【精力戦】戦場の絆第260戦隊【1年戦争】

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1ゲームセンター名無し
前スレ(実質258戦隊)
【REV2】戦場の絆第259小隊【1周年】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259987781/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ66問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259938696/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258950479/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点129基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259895773/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:34:37 ID:nO1zEJNtO
初の2get!!!!
3ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:55:03 ID:vPNSpCBBO
>>1
前スレ埋めるか
4ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:18:30 ID:UU/p+gxWO
>>1
ありがとう
5ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:18:53 ID:/072mqibO
《こちら》
《4番機》
《1番機》
《ありがとう》
《乙かれ》

てことで>>1
6ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:19:55 ID:/072mqibO
《こちら》
《5番機》
《4番機》
《すまない》
7ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:52:13 ID:s9533ZFBO
>>5
IDがおなにーw
8ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:56:58 ID:/072mqibO
>>7
《了解》
《後退する》
9ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:59:01 ID:aU9n0EpeO
>>1
あれから一年たったし、そろそろ開発陣も変わっていいんじゃね、バンナムさん?

階級機体制限とか連邦機体見直しとか…
ジオンばかり優遇されてる希ガス

っても中身の問題なのかな…
10ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:10:12 ID:JkJXsYrT0
精力戦か
俺も三十代半ばだからきついな
11ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:10:56 ID:hiiHKTCa0
>映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。
これターミナルで設定してみたけど(ちゃんと「決定」も押したんだけどなあ・・・)
何も変わらなかったんだけど? バグ?
それとも設定画面のように変わっているのに俺が気付かないくらいボンクラなの?
12ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:23:08 ID:nO1zEJNtO
>>10
先輩! 
自分もアラサーになったら起ちが悪くなったであります! 
13ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:29:40 ID:D/lIkkvWO
俺も20代後半だが一度したら3回はいかないと消化不良なんだが…
14ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:33:15 ID:UfadHhmLO
グラフ緑の中尉がいたでござる
15ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:34:30 ID:D/lIkkvWO
明日には少尉でござる
16ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:39:11 ID:ano3NdAK0
>>14
大方昨日までは大尉だったんだろうが
過去10戦の戦績が引っ掛かって
今日ターミナル通したら即降格
ってパターンじゃないの?

ちなみにグラフの傾向分かる?
左が尖ってたとか
17ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:44:06 ID:EShikOr80
別にグラフの左が尖ってるとか変な形じゃないのに緑の大尉を二人同時に引いたでござる
何故かタンクが決まってからもう一枚タンクを出してくれたんでああ、これは緑大尉だなと納得がいった
18ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:52:12 ID:Xtla8NAcO
コックピット表示一回だけやってみた。
見にくいし、もうやらねー。
19ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:54:11 ID:UfadHhmLO
>>16
その時のマッチが緑の大尉と中尉がいたんだけど、>>17のように大尉は普通のまんべんなくグラフだった。

中尉は左、左下伸び気味だったな
20ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:03:26 ID:LkhD+P56O
出撃状況使いづれぇ!今までは押すだけだったのに
21ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:10:20 ID:s9533ZFBO
携帯サイト更新きた
独立小隊関連で。
22ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:16:10 ID:f0p5DQH60
凄くどうでもいいこと
前スレで勢力戦の御褒美機体を新ダム、新ゲルって書いてたけど
「リアル」タイプならむしろ真ダム、真ゲルじゃないかなぁなんて・・・
23ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:23:30 ID:TzPFVxj90
裏があるダムと書いて裏アルダム よって裏ダムでいいよね
24ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:24:40 ID:D/lIkkvWO
>>22
真ダム…事業仕分けされそうじゃね?
つか真ダム・ゲルってゲッター線で進化しそう
25ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:28:46 ID:R6J0iCsbO
>>22
有閑真ダムとか真ダムキラーとかですね
26ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:29:37 ID:CJx04PaiO
明日からオデッサか。
仕事休みだから午前中から出るつもりなんだけど、
平日日中の敵味方の質ってどんな感じ? やっぱ強いのが多いのかね。
27ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:32:13 ID:b0o8Tiwk0
ああアレか
ヤマンバダムだっけ?
28ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:33:23 ID:EShikOr80
>>26
差がでかすぎでほぼ引きゲー
29ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:37:41 ID:512whH3YO
>>17
Sクラスでダブタンを出さないと思ったら、大間違いなんだからねッ
30ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:39:40 ID:/B4caAoBO
>>29
≪やめてくれ!w≫
31ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:40:32 ID:QR6RBARN0
今日から降格条件が変わると言う事で昨日大尉まで落として
ラスクレでEを取ってカード通して終了してみた
で、今日1クレプレイした後カード通したら中尉に落ちたよ
しかし尉官に落とすとマッチ内容が滅茶苦茶になるね
とても耐えられそうに無いから検証も済んだしとっとと戻そう
32ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:40:40 ID:vPNSpCBBO
前スレ>>991
見れたわ。ありがとう
33ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:41:32 ID:vT9tRDLI0
では逝ってきます
今回の出撃を赤星選手に捧げます
赤の機体が戦場を駆け巡る姿を見ていてください



ギガン!  いきまーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーす!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
34ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:45:35 ID:CJx04PaiO
>>28
サンクス。新ステージということもありカオスになりそうだな。
35ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:53:06 ID:/B4caAoBO
晒しスレはこちら。
【レアメタル】戦場の絆統合晒しスレ REV14【シリウス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258944732/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。
【赤青】戦場の絆将官晒しスレ96【緑黄】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260116154/

愚痴は愚痴スレ、雑談はチラ裏スレへ。
【戦場の絆】愚痴スレ75言目【譲り合い遠】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259937761/
【ガンダム】チラ裏・日記スレ62冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259679580/
36ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:58:45 ID:VTvBzvC6O
>>20
使い易さを全く考えてないよね。そういうこと考えないのかね、携帯サイト作るヤツは。
クエDの携帯サイトも、取引所(ゲーム内アイテムのオークションみたいな物、アイテムの種類かなり多い)にページ送り用に『0』があればいいのに、無くていちいち面倒だったし…。
こんな無能丸出しなダメ仕事で金貰える社員は幸せだな。
37ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:59:07 ID:2cFsFbi60
>>31
ということは、CCCCのあとBBBBで初の少佐になった俺。
その後CBでVuを迎えたので明日には降格確定か。
左官は早いと思っていたが短い夢だった。
38ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:59:47 ID:wJVV+Q1k0
>>34
普段休日に出てるやつは自重してくれw
カオスの原因は君だ!
39ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:05:23 ID:QR6RBARN0
しかし盾ジムBSG改悪でQS3連が中バラ限定になったんだがw
ジオンの中バラってグフカス、イフ、ケンプ、ギャン、赤白青蟹だっけ?
今日から低バラ対策どうしよう、ジムライ、盾BSGは効率悪いし
高バラ対策も考えると駒でマシマシタックルか?
40ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:06:09 ID:Qd1w396hO
>>33
そっか…アニキもついに逝っちまったか…
熱い漢だったよなぁ…
畜生…泣いてる場合じゃない、俺も>>33に続いて出撃するぜ

アニキ…見ててくれ!

ガンキャノン、いっきまーーーーーーーーーっす!!!!!!!!!!!!
41ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:09:24 ID:XFTmdnuCO
明日は朝から出撃するぞ。
射撃を選んだ奴がいたら、捨てゲーだと解釈するからな。
だが、ドムタンクなら話は別だ。
42ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:10:07 ID:CJx04PaiO
>>38
休日メインと平日メインそこまで差あるの?
上手い人に揉まれてくるという考え方でどうか一つ。
43ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:14:52 ID:EShikOr80
>>42
平均したらそんなに変わらん
平日昼間「も」やってるガチ廃人はもちろん強いが
平日昼間「しか」やってない(やれない)人は休日メインと大して変わらない
個人的には平日夜間のリーマン廃人が入ってくる時間帯が一番激戦じゃないかと思う
44ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:15:26 ID:HG8LRwJRO
>>39
低バラはスプスプタックルで70くらい出るだろ。駒Aマシタックルと同じくらいにはなる。
45ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:16:58 ID:D3kARyU3O
ジオンバンナムばかりです。舐めんなコラ
46ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:17:41 ID:Wi5gT148O
>>20
数字ボタン押すだけでよかったのに、いま気付いたあああああああ三年もやってるのにいいいいいいい
47ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:23:40 ID:EShikOr80
>>39
同コスト帯ならジム改はどうなの?
相手にするとフルオートマシがかなりうっとおしいんだが
48ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:25:18 ID:MAwFXXLIO
>>37
昇格したならCCCC消えてると思うぞ。
49ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:26:08 ID:wJVV+Q1k0
>>39
近距離で斬ることしか考えてない奴ほんといらねぇw
ダメ与えることより被ダメ抑えること考えろよ脳筋野郎。
ジムカス、ガーカスで斬ること考えてる時点で地雷。
そういう奴は焦げ、カス乗るな!
>>42
腕のレベルもそうだけどそれ以上に考え方がまるで違う。
下手でも戦術、機体に対する知識さえあれば俺はいいと思う。
下手なのはしょうがない。でも知識がなくて好き勝手やってるのはイラっとするね。
上手い人に揉まれてくるという考え方はいいと思う、頑張って!
でも好きな機体で好きに立ち回ってたらテロされるかもよ?
平日はガチでやってる人や廃人が多いからw
50ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:26:26 ID:512whH3YO
>>42
問題は腕ではなくて、立ち回り
51ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:27:03 ID:5WZoYZFj0
昨日マゼラ1日ザクは2連撃できん
52ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:27:53 ID:D/lIkkvWO
>>47
いや、あー改だなーぐらい
まだ駒陸BDの方が嫌
53ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:27:53 ID:UiWPZSdhO
>>49
斬るべきとこで斬れないカス焦げとかいらねー
54ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:28:46 ID:G89jdo17O
>>42
俺は平日午前中メインだけど週末は絶対出たくない
それぐらい差はあると思ってる
ただ、平日も昼過ぎあたりからおかしなのが混ざってくるんで
そっからは週末とかと変わりないかな
55ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:29:16 ID:A81y3BiT0
人がいればマッチングはちゃんと機能するんだな
ジオン野良で140即飛びALL緑
相手も野良でALL緑以上の感じ
久しぶりにストレスのない戦いができたわ
くじは5連続はずれたけどな
56ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:30:21 ID:5WZoYZFj0
できるといいなあ的な発言あったが
本当にできるとは思わなかった
57ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:31:29 ID:hxPJ8r220
>>53
カスは違うが、焦げがちゃんと仕事すれば斬るという選択肢は無くなるぞ、あったとしても緊急時くらい
58ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:31:30 ID:T5zIXdj80
明日は朝からやる予定だが間違いなく混んでるんだよな
アップデート当日とか新MAPの時は必ず朝一番からいてその日の内に50勝ぐらいはするボンボン学生と常連のオヤジがわんさかで
59ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:38:16 ID:sJVCRKRz0
週末は絶対に出ないな俺は
60ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:40:10 ID:wJVV+Q1k0
>>53
クイックストライクしか頭にない脳筋はどっか行けよ。
斬るべきとこで斬れない?トドメかタイマンのときぐらいしか斬る場面ないだろ。
クラッカー威力弱いw?ジムライ低バラに2発ダウンするw?
いやならプロガンにでも乗っとけw
61ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:41:51 ID:6QCPna7VO
>>44
低バラ、盾のBSG2発でダウンしたと思うんだ…
威力って今幾つだっけ?
62ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:42:32 ID:UiWPZSdhO
>>57
だからその緊急時や斬るのが最適解な時ですら斬れない、
斬ろうとさえしないのはいらねーってことだよ

まぁ普通の人なら分かってて当たり前の事だけどさ
>>49みたいな強信者はそれすらわからないから困る
63ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:46:29 ID:hxPJ8r220
>>62
まぁそうだが、
「焦げなのに斬る機会を得る=あまり良い動きじゃない、迂闊な点がある」っていう事なんだ
そりゃどんな完璧超人ですら磐石に事が運ぶわけじゃないから、
そういう事態に対する意識として「斬るときは斬れ」というのはあるが、
基本防御手段というか緊急措置的な手段なので、焦げの斬りは状況が許すなら出来れば無い方が良い
64ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:48:00 ID:HG8LRwJRO
>>61
三発ダウンじゃなかったか?
二発セットで俺はいつも撃ってたが…
一発15ダメくらいに、タックル青で40だから70だな

駒Aの42+30とほぼ同じってこと
65ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:48:30 ID:MAwFXXLIO
>>49
連撃で落とせるならさっさと切れよ。
ダウンさせてちんたらしてんじゃねー。チ近野郎。
66ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:52:43 ID:512whH3YO
被ダメしか考えてない近は、ただの千近でしかないからな。
近はダメ喰らっても、押し上げなければいけない時だってある。
>>49みたいなのを相手した時は、ちょっとライン上げれば下がってくれるから、納金近乗りの俺には非常に助かるw
67ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:52:52 ID:HG8LRwJRO
焦げでも連撃の間、時間稼ぐとか、誰かと双連撃して撃破する、みたいな時はあるけどな。

まぁ初心者相手には斬るなで問題ないが、実際は平均二回くらいは斬る機会もあるだろう

あと、被弾を抑えるために、斬るなってのも気にかかるな。
引き撃ちのススメか?FCS狭いから、そりゃあ積極的に格闘する機体じゃないけどね
68ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:59:38 ID:HG8LRwJRO
>>49はダメだな…
緊急時に斬るとかおかしいだろ。
緊急時だから、クラとか使って、格闘してはいけないだろ。2〜3機に追われてる時とかそう。
緊急時に斬るとか言ってる時点で、黄色ロックに入り込まれたら、やけくそになって斬りかかる焦げしか俺には見えない。
機動力で逃げ切れず格闘するなら、下手なだけ
69ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:00:53 ID:mdhAgTXpO
>>66
には同意だわ

>>49みたいなのが相手だとライン上げるの簡単で楽だな
70ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:03:17 ID:WtNxhoLU0
相手に与える選択肢は多い方がいい
グーチョキパーあれば相手も困るだろー
71ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:03:21 ID:hxPJ8r220
その場その場で、焦げでタンク斬るのが最適解だとしても、本当は格に任せたいんだよな
双連撃はサッカーじゃなければいいだろうけど、どっかに枚数不利があった場合、そっちに行きたい
撃破してゲージが飛んだり、タンク撃破→拠点防確の勝ち確定になるなら気楽に切れるのだが

焦げが斬る緊急時っていうと、タンク制圧する時とかそういう時じゃないのか?
72ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:03:25 ID:/EaxxA8e0
チャンスがあったら切る場合もある・・・その程度の認識でいいと思うのだが
つか、基本認識が違うもの同士でお互いに勝手な条件を想定して言い争っても
不毛なだけだなんだけどな。まあ、2ちゃんらしいと言えば2ちゃんらしいけど。
73ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:04:42 ID:wJVV+Q1k0
ジムカスや焦げは自分から積極的に格闘振ってダメ取りに行くような機体じゃないのはわかるよな?
そもそも格闘戦になるような間合いで戦う機体じゃないし間合いを調整する優秀な機動力がある。
>緊急時や斬るのが最適解な時ですら斬れない
どんな時のこと言ってるんですか?緊急時?間合い詰められたの?
>>65
トドメを刺すときに斬るのは俺はアリって言ってるが。
>>66
低コ高コの仕事がある。カス、焦げはフルカウント生きていられるように体力調整が大事。
あとチキンってタゲもらわないような奴だろ?カルカン相手にすんのは楽だね。
>>67
格闘振ってダメもらっちゃ意味ないからな。たかだか70ダメなんだから。
格闘振ってる奴は無防備なんだぞ?カットされる心配のないタイマンだけにしてな?あと格闘機にインファイトしかけるなよ?
74ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:08:28 ID:Ogh071WY0
>>31
昨日味方でE取ったやついたがお前か!
わざとなら晒しスレで晒してくる!
75ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:09:36 ID:EShikOr80
チ近 VS 脳筋
無制限一本勝負って感じだな〜

斬ったほうが有効な場合があれば斬るでいいんじゃね?と思うが
焦げ焦げでマンセルしててアンチに行った場合で相手護衛も2で
相方がもう一方の護衛を完全に見ている状態で切れるなら目の前のを切って
早くタンクにかかれる状態にした方がいいだろうし
同じ状況で味方が格なら斬りに行かずに相方のフォローを心がけたほうがいいだろう
何事も状況だと思うが、どうなんかねそのへん
76ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:11:51 ID:Ogh071WY0
>>64
2発ダウンだよ
77ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:16:01 ID:c41mgL0NO
>>76
3発ダウンでしょ。
78ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:16:39 ID:HG8LRwJRO
>>76
本当に。
じゃあ胸バル使えばいいだけだね
QS行く時なんだからバル射程くらいだし、撃ち始めを赤間合いにして、最初の1・2発弾が消えれば、3連撃まるまる入るしね
79ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:20:36 ID:512whH3YO
>>73
カルカン?ライン上げの事を言ってたんだが?
あ、ライン上げた事ないんだっけw
80ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:21:12 ID:wJVV+Q1k0
>>70
なんでわざわざジャンケンの間合いで戦ってあげてるんだよwボーナスゲームか?
>>69
頑張ってライン上げた頃にはもう体力半分ですよ?
あれ?先落ちですか?味方全滅で拠点以上のコスト献上してますよ?
>>75
君の言う通り相方がもう一方の護衛を完全に見ている状態なら擬似タイマンだからチャンスがあればいいんでない?
ただし相手が格ならだめ。リスクがでかいからね。あと自分が斬ってるときに味方斬られちゃだめだよ?
ちなみに今話してるのは高コスト近の話だからね?わかってるよね?常に仲間を意識して立ち回らなきゃだめだよ?
自分の見てる相手に積極的に咬みにいって見方が高コ格に咬まれたら意味ないよ?格闘振るとはそういうこと。
81ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:28:32 ID:HG8LRwJRO
>>73
残念ながら、お前は焦げを運用する上で基本的なことしか言ってない。
みんな分かって動いてるぞ。

自分の身が安全な時に斬るなんて高コの基本だし、
双連撃をする時もあるし、
体力調整なんて、基本に丁寧に動けば、調整する必要もなく、回復せずに済むし、
格闘相手に斬るなとかも期待値的にはマイナスなことも当然だしな。

問題は、斬りにいくべき時があるということ。
全く斬るな、は引き撃ちすぎるし、プレッシャーがない
格闘選択するより、早く別のところ行った方がいいこともあるし

でも斬らなくてはいけないこともある。バースト仲間の格とのマンセルなんかは、一番分かりやすい。
斬る斬られるして道をこじ開けることもある結果、敵前衛を一掃できるならね。
82ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:28:43 ID:mdhAgTXpO
引き撃ちクンがんばってるなww

戦場でももっと頑張れよww
83ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:32:10 ID:6QCPna7VO
今確認してきた、盾のBSG、低バラに3発ダウンのままだね
後、青8でAP234を確認、正直12も上がると思わなかったから驚き
機動性の向上もあるしこれだけあれば十分最前線でやれるわ
84ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:33:06 ID:3fOhld4GO
この一連の流れキッチリ読んで、リアル笑将は勉強して欲しい。

ぶっちゃけ、Sでも上記のレス内容が頭に入って無い馬鹿ばっかです♪
^^
85ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:34:47 ID:WtNxhoLU0
>>80
>>81の中段辺りで言ってくれてるわ
86ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:35:48 ID:QP01rU8c0
>>83
GJ
87ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:42:19 ID:/ppUL8PU0
さて長文の話したがりがいっぱい涌いてるけど当たり前のことgdgdとウザイから
88ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:53:47 ID:v4adaMI+0
じゃあここに来なけりゃいいのに
文字もろくに読めないゆとりには厳しいんだろうな
89ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:01:01 ID:STe76bJS0
なんでみんなケンカ腰なのか、ゆとりの僕には分かりません(・_・;
90ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:01:52 ID:tuFrr0LPO
みんなに質問。
笑将と呼ばれるのと、偽物大佐と呼ばれるのは、どちらが正義なん?
91ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:05:02 ID:HG8LRwJRO
>>90
黄少将と緑大佐どちらがマシなのか、俺も聞きたかったところ
どちらかには所属しなくてはならないだろうに
1000勝ジャストで上がらない限りは
92ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:07:24 ID:fZDOpMenO
>>91
緑大佐のがましな場合もぶっちゃけどっちも変わらん
93ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:09:40 ID:wJVV+Q1k0
>>79
ライン云々言ってるけど用はタンクの砲撃地点でタンクがタゲもらわなければいいだけの話。
それをラインを上げるとか言って突っ込むやつはただのカルカン野郎。
それに枚数あってる状況でタンクばっかり見る奴はたいてい先落ちするからかなり楽。
格闘機で突っ込むのはフォローすればダメ勝ちできるからいいけど近距離で突っ込むとたいていダメ負けする=先落ち
>>81
お前は俺のレスをよく読め!全く斬るな?いつ言った?
>>49でわかりにくかったらしいから言い直すけどダメを与えるのに高コ近で斬りに行くことを考えてる時点で地雷だと言ったんだよ。
前後の会話の流れでわかるだろ。それをなぜかどんな時でも格闘を絶対振っちゃダメみたく仕立て上げられた挙句に引き撃ちチキンですか。
どうやらここにいる人たちは格闘振らない=引き撃ちチキンって考えなんですねw
適切な間合いで相手の攻撃を回避しながら戦うことができないんですね。
だから間合いをとって戦うと言うと相手のロック範囲外で引き撃ちしか思い浮かばない。
そもそも高コ近でQS3連が入る入らないとかの話があったから積極的に格闘振る機体じゃないからそんなんで使える使えないを決めるのは地雷と言ったんだ。
高コ近でダメージ少ない→じゃあ格闘はよくない。
>>89
たしかにケンカ腰だったね。すまない。
94ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:10:21 ID:5UPmHeSjO
>>91
ぶっちゃけその辺は気にしたら負け。
2chでの評判はともかく、実戦で普通に働いてるなら何色のどの階級だろうが普通は誰も文句は言わないよ。
95ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:14:39 ID:wg3gE3r50
野良青大将で入ったら見方は大抵オール緑以上なんだが・・・・勝率5割ソコソコ〜危うく負け越しクラスばっかだな。
対戦相手のジオン青クラスって大抵勝率7割超えてるよな。

バンナム戦の差だよな。
きっと。
うん、きっとそう。
96ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:16:04 ID:D3kARyU3O
何か戦闘終了後のダンスが見えにくくなってるのだが・・・・
まさかバンナムに挑発行為とみなされたのか?
97ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:19:09 ID:MGXZ/UDp0
なんか3連続でALL大尉vsALL大佐の格差マッチ。
タヒねバンナム
98ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:19:56 ID:EShikOr80
>>96
そんな変化あったのか
全然気にならなかったよ
明日確認してこよう
99ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:28:47 ID:qNZklyNpO
星人出番です
100ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/12/09(水) 21:32:01 ID:epa6l+aGO
100いただきました。
101ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:33:34 ID:vZh+YsY8O
お見事w
102ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:43:27 ID:mdhAgTXpO
すっげw
103ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:44:32 ID:SG38d1DU0
ところで、BRの話題ないな?
どうなった?
104ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:53:12 ID:0xyq+qHeO
射スレやらジオンスレやらにちらほら出てるぜBR


ところでさりげなく独立小隊が全国規模の機能になってるけど、これは専用スレ建てるべきかな?
105ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:53:52 ID:Le8Xd46C0
ジオンスレで報告見たな
覚えてないがw
106ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:55:22 ID:EShikOr80
前スレでちょっと太くなったと書き込みがあったな
実際使ってないんでわからんが
107ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:56:53 ID:r6xelhvP0
BRは当たり判定が大きくなってるとか何とか?
108ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:05:51 ID:T/u+5kN00
ザク後の話はお腹いっぱい?
メイン→マゼラAB
サブ→105マシ、クラAB
格闘→ヒートホーク、追加MS彈
機動3まで確認
109ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:11:08 ID:wg3gE3r50
マザクはラストがマ砲B(コストup無し、ロック距離短)
量キャはラストが6連ブルパ(コスト+30、低バラ1セットダウン)と聞いた。
110ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:20:34 ID:CYNnYo3W0
ブルパはなんとメイン武器
111ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:25:52 ID:4XKVjrWe0
マザク機動4確認
セッティングは44かな
マホウAがコスト30
クラAとモビ弾が10
112ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:26:34 ID:A81y3BiT0
つまり「遠」ではなく「射」になれと
迷惑機体になりそうだな
113ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:28:04 ID:0xyq+qHeO
んなバカなガセネタ流すなよ…
114ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:34:27 ID:A81y3BiT0
射で思い出したが射旧ザクのバズ試したやついないの?
115ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:42:54 ID:eeByYRdL0
遠距離射撃できて自衛もできて130円ならお得



と、言いたいところだが正直モビ弾のダメ少ないから微妙
116ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:49:42 ID:/TPmCQbG0
>>114
どっかに書いてたぞ
117ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:53:00 ID:/TPmCQbG0
ほれ
415 :ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:41:08 ID:HLLqaq7GO
ここまでゲラザクの情報が出てないから書く


サブバズ
装弾数2発
低バラ1発よろけ2発ダウン。逆算して恐らく高バラ1発よろけ
弾はvsシリーズのガンダムMk-Uみたいに目標の手前で拡散する。
拡散範囲は結構デカいが拡散自体の飛距離は短め。
単発のダメはだいたい20〜30ぐらい


何もロックせずに撃つとロック距離ギリギリで拡散する。これを利用すると置き撃ちが当てやすかった
118ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:57:22 ID:Awboe9K6O
まおた
119ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:18:49 ID:QP01rU8c0
PC公式の「マッチングと階級」
一番下の過去10戦の書いたやつこれおかしいと思わないのか?
120ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:19:41 ID:yPe8urHz0
編成崩れたからジム頭ミサラン乗ってみた
射角上げると急降下弾道な劣化ミサイサでワロタww
当たっても1発よろけだし複数ヒットするし連射きくし
垂れ流し機体に拍車がかかってた
マルチの下方修正が残念だ

ただ・・・もう乗ることはないだろう
121ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:22:23 ID:wg3gE3r50
・A以上を「連続で○回」取得
・B以上を「連続で△回」取得
・C以上を「連続で◇回」取得
・上記の条件を過去10戦中に同時に満たす


たぶんこれが正しい表記。
122ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:28:28 ID:Le8Xd46C0
さすがに「連続で…」はキツイと思うがw
123ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:35:35 ID:hxPJ8r220
普通に考えると連続である必要は無いよな、書いていない条件があったらクレーム対象だ。
AとBを交互に5回づつ取ったら普通は昇格すると思うし。確認はしてないから確信は無いが。
…あくまで予想の範疇だから、まさかが無いとは言い切れないけど。

次は単純にツッコミだけど
バンナムの判定例がSABCDEで降順になってるのはわざとか?
これは取った順番は関係なく判定でソートしてるだけか?
それとも本当に「連続」である必要があるのか?
説明不足な例を出しても決して解りやすくはならないだろこれ。
人によってはまた更に疑問点を作ってしまう。
124ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:44:33 ID:feF2vkNF0
バンナム兵が優秀になったな
意外と指示を聞くようになったよ
125ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:50:50 ID:yPe8urHz0
そういう意味じゃなく

右側の例で8戦目が「B」だった場合と左と何が違うんだ?
126ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:53:22 ID:0mQ/g83o0
まぁ思ってたとおり遠カテで新機体が出ると荒れるなw

今日量キャ出して帰ろうかと思ったら後2勝でヒマラヤ100勝だからやってくかーと思って
やったら相手2バー*3

しかし相手側タンク出した奴が魔ザクだったので遠の差で勝利。
そして二戦目また相手遠は魔ザク、そして敵の編成は見事にぶっ壊れていた・・w100勝目ゲットアザースw

Sクラやってて相手側バーストで負けたのにバースト側が編成ぶっ壊れてるって初めてだからクソワロタ
127ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:08:05 ID:u2vU1n3P0
>>125
右側は昇格条件に達していない例で
左側は昇格条件に達した例

そういう違い
128ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:21:24 ID:I3RohfKa0
ガカスをトレモ(再度7、中レベル)で試乗してみたとき。

適当に敵バンナム機をBSGで削って、機動性の確認に
フラフラフワフワたら撃破報告がピーピー入った。
味方バンナム眺めてたら、犬事務が三連撃とかかましてた。

敵味方バンナムのレベルが同じようになったんかね?

