ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点128基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258738075/ ・本スレ
【マゼザク】戦場の絆第257小隊【量キャ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259046961/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】Sサー麺好評発売中 【おでん屋アッガイ】グラブロ巾着入荷未定
【ゾゴジ警団詰所】左水路で演習中 【かき氷屋寒ザク】デザクカルメ焼き屋にTOB掛けられ中
アナゴさん乙
おつ
>>1 《ありがとう》
相変わらず高ザクの使いどころがいまいちわからん
マシとバズ装備でRev1のF2みたいにならんもんかね
ぶるぅうぁああああああああああ
>>9 「モーリンちゃん」ってテメェは連邦兵じゃねぇか!
あれ、発のMS戦は誰がしたんだっけ?
>>8 古座は機動性が改悪されてダッシュがF2並になってるから
当分乗らない方が身のかと
胸ピカに拠点攻撃力、あったのか…
じっくり記事とか見たが面白そうね、今回の両ステージともw
オデッサはミサイサが恐そうなんだよなぁ…
>>14 障害物多いからNL地点見つけてからだな。
>>12 ホワイトベースのブリッジに胸ピカしてるドムを想像したw
ブリッジでムスカ大量発生の予感www
オデッサは4日間しかないからやりまくりたいが土日はバズ持ち出す奴が大量発生しそうな悪寒
つかなんで12/16からの日程をもったいぶる?勢力戦(1年戦争再現)でもやるのか?それにしてもイベントだろうし
公表しない理由がわからん・・・12/19、12/25がリボコロなのは確定的にあきらかだが
ところでオデッサと聞いてキャマタンがアップを始めたがどうしようか
>>18 普通にキャマダが使えそうなマップだったね
>>18 それはバンナムが早く冬休み取りたいから、既存のMAPでいくか
事故があるかもしれない新MAPでいくか思案中なんですよ
21 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:24:07 ID:ydTPqyYJO
未だにオッゴまだなんだが皆さんはどう?宇宙50勝とか酷い
オゴもボールもないよ
他は全部ある
特別支給はザクI(S)しかない
改と焦げと義眼とマカクがあればいいや
66で護衛オッゴ2機ってどうなの?大抵壊滅してるんだが。 なんだか頼りないや
まあオッゴ無しでも良いけれど産廃ほど悪く無いみたいだから使ってみたい
産廃マニアな俺は対戦で駄目確な場合ゲラ消化中
>>24 オッゴ出してくるAクラスなら期待出来るはずだが噂の緑大尉とか怖い
元俺ループだが
26訂正
俺はちょっと前まで大尉ループだった
しかしオッゴ出しても微妙な人居るね
地雷では無いが大佐とかで微妙な感じの人だと似非A2佐官にはボコられる
A2クラスの大佐とかジオンほとんどゲージ飛ばしてんだが、相手残念ばかりかジオン似非ばかりかなんなんだろ?
ちなみに俺は微妙
大差付いた次フルアンチでゲラ2オッゴ1でオッゴ単騎拠点叩くとか言われて分散して負け
オッゴ拠点叩きとか美濃だけしか駄目だよな?
今日、連邦サブカでプレイして、ジムキャ出したら相手にお座り旧砂がいたんだ
そこで、拠点破壊後に拠点弾撃ち込んでやったら、即効で撃破した時に唖然としたよ
そのお座り砂の階級が少佐だった
こんな奴がジオンの左官だなんて信じたくないよ
連邦の残念蝙蝠がジオンに流れてきてるからなぁ…
それはそうとブラクラおもすれ〜、ダッチ格好良すぎでしょう
チャンさんもなかなかキャラが良い、残りの12話くらいが楽しみだぜw
>>28 ボタモチって多いよな
勝ったのに顔真っ赤とかしょっちゅうだぜwww
オッゴ出す奴の地雷の多さは異様……
コスト130で引き撃ちとかもうね……
オッゴのザクマシは中高薔薇に対して弱いし
しかしルナ2は低コス護衛が強いな…
3バーで出て俺オッゴバズシュツ、旧ザク青4、ザクキャでドッグ内で相手2アンチプロカスを美味しく食べて拠点も落とせるとか……
>>29 美濃粉でも基本は無し
あるとするなら護衛でタンク先落ちした時に拠点が落ちかけの時ぐらいかと(オッゴ乗ってタンク先落ちがありえないが)
>>32 ボタモチでオッゴまだだから勝ち15の負け3でウマー( ´∀`)
なんか連邦と同じ階級でも格差凄いよ
旧祭りで最後数機落ちて負けた次ドムB祭りでゲージ飛ばしてたWWW
ドム全機拠点叩きで20カウントかからないで吹いたWWW俺だけ100以下だったが皆さんに感謝
格差のドムB祭りってゲージ飛ばし濃厚だよね
皆、よくL2とか出撃するなぁ。NYまで待機かなと思う自分は異端なのか?
ぶっちゃけオデッサもそそられないんだけど、、
>>33 やっぱりオッゴ単騎拠点叩きとか捨てたのかな?
大佐だらけで皆さん余裕こき過ぎる編成だったがまともにフルアンチしたら格差だし勝てたのに
>>34 全機でかからなくても弾がフル装填のが3機いれば5カウントかからず拠点落とせるよ
オッゴはマシタックルと格闘だけ狙ってていいからモビめがけて突っ込んでこいよ
護衛でもアンチでもいいがルナツーなら護衛がオススメだな
サルでも4落ち600とか取れるぞ
低コで引き撃ちする奴は脳が死んでる
即落ちしても怒らないから前ブー全開で突っ込んでこい
おいポマエラ!公式にオデッサ動画がうpされてるぞ
なんかマゼラ砲が微妙に見えるが、ボールと同じ感じのコスト相応か??
>>37 そんな早いならドム拠点叩き3機で充分だね
まあ祭りは全機同じ行動するのが楽しいんだけど
前にトリントン出たときに
クラッカーも使わず引き撃ちしかしない大佐F2がいたな
おかげで拠点落とせたから良かったけど、
後日携帯でそいつを見たら大将になってて絶句した
L2広いのに4落ちもして600取れんの?
リスタから戦場まで行く時間が4回もあったら空気じゃない?
宇宙マップは2つとも広すぎ
ただでさえ高低差あるのに
あと視界に6機以上入ると負荷かかりすぎて処理落ちしそうになるんだが…
こないだ格差ひいて初めて戦力ゲージ全部残ったままで相手のゲージ飛ばして圧勝してしまった。
全佐官対全尉官以下とか本当にマッチング修正したのかね。
>>41 F2はクラッカーもってないから使わないのは当然ですよ。
書いてから気付いたが、敵F2が引き撃ちしかしなくて
おかげ様で拠点落とせたって事か。
ま、いーや。とりあえず木曜日のオデッサまでギガン磨いておくぜ。
ミノ粉50%と拠点無し、どっちがましなんだ?w
>>49 バージョンアップに備えて出撃しないがベストなのは間違いない。
拠点無しは一度やって飽きた
>>49 夜の勝利数を稼ぎたかったらNYN
オッゴボールが無ければLTで良いんじゃね
さっきマチした味方ありがとう
空気でCだったのに勝たせて貰ってサーセン
おかげでイフとオッゴが申請できました
助けてwww
PODの中で足つったwww
>>54 左下のパネルを開いてキーをまわせ
緊急脱出装置が作動する
>>54 大声で「減速出来ません!助けて下さいシャア少佐!」と叫べ
ここからだしてくださいよー
>>55 店員A「引きずり出してやるぞ」
店員B「事務所に連れて行ってやるからな」
店員C「緊急車両呼びました、もう安心です(店の経営的に)」
過疎ゲーセンで朝からずっと連コしてると、自分が入ってるPODが天井突き破って空飛んで
バオアクーなりソロモンなりに到着するんじゃないかって思うときがある
それただの酸欠じゃ・・・。
>>59 クスリはほどほどにな・・・?
>>31 その作品のメガネメイドがこの世全てのメイドの中で一番萌える
>>31 ロリ属性のあった俺は#13-#15で鬱になった。
そして#15のEDで泣いた。
>>62 今際の際が「お宇宙はきれい」だと。しまらねぇ
L2ミノ粉ステルスタンク 連邦拠点裏回って落とすの楽しいよな
今日も4回成功したよ
ギガンとザクキャは歩きのスピード同じ?
俺にはどっちも同じぐらいに感じたんだが
67 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:56:16 ID:YJRy25t2O
>>61 俺は『おねがいマイメロディきららっ』のナタリーが好きだな。
いかん今日は体調が悪い
でも夜のNYが俺を呼んでるんだ、出撃しないと…
へへ、ほら対人引いた
なんだ、貴人帝が二人…? 何だか知らねえがやってやるぜっ
そして、それ以後
>>69の姿を見た者はいなかった・・・
-------------------------------Fin----------------------------------
↓ここからアッガイスレ
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
アガーイはアンチで活躍出来そうな機体なのになんでディスられるん?
朱雀の汎用性にホイホイ釣られやがって……それでもジオン軍人か貴様ら!
いや、普通に二連勝したが
味方が青1緑4、敵が赤2青1緑2の55
頑張ってねぎしお抑えたけど意識がモーローとしてきたから帰るわ
皆はルナツーで健闘しておくれ
いいなあ赤引くやつ
自分が黄色だと敵も味方も黄色ばっかりで…
75 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:09:37 ID:VxptqJUEO
有名どころもたくさん出撃してて夜が楽しすぎるな。
ルナ2なんてやってられんw
ただ、ジオンは気を付けろマスターが野良ってるぞ。
あとコボも引いた。
『神のライフル』も夜で出てるぞー
>>72cm
使いこなせないからじゃろう
今日は裏が88粉だからかな?実は夜人気?
>>72 好きだからネタで書いただけなんだが…
88の時使うよ〜(==○=)
79 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 23:16:14 ID:2WvfAkAD0
赤とか黄とかのグラフの勝利数ってRev2からの勝利数だっけか?
1を含めた最初から
>>80 そうか、昔に二回も将官カードなくしちまったのはここにきて痛手だな
82 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 00:32:56 ID:VFoNGm9Z0
全尉官vs全佐官とかのマッチングの場合、多分尉官側に一人緑が混ざってる。あとは敵味方全部黄色。
44ならまだしも、一人のエースでどーにかなるゲームじゃないのは言うまでもないw まして黄色尉官なんてチ近とサッカーばっかだしな。
そういや今日の浦和レッズ戦見てて、なんか戦場の絆思い出してしまった・・・プロでも一つのボールに全員が群がるもんなんだな・・・
>>72 俺はアッガイに乗る時は8vs8赤1で護衛だが駄目かな?
アッガイ×8なら許す。
シム・サクからヤリ直せって言われて、素ジム、素ザク乗ってきたんだが、
ジムだと1乙2機撃墜Bで勝利、ザクだと1乙5機撃墜Aで敗北なんだ。
しかもジムだとリザルトビリで、ザクだとリザルトトップだ・・・
やっぱりこれはアッガイに乗れと言うお告げなのか?
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
>>86-87 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ アッガイは俺だろ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
昨日格納庫にひたすら突貫するギガン引いてぼろ負けしたんだが。
格納庫って連邦のリスタポイントだよね。 あそこから撃つメリットってあるの?
ザクキャならトンネル侵攻が楽
ギガンだと微妙
>>89 頭に血が登ってたんだろ。護衛が全員タンクの後ろで引き撃ちでも
してたんじゃね?
>>90 いや、ザクキャだと上のデプリの方が楽な気がする。
ザクキャなら左の山から飛び移ってこようとする奴はビックガンで叩き落せる。
場合によっては自分がひとつ手前のデプリから乗り移ろうとしてる時に
山から乗り移ろうとする敵にもビックガンを当てられる。
上を確保した後も時々左を見て飛び移ってくるならビックガンで叩き落す。
敵に先に確保されても下に行くフリして上がるって手もある。
で、状況によって下に下りればいい。上から下ってのは楽に移動できるし
ロックを取ったまま降りることも出来るからね。
BGのほうが確実性はある。命中率も射程もクラッコより長いし。
ただコストうpがネックなんだよなー。
護衛が心許ないから岩陰からノーロックしようとしたら
案の定前衛が岩に乗って護衛気分してたでござる
>>92 ザクキャだと赤ロック取りにくくね?
ロック切れて無駄撃ちしてしまうことが多いからギガンでデブリ乗ってるわ
>>95 タンクがNLしてたのに、右下の基地に真っ先に飛び降りて
《下エリア》《制圧》キリッ
と、言ってた奴よりは頼りになりそうだが・・・・
この前トレモでサリス使ってみたんだけども、あいつどうやったらpt稼げるの?BBBまで出せる気しないんだけど。
99 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:42:39 ID:dfpjM40AO
強奪したときのガトーを思い出せ
1500ptだっけ?トレモで切りまくれば1クレ1支給は余裕だろ
rev1ではバズAタックルで拠点2落としいけたが今はどうなんだろう
>>99 わかった、エセ尉官になるんだな!
「それで私が変わる訳ではないがね(キリッ)」
>>98 サイド7でガンガン斬る。それなりの距離で当たるときだけバズA。
セッティングは青1が楽。
650以上は取れるから勝利+100で支給の半分いける。
切ったほうがよかったか、ずっとバズA売ってたわ。みんなありがトン
今度のクジ機体はトップね〜ちゃん用ザクなんだなw
しかも遠・マゼラ砲・コスト120、やっとマゼラ砲きたよ。
初日に畏怖出してから全然やってなかったらびっくり。
また初日だけやるんだろうなw
次はジム盾もった近距離のザクT支給かね
ルナツーで、とりあえずの目標地点として
《右ルート》《上エリア》《拠点を叩く》を打てば、
「安西先生、デブリ上から撃ちたいです」ってことで
意味通じますかね。
>>106 おk、でも開幕すぐ打つんじゃなくてじゃなくて、敵の動きみてデブリか通路か決めてから打つのがいいと思うよ。
>>101 エセ大尉だと?
バカものめ。より格調高く、高尚にスパイ(はぁと)と言え!
分かったか?ッ
>>107 俺は開幕初っ端に打つよ
で、視界に入った時点での敵と味方の位置を見てそのまま上に行くか
<<下エリア・拠点を叩く>>で下に降りるか判断してる。
初っ端に言っておくと、わかってる護衛ならちゃんと上を確保してくれる。
>>110 ああ、野良だったら俺も開幕で打ってたわ、スマソ。
ただ基本2バーとかだからバー仲間には上いってもらって、
自分は≪右ルート 拠点を叩く 様子を見る≫でデブリに上るポイントまでにレーダーで上下決めて新茶してる。
これってもっと早く言ったほうがいいんかね?
112 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:16:51 ID:gMMzuOV10
で、デブリに乗ろうとして
フワジャン失敗して落下して
<すまない><下エリア>と打つのですね
>>107,110
なるほど《ありがとう》
いろいろ工夫しながら、護衛の負担も減らせるよう、
もっと頑張ってみます。
>>112 ふふ、自慢じゃないが生まれてこのかたタンクでL2デブリに乗り損ねたことはないんでな。
>>111 俺は2バー以上で出る時は、相棒に拠点叩きルートをVSCしてもらって
その間に自分は大マップ開いて考える。
2バー以上なら相方に先に攻略ルート伝えて代わりにVSC入れてもらうと
自分も余裕が出来るよ。
VSCも意外とラグがあるからね。
枚数報告とかも速めに敵の動き読んで言っておかないと
VSCが発声した頃には枚数おかしいですになりかねないからね。
個人的にVSC(特にタンク搭乗時)は
自分が「何をやっているか」ではなく「何をやりたいか」を伝える手段だと思ってる。
釣りタン後に2落とし狙う場合も落ちる前にどっちから侵攻するか伝えておくとか。
>>115 相方に自分の分をしゃべってもらう、か。その手は頭になかったぜい、ありがたい。
>>自分が「何をやっているか」ではなく「何をやりたいか」を伝える手段だと思ってる。
ここに禿同。
わかってる味方ならプランに対してフォローするように動いてくれるからねぇ
・・・わかってる味方なら・・・自分が何をすべきかわかってる味方なら・・・ふぅ
>>109 青いH……ッ!?
あたいってばサイk(ry
右√拠点を叩くって打ってもね・・・・
敵さん3機なのに護衛が1機しか来ないとか・・・・尉官戦にはよくある
ヅダ良いよなぁ…
…あれ?
>>116 相棒もうまく使わなきゃねw
リスタん時にも言ってもらうといいよ
>>117 IDが似非乙
確かに解ってる味方ならね…
わかってる味方だとタンク乗っても金閣乗っても戦い自体が楽なんだよね。
別スレにもちょこっと書いたが解ってるスナが背中を守ってくれた日にゃぁ…
昨日高ザク青4マシB試したけど
長距離移動速くないしマシB弾速が遅い
しばらく眠っててもらうわ
あと佐官戦でギャンに乗る奴の3落ち2戦連続多いな
Aクラなんだからアンチ少ないときゃ護衛よりからゆっくり攻めようよ
俺がアンチに加わったところで4対2じゃ無駄落ちする
今更だが、盾ジムようやく見直されたなあ
前の性能でコスト240はさすがにない
>>122 高ザクは200では十分な性能じゃない?
別に出撃する必要性は皆無だがwww
おやw本スレだと思ったらジオンスレだった
≪後退する≫(オヤジ
しかし両軍2アンチ4護衛、敵アンチにアレコマだったから
こっちはゆるゆる護衛削りつつモビ一枚取れればゲージ勝ちかなとか思ってたら
護衛がまるで機能しておらずタンク即死→セカンドもゴリ押しになって戦略崩壊とかあるしなぁ。
どうやら2アンチで敵1stを阻止しないといけなかったらしい。
俺には無理だぜ・・・
>>124 以前から言われてるが古座は機動性がこっそり改悪された
APと機動性が160未満の200機体ってどんな冗談だよ
.10でちゃんと元に戻してくれるんだよな?>バンナム
古座が出た時の負け率といったら…
>>127 古座が改悪されたってマジ?誰か検証したの?
前からあの程度じゃなかったっけ?
俺も元から消費はF2レベル
スピードデザクレベルだと思ってた
断言出来るほど乗って無いからこの手の話題はスルーしてたけど
焦げの後に乗ると
こりゃお手軽でいい機体だわぁと感じたんだが
でも使う枠が無い機体ではあると思ったぜ
近枠には焦げと改がいるし
古座は連邦で例えると
カス寒バルあんのに寒凸出す意味あんの?的な機体
古座は青3までは160並で青4だけ200超の機体性能だった
それが青4も160並に落とされた。
以前はアンチなら焦げと並走出来る程度はあったのに
この間のRCではF2に並走されたよ
まぁクラ持ってくれるならいいんだが、Sでもバズ積むアホ居るからなぁ
バズ撃ちてぇ!?ならF2か朱雀でも乗ってろってーんだバーロー!
って発想になっちゃうんだよなぁ…
135 :
ドラム缶:2009/12/07(月) 12:20:57 ID:/eIHwEVnO
おい!
いまグフカスのロッドBが駒の横歩きに当たらなかったぞww
単に射程外では?
