【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】

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1亜久里
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【ロボット】悠久の車輪176回転目【カミラ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258888365/
2ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:31:48 ID:0MZt4SAA0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
3ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:35:26 ID:0MZt4SAA0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
4ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:39:15 ID:0MZt4SAA0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
 但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
 また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。

 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。


【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白          Rティティス Uフェルス Cホフス   Cベリス   Cタムニ
赤          Rマカー   Uコトパク Cアグリ   Cネバド   Cティベス 
緑 SRアイリス  .Rイヴィー  Uジンチ  Cクリサ   Cクロッカ
青 SRリンエッジ         Uエシネア Cデンバー Cオンファ  Cドスミン 
黄 SRロザリオ  Rポラリス  Uビエラ  Cタラセド  Cハリス
黒 SRドルビー          Uイラン  Cケッパー  Cフェンネル Cグラード

【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン

※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
5ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:43:28 ID:qcYG1sGd0
これはこれで面白いのではと思えるスレタイ
6ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:26:58 ID:3c+TJhNBO
00時からあるね
7ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:41:44 ID:FOoQyDFR0
狩りうぜぇぇぇぇぇぇぇ
ICが10月からのアニメキャラ名とかどう考えても狩りじゃねーか
本来のレートでは勝てないからって狩りとか寂しいですねwww
そんな事をしてても腕は上がらないんですよwww
8ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:42:52 ID:LPzZC/whO
ごく一部だろ
9ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:43:43 ID:OhEsCFu0O
10ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:57:35 ID:CEDilg3J0
>>7
お前みたいなヘタクソを狩るのが面白いんだからしょうがないだろw
狩られるのがイヤなら上に上がるか止めちまいな
11ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:50:05 ID:VidvIW3E0
公式ページみたけど
12月8日のアップデートは新ホフス、リンエッジ、新ロザリオ、デンバーとかの
糞ゲーカードの修正をしないんだってよ
12ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 05:38:48 ID:4nvStib3O
>>11
車輪に稼働サービス以外のサービスを求めるとは貴様にわかだな
13ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 08:12:49 ID:1+KsQMRF0
ただの不具合の修正って書いてあるのに11はいったい何を期待していたんだ?
14ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 08:23:42 ID:382XilMCO
>>12
思わず目から汗が


無印の頃は大規模バランス調整とかやってくれたんだけどなぁ
15ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 08:30:17 ID:bJQT6jYs0
>>13
日本語が読めない頭の可哀想な子なんだよ
放っておいてあげなよ
16ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 09:49:20 ID:oCRi3Ze30
12月になったのであったかいデッキでも組んでみるか!


イフリート、アスセラ、エルライ

……(´・ω・)?
17ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 09:57:22 ID:MiP2jPRJ0
>>16
ナンガ・ツェ・シシャ・てきとーな鹿にサイドに熱風のユングか炎の壁のゴルガル

これはあったかい!
18ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 10:07:47 ID:0W96STSuO
>>17
あったかいというか…グランガイア法廷w
19ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:01:14 ID:hR+jC69yO
今日のリプレイが金剛破砕撃だと…。
20ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:26:44 ID:E0f6yxsU0
>>19
早いな。
俺も行きたいけど飴が降りだした・・・。
21ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:28:06 ID:D5/djniXO
>>19
以前からリプレイにはまれに良く乗ってた気がする。

しかし勢いが落ちたな……俺も最近回してないや。衰退することはわかっていたが、実際に人が減ると少し悲しくなるな
22ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:42:00 ID:hR+jC69yO
こういう面白いリプがあるから、このゲームが好きなんだよな。
確かに最近はパワーゲーになっているけど、流行りじゃないデッキでそういうデッキ相手に挑んで勝ったら楽しいんだよね。
そんなこんなでうちのエースは手に入れてからずっとミルラなんだよ。
23ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:43:49 ID:MiP2jPRJ0
>>21
俺も回数落ちたけど車輪が悪いんじゃなくてボーダーブレイクが悪いだ
あのGPゲーめ…(チャリンチャリンチャリン
24ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:48:48 ID:xdZc5sXo0
ゲーセンにつぎ込むお金がねえ
ボーナスもカットされちまったしどうしようもない
25ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:50:30 ID:gWwHKja+O
>>21
最近始めてちょー楽しくやってるカスもここにいるから安心汁

26ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:50:35 ID:24fsnY2U0
>>21
俺も最近全然回してない。このゲームは好きだし、今のパワーカード環境にも
あまり文句無い。でも対戦相手が少なすぎるんだよ・・・。1セット中3回同じ相手
に当たるのがザラだもん。

使われるデッキやカードは確かに他のカードゲームに比べたら多様で面白いよ。
でもそれも同じ相手と何度も当たるような今の環境じゃ意味無いよな。
27ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:58:33 ID:TzRLrjQuO
>>21
元々4thの段階でモチベが下がっていたが、
5thで今後もバランス調整は見込めないと分かった時点で完全にやる気無くした。
対戦相手少ない環境で1900台だから、くそつまらんランカーと戦わなきゃいけないしでもうお腹一杯。
28ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:06:56 ID:DlB/D7LpO
>>27
俺とまったく同じだわ
1900〜2200の間を彷徨ってる
あたるのがランカーばっかってのがなぁ…
29ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:08:59 ID:ufl5b60j0
>>27
よう、俺RP1900入りたてで
5戦中3戦が同一ランカーの意志ナンガとか勘弁してくれ
しかも3敗したのにまだRP1900維持かよ…

ちょっとBBやってくる
30ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:16:21 ID:24fsnY2U0
俺もRP2000前半で全く同じ状況だわw

くそつまらんとまでは言わんが、精霊ナンガのランカーと三連戦とかな・・・。
新料金でもコンテする気も起きん。
31ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:20:00 ID:cfW507aC0
16時〜18時ぐらいが割と色んなデッキがいて、人も多い気がするな
32ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:22:35 ID:X59eDFzD0
ただし狩りが多いRP1600台に限る
33ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:22:53 ID:mWMiNIAQO
今日のリプは楽しいな
見た目は高剣ホフス対新ロザだけど中身は破砕拳対高鹿ミル
途中の破砕拳のクリでロザの帰還失敗で終わったかと思ったけど
最後はロザリオ側が上位の意地を見せてた

技術的な話は出来ない低RPだけど見てて面白いリプだった
34ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:25:03 ID:ufl5b60j0
間違えてた、意思ナンガじゃなくサマカ、亀入りの精霊ナンガだった

まぁ、向こうも負ければガッツリRP減らされるわけだから、本気でやるしか無いのはわかるけど
試合展開がほぼ同じ、試合中盤で負け確はモチベがダダ下がりです
35ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:31:26 ID:ZT9tcYej0
やっぱ
36ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:33:18 ID:ZT9tcYej0
ミスった
やっぱボダブレの影響は大きいんだな
SFCは早くもクリアしたけど
37ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:57:08 ID:OhEsCFu0O
>>34
その相手も詰まらないと思ってると思うんだが。
毎回同じ様に負けんなよ。
38ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:13:46 ID:MiP2jPRJ0
>>36
ボダは出たばっかでVerUPの頻度が高いし
こっちはアップ合間の中弛み期間だし…
まぁ気軽にいこうぜ
39ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:50:30 ID:hR+jC69yO
BBか…。
絆やっているから、興味沸かないんだよね。
最近は車輪メインになっているけど。
絆と違って懐に優しいし。
40ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:00:34 ID:id6llkaS0
1900台あたりからマッチングのラインがあって空洞化してるみたいだな
ランカーに当り出して勝てなくなる→サブカに走るorあきらめる→
1900台に人がいなくなるので、さらに上位と当たる率が高くなる→
さらに1900台から人がいなくなる→マッチングしない

レーティングそのものがサブカなんてものを想定して作られたものじゃないから
歪みが出来てる感じだな、もともとはチェスかなんかのランクシステムでしょ?
41ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:13:47 ID:h4qG2Rgz0
サブカを作られない様にするなら某LoVみたいな感じにするしかないんじゃね?
あれはあれで不評だが

というかこの手のゲームでサブカを想定してる物ってあるのか?
LoVもサブカを想定はしてないだろうし
42ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:33:32 ID:24fsnY2U0
1900台からランカーと当たるのはちょっとマッチング幅広げすぎだと思うんだよな。
下位ランカーとだってRPで300もの差が有るわけで、それって1900台と1600台がマッチ
するってことだろ、数字的に言えば。

まぁプレイヤーの絶対数がそもそも最初から少ないからマッチング幅をキツくしたら
したで、同じ相手とばかり〜って不満が出てくるとは思うけど・・・。
43ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:35:57 ID:id6llkaS0
個人認証とかアーケードじゃ、とても無理だし
登録の手続きとか考えると、誰でも簡単に登録出きるものじゃないと
間口が狭くなるしね、想定しても対応できないというのが正しいか

マッチングは難しいね、出来る限り実力の近い人と対戦出来るようにすると
対象人数が減ってしまうし、対象人数を広げようとマッチング幅を広くすると
実力差の開きが大きくなってしまうし

RPのいいところは勝ったり負けたりしたら、実力が反映しやすいから
同じぐらいの実力の相手と戦えるところだね、負けたら負けたで
勝てるor互角の相手と戦えるようになる
44ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:38:58 ID:rUrRDZME0
センモニからモバイル登録&課金できる機能追加まだー?
45ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:44:00 ID:C98qXWY+0
>>44
個人的には逆にモバイルからタイトル選択できるようにもして欲しいかな、なんて
46ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:10:18 ID:mWMiNIAQO
サブカを完全には解決出来ないので
・召喚獣6匹居なきゃ全国選択不可
・LV1からRP増減あり
・マッチングRPに勝率補正(6割越えたら1割毎に+200扱い)
こんな感じでサブカの旨味を消すとか
47ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:18:26 ID:e9dfuMZU0
次のアプデで、ボーデとオレガノが本気出すと聞いて。

>>46
上二つはともかく、
最後のは普通のプレイヤーも相当被害こうむるんじゃないか?
48ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:25:17 ID:mWMiNIAQO
>>47
勝率6割超安定ってランカー以外だと早々無くね?
49ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:42:04 ID:hR+jC69yO
サブカはこの手のゲームでは付き物だからね。
それでもなかなか納得出来ないのが現状なんだよね。
サブカの存在が無いネット対戦のゲームってあるんかな?
50ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:14:47 ID:mWMiNIAQO
何かボンヤリしてたら浮かんで来た真面目に組んだっぽい空振りデッキ
ドガ、ロタネー、ホフス、新フェルス、ジャスミン
5剣痴漢にわざわざ自分で殴りに行けるドガを起用し
しかも痴漢がいるのに新ホフス
フェルスでドガ復活狙いだろうけどジャスミンが台無し
普通のデッキに飽きたあなたに是非

疲れてるのかな
寝るか
51ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:23:48 ID:LPzZC/whO
リンエッジ、新ロザ、新ホフスが癌なのに
何故修正をいれない?

特にリンエッジは相手してて真剣につまらないんだが
52ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:38:16 ID:gWwHKja+O
昨日夕方やってたら、香港の人とマッチしてちょっと感動したw

ただそれだけ(キリッ
53ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:52:13 ID:hR+jC69yO
>>50
ドガで5枚デッキって時点で微妙じゃない?
54ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:55:11 ID:FwC0Pp0Q0
>>46
一番上のはデュラバハ持ってない俺も全国いけなくなるから困るwけど
下二つ、特にLv10以下のRP増減幅が小さいのはサブカ対策以外の面でもなくして欲しいよな

対人戦目当てにこのゲーム始めたから、召喚獣ユグJPとった時点で全国行ったんだけど
Lvが低くてしばらくの間負けてもRP全然下がらないから初心者適正レートである1400〜1500まで落ちていけなかったよ
55ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:12:55 ID:mWMiNIAQO
誰得検証べリススキル
停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た

で結果は以下(撤退までの攻撃回数)
0回:16発(33〜34ダメ、過去の検証より34と判断)
3回:21発(24.76〜25.95)
4回:24発(21.66〜22.565)
4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので
最後がクリだったと判断して無視して24回とした
軽減率は
0回:100%(当たり前)
3回:72.8〜76.3%
4回:63.7〜66.4%
上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる)
携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告
家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します
56ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:42:49 ID:iSjS1LgcO
>>46
召喚獣ほとんど取らずに全国行く奴結構いるし、RP減らないうちに全国で相手との駆け引き覚える人結構いるよ?
別ゲーでカードを動かす事自体には慣れてて対人したいと、召喚獣取るのは割とだるいし
57ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:04:20 ID:gArdXU5WO
>>55
乙乙
0回強化から比較してるから射撃補正込みで確定っぽいな
全体防御永続強化にしては強力だと思えるが気のせいなんだろうな

今日か明日あたりにいくつか詳細防御検証をやろうと思ってたがベリスはもう十分か
58ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:13:17 ID:rUrRDZME0
個人的に気になるのは四次元コンビの防御関係と
ダルタにゃんと旧アイリスかな
59ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:19:05 ID:gArdXU5WO
ダルは約15%って出てるからひとまず十分かな?
旧アイリスはリンエッジが手に入ったから効果時間長くして測れそうだ

四次元は…試みたことあったけど…大変なんだよなあれ…
60ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:29:26 ID:Yo3JtBF7O
寒い日に雨が降るのは反則だと思う
61ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:51:01 ID:rUrRDZME0
ダルはでてたか。
申し訳ない。

あと気になるのはジャービと
新ヴァトエンチャを約100カウント放っておいたらどれくらい(だいたい)の防御UPになるのか
くらい・・・

ぱっと思いつくものは・・・だけど。
62ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:57:28 ID:NmGRtu6EQ
香港の人がリンエッジ使いだった、ヤメテ!
たぶん、封殺やられて使ってみる気になったんだろうなぁ…

1コス軍団が前に出てきたり、妙な所にエンチャ立てたり
まだ使い慣れてないっぽかったけど
63ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:10:45 ID:mWMiNIAQO
>>61
ヴァトエンチャは四次元以上の難関だよね
どうすりゃいいのかマジ分かんね
やって見て良く分かったけど永続系は重ね掛けで
数字の丸めを小さく出来るから結構簡単に出来るね
逆に時間変動系はマジ鬼畜
64ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:19:30 ID:TzRLrjQuO
俺としては新アイリスの防御上昇値が気になるところ。
65ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:20:48 ID:gArdXU5WO
四次元のスキルは意外に簡単?だった
やってた頃は杖の被ダメ補正なんか知らなかったから混乱したが
アビが相手によって効果が違うから面倒なんだよな
まあ検証は一人店内ばかりだからそれがいろんな面で辛かったが

ヴァトは無理
66ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:22:02 ID:3FawLATRO
今日1530→1590→1530してもうた…
1590で止めればよかったお…
67ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 20:36:31 ID:YCwdupY4O
久しぶりに回したらランカーのリンエッジ相手に何もできなくて投げた
あそこまで別ゲーされるとつまらないを通り越して笑ってしまったw
あんなのばっかりと戦わないといけない上位は大変なんだろうな
68ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 20:44:47 ID:rUrRDZME0
15枚デッキを組めるとしたら
リンエッジ、ドガ、グラリス、アニス(ジュンガ+ディディスカス)
がまず負けない上に超面白いゲームができると思う。

究極を求めて
リンエッジ、ドガ、グラリス、カメリア、ルメックス
とか
69ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:11:16 ID:1nHFh7KLO
>>67
リンエッジ使う人は開幕捨てゲーされても文句は言えないと思う。別ゲーすぎてやる気が出ないよ。

>>68
ドガをコロにすると超触れないゲーが出来そうだなw
70ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:18:42 ID:mWMiNIAQO
>>68
リンエッジ、ナンガ、アーレ、ルメックス、ググレカス

後半敵だけが一切合切灰になるデッキ
ねーな
71ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:21:34 ID:MiP2jPRJ0
>>68
ピュータ10枚藁におちつk…

アルカルマジギコンオアアッー!でウルトラスーパーカルマが出来るじゃないか!
もしくは赤単リアちゃんスーパープラセとか
72ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:55:30 ID:rUrRDZME0
>>70
リンエッジ、ナンガ、ブレイズ、アーレ
なんてどうだ
73ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:58:40 ID:TzRLrjQuO
>>68
リンエッジを使ってる時点で超つまらないゲームになる件について
74ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:58:45 ID:7irXL/nGO
今日のリプでリンエッジ対策が見えたような気がしないでもない。
樽一掃は気持ちいいだろうなwww
75ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 21:59:24 ID:U7p1TmgmO
いっそ全部詰め込んでリンエッジ新ロザリオホフス+αでええやん
76ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 22:34:12 ID:6S03dzWC0
>>67
逆に考えるんだランカーのリンエッジに当たる辛さより
ランカーがリンエッジに当たるほうが辛いと考えるんだ

1800台だとどんなデッキでもミスがあるし平和だよ
77ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 22:46:29 ID:mWMiNIAQO
1600前後はマジカオス
この前なんてスターターを見た
スターター単じゃなくてマジでスターター
しかも初心者じゃない
78ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 00:03:26 ID:AN0dHYqsO
>>77
それ、多分俺だw
初めたばっかのヤツに見本見せてやろうとスターター+aでやったら+aだけ認識してなかった…。
79ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 01:02:13 ID:+okxOv90O
やっぱり上手い人ってスターター+ラファの完全初期状態でもそれなりに勝てるの?
80ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 01:32:26 ID:gacRyaNa0
相手がクロア居ない杖単+ユグなら勝てる
81ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 01:35:03 ID:C0o2lWYrO
>>80
杖単が有利だわ。
82ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 02:50:35 ID:of5ptA0cO
リンエッジ使いは阿部さんに掘られてしまえ
特にドクロ
83ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 03:31:09 ID:lIPWN3HnO
リンエッジ使いというかdokuroという人は
他のプレイヤーを不快にさせて何が楽しいの?
84ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 05:30:31 ID:Co+HkXx8O
おまいら本スレでやる話題じゃねぇだろ

ていうかカード叩いても使ってる人は叩くなよ、お里が知れるぜ
85ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 06:03:38 ID:1wNRBzy/O
まあ実際には定期乙なんだろうが
86ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 06:32:34 ID:7BHXwPi60
カードに罪はない
使い手が罪なんだ
87ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 07:02:13 ID:tlP39qreO
DOKUROは悪くない
だいたいエッケルザクスで倒せるし
88ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 07:46:23 ID:2cc5M6+q0
そんなことよりアレキさんの話しよーぜー!
89ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 07:49:08 ID:fAQIa8GmO
晒しの新スレはここですか?
90ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 08:04:01 ID:xF6SE1uJ0
おま、アレキさんは今普通に強いだろうが
それこそホフスデンバーコンボができるじゃないか
帝王は何故INTが2も下がったのだろうか
91ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 08:26:11 ID:Kb0qFf6MO
混沌剣に徐々に蝕まれてきたんじゃまいか?
92ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 08:51:02 ID:s9vwAUJCO
混沌=馬鹿ですね
わかります
93ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 09:15:51 ID:gVQ/cBDwO
>>83
自分が勝てれば何でもいいんだろ。
その割りに神皇帝になれてないのはマジで笑えるがな
94ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 09:21:02 ID:EAzGjXjRO
>>92
実際混沌どもは国内荒らした程度で舞い上がってるからな…
カサ公なんかそれだけでなく国同士を戦わせるくらいのことやっても満足して無かったのに、何だこの差は。
95ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 09:25:32 ID:LmFZse9/0
>>94
その先の目的が見えていないなんて…
とまぁ、ネタバレ池って言う話だな
96ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 09:44:31 ID:yw+exSSs0
っていうかディディスカスを利用してワープしてなかったか?あの人。
いや、あの人間やめたやつ。
97ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 10:49:17 ID:yw+exSSs0
新フェルスのwiki説明文

INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なのが多いので、一考する価値はある。

ゆ、優秀だよな!
98ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 11:47:29 ID:r2IkcMi/0
ヴァレッタ「書き込む前に、どこでやる話題か、そのゴブリンより小さい脳ミソで考えなッ!」

頼むからエロかわスレにまで愚痴りに来るのやめてくれw
99ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 11:50:02 ID:snp9O7UOO
>>97
聖ポル:優秀だがデッキ的に隙間が無い
ドガ:優秀で相性も悪くないがアビ頼みなので落し難い
ピュータ:優秀だがデッキ的にLV2が入れにくい
チビ太:優秀だがアビ目的なので落し難い
グラリス:優秀だが相性が最悪に悪い
偵ポル:優……秀……?

怒張かドガが妥当なところか
100ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:01:01 ID:peRtLi3p0
新旧オプスもいける
ホフスで強くなった剣がノーコストで突っ込んで来られると困る
101ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:04:16 ID:hrk+ZeYr0
>>97
戦闘不能状態を復活なら狂カード並の扱いだったろうなぁ

ジャスミンを復活させる贅沢な使い方をですね
102ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:08:11 ID:yZZoSv5L0
>>98
愚痴じゃなくて単に荒らして回ってるだけの奴らがやめるわけないだろ
103ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:29:40 ID:EAzGjXjRO
>>97
旧ポルタが優秀…だと…?
新フェルスデッキで旧ポルタ使うくらいならレイディ使うわ。

>>98
エロかわスレって確かかなり過疎ってたよね?そんなスレで愚痴っても反応来る訳無いのにアボカド。
104ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:43:28 ID:snp9O7UOO
ジャスミン、ベリス、デンバー、マカー、カメックス
これで超戦士ジャスミンを
105ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 12:52:58 ID:m2tLajb0O
だがちょっと待ってほしい
旧ポルタはアビで新フェルスを強化出来る
106ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:09:10 ID:Beiji5l7O
旧ポルタとブランドのATKが逆の不具合はいつ修正されますか
107ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:19:11 ID:1wNRBzy/O
旧ポルタのアビって
国家変更(先/後がけ/エンチャ)に完全に無力でポルタ一人アビ消し食らったら終わりで効果量や時間も並で範囲も全体じゃないし重いんだよな

言い出したらきり無いだろうがもうちょっと何とかならないと辛いよな
108ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:19:36 ID:uQoTbMRS0
dokuroさん早く引退してください
109ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:28:03 ID:RM9w8wpC0
それより確かな実感の効果を上げてほしいぜ。
むしろ死んでもリセットなしの方向でw
110ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 13:33:49 ID:vDQ5NsOsO
旧オプスと新フェルスの組み合わせはリプにあった気がする


ホフスで強化されたオプスが即復活てのは悪夢
111ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:23:22 ID:snp9O7UOO
>>107
あとは天候か時刻制限が付いたら数え役満
112ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:31:24 ID:PK/xyMvSO
そんなにリンエッジ嫌いならエロパロにリンエッジ凌辱モノでも書いてくれば?
113ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:36:09 ID:BZuSlBJi0
リンエッジってそんな強いかね?
使ってみたが序盤デンバーリンエッジ守るのホント辛いぜ。
1回だけATK169まで持っていったがだからといって
相手はホフス以外来ないしエンチャから離れられないし。

>>112
デンバーとの純愛モノのほうが(ry
114ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:36:27 ID:of5ptA0cO
リンエッジと言うかドクロが嫌い
Doracoやタビーユと同じ系列の人間だし、奴に当たったら、捨てゲーだな
115ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:44:42 ID:/C7TjqYLO
>>114
スレ違いだから失せろ
116ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:53:59 ID:G6xXJ9qU0
何か昨日か一昨日ぐらいから必死にリンエッジというか、特定のランカーを
貶めようとする奴が居るな。連戦になってRPガッツリ落とされたのかw
117ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 14:57:59 ID:Kb0qFf6MO
>>116
彼の位置的にRPガッツリ持って行かれるのはごく一部だよ。
別ゲーを強いられたことによる不満じゃないの?ルメックス等でAPブーストされると対策の取りにくいデッキだし。
118ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:02:03 ID:dhO4cSMSO
>>115
負けるお前がカスなだけw

>>115
ドクロ乙
119ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:03:02 ID:SnnLYgj3O
まあ全盛期のディアレリアに比べたら守りがそこまで固いわけでもあるまい。
3鹿2鹿が1枚ずつ入ってれば80カウント以内にリンエッジ+aは倒せるはずさ。
保険としてサイドにクロッカやアヤメを入れれば安定するし、こいつらだって使いようのないクズというわけでもないからそんなネガキャンなんてせんでもいいでしょ。
とRP1600未満のムシケラが能書き垂れてみる。
120ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:16:34 ID:Kb0qFf6MO
>>119
リプ見れば分かるけど、3鹿2鹿の突撃じゃ無理なんよ。基本的に回復エリアに引きこもり気味だから。

人口少ないゲームだから殺伐とした雰囲気はヤダなぁ。みんな仲良くやろうZE!
121ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:17:26 ID:DYdGDj+iO
リングレイを上方修正すれば、リンエッジも減ると思うお
122ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:22:02 ID:kwXV3xpl0
いやそのりくつはおかしい

>>119
わー参考になるー
123ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:30:37 ID:8dewQVnpO
悪いのはリンエッジじゃない、ディディスカスが壊れなだけなんです!ユパさま!
124ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:37:16 ID:PWRFYK4s0
よくわかんないけどリンエッジをメタるために鹿デッキが流行るだろうから鹿をメタるために高剣デッキで全国廻してくる
125ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:39:16 ID:EAzGjXjRO
>>113
デンバーってリンエッジ覚醒のために殺される噛ませ犬になりそうだよね。
今の環境だと、可哀想よりざまぁみろというコメントの方が多くなりそうだが。
126ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:39:19 ID:nmxHpUiJ0
リンエッジは+3でイランが−2ぐらいなら良かったのにな…
127ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:52:56 ID:fR8wKu5oO
今日1play目からリンエッジとの対戦で萎えた。
時間置い全国してみたら同じリンエッジと当たって泣けた。
横のプレーヤーのボタン押す音がうるさいので見てみたらリンエッジ使ってて笑った。

リンエッジに2戦2勝して思ったけどアルカードってリンエッジに対して有効じゃね?
回復エリアで頑張ってる姿を見てそう思った。



RP1600台の話ね。
128ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 15:58:50 ID:14Ob4NUDO
>>119
残念ながら、アルネがいるから3鹿2鹿程度じゃどうにもならんよ
鮫単とかなら開幕特効出来るし、なんとかなるかもしれんが…
クロッカもルメブーストされたら間に合わなくなるし、その頃にはデンバー樽祭になってる
アヤメフランもありっちゃありだが、攻撃力がなくなるからいざと言うときの特効がしにくくなるし、相手も色変えくらいサイドにあるだろうな
129ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:00:20 ID:8dewQVnpO
強いと騒げば騒ぐほど使用者が増える法則
130ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:05:24 ID:snp9O7UOO
>>123
そう間違って無いと思う
カス抜きだと開幕〜中盤の劣勢を取り返すのは難しい
リプでも超回復込みでやっと逆転ってのが多い
ディディスカスのINT依存性を下げてMAX回復を今の半分にするといいと思う
131ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:09:53 ID:G6xXJ9qU0
ていうか、騒いでるヤツは自分でも使ってみればいいよ。思ってるほど万能に
勝てるデッキじゃないし、相性悪いと何もさせてもらえなかったり、結構スト
レス溜まる。確かにパターンに入れば自分でも糞ゲーって思うくらい圧倒的に
勝てるけど、使っててもつまらないデッキだよ。俺は10戦くらいで飽きた。

まぁこういうデッキが好きなヤツも居るだろうけどね。そして嫌いなヤツが
圧倒的に多いのもわかる。大戦で柵弓が強いと糞ゲー言われるのと一緒だな。
132ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:13:29 ID:14Ob4NUDO
せめてカメアビみたく、使用後数十秒は効果をうち消しできる感じで、
効果時間終了と同時にint上昇とかなら対抗策が増えたし、時間もかかるだろうからまだましだったかもな…
133ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:21:14 ID:PWRFYK4s0
>>128
>クロッカもルメブーストされたら間に合わなくなる
これマジ?クロッカで防ぐのはデデスカスだよな。ルメブーストでAP回復速度が倍になってるってこと?

