BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ8
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255970140/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂(優先度の高い順)
玖珂2胴:文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。
■修羅(優先度の高い順)
修羅手:ダントツの武器切り替え速度を誇るUが優秀。一度慣れると他にした時注意が必要
修羅頭:奇襲をかけるのに便利ならU、最高の射撃補正・ロックオンを誇るXが優秀
修羅胴:久我Uと同じブースターなので足との兼ね合いで選択。エリア移動か、装甲&SP回復か
修羅足:全てで移動面B+以上と優秀だが修羅足使う=フル修羅になり非常に脆くなる事に注意
修羅育成に関して注意点
2段階目の段階で集積体、メタルといったレア5素材が飛んでいくので強化に手間がかかる
■HG(優先度の高い順)
HG脚:能力云々ではなく、重量超過の以下略。
HG胴・腕:修羅5と並ぶ、現時点最高のSP供給の胴、反動吸収の腕を好みで。
HG頭:装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので最後でおk。
■ツェーブラ(優先度の高い順)
杖頭 :38の集弾性が修羅X同等であり、装甲も上、必要素材も修羅X獲得までに比べると安い
他保留
武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人に。いずれ41型を買うだろうから使わなくても買っておいて良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後の着弾が早く弾数が多いため
密度の高い爆撃ができ当てやすい。撃破支援を狙うならコレ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ。
>>1お疲れ様でした。
カードを忘れずにお持ち帰り下さい。
>>1 乙です。
す…すごいや!
最近始めたばっかりで、恥ずかしい内容かもしれませんが質問です。
支援メインでやってるのですが、
基地の自動砲台・レーダーが壊滅状態だと修復が全然間に合いません。
1つ直したあたりで、SPがほぼ尽きてしまい時間がかかります。
こういう場合は、直し終わるまでベースに篭って居た方がいいのでしょうか?
状況による。
開始直後なら篭ってでも修理したいとこだし、終了間際ならそれどころじゃないだろ?
>>1乙です
>>8 メイン支援じゃないが
SP貯まるまで前線に行くべき
偵察飛ばしたりマインまいたり敵を倒してSPが貯まったら戻ればいいよ
>>8 ゲージ回復待ちの間に敵が来そうな箇所に地雷を撒いとけ。
リペア使えばMAXまで置けるから。あと一応偵察機も出しておく。
自分はレーダーだけは復帰させるけど、自動砲台は他に任せるかな。
もちろん状況によりけりだけど。
>>9-11 ありがとうございます。
状況判断が大事ということですね。
今度壊滅状態になったら全体MAPをよく見て
前線に支援しに行くか、篭るかを考えて見ます。
>>12 つーか最善はレーダーがやられた時点でベース帰還な。
マップを確認するのは壊滅状態にならない為にだ。
B4に上がったばかりの麻です。
Cの時に比べてコア凸が失敗するようになり、どうしても延々と市街地のBプラント辺りで戦闘をしています。
コア凸の成功する極意みたいなもの、ご教授お願いします
>>14 1.ばれないように行く
2.コア前プラント押さえてみんなで行く
3.間違えて自軍コアに凸に行く
下の選択肢程成功率が上がる。
コア凸すべきタイミング、ルート等を状況見て判断しないと無意味だから注意。
爆風は上下方向にも有効ですか?
例えば、ジャンプマインを屋根の上に置いて下の道に敵が来たらマインはジャンプすると思いますが、敵には有効なダメージは与えられるのでしょうか?
>>16 マインの爆風自体は球形なので上下にも有効だが
だからといってジャンプマインが下方向の敵に対してどの程度有効かは甚だ疑問
当たったとしてもカス当たりになるんじゃなかろうか?
>>12 SP使い切るまでリペア飛ばすなよ、SP回復の時間が余計かかるから。他のSP装備も同じ
>>16 サワードや手榴弾が家の壁に当たりその下に自分がいたらダメージ喰らうでしょ?
でもあくまで遠めの爆風によるダメージだから41やコングに能登以外過度な期待は禁物、出来る限り近くで爆発させよう
>>14 ・無駄な戦闘はしない(特に撃破)
・見つかっても諦めない、時に強引な突撃も有り(相手が1体、ゲージ差僅差等)。勿論逃げるのは悪い事じゃない
・躊躇しない、必要なのは思いきりよく行く勇気
・意地にならない。一度見つかったら1分程間を置く
・自ベースの防衛を疎かにしない。機動力生かした目視警戒も大事。凸されなきゃなんとかなる
こんなとこだろうか
延々と戦闘をしてたらいつまでも凸ができない、っが凸失敗を繰り返すとCPが増えない(下がる)
今何をすべきか、自分が何をしたいかをハッキリ決めて行動するのが大事だね
勇気あるコア凸ボーダーに敬意を
他の人が使っている名前は使えないのでしょうか?
同名の方と対戦できたらテンション上がりそう
>>20 バリバリ使えます
ユーザー登録ではないので、特に縛りや制限は無いようです
勘違いする人多いが、あくまで凸って奇襲策なんだよなぁ…
だから相手の裏かけなきゃ失敗するわけで、防衛意識しっかりしてる奴ら
相手に引くとどうしようもない
これからAに行けばいくほど感じるようになるけど、やっぱ理想は
仲間で団結してプラント制圧しながらライン上げていくこと
だから現状のシステムでは、フル修羅凸するプレーヤーが多くない
まあ、だからって防衛意識高いプレーヤーも多くは無いが…
絶対無理だから安心しろ
>>22 団結して上がってくるとかカモ過ぎるって
おにぎり一発はまず止めらんないし
現在フルHGT,T,T,Vなんですが、全てワンランク上げられる状態で武器の為に素材を残しておくか迷っています
主に強襲と重火力で稀に支援を使うんですが、装備に素材を使っていった方がいいでしょうか?
強襲
90Cマシンガン、ヴォルペ、40型、マ剣
重火力
ヴィーゼルR、ガトリング
支援
ワイスマのみ
どうか意見を聞かせて下さいm(__)m
団結しても密集するとは限らないと思うが・・・
>>25 武器はコロ助がほしいくらいじゃないか。まぁなくても問題は無いが
HGならW狙うほうが優先だよな
>>26 密集と聞いて、前に3機くらい縦に並んでベース前の坂を向かってきたときの動きがジェットストリームアタックを彷彿とさせた事を思い出したw
>>27 レスdです
足を優先でW作りですね!ありがとうございます
>>28 ガチムチが沢を担いで巡航しているのですね分かりますwwwww
>>22 凸もライン上げも両方やるのが理想じゃね?
誰かの奇襲で敵がベースに何人か戻ればそれだけ前線が薄くなって突破しやすくなるし、
ライン上げに敵が迎撃しようとすればベース防衛は薄くなりがちだし
まぁあんまライン上げ過ぎ続けると今度はカウンター受ける可能性が跳ね上がるんだけども
旧ブロア市街地の建物の材質は何なんですか?
榴弾あててもバズーカ当ても壊せません
住民による硬気功です
最近B5にあがってそこから10試合ちょっとほどしたんだけど上がったのが100P弱なんだがこんな急に階級上がりにくくなるもん?
いままで一試合で70Pとかあったのに…。
単純に腕が悪い?
Bからは、CPの計算が変わってく上がりにくくなるからるから仕方ない
10試合で100とれてるならBでもやってける
腕が悪い上に基本土日しか出来ないので、万つぎ込んで
ようやくD1なんですが、平日、操作だけでも練習したいので、
個人演習できる似たような操作のお勧めゲーありませんか??
できたらPC用で。
個人演習専用でもコントローラーつきPCソフト出たら買うんだけどなあ・・・。
>>38 PCゲーになるともれなくFPS操作のWASD移動になる
>>38 近くのゲーセンでボーダーブレイクっつーゲームを探してみな。
かなり練習になるよ。
なんという誤字、落ち着け俺
>>38 なんか鉄鬼とかいうロボゲのオンラインゲームがあるらしい
詳しくはしらんけど
無難なのはロボゲじゃないけどBFあたりかね?
AIM鍛えたりするにはいい
個人的にはロストプラネット押しとく、TPSだし
>>32 そそそそれだーっ!
沢持ったガチムチ蛇って何かに雰囲気似てると思ってたんだwww
そうだよドムのイメージなんだwww
俺、明日からガチムチにするよ!
>>41 thx、その三本検索してどれかやってみますわ。
>>32>>42 担いでる得物がジャイアントバズに見えるかソリッドシューターに見えるかで話題の振り方が変わるなw
FPSはやったことないんだけどこのゲームみたいな感じなの?
>>37 ありがとう。周りに知り合いがいないから目安がなくて助かった。
装備もまだ揃ってないし腐らずに頑張ります!
>>44 AB戦でランクが偏ると共食い状態になるからたまらんぜ
A1がリーマン少佐な
>>45 このゲームはTPSです。
大きな違いは視点のみ。
FPSの視点はプレイヤーの視点になってるわけだね
TPSは第三者が後ろから見てるような視点
あーそっか
なら視点以外は概ね似たようなもの?特攻、射撃、狙撃、その他みたいのに分かれてるとか拠点落としたら勝ちとか
アサルトの主武装として…
突撃銃が対ブラスト特化
サブマシンガンがバランス
といった認識で良いのでしょうか?
>>50 チョンゲーは殆どがデスマッチモードだなあ。死んでも次々生き返る状態で何人(100人とか)倒したら勝ちとかそんなの
指定地域に爆弾を仕掛けにいって、爆破したら勝ち、解除されたら負けっていうゲームもあったりした
BBみたいに占拠するタイプのもあるって聞いたことがあるね
>>50 まあ、その視点の差が結構でかいんだけどね
TPSはキャラを障害物に隠しつつ周囲を見渡せるから、FPSよりも敵に視認されやすい
立ち回りは別物だけど、AIMの練習や音等の少ない情報での状況判断を鍛えるにはFPSでもいいんじゃないかな?
ゲーム性に関してはゲームによるからなんとも言えない
前に友達にSTALKERをやらせてもらったな
アレは面白かったな
あれは視点を切り替えられたんだっけ?
まあ、ちょいとまてばBBのパクリみたいのもでるんじゃね?
おいFPS初心者にSTALKERをすすめるのはやめろ。
面白いゲームで推奨スペックも低くてsteamでバーゲンしてると1000円程度でDLできるがめちゃマゾすぎるぞ。
あと鉄鬼もBBとは全く違う系統で共通点はロボのみ。
鉄鬼はロボゲーだけど死にやすさは思いっきり生身の人間だからな
即死しすぎゲー
自分は昔カウンターストライクやらサドンアタックやらやってたからaimやHSを意識する事にはあまり苦労しなかったかな。
あくまで対人で強襲兵装使う分には練習になると思う。
ハーフライフとかカウンターストライクとかバーチャロンとかガンガンとかやればいいんじゃね?
ACやってブースト中やジャンプ時の上下に対するAIMを鍛えるというのもありか?
操作系統違うから意味ないかもだけど
なんか下にありすぎる気がするんで1回ageさせてくれ
>>50 とりあえずPS2でバイオ4でもやっとけば?
ほんとJUNKMETALが残っていれば・・・・
ageる奴がわからない
>>63 JMとは似て非なるものだろ・・・
旋回が脚パーツ依存だし、マウスがAIM特化だし、何よりもう稼動していない。
千鳥先生について質問ですが、AやEのスネーク通路のどちらかに置くかベース内に置く
または良くプラントが取られるようならそのプラントの死角に置く。どちらのが有効なんでしょうか?
基本的に自分は中央の高台にいる事が多いので、スネークルートに置いていたほうが多少安心は出来るのですが
>>66 先生の基本は防衛装置として使うものだからスネークルートに置くのが一番正しい。
前もって察知することが必要なのでベース内に置くのはほとんど意味がない。
なので敵から見えにくく、ベースから少し離れたところに設置すべし。
>>66 まああれならシールドと一緒においてもOK、つまりあらかじめシールド貼ってその周囲に千鳥を配置、囮として、自分は少し離れたところから囮にかかった獲物を狙撃って事だ。場所を少し工夫すれば面白い様に相手がひっかかる。
まあ千鳥が初期のものだと余り意味が無いが
>>66 狙撃使わない人だけど、
先鳥先生単独のプラント直狙いはあんまり効果が無い気がするよ。
>>67-69 なるほどスネークルートの方がよさそうですね
修羅胴なのでHitエフェクトが出てからベースや手前のプラントに戻るのも間に合いそうですし
使っているのは38千鳥ACです、遠雷とLZは遠いなぁ
素早い回答、どうもありがとうございます
>>25 個人的には
頭:HGVまで
胴:SP目的で敢えてHGTを使ってるのならいいけど、それ以外ならVないしはWまで
腕:HGWまで
脚:HGWまで
揃えたほうがいいと思う(脚を最優先で)
で、マ剣持ってるってことはチタンが多い→戦闘ポイント多目ってことでいいのかな?
そうなると希少金属系(銅片・銀片・黄金片)が足りなくなってくると思う
だからこの辺をどのパーツ・武器から使うかWikiとかうpろだのエクセルとかとにらめっこして悩むよろし
いまいち成長してる気がしないままCランクになってしまいました。
毎回10〜15位くらいをウロウロしてるんですが、
新しいカードで1から出直した方がいいですかね・・・。
>>72 気にせずやるべき
行き詰ったらこのスレで質問するといい
ガチホモなお兄さん達が優しく答えてくれるはず
>>72 そういう人のが素材集まるから心配するな
俺とかなw
その内自然と上手くなるぞ。継続して頑張れ
>>72 最終手段として、Bランクになって付いていけないと思ったら、
100円入れて全国対戦→手榴弾自殺でポイント下げてGP切れる前に×で終了
で、-50CPぐらいされる。
200円でC1の0CPになる事ができるから、2,3回ループするのも悪くないと思う。
ただし、報酬はBクラス以上は大きく変わるから注意な。
サブカには走るなよ?
>>72 お前は俺か
毎回10CPばっかで全然ポイントとか稼げなかったけど
ニコとかで上手い人の動画みまくって動きとか研究してたら
今日はじめて一位になったよ
あとは満足に動かせないようなら個人演習で徹底的に練習だ!
がんばれー
珍獣ビーシールーパーを超える幻獣になるつもりか
最早その銘を書くことすら躊躇われるぞ
ガチムチ支援メイン、蛇サブでC1まで来ましたが、行き詰まりを感じています、火力が上がってる割に軽量機が多く、リペア・再起動が追い付かなかったり、剣を持った麻に勝てる気がしない感じです。
対戦相手が熟練者になるにあたって、立ち回り方や注意することがあったら教えてください。
コア凸厨とかコア攻撃されたあとのレーダー修理とかしてたら本気で珍獣になりそうになってきた
なんでレーダー壊されてるのにだれも助けてくれないのっ・・・!
ベースの中で修理頼む打ってりゃ誰か来るだろ。
この間即座に来た他支援と修理しながら屈伸力になったわ。
>>80 これがまた誰もこないのよね。Bってこんなものなのかねえ
とりあえず色々チャットだしてるけど今まで来たのひとり。
ああ、コア凸来た時だけは遅れて来るけどね
82 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:06:39 ID:O/k+XU62O
大切なのは基礎的能力、そして判断力
もうすぐBランクなんですが、クガ2で統一した機体じゃキツイでしょうか?
B3で立ち回り見直しの為にフル修羅から玖珂1212に戻したけどいける
無理しなければコア凸もできるし、
自分は撃ち合いで固くなって生存率上がった分成績が安定した
>>83 フル久我でAランクまで行った人がいる(らしい)。
フル久我(1212)でA5に届こうかという俺もいる。
そもそも「キツイ」なんて主観的な問題、本人以外に答えられるか?
俺は単に他に換えたら使いにくかったから久我で通してるだけ。
要は他の機体だとキツイ。
勿論、他の機体が性に合う人からすれば久我じゃキツイんだろう。
機体の事を考えるなら、まずは何で自分がフル久我2にしたのか、そこから考えた方がいい。
>>78 無理に一人で突っ込んでないか?
いくらHG支援がしぶといとと言っても所詮は動きはトロいし、近づかなければ動く的状態だぜ
味方麻や蛇と一緒に動く事を意識するとか、偵察を上手く使って敵の死角を突くとか
凄く基本的な事だけど重要
支援の戦闘は真正面から切り開くんじゃなくて、嫌らしい事をしてナンボなんだぜ
>>83 AB戦でもフル久我はいる
結局は腕次第だし、きつい、物足りないと思ったらパーツ換えればいい
>>84 >>85 >>86 うお、レスどもです
すいません、知り合いが「まだクガなんだ」みたいに言うもので、ちと不安になったので書いてしまいました
クガはバランスとかデザインとか好きで使ってるので、やっぱり無理に変えることもないかもですね
頑張ります、参考になりました
現在C5なのですがコア凸を意識すると点が伸びません、というかあとから振り返ってみて点数の入る要素が思いつきません
逆にコア凸を考えず戦闘ばかりしてたり他兵種を使うと点数は伸びますが勝利に全く貢献していない気がしてなんだかなーってなります
敵味方お互いに戦闘ばかりで前に出る気もない流れというのも多い気がしますが実はコア凸ってあんまりしないものなんですか?
前回の採掘島では前哨狙撃手というか、選抜射手というか、俗に言う前線砂をやっていたんだが、市街地ではどういった立ち回りをすべきなんだ?
採掘島と違ってやりにくくてしょうがねえ('A`)
>>88 コア凸は勝てるレベルでしとけばいいんだよ
終始やってたらそりゃポイトン安定しない
コア削るだけで貢献20超えてれば十分だよ、
後何度もするんなら自動砲台を毎度壊すことを意識するといいね
>>89 マップが広い分砂は不利
砂で何かやるとすれば自動砲台とレーダー破壊
立ち回りとしては施設破壊以外では丘から狙撃しない事も意外と重要かもしれない
>>88 ポイント効率で見たら戦闘>コア凸
狙うリスクに対してCDプラや河挟んでドンパチ占領のがポイントは入り易い
C辺りならコア凸する際、レーダー>内部砲台ALL>コア攻撃といけるんじゃないだろうか
コア凸はいかにワンチャンスを大事にするかじゃないかな
やたらと凸して阻止されて時間を浪費するよりも、
狙えるタイミングでしっかり成功させる方が大事だと思う
>>89 市街地は、基本的に『丘から見下ろされている』から、下手な位置でしゃがみ込むと即撃たれる。
よって、
@自分も丘からスナイプスイープしつつ狙撃
ただし、丘上は警戒されやすい。
A味方の後方の物陰から援護射撃
ただし、市街地は後ろに回り込まれ易い。
パーツや武器を買えるようになった端から手を出していたら、フルに揃えられなくなって困ったりしますか?
>>93 素材と勲章とGPがあれば誰でもすべてのパーツ・武器は揃えられます
ただし今持っている素材は有限なんで購入は計画的に
使わない兵装、自分に合っていないパーツなどは後回しにするのが吉
>>88 コア凸はタイミングをしっかり見てやればミスが減って
そこそこ稼げるようになる
一応確認のためだけども
過積載ペナルティってダッシュのみだよね?
歩行関係ないよね?
歩行遅いのは気のせいか+の差かな
因みに修羅Uと杖39
>>96 移動関係すべて重量超過の%ペナルティが科せられる。
移動力は胴パーツブースターと脚パーツの歩行・ダッシュと重量超過の総合判断するよろし。
Dの頃蛇が解禁されて初めて使ったとき、
久我さんの歩きの遅さにちょっとショック受けたっけな
そしてHGから玖珂に戻したら快適すぎる
すいません、二つ質問させてください
・支援メインでやっていますが、適度に偵察を飛ばしつつ味方が確保している一番敵側の
プラントよりやや奥で回復が必要と思われる味方の回復、味方施設が破壊されたら修復
敵が目の前に来たらワイスマ、というリペア重視でやっていますが立ち回りとして大丈夫でしょうか?
・アバターのパーツが解放されるタイミングはプレイヤー問わず一定でしょうか?
であれば少女タイプのいずれかのツインテールが解放される条件を教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
>>100 その動き自体は悪く無いが、それだけやってれば良いってほど単純ではない。
地雷置いたり、時には自コア側に偵察して警戒したり。
アバターの条件はあまり判明してないが、ランクやプレイ時間も影響すると思われる
やっとマ剣買えたB5なんだけど、英語全然当たらなくなっちまったorz
毎回擦り抜けられるんだ…。その後硬直狙われて蜂の巣。
デ剣に持ちなおした方がいいのかな?最終的には魔剣使いたいんだが……。
英語ってなんだよww
英語→ダッシュ斬りが
で読んで下さいませorz
>>101 レスありがとうございます。立ち回り自体は悪くないとのことで、安心しました。
続けて質問したいのですが、地雷を置くときに気を付けるポイント等ありましたら
ご教授願いたいです。最初は自軍プラントに潜入が予想されるポイントに設置していたのですが、
龍弾等で全滅してしまいました。
よろしくお願いします。
>>102 デ剣より少し遅いんで同じ感覚で振ると当たらないかも
マ剣の場合は立ち斬りを上手く使えるようにするのも重要だと思う
魔剣の場合はさらに感覚が大きく違うんだぜ
>>105 守り専門もアリだけどもっと前に出ても良いかな
修羅支ならエリア移動で飛び回ると仕事は幾らでもある
杖、ガチムチなら一通りベース修理が終わったらガンガン前に出る事
前線に出れば仕事も需要も腐る程ある
実際に貢献出来てポイントも稼げるんだからフルに活かそう
マインはベースに撒くなら突入ルートに撒けば当たる
前線なら隠れるポイントや、路地裏の角
敢えて混戦中に手榴弾よろしく投げ入れるのもアリ
マイン、リムペットともに榴弾で消されるのは承知の上で撒く事
携帯レーダーって自分に張れるらしいですが
エリア移動したら剥がれますか?
昨日B2に上がってカード一枚で残り回数50弱の初心者です
近接勲章?(斬り撃破30体で1個)は14個あります
手榴弾についてですが、今40型使ってて弾が多いので使いやすいんですが、やっぱり41型の方がいいんですかね?
まだ作れませんが
作ってみればわかる
B2は初心者か?って気もするが
>>105 地雷は現マップでは、
べース側の廃屋(ベースに侵入する時によく利用される)の上、ブロア河の壊れた橋の陸地部分
、ガンターレットの搭乗口などに置くと相手がよく嵌まる。
弾薬Boxを使ってるなら弾薬Boxの下に敷き詰めるのもありだ。
後はカタパルトに設置して敵に使われるのを防ぐのもOK。
105さん
個人的には路地の見にくい所に地雷があるのが嫌です
狭いですし
例は拠点Cの所など
路地は斬りまくってる方多いので
Bプラの狭い路地に置いてから誘い込むのもあり。
支援は装備も多彩でやること(出来ること)が多いので、これが正解ってのは難しいと思うな。
>>107 アドバイスを参考に攻めと守りのメリハリを付けたら撃破支援や蘇生が増えて
1位を取ることが出来ました、お礼チャットももらえました
ありがとうございます
>>111-113 追い掛けてくるを逃げながら設置、使えますね!自分が強襲ならどこを通るか、を考えながら置いたら
前線支援中に敵撃破ログが出て吹きました
ありがとうございます
97さんドモー
ウィキにダッシュのみって書いてたから杖39にしたけど歩くのも遅いなって思って
41か装甲装備大人しく削ります
>>106 レストン
早めに振ると相手の目の前で失速することが多くてorz
マ剣のリズムに慣れることが出来なきゃ魔剣も使えなさそうだし頑張って使いこなすわ。
立ち斬りが重要ってのも参考になった。wikiで見たら総合ダメ立ち1セットのがダッシュより強いのな。
強襲と狙撃に乗るのが苦手で
いつも重火力と支援に乗っているんだが
スレを見てると全部できるのが望ましいと普通に書かれている
俺はどうすれば良いんだ
>>117 砂は無理して乗る必要はない。
君が乗れるのが砂と支援だけとかなら大問題だが、
前衛と後衛1兵装ずつ乗れるんだからまだいい。
ただ、麻もある程度操れるようになった方が何かと良いのは事実ではある。
>>114 おめ。因みに支援ばかりだとチームでの戦闘力が落ちてごり押しされる可能性があるから一応注意な。
>>117 麻は最初の占拠と敵陣プラ奪った後のゾンビアタックで使う機会があるから、今のアセンでの機動力やリロードの具合ぐらいには慣れた方がいい
>>117 ぶっちゃけた話、全ての兵装に相性良好な機体設定など「無い」。
当たり前だけどな。
操作技術として麻支蛇の基本くらいは押さえておいたほうがいいのはその通り。
それを踏まえた上で自分がメインにする兵装を選んでパーツを揃えていくんだ。
ランク上がっていくと武器差が出てくるし、全部の武器同時に鍛えるなんて無茶もいいとこ。
質問なんだがデモ画面の最初にたくさんブラストが地上に降りる場目で槍みたいなのをもってるヤツがいるんだらアレは何だろ?
気になるんだぜ
>>121 スナイパー「おいおい、俺が光学迷彩してビーム打っているのはスルーか?」
マジレスするとたぶん近接の槍で未実装。
メインSMGはM90Cで、頭を杖38、腕を修羅2にしようと思ってるのですが
現状でさえAIM率がかなり低い場合、やめといたほうがいいでしょうか?
一応、頭杖38は既に使用してます
>>123 頭もそうだが腕はどうなんだ?
久我2腕等で補うのもありさね。
良く読んでなかった、スマソ。
始めからぶれるものと割り切って使うには良いんじゃないか?
その分接近すれば良い訳だしな。
AIM鍛えるなら突撃銃を奨めるぜ。
>>102 余ったGPで個人演習やるんだ!
マ剣や魔剣には斬撃範囲(当たり判定)がある。
感覚でその特徴を覚えるしかない。
口でいうのは難しいからね。
例えば、魔剣なら零距離で振っても当たらなかったり、ダッシュ斬りの初段モーションが遅く、同じように零距離の敵機に当たらずすり抜ける。
武器毎の当たり判定を体感する為に、CPU斬りまくるがよろし。
蛇メインで麻も時々使いたいと思っているのですが、
胴足がHGWで麻でそれなりに動くことはできるんでしょうか?
