BORDER BREAK ボーダーブレイク 177GP
■FAQ〜よくある質問〜
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ キャラスレ池
FAQ〜よくある質問2〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷(旧)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね!
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ (縞馬の意)
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(市街地なら8人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
ただし、回線の問題やマッチング調整によっては規定の人数に達せずとも全国対戦が行われる模様。
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトン(ポイント)がとれないぞ
GP176
ボダケンの続きをどうぞ
__
::::::::::::::::`..............
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`.............、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::ッ..、 ミ:、ー――x.... シ:::|
: : : : : : : : : : : : : : : : シ;:::..、ミ:::> ´  ̄ ̄ `::ト、i ,r::ツ
: : : : : : i i i i i i i i : : : シ,;::::Y . : : : : : . ヾ/ 珍獣
;;;;:::ュ、__..r-、 j j j j j.:ミ,;::::::::;イ : ::0;:. : : : : ..;0:: i::::::::シ ビーシールーパー
::::::::`ト、,...._ノ_: : : : : : :..:´゙゙´゙|i 、_ _, ;!`゙´ 競争の少ない環境で弱った獲物を仕留めるのを好む
`Y´ . ̄ `ー=、.._ >x,.`ニニニニニニ´イ
/ /
〈 :<
\ :\
>,.;.`ト、
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ エービールーパー。もっとも生息数が多いと思われる
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、 生物である。一部のものは全身が真っ赤に染まっている
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l のが確認されている
∠_−、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ−、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
>>1乙
く し /!::::ハ:::i::|:i:::| jメハハNノ よ ね 調 て
| ゃ |::i:::| |i:!:|、!;ノメ,.._丶| ぉ え 子 (
| ぶ |ゝN、_八:j { 、;;;) ,|. ぉ よ こ (
| れ |f'"r::、i ー'´} ぉ ホ い |
) だ |{ ー'ノ :、 ) ! !. モ て |
ノ ぁ |´ " _゙,.....、 | の ん (
ノ し ? .ト、 fr‐''"`ヽ ) 癖 じ (
) ゃ .て (:\ { / ⌒ ヽ} フイ仆、に,...ゃ ―'´
). ぶ .め (::i:::>、_ \ ノ/ |:::i::::レ'、 V
). れ え |::|イ i` ー--‐′/.!::::i::、\:\
). よ .が |::|::| \ _ / 、:::!:::\:\:\
\,___(:::!::| ̄ \´ \\::ヽ::ヽ::ヽ
(~) \ γ´芋`ヽ /γ´ ヽ
γ´⌒`ヽ \ (・ω・` ) /γ ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} \ O┬O:::) / {i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:i:::i:i:i:i:i:i:ii}
( ´・ω・)この機体 \ ◎┴し'-◎ / . (~):i:i:i:i::i:i:i:i:i::i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i}
(:::::::::::::) ツェーブラで \ ∧∧∧∧/ γ´⌒`ヽ ::|
し─J 買ったんだ。 < ツ > {i:i:i:i:i:i:i:i:}l⌒l l⌒l :::::|
_____________ < ェ > (´・ω・`) ̄  ̄ ::::|
/~~丶 < の | > (::::::::つ :::|
\ ノ < 予 ブ > ヽ__つ l⌒l l⌒l ::|
γ-´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ キング < 感 ラ > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ │ツェーブラ< ! > (~) 敵来ないね
{i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i::i::i:ii:i} くん/∨∨∨∨ γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i::i::i::i:i} / \ {i:i:i:i:i:i:i:i:} うん、来ないね
/ ⌒ ヽ / \ ( ´・ω・) (~)
| ● ● | / (~) \ ( ) γ´⌒`ヽ
ヽ、 (__人__) ノ /γ´⌒`ヽ コア凸行ってくる\し─J {i:i:i:i:i:i:i:i:}
/:::::::::::::::::::::::・:::::::::::/ {i:i:i:i:i:i:i:i:} _____\ (・ω・` )
|::::::::::::::::::::::::・::::::/ ( ´・ω・`) | 給水塔 →| \ ( )
ヽ、:::::::::::::::::::::/ (:::O┬O  ̄ ̄ || ̄ ̄ \ し─J
| / ◎-ヽJ┴◎ キコキコ \
>>1乙
前スレ
>>995 すまん普通に間違えた
コピペに使ってたほうやってまった
なんか丁度日付変わったりしてよくわからんくなったが
とりあえず
>>1番大きいインテリ乙ぱいをつんつんしたい
洗脳されたまま処女を奪われたのがらんちゃん
素股といわれ処女を奪われたのがらんちゃん
約束を守らないと自殺しちゃうのがらんちゃん
正史だとどうあがいても弾けるのがらんちゃん
独自ルート入ったらビッチになるのがらんちゃん
行動済みだと忍者に白いパンツを赤くされるのがらんちゃん
らんちゃんって不憫だね
あ、
>>1乙
>>1乙
右陣にも関わらず、ほぼ一人でコア凸を3回ほど決めてコア破壊まで持ち込んだA1まじすげえ
やっぱA1は住む世界が違うな
コング!コング!サワードコングぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!コングコングコングぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!サワード・コングたんの推進剤をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあああ!!
間違えた!スンスンしたいお!スンスン!スンスン!酸化剤スンスン!爆薬クンクン…きゅんきゅんきゅい!!
激戦の丘のコングたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
同時撃破決まって良かったねコングたん!あぁあああああ!かわいい!コングたん!かわいい!あっああぁああ!
採掘島も導入されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!手榴弾に負けてる!!!!あ…リムペットもガンタレもよく考えたら…
コ ン グ ち ゃ ん は 最強 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ブロア河ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!重火力なんかやめ…て…え!?見…てる?弾切れのコングちゃんが僕を見てる?
すごく遅いコングちゃんが僕を見てるぞ!コングちゃんが僕を見てるぞ!ラグがひどいコングちゃんが僕を見てるぞ!!
950GPのコングちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはコングちゃんがいる!!やったよポイトン!!ひとりでできるもん!!!
あ、ジャンプコングちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあサワード!!カ、カスタム!!バラージぃいいいいいい!!!コングぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよコングへ届け!!給水塔のブラストを狙うコングへ届け!
>1
乙ですわ!いい腕ですこと!
前スレ>100000
うわぁあああ!
テンプレ途中だけどそんなの関係ねぇ!
古いか…
あ
>>1乙
らんちゃん&ルイズコピペはいつまで・・・
>>1乙です
流石の
>>1もこんな所でボダ犬が復活を狙っているとは気付くまい…
_○
く__\
_/ / ▽・ω・▽<平和進行ヨーソロー
>>1乙
>>13 フルHG4だがマジでコア凸練習しないと…
戦闘150で一位取るとかなり気まずい…
K/Dが2越えててもなんかね…
中量級のクーガのT型乗ってる。先月ICカード取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。スティックを倒すと走り出す、マジで。ちょっと感動。
しかも中量級なのに重量耐性ボーナス付きだから操作も簡単で良い。クーガは力が無いと言われてるけど個人的には強いと思う。
ツェーブラと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってオペ子も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただブースト切れとかで止まるとちょっと怖いね。中量級なのに前に進まないし。
速度にかんしては多分シュライクもクーガも変わらないでしょ。
シュライク乗ったことないから 知らないけど重量があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもクーガなんて買わないでしょ。
個人的にはクーガでも十分に速い。嘘かと思われるかも知れないけど第三採掘島のカタパルトでマジでシュライクを抜いた。
つまりはシュライクですらクーガには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
あ、
>>1乙。
死 弱 強 男 す 殺 こ <
ぬ い い も る し こ <
ん 奴 奴 女 と 合 は <
だ は が も こ い 戦 <
よ 生 関 ろ を 場 <
! ! き 係 だ だ <
て ね ぜ ! <
ェ <
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧\
ヽl / ヽ |! :∧ } }/ ,イ /
ト r-、 !トr ',ノ!!/// / / / {く/
ト i:::::{ i} ハ |{ // У / <ノ
ト, ';:::ト {!_ '.lレ// /´ 〃
レ|{ ';:::ヽ、_ ヽo {レ/ //≦==ァ_ノ
| |! ヽ::::::::ヽ `≧==ゝ从ィ´ ̄ ̄丁 ̄三
| ! ト }:::::::::::〉ハ く<。 、_/ 二
ト、} レ .':::::::::::レ::::∨〉/7_ `≦=´  ̄
!∨ { |:::::::::::::::::::::/:::::::::::ヽ_ノ:::}
| | /::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´ ̄/,へニ
| |/::::::::::::::::::::::::::::::::::/ //ニ二
.:./:.:\_{ | :.:.... | / / .:/ } :} / V }
.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゝ‐!:. : .:.. .. |: :/ .:/_ ノ | ; }.:. |}
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}.:.:{:.:.:.:.:.:.:./i :.:.. :.. |:. | ..:/ .. :/ / ftJ ハ:.:. /
{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :.:.:.. :.. |:.. : } .:/ ...:./ ,、_ ゞ'^ ノ ィヽ
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:| 、:.:.:.:.:/ ⌒ヽ|:.:. {:. ∨ィf:t:Jノノ/ i }:.: i
.:.:.:.:.:..:.:.:.|:.:.| \:.:.:{ ⌒`!:... ::.. :.`^冖^´ ′′:|
>>1乙だわ。
.:.:..:.:.:.:.:.:.|.:.:| \V :.:... :、:.. ∨ヽ/ ヽ 、 /:.:.:.:| デートをしなさい。
:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:| `\ !{:.:...:..:.:.:、:... :、 //:.:.:.:.リ
:..:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:| ` ー小.:.:.:.:.:.| \:... \ ′}⌒
.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:l ハ:.:.:.:.:.:.ト `^ ̄ ⌒ j:.:.:.
:..:.:.:.:..:.:.:.|:.:.| r/ 、.:.:.:.:| ‐- ___ .ノ|:.:/
.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| /!{ 、:.:.| /´\\::`::..、!/
:.:|:..:..:.:.:.:i..:.:| ヘ-‐ ´ 、、 ヽ{ / ヽ ヽ::::::\
.::l:.:.:.:.:.:.八.:|x< \ \ 、 ∧ } }::::::::::ヽ
>>1乙です
スレ立てのときに自重できない携帯とPCは反省しろ
特にPCのやつらは分かっててやってるだけ質が悪い
PCのりてんを活かせないカスどもめ
>1
いい腕ですこと。
今日のコア凸
味方のA1さんがコア凸に出かけていったのが見えた。
修羅支援で後から追っかけた。
敵防衛にA1さんが墜とされた。
そこでネクロマンシー。
俺は死んだが、なんとかA1麻さんは復活出来た。
コア凸後、NICEを押してくれた。(多分俺に対して、だよね?)
次の試合でも味方で、プラント占拠中にこっち向いて小ジャンプと屈伸してくれた。
楽しいコア凸だった。
彼氏のガトリングがマジックテープ式だった
>>1乙は任せろー
∧_∧
┌ ( ゚ω゚ ) バリバリ
├ ( ┏ ○┓
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ (__)  ̄
(__(__) l丶l丶
( ) やめて!
と、 i
しーJ
今の港うんkだけどコア凸するのが難しい分楽しいってのはやっぱあるなw
むしろ蛇なり杖で固めたポイントスキーが多くてスネークしても戻ってくるのが遅い
か最悪こねぇからなw
♪『と』〜は、ト〜カゲの『と』〜
『か』〜は、カマドウマ〜・・・
『げ』〜は、ゲスタパ・・・
あ、
>>1乙
アバター地獄(´・ω・`)
>>21 前線キープするのもそういう仕様のゲームだしありだと思うけどな
砲撃メインの蛇はあんまり役にたってないと思うが
>>1乙
Dクラス以来、麻使って無いけど、91、FAM、マ剣、41まで揃ってる俺に一言
サペ、蠍、魔剣は素材足りてるけどを勲章を持ってない
>>25 討ち取る
PCが普通に書き込むのは
大体取ったら自分が立てるつもりだから無問題
>>33 俺はメタモが揃わずにサペより先に蠍手に入れたぜ?
>>1乙
ECM榴弾でないかな
カオスっぷりに拍車がかかりそうだけど
>>1乙
すご〜い!
今日は上野に遠征行ったが煙草の煙でのどやられだばー。
>>25 討ち取る、
伊達に大戦やってなかったんだぜ?
>>21 コア凸厨に騙されるなよ。
そんだけ倒してりゃそれだけでコア凸くらいは減らしてるし、
おまえが居なけりゃ減っていた筈のコアは、下手なコア凸よりも多い。
明確な数字が無いと大事さが理解できない馬鹿だよあいつらは。
・・・ちなみに、重が多くて負けたとか言ってる奴の大半は、相手の構成が
どうだったかは覚えてない。これ豆知識な。
手間取った俺が言うのもなんだが
少し立てる時のルールを定めた方がバタバタしないんじゃないか
携帯が踏んだら直後のPC立てにいくとか
>>32 前線キープがありなんて言った結果が今の惨状だよ
おかげで麻は開幕以外、0か1になりましたとさ
>>36 俺もPC立ち上げて用意はしてるな
最近よく蹴られるから、無理には踏みにいけないけど
>>38 一定時間、結界よろしく視界妨害なら有りかも。
あ、
>>1乙っす。
>>1乙
>>21 コア凸はもう偵察に見つかるかどうか、B、Dプラに敵が多いかどうかばっかじゃね?
特に左攻めなんてB-Cプラでドンパチされてたら見つからずに行ける気がほぼしない
見てない人は前しか見てないから抜けれるときもあるんだけどさ
今気付いたが
>>1に 「次スレは
>>900が立てる」 ってのが消えてるな
次でだれか入れ直しといてよ
昨日は蛇が多かったなぁ
41さまさまだった
>>1乙
そんなリッチマンじゃないから一つの武器買ったらそれで楽しみたいんだけど
象さん買ったほうがいいと思う?ウーツに余裕ゼロなんだが
>>42 今回たまたま覗きに来たのが終わり近かったので、立てましたが
結構立てれない人もいるのでそっちの方向で考えたほうがいいのでは?
フルHGで凸なんてしたら後ろががら空きだぜされるんじゃないのか
やっと杖38足が買えたので玖珂1HG1HG1杖38にしたんだけど
HG1足の時よりダメージ多い気がするんだけど足変えると全体の装甲が弱くなるの?
それとも足にいっぱい攻撃当たってるだけ?
>>51 腕は?
HG3で、アイドル空転気にならないならお薦め
>>43 そろそろ俺が麻で戦う時が来たかな
マ剣も41もFAMも作っただけで使ったことが無いけどな
>>51 一つの武器で楽しみたいなら
それこそ人に判断を委ねるべきではないと思うが。
どういう感じの武器かはwikiにでものってるんだし
自分で判断した方が後悔しないぜ。
HGメインの奴は保守的な性格。どんな場面でも安全に仕事をこなそうとする慎重派。
修羅メインの奴は挑戦的な性格。リスクを恐れず常に先頭に立って仕事をする積極派。
久我メインの奴は優柔不断。積極性もなくリスクをとるのを嫌い結果やらなければならないことを後回しにしてしまう。
杖メインの奴は欲深い性格。余計な危険はおかさず二兎も三兎も追おうとして結局平凡な成果に終わってしまう。
>>43 このMAPがそうなだけだろw明らかに言い過ぎだしな
コア凸ラインに陣取って偵察機とんでれば、K/D差が物を言うし
あまりにも大戦民が多すぎでしょう?
あと次のスレ立て指定する前に書き込むPC・携帯は
阿呆だと判断してよろしいか、議論()自重してください
>>48 そうなったらA-B間まで押しこむしかないよな
そこまで行けたら遮蔽物多くて楽なんだが
>>54 たしか爆風のダメージ判定は全体の装甲を足して計算されていたような。
そういう記述がWikiにあった希ガス。
>>54 多分そうじゃないかな? ヘッドショット喰らった覚えが無いならそう考えるのが妥当。もしくは
・爆風を避けようとして飛んだ時、足だけが範囲に入ってた」とかじゃね?杖はなんだかんだいって現状
修羅の次に装甲薄いし
>>48 まぁ、少なくともBプラントリペア付近で給水塔監視も兼ねてれば、右側のコア凸はすぐ気付く
>>53 正解!
追手を撃破してもベースに既に2、3機待ってたよオラーン
>>57 一応カタログスペックはきっちり読んだんだけど生の声が聞きたくて……
まあ
>>55もオススメしてくれたしもう決めたけどな!ヒャッハーエレファントだ!
アパァァァム!弾持って来い!
俺、自分ではコア凸めったにしないから、成功した人がいたらナイス押すようにしてる。
あと、偵察要請して偵察機が飛んだときも。
>>59 このマップだから言っているのにおまえは何を言っているんだ?
>>60 スレ立ては指定じゃなく、900から20刻みがテンプレだろ…
自分以外の19人がどういう動きしてたか
完全には把握できないのに
負けたのは〜〜のせいだと
決め付けるような人は早計だとは思う。
>>54 爆風と斬撃は全体装甲に影響するから顕著に出るんだと思う
瑠弾やら手榴弾やらがひどいMAPだから、フルHGから代えられないぜ・・・
>>58 HG蛇ですが特攻大好きな俺はなんなんですか?
72 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:24:44 ID:LF9z95Q4O
沢撃ち切ったら前に出て二〜三体削りまくるか釣るかして死ね。
タンクの後ろからコロ助だけでコンボ狙いとかやめてくれ。
>>21 俺A1なんだが
なんでフルHG4なんだい?
戦場見て思うんだけど重メインにするなら3144の方が強くね?
>>60 指定っつーか
本来は900以降10の偶数倍ごとに立てるルールだから
>>68 それがテンプレであるならいいんだけど
それなら間で宣言するのは良くないわけだな
>>58 HGメインで突撃しかしない俺は何になるんだ?
戦闘厨?
>>65 ガト慣れしてるならいいけど、ノックバックで回転止まるのには注意な
素ガトよりヒートしやすいのと
杖頭付けてお座りしたら、堪らん性能だよ
次スレ立ての件なんだけどさ、
個人的には
>>850あたりから自己申告で立てた方が重複しにくいと思うんだけど…どうかな?
>>73 A5維持だが、フルHG4と3144の比較をkwsk
(HG4揃うまではフル玖珂だった)
>>73 榴弾うって前にでて敵を倒してライン上げてまた榴弾撃って・・・なら
3444か4444だと思うぞ。
そもそもフルHGの重の仕事は後ろから榴弾をうつことじゃなく
堅さと攻撃力を生かして敵からみえるところでガトとサワで自分が死ぬまでに
より多くの敵を倒して拠点を奪ったり前線を押し上げたりすることじゃね?
それに、正直本当にSPゲージが必要なのは重火力ではなく強襲。
>>41 自分凸厨でコア凸がんがって行ってたら、自コア防衛がザルで戻ったらいいようにやられてたり…
てか
>・・・ちなみに、重が多くて負けたとか言ってる奴の大半は、相手の構成が
どうだったかは覚えてない。
このゲーム途中で兵装変えれますよ?
更にに途中途中でリスト見れるし
>>1乙
このゲーム始めてずっと蛇一筋だったが、最近砂使い始めたら蛇の時よりもポイトン多く取れる件
そうか、俺は砂の方が向いてたのか・・・
あえて改でHS撃破する&マーゲイでタイマン勝負するのが楽しくて仕方ないお
ヤバイ
このまま行くと珍獣 BCルーパーになっちまう…
B行くとポイントが稼げない…
CP安定するまでスネークとかやめてポイント厨なる方がいいのかな
>>67 何言ってるのかよくわからんがこんなもんだろ
Bプラ取ってるのに、Aプラに夢中でリフトで横抜けられてるのみると悲しくはなるが
B4とB3をエレベーターしてる俺が着たからにはこの場を収めてくれないか。
あ、
>>1乙でやんす
Bに上がってスネーク凸できたためしがねぇ・・・
リフトから左陣をコソーリ攻めようとしても
絶対見つかる
南からはどうやって突っ込めばいいのかわかんね
工場までどうやって見つからず行けばいいんだ・・・
>>71 特攻だと?笑わせるな
その装備はなんだ!お前はどこかでまだ生き残ることを期待しているんだよ!
