初の2get!!!!
《こちら》
《4番機》
《1番機》
《ありがとう》
《乙かれ》
てことで
>>1乙
《こちら》
《5番機》
《4番機》
《すまない》
>>1乙
あれから一年たったし、そろそろ開発陣も変わっていいんじゃね、バンナムさん?
階級機体制限とか連邦機体見直しとか…
ジオンばかり優遇されてる希ガス
っても中身の問題なのかな…
精力戦か
俺も三十代半ばだからきついな
>映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。
これターミナルで設定してみたけど(ちゃんと「決定」も押したんだけどなあ・・・)
何も変わらなかったんだけど? バグ?
それとも設定画面のように変わっているのに俺が気付かないくらいボンクラなの?
>>10 先輩!
自分もアラサーになったら起ちが悪くなったであります!
俺も20代後半だが一度したら3回はいかないと消化不良なんだが…
グラフ緑の中尉がいたでござる
明日には少尉でござる
>>14 大方昨日までは大尉だったんだろうが
過去10戦の戦績が引っ掛かって
今日ターミナル通したら即降格
ってパターンじゃないの?
ちなみにグラフの傾向分かる?
左が尖ってたとか
別にグラフの左が尖ってるとか変な形じゃないのに緑の大尉を二人同時に引いたでござる
何故かタンクが決まってからもう一枚タンクを出してくれたんでああ、これは緑大尉だなと納得がいった
コックピット表示一回だけやってみた。
見にくいし、もうやらねー。
>>16 その時のマッチが緑の大尉と中尉がいたんだけど、
>>17のように大尉は普通のまんべんなくグラフだった。
中尉は左、左下伸び気味だったな
20 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:03:26 ID:LkhD+P56O
出撃状況使いづれぇ!今までは押すだけだったのに
携帯サイト更新きた
独立小隊関連で。
凄くどうでもいいこと
前スレで勢力戦の御褒美機体を新ダム、新ゲルって書いてたけど
「リアル」タイプならむしろ真ダム、真ゲルじゃないかなぁなんて・・・
裏があるダムと書いて裏アルダム よって裏ダムでいいよね
>>22 真ダム…事業仕分けされそうじゃね?
つか真ダム・ゲルってゲッター線で進化しそう
明日からオデッサか。
仕事休みだから午前中から出るつもりなんだけど、
平日日中の敵味方の質ってどんな感じ? やっぱ強いのが多いのかね。
ああアレか
ヤマンバダムだっけ?
>>17 Sクラスでダブタンを出さないと思ったら、大間違いなんだからねッ
今日から降格条件が変わると言う事で昨日大尉まで落として
ラスクレでEを取ってカード通して終了してみた
で、今日1クレプレイした後カード通したら中尉に落ちたよ
しかし尉官に落とすとマッチ内容が滅茶苦茶になるね
とても耐えられそうに無いから検証も済んだしとっとと戻そう
では逝ってきます
今回の出撃を赤星選手に捧げます
赤の機体が戦場を駆け巡る姿を見ていてください
ギガン! いきまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>28 サンクス。新ステージということもありカオスになりそうだな。
>>20 使い易さを全く考えてないよね。そういうこと考えないのかね、携帯サイト作るヤツは。
クエDの携帯サイトも、取引所(ゲーム内アイテムのオークションみたいな物、アイテムの種類かなり多い)にページ送り用に『0』があればいいのに、無くていちいち面倒だったし…。
こんな無能丸出しなダメ仕事で金貰える社員は幸せだな。
>>31 ということは、CCCCのあとBBBBで初の少佐になった俺。
その後CBでVuを迎えたので明日には降格確定か。
左官は早いと思っていたが短い夢だった。
>>34 普段休日に出てるやつは自重してくれw
カオスの原因は君だ!
しかし盾ジムBSG改悪でQS3連が中バラ限定になったんだがw
ジオンの中バラってグフカス、イフ、ケンプ、ギャン、赤白青蟹だっけ?
今日から低バラ対策どうしよう、ジムライ、盾BSGは効率悪いし
高バラ対策も考えると駒でマシマシタックルか?
>>33 そっか…アニキもついに逝っちまったか…
熱い漢だったよなぁ…
畜生…泣いてる場合じゃない、俺も
>>33に続いて出撃するぜ
アニキ…見ててくれ!
ガンキャノン、いっきまーーーーーーーーーっす!!!!!!!!!!!!
明日は朝から出撃するぞ。
射撃を選んだ奴がいたら、捨てゲーだと解釈するからな。
だが、ドムタンクなら話は別だ。
>>38 休日メインと平日メインそこまで差あるの?
上手い人に揉まれてくるという考え方でどうか一つ。
>>42 平均したらそんなに変わらん
平日昼間「も」やってるガチ廃人はもちろん強いが
平日昼間「しか」やってない(やれない)人は休日メインと大して変わらない
個人的には平日夜間のリーマン廃人が入ってくる時間帯が一番激戦じゃないかと思う
>>39 低バラはスプスプタックルで70くらい出るだろ。駒Aマシタックルと同じくらいにはなる。
ジオンバンナムばかりです。舐めんなコラ
>>20 数字ボタン押すだけでよかったのに、いま気付いたあああああああ三年もやってるのにいいいいいいい
>>39 同コスト帯ならジム改はどうなの?
相手にするとフルオートマシがかなりうっとおしいんだが
>>39 近距離で斬ることしか考えてない奴ほんといらねぇw
ダメ与えることより被ダメ抑えること考えろよ脳筋野郎。
ジムカス、ガーカスで斬ること考えてる時点で地雷。
そういう奴は焦げ、カス乗るな!
>>42 腕のレベルもそうだけどそれ以上に考え方がまるで違う。
下手でも戦術、機体に対する知識さえあれば俺はいいと思う。
下手なのはしょうがない。でも知識がなくて好き勝手やってるのはイラっとするね。
上手い人に揉まれてくるという考え方はいいと思う、頑張って!
でも好きな機体で好きに立ち回ってたらテロされるかもよ?
平日はガチでやってる人や廃人が多いからw
昨日マゼラ1日ザクは2連撃できん
>>47 いや、あー改だなーぐらい
まだ駒陸BDの方が嫌
>>49 斬るべきとこで斬れないカス焦げとかいらねー
>>42 俺は平日午前中メインだけど週末は絶対出たくない
それぐらい差はあると思ってる
ただ、平日も昼過ぎあたりからおかしなのが混ざってくるんで
そっからは週末とかと変わりないかな
人がいればマッチングはちゃんと機能するんだな
ジオン野良で140即飛びALL緑
相手も野良でALL緑以上の感じ
久しぶりにストレスのない戦いができたわ
くじは5連続はずれたけどな
できるといいなあ的な発言あったが
本当にできるとは思わなかった
>>53 カスは違うが、焦げがちゃんと仕事すれば斬るという選択肢は無くなるぞ、あったとしても緊急時くらい
明日は朝からやる予定だが間違いなく混んでるんだよな
アップデート当日とか新MAPの時は必ず朝一番からいてその日の内に50勝ぐらいはするボンボン学生と常連のオヤジがわんさかで
59 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:38:16 ID:sJVCRKRz0
週末は絶対に出ないな俺は
>>53 クイックストライクしか頭にない脳筋はどっか行けよ。
斬るべきとこで斬れない?トドメかタイマンのときぐらいしか斬る場面ないだろ。
クラッカー威力弱いw?ジムライ低バラに2発ダウンするw?
いやならプロガンにでも乗っとけw
>>44 低バラ、盾のBSG2発でダウンしたと思うんだ…
威力って今幾つだっけ?
>>57 だからその緊急時や斬るのが最適解な時ですら斬れない、
斬ろうとさえしないのはいらねーってことだよ
まぁ普通の人なら分かってて当たり前の事だけどさ
>>49みたいな強信者はそれすらわからないから困る
>>62 まぁそうだが、
「焦げなのに斬る機会を得る=あまり良い動きじゃない、迂闊な点がある」っていう事なんだ
そりゃどんな完璧超人ですら磐石に事が運ぶわけじゃないから、
そういう事態に対する意識として「斬るときは斬れ」というのはあるが、
基本防御手段というか緊急措置的な手段なので、焦げの斬りは状況が許すなら出来れば無い方が良い
>>61 三発ダウンじゃなかったか?
二発セットで俺はいつも撃ってたが…
一発15ダメくらいに、タックル青で40だから70だな
駒Aの42+30とほぼ同じってこと
>>49 連撃で落とせるならさっさと切れよ。
ダウンさせてちんたらしてんじゃねー。チ近野郎。
被ダメしか考えてない近は、ただの千近でしかないからな。
近はダメ喰らっても、押し上げなければいけない時だってある。
>>49みたいなのを相手した時は、ちょっとライン上げれば下がってくれるから、納金近乗りの俺には非常に助かるw
焦げでも連撃の間、時間稼ぐとか、誰かと双連撃して撃破する、みたいな時はあるけどな。
まぁ初心者相手には斬るなで問題ないが、実際は平均二回くらいは斬る機会もあるだろう
あと、被弾を抑えるために、斬るなってのも気にかかるな。
引き撃ちのススメか?FCS狭いから、そりゃあ積極的に格闘する機体じゃないけどね
>>49はダメだな…
緊急時に斬るとかおかしいだろ。
緊急時だから、クラとか使って、格闘してはいけないだろ。2〜3機に追われてる時とかそう。
緊急時に斬るとか言ってる時点で、黄色ロックに入り込まれたら、やけくそになって斬りかかる焦げしか俺には見えない。
機動力で逃げ切れず格闘するなら、下手なだけ
69 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:00:53 ID:mdhAgTXpO
相手に与える選択肢は多い方がいい
グーチョキパーあれば相手も困るだろー
その場その場で、焦げでタンク斬るのが最適解だとしても、本当は格に任せたいんだよな
双連撃はサッカーじゃなければいいだろうけど、どっかに枚数不利があった場合、そっちに行きたい
撃破してゲージが飛んだり、タンク撃破→拠点防確の勝ち確定になるなら気楽に切れるのだが
焦げが斬る緊急時っていうと、タンク制圧する時とかそういう時じゃないのか?
チャンスがあったら切る場合もある・・・その程度の認識でいいと思うのだが
つか、基本認識が違うもの同士でお互いに勝手な条件を想定して言い争っても
不毛なだけだなんだけどな。まあ、2ちゃんらしいと言えば2ちゃんらしいけど。
ジムカスや焦げは自分から積極的に格闘振ってダメ取りに行くような機体じゃないのはわかるよな?
そもそも格闘戦になるような間合いで戦う機体じゃないし間合いを調整する優秀な機動力がある。
>緊急時や斬るのが最適解な時ですら斬れない
どんな時のこと言ってるんですか?緊急時?間合い詰められたの?
>>65 トドメを刺すときに斬るのは俺はアリって言ってるが。
>>66 低コ高コの仕事がある。カス、焦げはフルカウント生きていられるように体力調整が大事。
あとチキンってタゲもらわないような奴だろ?カルカン相手にすんのは楽だね。
>>67 格闘振ってダメもらっちゃ意味ないからな。たかだか70ダメなんだから。
格闘振ってる奴は無防備なんだぞ?カットされる心配のないタイマンだけにしてな?あと格闘機にインファイトしかけるなよ?
>>31 昨日味方でE取ったやついたがお前か!
わざとなら晒しスレで晒してくる!
チ近 VS 脳筋
無制限一本勝負って感じだな〜
斬ったほうが有効な場合があれば斬るでいいんじゃね?と思うが
焦げ焦げでマンセルしててアンチに行った場合で相手護衛も2で
相方がもう一方の護衛を完全に見ている状態で切れるなら目の前のを切って
早くタンクにかかれる状態にした方がいいだろうし
同じ状況で味方が格なら斬りに行かずに相方のフォローを心がけたほうがいいだろう
何事も状況だと思うが、どうなんかねそのへん
>>76 本当に。
じゃあ胸バル使えばいいだけだね
QS行く時なんだからバル射程くらいだし、撃ち始めを赤間合いにして、最初の1・2発弾が消えれば、3連撃まるまる入るしね
>>73 カルカン?ライン上げの事を言ってたんだが?
あ、ライン上げた事ないんだっけw
>>70 なんでわざわざジャンケンの間合いで戦ってあげてるんだよwボーナスゲームか?
>>69 頑張ってライン上げた頃にはもう体力半分ですよ?
あれ?先落ちですか?味方全滅で拠点以上のコスト献上してますよ?
>>75 君の言う通り相方がもう一方の護衛を完全に見ている状態なら擬似タイマンだからチャンスがあればいいんでない?
ただし相手が格ならだめ。リスクがでかいからね。あと自分が斬ってるときに味方斬られちゃだめだよ?
ちなみに今話してるのは高コスト近の話だからね?わかってるよね?常に仲間を意識して立ち回らなきゃだめだよ?
自分の見てる相手に積極的に咬みにいって見方が高コ格に咬まれたら意味ないよ?格闘振るとはそういうこと。
>>73 残念ながら、お前は焦げを運用する上で基本的なことしか言ってない。
みんな分かって動いてるぞ。
自分の身が安全な時に斬るなんて高コの基本だし、
双連撃をする時もあるし、
体力調整なんて、基本に丁寧に動けば、調整する必要もなく、回復せずに済むし、
格闘相手に斬るなとかも期待値的にはマイナスなことも当然だしな。
問題は、斬りにいくべき時があるということ。
全く斬るな、は引き撃ちすぎるし、プレッシャーがない
格闘選択するより、早く別のところ行った方がいいこともあるし
でも斬らなくてはいけないこともある。バースト仲間の格とのマンセルなんかは、一番分かりやすい。
斬る斬られるして道をこじ開けることもある結果、敵前衛を一掃できるならね。
引き撃ちクンがんばってるなww
戦場でももっと頑張れよww
今確認してきた、盾のBSG、低バラに3発ダウンのままだね
後、青8でAP234を確認、正直12も上がると思わなかったから驚き
機動性の向上もあるしこれだけあれば十分最前線でやれるわ
この一連の流れキッチリ読んで、リアル笑将は勉強して欲しい。
ぶっちゃけ、Sでも上記のレス内容が頭に入って無い馬鹿ばっかです♪
^^
さて長文の話したがりがいっぱい涌いてるけど当たり前のことgdgdとウザイから
88 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:53:47 ID:v4adaMI+0
じゃあここに来なけりゃいいのに
文字もろくに読めないゆとりには厳しいんだろうな
なんでみんなケンカ腰なのか、ゆとりの僕には分かりません(・_・;
みんなに質問。
笑将と呼ばれるのと、偽物大佐と呼ばれるのは、どちらが正義なん?
>>90 黄少将と緑大佐どちらがマシなのか、俺も聞きたかったところ
どちらかには所属しなくてはならないだろうに
1000勝ジャストで上がらない限りは
>>91 緑大佐のがましな場合もぶっちゃけどっちも変わらん
>>79 ライン云々言ってるけど用はタンクの砲撃地点でタンクがタゲもらわなければいいだけの話。
それをラインを上げるとか言って突っ込むやつはただのカルカン野郎。
それに枚数あってる状況でタンクばっかり見る奴はたいてい先落ちするからかなり楽。
格闘機で突っ込むのはフォローすればダメ勝ちできるからいいけど近距離で突っ込むとたいていダメ負けする=先落ち
>>81 お前は俺のレスをよく読め!全く斬るな?いつ言った?
>>49でわかりにくかったらしいから言い直すけどダメを与えるのに高コ近で斬りに行くことを考えてる時点で地雷だと言ったんだよ。
前後の会話の流れでわかるだろ。それをなぜかどんな時でも格闘を絶対振っちゃダメみたく仕立て上げられた挙句に引き撃ちチキンですか。
どうやらここにいる人たちは格闘振らない=引き撃ちチキンって考えなんですねw
適切な間合いで相手の攻撃を回避しながら戦うことができないんですね。
だから間合いをとって戦うと言うと相手のロック範囲外で引き撃ちしか思い浮かばない。
そもそも高コ近でQS3連が入る入らないとかの話があったから積極的に格闘振る機体じゃないからそんなんで使える使えないを決めるのは地雷と言ったんだ。
高コ近でダメージ少ない→じゃあ格闘はよくない。
>>89 たしかにケンカ腰だったね。すまない。
>>91 ぶっちゃけその辺は気にしたら負け。
2chでの評判はともかく、実戦で普通に働いてるなら何色のどの階級だろうが普通は誰も文句は言わないよ。
野良青大将で入ったら見方は大抵オール緑以上なんだが・・・・勝率5割ソコソコ〜危うく負け越しクラスばっかだな。
対戦相手のジオン青クラスって大抵勝率7割超えてるよな。
バンナム戦の差だよな。
きっと。
うん、きっとそう。
何か戦闘終了後のダンスが見えにくくなってるのだが・・・・
まさかバンナムに挑発行為とみなされたのか?
97 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:19:09 ID:MGXZ/UDp0
なんか3連続でALL大尉vsALL大佐の格差マッチ。
タヒねバンナム
>>96 そんな変化あったのか
全然気にならなかったよ
明日確認してこよう
星人出番です
100 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/12/09(水) 21:32:01 ID:epa6l+aGO
100いただきました。
お見事w
すっげw
ところで、BRの話題ないな?
どうなった?
射スレやらジオンスレやらにちらほら出てるぜBR
ところでさりげなく独立小隊が全国規模の機能になってるけど、これは専用スレ建てるべきかな?
ジオンスレで報告見たな
覚えてないがw
前スレでちょっと太くなったと書き込みがあったな
実際使ってないんでわからんが
BRは当たり判定が大きくなってるとか何とか?
ザク後の話はお腹いっぱい?
メイン→マゼラAB
サブ→105マシ、クラAB
格闘→ヒートホーク、追加MS彈
機動3まで確認
マザクはラストがマ砲B(コストup無し、ロック距離短)
量キャはラストが6連ブルパ(コスト+30、低バラ1セットダウン)と聞いた。
ブルパはなんとメイン武器
マザク機動4確認
セッティングは44かな
マホウAがコスト30
クラAとモビ弾が10
つまり「遠」ではなく「射」になれと
迷惑機体になりそうだな
んなバカなガセネタ流すなよ…
射で思い出したが射旧ザクのバズ試したやついないの?
遠距離射撃できて自衛もできて130円ならお得
と、言いたいところだが正直モビ弾のダメ少ないから微妙
ほれ
415 :ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:41:08 ID:HLLqaq7GO
ここまでゲラザクの情報が出てないから書く
サブバズ
装弾数2発
低バラ1発よろけ2発ダウン。逆算して恐らく高バラ1発よろけ
弾はvsシリーズのガンダムMk-Uみたいに目標の手前で拡散する。
拡散範囲は結構デカいが拡散自体の飛距離は短め。
単発のダメはだいたい20〜30ぐらい
何もロックせずに撃つとロック距離ギリギリで拡散する。これを利用すると置き撃ちが当てやすかった
まおた
PC公式の「マッチングと階級」
一番下の過去10戦の書いたやつこれおかしいと思わないのか?
編成崩れたからジム頭ミサラン乗ってみた
射角上げると急降下弾道な劣化ミサイサでワロタww
当たっても1発よろけだし複数ヒットするし連射きくし
垂れ流し機体に拍車がかかってた
マルチの下方修正が残念だ
ただ・・・もう乗ることはないだろう
・A以上を「連続で○回」取得
・B以上を「連続で△回」取得
・C以上を「連続で◇回」取得
・上記の条件を過去10戦中に同時に満たす
たぶんこれが正しい表記。
さすがに「連続で…」はキツイと思うがw
普通に考えると連続である必要は無いよな、書いていない条件があったらクレーム対象だ。
AとBを交互に5回づつ取ったら普通は昇格すると思うし。確認はしてないから確信は無いが。
…あくまで予想の範疇だから、まさかが無いとは言い切れないけど。
次は単純にツッコミだけど
バンナムの判定例がSABCDEで降順になってるのはわざとか?
これは取った順番は関係なく判定でソートしてるだけか?
それとも本当に「連続」である必要があるのか?
説明不足な例を出しても決して解りやすくはならないだろこれ。
人によってはまた更に疑問点を作ってしまう。
バンナム兵が優秀になったな
意外と指示を聞くようになったよ
そういう意味じゃなく
右側の例で8戦目が「B」だった場合と左と何が違うんだ?
まぁ思ってたとおり遠カテで新機体が出ると荒れるなw
今日量キャ出して帰ろうかと思ったら後2勝でヒマラヤ100勝だからやってくかーと思って
やったら相手2バー*3
しかし相手側タンク出した奴が魔ザクだったので遠の差で勝利。
そして二戦目また相手遠は魔ザク、そして敵の編成は見事にぶっ壊れていた・・w100勝目ゲットアザースw
Sクラやってて相手側バーストで負けたのにバースト側が編成ぶっ壊れてるって初めてだからクソワロタ
127 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:08:05 ID:u2vU1n3P0
>>125 右側は昇格条件に達していない例で
左側は昇格条件に達した例
そういう違い
ガカスをトレモ(再度7、中レベル)で試乗してみたとき。
適当に敵バンナム機をBSGで削って、機動性の確認に
フラフラフワフワたら撃破報告がピーピー入った。
味方バンナム眺めてたら、犬事務が三連撃とかかましてた。
敵味方バンナムのレベルが同じようになったんかね?
ああ、後いつからできたのか知らないけど、Aクラでも
トレモならSサベ使えるのね。
>>123 Sとか、Aとかを連続させないようCで細切れにさせてA3にならない
ようコントロールしても、階級上がったよ。
それにしてもB以上はC以上に含まれるから、2つの条件が書かれてい
るのは何か意味があるのか?
