【マゼザク】戦場の絆第257小隊【量キャ】

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1ゲームセンター名無し
乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ64問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256915830/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256994108/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点127基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257492889/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:20:28 ID:DBPFLPb80
ルナツー 短かっ!
ヒマラヤ 短かっ!
3ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:42:25 ID:PC2uXwkqO
新スレ立ってんぞ。

リサイクルリサイクル
4ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:57:22 ID:WS2DZIojO
>>1
とにかく
ありがとう!
5ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:32:52 ID:xw8guM2yO
誘導
失敗してたらスマン
http://c.2ch.net/test/-/arc/1258993701/1-
6ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:39:47 ID:A4QyGezeO
スレタイトルに黄色だの緑だのが入ると話題が黄色将官への愚痴、中傷になりがちだから
保守しつつ避難場所として使わせてもらおう。
7ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:12:53 ID:2+qoFF5lO
>>1
8ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 01:25:33 ID:0wTQTSejO
>>1もつ
やっとヒマラヤなのかぁ…

てかもっと早く回してくれ
回転率悪いだろ
9ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 04:10:03 ID:wjfglLJu0
>>6
最近のスレタイはそんなの多いよな・・・

ガンダム好きの俺から見たらなんか冷める・・
10ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:54:31 ID:1zWkf7YJ0
>>9
人は同じ過ちを繰り返す・・・まったく!

といった気分は共感できる。
11ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:18:14 ID:1udB6CIz0
笑官晒しスレのスレタイが延々アレだから毒されてもおかしくは無い
12ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:12:16 ID:OBShQDQiO
晒しスレはこちら。
【レアメタル】戦場の絆統合晒しスレ REV14【シリウス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258944732/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
但し、未通しによる等兵狩りや
PODを蹴る、殴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定を仰いで、GOサインが出たら階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で判定無しで可(将官晒しスレへ)。
【晒しレベル】戦場の絆将官晒しスレ94【低下】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259339235/


愚痴は愚痴スレ、雑談はチラ裏スレへ。
【戦場の絆】愚痴スレ74言目【愚痴る地雷】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258893494/
【ガンダム】チラ裏・日記スレ61冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256994420/
13ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:20:09 ID:OBShQDQiO
前スレ
【黄大将】戦場の絆第257戦隊【緑大尉】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258993701/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

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・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
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http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ65問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258457611/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258950479/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点128基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258738075/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
【07で】戦場の絆将官時報スレ80【20刻み】(将官スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258101972/
14ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 03:39:08 ID:wOnc7rHr0
じゃあここを258小隊で再利用するから誘導してくるぞ−。
15ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 03:40:42 ID:wOnc7rHr0
ここからこのスレは

【マゼザク】戦場の絆第258小隊【量キャ】

に変更になりました。よろー。
16ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 04:02:38 ID:wOnc7rHr0
ってネタがないと勘違いされそうだから
ちょっとだけ書いておく。

ジオン大佐でイベントに出てみた。
2回ともバンナムだった・・・OTL。

ジオン大佐で全国対戦に出てみた。
2回ともバーストの余りに吸い込まれた・・・OTL

同マッチング変えたんだよ・・・・
17いつものアレ:2009/11/29(日) 07:13:51 ID:gBnfyE73O
(=〇=) <こちらは絆の各カテゴリースレと階級スレだよ〜。

【近】戦場の絆 前衛機研究スレ25【格】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250297344/
FA神劇場】戦場の絆射撃機スレ9【みんな仲良く】(隔離病棟スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257293862/
【特攻野郎】戦場の絆 遠距離機スレ8【遠チーム】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251055302/
【長い射程】戦場の絆 狙撃機体スレ14【生かす戦い】(煽り合い宇宙スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253679137/

【寂しく】戦場の絆野良スレ10匹目【ないもん】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251528473/
【少将】戦場の絆・まったり休憩所Rev16【大佐】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256184191/
【07で】戦場の絆Aクラス時報スレその15【20刻み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259158073/
【ガンダム】連撃訓練所3連撃目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236276734/
18いつものアレ:2009/11/29(日) 07:19:47 ID:gBnfyE73O
( 凸) <こちらは絆の各情報スレ・報告スレであります。