死ぬ気でいけ死ぬ気で
うそです戦線あげるのがんばってください
>>69 専用のモニターに20分割の画面が表示されて録画可能で、後で戦闘評価できて戦犯探しが出来たらオモシロイと思うか?
自覚が無いだけで自分が戦犯だったら辛くないか?
>>86 反対側の視点に立ってみろ。
DからC、CからBを攻める時、あのリフトが目に付かない位置があるか?
その位置を通って「敵に見つからないようにしよう」ってのは考えが甘いと思うぞ。
給水塔の辺りから狙撃が敵レーダーを狙い撃つぜしていて、
その弾道から敵施設を狙っているのがバレバレで、
敵ベースに支援がわんさか戻って来やがった…。
せっかくの俺のスーパーコア凸タイムが、狙撃のせいで台無しだ。
最近、コア凸は敵よりも味方に邪魔される方が多いぜ…。
敵レーダーを壊そうとベース外周から撃ってる俺の目の前を、
猛スピードで駆け抜けて突入するとか邪魔しに来たのかよ。
敵ベース内で破壊活動中に、敵ベース前プラント占拠とか…。
開幕から敵ベース前プラントなんて占拠しても、何の得にもなりませんぜ?
>>86 そこまで来たら3,4人くらいでごり押しの方が良くね?
>>86 C付近まで進んでみて誰も見てないなと思ったらコアに行く
最初からコア凸ねらいでいないほうが精神的に楽
>>88 いっその事、店対店の対抗戦にするか?
んでもってセンターコンソール設置して試合後のリプレイ見れるとかw
天然物のビーシールーパーは何ら恥ずかしいことじゃないさ
ただし養殖物となると話が変わり、
希少な赤い体色のビーシールーパーともなると害獣として駆除が容認される
>>68 >>74 にしてはgdgdになりかけていたではないですか
私が言いたいのはスレが早いと色々大変なんだよ、書き込み自重しよう
というお願いです、そんなことも伝わらないでしょうか?
自治したいわけではないのでこの辺で失礼します。
右から攻めてスネークする場合はほぼB取りが必須だろ
Cまでしか取られてないのにスネーク見つけられない左側がいるとしたら
よっぽどのおちんちん頭
>>65 反動吸収B程度じゃ、こんのぉおお!じゃじゃ馬ぁぁぁ!ってなるけどな
だが、それがいい
知り合いと対戦or協力したりしてる人いますか?
同じ店舗で同時にせーので始めると高い確率でマッチするので
時々やってます。
普段より士気が高まっておもしろい。
麻メインのやつは無謀な性格。一番槍と同時に爆散する
蛇メインのやつは大雑把。味方もろとも吹き飛ばす
支メインのやつはふてぶてしい。自分の食いぶちは確保してランクトップででかい面
狙メインのやつはゆめみがち。特級射手ははるかかなた
>86
リフトを使うと嫌でも目立つからね。
俺は使うけど。
リスポン直前にコア凸するかしないか決めておいて、敵支援の数を確認。
それで運が良ければリフト使ってもバレない、こともある。
コア凸するなら、おいしそうな敵がいても弾撃っちゃダメだぜ。
>>88 うん。だから勝敗は兵家の常という
気持ちでいい、
あまり勝敗に執着するもんでもないと思う。
>>79 重と強襲メインでやるなら
SP重視で3144が個人的にお勧め。
補正よりもロック距離を重視したアセンになるけどな。
上はチラホラ3144みるんだが
下はぜんぜんみないので気になった
>>62,63,70
サンクス
多分爆風だ・・・ここめっちゃ降ってくるからなぁ
このマップだと素直にHG1に戻したほうがいいかな・・・支援メイン麻サブだし・・・
Aの先輩方教えて欲しい
ほぼ麻のみでA5まできたがA4昇格一度失敗…
次回2度目の試験なんだが上手くやるコツみたいのないかな
>>98 全然違う店で全国対戦で友人と偶然逢ったことがあるがテンションめっちゃあがったw
世間って狭いんだなぁ
>>96 Bプラントなんて占拠したら、敵がAプラントから湧いてくるわけだ。
スネークどころじゃないだろ。
>>103 支援メインならHG4で十分、というか
フルHGだと味方についていくのが結構しんどいから
ブーストが多いHG4のほうがいいぞ。
支援のSPは管理してればHG4の回復量で十分使えるレベル。
麻は前線でガッツリ戦闘したいならHG4、
むしろ隙をみてコア凸もやっちゃるでー!という気迫もあるならHG1
>>88 面白いかは別として見てみたいな
1戦だけで見るのに3時間かかるけど
>>104 スネーク無視して施設修復かネクロマンサー
真面目にやるなら蛇で榴弾降らしつつネクロマンサー
>>83 どうすれば仲間が勝てるか、仲間の役に立てるか、ってのを意識しながら戦ってみるといいと思うよ。
例えば…BC往復している
>>83が一人で戦闘に行かれるよりは、複数の仲間連れて戦いに行ってくれた方がありがたいと思う。
他にも支援で偵察機飛ばしてあげるとか、リペア・再起動…支援兵装は役に立ちやすく、ポイントも稼ぎやすいからおすすめだよ。
>>100 上手くスネーク決まってる時は、スコープに夢中な芋砂や、田植えに勤しむ支を見つけるんだよなw
>>83 ポイトン厨をこなせてからコア凸覚えた方がいいよ
113 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:36:09 ID:LF9z95Q4O
左スタートでおにぎりポイしてから、港からBプラに進軍しようとしたらなんかわからんが満タンHGが一瞬で溶けた。
キルカメラで千鳥と出てたが先に横からクイスマでももらったかと思ったが、
リスポンしてBプラ脇の倉庫に先生が三本のってて吹いた。
>>86 左陣攻めはよほどの事以外心理的死角を突くのが成功しやすい
それとスネークにこだわるな
追っ手が支や蛇なら振り切れる
後は41弾入れ、自動砲台回避、SP管理が完璧ならコア凸はできる
いっそ自陣前のプラント以外全部くれてやるほうが凸れるよ・・・・
まっぴーがいないお…寂しいお…
ガチムチ使いは胴は使い分けてる?
それとも1択?
SP供給Cで様々な兵装と相性いいから1
アーマー重視で3
高起動で4
全部持ってるけど毎回悩む
>>96 むしろCプラまで取られてたほうが東はスネークしやすくていい。
最悪Dまででも。
蝶遅ればせながら
>>1乙
>>86 南(A側)からなら、Bプラから港の倉庫群と線路下と列車の陰を適宜使い分けて
倉庫街を目指せば比較的行きやすい
リフトは罠
問題は逆向き(E側)だよな……
Cのリフト経由→Bから普通に見つかる
タンク横の坂→当然のようにBから見つかる
いっそBプラから→Bプラが空ってことはほとんどない
BC間が近すぎてスネーク無理すぐる(´・ω・`)
なので最近はガチムチ蛇で強引にB取りに行くのがマイブーム
>>89 でも北から攻める時は中央の坂と階段と線路とリフトぐらいしかルートないし
スネークしようと思ったらリフトしかないんじゃね?っていうのは素人考えかしら
コア凸出来るだけのスニーク能力が無い俺は敵を引き付ける位しか出来ないな、
ピョンピョン跳び跳ねながらウィーゼル撃ってると五機くらいに囲まれてたりするから困るw
まぁ引き付けてる間にコア凸する人が通り抜けてる保証なんか無いけどさ。
>>98 やってみたいが、つまらないいざこざが出そうだからやってない。
122 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:37:13 ID:PJku+BDGO
>>100 でも味方が階段側からプラ攻めててくれるとチャンス
被った!w
すまん!
HGUを正座して待つわ
>>118 まあそこまで取られてたら敵は大体カルカンになってるからな
てことはどっちにしろCは取らない方がいいのかw
リモート全然当たってくれねー
警戒されて支援を追いかけてくるやつなんかいないし
市街地になればまた別なんだろうけどなー
>>107 東から攻める時はBとりはマジでありだ。
Aから大量にわいてはくるが、ジャンプで超えれない障害物が多いから
何人もで攻めれば横を抜けることは十分可能。
むしろAまで取るくらいの勢いでガッツリ前線押し上げて勝つほうが
東側としては勝ちやすいかもしれないくらい。
ただし、誰か1,2人が後ろを守ってカウンターを防ぐことが前提だが。
>>102 SP増やして榴弾落とすぜヒャッハー!コア凸するぜぇ!
をするわけか
集弾が気になるが、もうすっぱり諦めてヴォルペC愛用してるし
斬り合い大好き人間としてSPゲージがあると、助かるし
東側スタートで左リフトからスネークとかは攻めさせてカウンター狙いでないと無理かと
だが俺はあえてそのルートを行き敵を引きつけておいて味方にBプラを攻めやすくしてやる
先にコロ助まいておくのもいいがな、あとは少しでも長い時間生き残るまでよ…
>>107 じゃあ逆にDプラ取らせればスネークしやすくなるとおもうお!(^ω^)
そういった時にスネーク成功すると、ベースに何人か戻るから戦況も覆せることが多いし
>>103 運用によるだろうしなんとも言えないなぁ
自分だったらフルHGか頭も杖にしちゃうかな。腕も杖でいいかも
Dプラまで取られてると
特別快速 途中駅止まりません
と線路上をAC爆走してもバレなかったりする
>>113 ガチムチが溶けるとか怖すぎるww
>>117 装甲至上主義だからHG3一択
…当てにならなくてごめんね(´・ω・`)
正直HG1と4のブーストの差はでかいよ
SPなんて話にならない
1使ってる人は4に替えてみれば分かる
開幕の占拠合戦で体感出来るぞ
・・・なんか最近へんなの多いな。
勝てばいいんだよ勝てば。
Aクラスはポイトンつかまず順位だが。
>>127 東攻めならB取ると榴弾砲の雨を浴びせられるしね。
>>125 だけどCは激戦区(笑)なだけあってしょっちゅう入れ替わるから厄介だよ。
C占拠解除とかだとBプラNEETがコロ介撃ったりして気がつかない。
>>127 この前Bまで取ったら敵が扇状に分散しててそのまま波状されてBプラまでマッハだった。
>>130 ケコーン
つか同意見の人が多くてちょとうれしい
攻めてるときほど気をつけたほうがいいよねw
>>103 射撃の部位ダメージも大きいんじゃないか?
正面から見ると足って結構面積広いよ
>>119 俺はE側スタートなら、むしろ開幕狙いでいくな
開幕で制圧に夢中になってるメンツばかりなら一発狙えると信じて、
開幕凸仕掛けたら3回に1回ぐらいで成功した
HG使うなら足はW一択かな、機動力と防御力を高いレベルで両立出来るのは魅力。
早く胴と腕もWにしたいよ。
査定が悪いんだよ・・・・
相対評価にしてくれりゃいいのに絶対評価だからガーデニングとか榴弾オナニーに走る奴が多くて困る
とくにA5A4はひどい 保身に走って支援6とかなんじゃそりゃ
前スレ823です。
やはり戦況や味方との連携をしっかり取れないとAB戦はこの先生きのこれないということか。
もっと精進します、ありがとう。
HGは頭4以外揃ってるけど3143とか3144とか3344とかいろいろ試し中。
麻支も踏まえると上に挙がった3144がしっくりきそう。
自分がどう攻めるか、も重要だけど
どう守るかを考える(実際にやってみる)とどういうときにコアに行くとばれにくいか
どういうときが心理的に死角ができやすいかがよく分かる。
南側で守る時に一番怖いのは
Bプラントで攻防戦が起きて、それが収束した直後。
皆「終わった終わった、じゃあ次CとD取りに行こうか」ってなる瞬間に
Bプラ攻防そっちのけで西側の住宅地の裏辺りをスルスルぬけてるのが1機いたりすることが多い。
逆に攻める側からみたら、
Bプラの攻防が激しい時に、隙をみてACでBプラ横を走り抜けてみつからなければ・・・という考えもできる。
>>144 開幕は相手の支次第なとこもあるけどな
開幕最速で突っ込むと、出遅れとこんにちはしたりあるしw
>111
そうそうw
心の中で「お勤めご苦労様です!」と言いながら駆け抜けてるよ。
>122
敵味方が派手にドンパチやっててくれるとやりやすいね。
こんなこと言うと反感買うけど、
本気でスネークするなら、やっぱり修羅だと思うの。
>>126 AB戦で1戦平均リモートで8撃破の俺がいる
リモートは守りに使わず敵陣で偵察機と併用すれば効率よく撃破できる
一度、Cプラに颯爽と飛び降りてサワドで吹っ飛んだ所を
スイッチしてガトリングでヒャッハァーやってみたい
(´・ω・`)
>>108 頭だけクガであとはHG1っす
もともとフルクガ使ってて、最終的に杖クガクガ杖麻メイン支サブにシフトしようと思ってるんで杖優先でつくってるんですよね
チップ系が必要ってのもあって今支援メインで状況みて麻つかってます。
でもHG4ってメタル以外は素材ラクですね
このマップだとHGのほうがよさげなのでちょっと考えてみます
麻 麻 麻 麻・・・・・
V V V V・・・・・
蛇>支>砂>蛇・・・・・
>>148 大体、ある程度前に(Bプラぐらい)来てから索敵撃つことが多いから、
最速でいければ、索敵に引っかかることは少ないよ
むしろ、
>>150の言うように出遅れ組が天敵w
>>151 スネークするなら修羅は誰も否定しないだろ
麻やるなら、となると話は別だが
>>151 そらガチでスネークするなら修羅麻だろーなー
榴弾の火柱見ても避けられないヘタレガチムチでスマン。
修羅なら火柱見えてからでも交わせるんだろうか・・・?
>>144 E側開幕は偵察機が上がるのと自分が駆け抜けるのとどちらが速いかは燃えるよなー
出遅れ組はハイドして運任せだが……
>>148 HG支の俺は偵察機で見つけても、お願いだれか行ってください。だからなぁ
誰も行かないor追いつけない。でコア削られることがたまに
>>153 修羅2腕にコング、初期ガトでないとキツそうだなw
162 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:48:40 ID:LF9z95Q4O
>>102 俺は4434に落ち着いた。
ステップ一回分ブーストに余裕があるから蛇で前に出やすい。補正が若干いいのとあわせて、タイマンに強いような気がする
麻でスネークしたり支援で黄金集める時は胴T。
>>144 書き込んじまったか・・・
まあマップ変わるまで出撃しないからいいか
左陣攻めの解答は開幕占拠無視でコア凸を目指すのが正解
開幕速攻のリフト側は敵がBプラ、Cプラに気を取られてる+見つかっても支援か芋蛇なので振り切ってコア凸可能
また、偵察にひっかかりにくい開幕海側速攻スネークもそれなりに成功できる
ただ海側は麻がきやすいので結構リスクがある
>>158 ヒント:ダッシュの初速はガチムチも修羅も変わらない
HG4とかでブースト余ってたらガチムチでも避けられる
>>141 ( ゜Д゜)ノ☆ イエーイ
どっちの陣営でもな・・・でもこのMAP、やればやるほど右陣営きついww
>>151 スネークするなら機動性能第一、通過時間・ルート選択幅が違う
>>158 ガチムチでも火柱見てからステップ連打で退避可能だよ<榴弾
降ってくる範囲次第ではあるけれど。
右の開幕凸って完全に開幕だぞ?
速度的には相手のBプラ確保とほぼ同時にCプラリフト上りきって鉄塔から飛び降りるくらい
開幕プラント取りに行ってるようじゃ索敵飛ばされて時既に時間切れなんだが?
>>165 理解した。次戦では榴弾の飛んできた方向にダッシュする事にしよう。
>>160 そこはエリア移動で戻るべきかな
俺もHG支乗りだけど味方に動きが無ければ7秒かけてでもエリア移動で戻っているよ
>>133 そうなんですよね。ずっとこのマップってわけでもないですし
ソノが今日やっと初めてでたので頭はまだなんです・・・
足より先に頭作るべきだったかなと後悔
腕の杖ってどうですか?38だとワイスマめっちゃ外しそう・・・
>>142 あーたしかに足も結構大きいですよね
一番くらわない部位って腕ですかね?
頭はHSあるのでなしとして・・・
>>163 ニコ動で上がってるネタを使わせてもらってるだけなんだ、すまない
結構有名なネタだと思うんだが・・・
だがブースとが切れてる時に
榴弾着弾地点が見えた時の絶望感は異常
>>169 真上にダッシュ…だと…
すげぇ…あのガチムチ…飛びながら戦ってる…
>>168 そこで開幕占拠に余りこだわらない俺が
Bプラ右の坂の辺りでアウル飛ばしてお待ちしております。
あれだな絆みたいにリプレイを流してほしいわ
>>170 やっぱ戻るべきかなぁ。往復15秒か、うーむ
見つけてもショットガンとどかねーし、追いつけねーしマジ歯がゆいわ
179 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:54:04 ID:PJku+BDGO
>>170 俺もガチムチ支だが戻る
コア凸されたら何かしら直す施設があるし、支なら無駄足にはならんからな
確かに左スタートで開幕リフトはあんまり意識してなかったな
それでも十分ばれやすいと思うけど
>>175 いや、榴弾を避けようとするから嵌められてる気がしてな。
実は榴弾の方向に思いっきりブーストした方がいいんじゃないかと思って。
>>174 41胴なら目の前に飛んでくる41が見えてるのに、逃げられない恐怖を味わえるw
最近榴弾の直撃よく喰らう。
能登やコロは勿論、タイタンも喰らう。果てはアトラントの直撃も受けた。
装甲紙だから巻き込まれると固め殺されるし、榴弾砲が憎い。
>157-158
スネークの道中は確かに修羅一強だと思うんだけど。
久我杖蛇なら玉入れ後のボーナスタイムで少し楽しめそうかな、なんて。
そういえば今日、開幕占拠の時魔剣で追い出されそうになった。
A1でもこんな人がいるのね。
俺もようやくクラスBに昇格したぜ
どんなカオスかと思えば…意外とそうでもないな
装備に頼ってる奴が多いのか、堅いわりに動きが甘い奴ばかりだったな…
まあ俺も80点とかしか取れないんだけどな
>>172 目視されることは実際少ない。
ちゃんと気を使ってる人がいないと開幕抜けられるのは本当。
>>173も言ってるけどニコ動でキレイに決めてる人いるし
実際上位フル修羅の人は迷いもよどみもなく動いてくるよ。
ところでBBに何か足りないなと思ったら
ホバーだよ!ドムだよ!
スピードはそれほどでもないけど
慣性(ACに非ず)があって水上走れるとか面白そうじゃないか
>>181 火柱見てダッシュして逃げたらその先に振ってきたりなw
>>174 ブーストが切れてる状況でゆっくり目の前に迫るコング
俺のトラウマだ
190 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:56:36 ID:PJku+BDGO
>>180 遅れ参加の二回目カタパルトジャンプに目視されそうだが
>>186 mjd?
