ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ14
前作から1年弱という短い期間で稼動開始した今作。
その開発期間に見合った手抜きと投げっぱなし調整により
歴代シリーズ最速で過疎の嵐が吹き荒れた。
そんなNEXTの失敗理由を語り合いましょう
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ13
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255374199/ ・荒らし・煽り・騙りは基本的にスルー推奨
・次スレは
>>970。立てられない人はスレ終了間際はレスを自粛。規制の場合はアンカーで指定して下さい。
・本スレでは、一部機体の理不尽さや調整に甘さに触れただけだけでも「アンチ乙」の一言で切捨てられます。
本スレに馴染めない人の避難所としてもお使い下さい。
○既出のおおまかな失敗理由
・ND
・リロード速度
・機体調整ミス(W0など)
・着地硬直関連
・プレイヤーの低質化
○既出の定番擁護意見
・勝てないから文句言ってる
・バランス最高=NEXT最高
・過去作の方が酷かった
・そんなに嫌いならやらなきゃいい
ガンダムネクストの伝説
一般公開され始めた頃から前wiki管理人が逃亡。糞ゲーと認識したらしい
機体調整はロケテに丸投げ。
結果、ゴミ機体vs強機体になり前作より機体数が多いにも係わらず使用率は偏っている。
これでも信者から見ると「良バランス」
ゲーム雑誌では早々に、ページの隅に追いやられ消える。
解禁は信者曰く「神解禁」らしいが
実際は手抜き機体、しょぼいルート、boss。
演出もカスで、
キャラゲーとしても糞。対戦ゲーとしても糞。
やりこみ、駆け引き、連携よりも運や機体相性が重要なので
ゲーセンの設置台もシャッフル台がメインに。ひたすらギャンブル
歴代作品最速の多数ライン化&台撤去の早さ。
ガンダムNEXT信者の特徴
ネクストでやっと着地を捕れるようになり俺強いと勘違い。
今までのVSシリーズで、強機体を使っても勝率が低い雑魚出身が多い。
各武装の隙(フレーム)、弾数管理、ブースト管理など頭を使うのが苦手。
平地でのお見合いタイマンが好きで、それを邪魔する障害物マップやマップ兵器が嫌い。
4 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 12:13:16 ID:Oa5syp7I0
以
下
、
便
所
の
ラ
ク
ガ
キ
テンプレ乙
以下、テンプレ信者とそれに対するテンプレ解答にてお送りします
いちおつ
1乙なんだな〜これが
このスレって、ゲームのスピードについてけなくなった弱い方々が騒いでるだけでは?
ビットガン逃げは元々あったし、ステ厨、後だし有利じゃないシステム自体はそれ程酷いとは思えないな。
>>10 しかし、自由すぎて適当に攻めても十分やれるシステムでもあるのが問題
ズッこけそうなほどテンプレ擁護だな。今更誰も釣られんよ
15 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:00:10 ID:gnbaJHl9O
反応してる時点で釣れてるんだよな〜
反論してるわけじゃないんだから別にいいだろw
そんな揚げ足取りみたいな事してどうする。
何つーか、3Dの意味がないよな
地面近くをぴゅんぴゅん飛んでるだけで、高度差を戦法に絡める事が考慮されてない
だいたいあの落下速度の速さは何なんだ、ロクに浮いてられやしねえ
高度差戦略が重要になったら地走格闘機が詰むんじゃね?
それに準じた調整を地走格闘機にもすればいいだろうが。
蝿みたいに低空ピュンピュン飛び回ってる現状で満足してんの?
で、具体的にどんな調整するの?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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具体的な調整とか後回しでいいんじゃね?
低空飛び回るしか選択肢がほとんどない現状がつまんねぇんだから、
まずはそこを調整しないとどうにもならない
NDがある時点で何をどう調整しても糞つまらん事と同じ。
その調整によって問題点が出たらそれをまた調整して・・・
と少しずつ完成度高めていくしかないだろ
24 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 14:17:26 ID:7Lpj+n6J0
本当NDシステム要らねえ
開発者の頭おかしい
たとえ7強はいっても無印のがおもしろいわ
また無印はやらんかなあ
sage
>>24 それはないわ。
前作ガンガンの対戦の壊れっぷりは無印連ジレベル。
7強以外にもウザい機体は結構いたしな。
7強は7強で個性強くておもしろかったけどな
28 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:16:00 ID:dY3WdmiL0
無印はお祭りゲーとしては結構楽しめた
特に身内でやると色々とね
だがNEXTは何がしたいのか分からん
ガンガンってそれぞれの機体の個性を売りにしてたんじゃないの?
NDのせいでその個性を壊しちゃ意味ないんじゃ…
29 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:41:08 ID:21z+jsL0O
でもガンガンみたいに個性生かしたままだと調整難しいんだろう
結果ガンバトシリーズみたいになったが、ガンオタは嬉しいだろ
上下射角と銃口補正をダメにした時点でガンガンは糞でしょ
なんでここまでビームの性能悪くしたんだろ?
7強は1部楽しかったが普通機体に対して使うと糞ゲー化するから駄目だね
乙なんて手軽にループ出来るから他の7強以外に対して使うと
糞つまらん機体になっちゃってたし
神升相手にガン逃げするのは楽しかったけど
32 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:00:51 ID:21z+jsL0O
正直ネクストよりは面白い
>>29 >ガンオタは嬉しいだろ
冗談よしてくれ
今までのシリーズにあった「このMS操縦するならこんな感じだろうな感」が
NEXTには全くない
それに選曲センスが最悪
なんで「震える山」BGMの「ノリスのテーマ」がないんだよ
ちゃんと住み分けできてれば無印の方がよかったな。
住み分けできてない所だとNEXTと同レベルのクソゲー。
NEXTがクソゲーでも対戦ツールの体をなしてない無印よりかはマシだろ。
勝てそうになくなったらタイムアップ狙える時点で問答無用にクソ。
さすがにあれはNEXTよりましとか擁護できるレベルじゃない。
だから無印とNEXTは糞のベクトル違うから、連座と連座2のどっちが面白いか、とかそういう風に比べるなっての
確実に言えるのは、どっちもクソゲーって事だけだ
後は個人の好みの差
無印のどこが良いんだよ
あんなの黒キュベ以外の7強のガン逃げでタイムアップ
黒キュベのごり押し で糞ゲー連発じゃねえか
ネクストだと多くの機体でタイムアップ狙えるけどな。
無印を超えるネ糞ト。
家庭版でるまで対戦発生していた無印vs.すぐに過疎ったNEXT。
39 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:43:53 ID:j3A8vR3c0
振り向き撃ちに少しでいいからキャンセル不可の隙があればよかったのに
エピオンもゴッドもノーベルも格闘機に乗るだけでハンデじゃねーか
原作付きのゲームなのに好きな機体を自由に使えないのは簡便
垂れ流してる割にリロード早過ぎてに弾切れないし
まぁそんな中でもデスサイズとマスターはなんか普通に強いけど
家庭用NEXTのポスター見たらvsシリーズの最終型とか書いてあった
マジでもう続編ねーのかな。最後がこんなゴミとか簡便なんだけど
次回作は2030年のガンダムvsガンダムか
「個性が〜」「キャラが〜」みたいな意見が多い
前作ガンガンを
「個性が〜」「キャラが〜」みたいな意見が多いとこみると、前作ガンガンをおもしろいって言ってる奴らはガンダムヲタクばっかりなのか?
連ジDXや連ザ2を推すならわかるが、前作ガンガンをおもしろいとか言う奴は本当に対戦やってたのか?
前作ガンガンはvs.シリーズの中でも1、2を争う糞っぷりだぞ。
前作本スレですら叩かれてたぐらいだったしな。
>>43 ステ厨とか7強使わなければnextよりマシだと思うよ
機体が少ないのはしょうがないけど
>>44 >ステ厨とか7強使わなければ
この時点でもうクソゲー
自重要素のあるゲームが良ゲーであってたまるか
素晴らしいブーメラン
本当ですよ
今回は自重なんてない良ゲーだと思うがね
前作とか自重だらけの糞ゲー
まぁ、前作だと7強を抜いてもステ厨という問題が付いて回るからな。
攻撃の発生と隙に対して地ステが高性能すぎた。
まぁ開発の頭が残念なのは前作からだよなぁ。
「機体数が少ない」とか「解禁機体が〜」っていう発想がすでにガンダムヲタク。
前作ガンガンより機体数が少ない連ジDXの方が前作よりおもしろいし、まだ対戦ゲームとしては成立してた。
前作ガンガンは無印連ジと同レベルの糞っぷり。
>>47 所謂4強は結構自重されてるけどな。
こいつらが沸くとこいつらばっかになるのも前作7強と同じ。
元々少ないのに8機も自重しないとならないクソゲーの無印
と思ったら自重無しでも強烈クソゲーなNextが出るとは想定外
以上、テンプレの
・過去作の方が酷かった
のやり取りでした。いつもの結論は
>>36です。
前作のが良いとか言う奴はルートしかしてないんじゃね?
両方クソゲーだが無印ガンガンが歴代で1番カス
あんなの同人ゲーだろ
いやいや好みで片付けられるものじゃない。
証拠に前作は本スレがアンチスレか?って思う程叩かれてた。
とりあえず無印連ジ、(無印Z)、無印連ザ、無印ガンガンを面白いとか言う奴はよくわからん。
どれも調整不足。
厨機体、厨行動で楽しんでたとしか思えない。
それかただのライトユーザー。
55 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:03:11 ID:Nfr5uSBc0
>24だけど無印は軽く30万はつぎ込んでるし、PSPでもKAIで5000戦以上やってるよ ネクストも同じ位金使ってる
でも無印のが好きだわ てか7強って皆自重してなかったか?固定台は全国狙う組がいるから仕方ないが、シャッフルで使ったら周りから白い目でみられたけどなあ
たまに原作厨が沸くな。
原作付きのゲームで全機主役なんだから〜が弱いのは嫌だ。NEXTはだからクソゲーだと。
無印でも皆にひかれていたサザビーが2000なんてクソ厨と同じレベルだ。
バランス無視して原作再現重視したのが無印ってこと理解してないのかね。
バランスも良くして〜も強くしろ?スタッフの限界考えろバカが。代わりにユニコーンやらの機体削ることになるだろうが。
NEXTを否定するなら誰でも気付く調整ミスや、クソNDみたいな今まで積み重ねたものを全否定するような新規要素だけにするべき。
ロケテをお披露目会と勘違いした一部のユーザーもクソ。タッフもクソだがな。
ごめまたsage忘れてた
規制うぜえw
げー、文末消し忘れてるかっこわる。
すまん。
まぁ万能機の正義生ストが強かったが、NEXTの初代程ぶっ飛んでないんだよな、何だかんだで。
今作も4強絡みガチ戦と普通機体戦で分かれてて前作とあまり変わらない、NDがある今作のがクソゲー
62 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:23:15 ID:VGkcYXp5O
無印の良いところは下位機体がない事かな
ガンダムはガンダム、インパはインパの楽しみ方がある
正直ネクストやってるとなんでインパとかストライク使うの?ガンダム使えよって思う
これもNDの弊害なんだろうな
前作は7強のポジションがはっきりしてたから、自重の空気は強かった
一部のガチゲーマー(笑)が空気読めずに使うこともあったが、そうなると蜘蛛の子のようにみんな散っていった
勿論7強有りのガチ対戦やってる店はあったし、住み分けがある程度自然に出来てた
今作は信者の必死なバランスはいいよ工作のせいか、羽髭初代の増殖が止まらん
結果クソゲー加速も鼠算式に
ゲーム単体の出来はどっこいだと思うんだが、無印のほうが色の違うプレイヤーが要因となってストレス感じることは少なかった
64 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:02:45 ID:O/LUiMJyO
65 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:29:19 ID:jyIpwbgVO
前作よりいいんじゃない?少なくとも地元のゲーセンでは前作より遥かにインカムいいよ、前作を入れなかったゲーセンも慌てて導入したし。
対戦向きになったのが効を奏したと思う。
前作を褒めて今作を貶す奴らは負け続けて腹立ち紛れなんじゃない?
>>62 まぁ間接的にはNDが原因だわな。初代の泣き所の機動力が向上したんだから。
完全無欠の初代だが、インパやエールの空中ダッシュの持続(笑)には余裕で負けているぞ。
まぁ開発としてはそれが弱点になると思ったんだろう。
空中ダッシュなんてインパや自由使っててもあんま使わないんだけどな。連ザくらいの旋回性があればまだ使い道はあったかも知れんが。
あれ今回BDなんてあったっけ?
って言いたくなるくらい使わないから
DB性能なんて心底どうでも良い。
ND無かったら話は変わってくるけどな。
今回は確かにフワフワ性能が第一みたいな感じするからなあ
>>63 W0とか髭とか自重するほどではないだろ
それで文句言う奴って中級者以下のレベルのゲーセンだろ
>>65 普通逆だろ?前作入れた所でも、入れないとこかなり多いんだがw
それでも無印の7強抜きシャッフルはガチで面白かったなぁ。
夏以降はステ厨や7強使うやつらが大分減ってたので、やりまくったなぁ。
CPU戦も無印のが断然面白い。でも、糞な事は否定はしないw
ネクストは問答無用でカス。NDってのがまず恐ろしい程つまらない。
この時点でやる気が起きないし、100円すら入れたくないわ。
>>54 どうせ騒いでいたのはお前らみたいな雑魚どもだけだろ
今は本スレと家庭用ガンダムNEXT PLUSスレで必死にかきこみしてる連中か
で、お前らに合うようなゆとり仕様にしたら
ごらんの有様。
家庭版は有名敵キャラを追加しなきゃならないほどの商品価値低下。
プロビはまだしもクシャトリアまでも追加となると
vsシリーズ最終作かもな
>>70 公式大会の出場機体と大会ルールを見てみろよ。
対戦はどう見ても終わってる。酷すぎる。
vs.シリーズの中でも最悪。
ま、無印は一作目という事もあってか、どれも調整不足なのは自然な流れか。
でもCPU戦とクロスオーバーは楽しかった。
>>70 家庭用スレなんてガンダムヲタクの濃度が高くすぎる。
気持ち悪すぎて全然覗いてません。
はっきり言ってガンダムヲタクはゲームを正しく評価できてないように思える。クソゲーばかりを作るので有名なバンダイ。
クソゲーでもガンダムとあらば喜んで買うガンダムヲタク。
大多数が叩いていた前作を面白いとか言っちゃう。
アーケードゲームなのに携帯ゲーム機PSPで出て、喜んでるバカさ。
理解できんわ。
頼むからガンダムヲタクは家庭用スレから出てこないでくれ。
(キリッ
こんなところに書き込む時点で、自分がゲーセン通いの気持ち悪いゲーオタと言うことに気付いていないw
ガンダムオタクは気持ち悪い(キリッ
ですかwww
ゲーセン通いの人間は9割負け組だってのw家庭用待ちのやつの方がましな人種だよ。
ついでにPSP発売にみんな否定的だけど、今更家庭用スレでアンチするほうが基地外だろw
75 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:15:12 ID:VGkcYXp5O
ネクストはガンオタ向けすぎる
対戦厨の俺はガンダム以外の万能機の存在価値が分からないし
新しい機体増やしたよ!ってのはほぼ焼き直し
ガンバトに近いものを感じる
ガンダム好きな人以外でやってる人なんてそもそもいるのかねえ
ゲーセンだと半分くらいは原作なんか見てないんじゃねーかな
家庭版だと引きこもってたヲタが出てくるからガノタの割合が高くなる
何か気持ち悪いやつがわいているな。
引きこもってたってw
ゲーセンに通うのは暇人だけだってw
オタクじゃないならもっと他にやることないの?
ガンダムが好きでもないのにこのゲームにはまってる方が悲惨だろ。
連ジの頃は皆ある程度知ってる人ばかりだったな。俺の行ってたとこはね
今は手軽に複数で対戦できる希少なゲームとして知られてるから原作知らない人も増えたろうね
しかし祭とNDで家庭用でのライバル追加とネタ切れ感が凄いね
なんだ?
また マクロスはリアル(キリッ 厨がわいたのか?
VSシリーズはガンダムだから売れるんであって、ガンダムじゃなくなったら需要見込めないから上から金が下りてこないだろ。
システムとかアーケードゲームで見たらクソの部類だろ。
ガノタが気持ち悪いゴミばっかなのは同意
ガノタにしか威張れないような、低脳のゴミはだチラシの裏にでも書いたらどうですか^^
どう考えたってゲーセン通いのやつ方がキモくてカスだと思うよ^^
NEXT信者さん工作お疲れさまです^^
まぁガノタがいなきゃvsシリーズ生まれてないんじゃね?
ゲーセン通いする奴がいなきゃvsシリーズ続いてないんじゃね?
ゲーオタがいきなりガンダムやガノタ貶しだすのには、意味がわからんの一言に尽きるけどね。
しかも引きこもりてw不登校やらニートやらDQNがよく言うよ。
86 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:18:12 ID:VGkcYXp5O
間をとってネクストは大失敗
それが結論
87 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:29:35 ID:lXSFKv/o0
どうでもいい、問題はPSPを買うかどうかだ
無印さっさとかったら即大暴落したから
>>84 ゲーセン通いする奴がいても
サイコサラマンダーの脅威やネオバトリングやEX-REVUEは続かなかったぞ
VS無印は暴落確定だろ
だからこそガンガンDX出してほしかったんだけどな。ネクストでなく…
このシリーズのシステムガンダムだけにとどめておくのはもったいない
DB、プリキュア、ブリーチ等いくらでも流用効くはず
東方(笑)厨が出てくるからやめろ。
つーか題材変えろ厨はいい加減黙れよ。
>>90 ジャンプヒーローVSジャンプヒーローが出れば俺は絶対にやりに行く
んで
ドラゴンボール、幽白、サイレン、忍空勢を使うな
>>84 バーチャロンが出なかったらVSシリーズはきっと産まれなかった
それ以上は妄想スレでやれ
今日は信者の自演のせいか知らんが、酷い流れだな。
取り敢えず題材を変えろと連呼してるガンダム嫌いは妄想スレでオナニーしてくれない?
ここはぼくのかんがえたVSシリーズを語るスレじゃねえよ。
NEXTアンチスレであって、ガンダムVSシリーズアンチスレではないですから。
じゃあいつも通りに、NDは糞
着地完全硬直は糞
99 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:36:44 ID:VGkcYXp5O
死に機体祭りネクストダッシュ
ガンダム「全ての機体を踏み越えて頂点へ行く」
どの機体使おうが使用感変わらないんだから家庭用イラネ。バツボタン壊れても嫌だし
キャンセルコンボゲーならベヨネッタの方が断然おもろいわ
>>98 > 着地完全硬直は糞
それなくなったら完璧にクソゲーになるぞ
Nextまでは完全硬直じゃなかったじゃないか
>>100 じゃあ買わなけりゃいいだけだろ。家庭用の仕様に文句があるならともかく。
出すなと言う話をされても、家庭用込みで数字取れないと次回作出せなくなるだけなんですが。
だから買わないって言ってんだろw
誰も出すなとは言ってねーよ
家庭用しかやらん奴もいるだろうしな
チラシの裏にでも書いてろ。
>家庭用込みで数字取れないと次回作出せなくなるだけなんですが
むしろ出なくていい
107 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:26:23 ID:31dgP+HSO
俺は次回作でてほしいわ
ネクストみたいなガンバトの延長のゲームでVS終わって欲しくない
NEXTと同じ開発陣で作るくらいなら、次回作なんていらない。
このままクソゲー量産して糞信者増やしまくるようならスッパリ終わってほしいね
連ザからいい加減になった気がす
連ザは方向性変えたからな
アンチも生み出したが新たな層を取り込んだのも事実
連ザはまあ良かった
無印はバランスが糞った
NEXTは全てが糞った
連ザはBDを基礎に入れた意欲作だしな。連ジ→Ζの時以上に冒険したのは素晴らしい
基礎はそのまま、様々な制約も取っ払ってこれ以上無い素晴らしい食材の群れに
ハチミツぶちまけてみんな同じ味にしたのがNext
114 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 11:36:27 ID:31dgP+HSO
良い悪いは別にして無印はかなり作りこんでたのになw
めんどくさくなってハチミツ料理になっちゃったんだな〜わかるわ
前作は個人的に自由すらなんとかしてくれりゃよかったのに、「じゃあみんな自由みたいならいいんでしょ?^^」と言わんばかりのこの状況
手をつないでみんなで同時にゴールの徒競走じゃないんだぞ
>>113 おいおい、ハチミツはそれ単体だと美味いだろ
この場合はシュールストレミングと言うべきだ
2on2という素材のバランスを整え、意欲的に新しい調理法を取り入れてきた人気メニューだったけど、
少し前に食材の入れすぎで味のバランスが崩れたものの、しっかり試行錯誤を繰り返せばまた良いものになると思ってたら、
それに更に食材足してカオスにした挙げ句タバスコぶちまけて完成とか言われた料理
ネクストってこういうゲーム
例えるの好きだね
119 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:42:48 ID:31dgP+HSO
でもかなりハマってるね
>>119 この板に限らずアンチスレにはこういうアホが湧くよなw
やりもしない、見もしないとかでとんちきな非難されたいのかよw
>>121 119は118に対して117の例えはハマってるねってことじゃないの?
恥ずかしい奴だな
>>121はただの誤爆かと思うくらい意味不明だったがそういうことか
脊髄反射して草生やす前に落ち着けや
バンナム(失笑)のクソゲー風味にされるならキャラ絞って各キャラを作り込んでほしい…
今年はもう無理だと思いますぜ。あと1ヶ月ですよ。
来年頑張りましょう。
間違えてしまったぜ
NEXTはバランスがいい(笑)と信者が主張するまでの過程
一般の使う中堅機体にに4強絡みで乱入して性能ゲーで勝つ
↓
やり込んだ廃人・常連に中堅機体で狩られて○○は上位にも対抗できる
と勘違いし中堅をあっさり上位扱いする
↓
腕があればどんな機体でも勝てるバランスがいいNEXT!(キリッ
だから4強使ってもいいよね!ガチ志向だから!
↓
一番上に戻る
アンチだがバランスはそこそこだと思う
ただそれは些細なことなんだよな
他の問題点がデカすぎる
久々に無印やったら動きモッサリしすぎでワロタw
流石に無印と比べたらNEXTのが面白いわ。
まぁ連ザUとNEXTどっちが好き?って言われたら連ザU選ぶけど
中途半端に性能差が縮まったせいで無印ガンガンより見る機体数が少なくなった
なんだかんだで前作のが楽しめたわ、7強内とそれ以外の対戦が主流だったし
サザビーのCS絡みだのカプルの幽霊だの機体操作にかなり個性があったしな
X以外に圧倒的な弱キャラが居なかったってのもでかい
何が言いたいってNDやっぱ要らね
でもGXはGXで面白かったよな
何気に盾ガードできるし、ぶっ壊れたりするしw
GCO中or復帰サテおいしいです、とか十分楽しめる機体だったわ
それが今じゃ・・・
全国大会に1000コスが上位にいたからバランス良い!キリッ
・・・単純だなー
バランスはいいよこのゲーム。
バランス「は」ね
そのバランスもオラタンやBBやACに負けてるけどね。フォースとどっこいどっこいじゃね?