戦場の絆 感謝スレ ≪ありがとう≫×2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245943787/
【戦場の絆】称号・名前総合 9文字目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230979063/
【戦場の絆】アナザーミッションLv69【携帯】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254710620/
【ニコつべ】戦場の絆 動画評論スレ take6【zoome】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258516471/

【戦場の絆】バンナムにお願い【復活】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252215357/
【戦場の絆】ver2.0新機体スペック報告スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228056649/
【戦場の絆】海外の絆がひどい件【アジア版だお】
(海外稼働状況スレ)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253633834/
19いつものアレ:2009/11/29(日) 07:23:36 ID:gBnfyE73O
〈 +〉 <以下、絆関連のクソスレです。暇な人達は1000まで埋め立てるの手伝ってね。

戦場の絆 負けた時の言い訳辞典
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217393502/
【絆のゴミ】絆SNSブラックリスト【永久保存】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236726875/
【起動戦士ガンダム】戦場の絆 携帯情報晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232314429/
【戦場の絆】地雷独立小隊を晒すスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236789602/
【地雷】戦場の絆 厨房スレ【即決】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253003648/
【戦場の絆】Sクラス地雷リスト【議論不要】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254036161/
【戦場の絆】戦場の絆wikiを完璧にするスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1201171901/
20いつものアレ:2009/11/29(日) 07:27:32 ID:gBnfyE73O
(侍凸) <そしてこれが糞スレその2。スレ立て主には切腹を所望する。

【クソスレ】戦場の絆ジム改専用スレ【立てんな】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217863854/
【戦場の絆】葬送の絆【企業戦士バンナム】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231686623/
【戦場の絆】西軍作戦本部
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239042094/
【残りカス】戦場の絆【掃き溜め】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246026399/
【馴れ合いは】戦場の絆隔離スッドレ【ここで】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246558509/
[ヒリック]戦場の絆地雷将官専用雑談スレ[ひりっく]
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251222303/
【キモイ】戦場の絆■キモイ奴を晒すスレ【きもい】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252442698/
【トレモか】戦場の絆セティング出し討議【実戦か】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257668709/
21ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 09:24:43 ID:SsEU9I6+0
>>16
同格の相手?が見つからなかったら弾かれるようになったんジャマイカ?
人口差より能力格差解消を優先しただけのような希ガス
22ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:18:57 ID:xK0hvial0
昨日のAクラ野良88で、マッチング直後の最初の紹介画面から、6番機がバンナムだった。
でもって1戦目はバンナムが空気で大差で負け。
2戦目もバンナムは空気だったが、敵がふざけた編成だったのでなんとか勝ち。

