1 :
亜久里:
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白 Rティティス Uフェルス Cホフス Cベリス Cタムニ
赤 Rマカー Uコトパク Cアグリ Cネバド Cティベス
緑 SRアイリス .Rイヴィー Uジンチ Cクリサ Cクロッカ
青 SRリンエッジ Uエシネア Cデンバー Cオンファ Cドスミン
黄 SRロザリオ Rポラリス Uビエラ Cタラセド Cハリス
黒 SRドルビー Uイラン Cケッパー Cフェンネル Cグラード
【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン
※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
これはこれで面白いのではと思えるスレタイ
00時からあるね
狩りうぜぇぇぇぇぇぇぇ
ICが10月からのアニメキャラ名とかどう考えても狩りじゃねーか
本来のレートでは勝てないからって狩りとか寂しいですねwww
そんな事をしてても腕は上がらないんですよwww
ごく一部だろ
10 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:57:35 ID:CEDilg3J0
>>7 お前みたいなヘタクソを狩るのが面白いんだからしょうがないだろw
狩られるのがイヤなら上に上がるか止めちまいな
11 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:50:05 ID:VidvIW3E0
公式ページみたけど
12月8日のアップデートは新ホフス、リンエッジ、新ロザリオ、デンバーとかの
糞ゲーカードの修正をしないんだってよ
>>11 車輪に稼働サービス以外のサービスを求めるとは貴様にわかだな
ただの不具合の修正って書いてあるのに11はいったい何を期待していたんだ?
>>12 思わず目から汗が
無印の頃は大規模バランス調整とかやってくれたんだけどなぁ
>>13 日本語が読めない頭の可哀想な子なんだよ
放っておいてあげなよ
12月になったのであったかいデッキでも組んでみるか!
イフリート、アスセラ、エルライ
……(´・ω・)?
>>16 ナンガ・ツェ・シシャ・てきとーな鹿にサイドに熱風のユングか炎の壁のゴルガル
これはあったかい!
今日のリプレイが金剛破砕撃だと…。
>>19 早いな。
俺も行きたいけど飴が降りだした・・・。
>>19 以前からリプレイにはまれに良く乗ってた気がする。
しかし勢いが落ちたな……俺も最近回してないや。衰退することはわかっていたが、実際に人が減ると少し悲しくなるな
こういう面白いリプがあるから、このゲームが好きなんだよな。
確かに最近はパワーゲーになっているけど、流行りじゃないデッキでそういうデッキ相手に挑んで勝ったら楽しいんだよね。
そんなこんなでうちのエースは手に入れてからずっとミルラなんだよ。
>>21 俺も回数落ちたけど車輪が悪いんじゃなくてボーダーブレイクが悪いだ
あのGPゲーめ…(チャリンチャリンチャリン
ゲーセンにつぎ込むお金がねえ
ボーナスもカットされちまったしどうしようもない
>>21 最近始めてちょー楽しくやってるカスもここにいるから安心汁
>>21 俺も最近全然回してない。このゲームは好きだし、今のパワーカード環境にも
あまり文句無い。でも対戦相手が少なすぎるんだよ・・・。1セット中3回同じ相手
に当たるのがザラだもん。
使われるデッキやカードは確かに他のカードゲームに比べたら多様で面白いよ。
でもそれも同じ相手と何度も当たるような今の環境じゃ意味無いよな。
>>21 元々4thの段階でモチベが下がっていたが、
5thで今後もバランス調整は見込めないと分かった時点で完全にやる気無くした。
対戦相手少ない環境で1900台だから、くそつまらんランカーと戦わなきゃいけないしでもうお腹一杯。
>>27 俺とまったく同じだわ
1900〜2200の間を彷徨ってる
あたるのがランカーばっかってのがなぁ…
>>27 よう、俺RP1900入りたてで
5戦中3戦が同一ランカーの意志ナンガとか勘弁してくれ
しかも3敗したのにまだRP1900維持かよ…
ちょっとBBやってくる
俺もRP2000前半で全く同じ状況だわw
くそつまらんとまでは言わんが、精霊ナンガのランカーと三連戦とかな・・・。
新料金でもコンテする気も起きん。
16時〜18時ぐらいが割と色んなデッキがいて、人も多い気がするな
ただし狩りが多いRP1600台に限る
今日のリプは楽しいな
見た目は高剣ホフス対新ロザだけど中身は破砕拳対高鹿ミル
途中の破砕拳のクリでロザの帰還失敗で終わったかと思ったけど
最後はロザリオ側が上位の意地を見せてた
技術的な話は出来ない低RPだけど見てて面白いリプだった
間違えてた、意思ナンガじゃなくサマカ、亀入りの精霊ナンガだった
まぁ、向こうも負ければガッツリRP減らされるわけだから、本気でやるしか無いのはわかるけど
試合展開がほぼ同じ、試合中盤で負け確はモチベがダダ下がりです
やっぱ
ミスった
やっぱボダブレの影響は大きいんだな
SFCは早くもクリアしたけど
>>34 その相手も詰まらないと思ってると思うんだが。
毎回同じ様に負けんなよ。
>>36 ボダは出たばっかでVerUPの頻度が高いし
こっちはアップ合間の中弛み期間だし…
まぁ気軽にいこうぜ
BBか…。
絆やっているから、興味沸かないんだよね。
最近は車輪メインになっているけど。
絆と違って懐に優しいし。
1900台あたりからマッチングのラインがあって空洞化してるみたいだな
ランカーに当り出して勝てなくなる→サブカに走るorあきらめる→
1900台に人がいなくなるので、さらに上位と当たる率が高くなる→
さらに1900台から人がいなくなる→マッチングしない
レーティングそのものがサブカなんてものを想定して作られたものじゃないから
歪みが出来てる感じだな、もともとはチェスかなんかのランクシステムでしょ?
サブカを作られない様にするなら某LoVみたいな感じにするしかないんじゃね?
あれはあれで不評だが
というかこの手のゲームでサブカを想定してる物ってあるのか?
LoVもサブカを想定はしてないだろうし
1900台からランカーと当たるのはちょっとマッチング幅広げすぎだと思うんだよな。
下位ランカーとだってRPで300もの差が有るわけで、それって1900台と1600台がマッチ
するってことだろ、数字的に言えば。
まぁプレイヤーの絶対数がそもそも最初から少ないからマッチング幅をキツくしたら
したで、同じ相手とばかり〜って不満が出てくるとは思うけど・・・。
個人認証とかアーケードじゃ、とても無理だし
登録の手続きとか考えると、誰でも簡単に登録出きるものじゃないと
間口が狭くなるしね、想定しても対応できないというのが正しいか
マッチングは難しいね、出来る限り実力の近い人と対戦出来るようにすると
対象人数が減ってしまうし、対象人数を広げようとマッチング幅を広くすると
実力差の開きが大きくなってしまうし
RPのいいところは勝ったり負けたりしたら、実力が反映しやすいから
同じぐらいの実力の相手と戦えるところだね、負けたら負けたで
勝てるor互角の相手と戦えるようになる
センモニからモバイル登録&課金できる機能追加まだー?
>>44 個人的には逆にモバイルからタイトル選択できるようにもして欲しいかな、なんて
サブカを完全には解決出来ないので
・召喚獣6匹居なきゃ全国選択不可
・LV1からRP増減あり
・マッチングRPに勝率補正(6割越えたら1割毎に+200扱い)
こんな感じでサブカの旨味を消すとか
次のアプデで、ボーデとオレガノが本気出すと聞いて。
>>46 上二つはともかく、
最後のは普通のプレイヤーも相当被害こうむるんじゃないか?
>>47 勝率6割超安定ってランカー以外だと早々無くね?
サブカはこの手のゲームでは付き物だからね。
それでもなかなか納得出来ないのが現状なんだよね。
サブカの存在が無いネット対戦のゲームってあるんかな?
何かボンヤリしてたら浮かんで来た真面目に組んだっぽい空振りデッキ
ドガ、ロタネー、ホフス、新フェルス、ジャスミン
5剣痴漢にわざわざ自分で殴りに行けるドガを起用し
しかも痴漢がいるのに新ホフス
フェルスでドガ復活狙いだろうけどジャスミンが台無し
普通のデッキに飽きたあなたに是非
疲れてるのかな
寝るか
51 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:23:48 ID:LPzZC/whO
リンエッジ、新ロザ、新ホフスが癌なのに
何故修正をいれない?
特にリンエッジは相手してて真剣につまらないんだが
昨日夕方やってたら、香港の人とマッチしてちょっと感動したw
ただそれだけ(キリッ
>>50 ドガで5枚デッキって時点で微妙じゃない?
>>46 一番上のはデュラバハ持ってない俺も全国いけなくなるから困るwけど
下二つ、特にLv10以下のRP増減幅が小さいのはサブカ対策以外の面でもなくして欲しいよな
対人戦目当てにこのゲーム始めたから、召喚獣ユグJPとった時点で全国行ったんだけど
Lvが低くてしばらくの間負けてもRP全然下がらないから初心者適正レートである1400〜1500まで落ちていけなかったよ
誰得検証べリススキル
停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た
で結果は以下(撤退までの攻撃回数)
0回:16発(33〜34ダメ、過去の検証より34と判断)
3回:21発(24.76〜25.95)
4回:24発(21.66〜22.565)
4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので
最後がクリだったと判断して無視して24回とした
軽減率は
0回:100%(当たり前)
3回:72.8〜76.3%
4回:63.7〜66.4%
上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる)
携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告
家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します
>>46 召喚獣ほとんど取らずに全国行く奴結構いるし、RP減らないうちに全国で相手との駆け引き覚える人結構いるよ?
別ゲーでカードを動かす事自体には慣れてて対人したいと、召喚獣取るのは割とだるいし
>>55 乙乙
0回強化から比較してるから射撃補正込みで確定っぽいな
全体防御永続強化にしては強力だと思えるが気のせいなんだろうな
今日か明日あたりにいくつか詳細防御検証をやろうと思ってたがベリスはもう十分か
個人的に気になるのは四次元コンビの防御関係と
ダルタにゃんと旧アイリスかな
ダルは約15%って出てるからひとまず十分かな?
旧アイリスはリンエッジが手に入ったから効果時間長くして測れそうだ
四次元は…試みたことあったけど…大変なんだよなあれ…
寒い日に雨が降るのは反則だと思う
ダルはでてたか。
申し訳ない。
あと気になるのはジャービと
新ヴァトエンチャを約100カウント放っておいたらどれくらい(だいたい)の防御UPになるのか
くらい・・・
ぱっと思いつくものは・・・だけど。
香港の人がリンエッジ使いだった、ヤメテ!
たぶん、封殺やられて使ってみる気になったんだろうなぁ…
1コス軍団が前に出てきたり、妙な所にエンチャ立てたり
まだ使い慣れてないっぽかったけど
>>61 ヴァトエンチャは四次元以上の難関だよね
どうすりゃいいのかマジ分かんね
やって見て良く分かったけど永続系は重ね掛けで
数字の丸めを小さく出来るから結構簡単に出来るね
逆に時間変動系はマジ鬼畜
俺としては新アイリスの防御上昇値が気になるところ。
四次元のスキルは意外に簡単?だった
やってた頃は杖の被ダメ補正なんか知らなかったから混乱したが
アビが相手によって効果が違うから面倒なんだよな
まあ検証は一人店内ばかりだからそれがいろんな面で辛かったが
ヴァトは無理
今日1530→1590→1530してもうた…
1590で止めればよかったお…
久しぶりに回したらランカーのリンエッジ相手に何もできなくて投げた
あそこまで別ゲーされるとつまらないを通り越して笑ってしまったw
あんなのばっかりと戦わないといけない上位は大変なんだろうな
15枚デッキを組めるとしたら
リンエッジ、ドガ、グラリス、アニス(ジュンガ+ディディスカス)
がまず負けない上に超面白いゲームができると思う。
究極を求めて
リンエッジ、ドガ、グラリス、カメリア、ルメックス
とか
>>67 リンエッジ使う人は開幕捨てゲーされても文句は言えないと思う。別ゲーすぎてやる気が出ないよ。
>>68 ドガをコロにすると超触れないゲーが出来そうだなw
>>68 リンエッジ、ナンガ、アーレ、ルメックス、ググレカス
後半敵だけが一切合切灰になるデッキ
ねーな
>>68 ピュータ10枚藁におちつk…
アルカルマジギコンオアアッー!でウルトラスーパーカルマが出来るじゃないか!
もしくは赤単リアちゃんスーパープラセとか
>>70 リンエッジ、ナンガ、ブレイズ、アーレ
なんてどうだ
>>68 リンエッジを使ってる時点で超つまらないゲームになる件について
今日のリプでリンエッジ対策が見えたような気がしないでもない。
樽一掃は気持ちいいだろうなwww
いっそ全部詰め込んでリンエッジ新ロザリオホフス+αでええやん
>>67 逆に考えるんだランカーのリンエッジに当たる辛さより
ランカーがリンエッジに当たるほうが辛いと考えるんだ
1800台だとどんなデッキでもミスがあるし平和だよ
1600前後はマジカオス
この前なんてスターターを見た
スターター単じゃなくてマジでスターター
しかも初心者じゃない
>>77 それ、多分俺だw
初めたばっかのヤツに見本見せてやろうとスターター+aでやったら+aだけ認識してなかった…。
やっぱり上手い人ってスターター+ラファの完全初期状態でもそれなりに勝てるの?
相手がクロア居ない杖単+ユグなら勝てる
リンエッジ使いは阿部さんに掘られてしまえ
特にドクロ
83 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 03:31:09 ID:lIPWN3HnO
リンエッジ使いというかdokuroという人は
他のプレイヤーを不快にさせて何が楽しいの?
おまいら本スレでやる話題じゃねぇだろ
ていうかカード叩いても使ってる人は叩くなよ、お里が知れるぜ
まあ実際には定期乙なんだろうが
カードに罪はない
使い手が罪なんだ
DOKUROは悪くない
だいたいエッケルザクスで倒せるし
そんなことよりアレキさんの話しよーぜー!
晒しの新スレはここですか?
おま、アレキさんは今普通に強いだろうが
それこそホフスデンバーコンボができるじゃないか
帝王は何故INTが2も下がったのだろうか
混沌剣に徐々に蝕まれてきたんじゃまいか?
混沌=馬鹿ですね
わかります
>>83 自分が勝てれば何でもいいんだろ。
その割りに神皇帝になれてないのはマジで笑えるがな
>>92 実際混沌どもは国内荒らした程度で舞い上がってるからな…
カサ公なんかそれだけでなく国同士を戦わせるくらいのことやっても満足して無かったのに、何だこの差は。
>>94 その先の目的が見えていないなんて…
とまぁ、ネタバレ池って言う話だな
っていうかディディスカスを利用してワープしてなかったか?あの人。
いや、あの人間やめたやつ。
新フェルスのwiki説明文
INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なのが多いので、一考する価値はある。
ゆ、優秀だよな!
ヴァレッタ「書き込む前に、どこでやる話題か、そのゴブリンより小さい脳ミソで考えなッ!」
頼むからエロかわスレにまで愚痴りに来るのやめてくれw
>>97 聖ポル:優秀だがデッキ的に隙間が無い
ドガ:優秀で相性も悪くないがアビ頼みなので落し難い
ピュータ:優秀だがデッキ的にLV2が入れにくい
チビ太:優秀だがアビ目的なので落し難い
グラリス:優秀だが相性が最悪に悪い
偵ポル:優……秀……?
怒張かドガが妥当なところか
新旧オプスもいける
ホフスで強くなった剣がノーコストで突っ込んで来られると困る
>>97 戦闘不能状態を復活なら狂カード並の扱いだったろうなぁ
ジャスミンを復活させる贅沢な使い方をですね
>>98 愚痴じゃなくて単に荒らして回ってるだけの奴らがやめるわけないだろ
>>97 旧ポルタが優秀…だと…?
新フェルスデッキで旧ポルタ使うくらいならレイディ使うわ。
>>98 エロかわスレって確かかなり過疎ってたよね?そんなスレで愚痴っても反応来る訳無いのにアボカド。
ジャスミン、ベリス、デンバー、マカー、カメックス
これで超戦士ジャスミンを
だがちょっと待ってほしい
旧ポルタはアビで新フェルスを強化出来る
旧ポルタとブランドのATKが逆の不具合はいつ修正されますか
旧ポルタのアビって
国家変更(先/後がけ/エンチャ)に完全に無力でポルタ一人アビ消し食らったら終わりで効果量や時間も並で範囲も全体じゃないし重いんだよな
言い出したらきり無いだろうがもうちょっと何とかならないと辛いよな
108 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:19:36 ID:uQoTbMRS0
dokuroさん早く引退してください
それより確かな実感の効果を上げてほしいぜ。
むしろ死んでもリセットなしの方向でw
旧オプスと新フェルスの組み合わせはリプにあった気がする
ホフスで強化されたオプスが即復活てのは悪夢
>>107 あとは天候か時刻制限が付いたら数え役満
そんなにリンエッジ嫌いならエロパロにリンエッジ凌辱モノでも書いてくれば?
リンエッジってそんな強いかね?
使ってみたが序盤デンバーリンエッジ守るのホント辛いぜ。
1回だけATK169まで持っていったがだからといって
相手はホフス以外来ないしエンチャから離れられないし。
>>112 デンバーとの純愛モノのほうが(ry
リンエッジと言うかドクロが嫌い
Doracoやタビーユと同じ系列の人間だし、奴に当たったら、捨てゲーだな
何か昨日か一昨日ぐらいから必死にリンエッジというか、特定のランカーを
貶めようとする奴が居るな。連戦になってRPガッツリ落とされたのかw
>>116 彼の位置的にRPガッツリ持って行かれるのはごく一部だよ。
別ゲーを強いられたことによる不満じゃないの?ルメックス等でAPブーストされると対策の取りにくいデッキだし。
まあ全盛期のディアレリアに比べたら守りがそこまで固いわけでもあるまい。
3鹿2鹿が1枚ずつ入ってれば80カウント以内にリンエッジ+aは倒せるはずさ。
保険としてサイドにクロッカやアヤメを入れれば安定するし、こいつらだって使いようのないクズというわけでもないからそんなネガキャンなんてせんでもいいでしょ。
とRP1600未満のムシケラが能書き垂れてみる。
>>119 リプ見れば分かるけど、3鹿2鹿の突撃じゃ無理なんよ。基本的に回復エリアに引きこもり気味だから。
人口少ないゲームだから殺伐とした雰囲気はヤダなぁ。みんな仲良くやろうZE!