先日陸ガンの横ブーに刺したけど
一昨日辺りにF2の歩きにガスガス刺さったぜ
射程の問題だろうな
>>136 ロッドBは射程120mもない(こっそり短くされてる、Wiki参照)
入力時に距離表示が赤くなったら基本当たらない
ただし本体の動きで判定が変わるんで、前ダッシュしながら撃つと当たったりする
もちろん隙でかいから格闘に潰されないように。
そういや次のBUでゲルビーがコスト増加だっけか
280になってもいいから鮭並みの高性能BRにならんかしら…
連邦(笑)がうるさいからムリダナ
最悪、性能ほとんど変わらずダムに合わせてコスト上げました^^程度に…
ロッドBはただビローンしても格闘余裕でしたされるだけだし
ブラインドから当てるとか一工夫必要だよな
>>122 考え方変えんと成長しないぞ
ってのは置いといて、Aクラスのやつってそういう考えで味方の多い方にしかいかないのね。んでしっかり数合わせてくる敵だと壊滅すると‥
敵3機に延々追っかけられて2・3落ちする味方非難する前にやることがあるだろw
>>139 検証したがロッドBは射程123m前後
120mでは当たる
125mでは当たらない
>>135 バズーカの使用が許されるのはドラムカンとけんぷファーだけだな。坊やザクのバズーカBには勿論期待してないよ。
>>142 検証乙!それでも前と比べると相当短くなってるな…
さらに使いどころが難しいサブになっちまったなぁ
バズリス「私のもバズーカなのだわ」
オデッサは赤いけんぷファーで駆け抜けようかと思ったが
結局青4で落ち着きそう…つかこのマップも格イラネマップっぽいな
>>142 Thx
>>143 ガルマBそそのかして拠点叩かせてる間に後退するシャアザクになりたいです
シメはもちろん『一番機が撃破されました』で
>>144 プロガンのハイハンのレンジが150mだから撃ち合いで確実に負ける…
さらに手元から離れないためクラッカーやショットBDのように置く事で射程距離外の敵に当てる事は不可能
1ブーストで格闘レンジに入ってしまう危険距離でしか歩きが取れない
ということでグフカスはかなり難しい機体と相成った
移動しながら撃てるんだからそのへんは有利な読み合いじゃないの?
ロッドAの射程も同じなんだろうか。
ロッドAを使うのかという話は別にして
>>148 うん。
初手はメインから入るし、プロはあんまり恐くない。
カスくらいかな、恐いのは。
グレもあるし、速度のせいでかなりぎりぎりを要求される。
>>134 ルナツーならデブリの上の敵タンクや護衛にサブバズ撃ち込んでいぶりだすのに役立ったぞ
リボコロはクラッカー一択だが
ゲルバズってエフェしか変わってねーの?
あんだけ爆発してんだからもっと何かあってもいいかと思うんだけど
当たるとアイテムが飛び散ったり下の階に落とされたり
レベルが下がったりします
>>152 やはり青や白(N)より赤だな…けんぷファーは
けんぷファーって言ってもMSの事じゃないぞ!っていうセリフがあったのを思い出した
だからなに?って言われたらどうしようもないけど
仕事終わったよ!
S緑の皆、戦況はどぉ?
1勝9敗でした…。連邦だと10連勝なのに
もういや!俺はジオンで勝ちたいの!
いつもどうり
ジオン超不利マップで出たいABQR超期待
じゃないとコウモリいなくならねーもん
木曜日に代休申請通ったぜ!ヒャッファー!
さぁ、行くぞ!アッガイ!
このオデッサを超えて、宇宙に上がり、リッグアッガイに姿を変える時が来たのだ!
>>162 俺のシャイニングアッガイの敵ではないようだな・・・
くっそー10日の有給申請通らなかったぜ!44やりたかったぜー!
金曜に取れたから、その日行く予定の同志戦友諸君よろしくな!
グフカスはサブにガトシかサベBくらいくれても良いと思うんだ。
ガトBの威力も下がったみたいだしせめてAP+20とかしてくれんとF2ミサポより安定しない産廃コースだぞ。
茶トロもドム系最低の機動力だしバンナムはコスト200が嫌いなのか?
連邦の青芝の成果と言えなくも無い
グフカスのガトシは30の価値が無いのとサブとのマッチングが悪いのがなぁ
ガトBロッドBがガチだからいいんだが・・・軽く弱体入れるとかナムウザイw
ジオン機体に隠し下方修正が毎回入るのは、連邦青芝のためだったのか!
下方修正してもいいから、ちゃんと表示しろよ糞バンナム!
なんとなくWiki眺めてて思ったんだけど、
サイサのAバズ強いんじゃ…
2発当ててダウンで、一発最長で90ダメだと、rev1.16のゲルキャB200ダメに匹敵しないか?
BBBとはまた違う、ただの射として使える?
俺の考え方変かな?
>>165 >グフカスのガトシは30の価値が無いのとサブとのマッチングが悪いのがなぁ
コスト200以下戦は俺個人的に
ガトシーで遊ばせるキャンペーンと
思ってる。
>>167 使ってみれば解る…なぜ皆使わないか、使ってみれば解る…
>>167 当たれば強いな、当たれば…。
どう考えても当たらないように撃ってるサイサってある意味すごい機体性能だぜ。
出した瞬間戦意喪失、誰も助けてくれない多ポイント献上機になるがよろしいか
BBBもあまり好きでは無いがね…戦いの美学というものが無いのだよ(キリッ
ばっか1初リロ状態でサベBQSとか超おもしれーじゃん!
>>171 だから最長距離で2発なんて当たらないから意味無いんだよ
使ってから発言しろって
あんま話に上がってないみたいだけど、オデッサの隠し機体は有ると思うかい?
ジオン国民達よ
>>167 トレモで撃ってみた。
動かないジムに当たらない。
近ければ当たる・・・3発のうち2発ぐらいは。
威力は・・・
>>177 乱戦に乱射すればよくね?!
まぁ普通にBで焼き払った方がいいわなw
179 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 22:53:30 ID:y1AcSKEaO
オデッサの初日はスルーして金曜日に休み取ったよ
新ステージの初日44はRCで懲りた
赤4キャノンに赤振り低コ
編成画面から負けしか見えなかったあの日の午前
>>176 万が一あるとしても候補が…
何故かグフ重装型とかマ様グフが浮かんだわw
隠し機体はゲルM
マカク ミサ強いぞ隠し修正入ったのか?
この前44のリプでサイサBBAサベB装備を完璧に使いこなしていた大将がいたなあwww
常時一発射出の調整や間合い、発射遅延、置き撃ちを把握しきってた。
ソロモンの悪夢をみたぜ・・・・・・
そりゃね・・・上手い方が乗ると坊や・アガ〜イでも平気でSを出されます。
リプ観て感動したよ。
ああサイサがクジかなんかで出始めた頃かな
そんな変態(ほめ言葉)が発生してたよ。あれは人とかそういうのじゃなく、そういう現象だった
>>179 マグフとかグフフライトタイプとか来たら定期崩すわw
どうせ金利糞だしな
短パン出やがった、チクショウ
ブラクラおもすれ〜ww3期楽しみすぐるwww
2期になってレヴィがデレやがってこんちきしょ〜ww
格好良いのは銀次だなww個人的に好きなのがウwwィwwザwwーwwドww
スレチすまんね、面白かったからつい
>>141 お前ギャンで開幕から突っ込んで即落ちする奴か?
相手3機に単機で突っ込んですぐに落ちて結果3落ち2桁、オプションでテロを
擁護するとか本人としか思えない
あと枚数合わせ勘違いしてるぞ
3、4機に単機で突っ込むのは枚数合わせじゃないな
最低2、3機でじりじり詰め寄って展開するのを枚数合わせって言うんだよ
オデッサだし玉葱支給でも良いな。
オッゴのAP増やすだけで誰も気付かないってw
>>141 よく読んだらお前
>>122のレス全然理解できてないのな。なんか悪かったわ
とにかくAクラレベルでギャン出して3落ち2桁テロ当たり前の奴は
しっかりカード通してくれ。佐官相手にギャン出して3落ち2桁とか適正階級軍曹ぐらいだろ
尉官でももうちょっと考えるから
Aクラって時点で人類居ないだろ
バンナムのが反撃する分マシ
>>187 違うって。
状況を察するにギャンに単機アンチさせてんだろ?
その状況がすでにおかしいってことだろ。
190 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:00:54 ID:mLxEWJ40O
青葉区(R)で隠し気体があるらしいぞ!
ジオンはツ゛ダ(角あり)。武装は不明だ。
連邦は赤いジム改だ。なお今回のver upで今のジム改は地上専用機になるらしい。
交換しようではなく、まったくの新機体として登場だ。武装はブルマシ以外は不明だ。ちなみにカテゴリーは両方とも近だ。
>>189 >>122は俺だがギャンに単機アンチなんかさせてない
俺はいつもSクラだろうがAクラだろうが味方の枚数薄い方に合わせに動くから
んでもAクラだと66とかだとフル護衛に対して2アンチ(俺合わせて)
とかあんの。そういう時は押し込まれつつ相手を削るぐらいしかできないだろ
それで格に突っ込まれちゃきついんだよ
んで落ちたギャンがリスタでこっちに来ずに枚数有利の方でサッカーとか何回もある
>>191 自分で望んでAクラで出撃しといて味方に文句言うなや
>>192 そうだな。なんだかんだ勝ってるし別にいいや
ギャンのチャテロも多めに見よう
しかしよく釣れるなぁ。もう冬休みか
雪山44でゴックとか出されて勝てない。
ハイゴックとかゾックとかも44で出さないで下さい。
195 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 02:55:11 ID:n3uRk/Ev0
>>167 単発式のフルオートにして、ちゃんとまっすぐ目標に向かって飛ぶんであれば超性能なんだがな。
てわけでそういう性能のビーバズ持ったシャア専用リックドムを追加希望
赤いジム改って何?
>>196 確かジム改は駒と同じで、重力下仕様が黒、宙域仕様が赤のカラーリングって設定だったような
絆の場合、そうすると本当に駒と見分けがつかなくなるから黒で統一されてるとかなんとか
そんな理由があったようななかったような
よく知らないけど
そうなんだ。
因みにIDがジムな俺
青葉区終盤の激戦タイムに似合う機体はイベントのおまけ支給な2機なんだがな。
いま始めてバンナムのオデッサ動画みてみたがTDやGCが好きな俺からすると中々面白そうなMAPだな
砲撃地点は中央基地メインになりそうだ
マ砲は単機で拠点を叩くには火力が足りない感じ
まぁ120じゃ仕方ないがw
性能次第では88のダブタンで輝けそうか?
アッシマーが出る
ジム改の赤」は先行量産型カラーだったきがす
08小隊の冒頭の奴
08の最初のは初期型ジム
見た目似てるけど
おいっ!
毎回、糞の役にも立たないお前ら!
明日のバーうP楽しみかもしれんけどな、
今日も、ちゃんと出撃してねっ☆彡
>>194 一瞬
!?と思った
誤解する脱字をするんじゃないw
テス
先日焦げでマシBとクラッカーでやってたら友人に怒られたんだが
高コストなんだからいいよな?
焦げはマシBロケラン赤6がガチ
>>207 どの辺りが高コだからなのかがわからないんで教えて下さい
>>208 貴様!
IDがあからさまだから疑ってはいたが、やはりスパイだな!
357 :ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 10:48:42 ID:I+yt6YHDO
>>353 焦げのマシBはタイマン最強武装だよ?
多数を捌くにはAのが都合が良いから使わないだけ
今度1122になった時使ってみては?
先日の焦げ談義の後にこれか…
もう何も言う事はねーよ…
213 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:33:03 ID:SGfkk4k/O
何時バージョンアップするの?
あしたのジョー
>>202 203の通りあれは初期ジムだ。
そもそもジム改は1年戦争終了後の機体だからな。
ジムUは?
阿藤 改
ドズル専用ザクはまだか。大型ヒートホークで一撃80ダメ希望。
ジムUはグリプス戦役のだな。
つか調べろよw
ビグザムを使いたい
3人がビグザムを選んで初めてビグザムが使えるという…
揃わないと射カテからランダムに決定
>>216 いつの間にか変わったか?
90年代の紙の資料(wikiじゃないよ)では1年戦争後だ。
1年戦争終盤に投入されたのがコマ(ジオンで言えばザク改の位置)のはずなんだが。
近年のゲームではどうかしらんが、映像作品ではジム改が1年戦争モノには出てないはずだ。
焦げマシBはシンチャテロするレレル
この前のJUで出されてケンプ乗った俺の後ろから延々とマシ被せしてきたから『○番機やったな!』を久しぶりに打ったw
(=〇=)「ここは、ジオンスレだ。冷え冷えおでん(残り物)でも食うか?
違うよ。ビグザムは8人が選んでやっと出せる機体。
背面担当はなり手がなくて、右足即決厨はウザイ
ってとこまではRev1のころから決まってる。
>>222 3人がペダルを踏むタイミングを合わせないと爆発します
>>223 ガンダム作品は常に進化(後付け)されてるんよ
>>223 一年戦争末期、ただ映像には残っていない設定資料ってだけってのは結構あるはず
流れ豚斬るが
久しぶりの通常ヒマラヤだからなんだろうけど
義眼、マカクの砲弾がミデアを飛び越して行くのをよく見かけるんだ。
皆、ちゃんと砲撃地点の復習をするかザクキャに乗ってくれ。
以上、広報部からのお知らせでした。
>>224 焦げのマシBは使えば解るけど、弾速速くて集弾率高くフルオート
だから相手の硬直を取り易くクラッカーと組み合わせば常に優位に立てる
但し対バラ値が低いからよろけを取り辛くカットもし辛い、威力も近マシでは下の方
後、弾数も少ないのでばら撒くのにも向かない
よって多数対多数の絆では使えないタイマン専用武装
つまりタイマン引き撃ち専用武装ってことだね。複数の対人戦ではおやすみなさい
どーせ置きクラぶっぱするから
マシなんてどっちでもっていう解釈ならまだしも
タイマンで低ダウン値マシで硬直取って何をするというのか。
クラが弾切れの時間は引き撃ちすらできねーだろ。
焦げはマシBは正直使ったことないからな・・
悪くはないんだろうけど良くもなさそw
マシBはダウン値低くても単発威力が低すぎるせいでマシAダウンさせるまで当てたときと
大して変わらないという本末転倒な性能になっちゃってるんだよなあ
また明日から
焦げの性能落ちてね?
の大合唱を聞くのか('A`)
おまえら、カレンダーぐらい、ちゃんと見ろよ。
明日は水曜日だぞ。
はっ!俺が釣られたのか!
空気読めてないが教えて欲しい。
イフのショットCD装備はMAPによると思うが基本護衛向きで良いのだろうか?
自分で使ったこと無いけどRCではアンチ行ってるとこしか見たことないな
マンセル組んでイフが護衛転ばせてるうちに味方が敵タンク叩くんじゃないか?
>>223 一年戦争終盤で不死身の第四小隊がジム改に乗ってた事になってるぞ。ソースはMGのジム改の説明書。
イグルー最終話のジムはなんだろ…
明日バージョンアップで明後日から新ステージだよね?
>>240 確認したよw
2002年とかなんとからしいが、まぁそれが公式年表に則ったものかは疑問だ。所詮MGのやつだろ。
単純に年表にあてて考えたら、ほぼ不可能なんだがな、80年までに実戦配備は。
ガンプラにイロを付けるのに追加した設定なわけで、それも先行試作機だろ。無理矢理だなぁ。
陸ガンも設定的には嫌いなんだが、一度整理した物を補うならいいけど、ねじ曲げるのはいただけねぇ。
でも面白いぜ?ジム開発談の方がイグルーの懐古、美化と違って生臭くて好きだ。
クリスマスには、アッガイたんにサンタ帽がコスト+50で追加装備可能に
>>243 ゴッグにもトナカイの鼻と角を+30で。
>>242 ザク改もポケ戦でザクUを今風にリファインしただけだしそんなのばっかだよね
>>245 いや、統合整備計画は合理的だろう。
デザインも出渕的な機体は好きだし、ポケ戦のMS群は当たりの部類じゃないか?
俺が言っているのは、年表上ありえない場所にMS大隊をねじ込んだり、ガンプラ等を売るために技術の進歩をねじ曲げる事だ。
GP02とかジムカスとか、どうかと思うぜ。
デザイン的にダサいのは、尖ったパーツばっかりの最近のガンダムモドキだな。なんとかストライクとか、ビーダマンガンダムとか、センス無いよな。
>>245 それは0080製作初期の話で、それにしてはデザインが違いすぎるから、と
ザク改の名称とFzのコードが与えられたんじゃないっけか>裏話的に
寒ジムかジム駒もそうなんだっけ
メカデザイナーが頑張りすぎてしまった結果という
>>246 でも俺は素の状態のストライクガンダムは好きなんだ
背中に何も背負ってないヤツな
あれとアストレイのレッドフレーム(初期)はいいと思ってる
え?種〜00までってガンダムじゃないでしょ?^^;
>>247 ポケ戦MS全体が「一年戦争MSをリファインしてみた」から始まってる
M.S.ERAかなんかにも、かっこよくリファインされたザクレロの絵があったな
サンライズは映像=公式設定だから資料集とか説明書とかはあんま意味ない
逆に言うと、制作サイドも細かな設定とか固めてないから、
08小隊の初期ジムとか陸ガンの設定とかにいろいろ困ることになる
>>246 回りくどいんだよ
種と00はゴミカス
ついでに髭はドリフ
これぐらいストレートに書けや!
>>251 前の二つは確かに最低のカスだが、ヒゲは良作だな。
ネガティブな憑き物の落ちた富野がこれでもかって生き生きやった作品で、今でも年に1〜2回は通しで見直すよ。
なるほど、確かにドリフの様に素晴らしく良くできた作品だったな、ヒゲは。
よく分かってるじゃないか。
>>252 はげど
当時はあまり評価は高くなかったみたいだけど、10年くらい経ってからこうも見直される作品を作る富野ってマジすげぇよな
サンライズは矛盾してるのに閃ハサを公式と認めてるからな
歴史考証は公式的には考慮されてないって事でおk
それと絆じゃないにしろせめてガンダムの話しようぜ、種とか00はスレ違い
携帯サイトによるとまた軍勢力戦だそうだ
クライマックスバトル2009だと
名称はともかくTD砂嵐やらサイド7やら人数55やらあるらしい
どうせならリボコロBは19日でクリスマスが普通のリボコロがよかったがなあ
コスト160以下限定ってマジか?
ザク改やアレックス、ケンプファー・・・
それどころかスカーレット隊すら出られないんだが・・・
あ、勘違いした。スルーしてくれ。
勢力戦じゃなく「サイド7限定戦がコスト160以下」か
再度7ってちょっと格差になったら降格濃厚くせーな
サイド7に拠点も無いし、格が仕掛けるにも微妙だし、連邦もジオンもF2同士でドンパチやる戦場が目に浮かぶ
160以下戦は今回の修正であるいはゲラザク先生の出番かもしれんw
デザク<・・・・
犬ジム<・・・・
寒ザク<・・・・
水ジム<・・・・
何かカオスになりそうだな
水ジム祭とか普通に嫌だわwww
そうなったらこっちもアッガイミサラン祭だなwww
やwwwべwwwぇwww手wwwがwww震wwwえwwwてwwwきwwwたwww
量産型ガンタンク無双になるなんて、この時はまだ誰も予想出来なかった…
ゲラザクと坊やザクが新兵器のお手入れを始めましたw
低コスト限定戦とか昔を思い出すなあwww
>>258 E取るのに160コスト機体で何回落ちなきゃいけないか計算してみれ
>>266 相手のコストが低いからC連発で降格するって意味じゃね?
リアルカラー云々いっても、特別支給機体って…
どっちも倉庫番じゃねーかw
サイド7なんて編成決まっとるよ
素ザクVS素ジム
バージョン2から始めた輩は初心に帰れ、これ以外ないぞ
ところでRev1で配られた限定称号をまた配ってくれないかな
Rev2で新規作成したカードの称号が付けれなくて困るんだが
>>269 変則マッチで連邦はダム固定(1機のみ)vsザク2機とか>サイド7
あれ、連邦に降格者続出だぞ?
>>270 禿同
ずっと使ってたメインの連邦カードよりも、限定期間に作り直したジオンカードの方が
支給された限定称号が多かった俺
意味分からん
連邦は、バルカンが飛びかって、ジオンはクラッカーとミサポが飛びかうでしょう。
素ザクで、全部足りるのは言うまでもない。
っゾック
サッ
連邦は160コストで豆腐BRがあるから意外に120コストゲーにはならないかもね。
275 :
ゴッグ:2009/12/08(火) 20:28:36 ID:egrRl4OHO
276 :
sage:2009/12/08(火) 20:29:39 ID:PP5hPaTz0
つうか、よひょうか…ボーナス消えそうじゃん?…クライマックスバトル2009w
>>276 そりゃあ
(なけなしのボーナスの消費が)クライマックス
だからな
つか今年のボーナスはカットされてないってなんで知ってるんだよバンナムめwww
特別支給はびもーだが面白いイベントやりやがってwww
リボコロとリボコロBの順序が逆だったり日付が惜しいところが無きゃ満点だぜ
公式のイメージ本編映像は12/23のRCが夜(対ケンプ)で12/24、25が昼(対FZ)なんだが・・・間違えたか?w
コスト160戦キタ!!これで大手を振ってゴッグに乗れるお!!