その他の点は言わずもがな。だからクソゲーって言われるんだよ
前作は7強がいたし相性ゲーな部分もあったしステ厨問題もあったけど7強抜いてステ厨がいないという極限られた状況ならすごく楽しめた
確かに前作はバランス悪かったし楽しく遊ぶにはユーザー側でかなり機体を制限しなきゃ7強がらみで荒れたがnextはどんな環境なら楽しめるのかようわからん
これくらい限られた状況でもいいからnextはどんな状況で楽しめるのか教えてくれ
アホでしょ…
俺も含めこのスレ住人は基本的にNDが肌に合わない集まりだろ?
それがシステムとして根本にある以上、ユーザー側がどうするとかいう問題じゃないわ
ユーザー側が何をしようが根本にNDがあるから何をやっても糞つまらん超絶糞ゲー
という流れだろ。
やっぱアンチは家庭用は買わないの?
>>138 家庭用なんてアンチもガチ勢も興味はない。
ガノタは知らん
でたよwwガノタガノタうるさい厨房w
ゲーオタも買うんじゃないですかね?wなんせ腐ってもVSシリーズですから。
つーか普通にNEXT好きなら買うんじゃねーの?通信も遊べないレベルではないみたいだし練習にはなるだろ。
御大将とハマーン様がいる時点である程度は出してもいいが定価は無理
G勢がこんだけぐりぐり動くってだけで買う価値あるな。
俺はpsp持ってないから買わないけど。
ガノタなんてワードは出すだけで荒れることぐらい分からんのか。
これは本スレがゆとり臭いとかどうこう言えないかもな。
146 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:29:53 ID:AWcZMG/bO
ぐりぐり感は無印の方が上だな
空中ステとかカッコイイし走る姿がマジで走ってる感じ
ネクストは滑ってる感じがしてなんか変
147 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:44:22 ID:nm66SFMNO
頭わりーガノタと信者が湧きすぎてるww
ここで珍獣観察していた方が糞ゲーNEXTよりよっぽどおもしろくて困る。
あぁ、それは言えてる。地に足が着いてない感覚なんだよ、NextのGは
ガノタだけど家庭は買わないな。協力と一人プレイはそれなりだけど
友人と対戦はどう考えても今回はつまらん
個人的にNDは使用するとBD慣性ありのブースト全消費なら良かったかも。
格闘コンボは有ると嬉しいからNDのそこだけは評価したい。
さすがに機体が多いだけあって、対戦を見る分には面白い。
じゃぁ、実際やりたいかって言われたら、全くやる気が起きない。
無印なんかは、動画見て、面白そうだから今度使ってみよう!
とかに結構なったんだがなぁ。やっぱりNDイラネ
いきなり無知全開で申し訳ないが、質問
連ザ2のスピ覚と今作のND、NDだとなぜああも簡単にBRズンダが出来るのかが調べてもよく解らない。なるべくわかりやすく教えて欲しい。
連ザのスピ覚はラッシュと区別するために射撃後の硬直は消せないんじゃなかったっけ?
NDはどの行動でも基本的には硬直を消せるからすぐに次の射撃が撃てる。
PLUSスレのうpとかwktkとか言うゆとり共や嘘フラゲ報告が大変気持ち悪いです
154 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:21:37 ID:AWcZMG/bO
家庭用前無印が盛り上がってたの考えるとこの過疎は…
本当にネクストの方が糞なのかもしれん…
普通にNEXTはぶっちぎりで糞な手抜きゲーだと思う
>>151 スピ覚は機体硬直が無いとキャンセルできなかったから
信者はnextの何が面白いのか早いとこ教えてくれよ
>>152、
>>156サンクス
つまり足が止まるなり格闘とかで勝手に動くなり、移動に制限がかかった状態でないとキャンセルできないということか
連続ステップとキャンセルで誘導が切れる以外全部S覚のコピペでよかった
BRをNDしたら格闘は出せても射撃は出せないとか
ズンダはトールギス専用でよかった
機体多くてもやることなんてビームNDビームND以下略じゃん
機体差なんて万能・射撃格闘機程度の違いしかねーよ
見ててもやっててもクソつまらん
おいおいきちんとそれ以上に区分分けされてんだろ。
上位万能や下位万能とか死地走機体とか色々あんだろ!
まぁ初代とそれ以外の機体でも大きく違いがあるしな。
初代の安定感はなんなんだろうな
バズ1発リロードでおk
>>160 連ジZDX:フワフワライフルゲー
連ザ:フワステライフルゲー
前作ガンガン:
今までとは逆に、格闘機・低コストも強くて個性もある。
しかし対戦ゲームとしてはvs.シリーズ最悪レベルの評価。
NDがブッチギリで糞ゲーシステムなのは疑いようのない事実
相変わらず主観だけの意見とプレイヤーへの中傷ばかりで安心した
他の失敗スレには信者が見てもある程度納得させられるような説得力のある批判があるんだが
てか信者が書き込みに来る目的が分からん
好きな物の文句言われるのが嫌なのは分かるが
NEXTの場合その信者とやらが周り見えてないだけだからな
169 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:36:16 ID:fnWcPBgbO
前作からそうだけどパイロット選択という遊びが無くなったのは正直痛い
>>166 もう14スレ目だぞ?w
納得したかったら、13スレ見てこいよ。
全国大会も終わって、アンチですら殆ど住みついてないよ。
とっくに見限って、どーでも良くなってる。
>>166 NEXTの問題点なんて1スレ目からもう既出。
研究が進んで改善されたのは格闘機が戦えるようになった事くらい。
家庭用は買う、エピオンいるし
まじで無印モード入ってねえかな・・・
無印モードは欲しいけど俺のヴァーチェは涙目になるんだろうな
このスレって悲しいよね
好きな機体とか主人公機が集まってるのにダメ出しして
好きな機体(特にXとかF91とか逆シャアみたいな単品では絶望的な作品)
が使えるだけ面白いと感じないの?
>>174 人によって許容できる範囲ってのがあるのを理解した方がいいよ。
お前はそれで満足だろうが俺はNDがある限り無理
好きな機体が使えるだけでいいってやつは本スレに腐るほどいるだろうよ。
てかその理論ならガンダム無双でもいいじゃんとかなんとか。
ああ、釣られましたか。
完全にACE3に持ってかれた感がある
∀もXもそっちのが絶対楽しい
でもやはりNDが諸悪の根源。あれのせいで何使ってもほとんどやる事同じじゃねーか
ガンガン無印以下の使い勝手のサテキャなんてXじゃねーぞ!
179 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:33:35 ID:lf7csLHSO
なんで俺がネクスト嫌いか分かった気がする
ガンダムじゃなくてVSシリーズが好きだったんだ
前作マスターは強すぎたが格闘機には前作ゴッド位の強さを与えてやってもいい気がする
近作でゴッドの仕事はランニングとか言われてるし
ノーベルやシュピーゲルだって相手より4〜5枚上手じゃないと勝てないとか
いくら前作強かったとはいえあのBD格闘のやる気の無さは酷い
ノーベルはもはやコスト下げろレベル
ガンダム無双とか糞ゲーじゃん
>>174 ヅダとヒルドルブとクロスボーンガンダムが動かせるなら認めてやる
つーかガンガンシリーズでしか動かせないのってVとV2ぐらいじゃね?
>>183 >ヅダとヒルドルブ
当然GCOはヨルムンガンドだよな?
>>183 空中分解→耐久値250の高機動1000コス
負け犬→劣化タンク
ぺけ→紙装甲劣化エクレア
になりますが宜しいですか?
>>183 一応スーファミでVガンのゲームあるけどな
>>174 マジレスするならネクストはいくら機体がいようがスト2で言うならリュウかザンギかガイルかしかいないようなもんだろ
好きな機体が使えるだけで面白いってんなら無印の方が1000倍面白いな。あっちは機体の個性がきっちり出てるし
結果糞機体が生まれまくったが使い込む楽しさがあったのは間違いない
>>183 クロスボーンX1はもちろんヒートダガー使いまくりの格闘機っすよね
ザンバスター?そんなもん特射で3連射してれば良いわ!
ジオがガンダムを食いそうな壊機体だった。やっぱ開発終わっとる
189 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:46:40 ID:lf7csLHSO
ネクは結果的に2対2っていうのを歪めてしまった気がするな
VSがここまでのシリーズになった原因はやっぱり友達との連携だし
別に家庭用機体が壊れでもあんま気にならないな。
そもそも開発の機体の調整コンセプトなんて元から終わってるしな。
ロケテ初期百式とか耐久が560だったしな、ロケテ通すからとかそういう問題以前に
数値にしたときに疑問を持てよと思ったね。
そういやニコニコでNEXTPLUSの実況生放送してる奴がいたが・・・
ありゃいいのか?まだ発売日前だろ?
だってニコニコだし。リストカットするくらいだし
ニコ生は出会い系兼犯罪者の巣窟だからな
ゆとりだから仕方ない
今さらだしどうでもいいかも知れないけどZZの格闘考えた奴アホかよ
面白いとでも思ったのかな
どっちにしろガンネクプラスは50万以上売れるんじゃねえの?
PSPで50万超えたら快挙の域だな。無印は確か40何万だった気がするがどうなるかねぇ・・・
そういえば今日発売か
vs.シリーズの家庭用の売上は連ジDXをピークに減っていってるしなぁ。
ゲーセン不況、割れ厨、娯楽の多様化、‥‥等々、マイナス要因の方が多い気がする。
200 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 05:16:09 ID:dC4IxKp4O
パイロット選択くらい導入して欲しかったね
vsシリーズの伝統なのに
まぁこのゲーム売れるだろうし、これよりクソゲーなゲームもホイホイ売れるんだからガンダムゲーってボロい商売だよな
氏ねバンナム
ガノタがバンナムを甘やかしすぎなんだよ
思えば戦記も糞リメイクだった
なんだあのオンライン
友達と協力プレイする分にはなんだかんだいって楽しいし家庭用買おうかな
どうせならアケで00使いたかったぜ
家庭用でやる分にはわりと面白いな。
アーケードでガチでやろうとすると使える機体、やれる事が限られてくるし
弱機体使っててもガチ機体で乱入フルボッコされる事もないし
それ以前に地元のゲーセンにDQNが多くて奇声発しながらやってたり「おいアカツキ!カットしろや!」みたいな罵声が飛んでて怖くてできない
DQNしかやってないのは全国共通です
未来のDQNだよ
もうガ(ン待)チプレイヤーしか残ってないだろ
いくら田舎だとはいえ県内でもレベル高い(キリッ とか言われてるとこ見に行ったら
タイムアップ上等ばっかで萎えたわ
PSP版がACより快適で泣いた
>>210 もちろん2対2
ほとんど時間切れ見に行ったようなもんだった
やっぱ、PSPで友達とランダム選択でやってた方が面白いわ
ゲーセンで初代・羽・髭ばっかで、誰もやらなくなる状態が嫌なんだよ
PSPで友達との対戦なら厨機体ktkrで済むし
4人でも処理落ちが全然なくて驚いたし
取り敢えず家庭用勢ここはアケ板な
キャンセルってシステムはありがたがるもんじゃないよな・・・
2D格ゲーならともかくこのゲームにおいては単にオレツエーするだけの道具に思える
216 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:48:54 ID:zYkl7ZT90
アケの新作の話ねえな
エピオンでCPU戦だけするのが楽しみ
対人スキーは連ザUでもやってろ
格ゲー全盛期世代としては
>>217みたいな意見聞くと寂しくなるなぁ…
それはなんか微妙にズレてる気がするが
格ゲー世代としてはカラダ張った読みあいの無印の方が好き
というかネクストはVS唯一の失敗や
>>220 キャラの性能差が激しくて、さらに単純操作のガン待ち・ガン逃げによる意図的タイムアップができてしまう対戦ゲームってどうよ。
222 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:38:30 ID:K8rjrRit0
無印はBD速度が遅すぎる
機体も重たい
自重さえ出来れば楽しめた無印のがマシだな。自重しなきゃいけない時点でアレなんだが
ゲームとして楽しめないNEXTはどうしようもないわ
つーか何度もこんな事書かれてるな過去スレで
>>221 無印が対戦ゲームとしては終わってるのは確定的に明らか。
2対2のゲームが飽きられた、ってのは言いすぎか。
でもそれに近いものは今やってるプレイヤーは感じてるだろ?
NEXTに関しては、いいゲームだとは思うけどプレイヤーが取り残された感もある。
連ジやZ、SEEDあたりをやり込んでた連中はもう大抵大学生〜社会人。
時間が合わなくて友達と一緒にゲーセン通うなんてほとんどできない。
野良でやるのが不毛なのはSEED時代から分かってること。
そりゃ疎遠になりますがな。
NEXTがいいゲームって釣りなのか?
無印はキャラバランスは悪いが根元のシステムは中々の完成度、
NEXTはキャラバランスはそれなりだが根元が糞以下。
そもそもガン逃げタイムアップ狙えるとかどうとかどうでもよくね?
狙う奴が人間的に終わってるだけだよ。
NEXTでも髭死神でタイムアップ余裕で狙えるだろ?
そこまでガン待ちに徹したらタイムアップか突っ込んでぐちゃぐちゃの糞試合になるかが多いな
気心の知れた相手でもなければあっという間に展開等が荒くなる
機体の数やバリエーション的にどこかを引っ込めたらどっかが突き出ちゃうし、マイルドすぎるのもつまらん
次回作あるとしたらND消すわけにもいかんだろうし、これ実はもうヤバイんじゃね
流石にNDは消すだろ…バンナムが馬鹿じゃなきゃ
BRの銃口補正もどうにかして欲しいもんだな。下手に近づいて撃つより
ちょっと離れた撃ったほうが当たりやすいのはどうかと思うぞ。
>>227 バンナムというかバンダイにまともなゲーム作りを求める方が間違ってる
230 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:58:19 ID:gwZCJTuvO
>>221 そこは2対2だからね。
二人でしめし合わせないとガン逃げなんて無理だしヘタな奴等のガン逃げは100%狩れるから逆においしい
ネクストの失敗は2対2成分が薄いんだよな
一人一人の面白さを求めてVSする訳じゃないからね
ガンガンDX出してくれー
ほんと無印モードとNEXTモード分けてくれりゃみんな得して解決なのに
最近ガン待ちのほうが強いってゲーム多くないか?
スマブラ然りこれ然り
Lルートの最後にデンドロビウムが出るの知ったけど
最初からストフリばっかりラスボスにせずに全力∀とかやってほしかったと思うわ
最近つうか昔からガン待ちだけどな
待ちがひどくなったのはSEEDからだろ
ZDXまでは待ちより攻めのほうが強かった。
接射のおかげだけど。
SEEDはBRが無誘導でさらにBDと空中ステップのおかげでZDXに比べて避ける動作が
少なくていいからね
先飛びしたときのアドバンテージがほとんどないとか終わってる
ガン待ちゲーにしかならん
もっと歩きが遅くて
歩いてるだけだとビームライフルがザクザク刺さる仕様だったら
種死はネ申ゲーだった
NEXTが対戦ゲームとしては終わってるのは確定的に明らか。
今だに連座系が好きだが周りのライトゲーマーはネクストが好きらしい
理解できんわ
簡単にND出来るからな
ステキャンやらが出来ない場合そうなる
>>234 本当その通りだな。
システム的に無印連ザの待ちは酷かった。
機体性能的には無印ガンガンが酷すぎる。
連座2の長所でもあり短所でもあるのが空中ステップ
これのおかげで動きに幅が出たが、これの所為で回避の難易度が下がりすぎて迎撃の意味が無くなった
そしてそれ以上にダメだったのが、地上から空中に格闘を振れたこと
ある程度プレイヤーは自重して、遊戯するとかなり楽しめるのが無印。
ただ、自重するという行為がある時点で糞ってのは否めない。
自重しようが何しようが、NDがある時点でまずやる気が起きないのがネクスト。
ゲーセンにすら行かなくなった。100円入れるのも馬鹿馬鹿しい。
自重しなくてもネクストのウィング辺りと戦うより無印フリーダムと戦う方が面白い
開発の無能を感じるために
店で試遊イベントあったから
家庭版を触ってきたけど
ひどい出来だった
ゲームになってない
地雷ゲーだった
PSPのボタンを丁寧に押すゲーム
こんなんじゃ
次回作も糞ゲーだろうな
>>244 そりゃねーよ…
前作自由とか今までにないぐらいクソだろ
>>246 いや、あるだろw
つーか基本システムがそれなりだったんで機体を動かす事自体が楽しかった。
NEXTはその時点でもうアウト。
おまけに自由最強wwwww糞ゲーwwwww
と吼えてる奴に限って「すぐ被弾→ガン逃げ」だったりするんだなこれが
なんだかんだで前作自由はカスが使っても逃げれるだけでそれ以上にはならねぇし
一定以上のスキル持ってる奴は自由じゃなくても勝てるからわざわざ持ち出してこないしな
そういう意味でも、常連が糞な店のプレイヤーはかわいそうではあった
たまに自由が無双してるときは、自由で蹴散らす→普通機体に戻すって流れにしてたけれども、そういう店は稀だったんだろうな
俺は今作で何度も何度も量産羽髭+初代死神に乱入され続けるときの方がイライラするわ
攻撃が当たるタイミングが着地orカット時くらいなせいで、まず戦い方にメリハリがなくなってだるい
そして初代のせいで他の万能機が霞んで、結果初代以外の万能機見る機会が激減
たまにインパとかアカツキとか相手にしても、殆どの場合その辺に転がる初代に劣ってる
機体数に対する使用率や職人の有無が過去作と比べても狂ってるぜ
前作フリーダムと戦うのが楽しいといってる時点でおかしい
ガンダムXでガンダムと戦うのが楽しいならまだしも
流石に無印は擁護できるようなレベルじゃないクソゲーのような…
連ザUとNEXT比較したらNEXTは微妙な出来だと思う
>>249 ×前作自由と戦うのが楽しい
○NEXTの羽とかと戦うより前作自由の方が楽しい
だろ。まったく意味が違うと思うぞ。ちゃんと読んでやれ
むしろ擁護できるレベルじゃないのはNEXTだと思うけどなw
無印はかなり作りこまれてたが、機体調整や地ステ等の調整に手が回らなかった
惜しい作品。調整次第では十分名作になり得る。
NEXTはもう調整云々じゃなくて、根本的に糞なんで細かい調整をいくらしても無駄
ND消すしかない
あと個人的な主観だけど、
乙時代からのプレイヤー→システム重視
連ザからのプレイヤー →バランス重視
な人が多い気がする。バランス重視の人からすれば無印は糞以下だろうな
あくまでも主観なので悪しからず
前作自由のチキンプレーにはさすがにピキピキきたぜ
あそこまでの狂キャラは久々だった
自由でチキンやられたら、こっちも7強出して退場願うけどな
NEXT失敗スレで無印叩いてるのは
何も出来なかった雑魚だろw
連ジDXや連ザ2を挙げるならわかるが、前作ガンガンを推すなんてわけわからん。
ただのガンダムヲタクか。
無印の調整がしょうがないとかねえわ
7強はどう考えても気づくはず
特に自由、升、グフ あたりは
連ジ時代からの古参だが前作のがクソゲーなのはゆるぎねえわ
>>254 7強っつても自由でチキられたらキュベと自由以外どうしようもないだろ
>>258 自由の相方殺せよ。
それも2号とかでタイムアップ狙われたら知らん
相手がカス以下だったと諦めるしかない
260 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:44:53 ID:012BqXA10
早く新作情報だせよ
まさかnextをもう一年ゲーセンに放置するつもりなの?
こんなクソゲーもういらねえ
消費者なめるのいい加減にしろ?
厨機体は無印ガンガンのが多いが、死に機体はネクストのが圧倒的に多い
連ジDX ZDX 連ザ2も死に機体多いけどな。
弱機体がいる事自体には問題ないんだよ。
やり込み要素で楽しみの一つ。
無印ガンガンを面白いとか言っちゃう人は、キャラゲー好きのガンダムヲタクとしか思えない。
7強元旦ステ厨さえいなけりゃな
無印はあまり死に機体がない分
壊れた強機体のせいで残念なゲームになっちまったもんな
F91vsサザビーとかW0vsXとかでも十分勝負になったよね
升と核と自由神のせいで台無しなゲームに成り下がったけど
>>262 死に機体がいる方がいいの?いない方がいいに決まってんだろ馬鹿
つーかガンダムオタク云々とかどうでもよくね?
自分はゲーム性やバランスを重視する硬派なゲーマーです!
と自分に酔ってるんですね
最近はガンダムヲタクと連呼する奴がいるのか
ガノタ云々言うやつがまた湧いたのか。
ゲームオタクじゃないのにVSシリーズにNEXTアンチしちゃうほどはまってのかこいつは。
つーかゲーセンに通うやつって無職・フリーター・Fラン大学生・登校拒否・社会のゴミなDQNがほとんどなのにガノタの方が気持ち悪いとか言える神経がわからん。
社会的にはゲーセンに通うやつの方がクズって認識だろ。
前作は良くも悪くもクソゲー
今作はただのクズゲー
ネクスト、DX出す気満々じゃね?
システム多少はいじるだろうがネクストダッシュは残るんだろうな……
最悪だ……最悪過ぎて気絶しそうだ……
270 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 03:41:59 ID:YJiDT9pWO
こんな糞をDXするなんてアホだろwさすがにそれはないと信じたい
だよな!でないよな!?
ネクストダッシュと糞リロード廃止してリメイク版だしてくんねーかな……
>>268 去年のKOTYにはノミネートされなかったのが奇跡
>>273 アルティメットが面白いからなんとかなった
>>261 いや、圧倒的にガンガンの方が死に機体多いけどね
7強以外が死に機体、下手すると自由キュベ升以外が死に機体かもしれん
ガンネクはノベ赤キュベケンプタンクぐらいだろ
無印って、別に死んでないだろ。
ただ7強がぶっ壊れてただけで、あとは基本良調整だろ。
>>275 その法則て行くとNEXTは4強以外、下手すると初代以外死に機体ですね^^
>>275 雑魚乙
7強以外の普通機体は神調整だった
>>273 40万近く売れたからな無印
ま、NEXTは今年のKOTYにノミネート資格十分でしょう
大元のシステムがアレなだけで、移植って点だけで見ればかなり出来いいけど
NDが好きなんて奴もいるはいるから、ノミネートはないだろ
7強以外がいい調整だったのは、機体がだいぶ少なかったからって気がしなくもない
無印が七強以外死に機体とか…アホすぎだろ
ヴィクトリーとか家庭用の運命とかなら割と七強と戦えるぐらいだし
特別弱い機体と言ったら…陸ガンとXぐらいか?その二機も扱いようによっては厄介になる
>>280 陸ガン前作でも強かったぞ?多分維持よりは上だと思う
PLUSスレの質問君の多さは異常。
テンプレすら読めなくなったのか、単に盛り上げ役の工作員が常駐してるのか。
魔窟、重腕、3号機は良調整とは言い難かったぞ
>>283 本当そうだな。
7厨に隠れてるけど
魔窟、ステ厨重腕、3号機、
ヴィクトリーボトム、ガンタンク、ステ厨陸ガン、ステ厨アレックス
この辺りも無理ゲーではないけど、十分強機体扱いだったしな。
NEXTの強機体は無理ゲーレベルではないから、これくらいのレベルなんじゃない。
285 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:59:26 ID:I0Cd9mJNO
そういうのも2対2なら簡単に崩せるけどな
それが無印のいいところだと思う。単体でみたら強い戦法も2対2だと弱くなる
ネクストの場合はそこらへんの調整をミスってる
ステ待ちが有利なのは昔から
接射の強い連ジシステムでも、バクステ混ぜて距離をとりつつ待つのは普通に強かった
ネクストはステ待ち問題が解決してるわけじゃなくて、NDが全てを超越して強すぎるだけ
>>277 馬鹿だろ
ガンガン7強に対して他の機体ではまず勝ち目が薄い
ガン逃げでタイムアップ狙えるので
だが今回のその4強(笑)だとか相手に勝ち目ある機体が何機いると
思ってるんだよ
その4強(笑)が何か知らんが
きついってのはノベ赤キュベケンプタンクぐらいのもんだろ
288 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 19:08:13 ID:I0Cd9mJNO
上手い人相手にガン逃げなんてそうそう出来ないよ
どっちかったらレンザの方が時間切れ多かったw
7厨使って逃げれないってどんだけ下手糞なんだよ
単純操作だぞあれ
ごめん。
なんか勘違いした。
ええいっうるさい雑魚どもが
>>284 ステ厨アレクやボトム一択Vに苦戦してるレベルで無印批判はどうかと。
タイマンでもしてるのか?