リングレイを上方修正すれば、リンエッジも減ると思うお
いやそのりくつはおかしい
>>119 わー参考になるー
悪いのはリンエッジじゃない、ディディスカスが壊れなだけなんです!ユパさま!
よくわかんないけどリンエッジをメタるために鹿デッキが流行るだろうから鹿をメタるために高剣デッキで全国廻してくる
>>113 デンバーってリンエッジ覚醒のために殺される噛ませ犬になりそうだよね。
今の環境だと、可哀想よりざまぁみろというコメントの方が多くなりそうだが。
リンエッジは+3でイランが−2ぐらいなら良かったのにな…
今日1play目からリンエッジとの対戦で萎えた。
時間置い全国してみたら同じリンエッジと当たって泣けた。
横のプレーヤーのボタン押す音がうるさいので見てみたらリンエッジ使ってて笑った。
リンエッジに2戦2勝して思ったけどアルカードってリンエッジに対して有効じゃね?
回復エリアで頑張ってる姿を見てそう思った。
RP1600台の話ね。
>>119 残念ながら、アルネがいるから3鹿2鹿程度じゃどうにもならんよ
鮫単とかなら開幕特効出来るし、なんとかなるかもしれんが…
クロッカもルメブーストされたら間に合わなくなるし、その頃にはデンバー樽祭になってる
アヤメフランもありっちゃありだが、攻撃力がなくなるからいざと言うときの特効がしにくくなるし、相手も色変えくらいサイドにあるだろうな
強いと騒げば騒ぐほど使用者が増える法則
>>123 そう間違って無いと思う
カス抜きだと開幕〜中盤の劣勢を取り返すのは難しい
リプでも超回復込みでやっと逆転ってのが多い
ディディスカスのINT依存性を下げてMAX回復を今の半分にするといいと思う
ていうか、騒いでるヤツは自分でも使ってみればいいよ。思ってるほど万能に
勝てるデッキじゃないし、相性悪いと何もさせてもらえなかったり、結構スト
レス溜まる。確かにパターンに入れば自分でも糞ゲーって思うくらい圧倒的に
勝てるけど、使っててもつまらないデッキだよ。俺は10戦くらいで飽きた。
まぁこういうデッキが好きなヤツも居るだろうけどね。そして嫌いなヤツが
圧倒的に多いのもわかる。大戦で柵弓が強いと糞ゲー言われるのと一緒だな。
せめてカメアビみたく、使用後数十秒は効果をうち消しできる感じで、
効果時間終了と同時にint上昇とかなら対抗策が増えたし、時間もかかるだろうからまだましだったかもな…
>>128 >クロッカもルメブーストされたら間に合わなくなる
これマジ?クロッカで防ぐのはデデスカスだよな。ルメブーストでAP回復速度が倍になってるってこと?
>>132 だんだんと上昇しにくくなる訳だ。ちょっと面白いと思ってしまった
ぬぉ、手強い。侮っていたというのか・・・。
もっと強くなるよ・・・
>>133 それは俺の書き方が悪かった
ルメブーストしてもディディスカスはクロッカで対応出来るが、
終盤には攻撃力100越えの杖ばかりでクロッカを相手側半面に入れるのが相当難しくなってるってこと
それにディディスカスも自陣放置され続けるわけじゃないし、
アルネで吹き飛ばし→押し戻しorリンエッジで抹殺とかされると相当きついね
デッキにそれなりの剣いるのが前提になるが
開幕大召喚して波乗りDAは通用しないんだろうか?
RP1600台なんでそもそもリンエッジとあたらないんだが
前に一度当たった時はそれで勝てたんだけど・・・
>>133 ルメックスアビが15C毎にAP1獲得(INT20で30C継続)。終盤なら通常の40CでのAP2と合わせるとクロッカがAPたまるのとほぼ同時。
ディディスカス限定なら間に合わないということはない。ただ、ルメ、デンバー、ディディスカスとカウンター対象が連続してアビ使うから
1ミスが命取りだし、デンバーは通すからクロッカが死にやすくなる。
そういうことじゃないかな。
リンエッジの使用率ってどれぐらいなんだ?
>>136 リンエッジアビ→デデスアビ→ユグ潜在→リンエッジアビ→デデスアビ
で驚異的なまでに回復されるのでまず不可能だな。DAもデンバーエンチャでATK下げられるし
しかもその後はスーパーなぶり殺しタイムに突入だから余り良策とは思えんな。
まぁリンエッジ弱いと言う人は、新ロザ等の厨デッキ使わずに、2000台以上のリンエッジと戦ってみ。
決定的な対策が無いとまず勝てないと実感するから
ついでにアヤメとクロッカは抑止力にはなるけど、決定的な対策にはなれません。
>>140 決定的な対策となると、なんだろう。
ナンガとかアグリ?あとはカメリア・ダライアスあたり?
そうなると対策というよりデッキ自体が固定される感じだよなぁ。
何か具体的なアイディアがあるなら知りたいかも。
>>140 よく分からんがそれこそクロッカの出番じゃ?
潜在発動するんなら少なくとも3割程度まで削ってるんでしょ
それにたかがアヤメ一枚で完全にメタれるんならそれこそ問題かと。両方入れれば結構抑止になるよね多分
新ティベス+新マカー
ジュンガもいれてやれば完璧
>>140 クロッカ反計込みでディスカスアビ一回ぐらいなら削りきれると思っていたけど
デンバーエンチャのことすっかり忘れてた
前に当たった時は通り道にあったからついでとばかりに壊してからDAに行ったけど
普通はそう都合よくいかないよね
デンバーエンチャじゃなくてイヴィーアビとかならそれこそ打つ手ないし
まあ詰まるところだ
意思精霊ナンガ最強
って書いたけどピュータホフスはどうなん?
取り敢えず新ロザ、リンエッジには五分付きそうなんだが
>>144 エンチャは壊すか無視するかできないだろうか。それともデンバーエンチャ結構範囲広い?
イヴィーが来たらDAはもうどうしようもなさそうだが、イヴィー入りなら何とかならないだろうか
ホフス抜いて特大陣とDAと精霊で終わらせる
リンエッジはヤフオクでも4K前後安定だな
人気・需要がある=今後も増える、これが答えだな
設定が混沌貴公子だから納得の強さだと思おうぜ
ベンデはもう迎え撃つどころではないな
周りを燃やし尽くせるという意味でもナンガは良いだろうな
ナンガで燃やした後にサマカで引っ張りつつ、JPとかで燃やすってのもありか?
アグリは樽対策になりそうだが、イヴィーコトパク入れられたら意味ないし…
まぁ、イヴィーコトパクをださせれれば、完全引き篭り型のものよりかは戦いやすいから悪くはないと思う
ピュータは引き篭ってる奴らを動かせるから悪くないかと
ナンガは天敵といっていいだろうね。樽もお供も吹っ飛ばせるし同じ4剣なら
アグリよりナンガのが断然対策としては良い。
しかしこのままリンエッジが話題になって増える→対策としてナンガが増える
なんてことになったら、つまらなさすぎてこのゲーム完全に終わるなw
>>119 ゴミカスの癖に知った風な口聞くな
リンエッジはディアレリアより酷くつまらない
ドガアビとリンエッジアビwithルメブーストだと
どっちが早く発動するだろうか
ドガのが早けりゃある意味天敵なんだろうが
>>151 ゲームの世界ではおれがさいきょうプレイヤーかもしれんが、そんな言い方ないと思うぜ
>>152 クロッカ、アヤメ、ドガ、ホフス
ダメかな
ドガリスでリンエッジは確かにどうなんだろな?
ドガリス使ってる時にリンエッジに当たった事はないから実際はわからんな〜
ドガレスターとかならいけるかな…??
話し変わるがセンモニでカード情報見てた時に思ったんだが、↓
http://bbsp.net/?f=8764AEFD この感じならエキスパンションはあと2つまでで一区切りっぽいね〜
リンエッジデッキはアニス、ロタネー、クロッカのどれかが入ればティート、カウスのどちらかがサイドに引っ込むから
やりたい放題になることはないんじゃね?
てか、毎回ネガッてるやつはそろそろ自分のデッキをサイド込みで晒そうぜ
いっそうのことナンバー対戦でリンエッジ大会を開いて
みんなで対策を考えるとか
リンエッジとデンバーとディディスカスが揃ったので
話題のリンエッジデンバー使ってきたんだが
別ゲー別ゲー言われてるけど使った感じは
メインデッキの新オプスベリスホフスに似てる気がする
ベリスとホフスでガチムチになったオプスが再生しながら突き進む奴
高杖で高剣に似てるってのも変だけどマジで似てる
復活した2剣3鹿がリンエッジに触れる前に溶ける姿が
回復エリアで満タンのままのオプスに殴り殺された連中に重なる
逆サイドガラ空きで中央線越えるまでは敵が大召還し放題なのも同じ
違うのは始動が遅くて超回復でそれを補うって点
回り始めてからの作業感が強くて俺はダメだったけど
やってる側からしたらデンバーエンチャで陣地を広げてる感がしてて
普通に陣取りゲーの一つの極地に思えるんだが
>>158 良いけどリンエッジ対リンエッジになったら、最初の80Cの間戦闘が起きないという可能性も…
ダレるだの厨だのは同意だけど
強デッキにケチつけるのは勝ちを取りに行くカードゲームで
何をほざいとるかとも思ってまうねん
>>159 >やってる側からしたら
自己満足じゃん
>>161 >ダレるだの厨だのは同意だけど
前後矛盾やん
>>162 よし、一行目はは見なかったことにしてくれ
TCGで運営の意図しないワンキルとかが出て来たら、制限とかでバランスを保とうと修正する
で、リンエッジやその他厨カードを見て、プレイヤー達がバランスのとれたゲームと思ってるかどうかってことだろ?
全国でのマッチ率を考えれば自ずと答えがでるんじゃないかな?
嫌ならやるな!嫌ならやるな!
ええやりません
本当はやりたいんですけどね
リンエッジは公式で乳首見せてくれない限りゆるさない
>>162 >自己満足じゃん
対戦ゲームなんだしそりゃそうだ
>>167 ヒントつ小学生
リンエッチ対策?
ギルドール、アルディ、旧ドスミン、クロッカ、ネカル、他適当(シュリアクとか?)
これでどーよ!?
うるせーよもしもし野郎
中学生は早く寝ろ
>>164 まったく逆だろ。
運営側が、現状でバランス取れてる、と思ってるから修正されないんだよ。
ギルドールじゃアルネで弾かれて、ティートにアビ打たれて、射撃で溶けるビジョンしか見えない
妨害はアケルで防がれるから、全部ナンガで吹き飛ばすのが1番だな
まずは自分の心のバランスを取ったほうがいいな
>>171 なんで相手の準備万端が前提なんだよw
んじゃ痴漢入れてアルネ退かせば?
>>169 JC○Mはまだ規制中だから、中学生じゃなくてももしもしなんだぜ。ソースは俺
さあ、検証の時間だ
今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証
〜おことわり〜
今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする
これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている
旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905)
新アイリス:約15%(0.849<x<0.884)
新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814)
新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976)
二回目:10%(0.896<x<0.904)
3回目:約14%(0.860<x<0.904)
5回目:約24%(0.748<x<0.781)
みんなホフス以外も使ってやって下さい
>>173 ギルドールの話題出すってことは、アビ重ねがけギルドールで対処するってことだから
こっちのギルドールが準備万端なら、最低でも相手も準備万端って思ったほうがいんじゃない?
>>173 ギルドールがMP貯めてる間に相手は何もしないの?
デンバーエンチャを全て反計できたとしてもINT上がったティートアビで即死します
>>171 ギルドールならアルネが弾いたとしてもすぐ殺せる
しかしギルドールが準備を終える頃にはデンバーにエンチャされた後
>>175 検証乙。
旧アイリスってこんなに弱かったんだな。
やっべw
前半しか読んでなかったw
>>175 検証乙です
新ザンダーの防御は20%かぁ・・・ファラウォンと同じぐらい?
新ホフス入れて混色なら新ザンダーのほうがいいって感じかな?
新ホフスの伸びは、こんなものなのかな
これだと以前、新ジョルジが対策にいいよって言ってる人がいたけど
確かに悪くない気もする
ギルドールさんだったらそれこそDA狙おうぜ
うっとうしいデンバーエンチャはユングフラウてんてーがきっと壊してくれるよ!よ!
ギルドールのスキルあんだからさー
エンチャ前にデンバーかデデカス殺れば?
その時ドスアビかけとけば?
同時にリンエッチかアルネは痴漢しとけば?
残りにアルディアビかけとけばー?
>>175 > さあ、検証の時間だ
>
> 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証
> 〜おことわり〜
> 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする
> これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている
>
> 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905)
> 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884)
> 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814)
> 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976)
> 二回目:10%(0.896<x<0.904)
> 3回目:約14%(0.860<x<0.904)
> 5回目:約24%(0.748<x<0.781)
>
> みんなホフス以外も使ってやって下さい
>>175に乙するつもりが…
困難極まるだろうけど、いつかヴァトエンチャの検証を…
たまにはラニンのことも思い出してあげてください……
>>188 アケルさえいなければ……
ってか、ラニンとガルガドラ関連の不具合はまだ修正されないのか?
>>187 検証したいのは山々なんだが…
一番ネックなのは「いつ」効果量が上がるか分からないという事なんだよな
多分ヘームスと同じだと思うんだが
調べるには圧倒的にATKが高いユニット(200〜)を使って短時間で落とすようにすれば出来るかもしれない
今回のバージョンでそれも可能になったからいつか再チャレンジしてみるかな
>>175 乙。アイリスは新旧ともにしょっぱいなぁ…
今日検証した3つはいずれもATK+20以上と防御うpだから
単純な殴り合いなら新レスター以上なんだよな
それでも加速の魅力には勝てないかもだが
ちなみに新アイリスのスキルは1.5秒くらいに1回回復で一回回復量は5剣以上(58-61)
(時間当たりでは3剣並)
193 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:11:16 ID:ZnD0e6aO0
糞ゲーリンエッジが修正されないと
全国的に人離れが起きそうなんだよなぁ
12月8日のメンテは誤植やバグ取りらしいが
早めに修正お願いしたい。
新ロザ、新ホフス、デンバーも修正必要かなぁ
ドガギルドールでやったりするけど
リンエッジデッキには近づくとドガでさえ溶けちまいます
いくら文句言っても、一ヶ月も反応なかったら
もう次のEXまで修正無いよ、たぶん
>>185 簡単に杖に近づけると思ってるの?
エルライって知ってる?
1600台のカスは書き込むな
>>192 待機回復を含めると新アイリス強いね
だからディディスカスアビをINT依存にしなきゃええ
多少は玄人ぽくなるだろ
INT依存にするにしても対数関数的な曲線にすれば良いのに、と思った
INT依存じゃなくなれば、単体では強化だしリンエッジは大幅弱体化だしで
最高なんだけどなディディスカス
リンエッジは一回倒せれば楽なんだ…お供全員か本人のどっちかを…
まぁ倒せないから強いんだがな!
結局ディディスカスの回復量が大きすぎて、待ちゲーを可能にしてるのが
問題点だからな、そうじゃなかったらやりようはいくらでもあるはず
デデスカスはすぱちびみたいに使うごとに回復力アプにすればいいのに…
もちろん落ちたらリセットな!
リンエッジさえ出なければデデスに叩かれる事はなかっただろうに…
リンエッジいなくても元々デデスの使用率はそれなりにあったのに、疫病神もいいところだな。
万が一修正あったとしても、カメリアのとばっちり食らったサフィーのように、
リンエッジじゃなくてデデスが修正されるんだろうなぁ。
>>203 以前リプレイに上がってたディディスカスデッキは、見てて手に汗握る良リプレイだったな。2ndか3rd稼動
の時だったか、ドラセナでAPブーストかけてHP回復させまくるデッキだった
あの辺りがデッキ組んでても一番面白かったな・・・
てかINT上限を10くらいまでさげてやればいいんでないの
Lvは10でやってんだし
>>203 さすがにリンエッジのINT上昇量くらいはいじってほしいけどな
なんでいつまでもカメリアは放置されてるんだろうなぁ
あれもかなりダメなカードだと思うんだけど
次のVerでもっと強いカードが出るから安心しろ。
INT上限もINT依存でいんじゃね?
素で高いINTのやつほどINTあがるみたいな
リンエッジがUCぐらいならお前も使え→強すぎじゃねーか修正しろorそうでもないで済んだかもね
リンエッジなんて100戦プレイして1回当たるか当たらないかくらいなんだから修正なんていらんだろ
みんなそんなに当たるのか?ここで騒いでる奴らはRPどれくらいなんだ?
RP1400とか1500とかなのか?
ディディれカス
1900〜2100くらいだがまぁまぁ当たる
三連戦とかもあったなぁ
>>207 このユニットが復活した時に相手のユニットを全滅させ、消滅時間を増やす
ですね、わかります
リバースカードオープン!場にいるモンスターカードは破壊されるうんたらかんたら
5杖で「Lv5のユニットを戦闘不能にする」でいいよ
>>213 アビリティー、エターナルフォースブリザード
このユニット以外の全てのユニットと召喚獣を戦闘不能にする。
ついでに召喚士も死ぬ。
久々に見に来たらデが多くて吹いた
>>210は1600くらいの雑魚なんだろうなぁ、可哀そうに
>>213 スキルを「精霊の願い」にする。
召喚ゲージを犠牲にして敵召喚獣の移動速度を下げる。
戦場にいる全てのユニットを回復ゾーンに戻す。
LV4COST3ATK64で 敵全体の防御力を下げるメイドさん
LV4COST1ATK43で MP3で全体強化
壊れってこれくらい?
そろそろ召喚獣の体力回復アビが出てくるはず
召喚獣の体力を回復できたら陣取りゲームという根本すら破綻しかねないぞ
・召喚獣のS.ATKを上げる
・召喚獣の速度UP
・召喚獣の攻撃範囲UP
・召喚獣のHP回復
・召喚獣を回復エリア中心に戻す
マダー?