え?サイド7のみ?
280 :
ゾゴック:2009/12/08(火) 20:46:55 ID:9gSeIUKnO
オレノデバンワ、マダデスカ?
281 :
ザクキャ:2009/12/08(火) 21:17:10 ID:FCjKwN1aO
ビッグ癌で死亡していいですか?
282 :
犬キャ:2009/12/08(火) 21:25:15 ID:VT5lTwu+O
全員蜂の巣にしてやんよ
ごめん本スレと勘違いしてた
284 :
デザク:2009/12/08(火) 21:30:02 ID:I3ECQ6TI0
俺のミサポが火を吹くぜ!
>>274 青蟹さんが泣きながらメガ粒子砲発射口の手入れしてたぞ!
カラーだけリアルで性能は素ゲルなのかな・・
287 :
F2:2009/12/08(火) 21:40:02 ID:fQOqfyyD0
たまには、バズーカ使いたいよ…
MMP80&ミサポのおなじみ装備はあきたよ。
>>284 そうだぞ
前回の指揮ザク=素ザクと同じ
バル外しって簡八だけなのかな。
ケンプの方が、機動性↑だし、できそうなのに。
他の連邦機体も出来たって話聞かないし、謎。
ぉでん・・・
久しぶりにジム乗ったら、畏怖に操作感似て無く無くね?って思った。
畏怖の練習に素事務乗りまくりって有りなんすか?w
>>290 あれって今でも出来るの?
この前やったら連撃入らなくてもう使わなくなったんだが
バル外しは指揮ジムでも出来たような
バルカス当て外し→スプレータックルが最大ダメじゃなかった?
今のバージョンでやってないからわからんが
ジオンはわかんねw
>>291 畏怖持ってないなら仕方ないけど、持ってるなら畏怖乗った方が一番いいんじゃね
サイド7は
青ズゴに乗って大暴れしてやるぞ(`・ω・)
じゃあ俺はゲラザクに乗ってバズーカ版ツーハンドの如く戦場を駆け巡りたい
296 :
ガルマ:2009/12/08(火) 23:38:58 ID:fkvRvD74O
俺の超兵器バズBの正体を知るものはいない
フフフ
1戦目取ったら2戦目は祭りと洒落込むのもいいかもな
拠点無いし祭りでも十分勝てる見込みはあるし
シャアザク祭りなんて普通にガチになる
ゲラザク祭りは強化如何によってはよもやもあるし、
アッガイ祭りは可愛いよね
>>297 アガ粒子砲装備で連邦の低バラをちぎって鼻毛ちぎって鼻毛できるんだぞ!!
(♯=○=)つ-----・ ピチューン
ぶっちゃけ再度7はザクII×4でいい。
300 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 00:15:40 ID:1UrLUx110
300は寅さん
今日武装出しにトレモやっててふと思ったんだが、トレモの結果って
カテゴリのグラフに関係あるっけ?
バルハズシはダウン値の違いで出来る機体と出来ない機体があります
303 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 04:46:22 ID:mgik1n+o0
あ
>>301 そんなくだらねぇ事は他スレで聞けよ。
トレモの勝利なんてカウントに入るわけねぇだろが。
>304
おまえいい奴だな
ちょっと俺のところに来い
抱きしめてやる
309 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 07:32:49 ID:l0kEBBliO
PNの関係で【公国屈指のエース】は絶対ほしいな。
また、金がいるぜコンチクショー
大分昔に作った
「うほっいいおとこ」「やらないか」「だが断る」
の3枚を思い出した。
今は「だが断る」が絆引退しちまったけどな・・・
チラ裏だったな。失礼
↓以下
>>801が放置されるスレになります↓
ガルマザクが超絶強化されると聞いて飛んできました
みんな落ち着け。
>>305の抱きしめたいはジークブリーカーかもしれんぞ?
早速新機体ゲット
さて、トレモするか…
ザクだっぺ
ドムバズAは弾6発でした
基本コストは120だが、メインのマゼラが+30なので実質コスト150
メインの射程は210 - 749
初期射角が小さいため、かなり近距離でも当たる
最大45°
弾数は4で、他の対拠点弾同様、誘導は全く無い
88時、5セット20発で拠点撃破可能
サブはザクキャのザクマシとほぼ同等かな?
射程は139まで
メイン→サブは切り替えが一瞬だが、サブ→メインはDAS特有の切り替え時間有り
500 MS弾(格闘)
500 セッティング
乙
つーことはボール的に考えてメインBが短ロック追加コスなしかなぁ
初期だと10円安くてより近距離で撃てるザクキャって感じか。
セッティング出ると120円タンク出来るようになるんかねぇ・・・
だが格闘やタックルダメージ高いとか、サブに格闘持って3、4連撃出来るタンクに期待してるのは俺だけじゃないはず
320 :
続き:2009/12/09(水) 09:59:29 ID:20s6ZHD8O
MS弾は弾数2
サイサのバズAみたく、残弾全てを一度に撃ち尽くすタイプ
メインからの切り替えは約2カウント
メインへの切り替えは約4カウント
射程は330 - 522(赤ロック時)
コストアップ、機動低下ともに無し
B 500 セッティング
C 忘れた セッティング
MS弾2発で2発同時発射
1発リロード時点で発射可能
330からロックが白になる
>>320 4はポイント600だったよ
報告かぶって申し訳なし
機動性はどないです?
青3 ダッシュ強化
耐久219
足回りはザクキャとそれほど変わらないかな?
タンクよりは確実に軽い希ガス
おつ
青タックル13発で素凸撃破
サブ クラッカーA コスト+10
328 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 10:28:41 ID:20s6ZHD8O
ごみん、MS弾はコスト+10だったわ
誘導はそれなり
やはり横方向の誘導が甘い
D 1000 クラッカーA
タックルダメ20はいいとしてやっぱクラコスト↑かよ……orz
500追加弾(MS弾)
500セッティング
500セッティング
600セッティング
1000クラッカーA
現状はこんな感じか
コンプまで結構かかりそうだな
ドムバスBの拠点威力に変化を感じない気がする
量キャはザクキャBGと比べ基礎性能に優れた機体って感じになりそうだな
アンチ格は量キャに追いつくためにけんぷギャンが定番になるか?
ようやっとコスパのジオン、性能の連邦って図式が成立してきた…?
うわぁぁぁ
マクロス出ねぇぇ絆も勝てねぇぇ
もうどうすればいいの俺orz
334 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 10:47:37 ID:20s6ZHD8O
機動1 旋回+1 ダッシュ+1 ジャンプ+1
機動2 旋回+1 ダッシュ+2 ジャンプ+3 ブースト距離120
機動3 旋回+1 ダッシュ+3 ジャンプ+2 ブースト距離130
クラッカーA
弾数2
射程164
リロード7から8カウント
E 500 セッティング
F 600 セッティング
青4 耐久209でした
このままだとマゼラBで3000とか取られるのだろうか…
ガンガレー
ダメだ…ヒマラヤ勝てねぇ…
GC、ヒマラヤ共に苦手なおいらっちにアドバイスを…
射角変更はザクキャと一緒くらい?
340 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 11:01:47 ID:20s6ZHD8O
Nセッティングは耐久244、ブースト距離113
機動1は耐久234、ブースト距離117
E 800 セッティング
F 2300 ???
2300?
跳ね上がったな
>>338 うっはwww朝やればバンナム引き放題でくじ引けるwwwうめぇwww
と思ったら1vs1以上じゃないと引けなかったでござるの巻
3クレやって2クレバンナムって…気づけよ俺…
オーケー明日まで控えるわ…ずっと苦手なのもなんだかなぁと思うが…
343 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 11:05:45 ID:20s6ZHD8O
44で拠点3落としで810+100だから、トレモ1クレで2300とか届かねぇw
検証乙です
こちらの検証結果をWikiに反映させていただきました
346 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 11:18:56 ID:20s6ZHD8O
機動4のブースト距離は138
装甲1 旋回-1 ダッシュ-1 ジャンプ-2 ブースト距離110
H 2300 マゼラB
??
>最大45°
って、最大仰角で停止=最大射程?
ヒマラヤのキャノンNLと同じで、
最大仰角の停止状態でぶっ放せば
簡単にNLできるんでないか?
やべぇ、ヘタレ遠乗りとしては是非欲しいwww
>>337 66なら拠点一回落としを目指して、あとはおとりになる
二回拠点落とされるのは論外
迂回しやすいからうまく利用して有利な状況を作る
逆に上手く利用させないよう動く
洞窟の壁はむやみに壊さず、状況を見て利用する
できれば一発当てておいて、使うなら二発目で壊す
枚数、役割を考えて動く
策士が勝ちやすいマップ。シンボルで状況を伝えうまく指示だしする。また、自分自身状況を把握するのに利用する
できればタンク潰す。セカンドでどっちにしろ落とされそうなら、捨ててコスト回収に走るも吉。敵タンク無理するな くらい打っとくといいかも。
>>343d
ドムキャ並・・・
B砲(あくまで予想)NL・・・辛くね?
1クレ中一回はタンク乗るんだが、ラインが上がらない
俺が悪いのもあるんだろうが護衛崩壊して1st失敗に終わる
再度左から叩くとシンチャするも皆谷で乱戦
仕方なく谷に行くとNL付近でドンパチやってるからロック吸われる
こんな感じ、もっとタンク乗って練習しろってことでさぁね…チラ裏愚痴すまん
アドバイス感謝、今後参考にさせてもらいます
351 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 11:40:34 ID:20s6ZHD8O
マゼラBはコストアップ無し
ロック距離が短くなるが、射程は変わらないらしい
ノーロック専用か
射程 647(赤ロック時652)
I 900 セッティング
トレモポイント無くなったお
マザクやけにブースト持続いいな。
くじ引きがでねぇと思ったらBU前かよ!
どうりで貸し切りだったわけだ
354 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 11:55:58 ID:zPfNBugo0
buしただろ
機体報告の有志様乙
毎度思うがジオン機体のがスペック報告早いよな。
スペースノイドの生き様を見る気分だぜwww
ガルマ
バズA 6発 リロード気にならない
バズB チャージ Nジム3発で撃破
>>354 店員が言ってた
24時間になったから付けっ放しだったんだと
ガルマ バズBkwsk
リアルカラーのゲルググってなんだ?いまあるゲルググと何が違うんだ?
>>356 !? なんで実弾がチャージなんだよwというツッコミは置いといて、85ダメはあるってことか?
詳細待機中・・・・・・
晒しモニター見てるんだが、ゲルビそこそこ威力あるな
密着で50強、150〜200mで74くらってた
ちなみにコストは270
363 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 12:19:24 ID:20s6ZHD8O
装甲2 旋回-1 ダッシュ-3 ジャンプ-2 ブースト距離98 耐久260
J 900 セッティング
K 2500 ???
次でラストかな?
遥か昔、ガンプラにリアルタイプシリーズがあってだな…
>360
深い緑とカーキ色のツートンカラーのゲルググ。
昔のガンプラシリーズで1/72スケールでした。
マーキングとか色々してあって現用機ぽいイメージで
ガンダムを塗るとこうなりますっていうコンセプトだったはず。
367 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 12:27:01 ID:20s6ZHD8O
>>358 いや、検証のためにトレモしまくったら5回のストックが無くなったて意味
368 :
366:2009/12/09(水) 12:27:57 ID:aEyiZJxqO
ごめん。1/100だった。
1/72はメカニックシリーズだっけ。
ついにくじが3個になったぜ
orz
>>366 1/144じゃなかったかな?700円くらいで
ガンプラに1/72はなかったと思うが
連投すまん
メカニックに1/72があったな
連邦流石だな。ろくに使って無いのに産廃認定かよwww
ノーロックが、どの程度届くかが、気になるな。
クラッカーの軌道も、ザクキャと同じなのかな?
早く明日のオデッサが待ち遠しいぜ。
>>372 まぁBU後の名物だからなw
彼等は初期武装で強機体が来ないと満足しないんだよ
375 :
ザクT後期型:2009/12/09(水) 12:49:25 ID:20s6ZHD8O
装甲3 旋回-1 ダッシュ-2 ジャンプ-3 ブースト距離104 耐久264
装甲4 旋回-2 ダッシュ-5 ジャンプ-6 ブースト距離95 耐久270
K 2500 クラッカーB
クラBで終了
もし66拠点撃破時間がザクキャと同じで、旧ザク後期コスト200だったら使うのかな?
ジオンの方々?
おいwwwwwwww連邦は本物なのか?wwwwwww
793:ゲームセンター名無し :2009/12/09(水) 12:57:21 ID:HG8LRwJRO [sage]
俺はキャノン型だから、ジムキャと同じ攻撃力と見てたけどな
問題は機動性とサブ武装による釣り能力
大体元旦の拠点能力があって、機動性も前衛能力も上なら、88ですら元旦使わなくなるだろ
機動性がガンキャ青5相当でなかったら、その時は産廃認定してやるがな…
>>376 とりあえずセッティング全部出して、実戦で使ってからレスしろやカス連邦!
380 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 13:06:29 ID:LAGa9HzRO
だからコスト160で元旦と同じレベルのギガンは何だっての
ジオン脳は最高にからからだな
じー区カスとか叫んでろゴミ共
ジーク(グフ)カス
ジー区(ジム)カス
どっちがいい?
>>376 拠点破壊時間なんてみんな似たり寄ったりなんだが
機動、AP、バラ、サブの優劣でしょ。そこからマップ地形の判断も兼ねて判断しなさいよ。1日足らずで産廃なんていくらなんでも早すぎるよって話
>>382 おい!白たんさんと量たんさんディスってんじゃねーぞ
296 ガルマ sage 2009/12/08(火) 23:38:58 ID:fkvRvD74O
俺の超兵器バズBの正体を知るものはいない
フフフ
そもそもガルマとかコンプする気になれないんだが
支給順序を早くしてザク→旧→ガルマとかにしてくれたら初心者に人気出たかもしれんのに…
だがジオンの諸兄は量キャを連邦の青芝と一笑にふす前に
ザクキャビッグガン(コスト180)との兼ね合いを考えて欲しい。
混ぜザクのクラがコスト10なのに、ザクキャのクラにはコストアップなしだし、恵まれてるよなザクキャって。
>>387 あんなもん切り払えばコスト高いキャノンだろ
44で1アンチで護衛と連携されるとダルいが1アンチ自体失策だしBG使えてる奴も少ない
BGを使えてる奴はクラだろうがマシだろうがまず動きが変態
BGの幻想をそのまま青芝に転用とかそげぶ(SOA)されるぞ
加えてダルマダルマ言うがダルマ自体確かにコスパ良好だが追加弾微妙だし
素タン量タンだって撃破スピードは変わらん上にキーパーキラーだ
>>389 義眼で追加弾微妙ってどんだけ贅沢だよ。。とりあえずマカクさんに土下座して謝ってこい。。
義眼の拡散弾の気軽さはガチ
義眼は拠点弾発射硬直がでかいからな
いやあくまで対連邦だしw
ダルマ散弾は気楽だが目的を見失いがちにならね?
ダウン拡散使ってるとよろけ拡散が羨ましくなってくるのに
よろけ拡散使ってるとダウン拡散のがいいんじゃないかと思えてくる不思議
でも拡散って普通は足止めに使うものだからそういう意味ではダウンのがいいのかな
よろけもとりあえず撃っとけばいいのは間違いないけど
支援できてるのかといわれると困っちゃう
>>393 量タンの拡散が義眼と同等(ダメ25よろけ)になってるんだが
0度射撃が酷い事になった
てすと
混ぜザクはヒマラヤじゃ役にたたないからタンク出すなら素直に義眼乗れ
混ぜザクだと時間かかりすぎてセカンド行けないから相手がよっぽどヘボじゃないかぎり負けるわ
タンク好きの俺的には、クラスター弾(拡散弾)も一発ダウン・一発よろけで使い分けられたら良いな。
>>383 同意。つーか、ジオン遠カテ機体の対拠点能力とか機動性、追加弾の性能は遠カテ乗る人は普通自分で調べるだろ…。
ちょうど一年前のREV2に移行して鯖落ちしたときに支給されてないギガン以外は検証したぜ。
まだ当たってないから何とも言えんが、俺はマゼザク期待してる。
マゼザクは何気にジオンで唯一MS弾で機動が落ちない遠距離みたいだから
普通に使うかな
マゼザクの情報をまとめてみた
メイン→マゼラA…全4発、88時5セット20発で拠点撃破
サブ→ザクマシ?…ザクキャのザクマシとほぼ同等?
格闘→斧?
500 追加弾(MS弾)…格闘トリガー、全2発(ザクキャのMS弾みたく全弾発射)、コスト+10
500 セッティング1
500 セッティング2
600 セッティング3
1000 クラッカーA…サブ、全2発、コスト+10
500 セッティング4
600 セッティング5
800 セッティング6
2300 マゼラB…メイン、ロック距離短、NL用?コストうp無し
900 セッティング7
900 セッティング8
2500 クラッカーB…サブ?
武装だけポイントたくさん必要なのをデフォにする気なのか
マゼザクのセッティング出した人、クラッカーの対拠点攻撃力の検証を頼む
犬キャのグレみたいに拠点弾一発分ならかなり化けると思うんだが
拡散はダウンのがいいに決まってんだろ
あとマゼザク要らん
ボールも要らん
ザクキャビッグガンも産廃
あれ簡単に避けれるからコスト20増えてジオンが負けやすくなるだけ
未だにビッグガン担いでる奴は情弱の負け越し将官
44拠点はA砲11発とタックル1発で破壊可能でした
ギリギリ3落とし可能
クラッカーAは武装説明見る限り犬キャ芋みたいな対拠点能力は無いみたいだ
よろけ散弾なら前線に気兼ねなく撃ち込めるからアリじゃね?
なぜ、ガルマのバズBの情報がないのだ?