開幕無駄な努力してる修羅麻をよく見るんだが・・・
>>172 その目視すら出来ずにBプラ占拠に夢中なA1A2が一杯なんだが
そうでなければおおよそ5割程度で成功したりなんかしねーよ
出遅れ組さえやりすごすor振り切れば開幕コア凸ほぼ確定
>>187 榴弾の届かない海峡マップマダー
連絡船の上でドンパチしたいよー
>>187 ダッシュ遅くて歩行速いフロートタイプって感じかな
195 :
117:2009/11/26(木) 00:57:23 ID:TcHLJrY1O
レスくれた人達Thanks
ガチムチ使いなら何に特化するか固く決めて行った方が良いみたいだね
優柔不断になってる場合じゃないな
水上走れたら今のマップの壊れた橋の先に行きそうだ
>>171 頭は久我わるくないしいいんじゃないかな?セットボーナス狙いぐらいかな
あんまりワイスマは関係ないかな、リロード早くなっていいぐらいかも
ワイスマは近距離で押し撃ちが強いからHGも強い。悩んでくださいw
>>188 火柱見てバックすると直撃喰らうんだわこれがw
>>188 なにも榴弾砲撃ってる蛇が1人とは限らないしなww 大抵誰かが撃ったら時間差で落とす連携とる人多いし
開幕コア凸はいいけど、その間に味方は占領ポイントウマーしてるのが我慢ならない
このゲームでポイントじゃなく勝敗にこだわれる人は尊敬するわ
Cプラントの取りあい状態は、
ほとんどコア削りはない。侵攻したってすぐバレる。
BDプラントが敵に取られると、
コア削りが多少発生する。
AEプラントが敵に取られ、一色状態になると
反対側の一番近いプラントの色が変化し、
コア削りがノーガードの殴り合いになる。
プラントの数が有利不利に直結しない。
むしろプラントが多くなると守りきれない。
目視といえば
上手い人というのは画面をよく見て瞬時に
その戦況でもっとも適切な行動を選択できる人なんだろうなと
思った。
>>178 俺もエリア移動で戻ります
誰も戻らないと話にならんので・・・
後ろから追いかけてワイスマ撃っても微ダメージだし
>>196 オペ子「そこはエリア外です!」(手にしたライフルでHSしながら)
>>200 連携じゃなくて「てめえにやるポイトンはねえ!」だな
>>180 ばれても迎撃されるのが9割以上、支か蛇なのよ
こいつらじゃ追い付けないしベースに戻っても41弾入れは十分可能
出遅れの修羅ベース麻がやっかいなだけ
コア凸派にはこのぐらいの条件ならコア凸十分可能領域
>>205 入水しただけでライフ削られるのはオペ子の策略だったのか!
ふじこ
>>201 ?
占拠ポイント2つで17
3つ取っても最速で全部はむりだから24,5が限界。
開幕最速のコア凸は見つからないこと前提だから
4,5個の砲台&レーダーも破壊できるし
それも加えて40pくらいいくはずだが?
>>196 戦域外ダメ食うから無理だよ
5225軽量にしてクレーンからAC噴かしても、もりっと減らされるところが限界だった
>>189 コングって弾速遅いから「見てから余裕でした」のはずなのに、
実際撃たれると、とり憑かれたように動けなくなるのはなんでだろ…
今日、ガチムチから杖修羅に乗り換えてみた
市街地時代に磨いた華麗なコア凸で戦場の視線を一身に集めるぜと思ったが、想像以上に難しいね港
あとガチムチに慣れてしまったために蒸発が早い早い、あと機体スピードはやくてエイムうまくできね
と、踏んだりけったりだったわ
修羅使いの方々に尊敬の念を送りつつ、フル杖にします
>4,5個の砲台&レーダーも破壊できるし
相手にもA1 A2いると壊す暇ないけどな。
そのままコアに一直線ド安定
>>207 俺をいつも振り切るのはお前かw
今度からいちようエリア移動することにするわ・・・
>>207 完全に失敗するのは支と麻の連携行動を取られたときくらいだからな。
リフトから飛び降りる頃くらいに偵察機で補足されて、
気づいた麻がベースに戻って前から迎撃、後ろから支援が追いかけてくる。
このパターンでしかもこまめにロックで赤点消されないようにされたらさすがに絶望。
それ以外なら結構玉入れくらいはする余裕はあるな。
217 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:02:16 ID:LF9z95Q4O
>>187 むしろキャタピラで二丁溜弾砲のBRが欲しいんだが
>>197 あ、ワイスマは一発ごとだから反動は別に気にしなくていいのか
リロード早いのはいいですねタイマンしてるときワイスマ切れるとなにもできないのでw
ほんと悩むwwとりあえずつくるしかないのかw
コングでHSしたらどうなるのっと
>>210 ?
じゃねえよ、非常にレスに困るわ
もうちょっと考えてレスしていただきたい
>>163 開幕のBCプラは大半が速攻占拠狙いの麻だらけだろ
見つけるのは支援や芋蛇って決めつけてる時点で落第
むしろ港だとレーダー破壊は砂が唯一輝く仕事だと思っている俺ガイル
>>196 警告むししていくと大破するとかじゃなかったっけ?
ガチムチ使いな俺がスネーク見つけたらBorDプラ辺りに自分が居たらマップ移動使わずに帰るな、
準備中に榴弾降ってくるとか日常茶飯事だし。
関係ないけど、
ガチムチだと開幕から最後まで占拠ポイント貰えない事が多々あるよね。
>>198 まあそのゲームしかないわなw
HGでエリア移動に難のある方!久我or杖を使えば装甲もあまり気にせずにエリア移動がマシになりますよ!
ガチムチだと開幕出遅れるから内側スネークルートは目視とロックを心がけてる。
前に左スタートガチムチ麻でBプラ占拠後、線路を堂々とまっすぐ走って
倉庫にまぎれてスネークレーダー破壊、コア凸成功した事がある。
ちょうど索敵の合間を抜けたのと41リペア往復にかち合わなかった運もあるけど。
>>203 劣勢で攻めに行こうと単独で海側爆走中に
落ち戻り5機と遭遇…
>>178 コア凸勢にとっての恐怖は、
ガチムチを振り切ったと思ったら、エリア移動で回り込まれてることですw
>>191 見つかっても、修羅麻とかじゃない限り振り切れることのほうが多い
むしろ、そのあとのエリア(ry
>>210 大マップで施設破壊に気づかれることを考えると、
レーダー以外なら凸に邪魔な砲台1〜2個が安全圏かな
あとは、直接凸
>>220 近距離だと自爆して敵は無傷。
マジで。
>212
人間はとっさの時に「動けなくなる」という自動車教習場とかで良く聞くアレだろう。
Cプラの所に南に抜ける抜け道みたいなのが一本あるとコア凸だいぶ楽になるのになぁ。本当に東側から攻めにくいわ。
>>189 ブースト切れてないのに噴かしても噴かしても動かない自機、目の前に迫るコング
……機体がカメラ手前の(見えない)地形にひっかかってましたorz
レーダー壊されても
マップ拡大とかオペ子でばれるしなぁ
>229
マジレスするとBBにも戦域外ダメージは存在するぞ。
>>231 だな、俺もレーダー→コア防衛砲台の左右前2つだけ壊して
後は直で凸してる。
レーダー破壊に気づいて戻ってくるまでの時間を考えたらそれが限界だし
それだけ破壊しておけば少なくとも動かずにおにぎり3つ投げるのは可能だしな。
>>160 おまえは一体何をしてんの?
ガチムチだから防衛無理ってか?
どうせガチムチだから凸もしないんだろ?
戦場に溢れかえってるガチムチ支援の大半はこういう攻撃も防衛も出来ないカスなんだよな。
現に修羅麻だとガチムチに見つかってもふりきってコアに無理矢理41を2発は行けるからなぁ。
まぁ戦場にガチムチがいなかったら逆に無理矢理凸の難易度上がるって事だから凸厨の俺としては喜ばしい事なのか…。
臆病なくらいがちょうどいいのよね
これ至言だな
B5になってCP0行進だったおいらがこれ意識してみたら総合5位とか
まだスコア3桁には届かんけども
ガチムチで修羅が駆けてるの見たらエリア移動1択だろ・・・
>>236 せめて海から攻められればいいのにな
>>238 つまり相手オペ子にHS決めれば…
おや?向かいのビルの屋上で何か光(ry
おがどせんげんまい?
>>231 いいことを聞きました^q^
ガチムチに回り込まれても、ショットガン避けてまた振り切ることがあったら同情してくださいw
cpとか気にするな
勝つことを意識しろ
>>248 やられた側からだと突然敵蛇が吹っ飛ぶんだぜ
なにもしてないのに
250 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:11:12 ID:BCgfGo/kO
ガチムチは下手くそ救済措置だろ
>>225 俺もガチムチだけどスマSPを手に入れてからは単機でプラントに攻める様になったから割と占拠ptが入る
以前は占拠0ptなんてザラだったけどな
と支援とのツーマンセルにやられたものが申しております
現状榴弾振りやすいからそうでもないけど普通に出会ったらどうあがいても絶望
>>236 Bまで攻め上がれれば楽に凸れるんだけどな 東側
東は基本姿勢としてガチ守りのキル勝ち狙い安定
Bまで戦線上がったら、俺達コア凸勢が居ればリード奪ってくるから、
それを見越してB占拠したら無思慮に攻め上がらず、
Cプラより後ろを重点的に索敵&守ってくれると助かる
A攻めになると、確実に抜かれるからな
で、DかEを占領されて急いで味方がリカバリに戻る&コア大ダメージで捲くられる
戦線がC以東に押し戻され、あとはガチ守りで乙
序盤に戦闘で伍せないの確認した時点でポイトン稼ぎに走るよ、俺は
>>250 罵るのはsageてからにしような
そのガチムチも上手い奴が使うと酷いんだがな。
使う奴が使えばなんでも化けるもんだ。
>>249 自プラント防衛時に敵麻吹っ飛ばそうとして移動しながらうあった瞬間目の前に木→自爆→そのまま攻め込まれて逆転負けと言うトラウマを思い出しちまったじゃないか
257 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:13:30 ID:PJku+BDGO
>>250 それがわかってんなら早くガチムチ揃えろよ
>>222 9割以上って書いてるのが見えないのか文盲
A5に上がって即B1に落ちたww
赤ペイント取れたしいいや・・・上がっていくのには腕が足りんってことなんだろう
地道にやるぜひゃっほーい
コング撃つ俺
建物の陰に隠れる敵
コング爆発後、陰からおもむろに出てくる敵、全然体力減ってない
「また沢バグか!」
と次の瞬間!
なにもないところで突然吹っ飛ばされて体力ミリ残りの敵
なにこの時間差
B2から落ちちゃった。。
AB戦は壁を感じる。。。
順位は総合18位とかだったし。
その後のBオンリー戦で、総合2位とかになって余計に感じたorz
>>254 やっぱ東はキルでコア削るのが正攻法なのかな
今日ずっとCより先に進めず、相手のスネークも通さずで勝った
市街地では芋砂ばかりやってた俺だが、どうもこのマップではうまい具合に芋砂できない。
そこで、勇気を振り絞って38式狙撃銃改とマーゲイRFを抱えて前線に行ってみることにした。
いやあ、前線砂も良いねえ。楽しいねえ。
>>260 コングじゃなくて味方砂のHSで吹っ飛んだだけだったりして…
>>250 はいはい強い強い
パーツとか兵装叩く人いるけど要は中の人によると思うんだがなぁ…
俺が言えたもんでもないが…
ポイトン厨になればA3までは余裕だろ?
>>260 お前胸に七つの傷が無いか?
一瞬規制された気がしたがそんなことはなかったぜ
ブラスト列車が通りますね…が、警戒されるようになってから、コア凸出来なくなったよう。
杖脚諦めるべきかなあ。
東は開幕凸居なくて、かつブラスト戦でも優位に立てないなら詰み
>>251 スマSPってクイスマやワイスマと比べてどんな感じ?
まだ作れないけど参考にしたい。
272 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:17:44 ID:BCgfGo/kO
>>257俺はおまえらの嫌いなベース防衛やコア凸に行ってやるんだから
修羅でやってるよ^^
そういや砂で貢献が一番高いのってどうおもう?
とりあえず施設は遠雷弾切れるまで破壊しつくしといたよ〜(´・ω・`)
>>271 なんでノーマルスマックと比べないのか・・・
ノーマルスマックの強化版(?)なのに。
今日は楽しい
ク イ ス マ ス
>>241 そうそうwデブがいるから修羅が輝く
修羅ばっかだったらハイスピードロボットチームバトルになっちゃうじゃんかwww
・・・あれ?
>>273 撃破で稼ぐよりよっぽどチームの役に立ってると思う
ユーザーから搾り取った金でPCから見れるリプレイ用のサーバー用意してくれよセガ。
自分が参加した試合しか見れないようにパスつけてさ。
FPSみたいな完全リプレイじゃなくてマップだけでいいんだよ。
>>273 遠雷だと効率悪くないか、とか
支援が引き篭るからコア突できなくなるんじゃね
とか気になる
>>274 弾数が8↑あれば純粋な上位になるんだがなー
281 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:20:11 ID:PJku+BDGO
>>272 ?
ガチムチはヘタクソ救済措置なんだろ?ベース防衛・コア凸関係無しにお前は揃えるべきだろw
>>274 (´・ω・`)すまない、スマックの存在自体忘れてたよ。
284 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:20:35 ID:BL2028NE0
>>279 だったら引き籠る支援も狙撃すればいいんじゃね!
>>271 ワイスマより遠くまでダメが届くし、クイスマより連射が利く。
さぁスマSPをつくるんだ
>>271 初期スマックを使ってた頃を思い出すべし。あの頃に比べて単発ダメージが2割以上伸びる。ただし、1マガジン
辺りの装弾数は低下しているから注意。ワイスマの次に重いし
>>273 大して関係ない
むしろ支援が居着いて厳しい
>>273 支援から着替えたな・・・・
たぶんこう勘ぐる奴が大半
>>262 倉庫周辺から索敵切らさなければ、距離長い分迎撃しやすいんだよな 東側って
南側がC手前やBプラに集中する仕様な関係上、戦闘面では若干有利なんで、
敵味方の戦力比が互角でコア凸を許さなければ、キル勝ちし易いと思ってるよ
調子に乗りさえしなければ、案外悪くない 地味だけどな
>>273 ほどほどなら非常に助かる
ただ、前線枚数が1枚減っている&敵支援の順位が急上昇&コア防衛が増えるから、
あくまでもほどほどにして牽制もしてくれると非常に助かる
フル修羅でスマSP使ってる。
だけどワイスマに変えてみようかと検討中。
防衛・奇襲だったらワイスマの方がいいかもだよなぁ。
奇襲はリムペXで代用できないこともないけど。
>>273 俺の弾薬箱を拾ってもらえると助かる
まあ、このステージでは偵察機が鉄板なんですけどね
前のステージでは弾薬持ってリムペボンバーマンが楽しかった
>>280 いや連射速度が劣るからそれでも純粋上位とはいえない。
SPは基本的にノーマルスマックの有効距離で十分なダメージを出せる代わりに
正確なAIMで狙えないと弾も連射も足りないように作られてる武器だからな。
施設破壊は押す時には嬉しいけどコア凸は厳しくなるかな
グランドスラムとは言わんからオールマイティほしぃ・・・
索敵が狙撃にあればなぁ
開幕の占拠ポイントを捨てても見つからずにコア凸なんてできないと思うんだけど。
もしかしたらうまくいくかもしれないが砲台壊してとか言ってる奴は本当か疑いたくなる。
俺Aランクフル修羅麻専だけど見つかって無理矢理振り切るイメージしかないんだが。
開幕から仕掛けようとする奴はいるけどうまくいってもコアダメのみで
施設破壊なんてほぼないよ。
298 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:23:13 ID:BCgfGo/kO
>>274 サペ当りとちがって純強化じゃないのがな・・・
>>271 ワイスマより威力低くいが遠くまで攻撃できる。
クイスマより飛ばないが一発ごとにはリロードしない。
弾切れしやすいが支援武装としては優秀。
なれないとスゲー弱く感じるかも。
ワイスマ>クイスマ?
俺は近〜ちょっと遠目の中距離までオールマイティに使えるからクイスマ愛用しているんだけど・・・
>>271 ワイスマほど接射の威力は無いけど少し離れた距離でも安定した火力がある
きちんとAIMして当てていけば、ノックバック連発でハメ殺せる
HSでダウン→ボディショットでトドメもキメやすい
ただし1マガジンの弾数が5と少ないから仕留め損ねる危険性がある
リロードの早さも地味に嬉しい
いつの間にか近接戦章が30個…
どんだけマシンガン撃ってないんだよ俺w
槍購入に使えると信じたい
>>300 スマックは初期版からSPまで距離と状況によって
全然どれが強いというのは変わるから
麻みたいにこれだけ使っとけってのはないよ。
>>286 ほほぅ、それは魅力的!
しかし勲章が足りないのは直ぐに解決しないんだよね。
>>287 スマックの使い勝手を覚えてないな・・・、
ワイスマ作ってから支援使い始めたんだったかな?
>>271 ワイスマと比べると、あの打撃力を維持したまま射程延ばした感じ
ガチムチ杖頭なんかもCS一発で溶かせて気持ちいいし
ワイスマの間合いじゃないと警戒しない人多いしね
ただ装填数5発だから、無駄撃ちすぎるとコロっと形逆転しやすいのがなぁ
って感じ
開幕速攻の動画見てきたけどリフトからベース前まで20カウントかかってる
結局、プラント占領中に周りを見ない奴らだらけ
敵発見してもエリア移動で戻らない奴らだらけのときしか使えないんじゃない?
クイスマはどうしても相手をよろけさせられないからいざというときの決定力に欠けるんだよなあ
理論上はワイスマよりも一度に入るダメージ高いけど本当に理論上の話だけだし
>>300 武器性能の方向性が違うから一概に言えない。近づいても耐えられるガチムチならワイスマの欠点が補えるし、
修羅や杖ならクイスマの弱点とリロードを考慮したら利にかなってるし。
>>297 相手がザルなら出来るんだが、AB戦だと自分含め基本警戒してる奴が居る
(自分で開幕コア凸やった経験があるコア凸勢)から、
ルートは確実に視認されてる関係上、エリア移動で仕留められるパターンが多いぜ
施設破壊云々言ってるやつは、良くてBランなんだと思うよ
脳内Aランが多いから困るよな
個人的にはこのマップ、レーダー破壊とセットでやるとき以外
砲台は1台たりとも壊して欲しくない
最近乱戦多くてクイスマで近づく>しゃがみ接射HSで倒すのが楽し過ぎる
>>297 その認識でいいんじゃない?
このMAPだとおにぎり2個ぐらい入れられたのが最後まで響くこともあるし、やる価値はあると思う
強引に距離を詰めてくるワイスマ持ちガチムチと
付かず離れずの距離から当てて来るクイスマ持ち修羅と
どっちも怖いね
>>307 でも3,4人引きつければそれだけでアドが
取れると思う
少し聞きたいのですが、現在B4ランクの12月でハタチになるCカップの学生ですが、
女がこのゲームをプレイしてると『あ〜そこはこうした方が良い』とか批評してくるのですが、
はなしかけられてる訳でもないので黙って無視しかないですか?
私がゲームをやってて、ふと他のゲームが浮かんだのですが名前まで思いだせずモヤモヤしてます……
ノーマル餌やパワー餌をパックマンが全て食べたらクリアのゲームって記憶だけなんですが、ゲーム名わかりますか?