回線落ちとかじゃなくて、最初からバンナムを入れていたみたいだが、
これは改悪だろ。以前みたいに77でマッチして、余った人は無双にしてくれ。
23ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:36:05 ID:8Pw31x2C0
      // . . : : : : : : : : : : ヽ,ィ,. : : : : : : . \
    /.  . . : : : : : : : : : : : : : :.∨ァ : : : : : : .  ヽ      Y  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.   //        i       . . i ミ: . ヽ. | . . :ハ     |  よーし今のうち・・・
   i/ . . . . .ハ. :{ . .l|. ..i. . . . . . :|  ヽ: : : :V!: : : .i: i.     |
    ′ . : : : | : 、:∨ i! : | : :|: : ′  ト:.ヽ:.i| : : :||    |  一瞬>>1乙してみるだけだから・・・!
   i :,| . : .: : {. :ハ:∨|: 小.i :ハ: ;/≦  ミ:≧| : : : ∨ o O乂________________
   |.:{|..:. ハ_.|_ ト { ヽ.}/ |: }:.iイム=ミ、 // ァヽ: : .ハ
   |::|l:. :. . :i小≧ミ{.∧. }イ:}イ{ぅ:::..}リ  う i } : : :. .
   :{ ;.:.:i:..ハ{《N::心` ∨ }ノ  Vとつ  r ' /: :. : ::.∧
  ハ! V:ト.:{ハ`.rぅツ / ノ / i// ′ ,__ .イ:.:.. :.. : ::{:. '.
    |.ハ{ ヽ、.∨ i//、         ,小:.i:.:i:.:..:.|:...:.ト: ヽ
        }:i∧           .  ト、}:.:|:.:.|:l:.: 小 `\
        |ハ:.:.\    '⌒    /  ノ Vノ:.:.N:.ヽ:ト:ヽ
        | :.:.i:.:.:.≧: .. _ イ  /   `iく 廴:ト{   \
        { i..:l!..:ハ:/:.:.ノi ミ}‐≦     /   ` ー- .
        ハ }:ノィ≦ Y`i/j 「oi⌒i     ′     ,. <\
          // ー、 }ノ }' ノo ノ 八    ノ     /  >≦ヽ
       / ノ ー、 }'  /7  {   /≧ァ'      /  //   i
        ,′ } ァくノ'  }i′ / / /   i   /  //    i|
24ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:52:59 ID:d1kgyAcHO
ヒマラヤ短いな…
サブカが寒冷ザク出てないからなぁ
25ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:12:50 ID:dD0bQnk60
>>22
いやそりゃ回線落ちだろ
26ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:13:23 ID:sgxUcVwu0
そろそろ再利用か
27ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:36:16 ID:xpIByF2eO
>>22
ただの回線落ちだね。
28ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:11:11 ID:u7JLsuBJO
本スレage
29ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:14:55 ID:8Pw31x2C0
誰も来ないからage
30梅の屋ちゅうしょう:2009/11/29(日) 15:21:17 ID:5ekAO04cO
>>20
糞スレリスト頂きました。
31いつものアレ:2009/11/29(日) 15:36:42 ID:gBnfyE73O
>>30
どうもw

いつもマターリと埋め作業、お疲れ様です。
32ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:41:25 ID:mooFnEBy0
なぜビリビリがいるのかは置いといてなぜ量キャは200コスなんだろうか
拠点攻撃が元旦並で自衛力は犬キャ以上だったら考えられるが今のところ産廃になりそうという予測ばっかりだしな
33ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:33:23 ID:lWKqju6A0
量キャは恐らくブルパ持ちなんだろうけど、ブルパの性能が気になるな
ジム駒みたいな奴になると使えるかなぁ?
34ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:56:50 ID:42drGYsDO
支給条件がオデッサ30勝だったら要らない
35ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:07:20 ID:bapdRbksO
なんだSクラって思ってたほど恐いところじゃないじゃん
NYやってて少将なっちゃってやべー…と思いながらJU出たけど4クレで大将になっちまったw
36ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:20:18 ID:LmHVBqPb0
>>35
平日には出るなよ、後悔するから
37ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:30:18 ID:bapdRbksO
>>36
俺黄色なんだけど相手も黄色ばっかになるんじゃないの?
38ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:45:27 ID:jc5Byqdt0
>>35
大佐→少将の昇格条件が現状最大の昇格条件
少将→中将→大将は、リアル尉官でも月間順位さえ達成してたら達成可能なんじゃないかな
39ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:48:27 ID:Tove4f0qO
黄色といっても、大将にまであげてたら緑青も引くことが多いよ
時間帯にもよるけどね
40ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:53:14 ID:kDFDsqdl0
平日と休日でゲーム内容に次元断層あるからな、このゲーム。
41ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:53:20 ID:bapdRbksO
少将でやめときゃよかったかな…(..)
ちなみに肉入り4クレするまでにバンナム6クレあったんだけどジオンSっていつもこんな感じ?
42ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:59:26 ID:8xfnbzdvO
>>35
そんな君には月曜の44がおすすめ!
43ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:59:56 ID:i/Av3mqL0
>>41
通算勝利数が少ないとバンナムになりやすい。
昨日今日は特にジオン多い。
44ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:02:19 ID:M80XUMB5O
今日のジオン弱いよぉ〜44だから行ったけど…やっぱ週末は酷すぐる…w
45ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:06:03 ID:KdSxLGyKO
>>39
黄で赤引く事もあるぞw
ちなみにソースは俺。
マチ修正前、JU66の平日夜だったな。
因みに赤1青2緑2黄1だった(無事連勝)。
あとバースト時に赤を敵に2度引いた事が(当然全敗)。