あれ?そーいえばコンプした記憶ないな・・・
皆もそうなのか・・・
ダウン値がないってわけじゃないんだから、完全に気兼ねなく垂れ流せるわけがない
一発ダウンじゃないのと発射間隔が長いせいで全体的な影響が薄く、粗が目立たないだけ
クラッカー投げまくってる奴よりマシ垂れ流してる奴のほうがいいって言ってるようなもんだ
本当に効果的にやるならやっぱり考えて撃たないと
>>406 遡ればあるはず
チャージ式、ダメ85↑だと
火力支援とよろけによる動きの制限のみするよろけ散弾、
ダメージを与えつつ、時間稼ぎ・枚数有利を作り上げるダウン散弾
どちらがいいとかはないよな。
俺は味方のカットとか極力避けたいので、よろけ散弾が好きだが、
撤退する時とかは連撃入れるアホはいないし、ダウン散弾がいいのも事実
そろそろゲルビーの情報をおねがいします
>>406 コスト+40で発射硬直がバズリスB並とかなんとか
さらにほとんど誘導なしで弾速はそれなりだとか
まあ、なんだ、うん
こんなものだろ
バズに関しては普段乗らない人がほとんどだから自分で乗って確かめるしか無いんだよなぁ
>>409 >>362にある。同じ方みたいだが本スレにもあった。
948:ゲームセンター名無し 2009/12/09(水) 13:11:00 ID:RpDLcCIPO[sage]
どうでもいいかもしれんがゲルビーのコスト270、100m以内53、150〜200m74を確認
ちょっと太くなってゲルキャBCに近くなった。
おそらく他のBR機体も密着50、当てやすい距離で70〜80くらいだろう
赤ロック距離とかは不明だが、上手く立ち回ればリスクの少ない鮭アレックスになれるかもな
鮭が強いのは詰められても格闘振れるからだからな
マシ持ちに詰められて速攻コスト献上する雑魚将官共はゲルビ自重しろよ
>>409 トレモでしか使ってないから実用的かはわからないが当てやすく
なった印象はある。
弾数6になったからリロの長さはあまり気にならない。
ロック距離は234mで切れたと思う。
BR自体はもう少し届く。
ダメは前と同じだと思う。
あと地味に貫通じゃなくなった。
ここまでゲラザクの情報が出てないから書く
サブバズ
装弾数2発
低バラ1発よろけ2発ダウン。逆算して恐らく高バラ1発よろけ
弾はvsシリーズのガンダムMk-Uみたいに目標の手前で拡散する。
拡散範囲は結構デカいが拡散自体の飛距離は短め。
単発のダメはだいたい20〜30ぐらい
何もロックせずに撃つとロック距離ギリギリで拡散する。これを利用すると置き撃ちが当てやすかった
416 :
362:2009/12/09(水) 16:53:31 ID:RpDLcCIPO
>>409 ゲルビーは当てやすくはなってるから、上手く使えばそれなりのダメージソースにはなると思う
が、ゲルキャと鮭というライバルを押しのけるほどかというと…
あとコストアップのせいで3落ちでEになっちまった
高コの射で3落ちとかよっぽどの地雷じゃなきゃありえんから、どうでもいいけどね
Rev1時代は250+60=310、後で300だったわけだし
Aクラ。参考までに
朝〜14時 3勝9敗
14時〜16時 8勝2敗
14時まではクソ編成ばかりで勝てるわけねー状態。
タンクで砲撃ポイントわからねーカスとか引いて心折れそうになった。
その後は、青ばっかひいて連勝。
マザクは一発ツモっけど、オレはギガン改焦げしか乗ってない。
ゲルビーの情報乙です
わざと落として新機体即ゲット&試し乗りって将官は結構いるよ
ガルマもゲルビーも実戦は大抵牽制されて出せないんだよな
バズーカB
コスト+40でリロード8〜9カウントくらい
イメージとしては弾速の遅いBR
誘導ってなあに
硬直がホントに長い
ヒマラヤの開始の降下中に射ったら
再ブーストできずにそのまま着地したよ
対拠点は調べるの忘れてしまいました(´・ω・`)
>>419 くじ引くためと消化するために青がAクラに落としてるんだろ
>>370 ガンプラは1/60だっけ?1/72で多かったのはダグラムだったか
>>419 俺は通算1002勝w
後半は、(大将)とか多かったな。
皆明日出るなら、午後出撃推奨。
>>370 ガンプラでも、1/72あったよ。
昔メカニックモデルというのがあったんだよ…
426 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 18:55:50 ID:NHwqUPOKO
連投スマン
リアルタイプは1/100で出てたんだが、ちょうどその頃プラモ京四郎と言うマンガがやってて、FAガンダムやらがMSVとして、世にでたのだよ。
>>423 ダクラムがそうだと思う
>>425-426 >>371にも書いたが、あったよな、半分中が見れるヤツ
でリアルタイプは1/100だった、すまん
ガンダムのコアファイターむき出しなのを思い出した
公式の画像はリアルタイプのガンプラ箱絵を意識してるんだよな?あれ
明日のために今日は一クレだけ…別に支給されなくていいや…
一発支給…だと…?
>>428 おめでとう。
さぁ、トレモで消化する作業に入るんだ
ケンプは一発だったけど今回はなかなかこないなぁ…
もうすぐ三択だw
マゼラザクは産廃っぽい
てか量産ガンキャやべえ
44は連邦ゲーの予感
俺を越えるというのか?
マゼザク一発支給。
トレモで2クレ慣らし運転やって、初実戦へ。
格闘やりやすいし、サブもまぁまぁ。
Hが遠距離砲担いだ感じは十分表現できてる。
でも、ザクキャでいいんじゃないの?が正直な感想。
マゼザク一発支給。
トレモで2クレ慣らし運転やって、初実戦へ。
格闘やりやすいし、サブもまぁまぁ。
Hが遠距離砲担いだ感じは十分表現できてる。
あと、珍しいせいか、敵も見方も寄ってくる。放置プレイ無いから拠点も落としやすいw
でも、ザクキャでいいんじゃないの?が正直な感想。
そのへんはコストの差が売りと言う事でw
>>427 あのガンプラの箱絵風は正直かっけーと思った
スマン!44は暫く連邦に亡命するわ…
66はジオニストなんで、そこんとこヨロシク!
ガルマのバズBヤベーな、モリッと減る。凄い強いぜ!!!!
威力だけな
>>429 俺はあんまりトレモいかねーんだ…
初MAPは等兵サブカで確認するし
オンラインでバンナム引くか運用上必要なモビは流石に消化するけど
って、もちろん実践じゃ絶対消化しないがw
リアルゲルって射カテなの?
>>441 公式によると射
性能の差は不明
リアルゲル(中身鮭)ならなぁ
443 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:35:36 ID:XLMInm0r0
色違いだけなら使わない機がする・・・
ツノがあるじゃないかw
色違いだけも何もゲルビ自体使わんだろ?
ゲルキャ並みの弾速になったなら別だけどさ。
でもあと一体で88ゲル祭り出来るんだよねw
H祭りもあと一体だよな
色違いだけじゃコンプしたくならんから
金使わせる為に性能差つけてるはずだ
遠カテのゲルは難しいなw
ゲルキャは射でもういるしな・・・
色違いだけでで30勝だったら泣けるなw
>>448 ガンダムならマドロックが居るのになぁ
ゲルだとABCGJGS以外種類有ったっけ?
>>450 試作ビームライフル装備型のHと、あと0083だけどF、あと砂戦用のD型とかBR型とかいう高機動型とか、重箱の隅は多いようだ
対戦艦にも十分威力があるH型は遠カテとして一縷の望みがあるけど、ビームで直線射撃だからなぁ
ギャンキャノンの方がまだ望みが濃い
APが3くらい高いと思うんだ〜w
ついでにラケバズ没収とかw
454 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:26:48 ID:48kf7nSS0
>>451-452 FとFsは完全に失念してた、『すまない』
そいやガトーの大型BRとかもあるな
しかしH型もそうだが遠と言うより射や祖の方が似合いそうだね
やっぱりハーモニーでCとは別のキャノン型を創作するしか無いかな?
ゲルタンクなんてどうかね
サブBRで
いっそスキウレゲルとかw
3発目で、ツモったぞ!
トレモが、長そうだ。
土日しか、出ない奴等が居る性か、非常に辛い戦いだった。
やっとゲルキャでたんで
トレモで全武装だしたんですけど
良い立ち回りがわかりません
教えて下さい><
今はAとクラで赤3です
すみません
最近赤1にしたんでした
赤振りのゲルキャはマッチした連中に地雷としか見られない
格闘に噛み付かれたときせめてタックル威力だけでもと・・・
青にした方が良いですか?
私の立ち回りはこれ、
つかず離れずの距離をキープしつつクラでけん制、逃げたところをAで打ち抜く。
味方が攻撃された後の敵の硬直をAでフルチャージショット!
格闘はカットか余程の時ぐらいしか使わない。
参考にならないね。
>>458 地雷臭がする。赤でも青でも使うな。
おとなしくFZ乗ってろ。
>>458 まずは敵の硬直を丁寧に丁寧に丁寧にただただ丁寧に撃ちぬくだけ
それが出来るようになったら戦場、戦線と置き換えてもいいけどそれに出入りする敵の処理
たとえばピリって離脱する敵を処理したり、これから戦線に入ろうって敵を削ったりを狙う
さらにそれらを意識できるようになったら・・・って事もないんだけど、自分を狙って追っかけてきた敵に
いち早く気づいて(レーダー見てね)引き撃ちしながら食っちゃうスキルも磨く
あと有利な位置、必要な位置など位置取りを素早くやるために青3程度で慣れておくのをお勧めしておきます
武装に関して、キャノンはAB好みでと言われてます。
俺は弾速良好、威力高、リロ短で絶え間なく射撃できるAが好きです。
問題点は溜め時間が長い=敵に無防備を晒す時間が長いこと
サブはマップが平面的である場合はダメ高で補助的に使ってお釣りの来るミサランも選択肢に入れていいと思います。
ただ自衛兵装がなくなるため敵との距離を調節するスキルが必要となるので腕と相談で
格闘にBRを搭載しキャノンをBにした場合、絶え間ない射撃が可能になりますが自分はあまり好きではありません
>>468 レーダーちゃんと見て豊富なブーストちゃんと使えばそもそも格に寄られることは無い。
タックルとキャノンのどっちがダメージ高いかは解るよね。
>>465 ゲルキャでクラの位置は近すぎないか?w
距離を離してもヒットさせられる稀有な機体なんだし、あと一歩下がって全体を見るといいと思うが
レスありがとうございます
とりあえずセッティングは青にしてみます
最近レーダー忘れることが多いので練習します
話裂いてすみません
単純に射カテは近付かれる前にヤレが基本だ。頑張るよろし
>>470 ゲルキャは良い機体だけど、レーダー云々の段階なら近機体に乗って基本をしっかり身に付けた方がいいよ。
射がトンガリったら地雷としか思われないからね。
>>464 ゲルキャ使って格闘機に絡まれるってどんだけ下手なんだよ!
今日は盾ジム大杉。
試し乗りしてるんだろうが、相対する方としては、前よりいやらしくなってるのは確か。
あと、射が少ないのも意外。っつーか、ガチに勝ち狙いに来てるから地雷率が低い。
敵のダム・犬砂、味方のゲラ・坊や・ゲルあたりが大量発生と思ってたのだが、良い
意味で裏切られた。
新機体狙いもあるのだろうが、今日は戦いは引き締まっている感じがする。
何よりも、捨てゲが無いのがイイ。
いつもこんな感じのゲームだと面白いのに。
ID:a9X3pzKe0
リアルか釣りかのどっちかだな
>>474 なんだー射祭りかと思って今日は回避したのにw
これで明日アレな事になってたら泣くな・・・
>>470 格闘間合いに入られた時、キャノンチャージ中ならタックルを入力してみると良いぞ。
今日連ジ交互にやったけど、割と歯ごたえある敵味方で楽しかったぜ
調整入った機体に乗ってるやつも、結構考えて運用してる感じが見て取れてよかったなぁ
とりあえずマ砲ザク感想
マ砲Bまで出したんでMAPによってモビ弾有り無しで¥120と¥130
使い分けしようかなとか思った。
そんなに深く考えてはいない( ・ω・)
>>476 今日は出撃して正解だったよ。マゼザク一発というのもあったけどw
ゲーム感は
>>478氏が書かれている事に同意。
それから、1クレだけゲル・ドムで試したが、射程の短さは想像以上に修正されてた。
近と射の交戦ラインは、ほぼ同一かもしれん。
タンク落としに行こうと思ったら、ロック距離が思いのほか短かく、敵前衛に結構撃ち
込まれた。
引き撃ちで稼いでた射厨は少尉降格の危機かも。
射からリーチが奪われたとなると、送り狼や射同士のタイマンはしにくくなるかな…。
近BRや近バズと変わりなくなるってことだよな…。
盾ジムといい量キャといい、高バラがまた増えてきたな。
ケンプAチェンマ愛用の俺としちゃやりにくいったらありゃしない。QS狙い憎いねん
と、ふと思い出してズゴEで出撃してみた。
修正食らって赤ズゴが対高バラに微妙になったがズゴEはまだ現役だな。アレックス出てから出番減ってたが盾が増えてる今ならつえーわ
数戦出たら全部バンナムだった
一気に萎えた
高バラは高バラで近にとってはありがたいけどな
ケンプは自力でよろけを狙わず味方の支援に頼ったほうがいいかもね
まあそこまでわかって動いてくれる味方なんてめったにいないが
俺のアッガイが可愛さをアッピル(バルカン偏差)しながら歩くよ
歩くよ!
魔法ザクか、真帆ザクでえぇよね?マ砲はちょっと手間ですぜ
通じるなら何でもいい
マザクでもマゼラザクでも
魔法の少尉ブラスターマリか。
……1日ザクだし
動画見たら量キャぶっ壊れすぎワロタwwwwwwwwww
ガンキャと陸ガンとジムキャを足して3で割ったような仕上げになっとるwwwwwwwww
マゼザクは、うん……
混ぜザクで普通に変換できるが…
>>494 あいつらジムカスを産廃呼ばわりしてた連中だよ
たぶん連邦に焦げが支給されてたら今頃倉庫の隅だろうね!
つか量キャやべえ これは44ますますジオンが勝てなくなるぞ
マゼザクも別の意味でやばい 昔の旧ザクを思い出す
昔の旧ザクならそれはそれで良しw
拠点弾リロ無し格闘プログラムとかは勘弁な!
497 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 01:33:09 ID:dGS343VJ0
ガルマのバズB情報無さすぎw
今日、装備して出てきたやつと1回だけマッチしたけどそいつ、ガンガン前線に出て斧とバルで暴れてたから性能わからんかった
あとドムのバズBためしに使ったんだけど、ヒット時に閃光弾みたいなエフェクト付いてたんだが別にカメラクラッシュさせてるわけじゃないよな?w
>>497 レスさかのぼってみような、とっくに検証終わってるから
(焦=〇=)でもジオン兵もロールアウト時マシAの性能だけで産廃認定しましたよね?
(焦=〇=)ヾミ● なんか言えよオラー
>>474 ガチ地雷はそもそも今日がBUということや、射撃機体に上方修正が入ったことすら知らないんだろう。
確かに今日は楽しかった。みんな勝ちに貪欲になってるのがよくわかるいいマッチが多かったよ。
リアルゲル欲しいけど、ゲルビーってSで通用するようになったのかな?
のってた人一回だけみたけど、ポイント330で0落とし3落ちでした。
120タンク地上で使えるとか
ずるいジオンずるい
所詮120は120だぞ
んなこと言ったら量キャの拠点弾、対MSダメ50もずるい
>>503 新品だと拠点弾がコスト+30だがな。
すっこんでろ
>>505 新品で使うなハゲ! って言って欲しいの?ねぇ?
まあ、今回のBUも浮ついてただけで中身はナシか…
G3とダムだって色違いだけど違うだろ?
きっとミサポ付きのゲルビーとかだよ
509 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:53:39 ID:2498kBS7O
土壇場で近カテにならないかなリアゲル…(´・ω・)
たださ、リアルカラーがツノ付きなら話は別
射カテのゲルは量産型ゲルであって本当のツノ付きは別の先行タイプ
シャアやガトーなど一部のエースのみ支給されたカスタム機のはず
うろ覚えで悪いが先行タイプにも2種類あったような、なかったような←スマソ
だから先行タイプがリアルカラーなら量産型とは性能が違うので射カテではない可能性も…
焦げも先行タイプだたキガス
>>501 理由はわからん
ガチ地雷という呼び方がツボにハマった
ガチ地雷てwwwww
今からでも遅くない。早くガンダムを格カテにしろバンナム。
プロガンみたいに「やべ、こっちみてるwww」的な恐怖をあたえてくれりゃそれでいいんだ
>>500 初期の焦げの評価はロケラン出した人がすぐ研究始めてたじゃん
少なくともロケラン出してからって風潮だったと記憶してるが
>>508 公式設定wハーモニーなんたらでなんとかしてみせますwww
>>513 すくなくともそんな風潮なかったな
一部のきちんとした奴が高ゲルの有用性説いても大多数の自分では何も考えられないピクミン共が高ゲル支持者を糾弾してたな
ブースト切らしたときの回復が遅いって理由を筆頭にな
あん時は魔女がりのような時期だったわ
結論:使ったことない機体をさも使ったように評価するニコ厨や2チャン脳の奴が一番地雷
それに胡座をかいて無駄に射即決の地雷君はゴミ
だけどな
連邦は機体のバリエーションがないからわかるけど、ジオンはたくさんあるからなぁ
まぁ、常に斜め上をいくバンナムに期待
まあ連邦ジオン、本スレに差なんてないだろ
久しぶりにファースト全部観たんんだけどさ、ガンダムってめちゃくちゃ強かったんだなw
原作を再現するならガンダムは格カテな気がしたよw
ドムはもっと速くしたら原作っぽいかも
>>515 初期焦げの風潮
ガチ地雷wは火力ショボくてブーストがピーキー杉て産廃じゃん
出来る子は
うはwww何この硬直wwずっとオレのターンww
こんな感じだったはず
>>519 そのガチ地雷が量産機並に多かったから鹿も馬に見える理論でガチ地雷たちの理論がまかり通ってた
ブースト短いとも言われてたけど後の検証で短いけど一桁台しか短くないことが証明されたし
昔からガンダムゲームは声がでかい奴に限って地雷
さて、休みの今日、オデッサを視察してくるぜ。
初期焦げが微妙評価だったのはコスト内編成が主流だったからだろ
総コストを人数×200未満に収めるって編成ね
焦げ(270)出すメリットより残りが低コになるデメリットの方が大きいと判断された
しばらく経つとオーバーコスト編成が浸透して焦げの評価も上がった
何が言いたいかというと280の1落ちとか200の2落ちとか昔なら戦犯だよな
>>518 同意w
プロガンの戦い方の方が原作っぽいよな
特に初期
>>521 様子を見る
よろしく
索敵報告求む
第二戦闘配備のまま待機
>>522 コスト内編成もあるけど焦げ実装時点ではまだまだ低コ編成のイメージから脱却できてなかったんじゃない?
ザクが偉大すぎたのもあるけど後に続く機体がくせ者ばかり
そんななかであのコスト
ダメ補整で全弾あてても今のバル寒マシコンボとは程遠いダメだし
トレモも無かったからなあ
マシA時代はとにかくクラッコ撒いて
敵切ってる味方見つけたら大急ぎでマシ被せてたわ
それでなんとか最大500ぐらいは取れるときもあったけど
完全な支援機だったな
>>523 ボコられるならプロガンじゃなくて素ダムにボコられたいw
>>515 いや「高ゲルはロケラン出してから」は言われてたぞ
rev2移行でウンコ武装になってしまったがrev1仕様のロケランは強かった
ロケランだす頃には3個リロ短の高ゲクラから抜け出せなかったんだけどな
結局ロケランはリロ糞長いしメインとの親和性がないから2、3回で倉庫だったわ
だすまではダメ60とか鬼じゃね?とかなりwktkしたんだがなぁ
フワジャンにも当たる誘導でダメ60でよろけとか十分鬼だったけどな
532 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:59:51 ID:930Be3UaO
60カウント以上残してゲージ飛びまくり。
中央ルート最速が良いぞ
焦げがまともに見られる様になったのはマシ系のリロードが改善されてからじゃなかったて
>>533 クラッカーの強さがわかってるプレイヤーには最初から絶賛されてた
陸ガンのマルチが焦げに当たらないから負ける気がしないとまで言われてた
まぁ最終的に連邦はジム改、プロガン編成ばかりだったから高ゲル使わざる得ない感じだったわけだが
ジム改とか実装当時は酷かったなw
ブルパリロ40とかwww
機動も陸ガンと同性能でなw
オデッサは狭いのかぁ
本スレでもここでも話題にならないのはツマランからかな?
wktkして明日休みとったのにw
今日の44は量キャとドムキャの熱い戦いが行われるのか?
>>537 来週の勢力戦まで控えてる人が多いんじゃね?
Aクラ6クレやって8勝4敗。
4敗は、アホがマザク出して無理ぽだったわ。
半分以上ギガン乗ったけど、右砲撃ポイントはリスタ近いから注意が必要。
左ルートは凹凸激しいから隠れながら撃てる。ムキャは見なかったが、ズゴック4回見た。
タンクの判断力が重要なマップだな。
ザク改が、味方に多すぎて困る。
ハングレより、クラッカーだろ!