>>132
だんだんと上昇しにくくなる訳だ。ちょっと面白いと思ってしまった
134ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:35:31 ID:SnnLYgj3O
ぬぉ、手強い。侮っていたというのか・・・。
もっと強くなるよ・・・
135ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:45:36 ID:14Ob4NUDO
>>133
それは俺の書き方が悪かった
ルメブーストしてもディディスカスはクロッカで対応出来るが、
終盤には攻撃力100越えの杖ばかりでクロッカを相手側半面に入れるのが相当難しくなってるってこと
それにディディスカスも自陣放置され続けるわけじゃないし、
アルネで吹き飛ばし→押し戻しorリンエッジで抹殺とかされると相当きついね
136ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:46:24 ID:rjkDtovB0
デッキにそれなりの剣いるのが前提になるが
開幕大召喚して波乗りDAは通用しないんだろうか?
RP1600台なんでそもそもリンエッジとあたらないんだが
前に一度当たった時はそれで勝てたんだけど・・・
137ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:47:35 ID:trJ2as0HO
>>133
ルメックスアビが15C毎にAP1獲得(INT20で30C継続)。終盤なら通常の40CでのAP2と合わせるとクロッカがAPたまるのとほぼ同時。
ディディスカス限定なら間に合わないということはない。ただ、ルメ、デンバー、ディディスカスとカウンター対象が連続してアビ使うから
1ミスが命取りだし、デンバーは通すからクロッカが死にやすくなる。
そういうことじゃないかな。
138ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 17:11:30 ID:PWRFYK4s0
>>135
>>137
dクス
139ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 17:30:09 ID:hTU7GEgi0
リンエッジの使用率ってどれぐらいなんだ?
140ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 17:36:23 ID:EAzGjXjRO
>>136
リンエッジアビ→デデスアビ→ユグ潜在→リンエッジアビ→デデスアビ
で驚異的なまでに回復されるのでまず不可能だな。DAもデンバーエンチャでATK下げられるし
しかもその後はスーパーなぶり殺しタイムに突入だから余り良策とは思えんな。

まぁリンエッジ弱いと言う人は、新ロザ等の厨デッキ使わずに、2000台以上のリンエッジと戦ってみ。
決定的な対策が無いとまず勝てないと実感するから
ついでにアヤメとクロッカは抑止力にはなるけど、決定的な対策にはなれません。
141ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 17:45:53 ID:3djPTAws0
>>140
決定的な対策となると、なんだろう。
ナンガとかアグリ?あとはカメリア・ダライアスあたり?
そうなると対策というよりデッキ自体が固定される感じだよなぁ。

何か具体的なアイディアがあるなら知りたいかも。
142ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:05:10 ID:PWRFYK4s0
>>140
よく分からんがそれこそクロッカの出番じゃ?
潜在発動するんなら少なくとも3割程度まで削ってるんでしょ

それにたかがアヤメ一枚で完全にメタれるんならそれこそ問題かと。両方入れれば結構抑止になるよね多分
143ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:10:02 ID:+okxOv90O
新ティベス+新マカー
ジュンガもいれてやれば完璧
144ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:15:14 ID:rjkDtovB0
>>140
クロッカ反計込みでディスカスアビ一回ぐらいなら削りきれると思っていたけど
デンバーエンチャのことすっかり忘れてた
前に当たった時は通り道にあったからついでとばかりに壊してからDAに行ったけど
普通はそう都合よくいかないよね
デンバーエンチャじゃなくてイヴィーアビとかならそれこそ打つ手ないし
145ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:23:09 ID:snp9O7UOO
まあ詰まるところだ
意思精霊ナンガ最強

って書いたけどピュータホフスはどうなん?
取り敢えず新ロザ、リンエッジには五分付きそうなんだが
146ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:31:58 ID:PWRFYK4s0
>>144
エンチャは壊すか無視するかできないだろうか。それともデンバーエンチャ結構範囲広い?

イヴィーが来たらDAはもうどうしようもなさそうだが、イヴィー入りなら何とかならないだろうか
147ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:34:14 ID:gacRyaNa0
ホフス抜いて特大陣とDAと精霊で終わらせる
148ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:37:41 ID:r2IkcMi/0
リンエッジはヤフオクでも4K前後安定だな
人気・需要がある=今後も増える、これが答えだな

設定が混沌貴公子だから納得の強さだと思おうぜ
ベンデはもう迎え撃つどころではないな
149ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:44:51 ID:14Ob4NUDO
周りを燃やし尽くせるという意味でもナンガは良いだろうな
ナンガで燃やした後にサマカで引っ張りつつ、JPとかで燃やすってのもありか?
アグリは樽対策になりそうだが、イヴィーコトパク入れられたら意味ないし…
まぁ、イヴィーコトパクをださせれれば、完全引き篭り型のものよりかは戦いやすいから悪くはないと思う
ピュータは引き篭ってる奴らを動かせるから悪くないかと
150ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:03:41 ID:G6xXJ9qU0
ナンガは天敵といっていいだろうね。樽もお供も吹っ飛ばせるし同じ4剣なら
アグリよりナンガのが断然対策としては良い。

しかしこのままリンエッジが話題になって増える→対策としてナンガが増える
なんてことになったら、つまらなさすぎてこのゲーム完全に終わるなw
151ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:06:55 ID:lIPWN3HnO
>>119
ゴミカスの癖に知った風な口聞くな
リンエッジはディアレリアより酷くつまらない
152ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:14:21 ID:hrk+ZeYr0
ドガアビとリンエッジアビwithルメブーストだと
どっちが早く発動するだろうか
ドガのが早けりゃある意味天敵なんだろうが
153ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:29:37 ID:eldt8hI1O
>>151
ゲームの世界ではおれがさいきょうプレイヤーかもしれんが、そんな言い方ないと思うぜ
154ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:31:20 ID:snp9O7UOO
>>152
クロッカ、アヤメ、ドガ、ホフス

ダメかな
155ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:40:29 ID:U8ElO7M2O
ドガリスでリンエッジは確かにどうなんだろな?
ドガリス使ってる時にリンエッジに当たった事はないから実際はわからんな〜
ドガレスターとかならいけるかな…??

話し変わるがセンモニでカード情報見てた時に思ったんだが、↓
http://bbsp.net/?f=8764AEFD
この感じならエキスパンションはあと2つまでで一区切りっぽいね〜
156ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:46:01 ID:eGswDMFfO
>>151
おめでとう…
157ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:47:45 ID:PK/xyMvSO
リンエッジデッキはアニス、ロタネー、クロッカのどれかが入ればティート、カウスのどちらかがサイドに引っ込むから
やりたい放題になることはないんじゃね?

てか、毎回ネガッてるやつはそろそろ自分のデッキをサイド込みで晒そうぜ

158ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 19:53:40 ID:8dewQVnpO
いっそうのことナンバー対戦でリンエッジ大会を開いて
みんなで対策を考えるとか
159ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:23:56 ID:v3mjfq390
リンエッジとデンバーとディディスカスが揃ったので
話題のリンエッジデンバー使ってきたんだが

別ゲー別ゲー言われてるけど使った感じは
メインデッキの新オプスベリスホフスに似てる気がする
ベリスとホフスでガチムチになったオプスが再生しながら突き進む奴
高杖で高剣に似てるってのも変だけどマジで似てる
復活した2剣3鹿がリンエッジに触れる前に溶ける姿が
回復エリアで満タンのままのオプスに殴り殺された連中に重なる
逆サイドガラ空きで中央線越えるまでは敵が大召還し放題なのも同じ
違うのは始動が遅くて超回復でそれを補うって点
回り始めてからの作業感が強くて俺はダメだったけど
やってる側からしたらデンバーエンチャで陣地を広げてる感がしてて
普通に陣取りゲーの一つの極地に思えるんだが
160ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:45:56 ID:14Ob4NUDO
>>158
良いけどリンエッジ対リンエッジになったら、最初の80Cの間戦闘が起きないという可能性も…
161ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:00:40 ID:hrk+ZeYr0
ダレるだの厨だのは同意だけど
強デッキにケチつけるのは勝ちを取りに行くカードゲームで
何をほざいとるかとも思ってまうねん
162ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:03:22 ID:kwXV3xpl0
>>159
>やってる側からしたら
自己満足じゃん

>>161
>ダレるだの厨だのは同意だけど
前後矛盾やん
163ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:19:12 ID:hrk+ZeYr0
>>162
よし、一行目はは見なかったことにしてくれ
164ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:24:19 ID:14Ob4NUDO
TCGで運営の意図しないワンキルとかが出て来たら、制限とかでバランスを保とうと修正する
で、リンエッジやその他厨カードを見て、プレイヤー達がバランスのとれたゲームと思ってるかどうかってことだろ?
全国でのマッチ率を考えれば自ずと答えがでるんじゃないかな?
165ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:45:28 ID:vLVSSnWk0
嫌ならやるな!嫌ならやるな!

ええやりません
本当はやりたいんですけどね
166ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:52:59 ID:gacRyaNa0
リンエッジは公式で乳首見せてくれない限りゆるさない
167ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:06:16 ID:v3mjfq390
>>162
>自己満足じゃん
対戦ゲームなんだしそりゃそうだ
168ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:38:14 ID:dhO4cSMSO
>>167
ヒントつ小学生


リンエッチ対策?
ギルドール、アルディ、旧ドスミン、クロッカ、ネカル、他適当(シュリアクとか?)
これでどーよ!?
169ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:41:34 ID:PxZvNGSY0
うるせーよもしもし野郎
中学生は早く寝ろ
170ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:43:51 ID:8l5mCK9IO
>>164
まったく逆だろ。
運営側が、現状でバランス取れてる、と思ってるから修正されないんだよ。
171ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:48:56 ID:peRtLi3p0
ギルドールじゃアルネで弾かれて、ティートにアビ打たれて、射撃で溶けるビジョンしか見えない
妨害はアケルで防がれるから、全部ナンガで吹き飛ばすのが1番だな
172ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:49:28 ID:8dewQVnpO
まずは自分の心のバランスを取ったほうがいいな
173ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:51:43 ID:dhO4cSMSO
>>171
なんで相手の準備万端が前提なんだよw
んじゃ痴漢入れてアルネ退かせば?
174ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:54:09 ID:EAzGjXjRO
>>169
JC○Mはまだ規制中だから、中学生じゃなくてももしもしなんだぜ。ソースは俺
175ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:55:26 ID:1wNRBzy/O
さあ、検証の時間だ

今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証
〜おことわり〜
今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする
これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている

旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905)
新アイリス:約15%(0.849<x<0.884)
新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814)
新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976)
二回目:10%(0.896<x<0.904)
3回目:約14%(0.860<x<0.904)
5回目:約24%(0.748<x<0.781)

みんなホフス以外も使ってやって下さい
176ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:55:57 ID:3TLiAuUx0
>>173
ギルドールの話題出すってことは、アビ重ねがけギルドールで対処するってことだから
こっちのギルドールが準備万端なら、最低でも相手も準備万端って思ったほうがいんじゃない?
177ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:59:03 ID:peRtLi3p0
>>173
ギルドールがMP貯めてる間に相手は何もしないの?
デンバーエンチャを全て反計できたとしてもINT上がったティートアビで即死します
178ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:59:06 ID:jV0Xl6gV0
>>171
ギルドールならアルネが弾いたとしてもすぐ殺せる
しかしギルドールが準備を終える頃にはデンバーにエンチャされた後
179ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:04:10 ID:C0o2lWYrO
>>178
ヒント:デンバーエンチャ
180ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:07:01 ID:fR8wKu5oO
>>175
検証乙。
旧アイリスってこんなに弱かったんだな。
181ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:07:12 ID:C0o2lWYrO
やっべw
前半しか読んでなかったw
182ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:08:07 ID:cGBd/HXt0
>>175
検証乙です
新ザンダーの防御は20%かぁ・・・ファラウォンと同じぐらい?
新ホフス入れて混色なら新ザンダーのほうがいいって感じかな?

新ホフスの伸びは、こんなものなのかな
これだと以前、新ジョルジが対策にいいよって言ってる人がいたけど
確かに悪くない気もする
183ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:11:59 ID:PWRFYK4s0
ギルドールさんだったらそれこそDA狙おうぜ
うっとうしいデンバーエンチャはユングフラウてんてーがきっと壊してくれるよ!よ!
184ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:16:56 ID:PWRFYK4s0
>>175
185ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:18:52 ID:dhO4cSMSO
ギルドールのスキルあんだからさー
エンチャ前にデンバーかデデカス殺れば?
その時ドスアビかけとけば?
同時にリンエッチかアルネは痴漢しとけば?
残りにアルディアビかけとけばー?
186ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:26:34 ID:d9oq6k8FO
>>175

> さあ、検証の時間だ

> 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証
> 〜おことわり〜
> 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする
> これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている

> 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905)
> 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884)
> 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814)
> 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976)
> 二回目:10%(0.896<x<0.904)
> 3回目:約14%(0.860<x<0.904)
> 5回目:約24%(0.748<x<0.781)

> みんなホフス以外も使ってやって下さい
187ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:31:07 ID:d9oq6k8FO
>>175に乙するつもりが…

困難極まるだろうけど、いつかヴァトエンチャの検証を…
188ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:31:50 ID:O1v6+oIO0
たまにはラニンのことも思い出してあげてください……
189ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:50:55 ID:Er1U9d7+0
>>188
アケルさえいなければ……
ってか、ラニンとガルガドラ関連の不具合はまだ修正されないのか?
190ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:54:51 ID:1wNRBzy/O
>>187
検証したいのは山々なんだが…
一番ネックなのは「いつ」効果量が上がるか分からないという事なんだよな
多分ヘームスと同じだと思うんだが

調べるには圧倒的にATKが高いユニット(200〜)を使って短時間で落とすようにすれば出来るかもしれない
今回のバージョンでそれも可能になったからいつか再チャレンジしてみるかな
191ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:54:52 ID:EAzGjXjRO
>>175
乙。アイリスは新旧ともにしょっぱいなぁ…
192ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:04:10 ID:1wNRBzy/O
今日検証した3つはいずれもATK+20以上と防御うpだから
単純な殴り合いなら新レスター以上なんだよな
それでも加速の魅力には勝てないかもだが

ちなみに新アイリスのスキルは1.5秒くらいに1回回復で一回回復量は5剣以上(58-61)
(時間当たりでは3剣並)
193ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:11:16 ID:ZnD0e6aO0
糞ゲーリンエッジが修正されないと
全国的に人離れが起きそうなんだよなぁ

12月8日のメンテは誤植やバグ取りらしいが
早めに修正お願いしたい。
新ロザ、新ホフス、デンバーも修正必要かなぁ
194ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:22:20 ID:Y6WYClaO0
ドガギルドールでやったりするけど
リンエッジデッキには近づくとドガでさえ溶けちまいます
195ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:23:01 ID:f6NSu/gr0
いくら文句言っても、一ヶ月も反応なかったら
もう次のEXまで修正無いよ、たぶん
196ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:23:10 ID:ZnD0e6aO0
>>185
簡単に杖に近づけると思ってるの?
エルライって知ってる?
1600台のカスは書き込むな

>>192
待機回復を含めると新アイリス強いね
197ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:27:02 ID:Cx68mnTK0
だからディディスカスアビをINT依存にしなきゃええ
多少は玄人ぽくなるだろ
198ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:28:55 ID:XcybclSL0
INT依存にするにしても対数関数的な曲線にすれば良いのに、と思った
199ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:33:38 ID:AedXA3Kf0
INT依存じゃなくなれば、単体では強化だしリンエッジは大幅弱体化だしで
最高なんだけどなディディスカス
200ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:43:05 ID:CGkwjkFl0
リンエッジは一回倒せれば楽なんだ…お供全員か本人のどっちかを…
まぁ倒せないから強いんだがな!
201ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:46:07 ID:3F9y+ezkO
結局ディディスカスの回復量が大きすぎて、待ちゲーを可能にしてるのが
問題点だからな、そうじゃなかったらやりようはいくらでもあるはず
202ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:50:59 ID:kPENJPojO
デデスカスはすぱちびみたいに使うごとに回復力アプにすればいいのに…

もちろん落ちたらリセットな!
203ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:56:50 ID:q1oSj1zzO
リンエッジさえ出なければデデスに叩かれる事はなかっただろうに…
リンエッジいなくても元々デデスの使用率はそれなりにあったのに、疫病神もいいところだな。
万が一修正あったとしても、カメリアのとばっちり食らったサフィーのように、
リンエッジじゃなくてデデスが修正されるんだろうなぁ。
204ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:03:32 ID:IjvAikfK0
>>203
以前リプレイに上がってたディディスカスデッキは、見てて手に汗握る良リプレイだったな。2ndか3rd稼動
の時だったか、ドラセナでAPブーストかけてHP回復させまくるデッキだった
あの辺りがデッキ組んでても一番面白かったな・・・
205ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:09:01 ID:4dmV4eVAO
てかINT上限を10くらいまでさげてやればいいんでないの
Lvは10でやってんだし
206ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:10:00 ID:Ep/ZSd4OO
>>203
さすがにリンエッジのINT上昇量くらいはいじってほしいけどな

なんでいつまでもカメリアは放置されてるんだろうなぁ

あれもかなりダメなカードだと思うんだけど
207ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:13:30 ID:T8OWsOlVO
次のVerでもっと強いカードが出るから安心しろ。
208ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:33:48 ID:QwHoDBJC0
INT上限もINT依存でいんじゃね?
素で高いINTのやつほどINTあがるみたいな
209ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:38:00 ID:8c56Rm4J0
リンエッジがUCぐらいならお前も使え→強すぎじゃねーか修正しろorそうでもないで済んだかもね
210ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:39:01 ID:9SrxUBVa0
リンエッジなんて100戦プレイして1回当たるか当たらないかくらいなんだから修正なんていらんだろ
みんなそんなに当たるのか?ここで騒いでる奴らはRPどれくらいなんだ?
RP1400とか1500とかなのか?
211ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:49:52 ID:M8VCJ0NN0
ディディれカス
212ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:54:57 ID:Y6WYClaO0
1900〜2100くらいだがまぁまぁ当たる
三連戦とかもあったなぁ
213ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 02:16:04 ID:vcuCTyIAO
>>207
このユニットが復活した時に相手のユニットを全滅させ、消滅時間を増やす

ですね、わかります
214ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 02:27:20 ID:kYKge7ls0
リバースカードオープン!場にいるモンスターカードは破壊されるうんたらかんたら
215ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 02:32:07 ID:EG7BnS8T0
5杖で「Lv5のユニットを戦闘不能にする」でいいよ
216ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 03:12:55 ID:fewXzB4UO
>>213
アビリティー、エターナルフォースブリザード
このユニット以外の全てのユニットと召喚獣を戦闘不能にする。


ついでに召喚士も死ぬ。
217ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 03:14:32 ID:07VVUreUO
久々に見に来たらデが多くて吹いた
218ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 05:05:41 ID:fcuUF9XX0
>>210は1600くらいの雑魚なんだろうなぁ、可哀そうに
219ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 05:25:45 ID:2zHbX2mk0
>>213
スキルを「精霊の願い」にする。
召喚ゲージを犠牲にして敵召喚獣の移動速度を下げる。
戦場にいる全てのユニットを回復ゾーンに戻す。
LV4COST3ATK64で 敵全体の防御力を下げるメイドさん
LV4COST1ATK43で MP3で全体強化

壊れってこれくらい?
220ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 07:33:53 ID:Cx68mnTK0
そろそろ召喚獣の体力回復アビが出てくるはず
221ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 07:48:12 ID:OeDG3D8g0
召喚獣の体力を回復できたら陣取りゲームという根本すら破綻しかねないぞ
222ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 08:12:12 ID:4ln3iWAWO
・召喚獣のS.ATKを上げる
・召喚獣の速度UP
・召喚獣の攻撃範囲UP
・召喚獣のHP回復
・召喚獣を回復エリア中心に戻す

マダー?
223ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 08:52:13 ID:fbvAm0H80
たかが使用率48位程度のやつに大騒ぎしすぎお前ら
224ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:07:29 ID:8v7ifEes0
>>221
ハクレス等の全体範囲強化アビによる圧殺ゲーが主体になってて、その根本が既に崩壊してる件について
225ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:08:16 ID:EejrIXYe0
>>38
×こっちはアップ合間の中弛み期間
○終了間近のお通夜期間
226ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:20:47 ID:cNdh6I8iO
>>223
最新SR5杖で48位ってなかなかだと思う

新ホフスがリゼに肉薄してるのがびっくり
まさかここまでとは
227ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:27:14 ID:fbvAm0H80
>>226
最新SR5杖としては確かになかなかだけどそれはカード全体で見て強いって事にならないはず

マリスとかもっとエラい事になってただろ
228ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:31:18 ID:d8VQGiz/0
エリスも以前そう言われてましたね
229ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:39:58 ID:oAYVDDIjO
最近はLoV厨によるネガキャンが酷いな
230ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:42:57 ID:EejrIXYe0
>>229
×ネガキャン
○事実を指摘
231ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:43:19 ID:cNdh6I8iO
エリスやリンエッジは「それ用の強力なデッキが組める」
マリスは「取り敢えず入れれば強い」の差だろうな

2種以上の「特定の」カード間のシナジーを最大限に利用したデッキって今まで何があったっけ?
5鹿ミルみたいのではなくティコヒルみたいな
232ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:49:45 ID:EejrIXYe0
ぱっと浮かぶのは
マジョラムサンザ
ドガリス
デルタクロス
エリスカミラ
ナンガブレイズ
オリーヴタンジェ
アグリソプレイズ
233ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:51:46 ID:AedXA3Kf0
5杖な上にほとんど1人用になるカードがマリスみたいな位置に来たら終わりだわ
デイリーだと31位だし、普通にもっと上がるかもしれないけどな
234ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:52:11 ID:fcuUF9XXO
ドラセナでですかすもだよね


今はリアちゃんかリンエッジのが良いのが悲しい
235ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 09:53:53 ID:fbvAm0H80
>>231
デッキパーツを揃えるのにそれほど労力がかからない以上、どちらにしろ使用率は高くなるとおもうのだがリンエッジが本当に厨であるなら


      r ‐、 <ナンブレとか?
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <ドガ☆やカララトもそうかな?
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
236ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:04:14 ID:ZnD0e6aO0
48位?デイリー31位って
レベル5のキーカードがこの位置って相当はやっているということだけど

リンエッジ強いから仕方ないか
237ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:19:03 ID:aMn8i1k1O
>>231
ミルラ・カメリア
サイクロ・コリヴ
新クフェアデッキ
鮫鱈クリン
ドガリス・アニス
亀鱈
238ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:23:50 ID:fcuUF9XXO
後思い付いたがルテニリオージも入るんじゃね
239ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:30:51 ID:Cx68mnTK0
5鹿ミルみたいなのは違うと言ってるだろ
240ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:37:11 ID:EejrIXYe0
>>237
日本語が不自由な方は書きこまないでね
241ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:38:55 ID:Cyn1MjA+O
リンエッジの何が悪いって、マッチした時点で完全に詰みな状態、対戦ゲームをしてる気になれない。

この二点だと思う。
242ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:40:35 ID:4ln3iWAWO
互いのアビやスキルがシナジーを生み
かつ代替の効かない例だと

ジェダヘームス
ナンガミルラ
243ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:45:23 ID:2gdxjpXj0
そういやリンエッジデッキの話聞いてて、何かに似てるなぁと思ってたんだが、今思い出した
MtGやってた人にしか分からん例えで申し訳ないが、MoMaに似てるんだ
コンボパーツ引かれたら、こっちの状態お構いなしで1ターン負けとか普通の光景だった
244ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:04:14 ID:cNdh6I8iO
みんなサンクス

>>232
おお色とりどり
デルタクロスとか前にスレで話題になって懐かしいw
ドガリスは少数精鋭を生かす構成から確かに強力なシナジーを形成してるな
ナンブレは複数対象にできるダメアビ持ちならどれでも行けそうな気がするからちょっと違う気が
あれ自分のユニット焼くのを利用したっけ?ユグから連発かな
> マジョラムサンザ^^;

>>234
今だと確かに霞むw

>>235
235の仰る通り環境に対する支配力が大きすぎるといろんなデッキに入れやすいカードすら押し退ける可能性が出るな
ドガ☆はアビスキルともシナジーの塊だなw
カララトは…まぁそうなんだけど只の関連効果って気もしないではない
あとAAの二人は帰れ

>>237
済まないがちょっと違うのがいくつか
カメリアは単にAPブーストで使う場合ではなくAP2アビを重ねる仕様があれば該当するかな
例えば(そんなデッキがあるか知らないが)カメコロかな?
今はアメフラシも代替がきくから便利になったものだ
コリブは巻き込み自爆と相性がいいな
ミルラチュレージとかもありだな

>>242
ジェダはオバコスならなんでもいいかと思ったけど杖と相性抜群なエンチャ持ちか
ナンガミルラはパッと見分からなかったが残った高Lvを効率良く撃てるのか
245ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:25:58 ID:fewXzB4UO
>>243
MoMaは成立した時点でゲームが終わるから、つまらないがまだまし
こっちはリンエッジとデンバーの子育てを見守り続けないといけないんだぜ?
246ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:26:40 ID:aMn8i1k1O
>>240
どこが悪いんだ?
シナジーがあるデッキで鹿ミルとは違うのだろ?
これが駄目ならほとんどのデッキが鹿ミルと同様になるぞ。
247ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:31:08 ID:Lj+/LuDY0
>>245
延々デッキのシャッフルとカード引きに付き合わされるけどなw
最近、ギブアップ機能付かないかなぁとか思うようになった
248ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:32:59 ID:EejrIXYe0
>>245
しかも有料だしな
249ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 11:45:46 ID:fewXzB4UO
>>246
多分、誰にでも使えるアビは抜いてってことだろ
カメリアやミルザムはある意味で万能カードだし、クフェアローモンドは攻撃力50未満ならなんでも良い
ナンガブレイズみたいに他のカードに変えたら成り立たないコンボをってことじゃないかな?