ああ、後いつからできたのか知らないけど、Aクラでも
トレモならSサベ使えるのね。
129ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:37:58 ID:QUawH4pC0
>>123
Sとか、Aとかを連続させないようCで細切れにさせてA3にならない
ようコントロールしても、階級上がったよ。

それにしてもB以上はC以上に含まれるから、2つの条件が書かれてい
るのは何か意味があるのか?
130ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:39:31 ID:cqWSsF540
Sを2回、Aを2回、Bを3回、Cを3回だから
「A以上がS+A=4回、B以上がS+A+B=7回だから昇格するだろ」という「予想される解釈違い」に対し
「そうならない」と説明してる…のか?
そういうケースを否定する文章が無いのに変な判定例を出してるし、バンナムの考えてる事はわからん


単純に「過去10戦中4回がA以上、4回がB以上、残り2回全てC以上なら昇格」でいいじゃねぇか
131ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:47:44 ID:lIlVR0GfO
>>126
俺はマザク2戦連続出されたが2連勝したよ。もちろんSクラでね。
1戦目なんて俺焦げ1護衛でマザクの動きも良かったしファーストで敵拠点落としたよ。
まぁなんだかんだ中身の問題だよ。
132ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:58:03 ID:BQ8s8gYF0
中身がかなり上等じゃないとマザクですごい動き出来ない件
あたり引いたんだよ
133ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:59:26 ID:UgH9bgRy0
タンクがSとれるような展開だと追加弾が微妙すぎるギガンよりはマザクのほうがいいような気がするな
ヒマラヤの場合は右でロック引っ張って射角あげて弾が通るかどうかが重要だとおもうけど
134ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:00:35 ID:BQ8s8gYF0
白タン「ここは任せろ!」
135ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:02:55 ID:7lI50Dot0
>>134
お前今日リプで見たら単独行動をジム改に捕まってアバババされてたじゃねーか……
136ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:03:34 ID:iV3g9uaJ0
10戦中、1回でもDとったら
尉官内、少佐への昇格できないの?

それどころか、少尉まで落ちるのも時間の問題だな。

俺に一生、少尉やってろってバンナムは言うのかよ!!

少尉なのに、シャゲに乗っちゃって馬鹿にされて
リアルファイトなったらバンナムのせいだかんな
137ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:06:53 ID:nuegIqBV0
堕ちるということはそこが適正階級なんだろ?
138ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:07:55 ID:7lI50Dot0
少尉まで落ちるって……
D4連取るのか?それともEか?
どっちにしろそれ取るような腕と頭じゃ適性階級だよ……
腕なんてなくても頭さえあればEは取らないしD4連も無いからな

ついでに言えば意識して10戦D取らないことができないようでは尉官も早いよ……
139ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:09:26 ID:K+Ik1hry0
こうして今日も二極化がすすむのだった
140ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:10:47 ID:iV3g9uaJ0
まともに勝つこと考えて乗ると
たまにD4連もあるのよ。。。
10戦連続Dとらないのもつらい。。。

だが、ポインヨ優先プレイなら余裕だけどね。




これでも大佐機体もちというのが、自分でも笑える。
タンク乗りまくったからなあ。
141ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:13:37 ID:9J3APt630
勝つこと考えてD4連取るなんて君の勝利の理論がおかしいと思う
142ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:15:23 ID:7lI50Dot0
>>140
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   ない ない
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
勝つためにDと言うと聞こえはいいけどそれ単に腕か状況判断する頭が無いだけだから
何もできないで皆が下がったから俺も下がるお、でDってのは最初の判断ミスで敵のいない場所に行ってるか
最初にぶつかった時にC以上確定させる腕が無いだけ
つーか、俺もタンク乗りまくってるけど降格すらしないんだが
143ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:18:25 ID:iV3g9uaJ0
俺もよく分からんが、
例えば、焦げ機動2で格闘機から逃げれないことすらある。。。

なんでだ?
今日も追いつかれた。
144ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:19:54 ID:dwAUo45I0
逃げる判断が遅いか距離が近すぎるかだろ
145ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:20:14 ID:E/le+JPj0
>>140

REV2.06〜REV2.08の大佐不遇の時ならいざ知らず、
そしてREV1.16のタンク不遇の時ならいざ知らず、
D4連を取る大佐・・・・しかもタンクで。
ちょっと情けないと思わないか?

タンク乗っていればよっぽど運が悪くない限り
D4連は狙って行く取り方だぜ。
どんなに仲間がチンパンでも、拠点を1回落とせるときや
後退してモビ戦に移行すればCは取れない方がおかしい。

いくらタンクでも勝ちでD取るような遠距離乗りはいらない。
要は仲間に助けられた遠距離地雷と言うことだ。
タンクは免罪符じゃない。だからPSPに戻って修行してこい。
146ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:20:30 ID:nuegIqBV0
地力さえつけば、Aクラスなら勝ち優先でもD取得はほぼ無いだろ?
硬直さらして被弾して無い?
攻めの基点にする牽制兵器を有効活用してる?
相手にしてる機体によって相対距離変えてる?
きっちり上記をこなしてれば、よっぽど相手が格上でなければ空気Dの選択肢はこれで消えるはず
147ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:22:20 ID:9vpE3YbPO
バンナムの格は発狂すると3連QDやってくるんだな……驚いたぜ

つか連邦マチしないんだけど……
148ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:23:59 ID:iV3g9uaJ0
>>145
いやいや、タンク乗りまくって、大佐まで行ったんですよ。。。
タンク乗ってれば、Bくらいは行けますよ!
でも、最近タンク封印して、格近乗り出したら
どんどん降格してしまいました。
今日、VU気づかずにいたら、中尉になりました。。。。
PSPは持ってないし、つまらなそうだからやらないけど。。

>>146
その3点気をつけてみます。
たぶん、全部だめです。。。
149ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:24:43 ID:nuegIqBV0
あぁ、タンク乗りの方でしたか・・・
タンクでD・・・
拠点叩くことしか考えずにカルカンしてない?
味方と敵のライン展開考えて砲撃位置変えてる?
状況によってはアンチから始めたりすることも考えてる?
追加弾の射撃タイミング、垂れ流ししてたりしてないよね?
150ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:25:03 ID:9J3APt630
D取ったら、D取ってしまった理由を考えた方がいい
理由がわからないんじゃいつまでもD取るぞ
151ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:25:50 ID:K8xW8Nh90
今日のNG

ID:iV3g9uaJ0
152ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:26:19 ID:7lI50Dot0
1、判断が遅すぎる
2、地形を覚えてないから引っかかる
3、ベタ踏みでブースト鳴らして終了
これぐらいしか考え付かん
たとえ一回噛付かれてもAクラでループないから100ぐらい食らうだけで逃げられると思うんだが……

……もしかして、
4、起き上がり無敵を知らない、活用していない
5、真直ぐ下がっているから敵の射撃が全部当たっている
とか無いよな……

もう恥を忍んでニコ動にでも動画上げて指導してもらった方がいいレベル
今のID:iV3g9uaJ0の動きならあそこでも十分だろ
153ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:26:20 ID:qAB3BePP0
タンクで拠点落とせずDなら何回もあるがな。
まぁでも連続4回は無いな。腕前残念としか言えない
154ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:27:39 ID:0KwWgNPL0
>>142
正にその通りなんですがね、場合によってはD連発もあるんですよ。
今は変わったけれども、ちょっと前のマッチング変えた時は格差ばかりでね。
尉官・下士官連合と大佐’Sじゃ、話にならんわけです。これが1回限りじゃなくて
続くんだ。こうなると自分の力じゃどうにもならない。
腕が同じくらいのレベルなら正論だと思うけれど・・・。
155ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:28:25 ID:nuegIqBV0
うへ、自分書き込むタイミングがすれ違いすぎワロタw
まぁ得意カテゴリ以外が上手くいかないのは誰でもはじめはよくある事
近距離は皆乗る機会も多いし必須科目だから最低限乗れないとねw
お互い頑張っていこう
156ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:31:08 ID:iV3g9uaJ0
>>153
いや、ですからタンク乗れば、大丈夫ですってば汗。。

>>152
1、たぶん正解
2、今日も俺の焦げがヒマラヤの岩に引っかかって落ちました。
3、完璧な正解。特に格だと本当に酷いです。分かっててもなかなか直らなくて困ってます。
4、これは大丈夫。
5、たまにあり。

ニコ動やってみようかな。。。
157ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:32:54 ID:9vpE3YbPO
>>143
そもそも一部の格闘機は焦げ機動2より速いよ。

格はブーストリミッターがあるから長距離移動に向かないけど1ブーストにおける速さは他のカテより上だからな。
158ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:36:46 ID:JaXVpyJP0
>>156
マジレスするけど君ザコすぎるんだよ。
前衛としての経験値が足りてなさすぎ。ここでアドバイス貰って小手先のテク覚えた所で変わらないと思う。
あと、タンク乗れてるっていうけど前衛乗れないタンクって時点でゴミタンクだから。
君みたいなのがなんかの間違いでSクラに上がってきたらすげー迷惑だから大尉からやり直した方がいい。
とりあえず素ザクから乗れるようになりなよ。


・モビ見てる時は基本的にガチ歩き
・ブーストは絶対に切らさない
・格闘は確実にタックルで潰す
・硬直は確実に射撃で取る
・自分の硬直は障害物できっちり隠す



とりあえず上の五つだけでも確実にやれるようになってからまたおいで。
159ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:40:50 ID:7lI50Dot0
>>158
・レーダーを見て囲まれないようにする
これが先じゃね?何よりの基本だし
160ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:41:20 ID:fBwrNcpf0
>>156
・レーダーを見ろ。横や後ろから敵は来てないか?
・周囲の枚数をチェック。
 自軍が有利なら他に回れ、枚数不利ならダウン重視で時間を稼げ
・自分が格なら敵タンクを殴れ、近なら敵護衛を引き受けろ
・ブーストはビービー言わさないこと
・敵の目の前で不用意なダッシュ、ジャンプはするな。硬直を晒すな

これ気をつけるだけでもすごく違うと思う
まあ頑張ってくれ
161ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:43:19 ID:9J3APt630
>>159
俺もそう思う

ずっとタンク乗ってたことと、
>俺の焦げがヒマラヤの岩に引っかかって
から推測するとレーダー見れてないのでは?と思う
162ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:44:54 ID:JaXVpyJP0
タンク乗っててレーダー見てないとかマジで赤ロックしてカチカチやってるだけじゃん…
163ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:44:59 ID:7lI50Dot0
ID:iV3g9uaJ0がニコ動で見るならぺもさんの戦場の絆ってシリーズぐらいがいいかも
たぶんそれの最初期あたりでもID:iV3g9uaJ0よりは動けてるんじゃないかな
164ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:45:39 ID:iV3g9uaJ0
すいません。夜中に騒がせてしまって。
単にバンナムに愚痴るだけのつもりが。。。。

ありがとうございました。
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>
<<了解>>


うそです。。。

<<すまない>>
<<後退する>>
165ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:47:03 ID:iV3g9uaJ0
>>163
週末に見て研究してみます。

ありがとうございます。
166ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:51:12 ID:eYAZ5fPR0
トリントン66で後から射2枚出されて
敵さんにタンクいなかったから篭って
一人C以外は皆Dだったけど勝った場合もダメっすか
167ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:56:50 ID:Ps4lyBwlO
>>166
タンク出さない敵さんも、マップの特徴理解してないお猿さんも、どちらも悪いよ
168ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:59:40 ID:0dmYq2VW0
>>166
Sじゃないよね?
169ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:10:43 ID:E/le+JPj0
タンク出すからには

・援護を期待しない
・絶対に拠点を落とそうと思わない
・ともすればEが待っていることを留意する

この3つを心得てほしいと思うな。

勝利で良機体が待っているリボー・コロニーが一番よく分かる。
タンク即決して
・低コス出してタンクの前に行く→勝ちが欲しいやつ
・中コス出して中央に遊撃   →まあ勝ちたいやつ
・高コス出してアンチ      →微妙。
・盾/E/アレ/イフを決定  →こいつ勝つ気ねぇ
といつも思っている両軍大佐。

特にアレ・イフが多いリボコロにタンクで出撃したら
前に出つつ拡散弾攻撃で220ポイント目指すしょっぱい試合を
心掛けています。ええ・・・・

たまにギガンやジムキャに夢中でがら空きになる時があるので
その時は「ラッキー」と思って拠点撃破しちゃうこともありますが(笑)
170ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:13:37 ID:sQaT3v2i0
S44でも敵が射拠点で来て枚数不利だから拠点諦めて前衛化。
勝つことは勝つが、DやらCなんて日常茶飯事だと思うが・・・

>>163
動画ならオサーソの方が良くない?
似たような状態だと思うけどw
171ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:20:47 ID:JaXVpyJP0
>>169
リボコロで低コ護衛されても困る
連邦なら陸ガンジムカスで鉄板だし
ジオンなら焦げ+格が鉄板
まあジオンなら一枚低コ護衛入れるのもありかな…
172ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:22:54 ID:0dmYq2VW0
>>169
その3箇条意味わからんw
それこそタンク乗るなw
173ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:23:03 ID:+RpdplOBO
さて、くじ引きは何番が良いんだろう
174ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:28:29 ID:Xg6pdGN30
とりあえず1にしとけ
175ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:32:11 ID:nuegIqBV0
アレックスで勝つ気が無いとか・・・
釣りだよな?
176ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:34:00 ID:sQaT3v2i0
>>169
格枠は基本一機なのに、アレックス&プロガン以外のが出たらそれこそ勝てないだろ。
未コンプの消化アレックスでも、下手な低コ格が出るよりマシだ。

それと、低コストは護衛よりアンチ向きだ。護衛には要らんw

書き直すならこうなると思うぞ。

・低コス出してタンクの前に行く→効率が悪い
・中コス出して中央に遊撃   →護衛にもアンチにもならない空気
・高コス出してアンチ      →普通
・E(未コンプ)/イフ(未コンプ)を即決  →こいつ勝つ気ねぇ

177ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:35:22 ID:FQ4J65GY0
しかし今回の新型機も「で?っていう・・・」な感じの性能だなぁ
ジムキャザクキャでいいやとしか思えん

前の残念性能のブルーもそうだったけど、もう限界なんじゃないかこのゲーム
新規はすぐさまげちょげちょにリンチされて500円を無駄遣いさせられ早々に離れていく
高い料金設定で間引かれ濃縮された土壌はどんどん一見さんお断りになる
うちの近所のゲセンとか、最近はいつ行ってもガラガラだよ
今日やこないだのアップ当日ですら4台埋まることは稀
やってるのはいつも見る顔ばかり、番号の飛びまくった大隊一覧見てると哀しくなる
抜本的改革の時期だと思うんだけどねえ、ここで変えないとこのまま先細って終わるだけだ
ただでさえデカくて高くて扱いにくい筐体なのに・・・
いまさら新規設置するとこなんてないし、撤去されたらもうそれまでなのになぁ
178ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:41:44 ID:0dmYq2VW0
>>177
ダムを格闘にすればおk
179ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:42:22 ID:E/le+JPj0
>>171

 あくまでも所感だ。低コマンセーという訳じゃない。
 ただそう言う動きになるやつが多いのは事実だと思われ。

>>172

それくらい緊張感を持って乗れってことだよ。
緊張感持てば、レーダー見て自分がどう動くべきかを真剣に考える訳さ。
Eとらない、護衛無しでも何とかする、MS落としに転向できるよう
位置取りをすると考えれば、そうそうC以下になることはないと思うんだが。

>>175

リボでアレ出してくるやつに、勝つ気があるとはそうそう思えないんだが。
プロガンは逆に勝ちに来ていると感じる。

ジオンは1機くらいならイフは有りかも知れないが2〜3機出て来たら
「もう持っているから消化します」と勝手に解釈している。

繰り返して言う。リボでタンクを先に出したときの話だからな。
180ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:51:02 ID:gWG9oZwy0
何故かタンクでDとかいう話にしようとしている人が多いのが面白い

>>165
タンクでポイント取って階級が上がったパターンのようだから
前衛力が階級に追いついていないのは当然だと思う
大佐支給機体は前衛力が大佐レベルになってから乗ればいい
タンクで昇格したのに大佐支給の前衛機体に乗ることは避けたい
181ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:51:13 ID:E/le+JPj0
>>176

ちょっと遅かったか・・
リボは高コスト機の比率が多いと拠点撃破分がひっくり返される
危険が高いと思うんだが。
だから高コスト機は普通ではないはず。1〜2機は欲しいというレベル。6vs6でのお話。
あと、未コンプでも機動4とか出してくるやつはそれなりに活躍してくれると思うよ。

っていうか自分も書かないのがいけなかったと思うが、
こういうのって対戦人数によって前提が変わるから、そこから話し出さないとダメだね。

4vs4なら高コスト機が2機無いと対抗できないが、6vs6は高コスト機が3機いると
地雷になる可能性が高いとか、な。
いずれは4〜8の間で対戦人数が刻まれるのか、それともBBに対抗して
12vs12が実現するのだろうか・・・・。12vs12になったら今日書いた書き込みは
ただのラクガキだな。残念だが。

以上
182ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:51:19 ID:YiMtkxINO
>>177
よくわかってるじゃないか
クライマックスバトルを俺は、絆にとってのクライマックスと見てる。
あとは余韻だけだろうなってさ。
183ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 03:36:05 ID:1mD3t9DXO
BDが残念性能とかw
陸ガンにコスト足して機動力大幅UPなら十分な良機体だろうに
それとも「またマシかよ 連邦にもイフショットガンみたいな新しいタイプの近欲しいです」か?
184ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 04:12:18 ID:BCFnoRjF0
>>183
対のイフリートに比べると残念・・・ってのはイフがチートレベルと見るべきかw
特徴のはずのEXAMも、単なる逃げ足加速装置になっているのが残念
ファンの期待していたレベルではなかった、という点で残念と言えるかな
使えないとかいうレベルではないと思うんだけどね

陸ガンほど3マシもサブも性能がいいわけじゃない
単発マシならGM改の寒マシBの方が弾数などの点で使いやすい
機動力欲しいならジムカスを選ぶべき
マンセル組むなら上方修正されたガーカスの方が使いやすそう
既存機体を押しのけて編成に入るほどではないというのが一般の評価

個人的には、原作やダムウォーで装備していたブルパがなかったのが残念
BRは・・・3号機が出ると期待、いや近のBRっていらんけどw
185ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 04:47:25 ID:L4KcBY8aO
まぁ味方機体の体感信頼度?なんてマッチングレベル帯で変わるからな。
>>179は大佐(黄色?)とのことだから消化アレとかが多いんだろ
ちなみに夜やってる緑大佐は自信持たない方がいいぞ。この前降格時にやったらあまりのひどさに唖然としました
186ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:05:36 ID:L4KcBY8aO
あと>>169の三箇条は糞
援護がないことがあるのを知っておくのはいいが、最初から援護を期待しない動きをするタンクとか迷惑
そこに戦術性があればいいがポイントとか言って保身がメインな時点でお察し
187ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:09:54 ID:lIlVR0GfO
>>ID:E/le+JPj0
低コねぇ88以外は基本要らないな。88だって居なくてもいいくらい。
188ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:15:08 ID:UDhOTrdo0
いや…ステージの広さにもよるが、
現状、高コス出せば勝てるってもんでもないだろ。

8:8はポイントを押さえた中高コス2,3機とあと低コのが勝てる。
189ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 06:28:14 ID:lIlVR0GfO
>>188
たしかにTTは低コもあり。コロニー内狭いから被ダメ抑えるの難しいからコスト差が活きる。
ただ機動力等性能差もやはり問題なんだよ、3.5階から4階にふわジャンで登るのにブーストに余力が有ると無いとではその後の展開に大きな影響があるから。
190ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 06:29:39 ID:iUxhWQ7y0
個人的にはイフもBDも微妙
コスト足してジムカスと高ゲ乗った方がいい
191ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 06:36:41 ID:oXGa5l/zO
上の方にあったけど…


低コ護衛は機体選択次第ではあり。
どうしてその機体で護衛するのか、その理由が大切

勝つ気が無いって感じるのは中途半端な性能の射を出された時と、枚数管理の出来ない前衛引いた時くらいだな

タンクは拠点諦めて切り替えるタイミングは難しいよ。 あとマップや人数での機体選択も重要。



枚数合わせない前衛?
えぇ、敵のタンクに向かって散弾撃ち込みますともw
192ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 06:42:41 ID:UDhOTrdo0
よく主張する奴が居る割りに、いつも解らないんだが
枚数合わせないことで何か自軍に不利発生するの?

護衛過多ならアンチが無理しなきゃいいだけの話だし、
アンチ過多なら対戦人数次第だが、引くか無理押しするかタンクが判断すればいいんじゃねの?

ね?
193ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:02:23 ID:pYfSntAPO
戦況を何も考えない奴ばかりだから最初くらいは人数あわせとけ、だ。

アンチ行ってモビとりました。
いつのまにか拠点割られたけど「俺は」働いた≒高得点
え、何でこっち拠点とれてないの?
タンクと護衛マジゴミ。
俺様回復中だから無理すんな!
その間相手フル回復、拠点とるためにさらにモビ取られて収支マイナス。


こんなんばっかだもの。
黄色どころか緑将官でもな。
194ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:29:22 ID:kohWk/QbO
昇格拒否できるようになったな

Aクラ用には便利だが少尉まで落として狩りするヤツが増えそうだ
195ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:33:16 ID:9sHZsT1m0
実はサイサ祭が最強編制

196ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:43:11 ID:CiRbjDAaO
イフは強機体、BDは残念機体といってるけど、遭遇率はイフよりBDの方が高いんだけど・・・
197ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:56:24 ID:uj3KVwVyO
低コストでも高コストでも働けばおk
機体の性能が戦力の決定的差じゃない

射撃、蛇、アクア、ハイゴとか出されると絶望するけど
アクアでも釣ってAとってるやつもいた
蛇は基本二落ちしかみないな

ジムでも脅威的なやついるし

蓋を開けてみないとわからない

つまりだな、考えて動ける人がいいんだ
みんなもっとSVC使おうぜ
198ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:59:36 ID:Fq8c8dmeO
>>194
は?昨日サブカが少将に上がったけど今日から?
199ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:02:17 ID:kohWk/QbO
>>198
昇格確定後10戦未通しすりゃ昇格キャンセルだとさ
200ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:05:36 ID:A1sV7P8zO
おはよう。
とりあえず>>158-160は画面メモしておいたよ。
マッチング待ちの度に目を通して自分に言い聞かせるよ。
201ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:17:25 ID:TNDw7cwtO
アドバイスなんて本気でやろうと思ったらくっそ文字数必要なんだよ
ニコニコなりにあげて説明文にSNSのIDのっけりゃただ煽ってるゴミども黙らせるくらい理論通して説明するから
202ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:18:29 ID:1mD3t9DXO
ところで機能が拡張された独立小隊は何故話題にならないんだ?
203ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:32:09 ID:qAB3BePP0
>>193
味方に格居たら近は任せるからな。オレも良く有る。タンク無視して敵護衛相手してたら、
誰もタンクに噛み付かないで、拠点割られたとか・・・。
「ちょw格何やってんの?w」と思ったら、格は格で睨み合いとか・・・w

>>196
オレ的にはBDは陸ガン強化版だと思ってるけどな。逃げ足速いしw
遠くで油断してる射厨を一気に距離詰めて、チンチンにするのが楽しいですw
204ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:09:34 ID:SQE9I7CA0
BDは何だカンだと言って戦場選ばない。
つか、比較になる他機とそんなに変わらんし。

イフは基本的に平地戦が得意な機体。
クラ持ち多いから障害物多い所じゃあんまり選ぶ理由が薄い。

後はただ単にBD未消化の奴が多いんだと思われ。
205ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:12:14 ID:n1cken2OO
あれ今日からオデッサじゃないっけ?
また緑大尉?
206ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:16:20 ID:OqHL1KzmO
>>196
やっと新機体のぶるーげっとしたぜぃ
のりまくってやるもんね!

は?
コンプ作業?
なんですかソレ?


は?
枚数?
まっぷてきせい?

近だから問題ねーしょ


とにかくいくぜイャッホ〜イ♪



…………これが現実
207ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:20:04 ID:9dJfr6lTO
>>202
入隊できる人数が増えてた。あと、他店から出たときに優先的にマッチングするらしいけど、どうなのかは知らん。
208ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:20:08 ID:oz3baGFz0
BGMなに?

すっかり忘れてたけど誰か酔い止めスクリーン試した?
209ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:26:14 ID:1mD3t9DXO
>>207
それは知ってる。
しかし1番大きい変更を忘れてるじゃないか。
全国規模の機能になったんだからさ、そういう交流目的のスレが建ってもいいと思うくらいだ
210ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:26:18 ID:Nocg7FMdO
酔い止めスクリーン…ターミナルで設定画面で見たけどあれは見づらいだけだろう
211ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:26:23 ID:Ps4lyBwlO
今日オデッサなの?
だったら久々に出撃する
212ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:26:50 ID:BaoKWbtQO
オデッサせまいよ
トレモでガンキャ3落としできます

BGMはグレキャと同じ
213ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:29:23 ID:spQ6zeFb0
>>210
新カード作ると、あっちがデフォ設定になってる罠
まあ、新兵の初戦闘がいちばん酔いやすいってのはわかるんだけど
214ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:38:14 ID:161eS0j0O
あれ酔い止めになってるのか?

見辛くてよけい酔いそうな希ガス
215ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:43:04 ID:75WDs777O
たぶんいるだろとは思ったがダブデ左右にマゼラアタックさん2機確認
216 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:56:47 ID:ZplkWlg6P
バンナムここ見てるだろうから言うけど
VSCで認識させてからそのあとこれでいいかどうかの確認をしてくれ
右ルートラインを上げるよろしく って言ったのに
左ルート劣勢だぞ になるっておかしいだろ・・・
認識おかしいだけならまだしもそのまま流れちゃったから戦術滅茶苦茶じゃねーか
217ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:00:38 ID:ska8iOiXO
>>199
それ、8月くらいからそーなってる

218ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:06:47 ID:kKoL6aEQO
>>208
>すっかり忘れてたけど誰か酔い止めスクリーン試した?

トレモだから助かったけど、
黒い額縁が左右と下を隠してくれて、量キャで拠点を割って修復中に斜面の下側で遊んでる敵バンナムにロック取るの苦労した。
EXAMよりヒドいよ。
219ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:12:37 ID:wAZiZAdq0
>>218
画像補正とか無しで覆面だけかw
220ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:14:00 ID:+10lqCZ3O
本物のコックピットみたいで浪漫はあるがな…w
221ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:24:58 ID:kKoL6aEQO
>>219
そう、凄ぇ安易な目隠し。
連邦の御新規サンがサイド7のスタート地点から降下する際、
「見えないから怖くないよね」
的なヤッツケ仕事。
222ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:26:30 ID:uwZ9cHJRO
むしろ一部を目隠しすることで、レーダー見る修行になったり…しない?
223ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:33:17 ID:kKoL6aEQO
>>222
まぁ軍曹サンぐらいには、訓練になるからもしれないけど、
下方FCSが強制的に狭くされるから、QD外して飛んだ後、青ロックが入り直すのも遅れる気がする。
224ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:38:39 ID:OQBTCSXPO
もうサイドミラーとバックミラーと接近センサーと足下ミラーとついでにエアバックとシートベルトも付けとけよw
225ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:44:59 ID:ySQY8MgV0
>>194
勝敗も参照すべきなんだよな
勝ち越してる場合は尉官には落とせないというような
同様に勝ち越してる場合は階級で機体制限も掛ければいい
これなら狩り師以外は誰も困らん

>>207
時報マッチしやすくする機能って思った
AKB48等の小隊を作って全国からメンバーを集めるのもたやすいな
226ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:59:00 ID:Zu2gKYnBO
>>225
負け越しクラスを作れば即解決じゃね?
227ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:01:11 ID:kKoL6aEQO
>>194
クジが当たるまで少将に昇格したくない場合、故意にC判定を獲ったりする必要が無いってことかい?
228ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:01:20 ID:pYfSntAPO
オデッサ30勝は隠しモビとかなかったってよ。
SNSの戦記に書いてあった。
229ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:01:50 ID:oXGa5l/zO
>>202
違う大隊だと独立小隊には入れないままなんじゃないの?