たかが使用率48位程度のやつに大騒ぎしすぎお前ら
>>221 ハクレス等の全体範囲強化アビによる圧殺ゲーが主体になってて、その根本が既に崩壊してる件について
>>38 ×こっちはアップ合間の中弛み期間
○終了間近のお通夜期間
>>223 最新SR5杖で48位ってなかなかだと思う
新ホフスがリゼに肉薄してるのがびっくり
まさかここまでとは
>>226 最新SR5杖としては確かになかなかだけどそれはカード全体で見て強いって事にならないはず
マリスとかもっとエラい事になってただろ
エリスも以前そう言われてましたね
最近はLoV厨によるネガキャンが酷いな
エリスやリンエッジは「それ用の強力なデッキが組める」
マリスは「取り敢えず入れれば強い」の差だろうな
2種以上の「特定の」カード間のシナジーを最大限に利用したデッキって今まで何があったっけ?
5鹿ミルみたいのではなくティコヒルみたいな
ぱっと浮かぶのは
マジョラムサンザ
ドガリス
デルタクロス
エリスカミラ
ナンガブレイズ
オリーヴタンジェ
アグリソプレイズ
5杖な上にほとんど1人用になるカードがマリスみたいな位置に来たら終わりだわ
デイリーだと31位だし、普通にもっと上がるかもしれないけどな
ドラセナでですかすもだよね
今はリアちゃんかリンエッジのが良いのが悲しい
>>231 デッキパーツを揃えるのにそれほど労力がかからない以上、どちらにしろ使用率は高くなるとおもうのだがリンエッジが本当に厨であるなら
r ‐、 <ナンブレとか?
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <ドガ☆やカララトもそうかな?
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
48位?デイリー31位って
レベル5のキーカードがこの位置って相当はやっているということだけど
リンエッジ強いから仕方ないか
>>231 ミルラ・カメリア
サイクロ・コリヴ
新クフェアデッキ
鮫鱈クリン
ドガリス・アニス
亀鱈
後思い付いたがルテニリオージも入るんじゃね
5鹿ミルみたいなのは違うと言ってるだろ
リンエッジの何が悪いって、マッチした時点で完全に詰みな状態、対戦ゲームをしてる気になれない。
この二点だと思う。
互いのアビやスキルがシナジーを生み
かつ代替の効かない例だと
ジェダヘームス
ナンガミルラ
そういやリンエッジデッキの話聞いてて、何かに似てるなぁと思ってたんだが、今思い出した
MtGやってた人にしか分からん例えで申し訳ないが、MoMaに似てるんだ
コンボパーツ引かれたら、こっちの状態お構いなしで1ターン負けとか普通の光景だった
みんなサンクス
>>232 おお色とりどり
デルタクロスとか前にスレで話題になって懐かしいw
ドガリスは少数精鋭を生かす構成から確かに強力なシナジーを形成してるな
ナンブレは複数対象にできるダメアビ持ちならどれでも行けそうな気がするからちょっと違う気が
あれ自分のユニット焼くのを利用したっけ?ユグから連発かな
> マジョラムサンザ^^;
>>234 今だと確かに霞むw
>>235 235の仰る通り環境に対する支配力が大きすぎるといろんなデッキに入れやすいカードすら押し退ける可能性が出るな
ドガ☆はアビスキルともシナジーの塊だなw
カララトは…まぁそうなんだけど只の関連効果って気もしないではない
あとAAの二人は帰れ
>>237 済まないがちょっと違うのがいくつか
カメリアは単にAPブーストで使う場合ではなくAP2アビを重ねる仕様があれば該当するかな
例えば(そんなデッキがあるか知らないが)カメコロかな?
今はアメフラシも代替がきくから便利になったものだ
コリブは巻き込み自爆と相性がいいな
ミルラチュレージとかもありだな
>>242 ジェダはオバコスならなんでもいいかと思ったけど杖と相性抜群なエンチャ持ちか
ナンガミルラはパッと見分からなかったが残った高Lvを効率良く撃てるのか
>>243 MoMaは成立した時点でゲームが終わるから、つまらないがまだまし
こっちはリンエッジとデンバーの子育てを見守り続けないといけないんだぜ?
>>240 どこが悪いんだ?
シナジーがあるデッキで鹿ミルとは違うのだろ?
これが駄目ならほとんどのデッキが鹿ミルと同様になるぞ。
>>245 延々デッキのシャッフルとカード引きに付き合わされるけどなw
最近、ギブアップ機能付かないかなぁとか思うようになった
>>246 多分、誰にでも使えるアビは抜いてってことだろ
カメリアやミルザムはある意味で万能カードだし、クフェアローモンドは攻撃力50未満ならなんでも良い
ナンガブレイズみたいに他のカードに変えたら成り立たないコンボをってことじゃないかな?
>>248 なんかそういわれれば水族館みたいだなw
どちらかと言えば子育てよりも子作りのほうが見たいです><
MoMaが引き合いに出されるとは思わなかったが、MoMaの方がマシってまたまたご冗談を
高杖弱すぎ鹿ゲー強すぎと騒いだ結果がこれだよ
そういえばMTGのジェイスと
このゲームの召喚士似ているよな
そんなことよりユグドラユニゾンやろうぜ
ゲストと出せは言わないが
きゆづき絵で、アルカディア剣、大剣持ちの
開幕セリフが「寄らば斬ります」のキャラまだー
>>253 ただしローモンドと関連もちのガチムチの漢です
>>250 サメって交尾の時、相手から離れないように
噛み付くんだよな
LOV厨って呼ばれた事を否定しないんだな…www
あまりにも馬鹿馬鹿しくて相手にされてないことに気付け
258 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 14:47:32 ID:+p19gRg4O
リンエッジはいわゆるデッキの核になるカードの中で
一番使用率が高いみたい
31位。さすが厨カード
物語の主要人物やSRが弱い、目立たないとか言うから・・・
>>258 新レスター・鮫王・カルマ。
この辺もデッキの核になるカードじゃない?
正直新しい風が入ったという点で見ればリンエッジは成功だったんだが、
もろもろ御付きのカードの問題で叩かれてるよな……。
>>262 モロモロと言うかディディスカスが致命的だと思う
アレのせいで前半の劣勢をほぼ無視出来るデッキになる
普通だとATK169まで育てるのもキツいし
育ててもそこから逆転は簡単には出来ない
重ねがけ禁止にするか、最低でも一定時間で切れるようにしとけば、ここまで悪さはしなかった筈なんだけどな
何となくエキスパンション内カード同士でしかテストプレイしてない印象があるんだよな・・・
×エキスパンション内カード同士でしかテストプレイしてない
○テストプレイしてない
重ね掛け不可や時間切れ有りだと、一気にリンエッジはゴミカードになりそうだがな。
ディディスカスの回復量調整だけでよかろ。
あとは武神の閃きをINT+4にするくらいか。
+3だと役に立たんだろうし。
>>262 4thの時もそうだったけど、多くの人のやる気を無くすような新しい風ならむしろ吹かないでほしかった。
壊れカードが出るのは仕方ないけど、それを調整しないってのはどうなんだろね。
明日のやつもどーでもいい事しか修正しないみたいたし、6thまで客留めるの大変そう。
称号キャンペーンや着ボイス、イベントでお茶を濁すのがいつまで通じるのやら。
>>267 もう通じてないよ。一人でやってる人はもうほとんど辞めたんじゃないかな?
俺もオフライン悠久仲間が居なかったらとっくに辞めてた。
新ロザ、リンエッジ、新ホフスをしっかり調整して4thの強カードを軽く弱体化すれば
相当バランスまともになるだろうになぁ、デッキの種類は増えたのに使われないから勿体ない
なんか政権交代さえすれば国が良くなるみたいに短絡的に調整が必要という論調もどうかと
必要があるとこは調整するべきだとは思う、問題はそれが具体的にどこかを思案すべきかと
ミルザムが修正されないのにリンエッジや新ロザが修正されるわけない
>>270 何処にどんな修正が必要なのかなんて、君と開発以外はわかってると思うけどな。
それとこんな場所で俺ら一般人が具体的な案を出して何が変わるの?
何も変わらないじゃない。だったら意味ないでしょが。
>>270 確かに言ってることは正しいが、問題はそれを考えるのはプレイヤーの仕事ではなく運営の仕事だって事だよねw
しかも、プレイヤーからメールだって送られていたり、こういう場で散々問題視されてきたカードがあるわけで…
運営に調整する気がないならどうにもならんw
敢えて具体例を挙げるとしたら、ミルザムとアルネはAP2にする、リゼ等の聖霊の上昇量を下げる、intの調整、一部ダメアビの調整
簡単に浮かぶだけでもこれだけ修正点があるわけで……
下方修正ばかりで夢がないなw
周りを引き上げるのはどうだろう
ヴァトンエンチャ効果範囲を全体にしたり、プルナのアビを永続にしたり、旧ドスミンのアビを永続にしたり
大味だな
>>275 もしそうすることでこの環境が良くなると思ってるならお前このゲーム止めた方がいいよ、マジで。金の無駄にしかならないよ。
プルナ弱体化しとるがなw
>>277 そこはほら…
アスセラで居場所変更して相手を轢きにいったり、
デルタとかを使って攻撃力を最大まであげて爆走列車にしたり、
サフィーで極限まで速度を上げて夢の新幹線越えを……
実際やれたら楽しそうだw
ATK上昇幅を大幅に上げて、プルナアビ永続は確かに楽しいかもしれない。
そして相手にラニンアビかけられて阿鼻叫喚w
>>273 >何も変わらないじゃない。だったら意味ないでしょが。
それを言ったら全ての愚痴も無意味だぜ
いや、ネガキャンという効果はあるか
>>250 MOMAはワンキル率3%とかだけど、リンエッジはワンキル率10%くらいあるだろw
リンエッジのダメな所は、陣取りを無視してるところだろ
精霊やロザリオは陣取りしてくるから別にいい
リンエッジとデンバーピュータは陣取りする気なくても格下に余裕で勝てるからつまんないって話で
責難は成事にあらず、となんかの話で誰かがいってた
そういやこっそり第2回GJ杯の称号発表されてんだな
実現するのかは知らんけど。
>>281 MoMaの1ターンキル確立ってスタンダードでさえ5%超、
Type1なら計算したくないことになってた気がするんだが
ってここ何のスレだったっけ…
MOMAとか現代美術展しか浮かばんよ
>>285 開発からも見捨てられて残念な結果に終わったゲームを看取るスレです
バランス調整すりゃ人が増えるってわけでもないと思うが
カードパワーが一律になるってことは、完全にレートが腕の差で決まるってことだろ?
それはそれでやる気を無くす奴が多いような
なんかアンチに乗っ取られつつあるなー。
できれば過疎ってる失敗スレでやってほしいところだが。
住み分けできたほうがお互い幸せだぞ。
まあ、わかっててやってる荒らしなんだろうけど。
個人的にはディディスカスの超回復さえ修正されたら文句はないな、あれがやる気をなくす元凶だと思う
悠久の車輪が陣取りを前提にしたゲームかはしらんが、引きこもりも相手全滅させてから悠々と全面とるようなデッキも大差ない気がする。
相手全滅させてから全面取られるなんてよほどの実力差があるかナンガぐらいじゃないの
>>255 ゴクリ…
ただでさえ開幕ゴリ押されたらどうしようもないってリスクしょってるんだからある程度のディディスカスは仕方ないとは思うんだが
マイルドにしたほうがいいのかな
>>294 ディディスカスのINT上昇による効果を軽減すれば、ディディスカスそのものは通常通り使えるんだし問題は無いと思う。
一度要塞築かれたらほぼ負け確ってのはさすがにやり過ぎじゃない?
ドラセナディディスカスも勝ち筋に入ると糞ゲーだったが、あれは運用が難しく良デッキだった
ディディスカスを修正するのは簡単だが、今までの良デッキなくさない為にもリンエッジのint上昇量を修正して欲しい
>リンエッジ痴漢すれば?
エルライってしってる?
1600台は書き込みするな
なんて書き込みが上の方にあったけど
こいつ1400台じゃね?
議論され尽くした話題でヒートアップしすぎだろ、IDも真っ赤だぞ
カララト、パヒルコ、鮫鱈→修正
アルネ、ミルザム→一応そのまま
その他、オリーブやらデルタクロス、カミラエリスとかでも騒がれてたけど
今回は前者かな
Atk上げたら陸亀意味ないしな。
某ランカーはアケル使ってるし。
ただ、リンエッジその他がだいたい固まってるから
ピンポイントでリンエッジ痴漢できないんだよなぁ。
>>288 別に全てのカードのスペックを同じにしてくれとは言わん
ってか、それはそれで希代のクソゲーになりそうだがw
取り合えず、厨カードを修正若しくは何かしらの調整をしてくれと…
int系アビ・スキルが増えてきたからここらで一度全部見直しても罰はあたらんと思うな
リンエッジ他は
メインがデデスカス、デンバー、カメリア、アケル、カウス
サイドがリゼ、クロッカ、アケル
、ツェ
ぐらい想定でいいかな?
普通、亀じゃなくてルメじゃない?
そういえば、デンバーの移動速度上昇も地味にうざいなw
ディディスカスのMAX回復が今の半分以下ならな…
入れてる人少ないけれども、ティートもかなりウザかった。
序盤は開幕特攻対策で
終盤は高速移動+高威力ダメアビ+復活MP増加で死ねる。
デンバーエンチャから出ても十分強いあたりがキツい。
>>300 いやスペックというか、アビスキルその他含めてのカードパワーのつもりだったんだが・・・
まあどうせ絵空事ではあるけども
でも実際ティコが修正されたように、ディディスカスも巻き込まれて修正される可能性あるんじゃね?
リンエッジ、新ホフス、新ロザあたりを修正するのはいいが、またハクレスマリスがはびこるような修正ならしない方がましかも…
サフィー修正の件もあるし期待して待つか…
>>306 新イヴィーや新ドルビー、レベルアビの抑制力のおかげで4thみたいにはならないと思う
っていうか、ルテミルとか黒単カルマみたいに飽きたと理由で流行らない気もする
>>301 メインのアケル→アルネ、カウス→ティート、カメリア→ルメックスじゃないの
そういえば リンエッジVSリンエッジ ってどうなっちゃうんだろうな
きっと、ものすごくつまらないんだろうな
>>310 引き分けか、先制した方の勝ちじゃないの?
西部劇の決闘みたいに
終了直前にJP先生の一撃入れて終了になりそう
>>298 その中でオリーヴとデルタクロスだけ浮いてるぞw
>>297 あのカードはこれが居るからダメとかw
これから、リンエッジの話題書く奴はRPも書けよ
つRP2040
>>298 オリーヴはまだしも、デルタクロスなんて一部の人間が物凄く騒いでただけだぞ。
その後デルタクロスの話題なんてほとんど出なかったし、デルタの使用率低いことから普及もしてないだろう。
デルタは3/3ならブランドに使用率確実に勝ってた
悠久って変なところで意地張って修正とかあんまりしないよね
追加カードで対応します(キリッ とかやってて動くのも遅いし
5剣DAから始まりかなり客を逃がしてる気はする
>>317 一番の原因は筐体数の少なさだけどな
絶対数が少ないからわずかな不満でも影響が大きい
その数少ない筐体ですら過疎ってるのが現状だがな
思い出すと初期はかなりカオスだったな
適当な範囲のリヴァと高剣で100C以下で250円とか
カララトで触れないまま倒されるとか
痴漢で召喚陣からマップ半分くらいの範囲が危険地帯だったり
あの日あの時の雄姿を再び!
完全無修正なあいつらが戻ってくるぞ!?
的なイベントやってくれないかなぁ・・・
カララコロタネーパルナスコロたんディアレリア・・・
やっぱいいです。
ティコはどこいってしまったん
LOVスレ→マンセーマンセー
悠久スレ→糞対応糞対応
スクエニ「勝負あったな。タイトー社員もうイラネ」→大量リストラ
タイトー「こんなにスタッフ切られたらもう対応できねッス」→悠久終了のお知らせ
中途半端にユーザーの修正要求を聞いたせいだな。ユーザーが調子に乗っちまった。
要求を全て受け入れてユーザーの思うがままのゲームにするか、
要求を完全無視してユーザーに期待を持たせないようにするべきだった。
またLoV陰謀厨かよ
いい加減飽きた
>>325 正面からぶつかられたって屁でもない悠久を相手に陰謀なんぞいらんだろw
とにかく悠久ユーザーは身勝手すぎるって事を言いたかったんだがな。
>>324 糞エニは始めからタイトーを捨て駒としか見てないと思うが…。
今となってはバンナムが優良企業に見えちゃうのが不思議な感覚だ…。
そろそろアケゲー自体が末期なんだろうな。
>>326 もしそうならとてつもなく話が下手糞やな
1.2行目の内容が逆でもスクエニはタイトー切っただろうよ
>>327-328 逆だったらジャイアニズム理論でスクエニ作品である事を
全面強調してタイトーの手柄にはしなかっただろうな。
見返すと確かに俺の話し方が下手糞だった。
流れが停滞した時に変な方向に持って行こうとする人がいるのが最近の困り事だな
まあゲームや関連する話題振ってレスが返って来るのはいいが不要とあらば何時間も動かないからなここは
雑談スレじゃないからまあいいか
そういえばおまいら今の壁紙は今日までだぞ
あまり再うpとか恥ずかしい流れにしないよう必要な人はしっかり取っていこう
>>329 ジャイアニズムの結果がLovじゃないかな?
車輪もLovもプレイしているから、両者に協力して欲しいのが本音なんだがね。
LOVはカードは好きなんだけどな。
前作はVP・DOD、UはロマサガにFFと自社のゲームのキャラクター投入してるし。
問題はゲーム自体がつまらない事だな。
Uで旧カード全部ゴミ仕様にしてくれたし。
期間限定壁紙って2ndからだっけ?
フォルダを整理がてら見てみたら3rdからはコンプ、2ndの後半だけ抜け落ちてた。
まぁ無いなら無いで別にいいけど。携帯の方が全身見れるし。
そんなに壁紙欲しいなら後でこっそりどっかにうpしてやんよ。
悠久のオンラインサービスが終了したらな!!w
>>332 他ゲーを貶めるのは誰もいい思いしないし荒れる元だからよそうぜ
この悪い空気に便乗して本スレも関連スレにも変なのが大量に出現してるし、気を付けるに越した事はない
とりあえずこのスレは残念ながらあほに絡まれてる様だから、
絡まれてる事をスレにレスするやつの共通認識にして、あほにレス付けないのを徹底しないとな…
めんどい戦いになるな〜…(´;ω;`)
シェリアク「ネガキャンなんてくだらねぇ!俺の歌を聞けぇ!!」
ご存知、ないのですか!?
ロブがあまりにもクソゲーだったおかげで
2週間で悠久とかいう過疎ゲーに手を出したのはいい思い出だった
339 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 07:53:48 ID:TLPQIXF60
LOVは糞ゲーなのにプレイヤーは多いんだよね
>>333 俺3rdからしか持ってないけど2ndからなの?