Sを2回、Aを2回、Bを3回、Cを3回だから
「A以上がS+A=4回、B以上がS+A+B=7回だから昇格するだろ」という「予想される解釈違い」に対し
「そうならない」と説明してる…のか?
そういうケースを否定する文章が無いのに変な判定例を出してるし、バンナムの考えてる事はわからん
単純に「過去10戦中4回がA以上、4回がB以上、残り2回全てC以上なら昇格」でいいじゃねぇか
>>126 俺はマザク2戦連続出されたが2連勝したよ。もちろんSクラでね。
1戦目なんて俺焦げ1護衛でマザクの動きも良かったしファーストで敵拠点落としたよ。
まぁなんだかんだ中身の問題だよ。
中身がかなり上等じゃないとマザクですごい動き出来ない件
あたり引いたんだよ
タンクがSとれるような展開だと追加弾が微妙すぎるギガンよりはマザクのほうがいいような気がするな
ヒマラヤの場合は右でロック引っ張って射角あげて弾が通るかどうかが重要だとおもうけど
白タン「ここは任せろ!」
>>134 お前今日リプで見たら単独行動をジム改に捕まってアバババされてたじゃねーか……
10戦中、1回でもDとったら
尉官内、少佐への昇格できないの?
それどころか、少尉まで落ちるのも時間の問題だな。
俺に一生、少尉やってろってバンナムは言うのかよ!!
少尉なのに、シャゲに乗っちゃって馬鹿にされて
リアルファイトなったらバンナムのせいだかんな
堕ちるということはそこが適正階級なんだろ?
少尉まで落ちるって……
D4連取るのか?それともEか?
どっちにしろそれ取るような腕と頭じゃ適性階級だよ……
腕なんてなくても頭さえあればEは取らないしD4連も無いからな
ついでに言えば意識して10戦D取らないことができないようでは尉官も早いよ……
こうして今日も二極化がすすむのだった
まともに勝つこと考えて乗ると
たまにD4連もあるのよ。。。
10戦連続Dとらないのもつらい。。。
だが、ポインヨ優先プレイなら余裕だけどね。
これでも大佐機体もちというのが、自分でも笑える。
タンク乗りまくったからなあ。
勝つこと考えてD4連取るなんて君の勝利の理論がおかしいと思う
>>140 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ない ない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
勝つためにDと言うと聞こえはいいけどそれ単に腕か状況判断する頭が無いだけだから
何もできないで皆が下がったから俺も下がるお、でDってのは最初の判断ミスで敵のいない場所に行ってるか
最初にぶつかった時にC以上確定させる腕が無いだけ
つーか、俺もタンク乗りまくってるけど降格すらしないんだが
俺もよく分からんが、
例えば、焦げ機動2で格闘機から逃げれないことすらある。。。
なんでだ?
今日も追いつかれた。
逃げる判断が遅いか距離が近すぎるかだろ
>>140 REV2.06〜REV2.08の大佐不遇の時ならいざ知らず、
そしてREV1.16のタンク不遇の時ならいざ知らず、
D4連を取る大佐・・・・しかもタンクで。
ちょっと情けないと思わないか?
タンク乗っていればよっぽど運が悪くない限り
D4連は狙って行く取り方だぜ。
どんなに仲間がチンパンでも、拠点を1回落とせるときや
後退してモビ戦に移行すればCは取れない方がおかしい。
いくらタンクでも勝ちでD取るような遠距離乗りはいらない。
要は仲間に助けられた遠距離地雷と言うことだ。
タンクは免罪符じゃない。だからPSPに戻って修行してこい。
地力さえつけば、Aクラスなら勝ち優先でもD取得はほぼ無いだろ?
硬直さらして被弾して無い?
攻めの基点にする牽制兵器を有効活用してる?
相手にしてる機体によって相対距離変えてる?
きっちり上記をこなしてれば、よっぽど相手が格上でなければ空気Dの選択肢はこれで消えるはず
バンナムの格は発狂すると3連QDやってくるんだな……驚いたぜ
つか連邦マチしないんだけど……
>>145 いやいや、タンク乗りまくって、大佐まで行ったんですよ。。。
タンク乗ってれば、Bくらいは行けますよ!
でも、最近タンク封印して、格近乗り出したら
どんどん降格してしまいました。
今日、VU気づかずにいたら、中尉になりました。。。。
PSPは持ってないし、つまらなそうだからやらないけど。。
>>146 その3点気をつけてみます。
たぶん、全部だめです。。。
あぁ、タンク乗りの方でしたか・・・
タンクでD・・・
拠点叩くことしか考えずにカルカンしてない?
味方と敵のライン展開考えて砲撃位置変えてる?
状況によってはアンチから始めたりすることも考えてる?
追加弾の射撃タイミング、垂れ流ししてたりしてないよね?
D取ったら、D取ってしまった理由を考えた方がいい
理由がわからないんじゃいつまでもD取るぞ
今日のNG
ID:iV3g9uaJ0
1、判断が遅すぎる
2、地形を覚えてないから引っかかる
3、ベタ踏みでブースト鳴らして終了
これぐらいしか考え付かん
たとえ一回噛付かれてもAクラでループないから100ぐらい食らうだけで逃げられると思うんだが……
……もしかして、
4、起き上がり無敵を知らない、活用していない
5、真直ぐ下がっているから敵の射撃が全部当たっている
とか無いよな……
もう恥を忍んでニコ動にでも動画上げて指導してもらった方がいいレベル
今のID:iV3g9uaJ0の動きならあそこでも十分だろ
タンクで拠点落とせずDなら何回もあるがな。
まぁでも連続4回は無いな。腕前残念としか言えない
>>142 正にその通りなんですがね、場合によってはD連発もあるんですよ。
今は変わったけれども、ちょっと前のマッチング変えた時は格差ばかりでね。
尉官・下士官連合と大佐’Sじゃ、話にならんわけです。これが1回限りじゃなくて
続くんだ。こうなると自分の力じゃどうにもならない。
腕が同じくらいのレベルなら正論だと思うけれど・・・。
うへ、自分書き込むタイミングがすれ違いすぎワロタw
まぁ得意カテゴリ以外が上手くいかないのは誰でもはじめはよくある事
近距離は皆乗る機会も多いし必須科目だから最低限乗れないとねw
お互い頑張っていこう
>>153 いや、ですからタンク乗れば、大丈夫ですってば汗。。
>>152 1、たぶん正解
2、今日も俺の焦げがヒマラヤの岩に引っかかって落ちました。
3、完璧な正解。特に格だと本当に酷いです。分かっててもなかなか直らなくて困ってます。
4、これは大丈夫。
5、たまにあり。
ニコ動やってみようかな。。。
>>143 そもそも一部の格闘機は焦げ機動2より速いよ。
格はブーストリミッターがあるから長距離移動に向かないけど1ブーストにおける速さは他のカテより上だからな。
>>156 マジレスするけど君ザコすぎるんだよ。
前衛としての経験値が足りてなさすぎ。ここでアドバイス貰って小手先のテク覚えた所で変わらないと思う。
あと、タンク乗れてるっていうけど前衛乗れないタンクって時点でゴミタンクだから。
君みたいなのがなんかの間違いでSクラに上がってきたらすげー迷惑だから大尉からやり直した方がいい。
とりあえず素ザクから乗れるようになりなよ。
・モビ見てる時は基本的にガチ歩き
・ブーストは絶対に切らさない
・格闘は確実にタックルで潰す
・硬直は確実に射撃で取る
・自分の硬直は障害物できっちり隠す
とりあえず上の五つだけでも確実にやれるようになってからまたおいで。
>>158 ・レーダーを見て囲まれないようにする
これが先じゃね?何よりの基本だし
>>156 ・レーダーを見ろ。横や後ろから敵は来てないか?
・周囲の枚数をチェック。
自軍が有利なら他に回れ、枚数不利ならダウン重視で時間を稼げ
・自分が格なら敵タンクを殴れ、近なら敵護衛を引き受けろ
・ブーストはビービー言わさないこと
・敵の目の前で不用意なダッシュ、ジャンプはするな。硬直を晒すな
これ気をつけるだけでもすごく違うと思う
まあ頑張ってくれ
>>159 俺もそう思う
ずっとタンク乗ってたことと、
>俺の焦げがヒマラヤの岩に引っかかって
から推測するとレーダー見れてないのでは?と思う
タンク乗っててレーダー見てないとかマジで赤ロックしてカチカチやってるだけじゃん…
ID:iV3g9uaJ0がニコ動で見るならぺもさんの戦場の絆ってシリーズぐらいがいいかも
たぶんそれの最初期あたりでもID:iV3g9uaJ0よりは動けてるんじゃないかな
すいません。夜中に騒がせてしまって。
単にバンナムに愚痴るだけのつもりが。。。。
ありがとうございました。
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>
うそです。。。
<<すまない>>
<<後退する>>
>>163 週末に見て研究してみます。
ありがとうございます。
トリントン66で後から射2枚出されて
敵さんにタンクいなかったから篭って
一人C以外は皆Dだったけど勝った場合もダメっすか
>>166 タンク出さない敵さんも、マップの特徴理解してないお猿さんも、どちらも悪いよ
タンク出すからには
・援護を期待しない
・絶対に拠点を落とそうと思わない
・ともすればEが待っていることを留意する
この3つを心得てほしいと思うな。
勝利で良機体が待っているリボー・コロニーが一番よく分かる。
タンク即決して
・低コス出してタンクの前に行く→勝ちが欲しいやつ
・中コス出して中央に遊撃 →まあ勝ちたいやつ
・高コス出してアンチ →微妙。
・盾/E/アレ/イフを決定 →こいつ勝つ気ねぇ
といつも思っている両軍大佐。
特にアレ・イフが多いリボコロにタンクで出撃したら
前に出つつ拡散弾攻撃で220ポイント目指すしょっぱい試合を
心掛けています。ええ・・・・
たまにギガンやジムキャに夢中でがら空きになる時があるので
その時は「ラッキー」と思って拠点撃破しちゃうこともありますが(笑)
S44でも敵が射拠点で来て枚数不利だから拠点諦めて前衛化。
勝つことは勝つが、DやらCなんて日常茶飯事だと思うが・・・
>>163 動画ならオサーソの方が良くない?
似たような状態だと思うけどw
>>169 リボコロで低コ護衛されても困る
連邦なら陸ガンジムカスで鉄板だし
ジオンなら焦げ+格が鉄板
まあジオンなら一枚低コ護衛入れるのもありかな…
>>169 その3箇条意味わからんw
それこそタンク乗るなw
さて、くじ引きは何番が良いんだろう
とりあえず1にしとけ
アレックスで勝つ気が無いとか・・・
釣りだよな?
>>169 格枠は基本一機なのに、アレックス&プロガン以外のが出たらそれこそ勝てないだろ。
未コンプの消化アレックスでも、下手な低コ格が出るよりマシだ。
それと、低コストは護衛よりアンチ向きだ。護衛には要らんw
書き直すならこうなると思うぞ。
・低コス出してタンクの前に行く→効率が悪い
・中コス出して中央に遊撃 →護衛にもアンチにもならない空気
・高コス出してアンチ →普通
・E(未コンプ)/イフ(未コンプ)を即決 →こいつ勝つ気ねぇ
しかし今回の新型機も「で?っていう・・・」な感じの性能だなぁ
ジムキャザクキャでいいやとしか思えん
前の残念性能のブルーもそうだったけど、もう限界なんじゃないかこのゲーム
新規はすぐさまげちょげちょにリンチされて500円を無駄遣いさせられ早々に離れていく
高い料金設定で間引かれ濃縮された土壌はどんどん一見さんお断りになる
うちの近所のゲセンとか、最近はいつ行ってもガラガラだよ
今日やこないだのアップ当日ですら4台埋まることは稀
やってるのはいつも見る顔ばかり、番号の飛びまくった大隊一覧見てると哀しくなる
抜本的改革の時期だと思うんだけどねえ、ここで変えないとこのまま先細って終わるだけだ
ただでさえデカくて高くて扱いにくい筐体なのに・・・
いまさら新規設置するとこなんてないし、撤去されたらもうそれまでなのになぁ
>>171 あくまでも所感だ。低コマンセーという訳じゃない。
ただそう言う動きになるやつが多いのは事実だと思われ。
>>172 それくらい緊張感を持って乗れってことだよ。
緊張感持てば、レーダー見て自分がどう動くべきかを真剣に考える訳さ。
Eとらない、護衛無しでも何とかする、MS落としに転向できるよう
位置取りをすると考えれば、そうそうC以下になることはないと思うんだが。
>>175 リボでアレ出してくるやつに、勝つ気があるとはそうそう思えないんだが。
プロガンは逆に勝ちに来ていると感じる。
ジオンは1機くらいならイフは有りかも知れないが2〜3機出て来たら
「もう持っているから消化します」と勝手に解釈している。
繰り返して言う。リボでタンクを先に出したときの話だからな。
何故かタンクでDとかいう話にしようとしている人が多いのが面白い
>>165 タンクでポイント取って階級が上がったパターンのようだから
前衛力が階級に追いついていないのは当然だと思う
大佐支給機体は前衛力が大佐レベルになってから乗ればいい
タンクで昇格したのに大佐支給の前衛機体に乗ることは避けたい
>>176 ちょっと遅かったか・・
リボは高コスト機の比率が多いと拠点撃破分がひっくり返される
危険が高いと思うんだが。
だから高コスト機は普通ではないはず。1〜2機は欲しいというレベル。6vs6でのお話。
あと、未コンプでも機動4とか出してくるやつはそれなりに活躍してくれると思うよ。
っていうか自分も書かないのがいけなかったと思うが、
こういうのって対戦人数によって前提が変わるから、そこから話し出さないとダメだね。
4vs4なら高コスト機が2機無いと対抗できないが、6vs6は高コスト機が3機いると
地雷になる可能性が高いとか、な。
いずれは4〜8の間で対戦人数が刻まれるのか、それともBBに対抗して
12vs12が実現するのだろうか・・・・。12vs12になったら今日書いた書き込みは
ただのラクガキだな。残念だが。
以上
>>177 よくわかってるじゃないか
クライマックスバトルを俺は、絆にとってのクライマックスと見てる。
あとは余韻だけだろうなってさ。
BDが残念性能とかw
陸ガンにコスト足して機動力大幅UPなら十分な良機体だろうに
それとも「またマシかよ 連邦にもイフショットガンみたいな新しいタイプの近欲しいです」か?
>>183 対のイフリートに比べると残念・・・ってのはイフがチートレベルと見るべきかw
特徴のはずのEXAMも、単なる逃げ足加速装置になっているのが残念
ファンの期待していたレベルではなかった、という点で残念と言えるかな
使えないとかいうレベルではないと思うんだけどね
陸ガンほど3マシもサブも性能がいいわけじゃない
単発マシならGM改の寒マシBの方が弾数などの点で使いやすい
機動力欲しいならジムカスを選ぶべき
マンセル組むなら上方修正されたガーカスの方が使いやすそう
既存機体を押しのけて編成に入るほどではないというのが一般の評価
個人的には、原作やダムウォーで装備していたブルパがなかったのが残念
BRは・・・3号機が出ると期待、いや近のBRっていらんけどw
まぁ味方機体の体感信頼度?なんてマッチングレベル帯で変わるからな。
>>179は大佐(黄色?)とのことだから消化アレとかが多いんだろ
ちなみに夜やってる緑大佐は自信持たない方がいいぞ。この前降格時にやったらあまりのひどさに唖然としました
あと
>>169の三箇条は糞
援護がないことがあるのを知っておくのはいいが、最初から援護を期待しない動きをするタンクとか迷惑
そこに戦術性があればいいがポイントとか言って保身がメインな時点でお察し
>>ID:E/le+JPj0
低コねぇ88以外は基本要らないな。88だって居なくてもいいくらい。
いや…ステージの広さにもよるが、
現状、高コス出せば勝てるってもんでもないだろ。
8:8はポイントを押さえた中高コス2,3機とあと低コのが勝てる。
>>188 たしかにTTは低コもあり。コロニー内狭いから被ダメ抑えるの難しいからコスト差が活きる。
ただ機動力等性能差もやはり問題なんだよ、3.5階から4階にふわジャンで登るのにブーストに余力が有ると無いとではその後の展開に大きな影響があるから。
個人的にはイフもBDも微妙
コスト足してジムカスと高ゲ乗った方がいい
上の方にあったけど…
低コ護衛は機体選択次第ではあり。
どうしてその機体で護衛するのか、その理由が大切
勝つ気が無いって感じるのは中途半端な性能の射を出された時と、枚数管理の出来ない前衛引いた時くらいだな
タンクは拠点諦めて切り替えるタイミングは難しいよ。 あとマップや人数での機体選択も重要。
枚数合わせない前衛?
えぇ、敵のタンクに向かって散弾撃ち込みますともw
よく主張する奴が居る割りに、いつも解らないんだが
枚数合わせないことで何か自軍に不利発生するの?
護衛過多ならアンチが無理しなきゃいいだけの話だし、
アンチ過多なら対戦人数次第だが、引くか無理押しするかタンクが判断すればいいんじゃねの?
ね?
戦況を何も考えない奴ばかりだから最初くらいは人数あわせとけ、だ。
アンチ行ってモビとりました。
いつのまにか拠点割られたけど「俺は」働いた≒高得点
え、何でこっち拠点とれてないの?
タンクと護衛マジゴミ。
俺様回復中だから無理すんな!
その間相手フル回復、拠点とるためにさらにモビ取られて収支マイナス。
こんなんばっかだもの。
黄色どころか緑将官でもな。
昇格拒否できるようになったな
Aクラ用には便利だが少尉まで落として狩りするヤツが増えそうだ
実はサイサ祭が最強編制
イフは強機体、BDは残念機体といってるけど、遭遇率はイフよりBDの方が高いんだけど・・・
低コストでも高コストでも働けばおk
機体の性能が戦力の決定的差じゃない
射撃、蛇、アクア、ハイゴとか出されると絶望するけど
アクアでも釣ってAとってるやつもいた
蛇は基本二落ちしかみないな
ジムでも脅威的なやついるし
蓋を開けてみないとわからない
つまりだな、考えて動ける人がいいんだ
みんなもっとSVC使おうぜ
>>194 は?昨日サブカが少将に上がったけど今日から?
>>198 昇格確定後10戦未通しすりゃ昇格キャンセルだとさ
おはよう。
とりあえず
>>158-160は画面メモしておいたよ。
マッチング待ちの度に目を通して自分に言い聞かせるよ。
アドバイスなんて本気でやろうと思ったらくっそ文字数必要なんだよ
ニコニコなりにあげて説明文にSNSのIDのっけりゃただ煽ってるゴミども黙らせるくらい理論通して説明するから
ところで機能が拡張された独立小隊は何故話題にならないんだ?
>>193 味方に格居たら近は任せるからな。オレも良く有る。タンク無視して敵護衛相手してたら、
誰もタンクに噛み付かないで、拠点割られたとか・・・。
「ちょw格何やってんの?w」と思ったら、格は格で睨み合いとか・・・w
>>196 オレ的にはBDは陸ガン強化版だと思ってるけどな。逃げ足速いしw
遠くで油断してる射厨を一気に距離詰めて、チンチンにするのが楽しいですw
BDは何だカンだと言って戦場選ばない。
つか、比較になる他機とそんなに変わらんし。
イフは基本的に平地戦が得意な機体。
クラ持ち多いから障害物多い所じゃあんまり選ぶ理由が薄い。
後はただ単にBD未消化の奴が多いんだと思われ。
あれ今日からオデッサじゃないっけ?
また緑大尉?
>>196 やっと新機体のぶるーげっとしたぜぃ
のりまくってやるもんね!
は?
コンプ作業?
なんですかソレ?
は?
枚数?
まっぷてきせい?
近だから問題ねーしょ
とにかくいくぜイャッホ〜イ♪
…………これが現実
>>202 入隊できる人数が増えてた。あと、他店から出たときに優先的にマッチングするらしいけど、どうなのかは知らん。
BGMなに?
すっかり忘れてたけど誰か酔い止めスクリーン試した?
>>207 それは知ってる。
しかし1番大きい変更を忘れてるじゃないか。
全国規模の機能になったんだからさ、そういう交流目的のスレが建ってもいいと思うくらいだ
酔い止めスクリーン…ターミナルで設定画面で見たけどあれは見づらいだけだろう
今日オデッサなの?
だったら久々に出撃する
オデッサせまいよ
トレモでガンキャ3落としできます
BGMはグレキャと同じ
>>210 新カード作ると、あっちがデフォ設定になってる罠
まあ、新兵の初戦闘がいちばん酔いやすいってのはわかるんだけど
あれ酔い止めになってるのか?
見辛くてよけい酔いそうな希ガス
たぶんいるだろとは思ったがダブデ左右にマゼラアタックさん2機確認
バンナムここ見てるだろうから言うけど
VSCで認識させてからそのあとこれでいいかどうかの確認をしてくれ
右ルートラインを上げるよろしく って言ったのに
左ルート劣勢だぞ になるっておかしいだろ・・・
認識おかしいだけならまだしもそのまま流れちゃったから戦術滅茶苦茶じゃねーか
>>208 >すっかり忘れてたけど誰か酔い止めスクリーン試した?
トレモだから助かったけど、
黒い額縁が左右と下を隠してくれて、量キャで拠点を割って修復中に斜面の下側で遊んでる敵バンナムにロック取るの苦労した。
EXAMよりヒドいよ。
本物のコックピットみたいで浪漫はあるがな…w
>>219 そう、凄ぇ安易な目隠し。
連邦の御新規サンがサイド7のスタート地点から降下する際、
「見えないから怖くないよね」
的なヤッツケ仕事。
むしろ一部を目隠しすることで、レーダー見る修行になったり…しない?
