ルナツー 短かっ!
ヒマラヤ 短かっ!
新スレ立ってんぞ。
リサイクルリサイクル
スレタイトルに黄色だの緑だのが入ると話題が黄色将官への愚痴、中傷になりがちだから
保守しつつ避難場所として使わせてもらおう。
>>1もつ
やっとヒマラヤなのかぁ…
てかもっと早く回してくれ
回転率悪いだろ
>>6 最近のスレタイはそんなの多いよな・・・
ガンダム好きの俺から見たらなんか冷める・・
>>9 人は同じ過ちを繰り返す・・・まったく!
といった気分は共感できる。
笑官晒しスレのスレタイが延々アレだから毒されてもおかしくは無い
じゃあここを258小隊で再利用するから誘導してくるぞ−。
ここからこのスレは
【マゼザク】戦場の絆第258小隊【量キャ】
に変更になりました。よろー。
ってネタがないと勘違いされそうだから
ちょっとだけ書いておく。
ジオン大佐でイベントに出てみた。
2回ともバンナムだった・・・OTL。
ジオン大佐で全国対戦に出てみた。
2回ともバーストの余りに吸い込まれた・・・OTL
同マッチング変えたんだよ・・・・
17 :
いつものアレ:2009/11/29(日) 07:13:51 ID:gBnfyE73O
18 :
いつものアレ:2009/11/29(日) 07:19:47 ID:gBnfyE73O
19 :
いつものアレ:2009/11/29(日) 07:23:36 ID:gBnfyE73O
20 :
いつものアレ:2009/11/29(日) 07:27:32 ID:gBnfyE73O
>>16 同格の相手?が見つからなかったら弾かれるようになったんジャマイカ?
人口差より能力格差解消を優先しただけのような希ガス
昨日のAクラ野良88で、マッチング直後の最初の紹介画面から、6番機がバンナムだった。
でもって1戦目はバンナムが空気で大差で負け。
2戦目もバンナムは空気だったが、敵がふざけた編成だったのでなんとか勝ち。
回線落ちとかじゃなくて、最初からバンナムを入れていたみたいだが、
これは改悪だろ。以前みたいに77でマッチして、余った人は無双にしてくれ。
// . . : : : : : : : : : : ヽ,ィ,. : : : : : : . \
/. . . : : : : : : : : : : : : : :.∨ァ : : : : : : . ヽ Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. // i . . i ミ: . ヽ. | . . :ハ | よーし今のうち・・・
i/ . . . . .ハ. :{ . .l|. ..i. . . . . . :| ヽ: : : :V!: : : .i: i. |
′ . : : : | : 、:∨ i! : | : :|: : ′ ト:.ヽ:.i| : : :|| | 一瞬
>>1乙してみるだけだから・・・!
i :,| . : .: : {. :ハ:∨|: 小.i :ハ: ;/≦ ミ:≧| : : : ∨ o O乂________________
|.:{|..:. ハ_.|_ ト { ヽ.}/ |: }:.iイム=ミ、 // ァヽ: : .ハ
|::|l:. :. . :i小≧ミ{.∧. }イ:}イ{ぅ:::..}リ う i } : : :. .
:{ ;.:.:i:..ハ{《N::心` ∨ }ノ Vとつ r ' /: :. : ::.∧
ハ! V:ト.:{ハ`.rぅツ / ノ / i// ′ ,__ .イ:.:.. :.. : ::{:. '.
|.ハ{ ヽ、.∨ i//、 ,小:.i:.:i:.:..:.|:...:.ト: ヽ
}:i∧ . ト、}:.:|:.:.|:l:.: 小 `\
|ハ:.:.\ '⌒ / ノ Vノ:.:.N:.ヽ:ト:ヽ
| :.:.i:.:.:.≧: .. _ イ / `iく 廴:ト{ \
{ i..:l!..:ハ:/:.:.ノi ミ}‐≦ / ` ー- .
ハ }:ノィ≦ Y`i/j 「oi⌒i ′ ,. <\
// ー、 }ノ }' ノo ノ 八 ノ / >≦ヽ
/ ノ ー、 }' /7 { /≧ァ' / // i
,′ } ァくノ' }i′ / / / i / // i|
ヒマラヤ短いな…
サブカが寒冷ザク出てないからなぁ
そろそろ再利用か
28 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:11:11 ID:u7JLsuBJO
本スレage
29 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:14:55 ID:8Pw31x2C0
誰も来ないからage
31 :
いつものアレ:2009/11/29(日) 15:36:42 ID:gBnfyE73O
>>30 どうもw
いつもマターリと埋め作業、お疲れ様です。
なぜビリビリがいるのかは置いといてなぜ量キャは200コスなんだろうか
拠点攻撃が元旦並で自衛力は犬キャ以上だったら考えられるが今のところ産廃になりそうという予測ばっかりだしな
量キャは恐らくブルパ持ちなんだろうけど、ブルパの性能が気になるな
ジム駒みたいな奴になると使えるかなぁ?
支給条件がオデッサ30勝だったら要らない
なんだSクラって思ってたほど恐いところじゃないじゃん
NYやってて少将なっちゃってやべー…と思いながらJU出たけど4クレで大将になっちまったw
>>36 俺黄色なんだけど相手も黄色ばっかになるんじゃないの?
>>35 大佐→少将の昇格条件が現状最大の昇格条件
少将→中将→大将は、リアル尉官でも月間順位さえ達成してたら達成可能なんじゃないかな
黄色といっても、大将にまであげてたら緑青も引くことが多いよ
時間帯にもよるけどね
平日と休日でゲーム内容に次元断層あるからな、このゲーム。
少将でやめときゃよかったかな…(..)
ちなみに肉入り4クレするまでにバンナム6クレあったんだけどジオンSっていつもこんな感じ?
>>41 通算勝利数が少ないとバンナムになりやすい。
昨日今日は特にジオン多い。
今日のジオン弱いよぉ〜44だから行ったけど…やっぱ週末は酷すぐる…w
>>39 黄で赤引く事もあるぞw
ちなみにソースは俺。
マチ修正前、JU66の平日夜だったな。
因みに赤1青2緑2黄1だった(無事連勝)。
あとバースト時に赤を敵に2度引いた事が(当然全敗)。
まあ何だ、頭数合わせの前には色なんて関係ないな
>>42 44なんて出たら晒されそうだわ(´`)
>>43 まだ600勝くらいしかしてないしナム戦ばっかでつらいから連邦カード作ろうかな(・・;)
最近格差が多いんで簡単に少将に上がってしまうぜ
こんな感じで残念将官が輸出されてくんだな
俺は黄色だが、今日は赤2青2緑2黄2というマッチがあったぜ。
赤のウチ一人は何度かマッチしたことあるんだが、腕は並だが人間的にクズだから大嫌いな奴だ。
自分の乗りたい機体で望んだ展開にならないと凄い勢いでシンチャテロしやがる。お前さんシンチャテロしてる間にアレで2落ちしてっぞー。
昨日勢力戦でサブカ育成宣言した者だけど、勝手に今日の戦績発表〜
12戦8勝2敗2引き分け
はい、サブカなら普通ですね。ちなみに2敗は恐怖の装甲ガン振りバズBドム
を不動で使い続ける人が居たためでした。一瞬拠点行くのかとも思ったけど
結局アンチになってないアンチでコスト献上してました。
サブかプレイ中盤から4戦ぐらい同じ人が味方にいたんですよ。その人達も
野良でおそらく偽者なんでしょうね。階級と技量がまったく見合ってなかった。
その人達が味方になるようになった一戦目は階級トントン、こちらは偽3枚
ですから楽勝です。二戦目、階級若干相手有利です。中身技量では自軍
有利だったらしく楽勝でした。3戦目相手佐官多目で普通だったら格差です。
これも危なげなく勝てたので中身は全員大佐以上の模様。
そして、野良なのに何度も似た面子なった4戦目、相手は大佐3・少佐1
此方は中尉1少尉2軍曹1という超絶格差マッチ。でも結局引き分けでした。
この流から、マッチングって階級よりも前の戦闘でドンだけポイント稼いだか
が重要で近い戦闘でタンク使ってポイントごっそりとかやるととんでもない格差
マッチに参加させられるのではないかなとおもいますた。
そういや今回の200限定戦の戦況はどうかね?
>>50 要するに自分が前の戦闘で高ポイントを取ると相手も味方も前の戦闘で高ポイントを取ったのとマッチしやすくなるって感じか
>>50 チラうr・・・あれ?意外と有意義な情報がw
おれもあのねーしか思い浮かばなかった。
あのねーの腕が並だと・・・
野良で蛇癌選ぶ時点でダメダメちゃんだろ
>>23=デジム
こういうデジムだったら見逃しても良いかな・・・
59 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:24:41 ID:8Pw31x2C0
何かもう黄色ってだけで駄目だな。
逆に操作確認中の黄色のスキル不足に対して
シンチャテロもどうかと思うけどな
ガチ機体以外を即決とかなら分かるけど
>>59 奇しくも色合いもデジムなんだが(笑)
しかし超電磁砲って光速に近いスピードのはずなのに
絆のそれはどう見てもお手玉投げ・・・・
今日ちょっと用事で元ホーム(仕事の都合でホーム変えた)のゲーセン近くに行ってきたんだが
見事に潰れてて泣いた。行かなくなってから情報何も仕入れてなかったがまさかなぁ・・
初NYでのビービー&ポッキー
各カテゴリーをものにする為にボコられながら戦ったあの日
新機体が出るたび編成ぶっ壊れて文句言いつつも自分も新機体だして祭りへ
ダムを出すまでの苦行
隠し条件付きの新機体を出すためにスレとにらめっこしつつ色々試した日々
ああ、今は何もかもが懐かしい・・
>>62 いや待てそんな早くねぇよw
乱暴に言えば炸薬の代わりに磁場使ってます程度
ビームライフルの弾速は諸説あるが実際のところ謎。
限りなく高速に近いって設定もあるけど、そうなら絶対回避できない。
ポッキーしかできないドム即決を見掛けたんだが階級が大尉だった。
バズ垂れ流すだけで大尉まで上がれるもんなのかね。
でも現状のビームライフルは普通の硬直は回避出来て当然級だからなぁ
150m以近での硬直狙いじゃないと当たらないって流石に酷い
150m以近で撃つのが最適なら、当然その距離で立ち回る格が適してるわけだし
最大ダメはもっと遠い?当たらない最大ダメは絵に描いた餅だろ
150m以内で40前後のダメージを与える反動大の射撃武器がビームライフルの全てだ
>>67 素直に集弾の良いマシ撃ってるのが身のためだなw
>>64 たしかビリビリの超電磁砲は音速の三倍強だったはず。
つまり約1020m/s以上。
絆的には砂ライフル並みの速さがある。
結論:デジムは超能力者ではない。
>>69 出力によって速度は変わるからな
つか絆的には色々デフォルメされてて弾速とか言ってもなんともw
デジムさんはLv3くらいの能力者なんだろう
砂とかがとんがっている人見ると
この人このとんがり出すのにどのくらい負けたんだろう
そして迷惑かけたんだろうと思うようになった
青佐官とか見掛けるとこのゲームに向いてないんじゃないかとほんとに思う
週末…久々に行ったら…2バーの一人…射尖んがり相方…狙尖んがり勿論負け…やっぱ週末は行くもんじゃ無いなぁ…
いや余計なお世話だと思うよ
そいつらはそいつらなりに楽しんでるんだろうし、実力なりの階級に納まってるんだろうし
ただ産廃やら実力に見合ってない高コやらを不動だ即決だでゲーム壊す奴らは絆じゃなくてオンゲに向いてない
オフに篭ってシコってろと思う
レールガン:砲身の手前から発射の瞬間まで弾丸に電気を流し続け・加速させ続けて最終的に弾丸が飛んでいく。
コイルガン:コイルの中に弾丸をおき、コイルに電気を流して瞬発的な磁力を発生させ、弾丸を弾き飛ばす。
小説とかゲームじゃ区別はかなり適当になってて、電気使う=レールガンでokじゃね?程度の扱いに。
と、前wikiで調べたことがある。
>>75 漫画やゲームではレールガンって字面がかっこいいだろ!の方が重要なんだよw
デジムさん見て思ったけど、連邦で一番使える射撃機体ってジムカスのカスライ持ちだよね
>>65 お前は拳銃の弾を避けれるか?
どんな構造で拳銃の弾よりゆっくり飛ぶ粒子を発生させることができる?
絆はゲーム的にデフォルメされてるんだから絆でこうだから、とgdgd言っても意味がないことに気づこうか
というか、元がアニメなんだから設定なんて作り手の都合のいいように改変できるわけで
その手の話したいなら旧シャア専用板へどうぞ
44で俺一人アンチして
他3人にサッカーやらせてた筈なのに
どんどん俺の上から降ってくるんだけど?
>>76 使いこなせる腕があること前提でFAか砂漠のミサリスB
FAの場合はBRは飽くまで自衛用で如何にミサベとロケラン水平射撃をぶち当てるかやね
ジムライフルでその乗り方だといっそ射1枚混ぜた方が良い希ガス
>>81 いや、どの乗り方か知らんけど近の乗り方から射のレンジまで行けるなぁと思っただけ
砂軍曹てまだいるんだな
リプ見てたら吹いたよ
you tubeの絆動画を初めて見てみた・・・・
ニコニコと違って叩かれないからすき放題な動画が多いな
なんか絆はもう終わってる気がしたよ、ホントひでぇわwwww
>>81 ジムライの代わりを出来る射機体はないと思うぞ?
結局射カテの一番の問題は足を止めないとまともに「射撃」できないことか。
「射撃カテゴリー」ねぇ・・・
だからRev1.16〜Rev2.02時代のG3を返せよ。
右に斬られている見方がいればBRでカットしてやり、
左で斬っている見方がいれば2連にBRを重ねてやり、
近よってくる前衛を頭バル・BRで裁きつつ、
遠くで拠点を撃っているタンクを撃つ。
そんな射カテ、そんな主役機を返してください。
ジオン兵が泣いても別にいいじゃねーか。
無敵の高ゲルでなんとかしてくださいよォォォッ、とか言わせとけ。
高機動ホバーとかイカサマくさい機体までもらっといてBRはそのままとか意味不明過ぎるわ。
>>87 まともな奴1に対して10ほど味方を肉壁としか思わない垂れ流し厨が涌きますかよろしいか
つかジオン兵が泣く前に連邦兵が編成崩れに涙するわけですがね
>>86 射撃の精度を上げるために足を止めしっかり狙ってます!(キリッ
>>87 G3復権しなくても無敵のジムカスで何とかすればいいんじゃね
連邦だと射撃機体より射撃機体の適正がある
近距離機体があるからな…。
ジムカスのジムライフルしかり蛇のフレBビムキャCセットしかり…。
近カテの話じゃないだろう・・・というのはおいといてジムカスで何とかしてるよ。
機動戦士ジム・カスタム 戦場の絆
でも正直、ジムカスじゃひとりでゲームを支配できるほどの機体性能は無い。
今できるとしたらアレックスぐらいだろうね、機動性・破壊力的にかんがえて。
硬直に関しては、当ててしまえば(ダウンなので)どうということはないって感じだけどな
複数相手で捌けるほうが異常だし
とにかく火力を何とかしてほしい
射撃に求めるものはそれだけだ
>>91 つまり、双方にゲーム支配する機体が欲しいと。それはダムの役目だと。
その他射機体はどうでもよくてダムとG3を復権して欲しいと
単純に俺TUEEしたいというのと違って、
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」というタイトルを取り戻したいと
その話すると関係ない射機体の話をしたがる奴が沸くからなぁ
>>93 素ゲルも復権して欲しいな、それだと。
エースでもない奴が乗ってたら素ダムとどっこいどっこいだし。
>>93 確かにね。
主役機体が産業廃棄物呼ばわりされる尤も不憫なゲームだろ、コレ?
アレックスはともかくとして、なんでガンダムがこんな扱いされなきゃあかん?
それはともかく、バンナム戦が多くなったけれど、マッチング少し改善したのかもな。
極端に弱い敵を引かなくなった。後、ジオンの人口が多すぎだからマッチングしないのかもな。
ジムカスはどれほど強かろうと遊撃機だしねえ。
前線で敵の進軍食い止めたりラインを押し返したりするには向いてない。
偶に孤立した敵をタイマンで潰す他は
使い勝手重視の微妙火力武器で敵に対する嫌がらせを繰り返すのがメインだから、
戦い方は主役機のそれとは程遠い物だと思う。
今日は連邦・ジオン2戦だけやってきた。
ジオン→低コスト消費のためイベントに出てみると
気が着けば拠点を攻撃するだけの簡単な仕事にOTL
連邦→イベント・全国とも140付近でカウントが飛ぶ。
ジオンプレイヤーが多いのか今は・・・
あ、全国は1敗しましたが、イベントは2戦勝利しました。
ジオンも連邦も両方とも800戦程度なんだけど、
やっぱり全対戦数見ているのかなぁ・・・
>>96 しかし遊撃は自らが交戦を選べるという判断力の備わった上級者向けの戦法であり、
戦力分布、リスク分散においてもメリットの高い戦法。選択を間違えない限りローリスクハイリターンだ。
ベテランはダムに乗らずジムカスタムを好むべきであり、それは否定されてはならない。
現在の絆は機動戦士ジムカスタム戦場の絆という話だが、それにも理由は存在する。
ガンダムのコストを500にして、BRのダメを200にすればいい。
コスト600くらいでBSGくらいの取り回しでBRが撃てればおk
次のBUでまさかの
・一部の射撃型機体のビームライフルの命中率:増
とか書かれていたら恐ろしいな
>>101 それはひょっとしてvsシリーズみたく曲がるのか?w
曲がらなくていい。
即リロ・速射で
射撃型機体のビームライフルの命中判定:巨大化
というオチだったりして……
本気で拠点コストならそれでいい。
総弾数3発くらいで常時リロ4秒。リロ早く連射可能でも最大連射が少ないという感じ。Rev1のザクキャみたいに。撃ち切りリロは無し。
ロック取ってない時に右ロックボタンを押すと砂のようなターゲットスコープが出たりする。
弾速はジムライとほぼ同じ程度。無反動。
バルカンの威力も底上げ。HPと格闘威力は据え置き。
蛇は鈍重なイメージを払拭してくれたらいい。
ダム・プロ・G3 400(+BR40、G3は+60)
アレ・蛇・FA 440(+BR40、FAは+60)
サイサ 480(Bで+100)
こんぐらいの象徴性がありゃ敵に出ても文句は言わん。絆で何とかする。
その代わり連邦は戦犯続出でイライラすればいいよ。
サッカーするだけで拠点と同等のゲージ勝ち美味しいです^q^
さぁ、今日からまた
機動戦士ガンダムNT-1 戦場の絆
が始まるよ〜
射のBRは距離近いほど高威力ならいいのに
離れれば威力高い仕様のせいで引き撃ち野郎が出るんだから
いやそんな連中に距離調整するスキルなんてあるわけないだろ
とりあえず撃ってるだけなんだから距離減衰いじったところで無駄
PC無くてわからないのですが12月2日以降の戦場スケジュールはどうなっていますか?
暇らや
昔はダム祭は勝って当たり前だったけど、今は勝つの難しいんじゃね?
プロガン祭りなら鏖殺できる。
ガンダムが強くなればいいよっていうより
産廃機体がそれなりに使い道あった方が
ゲームとして多様性が出来て面白くなるのに。
ジムカスつよいけど、ジムカスにだけつよい機体とか。
あーもう面倒だから、カテでじゃんけんすればいいよ。
射撃は近に倍ダメージ与えられて、格は射撃に倍ダメージで
で近は格闘に倍ダメージとか
そうしたら近最強じゃなくなるから
今回の勢力戦で貰えるエンブレムは、また同じ奴かねぇ?