行かなきゃ入れないなんて意味ない
230ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:04:33 ID:1mD3t9DXO
>>229
ちゃんと読もうぜ
「自分が所属している大隊のターミナル」に通せばいいんだよ
231ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:09:16 ID:cP3IAn3w0
>酔い止めモニター

出撃するとき、正面、右、左と順番に画面が点いてくれれば一回ぐらい試してみてもいいかも。

232ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:17:50 ID:aQZ87Kbf0
三連撃やクイックドロー、外しにループの成功率で
階級判定しろとあれほど言ってるのに…
バンナムは無能すぎる
233ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:23:07 ID:1mD3t9DXO
格闘乗らないと上がれないとかw
234ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:23:33 ID:dYoQMqStQ
新参プレイヤー指導する時はだいたい
『画面の奥当たりを見るようにして操作するといいですよ』

『(サイド7の出撃場から)降りる時は下見ないように』
とボイチャで指示してるけどなー

酔う人は酔うんだろうな……
235ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:25:56 ID:9J3APt630
>>232
成功率って無理だろ

外したのと、外れてしまった
QD当てたのと、外すつもりがQD当たってしまった
これの判断どうすんの?
236ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:27:16 ID:Zzn4g2wTO
>>224
シートベルトは素で欲しい。
ないと落ちつかない。

ところで、さっきSクラスに上がったばかりのカードなんだが、
44対人4戦、戦績A負B負A勝A勝で、
未だにクラスがS1のまま動かない。

前は4戦もやれば、S2になったと思うんだが…
237ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:28:06 ID:n1cken2OO
>>235
阿呆の絵空事に噛み付くなよw
238ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:29:25 ID:gC/L84QCO
>>232
トレモ最強モードでスコア〇〇以上とかにしたらどうだろうか?
故意の昇格防止に階級による使用機体制限はあっていい。
例えば尉官以下はコスト280以上の機体を使えないとかね
239ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:29:35 ID:9J3APt630
>>236
4戦平均A以上とかじゃなかったっけ?
240ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:30:07 ID:2WhG/lUIO
酔う人は酔うんだろうが、オレはスクリーンを立って見てる時(タンデム)に若干気分悪い位だなー

ま、普段タンデムする時は、扉側にしゃがんでるけど
241ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:30:49 ID:MccVCmqP0
クジ1回目で量キャ出た

バグじゃないだろうなあ、スレ見てると出やすそうに見えるで
242ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:33:16 ID:Zzn4g2wTO
>>239
それはS3じゃなかったっけ?
俺の勘違いか…

とりあえずS2には上がると思ってた…
243ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:35:37 ID:SjxtR0EAO
1発で出た人や2択まで行った人くらいしかわざわざ書こうと思わないからでしょ

つーかオデッサの情報少なすぎだろwみんな精力戦待ち?
244ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:39:33 ID:uj3KVwVyO
俺は待ちきれないから、帰りに出撃するぜ

みんなも素直になって出撃しようぜ









ただし44立ち回れるやつな
245ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:40:16 ID:pUVaGNex0
ジオンの超兵器【ザクI後期型MS-05B】
でヒャッホイしてきた。

バンナムだったので、拠点撃たずに
マシ・1ドロー外し・マシ・タックルで延々モビ戦して楽しかった。
246ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:43:22 ID:1mD3t9DXO
はいはいわろすわろす
247ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:48:44 ID:MccVCmqP0
トレモで消化中にダブデ壊したついでにマゼラアタックも壊したけどバニング大尉が撃破って言ったのにポイント1点も変わらなかったぜ
248ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:52:03 ID:ySQY8MgV0
クジの方が平均的には取得が早いのかもしれないが
外れ続けた時のストレスがハンパないからなあ
249ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:54:13 ID:pUVaGNex0
>>246
騙されたと思ってやってみ
250ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:55:58 ID:kKoL6aEQO
>>244
昨日、支給された量キャをコンプがてらトレモでMAPの下見してからジオンのくじ引きに行こうと思ってるが
4vs4だからバースト仲間を待って無駄金を減らす。
251ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:57:05 ID:GrmtbFX4O
なんか懐かしい匂いがするレスだな→>>247
252ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:59:22 ID:gLbSovHl0
05BのQD動画上がってたけども、これはバグなのか?それともガチなのか?
253ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:04:25 ID:OQBTCSXPO
>>236
俺も一昨日にS3だったカードを昨日1クレバンナム戦やったら何故かS2に落ちた。
その後バンナム戦2クレと対人戦1クレAAを取ったがまだS2のまま。
うん、バンナム戦大杉だね
254ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:07:55 ID:UbGGBZ+yO
>>238
トレモ最強は何かに活用したほうがいいな

敵のバンナムの団結力ったらナイ、ピリッたら速攻帰るし押し引き学ぶにはいいんじゃない?

まぁ、ポイント端数消化の為に最強88やった事あるけど遺憾達にはきびしいレベルかな。
255ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:11:54 ID:ZQuQPBQuO
バンナム戦多いならオデッサ30勝はすぐかな?
畏怖BD量キャマザクの条件だけな気がするけど
256ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:18:50 ID:Zu2gKYnBO
>>252
どこの動画ですか?
257ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:21:56 ID:MccVCmqP0
オデッサよりも北極基地に30勝つけた方がいいだろ、
1回目の勢力戦のおかげですでに30以上あると思う
258ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:22:41 ID:4oan4Y+f0
>>257
イフとBDが来るんじゃね
259ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:25:34 ID:+10lqCZ3O
マジレスすると格Hも05B
260ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:26:56 ID:PR3okPJ20
誰も遠にあわさないのでこっそり量キャで出撃したけど
言われてるよりも結構使いやすいのねー
味方のおかげもありS量産できたw
午前にマッチした人達ありがとね

261ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:28:34 ID:1o9RR/9FO
14日のサイド7は拠点あり?
262ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:30:21 ID:xXQO9ZO2O
>>247
バージョン1.01思い出した
…あの頃が一番楽しかったなぁ
263ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:30:26 ID:SjxtR0EAO
言われてるより…って連邦が恒例のネガキャンしてただけだろ?
264ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:33:55 ID:g7h/Vp3H0
とりあえずジオンSマッチしねえ
265ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:35:46 ID:8BsB8BQn0
266ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:36:50 ID:S2taGoRwO
俺夜からいくしSマッチョングに貢献するよ
267ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:37:59 ID:g7h/Vp3H0
>>265
サブでQDしとる・・・・
これは吹く
268ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:40:07 ID:8SqmRI0SO
バンダイナムコのジオンマンセーっぷりは天井知らずだな
遠距離がドロー外し?ぷぷ連邦の調整はコストだけ無駄に高くして糞
両軍やってりゃわかる、今の連邦主力モビはジオン主力とのコスト差などない
ただジオンより無駄に高いだけ
バンダイナムコは糞会社
269ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:42:53 ID:ZFVcLSg20
ID:8SqmRI0SOさんよ。

連邦スレと本スレで同じ青芝書いて楽しい?
270ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:43:12 ID:+10lqCZ3O
918:ゲームセンター名無し :2009/12/10(木) 13:35:44 ID:8SqmRI0SO
遠距離低コストのマゼラ旧ザクがドロー外し出来るってよ
動画も上がってるが、流石バンナムのジオンマンセーっぷりは天井知らずだな
アホくさくなるわジオンジオンジオンって調整にな


本日のNGID:8SqmRI0SO
271ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:51:06 ID:Zu2gKYnBO
連邦ザマァww
でもこれはひどいとは思う
272ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:52:07 ID:g7h/Vp3H0
そしてまた連邦から人が減る
273ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:52:28 ID:ZQuQPBQuO
>>264
一応平日だぞ
斜陽なゲームなんだし昼間から学業や仕事サボってする奴はそんなにいない
274ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:54:39 ID:g7h/Vp3H0
>>273
代休だったから朝から出た俺が馬鹿だったのか!!
いや昨日夜もナム大目でしたが
275ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:00:55 ID:Z/n/hdAuO
これは酷いwww
高い機動性で敵を釣りながらQDで嫌がらせとか流行りそうだな。
ところでマ砲旧に対するボールの強みって何?w
276ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:00:56 ID:B/EsNhFU0
>>246
動画見たら吹くぞ
但しドリンクの弁償はしない

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9049548
277ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:04:19 ID:gLbSovHl0
ってかQDしてもダウンしてねえwwww超兵器105mmマシwwwwww
278ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:06:18 ID:A234IKV6O
ちょっと待て
マゼラ旧が格闘QDマシタックルできるんだったら、量キャはブルパで…
279ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:06:33 ID:g7h/Vp3H0
>>275
サブのワイヤー系位じゃね?
旧ザクと陸ジムの関係に似てるな
280ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:06:45 ID:gLbSovHl0
>>278
!!!!!!!
281ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:07:45 ID:MccVCmqP0
修正うpデート告知マーダー?
282ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:09:25 ID:ZFVcLSg20
>>277
動画コメに入れてきたけど
0:23のQD終了時点で「GMが立ってる」んだよな。
+追撃可能だが、何回やると倒れるんだか・・・。

・・・もしやの「遠」ループ可だったら吹くどころではすまんぞwww
283ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:11:05 ID:hFDjhprMO
おい!マジかよww

しかもダウンしねーとかあり得ねー
284ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:11:07 ID:gLbSovHl0
んでまた格闘を一撃もらったてもダウンしてないんだよな。これはもしかするともしかするかもよ?
285ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:12:19 ID:OQBTCSXPO
バンナムは魔ザクのモーションやデータをHから流用したな。で、何故か格のデータが一部残っていた。
と、まぁこんな感じか?
286ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:13:40 ID:BS7H7zmm0
どうせ新砂バグみたいに使うと晒されるんだろ…
まあ、バンナムがバグ認定するまでは仕様として使わせてもらうがw
287ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:14:57 ID:ZFVcLSg20
>>284
・・・ホントだ、今見直して気がついた。
動画だと、格闘+マシ+格闘+マシ(ココでカット入ってHが転倒)
・・・で、ここまでダメ貰っても「GMは立ったまま離脱」してる。
オイオイッ!
288ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:21:33 ID:gLbSovHl0
本スレ、ジオンスレ共にQDで盛り上がってるのに連邦スレはまた連ジの腕、MSの差の話してやがる。
289ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:28:58 ID:CiRbjDAaO
ぶっちゃけQDできるからと逃げずに突っ込んできてくれる遠カテとか美味しいエサだからねw

それも分からずにジオン贔屓てか言ってる連邦の人って・・・
290ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:30:18 ID:y3NLDyr6O
アレックス「マザクにループされました」
291ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:32:35 ID:ZFVcLSg20
>>290
それ、Aクラだと普通に有りそうで怖いんだがwww
292ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:33:59 ID:UbGGBZ+yO
Aクラで釣って残念駆って拠点も視野に入るととかどんだけなんだよ
293ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:39:23 ID:yo59PbYUO
試しにやったらザクキャでもQDでけたよ
294ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:47:58 ID:wuOuttK00
>>293
釣り乙
295ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:54:11 ID:hFDjhprMO
え?白タンでも出来たよ
296ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:56:57 ID:UbGGBZ+yO
俺もボールでやってきた
297ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:58:15 ID:msHtLZHRO
流石懲りない悪びれないバンナム!
298ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:58:34 ID:wuOuttK00
ほんとだストンパーでできた・・・神!
299ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:02:11 ID:KtSnSJ5l0
ギガンでプロガンループしてきた
300ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:02:16 ID:Us8r1omdO
鮭で出なかった(;^ω^)
301ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:05:05 ID:OQBTCSXPO
俺も嫁にQD出来たよ、本当は外したかったんだけどね
302ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:05:31 ID:gLbSovHl0
おいおいどっからどこまでがほんとなんだい?
303ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:07:54 ID:mMBYLTCy0
俺も柳沢でQBKできたよ
304ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:22:14 ID:HZAY4C/m0
>>300
下エリア
もどれ
305ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:22:25 ID:oXGa5l/zO
>>301
外しが出来なくて嫁になったの間違いだろ?
306ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:28:42 ID:SjxtR0EAO
本日1クレ目でいきなりクジ当たったから早速トレモで検証してきたよ

斧→マシ ダウンせず
斧→マシ→斧 強制ダウン
斧→マシ→タックル 強制ダウン
斧→斧 強制ダウン
マシ→斧→マシ 強制ダウン
斧→マシ外し→斧 強制ダウン

ちなみにメインでは出来なかった
斧→マシ→斧より斧→マシ→タックルの方がすぐに出るからいいかも
307ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:46:09 ID:6ps3s2Xh0
>>261
なし、前スレの>950あたりに書いてあるよ
308ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:50:38 ID:spQ6zeFb0
>>306
斧→マシ→接射マゼ砲とか一瞬夢見たが
射角もDASもあるし無理だわな
309ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:51:26 ID:hFDjhprMO
動画だと

斧→マシ→斧→マシ

でダウンしてなくね?

検証してくるわ
310ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:54:55 ID:y3NLDyr6O
斧マシの後、1カウントくらい間を置けばダウンしない。
311ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:58:09 ID:ska8iOiXO
けど、夢のある機体がでてきたな!
312ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:00:29 ID:0KGGyzHS0
遠距離機体が格闘→メイン→タッコーという流れで、
連邦の前衛を翻弄する場面がリプで見られると思うと胸が熱くなるな。
313ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:01:59 ID:IDDydNSZ0
夢見れば夢は夢じゃないって昔の偉い人も言ってたしな
314ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:06:35 ID:MzKNsK2NO
バンナム「これは修正アップデートをしないと!」














バンナム「修正して量産型ガンキャノンもQD出来る様にしました」
315ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:11:51 ID:dwAUo45I0
>>312
一応言っておくがマシはサブな
一番実用性がありそうなのは格闘→マシ→タックルかねぇ
格闘2連よりはダメージありそうだしかかる時間もほぼ同じだし
316ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:16:37 ID:r+e5FiMzP
ゲラザクでもQDできたよ!
317ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:16:57 ID:WIraP0Bg0
>>314
それはなんて斜め上を行く修正なんだwwww
量ガンで検証してる方いない様なので、





ネタでもやってみるww
318ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:17:42 ID:gC/L84QCO
で、斧→マシワンセットのダメはどのくらい?
319ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:21:14 ID:+10lqCZ3O
あんまり減ってなかったな20後半くらい?
320ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:22:15 ID:oz3baGFz0
よろけないなら格闘振ったら・・・
321ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:22:58 ID:MccVCmqP0
>>313 なんとかサミー乙
322ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:34:11 ID:hFDjhprMO
上で検証するって言った者だけど

バンナムジム相手に斧マシした後目視でよろけから回復→斧マシなら永遠にできた

よろけ中に斧マシだとダウンする場合としない場合がある
ダウン値の関係だとおもわれ

対人だと斧マシタックルが現実的かなとは思う
323ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:50:05 ID:OI47qhXFO
>>313
プリサミ乙。
でも間違えてるよ。
『夢みれば夢も夢じゃない』が正解だ。
ところで、本当にマゼザクでQD出来るの?
324ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:54:30 ID:Us8r1omdO
とりあえずザクスナ涙目って事だな。
325ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:07:54 ID:fxzKNMJyO
>>313
プリティサミー乙w
326ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:14:51 ID:NeS0ZMq70
なんだ拠点弾でQDできるようになったのかとおもって驚いたぜ・・・
ゴッグさんも涙目の性能だな・・
327ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:27:15 ID:9NpS5mnYO
マザク、1QDできるらしいけどさ、普通に格闘2連したらどうなるの?なんか強制ポッキーになりそうで怖いな
328ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:28:55 ID:dwAUo45I0
>>323
QDできるのはマジだよ
格のQDと全く同じ感覚でできる
329ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:29:54 ID:9J3APt630
バンナムがバグって認めたらしいしすぐに修正入るだろ
330ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:38:48 ID:aJGtkAfh0
別に目くじら立てる程のことでもないのにな。>トップザクQD
バンナムにもやっと遊び心が解ってきたかと思ったのに。。
331ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:45:14 ID:YiMtkxINO
たしかにQD自体はショボいが…REV1のグフマスターが使うと別物になる気がする
そのレベルからしたらバグ認定はありかも
332ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:46:45 ID:Cu0jTd7E0
でもつまりこれって機体側でそう設定さえすれば
別に格じゃなくてもQDできるように出来るってことだよな

ぜひバンナムにはコスト+100位で今のダムにQD可のサベBを持たせてやってだな・・・
いや、まさか既にリアルダムゲルがもしや(ry
333ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:48:19 ID:w5M0CPME0
なんだバグなのか・・・

でもQDは格のアイデンティティーってのが守られてよかった気もする
334ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:52:42 ID:YiMtkxINO
旧ザクのデータ転用しただけでしょ
連撃値や武装やダウン値とか。
んでもってQD設定だけとりそびれた
335ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:58:46 ID:nLRg4et40
流れをナギナタで切るけど

素ゲル復権したな!!Rev.1.16のゲルビーを硬直と威力が若干劣化したぐらいだわ(体感)
Sクラじゃ半編成崩壊の時とかには出せそうなぐらいのスペックになった
まぁその状態で出したら編成壊れるけどなww

今日はゲルビーで5人ほど中佐に叩き落としといたよー
336ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:04:27 ID:Zzn4g2wTO
QDがバグなのはわかった。
わかったから、修正される前に俺に支給してくれ。

クジが当たらなければ、どうということはない。
337ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:11:39 ID:wAZiZAdq0
いや何だ、それくらいの遊び心はあっても良いじゃないか

タンクで外せるとか俺にあつらえた様な機体じゃないか、バンナムこれは仕様だろ
あの悪夢のようなRev1Hの逆夢みたいなもんじゃないか、
頼むそのままにしてくれ。
338ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:21:01 ID:ska8iOiXO
>>337
同意。
ゲームなんだから遊び心持ってほしいよな。
ダメ少ないんだし、タンクでQDくらいできてもいいじゃんかぁ。
339ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:25:39 ID:ZQuQPBQuO
>>338
自分に酔い痴れながら格でタンクを回してた脳筋は絶対に許さないと思う
絶対優位を取れるタンクがいなくなったら顔真っ赤にして怒りだすよ


しかしこのバグ・・・バンナムは今年の新人にでも作らせて見たのか?
テスト項目ぐらいチェックしろよ
340ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:32:37 ID:wAZiZAdq0
>>339
脳筋はそうだろうな、タンクに回されたらPodの中で大暴れ始める、絶対
341ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:37:03 ID:/oW3IBVCO
なぁバンナム戦で敵に格闘機がいたんだが、普通に三連撃QDまでされたんだ。
地味にムカついたよ
342ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:39:46 ID:AIgIcCEY0
>>340
じっくりと見学してみたいw
回されるところその後で暴れるところ
343ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:40:10 ID:0KGGyzHS0
全国戦のバンナムは、そこいらの残念尉官よりよっぽど手強かったりする。
344ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:42:21 ID:VcFfwHpfO
あいつら黄色将官よりまともにマンセル組んでくるからな
あと一回タゲられたらダウンさせて後退しても拠点まで追いかけてくる
345ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:43:00 ID:dwAUo45I0
2連目が入るとダウンするんだから回すとまでは言えない気がするがな
元々の機動性もアレだしこんなんにやられるのはよほどの残念だけだろ
346ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:47:11 ID:ska8iOiXO
>>341
バンナムは途中からスイッチ入るからな。
無双している視界の片隅で1ドローしてるLAを見たときは焦った。
347ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:47:32 ID:wAZiZAdq0
>>345
そんなんなんだ、趣味的要素になるが一太刀喰らわせるにはいいな。
348ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:51:58 ID:uqGbNfnxO
ピリッたときにバンナムアクアに垂れ流しされながら拠点まで追いかけまわされたの思い出した。

オデッサ出てみたけど思ったよりかなり狭いな。速攻で敵とぶつかる。
349ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:53:27 ID:gtfKiaHoO
>>346
バンナムLAはいろいろしてるから面白いぞ

1QDC→離脱しながら置きグレとか普通にしてるし

たまたまQD外れたんだろうが外しタックルしてたしな
350ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:55:31 ID:OI47qhXFO
>>328
サンクス。
バグでも面白いからそのまま残してもらえれば良いんだがな…。
351ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:56:40 ID:AIgIcCEY0
オデッサやってるとGCが妙に懐かしく思えてくるなぁ。
でも採掘機とか建物とかが無ければテキサスコロニーのような気にもなったw
352ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:06:46 ID:YiMtkxINO
連邦で負け越しながら肉入り街して一勝のクジを引くのと、
ジオンでバンナム消化しながら、肉入りを期待してクジを引くのと、どちらがいいんだろう
353ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:09:52 ID:HDtB/a2B0
ピクシーの8連も修正されたから諦めるしかないだろ。
354ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:11:55 ID:Xl6RHK9p0
>>352
サブカなら消化機体がいっぱいのこってるからとりあえずは後者だな
355ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:15:32 ID:Us8r1omdO
狭いからオデッサ88とかカオスだろうなwww
356ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:22:01 ID:x63OEYB8O
>>352
ジオンで肉入り引いたからって必ずクジ引き出来る保証が無い点についてw
バンナム多い時にはハズレ肉も多いんだ。
357ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:22:39 ID:dwAUo45I0
>>352
来週からの勢力戦ならナム戦でもリアルゲルの足しになるから後者かな
358ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:24:03 ID:4Q5rJtd0O
オデッサそんなに狭い?
まだ出てないからわからんけど、初期バージョンのTDと比べたらどっちが狭い?
359ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:24:43 ID:fXjOOgtZ0
オデッサ44はタンクがptとりやすいMAPだな
Sクラスで20クレほどやったけどタンクがpt取れないでボコボコにされてる所を見た覚えがない
拠点のptが高くなってるのもあってほとんど300〜500は安定して取れてる
360ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:26:49 ID:cBISqctaO
そういえば、勢力戦にグレキャないな。
361ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:32:20 ID:cb3nvs0BO
>>346
ナム戦でマゼザク消化しようとしたら、LAに敵拠点まで追いかけられた
あいつら近い敵を追ってきやがる! ダウンさせても探して追ってくる!
362ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:34:02 ID:NeS0ZMq70
ゾンビのように追ってきやがるぜ・・・・しかも追い詰め方はまるで人殺しのようだ!!!
やつら、俺たちの動きを見て進化してるんだ!!
363ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:37:21 ID:dwAUo45I0
>>358
多分どっこいどっこいくらい?
最初の接敵までもすごい早い
364ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:41:19 ID:Xl6RHK9p0
>>361
以前のバンナム戦ってそこまでしつこかったか?
単に通るルートが悪いだけじゃね?
今回修正でも入ったのか?
365ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:49:46 ID:kKoL6aEQO
>>361
ダウンさせた奴には尚更報復に来るよw
そして、こっちがダウンした時にレーダー範囲内に別反応が有れば満足したかのように移動していくが、タイマン孤立状態だと見下した感じで立ってる。
366ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:54:07 ID:PR3okPJ20
>>358
足速い機体だと15秒位で真ん中の
丘みたいなとこでお見合いできる
多分オデッサのが狭いんじゃないかな
367ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:55:11 ID:XbLkbWAm0
QDもQDCもできない俺にはどうでもいい話だな

ってかお毎らもほとんどの奴は、QDはできてもQDCはできんだろ?
368ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:00:05 ID:++EtSwd20
>>346
覚醒後は普通にタックルカウンターや外ししてくるから怖いよ
369ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:00:58 ID:wAZiZAdq0
QDCは知らないが一応外しタッコーとかはやってるけどな
370ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:01:48 ID:YiMtkxINO
QDにペダルの動きを入れたり、1QDや2QDするのが、QDCじゃないのかな。
外しはQDCのドローを外す…
371ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:04:39 ID:oG2YAzCq0
>>358
公式のステージ情報のDLできるマップにはスケールがついているから
それぞれ比較してみればいいよ
ただし、直線距離であって高低差は出ていないから
そこらへんが感覚にどう影響するか知らないけど
372ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:07:35 ID:4Q5rJtd0O
>>363
>>366
サンクス
どの程度狭いか実際出てみたんだがビックリするくらい狭いね
真ん中の小山があるからなんとかなってるけど、これ無かったらヤバいでしょこのステージw
373ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:08:03 ID:jEJ4Qi7zO
>>367

>QD
連撃のあとに射撃武器を当てる行為(ブーストは吹かさない)

>QDC
上記の行動をブーストを使って射撃した硬直を消す行為


★ペダル踏むだけです、頑張って下さい
374ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:11:54 ID:7i8pl5Ka0
>>367
・・・
375ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:13:51 ID:SHTCW7J8O
やっぱりバンナム進化してたか。
やり過ごしても遠くから戻ってくるし、拠点を挟んで回り込んでも、飛び越えて連撃かまされた。
初めてバンナムをタックルだけで撃破したよ。
中途半端な対応すると激しく面倒くさい。
376ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:16:00 ID:Xl6RHK9p0
>>374
よく耐えたな

>>367
まあなんだ、とにかくがんばれ
377ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:26:12 ID:gtfKiaHoO
QDCをどんなテクニックだと思ってたんだろう。
378ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:27:06 ID:gcugqzlX0
あそこの88はどうなるのやら…
379ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:29:50 ID:AIgIcCEY0
散弾燃焼弾の降りしきる中の塹壕戦とかw
380ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:31:09 ID:XbLkbWAm0
いや、QDCがどんなのかとか、出し方は知ってますよ!