>>248
なんかそういわれれば水族館みたいだなw
250ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:06:21 ID:fbvAm0H80
どちらかと言えば子育てよりも子作りのほうが見たいです><

MoMaが引き合いに出されるとは思わなかったが、MoMaの方がマシってまたまたご冗談を
251ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:11:32 ID:3F9y+ezkO
高杖弱すぎ鹿ゲー強すぎと騒いだ結果がこれだよ
252ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:27:21 ID:KXRd1gKPO
そういえばMTGのジェイスと
このゲームの召喚士似ているよな
253ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:40:01 ID:fmfcWimUQ
そんなことよりユグドラユニゾンやろうぜ

ゲストと出せは言わないが
きゆづき絵で、アルカディア剣、大剣持ちの
開幕セリフが「寄らば斬ります」のキャラまだー
254ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:53:15 ID:fbvAm0H80
>>253
ただしローモンドと関連もちのガチムチの漢です
255ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:31:04 ID:KElzZogp0
>>250
サメって交尾の時、相手から離れないように
噛み付くんだよな
256ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:55:36 ID:PL59q5NnO
LOV厨って呼ばれた事を否定しないんだな…www
257ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 13:58:20 ID:zI0+/kD30
あまりにも馬鹿馬鹿しくて相手にされてないことに気付け
258ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 14:47:32 ID:+p19gRg4O
リンエッジはいわゆるデッキの核になるカードの中で
一番使用率が高いみたい

31位。さすが厨カード
259ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 14:48:38 ID:12qQt9QS0
相変わらず、荒れてるなぁ…
キャンディでも見て落ち着こうぜ
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up30456.jpg
260ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 14:51:34 ID:3F9y+ezkO
物語の主要人物やSRが弱い、目立たないとか言うから・・・
261ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:11:52 ID:aMn8i1k1O
>>258
新レスター・鮫王・カルマ。
この辺もデッキの核になるカードじゃない?
262ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:13:34 ID:7R7MSZla0
正直新しい風が入ったという点で見ればリンエッジは成功だったんだが、
もろもろ御付きのカードの問題で叩かれてるよな……。
263ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:18:41 ID:4ln3iWAWO
>>262
モロモロと言うかディディスカスが致命的だと思う
アレのせいで前半の劣勢をほぼ無視出来るデッキになる
普通だとATK169まで育てるのもキツいし
育ててもそこから逆転は簡単には出来ない
264ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:19:15 ID:8LWq6V7p0
重ねがけ禁止にするか、最低でも一定時間で切れるようにしとけば、ここまで悪さはしなかった筈なんだけどな
何となくエキスパンション内カード同士でしかテストプレイしてない印象があるんだよな・・・
265ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:25:47 ID:EejrIXYe0
×エキスパンション内カード同士でしかテストプレイしてない
○テストプレイしてない
266ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:36:19 ID:cERCd+BdO
重ね掛け不可や時間切れ有りだと、一気にリンエッジはゴミカードになりそうだがな。
ディディスカスの回復量調整だけでよかろ。
あとは武神の閃きをINT+4にするくらいか。
+3だと役に立たんだろうし。
267ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:37:58 ID:q1oSj1zzO
>>262
4thの時もそうだったけど、多くの人のやる気を無くすような新しい風ならむしろ吹かないでほしかった。

壊れカードが出るのは仕方ないけど、それを調整しないってのはどうなんだろね。
明日のやつもどーでもいい事しか修正しないみたいたし、6thまで客留めるの大変そう。
称号キャンペーンや着ボイス、イベントでお茶を濁すのがいつまで通じるのやら。
268ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:40:21 ID:EejrIXYe0
>>267
もう通じてないよ。一人でやってる人はもうほとんど辞めたんじゃないかな?
俺もオフライン悠久仲間が居なかったらとっくに辞めてた。
269ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:58:52 ID:AedXA3Kf0
新ロザ、リンエッジ、新ホフスをしっかり調整して4thの強カードを軽く弱体化すれば
相当バランスまともになるだろうになぁ、デッキの種類は増えたのに使われないから勿体ない
270ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:00:30 ID:3F9y+ezkO
なんか政権交代さえすれば国が良くなるみたいに短絡的に調整が必要という論調もどうかと
必要があるとこは調整するべきだとは思う、問題はそれが具体的にどこかを思案すべきかと
271ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:19:22 ID:oAYVDDIjO
ミルザムが修正されないのにリンエッジや新ロザが修正されるわけない
272ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:22:58 ID:aMn8i1k1O
>>271
ついでに言えばピュータもだな。
273ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:33:47 ID:q1oSj1zzO
>>270
何処にどんな修正が必要なのかなんて、君と開発以外はわかってると思うけどな。
それとこんな場所で俺ら一般人が具体的な案を出して何が変わるの?
何も変わらないじゃない。だったら意味ないでしょが。
274ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:35:52 ID:fewXzB4UO
>>270
確かに言ってることは正しいが、問題はそれを考えるのはプレイヤーの仕事ではなく運営の仕事だって事だよねw
しかも、プレイヤーからメールだって送られていたり、こういう場で散々問題視されてきたカードがあるわけで…
運営に調整する気がないならどうにもならんw

敢えて具体例を挙げるとしたら、ミルザムとアルネはAP2にする、リゼ等の聖霊の上昇量を下げる、intの調整、一部ダメアビの調整
簡単に浮かぶだけでもこれだけ修正点があるわけで……
275ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:53:32 ID:cNdh6I8iO
下方修正ばかりで夢がないなw

周りを引き上げるのはどうだろう
ヴァトンエンチャ効果範囲を全体にしたり、プルナのアビを永続にしたり、旧ドスミンのアビを永続にしたり

大味だな
276ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:55:42 ID:EejrIXYe0
>>275
もしそうすることでこの環境が良くなると思ってるならお前このゲーム止めた方がいいよ、マジで。金の無駄にしかならないよ。
277ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:58:57 ID:AedXA3Kf0
プルナ弱体化しとるがなw
278ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:10:03 ID:fewXzB4UO
>>277
そこはほら…
アスセラで居場所変更して相手を轢きにいったり、
デルタとかを使って攻撃力を最大まであげて爆走列車にしたり、
サフィーで極限まで速度を上げて夢の新幹線越えを……

実際やれたら楽しそうだw
279ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:13:04 ID:BEiY2uhu0
ATK上昇幅を大幅に上げて、プルナアビ永続は確かに楽しいかもしれない。
そして相手にラニンアビかけられて阿鼻叫喚w
280ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:16:01 ID:oAYVDDIjO
>>273
>何も変わらないじゃない。だったら意味ないでしょが。
それを言ったら全ての愚痴も無意味だぜ
いや、ネガキャンという効果はあるか
281ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:28:10 ID:Du0lNgPZO
>>250
MOMAはワンキル率3%とかだけど、リンエッジはワンキル率10%くらいあるだろw



リンエッジのダメな所は、陣取りを無視してるところだろ
精霊やロザリオは陣取りしてくるから別にいい

リンエッジとデンバーピュータは陣取りする気なくても格下に余裕で勝てるからつまんないって話で
282ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:33:33 ID:4HvD7aymO
責難は成事にあらず、となんかの話で誰かがいってた
283ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:35:15 ID:OslHLq0vO
そういやこっそり第2回GJ杯の称号発表されてんだな
実現するのかは知らんけど。
284ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:36:06 ID:Sja0m22WO
>>282
うんうん。それで?
285ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:49:17 ID:XcybclSL0
>>281
MoMaの1ターンキル確立ってスタンダードでさえ5%超、
Type1なら計算したくないことになってた気がするんだが

ってここ何のスレだったっけ…
286ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 17:51:24 ID:zhpUaUDj0
MOMAとか現代美術展しか浮かばんよ
287ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:18:39 ID:IjvAikfK0
>>285
開発からも見捨てられて残念な結果に終わったゲームを看取るスレです
288ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:30:44 ID:92pjlHop0
バランス調整すりゃ人が増えるってわけでもないと思うが
カードパワーが一律になるってことは、完全にレートが腕の差で決まるってことだろ?
それはそれでやる気を無くす奴が多いような
289ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:31:22 ID:aMn8i1k1O
>>283
知らんのだが、どんな称号?
290ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:41:59 ID:gWdgQ2n60
なんかアンチに乗っ取られつつあるなー。
できれば過疎ってる失敗スレでやってほしいところだが。
住み分けできたほうがお互い幸せだぞ。

まあ、わかっててやってる荒らしなんだろうけど。
291ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:42:01 ID:iQYG3ShGO
個人的にはディディスカスの超回復さえ修正されたら文句はないな、あれがやる気をなくす元凶だと思う
292ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:47:36 ID:Wuqp76yFO
悠久の車輪が陣取りを前提にしたゲームかはしらんが、引きこもりも相手全滅させてから悠々と全面とるようなデッキも大差ない気がする。
293ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:58:12 ID:AedXA3Kf0
相手全滅させてから全面取られるなんてよほどの実力差があるかナンガぐらいじゃないの
294ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 18:59:16 ID:fbvAm0H80
>>255
ゴクリ…

ただでさえ開幕ゴリ押されたらどうしようもないってリスクしょってるんだからある程度のディディスカスは仕方ないとは思うんだが
マイルドにしたほうがいいのかな
295ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:25:02 ID:aMn8i1k1O
>>294
ディディスカスのINT上昇による効果を軽減すれば、ディディスカスそのものは通常通り使えるんだし問題は無いと思う。
一度要塞築かれたらほぼ負け確ってのはさすがにやり過ぎじゃない?
296ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:47:17 ID:x+ISBt9i0
ドラセナディディスカスも勝ち筋に入ると糞ゲーだったが、あれは運用が難しく良デッキだった
ディディスカスを修正するのは簡単だが、今までの良デッキなくさない為にもリンエッジのint上昇量を修正して欲しい
297ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:47:56 ID:JRtvZgm70
>リンエッジ痴漢すれば?
エルライってしってる?
1600台は書き込みするな


なんて書き込みが上の方にあったけど
こいつ1400台じゃね?
298ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:51:00 ID:Ook3/Yib0
議論され尽くした話題でヒートアップしすぎだろ、IDも真っ赤だぞ

カララト、パヒルコ、鮫鱈→修正
アルネ、ミルザム→一応そのまま

その他、オリーブやらデルタクロス、カミラエリスとかでも騒がれてたけど
今回は前者かな
299ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:53:39 ID:gWdgQ2n60
Atk上げたら陸亀意味ないしな。
某ランカーはアケル使ってるし。

ただ、リンエッジその他がだいたい固まってるから
ピンポイントでリンエッジ痴漢できないんだよなぁ。
300ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:00:12 ID:fewXzB4UO
>>288
別に全てのカードのスペックを同じにしてくれとは言わん
ってか、それはそれで希代のクソゲーになりそうだがw
取り合えず、厨カードを修正若しくは何かしらの調整をしてくれと…
int系アビ・スキルが増えてきたからここらで一度全部見直しても罰はあたらんと思うな
301ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:00:48 ID:boHRsBnL0
リンエッジ他は
メインがデデスカス、デンバー、カメリア、アケル、カウス
サイドがリゼ、クロッカ、アケル
、ツェ
ぐらい想定でいいかな?
302ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:03:35 ID:CGkwjkFl0
>>301
ドラルさんが見てる
303ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:18:01 ID:fewXzB4UO
普通、亀じゃなくてルメじゃない?
そういえば、デンバーの移動速度上昇も地味にうざいなw
ディディスカスのMAX回復が今の半分以下ならな…
304ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:45:29 ID:gWdgQ2n60
入れてる人少ないけれども、ティートもかなりウザかった。
序盤は開幕特攻対策で
終盤は高速移動+高威力ダメアビ+復活MP増加で死ねる。

デンバーエンチャから出ても十分強いあたりがキツい。
305ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:04:44 ID:92pjlHop0
>>300
いやスペックというか、アビスキルその他含めてのカードパワーのつもりだったんだが・・・
まあどうせ絵空事ではあるけども

でも実際ティコが修正されたように、ディディスカスも巻き込まれて修正される可能性あるんじゃね?
306ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:13:34 ID:iQYG3ShGO
リンエッジ、新ホフス、新ロザあたりを修正するのはいいが、またハクレスマリスがはびこるような修正ならしない方がましかも…
307ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:15:11 ID:CGkwjkFl0
サフィー修正の件もあるし期待して待つか…
308ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:17:51 ID:Ook3/Yib0
>>306
新イヴィーや新ドルビー、レベルアビの抑制力のおかげで4thみたいにはならないと思う

っていうか、ルテミルとか黒単カルマみたいに飽きたと理由で流行らない気もする
309ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 21:21:30 ID:xI1zmr23O
>>301
メインのアケル→アルネ、カウス→ティート、カメリア→ルメックスじゃないの
310ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 22:57:57 ID:fcuUF9XX0
そういえば リンエッジVSリンエッジ ってどうなっちゃうんだろうな

きっと、ものすごくつまらないんだろうな
311ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:18:08 ID:/ASWBXnnO
>>310
引き分けか、先制した方の勝ちじゃないの?
312ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:25:21 ID:JNBNegut0
西部劇の決闘みたいに
終了直前にJP先生の一撃入れて終了になりそう
313ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:26:30 ID:oAYVDDIjO
>>298
その中でオリーヴとデルタクロスだけ浮いてるぞw
314ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:30:37 ID:c3RpElzEO
>>297
あのカードはこれが居るからダメとかw

これから、リンエッジの話題書く奴はRPも書けよ
つRP2040
315ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:38:26 ID:q1oSj1zzO
>>298
オリーヴはまだしも、デルタクロスなんて一部の人間が物凄く騒いでただけだぞ。
その後デルタクロスの話題なんてほとんど出なかったし、デルタの使用率低いことから普及もしてないだろう。
316ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:50:12 ID:KXRd1gKPO
デルタは3/3ならブランドに使用率確実に勝ってた
317ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:20:03 ID:j/jBme1p0
悠久って変なところで意地張って修正とかあんまりしないよね
追加カードで対応します(キリッ とかやってて動くのも遅いし
5剣DAから始まりかなり客を逃がしてる気はする
318ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:21:54 ID:c625FKeF0
>>317
一番の原因は筐体数の少なさだけどな
絶対数が少ないからわずかな不満でも影響が大きい
319ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:27:52 ID:gPFntE/V0
その数少ない筐体ですら過疎ってるのが現状だがな
320ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:31:19 ID:iTe+V2weO
思い出すと初期はかなりカオスだったな
適当な範囲のリヴァと高剣で100C以下で250円とか
カララトで触れないまま倒されるとか
痴漢で召喚陣からマップ半分くらいの範囲が危険地帯だったり
321ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:32:23 ID:c625FKeF0
>>319
ですらって・・・
322ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:37:01 ID:+Ymt0whR0
あの日あの時の雄姿を再び!
完全無修正なあいつらが戻ってくるぞ!?

的なイベントやってくれないかなぁ・・・
カララコロタネーパルナスコロたんディアレリア・・・



やっぱいいです。
323ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:44:59 ID:m+4dTz9a0
ティコはどこいってしまったん
324ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:49:44 ID:vL5tM6E60
LOVスレ→マンセーマンセー
悠久スレ→糞対応糞対応
スクエニ「勝負あったな。タイトー社員もうイラネ」→大量リストラ
タイトー「こんなにスタッフ切られたらもう対応できねッス」→悠久終了のお知らせ

中途半端にユーザーの修正要求を聞いたせいだな。ユーザーが調子に乗っちまった。
要求を全て受け入れてユーザーの思うがままのゲームにするか、
要求を完全無視してユーザーに期待を持たせないようにするべきだった。
325ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:09:56 ID:4bFdfTHc0
またLoV陰謀厨かよ
いい加減飽きた
326ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:15:27 ID:vL5tM6E60
>>325
正面からぶつかられたって屁でもない悠久を相手に陰謀なんぞいらんだろw
とにかく悠久ユーザーは身勝手すぎるって事を言いたかったんだがな。
327ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:19:40 ID:hYQOkMSpO
>>324
糞エニは始めからタイトーを捨て駒としか見てないと思うが…。
今となってはバンナムが優良企業に見えちゃうのが不思議な感覚だ…。
そろそろアケゲー自体が末期なんだろうな。
328ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:37:18 ID:gPFntE/V0
>>326
もしそうならとてつもなく話が下手糞やな
1.2行目の内容が逆でもスクエニはタイトー切っただろうよ
329ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:50:12 ID:vL5tM6E60
>>327-328
逆だったらジャイアニズム理論でスクエニ作品である事を
全面強調してタイトーの手柄にはしなかっただろうな。
見返すと確かに俺の話し方が下手糞だった。
330ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:52:36 ID:7SmrWUX9O
流れが停滞した時に変な方向に持って行こうとする人がいるのが最近の困り事だな
まあゲームや関連する話題振ってレスが返って来るのはいいが不要とあらば何時間も動かないからなここは
雑談スレじゃないからまあいいか

そういえばおまいら今の壁紙は今日までだぞ
あまり再うpとか恥ずかしい流れにしないよう必要な人はしっかり取っていこう
331ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 02:01:16 ID:hYQOkMSpO
>>329
ジャイアニズムの結果がLovじゃないかな?
車輪もLovもプレイしているから、両者に協力して欲しいのが本音なんだがね。
332ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 02:19:26 ID:K8qkTv810
LOVはカードは好きなんだけどな。
前作はVP・DOD、UはロマサガにFFと自社のゲームのキャラクター投入してるし。


問題はゲーム自体がつまらない事だな。
Uで旧カード全部ゴミ仕様にしてくれたし。
333ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 02:24:05 ID:zfQkVj3n0
期間限定壁紙って2ndからだっけ?
フォルダを整理がてら見てみたら3rdからはコンプ、2ndの後半だけ抜け落ちてた。
まぁ無いなら無いで別にいいけど。携帯の方が全身見れるし。

そんなに壁紙欲しいなら後でこっそりどっかにうpしてやんよ。
悠久のオンラインサービスが終了したらな!!w
334ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 02:27:57 ID:Ao9oeVlhO
>>332
他ゲーを貶めるのは誰もいい思いしないし荒れる元だからよそうぜ
この悪い空気に便乗して本スレも関連スレにも変なのが大量に出現してるし、気を付けるに越した事はない
335ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 03:03:30 ID:Efwa72AjO
とりあえずこのスレは残念ながらあほに絡まれてる様だから、
絡まれてる事をスレにレスするやつの共通認識にして、あほにレス付けないのを徹底しないとな…
めんどい戦いになるな〜…(´;ω;`)
336ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 05:48:55 ID:M2JekfId0
シェリアク「ネガキャンなんてくだらねぇ!俺の歌を聞けぇ!!」
337ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 05:56:49 ID:WbGMOGxu0
ご存知、ないのですか!?
338ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 07:10:04 ID:6Km9miU+0
ロブがあまりにもクソゲーだったおかげで
2週間で悠久とかいう過疎ゲーに手を出したのはいい思い出だった
339ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 07:53:48 ID:TLPQIXF60
LOVは糞ゲーなのにプレイヤーは多いんだよね
340ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 07:55:21 ID:Zh+KiNqHO
>>333
俺3rdからしか持ってないけど2ndからなの?
好きなキャラは1stに集中してるからそっちも作ってよタイトーさん。
341ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:14:02 ID:bbl068rRO
前に使えないカードを無理矢理使うデッキの話があったけど
旧タンジェってINT8なのを活かしてマカーと組んだら駄目かな
ヘームス要塞と併用で超高ATKの4杖を製作
陣取りにはヒドゥが使えるか中盤以降は安定出来るし
342ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:24:16 ID:I2Tfil/HO
>>341
INT8を利用するならグラリスでいい気も

マカー、ヘームス入りなら尚更
343ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:25:57 ID:SeK00MRoO
タイトーの人事に関してはむしろ喜ぶべきなんじゃないか?