まあ何だ、頭数合わせの前には色なんて関係ないな
46ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:09:55 ID:bapdRbksO
>>42
44なんて出たら晒されそうだわ(´`)
>>43
まだ600勝くらいしかしてないしナム戦ばっかでつらいから連邦カード作ろうかな(・・;)
47ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:43:48 ID:Wz4Aa/H90
最近格差が多いんで簡単に少将に上がってしまうぜ


こんな感じで残念将官が輸出されてくんだな
48ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:56:39 ID:0XdBn4Hn0
>>47
俺のことかーッ!
49ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:59:39 ID:QFI/AhWtO
俺は黄色だが、今日は赤2青2緑2黄2というマッチがあったぜ。
赤のウチ一人は何度かマッチしたことあるんだが、腕は並だが人間的にクズだから大嫌いな奴だ。
自分の乗りたい機体で望んだ展開にならないと凄い勢いでシンチャテロしやがる。お前さんシンチャテロしてる間にアレで2落ちしてっぞー。
50ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:04:50 ID:5v+RTlrv0
昨日勢力戦でサブカ育成宣言した者だけど、勝手に今日の戦績発表〜

12戦8勝2敗2引き分け

はい、サブカなら普通ですね。ちなみに2敗は恐怖の装甲ガン振りバズBドム
を不動で使い続ける人が居たためでした。一瞬拠点行くのかとも思ったけど
結局アンチになってないアンチでコスト献上してました。

サブかプレイ中盤から4戦ぐらい同じ人が味方にいたんですよ。その人達も
野良でおそらく偽者なんでしょうね。階級と技量がまったく見合ってなかった。
その人達が味方になるようになった一戦目は階級トントン、こちらは偽3枚
ですから楽勝です。二戦目、階級若干相手有利です。中身技量では自軍
有利だったらしく楽勝でした。3戦目相手佐官多目で普通だったら格差です。
これも危なげなく勝てたので中身は全員大佐以上の模様。
そして、野良なのに何度も似た面子なった4戦目、相手は大佐3・少佐1
此方は中尉1少尉2軍曹1という超絶格差マッチ。でも結局引き分けでした。

この流から、マッチングって階級よりも前の戦闘でドンだけポイント稼いだか
が重要で近い戦闘でタンク使ってポイントごっそりとかやるととんでもない格差
マッチに参加させられるのではないかなとおもいますた。
51ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:24:21 ID:SJPWkiZr0
そういや今回の200限定戦の戦況はどうかね?
52ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:25:29 ID:Qt5ICoqa0
>>50
要するに自分が前の戦闘で高ポイントを取ると相手も味方も前の戦闘で高ポイントを取ったのとマッチしやすくなるって感じか

53ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:53:34 ID:BR9pG1s30
>>50
チラうr・・・あれ?意外と有意義な情報がw
54ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:12:38 ID:dU6Luinb0
>>49
あのねーの悪口はそこまでだ。
55ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:29:30 ID:LVFin0uTO
おれもあのねーしか思い浮かばなかった。
56ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:57:05 ID:S1ewRrznO
あのねーの腕が並だと・・・
野良で蛇癌選ぶ時点でダメダメちゃんだろ
57ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:02:47 ID:wOnc7rHr0
>>23=デジム

こういうデジムだったら見逃しても良いかな・・・
58ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:07:20 ID:BR9pG1s30
>>57
>>23=ビリビリ=グフ
59ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:24:41 ID:8Pw31x2C0
>>57
>>23=超電磁砲=デジム
黄ですねわかります(><)
60ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:27:38 ID:ZQ1dA8ZG0
何かもう黄色ってだけで駄目だな。
61ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:35:56 ID:CrVw6pLl0
逆に操作確認中の黄色のスキル不足に対して
シンチャテロもどうかと思うけどな

ガチ機体以外を即決とかなら分かるけど
62ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:38:41 ID:wOnc7rHr0
>>59

奇しくも色合いもデジムなんだが(笑)

しかし超電磁砲って光速に近いスピードのはずなのに
絆のそれはどう見てもお手玉投げ・・・・
63ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:42:38 ID:w7xotdAQ0
今日ちょっと用事で元ホーム(仕事の都合でホーム変えた)のゲーセン近くに行ってきたんだが