好きなキャラは1stに集中してるからそっちも作ってよタイトーさん。
前に使えないカードを無理矢理使うデッキの話があったけど
旧タンジェってINT8なのを活かしてマカーと組んだら駄目かな
ヘームス要塞と併用で超高ATKの4杖を製作
陣取りにはヒドゥが使えるか中盤以降は安定出来るし
>>341 INT8を利用するならグラリスでいい気も
マカー、ヘームス入りなら尚更
タイトーの人事に関してはむしろ喜ぶべきなんじゃないか?
コンシューマから手を引いてアーケードに力を入れるって言ってコンシューマ側のスタッフをリストラしたりアーケード側に異動しただけでしょ
>>343 上の人間が何やってるかじゃなくてこの糞環境をどう改善するかが問題なんだけど。
とりあえず今日の修正待ちだな
不具合修正だから変わらんだろうけど
346 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:56:52 ID:TLPQIXF60
報告頼む
とりあえず
新ホフス、リンエッジ(ディディスカス、デンバー)、新ロザリオが
変わっているかどうかだね
こんかいはバランス調整なしらしいがもしかしたら…
TAITOに期待する奴は情弱
>>339 LoVはスクエニの金のかかった大々的な宣伝と世界観崩壊させてまでの他作品人気キャラ大量投入のおかげで
アケTCG自体初めてって人はもちろん普段ゲーセンには行かないような層も取り込んでるからな
当然そう言ったプレイヤーは他のアケTCGなんてやったことないから
バランスやシステムの良い悪いもわからない井の中の蛙状態なので盲目的にプレイし続ける
宣伝に関してはタイトーも見習ってほしいけど、金が無いから無理だね
今日は次の称号やら大会の発表はあるんかいな
>>342 それ以外を鹿にしたりちと厳しいがカメリアでマカーを加速したりで
剣主体になるグラリスの神託デッキとは差別化出来ないかな
>>342 INT8なら3杖に3枚いるからね
グラリス→信託のおかげでヘームス、マカーと相性が良い
サウザンド→集約で常時3杖最長射程、復活アビでヘームスと相性が良い
アダラ→高剣に対応しやすい、ヘームスエンチャントを守りやすいのも○
となると4杖のタンジェは、新マカーよりもクロッカと組んで士気高揚と
AP獲得速度を早めてアビ連発出切るようにしたほうがいいのかも?
あとはデンバーエンチャントも悪くないかもね、INT8ならATK36だから
タンジェの場合39→36でほとんど遜色ないし、ペリドと併用すれば良さそう
>>349 ゲームジャパンによると、第2回GJ杯の募集称号は
100位以内が疾風の勇者 500位以内が戦場の風に内定らしい
前回俺が800位程度だったから、まぁそれなりにはいるんじゃねw
リンエッジのアビ上昇値が2か3になったらいい調整なんじゃないかな?かな?
INTに応じて〜系の数値をいじるのが一番楽だろ
タンジェ、マカー、ペリド、シリカ、ヒドゥ
開幕60カウントでシリカヒドゥのINTを8にして、以降マカーで3体のATKが上げられる
かなり無茶だけど相互関連のおかげで一応差別化できるな
今回は100円台の普及が遅い気がするぜ
カード在庫余ってんのか、そこそこ客入ってるのかどっちだ
マジョラムさんの方を修正したらどうだい?
上昇量6くらいで
100円台が過疎の要因の一つでもあると思うんだが。
店からしたらどっちの方が売り上げいいんだろう?
い、イベント戦で稼げるのが羨ましくて言ってるんじゃないんだから!!
>100円台が過疎の要因の一つでもあると思うんだが。
意味が分からない
俺の家の近くのゲーセンには新料金台、20分かけて行ったゲーセンに100円台があるが
後者のゲーセンにしか行ってないぞ
カードが捌けないとTAITO的には旨味がないだろうけどね
お店側としては難しいな、100円のほうが回るだろうけど
カード排出がないと新しく始める人がいないだろうし
100円台がないと2台使う検証作業がきつい・・・
1プレイ100円で居座れるんでしょ?
常連さんはいいかもだけど、新規はそこに入っていき辛いと思う。
実際某大学前のゲセンは怖かったもん。
>>363 100円台だからってわけじゃないと思うけど
コミュニティーが出来上がってしまうと、そこに新規の人間が
入りにくくなってしまうのはなんでも一緒だねぇ
だからこういう匿名掲示板とかが需要あるんだとは思うけど
てかゴメン、羨ましいっていう愚痴だからあんまり突っ込まないでw
>>364の言うように、あんまり内輪ノリが過ぎると周りは引いちゃってるんで気をつけないとね。
マキシャを見てても苦笑いしかでないよ…
100円台でも反応悪いのは困る
悪いだけじゃなくて、位置がおかしくて上下のどちらかが切れてるとか、そもそも映ってないとかまで行くと酷い
ホコリ(クモの巣?)がプラプラしてるのが影で映ってたのは笑った
他所を小馬鹿に出来るほどこのスレが高尚だとは、今まで知りませんでした
>>365 さすがにマキシャは見なければいいだけだと思うんだが
内輪ノリが気持ち悪いのは同意するが、その中に自分から入って苦笑いとかわがまますぎだろ
排他的vs排他的
それよりうpで情報まだ?
>ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
お前ら「ゲームを」楽しめよ。
釣りとか煽りとかが楽しいのもわかるけどな。
ホフスのスキル上昇値が+1になってた。たぶん防御力の上がり幅も下がってる?
リンエッジとロザリオに関してはまだ不明、リンエッジはこれから試す。
>>374 GJ!!
これは他も期待できるんじゃない?
攻撃うぷとかどうでもいいから。
問題は防御だから
>>374 あれ?今回バグ修正だけで、バランス調整しないとか言ってなかったか?>バ開発
ともあれ検証乙です
>>370 だから?
自分から進んで見てる癖に『ROM専ですw』とかw
お前馬鹿なん?
ATK+3がバグだったってなら話は別だが、釣りな気しかしないから自分で見てこよう
防御力のおまけで攻撃力も下げたんだと思いたいな。
>>374 乙乙、続報期待。
見え見えの釣り針に食いつくとか…相当な末期だな
リンエッジ使ったけど、int上昇が 5→3 になってたよ
排他的かは別にして匿名性が保証されてるとこういう悪意の釣りが出来ちゃうからSNSは重要。
っ…釣られないぞ!
タイトーが不具合解消ついでに修正なんて
しないんだからぁ!
釣りやろ。。。
SSあるならいいけど
本当に修正すべきなのは、ホフスよりもハクレスだろ
新ロザのアビ範囲がサマカアビみたいになってる
ダメージ量はよくわからんが、少なくとも1剣確殺だったので500以下にはなってない
釣って楽しい?
ダルタニアのアビ範囲がシャイターンみたいになってる
ダメージ量はよくわからんが、少なくとも1剣生きてたので500以上にはなってない
ミルザムのアビ範囲が新ロザアビみた(ry
つ、釣られるぞ……
マジレスするとどの部分を修正したかのアナウンスくらいはあってもいいと思う
382 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:27:05 ID:6Km9miU+0
リンエッジ使ったけど、int上昇が 5→3 になってたよ
384 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:49:34 ID:6Km9miU+O
っ…釣られないぞ!
タイトーが不具合解消ついでに修正なんて
しないんだからぁ!
>>394 >>382はPCだけど
>>384は携帯
末尾よく見ろカス
あと、カードのバランス修正の時は「一部カードの能力の調整及び不具合を修正」
今回のアップデートの場合は「一部カードの不具合を修正」しか書いてない
釣られてる奴はバカなの?死ぬの?
IDの最後のPC/携帯の違い以外が一緒になる事はよくある
それどころか別人のIDが全く一緒になる事すら稀によくある
でもなんかすごいそれっぽいの多くて困るw
>>394 たま〜にあるね、末尾以外同じIDって。
>>397 自演に失敗して、同じIDでレスを書いちゃって「別人だ」と言い張る事も稀に良くあるw
え?マジであれこれ修正されてるん?
今回は無修正だった…
TAITOもここで頑張ってくれたら株が上がっただけに残念だわ。適当な事書いてるやつらは暇なのか?
まぁバランス調整は無しって言っちゃってるんだから当然だろう。
さぁ、修整要望メールを作成する作業に戻るか…
>>395 上昇値がバグだったって可能性もあっただろ。
あるいは「バグだったことにする」とかな
なんとなくシナリオやって来たけど初期分でもCOM補正凄いな
改めて見るとなんだこれなバランス
>>405 初期シナリオはver.2.19から防御を落とす代わりにATK補正が加わった
ATK100スタートの破壊の門シャイターンや敵全員ATK+5のラストステージとか
ぶっちゃけ簡単になった
クラウンシナリオのラスト、どうやっても勝てなくてIC1枚潰したなぁ・・・
あの頃が懐かしいわ
もうあのころには戻れないんだな
と、アーライさんがシナリオ無双していた時を思い出しています。
アーライは白赤黄黒のシナリオ後半に出てきたから
ATKの割に防御が高いとか言われてたっけ
すべてが懐かしいなぁ・・・ もう終わりか・・・
>>410 あのシナリオの荒井さん見て、ホームの連中がこぞって荒井さん使っていたよ。
そして、弱くて首を傾げていたわ(笑)
リンエッジの使用数が160→10になっていましたよ
10=香港のチョンエッジ
終わりたい奴は本スレからも去ればいいと思うよ。それで過疎っても文句はいわない。
お前ら恋人とかにふられてもしつこくストーカーになるタイプだろ?
あ、恋人とかいたこともないっすか。
既に過疎ってる現状に対して
「それで過疎っても文句はいわない。(キリッ」
最近のねが釣糸の多さは異常
初期シナリオと言えばアルカード4殺のところはロタネー修正後はどうしたものかと思ったが
カード追加によって簡単にクリア出来るようになったなぁ
>>416 ミルラ大活躍したよw
ところで第2回GJ杯は年内?来年?
で、結局修正したバグとやらの詳細発表はあったん?
ひょっとしてどんなバグの発表すら無し?
>>417 まだGJが企画を持ち込んで交渉する段階だから年内はまず無理
>>418 今までも、不具合修正の内容は発表無かったんじゃないっけ?
今更ながら思うんだけど、ポラリスってオリカ募集で当選されて作られたらしいけど、
審査員はポラリスの何処に惹かれたんだろ?
アビもスキルも特にこれといって魅力な所はないし、
設定も美人で優秀で求婚者が断たないとかお前何処のピラカだよって感じだし…
審査員が無能だったのか、他にいいのが無かったのかは分からないけど、
何で当選されたのか未だに理解できないっす。
>>421 他の奴が
・ぼくのかんがえたさいきょうカード
・単体で見たら面白いが一部のカードと合せたら壊れる
・誰が使うの?な性能
だったんじゃね?
結果的にアビもスキルも尖って無いそれなりに強いカードを選んだとか
結果はアビもスキルも微妙だがな。
>>421 たぶん全体的にしっかりキャラ付けや設定ちゃんとしてたんでしょう
他にもたくさん送ってたみたいだし、どうもさんづけされてるあたり
女性の方っぽいから丁寧に作ってあったのではないかと思う
ポイントがあるとしたらアビの能力自体の評価ではなくて
その設定や関連がどんなものかが重視された感じはする
アビリティの方は結局内容が変わっちゃったもんな
どちらにしろシンプルといえばシンプルな感じはするけど
そんな事よりあの絵だよ
普通乳首見えてなきゃおかしいだろ絶対
初期シナリオのグル外伝だっけか?が無茶苦茶難しかった記憶があるなw
ネカル持ってなかったし、5杖ってかババアが難攻不落の要塞に思えたよ……
今となってはネカル使わなくても簡単にクリアできるほど強カードが増えたんだけどねw
ポラリスは2杖だったらもっと利用価値が高かったと思うんだよな。
>>421 当選時のアビリティのままならよかったのになぁ
なんでランダムに変えちゃったんだろ
>>429 冷静に考えると、一番離れた敵だとかなり難しいアビになる気がする
夜限定にしたのが失敗だと思う
個人的には、採用は一枚だけじゃなくて
コモン枠でも何枚か採用だったら良かったのになぁって思う。
採用カードのみのエキスパンションとか
おまいらの罵詈雑言にケツを叩かれながら
実装を頑張ってるスタッフのことも考えてやれ
紙に印刷したら終わりなわけじゃないんだから
そろそろあの種子が貼られるころと見た
子種がどうしたって!?
エルライの声優さんってアルカナハートに出ているみたいだけどどんな感じ?
>>424 >全体的にしっかりキャラ付けや設定ちゃんとしてたんでしょう
もしそれが本当なら、あの裏面テキストからじゃ全くそう見えないのが残念だな…
ただのぼくがかんがえた(ryにしか見えない書き方しかしてないし。
絵も胸のでかさよりも、体のバランスが悪い方が目立つのもまた残念
>>432 ケツを叩かれるようなカードを選んだ方が悪いと思います。
オリカ募集やるなら岩男のボス募集みたいにやれば良かったのにね。
あの戸橋絵は、他のと比べてどうも違和感があるな
それとも大陸の方とかではあのデザインが普通なのか
大陸もちょっと違うな。
俺の中で車輪の戸橋絵は
☆>>>越えられない壁>>>ネカル>>ほか
異論は認めなくもない
ユーザー応募はほどほどの性能のを前提で選んだんだろう
今考えると自分で送ったのどう見ても壊れてr
そーいやリンエッジばっか叩かれてるけど、
引きこもりかつ別ゲーならギルドールもかなりひどくないか?
>>440 初戦は分からん殺しになるけど、別ゲーってほどじゃないと思う。
唐突で悪いけど、INT20のディディスカスアビの回復量ってどれくらいだったっけ?
>>441 それを言うなら、ひどいってほどじゃないと思う、だろ
別ゲーには違いあるまい
引き籠りギルドールもデッキパワーないデッキだとまず勝てないし、
1キル持ちって意味ではリンエッジと似たようなもんかなって思うんだよね。
実際R1900〜クラスで試したけどかなり勝てるし。
>>436 >叩かれるカード作る方が悪い
何かいじめられっこに「いじめられる方が悪いんだよ!」って言ってるようなモンだな、それ。
公式壁紙が今日までだから取り忘れんなよ〜
明日にはイベントか何かの告知くるかねぇ
とりあえず6EXの発表があるまで寝てるわ
前夜に壁紙の警告をしておいて自分がDLしてなかった罠
あやういあやうい
今度のイベントは何だろうな?前回は男性限定だったから今回は女性限定かな、
キーパーは殆どのやつが出れないから、鹿無双で終わりそうだが。
戸橋絵でブランドを捨てるなんてとんでもない
女剣なら白とビエラか。旧ヴァトオンファとか。。。
召喚獣縛りはやらんのかな。まぁラファバハ以外は普通に見るから要らんか
>>449 チュレマン、リフィーあたりならバランスにも入るだろうし、
亀鱈をはじめ5剣ナマモノは暴れるぞ
>>451 アルカ女剣士、ビエラ、鱈、インセクト(ゲツエイ、キュプロ、お前らはダメな)は
弱くはないんだけど、強いって程でもないし。
カメ鱈は回れば厄介だけど、アニス、ベルフラ、アヤメフランと天敵の出場数も多いからな
そろそろ「ランダムエンチャント」大会をだなぁ……。
>>445 いじめに関しては、いじめられる側の方に100%非があるけどな
そろそろSR大会やろうぜ!
>>456 他作品キャラ人気に頼りまくりとかまさにLoVの現状で吹いたw
でもさー、悠久の場合は「収益を上げている」には含まれないんじゃねーの?
>>458 ■「お前さぁATCG作ったことあるんだって?ちょっと作ってみ?」
TAITO「はい」
↓
AAAの筐体にさらに改良を加えた新筐体と共に悠久の車輪を開発
↓
■「おー、よくやったじゃん、あ!ちなみに俺のとこでもATCG出すことになったから、お前らの作った筐体使って^^」
TAITO「・・・え?」
↓
悠久の車輪とほぼ同時期に「あのスクエニが初のアーケードオリジナルタイトルで参戦!」との売り文句でLoV参戦発表
↓
ATCGの筐体は普通増産されることはなく受注生産が基本なので筐体が売れるかはゲームの内容ではなく「前評判」が全て
AAAでやらかしたTAITOと天下のスクエニ様のネームバリューの差で同時期に同ジャンルのゲームを投入されれば
本来悠久の車輪を入れる予定だったゲーセンの多くがLoVに流れるのは必然
↓
設置店舗数が極端に少ないのでいくらゲーム内容で頑張ってもプレイヤー人口が伸びない
ついでに諸々のゲーム雑誌もLoV特集ばかりで悠久の車輪は隅に追いやられる
↓
収益が上がらない
↓
猫ぽは俺の嫁
>>459 こういう「どこまでが本当なのかが分からない」発言はスルーするのが俺
>>460 スルーできてねえよ
とりあえず
・悠久の車輪とほぼ同時期に「あのスクエニが初のアーケードオリジナルタイトルで参戦!」との売り文句でLoV参戦発表
・AAAでやらかしたTAITOと天下のスクエニ様のネームバリューの差で同時期に同ジャンルのゲームを投入されれば
本来悠久の車輪を入れる予定だったゲーセンの多くがLoVに流れるのは必然
・猫ぽは俺の嫁
少なくともこれらは事実であることは確定的に明らかだろう
その辺りは限りなく黒に近いグレー、ってとこだな。それより
>・猫ぽは俺の嫁
これをスルーしろってのは無理な相談だw
いまだに悠久が失敗したのはスクエニのせいとか言ってるあたり寒気がする。
病院行けばいいんじゃね
>>455 それよりEX(になった)カード大会がやりたい
SR大会の参加は(資産的な意味で)難しい
>>465 ナンバー対戦スレで企画して募集すれば?
あそこ超過疎ってるしww
>>449 女限定戦やってもどうせマリス、新レスター、カメ
だらけになるのが目に見えて分かるから止めてほしいかな…
制限解除戦マダー?
SR込み15Lv戦を希望する
または常時洗剤戦…これはダメだとすぐ分かるか
SR単15Lv戦と聞いて
SR単といえば、3rdの頃リリィグルフォーミラちびたで1900まではいけた
今は流石にやろうとは思わないが
アルカード、ダルタニア、ドルビー、カルマ
これで勝つる
>>470 どんなデッキでも1900までは行けるから自慢にはならないな
SHOPの壁紙が売れてるの久しぶりに見た気がする。
てかメイド長が久しぶりだな。
>>472 マトリカ
パンドラ
ジャスミン
ドスミン
1900まで頑張って!