ただ、自分で出せないだけです。
みんな当たり前のようにできるの?
381ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:31:18 ID:PR3okPJ20
>>372
その小山からでも拠点狙えるから
実質あってないようなものだとおもう
とにかく狭いから上でも出てるけど
後で拠点2落としで稼ぎやすいステージだね
382ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:37:33 ID:Xl6RHK9p0
>>380
REV1の時は出来ない佐官もそれほど珍しいコトでもなかった

が、REV2ではリアル軍曹が出来ても珍しくないくらい易しい

まあ、とにかくがんばれ
383ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:42:04 ID:OQBTCSXPO
ジオンSクラス、5回やって4回バンナム。


ふざけんな
384ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:43:37 ID:uS6tDLNk0
>>383
連邦だと即飛びに近かったな
ジオンに人が偏ってるんだろう
385ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:48:15 ID:+10lqCZ3O
小便臭ぇのとかガチゆとりは連邦に行ってほしいな、マジで
386ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:48:34 ID:7fnYukY60
バンナムは昔から稀に超反応で迎撃してくる奴いるぞ
387ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:51:46 ID:7fnYukY60
マザクってどっちみちダメ低いからさ
QDQDタックルでも大したことないだろ
修正いらないよバンナム
388ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:52:18 ID:xXQO9ZO2O
>>380
rev2では入力判定甘くなったから、多くの人ができるようになったよ

…って1年前もこんな書き込みしたような

あと今の将官でSサベでポッキーな方は多々いる
389ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:52:30 ID:YiMtkxINO
結局勝ちたい気持ちは誰しもあるが、
それがバンナムの中で数回に一回の対人にしてでも勝ちたいのか、
とりあえず対人戦できるだけマシと見るかで連ジ分かれるよな。

俺は、味方に失望するが、対人の経験値が欲しいから、ジオン数クレバンナムして嫌になったら、連邦で出る。
負け越しでも格上相手に動けば、実力は上がってるはずだし
390ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:55:16 ID:Nocg7FMdO
オデッサはどうなん糞なん面白いん?全然マップの話しで盛り上がって無いだがぁ…
391ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:57:33 ID:wAZiZAdq0
>>390
俺はそんなに悪くないと思うがタクラマでも無くは無いって言うから
専門家の意見を待った方がいいな
392ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:57:57 ID:DiQGsREMO
早くも中尉(大佐)とマチした。
残念は今日出ちゃダメだろ。
落ちる奴はトコトンまで落ちる。


それから、大佐までの昇格(復活)は楽。
44なら、きっちり5クレで戻れた。
安定したスコア出せる奴だけが生き残る感じはイイと思う。

393ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:59:15 ID:AIgIcCEY0
露天掘りの大穴でもあればいいアクセントになったんだろうけどなぁ。
394ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:03:02 ID:Xl6RHK9p0
>>392
スコアだけ安定じゃ困ることもあるんだが・・
まあ安定するってのは昇格のする条件としては最低限いるわな
395ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:04:20 ID:QPgRrlCZ0
>>380
QDCとQD外しが同じものだと思ってない?
QDCとQD外しは別物だよ?
396ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:09:22 ID:WqZbyTUfO
>>390
オデッサはテクスチャがしょぼく見える
マップが狭すぎ、オブジェが壊せない
この辺が気になるところ
397ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:10:45 ID:7lI50Dot0
オデッサは狭い上に砲撃しながら隠れることが出来る障害物が沢山あるからタンクはめっちゃ楽だな
連邦ならノーロックで右側構造物の中央にある支柱の裏からでもノーロックで届いたし
ロックしても正面に障害物挟むのすっげー楽
開幕直進して丘の上からロック取るのも出来るし丘の端からでもノーロックが届く
ここでタンクが拠点落とせないのは前衛が完全に負けてて拠点まで押し込まれるか
よほどのチキンタンクしかないな
398ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:14:17 ID:+EanWMaO0
>>388
昔さんざんぱらQD外しループしまくった俺がポッキーなんてするわけねえww
そう思ってた時期が私にもありました


ゆとり仕様になれると腕もゆとりになるもんだね
昔は目をつぶってでも外せたのに
399ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:26:01 ID:l3PQCpfh0
>>390
マップのことというかオデッサならダブデじゃなくてカマボコと回りに砲塔おいとけばとか思ったりくらい?
400ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:30:36 ID:AIgIcCEY0
>>399
それこそNYのダブデの後ろにあるHLVの出番だったような気もするよ。
砲台とマゼラアタックを多目に周囲に配置して、対する大皿の火力と遜色ないようにすれば雰囲気出たのにね。
401ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:34:26 ID:jv92kp9QO
緑中尉発見!
402ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:37:29 ID:7lI50Dot0
>>400
オデッサでジオン側にHLVはちょっと違和感があるな
降下作戦当初ならともかくもう少し時間が経ってるだろうからダブデでいい気がする
想定状況がオデッサ作戦なのかその後なのかによっても違うけど
403380:2009/12/10(木) 21:40:01 ID:XbLkbWAm0
え!!!

QDCとQD外しって違うんですか!!?






すいません。やっぱ俺わかってなかったみたいです。

まあ、自分で出せないんでどうでもいいのかも知れないけど。
404ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:40:45 ID:kKoL6aEQO
>>397
4vs4の日に4バーなら
REV.1当初で言うタクラマ佐官ならぬ
オデッサ将官が生まれそうだ。
405ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:41:37 ID:UwHrxqDT0
拠点の位置的に降下作戦じゃなくて連邦の反抗作戦想定してると思う
まあ降下作戦で連邦がMS使ってたらさすがにおかしいし
HLVはアリだとおもうけどそれだったらエリアB作って見た目にもっと敗走っぷりを出したほうが
406ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:42:18 ID:0KGGyzHS0
>>403
おまえもう帰れ
407ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:42:29 ID:3at4SMRr0
ジオンで出撃4回中4回ともバンナム



人いなくね?



連邦で3回出撃..........やっぱりバンナム...........
408ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:42:31 ID:AIgIcCEY0
でもザンジバルだったら乗ってるのがマの野郎だから…
409ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:47:02 ID:PpGKj9iN0
早くリアゲル乗りたいわ
410ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:49:19 ID:7lI50Dot0
>>404
4バーじゃなくてもオデッサ将官はあり得ると思う
それぐらいにタンクが楽だわここ
砲撃ポイントに到着するのは早いしどのルートからでも問題なく砲撃できるし
むしろルートの概念が無いぐらいにどこからでも撃てるし砂に狙われる可能性もほぼ0だし
44ならタクラマよりも楽だわ
88とかになると逆に狭すぎてタンク回りで乱戦ばっかりになりそうだから返ってタンクの難易度上がりそうな気がする
411ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:50:06 ID:/TX40qWnO
>>407
そこまでバンナム引きまくるのは逆に凄いと思うww
412ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:52:21 ID:kKoL6aEQO
>>403
もぅ1枚の敵が近づいてたら、ドロキャンしつつ当てて、その別機を斬りに行ったりするから
QDC=ドロー外し
で、外したら1人目に噛まれちゃうよ
413ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:52:45 ID:ZQuQPBQuO
>>403
QD外しなんざ簡8バルでお手軽に外せるだろ
格に殆んど乗らない自分ですらできるぞ
QDCは(ry
414ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:54:13 ID:OQBTCSXPO
>>407
回線抜けてね?
俺なんかさっき地雷3バーに巻き込まれた。単騎アンチさせられた挙げ句、タンク側が先に全滅とかマジタヒねよ町田


そしてまたバンナム・・・・、もう帰ろorz
415ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:09:32 ID:Zu2gKYnBO
他人のpodを覗いてたら青少尉がいたでござる 
似非かと思ったらケンプ3落ちのガチ地雷でしたw
416ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:10:36 ID:AIgIcCEY0
この土日は阿鼻叫喚かもしれませんなぁw
417ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:13:22 ID:Xiu8sFJM0
>>416
それは毎度のことだろ。
特に日曜日、狭いオデッサで88とか。ぐちゃぐちゃの乱戦になりそうだな
418ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:14:36 ID:GrmtbFX4O
>>410
それとNLより別ルートからロック撃ちした方が迅速安全確実っぽいしな。
野良タンク乗りとしては正直、おもんない。
419ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:20:19 ID:J71WK01KO
>>407
Aクラでしょ?
最近のAはバンナム多くなったよね。
変わりにSはほぼ対人。
今日もジオン・連邦共に4クレ全対人だったよ。
練習・消化できると割り切ってバンナム戦で鍛えて下さい。
420ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:26:19 ID:TdH5eGYsO
オデッサ…








ツマンネ
421ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:27:47 ID:drpgPWH60
>>393
混浴露天風呂がどうかしたのか?
422ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:44:55 ID:9J3APt630
ちょっと聞きたい

チームリプレイのロケテって王子だけなのか?
423ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:57:15 ID:9J3APt630
多分王子だけだろうということで
テスト兼ねて公開してみる

↓は店に貼ってあった説明書き
画像がでかいのは気にしないでくれw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org443150.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org443158.jpg.html

動画はようつべで42f7y1で検索
ちなみにジオン4番機が俺
いくらPN出なくても称号でバレそうだw
424ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:04:44 ID:Nocg7FMdO
タンク簡単インカム無しでもオッケー…戦略よりMS戦次第だけだねぇ〜飽きるマップ
425ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:07:04 ID:oeDKwYM30
なにこれ、すごい良いんだけど
426ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:10:33 ID:epLcj++n0
アレ酷いなw
427ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:12:34 ID:9dJfr6lTO
>>414
お前さん、まさか、敵が1護衛で枚数合ってるのに≪応援頼む!やったな≫とか連呼してねーよな??

今日はそんなんばっかだったぜ(怒)
428ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:23:54 ID:9J3APt630
他にも何人かうpしてるね
正式稼働したら凄い数がうpされそうだw
429ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:25:29 ID:7lI50Dot0
>>423
これが全国でできる用になるならかなりいいな

リプ見たが量産ガンキャが酷すぎてワロタ
アレ引いたら勝てんわw
430ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:27:48 ID:+10lqCZ3O
>>398
ナカーマwまた連撃フラッシュのお世話になるとは思っても無かったぜw
431ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:33:32 ID:zJsPgM0n0
最近復帰したんだが
ノーマルサーベルでさえポッキーするぜ
かなりショックw

連ジでトータル8000勝位してたのに2連しか出ねぇw
432ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:34:58 ID:SRA0dOB8O
>>396
>オブジェが壊せない

ジオン右ルート砲撃地点の鉄骨は壊れて欲しいな
433ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:35:47 ID:dBwbHGBeO
ようべつで戦場の絆で検索すると既に数本あがってるね。
説明の冒頭にどのクラスの戦闘なのか判別つくから、Sクラだけチョイスして見れる。
434ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:46:02 ID:HeQPa5CE0
マザク超兵器かよw
435ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:00:48 ID:agZbKQaTO
マップ以前に連邦Sがひどいな
焦げで右単アンチに行ったんだが、量キャに1護衛でBDとか、勝つ気あるの?w
アレも2、3落ちが多いし、44なのにツマラン
436ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:17:43 ID:H29GZsUq0
>>434
マザクQD外しから焦げ&ケンプの双連撃食らってきましたw
通常、遠の格闘でダウンさせてしまうところを外しで
攻撃続行できるとか完全に壊れだよ。
437ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:29:16 ID:OtVRKBMb0
しかし今日はほかのMAPの44よりビックガンが当たりやすく
相手転かして拠点撃つがとてもしやすかったな
連邦は出てないから知らないが
438ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:34:00 ID:woEGG5dm0
オデッサ飽きるな、リボコロのビル群を無くして狭くした感じか?
塹壕に行くメリットがあまり無いから中央に集中しやすい分狭く感じる。
やはり立体マップだとクラッカーが強いね、ハングレは少し使いにくいカモ。
439ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:34:38 ID:ULfKJIkr0
>>436
俺は逆に鮭にトスしてきたぜw
単騎アンチで魔ザクいたら気をつけろよ
砲撃中だからと言って迂闊に近寄ると殴られるぜ
440ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:35:33 ID:Ydt5Lrxu0
バンナムはどんだけジオンゲーさせる気だ!!
441ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:39:40 ID:woEGG5dm0
あげちまった、スマヌ
442ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:39:40 ID:5ZWFabRCO
QD魔ザクにブーブー言ってる連邦兵は
もちろんスナ2マルチロックバグなんか使わなかったよな
443ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:39:45 ID:Ydt5Lrxu0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9052632
超兵器マザク動画ありました。
こっちはバラエティに飛んでたので
444ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:40:48 ID:OtVRKBMb0
maa
まあ遠乗りとしては生存率が恐ろしく上がるのはうれしいし勝ちにもつながるからこのままの仕様で
と思っちゃうけどそれじゃあ以前の砂のバクの肯定派と同じになっちまうからな
まあ早く修正してくださいよ
445ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:41:15 ID:NXh+AXqI0
>423
これって王子だけテストでやってるの?
明日いってみるか
446ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:41:40 ID:uiT0aSEH0
オデッサもバグあるみたいだな
クレーン?に体半分埋まったらしいぞ
447ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:42:46 ID:HWQoTTN30
>>442
よほどミスしない限り、マザクのQDはそこまで恐れるもんじゃないと感じた
相手次第なのかもしれないけどね

ただまあ、バグはバグでバンナムも認めてるそうなんで、さっさと修正希望


それと俺は砂IIのアレはバグ認定して使った事ないし、連邦メインだけど
早期修正を望んでいた、と言っておく
448ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:44:22 ID:woEGG5dm0
>>446
人柱かよw

手抜き過ぎだろ馬鹿ンナムww
449ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:45:37 ID:gjJYGD9C0
おまいら忘れるな。

マザクは、もともと格がキャノン持ったんだ。
1Dくらいいいだろ。
別にダメたいしたことないし、たいして影響ない。

ってかマザクなんか使う奴いなくなるよ、すぐに。


男なら、マカク一択だ
450ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:45:38 ID:JcUZ0CAH0
バージョンアップという名のバグ取りを500円払ってる客にやらせんなよ
糞バンナム
451ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:45:52 ID:t2Ttgxo70
>>446
1日で終了キタ━━(゚∀゚)━━!!
バンナムにはだまってろよ、2日目ぐらいはあるかもしれないからなw
452ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:46:09 ID:YnmWxSgWO
俺としては
マザクQDは妖精8連撃と同じような感覚だな。
ポマン溢れるじゃないか→修正しますた、この流れだ
453ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:49:39 ID:ULfKJIkr0
砂Uと同じレベルで語ってるのかよw
どう考えてもあんなに酷いもんじゃないだろ
砂Uは別格としてもJの抜刀キャンセルの方がよっぽど酷かったよ
無くなったら無くなったで良いが修正されるまでは使うかな
かなり強いのは間違いないし
454ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:49:54 ID:9dR9uvKoO
なんかバンナムの動きが異常にウザいんだがw
駒 豆腐にずっと粘着された挙げ句双連撃QD頂戴しましたwwwいてえwww

味方ワラワラいるくせに全然カットしやがらねえしw バンナム仕事しろ
455ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:50:18 ID:GnaU/ANu0
マザクのQDは仕様だと思いたいね。
456ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:51:30 ID:57so1SkH0
>>447
バンナムがバグだって認めてるんだ・・・スナUの時は公式にバグというアナウンスは無かったよな?
アップデートでサラっと直ったけど。

やっぱ遠距離機体でQDはカテゴリ上の問題でバグなんだろうか。
スナUの場合は検証屋さんの動画だと「青ロックの動きそのまま」って事だったし。

まぁ、どちらの場合も単にパラメータの設定ミスという一言で終わってしまう気がするけどw
もう少しちゃんと確認してからリリースして欲しいものだのぅ。
457ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:52:14 ID:TaIrp0xT0
ところで今回は30勝の褒美はなんもねーの?
458ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:52:39 ID:NXh+AXqI0
>>423
よくみたら申請できるのが19時-21時かよ
そんな早い時間いけねーよ
459ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:55:06 ID:GnaU/ANu0
>>447
え?バンナム認めてるの?ソースは?
460ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:58:00 ID:IiJtF0KE0
しかしどうせバグならいっそメインのマ砲でQDしたかったでござる
それこそポマンの塊・・・だけど流石に強すぎだわな
461ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:59:21 ID:HWQoTTN30
>>456
>>459
あー、すまん
>>329を見てくれ
てっきり別にソースがあるのかと俺も思ってたくらいだから

ごめんよ(´・ω・`)
462ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:00:10 ID:S7+TtlzN0
>>460
QDできても角度の関係で頭の上越えて行くんじゃね?
新MAP、マザクとバグがあるなら量産ガンキャもバグありそうだな
ブルパでQS出来ますとかねーかな
463ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:03:35 ID:NqfO3jx/O
砂2バグの時は明らかに煽りながら使ってきた阿呆がいたので叩きのめしておいたが、
以後、自分が連邦メインにすることはなかったな
464ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:04:43 ID:BIsOq3f/0
トリントンでも似たようなバグがあったな・・・。
いい加減、学習してくれバンナムよw
465ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:06:24 ID:GnaU/ANu0
>>461
そういうことなら把握。公式いってもなんも書いてなかったし不思議だったんだわ。

これからは自分でソース確かめる前に断言しちゃだめだぞ?おじさんとの約束だ。
466ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:06:42 ID:IwRcgueC0
JGのガウに引っ掛かるってのもありましたw
467ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:09:17 ID:gjJYGD9C0
俺のポインヨが低く出るっていうバグもあったな。
ってかいまだに直ってないが
468ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:09:26 ID:uiT0aSEH0
>>461
SNSでバンナムに問い合わせたって奴がいるね
その日記によるとバンナムがバグと認めたらしいよ
実際に問い合わせたか証拠は出ないだろうけど、普通に考えたら本当だろうな
469ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:10:00 ID:2hzT4HNB0
>>423の動画見てきた。

・・・これ、早く全国実装してくんないかね?
絆設立当初から実装を期待されてきた機能だけに、
可及的速やかに全国実装を望む。

公式でヤケに(収録に手間のかかるはずの)リプ動画を
気前よく乗っけると思ったら、こんな隠し機能をテストしてたのか・・・。
470ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:17:43 ID:MWO8orvj0
「ヒート・ホーク」は、「105mmマシンガン」を装備時、
格闘1撃から「105mmマシンガン」へのクイック・ドローが可能となっている。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091210_334920.html

既出だったらスマン
471ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:18:14 ID:IiJtF0KE0
>>462
それこそ角度上げれば超お手軽外しも・・・とか思ったけど
そもそも密着の乳首撃ちでも当たらんっぽいしやっぱ無理だわね
量キャでQDできたら恐いな・・・ブルパはまだしも1ドロー徹甲弾とかやられたら泣くw

まぁやっぱ今のうちだけだろうし存分に遊んでおくかー 主にトレモでだが
472ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:20:03 ID:gjJYGD9C0
仕様確定しますた
473ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:20:45 ID:vEyctibp0
>>470
QDは仕様ですか
474ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:22:09 ID:HWQoTTN30
>>465
ごめんよ(´・ω・`)


バグ認定の噂が本当なら「QD外しが出来る」のが想定外だった、とかそういうオチかな
タックルドローの2機と同じで
まーよっぽどの変態が入らなければ、そこまで恐ろしいものではないんだけども
475ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:25:47 ID:uiT0aSEH0
>>470
マジかwww
さすがバンナムやってくれるwww
476ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:26:32 ID:Ydt5Lrxu0
QD仕様かよw
でもOD→タッコーはダメだろ
477ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:27:21 ID:GnaU/ANu0
>>470
いいいいやっほおおおおおおおおおおおう!!!SNSガセかよざまあwwwwwwwww
文章はちゃんと読むべきだな!うん!!
478ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:29:02 ID:H29GZsUq0
驚異の120遠誕生の瞬間だなw
ジオンゲーオソロシスw

外しやトスできるできる仕様は不味いと思うよ。
479ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:30:02 ID:+/fdndKr0
>>470
情報サンクス
やっぱバグじゃないじゃん。
てか普通に考えてこんなのバグとして残るわけないだろ。
でもまー「バンナムなら有り得る」とか本気で思っちゃってるやついるんだろうな。
そんなにタンクに殴られるのが怖いならタックルだけしてりゃ良いじゃん。
斧持ってんのなんか丸見えだぜ?
480ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:31:26 ID:S7+TtlzN0
これは正直どうなのかね?
ジオンに有利な要素を入れてしまうとただでさえ少ない連邦人口が更に減ってまずいことになると思うんだが
それぐらいはバンナムでも分かるだろうから、もしかしてバンナムは絆存続は諦めたってことか?
481ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:36:26 ID:MWO8orvj0
とりあえずWikiの05Bのバグ認定云々を消してきたよ。後はお任せします。

有利とか不利とか関係なく、面白い機体が増えたってだけな気がする。
482ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:37:35 ID:ULfKJIkr0
ガンキャのブルパも結構やばそうだがな
バーストは量産ガンキャノン使う人増えそうな気がする

>>479
知ってるか。二機以上に格闘されるとどうやっても一機からは食らってしまうんだぜ?
魔ザクが斬りかかってきたのタックルで返すと後から近格に斬られて痛い
魔ザクに斬られると1ドロー外しされて後から近格に斬らr(ry
コレがザクキャだったらザクキャパンチ+近格の斬り一回で済む
483ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:38:10 ID:IwRcgueC0
でも量産ガンキャと比べるなら、このくらいの特典があってもいい気がする。
旧ザク初支給の頃、プロガンとの格差を思えばどうってことはないのではw
484ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:38:59 ID:rGoE8LrN0
生半可に、ザクTで怠慢して、外しとかして、拠点打たないタンクが出てくる。

結果↓
拠点撃破が遅れる。

88や66ならまだしも・・・44だったら致命傷
485ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:41:23 ID:/cWTVW170
こりゃNY44が面白くなってきたな
486ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:42:45 ID:uiT0aSEH0
結局バグって言ってた奴はバグと思いたいだけの奴だったってわけだw
今回の遊び心はバンナムにしてはグッジョブだな
487ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:42:56 ID:S7+TtlzN0
>>481
選択肢があるのはそれだけで強みになるからなぁ
コスト安い機体がタンクの置かれることの多い近接戦闘で有効な選択肢を持てる
というのは面白いで済むのかどうかなんだよな
それに面白いで済んだとしても面白い機体がジオンにあるってことは
面白い機体を使いたい人がジオンに行っちゃって結局連邦人口が減ることには変わりないし
もう少し連邦側人口を増やすようにてこ入れしないとジオンのバンナムゲーが加速する一方だ
有利不利とかじゃなくて今回のマザクQDみたいな特殊や面白い、規格外な動きは連邦機に実装して
そういった物を使いたがるゲーマー層を少しでも連邦に引き入れたほうがいいんじゃないかねぇ
488ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:43:39 ID:H29GZsUq0
>>483
同じく120円のボールと比べろよw
量キャってブルパ付けると220円なんだぜw
489ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:43:59 ID:gjJYGD9C0
>>484
まったく同意。

すすんでザク1乗ろうなんて奴は
たいがい、好きあらば格闘狙ってくるよ。

んでもって、本来のタンクの役割果たせずだな。

所詮、低性能タンクなんだからウダウダいうようなことじゃないよ。
490ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:46:39 ID:FAvdSdPK0
連邦機体のが全体的に強いのにそれを使いもせず
グダグダと青芝してるカスはとっととジオン行けよ
491ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:47:48 ID:gjJYGD9C0
連邦の 
プロガン、アレク、ピクシーの嫌らしさと比較すれば
なんてことはねーよ

俺、あいつらマジ苦手。
絡まれると絶対落とされる
492ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:48:11 ID:/GRcwmUHO
単にバンナムが


バグ取りめんどくせー→じゃあ仕様ってことでww


じゃない?
493ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:48:34 ID:FAvdSdPK0
>>482
あんな低機動なタンクに挟まれんなカス
お前ジムキャスプレーとジムカス来たら詰むの?
494ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:49:04 ID:+/fdndKr0
>>480
どうもこうも別に軍別プレイヤーの数なんて大差ない。
ただ片軍有利マップになると人が流れて有利側が人数多くなる。
連邦だとジャブ地下、ジオンだと北極が顕著だわな。
そんで、ジオンは有利マップが多い。
ABQとか鉱山とか。
ではなぜそうなるかと言うと、
プレイヤーの質自体は連邦の方が圧倒的に上だから。
これはバンナムも公認の事実。
REV2初期にやたらジオンが優遇されてたのもそのせい。
でも結局は連邦が腕で勝っちゃうもんだから微妙にジオン有利。
まーこの辺の経緯は古参じゃないと分からないかもね。
495ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:49:09 ID:H29GZsUq0
低性能でも拠点撃破に掛かる時間はフリーなら同じだろ。
そしてマザクの機動力は量キャを大きく上回るんだぜ。

護衛が盾になってる間に振り切って
拠点撃破後は驚異の釣りタン性能。
寄ってきた敵に1連QDタックルとかもう普通に想像つくw

って言うか量キャ青4で133mって遅すぎだろw
496ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:49:46 ID:S7+TtlzN0
>>491
それはおまいが格相手の戦闘が苦手なだけだろw
497ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:51:37 ID:H29GZsUq0
プロガン、アレックスを振り切れないようだと
ケンプ青4とかもうどうしようもないだろw
498ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:51:44 ID:S7+TtlzN0
>>494
連邦プレイヤーの腕がいいのがバンナム公認ってのはどこで発表あったの?
知らなかったんで教えて欲しい
499ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:56:03 ID:rGoE8LrN0
>>494
REV1からジオン一筋でやってきたのに・・・今は連邦やってるよ
オンラインゲームだから、プレーヤーの質を見ると連邦の方が良いよ。

特にザク改乗ってる奴らにカスが多い・・・ジオン兵ならF2/トローペン/グフカス/高ゲルのどれかに乗れよと思う。
500ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:57:58 ID:FAvdSdPK0
マッチング改善してから連邦もジオンも良マッチばっかなんだが
お陰で最近は了解連打できなくて寂しいわ
501ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:58:30 ID:uiT0aSEH0
>>494
>プレイヤーの質自体は連邦の方が圧倒的に上
まぁAクラならそうかも知れんがSクラは連邦の方が酷い気がする

俺も古参だけどプレイヤーの質よりも
マップのジオン、機体性能の連邦ってのが染み付いてるな
502ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:01:18 ID:S7+TtlzN0
>プレイヤー質自体は連邦の方が圧倒的に上
のソースは無しか。
503ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:02:56 ID:rGoE8LrN0
>>497
それは違う。
確かに機体は早い方が良いけど、格闘機体に限っては、『立ち回り次第』と言うのが正しい解答だと思う。
今の、ケンプ・ギャンでも十分戦える。
504ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:03:11 ID:t2Ttgxo70
いまだにどっちのプレイヤーが上とか言っちゃってる雑魚いたんだw
505ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:05:51 ID:+HtoIXNnP
どっちが上とか以前にジオンのバンナム率が異常なので最近は8割連邦だな・・・
506ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:08:39 ID:4gUy3JxB0
ああ、早くやりてぇ。
土曜日まで仕事でプレイ出来ないから、
どれだけマッチが変わっているか楽しみだ。
ちなみに連邦は緑大佐、ジオンは緑少将。
連邦が大佐なのはコンププレイしていたからだ(笑)

まずは連邦で量ガンキャを取りに行きたいね。BD以外コンプしているから
そろそろ新しい機体が欲しかったところ。
後ザクはなんかQD出来るなんて面白そうだな。

連邦のプレイヤーが質が高いって言うのは妄想なんじゃない?
タンク乗っても連邦が局所サッカーになりがちになるのに対して
ジオンは自分をエサにサッカーしに来た連邦を返り討ちにするっていうプレイヤー多いと思う。
だからリボコロとか北極と行くと直ぐタンクでS/A連打モードになりやすい気がする。

っていうかBDの武装出しがうざいので早く勢力戦が来て欲しいところだ。
507ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:08:46 ID:uKZlKLVCO
機体が強い方、いわゆる壊れのある軍をよくやる奴は実際に居る。
REV1初期〜中期は間違いなく連邦ゲーだった。
508ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:12:46 ID:+SYZPDHhO
両軍カード持っている人が殆どでしょ?
まぁ、ジオンはザク改は非常に使いやすいです

でも、ジムが好きー
509ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:21:40 ID:YnmWxSgWO
>>470の記事ってバンナムからの公式な見解でなく、プレイした記者による評価でしょ?
えっとさ、8連撃や砂2バグ、スコープキャンセルとか他のバグの時のインプレスの記事とかあるんかな。
510ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:32:20 ID:YnmWxSgWO
ボールのワイヤーAも一時期もてはやされたが、結局、な…
マザクの1QDもそんな扱いになるのかねぇ

3マシ持ちとヒートロッド持ちでは前衛能力は比べるべくもないか
511ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:34:06 ID:uiT0aSEH0
>>509
そだね。しかし記者がQD出来るのを何故知っていたのかと。
やはり一時的にインカム稼ぐ為の操作っぽいな
取りあえずバンナムに確認のメール送っておいた
512ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:44:48 ID:SS5YjZd20
べつにQDできる遠がいてもいいけど、コスト120の性能じゃないな。
せめて160帯に実装すりゃいいのに。
513ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:50:17 ID:ABny08Wv0
S3とかS2とかの条件って変わったよね?
ADSAの4連勝でS3なんだが前ならS2だし
S3の状態でBUしてからの取得ランクがASASADSAの全勝で最初の1クレ目やった後だけS2に下がった
BUする前の戦績はA負S勝S勝S勝A勝D負D完敗A勝A勝S勝A勝なんだが
514ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 03:27:53 ID:BIsOq3f/0
来月ぐらいに全カテゴリでQDができるようになってしまうのだろうか・・・?
515ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 04:00:47 ID:57so1SkH0
これで120コストとはね・・・
苦労して撃墜しても回収出来るのは120・・・。

待ちのBR格闘機・・・鮭との相性バッチリじゃねぇかよ!
正直な話、66の場合における護衛機が鮭とゲルキャだったら連邦アンチは何も出来ないぞ?
近づいたら鮭、燃えクラのゲルキャサポ付き。
距離を取っても置きBR+ゲルキャのキャノン。

変な話、ゲルキャでなくドムキャでもいいさ。
遠距離から撃ててインでも戦える足回りの良い機体はジムカスぐらいしか無い。
拠点は確実に取られる上に相打ち覚悟のアンチ慣行したところでコストの回収は難しい。
よほどの戦力差(中身)無きゃ今までどおりのアンチなんて成功しねぇよ。

かといって今の連邦に変則技が使える機体があるのか?
万能包丁は、研ぎこんだ刺身包丁には絶対に適わない、菜切包丁にもだ。
MAPごとに極端に尖った編成にできるジオンに汎用品だけでどう戦えば良いんだよ?