コンシューマから手を引いてアーケードに力を入れるって言ってコンシューマ側のスタッフをリストラしたりアーケード側に異動しただけでしょ
344ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:28:22 ID:OQBjq/NR0
>>343
上の人間が何やってるかじゃなくてこの糞環境をどう改善するかが問題なんだけど。
345ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:42:24 ID:eYtz/FaI0
とりあえず今日の修正待ちだな
不具合修正だから変わらんだろうけど
346ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:56:52 ID:TLPQIXF60
報告頼む
とりあえず
新ホフス、リンエッジ(ディディスカス、デンバー)、新ロザリオが
変わっているかどうかだね

こんかいはバランス調整なしらしいがもしかしたら…
347ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 08:57:30 ID:OQBjq/NR0
TAITOに期待する奴は情弱
348ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 09:07:56 ID:c625FKeF0
>>339
LoVはスクエニの金のかかった大々的な宣伝と世界観崩壊させてまでの他作品人気キャラ大量投入のおかげで
アケTCG自体初めてって人はもちろん普段ゲーセンには行かないような層も取り込んでるからな
当然そう言ったプレイヤーは他のアケTCGなんてやったことないから
バランスやシステムの良い悪いもわからない井の中の蛙状態なので盲目的にプレイし続ける
宣伝に関してはタイトーも見習ってほしいけど、金が無いから無理だね
349ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 09:20:21 ID:OXyO0Jle0
今日は次の称号やら大会の発表はあるんかいな
350ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:31:03 ID:bbl068rRO
>>342
それ以外を鹿にしたりちと厳しいがカメリアでマカーを加速したりで
剣主体になるグラリスの神託デッキとは差別化出来ないかな
351ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:46:07 ID:ZBoG5Lgo0
>>342
INT8なら3杖に3枚いるからね
グラリス→信託のおかげでヘームス、マカーと相性が良い
サウザンド→集約で常時3杖最長射程、復活アビでヘームスと相性が良い
アダラ→高剣に対応しやすい、ヘームスエンチャントを守りやすいのも○

となると4杖のタンジェは、新マカーよりもクロッカと組んで士気高揚と
AP獲得速度を早めてアビ連発出切るようにしたほうがいいのかも?
あとはデンバーエンチャントも悪くないかもね、INT8ならATK36だから
タンジェの場合39→36でほとんど遜色ないし、ペリドと併用すれば良さそう

>>349
ゲームジャパンによると、第2回GJ杯の募集称号は
100位以内が疾風の勇者 500位以内が戦場の風に内定らしい
352ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:49:06 ID:OXyO0Jle0
>>351
500以内ってほぼ参加者全(r
353ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:52:50 ID:TGHvIRhD0
前回俺が800位程度だったから、まぁそれなりにはいるんじゃねw
354ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:53:06 ID:qnPQZnhq0
リンエッジのアビ上昇値が2か3になったらいい調整なんじゃないかな?かな?
355ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:54:46 ID:OQBjq/NR0
INTに応じて〜系の数値をいじるのが一番楽だろ
356ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:55:37 ID:eYtz/FaI0
タンジェ、マカー、ペリド、シリカ、ヒドゥ
開幕60カウントでシリカヒドゥのINTを8にして、以降マカーで3体のATKが上げられる

かなり無茶だけど相互関連のおかげで一応差別化できるな
357ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:57:22 ID:OXyO0Jle0
>>355
他のINT系が涙目だろうw
358ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:57:27 ID:Tlx0uL+e0
今回は100円台の普及が遅い気がするぜ
カード在庫余ってんのか、そこそこ客入ってるのかどっちだ
359ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:06:03 ID:pm3kwCDXO
マジョラムさんの方を修正したらどうだい?
上昇量6くらいで
360ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:08:29 ID:qnPQZnhq0
100円台が過疎の要因の一つでもあると思うんだが。
店からしたらどっちの方が売り上げいいんだろう?

い、イベント戦で稼げるのが羨ましくて言ってるんじゃないんだから!!
361ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:11:33 ID:OQBjq/NR0
>100円台が過疎の要因の一つでもあると思うんだが。
意味が分からない

俺の家の近くのゲーセンには新料金台、20分かけて行ったゲーセンに100円台があるが
後者のゲーセンにしか行ってないぞ
362ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:18:45 ID:ZBoG5Lgo0
カードが捌けないとTAITO的には旨味がないだろうけどね
お店側としては難しいな、100円のほうが回るだろうけど
カード排出がないと新しく始める人がいないだろうし

100円台がないと2台使う検証作業がきつい・・・
363ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:18:47 ID:qnPQZnhq0
1プレイ100円で居座れるんでしょ?
常連さんはいいかもだけど、新規はそこに入っていき辛いと思う。
実際某大学前のゲセンは怖かったもん。
364ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:25:44 ID:ZBoG5Lgo0
>>363
100円台だからってわけじゃないと思うけど
コミュニティーが出来上がってしまうと、そこに新規の人間が
入りにくくなってしまうのはなんでも一緒だねぇ
だからこういう匿名掲示板とかが需要あるんだとは思うけど
365ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:31:06 ID:qnPQZnhq0
てかゴメン、羨ましいっていう愚痴だからあんまり突っ込まないでw
>>364の言うように、あんまり内輪ノリが過ぎると周りは引いちゃってるんで気をつけないとね。
マキシャを見てても苦笑いしかでないよ…
366ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:45:01 ID:mXCUa0tmO
100円台でも反応悪いのは困る
悪いだけじゃなくて、位置がおかしくて上下のどちらかが切れてるとか、そもそも映ってないとかまで行くと酷い
ホコリ(クモの巣?)がプラプラしてるのが影で映ってたのは笑った
367ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:46:40 ID://4X8Fj90
他所を小馬鹿に出来るほどこのスレが高尚だとは、今まで知りませんでした
368ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:49:08 ID:OQBjq/NR0
>>367
なら今から覚えておくといい
369ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:50:26 ID:eYtz/FaI0
>>365
さすがにマキシャは見なければいいだけだと思うんだが
内輪ノリが気持ち悪いのは同意するが、その中に自分から入って苦笑いとかわがまますぎだろ
370ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:58:13 ID:qnPQZnhq0
>>369
ROM専なんだがねwww
371ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:04:34 ID:Ap/F0WBmO
排他的vs排他的
372ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:05:13 ID:gPFntE/V0
それよりうpで情報まだ?
373ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:09:45 ID:DSYCSzGF0
>ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。

お前ら「ゲームを」楽しめよ。
釣りとか煽りとかが楽しいのもわかるけどな。
374ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:11:55 ID:elEl8J8mO
ホフスのスキル上昇値が+1になってた。たぶん防御力の上がり幅も下がってる?
リンエッジとロザリオに関してはまだ不明、リンエッジはこれから試す。
375ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:16:07 ID:qnPQZnhq0
>>374
GJ!!
これは他も期待できるんじゃない?
376ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:16:22 ID:vs1nT+V8O
攻撃うぷとかどうでもいいから。
問題は防御だから
377ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:16:46 ID:F4LFczl20
>>374
あれ?今回バグ修正だけで、バランス調整しないとか言ってなかったか?>バ開発
ともあれ検証乙です
378ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:18:23 ID:tJWXwlgrO
>>370
だから?

自分から進んで見てる癖に『ROM専ですw』とかw
お前馬鹿なん?
379ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:20:11 ID:L5tDcvgoO
ATK+3がバグだったってなら話は別だが、釣りな気しかしないから自分で見てこよう
380ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:21:13 ID:DSYCSzGF0
防御力のおまけで攻撃力も下げたんだと思いたいな。

>>374
乙乙、続報期待。
381ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:23:56 ID:OQBjq/NR0
見え見えの釣り針に食いつくとか…相当な末期だな
382ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:27:05 ID:6Km9miU+0
リンエッジ使ったけど、int上昇が 5→3 になってたよ
383ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:35:19 ID:jjib31qrO
排他的かは別にして匿名性が保証されてるとこういう悪意の釣りが出来ちゃうからSNSは重要。
384ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:49:34 ID:6Km9miU+O
っ…釣られないぞ!
タイトーが不具合解消ついでに修正なんて
しないんだからぁ!
385ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:58:00 ID:mXCUa0tmO
釣りやろ。。。
SSあるならいいけど
386ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:02:48 ID:4hC4MV4S0
本当に修正すべきなのは、ホフスよりもハクレスだろ
387ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:07:51 ID:j0brDwDBO
新ロザのアビ範囲がサマカアビみたいになってる
ダメージ量はよくわからんが、少なくとも1剣確殺だったので500以下にはなってない
388ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:14:18 ID:AOCx4h3AO
釣って楽しい?
389ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:14:46 ID:npLyUtr10
ダルタニアのアビ範囲がシャイターンみたいになってる
ダメージ量はよくわからんが、少なくとも1剣生きてたので500以上にはなってない
390ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:21:51 ID:4hC4MV4S0
ミルザムのアビ範囲が新ロザアビみた(ry
391ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:22:29 ID:7SmrWUX9O
つ、釣られるぞ……
392ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:24:51 ID:OQBjq/NR0
マジレスするとどの部分を修正したかのアナウンスくらいはあってもいいと思う
393ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:31:37 ID:DSYCSzGF0
>>390
それはある意味、超弱体化w
394ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:39:30 ID:D2LJ2dx80
382 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:27:05 ID:6Km9miU+0
リンエッジ使ったけど、int上昇が 5→3 になってたよ

384 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 12:49:34 ID:6Km9miU+O
っ…釣られないぞ!
タイトーが不具合解消ついでに修正なんて
しないんだからぁ!
395ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:44:50 ID:mtD31aR+O
>>394
>>382はPCだけど>>384は携帯
末尾よく見ろカス

あと、カードのバランス修正の時は「一部カードの能力の調整及び不具合を修正」
今回のアップデートの場合は「一部カードの不具合を修正」しか書いてない

釣られてる奴はバカなの?死ぬの?
396ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:46:52 ID:OQBjq/NR0
>>395
人間は誰であろうといつかは死ぬよ
397ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:48:15 ID:7SmrWUX9O
IDの最後のPC/携帯の違い以外が一緒になる事はよくある
それどころか別人のIDが全く一緒になる事すら稀によくある
398ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:48:26 ID:fcFlEWWu0
でもなんかすごいそれっぽいの多くて困るw
399ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:50:15 ID:DSYCSzGF0
>>394
たま〜にあるね、末尾以外同じIDって。

>>397
自演に失敗して、同じIDでレスを書いちゃって「別人だ」と言い張る事も稀に良くあるw
400ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:15:53 ID:pXinpnRQO
え?マジであれこれ修正されてるん?
401ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:17:03 ID:OQBjq/NR0
>>400
マジだよ
402ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:24:07 ID:wQjtdVOaO
今回は無修正だった…

TAITOもここで頑張ってくれたら株が上がっただけに残念だわ。適当な事書いてるやつらは暇なのか?
403ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:31:50 ID:9ON3hmdIO
まぁバランス調整は無しって言っちゃってるんだから当然だろう。

さぁ、修整要望メールを作成する作業に戻るか…
404ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:42:37 ID:L5tDcvgoO
>>395
上昇値がバグだったって可能性もあっただろ。
405ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:47:29 ID:gPFntE/V0
あるいは「バグだったことにする」とかな

なんとなくシナリオやって来たけど初期分でもCOM補正凄いな
改めて見るとなんだこれなバランス
406ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:55:49 ID:7SmrWUX9O
>>405
初期シナリオはver.2.19から防御を落とす代わりにATK補正が加わった
ATK100スタートの破壊の門シャイターンや敵全員ATK+5のラストステージとか

ぶっちゃけ簡単になった
407ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:59:23 ID:rghrFfMA0
クラウンシナリオのラスト、どうやっても勝てなくてIC1枚潰したなぁ・・・
あの頃が懐かしいわ
408ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:17:49 ID:OQBjq/NR0
もうあのころには戻れないんだな
409ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:23:07 ID:leqiFdhJ0
と、アーライさんがシナリオ無双していた時を思い出しています。
410ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:33:13 ID:7SmrWUX9O
アーライは白赤黄黒のシナリオ後半に出てきたから
ATKの割に防御が高いとか言われてたっけ
411ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:36:23 ID:6Km9miU+0
すべてが懐かしいなぁ・・・ もう終わりか・・・
412ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:39:47 ID:hYQOkMSpO
>>410
あのシナリオの荒井さん見て、ホームの連中がこぞって荒井さん使っていたよ。
そして、弱くて首を傾げていたわ(笑)
413ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:40:28 ID:xiL6LHwAO
リンエッジの使用数が160→10になっていましたよ
10=香港のチョンエッジ
414ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:40:31 ID:jjib31qrO
終わりたい奴は本スレからも去ればいいと思うよ。それで過疎っても文句はいわない。
お前ら恋人とかにふられてもしつこくストーカーになるタイプだろ?
あ、恋人とかいたこともないっすか。
415ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:56:56 ID:OQBjq/NR0
既に過疎ってる現状に対して
「それで過疎っても文句はいわない。(キリッ」
416ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:58:15 ID:7SmrWUX9O
最近のねが釣糸の多さは異常

初期シナリオと言えばアルカード4殺のところはロタネー修正後はどうしたものかと思ったが
カード追加によって簡単にクリア出来るようになったなぁ
417ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:00:57 ID:UrxKenazO
>>416
ミルラ大活躍したよw
ところで第2回GJ杯は年内?来年?
418ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:03:41 ID:XzkS/XNh0
で、結局修正したバグとやらの詳細発表はあったん?
ひょっとしてどんなバグの発表すら無し?
419ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:08:15 ID:L0Ioh2ZNO
>>417
まだGJが企画を持ち込んで交渉する段階だから年内はまず無理
420ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:13:37 ID:DSYCSzGF0
>>418
今までも、不具合修正の内容は発表無かったんじゃないっけ?
421ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:57:01 ID:BZi7u8tAO
今更ながら思うんだけど、ポラリスってオリカ募集で当選されて作られたらしいけど、
審査員はポラリスの何処に惹かれたんだろ?
アビもスキルも特にこれといって魅力な所はないし、
設定も美人で優秀で求婚者が断たないとかお前何処のピラカだよって感じだし…
審査員が無能だったのか、他にいいのが無かったのかは分からないけど、
何で当選されたのか未だに理解できないっす。
422ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:00:52 ID:bbl068rRO
>>421
他の奴が
・ぼくのかんがえたさいきょうカード
・単体で見たら面白いが一部のカードと合せたら壊れる
・誰が使うの?な性能

だったんじゃね?
結果的にアビもスキルも尖って無いそれなりに強いカードを選んだとか
423ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:05:23 ID:TUzPPk40O
結果はアビもスキルも微妙だがな。
424ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:05:51 ID:ZBoG5Lgo0
>>421
たぶん全体的にしっかりキャラ付けや設定ちゃんとしてたんでしょう
他にもたくさん送ってたみたいだし、どうもさんづけされてるあたり
女性の方っぽいから丁寧に作ってあったのではないかと思う
ポイントがあるとしたらアビの能力自体の評価ではなくて
その設定や関連がどんなものかが重視された感じはする
425ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:15:08 ID:Ao9oeVlhO
アビリティの方は結局内容が変わっちゃったもんな
どちらにしろシンプルといえばシンプルな感じはするけど
426ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:22:57 ID:npLyUtr10
そんな事よりあの絵だよ
普通乳首見えてなきゃおかしいだろ絶対
427ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:54:40 ID:4o8ulRtDO
初期シナリオのグル外伝だっけか?が無茶苦茶難しかった記憶があるなw
ネカル持ってなかったし、5杖ってかババアが難攻不落の要塞に思えたよ……
今となってはネカル使わなくても簡単にクリアできるほど強カードが増えたんだけどねw
428ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:16:24 ID:hYQOkMSpO
ポラリスは2杖だったらもっと利用価値が高かったと思うんだよな。
429ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:18:49 ID:8Di6cI8E0
>>421
当選時のアビリティのままならよかったのになぁ
なんでランダムに変えちゃったんだろ
430ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:52:30 ID:L5tDcvgoO
>>429
冷静に考えると、一番離れた敵だとかなり難しいアビになる気がする
夜限定にしたのが失敗だと思う
431ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:02:33 ID:RgEkKj1/0
個人的には、採用は一枚だけじゃなくて
コモン枠でも何枚か採用だったら良かったのになぁって思う。

採用カードのみのエキスパンションとか
432ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:09:50 ID:QL9ifjG+0
おまいらの罵詈雑言にケツを叩かれながら
実装を頑張ってるスタッフのことも考えてやれ
紙に印刷したら終わりなわけじゃないんだから
433ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:11:08 ID:cZ/D1QBx0
そろそろあの種子が貼られるころと見た
434ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:21:44 ID:elEl8J8mO
子種がどうしたって!?
435ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:30:32 ID:M2JekfId0
エルライの声優さんってアルカナハートに出ているみたいだけどどんな感じ?
436ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:31:09 ID:BZi7u8tAO
>>424
>全体的にしっかりキャラ付けや設定ちゃんとしてたんでしょう
もしそれが本当なら、あの裏面テキストからじゃ全くそう見えないのが残念だな…
ただのぼくがかんがえた(ryにしか見えない書き方しかしてないし。
絵も胸のでかさよりも、体のバランスが悪い方が目立つのもまた残念

>>432
ケツを叩かれるようなカードを選んだ方が悪いと思います。
オリカ募集やるなら岩男のボス募集みたいにやれば良かったのにね。
437ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:43:14 ID:tllsw6Vl0
あの戸橋絵は、他のと比べてどうも違和感があるな
それとも大陸の方とかではあのデザインが普通なのか
438ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:28:34 ID:3xkFS5Ch0
大陸もちょっと違うな。
439ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:36:33 ID:9ON3hmdIO
俺の中で車輪の戸橋絵は
☆>>>越えられない壁>>>ネカル>>ほか
異論は認めなくもない

ユーザー応募はほどほどの性能のを前提で選んだんだろう
今考えると自分で送ったのどう見ても壊れてr
440ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:17:10 ID:3xkFS5Ch0
そーいやリンエッジばっか叩かれてるけど、
引きこもりかつ別ゲーならギルドールもかなりひどくないか?
441ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:27:43 ID:UrxKenazO
>>440
初戦は分からん殺しになるけど、別ゲーってほどじゃないと思う。
442ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:28:09 ID://W4wIZRO
唐突で悪いけど、INT20のディディスカスアビの回復量ってどれくらいだったっけ?
443ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:28:54 ID:c625FKeF0
>>441
それを言うなら、ひどいってほどじゃないと思う、だろ
別ゲーには違いあるまい
444ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:39:54 ID:3xkFS5Ch0
引き籠りギルドールもデッキパワーないデッキだとまず勝てないし、
1キル持ちって意味ではリンエッジと似たようなもんかなって思うんだよね。
実際R1900〜クラスで試したけどかなり勝てるし。
445ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:52:00 ID:vynl4wXWO
>>436
>叩かれるカード作る方が悪い
何かいじめられっこに「いじめられる方が悪いんだよ!」って言ってるようなモンだな、それ。
446ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:54:47 ID:ybITtuAy0
公式壁紙が今日までだから取り忘れんなよ〜

明日にはイベントか何かの告知くるかねぇ
447ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:56:27 ID:wxO2uSwaO
とりあえず6EXの発表があるまで寝てるわ
448ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:16:24 ID:7SmrWUX9O
前夜に壁紙の警告をしておいて自分がDLしてなかった罠
あやういあやうい
449ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:16:01 ID:Qyfe/TNT0
今度のイベントは何だろうな?前回は男性限定だったから今回は女性限定かな、
キーパーは殆どのやつが出れないから、鹿無双で終わりそうだが。
450ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 02:05:21 ID:X46KiYrOO
戸橋絵でブランドを捨てるなんてとんでもない

女剣なら白とビエラか。旧ヴァトオンファとか。。。

召喚獣縛りはやらんのかな。まぁラファバハ以外は普通に見るから要らんか
451ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 02:20:08 ID:L0y6AlqwO
>>449
チュレマン、リフィーあたりならバランスにも入るだろうし、
亀鱈をはじめ5剣ナマモノは暴れるぞ
452ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 02:35:13 ID:Qyfe/TNT0
>>451
アルカ女剣士、ビエラ、鱈、インセクト(ゲツエイ、キュプロ、お前らはダメな)は
弱くはないんだけど、強いって程でもないし。
カメ鱈は回れば厄介だけど、アニス、ベルフラ、アヤメフランと天敵の出場数も多いからな
453ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 05:34:46 ID:2zEVATjd0
そろそろ「ランダムエンチャント」大会をだなぁ……。
454ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 06:33:28 ID:KJxI/x6YO
>>445
いじめに関しては、いじめられる側の方に100%非があるけどな
455ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 07:03:38 ID:ia6mBG1i0
そろそろSR大会やろうぜ!
456ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 07:54:00 ID:VhI0bD9d0
■e、タイトーを自分たちの傘下に入れて子会社にする



収益を上げられない■eと、収益を上げているタイトー



リストラが必要なことになったときに、真っ先にタイトー社員の首を切りまくる■e

(収益を上げているほうの首を切るとか正気の沙汰か?)



挙句、元タイトー社員で東方原作者のZUN氏に「東方使わせて」と

了承を得る(※ZUN氏は上のリストラが起こる前に退社)



パーティキャッスルで東方←今ココ
ttp://www.4gamer.net/games/097/G009768/20091127025/
457ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:04:59 ID:jVVvuNZWO
>>454
なにこいつこわい
458ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:08:32 ID:pHHMBSngO
>>456
他作品キャラ人気に頼りまくりとかまさにLoVの現状で吹いたw
でもさー、悠久の場合は「収益を上げている」には含まれないんじゃねーの?
459ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:37:17 ID:VhI0bD9d0
>>458
■「お前さぁATCG作ったことあるんだって?ちょっと作ってみ?」
TAITO「はい」

AAAの筐体にさらに改良を加えた新筐体と共に悠久の車輪を開発

■「おー、よくやったじゃん、あ!ちなみに俺のとこでもATCG出すことになったから、お前らの作った筐体使って^^」
TAITO「・・・え?」

悠久の車輪とほぼ同時期に「あのスクエニが初のアーケードオリジナルタイトルで参戦!」との売り文句でLoV参戦発表

ATCGの筐体は普通増産されることはなく受注生産が基本なので筐体が売れるかはゲームの内容ではなく「前評判」が全て
AAAでやらかしたTAITOと天下のスクエニ様のネームバリューの差で同時期に同ジャンルのゲームを投入されれば
本来悠久の車輪を入れる予定だったゲーセンの多くがLoVに流れるのは必然

設置店舗数が極端に少ないのでいくらゲーム内容で頑張ってもプレイヤー人口が伸びない
ついでに諸々のゲーム雑誌もLoV特集ばかりで悠久の車輪は隅に追いやられる

収益が上がらない

猫ぽは俺の嫁
460ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:38:01 ID:s+ea+qDL0
>>459
こういう「どこまでが本当なのかが分からない」発言はスルーするのが俺
461ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:40:33 ID:VhI0bD9d0
>>460
スルーできてねえよ
とりあえず
・悠久の車輪とほぼ同時期に「あのスクエニが初のアーケードオリジナルタイトルで参戦!」との売り文句でLoV参戦発表
・AAAでやらかしたTAITOと天下のスクエニ様のネームバリューの差で同時期に同ジャンルのゲームを投入されれば
 本来悠久の車輪を入れる予定だったゲーセンの多くがLoVに流れるのは必然
・猫ぽは俺の嫁
少なくともこれらは事実であることは確定的に明らかだろう
462ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:19:37 ID:jVVvuNZWO
その辺りは限りなく黒に近いグレー、ってとこだな。それより
>・猫ぽは俺の嫁
これをスルーしろってのは無理な相談だw
463ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:22:55 ID:l0z7Eyj3O
いまだに悠久が失敗したのはスクエニのせいとか言ってるあたり寒気がする。
464ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:31:41 ID:JTL4rWbB0
病院行けばいいんじゃね
465ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:36:18 ID:LcCIZfflO
>>455
それよりEX(になった)カード大会がやりたい

SR大会の参加は(資産的な意味で)難しい
466ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:44:03 ID:RWZDQS4a0
>>465
ナンバー対戦スレで企画して募集すれば?
あそこ超過疎ってるしww
467ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:44:26 ID:h8p77nHqO
>>449
女限定戦やってもどうせマリス、新レスター、カメ
だらけになるのが目に見えて分かるから止めてほしいかな…
468ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:48:07 ID:2iDV2klmO
制限解除戦マダー?

SR込み15Lv戦を希望する
または常時洗剤戦…これはダメだとすぐ分かるか
469ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 09:49:31 ID:s+ea+qDL0
>>468
ピュータ11枚藁だらけになるな
470ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:24:54 ID:RRzpafSF0
SR単15Lv戦と聞いて

SR単といえば、3rdの頃リリィグルフォーミラちびたで1900まではいけた
今は流石にやろうとは思わないが
471ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:30:41 ID:WvoqJ7qFO
アルカード、ダルタニア、ドルビー、カルマ
これで勝つる
472ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:37:38 ID:s+ea+qDL0
>>470
どんなデッキでも1900までは行けるから自慢にはならないな
473ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:50:46 ID:OtGhDY5PO
SHOPの壁紙が売れてるの久しぶりに見た気がする。
てかメイド長が久しぶりだな。
474ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:52:30 ID:8f2IKZH2O
>>472
マトリカ
パンドラ
ジャスミン
ドスミン

1900まで頑張って!
475ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:57:33 ID:0/i9Yk5z0
四次元コンビで1900までいけるというのか
476ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 10:57:52 ID:2iDV2klmO
リンエッジ
リリィ

これで勝つる


昔非電源系で
「引いたカードで互いにデッキを構築して、相手と交換してから対戦する」
という話があったのを思い出した
いかに回らないデッキを組むか
477ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 11:09:41 ID:s+ea+qDL0
>>475
どっかのランカーがそう言ってたらしい
478ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 11:25:34 ID:8f2IKZH2O
言うだけは簡単
479ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 11:31:13 ID:m80Yclly0
>>476
>いかに回らないデッキを組むか

      r ‐、 <つまり我らの出番だな!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <存分に活用するがよい!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
480ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:22:22 ID:xFn1iwCvO
>>455
カサンドラ、ブランド、レイディの
ブランド過労死デッキ作るわ

カサンドラはどっちがいいかな?
481ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:38:11 ID:X46KiYrOO
どうせ自身で防御力あがるし新じゃないの。旧は本体弱いし。

グー鮫も楽しそうだが残りが難しいな。ブランドかヴァレッタの3鹿か。ガルーダで青単も格好良いが。
482ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:42:08 ID:Nk2wzhwn0
>>468
リンエッジ、ブレイズ、ダライアス、カメリア

ん? ブレイズのアビダメはINT依存だっけ?
483ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:58:09 ID:yx973lW2O
>>482
ブレイズアビのINTは効果時間。素で25秒近くあるから、使っている身としてはINT高くなっちゃうのはちょいと困る。
484ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:31:35 ID:rccgPLSgO
クロア、ガルーダ、リンエッジ、後3杖でハイパー撃ち落としタイム!