ご褒美より、デフォで使えるパーツがもう少し欲しいな
むしろジムカスは天敵だらけじゃん、
ゲル系には強いけど高機動滑りで普通によろけ取られるザク改とかかなり厄介。
>>115 逆。
ザク改の滑りを撃ち抜くジムライと、硬直を撃ち抜かれない機動力を持つジムカスがザク改への対抗手段
ザク改相手にジムライホーだと火力が足りない
そしてバルカンQS仕掛けに行って返り討ちにあう奴多数
> ザク改の滑りを撃ち抜くジムライ
おまいは何を言ってるんだ・・・
>>118 いや、普通の事だと思うが…
青4の硬直を合わせりゃ赤でも普通に撃ち抜けるだろ
偏差でもいい
連邦の青芝は夜間から早朝にかけてよく育つ
BR復権させろと言うと決まって垂れ流し厨が増えるから反対とか言い出すのが出てくるが
そんな輩が歩きに当たらず硬直のデカイBRを使いこなせる無いだろ。
どうせすぐに歩きを拾えてトリガ−ハッピーでも当たるバズミサに戻るさ
どうせ反対してる連中は僕BR避ける事出来ないです〜w、なんて言うゆとりじゃね?
と言うか今以上に射の枚数増えそうな事してどうすんの?って話じゃね。
連邦近乗り涙目だろ。下手すりゃ射が複数出てアンチと護衛で近の取り合いになるぞ。
そして待ち受ける射護衛の惨劇。
もう朝の定例(青芝と射厨)は終わりか?
射カテは被撃墜のペナルティを倍にすれば解決
ドムで落ちたらスコア-80とか、ドム2落ち敗北でEとか
これならチームメイトには迷惑かからないし万事解決
ますます前に出なくなる? 最初から出る気ないんだから問題ない
>>118 RCでさんざん撃ち抜いたから言うけど、滑り中は偏差じゃないと当たらない。
滑りの硬直というか終わり際はわかるよな?ライホゥなら見てから余裕でした、レベルの硬直だよ
そろそろBU告知かと思ったがまだかね?
>>118 いや、ある程度接近されるとザク改青4の滑りではジムライを避けられなくなる(勿論偏差でなく)
ジムライの高弾速で無理矢理当てる感じ
Sクラスでも青以上のプレーヤーには改の滑りは通用しないよ
>>122 BRが復権したって大した問題にはならないでしょ
例えば2格3近1遠が1格3近1射1遠や3近2射1遠になる程度じゃない?
編成に幅が出来る分良いと思うがね、編成が崩れるのは中の人次第なんだし
BRに修正入る入らないに関わらずその人達が消えない限り変わらないよ
勢力戦のエンブレム新しい奴だが
また微妙な
フレームも増やせよ
勢力戦エンブ黒猫ゲット〜
射の話は射スレでやれよ!
BR当てづらいのは別に良いけど
ダメが低いのは何とかならねえかな
ダムなんて今んとこ絆史上最弱バージョンじゃねえか?
>>113 対カスに強い(総合的に)機体はあるんだけどな。
>>133 ガンガンNEXTなら魔砲少年とまで言われているのに………
というかダムとゲルは近距離に移行でいいよ
んで陸ガンBRクラスまで硬直減らせばOK
格と射を同列に語るチンパンは射スレに帰れよ
>>136 陸ガンBRなんて発射遅延、弾速がゴミなんだぜ。
昨日捨てゲー野郎がいて、編成崩壊したときに乗ったから間違いない。
>>129 G3が強かった頃はそういう編成が理想だったな
ゆとりはあの頃のBRを当てる技術すらなかった
自分が出来ない事を他人にやられるのを嫌がって騒いだんだよな
突貫して3連を入れるという単純なゲームを望んだ結果が今
上手い人は今も昔も単純な動きはしてないけどね
最近なあ
(格乗りの)人の目の前でフリーの敵をBRで見事すっ転ばす馬鹿が増えてなあ
誰だと思って振り返ったら鮭だったりアレックスだったりするんだぜ
オマイラ切れよと・・・
>>139 ホームのガチ厨笑官がコッソリ射BR乗ってるのをハッケソして見物させてもらったが、ものの見事に近マシみたいな撃ち方してやがったw
タイミングバンラバラで棒立ち乱射。そら当たらんわw
近と射を同列に扱うゆとりはカード折れよ、と。
残念が嫉妬でカテ批判とか、マジ恥ずかしいよな。
スケジュールのルナシーが無くなってるけどバーうPか?
普通にあるように見えるけど
Rev.1.16 のBRは確かに強かった。
が、それしか選ばない、選んだら数的優位な所にしかいない、
後ろからしか撃たない、後ろにいるのに前の状況をまったく見ない、
で組んだら負け的輩が将官でも多発したからなあ(バースト、野良無関係で)。
今の不遇を改善してほしい一方で、ああなるくらいなら放置でいいかとも思う。
点は稼ぐがチームを敗北に導く味方はいらない、嫌悪感しか湧かない。
ダムにジムキャのスプレー持たせればおk。
バージョンアップの告知は明日かな?良バージョンアップなのかそれともやらかすか…。今からwktkです。
>>148 期待するな。
当日は<様子を見る>が、正しい行動だ。
リボーコロニー実装時を思い出せ
>>141 681:ゲームセンター名無し :2009/11/30(月) 14:59:13 ID:5Ab8vJDCO [sage]
>>680 いや、こう年中無休で妄想垂れ流されると、流石にいい加減にしろと言いたくなるよw
ウザいウザいw
こんなに支援型→前衛型への調整が入りまくって今に至ってんのに、未だに厨距離的な発想の罵倒吐いてるんだぜ?w
頭が可笑しいw以外のなにものでもないだろw
686:ゲームセンター名無し :2009/11/30(月) 17:50:03 ID:5Ab8vJDCO [sage]
>>684 毎度お馴染み情弱厨w
>>682なら理解できてないんじゃない?w
春も言った3連、機体性能も個体差はあるが同等以上、クラコばりに近場が適正距離になったキャノン、足は確かに止まるが正面からの撃ち合いも十分可能な程硬直が短くなった射マシ等々…。
欠点面でも、後方垂れ流しじゃろくすっぽ当たらない仕様になりまくってるのに、未だに前は無理だの垂れ流しなんて言葉が出るだの、いかにカス地雷のゆとり下士官か自ら暴露してるようなもんだろ、否定厨はw
現実を見ようぜw
いかに痛々しくて目もあてられなかろうが、
>>682みたいなDQNを極めし者は、いる…w
>>150 __
´ : : : : : `⌒丶
/: : : : : : : / : : : : : >:\
/:/: : :/ / : /: :/ : : ハ{: : : :ヽ
,′: /: |: |: :/l :/! : :/|:i|_ :ヽ '.
: ト、| : l/W-|イ{: :/`トリ ミ: : i: |
{: :lヽ|:! :!ィア行 ∨ ィ行ト }: :!:|V
'; :V八_{ 弋)ソ 弋.ソ ハ:.N さすがの私もこれは引くわ
} :( ∧ ' , )!
/ : : ーヘ t‐一ァ 厶i:│
/イ :! : V 个 、 ー イ.:/|八
|八 : :{ : !:.:r}>‐ 'l∨L{_リ }}ヽ
∨ \{⌒{  ̄>rく } 「 }\
/ ∨ {_/ 孑 ∨ Y ヽ
{ |i rく \ 〉 / |i ,/゙ハ
〉 (\ ヽ\ Y゙i/ _, ||/ //)
∧ __ヽ`ー ∨/ ( ヽ/ `∠-っ
{ ‘ー‐ュ `/ } } \ (工_
レ个ー-、 _ノ 人_ _x-r┬ '
\| /`ー / / ∧ \∨
{ '´ // / / ハ }
人 / / \ ノ
チャットの単語に「散開」を追加して欲しい。
「集合」の対として。
対サイサ、対砂U、対拡散弾、と結構出番がありそう。
「散れ」だとかつての「叩くぞ」ばりに悪用されそうなのでNG
中央ルート拠点を叩くが<集合><叩くぞ>と認識された身としては
TT限定だろうけど3階部分〜との兼ね合いがアレじゃないかと心配だったり>散開
俺のかつぜつが悪いだけだって? ですよねー
射スレ見てきた
「射が前衛って言うなら金閣より前に出てライン上げてみろ」とか無茶苦茶だなw
格だって、ループ戻せって吹きあがってただろうに
>>153 <集合>と<叩くぞ>は共存してないワードじゃないか?
とまぁそんなことはどうでもいいですね。
オレもボソボソ話してるせいなのかうまく認識してくれない。
<スナイパ>ーが何度話しても<下エリア>になってしまった。
<下エリア>
<発見!>
<下エリア>
<発見!>
<下エリア>
<発見!>
格下をいっぱい発見ですかわかりません状態だった。
>>146 当時の俺はそれしか選ばなかった。
狙いはプロガン・環八。
地獄の果てまで追い回してた(笑)
>>153 《叩くぞ》
って、もう無いが・・・。捏造ですか?
ボイチャは「えなりかずきのモノマネをすると上手く認識される説」があったようなw
今日はタンク使ったから『左ルート、敵、一機』って言ってみたら『左ルート、撃破』になった
意味不明だった
ジムコマが呆れて右にダッシュするのが見えた
高機動型ゲルググとしばらくタイマンしてた
小野D<俺がDGSの女キャラの時に使う声が役に立つときがきたようだな!
>>156>>158 うん、どうやら2つの記憶がごっちゃになってたっぽいぜっていう苦しい言い訳でどうかひとつ
野良でもインカム付けるか・・・
>>164 一機+援護たのむだと思っていたんだ 今まで
俺ジオン専なんだけど、もうずっとガンダム見てないお(´・ω・`)
アイツと戦いたいお
>>166 いつ、も見るぞ?
ちょっと喪服着てるけど
諸君らが愛してくれた素ダムは死んだ、何故だ!?
黒いガンダムなんてガンダムじゃないお(´・ω・`)
つMkU
<援護たのむ>は元からあるしそもそも番機指定すれば尚いいしで
○機+援護たのむで分かれてた方が他にも色々使い出が・・・とは思ったり思わなかったり
まぁ俺は使いこなせる自信は無いが
ちゃんと白いガンダムもいるじゃない
寒いから上着着てるけど
ちなみにさビームバズBって喰らう時ってどんな感じ?ビックリするの?飛んでくる時ウォォォーって叫んじゃう?
ジオン専だからどんな感じか分かんないんだよね。
偵察機とかカテつくって、敵のカテゴリが見えるようになるレーダー積めば面白そうだよな。
>>174 物陰からひょいと顔を出した時、置き撃ちのゴンぶとが迫ってくると叫んじゃうw
優勢だぞ
劣勢だぞ
が、いつも大事なとこで誤変換orz
どうでもいいけどあの元気玉って切り払ったりってできないものだろうか
>>176みたいな状況でヤケクソで試みたりするものの今まで成功した試しが無いのは
単に俺が下手なだけなんだろうか
>>178 斬り払い無敵時間が元気玉通過時間より短いから無理ってばっちゃが言ってた。
昔はダム出しの為にガンキャSML良く使ったもんだよ…
無論一戦目はタンク乗ってだけど。
>>178 そういや俺もバズリスBは切り払ったことねぇなぁ。
ゲルキャのメインやグフカスのロッドなら割と楽に切り払えるんだが、あれだけは成功したこと無い。
元気玉斬り払い今のバージョンは知らんが前は普通に出来たぞ
切り払いの仕様がちょくちょく変わってるから出来たり出来なかったりする
>>174 大概は居るのが判らない状態で、NLで予測撃ちしてくるからな・・・
「うそぉ〜!?」ってのが多い。
不用意にも物陰から出てしまった時とかだと・・・
「俺とした事が!」→「ヤロウ撃とす!ぜってー撃とす!意地でも撃とす!押し込んでやる!」
「怯えろ!竦め!Bバズの破壊力を生かせぬまま死んでゆけ!」
とかホザきながらジム駒で突貫が何度もありますなwww
>>177 だから
※勝ってるぞ→≪優勢だぞ!≫
※負けてるぞ→≪劣勢だぞ!≫
に変換されるように変わったんジャマイカ?
実際俺は≪劣勢だぞ!≫に連続誤変換されたら
すまない・全機・勝ってるぞ、と言い直して事無きを得ているが。
>>177 そのために「勝ってるぞ」「負けてるぞ」でも優勢&劣勢で認識されるようにしたじゃない
おーいバンナム
明日から12月だぞ BUの告知あるんだろうな
バンナム入り、3vs4とか回線のせいなのか?
最近多くない?2回目だぜ?
>>189 むしろ最近は
中央ルート→<<集合!>>
という誤変換があってだな…
ゲラザクのアサルトライフルの弾を倍にするか、ジムラなみの性能にしてくだしぁ
発音悪いと、敵タン(ク)発見が敵三番機になったりする。ソースは俺。
もう発見報告は敵つけないことにした。
あと「後衛」の認識率の低さは異常。右ルート敵タンク後衛敵一番機と言えた例がない。
>>174 まさに特大元気玉を喰らった時のフリーザの心境だな。
「こんなもの…こんなものぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(格闘トリガ)
もっとも、頑丈なフリーザ様と違って俺の楯ジムは跡形もなく蒸発したがね。
つかえねー盾だな!
202 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:27:32 ID:pCLu0tmDO
>>178狙って成功した事は一度もないが、ABQで白ザク乗ってた時の事。他機体を3連撃中に真っ正面からバッチリロックされて撃たれたがノーダメで連撃もしっかり入った。同時に横からF2の3連マシもくらってたがダメは一発分しかもらわなかった←って事があったよ
>>199 ジムキャでパンチキーパーしてる時ってロックしてないけど出来るよ
元気玉チャージ中にスナUに炙り殺される感覚がどんなもんなのかジオン兵にも聞いてみたいもんだ
炙る側は正にヒャッハー!!って感じだ
>>203 いやなにかしらロックしてないと切り払いの無敵は発生しない。
>>199 流石に最遠地点付近でのサイサは無理だね、うん。
>>204 そこで冷静でいられる人格者は、サイサには滅多に乗らない
後は解るな
>>205 殴りモーション自体に無敵が発生するのでノーロック斬り払いは可能だ
試しに砲台相手にやってみたら判る
だから
>>186で仕様がって書いてやってるじゃん
まずはお前ら全員今のバージョンで試してみろよ
バージョン毎にというよりここまでの意見をまとめる限り
機体によって違う、の方が信憑性はあるな
つーことはアレか? 相手のケンプの連撃をBSGでカットしようとしたのによろけなかったのは無敵状態だったからなのか?
格闘空振りの対射撃無敵はタックルの対格闘無敵に類似して
自機正面方向にしか機能せんよ
ロックの有無や、赤青(黄)といったロック状態は問わない
まあ誘導限界まで高速で突っ走るオレンジロック格闘は
単純に射撃回避、或いは無敵時間あるうちに弾に当たっておく、といった観点からしても良い
一応、若干は誘導に要する時間の分、無敵時間伸びるようだしね
例えば背後〜側面至近距離MG(これ等に限らないが)とかすると
敵機の格闘が味方に命中する前にカットが可能だ
流石に見てから反応トリガーで間に合うレベルの話ではなく
タイミングさえ合えばそうなる事があるというだけだが
こうなるのは何故かと考えれば
格闘出始めの対射撃無敵は全周には及ばないという事だわな
BR・ジムライフル等なら格闘振り始めて無敵切れたところに当たったから、とも考えられるが
100mmBで格闘入力〜命中までの極短時間でカットが成立する事がある
となれば背後〜側面からなら格闘無敵は関係ねえって事だ
実体験の数が流石に少なくて確たる事は言えんが
タックルの対格闘無敵範囲と同様と看做して構わんだろうと思うよ
正面から投げられたクラッカーが壁越しノーロックであり、自機背後で炸裂するのなら
敵機向くのではなく背を向ければ切り払えるであろう、という訳だ
まあンな事まで狙うメリットなんざ皆無に等しいが
ふむ。
Rev2.09で勢力戦出撃、バンナム戦を引いた時、ドムキャでノーロック斬り払いは可能なのは確認済み
バージョン毎は検証がほぼ不可能。
カテ毎においては、射カテの成功報告。格近遠狙は未検証。
機体毎においては、ドムキャの成功報告。その他機体は未検証。
敵の弾は拠点弾の成功報告。ビームライフル・マシンガン・バズ、拠点弾MS弾散弾とサイサBは未検証。
公正に全ての可能性を鑑みると、俺の成功報告は以上。
普通に考えるとバンナムがそんな所に差異を持たせるような面倒臭い事しないと思うけど、こういうのは思い込みは厳禁だしな
ギガンの格闘一回転だけは全周射撃無効化だと信じてるんだけどなぁw
あれは切り払いしやすいよねw
昔爺さんのBR切り払いしまくったなぁ
Aクラは緑でも44でキャノン選んでパンチにしない人の方が多いな
種ならサーベルでビーム切り払いとかやってたけど、パンツィで切り払いとか…ましてや裏拳だと?
忘れちゃ嫌だよナタク
勢力戦事態どうでもいい見たいな感じだね。
勝った陣営にJG見たいなビーム砲台数機設置してくれないかな?
死活問題級じゃないとやる気でないよ。
>>219 頑張っても
どうでもいい機体、どうでもいい称号、どうでもいいエンブレム
が来るだけだからな
>>219 正直REV1初期時代を懐かしむ為の200以下限定戦だしな。
朱雀、素事務じゃなくて焦げ、事務粕の特別機体だったら多少は…
でもやっぱり勝った陣営に期間限定で有利な何かが欲しいよな
>>216 シンチャやレーダー未実装なうえ敵タンク放置して
サッカーに興じてる奴多いからね。
遠キャといえども、釣りよりアンチシフトが多い
今日このごろ。
勝った陣営を有利になんて言ったら蝙蝠増えてナム戦増えるだけだな
弱い方にテコ入れでも同じだけどな
勝ったほうだけシンチャ再録。
<<叩くぞ>>
携帯サイトにバーうp情報まだか?
今回の軍勢力戦の結果って、貢献個人の結果まで発表しているんだね。
それにしても、ランクインしている人達って
どの人も凄いポイントだなあ何クレくらいプレイしているんだろ・・・・
BU告知マダァ?
バニング対ウラキの演習みたいに次回イベントは同軍マッチにすればいいのに
BクラはA、AクラはSという格上とマッチする可能性ありで、公的に同格か格上マッチってとこで
格上に勝てば支給ポイント200ボーナス、同格以下なら普段通り
Bクラ相手に少尉以上機体はなしで
Sの人達もバンナム減るけどとうだろ
これなら性能差語れないし
そうだね
形は演習目的でも同軍街はやってみたい
昔から望んでいたんだけどねー
もうちょっと待っててね、なんとか今日中には
普段の青、赤のマーカーでいいんじゃない?
最初戸惑うかもだけど、連邦での味方は青、ジオンでの味方は赤、とか
あとついでに鮭とか赤蟹みたいに機体カラーの
濃さを調整すればいいんでない?
>>250 お前がPOD入ってプレイしていた時に彼女が携帯のメールを
チェックして泣いて帰ったぞ。
何のメールが書いてあったんだ?
彼女、泣きながら小声で「なす・・・」って言ってたぞ?
>>236 ……え、何その>250へのキラーパスw
>>250に期待www
で続きだけどマーカー意識する=レーダー見るわけで、B、Aクラに対する意識底上げになるかなーと思ったわけなんだけど
ぶっちゃけ一戦目サイド7でモビ戦、二戦目ニューヤークやリボーみたいなとこでタンク戦とかだといいなと思うんだけど
個々の個人技がこうだからタンク戦にもいい影響を与える動きができる、みたいなことをわかって貰えたら……
自分は大佐風情なのでSの技術を奪いたい側ですが
同軍演習はイベントなら需要あるだろうけど、勢力戦より冷え込むと思うが。
識別は肩が赤いとか、現実的にはペイントじゃなくてカバーを被せるか旗を立てるんだろうが。
まぁ、敵軍のMS相手は戦術訓練になるが、自軍のMS相手じゃ戦技訓練にしかならんな。
どうせなら教育隊っぽくオールジムorザクじゃね?