>>287 正直お前は頭悪すぎて無理。
277のどこに普通機体で7強に勝てる、という記述があんの?
さっさと宿題しろ厨房が
↑は脊髄反射で書き込んでしまった。馬鹿な厨房は俺だったらしい
無印7強は問答無用でタイムアップできるから負けがない
NEXT4強はタイムアップは狙えるから他が死に機体ではない
ということか。今更反論しても必死すぎてイタいので誰か代わりに論破頼む
俺はID変わるまでROMります・・・
>>275,287を総合すると、タイムアップにできないから死に機体って言ってることになるんだが
今作初代W0辺りがCS見せつつガン引きしてりゃタイムアップなんざ普通に起こるぞ
半ば無理やりにでも突っ込めるシステムと迎撃のCS祭のダメの関係でその辺誤魔化されてるだけで、いくらでも糞試合にできる
そこまで徹底できる奴がいなくなっただけだろ?
正直なところ、無印のタイムアップ関連に異様なほど突っ込む奴ってホームが糞過ぎたのが原因なんだよね
単純な無印自体の話題とずれてるってこと自覚して欲しいんだが
自重しなきゃいけない段階で糞ゲー、と言うならそれを前面に押し出せよと
その考えがNEXTでも当てはまる奴はかなりいるから
因みに俺はどっちの作品も、方向が違うだけで等しく糞だと思ってるよ
NEXTってだけで何もかも脊髄反射で叩くバカがいることが証明されたな。
NDなり具体的な理由があるなら叩くべきだか、バランスについて叩くのは止めてほしいわ。
厨機体使って俺TUEEEされないってだけでVSの中ではかなりまし。
>>294 居なくなっただけとか…
それは憶測だろうが。根拠示せよ。
実際にタイムアップ無くなったのにそれでも無印なみなのか?
つーかホームが糞とか言うけど、ホームって都会以外選べるもんじゃないだろ。
無印批判とずれてるのか?タイムアップできる仕様が糞って言ってるんだが。
この手のゲームで当てやすい攻撃を避けなきゃいけない苦痛か、当てれない相手に当てなきゃいけない苦痛か。
いくら程度を語っても、どっちだって苦痛だよ。
当たり前じゃね?
ただ無印は度が過ぎていてまともなゲームの体を成してないって話だと思うが。
まあ何が言いたいかってNDは糞
つーか何スレたってもNEXT擁護の意見が7強よりましってのしかないのが笑えるわw
前作7強舐めてる奴多いな
それともW0初代が厨機体とか言う雑魚がいるのか どっちかだな
前作7強と今回のW0とか初代とか月とスッポンの差があるだろ
>>295 いやずれてるだろ
無印は普通機体でやるなら結構楽しめる→糞ゲーだろ→そりゃホームが悪いんだろ→七強でタイムアップ糞ゲーw
こんな流ればっか
まあ間違っちゃいないんだが、最初の話題からどれくらいずれてるかってのは理解しとけ
俺はNEXTも無印も、各人が自重する場合は楽しめるゲームになってると思ってるよ
着地狙いや牽制ののビームが飛び交う単調な試合になりやすい分、NEXTの方を下に見ているのは確かだが
ぶっちゃけ前作のバッタ逃げをひたすら追い回すのも、今作のCSガン逃げをひたすら追い回すのも行動的には大して変わらん
厨機体とかそういうことでなく、単一行動の繰り返しへの対処のだるさって奴だ
皆がそれをやってこないからNEXT良ゲーってのはプレイヤー問題だろうよ
というか根拠示せ言ってるのにお前からタイムアップ無くなった発言っておかしくないか
俺は要素を挙げただけなんだが
でっていう
公式大会が終わった後、前スレ後半
アンチ「バランスはいいけど、NDが糞」ってバランスだけはアンチも認めてくれてたよな。
NDに関しては主観の問題だから、なんとも言えません><
NEXT擁護と言うよりかは、少なくとも俺はNEXTのバランスが糞とか言う的外れな批判をしてるやつに対して意見してるんだが。
NEXTのバランス否定されたらスタッフもVSシリーズ作っていけないと思うわ。
流石に1000コス問題のうち、350補正だけは理解できないけどな。
ただ羽とかは誘導するズンダの弾幕張れないとかあるわけで、結構使わないとわからないし、何よりロケテ時にカス認定すらされてたぞ。
的外れなんだよね
どんなにバランスよくても糞システムなら糞ゲーだろw
>>304 俺もそんな感じ
NEXTは擁護してない
ただしバランスに限っていえばVSシリーズ最高に良いと客観的に見ても
思うはず
それを分からん初心者がここにはいるのでマジで困る
NDシステムが糞だとかは人それぞれだからしゃあないけど
バランスは人それぞれじゃないしね
NDあるからバランスとれてるように見えるだけだしね
これほどの、二度と無いかもしれない程の良条件で作ってこの程度?って感じ
ある意味でバランス調整の放棄だな
前作の自由っていう材料があったのにそれに合わせてどうすると
>>301 いや、NEXTでは無印みたいなタイムアップ全国大会でなかっただろうが。
無制限だからとかなんて話は聞いてませんが。
つか要素って…根拠もなく居なくなった発言してそれを論拠にしてるのに意味がわからん。
いいぞいいぞお互いの意見ぶつけ合うのは
ただ、バカとかそういう無駄に相手を煽る言葉を文章に入れるのはいかんな
あと面白い改行の人また来たね
バランスが良いって言うけどさ、それは全機体にNDを付けて
各機体毎のさまざまな硬直で差別化していたのをすべてキャンセル出来るようになったから
死に機体もいるが一応平等になってバランスが取れてるように見えるだけの話であって
NDがある以上バランスが取れてるかなんて誰にも分かんないでしょ?
すべての硬直を常にキャンセル出来るシステムが実装されてる時点で
バランスが良いも悪いもねーだろ、みんな同じ動き出来るんだから。
313 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:57:08 ID:I0Cd9mJNO
結局本スレとゲーセンの過疎が全てを物語ってる
>>310 髭で初代のCSを10分以上避け続けた試合があったと聞いたのですが。
ほぼ即着弾銃口補正が射出直前まで掛かる、そして威力180。
チャージは約3カウント、ブースト消費は少なめ。
スタッフは何を考えてこんな攻撃を万能機に付けたんだろうな。アムロっぽくて格好良くて強いからとかかな。
NEXTの機体バランスってNDがある限り考えようがないんじゃないの
PLUSでブースト無限設定で遊ぶ方が良ゲーに見えた。
根幹のNDというシステムが腐り切ってるから、何をどう言っても糞は糞。
なんでもキャンセルしまくって、何が面白いのか。
難易度最大にすりゃ大抵の事は解決すると思ってたんだが
よくやり込んでみるとほぼ全てのコースが
無印ハードの難易度にすら及ばい事に気づいた
これはNDのせいなのは間違いない
今作の難関コースは難しいんじゃなくて面倒くさい
BR当てても嬉しくない
1日5クレも投入できないくらい飽きが早い
最悪、1落ち後にもう飽きてる
やっぱ単調なのがキツいかな
>>312 種死も全機ステキャンとスピ覚あってもバランスはNEXTよりひどかったから
バランス面は褒めてあげるべき
>>317 厨房が好みそうな設定だな
被弾しないよ
信者は低レベルゲーマーなので何言っても無駄
連座>>>>>>無印>>NEXT
VSシリーズ最低のガンダムNEXT
>>321 ガンダムが好きじゃないってことがよく分かった
んで種信者ってことが分かった
>>320 通ぶっててきめえw
おめーが厨房だろうが
このループあきたこまち
(キリッ
てか真面目な話、人の楽しみ方を否定したりとか、ガンダム好きを否定したりとか、そんなことするガキが多いと思うわこのスレ。
>>320みたいなのは流石に厨房が通ぶってる様にみえる。
NEXTアンチもNEXTってだけで叩くバカがいるけど、もう少し考えて書き込めよ。
NDで機体の個性けすのがバランスいいってなんかちがくね?
相方いらずのビー連ぶっぱ弾幕ゲーとか糞システム過ぎ
糞リロード速度が更に拍車をかけとる……
……どうしようもねえ……
追記 前作も等しく糞だったが今作も等しく酷い
無印良作だと思うけどな
って言うと毎回「自由見ても同じこといえんのかw」っていいだす馬鹿が出てくる
329 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:51:27 ID:ah/NMByoO
今回はそれ以上でしょ。機体には個人的に思い入れのあるラインナップがなされてたけど。
今作は本当に修羅級の腕を持つ人じゃないと話にならないシステム。
要は初心者殺しすぎるんだよな。
下手だ糞だ罵られるような人間も楽しめてこその集客アップなのに。
テンプレにあるような下手なだけ、としか言わない自称玄人が増えた結果のこれ。
持ち機体ならここで乱入してももしかしたら勝てるかも、すらない。
そんなんじゃ人は寄らないよな。
種のステキャンフワステスピ覚がすべての元凶、いい加減宇宙世紀の頃を思い出してくれよ。
今回は本当にNDのせいで個性が体感できないから一人ですらやる気が起きない。
早く消えてくれないかな、これ作った蛆虫スタッフ。
ガン逃げ相手に最強はハンマだけどな
331 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 11:18:30 ID:ldLsK5n6O
今作から追加された要素で良かったのって勝った時にパイロットの顔がカットインする以外でなんかあるかい?
無印は対戦がなかなか面白いけど諸悪の根源自由と、糞手抜き解禁のせいで随分損してるな
いかんせん機体数が少ない
>>329 慣れれば意外に奥が浅いけど慣れるまでの敷居が高いんだよなこのゲーム
今までのVSシリーズ感覚でやると、連ビーやビーム硬直キャンセルからの格闘コンボで機体の個性を味わう間もなく死ぬ
個性がないとか言う人って好きな機体とかガンダム自体に思い入れがないからじゃね?
ND導入のせいでビームを複数回当てること前提になったのがクソ。
あと初代のCSは無印から性能変わってないよ。
つまり技後硬直でバランス取ってたもの。
>>333 ガンガン無印と比べて個性が出てると思うか?
>>328 1バグの自由が無ければもっと楽しかったのも事実だと思うよ
NDでバランス調整放棄もひどい
やたら言われてるNDで機体の特徴が消されてるってなに?
ストフリくらいだよね当てはまるの
ストフリの何が当てはまるのか気になる
種から回避するためのシステムが格段に向上して
攻撃を当てるためのシステムがたいして変わってないどころか劣化してる。
結果的に攻めが弱くなり待ちが強くなり待ちゲーになりましたとさ。
元凶は種だと思うがBRに止めを刺したガンガン無印が一番腹立つ
ガンガンはカットで友情確認するゲームだからな
固定いないと辛い けどシャッフルは面白い このバランスは結構凄い
>>323 通ぶってきもいかどうかは知らんけど間違ったこと書いたか?
オレの書き込みが気に食わなかったのかは分からんけど
二言目にはゆとりだの、きもいだの中傷しかできんのか?
どっちが気持ち悪いか真面目に考えてから書き込んでよ
BRにとどめって何の話だ?
>>342 厨房がどうとか書いたのはオメーだろうが
>>332 誰かが「敷居が高い、初心者向けじゃない」と言うとすぐ「底が浅い」と同じ文句で反応する。
全部同一人物か?
NEXTは個性がないって言う人がいるけど、十分個性はあると思うけどなぁ。
ハンマハンマ、ゲドラフ、シャイニング、02号機、01号機、Z、ZZ、ストライク、トールギス、サザビー、エクシア、
ザク、シャアザク、ヴィクトリー、グフ、‥‥等々
これらの機体は使っていて楽しいし、やっていればわかると思うけどそれぞれ違っていて個性もある。
>>332 「やればわかる」とか言ってるけど、本当はそんなにやってないだけじゃないの?
>>344 そうだな悪かった
だがその後にちゃんと被弾しないと書いてるだろ
>>336 個性があるかどうかじゃなく好きな機体がある、動かしてて個性とか
気にしないレベルにガンダムが好きだったら個性はあまり気にならないんじゃないかって
348 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:47:00 ID:9M4DYNdeO
俺は確かにガンダムあんまり好きじゃないな
でもVSシリーズは好きだよネクスト以外
ネクストは中途半端に格ゲーの領域に入っちゃったね
底が浅い、敷居が高いってのは結構分かるかな
>>347 悪いがなるよ
どんなに好きなMSがいても面白くないならいいゲームだとはならない
おまえら・・
だから
「いいじゃん、サガットが強くたって
が社風の会社にできもしない事を要求するんじゃない」
この会社が出す格ゲーで問題がない物があったら是非聞きたいが
>>330 アケ勢はガンダムよりゲームが好きなんだよ。そしてここはアケ板だ
>>350 まぁ研究が進んで今やサガットも羽、髭、初代に比べたら可愛いもんだけどな。
最近は地味に豪鬼がヤバい。ときどかももちにブランカが対策されたらストW終わりかねん。
いや、個性自体はあると思うよこのゲーム
NDが全部台無しにしたけど。
Gガン勢のラインナップが個性としてはなんか微妙だけど。
シャッフル仲間のがまだ個性出たかもな。
>>354 いや、
ハンマハンマ、ゲドラフ、シャイニング、02号機、01号機、Z、ZZ、ストライク、トールギス、サザビー、エクシア、
ザク、シャアザク、ヴィクトリー、グフ、‥‥等々
NDがあってもこの辺りは十分個性はあるぞ。
>>355 無印でヴィクトリー使ってたけど今じゃ変形を奪われたし、ただのパーツ撃ってる砲台と化してつまらん
ZZはガンダムシリーズの中で一人でザンギごっこやってりゃそりゃ目立つよ
Zとザク改はまぁネクストダッシュの恩恵があるな
はっきりと個性が出てるのはトールギスくらいだろ
それ以外は格闘寄りか万能寄りか程度
結局やることは射撃格闘の隙消しだしな・・・
よーしここで格闘!→なんちゃってー→敵機が空振った隙にビーム!→
かわして反撃してきたけど、こっちもかわしてー→再び格闘!→残念でしたフェイントですー→格闘1セットどうぞー
こんな感じだもんな
ID:Av5qF8/7Oはいつもの子だな
底が浅いのは間違いない事実だろw
同一人物じゃなくて、そう思ってる奴が多いだけです
361 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 23:15:41 ID:FmHjxqs40
NDによって失われた個性
BDの発生、旋回性能、速度、
変形、ステップのほぼ無意味化
まあ軽くあげればこんな感じだと思うんだが・・・
特に上記の変形以外は格闘機の強みであり、長所だったのに・・・
しかもいつでもキャンセルできるせいで、手早く終わる格闘とかカット耐性のある格闘とかの長所もあんまないし・・・
よくアンチが使う
「敷居が高くて、底が浅い」
って言葉がアンチの事を上手く表しているのかもしれない。
敷居が高い→システムに慣れていない。慣れる前にやめてしまっている。
底が浅い→システム慣れていないから、機体の個性に気付いていない。ゲームバランスが悪いとか言ってしまう。
何というテンプレ通りのお言葉。これぞ儲様のお言葉だ
都合が悪いとすぐ話そらしてレッテル貼りする儲が何言ってんの?w
>>365 ほっといてやろうぜ。本当にこのゲーム好きならアンチスレなんかわざわざ来ないよ
ただのかまってちゃんだろ
このゲームってスト4に似てる
勝っても何か未消化で負けても「はいはい」って感じなんだ
ID:Av5qF8/7Oは、アンチが負け組だと思ってる事がそもそもの間違い
むしろこのゲームはシステムを理解し、勝てるようになり始めてから糞つまらなくなってくる
勝てないからNEXT糞ゲー、という人はかなり少数派だろう
369 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 00:04:12 ID:TXXgPiPXO
アンチスレに張り付いて信者が暴れてる時点でプレイヤーの質がわかるよなw
そりゃDQNしかやってないわけだよ
370 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 00:23:23 ID:JOJG59K9O
暇つぶしには良ゲーだが、対戦は無理にせんでもいい。
ガンダムに思入れ…ガンダム以外のMSは好きなの多いが、主役機はあまり好きではないぁ〜
そもそも、この企画そのものが失敗だからしょうがないよ。
関係無いけど、前作の維持の自爆とかかなりの盛り上がりポイントだったけど、
今作で自爆決めてるのなんて見た事がない。
あの自爆は盛り上がりポイントだったよなー
変形が死んでる時点でなー
前作はまだ進化の余地はあったが
今作は進化の余地すらないクソゲーに成り下がったな
何が進化の余地すらないかって?
ndに決まってんだろ?
退化させろ?覚醒システムのように
移動速度じゃND初速慣性に余裕で負けるし、持続が長いのはだから何?みたいなノリだしな。
NEXTこそ連ザ無印のイージス並みの変形性能で良かったと思う。
ネタ技や魅せ技が無くなってるのもダメだな
ネクストになって「おお〜」って思った事が一度も無い
NDも単純な移動手段としてだったら許せたかもしれん
ステップでの動きにマンネリ感じてたし
いま連ザやるとBDがすごくトロくさく感じるし
行動全キャンセルってのがありえん
一体で三連ビー出来るのはやり過ぎたな
格闘のみNDでキャンセル出来るとしたら…なんか違うな
BRを除いたサブキャンと同じ条件でのみキャンセル可能とか。
まぁ後はBRの銃口補正だな。発生はガンガン仕様でもともかく銃口補正は連ザ並でもバチは当たらんと思うがな。
>>366 お前がストWを何もわかってないことはわかった
>>355 特殊機体に個性があるのは当たり前だろ…
そいつらに元々あった個性がNDに殺されて、結果万能機やシンプルな機体が強くなった
何回も話題になってるけど糞リロードを廃止したら全然違うゲームになりそうだ
早い話NDが消えればいい訳なんだな
なぜ覚醒システムにしなかった
変形が死んでるって言うけど、前作ガンガンの時点で既に変形は死んでた。
連ザ2もほぼ変形は死んでだよね
連携完璧な一部の超上級者レベルの戦いならわかるが
町のゲーセンレベルだったら十分使えたよ、変形
Z-ZDXをピークに変形の実用性は減っていってるけど、連ザ2の変形はまだ十分使える。
使えなかったのはカオスと正義ぐらいか?(隠者は使えた)
全然関係ないけどZZとかの分離型だと変形時に若干当たり判定がなくなるとかなら
使用頻度も上がるかな
既出だろうしここで書くことでもないけど
NDあったら無駄だがな
変形の良さをわからんとは
レイダーとかセイバーとか村雨さわるべき
無印も維持WZ忘れたのかよ
BD伸びたり速度上がるとか曲げ撃ち強いとか通常時と違うっていう特性が楽しかったのに
ヴァサーゴレベルなら個別の機体特性でいいと思うけどさ
NEXTは皆変形しないほうが強いじゃん
そういう環境を生み出したNDはやっぱりクソと思うわ
>>382 相手と自分の弾数を考えて調整しながら戦う必要になったからな
奥が浅くなった原因
390 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 18:04:04 ID:I6SmhrIwO
誰もやってない
アンチのいう事は正解だったようだ…
無印仕様からステップを弱体化、BDをスピードアップさせて
覚醒ゲージで一定時間ND可能ならよかったのだろうか…もう後の祭りだが
>>390 唯一の客層だったガノタが家庭用に行ったからな。
ガノタはオレTUEEEEEEさえ出来たらよくてガチったりとか嫌いだし
>>389 まぁNDだけ残したままリロード遅くすると
だらだらCS垂れ流しながら今以上にガン待ちするゲームになるけどなw
NDなんていらんかったんや!
ガノタガノタ五月蝿いやつはガンダム嫌いなのか?
ガノタ 全般的にマナー良い。極端に弱い奴が多い。使用機体はサザビー的なマイナー機が多い。
工房 マナー最悪。群れると奇声を発してウザい。使用機体は強機体が多い。たまに群れていない奴で異常に上手い奴が居たりする。
厨房 少ない。猪が多い。強機体が分かっていないので、よくわからないチョイスの機体を使う。
大学生 ガノタでないならばニート状態の大学生ぐらいしかこない。人当たりが良い人が多い。マナーは良い。好きな機体を使ってる。
無職 常連のメイン層。工房の次に沸点が低く、常連以外の相手には強機体しか使わない。マナーは悪くない。
自分の周りこんな感じだわ。
俺tueeeしたがるのは工房が圧倒的に多いのは間違いないと思う。
ガノタ云々言う奴はかまってちゃんだろ。相手にすんな。
僕はガノタじゃない(キリッ ならボーダーブレイクやれべいいのにな。
>>388 無印ガンガンで変形が使えるのはその3機くらい。
あとヴィクトリーかな。
無印ガンガンから変形伸ばしが微妙になってたし、Zは厨認定で実戦投入できなかった。
羽の変形射撃は幅が広く当てやすかったけど、メイン射撃に比重が大きい羽にとって2発消費はつらかった。
イージスも変形してスキュラを当てるより、生スキュラの銃口補正が良くなっていたから生であてるorメイン→特射の方が実用性はあった。
無印ガンガンでは変形できる機体も少なかったし、それまでの作品と比べると変形の実用性もかなり落ちていたかと。
NDが〜、以前の問題じゃね?
NEXTもZとキュベレイに関してはまだ十分変形は使えると思う。
というかZが実戦投入できるという事自体が評価できる。
無印のイージスは変形延ばし+抜キャンの繰り返しで1000コスでもかなり逃げられたけどな
そういう小ネタがねーんだよなーネクスコは
>>398 単に
「NEXTはZが厨機体じゃなくなって気兼ねなく使えるようになりました。良かったです。」
って言いたいだけじゃねーか
いやいや、変形に関しては無印ガンガンの時点で実用性は大分落ちてた、って事も言いたかったんだけどね。
>>401 例えばWOの変形でのメインなんてのは当てやすかったけど、
その代わりメイン消費が2発だったから、気軽にバンバン打てない。
とりあえず蒔いとけじゃなくて、こういう仕様のが面白いんだよ。
WOの変形も普通に使うし、まぁZはアレだけど、Vだって使う。
んで、維持の変形なんてめちゃくちゃ使うだろ。
特に変形伸ばしに抜キャンなんてのは、維持使うに至って基本な小技やし。
魔靴の変形バルミサなんかも結構使えたよ。
>>397 こんなクソゲーのクソスレなんかにいないで一緒にコア凸しようぜ。
NEXTは変形なんてあったの?ってレベルだもんな
406 :
ロアビィ:2009/12/11(金) 08:50:33 ID:IBjldnVpO
変形なんて、あるのかな…
維持は前作同様変形を駆使して戦う調整がされているにも関わらず
NDのお陰で割を食いすぎている。
変形は使えなくも無いけどさ…NDのせいできついのよ。
完全キャンセルもそうだけど、あの慣性速度も頭悪いと思う。
やはりクレサ店増えてきたな。まあ家庭用出たから当然。
>>388 ガチ戦になった時に変形機体がトラサメぐらいしか使われない件
みんなステキャンだったりフワステばかりで変形を見ない件
つ隠者
まぁ仮にNDができなくなったらさらに糞になると思うけどね
ND用に調整された奴はそうなるに決まってる
バカか
稼働前に参戦機体のラインナップを見て期待が膨らんだ
が、「ネクストダッシュ(笑)で無限の可能性がwwwwwwwww」
という文面を見た瞬間期待が不安に変わり
そして的中した
PLUSも個人的にはそれほど満足してない。
ボスフリ位は使いたかった…。
416 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:54:11 ID:Jt2aTw3nO
家庭用DXで初めてじゃないか?