>>128 まずはやってみればいいんじゃないかな。
弾薬BOXは味方に1つ拾われる度に自分の画面に拾われたことが表示されるんですか?
それとも称号に適用される数を拾われてから初めて表示されるのでしょうか?
称号目的で弾薬を装備したのはいいですが撒いてみても何も反応がありません
単に味方にスルーされてるのか拾われてる数が足りないのか…
>>128 ACをフルに使えばね。ブーストは豊富だから剣でダッシュ切りも使いやすい。
蛇にしても麻にしても装甲を生かしたインファイト向けだと思うよ。
>>130 「弾薬を補給 貢献+○○」とか表示される。
スルーされている場合が殆どだと思う。
弾薬の取り方がわかりません
目の前にあっても拾えません
なんで重なるという発想が出てこないかな。
リムペットボムは自機に貼り付けられるそうだけど、マインと同じように前に投げるんだよね?
どこに投げれば自分につくの?
>>134 ブースト移動しながら真正面向いて投げる
それでだいたいのパーツ構成ならいける
ダメならちょい上むきな
銃と手榴弾を使うと6撃破9大破、剣を使いまくると撃破大破二桁行く脳筋なんだけど
どうすればSMGや手榴弾で撃破出来るか教えてくれませんか
ALLHGで初期の突撃銃使っているのですが、
1クリックで出る3発が対岸のガンタレにフルヒットしないほどバラけるのですが。
1バーストの精度を上げるのは射撃補正と反動吸収のどちらをあげればいいのでしょうか?
>>137 SMG:ロックする。頭を修羅5か杖にする。しゃがむ。剣で斬って追い討ち。
手榴弾:敵の居るところに投げ込む。移動先に投げ込む。
味方の榴弾に合わせて投げ込む。敵の目の前で爆発するように調整する。
「適度に適当に」が大事。
>>138 射撃補正。HG頭は左右にバラける。中距離以遠ならまずはしゃがんで撃つことから始めるんだ。
射撃補正ですかありがとうございます。
素材たまったらツェープラ頭に移行してみます。
>>139 回答どうもありがとうございます。
まだ修羅TUUUTなのでXを揃えれるようにアドバイスをもとに頑張ります
頭・胴・腕・尻・脚だなw
アクセサリーなパーツはあってもいいよなあ
>>144 BB.NETに期待でしょ
バーチャロンとかVFのエンブレムみたいなのは来る確率高いと勝手に妄想してるw
テールバインダーとか追加ブースターとか
そういうゴテゴテしたアクセサリーがほしい
性能は無くても有っても変わらずぐらいでいいから
>>146 なら俺はマントというかボロ布みたいなのを纏いたいぜ
148 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:27:18 ID:AA75fS+RO
>>122、125
レスサンクス
なんかアレでダッシュ切りみたいなのをしたいんだ。
迷彩はなんとなくSP装備って分かる興味が沸かない麻w
強襲でコア凸主体にプレイしているのですが、
武器はサブマシンガンと突撃銃のどちらがいいでしょうか?
自動砲台やコアに効率よくダメージを与えたいのですが……
施設破壊なら断然マシンガン
M91かサペがオヌヌメ
支メインでやっています。
開幕前のメンバー表画面の時に偵察要請をよく受けますが
出撃したらどのあたりに偵察機を飛ばして欲しいものでしょうか?
現在のマッブではベースから2つ目のプラントに急行して占拠しつつ対岸に飛ばしています。
>>150 未だ出てない orz
ありがとう。頑張ってだします。
>>152 なら初期マシンガンでおkじゃないかな、90Cはちと火力不足でBR戦にしろコア凸にしろお勧めしない
初期→91→サーペントって感じで換えればいいんじゃないかな
突撃銃系使うんなら機体を思い道理に動かせるようになってからの方がいいと思う
>>151 開幕の「偵察要請」は偵察機積んでるかどうかの確認である場合が殆どですよ
君が偵察機持ちなら「了解」で答えれば弾薬BOXではなく偵察機ですよという返答になる
そしたら、きっと周りから「NICE!」や「了解」が飛んでくるだろう
市街地の開幕は今やってる様に川岸に急行してできるだけ敵の進軍経路を暴き立てるように飛ばせば基本的にはOKだと思う
西側ならC・D方面に向けて
東側ならB・A方面に向けて
撃っておけば良いんだろうと思う
>>152 入口の二つを壊すだけなら突撃銃でも良いかな
幾つも壊す気ならマシンガンの方が早い
もちろん銃は初期のままで十分だから無理して取ることは無いよ
>>153 おいおい、瞬間火力では 90C>91 ですよ
射撃補正の高い頭をつけて集弾精度の差を埋められるなら装弾数で91に使いやすさで軍配が上がるけど
まあ、質問者はコア凸を重視してるようだから91でいいとは思うが
携帯サイトの予定とかってないんですか
>>158 PCなんだから157レス位読みなさい!
こちらが蛇(初期装備)の時に、
ソード麻の間合いに入った場合どう対処するのが良いでしょうか。
まったくなすすべなくやられてます・・・orz
ってすまんこっちは初心者スレだった
>>158 本スレ見たらいいと思うよ
>>161 答えが出てるじゃねーか。
そんな間合いで戦うな。
自爆してもいいならサワードだ。
移動中もかついどけ。
>>161 そんな間合いにはいらないようにするのは当然として。
普通に後方ダッシュしても逃げ切れるものではないので
ジャンプも混ぜて建物の屋根に上るなどで立体的に逃げるといい。
CSをした時に、音とヒットマークが紫になって分かるけど
CSを食らったときって、何かで分かるんでしょうか?
教えてください
>>147 それに加えて麻にヒートショーテルの実装を希望したいな
そしたら俺・・・カラー青/白のガチムチにするんだ・・・
>>161 サシで向かい合わない
初期装備だと集弾や弾幕形成能力で麻に分があるから素直に味方と合流しよう
>>165 音
自分が被弾してる音も等しくでかくなる
問題は聞き取りにくいこったなw
あとはゲージの減りを見ればってとこかな
>>167 バシッて普通より気持ちよさそうな音がしたらCS食らった音、よほど周りが煩くなければ聞こえると思うが
169 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 03:08:47 ID:tm9t4gV3O
マイン系は大破して飛んできた敵にも反応して起爆してしまいますか?
>>161 初心者の俺の逃げ方
・ジャンプしてかわしながらサワードを下に打ち込む
・近くにECMを『えぃやっ』っと投げる
サワードは相手をロックして撃つんじゃなくて目の前の地面に打ち込むと麻に
当てやすいと気がついた。まぁ中距離戦で射撃戦に持ち込まれたらお手上げ
なので自分のいる場所を砲撃開始して弾幕にして逃げる、あわよくば相打ち狙い。
自爆しても泣かない。
最近はじめてやっとこCランクに上がった者ですが、そろそろ初期アセンでは
機動力の面で厳しさを感じてきたので機体カスタマイズを検討しています
ブースト強化の場合胴体と足のどちらを優先すべきなのでしょうか?
支援志向なのでアサルトブースターは使わない方向で機動力を上げたいです
>>171 要は機動力を上げたいわけだね。今何使ってるか知らないけど、Cに上がりたてなら、
胴を玖珂U、脚を修羅Tにすればブーストとダッシュが両方B+になるよ。
ただし、この場合重量オーバーは避けられないので、いっそフル修羅にしたほうがいいかもしれない。
相当もろくなるけど
>>171 まずブースターとダッシュと機動力は全て別物とお考えください
機動力をあげたいのであればフル修羅が一番実感はできる。ただ脆い
おお、書き忘れたことを
>>173が見事に代弁してくれたw
「助かった、礼を言う!」
>>171 オール初期からなら胴を久我Uにするのが一番かな
ブーストできる量上がるし、重量も10%→12%と目立つ変化はない(微妙な違いは感じるかも)
更に強化を、ならランク上がって登場次第脚を杖38にするのをオススメ(まだ出てない可能性はあるが)
ダッシュが+分下がるけど、重量耐性が高くなることで結果として早く動けるようになる
それまでは正直久我Tのまんまでおkと思うよ
歩行だけでも上げたい、ってなら久我Uかな
といってもダッシュ変わらない、装甲下がると今となっては個人的にはあまりオススメしない
C辺りではレアなチタン使うし銅と胚が結構な数飛ぶからね〜、素材温存でいいと思うよ
後々アセン方針決まったらそっちに全力で投入すればおk
>>171 だいたい言われちゃったけど
脚変えてもブースト量は変わりません
まずは素材が揃いしだい久我U胴を買うべし
100GPでブースターB+・SP供給D+の超優良パーツ
加えて久我U脚か杖38脚を買ってブースト切らさないように歩行も交えて動くようにすれば今より相当機動力上がるはず
支援兵装運用において当面はこれで問題ないはず
これより上の機動性を得るにはフル修羅化するか杖41脚を入手するかで、当分は先の話だと思われる
wikiで胴パーツ一覧見てもらえば解るが久我U胴と同程度にブーストとSPに優れた胴は
HGV・W(久我Uより硬い)と杖39(久我Uより軽い)しかない
いかに御得か解ってもらえるだろうか?
あと支援指向との事だが支が多いと攻めきれずにジリ貧で負けたりする事も多々あるので
今のうちから麻もある程度乗れる様にしておくが吉
久我U胴を入手すれば麻もやりやすくなると思うよ
一昨日もパーツ相談スレで同じ事書いたけど
ブースト切れが頻発する→胴のブースター量強化
ステップor移動が遅い→脚のダッシュ速度強化
なんだよ。wikiは「量」と「速度」とは書いてないから解りづらいのかもな
こういう事書くと叩かれるかもしれないが
ぶっちゃけ、今の支援は供給多寡だから正直オススメしない
支援なら禿げることはないけど
あくまで俺なら杖38待ちで、しばらく我慢するお
気のせいかもしれんが最近「支専です(キリッ)」ってのが多い気がする。なんで全部使って状況に応じて分けようとか思わないのかね。
最近ゼノギアス久々にやってるから武装に鞭が欲しい
>>154ー155
ありがとうございます
開幕前の偵察要請は偵察機の有無の確認だったんですね。
>>179 麻支同じぐらい使ってたんだが、一度支4の組に入った事がある
しかもタイミングを誤ってるから、支援が4も居るのに偵察機が飛ばないんだよ
それ以来編成見ながら麻重使って足りない時は支砂やってる
相手砂が居た場合、牽制のために一人だけ砂が欲しいかな
ゴルゴは歓迎するけど、2人居ると余るのがナニだね
自分はマッチングする戦場悉く麻まみれですよっと
理想の布陣は
麻3蛇3砂2支2
だと思って、足りない所を補うようにしてます
>>182 狙撃は一人いるとかなり違うね。
腕の良い狙撃手が敵にいるとガンタレとかリペアが使いにくくなる。
3人以上だと、逆に攻めやすくなるけどねw
高機動型の強襲を目標にしていますが装備は最終的に修羅にするつもりです
まだなにも装備を買ってないのですが何から買って行けば良いですか?
クラスはD2です
よろしくお願いします
ご返答感謝します、玖珂U胴チェックしてみます
自分オールドタイプというかこの操作タイプのゲームをやるのは初めて(バーチャロンは経験あり)
なので麻蛇は試してみたのですがどうも働ききれてないので、装備変更はコア防衛の時等に
留めて操作に慣れるまでは支専でやろうかと思ってます
しかしCに上がってから自分以外支援の人って敵チームにしか見たこと無いのですがマッチングの
運が悪いんでしょうかねw;
188 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 09:16:43 ID:IEjzSsduO
>>183 砂2枚も要らない…
敵に砂がいればこっちにも1枚いると牽制になるけど。
戦況によって必要な兵装の枚数って変わってくるものじゃ……
全国マッチングだから地域別の特性なんて無いと思うけど、自分が
戦ってきた感じではDランクは各種混在で場合によって極端な偏り有り、
Cランクは麻蛇やたら多いように感じますけどね
>>189 古城側市街高台狙撃地点に砂三人見た事あります、橋通れねぇ…
>>190 つ 榴弾
てか、わざわざ堂々と橋通らなくても…
>>180 アバターが熱血で金髪と眼帯が欲しいんですね、わかります。
お嬢様ヘアーも欲しい、アクセサリーはリボンで
チラ裏
支援使ってやっとスコア禿げなくなってきた
昨日は3戦して支援に誰も乗らなかったので
連続で乗ったのが効いたのだとは思うけど
AB戦でもこんな事あるんだね
調子に乗って麻とコア凸行ったけど何して良いか解らず
無駄死にしてきた・・・やっぱ性格的に向いてないっぽいな支援
うは、派手に誤爆した
ブロア河につかってくる
BB.netまだかなぁ〜(´・ω・`)
>>195 ボンバーマン以外の支援敵ベース侵入時は施設破壊しておくかジャンプしてコアに攻撃すりゃいいと思う
爆弾が無いならジャンプワイスマ接射でもしとこうぜ
仲間と一緒に行ったときネクロマンサーすればいいよ
すいません、1つの兵そうしか使わないのは歓迎されないそうなので、支援ともう一つ練習したいのですが
支援とボディを共有するならどれが良いでしょうか?最終的にはクイスマを持つ予定です
それと、皆さんの好みで良いので教えて欲しいのですが、初期偵察機の場合
一番見つけられそうなラインに一つ流すのを一定時間ごとにやるのと
スネークアサルトを探すために2つずつ流すのとどちらが良いですか?
よろしくおねがいします。
麻は頭数が重要と聞きますが、その増やした枚数で具体的にはどんな仕事をするのでしょうか?
多人数でスネークをするとは思えませんし戦線維持目的なら蛇を増やしたほうがいい気がします
>>195 支援でコア凸するならぜひ相方と一緒に。。
そして相方が吹っ飛んだらレッツ再起動だ!
俺なんて防衛から弾避けつつリペアしようと影に隠れたらリペアが帰ってきてアッーな事に…
あの時の麻さんマジすまねぇ…
>>202 皆が皆スネークするわけじゃない。
戦闘しながらでも麻の頭数があれば誰かが凸れる状態になる可能性が高くなる。
抜かれてもACで遅れを取りにくい。
好守のバランスがイイ。
っていうのが俺の考え。
勿論、蛇も何枚かは必要だけどね。
>>202 その蛇全員が毎回前線押し上げて相手コア前まで行けたりとかすればいいけど、
実際のとこは橋を挟んで互いに榴弾注意報でオセロなだけな事が多いからだと思う
押し上げや戦線維持の為に居た方がいい、というのは判るけど、
増やしたほうがいいというのにはちょっと賛同しかねる。
勿論マッチングや戦況、個人の腕もあるからこれが全てとは言えないけど。
>>202 枚数差が出来た戦線へ颯爽と登場するのだ
「(ガキンガキン)大丈夫か!待たせたなひよっこ共!!」
もしくは全滅してライン上がりそうな前線へ
「ここは任せろ!早く新しい機体とって来い!!」
先に落ちた連中が前線復帰
「ここは・・・大丈夫なようだな。後は任せたぞ!(ドカーン)」
熱血とかベテランでヒーローごっこすればいい。
チャンスあればコア行くけど
仕事内容的には間違ってないはずだw
麻多い方じゃないけどやっぱり機動力というか展開力においては麻がやるしかないかなと思う。
麻が居れば蛇で出るからやってもらう立場だけど。
うろ覚えだけど
まじめ「ベースは私が守る!」
幼女「かっこい〜!」
って流れがあって面白かった
頭以外ガチムチなんだけどロック早くしたいときはやっぱ頭は杖にしたほうがいいのかな?
>>206 その「俺、参上!」的な展開は大好きです
マップの状況と、現在稼働してる兵装の編成みて決めてるけど
>>201 支援と併用する兵装ならガチムチで蛇を勧めたいがクイスマか…
クイスマ使うならリロード能力がある程度必要なので
杖パーツで砂と兼用
か
修羅パーツで麻と兼用
となるかな。
参考程度で考えてくれ。
偵察は状況によるので一概に言えない…がまあ結構自分が長生きする方だと思うなら一つずつで
即効死ぬと思うなら後者かな。
とにかく偵察機を使い切ってから墜ちてくれ…ってだけ。
>>211 レスありがとうございます!
昨日Cに上がったばかりで装備もワイスマ以外初期なのですが、C1の方などの攻撃を受けると
不意打ち以外でワイスマを有効利用するのは難しそうなので、あくまで牽制と
味方の戦闘支援用ならクイスマが良いのかな?と思いました
偵察に関してですが前述の通りCなので打ち切ってリペアして、しょうがないからやや攻め気味で
そろそろ落ちて補充しよう、みたいな感じです。
2つ打ったほうが確実だとは思いますが長生きしているので1つずつを試してみます。ありがとうございます。
蛇乗るのはいいが砲撃地点をもうちょっと考えてくれよと思う事はある。
プラントばっか砲撃してないで、敵の移動先とかに打ち込んでくれよ。
橋と橋向こうを爆撃して渡河支援とか。
B/CDプラで砲撃してると煙があるから察知されやすいし。
思い切って裏取って砲撃すると案外バレにくいから当たるもんなんだぜ。
そして、そういう余裕を生むのが戦場を走り回る麻。
下手な砲撃の榴弾より、手から投げる榴弾の方が当たるもんだしもっと使ってみれ。
>>186 とりあえず久我胴Uはあっていい、んで足Uや腕Uも試していい、初めは変に修羅を買う必要はない、久我実は優秀
それでまずは全部の兵装を触ってみるんだ、んでまずは武器を改良、強襲は特に90Cにまずしておいた方が良い
その上でBが見せてきた頃に素材が溜まってるから、自分の目指す方向に物を買っていくべき
そうしないと要らない物買って肝心な時に素材が足りない、という実体験
杖が支給されません・・・・
支給条件は満たしているはずなのですが、何か抜けているのでしょうか?
自分の状況を書いていくので、支給条件を満たしていない項目があれば
ご指摘願います。
現在B4
ポイント約8600
ナルシー
機体:全身久我1
兵装:各兵装共に初期装備
パーツ購入:なし
武器購入:90Cマシのみ購入、装備してません
素材:メタモ、ソノ、超剛金、ウーツ以外は全部あり
兵装プレイ時間:麻は毎回、他は10分以上は恐らく使ってます
以上になります。
他に何か必要な情報があれば随時報告します。
よろしくお願いします・・・・
>>213 分かるけど、麻なりが発見報告してくれないとなあ
一番良いのは支が河を斜めに偵察してくれることなんだが、
解放された索敵センサーはどうなんだろうか...?
久我胴2足2位しかまだ持ってないんですが
マ剣欲しいんだけど、すぐやられちゃって戦闘ポイントのチタン鉱が出ないんだ(´・ω・`)
HG系を先に買って、バリバリ戦闘したほうがいいかしらん?
>>215 杖は後のページに追加されたりするから気づきにくいかも
あとはプレイ時間?という話も
B5スコア5500の自分は杖出てますよー
…重メインなのにガトリングはまだ出てませんがorz
>>215 自分はB5で5試合くらいやった時にでました。素材で所持してたのは書かれてるものでメタル一つだけでしたがその辺も関係あるかも。パーツはオール久我2でしたのでパーツ買ってるのも条件かも。無駄にならない久我2胴辺り買ってみては?
>>216 そういって他人任せにしてないで、オマイさんが発見報告をする麻をやってみれば
いいんじゃないかな。もしくは自分で偵察機を飛ばすなり。
蛇が1機しかいないのなら無理かもしれんが、そうでもないだろう。
他には自分がライン上げに加わって渡河するのも一手だし、敵のいそうな場所に
射程の長いサワードを試しに打ち込んで見てもいいんじゃないかと思う。
渡河地点は3箇所あるんだし侵攻ルートを前もって砲撃したら敵を駆逐出来るんだぜ。
怖かったら物陰にECM放り込むのも一手だしさ。
味方に蛇が5機6機も並んでプラント付近で砲撃だけしてると試合投げたくなる。
コア叩く気ないだろコイツら、と。
ところで砲撃地点をタッチする時、指を離さないでいると画面がピカッピカッと点滅する。
それが接触している点だ。そのまま指を離さずに移動させると場所を指定しやすい。
>>201 フル久我で全部乗り回してる俺は真の勝ち組
>>217 それも一つの手だと思うけど単純に麻の腕をあげるのはどうだい?
立ち回りを書けば皆アドバイスくれるかもよ?
>>218 参考にならないかもしれないがB3で重ばっか使って10000P越えた頃にガトリング出た
象さん早くPLEASE
>>217 武器のバランスは?
火力が低めの武器で固めてないかい?
マシで行くなら初期手榴弾。
軽量手榴弾持ちたいなら突撃銃を用意してみ。
>>215 あまり覚えてないので申し訳ないが
私が出た時はC4の上かC3ボトムで腕以外久我Uで
装備はメイン☆1は買ってたと思う
ほぼCP10で上がっていったからPTはそんなに行ってなかったし時間もそんなにたってないと思う
素材は覚えてないけど
もしかしたら
>>219さんが言うように機体パーツ購入がトリガー条件かもしれないから
何かパーツ買ってみるのも手かも(久我U胴とか)
あと関係ないかもしれないけど杖出た頃にピンク塗装出たから
ある程度兵装を満遍なく乗るのもよかったのかも
226 :
215:2009/12/08(火) 17:38:07 ID:3Ro7KvAOO
皆さんありがとうございます。
試しに久我2パーツとその他1型パーツを購入してみます。
227 :
225:2009/12/08(火) 17:38:09 ID:UDK39c+H0
>>218 私はC1か1回目のB5で出た気がするGAX
トータルPTもそんなにいって無かった気がする
このゲームパーツや武器の支給条件よくわかんないよね(´・ω・`)
>>220 自己弁護になってしまうけど、おれはプラントを取りに行く蛇なので、
撃破されたプラント>競ってるプラント>最寄りの敵集団>渡河3ルート
の順番でコロ助を撃ってる
HG主体の構成で足が遅いからなかなかコア凸には参加できないけど、
オセロで膠着してるときはコアにも向かって、拠点前を取りに行く
でも偵察飛ばしてくれるほうが全容を把握できるから、その方が嬉しいよ
素材って最終的にレア1~5はどのくらいの比率で手元にあるんでしょうか?
>>215 自分は蛇なんてその頃一度しか乗ったこと無かったけど、C3くらいで杖出たよ
素材は多分その状況と大差ない、そのチップが出てたくらいかな
杖のコンセプトが索敵と射撃補正とかだから、支援で偵察機打ち上げて索敵金とか取ってみるとかどうだろ?
機体パーツがトリガーというのはありそう、飼うなら無駄にならない久我胴Uがいいよねー
231 :
225:2009/12/08(火) 17:59:51 ID:UDK39c+H0
>>230 確かに自分もDの頃からころころ乗り換えて支も使って索敵貰ってた
コンセプトが索敵ならありえるかも
はじめたのが採掘島だったからCプラ付近であげてればDクラスでも結構簡単に索敵金取ってた気がする
>>58 俺もだ!
オンゲつながりでBBはじめたら敵弱いの何のって
先ほど久我2、他1型買ってきましたが出ませんでした・・・・
スカウター系の勲章がないので今度はこっち狙ってみます・・・・
>>215 杖はB4かB5で出た。
支援が使えるようになってからはほぼ支専。
パーツ購入はほとんど(もしかしたら全く)してない。
やったことは機体ペイントとアバターの髪と服を変えたくらい。
支援系の勲章はアホみたいにあるけど杖が出たのは遅かったぞ
>>225が言うようにピンクのカラーが出たのと同時期だった気がする。
>>223 おおサンクス ちょっと希望が出てきたよ
まあまずはメタルゥが二つ出たからHG足W作ってガトリング開放待つよ
Wikiを見ても良く分からなかったんだけど、
機体カラーのフレッシュピンクの取得条件の全兵装ってのは
強襲〜狙撃の4種類全部ってこと?
それとも装備をってこと?
持ってる人居たら教えてくだしあ
>>217 久我は出来る子だからがんばれ。というかデ剣コンボができたらそんなにマ剣必要じゃないって
思うだろうからチタンは他のに使ってマ剣は後回しにするよろし。
デ剣コンボ
デ剣通常斬り→バックブースト即ダッシュ斬り
>>236 全兵装ってのはガセじゃねーかな
砂に乗った事が無い奴がピンクのガチムチ乗ってる
そいつのピンクがいつ出たかまでは知らない
>>236 俺も砂に乗った記憶ないけどいつのまにか出てた
>>238-239 どもです
どうしても砂だけ使いこなせなくて困ってたけど
二人も証人が居るなら間違いないだろうし、GS取れたので
砂放置して手に入るの待ってます
A5だけどピンク持ってない
砂は10回も乗ったことないがよく分からんな
>>215 1クレ縛りの人が120回程度で杖支給、130回程度でピンク支給らしい
ランクはD5維持だから、参加時間なんじゃない?
フルHGで3344なんですけど、やっぱりHGって砂の適性とは極北に位置する機体なんでしょうか
>>241 A5だけどピンク持ってる
なんなんだろうねぇ やっぱり参加時間かな?
246 :
215:2009/12/08(火) 19:23:28 ID:3Ro7KvAOO
先ほど杖パーツが出現しました。
スカウターが関係あるかどうか分かりませんが、支、重と1戦丸々使った直後に支給。
フレッシュピンクは来ませんでした。結局何が起因だったのか
分からず終いでしたが、とりあえず最初の頃から延々麻やってたら
支給されないということで・・・・
247 :
217:2009/12/08(火) 19:31:21 ID:wryp7ynfO
みなさんありがとうございます
うーん、まだ武器もろくに持ってない(マシンガンひとつ買った)状態です
コンボ斬りなんて夢のまた夢ですorz
うーん…HG買うか、買わないで素材だけ貯めるか悩む…チタン出ないけどorz
自分はB5あがる→初めてレア5素材引く→ピンク出る→杖出るみたいな感じだった。
麻4重3支3位で乗ってる。狙撃は二回くらい。順位とかも関係あるきがしてきた。
各種榴弾砲の、タッチしたポイントに対して正確に落としたい場合、どれをチョイスすればいいのでしょう?