そこはもうバトルロイヤルだよ
自分以外は全部敵
気に入らないヤツは全員でボコッちゃえ
88拠点無しミノ100夜でやったらどうなるのかな
それよりアタックザベース…
>>239 ジム駒に色違いがあるのは同軍マッチの前振りなんだぜ。
ジオン… … ドムがあるじゃないか。
>>230 格上マチの数だけ格下マチがあるわけで
それに格上の定義をどうするかが明確でない
>>243 BにとってのA、AにとってのSというクラス分けじゃだめか……
格差で捨てゲーする人が減ればと思ったんだけど難しいなー
とりあえずMAPはもっと回してください。
欲しい機体があってもそのMAPが来ないとどうしようもない…
ヒマラヤあと一勝なのに
orz
ヒマラヤ機体なんぞイランがなw
第一回勢力戦以降、ただ疲れる方に進んでるよなぁ
そもそもrev2が
>>246 両軍ともヒマラヤ機体は使い道あるがな。
ま、無理にでも欲しい機体ではないが。
こないだのマッチング調整でまた変な味方と組まされる率が上がったよ
戦績優秀者に残念のお守りをさせるようなプログラムでも組んだんじゃねーのか
その前はまともな味方が多くて結構快適だったんだが
>>245 携帯公式にヒマラヤ来てるぞ。
▼2009/12/07〜
ヒマラヤ
【対戦人数】4vs4
ミノフスキー粒子散布無し
▼2009/12/08〜
ヒマラヤ
【対戦人数】6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
2〜3クレちょっと勝利とAS続けてとると、負け越しと非公開の群れに突っ込まれて、
勝ち越し公開だらけの敵と戦わされてしびれる。
たしか、赤の奴がバンナム戦多すぎるとかなんとかの対応じゃなかったっけ
結果は青緑が黄色と組まされやすくなったんじゃね?
黄色はともかく緑青赤は数千勝差があっても同じ色のままだしな
特に水みたいに2万勝してるような人は付近に街できる勝率でそろえるのは不可能だし
>>251 俺もあとワンクレでSクラスってときに
そんなのに放り込まれる
何回折られたか
>>251 そんな時だけは勝ち負けにこだわらずにポイント厨に走るんだ。
いい加減みらいれす(失笑)だかなんだかしらんがつまらないし
寒いと気づかないのかね、見てて不快で堪らん
全くだ
スルー
↓以下 のぐその経験の有無の話題
>>260 よくやった。
だが、俺は未経験者のため多くは語れない。
そんなことよりBU告知マダァ?
知マダー
(注:スルー推奨)
仕事が早く上がったから帰りにホームのゲーセンに寄った
制服姿の中高生が格ゲーとかガンガンにたまってうるさいことこの上なかったが、
幸いにも絆は4PODとも空いててやり放題だった
最近調子良かったから、今日もいい味方引きたいなあ
とか思いながら手近なPODに入ろうと戸を開け、体を半分入れたときだ
突然中から聞こえてきた若い女の声に、俺は思わず身をすくませてしまった
「きゃっ !?」
「あ、すいません」
まさか先客がいるとは思わなかった。ちっ、入ってるなら出撃しとけよ。店員のメンテか?
調子の狂わされた俺が顔をあげると、おどおどと怯えた兎のような瞳と目が合った
細い縁無し眼鏡と二本のお下げ、持ち主と同じく地味でしわのついたブレザーが俺の目に飛び込んでくる
冴えない三十男の俺の目の前にいるのは、やはり同じく冴えない女子高生だった
わっふるわっふる
>>263 続きを描けよ
大方フェラしてもらったんだろうが
3クレやって6連勝した
オール格差
佐官のみVS尉官のみ
2戦目は遊ぼうぜ…
ラグがひどすぎる
千葉ですがね
>>267 新宿もひどかった。
なんとか1落ちに抑えるのが精一杯だった。
カットも出来ない、してもらっても返せないとかもうね。
味方に申し訳なかったよ。
思ったんだけどグラフの色順にマッチングするならAクラスとSクラスで分ける必要なくね?
>>269 いやあるだろう。
緑少将と緑大尉や、黄色大将と下士官が組むのはダメだろ。
いくら勝利数や階級でマチさせても人がいなけりゃ引っ張られるのは
目に見えてる。
>>269 青だろうと緑だろうと、下士官とか尉官の中に一人組み込まれて、
「両軍のバランスとりました!」とばかりに大佐や将官と戦わされる・・・
そんな光景が浮かんで目の前が涙でにじんでくる。
黄色将官をAクラスに落として階級別にマッチさせればOK
大将から大佐まで、中佐〜大尉まで、中尉から二等兵までの大雑把に3つにわければいいよ。
Bクラスは廃止orバンナム無双専用に。
で、Sクラスは勝利数別にマッチでok
Bクラ廃止は無いだろ。
また初心者狩りが横行する。
とはいえ、今日日は初心者少ないから似非同士で不毛な戦いになるだけだろうけど・・・
まぁ実際はBクラスがあるおかげで
リアルが何も対人戦のイロハを学ばずに下士官に上がってくるワケで。。
でその二等兵時と技術レベル全く進化してないリアル下士官が
合法的に大佐とマチされるのが初心者狩りとどれほど違うというのか。
BRが弱すぎるってのには、残念ながら同意せざるを得ないな
コストアップもするし、せめてBSG並みの硬直と誘導で、あつ威力が高くてもよくない?
それでもマシ待ち相手だと厳しいだろうな
射カテを廃止して機体を格や近に振り分けてくれりゃあなぁ
今じゃ、射カテそのものがお荷物かもしくは足を引っ張ってる存在なのはプレイヤーのほとんどが認めてるんだしさ
ダメージソースとして機能してないよ、格のほうが味方の邪魔になりにくい分有利なくらいだし
ぶっちゃけ
ガンダム格闘でいいじゃん、シャゲやケンプと似たり寄ったりの性能でもさ
メイン BR・バズ
サブ スパーナパーム(炎上クラッカー)
格闘 BS・BJ(ネメシスと同じく3連撃用)
とか、どうよ?
射カテで産廃扱いされてるよりはよっぽど有効だと思うんだけどねぇ
>>275 まーた始まったよ
ぼくのかんがえたすごいていあん
がw
さっさとバンナムに要望メール送ってろ
ガンダムにジムライ持たせるしかないな
>>275 確かに今のダムは酷いけど必要以上に強化しまくったら間違いなく連邦の編成崩壊するぜ?
弾速あげるだけでいいよ
まぁ、弾速上げただけでもダム即決厨とか増えるだろうけどなw
>>274 対人戦どうこうより、機体もまともに動かせない初心者(サイド7上がり)と
ある程度はプレイしてAクラに上がってきた初級者?(下士官)とでは尉官と将官より差が有ると思う。
マッチング弄って野良では佐官と下士官がマッチしないようにした上で、格差バーストは最高階級に合うようにするしか無いだろうな。
携帯サイト更新きたな
>>273 似非と思われる相手と延々と壁引っかけ対決とかもうね…
>>273 実は初心者けっこう多いぞ。
休日に6vs6が発生していた。
リプレイずっと見ていたわけではないがリアルばかりのようだった。
似非やら格差が酷いからクラス分けしたのに今度は統合しろか。
喉元過ぎればというか、想像力が無いと言うか
まったく度しがたい。
>>279 大して変わらんと思うがなぁ。
乱戦で相手探すのにその場旋回
味方が真横で連撃喰らってても気付かず素通り
フワジャン知らない
タンク乗っても拠点撃つことを知らずにMSにひたすら拠点弾垂れ流す
拠点撃つことに気付いても何処から撃つのか知らず拠点に密着するまで特攻
これが今のリアル下士官レベルだから。。
>>286 <<ありがとう>>
ただのメンテか・・・
クリスマスまで引っ張る気かね?>リボコロBとオデッサ
BRはマシの弾とかバズを打ち消せれば多少硬直がでかくても被弾が少なくなっていいんじゃねぇの
>>287 オデッサはわからんがリボコロBはクリスマスに合わせてきそうな予感がする
クリスマスはノーマルリボコロだろ。
サンタ的に考えて。
>>263 おい、続き無いの?
オチ無いの?
っつうか、アレがオチなの?
なんだよ…もぅ…
>>275 書きたい気持ちはわかる・・・
だが、バンナムにお願いスレに書き込んでくれ・・・
>>278 いや命中率は弄らなくて良い、厨房が戻ってくるだけだから
むしろ火力を上げて欲しい
rev1.16時代、史実準拠、戦艦並みの火力(100ダメ)はどこ逝ったんだあ〜(涙
294 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:16:18 ID:74G/9Q580
まるで自分が厨房じゃあ無いような書き込み。
なんかこの射強化云々のレスを見て
こういう奴らって格ゲーで延々波動拳とファイア波動拳を撃って
勝ちたいって人種だと思った
今のファイア波動拳は、他の飛び道具貫通するんだぜ?
いつもマッチするバースト仲間が負けるとマジ切れする奴で疲れる。
自分はうまくやったのに周りのせいで負けたんだとかばっかり。野良のほうが楽しいわ。
スレ違いか?だとしたらすまない。
気持ちはわかるがここはお前の日記帳じゃない
似非でBクラスとかサイド7でAクラスに上がれなかった残念連中だろ・・・
最近新しい戦術でも出来た?
10戦タンクに乗ったがずっと護衛0だった(正確には途中から急にアンチに合流)。
枚数は合ってたし俺が砲撃開始してからだったからボコボコにされて降格しちまった
両軍赤青入り乱れてのいい戦いの後連コしたらなんで黄色4人も引くのさ。
バースト仲間がカスなら誘わない方がいい
なんか編成画面でなんでそんなの乗るんだよ!!焦げ乗れよカスがっ!!
とか暴言吐いてるくせに焦げに乗らすと2墜ちの80ptsとか
戦犯だよ…
現行のマッチング形式だと、野良でもある程度楽しめるしなぁ
まぁ黄色の高階級サブカで入ると色々辛いけど・・・
>>301 リプレイの前で「コイツ前でろよ!だから負けたんじゃねーか!」
とか暴言吐きまくりのくせに自分が前でたらすぐパリッて落ちるか帰ってくる奴と同じですね
わかります
>>299 盲目的に定石に頼ったりせず味方と敵の技量や判断力等を把握しそれに合わせて柔軟に戦術を構築しないと君は生き残ることができない
特にAクラスでは定石に固執するのは敗北や降格のフラグの1本と言っても良い
マジな話で「タンク出さない方がマシ」な戦いはごまんとある
>>299 あんま言いたくないけど・・・
タンク出すのって相手の篭り防止って意味合いがあるよな?
でも今のAクラスだと3回に1回・・・5回に1回か・・・位しかフルアンチに対して下がらないから
タンクが出なくても絶対タンク出さずにモビ処理能力の高い機体に乗り続けてみ
>>299 タンクに乗って必ずしも拠点を落とす必要はない
味方の技量と気合の入り方を見抜いて逝くか下がるか判断するのもタンクの必須スキル
むしろ最近モビ弾や散弾を活用しない香具師が多くてなあ
ちゃんと狙えば当たるのに・・・つか終盤の敵タンクをどフリーにするなやって話
>>299とか、拠点落としてB確保しか頭に無い糞タンクの典型だな
10戦連続とか必死すぎw
最近デザクを良く見る
しかもスコアがかなり高い
なにがあった?
>>308 サッカーが流行だからダブルクラッカーで一網打尽ウマーとか?
>>299 Aクラスなら残念な味方を連続で引いた可能性もあるけど、護衛と足並みを揃えていた?
アンチが強くてなかなかライン上げられない状況で突っ込んでいなかった?
もしSクラスなら原因は君にあると思われる。
足並みを揃えないタンクは味方に放置されるよ。
>>309 月曜日の44Sクラで、デザクが単機アンチにいって生還してきやがった。
しかも拠点はファースト阻止。デザクが回復中にダブデ落とされたけど。
スコアは2落、0墜、563pts
一人で敵護衛のプロガンと陸ガン倒したとか信じられない
デザクで回復・・・ねぇ
まぁ無駄コスト献上せず、拠点は落ちるものとして後につなげたと考えればいいか
連邦6連勝6連敗2連勝。最後圧勝
接戦がねぇw
初めて拠点落とされて圧勝した
まぁちゃんと仕事はこなしてるみたいだし、回復してもいいんじゃないかな
しかしプロガン単機護衛なら倒せるかもしれんけど、陸ガンとプロガン相手にしつつ
タンク落とすってどうやったらそんなことできるんだ?
>>311 あ・・・ありえない・・・いくらなんでも、プロと陸ガンを相手にしたら無事では済まないはずだ。
つか・・・敵が1アンチ2護衛だから、味方の誰かが援護に行ったんだよな?
それなら、納得するのだが・・・
月曜日44で何を思ったかデザクN設定で護衛にでた奴がいたんだが、そいつのポイントが900弱近くいってたw
うん
まあね
今日のチラ裏
少佐になったばかりのサブカで出たら、1戦目コマで1乙7機撃墜
1000点を取ってしまい、さすがにやりすぎたと2戦目ジムキャ
乗ったらこちらのゲージが半分くらいのカウントを残して飛んだ。
気分直しにジオンの100勝行ってない少佐サブカで出撃してみた
ら、黄色少佐2枚に緑大尉4枚だった。www
2戦とも新車の畏怖乗ったよ。
今日デザクで自分のタンクを単騎護衛してくれた大佐も、ダブクラ投げまくり、斬りまくりで陸ガン、ジム粕を撃破してたよ。
確かにデザクはよく見るようになった。
デザク≒犬ジム
ぐらいの感じなんだろうか。
んなこたぁ〜いいからVU実施日は?
そもそもVUのソースってどこ?
ガンダムA?
ダムA曰く
12月初旬にMSとマップ出すんで詳しくは公式サイトで
バンナム〜サイト早く更新して〜
ゲーセン店員より
アップデートは12/9予定
ソースはバンナムからのFAX
324 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:30:30 ID:Az7rPXUuO
>>296自分が一番自分勝手なプレーしてることに早く気付いてくれ…。って感じだよな…。
分かるよ。
そいつを切ったらもっと視野が広がるのにって思う。
でも切れないんだよな。
>>323 / / . : ヘ/! \
// / . /: : ∠、ム| . ヽ
┏┓ ┏━━┓ / ィ . / :/|: |: :/ ノ: 人: ハ ┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┏┓┃ i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|: .ハ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━━/ | :|: : |: :八 | o ヽ| ´ o ∨/: i |━━━━━┓ ┃┃┃┃
┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃ |:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ| ┃ ┃┃┃┃
┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗━━━ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ .://リ━━━━━┛ ┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ > .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: // ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ / : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ ┗┛┗┛
/ . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ
/ . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
/ . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
>>322>>323 ありがとう !
ってか、ロールアウトが多過ぎて機体セッティングのコンプが出来なくね?
イフとBD1はトレモでやってるけどオンラインで萎えて時間ずらすのに1クレやる程度だからまだまだだし…
まぁ、次は遠距離だからコンプは早いはず…
遠不動が増えるかな?
ところで、マゼザクの愛称は何にする?
混ぜザク
混ぜ
魔法使いザク
どれがいい?
連邦は、カテゴ違いのそっくり機体多過ぎて質が悪い。
素ジム(近)と指揮ジム(格)
犬ジム(近)と犬キャ(遠)稀に爺さん(射)
正面以外での、陸ガン(近)とEz8(格)かジム頭(射)
盾無し時(REV.1)の駒(近)と寒ジム(格)
今バーうPのガンキャ(射)と量産ガンキャ(遠)
最近では、BDをグフ・ケンプ・イフ(味方機)と見間違える事もある。
ジオンは、ザク系=全近だし
最近は、グフ.ケンプは(格)と畏怖(近)が色が同じだけど、
唯一、焦げ(近)と素ゲル(射)かな。
今バーうPでゲラザク(射)とマゼラザク(遠)
>>328 そっくりか…?
ジム・指揮:サベA以外の指揮は盾が背中
犬x2、爺:視力を疑う
陸x2、Ez:視力を疑う
ガンキャx2:肩まで赤けりゃ量
BDをなんて全然違うだろ。
色しか見てないとしか思えん。
あと、赤ザクをスルーとはちとガンダム的に無いんじゃね?w
>>328 魔法がかっこいいが性能がアレなら混ぜに格下げかな?
リザルト画面の指揮ジムとライトアーマーは、マジで区別がつかない
>>328 黒ザク、赤ザク、旧ザク、ガルマ、ゲラ
ザクキャ、ザクタンク
ザク砂
魔ザクはなんだかんだで楽しみな俺がいる
>>333 まぁ機動性はお察しだな。対拠点性能はボールみたいにコストアップになるのか気になるわ
または、ボールのキャノンB並みの射程とかにされてそう・・・・。サブはクラッカーとマシンガンかしら?
連邦の犬ガンキャは元旦より優秀な気がまるでしない・・・・。追加弾は優秀な気はするな、サブはブルパとハングレかな
うーん、ただのコスト健常MSになりそう
>>330 産廃だったら、(編成に)混ぜるな、危険ってかwwwww
>>328 今は名前の横にカテが表示されるんだからカテ違いならむしろ好都合だろ
カテが同じ素ザクF2高ザクの方がむしろ鬼畜
とでも言えばおk?
>>334 量キャの機体性能がガンキャ並で対拠点能力が量タン並
これなら使える…かな?
ところで現状のガンキャ青5ってどれ位の性能?
>>326 遠不動っていうより
BD、イフのときみたいにまた消化厨が腕も無いのに
量キャ、マゼザク即決して終始無言タンクで拠点落とせず敗北とか
端から拠点叩く気もなく開幕早々拠点合体でMS弾垂れ流しとか
っていう事態が多発するんじゃないかと危惧してるんだが・・・
連邦にも拡散積んだキャノン実装ってんなら試してみたい
魔ザクはどっかにもあったが射程伸びた180mmだとキーパーしやすいよな
>>338 あー。
確かに。
ボールの時も悲惨だったからなぁ。
無言で拠点に突っ込む癖に砲撃ポイントろくに知らないとかさ…。
しかもそれでいて拠点落とせないと
《やったな》とかシンチャテロとかふざけんなと。
>>338 だな、残念のタンクはヤバイ。前の88ルナで、遠に合わせたやつがギリギリまで機体選択しやがらねぇ。
で、出て来たのがボールとか無理ゲー。4落ちした挙げ句拠点落とせず160コスト献上。シンチャテロのおまけ付きとか・・・・
昨日、3500勝のメインカードをPOD内に置き忘れた
今日、店(R22独立部隊)に問い合わせたら無事見つかった
拾って届けてくれた人、有難う
88で1枚のタンクがボールとかひでぇwww
とりあえず
>>338みたいになるのは有り得そうで怖いからロールアウト後はタンクスキーな俺がタンク即決してやんよ
>>344 そして44で悪夢のダブタンですね、分かります
>>345 しまったwww
でもホントにタンク譲りたくないなぁ、
>>338の言う通りのタンクには……
そういやREV1で量タン・マカクのくじ引きやってたときに
44TDで量タン3・ジムスト1っていう編成見たっけ
開幕三方向にうろちょろするタンクを見て
子羊と羊飼いみたいと思ったなぁ・・・
そろそろ高火力高機動高コストタンクを出してもいいころだと思うんだ。
>>348 ゾック「俺の出番だな!!」
ザメル「お前じゃねぇ、座ってろ」
351 :
マドロック:2009/12/02(水) 12:32:36 ID:QBqjN55hO
>>349 やれやれ、これだから育ちの卑しい諸君は・・・。
そこを退きたまえ、庶民!!