四次元コンビで1900までいけるというのか
リンエッジ
リリィ
これで勝つる
昔非電源系で
「引いたカードで互いにデッキを構築して、相手と交換してから対戦する」
という話があったのを思い出した
いかに回らないデッキを組むか
言うだけは簡単
>>476 >いかに回らないデッキを組むか
r ‐、 <つまり我らの出番だな!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <存分に活用するがよい!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>455 カサンドラ、ブランド、レイディの
ブランド過労死デッキ作るわ
カサンドラはどっちがいいかな?
どうせ自身で防御力あがるし新じゃないの。旧は本体弱いし。
グー鮫も楽しそうだが残りが難しいな。ブランドかヴァレッタの3鹿か。ガルーダで青単も格好良いが。
>>468 リンエッジ、ブレイズ、ダライアス、カメリア
ん? ブレイズのアビダメはINT依存だっけ?
>>482 ブレイズアビのINTは効果時間。素で25秒近くあるから、使っている身としてはINT高くなっちゃうのはちょいと困る。
クロア、ガルーダ、リンエッジ、後3杖でハイパー撃ち落としタイム!
陣取り?んなもん知るか!
まさかの壁紙だけ更新か・・・次Verまで冬眠続行
TAITOは自分から客離れを起こしたいんだな
胸が熱くなるな
何に対して「まさかの」なのかよくわからないんだが
アネト単でどうやって1900まで行くんだ
いつものネガキャンだろ
無視しとけ
普通に考えたら大会か称号の告知ぐらいするだろ
新Verは来年なんだろうし
今は空白期間だからせめてイベントは欲しかったな。
電撃レビューで3点以下を叩き出したカードだけでデッキを組んで1900以上を狙えるだろうか
電撃レビューって、あのランカーがランキングしたやつか?
殆どのカードが4点以上だったと思うんだが、何が3点以下だったんだ?
今は出先なんで確認はできないが、記憶にあるのは件のアネトとアンジェリカ
あとタンジーもそうだったような
既に無理ゲースメルがプンプンするぜ
帝王も1点だった ってwikiが言ってた
チャチャニも低かった気がするな
アネト、アンジェリカ、帝王か
何もかもが噛み合わないな
腐っても4鹿5剣だからもっと酷い組み合わせよりは何とか…ならない?
>>498 称号集めてるときに、神祖・タムニ・グラードで出陣した俺並の絶望が見えるはず
>>499 堕天使・タムニ・新ホフスなんてのにも当たったが、それよりひどいなw
マッチした時、どれだけ「堕天使」の称号が欲しいんだ、と思ったが、
うっかり召喚師横に飴エンチャを作ってしまってアビタムニの
DAくらって結構危なかったのは内緒だ
>>493 あれ当てになるのか?
フェイが8点とかだぞ
>>493 あの雑誌最近内輪臭が不快で買うの辞めたわ
俺が愛用してるタンバリンのおねぃさんが意外と良い点数ついてたから
使用率が上がるかと思いきやまったくあがらなかった……
電撃だけはこのゲームを見捨てないと信じてる
見捨てる見捨てない以前に広告費が無いだけかもしれんが……
>>493 タンシーが8点だったあのレビューは、余り信用出来るもんじゃないと思うけどなぁ。
最近の電アケの記事は、設定とかレビューとか正直どーでもいいのが多いから、絵師コラム見て買ってるなぁ。
まぁ、その絵師コラムも最近は貧乳キャラばっかだからほとんど見送り傾向にあるけど…
ゲームジャパンも忘れないでやってくれ・・・
>>504 明らかに「お前そのカード使ったこと無いだろ」ってレビューが多くてひどかったね
「声がかわいい」とか「絵がかわいい」とかくだらなすぎて死ねと思った
>>493 ビンガーのコメントで攻撃力が低いとかあったな
>>506 万人が納得するようなレビューしたってつまらないって某氏は言ってたな。
でも実際タンジーについて書くことなんてないよね。
いっそのこと使用率が高いカードほどレビューの枠大きくしちゃえばいいのに。
510 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:04:58 ID:mXf+GX5FO
チョンはリンエッジ使ってて恥ずかしくないの?
リンエッジ使ってるのは三国人レベルだよね
レビューなんて個人の使用感によるもんだし、話し半分くらいにしとけばいいよ
俺は他人の主観バリバリのレビュー読むの、結構好きだけどなあ
参考にするかどうかは別にして
というかカードの個々の強さは環境に大きく左右されるから
あんまり意味がない。レビューでどうかなと思ったのは
ヘームスと組んだら〜点みたいに、カード単体での評価なのか
複合した上での評価なのか判断基準がよくわからなかったところ
検証データとかしっかりしてるから電アケ買うよ
香港のリンエッジ=チョンエッジかwwww
設定がどーでもいいと聞いて全俺が泣いた
力入った設定に惹かれている人も少なくないと思うんだがな
カードのラフ絵とか、作家さんによって描き方が違うのは
なかなか面白いと感じたな
レッドムーンのラフ絵が何枚か載っていたが
今の絵になって本当によかったと思った
>>515 設定がちゃんとシナリオやゲーム時の性能に反映されてるならいいけど、全然されてないじゃない。
そんな半ば死んでるような設定なんて、力が入っていようがどーでもいいものに違いないし、
そんなものを延々と載せてもどうかと思うんだけどな。
エンチャントの再現とかは面白いとは思ったけど、敢えて買う程でもないし。
検証もたまに出てくるこっちの報告の方がためになることの方が多くなったしね。
…しかしちょっと批判意見が出ただけで擁護がすぐさま出てくるとは…びっくりだわ…
ゲームだけでなく、それに関するもの全てに対しての批判意見も条件反射しちゃうのかな?
>>518 だしちょっと待って欲しい
擁護意見をだしたらすぐさま批判意見が出るともいえないだろうか
それはそうとボーダーブレイクに傾倒してたら車輪がド下手糞になって困る
むしろ
>>518の方が過剰反応に見える
最近多いがちょっと突っ込まれただけで擁護とか信者とか敏感すぎ
>>518 悠久を楽しむスレだから
擁護意見が出るのは当たり前だろ
したり顔で書き込んじゃって馬鹿なんですか?
と、まぁこのように擁護意見が出たから
次は批判意見のターンでござる
そんなことよりどうやったらエンチャ単で勝てるか考えようぜ!
最近SRの排出、初期カードが多くないか?
今日ドガと性王引いて気になって5thになってから引いたSR確認したら
新ロザ、リリィ、レイディ、新ロザ、サーラ、リンエッジ、ドガ、聖王と
5thのカード以外初期のカードばかりだった
俺は4thから始めたので初期SR全然持ってないから困らないけど
昔からやってる人にはひどくないだろうか
>>523 エンチャントユニットのみとなると、白で構成して防御アップで
ごり押しするしかあるまい
アルヴ 新ヴァト アヴェル ローモンド 1コス足りないが
エルライあたりに勝利への遺志で頑張ってもらうか・・・
>>523 エンチャより関連がメインになるけど教官組+デンバーなんてどうだろう
赤のチャプチャ、ララト、旧ティベス、イラス、ヘームスとかなら普通に戦えそう。
アケル「僕の出番と聞いて」
>>524 4thの頃から、初期SRの確率が上がっていると思う。
>>521 一部の批判はより悠久を楽しめるものにするための意見として書かれてるものだから、
そんなものまで反射的にネガキャン乙というのは流石にどうかと……
運営に直接メール送っても何も変わらんのだからこんなとこで愚痴っても意味ないけどさw
エンチャ単ならヒルガリードピラカディア…あと2レベの緑あるっけ?
ってか、リリィをベースに作れそうだ
>>532 何気にローモンドが白緑で使いやすいかも?
>>532 ローモンド
エンチャ単と言えばこれだろ
シンクヴァトヴァトヴァトン
戦い方=DA
>>533-534 ローモンドって白緑だったのか…
ってことはディア樽タイプと、ヒルガ抜いてローモンド樽タイプの二種類の戦法が楽しめる訳だ……
意外と行けそうな気がする
ヴェティ、コンフリー、キャンディー、旧フェンネル、便座弟とか
普通に戦えそうだがリゼ無しだと安定しないだろうなー
シンクヴァトヴァトヴァトンだが、1900はキツいとしても1800までなら行けそうな気はするなぁ
もちろんマッチ運が重要だがw
シンクヴァトンヘームスヒルガ
相手はDAで死ぬ
>>539 シンクヴァトもしくはヴァトンのカード登録に失敗して死ぬ
ティコメイッサアディルアケル
案外戦えそうだな
おお半ば冗談混じり(半分は一応本気)で言ったのにいろいろ出てるな
ルテニリ絡みがなくて意外
>>523 ニコ動でエンチャント単プレイ動画見てこいよ
そういやティコって全然見なくなったな…
ティコはとばっちり修正が痛すぎた
まあ確かにかわいそうではあったが
元からAP1であの効果はお手軽すぎたから仕方ない
ティコ使って神越えようとしてるやつもいるが、わかりやすく強い4鹿が増えてきて霞んでるな
>>547 APの軽さを利用して、ペリドでINTをあげまくってコトパクで蹂躙するというデッキなら出会った事があるなぁ。
>>548 初期だけならATKが最高値だったからな
が、エンスタに始まり、ルテ、聖ポル、マリスと高ATKに加えアビスキルが良い4鹿が増えたせいで居場所がなくなったし……
そろそろ初期の低ATKカードの基礎値を上げても良いんじゃないかね?
>>552 聖ポルが・・・高ATK・・・?
まぁ4鹿に限らずマリスとかカルマとか猫ぽとか、スペック、アビ、スキル全てにおいて強い奴が存在してるのは問題だよな
でもそんな刷り直しが必要なことなんてやるわけないよ
ミルザムをEXにする時にAP1から2にするだけで良カードになったのに、それすらしなかったんだから
パフィオでもう刷り直しはやったんだから意地張る必要無いのにね
>>553 実質のATKはスキル込みで60越えだから十分かと
高INT強化カードは7、8が境界線でほとんどの低ATKがINT6止まりが痛い
7あればフェルス、ベリス、デンバー、8あればマカーの恩恵があるんだが
高INTで使われてるのはドガ、怒張、ピュータ、オプスとかだけど
オプス以外は素で使われてるカードだし(怒張は最近微妙だが)
>>555 いやいや、INT6まで対象にしたら相当効果低くしないとマズいぞ
INT6って言ったらアスター、ツェ、サマカ、シリカ、ハクラビ、新ロザ、リンエッジと言った強カード地帯だし
まさに素で使われてるカードばかりで全然低ATK救済にはならん
それに並べてみればわかるがINT7はマジでATKが低い奴らだから、オレガノとか除けばほとんどのINT6はそれ相応
あと杖と高コスは多少ATK高くても高INTになりやすい傾向にある
ツェがあまりにも勝ち組すぎて泣ける
ツェってつえぇよな
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
560 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:33:28 ID:PVgt9m+TO
まあでもザウラクはATKだけがネックのカードだよな。
ATK63くらいなら3rd辺りまでなら強カード認定されてもおかしくないアビは持ってるわけだし。
単色とはいえ前提なかなか強いんじゃないかと。
ザウラクはエンチャの効果受ける時点でゴミ
ザウラク、サーラとかは盤面対象アビを防げたら結構変わるんだけどな
ただでさえ相手のデッキ依存なのにその中でも例外ありとか悲しすぎる
サーラはどうにかして欲しいよな…
今ならアビスキル完全無効化くらいでも良いんじゃないかと思えるわ
バハ限定AP3だから色変えに弱いのはかわらんし
どうにかして欲しい気持ちは分かるが、強カードの修正すらしないような開発だぞ?
弱カードの救済措置なんて、所詮、夢です…
まだだ、まだリメイクの可能性が
、、、シナリオ的に考えると低いな
>>565 黄泉がえりのサーラ もちろんネクロでメイド化されている
>>566 黄泉がえるサーライ
AP3「範囲内の敵を全員このユニットに向かって移動させる。また、このユニットが移動してない場合、このアビリティーの効果が消えるまでそれらのユニット全てに遠距離攻撃を行える」
スキル「このユニットが復活した際、味方バハムートロアのカードは全てのアビリティー・スキルの効果を無効化する」
>>556 いやINT6を対象にすると言うか弱カードのINTが7or8なら……って話
それでも救われるのは「アビが強力だけどATKで使われない」奴だけ
荒井とかはINT7ならホフス+ベリスで愉快なデッキが組めるんだが
INT6までだと言う通り強カード群が含まれるからそっち使っちゃう
>>567 それでもサーライという名前だけで弱い気がしてくる
サーライ、新ハリス、クリサ
なんとなく行けそうな気がしないでもない様な気がしない。
>>371 そのコンボにサーライを使う必要無くね?
荒井さんを新ホフスで育成…。
他の剣の方が強そうだなw
アーライはまだいいと思う
上にもあったがサーラがな…
関連効果どんなもんだっけ?
防御上昇がしょっぱいのは覚えてるんだが
サーラは初期だからまだわかる
2ndのセレナードは?
セレナードも大概使い道が無いな・・・。
スキルが召喚獣にも効果があった頃はまだ良かったんだが、バグだったからな。。。
>>573 あんまり荒井さんをなめないほうがいい
旧ロザリオアーライホフスで竜魂イベント行って底力も相まって最終的にATK90の超戦士が生まれたぞw
単騎で旧ロザリオを黄色ゲージ1本残して殴り倒す程度には強くなったし、こんなやつに挑発されたらきっときついはず
そんなおまえらにこのカードを使う権利をやろう
つ「獅子竜」
サーライというコンボをスペック、アビ的に1枚にまとめた素晴らしいカードだぞ。
アーライは固有アビリティでこそあるものの、同系統アビのシェリアクほど便利じゃない上に、他の妨害アビリティメタ用や育成用のパフィオ、エルライ、ホフスなんかも全部刺さるから難しい。
希望をみるならカスタマイズのよさと底力かも。
アーライのアビは、油断して忘れてると痛い目見るぞ
って言うか昨日見てきた・・・
あと結局3剣なんだから、ぶっちゃけ周りを強カード(+ホフス)で固めればどうとでもなる
>>582 回りを強カードで固めてもアーライを他に変えた方が強いなら
結局はアーライを使う意味が無いよ
アーライである意味を持ちつつ強いデッキじゃないと
ホフスも良いけど攻撃範囲拡大+ATK強化で引き殴りとか
問題はアビの範囲と効果時間だけど
アーライはアビのAPがもう1軽ければ活躍できそうなんだがなぁ。
>>584 アーライ使ったことないのにそういうこと言うのはやめような。
>>583 >回りを強カードで固めても
今の環境だとそういうデッキばかりだと思うけどなぁ…
コンセプトなんて考えずに、好きなカード1枚+強カード詰め合わせにした方が勝てるし
そういうのは使いやすいカードや使い慣れたカードとかのほうが良いって
場合もあるだろうから一概に言えないかな、なんだかんだでシナジーは重要だと思う
ホフスで強化するなら高レベル剣にピュータやオプスがいるし、低レベルならツェ、カウスと幾らでもいるわけで…
サーライだけで7レベとるのに基本ATKが低いからゲームメイクが難しいんだよな
サーライってクリ率アップが重要な要素だと思う
>>586 割り切れば好きなカードなんて入れない方が……
ピコーンと来た!
強いカードを好きになれば良いんだよ!
好きなカードはエルライです!
シナジーがなくても意志持ちなので普通に強いです。
ベルガも好きなんだがそっちはどうとも……。オンファ、トロネラ、ジャスミーンと組ませるか……。
ベルガのパートナーは旧カサに決まってんだろヴぉけ
ちなみに旧カサのパートナーは新マカー、新マカーのパートナーはカメリアだ
ちょっと遅レスなんだが
>>175のホフスの値について仮説を立ててみた。
値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると
特定の値の累乗である可能性が高い
で色々計算を試してみた結果
・ホフスの防御効果は1につき回5%軽減
・ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入
・>175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲)
以上の条件で
>>175の結果に完璧に符合した
ちなみにこの仮説だと
>>55の結果も修正しないで済む
三つ目は
>>175氏しか分からないことなんだが
二つ目について心当たり在る人いる?
サーラはタンジェリーナやアルカード相手にしても有利がつかない
狂ったカードデザインだからなあ…
>>594 さあ、返答の時間だ
非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ
・1回目と2回目はATK40と50
・3回目と5回目はATK50のみ
・1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes)
・1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾
・2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾
(上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes)
わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い
これでより詳細な検証ができそうだ
>>595 アルカルマ相手だとカルマのアビも同時に防げるという点で有利付かないかな
無理か
>>596 ちょうどいたのかw
返答ありがとう。
これで気持ちよく寝れる。
いや、サーラはハクラビなどバハロアガチ勢とかで組めば
ダメアビとか弱体アビ中心デッキとかには有利つくんでない?
(ただし対象を取るアビに限る)
問題は今日日そんなデッキにあたらんことなわけでして
いたとしても範囲が全体or半面とかだしな・・・
今どきのダメアビデッキってダラやナンガみたいなの除くとしても
レッドアイorサマカ、タジーヌ、ペリド、ツェorアディル、カウス
みたいなチートユグや精霊破壊門込みたいなのっしょ?
サーラじゃきついぜぇ〜
チートユグ見ないな。てかリンエッジでしかユグ見ないな。いまユグ選ぶんならクリス選ぶ方が多いと思うし。あと国家の使用率があるんなら召喚獣の使用率もあってもいいと思う。と個人的に気になった事を言ってみる。
>>599 厨国家のバハロアのガチ勢と組んでも何ともならないカードの方が少なくね?
>>600 ですよねー
せめてゴルガルガシャがメインくらいじゃないとなぁ・・・
あとは旧執事単とか・・・いないけど
>>599 それはそうだけど一応バハロア限定号令な訳だからうんシナジーはあるといいたかった
ただでさえ強いガチ勢がアビの対象にならなくなるんだぜ!
まあでっていう話なんですけどね
今はサーラだけじゃなくてリンエッジ以外の高杖皆きついからなぁ
剣ですらホフスで強化されまくってほとんど射撃通らないという
おい!召喚獣の不具合直ってないぞ!