物語の続編でパックランドってゲームが出てたと思うのですが……
A「相手のガードが厳しくて開幕凸は難しいな」
B「え?開幕凸なら施設破壊含めて40ポイトンぐらい行けますよ?」
話がかみ合うはずがない
施設破壊ならリペア一時的壊せればいいのにね玉投げ減るし
狙撃が仕事狙撃一辺倒で現状砂きついからなぁ
強くするとバランス崩れるし難しいところだけど
>>306 打撃力はワイスマよりかなり落ちるよ・・・
やっぱそこそこ前線も狙撃か。
砂ってHSで一撃であえて倒さないで、体力削るのやるとキルカメラにも映らないし一番うっとおしいかもとかおもった。
ポイントまずいけどね(´・ω・`)
>>244 そうですね。海からはどうやってもBプラ抜けないとコアに行けないからきつい。
>>254 確かにBプラ押さえるとコア凸しやすくなるけどあそこ押さえるの至難の業なんですよね。押さえたら押さえたで榴弾の雨が降り注いで敵がワラワラ湧いてくるし。東側本当に辛い…。
>>314 だがそこまでしてガチムチワイスマしたいなら、素直に剣振った方が早いことに気付いた
41補給も兼ねて頻繁にリペアに戻るようにしたし
>>309 だがHGクイスマだと支援相手に近距離戦を嫌がる相手に
追いつかなくても安定したダメージを取れる上に、
相手がのけぞらなくても自分の装甲である程度耐えながら倒せるという利点があったり、
実は杖39腕のリロードでも1.3〜1.4秒くらいかかることを考えたら
一撃を正確に反動を抑えて狙えるHG腕での方が当てやすいともいえる。
HGとクイスマの相性はリロード面で色々言われてるが
クイスマのリロードはリロード開始までの時間の問題があるから
実はHGでもそこまで相性悪いわけじゃないんだぜ。
>>314 強引に距離を詰めてくるクイスマ持ちガチムチ・・・もいる、俺とか
正直杖修羅キメラのほうが楽しそうだけどねークイスマ使うなら
>>294 昨日東スタートで久我麻で開幕凸を3試合やってみたものの
開幕Bプラ占拠に群がる敵「麻」に見つかって全部失敗したんだが
ガチムチ蛇や支援ならACで振り切れると思ってたら
追ってきたのは全部普通に麻だったでござる の巻
まあ「見つかっても9割は支援か芋蛇」だそうだから、
これから27試合ほどは麻に見つかることはないんだろうなw
>>316 プレイ時にイヤホンを着用すること
以上
興味持ってwikiみたらクイスマの項目長すぎ吹いた。
素材はあるから買ってみようかなと思ったけど、クイスマって遭遇した事殆ど無いんだよな。
全段当てればワイスマより減るんだっけ?
>>297 確かにそこまでうまくいくことは滅多にないが、
そのワンチャンを求めて今日もコア凸するわけですよ
>>310 B2でサーセンw
確かにAB戦だと、決めるのは非常に厳しいですorz
>>311 でもそうするとだな
麻以外砲台からのダメでまともにコア凸できんのだよ
>>316 たかがそんなことで
ぶちぶち愚痴ってんじゃねーよ
ちんこ
>>307 一時期ハマって何度もトライしてたが、
振り切る技術さえ確立してれば、成功率は悪くなかったよ
ただ、敵に見た事があるAランカーが居る時はほとんど成功しなかった
だから、正直正しいと思うぜ その意見
ポイトン稼ぎで上がった無名のがっかりAラン多めならいけるから、
もしやりたいなら、メンバー表チェックが重要だよ
>>316 甘
い
甘
い
、
そ
ん
な
も
の
か
!
勘はいいほうでな…
>>315 確かにその点では十分な効果はあるね
ただそれでも左有利ってのがなぁ・・・配置変更でなんとかなるかな?
>>322 スマックの排莢時間はリロード早くなっても早くならないんだよねたしか・・・
>>322 同意
実はSPを作る前は俺もガチムチクイスマ持ちだったんだ
腕はHG4だと反動吸収とリロードのバランスがよくて中近距離でHSが狙いやすくて重宝してた
>>316 真剣に上達を目指すなら話を聞くのも良いんじゃないかな?
面目も立つだろうし。
目付きがヤバい奴でなければ、
はなしやすいだろうし。
貰っといて損はないから、
うれしそうにしとけ。
ぜったいだぞ!
採掘島マップって
右=東側=海側
左=西側=山側
であってるよな?
>>254 だよなぁ。Bとったら大破抑えつつやっときゃ勝ちだもんな。って今日それで負けたがw
敵は支蛇の割合増えるから左右に揺さ振りつつ戦えればBプラ維持楽になる。
あとはAカタパルトの落下地点を抑えれば盤石。左に2支援居れば中継点となって皆潤うね。
あとB攻防が激しい時のCプラは結構重要だよね。互いに凸のチャンスだし。
気をつけてて抜けられた時は凸組みに申し訳なくなるんだよなぁ。
謝罪できんからどーしょーもないが。
>>320 Bをとる
↓
敵わらわら
↓
Cのリフトからこっそり進入
はいちおう可能
でもAプラから出撃してきた敵に見つかる。むりぽ
南がわからだと、Bプラが猛攻を受けている隙に、C上のリフトにのぼって
ACジャンプダッシュでCプラ近くの屋根>侵入が可能なのにな
ACもなんとかすずめの涙くらいは残るし
今日は三回成功したわ 修羅Xを手に入れてから成功確率が格段に上がった
敵を三人くらい引きつけれたら、味方が一気にDプラまで攻め込んでくれたりするしな
>>322 だな。自分がクイスマ使い始めたのも、ホームにいたフルHGの人がクイスマで中距離狙撃でバンバン撃破稼いでたのを
見てからだから、個人の戦い方次第ってのを充分に見せ付けられたよw 自分はフル杖の杖38腕でクイスマ使って
中距離支援を主に遣ってる
>>324 久我麻とか馬鹿ですか?
開幕速攻コア凸は修羅かキメラ杖修羅麻以外にない
最適アセンとかタイミングとか何も考えてないんだな
お前が能無しなのは良くわかったからもうだまれ
1回敵にガトリングでコアバリバリされてビビった
EUST側のときに開幕抜けられたことなんてないぞ…と思ったけど
俺の開幕行動が「C直行」か「リフト→C占拠or凸」だからか
>>336 うざがるかもよ?実際
ちょっとだけ話してみようかな?
とか思ったが運のつきだと思うぜ
る
>>334 その通り。
クイスマをうつ→排莢アクション(ここまで0.8秒くらい)
→リロード開始→リロード終了。
で、腕のリロードで影響するのは排薬アクションの後だけだから
リロード高い腕ならクイスマバンバン連射できるんじゃね?!
っていうのは妄想。
>>344 なんかこう索敵切れたからうおおお特攻して散るぞおおおお
とか思ってたらいつの間にか敵ベースでリムペVぽいぽいしてた事が何度か
コア凸道中ツーマンセルで自分だけが生き残ったときの支援はどうすればいいか悩む
やっぱ目の前占領した方がいいんかな
>>344 ん?隙があれば他兵装でも狙わないか?
俺は5戦に1回ぐらいは沢バラぶちこんでるけど
>330
メンバー表チェックは地味に重要だと思う。
そこ、気持ち悪いとか言わない。
特にA上位をマークしとくと全体の戦況がこちらに有利になる気がする。
多少ポイントはマズくなるけど。
>>348 る、の最後まで文章考えろよw
真面目は可愛いよな!
>>344 凸るときに索敵しながら一緒についてきてくれてた支援がコアに妹貼り付けて
楽しんでたぞ 思わずありがとう連打した
>>344 私、クイスマで自動砲台とレーダー破壊して、
ベースの自動砲台数台とコアにリムペ貼って、
一斉に破壊してカタパルト帰還するけど?
>>336 駄目に決まってるだろう
目付きが悪くても話さないとw
でも、上達しようとする心構えは
すごい良いことだよな
皆さんの杖出現時のクラスってどんくらいでした?
ポイント累計らしいけど参考までに
>>339 凸ルートは何もリフト経由だけじゃないんだぜ?
だからBプラ占拠してくれって言ってるわけだ
>>352 今、何ランク?
最近つとに思うんだが、AB経験者とそれ以外だと
話の土台が違うからかみ合わないんだと思うんだな
ABとそれ以外は、完全に別のゲームだからなあ・・・
マジか。ガチムチクイスマは普通にありなのか!目から鱗だわ。
今度早速試して来よう
>>344 敵と戦いながら前にでてると気づいたら敵コア前にいた。
ってのはそれなりにある。
キャラクターアイテム追加と聞いて
お嬢のポニテは来たよね、来たんでしょう…?
Aだけど支援でスマSPでコア凸よくいくけどな
>>339 なるほど。その手がありましたか。今までBプラ押さえたらBプラ死守を考えつつ隙あらばコア凸を考えてましたが今度からはその方法もやってみます。
ここんとこは深夜に元気な子が多いなぁ
>>356 俺いつも麻に置いてかれる・・・
一緒にいくときって待ってあげてるの?
>>328 亀だけど
ちょっとでも施設壊すと、相手ベースがちがちにならない?
強襲戻ってくるわ、索敵飛ばされるわ
次の凸狙ってる人の邪魔な気がしてるんだ
同時におにぎり2〜3個入れれるならいいと思うけど
>>342 いや、だから「開幕コア凸」の話じゃなかったか?
「開幕はプラ占拠に必死で周り見てないやつ多いし、見つかっても9割は支援と芋蛇だから振り切れる」
って
>>163が言うから、「開幕こそ麻だらけなんだから、見つかる時は麻に見つかるんだろうに
その上から目線はどうなのよ」って話してるんだけど
>>355 二人ともー!縦!縦!!
おっと「今時縦とか〜」などの愚痴は俺に言うなよ
AB戦は別次元とかいう書き込み見て
B5でのほほんとしてるオラすっげぇワクワクしてるんだが
ああ、早く戦ってみたいわぁ
つーか俺ってマゾ?
>>360 B2だけど
・マーゲイでコア攻撃ポイトン9Pゲット
・蛇3人でガト2ウィーゼル1(自分)で一瞬でコアゲージ10%以上もぎ取り
・クイスマで「コアアタッカー」ゲット
全部やったことあるゼヨ
>>363 来てるよ。
Aランクだが3色は自動で追加されてた。
パーツが追加されましたのアナウンスでさらに1色追加された。
顔もなんかペイントみたいなのが追加されてたな・・・
>>371 B戦は上位取れるけどAB戦になるとがっくり落ちるよ・・・
俺のボーダーはB2みたいだ
>>371 D4からもうずっと必死で気の休まる時がないぜ。
戦士にも休息をくれ・・・
>363
あぁ、来たともさ。
4色出たけど、残りの1色は何色なんだろか。
フェイスペイントも2つしか出てない。
条件はなんなんだー。
支でコア凸ってレーダーと砲台はどうするんだ?
>>343 へー修羅麻にすると開幕コア凸の時に敵麻に見つからないんだーすごいねー(棒
>>367 二人で行くほうが警戒しやすいしな
北から凸るときと、南から海ルートで凸るときはそんな余裕ないからぶっちぎるけど
今日の場合は南から下側の定番ルートで行くときは廃屋でタイミング合わせて、
支援に偵察要求して、飛ばしてくれたのを確認した後、門前に行って自動砲台>レーザー
それから二人で中に入って自動砲台全部壊したあと、支援が妹くっつけて爆破したのを見計らって
攻撃開始
半分くらい削れた すごく幸せだった
>>358 (´・ω・`)ちぇー
>>359 B5でフラフラしてたら出たよ
>>361 腕はHGVにするなよ!絶対だぞ!、装備変更忘れて泣きを見たんだよ。
リロが遅すぎてその間に死ねる死ねる。
>>377 地雷しか持ってなかったからジャンプしながらワイスマうってた。むなしかった
>>361 むしろ俺は反動吸収と武器持ち替え的にクイスマはガチムチと久我2以外に向かないと思う
>>371 やばい
なんか隊列組んでるのが普通
ライン出来てるのがわかる
抜けられる気がしない
無理に突入すると基本多対1
絶望的
所詮B2以下と話が通じる訳が無い。
タ
と
ちゅっちゅしたい
>>377 レーダーも砲台も無視。
砲台のダメージはある程度リペアで回復しながら突っ込んで
スマックを当てれるだけ当てる。
元々気づいたらコアにいた程度だから当てれるだけ当てて死ぬわと思ってやってるから削れたら削れた分だけ得だとおもってるし。
砲台が破壊されてない時だとコアリムペVは被ダメが多すぎて返って効率が下がる気がする。
>>377 ぺったん持ってないのでスマックでペシペシ削ってるぜ。
ぺったん欲しいが素材が貯まらねえorz
>>371 実際来てみると意外とそうでもなかったりする
>>364 よくは凄いな
俺はたまに味方凸に付いていって、自動砲台壊しつつ再起する程度だわ
>>372 AB戦で、なら謝るよ
この質問した経緯は、俺が参加してる試合だと麻と修羅支援以外で
AEプラ取られた時以外凸された経験がないからなんだよな(防衛に戻って対面した際の話ね
俺エスパーって訳ではないけど、
相当ザルな試合もあるもんなんだなあと、逆に関心するよ
>>377 クイスマなら出来るよ。初期&SPでギリギリ。ワイスマはきついけど出来ないことは無い
>>378 その程度にしか感じないなら黙っとけよ久我麻(笑)の能無し
>>367 「一緒に行こう」
『OK!』
二人で挑むスネーク&コア凸の高揚感は蝶最高
>>377 クイスマで射程外から届くけど時間かかるから、
歩きながら避けつつ間合いをつめて、至近距離から自動砲台とタイマン勝負!
回復休憩とったら同じようにタイマン勝負!
ってやってる間にレーダーが破壊されてたり、ゲージ減ってたり。
>>389 修羅支にはされてるんでそ?
なら他の兵装にされても不思議じゃないよね
>>389 流石にマーゲイはBオンリーだったけど、残り二つは一応AB混合戦で達成できたよ。まあ全部合わせて5回しかないけど…
>>394 それが、不思議な事に対面した事が無いんだわ
絶対数が多ければ、対面する筈なんだけどな
結構お布施してるつもりだが、単に偏ってるだけかな?
>392
一緒に行こうって言われた瞬間から、なんか変な脳内麻薬がギュンギュン出る。
まぁ、自分からは声をかけられないんですけどね。
>>392 関係ないけど「一緒に行こう」のマークと援護要請のマーク一緒だからたまに判別できねぇ…
別のマークにしてくれSEGA…(´・ω・`)
>>397 絶対数は少ないに決まってるじゃん
数が少ないのと不可能なのは別でしょ。
普通に支とか蛇をメインで使ってる人にとっては
敵陣を抜けてるとコアにたどり着いてたってのはそんな少ない経験じゃないはずだ、AB戦でも。
>>380 杖の件だけどありがとう。
C3だからじっくり素材ためておくお
>>395 アセンによるけど、俺は出来るだけ僚機を視界に入れながら周囲を警戒しながら進んだり置いて行ったり行かれたりする
ベース周りの破壊工作が終わったら、ヒャア!もう我慢できなくなる
死ぬ為に前線行ったら通り越して変なトコ来ちゃったってのはたまにある
>>392 麻『一緒にコア凸してるとこ見られたら恥ずかしいし……』
>>397 20戦に1回ぐらい、蛇でコア凸するAランクがここにいるからいつか会うんじゃない?
1回、敵全施設ぶちこわしたあと、サワとガト撃ち込めたことすらあった。2度とないだろうなぁ
>>398 向こうがスネーク始めたらタッチして声掛けるんだぜ。
AC吹かされると追いつけないんですけどね。
>>400 嘘言ってないなら良いんだ
正直、5戦に1回は凄いなと思うぜ
コア凸得意だが、実力格差マッチ以外で
サワバラを5戦に1度、確実にブチ込むのは出来る自信はないよ 俺はね
そういう話 気分を悪くさせたなら、すまんね
>>403 あるあるw
ええい、ままよ! で前線行ったらコア門前とかなw
俺はガチムチ支援でコア凸してるから、蛇でもコア凸できる気がする。
>>371 AB戦はB戦とは別次元
B戦で「毎回100オーバーで上位だしAB戦でも余裕だろwww」って言いながらB2に上がった奴が
数日後「Aランク強すぎ、俺には無理」と言ってB3降格してるのも珍しくない
で、開幕コア凸の話なんだが
まず開幕コア向かって最速でリフト上って飛び降りる
この時点でBプラ占拠中の敵or開幕コア凸修羅麻に見つかる確率が体感で概ね4割程度
この場合はほぼ相手の修羅麻が防衛にくる
そして抜けれた場合、第二の関門が相手の出遅れ組とガチムチ蛇支と砂なんだが
ガチムチ蛇支と砂は問題外なので見つかってもそのまま振り切ってコア凸可能
索敵でレーダーに映されたとしてもこの時点でほぼCプラ攻防戦に突入してるので
タイミングがよくない限り相手の修羅麻もエリアでベース帰還は難しい
出遅れ組が修羅麻である確率もそれほど高くないので、俺は5割程度で開幕コア凸できると書いた訳なんだが
脳内A1様は開幕は100%Cプラリフトガン見で開幕コア凸なんか絶対通さない雲の上の方々のようなので
俺とマッチしたら開幕リフトでノコノコやってきやがってwwwwと言いながらブチ殺してやってくれ
そういやwikiのアバターのとこ全然更新されてないね・・・
各キャラ髪型、フェイスペイント、アイテム一個ずつ?
コア凸はタイミングがあるからね・・・
>>410 沢もねぇ、ECMもねぇ、瑠弾は一分に一度来る
オラこんな凸嫌だ、オラこんな凸嫌だ
プラントさ行ってリペアするだ
前回の市街地戦の時、スネーク成功、敵施設破壊完了。
さぁこれから玉入れだ、って時に
颯爽と支援が現れて弾薬箱を3つ置いてった時は感動したな。
お前はわざわざ俺にそれを届けるためにここまで来たのかと。
ザオリクされて計10パイナポー放り込んだ。
2度とあんなおいしい思いは出来ないだろう。
たまに撃破されたあとのキルカメラでどこ行くのか見てたら
明らかにコア凸しかけようとしてるっていう
かわいいから放置しました
>>415 幾三自重しろwww
ボダブレで幾三MAD作る猛者はいるかなあ・・・
>>412 脳内A1でもないが
俺の開幕は100%Aプラ無視してBプラ横でアウル撃つぞ。
テンプレ行動だしそんな難しくないだろう。
んでもって大体引っかかったら大体1,2人はベース側に移動してくれてるけどな。
毎回相手が違えば50%ってのはあるけど
俺に限らずテンプレ行動として開幕スネークは通さん!っていう支援は結構いるし
そういう部屋で連戦してたら50%も成功しなくね?
>>412 申し訳ないんだけど、今のところ意識するようになってからは防御率0.00だわ
抜かれる要素がないだろ、アレ たまたまザル防衛な回に当たってるだけだよ
俺も開幕コア凸やるが、体感成功率は概ね同じ ザルの多さを実感するよ
開幕コア凸は分かっていてもエリア移動じゃないと止められないような気がする
進行方向にグレ投げてもそうそう狙って倒せないし
一応A4のキメラ麻・・・
胴がHGだとやっぱ防衛は任せてるんだけどいいんだよな?w
3〜4体くらい固まって進攻してたら、後ろから敵麻の奇襲を受けて俺だけ斬られた。
きっと、実際の戦争なんかでも同じ事ってあるよね。
絶対『何故俺だけが…』って思う。
蛇支2択で今B1なんだがすごく頭杖41欲しいんだ
でも蛇支でずっとやってたせいか占拠章一個も持ってないんだよね
つか戦闘厨だから戦闘80-90で占拠1桁とか普通にあるくらいなのね
これ新しい装備くるまで財布リペアしたほうが賢明かな?