RTX-440「………………(´・ω・`)
ライノサラス「俺は拠点枠ですかそうですか」
私に地上は狭すぎる…
355 :
ビグザム :2009/12/02(水) 12:47:44 ID:5JnoABFZO
俺はジャブロー攻略に使われる計画もあったと聞いているんだが
ジムキャ兄さんの正当な後継機は僕じゃあ……
後1時間。
個人称号の獲得に必要な550ptを満たしてるのが
ジオン49人、連邦41人しか居ない
エンブレムは余裕で取れるのに対してバランス悪すぎ
阻止
>>360 ん?後1時間でバージョンアップの告知がくるかもしれないって事では?
つまり
>>360が阻止したってことは今日告知無し?
今日BU告知が来なかったら
>>360が責任を取るんです?
いかに
>>360といえどVU阻止の罪は免れる事はできぬ!
異議があるものはVU後法廷に申し立てぃ!
(・ω・)ニヤリ
VU(笑)
早く告知しろ!と問い合わせたら
『お客さまの要望でゲーム内容をスケジュールの発表予定日を変更することはございません』みたいな事をいわれたぞ
先月携帯サイト解約して思ったんだが
非会員時に見れるサンプル画面て結構おかしな所があるよな
大隊内ランキングとかパイロット情報の被撃墜数とか。
大隊内ランキングが見たくて会員になってガッカリしたのを思い出した。
バンナム様、見れないんだからサンプル画面を直すか見れる様にして下さい
バンナムよ
スネークしてるのは知ってる
ここ過疎ってんだからネタくらい落とせよ
そういうの本当もうイイですから
だれか未来レスすると右に倣えで真似する奴出てくるけど
ただでさえツマランのに二番煎じとか恥ずかしくないのかね
新マップバグで年末年始はNYです、ハイ
そもそも年末年始に絆やれるほどボーナスが出そうにないという現実
ニューヤークのNYと新年のNYかけるとか社員の考えなん?
縁起を担いでここはNYNでどうだろう?
未来レスは1スレ一つでおなかいっぱい
はやくVPしろよバンナム
386 :
[―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:18:56 ID:NlwD8CO2P
神話になれってことだろ
VP?ヴァーチャルパペット?
ようやくデンジャープラネットが現実のものに
>>384 VPとはまた新手な…
まあ、今週は勢力戦結果の陳列で、メンテ後の来週までは動き無し
だろ、どう考えても
そろそろ大将支給で500コスト機体でキュベレイ出せよー
いっそNY90°とかw
>389
黄色大将がキュベ乗るんじゃねーよ、ハゲ!
とか、絶対なりそう
バーアップは最悪23日だろ?
>>390 45°傾けたらまた違う面白さがありそうじゃね?
>>386 元旦「我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ!」
水凸・蛇・陸ガンBR「パァァ」
グレキャ(水没)とかやりたい。
アーチ根本辺りまで水面に。
たまにはみんなも寒ジムとかのるべき。
>>387 ちょっと天の川チョップ一号乗ってくるわ。
ネタはともかく水ジムってもうお断り対象だったのか
Rev2初期の頃はG3とマンセル組んでブイブイ言わせてたじゃないか
修正受けても落ち着いた程度だと思ってたけど
まあハイゴ魚雷がお断りなのと同じか
んだんだ
Rev2初期はマシが微妙かつ
水ジムの腕ミサの誘導性が
歩き取れる、フワジャン叩き落す性能だったからな
バンナムなにもったいぶってんだろうね
ほんとは10日からもなにもなしでMAP移動GCです
とかだから怖くてできないんじゃねーの
毎日イベントでNY44やってくんねぇかなぁ
>>393 壊れる前のユーコンと対角線上にミデア置くくらいでもかなり変わりそうだね。
ジオンは水中部が有利だけど回復場所への出入りは撃たれ放題とかw
409 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:36:59 ID:GDUMAuA5O
蛇ガンで護衛放棄して拠点叩くとか頭腐ってやがる
途中からスレ埋めてるのかと思った。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:09:11 ID:PodKPm9c0
>>404 ガンダムエースに12月上旬って書いてあったから
まあ10日頃までは猶予期間って事で
>>407 正直NYが来れば無理をしてでもやりに行きそうだわ
414 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:38:46 ID:YYok6QVeO
ネタバレ自重しろw
新MAPは
・タクラマカン[砂嵐]
・トリントン[倒壊]
・北極基地[温暖化]
の三本立てだ。
>>414 やっぱ北極基地はリバースだろ、水にシャトルが浮かんでて発射台にユーコンが突き刺さってるとか是非見たいわ
>>414 北極基地が温暖化したら、MAPの6割くらい水辺になるかな。
両軍砲撃Pからのスタートですね、わかりません
グレートキャニオン【雨期】とか?
眼鏡橋以外水没
冬なんだから雪降らそうぜ
連邦涙目
というか視界が涙目
白いMSがみえなくてジオン涙目だろー
>>404 怖いからとかそのくらいの理由でもったいぶるバンナムかな?
単に面倒臭いか担当者休暇中かサボりと見た
まあタンクとかは両軍激しく目立つ色してるの多いしどっちもどっちだと思うが
G3、寒GM、犬GM、犬GMキャあたりか、迷彩効果高いのは
初めて拠点上で無く、飛んでる最中の拠点弾をキーパーしたわ
これが届かなかったら拠点が落ちて逆転負けする状況だったし
この時程盾ジムの機体性能を有り難いと思った事は無いかもw
なぁ・・・最近バンナム戦が多発するんだが・・・俺だけか?
>>411 vuは9日だったはず
どっかのスレにあった、ゲーセンFAXソースで
>>427 100レスくらい前を見ると幸せになれるかもしれない
久々に戻ってきたプレイヤーだが、明日が籤引き最終日っぽいけどイフリートとBDって取っておいたほうがいいかな?
あともし取るとしたらどっち優先?
>>426 安心しろ、即飛び自分2番機のALLバンナムを引いた俺がいる
どうみても(ry
>>426 こちらも100勝台の大佐カードだとほぼバンナムっす。
(特にジオン)
二万勝の称号 神聖童帝
童貞?
ジオンSクラだけどフルカウントで対人戦にはなった
連邦Sクラはマッハでとんだ
ジオンに人多いだけだよ
このままだとまずい気もするが
>>429 どちらか片方だけってならイフを取るかな
BDも決して悪い機体では無いんだが
ニ万しても真性童貞なら、
引退するわwww
>>429 Fz、焦げ
駒、陸癌、粕
で十分事足りますね。
個人的には、イフリートのほうが実用的かなと思うけど
BDにはEXAMというネタがありますよ。
ああ、あと消化はトレモでお願いします。
相変わらずメインA装備とかで地雷かますやつ見かける。
早く緑色になりたーい。
>>429 即戦力 →イフ
大器晩成→BD1
って思っている。
ただ、新品ではどっちもポンコツ同然なので、
ちゃんとセッティング3つ位は出してから実戦に行こうね。
イフは武器が1つだけ簡単に稼げるけど。
っていうか武器取得に2Kとかってなんだよ・・・
ライトプレイヤー君には必要ない機体だな(笑)
使える武装まで金掛かるよw
いらないよイフリートとか
即戦力とかやめてくれ、編成でゴミが増えるだけ
サンクス、取り敢えずイフから狙ってみる。
ジオンが多いのは、解るが・・・これほどまでに、マッチできないとは・・・
こちら<プレイヤー><様子を見る>
まぁ、イフは射だと思ったほうがいいね。
実際はイフよりBDの方がまだ使えるよ。
現状、ジオンゲーだからな。
蝙蝠さんのいかに多いことか。
青ジムは中盤まで武装が微妙過ぎるからな
至近距離と最大射程で威力が3倍違う上遠い方が威力が高いマシA
3マシなのに無駄にバラけ威力もダウン値も微妙なマシB
まともなメインはマシCしか無いが単発なんでフルカウントばらまき続けると指かえらい事になるw
サブは胸バルも胸ミサも優秀だけどミサの射程がもう10〜20m長いともっと良いかも
機体性能は概ね良好だけど中途半端?体感的に盾ジム青8の方が上かな?
まぁたしかにイフもゲラザクも大して変わらないよな
イフけっこう好きだけどね。近距離らしくないな。
BDはバルカンつけてるとガドカスとあまり変わらない錯覚がするな。マシB分高バラにBDが有利だけど。
>>446 変わるだろw
お前どんな運用してるんだよ
と、言いたいが語るほどゲラザク乗ってねぇや
てか実戦で乗ってない。あいつじゃなきゃ出来ない仕事ってないもんな
BDのマシCはジムライ・スプレーに匹敵する超兵器だけどな。
超弾速・超集弾率、ヨロケ・ダウンを任意に打ち分けられるという恐ろしい武器だよ。
相手のバランサーにあわせてトリガー引く回数を瞬時に変えられないと意味ないけど。
BDも畏怖も、両方とも結構な当たり機体だと思うけどな。
ある程度以上使いこなせれば、ガチ機体に食い込むと思う。
使いこなせてないとコスト高い粗大ゴミだと思うが・・・
>>449 実戦じゃまだ3回(うち1回はトレモ分を惜しんでの消化だけど)しか乗ってないBDだけど
そこそこ高機動で、ある種陸ガンの上位互換であるから気に入ってるぜ
わがままを言えば胸ミサの射程か威力か弾数のどれかを上げて欲しいが……
1回だけ奇跡のように、青振りEXAM起動した状態でAP半分くらい残ってる改を落とした時は
「マリオンキタコレ」とか思ったけど、そんな事はなかったぜ
>>449 現状粗大ゴミとさせているのが、武装支給時のあのBSポイントだと思う。
せめて1000とかにすればまだショットガンAとか100mmマシンガンA以外の
機体に出会える思うんだが、2000ってトレモで2回連続でプレイしても
いけるかどうかだぜ?あからさまな預金依頼としか思えない。
セッティング4だけじゃあの機体の良さはわかり得ないというのに・・・
BD1は『こいつじゃなきゃ』って機体では無いわなw
コスト相応の機体とは思うけど『ジムカスが良い』と『陸ガンで良い』の微妙な隙間にはフィットしないな。
陸ガンの100mm持ってたら良かったんだろうけどね。
イフはカットし放題なんだけどダメージがイマイチなあたりが確かにゲラザクに似てるかもねw
88でも2機は要らない処が射カテに近いかもしれん。
>>452 なんかWiki見てたらマシBが高バラに4発よろけってなってたんだけど
でも中バラには2発という……
高バラに3発か中バラに3発か、どっちか間違えてないかあれ
陸ガンと同じというか、もう少しダメの減衰を考えて欲しいかな>マシ
リロもちょい長めだし……最長射程が長いから、というのなら
もう少し集弾率を上げてくれ
>>453 ハイゴにマシBでQS仕掛けたら殴り返されたから
高バラに1セットでよれけ取れないのは間違いないと思うよ
だから自分はマシC1択になってる
>>451 落ち着けばトレモ1回で900+勝利ポイント100で1クレで支給来る。
俺はこの支給の仕方(武装だけ支給ポイント高い)ってのは、ある意味ユーザー考慮だと思ってる。
既存の武装に十分慣れて、セッティングで操作性向上させて、で次の武装が貰える。
チュートリアル的なね。
>>452 C以外は陸ガンのとほぼ同じでは?
Aはどっちにしろ使わないと思うし。
>>453 直すわ。ダウン値は完全に同じ。
やっぱwikiには魔物が住んでいる。
ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
データは提供しても良いからさ。
>>455 間違えか、すまないね
こっちは見るばっかでほとんどデータ提供出来なくて
>ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
あれば便利だねぇ、確かに
今ってどのくらい編集できるんだろあそこ
新規ページ作れんのかな
>>456 謝らんでもw
別に気悪くしてないし。間違ってりゃ直すだけ。さくっと。
低バラ 12 36
中バラ 16 48
高バラ 20 60
例えば、低バラはダウン値12でよろけ、36でダウンって事です。
よろける値とダウンする値の比率は1:3で、
低・中・高の比率は3:4:5で、『ほぼ』例外が無いです。
近距離・射撃機の連撃ダウン値
12→10→60
格闘機の連撃ダウン値
12→0→0
格闘機の連撃制限値
15→15→15 連撃制限4回タイプ
12→12→12 連撃制限5回タイプ
10→10→10 連撃制限6回タイプ
格闘のダウン値は、相手のバランサーに依存しません(全て高バラ扱いの60になります)。
強制ダウン=ダウン値MAX(60以上)の攻撃です。
全バラ1発よろけ=ダウン値20以上or強制よろけ属性の攻撃(格闘とかゴッグのメガAとかジムカスの頭バルとか)です。
ダウン値と連撃制限値は別計算です。
全く別の値・計算なので回復する時間も違います(連撃制限値の方が回復が遅い)。
で、
マシBを、3ヒットでも高バラによろけが取れないダウン値6と仮定すると(3発ブルパと同じ)、
低バラに3ヒットから2連までは入るはず。でも実際は3ヒットすると低バラにはタックルのみ。
7だと中バラに2発よろけが取れないから除外。
低バラに2連入らないのも裏付けてる。
8だと、低バラ・中バラに2発よろけで矛盾無し。
低バラに3発ヒットからタックルのみで矛盾無し。
中バラに3発ヒットから3連入って矛盾無し。
9だと中バラに3発ヒットから2連までしか入らないので除外。
で、8濃厚となるのよね。つまり高バラは3発よろけ。
ほぼ同性能の陸ガンの100mmBが8だから8だろう、前例から考えてみたいな。
ジオンのマシも酷似してる物が多いしみたいな感じで。
こんな感じで計算して、今まで矛盾は出てない(例外は強制よろけ属性で大抵説明可能。)
追記
そもそも前提の
>>457の値の正しさは誰がどうやって証明するの(したの)?と言われたら言い返せない。
先人の検証としか言えない。でもやっぱり矛盾が出てないのも俺の中では真実。
>>458 なんか、あんたすごいな。分かり易い説明有難う。
461 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 04:02:03 ID:qWnKKovM0
おおっ、ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
>>456 前コミュに参加してた者だけど、勝手に転載していいのかね?
確か禁無断転載だったような気が…
管理人今もSNSに居るみたいだよ
>>457 感謝。
ダウン値に限ればBDのマシも陸ガンの100mmも同じってことですかな。
6発はどうなるんでしょう。
Wiki見ながら計算してみたんだが、100mmもブルパも同じ4になるんだが。
その理論で言うとシャアザクや黒ザクのバズはダウン値30、
ザク改の単発マシはダウン値10になるな
ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
こいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
単発マシ一発でよろけとれそうだ
その理論で言うとよろけ属性のバズはダウン値30、
普通の三連マシはダウン値8、単発マシ10、ジムカスライフル24ってとこか
だいたい合ってる気がするな
ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
ひょっとしてこいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
もしそうなら単発マシ一発でよろけとれそうだ
拠点に連撃が入らないのと同じ理論なのかな
タックル追撃の弊害で格闘機の格闘2段目にはダウン値が追加されてたはず
バズ持ちで中バラに最速QSかけると2段目でダウンする
>>457 おい人が苦労して計算した理論勝手に転載すんなよ。
みんな、ちょっと聞きたいのだが、格差マチはどのくらいの確率で発生する?
オレは70%くらい格差引くんだが・・・
>>464,471
コミュ消滅したんだから、もう関係ないんじゃね?
>>466 合ってるよ。
他のも自分で考えていけば矛盾は出ない。
よろけ属性があるからダウンする値で考えた方がいいけど。
476 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:42:24 ID:yyoEYGS+O
SNS(笑)はこれだから困る
インターネット上の『無断転載を禁ずる』ほど、意味の無いものも無い
そもそもその人はなぜ転載を禁じたの?
>>473 格差っていってもな・・・
Sでの格差は階級差ではないから、敵のグラフが見えない事には正直分からない。
Aはサブカの似非湧いてるから、見た目の階級とかまったく当てにならないと思う。
集めた本人が賞賛されたいからだろ。
自分の名前つきで情報公開、そこを見に来た人だけに教えるから俺を尊敬していってね!みたいな。
mixiが交流の場だったころからそういうのは居るよ。
BB.J●kerとか。
ダウン値に関する理論は個人のブログで解説してたり
出所はいっぱいあるからなあ
閉鎖的なSNSはやっぱ肌に合わん
基礎ダウン値は周知にした方がいいと思うがなぁ。
別に全武装データ出せってわけじゃないし。
まぁ理論っても基本ただの最小公倍数だからなぁ
不特定多数が同時に出所主張してもおかしかないが。。
とはいえ無断転載禁止って言われたのを勝手に拡散ってなら
褒められた事じゃないとは思うが。
無能な奴にその価値は理解できんのだな
ばーうp告知まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
487 :
457:2009/12/03(木) 12:56:03 ID:xvdl3OjT0
『SNSのコミュより』ってのは、自分で立ち上げたコミュからの転載って意味です。
他人のコミュからそのままコピって転載したという意味では無いです。
数値は被ってるかもしれませんが、説明文等は全て自分の言葉で書いています。
数値はニコ動の検証動画やwikiや色んな人の情報を元に『仮置き』したものです。
人によっては少数表記だったりパーセント表示だったりするかもしれません。
しかし、上記に関して何の証明も出来ない&転載疑惑を与えたのは事実です。
すいませんでした。
>>468 ジムカスのジムライフルは26〜29です。24では中バラに3連入ってしまうので。
数値が絞り込めない時は、前例を参考にするか最小の値を取っています。
SNSからの無断転載は問題ない
そのぐらいしか利用価値が無いじゃんか
安西先生……浮つきたいです
>>487>>457 何か見覚えある数値だ。以前、前衛機スレでも書いてた人かな?
近格で双連撃6連後に鮭のBR入った記事あげた者だけど。あれ以来、この現象見ないんだよね。
だから特別な現象除いてその理論はよくできてると思う。
浮つく内容携帯サイトにきてるぞ
携帯サイト更新ktkr
公式はまだっぽい。
浮ついタ━(゜∀゜)━!
オデッサwww
ガーカスの装甲増加か
今日友人と話してたらマジできやがったww
いつだ!BUはいつだー!
なにこの全然浮つけないBU。
射カテBR全般が威力弾速増加、射程減、リロ長かな?
そしてまさかのG3BR据え置き、ハイバズコスト増。
も う ダ メ ぽ
>>496 落ち着けwww
バーウプは9日(予定)だ。
んでもって青葉区(R)&ジオンスタート位置変更ってなんだよ。
ついに連邦拠点は木馬かな?
好評につきBDとイフリートの先行支給延長w
好評だったんだww
501 :
まとめの人:2009/12/03(木) 15:31:30 ID:Z9xVb1dW0
REV.2.10(2009/12/09)
・新MS「量産型ガンキャノン」「ザクT後期型」を先行支給
・新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加
・トレモでイベントステージも選択可に
・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
・階級の昇降格条件を変更
・「ア・バオア・クー」のジオン側スタート地点を変更
・スト、赤鬼がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正
・MSの性能調整
今更だけどBDとイフって先行支給だったんだ
本支給はいつですか?
連邦拠点WBがあの端っこのドッグ内、
ジオンは反対側・・・には何もないな
何度も言うがここはR作っちゃダメでしょ
公式もきたぞ
予想通り今回は射撃の大幅調整か
でも一概に上方修正ってわけでもなさそうだなあ
青葉区拠点、木馬です
ゲラザクの最も修正されるべき武器は据え置きか…
今後も倉庫の守り神として任を全うしてもらうしかない…のか…?
…ザクバズーカ最初期型が拡散型に変更?
ゲラザクの時代の予感がする
508 :
まとめの人:2009/12/03(木) 15:39:34 ID:Z9xVb1dW0
・新機体くじは12/9〜1/12までで、12/8までは今のくじを延長
条件は曹長以上であとは前回と同じ
【性能調整】
◎ジム・ガードカスタム
・ビーム・スプレーガン…弾速増、FCS時の命中率低下、ロック時の命中率向上、蓄積バランサーダメージ増
・ハイパー・バズーカ…威力増
・肩部バルカン砲…装弾数減,、リロード時間短
・素体
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減
◎デザート・ジム
・素体…FCS稼動幅増
・ハイパー・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
発射点威力って密着威力の事だっけ?