>>222 まぁ軍曹サンぐらいには、訓練になるからもしれないけど、
下方FCSが強制的に狭くされるから、QD外して飛んだ後、青ロックが入り直すのも遅れる気がする。
もうサイドミラーとバックミラーと接近センサーと足下ミラーとついでにエアバックとシートベルトも付けとけよw
>>194 勝敗も参照すべきなんだよな
勝ち越してる場合は尉官には落とせないというような
同様に勝ち越してる場合は階級で機体制限も掛ければいい
これなら狩り師以外は誰も困らん
>>207 時報マッチしやすくする機能って思った
AKB48等の小隊を作って全国からメンバーを集めるのもたやすいな
>>194 クジが当たるまで少将に昇格したくない場合、故意にC判定を獲ったりする必要が無いってことかい?
オデッサ30勝は隠しモビとかなかったってよ。
SNSの戦記に書いてあった。
>>202 違う大隊だと独立小隊には入れないままなんじゃないの?
行かなきゃ入れないなんて意味ない
>>229 ちゃんと読もうぜ
「自分が所属している大隊のターミナル」に通せばいいんだよ
>酔い止めモニター
出撃するとき、正面、右、左と順番に画面が点いてくれれば一回ぐらい試してみてもいいかも。
232 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:17:50 ID:aQZ87Kbf0
三連撃やクイックドロー、外しにループの成功率で
階級判定しろとあれほど言ってるのに…
バンナムは無能すぎる
格闘乗らないと上がれないとかw
新参プレイヤー指導する時はだいたい
『画面の奥当たりを見るようにして操作するといいですよ』
と
『(サイド7の出撃場から)降りる時は下見ないように』
とボイチャで指示してるけどなー
酔う人は酔うんだろうな……
>>232 成功率って無理だろ
外したのと、外れてしまった
QD当てたのと、外すつもりがQD当たってしまった
これの判断どうすんの?
>>224 シートベルトは素で欲しい。
ないと落ちつかない。
ところで、さっきSクラスに上がったばかりのカードなんだが、
44対人4戦、戦績A負B負A勝A勝で、
未だにクラスがS1のまま動かない。
前は4戦もやれば、S2になったと思うんだが…
>>232 トレモ最強モードでスコア〇〇以上とかにしたらどうだろうか?
故意の昇格防止に階級による使用機体制限はあっていい。
例えば尉官以下はコスト280以上の機体を使えないとかね
酔う人は酔うんだろうが、オレはスクリーンを立って見てる時(タンデム)に若干気分悪い位だなー
ま、普段タンデムする時は、扉側にしゃがんでるけど
クジ1回目で量キャ出た
バグじゃないだろうなあ、スレ見てると出やすそうに見えるで
>>239 それはS3じゃなかったっけ?
俺の勘違いか…
とりあえずS2には上がると思ってた…
1発で出た人や2択まで行った人くらいしかわざわざ書こうと思わないからでしょ
つーかオデッサの情報少なすぎだろwみんな精力戦待ち?
俺は待ちきれないから、帰りに出撃するぜ
みんなも素直になって出撃しようぜ
ただし44立ち回れるやつな
ジオンの超兵器【ザクI後期型MS-05B】
でヒャッホイしてきた。
バンナムだったので、拠点撃たずに
マシ・1ドロー外し・マシ・タックルで延々モビ戦して楽しかった。
はいはいわろすわろす
トレモで消化中にダブデ壊したついでにマゼラアタックも壊したけどバニング大尉が撃破って言ったのにポイント1点も変わらなかったぜ
クジの方が平均的には取得が早いのかもしれないが
外れ続けた時のストレスがハンパないからなあ
>>244 昨日、支給された量キャをコンプがてらトレモでMAPの下見してからジオンのくじ引きに行こうと思ってるが
4vs4だからバースト仲間を待って無駄金を減らす。
05BのQD動画上がってたけども、これはバグなのか?それともガチなのか?
>>236 俺も一昨日にS3だったカードを昨日1クレバンナム戦やったら何故かS2に落ちた。
その後バンナム戦2クレと対人戦1クレAAを取ったがまだS2のまま。
うん、バンナム戦大杉だね
>>238 トレモ最強は何かに活用したほうがいいな
敵のバンナムの団結力ったらナイ、ピリッたら速攻帰るし押し引き学ぶにはいいんじゃない?
まぁ、ポイント端数消化の為に最強88やった事あるけど遺憾達にはきびしいレベルかな。
バンナム戦多いならオデッサ30勝はすぐかな?
畏怖BD量キャマザクの条件だけな気がするけど
オデッサよりも北極基地に30勝つけた方がいいだろ、
1回目の勢力戦のおかげですでに30以上あると思う
マジレスすると格Hも05B
誰も遠にあわさないのでこっそり量キャで出撃したけど
言われてるよりも結構使いやすいのねー
味方のおかげもありS量産できたw
午前にマッチした人達ありがとね
14日のサイド7は拠点あり?
>>247 バージョン1.01思い出した
…あの頃が一番楽しかったなぁ
言われてるより…って連邦が恒例のネガキャンしてただけだろ?
とりあえずジオンSマッチしねえ
俺夜からいくしSマッチョングに貢献するよ
268 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:40:07 ID:8SqmRI0SO
バンダイナムコのジオンマンセーっぷりは天井知らずだな
遠距離がドロー外し?ぷぷ連邦の調整はコストだけ無駄に高くして糞
両軍やってりゃわかる、今の連邦主力モビはジオン主力とのコスト差などない
ただジオンより無駄に高いだけ
バンダイナムコは糞会社
ID:8SqmRI0SOさんよ。
連邦スレと本スレで同じ青芝書いて楽しい?
918:ゲームセンター名無し :2009/12/10(木) 13:35:44 ID:8SqmRI0SO
遠距離低コストのマゼラ旧ザクがドロー外し出来るってよ
動画も上がってるが、流石バンナムのジオンマンセーっぷりは天井知らずだな
アホくさくなるわジオンジオンジオンって調整にな
本日のNGID:8SqmRI0SO
連邦ザマァww
でもこれはひどいとは思う
そしてまた連邦から人が減る
>>264 一応平日だぞ
斜陽なゲームなんだし昼間から学業や仕事サボってする奴はそんなにいない
>>273 代休だったから朝から出た俺が馬鹿だったのか!!
いや昨日夜もナム大目でしたが
これは酷いwww
高い機動性で敵を釣りながらQDで嫌がらせとか流行りそうだな。
ところでマ砲旧に対するボールの強みって何?w
ってかQDしてもダウンしてねえwwww超兵器105mmマシwwwwww
ちょっと待て
マゼラ旧が格闘QDマシタックルできるんだったら、量キャはブルパで…
>>275 サブのワイヤー系位じゃね?
旧ザクと陸ジムの関係に似てるな
修正うpデート告知マーダー?
>>277 動画コメに入れてきたけど
0:23のQD終了時点で「GMが立ってる」んだよな。
+追撃可能だが、何回やると倒れるんだか・・・。
・・・もしやの「遠」ループ可だったら吹くどころではすまんぞwww
おい!マジかよww
しかもダウンしねーとかあり得ねー
んでまた格闘を一撃もらったてもダウンしてないんだよな。これはもしかするともしかするかもよ?
バンナムは魔ザクのモーションやデータをHから流用したな。で、何故か格のデータが一部残っていた。
と、まぁこんな感じか?
どうせ新砂バグみたいに使うと晒されるんだろ…
まあ、バンナムがバグ認定するまでは仕様として使わせてもらうがw
>>284 ・・・ホントだ、今見直して気がついた。
動画だと、格闘+マシ+格闘+マシ(ココでカット入ってHが転倒)
・・・で、ここまでダメ貰っても「GMは立ったまま離脱」してる。
オイオイッ!
本スレ、ジオンスレ共にQDで盛り上がってるのに連邦スレはまた連ジの腕、MSの差の話してやがる。
ぶっちゃけQDできるからと逃げずに突っ込んできてくれる遠カテとか美味しいエサだからねw
それも分からずにジオン贔屓てか言ってる連邦の人って・・・
アレックス「マザクにループされました」
>>290 それ、Aクラだと普通に有りそうで怖いんだがwww
Aクラで釣って残念駆って拠点も視野に入るととかどんだけなんだよ
試しにやったらザクキャでもQDでけたよ
294 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:47:58 ID:wuOuttK00
え?白タンでも出来たよ
俺もボールでやってきた
流石懲りない悪びれないバンナム!
298 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:58:34 ID:wuOuttK00
ほんとだストンパーでできた・・・神!
ギガンでプロガンループしてきた
鮭で出なかった(;^ω^)
俺も嫁にQD出来たよ、本当は外したかったんだけどね
おいおいどっからどこまでがほんとなんだい?
俺も柳沢でQBKできたよ
>>301 外しが出来なくて嫁になったの間違いだろ?
本日1クレ目でいきなりクジ当たったから早速トレモで検証してきたよ
斧→マシ ダウンせず
斧→マシ→斧 強制ダウン
斧→マシ→タックル 強制ダウン
斧→斧 強制ダウン
マシ→斧→マシ 強制ダウン
斧→マシ外し→斧 強制ダウン
ちなみにメインでは出来なかった
斧→マシ→斧より斧→マシ→タックルの方がすぐに出るからいいかも
>>261 なし、前スレの>950あたりに書いてあるよ
>>306 斧→マシ→接射マゼ砲とか一瞬夢見たが
射角もDASもあるし無理だわな
動画だと
斧→マシ→斧→マシ
でダウンしてなくね?
検証してくるわ
斧マシの後、1カウントくらい間を置けばダウンしない。
けど、夢のある機体がでてきたな!
遠距離機体が格闘→メイン→タッコーという流れで、
連邦の前衛を翻弄する場面がリプで見られると思うと胸が熱くなるな。
夢見れば夢は夢じゃないって昔の偉い人も言ってたしな
バンナム「これは修正アップデートをしないと!」
バンナム「修正して量産型ガンキャノンもQD出来る様にしました」
>>312 一応言っておくがマシはサブな
一番実用性がありそうなのは格闘→マシ→タックルかねぇ
格闘2連よりはダメージありそうだしかかる時間もほぼ同じだし
ゲラザクでもQDできたよ!
>>314 それはなんて斜め上を行く修正なんだwwww
量ガンで検証してる方いない様なので、
ネタでもやってみるww
で、斧→マシワンセットのダメはどのくらい?
あんまり減ってなかったな20後半くらい?
よろけないなら格闘振ったら・・・
上で検証するって言った者だけど
バンナムジム相手に斧マシした後目視でよろけから回復→斧マシなら永遠にできた
よろけ中に斧マシだとダウンする場合としない場合がある
ダウン値の関係だとおもわれ
対人だと斧マシタックルが現実的かなとは思う
>>313 プリサミ乙。
でも間違えてるよ。
『夢みれば夢も夢じゃない』が正解だ。
ところで、本当にマゼザクでQD出来るの?
とりあえずザクスナ涙目って事だな。
なんだ拠点弾でQDできるようになったのかとおもって驚いたぜ・・・
ゴッグさんも涙目の性能だな・・
マザク、1QDできるらしいけどさ、普通に格闘2連したらどうなるの?なんか強制ポッキーになりそうで怖いな
>>323 QDできるのはマジだよ
格のQDと全く同じ感覚でできる
バンナムがバグって認めたらしいしすぐに修正入るだろ
別に目くじら立てる程のことでもないのにな。>トップザクQD
バンナムにもやっと遊び心が解ってきたかと思ったのに。。
たしかにQD自体はショボいが…REV1のグフマスターが使うと別物になる気がする
そのレベルからしたらバグ認定はありかも
でもつまりこれって機体側でそう設定さえすれば
別に格じゃなくてもQDできるように出来るってことだよな
ぜひバンナムにはコスト+100位で今のダムにQD可のサベBを持たせてやってだな・・・
いや、まさか既にリアルダムゲルがもしや(ry
なんだバグなのか・・・
でもQDは格のアイデンティティーってのが守られてよかった気もする
旧ザクのデータ転用しただけでしょ
連撃値や武装やダウン値とか。
んでもってQD設定だけとりそびれた
流れをナギナタで切るけど
素ゲル復権したな!!Rev.1.16のゲルビーを硬直と威力が若干劣化したぐらいだわ(体感)
Sクラじゃ半編成崩壊の時とかには出せそうなぐらいのスペックになった
まぁその状態で出したら編成壊れるけどなww
今日はゲルビーで5人ほど中佐に叩き落としといたよー
QDがバグなのはわかった。
わかったから、修正される前に俺に支給してくれ。
クジが当たらなければ、どうということはない。
いや何だ、それくらいの遊び心はあっても良いじゃないか
タンクで外せるとか俺にあつらえた様な機体じゃないか、バンナムこれは仕様だろ
あの悪夢のようなRev1Hの逆夢みたいなもんじゃないか、
頼むそのままにしてくれ。
>>337 同意。
ゲームなんだから遊び心持ってほしいよな。
ダメ少ないんだし、タンクでQDくらいできてもいいじゃんかぁ。
>>338 自分に酔い痴れながら格でタンクを回してた脳筋は絶対に許さないと思う
絶対優位を取れるタンクがいなくなったら顔真っ赤にして怒りだすよ
しかしこのバグ・・・バンナムは今年の新人にでも作らせて見たのか?
テスト項目ぐらいチェックしろよ
>>339 脳筋はそうだろうな、タンクに回されたらPodの中で大暴れ始める、絶対
なぁバンナム戦で敵に格闘機がいたんだが、普通に三連撃QDまでされたんだ。
地味にムカついたよ
>>340 じっくりと見学してみたいw
回されるところその後で暴れるところ
全国戦のバンナムは、そこいらの残念尉官よりよっぽど手強かったりする。
あいつら黄色将官よりまともにマンセル組んでくるからな
あと一回タゲられたらダウンさせて後退しても拠点まで追いかけてくる
2連目が入るとダウンするんだから回すとまでは言えない気がするがな
元々の機動性もアレだしこんなんにやられるのはよほどの残念だけだろ
>>341 バンナムは途中からスイッチ入るからな。
無双している視界の片隅で1ドローしてるLAを見たときは焦った。
>>345 そんなんなんだ、趣味的要素になるが一太刀喰らわせるにはいいな。
ピリッたときにバンナムアクアに垂れ流しされながら拠点まで追いかけまわされたの思い出した。
オデッサ出てみたけど思ったよりかなり狭いな。速攻で敵とぶつかる。
>>346 バンナムLAはいろいろしてるから面白いぞ
1QDC→離脱しながら置きグレとか普通にしてるし
たまたまQD外れたんだろうが外しタックルしてたしな
>>328 サンクス。
バグでも面白いからそのまま残してもらえれば良いんだがな…。
オデッサやってるとGCが妙に懐かしく思えてくるなぁ。
でも採掘機とか建物とかが無ければテキサスコロニーのような気にもなったw
連邦で負け越しながら肉入り街して一勝のクジを引くのと、
ジオンでバンナム消化しながら、肉入りを期待してクジを引くのと、どちらがいいんだろう
ピクシーの8連も修正されたから諦めるしかないだろ。
>>352 サブカなら消化機体がいっぱいのこってるからとりあえずは後者だな
狭いからオデッサ88とかカオスだろうなwww
>>352 ジオンで肉入り引いたからって必ずクジ引き出来る保証が無い点についてw
バンナム多い時にはハズレ肉も多いんだ。
>>352 来週からの勢力戦ならナム戦でもリアルゲルの足しになるから後者かな
オデッサそんなに狭い?
まだ出てないからわからんけど、初期バージョンのTDと比べたらどっちが狭い?
オデッサ44はタンクがptとりやすいMAPだな
Sクラスで20クレほどやったけどタンクがpt取れないでボコボコにされてる所を見た覚えがない
拠点のptが高くなってるのもあってほとんど300〜500は安定して取れてる
そういえば、勢力戦にグレキャないな。
>>346 ナム戦でマゼザク消化しようとしたら、LAに敵拠点まで追いかけられた
あいつら近い敵を追ってきやがる! ダウンさせても探して追ってくる!
ゾンビのように追ってきやがるぜ・・・・しかも追い詰め方はまるで人殺しのようだ!!!
やつら、俺たちの動きを見て進化してるんだ!!
>>358 多分どっこいどっこいくらい?
最初の接敵までもすごい早い
>>361 以前のバンナム戦ってそこまでしつこかったか?
単に通るルートが悪いだけじゃね?
今回修正でも入ったのか?
>>361 ダウンさせた奴には尚更報復に来るよw
そして、こっちがダウンした時にレーダー範囲内に別反応が有れば満足したかのように移動していくが、タイマン孤立状態だと見下した感じで立ってる。
>>358 足速い機体だと15秒位で真ん中の
丘みたいなとこでお見合いできる
多分オデッサのが狭いんじゃないかな
QDもQDCもできない俺にはどうでもいい話だな
ってかお毎らもほとんどの奴は、QDはできてもQDCはできんだろ?
>>346 覚醒後は普通にタックルカウンターや外ししてくるから怖いよ
QDCは知らないが一応外しタッコーとかはやってるけどな
QDにペダルの動きを入れたり、1QDや2QDするのが、QDCじゃないのかな。
外しはQDCのドローを外す…
>>358 公式のステージ情報のDLできるマップにはスケールがついているから
それぞれ比較してみればいいよ
ただし、直線距離であって高低差は出ていないから
そこらへんが感覚にどう影響するか知らないけど
>>363 >>366 サンクス
どの程度狭いか実際出てみたんだがビックリするくらい狭いね
真ん中の小山があるからなんとかなってるけど、これ無かったらヤバいでしょこのステージw
>>367 >QD
連撃のあとに射撃武器を当てる行為(ブーストは吹かさない)
>QDC
上記の行動をブーストを使って射撃した硬直を消す行為
★ペダル踏むだけです、頑張って下さい
やっぱりバンナム進化してたか。
やり過ごしても遠くから戻ってくるし、拠点を挟んで回り込んでも、飛び越えて連撃かまされた。
初めてバンナムをタックルだけで撃破したよ。
中途半端な対応すると激しく面倒くさい。
QDCをどんなテクニックだと思ってたんだろう。
あそこの88はどうなるのやら…
散弾燃焼弾の降りしきる中の塹壕戦とかw
いや、QDCがどんなのかとか、出し方は知ってますよ!
ただ、自分で出せないだけです。
みんな当たり前のようにできるの?
>>372 その小山からでも拠点狙えるから
実質あってないようなものだとおもう
とにかく狭いから上でも出てるけど
後で拠点2落としで稼ぎやすいステージだね
>>380 REV1の時は出来ない佐官もそれほど珍しいコトでもなかった
が、REV2ではリアル軍曹が出来ても珍しくないくらい易しい
まあ、とにかくがんばれ
ジオンSクラス、5回やって4回バンナム。
ふざけんな
>>383 連邦だと即飛びに近かったな
ジオンに人が偏ってるんだろう
小便臭ぇのとかガチゆとりは連邦に行ってほしいな、マジで
バンナムは昔から稀に超反応で迎撃してくる奴いるぞ
マザクってどっちみちダメ低いからさ
QDQDタックルでも大したことないだろ
修正いらないよバンナム
>>380 rev2では入力判定甘くなったから、多くの人ができるようになったよ
…って1年前もこんな書き込みしたような
あと今の将官でSサベでポッキーな方は多々いる
結局勝ちたい気持ちは誰しもあるが、
それがバンナムの中で数回に一回の対人にしてでも勝ちたいのか、
とりあえず対人戦できるだけマシと見るかで連ジ分かれるよな。
俺は、味方に失望するが、対人の経験値が欲しいから、ジオン数クレバンナムして嫌になったら、連邦で出る。
負け越しでも格上相手に動けば、実力は上がってるはずだし
オデッサはどうなん糞なん面白いん?全然マップの話しで盛り上がって無いだがぁ…
>>390 俺はそんなに悪くないと思うがタクラマでも無くは無いって言うから
専門家の意見を待った方がいいな
早くも中尉(大佐)とマチした。
残念は今日出ちゃダメだろ。
落ちる奴はトコトンまで落ちる。
それから、大佐までの昇格(復活)は楽。
44なら、きっちり5クレで戻れた。
安定したスコア出せる奴だけが生き残る感じはイイと思う。
露天掘りの大穴でもあればいいアクセントになったんだろうけどなぁ。
>>392 スコアだけ安定じゃ困ることもあるんだが・・
まあ安定するってのは昇格のする条件としては最低限いるわな
>>380 QDCとQD外しが同じものだと思ってない?
QDCとQD外しは別物だよ?
>>390 オデッサはテクスチャがしょぼく見える
マップが狭すぎ、オブジェが壊せない
この辺が気になるところ
オデッサは狭い上に砲撃しながら隠れることが出来る障害物が沢山あるからタンクはめっちゃ楽だな
連邦ならノーロックで右側構造物の中央にある支柱の裏からでもノーロックで届いたし
ロックしても正面に障害物挟むのすっげー楽
開幕直進して丘の上からロック取るのも出来るし丘の端からでもノーロックが届く
ここでタンクが拠点落とせないのは前衛が完全に負けてて拠点まで押し込まれるか
よほどのチキンタンクしかないな
>>388 昔さんざんぱらQD外しループしまくった俺がポッキーなんてするわけねえww
そう思ってた時期が私にもありました
ゆとり仕様になれると腕もゆとりになるもんだね
昔は目をつぶってでも外せたのに
>>390 マップのことというかオデッサならダブデじゃなくてカマボコと回りに砲塔おいとけばとか思ったりくらい?