とりあえずビールみたいな感覚で選ぶやつ大杉だからな。
焦げ乗ってくれよ
>>542 集弾性のいいマシに頼りすぎて敵を削れもせず
間合いが詰まれば無理して斬りにいき
有効なサブの使い方も出来ない
挙げ句、落ちることに抵抗感がなく回避能力(低)
そんな高ゲですがよろしいか?
とりあえずザク改に頼りきってるというか腕前ごまかしてる奴は目を覚ませ男なら
>>543 だが断る!
改の支給早過ぎるんだよな。F2に乗った方がスキル上がるかな?
雑魚は何乗っても雑魚
とりあえず感覚で改乗ってる奴は改だろうが焦げだろうが雑魚だから引いた時点で諦めるしかない
マッチング改善でそういう雑魚とは一切マッチしなくなったからどうでもいいけどな
ザク改は三種で別けとる
赤1
体力が高ゲル並みに高く混戦でも低バラのため被弾が少なくて済むので地下やトリントン向き
青2
ジャンプ性能は青4と同等で機動力もあるため役割としてはジム駒的な位置
滑りが活かせないマップで使う
青4
硬直、滑りを使いこなせば被弾せずにラインを上げる事ができる鬼畜的な強さ
平地ではかなり強いが体力の低さがネック
>>546 ・ザク改は中バラ
・赤1出すなら素ザクでやれ
・TTでジャンプ捨てるとか狂気の沙汰
・青4でライン上がる訳ない
すまんザク改は低バラだった
後退する
ガチ地雷だと思われますよ
>>538 量キャは知らないがドムキャはかなりやりやすい地形だったな
大皿両脇の砲台さえ壊せば延々逃げ回れそうな感じ
まぁ青4で疾走して展開の頭を押さえる事は出来るけどな
青2は要ジャンプマップ
青3は平面マップ
青4は使い方がちょい変わるな
なんにせよ、ザク改を使いこなす奴はともかく
とりあえず〜で頼りきっちゃってる奴は目を覚ませ
ドムキャとかジムカス来たら終了じゃね
勢力戦ならともかく通常44はきついだろ
俺はジムカス側しか乗った事ないが
マゼザクがマシでQDできるらしいね
遠距離で外せるってすごいね
>>553 SNSでチラホラ出てるな、その話
動画でもない限りは全く信用できないが…
というか実際ジムカス、アレ、プロの機動性考えたらジオン側は技量ないときついよね
>>552に熱々おでん一丁。
つか、ザク改は青3か青4の二択だろ。
赤選択する奴とハングレ捨てる奴は要脳ドックだ。
559 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:27:20 ID:kJaJ94uaO
マゼザクネタのQDじゃないらしいね。いらないけど。バグかなのかバカナムが狙ってやったのかは知らないけど
平地でシュツ捨てちゃう男の人って…
Aクラスならジムカスあまりでないんじゃないか?
とりあえず44ですらタンク誰も出さない状況でドムキャ拠点弾積むならどうぞどうぞって感じはするが
>>558 宇宙だともっぱら青2ですが何か?
青3の強みがよくわからんす
44だと高ゲル安定だからザク改はいらんねぇ
>>561 コメントにフイタわwww
ホントにHのデータ使い回したんだなwww
>>546のザク改のセッティング運用は俺もほぼ同意
>>547が赤1なら素ザクと言うが、マシ性能、体力、速度うんぬんを考えると狭いマップは使いやすいよ。
青2は滑りいらない、でも機動力欲しい時には使える
味方に赤振りが多い狭いマップで使ったりする
後、青4にすると旋回落ちるから青3って人いるけど、青3の滑りだとジムライ避けれないから青4にした方が良い
>>561 見てきた
これはガチ情報なのかwwwwwww
>>552 なんでだ?
ダッシュっても避けるのが楽なジムライ、ダッシュらざるを得ないカスの
硬直に普通に刺さるメインキャノン、歩きに刺さるミサポ。
タイマンなら楽なもんだよ。
ってことはマシQD外し→マシタックルとかできるのかな?
とりあえず200コスト近で赤1とか言っちゃってる奴
求められる役割考えて素ザク100回乗ってこいな
むかしは1000回だったけどまけてやるよ
もう〜ですが?って嘘はいいから、な?
あとシュツ・ハングレもマップ・役割次第でしょ
悪し様に断じる奴はなんなの
旧マカクストンパーで無茶しやがってた真の脳筋達が後ザク乗りまくり・・・は無いかw
>>571 マカクストンパーで撃破しまくってた自分には朗報だな
簡単を殴り殺していた時代が再び来るとは・・・
シュツルムorハングレを役割、マップ次第と言えるんだから
赤1も役割、マップ次第と考えて見てはいかが?
ちなみにコスト200帯の話をしてるんじゃなくてザク改についてだからね
他の200帯近距離は機動振り以外で悩む必要はない
しかもHのやつ事務にQDしてるのに事務がダウンせずに突っ立ってやがる・・・。
これはいい具合に連携がとれるかもしれん。
クライマックスヒーローズまで出撃控えるつもりだったが…
ちょっと後期型乗ってくる
連邦で出てこの情報知らずに相手にやられてたらポルナレフ状態になる自信あるなw
>>570 >もう〜ですが?って嘘はいいから、な?
嘘じゃないだろ
もう今年も終わりですが?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは遠距離からパンチを喰らっていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかQDされた上にダウンしなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとかジオン驚異の科学力だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
仕事はええw
マゼラ砲Bは、ノーロック出来る人には、最高の武器だ。
120タンクに、必死に突っ込んでくる、プロがかわいそうに思えた。
そりゃ一概には言えないだろうけど、素ザクF2じゃなくわざわざ赤振り改を選ぶ場面が思いつかない
機動性と装甲のバランスが取れてて強いよ!って見方もあるかもしれんが、
せっかくならもっと突き詰めて赤振り焦げに挑戦してみてはいかが
マジでQD出来たw
マシ当ててもダウンしないというのが面白いなぁ
むしろメインや他のサブでもできるのかが気になる
威力はどうであれ接射マゼラ砲でQDとかポマン溢れすぎる
584 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 14:41:51 ID:wuOuttK00
QDの後に格の格闘QDまではいるかそこが問題だ・・・
バグじゃなさそうだな、格闘2連orQDが選べるってだけ。
ダメも少ない、QDで20〜30くらいじゃね?
ダウンしないのは単にダウン値が低いからだろうし・・・
高ダメの量キャパンチ・低ダメ低ダウン値のHQD
なんかマザクの面白い話が出てるとこ悪いんだが
誰かズゴE使ってる人いねーかしら?
メガBで盾ジムよろけないんですけど、なにあいつ。
プロガンは相変わらず一発よろけだし量キャも一発、タンクも一発だったのに、盾ジムはよろけない不思議。つかズゴEのメガB強制よろけじゃなかった軽くショックだ・・・
>>586 盾ジムは制動能力が上がったからよろけてもノックバックしにくくなっただけではないか?
隠しキター
オゼッセ30勝で
高起動型ギャン
コスト240
カテゴリー近・・・・
リミッター解除のギャン
だとさ。
>>566 とりあえず素ザク乗ってみろよ
赤1ザク改とかアホ専用機体って分かるから
盾凸はバランサー性能上昇らしいから
ダウン限界60で据え置きのよろけ値25くらいになってたりなw
バランサー極高みたいな
ボールは極低らしいし
まあこれだけじゃ伝わらんだろうからもうちょい分かりやすく書いてやるけど
狭いステージでの機動性って案外重要なんだよ
TTやJUでザク改出すならグレとマシの性能が欲しいわけだ
JUなら障害物使えばインファイト回避できるし
TTなら近づかれるまでの選択肢が増える
いざインファイトになっても機動性あればじゃんけんしやすいしな
ザク改赤1なんて出すぐらいならハナから捨てるつもりで素ザク出した方が良い
コスト200は安くない
マゼザクでネメストを殴り殺せてしまったw
つかなんで44にネメスト?
オデッサは戦術的にどうなの?
ちょい出た感じじゃせまいし囲まれやすいのだが。
オゼッセ30勝で新機体支給とな?
>>595 画像張られてないしまだわからない
追加の遠機体でてるしバンナム気前は良くないから釣りじゃないかね
本当なら明日はホームにキャンプになる
ガセかと思ったら格闘単発入れてQDできたわw
ただ元があの機動力だからたかがしれてるがw
ボーナスをつっこませるために新機体いくつか用意していそう
>>586 レスありがと。
バランサー上昇とは聞いてたがズゴEには関係ないと思ってたんだがな・・・
それと、ノックバック云々じゃなくて「よろけ」なかった。
リプレイで俺がやられたシーンを見たんだが、メガB当たったのに盾バルが途切れてないんよ。
盾バルどころか盾ジムなんざ使った事ないんだが、よろけたら連射止まる・・・よね?
今回からバランサ極低・極高が本格的にできたってことじゃね?
上のほうに、低バラのよろけに関する変な書き込みあったし。
>>592 言いたい事はすごく分かる
200は安くないし、ザクもまだまだ使える。
でも上手い連邦高コスを素ザクで取れる?
安いからって最初から死ぬ気で行って、先落ちしたら味方苦しいよ?
狭いマップでも機動性は必要だけど、機動性だけでは回避出来ないトリントンとかジャブ地下では機動だけの編成は難しいと思う
赤1ザク改は機動力を維持しながらマシ性能、サブハングレで決して地雷セッティングではないよ
むしろこちらを乗ってみてくれる訳にはいかないか?
街人数何人を想定してるかしらないけど
低コと高コでタイマンになりしかも倒す倒されないを想定してる時点でおかしい
低コ出すなら格、高コフォローの動きで倒せずとも死なない様に釣る動きが本領
ダメソ?生き残るため?ご冗談
無理に同じ土俵にあげなくていいよ
ザク改赤1で他機をフォローしてシナジーだせるならそれでいいさ
ただスタンダードを履き違えて他者に勧めるなって
Sクラスでもよっぽどじゃなきゃ、赤出しても良いだろ。
タンク周りの戦いに限定すれば、
機動力は別に赤1セッティングでも十分。
ただ、何も考えずに赤1出すのはやめろな。
自分のやる事は理解してやろうな。
赤1ザク改だと、赤F2とかに近くなるだろうね
アンチで、タックルを使うことも考慮するインファイターって感じだろうな
性能がよくなった160コスって感じで。
俺ならザク改赤1するくらいなら、F2赤1にするね。インファイト特化で
普通に近距離らしく動くなら、青だよ。ただでさえクセのない機体なのに、クセを付ける意味はないと思うが。
>>605 赤F2はインファイトしか「出来ない」だけだろ。
それこそアッガイのっとけ。アウトレンジもよっぽど強い。
赤ザク改はマシハングレの性能あるから、アウトレンジでも削っていける。
青3、4が優秀なザク改で青2以下や赤に振る必要性を感じない
ダッシュもジャンプも旋回も下がるから耐久値が少し上がったって試合全体で見たらマイナスだし200コストでマシタックルとかリスクとリターンが釣り合ってない
第一マシタックルしたいなら160帯使うだろ、ジオン160は優秀なの揃ってるし
200近で赤振るやつ、なんの為の200の性能なんだか考えような?
しっかしVer.1だったらこんな質問ほとんど無かったぞ、質が落ちたな〜
ゲラザクもQD出来たりしてな。
>>607 160でマシタックル?
120のっとけ。160と120の差はでかいぞ。
>>608 Ver.1の栄光に捕らわれてんなよ。
あの頃とは戦術も武装もタックルダメも味方の質も全てが違う。
611 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 16:30:25 ID:eEZ8XKP9O
素ザク出すって話だから6、6〜の話だと思ってる。
>>603の言う動きをしてくれる素ザク(低コ)ならなんら問題はない、むしろ理想的。
それに最初に赤1ザク改を否定し素ザクを進めて来たのはそちらから。
別に俺は素ザク否定しないし、セッティング云々も個々に考えがあってそれに準ずる動きをしてくれれば構わんよ。
問題なのは否定だけして周りの意見を自分の知識や経験として活かさない奴が多いってこと。
俺は
>>603の考えは正しいと思うし参考になる。
文章だと伝え辛くて歯痒いが、俺には俺の考えがあってそれなりに結果も出てる意見だと言うのを理解して欲しかった
長くてスマン
>>606 インファイト以外をどうしてする必要がある?
射撃戦もするなら、青振り以外ない。だって足が弱ければついていけない。
赤で距離調整を弱くするなら、いっそ安くてインファイト特化の方がいい。
はるかにプレッシャーがあるし、インファイトどうせ鈍い動きなら、インファイトを狙いながらの射撃戦になる。
ザクF2だってAマシやグレ持てるし、ミサポで射撃戦を崩すことも可能。
インファイトもそこそこ(ってもタックルダメ50なだけだが)、射撃戦もそこそこ
コストは200と中コ
機動性も160青2相当なら、それは中途半端ってこと
ザク改は元々汎用機なんだから、機動性をあげて汎用性を高めるのが、その一番の運用だと思わない?
インファイトしながら射撃もする、でも足が遅くて1ヶ所に縛られる…から、それはズゴやF2ではできない仕事なの?
インファイト寄りの200なら弱体入って微妙になったがグフカスもあるしさ。
ジオンは安いコストと役割特化でコンパクトに攻めるべきだと俺は思ってるしさ
でも、赤1FZ俺は嫌いじゃないよ?ていうか基本青2にしてるよ?
けど80マシミサポF2がいるからそこまでの必要性は感じない、いても良いって感じ。
>>610 じゃあザク改赤じゃなくて素ザクでいいじゃない
朱雀マシA赤1タックルで暴れ…これが一番いいだろ
ただ戦況予測ができないと、ずっと空気
俺も赤1ザク改使った時期あったが、
今は機動を下げて、160コス赤1で行けるようになった。
次は120コ赤1か旧だろうな
お前らJUの低コ赤とNYの低コを同列に語んなよ
俺はJUやTTで事故狙いの低コ赤はあり、と言ってるだけ
前線維持やマンセルには青振りの焦げか改に乗るのが常識な訳だが
そこで改赤1で前線維持してる奴なんなの?って話なのに160でマシタックルだの話がずれてんだよ
まあ機体選択云々もアレだが新米将官諸君は
22でダウンしたらとりあえず無敵時間に前ブー吹くようにしなさい
ライン上がるから
敵が下がらないなら相方に一枚見てもらって噛んで崩せるし
ダウンしたらバックブーストかける奴がたまに居るがあれ味方殺しな上自分も取られる最悪の選択だから
160で赤1タックルするならズゴックが一番いいと思うけどな
赤1ザク改でインファイトとかタックルダメ重視と勘違いしてる人いるけど、別にそういう意味じゃないんだ。
ジャブ地下とかの狭い場所でのタンク周りで長く生存しながら、敵の高コスト機と張れるからって意味ね
広いマップや平地がメインのマップは当然青4
いや寒ザクだろう
それぞれのMSの特性を把握しきれてない人間が多い
素ザクはこう、F2はこうって具合にアバウトに決め付けて
脳内完結してる人間が多い気がする。自分もRev1尉官時代はそうだったけど・・・
>617
>546でザク改のセッティングから始まった話に、なぜか>592でJUTTでの事故を考えて200より低コって言ってる方がずれてる気がするが
定期的に出るよな
ザク改赤1…
個人テクレベルだと、タックル格闘射撃、ジャンケン全て強くそこそこの機動性とやれることが多いが、戦術的な目で見ると、できることが狭まってるという矛盾機体
で、頭悪い奴は赤1(操作が)やりやすいといい、考えて動く奴は赤1なんて何も(戦術行動が)できないと言う
ザク改で赤1とか馬鹿じゃねーの?
タックルマシーンなら朱雀でやれって話
なんだろう、素ザクやF2の赤1に慣れて
それをそのまま改でもやってみた
そしたらタマタマ上手くいった(リザトップとか)
って奴が多いのか?
いやいいのか
よく見てなかったわ俺
まぁ地形適正的に狭い密集マップでは全体的に重くする傾向はあるな。
特に旧とか
TTは外周を回る役か、回らないことにするかも、セッティングカスタムに重要だが…
俺はザク改はTTでは青2で外周のジャンプ重視、滑り意味なしとするが、JUはわからん、あまりやらないし。
TTやJUで赤1焦げとかありなのか?
AP低下少ないし青2デフォが多いけど、事故や被弾やインファイト接敵率考えると、十分入っていいんじゃないか?
Rev1初期〜中期は4、4のみでNY、GCしかなかったから青全開が当たり前だった。
今は多人数戦がメインになって、マップも機体も増えた。
だから個々で模索して色々な戦術やマップに対応できる柔軟な考えを持てれば、成長するのは早いと思うんだけどなー
>>619 そそそ
赤1だからと言って死ぬのが前提というよりは青4よりも生き残りやすいから使ってる
赤1使うようなマップは狭いからハングレが当たりやすいため逃げる時もそこまで機動必要としない
連携面で寒ザクやF2との40の違いを出せなきゃただコスト献上するだけだしザクでいいっていう気持ちもわかるけどね
>>626 勘弁してくれwww
議論以前のレベルだろ
なぜ280帯の機体がもてはやされてるかってレベルから説明しないと今のジオンはダメって事か?
とうとう高ゲ赤1まで波及しました
>>626 焦げは悪いが青2以外有り得ない。
ザク改は青3〜にすると滑りが出るからって理由だけでいつでも青3〜って考えじゃなく、場所や用途によっては赤1までなら使えるんじゃない?って話。
焦げ、ジムカスとかは機動力が最大の利点なんだから、そこは削ってはイカン
赤1ザク改とか赤1焦げとか、何がしたいの?
いや、TTや地下で機動を捨てて、APを上げるというコンセプトに添えば、焦げ赤1だってそのコンセプトでは正しいだろ?
ザク改の赤1がいいなら、焦げの赤1もいいはず。
この差を隔てる違いはなに?
俺は赤1使ったことないけど、赤1使ってもTTやJUでは地雷ではないってことになるだろ?
322:ゲームセンター名無し :2009/12/10(木) 16:34:11 ID:hFDjhprMO [sage]
上で検証するって言った者だけど
バンナムジム相手に斧マシした後目視でよろけから回復→斧マシなら永遠にできた
よろけ中に斧マシだとダウンする場合としない場合がある
ダウン値の関係だとおもわれ
対人だと斧マシタックルが現実的かなとは思う
俺は改青4によく乗ってるんだけど
正直改赤1ってかなり微妙な感じがするわ
焦げで生き残るか低コで仕事するかの間って感じか
相手にとってあまり嫌がられることはなさそうだな
生き残ろうと思ったら足回りが微妙で空気っぽくなるし出て行ったらおいしいコストだから
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど
>AP低下少ないし青2デフォが多いけど
これ言ってる時点でもうダメ、青2以外の焦げ乗りたいんならトレモから出てくんなw
もうね、Ver.1からやってた俺からするとバカバカしくて見てられないわけよw
うんたらかんたら後はVer.2から始めた新参、ゆとり兵共で楽しんでw
焦げの赤1ってどんな感じなんだ?
>>636 青3のザク改も焦げ乗りこなせるなら必要ない、青4以外のザク改は無い。
青3の方が妥当、赤1の方が妥当と判断するようなマップと運用法だと
ザク改以外にもっと妥当な機体がある
ちなみに焦げ赤1をバカにしてザク改赤1を肯定する奴は矛盾してるぞ
200近で赤振りする馬鹿がどこにいんだよwww
まあAクラスなんだろ?自分の好きなセッティングでやりなよ
まぁ世の中には個性的な変態職人がいるから、それで役割を果たし結果出してるならいいんじゃないの。
ただ、あくまでその人個人であって人に勧めるような一般性はないと思うけど。
てことで終了
たまにSクラスでも焦げ赤1使う奴いるよ。
総じて糞地雷だけどwwww
基本的に200以上は、機動力を上げて被ダメを抑えるのが一番じゃね?
ってか、最近焦げとタンクしか乗ってないよ。
ぶっちゃけ、焦げ乗れない奴はSクラス来るなよ。
焦げは確かに最速だから青2が意味がある。
でもザク改だって速いだろ。
焦げの青2が唯一解なら、ザク改も青3〜4が唯一解じゃないの?