510 :
まとめの人:2009/12/03(木) 15:44:34 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(連邦編)】
◎陸戦型ガンダム(ジム頭)
・素体…FCS稼動幅増
・ロケット・ランチャー…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ミサイル・ランチャー…FCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。
・胸部マルチ・ランチャー…攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減
◎ジム・スナイパーII(WD隊)
・素体…FCS稼動横幅減
・試作ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフル…FCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・バルカン・ポッド…メイン武器との併用時における攻撃間隔短
◎ガンダム
・素体…FCS稼動横幅増
・ビーム・ライフル…FCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ハイパー・バズーカA…FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ハイパー・バズーカB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減
◎ガンダム(G-3)
・ハイパー・バズーカ…機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減
>>500 そんなどこの企業も使うような決まり文句に突っ込むのもどうかと思う。
少尉まで降格するようになったみたいだね
昇降格条件もかなり変わってるな
中将ボーナスがA8回以上だから多少は厳しくしたみたいだな
>>509 > 発射点威力って密着威力の事だっけ?
そう。
≒最低ダメージ、ってとこ。
今回の武装追加はガルマザクのバズBだけか・・・
射撃にてこ入れか
また強化されたからって無知なカスが編成乱すんだろうな
516 :
まとめの人:2009/12/03(木) 15:48:13 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編)】
◎ザクI(S)
・素体…FCS稼動横幅増
・ザク・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ラケーテン・バズ…弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・ザク・バズーカ最初期型…拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減
・ミサイル・ランチャー…リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増
◎ザクII(FS)
・ザク・バズーカA…FCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ザク・バズーカB…新たに「ザク・バズーカB」を追加!
◎ドム/リック・ドム
・素体…FCS稼動横幅増
・ジャイアント・バズA…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ジャイアント・バズB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・拡散ビーム砲…弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短
なんか馬鹿ナムは常時リロよりも打ち切りリロのほうが強いとか思ってそうな気がしてきた
>>512 緑少尉とな
酔い防止視点ってPSPの視点変更みたいのか?
つかこんな要望出てたのか
次は近かと思ったらまた射の調整か
地味に前回の射の調整(強化)でキャマダーが倉庫の主から最強の拠点攻撃機に生まれ変わったからな
今回の調整も意外な機体が化けるかも
バーアプ直後は、遠距離2枚とか当たり前になりそうだな…
ガードカスタムのBSGは高バラ一発よろけになるのかねコレは
中バラまで一発よろけになるだけかもしれないけれど
胸ピカが余計に要らなくなりましたね。
ドムバズの対拠点威力減かよ
つまらん修正しやがって
ポマンがない
FCS横幅増って、犬砂UとゲルGのマシ装備なら多少近くても
扱いづらい近ぐらいには動けるようになるかな?マシ硬直なくなればな〜
・・・とか思ってたらよく見ると「減」でワラタ
>>517 いや、バンナム的には射カテは前衛!を強調したいんじゃないかな。
射程短くして、連射できるようにした。
クロスレンジで弾切れに陥れて殴りあいを強要してる。
ていうか、戦術的な動きはどうてもよくて、うまいもへたもガチャガチャ殴りあわせてファンブルを起こさせたい、弱いほうが無意味に勝っちゃうランダム制をもたせたいんだろ。
そのいきつく先はクソゲーだが。
ロック距離減の硬直増とかますます射撃イラネって感じだな
527 :
まとめの人:2009/12/03(木) 16:03:38 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編その2)】
◎ゲルググ(G)
・素体…FCS稼動横幅減
・ビーム・ライフルA…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフルB…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減
◎ゲルググ
・ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ジャイアント・バズ…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ラケーテン・バズ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
◎ザク・キャノン
・追加弾(爆散榴弾)…格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。
【昇降格条件】(全部過去10戦において)
・大佐→少将…(中将)以上の場合のB以上8回以上を、A以上8回以上に変更(最高階級少将以下は今までと同じ)
・中佐→大佐…A以上4回+B以上6回、またはA以上4回+B以上4回+C以上2回
・少佐→中佐…A以上2回+B以上8回、またはA以上2回+B以上5回+C以上3回
・大尉→少佐…B以上7回+C以上3回
・中尉→大尉…B以上6回+C以上4回、または階級変動時から10000pt
・少尉→中尉…B以上5回+C以上5回、または昇格時から10000pt
・曹長→少尉…B以上2回+C以上8回、または昇格時から9500pt
・軍曹→曹長…B以上2回+C以上8回、またはB以上2回+C以上6回+D以上2回でかつ累積パイロットポイント1500以上。もしくは昇格時から8500pt
・伍長→軍曹…累積パイロットポイント13000以上、または優秀パイロットに認定される
これに加えて、大尉、中尉は4連D以下orE1回で降格。最低は少尉まで
実はダム(G3)ゲルビーを強化するには射程を短くして発射後硬直を減らせば良いと思っていた
格のBRの弾数を増やして硬直を少なくした感じ
そんな調整になるのかな?
射カテに実用性を持たせたいんだろうな
射カテはサイサとゲルキャしかいない、とか言われてる現状を打開したいんだろう
連邦の射カテは知らんが
9日がヒマラヤだからやる気でねえwww
ネメストいらねえYO!
ビームライホーの時代が来ましたかね?
昇格は必ず10回判定を必要とするようになったのか。累積ポイントも無くなったし。
偶然の昇格を無くし、腕のある奴は速攻上がってくださいという感じか。
それでも少佐→中佐の昇格はAの回数減ったので実質緩和か?
BRのFCS短くして弾速と弾数増やす調整か。見る限りではいいんじゃね?
FCS短くて困るのはチキンだけだし。無闇に近づいて斬られるアホも増えそうだけど
534 :
まとめの人:2009/12/03(木) 16:17:16 ID:Z9xVb1dW0
【オデッサ】
連邦拠点大皿、ジオン拠点ダブデ
障害物があんまり無さそうな感じ。拠点はどちらも丸見え
【リボコB】
連邦拠点整備工場、ジオン拠点偽装工場
ノーマルリボコを90度回転
連邦はノーマルリボコの連邦側、ジオンはガラス面や用水路がある側のエリアをさらに延長た感じ
ちゃんとサンタもいるよ!
今まで散々言われてたBRの射程減少か、これで引き撃ちのアホが減るな。GJ
射より格のがBR強いとか糞バランスだったからこれは良調整
ついでに密着と近距離時のダメージが上がってたらもっといいんだが、さすがに書いてないか
んで今度は大尉(少将)が少尉(少将)になるわけか
537 :
まとめの人:2009/12/03(木) 16:21:31 ID:Z9xVb1dW0
なにげにガーカスの時代が始まってそうだな
ビームスプレーガン最強時代の幕開けに期待
時にガーカスの制動能力のくだりが気になるんだけど
こいつホバーなんてついてたっけ?それともノックバックしませんってこと?
>まとめの人
たいへん乙であります
ちくしょう…
またケータイサイトには昇降格の変更が載ってないぜ…
またメールしとくか…
ア・バオア・クー(R)とかw
それならJU(R)作れよw
昇格降格はGJだな
だが降格したら機体制限ありにしたらさらにGJだったのにな
544 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:35:59 ID:k7yJOTMS0
青葉区Rの拠点木馬かw
これほど叩きがいの有る目標は無いな!
無意味に上げちゃった・・・
ごめんなさい
リックドムの対拠点威力減は木馬を撃たせるためのバンナムの罠だなw
木馬は出さんでほしかったなぁ
WBがぼこぼこ落ちるとかないわー
今までみたいに空飛んでるとかドックにいるとかの背景扱いでよかったのに
>>542 それだと連邦は本拠地制圧されてるじゃんwww
>>538 それって、ガドカスの機体性能調整の項目の中の“バランサー性能向上”って部分だよな?
それ、自分も気になってた。
対ヨロケ値に関して言っているのであれば、現状で既にガドカスは高バラなので、これが更に上がる?…ってことだろうから…
ボールが他の低バラ機よりも更にヨロケ易いのと同様に、ガドカスは他の高バラ機よりも更に特別にヨロケ難くなる…とか、そういうことなのか?
ドムBの拠点威力減は弾数増に対する程度の調整じゃないの?
実際にはやって見ないとわからんけど
少なくとも弾数増えてんのに拠点威力そのままなのはまずいだろ
BRの発射遅延&硬直増加・更に撃ち切りリロードとか…。
ますます射カテ要らねーよ、それなら格闘乗るわ。
リボコロBはガラス面の斜面付近が交戦ポイントだとすると、ジオン格アンチと連邦格護衛が使えるようになるのか
ジオン格護衛と連邦格アンチ、連邦近護衛とジオン近アンチがぶつかるリボAも良マップだと思ったんだけど、これが完全公平化か
つーか二択で普通にルートが被るんじゃねーかこれ
オデッサはルナツーとタクラマカンを足して二で割ったような・・・塹壕は興味深い
バズBは弾数増えてねーだろ
せっかくの面白戦術を使えなくしやがってクソバンナムめ
しかしオデッサくらいダブデや大皿のまわりにマゼラアタックとか61式戦車置けばいいのに
3年前はNYであったんだし
ア・バオア・クーRのマップ見たけど…
アニメじゃホワイトベースは連邦右のドックにいたんじゃなかったのかよwww
なんであんな要塞内部を占領してやがんだwww
ビームライフル射程減発射遅延増とかマゾしか乗らないなw
GM頭のロケラン大幅強化とかミサランに仰角機能とか誰得だよwww
BRは発射遅延長になってるが、威力増・弾速増・命中率増(恐らく弾が大きくなる)だから、分かってる奴が使えば発射遅延差し引いても上方修正と言えるだろうな。
そもそも240m以遠で当たるとは思わないから射程減は痛くないし。
でも爺さんは泣いてもいいと思う……
ゲラザクの拡散バズーカ?にも誰か触れてあげてください
これ意味わからんな…
犬砂のBR、
試作はコストアップがついて、硬直増。
無印は赤偏差と貫通削除、硬直減?
同じのが二つになったようにしか解釈できないな。
こういうの見てると、rev1とスタッフ違うんじゃないかと疑うわ。
情弱だった俺はマゼラ担いでいるのが旧ザクだと知って愕然としました
地上で120円の遠カテか・・・
試作BRって硬直とダメ減らして連射しやすめのBRって立場じゃあなかったのか。
ガルマザクについでにマゼラも増やしてくれたらいーのになー
>>560 初期武装は対拠点タックル
支給真ん中辺で対拠点パンチ
最終支給でマ砲(コスト+40)
3つ合わせて最速拠点撃破!
ところで前から思ってたんだが例えば
>S2回+A以上8回、またはS2回+A以上5回+B以上3回
S2回+A以上5回+B以上3回とだけ書いとけばよくね?
A以上8回と書く必要性が分からん。どんなパターンがある?
盛り上がってるところぶった切ってすまない
>>565 ああ書きかた悪かった
「地上でも使えるのか」という意味
棘がコスト増加であったら笑えるwww
>>・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
うn・・・・・・・・・うn?!
果たして三人称視点になんのか平面表示になるのか・・・
>>567 画面に自機が表示されて連ジみたいな感じになるのかな?
公式重いよ
>>567 中央窓
左右窓になって
見える範囲を狭くしただけな感じだろ
告知に小さく写真あるし
酔わない人にはただの視界減
ハイゴが量産されそうな昇格条件だなw
尉官佐官はいいのだが、相変わらず中将大将にC4連降格がないのはいかがなものか
金だけ将官は上客だから優遇したいのはわかるが、
SクラでボッコにされるよりAクラでTUEEEする方が本人にとっても気分いいだろうに
あと射のついでに狙撃機体の救済も頼む
火力とかサブ射とかいじらんでいいから、抜刀したら敵機を赤ロックできるようにするだけでいい
射のテコ入れが来たか…どうなるかうpだてまで様子見だな。
抜刀して赤ロック→着地見せたら右トリガー・ロックボタン・右ロックでFCSの狭さにかかわらず接射余裕でした、だな。
今回の盾ジムの修正には機体だな、現状でも良好な機体性能が更に上がり
AP増にBSGの対バラ性能増。これでSクラスで出すだけでシンチャテロ食らう事も無くなるかな?w
しかし射のBRは今まで手付かずだった犬砂と陸ゲルに修正が入り
弾速増威力増で喜ばせて置いて発射遅延長で落とすとか、どんだけだよ
ちなみにG-3のBRはこっそり修正入ってかなり使い勝って上がってる
>>572 お前自身がSクラから落ちてAクラで俺TUEEEしてるんだなw
そして這い上がれないから他人を同じ目に合わせたいと
ゲルGと犬砂の地雷機体度うpが凄いな
これ、噛み付かれたら嬲り殺しだと思うが
>>577 初出の作品内じゃどっちも異常なまでにカッコいい機体だっただけにより一層涙を誘う
>>577 その代わり、偏差はしやすくなると思うぞ(´・ω・)
「射撃」の面目躍如じゃないか。
やすやすと噛まれたり、
狭いFCSでテンパるような様な奴は使うな、ってことだろうな。
ガーカスは青7、8でどれだけAP残してるかと
青8のダッシュ速度、ダッシュ性能向上で焦げクラスになれるのかが課題だな
しかしシールドバルカン放置(´・ω・`)
>>579 コロ落ちがダムゲーにしちゃ渋めでリアル寄りな作品だったから
より本格派なゲーマー向けによりFPSっぽくしたって事かもなw
つまり犬スナとゲルGにはマシンガン持たせろってことだろ
勢力戦のジムザクの人気の無さがわかるのう、10勝になってた気がしたんだが
盾バル放置でBSGを強化するのは素ジムと同じ性能だったからじゃね
正式支給なら分かるけど
期間限定支給、期間後取り上げ機体は誰も見向きもしないのは明白だろうw
ABQRはさすがに無理があるだろwww
なんでジオン基地内に攻めこまなければいけないんだよw
今の戦場って、バンナム多発してる?
3クレやって一度も対人を引けないのだが……
結局中佐から大佐とか、少佐から中佐への昇格条件は緩くなったの?厳しくなったの?
これ以上ショボイ奴に鮭とか乗ってほしくないんだが。
ここへ来てまた機体調整とか、どんだけクソなの?
ガンダムとかいじりすぎだろ
昆虫か何かか?出世魚か?
何回変わるんだよ、わけわかんねーよ
>>553 それがバンナムクオリティ
意図しない戦術は容赦なく修正します!
遊び手による楽しみ方なんぞ、糞っくらえ
大人しく金だけ落としてろ、ってこった
>>588 中佐から大佐は人次第
少佐から中佐は楽になったと思われる
しかしこうなると、何のためにA1〜3のランク付け作ったんだ・・・w
目安には一応なるけどね
>>590 正直、A3取るの意外とだるいんだよね。けど今回のBUでA3の必要無くなってるよね。
これのおかげで地雷鮭カスが増えるんだろうね。
>>588 D1発で5クレの間昇格不可だから、Dを定期的に取る下手糞は昇格不可能になったぜ
木馬の左舷は当然、弾幕は薄いんだよな?
>>586 ジオン側は自分を白血球みたいに思えばいいんでない?
>>592 うそん、どっかに書いてある?それならまだ安心かな・・・?
ホワイトベースを拠点に出してもいいと思うんだけどな
バンナム的には主役的な位置づけの艦がボコボコ沈められるのはまずいんかな
でも完全に主役機のガンダムがボッコボコに落されまくってるんだからそうゆう問題じゃないよな
>>537 まとめの人乙
しっかし射カテ強化自体は良いが命中率は別に現状で良いだろバンナムさんよ射オンリーの厨房が戻ってくるだけだ
こちとら2.0になって火力と手数が絶望的だったから乗らなくなったのに
つか悠久かつ絶大な発射間隔とリロード時間を誇るジム頭180ミリ砲は現状維持ですかそうですか(´・ω・`)
てことは他武装や他機体のリロード時間短ってのは軒並み1〜2カウント減くらいだろな
>>534 リボコロは傾斜に45度にしてくれりゃ面白かったのに
もしくは軸方向で45度ローリングさせるとか
>>592 昇格基準に必要なランク合計がすべて10個表記されてる
つまり、D以下を取るとフラグが折れるってことだ
ただ、大尉までは降格しなけりゃPPでも昇格はできるけどね
>>595 >>527を読んでもらえればわかるが、ランクではDを取っても上がれるのは軍曹→曹長のみ
大尉までは降格回避さえ出来ればPで上がれるけど、佐官以上はDを取っても昇格する余裕は1回も無い
焦げ・ハイゴといった少佐機体もDを定期的に取る奴には届かない代物になったって事に
>>598、599
把握できたぜい、ありがとう。これなら運よくA3で昇格ってこともなくなったし、おkかな。
>>597 GM頭は、マルチの射程が短くなって威力下がって連射できなくなって
赤ロックが誘導するようになって弾速上がって、FCSが広くなった
つまり、陸ガンよりもインファイトが得意というMSに
・・・あれ?こいつ「射撃」だよな?orz
180mmは発射間隔だけでも多少は短くしてもらいたいよね
一時のスナ2みたいに隙を見て拠点を削っては下がるという使い方をしたい
一番はMS相手に距離減衰がひどいことなんだが・・・
少佐機体には高コストがかなり入っているからなぁ
正直、大尉〜少佐ループしてた人に使われても敗因にしかならない。
まだ尉官で手に入る高コスト機体が残っているが・・・
できれば、佐官以下がガンダム以外(ガンダムだけは主役機だし例外で)の高コスト使えなくして欲しいが、取り上げるのは無理だろうな。
忘れずにカキコ。
次スレは259。
オデッサ は、12/10からスケジュールされているみたいだけど
ア・バオア・クーR / リボー・コロニー_エリアB はいつプレイさせてもらえるかなあ
オデッサはとりあえずたった4日間だけか
なんで、次にニューヤークが来ているんだろ
勿体付けすぎ感
リボコロBって夜戦みたいだけど現状夜戦マップってイベントモードだけだよね
リボコロBは通常全国ローテに入るんかなあ
606 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:45:32 ID:InssDXXdO
盾ジムに調整入れてるのに盾バルに調整入れないところ
かたやマンガ読みながら撃つだけで当たるマシンガン、かたや偏差、確実な着地とりをしてようやくダメージが追いつくジムライという2者間に調整入れないところ
腕前格差が広がってるからマッチを勝利数基準にしたのに佐官以降もクズでも上がれる仕様を更に甘い査定に
少佐から激ムズ昇格にしてくれ
リアル黄色将官とか無理だから
もう経験からくる次の更に次を考える能力が違いすぎるから
バンナムの仕事は褒めるがあと一歩感が拭えない
1月は早めに新機体に調整入れてね
撃てば当たるゲームはゾイドみたいに退廃するから
マッチングて勝利数基準だったのか・・・
ストライカーとシャアザクの修正ってなんだ?
タックル同士でかち合ったあとにそのまま格闘とかQD出せる奴?
>>608 それしかありえないと思う
硬直が発生しなかったのは意図しないバグだろうから
先行支給でくじ引きだとしたら、オデッサ30勝の隠しMSはかなり熱いのが用意されてるんだろうな!
ABCRはジオングとパブリクでしょ。
リボーはツヴァイと不死身の第4ジム改あたりかな。
>>601 ジム頭のマルチは青ロックのほうが誘導する
奇跡のマジックがあったんだが
そこを直したんだろう
612 :
元旦区:2009/12/03(木) 20:22:16 ID:JFG0fvlzO
オレ、体張ってホワイトベース守るからw
コックピット表示の導入はダメだろ
>>611 それは知っていたし、あの誘導は自分でも使っていておかしいとは思った
ただ、だからといってそこまで変な修正入れんなは言いたくなる修正されてもな
という愚痴だすまない
>>613 まさかのパロディウスみたいな画面になってたりしてw
量キャはジムキャより足回りがよくて連邦唯一拡散積めるキャノン、という認識でいいかな?