>>399 それこそNYのダブデの後ろにあるHLVの出番だったような気もするよ。
砲台とマゼラアタックを多目に周囲に配置して、対する大皿の火力と遜色ないようにすれば雰囲気出たのにね。
緑中尉発見!
>>400 オデッサでジオン側にHLVはちょっと違和感があるな
降下作戦当初ならともかくもう少し時間が経ってるだろうからダブデでいい気がする
想定状況がオデッサ作戦なのかその後なのかによっても違うけど
403 :
380:2009/12/10(木) 21:40:01 ID:XbLkbWAm0
え!!!
QDCとQD外しって違うんですか!!?
すいません。やっぱ俺わかってなかったみたいです。
まあ、自分で出せないんでどうでもいいのかも知れないけど。
>>397 4vs4の日に4バーなら
REV.1当初で言うタクラマ佐官ならぬ
オデッサ将官が生まれそうだ。
拠点の位置的に降下作戦じゃなくて連邦の反抗作戦想定してると思う
まあ降下作戦で連邦がMS使ってたらさすがにおかしいし
HLVはアリだとおもうけどそれだったらエリアB作って見た目にもっと敗走っぷりを出したほうが
407 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:42:29 ID:3at4SMRr0
ジオンで出撃4回中4回ともバンナム
人いなくね?
連邦で3回出撃..........やっぱりバンナム...........
でもザンジバルだったら乗ってるのがマの野郎だから…
早くリアゲル乗りたいわ
>>404 4バーじゃなくてもオデッサ将官はあり得ると思う
それぐらいにタンクが楽だわここ
砲撃ポイントに到着するのは早いしどのルートからでも問題なく砲撃できるし
むしろルートの概念が無いぐらいにどこからでも撃てるし砂に狙われる可能性もほぼ0だし
44ならタクラマよりも楽だわ
88とかになると逆に狭すぎてタンク回りで乱戦ばっかりになりそうだから返ってタンクの難易度上がりそうな気がする
>>407 そこまでバンナム引きまくるのは逆に凄いと思うww
>>403 もぅ1枚の敵が近づいてたら、ドロキャンしつつ当てて、その別機を斬りに行ったりするから
QDC=ドロー外し
で、外したら1人目に噛まれちゃうよ
>>403 QD外しなんざ簡8バルでお手軽に外せるだろ
格に殆んど乗らない自分ですらできるぞ
QDCは(ry
>>407 回線抜けてね?
俺なんかさっき地雷3バーに巻き込まれた。単騎アンチさせられた挙げ句、タンク側が先に全滅とかマジタヒねよ町田
そしてまたバンナム・・・・、もう帰ろorz
他人のpodを覗いてたら青少尉がいたでござる
似非かと思ったらケンプ3落ちのガチ地雷でしたw
この土日は阿鼻叫喚かもしれませんなぁw
>>416 それは毎度のことだろ。
特に日曜日、狭いオデッサで88とか。ぐちゃぐちゃの乱戦になりそうだな
>>410 それとNLより別ルートからロック撃ちした方が迅速安全確実っぽいしな。
野良タンク乗りとしては正直、おもんない。
>>407 Aクラでしょ?
最近のAはバンナム多くなったよね。
変わりにSはほぼ対人。
今日もジオン・連邦共に4クレ全対人だったよ。
練習・消化できると割り切ってバンナム戦で鍛えて下さい。
オデッサ…
ツマンネ
ちょっと聞きたい
チームリプレイのロケテって王子だけなのか?
タンク簡単インカム無しでもオッケー…戦略よりMS戦次第だけだねぇ〜飽きるマップ
なにこれ、すごい良いんだけど
アレ酷いなw
>>414 お前さん、まさか、敵が1護衛で枚数合ってるのに≪応援頼む!やったな≫とか連呼してねーよな??
今日はそんなんばっかだったぜ(怒)
他にも何人かうpしてるね
正式稼働したら凄い数がうpされそうだw
>>423 これが全国でできる用になるならかなりいいな
リプ見たが量産ガンキャが酷すぎてワロタ
アレ引いたら勝てんわw
>>398 ナカーマwまた連撃フラッシュのお世話になるとは思っても無かったぜw
最近復帰したんだが
ノーマルサーベルでさえポッキーするぜ
かなりショックw
連ジでトータル8000勝位してたのに2連しか出ねぇw
>>396 >オブジェが壊せない
ジオン右ルート砲撃地点の鉄骨は壊れて欲しいな
ようべつで戦場の絆で検索すると既に数本あがってるね。
説明の冒頭にどのクラスの戦闘なのか判別つくから、Sクラだけチョイスして見れる。
マザク超兵器かよw
マップ以前に連邦Sがひどいな
焦げで右単アンチに行ったんだが、量キャに1護衛でBDとか、勝つ気あるの?w
アレも2、3落ちが多いし、44なのにツマラン
>>434 マザクQD外しから焦げ&ケンプの双連撃食らってきましたw
通常、遠の格闘でダウンさせてしまうところを外しで
攻撃続行できるとか完全に壊れだよ。
437 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:29:16 ID:OtVRKBMb0
しかし今日はほかのMAPの44よりビックガンが当たりやすく
相手転かして拠点撃つがとてもしやすかったな
連邦は出てないから知らないが
438 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:34:00 ID:woEGG5dm0
オデッサ飽きるな、リボコロのビル群を無くして狭くした感じか?
塹壕に行くメリットがあまり無いから中央に集中しやすい分狭く感じる。
やはり立体マップだとクラッカーが強いね、ハングレは少し使いにくいカモ。
>>436 俺は逆に鮭にトスしてきたぜw
単騎アンチで魔ザクいたら気をつけろよ
砲撃中だからと言って迂闊に近寄ると殴られるぜ
バンナムはどんだけジオンゲーさせる気だ!!
あげちまった、スマヌ
QD魔ザクにブーブー言ってる連邦兵は
もちろんスナ2マルチロックバグなんか使わなかったよな
maa
まあ遠乗りとしては生存率が恐ろしく上がるのはうれしいし勝ちにもつながるからこのままの仕様で
と思っちゃうけどそれじゃあ以前の砂のバクの肯定派と同じになっちまうからな
まあ早く修正してくださいよ
>423
これって王子だけテストでやってるの?
明日いってみるか
オデッサもバグあるみたいだな
クレーン?に体半分埋まったらしいぞ
>>442 よほどミスしない限り、マザクのQDはそこまで恐れるもんじゃないと感じた
相手次第なのかもしれないけどね
ただまあ、バグはバグでバンナムも認めてるそうなんで、さっさと修正希望
それと俺は砂IIのアレはバグ認定して使った事ないし、連邦メインだけど
早期修正を望んでいた、と言っておく
>>446 人柱かよw
手抜き過ぎだろ馬鹿ンナムww
おまいら忘れるな。
マザクは、もともと格がキャノン持ったんだ。
1Dくらいいいだろ。
別にダメたいしたことないし、たいして影響ない。
ってかマザクなんか使う奴いなくなるよ、すぐに。
男なら、マカク一択だ
バージョンアップという名のバグ取りを500円払ってる客にやらせんなよ
糞バンナム
>>446 1日で終了キタ━━(゚∀゚)━━!!
バンナムにはだまってろよ、2日目ぐらいはあるかもしれないからなw
俺としては
マザクQDは妖精8連撃と同じような感覚だな。
ポマン溢れるじゃないか→修正しますた、この流れだ
砂Uと同じレベルで語ってるのかよw
どう考えてもあんなに酷いもんじゃないだろ
砂Uは別格としてもJの抜刀キャンセルの方がよっぽど酷かったよ
無くなったら無くなったで良いが修正されるまでは使うかな
かなり強いのは間違いないし
なんかバンナムの動きが異常にウザいんだがw
駒 豆腐にずっと粘着された挙げ句双連撃QD頂戴しましたwwwいてえwww
味方ワラワラいるくせに全然カットしやがらねえしw バンナム仕事しろ
マザクのQDは仕様だと思いたいね。
>>447 バンナムがバグだって認めてるんだ・・・スナUの時は公式にバグというアナウンスは無かったよな?
アップデートでサラっと直ったけど。
やっぱ遠距離機体でQDはカテゴリ上の問題でバグなんだろうか。
スナUの場合は検証屋さんの動画だと「青ロックの動きそのまま」って事だったし。
まぁ、どちらの場合も単にパラメータの設定ミスという一言で終わってしまう気がするけどw
もう少しちゃんと確認してからリリースして欲しいものだのぅ。
ところで今回は30勝の褒美はなんもねーの?
>>423 よくみたら申請できるのが19時-21時かよ
そんな早い時間いけねーよ
しかしどうせバグならいっそメインのマ砲でQDしたかったでござる
それこそポマンの塊・・・だけど流石に強すぎだわな
>>460 QDできても角度の関係で頭の上越えて行くんじゃね?
新MAP、マザクとバグがあるなら量産ガンキャもバグありそうだな
ブルパでQS出来ますとかねーかな
砂2バグの時は明らかに煽りながら使ってきた阿呆がいたので叩きのめしておいたが、
以後、自分が連邦メインにすることはなかったな
トリントンでも似たようなバグがあったな・・・。
いい加減、学習してくれバンナムよw
>>461 そういうことなら把握。公式いってもなんも書いてなかったし不思議だったんだわ。
これからは自分でソース確かめる前に断言しちゃだめだぞ?おじさんとの約束だ。
JGのガウに引っ掛かるってのもありましたw
俺のポインヨが低く出るっていうバグもあったな。
ってかいまだに直ってないが
>>461 SNSでバンナムに問い合わせたって奴がいるね
その日記によるとバンナムがバグと認めたらしいよ
実際に問い合わせたか証拠は出ないだろうけど、普通に考えたら本当だろうな
>>423の動画見てきた。
・・・これ、早く全国実装してくんないかね?
絆設立当初から実装を期待されてきた機能だけに、
可及的速やかに全国実装を望む。
公式でヤケに(収録に手間のかかるはずの)リプ動画を
気前よく乗っけると思ったら、こんな隠し機能をテストしてたのか・・・。
>>462 それこそ角度上げれば超お手軽外しも・・・とか思ったけど
そもそも密着の乳首撃ちでも当たらんっぽいしやっぱ無理だわね
量キャでQDできたら恐いな・・・ブルパはまだしも1ドロー徹甲弾とかやられたら泣くw
まぁやっぱ今のうちだけだろうし存分に遊んでおくかー 主にトレモでだが
仕様確定しますた
>>465 ごめんよ(´・ω・`)
バグ認定の噂が本当なら「QD外しが出来る」のが想定外だった、とかそういうオチかな
タックルドローの2機と同じで
まーよっぽどの変態が入らなければ、そこまで恐ろしいものではないんだけども
>>470 マジかwww
さすがバンナムやってくれるwww
QD仕様かよw
でもOD→タッコーはダメだろ
>>470 いいいいやっほおおおおおおおおおおおう!!!SNSガセかよざまあwwwwwwwww
文章はちゃんと読むべきだな!うん!!
驚異の120遠誕生の瞬間だなw
ジオンゲーオソロシスw
外しやトスできるできる仕様は不味いと思うよ。
>>470 情報サンクス
やっぱバグじゃないじゃん。
てか普通に考えてこんなのバグとして残るわけないだろ。
でもまー「バンナムなら有り得る」とか本気で思っちゃってるやついるんだろうな。
そんなにタンクに殴られるのが怖いならタックルだけしてりゃ良いじゃん。
斧持ってんのなんか丸見えだぜ?
これは正直どうなのかね?
ジオンに有利な要素を入れてしまうとただでさえ少ない連邦人口が更に減ってまずいことになると思うんだが
それぐらいはバンナムでも分かるだろうから、もしかしてバンナムは絆存続は諦めたってことか?
とりあえずWikiの05Bのバグ認定云々を消してきたよ。後はお任せします。
有利とか不利とか関係なく、面白い機体が増えたってだけな気がする。
ガンキャのブルパも結構やばそうだがな
バーストは量産ガンキャノン使う人増えそうな気がする
>>479 知ってるか。二機以上に格闘されるとどうやっても一機からは食らってしまうんだぜ?
魔ザクが斬りかかってきたのタックルで返すと後から近格に斬られて痛い
魔ザクに斬られると1ドロー外しされて後から近格に斬らr(ry
コレがザクキャだったらザクキャパンチ+近格の斬り一回で済む
でも量産ガンキャと比べるなら、このくらいの特典があってもいい気がする。
旧ザク初支給の頃、プロガンとの格差を思えばどうってことはないのではw
生半可に、ザクTで怠慢して、外しとかして、拠点打たないタンクが出てくる。
結果↓
拠点撃破が遅れる。
88や66ならまだしも・・・44だったら致命傷
こりゃNY44が面白くなってきたな
結局バグって言ってた奴はバグと思いたいだけの奴だったってわけだw
今回の遊び心はバンナムにしてはグッジョブだな
>>481 選択肢があるのはそれだけで強みになるからなぁ
コスト安い機体がタンクの置かれることの多い近接戦闘で有効な選択肢を持てる
というのは面白いで済むのかどうかなんだよな
それに面白いで済んだとしても面白い機体がジオンにあるってことは
面白い機体を使いたい人がジオンに行っちゃって結局連邦人口が減ることには変わりないし
もう少し連邦側人口を増やすようにてこ入れしないとジオンのバンナムゲーが加速する一方だ
有利不利とかじゃなくて今回のマザクQDみたいな特殊や面白い、規格外な動きは連邦機に実装して
そういった物を使いたがるゲーマー層を少しでも連邦に引き入れたほうがいいんじゃないかねぇ
>>483 同じく120円のボールと比べろよw
量キャってブルパ付けると220円なんだぜw
>>484 まったく同意。
すすんでザク1乗ろうなんて奴は
たいがい、好きあらば格闘狙ってくるよ。
んでもって、本来のタンクの役割果たせずだな。
所詮、低性能タンクなんだからウダウダいうようなことじゃないよ。
連邦機体のが全体的に強いのにそれを使いもせず
グダグダと青芝してるカスはとっととジオン行けよ
連邦の
プロガン、アレク、ピクシーの嫌らしさと比較すれば
なんてことはねーよ
俺、あいつらマジ苦手。
絡まれると絶対落とされる
単にバンナムが
バグ取りめんどくせー→じゃあ仕様ってことでww
じゃない?
>>482 あんな低機動なタンクに挟まれんなカス
お前ジムキャスプレーとジムカス来たら詰むの?
>>480 どうもこうも別に軍別プレイヤーの数なんて大差ない。
ただ片軍有利マップになると人が流れて有利側が人数多くなる。
連邦だとジャブ地下、ジオンだと北極が顕著だわな。
そんで、ジオンは有利マップが多い。
ABQとか鉱山とか。
ではなぜそうなるかと言うと、
プレイヤーの質自体は連邦の方が圧倒的に上だから。
これはバンナムも公認の事実。
REV2初期にやたらジオンが優遇されてたのもそのせい。
でも結局は連邦が腕で勝っちゃうもんだから微妙にジオン有利。
まーこの辺の経緯は古参じゃないと分からないかもね。
低性能でも拠点撃破に掛かる時間はフリーなら同じだろ。
そしてマザクの機動力は量キャを大きく上回るんだぜ。
護衛が盾になってる間に振り切って
拠点撃破後は驚異の釣りタン性能。
寄ってきた敵に1連QDタックルとかもう普通に想像つくw
って言うか量キャ青4で133mって遅すぎだろw
>>491 それはおまいが格相手の戦闘が苦手なだけだろw
プロガン、アレックスを振り切れないようだと
ケンプ青4とかもうどうしようもないだろw
>>494 連邦プレイヤーの腕がいいのがバンナム公認ってのはどこで発表あったの?
知らなかったんで教えて欲しい
>>494 REV1からジオン一筋でやってきたのに・・・今は連邦やってるよ
オンラインゲームだから、プレーヤーの質を見ると連邦の方が良いよ。
特にザク改乗ってる奴らにカスが多い・・・ジオン兵ならF2/トローペン/グフカス/高ゲルのどれかに乗れよと思う。
マッチング改善してから連邦もジオンも良マッチばっかなんだが
お陰で最近は了解連打できなくて寂しいわ
>>494 >プレイヤーの質自体は連邦の方が圧倒的に上
まぁAクラならそうかも知れんがSクラは連邦の方が酷い気がする
俺も古参だけどプレイヤーの質よりも
マップのジオン、機体性能の連邦ってのが染み付いてるな
>プレイヤー質自体は連邦の方が圧倒的に上
のソースは無しか。
>>497 それは違う。
確かに機体は早い方が良いけど、格闘機体に限っては、『立ち回り次第』と言うのが正しい解答だと思う。
今の、ケンプ・ギャンでも十分戦える。
いまだにどっちのプレイヤーが上とか言っちゃってる雑魚いたんだw
どっちが上とか以前にジオンのバンナム率が異常なので最近は8割連邦だな・・・
ああ、早くやりてぇ。
土曜日まで仕事でプレイ出来ないから、
どれだけマッチが変わっているか楽しみだ。
ちなみに連邦は緑大佐、ジオンは緑少将。
連邦が大佐なのはコンププレイしていたからだ(笑)
まずは連邦で量ガンキャを取りに行きたいね。BD以外コンプしているから
そろそろ新しい機体が欲しかったところ。
後ザクはなんかQD出来るなんて面白そうだな。
連邦のプレイヤーが質が高いって言うのは妄想なんじゃない?
タンク乗っても連邦が局所サッカーになりがちになるのに対して
ジオンは自分をエサにサッカーしに来た連邦を返り討ちにするっていうプレイヤー多いと思う。
だからリボコロとか北極と行くと直ぐタンクでS/A連打モードになりやすい気がする。
っていうかBDの武装出しがうざいので早く勢力戦が来て欲しいところだ。
機体が強い方、いわゆる壊れのある軍をよくやる奴は実際に居る。
REV1初期〜中期は間違いなく連邦ゲーだった。
両軍カード持っている人が殆どでしょ?
まぁ、ジオンはザク改は非常に使いやすいです
でも、ジムが好きー
>>470の記事ってバンナムからの公式な見解でなく、プレイした記者による評価でしょ?
えっとさ、8連撃や砂2バグ、スコープキャンセルとか他のバグの時のインプレスの記事とかあるんかな。
ボールのワイヤーAも一時期もてはやされたが、結局、な…
マザクの1QDもそんな扱いになるのかねぇ
3マシ持ちとヒートロッド持ちでは前衛能力は比べるべくもないか
>>509 そだね。しかし記者がQD出来るのを何故知っていたのかと。
やはり一時的にインカム稼ぐ為の操作っぽいな
取りあえずバンナムに確認のメール送っておいた
べつにQDできる遠がいてもいいけど、コスト120の性能じゃないな。
せめて160帯に実装すりゃいいのに。
S3とかS2とかの条件って変わったよね?
ADSAの4連勝でS3なんだが前ならS2だし
S3の状態でBUしてからの取得ランクがASASADSAの全勝で最初の1クレ目やった後だけS2に下がった
BUする前の戦績はA負S勝S勝S勝A勝D負D完敗A勝A勝S勝A勝なんだが
来月ぐらいに全カテゴリでQDができるようになってしまうのだろうか・・・?
これで120コストとはね・・・
苦労して撃墜しても回収出来るのは120・・・。
待ちのBR格闘機・・・鮭との相性バッチリじゃねぇかよ!
正直な話、66の場合における護衛機が鮭とゲルキャだったら連邦アンチは何も出来ないぞ?
近づいたら鮭、燃えクラのゲルキャサポ付き。
距離を取っても置きBR+ゲルキャのキャノン。
変な話、ゲルキャでなくドムキャでもいいさ。
遠距離から撃ててインでも戦える足回りの良い機体はジムカスぐらいしか無い。
拠点は確実に取られる上に相打ち覚悟のアンチ慣行したところでコストの回収は難しい。
よほどの戦力差(中身)無きゃ今までどおりのアンチなんて成功しねぇよ。
かといって今の連邦に変則技が使える機体があるのか?
万能包丁は、研ぎこんだ刺身包丁には絶対に適わない、菜切包丁にもだ。
MAPごとに極端に尖った編成にできるジオンに汎用品だけでどう戦えば良いんだよ?
今までの正攻法だけじゃ絶対に勝てない。
このザク1仕様にしてくんねえかなあw
ガンキャノンの弱さは異常
今だとアレックスいる都合でピクシー8連あってもいいんじゃね、とすら思えて来るけどな
521 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:27:45 ID:0eXj+xhSO
>>519 そういう問題じゃねえよ
自分だけ強ければいいと思ってる厨二病乙
結局のところ、量キャの出番はあんのかね。
動画やセンモニで見てきたけど、
量キャを出す理由になりうる部分が無いんだわ。
拠点をお互いストレートで落としあう展開なら、
まあ…くらいだろうか?
量キャと魔ザク両方ゲット。どっちも3でアッサリ入手したんだが3理論健在か?
歴代くじ引きは全部2で1発だったのに今回だけは魔がさして1を選んだら当たったよ
そうかそうか
>>523 昨日、ジオン2連勝で3引いたら1クレでマザクGET!
量キャは知らん、クジ引こう思ったら停戦時間に突入・・・クジは次回に持ち越しになっちまった
無論、迷わず3を引くがな
ジオンSは肉入りがひけない……くじ引き以前の問題だぜwwwwww
('A')
>>491 ちゃんと距離とれ
レーダーみることや掴んでないといけない敵との距離感ないんとちゃうのか?