今までの正攻法だけじゃ絶対に勝てない。
516ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 04:44:03 ID:WQRirmo70
このザク1仕様にしてくんねえかなあw
517ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 04:46:28 ID:WQRirmo70
ガンキャノンの弱さは異常
518ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 04:49:57 ID:WQRirmo70
今だとアレックスいる都合でピクシー8連あってもいいんじゃね、とすら思えて来るけどな
519ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 04:58:26 ID:7G47agxP0
>>515
ジオンで出れば良い。
520ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:16:46 ID:IbPPUv6+O
>>518
ならケンプにSサベ欲しいものです
521ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:27:45 ID:0eXj+xhSO
>>519
そういう問題じゃねえよ

自分だけ強ければいいと思ってる厨二病乙
522ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 06:04:06 ID:z9nyP3UB0
結局のところ、量キャの出番はあんのかね。
動画やセンモニで見てきたけど、
量キャを出す理由になりうる部分が無いんだわ。

拠点をお互いストレートで落としあう展開なら、
まあ…くらいだろうか?
523ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 06:53:28 ID:7ZsQHyHBO
量キャと魔ザク両方ゲット。どっちも3でアッサリ入手したんだが3理論健在か?
524ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 06:59:27 ID:oFyNl6TWO
歴代くじ引きは全部2で1発だったのに今回だけは魔がさして1を選んだら当たったよ
525ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:21:27 ID:y4RAYYJSO
そうかそうか
526ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:31:07 ID:BDR3T2890
>>523
昨日、ジオン2連勝で3引いたら1クレでマザクGET!

量キャは知らん、クジ引こう思ったら停戦時間に突入・・・クジは次回に持ち越しになっちまった

無論、迷わず3を引くがな
527ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:33:20 ID:YRH/97qHO
ジオンSは肉入りがひけない……くじ引き以前の問題だぜwwwwww


('A')
528ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:49:39 ID:N+9ySLEh0
>>491
ちゃんと距離とれ
レーダーみることや掴んでないといけない敵との距離感ないんとちゃうのか?
529ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:52:25 ID:07BNusm1O
>>520
とりあえずリミッターカットなくしてからだな。
外しループとか踏み込み格に付ける機能じゃなくね?

プロガンに比べてQSと大火力QD同時装備できて外しもできるんだから
それで諦めた方がいい。
530ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:54:20 ID:N+9ySLEh0
>>507
しょっちゅう青鬼で殲滅とかあった
連邦ゲーって言えるほどでもなかったと思うが(使えてた奴が少なかったしな)
531ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 07:54:36 ID:+HtoIXNnP
逆に考えるんだ
マザクは実質コスト150で
メインのロック距離を縮めることによってコストを下げることができる
と考えるんだ
532ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:08:17 ID:KyVR/wYf0
マザクにそこまでメリット感じないのは俺だけなのか?ザクキャで事足りる気が。
88ダブタンなんかにはよさそうかもしれんが・・・特に目くじら立てるほどでもあるまいて。

まぁ、量キャはまだとってないから知らんけど。
533ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:09:39 ID:OmZvjV6A0
青ロック晒しスレどこだ?

とりあえず[キャベツのひと]お前の名前は覚えてるぜ
使った奴援護した奴全員なにも言う資格はないわな
534ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:12:13 ID:UdvLGSlqO
量キャはブルパ装備で近よりの遠

マザクは斧マシ装備で格よりの遠

量キャは自衛力は高いから66でなら主力タンクとして活躍できそう

マザクはダブタン要員か、オデッサやTTみたいな拠点が近いマップなら使えると思う
535ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:30:52 ID:H07c5Opk0
量キャは武装に悩むな。ブルパはつけたら面白いけど220円だぞ
格下相手の44なら別にいいけど66だと正直微妙
元のコストが160円だったら良かったのに

大体量産型の癖にオリジナルより値段が高いなんて
連邦はどういう生産ラインでこいつ造ってんだ?
536馬鹿ンナム:2009/12/11(金) 08:36:16 ID:PvUMLPitO
フヒヒwwwwサーセンwwww
537ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:37:03 ID:N+9ySLEh0
>>535
量産=劣化ではない
ガンダムとジムの関係でないしな
538ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:44:29 ID:BDzOUQhMO
量ガンキャ青4までトレモ出して乗ったが
ブースト距離はそれなりだがグラップル後硬直が280機体並みに少なく感じる
サブ芯弾とパンチ切替を利用すると拠点は早く落とせるが、射程が短い分近づかなくてはならない。
芯弾の射角調整は早いので最低で放つと弾速の遅いビーライみたく飛んでって当たる
プルパまで出した人のよろけとかダウンを聞きたいな。
駒の6マシプルパそのまま移植なら使えるのにね。
539ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:49:33 ID:imsZAxugO
量キャ青4ブルパパンチは普通に1.5列目に入れそう。
66で180ミリだしてあわよくば拠点も!なんていいつつ230円ジム頭出すぐらいなら220円量キャでいいんじゃね、ってぐらい堅くて軽やかな動き。



あとはパンチQDブルパタコーが実装されれば・・・!
540ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:51:23 ID:KjPeNaZn0
量産すれば生産コスト下がるってのはこの世の常識なわけだが
541ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:52:44 ID:KjPeNaZn0
つか、ガンキャノン自体も量産品だよな
ジーンにいっぱいぶっ壊されてたし
542ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:54:53 ID:N+9ySLEh0
>>540
だからガンダム=ジムの関係じゃないと書いてるが
量産ガンキャはガンキャを純粋に量産用にしてるものって設定でないっていう
これでええかい?ガンキャそのものを量産化で安くなるなら判るがディテクターは別もの
543ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:55:55 ID:SlcVjhS5O
ガンタンクの120mm低反動キャノン砲でQD外しやりたいんだが
バンダイナムコさん、そろそろ連邦にもテコ入れして下さい
パンチ→ボップで逃げたい
544ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:07:28 ID:/ZuunhZsO
生産数的にはガンキャの方がおおいんじゃね?
545ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:14:06 ID:oSq9fw9ZO
>>530
GC初導入時、後半の2週間、次の戦場になるまで絆を辞めていた。
ダムや陸ガン、陸ジムにどれだけ苦しめられたか。今でもその時の記憶は忘れられん。
546ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:19:05 ID:N+9ySLEh0
>>544
絆と直接関係ない話だからそろそろ自重ぽいが・・・

生産数やMSの種類なんて後付だらけだから1stだけなら
ディテクターは後付すぎて比較できないんじゃなかろうか
実質連邦のMSテストヘッドのRX75/77/78だから
あくまでそこそこ生産数はあったんだろうって感じか?
547ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:20:38 ID:iKRoUYj3O
ガンキャの生産コストを下回る水準で生産したから量産の名前つけてんじゃないの?
性能が上でも下でも別物であっても

メインB弾が元旦同等だったら良かったのにな〜
548ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:24:40 ID:PLmaGP75O
一部のエース部隊用として量産を検討する機体、という設定だった時期もあったなぁ、量産ガンキャ
コンセプトと頭部デザインはジムキャUに引き継がれたようだが
549ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:39:03 ID:/KY7/UD40
完全な余談だが、日本の戦車は世界一の高コスト機
なぜなら日本限定品だから
550ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:46:04 ID:gCm6oADI0
量産ガンキャは装甲にガンダリウム合金使わない代わりに厚くなってるから強度はガンキャ同等
ちなみにガンキャはジャイバズ直撃1回までなら耐えられる
まあ代わりに機動性落ちてるけど
だからポケ戦でシュツルム1撃だけで撃破されるのはおかしくねっていうのは演出上の事情があるので触れてはいけませぬ
551ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:47:51 ID:gCm6oADI0
>>550ミス

量産ガンキャは装甲にガンダリウム合金使わない代わりに厚くなってるから強度はガンキャ同等
まあ代わりに機動性落ちてるけど
ちなみにガンキャはジャイバズ直撃1回までなら耐えられる
だったらポケ戦でシュツルム1撃だけで撃破されるのはおかしくねっていうのは演出上の事情があるので触れてはいけませぬ

552ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:56:29 ID:/GRcwmUHO
ガンダリウム合金ってファーストで使われてたっけ?
553ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 09:59:18 ID:N+9ySLEh0
>>551
カタログスペックはガンキャより上(装甲も上、機動性も上)
コアブロック廃止が一番コストダウンではでかいんだろう

それと結局RXシリーズは全部テストヘッドだから量産用試作機って扱いなんだろうな
554ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:00:07 ID:N+9ySLEh0
>>552
ルナチタニウム=ガンダリウムα
555ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:08:45 ID:1NfhiyoyO
>>550

ジオン側が主役の話は、大概ジオンマンセーな話になるからね。
どんな設定だったとしても、連邦は雑魚扱いだよ。
満足に操縦シミュレーションもしていたい学徒兵が、初陣ザクタンク(非武装)で陸ジムを翻弄したりするからね。
556ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:09:19 ID:imsZAxugO
ガンダリウムα<超合金Z
557ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:10:14 ID:+btNF/hk0
ZZぐらいになると全MSがガンダリウム合金
558ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:17:38 ID:N+9ySLEh0
レスしてて気づいたというか絆にコアブロック(コアファイター)ないんだから
絆オンリーだとコストなんて変わりようがないんじゃないかとかうんちゃらかんちゃらw
559ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:18:29 ID:PLmaGP75O
しかしF91の時代だと、量産機はチタン合金なども…
560ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:30:30 ID:S7+TtlzN0
ZZとかのガンダリウムは製法がルナチタニウムと違って量産できるようになった別物だし
F91の時のチタン合金も本家ルナチタニウムやZZ時代のガンダリウムより強度がある物なんだろう
561ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:31:13 ID:NV4HHH/O0
めんどくさいから装甲なんかそこら辺の花壇の土でいいよもう
562ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:35:46 ID:kSP+d/rTO
>>540
量産とは、数を多く作るために材料を大量仕入れしたり、専用ラインで生産する事によってコストを下げるんだよ。
量産=劣化ではない。そして絆のコストは生産性云々でなく性能にたいするコストだからwww
563ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:35:59 ID:4PxZPVr70
トタン屋根みたいな装甲でできた正義の企業ロボがついにロールアウト
564ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:40:23 ID:7RFGeDgf0
実験試作機よりもラインに乗った生産型のほうが普通は高性能だし、
性能なりの出撃コストなのは別におかしくないだろう。
565ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:48:07 ID:gkSAAMC2O
そろそろボスボロットが登場と聞いて。
566ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:54:40 ID:uiT0aSEH0
流れ豚切って悪い
マザクの件でバンナムからメールの返事きた

俺が送ったのが↓
ゲームウオッチによると、
ザクT後期型はクイックドローができると書いてありますが、
SNSで御社に問い合わせたという人はバグと返事が来たといいます

どちらが正しいのでしょうか?
バグですか?仕様ですか?


バンナムからの返事が↓
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。
お問合せ頂いた機体の動作は仕様になります。
また、仕様につきましては詳細をお伝えすることができません。
何卒ご了承下さいませ。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
/----------------------------------
機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
        ユーザーサポート係
mailto:[email protected]
-----------------------------------/

以上、報告終わり
567ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:58:32 ID:S7+TtlzN0
たとえ本当にバグだったとしても仕様以外の答えは出て来ないだろうけどなw
次のバーうpで「バンナムの意図して無い仕様」だったか「仕様」だったかが分かるだろう
568ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:00:53 ID:CjLdzFk70
砂Uの時も不具合とか言ってバグとは認めなかったから
バグとは言わないだろうと予測はしていたが


まあ、ネタだろうけど
569ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:01:04 ID:9dR9uvKoO
>>566
乙。

もうこの際H共はみんなQD可能にしてやれよw
570ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:05:50 ID:2QswqrzFO
マザクのQDが恐いつーか
今後の遠の可能性が恐いなぁ
よーし連邦は3連撃だ!とかでホバーの奴がその内来そう…
射並のBRも持ち出してさ
571ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:09:23 ID:9/Rk8naAO
>>562
ついでに試験機ってのはいらんものテンコ盛りで本来物凄くピーキー
量産型は不要なもの外してるからスペースに余裕があってオプションやら用意できる
572ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:11:45 ID:gkSAAMC2O
>>569
ヒートホーク抜いて前線にくる旧砂が湧くからやめて。
573ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:12:38 ID:S7+TtlzN0
>>570
キャノンがビームで移動がホバーでBR装備でコストが素体で280ですねわかります

あれ、それなんてマドロック?
574ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:13:57 ID:El//hWiFO
>>570
マドロックが準備運動を始めました
575ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:16:46 ID:v8TIqCJfO
俺の社会の窓がロックされました
576ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:17:45 ID:N+9ySLEh0
>>570
 マザクは低コスだからどうでもいいかって思うが
>>574にあるように高コスト遠距離でたら3連やらBRやらになるかもなw
拠点打たない遠距離は意味が無いってのはここまでの流れの通りだがこええよなwてか笑い話かw
 
577ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:18:02 ID:p9cb7aU6O
ホバーにビムラ、三連できる遠…
マドロックあたり出たらそんな仕様じゃね?
578ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:18:02 ID:9VwOffSYO
>>570
そいつの未完成型が先に遠で出そう
あいつが拠点に行くにはコストが高いだろうから
頼むからガンタンクにしてくれ
と言われるさ
579ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:23:07 ID:07BNusm1O
バンナムはジオンを推奨してるのかな。
量キャの格闘威力は200オーバーでの運用が当たり前になりそうだから納得だけど。
120円運用可能な遠が1QDタックルでそれに近い火力が出せるのはやりすぎだろう。
580ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:23:51 ID:4Yfcc27n0
バグとは言わないだけ
どうせ次のverウプで何事もなかったかのように修正される
581ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:24:33 ID:gw6p0iVq0
アンチに来た高コ格を機動性で振り回しながら拠点撃破し
ついでに返り討ちにする280遠機体ですねw
Rev2初期のジオン全ゲル編成の再来だな
582ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:24:44 ID:zG5gkP2oO
>>569
ゲラザク最強だ(ry
・・・・いや、まて




ザク砂最強www
583ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:26:34 ID:S7+TtlzN0
>>579
量キャの格闘威力高いの?
584ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:27:34 ID:El//hWiFO
>>578
ジムキャノンUが準備運動を始めました
585ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:32:54 ID:N+9ySLEh0
>>584
先にガンキャノンIIさんもアップを始めたがってますw
586ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:35:27 ID:fdSixsOHO
>>583
20→20の40くらいらし
587ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:41:58 ID:fcgicM4BO
ザメルの出番が近いか
588 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:42:49 ID:+HtoIXNnP
量キャパンチはバンナム素ザク8セットだから32〜34
589ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:47:03 ID:eTMxNl3e0
量キャ
「B砲」は、「A砲」よりも射角調整バーの移動速度が早く、射撃後の硬直も短い。
拠点攻撃力、モビルスーツにヒットしたときの威力も「A」より高くなっている。

これ正しいの?
590ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:50:41 ID:eEARe0Wq0
>>589
射角調整早い
射撃後硬直変わらないんじゃ?
拠点攻撃力変わらないって妹が言ってた
対MS威力上がってる
591ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:50:57 ID:wRKwm7So0
マザクならあってる
ダメはわからないが
592ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:51:32 ID:imsZAxugO
射撃後硬直はかわらない。
DASの切り替え時間が短縮される。
593ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:58:38 ID:wRKwm7So0
QDできてNLすれば射程変わらない
それでいて120円
使わなきゃ損ですよ奥さん
594ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:00:28 ID:kH8GT9Ro0
上の方で装甲の話が出てたけど、時代が下るにつれてMSは装甲重視ではなくなっていったとかいう設定を何処かで読んだ気がする。
MK−2も装甲厚いのは主要部とかだけだって話だし・・・

まぁ普通に考えりゃいくら装甲厚くしてもビーム相手には効果薄いわけで・・・
BRが標準装備になってからの装甲はお荷物。(バルカンに耐えられないレベルでは問題だが)
F91の量産機とか軽装甲らしいが、機動性向上と機体サイズ縮小でジェガン圧倒したみたいだし。
595マカク:2009/12/11(金) 12:02:37 ID:UdvLGSlqO
今なら言える!



おいらのストンパーを戻してくれ!
596ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:04:02 ID:z9nyP3UB0
何か量キャいらなそうだな。
姫タン御用達はちょっとな…。
無理にブルパ持って超劣化1.5列目とかするなら、
モビ弾B担いでジムキャで良さそう。

マゼラはどうなんだろうなあ。
QDとかどうでもいいから、
モビ弾の誘導とか、詳しい性能が知りたい。

>>589-592
要はNLが視界に入るようになるんだよな。
でも、コスト210で弾種は結局キャノンのままと。
597ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:04:20 ID:IwRcgueC0
マカクのストンパーは拠点弾と同じ威力、
零距離でも拠点撃破できる超兵器、
最初はそう思ってました
598ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:07:16 ID:7RFGeDgf0
森林伐採用のアームに何を期待してたんだw
599ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:11:44 ID:16FucB/pO
>>594
装甲削るだけでなく盾は武器庫だしな
ギャンは時代を先取りしすぎたんだ
600ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:16:55 ID:N+9ySLEh0
>>594
サナリィやらクロスボーンやらが融合炉の小型化に成功
出力(推力)も向上したものが出てきたことで一気に小型化に進んでったて流れらしい
装甲が意味ないわけでなく、ビームシールドを安定的に保持できるようになったからじゃないかね
で、裏ではでかいのはでかいままw
601ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:17:45 ID:zG5gkP2oO
>>587
あのちっこい手でパンチしたら可愛いなw
602ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:18:48 ID:eD76O45f0
>>594
それゼロ戦の理論

あ、「当たらなければどうということもない」
ってのもゼロ戦の理論だわ
たった今気づいた
603ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:30:53 ID:zG5gkP2oO
>>594
もう水着のお姉さん達に対MS用のバズーカ持たせるか?w
604ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:35:26 ID:vEyctibp0
ガンダムタイプに乗った少年(13)に蒸発させられるがよろしいか
605ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:37:02 ID:kH8GT9Ro0
>>599
ジェガンとか盾にミサイルだもんなぁ
どんだけ危ないんだよって感じだ。

ギャンは・・・○ダ作った会社だからで納得できそうw

>>600
UCって実弾に対しては、装甲しか有効手段無いから意味無いは言い過ぎだったかな。
大型MAとかはIフィールドでビーム無効だけど、実弾は避けれないから重装甲なんだろう。

ビームシールド出た後は、「ビームは受け止めて実弾は避けろ」になったんだろうな。
606ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:37:13 ID:BDzOUQhMO
>>596
とりあえず自分でのってみろ、それから意見を聞こう。
あぁBDみたく、おろしたてに乗っての感想はいらんから
607ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:39:44 ID:eCtpNNR1O
ザメルが量キャの対抗馬になりそうだな

200コストで弾薬庫可能とかかな?
見た目的に重装甲だろうから、ザメルが宇宙にも出られるならマカクと差別化できそうだ
608ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:43:17 ID:S7+TtlzN0
一応原作設定ならザメルは宇宙に出られないはず
ゲルJが平気で地上歩いてるからどうなるかわからないけどな

>>605
ビームシールドはVでマシンガンぐらいの実弾なら防いでたような気がするが
ビームサーベルを広域展開してるような物だから実弾もある程度は防げるんじゃね?
609ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:44:19 ID:fdSixsOHO
零戦よりもAー10みたいな頑丈で運動性がある機体が理想的だろうけどね
610ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:48:15 ID:kXoFwQQz0
初代マクロスの雑魚敵ってどう考えても裸でこん棒持った方が強いよな
あんなノミみたいなボディアーマーなんの意味があるんだ?
611ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:51:28 ID:N+9ySLEh0
>>610
武装wと走るよりは早く進めるからだろw
612ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:56:10 ID:kH8GT9Ro0
>>602

初期
両者1000馬力級エンジン
ゼロ戦(高機動・低装甲)>F4Fワイルドキャット(重装甲・低機動)

後期
1000馬力据え置き   2000馬力級エンジン搭載
ゼロ戦(高機動・低装甲)<P51ムスタング(高機動。旋回性能無視で主にスピード・重装甲)

で、後半ゼロ戦はボロ負けなんだけど・・・
現代のミサイル戦だと同じ射程なら、高機動>装甲って考えの方が主流だろうから
あながち間違ってなかったのかもw

絆の場合だと、装甲設定と機動設定の関係だな。
エンジン出力は元々の素体機動性。
613ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:02:15 ID:N+9ySLEh0
>>610
あとあれだメルトランディのクァドラン・ローあれならどこでもでも活動できる鎧そのものw
ゼントランは数多いからとかなんとかなんじゃないw
614ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:11:39 ID:Sfq0UVHRO
>>568
何度見直しても不具合なんて書いてないんだが
615ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:31:30 ID:oFyNl6TWO
>>568のアタマが不具合w
616ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:37:31 ID:S7+TtlzN0
まあ、バンナムが不具合なんてバグを認める文章を出すはずないしな
最大限に譲歩して「想定外の使われ方をしたため」ぐらいだろ
617ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:52:10 ID:imsZAxugO
ドムバズも想定外の使われ方(拠点攻撃)をされたため、修正されました。
618ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:09:58 ID:RzazU1et0
>>610
マクロスをちゃんと見たことあるか疑問な発言だな・・・。
パワードスーツ着ないで宙戦するんか?
あれか?Fしか見てないんか?

>>613
メルトランは映画版限定の設定だから正式にはその呼称は存在しない。
619ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:10:10 ID:Hjl/tvNcO
そういやさり気なくアレケンプの条件がリボBも含むように修正されてるね
まだアレ取ってない俺としては嬉しい限りだ
620ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:15:58 ID:ActEC8GlO
なんか赤ロック偏差出来なくなってね?
赤ロック外して偏差するやつ
621ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:21:09 ID:S7+TtlzN0
>>620
ジムスナUWDのBRは今回のばーうpで偏差射撃不可になってるはず
それ以外は知らん
622ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:25:06 ID:N+9ySLEh0
>>618
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A
 映画版だけじゃないと思ってwiki確認したのが上
 
 でもマクロスのゲームだったかでゼントランのパワードスーツみたいなのみたような気もするんだが
 記憶が・・・っと思ってたらこれだ
 「ヌージャデル・ガー」あったなそういやw
623ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:35:16 ID:Sfq0UVHRO
>>616
新参乙
バンナムは今まで何度も不具合を認めて告知修正してるから
まずは不具合とバグの違いくらい知ってから掲示板にこような
624ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:50:27 ID:S7NTFPlU0
さんざんここでQDの出来る遠だのガンダム欲しいって書き込みがあっただろ
俺は反対だったけどな
単純化の為に追加格闘やリミッター解除とか例外的なものはなるべく減らして欲しいよ
同じ武器でも機体によって性能が違ってて全部を把握するのが無理だし
625ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:52:09 ID:S7+TtlzN0
>>623
バンナムが認めたってソースをくれ

不具合とバグは同じだよ
プログラムが想定通りに動かない=不具合=バグ
プログラムにミスはなくて相互干渉等で想定通りの動きをしないだけでバグじゃないと言い張るアホもいるけど
プログラムが原因で仕様以外の動きをしてる時点でバグだから
仕様がおかしい場合は不具合じゃなくて調整ミスや糞仕様で不具合とは別物だし
626ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:54:53 ID:yxHr2EJ60
リアルカラーガンダムもプロガン流用のバグでQDできたら面白いというか完全にぶっ壊れになるなぁ
627ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:55:07 ID:ActEC8GlO
>>621
あ、それじゃなく赤ロック外した時に一瞬Fcsが消えるのを利用した奴
赤ロック外してもFcs消えないんだよね
628ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:57:13 ID:nx33RRr7O
>>627
それけっこう前からだよ。
バージョン覚えてないけど。
629ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:07:05 ID:XQcHT/WSO
>>616
> まあ、バンナムが不具合なんてバグを認める文章を出すはずないしな
最近のだと建物にはまるバグとかは不具合と明記されてたはず。
630ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:08:11 ID:ANYb9Z9d0
>>605
ビームシールドとIフィールドは違うからビームシールドは実弾も防ぐぞ

要はビームサーベルの盾版な訳で
631ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:18:11 ID:dBfCILztO
>>627

誰もお前が低スペックだなんて話聞いてねぇよ
632ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:27:05 ID:85PLlELfO
陸ジムスナイパーが出たらワンドローハングレ外しが出来るのか
633ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:32:46 ID:RUqH6d18O
どうでもいいけどvsシリーズで敵の攻撃を任意で防げる初めての武装は
CEのシールドでもジオのサブ射でもなく、連ジのガンダムハンマー&ナギナタ回転だったりする

ガーカスのサブに一定時間攻撃防げるガードシステムくれませんかねバンナムさん
あんま強すぎるとバランス崩すんでリロ20カウントくらいでいいから
634ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:33:08 ID:quE2oqUcO
ゲーム的にはハズシなんて無くして格の格闘ダメ↑した方がバランス取れる気はするがなあ

まあ仕様変えないならマザクはコストアップすべき>安い方が強いとかバランスブレイカーに成り兼ねん
635ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:47:04 ID:UdvLGSlqO
量キャの評価がなぜ低いのかが分からない

ちゃんとタンク乗れるヤツなら、これほど良いものはないと思うけど

連邦の人はマザクの方が欲しかったの?
636ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:57:06 ID:RzazU1et0
>>622
意図が読めんのだが、何を言いたいのかね?
ちなみに、愛おぼそのものがある意味劇中劇の形態であり、その後
そういう扱いで継承されたと解釈されるのが妥当な模様。
俗称でメルトランディって使うのは、この劇中劇が存在したため。
単純にゼントラの女性兵を指しているだけだ。
従って正式に今も昔も「メルトランディ」って種族は存在しない。

637ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:57:11 ID:ga8LLldU0
連邦はネガキャンしかしないから仕方ない
638ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:58:58 ID:yxHr2EJ60
オデッサが狭いから機動力のある量キャに向いてないんだ
このMAPで同じ200円なら元旦装甲6に拡散積んだほうがよっぽど強い
639ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:01:32 ID:RUqH6d18O
BU恒例、連邦の青芝どもだからしゃーない

焦げ>ジムカス
鮭>プロガン
ザク改>陸ガン
イェーガー>砂U
ケンプ>アレックス
イフ>BD1
量キャ>マザク←NEW!
640ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:01:59 ID:imsZAxugO
>>632

スナはもとから格闘1発ダウンだからQD出ないだろ。
641ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:07:24 ID:gw6p0iVq0
マドロックがメインからQS3連撃サブBRでQDC出来る仕様で実装されると聞いて
642ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:13:42 ID:U8mM3Rmg0
>>641
窓ロックのメインは1発ダウンのビームキャノンだから無理だよ。
QSはサブのグレランを使うんだよ。マルチと同等だから。
BRはゲルキャ風に格闘だからサベ持てなくなる。基本サーベルでおk。
メインがMSにも80ダメくらいだから、グレランQS3連グレラン外し2連メインドローでやばいダメが…



て妄想。
643ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:14:27 ID:RzazU1et0
>>639
鮭>プロとケンプ>アレのところ以外はその通りだが?