コックピット表示で酔い軽減されるもんなのか
量産型ガンキャ・・・量産効果でてなくね?
コスト200て。
コスト40刻みの無駄仕様が悪い
アニメーションでみられるところ、
量キャは1機だけ出てたが、ガンキャノンは3機まで出てたから、
そのあたりをチョイスしたんだろう
量産型だからとかそんなんゲームでは関係無いってことだよ
ガンダムVSZガンダムでもガンダムmk2より素ガンダムのほうがコストが高いってのもなんか変だし
量キャの仕様予想は前にも書いたが
初期武装が拠点弾・バルカン・パンチ
追加武装が全部コスト増で最大300位まで上がる
とかだったらいつもの斜め上バンナムっぽくて面白い
拠点弾の射角が最大きっちり45度までで仰角速度がタンク並みに速かったら遠メイン機体確定だなw
>>622 44では単独拠点専用機体になりそうだな
つか、そのための機体になる可能性普通に
高いな。
>>621 リロードモーション格好いいからエエヤン
>>623 コロ落ちのマシ2丁拳銃がゲルJのスポB張りの性能とかなら
12/10って日本語版MW2発売日じゃないか
>>623 ザクキャ+ビックガンに対抗できないからね現状
マザクは・・・
マゼラトップ砲・クラッコ・ヒートホーク
マゼラ砲が拠点・MS弾兼用で有効射程250〜550(青ロックで最大750)mというかつてのジム頭180ミリ砲仕様一択で追加弾無し
サブに追加武装でザクマシ・ミサポ・燃えクラッコ・Wクラッコ・ハングレ・閃光ハングレ・Wハングレからご自由にどぞ〜
うん、ごめん夢見すぎたorz
>>628 マザクは・・・弾切り替えなしの劣化ザクキャになるんだろうな
昔の旧ザクみたいに脅威のリロード無しだったら笑うけど
公式サイトが重過ぎる・・・
バ部下「アクセス過多でサーバーがパンクしそうです!」
バ上司「絆もまだまだ捨てたモンじゃないな、もう少し搾り取ってやれ!」
バ部下「これで冬のボーナスも安泰ですね」
新リボコロ…サンタだぜ?イルミだぜ?やっぱクリスマスにぶつけてくるだろ。
>>630 社長「今年のボーナスは絆のパイロットカードで支払いますね。特別に奮発して一人2000枚程度支給します」
ドムタンク終わったけど、BRとバズの対MS力復権は嬉しい
>>635 ・・・・・フルカウント敵から逃げ続けるドムキャと量キャを想像した
お互いずっと3対1
公式繋がらないんだけど 俺だけ?
公式重過ぎだ!
ジム頭ミサランの発射弾数減って一発発射になるってことだよな?
その他の強化は分かるが仰角調整機追加って何だこれw
ミサリスみたいに斜めから降って来る様になるのか?
やっと公式いけたww
リボBはルート少なすぎて拡散元旦フルアンチが強そうな悪寒
青葉区Rはザンジバルが短くてNLポイントからじゃ当たらない気がする
オデッサの障害物は元旦でさえ胸辺りまでしかないように見えるんで使えるかは不明
気付いたのはこの辺り?
やっと公式繋がった
なんだかんだいつも文句いいまくってるおまいら
期待しまくってるんじゃねーか
>>631 12/19リボコロB
12/25リボコロ
この日程だけは譲れんな?
「戦場の絆」
googleで検索したが検索ワード全国78位ってなんだよw
そうかー、次からはDとり続けると少尉まで下がるのか。射厨とゴミ脳筋はさっさと少尉まで沈んでくれ。これでやっとクズ街しなくてすむw
でも俺も1枚だけサブカは落としておくかな。射厨と脳筋を狩るためにw
もちろん焦げを出してからなwww
やっと本ページ開いて昇格、降格条件を見たけど
昇格についてはREV1当時の基準に近い形になったなあ。
このほうがなんだかんだ言っても熟練度別になるからいいだろうね。
お、クソ重い公式みれたらスケジュールでたな。
10日:44@オデッサ
11日・12日:66@オデッサ
13日:88@オデッサwith粉50%
14日・15日:44@NY
14・15の二日連続でNY44ってどういう風の吹き回しだ?
青葉区Rの木馬はやっぱりメガ粒子砲で攻撃してくるのかな。
早くドムでエンジン破壊したいぜ
>>650 木馬のメガ粒子砲がJGの砲台と同性能だったらジオン涙目だなw
>>643 それって順位高いの?
>>649 残り2つの新MAPにヤバいバグが残ってんだろうよ。
もう俺等に『金払ってデバッグやってくれませんか?www』とか
言えば良いのに、バンナム…。
>>101を書いたものだが、まさか本当にBRに命中率向上がくるとは……
さすがバンナム、そこに痺れぬ憧れぬ
まあビームが太くなるとか、そんな感じかも知れんけど
>>537 まとめ乙です
犬砂BRはプレイヤー間ではどちらかといえば試作BRの評価が高く
通常のBRが産廃扱いされたからひっくり返したんだろうな
Rev2.10の試作BRは産廃同然、そしてゲルGのBRは……
あとG3が倉庫の出口そばでソワソワしていたけど、肩を落として戻って行ったよ
あ、そうか。
44NYは量産ガンキャ、マザク消化しても怒られないマップだからか。
>>655 変なことをするとNYを待ちわびていた廃人にフルボッコじゃろw
>>655 逆じゃない?
オデッサと新機体で編成崩れまくり、地雷だらけ
で切れかけてる廃人達を鎮める為だと思う
>>657 あるあるwww
でもまぁ、NY44ならジムキャザクキャ+1護衛2アンチ同士がカチあって、
様子見て単騎駆けが当たり前にできるレベルなら
量キャはもちろん、マザクも普通に使えると思うけどな。
護衛1枚しかこねぇ!枚数あわせろよ!
とか寝言言う人はそもそもNY44こないでくださいねwww
いやあバズとかBRとか44で射とかとんでもないことばっかかいてあるから
2日間みないうちにどういうことだ
と思ったら間違えて射スレにいっていたよ
OSクリーンインスコしてきたもんで
>>642 クリスマスの25日のリボコロはわかるけど、何故に19日?
44なのにいつもデザクで護衛しててごめん
>>486で喚いてみたが
まさか本当にバーうp告知が来るとは
なんかさ。降格条件してもマッチするのが大尉→少尉になるだけで根本的に、
味方に文句言う連中のクソどもの「ワガママ」は永年解決されぬと思うんだがwwww
バカじゃないかと。
それでも、今回のアップにより、多分大尉少佐ループ組みはそこそこ力のある奴だと、
簡単に中佐に上がれるんでね? A4回とるより、コンスタントにB以上5回C以上3回A2回はとれそうだし。
逆に速攻での階級上がりはなくなったけれど。
あいかわらず大将中将は月間貢ぎ金額特典で降格条件は緩いまんまなんだね
>>663 少尉と普段からマッチングする階級の人は別だけど・・・
Aクラ上層(大佐とか)と現行の大尉クラスとはマッチングしなくなるんじゃないか?
現行ガチで大尉まで落ちてる人は、VUで中尉〜少尉ループだろw
大佐がマチするのははほとんど大佐〜少佐ですな
大佐が半分以上がほとんど
尉官を見たのはこの前のリボー88で
連邦:大佐(俺)、他大尉〜軍曹まで
ジオン:大佐〜少佐
って格差引いた時ぐらい
まあ、あんまりやれてないんで必ずこうだとは言えないが
大佐が尉官を目にする機会自体があんまり無いね
とりあえず緑少尉がみられることになるのか
ある意味すごいわ
まあとにかく1年前に実装していればよかったんじゃね
ということが多いな
>>667 下手すれば青少尉とかもありえるんじゃね?
俺はまだ見たことないけど青大尉もいるとかいう話だし
この間6×6勢力戦で
ジオン 緑大佐(俺)+大尉〜軍曹5バー
連邦 大佐〜大尉って言うのはあった。
俺タンク選んだあとで、ガルマ・ゲラ・ギガンの新品が出てきた。
初めて完封負けした。
緑大尉って実在するのか?
都市伝説かネタだと思ってるんだが……
緑以上では大佐以上しか見たことないな
>>670 バー仲間と3バーしてたら緑大尉黄色少佐黄色中佐という3バーを引いた
勝っちゃった
>>670 いるよ
大概グラフの左側がよく伸びてる人とか
近と射が同じように広がってるからはてと思ったら
1戦目ゲルキャ2戦目ハイゴ即決とか
バランスよく伸びているんだが腕も戦術も理解してない人とか
まあこれで大尉(大将)とかだから
どうりでSクラスで訳のわからない味方引いていたわけだと納得できたし
つまり戦術的な展開なんて当然知らず、そもそもまともに動かせない人が
大将やっていたわけね。そりゃ混乱もするわ。
>>670 A3黄色大佐で出撃したら88で緑大尉2人ひいたぞ
勝てば勝つほど抱えさせられます
今のマッチ最高です^^
バンナムめっ!
>>671-674 そうなのか、実在するのか……
いや、俺も左側がちょっと延びてるし残念腕だけど大佐でやれてるんで
本当に降格ってするのか疑問に思ってね
遠、近、射がおなじぐらい伸びてて狙が0だ
よく考えたら2.0になってから狙はトレモで数回しか乗ってないや
>>666 おいおいおい。オレの大佐カードは尉官ばかり引くんだが・・・?
大佐が3人以上とか今までそんなにねーよ・・・佐官引いても少佐とか・・・
たまに拠点の撃ち方しらない軍曹も引くぞw
格が尖ってる緑大尉も怖いんだが。
ほぼバ格闘かただの狩カードだし。
ところで、遠が尖ってる人を味方に引いた場合どう思う?
>>679 護衛はまかせろー!(バリバリ
遠伸びつっても色々あるしな。
バランス型や近遠型や特化型やらサーセンタンク型やら。
>>679 IDバンナムっぽいからバンナムのスパイだな!
>>680 IDにジャンプスナイプあるから狙とんがりだな!
>>679 遠がとんがっているプレイヤーは地雷率がかなり低いと思う。
特に佐官で遠が高いプレイヤーは他の近距離とか格闘乗らせても
遠の行動を出来るだけサポートしてくれるよう行動してくれるしね。
でも、12/9以降はどうだろうな。
量キャと後Hばかり乗る連中が増えてとんがりそうな気配。
しかも遠距離は新品でもどうにかなってしまう場合があるからな−(ボール除く)
>>663 逆に佐官戦に行くとE取るような奴だと少尉まで落ちてもおかしく無いぞw
>>670 居たよ、狩り専だと思ってたらマジで雑魚だったから絶句出来たぜ?
とりあえず緑大尉のA1はガチでやばい
んな事出来てるならAクラになんていねーよ
まあREV1では伍長まで降格できたことを考えると、
妥当ではあるわな。
軍曹・曹長は一応、そのクラスで隔離される訳だから。
狩りもない代わりに実力も推してしかるべしか。
だが、少尉以上の昇格条件が結局REV1の条件に
ほぼ等しくなったのは頂けないなぁ。
だったらREV1.16から変更するな!!って事だったしな。
大佐も中佐も条件が厳しくなったからな、やっと「佐官」という
階級が実力相応に復帰したと思いたい。
で、大佐4枚カード(うち2枚は元緑将官)抱えている俺は、
やっぱり地雷ですかそうですか・・・OTL
一時期でも将官でやってたんなら
わざと止めない限りSに上がれる程度の腕にはなっておけよ・・・
サブカのAクラ用カード、調整面倒だったから最新10戦をオールAにして維持してたわ
>>683 俺近遠とんがってても近乗ると大抵Cだったりする・・・ぜ・・・?OTL
>>688 ああ、そうだよな・・・
連邦は中将でジオンは少将だったんだが、
REV2.06でめんどくさくなってオフライン降格したらそれっきり・・・
その後は適当にやってB10連とか取れないから
連邦は復帰できないしジオンもいかんせん調子が良くない。
っていうか大佐が適性階級ということで今は納得しているよ。
っていうかコンプ目的でオフライン降格なんかするモンじゃないよね。
他の閣下はマネしないようにね!!
>>683 遠が得意なやつが近乗ると地雷になりやすいのはよく分かる。
俺もそうだった。
タンクで拠点落とすのと近距離で220点取るのでは
どちらが簡単かという結論を考えるとね。
ただ、元旦とマカクでB以上出せるのはちゃんとした遠距離の実力だから
次こそは加藤。
黄色カードだと大佐→少将は意識しなくても勝手に上がる。
しかし、緑カードだとAとはいえある程度の敵引くから昇格を少し意識しないとだめかもしれない。
>>691 ありがとう。でも上目指すならやっぱ遠しか乗れませんでは話にならんでの。
もうしばらく佐官のしたのほうであがいてみるさ
相変わらず勝利ではなく、ポイントで昇格を決めるんだな
>>693 そうか?
特に意識しなくてもAは硬いし、高コス乗って落ちない立ち回りしてると自然とSなんだが・・・
無駄に(大将)だからA維持がすげぇ難しい。
Sなのにまともじゃない味方引く苦痛よりカオスなAの方が倍は面白いわ。
一番面白かったのは両軍ともに全員(○将)だった時だなw
マジで熱い戦いだったw
44かぁ・・・
そりゃあ、排他的な廃人達は喜ぶだろうし・・・
その手の客が多い一部の店はインカム維持もできるんだろうけどさ・・・
他の店は過疎まっしぐら!なんだよなぁ・・・
間違いなく寿命が縮まってるんだけどねぇ・・・
ゲーム的にも、店的にも、さ
この掲示板の意見に運営方針を左右させるくらいなら・・・
いっそ半年くらい、一週間MAPを固定して毎日44、66、88で別にモードを選べるにしたら?
れで「何曜日に一番インカムが多いモード」がどれかちゃんとした集計とってくれ、と思う
有料のロケテすとそのものだが、そういう意味で図太さを発揮して欲しいよ
マップ固定ならNY TT TD(祭的な意味で)が、よいな。
オデッサは、ミサリスが必ずと言ってよいほど、出てきそうだ。
なんか、トロを使いたくなるマップだな。
>>689 ナカーマ OTL
他にも色々なお言葉かけていただいた方々どうもですぞー
今回の修正もここで言われてた事がかなり反映されてるね
やはりバンナムはここをチェックしてるんだろうか?
さてそれを踏まえた上での発言だが、ジムカスの武装って修正必要だと思う?
今だとほぼジムライ1択でジムライ無いならSで出すなって空気だけど
例えば寒マシを3連フルオートに、ブルパを5〜6連に、ハングレを火豆にとか
運用にかなり幅が出来ると思うんだ、それにこれ位しないと両軍の人口差も解消しないでしょ
>>700 ジムカスは強化要らないだろ常識的に考えて
変な事言うとまた連邦の青芝病が出る。普通にやってる連邦としてもあれはウザい
それより寒ジムを何とかしてくれ
>>701 ただの要望(笑)と妄想の区別もつかないいつもの人だから触っちゃダメ
流れ読まずに妄想
昔、ミッドナイトランディングってゲームがあって
あの筐体で…
酔う人は、半端ないだろうなぁ
もう被ダメ時のエフェクトにポケモンフラッシュ実装しとけw
>>701 強化する必要があるとしたら武装の支給順ぐらいかな
連邦は特にコンプしてから本番運用な機体が多い
>>703 筐体と言えばF-ZEROだろ
慣れないと酔うとかそういうレベルじゃねえ
むかーしむかし
R-360という筐体があってですね…
当時で1台1500万だからPOD一式よりゃ安いのか(バブルだったので)w
最近のBUは下方修正が無いから個人的には良調整。
ただやっぱり産廃の救済は欲しいな。キャマダーばかり持て囃されてズルイ
R360システムでジムカスの連撃をやったら……
中の人が死ぬぞw
昔バーチャロンスペシャルって言う
特殊な筐体があってですね…
>>706 R-360だとアフターバーナーじゃないか
1戦目と2戦目で配置変更するイベント戦がいろいろできるな
NY・HM・MT・ABQそれぞれ2種
JG/JU・リボー2種
でもいくらMAPが増えてもいまだにNYを超えるものがないんだよなあ、不思議
新しいリボコロって、今までのリボコロとどんな風に変わったんですか?
>>537 勝手に転載していいのかね?
転載許可とってんの?
バンナム社員もみてるみたいだよ
空気嫁
お前そこはフツー乙だろ。
次から誰もまとめてくれんぞ。
wikiも消えたな。
>>713 理由の一つに他のMAPは破壊可能なオブジェが少ないってのが
挙げられるんじゃない?
例えばRCは橋とバルーンが破壊可能だが橋はともかく
バルーンなんか破壊可能にして何の意味があるんだ?
あれが割れたの見たこと一度も無いぞ
HMだって洞窟の壁だけじゃなくて崖側の石柱も破壊可能にするとか
TTだって柱を破壊すると床が抜けるとか、いっそ階層全部が崩壊するとか
TDも部分的に流砂エリアを設けて足を踏み入れると機動力が低下するとか
もうちょっと各MAPにギミックがあってもいいんじゃないかとは思う
でもそうするとまたバグが心配だが・・・
>>713 作り込み具合がNYとその他で全然違うしね
ビル街平地水中といろんな要素がある上、壊れる建造物も戦術に幅を持たせてる
しかしマップ上で拠点と砲台以外で壊れる物体ってNY以外だと
HM洞窟内の氷柱RCの橋とサンタバルーン位なんだよね
MTの高架道路なんて原作観てれば是非とも壊せるようにして貰いたいんだがね
>>716 著作権発生要件も満たしてないデータで、かつサイト自体無断転載を禁じておらず
そしてそこを話し合ってもらえば活性化してバンナムもほっこりするのに
その主張は誰が得すんの?
何でも良いが、中佐、大佐は大尉以下は引かないようにして欲しいわ
教導にしても酷すぎるわ
>>722 大丈夫だ
Sに戻れない(大将、中将)が溢れるから心配するな
>>722 教導なら負けても諦めがつくが、少佐・大尉を引いて負けると何とも言えない悔しさがくるな。
まさに、悶絶?
>>721 ただの賑やかしだから相手すんなって調子乗るぞ
>>725 これで2度目か、かたじけない
ちょっと今日はスルー力が落ちてるようだ
>>716 チャリ乗ってて、歩道の白線1ミリ踏んだら違反だ!
とチャリオタに怒鳴られたの思い出したわ
要するに、
オ マ エ 馬 鹿 だ ろwww
マッチング変わってから連邦野良vsジオンバーストが
多発するけど単純に連邦の人数が少ないだけ?
>>728 たぶんそう
むしろそれでも不利を感じないほどレベル下がってるのがやるせない
バンナム「実力が近い対戦相手とマッチしやすくなりました」
まぁ、フルバーストにバンナム戦やらせるより、4〜8人の野良にバンナム戦やらせる方が気が楽なんだろ。
相手させられるほうには絶望感しか与えられないが。
>>716 公式が糞重いんだからむしろ転載大歓迎だろ
>>721 転載や引用の要件を満たさずに著作権者に無断でコピーすることは、著作権侵害となるおそれがありますよー
まぁ野良対バーストでも野良側に5千勝クラスが
集まってるときは攻殻機動隊的なチームワークで
結構なんとかなっちゃうこと多いから昔ほど絶望感は
感じないけどね
>>733 どーでもいい
使えねぇ公式サイトを少しでも使ってやってんだからバカナムも喜んでるだろうよw
著作拳は出かかり無敵だけどスキが大きいからな
>>724 相手全佐官こちら佐官3+尉官1で僅差負け射尉官2落ち二桁ってのがあった
納得できないけどコレって割り切るしかないのよね
マッチは今のでもいいんだけど、出来れば勝ち越し負け越しで分けてほしい
自分以外が大佐2中佐1、うち大佐は緑が1
こりゃ格差有利かな〜と思いつつもタンクで出撃
結果、拠点1落としした時点でゲージがdだよ・・・自軍のゲージがw
おかしいと思って履歴見たらオール負け越しとか
もうこんなんで完敗なんかつけられたくないぜ
つか、緑で負け越しとかヤバすぎる
>>736 著作拳の出かかりには確かに無敵時間あるけど
投げられ判定はあるから状況によっては発生前に潰されるよ
でも、一時期よりはALLバーストVSALL野良になる率は下がってる気がする
いつだったか忘れたが野良で出るとほぼ確実にバースト引いた時期が合ったが今は1/3ぐらいだ
それでもALLバーストVSALL野良はヤメレと
なんでバースト+野良VSバースト+野良にしないんだよ
こっちの方が人数調整も楽だろうに
そんなに野良をいじめたいのかバンナムは
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?