>>520 とりあえずリミッターカットなくしてからだな。
外しループとか踏み込み格に付ける機能じゃなくね?
プロガンに比べてQSと大火力QD同時装備できて外しもできるんだから
それで諦めた方がいい。
>>507 しょっちゅう青鬼で殲滅とかあった
連邦ゲーって言えるほどでもなかったと思うが(使えてた奴が少なかったしな)
逆に考えるんだ
マザクは実質コスト150で
メインのロック距離を縮めることによってコストを下げることができる
と考えるんだ
マザクにそこまでメリット感じないのは俺だけなのか?ザクキャで事足りる気が。
88ダブタンなんかにはよさそうかもしれんが・・・特に目くじら立てるほどでもあるまいて。
まぁ、量キャはまだとってないから知らんけど。
青ロック晒しスレどこだ?
とりあえず[キャベツのひと]お前の名前は覚えてるぜ
使った奴援護した奴全員なにも言う資格はないわな
量キャはブルパ装備で近よりの遠
マザクは斧マシ装備で格よりの遠
量キャは自衛力は高いから66でなら主力タンクとして活躍できそう
マザクはダブタン要員か、オデッサやTTみたいな拠点が近いマップなら使えると思う
量キャは武装に悩むな。ブルパはつけたら面白いけど220円だぞ
格下相手の44なら別にいいけど66だと正直微妙
元のコストが160円だったら良かったのに
大体量産型の癖にオリジナルより値段が高いなんて
連邦はどういう生産ラインでこいつ造ってんだ?
536 :
馬鹿ンナム:2009/12/11(金) 08:36:16 ID:PvUMLPitO
フヒヒwwwwサーセンwwww
>>535 量産=劣化ではない
ガンダムとジムの関係でないしな
量ガンキャ青4までトレモ出して乗ったが
ブースト距離はそれなりだがグラップル後硬直が280機体並みに少なく感じる
サブ芯弾とパンチ切替を利用すると拠点は早く落とせるが、射程が短い分近づかなくてはならない。
芯弾の射角調整は早いので最低で放つと弾速の遅いビーライみたく飛んでって当たる
プルパまで出した人のよろけとかダウンを聞きたいな。
駒の6マシプルパそのまま移植なら使えるのにね。
量キャ青4ブルパパンチは普通に1.5列目に入れそう。
66で180ミリだしてあわよくば拠点も!なんていいつつ230円ジム頭出すぐらいなら220円量キャでいいんじゃね、ってぐらい堅くて軽やかな動き。
あとはパンチQDブルパタコーが実装されれば・・・!
量産すれば生産コスト下がるってのはこの世の常識なわけだが
つか、ガンキャノン自体も量産品だよな
ジーンにいっぱいぶっ壊されてたし
>>540 だからガンダム=ジムの関係じゃないと書いてるが
量産ガンキャはガンキャを純粋に量産用にしてるものって設定でないっていう
これでええかい?ガンキャそのものを量産化で安くなるなら判るがディテクターは別もの
ガンタンクの120mm低反動キャノン砲でQD外しやりたいんだが
バンダイナムコさん、そろそろ連邦にもテコ入れして下さい
パンチ→ボップで逃げたい
生産数的にはガンキャの方がおおいんじゃね?
>>530 GC初導入時、後半の2週間、次の戦場になるまで絆を辞めていた。
ダムや陸ガン、陸ジムにどれだけ苦しめられたか。今でもその時の記憶は忘れられん。
>>544 絆と直接関係ない話だからそろそろ自重ぽいが・・・
生産数やMSの種類なんて後付だらけだから1stだけなら
ディテクターは後付すぎて比較できないんじゃなかろうか
実質連邦のMSテストヘッドのRX75/77/78だから
あくまでそこそこ生産数はあったんだろうって感じか?
ガンキャの生産コストを下回る水準で生産したから量産の名前つけてんじゃないの?
性能が上でも下でも別物であっても
メインB弾が元旦同等だったら良かったのにな〜
一部のエース部隊用として量産を検討する機体、という設定だった時期もあったなぁ、量産ガンキャ
コンセプトと頭部デザインはジムキャUに引き継がれたようだが
完全な余談だが、日本の戦車は世界一の高コスト機
なぜなら日本限定品だから
量産ガンキャは装甲にガンダリウム合金使わない代わりに厚くなってるから強度はガンキャ同等
ちなみにガンキャはジャイバズ直撃1回までなら耐えられる
まあ代わりに機動性落ちてるけど
だからポケ戦でシュツルム1撃だけで撃破されるのはおかしくねっていうのは演出上の事情があるので触れてはいけませぬ
>>550ミス
量産ガンキャは装甲にガンダリウム合金使わない代わりに厚くなってるから強度はガンキャ同等
まあ代わりに機動性落ちてるけど
ちなみにガンキャはジャイバズ直撃1回までなら耐えられる
だったらポケ戦でシュツルム1撃だけで撃破されるのはおかしくねっていうのは演出上の事情があるので触れてはいけませぬ
ガンダリウム合金ってファーストで使われてたっけ?
>>551 カタログスペックはガンキャより上(装甲も上、機動性も上)
コアブロック廃止が一番コストダウンではでかいんだろう
それと結局RXシリーズは全部テストヘッドだから量産用試作機って扱いなんだろうな
>>550 ジオン側が主役の話は、大概ジオンマンセーな話になるからね。
どんな設定だったとしても、連邦は雑魚扱いだよ。
満足に操縦シミュレーションもしていたい学徒兵が、初陣ザクタンク(非武装)で陸ジムを翻弄したりするからね。
ガンダリウムα<超合金Z
ZZぐらいになると全MSがガンダリウム合金
レスしてて気づいたというか絆にコアブロック(コアファイター)ないんだから
絆オンリーだとコストなんて変わりようがないんじゃないかとかうんちゃらかんちゃらw
しかしF91の時代だと、量産機はチタン合金なども…
ZZとかのガンダリウムは製法がルナチタニウムと違って量産できるようになった別物だし
F91の時のチタン合金も本家ルナチタニウムやZZ時代のガンダリウムより強度がある物なんだろう
めんどくさいから装甲なんかそこら辺の花壇の土でいいよもう
>>540 量産とは、数を多く作るために材料を大量仕入れしたり、専用ラインで生産する事によってコストを下げるんだよ。
量産=劣化ではない。そして絆のコストは生産性云々でなく性能にたいするコストだからwww
トタン屋根みたいな装甲でできた正義の企業ロボがついにロールアウト
実験試作機よりもラインに乗った生産型のほうが普通は高性能だし、
性能なりの出撃コストなのは別におかしくないだろう。
そろそろボスボロットが登場と聞いて。
流れ豚切って悪い
マザクの件でバンナムからメールの返事きた
俺が送ったのが↓
ゲームウオッチによると、
ザクT後期型はクイックドローができると書いてありますが、
SNSで御社に問い合わせたという人はバグと返事が来たといいます
どちらが正しいのでしょうか?
バグですか?仕様ですか?
バンナムからの返事が↓
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。
お問合せ頂いた機体の動作は仕様になります。
また、仕様につきましては詳細をお伝えすることができません。
何卒ご了承下さいませ。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
/----------------------------------
機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
ユーザーサポート係
mailto:
[email protected] -----------------------------------/
以上、報告終わり
たとえ本当にバグだったとしても仕様以外の答えは出て来ないだろうけどなw
次のバーうpで「バンナムの意図して無い仕様」だったか「仕様」だったかが分かるだろう
砂Uの時も不具合とか言ってバグとは認めなかったから
バグとは言わないだろうと予測はしていたが
まあ、ネタだろうけど
>>566 乙。
もうこの際H共はみんなQD可能にしてやれよw
マザクのQDが恐いつーか
今後の遠の可能性が恐いなぁ
よーし連邦は3連撃だ!とかでホバーの奴がその内来そう…
射並のBRも持ち出してさ
>>562 ついでに試験機ってのはいらんものテンコ盛りで本来物凄くピーキー
量産型は不要なもの外してるからスペースに余裕があってオプションやら用意できる
>>569 ヒートホーク抜いて前線にくる旧砂が湧くからやめて。
>>570 キャノンがビームで移動がホバーでBR装備でコストが素体で280ですねわかります
あれ、それなんてマドロック?
俺の社会の窓がロックされました
>>570 マザクは低コスだからどうでもいいかって思うが
>>574にあるように高コスト遠距離でたら3連やらBRやらになるかもなw
拠点打たない遠距離は意味が無いってのはここまでの流れの通りだがこええよなwてか笑い話かw
ホバーにビムラ、三連できる遠…
マドロックあたり出たらそんな仕様じゃね?
>>570 そいつの未完成型が先に遠で出そう
あいつが拠点に行くにはコストが高いだろうから
頼むからガンタンクにしてくれ
と言われるさ
バンナムはジオンを推奨してるのかな。
量キャの格闘威力は200オーバーでの運用が当たり前になりそうだから納得だけど。
120円運用可能な遠が1QDタックルでそれに近い火力が出せるのはやりすぎだろう。
バグとは言わないだけ
どうせ次のverウプで何事もなかったかのように修正される
アンチに来た高コ格を機動性で振り回しながら拠点撃破し
ついでに返り討ちにする280遠機体ですねw
Rev2初期のジオン全ゲル編成の再来だな
>>569 ゲラザク最強だ(ry
・・・・いや、まて
ザク砂最強www
>>584 先にガンキャノンIIさんもアップを始めたがってますw
ザメルの出番が近いか
量キャパンチはバンナム素ザク8セットだから32〜34
量キャ
「B砲」は、「A砲」よりも射角調整バーの移動速度が早く、射撃後の硬直も短い。
拠点攻撃力、モビルスーツにヒットしたときの威力も「A」より高くなっている。
これ正しいの?
>>589 射角調整早い
射撃後硬直変わらないんじゃ?
拠点攻撃力変わらないって妹が言ってた
対MS威力上がってる
マザクならあってる
ダメはわからないが
射撃後硬直はかわらない。
DASの切り替え時間が短縮される。
QDできてNLすれば射程変わらない
それでいて120円
使わなきゃ損ですよ奥さん
上の方で装甲の話が出てたけど、時代が下るにつれてMSは装甲重視ではなくなっていったとかいう設定を何処かで読んだ気がする。
MK−2も装甲厚いのは主要部とかだけだって話だし・・・
まぁ普通に考えりゃいくら装甲厚くしてもビーム相手には効果薄いわけで・・・
BRが標準装備になってからの装甲はお荷物。(バルカンに耐えられないレベルでは問題だが)
F91の量産機とか軽装甲らしいが、機動性向上と機体サイズ縮小でジェガン圧倒したみたいだし。
595 :
マカク:2009/12/11(金) 12:02:37 ID:UdvLGSlqO
今なら言える!
おいらのストンパーを戻してくれ!
何か量キャいらなそうだな。
姫タン御用達はちょっとな…。
無理にブルパ持って超劣化1.5列目とかするなら、
モビ弾B担いでジムキャで良さそう。
マゼラはどうなんだろうなあ。
QDとかどうでもいいから、
モビ弾の誘導とか、詳しい性能が知りたい。
>>589-592 要はNLが視界に入るようになるんだよな。
でも、コスト210で弾種は結局キャノンのままと。
マカクのストンパーは拠点弾と同じ威力、
零距離でも拠点撃破できる超兵器、
最初はそう思ってました
森林伐採用のアームに何を期待してたんだw
>>594 装甲削るだけでなく盾は武器庫だしな
ギャンは時代を先取りしすぎたんだ
>>594 サナリィやらクロスボーンやらが融合炉の小型化に成功
出力(推力)も向上したものが出てきたことで一気に小型化に進んでったて流れらしい
装甲が意味ないわけでなく、ビームシールドを安定的に保持できるようになったからじゃないかね
で、裏ではでかいのはでかいままw
>>587 あのちっこい手でパンチしたら可愛いなw
>>594 それゼロ戦の理論
あ、「当たらなければどうということもない」
ってのもゼロ戦の理論だわ
たった今気づいた
>>594 もう水着のお姉さん達に対MS用のバズーカ持たせるか?w
ガンダムタイプに乗った少年(13)に蒸発させられるがよろしいか
>>599 ジェガンとか盾にミサイルだもんなぁ
どんだけ危ないんだよって感じだ。
ギャンは・・・○ダ作った会社だからで納得できそうw
>>600 UCって実弾に対しては、装甲しか有効手段無いから意味無いは言い過ぎだったかな。
大型MAとかはIフィールドでビーム無効だけど、実弾は避けれないから重装甲なんだろう。
ビームシールド出た後は、「ビームは受け止めて実弾は避けろ」になったんだろうな。
>>596 とりあえず自分でのってみろ、それから意見を聞こう。
あぁBDみたく、おろしたてに乗っての感想はいらんから
ザメルが量キャの対抗馬になりそうだな
200コストで弾薬庫可能とかかな?
見た目的に重装甲だろうから、ザメルが宇宙にも出られるならマカクと差別化できそうだ
一応原作設定ならザメルは宇宙に出られないはず
ゲルJが平気で地上歩いてるからどうなるかわからないけどな
>>605 ビームシールドはVでマシンガンぐらいの実弾なら防いでたような気がするが
ビームサーベルを広域展開してるような物だから実弾もある程度は防げるんじゃね?
零戦よりもAー10みたいな頑丈で運動性がある機体が理想的だろうけどね
初代マクロスの雑魚敵ってどう考えても裸でこん棒持った方が強いよな
あんなノミみたいなボディアーマーなんの意味があるんだ?
>>610 武装wと走るよりは早く進めるからだろw
>>602 初期
両者1000馬力級エンジン
ゼロ戦(高機動・低装甲)>F4Fワイルドキャット(重装甲・低機動)
後期
1000馬力据え置き 2000馬力級エンジン搭載
ゼロ戦(高機動・低装甲)<P51ムスタング(高機動。旋回性能無視で主にスピード・重装甲)
で、後半ゼロ戦はボロ負けなんだけど・・・
現代のミサイル戦だと同じ射程なら、高機動>装甲って考えの方が主流だろうから
あながち間違ってなかったのかもw
絆の場合だと、装甲設定と機動設定の関係だな。
エンジン出力は元々の素体機動性。
>>610 あとあれだメルトランディのクァドラン・ローあれならどこでもでも活動できる鎧そのものw
ゼントランは数多いからとかなんとかなんじゃないw
>>568 何度見直しても不具合なんて書いてないんだが
まあ、バンナムが不具合なんてバグを認める文章を出すはずないしな
最大限に譲歩して「想定外の使われ方をしたため」ぐらいだろ
ドムバズも想定外の使われ方(拠点攻撃)をされたため、修正されました。
>>610 マクロスをちゃんと見たことあるか疑問な発言だな・・・。
パワードスーツ着ないで宙戦するんか?
あれか?Fしか見てないんか?
>>613 メルトランは映画版限定の設定だから正式にはその呼称は存在しない。
そういやさり気なくアレケンプの条件がリボBも含むように修正されてるね
まだアレ取ってない俺としては嬉しい限りだ
なんか赤ロック偏差出来なくなってね?
赤ロック外して偏差するやつ
>>620 ジムスナUWDのBRは今回のばーうpで偏差射撃不可になってるはず
それ以外は知らん
>>616 新参乙
バンナムは今まで何度も不具合を認めて告知修正してるから
まずは不具合とバグの違いくらい知ってから掲示板にこような
さんざんここでQDの出来る遠だのガンダム欲しいって書き込みがあっただろ
俺は反対だったけどな
単純化の為に追加格闘やリミッター解除とか例外的なものはなるべく減らして欲しいよ
同じ武器でも機体によって性能が違ってて全部を把握するのが無理だし
>>623 バンナムが認めたってソースをくれ
不具合とバグは同じだよ
プログラムが想定通りに動かない=不具合=バグ
プログラムにミスはなくて相互干渉等で想定通りの動きをしないだけでバグじゃないと言い張るアホもいるけど
プログラムが原因で仕様以外の動きをしてる時点でバグだから
仕様がおかしい場合は不具合じゃなくて調整ミスや糞仕様で不具合とは別物だし
リアルカラーガンダムもプロガン流用のバグでQDできたら面白いというか完全にぶっ壊れになるなぁ
>>621 あ、それじゃなく赤ロック外した時に一瞬Fcsが消えるのを利用した奴
赤ロック外してもFcs消えないんだよね
>>627 それけっこう前からだよ。
バージョン覚えてないけど。
>>616 > まあ、バンナムが不具合なんてバグを認める文章を出すはずないしな
最近のだと建物にはまるバグとかは不具合と明記されてたはず。
>>605 ビームシールドとIフィールドは違うからビームシールドは実弾も防ぐぞ
要はビームサーベルの盾版な訳で
>>627 誰もお前が低スペックだなんて話聞いてねぇよ
陸ジムスナイパーが出たらワンドローハングレ外しが出来るのか
どうでもいいけどvsシリーズで敵の攻撃を任意で防げる初めての武装は
CEのシールドでもジオのサブ射でもなく、連ジのガンダムハンマー&ナギナタ回転だったりする
ガーカスのサブに一定時間攻撃防げるガードシステムくれませんかねバンナムさん
あんま強すぎるとバランス崩すんでリロ20カウントくらいでいいから
ゲーム的にはハズシなんて無くして格の格闘ダメ↑した方がバランス取れる気はするがなあ
まあ仕様変えないならマザクはコストアップすべき>安い方が強いとかバランスブレイカーに成り兼ねん
量キャの評価がなぜ低いのかが分からない
ちゃんとタンク乗れるヤツなら、これほど良いものはないと思うけど
連邦の人はマザクの方が欲しかったの?
>>622 意図が読めんのだが、何を言いたいのかね?
ちなみに、愛おぼそのものがある意味劇中劇の形態であり、その後
そういう扱いで継承されたと解釈されるのが妥当な模様。
俗称でメルトランディって使うのは、この劇中劇が存在したため。
単純にゼントラの女性兵を指しているだけだ。
従って正式に今も昔も「メルトランディ」って種族は存在しない。
連邦はネガキャンしかしないから仕方ない
オデッサが狭いから機動力のある量キャに向いてないんだ
このMAPで同じ200円なら元旦装甲6に拡散積んだほうがよっぽど強い
BU恒例、連邦の青芝どもだからしゃーない
焦げ>ジムカス
鮭>プロガン
ザク改>陸ガン
イェーガー>砂U
ケンプ>アレックス
イフ>BD1
量キャ>マザク←NEW!
>>632 スナはもとから格闘1発ダウンだからQD出ないだろ。
マドロックがメインからQS3連撃サブBRでQDC出来る仕様で実装されると聞いて
>>641 窓ロックのメインは1発ダウンのビームキャノンだから無理だよ。
QSはサブのグレランを使うんだよ。マルチと同等だから。
BRはゲルキャ風に格闘だからサベ持てなくなる。基本サーベルでおk。
メインがMSにも80ダメくらいだから、グレランQS3連グレラン外し2連メインドローでやばいダメが…
て妄想。
>>639 鮭>プロとケンプ>アレのところ以外はその通りだが?
あと、最後の行はネガキャンしてないぜ?
>>636 すまんすまん
引っかかってるの種族名のとこかw
パワードスーツの有り無しのとこに掛かってるのかと思ってたわ
記号だからなどっちかというとテレビ版と映画版できちっと区別してもあんま意味があるこっちゃないと思うがw
(1stガンダムだとコアブースターとGパーツの関係だしょ)
ガンダムのように後付けのが史実になってくんだから俗称がうんぬんは俺はそんなに拘りはない
>>643 ケンプ>アレってのはわかるが高ゲル>ジムカスてのがわからない
爆散榴弾って何でこんなはぶられるんだろう・・・
他機体にあるのだってなぜかこれだけまともに検証されないし使ってるとこみないし
早く使用感を知りたい
>>612 機体の数とパイロットの連度が同じならボロ負けということもなかったろ。
戦略レベルで負けてるんだから。
>>644 いやいや、俺も言葉が足りなかったようですまない。
ちなみに、公式に「愛おぼ」は劇中劇って扱いらしいぜ?
俺は設定厨だから年表とか設定資料を眺めるのが大好きなんだ。
ガンダムの劇場版は大局的に見れば設定の誤差の範疇だからな。
マ・クベのその後とかガンタンがガンキャに置き換えられるとかだから。
えっ・・・RCB
HMとBGM一緒なの・・・
>>648 あの制作陣なら公式にってのはちゃんとしてそうw
ガンダムは適当で出来てるからな^^;
映画版とテレビ版ちゃんと区別できてなくてごっちゃな記憶なんだよなマクロスは
続編が継続されてないから小さな頃の記憶だから余計に曖昧だったり
うろ覚えな部分とVFXとそれ以外のタイトル失念したゲームだとかで情報補足してたりってとこ
映画版の後半?(地球だった星に着いたくだり)はたしかに劇中劇な感じがあったような気がするw
>>648 めぐりあいの続きであるC.D.Aでマクベが流れ弾に当たってあっさり死ぬのが泣ける
PC公式のリボコB動画相変わらずジムカス大尉がカスすぎてワロタ
>>652 オデッサ動画では旧ザクがカス相手に外してるよw
まぁこれで爆散榴弾がガンキャ仕様だったらヤヴァかったがなw
>>645 いや・・・ケンプ>アレってなして?