>>416 うお、その支援かっこいいな。
基本偵察機持っちゃうからなぁ。
偵察捨てて箱持つメリットがそんなに感じられない・・・
個人で玉入れ練習して自信を付けて、コア凸したが本番になると思い切り外してしいました……。
もっちと、練習します。
コア凸麻のためにガチムチ支援でスネークする練習するか・・・(´・ω・`)
コア凸防ごうとしても一人だと修羅じゃ返り討ちにかれかねんし修羅未満だと振り切られて当然だしでもうあうあうあ
>>423 蛇8割支2割なA2だけど
ガチムチでもなく前出るからか占拠ポイント結構入る時もある
ただ、戦局によるな。Cでドンパチやってる時はAya
箱置く場所決まってて拾ってくれればいいんだけどね
あと偵察が性能良すぎるからそれ捨ててまでってのがね・・・
>>412 お前さんはリフトから12カウント以内にコア凸できるんかと
このマップ、支援やたら多いし、1機くらいは弾薬箱もつのもアリなんかなぁ
>>423 開幕麻でAC惜しみなく使ってプラント占拠2カ所
パイナップル投げつつCプラに無理やり入る適当に敵パイナップル警戒しつつ死んで乗り換え
C取れてしまったら開幕凸チャレンジ、死んで乗り換え
でも素直に次マップ待った方が良いかもなぁ
しかしA4〜B1辺りの奴らが一番ひでぇなぁ。
Aクラスの腕もない癖にひたすらランクにこだわりポイントのみを追い求め支援ばかり出すカスの集まり。
今日AB戦で修羅麻で凸成功させたてリード奪ったら敵が支援8枚になって笑ったなぁ。
リード奪われた瞬間勝つ気ゼロとか支援に頼らなきゃAクラス維持もままならないポイント厨の行動には笑わせて貰えるw
お前らは麻の雪合戦ですらAクラス維持出来ないのかとwww
>>412 凸する側として開幕で見つかる確率、体感で8割以上麻に見つかって追い回されるんだが
なんか修羅麻が使えないヘタレのノロマ久我麻は開幕コア凸すんなって事でいいらしいね
コア凸の醍醐味はマップ変更当日のうちに、凸ルートを発見できるかにある!
プラトンやカパタルトの位置でだいたいの敵侵攻ルートが読めるようになれば、海のリハクくらいの軍師まであと一歩だ!
ミスった
AとかEにスネークしたり、その後ガラ空きのBCD取ったりする
初期ヴィーゼルに初期沢だからレーダー壊す所までやったら
コア凸はDPS的に麻に任せたほうがいいしな
>>412 南側スタートの時はBプラ占拠しつつCプラにおにぎり投擲してるんでリフトからスネークしてる敵は嫌でも目につくんだよな。
大体追い掛けるけど面倒くさい時は「いってらっしゃ〜い」って無視してる。
一緒に行こう!出したら一緒に来てくれたA2の人がいたんだ
廃虚を抜け出したあたりで余裕!
かと思ったらA2の人がEプラントのほうに行っちゃって
おいおいそっちじゃないだろ、
と思ったらA2の人が敵機発見!
とかいって戦闘始めたんだ
どうも2機いたみたいで応援しようかとなやんでたらそのうちカタパルトで逃げたのがみえた
戦闘中だった敵2体も追っていなくなった
完全に俺フリー
そのうちさっき逃げたA2の人からベース攻撃要請が。
囮になって敵を引き離してくれたんだ
マジ感動してレーダーと砲台邪魔なのだけ壊してめちゃ削ってやったわ
そのA2の人は戦闘もめちゃくちゃ強くて全試合14〜20機ぐらい倒してた
あんなAランクになりたいと思った俺ABルーパー
>426
偵察機の方が役に立つしポイントも稼げるもんげ。
俺は最近は弾薬箱積んでる。
勲章が欲しくてごめんなさい。
弾薬箱あるから、重の人もネクロマンシーしてるんだけど、重使ってる人からするとどうなんだろ。
あと、再起したら全快まで回復すべきかな?
ガチムチなら打ち切って弾薬箱。
軽量なら全快までって感じで再起してるんだけど。
俺は自分が戦ってる!って感じられるクラスならAいかなくてもいいな
うまくなりゃ自然と上にいくだろうし
それより素材集めて自分の理想のアセンにしたい(;´Д`) '`ァ..,'`ァ..,
>>434の様に考える支援が一同に会したら支援がいるのに偵察機が飛ばないカオスな戦場に
支援の何が楽しいかっていうと
「一緒に行こう!」で呼びかけて
「OK!」が返ってくる 既にこの時点でテンションあがる
で、味方に付いてって援護しながら(主にワイスマ凸)敵を倒す
それで自分が「やばい、やられる!」ってときに颯爽とその味方が身を呈して助けてくれる ここでアドレナリン出まくり
それに対してリペアでお返しする 「ありがとう」と
うまく言えてないだろうけど俺はこのやりとりのためにBBやってる
>>423 蛇支ならガチムチでしょ?それで占拠ないのは戦闘厨ってより…港しかしてないの?
ガチムチなら占拠してかないと移動に難儀するでしょ。
まぁ港の場合、全員占拠が20以下なんて試合もあるようにちと厳しいが。
>>444 つまり兵装選択画面で味方の所持武装見られればいいんだな
もしくは「弾薬の補給は任せろ!」みたいなチャット実装するとか
>>448 アセンとか装備教えるためにも1行メッセは欲しいw
今のチャットも結構不満あるしね
>>425 基本的にCプラで一緒に行こう押してからいく Bプラが激戦になっている隙を狙うのが好き
あぁいうとき、Cの占拠狙いの敵をはめるために地雷埋めている支援が良くいるし
Aのカタパルトから一緒に突っ込めたら理想だが、あっこからだとAC無しの支援だと
絶対に置き去りになるからなー
廃屋あたりで一回コング喰らってぶっ飛んできた支援拾って突っ込んだこともあるw
ありゃ相手の蛇ないと思ったわ とどめさせよ おかげで勝てたけど
>>450 あの限られたチャットでうまく意思疎通するのが楽しい
何を言ってるんだ?
基本はサーチ&デストロイ!!
布陣など関係ない!!!
支「弾薬の補給は任せろー!」
他「やめて!(偵察機的な意味で)」
>>448 再戦行く前に装備変えてその部屋に入れたらなあ
と思う事がある
装備変えてメニュー戻ると別の部屋になっちゃうし…
>>423 重支なら単機でもプラント制圧できないか?
俺もこのマップまでは占拠一桁なんてザラだったけど、意識してプラント攻める様になったら占拠章が増えてきたよ
>>448 チャットで偵察を頼む、それはできない(NG)でもやるといいかもしれんぞ
>>428 下手に動き回って投げ込むより一旦止まって投げ込むと驚く程成功率が上がると思うよ。
まあ絆だって最初はチャット少なかったし、バーうpで増えるでしょ。
>>461 そこもあんまり暇ないぞ?特に再戦の時は開幕に間に合わせないといけないし。
AB戦でもついに支援7体なダメチームができちゃったでござるの巻
上位ランクの強い支援1名とB2の2人はまだいい。
問題は残りのA5の4人。
支援じゃないと生き残れないならおとなしくB1に落ちとけよ・・・。
>>454 でもEプラ前で敵が横一列で攻めて来たときはマジで恐かった
>>459 それで意を汲んでくれる人がどれだけいるかだな
それも他に支やる人にピンポイントでわかってもらわないとダメだし
チャットは「囮になる」が一番欲しいな、いまのところ。
チャットをうまく使って味方の動きの統率を取ってくれる人は助かるわ。
>>466 分かってもその人がどこに置くかわからんといけないのがさらにきつい
「よろしく」と「やったぜ!」的なノリのを…
>>452 いいなあ
一度でいいからツーマンセルでコア凸成功させたい
あの限られたチャットでも
受け答えしてくれたり
上手く意思の疎通が通ったりすると
めちゃテンション上がって楽しくなるwww
MJみたく登録したオリジナルの文章を、喋らなくても画面に表示させられたらね……
BB.NETを開設してくれなきゃ無理だろうけど。
>>469 QoDでも多分一番使ってる部類なんでBBでも有ればイイのにと同意
>>471 訓練されちまったせいか、Aまで来るとあのチャットで十分だと感じるよ
緊急時は2回チャットすればほぼ駆けつけてくれるしね
>>466 >>459のチャット自体はもはやロケテ時代から確立されてるに近いパターンだから
「ああこの支援弾薬持ちだな」ってのは確実に分かるレベル。
AB戦だとわからない方がむしろ厳しいから分かっておいてほしいレベルに近い。
逆に支援が味方にいたら支援以外から「偵察を頼む(偵察機持ってる?)」
→支援側「了解(持ってる)」or「NG(弾薬箱ッス)」
っていう会話は当たり前のようにされてるし。
ただ、どこにおくか分からないのは仕方ない。
実は弾薬箱置くときに「弾薬をここにおくぞ」っていうチャットと
誰が喋ったかわかるようなレーダーとか偵察機にでる光の輪みたいなのが右下のレーダーマップにでるんだが
正直そこまで見るのは不可能に近いし色んなキャラのセリフが飛び交って常時皆光ってるからアテにならないんで
どこにあるかを見極めるのは難しいな。
>>470 Bオンリーでなら結構あるよ?
後半に二人でスネークして
お互い何も言わず二手に別れて凸で逆転した時は脳汁でたw
>>99 ……んで、自爆してまで偵察機を上げ続ける支援は何処だ?
今まで玖珂頭1、他HG1だったんだけどやっと素材が溜まったので杖頭39、HG胴3、HG腕3、HG脚4にしてみた
なにこれコロコロうんち垂れ流すだけのメタボが機敏で強いデブになったよ
世界がchingeするとはこういうことだったんだな
>>473 Dをやっていると開幕の「よろしく」は欲しいよねw
てかDのランカーも結構やってるよねBB
渓谷・市街地・採掘島以外に存在は確認されてるけどまだ登場してないMAPってある?デモで少し出てくる草むらがあるMAPぐらい?
麻1支9とかなっても、勝ってる時ならそれほど悪い編成じゃないんじゃね?
ゲージ減らないし凸防げるし
麻だらけ→わりと普通
蛇だらけ→攻めれない
砂だらけ→大敗フラグ
お前らシールド改見かけたことある?
俺はない
弾薬箱は相手の目の前に置き逃げするものだと思ってる。
「オラ、取れよ」って言ってると思われてそうで怖い気持ちもあるけど。
後は麻が雪合戦したくなるようなポイントに置いておくくらいか?
箱持ってる時は常に「弾薬要請」マークを自分に出しておいた方が分かりやすいかな?
それとも、「偵察要請」マークを出しておいた方がいいだろうか。
俺が欲しいチャットは『残念、これは私のお稲荷さんだ!』だな。
敵の弾薬箱を取ったときのしてやったり感は異常。
>>481 今のところ無いハズ。弾切れ状態だな。
バージョン違いとしてなら採掘島Bが確認されてるが・・・
>>480 Dのチャットが有ればとつくづく思うよ
「ここに集合せい」とか「食べ物をくれんか?」とか「突いて来んかい」とか
まああの戦場であちこちから女ボイス9が聞こえてきたらそれはそれで異様かも知れんが
>>486 そうやって身を挺して
41の爆風から味方を守るんですね
わかります
トイレの周りに弾薬箱置いといたらいいんざね?
>>485沢ちゃんよく使う蛇に引っ付いてればいいんでね?コング持ちの蛇としては弾薬持ちは大変ありがたい
気の利いた砂はシールド改は味方の為に使い捨てで置いてくれたりするw
BC間の道路に置いてくれた時は笑った。 思う存分Cプラに座りガトリングぶち込んでやったw
>494
勿論それも意識してる。
ガチムチの陰に隠れてコソコソする修羅支援ですからっ。
今は重火力も多いから、今までよりは箱が活躍出切ると思うんだけどねー。
>493
いや、取らせたいだけならそれが正解だろうけども。
>>489 弾薬箱型爆弾追加の前フリですね、わかります
そして自走型
__
|\\へ
\\\(\
\匚二亅
タタタッ / 丶 )
////
_// //
..(/ ( 丶
 ̄
>>482 凸しない奴らが負けてる時程支援で出るんだが?
まぁ修羅乗りとしてはコアに41数発で諦めてくれる奴らばかりで助かってる事もある。
ただ支援過多平然とやる奴らは間違いなくAクラスの腕はないからとっとと適性クラスまで落ちとけとは思うね。
>>495 改はでかいから元々そういう用途らしいぞ。
味方の前において味方を弾幕から守る武器らしい。
>>497 美食戦隊なんとかとかいうゲームに
そういう感じの歩く地雷がいてな・・・
ツーマンセルではないが
A1麻がいたら援護しながら付いていくと
立ち回りの勉強になりますな
最近はフル修羅麻見ないな
今まで使ってたやつって所詮そんなもんか?
支援がpt稼げるとなれば支援に乗り換え
榴弾で戦闘pt美味しいとわかればアセンに杖ですかw
こだわりとか意地とかないんかね。ないだろうね
>>497 弾薬箱とリモート同じ場所に仕掛けてトラップ発動!、とかやってみたいが…難しいか
>>501 下手にこだわって味方の足を引っ張るヤツよりは心象が良い
珍アセンで1位取るようなら素直に凄いと思う
>>502 リモートよりヘヴィ(X)オススメ
特にXなら敵が取ったら爆死決定なんで
>>472 MJのチャットはネタとか面白いのも多いが、酷いヤツも多いから失敗だと思う。
BBでそんなの出来たら俺はチャットOFFにする。
やるんだったら瀬賀がいろんなパターンを作ってユーザーが選ぶ感じに留めとかないとカオスになる。
修羅ベースで頭だけ杖とか胴だけ杖とかよく見るよ
フルじゃないと駄目なの?
>>501 まぁマップによって適したアセンがあるからねぇ
市街地は修羅麻オセロしてた方々が
今回のマップでランクぼろぼろ落としてた挙句
ガチムチ戦闘厨になってたからね
結局戦局を決めるのは腕の良い修羅麻だから
ある意味淘汰されたんじゃなかろうか
最近は全戦1兵装で通してってほぼ無くなったな
器用貧乏プレイした方が稼げる気がする
>>504 物陰で見てて決まったら最高そうだなw
モンキーダンスしちまう
>>551 >榴弾で戦闘pt美味しいとわかればアセンに杖ですかw
オニギリ投げつくす→トイレ駆け込み→ループ
なフル修羅よりかはよっぽど好感もてるわ
既に支が3以上いるのに支を選んじゃう奴については擁護する気はないけどね
>>501 俺は逆にこのマップなってからガチムチから修羅に乗りかえたが、結構修羅麻はいると思うぞ
一試合で色んな兵装使ったほうが絶対楽しいからたしかみてみろ
ポイトンは保証しない補償出来ないが
>>470 麻同士なら意外にいけるよ
凸よくする人の名前覚えたり、修羅V足の人を誘って凸ると成功しやすい
もちろん、自分も足が修羅であることが最低条件だけどな
フル修羅から胴体だけ39に変えたけど別に動きに大差はなかったのであった
>>501 私B3で修羅麻だけど、戦場毎にアセン変えるのって有効だと思うの。
だが俺はコア凸したいから修羅を選ぶぜ!
胴を杖ってのは考えているけどw
>>507 ランキングに乗ってる人で頭胴が杖、腕足が修羅の人がいたなぁ
>>501全身HG蛇だが、ちょっと修羅麻に興味津々。麻をまったく強化してないのにBランクだから迷ってるが、修羅はちょっとずつ揃えてる
コングで6体同時撃破して思わず屈伸しちゃった。ごめんねテヘッ
あと、西軍砂がBプラ階段の上にシールド改設置されると微妙にウザかったな。
Bに41ポイポイしにくいんだ。 下からだとかなり低めに投げ入れるからね。
ちなみにシールド改とリペアβのチャージ時間は同じ(25秒 @"D+胴"で使いきり時)なのね。
杖41胴で回転させるとかなり使えまくれるな。 まあ、やらないけどwww
支援41胴の何が凄いって、SPゲージ使った分確実にポイントに換算される点だよね。
>>490 そっか。となると次回か次々回に採掘島Bであとはローテーションかな。
>>514 頭い以外ガチムチの俺には縁のない話だということがわかったので絶望することにした(´・ω・`)
>>520 Bになる前にいったん市街地に戻りそうだな
渓谷?なにそれ?
523 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:58:10 ID:WK7TeVFLO
勝利の時にpt稼げば稼ぐほど対応のレア素材出やすい訳じゃないですよね?
今日B1ミッションで相手がプレイヤー1人装甲兵6体くらいのバトルになって、戦闘260稼いだらウーツ3メタル2メタモ1出た。
ウーツ3、メタル1、メタモ1GETしてイキソウニなった。
>>507 前線で麻してくれてたら、試行錯誤してるんだなって思う
どうせなら統一で頑張ってほしいが
>>508 戦場であまりにガチムチが増えて、流石に萎えて、
どうしてこうなったのか?と考えたら
>>508の言うの通りな結論になった
>>517 足長なドラえもんみたいになりそう
性能面で魅力的ですが僕はフル修羅でいいです^^
>>521 上では解らないけど
砲台壊してる時に追いつく事も出来るから
諦めるのはチャレンジしてからでいいんでない?
この前までフル修羅だったが
速さこそ正義なのでブーストAのために杖胴にした。
歩行速度よりもダッシュだよ。
速さというこだわりゆえのアセンなのだが?
戦闘中は忙しそうに動き回ってるのに、リペア飛ばしてやると大人しくじっとしてる味方には胸がキュンとする。。。
ホームが超過疎ってきたわ・・・
今日開幕Dプラに能登飛んできて超びびったww
>>520 俺は渓谷好きだけどなぁ。まぁそれ以上に市街地が好きだけど。
採掘島が一番嫌い。コアを破壊するのが作戦目標なのにコアを破壊するのが絶望的に無理だからね。
>>521 実力と、運さえあればいけるぞ
ACがあればなんとかなる
修羅を使えば逃げも攻めも安定するからお勧めなだけ
がんばれ
>>530 市街地もコア破壊なんてできやしねえだろ。
>>526,531
杖クガクガ杖のアセンになったらチャレンジしてみる・・・
渓谷は慣性がない状態では一度もプレイされてないよね
今の状態で渓谷やると今までとまた違った戦術が要求されるんかな
それとも採掘島よろしくドンパチ上等なんだろうか
>>501 A1上位は俺が知る限り
杖41 手は修羅2
修羅5525
修羅5 杖39 修羅2 5
修羅5 杖39 修羅2 修羅2
の4パターンに見事に分かれた
むしろガチムチがほとんどいない。
>>532 慣性消滅後の新ブロアで何回もコア破壊で終わったけど
>527
俺フル修羅だけど胴をそれにしようか悩んでるんだ。
ただSP供給がDなのと、エリア移動が5秒なのが気になって。
何回か使ってみたけど、どっちもいいんだよなぁ。
NICEって言った上目使いはお手のもの?
悔しいけど、凸ってチャットが胴の中ぐるぐるするの
(feel so bad)
大事なトコ ごまかさないで!
今だ!ってスネークかけてよ (hey! come on,boy!!)
キミの修羅はマッハで翔る
白いACのように自由で
たまにムチャでうぶでヤワで常にシャイで
手におえないベテラン (ぷりてぃ☆×2)
ねぇ、ちゃんと凸しようよ!
キミのコアも砲台もレーダーも偵察機も
丸めてほら、破壊してあげるよ (いぇぃ♪)
>>532 採掘島よりは市街地の方がコア破壊の現実味が無いか?採掘島でコア破壊見たのって一回しか無いんだけど…。
自分もコア破壊狙える市街地が好きだな
市街地が一番、スネークしやすいし、しがいがある
採掘場はプラント位置が色々とおわっとるわ。
543 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:16:00 ID:OWny5ZP90
採掘島はマップの中央からベースに向いてるカタパルトが無いからやたら遠く感じる
採掘島Bでは多分カタパルト増える筈
>>537 装甲・ブースト・SPの面で修羅U超えてるからねー
エリア移動5秒がどうしても我慢できないとか、重量オーバーは許せないとかでもない限り
杖胴で問題ないと思うよ
採掘Bマップに期待
給水塔上にカタパルトとか希望
>>542 そんなこと言ってたら次に来る時は給水塔の上にプラトン来るぞ
……え?既に決定済み?w
リムペを自分に貼り付けるのってどうやるのん?真上に向かってポイ?