MAや敵専用機が使えないのは
結局ゲーセンにとどめさしてるしネクストの何もかもが失敗だったように思える
>>409 お前の言うガチ戦が何を指すのか知らんが、今も連座やってる連中は変形駆使してるぞ
距離調整にもブースト調整にも必須
攻めの形、守りの形を整えるのに高機動が更に重視され始めた結果
維持は昔からそうだが、セイバー辺りはガチ筆頭に上がってきてる
NEXTは一人旅ならそこそこ楽しめるんだよ。標準的な機体なら
NDで三連BR出来るし、サブやらアシスト絡めれば攻撃手段には事欠かない。
逆に一機で色々出来る分、連携が醍醐味の2on2対人戦の楽しさでは
過去のシリーズに劣ると思う。
CPU戦も無印の方が面白いけどな。
>>418 そんなゲームはバンナムに作らせときゃいい
>>415 家庭用だからこそ(フリー限定でいいから)ボス機体とか使いたかった訳で。
こういうフォローが無かったのが相当痛い。手抜きと疑われても仕方ない。
424 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 09:57:38 ID:NNJ1hDVzO
つまりアーケード、家庭用の枠を越えてネクストがクソということだろう
正直このゲームでよくここまで持ったというのが凄いと思う。
確か公式か何かで
「駆け引きが熱い!」
なんてものがあったような気がしたが熱いと思った事がない
>>417 大会関連(プロビ、ノワラン、犬自重)とか見るとさ
どう見てもトラサメ以外の変形機体を見ないんだがなあ
560だと自由、暁
450だとバスター、カラミティ、フォビドゥン
420だと生決闘、トラサメ がほとんどで 待ちゲーになるか
ステップしての硬直狩りが目立つわけで
427 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 10:58:31 ID:xvQuLk2i0
ゲームを楽しもうと思えばそんなことにはならないと思うが・・・
大体勝つための鉄板機体なんて過去シリーズからあるし・・・
だがNEXTの問題はそこじゃない
ゲームを楽しもうと思えば って…
そんな事言い出したらガンガン無印は間違いなく神ゲー
可変時の速度あげるとΖんときみたいなことになるだろうし
可変時ブースト二倍とかでいんじゃね
そもそもND3連ビームがつまらん。みんな1stでいいんじゃね?
431 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:18:37 ID:IbUudHykO
変形は無印とか連ザぐらいでも十分だったよ
種死で変形が通用しなかったのなんて都内のトップレベルのゲーセンぐらいだぜ
あとは、無印の7強がらみとか
素直に無のシステムを基本にしてDX商法すりゃよかったのにな
>>427 アケ勢の大半はガチ勢だということを忘れずに
無のシステムってなんかかっけぇな
無印な
434 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:13:07 ID:zuXOxCkO0
世界観がバラバラすぎてやる気がしないんだよな
X,W、G、とかでる期待もほとんどガンダム
普通に
ガンダム00をだしてたほうがよかったと思う
00とか気持ち悪い。
恥ずかしくてできん
SEEDでもかなり引いたのに
00や種は気持ち悪くて他は気持ち悪くない(キリッ
こういうレスをここで見るたびに本当に頭悪いなと思うわ
仲良くしろよガノタもゲヲタも
438 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:54:47 ID:NNJ1hDVzO
どっちにしろネクストの糞具合は擁護出来ないな
家庭用スレも出る前が一番盛り上がって出た後は不満とくだらない質問の嵐
ゲーセンは過疎
続編すら発表されてないのに過去に類を見ない見離されっぷり。
素材だけが1級品で他がゴミだからな
>>434 お前馬鹿だろ
ガンダムからガンダム出して何が悪いんだ?
仮にGからガンダム以外になにか出してほしい機体でもいるのか?
単純にガンダム以外のキャラも出して欲しいってことじゃねーの
Gはしょうがないかもしれないが
まあG以降ガンダム顔ばかり出てたのは否めないけどね
ただしXからはペルティゴやランスローが乗ってた機体、種や種死だったら
シグーやゾック、ネオンダムとか出せたのにね
>>436 他の作品も十分気持ち悪いんだけどね。
SEEDぐらいからはキャラクターも気持ち悪くなった。
偵ジンとかシグー、ディンなど
種のモノアイMSはもっと評価されていいと思う
ただし種死のモノアイMS、テメーらはダメだ
まぁ、次回作は00だと思う
オールスターはネタが尽きた
次回作はさらにバンナム臭が強くなるんだろうな。
450 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 16:05:46 ID:do7bFBMUO
もうゲーセンでは出さないんじゃないか
次回作はもはや地面に着地することなく無限NDで空をビュンビュン飛び回り、
トランザム発動後の硬直を取ってくゲームになるよ
>>396 わろた
そのまんまだな
どこも同じなのか
>>451 そんな仕様にするならいっそセガと手を組んでバーチャロンスタッフに作らせて欲しい
だったらきっと神ゲーになる
455 :
446:2009/12/13(日) 19:34:05 ID:ni8PcGsC0
>>453 あいにく、俺が批判したのはジオンMSのオマージュ機体だけじゃない
お前さん方も悪いが不恰好だよ
ああ、でも侍ジンは良かったな
それならバーチャロンやるわ
セガにゲーム作らせたら奥深さはともかく
「決して」一般受けしないブツが出来上がるに決まってるじゃないか
絆とこれどっちが酷い?
どっちも
集金はあっちのが上
糞はこっちのが上
>>458 DCを作って失敗し、アーケードに手を出して失敗し、ゲームでも成功してるのかはわからない
セガってある意味冒険しまくりだよね
>>461 だがそれがいい
面白さは間違いないしアーケードでは成功してる方だと思う。
一般ウケって言ったってアーケードでガンダムが題材なロボットアクションって時点でたかが知れてるだろ
463 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:40:49 ID:SUBDmFXQO
VSはガンダム好きじゃない俺も面白そうって思ってすんなり入れたな。
レンジがバーチャ1でΖ〜ΖDXはバーチャ2みたいな感じ
ネクストはご覧の有り様だが…
シリーズ重ねるごとに無駄なシステムが増えていって
シリーズ常連しかやらなくなるのはよくあること。
振るいかけのようにプレイヤーが減っていくんだよな。
次作がまたスマブラもどきだったら、俺はもうこのシリーズやらないかもわからん
ただ乙寺完全版が出ると俺は信じてる
ポケ戦、08、0083の機体が参戦してるのはその伏線だと信じてる
新作ごとに難易度上げて間口狭まるのはアケの対戦ゲームの宿命だわな
>>466 3rdみたいに上級者限定でも10年遊べるならいいけど…
これは上級者遊べないもんな
>>465 ・パイロット名をマシュマーにしてザクV改で出撃
・サザビーが強機体として君臨
・ミッションモードをギラ・ドーガで頑張る
種が出るまで、そんな妄想をしてたわ…
家庭用のバグ酷いじゃねーか・・・
なんだこのウィングの糞バグ、射撃から特射キャンセルが鉄板行動かよ
真面目に批判してるのかと思って覗いてみたら
>>2の失敗理由で吹いたw
>・プレイヤーの低質化
これはゲームのせいじゃないだろ。
471 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:38:42 ID:sPdFa4Xx0
たいして頭使わなくても勝てるゲーム性によって、マナー悪い工房が
増殖しまくってるのは間違いないと思うのですが
472 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:51:43 ID:XgvK4Q1gO
NEXTの何が許せないって、大技をノーリスクでポンポン振れちゃうところ
サテライトキャノンはリスクと隙のでかい抜かずの太刀じゃなかったのかよ
ジャミルがNEXT仕様のGX見たら発狂すんぞ
対戦やってるならわかると思うけど、ゲームスピードが上がったからサテライトなんかほとんど当たらない。
475 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:38:32 ID:SUBDmFXQO
そういう問題じゃないだろw
本気で言ってたらやばいぞ
サテライトカノンが使いづらい。
ジャミラ・ニート愛用のメカが弱い
PSP持ってないから連ザ2対戦でスピ覚無限にしてみた。
一通り笑いながら単発大技撃ちまくって遊んだらすぐに飽きたので普通に戻した。
つまりそういうことだ。
>>468 そんなゲームバンナムがいくらでも出してるだろ
このスレガノタが多いよね。
>>396 >ガノタ 全般的にマナー良い。極端に弱い奴が多い。
結局は極端に弱い人達が文句言っているだけのスレって事かな。
なんかNEXTをプレイしてもいないのに文句言っている人もいるみたいだし。
481 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:00:28 ID:ZBd8kAJiO
早く次回作発表しろ
ガクトの喉ももう限界だろ
>なんかNEXTをプレイしてもいないのに文句言っている人もいるみたいだし。
これどの書き込みの事よ?
>>480 むしろガノタは擁護派じゃねぇの?
キャラはたくさんいるしバンナム(笑)のクソゲー程度のゲーム性でも満足出来るんだし
むしろ「なんでMSがキャンセルとか意味のわからん行動出来るんだよ」とか文句言いそうだけどな
機体にしても「なんでアレが出てコレが出てねーんだ」とか
天帝とか糞機体よりゴトラタンとエニルカスタムだせ
俺ガノタだけどこれはシステムが悪いと思う
昨日は平日という事もあるにはあるんだが
NEXTは開店から閉店まで投入された100円が筐体4台で4枚だけでした。
ここまで来ると笑うしかない
俺も連ジから続けてたガンオタだけど今までで1番つまらなかったな、これ
連ザはステキャン発覚後にやらなくなったがこれは本当に最初の最初しか楽しめなかった
悲惨なのはこのゲームの出来だろw
無印はスルーしてNEXT導入した店は結構ありそうなのにこの出来だからな
昔ダムエーで旧ザクがプロレス技でジム破壊しまくる読み切りギャグ漫画あったけど
結局ZZのパイルドライバーもそんなノリでつけちゃったんだろうな、ギャグだから許されるのに
ZZのパイルドライバーだけじゃなく、格闘モーションが総じて手抜きになったよな
なんでV2がダブルニープレス使うんだよ
せめて原作再現くらいしてくれてもいいのに
グフカスの地上格闘とか何あれ
V2のダブルニーやグフカス地格への批判は初めて見たなw
ZZは確かにあんまりだと思うが、他は許容範囲ではあるだろ
手抜きと感じるかは個人の感性次第だと思いますが
グフカスの地格は単純にダサい
単純に連ジのグフのオマージュにすりゃ良かったのに
>>494 原作再現(笑)なんかしたら今以上に対戦ツールとして成り立たなくなる。
キャラゲーしたいならアケに来たらダメ
そもそもモビルスーツって宙域戦闘するんだから地上と空中でなんで格闘を分けるのかと
あと俺ガノタだけどキュベ3種とかは手抜きだと思う
どうしてこうなった
>>497 連ジDXガンダムのサーベル二刀流やニュータイプ撃ちを忘れたか?
過去作はアケ対戦ゲームとキャラゲーの両方を考慮していたぞ
「震える山」対Ez−8戦の「縦斬り→袈裟斬り→持ち替えて横薙ぎ」モーションを
参考にすらしてねえだろアレ
502 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 01:36:03 ID:6BPpXbSD0
>>502 ガンガンシリーズでもニュータイプ撃ちやラストシューティングあるだろ??
グフカスだってワイヤーや後格で原作再現しようと頑張ってるだろ
全部のモーションを原作通りにしないと不満なのか?
というかこれゲーム性の批判ですらないじゃん
前あったサザビーのコスト云々と同じくらい不毛
>>501 種は知らんけどエウティタまではキャラゲーとして見ても良作だよ
原作のマイナーな機体、マイナーなキャラを使えて、セリフとかも再現してるから世界観味わえた
ほらね、ガノタってめんどくさい。
キャラゲーやりたいならバンダイが家庭用でいっぱい出してるから、それやってればいいんじゃね?
俺も十分ガノタだと思うけど、上にあるような意見は真面目にめんどい
>>504 あの、エゥティタや連ジと違ってガンガンはオールスターだからね・・・?
一作品のマイナー機体やキャラ全部出すとか無理に決まってるだろ
それくらいの事すらわからんの?
パイルとか酷いと思うけど、
じゃぁそれがつまらないかって言ったら、無印では凄く面白かったけどねw
それを言うんだったら、シャザクのコサックとかWOのスピニングとかもあるんだから、
ZZだけ責められるのはおかしい。
やってて楽しいか楽しくないか、結局はどっちかなんだよね。
ネクストは確実に後者。
>>505 そもそもガンダムって名なのにキャラゲー否定は流石にないだろ
>>509 それ以前にカプコンが作ったアケの対戦ゲームなんだから対戦ツールとしての出来を期待するのは当然だろ
でもガンダムというアニメのタイトルが入ってる前提でキャラゲー否定は
さすがにないと思うんだけど
対戦ツールとしては確かに必要だけど
>>511 まぁ対戦ツールの出来に定評のあるカプコンがヘタに絡んで更にアケで出したのがマズかったな
アケ勢はキャラゲー要素に興味ないから
スト3>シリーズの伝統を守りキャラゲー対戦ツール
北斗>キャラゲー要素が濃いが、どのキャラも即死コンできるんで楽しい
ガンダムNEXT>キャラゲーにも対戦ツールにもならないゴミ。糞ゲーム
コサックはザク改。シャアザクはブレイクダンスね
ちなみに俺は無印派。欠点も割と多かったけどNEXTより好きだな
無印はまだ対戦の成り立ち用がある
NEXTはビュンビュン飛び回ってぶっぱするだけだから対戦するとかじゃないんだよな
ある意味CPU相手にするのと同じ
517 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 16:12:24 ID:nFqG9MB6O
俺も無印だなあ
末期の対戦も楽しかった
ネクストは…ゲーセン見れば分かるよね
そろそろアンチ無印が顔真っ赤にして反論しはじめるぞ
おぉ、怖い怖い
てかもう信者すらNEXTに飽きてて、このスレも見てないんじゃね?
ゲーセンの過疎っぷり見てるとそう感じざるおえない
家庭用のほうが楽しいって意見も多いようだし、ゲーセンでやる必要もないのだろう。
対人ツールじゃなくて一人用と割り切れば、すごく楽しいって人なら周りに多いな。
むしろ一人用ものだと思ったほうがいいのではとさえ。
>>521 なら他にたくさんあるからVSシリーズを巻き込むなってことでしょ
信者はほとんどが飽きたんだろうけど
アンチの皆さんは飽きないね
cpuだけ好きだから見るとたまにやりたくなるけど実際やると100円入れたことすら後悔する
なんだろなこれ
Gガン勢で戦うのはまだなんぼか面白みあるんだけどな
万能機こわいです><
一人や協力はシリーズでも1番面白いしな。好き勝手な動きできるし
でも対戦はシリーズ最低っていうアーケードに出したのが間違いレベル
527 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 11:34:14 ID:nwREhmUuO
前作は身内でやるパーティーゲームとしては評価できた
今作は一人用アクションゲームとして評価できる
じゃあガンバトとかでいいじゃんっていうね
CPU戦も前作のが面白い
一人プレイでもエロゲにすら劣るレベル
バルドスカイやフォースの方が百倍楽しめる
ミッション面白くないわぁ・・・
なんでせっかく沢山MSいんのにLVとか入れて
最初から最後まで同じ機体使わないといけないんだよOTL
アーケードもムズすぎてFAINALNEXTまでいけるのは一部の機体だけだし
アーケード難しくないだろ別にw
むしろ簡単すぎる
家庭用だと難易度上がってるのか?
アーケードのどこが難しいんだよ下手くそ
ラフレシアを格闘機とかは流石に難しいけど基本簡単に和田倒せる
PSPの追加機体どれもつよいな
アーケードの隠し機体はゴミばっかりなのによ
というかPSP版は各種機体調整が掛かっているわけだが。
ストフリやZは強化されたがビギナのアシストとかは弱体化したようだ。
ただしノーベルとかガンタンクとかは放置。
ジ・Oとか全部乗せラーメンだしな。初代と同じく意図的に強くした、てヤツなんかね。
>>537 和田も3つの覚醒で戦う機体にすりゃいいのに
自由の劣化じゃん
森熊とか、乙寺の頃は頻繁に妄想として出てきたけど、
その度その度バランスぶっ壊れるだろって言われ続けてた能力だろ
こうなるとアケで塩が出なくて良かったとすら思うな
羽にブーストばれてたら逃げようがない
家庭用新機体はあまり強くないみたい、それより羽バグがやばい、家庭用が良くお似合いのゲームでした
羽バグってW0のなんちゃらってやつだっけ
なにがどう酷いん?
メインキャンセル特射で異常な銃口補正と誘導がかかり、引き付けてステ以外回避できません。
家庭用のストフリは心配せんでも
暇人達がすでに鬼畜クラスまで強化してるから
大丈夫
弾速もロックオン並
QGの酷い版か
次回作出るならオールスターはもうやめて欲しいな
正直2作品くらいが限界だろ
個人的にVガンダムvsガンダムWとかやってみたい
>>536 色々触ってみたが結構変更あるね
別ゲーみたいw
家庭版仕様なら我慢できそう
アーケード版はゴミ
>>548 なんでアケ版はゴミで家庭用なら我慢できんの?
煽りじゃなくて真面目に聞きたい
NDある時点で等しく糞だと思うんだけど
>>549 まぁ勘違いもあるだろうけど
さんざんネクスト叩いてた俺個人の主観ね。
家庭版なんかゲームスピード少し遅くなってる気がする
あと、1000コスが微強化された気がする
2000コスで頭ぬけた奴らが追加されて強機体のバリエーションが増えたw
3000コスでも強(ry
問題は2000の残念機体かな。存在価値無し
糞ゲー糞ゲー言ってたのに、しっかり家庭用は買ってるんだ。
>>541 メインを撃ちながらサーチを変えて特射を撃つとメインのビームが残ったまま
特射を撃つんだっけな。
さらばVSシリーズ
そういえば30周年記念で連座PSPと連座2プラスが廉価で出てるんだよな
両方とも持ってるけど、久々に起動するかな
俺もなんだかんだ買ったが正直家庭用も変わらず糞だと思う
ただ身内とやると少しだけマシな気がする
>>555 早い話バンナムのクソゲーと同レベルってことだろ
>>552 サーチ変えなくても撃つよ しかも特射の残弾関係なく発射される。
カチって音がしながらね。
メインと特射をセットで使っても、近距離ぐらいの近さじゃないとリスクもない
要はQGをチャージ無しで撃てるようなもんだよ
チャージいらないから空中でも簡単に出せる・特射の弾があれば爆風つき
カット簡単、メインで下から撃ってさらに追撃、サーチ変えて撃てば擬似マルチロック
優秀なロリを使う必要性が大分減った
ジオと組んで相手のブースト0のときに撃てば全距離対応回避手段無しの武装
タイマンなら事故以外食らわないから怖くないが2on2で2000を片追いとかしたら撃ち抜かれるよ
まぁ調整はともかく、なんでアケ版でバグがなかったW0にそういうバグが付いたんかね。
やっぱ「意図的に強くした(キリッ」ってヤツぅ?
単純に処理の問題って聞いたけど
万能機で歩きながらバルカン撒くのが好きだったおれには今作はなぁ…
サテライトキャ(チラッ→サテラ(チラッとか
大技もキャンセルできちゃうのはなんか違うわ
意図的では無いにしろ致命的
如何に手抜きしてるかって事だな
563 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 20:48:28 ID:hQbIr6Zw0
前々作が神ゲー過ぎたせいだな
連ザ2はガンダムvsシリーズの神
いまでもやってる
nextはキャラゲー
東方(笑)みたいなもんだろ
少しバグあったぐらで手抜きとか…
まあよりにもよってW0だから叩かれるのも仕方ないな
アッガイとかだったら笑ってスルーされただろう
いや、連ザ2より乙寺の方が面白いね
NDさえなければハンマとかゲドラフとかシュピとかもっと面白かっただろうなあ
ホントもったいねえ
いやいや、連ザ2より乙寺より連ジDXの方が面白いね
連ジDXって乙寺の劣化じゃないの?
連ザ1が連ザ2の劣化みたいに
違う
連ジと乙は似てるようで別ゲー
というか連ザ2が連ザ1の上位互換とかもねぇよw
>というか連ザ2が連ザ1の上位互換
これは合ってる
>>571 合ってねーよ
解禁無しの状態なら上位互換て言っていいけど
>>570 覚醒なしかありか
機体が増えてるかの違いでは?
土曜の夜は対戦で盛り上がる
なんて事がなくなってきたぞw
PS3とかだったらパッチもんのバグね、羽バグ
しっかしファンネルバグといいグリホといいサーチ変えはよくバグだすな
グリホはもう完全にシステム無視だからなあ
>>575 羽バグはサーチ変えじゃないから
更に質悪いから
578 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 15:29:22 ID:cMVjPYiBO
東方みたいな良ゲーをこんな糞ゲーと一緒にするとは、やってないで批判してるシッタカ君だな。
全くNEXTになってからプレイヤー層がアホみたいに下がったなー。
まぁ、東方厨はうざいし、二次創作は痛いが、東方自体は普通に良STG。
正直、最近のゲーセンSTGよりおもしろい。
適当に配属されたVSシリーズの良くわからない担当者が給料の為にイヤイヤ作ったNEXTと、
STGと音楽が好きで好きでしょうがなくて自分の納得の行くものを何の縛りもなく作った東方では
デキが雲泥の差になるのは言うまでもない。
しっかし、仕事である以上嫌々作らされるのはしょうがないが、今回は適当に作り過ぎ。
正直金が貰えるレベルじゃない。
580 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 17:44:01 ID:2YeH/e1xO
すまないな
東方(笑)は大袈裟にいったんだ
ゲーム自体は面白いし、音楽もかなりいい
だけど二次創作とかなんか好きじゃないしニコニコみたいに大袈裟に扱ってるのをみるとなんだか
東方厨がわるいのか?