素体性能、武装性能の2つの要素を交えて説明してくれ
さて、称号を削掘の貴公子にしてくるか
>>656 外見に決まっとる
じゃなくてBR持つならシャゲいるしそんなジオンの周りの機体を考えたらアレックスよりもケンプはショットAあるし汎用高いよね
みたいな話
アレックスのガトBってなんかメリットあんの?ダウン値クソ高いし外しならAでもいいし
ガトシーで+30が今のとこ一番意味不だがガトBも前々から気になってた
>>660 グフカスのガトリングシールドのことじゃね?
グフカスのガトリングシールドのコスト+30が一番納得がいかないが
アレックスのガトリングBのコスト+10も納得がいかない
ってことじゃないかと思う
フルオートマシンガン税じゃね?
240からが相場ですよ、みたいな。
まあでもガトシは強いと思うよ。
弾速も、ロッドと合わせたプレッシャーも激しい。
芋もってるジムカス位なら圧倒だろ。
>芋もってるジムカス位なら圧倒だろ。
まじで!?
カスならロッドモーション見てから前ブー格闘余裕でした^^だがよろしいか?
>>658 いや御免まったく他意はないからもう一度聞いてほしい
素体性能、武装性能の2つの要素を交えて説明してくれ
>>658での答えを解釈すると
『ジオン』にはBR持ちの鮭が居るから汎用性を取るならケンプのがいいって事?
コレだと遠まわしに鮭とアレックスの比較であってケンプ蚊帳の外みたいな考察になるんだけど・・・
なんでケンプとアレックス掛け合いにした?(汗
そもそも何故鮭出てきた?
ジオニストとしては納得いかんぞぃ
あと
>>659 御免、連邦でアレックス使うときBR一択だから分かんない・・・
>>663 普段ジムカス使う方だからなw
やる側が狙う事を気をつけてればいい。
歩きからの行動では偏差しにくく斜めを混ぜて歩いて、
ロッドは射程ギリから投げれば問題ないよ。
>>664 どぞw
ジムラ頭バルならまだしも、
ジムラ芋に負ける気はしないな。
>>666 まともなジムカスなら普通にロックとれる距離まで近づかせてもらえずジムライでアボーンだと思うんだが
>>667 遠間なら遠間で問題ないよ。
フルオートのガトシ置き撃ちを三発食らう前に、
斜めと横のジグザグ歩きに、ジムラ一発当てられるかな?って話。
赤はやってくるね。
青は半々位かな。
緑は1割もしてこれた奴いないよ。
どの辺までまともか判らないし、
相手もハッキリしてないんでもういいよ(´・ω・)
グフカスに乗ってる時、ジムカスのちょっかい出しに付き合うと良い事無い。ソースは俺。
タイマン的には引き分け程度はいけるだろうけど、その間タンク涙目になってたり敵タンクどフリーになってたりする。
>>659 ガトAの外しが通用するのはAクラスまでだろ
あんな滞空時間必要な武装で外しはリスク高い
普通の人はコスト10払ってでもコンパクトな外しが出来るB選ぶ
で、オデッサ30勝はどんな恥ずかしいMSだったの?
てかあの車体に収まる訳が無いくらいデかい砲弾撃ってくる戦車うざいよね
てか機体性能を語るにおいて中の人の技術を範疇に入れてる内は決着なんてつかないと思うけどね
普通に素体性能と武装性能やコストで比較すればいいじゃん
そこからMS毎の戦術や技術の話に繋がるんじゃねぇの?
もしかして前提になった高ゲル>ジムカスとかケンプ>アレって中の人の性能込で出た答えか?
だとしたら超不毛
674 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:13:44 ID:YZs1i2C0O
それは青芝論じゃないのか
同じカテのMS比較するのは変な感じなんだが
結局相手になるのは同じカテのMSでないことが多いと思うけど
優位差が同じくらいのMS同士の比較していかんとあんま有益でもないのでは?
たぶんグフカスvsジムカスの話とアレックスガトBの話は同じ要素含んでるんじゃん?
ガトBの使い道は、250カウントでモビ1機とるか取らないかの試合をするんであれば単発威力と隙の小ささで重宝する。
コンスタントに150カウント以内で誰か昇天するような全国野良ならBR当てたほうが早いわけで。
グフカスがジムカスを圧倒できるって話も似たような前提で、最終的に落とせれば御の字な試合をするなら強い。
やっぱジオンゲーじゃねーかww
よし、ちょっとガトシーでジムカスボコッてくる。
そもそも、機体性能が同じだと、連邦・ジオン分ける必要がないと思ってしまう。
個人的には
連邦・・・汎用性が高く・操作性能の良い機体。連撃などが楽に出せたりマシの硬直取りが楽だったり(ブルパなど)
ジオン・・機体毎に独特の癖があり操作しにくいが、火力はある。(個人的にザク改の6マシがいらないと思う理由)
程度で分けてもらえば特に問題ないと思う。
機体調整という意味合いでスレを進めているのであれば、まじめに考えてるんだと思えるけど
お互い、どの機体がずるいとかバグとか、あまりにも、青芝論で語っている書き込みを見ると、気持ちが正直引いてしまう。
俺ジムカス乗ってるときグフカス苦手なんだよ。偏差も当ててるけど、あまり近寄りたくないんで、いつもお見合いになって落とせない
圧倒する方法ってない?
連邦はアンチにアレックス、護衛んにプロガン使えば勝てると思うんだが。
プロガンはバルカン、ハイパーハンマー装備な
連邦は「コスト高いんだから全分野でジオンを圧倒して当然だろjk」という考えがあるようで
ジムカスは火力低いからモビ取りたいなら格闘しないとダメなんで、
そう言う状況になれば案外低コでもなんとかなるよ。
中バラだから簡単によろけ取れるしね。
683 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:52:21 ID:qsW4iZkR0
>>671 連邦、ガンダム七号機
ジオン、パーフェクトジオング
ようつべにPN消した実際のリプレイ動画いくつか上がってるね
バンナムやればできるじゃないか
685 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:14:41 ID:YhRIovNmO
>>682 デザクとか乗ってると舐めてかかってくるジムカス食うの旨いですw
たまに骨太なのが居るのがスパイス
コスト高くても弱点だらけってのもどうかと思うけどね。
射撃武器付けると320だったり
踏み込みが少々すごくてもブースト回復遅かったり。
せめてQSできたりリミッターカットしても最低限の機動が残ったりすれば違うんだろうけどね。
アレックス登場後のプロガン使用率と
ケンプ登場後のシャゲ使用率考えればよく分かる。
プロアレって言われてたけど
最近アレックスが8割位だね。
つまり、連邦にコスト240のQS仕様の格を出せ!と言いたいのか?
280↑にQS可能な格は両軍含め何かあったっけ
689 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:31:23 ID:YZs1i2C0O
どの機体乗ってもブースト切らしちゃダメだろ、プロガンやアレックスなら尚更、
ブースト性能が良い機体は一度切らすと回復が遅いのは、今も昔も変わらない
>>687 別にプロガンがアレックスに置き換わってる理由を書いただけ。
火力落としてでもQSとかブースト回復速度上げてキモイ動きするとかは
プロガンのイメージに合わないと思うし、
使用率上げたいなら瞬間火力や踏み込み速度をより超過させる位じゃない?
プロガンのコンセプトは高い踏み込み速度と超火力だったはずだけど
それに近い火力出せる機体でもっと普通の機動ができる機体が増えてきたから
あんまりメリット感じない。
特にQS仕様と高火力QDが共存出来る240のあれとかw
別にアレックスは普通に人気あるし人気ある機体が強いってのは
キャラゲ的な側面からしてもいいと思うけどね。
シャゲ、ケンプ、アレックスに比べるとプロガンなんてなんかよく分からない機体だし。
俺は子供の頃は変なガンダムって思ってたよw
>>689 話すり替えてるけどプロガンってブースト切らしてない時も普通に回復遅くない?
すべての機体で回復速度は同じじゃないと思うけど。
今日店内まちして
俺(連邦野良)
相手(ジオンバースト)
終わってリプレイ見ると、インカムの表示が両軍に付いてた
これって前から?ザクQDくらいの地味なバグ?
>>690 俺もある程度は好意的に解釈したつもりだったんだが、ちょっと言い方がまずったな
同じ280超えのQD機体だから、プロガンとアレで採択されるのは仕方ないと思うんだがなぁ
ケンプだってQDを選ぶと鮭でいいじゃんって考えの人がいるぞ
それでも「プロガンがこの先生きのこるには」を考えるなら、格闘の他にハイハンの誘導で戦う変態になるしかないんじゃないか
あとは、ブースト距離はやはりアレより長いわけだし長距離移動はどちらかというとプロガンに分があると思うがなぁ
>>684 今は王子でしかやってないみたいだからいいが、これが全国になったらとんでも無い量のリプレイ動画がアップされることになるんだよな
鯖とか大丈夫なんだろうか
>>691 前から。確かREV1の時からだったと思う
敵味方が野良で店内マチしても出る
つーかジオンの本物の変態はQSとQDを本当の意味で両立した、本物の壊れ機体であるゴッグAに乗るぞ
これは羨まなくていいのか?
>>695 そんな般若心経が全部読み終えられるような長いコンボ早々入るわけないじゃん
この論争は鹵獲モードを導入すれば全て解決するな
実際連邦+ジオンの機体を組み合わせた編成は新たな楽しみを生んでくれそうだが
>>697 鹵獲モードなんか出したら連邦もジオンも関係ないよな
>>696 だがな…最近はSクラスでも入れられるんだぜ?
タンクで拠点砲撃中に枚数合ってた筈なのに…俺やられてますよ?カットは?レーダー見ると…赤い点を追ってる青二個……
ってかさ…レーダー及び視界の隅に味方護衛が無視している茶色の機体が見えた時の絶望感が…orz
まぁ鹵獲はイベントモードの一つとしてってことで
唯一、両軍共通な機体がザクF2だが、武装が違うからなぁ。
「色が違うだけ」で「全てコンパチ」だったら、もっと面白かったのに。
なんだよ、そんなにドラえもんカラーのアッガイが使いたいのかよ。
鹵獲モードじゃなくてもイベントで両軍ごちゃ混ぜモードは欲しいな
ジオン連邦関係なく編成すれば片側に人口が寄らないからバンナム戦もなくなっていいと思うんだが
鮭・アレBRを使ってみるとプロガンのBRのコストアップは
調整不足に感じるんだけど・・・オレだけか?w
>>705 そうかw
メインとサブの差なんだろうが
プロガンBRがコスト+40ならコスト+20で済むアレ乗るけどね
プロガンはHHのカメラ破壊時間を今の倍以上にしてもいいと思う、そもそも今の2カウントじゃ一発ダウンする中バラまでは全く意味が無いと言い切れるし
rev1の頃に比べて大幅に弱体化してるくせに増加コストは倍なんだもん、5カウントくらいカメラ破壊してもいいはず
グフカス(格)復帰まーだー?
まだ
>>692 すまない。
最近青芝厨うざくて少々攻撃的だったかも知れん。
ケンプは最近ショットA+チェンマイ以外はほとんど見ないなあ。
ショットAでQSに外しと柔軟に立ち回ってここぞと言うときにチェンマイ決める。
偶にバズーカ持ちも居るけど、
射撃戦やるならそれこそBRシャゲでいいと思う。
青3の踏み込み速度こそプロガンに劣る物の
青4で高コ近並のブースト距離と速度になるし、
初期武装を弱くして無理矢理240にしてるけど実質ケンプの性能は実質280相当だと思う。
まあ、初期武装のショットAが結構あれなんだけどさ。
つまり、俺が言いたいのは機体の特性が異なれば同コスト帯でも
キチンと棲み分けが効くはずだけど今のプロガンならアレックスの方がよいと考える人間が多いと言うこと。
プロアレケンプシャゲとかどうでもいいからグフカスをですね
なにこの投稿時間格好いい。
あと11時間遅ければ3ゾロだったぜ!
>>709 カテゴリを変えるのは無理だとしても連撃ダメージを85くらいにしても良いとは思う
マザクにQDが実装された今、グフカスにQD実装されて何が悪い!
>>715 わかったからジオンスレでも行って吠えててくれ
>>714 そりゃ無茶だw
コスト一気に跳ね上がるぞw
>>711 ふむ。外し仕様・QS仕様・QD仕様の1つないし2つを内包するのが格型だと思うが、
プロガンがほぼQD、アレは外し・QDの選択式。この点で言えばアレが上位互換というのも道理
実際、詳細は違えど双方BRを持てるわけで、棲み分けするには似通いすぎてる。その点は確かに。
鮭はQD、ケンプはQS+外し、QS+QD、QDの3つからの選択になる。これはQD同士以外は確かに棲み分けにはなる。
ただ、棲み分けが必要か?という疑問もある。ジオン思考だと「高ザク?黒ザク?無くてもいいんじゃね」となるしな…
ガンダムの名を関してるから活躍させたいというのもわかるけど、白いあの人の立つ瀬が無い
連邦にQS仕様の中コス以上の格が欲しい!というなら、まだ青芝ではなく「確かに連邦にはそれが欠けてるな」と思える。
ただ、ジオンでもゴッグ、赤蟹、ズゴEとクセの強い機体が持つ特性だから、連邦で出すとしたら240円の汎用ズゴE強化版とかかな
もしくは一足飛びで、280円のQS仕様の格とか。まぁガンダムになるだろうな。これでても「アレでいいよ」という人が出るとは思うが
>>711 ケンプを選ぶとバズを担ぐ俺が通りますよ
硬直無いから使いやすいんだよね
誘導も結構あるから油断している奴にはバンバン当たるし
>>694どうも
それよか量キャちんぽみたいなの付いてんな
アレックスはありえないくらい強い
仕方の無いことなんだが連邦機体は
マシ、バル、サーベルorBR、バル、サーベル
ってのが多すぎるんだよな
ジオン機体みたいにバリエーションが欲しいぜ
723 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:27:26 ID:Vf0TzZnmO
格のマシ威力4ダメとか、いい加減直してくれんかな
ピクシーとか馬鹿に出来ねーし
>>723 何をどう直す必要あんのか?問題ないやろ
725 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:50:24 ID:Vf0TzZnmO
えー、だって同じマシなのに威力低いとか意味分かんないしー
リアルタイプカラーの画像見てたんだが、
解像度低くて文字つぶれてるけど武装も全部書いてあるんだな。
ダム
ビームライフル
ハイパーバズーカ
頭バル
スーパーナパーム
ビームサーベル
ググ
ビームライフル
ジャイアントバズ
ラケーテンバズ
クラッカー
ビームナギナタ
どこをどう見ても単なる色違いの予感しかしない。
バズルックジム・ザクと同程度の価値しかないんじゃなかろうかね、これ。
じゃあビームサーベルの威力全然違うのはどうなるんだよwww
同じ機体ですら指揮とか妖精とか威力変わるしwww
今日もイフリートの設定だしとオンライン勝利数のばしてきました
たまに引く肉入りで勝ってもくじはずれるし
野良より2バー以上の方が肉引きやすい?
>>703 まさかの全員敵のサバイバルゲームにならないか?
最後の一人が参加人数分のPP全取りで。
死んだら再出撃できないモードが欲しい
撃破されたら観戦モードみたいな。
>>726 だからAPが3高いんだってw
深緑だから少しだけジオン機体に紛れるし、
『どうせ出すならリアガン出せや!』
って言われるようになるんだってw
みそボン設定をオフにすればおk
Sクラ連邦が弱い理由が分かった気がする。
一戦目負けると、射中心の編成になったりする。
ジムカスが強いからって、複数機出して、全員ジムライ積んでるとか・・・
ジムカスが前線維持できないで射が絡まれて敵タンク放置で、味方タンク狩られる。
今のSクラスの連邦はジオンに比べて、格乗りが少ない。
アレックスは強いけど、所詮中バラでプロガン程乱戦向きじゃない。
プロガンを同使うか?を如何に考えるか?で勝てる気がする。
737 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:41:00 ID:WquOsX7OO
さすがにそれは、、、
これでどうだろう?
ザク: 一発で撃沈、3ミスでゲームオーバー
ガンダム: 耐久力制、HP0でゲームオーバー
ようつべリプレイ動画、オデッサ6-6が増えてるな。
全国対戦って書いてあるということはイベントやトレモも出てくる?
トレモの動画なんて意味なさそうだが
>>731 下手すると500円払って観戦・・・
そもそもリプレイ(飛ばされることもあるが)もあるのだし意味なくね?
>>735 野良対バーストで通算格差マッチが無ければ連邦は普通に勝てるよ
バンナムはそろそろ野良とバーストがマッチしないように調整すべき
せめて連邦3バー+野良3対バーストとかフル野良とマッチングしにくくしてくれって所
自分一番機で相手バースト通算格差あると、金をドブに捨てた気分だ
いつも思うんだが、ジムカスに「強い」って形容詞つけるのは適当じゃないと思う。
正直使いにくい機体だし、どの距離でも優位に戦えるわけでもない。
単騎だと生存確率は高いが、無理は利かない。
何がいいたいかというと、ジムカスのりゃいいってもんじゃないってことですよー
ゲームの回転率よりも時間かけてマッチング相手見つけるシステムに重視したほうがお客さんも離れていかないと思うよ
ジムカスはブルパ修正するべき、フルオートで弾数増加。
このぐらいならジオンも文句無いよな
744 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:57:33 ID:WquOsX7OO
バーストだの格差だので騒ぐ奴は間違いなく地雷
そんな君達に
つバンナム戦
>>741 確かにそうだね。
ジムカスは、単機行動を取るよか、前線の味方をサポートするような立ち回りを考えないと無理だね。
昔のジオンで例えると、ドムトロの立ち位置に徹した方が良いかもね。
>>744 バンナム糞社員乙
必死だな!マッチングの苦情メールばかりなんだろ?
しっかり調整しろやゴミ
>>744 黄色混じり野良で有名所のバーストなりに勝てる術を教えてくれや?
馬鹿糞野郎が!このゲームはチーム戦なんだよ、タイマン格ゲーじゃねぇぞ
ジム粕は強くても数が並べられない機体
焦げは強くて数が並べられる機体だからねぇ
連邦の方が尖ってる機体が多いとかREV1の頃からすると結構変わってるんだなと思うよ
パターン青社員です!
ああ、ガンダムかG3か犬砂どれかのバルカンを近バル仕様にしてくれ…
犬砂は芋、ガンダムはスパナパがあるから、G3あたりかな…。
近や格との連携をバルよろけで取りたいんだ…
>>752 ただの地雷には興味ありません
ですか分かりません
ID:IHE0+EqFOなにこいつ
>>749 並ぶでしょ、別に。
サブは当然別だし、
寒マシとか要らんけど。
>>751 陸ガンBRでもつかえばw
ジムライ持ちは一機で良い。
寒マシバル持ち・・・個人的には好きだが・・・・同だろう?・・・必要かな?でも、機会があれば俺は乗るぞ。
ブルパ・・・・陸ガン乗ってね。
ハングレ・・・いらない。バルカンで十分。
プロガンは・・・バルカン・ガンハン・起動3の一択で
1落ち覚悟で最前線に出て3連ドリル。
BR持つぐらいなら、初めからアレックス乗るよ。
プロガンはハイハン BR ジャベ 青4でしょ。
>>758 それだと1落ちの覚悟ができない。w
確かに高火力で魅力的
俺的には逆にPGでBR積まないならアレに乗るかな
HHBRジャベか…
HHBRサベならあるけど…
ジャベならむしろ66〜の赤2でBR機体として動いて、サブは歩きを取れるHH、枚数有利が出来たらジャベチャージでいくとよさげな気がする。
やべぇ、盾ジム良いわw240であのスピードはやべぇwww
盾バルはガチ、サブでダウンとれないのが痛いが
使い方間違えなければ糞良い機体だぞ、コレwww
そんな回りくどい立ち回りするなら
さっさと噛みついて1QDでも2QDでもしてくれw
>>718 あんまり深い意味はないつっこみもいらんぞw
240か280円ガンダイバーでどうだ!w 海格でクセ付けに・・・
ところでさあ
サイド7って地上用機体つかえるん?
ガンダムの格カテ化しても、BR、バズ、ガンハン、ジャベ…どれもプロガンやアレで役割は事足りてる。
射カテのまま使うなら、SN強化とか、ジャベを射カテで使用可能(フルチャージ威力を射カテ相応に調整)とか、サブにハンマーとか…。
正直G3にハイバズあって、ガンダムにはSNあるが、今ひとつ武装のバリエーションが足りない気がするな。
>>765 コロニー内だから、RCと同じ扱い。
だから使える。
宇宙専用も使える。
使えないのはボールとオッゴだけかな?
>>766 生ガンは仮に「格」に変更するにしても武装はあのままでいいっつうかして
欲しい。
遠距離支援のガンタン、中距離支援のガンキャ、白兵戦のガンダムのはずが
ガンダムとガンキャが同列の「射」ってのが未だに意味がわからん。
ナパで燃やしてノロくなったとこに踏み込んで三連ドローでずきゅ〜ん。ま
あプロとアレが倉庫行きになりかねんかもだが。
Sサベ&ガトでぎゅんぎゅん回せるアレ
GHでの高ダメージQDが魅力なプロ
BR&ナパームで撃ってよし斬ってよしな素ダム
ギャンけんぷ鮭みたく案外うまく住み分けできそうじゃね?