今日(昨日)全国でバハ潜在喰らったんだが、、、
引き寄せ効果は出るんだけど、こっちのユニットに弱体エフェクトでなくて、カードこすると行きたい方向に動ける上にエレメンタル張れる。。
いったい何を修正したんだ?
横浜タイトーの排出あり台の後ろのパチスロをどうにかして欲しい件
>>606 昔からそうだし、運営に直す気配がないからバグじゃない
……どう考えてもバグだけどねw
日本語で頼む
諸君!おは☆よう!!
ふにゅう・・・
ケッパーに頼んで常に夜にしてもらいたい……。
ノイジ『もうすぐ朝ですよ』
ユグはジャックポットの弱体化のあおりを受けて
ATKが頑張っても20くらいまでしか上がらなくなったし
アビがよっぽど強いデッキ意外はクリスタロスになるだろうね。
バハの潜在のバグ情報は釣り?前使ったときは平気だったけど
最近バハ使ってないからわからんわ
滅多に使わないからバハのバグは見たことないな
今回はクリスタロス潜在のバグ取りなんじゃないか
前のバハ限定大会のときに出た話題じゃなかったか
>>617 必ず起こるわけじゃないから一度も体験したことない人がいても不思議じゃない
俺もまだ一回しか遭遇したことないし
8日にアップデート!って情報聞いたからwktkしながら戻ってきた
…と思ったけどカード能力の修正なんかはないんだな(;´Д`)
てっきりリプレイなんかも強カード対決ばっかりだろうと思ったら、案外そうでもなかった
やっぱ車輪民はまったりしていて良いね。久々にやろうと思う。
新ホフス持ってないけど5剣デッキいけるかな?
>新ホフス持ってないけど5剣デッキいけるかな?
「あっちゃー」受けまくったオプスだのドルビーだのに5剣喰われても泣かないなら
別にOKじゃね?w
てか流行りの5剣はコロ、ぴゅーた、鱈みたいに
ホフスなしでもどうとでもなるタイプ。
>>621 ピュータ、コロ、ドラゾン、鱈とか外部への攻撃手段がある奴はホフスどっちでもいい
ドガ、オプスみたいな足速くなる奴はホフス投げるとかなり便利
そうなのですか。ありがとうございます
フレンドの過去記事に目を通すと、現環境の5剣は新ホフスが必須くらいのことが書かれていたので
そういう時代なのかと感じていました
以前のデッキでがんばってみます(´▽`)
…っていうかオプス?w
えっとw 強かったイメージないのですが修正されたのでしょうか?
なんか鬱陶しいな
何でも人に聞けば教えてもらえると思ってんじゃねーぞ
>>626 修正されたよ
わかったらゲーセン行っておいで
>>620 同じ試合でも出たり出なかったりするしね
>>626 3剣のオプスはホフスとデンバーのスキルで攻防走が強化できる上
アビでさらに攻防強化とリジェネがかかる。
3剣のオプス¨は¨??
4剣のオプスも同じだと思うが。むしろ旧オプスは関連クリゲー+スキルで速度UPがあって強い。
まぁ新オプスはホフス投げ+アビで相当かたいが。
規制テスト
おぉ、やっと規制解除された・・・。
>>631 旧は言ってる通り関連クリとスキルだよね。触りたくないユニットが速度上がって迫ってくるのは驚異的だよね。
新の利点は必要APの軽さとアスター関連での常時速度アップだと思ってる。AP2と3は差がでかいね。
新旧両方使ったけど、新は中盤以降のアビ使用ごり押しが魅力的だね。回りが強い分開幕も旧オプスに比べれば使いやすかったよ。
4剣のオプスほしいんだが・・・。
排停なんだよなぁ。ぜんぜん売られないし。
旧オプスのスキルは時間制限あるから回復する時間を考えるとあてにしにくい、
クリ関連も安定しないから戦力としてはスキル同様あてにできない、
それに4剣はデッキを圧迫する
そういや追加直後はオプスとかのお供でけっこうみた新フェルスだけど
最近はまったく見ないな。
まあ基本劣化ミルザムだからしょうがないか…
旧オプス"も"ホフスデンバーで強化は出来るだろ?と言いたかっただけなんだか。
上を見る限りだと使ったことも使われたこともないやつの意見だな
オプスホフスは旧の方が多い印象。
>>634 排停といってUCだからオクに出してもたいした値段が付かないからね。
出品費用と手間考えたら個人では出品する気が起きない。
最寄りゲーセンで欲しいとかだったらあげれるんだけどね。
旧オプスは4剣で唯一の速度上昇付き自己強化だから他の平均的な4剣よりは使いやすいと思う
素スペックの低さがネックだったがそこを新ホフスで補えるようになったのが大きいかと
>>638 新旧オプスホフスなんて滅多に当たらないもん。
オプスホフスよりペリドホフスで強化したツェとかの方が使い勝手いいし。
ATKDEFはホフスが超強化してくれるから求められるのは移動力とHP
両方を満たして関連クリまである旧オプスは高剣ホフスの中でも最強クラスだよ
全面リヴァを1発も入れずに止められるのはやりすぎな気もするが
アビは強いがスペックが、ってユニットと相性がいいよな
ランカー、準ランカーの使う旧オプスホフスには勝てた試しがない。
新オプスにはほとんど当たった事がない。
なのに、5th以降では使用率ならんでやがるw
112 位 鋭爪のオプスU3/3
113 位 鉤爪のオプスU4/4
ここ一週間では、旧の方が多いみたいだ。
>>644 新は強引なDAがとにかく強いから低RPだと最後のゴリ押しで勝てる印象
上の方だと速度が欲しいから旧が主流になるんじゃない?
と下の方が言って見る
新オプスはちょくちょく使うけどアビの効果で終盤が鬼
ベリスホフスで終盤までひたすら防御を強化したら
アビ付きでBB+意地発動+レスターを殴り殺して強引に勝てた
またずいぶんと無茶苦茶な内容のイベントが来たな
>エレメンタルを生成すると、ランダムでエンチャントが付与されます。
これはカオスな予感。
破壊門とか上画面みてないと予想できねーぞ。
この状況を打破するには
「周囲のユニットのアビ・エンチャ・スキル効果を打ち消す」エンチャ持ちでも出すかw
>>647 まじか、このスレとかでネタのように言われてたのが本当にきたw
国家については特別に何も書いてないから、赤樽にやる夫エンチャとかありうるんだろうな
イベントはエレメンタルの門国の色関係なくエンチャントされんのかね?
2chで出された案を採用するとは相当ヤキがまわったな
年内にサービス終了かな
オユーで欲しいエンチャントが出るまで作業したり
ネメシアだけで要塞が作れるようになるんですね。
帝王様がアップを始めたようです
…サイクロ旧ホフス?
帝王は禁止カードでもいいかもしれんなw
……逆に、エンチャ持ちが全員アビが死ぬんだな。
帝王にオンファかけて投げつけるゲームwwwww
ひでぇレギュレーションwwwww
もういっそのこと帝王称号キャンペーンもやっちゃえってレベルの使用率の予感
帝王、旧ホフスのためのレギュだな
旧ビエラさんが活躍する時がきた!
逆手にとって、帝王対策で固めれば勝ちまくれたりして。
旧ドスミンとかどうだろ?
これはまた運の要素が大きいイベントが来たな
旧ホフスと帝王に幸いあれ
あと何日か前から意味のない単レスと嘘を並べるアホウは
チラシの裏に鉛筆で書いていればいいと思う
>>660 うぉ、確かにw
オンファアビでうるさいジジイから逃げ回る帝王の図?
まぁ対策はリゼで済むか。
>>661 同じ奴か知らんが、定期的に現れる。NGできるならNGしちゃえ。
話を総合するとアグリ、エルライ最強と・・・
とりあえず、次のイベントではリンエッジ糞ゲーは出て来ない分良いレギュレーションだな。
純粋に強デッキでいくのが一番勝率高そうだけどね。
>>650 国家関係なくエンチャントされるらしい
例:メイド樽生成→ディアレリアエンチャ みたいな
公式ブログが更新されてるのにTOPの最終更新日が前のままだったw
>>663 イベントでの話ならエルライは実質アビなし勝利の遺志持ちの1鹿になる。
イベントで使用率上がりそうなキャラ
・アグリ、オユー他の樽クラッシャー
・帝王
・旧ビエラ
・フォーミラ:鹿で最速の樽生成は強そうだ
・キュプロス……はくるのか?
最大の問題は生成される樽に付加されるエンチャの種類。
・生成国家のエンチャからランダムか
・全エンチャの中からランダムか
でかなりデッキ構築変わってきそう。
普通に考えたら前者だけど、リンエッジ外伝のドガで他国樽に火蜥蜴エンチャは
すでに前例あるから後者もありうるし。
>>668 ありがと。
となると今のうちにエンチャの画像覚える必要がありそうだ。
>>669 普段上画面全く見て無い奴涙目のレギュレーションだなww
例えば俺(´・ω・`)
とりあえず門だけでも気をつければいきなりやられることはないかね。
開幕樽6個建てたら全部破壊門とか桃とかできたらロマンチックが止まらない。
>>670 心配するな俺もだw
とりあえず、破壊門だけは覚えておかないとな。
マカー樽、エレスティア樽、エキナシア樽と普段見かけないエンチャントとか
ロマンがあるなぁ
>>672 カオスな状況が色々想定できておもしろいな。
樽立ててから神託しようと思ったら、飴エンチャが立ってしまって色が変わったウボァ、とか
ゴルガル砲で敵をまとめて始末したら、直前に自殺エンチャが立ってたウボァ、とか
「なんだこのエンチャ見たことねーぞ、とりあえず壊すか」と思ったらマカ樽で爆発してウボァ、とか
むしろ全く覚えないで特攻してカオスを楽しむ方がよさそうな気がしてきた
破壊門はオープニングデモやシナリオで見れるけど
開幕敵陣奥に作られたら事故にあったと諦めるしかないなw
立てた後「何これ?」にならないようにスクショ撮ってくるか
下手すると分からん殺しが多発するな
なにこの
帝王接待イベント
デンバーエンチャ出来ちゃってATK涙目
とかなるのかなー
>>667 旧ホフス忘れんなよ!
樽さえ立て>サマカダイブ>ホフスでイベント終了の予感!
>>674 普段飴使っているけど、飴エンチャも知らないぜw
エンチャは、全部で40種類あるみたい
アルカディア、グランガイア、シルヴァランド、スケールギルド各国7種類ずつ、バハムートロア、ネクロポリスが6種
思ったより多く感じたのだ
結局ハクレスピタダばかりになってエンチャ関係無くごり押しデッキの対戦になるんですね分かります
ユニットのスペックやアビの重さ等々を無視した状況(単純な効果のみ)での
外れっぽいエンチャって何だろう
扱いにくい自殺系か恩恵を受けにくいエルライやローモンドか
はたまた対象が限られるティコとかか
>>681 それはまあ、そういう人も居るだろうが
半分以上はネタゲーを楽しむデッキで来るのではないかと
ただお気に入りのエンチャントが事実上の使用禁止ってのはちょっと辛いぜ・・・
>>682 元から空気に近いエキナシア様エンチャもあるかな。
逆に、突然消えてびっくりってパターンもあるのか?
15LV解放されるし久しぶりに1コストオンリーで行って相手のド肝を抜くか
そしてひっきりなしに樽を立ててカオスを堪能する
電撃のエンチャ画像見直しておくか
2国分しかないが
門は場合によっちゃいきなり相手を潜在に入れてしまいそうだけどな。。。
等確率なんかなぁ。アタリっぽい女神像とか低くてハズレっぽい活火山とかが高いとかじゃないの
旧ホフス「、、、」
今度のイベントは6thでエンチャ解除アビを出すための布石とか
なかなか普段と違うイベントになりそうで楽しみだwアグリでも使うかねえ
旧ホフスは6個でも100%ではないらしいというのが、その……
Int7でAP2だからクロッカとかあれば面白そうだけど、新ホフスで帝王飛ばした方がマシだと思うの
このイベントはアルカ樽にはアルカエンチャしかつかない
って解釈でおk?
それともアルカ樽に破壊門とかついちゃったりするのだろうか・・・
そういや昨日少し話題になったから久し振りにサーラ使ってみたけど、
クソスペックに加え、新ヴェストに使い勝手、応用力ともに劣るアビリティ
そしてスキルが士気高揚って本当にヒドイなw
>>692 公式ブログにアレキの建てた樽が破壊門ってあるよ。
告知から開催までの期間が今までよりあるし皆で樽のSSアップすれば予習にはなるんじゃないかな。
>>692 レスや公式ブログみてみ。逆。
どんな色のタルにもどんな色のエンチャもあり得る。
7枚デッキで開幕6人タル作っていいエンチャ以外をオユーで割る作業だなw
サーラがスペックそのまま4co/3lvだったら良カードだっはず
結局何だかんだ言って、今回のイベントでも強カードだらけになるに1000ペリド
リンエッジとかはダメになるけど、新ロザ、5剣ホフス、ハクレスマリスは変わらない訳だし
つーかエルライが使えなくなるのと枚数の関係で
ほぼぴゅーた無双な希ガス。
入賞を狙う人はガチデッキだろうし、遊びたい人は色んなデッキ使うでしょ
イベントの度に強カードばっかりだろっていう書き込み見るけど、実際は結構バラけるよ
いや単純にぴゅーたデッキは6枚だから樽建て能力高いし、
エルライエンチャが狙って使えない関係で、
ぴゅーたアビやら痴漢やらがガンガン狙えるから普段より有利だろって話だが?
>>700 誰かに心配される予感がしてたがちゃんと理解してるので無問題
俺が語弊のある書き方しちゃったばかりにすまんね…(´・ω・`)
R以上アリの15レベル戦は、カミラハダルがクソゲー過ぎるからこれ以降もやらないだろうな
カミラハダルって、アビの処理順どうなるの?
>>704 ちゃんとハダルアビ発動してから死ぬよ
一度はやりたいハダルブレイズ
>>666 ルール勘違いしてた!
エンチャした樽がランダムに変化するんじゃなくて、建てた樽が全部エンチャ樽になるのか
アグリ信託とかどうよ!
帝王オンファ・ティティスが流行る 間違いなく流行る
帝王の使用率がやばそうだな
ランダムエンチャで自殺系が出来るかもしれんから樽生成中の相手を不用意に倒せなくなるし、良いカオスじゃないかw
これで召喚獣もランダムならカオスだったろうなw
エンチャはマカーエンチャ引いたらはずれだなw
>>709 マカーエンチャントは実戦だとダメージを確実に食らうので
鹿なんかで壊しに行くのはけっこうリスクがあるから牽制にはなる
一番はずれとなるとシンクヴァトエンチャントかなぁ?
もともと効果を期待してエンチャントするタイプじゃないし
ちょwwwwwwwwwwwwwww昨日帝王引いた俺歓喜wwwww
帝王いらなすぎで超がっかりしてたのに
そうか、帝王の微妙スペックはこのためだったのか・・・。
キャラによって当たりハズレはあるだろうが桃エンチャは凶悪な
気がする。ある意味運要素が強いからイベントとしては面白いだろうな。
鱈が盤面中央に桃2つ作って20秒ごとに津波とかやりたいなw
相手は捨てゲーするかもしれんけど選んでエンチャできるわけじゃないしね
>>713 40種からランダムだから1/800なんだぜ?
1/800?
>>713 オリーヴ外伝のルバナム一家思い出した
奴ら桃エンチャは危険だったな
1600だった\(^o^)/
160でしょ…
二人とも満漢全席食っとけ
久々に面白そうなイベントでこのスレも賑わってて嬉しいぜ。
願わくば前回みたいに称号キャンペーンは並行して欲しくないな。あれが重なると
せっかくの面白そうなイベントなのにまた同じようなデッキばかりになりかねん。
もういっそのこと称号キャンペーンは全キャラ&常時にしちゃえばいいのにな。
自分が普段使ってるお気に入りキャラの称号が手に入るとなれば、プレイヤーも
少なからず戻ってくると思うし。
「深紅の牙」をいただければ本気出しますかな
何だか面白そーなイベントだな
どうでも良いけどジャッキーって鼻でかいよな
だがそれがいい
シャンハイ・ナイト見たのも久々だなぁ。
今更だけど公式ブログの曜日おかしいな…12/17(金)てw
諸君!おはいよ!!
私の弾丸は容赦しません
714 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:09:56 ID:vgGo8HBt0
>>713 40種からランダムだから1/800なんだぜ?
715 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:13:27 ID:ANYK44UZ0
1/800?
717 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:16:34 ID:vgGo8HBt0
1600だった\(^o^)/
718 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:18:42 ID:ANYK44UZ0
160でしょ…
719 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:20:34 ID:e8PrF2KQ0
二人とも満漢全席食っとけ
この流れに吹いたw
>>725 おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
挨拶には挨拶で返すのが礼の基本だぜ?
おはいお!
昔、時報の人がいたな
思えば遠くへ来たもんだ
やるお、Hverがあったなw
水彩メイド絵師の人とかなつかしい
水彩メイド絵師のケッパーは可愛すぎた
3つのHDDに分けて保存して今でも大切にしている
よーし!パパ 今からブロント様を使いこなすぞー!
ところで新ホフスが4回に1回はマッチするのに、旧ジョルジをサイドに誰も入れてないのはなぜなんだ?
みんな旧ジョルジAP2だよ?新ホフス投げに有効なアビだよ?
完全なメタにはならないが、新ホフスに対して互角くらいには持ち込める気がする。
>>728 こんなところでしか自己主張できないか
半コテ化を狙ってるんじゃね?
>>734 完全に俺の脳内になかったww
ただ目ぇ覚まされる可能性が高いが。
>>734 旧ジョルジつかったことないからわからんけど
バルナス投げ流行った時にも使われてないし、やっぱダメなんじゃない?
ましてホフスは鹿だから死に場所選びやすいし
>>734 旧ジョルジさん自身落とされやすいのと新ホフスアビで打ち消されるからじゃないかな
範囲もそんなに広くないから鹿を追いかけてアビをかけに行くのも大変だしね
まぁその辺を考えさせる分少しはペースを遅くできるかもしれないが。
ジョルジ使うくらいならドスミンのほうがマシ
でも一番のホフス、というか育成ゲー対策は精霊ゲーだけどな
>>738 旧ジョルジはアルカディア相手にしかアビが意味を持たないんだぜ
ぶっちゃけ国家問わず複数対象でよかったような
ランキス涙目か
>>734 LV1をメタっても相手がホフス投げに頼ったデッキでなけりゃ有利は付かない
ホフスをアビ目的に切り換えたりジョルジアビを消して飛び込んでもいい
こうなると少し弱体化したホフスとアビ無し1杖を抱えた勝負になる
ぶっちゃけ不利が付くかと
敵がホフス投げに特化したデッキなら有効な対策だと思う
ホフス投げ特化というと、オプスカトレヤカルミアホフスとかか?