機動力と汎用性で戦う機体じゃないか。
ちなみに俺、アクアとゲルロールアウトから始めたライトだから。
俺はザク改は赤1をありとするなら、F2とか朱雀でいいと思うし、TTや地下でも青4→2とかにはするが、ザク改赤1はもう使わないなぁ…
赤1にする意味はなに?沢山被弾するから、とかマップが狭いからとかは理由になるのか?
あ、訂正
マシCの変態インファイト野郎はザク改赤1でも十分働けるな
素直に格乗れって話だが
おまいら
>>626に釣られすぎ
赤々赤々赤々ファシストかてめーら
>>643 バランサーからして違うしマシの性能と混戦になる可能性を考えると高ゲル赤1とザク改赤1を同列に持ってきて欲しくないのが本音
>>652 なるほど、その切り口なら納得出来る。
単純に機動力スポイルするだけで話すから「じゃあ焦げ赤1でもいいんだな?」ってのが出るんだよ
確かに青4のザク改がずば抜けてるから、乗りこなせば青4以外は微妙に感じるだろうね。
でも青4じゃない方が、もしくは青4じゃなくてもいい使い方は沢山ある。
自分の引き出しとして使えるようにしてれば損はしないよ。
Sでたまに高ゲルマシBを見るけどあれはどーなん。
どんなもんか実践してみたい気もするけど怖くて使えん
>>654 くそぅ連邦のスパイめっ!
EZ8でジオンスレに降臨たぁな。
みんなでサッカーしてやるからぁ
スパイ違うw
俺
ジオン軍人
信じて
>>653 まぁ考えをかいつまむとえらいのが沸くという例ということで
>>655 高ゲルが寒ジムの寒マシ持ちました。
っていう程度の認識でよいかと
なんやかんやでみんな優しいな、さすが優良人種スレ
>>655 焦げの機動力を持ったバルカン封印の寒ジム。
もしくはクラッカーしか使えない焦げ。
よろけ取れないから格に噛ませ辛いのでよろけ役・格・マシB焦げの三位一体3マンセル専用。バーストでどうぞ。
立ち回り引き撃ち徹底でも格相手だとよろけ取る前にすぐ噛まれるから普通は使わない
661 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:39:02 ID:+7R6SEnvO
ロケラン→マシBであばばば可能だが
ロケランなので当てれるかどうかは敵と自分次第
とりあえず、でザク改選んでる奴が赤1に振って、ひたすらマシタックル
2〜3落ちしても点数はとれるから勘違いしはじめて
常時赤1にされそうで怖い
>>661 もはや別の機体だな
面白いじゃないか、ロケランからのコンボ機体は今まで無いし
ただクラッカー捨ててるし味方が焦げに求めてるものじゃねーな
11 22が頻発してた時代に焦げマシBはありだったけどな
なるほど、ありがとう。いわゆる超上級者向け、というか格下相手専用ゲルググ
というかいらない子か・・・
既出ならごめん。
バグでマゼラザクでハズシが出来ると聞いたんだけど検証した人いますか?
ザク改青4乗るなら別に青4トロでよくね?
って思う俺地雷大尉
>>662 リザルトポイントで評価してる辺りからして手遅れだからなんとも言い難いなぁ…
赤1に振るのがインファイトするためではなくAP280低バラであるという点
増加したAPと犠牲にした機動力に差を如何に出せるかだねぇ
まぁ何にせよ被弾しないに越したことないけどその分味方が被弾してますよみたいな人が珍しくないっていう
>>667 近トロに足りない物…それは!
(略)
そして何よりも!速さが足りない!
これが言いたかったダケー
もしかしてマゼザクって120より150装備の方がつよい?
>>669 それが致命的なんだよなーw
AP・武装は優秀、ホバー持ち。だけど200コスト帯近なのに機動性醜悪。
産廃ではない。が、グフカス以上に修練が必要な玄人向け機体。
(*=〇=*)ポマンやわあ……
160のギガンが強いです
毎回毎回よく修正されないなと思いながら使ってまふ
>>660 焦げマシBのダウン値は以前よりは上がってるから
タイマンで格相手なら250カウント嫌がらせ出来るよw
マゼザクどザク砂がそっくりで困る。
頭の上の遠が無いとパッと見わかんない。
茶トロは悪くないと思うんだが如何せん機動力と旋回がな…
その昔変態茶トロがいてNYを一周しながら敵を掻き回したり
格闘機+αを見て一度もサーベル抜かなかったり
…あの人達には脱帽したよw
隠し機体ってガセ?モノホン?
>>671 一度騙されたと思って黒トロ青4乗ってみぃ
茶トロの機動性についてバンナムへマジ抗議したくなるからw
黒トロ…
Sクラでそんなもん乗る奴居たら死ぬしかないな
>>673 そんなに強いか?
確かにブースト良好、拠点攻撃高、コスト160だけど
追加弾が駄目すぎるだろう
とか言ったら拡散強いだろと言われるだろうけど、
よろけ拡散とダウン拡散じゃ用途違うからなんとも言えないし
あ、連邦と比べたら駄目よ?
あくまでジオンの遠カテ内での評価なんで
ドムキャの修正もあったし、200コス青4波の機動力があってもいいのにな
重装甲高機動と言いつつ、重装甲しか満たしてないだろ…
旋回弱くてジャンプは弱くてもせめて平面移動だけは…
コスト160であの拠点攻撃力は鬼だろ
追加弾はゴミだがタンクはそもそも拠点撃てりゃいい
どのように拠点を取るかゲームメイクしていくのがタンクの役割だからな
拡散はダウンのがいいに決まってるがまあよろけでも妥協できるレベル
ギガンは初期よりダウン値下がってるはずだ
ギガンがコスト160にしちゃ高い拠点攻撃力持っちゃってるのはマカクのせいだら。
マカクが宇宙に出られればギガン弱体化しても問題ないが、
このままギガン弱体化すると、ジオンは宇宙多人数戦をザクキャで行かなきゃならなくなる。
というかなんで元旦は宇宙出れてマカク出られないんだよバンナム。
どっちも同じキャタピラだろうがよ。
ギガンがせめて中バラかAPがもう少し少なかったら、また評価も違ったろうに
機動でやわらか戦車のギガン、ガチムチマカクとね
120円マゼザクお買い得すぎる。相手が消化中の量ガンキャだったりするとそれだけで勝てる
釣りキャをやっとの思いで落としても120円とか、涙目すぎんだろ
宇宙で溺れボールにやられるマカクか…
>>684 設定上の問題だから無理だろ。
元旦は、一応バーニア使って宇宙で行動出来なくは無いし、コアファイターも宙間戦闘出来る仕様。
一方、マカク・白タンはザクUJ型を改修した機体・宙間戦闘用のバーニアも無い。
ゲルJは…?
200コスト近で赤1だと?
立ち回りが下手な奴ほど青4にしとくべきだと思うぞ!
下手な奴の考えは赤に振れば生き延びられると思ってる奴が多いな・・・それは間違いでもある
腕に自身の無い奴は早く動ける方が断然有利な事を分かってもらいたいね
鮭のタックル当てたあとの硬直が密かに短くなってるな。
てか極長から極短になっとるw
というか前回のばーうpで増加したタックル硬直が
それ以前のものに戻ってるぽいよ
ギガンに今更不満言う奴なんているんだな
連邦メインの人に語ってみなよ。
リアルで関東炊きごちそうしてくれると思うぜ
>>675 Aクラでの見分け方なら簡単だよ
いきなり「しゃがむ」から・・
既出ならすまん
オデッサ10勝
出てきた称号。
「掘削の職人」
鉱山夫じゃねーっつーのw
>>689 設定上は地上出られないけど地上で使える作品が結構あるからスルーされてるんだと思う。
>>690 マップによる。
ザク改の前提なら大概のマップでは青4か青2が無難だけど、JU等で混戦をある程度見越すなら低バラかつ固さがある赤1は無しではないよ。
まあタックルダメ上昇をいいことにマシタックル軸の運用するなら素直に低コ乗れって話だけど。
>>683 さっき陸ガンの6マシ2セットの途中で転んだ気がする。
50勝で「掘り師」もしくは「兄貴」だろうな
おまいら、ホントに好きだな。でも、嫌いじゃないぜ。
掘削の〜称号は、ジオンにおいては、六尺フンドシ認定称号って事で。
>>696 どのマップでも機動力のある近が赤振りだと誰が瀕死の敵高コを追える?
赤振りするなら低コで十分ですよ。
オデッサのNL地点は右ルートの建物裏と中央ルート左よりの岩の裏側と左ルートの塹壕の分岐点あたりってことでおk?
とりあえず後Hコンプしたけど、こいつはこの先生きのこるのかな?
自分の評価は88時のダブタン要員だと思うけど
設定はNがいいのかな?
青4だとAPが200ちょいしかないから護衛に負担掛けそうなんだよね
煙突登れるね。
>>705 コンプしたのなら聞いてみたいのだけど
ミノで120円の見せタン(囮)仕様ってのはどう?
うん、まだ持ってない(出撃してない)から・・
まぁどっちにしてもマ砲は拠点攻略の速度上44での活躍の場はなさそうっすね
素直にザクキャの方が楽そうだ
さて…66、88でどう化けるか
>>703 そもそも敵高コの追撃は青振りでも中コじゃ難しい場面が多いよ。
勿論地形や残りAPにもよるけど。
加えて赤1迄なら機動性低下は深刻なレベルではないからもともと乱戦になりやすいマップでは被弾激増ってこともないし。
まあ結局は使い手に合うかどうかだけどね。
>>708 連邦メインの俺だが、むしろ44の方が使えるって。120円の釣りタンクとやりあってるときの絶望感ったらないぞ。その間に味方が落とされてコスト回収できない
饅頭怖いじゃないから。嘘じゃないから
タンク乗りは辛いが120〜150で済ますと、残り840コストをフルに鮭焦げに使えるメリットはあるね
>>709 でもSクラで赤1ザク改なんか本当に見ない。
追えない、逃げれない中コ近に意味あるかな?
F2でも赤振270ぐらいあるだろうに。
射撃戦が強い機体の機動性を下げるデメリットと装甲をあげるメリットを考えると赤振りはない
インファイトするにも機動性は重要だし
あと陸ガンなんかと擬似タイマンになったときに青3、4なら楽に戦えるけど赤だとキツイかな
ブルパはキッチリ当たるし距離調節の能力も負ける
>>712 まあそれは確かに。
かく言う俺も何だかんだで他のセッティング使うことが多いからこれはこれでありかな程度の認識だし。
あと追えない退けないは言いすぎかと。
混戦になりやすいマップでなら通常の押し引きに関してはそこまで問題は無いよ。
普通のある程度開けたマップだとそうだけどね。
F2との違いはやはり固さを選んだ際の機動性の差かな。
ま、型破りなチョイスには違いないけどそこまでダメなチョイスでもないと思う。
>>710 そうか
こんにゃくがいいかタマゴがいいか大根がいいか、好きなのを選んでくれたまえ
確かに同じだけ仕事できるなら120コストの方がウザいだろうが
あの砲撃力じゃセカンドキツくないか?
足や装甲も高い訳ではないし…
まぁ正直言うと俺はあんまりタンクが得意じゃないからここは専門家の意見が欲しいところw
今北豚切り携帯ですまんが、マザクのメリットデメリットを
どなたか教えてくだされ。
>>715 了解、とりあえずマップ選んでザク改赤1乗ってみるわ。
試してみたらわかることもあるはず。
見事なまでにバンナム地獄だぜ……マザク出て無かったら発狂してたなwww
携帯でも昨日からのレスを読むことはできるよ!やったね妙ちゃん!
>>716 最大の魅力はコスト120で拠点能力があるという点
拠点能力はキャノン系と同じで機動力もザクキャと大差無し
ザクキャにくらべAPが約40ほど少ない
120状態だとロック距離が100mほど短く自衛力も無い
5クレ乗った感想では、スピードのザクキャ、自衛力のマザクて感じがする。
マザクは敵拠点落とした後、斧と105mmで踏ん張れる。
しかし機動力が微妙。近寄りの遠という感じ。
実際に、拠点落とし後は、おいらを護衛してくれてたFZの支援のため斧とタッコーで、
ピリったカスやガカスにトドメ刺せた。
相手もまさか斧振ってくるとは思わず、油断していたこともあるだろうが。
サブの105mmもナカナカ優秀。タックル潰しもしやすい。
>>723 ん?5クレってコンプしてから?
青4ならザクキャもマザクも機動力に関しては一緒
マザクのマシは弾数3/18
ザクキャのマシは弾数3/24
自衛力があるってのはQDできるバグだからかもしれないけど
某悪い人がドムタンク完全試合ワロタ
ザク改赤1-2もアリでしょ
マシAを絡めた攻撃できるし。
上手い奴が乗れば普通に強い
ただマンセル前提だったり、自分から攻めないとか立ち回りの工夫が
必要だろうけどね。
もちろん朱雀・F2で同じ仕事が出来ればそのほうが良い。
でもそれは、どんな機体にでも言えることだけどな
自分はザク改だと護衛は青2
アンチは青2-4
臨機応変に決めてる感じかな
状況によって使い分けてるけど
蒸し返すな、無しでFA
トレモからでてくんな屑
マザクは44オデッサならマップが狭いから使えるけど、広いマップだと厳しいかも
結局はザクキャが安定だと思う
体感だけど、マザク青4でザクキャ青2くらいの起動だと感じた
そも200コスで赤ってのが理解できん
マザク キャノンB マシ 斧 機動2
ブーストの持続時間が、少し長い気がする。
ノーロックの場所と角度さえ熟知していれば、コストUPのないキャノンBがよいと思う。
斧からのマシタッコーは、今だけ楽しめるしな。
トレモで使ってみた、MS弾はあまり誘導ない気がした。まぁ、元が元だからなぁ…
6:6までなら、ギリギリ戦前に出せるかな?8:8は論外だが・・・
あと、クラッカーB +30の価値はあるのか?恐ろしく怖いので試してない。
>>730 66はさて置いても88は完全ダブタン要員だろ
コスト120がうまく生きれば新たな戦術ができそうかもね
屑とかひどい扱いだなw
赤振り=タックルじゃないしょ
要は護衛で拠点落とすまで空気して
落とした後に引いてアンチいって味方アンチと挟み込めば良い
RC護衛とかならアリだろ
青に振ったほうがやりやすいなら青に振れば良い
先落ちして崩れなければ何でも良いだろ
何があったか知らんがムキになって否定することかww
とりあえず200コス近の赤振り否定派は味方が赤に振ったからって開幕シンチャテロ&捨てゲーだけはすんなよ。
単純な好奇心なんだがザク改でザク改のメリットであるホバーを棄てて機動2で止める理由って何なの?
機動4をやめて機動3にするっていうのは解るけど、機動2で止める理由がわからん。
>>730 クラBって説明文には何て書いてあるんだ?
これだけまだどんな性能かわかんないんだよね
>>734 高低差のあるマップではジャンプ力が生きる
そんだけ
平坦なマップや高低差はあってもHRのような斜面の場合は青3以上のがよいかと
まあホバーがメリットかどうかはともかくとして、信念があっての青2ならいいんじゃない?
AP高いし! とかだったら死ね
>>733 しないけど、最速落ちとか最後に落ちて逆転を演じてくれたりしたら、その約束は守れそうもない
落ちてリスタで即アンチ行けるマップなら
コスト160赤のが良いけどな
青2は青3と比べて旋回落ちてダッシュ落ちる
そのかわり
硬直減ってジャンプ増あとはap13の差
赤1の話題は何度も出てくるが、いい加減にしてくれ。
装甲上げたってマシ1、2発程度しか変わらんぞ。
前線で粘るということは、機動力を上げていいポジションに移動、間合いを調整して被弾を減らすこと。
赤にするということは、それを捨てるということ。
では、赤にする理由って何?
>>736,737
なるほど硬直とジャンプ性能が違うのか。
ありがとう今度試せる機会があったら試してみよう。
そもジオンで200近っつーと
ザク改・トロ・グフカス・ハイゴ・高ザクか
マシタッコーとかしちゃいけない機体のオンパレードだなこりゃw
>>738 ガチ地雷だからマシ1セットのダメが致命的なんでしょ
蒸し返すようで悪いけど200近の赤振りで何するつもりなのか、理解に苦しむんだよな…
被弾避けたいのであれば専ら青振りだろうし、戦線で粘りたいのであれば…やっぱり青振りだろうし
そもそも200近の性能を押し殺してまで赤振りにする必要があるのかどうか疑問だわ
護衛で粘りたい、だったら青振りでタンクから遠ざけながら弾避ければいいわけで
アンチで粘りたい、だったら青振りで機動性生かして間合いの調整・責めるか焦らすかすればいい
赤振りが悪い!って言ってるわけじゃなくて、何故200近の性能で赤振っちゃうわけ?って言ってるんだよ
AP増やして赤振りしたいなら160以下の機体で良い
200近の赤振りの機動の方が上じゃんって思う人は戦術ってもんをあまり分かってないんじゃないかな
こんなやりとり、説明してる時点でなんだかなぁと思うがこれが現状か…老害が横槍入れてスマンネ
>>740 おっと、ハイゴさんはそもそもタッコー出来る間合いにいないんだぜ
>>741 機動力落として被弾が増えて、実のところ青に振るより早く落ちてたりしてな
赤1ザク改はTTとか乱戦想定マップ限定だと少し前にあったさ
>>742 青はなんとなく装甲が薄いので被弾を怖がって前に出ようとしなくなる
赤ならなんとなく安心感があって躊躇うことなく突撃可能
…ちょっと考えてみたがこんなところか
実際前に出ない青振り改よりは、ガンガンライン上げてくれる赤振りF2朱雀のがありがたいね
まだ赤振りの話してるの?
そうだね〜、ラインの上がらない護衛は意味ないからね〜
前々からなんだけど支給順番も腕を悪くさせてる原因だと思ってるんだよね
最初にFZじゃなくてF2やらデザクやらを上げて上げれば良いと思うんだよ
そうすれば低中高コストのなんたるかが分かるし、低コス機体に慣れれば
中高コスが良くて赤振りになんてできないと思うんだよ
Ver.1はいかに良かったかが分かるよなぁ…
マザク消化のトレモで大皿割りの片手間に61式戦車と戯れてきたんだが
至近距離でひとりカゴメカゴメしてたら砲塔が必死にぐりぐり追っかけてきてなんか萌えた
黄ロックかかってる距離で喰らってみたら1発ダウンで20ダメだった
あれってやっぱり距離離れててもダメ固定なんかね?
話豚義理でオデッサやってきた
上のほうでイマイチ的話しがあってドキドキしてたけど、なんだこれおもしれーじゃない
画像で見たら平面的だったがかなり起伏のあるマップでクラコが活きる活きる
ところでこれ拠点攻略はどちらが正解なんだ?
中央の岩山から左右どちらでも振れるようになっててどっちに行くか迷う
正面からロックを取るのが一番早いんだが、どうも連邦の方が早く岩山を占拠できるっぽい
>>749 右が鉄板だろう。
中央は確かに最速で撃てるけど、障害物少ないせいで被弾が増える。
右は焦げの独壇場だね。超兵器クラッコには参ったな!
ただ意外に障害物の間が広めだったからザク改青4もよかった感
オデッサ、とりあえずどこからでも拠点撃てるというのは気楽だった
中央右寄りのちょっとした岩場からタンクは射角調整抜きでNLできたり
ただAクラジオンバンナム多すぎだ、階級変わってからの6クレで5クレバンナムとかね……
BU前まで少佐(少佐)の万年Aクラだったけど、
BU後はめちゃめちゃ昇格しやすいなこれ
一気に大佐まで駆け上がったぞ
右ってさ、敵のリスタ近くね?