一番正確なのはギガノトでしょうけど、次点では何なんでしょうかね
ガト→初日のしょっぱなのプレイに店覗いたら並んでいた。B3の朝
ピンク→C4くらいでもらった記憶がある。
>>249 コロ助
>>243 HGは射撃補正が終わってるからねぇ。
リロードも遅いし。
>>249 一番はギガノト、というかギガノト以外は正確に落ちない。
>>249 全部使ってみた感じ、能登以外は正確性は似たり寄ったりかなぁ
コロなら着弾早く数落とせるから、結果として落としたいとこを直タッチで爆撃できる
タイタン、アトラントは先読みして集まるであろうとこに『撒く』感じだ
アトラントは施設狙うって使い方もあるしな、この場合も当たらずとも爆風で、って割り切る感じ
実際試すのが一番。崖上から下に撃てばよくわかるよ
正直、フルHGと相性がいいのは重より麻だと思うんだ。
フルHGの重は重量ペナで遅い、射撃補正で打撃力に多大な影響有りといいこと無い。
麻の射撃補正もへったくれも無い41とむしろもっとも機体と合ってる剣の存在は大きい。
サペの集弾精度は射撃武器随一だし。
>>256 あー・・・
君がフルHG+重を使いこなせなくてクソだと言いたいのはよくわかった。
>>216 センサーは乱戦になりやすい場所(今ならB周辺、C周辺)に置くと
物凄い勢いで反応する(索敵に成功 が出っ放しになるレベル)が、結局置きに行かないといけないので
偵察機みたいに、これから攻め込む場所をあらかじめ索敵しておくって事が難しいのがネック
味方麻にくっつければマシか
早い話、迎撃やスネークには強いけど後手に周りがちになってしまう
としばらくセンサー積んでプレイしてて感じた
>>256 寧ろフルHGなら蛇でいいだろ って逆に思ってしまっている俺もいるんだぜ
昨日初めたての新兵です
砂がやりたくて始めたので、解放されたときはうれしくてたまらなかったんだけど、
なんかキツクね?
高いとこいけば即発見されるし、だからといって隠れてると活躍できん。
なんかうまいこと見つからないような立ち回りってないですかねぇ
もしかして敵兵シカトして施設だけ狙った方がいいのかな?
>>214 遅くなってすみません
一応全兵装使って全武器だしました
強襲と重火力でHGにでもしようと思ってたのですがニコ動の神強襲を見て修羅の道を目指しました
アドバイス通り久我を買ってから修羅に進んでみます
ありがとうございました
>>261 砂は意図的に難しい設定にされてます
それでも上手い人はいるけど、基本砂専は茨の道と考えた方がいい
青黄のツートンまで狙撃章と英雄章を残すのみとなりましたが、取れる気がしません
とくに英雄章、総合1位10回で1個って…総合2位2回取るのが関の山ですよ
総獲得ポイント8000弱のB4プレイヤーですが教えて下さい。
久我1222のほぼ麻専、射撃戦メインで剣は苦手、プレイスタイルはスネーク凸メインですが、この先機体パーツは何を揃えていくとよいでしょうか?
あるいはオススメのキメラがあったら教えて下さい。
現在の武装はサペ、デ剣、38型で撃破章あと一個で41が買えます、他兵装はほぼ初期装備です。
アドバイスよろしくお願いします。
>>261 始めたての頃って砂に憧れるよね
おれも君みたいに砂って遠くから敵狙ってる間に相手砂に瞬殺されたのが苦い思い出
しかもどっから狙ってるのかおれには全くわからなかった(泣
他の兵装やってみようぜ
はじめて支援の地雷使ったときは楽しくてしょうがなかった
>>261 砂の仕様とこのゲームの仕様の関係上、砂の居場所がほとんどないのが現実です。
しかも、勝利に貢献しようとするとポイントはほとんど稼げませんし、
他のFPSTPSに比べて砂の難易度が高く、要求される腕も他の兵装の何倍も必要になります。
他のゲームをプレイすることをお勧めします。
質問です。
強襲の場合、HG系だと(頭以外)サブマシンガンがいいんでしょうか?
いつもはフル杖でヴォルベを使ってます。
重火もそこそこできるようになってきたので、頭以外全てHGも考えています。
>>243 知人がフルHG3で砂も使っているのでまあ出来なくは無いかと…
本人曰くクリティカルキルを狙うのは苦しいがまあ砂も出来ない事は無いとの事、リロードについては弾切れになったらリロードしながら狙撃地点を移動するらしい。
>>261とりあえず初期装備の38狙撃銃は威力が微妙なので砂を本気で選択にいれるなら早めに買い替える事をお勧めする。
後シールドを使うと目立つのであえてシールドを使わないのもありだ。
多少危険だが乱戦やってる味方の後ろからスコープで狙い撃つのも一つの手ではある。
砂の立ち回りで重要なのは良く移動する事だ。上手に隠れていてもキルカメラに映れば一発で居場所がバレるし、経験積むと砂が潜んでそうな場所の見当がつけられる故。
>>265 そのスタンスなら修羅でいいと思うけど
>>268 ヴォルペに使い慣れてるならHGでもヴォルペでいけるかと
>>265 機動力特化なら修羅5(2or5)25
もしくは修羅5杖39修羅25でデ剣
中量機のまま行くなら杖41、39、(杖39or修羅2)、41
を目指して行けばいい
41手榴弾を一番に目指すのを忘れずにね
272 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:13:41 ID:HRLo6Jf20
>>264 勝敗じゃないから、そこまで難しくないよ
前線にセンサー置いてネクロしてたらモリモリ点入る
完全勝利章をくだしあ、あと一つだけど無理ぽ
>>272 市街地じゃ厳しいかなぁ。
港だとCOMが両軍5人とかで始まった時に開幕凸すれば意外と取れる。
>>262 修羅は一気に揃えたほうがいいよ
揃えるタイミングは修羅Uの足と胴が買えるくらい素材が貯まってからかな
頭はX、腕はUが安定、胴はお好みで、杖39胴なんかも相性いいよ
足はもUとXどちらも優秀だけど、Xのが好まれる傾向かなぁ
修羅はちょっとしたことですぐに撃破されるけど、諦めないでねw
>>240 砂は試合終わり際の10秒しか乗ってなくて他の兵装全部使ったら出た
信憑性はないけど一応
261です レスども
ニコニコの砂動画みてみたけどありゃ無理っぺぇっす
なんなんだあのポイントの少なさは
砂専は大変そうなんでサブで蛇でもやるかな
そもそもこのゲームで○専なんてのが許されるのは汎用性の高い麻のみ。
つーか他で稼いで砂に乗り換えればいいだけなのでは?
>>261 君みたいに砂に憧れてる新兵はこのゲームではボンバーマンが合っている
支でボム系を買いたまえ
>>261 他のFPSに良くあるクイックスナイプはこの世界では出来ないと考えよう。
一応もどきが出来る新式はあるが期待はしない方がいい。
とりあえず千鳥を有効活用して、むしろこっちが本体とか言われているけどなwww
シールドは目立つけど逆にそれをデコイ代わりに使う人も居る。
修理椅子が処刑椅子にならない様にリペア前に張る手もある。
マーゲイは一段階強化してカスタムにしよう。
そうするだけでもだいぶ違うぞ。
>>274 ありがとうございました
素材が集まるまでに細かい所を考えておきます
>>243 リロードが遅いけど、そこまででもないし反動補正で意外と連射出来るよ。
とりあえず1段階上の38改でやってれば問題なく運用できる。
初期銃だと頻繁にリロードするからね。
参考にはならんかもしれんが、A1カンストの人の動画で勉強するのもいいし。(あっちはフル修羅)
まぁ、先ずは個人演習で色々試すといいよ。色々実験できるし
ふと思うになんで遠雷は精密射撃章なんだろうな?
他兵装と合わせて、狙撃章でもいいような気がするが。
>>282 狙撃章なしでも遠雷使わせてやるから砂ばっか使わないで他の兵装も使えっていうスタッフのメッセージです
>>217 ランクは?CDあたりだと頑張ってもレア3は出にくいよ。
すぐやられるなら立ち回りを見直した方がいい。
>>264 ヘタレな俺の初の総合1位はB3になってからだった。
初のチーム1位もBランクになってから(その時は総合2位で泣いた)。
それでもB1に上がる前に英雄章はどうにか取れたし、気楽にやればいいよ。
総合2位になれるんなら、後は巡り合わせ次第。
青黄は気付かない内にあったな、しばらく使ってたけどピンクが可愛いからピンクにした
玖珂U胴買うのにニュードが足りませんでした(ノω`)
麻で戦うと出易いんですかね?支援だと鉱物系ばかりでニュード溜まってないので
当分慣れてないですが麻蛇で頑張ろうと思います…Cランクなのにへっぴり麻いても
笑って見逃してください
4月くらいまでBB封印中だけど、昨日索敵センサーなるものが支給されたのね
もともと支援はあんまり使ってなかったけど、支援使ってる人はこのセンサーどう?
wiki見たらリムペット可能とか書いてあったけど、これってすごいんじゃね?
ポイント合計が毎回70〜110くらいなんですが、少ないですよね..?
クラスはB2です
>>288 安心しなさい、A5だけど
たまに30とか笑えんポイトン叩き出すからw
まぁB2ならAB戦でもそれくらいなら十分じゃない?
>>288 AB戦でそれだけ稼げてれば連敗しない限りB1-A5安定だよ
B1なら減ることは滅多にないか微々たるもの
B1から落ちる事はそう無いだろうけどAキープは難しいって感じだな
>>291>>292さん
もっと稼げるように頑張りますm(_ _)mメインは強襲で他は手を付けてません。
動画みてると軽装で麻or重装で蛇のみというのがほとんどなのですがそういうものなのですか?
絆出身的に両立まで行かなくても麻は使えるのが基本、あとは好きなのってイメージなのですが
A3だけど麻勲章が7、近接勲章が2しか無い俺みたいなのもいるけどなw
>>294 一応メインもあっていいが、麻は使えた方がいい って感じだな
ただパーツとの相性的に、修羅麻やHG蛇が多くなるのも自然
>>295さん
自分は近接勲章14つありますm(_ _)m自慢じゃありません。知らない内にありました
A3は凄いですね、尊敬しますm(_ _)m
そりゃ麻は普通に強いからな……。
手榴弾や剣は言うに及ばず、
スコーピオはGAXよりも普通にダメージ量多いし。
修羅装備の麻が多いから GAX>スコーピオ って思われてるけど。
>>297 それは単に麻メインと麻メインじゃない人の差だ
スコーピオはHS連発すれば相手簡単に溶けるからな
ゲームの勝敗に直接関われるのも強襲だけさ
だが強襲だけしか居ないと戦闘には勝てない
麻メインだと近接は普通にたまるよな
サブでならちょっと面倒だが、麻専なら一戦で最低三機は斬るし
サブで支援やって再起章が全然たまらないしなっ!
βのためにガチムチ作ろうか考えているわ……
杖41胴は銅片たらなくて作れないし、貢献欲しさに支援やるとgdgdでCP−50くらうし
仕方ないからコア凸で貢献稼ぐと総合点で110届かないこと多いし
かといって普通にやると戦闘と占拠しかたまらないし
あー一回B1に落ちたほうがいいのかなぁ?
逆にメインで支援だと再起章偵察章銅片はアホほど溜まりますね…
ブレード撃破なんてまだ10体どころかorz
支援メインだけど再起賞全然無いわ
つか再起って基本やってるとポイント稼ぎで、全然支援の仕事出来ないわ
けどβ欲しいよ……、砂を生き返らせるゴミになってよかですか?
A5麻メインだけど近接2つしかないよ…
下手に剣抜くより避けてサペHSしたほうが殺せる
これ以上はスレチか
こっそり戦線迂回してコア前プラントの油断しきってる砂/蛇を
ショットガンで倒せたりすると脳汁出るけどプラント機能停止
までしか粘れない…やっぱ目の前って敵の戦線復帰早くてきついっす(´ω`)
>>304 ガチムチ作って支援で遊ぶかなー
ワイスマを修羅で使おうとするから一瞬で溶かされるんだよな
ACがあると思ってついついブースト無理しちゃうっていう
降格覚悟でがんばってみるわ
HG支援で貢献を稼ごうと思ったら戦闘スコアばかり増えるから困る
>>308 自分は開幕コア前プラント無視して二個目のプラントまでカタパルトで速やかに移動、
対岸のプラントが制圧された辺りで偵察機を出して死角になる定番の進入ルート
にマイン撒いて、橋周辺の小競り合いの中うろうろしつつリペア、が基本です
Cランクですが制圧/貢献であわせて80とか稼げてたりします…
蛇メインで使ってると、支援使ったときに偵察すべきタイミングがよく分かるよな
敵機の位置が常に八体以上ミニマップに表示されてないとすごくムズムズするw
質問であります、サー!
千鳥先生にECMは有効でありますか、サー!
>>312 ECM投げてみ。
青いもやがついたら有効って事だから。
俺はそんなまったく意味のない無駄なことはせんけど。
破壊というとしゃがみブレードで地雷破壊してるの見て
誘爆しないのかと衝撃を受けた工作員がここに
敵の地雷潰しても確かポイントもらえましたよね
>>316 橋の上に堂々と陣取る千鳥先生おいしゅうございました
敵に支援が多いと地雷って地味にポイント稼ぎに使えるかな?
>>317 地雷はめっさ堅いから爆風でついでに消えたらちょっとおいしいくらいに思っておいた方が
>>297 麻メインで強襲章17あるけど近接3つしかない俺みたいのもいるよ
でも昨日からガチムチ蛇に浮気中
凸でそこそこ貢献稼いでるはずなんだけどメタモでないから麻がバージョンアップしないぜ…
>>311 あるあるw
壁越しに赤いマーキングが見えないと不安になる
321 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:25:20 ID:5disvM+EO
すいませんMJをやりにゲーセンに行くのですがボーダーブレイクが気になり始めました。
アクション系のゲームは苦手なんですがこんな僕でもプレイできますか?
>>321 激しい操作はそこまであんまりないので大丈夫じゃないかな。最上位ランクは激しいかもしれんけどw
試しに数回遊んでみて判断しても良いんじゃない?
>>321 数フレームに攻撃を叩き込むみたいなゲームじゃないし手先の技術は要求されないから敷居自体は低いよ。
どの状況で何を「する」かが上手い下手の違いだけど「する」こと自体は簡単。後は慣れだから試しに触ってみれば?
>>321 普通の家庭用ゲームのコントローラーをある程度握ったことがあり
パソコンのマウスをある程度握ったことがあれば動かすのは簡単である
どっかの華麗に飛ぶガン○ムvsよりは動きも遅いから・・・
後はやってみないと何とも
325 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:38:26 ID:DyDI+zJ40
アクション下手な人(そういってる人)には、正直オススメしない
まごまごしてる、解らんうちに殺される現実に耐えれんわ
即死が多いしね
まぁカード買って2000円ほど実際にプレイするのがいいかと思う
326 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:40:41 ID:5disvM+EO
>>322-324 暖かいレスありがとうございます。
スレの延び方が凄いのでやはりハマると凄く面白いのでしょうね。
とりあえず明日カード作ってやってみます。
>>321 操作が独特だから最初は難しく感じるかもしれないが
自分以外はCPUなモードもあるので気が済むまで練習できる
ゲームのアクション性よりも財布のアクション性が問題だと思われる
>>326 チュートリアルモードが2つあるから必ず両方受けるんだぞ〜ノシ
>>307 プラントを八割がた占拠
↓
おもむろにオスワリ砂をウマーする
↓
即座に占拠&チャットで応援
↓
ヒャッハー
操作もニンテンドー64とかで遊んだりPSのアナログスティックとかに触ってたら案外行けるとおもう(左手)
あとはマウスだな パソコンと違ってカーソル動かすわけではないってところが少し慣れがいるかも?
ま、チュートリアルとD5でのんびり練習できるんでがんばれー
>>326 プレイ前に軽くwiki読んどくといいぞ
がんがれ新兵
玖珂U胴手に入ったーヾ(´ω`)ノ
最後のニュード一個のために3000円かかった…これパーツコンプまでに
どれだけかかるんだろうorz
>>332 wikiの素材に必要数がある
GP換算だと33000だとさ
>>326 慣れるまで少し戸惑うかも知れんがお勧めだ。アクションがあまり得意でなくガンダムVSでは連敗中の俺もそれなりに戦えているし。
とりあえず名前はとどのアバター(顔)にするかよく考えて行く事、変更不可だしね。
名前は平仮名、カタカナ、アルファベット、記号、漢字を含めて10文字までだ。
>332
とりあえず、パーツコンプは作戦目標ではないことに留意するんだ。
敵コアを破壊するのが作戦目標よ!
>>335 今日の出撃ではお互いにコア前を制圧し、半々くらいが防衛とコア凸という
とんでもないシーソーゲームやってました…お互いに復帰したら即コア前に飛ぶ
麻/蛇とコア付近で守る蛇/支が黙々と仕事をこなす熱い戦いでした
支援兵装から強襲に変えて凸に参加してたけどあんな乱戦でよくグレネード
コアに当てれますね皆さん…諦めて最後の方は剣振って相手の防衛撃破してました(ヽ´ω`)
で、質問内容は?w
フル修羅なんかのボーナスは、全て型番を統一する必要があるんでしょうか?
それともとにかく全身修羅ならバラバラでもOK?
ok
>>336 手榴弾投げ込みはみんな練習してるのよ。あなたもやればできるわ!
>>336 GP余ったら個人演習を選んで、自コアに投げて練習あるのみ!
100GPでも自コアになら充分練習できる!
今日B4にあがることができました。このスレの皆さんのアドバイスのおかげで無事認定試験クリアーして一人前のボーダーになれました。あざーっす!
結局狙撃を一度しかつかわなかったんすけど今更手を出さなくてもオケ?
>>344 B1試験で思い出したように使う程度
砂はノータッチでも問題ない
>>343 その手があったか
ボンバーマン練習が敵ベースまで遠くてね
>>343 個人的には演習でやるなら、自コアもいいけど実際に相手コアに向かってやるのもいい
砲台に撃たれながらのタイミングとかも練習になる
カード登録出来る携帯サイトは、今ありますか?
>>348 今月か来月のバージョンアップまでおあずけ
ありがとうございます!
今日からのAB戦でコア前取られてベース防衛2とコア前占領1指示連打したけど
連打指示は自分に聞こえてるように味方に伝わってますか?
なかなか帰って来てくれないから心配になった
>>351 伝わらない人には伝わらないし伝わる人には伝わります。
最近BBを始めた友人が
砂使いたい使いたいと言って居るのですが
僕は何を告げればいいのでしょうか
>>353 使うと嫌われるし仕事できないとすぐ晒されるし、
勝利に貢献できないからやめた方がいいよ。
と言えばよろしい。
だが待って欲しい
初めから上手い人など居ないのだ
未来の神砂の芽を摘んでいいのだろうか
>>351 音は相手側の環境次第だからなぁ
音ゲーの近くでイヤホンないとかだときつい
聞こえてても戻るとは限らんしな
ポイント稼ぎに忙しいオセラー、カウンター狙いの凸組
防衛は任せたのガチムチ等々、いろんな人がおるよ
防衛に関しては状況を伝える努力はしても、味方をあてにはしない方がいい
防衛意識がやたら高くて、前線が薄くなりすぎるのも問題あるし
砂は色んな意味で茨の道ってだけ伝えればいいんじゃない?
>>353 砂の操作説明みたいな動画を見せて、あとは好きにやらせてみるとか
>>353〜専です(キリッ)
みたいなひどい地雷にならないならどうでもよくね?
>>353 とりあえず一般的なFPSにあるクイックスナイプは出来ないと念を押しておけ。
あと他に最低一つは乗れる兵種を作っておくこと。
乗り換えるだけで戦況が大きく変わる事だってある。
ここの評価見てると開幕砂続けていいのか心配になってきた
開幕で市街地の高台や川岸の階段脇の屋根に設置、即座にベース前に戻ってリロードと移動繰り返しながら狙撃
ってスタイルでやってんですが
じゃまなのかな…?
別に砂使いたければ使わせれば良いんじゃないかな
はじめから使ってたらBくらいには上手くなってるかもわからん
正直スタイルがどうこうじゃなく、
目標としている水準に達してるかどうかだよな
・敵の凸、プラント侵攻をいち早く察知し防ぐか、あるいはチャット
・killをガッツリ稼ぐ、大破を可能な限り抑える
あとまあ、他色々あろうが個人的に期待してるのはこんな所
まあ役目を果たしてるかどうか、なんて
砂だけに限った話でもないと思うけどね
>>362 きちんと仕事して貢献してれば別に文句を言われるもんじゃないよ
安全圏から動かず、ろくにヒットさせられないならともかく
〜専は不要、なんてのはただの妄言だからw
>>362 味方として語るなら、コア凸を絶対見逃さない自信があればおk
敵として語るなら、どんな芋でもいるだけでストレスたまるのでカード折って死ね
攻めの起点を崩してくれたらそれでいいよ
今の東側ならリフト周りの掃除とか、西側なら橋〜Dプラ辺りを歩きにくくしてほしい
うまい砂にスキを見せるとすぐ頭打ち抜かれる。本気でうざい。
あんな砂を目指してるんだったらヘタクソでも大歓迎だぜ
砂専は避けて他兵装も学ぶ
他に一人居たら自重
B2になって勝敗がCPに影響するA混じる様になったら更に自重迷惑です
これを肝に命じたら使ってよし
B3以下なら勝敗なんてどうでもいいから砂っていいんじゃね?
>>362 動画サイトで巧い砂の動画探してその友人に見せて
「こんな風にできるならやっていいんじゃね?」
と言えばいい
>>371 おいそいつ違うぞ
とりあえずそろそろおわらしとけ。もう初心者質問の範囲じゃなくただの砂論争になってる
狙撃の人はコア凸の動画見るとか自分でコア凸してみるとかして
狙撃先とは別に抑えておくべきポイントを把握しておくと良いと思う
上位でもたまにコア凸ルート把握できる位置取りしてるのにまるで無警戒な人いるから
まあそんな人のおかげでコア凸できてるんだからありがたくもあるけど
索敵センサーのいい使い方を思いついた
センサー設置した周りにリムペット蒔けば、爆発範囲に入った奴を確実に爆殺できるんじゃね?
都合のいいことにセンサーの範囲は半径50mでリムペットの爆発範囲は半径25m
オレ天才じゃね?
ごめん誤爆
>>362 AB戦で砂のみでやったときK/D:17/1をやったことあるがそれでも貢献してない、二回コア凸仕留め切れず41型計四個投げ込まれたし
勝ったは勝ったが砂使ってると仲間に申し訳なくなる
リムペットボムだけに…
>>344 青黄ツートンが欲しいなら、今の内に狙撃章1個分まで使っておいた方がいい。
>>345 B1試験?施設破壊狙うにしても麻か重の方が楽だぞ。
何だか砂の話題になっているので一つ聞きますが、
やっぱり砂ド下手でも最低限使えた方がいいですか?
ほとんど(6〜7人だったか)が砂で出てる時に自分だけ空気読まず
支援で出てしまいました。一緒にやってた方々ごめんなさい(汗)
はぁ、、、どうしたら砂うまくなるだろ
>>377 kill差が16だからコアに10%ダメージ。
kill取ってる分当然前線が楽になってるからそれも功績に入る。
41を4個ってコアに何%ダメージだ?
リムペV3個(ダメ9万)で2割強ってwikiの表記に順ずるなら1.5割てとこか?
どう見ても貢献してると思うんだがw
そもそも、正真正銘のAクラスの麻の玉いれなんて砂一人で防げるもんじゃないだろ。
ベースに接近してくるのを可能な限り早く察知するまでが砂一人の仕事。
後の対処は仲間と連携しなきゃいけないし、それはつまり連帯責任ってこと。
砂上手くなっても良いことは何一つ無いから他の兵装を鍛えるべき。
>>380 砂は使えなくても他兵種が使えるならそちらでいいです。
ってな場合が多いかも。
あと、俺をしつこく狙わないなら砂でもいいよ。とw
>>380 何人も砂でてんのにさらに砂増やしてどうすんだ。
いやならんで撃つのは確かに楽しそうだが。
>>383 粘着とかしないので安心してください
>>384 すいません自分 素人なもんで…
兵装は揃えた方がいいのかなと想って(汗)
いっその事 敵味方すべて砂オンリー大会なんてどうだろう
コア凸が果てしなく面倒臭そうだけど、、、。
>>362 B3ぐらいまでならいんじゃね?
個人技でスコア上がっていく訳だし
B2ぐらいからだとAB戦含んでくるから勝ちを目指す奴にFFされてる奴がいる風景とかたまにみる
相手コア近くで
>>384 やはりつねにガチ思考では疲れるんじゃない?
祭雰囲気の時は空気読んで楽しむくらいの余裕持ちたいしねw
AB戦で支援祭とかでも勝ったりするしなww
>>386 敵に見つかってベースまで追いかけられているのに
いるのに自動砲台壊しているやつとかもいるしなー
せめてその弾コアにぶつけろよっ! 手榴弾尽きたのかもしれないけど!
>>387 昨日だかであったんだが
開幕全員麻はよくある事だと思うんだがやたらみな一斉攻撃を押すので開幕凸やんのかと思ってやったら4名(俺だけバレた)開幕凸成功して相手コアガタガタになったいざ防衛戦だと思ったら
蛇8支2って笑える編成になった
AB戦でもこんなんあるんだなぁとおもた
砂軍団がベース前丘横の長い坂道を固める中、麻で単騎駆けとかやってみたい
全員強襲・全員重火力・全員支援
はまともに戦いが成立しそうだが
全員狙撃はネタバトルとしか思えん
敵味方全員狙撃だったらマーゲイ握って突撃するわ
>>391 10砂
考えてみるんだ
千鳥先生が10機いるんだぜ・・・?