ジオンにカーゴ爆弾
格の要素はQS、QD、外し、4連目以降、チャージ格闘。
これらの要素でダム類の棲み分けとダム復権を一気に果たしたい。
それが連邦の望みか。
…ダムは射カテに居る以上復権は出来ないと。
例えば
アレをQS・外し仕様にし
プロをQD・チャージ格闘仕様、これは現行そのままか
ダムをBR仕様にするのが一番棲み分けになると。
「アレプロのコストアップBRを持たせるくらいなら素ダムでいいじゃん」くらいの勢いか。
今のアレの要素を全部ダムが肩代わりする事になるが、まぁダムが変わっただけで瑣末な問題か。
構わない人は結局「アレでいいよ」だし。
ダム復権はジオン寄りのプレイヤーも望む所ではある。
面白いじゃないか。
アレックス好きから言わせれば容認出来んな
新機体が出て3日目でもう次の妄想かいw
アレを300コスの性能微上増しにしてガンダム格闘でおk
勢力戦…ガンダム・ゲルググが格か近だったら30勝目指したが…射なら(゚听)イラネ
格素ガンはバルカンを近距離機仕様にしてQSで攻められるスタイルにすれば・・・
壊れですね、スミマセン。
格素ガンはダッシュペダル2回で行動をキャンセル出来るスタイルにすれば・・・
壊れですね、スミマセン。
格素ガンはビーライを威力そのままでマシンガン並に連射出来るスタイルにすれば・・・
壊れですね、スミマセン。
もう格にしなくてもBRを45ダメージ固定で全バラ1発よろけ2発ダウン、微硬直ありの強化BGにして近に異動で
ガンダムがどうなってもいいけど1落ちでC以下に確定にしてくれ
ダムをタックルドローだけできるようにするとか
ビリってる時にQDしたらラストシューティングに化けるとか
ガーカスのサブ武装で盾を構えて動けなくなる代わりに射撃防御できたり
素ガンは性能放置でもダメだけ弄って
ライフルの威力60〜110
三連撃威力100
くらいに威力だけ改善してくれれば奇特な奴が使うと思うが・・・
射撃機も近みたいに敵1枚捌きながら
タンク撃つみたいなことができればまだいいんだけどね。
結局今回のBUで素ダムの硬直は減ってないの?
昔、中狙の空気読みながらガンダム出した時から、ガンダムはいらない子だったなぁ。
2落ちとかするアホが乗るんだよね。
今のガンダム、修正入ったおかげで、射カテとしてはまぁ優秀だよ。
FAの弾速じゃないととか言ってた奴らも消えるでしょう。
格も射も66で1枚出す程度だし、レアなことに変わりはないね
ガンダムゲームと言うなら、一番乗る近のトップがジムカスなことに嘆くべきじゃ…
ゼフィ出ないかな…320コなら焦げの連邦版が出せるはず
陸ガンアレジムキャに加えれば、1000コスの中にも収まるし
マシバル基本装備にサブに他にはグレやBRとかかな…。
戦場でのガンダムの出現頻度なんてレアでいいんだよ。
・・まあ日々アレックスを見かけるわけだが。
バンナムよ、今からでも遅くないからガンダムを格にしろよ
格にRX-78が3機も要らないからNT-1を近に移してさ
ガンダムは今の武装のまま格にしても問題ないけど
NT-1は近でサブ頭バルだけじゃ寂しいからサブハイバズを追加装備
これで全ての機体が活躍出来るようになるんじゃね?
G-3はちょっと武装の性能調整すれば普通に使えるだろ
末期ビルダースレ並みの妄想で酷いスレだな
今ある機体でどう戦うか考えようよ
てか皆がマザクQDとか言いまくったお陰か
本来の仕事忘れたマザク美味しいです(^q^)
明日と更にジオン大変そうだな
788 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:20:11 ID:+QzUQmIr0
ジムカス・陸ガン・ジム駒・ジムは汎用機だから、搭乗率が高くて当たり前だと思ってしまう。
何か問題でもあるのか?
RX-78GP01が近距離機体で出たとしても、汎用機として成り立つ?
と逆に疑問になる。ましてや編成に4機もでたらどうなるだろう?
RX-78GP01をWikiで確認する限りの武装は下記
・60mmバルカン砲
・ビームサーベル
・ビームライフル
・90mmマシンガン(ブルパップ・マシンガン)
・専用シールド
陸ガンの上位機ではなく、ジムカスの上位機的位置づけの機体になるね。
大尉ガンダムは糞だったが最初期の乗れてるガンダムは脅威だったよ。
瀕死に追い込んでも逃げられたら追いつくの大変だったし。
ただ脅威でありながら強大な敵としてジオン軍人を奮い立たせてた。
それだけに現状は寂しい。
今のダムは近にしてBR硬直減、タックル追撃あり(タックル追撃の時だけ1QDまで可能、外しは不可)くらいはあってもいい。
今のガンダムはあれだ、ドムトロ(格)にのって、「その姿、忍びん……!」言いながら切り捨てたくなるw
791 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:38:10 ID:+QzUQmIr0
ガンダムは近距離に戻して、陸ガンのBRぐらいの硬直・発射遅延仕様でMAXダメージのみ上げて4発常時リロード6秒
ブーストの移動速度は、ジムカスより遅いけど、移動距離が長い。
グラップルを常に使わないと硬直極大で使うと小
これで、以前のように使えるんじゃないか?
>>791 それ近にする意味全く無いから、むしろ弱体化
それなら射の射程を維持したまま強化した方が良い
現状の絆でバズとBR持ちが輝けるのは残念ながら格しか無いんだよ
今日の連邦野良もバーストも負け越ししか引かないぞ?
G3のビームライふルAの赤ロックギリギリで旧スナ一撃撃破できた
たぶん青設定
もうダムは素ジムの完全上位互換にしちゃえよ
で、爺3をさらに上位互換
一番上にゼフィランサス持ってきたら解決だろ
>>789 そのころサブカなかったからジオンやってなかったが
ガンダムばっかなこともあったよなw
俺はだせてなかったから蹂躙されてくのを指くわえてみてたw(ポイントとれんかったw
>>794 そのライふル俺にもくれ。
なんかタミフル的なアレなんだろ?
>>795 スプレーガン並みに誘導して硬直がなく、一発よろけのBRがメインですか
>>798 そして低バラは1発ダウンで高バラには連撃が2回までしか入らないクソ設定ですね、判ります
>>793 野良メインなら仕方ないだろ
ライふルは弾速さえはやけりゃいい
バズーカより遅いビーム兵器ってどうなのよ?
801 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:15:56 ID:+QzUQmIr0
俺が思うに全カテゴリ共通で仕様に関する問題点は2点ある。
・機体重量によるブースト速度や距離による硬直や大ジャンプ小ジャンプ硬直の要素(以前に比べ今の絆は全機体グラップルを使う要素が少ないなくなってる、挌闘機も含め)
・BRの根本的な仕様(カテゴリ毎のBRの共通仕様がない)
これは、距離・MAXダメージなどに比例して硬直・発射遅延の仕様共通など
まぁ本当はジムのスプレーガンが誘導するのがオカシイわけで。
本来は
>>795が言ってるとおりの感じなんだろうけどな。
かといってビームガンみたいな感じにすると、絆のジムの面白さは無くなるしな〜
弾速が遅くて威力が高いBRと弾速が速くて50ダメくらいのBR作っちゃえよ
ダムと赤鬼の取得条件が同じ頃なんてあったけなぁ…
あの頃のダム大将は凄かったな
先に撃った実弾兵器に追いつくくらいの、弾速はやいビーム欲しいな。
そうすればツイン・マグナライフルごっこも夢ではない
リアルタイプガンダムはサブ射撃に「ええいこのスイッチだ!」を
実装してくださいお願いします。威力は原作準拠でお願いします
>>805 ジムスナU「ハングレ→BRですねわかります」
接射しようとすると踏み潰しにかかる拠点もお願いします
>>802 ビームをスプレー状にしてBRを扱いやすくしたのがスプレーガンなんだから
多少の誘導はあってもいいんじゃないの
俺も「い、一撃でザクを破壊・・・・」とかPOD内で呟いてみたい
811 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:01:41 ID:t9R/IYpjO
全機体グラップルを使う利点が少なくなっているから、BRが活きない。
全くそのとおり
格闘機体・近距離機体・射撃機体の全てでグラプル使うと現状の硬直が維持できればなぁ
ビームが曲がるのは多少不自然。新スナのビームでMSがおされて動くのはかなり不自然。
そもそも巨大人型兵器が(ry
>>810 全然違う
銃の形がMS塗装用のスプレーガンに似てたから「ビーム・スプレーガン」
まずあんなロックオン方式じゃ実戦で役に立たn(ry
その前にロックオンしたら弾が曲がるって物理的n(ry
ダッシュと停止の加速度がおかs(ry
フワジャンって重力どうなっt(ry
タンクにダウンってそもそもお前キャタピラだr(ry
さてBRはMS経験の無い連邦兵には使いにくいから
威力は下がるが放射状に発射する事で命中率を上げるという意味で「スプレー」ガンという説もあるが
まぁBSGの形ってリアルスプレーガンに似てるねw
コロニーが独立なんてそもそも(ry
818 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:28:13 ID:+QzUQmIr0
>>817 組み換え菌つくろうとするなら
きちんと目的遺伝子が組込まれて形質転換した奴を選択してこなきゃならんだろ。
>>819 アニメの1stのこと?つまらんから無理
オリジンなら読む
みなさんの要望通り
ダムBR復活したのかな
去年の今頃も彼らは強かった。
これでよかったのか?
せめて【近】カテにして、ロック射程距離を絞ってくれ。
ZOOME見てると引き打ちばかりで、ゲームとしてどうなの?
って感じ
ダムバズなら気兼ねなく出せるほど強くなった
>>823 ダムBR強くなった。
昔の感覚でタックル避けしようとしたら当たった。
ただロック距離が短くなったのでリスクも増えたな。
あと、BR強いのにバズ持つやつはバカ。
ガンダムによろける散弾バズ与えてしまえばバズ→BRの攻めとかしちゃうのにね
827 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:14:00 ID:+QzUQmIr0
グラップルを全機体完全復活するだけでいいんじゃないのか?
それだけで、以前のようにBRが復活するじゃない。
>>827 稼動初期からやってるが
グラップルというものが俺がグラップルだと思ってやっているものがグラップルなのか分からないのだが
グラップルって何だ?
829 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:32:13 ID:+QzUQmIr0
誘導は良いんだが・・・まずはsageようか
確かに共通仕様にするというのは大事なことだよね
他のMSでグラップルできなかったり
週末プレイヤー、情報弱者な俺にはハテナと思うことが他他。
バンナムがどこまでMSの差異・特徴を生み出せるかにかかっているのだけど
限界があるのかな
BR性能やグラップルでそれを出されると
情報弱者には困るね
グラップルって書くから語弊があるんであって、単純に着地硬直って書けば良くね?
>>816 富野の小説(1stガンダム)にもそんな感じで描かれてたはず
個人的にグラップルダッシュは廃止してほしいんだがなぁ
リプで見たりするとダッシュ終わりにピョコンと飛んでるのがすっげー不自然だから
共通仕様にするならグラップルダッシュ廃止でいいじゃん
>>816 Wikiより一部抜粋
一方漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』では、(少なくとも地上では)
距離によるビームの拡散現象があることが、台詞として語られている。
大きなブースト硬直を、より小さなジャンプ硬直で抑えるために
ブースト→小ジャンプ(「ガッ」の音)→ジャンプ着地(「ガン」音)することだな
エセップルは小ジャンプが大きい(「ガッ……ガン」となる)
グラップルは
ブースト→(小ジャンプが瞬間的に行われる)→ジャンプ硬直
になる(「ガッガン」と音がする)
>>837 本来はそうなんだがリプ見るとかなりの人が飛んでるんだよ……
こんなことになってるのはグラップルがあるせいだし
グラップルが効果あるMSと無いMSも知らない人が多いからかなりの人が飛んでる
こんなどうでもいい技術のためにリプが面白現象になるのが嫌なんだ
>>836 えせっぷるはそもそも最初のガッって鳴らなくない?
エセップルがデフォなオレがいうのはなんだが
やらないよりはマシなのよね
初期のガンダムってもろ格カテじゃん
だからメイン武装にはオプション格闘素手で動力パイプ引っこ抜きを実装すべき
あとはニュータイプ撃ちもできるようにしてくれ
エセップルするだけでも、
硬直はともかく、
ブースト回復は明らかに早くなるよな。
ジムカスや高ゲルで、グラップルが成功すると、殆ど攻撃くらわなくなるしね。
グラップルを完璧に成功させて、ブーストを切らしたぜ。ギリギリは、狙うもんじゃないな…
ブースト→タックルでも最近同じな気がするんだよなぁ
タックルしてる間ブーストゲージ回復してるから、ブーストゲージが減りやすい焦げみたいな機体だと悩むんだよね。グラップル成功率も低いし。
少なくとも、G3/ガンダム/ゲルググは、REV1時代強かったイメージがあるけどそれは、
着地硬直と「その硬直を軽減する技術が今より強かった」から、そう感じるだけで、
実際、その「着地硬直を軽減する技術が軽減されている」事によりBRが当たらなくなってるだけ。
BRを本当に強くしたいなら、どうすればいいのか?と考えた方がいいよ。
高コスト機は登り坂しかグラップルできません
>>845 BR強くするなら発射遅延無くして弾速上げればいいだけ
共通仕様なんてバンナムがする訳ないだろ。
プレイヤーを混乱させて対戦時に不確定要素増やそうとしてるんだから。
ガンダムのニュータイプ撃ちって
置き撃ちやゆとり偏差と同じことしてるだけじゃないの?
俺は初期のガンダムの、人間みたいに柔軟な動きがどうしても好きになれない…。
あと最近の機体だけ、やけにモーションが凝ってるよな。
初期の機体もタックルや連撃、凝ってもいいんじゃないかな
量産機はまぁ仕方ないけど
ダム、グフカス(グフの個人カスタム)、シャア系、環八(改修)、ジム頭(現地改修)、黒ザク、坊やとか、一応専用機じゃないか…。
書いてて産廃率の高さに凹んだ。
>>847 じゃ、それだけでいいじゃん。
少なくとも、今の硬直だとそれやっても、当てれない奴は当てれない。
グラップル練習したきゃ…
発射遅延はいらんだろ…
キャノン系とかバズ系だって誘導あるけど、なんだかんだで発射遅延みたいに、着地前にトリガー引いても当たるし。
見てからじゃなきゃ当てれないのは、ゆとりすぎ
だからrev2のBRのクソ仕様で引退した人沢山いたんだよ。
職人芸とかも一つの実力なのに、そこは学ぼうとしない。
で、自動で偏差マーカーつけてもらったら、誰でもできる親切設計になったら俺TUEEEしだす。
置きクラとかと同じで覚えるだけなのにおかしいと思うが……
854 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:54:22 ID:vdJu+fp5O
グラップル廃止とかどんだけゆとりw
池沼ならしゃーないか…
>>825 タックルにBRが当たった、その理由を教えよう。
発射遅延があるから、当たるんだ。
今Verは中尉に階級落とすとAクラスでも戦闘終了後
Bクラスであったテクニック講座を見れるのねw
今まで見た事なかったから新鮮だわ
>>797 いや、これは本当情報なんだ
今日はジオンスナ祭りに遭遇して無傷の旧スナを2機、BRA1発で撃破したから間違いないしリプレイでも確認した
スナは座ってる時のダメージが2倍とかになってないかな
それかアクシズなバグ
みんなも試してみてよ
ムキー
やーとジオン対人引いたら2連敗
またバンナムロードかよ
ザクキャのパンチがビームサーベルとあいこになるのが一番おかしい
バンナム戦が嫌なら連邦でやれ
と、ここ最近バンナム機を見てない俺。
強くなったバンナム機ってどの程度強くなったんだ?
861 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:30:54 ID:t9R/IYpjO
誰かお願いが・・・ある。
BRの発射遅延に遊びがないか確認してほしいです。
遊びというニュアンスを簡単に説明すると『車のハンドルの遊び』的なもの。
ザクキャのパンチはビームサーベルを殴っているんじゃない、篭手をしているんだ
実際連邦はバンナム引かないよね
ここ数ヶ月バンナム戦引いてないよ
カウントが60まで行くことすらほとんどない
864 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:51:10 ID:t9R/IYpjO
遊びについて分かりやすく例えて書くと、トリガー引いた後の遅延が0.5秒で固定なのか?それとも0.4秒〜0.6秒と遊びがあるのか?が知りたいです。
865 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:56:15 ID:95vRtRG00
それは自分で体験して確認するべきで
他人に任せる事じゃあ無いとおもうが
868 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:07:14 ID:t9R/IYpjO
ストップウォッチ持ってないので俺の感性で計ってみる。みんな待っててくれ
ジオンバンナム大杉
金返せよマジで
>>869 月曜まで待てよ
そうすれば対人戦が出来るから
ジオンは勝ちやすいからな。
蝙蝠さんが移住しすぎたんだよ。
ターミナルに現在の出撃比率を表示してくれないかな・・・・
>>869 お前一人がそう思ってるんじゃない
皆そう思ってる
携帯サイト未登録のサブカで、2択を3回外してる。
登録してるカードは一発!
前回の畏怖BDの時も同様
汚い仕様だな。
前回
ジオン→2択になっても延々とハズレ
連邦→ギリギリ3択の間に当たり
↓
クジとか2度とやらねぇ!
今回
連ジ両方1発支給、おまけに接待用サブカも1発支給
↓
クジって最高ですよね^^
おそらく次クジある時はまた2択地獄になるに違いない
そーいえば今のマチって同じ味方引きやすくなってるよな?
>>877 同じぐらいの勝利数のやつ集めるからな。
あと佐官は佐官を集めやすい。
>>877 そのせいでヤバイの連続で引く率も上がってるのがキツイ
この前はどんな時も<<いくぞ>>しか打たない脳筋を連続で引いて悶絶しかけた
優勢だぞ、もどれを皆から番機指定で打たれまくってるのに突っ込んで爆散して劣勢にしてくれたよ
ニューヤークが月曜から水曜まで44であるのか
イベントよりも魅力的なんだよなぁ
でもイベントに出るのかみんなは
ジオン大尉で出ると味方ALL尉官か佐官が2人位。
敵連邦ALL佐官。
毎クレ同じ様なマチ。
これは仕様ですか?
Sクラスは皆マッチした中で自分が一番腕が立つと思ってるような奴がほとんど格差もあまりなくていいが
グラフが格トンガリで中途半端に腕があるせいで自信満々格不動で格枠譲らん奴がいるのが困る
>>857 俺もマザク2発で落とした
なんとなく違和感を覚えていたが、もしかしたら…
>>880 宇宙とかミノ粉とか、様子を見つつNY/NYRに出る予定
サイド7だけはイベントに出るが
>>883 1発でどれくらい減ってた?
距離にもよるけど、比較的近くてゲージ半分くらいとか、最長で2/3とか減るようなら
G3のBRの威力が隠し修正で大幅に底上げされてるってことになりそうなんだが
>>881 あれれれれ? 俺、連邦出撃のみだけど
それの逆のパターンをよく引くけど
階級 店舗 階級 店舗
曹長 A 大佐 G
曹長 A 大佐 G
軍曹 C VS 大佐 H
曹長(俺)D 大佐 H
軍曹 E 中佐 I
軍曹 F 中佐 I
俺はどうしたらいいんだ
友人と一緒に出ると佐官しか当たらないから
一人で練習しようとしただけなのに…
トレモでいいから仲間と遊ばせてくれ…
Sは良マッチ多くなった気がする。
Aクラも大尉〜少佐ループ組みが、少尉〜中尉ループまで移住しただろうから良マチ増えるのかね。
最低でも、S予備軍の佐官組はある程度の環境でやっといて欲しいもんだw
もうすぐサイド7がくるわけだが、皆どんな作戦で行くのかね?
>>881 仕様だ、俺はジオン側だけどな
おかげで最新10戦の勝率100%
>>886が何を言いたいのかよくわからんのだが誰か優しく説明してくれ
俺は友人フルバーで出撃すると10戦やって一回勝つかどうかなんだが
理由は友人全員がタンクに乗らないというかタンク戦術すらわかってないから俺がタンクに乗ると更に勝てなくなる
タンク乗った回数ほぼ0が二人、一人はver1にガンダム出す最低回数だけ乗っててガンダム出した時のセリフは「これで2度とタンクに乗らなくて済む」
普通に120円祭だろ
>>890 それ見て理解できないならどんな説明しても理解できないと思うが?
素ジム4VSスザク4
>>886 変な話だが、他店の下士官が似非である事を祈るしかないw
>>886 Sクラに来れば階級格差あっても最大2階級までで済むよ!
>>886 Aクラスなら大佐でもピンキリ
将官サブカも居れば、腕前下士官も。
経験の差で立ち回りなんかは如何ともし難い部分はあるにしろ、
基本的な操作技術さえ身につければそうそう負けはしない筈。
まぁチームとしては負けるだろうが…
まずはトレモで連撃、ふわジャン、グラップル
なんかをマスターすること。
その後、ホームの将官に話しかけてタンデムしてもらって立ち回りをレクチャーしてもらうといい。
>>877>>879 味方だけじゃない、敵でも同じ奴ばかりとマッチするぞ?
それも、野良だと凄く顕著なんだよな・・・
あと、敵だけが複数跨いで同店舗マッチになってたりな・・・
敵は強いの大半、味方は齢の大半のループに陥るともう最悪
頑張って勝とうとするとC取って降格フラグ・・・なんとかならないこのマッチ?
野良なら昔からよくあることだ
あいつも一匹狼なんだな
って親近感が沸くことさえある
ありがとうみんな
がんばるよ・・・
しかし連邦もジオンも同じようなマッチングな気がするのですが・・・
バンナムはわざとやってんの?
客減らして絆やめたいとか思ってるの?