・・・実際こういうデッキを使っている人はいるんだろうか
ギルドール、カトレヤ、カルミア、ホフス+αは見たことある
>>742 ドガ辺りも…って大抵グラリスと一緒にいるだろうし
そうなると色替え解除用に生かすだろうしな
今回のイベントは面白そうだな…今までイベントはスルーしてきたが参加してみるか
登録できるのって10枚までだっけ
登録は15枚までで配置が10枚まで
旧ジョルジは範囲円がけっこう遠いから回復ゾーン近くからアビを
かけられるので、それなりに使いやすい。目ぇ覚ませも複数のユニットを範囲に入れれば、けっこう大丈夫
ただジョルジと逆サイドばかり狙われると移動が必要になるので杖としてはつらい
また、意義ある撤退なのでMP差はつけやすいがこちらもガンガンぶつけていくタイプの
デッキじゃないと有利はとれない、有効と言えば有効だけど、劇的な効果は期待できない。
ああ、ごめんなさい旧ジョルジのほうは士気旺盛だった
一応使ってるのに・・・orz
旧ジョルジさんは使ったことないなあ…だからといって新ジョルジもなあ…
ところで1900代でランカーしか当たらないのは仕様ですか?
>>751 仕様です。強そうなランカーのデッキまるぱくりして上がってきた人は、オリジナルと同格の強さを持つプレイヤーにボッコにされて勝てなくなります。
個性的なデッキで上がってきた人は、デッキの性能差でボッコにされて勝てなくなります。
ここで勝率5割↑だせるなら、ランカーになるチャンスすらあるって意味でもある。だから勝てないのは当たり前だと思って頑張れ。
流石強いと言われるだけあって全国がオプホフスだらけだよw
ディア入り緑もいたけどディアが流行ってるのかね?
排出停止が強いと死に修正クルー?
旧ジョルジは、今のアビリティに毒が付いていたらな……
白限定で全体毒か単体強毒ぐらいが良かったな
オプホフス多いな
ぴゅーたホフスデンバー並につまらん
多い日はゲーセン行かないから名乗り上げろや
というか旧ジョルジの効果が1→3くらいになったらええねん
倒されないと発動しないしそれくらい…
>>758 そこまで行くとホフス関係無くリフィージョルジが検討出来るな
鱈やナンガと合せて一瞬でMPが0に……ゴクリ
ホフスはアスターと入れて足早くなるのもいいよね。
ペリドでint上げて行けばさらに。
(オプス+ホフス)/2=ホプス or オフス
しかしピュータに比べると何かとパンチ不足な気がする
オプスホフスオッスオッス
>>754 死に修正は止めて欲しいな
ヒルガに巻き添え食らったティコみたいになるのはちょっと…
それに今までの使用率を考えたら、がんはホフスであってオプスじゃないってわかるわけだし…
ま、ホフスすら修正されないから大丈夫だろうけどw
え、おまえらマジでホフスデンバーリンエッジに修正入ると思ってんの?
ミルザム、カメリア、マリス、ハクラビに修正入らなかったことから結果が容易に予測できるというのに…
>>765 ヒル子とパフィ夫みたいな例もあるよ
最後はTAITOが決めることだわな
まあホフスだけ修正が妥当なとこだな
パルナスと同じコース
768 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:50:41 ID:zOZvdROAO
ホフスとリンエッジ、新ロザは頼むから修正してくれ
コストだけ2にして他はそのままの斜め上修正は
ないな
特殊な使い方してるわけでもないのにこの壊れようだもんな…
本当にテストプレイとかしてないんだろうか
サフィーは修正入ってるぜ
サフィーで修正食らうのにミルザムが修正食らわないとか
判断基準謎すぎる
>>770 してないでしょ。してたらこんな酷いもんは生まれないって
>>771 そのサフィーにしても、カメリアがいなければ修正されなくて済んだじゃん。
しかも何故かカメリアは放置だし…何でだよと。
どうせリンエッジについてもデデスだけ修正で本人は無修正なんだろうよ
>>773 リンエッジはディディスカスのINT依存修正だけでいいと思うが
あれは回復無しだと逆転キツいよ
そして修正後に流行るリンエッジマトリカ
…ギャグだとしてもつまらんな
リンエッジ無修正と聞いて
流れを切って、クリティカルのダメージを調べてきました
例によって定規でのHPを目測(相手はすべてシャローン)
デンバーのエンチャントでATKを変更したものも調べました
数値は、クリティカルのダメージ値(増加値)
イラン ATK 39 30 33 50
+フル関連 1086(930) 836(716) 923(791) 1389?(1239?)
+グラード 360(204)
364(208)
+ルバナム 468(312) 399(267)
468(312) 399(267)
ティアーズ ATK 56 28 26
+フル関連 約824(約600) 416(304) 393(289)
412(300) 391(287)
382(278)
+ルチル 約374(約150) 186(74)
189(77)
191(79)
+チェルミ 約474(約250) 244(132)
247(135)
243(131)
キュプロス ATK 84 30
+フル関連 793(457) 285(165)
797(461) 293(173)
793(457)
エシネア ATK 34(逆境の有無不明)
+フル関連 622(486)
633(497)
642(506)
ベンデ ATK 34
+フル関連 計測不能1380以上
+ドラセナ 452(316)
+リングレイ. 499(363)
502(366)
ヘームス ATK 57
+アネト 386(158)
387(159)
378(150)
ティアーズは以前に計測したものの具体的な数値がわからなかったので
ATK56のフル関連はだいたいの数値です
イランをヒルガエンチャントでATK50にしたものも調べたのですが
3発目でシャローンが撤退、2発目の時点でHPが1ミリぐらい残っていたところから判断
ベンデも3発目でシャローンが撤退したので計測不能です
エシネアは逆境が発動してダメージにぶれ幅が出てしまい計測にバラツキが出ました
目測と画面の位置によっては若干の誤差が出るので、基本の値に+5〜+10の誤差があると思われます
1杖+約150 2杖+約200 3杖+約250 4杖+約300 5杖+約350だと思っていたのですが
1杖のグラードが+約200という結果が出たので鵜呑みに出来なく
基本ATKに倍率がかかってる?
>>778-779 乙…って、イランぶっ飛びすぎだろwwwww
フルベンデより実用性ありそうだから困る
>>780 残りの2が問題だわな
取り敢えずでホフスとトロネラでもいいけど
ホフスとリンエッジ、新ロザは修正なしでもいいから
メタカード追加してくれー完全メタな奴
>>778-779 乙
イランのクリティカルは強いと言われていたが
数値化するとよく分かるなw
今までの最短の堀デッキは真紅、キマゾン、ヘームスだったけど
フル関連イランにヘームスティートの方が早そうだな
いや、堀りの最速はシナリオの樽破壊NGステージか全滅NGステージだろJP
イランはHPも低いしなあ
>>785 最近は1−2,2−2という杖2体が入ってる編成が多いから低レベルキーパーだとあっという間に射殺されるぞ。
シャテルパフィオや旧ティベスタジーヌとかだとコロ鳩ですら削りきる前に溶かされるし。
>>786 2秒くらいで終わるよな
対戦とちがってストーリーやら出撃準備が長いから悩むが。
しょ、諸君……お、お…は…いぉ……
>>790 コリアンダー「フェンネル!それじゃわからないって!」
おはー
最近グラードが熱い
あいつ地味に強いのな
強いん?
>>778-779乙
んー ヘームスクリも中々強いんでないかしら
ルバナムロベージイラングラードを所望いたす!
ってところでロベージクリって検証されたっけ?
>>790 おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
朝の挨拶だろ
>>794 ロベージは検証されてないはず
関連がルバナムだから、ATK54×4+約300で
だいたい516ぐらいになるのかなと予想
>>797 アビ発動時なら1000越えそうな勢いじゃのう
>>778-779 超乙
ちょっと数字を見ていたがクリ関連は恐らくは掛け算と思われ
関連無しは×4なのは周知のこととして
それにさらに関連ごとに固定値の×αが付く
イランの場合はルバナムが×3、グラードが×2.33
合わせると×7でだいたい結果と一致する
ティアーズはチェルミが×2.15でルチルが×1.7
合わせると×2.65でこれも結果とだいたい一致してる
またベンデはリングレイが×3.67、ドラセナが×3.33なので
合わせると×12.2で1600越えの素敵な破壊力になると予想できる
以上からの予測だけど
・クリダメ関連はクリダメに固定値を掛ける
・値は関連ごとにバラバラの値(Atkとかもそうだよね?)
(剣のレベル/コストと杖のレベル/コストに応じた値かもしれないけど不明)
800ゲト
開発「こ、これ以上のネタばれは勘弁して下さい。クリをいじると私・・・」
>>800 いや、数値をいじるのは俺らじゃなくて開発側の方だろ
オナニーばかりの開発はユーザーの意見無視で自己満足な調整しかしないと
そのオナニー鑑賞会に集まる俺らとでも言うのか貴様
なんか最近リンエッジや新ロザに当たらなくなったような気がする。代わりに当たるのがハクレスwithパフィオ、クロッカ なんだか反計ばっか…
メタの変遷だな
新ロザリオやディディスカス(と言うかリンエッジ)のような大振りのアビが流行れば
カウンターが台頭するのは想像に難くない
だから次は自己/全体強化や盤面対象アビが流行る
あれ?前に見たような…
反計を主軸にしたバランス型だと高剣ホフスが止まらないけどね
開幕速攻で大きなリードを取るのに失敗したらほぼ試合終了
号令かけた3鹿×2程度なら限界まで強化した3剣で押し潰せる
エッジスカス、新ロザ(スキル型、ロザミル型)、高剣ホフスの
全部をメタとしつつ鹿主体の号令デッキや範囲ダメアビにも対処出来る
そんなデッキは無いものか
>>806 そんな万能デッキ出たら今度は『それの一強になってつまらん。こんなの調整しない開発は……』とかいう展開になりそうだ。
あるいは、その万能デッキのメタが出るか。
高剣ホフス型は速度低下系や挑発系、果てはアダラさん一人で終わりかねないが、問題はアダラさんの使用率だな。
>>807 その代りに「あらゆるデッキに有利は取れない」とかなら良くね?
出来るかは知らんが
>>808 アビ特化型デッキのアビを対処可能な時点で有利だと気付くべき
フルイラン+オンファ+新ホフスで勝つる!
って、ホフス持ってなかった(´・ω・`)
今更だけど今回新C出にくくないか?
特にホフスとか店にもないし、本当に排出されてんの?ってレベル
出ない時は全く出ない
が、出る時はうんざりするほど出る
SRは自引きコンプしたがR以下はさっぱり
RとUは配列見て逃げられるがCは運に天を任せるしかない
いとしのケッバーさんドコー?
SR自引きコンプ・・・だと・・・?
こちとらSRなんぞ引いても引いてもルシフェルルシフェル・・・
何にせよトレードした直後に欲しいカードが出るのは鉄板な
買ったり、R以下なら狙って掘った後もな。
そういや最近経験値キャンペーンないな
旧の格上げでドルビー出してもらう
→ドルビー自引きしたからアイリスとピントレ
→その日のうちにアイリス降臨
の様式美に溢れたコンボを食らった時はえも言われない感覚に陥ったな
>>814 5thだけ、で
全バージョン通しても自引きコンプな俺みたいな廃人もいる。
プレイ回数に実力がついてくればいいのにな。
新verごとにきっちり揃えておかないと辛くなるけどSR以外なら自引きコンプ可能だな
コンプコツは投じた金とか考えないこと
初めて間もない友人のプレイ方法
適当な台で始める→SR出るまで掘る、出たら台を変更
次の台でSR出るまで掘る→出たら台変更……
全ての台でSRを引くか、予定の時間が来たらその日は終了
3〜4日後にある程度他の人がやったのを見計らって再プレイ
来るたびにSRが増えてる
10枚くらい引いてるのに未だにSRが被らない強運
821 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:36:08 ID:cnS4fA8F0
新SRは種類少ないからトレードとかでコンプしやすいけど、
新Cが逆にコンプできねえ。
毎回二枚くらい引けずに次のバージョンに移っちまう。
前バージョンで結局手にはいらなかったタウルスが
今バージョンですでに4枚ある・・・
思えば初期のウィンドメアもまったく来なかったなぁ
欲しいカードだけシングル買いして100円台で遊んでる俺ガイル。
カード引くのは楽しいんだが、死にカードが多すぎて正直萎える。
SR4枚目にしてお千さんがダブった時はゾクってした
EX自引きコンプはマジで修羅道
しかも前回のEXも普通に出やがるし
初めは誰得だと思ってたが最近はそれくらいしか開封の楽しみがない
まだ半分以上残ってるからな
こないだ全国行ったらLv1で0戦0勝、アーライ、サーラ、サマカというデッキの人とマッチした
あの人一体何だったんだろう
最初動かす気配なかったから堀かと思って開幕乙しに行ったんだが
最後のほうになってからやっと樽立てたりし始めたので
もしかしてリサボでカード集めてNESYSカードだけ買って始めてみた本当の初心者で
何も分かってないだけだったのではと心配になりだした
もしそうなら申し訳ないことしたかもしれない
>>826 リサボでそれは無い
と思いたい
ネタサブカでプレイ→お腹がピーゴロロ
→終了直前で復帰
とか
車輪じゃなくて絆だとあった
全国対戦中に仕事の電話がかかってきて、
カード回収して急いで店の外出たことならある・・・
戻ってきた時にちょうど負けシーンだったからNESYS無くさないでよかった。
昨日俺専用ギルド開いたんだが、ギルドボーナスって6色の経験値ボーナスと
店内・ナンバーで15Lv使用可、それとシナリオMP3からスタートだけなんだな。
もっとシナリオに役立つボーナスが欲しい・・・
と、ガルーダ外伝2話でボコボコにされてつくづく思った。
ペリドサフィーのアビ連発でカッチカチルテニリが
回復ゾーンのドラゾンさんを喰って後ろに守ってた樽破壊したり、
敵残りHP10%で呼んだ25%潜在バハを召喚師無傷で追い返したり、
マジ悪夢。お前らこっちは5連敗以上してるんだぞ、連敗補正はどこいったw
似たような状況で電話しながらプレイしたことある。
えぇ、召喚出来なくて詰みましたよ
>>813 配列でコモンも確定出来るよ。出来ないのはEXとSRだけ
新フェンネルさんと新ケッパーさんを引くのにこれほど苦戦するとは・・・
旧ポルタはもういらんよ・・・
新フェンネル680円の近所の店はボッタクリですよね?
前VER終盤、どうしても引けないミラを980円で買った俺は隙だらけだった
まあ珍しく買うと引く法則が発動してないから嬉しいやら嬉しくないやら
もちろん黄色い潜水艦ですよ…
カードショップと言えば、ビッグマジックは安くて良い感じだわ。
難波のそれは品揃え余り良くないけど……。
安西先生……ポラリスが欲しいです…!
ディアレリアの辺りで仮引退してた浦島なんだが、久し振りに再開しようと思ってる!
カードは増えたかもしんないけど、根本的なルールは変更ないよね?
>>835 ディアで萎えたならもうしばらく休んだほうがいい。
デッキ相性で完全にどうしようもないのが増えたから。
>>836 もしかして環境さらに酷くなってる?
まぁWikiくらいはチェックして、様子見を兼ねて1セットくらいやってみようかしら。
高剣新ホフス、新ロザリオ、リンエッジの3強(?)だからwikiでこいつら見とくといいかも
これ以外に当たれれば結構面白い
>>837 ひどいっつーかデッキの相性で勝敗が決まるデッキが多いというか
ああ、ディディスカスは絶対に反計しろよ 約束だかんな
>>837 RP1900台だと対戦相手がほとんどランカーになるくらい酷い。
亀鱈、ハクレスマリス、エリスカミラ等糞ゲーが大量に増えたのに、
それに対しての修正が全く見込めないのが酷さに拍車をかけている
>>840は新ロザかリンエッジ使い
ハクレスマリスとか弱いだろ、手数的に
>>840 厨デッキ使ってデッキパワーだけで勝ち続けてきたんですね分かります
現バージョンの代表的なデッキに
>>841のものが出てない辺り
ツッコミが適切過ぎてフイタw
844 :
sage:2009/12/14(月) 09:00:35 ID:nMIkZL7GO
亀鱈って厨なのか?
マッチしたことないから分からん
>>837 高剣ホフス:終盤強化されまくった高剣DAが止まらない
序盤も普通の高剣デッキとして運用可能で高剣を苦手とするデッキは詰む
アダラがあると比較的対処が楽になる
リンエッジ:序盤は低ATKの杖だらけで篭りっぱになるが
終盤はリヴァの一撃並の回復をしながらATK169の杖が複数並ぶ地獄絵図
放置すると杖の射撃でゴリゴリ召喚師が削れて行く
開幕速攻逃げ切り型や広範囲ダメアビを推奨
新ロザ:広範囲高威力のダメアビを連打しながらスキルで攻撃範囲が広がって行く
アビ/スキルメインの編成とダメアビ付きロザミル型に分かれる
前者は序盤に取り巻きを沈めれば何とかなる、後者は崩れ難いがパンチも弱い
亀鱈:鱈の津波をAP加速で連発するデッキで完璧に回すとほぼ倍速
上の高剣ホフスとも兼用出来る
エリスカミラ:MP消費を押さえつつ高コストユニットを復活させ
同時に異常強化されたメイドが走り回るデッキ
コンボさえ崩せば脆いが取巻きが高コストのため圧力が強い
APが溜る前にエリスかカミラを沈めれば止まる
マリスハクレス:良スペックの鹿に強力な号令を詰んだシンプルなデッキ
剣が強化された鹿に袋にされる様はまさに悪夢のよう
戦術がシンプルなだけに崩し難くそれでいて強い
>>845 おいおい相変わらず無修正の精霊ゲーも忘れないでくれよ
しかも新ロザミルのパンチが弱いとかまたまたご冗談をって感じなんだが
意思精霊ナンガっていつからだっけ?
かなり前からいた気がするけどディアの頃はいた?