@大尉(大将)
A緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
B大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
Cグラフ左寄り
Dグラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
E黄色将官
F青色佐官・尉官
>>739 野良としてはハンパなバーストに吸われる方がALL野良よりもやり難いがな。
特に44の日の3バーとか66の日の4バーとか。
G嫁
>>740 狙トンガリを忘れてるぞ
この前引いたが、最悪なことに直前まで他のにしておいて最後に絶対狙にするという嫌がらせのような奴だった
最初から狙にしてればまだそれで枚数考えるのによ……
>>737 勝ち越し同士、負け越し同士でマッチングしろってこと?
生涯成績でやられると、古参は同じ相手とばかりマッチングしやすくなるだろ。
新鮮味が無さすぎる。
青大将からいわせてもらうと黄将官はマジ勘弁
まぁ大尉(大将)なんかはほんとに適正階級の奴もいるからな。
いや残念将官とかバカにする意味ではなくて、たまたまフラグとって
以前バンナム戦でも昇格可能な時期にチャレンジしちゃった可能性がある。
>>740 う〜ん、どれも捨てがたいけどやっぱり負け越しは嫌だなぁ
経験から言ってそれら引くと負ける率が尋常じゃない
30負け越し黄色将官で本当にごめんなさい
頑張って勝ち越すよ・・・
>>740 @AFはAクラスだからどうでもいい
CDEでもSクラスで勝ててるならに良い
勝利至上主義の俺からするとBはマジ勘弁
Hこっそり後入りしてきて「バーストさせてください」。挙句に無言タンクなウチのホームの常連
>>712 亀だがR360はG-LOC
R-720は宇宙にまで行けるんだぜ
I戦闘中におもむろにドア開けられて、「キャハハヒトハイッテルーキモーイ」って言われた時の俺
Jドア開けずに下から侵入してきた少年を見た時の俺
>>740 G勝ち越し大尉
>>746 ここの奴らがネタで色々言うけど適正階級なら何の問題も無いと思う
本当に問題なのは勝ち越し大尉だと思うな
大尉以下への降格には「負け越し」も条件に付け加えるべき
そうすりゃ初心者と下手だけどこのゲームが好きな層による尉官戦が行われるだろう
756 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:29:08 ID:DsH1QDyFO
>>753 ワロタw
逆に間違えて開けてしまったときに「叩くぞ」言われてビビったことあるよ
射撃は強くなるのにスナのタゲの移動速度は遅いまま(´・ω・`)
緑少尉なんて引いたら勝てる気がしねぇ
180mmはロックが400mでもいいけど、ノーロックで600くらい届く武装にしてくだしあ
ハイゴと黒ザク、ゲルキャの3つの内、乗ってて楽しい〜と思うのはどれ?
後、3000ぐらいで少佐なんだが、今度のバーうぷまでに上がれない予感。(腕前や金銭面で)
どうせ取得できないなら、みなさんの感想を聞いておきたい。
別にいらない。って意見が多いなら、諦めつく。
リアル大尉だ。腕前残念は自他ともに認める。
>>760 ゲルキャかな。ノーロック出来ると楽しいw
FAとか一部の中距離の変態射程武器好きだったな。
ロック距離を短くして、ノーロックなら遠距離並みに届くみたいなキャノン武装の方が
玄人射とかに好かれそう
PODから離れてた間にいつの間にか見知らぬ子供が入ってて楽しそうにボタンを押したりレバーをガチャガチャしていた
そのまま1戦目が始まっちゃったけど追い出すのもかわいそうだしその子にずっとやらせてやった
カードとおしたら降格しちゃったけどきっと俺は良い事をしたんだ・・・・そうだろ・・・そうだろ・・・少年の笑顔を守れたんだ、降格くらいお安い御用さ・・・
>>760 諦めんなよ!大尉並みですってそこで成長止めるつもりか?そのままじゃいずれ少尉並みになっちまうぞ!
考えろ考えろ!何かあるはずだよ!工夫しろよ!挙げた3機種は連邦寄りの俺としてはみんなイマイチとか思うけどお前なら使いこなせるよきっと!!
はい死んだ!今までの弱いお前は死んだよ!ビビらずガンガン行こうぜ!!
>>760 ちゃんと使えた時の活躍度を考えればゲルキャ一択かと
送り狼や釣って返り討ちが出来て高ポイントの時の楽しさもある
766 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:44:42 ID:8gWNHqEP0
>>760 持っていても3つとも出せる機会は少ないと思う
焦げ、ギャンは持ってるの?
そういえば申請中のMSを途中で変更して降格したらどうなるんだ?
>>755 マッチングが階級マッチなら何の問題も無いんだが……
勝利数マッチだと緑ってだけでAクラでも上位の扱いだからな。。
それなりのマッチに放り込まれて周りに被害が出るのが問題。
>>760 今の仕様で佐官になれないなら、降格する確率の方が高いのかな?
基本的な砲撃ポイント覚えてタンクに乗ればその辺の機体ならすぐに申請出来るハズ…
>>764 お前いいやつ過ぎだろ
>>760 ゲルキャ一択
とりあえずアップデート後は少尉(大佐)みたいなのを敵に引いたらひたすら虐めるんだ、周りとバランス取りながらできたらなおよし
頑張って
>>760 ゲルキャなら、ビーム兵器の本質を楽しめる
>>764 ジオン兵は、かくありたいと思う(=○=)っ
>>760 まあゲルキャだな。
武装が個性的かつ実用的だから。
ハイゴは武装出すのもだるいし、武装やセッティングが揃ってもJG等のマップ以外では微妙。
黒ザクは無個性というか何というか、特別弱くはないけど敢えて使うほどの物でもないって感じ。
中から大佐って短期決戦策取れないから逆に難易度上がってね?
775 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:10:18 ID:DsH1QDyFO
Cとっても許してくれるなんて最高だー、と思ったんだけど違うかな?
>>760 個人的には
戦力として強い弱いはともかく、単純に「楽しい」のは黒ザクだな
正直、不人気なのが可哀相な機体だよ
昔の将官混じりマチでBを連続でとれってわけじゃないから
楽でいいよな
フラグたったら将官戦放り込まれたり
引率マッチになったりしてたしw
機体支給条件に関わってくる階級までは緩くても別にいいけどね
>>743 狙トンガリはそういうの多いよなw
ランカーは堂々と選ぶけど雑魚ほどこそこそ選ぶ
しかしそのこそこそが編成崩壊させて勝てるものも勝てなくなるんだよな
>>778 1の時の将官昇格戦で格差引いて
それでもタンクで拠点撃ってたら相手中将の赤蟹が迫ってきて
モウダメポと思ったらカニは俺の横を逃げていたFAを狩り殺してくれたのを思い出したw
ゲージ差も大きくて拠点落としても勝てなかったから見逃してくれたんだろうけどいい思い出だ
あの時の赤蟹さんとFAのおかげで将官になれました
>>760です。
少し見ない間にたくさんのレスありがとうm(__)m
>>764 あんたいいヤツだな。
笑いながら涙でたよ
>>766 焦げ、ギャンは前Versionでもらいましたが、高コスという事が引っ掛かって…
みんな、ゲルキャなんだね。もうちょっと頑張ろう。
このゲームは叩かれたり、勇気づけられたりするが、なんだかんだ言って、面白いゲームなんだね〜。
佐官の昇格条件かなり緩くなってね?
「B以上安定でAも多いが4連続では出ないからなかなか昇格しない」
クラスの人間は多いだろうしそのへんが軒並み大佐になるな。
タンクや枚数不利アンチ等を押し付けられて実力はあったのに昇格できなかった奴も大佐になるが
味方を餌にしてポイント厨に走る奴はもっと昇格しやすくはなったな
勝利数も入れるべきだろうと
オッス!オラ900勝1000敗の負け越し将官!
木馬があるなんて、オラわくわくしてきたぞ!
ジオン拠点がジオングだったらガンダムで<拠点を叩く>してきたのに
>>783 姫タン2クレ連続して昇格した大佐すよりは5クレでそこそこ成績安定する大佐の方が味方で引いたら安心かもしれない
>>778 ReV1の時の昇格リーチ時の格上マッチに放り込まれる率は異常
まぁそこを乗り越えてみんな昇格した訳だが
左官以上で支給される機体もG3赤蟹サイサ位だったからまぁ
ゲラザクで木馬を一定時間ロックし続ければ作戦終了
青葉区Rは旧ザクとボールの戦いになる予感
主役機たるガンダムを産廃から脱却させ、連邦人気を取り戻すには
78-1現状維持
78-2射から格へカテゴリ変更
78-3 BRの微上方修正
NT-1格から近へカテゴリ変更
78-6コスト280以上の近並に自衛可能な遠で導入
これ位の変更でどうだろうね
なあ、俺、馬鹿だから新昇格条件の
「Aを二回、Bを八回」または「Aを二回、Bを五回、Cを三回」
と二つに分けている意味ってなんだ?
前半の条件を満たせば必然的に後半の条件は満たすだろ?
何て言うか「10以上」または「9以上」って言われていると言うかなんと言うか
>>791 後半の場合は勝利数が条件に入ってるとかじゃないの?
>>787 むしろ昇格リーチでバンナム無双の法則ががが、、、
>>792 勝利数は関係ないよ
分ける意味は俺もわからない
>>791 多分バンナムのミス
前は後ろの条件だと昇格に5勝が+されてたが勝利とランクを分けた時に考え無しでやっちゃたんだろう
昨日から何人か指摘してるね。まあ、俺もみたときに同じ感想だったし
797 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:55:46 ID:8iR21HqaO
10戦平均じゃないという意味だと思うね。
規定回数以上の戦果を上げれば昇格だと思う
>>791 大佐から少将は以前からだもんな。
「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」
前半の条件意味ないって。
みんなも気が付いててスルーしてたのか。大人だなw
マゾな少佐→大尉ループな俺からするとたった2クレ目で昇格フラグが折れるより、
頑張ってたのに5クレ目でフラグが折れたときの方がゾクゾクして気持ちいい
BUが待ち遠しい
>>787 ガチで昇格なら良いけど
大方格差連発しましたwサーセンてのがセオリーになるよ
1個目は2勝8敗でも昇格できる
2個目は5勝はしないと昇格できないんじゃない?
バンナムの判定方法だからどうだかわかんね。
原文は少佐→中佐は『過去10戦において「A以上を2回+B以上を8回」又は「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。』
何かの方法でまず前者を判定し、Cを取った者(前者の判定に漏れた者)に対し後者で再判定しているっていう、
何か面倒な判定をそのまま日本語にしたって感じ。
SABCDEそれぞれの回数を集計してるとして、「A以上」とかの融通が利かないのかもしれない。
現行の判定を見ても平均を求める事が出来るようだし、点数付けられるはずなんだけども。
ちなみにrev2.07の時の条件。
>下記の三つの条件を満たす。
>1.階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得
>2.「過去10戦においてSを2回+A以上を8回」又は「過去10戦においてSを2回+A以上を5回+B以上を3回」
>3.上記2の10戦において5勝以上
てことは1個目も2個目も5勝しないといけない。よな?
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:35:25 ID:m2Z7ve5e0
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?
@大尉(大将)
A緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
B大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
Cグラフ左寄り
Dグラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
E黄色将官
F青色佐官・尉官
混合有りならABCの条件満たしてるヤツ最強wwww
更に順位付けするなら、B>C>Aって所か
量キャの武器・・・
240mmキャノンA
追加弾(硬芯撤甲弾)
追加弾(爆散榴弾)
だと・・・
メインにAと付き、更に追加弾をサブと左トリガー…
マザクは
マ砲A
クラッカーA
追加弾(対MS弾)
こちらもメインにAと付く、クラッカーもAか
いっそ各カテにガンダムを追加する
遠距離ガンダムはジャベリン投擲で拠点を破壊&三連撃可能で
公式に動画あがっているな
そういやリプレイの修正について説明がなかったが、本当に修正するのだろうか
>>802 全然そんなこと書いてないじゃねーか脳内妄想乙
>>808 書き方がまずかったかな。
2の1個目の条件も2個目の条件も5勝しないといけないという意味。
それとも
実際は3の条件は2の2個目にしか適用されてないってこと?
いずれにせよ公式の表記がおかしいかと・・・
公式の日本語が弱いのは事実だが、
現実的に解釈すれば前者は勝敗関係なし、後者は5勝以上必要と見るのが妥当。
815 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:15:01 ID:8iR21HqaO
今の降格にペナルティがないから、降格志願者がでてると思う
特定階級からの降格は勝利数−100だったら減ると予想します
61式援護してるな
ガルマの
バズBってチャージかぁ。
ゲルキャいらね。
コスト+40か?
サイサ並の当たり判定…
>>817 最大威力が、クラッカー並みになるが、よろしいか
つまりタンクの拡散弾だな
チャージで飛距離が変わるくらいじゃねーの
降格のペナルティは機体制限でいいのに
いつ実装してくれるのか
>>817 バンナム<着弾時、もしくは最長射程時に中規模な爆発を起こします
バンナム<但し、チャージ中は旋回以外の行動はできなく機動低下-中-、及びコスト+40が付きます^^
公式の動画見てきた
思ってたよりも開けたMAPなのねオデッサ
イメージ的には起伏や障害物が増えたTDか
重力なくして起伏を減らしたL2ってとこか?
もうさバンナムは
格 プロガン アムロ用ガンダム
近 ガンダム7号機 アレックス
射 爺さん ガンダム5号機
遠 マドロック
狙 ガンダム4号機
でガンダム部隊を作り
ジオンは近にランバザクI入れて
ザクI部隊で対抗しようぜ
量産ガンキャは弾薬庫可能か……
これは初期装備によっては地雷が続出するかもしれんな
おまけにメインにAと付いてるってことはBがあるわけで……
BがMS弾で拠点攻撃力無くせますとかやられないことを期待しよう
>>825 量キャのメインのABは、ガンタンク式(機動力低下)とジムキャノン式(低下なし)の切り替えだと思いたい
マゼラの方はボールみたいにノーロック用と通常用かな
量キャが射カテの仕事を、ジム頭が遠カテの仕事をすれば攪乱になっておkじゃね?
公式ムービー見てきた
大皿周りにトーチカ代わりに61式戦車がいるな
これはマゼラアタックも期待できるな
リプレイだとはっきりしないが量キャは66で16発っぽいな
ただ硬芯鉄甲弾使ってたらその限りじゃないが
しかし複砲なのに一発ずつ発射なのな
ところでゲルジャイバズって着弾あんなに派手だったか?
ゲルキャのロック距離、てこ入れ入ってないよね?
BR機いてもリーチはゲルキャの一人勝ちじゃね?
公式ムービー、最初はちょっとノーロックしてたけど、後半は700mちょっとのラインでマゼラザクが赤ロックで撃っている
コスト計算したらマゼラザクは120でガチのコストアップ無し。ボールBと同コストだけどロック距離は通常のまま
撃破必要弾数は16かそこらみたいだけど・・・これは連射出来なくしたって事だろうか?時間かなりかかってたし
全弾ノーロックのボールBやジムキャと同じくらいの時間だろうけど、そこから時間を縮められないというのは損だな・・・
コストアップのB砲に期待か
あれって誰がプレイしてるの?
バンナム社員?
拠点撃破必要弾数(6vs6)
ガンタンク・ギガン・V6:5セット14発
ジムキャ・ザクキャ・ボール:5セット18発
量タン・ザクタン:5セット36発
量キャ、マゼザク:16発前後?
>>830 120コストで拠点破壊スピード普通だとバランス悪いっしょ
支給ポイントさ・・・
あとちょっとでってとこでガッツリ稼いでも余りを切捨てとかさ・・・
なんでいつまでもここは改善してくれないんだよ
>>835 バンナム「つぎ込んでくださいね(キラッ」
>>834 ボールはコスト120で拠点破壊スピード普通なんだぜ・・・
838 :
バンナム:2009/12/04(金) 18:58:16 ID:GLXWrPFnO
>>835 搾り取れるだけ搾り取らせていただきます。^^
>>837 ロック距離短い→近づくまでに時間かかる
NLなら同じ→NLな時点で最速砲撃とはほど遠い
>>833 マゼザクN設定でHP244か、ボールと大差ないな
しかしムービーだと機動4でも足遅かったしなあ。ボールと違いジャンプもお察しかもな。
しかしリボコロB連邦はグレイファントムから降下出撃とはバンナムわかってるな。
スカーレット隊の出撃演出ってことだな。
>>839 えっとだな・・・
時間的に赤ロックのマゼラA砲(750m)=NLのボールB(650m)だとしてだな
連射間隔で調整されていると仮定すれば、マゼラはNLで更に遅くなる
ボールBも全弾NLする事もあるだろうけど、釣りや2nd狙いの死に急ぎも兼ねて先行し赤ロックで撃ち、時間短縮する事が出来る
同じ事をマゼラザクがやろうとしても連射間隔自体が遅いので短くはならない
同じ時間でも、マゼラは遅くなる事はあっても短くなる事は無く、ボールは短くなる事もありえる、と言えばいいだろうか
もちろんムービーを見た予想なので、詳しくは実装されてから検証するが
>>837 連邦の青芝は呆れたから拠点攻略遅くていいよもう
しかし、オデッサはタンク右から攻略してたなw
ほとんどのマップが拠点攻略左側からだからなんか違和感がw
青芝って言うか
連邦に人いないと困るんだよ
支給条件的に
北極の勢力戦みたいになると困るって言うとわかるだろ
ただでさえ今ジオンバンナム多いんだから
それが更に偏るのは避けたい
公式見てきたんだがガーカス化ける悪寒
>>842 つ 北極基地、ルナツー
動画見たけど連邦赤佐官が2人にジムカス尉官って・・・
>>848 開幕から180カウントぐらいかな。
残りの70カウントは、アレとの対決用
>>845 理解しているんだがなぁ・・・。
ボールBのノーロック「最速撃破には程遠い」時間とマゼラAの赤ロック「これ以上短縮が見込めない」時間が同じという前提で話をしているんだ。
ムービー見ても赤ロックの砲撃間隔が広かったわけだし。
ロック距離とかの話をしても、この場合両者が近付くのは拠点から750mで同等。120遠の足、そんな劇的に変わらないと思われる。
>>810 ゲルバズが戦犯だなんてバンナムも良く分かってるなwwww
ムービーの旧ザク なんでQDCしてんだ バカか?と思ってたら
マシだったのね
ゲルバズ あれはひどいなw
赤ロック750のザク1の場合射線をふさぐ障害物なしだとそのまま撃てる
赤ロック650のボール拠点弾Bの場合障害物なしでもNL45度でなければ着弾しない
ボール側はNLの角度合わせの時間か、赤ロック最速でうつのには650距離までちかずくのに時間的ロスが有る
ってはなしだろ
>>853 「750m前後ならボールBと同じ」
「それより近付いて650m以内ならボールBに分がある」
というので解ってもらえるだろうか。
赤ロックのボールBは66では砲撃開始から50秒。量タンより早くキャノンより若干遅い。セット数で言えば全て同じ5。
時間でもセット数でも普通の域だと思うんだが。
つうか
多分砲撃時間はあまり大差ないはず
射程は分かったわけだし。
問題はAPやら機動性。
たぶんコス40下げて釣りタンすら不十分なくらいなら、ザクキャでおkってなりそうな悪寒
>>858 両方が650mまで近付くのか、それともボールBだけ近付くのか?