>>391 先生やマインにシールドが満ちている戦場にマーゲイ片手にコア凸する奴とそれを狙撃する砂…
>>393 アンチトラップ金おいしいです(^q^)
砂肝の塩焼き旨いよね
>>391 全支で何機も飛びながらコアにワイスマ接射してるのを想像して吹いた
398 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:04:08 ID:NRp3wSj70
ところで素朴な疑問なんだが初心者ってどこまでなんだろう?
初めてB5に上がるまで(CDランクまで)?
ビーシールーパーがいるのかもしれんが・・・歴戦のC1がいる可能性を考慮したらC2まで?
>>397 10×3のリムペVを同時爆発した時のコアの減りが見てみたいものだよな
>>398 自分はCPU戦を卒業して対人戦で総合10位以上になったら脱初心者
だったらいいなぁ
…CPU戦だったら1位になれたりもしたんだけど、、、はぁ
Cランクまでだろうな。
B戦に参戦しだしたら初心者だからという言い訳は通用しないと思う。
向上心もってこうぜ。とりあえずうまい人のプレイは視姦、wikiはひととおりチェック。
駄目なところは反省していいところは何度もやって完璧にモノにする。
402 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:12:22 ID:x/tHViLm0
貢献、貢献うざいねえ、金払ってんだからやりたいようにやりゃいいんだよ
圧勝以外価値無いんだから、ただの勝利なんてどうでもいい
>>398 そういう特殊な奴を省いて考えるなら自動的に上がれるB5かな
そこから先は初級者・中級者と一部上級者が入り混じるB戦って感じじゃなかろうか
>>403 まぁかくいう俺はようやくB5になったばかりなんだけどな。
上がりたての時はもう、いろいろとついていけなくて「あぁ俺もC1に落ちてループか」
と思って凹んでいたんだが最近慣れてきた。一時期CP−80まで落ち込んだんだが
そこからちょっとずつ這い上がってB4昇格が見えてきた。
麻は剣の間合いを身に付けていないから蛇・支中心。前線と奇襲の人数が足りてない
時は麻に乗るくらい。タイタンとサワードの直撃も増えてきたしB5になってずいぶんと
腕が上がった気がするんだ。
>>398 B4に上がったら脱初心者の自覚は持った方がいいかと。
ぬるいとは言え減少ありの中CPを稼ぎ、昇格審査を抜けて「初心者」は流石に甘えだと思う。
まあFPS、TPS経験やらで昇格速度に差はあるだろうけど。
勲章絡みの質問なんだけど、いいかな
残すところアンチトラップ金のみなんだけど、敵1機の設置物を何度破壊しても銀までしか取れない
1機毎に回数決まってるのかな・・・?
折角勲章談合したのに、お目当てのアントラ金取れなくてガッカリした
オススメのアントラ金の取り方ってありますかね?
>>402 お前以外のネットで繋がってるその他の人達も金払ってるんだよ
それが理解できないなら一人用のゲームをやるべき
金払ってるんだから俺の勝手だと言って劇場なんかで騒いで警備員に放り出される馬鹿と同じ精神構造だと気付くべき
>>407 理解できてないのは君のほうでしょ?
君も他人にプレイ内容を強要してるんだからね
BBは遊びじゃないとでも言い出すのかな?
409 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:48:49 ID:U2d4uNBZO
この話題ここまで!
人それぞれ。この一言に尽きる
だな!
リアルでもいるよな
>>408みたいにロクに考える事も出来ずに
「お前の方がそうだろ」みたいな
返ししか出来ない奴って
自由という言葉を履き違える若者の典型ってやつかい
うわー、呆れるくらいに ID:x/tHViLm0 は真性かよ
リアルでもアホなクレームつけたりするタイプやね
以後触らない様に気をつけるわ
勝利しないと素材の数も減るし、CPの伸びも悪いってことに気づいてほしい
一つしか変わらないが数十戦とやっていると結構な差だぜ
あと質もだいぶ変わるしな
まぁ、相手(味方ふくむ)がいて自分がいるんだから
最低限のマナーやチームプレイは心掛けて欲しいわな
それが出来ない奴は個人演習でもやっててください
>>402の内容が自分の主観で言ってるだけだしね
やりたいようにやれというなら、勝ちに固執してプレイする事や
チーム戦を意識して貢献度気にするプレイにケチをつける謂れはない
対価を払ってプレイしてどこに価値を見出すのかは結局人それぞれ
まぁたぶんこの人は他人をNPC程度にしか認識してないだろう
>>406 1機毎の制限ってのは初耳だな。
まあ支援とか砂が多い戦場に当たるの願うしか無い気もするね。
自分はヘビマV使いだから、当たったら手伝えそうだがw
逆質問で申し訳ないが、弾薬補給金、アンチターレット金とかは自力で取れた?
418 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:20:23 ID:H56oVTxWO
体杖41使ってる蛇の方いますか?
コロッサス榴弾砲
嵐のようにできますか?
なんで
>>402こんな叩かれてんだ?
圧勝狙いのコア凸プレイヤーかもしれないのに
あと他人のプレイに制限かけるような発言は初心者スレでは相応しくないと思うよ
最近始めた友達が砂乗っていいのか過剰に気にしてたりしたもので
砂はほんとはじめは下手なんだから気にしないで乗ってたらいいと思うわ
乗らなきゃ上手くならんよ
>>419 「金はらってるんだからやりたいようにやらせろ」は少し乱暴な言い方になってると思う
圧勝以外価値は無い、っていうけど俺は少なくとも僅差でも勝ちが好きだしね
>>420 上手くなる必要が無いだろ。
丘の上で砂の練習なんかをしている暇があるのなら、敵コアにマシンガンの一発でも当ててこい、と。
砂はブラスト動かせなくなるから初心者にはお勧めしないなぁ
>>419 B5に上がるまではいいんじゃない?>不慣れな砂
というか2〜3試合もあれば向いてるかとか面白いかとか分かるはずだし
砂は寂しいから使えない
ゲームくらい皆とつるませてください
425 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:47:09 ID:3/kFO4tCO
好きに遊べばいいと思う
10人いるんだから一人ぐらいクズがいても問題ない
>>418 たしかに引切り無しに榴弾砲を撃てる
だが蛇を普通に運用すれば直接銃火を交えてる時間も多くて
榴弾ばっかり撃ってるわけにはいかないので正直杖38胴で十分かなとも思う
支援で修理して廻ったり、前線砂でシールド改を味方の為に展開したりするならちょっと迷うところではある
以下、質問スレの流れを
>>425 その考えをもったクズが激増してるから今のご時世大きな問題になってるんじゃないか?
このスレの趣旨からして質問者にB5ランク以上は居ないとは思うのだが…………
砂と言う選択肢があるんだから、恥じることなく砂に乗ればいい
これはゲームだし自分の金だから他人に薦めても押し付ける道理はない
ただ、このゲームはチームプレイだから
ある程度は空気を読むべき
他のプレイヤーもお金払ってるんだから
砂が3人もいるのにそれでも選ぶとかは止めた方がいい
砂メインはいいけど砂専は迷惑がかかりやすい
だから、ある程度他の兵装も使えるようにしておくべき
砂がダメとか言ってる奴は大体他人懸かりの下手くそばかりだから気にしたら負け
>>421 おまえがやれ
そこまで人様のプレーを制限する必要はない
なにがどこで役立つかなんかわからないんだし、砂はおまえが気付かないとこで抑止力になったりしてる
まあ砂も悪くはないが、戦況読んで適時役割を変えられる様にはなってほしいね。
敵も居ないのにただスコープ覗いてるだけじゃ駄目。
砂は動いてナンボだ。
キルカメラで場所も特定されやすいしね。
確かにいきなり砂をやってしまうと敵とタイマンになった場合の立ち回りがわからなくなってしまうと思う。
強襲に乗ってある程度タイマンがこなせるようになればマーゲイの使い方もわかるのではないだろうか。
よって最初は強襲に乗ることをやはりオススメする。
ある程度機体が自由に動かせるようになり、近距離での立ち回りを覚えてから砂の練習をしたほうが良いのではないだろうか。
好きにやったら良いがな
新人が砂をやりたがってるけどどうよ?
と聞かれたので
砂はほぼ地雷だから止めて
って意見が多い、というだけの話。強制など誰もしていない。
俺的には砂使いたいなら使えば?と思う、ただし砂専は止めるかな。
チームプレイがどうとかじゃなく、このゲームの最大の特徴は【何度でも蘇れ、その度に戦術を考え兵装を選び直せる】ってところだと思うんだ。
つまり「〜専」となると真の愉しみ方を知らずに終わる可能性が増える、それじゃ勿体ない様な気がする。だから俺は「〜専」になるっていう初心者は一度止める事にしてるんだ。
一通り使って最終的に「〜専」に落ち着く場合には特に文句は無いがね。
DとかCの時は練習なんだし好きな兵装にしたらいいよ。
「下手な砂がいると俺が勝てないから使うな」的な事を言う奴は自分勝手すぐるw
砂は面白いけど下手なうちはポイント取れないけどなw
>>352>>357 回答ありがとん
音は相手次第で更にその人の考えしだいかぁ
もう安倍しちゃおっかな
BRが破壊されたときの行動不能と大破って何が違うの?
再始動できるかどうか
>>438 大破だと中の人がミンチよりヒデェことになる
再始動で通じるのか?
携帯だから一応捕捉
修理で復活できるかどうかの違いな
大破の時って、それこそフレームしか残ってないように見える状態になったりするけど
しまった!?とか言ってる状況じゃないよな…
心の広い奴が多いな
ここにA2以上は居ないのか?
B2になったら砂はやめろ
居ても一人な
勝たなきゃCP増えないAにBを混ぜるセガが悪いんだけどね
寧ろB1の方が勝つ気マンマンでA5やA4はオセロや修理オンリーとか結構あるんだが
>443
ここは"初心者"質問スレだぜ。
初心者の頃からA2の同様の気構えを持たせるとかアホくさいだろ。
ゲームなんだから、楽しめるうちは楽しんでおくように勧めるのがベター。
で、まあセガとしてはAランカーさんにリーダーシップを発揮してBを引っ張ってもらいたかったんじゃね?
ここはもはや質問総合スレでしょ
んなわけねえだろ
>>445 B3までは好きにしていいね
B2になったらデリケートに好きして欲しいの
砂は本気で役立たないんで…
今のマップのレーダー、砲台破壊も支援居残り作って逆にコア凸の邪魔
敵発見報告も設置型来たんでもう砂に仕事は無いよ
>>379 開幕砂で砲台x2壊してメダル1確が楽に出来るってだけ
あとは6機撃破で一試合のノルマ達成だからね
まぁ、市街地限定だし、試験の方向性とはずれてるけどな
施設破壊自体は麻とかの方が楽なのは同意だが、
麻で破壊=凸だから、B1試験だとすぐ終わるだろ
>>381 そう言ってくれると助かる、一回全くスネーク気付かず投げ込まれたから本当申し訳なくてさ…砂は楽しいしスコア適度に稼げるけど神経使うから疲れる本当
>>437 チャットに気を配っている人が少ないのは確か、実際のところ、浸透戦が得意な俺が敵コア前占拠して、【一斉攻撃】を提案しても誰も来てくれず単独コア凸かける時も多々あるしな。
まあ交戦中とかだと援護に行きづらいのはあるけどね。
余談であるが以前、プラント防衛時に【援護して】を押したらほぼ全員から「無理だ」が返って来た時は正直噴いた、そして苦笑しながら撃墜され連れに爆笑された。
開始前「一斉攻撃だ!」「仕掛ける…援護を頼む!」
開始後「プラントCを落とすぞ!」
このやり取り何か好きだ
ベースとかプラント叩いてチャット送ると、叩いた場所に矢印みたいなのが出るよ
音聞き逃してもレーダー見てれば目に付く
チャットログ表示してれば尚良
チャット使えば士気上がるし、意思の疎通もしやすいからチャット使おうね!
別に開幕の静かな時間が寂しいからじゃないよ!
A2以上はいないのかっ(キリッ
こう言うのに限ってBCルーパーだから困るよな
このゲーム、砂使う前に強制的に麻から使わざるえないからな。意外と砂より蛇にハマったりするかもしれない。
まあ、今○専になるかも〜、とか心配するよりも、早く仲間に引き込むよろし。
スナイパー上手いやつは要するにゴルゴ13
何乗らせても上手い
杖とポイトンってなんですか?
あと☆1と初期マシンガンどちらいけますかね?
B2です
最近Cクラに上がったのですが、
Dクラで成功しまくっていたコア凸が失敗しまくるようになってしまいました。
戦法は以下のようにやっているのですが、
うまく行く様アドバイスいただけませんでしょうか?
@敵ベースまでできる限り敵のいない道を狙ってスネーク。ベースに近い道で敵がいたら引き返して別の道。
A敵ベースまでたどり着いたら自動砲台(入り口)→レーダー→自動砲台(ベース内)と攻撃してコア凸。
Bベースに敵がいたらベース前プラントに目標切り替え。プラントにもいたら、自棄気味にコア凸。
Cランクで偶に見かけるようになったコア前プラントHG砂とか
玖珂支で不意打ちかけても落ちないんですが(ノ∀`)
C辺りからHG蛇/麻の硬さが本当に目に見えて高いので
火力もうちょっと欲しいなぁってことで…
主武装ワイドスマックのみ強化で後の武装は千鳥/ヘヴィマイン以外未強化
支援が多いですが偶に麻/蛇で麻率高めの場合は麻の武装強化していくのと
パンチ力に期待して蛇武装強化とどっちがよさげでしょう?
蛇だと立ち回りにまだ慣れてなくてコア凸とか遅刻しっぱなしです(´・ω・`)
>459
玖珂なら、なんだかんだで麻強化したほうが良いと思うよ。
蛇は、初期ガトだけあると良いかも。初期沢もECMもタイタンも全然出来る子。
HG芋砂は……気付かれてないならスルーか、あるいは足元にマイン投げ込んでやれ!
>>460 C4に上がってからやっとアサルトブースーターの起動解除の方法が判ったような
(意に反して)突出しがちな麻ですので玖珂腕足も強化して強くならないものか
いろいろ試してみます…まずはC91購入からですかね(´ω`)
後前衛好きな方にお聞きしたいのですがエリア移動中に修理かけると移動中断して
修理終わりまで待ったりされますがなんか戦闘の流れを邪魔してるような申し訳ない
気分になるんですが修理はいつでもおkなんでしょうか?
味方コア凸最中とかでは相手のHP次第で早く送り出すの優先した方がいいですかね?
>>457 杖=ツェーブラ
ポイトンはポイントの事
だが☆1ってのは何の事だ?質問内容が判らないでござる。
>>459 一見HG固めでも頭パーツは違う場合が多いので、AIMを研いてHSを!狙撃はジグザグに歩くだけでも大分狙われにくいのでそれで対応、麻ならACふかして強行突破もOK
>>460 本当に急いでいる場合はエリア移動を優先するなりNGコールするなり移動側には選択が出来るので基本気にしなくて良いかと。
>>261です
結局砂専は諦め砂麻半々くらいの割合でやるようになりました
そろそろ機体構成買えなきゃいけないような気がするんだけど、玖珂2、HG、修羅どれがオススメっすか?
自分的には修羅なんだけど修羅砂ってどんなもん?
>>457 ☆1とかで通じる場合もあるが基本的にはWIKIとかにある名称で言おうな
個人差が出るのでなんとも言えんが基本的にはランクが高いほうがオススメになっている
初期の90よりその次の90Cのほうが弾数多いので使いやすいぞ
>>458 基本的にはそれでいい、ただCからは支援の数が増えてくるので索敵範囲とか索敵の有無を
考えてから行動するんだ。最短ルートよりも回り道していった方が索敵に引っかからない場合もあるのでね
あとBの場合だけど砂が張っているか索敵とかでばれてない限りはプラント取ってもOKよ
大体「そこにいるだけ」なんで少し待てば前線に突っ込んでいくから
>>459 最密着ワイスマは鬼威力、奇襲の密着ワイスマ後にまた密着してかますんだ!
あと玖珂蛇だと基本重量オーバーして同じ玖珂でも麻には追いつけない仕様になっております(ACもあるし)
>>461 基本的に修理はいつでもOK
とても急いでたら回復なんかある程度で動き出すのでそれに同行する感じで
ただ、再起動に関しては味方がNGチャットをいうなら直ちにキャンセルしよう
補助武器の補充やコア防衛等の理由から再出撃したい人なので再起動かけるとアウト
特に支援の索敵補充は重要なので基本支援の再起動は状況を考えてからね
>>462 ☆1とかは装備のランクだ、装備欄にちっちゃく☆がついてるだろ
マシンガンで言うと
無印(90)→☆1(90C)→☆2(91)→☆3(99.サーペント)だ
基本的にあまり使わないので気にするな
>>464 杖買え杖、マジレスはさておきHGはまずないと思っておこう
修羅砂は機動力を生かして狙撃ポイント変えたりするのにいい
基本リロード早いしね
ただ芋砂と思うなら玖珂2オススメ、玖珂2(個所にもよるが)は超バランスパーツ
玖珂12混成装備はどの兵装でもいける万能ささ!
さっきC3で英雄章?取れました。これってなんですか?
素材に使いますか?
飾りです
そのうち英雄章が必要なパーツが出てきたりと予想
すっごい派手で目立つ電飾パーツとか…
砂のレテイクルの収束など頭の集弾と関係しますか?加えて38式改に合うアセンブルは?
>>464 砂使うなら頭は修羅は止めた方が良い。上位の狙撃銃でHSされると1墜ちがある上に、上のクラスに行くと狙撃手同士の狙撃対決となる事も増えるし。
こちらのHS攻撃相手生きてる→あちらのHSこちら即死 とかもろ洒落にならない故。
B2で初心者でございってどうなのよ
狙撃メインではじめてみたんですけど、ヘッドショットが全然決まりません
止まっている相手にもろくに出せずに泣けてきました
一番強い銃を買うのにヘッドショットを沢山取らなきゃいけないみたいなのでどうにかしたいんですが
ヘッドショットを取るコツを教えて欲しいです
せめて止まってる相手には確実に取れるようになりたいー
>>475 頭を狙う→横の黒線が白くなるまで待つ→撃つ
それだけだ
初期ライフルより改のほうが望遠倍率いいからそっちで練習してみては。
478 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:46:50 ID:U2d4uNBZO
>>444 先日B2に上がってまさにそう思った
計3しかコア凸出来なかったけどポイトン度外視で勝利に導いたのに1〜3位が
占拠と支援しかいなくてげんなりした
>>476 一応その手順はしっかりやってるはずなんですが…
慣れないとそうそう簡単には取れんってことでしょうかやっぱ
>>477 改っていうのは二つ目の奴ですよね
ありがとうございます、もうすぐ買えるのでそっちでしっかりやってみます
>>472 黒→白の時間は変わらない
黒の時の精度は変わる
>>475 別に狙撃でHSじゃなくてもクリティカルキルであればいいから強襲あたりで稼ぐ方がたぶん効率はいいよ
狙撃でHSを狙うならオプションいじって少し感度を下げてみたらいいかも
動かし過ぎて照準行きすぎることを防止できるよ
精密射撃章は狙撃以外の武器でも取れるし、そっちのが効率良いと思う
っていうか支援使って敵に密着してワイスマぶっ放してれば大して狙わなくてもクリティカルキル出るよね
>>475 どう見ても釣りだけどマジレス
砂より先に麻を使えるようにしましょう
麻が使えないと本当にどうしようも無いゲームです
というか、攻撃する相手の考えてる事も分からないのに狙撃なんて決まりませんよね?
撃つ相手を実際に使う事で、相手の動きを予測出来るでしょう
AIM力は撃つ機会の多い他の兵装の方が早く成長が見込めます
どの兵装でも精密射撃章は取れるし、むしろ麻や支の方がよほど集まります
麻は全兵装の基本です、麻で仕事の出来ない内はどの兵装も上手く行きません
逆に言えば麻が出来るようになれば砂のスキルも上がると言う事です
最終的に司令塔になれるよう頑張って下さい
>>482 だな
要は頭ぶち抜いて倒しゃ良いんだからワイスマ接射の方が精密章は楽に集まるよね
あ、別に狙撃じゃなくても精密射撃章?取れるんですね
友人から狙撃じゃないと取れないと聞いていたので…
ありがとうございます、他の兵装で取ることを考えてみます
あと、強襲を練習した方が良さそうですね
強襲で狙撃のスキルを上げるというのは盲点でした
それなりに強襲もやってはいるんですけど
まあ買うだけならそうだろうが…
魔剣でも時々言われるが、買えるようになるまでに
培われた技術にも大きな価値がある
遠雷手にした途端何もかも強くなる訳じゃないし、
地道に砂でCS決めるのもまた正道な気もするな
正直、CSに近道無しじゃないかね、練習あるのみ
ホームの砂乗り見てるとそう思う
後はマウス感度の微調整なんてのも有効かもね
487 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:55:27 ID:6Xlv3y3jO
>>398 遅レスだが
プレーしながら体が揺れなくなったらだと思ってる
機体操作時に一緒に体も動いちまうオレはB3初心者
>>487不意に即死した時に「まじかよ…」と呟いた俺は?
俺のところのA1さまはひゃっはー言いながらコア凸するし
剣を振るときは体がぐいんぐいん動くぞ
横で見るとあぁー、と思うけど後ろから見ると果てしなく気持ち悪い
>>486全くその通りだね
魔剣欲しいのに素材はあっても勲章半分足りなかった俺はいつでもどこでもどんな状況でもブンブン丸してたら魔剣買える頃には世界がチンゲしてた。
>>488ー489
それはある意味上級者だと思うw
そして、さっきはsage忘れてすまなかった
>>491一人だったしすげー恥かしかったぞw
あと前ここで剣の避け方聞いたんだが、マーシャルならだいぶ避けられるようになったよ。ありがとう、お前ら。
相手が剣を持ってたら銃で引き撃ち
相手が銃を持ってたら剣で瞬殺
あれ?
494 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:39:25 ID:fuSOq0+zO
なぜか敵の芋砂が俺に粘着してきて、思わず
この糞芋がっ!!!
と言ってしまった俺に一言
>>494 質問スレなので質問をするか他所へどうぞ
そういや強襲でHSの練習するなら
押しっぱ連射できないヴォルペのがSMGより良いのかな
>>497 別にどちらでも大丈夫だが、ヴォルペを初めて使うと威力の違いに驚くと思う。
どちらをメインで使うかに寄るんじゃないかな。
>>496 糞して寝てろ
>>497 何でHS出来るようになりたいかによる
スマックでならヴォルペがいいが他ならマシの方がいい
>>497 SMGは撃ちながら修正できるが、ヴォルペはちゃんと狙ってから撃たないと当たらんからね
ずっとヴォルペ使ってAIM鍛えてる奴が蠍と杖39頭を手に入れると、中距離狙撃の真似事まで出来てなかなかに手に負えない
特に市街地MAPでは
○○専っていうのはありなの?
蛇専とか砂専とか
新兵諸君!
初期渓谷で開幕速攻でコアを落とすと廃人に叩かれるぞ!
気にするな!
コアは落とすものだ!
ジャンジャン落とせ!
支専でBまで来たがABから支援がアホみたいに増えて
麻と蛇のるしかなくなったよ
自分で○○専って言ってかたくなに他の兵装使わないのはちょっとあれだとは思うけど本当に向いてないなら仕方ないんじゃね
好き嫌いせずにたまには他の使おうぜとは思うが・・・練習しないと上手くならないし、砂が叩かれてるからって使わなかったら上手くならんし
>>501 〜メインなら良いと思うけど、完全にそれしか乗らないのはお勧めしない。
コア凸のタイミングとか狙撃される場所とか
やっぱ自分で使ってみないと分からないよ。
まあ、麻だけはいつでも使えるようにしとけってのも限度あるからなあ。
杖41頭腕にHG4胴脚の蛇特化アセンとか麻使おうと思ったら涙目だと思うぞこれ。
個人的には蛇か麻どっちかは必ず使えるようにしとけて感じ。
チーム火力的な問題で。
砂専はやめとけ。あれは被るとひっじょーにまずい。
デュエル使ったダッシュ移動ってどうやるんでしょうか?
よく上位の修羅麻がやってるんですが・・
>>508 1 まずブースト連打で半分くらい使ってそこで通常ダッシュ切り
2 即AC入れる、ダッシュ切り中は常時ブースト消費だがACに切り替えると消費しない
3 次に即ACダッシュ切り、今度はACを切る、これも同じ
4 このへんでブーストが回復してるはずなので1に戻る
これをブースト量調整しつつAC吹かすなど各種アドリブを入れながら行う。
別にたいして機動力あがらないけどね。
これだったらブースト巡航→回復までAC→巡航のほうが早い場合もある
ここ落とされるとやばい!みたいな時に支援や狙撃で出撃!!とかされると逝っちゃえよ!とか思うよな。
麻専あたりはいいんじゃないか?まあ毎回一人突っ込んですぐ死ぬようなのはあれだが。
うぅどうしても10〜30ポイント位しか取れない
D3への道は遠いなぁ下手くそだと引きこもりか特攻しか思い浮かばない
>>511 落ち着いて得意な距離で座ってロックしてエイムしたらDならどうとでもなりそう
>>511 最初に苦労しておくとB5に上がったりB2に上がった時に面食らわないぜ!ラッキーだな!
wikiで武器とか兵装の説明をよく読んで基本をしっかり身につけるんだ
>>511 まずは相手をしっかり狙って撃てるようになること。難しいけど慣れれば一気に面白くなってくるよ
自分(C1)は頭数を減らす意味で体力の低い敵から優先的に狙っているのですが、
今日、A2の方から「ハイエナはマナー違反だからやめたほうがいい」
と言われました。やはり大部分削った仲間に撃破してもらうべきなんでしょうか?