陣取り?んなもん知るか!
485ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:39:19 ID:0/i9Yk5z0
まさかの壁紙だけ更新か・・・次Verまで冬眠続行
486ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:08:25 ID:s+ea+qDL0
TAITOは自分から客離れを起こしたいんだな
胸が熱くなるな
487ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:13:58 ID:gG0qHOkzO
何に対して「まさかの」なのかよくわからないんだが
488ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:26:49 ID:f6NUdN2s0
アネト単でどうやって1900まで行くんだ
489ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 14:42:14 ID:fsahYHq9O
いつものネガキャンだろ
無視しとけ
490ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:01:43 ID:0/i9Yk5z0
普通に考えたら大会か称号の告知ぐらいするだろ
新Verは来年なんだろうし
491ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:35:26 ID:OtGhDY5PO
今は空白期間だからせめてイベントは欲しかったな。
492ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:35:30 ID:LcCIZfflO
>>488
せめてLV10は埋めようぜ
493ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:46:27 ID:0gnP/K7M0
電撃レビューで3点以下を叩き出したカードだけでデッキを組んで1900以上を狙えるだろうか
494ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:50:31 ID:rccgPLSgO
電撃レビューって、あのランカーがランキングしたやつか?
殆どのカードが4点以上だったと思うんだが、何が3点以下だったんだ?
495ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:52:54 ID:0gnP/K7M0
今は出先なんで確認はできないが、記憶にあるのは件のアネトとアンジェリカ
あとタンジーもそうだったような
既に無理ゲースメルがプンプンするぜ
496ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:54:35 ID:m80Yclly0
帝王も1点だった ってwikiが言ってた
497ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:55:34 ID:FxPMPt+m0
チャチャニも低かった気がするな
498ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 15:59:47 ID:2iDV2klmO
アネト、アンジェリカ、帝王か
何もかもが噛み合わないな

腐っても4鹿5剣だからもっと酷い組み合わせよりは何とか…ならない?
499ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:02:23 ID:0/i9Yk5z0
>>498
称号集めてるときに、神祖・タムニ・グラードで出陣した俺並の絶望が見えるはず
500ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:08:48 ID:sDxG3npX0
>>499
堕天使・タムニ・新ホフスなんてのにも当たったが、それよりひどいなw

マッチした時、どれだけ「堕天使」の称号が欲しいんだ、と思ったが、
うっかり召喚師横に飴エンチャを作ってしまってアビタムニの
DAくらって結構危なかったのは内緒だ
501ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:20:21 ID:xFn1iwCvO
>>493
あれ当てになるのか?
フェイが8点とかだぞ
502ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:21:26 ID:s+ea+qDL0
>>493
あの雑誌最近内輪臭が不快で買うの辞めたわ
503ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:35:13 ID:rccgPLSgO
俺が愛用してるタンバリンのおねぃさんが意外と良い点数ついてたから
使用率が上がるかと思いきやまったくあがらなかった……
電撃だけはこのゲームを見捨てないと信じてる
見捨てる見捨てない以前に広告費が無いだけかもしれんが……
504ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:52:56 ID:h8p77nHqO
>>493
タンシーが8点だったあのレビューは、余り信用出来るもんじゃないと思うけどなぁ。

最近の電アケの記事は、設定とかレビューとか正直どーでもいいのが多いから、絵師コラム見て買ってるなぁ。
まぁ、その絵師コラムも最近は貧乳キャラばっかだからほとんど見送り傾向にあるけど…
505ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:53:39 ID:D1+cxw2M0
ゲームジャパンも忘れないでやってくれ・・・
506ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:55:38 ID:KJxI/x6YO
>>504
明らかに「お前そのカード使ったこと無いだろ」ってレビューが多くてひどかったね
「声がかわいい」とか「絵がかわいい」とかくだらなすぎて死ねと思った
507ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:02:54 ID:7eRaD5C40
>>493
ビンガーのコメントで攻撃力が低いとかあったな
508ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:04:19 ID:8f2IKZH2O
>>506
万人が納得するようなレビューしたってつまらないって某氏は言ってたな。
509ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:04:40 ID:jBMuDGtA0
でも実際タンジーについて書くことなんてないよね。
いっそのこと使用率が高いカードほどレビューの枠大きくしちゃえばいいのに。
510ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:04:58 ID:mXf+GX5FO
チョンはリンエッジ使ってて恥ずかしくないの?
リンエッジ使ってるのは三国人レベルだよね
511ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:05:33 ID:d4pc8WU9O
レビューなんて個人の使用感によるもんだし、話し半分くらいにしとけばいいよ
512ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:07:35 ID:g7ecppLH0
俺は他人の主観バリバリのレビュー読むの、結構好きだけどなあ
参考にするかどうかは別にして
513ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:09:09 ID:D1+cxw2M0
というかカードの個々の強さは環境に大きく左右されるから
あんまり意味がない。レビューでどうかなと思ったのは
ヘームスと組んだら〜点みたいに、カード単体での評価なのか
複合した上での評価なのか判断基準がよくわからなかったところ

検証データとかしっかりしてるから電アケ買うよ
514ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:35:03 ID:acUlUN170
香港のリンエッジ=チョンエッジかwwww
515ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:41:27 ID:2iDV2klmO
設定がどーでもいいと聞いて全俺が泣いた
力入った設定に惹かれている人も少なくないと思うんだがな
516ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:44:40 ID:D1+cxw2M0
カードのラフ絵とか、作家さんによって描き方が違うのは
なかなか面白いと感じたな
517ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:12:53 ID:0gnP/K7M0
レッドムーンのラフ絵が何枚か載っていたが
今の絵になって本当によかったと思った
518ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:14:32 ID:h8p77nHqO
>>515
設定がちゃんとシナリオやゲーム時の性能に反映されてるならいいけど、全然されてないじゃない。
そんな半ば死んでるような設定なんて、力が入っていようがどーでもいいものに違いないし、
そんなものを延々と載せてもどうかと思うんだけどな。
エンチャントの再現とかは面白いとは思ったけど、敢えて買う程でもないし。
検証もたまに出てくるこっちの報告の方がためになることの方が多くなったしね。

…しかしちょっと批判意見が出ただけで擁護がすぐさま出てくるとは…びっくりだわ…
ゲームだけでなく、それに関するもの全てに対しての批判意見も条件反射しちゃうのかな?
519ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:19:15 ID:ia6mBG1i0
>>518
だしちょっと待って欲しい
擁護意見をだしたらすぐさま批判意見が出るともいえないだろうか

それはそうとボーダーブレイクに傾倒してたら車輪がド下手糞になって困る
520ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:21:08 ID:FxPMPt+m0
むしろ>>518の方が過剰反応に見える
最近多いがちょっと突っ込まれただけで擁護とか信者とか敏感すぎ
521ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:22:06 ID:mXf+GX5FO
>>518
悠久を楽しむスレだから
擁護意見が出るのは当たり前だろ
したり顔で書き込んじゃって馬鹿なんですか?
522ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:22:57 ID:ia6mBG1i0
と、まぁこのように擁護意見が出たから
次は批判意見のターンでござる
523ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:27:50 ID:2iDV2klmO
そんなことよりどうやったらエンチャ単で勝てるか考えようぜ!
524ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:31:47 ID:S9dKqfjk0
最近SRの排出、初期カードが多くないか?
今日ドガと性王引いて気になって5thになってから引いたSR確認したら
新ロザ、リリィ、レイディ、新ロザ、サーラ、リンエッジ、ドガ、聖王と
5thのカード以外初期のカードばかりだった

俺は4thから始めたので初期SR全然持ってないから困らないけど
昔からやってる人にはひどくないだろうか
525ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:34:45 ID:D1+cxw2M0
>>523
エンチャントユニットのみとなると、白で構成して防御アップで
ごり押しするしかあるまい
アルヴ 新ヴァト アヴェル ローモンド 1コス足りないが
エルライあたりに勝利への遺志で頑張ってもらうか・・・
526ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:41:08 ID:ZvMnSTNaO
>>523
エンチャより関連がメインになるけど教官組+デンバーなんてどうだろう
527ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 19:43:08 ID:jBMuDGtA0
赤のチャプチャ、ララト、旧ティベス、イラス、ヘームスとかなら普通に戦えそう。
528ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:06:08 ID:/Fxbx/eD0
>>524
いや、単に運だろ。
529ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:27:41 ID:2zEVATjd0
アケル「僕の出番と聞いて」
530ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:39:37 ID:WU9o0xaz0
>>524
レイディディスってんの?
531ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:41:32 ID:QKkijUTxO
>>524
4thの頃から、初期SRの確率が上がっていると思う。
532ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:52:12 ID:rccgPLSgO
>>521
一部の批判はより悠久を楽しめるものにするための意見として書かれてるものだから、
そんなものまで反射的にネガキャン乙というのは流石にどうかと……
運営に直接メール送っても何も変わらんのだからこんなとこで愚痴っても意味ないけどさw

エンチャ単ならヒルガリードピラカディア…あと2レベの緑あるっけ?
ってか、リリィをベースに作れそうだ
533ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:54:28 ID:D1+cxw2M0
>>532
何気にローモンドが白緑で使いやすいかも?
534ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:55:29 ID:LcCIZfflO
>>532
ローモンド

エンチャ単と言えばこれだろ
シンクヴァトヴァトヴァトン
戦い方=DA
535ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:02:35 ID:rccgPLSgO
>>533-534
ローモンドって白緑だったのか…
ってことはディア樽タイプと、ヒルガ抜いてローモンド樽タイプの二種類の戦法が楽しめる訳だ……
意外と行けそうな気がする
536ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:06:41 ID:NWJGTUCA0
>>534
ヴァトヴァトうるせぇww
537ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:15:42 ID:/Fxbx/eD0
ヴェティ、コンフリー、キャンディー、旧フェンネル、便座弟とか
普通に戦えそうだがリゼ無しだと安定しないだろうなー
538ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:17:07 ID:VW6ZwXu00
シンクヴァトヴァトヴァトンだが、1900はキツいとしても1800までなら行けそうな気はするなぁ
もちろんマッチ運が重要だがw
539ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:56:00 ID:R3Q/Y9sOO
シンクヴァトンヘームスヒルガ
相手はDAで死ぬ
540ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:59:20 ID:3+Lz/v2z0
>>539
シンクヴァトもしくはヴァトンのカード登録に失敗して死ぬ
541ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:40:22 ID:NRbC1bZeO
ティコメイッサアディルアケル

案外戦えそうだな
542ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:56:58 ID:2iDV2klmO
おお半ば冗談混じり(半分は一応本気)で言ったのにいろいろ出てるな

ルテニリ絡みがなくて意外
543ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:01:50 ID:ia6mBG1i0
>>540
なに、ヒルガ→アケルで何の支障も無い
544ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:12:02 ID:8f2IKZH2O
>>523
ニコ動でエンチャント単プレイ動画見てこいよ
545ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 23:33:24 ID:Z9mpFBD00
そういやティコって全然見なくなったな…
546ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:07:34 ID:YR8WaF4V0
ティコはとばっちり修正が痛すぎた
547ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:14:52 ID:yjHdWqzz0
まあ確かにかわいそうではあったが
元からAP1であの効果はお手軽すぎたから仕方ない
548ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:32:45 ID:kmWWbSxhO
ティコ使って神越えようとしてるやつもいるが、わかりやすく強い4鹿が増えてきて霞んでるな
549ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:11:22 ID:xGRKPXlv0
>>547
はザウラク
550ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:20:46 ID:JPkXLP010
>>547
APの軽さを利用して、ペリドでINTをあげまくってコトパクで蹂躙するというデッキなら出会った事があるなぁ。
551ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:14:55 ID:fS/yGAEM0
>>550
よかったね
552ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:48:55 ID:WQ97ZABpO
>>548
初期だけならATKが最高値だったからな
が、エンスタに始まり、ルテ、聖ポル、マリスと高ATKに加えアビスキルが良い4鹿が増えたせいで居場所がなくなったし……
そろそろ初期の低ATKカードの基礎値を上げても良いんじゃないかね?
553ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 08:53:33 ID:y6bpmneS0
>>552
聖ポルが・・・高ATK・・・?
まぁ4鹿に限らずマリスとかカルマとか猫ぽとか、スペック、アビ、スキル全てにおいて強い奴が存在してるのは問題だよな
でもそんな刷り直しが必要なことなんてやるわけないよ
ミルザムをEXにする時にAP1から2にするだけで良カードになったのに、それすらしなかったんだから
パフィオでもう刷り直しはやったんだから意地張る必要無いのにね
554ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:01:34 ID:9ibLXV+vO
>>550
IDがJP

>>553
意地も何もそう簡単にできるもんじゃないだろう
555ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:03:52 ID:izgpcqlRO
>>553
実質のATKはスキル込みで60越えだから十分かと

高INT強化カードは7、8が境界線でほとんどの低ATKがINT6止まりが痛い
7あればフェルス、ベリス、デンバー、8あればマカーの恩恵があるんだが
高INTで使われてるのはドガ、怒張、ピュータ、オプスとかだけど
オプス以外は素で使われてるカードだし(怒張は最近微妙だが)
556ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:12:54 ID:y6bpmneS0
>>555
いやいや、INT6まで対象にしたら相当効果低くしないとマズいぞ
INT6って言ったらアスター、ツェ、サマカ、シリカ、ハクラビ、新ロザ、リンエッジと言った強カード地帯だし
まさに素で使われてるカードばかりで全然低ATK救済にはならん
それに並べてみればわかるがINT7はマジでATKが低い奴らだから、オレガノとか除けばほとんどのINT6はそれ相応
あと杖と高コスは多少ATK高くても高INTになりやすい傾向にある
557ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:16:48 ID:8+vuJ156O
ツェがあまりにも勝ち組すぎて泣ける
558ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:31:29 ID:G29N77w3O
ツェってつえぇよな
559ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 09:38:10 ID:9ibLXV+vO
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
560ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:33:28 ID:PVgt9m+TO
まあでもザウラクはATKだけがネックのカードだよな。
ATK63くらいなら3rd辺りまでなら強カード認定されてもおかしくないアビは持ってるわけだし。
単色とはいえ前提なかなか強いんじゃないかと。
561ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:09:41 ID:fS/yGAEM0
ザウラクはエンチャの効果受ける時点でゴミ
562ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:15:43 ID:+9zmL/290
ザウラク、サーラとかは盤面対象アビを防げたら結構変わるんだけどな
ただでさえ相手のデッキ依存なのにその中でも例外ありとか悲しすぎる
563ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:32:22 ID:WQ97ZABpO
サーラはどうにかして欲しいよな…
今ならアビスキル完全無効化くらいでも良いんじゃないかと思えるわ
バハ限定AP3だから色変えに弱いのはかわらんし
564ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 12:57:45 ID:zOnJS4uFO
どうにかして欲しい気持ちは分かるが、強カードの修正すらしないような開発だぞ?
弱カードの救済措置なんて、所詮、夢です…
565ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:05:38 ID:jULm3UjS0
まだだ、まだリメイクの可能性が

、、、シナリオ的に考えると低いな
566ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:12:36 ID:TQXue8pQ0
>>565
黄泉がえりのサーラ もちろんネクロでメイド化されている
567ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:23:00 ID:WQ97ZABpO
>>566
黄泉がえるサーライ
AP3「範囲内の敵を全員このユニットに向かって移動させる。また、このユニットが移動してない場合、このアビリティーの効果が消えるまでそれらのユニット全てに遠距離攻撃を行える」
スキル「このユニットが復活した際、味方バハムートロアのカードは全てのアビリティー・スキルの効果を無効化する」
568ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:28:54 ID:fS/yGAEM0
>>567
vipでやれ
569ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:05:01 ID:izgpcqlRO
>>556
いやINT6を対象にすると言うか弱カードのINTが7or8なら……って話
それでも救われるのは「アビが強力だけどATKで使われない」奴だけ
荒井とかはINT7ならホフス+ベリスで愉快なデッキが組めるんだが
INT6までだと言う通り強カード群が含まれるからそっち使っちゃう
570ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:36:48 ID:oigA525v0
>>567
それでもサーライという名前だけで弱い気がしてくる
571ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:52:50 ID:namqJc6F0
サーライ、新ハリス、クリサ
なんとなく行けそうな気がしないでもない様な気がしない。
572ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:50:57 ID:izgpcqlRO
>>371
そのコンボにサーライを使う必要無くね?
573ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:52:27 ID:OI47qhXFO
荒井さんを新ホフスで育成…。
他の剣の方が強そうだなw
574ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:59:26 ID:G29N77w3O
アーライはまだいいと思う

上にもあったがサーラがな…

関連効果どんなもんだっけ?
防御上昇がしょっぱいのは覚えてるんだが
575ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:03:47 ID:ADEg3YdPO
サーラは初期だからまだわかる
2ndのセレナードは?
576ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:11:33 ID:fS/yGAEM0
>>575
そんなカードないよ
577ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:14:21 ID:cHDmZVZRO
セレナードも大概使い道が無いな・・・。
578ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:18:53 ID:8+vuJ156O
スキルが召喚獣にも効果があった頃はまだ良かったんだが、バグだったからな。。。
579ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:20:56 ID:6i7CZHBR0
>>573
あんまり荒井さんをなめないほうがいい
旧ロザリオアーライホフスで竜魂イベント行って底力も相まって最終的にATK90の超戦士が生まれたぞw
単騎で旧ロザリオを黄色ゲージ1本残して殴り倒す程度には強くなったし、こんなやつに挑発されたらきっときついはず
580ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:39:43 ID:4yTPAn+UQ
そんなおまえらにこのカードを使う権利をやろう
つ「獅子竜」

サーライというコンボをスペック、アビ的に1枚にまとめた素晴らしいカードだぞ。
581ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:45:46 ID:gyRJ7XFeO
アーライは固有アビリティでこそあるものの、同系統アビのシェリアクほど便利じゃない上に、他の妨害アビリティメタ用や育成用のパフィオ、エルライ、ホフスなんかも全部刺さるから難しい。
希望をみるならカスタマイズのよさと底力かも。
582ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:35:57 ID:UpOct9cI0
アーライのアビは、油断して忘れてると痛い目見るぞ
って言うか昨日見てきた・・・

あと結局3剣なんだから、ぶっちゃけ周りを強カード(+ホフス)で固めればどうとでもなる
583ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:44:36 ID:izgpcqlRO
>>582
回りを強カードで固めてもアーライを他に変えた方が強いなら
結局はアーライを使う意味が無いよ
アーライである意味を持ちつつ強いデッキじゃないと

ホフスも良いけど攻撃範囲拡大+ATK強化で引き殴りとか
問題はアビの範囲と効果時間だけど
584ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:23:27 ID:cHDmZVZRO
アーライはアビのAPがもう1軽ければ活躍できそうなんだがなぁ。
585ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:44:27 ID:StnmlUj5O
>>584
アーライ使ったことないのにそういうこと言うのはやめような。
586ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:48:56 ID:zOnJS4uFO
>>583
>回りを強カードで固めても
今の環境だとそういうデッキばかりだと思うけどなぁ…
コンセプトなんて考えずに、好きなカード1枚+強カード詰め合わせにした方が勝てるし
587ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:59:54 ID:IZ8hK4+c0
そういうのは使いやすいカードや使い慣れたカードとかのほうが良いって
場合もあるだろうから一概に言えないかな、なんだかんだでシナジーは重要だと思う
588ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:00:21 ID:WQ97ZABpO
ホフスで強化するなら高レベル剣にピュータやオプスがいるし、低レベルならツェ、カウスと幾らでもいるわけで…
サーライだけで7レベとるのに基本ATKが低いからゲームメイクが難しいんだよな
589ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 20:11:06 ID:IZ8hK4+c0
サーライってクリ率アップが重要な要素だと思う
590ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:26:12 ID:Zre4wjA+0
>>586
割り切れば好きなカードなんて入れない方が……

ピコーンと来た!
強いカードを好きになれば良いんだよ!
591ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:41:14 ID:iJtlECaU0
好きなカードはエルライです!
シナジーがなくても意志持ちなので普通に強いです。



ベルガも好きなんだがそっちはどうとも……。オンファ、トロネラ、ジャスミーンと組ませるか……。
592ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:45:58 ID:IZ8hK4+c0
>>591
ベルガカメリアまじおすすめ
593ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:56:27 ID:y6bpmneS0
ベルガのパートナーは旧カサに決まってんだろヴぉけ
ちなみに旧カサのパートナーは新マカー、新マカーのパートナーはカメリアだ
594ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:07:13 ID:Zre4wjA+0
ちょっと遅レスなんだが
>>175のホフスの値について仮説を立ててみた。

値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると
特定の値の累乗である可能性が高い
で色々計算を試してみた結果

・ホフスの防御効果は1につき回5%軽減
・ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入
・>175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲)

以上の条件で>>175の結果に完璧に符合した
ちなみにこの仮説だと>>55の結果も修正しないで済む
三つ目は>>175氏しか分からないことなんだが
二つ目について心当たり在る人いる?
595ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:25:13 ID:JtEfYsPg0
サーラはタンジェリーナやアルカード相手にしても有利がつかない
狂ったカードデザインだからなあ…
596ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:40:43 ID:G29N77w3O
>>594
さあ、返答の時間だ

非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ
・1回目と2回目はATK40と50
・3回目と5回目はATK50のみ
・1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes)
・1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾
・2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾
(上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes)

わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い
これでより詳細な検証ができそうだ
597ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:41:51 ID:Zre4wjA+0
>>595
アルカルマ相手だとカルマのアビも同時に防げるという点で有利付かないかな

無理か
598ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:47:31 ID:Zre4wjA+0
>>596
ちょうどいたのかw

返答ありがとう。
これで気持ちよく寝れる。
599ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:07:03 ID:qSv1hoQ20
いや、サーラはハクラビなどバハロアガチ勢とかで組めば
ダメアビとか弱体アビ中心デッキとかには有利つくんでない?
(ただし対象を取るアビに限る)
問題は今日日そんなデッキにあたらんことなわけでして
いたとしても範囲が全体or半面とかだしな・・・
600ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:27:54 ID:JtEfYsPg0
今どきのダメアビデッキってダラやナンガみたいなの除くとしても
レッドアイorサマカ、タジーヌ、ペリド、ツェorアディル、カウス
みたいなチートユグや精霊破壊門込みたいなのっしょ?
サーラじゃきついぜぇ〜
601ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:43:24 ID:YkPaDMw0O
チートユグ見ないな。てかリンエッジでしかユグ見ないな。いまユグ選ぶんならクリス選ぶ方が多いと思うし。あと国家の使用率があるんなら召喚獣の使用率もあってもいいと思う。と個人的に気になった事を言ってみる。
602ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:57:19 ID:zOnJS4uFO
>>599
厨国家のバハロアのガチ勢と組んでも何ともならないカードの方が少なくね?
603ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:46:37 ID:/6X5yGSK0
>>600
ですよねー
せめてゴルガルガシャがメインくらいじゃないとなぁ・・・
あとは旧執事単とか・・・いないけど

>>599
それはそうだけど一応バハロア限定号令な訳だからうんシナジーはあるといいたかった
ただでさえ強いガチ勢がアビの対象にならなくなるんだぜ!

まあでっていう話なんですけどね
604ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:47:41 ID:/6X5yGSK0
うおーアンカミス
>>599じゃなくて>>602だすまんosz
605ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:05:26 ID:Y5hJWz7E0
今はサーラだけじゃなくてリンエッジ以外の高杖皆きついからなぁ
剣ですらホフスで強化されまくってほとんど射撃通らないという
606ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:42:29 ID:hpoR5uxwO
おい!召喚獣の不具合直ってないぞ!