>>901 佐官あたりまでやる人間に勝たせていい気にさせて搾り取る気なのではないかな
格差マッチで折れない人間もまた金つぎ込むであろうし
>>883 旧スナ青でもAP160もある
マザクはAP209から270
160以上209未満の威力が有るってことだよねあの超兵器
必死に3連QDする意味考えるとあり得ないけど
2機連続で一撃で撃破だし
あの時の旧スナの人が居れば確認取れるんだけどなあ
今日の連邦Sは必ずと言っていいほど負け越しが2〜3混ざるんだけど仕様?
マッチ良くなったって言ってる奴はどう考えてもバンナム社員だろw
俺はなんか連邦全野良でフルバー引きまくってるよ。
フルバーだけならいいんだけど格差が一緒についてくるんだよな。
全黄色野良vs青緑フルバーとかもはや何のために色分けしたのか分からん。
完敗がBU後4も増えたんだがw
過去15クレで5クレフルバー引いてる。
ジオンの方が人多いんだったらもっと適正にマッチングしろよ。
俺もジオンに移るぞ!
恐らくオデッサは連邦マップだがジオン有利マッチングでも掛かってるのかな?
13時位は普通にモビ戦で互角、戦術面で勝利って言うのが多かったけど
18時以降はもう戦術以前のマッチングが多すぎ。
極端な格差以外も900勝俺筆頭に全黄色vs1500勝程度緑とかマイルドな格差が結構続いてる。
>>903 なん…だと…
もしそれが本当なら爺さんが超兵器に…ならないな
弾速どうにかしないと
>>886 まだ、マッチングの傾向が判っていないようで。
A2大佐(相手)100勝とA2軍曹(貴官)100勝であればマッチ率高くなります。
逆に相手が600勝大佐であれば、100勝レベルの貴官とは、ほとんどマッチすることはありません。
要は、貴官の経験が足りないってことじゃないかと。
100勝大佐なんてまず似非だと思うけどな。
Aクラスは階級マッチングでいいのに...
それよりSクラスでちゃんと勝数考慮してマッチングしろよw
>>906 連邦2000程度の緑だけど、ここ数クレ良い感じのマチだったが・・・
色じゃね?
>>905 いや、ジオンが勝ち越せば連邦は負け越すだろ?
両軍負け越しはいないはずがない。
ただ、連邦はそれが格段に多い。
あぁ、俺も負け越しだよ?ジオンバンナム抜いても余裕で勝率6割以上だが、連邦は勝てん。
SクラスよりAクラスのほうが黄色引きにくいのは仕様ですか?
勝利数だけで見ると、
サブカで1000勝500敗の似非と、
メインで1000勝3000敗の格地雷が同じ扱いなのか。
>>910 黄色野良だと青緑フルバー引きやすくなる理由が分からない。
ちょっと勝ち越すとフルバーor格差引きまくって
それ以上に負けるような気がする。
916 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:58:05 ID:t9R/IYpjO
G3普通にめちゃくちゃ強い。
笑てしまいました。
通算勝利数880のジオンSクラスだけど、20:00〜 から出撃して4連続バンナム。マザクコンプ余裕ですたwww
(´つω;`)昨日と合わせると10連続だぞ? 連邦に亡命してやる……
>>899 連コをしないことだな
俺はそんな状態になったらセンモニで1試合流れてからコイン入れるようにしてる
出撃タイミングをずらせば同じ奴とはまず当たらないから
そもそもAとBの上がSなのかワカラナイ
>>917 /´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 連邦軍は誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | NT-1でもジムカスでもお好きなものを
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞお気になさらず
. レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| ご自由にお乗り回し下さい
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
/:::::: |::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::/ |::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
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_:/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
連ジとも勝率5割になるように
明らかにマッチングをいじってるだろ
神の手マッチングマジでやめろ
2連勝か2連敗ばっかだ
負け越しなら負け越しでいいんだが
こういう不自然なマッチングされると
ゲーマーとしては萎える
やりこんで「うまくなろう」と思えない
>>917 全体的にジオン有利側にマッチングが下げられてるから
連邦S黄色が狩られてジオンS黄色がバンナム連発するのか?
連邦Sだと普通の時間にやってる限りまずバンナムは引かないな。
同勝数同士だとバンナム率の低い連邦の方が腕が立つだろうから
短期的には連邦ゲーになるだろうけど
長期的な視野で見れば勝数と実力の調整は済むと思うが...
むしろ小手先で両軍のバランス取ろうとすると
ジオン過多のバンナムゲーが一向に解決しないと思う。
924 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:07:58 ID:t9R/IYpjO
G3の起動2のブーストのレスポンスが凄い
ブースト管理が危うい人でもよっぽどの事がないと切らさないレスポンス良すぎ。
話超ぶった切るが、支給くじって2択3回外したら自動的に当たりが1に割り振られるんだろうか?
5択から14回外して最後に1選んだら量キャ出たよ。
勝ち越す→負け越す→バンナム戦→勝ち越す→略
そんなこんなで連邦野良S
1000勝900敗くらい
使う金額がrev1の時の半分になったわ
体感としては、良い戦績(勝敗・ポイント的に)残すとマッチング(敵味方ともに)が前回よりも格上になる気がするなぁ。
悪い戦績だと明らかに格下とのマッチングになったと感じる。
めちゃくちゃ強い敵味方と当たったと思ったら、Aクラスでやってるのかと勘違いするくらいチンカスな敵味方と当たったり。
まぁマッチング考えるバンナムを大変だとは思うな。
>>922 正直、普通に実力が近い者同士当てて
連邦マップは連邦勝ちまくり、ジオンマップはジオン勝ちまくりでいいじゃんと思う。
マッチングエンジンが勝てるように負けるようにと
予定調和で調整してると考えるとかなり萎えるね。
そう言う格差マッチで勝利を何とか拾うと
さらに凶悪な格差に当てられるとかゲームとしてないわマジで。
格差マップだからって戦術以前の格差マッチが連発すると自軍不利マップでも
奇策を弄して勝ちを拾ったりとかそう言う意欲が涌かないよ。
>>927 なんかBCD連発でも格差フルバーの地獄から逃れられなかったよw
B取ったのが不味いのか?
>>888 160縛りだっけ?
青ズゴ出しとけば楽勝
>>917 都合の良い方に考えろ。
緑に近づいたと。
>>890 時報で一緒に出撃したら相手に佐官のバーストひいたって話なんじゃね?
友人と一緒にでると・・・
一人で練習しようと・・・
って意味不明なとこはあるけどw
>>950 ≪次スレ立て≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫
≪踏み逃げするな!≫
次のスレは261戦隊で良いんだからな。
前スレに⇒(実質○○スレ目)
とか要らないからな?
rev2初期にジオンで15クレ連続でバンナム戦引いた覚えがある
それで野良でジオンやるのやめたわ
野良は連邦だけに絞った
みんな連邦やろうぜ!
>>931 連れと出ると佐官マチに混ぜられるから、野良で出てみたら
こんなマチになりました。って事だと認識できるんだが。
>>915 味方に自分と同じ緑を引いた、こっちの運も良かったのかな。
ただ色については、味方には近いの引く気がする。
色っていったのはその事。
それと、主観の相違もあるみたいだ。
そもそも、自分のカードが混じったら味方がALL黄色にならないw
バンナム戦だと射の消化してるから
グラフが整形されていきます
もう明日から連邦でやる
この前、美濃粉有り88で中佐から大尉に落ちたら、敵味方大尉以下ばかり引いた
だから、8戦中S3A4B1で次クレで昇格出来ると思ったら、D取ってフラグ折れた
敵が将官サブカのネタバーストで、100カウント残して完敗したよ
やはり大尉が適正階級なんだなorz
>>933 連邦っていろいろ不遇だからなあ。
支給順序なんかが特にそう。
ブルパカスとか未コンプBDとか確実に勝率押し下げてるよ。
指揮ジムのサベCとかもな。
もう一つホットな話題はオデッサで量キャ青振りで消化すんなよw
タンクのコスト差で負けたの何戦かあったぞ。
ここまで赤振りガンタンが有効なマップもそうないのに...
これらはすべてバンナムがジオンゲーに誘導するための策略ですよ。
分かってる奴は出さないから勝てるけど
出す奴が居るからその分連邦が負けてジオンの勝率が上がるw
その責任は情報収集も自分で考えもせずに出した地雷君にあるけど、
そう言う奴が一定数居るのを見越した上でバンナムが狙ってやってるとしか考えられん。
前々から思ってたんだが
「ジオンのMSが好きだからジオンでやる」ってのは
おかしいと思うんだ
このゲームは1人称視点だから自分のMSは見れない
味方の機体も近距離やタンク乗ってると最前線になるから
見ることは少なくなる
PODはどの機体に乗ろうとレバーとトリガーとペダルだけだから
何使ってようがシミュレーターの代わりにはならない
と、言う事はだ
連邦の機体にのってジオンの機体と戦ってる方が
ジオンの機体を堪能出来ると言うことなんだよ!
だから、連邦やろうぜ!
お前・・・、1クレで二階級降格とか・・・E二連じゃねえかよ・・・。
何を使ったらそうなるんだよ・・・。
>>937 ああ、それはREV1からそう言う仕様なんだよ。
昇格のかかった9戦、10戦目は味方が乙で、敵が強敵揃いの
マッチがたいていやってくる。
ここで踏ん張れれば確かに実力通りなんだが、
そこでDとってフラグ折っちゃ、まだ早いってこった。
ただREV2はタンク2連でB確定になる場合があるからなぁ・・・
>>938 連邦はどの機体も
組み合わせを考えて使って行かないと
全く機能しないからねぇ
連携と戦術が大切なんだが
ライト層には無理でしょそんなん
そんなに金使いたくないだろうし
実戦で消化もするだろう
rev1時のバランスより酷くなった気がする
が、野良で負け越しは言い訳だよ
マッチングに調整明らかに入ってるから
腕が普通なら5割付近になるようになってる
>>942 懐かしいなー
大佐で月間フラグとって「よっしゃ、次A2個で将官だ」と思ってたら
大将〜中将ばかり7人+俺vs大将〜中将ばかり8人
とか
>>940 ≪ありがとう≫
≪ありがとう≫
≪次もよろしくなw≫
『940が新しい称号を獲得しました!
称号【スレ立て職人】
』
>>945 称号くれるなら量キャ・・・・
いや、なんでもない。
レスありがとう。
>>943 まだ総合負け越しではないよ
Sに上がってから貯金だいぶ削ったけど最近は回復傾向だたんだけどね。
一応、今日も負け越しではないよ一昨日フルバー3連から
10連敗した悪夢がよみがえってフルバー2連引いた時点で引き上げた。
一昨日はそんな格差が続くわけないと思ってプレイ続けて泥沼に嵌った。
昨日は普通に勝ち越せたオデッサの地形なら
かなり連邦有利だと思うし勝てて当然のはずなんだけど...
ちなみにブルパカス以下の話はすべてSクラスの話。
何か寒ジムマシAバルってのも時々あるけど
これは似非御用達みたいで結構活躍してることが多いな。
2.08で順調に負け越し減らしてたのに、2。09になってから負け越し7から増減しない
これいかに
>>944 そんなのマシだぜ!
俺は昇格戦で中将以上VS大佐ズを2連で引いたからなw
>>937 Rev1とマッチングも昇格システムも代わってるからあれだが、
基本的に大尉〜中佐あたりをうろうろする人は佐官の壁につまずいてるわけだ
昇格狙いでポイント取れる機体に乗りまくってると思うが、この時期に得た技術は後々生きてくる
ただ逆にこの時期に引き打ちとか射撃垂れ流しとかで点数取ることを覚えてしまうと大変なことになる
なのでちゃんといろんな機体でリザルトが安定するまではそこが適正階級と考えていい。
昔は尉官でも将官戦や大佐戦に巻き込まれたりしてたから立ち回りやタンク戦の練習になったんだが
いまのAクラは無法地帯だから、Rev2から始めた層には優しくないかもな。
Rev2から始めたからRev1のマッチングはよく分からないんだ
まぁ、大尉が適正階級だと思って佐官戦でも通用する様に頑張るよ
欲を言えば、鮭とサイサが欲しいが今乗ったら地雷だしな
後、マッチングについてだが、70勝の連邦中尉カードで出ると敵味方に下士官ばかり引く
多分、100勝未満で区切ってるんじゃないかな?
格差格差言うけど、REV2になってかなり改善されたでしょ
たかだか2倍の勝ち数なんかで格差いったらマッチングできないよ
将官にもなって格差とか泣き言いうなよ
おいらのREV1での格差自慢
連邦:大尉、大尉、大尉、大尉、大尉、大尉
ジオン:大将、大将、大将、大将、大将、大将
連邦:少将、大佐、中佐、大尉、少尉、曹長、バンナム、バンナム
ジオン:中将、少将、大佐、大佐、中佐、中佐、中佐、大尉
>>952 格差が確率的に自然発生するものじゃなくて
どうも意図的に発生させられてるっぽいから文句言ってるんだって。
>>952 あー少尉になったとたんいきなり将官戦ご招待になって悶絶したな
たしかジャブロー地上初配信のころだ
よくもまあそっから大将まで地道にあがれたもんだ
それはそうとこんかいの昇降格のせいかマチ改善のせいか
グラフが左よりの人は結構淘汰されている気がするんだが気のせいだろうか?
>>952 数少ないと味方にバンナムが入る頃か
懐かしいな
この前センモニ見たら
ジオン:大佐×3、中佐×2、少佐×1
連邦:少尉×1、曹長×2、軍曹×3
ってのがあったな
連邦拠点に押し込んで虐殺になってた
これはちょっと酷い
>>939 おまい♪受けたGJ
俺も今は連邦メイン。ジオンバンナム率が嫌になって連邦に亡命した。
それでも結構勝ってる。俺の言う勝っているというのは連敗しないということ・・・
閉店間際にジオン肉入りやったけど、やっぱジオンは面白いな♪
愛想は尽きたのだけど、ジオンMSの操縦感覚が好きみたいだ。
>>953 早くSクラ並みの実力つけるのが、一番の解決策じゃないかな
大将サブカとジムカス焦げで、ついつい熱くなって、空気タイマンして、互いにピリるまでやりあえたのには自信がついたわ
最後にはやられたが、まぁ…ね…
戦術レベルでは互いにどうなの?って話だが…
男には退けない戦いだってあるんだ
>>957 つうか、サッカーと言われるかも知れないけど
引いたら、背後追われるし、
相手しつこいから引けないというのはあるよな
以前よりマッチングはマシになってるとは思うけど、階級なりの腕前がない連中が
混じってるとどうにもならないな。
基本的に休みの日しか出来ないからマッチングしないとか無理矢理集められたような
マッチングは少ないが、階級がお互いそれなりに揃ってても結果が酷いことになること
が多い…
一度夢(大佐〜)を見れたんだからさっさと適正階級に落ちてくれ。
11月のグラフ導入直後のマッチングに戻してくれ
あの頃が一番味方がまともだった
964 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:29:02 ID:AJ1sdKBxO
961確かに 今は糞な味方わんさかきておもんない
俺はロケテからやってた人間だけど、最初は何もわからず何も考えずただモビルスーツを動かして目の前にいる敵と戯れるだけだったなぁ。
ルールとかwikiもなかったし、情報がまったくなかった。
少佐になるのが精一杯で少佐になった時はめちゃくちゃ嬉しかったのをよく覚えてるわ。
懐かしす。
>>961 はっ?
今のほうが一番安定してるマッチだけど???
ちなみに緑ね
>>966 お前が底辺だから周りがまともに見えるんだよ
ジオンはバンナムばっかなのか…可哀想だな……
MSの人気はジオンの方が高そうだけどジム系大好きな俺は肉入り引けるし好きなMS乗れるし
勝利数マッチングになってから熱い戦い増えたしでうまうまだよ(*´ω`)
こっち埋めようぜw
>>972 うん俺も地雷だから地雷の考え方がよく分かるんだ
マッチングはたしかに格段によくなった
グラフが綺麗な五角形の大佐って何だか不安になるw
格闘と遠距離が伸びてきた
977 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:59:28 ID:1bY+QO8BO
マッチングすげーよくなったけど?
なにか?
>>975 どのカテでも勝ててない=負け越しフラグ
射トンガリを引いた時の絶望感は異常
格乗れば地雷
近乗れば引き撃ち
もう射乗っててくださいよ
射トンガリの2バーがオデッサで
ジムカス ブルバップ BZ赤3
ガンタンク 赤6 拡散
それだけでもびっくりだけど二戦目は開始30カウントくらいで
そいつらのガンダムが落ちた事にさらにびっくりした
きっと霊長類研究所の実験があったんだよ
ほらチンパンジーのアイちゃんとかいたじゃん
>>978 射トンガリより使い方を全く知らない近トンガリに射を乗られる方がもっとヒドい
>>981 近トンガリは盲信者だからたとえフルアンチになろうとタンクはおろか他カテに乗らない
深い絶望もなければ喜びも無い
一番酷いのは水ジムハイゴといった誘導兵器近トンガリ
そういや先週、指揮官用ザクU見たんだが…もう無期限支給されてるのかな?
2週間前の勢力戦の報酬ってそんなに期限短いの?
今月いっぱいまで使えるんじゃないの?
埋め埋め
ごめんね、遠とんがりでごめんね
ジオンSクラス緑は野良でマッチングする?
もうバンナムは秋田・・・・・・
>>966 なんなんだろ、緑がそんなに安定しているなら
マッチングの安定のために
両軍の黄色将官がいろいろと生け贄にされてるとかなのか?
でも、黄色野良vs青緑フルバーなんて
青緑フルバー側も楽しくないと思うが...
私は大佐への昇格戦で水氏と今日様の敵バーストに当たった事がある。
結果?
当然フラグ折れましたよ。
個人的には黄色Sは隔離して修行を積む段階、って扱いされても良いと思うんだが。
緑は極端に差はないけど、青以上は別次元過ぎる。
ま、それをやると黄色は困らないが、緑以上は今までよりバンナムだらけになるがな。
せめてマッチ下げでバーストに黄色サブカ混ぜるカスども対策に、バーストと野良が完全に対戦しないようにして欲しい。
993 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:36:15 ID:0uB3wE4CO
>>992 そんなに赤青がすごいならバンナムに赤か青1名な編成にして、相手側は黄フルバーでいいんじゃね
>>939 言いたい事はよくわかる
こんどの軍総力戦で支給されるリアルカラーのMSなんて
元のMSと性能が同じで色違いなだけなら
あなたの言うことも更にって話にもなろうて
好きな機体を愛でるだけならリプだけ見てれば良いンじゃね?
>>993 戦力バランス的にはそれでいいかもしれないけど
赤青に無双させて敵の戦術をぶっ壊せって発想が絆のゲーム性としていいのかどうか分からん。
大抵サブカだったり格差がセットになってるからフルバーは凶悪な感じがするけど
同程度の経験値の相手なら案外何とかなると思う。
別にフルバー有利でも構わない。そう言うゲームだし嫌なら自分もフルバーする。
問題は格差+フルバーが常態化(少なくとも俺は)してたり
そんなのを連続3回とか引いたりする狂ったマッチングエンジン。
>>922 味方が並程度の腕と知能を持ってる緑のALL野良軍団なら、相手が例え赤青緑の混成野良でも
そうそうひどい試合にはならないと思うんだけど
赤青のバースト相手なら、まあ……完敗しない事を願うしかないが
ただ、最近連邦Sだと色不問でひどいのが毎回最低1人引いているからなぁ
色は指針程度でまったく信じていない俺がいる
先生……まともな試合がしたいです……
>>993 赤青1枚+バンナムって言ってるのか。
それは無理だろw
赤青1枚+残り黄色vs黄色フルバーとかなら何とかなるかも知れんが...
ロケテからやってて1〜2前半のときは大佐で、ときどき将官だった俺が通りますよっと
週末にAでゆったり遊んでいて、まあ勝ち越せばいいや的スタンスだったから、せいぜい勝率は6割って感じだったんだが・・・
でも最近は・・・少佐〜大尉をループしていて・・・勝率は2〜3割って感じだ
うん、俺が下手なのは認めよう
でもそれにしてもひどいマッチばかりでね・・・
これ、マッチングの時点で勝率を五分五分にしようとしてるだろ?
狩りする側に組み込まれるか、狩りされる側に組み込まれるかがはっきりわかって怖い
なにせ野良でると狩される側に・・・
たまにあまりやってない友人とバーストすると狩りする側なるんだから・・・
ここまで露骨だと、さすがに萎えてくるよ・・・
バンナムさん
このマッチング方式を早く止めないと、お金を落としてくれていたおれ達ゆとり廃人もやめてくぞ?
ロケテからやってて1〜2前半のときは大佐で、ときどき将官だった俺が通りますよっと
週末にAでゆったり遊んでいて、まあ勝ち越せばいいや的スタンスだったから、せいぜい勝率は6割って感じだったんだが・・・
でも最近は・・・少佐〜大尉をループしていて・・・勝率は2〜3割って感じだ
うん、俺が下手なのは認めよう
でもそれにしてもひどいマッチばかりでね・・・
これ、マッチングの時点で勝率を五分五分にしようとしてるだろ?
狩りする側に組み込まれるか、狩りされる側に組み込まれるかがはっきりわかって怖い
なにせ野良でると狩される側に・・・
たまにあまりやってない友人とバーストすると狩りする側なるんだから・・・
ここまで露骨だと、さすがに萎えてくるよ・・・
バンナムさん
このマッチング方式を早く止めないと、お金を落としてくれていたおれ達ゆとり廃人もやめてくぞ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。