あれも相当別ゲーだと思うが
>>846 カメックスペリド型に比べたらパンチは弱いかと
あくまで相対的な話ね
精霊ゲーはそれこそ初期からあるし必要無いと思った
遺志ナンガ相手に捨てゲーしない奴は情弱
意思ナンガは3rdぐらいからじゃないかな
2ndでもいたけどまだ戦い方が確立してなかった
意志ナンガはエルライ出てきてからが本気
1600台だけど、IC1枚分はやってるはずだけど
リンエッジと当たったのは1回、新ロザは2回ぐらいかな
新ホフスはかなり見かける
強デッキはすぐ上に行っちゃって、その他のデッキは下のほうに
たまってる感じか、完全に住み分けが進んでる気がする
なので下のほうで遊ぶ分には全然問題ない
>>853 携帯コンテンツが増えたあたりの時はひどかったけど
最近はそんなでもないよ、ほとんどのサブカが上に行ったんじゃないかな?
くだんのリンエッジと新ロザも勝数を考えるとサブカの可能性が
高かった気がする、戦績とか覚えてないけど
1600台だとハクレスマリスとかが、まだ良く使われてるかな
なんでダンサーにはロリが全然いないの?
ババムートロアじゃん
>>855 炉利=小柄→飛竜騎士団へご案内、のコンボだろw
ちょうどマキシャでtop100ランカーのデッキ一覧書いてる人がいるが
1鹿であるホフスが多いのは言うまでもなく、ハクラビも相変わらず多いな
そして何気にディアレリア、エリスカミラも多い
>>859 作成した本人も書いてるけど、記載が無かったり間違ってるのもある。多分、前回も名前乗ってた人間はデッキの部分をコピーしてある。
ディアとかエリスカミラも記載ミスの可能性は0ではない。
ディアはむしろオプスホフスのオマケにくっついてるだけだと思うが。
最近にわかカミエリも随分増えたとおも
チョンエッジがランカーになってるな
つまらないからリンエッジ使うような糞チョンは悠久やめればいいのに
次のイベントで遂にアグリが厨認定だな。
ああ、スレタイ間違えるんじゃなかった…orz
町田にブックオフが出来たんだが、そこの3階でカード扱ってたんだ。
よく聞いてくれ。嘘じゃないんだ
新井さんに3000の値札がついてショーケースに入ってた。
一方ブランドは500円だったぜ
>>865 イベント開始までには950行くから問題ない
帝王アレキはどうなんだろう
死にゆく者としての運用を考えるとC1L5HP5剣AP4剣アビスキルなしだよな
樽をまとめて壊せるアグリやナンガやティベスに軍配が上がるかな?
建てるまで分からないんだからエンチャは戦術にはならんだろー
エンチャ持ちが死ぬだけで別にいつもと変わらないと思う
帝王だって基本的に6樽にはならないからC2としても
それで使われるなら今の帝王オンファだってもっと使われてるはず
>>869 帝王アレキさんの復活コストはエンチャの数で変化するから必ず1コストで復活できるとは限らない。2コスか3コスぐらいとみておいた方がいい。
特攻しても必ず死ぬわけでもないし、アビは(APは高いが)自身限定でも有効な部類だからある程度使われると思われる。
>>871 しかし、復活時の樽の数でコストは決まるので、今回のレギュレーションならば
例えばアグリに樽全部壊されたとしても、自陣に樽をポコポコ立てるだけで、
すぐコスト2で復活できる、とも言える。
>>778-779 亀だが乙。
グラリス→新グラドとかはどうなんだろう。あれも1枚関連としちゃ結構なもんだと思うが。
序盤に旧ホフスと帝王の使用率がちょっと上がるくらいで、
結局最終的には全国とそんなに変わらない面子ばかりになりそうだな>イベント
話は変わるが、4th、5thのカードをまとめて見ると、6thの追加内容も大体検討がつくな。
SRは赤青黄黒に追加され、赤と黒は新規、青と黄はリメイク
Rは白緑青黒に追加。
白と赤は剣1枚、鹿2枚、杖2枚
緑と青は剣2枚、鹿2枚、杖1枚
黄と黒は剣2枚、鹿1枚、杖2枚
これでちょうど各国のSR、R、各タイプの枚数が揃うはず。
無論、6thから3rd以前の追加枚数に戻るのであれば話は別だが…
> 青と黄はリメイク
さらば青と黄のライw
青のライってローレライかw
ローレライだとしたらまた青のSRが杖になっちゃうぞ
そろそろレッドアイのリメイクが来るんじゃね
>これでちょうど各国のSR、R、各タイプの枚数が揃うはず。
そんな切りよく揃ったらまるで最終追加ver.みたいだな ハハッ
まさか
>>876 つまり待望の車輪2のフラグだよね!
だよね?( ゚д゚ )
あと>877グロ中尉
再現なくexpの数字が増えると不格好だから
いったんメジャーばーうpと言うか2にして欲しいところだな
だがシナリオあと1回でまとめるのは無理だからしばらくはexp追加かな
だ、だよな!
2が出るんだよたぶんおそらくきっと!
>878
だからこっちみんな
いっそのことシナリオもリセットすればいいじゃない!
しかしTAITOの現状
つまり帝王が異次元の坂を登って行ってエンドか
打ち切りフラグ立てんなw
鮫王が正気を取り戻したところで第一部完!
グルとリリィの結婚式に向かう途中に
ポルタがひったくりに刺されて第一部完!
>>876 以前ここで言っていたシナリオの並び方の画像から、7thはあるっぽいよ。
6thで枚数揃えて、7thで3rd以前の追加枚数に戻る+ホイホイ用に新リリィが出ると思われる。
その後は打ちきりか、2へ移項かのどちらかになると予想できるけど…後は分かるね?
ロキに正気鮫、帰還組、人間に付いた武人、いつもの皆さんが
性王&ポル『いくぜ!みんな!!』の台詞と共に突っ込むシーンで終了
そうすると2は来年の夏ごろか
まさかのカサンドラの夢オチ
…ハッ。いかんいかん、皇子が一人前になるまでは私がしっかりせねば…
こうしてカサンドラは悪魔の誘惑を断ち切り一宰相としてうんぬんかんぬん はっぴーえんど
ポルタが狂ったタイガーアイに刺されて「ごめんリリィ、ごめんグラリス、ごめんみんな」と死亡
帝王「ソゥリスが諫めにきたのだ…。ソゥリスが言ったのだ…。『もうこれ以上ポルタと争うのは
およしください…』と、フッ、あいつは死んでまで俺に意見する」
おまいらはそんなに打ち切らせたいのかwww
信託ドガとか、エリスカミラとか苦手な俺…
どう対策するのが一番いいかな
>>886 ジェットマンwwwwwwwwwwwww
>>894 新フェンネル+クロッカ。
信託ドガならグラリスに。エリスカミラならカミラにかける。
両方とも、その後に保険としてレベル高い側も下げておくといい。
クロッカのライン管理をしくじるなよ?センターラインに被るぐらいの所に待機してれば良い。
後、ユージアルって便利なカードがいてな。
エリスはエルライとかが居て大体は無理だが、パワーアップしたカミラが暴れないだけでも対処のしやすさが段違い。
そういやwikiにドガのゴルガル関連にクリダメうpってあるけど
どれくらい上がるの?
>>896 ええと、エリスカミラのカミラ強化はオマケみたいなもんで
そもそもエリスアビからカミラアビへは最速連打で繋げるのでエルライいなくてもUGRは意味無いです・・・
>>898 アビカミラに暴れられるより先に陣取られてる段階で問題だと思う。
確かにオーバーコスト連中は強いけど、倒せない程じゃない。
開幕配置とかを少し考えてみるといいね。連戦なら配置読みも有り。
とりあえず奥に来させない事を第一にやるといい。
4杖+3鹿のデッキに開幕両サイド押さえられるなんて展開は相手がサーラでも負けフラグ。
両サイドに2杖置いて端抜けを防ぎつつ隙有らばカミラを倒す
デッキの性質上調整せずにぶっぱしてくることが多いから、潜在ジャックでAPを飛ばしつつまくる
相手にアルケスやエルライがいないならアニスで見たりユージアルアビを相手より早く連打
フェンネルでカミラのレベル下げてクロッカで反計
ランカークラスでもミスはあるから常にカミラを倒すことを意識しておくと案外倒せたりする
そろそろ範囲内の相手全員の強化を消すアビが欲しいな
902 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:03:07 ID:x/vNICpr0
>>901 ティール「おっと、そんな意見は通さないねぇ」
ミラク「我の存在意義を奪わないでくれっ」
>>897 初期のカードは雑誌なんかでも関連効果が載ったことがないから
推測のものが多いんだ、それで検証もほとんどされてない
初期はクリティカルの存在も、防御の有無もまったくわからなかったし
最近はずいぶんそのへんが解明されてきて、検証もされるようになってる
基本的に杖はクリティカル関係だけど、SRは例外も多いから
クリティカルじゃない可能性もある
リンエッジサフィーコトパクというデッキのサブカとあたったんだが
あれどうすりゃいいんだ
サフィーアビとコトパクアビでAtk200オーバーのカッチカチの杖が2枚物凄いスピードですっ飛んできて
瞬く間に召喚士が殴り殺されたんだが…
開幕で10鹿突っ込ませて皆殺す
>>904 むこうが準備を整える前にこっちが殴り倒すしかないな
あと小ネタだけど、杖の遠距離攻撃を召喚士の上で受けると
そのユニットも召喚士もどちらもダメージ受けるから注意
>>897 以前クリティカルダメージを調べてた経験から言うと目に見えるほどの上昇はない。
どれぐらいかっていうと同一シナリオの召喚士殴って関連付コルツにダメージ量で負けるぐらい。
>>903のいうとおり、クリティカル以外の関連効果の可能性大。
>>904 つUGR(orミラクティール)、挑発もち+召喚獣、カウンターもち、開幕高鹿重ね突撃などなど
ネタっぽいがグラード、ナート他での上書きやジンチエンチャを召喚士横に置いとくとか。
かなりとんがったデッキな分、弱点も多いと思う。
>>904 とりあえず最優先でコトパク始末しないと辛いな
リンエッジスルーでサフィーコトパクにアビ使わせないようにするしか…
男坂と銀英伝とジェットマンと
あとなんだ?
>>904 マジョラムサフィーステラ80c内超強化デッキには会った事はあるが…
まぁ4+3鹿位で開幕ウオリャーが楽だろうなー
ドガとゴルガル?Atkアップじゃなかったっけ?
これゴルガル側だっけ?ドガの関連もどっちかが3とか4とかあがった記憶有るんだけど。
>>912 SRの関連はATKアップ+何かの形が多いから
その何かの部分を言ってるんだと思う
実は攻撃範囲拡大、とか
久々に再開しようかと思うんだけど、何か気をつける事ある?
あと、ミルザムはまだ生きてますか?
ちなみにやってたのは3rdまでです。
赤杖関連だし、攻撃範囲だろうな
諸君!おはいよちゃん♪
>>918 おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
そりゃ朝の挨拶だろう
何度目だよ、このやりとり……うざすぎる
挨拶は人間としての基本だぜ
おはよう
おはよう!
その日の初プレイの時、デッキに登録したキャラクターが挨拶してくれるというシステムはどうだい?
アクエリオルタ?誰ですかそれは。
>>924 そんなゴミみたいなデッキ使う奴はこのゲームやる資格ないから放置でおk
今日のリプは噂の香港リンエッジか
香港って全員リンエッジって本当?
行って確かめればいい
>>930 言葉しゃべれないのがクリーチャーだと思ってたけど違う?(つまり虫と魚と死体のみ)
機会はまた別扱いで。
自称鮫好きのほとんどは鮫じゃなくて鮫の性能が好きなだけなので信用ならない
間違えた、機械
反逆のカルザとエンス太が好きな俺は鮫好き名乗っておk?
何気にカルザ持って無い事気が付いた
おい虎目の可愛さ知らないのかおまえら
>>928 良く見るのは、ピュータ・新ロザ・リンエッジかな?
いずれも強デッキには違いないが。
相変わらずWikiのネタ用語は面白いな。
実際に使われてるの見たことないけどなー>ネタ用語
旧ピタダも捨てがたいな
【エンチャすれば】【ええんちゃう?】
【エンチャの】【神様】
>>934 意味も無くデンバーをデッキに入れる位で無いと
旧ピタダの可愛さは異常。
見た目もぷりちーだが、意地でも敵を止めようとする健気さにはたまらんものがある。
だが新ピタダ、てめーはダメだ。
さあ、次スレの時間だ
【エンチャント】【クリーチャー】
【エクシズ】【フェルス】
☆・旧ピタダ・デンバー・カメリアで高速☆デッキだ!
ドガでいいけど
デンバーカメリアはまじでイライラするからやめろ
【エンチャで】【ええんちゃう?】
グランガイア審判ものだなおい
おまいらはまったくwww
>>950 答え:規制中なのでスレが立てられない(レスは付けられる)
952 :
ピピルピルピルピピルピー:2009/12/15(火) 16:36:48 ID:wXSf3vOQ0
PCから行けた時は何回かスレ立てたことあったけど
携帯で1回やろうとして断念した後は全て他力本願
破壊門並みに注意すべきエンチャってなんだ
とりあえず壊さないといけないって意味では渦潮もその類いかな
渦潮は結構心配してる
個人的に自爆系だと審判像が地味に怖い
【その手は桑名の焼きハマ】【ユゥ】
破壊門ほどじゃないけどヘームスと新ヴァトエンチャ。
旧マカーも効果、知名度ともに地雷だから要注意じゃないかな。
>>954 コンフリー・ララトも結構ウザそう。
並べて立てた樽がコンフリーとララトエンチャだったら面白いかも。
旧マカーのエンチャはかなり空気
AP4使うわりに、戦況を大きく変える威力はほとんどないよ・・・
>>957 それカララトでいいんじゃ・・・
今度のイベントはアグリが多いだろうから、新タンジェが輝くんじゃないだろうか
という妄想
>>959 イベントなんてあったのか・・・・知らなかった・・・
公式飾ってるリリィ様の茨もなかなか強いよね
5コスが持ってるエンチャでなければかなり強力
色変えエンチャントで、セレナードやラニンが輝く!
といいなぁ・・・
いっちょやるとしますか
>>966 乙でした
ファルカド通信ことファミ通を買う権利をやろう
ミはミラクのミ
>>966乙
某大人気高杖を引ける呪いを掛けてあげるよ。
白と黒の高杖だけどw
>>966 乙
アルカディアで誤植する権利を授ける
>>969 その二人なら最初のSRと二番目のSRで引いてる
>>966乙
教われる権利をやろう
陸亀・桃・破壊門・やるおエンチャ>>ヘームスorヴァトエンチャ>>シャコ貝他愉快なエンチャント達>>>越えられない壁>>グシャノハカー
イベントで相手が樽立てたらいきなり消えて驚く姿が見える
樽殴ってれば上画面でエンチャ名出てくるよね?
今のうちに確認しとくか
このイベントに限っては陸亀よりも砂の精霊のほうがいいな
あとデンバーやジンチなんかのエンチャントが重なると
後から設置したほうが優先されるから、範囲がけっこう広い
ジンチのトーチの花は要注意かも?
渦潮カモン、うまく作れればかなり有利になれるな
マカー樽多目とかでも面白いんだがなぁ…
そろそろ新Verの時期だと思うんだけど
全然情報が出てこないな
>>976 今度のイベント終わったらなんらかの動きがあるんじゃないかと思っているけど
次の排出停止リストとかいまだに出てこないことを考えると、まだ先じゃないかな?
>>963 範囲がアケルエンチャ並だからあんまり…
2レベルが持ってようやく使われるエンチャだなアレは。
>>963 信託+究極ドガには何の意味もありませんでした・・・
そういやアケルのエンチャントせまいんだったか・・・
やはり陸亀のほうが安定か
リリィエンチャントは複数置いて、始めて効果が出る感じだからなぁ
複数置けるならシャコ貝がかなり凶悪(1個につきATK−11)なんだが
ランダムで複数は狙って置けないしね、むしろ範囲が干渉しあうことを
考えると、ある程度はなれた位置に樽を立てたほうが良い気がする
実際使ってみるとリリィエンチャントはかなり強いぞ。
悪いのはリリィが5杖ってこと。
リリィが4鹿、ATK63とかだったら興奮する性能。
「ほーら、見事な茨だろう?」
ってぐらい流行る。
>>979 いくら5LVのエンチャとはいえ8LV使ったコンボ止めれちゃまずいだろwww
究極信託も止めれるレベルだと一個で剣が動けなくなりそうだw
実際杖と移動速度低下は相性いいはずなんだけどねー
5剣をリリィエンチャント3つで囲んだら動けなくなるレベルだからな
範囲がせまいのが難点なだけで
むしろ効果を弱くして範囲を広げたらいいかも
範囲は渦潮くらいで
リリィは2杖とかなら今でも使われる強カードだったかもな
変に高いATKのせいでエルライの効果は受けづらいし、5杖にしては地味なアビがつらい
>>981 以前リリィエンチャ3つくらいのど真ん中にロタネーで引きずり込んだら、剣がほとんど動けなくなってた、ってネタがあったなw
確かにその性能だったらかなりの使用率だったかもしれん
>>981 高性能4鹿なんて余程終わってるアビじゃなきゃ普通に使えるだろ
リリィエンチャは二つ重ねると結構強いんだが、スルーされたりあっけなく陥落したりで難しい
何でリリィを3杖にしなかったんだろうな、フル関連でもデッキ組めるし。
SR枠からはずす必要もないわけだし。
難しい所だな
主役級が低レベルじゃ締まらんじゃないか!
LV3の主役級SRならダルタニア、鮫王、グラリスといるんだからいいじゃないか
3レベルになったからって使われる訳じゃないしなぁ。
中には3レベルにリメイクしても使われないSRもいる訳だし。
しかし何故旧アイリスのアビの効果時間はあんなにカスなんだろうか…
2レベルならまだしも、4レベルであの効果時間は無いわー
むしろ旧ちびたとフォーミュラに並ぶ1レベSRでないかな
>>992 真面目な話、デッキに組み込んだときある程度軸になるようにデザインしてあるんじゃない?
鮫王しかり、グラリスしかり
ダルタニア?次のバージョンで死にます!
>>995 デッキの中心:聖王、帝王、聖ポル、新ロザ、グラリス
むしろ超強力なパーツ:鮫王
高レベルってだけ:ロザリオ、リリィ
オアアアアア:ダルタニア
黒歴史:偵ポル
リリィはリンエッジみたいな感じにリメイクされるんじゃね
脱ぐのか
脱いじゃうのか
999なら新リリィのアビは永続スピードアップ
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