今日(昨日)全国でバハ潜在喰らったんだが、、、

引き寄せ効果は出るんだけど、こっちのユニットに弱体エフェクトでなくて、カードこすると行きたい方向に動ける上にエレメンタル張れる。。

いったい何を修正したんだ?
607ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:47:29 ID:Enlsi0qLO
横浜タイトーの排出あり台の後ろのパチスロをどうにかして欲しい件
608ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:51:32 ID:/j1i/xnZO
>>606
昔からそうだし、運営に直す気配がないからバグじゃない
……どう考えてもバグだけどねw
609ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 01:57:38 ID:1nk8rmBzO
日本語で頼む
610ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:02:19 ID:pHto298fO
諸君!おは☆よう!!
611ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:32:06 ID:p7P0Qm+yO
>>610
つ お休みの合図
612ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 02:44:18 ID:h4IzJBmg0
ふにゅう・・・
613ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:35:43 ID:r6jjlnkf0
ケッパーに頼んで常に夜にしてもらいたい……。
614ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:38:47 ID:rocptXe2O
ノイジ『もうすぐ朝ですよ』
615ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:03:27 ID:hWKosy4n0
>>606
バハ使うやつは情弱
616ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:26:38 ID:AtJuaVPR0
ユグはジャックポットの弱体化のあおりを受けて
ATKが頑張っても20くらいまでしか上がらなくなったし
アビがよっぽど強いデッキ意外はクリスタロスになるだろうね。
617ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:10:13 ID:rocptXe2O
バハの潜在のバグ情報は釣り?前使ったときは平気だったけど

最近バハ使ってないからわからんわ
618ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:20:34 ID:Y5hJWz7E0
滅多に使わないからバハのバグは見たことないな
今回はクリスタロス潜在のバグ取りなんじゃないか
619ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:42:37 ID:cgzaKS3fO
前のバハ限定大会のときに出た話題じゃなかったか
620ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:53:58 ID:e8PrF2KQ0
>>617
必ず起こるわけじゃないから一度も体験したことない人がいても不思議じゃない
俺もまだ一回しか遭遇したことないし
621ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 10:59:16 ID:Ib2nxIta0
8日にアップデート!って情報聞いたからwktkしながら戻ってきた
…と思ったけどカード能力の修正なんかはないんだな(;´Д`)

てっきりリプレイなんかも強カード対決ばっかりだろうと思ったら、案外そうでもなかった
やっぱ車輪民はまったりしていて良いね。久々にやろうと思う。

新ホフス持ってないけど5剣デッキいけるかな?
622ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:03:03 ID:hWKosy4n0
>>621
意味がわからない
623ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:06:44 ID:5KZBz85L0
>新ホフス持ってないけど5剣デッキいけるかな?
「あっちゃー」受けまくったオプスだのドルビーだのに5剣喰われても泣かないなら
別にOKじゃね?w
624ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:10:50 ID:6DIJMR7O0
てか流行りの5剣はコロ、ぴゅーた、鱈みたいに
ホフスなしでもどうとでもなるタイプ。
625ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:26:01 ID:Y5hJWz7E0
>>621
ピュータ、コロ、ドラゾン、鱈とか外部への攻撃手段がある奴はホフスどっちでもいい
ドガ、オプスみたいな足速くなる奴はホフス投げるとかなり便利
626ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:28:15 ID:Ib2nxIta0
そうなのですか。ありがとうございます
フレンドの過去記事に目を通すと、現環境の5剣は新ホフスが必須くらいのことが書かれていたので
そういう時代なのかと感じていました

以前のデッキでがんばってみます(´▽`)
…っていうかオプス?w 
えっとw 強かったイメージないのですが修正されたのでしょうか?
627ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:30:13 ID:ETH2WK1UO
なんか鬱陶しいな
何でも人に聞けば教えてもらえると思ってんじゃねーぞ
628ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:33:01 ID:hWKosy4n0
>>626
修正されたよ
わかったらゲーセン行っておいで
629ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:43:48 ID:WXj1XyN0O
>>620
同じ試合でも出たり出なかったりするしね
630ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:46:24 ID:yubJPiv1O
>>626
3剣のオプスはホフスとデンバーのスキルで攻防走が強化できる上
アビでさらに攻防強化とリジェネがかかる。
631ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 11:58:00 ID:1nk8rmBzO
3剣のオプス¨は¨??
4剣のオプスも同じだと思うが。むしろ旧オプスは関連クリゲー+スキルで速度UPがあって強い。

まぁ新オプスはホフス投げ+アビで相当かたいが。
632ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:08:48 ID:5kZENF660
規制テスト
633ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:16:35 ID:5kZENF660
おぉ、やっと規制解除された・・・。

>>631
旧は言ってる通り関連クリとスキルだよね。触りたくないユニットが速度上がって迫ってくるのは驚異的だよね。
新の利点は必要APの軽さとアスター関連での常時速度アップだと思ってる。AP2と3は差がでかいね。
新旧両方使ったけど、新は中盤以降のアビ使用ごり押しが魅力的だね。回りが強い分開幕も旧オプスに比べれば使いやすかったよ。
634ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:18:24 ID:Q8+SPzFp0
4剣のオプスほしいんだが・・・。

排停なんだよなぁ。ぜんぜん売られないし。
635ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:21:03 ID:yubJPiv1O
旧オプスのスキルは時間制限あるから回復する時間を考えるとあてにしにくい、
クリ関連も安定しないから戦力としてはスキル同様あてにできない、
それに4剣はデッキを圧迫する
636ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:24:58 ID:pHto298fO
>>611
イヤン(*/ω\*)
637ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:28:40 ID:6DIJMR7O0
そういや追加直後はオプスとかのお供でけっこうみた新フェルスだけど
最近はまったく見ないな。
まあ基本劣化ミルザムだからしょうがないか…
638ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:28:48 ID:1nk8rmBzO
旧オプス"も"ホフスデンバーで強化は出来るだろ?と言いたかっただけなんだか。

上を見る限りだと使ったことも使われたこともないやつの意見だな
オプスホフスは旧の方が多い印象。
639ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:32:56 ID:yubJPiv1O
>>634
排停といってUCだからオクに出してもたいした値段が付かないからね。
出品費用と手間考えたら個人では出品する気が起きない。
最寄りゲーセンで欲しいとかだったらあげれるんだけどね。
640ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:42:11 ID:o/k9qmMHO
旧オプスは4剣で唯一の速度上昇付き自己強化だから他の平均的な4剣よりは使いやすいと思う
素スペックの低さがネックだったがそこを新ホフスで補えるようになったのが大きいかと
641ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 12:45:42 ID:yubJPiv1O
>>638
新旧オプスホフスなんて滅多に当たらないもん。
オプスホフスよりペリドホフスで強化したツェとかの方が使い勝手いいし。
642ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:07:28 ID:Y5hJWz7E0
ATKDEFはホフスが超強化してくれるから求められるのは移動力とHP
両方を満たして関連クリまである旧オプスは高剣ホフスの中でも最強クラスだよ

全面リヴァを1発も入れずに止められるのはやりすぎな気もするが
643ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:11:59 ID:B9wP7Osh0
アビは強いがスペックが、ってユニットと相性がいいよな

644ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:12:24 ID:5KZBz85L0
ランカー、準ランカーの使う旧オプスホフスには勝てた試しがない。
新オプスにはほとんど当たった事がない。

なのに、5th以降では使用率ならんでやがるw

112 位 鋭爪のオプスU3/3
113 位 鉤爪のオプスU4/4

ここ一週間では、旧の方が多いみたいだ。
645ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 15:31:15 ID:WXj1XyN0O
>>644
新は強引なDAがとにかく強いから低RPだと最後のゴリ押しで勝てる印象
上の方だと速度が欲しいから旧が主流になるんじゃない?
と下の方が言って見る

新オプスはちょくちょく使うけどアビの効果で終盤が鬼
ベリスホフスで終盤までひたすら防御を強化したら
アビ付きでBB+意地発動+レスターを殴り殺して強引に勝てた
646ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:12:44 ID:GrzfLfOX0
またずいぶんと無茶苦茶な内容のイベントが来たな
647ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:14:37 ID:I8B2KgKS0
>エレメンタルを生成すると、ランダムでエンチャントが付与されます。

これはカオスな予感。
破壊門とか上画面みてないと予想できねーぞ。
648ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:15:19 ID:nTJoueq2O
この状況を打破するには
「周囲のユニットのアビ・エンチャ・スキル効果を打ち消す」エンチャ持ちでも出すかw
649ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:16:48 ID:5KZBz85L0
>>647
まじか、このスレとかでネタのように言われてたのが本当にきたw
国家については特別に何も書いてないから、赤樽にやる夫エンチャとかありうるんだろうな
650ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:19:59 ID:FYRoMtg7O
イベントはエレメンタルの門国の色関係なくエンチャントされんのかね?
651ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:22:23 ID:hWKosy4n0
2chで出された案を採用するとは相当ヤキがまわったな
年内にサービス終了かな
652ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:30:32 ID:7XJr4F0VO
オユーで欲しいエンチャントが出るまで作業したり
ネメシアだけで要塞が作れるようになるんですね。
653ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:35:46 ID:o/k9qmMHO
帝王様がアップを始めたようです


…サイクロ旧ホフス?
654ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:38:08 ID:5KZBz85L0
帝王は禁止カードでもいいかもしれんなw

……逆に、エンチャ持ちが全員アビが死ぬんだな。
655ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:46:44 ID:5kZENF660
帝王にオンファかけて投げつけるゲームwwwww
ひでぇレギュレーションwwwww

656ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:50:28 ID:IQA5XXLp0
もういっそのこと帝王称号キャンペーンもやっちゃえってレベルの使用率の予感
657ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:54:34 ID:WXj1XyN0O
帝王、旧ホフスのためのレギュだな
658ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:54:57 ID:/xh5GYmTO
旧ビエラさんが活躍する時がきた!
659ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:55:57 ID:5KZBz85L0
逆手にとって、帝王対策で固めれば勝ちまくれたりして。
旧ドスミンとかどうだろ?
660ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:57:58 ID:IQA5XXLp0
>>659
タムニ無双w
661ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:59:47 ID:p7P0Qm+yO
これはまた運の要素が大きいイベントが来たな
旧ホフスと帝王に幸いあれ




あと何日か前から意味のない単レスと嘘を並べるアホウは
チラシの裏に鉛筆で書いていればいいと思う
662ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:12:56 ID:5KZBz85L0
>>660
うぉ、確かにw
オンファアビでうるさいジジイから逃げ回る帝王の図?
まぁ対策はリゼで済むか。

>>661
同じ奴か知らんが、定期的に現れる。NGできるならNGしちゃえ。
663ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:19:06 ID:rocptXe2O
話を総合するとアグリ、エルライ最強と・・・
664ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:22:58 ID:NyBAfA9LO
とりあえず、次のイベントではリンエッジ糞ゲーは出て来ない分良いレギュレーションだな。
純粋に強デッキでいくのが一番勝率高そうだけどね。
665ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:25:22 ID:bXTUdhej0
>>650
国家関係なくエンチャントされるらしい
例:メイド樽生成→ディアレリアエンチャ みたいな

公式ブログが更新されてるのにTOPの最終更新日が前のままだったw
666ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:29:43 ID:5KZBz85L0
>>663
アグリはともかく、なぜエルライ?
667ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:30:22 ID:/dEumj3m0
>>663
イベントでの話ならエルライは実質アビなし勝利の遺志持ちの1鹿になる。

イベントで使用率上がりそうなキャラ
・アグリ、オユー他の樽クラッシャー
・帝王
・旧ビエラ
・フォーミラ:鹿で最速の樽生成は強そうだ
・キュプロス……はくるのか?

最大の問題は生成される樽に付加されるエンチャの種類。
・生成国家のエンチャからランダムか
・全エンチャの中からランダムか
でかなりデッキ構築変わってきそう。
普通に考えたら前者だけど、リンエッジ外伝のドガで他国樽に火蜥蜴エンチャは
すでに前例あるから後者もありうるし。
668ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:33:16 ID:p7P0Qm+yO
>>667
後者でっせ
公式ブログ参照
669ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:37:05 ID:/dEumj3m0
>>668
ありがと。
となると今のうちにエンチャの画像覚える必要がありそうだ。
670ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:40:40 ID:5KZBz85L0
>>669
普段上画面全く見て無い奴涙目のレギュレーションだなww

例えば俺(´・ω・`)
671ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:44:44 ID:MX1bRmDxO
とりあえず門だけでも気をつければいきなりやられることはないかね。

開幕樽6個建てたら全部破壊門とか桃とかできたらロマンチックが止まらない。
672ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:46:22 ID:NyBAfA9LO
>>670
心配するな俺もだw
とりあえず、破壊門だけは覚えておかないとな。
673ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:48:39 ID:/xh5GYmTO
マカー樽、エレスティア樽、エキナシア樽と普段見かけないエンチャントとか
ロマンがあるなぁ
674ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:52:28 ID:5KZBz85L0
>>672
カオスな状況が色々想定できておもしろいな。

樽立ててから神託しようと思ったら、飴エンチャが立ってしまって色が変わったウボァ、とか
ゴルガル砲で敵をまとめて始末したら、直前に自殺エンチャが立ってたウボァ、とか
「なんだこのエンチャ見たことねーぞ、とりあえず壊すか」と思ったらマカ樽で爆発してウボァ、とか
675ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:54:18 ID:Y5hJWz7E0
むしろ全く覚えないで特攻してカオスを楽しむ方がよさそうな気がしてきた
676ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:54:42 ID:p7P0Qm+yO
破壊門はオープニングデモやシナリオで見れるけど
開幕敵陣奥に作られたら事故にあったと諦めるしかないなw

立てた後「何これ?」にならないようにスクショ撮ってくるか
下手すると分からん殺しが多発するな
677ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:54:52 ID:ytbKjbi+O
なにこの
帝王接待イベント


デンバーエンチャ出来ちゃってATK涙目
とかなるのかなー
678ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:58:34 ID:XBPU8REKO
>>667
旧ホフス忘れんなよ!

樽さえ立て>サマカダイブ>ホフスでイベント終了の予感!
679ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 17:59:03 ID:NyBAfA9LO
>>674
普段飴使っているけど、飴エンチャも知らないぜw
680ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:09:46 ID:qS/UgVW/O
エンチャは、全部で40種類あるみたい
アルカディア、グランガイア、シルヴァランド、スケールギルド各国7種類ずつ、バハムートロア、ネクロポリスが6種
思ったより多く感じたのだ
681ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:12:16 ID:i1uayY6KO
結局ハクレスピタダばかりになってエンチャ関係無くごり押しデッキの対戦になるんですね分かります
682ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:17:52 ID:p7P0Qm+yO
ユニットのスペックやアビの重さ等々を無視した状況(単純な効果のみ)での
外れっぽいエンチャって何だろう

扱いにくい自殺系か恩恵を受けにくいエルライやローモンドか
はたまた対象が限られるティコとかか
683ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:19:51 ID:4f1ORRRZ0
>>681
それはまあ、そういう人も居るだろうが
半分以上はネタゲーを楽しむデッキで来るのではないかと

ただお気に入りのエンチャントが事実上の使用禁止ってのはちょっと辛いぜ・・・
684ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:28:23 ID:NyBAfA9LO
>>682
元から空気に近いエキナシア様エンチャもあるかな。
逆に、突然消えてびっくりってパターンもあるのか?
685ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:29:02 ID:Cpdbrdb+O
15LV解放されるし久しぶりに1コストオンリーで行って相手のド肝を抜くか
そしてひっきりなしに樽を立ててカオスを堪能する
686ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:25:32 ID:VkfUkpSN0
電撃のエンチャ画像見直しておくか
2国分しかないが
687ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:28:21 ID:cgzaKS3fO
門は場合によっちゃいきなり相手を潜在に入れてしまいそうだけどな。。。
等確率なんかなぁ。アタリっぽい女神像とか低くてハズレっぽい活火山とかが高いとかじゃないの
688ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:30:17 ID:+sh7TB+00
旧ホフス「、、、」
689ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:33:27 ID:VkfUkpSN0
今度のイベントは6thでエンチャ解除アビを出すための布石とか
690ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:47:24 ID:OVigd1g9O
なかなか普段と違うイベントになりそうで楽しみだwアグリでも使うかねえ
691ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:50:50 ID:cgzaKS3fO
旧ホフスは6個でも100%ではないらしいというのが、その……
Int7でAP2だからクロッカとかあれば面白そうだけど、新ホフスで帝王飛ばした方がマシだと思うの
692ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:51:07 ID:+ZNSOzEJ0
このイベントはアルカ樽にはアルカエンチャしかつかない
って解釈でおk?

それともアルカ樽に破壊門とかついちゃったりするのだろうか・・・
693ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:51:35 ID:rOXwTK0p0
そういや昨日少し話題になったから久し振りにサーラ使ってみたけど、
クソスペックに加え、新ヴェストに使い勝手、応用力ともに劣るアビリティ
そしてスキルが士気高揚って本当にヒドイなw
694ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:58:15 ID:MX1bRmDxO
>>692
公式ブログにアレキの建てた樽が破壊門ってあるよ。

告知から開催までの期間が今までよりあるし皆で樽のSSアップすれば予習にはなるんじゃないかな。
695ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 19:59:08 ID:FveTHCThO
>>692
レスや公式ブログみてみ。逆。
どんな色のタルにもどんな色のエンチャもあり得る。

7枚デッキで開幕6人タル作っていいエンチャ以外をオユーで割る作業だなw
696ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:03:50 ID:+sh7TB+00
サーラがスペックそのまま4co/3lvだったら良カードだっはず
697ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:16:17 ID:dNKvAqBqO
結局何だかんだ言って、今回のイベントでも強カードだらけになるに1000ペリド
リンエッジとかはダメになるけど、新ロザ、5剣ホフス、ハクレスマリスは変わらない訳だし
698ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:18:31 ID:rOXwTK0p0
つーかエルライが使えなくなるのと枚数の関係で
ほぼぴゅーた無双な希ガス。
699ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:26:58 ID:Y5hJWz7E0
入賞を狙う人はガチデッキだろうし、遊びたい人は色んなデッキ使うでしょ
イベントの度に強カードばっかりだろっていう書き込み見るけど、実際は結構バラけるよ
700ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:33:57 ID:e8PrF2KQ0
>>685>>698が15レベル登録可を15レベル出撃可と勘違いしてる気がしてならない
701ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:42:44 ID:rOXwTK0p0
いや単純にぴゅーたデッキは6枚だから樽建て能力高いし、
エルライエンチャが狙って使えない関係で、
ぴゅーたアビやら痴漢やらがガンガン狙えるから普段より有利だろって話だが?
702ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:42:46 ID:Cpdbrdb+O
>>700
誰かに心配される予感がしてたがちゃんと理解してるので無問題
俺が語弊のある書き方しちゃったばかりにすまんね…(´・ω・`)
703ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:47:56 ID:vLDjJNZ80
R以上アリの15レベル戦は、カミラハダルがクソゲー過ぎるからこれ以降もやらないだろうな
704ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:57:42 ID:/xh5GYmTO
カミラハダルって、アビの処理順どうなるの?
705ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:20:08 ID:V9+h7ACv0
>>704
ちゃんとハダルアビ発動してから死ぬよ

一度はやりたいハダルブレイズ
706ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:30:38 ID:rocptXe2O
>>666
ルール勘違いしてた!
エンチャした樽がランダムに変化するんじゃなくて、建てた樽が全部エンチャ樽になるのか

アグリ信託とかどうよ!
707ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:32:35 ID:V9+h7ACv0
帝王オンファ・ティティスが流行る 間違いなく流行る
708ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:50:07 ID:/j1i/xnZO
帝王の使用率がやばそうだな
ランダムエンチャで自殺系が出来るかもしれんから樽生成中の相手を不用意に倒せなくなるし、良いカオスじゃないかw

これで召喚獣もランダムならカオスだったろうなw
709ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:50:08 ID:75YweBJ5O
エンチャはマカーエンチャ引いたらはずれだなw
710ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:07:36 ID:xQNR7eKo0
>>709
マカーエンチャントは実戦だとダメージを確実に食らうので
鹿なんかで壊しに行くのはけっこうリスクがあるから牽制にはなる
一番はずれとなるとシンクヴァトエンチャントかなぁ?
もともと効果を期待してエンチャントするタイプじゃないし
711ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:07:37 ID:ANYK44UZ0
ちょwwwwwwwwwwwwwww昨日帝王引いた俺歓喜wwwww
帝王いらなすぎで超がっかりしてたのに
712ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:08:10 ID:Q8+SPzFp0
そうか、帝王の微妙スペックはこのためだったのか・・・。
713ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:08:37 ID:s5AwM/N80
キャラによって当たりハズレはあるだろうが桃エンチャは凶悪な
気がする。ある意味運要素が強いからイベントとしては面白いだろうな。
鱈が盤面中央に桃2つ作って20秒ごとに津波とかやりたいなw
相手は捨てゲーするかもしれんけど選んでエンチャできるわけじゃないしね
714ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:09:56 ID:vgGo8HBt0
>>713
40種からランダムだから1/800なんだぜ?
715ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:13:27 ID:ANYK44UZ0
1/800?
716ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:14:19 ID:2QswqrzFO
>>713
オリーヴ外伝のルバナム一家思い出した
奴ら桃エンチャは危険だったな
717ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:16:34 ID:vgGo8HBt0
1600だった\(^o^)/
718ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:18:42 ID:ANYK44UZ0
160でしょ…
719ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:20:34 ID:e8PrF2KQ0
二人とも満漢全席食っとけ
720ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:29:38 ID:jQ/N/zKq0
久々に面白そうなイベントでこのスレも賑わってて嬉しいぜ。

願わくば前回みたいに称号キャンペーンは並行して欲しくないな。あれが重なると
せっかくの面白そうなイベントなのにまた同じようなデッキばかりになりかねん。

もういっそのこと称号キャンペーンは全キャラ&常時にしちゃえばいいのにな。
自分が普段使ってるお気に入りキャラの称号が手に入るとなれば、プレイヤーも
少なからず戻ってくると思うし。
721ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:37:19 ID:jOMY5p4S0
「深紅の牙」をいただければ本気出しますかな
722ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:13:14 ID:SDvX4IniO
何だか面白そーなイベントだな

どうでも良いけどジャッキーって鼻でかいよな
723ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:21:43 ID:V1wh5oxQO
だがそれがいい

シャンハイ・ナイト見たのも久々だなぁ。
724ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:53:23 ID:cFU1P9Hw0
今更だけど公式ブログの曜日おかしいな…12/17(金)てw
725ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:42:48 ID:lsGWOrs3O
諸君!おはいよ!!
726ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:47:53 ID:JdnFFOt/O
私の弾丸は容赦しません
727ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 00:52:56 ID:WPgfRdxB0
 714 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:09:56 ID:vgGo8HBt0
 >>713
 40種からランダムだから1/800なんだぜ?

 715 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:13:27 ID:ANYK44UZ0
 1/800?