あと、最後の行はネガキャンしてないぜ?
644ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:14:48 ID:N+9ySLEh0
>>636
すまんすまん
引っかかってるの種族名のとこかw
パワードスーツの有り無しのとこに掛かってるのかと思ってたわ
記号だからなどっちかというとテレビ版と映画版できちっと区別してもあんま意味があるこっちゃないと思うがw
(1stガンダムだとコアブースターとGパーツの関係だしょ)
ガンダムのように後付けのが史実になってくんだから俗称がうんぬんは俺はそんなに拘りはない
645ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:23:59 ID:fdSixsOHO
>>643
ケンプ>アレってのはわかるが高ゲル>ジムカスてのがわからない
646 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:24:25 ID:+HtoIXNnP
爆散榴弾って何でこんなはぶられるんだろう・・・
他機体にあるのだってなぜかこれだけまともに検証されないし使ってるとこみないし
早く使用感を知りたい
647ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:26:40 ID:7RFGeDgf0
>>612
機体の数とパイロットの連度が同じならボロ負けということもなかったろ。
戦略レベルで負けてるんだから。
648ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:29:16 ID:RzazU1et0
>>644
いやいや、俺も言葉が足りなかったようですまない。
ちなみに、公式に「愛おぼ」は劇中劇って扱いらしいぜ?
俺は設定厨だから年表とか設定資料を眺めるのが大好きなんだ。

ガンダムの劇場版は大局的に見れば設定の誤差の範疇だからな。
マ・クベのその後とかガンタンがガンキャに置き換えられるとかだから。
649ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:42:11 ID:73B3EnKI0
えっ・・・RCB
HMとBGM一緒なの・・・
650ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:53:38 ID:N+9ySLEh0
>>648
あの制作陣なら公式にってのはちゃんとしてそうw
ガンダムは適当で出来てるからな^^;
映画版とテレビ版ちゃんと区別できてなくてごっちゃな記憶なんだよなマクロスは
続編が継続されてないから小さな頃の記憶だから余計に曖昧だったり
うろ覚えな部分とVFXとそれ以外のタイトル失念したゲームだとかで情報補足してたりってとこ

映画版の後半?(地球だった星に着いたくだり)はたしかに劇中劇な感じがあったような気がするw
651ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:53:49 ID:fdSixsOHO
>>648
めぐりあいの続きであるC.D.Aでマクベが流れ弾に当たってあっさり死ぬのが泣ける
652ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:54:39 ID:ga8LLldU0
PC公式のリボコB動画相変わらずジムカス大尉がカスすぎてワロタ
653ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:58:11 ID:N+9ySLEh0
>>652
オデッサ動画では旧ザクがカス相手に外してるよw
654ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:10:33 ID:Ky64NjGcO
>>646

ザクキャの使ってみれ

あんな感じ
655ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:13:36 ID:U8mM3Rmg0
まぁこれで爆散榴弾がガンキャ仕様だったらヤヴァかったがなw
656ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:31:56 ID:ANYb9Z9d0
>>645
いや・・・ケンプ>アレってなして?
素体性能、武装性能の2つの要素を交えて説明してくれ
657ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:10:59 ID:fGLppsKVO
さて、称号を削掘の貴公子にしてくるか
658ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:11:08 ID:fdSixsOHO
>>656
外見に決まっとる


じゃなくてBR持つならシャゲいるしそんなジオンの周りの機体を考えたらアレックスよりもケンプはショットAあるし汎用高いよね
みたいな話
659ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:13:34 ID:yxHr2EJ60
アレックスのガトBってなんかメリットあんの?ダウン値クソ高いし外しならAでもいいし
ガトシーで+30が今のとこ一番意味不だがガトBも前々から気になってた
660ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:17:05 ID:xyzwRQV50
>>659
ガト、、、C、、、だと、、、?
661ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:27:03 ID:S7+TtlzN0
>>660
グフカスのガトリングシールドのことじゃね?

グフカスのガトリングシールドのコスト+30が一番納得がいかないが
アレックスのガトリングBのコスト+10も納得がいかない

ってことじゃないかと思う
662ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:35:28 ID:z9nyP3UB0
フルオートマシンガン税じゃね?
240からが相場ですよ、みたいな。

まあでもガトシは強いと思うよ。
弾速も、ロッドと合わせたプレッシャーも激しい。
芋もってるジムカス位なら圧倒だろ。
663ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:38:36 ID:IV+NTpIu0
>芋もってるジムカス位なら圧倒だろ。

まじで!?
664ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:39:39 ID:fGLppsKVO
カスならロッドモーション見てから前ブー格闘余裕でした^^だがよろしいか?
665ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:42:37 ID:ANYb9Z9d0
>>658
いや御免まったく他意はないからもう一度聞いてほしい

素体性能、武装性能の2つの要素を交えて説明してくれ

>>658での答えを解釈すると
『ジオン』にはBR持ちの鮭が居るから汎用性を取るならケンプのがいいって事?
コレだと遠まわしに鮭とアレックスの比較であってケンプ蚊帳の外みたいな考察になるんだけど・・・
なんでケンプとアレックス掛け合いにした?(汗
そもそも何故鮭出てきた?
ジオニストとしては納得いかんぞぃ
あと>>659
御免、連邦でアレックス使うときBR一択だから分かんない・・・
666ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:47:53 ID:z9nyP3UB0
>>663
普段ジムカス使う方だからなw
やる側が狙う事を気をつけてればいい。

歩きからの行動では偏差しにくく斜めを混ぜて歩いて、
ロッドは射程ギリから投げれば問題ないよ。

>>664
どぞw
ジムラ頭バルならまだしも、
ジムラ芋に負ける気はしないな。
667ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:50:05 ID:xyzwRQV50
>>666
まともなジムカスなら普通にロックとれる距離まで近づかせてもらえずジムライでアボーンだと思うんだが
668ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:55:24 ID:z9nyP3UB0
>>667
遠間なら遠間で問題ないよ。
フルオートのガトシ置き撃ちを三発食らう前に、
斜めと横のジグザグ歩きに、ジムラ一発当てられるかな?って話。

赤はやってくるね。
青は半々位かな。
緑は1割もしてこれた奴いないよ。

どの辺までまともか判らないし、
相手もハッキリしてないんでもういいよ(´・ω・)
669ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:01:15 ID:eNnCQGU60
グフカスに乗ってる時、ジムカスのちょっかい出しに付き合うと良い事無い。ソースは俺。
タイマン的には引き分け程度はいけるだろうけど、その間タンク涙目になってたり敵タンクどフリーになってたりする。
670ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:04:21 ID:ULfKJIkr0
>>659
ガトAの外しが通用するのはAクラスまでだろ
あんな滞空時間必要な武装で外しはリスク高い
普通の人はコスト10払ってでもコンパクトな外しが出来るB選ぶ
671ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:05:39 ID:8v7gv8UUO
で、オデッサ30勝はどんな恥ずかしいMSだったの?

てかあの車体に収まる訳が無いくらいデかい砲弾撃ってくる戦車うざいよね
672ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:07:00 ID:i+OXufXEO
673ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:07:03 ID:ANYb9Z9d0
てか機体性能を語るにおいて中の人の技術を範疇に入れてる内は決着なんてつかないと思うけどね

普通に素体性能と武装性能やコストで比較すればいいじゃん
そこからMS毎の戦術や技術の話に繋がるんじゃねぇの?

もしかして前提になった高ゲル>ジムカスとかケンプ>アレって中の人の性能込で出た答えか?
だとしたら超不毛
674ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:13:44 ID:YZs1i2C0O
それは青芝論じゃないのか
675ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:21:27 ID:N+9ySLEh0
同じカテのMS比較するのは変な感じなんだが
結局相手になるのは同じカテのMSでないことが多いと思うけど
優位差が同じくらいのMS同士の比較していかんとあんま有益でもないのでは?

676ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:21:34 ID:8Dfmb+fi0
たぶんグフカスvsジムカスの話とアレックスガトBの話は同じ要素含んでるんじゃん?

ガトBの使い道は、250カウントでモビ1機とるか取らないかの試合をするんであれば単発威力と隙の小ささで重宝する。
コンスタントに150カウント以内で誰か昇天するような全国野良ならBR当てたほうが早いわけで。
グフカスがジムカスを圧倒できるって話も似たような前提で、最終的に落とせれば御の字な試合をするなら強い。

やっぱジオンゲーじゃねーかww
677ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:33:48 ID:M9nl8yD3O
よし、ちょっとガトシーでジムカスボコッてくる。
678ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:41:21 ID:UIuOHCEy0
そもそも、機体性能が同じだと、連邦・ジオン分ける必要がないと思ってしまう。

個人的には
連邦・・・汎用性が高く・操作性能の良い機体。連撃などが楽に出せたりマシの硬直取りが楽だったり(ブルパなど)
ジオン・・機体毎に独特の癖があり操作しにくいが、火力はある。(個人的にザク改の6マシがいらないと思う理由)
程度で分けてもらえば特に問題ないと思う。

機体調整という意味合いでスレを進めているのであれば、まじめに考えてるんだと思えるけど
お互い、どの機体がずるいとかバグとか、あまりにも、青芝論で語っている書き込みを見ると、気持ちが正直引いてしまう。
679ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:47:57 ID:lLL7YoWaO
俺ジムカス乗ってるときグフカス苦手なんだよ。偏差も当ててるけど、あまり近寄りたくないんで、いつもお見合いになって落とせない
圧倒する方法ってない?
680ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:48:15 ID:S526ukOh0
連邦はアンチにアレックス、護衛んにプロガン使えば勝てると思うんだが。

プロガンはバルカン、ハイパーハンマー装備な
681ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:49:26 ID:eNnCQGU60
連邦は「コスト高いんだから全分野でジオンを圧倒して当然だろjk」という考えがあるようで
682ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:51:45 ID:07BNusm1O
ジムカスは火力低いからモビ取りたいなら格闘しないとダメなんで、
そう言う状況になれば案外低コでもなんとかなるよ。

中バラだから簡単によろけ取れるしね。
683ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:52:21 ID:qsW4iZkR0
>>671
連邦、ガンダム七号機
ジオン、パーフェクトジオング
684ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:05:29 ID:xbTdRnXv0
ようつべにPN消した実際のリプレイ動画いくつか上がってるね
バンナムやればできるじゃないか
685ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:14:41 ID:YhRIovNmO
>>682
デザクとか乗ってると舐めてかかってくるジムカス食うの旨いですw
たまに骨太なのが居るのがスパイス
686ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:17:49 ID:07BNusm1O
コスト高くても弱点だらけってのもどうかと思うけどね。

射撃武器付けると320だったり
踏み込みが少々すごくてもブースト回復遅かったり。
せめてQSできたりリミッターカットしても最低限の機動が残ったりすれば違うんだろうけどね。

アレックス登場後のプロガン使用率と
ケンプ登場後のシャゲ使用率考えればよく分かる。

プロアレって言われてたけど
最近アレックスが8割位だね。
687ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:22:54 ID:eNnCQGU60
つまり、連邦にコスト240のQS仕様の格を出せ!と言いたいのか?

280↑にQS可能な格は両軍含め何かあったっけ
688ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:26:10 ID:IwRcgueC0
>>671
昔はよく戦車に止め刺されたもんだw
689ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:31:23 ID:YZs1i2C0O
どの機体乗ってもブースト切らしちゃダメだろ、プロガンやアレックスなら尚更、

ブースト性能が良い機体は一度切らすと回復が遅いのは、今も昔も変わらない
690ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:04:19 ID:H29GZsUq0
>>687
別にプロガンがアレックスに置き換わってる理由を書いただけ。

火力落としてでもQSとかブースト回復速度上げてキモイ動きするとかは
プロガンのイメージに合わないと思うし、
使用率上げたいなら瞬間火力や踏み込み速度をより超過させる位じゃない?

プロガンのコンセプトは高い踏み込み速度と超火力だったはずだけど
それに近い火力出せる機体でもっと普通の機動ができる機体が増えてきたから
あんまりメリット感じない。
特にQS仕様と高火力QDが共存出来る240のあれとかw

別にアレックスは普通に人気あるし人気ある機体が強いってのは
キャラゲ的な側面からしてもいいと思うけどね。
シャゲ、ケンプ、アレックスに比べるとプロガンなんてなんかよく分からない機体だし。
俺は子供の頃は変なガンダムって思ってたよw

>>689
話すり替えてるけどプロガンってブースト切らしてない時も普通に回復遅くない?
すべての機体で回復速度は同じじゃないと思うけど。
691ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:14:08 ID:YSibgjbqO
今日店内まちして
俺(連邦野良)
相手(ジオンバースト)
終わってリプレイ見ると、インカムの表示が両軍に付いてた

これって前から?ザクQDくらいの地味なバグ?
692ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:15:40 ID:eNnCQGU60
>>690
俺もある程度は好意的に解釈したつもりだったんだが、ちょっと言い方がまずったな
同じ280超えのQD機体だから、プロガンとアレで採択されるのは仕方ないと思うんだがなぁ
ケンプだってQDを選ぶと鮭でいいじゃんって考えの人がいるぞ
それでも「プロガンがこの先生きのこるには」を考えるなら、格闘の他にハイハンの誘導で戦う変態になるしかないんじゃないか
あとは、ブースト距離はやはりアレより長いわけだし長距離移動はどちらかというとプロガンに分があると思うがなぁ
693ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:16:04 ID:Hjl/tvNcO
>>684
今は王子でしかやってないみたいだからいいが、これが全国になったらとんでも無い量のリプレイ動画がアップされることになるんだよな
鯖とか大丈夫なんだろうか
694ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:21:20 ID:S7+TtlzN0
>>691
前から。確かREV1の時からだったと思う
敵味方が野良で店内マチしても出る
695ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:26:47 ID:eNnCQGU60
つーかジオンの本物の変態はQSとQDを本当の意味で両立した、本物の壊れ機体であるゴッグAに乗るぞ
これは羨まなくていいのか?
696ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:28:42 ID:0Tby+HSY0
>>695
そんな般若心経が全部読み終えられるような長いコンボ早々入るわけないじゃん
697ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:34:21 ID:yxHr2EJ60
この論争は鹵獲モードを導入すれば全て解決するな
実際連邦+ジオンの機体を組み合わせた編成は新たな楽しみを生んでくれそうだが
698ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:37:12 ID:S526ukOh0
>>697
鹵獲モードなんか出したら連邦もジオンも関係ないよな
699ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:40:54 ID:gl2wXUZRO
>>696
だがな…最近はSクラスでも入れられるんだぜ?
タンクで拠点砲撃中に枚数合ってた筈なのに…俺やられてますよ?カットは?レーダー見ると…赤い点を追ってる青二個……
ってかさ…レーダー及び視界の隅に味方護衛が無視している茶色の機体が見えた時の絶望感が…orz
700ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:41:43 ID:yxHr2EJ60
まぁ鹵獲はイベントモードの一つとしてってことで
701ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:43:50 ID:8FSX1kXFO
唯一、両軍共通な機体がザクF2だが、武装が違うからなぁ。
「色が違うだけ」で「全てコンパチ」だったら、もっと面白かったのに。
702ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:47:03 ID:KC3pZr4UO
なんだよ、そんなにドラえもんカラーのアッガイが使いたいのかよ。
703ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:49:58 ID:S7+TtlzN0
鹵獲モードじゃなくてもイベントで両軍ごちゃ混ぜモードは欲しいな
ジオン連邦関係なく編成すれば片側に人口が寄らないからバンナム戦もなくなっていいと思うんだが
704ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:53:46 ID:i7pZkDeJ0
鮭・アレBRを使ってみるとプロガンのBRのコストアップは
調整不足に感じるんだけど・・・オレだけか?w
705ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:55:40 ID:ULfKJIkr0
>>704
お前だけ
706ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:00:38 ID:i7pZkDeJ0
>>705
そうかw
メインとサブの差なんだろうが
プロガンBRがコスト+40ならコスト+20で済むアレ乗るけどね
707ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:01:58 ID:Bs/uU4G6O
>>704
ヒント:武装の場所
708ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:11:39 ID:yxHr2EJ60
プロガンはHHのカメラ破壊時間を今の倍以上にしてもいいと思う、そもそも今の2カウントじゃ一発ダウンする中バラまでは全く意味が無いと言い切れるし
rev1の頃に比べて大幅に弱体化してるくせに増加コストは倍なんだもん、5カウントくらいカメラ破壊してもいいはず
709ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:21:55 ID:2sQGfcTT0
グフカス(格)復帰まーだー?
710ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:30:21 ID:BDzOUQhMO
まだ
711ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:30:57 ID:H29GZsUq0
>>692
すまない。
最近青芝厨うざくて少々攻撃的だったかも知れん。

ケンプは最近ショットA+チェンマイ以外はほとんど見ないなあ。
ショットAでQSに外しと柔軟に立ち回ってここぞと言うときにチェンマイ決める。
偶にバズーカ持ちも居るけど、
射撃戦やるならそれこそBRシャゲでいいと思う。

青3の踏み込み速度こそプロガンに劣る物の
青4で高コ近並のブースト距離と速度になるし、
初期武装を弱くして無理矢理240にしてるけど実質ケンプの性能は実質280相当だと思う。
まあ、初期武装のショットAが結構あれなんだけどさ。

つまり、俺が言いたいのは機体の特性が異なれば同コスト帯でも
キチンと棲み分けが効くはずだけど今のプロガンならアレックスの方がよいと考える人間が多いと言うこと。
712ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:33:33 ID:2sQGfcTT0
プロアレケンプシャゲとかどうでもいいからグフカスをですね
713ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:34:58 ID:2sQGfcTT0
なにこの投稿時間格好いい。
あと11時間遅ければ3ゾロだったぜ!
714ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:40:27 ID:4GO41XWkO
>>709
カテゴリを変えるのは無理だとしても連撃ダメージを85くらいにしても良いとは思う
715ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:43:10 ID:2sQGfcTT0
マザクにQDが実装された今、グフカスにQD実装されて何が悪い!
716ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:55:14 ID:S7+TtlzN0
>>715
わかったからジオンスレでも行って吠えててくれ
717ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:57:46 ID:x36svDhb0
>>714
そりゃ無茶だw
コスト一気に跳ね上がるぞw
718ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:59:26 ID:eNnCQGU60
>>711
ふむ。外し仕様・QS仕様・QD仕様の1つないし2つを内包するのが格型だと思うが、
プロガンがほぼQD、アレは外し・QDの選択式。この点で言えばアレが上位互換というのも道理
実際、詳細は違えど双方BRを持てるわけで、棲み分けするには似通いすぎてる。その点は確かに。
鮭はQD、ケンプはQS+外し、QS+QD、QDの3つからの選択になる。これはQD同士以外は確かに棲み分けにはなる。

ただ、棲み分けが必要か?という疑問もある。ジオン思考だと「高ザク?黒ザク?無くてもいいんじゃね」となるしな…
ガンダムの名を関してるから活躍させたいというのもわかるけど、白いあの人の立つ瀬が無い

連邦にQS仕様の中コス以上の格が欲しい!というなら、まだ青芝ではなく「確かに連邦にはそれが欠けてるな」と思える。
ただ、ジオンでもゴッグ、赤蟹、ズゴEとクセの強い機体が持つ特性だから、連邦で出すとしたら240円の汎用ズゴE強化版とかかな

もしくは一足飛びで、280円のQS仕様の格とか。まぁガンダムになるだろうな。これでても「アレでいいよ」という人が出るとは思うが
719ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:00:52 ID:1VybO76Z0
>>711
ケンプを選ぶとバズを担ぐ俺が通りますよ
硬直無いから使いやすいんだよね
誘導も結構あるから油断している奴にはバンバン当たるし
720ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:03:09 ID:YSibgjbqO
>>694どうも
それよか量キャちんぽみたいなの付いてんな
721ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:04:36 ID:/TQqWAi70
アレックスはありえないくらい強い
722ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:06:10 ID:S7+TtlzN0
仕方の無いことなんだが連邦機体は
マシ、バル、サーベルorBR、バル、サーベル
ってのが多すぎるんだよな
ジオン機体みたいにバリエーションが欲しいぜ
723ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:27:26 ID:Vf0TzZnmO
格のマシ威力4ダメとか、いい加減直してくれんかな
ピクシーとか馬鹿に出来ねーし
724ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:33:16 ID:Y7FouQXe0
>>723
何をどう直す必要あんのか?問題ないやろ
725ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:50:24 ID:Vf0TzZnmO
えー、だって同じマシなのに威力低いとか意味分かんないしー
726ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:59:14 ID:2sQGfcTT0
リアルタイプカラーの画像見てたんだが、
解像度低くて文字つぶれてるけど武装も全部書いてあるんだな。

ダム
ビームライフル
ハイパーバズーカ
頭バル
スーパーナパーム
ビームサーベル

ググ
ビームライフル
ジャイアントバズ
ラケーテンバズ
クラッカー
ビームナギナタ




どこをどう見ても単なる色違いの予感しかしない。
バズルックジム・ザクと同程度の価値しかないんじゃなかろうかね、これ。
727ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:59:59 ID:oX2qWYU0O
じゃあビームサーベルの威力全然違うのはどうなるんだよwww
同じ機体ですら指揮とか妖精とか威力変わるしwww
728ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:07:20 ID:uo6EUUG20
>>727
もう絆やんなくていいよ
729ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:12:30 ID:pNpCySdO0
今日もイフリートの設定だしとオンライン勝利数のばしてきました
たまに引く肉入りで勝ってもくじはずれるし
野良より2バー以上の方が肉引きやすい?
730ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:19:44 ID:SR8r/GYb0
>>703
まさかの全員敵のサバイバルゲームにならないか?
最後の一人が参加人数分のPP全取りで。
731ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:34:18 ID:YEhk1V6p0
死んだら再出撃できないモードが欲しい

撃破されたら観戦モードみたいな。
732ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:36:16 ID:BmL7CTvv0
>>731
チ近戦ですね?
733ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:37:18 ID:NmHug6cVO
>>726
だからAPが3高いんだってw
深緑だから少しだけジオン機体に紛れるし、
『どうせ出すならリアガン出せや!』
って言われるようになるんだってw
734ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:37:24 ID:ookR3ucZO
みそボン設定をオフにすればおk
735ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:40:06 ID:ZO+m8Pmn0
Sクラ連邦が弱い理由が分かった気がする。

一戦目負けると、射中心の編成になったりする。
ジムカスが強いからって、複数機出して、全員ジムライ積んでるとか・・・

ジムカスが前線維持できないで射が絡まれて敵タンク放置で、味方タンク狩られる。
今のSクラスの連邦はジオンに比べて、格乗りが少ない。
アレックスは強いけど、所詮中バラでプロガン程乱戦向きじゃない。
プロガンを同使うか?を如何に考えるか?で勝てる気がする。
736ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:40:40 ID:cyPAtbysO
>>729バーストすればバンナム戦無しだよぉ
737ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:41:00 ID:WquOsX7OO
さすがにそれは、、、
これでどうだろう?
ザク: 一発で撃沈、3ミスでゲームオーバー
ガンダム: 耐久力制、HP0でゲームオーバー
738ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:43:08 ID:YetEm46H0
ようつべリプレイ動画、オデッサ6-6が増えてるな。
全国対戦って書いてあるということはイベントやトレモも出てくる?
トレモの動画なんて意味なさそうだが
739ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:44:33 ID:LvMA038z0
>>731
下手すると500円払って観戦・・・
そもそもリプレイ(飛ばされることもあるが)もあるのだし意味なくね?
740ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:48:38 ID:IHE0+EqFO
>>735
野良対バーストで通算格差マッチが無ければ連邦は普通に勝てるよ
バンナムはそろそろ野良とバーストがマッチしないように調整すべき
せめて連邦3バー+野良3対バーストとかフル野良とマッチングしにくくしてくれって所
自分一番機で相手バースト通算格差あると、金をドブに捨てた気分だ
741ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:50:29 ID:NM755Gij0
いつも思うんだが、ジムカスに「強い」って形容詞つけるのは適当じゃないと思う。

正直使いにくい機体だし、どの距離でも優位に戦えるわけでもない。
単騎だと生存確率は高いが、無理は利かない。

何がいいたいかというと、ジムカスのりゃいいってもんじゃないってことですよー
742ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:51:24 ID:iQdjXQbL0
ゲームの回転率よりも時間かけてマッチング相手見つけるシステムに重視したほうがお客さんも離れていかないと思うよ
743ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:54:34 ID:IHE0+EqFO
ジムカスはブルパ修正するべき、フルオートで弾数増加。
このぐらいならジオンも文句無いよな
744ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:57:33 ID:WquOsX7OO
バーストだの格差だので騒ぐ奴は間違いなく地雷
そんな君達に
つバンナム戦
745ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:57:40 ID:ZO+m8Pmn0
>>741
確かにそうだね。
ジムカスは、単機行動を取るよか、前線の味方をサポートするような立ち回りを考えないと無理だね。
昔のジオンで例えると、ドムトロの立ち位置に徹した方が良いかもね。
746ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:01:03 ID:IHE0+EqFO
>>744
バンナム糞社員乙
必死だな!マッチングの苦情メールばかりなんだろ?
しっかり調整しろやゴミ
747ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:03:59 ID:IHE0+EqFO
>>744
黄色混じり野良で有名所のバーストなりに勝てる術を教えてくれや?
馬鹿糞野郎が!このゲームはチーム戦なんだよ、タイマン格ゲーじゃねぇぞ
748ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:09:56 ID:2dQZjb3sO
>>747
愚痴スレへどうぞ
749ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:18:57 ID:rVwrdYAi0
ジム粕は強くても数が並べられない機体
焦げは強くて数が並べられる機体だからねぇ
連邦の方が尖ってる機体が多いとかREV1の頃からすると結構変わってるんだなと思うよ
750ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:19:24 ID:ve+Ul/Ts0
パターン青社員です!
751ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:28:30 ID:z+vnLE9/O
ああ、ガンダムかG3か犬砂どれかのバルカンを近バル仕様にしてくれ…

犬砂は芋、ガンダムはスパナパがあるから、G3あたりかな…。

近や格との連携をバルよろけで取りたいんだ…
752ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:28:49 ID:H6nJbyRvO
>>744
地雷ではない 
ガチ地雷なのだよ
753ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:32:48 ID:mNq6MSJ40
>>752
ただの地雷には興味ありません
ですか分かりません
754ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:39:07 ID:u80Hasx/O
ID:IHE0+EqFOなにこいつ
755ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:50:15 ID:pqPer32U0
>>749
並ぶでしょ、別に。
サブは当然別だし、
寒マシとか要らんけど。

>>751
陸ガンBRでもつかえばw
756ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:56:17 ID:ZO+m8Pmn0
ジムライ持ちは一機で良い。
寒マシバル持ち・・・個人的には好きだが・・・・同だろう?・・・必要かな?でも、機会があれば俺は乗るぞ。
ブルパ・・・・陸ガン乗ってね。
ハングレ・・・いらない。バルカンで十分。
757ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:03:19 ID:ZO+m8Pmn0
プロガンは・・・バルカン・ガンハン・起動3の一択で
1落ち覚悟で最前線に出て3連ドリル。
BR持つぐらいなら、初めからアレックス乗るよ。

758ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:07:19 ID:Vr4r6JfUO
プロガンはハイハン BR ジャベ 青4でしょ。
759ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:11:22 ID:ZO+m8Pmn0
>>758
それだと1落ちの覚悟ができない。w
確かに高火力で魅力的
760ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:18:49 ID:C6GmD0RZ0
俺的には逆にPGでBR積まないならアレに乗るかな
761ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:31:35 ID:z+vnLE9/O
HHBRジャベか…
HHBRサベならあるけど…

ジャベならむしろ66〜の赤2でBR機体として動いて、サブは歩きを取れるHH、枚数有利が出来たらジャベチャージでいくとよさげな気がする。
762ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:33:42 ID:u80Hasx/O
やべぇ、盾ジム良いわw240であのスピードはやべぇwww
盾バルはガチ、サブでダウンとれないのが痛いが
使い方間違えなければ糞良い機体だぞ、コレwww
763ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:40:21 ID:OAKly+b/0
そんな回りくどい立ち回りするなら
さっさと噛みついて1QDでも2QDでもしてくれw
764ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:25:03 ID:vYxriNA20
>>718
あんまり深い意味はないつっこみもいらんぞw
240か280円ガンダイバーでどうだ!w 海格でクセ付けに・・・
765ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:42:52 ID:Q5I2VKa50
ところでさあ
サイド7って地上用機体つかえるん?
766ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:49:03 ID:z+vnLE9/O
ガンダムの格カテ化しても、BR、バズ、ガンハン、ジャベ…どれもプロガンやアレで役割は事足りてる。