どちらにせよ、普段タンクがやるように移動しながら撃てばボールの方が早くなると思うのだけども
>>858 いやだから
>>858は
ボールが赤ロック距離(650M)に行くまでにザクの方は750M到達時点で砲撃開始するんだから
ボールが移動中に数発撃てるだろって話してるんだろ
そりゃゲーム最初から両者赤ロック地点で撃つなら発射遅延と硬直重い方が遅いが
>>854 旧ザクに噛まれてるジムカスもどうかと思うがなー
というか、ジムカスもゲルバズも中身大尉だっけ?
なんだかリアルすぎて怖い
そんなに議論するくらいなら、BU後に計測すればいいのに。
おまいら何だかんだでwktkしてるんだな
>>860 すまん、理解した
別に俺は「ボールBの赤ロック」と「マゼラザクの赤ロック」の時間は比較してないんだ。そこが食い違ってたんだ
俺は「ボールBのNL」と「マゼラザクの赤ロック」で比較してたんだ。両者750m。
それから両者が650m以内に近付く場合、ボールが有利を生むという話なんだ。
ボールだけ近付くなら、そりゃボールに不利を強いられるわ
開幕見た限りだと量キャのダッシュ結構良さげだな。
弾薬庫出来るなら射程と切替え時間によるがサイサや砂に良い具合に粘着出来るかな。
そろそろ散弾もマンネリ気味だし期待してみるかw
マゼはコストUP間違無さそうだし地雷も増えそうだな。
866 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:22:04 ID:8Qb7w//c0
>>862 今回の場合BU前にリプレイ動画が出たからなあ
普段に比べて事前情報が多い訳だし議論になりやすいんだろう
機体が遠なのもあると思うけどな
隠し機体はないのかね?
オデッサ30勝とか。
今回はステージ2つも追加してるし期待してないが。
>>866 既出っす
リボBは12/19に配信してくれ・・・!ミーシャごっこするぜ
>>689 亀だがナカーマil||li _| ̄|○ il||li
あれ…高機動型遠距離機として対艦ライフル積んだヅダの指揮官機がでるのかと思って公式みたのに違うんだ…
>>869 体を温めるのはいいが酒は程々にしておけよ。
亀がしゃべった!!
オデッサ連邦側砲撃点にある障害物ってバケットホイールエクスカベーターか!
原寸大でMSと並んでも違和感無いとは流石だな
>>869 もちろんポッド内にエロポスター貼るんだよな?
878 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:38:24 ID:FEiPC04dO
ザク
公式動画ゲルバズ地雷すぎワロタ
連邦のF2もバズだったしバンナムはバズが好きなのか?w
俺もジャイアントバズーカだと思いたいんだけど
>>871 それが出ると連邦は対艦BRを装備したガンダム4号機が来るぞw
多分近並みの自衛力を持った狙撃でww
ゲルJ<儂も昔はなぁ…
61式たん復活おめ
初期ニューヤーク以来ですな〜
いつの間にかスクラップになってたからな
公式の新マップ動画が見れない…
お姉さんの方は見れるんだが…
点
間違えた・・
次スレは259な。
なんか今日、ラグひどくなかった?3連撃もまともにやれなんだ。バージョンアップ前はよくあるような気がするが
次スレは〔259〕〔戦隊〕ですよ〜。
小隊じゃないよ〜w
>>689 >>870 まあ俺も近遠突出型緑グラフ連邦大佐なわけだが、確かに近でたまにCは取ってしまう。
B安定になるための動き・機体捌きであればおのずと取れますよ。でも、
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ だよw
今回のばーうp新機体は、いつの間にか遠距離機からの指示出しが
板につきつつある俺としてはいい流れだw
それと普段野良遠糊からすれば、9日以降は
無言・特攻他の量キャと後H
が沸いてくる可能性が高いのは避けられないorz
>>892 被せタンク(≠ダブタン)とかもう軽く血を吐けるからなあ……
ようつべのチームリプレイ見たけど、バーうPでリプレイがこの仕様になるの?
ガムくちゃしながらプレイしたら何かいい感じだった
野球選手みたいな感じで精神的な面でいいのかな?
>>893 被せがあることに軽く失念していた・・・
66でやられると試合にならずにワンサイドゲーム強制突入orz
量ガンキャ弾薬庫仕様可かー個人的には他の組み合わも面白といいな
パンチとかでジムキャみたいなステゴロ仕様とかも期待したい
あとゲルバズエフェクト派手過ぎてワロタ
どうでもいいがまた低階級に高コストだされてうぜぇとかいう書き込みが増えるのを予言してるようなリプだったなw
>>896 基本的に他人にああだこうだ言ってもしょうがないと思ってるが……
時間をかけて他に誰も出しそうにないのを確認してこっちがタンク出したらその上にわざわざ被せてくる奴の脳の中身とかどうなってんだろうな
量産ガンキャの武装で
頭バル(初期)、パンチ(初期)、追加弾(硬芯徹甲弾)、追加弾(爆散榴弾)、ブルパ
は確定っぽいな
これにキャノンA(初期)、キャノンBが追加で起動4まであること確定だから結構支給が多そうだ
900 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/12/04(金) 23:39:07 ID:vbdiVnM+O
900いただきました。
>>899 ( 凸)…BSG(A・B)・バズ……
902 :
ちんぽ星人:2009/12/04(金) 23:40:42 ID:nijIN2ym0
901いただきました。
903 :
ちんぽ星人:2009/12/04(金) 23:41:43 ID:nijIN2ym0
>>901 しょーもないレス入れんな屑、ずれたやろが
愚痴スレが新スレ立ったようなので、こちらもサブタイ談義でいかが?
おっす
今日VUと思って勝ちにこだわる戦いして
2連勝したのに先行支給(遠)くじ引けなくて
悶絶して帰ってきましたよ
馬鹿だね俺
9月あたりから忙しくて絆できないでいるんだが、なんか変わった?
あの時はBBで騒いでたけど
ん・・・?コロニージムコマって昔から赤だったけか。
>>907 Sクラス限定で一部機体でループ復活
イフリートとブルーディスティニー追加。これぐらいかな?
>>903 そんな事でイチイチ煽り入れてる奴のほうが
よっぽどクズなんじゃね?
>>903 かまっちゃいけません目をそらしなさい
どうしてレスしたの、ほうっておきなさいとあれほど…
>>903 《やったな!》
色々と残念すぐるwww
>>889 亀だけど言わせてくれ
ターミナルの左上が1.8%という表示をみた。 つまり、いつも通信が余計に行われていたんだ
旧ザクが外しを返されて撃破されてる
っていうかあの動画の真の地雷は
・ジムカス大尉
・ゲルバズ大尉
ということは疑いようがない。
やはり大尉は地雷のすくつなんだな・・・
ってアレはロケテで集めたメンバーか?!
まああの動画はお披露目だから脚色があるとしても
新マップと新MSの動きをリアルで確認できるのはありがたい。
っていうかこういう動画出来るなら早くリプレイサービスやってくれよ!!
リプレイ配信サービスは
晒し、苦情、カチコムに悪用するアホが現われるので
一般のユーザー様には提供いたしません バンナム
今思うが、武装もセッティングも適当だよな。
とりあえず、バスの選択肢は外しておけよ。
>>918 自分以外のパイロットネームと所属を表示しないようにすれば何ら問題ないんだけどね。
勿論タダで配信しろなんて言わない。月額制かリプレイ一本いくらかか……
バンナムとしては儲けられると思うし、ユーザーとしてもおもしろいと思うんだけどな。
>>920 バンナム:リプレイの名前を後から修正するシステム作るのめんどくさいしwwww
>>921 んなことないぞ。公式動画はパイロットネーム非表示だ。
あのテストプレイ用プログラムを転用すればいいだけ。
パイロットネーム表示させたって悪用されるのがほとんどなんだから、表示させなくたっていいんだよ。
動画配信なんて費用かかる割に金にならない事をバンナム様がする訳がない。
機会的な話もあるし、REV2開始時にやらなかったんだ、今後も配信は無いだろ。
REV3やるなら話は別だけど。
>>923 いや、前から動画配信の噂はあった。
今はようつべを使っているけど、携帯配信が狙いじゃないかな?
携帯サイト契約率アップを見込めて、著作権管理面も楽になる。
(総合的なコストもその方が安い可能性が高い)
Rev1の戦績見られるようにするとかも言ってたけどなw
金に繋がってくれればやるかもしれんけど、単純なサービスではやらんだろうな
だってバンナムだぜ
携帯サイトのRev1にあった
所属大隊ランキングとか
実装見送りされた転戦履歴とか…
どこいったんだか
>>920 いやいやいや、自分だけPN表示にしても
「1番機が地雷で有名な○○です、3乙の様子を御覧ください」
とかやるバカが絶対いる。荒れるだけだって。
>>928 リプレイだけでなく、プレイの時も非表示にすりゃいいのさ。
わからないわけだから晒しようもなく、荒れようもない。
>>929 なんのためにカテ勝利数の五角形出したのかわからなくなる話だな。
プレイヤーの情報をプレイする時に予め知っておきたいってこちらの意見でなったんじゃないか。
最初のメンバー紹介で番機と誰かを覚える人もいるんだから、メンバー紹介から一切出さないようにするなら、
誰が射即決したか分からず、地雷の晒しもない、やりたい放題になるだろうな
頂上対決配信とかは見てみたいが、何を持って頂上とするのかも難しいところだな。ランカーが一人いるだけなら意味がないからね。
そんな事よりもPCで
携帯サイト並みのサービスをして欲しいぜ
携帯持ってない屑の俺にももしもの時の為の
カード保険に加入させろ
公開情報の設定をさせろ
>>930 じゃ聞くが、晒しで何がどう良くなるんだ?
荒れるリスクを上回るリターンが晒しに見込めるのか?
勝率表示して欲しい
近況50戦とかでもいいから
>>931 携帯で金を搾取しといて満足なサービスも出来ん蛮名無に何を期待するんだ?
>>930 少なくとも今編成がまとまってる
晒しの目があるから、狙カテを選ばないとか、様々な抑止力になり、全体のゲームバランスが保たれてるだろ。
そういう空気を読めなかったり、ノーマナーなプレイヤーのせいで嫌な思いをしてる奴らが減ってる。
お前が狙カテ2連即決、新茶テロ、プロガン4乙…どんなことにもキレたことがないなら別だが。
936 :
935:2009/12/05(土) 12:32:38 ID:qE5GT2S7O
さて、そろそろ次スレの季節なんだが、
今回は番号を変えなきゃいけないので
早めにスレタイを募集したいと思う。
言い出しっぺの法則で、まずはこんなのどうだろうか。
【H祭】戦場の絆第259小隊【開催】
【少尉】戦場の絆第259小隊【(大将)】
【ゲルバズ】戦場の絆第259小隊【地雷】
【爺さん】戦場の絆第259小隊【涙目www】
>>935 即決されて嫌な気分になるのはわかる。が、それは所詮は感情に過ぎない。
感情で人を非難するのは間違ってると私は思ってるわけ。
キレたくなる気持ちはわかる。がキレちゃいかんだろ。それが大人ってもんだと思ってる。
ま、これは私個人の考えだからな、この考えに基づいて行動することを全体に要求するわけにはいかんわな。
引き下がるとしよう。
939 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:38:56 ID:/AyVhpR/0
ネガ要素無しにするなら
【オデッサ】戦場の絆第259小隊【RCB】
グラフは無くなったら困るぜよ。
左寄りだらけだったらタンク出さない、という自衛が現状ならできるからな。
>>938 ま、俺も晒しとかなくても、相手や編成を思いやれれば、そういうのいらないと思うけどね。
刑罰の抑止力みたいにと、人間がいいものなら、そんなのいらないけど…ってのと同じだな。
愚痴スレや晒しスレには、責任転嫁しかしない蛆虫が山ほどいるが、怒りや不満を我慢して生きられる人も少ないからな。
悲しいがしょうがないという感じ…。
【射カテ調整】【盾凸強化】
>>938 人は感情の生き物なのだよ
まぁ産廃の即決や不動されても淡々と作業するけどな、俺は
だってそういう基地外には何言っても無駄だしさー
小隊じゃなくて戦隊じゃね?
【恐怖】【即決無言タンク】とか
それと小隊じゃなく戦隊に戻さないのかな
VU間近だし、戒めみたいなのがいいかな
【無言タンクなら】【乗るな】とか
【REV.2】【1周年】
【産廃】【大量支給】
【俺が】【タンク乗りますw】
【マゼラ砲】【素ザクによこせ】
【金力が】【実力】
>>948 ネガティブもなんだから、その案を頂く。
ちょっとまってねー。
>>948 一番上が中々いいな
つかあれから一年か・・・オープンβな一年だった
>>950 ずるいぞ!おれだって勃てたかったのに!良スレタイ乙!
>>952 すまないな、タイトルがおかしくなっているからちょっとな・・・
次回改めて挑戦してくれ。
3日だけの短期勢力戦増えたからな
ライトは20勝に手が届かんだろ。
ついでに称号も半額にしてくれんかな。
両軍取ろうと思っても絶対無理。
とこで夜戦って何か称号貰えるんだっけ?
なぜバンナムはバズラックと指揮ザクに執着する
>>956-957 戦局ゆるがすようなガチ機体だったら、
勢力戦に金注ぎ込まざるを得ないし、
勢力戦後1ヶ月バランス崩れるぞ…。
せめてイベント毎に他のガンダム量産機(ドートレス、リーオー、ティエレンetc)限定景品にしたりとかすればいいのに
限定産業廃棄物なんか別に欲しくないやい
オレは普通に欲しいぞ?
通常支給して欲しいくらいだ。
AP3も高いしw
でも代り映えしないのも飽きたからそろそろ変えて欲しいわ。
サイサ入替えで大混乱とかが良いな。
しかし、地味すぎるのもいただけない。
どうせなら派手にしてくれればいいものを。
性能を素GMと素ザクに限定するとしても、
カラーリングだけでも何とかして貰えたら・・・とは思う
ティターンズカラー素GMと迷彩パターンザクなど。
テクスチャーデータもタダじゃないから要望っていうか妄想だけどな
962 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:07:09 ID:N7Ml2nVoO
>>763 少年も大人も変わらない
毅然とした態度を示さないお前は人間失格
勢力戦で勝った側は1ヶ月間、正式支給ではないが新機体ロケテとか、
他の機体の色違いとかでもいいのにな。
武装を変えれば面白くなるかな
例えば、F2の78マシの銃口の下に付いてるグレ持たせた機体を登場させたり
フリッツヘルムを登場させて、これも同じように80マシの下についてるグレを実装したりとか
>>953 ばーうpのお知らせの所にはのってないが、PC公式で勢力戦の条件変更の話はのってたよ
連邦にザク、ジオンにジム支給したらいいんじゃね?
>>959 他作品の機体はいらない。それならサクとサムの方がマシ。
さてと宇宙でてくるわ
>>965 本当だ……ていうかネメストやら寒ザクやらの条件が変わったのかと勘違いして
浮わついてたよ(´・ω・`)
今ジムカス機動3までトレモで出したんだけど
ブルパでオンライン戦出るのってやっぱまずいだろうか
オンライン戦で使ってるの見たことないんだけど
ジムカスでトレモ1000ポイントが難しい
ルナツーだしジオンの機体低バラばっかだしレベル上げるとボッコにされるし
>>972 逆に考えるんだ
トレモなら1クレで確定だが、オンラインでプルバを使うと2クレ3クレ使う可能性があるどころか、顰蹙を買うと
>>955 次からは10勝以上に変更みたいですよ
公式のイベントのところに書いてありますので
たぶん10勝で間違いないでしょう
>>972 ジム改の最初の支給たった400だからトレモやるの勿体ないしブルパとバルカンで出て良いかな。
使ってるの見たこと無いけどバルカンって何気に超兵器だしさw
>>977 煽るなら最低限の知識を仕入れてからにしろ
>>977 お前がその新車に乗って、全国で300↑取ってかつ味方に迷惑をかけない勝ちをすれば、自分も満足。味方も満足
>>972 ジムカス・・・だよね?w
ジムカスのブルパは残念
せめて寒マシから投入でお願いします
>>977 Aクラスなら別段問題無い。
Sクラでも黄色多目のの66やら88ならいけそうだ。
近距離カテだと使えといわれれば、大抵は何とかなってしまうと思うぞ。
特にジム改って、多少遅いが別に素体性能悪くないし。
「ジムカスの良さようやくわかってきたよ。最近は9割がた0落ち400オーバーだよ」
と言ったところ
「だろ寒マシすごいだろ」
と言われ、俺は初めて、ジムカスは寒マシがデフォルトだという事を知った
うん、ずっとブルバップつかってたよ
ジムカスブルパは、Aクラ、Sクラのall黄色なら十分通用するだろ
どんだけレベル下がってんだよ。
ジムカス実戦で乗ったことないやつがブルパマシ装備で何すんだよ。
>>972 サイド7弱設定でいい。
バルカン全当て3連撃をひたすらやってこい。
wiki(笑)によるとジムカスはブルパ安定っていう頭悪い奴の指南があるからな
ゴミ相手じゃポイントとれるけどまともなSじゃ少なくとも一人じゃ何も変えられないからブルパは選ばれたら捨てゲーの意思とまで言われてる
ジムカスブルパが弱い訳じゃないよ
コスト280で出す意味が無いだけ
ブルパ?それならジムカス乗らなくていいだろって話だ
それ位寒マシジムライが優秀
俺は寒マシがつかいこなせん
たまに敵にマシバルコンボで瞬間大ダメとってくるやついるけどあんなふうにつかえないぜ
>>988 俺は物凄く早くなってコストも凄い事になった指揮凸サベBのつもりで使っていた……
>寒マシジムカス
今はジムライでぺちぺちやるのが楽しいです
44で格出た後にジムカス寒マシが出るのも萎えるけどな・・・
つか、一連の流れが前提から外れてるような。
連邦まともにやってて緑以上だったら、ジムカスは普通コンプしてる。
出てないって事は、Aクラの大佐かSでも黄色だ。
all黄色だと、SでもA上層と大差無い。
ジムカスなら素体性能だけで十分やれるだろw
後は、良く知らないがAクラって高コスト主流なのか?
カテだけはまともでも、訳の分からん機体の消化場になっているイメージあるんだが・・・
高バラ少ないなら、ジムライ万能っていっても効率は悪い。
寒マシも欠点多いし、Aクラなら好みで良い気がする。
>>990 ジムカス出たばかり程度のやつだと「ロックできないー、わー、わー、わー」になるのが目に見えているんだが。
何よりジムカスのブルパは21発しかなくリロードも短いわけではない。
ブルパ24発だ。
ブルパ持つなら36発あるやつに乗ってくれ。
>>972 ブルパは焦げには1セットでよろけ取れない
FZには3発当てると連撃が途中で止まる
これを理解した上で何が出来るのか考えて動けるなら良いよ
ここまでの流れで、なんで
>>982の
>と言われ、俺は初めて、ジムカスは寒マシがデフォルトだという事を知った
ここに突っ込みがないんだ
一応Sクラスの話。
自分ジムカス寒バルで護衛さかたづけて、さあタンク処理という時に、リスボンでアンチ側に来た陸ジムに、ここはまかせろ!をうたれた。
フザケルビナ!
本当は寒バルの方が好きだけど周りの目を気にしてライグレしか乗れない
1000ならカード折る
999ならライバル青4でアンチいく
1000ならシャアザク、近に復帰
1001 :
1001:
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