 717 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:16:34 ID:vgGo8HBt0
 1600だった\(^o^)/

 718 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:18:42 ID:ANYK44UZ0
 160でしょ…

 719 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 22:20:34 ID:e8PrF2KQ0
 二人とも満漢全席食っとけ

この流れに吹いたw
728ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 01:12:36 ID:fgWckknJO
>>725
おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
729ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:28:27 ID:HEOTug1B0
挨拶には挨拶で返すのが礼の基本だぜ?
おはいお!
730ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 05:34:20 ID:LQKIQNwx0
昔、時報の人がいたな

思えば遠くへ来たもんだ
731ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 05:54:00 ID:Qwvjl+iF0
やるお、Hverがあったなw
水彩メイド絵師の人とかなつかしい
732ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 08:18:09 ID:NhDYFWj60
水彩メイド絵師のケッパーは可愛すぎた
3つのHDDに分けて保存して今でも大切にしている
733ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 08:36:02 ID:yIaYzT+60
よーし!パパ 今からブロント様を使いこなすぞー!
734ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:25:16 ID:DuiDmGRo0
ところで新ホフスが4回に1回はマッチするのに、旧ジョルジをサイドに誰も入れてないのはなぜなんだ?
みんな旧ジョルジAP2だよ?新ホフス投げに有効なアビだよ?
完全なメタにはならないが、新ホフスに対して互角くらいには持ち込める気がする。
735ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:36:06 ID:p7I9x/mIO
>>734
ティートで十分だからだろ
736ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:48:05 ID:xEH8Kk26O
>>728
こんなところでしか自己主張できないか
半コテ化を狙ってるんじゃね?
737ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:16:43 ID:cNX6HR3S0
>>734
完全に俺の脳内になかったww

ただ目ぇ覚まされる可能性が高いが。
738ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:22:04 ID:h3HuB3rp0
>>734
旧ジョルジつかったことないからわからんけど
バルナス投げ流行った時にも使われてないし、やっぱダメなんじゃない?
ましてホフスは鹿だから死に場所選びやすいし
739ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:23:36 ID:BMMMCaHFO
>>734
旧ジョルジさん自身落とされやすいのと新ホフスアビで打ち消されるからじゃないかな
範囲もそんなに広くないから鹿を追いかけてアビをかけに行くのも大変だしね
まぁその辺を考えさせる分少しはペースを遅くできるかもしれないが。
740ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:32:20 ID:6r5j+fyC0
ジョルジ使うくらいならドスミンのほうがマシ
でも一番のホフス、というか育成ゲー対策は精霊ゲーだけどな
741ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:21:25 ID:2fNgx6s5O
>>738
旧ジョルジはアルカディア相手にしかアビが意味を持たないんだぜ

ぶっちゃけ国家問わず複数対象でよかったような
ランキス涙目か
742ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:31:19 ID:Gu+8LRv2O
>>734
LV1をメタっても相手がホフス投げに頼ったデッキでなけりゃ有利は付かない
ホフスをアビ目的に切り換えたりジョルジアビを消して飛び込んでもいい
こうなると少し弱体化したホフスとアビ無し1杖を抱えた勝負になる
ぶっちゃけ不利が付くかと

敵がホフス投げに特化したデッキなら有効な対策だと思う
743ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:35:52 ID:qXxCITMt0
ホフス投げ特化というと、オプスカトレヤカルミアホフスとかか?
・・・実際こういうデッキを使っている人はいるんだろうか
744ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:37:44 ID:GL3IZELD0
ギルドール、カトレヤ、カルミア、ホフス+αは見たことある
745ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 13:45:35 ID:/w7oxWzJ0
>>742
ドガ辺りも…って大抵グラリスと一緒にいるだろうし
そうなると色替え解除用に生かすだろうしな
746ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:04:34 ID:XQW9x9Cb0
今回のイベントは面白そうだな…今までイベントはスルーしてきたが参加してみるか

登録できるのって10枚までだっけ
747ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:09:27 ID:V0Z/iEppO
登録は15枚までで配置が10枚まで
748ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:16:49 ID:XQW9x9Cb0
>>747
おおありがとう
749ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:28:36 ID:jYUn53r/O
旧ジョルジは範囲円がけっこう遠いから回復ゾーン近くからアビを
かけられるので、それなりに使いやすい。目ぇ覚ませも複数のユニットを範囲に入れれば、けっこう大丈夫
ただジョルジと逆サイドばかり狙われると移動が必要になるので杖としてはつらい
また、意義ある撤退なのでMP差はつけやすいがこちらもガンガンぶつけていくタイプの
デッキじゃないと有利はとれない、有効と言えば有効だけど、劇的な効果は期待できない。
750ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 15:33:13 ID:jYUn53r/O
ああ、ごめんなさい旧ジョルジのほうは士気旺盛だった
一応使ってるのに・・・orz
751ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:23:57 ID:ko2IiO2eO
旧ジョルジさんは使ったことないなあ…だからといって新ジョルジもなあ…
ところで1900代でランカーしか当たらないのは仕様ですか?
752ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:40:09 ID:pNx5ZqRRO
>>751
仕様です。強そうなランカーのデッキまるぱくりして上がってきた人は、オリジナルと同格の強さを持つプレイヤーにボッコにされて勝てなくなります。

個性的なデッキで上がってきた人は、デッキの性能差でボッコにされて勝てなくなります。

ここで勝率5割↑だせるなら、ランカーになるチャンスすらあるって意味でもある。だから勝てないのは当たり前だと思って頑張れ。
753ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:33:42 ID:GwslOTLtO
流石強いと言われるだけあって全国がオプホフスだらけだよw
ディア入り緑もいたけどディアが流行ってるのかね?
754ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:05:39 ID:2fNgx6s5O
排出停止が強いと死に修正クルー?
755ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:50:11 ID:oUV39oZ2O
旧ジョルジは、今のアビリティに毒が付いていたらな……
756ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:53:02 ID:jl945EKK0
白限定で全体毒か単体強毒ぐらいが良かったな
757ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:24:29 ID:HmyfDuQF0
オプホフス多いな
ぴゅーたホフスデンバー並につまらん
多い日はゲーセン行かないから名乗り上げろや
758ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:25:32 ID:/w7oxWzJ0
というか旧ジョルジの効果が1→3くらいになったらええねん
倒されないと発動しないしそれくらい…
759ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:53:44 ID:Gu+8LRv2O
>>758
そこまで行くとホフス関係無くリフィージョルジが検討出来るな
鱈やナンガと合せて一瞬でMPが0に……ゴクリ
760ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:15:01 ID:f81B9SLN0
ホフスはアスターと入れて足早くなるのもいいよね。
ペリドでint上げて行けばさらに。
761ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:39:46 ID:j3UlKvfLO
>>760
ホフスじゃなくてオプスだろ…
762ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:49:25 ID:Gu+8LRv2O
(オプス+ホフス)/2=ホプス or オフス

しかしピュータに比べると何かとパンチ不足な気がする
763ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:51:05 ID:fgWckknJO
オプスホフスオッスオッス
764ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:09:34 ID:GwslOTLtO
>>754
死に修正は止めて欲しいな
ヒルガに巻き添え食らったティコみたいになるのはちょっと…

それに今までの使用率を考えたら、がんはホフスであってオプスじゃないってわかるわけだし…
ま、ホフスすら修正されないから大丈夫だろうけどw
765ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:24:22 ID:+DqOR4J3O
え、おまえらマジでホフスデンバーリンエッジに修正入ると思ってんの?


ミルザム、カメリア、マリス、ハクラビに修正入らなかったことから結果が容易に予測できるというのに…
766ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:30:15 ID:Gu+8LRv2O
>>765
ヒル子とパフィ夫みたいな例もあるよ
最後はTAITOが決めることだわな
767ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:31:02 ID:HmyfDuQF0
まあホフスだけ修正が妥当なとこだな
パルナスと同じコース
768ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:50:41 ID:zOZvdROAO
ホフスとリンエッジ、新ロザは頼むから修正してくれ
769ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:55:23 ID:2fNgx6s5O
コストだけ2にして他はそのままの斜め上修正は

ないな
770ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:23:00 ID:eVici1IU0
特殊な使い方してるわけでもないのにこの壊れようだもんな…
本当にテストプレイとかしてないんだろうか
771ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:25:28 ID:I19nG+Br0
サフィーは修正入ってるぜ
772ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:26:48 ID:6r5j+fyC0
サフィーで修正食らうのにミルザムが修正食らわないとか
判断基準謎すぎる
773ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:35:37 ID:dyRyTHHaO
>>770
してないでしょ。してたらこんな酷いもんは生まれないって

>>771
そのサフィーにしても、カメリアがいなければ修正されなくて済んだじゃん。
しかも何故かカメリアは放置だし…何でだよと。
どうせリンエッジについてもデデスだけ修正で本人は無修正なんだろうよ
774ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:39:40 ID:Gu+8LRv2O
>>773
リンエッジはディディスカスのINT依存修正だけでいいと思うが
あれは回復無しだと逆転キツいよ
775ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:46:19 ID:8g11XtYM0
そして修正後に流行るリンエッジマトリカ
776ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:47:38 ID:CpFCOIk00
…ギャグだとしてもつまらんな
777ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:50:47 ID:fgWckknJO
リンエッジ無修正と聞いて
778ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:59:08 ID:XGtjOoY10
流れを切って、クリティカルのダメージを調べてきました
例によって定規でのHPを目測(相手はすべてシャローン)
デンバーのエンチャントでATKを変更したものも調べました
数値は、クリティカルのダメージ値(増加値)

イラン      ATK 39      30       33      50
+フル関連  1086(930)  836(716)  923(791) 1389?(1239?)

+グラード    360(204)
            364(208)

+ルバナム    468(312)         399(267)
          468(312)             399(267)

ティアーズ    ATK 56      28       26
+フル関連 約824(約600) 416(304)  393(289)
                     412(300)  391(287)
                         382(278)

+ルチル  約374(約150) 186(74)
                        189(77)
                        191(79)

+チェルミ 約474(約250)  244(132)
                       247(135)
                       243(131)

キュプロス    ATK 84      30
+フル関連   793(457)   285(165)
          797(461)   293(173)
          793(457)
779ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:01:12 ID:XGtjOoY10
エシネア       ATK 34(逆境の有無不明)
+フル関連   622(486)
          633(497)
          642(506)

ベンデ      ATK 34
+フル関連 計測不能1380以上

+ドラセナ   452(316)

+リングレイ.  499(363)
          502(366)

ヘームス     ATK 57
+アネト     386(158)
          387(159)
          378(150)

ティアーズは以前に計測したものの具体的な数値がわからなかったので
ATK56のフル関連はだいたいの数値です
イランをヒルガエンチャントでATK50にしたものも調べたのですが
3発目でシャローンが撤退、2発目の時点でHPが1ミリぐらい残っていたところから判断
ベンデも3発目でシャローンが撤退したので計測不能です
エシネアは逆境が発動してダメージにぶれ幅が出てしまい計測にバラツキが出ました

目測と画面の位置によっては若干の誤差が出るので、基本の値に+5〜+10の誤差があると思われます
1杖+約150 2杖+約200 3杖+約250 4杖+約300 5杖+約350だと思っていたのですが
1杖のグラードが+約200という結果が出たので鵜呑みに出来なく
基本ATKに倍率がかかってる?
780ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:22:28 ID:txVWtNlC0
>>778-779
乙…って、イランぶっ飛びすぎだろwwwww
フルベンデより実用性ありそうだから困る
781ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:54:38 ID:Gu+8LRv2O
>>780
残りの2が問題だわな
取り敢えずでホフスとトロネラでもいいけど
782ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:56:23 ID:qyw1vALK0
ホフスとリンエッジ、新ロザは修正なしでもいいから
メタカード追加してくれー完全メタな奴
783ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:00:38 ID:2fNgx6s5O
>>778-779

イランのクリティカルは強いと言われていたが
数値化するとよく分かるなw
784ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:27:44 ID:sh0bxdCb0
>>778-779

イランが面白いな……
785ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:13:10 ID:ZyFUYes70
今までの最短の堀デッキは真紅、キマゾン、ヘームスだったけど
フル関連イランにヘームスティートの方が早そうだな
786ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:15:53 ID:DlIbO0h70
いや、堀りの最速はシナリオの樽破壊NGステージか全滅NGステージだろJP
787ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:19:28 ID:zYnV3+l6O
イランはHPも低いしなあ
788ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:37:06 ID:BEUC5U6p0
>>785
最近は1−2,2−2という杖2体が入ってる編成が多いから低レベルキーパーだとあっという間に射殺されるぞ。
シャテルパフィオや旧ティベスタジーヌとかだとコロ鳩ですら削りきる前に溶かされるし。
789ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:09:05 ID:gD6tTLhAO
>>786
2秒くらいで終わるよな
対戦とちがってストーリーやら出撃準備が長いから悩むが。
790ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 04:35:18 ID:o+SlgVs1O
しょ、諸君……お、お…は…いぉ……
791ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 04:57:33 ID:EN+jz/E60
>>790
コリアンダー「フェンネル!それじゃわからないって!」
792ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 06:20:34 ID:RBBY+QC4O
おはー

最近グラードが熱い
あいつ地味に強いのな
793ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:36:55 ID:f0SjG/hAO
強いん?
794ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:47:57 ID:3shQ20xl0
>>778-779
んー ヘームスクリも中々強いんでないかしら

ルバナムロベージイラングラードを所望いたす!
ってところでロベージクリって検証されたっけ?
795ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 08:51:24 ID:zYnV3+l6O
>>790
おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
796ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 09:16:10 ID:Y+0Cqtqu0
朝の挨拶だろ
797ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 10:01:51 ID:clsb7dZM0
>>794
ロベージは検証されてないはず
関連がルバナムだから、ATK54×4+約300で
だいたい516ぐらいになるのかなと予想
798ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 11:55:32 ID:3shQ20xl0
>>797
アビ発動時なら1000越えそうな勢いじゃのう
799ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 11:58:31 ID:zzer9hmG0
>>778-779
超乙
ちょっと数字を見ていたがクリ関連は恐らくは掛け算と思われ

関連無しは×4なのは周知のこととして
それにさらに関連ごとに固定値の×αが付く
イランの場合はルバナムが×3、グラードが×2.33
合わせると×7でだいたい結果と一致する
ティアーズはチェルミが×2.15でルチルが×1.7
合わせると×2.65でこれも結果とだいたい一致してる
またベンデはリングレイが×3.67、ドラセナが×3.33なので
合わせると×12.2で1600越えの素敵な破壊力になると予想できる

以上からの予測だけど
・クリダメ関連はクリダメに固定値を掛ける
・値は関連ごとにバラバラの値(Atkとかもそうだよね?)
(剣のレベル/コストと杖のレベル/コストに応じた値かもしれないけど不明)
800ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 13:56:12 ID:SNR3ar1zO
800ゲト

開発「こ、これ以上のネタばれは勘弁して下さい。クリをいじると私・・・」
801ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 14:05:52 ID:ScpEI1whO
>>800
いや、数値をいじるのは俺らじゃなくて開発側の方だろ
802ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 14:14:31 ID:GmIrFayX0
オナニーばかりの開発はユーザーの意見無視で自己満足な調整しかしないと
803ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 14:37:22 ID:3shQ20xl0
そのオナニー鑑賞会に集まる俺らとでも言うのか貴様
804ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 14:56:09 ID:XQmcP6/iO
なんか最近リンエッジや新ロザに当たらなくなったような気がする。代わりに当たるのがハクレスwithパフィオ、クロッカ なんだか反計ばっか…
805ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 16:31:18 ID:aoM3IkT1O
メタの変遷だな
新ロザリオやディディスカス(と言うかリンエッジ)のような大振りのアビが流行れば
カウンターが台頭するのは想像に難くない

だから次は自己/全体強化や盤面対象アビが流行る
あれ?前に見たような…
806ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 16:59:16 ID:UavWlSw6O
反計を主軸にしたバランス型だと高剣ホフスが止まらないけどね
開幕速攻で大きなリードを取るのに失敗したらほぼ試合終了
号令かけた3鹿×2程度なら限界まで強化した3剣で押し潰せる

エッジスカス、新ロザ(スキル型、ロザミル型)、高剣ホフスの
全部をメタとしつつ鹿主体の号令デッキや範囲ダメアビにも対処出来る
そんなデッキは無いものか
807ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 17:11:10 ID:3RJXicZN0
>>806
そんな万能デッキ出たら今度は『それの一強になってつまらん。こんなの調整しない開発は……』とかいう展開になりそうだ。
あるいは、その万能デッキのメタが出るか。

高剣ホフス型は速度低下系や挑発系、果てはアダラさん一人で終わりかねないが、問題はアダラさんの使用率だな。
808ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 17:16:44 ID:UavWlSw6O
>>807
その代りに「あらゆるデッキに有利は取れない」とかなら良くね?
出来るかは知らんが
809ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 17:51:46 ID:GmIrFayX0
>>808
アビ特化型デッキのアビを対処可能な時点で有利だと気付くべき
810ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:49:57 ID:Rq8c6EwW0
フルイラン+オンファ+新ホフスで勝つる!
って、ホフス持ってなかった(´・ω・`)
今更だけど今回新C出にくくないか?
特にホフスとか店にもないし、本当に排出されてんの?ってレベル
811ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:54:23 ID:GmIrFayX0
>>810
気のせい
812ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:18:29 ID:ZCeWIR+w0
出ない時は全く出ない
が、出る時はうんざりするほど出る
813ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:30:16 ID:aoM3IkT1O
SRは自引きコンプしたがR以下はさっぱり
RとUは配列見て逃げられるがCは運に天を任せるしかない

いとしのケッバーさんドコー?
814ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:41:48 ID:xULx3UaS0
SR自引きコンプ・・・だと・・・?

こちとらSRなんぞ引いても引いてもルシフェルルシフェル・・・
815ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:46:39 ID:3shQ20xl0
何にせよトレードした直後に欲しいカードが出るのは鉄板な
816ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:57:03 ID:gErymwgBO
買ったり、R以下なら狙って掘った後もな。

そういや最近経験値キャンペーンないな
817ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 21:21:36 ID:aoM3IkT1O
旧の格上げでドルビー出してもらう
→ドルビー自引きしたからアイリスとピントレ
→その日のうちにアイリス降臨
の様式美に溢れたコンボを食らった時はえも言われない感覚に陥ったな

>>814
5thだけ、で
818ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 21:51:34 ID:BBjjLZuQO
全バージョン通しても自引きコンプな俺みたいな廃人もいる。
プレイ回数に実力がついてくればいいのにな。
819ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:23:01 ID:H7BWXtrF0
新verごとにきっちり揃えておかないと辛くなるけどSR以外なら自引きコンプ可能だな
コンプコツは投じた金とか考えないこと
820ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:34:19 ID:zzer9hmG0
初めて間もない友人のプレイ方法
適当な台で始める→SR出るまで掘る、出たら台を変更
次の台でSR出るまで掘る→出たら台変更……
全ての台でSRを引くか、予定の時間が来たらその日は終了
3〜4日後にある程度他の人がやったのを見計らって再プレイ

来るたびにSRが増えてる
10枚くらい引いてるのに未だにSRが被らない強運
821ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:36:08 ID:cnS4fA8F0
新SRは種類少ないからトレードとかでコンプしやすいけど、
新Cが逆にコンプできねえ。
毎回二枚くらい引けずに次のバージョンに移っちまう。
822ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:42:12 ID:clsb7dZM0
前バージョンで結局手にはいらなかったタウルスが
今バージョンですでに4枚ある・・・
思えば初期のウィンドメアもまったく来なかったなぁ
823ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:48:29 ID:tMKC77qaO
欲しいカードだけシングル買いして100円台で遊んでる俺ガイル。

カード引くのは楽しいんだが、死にカードが多すぎて正直萎える。
824ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:53:25 ID:doty+Xjk0
SR4枚目にしてお千さんがダブった時はゾクってした
825ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:28:37 ID:sIC3wKgQ0
EX自引きコンプはマジで修羅道
しかも前回のEXも普通に出やがるし
初めは誰得だと思ってたが最近はそれくらいしか開封の楽しみがない
まだ半分以上残ってるからな
826ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:47:23 ID:mm5vR6es0
こないだ全国行ったらLv1で0戦0勝、アーライ、サーラ、サマカというデッキの人とマッチした
あの人一体何だったんだろう

最初動かす気配なかったから堀かと思って開幕乙しに行ったんだが
最後のほうになってからやっと樽立てたりし始めたので
もしかしてリサボでカード集めてNESYSカードだけ買って始めてみた本当の初心者で
何も分かってないだけだったのではと心配になりだした
もしそうなら申し訳ないことしたかもしれない
827ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:56:38 ID:zzer9hmG0
>>826
リサボでそれは無い
と思いたい

ネタサブカでプレイ→お腹がピーゴロロ
→終了直前で復帰

とか
車輪じゃなくて絆だとあった
828ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 00:36:55 ID:hywo0auS0
全国対戦中に仕事の電話がかかってきて、
カード回収して急いで店の外出たことならある・・・
戻ってきた時にちょうど負けシーンだったからNESYS無くさないでよかった。
829ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:41:41 ID:khYYis8p0
昨日俺専用ギルド開いたんだが、ギルドボーナスって6色の経験値ボーナスと
店内・ナンバーで15Lv使用可、それとシナリオMP3からスタートだけなんだな。
もっとシナリオに役立つボーナスが欲しい・・・

と、ガルーダ外伝2話でボコボコにされてつくづく思った。
ペリドサフィーのアビ連発でカッチカチルテニリが
回復ゾーンのドラゾンさんを喰って後ろに守ってた樽破壊したり、
敵残りHP10%で呼んだ25%潜在バハを召喚師無傷で追い返したり、
マジ悪夢。お前らこっちは5連敗以上してるんだぞ、連敗補正はどこいったw
830ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:42:17 ID:ntByZrPgO
似たような状況で電話しながらプレイしたことある。








えぇ、召喚出来なくて詰みましたよ
831ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02:08:25 ID:bWfDs6tHO
>>813

配列でコモンも確定出来るよ。出来ないのはEXとSRだけ
832ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02:29:26 ID:DZOWGmHj0
新フェンネルさんと新ケッパーさんを引くのにこれほど苦戦するとは・・・
旧ポルタはもういらんよ・・・

新フェンネル680円の近所の店はボッタクリですよね?
833ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 04:09:06 ID:gzsgP2+zO
前VER終盤、どうしても引けないミラを980円で買った俺は隙だらけだった
まあ珍しく買うと引く法則が発動してないから嬉しいやら嬉しくないやら

もちろん黄色い潜水艦ですよ…
834ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 05:33:38 ID:8o1ESdcT0
カードショップと言えば、ビッグマジックは安くて良い感じだわ。
難波のそれは品揃え余り良くないけど……。

安西先生……ポラリスが欲しいです…!
835ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 06:30:45 ID:h/n3PwQSO
ディアレリアの辺りで仮引退してた浦島なんだが、久し振りに再開しようと思ってる!

カードは増えたかもしんないけど、根本的なルールは変更ないよね?
836ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 07:04:05 ID:g5xDKjDYO
>>835
ディアで萎えたならもうしばらく休んだほうがいい。

デッキ相性で完全にどうしようもないのが増えたから。
837ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 07:40:16 ID:h/n3PwQSO
>>836
もしかして環境さらに酷くなってる?
まぁWikiくらいはチェックして、様子見を兼ねて1セットくらいやってみようかしら。
838ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 07:52:47 ID:4YoqHGWZ0
高剣新ホフス、新ロザリオ、リンエッジの3強(?)だからwikiでこいつら見とくといいかも
これ以外に当たれれば結構面白い
839ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 08:20:14 ID:L6/3XilZ0
>>837
ひどいっつーかデッキの相性で勝敗が決まるデッキが多いというか

ああ、ディディスカスは絶対に反計しろよ 約束だかんな
840ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 08:37:38 ID:OeD3609x0
>>837
RP1900台だと対戦相手がほとんどランカーになるくらい酷い。
亀鱈、ハクレスマリス、エリスカミラ等糞ゲーが大量に増えたのに、
それに対しての修正が全く見込めないのが酷さに拍車をかけている
841ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 08:40:24 ID:jv/FkmozO
>>840は新ロザかリンエッジ使い
ハクレスマリスとか弱いだろ、手数的に
842ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 08:45:11 ID:xSgfPF910
>>840
厨デッキ使ってデッキパワーだけで勝ち続けてきたんですね分かります
843ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 08:58:54 ID:egM+n/hGO
現バージョンの代表的なデッキに>>841のものが出てない辺り
ツッコミが適切過ぎてフイタw
844sage:2009/12/14(月) 09:00:35 ID:nMIkZL7GO
亀鱈って厨なのか?
マッチしたことないから分からん
845ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:01:03 ID:6AX628OHO
>>837
高剣ホフス:終盤強化されまくった高剣DAが止まらない
序盤も普通の高剣デッキとして運用可能で高剣を苦手とするデッキは詰む
アダラがあると比較的対処が楽になる

リンエッジ:序盤は低ATKの杖だらけで篭りっぱになるが
終盤はリヴァの一撃並の回復をしながらATK169の杖が複数並ぶ地獄絵図
放置すると杖の射撃でゴリゴリ召喚師が削れて行く
開幕速攻逃げ切り型や広範囲ダメアビを推奨

新ロザ:広範囲高威力のダメアビを連打しながらスキルで攻撃範囲が広がって行く
アビ/スキルメインの編成とダメアビ付きロザミル型に分かれる
前者は序盤に取り巻きを沈めれば何とかなる、後者は崩れ難いがパンチも弱い

亀鱈:鱈の津波をAP加速で連発するデッキで完璧に回すとほぼ倍速
上の高剣ホフスとも兼用出来る

エリスカミラ:MP消費を押さえつつ高コストユニットを復活させ
同時に異常強化されたメイドが走り回るデッキ
コンボさえ崩せば脆いが取巻きが高コストのため圧力が強い
APが溜る前にエリスかカミラを沈めれば止まる

マリスハクレス:良スペックの鹿に強力な号令を詰んだシンプルなデッキ
剣が強化された鹿に袋にされる様はまさに悪夢のよう
戦術がシンプルなだけに崩し難くそれでいて強い
846ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:03:40 ID:v4E7P0jl0
>>845
おいおい相変わらず無修正の精霊ゲーも忘れないでくれよ
しかも新ロザミルのパンチが弱いとかまたまたご冗談をって感じなんだが
847ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:03:55 ID:6AX628OHO
意思精霊ナンガっていつからだっけ?
かなり前からいた気がするけどディアの頃はいた?
あれも相当別ゲーだと思うが
848ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:05:37 ID:6AX628OHO
>>846
カメックスペリド型に比べたらパンチは弱いかと
あくまで相対的な話ね

精霊ゲーはそれこそ初期からあるし必要無いと思った
849ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:07:18 ID:xSgfPF910
遺志ナンガ相手に捨てゲーしない奴は情弱
850ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:11:37 ID:4YoqHGWZ0
意思ナンガは3rdぐらいからじゃないかな
2ndでもいたけどまだ戦い方が確立してなかった
851ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:27:22 ID:MHuOQiTI0
意志ナンガはエルライ出てきてからが本気
852ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:06:05 ID:R46cPV9I0
1600台だけど、IC1枚分はやってるはずだけど
リンエッジと当たったのは1回、新ロザは2回ぐらいかな
新ホフスはかなり見かける

強デッキはすぐ上に行っちゃって、その他のデッキは下のほうに
たまってる感じか、完全に住み分けが進んでる気がする
なので下のほうで遊ぶ分には全然問題ない
853ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:07:35 ID:v4E7P0jl0
>>852
1600ってサブカ地獄じゃん
854ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:17:21 ID:R46cPV9I0
>>853
携帯コンテンツが増えたあたりの時はひどかったけど
最近はそんなでもないよ、ほとんどのサブカが上に行ったんじゃないかな?
くだんのリンエッジと新ロザも勝数を考えるとサブカの可能性が
高かった気がする、戦績とか覚えてないけど