とはいいものの戦場に出るとそんな気を配る余裕はないのですけど
試験が俺にたまにゃ突れと囁いてる(23才ガチ蛇)
俺のコンプレックスを見事に突撃しやがって
せいぜいコア前の坂で砲台壊すかどうかで二、三機躍り込んできて
もしかして俺コア突邪魔してるんじゃないかと不安になるのに
B2から一度落とされて今度はABでもなんとか戦えると思ったらもう壁にぶち当たったよ
作るのも自分越えるのも自分かあ
なんだか冴えないタイトルだと思ったら意外と実感に基づいてんだね
まず撃つときはしゃがむ、を意識してやってみます
また、ゲーセンでこんなキチがいました報告か
>>515 そんなことを言ってる場合ではない。
止めを刺すのが遅れるだけで41転がされたりするんだから。
>>515 マナーの押し付けだな。
倒せるものはさっさと行動不能にさせた方がいいと思う
>>515 俺ルールだから気にするな
敵一機減らせば味方の被害も減るし
落とせる奴はどんどん落とせ
>>520 俺の股間のギガノトを押し付けるのはダメですか?
>>522 お嬢以外なら許す。
よく見たらマーゲイだが。
ちと聞きたい
麻の主武装なんだが今までほとんどSMG使用してた
こんどサペかヴォルペFAMに帰るつもりなんだが
どっち買えばいいのか迷ってる。
やっぱSMGつながりでサペが良いのか
ヴォルペでもFAMならSMGと同じような使用ができそうだし
攻撃力あるFAMが良いのか・・・
素材かぶってないからどっちも買う手もあるんだが・・・
>>522 あぁ…しっかり指先で狙いをつけるんだぜ?
>>525 腕が修羅2で頭が修羅5ならサペを推したい
蛇ならFAMも可。
FAMはクリック連打しなくていい上に火力も高いんだがサブマシより暴れる。
まあ安定ではサペ。瞬間火力で速さが一番ならFAMでいいんでないかと。
AIMに自身があるならヴォルペCのままという選択肢もある。
>>515 こんなこというやついるのかよ・・
A2の方がハイエナして上に上がってるんじゃないかと疑問に思う。
レスしてる人と同意見で
いくら手負いだとしてもそこから返り討ちにされる事もあるから
トドメはしっかりさした方がいい。
>>527 機体はフル玖珂1212なんだ。。。(泣
頭は杖の最初のも持ってるが・・・
>>529 俺はどっちかというと武装より装備を揃えるのを優先するかな。
久我1212は悪いアセンではないからどっち選んでも戦える。
麻メインならフル修羅9138デ剣でも相当戦えるよ。
久我から修羅1111にするだけでかなり早くなる。
槍はまだかい
>>530 ゆくゆくは修羅装備に変えたいと思っています
そうすると反動少ないサペのが良いのかもしれませんね。
ありがとうございました
>>530 >フル修羅9138
一瞬、新型修羅かとおもったwww
ダイナミック入水してくるorz
そういえば敵の体力が7割くらい削れてる状態でも倒したら
「撃破」文字がPOPして撃破ポイントが入る事があるんですが
共同撃破と撃破の判定の差ってどこにあるんでしょうかね?
>>535 トドメさしたら撃破
ある程度削ってて他のプレイヤーが倒したら撃破支援
>>535 最後の一発を与えた奴のもの。
自分で9割削っても止めを刺した人が撃破で削った人は撃破支援。
だが止めを刺した人間に横取りされたと思うのではなく二人で効率よく倒せたと考えよう。
もしかしたらそのまま一人で戦っていたら敵の増援が来て逆に倒されていたかもしれない。
基本俺はNICEを押してそのまま一緒に進軍している。
一人より二人、二人より三人。
トドメ条件把握。
自分基本的に撃破支援ばかりなのでたまにPOPするとうれしいです(´ω`)
撃破支援の嵐で戦闘ポイント高いのにk/D低かったのは良い思い出
>>515もしかするとなんだが、君が露骨に瀕死な相手ばっかり選んでるから嫌がられたのかもしれない。
倒せる時に倒すのは当然なんだが、こっちの敵は体力有るからあっち行って〜みたいなことばかりしてたらアレかも、という可能性もなきにしもあらず
>>540 なきにしもあらずだが、そんな余裕あるのサブカくらいだろ
そして、サブカなら体力関係なく片っ端から狩っていくわ
ミリ残し倒すとハイエナなら、タイマンでミリ勝ちした奴は
誰が倒すんだよ。
その体力わずかな奴に限って倒せずに逆に斬られるんだよな。
AIM不足なだけなんだが。
>>542 隣で見てた味方が仇討ちしてくれるさ
クロスファイアで援護しろって話だよな
>>529 取り敢えず、何故フル久我1212の語尾に「(泣」が付くのかお兄さんに話してみなさい。
相性や好みやこだわりでフル久我愛用してる人もそこそこいるんだぞ。
修羅に振る前提にしても、最終的には蠍が欲しくなると思うから
やっぱりFAMも作る事になるだろうし、使い比べるのが一番だ。
つーか、FAMまで作れるんなら、初期ヴォルペよりヴォルペCの方が暴れが少なくて扱いやすいよ。
今日初めてやってみて、すでにサワード中毒に陥りそうです…
残弾の管理が出来ればとなぁと思いますが、慣れないとどうしようもないですね…
個人的には自分がサワード等で削った敵を
付近の味方が仕留めてくれると支援が出来た気がして少し嬉しかったりした
そういえば、コア凸に参加し損なったのに総合で1位だったんですが
プラント防衛とか味方支援がメインでも1位になれるものなんでしょうか?
>>545 総合順位はあくまで相対だから何やっても取れるときは取れる。
とりあえず大活躍しとけばだいたいいい順位になれるから何をやるにしても大活躍したぜ!と思えるように頑張ってくれ。
まあたまに大活躍してもポイントに結びつかないこともある、そんなこともあるがめげずに頑張ってくれ。
547 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:56:41 ID:GvRGQVom0
>>545 なれる
重火力では上位の武器に憧れたりするけど結局使い易いのは最初の武器なんだな
俺は重だけは全部やってそう感じただけどECMだけは一番上の新型ECMがいいよ
>>544 ありがとう!
(泣 をつけたのは なんかほぼ初期装備で
ドラクエで言うと旅人の服とか着てる感じがショボいかなと思って・・・
上級者でも玖珂愛用してる人がいるって話だし あせらず装備は変えていきます。
味方のキャラ画像まわりは青で、自分だけ緑だったんだけど、ランクのせい?
>>548 ドラクエ程完全上位なパーツや武器はないから、ほぼ初期でも大丈夫。
ショボくないよ!
AB戦でポイント稼ぎに走った訳でもないのにお立ち台に立てる事もあるんだよ!
勿論、人それぞれ使いやすいと思う基準があるから、フル久我を強制する気もないけどね。
>>545 自分の場合支援メインで回復、制圧、偵察ばかりで総合一位取れたことが多々
支援だと地雷で気づかないうちに戦闘稼いでたりしますし、コア前で敵の砂や支と
交戦すると近距離ならショットガンで結構押し勝てます、頑張りましょう(´ω`)
>>546-547 >>551 なるほど、理解しました。
最前衛の半歩後ろとか敵主力の脇腹あたりから直接火砲支援できるように頑張ってみます。
とりあえずマップとリペアポットの場所覚えないと…
>>548 余計なお世話かも知れんが一つアドバイス、
機体パーツを買い替えて行くときは修羅以外は脚部から変えた方が良い、
久我の足にHG胴体とかだと重量オーバーになりやすい故。
後現状の久我パーツで重量オーバーが気になりだしたら足だけ杖38に変えても良いかも、
あれはなかなかの重量耐性持ちだからお勧めさね。
>>549 アバターのパーツの事を言ってるならキャラメイキングの賜物であるとしか言えん。
>>549 味方は青 敵は赤 自分は緑
ランクなどは関係なくただ単にわかりやすいようになってるだけ
WikiにSMGは近距離、ヴォルペは中〜遠距離が強いって書いてあったんですが、HSしやすい近距離でも単発の威力の高いヴォルペに分があると思うんですが‥‥
この思考甘いですかね??
>>555 持続力に決定的な差はあるな。
ヴォルペはリロードが頻発しやすい。
またフルオートではないのも意外と大きい。
>>555 腕があればその思考で問題ないが、そうでないなら
ボタン押しっぱでAIMに集中できるサブマシの方が効率いいって話だと思う。
距離が近い程、相手の移動に合わる為のサイトの振りも大きくなるし。
お二方、ありがとうございます。
これからもヴォルペで鍛えていこうと思います。
CとFAM、どちらが撃ち合いに強いでしょうか?
>>558 もちろんFAMだ
対BR戦であれに勝てる武器は現在存在してない・・・
反動抑制としっかりしたAIMが出来ればだが▽・ω・▽
>>558 瞬間火力だけ見ればガトもびっくりなFAMだが使い手を激しく選ぶ
(反動超キツイ、弾少ない、リロ長い)
扱いやすさではCの圧勝
ずっと99でやってきたんだけど、素材を確認したら蠍も作れるんだよな
コア凸たまにする程度なら蠍のほうがいいかな?
>>561 正直サーペント持ってるなら好みの部類だから初期かC使ってしっくり来るなら購入を進める
>>561 ブラスト戦に限れば蠍が強いと思う
高補正・高ロックの修羅X頭や高補正・高索敵の杖39頭と合わせると特に
むぅ、迷うな
最近蠍によく溶かされるから気にはなっていたんだ
この機会にちょっと買ってみる
AB戦になったらアホみたいに斬られる…
死因の7割が剣で心が折れそうです。
蛇麻で対剣はどう処理するのがいいのでしょうか?
>>565 剣を避ける技術を身につける(しゃがみ、前ジャンプ等)
剣の射程範囲に入らない
レーダーをしっかり見る
まずはこれをしっかり出来るようになろうか
え?しゃがみで剣避けられるの?マジ!?
>>565 麻なら斬られる前に斬れよ
と言いたいところだがこっちデ剣向こうは魔剣なんだろうな
>>568 振りはデ剣の方が速いらしいから、超近接戦ならいけるんじゃね?
デ剣使ってる身からしたら魔剣?美味しいですなんだが
剣の話題に便乗
初期玖珂U胴以外初期アセンで剣見てから垂直ジャンプしてもかわせないんですが
自機はつま先まで当たり判定ありますか?
自分で剣を使うと跳んで逃げる人に当たらない事が多くてムキーってなります…ジャンプ斬り
難しいです
>>571 剣は振られる前に避けるものであって、
振ったの見てから避けるのはもう遅い。
剣も銃と同じでAIM関係あるし。
剣は当たり判定攻撃側にあるから避けるの難しい。
避けるならジャンプより前に出ること。
避けたら蜂の巣にしてやれ!
やはり一番の対処は剣見てガン逃げ余裕でした、ですか(ヽ´ω`)
市街地でばったり対面するとかなり詰んでるので困ります
しかし踏み込みの甘いHG麻はいい人
>>571 > 剣見てから垂直ジャンプしてもかわせない
剣見てからかわすのではなく来ると思ったらなんらかの回避行動を先出しで。
むしろダッシュ斬りかわしたらこちらの大チャンスだしね
あと見えてる剣はそんなに怖くない
見えない剣はほんと怖い
アドバイスありです
ヴォルペ以外は初期を使ってるので、デ剣ですが全然ものにしてません…
避け方よりも近距離でかち合わない方法考えた方が良いみたいですね。
早く降格できないかな…
実は剣は照準を上下に向けてから振ると斜めに振るのだよ。
自動砲台壊すときとかちょっと上下にいる相手を切るときとかに便利。
確かに相手の剣はとどいてない、数m先で空を切ってるのにダメージ受けるよね。
師匠…撤去章が欲しいです…今流行りの撤去の仕方を教えてください…
蛇で敵プラにコロ助ばら蒔け。
俺はそれでいつのまにやら貯まってた。
>>579 敵の地雷を蛇のサワで壊すとか。
…壊れるよな?
敵プラント傍の細い通路とかが狙い目。
麻で地雷見つけたらこまめに手榴弾で撤去。
まあこれ俺が38積んでるからできるんだけど。
41だと勿体無いつって渋った挙句自分で踏む方々もいる。
なるほど、ありがとうございます。やはり蛇か……蛇強化期間にしてみようかな。
質問もう一つお願いします…。
来週から渓谷になりますがどの辺りが地雷ポイントになりそうでしょうかね?
コア凸してレーダーやら自動砲台壊しておくと
コアのあたりが地雷だらけになってるから
手榴弾やらで一掃してればたまってたな、撤去章
>>584 地雷斬ったら、爆発しない?巻き込まれない?
>>586 平気だよ
ただしダッシュ切りは壊せないと踏むから気をつけるんだ
>>587 そうだったのかありがとう。
マシンガンで必死に壊そうとしていた俺涙目。
>>583 マジレスするとBプラ高台のカタパルト周辺・Bプラ周辺・あとACプラの上とかだな
>>586 普通に壊れる、手間もかからないのでオススメ
ダッシュ斬りとか無茶なことしなかったら楽勝
ジャンプマインは難易度高いので無理しないこと
移動するのが怖いならしゃがんで斬れ、周辺に敵いないこと確認してからナ
>>588 地雷と千鳥は意外と硬いのでマシンガンだとなかなかに大変だぞ
爆風で消すのが一番安全で手っ取り早い
が、麻だと手榴弾が勿体無い場合も多いので剣で壊せる余裕があるなら剣でどうぞ
>>588 マーシャルor魔剣通常斬りの場合だと踏み込むから、気をつけないと地雷踏んで乙る
ソースはマーシャルでマインVに踏み込んで大破したB2の頃の俺
軽量設置型偵察機の索敵範囲40mって
もしかして直径だったりしますか?
今C5なのですが、レア素材が箱に入ってすらないです。
もしかしてレア度4や5は低クラスでは出にくかったりしますか?
体感なので確証はないけど
素材は「低ポイトン<50P以上で白枠<80P以上」くらいでレア度が変わってる気がする
>>593上に上がれば出やすいとはいうけど確たる証拠が無いからはっきりとは言えないのが現状。個人的にはBに上がってから負けてもレア5が入ってたりはするようになった。ブレイクチャンスで勝っても入ってなかったりもしたけど。
何にせよレア4や5の取得は運だから気長にやるのがいいと思うよ。
>>579 B・C・Dプラに手榴弾or榴弾ぶち込む。
コア凸するときに防衛が予想される場合、一個だけコア周辺に投げる。
>>592wikiによると索敵面積が160πらしいから半径だね
今日のハイライトは角からの飛び出し剣激と密着ワイドスマック同時直撃で
自分も相手も一墜ちした間抜けなシーンでござる(´ω`)
C2ランクに上がってから一気にマッチングする他ボーダーさんの腕が上がった
感じで装備はともかく技量面で歯がゆい思いが募りますね
終始コア凸されまくりで防衛しきれずに完敗するなんて久しぶりです…で、
戦線が頻繁に入れ替わるような場合、ベース修理よりも戦線の押し上げに
参加する方がいいんですか?
レーダー修理してる間に次のスネークが来て…なスパイラルでコアニート状態
になってた試合があったものでorz
>>599 もしそこでコア防衛を放棄したら、相手からしたらコア凸し放題のボーナスゲームになる
修理は支援数機で素早く終わらせるほうが効率いいと思うんだが、他の支援は手伝ってくれない
俺間違ってるのかな…
>>598 40×40×πだと1600πになるような気がするんだけど俺とお前とwikiのどれが間違っているのだろうか。
>>599前半はCDスレか本スレに書くんだw質問内容は簡潔かつ必要事項を揃えると喜ばれる。かも。
それはさておき、それこそ場合によると思う。レーダー修復中でも突を防いでたなら立派な防衛だと思うし、索敵飛ばしていないと思ったら警戒しつつ前線行けばいいし。
前衛になるか後衛になるかは性格が出て面白かったりするけどね。
>>600 むしろ誰もベースに残ってない方が戻ってきてくれる人でるかも、な判断もありかなぁと
後地雷踏んでも死なない人増えました…ヘヴィマインSじゃ火力不足かなぁ(ヽ´ω`)
>>603 まあそういうときこそチャットだ罠
[ベース][守ろう]
運がよければ何人かは戻ってくる
ベース前プラントを奪われていると、一人での防衛では
プラント奪回まで手が回らない事もあるから救援は必要
あと、Sで威力不足を感じたなら初期マインに戻すのも手だね
支援機だとまず密着距離に行かないと有効打を
とれないので焦りがちですね…チャットもうちょっと
使いこなせるように精進します(´・ω・`)
支援をよく使う身としては、『近づいて撃ちますよ』じゃなくて
『近づいたら撃ちますよ』ってスタンスで相手を牽制して抑止力になればいいと思ってる
ここのCプラ防衛のときは特にそう意識してる
そんな貴方に
つ【リモートボム】
コア凸大好きでフル修羅(頭1他2)で頑張ってたんですが、B5でボコられ降格…
で、復帰して気分転換に腕以外杖38にしてやってみたら、コア凸はなかなかいけないものの、ポイントはまともになりました。
麻=コア凸決める役、と勝手に思ってますが、一回もコア凸出来ずに終わる麻ってどうなの?と。
コア凸全然出来ないフル修羅より、隙を見てコア凸する程度の杖&修羅のがいいですかね?
なんか変な文章ですんません。
B5で玖珂1222です。
麻蛇支を均等位です。
支はチームに二人未満のときに偵察機搭載でやります。
向こう岸のプラントががら空きなのに、味方が川を渡らずウロウロしている場合、
支援機でもプラント取りに突入してるんですが、この方針で大丈夫でしょうか。
それから、コア凸する味方に随伴して、
リペアと偵察、ワイスマ接射してますが、どうでしょうか。
どうですかも何も勝てればOK
>>610何が変わったのかすごく興味深い。余裕みたいなのができたのかな?ゴリ押ししなくなったとか。答えになってなくてすまない。
>>611それで困ってないようだし迷惑にもなってない感じなんでいいんじゃないですか
今日から友人が始めたのですよ。
後ろで見てたらD5でマッチングした一人が初期装備ではないうえ、
☆3くらいのキャラパーツ付きだったのですが、
Dランクで停滞または降格は可能なのでしょうか?
オフライン(〜07:00)までプレイした場合報酬等は通常と同じようにもらえますか?
>>614 Cでも×おしてやめるとCP減るからそれかも?降格しないかもしれないけど(´・ω・`)
でもD5の内でもがんばればなんか買えるかもわからん
>>613 >>610です。
フル修羅の時はとにかくビビって中々撃ち合いをしなかったのが原因かも知れません。
あと、基本的に麻ばっかだったのが蛇に乗るようになり、溜弾も撃つようになったのと、
敵の凸ルートを出来る限り注意するようになり、凸に来たのを潰した分のポイントが大きい、と思います。
でもやっぱり性格的に、出来ればコア凸に回りたいんですよね…
>>614 M90Cとかちょっとくらいなら素材の引きがよければ買える…んじゃない?
あとキャラパーツも引きがよかったとか…
>>616の言う通り強制終了とか回線切りでCPは落ちるけど
降格するかはわからんすまん
デ剣コンボってバックダッシュじゃないとできないの?
>>619 普通に当ててから追いかけて斬ればつながるような
位置的にスカる場合が出るけど
>>617 常に凸しか狙わないのは問題。普通に成功するならいいんだけど世の中そんなに甘くない
手榴弾投げ込む、闇討ちで斬る等戦闘面でもやれる仕事はたくさんある。特に現マップじゃBCプラ攻めに重宝するし。
久我U胴か三八式改か40型手榴弾を買おうと思ってるんだケど
どれから買うベキなんでしょうか?
>>622 機体構成がどういうのかは知らんが、まあ久我U胴だな。
>>614 D5でも左上の×でCP減らせるので維持は可能です。
降格はB5からなので基本的に一旦上がったクラスからの降格はありません。
>>619 やれば分かるが、後ろ以外じゃまず当たらん。
>620 >625
ども。普段蛇か支でたまにしか乗らんのでなんとなく気になった。
>>619 前だと通過しちゃう
横だと軸がずれちゃう
後ろだとだいたい当たる。
通常切りが先っぽギリギリで当たって相手がノックバックした場合はもしかしたら
前最速でギリギリあたるかもくらい。大体バックでやるのをオススメする。
バックダッシュ最速でやるとその場でダッシュ切り開始するような感じになる。
これが上手にできるようになればデ剣強いと感じるようになるはず。
プラント占拠中の敵とかに気付かれずに背後に回れたとして、近付き過ぎると敵プレイヤーにバレますよね?
自機を背後から見るような視点なので一応確認なんですけど。
>>628 プラントの陰に隠れてる蛇に41投げたあとで99ぶっ放して撃破してやったw
相手の視界に入らなければ相手は気づかない。
索敵されてレーダーに映ったり、こっちがロックオンしなければね。
>>628 ゴルゴの後ろに立った人くらい近づかなきゃ見えない。裏拳あたるくらい。
スコープ覗いてる芋砂はたまに背後にたって屈伸してても気づかないアホもいる。
まあ自分のカメラに映るくらいの距離さ。
機体パーツって、購入時にメーカー選ぶのどうやるの?
左右矢印押しても変わらんから、とりあえず武器だけ買って終わらせたんだけど、MHみたいにキー素材無いと表示すらされないのか?
>>631 購入条件を満たしてないと表示されない。
素材は足りなくても表示される。
>>632-633 d
ある程度勲章とか集めなきゃダメなのかな…
2つ目のマシ買ったところで索敵機がやっと解放されたりして、いまいちわからんぜ
>>631 購入条件満たすとシスオペ子が親切に教えてくれるからな。
>>634 プレイ時間とか獲得cpとか色々条件あるらしいが、
誰も解明していないのでな。
真実はすべてオペ子のファイルの中…
まずは少しやってるとヘヴィガードT型が買えるようになるよ
まだ条件不明なのか
狙撃兵装の設置式のやつで、とりあえず全武装解放されるんだがなぁ…
結構遠そうだ
>>638 久我U(特に胴)と主武器1ランクアップで相当戦えるのでとうぶん大丈夫
まずはゲームに慣れよう
慣れてくればそのうち自分がどの兵装をメインでやりたいのか
軽量級高起動or中量級汎用or重量級重装甲のどれでいきたいのか解って来るだろうから
そしたらそれに見合ったパーツを買い足していけば良いと思うよ
>>639 とりあえず鉛板10個使ってSMG強化したが、あんまり違いがわからんぜ…
買ったのは間違いじゃないでおk?
とりあえず、順位が毎回9位以下だから、早く慣れたいわ
死にすぎで困る
>>640 90Cはサーペントの廉価版って感じでサーペント買うまで使えるよ。集弾性が高いから結構強い
胸から上を撃つように心がける
立ち止まらない
ブーストとACは基本切らさない
麻の場合剣を振るときは相手が気が付いていないとき
敵がいるプラント制圧とかは仲間と一緒に攻撃する
死なないコツ
足元を気をつける、手榴弾や榴弾に気をつけることももちろん大切だけど
味方を盾にすることも覚えよう
前に出ると撃破を取れる可能性も上がるが死ぬ確率も格段に上がるんだぜ
後ろから撃破支援をこそこそ貯めるのが生き残りのコツ
味方を盾にするってのはちょいといただけないんでない?
それだとどうぞどうぞになる
誰も前に出る人がいないんだったら自分が前に行くしかない
このゲームは死ぬのを怖がってたら貢献できない気がするぜ
>>640 90Cは集弾精度が上がってるので地味にダメージ効率が上がってる
リロード時間変わらずに1マガジン当りの装弾数増えてるのもおいしい
慣れてきた時にでも初期マシンガンに戻してみると違いが実感できるかも
少々死んでも大丈夫なシステムだから最初は死にながら少しずつ覚えていくでいい
できればwikiにも目を通しておこう。特に初心者指南は役に立つはず
>>640 このゲームで威力の劇的な増加はほぼないと思ってくれ。
だが細かく性能が上がっているので扱いやすくなる。
マシンガンについては90から90Cにすると弾数が少し増えるので少し長く撃てるようになり、
集弾性が上がるのでAIMをちゃんとすればより効率的にダメージを与えることができるようになる。
さらに91にすると弾数が大幅に増えるので劇的に長く撃てると感じるようになる。まあ秒数あたりのダメージは微妙に下がるんだけどね。
まあマシンガンは91まで買っておくのは損ではないと俺は思う。
あと死にすぎという点についてだが
・何もせずただ敵の目の前に闇雲に出て3人に集中砲火を食らって即落ちを何度も繰り返した
というような死に方は完全に犬死にだが
・敵とタイマンの末、相手も削ったが一歩及ばず死んだ
・3vs3の状況で自分は死んだが味方二人は生き残り相手を全滅させた
などの場合は間違いなく無駄死にではない。
要は死んでもいいが無駄死にはしないというのが大事。
>>641 集弾性はよくわからんな…
近付きすぎだからか(´・ω・`)
>>642 剣は使っても死ぬから封印してるわ…
やっぱり最前線に出るのはダメなのか
近付くと敵が速くて全く当てられん上に、ショットガンで即死するorz
復活して移動してたらいきなり即死ってのが多々あるんだけど、これは何なんだろう?
>>640 死に過ぎで何が困る?
流石に何もせずに2桁だったりするとヤバいが、このゲーム死んでナンボ、
状況によっちゃ一旦落ちて再出撃の方が優位に立てる事も多々ある。
死ぬのが怖くて敵もいない所をうろちょろしてるより
前に出て敵の1体も巻き込むぐらいの勢いの方が、勝利にもポイント獲得にも繋がるぞ。
無駄死にをしない事も大事だが、死んじゃいけない時、死ぬべき時を見分ける方がもっと大事。
そこから、死んじゃいけない時に粘る方法を考えていくべき。
設置型レーダーは、河に放り込んでも大丈夫でしょうか?