いや、まぁ黄金片稼がないといけなくてそれどころじゃないんだが。
>>546 Bプラをもっと海側に(建物の上)
そして給水塔の上
あれ?神マップになるんじゃね。
お嬢の新しいアバターパーツに貧乳を追加してみてはどうか
>>550 追加しなくても現時点で貧n(チュドーン
ツンデレにはひんにうが標準装備ですよね〜
今の採掘場で一番空気なのはガンタレさん
採掘場Bで給水塔上にガンタレ来たりしてw
渓谷Bではあんなに活躍してたのに
採掘島は
・Bプラを少し北側に
・今Bプラがあるところに吸水塔へのリフトを
・吸水塔にCプラとBプラが狙えるガンタレ一機
・Cプラに両ベースに向けてカタパルト一機ずつ
これでかなり神MAPになると思う
カタパルトに地雷を埋める作業がはじまるお
新谷でタレスキもアンタレも金取れたからなぁ
しかし市街とか採掘場のマップって、施設(プラント・ガンタレ・リフト・トイレ)以外の
建築物(家・倉庫・列車・タンク・給水塔など)の配置は変えられないのかね
560 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:32:53 ID:S1ERwnwB0 BE:558762825-2BP(1)
玖珂U頭は外せないな、見た目から言って。
渓谷Bのガンタレさんは居場所がよかっただけで採掘にきてもただでさえ猛威をふるってる榴弾砲に叩き潰されるだけ
>>546 給水塔の上にCプラント
そして給水塔の下には敵ベース向きのカタパルト
BDプラント付近には給水塔を狙えるガンターレット
リフト着地点に仕掛けられるマイン
鳴り止まない榴弾
破壊され給水塔から落ちてくる無残なBR達・・・。
なんかわくわくしてきた
新市街のカタパルトはやりすぎでスネークの楽しみがなかったな
L字じゃなくて□の形してる、完全に2ルート分かれてるマップとか…
すぐに戦闘終わっちまうかな
ゲーム的には置くと有効そうなタンクや給水塔や鉄橋の上にガンタレやカタパやプラント置くと、
絵的には猛烈に不自然な気がするw
>>562 プラントの直径を考えると、給水塔の上全部くらいだよな
給水塔てネズミ返しみたいになってるから
登らずに柱密着で占領できるんじゃね?
エンドオブエタニティの宣伝として給水塔を縦に連結して超長くした厨二世界観なMAPが配信されるな
完全2ルートはそれこそお互い凸出来ずに終わっちまいそうだな
戦力割り振りやエリア移動での攻防、後続が到着するまで待機して戦力補充とか
戦術的には面白そうだけど、ゲームとしては微妙になりそうな予感
地下通路も欲しいな
そろそろ蛇垂れ流し連中涙目みたいな極端なMAPが来そう
遮蔽物もプラントもないデカいドームで両陣にむき出しのコアがあって
さあ、どっちが強えよ?みたいなMAPを10VS10でだね
デモムービー見てると分かるが、採掘島(夕方)のCプラントは給水塔上じゃないぞ。
給水塔下の海側にプラントを確認できる。
ちなみに、Bプラントは現在の向かい側。リフトのある辺りな。
流れコングで吹き飛ばすがボダブレの参考になる動画って中々ないな
つべやニコ動見たが数が少ない
プレミアム?ニコ厨じゃあるまいし525円払うならボダブレに使うわw
>>571 それはやってみたいな
まあすぐ飽きそうだが
それか巨大ボスの破壊ミッション
>>565 それってよっぽど連携取れてるかコア凸が困難な地形にしないとあっさりコア破壊で終了になると思うが
>>574 クリスマスは牛マンが操る赤白ツートンの巨大BRを狩る特別任務だな
倒した巨大兵器から素材を回収
素材は早い者勝ちで相手を大破させてその間に多くの量を回収しよう
頭部=メタモ
臀部=メタル
菊門=集積体
素材はこんな割り振りで各部破壊で出現とかね
ボックス型ガチ殴りあいだと8人でも多いからホッケー的に6人で。というか今の港だと10人だと多くないか?
>>565 真ん中にニュード水が流れてて、ルート間の移動が多少のダメージでいけるぐらいならいいんだけど
ついに足をHG1からHG4まで一気に薦めたんだけど世界変わりすぎてワロタ
さぁ次はコングだ、施設破壊章あと6個・・・だと・・・
今更だが。
ほんとにA3まではポイトン厨で行けるんだなあ
ホームに一人いるが、Cプラから先へは行かずずっとドンパチ。
コア攻撃されても何あってもずっとドンパチ。
ヒート! メタモォ!!
ゴメンね、ちょっと言ってみたかっただけなんだ…
むしろ、A3から上はポイント厨じゃ無くちゃ行けないと思うな
そっから上は味方無視のポイント厨か、本物の化け物しか居ない
>>578 給水等へ登る
敵に向けて「かかってこい!」
敵からの榴弾の雨
榴弾に弾き飛ばされ、見事Cプラントに着地
「プラントに奇襲成功!」
●ニュードシンジケートが、ニュードを奪って逃走、ニュード奪還、シンジケートの壊滅が任務
●シンジケートの基地、それは地下深くにつくられた巨大なシェルター
そして最後には蜘蛛型のブラストが待ち受ける
●ニュードをまもれ
列車でのニュード運搬中の警護
>>578 特化含めてそれぞれの武装での巧いプレイ動画が見たいんだ
特に狙とか支は先生や地雷の置場所とかどうしてるのか知りたい
>>583 サイクロン!セントリー!
こうですか!わかりません><
なんか杖41が出てから、
カスタマイズ面の面白さがガクンとブレーキかかったな…。
皆、猫も杓子も杖41頭。
38と39は個性があって面白かったんだど。
性能調整まだかね。
出る杭を叩くより他を上げる方が好みだけど、
杖41の頭と足、お前等はダメだわ。
杖41は欠点という欠点がないからな
玖珂の明らかな上位互換 一長一短じゃないとやってられないよ
はっきり言って玖珂の頭と脚はゴミクズパーツだからな 今となっては
41持っているが頭38胴39で頑張っている俺ガイル。ちなみに手榴弾も38使っている俺ガイル!
久我、、修羅、HGの三つは、それぞれ利点と欠点があってバランス取れてたもんな
今の杖は上位でまとまってて、シリーズ固有の癖も欠点もほとんどないのがなぁ
今でも修羅V頭な人居るけどな。
修羅足付けるにはちと重すぎる…
杖実装前は修羅V頭しか居ない
って感じだったから、選択肢は
増えたと思うけどなぁ
杖作りたいけど蛇使えない俺には撤去章が壁すぎる
早く集めたいし蛇始めてべきかな?それと手榴弾以外いい稼ぎ方ありますかね?
>>591 頭は反骨精神以外で使ってるなら理由を聞いてみたいw
胴39はブースターAで他はいまいちって個性がある。
41も、胴と腕はいいんだよ。
手榴弾は、38と40で性能差をもうチョイ出してほしいな。
38は爆発まで4.5秒にするとかで。
38も40も遠投効くけど、空中で爆発しちゃうんだよな。
>>589 待たせた挙げ句あれだけ素材とGP使って、初期装備並みなら糞どころの騒ぎじゃないだろ…
>>586 先生や地雷の位置を教えたくないから、そういうのは少ないんじゃない
>>591 頭38と索敵C+と重量差40の為かw
41胴のSP回復Aもかなり問題だと思うが
あれのせいで支援と蛇が増えすぎてゲームスピード激落ちじゃ
>>594 先生に喧嘩売るしかないなw
フル41使ってて、杖は上位互換とか聞くと少し納得いかないけどな
そもそも性能がいいのなら使えばいいだけの話だし
>>597 ですよねー
やっぱ砂や支は自力で精進するしかないか…
>>596 一つでいいから欠点が欲しいだけです
全体的に高い能力って酷い
>>598 41胴はあれで良いんじゃね?
敵に襲われると確実に逃げられないし
>>601 うまい砂はCプラント近くの高台にLZ先生を置いてるな
市街地で見かけた、自コアに置いてる人は今ほとんど居ない
>>602 久我は素材もGPも使わないのに、ちゃんと戦えるとか酷い
杖41頭は射補A、索敵Aでロックオン機能なしならちょうどよかったと思う
足は玖珂並の重量耐性でよかった
顔は見た目に大きくかかわるからな。みんな同じだと詰まらん。
重量800程度だったら明確に差がでるんだけど、41にはそれほどの能力はないっていうのがセガの判断なのかな。
>>592 久我修羅HGでバランス取れてたっていうなら、つまるところ何足してもバランス崩れるってことだろ
これからもバランス取りたいなら、高スペックで揃えていくか、空気にするかどっちかしかないんじゃないの
儲けが出るのは間違いなく前者だが
確かに41頭は増えすぎて、見た目につまらないのはあるよな
ただ、重くされると脚の耐性やら厳しくなってくるしなぁ
>>608 脚の耐性やらが厳しくないのがおかしいと思わないか?
重量据え置きなら、
装甲D
射補A
索敵B
LO D
こんなカンジで、
100m〜射程限界まで用の射撃特化とか出来たと思うんだ。
セットボーナスを強化したら頭だけ41も減るんじゃね?
一段階しか上がらないセットボーナスを二段階にするとか
ロックオン自体あまり使わないから頭は杖38,39でもいいかなーって
死活問題のセットアップボーナスって現時点でHGの装甲・・・
あれ?結構いいかも
セットボーナスの修正でいうならまずは久我からだろうな・・・
あってもなくても変わらないじゃなくて、あったことを忘れるレベル
>>610 俺は普通にガトで遠距離斉射もするから杖頭だろうな、それでも
鉄塔や資材の隙間から偵察で丸見えの相手を一方的に蜂の巣にするのは楽しいぜ
やっぱりキャラペイントからサントラにもどったな<BBnewd
杖は極端にマイルドか極端に尖った性能かの二択なパーツ多いからアセンのセンスを問われるよな。
>>610 これ以上当たらない距離の敵が見えても困る…
>>617 >当たらない距離の敵が見えても困る
敵発見報告のための索敵うpだと思った
>>618 敵機影は索敵上げなくても見えるだろ?
遠間の敵が全て表示されるとでも思ってる?
鉄鬼が予想以上のバランス悪かったから今日も元気に ボダブレやるお
621 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 07:16:32 ID:YEdSvXiT0
索敵高すぎると狙撃意外はむしろデメリットになるからな。
◇マークつきまくると距離感がつかみにくい。
EUSTオペ子と添い寝するか。
鉄鬼は今後に期待だな。今のままだと火炎放射無双、無双出来た分は楽しめたけども。
ボダブレは何故セガはこれをコンシューマかPCで出さない!って思ってたけど
やっぱりアケゲーのままが一番だと思えて来ました。
今日もお金をGPに変換する作業がはじまるお・・・。
>>441 (・∀・)ィィ
やられそうな時にわざとFFして助けるんですね!
しばらくやってたけどさ、ここ右側激不利じゃね?
Dプラ周辺に比べてBプラ周辺が狭すぎて見つからず抜けるのが難し過ぎる
コア取って前線上げるにしてもB〜Cが近いからいくら撃破しても最前線に戻ってくるの速いし
魔剣ダッシュ斬り外す⇒味方のコングORコロで硬直キャンセル⇒魔剣で斬る
の流れは味方をかなり感じる、だがそれ以上に榴弾に妨害されやすいのも事実
杖頭は射撃補正につられたガチムチ連中の耐久力を落としてくれた。それで充分
超接近戦に持ち込むフル久我としては射撃補正より装甲のが怖いのよね
Cクラスで何度も戦った奴とBクラスでマチった
相変わらず砂使ってたが
>>626 コア凸のしにくさでは圧倒的に右が不利だな。
んでも右はウンコ待ちしてたら勝ってることも多いから不用意に
コア凸スネーク通さなけりゃほぼ五分だと思う。
昨日残り350、なぜか大幅に削られてる絶望的なところに出された
中途半端に時間あるとマイナスがひどくなるから勘弁してくれ
マイナス35だぜいやっほぉ
>>628 杖、キメラ杖が増える
→なら装甲は落ちるをメタる
→ダウナー美味しいです
やはり戦いは装甲だよ
ガトリングが回る前にぶったぎる
にわか支援が増えたのか、確実にワイスマHS、リムぺVアタックが出来る支援が減ってる気がする
>>631 マジでやめてほしいよな、負けてて途中参加だと確実にポイント下がるからGP消費無しとかマイナス無しにしてほしいよな
中途半端にGP持って行かれた上にマイナスとかやる気が一気に無くなる
>>631 > 昨日残り350、なぜか大幅に削られてる絶望的なところに出された
>
> 中途半端に時間あるとマイナスがひどくなるから勘弁してくれ
> マイナス35だぜいやっほぉ
そういう時は支援でコアでガーデニングだ
俺初めて使ったが、途中参加、負け確定、だったが、ガーデニングしてたらなぜか、ランキングは真ん中あたりで、久々に10CP以外がはいった
そのあとはいつもどおりでしたよエエ
>>626 何を今更…。Cプラからベースまでが短いのも辛いとこ
>>633 100円追加して三試合フルやろうとしてるのに、中途半端に減るとモルスァだよな
あと参戦したときに、コアがすごい勢いで削れていくともうどうしようもない気分になる
>>634 途中参戦でも多分最低100近くは必要だから、ガーデニングじゃ無理だわ…
>>631 対応を考えてみた。
支援にのってひたすら施設リペア。
偵察をいっさいしない事で敵のスネークをサポートし、再度施設を破壊させてからリペア。
スネークに気付いてしまった味方がいたら、ワイスマを食らわせてやろう。
ポイントはたまるし、コアが破壊されてGPの消費が抑えられるかも知れない。
これがベストな選択だね。味方からは恨まれるかも知れないが。
>>637 何だろう、晒されそうなぐらいダメな支援だな
マインをやたら踏んでくれるポイント発見
このマップじゃリムペ一択かと思ってたがマインやれるわ
BプラにKAMIKAZEすると最低二部隊はまきこめるぜ!
>>628 修羅Xからの乗り換え多いから、むしろ固くなってるw
昨日プラ占拠寸前でブンブンしたらそこには吹っ飛んで行った味方の姿が・・・
占拠pt取れてなかったらごめんよ
>>638 >
>>637 > 何だろう、晒されそうなぐらいダメな支援だな
たまたま、それに近い状況だったよ
たまたまね
仲間は呼んだけど、ておくれでさ
ガーデニングでまあ、少しよかった
Cランクだからかもしれないが
>>641 マ剣からダウナーをようやく入手した俺には大した問題ではない
使い勝手は悪いが、再起動させない、確実に大破させる(敵支援にポイトンを与えない)は、現状重要
勝っても下がるから
勝ちに行くよりポイトンに走った方が自分のためになるのは問題
>>645 かといって、負けチームは全員マイナスとかにするとひどい惨劇が
300付近途中参戦も嫌だが個人的には500以上の途中参戦が嫌だ
始まる時基本ベースからで流れが全体とワンテンポ遅れて流れが微妙に読みにくいし初回の占拠ポイント無しは地味に痛い
>>631 ごめんBクラならそれやった側かも
開始からずっと3vs3でコア凸いったら先客いて2人で施設全部壊して
カウント200位で6割位削ってひっほーいだった
重でコア凸やったのこのMAP初めてだったよ
>>613 セットアップの強化きたらカスタマイズの楽しみが減るとおもうがな
今の微妙なupでいいと思う
>>645 > 勝っても下がるから
> 勝ちに行くよりポイトンに走った方が自分のためになるのは問題
勝ちチームはマイナスなけりゃ、勝ちにいこうとするんだろうな
Cランク以下は関係ないけどな
勝てば最悪でもCP±0
負ければ最高でもCP±0
こうすればみんな勝ちたくなる
戦犯晒しが巻き起こるだろうけど
あと2回の総合一位で英雄章獲得となっていて
昨日は序盤麻で出撃して、これ調子いい!一位とれそう!
と、中盤から支援に乗り換えて、リペアをすっげえ張り切った。
結果。
チームは敗北してるのに、貢献ポイントだけバカ高くて一位。
だめだ。貢献してねえええええええ!
目が覚めた。
英雄章のためのあと一回は、無心でいつか取る。
ちょっと懺悔させてもらうわ。
昨日砂乗ってて味方に斬られたので、報復に後ろからHSしたらズッコケテ海に転落した。
眺めてたけど上がってこなかった。ごめんよ。
今度からはBSにするわ。
他人のBRの上ってのれるのかな?
角に敵機を追い詰めてジャンプで乗れた気がする。
ただ必死だったので、気のせいかも
乗れるとなると、いける場所も増えるし、マッスルタ・・・なんでもない。
あと榴弾中の真上を通過が、敵であっても味方でも怖くてできない。
どうなんだろう?
>>653 そういうときはこういってやれ
「ざまぁwww」と
>>647 流れが読めなくてやり辛いってのはあるな。
CPマイナス確定試合に放り込まれる仕様は糞としか言いようがない
500秒切ったら途中参戦無しにするか、300秒切った試合に入ったらCPマイナス無しにするとかしてほしい
>>631 そういう時に限ってブレイクチャンスだったりするしね…
>>637 施設修復の時間効率微妙じゃね?
杖41体ならいいかもしれんが
最前線で策敵連続でしてスカウター金取って、回復は死者蘇生オンリーとか?
それでもランク次第じゃマイナス抑える程度になるかどうか?
一番いいのは
400切ってる試合の場合GP消費とCP+−無し
昨日初めてコア凸成功してそれが決定打になる試合があって嬉しかったけどポイント60切った死にたい
武器が91 40型なせいか12pt入るくらいしか殴れなかったぜ・・・サペ?やだなぁ強襲章なんてもってないですよ
41型はアトラントのために黄金片溜めてるからあと20個以上必要だしな!
>>657 3(com7)対10もありえる構図になるんですね
すっごい楽しそうです(^q^)
いざ全国対戦を選んで、プラントの色が青や赤になっている
画面を見せられると、「あぁ〜あ」って気分になるよね(´・ω・`)
>>637このマップならそれより前線で再起させまくった方が稼げる
あとはクイスマかSPでハイエナしてれば400秒で100ぐらいは普通にいく
普通にランク上げたい時もこれやるだけで・・・
過去スレでもたまに話題出てるけど支援の修復関係のポイントはちょっとだけ修正した方がいいと思う
>>652 お前なにいってるんだ?
エンフォーサーの購入条件は、
2段目 完全勝利賞×3
3段目 英雄賞×10
だぞ、あと91回早めに取るんだ!!
>>663 さらに画面に
75%
って出た時の微妙な感じ
>>664 そうなのか。
味方を再起したときのポイントを下げて、かわりに再起した味方が敵を倒したときにアシストでポイントが入るようにしたら良いかも。
>>666 望まない再起動が増える可能性もあるから、それに関しては1で良いと思う。
ぶっちゃけ再起動すれば修復4ポイトンも同時に入るしなー
と、マジレスしてみる
>>654 能登打ち上げた瞬間に、上を味方が通って自爆した時は、残りタイムひたすらFFしてやろうかと思ったわw
再起章集めてリペアβ買おうとしたら
高かったので止めた…
アトラント?コング?勲章あと一ついるけど…
昨日スネーク成功してレーダーぶっ壊して中の砲台3つばかし壊してる間にとつぜん砲台が元気に動き始めたんだ
そしたらまさかのコア凸開始…
しかもなんか敵引き連れてきてんの(´・ω・`)スネーク中見つかったから突っ込んできたのかな
壊してる3個目の砲台はコアの裏の目立つ場所だったから即見つかってしまった…
もうすこし状況読んでからコア凸してくれよ…
フリーインアウト制な以上、
ある程度不利な戦場に放り込まれるのは
しょうがないとは思うんだけど
CP周りはちょっとねぇ
一応参加時間の割合で補正かかってるみたいだけど
>>631 こないだなんて、最初の画面で味方コア25%と表示されて、最初の機体選択中にコア破壊されたぞw
マジで勘弁してほしいよな
>>674 そこまでいったら2~3GPの消費で素材1個CP移動0だから演習に入れられたと思えばおk
絶対再戦選びたくないけどwww
オペ子さんが作戦も目標とか言ってる間に陥落したわ。
>>651 俺の凸が決まって逆転勝利したが、リザルト20位50ポイトン未満ではCP減っても仕方がないと感じた。
9分間何やってんの。
>>661 M91は凸能力低くないぞ?