東方厨が悪い
動画評論家と家庭用厨が喚いてただけな気がしてきた
>>579 NDに調整丸投げではあるけど、適当に作ったは言い過ぎ。
適当にやったら仕事無くなるぐらいバカでもわかるだろ。
そもそも嫌々作ったってのも意味がわからん。
原作再現もかなり頑張ってる以上ガンダム嫌いなスタッフが作ったとか言われてもそれはお前の妄想だろうが。
ついでに東方を持ち上げて悦に入っているようですが、好きだから作ってるだけの人間と売れる作品作らないといけないプロを比べてその発言はないわ。
それこそ好きだから作ってるやつは手を抜いても許されるし。
ついでに東方(笑)は関係ないNEXTスレとかでいきなり無理やり東方の話題に持ち込む痛い信者から来てます。
東方持ち上げたいなら巣に帰りましょうね^^
うわ…読みにくい文章…。
携帯だとやっぱ変な文章になるな。
ほんま規制勘弁してほしいわ。
>>583 NEXTスタッフは決して適当にやってるわけではない
しかし、「無能な働き者」だけに余計タチが悪い
ゼークトの組織論に曰く
有能な働き者は参謀に最適だ。作戦立案と実行ができる
有能な怠け者は前線指揮官に向いている。いかに楽に勝利できるかを考えるだろう
無能な怠け者は下級兵士がいい。自ら考え動こうとしないので上官の命令通りに動くだろう
そしてもっとも使えないのは無能な働き者だ、軍を追放するか銃殺にすべきだ
理由は間違ったことでも進んで実行しようとし、気づいたときには取り返しのつかないことになってるからだ
ゼークト(笑)
俺もNEXTアンチだけど、このスレは東方厨やら中二が多いと思うわ。
批判して悦に入ってるのかどうか知らないけど、過去作品と比べてマシな部分まで批判するから、こいつ批判したいだけだろって思う。
しまいにはガンダムきもい(キリッ とか言っちゃう痛い子まで居る始末。
俺はNEXTのクソさを反省して次は頑張って欲しいと思ってるんだが、批判したいだけのアンチスレは別に作って欲しいわ。
でなければスレタイを変えるべき。
588 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 00:00:17 ID:WwdrXoHOO
ネクストは一番家庭用がつまらなかったVSだな
色んな劣化がガッカリ
俺はどれだけ冷静に考えても、NEXTが過去作に比べてマシな部分が見えてこないんだが・・・
頭ごなしに批判するつもりはないが・・・
あえて挙げるなら格闘のハードヒット演出くらい
真面目に他は思いつかない
強いてあげるならCPU戦での爽快感。
厨機体がいない。とかND前提ではあるがバランスは無印とかに比べてマシだろ。
連ザ2グリホみたいに全機体共通のバグも無い。
バランスは無印の方が上とか、バグが取れてないとか批判するのは流石におかしいだろ。
592 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 00:28:35 ID:pn9wRGcjO
バランスとかくだらねえ
ただただつまらない それが最終的な評価
ゲーセン行きゃ分かるだろ こんな過疎無印すらあり得なかった
30 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/12/20(日) 20:22:56 ID:gAJcrhSd0
\クリア/<前作アルティメット的な歯ごたえのあるミッションがないからクソゲー^^
||
\/ \/
―| ソロ |― <GvsZの悪夢再来ワラタ、全然育ててないと堅すぎ
/\ /\ というか今回はおまけ要素は気合入ってなさ過ぎ
||
||
||
││
\\
││<ボス3連戦×3ワラタ、でもボスフリ使えないの確定か
「 ̄_」 クシャはクィンマンサが使えない事へのささやかなお詫びか?
││
││
││
││<まだ中級だが手応えのあるミッションが少ないなー
││ せめてボス機体はフリーバトルだけでいいから使いたかったわ…
││
││
││<陸ガンの180mmでサイコ楽勝じゃん、ある程度慣れれば簡単
││ でも今回は追加機体含めて気合い入ってるなー
/スタート\
594 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 01:24:02 ID:nX2Lx858O
魔理沙が可愛い、何が可愛いって全てが可愛い。顔、髪、体、スペカ全てが可愛い。
しかも魔法使いとかすげぇさすが俺の嫁、いやむしろ俺の嫁ならそれくらいでないといけない。
可愛い、可愛い魔理沙。お前等には嫁宣言もさせたくない、いやするなよ、魔理沙は俺のなんだから。
はあぁ魔理沙のことを思い出すだけでニヤニヤが止まらないよぉ。
他人から変な目で見られてもなんとも思わない、だって頭の中が魔理沙で一杯なんだもん
魔理沙の頭なでなでしたいよ。
一緒に魔術の実験もしたいし、博麗神社に一緒に遊びにも行きたいよ。
魔理沙ちゃんは和食派だから俺今から和食作るよ、魔理沙ちゃんのために作るからね、出来たら一緒に食べようね、
えっ?魔術の実験が忙しい?
分かったよ、
じゃあ魔理沙ちゃんが魔術の実験終るまで見てるね、実験してる魔理沙ちゃんも可愛いよ。
あれ?魔理沙ちゃん顔赤くない?
もしかし風邪?魔理沙ちゃん無理しちゃダメだよほらこっちにきてよ熱計るから、早く来て、風邪が重症したら困るよ、そしたら一緒に出掛けられないじゃん。
あれ?平熱だ・・・もしかして照れてるの?俺に見られて照れてるの?うああぁぁぁぁ照れてる魔理沙ちゃん可愛いよおぉぉぉぉ!!すごく可愛いよおぁぉぉぉぉ!!
俺萌え死んじゃうよ、魔理沙ちゃんで萌え死んじゃうよおぉぉぉぉ!!
でも俺が死んじゃったら魔理沙ちゃんが悲しむよ、嫌だよ、嫌、魔理沙ちゃんが悲しむ姿なんて見たくないよ、魔理沙ちゃん悲しまないでよぉぉぉぉ!!俺まで悲しいよおぉぉ!!嫌daぁぁァァ!こんな魔理沙ちゃん嫌だよぉぉ!
泣かないでよ魔理沙ちゃん!俺は居るから、魔理沙ちゃんの為にちゃんと居るから、これからも魔理沙ちゃんのために生きるよ!!
だから魔理沙ちゃんに俺の思い届けぇぇぇぇ!!!
魔理沙ちゃんと一緒に放つよぉぉ!!
魔理沙&俺「マスタァァァァァスパァァァァァァクウゥゥゥゥ!!!」
東方って怒首領蜂のパクりなんでしょ
>>590 それはあるな
めぐりあい宇宙とか、ACEシリーズに近いものがある
ただ、対戦が糞つまらんのもそれらのシリーズと同じ
MAが使えないから糞ゲ(笑)
使えたところで数回使って終わりだろMAなんかww何おまけ要素にマジになってんのwww
対戦がぶっぱばっかで糞(笑)
ぶっぱじゃ勝てねえよwww前作の自由ピシュンピシュンよりよっぽど考える事多いのにwww初心者ですかそうですかwww
無印の方が楽しかった(笑)
7強有りなら壊れバランスで7強無しなら使える機体少なすぎでキャラ愛も糞もない無印が楽しかったんですかwww格ゲに向いてないですねwww
アーケードモードが糞(笑)
アルティメット(苦笑)にでも金注ぎ込んでろよwww
今までのvsシリーズの方が楽しめた(笑)
懐古厨乙…と言いたいが感じ方は人それぞれだな
NDが糞(笑)
そうだな
598 :
PS3発売記念 ◆LwQQdOAJlmvH :2009/12/21(月) 07:23:43 ID:I18BwSv0O
ACE3やったけど爽快感全くなかったけどね
ACEはリミ解してヒャッホウするゲーム
もしくはゼロカスで大量殺戮
600 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 11:13:39 ID:pn9wRGcjO
確かにネクストはVS系というよりガンバトシリーズとかの方が近いな
さっさとVSの最新作だしてくれ
協力プレイも出来るしバンナムのダムゲーとしては中々の良作
しかしそろそろガンガンDXとか対戦するゲームを出してほしい
近くのゲーセンだけ見て、あたかも全てに当てはまるように過疎過疎言う馬鹿の多さも歴代随一
そして俺の近くも過疎
そうだな、ちゃんと大局的にモノを見ないとな
自宅から近い順に数えても5ヶ所過疎だわ@名古屋
次は00題材にして連携要素増やしてくれれば良いよ
オールスターはみんな飽きたくさい
>>604 オールスターに飽きたんじゃなくてNEXTに飽きたんだよ
オールスター自体はよい題材だったよな
NEXTがあまりにも糞すぎた
無印は去年の今頃でも対戦やってる奴はそこそこいたぞw
開発者は「何年もプレイできるゲームを作りました」とか言ってたような
そこはほらでもいいから吹いとかないとまずいからな
乗り換え復活して欲しいな、乗り換えあったらイザークにシャイニングやゴッド乗せたり
バーニィにF91乗せたり、クワトロにアカツキ乗せたりでいろいろ遊べるのに
パイロットにどうやってモビルスーツ乗せるんですか
611 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:00:30 ID:FaoENI4MO
俺は楽しいけどなコレ
ただ、シールドの意味が無いのどコストオーバーはいらない
楽しいと主張すんのは百歩譲って勘弁してやるから、
何が楽しいのか具体的に書け。
せっくす
バンナム製作と見るなら良ゲー
カプコン製作と見るなら超クソゲー
こんな所な
楽しさを伝えなければ分からない人には何言っても否定するだろ
連ザからガンダム始めたから前の作品は知らないけどそれぞれの機体が持ってる武器には特性や機体そのものの良さや悪さがあるだろ?
その悪さを補うのがnextダッシュなわけ。裏をかえせば垂れ流しゲームだけど夢があるよ
nextダッシュ無かったらデュエルのパージやらDXのサテライトなんてまず当たらないよ
一瞬の判断で勝負が決まる
機体がいいから、武器が勝れているから、初心者じゃ経験でほぼ負けてた垂れ流しゲームが読み合いとどんな機体でも勝てるというロマンが生まれた
そりゃ、ただ垂れ流したりガンダムの動きじゃないだの文句ばっかり言う輩にはゲームの良さなんて分からないだろう
故に知りたくも無いだろ?
おお
>nextダッシュ無かったらデュエルのパージやらDXのサテライトなんてまず当たらないよ
それを当てるために研究したり一発逆転狙ったりするのが楽しかったんだがな・・・
俺が来たよおおおおおおおおおおおおおおおおはあああああああああああああああああああああああいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
だからそのリスクとリターンの調整をNDに丸投げするなっていうのがこのスレの考えなんじゃ
つーかNDで垂れ流してビュンビュン飛び回らないゲームなら今のサテライトもパージも十分当てられる性能だと思うが。
今のままNDだけなくすとさらに糞になると思うけどな
糞より下の糞ってなんだ?
621 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:52:45 ID:K/yQTGYA0
>>615 細かいとこ突っ込むのめんどいんでちょっとだけ
>その悪さを補うのがnextダッシュなわけ
「良さ」を引き出したり、「悪さ」を補ったりをプレイヤーの工夫で行うのが面白いんだろうが。
違うか?システムにおんぶに抱っこされてるゲームの何が面白いのかわからん
だからゆとりゲーと揶揄されるんだよ
>>620 さぁな・・・それはアンタの『眼』で確かめてくるといい・・・
NEXTダッシュはまだ粗いけど、機体毎の個性を引き出す工夫は今でも充分出来る
スタッフにはNEXTで満足してもらわないで、NEXTのNEXTを期待したいよねぇ
624 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:59:46 ID:DtnmHnUKO
渋谷行っても対戦出来ないとか 無印すらあり得なかったわ
家庭用の出来が思ったより悪い&ネクストのつまらなさから逆輸入もなし
今回ばっかりはどっちつかずPSPが裏目に出た
NEXTNEXTダッシュとかできるといいなぁっ!!!!!!!
キャンセルをキャンセルするよっ!みたいなっ!あっー!
626 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 01:29:59 ID:FaoENI4MO
>>621 というかシステムがそんなに嫌いなのかい?
シューティングゲームみたいで楽しいけどなー
過疎ってるとは思うけど、ビデオゲームランキングではかなり上位なんだよなぁ。
今月
1、鉄拳 (328.1)
2、ガンダムNEXT (326.2)
3、ギルティ (196.7)
4、ブレイブルー (163.2)
・
・
・
ちょwwww
ブレイブルーよりギルティのほうが上なのかww
NEXT云々よりそこに一番びびった
つか、ゲーセン自体が最近過疎ってる気がしないでもない
ギルティギアってそんなに人気なの?
KOFはともかくスト4より人気なんだ
新しいの出たの?
>>630 ストWは筐体の高さで入荷した店が圧倒的に少ない
KOFは評判の悪さで入荷した店が圧倒的に少なく撤去も早い
>>626 本スレ行けよバカ
まーほんとにゲーセン自体が過疎ってるよな
10年前に比べて人少ないわ
ウチの近くのゲーセン最寄駅は潰れてその隣も3つから一つに減ったし
ゲーセン自体が流行らないのかもなー
FaoENI4MO
に質問だ。一人プレイと対人戦、お前さんの言い分は前者にしか当てはまらない
ことを承知した上でのことかい?
対人戦でもそれが通用すると思ってるなら、家庭用から入ったルーキーか、
よっぽどのザコプレイヤーかのどちらかなんだろうな。
今のゲーセンにビデオゲームコーナーなんて無くてもいいんじゃないかい
「NEXTが過疎ってる」というより、「ゲーセン自体が過疎ってる」と言った方が正しいと思う。
ゲーセンの中でもビデオゲームは特に。
ビデオゲームのメイン、対戦格闘ゲームでも新作が出たと思ったら同人ゲームみたいなのばかりだし。
シューティングのケイブ、麻雀の彩京は撤退?
パズル系、アクション系もここ最近は新作が全く出てないんじゃないかな?
SNKが破産したあたりから素人目でもわかるくらいビデオゲームは下降していっているかと。
その逆風の中でもNEXTは十分頑張っていると思うけどね。
しかも最近の新作はほとんど進化してなくて似たようなの多いしな
全く新鮮味を感じない
ゲームのシステムって、斬新なのはすでに出尽くした感が強いだろ
この状態で今までにない物を作ろうとしても、例のAAの如く、先人があえて除外してきたものが殆どになる
NDとか正にそれだわ
対戦でストライク使うと楽しいよ。
643 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 22:20:56 ID:GGv3QIMtO
ゲーセンに対しての規制も厳しいしな。
最近対戦はやってないし、しょうがないかもしれんが、ゆとりって怖いな。
> nextダッシュ無かったらデュエルのパージやらDXのサテライトなんてまず当たらないよ
逆だろ。
NDがあるから、当たらないんだよ。今回、二号機核が当たらないのはその所為
今当たり安いのは、異常な長時間の着地硬直と追い続け銃口補正のおかげ。
第一、無印サテだって、強技ではなくてゴミくさい性能だが、十分当てれるレベル。
2号機核にいたっては強技だった。
というか、それを当てて逆転する所が、腕の見せ所でギャラリーとして見てて楽しい所だった。
今は、異常くさく追い続ける銃口補正と、当たるべくして当たる着地硬直で打つ前から大体当たるのが分かるから糞ツマラン。
645 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 00:04:42 ID:k84zsujq0
>>626 あと、
> シューティングゲームみたいで楽しいけどなー
もっさりした「待ち後とび、空中延長、着地硬直は馬鹿でも当てれる」反射神経のハの字も要らないこのカードゲームモドキのこのゲームが、
緻密なパターン化と精密操作が必要なシューティングとどう同じなのかと・・・。
>>644 核は生だと当たらないけど
「BD格闘出し切り→ND→核」なら起き上がりに重なるよ
というか、それ以外だとまず当たりゃしないんだけどね
本作の二号機は本当につまらない
>>644 無印のサテを十分当てれるレベルって意味分かって言ってるの?ルートの話か?
完全に事故狙いの武装だろあんなの
数スレ前は反射神経ゲーとか言われてたのに…
脅威の伸びを持つパージ格闘と良好な銃口補正を持つサテがND無いと当たらないとか
ゆとり以前にただ腕が無いだけだと思うわ
両方とも一点狙い武装だしな
NEXTはBRが高性能+連ジの様な着地硬直だからある程度適当でも撒いてりゃ多少当たるだろうが
ぶっぱしか出来ないようなレベルじゃそりゃ牽制に向かない武装は全部ウンコに見えるわな
>>648 ろくにプレイもしてない馬鹿がたくさん居たって証明だろ
そいつらにとってはクソゲーなのは変わらないから、理由の部分なんかどうでもいいんだよ
ろくにプレーしてないからって、何故馬鹿扱いされるのかw
ND無しなら、パージはBR見てから余裕の鬼武装だな
サテは無印のは当たらないけど、今作は銃口補正かなり良くなってるからNDさえ無ければ当てれたって話じゃね?
>>644 前作をしっかりやってからこいや
前作の2号機の核とかどこが強技だ、アホ
前作GXのサテライトなんて今回のDXのツイン以上にあたらねえよ
前作2号機がなぜ7強扱いされてたのかも分からないカスはここにも来る価値なし
>>656 644本人じゃないけど、お前が前作をしっかりやってこいw
前作二号機の核は普通に強いっつーの
普通機体相手なら多少甘い重ねでも確定するし、相手が7強でも十分狙える性能
つか核なかったら空気すぎるだろw
あの逃げ性能と、目を離せない核があるから強いんだよ
弱くはないと思うが強いレベルではないだろ
2号機が強かったのは逃げ性能とステップ性能、サブの強判定じゃないの?
>>652 やるにもタダじゃねぇんだぞ?
なんでちょろっと触って、つまんねって思ったゲームに金バカスカ突っ込むんだよw
んな事、考えれば分かるだろ。
>>657 02の強さは
回り込み、判定共に最強クラスの横サブ
一瞬で上空まで逃げれる特格
その特格からの前サブで普通機体じゃまず逃げれない追っかけ性能
決して核が強い訳じゃないんだよ
弱いとは言えないが分断させるのが目的
アラートも見ずサーチ替えもしない馬鹿には当たるかも
相方の格闘の起き攻めに使うにもダウン中に02見るだろうからすぐ起き上がるかそのまま寝とくかで回避できる
最悪当たったとこでダメも100くらいだ
前作二号機の核は普通に強いっつーの(笑)
GXのサテは事故狙いだったからな
DXは爆風のおかげで当たりやすくなってるけど
662 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 11:57:20 ID:Ml7z9cFR0
>>660 なんで二号の横サブをそこまで高評価すんのか俺には理解できない
あんなの上空での移動以外にはあんま使わんよ
めちゃ当てやすいのはわかるけど当てたところで140だぞ?
ダメージ源を相方に依存しやすい二号は基本落ちれないし
横サブはリスクの割にリターンが小さすぎ
>>アラートも見ずサーチ替えもしない馬鹿には当たるかも
とか脳内上級者すぎる
全く当たらない奴なんて滅多にいねぇよ
そもそもそこまで核を相手に警戒させてる時点で十分強いと思うがw
そもそも前作での対戦ステージがWな時点で事故か起き攻めぐらいしか
核は当たらんだろ
起き攻めもそうそう当たるやついないし
7強相手に核あてれるとかマジっすか
むしろまったくもって当たらんでしょ
弱いとは言わないが2号機が7強の理由にはならん
7強の理由はもっと別にあると思うんだが
やっぱNEXTの話より無印の話のほうが盛り上がるな
無印はクソゲーだったけど、NEXTは産廃ってのは本当なんだな
665 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 12:24:23 ID:Ml7z9cFR0
>>663 その意見もわかるけど、仮に二号機が核なかったら
浮いてる二号機なんてプレッシャーなさすぎて放置安定じゃね?
前サブで降りてくるのにもまぁまぁ時間かかるし
核あってこその特格逃げだと思うのだが・・・。
核は単品だと強性能じゃないけど、二号機が持ってるから強いと思うのですよ
666 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 12:39:12 ID:JGhlnoUaO
>>664 こんだけ語る事が尽きない無印はやっぱ偉大だな
ネクストなんかもう話すネタもなくてスレもゲーセンも過疎だし
いや無印って7強ぐらいしか語りようがないと思うんだけど
どうやってバグ1強の自由をほかの7強で崩すかってのが面白い
俺は乙使ってたけど
なぜかこのスレにはpart1から無印の話題になると凄い勢いで噛み付く人がいるのよ
>>662 どっからツッコミ入れたらいいか分からないけど
マジで二号機の核は当たらんよ
脳内上級者とか言うけど
>>662こそゲーセンで対戦した事あんのか?
アレ安定して当てるのは不可能に近いぞ
7強にまでhitさせるとか真面目に死んでくれ
NEXTの02号機は使ってて面白い良機体だと思う。
あえて狙って核を当てようと思ったら壁打ちぐらいしかなかったからね
それは今でも一緒だと思う
ゲロビとか必殺系は前作同様当てやすさとかは変わってないでしょ
打つまでにリスクがあるかどうかだけの違い
むしろ連ザ時代の時の方がゲロビとか当たらんでしょ
2号機の核は何度でも使えるGCO
核が使えたとかぬかすアホからNEXT産廃に結びつける飛躍が凄い
>>669 誰が安定して当てれるっつったんだwww
7強相手なら一切当たらないとかどんだけ超上級者の集まりだよ
GXのサテだってあんなの当てれる性能じゃねえけど実戦なら事故当たりくらいするだろ
7強使ってたら核は100%当たらないとかありえないっす
というか核が当たらない武装だとしても、二号に核がなかったら確実に7強降格だろ
核ダムの核もあれ位の威力だったらネタじゃなかったはず
>>674 確かに安定なんてどこにも書いてない悪かったな
まあでもお前の書き込みからするに最低でも10試合すりゃ1発は当たるくらいの代物なんだろう
実際には20試合して1発当たるかどうかかそれ以上だぞ
7強相手になら100試合してカスりもしないよマジで
むしろ7強使って02の核に当たるとかカスすぎるだろ
本当にゲーセン過疎ってんのな。
まぁ
>>650みたいなビッグマウスがライトユーザを排除した結果もあるだろうし
本スレはツイッターだったし
初心者スレも未だに5スレだしな。
しかもV1.01などアップデートもアケでは現状なし。
長く遊べるゲームだったのか?
過疎に関しては
>>627-639辺りで出て来た理由じゃない?
実際ビデオゲームランキングでは鉄拳と1位2位を争っている感じだし。
ガンダムvs.シリーズの特性として4人対戦じゃないと100%の面白さが出せないってのも大きいかも。
4人対戦する為に人が集まるゲーセンにはより集まるけど、逆に人が少ない所には全く集まらない。
ゲーセン自体の過疎化の影響とvs.シリーズの特性のせいで2極化が起きているんじゃないかと。
実際、NEXTが16台あっても待たないとできない、っていうゲーセンもあるし。
>>676 大分話を意地になって、大袈裟に言ってるなぁw
100試合あれば、一発くらいどこかで事故やなんやで当たるだろw
少なくともキュベ魔靴には。
世の中お前みたいな上級者ばかりじゃないんだよ。
それに毎回7強だけが相手じゃねーんだし。
いくらなんでも、過小評価し過ぎだと思うよ。
弱いとは思わないが核がなくなったら7強から降格って事はないと思うが
7強の中で最下位にはなりそうだけど
核よりも前作2号機の異常なのはステップ性能、そのステップからの
驚異的なサブ、上昇スピード、そこからの逃げ だと思うので
ただ
>>674の言うように核がなくなった分遠距離からのプレッシャーはなくなって
マシにはなるかな
ただ本当にマシ程度でウザイのは変わらん
前作02号機の話しなんて意味ないんじゃない?
02号機は厨機体で実戦では使えなかったわけだし。
っていうかこのスレは前作の7厨使ってた奴多そうだな。
>>667みたいに悪びれるわけでもなく広言している奴もいるし。
厨機体使わないと勝てない奴ばっかりか?
>>681 7強合戦になった時に乙使ってるだけ
普通は使ってないよ
7強合戦になった時に7強の中の1機ぐらい使わえないときついし
>>678 なるほどね
確かに4人以上じゃないと対戦の場が成り立たないしね、
やる人が減ればそりゃギャラリーも減るから長くないものにゃ巻かれんしね。
まぁやっぱり、30周年だとか機体増やしたオールスターに新規を取り込めなかった一因としてNDが悪いにたどりつくのかねぇ。
NDが悪いというか、NDが「受け入れられなかった」。
余りにも今までのシステムとはかけ離れていたせいで、反発が大きかったんじゃないかな?