>>643 いやそりゃそうだけど、剣を持って俺はがんばるぞ、みたいなやつとか
ワイスマ構えた支援の前に出ると、自分に当たってひるんで、そこにコング、榴弾飛来
死亡、っていう流れが結構ある
盾、というより後ろから援護と言ったほうがいいのかね
蛇の前に立ったらいきなり爆発して後ろの蛇が死んだのを見てから、俺はそうするようにしてる
真後ろに立つと自分の攻撃も敵に届かないし、相手の挙動も見えないから逆にあぶないしな
書き方が悪かった すまん
自分支援機で出ることが多いんですが偵察機打ち切った状態で
戦線がお見合い(膠着)ならわざと突っ込んで敵の砲火を自分に
集めさせ、味方の突撃を誘発してから死にます…
誰かが突っ込めばけっこう戦闘が動きますし、イニシアティブって
大事だと思います。こちらから仕掛けた場合結構な確率でプラント
取れてたりしますよ
まぁやっぱり基本は「無駄死に」だけは避けることでしょうけどね(´・ω・`)
>>646 死因はキルカメラで確認できるので確認するといい。
特に地雷で死んだ場合などはどういう場所に仕掛けられているかが覚えられる。
歩いていて突然死ぬという状況はいろいろ想定できるが
・地雷を踏んだ
・リモートボムで爆破された
・スナイパーに狙撃された
・榴弾砲が降ってきた
・死角から剣で切られた
・ガンターレットで撃たれた
・手榴弾が飛んできた
などが大半の理由だと思われる。
回避の方法だが
・地雷 まず三角形のヒトデみたいな形をしているので覚える。
味方の地雷は青い●が上に浮いているが敵のものは見えない。常に注意を怠らなければ見えるようになる。反射避けしましょう。
・リモート 地雷に似ているがこれは任意のタイミングで起爆できるので避けづらい。遠距離から手榴弾などで撤去しよう。
・狙撃 どこで撃たれたか、どこから撃たれたかを覚えて建物などの遮蔽物を使い斜線を遮る。
・榴弾砲 イヤホン装着推奨。ヒューンという専用の音が聞こえたら周囲を確認、火柱のようなものが上がっている場所に落ちてくるので範囲外に出る。
爆発の範囲が広いので少し大げさに避ける。
・剣 常に周囲を警戒しましょう。360度どこに敵が潜んでいるかわかりません。
・ガンタレ 場所が決まっているのでどこが範囲なのか覚える。あとは誰か乗っているか確認を怠らないようにする。
・手榴弾 青・黄色・緑の光を引きながら飛んでくる。爆風は壁を貫通しないので急いで隠れる。もしくは大きく後退して爆発の範囲から離れる。緑のは凶悪なので急いで逃げること。
>>646 演習で自動砲台の攻撃が届かない距離から撃ってみるとか
壁に同じ距離で撃ってみて弾痕比べると、弾のバラけ方に差が出るのが解る
つまり同じだけ撃っても命中数に差が出る(近距離だと差が出にくいけど)
>いきなり即死
地雷踏んだか、手榴弾くらったか・・・
やられた時に相手と使われた武器が表示されるのでチェックしてみては?
レスd
死ぬのは問題ないのか
だが、順位9位16死は流石に凹む
周りは同ランクのはずなのにな
>>648 千鳥先生に水の中から撃たれた事あるからレーダーも大丈夫なんでないかい?
>>653 キャラカスタマイズ追加の誘惑に負けた奴や、壁にぶち当たった輩のサブカも多分居るからなあ
その辺は大抵のオンゲーで後発組が通らされる試練だと割り切るしか
41型使ってる方に質問です。
3発しかないですが、気になりますか?
>>646 まぁ集弾性能Bだと初期SMGより狙ったところにぶれずに当たるようになるよ
全然
コア凸、プラントからのあぶり出しに使える威力と爆風の魅力のほうが
はるかに高いです
>>653 順位はまず気にする事ではない。
誰かが1位になって誰かが20位になるのは必然だ。
同ランクだって、D4になったばかりとC5目前のD1では結構な差がある。
16死はちょっと問題だな。
それだけでコアが10%削られてるし、ペナルティで160秒も無駄にしてる。
兵装選択や降下、戦線までの移動の時間も合わせると、1戦の約1/3何もしてない事になる。
まず死因が分かってないのが大問題。
既出の通り倒されると倒した敵、武器が表示される。
そこから「どこから狙われたのか」「その後敵がどのように動いてるのか」まで読み取れる。
ちなみにデスペナルティの10秒間には、他にもマップを拡大してベースの施設が破壊されてないかの確認、
ランキングを開いて味方と敵の兵装バランスの確認など、やっておいた方がいい事が目白押しだ。
撃破なんて気を付けてもされる時はされるんだし、
どうしてもやられるならそういう「ペナルティの10秒間にできる事」を確実にこなす事から始めてみたらどうだろう?
>>656 足りないと思う時は大抵自分でも無駄弾撃ったなと思う時。
威力と範囲が絶大だから、決め撃ちで使うには充分。
飛び方が他と違うから、慣れるまではちょっと辛いが、
角度やタイミングを覚えたら壊れ性能だと言われる理由がよく分かると思う。
難点は設置武器の撤去に気軽に使えないぐらいかな。
まあ用途が攻撃・牽制特化だと割切れば問題なし。
661 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 04:11:12 ID:IJB3KH7vO
41なんて開幕雪合戦用とコア凸専用ですよ
622 間違いなく40手榴弾 アセンによるが次に機体パーツ。改はスナイパーを志す繋ぎ程度
またなんか変なコテ?がきたな。なんでサガてんだよ
普通にガチンコ殴り愛だと、撃破10大破12とかなるが?
要はキニスンナと
最近始めたんですが、初期機体はなるべく早く久我Uにした方が良いですかね?
必要素材・購入金額の安く、初期の不満が減少する
玖珂 胴と足を2にすればいいよ
>>668 全てという訳ではないが。
一般的には久賀2の胴体はよく薦められる。
胴だけは完全上位互換な上、他メーカーのパーツと合わせる人も多数。
時点で足と腕、説明読んで物足りない方を。
初盤のお勧めは足。
頭は見た目以外いまいちパッとしないのが現状。
肝心のセットボーナスも杖の出現で完全に霞んでしまっている。
状況に応じていろんな事をしたい→クーガー胴・足2型
ガチムチでレスリングをしたい→全身HG1型
機動力で敵をかく乱したい→全身シュライク1型
動画のアレックスみたいに、しゃがみからカエル跳びしたいんですが
上手くできません。操作を教えてください
しゃがんでるときにジャンプして一気に立ち上がる奴?
だったら普通に進みたい方向とジャンプで飛べるけど
Bクラスですが質問です。
単独AorEプラント奇襲してるとき、チャットで応援呼ぶタイミングっていつぐらいが良いですかね?
今は占拠ゲージが半分ぐらいになったら打ってるいますがどうでしょうか?
同じようにベースの修理要請をしてから前線に戻るのはどれくらい待てばよいですかの?
これも今は味方支援が帰って来てくれて修理し始めたら「ありがとう」打ってからエリア移動せずに前線まで索敵しながら移動してます。
AB戦は勝ち負けにシビアになるそうなので今の内に注意しておきたいのですが。
>>676 単独なら凸った方がいいんじゃない?それこそ後から来るスネーク組が高台から警戒されそうだが
質問に答えるなら色変わった瞬間攻めよう連打かな、きつそうだったら色だけ変えて凸りに行くもよし
後者は来るまでベース高台にて警戒、待ってらんないならA・Fプラでスネーク警戒して前線突っ込めばいいよ
必殺は自爆して支援に乗り換えr(
>>677 Fプラとは如何に?
>>676 俺は色が完全に変わってから【一斉攻撃提案】もしてるな。本陣目の前なのでそうそう長くは占拠辛いしね。
>>676 自分の場合機能停止してから後1/3くらいで制圧できる、ってタイミングで
「一斉攻撃」提案したら制圧と同時に4人飛んできて感動したことが…
ほぼ同時にベースから敵もカタパルトで飛んできましたが
>>676 俺は中立になった瞬間から要請出してる
修羅なら3秒でエリアできるけど
最近の杖、HGの増加があるから余裕持ってやってる。
一回要請かけたら占拠と同時にガチムチが3体きて吹いたw
681 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:46:03 ID:f0XnqofiO
正面入口ルートでスネーク中、敵側入口砲台を攻撃できる位置に自分がいて、崖側ルートから来た味方が崖上プラント付近で発見されタイマン状態になりました。
敵は味方に手一杯のようだが、こちらの近くにも来たので自分も敵機の索敵能力に捕えられた可能性がある。
こんなときの行動は、かまわず施設破壊・コア凸が良いでしょうか。それとも2対1で敵を撃破してプラント確保でしょうか。
>>681 敵を撃破してプラント奪取が理想ではある、だが敵味方のHP、残りタイムなど状況によって変わるので一概には言えないかな。
>>681 コア凸でいいんじゃないの?
発見された段階でどのみち敵の増援が来るし、倒してる間に囲まれたら、
目も当てられないので少しでもコアダメージを与えたほうがいい
最近負け確定チームばかり組まされる・・・・ 一人拠点潜入を鍛えるべきなのか乱戦に入って死にながら腕磨くべきなのか・・・・
ちなみにC4
頭は初期で腕胸足は修羅1
アサルトとヘビー交互にやってます
奇襲Pは制圧とは違い「プラントの奇襲に成功」と喋った人にだけ入るのでしょうか
>>684 途中参加が多いって事なら再戦を選べばちゃんと始めから出来る。
単純にチーム運が悪いという事なら行く時間を変えてみるとか途中参加になる事を覚悟で全国対戦を選び直すとか。
>>685 そんな事は無い、一定時間占拠に貢献してればポイントは入る
>>678 うぎゃ、間違えたorz
シュラゴンで求愛してくる
>>684 時間帯やリードされてるゲージ量にもよりきりじゃね?
まだ挽回できそうならダメもとでスネーク。
もぅ、どーあってもひっくり返せそうになかったら実戦で腕を磨くか、欲しい素材がでそうな行動をとってポイントを稼ぐとか
まあ、露骨にポイント稼いでると晒される可能性もあるが
1つ質問を
例えば、砂や支で出撃時に超過重量の場合、千鳥や偵察機などを設置したら、その分超過ペナは減ってるんですかね。
>>690 あ、やっぱり?
ありがとうございました。
>>677 占拠できるなら占拠したほうがいい
仲間が一気に来てくれたら、相手も前線をさげざるをえないから
全体的に有利になる
逆凸は警戒しないといけないけどね
午前2時頃の認定時間外?は、近接戦章の敵機撃破カウントは
加算されないでしたけ?。
しゃがんでから撃つと集弾よくなるけど、スマックとかでもよくなるもんなの?
今日知り合いの人にしゃがんで撃てって言われたもんだから気になってるんだ
>>694 クイックスマック等は多少変わると聞いた事ある。
>>694 クイックはしゃがみ撃ちも有り。
ワイスマは拡散しようがしまいが全弾当たる距離で撃て。
普通のとSPは拡散させて避けてもある程度あてていく武器。
よってクイスマならしゃがんで撃つのもいいが他のは動きながら撃ちましょう。
>>695 む、そうなのか
SGで集弾かわるゲームも珍しいな…
サンクスちょうどクイスマつかってるから余裕があればしゃがんで撃つよ
スマックの話になると集弾を何か勘違いしてる人がいるが、
集弾というのは照準の狙ったところ(つまりサイトのど真ん中の点)
に弾がどれだけ正確に飛ぶかであって、
散弾のバラケが纏まるようになる訳じゃないからな?
>>692 そこまで気が回る初心者なんていないのでお勧めできませんな
>>696 んーとなるとしゃがみキャンセルマスターする必要があるか…
>>697 そ、そんなこと知ってるさ!
…下手な事友人に言わなくてよかった…
レスサンクス助かったわー
おまえらの箱にメタル集積体が入ってるように祈ってるぜ
なあ、蛇つかってて敵コア前まで踏み込めてしまった場合ってどうすればいいんだ?
@敵コア前プラント占拠して「一斉攻撃」
Aとりあえずコア前自動砲台撃破→レーダー撃破→その他自動砲台撃破
B敵コアにサワードぶち込む
Cカタパルトで戦線に戻り敵の背面攻撃
どれが良いのだろうか
>>702 3>1>4>2
の順番で出来そうなやつ。
>>702 出来るなら@、次点でAかB
Cは@〜Bまで全て無理だった時で良いと思う。
Aについてだが基本相手に見つかったらコア凸に走ってOK。レーダー&自動砲台破壊出来るに越した事は無いが、これらは修理が出来るしコア凸の方が大事。
@は上手く事が運べば一斉にコア凸し多大なダメージを与えられるので、残り時間と自らのHPや弾薬と相談してOKそうなら最優先で良いと思う。
いまだに奇襲条件がよく解んないですがとりあえず玖珂U腕は
近接戦闘でちょっといらっときますね…支の場合初期腕でいいのかな
>>702 自分はコア凸で蛇だった場合は沢は味方を撃つ敵に叩き込みます
その間に接近してECMから主兵装のマシンガン使って…ですね
>>614 100円縛りで検証してる人いるから、その人かもね
>>705 □○○●●●■
これを
□○○●●○■
こうしたら奇襲になる
要は、敵の最前線プラより後方のプラ占拠すればいい
707 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:59:13 ID:vvakXsrR0
今C1でフル修羅なんだけど、毎度コア凸する時に自動砲台とレーダーを全て壊してからコアに攻撃してる。
やはりそんな事せずに素早くコアに攻撃した方がいいんだろうか?
自動砲台が床に当たった時もダメージがある気がするんだが爆風があるって事?
>>707 個人的な経験則だけど
自動砲台の弾は、爆発してから水平方向に攻撃判定が出てる希ガス
ベース入り口辺りから、ACで突っ切ってもなかなか自動砲台を避けるのは難しいから
耐久値が下がってるなら砲台を破壊しつつ安全にコア凸、
あるいは外からレーダー破壊してスネークするのがいいと思う
何より無理やりコア凸した結果、自動砲台にぶち殺されましたってのが一番損なパターン
>>707 見つかるまではそれで良いよ
見つかったら即コア凸に切り換える事
>>707 爆風というか、衝撃波みたいなのが出てるでしょ?
あれにも威力は低いけど攻撃判定あるよ
>>702 俺は2>1>3>4かな
2は勿論敵に見つかっている形跡がない、かつコア内に敵がいないことが前提
1は2中に見つかったとき、元々追われているとき、残り時間少ないとき
3は敵がコア内にいるとき、残弾が1を達成できないとき
4は体力もなく敵も多いとき
3で中立にしてプラ囮にし1に移行ってのも面白いぜ
コアからでてこなったり、追って来なかったらそのまま占拠→一斉攻撃連打で、体力と相談して先陣切るかプラ維持するか決めるべし
これはコアへの仕掛け時が自身の移動力と相談になるが、思い切りよく行くと良い
どの選択取っても、中途半端にうろうろするより敵の足止めできただけで十分と割り切るくらいでおkさ
ジャンプ力(時間・高さ)というのはどの機体でも一緒なのでしょうか。
それとも重量とか、ダッシュ力で変わるんですか?
単純な高さは一緒のはず
距離は移動力で差が有りそうだけど
カタパルトの飛距離は胴体と脚のどっちかに依存してる?
38頭 玖珂2胴 修羅2腕 38脚
から
修羅1121に変えたらカタパルトの飛距離が伸びたんだけど
>>714 気のせいです。
どうせ飛んでる途中でブースト吹かして「飛距離伸びた!!」とか思い込んでるだけです。
>>708 ベース外砲台→レーダー→コア凸ってやったら砲台にフルボッコされたの思い出した。
それ以来見つかるまでは砲台潰しをすることにしたよ。
質問ですが、支援で明らかに狙撃されてるという場面がありました。
今回は、遮蔽物に隠れて偵察を飛ばし様子見したのですが、
この場合どう動けばいいですか。
偵察を無駄に出すよりも遮蔽物の陰でリペアしてなるべく飛び出さないように
しながら移動するしかないかと
上手い狙撃さんは撃てば移動してるし、下手な狙撃さんなら味方の蛇が
吹き飛ばしてくれますし
そもそも偵察機で狙撃の位置が見えても対処のしようがないですし(´・ω・`)
>>714 カタパルトの慣性力自体に差はない
入力受付後の行動で最終飛距離に差でる、つまり胴のブーストと脚のブースター(名称逆だっけ?w)、重量ペナ(とAC使用の有無)と操作量が影響する
機体重量そのものが飛距離に影響するかは分からんくらいに判別しにくい
ってか撃たれた方向から大体相手の位置分かるから、リペア移動で十分だと思うが
どうしても怖いならエリア移動でいいんじゃね?
722 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:07:11 ID:iE175TBC0
日曜朝8時ってCPU祭りできるかな?
普通のゲーセンはまだ開いてない時間帯だから、可能性は高いと思う
>>722 24時間の店や7時から空いてるROUND-1とかあるから無理っぽ。
今日も7:30からやってたけど肉入り満載だよ
725 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:25:50 ID:iE175TBC0
>>723,724
サンクス
とりあえず日の出凸してセイバー狙ってみるわ
関西のラウンコは日曜8時開店(土曜日は9時)・・・日の出開店できるはずなのに厳しいのう・・・
今初期武器初期装甲なんだけど
どちらを新しくしていけばいいかな?
>>727 まずよく乗る兵装とプレイスタイル。
それからアバターを書くんだ。
>>728 兵装:砂<麻<蛇<支
プレイスタイルは兵装によるけど
砂:前線でシールドはって狙撃
麻:前線押し上げ+コア凸
蛇:同上
支:偵察メインで味方についていく
>>729 支援メインならまずワイスマ。使いこなせばつええし安い。
偵察機はラーク超つええ。でも次渓谷だからファルコンもありっちゃあり。
次は蛇か麻の主武器を順当に強化か。マシンガンは91まで、ヴォルペにするなら初期かC。
ウィーゼルは継戦重視ならR、威力重視なら所期でいい。ガト使うなら初期ガトで様子見。
サワードは使い勝手が違うのでなんともいえない。一発じゃあたらねーっつうなら改を買ってみる。
武装は最初はこんなもんでいい。
次に装備。
安上がりにしたいなら久我の胴と足を2にする。
機動重視ならとりあえずフル修羅1に。足は最後な。
防御重視ならフルヘビー1か胴腕足をヘビーに。こっちは足最初。
防御よりのキメラにするなら足を杖38にしてみるといいかも。
何種類かアセンがあるから最終的にどういう機体にするか決めてからのほうがいいかも。
迷うならとりあえず久我で。
>>727 集めやすい素材ですぐ買える実用武器は
アサルト:マシンガンをM90→M90C(鉛板 x10)→M91(隕鉄塊 x15 銅片 x10)
支援:スマックショット→ワイドスマック(鉛板 x15)
ちょっとだけ素材が多くなるけど優先的に手に入れると強くなるのは
アサルト:デュエルソード→マーシャルソード(鉛板 x15 隕鉄塊 x10 チタン鋼 x15)
重火力:タイタン榴弾砲→コロッサス榴弾砲(隕鉄塊 x10 チタン鋼 x15 銀片 x10)
狙撃やるなら38式狙撃銃・改(鉛板 x15 銀片 x5)だけあれば十分ABリーグまでいける
兵装はBリーグあたりまでは玖珂Tのままでも不自由はないと思う
>>730 dクス
とりあえず久我の胴足買ってみるわ
武器はそのあとかな
>>732 撤回
>>731 dクス
兵装変えずに進めてみるわ
まず38式・改買って素材に余裕があればワイスマ買ってみる
>>733 砂の装備最初に買うってことは
>>729の不等号逆なんだな。
改は望遠倍率がいいから対人で狙う練習するのにはいい。
あと砂ならマーゲイカスタム買っておくといい。これ護身用に大事。
のちのち修羅や蛇を買うなら久我を買わずに節約するのもあり。
コロ助やマーシャルはチタン15個使うので計画的に。
マーシャルはデュエルで近接賞5個くらい取ってから考え始めたほうがいい。剣の振り方次第ではデュエルで十分になる可能性もある。
支援どれくらい乗るかはわからないがいざ乗るときにワイスマがあると心強い。
まあ素材は大事に計画的に使うといい。
>>734 失礼 正しくは
砂>麻>蛇>支
です
38式・改買ってからマーゲイカスタムのがいいかな
剣の使うタイミングがあまり分からないからまだ先かな
コロ助はタイタンとどれくらい効果範囲が違うかよく分からないのであまり変えたくないかも
実際タイタンの方が優秀だと思うんだがどうなんだろう
>>735 まあ改先でいいと思う。買えるなら両方ささっと揃えるといい。
コロは爆撃密度が高いのと弾数が多いのが良い。
だがタイタンも性能は悪くないので余裕ができてから変えればいい。
>>735 タイタンは重量、射程、射撃精度、威力全てが万能なタイプ
コロスケはタイタンの射程と威力を削って重量増加した代わりに2倍の速度で連射可能
素材も掛かるしタイタンで十分と言えば十分。
コロスケは弾幕で引っ掛けやすいが当たらない時は当たらないのはどの榴弾も同じ。
>>736>>737 dクス
蛇は動きが遅いから射程が重要だと思うんだ
素材的にもコロ助はまだいいかな
739 :
731:2009/12/13(日) 00:16:01 ID:ZyFUYes70
マーシャルソードは特に近接戦をよくやるとかでないなら後回しで良いよ
>>734が言うようにデュエルソードの隙の少なさ、出の速さは初心者には使いやすいようになってる
全装備揃ってる俺も修羅との相性がいいデュエルソード。修羅乗りは特に愛用してる人が多い。
タイタンとコロッサスの大きな違いは効果範囲が狭く弾数が倍、落ちる速さも倍速なため狙ったプラント、局地に安定してダメージを与えられること。
主な使い方は仲間がプラント奪取に行って相手とドンパチし始めるタイミングでプラント(ちょっとだけ奥側)に落としてあげると押し上げによい。
欠点の部分はダメージが下がるので仲間がいない局地に打ち込んでも倒しきれずに回復されるという点
あとはAB戦にいったら榴弾砲の音を聞いたらコロッサスの範囲からは一気に距離を取る、あとは落ちるポイントを視認で避けるというのが当たり前になるのでそーいった場合はタイタンの方が避けづらい。
狙撃やるならマーゲイカスタムは最優先取得武器に挙げられてるね
ただ38式だと玖珂相手にはヘッドショット→追い討ちでミリ残ってしまうのに対して、
38式・改ならヘビーガード以外はヘッドショット→追い討ちで倒せるというのは相当なメリットにはなる。
近距離護身用のマーゲイを先か、狙撃に力を入れて改を買うか、どちらもすぐに買えるので気にせずやりたい方を買えばいいよ
>>739 dクス
D1な俺にAB戦はまだ早い
とりあえず38式・改とマーゲイ揃えて後は保留にします
社会人なので普段は18時〜23時くらいまでの間でやってるんだが、
初めて昼間からやったら、普段と相手の動きが全然違って
今までのやり方が通用しなくてボコボコにされたorz
このままBランクに入ってしまっていいものか・・・。
来週からMAPが渓谷になるけど
ガチムチの支援があまり有効ではないと聞きました
どんな風に有効ではないのですか?
>>741 そりゃ時間帯によって人は変わる。
そして戦術も変わる。
Bに行けばまた世界が変わり、修行になる。
>>742 当日になってみないとなんとも。
しかしあの直線マップだと的になりやすいのかも知れんね。
蛇だと物陰から榴弾飛ばせるし。
>>741 Bランクに入ってしまってから慣れればいいんだよ。
そもそもBには勝手に上がるんだから、駄目だと言われても困るだろ。
>>742 どこで聞いたのか知らないけど、何故それを聞いたその場で質問しなかったの?
次のマップはAC慣性が無くなってから初めての配信。
その状態でプレイした事のある人はロケテでAC慣性が普及する前にやってた人達だけだ。
その頃とは技術や戦術も変わり、その頃なかった装備も追加されてる現状でそんな事分かる人はいない。
その質問に答えられるのは、それを言った本人しかいないと思うんだが。
なぜ聞かなかったのと責められても
質問なら初心者スレですべきだと思ったからです
一身上の都合で修羅腕2で
クイスマを使っているものです
ウィキに載っているリコイルコントロールなるテクニックを
身につけたいと思っているのですが
これはロックした相手を撃つ瞬間、
若干手前にマウスを引きながらAボタンを押すということ
でいいんでしょうか?
クイスマは使ったことないからわからんなぁ。
キャラスレのあいつだったらわかるんだろうが。
>>746 リコイルコントロールは撃った後標準がずれるので
その標準を再度相手にあわせることだと思います
>>746 惜しいな、撃った後跳ね上がったカーソルを下に落とし敵に合わせるのが正解。つまりは照準合わせみたいなもの
>>747 このゲームだとクイスマ、強いて象さんぐらいしかまともなリコイル必要ないけど出来て損はない。ちなみにFPSだと基本技術
やや亀だが
>>718 CDクラスの砂は動かない人が多いので砲撃で消し飛ばすのが楽。偵察機で居場所を
教えれば狙ってくれる蛇さんもいますよ。あと、味方がMAPで確認出来るからみんなが
警戒してくれる・・・かもしれない。
Bだと上手な砂は難しいけどBランク下位の試合(B5〜B3)ならばまだまだ砲撃で狙える。
修羅腕U&クイスマ使いです
レスありがとうございました
明日から余ったGPで個人演習で練習してみます
がんばります
>>751 砂メインのB5キーパーだが、俺にコロ助爆撃は通用しないぜ!
魔剣で真っ二つにされることは数え切れないぐらいあるけどな!