見事に潰れてて泣いた。行かなくなってから情報何も仕入れてなかったがまさかなぁ・・


初NYでのビービー&ポッキー
各カテゴリーをものにする為にボコられながら戦ったあの日
新機体が出るたび編成ぶっ壊れて文句言いつつも自分も新機体だして祭りへ
ダムを出すまでの苦行
隠し条件付きの新機体を出すためにスレとにらめっこしつつ色々試した日々


ああ、今は何もかもが懐かしい・・
64ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:03:31 ID:BR9pG1s30
>>62
いや待てそんな早くねぇよw
乱暴に言えば炸薬の代わりに磁場使ってます程度
65ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:13:18 ID:TXrQGcHM0
ビームライフルの弾速は諸説あるが実際のところ謎。
限りなく高速に近いって設定もあるけど、そうなら絶対回避できない。
66ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:18:02 ID:L2ch06WKO
ポッキーしかできないドム即決を見掛けたんだが階級が大尉だった。
バズ垂れ流すだけで大尉まで上がれるもんなのかね。
67ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:19:25 ID:PCbuii+60
でも現状のビームライフルは普通の硬直は回避出来て当然級だからなぁ
150m以近での硬直狙いじゃないと当たらないって流石に酷い
150m以近で撃つのが最適なら、当然その距離で立ち回る格が適してるわけだし

最大ダメはもっと遠い?当たらない最大ダメは絵に描いた餅だろ
150m以内で40前後のダメージを与える反動大の射撃武器がビームライフルの全てだ
68ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:27:13 ID:OQeYpNwm0
>>67
素直に集弾の良いマシ撃ってるのが身のためだなw
69ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:31:07 ID:zry6zKdiO
>>64
たしかビリビリの超電磁砲は音速の三倍強だったはず。
つまり約1020m/s以上。

絆的には砂ライフル並みの速さがある。

結論:デジムは超能力者ではない。
70ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:43:03 ID:BR9pG1s30
>>69
出力によって速度は変わるからな
つか絆的には色々デフォルメされてて弾速とか言ってもなんともw

デジムさんはLv3くらいの能力者なんだろう
71ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:00:45 ID:yGqQtFqa0
砂とかがとんがっている人見ると
この人このとんがり出すのにどのくらい負けたんだろう
そして迷惑かけたんだろうと思うようになった
72ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:11:12 ID:cvKQimjGO
青佐官とか見掛けるとこのゲームに向いてないんじゃないかとほんとに思う
73ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:13:18 ID:M80XUMB5O
週末…久々に行ったら…2バーの一人…射尖んがり相方…狙尖んがり勿論負け…やっぱ週末は行くもんじゃ無いなぁ…
74ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:14:43 ID:BR9pG1s30
いや余計なお世話だと思うよ
そいつらはそいつらなりに楽しんでるんだろうし、実力なりの階級に納まってるんだろうし

ただ産廃やら実力に見合ってない高コやらを不動だ即決だでゲーム壊す奴らは絆じゃなくてオンゲに向いてない
オフに篭ってシコってろと思う
75ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:18:42 ID:2693yZty0
レールガン:砲身の手前から発射の瞬間まで弾丸に電気を流し続け・加速させ続けて最終的に弾丸が飛んでいく。
コイルガン:コイルの中に弾丸をおき、コイルに電気を流して瞬発的な磁力を発生させ、弾丸を弾き飛ばす。

小説とかゲームじゃ区別はかなり適当になってて、電気使う=レールガンでokじゃね?程度の扱いに。



と、前wikiで調べたことがある。
76ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:22:16 ID:BR9pG1s30
>>75
漫画やゲームではレールガンって字面がかっこいいだろ!の方が重要なんだよw