あと昨今のゲーセン事情や、前作が粗い作りだったためのあの前評判なんかも関係してると思う。
連ザが受けたのだって、種死放映中〜放映後っていう絶好のタイミングだったからってのも、否定しきれない事実。
個人的にはガンガン無印には感謝してるけど、あのつまづきが無ければ、もっとスムーズにNEXTが展開されたのかもなぁ
685 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 22:35:05 ID:oxPqFl8l0
ステップの仕様(異方向連続ステップ)・着地前硬直など直感操作を無視した一般お断りの仕様は
明らかに過疎の原因となってる。
同一方向連続ステップ不可の仕様は
ドライブゲームで”ドリフトの同一方向の繰り返し不可”みたいな意味不明な仕様だ。
馬鹿すぎる。
>>681 「厨機体使わず正々堂々プレイする俺かっけぇ!!」
こういう考えの奴が一番うざいんだが
別に選択できる時点で誰が何使おうが勝手だろうがよ
お前自信が7強使いたくないならそれはそれで構わないが、
それをさも当たり前のように周りに押し付けるなよ
厨機体だから実戦では使えなかった(キリッ
もし無印乙が連ザの後に出てたら連ザから入った厨房供に叩かれまくってただろうなw
>>684 受け入れられないとかじゃなくて、単純に底が浅いうえに駆け引きがない
おまけにそれを理論的に否定できる要素がない
意図的に万能機=入門機の立ち回りだけで勝負が決まるように作ってあるから
駆け引きも少なく、底も浅い。
前作で厨機体とか騒いでる
前作での個性機体に対応できなくて
標準機=入門機
にしか対応できなかった無能者は全く哀れだね。
なんだ本当に悪びれもせず厨機体使っているんだ。
そんな
>>687が駆け引きが‥‥、とか底が浅い‥‥とか言っても全然説得力がないな。
悪びれもせず厨機体使う奴。
ろくにプレイもせず文句言ってる奴。
アンチはこんな人ばっかりなのか?
敷居が高い、初心者向けじゃない。
家庭用だけで出すべきだった。
みたいな意見もよく見るし、対戦で勝てなかった人の集まりなのかな?
>>692 反論できなくてただの罵倒か。
厨機体使って喜んでる厨房
まあ実際には大会だって厨機体の嵐だったしな
禁止にでもしないかぎり皆使うってことさ
無印において、
どの機体にも対応できてどの機体も相手するのが有能者。
どの機体にも対応し、相手するということが出来ない無能者が厨機体と騒いで自己弁護する。
>>691 オレ個人の意見では
CPU戦は面白いとか言ってるのは高確率で対戦で勝てない奴かなと
今作のルートのつまらなさと難易度の低さは素晴らしいだろ
でもこのゲーム2週間もやってれば
連勝できるくらいの内容だし(もちろん固定)フルボッコされてすぐに諦めちゃった人が多いのかな
過去作やってればすぐ勝てる
NEXTPLUS買って2日で飽きた
これって普通だよな?
698 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 00:24:52 ID:WaH0vZki0
>>691 悪びれもせず厨機体使うwwwwwはらいてえwwwwww
お前みたいなカスは一生家庭用プレイして、身内で好きなだけ
厨キャラを制限して遊んでてくださいね
アーケードは公共の場なの。普通機体で遊びたい奴もいれば、ガチ戦やりたい人もいんの。
それくらいの譲歩もできない精神年齢の低さを恥じたほうがいいですよ
>>696 ちょっといじってみた
オレ個人の意見では
前作の普通機体戦は面白いとか言ってるのは高確率で対戦で勝てない奴かなと
前作の普通機体戦のつまらなさと難易度の低さは素晴らしいだろ
でも前のゲーム2週間もやってれば
連勝できるくらいの内容だし(もちろん固定)フルボッコされてすぐに諦めちゃった人が多いのかな
過去作やってればすぐ勝てる
>>656 お前がネットの情報に振り回されてる、ステ待ち野郎だってことだけはわかったわー。
お前、最近来たPSPツエー君だろ。アケ稼動初期はこんなバカな書き込みは無かったしな
無印GXのサテはお前じゃ一生、人に当てれないからwwwwwwww。
バカなお前の思考
自分が当てれない! → 使えない! → 弱い → 要らない。 → 分かりやすい強技に逃げる → オモスレー
職人的ゲーマー
当てれないけどなんか使い道無いかな → お、このタイミング。この作戦なら → よしやった! → 楽しい
な、なんだこの煽り愛は
前作やった連中が少なくなったので。会話のレベルが低いのは仕方が無いが、
このゲームは2VS2なんだぜ。
誰もタイマンで、前作核ツエーとか前作サテツエーとか言ってねーだろ。
核とサテは2VS2で発揮。
・片追いが出来ない。
・ダウン中に重ねる。(これがとにかく強かった)
・壁当て即盾。
・チビマスター→サテ
・(GCO中に)事故狙いで
GCOをフィールドに×になるように撃って1テンポ置いて撃つ
あと、2号機が7強扱いされたのは
・着地即特格→前サブ→ で延々と逃げれるから
これ一点。
これに、ステ待ちの性能が圧倒的に高かったのが不快でプラスされて晴れて7強入り。
あの特格のおかげで枡を狩るのが楽だったし、キュべのファンネルも避けれたのでよく使っていたが、
普通機体相手じゃ顰蹙性能だわな
703 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 00:50:41 ID:dlxEVGLEO
まあこんだけ語る事尽きない無印はなんだかんだスゲー
皆の熱さが伝わってくる
ネクストは寒いんだよな〜話す事も特にないわ
>>703 いつも悪さばっかりしてる奴は皆知ってる
そこらへんにいる優等生は目立たず話題にもならない
つまりはそういうことだ
無印サテって、BRか格闘か何かから、相手依存で繋げられた覚えがあるんだが。違ったけ?
受身を取ると食らう、取らないと食らうんだっけかな?
よく研究していた人に何回かやられた覚えが・・・。
ただ、ダメージは雀の涙化、NDは無いのでタイマン以外でやるともれなく敵相方から弾貰う。
トドメorタイマン以外は使えないな
>>704 なるほど、遊ぶなら前者の方が面白いもんな
>>703 みんな前作ガンガンの糞さについて話しているわけで。
NEXTスレなのにいつまでも前作ガンガンの糞さの話しが尽きないという事は、よっぽど前作が酷かったって事じゃね?
NEXTと連ザ2が稼動している所はあっても前作ガンガンが稼動している所はほとんどない。
前作が良ゲーならもっとまだ稼動していてもいいと思うけどね。
708 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 01:42:36 ID:WaH0vZki0
>>707 信者必死ですねw
GGXXACが稼動している所は多いけど、青リロ稼動してる店舗はかなり少ないよね
ACのほうが良ゲーだからなんだね!
アホか
>>707 お前さ、なんでZDXや連ジDXや連座2が稼働してるところがあって
Z無印や連ジ無印や連座ふぁ稼働してるところが無いのか考えたことあんの?
>>709 無印は初期作のせいかどの作品も調整不足。
システムがかぶってる。
でも無印Zはハイメガとリックディアスのステ待ちがウザイぐらいで、それほど調整は悪くなかったな。
無印ガンガンからNEXTでシステムが大きく変わったから、もし無印ガンガンの方が良ゲーならもっと稼動していてもおかしくないと思うけどね。
無印ガンガンは無印連ジと同じくらい対戦ゲームとしては酷い。
711 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 02:30:13 ID:WaH0vZki0
>>710 リックディアスのステ待ちがうざいくらいでwwwwwwwwww
家庭用遊んでたお子様は知ったかぶった書き込みしないでね
>>710 お前がロクにシリーズ遊んでないのは分かった
まぁ、それはそれとしてシリーズの新作が出たら前作は取っ払って新作稼働させるのが当たり前だろ
いまだにKOF94とか初代スト2とかVFとか稼働させてる店あるか?ゲーセンから見たらNEXTは無印の続編であって別ゲーではないだろ
なんにしろ糞のベクトルが違うだけで無印もNEXTも糞ゲーにはかわりねえよ
NEXTは当たりくじしかないけど賞品がしょっぱくて何等でも大して変わらんクジ引き
無印は外れがとんでもなく多いけど一等が当たれば結構喜べるクジ引きみたいなもん
>>711 無印Zでウザイのってハイメガ、リックディアスバズーカぐらいで他にあったけ?
無印Zは無印作品の中では結構良調整だと思うんだけど。
この場合、連座2を青リロ・無印をスラッス・ガンネクをACに例えるべき
ちょうど稼働数も調整の方向もそんな感じ
無印とNEXTは確かにシステム全然違うが、多くのゲーセンでは今までのVSのDX商法の慣例にしたがって旧作撤去した
ただそれだけのこと
全部の新作ゲームの出来と内容の評価を発売前に済ますのは至難の業だし、
シリーズとして長いVSはDXとしてバランス調整と機体追加したのを出すと思い込んでた店も多い。
>>713 ステ待ちディアスが可変機に構ってもらえると思ってんの?
対戦やってなかったなら正直にそう言ったほうが恥の上塗りしなくてすむぞ
実際、一度撤去された無印ガンガンが常連の要望で再設置された例も何件か知ってる
今までのDXでは無かった事態だし、どちらかというと連座つまんねーと感じた人が乙寺再設置させたってのに近い
何にせよ、NEXTが面白ければ今尚無印が置いてある店ってのは殆ど無いはずだな。
>>716 確かに可変機相手にはつらいな。
連ジのドムに比べたら遥にマシだが、リックディアスバズーカは同じようなウザさはあったと思うな。
無印ZとZDX、無印連座と連座DX
を同時に稼動させてる店は見たことなかったけど、
無印ガンガンとNEXTを両方稼動させている店はある。
この差は大きい。
ここネクストアンチすれだよね
最近の無印話はどーでもいい
家庭版ネクスト仕様のアーケードはまだですか?
アーケードのネクストって全国有料ロケテの糞ゲーム
家庭版仕様になったら対戦してやるよw
>>700 は?
誰がネットに振り回されてるだって
俺は普通に前作やりこんでたよ
そんな風に考えるのが普通だろ
そりゃあやり方次第で前作の核やサテライトも当てれるが
確実に今回と同等の当てやすさもしくはそれ以下だったのは確実でしょ
特にGXのサテライトは銃口補正がほとんどなかったから升やヴァサで動きを
止めないと生で当てるのはしんどかったよ
お前がネットに振り回されてるんじゃないの?
確かにここまで延々スレ違いの話を続けるアンチスレも珍しい
話題が乏しいのはわかるが、本スレの民度が低いとか言えた立場じゃないわ
723 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 11:08:51 ID:dlxEVGLEO
本スレも家庭用スレも最早ネクストの話してないからなw
ネクストは本当に話す事がないんだろう
>>721 ネクストで無印調整のサテなんかにしたら、無印以上に当たらないのでは??
銃口補正が悪かろうと、それを当てたいが為に、Xは弱い弱い言われつつも、結構愛されていたと思うけどね。
ネクストは大技がさも当たり前のようにキャンセル出来るのが本当につまらない。
あんだけ盛り上がった、無印の維持自爆とかネクストで見たこと無い。
NEXTを語るにしても結局NDの有無にぶち当たるだけだからな
スレ違いっつってもvsの話してるからな。本スレはなんでもありだろ
語ることがロクにないゲーム性だからしょうがないのかもしんねーけど
全国も終わってるし続編の話題も無い
なんもねえじゃん
>>722 そこまで言うならお前がなんか議題出せよ
それを出せないならここで無印話してる奴を卑下できないと思いますが
「スレ違いだけど本スレよりはマシだもん><」
「NEXTアンチスレで無印の話しても卑下される筋合いはない、話題ないもん><」
頼むからそれ以上アンチ派の品格を下げないでくれよな
729 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:14:04 ID:WaH0vZki0
>>728 んで、お前は何が望みなの?NEXT批判話がしたいの?
だけど話したいネタはお前にもないわけだよね
このまま誰もこのスレに書き込まないで欲しい、ってことか?
ND無かったら、良バランスの良ゲーになってたかな?
失敗した理由
ロケテがいい加減
これでいいじゃないか
今作ってさ、「その機体でしかできないこと、存在している価値がある機体」って
高:ウイング・ターンエー・ユニコーン・白キュベ
中:初代・デスサイズ・マスター・シャイニング・ヴァサーゴ・ゲドラフ
低:ヴィクトリー・グフカスタム・黒キュベ・陸ガン
・・・と計14体か。
この中だけで機体選んで対戦するなら、そこそこ不満もなく
遊べると思うんだがどうだろうか。
中コストなんて初代死神以外存在価値無いだろ。
個性が出てるっていう意味なら、ハンマやギスとかがいないし
基準が意味わからんのだが
あぁ、ハンマ忘れてた。
トールギスは基本撃ち逃げだけだし、そこまで特徴的な戦いが出来るわけでもないから
外した。
マスター・シャイニング・ヴァサーゴは対戦中相手の気を強く惹ける使いやすい武装を
備えてるから、一応格闘機枠で存在価値があるかな、と。
おっとヴァサーゴは格闘機じゃないな、スマソ
別にどんな機体使っても、お互いがぶっぱし合うだけのゲームですし。
初代使えば、BR→ND、CS→ND サブ→ND・・・
死神使えば、メイン→ND、横格→ND・・・・・
マジで何使っても根本的な動きはかわんねぇし、駆け引きもない
>>729 スレの主旨に合う話題が特になかったら書き込まないのは当たり前だと思うんだが…
スレ違いの非難に対して何が望みなの?とか吹いた
アンチスレで言うだけ無駄だが
>>737 その言い方だと全てのゲームが駆け引きも無い作業ゲーになるんだが
ゲーム全体としての駆け引きはともかくとしても、このシリーズに有った武装硬直と間合いの調節での駆け引きは無くなったな
その代わりに何か新しい駆け引きが出たかと言われると特に無いわけで、そこら辺が駆け引き無しと言われる理由だろ
普通の制作スタッフならNEXTの出来からNDには懲りて、次回作では
別の道を探そうとする気がするけど、いつかのファミ通にドヤ顔乗ってた連中は
さらに斜め上のゲーム作りそうだから怖い。誘導切れるNDとか無限にNDとか
開発のアホは成功って思ってるんじゃないの?
だって無印で一番評判悪かったところを基本システムに組み込むような奴らだぜ
おまけに着地はキャンセル不可で地走が糞硬直の意味不明仕様だからなw
無印より対戦が成立するようにはなったけど本来この程度のバランスは取れていて然るべきだしなぁ
連座2までのスタッフと違うのかね
ステップがあっちこっちに暴発するようになったイミフシステムはなんなの?誰得なんだよあれ
747 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:11:23 ID:w3mF1o3hO
レンザ2目指そうとして滑った感が凄い
素直に無印調整すりゃ良かった
着地キャンセル不可は着地取りの駆け引きが出来るから俺はいいと思ってる。
>>750 今までは着地の際にも駆け引きがあったと思うのですが。
着地格闘をバクステで回避してフルコン叩き込む快感を知らないのかよ
むしろ着地に皆こぞって何もできないってのはダメすぎ
俺が言いたいのは、着地硬直をキャンセルできる→着地ずらしの重要性がなくなりかねないということ。
>>749の言い方だとわかりにくかったな。失礼した
確かに着地までキャンセルできたらそれこそ前作自由化だわな
お前らの嫌いなNDと矛盾してるんだけど
>>752 今までのシリーズは着地ずらしの重要性が薄かったと言いたいのか?
着地硬直をキャンセルできる行動にそれなりのリスクがあるなら、
着地ずらしにも有効性はあるし、駆け引き、自由度も増すと思うのだが。
ガンガン無印の着地キャンセルは明らかにやりすぎだけどな
着地キャンセルって着地に格闘かぶせたりとかじゃなくて?
Zは変形によるずらし、サーチ変え空D格、一部は特格やサブによるずらしもあったしね
有効な手段だったけど重要性が無くなったとは言われなかった
安直な着地どりを回避できる反面、読まれてたら普通に食らうし。リスクリターンがあって
読み合いがあった。それは種や種死の横格にも言えるんじゃね?
無印ガンガンのはリスクが無さすぎるんだよ。ただの読み合い放棄
そんでもってネクストは面倒だから全部不可にした
>そんでもってネクストは面倒だから全部不可にした
これが真理だろうなw
着地キャンセル可能にしておくと、何らかの抜け道が見つかるかもしれない。
だから全部不可にしました^^
結局無印の素材提供はカプコンで
ネクストへの改悪はバンナム担当
って噂は本当だったの?
>>758 それが本当なら
無印叩きをしてるのはバンナムのNEXT(連座)関係のバイト工作員ってことかもね。
それなら支離滅裂で無印叩きに異常な執着をしてることの説明がつく。
>>759 前作本スレでたくさんの人が叩いていたけど、全員が工作員てこと?
>>760 前作は前作でクソゲーだったのは間違いない
問題はNEXTの糞さ加減を語るこのスレで、話題逸らしの為に無印が糞だって言い出す奴が居ること
総合的に評価すれば無印も糞であるのは皆分かってるんだから、
無印よりマシだって主張したところでNEXTが面白いって話にはならないんだが、それを無視して話す奴が混ざってる
連ザ2の開発スタッフはどこいったんや…
>>749 家庭版買えない雑魚信者乙wwww
NEXT+は無印ぽい操作感になってるのにw
このスレに沸く信者は低脳ばっかりだね
キュベ優勝したからバランス良いって言ってたら
やりこんでる信者につっこまれてるし
どこが家庭用では無印ぽいんだよ
大して変わらんだろうが
まぁ今日はクリスマスなんだから無印やりたい人は無印やって
NEXTやりたい人はNEXTやって連ザ2やりたい人は連ザやるといいよ
どの作品もそれぞれその作品独特の操作感があるんだし
連ジから全部楽しんでる俺は勝ち組って事か
>>763 勝手に信者にするなw
こちとら今や月一くらいしかNEXTやってないんだ。
ネクストダッシュがあるのに操作感は無印?
頭おかしいの?
769 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 23:02:36 ID:JAzlUiyvP
>>763 キチガイさらしあげ
というかPLUSスレも雑談が大半だな。
攻略本の話題を振ってもスルーされるのがオチ。
>>760 >>761のように個人の意見をさも世間の総意のように決め付けて語る詭弁の特徴とその文体、また煽りの時の文体で見るに、
前作本スレの無印叩き、強機体叩きは数人レベルの極少人数が常駐して行っていたと取れる。
工作員なら複数IDも使うだろうしね。
>>771 ?
失敗スレを覗いたのは半年ぶり(だったかな?)だぞ。
そうそう
>>771を見て思い出した。
工作員の詭弁の常套手段の一つに
>>771のような
反論相手が1人だけだ
とスレを見てるものに思い込ませる手段があったね。
どうでもいい話だ
家庭用は安くなったら買ってもいいかも なんだかんだでCPU戦はそこそこ面白い
対戦も友人とガチでやらなきゃパーティーゲーでワイワイ出来るよ
>どうでもいい話だ (キリッ
プッ
>>774がNEXT工作員の販促に見える。
わざとか?
もう何が何だか
>>759 工作員って‥‥‥‥
わざわざネットに?
ネタ?前作ガンガンを叩いている奴等が工作員なら、今ここでNEXTを叩いている奴等もバイト工作員なんじゃね?
前作ガンガンのアルティメットは結構面白かったけど、やっぱり無印の対戦はダメだろ。
公式大会の出場機体も酷いものだったし。
前作ガンガンを引き合いに出すから変な方向に行く。
「工作員が〜」とか言ってもしょうがない事を言っちゃう奴が出てきちゃう。
連ジDX、ZDX、連ザ2あたりを引き合いに出せばいいのに。
779 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 04:45:27 ID:LlojtzaO0
まぁ俺も工作員はありえないと思うな
前作ガンガンが必要以上に叩かれてるのは、
バランス良ければ良ゲー!な低年齢層、
目の前の敵は倒さないと気が済まず、ステ厨にカモられてた初心者以上中級者以下の層
このあたりが暴れまくってたからだろう。
まぁ実際バランスは悪いしステ厨狩るのダルいのも否定はできないけどなー
1万歩譲って、もし仮にバイト工作員が本当に実在したとしよう。
ゲーセンでは前作ガンガンはほとんど撤去。
家庭用が再販されるわけでもない。
今さら工作活動してなんの意味があるのやら^^
猜疑心強すぎ。
ネクストが出れば撤去されるのま当たり前だ
馬鹿だろ
連ザ2が出たら乙寺じゃなく連ザ1が撤去された
今では見るのはガンネク、連ザ2、乙寺
スポランはなぜか乙寺あるのに連ジもあるけど(人気あるから撤去されないのかもしれんが)
どう見てもガンガンがない理由は分かるだろ
>>781-782 いやいや、誰も前作ガンガンが撤去された理由を求めてるわけじゃないんですけど…
前作は
全機主人公ではなく露骨に自由が主人公
7強か他でしか楽しめない仕様
GCOの悪い意味でのインパクト
オールスターなのに解禁1機
家庭用でやれよ、なタイムアタック
強機体、ステ厨放置だった1.01調整
解禁もルートだけで一ヶ月に一回ネガキャンしてた気がするがなぁ。
叩いてたのは工作員と言われても根拠も説得力もない。
NEXTは
>>2 バランスっても初代と一部の3000ゲーってのが前スレの流れじゃないのか?
ここは基本的に極端に物を言うからね
>>784みたいにバランスは初代と1部の3000ゲーとか
それだったら連ザ2もプロビとランノワ犬ゲーだったし
乙寺もシャゲガブとギャプアッシマーゲーだったし
前作なんて言ったら自由以外使う価値なしって言われようだろ
7強で一応はくくられたのも自由にそれなりに戦えるって意味で使われてたし
他の普通機体には追いつけない機動性や武装持ってたからだしね
今回○強ってのが言われない以上バランスは悪いとは思えないけど
だからバランスは問題では無いと何度言えば
787 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 12:47:28 ID:LlojtzaO0
出たよ、自由1バグ、自由最強wwww
自由以外使う価値がない無印の優勝ペアはなんで自由キュベだったんでしょうね?
実際自由はそこまで抜けてるわけじゃないよ
自由キュベが最強ペアなのに異存はないけど、キュベ升の壊れぶりは十分自由に匹敵する
そのキュベ升の壊れ具合を最も生かしやすいのが自由だった、というだけのお話。
実際そこらのパンピー同士の対戦ならキュベ升で自由絡みにも普通に勝てるわw
自由は必要以上に持ち上げられすぎ。
キュベはまだしも升でどうやって自由狩るんだ?
優勝ペアっつうか全国ベスト8全てのコンビに自由が入ってるってのは
何も言わないのか
升キュベで自由絡みに勝てるんならベスト8に自由絡みじゃない升キュベが
いてもおかしくないと思うんだけど
その辺にしとけ
またスレ違いとか言われるぞ
升キュベで自由絡みに勝てるとは書いたが、自由升や自由キュベとも互角にやれるとは書いてないぞw
あと無印の全国は時間制限有り、逃げすぎると負けという意味不明のルールだったから
基本的に超ガン待ちの自由無しペアは厳しかったし、実質最強コンビである
自由升や自由キュベにほとんど駆逐されちまったんだよ
というか
>キュベはまだしも升でどうやって自由狩るんだ?