>>742 1.遮蔽物が殆どないので索敵の効果が薄い
2.同上の理由でワイスマが使いにくい
3.ACで突っ切って強引にコア凸するMAPなので遅いと防衛できない
多分ここら辺が理由。
敵前プラ強引に抑える役やるんだったら割と使えたけど、
後ろに居るなら要らないってのがロケテ時の印象。
>>753 ガチムチ蛇メインのB4だが、俺はタイタン爆撃で蒸発させてるぜ!
正確な砲撃が出来るなら数を撃つ必要は無いのだよ!
魔剣で真っ二つにされるのは、まぁお約束。
だが頭上に注意しな。死に際に放った榴弾が降って来るぜ?
初心者の質問というか初心者の教え方で悩んでます。
最近始めたばかりの鉄拳やってる子なんですが、撃破された後に再出撃まで
バシバシ画面叩く感じで連打してます。
まあ、熱くなるのは分かるんですが注意してもやっぱりバシバシ叩いてます。
ハマってる証拠だとはおもうんですが、何かいい方法ないでしょうか?
マウスを乱暴に扱ったり奇声をあげたりはしないのだけど
画面だけは何故か叩くので不思議…もっと強く注意した方がいいのかなあ。
>>756 QMAでもやらせてみて、同じように叩くなら、癖だから矯正は難しいな
何度注意しても台バンするやつはいるし
>>756 タッチパネルも乱暴に扱うと壊れる=高額弁償するハメになると教えたれ
上側のタッチパネルだけでもン万円
最悪その下の液晶までやらかした場合はン十万円だから
その上で店によっては出入り禁止もあり得る
それでも乱暴に扱うのをやめない奴はそうそういないのでは?
ゲーセンの機器がパーツも含めて意外に高額な事を知らない奴多いしな
>>756 再出撃までにするべき事を教えてやれ。
拡大マップのチェック、ランキングで兵装バランスの確認等。
叩くのはやめられなくても、少なくとも叩いてる回数は減らせるだろう。
それで落ち着いて周りの状況を見れるようになったら、お前が言ってる事を思い返す余裕ができるかも知れない。
そうすりゃ「叩く」から「タッチする」に矯正する事も可能じゃないかな。
>>742 スレかどっかで見たってことか。まぁ初期渓谷は稼動開始の時以来だからなぁ
10月の砂上の激突やってるとイメージしやすいと思うんだが戦線突破の渓谷は
・サイズ的な物もあるが、カタパーカタパでコア前プラまで辿り着くために非常にマップが「狭い」
(感覚的な意味でも)
・凸要員以外は対敵凸に対応する為に前プラとCプラの間ぐらいまでしかでてこない
(というか凸ひっきりなしで出て行けない)
・中間プラントがど真ん中にあって見通しがよく雪合戦会場=だれも長くいない、いれない
・敵前プラの上から降下奇襲はかけられるが、ちょっと離れているヤツから一斉射撃で歓迎される
って感じで麻がカタパ−カタパからACでコアに一気、ってのが横行する
そんな中ガチムチの移動速度で最小有効射程といえるワイスマもった支援はよほどの腕がないと戦果が上がらない
また、砂上〜では敵前プラ強奪維持が見せ場になったものの、戦線〜は
前プラにリペアなし、アーチ下で狭い、柱が邪魔、挟撃されやすい
ってなもんで維持しっぱなしってのが難しいもんでもあってこれまた辛い(それでも維持力半端ないが)
全員が久々のマップだから新戦術が産まれるかも分からんが、基本はこんな感じでワイスマガチムチ支は戦い難い
ニートするにしても一気に突っ込んでくる麻に少しでも追いつけんと被害増えるから、やればすぐ分かると思うぞ
>>746 むしろ3発目が頭にくるように初めから胴辺りを撃っておくと軽い制御だけで全段当る(3発目が頭に入る)
バースト間隔がホトンドないから修羅U腕で3発とも頭に当てようとすると1発だけ当ってあとお空へ行っちゃう事が多い
演習で壁撃って跡付けて、自分で横に立ってみるとどこ狙えばいいか分かるぜ〜
>>756 因みに液晶破壊したら、数万クラスの財布ブレイクする事もお忘れなく、と伝えといてくれ
ただでさえ(見本:ニューネットシティ一台およそ22万円)だってんだからね
ああいう専用筐体ってのは結構お高い
関係無いけど大花火っていうスロットの予告リールをパンチで破壊して50万って人がいたらしい
あれちゃっちぃ割りにそんなするのか・・
ちなみにドラマニの匡体は2000千円だよ
>>756は強く注意したがよくないかな?鉄拳では台パンとかしてるの?ま、弁償をちらつかせるのがベストか
馬鹿が多いな
DQNが多いゲーセンは筐体の状態が悪くて困る
自分の頭でも殴ってろよ
767 :
756:2009/12/13(日) 09:17:44 ID:Yqm6Ud3S0
レスを参考に今度あったらキッチリ注意しておきます。
例の彼は鉄拳の時は紳士、台パンしているのは見たことが無い。
彼と対戦した相手が台パンというか台蹴りしてるのはよく見たことがある。
もとからBBがやりたかったそうで最近台待ちが落ち着いてきたから始めたらしい。
1試合で4兵装を使いこなすのを目指しているそうで杖41脚を買うよう指示。
世界がChangeしたらしい。オレはしませんでしたが…
768 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:20:09 ID:9DgppXJHO
自分が行ってるゲーセンにも乱暴な奴いるよ。撃破されたりすると、死ねとか言って画面を殴ったり、台を蹴ったりする奴
マウス操作も乱暴でコードが千切れるんじゃないかってくらい動かしてる。
どう見てもチンピラって顔と格好だから怖くて何も言えないんだよね。
店の財産だからこっちがリスクくらいたくないしな
店員仕事しろと
もうこの話題やめようぜ、そろそろスレチだ。
まあプレイヤーがあまりに乱暴な場合は店員に密告で良いんじゃないか? 画面を殴る様に押すぐらいならタッチパネルが効きにくいからやってる可能性があるが。
台を蹴るのは完全にイカンだろ…。
771 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 10:02:23 ID:AJRcD8miO
昼と夜では確かにレベルが違う
昼のB戦が夜のAB戦くらい
確かに昼は案外しんどかった
夕方から深夜が意外とぬるま湯だと分かった
ダッシュ切りとACを併用してゲージ減らさずに走るテクニックのやり方を教えてください。
>>774 理解した。操作が大変な割にあんまり意味ないのか。サンクスコorz
>>773 WIKIに載ってるのでWIKIのソードのところの説明でも読んだらいいよ
見た目金髪ピアスタトゥーのボンタンズボンでどう見ても
お近づきになりたくない人が撃破されたら冷静に全体の
兵装確認、即座に装備変更を済ませてコア出撃して
スネークチェックしてからエリア移動で最前線復帰を
鮮やかにこなしてました…彼に教えを請いたいです(´ω`)
渓谷に戦場が変わるとのことですがリムペとかセンサー
持ってない支援は渓谷出撃遠慮した方がいいですかね?
>>777 渓谷はフィールド狭いし、スネークしづらいMAPだからそんな事ないよ
>>778 基本支援出撃ですがあそこは身を隠す場所が無いので
ドツキ合い・谷になる戦場ですので
麻か蛇でも積極的に出て立ち回り試そうかとも思います
しかし今から剣使いが怖い(;´ω`)
質問
索敵センサーって水中に置けるの?
可能なら河の中に潜ませて破壊されないようにできるかなぁと。
>>779 どつき合いだからこそ回復やマインがありがたいと思ったり
>>781 シャキーン(`・ω・´)
コア凸中にコア密着状態で撃破された味方をコアの柱の影から
再起動するのが大好きです(´ω`)b
質問です
リフトに乗っている時
降り口に地雷が置いてあるのを視認してから
しゃがみボタンで降りる事はできますか?
俺は反応が鈍いせいかいつも爆散してしまいます
降り口に地雷があることを視認してからでも、リフトを降りることができます。
まさかとは思いますが、その「地雷」とは、あなたの見間違いではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなたが見たものは「リムペ」であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「地雷」は実在して、しかしここに書かれているようなリフト降り動作は
全く行われておらず、すべてはあなたの操作ミスという可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身の注意力が甘いことに、ほぼ間違いないということになります。
なんか小学校低学年と中学年ぐらいの兄弟っぽいのか遊んでいて
自信が無いのか個人演習ばっかり選択して装備が強襲のSMGと手榴弾だけで
片方の子は隣の画面を覗き込んで(どうしてこのおっさんはこんなに装備が多いんだろ)みたいな顔していたんだが
全国対戦を選ばないと装備が増えないことを教えてやるべきだったか?
>>785 ありがとうございます。
単に俺の反応が鈍いという事ですね(>_<)
もっと精進しますわ
>>786 むしろこんなゲームにお金使わないようにさとすべきでわ…
「ゲームセンターで小学生への声かけ事件発生/容疑者は中肉中背の男性」
>>787 質問スレにコピペ改変はまずかったか
もしかしたらそれはリムペで、近づいたのを見てから起爆されたって可能性もある、と言いたかった
反射神経とか操作ミスの可能性もないとは言えないが
>>786 中古でPS2とアーマードコアでもあげるべき
>>767 読んでる限りは
「鉄拳は強いからストレスも無くプレイできるけどBBでは死にまくるからストレスが溜まる」
って感じでしょうか?
「BBは時間制だから死んでもあんまり影響ないし、むしろ戦略的に敢えて死に落ちする場合もある」
ってことを教えてあげるとかどうでしょ?
>>786 教えてやれよ 剣すら使えないなんて不憫過ぎる。
おしえてあげれ
795 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 14:31:52 ID:SUk/859R0
さっきAB戦でいきなり半分以上CPUになったんだが、
どういう時にCPU多目になるの??
手榴弾がコア皿に入った直後に撃破されたんだけど
いくら待っても爆発しないのよ
撃破されたら皿に入った手榴弾は消えるの?
>>797 撃破されても投げ入れた手榴弾は再出撃するまでに爆発します
一番遅い41でも3.5秒だしね 撃破再出撃は10秒
ありがと
私のおにぎりテクが未熟だったのね
次から落ち着いて投げるわ
おにぎりなんかより俺のおいなりの方が高性能だぞ
弾数:2 威力:A 爆風:A 起爆:3秒 重量:軽
たまにスレで出てくるって何ですか?
806 :
41型手榴弾 :2009/12/13(日) 20:08:06 ID:yq3Rz/5eO
>>804 【BORDER BREAK @ ウィキ】の用語集を見れば大抵の用語は判るぞ。
これで調べてみ?
>>802 起爆までの時間が早いな。うっかり暴発しちまうぞ
今日の3時頃にプレイしてたんだが,一戦目は普通に全国対戦出来てて
二戦目の途中から自分以外CPUになっちまった。一応素材は5個貰えたがCPマイナス・・・。
サーバー落ちか何かかな?分かる方お願いしますm(__)m
確かサーバーの不具合かな?
店員に言えば保障してくれる店もあるよ
俺のところはそうなったら5クレ入れてくれる
>>808 レスdです。
ちきしょー店員に言えばよかったw
今日のマッチングでフル修羅玉入れ専門の人がいて
敵も施設も無視しておにぎり一個届けては死に戻ってしばらくしたら
また…を繰り返してたんですがもうこれだけで前線に人がいなくなって
押し込まれるとかもうね…Bランクは皆さん動きが激しいですね(´ω`)
やっと玖珂U全身揃えたんですがリロードの腕がちょっと難がありかなぁ
と思ってます、腕はT/Uどちらが推奨でしょうか?
出撃兵装は多い順に支>麻>蛇>砂です
>>811 蛇が少ないならクーガーI型で良いと思うよ。
玖珂U揃って大喜びで出撃したら肝心のところでリロード!
な場面が多くなってしまって、もっと節約しようと心に誓いました
ところであの耳微妙だと思うわなにをするやめ
>>788 岸和田のおじいさんカワイソース(´・ω・`)
リペアってターゲットして撃てばいいのか
ずっとタッチしたら仲間回復できると勘違いしてて混乱したよ
やっぱ貢献ポイントとるなら支援がいいんだよね?金属系が全然足りないんだよ
>>816 一応聞いておくが、希少金属系と金属系か違うことはわかってるよな?
貢献稼ぎにいくのは自由だが、あんまりポイトン厨くさくならないようにな
>>817 気をつけます。
というか支援はほとんど使ったことないんでなにをすればいいのかすらよくわかっとらん・・・。
勉強せねば。
>>818 支援は色々やれるので奥が深いよ。
索敵の仕方、スマックの使い方、マインやリモートの使い方云々…
ホームに上手い支援乗りが居ればびっちりスネークして
ワザを盗めばいいと思う。
修羅/HGのどちらかをひたすら使い続けたとして、でもやっぱりもう一方も必要になるなんてことってありますか?
例えばずっとフル修羅だったけどHGをそろえる必要がでたというような
昇格のために云々以前聞いたので気になりました
>>820 俺ずっと修羅だけど、特に困ったことはない
今A4までしかいっていないから、A3以降必要なのかもしれないけど
ここまできたらそろえられるだけの素材はあるので特に問題ないと思われる
ただずっとHGだとどうかはしらない 悪いね
必要ない。
HGから修羅に乗り換えることはもしかしたらあるかもしれないが逆はほとんどないと思う。
プレイスタイルを選びたいから両方そろえる人もいるけど素材も金もかなりかかるからオススメはしない。
麻メインなら修羅
重メインで武装重いの積みたいならHG
でだいたいはいい。
まあ機動性重視か装甲重視かってことで、
機動性が良い麻は機動性をさらに伸ばす修羅
武装は重いが威力のある重はやられる前にやるスタイルで重量オーバーもしないHG
というのが一般的。
なかには武装を軽いのに絞って高機動高火力重とか
麻で重装甲にティアダウナー積んで装甲で耐えつつ一撃必殺を狙うタイプなんかもいる。
昇格は〜〜兵装で〜〜点とかの条件があるから
重火力をやりやすかったり麻をやりやすかったりする装備にすると比較的楽だという意味だと思う。
詳しい昇格試験の条件はwikiに載っているので参照。
クーガー1でも上手い人はちゃんと戦える。
一番大事なのは腕だ。
装備は素材とGPを消費するから計画的にね!
このスレの上のほうにいろいろアドバイスがあったはず。
>>730 >>731 >>734 >>736 >>737 >>739
プレイスタイルが種々あるってなら両方持っとくのもいいぞ。俺がそうだ。
修羅でコア凸したい時、HGで前線で張りたい時と気分で装備変えてる。
今日は修羅麻でスネークレーダー破壊でコア凸決めて逆転勝利したし、HG麻でオセロしてポイント荒稼ぎしたぞ。
両方揃えていろいろやりたいという明確な目的があったから俺は揃えたが、必要かそうでないかって言ったら必要ではない。
特にただ上手くなって上に行きたいってんなら1種類を一式揃えて武器を買え。そっちのが早いぞ。
>>772 週2,3回程度のプレイのリーマンとかも多いからだろうな
あまりやれる時間が取れず、やっとマップの立ち回りを把握してきたと思ったらマップ変更、とかもあるからなぁ
>>820 見た目だけでずっとHGオンリーの麻メインできてたんだが、
AB戦だとほぼ戦闘一本にならざるを得ないから、色々やりたいために今他のパーツ買ってる俺がいる
昨日B2に昇格して初めてAB戦をやりましたが嫌なプレイに当たりました。
Eプラ側スタートで開幕三分後で41三つ分くらいリードされてからですが、麻と砂に一体ずつ気になるのがいました。
麻はAプラ右前の丘の先端付近で凸狩りとBプラへの41投げ込み、ベースで便所の繰り返しプレイ。
リザルトを見たら貢献0の被撃破2でした。
砂は敵陣から見えない勿論狙えない位置から自陣側の河沿いの道と階段付近で渡って来たのを狙い撃ちとリフト上にジャンプM設置の繰り返しでした。
残り三分切ってからの守備プレイはまだわかるけど七分ってのはどうですかね?
因み二人ともAランクでした。
それと味方も敵陣や凸に行った時に見かけた人(特に麻)が軒並み下位で敵陣で見なかった人が上位独占でした。
何よりも聞きたいのはこれが特異な例なのかAB戦の常識なのかということです。
後者だとしたら非常に残念なのですが………。
携帯からの長文失礼しました。
撃破の数にもよるだろ
被撃破2でモリモリ殺して上位だったら良い後衛じゃないか
>>825 麻はともかく砂は仕事してるだろう、警戒ポイントの一つ潰してる訳だし他の位置も見てるはずだよ(たぶんだけどw)
Aって言ってもA4以下は似たようなものだから気にしないでいいよ
>>825は麻や砂が凸組を狩らなかった場合そのあとどうなるのか理解できないのか?
凸マンセーもいいが凸を防ぐことを評価してもいいだろ
おれは凸が楽しいから凸するけどな!おまえら防衛はまかせた
>>825 市街地右側スタートだと、外周の坂道登る凸ルート使うとAプラリスタの敵とかち合いやすく、遮蔽物が無いのと砲台で死にやすくてあまり行きたくない
んで、CDプラントから北側の割れ橋辺りで川渡りやBプラの建物の上等からリフト台周辺の建物まで飛んで行きたいんだけど、これも丘上に居られると丘登るときに被弾してコア凸成功率が下がる
って事で、リード取られた後にリフトの終点に陣取られるとお手上げになる事が多いんだ
Bプラントも右側スタートのコア凸の拠点になるし丘から牽制は有りなんだけど、出来れば重火力でやりたいね。榴弾砲とガトリング強いし
重火力振り切ったと思ったらベースの壁付近でコロ助で死んでたりなんてのもあったなー
長くなった、すまん
>>825 支援でもない後ろにいる人がそんだけポイトン稼げるって随分凸されたんだな。
互いに凸祭りしてたんなら仕方無いんじゃね。
後衛にいて凸を防いでいたんならいいんじゃない?
酷いやつは、最後尾にいても敵を発見すら出来ず、凸を防げないなんてこともある。
昨日俺、終盤1人敵コアに凸して41三発投げ込んで逆転!勝ったと思ったら敵にコア凸されて50%削られた・・・
俺以外全員川から自陣側にいたんだぜ?
しかもAB戦なんだぜこれ
俺の素直な疑問を言っていいか?
>>825はそこまで詳細なことが書けるならそいつらと同じポジションにいたわけだよな?
で、なんでそいつらと同じくらいのリザルトになってないのかが不思議なんだが。
そしてそいつらに文句言えるほど仕事してたのか?って疑問もわく。
貢献が高い=仕事してるじゃないし、
貢献が低い=仕事してないってわけでもないんだが。
擁護とか一切なく単純な疑問なんだがその辺どうよ?
やっとこD1まで来ましたぁ
しゃがんで撃つと上位の方に行けるんですね
Aランクってスゴイ人も勿論居るけど
初期稼動組で上に居るだけで大して上手くない人も多いよね
825です、レス有難うです。
そこにも書きましたが私は相手側でビハインドを取り返そうと凸してました。
凸ルートを変えても五回ぐらい続けてその二人にAプラ付近で見つかっては撃墜か撤退を余儀なくされたので気になってBプラの高台に潜んだりして観察してました。
私のリザルトは80強で−10くらいました。
開幕以降はベースリスタを除けば麻なのでほとんど対岸に攻め込んでました。
>>835 いいカモにされてるってことだろう
ばかみたいに突っ込んでくる凸がいるからベース防衛に徹してたんじゃないの
>>825 川を挟んで自軍側から狙えないサイドの高い所に陣取る砂はよく見る。
自分が想像しているのと同じ場所なら、川手前のこちらのプラント付近からなら、射線は通らないが榴弾砲は落とせるはず。
敵1機に榴弾数発はもったいないかもしれないが、どうしてもうっとおしいなら時々撃ち込んで牽制するのもありだと思う。
>>835 凸頑張る麻がいるから防衛頑張る麻がいたってだけの話じゃない。
撃破稼がれるほどみんなで凸して抜けないってことは凄腕だったってことじゃないの?
C4に上がったんだが、何故か銅片が今まで三つしか出ないせいで足を久我Uに変えられない、そろそろ変えたいぜ。
なんで最近ここをチラ裏扱いする奴がいるの?
>>811 前に出て忙しい場面が多いなら頭1胴2腕1脚2オススメ
頭1は麻メインでロック多用なら杖41か修羅5の入手までお世話になれる
>>840 ね。質問見逃しがちになるから勘弁してほしいわ
本スレでチラ裏しても誰も相手にしてくれないくらい流れが早いせいなのかな(´・ω・`)
>>833 しゃがんで撃つとCからはカモネギです。
時と場合を考えてやりましょう
>>844 座るタイミング重要だな
座っても安全な状況で座って狙い打つと一方的にやれるし狙っていきたい場面もある
・・・Aだとそうも言ってられんかも知れんけど。
C時代は敵の真ん前でよっこいせってすわって2キルとかできたからCまではあんまり考えなしに座っても行ける
846 :
756:2009/12/14(月) 15:45:56 ID:VEc/cz1D0
>>791 例の彼にタッチパネルの件を注意してきました。
結果としてマウスの感度が低くてイライラしていたそうで
60を薦めたら世界がChangeしたらしい。
俺はしませんでしたが…
タッチパネルを叩かなくなり、ランクもB3ぐらい。
今は魔剣を買うのを目指してるみたいです。
一応デ剣の魅力は語っておきましたが…
>>846 改善したようで本人にも店にも良かった良かった
>>846 マウスだったのねw
良かった×2(^_^;)
なんかほのぼのだな
>>845 Cクラスそんな緩かったか
AB戦でしゃがみ撃ちは俺はやらない。
とっさに避けられないし
質問したいんですが重火力メイン時たま強襲でプレイしいるんですがどうも最近勝ち率が悪いです
基本的に真っ向から突撃してプラント奪ったり前線で戦ってたりしてるのですがそれだけではダメなのですかね?
クラスはついさっきD1になりました
直接勝ちに繋がる動きがしたいならプラ無視して相手コアをずっと叩けば良いよ。
蛇で勝ちたいのなら戦闘スキルを磨いて倒しまくれ!
Cまでは何やってもポイント貰えるから蛇が好きなら戦闘スキル磨くべき
>>851 コア凸しないなら敵の足止めに全力で向かおう
腕前が無いと真っ向勝負の突撃は良い的にしかならないよ
蛇ならプラントの様子を見ながら榴弾砲とかね
敵の動きを考えるためにも、凸しない人でもたまには凸した方が良いよ
機体構成スレと迷ったんだけどこっちに書かせてもらうね。
フルHG1でしばらく戦ってきたんだけど、最近硬さのメリットより重さのデメリットの方が目につくようになってしまったので
中量級を作ろうと思ってる。とりあえずはありあわせのパーツで
頭杖38 胴久我2 腕修羅1 脚杖38
支援メインでずっときたので、それプラス麻をこのアセンで頑張りたいと思ってるんだけど、どうだろう?
HG4脚腕胴のためのパーツも使ってしまうので迷ってるんだけど…
このアセン今から作るくらいなら、もうチョイ我慢してHG4買った方が世界がchingeするだろうか?
>>850 カカッとブースト→ジャンプって押したら座り状態から一瞬で飛べるぞ。
レバー入れながらやればその方向に。ブーストはジャンプ押すまでホールドな。
>>851 真正面から突撃して前線維持する人員も必要だが
ベース防衛する人間も必要だし
コア凸する人間も必要
足りない場所を補えるようなユーティリティープレイヤーになれれば自軍の勝ちを増やせる。
とりあえず支援0だと偵察機がとばなくてツライから偵察機の使い方だけでも覚えて、
支援いなくて偵察飛ばないときに自分で飛ばすようにするとちょっとはマシになる。
基本はリスポンと同時に敵陣に一機、自陣に一機で、レーダー見て相手の姿が見えなくなってたらもう一機。
偵察機は死なないと補充できないからある程度したらわざと死ぬのもあり。
前線やってるならワイスマ抱えて突撃するのもいい。多少kill取りつつ死ねば負担にもならないしポイントにもなる。
まあもうちょいランクがあがれば支援がいないって状況はほぼなくなるけどね。
今回は6vs6だから一人の負担が大きい。
裏を返せば一人でも戦況をひっくり返せるかもしれないということだ。がんばれ。
一応一回の出撃で大体2〜3体は倒せるんだけどな
これじゃ足りないか
とりあえず相手にプラント取られたら周囲に砲撃とかしてるけど
>>856 確かに私怨ってあんまいないな
強襲ばっかだ
てか偵察機って自分がしんでも残るのね
頑張る
今のマップだと支砂が半分以上になってごり押しされるのが恐くて支に乗れない。
>>854 まず腕は修羅2のほうがいい。修羅2腕は攻撃的にいくなら非常に良いパーツ。
まあ素材が足りないだけでそのうち2にするつもりなのかもしれないが。
次に足だがこれは実は杖38とダッシュ性能はかわらないので蛇4でもいい。
ただし歩きを使用するつもりor将来41にするならなら杖38で。
胴体久我2はOK、安上がりだしバランスもいい。わざわざ杖を買う必要はないだろう。
最後に頭。そのうち41にするのだろうか。
修羅5も性能はいいが中量級であるなら同等の性能で防御のある杖に軍配があがるか。
まあ最初に買う段階としては問題ない。バランスよくまとまっている。
>>854 胴と脚がHG4になればフルHG1で感じた不満の大半は解消されると思うけど
それはHGならこんなものだろうという枠の中での話
高低差を使う場面ではどうしてもHGの重さを感じてしまうというのが個人的な感想
まずは頭胴手を久我1に戻して杖脚38を使ってみるのがオススメ
支援のスタイル次第ではどうしてもHGになるから
自分のスタイルともよく相談してね
>>858 偵察機は射出後一定時間で消える。
その間移動しながら索敵をし続ける。
ただし射出直後に自機が撃破された場合自機が爆発すると同時に消滅する。
爆発までは索敵する。
一方索敵機は設置型で自分が撃破されるまで半永久的に索敵を続ける。
しかしこれは移動しないので設置した地点から一定の範囲しか偵察できない。
あと
>>859の言うとおり今回のマップでは支援は一人か二人でいい。
一人だと絶え間なく偵察機を飛ばすのは難しいので二人がベストだろうか。
総人数が少ない関係から後方で作業だけでなく、ある程度前線に出て敵を押し返す働きが求められるだろう。
なんか別スレ見たら、支援オンリーが叩かれてたんだけど、やっぱ同じのばっかは味方から嫌がられる…?