1600台だとハクレスマリスとかが、まだ良く使われてるかな
855ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:37:51 ID:wcK3a1tiO
なんでダンサーにはロリが全然いないの?
ババムートロアじゃん
856ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:39:34 ID:xSgfPF910
>>855
警察に捕まるから
857ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 11:28:44 ID:qAj6nvUx0
>>855
炉利=小柄→飛竜騎士団へご案内、のコンボだろw
858ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 12:14:42 ID:wcK3a1tiO
ちょうどマキシャでtop100ランカーのデッキ一覧書いてる人がいるが
1鹿であるホフスが多いのは言うまでもなく、ハクラビも相変わらず多いな
そして何気にディアレリア、エリスカミラも多い
859ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 12:24:46 ID:nlKfSUPgO
>>859
作成した本人も書いてるけど、記載が無かったり間違ってるのもある。多分、前回も名前乗ってた人間はデッキの部分をコピーしてある。
ディアとかエリスカミラも記載ミスの可能性は0ではない。
ディアはむしろオプスホフスのオマケにくっついてるだけだと思うが。
860ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 12:39:33 ID:nlKfSUPgO
アンカーミスった。
>>858ね。
861ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 12:52:04 ID:9CzK2T+5O
>>855
バハの国では需要がないんじゃね?
862ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 13:17:45 ID:4zwn3z3u0
>>855
小 同僚
大 見に行くもの
863ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:41:17 ID:0KT9cSNG0
最近にわかカミエリも随分増えたとおも
864ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:48:20 ID:SY8zC+JDO
チョンエッジがランカーになってるな
つまらないからリンエッジ使うような糞チョンは悠久やめればいいのに
865ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:49:15 ID:qQkVmgBs0
次のイベントで遂にアグリが厨認定だな。
ああ、スレタイ間違えるんじゃなかった…orz
866ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:52:28 ID:6AX628OHO
>>865
むしろ帝王が最強の厨カード
867ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:58:00 ID:vFibdrq10
町田にブックオフが出来たんだが、そこの3階でカード扱ってたんだ。
よく聞いてくれ。嘘じゃないんだ
新井さんに3000の値札がついてショーケースに入ってた。
一方ブランドは500円だったぜ
868ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 14:59:29 ID:qQkVmgBs0
>>867
きっと阪神の新井と間違えたんだよ…
869ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:05:37 ID:egM+n/hGO
>>865
イベント開始までには950行くから問題ない

帝王アレキはどうなんだろう
死にゆく者としての運用を考えるとC1L5HP5剣AP4剣アビスキルなしだよな
樽をまとめて壊せるアグリやナンガやティベスに軍配が上がるかな?
870ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:13:14 ID:0KT9cSNG0
建てるまで分からないんだからエンチャは戦術にはならんだろー
エンチャ持ちが死ぬだけで別にいつもと変わらないと思う
帝王だって基本的に6樽にはならないからC2としても
それで使われるなら今の帝王オンファだってもっと使われてるはず
871ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:17:24 ID:JsThbRjd0
>>869
帝王アレキさんの復活コストはエンチャの数で変化するから必ず1コストで復活できるとは限らない。2コスか3コスぐらいとみておいた方がいい。
特攻しても必ず死ぬわけでもないし、アビは(APは高いが)自身限定でも有効な部類だからある程度使われると思われる。
872ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:30:46 ID:Pn/JAFsM0
>>871
しかし、復活時の樽の数でコストは決まるので、今回のレギュレーションならば
例えばアグリに樽全部壊されたとしても、自陣に樽をポコポコ立てるだけで、
すぐコスト2で復活できる、とも言える。

>>778-779
亀だが乙。
グラリス→新グラドとかはどうなんだろう。あれも1枚関連としちゃ結構なもんだと思うが。
873ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:44:16 ID:qSipGtyMO
序盤に旧ホフスと帝王の使用率がちょっと上がるくらいで、
結局最終的には全国とそんなに変わらない面子ばかりになりそうだな>イベント

話は変わるが、4th、5thのカードをまとめて見ると、6thの追加内容も大体検討がつくな。
SRは赤青黄黒に追加され、赤と黒は新規、青と黄はリメイク
Rは白緑青黒に追加。
白と赤は剣1枚、鹿2枚、杖2枚
緑と青は剣2枚、鹿2枚、杖1枚
黄と黒は剣2枚、鹿1枚、杖2枚
これでちょうど各国のSR、R、各タイプの枚数が揃うはず。
無論、6thから3rd以前の追加枚数に戻るのであれば話は別だが…
874ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:52:31 ID:egM+n/hGO
> 青と黄はリメイク
さらば青と黄のライw
875ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:12:29 ID:+4t24IWG0
青のライってローレライかw
ローレライだとしたらまた青のSRが杖になっちゃうぞ

そろそろレッドアイのリメイクが来るんじゃね
876ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:19:13 ID:SdObL0+gO
>これでちょうど各国のSR、R、各タイプの枚数が揃うはず。
そんな切りよく揃ったらまるで最終追加ver.みたいだな ハハッ


まさか
877ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:20:54 ID:B8i5l/1t0
878ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:23:07 ID:4JsaEJ6P0
>>876
つまり待望の車輪2のフラグだよね!

だよね?( ゚д゚ )
あと>877グロ中尉
879ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:32:03 ID:egM+n/hGO
再現なくexpの数字が増えると不格好だから
いったんメジャーばーうpと言うか2にして欲しいところだな

だがシナリオあと1回でまとめるのは無理だからしばらくはexp追加かな
880ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:35:04 ID:SdObL0+gO
だ、だよな!
2が出るんだよたぶんおそらくきっと!
>878
だからこっちみんな
881ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:39:33 ID:0FE/dH3rO
いっそのことシナリオもリセットすればいいじゃない!
882ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:58:06 ID:sx8KrYzw0
しかしTAITOの現状
883ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 16:59:22 ID:qQkVmgBs0
つまり帝王が異次元の坂を登って行ってエンドか
884ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:03:24 ID:J8s7tUk20
打ち切りフラグ立てんなw
885ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:22:49 ID:qQkVmgBs0
鮫王が正気を取り戻したところで第一部完!
886ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:41:37 ID:DZOWGmHj0
グルとリリィの結婚式に向かう途中に
ポルタがひったくりに刺されて第一部完!
887ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:46:56 ID:qSipGtyMO
>>876
以前ここで言っていたシナリオの並び方の画像から、7thはあるっぽいよ。
6thで枚数揃えて、7thで3rd以前の追加枚数に戻る+ホイホイ用に新リリィが出ると思われる。
その後は打ちきりか、2へ移項かのどちらかになると予想できるけど…後は分かるね?
888ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:53:11 ID:v9o9dLzgO
ロキに正気鮫、帰還組、人間に付いた武人、いつもの皆さんが
性王&ポル『いくぜ!みんな!!』の台詞と共に突っ込むシーンで終了
889ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:01:03 ID:egM+n/hGO
そうすると2は来年の夏ごろか
890ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:02:10 ID:v+f3dftFO
まさかのカサンドラの夢オチ
891ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:07:03 ID:afLALAs10
…ハッ。いかんいかん、皇子が一人前になるまでは私がしっかりせねば…

こうしてカサンドラは悪魔の誘惑を断ち切り一宰相としてうんぬんかんぬん  はっぴーえんど
892ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:13:31 ID:sx8KrYzw0
ポルタが狂ったタイガーアイに刺されて「ごめんリリィ、ごめんグラリス、ごめんみんな」と死亡

帝王「ソゥリスが諫めにきたのだ…。ソゥリスが言ったのだ…。『もうこれ以上ポルタと争うのは
およしください…』と、フッ、あいつは死んでまで俺に意見する」
893ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:30:13 ID:qQkVmgBs0
おまいらはそんなに打ち切らせたいのかwww
894ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:39:12 ID:ncpVVNBW0
信託ドガとか、エリスカミラとか苦手な俺…
どう対策するのが一番いいかな
895ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:45:28 ID:9CzK2T+5O
>>886
ジェットマンwwwwwwwwwwwww
896ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:07:40 ID:nlKfSUPgO
>>894
新フェンネル+クロッカ。
信託ドガならグラリスに。エリスカミラならカミラにかける。
両方とも、その後に保険としてレベル高い側も下げておくといい。
クロッカのライン管理をしくじるなよ?センターラインに被るぐらいの所に待機してれば良い。

後、ユージアルって便利なカードがいてな。
エリスはエルライとかが居て大体は無理だが、パワーアップしたカミラが暴れないだけでも対処のしやすさが段違い。
897ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:09:19 ID:0KT9cSNG0
そういやwikiにドガのゴルガル関連にクリダメうpってあるけど
どれくらい上がるの?
898ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:09:56 ID:v4E7P0jl0
>>896
ええと、エリスカミラのカミラ強化はオマケみたいなもんで
そもそもエリスアビからカミラアビへは最速連打で繋げるのでエルライいなくてもUGRは意味無いです・・・
899ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:21:10 ID:nlKfSUPgO
>>898
アビカミラに暴れられるより先に陣取られてる段階で問題だと思う。
確かにオーバーコスト連中は強いけど、倒せない程じゃない。

開幕配置とかを少し考えてみるといいね。連戦なら配置読みも有り。
とりあえず奥に来させない事を第一にやるといい。

4杖+3鹿のデッキに開幕両サイド押さえられるなんて展開は相手がサーラでも負けフラグ。
900ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:30:28 ID:4YoqHGWZ0
両サイドに2杖置いて端抜けを防ぎつつ隙有らばカミラを倒す
デッキの性質上調整せずにぶっぱしてくることが多いから、潜在ジャックでAPを飛ばしつつまくる
相手にアルケスやエルライがいないならアニスで見たりユージアルアビを相手より早く連打
フェンネルでカミラのレベル下げてクロッカで反計

ランカークラスでもミスはあるから常にカミラを倒すことを意識しておくと案外倒せたりする
901ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:55:24 ID:VaZR6zlh0
そろそろ範囲内の相手全員の強化を消すアビが欲しいな
902ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:03:07 ID:x/vNICpr0
>>901
ティール「おっと、そんな意見は通さないねぇ」
ミラク「我の存在意義を奪わないでくれっ」
903ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:04:07 ID:R46cPV9I0
>>897
初期のカードは雑誌なんかでも関連効果が載ったことがないから
推測のものが多いんだ、それで検証もほとんどされてない
初期はクリティカルの存在も、防御の有無もまったくわからなかったし
最近はずいぶんそのへんが解明されてきて、検証もされるようになってる

基本的に杖はクリティカル関係だけど、SRは例外も多いから
クリティカルじゃない可能性もある
904ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:30:45 ID:up2vH1Ip0
リンエッジサフィーコトパクというデッキのサブカとあたったんだが
あれどうすりゃいいんだ

サフィーアビとコトパクアビでAtk200オーバーのカッチカチの杖が2枚物凄いスピードですっ飛んできて
瞬く間に召喚士が殴り殺されたんだが…
905ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:37:04 ID:0KT9cSNG0
開幕で10鹿突っ込ませて皆殺す
906ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:39:03 ID:YHio06XN0
>>904
吹いたwwそんなのありなのかw
907ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:39:33 ID:R46cPV9I0
>>904
むこうが準備を整える前にこっちが殴り倒すしかないな
あと小ネタだけど、杖の遠距離攻撃を召喚士の上で受けると
そのユニットも召喚士もどちらもダメージ受けるから注意
908ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:57:43 ID:JsThbRjd0
>>897
以前クリティカルダメージを調べてた経験から言うと目に見えるほどの上昇はない。
どれぐらいかっていうと同一シナリオの召喚士殴って関連付コルツにダメージ量で負けるぐらい。
>>903のいうとおり、クリティカル以外の関連効果の可能性大。

>>904
つUGR(orミラクティール)、挑発もち+召喚獣、カウンターもち、開幕高鹿重ね突撃などなど
ネタっぽいがグラード、ナート他での上書きやジンチエンチャを召喚士横に置いとくとか。
かなりとんがったデッキな分、弱点も多いと思う。
909ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:59:38 ID:MOcWyWvp0
>>904
とりあえず最優先でコトパク始末しないと辛いな
リンエッジスルーでサフィーコトパクにアビ使わせないようにするしか…
910ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:04:16 ID:vBiVUErtO
男坂と銀英伝とジェットマンと
あとなんだ?
911ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:07:06 ID:L6/3XilZ0
>>904
マジョラムサフィーステラ80c内超強化デッキには会った事はあるが…

まぁ4+3鹿位で開幕ウオリャーが楽だろうなー
912ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:37:49 ID:Ch5Gik5L0
ドガとゴルガル?Atkアップじゃなかったっけ?
これゴルガル側だっけ?ドガの関連もどっちかが3とか4とかあがった記憶有るんだけど。
913ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00:53:56 ID:Fz0Sl52z0
>>912
SRの関連はATKアップ+何かの形が多いから
その何かの部分を言ってるんだと思う
914ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:01:00 ID:vVZ+dBDm0
実は攻撃範囲拡大、とか
915ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:23:00 ID:ekpaFe2DO
久々に再開しようかと思うんだけど、何か気をつける事ある?
あと、ミルザムはまだ生きてますか?

ちなみにやってたのは3rdまでです。
916ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:23:01 ID:HSyrqrreO
赤杖関連だし、攻撃範囲だろうな
917ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:27:26 ID:vVZ+dBDm0
>>915
このスレ見返すのが手っ取り早いよ
918ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:33:17 ID:zZmeMl7HO
諸君!おはいよちゃん♪
919ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 02:16:38 ID:LZRrL7DLO
>>918
おまいは毎度毎度何が目的なんだ(´・ω・`)
920ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 03:23:20 ID:lEEaiOhJ0
そりゃ朝の挨拶だろう
921ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 04:06:02 ID:xDjTLw0n0
何度目だよ、このやりとり……うざすぎる
922ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 04:33:33 ID:RIagfkwk0
挨拶は人間としての基本だぜ
おはよう
923ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 04:38:35 ID:7JeWBXT90
おはよう!


その日の初プレイの時、デッキに登録したキャラクターが挨拶してくれるというシステムはどうだい?
アクエリオルタ?誰ですかそれは。
924ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:10:07 ID:T4tG6GC1O
>>923
クリーチャー単はどうなるんだ?
925ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:32:56 ID:gZY7dwzT0
>>924
そんなゴミみたいなデッキ使う奴はこのゲームやる資格ないから放置でおk
926ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:44:46 ID:T4tG6GC1O
>>925
それはヒドゥい
927ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 08:47:31 ID:OZ5Kpq5jO
今日のリプは噂の香港リンエッジか
928ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:01:17 ID:gZY7dwzT0
香港って全員リンエッジって本当?
929ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:14:47 ID:mTyOViC8O
行って確かめればいい
930ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:54:22 ID:/SraPnkeO
>>925
鮫単ディスってんじゃねーお
931ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:58:19 ID:gZY7dwzT0
>>930
言葉しゃべれないのがクリーチャーだと思ってたけど違う?(つまり虫と魚と死体のみ)
機会はまた別扱いで。
932ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:58:46 ID:d7gc9whcO
自称鮫好きのほとんどは鮫じゃなくて鮫の性能が好きなだけなので信用ならない
933ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 09:59:00 ID:gZY7dwzT0
間違えた、機械
934ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 10:12:30 ID:0IHlm8/GO
反逆のカルザとエンス太が好きな俺は鮫好き名乗っておk?
935ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 11:28:24 ID:JJqp2tUBO
何気にカルザ持って無い事気が付いた
936ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:19:33 ID:n1s2LAjsO
おい虎目の可愛さ知らないのかおまえら
937ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:29:18 ID:bzQgJdtMO
>>928
良く見るのは、ピュータ・新ロザ・リンエッジかな?
いずれも強デッキには違いないが。
938ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:32:40 ID:+pS2N0fbO
相変わらずWikiのネタ用語は面白いな。
939ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:40:01 ID:YgrKOwrGO
実際に使われてるの見たことないけどなー>ネタ用語
940ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:55:01 ID:g0zKst7b0
>>936
エンスタと甲乙つけがたいな
941ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:59:33 ID:+56+t8C5O
旧ピタダも捨てがたいな

【エンチャすれば】【ええんちゃう?】
942ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 13:25:43 ID:uo0xGSgUO
【エンチャの】【神様】
943ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 13:30:16 ID:JJqp2tUBO
>>934
意味も無くデンバーをデッキに入れる位で無いと
944ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 13:39:57 ID:CEAvQ55EO
旧ピタダの可愛さは異常。
見た目もぷりちーだが、意地でも敵を止めようとする健気さにはたまらんものがある。
だが新ピタダ、てめーはダメだ。
945ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 13:42:48 ID:mTyOViC8O
さあ、次スレの時間だ

【エンチャント】【クリーチャー】
946ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 14:12:12 ID:2bcedVmuO
【エクシズ】【フェルス】

☆・旧ピタダ・デンバー・カメリアで高速☆デッキだ!

ドガでいいけど
947ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 14:16:16 ID:gZY7dwzT0
デンバーカメリアはまじでイライラするからやめろ
948ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 14:20:12 ID:zAPOUcthO
【エンチャで】【ええんちゃう?】
949ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 14:23:21 ID:wXSf3vOQ0
グランガイア審判ものだなおい
950ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:33:28 ID:wXSf3vOQ0
おまいらはまったくwww
951ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:36:00 ID:gZY7dwzT0
>>950
答え:規制中なのでスレが立てられない(レスは付けられる)
952ピピルピルピルピピルピー:2009/12/15(火) 16:36:48 ID:wXSf3vOQ0
ごめん、無理だった…>>960よろしく
953ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:43:36 ID:mTyOViC8O
PCから行けた時は何回かスレ立てたことあったけど
携帯で1回やろうとして断念した後は全て他力本願
954ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 17:17:08 ID:n1s2LAjsO
破壊門並みに注意すべきエンチャってなんだ
とりあえず壊さないといけないって意味では渦潮もその類いかな
955ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 17:25:11 ID:LZRrL7DLO
渦潮は結構心配してる
個人的に自爆系だと審判像が地味に怖い

【その手は桑名の焼きハマ】【ユゥ】
956ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 17:35:37 ID:IUVEd4woO
破壊門ほどじゃないけどヘームスと新ヴァトエンチャ。
旧マカーも効果、知名度ともに地雷だから要注意じゃないかな。
957ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 17:39:34 ID:bzQgJdtMO
>>954
コンフリー・ララトも結構ウザそう。
並べて立てた樽がコンフリーとララトエンチャだったら面白いかも。
958ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 17:55:39 ID:jQOnxMba0
旧マカーのエンチャはかなり空気
AP4使うわりに、戦況を大きく変える威力はほとんどないよ・・・

>>957
それカララトでいいんじゃ・・・
959ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:22:22 ID:bchzvN/JO
>>958
イベントの話なんだけど・・・
960ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:24:25 ID:+56+t8C5O
>>960ならいってみっか
961ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:28:20 ID:+56+t8C5O
駄目だった・・・
>>965頼む
962ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:32:15 ID:hbhHTKPW0
今度のイベントはアグリが多いだろうから、新タンジェが輝くんじゃないだろうか
という妄想
963ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:42:14 ID:jQOnxMba0
>>959
イベントなんてあったのか・・・・知らなかった・・・
公式飾ってるリリィ様の茨もなかなか強いよね
5コスが持ってるエンチャでなければかなり強力
964ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:50:34 ID:Fz0Sl52z0
色変えエンチャントで、セレナードやラニンが輝く!
といいなぁ・・・
965ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:08:22 ID:Awv/ynw30
いっちょやるとしますか
966ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:26:17 ID:Awv/ynw30
まっ、こんなもんですよ

【えんちゃ〜】悠久の車輪178回転目【ダメだったか】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260872234/
967ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:28:04 ID:Fz0Sl52z0
>>966
スレ立て乙々
968ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:37:34 ID:LZRrL7DLO
>>966
乙でした
ファルカド通信ことファミ通を買う権利をやろう

ミはミラクのミ
969ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:48:13 ID:bzQgJdtMO
>>966
某大人気高杖を引ける呪いを掛けてあげるよ。
白と黒の高杖だけどw
970ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:55:13 ID:mTyOViC8O
>>966

アルカディアで誤植する権利を授ける
971ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:12:35 ID:Awv/ynw30
>>969
その二人なら最初のSRと二番目のSRで引いてる
972ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:39:46 ID:lEEaiOhJ0
>>966
教われる権利をやろう

陸亀・桃・破壊門・やるおエンチャ>>ヘームスorヴァトエンチャ>>シャコ貝他愉快なエンチャント達>>>越えられない壁>>グシャノハカー
973ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:43:02 ID:xxm3h3Xm0
イベントで相手が樽立てたらいきなり消えて驚く姿が見える

樽殴ってれば上画面でエンチャ名出てくるよね?
今のうちに確認しとくか
974ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:58:17 ID:Fz0Sl52z0
このイベントに限っては陸亀よりも砂の精霊のほうがいいな

あとデンバーやジンチなんかのエンチャントが重なると
後から設置したほうが優先されるから、範囲がけっこう広い
ジンチのトーチの花は要注意かも?
975ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:06:39 ID:RBsq+dc00
渦潮カモン、うまく作れればかなり有利になれるな

マカー樽多目とかでも面白いんだがなぁ…
976ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:11:36 ID:RrJw9iTw0
そろそろ新Verの時期だと思うんだけど
全然情報が出てこないな
977ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:22:24 ID:Fz0Sl52z0
>>976
今度のイベント終わったらなんらかの動きがあるんじゃないかと思っているけど
次の排出停止リストとかいまだに出てこないことを考えると、まだ先じゃないかな?
978ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:38:13 ID:vHVN3Opj0
>>963
範囲がアケルエンチャ並だからあんまり…
2レベルが持ってようやく使われるエンチャだなアレは。
979ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:45:08 ID:nLOy3ZWa0
>>963
信託+究極ドガには何の意味もありませんでした・・・
980ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:46:00 ID:Fz0Sl52z0
そういやアケルのエンチャントせまいんだったか・・・
やはり陸亀のほうが安定か

リリィエンチャントは複数置いて、始めて効果が出る感じだからなぁ
複数置けるならシャコ貝がかなり凶悪(1個につきATK−11)なんだが
ランダムで複数は狙って置けないしね、むしろ範囲が干渉しあうことを
考えると、ある程度はなれた位置に樽を立てたほうが良い気がする
981ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:50:21 ID:OZ03O8ie0
実際使ってみるとリリィエンチャントはかなり強いぞ。
悪いのはリリィが5杖ってこと。
リリィが4鹿、ATK63とかだったら興奮する性能。
「ほーら、見事な茨だろう?」
ってぐらい流行る。
982ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:50:21 ID:uLR4JARK0
>>979
いくら5LVのエンチャとはいえ8LV使ったコンボ止めれちゃまずいだろwww
究極信託も止めれるレベルだと一個で剣が動けなくなりそうだw

実際杖と移動速度低下は相性いいはずなんだけどねー
983ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 21:56:11 ID:Fz0Sl52z0
5剣をリリィエンチャント3つで囲んだら動けなくなるレベルだからな
範囲がせまいのが難点なだけで
984ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:07:46 ID:02dfDYdk0
むしろ効果を弱くして範囲を広げたらいいかも

範囲は渦潮くらいで
985ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:09:29 ID:V0UeVURw0
リリィは2杖とかなら今でも使われる強カードだったかもな
変に高いATKのせいでエルライの効果は受けづらいし、5杖にしては地味なアビがつらい
986ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:19:06 ID:fAPndU+A0
>>981
以前リリィエンチャ3つくらいのど真ん中にロタネーで引きずり込んだら、剣がほとんど動けなくなってた、ってネタがあったなw
確かにその性能だったらかなりの使用率だったかもしれん
987ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:41:26 ID:1SFLBjP80
>>981
高性能4鹿なんて余程終わってるアビじゃなきゃ普通に使えるだろ
988ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:51:27 ID:JJqp2tUBO
リリィエンチャは二つ重ねると結構強いんだが、スルーされたりあっけなく陥落したりで難しい
989ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:14:10 ID:K4tNpkRl0
何でリリィを3杖にしなかったんだろうな、フル関連でもデッキ組めるし。
SR枠からはずす必要もないわけだし。
990ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:27:07 ID:JJqp2tUBO
難しい所だな
991ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:31:51 ID:Y2OKp4K7O
主役級が低レベルじゃ締まらんじゃないか!
992ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:37:16 ID:+56+t8C5O
LV3の主役級SRならダルタニア、鮫王、グラリスといるんだからいいじゃないか
993ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:49:29 ID:CEAvQ55EO
3レベルになったからって使われる訳じゃないしなぁ。
中には3レベルにリメイクしても使われないSRもいる訳だし。

しかし何故旧アイリスのアビの効果時間はあんなにカスなんだろうか…
2レベルならまだしも、4レベルであの効果時間は無いわー
994ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:50:20 ID:lEEaiOhJ0
むしろ旧ちびたとフォーミュラに並ぶ1レベSRでないかな
995ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:55:30 ID:Y2OKp4K7O
>>992
真面目な話、デッキに組み込んだときある程度軸になるようにデザインしてあるんじゃない?
鮫王しかり、グラリスしかり

ダルタニア?次のバージョンで死にます!
996ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:01:18 ID:02dfDYdk0
>>995
デッキの中心:聖王、帝王、聖ポル、新ロザ、グラリス
むしろ超強力なパーツ:鮫王
高レベルってだけ:ロザリオ、リリィ
オアアアアア:ダルタニア
黒歴史:偵ポル
997ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:01:43 ID:JJqp2tUBO
リリィはリンエッジみたいな感じにリメイクされるんじゃね
998ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:16:19 ID:1G7rT2wjO
脱ぐのか

脱いじゃうのか
999ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:18:02 ID:LeeOpzqv0
999なら新リリィのアビは永続スピードアップ
1000ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:19:30 ID:RD+rwLEX0
>>999
1000なら5杖かつ対象が自身のみ
10011001
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