升で自由を追っかけるのはまさに愚の骨頂
基本的に相手がミスらない限り自由殴るのは無理
升はキュベを守るように立ち回りつつ、空ステやら蝿やらで自由を追い払うのが仕事
791 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 13:52:36 ID:0DAjdd1ZO
さすが無印 話題が尽きない
全機体主役ってコンセプトに偽りなしだな
ネクストはな〜何かの劣化機体ってのが多すぎで萎える そんな機体使わねえし
>自由以外使う価値がない無印の優勝ペアはなんで自由キュベだったんでしょうね?
同機体コンビ禁止だからじゃないの
>>785 >連ザ2もプロビとランノワ犬ゲーだったし
>乙寺もシャゲガブとギャプアッシマーゲーだったし
>前作なんて言ったら自由以外使う価値なしって言われようだろ
ガチ勢にしてみれば十分そういうゲーム。
>>785 なんかアレなんだよ。
良くもないし悪くもない。
上だけ見るとバランスいいようにみえるけどそこに重腕とかみなかった顔を入れるとバランス悪く見える。
言ってしまえば2000以下の機体間、コスト間の調整不足なんだよな。
何より蒸し返してすまない。
前作稼動時の話なんだが、
自由最強なら自由自由が最強じゃないの?
って聞いたらそれは事故るから嫌なんだとさ
どっちなんだよwwwまじガノタめんどくせえww
少し頭を使えば言いたいことわかる気がするんだが
それガノタと関係無くね
ガノタ叩きたいだけのバカは帰れよ
自由×2よりもキュベ絡めた方がよっぽど強いだけじゃんね
>>795はどっちなんだよって感想でちゃうのが意味不明すぎて怖い
>>795 それもあるがダメージソースが殆どBRだから火力負けするからじゃないの
無印作品はどれも調整不足。
無印作品が稼動しているゲーセンもない。
無印ガンガンが再販されるわけでもない。
今だに無印作品をプレイしている奴っているの?
連ジDX、ZDX、連ザ2あたりを引き合いに出した方がよくない?
いや、自由×2も十分優勝狙えたと思うけどおそらく事故死が怖いから
とかじゃないかな
コスト3000の2機なんで両方とも1機づつ落ちたら終わりだし
まあ同機体禁止だった記憶があるからそっちぽいけど
前作の全国決勝の試合内容が
両チームともどっちが先に早く黒キュベ落とすかって内容だったらしいから
そっからもう自由が1バグってのはお察しできると思うんだけど
大会でも強機体ありなところが開発の馬鹿さが分かる部分だな
引き合いに出そうにも無印と別ゲーなんだよね。今までのDXみたいに無印を
改良したんじゃなくて別ゲーにしたorなっちゃった。比較に出せないのも分からんでもない
それに他のDXは勿論ダメな部分もあるが無印より良い作品なのは明らか
今回は困った事に無印とどっちがマシかで論争起こす出来
試行錯誤して改良した他のDXとは比べること自体失礼
公式大会で特定機体禁止とかの制限しちゃったら
販売元がバグありですって認めたことになって
修正もしくは回収しないといけなくなるから企業的に無理
>>804 雑誌でも永久コンボ(即死コンボ)をA級コンボと隠語を使ったり、そもそも誰でも知っている永久コンボを載せなかったり、
と企業の間ではバグに触れてはいけないという暗黙のルールみたいなのがあるしね。
>>801 お前は実際に自由自由で対戦したことあるのか?
攻め能力が低すぎて自由キュベはおろか自由升、升キュベ相手でも普通にきついわw
キュベの落とし合いだったから自由が1バグとか訳わかりません
二号キュベと対戦した時もキュベ落としまくる展開になるんだけど、二号1バグですか?w
DXやった後に初代連ジをやるとダムのBD格とか変更されててやりずらい
前作自由の攻め能力が低いとか釣りかね
むしろ攻め能力でさえ最強クラスだったと思うがね
前作自由の欠点なんて低耐久のみだったけど
そんなのも覚醒キャンセルで全く当てられなかったから欠点も糞もなかったけどな
前作自由とか耐久100でも良いくらいだわ
>>808 そうするとストVサードの豪鬼みたいなキャラバランスでいいのかもな
100は大袈裟だがww
乙はDXも無印も、良い所悪い所あって俺はどっちも好きだなー
連ザは1で強制変形の仕様さえなければ2より絶対面白いと思ったんだがな
2はやる必要のない低コスト弱体化があまりにもつまらん
>>800 地元の一番近いゲーセンに無印稼動していて、いくと誰かはプレイしてるよ。
隣町のゲーセンには無印しかないけど覗いた時はいつも誰かやってる。
別の隣町にも無印だけのゲーセンがある。
Z、SEEDで続編がでて無印が稼動してるところは見たこと無いから、
無印ガンガンの評価が如何に高いかが良くわかる。
>>808 出たよ、自由は全てにおいて最強と思ってる人種がw
実際に自由使ってみれば相手がステ厨してるだけでも攻めきれない事くらいわかるはずだけどな
覚醒ある以外は基本的に万能機の自由はステ狩り能力は並なんだよ
攻めるなら升キュベのほうが遥かに強いですから。だから升キュベと相性いいんだよ
覚醒あるから格闘振り放題とかいうレベルの話はやめてくださいね
個人的に前作自由は耐久350〜400ならあの性能でも許容できた。
ちょうどよくね?格闘1セットとビームライフル1発で昇天なら、覚醒有りでも
自由側・相手側両方に良いメリハリが生まれたと思う。
それこそスト33rdの豪鬼みたいなさ。
>>811 単騎自由最強じゃなくて(いや最強だとは思うけどさw)、チーム戦で非常に対処に困り、
かつマスター・キュベと組んだときにより制圧力を出しやすすぎたから叩かれてるし、
このスレの人たちもそれは重々承知してることだから知ったかはマジで消えろよ。
目障りだ。
>>813 升キュベと組んだ時に制圧力を出しやすすぎたから1バグ?
勘違いされてそうだけど、俺だって総合的に見れば自由最強だとは思ってるよ。
自由だけが1バグ、ぶっちぎりという意見に反論してるだけ
あと「知ったか」の部分はどこから出てきたんだよw
どっか間違ってる事書いてるか?
つーか自由の耐久が400なら許容とかどんだけ心広いんだ
仮に400だとしても3000の中では明らかに抜けすぎてるだろ・・・・
無印のコンビでの自由の強さは
落ちない=実質0コスト
で他の逃げ機体と違い、超回避しながら攻撃できるとこにある。
このため自由の相方は総コストの6000をフルに使え、
なおかつ自由も攻撃に参加できることにある。
これだけでも破格なのに
他の機体では格闘1セットで300いかないのに自由は覚醒2回で320越え。
覚醒による闇討1セットで新品低コストを蒸発させられる。
ビームライフルから覚醒で200越え。
これらの超破壊力攻撃も覚醒のため低リスクで行える。
製作時に用意したつもりであろうのリロードという弱点も特格キャンセルで消滅。
とはいえ所詮人間が操るもの。他の機体の個性で付け入ることはできたので楽しかった。
でも自由がらみ以外で相手するのは金はがかかりすぎた。orz
久しぶりに連ジDXをやったけどやはり連ジの方が挙動が良かった。
連ジはシミュレーション的な動きをする。弾が計算されて動いている。撃った後の相手の動き次第で当たる。
NEXTはスロットみたい。攻撃入力をしたときに当たりはずれが決まっている。入力したときに当たり判定ならそ相手がその後どう動こうと(操作しようと)
当たる。
だから連ジには軸合わせという技があるがNEXTには無い。NEXTは攻撃入力した時にはずれ判定なら、相手が居ないところに照準が向いて弾がでる。
弾の進行方向:\or| 相手:○ 攻撃入力時に相手がいた位置:● 自分:・ 相手の進行方向:→
連ジ
●→○
|
・
NEXT
●→○
\
・
連ジのシステムの方が絶対に面白い。
前作の自由が覚醒っていうバグもちだったから
ネクストもみんなバグもちにした
みんなバグもちになったから、バランスもとれた
バランスがとれたので、個性も薄くなった
極端に個性を持ってるやつは塵と化し
ほとんどの万能機で言えば、完全に腕がいい方が勝つようになった。
個性は万能と言われていたガンダムは、NDでスーパー万能機になり
覚醒が個性だった自由はただの万能機になった。
>>816 同意だが、俺は友人とやる連ザが一番好き
負け犬は居場所がないからここでオナニーしてるのかw
>>814 どう考えてもぶっちぎりでしょ
自由だけ格闘コンボで300超えとか自由だけ今回のようなズンダが出来
BRコンボだけで200超え
君に分かりやすく教えてあげると
今回でストフリが常に覚醒状態だと考えれば良いわ
ボスフリをミーティア破壊すると常に覚醒だけどそんな感じ
しかしコンボとか考えるとそれ以上に酷いかな
耐久100は確かにやりすぎだと思うが200ぐらいは少なくても良いと思うわ
ぶっちゃけメイン2発で蒸発で良いだろレベル
2発でさえ当たるかどうかも分からん機体だったし
1機だけ別ゲーでした
信者も語ることが無くなって、こっちに出張オナニーしにきたか
もう無印は
1バグ
2ちょいバグ
4強でいいじゃん
今回のW0や髭はどう見てもその7機に全然敵わないけどな
>>819 お前いつぞやの神使い君じゃないかw
こういう時は必死に噛み付いてくるんだな
前作自由が今のNDみたいにピュンピュン覚醒連打してるわけないだろうが
300越えの格闘コンボは非確定、もしくは難易度かなり高いから実戦向けじゃねえよw
というか自由は格闘狙っていくような機体じゃないです
>>816 絶対ってことは万人が同意できるってことなんだろうけど、その根拠は?
>>824 ガンダムロボット3Dアクションゲームを見たとき
万人はシミュレーション的ゲーム性(リアル性)を想定し期待する。
パチスロ的ゲーム性を想定し期待する人はまず居ない。
>300越えの格闘コンボは非確定、もしくは難易度かなり高いから実戦向けじゃねえよw
覚醒で突っ込んで相手の動き見て確定ならそのままコンボ、はずれなら覚醒逃げ。
コンボは失敗するような難易度でもないし、確定。失敗したところで覚醒逃げ。
他の機体で格闘を狙うより、低難易度、低リスクで超実戦向けだけど。
>>817 >ほとんどの万能機で言えば、完全に腕がいい方が勝つようになった。
スロット的になったから上手い人相手の1vs2でも1割くらいの確率でかてるようになったんだよ。
ただ、スロットと同じで絵柄の並び(コンボ)やリーチ目(当たり判定のでる技の選択)を覚える的な腕の差はでる。
>>825 ガンダムロボット3Dアクションゲームを見たとき
なんていう前提があるとは知らなかった。なんかごめんね
全機体にNDというバグを搭載したから誰が強くなるかわからないし特定の機体が強くても我慢してね
>>826 覚醒で突っ込んでくる自由はなんとかなる。
というのが当時からの定番だったと思うのだけどw
覚醒があるからって、中の人が反応できなければ普通にくらうわけで、
近距離戦は自由といえどもそれなりにリスキーだぞ?
手馴れた奴程反応できないギリギリの距離まで引き付けて相打ち狙ってくるしなw
つか300越えコンは居合いと特格使ったコンボだと思うんだけど、
あれ安定させてる奴は見たことないなw
当時の自由スレでも確定か非確定かどうかで議論されてたし・・・。
「失敗するような難易度ではない」はありえないです
>つか300越えコンは居合いと特格使ったコンボだと思うんだけど、
蹴りからで300超えする。
蹴りは覚醒で飛び込んだ後に相手のステップ・動きを見てから入れれるので成功率が高い。
蹴りが入りそうになければ覚醒逃げ。
どっちにしろ自由がぶっ飛んでたのは確か
基本前作7強は負けの2文字がないって言われてたけど
自由は100%近く負けなかったからな
負けそうになったら逃げれば良いんだし
最後まで勝負を捨てない自由が相手ならまだ付け入る隙が有ったけど、
何が何でも負けたくない!な自由を落とすのは無理だったからな
敵CPUが500だったりするとマジどうしようもねぇ
他のガンダムvs.作品でも強キャラはいるけど、無印ガンガンの強キャラは「単純操作で意図的に時間切れにできる」ってのは大きいよな。
強機体(魔窟・3号機辺り)登場
→升・ゴッド参戦
→フリーダム・02号機・Zで時間切れ
前作ガンガンは対戦が熱くなればなるほど行き着く先は残念な結果へ。
どんどん糞ゲー化してったからな
台バンするのも無理はないくらいの糞ゲー
台バンって、相手の卑劣な(と本人が思う)行為に対してするものと、
理不尽な(異常な)コンピュータ処理に対してのものがあるけど、
近年のものほど理不尽な(異常な)コンピュータ処理に対してのものが増えてきた。
>>834 悲しいゲーセンだな
オレのホームじゃコテ持ちが全国に向けて練習してたから
自由キュベ升グフ02神以外1度も見ない日とかあったぞ
>>831 蹴りから300のレシピkwsk
それ相手が受身したら刺さるやつじゃね?
つーかステップ中でもアシは出せるんだから覚醒で突っ込んでも危ないと思うんだがw
>>833 なぜにタイマン前提?普通機体同士でタイマンすれば楽しめるの?
タイマンだろうと何だろうと、容易にガン逃げタイムアップ出来る機体って常識的に考えて有り得ないだろ
あれ?俺何か変な事言ってる?
>>838 >>838 強い奴だと
蹴り>特格>特格
が繋がるんだよ。(受ける方の機体によって違いはでるかもしれないけど。)受身しなくても1000コストは蒸発。
殆どの機体のアシは覚醒を見てからは間に合わないので覚醒で逃げられる。
>>839 タイマンを真面目にやってる時点でアホ
まぁ容易にタイムアップできるのは糞だと思うけど、それは自由限定じゃない
>>840 空ス>特N 280 相手の最速受身を狩れる
・・・まぁ、WIKI(笑)だからそこまで信頼はできんけど。
少なくとも俺は安定して蹴り→特は繋がった覚えがない
練習無しでも十分というのは誇張ではないのかな
アシを見てから覚醒で逃げれるかどうかは中の人の反射神経と状況によると思うぞ
自由の格闘が刺さる直前で升あたりがアシや空ステ格しかけてきたら反応厳しいだろ
別にνやXのアシでもいい
>>841 カウンターを狙うにしても自由の本命は低リスクの
覚醒飛び込み→逃げ覚醒→こちらカウンターをはずし硬直→BR又はアシからの覚醒コンボ
だからね。
うかつなカウンター狙いはカモになる。アシストも数に限りがあるし。
このフェイントと絡めることで300超えコンボの成功率が跳ね上がる。
もうお前らほっとけよ
今更1バグ擁護とか、定期の話題逸らし以外の何物でもないだろ
>>837 >自由キュベ升グフ02神以外1度も見ない日とかあったぞ
これ面白いの?
じゃあここで家庭用の話題でも。
フリーバトルの際に機体を選ぶとき、あれだけの数の中から選ばなければならないにも
関わらず1体1体カーソルをずらさなければならない。
対人戦でもCPU相手でも機体選択時は他の項目いじれないんだから、アーケード版のように
選択可能機体を画面いっぱいに表示できるようにしておくべきではなかったのか?
元もクソな上に移植品もユーザーのこと考えてないとか流石バンナムですよね〜w
どっちにしろ自由がぶっ飛んでたのは確かでしょ
だって1機だけ別ゲーしてたんだから
しかも今回でももしも種仕様が前作と同じなら自由ストフリが最強
候補だったかもしれないといわれてるぐらいだ
>>845 元が糞だってわかっていたのになんで家庭用を買っちゃったの?
>>845 >あれだけの数の中から選ばなければならないにも 関わらず1体1体カーソルをずらさなければならない。
□押しながら方向キー押すと
初代→Ζ→ΖΖっていう風に作品毎に飛んでくんだけど?
ブーストが空でもND出来る上NDと違い移動距離がすさまじい
しかも自由には空キャンで永久に上へと逃げれます
W0の優秀な着地硬直取りとか髭のステサブとか関係ない話になる
>>850 空キャンは普通に削除されるだろ
0バグよりあんな糞バグこそ直すべきだろ
でも延々とV2ABに追われるのも嫌だろ?
>>847 知人のを見せてもらったんだ。
>>848 それは分かってるよ。
分かってるけど、もっとスペースを有効活用すべきだったんじゃないかって話。
スペース有効活用も糞もあるかよ
昔からこうなのに何を今更
とりあえずリスタで白い爆風・ゲロビ、黄ばんだゲロビの中に叩き落すのはやめろ
至近に月光蝶髭とか金ぴか升とかってレベルじゃねーよ
無印の話題が終わると全く盛り上がらないwww
次スレはもういらねえな
NEXTに欠点が無いわけではないのだけどね。
単に規制で人がいないだけだと思う。
2ch全体的に過疎ってるだろ多分
あけましておめでとう
862 :
ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 17:43:52 ID:LqaxGPEE0
買った後にこのスレ見たら泣きそうになったww
もう次回作は脇役VS脇役でいいよね
ザクU(ホワイトオーガー)&メタス VS 偵察ジン&ハイゴッグとか
ND?そんなもんはありません
全機低機動
どんな糞でも金を出す低脳ガノタがいるからクソゲーでも仕方が無い
>>864 ネオバトリングとEX-REVUEが盛況だったという話は
寡聞にして聞かんが
家庭用の話が一切出てないみたいだからネタ投下。
プラスなら、結構末永く愛されるスト33rdみたいな出来になってると思うんだがどうだろうか。
もちろん人を選ぶゲームであることに変わりは無いんだが、地走機体のズサーからダッシュへの猶予時間が
増えてたり、そのおかげで格闘機はアケより格闘当てやすくなってるし、ダウン値やダメージが調整されてたり、
ウイングのロリバスが若干弱体化してたり・・・ウイングにはすげぇバグもついちゃったけどさ。
他にも色々あるけど、これならアケよりは良ゲーになってると思うがどうだろうか。
根本的な問題であるNDに何故触れないのか。
NEXTバランス調整以前の問題なんだよ馬鹿
ND否定ってゲーム完全否定だからどうしようもないよね
完全アンチにならないとそれは無理
>>868 んじゃあNDのどこらへんが良システムなのか説明お願いできますか?
ぶっぱ垂れ流しゲーであることを否定できますか?
>>866 前にも言ったがNEXTプラスはNEXTとは別ゲーだよね
おそらく開発メインは
無印>カプコン。NEXT>バンナム。NEXTプラス>カプコンかも
>>867 たしかにNDは根本的な問題なんだけど
CPU戦用のアクションゲームとしては良いかも
CPUはまともなNDしてこないから無双できるし
ただ、これを対戦ツールにしちゃうと・・・・糞。
>>869 そうじゃなくてND否定すると話題が終わりになっちゃうんじゃないの?
ND否定ってことはゲームそのもの否定だから話題なくなっちゃうし
>>869 慣れれば分かると思うけど、ぶっぱ垂れ流しでは勝てないよね。
初心者同士だとそうなりがちだけどさ。
NDについては機体ごとの差、回数に差をつけるのではなく、ND初速やND移動距離に
差をつければなかなか面白いシステムになると思う。
鈍重な機体はND初速が遅くND移動距離も短い代わりに攻撃の威力を高くし、汎用機はその逆、
格闘機はND初速を最速にして格闘を当てやすくする・・・とかさ。
着地しそうになったら、とりあえず一発でも当たればラッキーってな具合で、BR蒔きまくる。
緑ロックでもアラート鳴らす為とかで、BR蒔いたりする。
上手い人の動画を見ても、多かれ少なかれ垂れ流ししてね〜か?
んで、CPU戦も無印のが俺は面白かったと思うけどね。
ネクストみたいな感じでやりたかったら、自由でCPU戦やれば一機別次元の動きでボコれるしw
あと、あの「やめてよね。」のようなタイトルとか地味に好きだったw
>>872 また上級者様ですかw
てかこのゲームにぶっぱ以外の行動あんの?
着地しそうな時にBR垂れ流し
近距離で当たりそうなら格闘、迎撃されそうならND
ひたすらこんな感じだろ、上級者とか初心者とか関係なくて。
兎にも角にも確定ポイントがないから、ぶっぱしかする事ないのよ。
しかもそのぶっぱのリスクが今までより遥かに低いから、お互いがぶっぱし合うゲームにしかならないわけ。
>>873,874
いや、俺も最初のころはそうだったけどさ。
射撃側からしたら、牽制と確定でそれぞれ撃ち分けるようになるんだって。
慣れれば慣れるほど無駄撃ちはしなくなるよ。
上級者の対戦動画でもそんな視点で見てみれば、少し分かってもらえると思うんだがどうだろうか。
・・・まぁ、無駄撃ちしまくれるのは多くの機体の異常なリロ速度のせいでもあるけどね。
とりあえず「上級者上級者w」って煽るヤツは家庭用プラスやってみ。
本当に別ゲー・良ゲーに仕上がってるから。
特に格闘機・地走が戦いやすくなってるのは本当にでかいぞ。
>>875 ひとつだけ。確定ポイントってどこですか?
着地時か格闘カットだろ?
NDで垂れ流しって思われてても、結局は無駄撃ちするかしないかでNDを駆使した
相手のブースト残量の読み合いだと思うんだがどうだろうか。
もし相手がND連発ぶっぱしてくるようなら地上ステップだけで避ければいいし、ズサキャン持ちなら
より近づきやすくなるでしょ?
>>877 着地は見てからとれるか?
着地「しそう」な時に撃ちまくる以外の選択肢があるか?
格闘カットに関してもNDされると余裕で回避されるのにどこが確定?
ブースト残量の読み合いは少しはあるが、今までと違って
大体のブーストさえ読めればNDで無理矢理着地とれるから叩かれてんだけどね。
あと地上ステだけで相手の攻撃を回避する方法詳しく
同じ方向にはステできない仕様なのにどうやって?
>>878 ・・・まぁ、見てから取れるかっていうと難しいですね。
ただ、それを垂れ流しと言うのは少し違う気もしたので、上の通り書かせてもらいました。
格闘に関しては、必ずではないにしろそこそこ当たると思いますがどうすかね。
地上ステは、同方向にできないだけで別方向にステップ・・・相手からの攻撃を避けつつ近づくなら
横→前→横→前というようにステップを連発すれば良い話だと思いますが。
逃げステップなら前を後にすればいいだけですし。
私のレベルが低いからこの様に感じてしまうだけでしょうかね?
880 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 03:08:53 ID:We2sTIn90
垂れ流し云々というのはよく認識の違いが出るところだね
垂れ流しと言うと何も考えずに撃ちまくるように聞こえるけど、
アンチ側がよく使う垂れ流しはそうじゃない場合が多いんだよ
当たりそうならとりあえず撃つ、を垂れ流しと見るか見ないかだね
今までのシリーズでは安易に射撃すると相手に簡単に着地させてしまうデメリットがあったんだけど
NEXTは攻撃側のリスクが異常に低いので、「当たりそうなら撃つ」がほとんどの状況で正解なのが不味い
格闘のカットも相手によっては当たりやすいのはわかるけど、NDされれば当然外れるよね
だからここでも「当たりそうなら撃つ」なんだよ
相手の格闘モーションや自機の武装を把握してればカットを確定させれたのが前作まで。
地上ステは実際に前→横とステップ連打したことないんでなんとも言えない、スマソ
ブースト消費多そうだなぁ、とは思うが・・・結局浮いちゃうから最後硬直晒すし。
公式大会は時間無制限ルールだったらしいし
対戦ツールになってない糞ゲーム
CPU戦は面白いけどね
無双ゲーで対戦やったら糞なのは馬鹿でもわかりそうなのに開発アホだよな
垂れ流しが強いといわれてた頃はV2最強って言われてたけど
今では全然
むしろ大会では使われない評価受けてるんですけどねえ
コスト3000ではむしろ
W0 髭 ν 白キュベ と垂れ流しをしない機体の方が強いと言われてるのに
何で垂れ流しゲーって言われてるのか謎なんですが
>>802 W0 ロリ垂れ流し
髭 味噌横格垂れ流し
ν 普通に垂れ流し
キュベ ファンネル垂れ流し
というのは冗談だが、一芸が優秀すぎる機体は壊れないし強機体になることは今までの歴史からわかってるだろ。
NEXTが垂れ流しゲーって言われてるのは、連ザUがフワステBRゲーっていわれるのと同じだよな。
安価ミスった/^o^\
885 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 10:11:41 ID:We2sTIn90
>>882 お前みたいな馬鹿にはお似合いのゲームだよな、NEXTはw
まずV2の垂れ流しがその4機より強いってのはどっから出てきた訳?