偵察も地雷も使うし、前線で回復させながら敵も倒そうと頑張ってはいるが、
今日Cに上がったし、色々できるように努めた方がいいんでしょうか。
>>860 まさにその通りで、素材がそろったら
杖41、久我2、修羅2、杖41にしたいなと考えてた。まだ全然足りないけど…
念のため、フル久我で中量級の感触をもう一度確認して、合ったら買ってみるよ!ありがとう!
>>861 やはりHG4にするとある程度はマシになるわけか…
どの道、メタルがいつ取れるかもわからないので、フル久我もう一度使ってみるよ。
杖38脚作れたらそれも組んでやってみる。
支援のスタイルは結構、HGだから、という立ち回りが多い気がするので、その辺ももう一度見直してみる。
ありがとう!
>>863 どっちかというと、チーム内の兵装比率が絡んでくるかと
支援がいないと困るけど、支援ばっかりなのも逆に困る。
開幕で支援×10とかになったら泣けるだろ?
×10は極端だが、既に支援は十分いた時とかの為に
他兵装(特に麻)も使えるようにしとけば、いいと思うお
>>863 少なくとも選択肢は増やしとくといいよ
麻は使えるようになっておきたいね
楽しみ方もひろがるし
峡谷になってから凄い勢いでコア突の数が増えたので、
支援でリモートと弾薬BOX持ってコアにリモートばら撒いてコアニートしていたのですが、
他の仲間からしたらやめて欲しい行為なのでしょうか?
参考までに来た敵は全部リモートで倒せてます。
カタパルトはリフトと違って射出台の根元付近なら使用可能ですが、
カタパルト根元の台座?に地雷を仕掛けたら、台座左右から乗った場合でも踏んでくれますか?
カタパルトに乗るときに台座へ瞬間移動してるように見えたので気になりました
修羅で蛇ってやっぱ止めといた方がいいですか?
>>868 踏んでくれない
ちなみにリフトも接近する必要はあるけど根元じゃなくても使用できます。
>>869 お好きなように。
修羅の高機動を殺してまで蛇する意味あるの?って感じだけど。
>>870 リフトも近くなら使用可能でしたか
ありがとうございました
>>870 アドバイスありがとうございます。
とりあえず修羅で強襲鍛えてから考えます。
>>867 人手が足りないので前後に移動して欲しいってのはある。
>>867 Cまでならそれでいいかもしれん
B以降はたぶん凸時に41で破壊されるから止めとけ
プラニートするなら、敵が単体で来たとき、
コアダメは最低41の半分ぐらいで守って欲しいかな
次昇格試験で、敵3機撃破で2枚、麻で15pt取って1枚なんですが
迎撃と凸、どちらがいいんでしょうか?
所持装備は麻は初期装備、蛇は象・沢カス・コロ助の蛇メイン
修羅は不所持です。
蛇無双して前線が上がればコア凸で稼ぐとかか?
蛇メインは結構だが、コア凸用に麻を少し可愛がってやったほうが良いよ
麻乗ってなさそうだし、凸はやめといたほうがいいかな
そもそも無理にあがる必要は無いと思うんだがな
いつコアに凸すればいいか和からない
>>878 敵の隙を衝けるならいつでも、です
今日Bランク戦でワイドスマック一弾倉、コアに叩き込めました(´ω`)
>>879 全部接射なら約3万か。リムペV一個分ってことはコア1割くらいかね。
敵機にして16機撃墜ってとこだな。
>>878 今なら敵陣プラント押さえたら数の暴力でコア凸できる。
そっちに敵味方を集めて逆サイドからでも可。
一気にベースまで行かず、手前で一呼吸おけるようなら成功を期待できる
なるほどサンクスです
やっぱ重火力でいっていけそうなら強襲でいくか
>>876>>877 他のMAPだったら麻修行のつもりになったろうけど
このMAPだからね、初期武装麻で防衛するわけにもいかないし。
蛇で防衛線張るよ、ありがとう、これからは余GPで麻練習もしとくよ!
今上の動画みてきたがECMグレって意外と強いのな
もっと積極的に使うか
91以外初期装備の俺でもゾンビアタックぐらいには参加できる。
まぁゾンビアタックする状況なら蛇で凸出来るけどな
今日渓谷やってきたけど、きっついね。
開始前自分以外強襲だったから支でいったけど、コア凸されたとき辛い。
初期ショットガンじゃ撃破までが。
>>867 A・B戦の話しでした、
41で壊される事がたた有りましたが
その都度ボムをフル設置し直して防衛をしていました。
設置→リペアポット→設置の繰り返しで、時間が空いてる時は施設修復。
けど仲間から見たらやはり前線に出て欲しいのか…、参考になりました、ありがとうございます。
砂でも頑張れると言えば頑張れる。
上側陣営の場合
1, Aプラントの手前にある岩の上に地雷配置
2, 反対側の丘の上に先生配置
3, 中央カタパ〜コア間でニートかABプラ間で後から狙撃おいしいですwをやる
下側陣営の場合
1, Cプラ前の鉄骨土台(横に自動砲台の所)の上に先生
2, 反対側の家の横に2つ、家の上に2つ、カタパとCプラのライン上に1つ地雷設置
3, 適当な位置で狙撃おいしいですwをやる
889 :
887:2009/12/14(月) 22:37:31 ID:/10JJCoJO
>>887 6人しか居ない分、1人当たりの比重が大きいからね。
凸を防ぐならベースに入る前に倒すのが理想だし。
どうせならBプラ高台のリフト〜カタパルト辺りでやる方が色々有利。
戦線維持や味方の回復もできるし、最悪抜かれてもエリア移動で迎撃できる。
今日やってきたけど………渓谷ってこんなにハードだったっけ?
市街・海は狙撃でやってたんだけど、ここだとほとんど鴨にしかならなかった……。
ようつべの狙撃動画にあった場所を取ろうにも、そこに行くまでに吹っ飛ばされてしまうorz
狙撃使って戦闘に貢献するにはどうすればいいですかね?
>>890 ガチムチなのでエリア移動に7秒かかるので追い付けない事が多いです…。
修羅買ってがんばってみます…。
次スレにはチラ裏禁止入れようぜ
>>891 上にも出てるが一人あたりの仕事が多いので、専門職の砂は需要が低い。素早い位置取りと素早い射撃を…としか言えん
>>892 ガチムチ支ならズカズカと前線で居座る選択も十分あり
>>891 実際砂はきびしいと思う
自動砲台はコアまで行ってしまえば当たらないので壊す意味も少ないかな
各プラントの防衛メイン
千鳥先生をコア前のプラントに置いて防衛に役立てるといいかも
BとCを行き来してる者です
質問なんですが、強襲をかなり使う場合はフル修羅にした方がいいですか?
今はとりあえず
腕:修羅2
胴:久我2
他:杖
こうしてます。
編成見て蛇に乗りますが、だいたい2機以上いるのであんまり乗りません。
支援もたまにって感じです。
また、MAP次第で魔剣も使うので足は杖を視野に入れています。
長文すみません
>>894 >>895 素早いレス感謝します。やっぱりここだと狙撃はきついのか……。
もう少しやってみますが、ダメそうなら強襲の練習も兼ねてやってみることにします。
因みに今 頭:玖珂1 胴:玖珂2 腕:修羅1 脚:玖珂2 で狙撃使ってたんですけど、
強襲使うなら他の人が言ってるようにフル修羅の方がいいんでしょうか?
もしかして、支で再起動させるのってあんまり喜ばれませんかね?
喚装したい人もいるだろうしゲージが半端だったりだし、
タイムロスもそんなに変わらないし、いっそしない方がいいんでしょうか。
>>898 再起動はリスボンより明らかに早いよ。前線に移動する手間も省けるし
ゲージも減らないし、基本麻は再起動しても問題ない
ただ、言ってる通り落ちたいときもあるけどね
無謀に突っ込んでる重支は補充だろうから放置でいいよ
そうかだから俺は復活しさせて欲しいのに去れないのか
無謀に突っ込んでばかりだから
>>896 俺も一回フル修羅でC落ちしちゃったんだけど、兵装合ってないのでは?
取り敢えず色々試してみることをお勧めします。
俺はフル修羅から気分転換に腕修羅2で他杖38にしたら動きが良くなった気がします。
>>896 麻は基本的にどのタイプのアセンでも活躍できるので問題ない。
コアを目指す機会が多いなら修羅推奨だが。
>>892 うん、
>>894も言ってるけど、ガチムチならその場にふんぞり返ってる方が威圧出来て良い。
最悪ロックするなり、設置型レーダー置いとくなりで敵が抜けた事を味方に伝わるように。
そんで、倒せなかったのは味方に任せる。
確かに1人にかかる比重は重いんだけど、それは全て1人でこなさなければならないって訳でもない。
まあ出来れば理想的ではあるけどね。
修羅を試してみるのもいいけど、同じセッティングで別の行動を試みるのもいい経験になるよ。
>>901>>902 解答ありがとうございます
コア凸は出来る限り狙ってますが最近は、中々行けなくて…
胴が久我2の理由は杖よりブーストいいからです。
杖と修羅…悩んでみます
>>896 フル修羅のスピードはこの渓谷ステージではかなり魅力的、
でも杖脚麻でも考えて動けば十分に活躍できると思います。
ただ、杖脚は中量級マルチ機体になるので
状況に応じて兵装を乗りこなす判断力が求められると思います。
フル修羅より装甲が厚いから使い易いという考えでは
杖脚麻はあまりお勧めしません。
>>905 杖足は重量耐性を考えてます。
蛇を使うと修羅だと機動低下が凄くて…。
なんか流れ早いから今のうちに。
次スレは
初心者・質問スレにするのか、初心者専用質問スレにするのか?
そういえば敵の設置した地雷を見つめているとぽっと赤くなりますが、
あの赤いマーカーって自分以外の味方にも見えるんでしょうか?
見えるよん
>>907 現行のまま初心者質問スレで行くという選択肢は何故ない?
初心者・質問スレだと初心者なら日記おkっぽいし、初心者専用だと門戸が狭くなる。
変えようと思うからには何かしらの意図があるんだろうが、以前にも却下されてるぞ。
>>908 多分見える。自分でマーキングしてないのに見えてるのがたまにある。
マーキングしてる暇があったら壊した方が色々いいけどね。
見える把握
ショットガンで潰すの大変なんで見るだけ見て通りますね(´ω`)
猪突型なので、なるべく装甲は厚いほうがいいので、今は久我1蛇313
なんですが動き鈍いから、蛇4足は素材が足りないので杖38足を
買いたいのですが、胴腕が蛇のままでは動き悪いままでしょうか?
>>911 ワイスマじゃちょっと面倒かも知れないけど、
リモートやジャンプじゃなければ近付いてズドンで結構簡単だよ。
先生だったら死角から近付いてショットガンが一番早いし。
他にやる事があるならマーキングだけでもいいけど、可能なら壊しておいた方がいい。
>>911 今回のMAPは速度が物を言うのでその判断はあながち間違いではない。
基本的に麻が手榴弾で除去してくれる。
一方市街地や港などの多少広いMAPでは除去しておくにこしたことはない。
しかしワイスマは六発リロード、クイスマは一発リロードなので敵陣で地雷を破壊するのに弾を迂闊に使ってしまうと敵が現れたときに
弾数が足りないorリロード中ということになることもある。リモートやリムペットSを持っていればそれで除去するといい。
一方自陣にて発見した場合はできるだけ破壊しておくことをオススメする。
自陣に榴弾砲を打ち込むことはあまりなく、味方も「まさかこんなところに地雷なんてあるわけないよな、ハハッ」と油断しがちである。
さらに敵が突然現れることも敵陣に比べれば少ない。
>>898 市街地ならいつでもしてくれるとうれしい
渓谷ではマジでやめて
>>898 難しいところだが
・再起動しようとしている相手がNGを押したら中止する
・基本的に支援は再起動しない(偵察機を切らした場合死なないと補充できない)
・自陣での再起動は可及的速やかに頭数が必要でない限り極力控える
・敵に自軍ベースが攻撃されているときはベースリスポンできるので控える
・敵陣に進行中は合流まで時間がかかるので再起動してもよい、が上記の事例の場合はしなくてもよい
基本はこんなもんか。
すみません。本当に申し上げにくいのですが、今のマップが面白いと感じません。
どういう楽しみ方をすれば良いのでしょうか?
機体は半ガチぎみで兵種は蛇と支がメインです。
人それぞれ何をもって面白いとするかは違うのでどうすれば面白いかという質問には答えることが出来ない。
しかし今回のマップは若干人気がないのも事実であり、面白いと感じない人間も多いようだ。
次回のマップ変更までは出撃を控えるのもひとつの手段ではある。
しかしそれでもプレイしたいというのであれば、何か楽しいプレイスタイルを自分なりに探すしかない。
>>918 このマップはほぼ修羅麻専用マップだから
コア削るのが快感な奴しか楽しめないから
実際ゲーセンでやってる人減ったでしょw
>>918 そういう愚痴っぽい質問は本スレでしなさい
稼動当初から渓谷Aは蛇しんどかったからなぁ
・いい機会だと思って麻の練習や他のパーツを試してみる
・財布のリペア期間に当てる
とかでいいんじゃね、別に無理に毎回やらないといけない訳でもない
>>920 まだマップ変わって1日しか経っていないんですが
どうやって人が減ったのかを確かめたのですか?
簡単なら確かめてみたいので是非方法をお教えいただけないでしょうか?
>>918 好き嫌いは誰にでもあるんだし、どうすれば楽しめるかを考える姿勢もあるんだからそんな縮こまらなくていいよ。
ちなみに俺は今までのマップはそれぞれ面白いと思ってる。
今の渓谷なんてロケテの頃から延々やって来たのに未だに楽しい。
結局は色々やりたいタイプだからかな。
マップが変わってあれが出来ない、これが出来ないじゃなく、今度はあれが出来る…みたいな感じで。
で、だ。今までと違う事をやってみたらどうだろう。
このマップの醍醐味は展開の早さだと思うんだ。
展開に付いて行けないなら、展開を変える側に付けばいい。
蛇や支がメインって事は、引き気味にサポートって感じだろうから思い切って前に出てみる。
防衛戦が好きなら、Bプラ高台のリフトを制圧するとか、敵のコア前プラントを維持するとか…
今のマップはどう足掻いても麻が花形だし、この際麻を触ってみるのもいいかも知れない。
マップは暫く変わらないし、機体構成変えるのも素材やGPがいるんだから
手軽に変えられるプレイスタイルや兵装あたりから試してみてはどうかな?
>>923 3店舗位回ったけど誰も座ってなかったからそう言っただけだけど?
何か気にさわりましたか?
それだけで減ったと言い切れるかどうかは微妙な所だな
>>925 そんなら俺のホームは混んでたから人気あるって言うぞ
新しいMAPまだやってないけど、弱音を吐く人がいるってことは
またオセロが激しいんかね
渓谷で蛇だと自分でプラントを取りに行かないと醍醐味が味わえない
守りに入ると途端につまらなくなると個人的には感じる
>>925 何故3店舗も行ったのかも気になるが
廃人さんなのかな?
何て言うか1日自分が行ったときにいなかっただけで
人がいないって判断できるところがすごいな
週2の俺にはよく分からない感性だ
>>925 単に空いてる時間帯とかじゃねーの?
学生は休みに入り始めてるし、社会人は師走で忙しいしw
人が減ったと言うなら時期的に人気云々よりライトプレイヤーが
淘汰され始めた時期じゃないのかと
平日昼間ならいないのが当然では…
自分は今日(昨日)キャンペーンコーラ目当てでやってるお店行ったけど
売り切れてるわ順番待ち長いわで散々でした
>>929 最初っから感性が違うって言えばいいだけなんじゃないの?w
煽りしか言え無いの?
まぁ俺も早合点した言い方したのは悪かったかもしれんが
3店舗位ってなんだろうな?
何故3店舗"位"なんだろう?
せいぜい12時間前のことすらあやふやなのか?
ゲームの心配より自分の心配した方がいいぞ
まぁID:Sl+0L16y0が毎日四六時中ゲーセンにいて減ったと実感したなら仕方ないよね
なにこの初心者質問スレこわい
榴弾が降り注いでいるな
いいぞもっとやれ
コロッサス怖いです
>>835 おまえさんもがんばった、相手も(ポイントが)死ぬ気で防衛した、ってことだな
A3以下だと110ポイトン稼いで勝利すりゃよっぽど順位下じゃない限りCPがプラスになっから、
リード取って110稼いでたらポイトン捨てて防衛に回るって人は結構いるんじゃない?
この思考の好き嫌いは出るだろうが、立派な勝利・防衛思考と俺は思ってる
前にコア内で待てばコア防衛ついてポイトン2プラスになるじゃん、とか知らない餓鬼に言われたが、
コア内じゃ遅いんだよねぇw
>>863 別兵種をそれなりにでも使えるようになると、メイン兵種でソレとかち合った時にどう対処すればいいか分かるようになる
なもんである程度戦えるようには早いうちに練習しておいたほうがいいぜ〜
>>896 強襲=修羅の構図はあくまで初期、自分の立ち回りにあった機体にすべし
戦闘は任せた、俺はひたすらコアにいくぜ!→修羅向き
ここは任せろ!コアまでの道切り開いてやる!→HG向き
援護する!ここを退けたら突っ込むぞ!→久我・杖向き
って感じかな。まぁ突っ込み多々あるだろうけどw
自分がどんなスタイルで戦いたいのかで機体構成決めるといいぜ
ついでに重(象装備)にも乗りたい!ってなら杖(腕41)かHGがオススメだ
>>907 前者でいいんじゃないかな?
>>939 途中からこいつまともに動いてないんじゃないか
Bプラの高台で二人をヲチしてたみたいだし
俺もリードしててポイントも余裕だったらガチ防衛に回るタイプだなぁ
そんな考えだからか英雄章はちっとも取れないが
>>928 勇者志向の修羅麻コア凸厨だけが楽しいMAP
設置武器を排除して貰える勲章とか
皆さんどうやって集めてるんですか?
まさか演習でも勲章手に入るんですか?
>>943 怪しいところに砲撃したり手榴弾投げたり
>>943 このマップだったらBプラ横のカタパルトある高台や
ベース入り口に手榴弾投げてりゃいい
>>943 見え易いところに地雷をそっと置いておくと麻/蛇の主武器は
おろか狙撃してまで排除されます(´ω`)
偵察機もったいない時にとっさに撒きますねー、渓谷では
ベースリスポンして味方の地雷が無いようだと柱の影にそっと
植えますが
wiki見て妄想してたんだけど脚部の重量耐性って脚部パーツの重量も含まれるの?
>>943 蛇の榴弾砲で最前線の敵プラントを砲撃
まともな支か砂がいればたいていマインか千鳥置いてるから、
それで撤去章は簡単に稼げるよ
>>946外人さん相変わらず頑張ってるねwすげー微笑ましい。いつかマチしようぜ。
駄レスすまない。
日曜日にランク上がって、昨日初めてCランク戦やったんだが、Dまでは毎回平均で80〜90ポイトンくらい取れてたのに、いきなり30ポイトンくらいしか取れなくなってしまった。
構成はフル玖珂1211、ウィーゼルR他初期で、蛇>>>麻>支
市街地Bの終わりに全国に参戦したので対人の渓谷は初めてです。
動きは基本蛇で前線に飛んで敵を攻撃、プラントを維持しつつ前に進む、敵ベース付近までいけたら自動砲台撃破→コアにサワードっていうのをやっていました。
今回ポイトンが大減少してしまったのはマップがこの動きにあってない(動きがマップにあってない)のか、単純にCランクの技術がないのかがわかりません。実際にプレイを見ていただいてるわけではないので正確にはわからないとは思いますが、お願いします。
>>953 クラスが変わってポイントが落ちるのは、
単純に中の人の腕がまわりに追いついてないだけです。
装備云々はほとんど関係がありませんので回数こなせば慣れてきます。
しかし、何回プレイしても毎回10CPでエスカレーター式に上がっている場合、
単純に中の人の腕が適正でない可能性があります。
955 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:56:57 ID:97PdwEZ+O
>>953 習うより慣れろ、としか
みんな初めはそんなもんだから続けてりゃ1位も取れるようになる
初心者の人はポイントになる行動をしていない時間が長い(戦場で空気になってる)から視野を広げてみて!
あと時間あったら上手い人の動画は腐る程見た方がいい
上達早いと思う
長文失礼。頑張ってください
956 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 13:06:59 ID:s8zmeSxSO
950踏んでたか
規制されてそうだが立ててくるか。
>>953 ポイトンの過半が無人コアうまーだったんだと思う
さすがにCからは蛇でコア凸はしづらくなるからポイトン減少は致し方ない
気持ち切り替えてライン制圧に励むんだ
あと蛇メインならガトリングとコロスケぐらい買っておくんだ
楽しさが倍増するぜ
そしてガチムチへ一直線だ
本スレも次スレ近いんで立てて来る
>>961 良いウデだ。
>>953 今のマップは砲台破壊の需要があまり無い。
参考までに俺は、蛇メインならBプラより奥に抜かれないよう護りながら、暇があれば榴弾。狙うのはBプラサイドに登るルートか敵陣プラントあたり。
Bプラが手薄になれば味方を誘って敵陣プラントを奪いに行くか、その手伝い。打ち下ろす形になるのでサワが使いやすい。
後は砂潰しをしてる。
>>943 やや亀だが、今さっき麻で凸の前に手榴弾投げてたら一回でアンタレ金とれたから峡谷の間に頑張れ!
ちなみに麻でアンタレ狙いなら40が最適だと思われ
964 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 15:09:56 ID:97PdwEZ+O
>>953 このMAPは麻をメインで使うことを前提に作られているようなMAPなので元々蛇はツラめ
久我T腕脚だと蛇メインで立ち回るのはなかなかに楽ではない
最近はBCルーパーも増加気味でDとCの差は以前より大きい
以上の3点が合わさって成績がガクンと落ちても不思議はない
麻を使えるようになっておくと今後に生きてくるので
このMAPだけでも麻の使用比率を上げることをお勧めします
(蛇>>>麻>支 → 蛇≧麻>>支な感じに)
>>964 きっと彼はベース内にガンタレが配備されている渓谷Cのロケテ中なんだろう…
個人的にこのマップを経験するCDランクの人間は
ガンガンコアを割って戦闘時間を短くして
素材をたくさん獲得することを目的とすべきだと思う
970 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:44:18 ID:AQHCs53AO
いま、B2まであがったけど、全部でメタモが3つしか取れてないんだが、こんなもの?
これから出やすくなりますか?
>>970 何か買って減ったんじゃないのか?
俺もB2だが、メタモは2つしかない。
今の戦場でコア凸してりゃ出るんじゃね?
>>970 出やすくはなるがそんなもの
運が悪けりゃ通算0個も余裕でありうる
埋めるか
初心者はここで凸の練習すべきだな
974 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:41:19 ID:K2mS8wLw0
質問です。蛇しか使わないC4です。
今足玖珂他HG1で、重量が大きすぎて−38%とか機動力が減らされてしまいます。
素直に足手に入るまで玖珂とかで我慢したほうがいいのでしょうか?
回答お願いします。
>>974 いい機会なので、HG脚が手に入るまで今のアセンで麻の練習してみたらどう?
麻装備でのペナは、速さ的にHGT脚と同等っぽいし。
>>974 そりゃ足以外HGじゃそうなる
HG足手に入れてみたら明らかに速度差がある事に驚くと思うよ
>>974 そりゃ、蛇しか使わないってんなら
足(HG脚の事?)手に入れるまで我慢するしかないだろう。
っていうか、イマイチ、質問の意味が分からない。
すいませんコロスケ砲の強さが分からないのですが
初期じゃダメなんですか?
>>979 使い勝手なんて人それぞれなんで好きなの使えばいいよ。
榴弾砲はそれぞれに一長一短があって使い方も違うし。
>>979 弾が密集するので狙った場所に攻撃しやすい。バラけさしたければ分割すれば良い。
でもタイたんも威力が高いしバランス取れてるから捨てたモノじゃない
>>979 あれは威力低いけど弾幕貼るっていう形で優れてる
連射が早いから逃げたところに次が降ってきたりして連続被弾して死ぬこともあったり
それじゃ腕が悪い人はコロスケのがいいのか
サンクス
>>979 手数のコンボと着弾速度が素晴らしい
しかしタイタンの威力も素晴らしい
要するに好み(とMAP)で選択
その辺りはプレイスタイルと好みで。
>>984 腕が悪い人はどれ使っても当てられないよ。
というか、榴弾砲は上位互換じゃないから好きに使うのがいいよ
タイタンは普通に威力高い・爆発範囲が広いし、
コロ助は弾数が多いから弾幕はれるし、
アトランタは長射程で開幕先制とかできるし、
能登は一発だが超火力だし。
989 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:56:15 ID:1957pOuy0
今日始めて演習じゃない渓谷やった!
なんだあれ
俺C2だけどいきなり200秒くらいでコア割られて終わったんだけど
990 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:35:02 ID:24puZQ660
人数が6人になってAと当たりにくくなったからか、お立ち台に上がりまくりだぜヤッホイ
コア割り多くて素材もGPもほっくほくw コア突厨でよかった・・・
なんで質問スレにチラ裏書いてるの?
>>991 梅ぐらいはいいんじゃね?
流石にこの残りレス数で質問する奴もいないだろう。
うめ
>>992 たしかにその通りだな、すまん
すまないついでに埋め
>>988 タイタンのメリットに榴弾中最軽量も追加で。
SP管理注意すれば結構撃てるよな。
埋めますか
梅
原
うめはら
バースト読んで!まだ入る!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。