強行で12ptなら十分な活躍じゃん
>>672 どちらもマップ見てなかった悲劇だなw
すいません、支援機は俺と嫁&娘の壊れた関係も修復できますか?
ホビージャパン買って来たw
索敵センサー強すぎワロタw
>>680 策敵センサーの使用感まで書いてあるの?
>>678 そうなのか、あんまり強襲乗らないから知らんかった
強襲乗るときは凸したいときだからこれからもM91使うわ・・・
>>684 戦闘もするならサペオススメだけどね
至高はFOM
そういや昨日B1のオーエンいたんだけど偽物だよね?
>>679 スマックぶちかましてないで偵察機で状況把握してから
屈伸しに行け、外傷以外はリペアじゃ無理だ
>>679 おれんちは「nice」連打しただけで修復できたゾ。
>>679 壊れてからの時間によるが、気づくのが遅かっただろうから無理だな。
>>688 まーリセットボタンはないけど電源スイッチはあるって昔から言われてるし。
久々に朝からやりにいってくるぜ!
帰ったらサントラ届いてるといいなぁ
>>693 でも一度落としたら動けなくなるから
また電源スイッチ押せないよね
サントラ買う人いるの?
ところでこのマップってCプラント取ると不利にならない?
あっても無くても前線は給水塔の付近から動かんし、前線までは無傷で移動できるし、到達時間も変わらんし・・・
正直B,Dプラント横から復帰されるとコア凸ルートが全滅するんですが・・・
敵がCプラか復帰してくれるなら割と死角が生まれるし、Cプラ復帰地点って41投げ込みやすいしね。
無理に維持しようとするより占拠中の敵を叩くって使い方のがよさそうだ。
>>672 ひょっとして動画を上げてたりしてませんか?
いや、まったく同じ状況で「ちょっ、味方馬鹿だろ」って展開の試合を見た後だったんで…
違ってたらすみません
699 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:01:42 ID:Iq//8G1L0
>>695 次の人生があるじゃない
来世がバッタとかの可能性もあるけど
>>684 6〜8秒撃ち続けるなら91がサペより上だとか
>>697 左スタートの場合Cプラあると進軍に便利だよ
てか常に維持してるだけでも
榴弾砲や敵がくる餌になるし
取ると不利って事はないと思う
開幕Cプラントいく人もいるけど
開幕の足止めになる場合もあるし
>>697 東側はCプラを抑えられると勝敗に大きく影響するだろう
東スタートになったら、Cプラでアウル浮かべまくってブラスト大破数合戦を意識する
当然コア凸は1回も許さない方向で
>>696 ノシ
祖父通販で一昨日発送メール来てた
味方がCプラ取ったから、敵数機をねじ伏せてDプラ取ったんだ
取るまでの戦闘で削られてたので、3機の奪還組にあえなく陥落したけど、これで突破口の足掛かりに…とマップを見たら
Bプラ後方ラインに布陣する蛇と支の群れ…
大量スネークいたんだよね?
俺が嫌われてる訳じゃないよね?orz
狙撃銃・改でもコアなかなか削れるじゃないの
>>653 砂のくせにいっちょまえに報復行動起こしてんじゃねーよ雑魚が
自軍ゲージ50%、自軍前プラントを敵が制圧済みの試合に入れられて
結局ポイント稼ぐ暇もなくゲージ飛ばされてマイナス食らうと思ったら
他にも0ポイントの奴がいたせいか±0だった
次の試合で途中抜けしたら−25食らった 糞食らえ
そういやDプラントの建物裏の海側からたまに人が上がってきて
びっくりしたw
ダメージうけちゃうからあんまり有効じゃないだろw
最近味方の榴弾FFがうざいことこの上ないので、
ひたすら榴弾撃ってる蛇みたら上飛び越えてみようか
卵はいらないのでソノと群体を6個づつください
サントラ貢献がてらブレイクしてくるか
>>707 参加してた時間が一分とか二分だとどんなスコアでも±0みたいだよ
>>707 50%もあれば結構稼げると思うんだが
1機撃墜で8ポイトン入るんだし
あとさすがに途中抜けで文句言うのはお門違い
>>687 偽物。
俺も昔、市街地でマッチしてちょっとテンション上がったが、戦闘終わる頃には偽物だと気づいてた。
朝起きて在宅の仕事開始…。
途中参加の場合のCP増減については、まだ再考する余地あるよなあ。瀬賀さん、期待しないけど期待します。
デイライトやエンフォーサーの実装のついでにお願い。割とマジで。
>>709 お前さんがチンタラ戦ってるから撃ち込まれるんだよ
下らんこと考える暇があったら目の前の敵に早く赤バッテンを付けろい
>>713 ×偽物
○違う人
元ネタ有りのキャラ名で偽物も何もあったもんじゃないだろjk
>>715 有名だったりランキング上位とかぶってたら、他はみんな偽物なんだろうよw
>>702 真っ直ぐ進軍して次のプラント取れるんなら問題は無いけど、よっぽどのことがない限り難しいよ。
不利は言い過ぎたね。でもCプラントで大量に大破している味方を見てるとどうなんだろうとは思う。
>>703 大きく影響するってことは無くないか?
取られても自分たちの前線が厚くなるし、前線的に凸しにくくなるし。
リペアが近くなるのも結構うれしい。
味方がプラントを4つ取ってるときほどスネークが怖くてしょうがない
前線伸びすぎでBD奇襲されると面倒だし、コア凸されたらおもいっきり削られるフラグ
支援だったらベースから偵察、麻でカタパ使っての警戒が欠かせない
オーエンの場合は元ネタが
マニアックすぎないか?
まぁ有名プレイヤーは名前真似されるのは宿命みたいなもんだしなあ
>708
海渡り! そういうのもあるのか……
フルガチムチだから、今度支援で試してみるかな。
>>719 いや、結構きつくなると思うぞ
Dプラまで押し込められちゃうと東側のスネークルートって鉄道くらいしかない
逆に南側はそのまま押し込めることも出来るしCプラからのスネークルートも使える
まぁこれはDプラをBプラに置き換えても同じだから
どっちにとってもCプラは重要だと思う
>>722 入水ダメはガチムチも修羅も同じだから
結局は早く水から抜けられる修羅の方が有利だよ
なるしーのフェースペイントって左側の奴ってあるよね?
火曜に一戦やったきりなのでうろ覚えなんだけど…
画像ぱっとみ見当たらなくて
>>716 敵機相当済みで占拠中のCプラに榴弾撃ち込む遅漏なんかいらねーよw
邪魔だからB3に落ちてくれw
偽者ワロタw
全国の鈴木さん同姓同名の誰が本物なんだ?
>>722 海渡りは麻でAC吹かしてじゃないとたぶん無理だと思うよ?結構距離あるし
水のなかだとリペア使えないから支援は…
Bになったのにまだサワカスが買えないと思ったら銅がぜんぜんなかったでござる
・・・意図的に支援乗りまくったほうがよいのかなぁ
軽くランキング眺めてからAB戦やったら見事に全一と同じ名前同じアバター同じ機体のA1にボコられて吹いたのを思い出した
ちょと質問いいか?
コアに千鳥先生を投げ込んだらどうなるんだ?
淫鉄と銀がたりない
チタンやチップより足りないってどうなのよ…
>>731 敵が近付くとコアにダメージが入って、敵がオロオロする。
使えるかどうかはお察しください。
>>731 敵コアだったら敵が先生の範囲内に入れば撃つからコアへダメージ
味方コアなら地雷砂認定
>724,728
マジかw 修羅とか一切買ってねえw
フル玖珂かフルHGの麻で試してみるわ。情報サンクス。
でも、AB戦だと厳しいだろうな……なんで彼らは完全に成功したと思ってたスネークを見つけやがるのだろう?
後方警戒意識が優秀すぎだろチクショウ。
つまり千鳥置いて逃げればコアブレイカーじゃないかwwww
>>738 砲台に撃破されず、その後も撃破されずに生き延びるのは相当大変だと思うぞ
>>740 設置して迅速にカタパルト→エリア移動のコンボが決まらないと無駄確定だよなw
>>740 砲台なんてベース外からぶっ壊しちまえば
>>740 給水塔からレーダーと砲台をぶっ壊せばいけるかもwww
先生から見て敵コアは上にある。
先生から見て敵ブラストは下にいる。
後は…わかるな?
やぁおまいらおはよう
とりあえずどうでもいい事を言うぜ!
ニコニコで動画検索するときボーダーブレイクと入力したつもりが「ボーダーブリエク」にたまになるよな
まぁ気付かれたら手榴弾一発で先生お亡くなりだがねw
それより最近ネクロマンサー多くないか?
杖41胴流行ってんのかな?
受け皿のふちに置ければ当たりそうだが、至難の業だな
普通に麻でコア凸した方が成功率高そうだ
ガトリングの上手い使い方を教えて下さい…。
某スレ見てたらやっぱガトリング使えてナンボだと気付かされたよ…orz
撃つ時に横にブレまくるのが苦手でどうも敬遠してたんだ。
ちなみにパーツは38VWW、頭は他にHGVがある。腕Wでもブレが全然減らないからどうしたもんかと…。
ガト使うなら腕HGVのが安定なのかな。
>>746 ボーダー、としか入れてなかった
あとは適当な動画からタグから飛べるし
>>721 直でアガサクリスティじゃなくても
東方経由とか単にその曲名から、という可能性もあるからなぁ。
他の砂が先に敵レーダー前や自動砲台前に千鳥置けば、勝手にダメージ与えてくれるんじゃね?
その後で敵コアに千鳥置けばダメくらわないよ!
>>749 ガトリングは回転しながら弾が出てるから
円を描く様に飛ぶ
その機体ならそこまでぶれていないと思うけど
>>749 ウッドペッカーを使えば反動が全然無いから修羅2腕にして遠距離から狙撃のように使えるぞ
>>749 38頭のHG4腕で初期ガト使ってるけどエイムでどうにかなる範囲じゃね?
なんならしゃがめばより安定する、できる時に限るけど
>>720 おまいさんみたいなワカッてる奴とは敵にせよ味方にせよマッチしたいもんだ。
ベースリスポンして、すでに哨戒にあたってる奴を見たらタッチ「ありがとう」してから凸行ってる
>>737 ベースリスポンは勝利厨の嗜み。
リードしてる時ほど警戒するんだよ
敵ベースまでスネークして38式とマーゲイ使ってレーダーと最低限の砲台排除
コアに先生設置してから攻撃加えて敵を呼び 自分はカタパルト離脱→エリア移動
仮に先生がダメ与えてくれるとしても最初から麻スネークで良くね
>>753-755 レスありがとう、と言うとあの程度でも温いくらいなのか…修羅で使ったらどんだけなんだ…。
ウッドペッカーどころかエレファントも持ってないんです(´・ω・`)
今までウィーゼルやSMGでゆとりある射撃ばっかやってたからガト使い辛いって感じたのかな…
ともかく練習してみる。でもあれで遠距離射撃なんて正直俺には出来そうも無い…
>>757 遠くからレーダー狙撃した方が100倍安全だろwww
snsみてたら今ロケテやってるみたいだな。
携帯サイト対応とかなんちゃらと書いてあったが
>>757 そこまでやれる余裕あるならマーゲイ全部と狙撃銃でコア攻撃した方がよっぽどマシだwww
>>760 俺も見てきた
チャット出すとミニマップでもふきだし出るみたいだね、これはありがたい
>>760 素材ランクアップ、ランクダウン機能とかトレード(非対人)機能とかは無いんだろうなあ
>>759 給水塔の上にいる砂に41型投げて爆砕余裕でした
を自分でやってるから狙撃でレーダー壊せる程度の警戒心の相手なら
スネークしても代わりは無いだろ
>>761 旧市街地の時にEUST側レーダーをSMGで壊せるの分からずに
味方のコア凸便乗後のAプラリスタでスネークして
狙撃でレーダーと入口正面から3つの砲台破壊してマーゲイで凸した俺に隙は無かった
>>763 砂でベースに侵入して、マーゲイと狙撃銃で施設破壊とかwwwww
お前池沼だろwwwwwwwwwwwIQ70くらいだろwwwwwww
41型を警戒しない砂とかCランクぐらいなもんだぞwwwww
あ、君はB5−C1を永遠とループしているのかな?
>756
そうやって、ポイトンに繋がらないのに勝利には不可欠な行動をとる……ッ!
お前みたいなやつがいるから、俺たちは逆転できない……ッッ!!
>>758 エレファントは3腕お座りでも、少し距離おくとブレが気になるよw
ウッドペッカーに3腕と杖頭なら、間抜けな砂なら狙撃出来るレベルw
>>765 B戦でも稀に良くある光景だから困る
スネークしてたら自軍のコア攻められてて
しょうがないからエリア移動で戻ったときに
単体でコアにマーゲイ撃ってる姿があったときは
思わず屈伸してしまった。
最終的に勝ったけど気分的には完全に負けた気分だった。
>>768 カード2枚目入ったばかりのB3に本気になってる馬鹿だからスルーでおk
まあ、あれは相手が警戒心皆無だったから運良く出来たと思ってるが
今のところデュアル無双だな
ヴァンガド期待してたがなんか弾持ち悪いし
ごめん誤爆
おいおい。
このMAP好きなんだが、ラグが市街地よりひどくね?
昨日、マ剣を持った強襲が剣の振りモーションすらしてないのに、
こっちが撃破された。
どんだけ剣豪なんだよ。
>>771 カード2枚目でB3とかwwwwwww
お前才能無いよwwwwwwwwww
>>774 そいつが「斬る」と思った瞬間行動は終了していたんだよ…。
>>776 達人の域だなw
俺もおろしてる魔剣背負い直そうかな…
>>774 ラグか。狙撃してて、外したかと思ってスコープoffして
立ち上がったころに「撃破」でたこともある。
>>774 ラグは市街地の河付近が最強過ぎて気にならないなぁ。
あまり中央に居ないのが原因かも分からんが…。
市街地Bは敵陣プラ占拠が重要だったからドンパチも多かったんだが、
ここは単独凸が主体だから基本蚊帳の外なのよね
>>777 アニキィーッ!!
だから、ラグに文句いうくらいなら店員呼んでテストモードに一回入れと…
びっくりするぐらい綺麗に消えるぞw
ラグも含めて、このマップ処理落ちがすごい
夕方ぐらいにはもう動きがガッタガタになる
>>775 いや、追加NGの5クレ交代の店でしかやってないなら普通じゃね?
俺もたまに行く店で(追加NGだけどボヌスありだからたまに行く)
客並んでない時に5クレ投入→兵装購入→IC吐き出し→IC投入→アセンとか普通にやる
IC残高と財布残高だけが減り続けるよ…
787 :
774:2009/11/26(木) 10:53:15 ID:xntHP1+I0
場所はCプラ激戦の時だった。
その強襲はB1だったんだが、
B1でその剣速なら
Aランクならもう会ったときには撃破されてるのかな。
それとも、敵の姿すら視認できず殺されるのかな。
AB戦怖いです。現在B3
>>769 Cプラ高台や給水搭にいる奴を下からしゃがみ啄木鳥で狙うのが好き
角度的にCSガンガン当たって慌て飛び降りる
>>787 Aクラスなら出撃地点選択中に斬られる。兵装選択画面で斬られることもしばしば
>>787 出撃したら、いきなり撃破されてるに10GP
剣は二撃目が上手く当てられない…
空振りすると敵をロストしてあたふたするし
せっかく魔剣が、ただのデッドウエイトだよ(´・ω・`)
ろけて1.13で携帯サイト開始
他は何が変わったのかな
東京とかマッチ画面ででてたけど
>>790 当たり判定の強い魔剣か
空ぶりしても安全なデ剣・マ剣か
携帯サイトはやっぱり有料なんだろうなぁ
大戦のスタンダードをエコノミーまで落とすのも考えるか…
有料サイトうぜえwwww
>>792 今は間を取ってマ剣背負ってるけど、やっとの思いで当てたのに落ちてくれないのも辛いんだよなw
よく近接章取れてたもんだと、自分ながらに思うわ…
> ろけて1.13で携帯サイト開始
> ろけて1.13で携帯サイト開始
> ろけて1.13で携帯サイト開始
> ろけて1.13で携帯サイト開始
> ろけて1.13で携帯サイト開始
表示にも色々変更入ったみたいだな
再来週あたりに稼働なのかな
って、行ってみたら今冬予定になってる
やられた…
ろけての貼紙には思いっきり始まってそうな感じでかかれてるのに
来年かよ、おせーな
VFNETしてるしかまわねーけどさ有料でも
稼動のタイミングでやれよ
>>535 4番目のアセン、3番目とくらべて
あまりメリット無いように思うのだが
どうなんでしょう?
でもこのゲームで携帯サイトって何するんだ?再発行ぐらいじゃないか?
とりあえず絆みたいなカスっぷりにならん事を祈る。
まぁ瀬賀だし大丈夫か。あっちは天下のバンナム様だからな…
で、サントラ買ってきたのはいないのか?
>>801 アバターアイテム販売
素材・戦績確認
機体にエンブレム
こんな感じではないだろうか
流れが見えぬ……何が起きた
>>801 > でもこのゲームで携帯サイトって何するんだ?再発行ぐらいじゃないか?
> とりあえず絆みたいなカスっぷりにならん事を祈る。
> まぁ瀬賀だし大丈夫か。あっちは天下のバンナム様だからな…
入手素材のチェック、各カスタマイズ、アイテム購入、ミニゲーム、本体のアップデート情報、マップ画像、武器などのデータ
プラントの直径位の距離から斬られる事はよくある事だけどな
携帯サイト入らないと友人と出来ないとかはちと勘弁
500円くらいでいいから名前を変えさせてくれ
そこでスクエニ級のクオリティを発揮
・携帯サイト限定で新武器買えます。あ、脱会すると使えなくなりますよ^^
・携帯サイト加入すると手に入るCPが増えます。あ、それに伴って基本のCP減らします^^
1.13って書いてある時点で来年3月くらいを覚悟してたから今冬予定ならまだいいほうかな、まぁ大戦演舞場みたいに延びる可能性はあるけど
>>801 アバター変更・・・はないな
携帯サイト専用キャラパーツ、フレンドリスト、対戦履歴閲覧も含めたIC情報管理くらいか
>>802 あんまり余裕無いから評判待ち
家の近くに売ってるとこないからめんどいとも言う
>>800 修羅足Uならサペ41デ剣で一応ペナルティー無しになるんじゃなかったっけ。
ダッシュ下がるのは超過2%どころじゃないデメリットだと個人的に思うけど、何使うのも個人の勝手
>>801 他には勝率・通算撃破数などの詳細な戦闘データの確認かな
最近では素材・勲章画面をデジカメで録画してるから
携帯サイトイラネ
重量計算機で遊んでたんだがフル杖41(胴だけ39)に三種の神器装備したら負けだと思うんだ…
麻の重量超過なしぴったり0とかもうね
いやまあ素材ないからできないけどさ(´・ω・`)
>>801 ・再発行
・ブラスト壁紙
・オペ子着ボイス
・ベテランの人生相談
ゴミクズ運営□e
まとめ転載
・チャットを使用するとミニMAPに吹き出しが表示
・自軍・敵軍表示の色合いが鮮やかに
・ミニMAPの点の色合いでHUMかNPC(半分塗り)か見分けが付くように
・ミニMAPの点の塗りの度合いで残体力が表示されるように
・視点がやや手前側に
・41型の照準削除
・出撃都道府県の表示
・通常系勲章獲得時の表示が緑文字に
・再始動がバトルログに表示されるように
>>814 Cってのは中々中途半端な装甲なんだよな
どちらかと言うともろい
久我の方が接近戦で勝ててたりするのは俺だけ?