AB換装で弾が多い、とか言い出すんじゃないだろうな
別に他の機体でも馬鹿みたいに撃ちまくらなきゃ弾きれねーよw
つーかその4機は「当たりそうな時にぶっぱ」以外の行動をしてるのか?
垂れ流しゲー否定したいならもうちょっと具体的に書けよ
>>885 V2の垂れ流しが上記4機より強いってどこに書いてあるかね?
垂れ流しが強いと言われてた頃とは言ったが
4機より垂れ流しが強いなんていってないんだけどなあ
それに当たりそうな時にぶっぱってのは垂れ流しじゃなくて
ちゃんと着地を取ってるんじゃないの?
W0なんてまさにそういう機体じゃん
空中でメインが当たる人なんて格闘ぶっぱぐらいだし
W0は垂れ流ししてると思いがちだがしっかり着地硬直取ってるんだよ
それが他の機体より優秀なだけだと思うんだけど
887 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 14:10:03 ID:We2sTIn90
垂れ流しが強いと言われてた時代はV2最強。
つまり、垂れ流しをするだけならV2が最強というのが
>>882なんじゃないのか?
垂れ流しするだけならV2最強。何故?理論的に説明してくれない?
つーか
>それに当たりそうな時にぶっぱってのは垂れ流しじゃなくて
ちゃんと着地を取ってるんじゃないの?
>W0は垂れ流ししてると思いがちだがしっかり着地硬直取ってるんだよ
結局の所、当たりそうな所にぶっぱ以外当てれるポイントがない事を認めてね?w
バーチャロンじゃこんなことで論議起こらないのにな
なんでこうもNEXTはストレス要因が度重なるのだろうか
889 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 19:25:24 ID:qKihmahIO
つーかね、最強の座こそ譲ってるが今もってV2は十分強いし
垂れ流しって言うのは適当にばらまくんじゃなくて
空中で動きが止まる瞬間(何か撃つ時や、上昇する時)とか着地しそうなタイミングを狙ってガシガシ撃ち込む連携を弾幕たて言うんだよ。
適当な垂れ流しなんか逆に自機を不利にするだけ。
これはこのシリーズ共通の基本戦法だし、今回システム的に強くなったが
これは言い方変えればアクティブになってるから
叩く理由にするのは主観的過ぎるな。
はっきり言うが前作より面白いから。
客の付きが物語ってる。
>>887 当てれるところをぶっぱってそれはぶっぱって言わなくね?
しっかり狙ってんじゃん
ぶっぱって言うのは何も考えずに射撃を垂れ流すことでしょ
今回はそういうの雑魚しかしないからやってもしゃあないよ
確かに客の付きが全てを物語ってるな。間違いなく歴代最速の過疎化だった
>>890 理論的な説明みたいなら過去ログぐらい嫁カス。これだから池沼は
>>889 当たりそうなタイミングにガシガシ撃ち込むしか選択肢がないゲーム=アクティブなゲーム
ですか。物は言いようだな。
何度も言うけど「お、当たるかな?とりあえず撃っとこ」
がほとんどの状況で正解のゲームなんすけど、これ。
あと客付き云々とかは地域によって変わってきますんで
府内だけど死ぬ程過疎ってるぞ
>>890 V2の垂れ流し云々はスルーか?
当たりそうな所があればとりあえず射撃、がお前にとっては「しっかり狙う」なんだな。
そう言われるともうどうしようもないんだが。
>ぶっぱって言うのは何も考えずに射撃を垂れ流すことでしょ
お前の中での昇竜ぶっぱってのは、お互いが画面端背負ってる時に昇竜撃つことなのか?
ではでは当たりそうな所ををぶっぱなら
ぶっぱじゃない射撃ってのはどんな射撃って言うの?
今までのVSシリーズもジャストミートに当てれないから
とりあえず撃ちますってな感じでしょ
それを言うともはや今までのVSシリーズはぶっぱゲーだったってことになるわ
>>893 今までのシリーズで「とりあえず撃ちます」でやってこれたのか?
弾切れまくりの着地されまくりじゃねえかw
そりゃどんなゲームだってぶっぱはあるけど、リスクリターンの問題でしょ
NEXTはぶっぱのリスクが低くてリターンが高いぶっぱ推奨ゲームなわけ。
ぶっぱじゃない射撃は硬直取りや相手のブーストが読めた時の射撃でしょ?
NEXTは着地以外の硬直はないし、相手のブースト残量なんてそこまで正確に読まなくてもいい。
そろそろブースト少ないなーと思ったら垂れ流すだけだろう
駄目だね
ぶっぱの認識違いだからこれはもはや主観の問題
俺はとりあえず今回のゲームでぶっぱでやってけるとは思えないので
ぶっぱの定義が
>>894は広すぎな気がする
>>895 斬新な逃げ方だなw
とりあえずお前の中のぶっぱの定義だせよ
今までは、被弾する時は0(食らわない)か1(食らう)かっていうゲームだったけど、
今作は1か2か3かってゲームになったってことでしょ。
俺はそれに魅力を感じないし、感じるんならそれでいいよ。
ただ、自分めがけて垂れ流しきたら、フワフワとか射角外に逃げるとか、
そもそもそんなブースト差が生まれてる状況を作らないとか
3食らいそうな所を1以下で済むように工夫するゲームって事すら分かってない奴がいるような。
逆に言えば垂れ流しに対して被害0というわけになかなかいかないから、
体力調整に失敗して相方元気だけど自分瀕死みたいな機体が、
過去作に比べて異常に離れた位置にいる時をよく見るね。
ID:4RLsZgIq0はこのままID変わるまで粘るの?
微妙にスルーされてたけど
今までのシリーズで「とりあえず撃ちます」でやってこれたの?
>そろそろブースト少ないなーと思ったら垂れ流すだけだろう
↑は否定しないの?
>>898 マジレスすると射撃を撃つタイミングっていうか
そういうのは今までとは変わってないと思われ
ただ何発撃てるかってなると今作の方が多く撃ってるのは確か
でも今までとは違いズンダしないと駄目取れないでの
>>897の言った感じになるかな
900 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:06:10 ID:We2sTIn90
>>899 要するに着地しそうな時に何発も垂れ流すゲームとは認めたわけか
はい、終了。お疲れ様でしたー
今までのvs:着地硬直にワンチャンス。相手の行動ミスにワンチャンス
NEXT:着地硬直に何回ものチャンス。相手の行動ミスはNDで帳消し出来るのでノーチャンス
>>894のぶっぱの定義が広すぎるっとかマジで
「じゃあお前のぶっぱの定義はどんなのだよ」って言いたくなるレベルだな。
俺みたいな凡人ではそれこそ両者端端で昇竜くらいしか思いつかねえわ。
合う人には合うが、合わない人にはとことん合わない仕様なのがND。
前作までは、なんやかんや文句言いつつもまだやれたけど、
NDのおかげ文句言いつつ、更に全くやる気が起きないというねw
ぶっぱの定義とか何だか知らんが
陸ガンのキャノンぶっぱと初代や百式みたいな万能機で着地取りを
するさえに何発か撃つのを同じようにぶっぱって言うなら
それはもはや定義は広いとは思うわな
ぶっぱって何も考えずぶっ放す事じゃないの?
>そろそろブースト少ないなーと思ったら垂れ流すだけだろう
とか言ってる時点で相手のブーストをある程度考えてる=ぶっぱ とは言えないわ。
だからといってそれを着地取りと呼んでいいのかは疑問だし、何より面白いとは思わんがな
硬直を(ブーストの残りがあれば)すべてキャンセル出来るNDがある時点で
どの攻撃も気軽にぶっ放し出来るわけだからぶっぱの定義がどうあれ
根本がそういうシステムなんだしひとくくりに「ぶっぱゲー」と言われても仕方ないと思うよ。
「ぶっぱ」は格ゲー用語で「連続技の成否や相手の隙を確認しないで技を出すこと」
奇襲といえども立派な戦法で、これで相手に「ぶっぱ」を警戒させて攻めを弱気にさせたりすることもある
「適当に出す」っていう良くない意味に使われることも多いけどね
たとえば初代や百式が適当にBR撃つとして当たる事はほとんどない
それを垂れ流しとかぶっぱというならまだしも
相手のブーストがそろそろなくなるだろうと考えBRを撃ったり
牽制に相手を前に出させないように撃つってのならぶっぱや垂れ流しだとは
俺は思わない
ここらへんが個人の主観になるんじゃないのか?
>>894の考えてるのが垂れ流しっていうなら俺とは違う意見だってことでしょ
ここにいる人はそれをごり押ししようとしすぎな気が
多分ガンバトシリーズやACEシリーズはできなさそう
あれは垂れ流しで適当に射撃してれば大抵クリア出来るゲームなので
「今までのシリーズと比べたら」バランスが良いってのと似た話で
「今までのシリーズと比べたら」垂れ流しゲーなんだよ。
>>906 お前、相手が弾幕張ってるのにゲロビなどの派生遅い攻撃を
いつでも出せるの?
すげえな
911 :
ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:55:14 ID:UDS6/a6c0
>>909に同意だな
もう正直ぶっぱの定義とかどうでもいいよ
結局着地しそうな所に垂れ流し、当たりそうな所に格闘振って、外れたらND(笑)
こういう大味なゲームであることは間違いないじゃん
>>501よ・・・
連ジ旧ザクの鉄山靠やスライディング、エウティタアッシマーのデンプシーロールを忘れたとは言わせんぞ。
>>912 旧ザク「劇中に見せたタックルだけでどう戦えと」
>>913 お前の格闘ボタンの気合の入った押忍は虚仮脅しか?
アッシマーと百式の足癖の悪さとかジオの阿修羅っぷりが懐かしいわぁ
915 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:30:24 ID:fsLoV7kYO
>>892 >何度も言うけど「お、当たるかな?とりあえず撃っとこ」
がほとんどの状況で正解のゲームなんすけど、これ。
おいおい、それの何が糞ゲーなんだ?
またお前も、古臭い温オタお決まりの捨て台詞やれ「読み合い」だの「駆け引き」だのが薄いとか言い始めるのか。
俺は別にそういう駆け引きのバランスをイーブンにしたゲームが面白いとは思わないし、
新作出る度にシステムに文句付ける奴は大概が雑魚。
今更この板で良ゲーとかほざく連ザ2やガンガン無印の時も、全く同じ様な連中が散々仕様を叩いてたのは忘れんな。
流石にメーカーも無視するわ、そんな連中は。
後、家庭用出た現在で過疎るのは都内も同じ。
稼動初期〜中期でどれだけインカムあるかだよ。
ちなみにNEXT>無印は確定。
>>915 お前が何を言いたいのか全く理解できない。
駆け引きが浅い対戦ゲームが楽しいとでも言うのか?
それこそ「お、当たるかな?とりあえず撃っとこ」
をひたすら繰り返すゲームは糞ゲーではなく、楽しめるゲームだと。
連ザへのシステム変更で叩く奴は当時からいたけど、NEXTは別物だろう
肝心のND賛成派がアンチ側の「垂れ流し、ぶっぱゲー」という意見を理論的に否定できていない。
あとインカムがNEXT>無印のソースはどこから?
>>915 連ジDXとかZDXとか家庭用出ても過疎ってませんでしたが?
面白く対戦できりゃそこまで過疎んねーよ
918 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 03:07:38 ID:PwB8kZrO0
単純にヲタクゲーに成り下がったからだろ
ZDXのときであのシステムには飽き飽きして
SEEDでは一時的にスピード感が爽快に感じられたが
ただのステップ逃げゲーでつまらんしヲタク増えた
ディスティニーでは機体が増えたが逃げゲーは変わらず
今回のは完全に何が面白いのか訳がわからなくなった
もう2VS2のものはつまらんね
このスレって必要なのかねえ
完全に人に合うか合わないかって話になると思うんだけど
>>920 垂れ流しゲー否定できないからってそんな苦しい結論出すなよw
いや、過去のレス見れば否定してるのあるんだけど
盲目か?
>>922 このスレは昔から見てたけど、全然気付かなかったよ。
盲目な僕にもう一度説明してやってもらえませんか?
924 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:09:45 ID:fsLoV7kYO
>>921 いや、だからそういう事。
議論の根本が否定派と肯定派で違う。
否定派は「垂れ流しブッパゲーだと否定出来ないだろ?」
とくるが
肯定派はそんなの元から否定するつもりもなく、その通りだしそれが面白いと感じてる。だから議論にはならない。
例えば格ゲーも、待ちゲーとかブッパゲーとか固めゲーがあるが
それぞれプレイヤーは面白いと思った物をやってる。
待ちゲー信者は他ゲープレイヤーから待ちゲーと言われても否定しない。待ちを研究してるからそのゲームで勝てるんだよ。
>>920 最近の匿名掲示板は肯定派と否定派の共存が難しく
低レベルなレッテル貼りだけでスレが埋まる恐れがあるため
立場が極端なスレ(信者スレアンチスレ等)を立てるのは普通
>>924 お前の言ってることは正論だし、何も理解できてないID:U5o03Y1V0は滑稽だが
そこまで自分でわかっておきながら、自分と議論の根本が違う奴が集まるスレにわざわざ来て
「それの何が糞ゲーなんだ?」と価値観を押し付けるお前の方がよっぽど滑稽ですお帰り下さい
>>926 押し付けじゃないだろ。
ブッパゲー=糞なんて、どこの負け犬のレッテルだよ。
別につまらんという意見は個人の意見だから大切だと思うが、
ブッパ、垂れ流し=糞ゲーという脈絡の無い理論なら全てのゲームが例外無く糞ゲーになる。
コツやセオリーの無いゲームなんか無いんだから。
こういう論調は、そのゲームで勝てない奴定番の言い訳なんだよ。
>>927 そうか、お前は無印で突如始まる自由ガン逃げ戦も肯定してるのか
逃げゲー=糞ゲーという脈絡の無い理論なら全てのゲームが例外なく糞ゲーになるよな、そうだよな
程度の大小に目を向けられない馬鹿はお帰りください
多分ネクスト否定の人はガンバトシリーズや無双、ACEシリーズは合わんだろうなあ
ネクストはまあやれる俺ですらあんなの個性も糞もなくぶっぱゲーだから
面白くないと思ってるから
ネクストでぶっぱでつまらんと言ってる人は上記のゲームを楽しむの無理なんじゃないの?
>>929 俺はnext否定派だがそんな事は無いぞ。要はアーケードで出したことが問題なんだと思うよ。
挙げてるの全部家庭用だろ?つか家庭用だからこそ出来る調整だろ、どれも。
こんなぶっ壊れたシステムつけるんならもうアケでやるんじゃねえよと。
みんなこんな感じじゃねえの?
基本一人プレイの家庭用アクションゲームと
2on2のアーケードゲームを比べてる時点でもう…
いやネクストができない奴がガンバトとか無双に逃げるんじゃねーの
機体とレベル次第でパアでも俺TUEEEできるしw
それにぶっぱしてるだけでクリア出来るようなもんだしな
vsシリーズに求められてるのは対戦の面白さだろ
無双やガンバトなんかの家庭用タイトルに対戦の面白さなんて求めてないっつの
垂れ流しが嫌いなら無双やガンバトも垂れ流しなので嫌いかなって思っただけ
俺は嫌いだけど
あれか、ロックマンもロックバスターぶっ放してりゃクリアできるからぶっぱゲーか
大体ぶっぱっつったり垂れ流しっつったり何なの
このシリーズは2人で協力して頭使って勝つゲームだったのに
他の格ゲーと同じように反射神経を競うようになっちゃったよね
格ゲーは頭使わないとでも?
格ゲーが頭使わないとは言わんよ
ただネクストは戦略(位置取り)<反応速度になってるってのが言いたい
それなら他のゲームやっても同じだと思う
俺もギルティとかやってるし、楽しんでるけど
VSシリーズならではの楽しさは消えた気がする
個性機体の殆どが万能機と同じやり方のBRと格闘で殆どのダメージを稼がないといけないとこがつまらない。
どんなに個性武装を生かしても万能機の標準武装に劣るように調整されてるとこがつまらなすぎる。
あと味方CPUが全体的にあまりに弱すぎる。
回避でもあっという間に落とせるから、
1vs2をやると2機に囲まれる不利だけでなく、自軍総コストがあらかじめ低く設定されてるのと同じ状態。
味方CPUは弱すぎるなかでもムラがありすぎる。
Aコース序盤レベルのときもあれば、たまにHコース終盤レベル、それ以上のNT反応のときもある。
対戦ごとにCPUのレベルを変化させるように設定した意図が不明。
ただ、いまはプレーヤーのレベルが上がったのでHコース終盤レベルでも役立たずだ。
落とされるまでの時間が違うだけ。
逆に極たまにNT反応レベルが出てくると今でもCPUが相手ベテランプレーヤーとのタイマンで勝つ。
なんでこんなムラのある腹立たしい設定にしたのかね?
CPUは無印も酷かったなぁ。
CPU戦のF91なんて瞬殺されるw
>>942 連ザUのCPUセイバー「お気に入り頂いたようで何より」
味方CPUの耐久力にばらつきがあるのも腹が立つ。
プレーヤー機より耐久値そのものが低いか、受けダメージが高く設定されてる。
プレーヤー機の3分の2以下の被弾で落ちるときが殆どだけど、極たまにプレーヤー機より固いときもある。
945 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 12:39:36 ID:CzZUphob0
CPUが結構指示無視してくれちゃうよな
分散にしたのに普通に真っすぐ俺がロックした敵をたたきにいく
集中にしたのに普通にどっかいく
946 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 12:45:05 ID:CzZUphob0
俺を狙っているとしか思えないアトミックバズーカ
なんか愚痴スレになってないか?
948 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 15:58:56 ID:NfY71dgR0
ぶっちゃけCPUが強いとか弱いとか、わざわざ議論する程のもんでもなくね?
1VS2とかタイマンとか不毛な事やるはずないし、CPU戦は適当にやってもクリアできる難易度だし・・・
バンダイナムコゲームズより、
2010年3月18日に発売されるPSP対応アクションゲーム
「ガンダムアサルトサヴァイブ」の公式サイトがオープンした。
歴代ガンダム作品のキャラクターが活躍する同作に登場するキャラクターを公開すると共に、
モビルスーツの一部を公開中だ。
「ガンダムバトル」シリーズで培ったノウハウを武器に、
期待の新作が始動した。
シリーズの特徴である「スピード感」「MSチューン」「ボリューム感」に、
「共闘感」を加えることによって、これまでにない本物の臨場感をPSPで実現する。
俺が思うに、シールドがもう少し使える仕様なら遊び方にも幅が出たと思うんだ
同人だが、ウィンダムXPだとどんどん使っていけるがそれだけで勝てるわけじゃないし
シールドの有無って連ザでさえ疑問のときが多かったのに、NEXTは更に使えん
変形にしろシールドにしろ死にシステム増やすからNEXTは納得いかん
シールドボタンを増やして欲しかったな
↓↑コマンドはけっこう暴発するのよ
>>947 失敗スレすなんだから不満点(失敗要因)を議論するのは当然だろ。
>>948 他の人は1vs2もタイマンもやってるんだよ。
不毛と思うならお前だけ書き込まなければいいだろ。馬鹿だね。
新たなNEXTの不満点が噴出してきたからNEXT工作員がもみ消しに必死なのかもね。
俺もNEXTは嫌いだけど流石に1on2やらタイマンやらで考えるのは……もともとそっち向けに調整されてないし
「初心者と上級者で差が生まれないようにシールドは↓↑入力、更に性能はあまり良くないです」
→結局最速ロリ防ぐには盾必須、そして空盾等の小技により実力差が開く
まあこんな感じで、過去作からの惰性調整が多いのが最悪なんだよな
ND等も含めぶん投げって表現がよく使われてるけど、まさにその通りとしか言いようが無い
というかそもそもこの雑魚切り捨て式ゲームシステムで下らない初心者救済要素とか必要ねーだろと
つか絆みたいに見せかけシールドで良かったな今回は
使ったら不利になるだけとかバカじゃないの
こんだけ過疎ってくると必然的に1vs2やタイマンになる。
>もともとそっち向けに調整されてないし
だからそっちも向けの調整もしろってことだよ。
>>955 これはワロタ
流石にその発想は無かったわ
お前みたいな馬鹿が無駄にでかい声で吠えるから「馬鹿アンチ」で纏められるんだよと
とりあえずアンチ装った擁護と捉えさせていただきます
>>955 これは流石に酷い
アホを通り越してあきれる
ファビョ乙
シールド落ち出来るだけ便座よりNEXTのがシールドの意味あるけどな
連ザもガンネクもシールドは使わないなあ
シールドは飾りみたいなもんだと受け入れてるし
シールドが強くなりすぎてもあるなしの機体で差がついちゃうから
こんなもんで良いんじゃないの?
手動盾が一番実用的なのは無印ガンガンだな
>>955 過疎った時のために糞つまらんタイマンや1vs2の調整してどうすんの?
2vs2が売りなのにわざわざそれを無視すんの?
バカ?
>>955みたいな子ばかりがアンチだったら最悪だな
そうか、タイマンや1vs2が調整されると困るのだね。
野良に負けるから困るんだろ。
1人に負けたら惨めで言い訳できないもんな。プッ。
アホすぎる
多人数FPSでタイマンのバランス取ろうとするぐらいアホ
家庭用タイトルやってろよ
むしろ過疎ったときはもう撤去でもいいよ
人が集まらなきゃつまらんのだから
タイマンモード、1vs2モードを作ったのはメーカー。
>>965>>966は
メーカーにアホといってるの同じ。何様気取りなんだろうね。
>>967は真性のキチガイか釣りなんだから放置するしかないだろもう
キチガイは工作員の常套句
>>967 あんたの言い方は「2on2と同等の面白さを提供してくれ」って聞こえる
それは流石に無理だろう
アーケードだしな
アンチってアホだったんだな
だから垂れ流しゲーとか個性がないとか意味分からんこと言うのか
アホじゃなければ下手糞の雑魚
だからいつも言ってるじゃん。
NDは糞→根本のシステムが糞→NEXTは糞
アンチがアホなのは認めるが何と言われてもNEXTは糞
もう立てなくてもいんじゃね?どっちでもいいけど
AOUで新作発表されねーかな
何をどう勘違いすればこんなぶっとんだシステムが受け入れられると思ったんだろうなぁ開発は
>>971 こんだけ何度も出尽くしてるのに、
その言ってる意味がまだ分からないお前もアホだから安心しとけ。
なんで先にこっち埋めないで次スレ進めてんだ
>>978 たぶんこのスレまでNEXTダッシュされたんだよ
NEXTアンチをアンチしたくて早漏したんだよ
どっちもどっちすぎ
梅
うめうめ