右で拠点撃ちながらレーダー見てたら横に敵機が出現
アレックス降ってきた時はマジあせったわw
>>746 ちゃんと結論付けしとかないと雑魚が赤振りで地雷して迷惑じゃないか。
赤1なんて一生ジムカスに背中取られるわ。
タンクに左右振られた時も対応が遅れるしね。
狭いMAPだからこその起動力生かした戦い考えられないの?
俺が3年前このゲームを始めたとき、最初の支給は装甲に振った
200で赤に振るのは多分同じ考えだと思う
200で赤振りするっていうのは
敵アンチの格を相手するときに
馬鹿正直に接近戦付き合いますと言ってる様なもの
噛まれたら最後、タックルダメや僅かな体力差は無意味になるし
マンセルでは分断され味方が瞬間的に囲まれたりする
少なくとも野良でやるのはリスクしかないな
>>749 上にも書いたけど、2落としを見据えて中央ルートで最速拠点撃破が有効かと。
タンクは頂上一段下からノーロック出来るしね。
焦げ改では、中央到達は連邦と五分だったけど相手が残念だったのかな。
ま、2戦中央ルートだと対策されるから、1戦目は右ルートでいいんじゃないかな?
>>748 やっぱ固定か、dクス
まぁ弾速おっそいし普通に戦ってる分には問題無いだろうけどね
早くなっても弾が飛んでくるのでHP高い方がいいに決まってます!
実際僕はいつも赤最大で1回以上倒されませんよ!
いつも青セッティングの地雷野郎がぼくが駆け付ける前に2落ち3落ちするからふざけんなって思います。
みなさんもどうせそうなんでしょ?
巧くない釣りだな(失笑)
>>762 すまん。
もっと勉強してくる(釣りを)
釣りの基礎は縦読みってばっちゃがいってた
早稲田実業がどうしたって?
赤振りなんてver.1のJUのタンクでしかしたこと無いわ。
今でも基本は機動重視。
>>766 嘘ついてんじゃねぇよ!
Rev1なら新スナ拠点仕様の赤設定があtt
GCで朱雀の赤特攻仕様が・・・
やった事無いのか?
>>767 新砂赤2もザク赤3特攻もどちらも重要度高くないだろ。
昨日のジオンAクラ
7クレやって6バンナム
やっと引いた肉入りは三番機が
一戦目ゲルG赤2 敗北
二戦目ハイゴ赤2 ミリ残し完勝
二戦目の他番機の連帯感が凄かった
【三番機】【やったな】【応援頼む】
【三番機】【やったな】【了解】【援護する】
【三番機】【やったな】【敵タンク】【左ルート】
こんな感じで
>>766 今でもバーストならタンク赤振りはアリだと思っている
200近の赤振りとかAクラスの話だろ?
いつまでも低レベルな話をすんなよ
Sクラスなら晒し対象だぞ
素ゲルは赤4ラケバズ、焦げは赤6マシBロケラン、ゲルキャは赤3Bキャビーライがガチすぎるね。
>>772 20点 もっと、凝った造りじゃないと駄目です。
じゃあ二番手俺いきます
ギャンは赤振りが至高
考えてもみてくれ
あの格闘に命をかけれる美しい細身ボディに対ビーム兵器用の装甲板をつけたところを
例えて言うならアレッ糞のチョバム
APが100を切ったときに格闘仕掛けると少しずつパージされてその様は正に質量をもった残像
ロック対象がブースト焚くたびに複数になり更に軽量化で本来の青4にまでスピードアップ、例えるならチェンジアップを覚えた150k投手
分身しながら敵を1QDで切り刻むその姿は赤振りだけで見ることができるギャンの秘められた本当の姿
これ悲しいけど妄想なのよね…
ギャンは赤振りでカット上等のサベBもなかなかいいよ
回しもなかなかだけどね
元の機動性のおかげで赤2〜3まではあげれる
いずれにせよ赤使うなら連携重視しなきゃならない
抵コ一機入れるのと一緒でタイマン、孤立してたら活きないし局面特化な機体は野良じゃまず機能しないから頭が少しでも働く人ならまず乗らない
ザク改に関していうと青3を推奨する理由を聞きたい
ジャンプ力が青1と同等、滑りが甘いため硬直を普通に撃ち抜かれる訳だが…
まあサンタと左翼は赤い方がいいってことで
総括しようぜ
総括:ファッキンナチ
しかし驚くほど新マップ情報出てないな
今から出てくるよ
街したらよろしくな!
んで今日はオデッサ66
つまらないネタだけど
一応中央採掘場(連邦側マップで青点付いてるとこ)の岩陰からNLできる難易度低め
>>776 まずFZの機動3は旋回+2だからかな
そして機動3はホバー回避用というより長距離展開用
回避を期待してはホバー使うなら機動4とかトロ使うんじゃないか
とりあえずマザクのQDはバグじゃないみたいね>GAMEWATCH参照
(こういう記事は事前に掲載内容を校正させるので掲載されているということはメーカーが認めてるということ)
ま、所詮ネタ的なもんだが、REV2スタッフはどんだけ旧好きなんだか
でもTT旧ザク出すならは赤1にするでしょ?
実はバグだけどクリスマスを残業で潰したくないから仕様ということに
とりあえずバグならバグで
「バグだけど面白いので修正はしません」とかでも別にいいのに
見栄張って仕様ですって言い通すのはやめてもらいたいな
それに格以外でもQDできるっていう前例ができちゃうと
今度はこいつらにもつけろっていうのが出てきて収集つかなくなるぞ
まあ本当に仕様なら何も言わんけど
脳筋がマッザクのり出してジオンに兵なしになるかも・・・
>>786 まぁ元々格闘の外し、グラップル、連撃キャンセル、切り払い、負けないジャンケン、拠点ノーロックもシステム上の穴を突いた仕様技だからねぇ…
青ロックのスナバグ、壁貫通、持ち替えキャンセル、LCSなどがバグとして処理されたわな
ユーザーが作り出したテクニックとして意図的に仕様として残したものとバグの差って結構分かりやすいからマザクのがバグだとしたら修正される
今では普及してる偏差だって仕様かバグかなんて曖昧なモンだし
バランスを崩壊させるような物でないなら目くじら立てなくてもいいんじゃないか?
俺、真面目過ぎる奴嫌い
クソつまらんな!
オンラインアップデートの良さと悪さだよね
>>784 そもそも旧ザクは赤1デフォだろ。
とりあえず、200以上の近は青振り以外はいらない。
160以下は好みで青or赤。
で良いんじゃないの?
200以上は青のみ
160以下は目的に合わせて赤と青を使い分ける
これが偉大なる先人達が出した結論
で、経験不足のゆとりがそれに噛みついて焦げ赤とかザク改赤乗って負け越してるのが現状
雑魚はおとなしく言う事聞いとけよ
まぁ一番負け越しが使うのはザク改青3なわけですが
>>787 いや兵ありすぎだろw
昨日、一昨日で10回やって8回バンナムだぞ。
いつから1回2500円で待ち時間が1時間かかるゲームになったんだよチクショウ
もうオリエンタルランドに設置しとけよ
・釣り用テンプレ
○○(機体名)の○○(セッティング、武装)はガチ、この意味が解らない奴は○○(否定系動詞)な。
例)
ザク改の赤振りはガチ、この意味が解らない奴はSクラスくんな。
遠1連QD←今ココ
↓
遠3連撃QD
↓
遠6連撃(メインも格闘)
↓
遠外しループ解禁
ザンギエフの頭突きはガチ、この意味が解らない奴は永遠にガードしてろ。
>>795 連邦の野良戦はガチ
この意味がわからない奴は、いつまでもジオンでバンナムかよぅ〜とか言ってろ
>>789 脳筋馬鹿でタンクをメインディッシュにしてる奴の脳内ではバランス崩壊してる
絆の格馬鹿外し中毒者をなめないほうがいい
量キャのMS弾、横歩きなのにブッ刺さってきたぞ。
4連射MS弾怖いです(^q^)
>>796 意図せずに上がってしまったら捨てゲーしていいですか?
200の赤で許せるのは変態が乗るハイゴ赤3くらいだなw
仕事終わったらオデッサ出るつもりだけど、格は動きやすい?
昨日の時点で上がってた動画みたら平地ばかりな気がしてね…
むしろ高低差激しい方
平坦なのは両軍拠点付近
未だに外し使う奴なんていねーから
外した瞬間に一発撃たれるしQD直当てのがタンク処理には向いてる
孤立したザコを狩るときぐらいしか実用性ねーよ
アッガイの可愛さはガチ、この意味が解らない奴はSクラスにクンニしろオラー
>>803 砲撃地点付近は中央左右それぞれ岩山・塹壕地帯・採掘場(基地?)なので地形効果はバツグンだ
ただ両拠点周りはTD風なのでそこは注意
>>804 >>806 なるほど、主戦場になりえるところは平地じゃないんだね
やる前に一回トレモで確認してみるよ
レスありがとう
>>805 俺はずせないから知らないけど
最速外しは弾打たせないだろ?
ダッシュ力だろ
>>808 うんにゃ実際は撃てる。
弾かないといかんが。
>>808 むしろ外し後の動きがよっぽど遅くない限り撃てない。
>>805はRev1初期の話をしているか、一般的な外しをされたことがないとしか思えん
>>808 機体によってはドローをちょっと変えることで撃たせず外すことは可能
>>811 一般的な外しなら撃てるだろ
お前タンク乗った事あんの?
何も出来ないのはマシカス当てぐらいじゃね?
815 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 14:56:52 ID:yFzn7SiJ0
俺ずっ魔ザクの話かと思ってた
・・・どうしてこうなった
だいたい、外ししようとマザク乗る奴は地雷でFA
まぁバンナムが仕様だって言ってるんだからQDできることをどう生かすかを考えようぜ
バンナムに旧の件で問い合わせしたら仕様だってさ。
説明文に書いとけよ…
>>813 一般的な外し=3連外しだろ
君のタンクはそんなに早く硬直終了するの?
でなきゃなんだ、君がタンク乗るときは相手の格が必ず
1ドロー外しか2ドロー外ししかしないわけ??
1QDループのタックル〆でLA落としてきたおwww
機体旋回させないカスはいい鴨だおwww
821 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 16:19:49 ID:YZs1i2C0O
1ドローループでブーストが持つとかスゲーな
相手が旋回しないならゆとり外しもできないだろうし
誰も外したなんて言ってません^^
ん〜、こりゃあ本気で連邦ゆとり兵が亡命してきてるみたいだな…
蝙蝠はよくないと思うよ、蝙蝠の行く末は散々だからね
いやぁ120コスのタンクに一方的に落とされるヤツはどういう気持ちになるんだろうw
リプレイでループのあとマゼ砲で死亡してたw
>>819 横レスだが外しの後に撃てるだろ
だからタンク処理はループより高火力QDのが早い
昨日バンナム祭りで練習したゴック三連撃QDをやろうとゴック赤1で出撃!
rev1の連邦時代にバーン、バーン、バーン・・・ピュワワー!!と散々苦しめられたからな・・・
行くぜ連邦ども!!
中央ルートで赤振りゴックは無しだ・・・
0落ち1撃墜10ポインツだった・・・
マチした人ごめん
そんな俺は階級○○orz
そのうちあれかな。
アンチを斬る
↓
拠点を撃つ
↓
アンチを斬る
↓
拠点を撃つ
↓
アンチを斬る
↓
拠点を撃つ
↓
アンチを斬る
↓
サブ射で外す
↓
最初に戻る
の1ドロー変態遠機体が出たりするのかなw
赤振りゴッグ……?
あぁスパイの方でしたか
これはギャンタンク実装フラグだろ
ダムタンクじゃね?
ソロモン実装と同時にビグザム支給
コスト750くらいで
ビグザム出すと拠点がなくなる
今日初めてオデッサ出撃してきたぜ。意外と高低差がキツい上に狭いんだな、いつの間にか連邦のヤツらに後ろ回り込まれたw
公式動画でBBBだすなよwおもしろくなくなるだろww
てかカス大尉なにやってんだよwまたしてもやらかしてんじゃねぇかw
マザクの拠点弾でQDすると敵の頭上を超えてくらしいけど、
位置的に敵が上マザクが下な場所で拠点弾QDしたら当たらねえかな?
>>831 3連QD出来るならギャンキャノンを280遠機体にw
839 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:14:05 ID:5BFfHdZaO
さらしage
あぁ、悪かったよDASは追加弾だな
>>836 残念だがメインでのドローは出来なかった
仕様です、てのは便利な言葉だよな。
昔バーチャ1で数々のバグ技がいつの間にか仕様になってて、2になったら正式コマンド技になってたのを思い出した
じゃあマザクのQDの愛称は「名古屋撃ち」で
インベーダー始まったな
レインボーミカ使いだったオレはニュータイプ
HDでよくね?格Hと被るか
段差からバックジャンプしたらワープしそうだな
849 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 18:47:52 ID:fGLppsKVO
Hたんでいいじゃない
オゥフ、上げちまった
>>835 ジムカス大尉は次のリプではジムカス少尉になってると予想。
ついでにサイサ出したのは少佐だから多分仕方無い事情が有ったんだろう。
暫く生暖かく見守ることにする。
それよりバンナムが青3駒好きって処が気になる。
推奨と勘違いしてハンパな青振り中コスト乗りの尉官が沸くんだろうな。
まぁ関係無いか。
マザクかなり良いよね。コスト150とかほぼ反則だろw
マザク選んだ後に鮭、焦げ×2が来ると、きたあああああああああ、と思う
夢の990コスト。俺が2落ちしなければまず負けないぜ
実際は全員1落ちパターンは殆ど無いけどなw
焦げがきちんとコスト計算してるからキャノンとしてもゲーム作りやすい
昔はコスト計算は各自でするのが当たり前だったが緑Sでもやれない奴が結構多い
黄色混ざるとほぼ無理だな
今日一クレだけして66して帰ろうと思ったら44になってしまった…
でも中々熱い戦いができたからすごく満足!!
まぁ黄色笑官なりになんだが…
しかし、一戦目にガッチリ方にはまった編成は
やっぱりみんな変えたくないんだな
一戦目にタンクだったやつがそのままタンク即決を境に
皆そのまま機体を変えずほぼ即決しやがったw
おまいの漢字検定力は
ばっちり型にはまってないのな!
オデッサで護衛に行くならスタート地点からの道路上を走るのが俺のジャスティス
>>855 ハンパだと思うよ。
機動4と比較して、
旋回を落として、
ジャンプもダッシュも落として、
雀の涙程度の体力以外にメリットが?という話。
バンナムやるなぁ。
半端さをリアルに再現してくれてるんだぁ。
どうせなら中コ赤1も再現してほしいなぁ。
>>842 某オンゲで「○○のスキルが97.1から上がらないのは仕様です。皆様の忍耐に感謝します。」と公式発表した会社があってだな…
>>859 味見のスキルが現在75.0を超えて上昇しないのは仕様です。
thx
バンナム引くとS2に落ちるの何なのw
対人引いて3になってバンナム引いて2なってとループしてるんだがw
バンナムリセットか。懐かしいなw
やっぱりジオンの最大の敵はバンナム戦だよなww
連邦強化して連邦人口増やして貰わないと
ジオン兵はバンナム戦で1コイン無駄になる・・・
>>859 UOか?
テレホーダイの時代だな。バカな子が電話代14万とか請求きて親に回線切られたとか。
俺はCATVだったから、繋ぎっぱだったが。お陰で留年したが。
連邦強化って言うが、もし連邦が強化されたら連邦に移ろうと考えているジオンの兵士はいるのか?
結局人数比率はあまり変わらず、マチすれば強化された連邦の精鋭にボコボコにされるだけだと思うが
>>864 T2Aの頃だな。
知り合いがそれでぶち切れてた。
仕事辞めた奴も何人かいた事考えると、絆はまだマシなんだと思う。
>>865 確かに..
いっそバンナム戦になるならトレモに移行するか
コイン戻ってくるとかいう感じの神パッチはないのかw
ゲルググのリアルタイプカラーが欲しい俺からすれば
ジオン過多のバンナム戦多発は願ったり叶ったりだったりする
どうせ勢力戦始まったら普通に街するんだろうが、まぁ街したらしたで全力で勝ちに行くが
早朝とかならバンナム引けるかなぁ
ゲルググが今回のアップデートで昔ほどでは無くとも、そこそこ使えるようになったらしいから使いたいぜ
近遠突出してるからたまには格射使いお……
88の時にしか使わないから……
通算勝利数や勝率を稼ぎたい人にとっては
バンナム戦はありがたいってことかw
>>869 通算勝利数も勝率もいらない
俺が欲しいのはゲルググのリアルタイプカラー
そもそも勝率なんざ7割超えてる現状もういらんがな
通算勝利数も新機体が絡まなけりゃあ必要ない
その新機体もトレモである程度使うと大抵使わなくなるんだがな
最近じゃあFZ、焦げ、朱雀、ザクキャ、ギガンくらいしか使ってないし
しかしバンナム戦だからと射や狙の消化に費やしグラフの形が嫌な感じに
しかも勝利数の割りに経験浅いから立ち回りも空気や地雷
なんてことも起こりえるよな
せめて同軍シミュレーションマッチでもあればねえ。
色換えなんて高望みはしない、マーカーつけるだけでもいいからやってくれんものか。
>>871 俺のグラフの形はそうそう変わらんとは思うがなぁ
近遠使いすぎて
そもそも射と狙は以前の武装クジで全機体コンプしてるからバンナム戦じゃあ使わないし
あと狙はともかく射カテは近カテの応用である程度ならどうとでもなる
まぁ本当にある程度でしかないが
ダメージソースと味方の補助を中心に仕事をこなせる程度にはあると思う
使う時はあくまで88の時だけだけどね
>>859 んー、調教だっけか・・・?
釣り・ハイド・ステルス・アルケミ・魔法・開錠・測量の
7GMキャラとかつくって、一時期かなりはまったけど、
調教だけは不思議と手を出さなかった・・・
それはそうと、オデッサでサイサBBB結構いいかもしれない。
自分で出したわけじゃないんだけど、他から何度かサイサ出たとき、
近でちょっと気をつかってあげるだけで、かなり仕事してくれた。
基本右ルート護衛側で、タンク周辺を焼いてもらうんだが、
わりと戦闘範囲が限定されて複数巻き込みやすい地形な上に、
その場所から、広場で戦う味方のアンチと敵の護衛の方も狙えてる。
ただ、味方もサイサ自身もそれなりに気を使って動かないといけないので、
Aクラス戦や黄色Sクラス戦でも機能するかどうかは自信がない。
まあ、出たばかりのマップなので、敵味方とも地形特性がわかりきってないから
たまたま有効だった、って可能性はあるけど。
>>873 誤解させてしまったようですまない、君のことを言っているわけではないよ
プレイ数の少ないライトプレイヤーならバンナムでの射狙消化…勝利の比率が大きくて左ばっかり伸びるだろうから不憫だなと思っただけ
Aクラスはバンナム頻発らしいしね
そのくらいの階級だとグラフの形なんてあまり気にしないか
>>859 地図作成な。
俺はMag・SS・Ana・Heal・Par・Reg・Tacのスタンダード。
Taiはギルドにシャードで有名所の奴がいたからやる気にならんかった。
結局オデッサは何を出すのが良いんだろうな?
クラッカー持ちの高ゲル+鮭ギャンケンプの高コス格は勿論として
中低コスの近格は何が良いのだろうか?
暇な人、護衛○○(理由)アンチ○○(理由)みたいに書いてもらえないだろうか
>>875 こっちの勘違いだったか。すまなかった
しかし勢力戦まであと3日か……
ステージがくるくる回って面白そうだ
資金がやばいがジオン公国の勝利に少しでも貢献しようかな……
友人達が集まればいいが
ジークジオン(=○=)
ザク改機動4シュツ装備は使っても、人が使ってるのを見てもわりと良かった。
そのかわり、ザク改機動3Wハングレが多いときは負けの影がチラホラと・・・
機動3Wハングレが悪いというわけではなく、オデッサで使えないというわけでもないが、
どんな編成だろうと、それしか乗らない(=乗れない)中身の問題だとは思う。
とりあえず編成の半分がザク改(特に機動3Wハングレ)だと、
負けを覚悟するのが習慣になりつつある。
どいつもこいつも改しか乗らないから苦手だった焦げ慣れてきちまったじゃねえか馬鹿ヤロー
たまには俺をF2に乗せてくれー
オデッサ1クレだけやってきたけど
楽しそうだ。
鮭よりケンプ、ギャンの方がなんかいい気がした。
まぁ上手い奴は何乗っても活躍するけどね
俺は改が好きだ!