>>810 スクエニ級だったらずっと「メンテナンス中です」て書かれて
利用できるコンテンツも利用できないまま月額取られるサイトになるぞ
どうみてもLoV2です ほんとうにありがとうございました
■は家庭用作ってる気持ちでゲーム作ってるからな…
再発行だけで良いから無料にならんかな
>・視点がやや手前側に
これいらねぇwwwwwww
携帯サイトでチャットのカスタマイズさせて欲しいな
自分で作ったセリフとまでは言わないが
70種類くらいの中から選んで使うみたいな…
41型の照準削除 ある意味GJ
出撃都道府県の表示 イラン
視点がやや手前側に おい?w
支援機の貢献だけでCP維持するなんて都市伝説だと思っていたら、
本当にそういうのがAランクにいるんだな。
ブーストの使い方とか動きだけ見てたらCランクレベルだぞ。
>>814 玖珂「素材がない?私の出番か」
>>817 都道府県は正直いらんなぁ
あと、プラの色は実装するとスネークがかなりシビアになるな
キャラの下半身もみれるシステムはまだですか!
視点がやや前?………ブラストが画面から少し消えるの?
設置型は妹とセットで使用?
>>698 飯作ってたから返事遅れた
録画出来る環境がないのでうpできないのさ(´・ω・`)
>>827 画面半分くらいが自ブラスト表示になります
41の照準なくなるの辛いなぁ
今でもコアに入れるの必死なのに…
>>817 >・41型の照準削除
えっ
えっ?
手榴弾全般ならわかるが41型のみ?
意味がまったくわからない
41の照準がなんかいらなくね?
どうせもともと放物線キツいからフィーリングで投げてるんだが
>>832 どこもそうとしか書いてなかったから何とも言えない
そもそも41型に照準があった事実にびっくりした
836 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:34:45 ID:EU4en7iLO
照準削除ってどういうこと?投げ捨て?
40型までしかないが、41にはあるの?
今でさえ前しか見えてない奴が多いのに更に手前に…だと…?
そんな形のコア凸支援はいいんだよ!3→5点やベース侵入5点(初回のみ)はまだか!
>>829 実装当初しばらくフル杖でやってたけど、
体力MAXならダッシュ斬りでミリ残るし大破もしねーんだぜ…?
>>836 あの緑の点の事だと思われ
視点変更は携帯サイトで変えてください^^とかやらかすのかもしれんな
さて今日はHG1腕をどうにかしてHG4までもっていく作業をしようか・・・リロが2段階上がるならきっと価値はあるよね
ところで結構やってるのにコアブレイカーが三つしかない件
しかも全部砂でとった、千鳥先生のコア凸ぱねぇ
>>810 携帯だけで手に入るポイントを使ってパーツを強化できる
公式小説が読める
着うた、着ボイス配信
auはサイトが利用できない
こうですねわかります><
スネークがすぐ見つかってコア凸出来ない!クソゲー!っていうから
じゃあ視野狭くして見つかりにくくしてみました!って瀬賀が
視点が手前によったら視野は広がらね?
魔剣ダッシュ斬りは食らったらふっ飛ぶから、ミリ残っても結局・・・
照準って[+]こんなヤツのこと?
閃いた!
いっそコクピットからの視点にしようぜ!
>>838 まあロケテverと現行verがマッチするんだから
ロケテverだけポイント配分を変える訳にはいかないんだと考えようぜ
ですよねセガさん?
どうして現状、コア凸を他人任せにしてガーデニングや榴弾降らせに勤しむ人が多いのか
いくらなんでもわかってますよね?
>>848 セガ部長に何期待してるんだよ
あいつが理解してるはずないだろ
最終的にFPSになります
SEGAにロケテ店舗で文句言いまくれば視点のことは実装されないだろ。
・・・たぶん。
コアブレイカーは初期武器だと取れる気しないなあ
41型とかM91かサーペントないとスネーク成功してもストライカー止まりだった。
着ボイス:
白オペ「メールが着信しました」
金オペ「電話が来たわ!」
黒オペ「おはようございます、今日も頑張ってくださいね!」
熱血「来た来たぁ!電話だぁっ!」
クール「メールの着信を確認…」
ベテラン「電話が来たぞ、応答しろ。」
少年「あ、新着メールを発見!」
ナルシー「朝ですよ、起きてください!」
まじめ「おはよう、今日も頑張ろうね!」
お嬢「ちょっと、今何時だと思ってますの!?早く起きなさい!」
少女「おはよーっ!おっきろー、朝だよー!」
インテリ「メールに気付くなんて、流石私!」
SEGAの誰得力は20000万です
>>854 ショットガン打ちまくって、最後リムペ突撃したり
千鳥+マーゲイでいけるよ
麻と蛇は知らん
プラントにガスボンベらしきものがあるんだから撃ち抜いて大爆破とかやらせてくれよ
>>854 初期でも取れたぞ
ロケテの渓谷でだけど
>>858 民家は破壊できていい気がする
給水塔も柱おったら崩壊したり、プラントも攻撃しすぎると大破しても面白そう
ロケテは秋葉と新宿かな
>>858 ガスボンベ撃って爆発するのは絵空事だぜ
榴弾とかなら知らんが
プラントがダメージで大破したら、現マップのB・C・Dプラは確実に開幕乙するだろうな。
>855
何それ超ほしい。
で、いまさらだがロケテ情報はマジなのか?
仕事終わったら電凸しようと思うんだが、POP画像とか希望
今北産業
>>855 少女の声で目覚ましだと…貴様、俺に夢を見せるな!
あ、でも夢見てないと起こしてもらえないし…
でも覚めたらやっぱり起こしてもらえなさそうなぁ
俺はどうしたら!
てかカーレースゲームみたいに視点を自分で選べるようにすればよくね?
変化が起きるステージがほしい
戦っている途中で一定時間経つと市街地ならダムから川が流されるとか
渓谷なら敵味方問わずに爆撃が起こるとかそんな感じの
>>855 黒オペまじめお嬢少女のためみたいなもんじゃねえかw
え、無論大歓迎ですよどんどんどうぞ。と言うかもう配信しろ。待ってる。
>>868 船の上のステージで一定時間たつと風が吹いて
船が炎上するステージときいて
重装甲高機動の機体が欲しい
ドムみたいな
>>854 Cランクの頃の話だけど、ウィーゼルRでブレイカー取った事あるよ。
まあ、渓谷Aで半数がコア凸、ザル防御だったからだけど。
麻×3VS蛇1体で削り勝ちしたっけなぁ。
>>859 うまくいけば狙えるのかなー
いつも良くて3割くらいしか削れないよ(´・ω・`)
>>870 想像したステージが赤壁の戦いにしか見えない件
>869
何言ってんだ、ベテランの電話着信こそがディ・モールトいいだろ。
>>870 船にも戦闘のダメージが入るので、暴れすぎると沈みます
クール「……また熱血か」
熱血「いやいや今度は俺じゃねぇっての!」
>>868 禁止エリアに居ると強制爆破。時間経過とともに禁止エリアは増えますよ!
まさにBR
>>868 極端なステージとか
5対10なんだけど5側が明らかに有利な配置(高台・大量の砲台・榴弾効かない屋根多数・進撃路少ないとか)で、
なんとか攻め落とすみたいな
雪原とかジャングル辺りやってみたいな
ちなみにロケテはロケテ同士でしかマチしないからNPCだらけだってさ
>>880 守ることは攻めることより難しい!って元キングが
ステージ赤壁だと
オペ子が「風です!」「××沈没」「××炎上」とリアルタイムで実況してくれます
>>882 なんだと・・・
勲章集めにいってこようかな
来月15日まで3000円しかなかったんだった
>>849 ですよねーwwwwwworz
>>852 AC慣性の時にもさんざん言われていたが
セガの「ロケテ」は「先行稼働」と書いてロケテと読む
これがSSQってやつか……
他はともかく視点については、現行でまったく問題ないし、
不満の声も聞いた記憶がないんだが、なんでわざわざ改悪するかなあ
視点が手前になるってことは、よりFPS寄りになるってことだろ?
左右の視認性もさることながら、酔いやすくなるだけなんじゃないのか
>>886 おまえは何を言ってるんだ
セガは全国稼働と書いてロケテだろ…
>>887 大戦なんか5年目なのにいまだにロケテだしな!
ところでなんでこのゲームはマップがランダムじゃないんだろ?
コンシューマのFPSなんかでもマップが毎回ランダムで選択できるのに・・・
今少なくとも5つ(港B入れれば6つ)あるんだから
ランダムにしたら大分マンネリ感なくなると思うんだけど
アーケードだから逆に無理な理由とかあるんだろうか?
お前らグズグズ言ってるけど、
携帯のダウンロードにGO郎のメール送信アニメで喜んで金入れるような
セガのボダ犬なんだろ?
いやまじ、GO郎たのむ
ロケテは大きなバグさえ見受けられなければおそらくそのまま投入されると思うよ
だったらSEGAにとってのロケテってなに?
話しぶった切って悪いんだが報酬選ぶときってどうしてる?スキップ?それとも自分で選択?
俺は気分次第でどっちかにしてるんだがそのおかげかもうレア5素材が面白い様にはずれる
どっちが良いってのがあったらぜひ教えてもらいたい
ICカード暗証番号って一体何なんだろうなぁ
カード入れた時に暗証番号を求められるようになるとかそんな感じ?
意味があるのかイマイチ謎だけど・・・
>>888 ああ、迷走に迷走重ねる全国稼働というロケテはいつになったら終わるのだろうか
GO郎ってなに?▽・ω・▽
>>878 少女「あたしだよ〜☆」
ナルシー「こら、待ちなさい!」
>>892 副収入
ロケテっていうと収入一時的に増えるからな
なになに?何かあったのか?ロケテ?
>>894 悪意ある奴が拾っても暗証番号あったら届けるかそこに放置するか捨てるだろ
もって帰るって選択肢がなくなる分手元に帰る確率がちょっと上がる
>>888 クエDのロケテが終了しそうな予感。
正式稼働が楽しみだぜ!
麻弱体じゃんかよ・・・
一部の声がでかい人達に合わせるとひくぞ
勘違いしてる人多いけどテストとは本来仕様通りに動くことを確認する作業
バグが見つからなければロケテプログラム=本稼働プログラム
ロケテでユーザの評判を聞いているわけではない
ユーザの評判の反映は次のバージョンです
>>893 > 話しぶった切って悪いんだが報酬選ぶときってどうしてる?スキップ?それとも自分で選択?
> 俺は気分次第でどっちかにしてるんだがそのおかげかもうレア5素材が面白い様にはずれる
> どっちが良いってのがあったらぜひ教えてもらいたい
俺は基本選んでる
だってスキップは左上から右に順に選ぶからな
>>892 運用テスト
少なくともユーザーの意見を聞くためのものではない
もし少しでもユーザーの意見を聞く気があるなら
ロケテ店舗にアンケ用紙なり置いておくはずだから
そういう意味での「ロケテ」も、昔はやってたんだけど
ダイナマイト刑事EX以後見てない気がする
>>839 どっちでも確率はまったく同じ。
それでも自分で開ける楽しみを味わうには選択。
一喜一憂を楽しんだほうが得だぜ!
>>893 600GP残ってればスキップで次の試合遅れないようにする
もう終わりなら何か気分で選んでる
>>893 俺はスキップに一律した。
当たらんときは諦める。
幸い新パーツこないかぎりメタモとかいらんし、足りないのは卵と金くらいだわ。
運よく貯めてたメタモも杖やらなんやら作ってたらなくなったが
>>871 ちょ、おま、ロリコンとはひどい言いようだな!
俺は単に、可愛くて元気で小さくて少し舌足らずな
そんな女の子が好きなだけなんだよ!
視点変更だけはマジでやめてくれようSEGA…
>>893 スキップ使って全て隕鉄塊だった事もあれば
全て選んでレア5素材外す事もある
要はリアルラック次第だ 好きにしろ
>>903 お前がそう思うならそうなんだろ お前の中ではな
視点変更はいらねー
セガなにしてんだよ
マウスビシバシ動かせる上級者がより尖るな
視点変更はアホ過ぎる
何がしたいんだ
917 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:30:08 ID:FEqCUdwMO
手前かよ('A`)
AIMしにくくなるな
やっぱり人によって全然違うよなレア素材で無かった場合はもう天命と割り切って諦めるしかないな
変更するならいっそFPSでいいよ
ついでにシフトレバーとか40個近くのボタンとか(ry
戦場の絆を意識したり、鉄鬼を意識したり大変だなセガの人は
自爆ボタンまだー?
コクピット視点が欲しいなぁ…
視野狭くなるけども、鉄騎みたくブラスト内部の機器が見えたら最高だ
ロケテってどこでやってんの?
いつまでたってもB2のままで凹む
ゲージが少しずつしかあがらねえ
>>879 一定時間毎に黒スーツ姿のハンター投入ですね
PC固まってたすまんかったこれよりスレたてに入る
朝から遊んで帰ってきたら、何何?ver.1.13?
ところで、倉庫に寝てたFAMを引っ張り出してきて遊んでみたけど
コレはこれで面白いなw
跳ねるし、弾数少なすぎて撃破2大破7とかひどい成績になるけど
ぽこぽこバトルアシスト金取れる。削りも早いし連打しなくていい
のが○
4戦やってメタル1メタモ2でほっこりしたし、今日は気分いいな
おい、視点変更とかガセ書くな
全く変わってないぞ
あと手榴弾は全部照準消えてる
41だけじゃない
ここまで視点変更を歓迎する意見ゼロ
ほんと、なんで今更変更しようと思ったんだ……
この手のゲームで視点位置をどこに置くかってのは、
開発最初期の仕様決定段階から一番もめそうな話だし、
さんざん揉んだ上で今の視点がベストって決定したんじゃなかったのかよ
せめて「オプションに視点変更項目追加」ぐらいにしてくれんもんかなあ
>>925 俺もB2だけど勝利+ポイトン110以上でCP35くらい増えるだろ
俺はB1昇格ミッションに失敗したけどな
戦闘エリアを越えると頭がビービーなって爆発
100ポイントを達成すると誰かを再生するか強い武器を手に入れるかゲームを止めるか選択できる
視点変わったらシュラゴンの足が見えなくなるじゃないか
>>86 俺、線路とか中央つっきるぜ?
何故かコアまで到達する不思議
>>936 今テンプレに指定先無くて指定があったときの記憶が定かじゃなかったから安価で指定したんだ、すまない
>>934 増えたり減ったりで結果ちびちびとあがることに
ポイントにムラがあるんだよなぁ
やることなすこと全部裏目に出たり
>>935 ガンツじゃねーか!
手榴弾の照準なくなったら
どういう戦いの変化があるんだ?
初心者がつかいにくくなるとか?
次スレ指定、なんでテンプレから消えてるんだろ?
20人参加でガンツみたいなゲーム出たら面白そう
>>932 あとは上で言われてる通り
地名?の表示とミニマップの
チャット発信表示、CPUアイコンの変更
視点変更はガセ
照準は38、40、41で消えた
弾数表示だけ残ってる
945 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:44:34 ID:FEqCUdwMO
視点変更ガセかよ
誰だ言い出した奴シュラゴンの餌にしてやる
嘘を嘘とry
埋め
>>947 次スレ立ってないのに埋めんなよ
誰も立てないなら俺立てるぞ。おk?
>>948 つID確認
それと、とりあえず反応あるまで待とうぜ
反応なくても一応、次は
>>920だし
仕事が閑散期で今日も休み。金はあるけど浪費具合がヤバい!
お前ら、おはよう。
弾数ゲージあるから照準有無あんまり関係ない
955 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:51:10 ID:njvDeuE9O
セガのロケテ=先行稼働
なにをいまさら騒いでるんだか。
>>944弾数が残ってれば初心者以外は余裕だな
新宿でもロケテやってるらしいけど西口クラブセガ?
ちょっと行ってくる
>>938 最近のブームなのか、左スタートで線路の上でCプラントに手榴弾に投げてる奴多いな
もちろんDプラ倉庫からヴォルペ狙い撃ちさ
秋葉原もやってんのかな帰りに見てこよう
959 :
920:2009/11/26(木) 12:53:18 ID:o1XES0qW0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん、規制されてる・・・orz
今北ロケテか
都道府県だけでなく店舗名も表示して欲しい俺は異端か
そして手榴弾は照準消去だけじゃなく更なる弱体化が必要だと思う
俺の携帯でもスレッド立てはできるみたいだな(弾かれるかもしれないが)ん、やらないが
基盤自体変えたりするとロケテは、いくつかの店でしかやらない
だいたいは新宿秋葉池袋あたりだが
とりあえずプレイしてみた感じだと表示回り以外なにも変わってない
武器の威力や範囲なんかは
見る時間なかったけど
41や魔剣使った感じ変わってる
様子はない
あとロケテ店舗どおししか繋がらないみたいで人が少なかった
966 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 13:01:56 ID:414dDAUsO
建ったな、
>>960乙
大戦スレみたいに迅速に対応できればいいんだがなぁ
弾数ってリロードのゲージのことか?
サイト消えてもあれが有ったらあんまし問題ないなw
まさかコア凸強杉の声を受けて弱体化してみました、って事なのか?
一体何考えてるんだろうね
視点変更したのって『慣性無くなったらコア凸率下がる』って声を反映してんじゃない?
視界が狭くなるって事は敵コア凸を見逃す可能性が増えるって事だしね。
>>893 その日の気分。
そろそろメタルはいいからウーツが欲しいんだぜ
とりあえず
>>900超えてスレ立つまでは勢い落とすようにしようぜ
>>962 手榴弾に弱体いるか?
今のままで丁度よいと思うけど。
>>960乙
>>962照準除去されて困るのは初心者だけだろうけどな
弱体化どころか初心者やりづらくなるから悪化っぽいか
>>966サンクス
一応まずは西口行ってみるよ
>>960 す、すごいや!
しかしミニマップに吹き出し表示って、見づらくなるだけじゃないか?再始動報告もイラネw
やっとクリムゾンカラーが手に入った
これで海老ルーパーの仲間入りだ
手榴弾の照準消えたってあの緑のレーザーポインタみたいなのも?
ライト層でも気軽にやれるのがコンセプトだから照準除去は無いだろうな
麻にグレランまだー?杖38足だとマ剣じゃ積載が余る
>>960乙
>>978 別に弱体化とか考えてのことじゃないと思う
どうせ今更「目視で目標定めて手作業で投げる手榴弾に照準とかおかしくね?」
とかその程度の理由だと思われ
……いや待てよ、それこそグレランフラグかもわからんな
再起動の拒否とか実装されんかなぁ
修羅で41型切れの状態で激戦地で復活させんでくれよ(´・ω・`)
手榴弾の照準は固定した場所からまったく同じ位置に投げるのに背景のある場所に合わせると必ず同じ場所に投げれるとかあって便利だった。
ブロアのBプラからCプラ橋の下や建物の裏で占領してる人に必ず当てれたから雪合戦な人には痛手かも?
MAPにチャット表示
弾薬箱ktkr
シュラゴンの餌噴いたw
視点変更じゃなかったら別にどうでも良いや
秋葉GIGOロケテ行ってきた
ローカルルールが3試合交代制になったので行く人は注意
カメラ位置や手榴弾のサイトの件は気づかなかった
ミニマップの情報量が増えたのはGJかと
乙
確かに手榴弾に照準って言われればな。まあ弾数表示あるみたいだし些細な事だ
行動不能になったら上上下下左右左右BAで即大破できるようにすべき
もっともっと複雑なマップを作ってくれ
一本道マップはもういやだ
41から照準削除とか、あの照準を当てにして
コアに弾入れしてた俺が即死で瞬殺した。
フィーリングで投げろとは言うがコアみたいな狭い隙間は
目印みたいなもんがないときついぜ!
砂強化クルー?
1000なら着ボイス配信決定
>>989 よければ次スレでミニマップの感想を聞かせてくれ
よければでいい(´・ω・`)
>>1000ならまさかの神バーうp
>>987 そうだ、弾薬箱があったか
少しはマシになるかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。