射カテのまま使うなら、SN強化とか、ジャベを射カテで使用可能(フルチャージ威力を射カテ相応に調整)とか、サブにハンマーとか…。
正直G3にハイバズあって、ガンダムにはSNあるが、今ひとつ武装のバリエーションが足りない気がするな。
767ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:51:40 ID:z+vnLE9/O
>>765
コロニー内だから、RCと同じ扱い。
だから使える。
宇宙専用も使える。

使えないのはボールとオッゴだけかな?
768ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 05:05:24 ID:gCLRVLrU0
>>766
 生ガンは仮に「格」に変更するにしても武装はあのままでいいっつうかして
欲しい。
 遠距離支援のガンタン、中距離支援のガンキャ、白兵戦のガンダムのはずが
ガンダムとガンキャが同列の「射」ってのが未だに意味がわからん。
 ナパで燃やしてノロくなったとこに踏み込んで三連ドローでずきゅ〜ん。ま
あプロとアレが倉庫行きになりかねんかもだが。
769ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 05:54:58 ID:rX+rwzSL0
Sサベ&ガトでぎゅんぎゅん回せるアレ
GHでの高ダメージQDが魅力なプロ
BR&ナパームで撃ってよし斬ってよしな素ダム

ギャンけんぷ鮭みたく案外うまく住み分けできそうじゃね?
770ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 05:59:03 ID:Vr4r6JfUO
ジオンにカーゴ爆弾
771ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 06:36:48 ID:a3FrDIhW0
格の要素はQS、QD、外し、4連目以降、チャージ格闘。
これらの要素でダム類の棲み分けとダム復権を一気に果たしたい。
それが連邦の望みか。
…ダムは射カテに居る以上復権は出来ないと。

例えば
アレをQS・外し仕様にし
プロをQD・チャージ格闘仕様、これは現行そのままか
ダムをBR仕様にするのが一番棲み分けになると。
「アレプロのコストアップBRを持たせるくらいなら素ダムでいいじゃん」くらいの勢いか。

今のアレの要素を全部ダムが肩代わりする事になるが、まぁダムが変わっただけで瑣末な問題か。
構わない人は結局「アレでいいよ」だし。
ダム復権はジオン寄りのプレイヤーも望む所ではある。
面白いじゃないか。
772ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 07:13:07 ID:ePFnxsKT0
アレックス好きから言わせれば容認出来んな
773ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 07:40:24 ID:nqDVCiH20
新機体が出て3日目でもう次の妄想かいw
774ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 07:42:26 ID:P70raAXfO
アレを300コスの性能微上増しにしてガンダム格闘でおk
775ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 08:27:22 ID:cyPAtbysO
勢力戦…ガンダム・ゲルググが格か近だったら30勝目指したが…射なら(゚听)イラネ
776ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 08:30:37 ID:esTpzlNT0
格素ガンはバルカンを近距離機仕様にしてQSで攻められるスタイルにすれば・・・

壊れですね、スミマセン。
777ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:05:46 ID:ZYweXtYZ0
格素ガンはダッシュペダル2回で行動をキャンセル出来るスタイルにすれば・・・

壊れですね、スミマセン。
778ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:09:23 ID:PLbYgRCS0
格素ガンはビーライを威力そのままでマシンガン並に連射出来るスタイルにすれば・・・

壊れですね、スミマセン。
779ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:22:04 ID:LoPvfunQO
もう格にしなくてもBRを45ダメージ固定で全バラ1発よろけ2発ダウン、微硬直ありの強化BGにして近に異動で
780ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:29:39 ID:iQdjXQbL0
ガンダムがどうなってもいいけど1落ちでC以下に確定にしてくれ
781ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:35:54 ID:hIaOgbzTO
ダムをタックルドローだけできるようにするとか
ビリってる時にQDしたらラストシューティングに化けるとか
ガーカスのサブ武装で盾を構えて動けなくなる代わりに射撃防御できたり
782ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:54:34 ID:VhC/EHUd0
素ガンは性能放置でもダメだけ弄って
ライフルの威力60〜110
三連撃威力100
くらいに威力だけ改善してくれれば奇特な奴が使うと思うが・・・
783ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:56:09 ID:OAKly+b/0
射撃機も近みたいに敵1枚捌きながら
タンク撃つみたいなことができればまだいいんだけどね。
結局今回のBUで素ダムの硬直は減ってないの?
784ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:53:48 ID:z+vnLE9/O
昔、中狙の空気読みながらガンダム出した時から、ガンダムはいらない子だったなぁ。

2落ちとかするアホが乗るんだよね。

今のガンダム、修正入ったおかげで、射カテとしてはまぁ優秀だよ。
FAの弾速じゃないととか言ってた奴らも消えるでしょう。

格も射も66で1枚出す程度だし、レアなことに変わりはないね

ガンダムゲームと言うなら、一番乗る近のトップがジムカスなことに嘆くべきじゃ…

ゼフィ出ないかな…320コなら焦げの連邦版が出せるはず
陸ガンアレジムキャに加えれば、1000コスの中にも収まるし
マシバル基本装備にサブに他にはグレやBRとかかな…。
785ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:13:36 ID:Wq7TcFuw0
戦場でのガンダムの出現頻度なんてレアでいいんだよ。
・・まあ日々アレックスを見かけるわけだが。
786ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:14:11 ID:qlb/LSlG0
バンナムよ、今からでも遅くないからガンダムを格にしろよ
格にRX-78が3機も要らないからNT-1を近に移してさ
ガンダムは今の武装のまま格にしても問題ないけど
NT-1は近でサブ頭バルだけじゃ寂しいからサブハイバズを追加装備
これで全ての機体が活躍出来るようになるんじゃね?
G-3はちょっと武装の性能調整すれば普通に使えるだろ
787ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:15:22 ID:XAWqYSTSO
末期ビルダースレ並みの妄想で酷いスレだな
今ある機体でどう戦うか考えようよ

てか皆がマザクQDとか言いまくったお陰か
本来の仕事忘れたマザク美味しいです(^q^)
明日と更にジオン大変そうだな
788ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:20:11 ID:+QzUQmIr0
ジムカス・陸ガン・ジム駒・ジムは汎用機だから、搭乗率が高くて当たり前だと思ってしまう。

何か問題でもあるのか?

RX-78GP01が近距離機体で出たとしても、汎用機として成り立つ?
と逆に疑問になる。ましてや編成に4機もでたらどうなるだろう?

RX-78GP01をWikiで確認する限りの武装は下記
・60mmバルカン砲
・ビームサーベル
・ビームライフル
・90mmマシンガン(ブルパップ・マシンガン)
・専用シールド

陸ガンの上位機ではなく、ジムカスの上位機的位置づけの機体になるね。
789ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:29:30 ID:G7YAa5qhO
大尉ガンダムは糞だったが最初期の乗れてるガンダムは脅威だったよ。
瀕死に追い込んでも逃げられたら追いつくの大変だったし。
ただ脅威でありながら強大な敵としてジオン軍人を奮い立たせてた。
それだけに現状は寂しい。

今のダムは近にしてBR硬直減、タックル追撃あり(タックル追撃の時だけ1QDまで可能、外しは不可)くらいはあってもいい。
790ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:36:16 ID:UOTZht1A0
今のガンダムはあれだ、ドムトロ(格)にのって、「その姿、忍びん……!」言いながら切り捨てたくなるw
791ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:38:10 ID:+QzUQmIr0
ガンダムは近距離に戻して、陸ガンのBRぐらいの硬直・発射遅延仕様でMAXダメージのみ上げて4発常時リロード6秒
ブーストの移動速度は、ジムカスより遅いけど、移動距離が長い。
グラップルを常に使わないと硬直極大で使うと小

これで、以前のように使えるんじゃないか?
792ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:42:31 ID:qlb/LSlG0
>>791
それ近にする意味全く無いから、むしろ弱体化
それなら射の射程を維持したまま強化した方が良い
現状の絆でバズとBR持ちが輝けるのは残念ながら格しか無いんだよ
793ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:44:05 ID:ZXIPM76jO
今日の連邦野良もバーストも負け越ししか引かないぞ?
794ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:52:33 ID:L+X7cIXRO
G3のビームライふルAの赤ロックギリギリで旧スナ一撃撃破できた
たぶん青設定
795ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 12:54:56 ID:XCFF7tyy0
もうダムは素ジムの完全上位互換にしちゃえよ
で、爺3をさらに上位互換
一番上にゼフィランサス持ってきたら解決だろ
796ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:00:56 ID:vYxriNA20
>>789
そのころサブカなかったからジオンやってなかったが
ガンダムばっかなこともあったよなw
俺はだせてなかったから蹂躙されてくのを指くわえてみてたw(ポイントとれんかったw
797ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:05:42 ID:EERekzRS0
>>794

そのライふル俺にもくれ。
なんかタミフル的なアレなんだろ?
798ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:06:59 ID:OBYvHQ/QO
>>795
スプレーガン並みに誘導して硬直がなく、一発よろけのBRがメインですか
799ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:10:01 ID:qlb/LSlG0
>>798
そして低バラは1発ダウンで高バラには連撃が2回までしか入らないクソ設定ですね、判ります
800ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:15:12 ID:CVBw9j2I0
>>793
野良メインなら仕方ないだろ

ライふルは弾速さえはやけりゃいい
バズーカより遅いビーム兵器ってどうなのよ?
801ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:15:56 ID:+QzUQmIr0
俺が思うに全カテゴリ共通で仕様に関する問題点は2点ある。

・機体重量によるブースト速度や距離による硬直や大ジャンプ小ジャンプ硬直の要素(以前に比べ今の絆は全機体グラップルを使う要素が少ないなくなってる、挌闘機も含め)
・BRの根本的な仕様(カテゴリ毎のBRの共通仕様がない)
  これは、距離・MAXダメージなどに比例して硬直・発射遅延の仕様共通など
802ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:20:25 ID:L85VM8sm0
まぁ本当はジムのスプレーガンが誘導するのがオカシイわけで。
本来は>>795が言ってるとおりの感じなんだろうけどな。
かといってビームガンみたいな感じにすると、絆のジムの面白さは無くなるしな〜
803ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:32:57 ID:iQdjXQbL0
弾速が遅くて威力が高いBRと弾速が速くて50ダメくらいのBR作っちゃえよ
804ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:35:56 ID:kK/ZXkwaO
ダムと赤鬼の取得条件が同じ頃なんてあったけなぁ…
あの頃のダム大将は凄かったな
805ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:37:04 ID:L85VM8sm0
先に撃った実弾兵器に追いつくくらいの、弾速はやいビーム欲しいな。
そうすればツイン・マグナライフルごっこも夢ではない
806ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:39:09 ID:h0OLhpZW0
>>805
ハイゴBC「俺の出番?」
807ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:40:17 ID:qgIHWgfN0
リアルタイプガンダムはサブ射撃に「ええいこのスイッチだ!」を
実装してくださいお願いします。威力は原作準拠でお願いします
808ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:40:50 ID:rVwrdYAi0
>>805
ジムスナU「ハングレ→BRですねわかります」
809ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:41:59 ID:9LBY7X850
接射しようとすると踏み潰しにかかる拠点もお願いします
810ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:59:49 ID:zH0t4BaJ0
>>802
ビームをスプレー状にしてBRを扱いやすくしたのがスプレーガンなんだから
多少の誘導はあってもいいんじゃないの

俺も「い、一撃でザクを破壊・・・・」とかPOD内で呟いてみたい
811ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:01:41 ID:t9R/IYpjO
全機体グラップルを使う利点が少なくなっているから、BRが活きない。

全くそのとおり

格闘機体・近距離機体・射撃機体の全てでグラプル使うと現状の硬直が維持できればなぁ
812ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:12:58 ID:Q8I9oJemO
ビームが曲がるのは多少不自然。新スナのビームでMSがおされて動くのはかなり不自然。
813ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:14:48 ID:vMqVt5bIO
そもそも巨大人型兵器が(ry
814ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:16:42 ID:LoPvfunQO
>>810
全然違う
銃の形がMS塗装用のスプレーガンに似てたから「ビーム・スプレーガン」
815ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:19:01 ID:PLbYgRCS0
まずあんなロックオン方式じゃ実戦で役に立たn(ry
その前にロックオンしたら弾が曲がるって物理的n(ry
ダッシュと停止の加速度がおかs(ry
フワジャンって重力どうなっt(ry
タンクにダウンってそもそもお前キャタピラだr(ry
816ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:20:07 ID:h0OLhpZW0
さてBRはMS経験の無い連邦兵には使いにくいから
威力は下がるが放射状に発射する事で命中率を上げるという意味で「スプレー」ガンという説もあるが

まぁBSGの形ってリアルスプレーガンに似てるねw
817ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:27:04 ID:I7UiKnFB0
コロニーが独立なんてそもそも(ry
818ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:28:13 ID:+QzUQmIr0
>>817
ワロタ
819ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:44:06 ID:qrYNvMbf0
>>816
原作のスプレーガンを見ろよ
820ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:44:57 ID:CsL1cdP/O
>>817
組み換え菌つくろうとするなら
きちんと目的遺伝子が組込まれて形質転換した奴を選択してこなきゃならんだろ。
821ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:46:28 ID:h0OLhpZW0
>>819
アニメの1stのこと?つまらんから無理
オリジンなら読む
822ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:48:37 ID:PLbYgRCS0
>>821
俺のスプレーガンを見ろよ
823ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:52:11 ID:56AwWMlz0
みなさんの要望通り
ダムBR復活したのかな

去年の今頃も彼らは強かった。
これでよかったのか?

せめて【近】カテにして、ロック射程距離を絞ってくれ。
ZOOME見てると引き打ちばかりで、ゲームとしてどうなの?
って感じ
824ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 14:53:37 ID:r+rTdKTYP
ダムバズなら気兼ねなく出せるほど強くなった
825ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:00:55 ID:qrYNvMbf0
>>823
ダムBR強くなった。
昔の感覚でタックル避けしようとしたら当たった。
ただロック距離が短くなったのでリスクも増えたな。
あと、BR強いのにバズ持つやつはバカ。
826ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:11:16 ID:iQdjXQbL0
ガンダムによろける散弾バズ与えてしまえばバズ→BRの攻めとかしちゃうのにね
827ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:14:00 ID:+QzUQmIr0
グラップルを全機体完全復活するだけでいいんじゃないのか?
それだけで、以前のようにBRが復活するじゃない。
828ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:24:24 ID:56AwWMlz0
>>827
稼動初期からやってるが
グラップルというものが俺がグラップルだと思ってやっているものがグラップルなのか分からないのだが
グラップルって何だ?
829ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:32:13 ID:+QzUQmIr0
>>828
Wikiのアドレス貼っときます。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/335.html

一番言いたいのは>>801で書いている事。
830ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:48:55 ID:jG+q8oXe0
誘導は良いんだが・・・まずはsageようか
831ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:48:58 ID:56AwWMlz0
確かに共通仕様にするというのは大事なことだよね
他のMSでグラップルできなかったり
週末プレイヤー、情報弱者な俺にはハテナと思うことが他他。

バンナムがどこまでMSの差異・特徴を生み出せるかにかかっているのだけど
限界があるのかな
BR性能やグラップルでそれを出されると
情報弱者には困るね
832ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:51:29 ID:/pC2f1kNO
グラップルって書くから語弊があるんであって、単純に着地硬直って書けば良くね?
833ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:58:05 ID:IHE0+EqFO
>>816
富野の小説(1stガンダム)にもそんな感じで描かれてたはず
834ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:58:14 ID:rVwrdYAi0
個人的にグラップルダッシュは廃止してほしいんだがなぁ
リプで見たりするとダッシュ終わりにピョコンと飛んでるのがすっげー不自然だから
共通仕様にするならグラップルダッシュ廃止でいいじゃん
835ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:00:52 ID:zH0t4BaJ0
>>816
Wikiより一部抜粋
一方漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』では、(少なくとも地上では)
距離によるビームの拡散現象があることが、台詞として語られている。
836ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:00:53 ID:z+vnLE9/O
大きなブースト硬直を、より小さなジャンプ硬直で抑えるために

ブースト→小ジャンプ(「ガッ」の音)→ジャンプ着地(「ガン」音)することだな


エセップルは小ジャンプが大きい(「ガッ……ガン」となる)

グラップルは
ブースト→(小ジャンプが瞬間的に行われる)→ジャンプ硬直
になる(「ガッガン」と音がする)
837ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:01:33 ID:/pC2f1kNO
>>834
飛ぶのは…エセップル
838ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:05:53 ID:rVwrdYAi0
>>837
本来はそうなんだがリプ見るとかなりの人が飛んでるんだよ……
こんなことになってるのはグラップルがあるせいだし
グラップルが効果あるMSと無いMSも知らない人が多いからかなりの人が飛んでる
こんなどうでもいい技術のためにリプが面白現象になるのが嫌なんだ
839ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:06:32 ID:r+rTdKTYP
>>836
えせっぷるはそもそも最初のガッって鳴らなくない?
840ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:08:28 ID:H6nJbyRvO
エセップルがデフォなオレがいうのはなんだが 
やらないよりはマシなのよね
841ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:10:50 ID:UJ0UZR+K0
初期のガンダムってもろ格カテじゃん
だからメイン武装にはオプション格闘素手で動力パイプ引っこ抜きを実装すべき
あとはニュータイプ撃ちもできるようにしてくれ
842ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:10:52 ID:AzNed60m0
エセップルするだけでも、
硬直はともかく、
ブースト回復は明らかに早くなるよな。
843ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:12:22 ID:vJXo6sjE0
ジムカスや高ゲルで、グラップルが成功すると、殆ど攻撃くらわなくなるしね。

グラップルを完璧に成功させて、ブーストを切らしたぜ。ギリギリは、狙うもんじゃないな…
844ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:12:34 ID:z+vnLE9/O
ブースト→タックルでも最近同じな気がするんだよなぁ

タックルしてる間ブーストゲージ回復してるから、ブーストゲージが減りやすい焦げみたいな機体だと悩むんだよね。グラップル成功率も低いし。
845ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:14:59 ID:+QzUQmIr0
少なくとも、G3/ガンダム/ゲルググは、REV1時代強かったイメージがあるけどそれは、
着地硬直と「その硬直を軽減する技術が今より強かった」から、そう感じるだけで、
実際、その「着地硬直を軽減する技術が軽減されている」事によりBRが当たらなくなってるだけ。

BRを本当に強くしたいなら、どうすればいいのか?と考えた方がいいよ。
846ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:15:50 ID:UJ0UZR+K0
高コスト機は登り坂しかグラップルできません
847ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:17:05 ID:rVwrdYAi0
>>845
BR強くするなら発射遅延無くして弾速上げればいいだけ
848ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:17:56 ID:4Kr1FGfgO
共通仕様なんてバンナムがする訳ないだろ。
プレイヤーを混乱させて対戦時に不確定要素増やそうとしてるんだから。
849ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:24:09 ID:qrYNvMbf0
>>846
それはお前が下手なだけ
850ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:26:25 ID:z+vnLE9/O
ガンダムのニュータイプ撃ちって
置き撃ちやゆとり偏差と同じことしてるだけじゃないの?

俺は初期のガンダムの、人間みたいに柔軟な動きがどうしても好きになれない…。

あと最近の機体だけ、やけにモーションが凝ってるよな。
初期の機体もタックルや連撃、凝ってもいいんじゃないかな
量産機はまぁ仕方ないけど
ダム、グフカス(グフの個人カスタム)、シャア系、環八(改修)、ジム頭(現地改修)、黒ザク、坊やとか、一応専用機じゃないか…。
書いてて産廃率の高さに凹んだ。
851ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:28:10 ID:+QzUQmIr0
>>847
じゃ、それだけでいいじゃん。

少なくとも、今の硬直だとそれやっても、当てれない奴は当てれない。
852ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:31:19 ID:/pC2f1kNO
グラップル練習したきゃ…
853ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:39:53 ID:z+vnLE9/O
発射遅延はいらんだろ…
キャノン系とかバズ系だって誘導あるけど、なんだかんだで発射遅延みたいに、着地前にトリガー引いても当たるし。
見てからじゃなきゃ当てれないのは、ゆとりすぎ
だからrev2のBRのクソ仕様で引退した人沢山いたんだよ。
職人芸とかも一つの実力なのに、そこは学ぼうとしない。
で、自動で偏差マーカーつけてもらったら、誰でもできる親切設計になったら俺TUEEEしだす。
置きクラとかと同じで覚えるだけなのにおかしいと思うが……
854ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:54:22 ID:vdJu+fp5O
グラップル廃止とかどんだけゆとりw
池沼ならしゃーないか…
855ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:26:02 ID:+QzUQmIr0
>>825
タックルにBRが当たった、その理由を教えよう。
発射遅延があるから、当たるんだ。
856ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:38:01 ID:LDkNkEEqO
今Verは中尉に階級落とすとAクラスでも戦闘終了後
Bクラスであったテクニック講座を見れるのねw
今まで見た事なかったから新鮮だわ
857ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:09:58 ID:L+X7cIXRO
>>797
いや、これは本当情報なんだ
今日はジオンスナ祭りに遭遇して無傷の旧スナを2機、BRA1発で撃破したから間違いないしリプレイでも確認した
スナは座ってる時のダメージが2倍とかになってないかな
それかアクシズなバグ

みんなも試してみてよ
858ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:10:52 ID:Qn+aU1BDO
ムキー

やーとジオン対人引いたら2連敗

またバンナムロードかよ
859ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:28:06 ID:bPxrYIuq0
ザクキャのパンチがビームサーベルとあいこになるのが一番おかしい
860ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:28:46 ID:TY16e/4qO
バンナム戦が嫌なら連邦でやれ
と、ここ最近バンナム機を見てない俺。
強くなったバンナム機ってどの程度強くなったんだ?
861ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:30:54 ID:t9R/IYpjO
誰かお願いが・・・ある。
BRの発射遅延に遊びがないか確認してほしいです。

遊びというニュアンスを簡単に説明すると『車のハンドルの遊び』的なもの。

862ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:33:49 ID:rZBkAMVS0
ザクキャのパンチはビームサーベルを殴っているんじゃない、篭手をしているんだ
863ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:39:45 ID:rVwrdYAi0
実際連邦はバンナム引かないよね
ここ数ヶ月バンナム戦引いてないよ
カウントが60まで行くことすらほとんどない
864ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:51:10 ID:t9R/IYpjO
遊びについて分かりやすく例えて書くと、トリガー引いた後の遅延が0.5秒で固定なのか?それとも0.4秒〜0.6秒と遊びがあるのか?が知りたいです。
865ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:56:15 ID:95vRtRG00
それは自分で体験して確認するべきで
他人に任せる事じゃあ無いとおもうが
866ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:00:18 ID:rZBkAMVS0
>>864
今すぐストップウォッチを持って出撃だ
867ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:05:31 ID:ynIawLi60
>>866
いやむしろ砂時計持参で
868ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:07:14 ID:t9R/IYpjO
ストップウォッチ持ってないので俺の感性で計ってみる。みんな待っててくれ
869ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:10:29 ID:F1zZGqm9O
ジオンバンナム大杉



金返せよマジで
870ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:20:36 ID:32VqQjVlO
>>869
月曜まで待てよ
そうすれば対人戦が出来るから
871ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:35:49 ID:8fh0TmE8O
>>869
連邦やるかバーストしろよ
872ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:36:28 ID:EERekzRS0
ジオンは勝ちやすいからな。
蝙蝠さんが移住しすぎたんだよ。
873ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:45:26 ID:F1zZGqm9O
ターミナルに現在の出撃比率を表示してくれないかな・・・・
874ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:56:38 ID:1J+7qt/G0
>>869
お前一人がそう思ってるんじゃない
皆そう思ってる
875ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:08:23 ID:W7W8MOOuO
携帯サイト未登録のサブカで、2択を3回外してる。
登録してるカードは一発!
前回の畏怖BDの時も同様

汚い仕様だな。
876ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:17:48 ID:NuUBA/ze0
前回
ジオン→2択になっても延々とハズレ
連邦→ギリギリ3択の間に当たり

クジとか2度とやらねぇ!

今回
連ジ両方1発支給、おまけに接待用サブカも1発支給

クジって最高ですよね^^

おそらく次クジある時はまた2択地獄になるに違いない
877ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:20:42 ID:UOMX50lRO
そーいえば今のマチって同じ味方引きやすくなってるよな?
878ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:22:14 ID:Sz60VwHZ0
>>877
同じぐらいの勝利数のやつ集めるからな。
あと佐官は佐官を集めやすい。
879ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:31:52 ID:rVwrdYAi0
>>877
そのせいでヤバイの連続で引く率も上がってるのがキツイ
この前はどんな時も<<いくぞ>>しか打たない脳筋を連続で引いて悶絶しかけた
優勢だぞ、もどれを皆から番機指定で打たれまくってるのに突っ込んで爆散して劣勢にしてくれたよ
880ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:49:17 ID:iQdjXQbL0
ニューヤークが月曜から水曜まで44であるのか
イベントよりも魅力的なんだよなぁ
でもイベントに出るのかみんなは
881ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:53:23 ID:F98sMklOO
ジオン大尉で出ると味方ALL尉官か佐官が2人位。
敵連邦ALL佐官。
毎クレ同じ様なマチ。
これは仕様ですか?
882ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:54:36 ID:q9yS2bHF0
Sクラスは皆マッチした中で自分が一番腕が立つと思ってるような奴がほとんど格差もあまりなくていいが
グラフが格トンガリで中途半端に腕があるせいで自信満々格不動で格枠譲らん奴がいるのが困る
883ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:55:04 ID:pOjkj6J0O
>>857
俺もマザク2発で落とした
なんとなく違和感を覚えていたが、もしかしたら…
884ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:00:22 ID:CYJVrLsO0
>>880
宇宙とかミノ粉とか、様子を見つつNY/NYRに出る予定
サイド7だけはイベントに出るが

>>883
1発でどれくらい減ってた?
距離にもよるけど、比較的近くてゲージ半分くらいとか、最長で2/3とか減るようなら
G3のBRの威力が隠し修正で大幅に底上げされてるってことになりそうなんだが
885ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:00:51 ID:UWCdYHag0
>>881
あれれれれ? 俺、連邦出撃のみだけど
それの逆のパターンをよく引くけど
886ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:01:29 ID:mDTcGlA40
階級 店舗  階級 店舗
曹長 A    大佐 G
曹長 A    大佐 G
軍曹 C VS 大佐 H
曹長(俺)D  大佐 H
軍曹 E    中佐 I
軍曹 F    中佐 I

俺はどうしたらいいんだ
友人と一緒に出ると佐官しか当たらないから
一人で練習しようとしただけなのに…
トレモでいいから仲間と遊ばせてくれ…
887ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:05:11 ID:VhC/EHUd0
Sは良マッチ多くなった気がする。
Aクラも大尉〜少佐ループ組みが、少尉〜中尉ループまで移住しただろうから良マチ増えるのかね。
最低でも、S予備軍の佐官組はある程度の環境でやっといて欲しいもんだw
888ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:08:31 ID:q7dyEw8dO
もうすぐサイド7がくるわけだが、皆どんな作戦で行くのかね?
889ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:09:04 ID:3/D62LW00
>>881
仕様だ、俺はジオン側だけどな
おかげで最新10戦の勝率100%
890ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:09:28 ID:XypRYauT0
>>886が何を言いたいのかよくわからんのだが誰か優しく説明してくれ
891ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:10:01 ID:q9yS2bHF0
俺は友人フルバーで出撃すると10戦やって一回勝つかどうかなんだが
理由は友人全員がタンクに乗らないというかタンク戦術すらわかってないから俺がタンクに乗ると更に勝てなくなる
タンク乗った回数ほぼ0が二人、一人はver1にガンダム出す最低回数だけ乗っててガンダム出した時のセリフは「これで2度とタンクに乗らなくて済む」
892ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:11:31 ID:ookR3ucZO
普通に120円祭だろ
893ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:12:20 ID:Sz60VwHZ0
>>890
それ見て理解できないならどんな説明しても理解できないと思うが?
894ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:15:03 ID:1J+7qt/G0
素ジム4VSスザク4
895ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:16:12 ID:QIeA56pwO
>>886まぁそのなんだ…



…生きろ
896ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:17:52 ID:VhC/EHUd0
>>886
変な話だが、他店の下士官が似非である事を祈るしかないw
897ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:18:17 ID:TY16e/4qO
>>886
Sクラに来れば階級格差あっても最大2階級までで済むよ!
898ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:21:42 ID:/zfsTFo0O
>>886
Aクラスなら大佐でもピンキリ
将官サブカも居れば、腕前下士官も。
経験の差で立ち回りなんかは如何ともし難い部分はあるにしろ、
基本的な操作技術さえ身につければそうそう負けはしない筈。
まぁチームとしては負けるだろうが…


まずはトレモで連撃、ふわジャン、グラップル
なんかをマスターすること。
その後、ホームの将官に話しかけてタンデムしてもらって立ち回りをレクチャーしてもらうといい。

899ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:21:58 ID:Lbrkvgrc0
>>877>>879
味方だけじゃない、敵でも同じ奴ばかりとマッチするぞ?
それも、野良だと凄く顕著なんだよな・・・
あと、敵だけが複数跨いで同店舗マッチになってたりな・・・

敵は強いの大半、味方は齢の大半のループに陥るともう最悪
頑張って勝とうとするとC取って降格フラグ・・・なんとかならないこのマッチ?
900ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:27:37 ID:Sqr1eiBF0
野良なら昔からよくあることだ
あいつも一匹狼なんだな
って親近感が沸くことさえある
901ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:28:08 ID:mDTcGlA40
ありがとうみんな
がんばるよ・・・
しかし連邦もジオンも同じようなマッチングな気がするのですが・・・
バンナムはわざとやってんの?
客減らして絆やめたいとか思ってるの?
902ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:31:25 ID:1J+7qt/G0
>>901
佐官あたりまでやる人間に勝たせていい気にさせて搾り取る気なのではないかな

格差マッチで折れない人間もまた金つぎ込むであろうし
903ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:31:49 ID:L+X7cIXRO
>>883
旧スナ青でもAP160もある
マザクはAP209から270

160以上209未満の威力が有るってことだよねあの超兵器
必死に3連QDする意味考えるとあり得ないけど
2機連続で一撃で撃破だし

あの時の旧スナの人が居れば確認取れるんだけどなあ
904ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:31:59 ID:F1zZGqm9O
>>897
上は20000勝目前だけどな
905ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:34:42 ID:ZXIPM76jO
今日の連邦Sは必ずと言っていいほど負け越しが2〜3混ざるんだけど仕様?
906ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:38:42 ID:OAKly+b/0
マッチ良くなったって言ってる奴はどう考えてもバンナム社員だろw

俺はなんか連邦全野良でフルバー引きまくってるよ。
フルバーだけならいいんだけど格差が一緒についてくるんだよな。
全黄色野良vs青緑フルバーとかもはや何のために色分けしたのか分からん。
完敗がBU後4も増えたんだがw
過去15クレで5クレフルバー引いてる。

ジオンの方が人多いんだったらもっと適正にマッチングしろよ。
俺もジオンに移るぞ!