>>877 機体論と言うよりは武装論だが一つ
クラッコは言うまでもない、左右真中と障害物越えの超兵器と化したな
ハングレは中央の小山でぴょんぴょん投げながらむこうに転がすとかなりいい感じに当たる当たる
また中央はフワジャンが多くなりがちな砲撃地点はミサポも結構刺さった
マシは開けたとこのタンクはガリガリ削れたが意外と障害物が気になったな…
ミサイルがどうなるか気になってるがやっぱりクラグレには勝てないのだろうか…
参考になればこれ幸い…
>>882 好きなのはかまわないし、ザク改の強さも認めるけど、
ザク改だけにするのはやめようよ、と言いたいだけさ。
機動3ハングレ装備もいいが、いくらなんで多すぎね?
ザク改が3機いたら、そのうち1機は焦げでよくね?
と、タンク選んでザク改だらけの編成に遭遇すると思ったりしてる。
盾ジムが地味にうざかった。
ケンプのショットAでよろけないから硬直さしても次につなげないし、積極的にせめていけない。
ジムカスだったら取れたのにって場面がだいぶあったな。マンセルした近には面倒かけた……
>>884 さっきAクラで出たら味方が焦げ1ザク改3ギガン(俺ケンプ)だったぜ
ザク改がまったく護衛として役立ってなかったとか、ギガンがそもそも花火も
援護頼むも打たない(砲撃Pだけ言う)半無言タンクだったとか差っぴいても
ザク改3機でなにするつもりだテメェらって思った
ザク改が悪いというより、何も考えずザク改というのが悪いという見本という意味で
試合は最後迂闊な妖精にバズでのゆとりダッシュ外しからのQDバズで3落ち目プレゼントして
残り10カウント弱でゲージまくって逃げ切ったが
射尖り3枚引いちまった。
3枚とも射に合わせてたけど他の3人で牽制して、なんとか近2射1に。
出てきたのはアクアとBDマシAとジム頭。
開幕護衛行こうとするとこいつら全員わらわら後ろに着いてきたので、もう1機とアンチへ。
言うまでもなく、一番最初にタンクが落ちた。
おっと、おでんはいらないぜ。
スパイしてきただけさ。
>>868 イベントって10時からじゃなかったか?
MTではザク改市街地は酔狂で運用しにくいけど、オデッサはかなり使いやすい感じがする。
既出だけど高台からの置きグレが効果的で、クラ持ちと併せて運用すると高低差を幅広くカバー出来た。
ただ改2機が同じ戦域になると攻撃範囲が同じ方向で単調になるからこれは良くない。
ザク改で護衛するなら積極的にアレックスに粘着だな
アレはほぼ鉄板で出るからアレ撃破も見込めるザク改の護衛は良策だと思う
アンチに転化する時も青4の機動力は頼りになる。ステージ的に芋も腐らない。
ただ2機も3機もいらねぇ。1機で十分。
シュツって使えるのか?拠点前でドンパチやるような状況は格差かフルアンチだろうからあまり使わないと思うが
あと、ステージ的にアレがどこらへんかというのも確認しておきたいので
アレのリスタを確認した時は積極的に「右ルート・敵1番機・高コスト機・発見」とか言うと事故が減る
リボコロとかその他MAPでも役に立つと思う
>>891 シュツは白距離が赤になったあたりで撃つと、アラームなしでほぼ真横の歩きにも刺さるんじゃないっけ
まあ使う場面はかなり限られるけど、慣れてるヤツだと結構いい感じにいけるね
グレはお好みでどうぞ
シュツは高低差あると、色んな距離で歩きに良く刺さる。
が、ミサポ・クラ・ハングレと比べると使い勝手びみょー。ダメもびみょー。
だから要らない子認定なんだよ!
好きなんだけどなあ…
>>892 いや、このステージ的に。
歩きの刺し合いする場所が極端に少なすぎる
RCアンチや鉱山アンチ、青葉区のように有効活用出来る地形で戦う事が少ない。
かといって硬直にマシの代わりにぶっぱするだけじゃあまり意味が無いと思うんだ。
シュツは要らない子じゃないよ!
ジオンにはクラに慣れすぎて、未だにグレ苦手なのいるからな。
そういうのは、そもそもザク改自体あまり使わないみたいだが、
66でどうしても焦げ枠が埋まってしまった時に、シュツ持ち改試行中らしい。
友人曰く、先日まではグフカスに乗ればよかったらしいが。
クラッカはいざというときに頼りになりすぎて困る。
残しといても、いざって時役に立つか解らないグレは
いっそダブグレにして積極的に使っていくと良いと思うよ。
クラ持たせると、魔球のように当てまくるが、
グレ持たせると、壁越しに投げまくる始末。
ありゃダメだな・・・。
まあ俺は今日シュツで出たわけだが。
護衛でもアンチでも平地で睨みあう事結構あったからさ。
オデッサ、1クレだけやってきたけど、なんか見た目より狭く感じたな。
あと連邦の格を倒したあと、やけに速く前線復帰してきたよーな気がするんだがリスタ地点どうなってんだろ?
シュツ最長30ダメは馬鹿に出来ないでしょ。正直シュツが歩きに刺さる間合いが厳しいけど。
シュツを使う場合、
アンチなら連邦を山から引き摺り下ろせばいいとは思うが、
連邦タンクは高い所や山の中腹のくびれが大好きだからなぁ
護衛の場合、タンク次第か?中央ルートでは辛いし
アレとか陸ガンとかに粘着して平地でタイマンに持ってきゃなんとか、という辺りか
機動力あるから敵陣近くの平地からでも何とか逃げ帰れるだろうけども
グレはまじつえーから
歩き崩せるしノーロックで置いといて障害物から出てきた瞬間ダウンさせたり
フワジャンから垂れ流して敵のジャンプ潰したり
クラも強いがグレも充分使える
グレつかえねー とか言ってる奴は総じて地雷
クラも使えてないよお前
どこにグレがつかえねー、とか書いてあるんだ?
>>902 全部クラッカーの方が楽に出来るけどな。
飛ばずに障害物越えて放り込めるのがでかいよ
二番選んだら一発でマゼザク北。
ラッキーだたけどそれまでに都市伝説だと思ってた赤振りゲルキャ即決君に出会ってしまい1クレ無駄にしてしまった。空しい。
クラにしろグレにしろ上手い敵に使われるとATフィールド並の鉄壁の防御兵器になる
こちらがチャンスと思って踏み込んだ瞬間にダウンを奪われ、間合いを調整される
あれに比べたらシュツやミサポはかわいいものだ
狭くてクラの放物線が生きる小高低差に意外と限定された連邦砲撃地点…
どうやらオデッサは俺の大好きな青蟹さんがやっと遠慮せず出せる戦場の様だな!!
ハイゴ魚雷は止めとけ
地形的には有効そうに見えるが
回避に利用できる岩も多いし、逆に接近されやすい
少なくとも野良ではまず出せない
サブAはうまく使えば面白いかもしれん
縦誘導凄いなアレ
個人的には改護衛はアリだと思うんだが。
理由としてAマシなら1セットでほぼカットが出来る点。
特に弾速が早く集弾率も良いのである程度離れていても早いカットが出来る。
焦げだと弾がバラけすぎで高バラ相手にカット入れるまでかなり時間が掛かるし。
最近は改3機よりもイフ2機の方が絶望感は数段上。
910 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 08:51:11 ID:ozh1xKpPO
80ミリミサポのF2とシュツ持ちの改の強さが分からんカスは近の間合いが全く理解できてない奴だから何のっても使えねぇよ
>>910 あげてまで言うこたないって
強いのはよくわかるから
少なくとも俺は
さて…初の土日出動で絶望とやらをちょっと味わってくるか…
俺と一緒に…地獄へ行こうぜ…
マゼザクのQDは対人で使わない方が良いのかな?
勢力戦のサイド7で、ゲラザク使えないかな〜。
どんな編成がでてくるかねぇ
個人的には格近近狙が楽しいしバランスもいいと思う。
オデッサ30勝で、機体来た人居る?
(・ω・)イナイ
しばらくやってなかったんだけど、焦げって硬直大きくなった?
格闘後がどうもワンテンポ遅く感じるんだけど…気のせいか
全機体格闘、タックル後の硬直増加してるぞ
>>921 サンクス
そうだったんか
なにせ焦げとタンクしか乗ってないもんで…
923 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 11:40:12 ID:4eStua9x0
タンクとか・・・・
ぐおおおお
我が魂のジオンカード忘れた!
5クレ中4クレバンナムってどういうことだよ一体。
土曜なら人がいるだろと思ったらこれか。対人戦してえよ・・・
イベントが控えてるからなのか?
>>925 人ならいっぱいいるでしょ、ジオンの方になら。
オデッサってそんなにもジオン有利か?
ここまで人口に差が出るような感じじゃないんだが
マザクと量キャの魅力の差を言ったら確かにマザクの方が上かも知れんがね
量キャの拠点弾が量タンみたいに2発発射ならまだ状況は変わったのかねぇ?
もうね、余ったジオン同士をマッチングさせてくれよ
色とか変えなくていいからwww
そうすりゃみんなハッピーエンドだろ
嫌な奴もいるかも試練からターミナルで同軍戦を希望するかどうか設定させてさ
>>904 雑魚乙
置きグレと障害物越しのクラを同列に語ってる時点でないわ君
また煽り始めた。煽る奴が一番雑魚
グレはマイスターが使えばウザさ池田武器
ただ当てる武器で動きを制限する武器ではない(わかってる奴には牽制になる)から
編成でザク改グレを3機も4機も並べる奴は下エリアもどれってこった
俺もバンナム戦ばかりだった 晒しモニター見てても他のジオンの人も同じ
バンナム戦でもくじひかせろよ!
なにが悲しくて少ない軍資金で機体消化作業をせねばならんのだ
あと5分ぐらい待つからマッチさせろ
バンナム「待ってなくていいから早く出て次のクレ入れろ」
そのジオンの人たちとバーストすると街するよ
935 :
( 凸):2009/12/12(土) 13:28:51 ID:eF7LpYPfO
オレは今日も対人だぜ、ヒャッハー!
あれだろ
バンナムでMap勝利数稼ぎと、あわよくば対人でクジ引きたい奴が多いんだろ
ジオンで街しないからと連邦行くだろ?そうするとさ、dでもない味方引くんだぜw
しかし正式支給がオデッサ30勝とかいう気がするから、
バンナム戦で勝ち数取っておくのもムダにはならないはず・・・
まぁ俺、今からクジぜんぶ外すこと前提で話してるけど
オデッサはドムトロを一機混ぜると面白いと思った。
連邦がよく砲撃に使う岩山の脇をトロで疾走して裏取りすると確かに面白そう
マジでジオンSAともに対人マッチしねーよ。全国対戦だから500円払ってんだ。できねーならキャンセルさせろバンナム金返せ
人が多いと肉入り少なくなる不思議
マッチしないと嘆くより
すすんで連邦やりましょう
みつを
クジ四回目で当たりました。
まあ12クレ目ですが。
で、新説発見。
クジ番号をカウント残り秒数で割り切れるとき当たるのでは無いだろうか、と。
つまり三番クジ引くなら18、15、12…
みたいな。
タッチパネルが反応しだす直後に当たりが出た経験が少ないのも19(素数)があるからとなれば説明が付くし。
まあ自己責任で試してください。
>>943 マザク取ったらそれでもいいんだけどな。
くじ引く権利すらないんだよ
マザクで姫タンク希望が多くてうんこもらしそうだよ。
護衛の負担半端ねぇ
こういうただのクジであたかも法則を見つけたような気になってるほど
頭のわるようなやつもないな・・・
>>946 やべえ!
俺のマザクがシャア専用カラーになるくらい恥ずかしい(->_<-)
つーか二年振りくらいの単機アンチしてきた。
焦げって凄いな。
ガカスとガンタンクくらいならあんまり困らない。
ガカスよろけないからウザーと思ったが、ぶっちゃけプロガンもよろけねーよな
と思って相手してたらどうってことがなかった
まぁ研究が進んでないからだろうけど
ただいまの時間、ジオン側は大変込み合っております
バンナム戦になる確率が高いですがそれでもよろしいですか?
YES / NO
と、クレジット入れる前にこんなメッセージ流せばいいのではないか?
そうだろ バンナム!
ビルダーだってジオン過多で要望があったからこそ
シミュレーターと銘打った同軍対戦実装したのにな
鹵獲カラー考えるのがそんなにいやなんだろうか
鹵獲カラーは別料金(著作料)だそうで
著作料を払わないバンナムがケチなのか、サンイラズががめついのか
>>944 ずっと1連打すると、大抵3,4回以内にあたる。
数字選んだりするとあたらなくなる。
この方法で、今までのジオン軍の支給は2回以内で当ててる。
なるほど。
同軍対戦を実装しようとすると全機体の鹵獲カラーを用意しないといけないからなあ。
でも赤くない赤鬼とか、赤くない赤蟹で戦場を駆けるのもなんだか微妙な気がしてきた。
>>949 同感だわ
トレカで必死にサーチしてるガキと同レベルw
>>957 トレカならまだ大きさだと感触だので、数こなせばあるかもしれない。
が、コンピュータ相手だぞ…乱数表とか使ってるに決まってるだろ。
パチンコの梁山泊みたいに、乱数表解析とかログ解析とかで出すなら別だろうが…
>>957すまん口調がなんか変になった…
法則が見つかったとかアホらしいが、
ずっと1のみ押すとか、目をつぶって適当にタッチとか、気持ち的に1/5な気がするから自分ルールとしてはありかな。
時計で何秒だとか、ターミナルカウントとかは後ろが詰まるから、しない方がいい。
結局、限りなくランダムだから、あとは感情の問題
そろそろ次スレ意識して減速しようか…
先行支給なんてそのカードがどれだけ金使う奴かから計算したある程度絞れるだけ絞る確率で出してるに決まってるだろ
つまりは出撃回数が多い程当たりにくい
あとブランク長めなたまにしか使わないカードならすぐ当たる
これは我がホームの常連さんほぼ全員の協力のもと検証済み
バンナム戦が続いたおかげで結果的にマゼラザクのセッティング出しとQDの練習ができた
普段は萎えるバンナム戦だが新ステージと新機体が出ている今は悪くない
くじ引きは昔は法則合ったよ
北極基地での勢力戦先行支給の時は五拓の状態で残り16秒で4選んだら100%機体貰えた
SNSで広まっちゃってバンナムに修正されたけど
最近上がったばかりの中将なんだが、バンナムしか当たらなくてつまらん
効率よく左官に戻るには何がオススメか教えておくれ
>>963 サブカを作る
つーか将官の下半分の残念さは異常
今日センモニで見たがジム頭を三機で追っかけてマップ端までいってた
その間に量キャが拠点落とし
誰ぞ
>>967に褒美の壺を持ってまいれ!
>>966 おでん云々はさておきバンナ無双中は降格すらさせてもらえんのぜ
バンナムは昇格、降格無効だったな
対人当たらんと言いつつ連邦で出ないバーストしないって理屈はなんだろね。
実はバンナム引きたいだけなんじゃと勘繰っちまうな。
ごめんなさい
一緒にやる友達がいないんです
バンナムしかこねぇ
ここはやはりイフのセッティングを出すしかないか
>>956 暗黒聖闘士みたく、敵側は全部真っ黒でいいよ。
黄色のSだけど、アップ後に15クレやって、一度もバンナム引かないが。
平日の真っ昼間とか、今の時間とか、人の減る時間は仕方ないんじゃないかな?
17〜21時くらいでやってたけど、44以下もないな。ちゃんと66満たしてる。
もちろん完全野良。
緑Sだが普通に対人引くぞ
黄色Sサブカで出たときは一回ナム戦引いたが
まあ新マップなわけだしノーロック練習とかしとけ
976 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:25:13 ID:c7Yq6RBA0
今日赤5のシャゲみたんだがなにあれ?
タンク護衛いって壁になって2落ちとかなんなの?
>>976 変態が乗ると強い
それ以外が乗ったらただの重石でしかない
まあほとんどが重石を抜けれないだろうけどね
俺は66以上なら鮭は赤3にしてるけども
じゃあ変態じゃなかったんだな...
もう格闘空振りしてジム改にあばばばされてたのみて泣いたもん
>>978 んだね
そもそも鮭で赤に振るなら、格闘なんて隙を見た時だけにして、射撃メインじゃないと
元から踏み込み弱いんだしさ
鮭が射格といわれる由縁の一つかもしれない
俺さ、携帯サイトも入ってないし、SNSもやってないんだよね
どっちかやってみたい気がするんだが、どっちがいいんだろう
タンク出したら店付属のマイク壊れてんのか認識しなくて負けた。
2戦目誰もタンク出さずに仕方なくタンク出してなんとか勝てた。
ボイチャ認識しない場合、どうやったら周りに理解してもらえるだろ。
>>980 どっちも微妙
ちゃんとした人と繋がりを持つか、そういうコミュに入れるならSNSだろうけども
嘘とか釣り情報も結構出てるんじゃないかな
今のSNSはやってないけど、前のはたまにそういうのがあった
携帯サイトは称号とか勝敗とか目当てでしかないような
>>981 ボタンで使えるシンチャを駆使するしかないんじゃね
>>981 シンチャで瀕死だ!単体が欲しいよなぁ…、と思う今日この頃
>>982 ルートと枚数報告必死にしたけど全く認識しなくて、焦ってボタンで<拠点を叩く>だけ。
砲撃開始後はRev1みたいに<もどれ>と<敵機撃破>を使って対処した。
周りは緑将官ばっかで俺だけ600勝黄色。
なんだこの無言タンク、だから黄色は(ry
と思われただろうな・・・
>>984 シンチャがないと確かに「これだからry」と思われるかもしれないけど
立ち回りさえしっかりしていれば、あとは把握できる人もいるかと
でも、ボタンシンチャの種類も増やして欲しいよなぁ
ドンマイ。
俺は昨日シンチャ効かなくてテンパリ、焦げで2落ちしたわ。
500円も払ってんだから整備してくれよな。
>>986 …それはシンチャ関係ないかと
つ、釣られないんだからね!(///)
>>977 俺はNだな〜、44ならマップに分けて青23使うが
>>988 44ならNか、味方を見て青2かな
3は事故が怖いチキンな俺
66でもマップや味方ではNだね
常に赤3って程酔狂じゃないし
まあ、自分が乗りやすいのが一番ってことで
>>981 左バタフライ下ボタンを押して、シートインカム起動すればいいんじゃないかな
>>981 すまねw
野良なら、ヘッドホン引き抜いて、右を向いてシートのマイクに言う、だな
声が大きいなら、右向かなくても可能。できればゲーム音量は中〜小が雑音入らなくていい。
左下はバースト時か
埋めっしゅ!
シンチャに「分散しろ」とか欲しい今日このごろ。みんなサッカーが好きなんだねぇw
うme
たしかに1対3でタンク囲んでたりとかに、
リスタの前衛がライン上げて来てるし、
<<ラインを上げるいくぞ>>してたけど、
囲むなって意味じゃない
<<集合やったな>>とかは…過激だな
<<ラインを上げる敵機いくぞ敵タンク撃破よろしく>>
じゃダメか長いしな…
「回復」 「言う事を聞け」 「前に出ろ」
が欲しい
998 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:07:01 ID:UBwNk6zuO
1000ならジオン弱体化
俺を回復しろ
俺の言うことを聞け
俺より前に出るな
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:11:30 ID:UBwNk6zuO
コマネチ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。