恐らくオデッサは連邦マップだがジオン有利マッチングでも掛かってるのかな?
13時位は普通にモビ戦で互角、戦術面で勝利って言うのが多かったけど
18時以降はもう戦術以前のマッチングが多すぎ。

極端な格差以外も900勝俺筆頭に全黄色vs1500勝程度緑とかマイルドな格差が結構続いてる。
907ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:39:28 ID:oGDRqG3O0
>>903
なん…だと…
もしそれが本当なら爺さんが超兵器に…ならないな
弾速どうにかしないと
908ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:39:41 ID:SosG0uAy0
>>886

まだ、マッチングの傾向が判っていないようで。
A2大佐(相手)100勝とA2軍曹(貴官)100勝であればマッチ率高くなります。

逆に相手が600勝大佐であれば、100勝レベルの貴官とは、ほとんどマッチすることはありません。
要は、貴官の経験が足りないってことじゃないかと。

909ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:42:38 ID:OAKly+b/0
100勝大佐なんてまず似非だと思うけどな。
Aクラスは階級マッチングでいいのに...

それよりSクラスでちゃんと勝数考慮してマッチングしろよw
910ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:45:10 ID:VhC/EHUd0
>>906
連邦2000程度の緑だけど、ここ数クレ良い感じのマチだったが・・・
色じゃね?

911ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:47:05 ID:Pa5pnCfZO
>>905
いや、ジオンが勝ち越せば連邦は負け越すだろ?
両軍負け越しはいないはずがない。
ただ、連邦はそれが格段に多い。
あぁ、俺も負け越しだよ?ジオンバンナム抜いても余裕で勝率6割以上だが、連邦は勝てん。
912ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:47:56 ID:gr9XdN9VO
SクラスよりAクラスのほうが黄色引きにくいのは仕様ですか?
913ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:48:28 ID:AzNed60m0
勝利数だけで見ると、
サブカで1000勝500敗の似非と、
メインで1000勝3000敗の格地雷が同じ扱いなのか。
914ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:50:30 ID:Sz60VwHZ0
>>908
つまり狩り推奨マッチングか
915ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:52:25 ID:OAKly+b/0
>>910
黄色野良だと青緑フルバー引きやすくなる理由が分からない。

ちょっと勝ち越すとフルバーor格差引きまくって
それ以上に負けるような気がする。
916ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:58:05 ID:t9R/IYpjO
G3普通にめちゃくちゃ強い。
笑てしまいました。
917ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:58:22 ID:h5P9m2VBO
通算勝利数880のジオンSクラスだけど、20:00〜 から出撃して4連続バンナム。マザクコンプ余裕ですたwww



(´つω;`)昨日と合わせると10連続だぞ? 連邦に亡命してやる……
918ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:58:33 ID:rVwrdYAi0
>>899
連コをしないことだな
俺はそんな状態になったらセンモニで1試合流れてからコイン入れるようにしてる
出撃タイミングをずらせば同じ奴とはまず当たらないから
919ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:00:50 ID:SBCsEAI30
そもそもAとBの上がSなのかワカラナイ
920ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:01:18 ID:rVwrdYAi0
>>917
            /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     連邦軍は誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |     NT-1でもジムカスでもお好きなものを
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      どうぞお気になさらず
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にお乗り回し下さい
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / 丶-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
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921ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:04:44 ID:1J+7qt/G0
>>917
悶絶するなよ
922ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:06:29 ID:6DH988100
連ジとも勝率5割になるように
明らかにマッチングをいじってるだろ
神の手マッチングマジでやめろ
2連勝か2連敗ばっかだ

負け越しなら負け越しでいいんだが
こういう不自然なマッチングされると
ゲーマーとしては萎える
やりこんで「うまくなろう」と思えない
923ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:07:52 ID:OAKly+b/0
>>917
全体的にジオン有利側にマッチングが下げられてるから
連邦S黄色が狩られてジオンS黄色がバンナム連発するのか?
連邦Sだと普通の時間にやってる限りまずバンナムは引かないな。

同勝数同士だとバンナム率の低い連邦の方が腕が立つだろうから
短期的には連邦ゲーになるだろうけど
長期的な視野で見れば勝数と実力の調整は済むと思うが...
むしろ小手先で両軍のバランス取ろうとすると
ジオン過多のバンナムゲーが一向に解決しないと思う。
924ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:07:58 ID:t9R/IYpjO
G3の起動2のブーストのレスポンスが凄い

ブースト管理が危うい人でもよっぽどの事がないと切らさないレスポンス良すぎ。
925ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:12:08 ID:jaIrSqLmO
話超ぶった切るが、支給くじって2択3回外したら自動的に当たりが1に割り振られるんだろうか?
5択から14回外して最後に1選んだら量キャ出たよ。
926ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:13:18 ID:6DH988100
勝ち越す→負け越す→バンナム戦→勝ち越す→略

そんなこんなで連邦野良S
1000勝900敗くらい

使う金額がrev1の時の半分になったわ
927ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:15:44 ID:qiLpp+4DO
体感としては、良い戦績(勝敗・ポイント的に)残すとマッチング(敵味方ともに)が前回よりも格上になる気がするなぁ。
悪い戦績だと明らかに格下とのマッチングになったと感じる。
めちゃくちゃ強い敵味方と当たったと思ったら、Aクラスでやってるのかと勘違いするくらいチンカスな敵味方と当たったり。
まぁマッチング考えるバンナムを大変だとは思うな。
928ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:22:10 ID:OAKly+b/0
>>922
正直、普通に実力が近い者同士当てて
連邦マップは連邦勝ちまくり、ジオンマップはジオン勝ちまくりでいいじゃんと思う。

マッチングエンジンが勝てるように負けるようにと
予定調和で調整してると考えるとかなり萎えるね。
そう言う格差マッチで勝利を何とか拾うと
さらに凶悪な格差に当てられるとかゲームとしてないわマジで。

格差マップだからって戦術以前の格差マッチが連発すると自軍不利マップでも
奇策を弄して勝ちを拾ったりとかそう言う意欲が涌かないよ。

>>927
なんかBCD連発でも格差フルバーの地獄から逃れられなかったよw
B取ったのが不味いのか?
929ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:26:53 ID:qKf/vTazO
>>888
160縛りだっけ?
青ズゴ出しとけば楽勝
930ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:29:44 ID:Rc20aR6R0
>>917
都合の良い方に考えろ。

緑に近づいたと。
931ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:30:15 ID:Q5I2VKa50
>>890
時報で一緒に出撃したら相手に佐官のバーストひいたって話なんじゃね?
友人と一緒にでると・・・
一人で練習しようと・・・
って意味不明なとこはあるけどw
932ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:31:03 ID:SE9FLcETO
>>950
≪次スレ立て≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫
≪よろしく≫

≪踏み逃げするな!≫



次のスレは261戦隊で良いんだからな。
前スレに⇒(実質○○スレ目)
とか要らないからな?
933ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:32:27 ID:6DH988100
rev2初期にジオンで15クレ連続でバンナム戦引いた覚えがある
それで野良でジオンやるのやめたわ

野良は連邦だけに絞った
みんな連邦やろうぜ!
934ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:33:44 ID:F98sMklOO
>>931
連れと出ると佐官マチに混ぜられるから、野良で出てみたら
こんなマチになりました。って事だと認識できるんだが。
935ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:35:20 ID:VhC/EHUd0
>>915

味方に自分と同じ緑を引いた、こっちの運も良かったのかな。
ただ色については、味方には近いの引く気がする。
色っていったのはその事。

それと、主観の相違もあるみたいだ。
そもそも、自分のカードが混じったら味方がALL黄色にならないw
936ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:38:22 ID:Gf0Ticoe0
バンナム戦だと射の消化してるから
グラフが整形されていきます
もう明日から連邦でやる
937ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:42:38 ID:SkOsjoRYO
この前、美濃粉有り88で中佐から大尉に落ちたら、敵味方大尉以下ばかり引いた
だから、8戦中S3A4B1で次クレで昇格出来ると思ったら、D取ってフラグ折れた
敵が将官サブカのネタバーストで、100カウント残して完敗したよ

やはり大尉が適正階級なんだなorz
938ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:44:59 ID:OAKly+b/0
>>933
連邦っていろいろ不遇だからなあ。
支給順序なんかが特にそう。

ブルパカスとか未コンプBDとか確実に勝率押し下げてるよ。
指揮ジムのサベCとかもな。
もう一つホットな話題はオデッサで量キャ青振りで消化すんなよw
タンクのコスト差で負けたの何戦かあったぞ。
ここまで赤振りガンタンが有効なマップもそうないのに...

これらはすべてバンナムがジオンゲーに誘導するための策略ですよ。
分かってる奴は出さないから勝てるけど
出す奴が居るからその分連邦が負けてジオンの勝率が上がるw

その責任は情報収集も自分で考えもせずに出した地雷君にあるけど、
そう言う奴が一定数居るのを見越した上でバンナムが狙ってやってるとしか考えられん。
939ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:45:06 ID:6DH988100
前々から思ってたんだが
「ジオンのMSが好きだからジオンでやる」ってのは
おかしいと思うんだ

このゲームは1人称視点だから自分のMSは見れない
味方の機体も近距離やタンク乗ってると最前線になるから
見ることは少なくなる
PODはどの機体に乗ろうとレバーとトリガーとペダルだけだから
何使ってようがシミュレーターの代わりにはならない

と、言う事はだ
連邦の機体にのってジオンの機体と戦ってる方が
ジオンの機体を堪能出来ると言うことなんだよ!


だから、連邦やろうぜ!
940ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:45:45 ID:RGdwiU6H0
土曜日なので早めに準備

【ぼくらの】戦場の絆第261戦隊【1年間戦争】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260625416/
941ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:47:39 ID:dc28MeS10
お前・・・、1クレで二階級降格とか・・・E二連じゃねえかよ・・・。
何を使ったらそうなるんだよ・・・。
942ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:50:25 ID:RGdwiU6H0
>>937

ああ、それはREV1からそう言う仕様なんだよ。
昇格のかかった9戦、10戦目は味方が乙で、敵が強敵揃いの
マッチがたいていやってくる。

ここで踏ん張れれば確かに実力通りなんだが、
そこでDとってフラグ折っちゃ、まだ早いってこった。

ただREV2はタンク2連でB確定になる場合があるからなぁ・・・
943ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:54:45 ID:6DH988100
>>938
連邦はどの機体も
組み合わせを考えて使って行かないと
全く機能しないからねぇ

連携と戦術が大切なんだが
ライト層には無理でしょそんなん
そんなに金使いたくないだろうし
実戦で消化もするだろう
rev1時のバランスより酷くなった気がする


が、野良で負け越しは言い訳だよ
マッチングに調整明らかに入ってるから
腕が普通なら5割付近になるようになってる
944ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:56:10 ID:CYJVrLsO0
>>942
懐かしいなー
大佐で月間フラグとって「よっしゃ、次A2個で将官だ」と思ってたら
大将〜中将ばかり7人+俺vs大将〜中将ばかり8人
とか
945ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:56:28 ID:SE9FLcETO
>>940
≪ありがとう≫
≪ありがとう≫
≪次もよろしくなw≫



『940が新しい称号を獲得しました!

 称号【スレ立て職人】
                  』
946ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:05:10 ID:RGdwiU6H0
>>945

称号くれるなら量キャ・・・・

いや、なんでもない。
レスありがとう。
947ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:24:09 ID:OAKly+b/0
>>943
まだ総合負け越しではないよ
Sに上がってから貯金だいぶ削ったけど最近は回復傾向だたんだけどね。

一応、今日も負け越しではないよ一昨日フルバー3連から
10連敗した悪夢がよみがえってフルバー2連引いた時点で引き上げた。
一昨日はそんな格差が続くわけないと思ってプレイ続けて泥沼に嵌った。
昨日は普通に勝ち越せたオデッサの地形なら
かなり連邦有利だと思うし勝てて当然のはずなんだけど...

ちなみにブルパカス以下の話はすべてSクラスの話。
何か寒ジムマシAバルってのも時々あるけど
これは似非御用達みたいで結構活躍してることが多いな。
948ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:27:10 ID:CNYpNcMJ0
2.08で順調に負け越し減らしてたのに、2。09になってから負け越し7から増減しない
これいかに
949ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:28:38 ID:rVwrdYAi0
>>944
そんなのマシだぜ!
俺は昇格戦で中将以上VS大佐ズを2連で引いたからなw
950ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:34:16 ID:y/ULRhnq0
>>937
Rev1とマッチングも昇格システムも代わってるからあれだが、
基本的に大尉〜中佐あたりをうろうろする人は佐官の壁につまずいてるわけだ
昇格狙いでポイント取れる機体に乗りまくってると思うが、この時期に得た技術は後々生きてくる
ただ逆にこの時期に引き打ちとか射撃垂れ流しとかで点数取ることを覚えてしまうと大変なことになる
なのでちゃんといろんな機体でリザルトが安定するまではそこが適正階級と考えていい。

昔は尉官でも将官戦や大佐戦に巻き込まれたりしてたから立ち回りやタンク戦の練習になったんだが
いまのAクラは無法地帯だから、Rev2から始めた層には優しくないかもな。
951ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:05:11 ID:tUgB7pfJO
Rev2から始めたからRev1のマッチングはよく分からないんだ
まぁ、大尉が適正階級だと思って佐官戦でも通用する様に頑張るよ
欲を言えば、鮭とサイサが欲しいが今乗ったら地雷だしな

後、マッチングについてだが、70勝の連邦中尉カードで出ると敵味方に下士官ばかり引く
多分、100勝未満で区切ってるんじゃないかな?
952ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:12:45 ID:n2Mdnn7I0
格差格差言うけど、REV2になってかなり改善されたでしょ
たかだか2倍の勝ち数なんかで格差いったらマッチングできないよ
将官にもなって格差とか泣き言いうなよ


おいらのREV1での格差自慢
連邦:大尉、大尉、大尉、大尉、大尉、大尉
ジオン:大将、大将、大将、大将、大将、大将

連邦:少将、大佐、中佐、大尉、少尉、曹長、バンナム、バンナム
ジオン:中将、少将、大佐、大佐、中佐、中佐、中佐、大尉
953ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:17:32 ID:WvzUfsvH0
>>952
格差が確率的に自然発生するものじゃなくて
どうも意図的に発生させられてるっぽいから文句言ってるんだって。
954ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:19:02 ID:6vTRpukO0
>>952
あー少尉になったとたんいきなり将官戦ご招待になって悶絶したな
たしかジャブロー地上初配信のころだ
よくもまあそっから大将まで地道にあがれたもんだ
それはそうとこんかいの昇降格のせいかマチ改善のせいか
グラフが左よりの人は結構淘汰されている気がするんだが気のせいだろうか?
955ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:20:20 ID:kxTWzwMk0
>>952
数少ないと味方にバンナムが入る頃か
懐かしいな

この前センモニ見たら
ジオン:大佐×3、中佐×2、少佐×1
連邦:少尉×1、曹長×2、軍曹×3
ってのがあったな
連邦拠点に押し込んで虐殺になってた
これはちょっと酷い
956ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:25:15 ID:z9f9PPh40

>>939
おまい♪受けたGJ

俺も今は連邦メイン。ジオンバンナム率が嫌になって連邦に亡命した。
それでも結構勝ってる。俺の言う勝っているというのは連敗しないということ・・・

閉店間際にジオン肉入りやったけど、やっぱジオンは面白いな♪
愛想は尽きたのだけど、ジオンMSの操縦感覚が好きみたいだ。
957ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:26:21 ID:+C8OxEC3O
>>953
早くSクラ並みの実力つけるのが、一番の解決策じゃないかな

大将サブカとジムカス焦げで、ついつい熱くなって、空気タイマンして、互いにピリるまでやりあえたのには自信がついたわ
最後にはやられたが、まぁ…ね…

戦術レベルでは互いにどうなの?って話だが…
男には退けない戦いだってあるんだ
958ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:28:15 ID:z9f9PPh40
>>957
つうか、サッカーと言われるかも知れないけど
引いたら、背後追われるし、
相手しつこいから引けないというのはあるよな
959ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:32:58 ID:hYLa5Cdf0
以前よりマッチングはマシになってるとは思うけど、階級なりの腕前がない連中が
混じってるとどうにもならないな。

基本的に休みの日しか出来ないからマッチングしないとか無理矢理集められたような
マッチングは少ないが、階級がお互いそれなりに揃ってても結果が酷いことになること
が多い…

一度夢(大佐〜)を見れたんだからさっさと適正階級に落ちてくれ。
960ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:44:19 ID:a8gqLErCO
961ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:16:42 ID:2T3iFFjO0
11月のグラフ導入直後のマッチングに戻してくれ
あの頃が一番味方がまともだった
962ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:22:02 ID:uZkdniK/0
>>950
なあ、次スレって知ってるかい?
963ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:23:24 ID:sNo626LQ0
>>962
≫940
964ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:29:02 ID:AJ1sdKBxO
961確かに 今は糞な味方わんさかきておもんない
965ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:47:32 ID:hVTMgNyGO
俺はロケテからやってた人間だけど、最初は何もわからず何も考えずただモビルスーツを動かして目の前にいる敵と戯れるだけだったなぁ。
ルールとかwikiもなかったし、情報がまったくなかった。
少佐になるのが精一杯で少佐になった時はめちゃくちゃ嬉しかったのをよく覚えてるわ。
懐かしす。
966ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:55:13 ID:G2uYS6RO0
>>961
はっ?
今のほうが一番安定してるマッチだけど???
ちなみに緑ね
967ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:00:43 ID:sNo626LQ0
>>966
お前が底辺だから周りがまともに見えるんだよ
968ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:02:58 ID:MCbBos6+O
ジオンはバンナムばっかなのか…可哀想だな……

MSの人気はジオンの方が高そうだけどジム系大好きな俺は肉入り引けるし好きなMS乗れるし
勝利数マッチングになってから熱い戦い増えたしでうまうまだよ(*´ω`)
969ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:04:59 ID:uZkdniK/0
>>963
<ありがとう>

>>950
<すまない>
970ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:06:40 ID:Cf5Rjk/B0
こっち埋めようぜw
971ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:06:43 ID:sNo626LQ0
>>963
今思ったけど投稿時間すげ
972ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:30:54 ID:G2uYS6RO0
>>967
地雷乙w
973ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:34:18 ID:sNo626LQ0
>>972
うん俺も地雷だから地雷の考え方がよく分かるんだ
974ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:39:28 ID:XlRikVUl0
マッチングはたしかに格段によくなった
975ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:55:05 ID:oAl/DAER0
グラフが綺麗な五角形の大佐って何だか不安になるw
976ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:57:54 ID:vPwa8//D0
格闘と遠距離が伸びてきた
977ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:59:28 ID:1bY+QO8BO
マッチングすげーよくなったけど?
なにか?
978ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:08:24 ID:XlRikVUl0
>>975
どのカテでも勝ててない=負け越しフラグ


射トンガリを引いた時の絶望感は異常
格乗れば地雷
近乗れば引き撃ち
もう射乗っててくださいよ
979ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:24:04 ID:6q3vTd960
射トンガリの2バーがオデッサで
ジムカス ブルバップ BZ赤3
ガンタンク 赤6 拡散
それだけでもびっくりだけど二戦目は開始30カウントくらいで
そいつらのガンダムが落ちた事にさらにびっくりした
980ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:35:56 ID:xnUsQp1R0
きっと霊長類研究所の実験があったんだよ
ほらチンパンジーのアイちゃんとかいたじゃん
981ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:38:34 ID:TgfeyR33O
>>978
射トンガリより使い方を全く知らない近トンガリに射を乗られる方がもっとヒドい
982ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:41:37 ID:8NT1GeJb0
>>981
近トンガリは盲信者だからたとえフルアンチになろうとタンクはおろか他カテに乗らない
深い絶望もなければ喜びも無い
一番酷いのは水ジムハイゴといった誘導兵器近トンガリ
983ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:56:16 ID:d/zDeFXDO
そういや先週、指揮官用ザクU見たんだが…もう無期限支給されてるのかな?
984ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 04:35:22 ID:6vTRpukO0
2週間前の勢力戦の報酬ってそんなに期限短いの?
今月いっぱいまで使えるんじゃないの?
985ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 06:13:37 ID:N1dqI8LzO
埋め埋め
986ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:30:27 ID:dNN4hMMy0
>>981
格トンガリが射選ぶよりマシだ
987ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:39:51 ID:LZGS9Csc0
ごめんね、遠とんがりでごめんね
988ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:40:35 ID:5U/Dx47G0
ジオンSクラス緑は野良でマッチングする?
もうバンナムは秋田・・・・・・
989ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:49:10 ID:mRu67kGB0
>>905
今日は何曜日か言ってみろ
990ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:04:53 ID:WvzUfsvH0
>>966
なんなんだろ、緑がそんなに安定しているなら
マッチングの安定のために
両軍の黄色将官がいろいろと生け贄にされてるとかなのか?

でも、黄色野良vs青緑フルバーなんて
青緑フルバー側も楽しくないと思うが...
991ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:23:28 ID:dTbmBGO0O
私は大佐への昇格戦で水氏と今日様の敵バーストに当たった事がある。
結果?






当然フラグ折れましたよ。
992ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:29:15 ID:rzWtx8NAO
個人的には黄色Sは隔離して修行を積む段階、って扱いされても良いと思うんだが。
緑は極端に差はないけど、青以上は別次元過ぎる。
ま、それをやると黄色は困らないが、緑以上は今までよりバンナムだらけになるがな。
せめてマッチ下げでバーストに黄色サブカ混ぜるカスども対策に、バーストと野良が完全に対戦しないようにして欲しい。
993ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:36:15 ID:0uB3wE4CO
>>992
そんなに赤青がすごいならバンナムに赤か青1名な編成にして、相手側は黄フルバーでいいんじゃね
994ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:46:29 ID:8hrvWJxQ0
>>939
言いたい事はよくわかる
こんどの軍総力戦で支給されるリアルカラーのMSなんて
元のMSと性能が同じで色違いなだけなら
あなたの言うことも更にって話にもなろうて
995ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:48:53 ID:9Jr0axTE0
好きな機体を愛でるだけならリプだけ見てれば良いンじゃね?
996ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:49:03 ID:WvzUfsvH0
>>993
戦力バランス的にはそれでいいかもしれないけど
赤青に無双させて敵の戦術をぶっ壊せって発想が絆のゲーム性としていいのかどうか分からん。

大抵サブカだったり格差がセットになってるからフルバーは凶悪な感じがするけど
同程度の経験値の相手なら案外何とかなると思う。
別にフルバー有利でも構わない。そう言うゲームだし嫌なら自分もフルバーする。
問題は格差+フルバーが常態化(少なくとも俺は)してたり
そんなのを連続3回とか引いたりする狂ったマッチングエンジン。
997ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:49:19 ID:PvmQrJHY0
>>922
味方が並程度の腕と知能を持ってる緑のALL野良軍団なら、相手が例え赤青緑の混成野良でも
そうそうひどい試合にはならないと思うんだけど
赤青のバースト相手なら、まあ……完敗しない事を願うしかないが

ただ、最近連邦Sだと色不問でひどいのが毎回最低1人引いているからなぁ
色は指針程度でまったく信じていない俺がいる
先生……まともな試合がしたいです……
998ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:50:57 ID:WvzUfsvH0
>>993
赤青1枚+バンナムって言ってるのか。
それは無理だろw

赤青1枚+残り黄色vs黄色フルバーとかなら何とかなるかも知れんが...
999ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:51:51 ID:HE6/hGlP0
ロケテからやってて1〜2前半のときは大佐で、ときどき将官だった俺が通りますよっと
週末にAでゆったり遊んでいて、まあ勝ち越せばいいや的スタンスだったから、せいぜい勝率は6割って感じだったんだが・・・

でも最近は・・・少佐〜大尉をループしていて・・・勝率は2〜3割って感じだ
うん、俺が下手なのは認めよう
でもそれにしてもひどいマッチばかりでね・・・

これ、マッチングの時点で勝率を五分五分にしようとしてるだろ?
狩りする側に組み込まれるか、狩りされる側に組み込まれるかがはっきりわかって怖い

なにせ野良でると狩される側に・・・
たまにあまりやってない友人とバーストすると狩りする側なるんだから・・・
ここまで露骨だと、さすがに萎えてくるよ・・・

バンナムさん
このマッチング方式を早く止めないと、お金を落としてくれていたおれ達ゆとり廃人もやめてくぞ?
1000ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:53:15 ID:HE6/hGlP0
ロケテからやってて1〜2前半のときは大佐で、ときどき将官だった俺が通りますよっと
週末にAでゆったり遊んでいて、まあ勝ち越せばいいや的スタンスだったから、せいぜい勝率は6割って感じだったんだが・・・

でも最近は・・・少佐〜大尉をループしていて・・・勝率は2〜3割って感じだ
うん、俺が下手なのは認めよう
でもそれにしてもひどいマッチばかりでね・・・

これ、マッチングの時点で勝率を五分五分にしようとしてるだろ?
狩りする側に組み込まれるか、狩りされる側に組み込まれるかがはっきりわかって怖い

なにせ野良でると狩される側に・・・
たまにあまりやってない友人とバーストすると狩りする側なるんだから・・・
ここまで露骨だと、さすがに萎えてくるよ・・・

バンナムさん
このマッチング方式を早く止めないと、お金を落としてくれていたおれ達ゆとり廃人もやめてくぞ?
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