デジムさん見て思ったけど、連邦で一番使える射撃機体ってジムカスのカスライ持ちだよね
77ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:22:22 ID:YEnxwCFq0
>>65
お前は拳銃の弾を避けれるか?
どんな構造で拳銃の弾よりゆっくり飛ぶ粒子を発生させることができる?
78ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:26:15 ID:BR9pG1s30
絆はゲーム的にデフォルメされてるんだから絆でこうだから、とgdgd言っても意味がないことに気づこうか
79ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:28:59 ID:5v+RTlrv0
というか、元がアニメなんだから設定なんて作り手の都合のいいように改変できるわけで
その手の話したいなら旧シャア専用板へどうぞ
80ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:50:05 ID:fRtngH6V0
44で俺一人アンチして
他3人にサッカーやらせてた筈なのに
どんどん俺の上から降ってくるんだけど?
81ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:50:34 ID:maMIH5op0
>>76
使いこなせる腕があること前提でFAか砂漠のミサリスB
FAの場合はBRは飽くまで自衛用で如何にミサベとロケラン水平射撃をぶち当てるかやね

ジムライフルでその乗り方だといっそ射1枚混ぜた方が良い希ガス
82ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:52:55 ID:BR9pG1s30
>>81
いや、どの乗り方か知らんけど近の乗り方から射のレンジまで行けるなぁと思っただけ
83ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:54:23 ID:MkGGmJ7tO
砂軍曹てまだいるんだな 
リプ見てたら吹いたよ
84ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:55:12 ID:gQx75eJn0
you tubeの絆動画を初めて見てみた・・・・

ニコニコと違って叩かれないからすき放題な動画が多いな
なんか絆はもう終わってる気がしたよ、ホントひでぇわwwww
85ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:55:39 ID:PCbuii+60
>>81
ジムライの代わりを出来る射機体はないと思うぞ?
86ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:03:15 ID:AEmV/qVD0
結局射カテの一番の問題は足を止めないとまともに「射撃」できないことか。
「射撃カテゴリー」ねぇ・・・
87ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:13:40 ID:9o9/Gc7R0
だからRev1.16〜Rev2.02時代のG3を返せよ。

右に斬られている見方がいればBRでカットしてやり、
左で斬っている見方がいれば2連にBRを重ねてやり、
近よってくる前衛を頭バル・BRで裁きつつ、
遠くで拠点を撃っているタンクを撃つ。

そんな射カテ、そんな主役機を返してください。


ジオン兵が泣いても別にいいじゃねーか。
無敵の高ゲルでなんとかしてくださいよォォォッ、とか言わせとけ。
高機動ホバーとかイカサマくさい機体までもらっといてBRはそのままとか意味不明過ぎるわ。
88ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:17:48 ID:2NR4mfH50
>>87
まともな奴1に対して10ほど味方を肉壁としか思わない垂れ流し厨が涌きますかよろしいか
つかジオン兵が泣く前に連邦兵が編成崩れに涙するわけですがね

>>86
射撃の精度を上げるために足を止めしっかり狙ってます!(キリッ
89ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:20:20 ID:4xuObYHx0
>>87
G3復権しなくても無敵のジムカスで何とかすればいいんじゃね
90ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:26:07 ID:l16eoeOsO
連邦だと射撃機体より射撃機体の適正がある
近距離機体があるからな…。

ジムカスのジムライフルしかり蛇のフレBビムキャCセットしかり…。
91ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:28:20 ID:9o9/Gc7R0
近カテの話じゃないだろう・・・というのはおいといてジムカスで何とかしてるよ。


機動戦士ジム・カスタム 戦場の絆





でも正直、ジムカスじゃひとりでゲームを支配できるほどの機体性能は無い。
今できるとしたらアレックスぐらいだろうね、機動性・破壊力的にかんがえて。
92ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:28:25 ID:T16Lr8A4P
硬直に関しては、当ててしまえば(ダウンなので)どうということはないって感じだけどな
複数相手で捌けるほうが異常だし

とにかく火力を何とかしてほしい
射撃に求めるものはそれだけだ
93ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:35:58 ID:4xuObYHx0
>>91
つまり、双方にゲーム支配する機体が欲しいと。それはダムの役目だと。
その他射機体はどうでもよくてダムとG3を復権して欲しいと
単純に俺TUEEしたいというのと違って、
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」というタイトルを取り戻したいと


その話すると関係ない射機体の話をしたがる奴が沸くからなぁ
94ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:47:34 ID:ktOCuA7s0
>>93
素ゲルも復権して欲しいな、それだと。
エースでもない奴が乗ってたら素ダムとどっこいどっこいだし。
95ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:58:18 ID:TrWsJ6fW0
>>93
確かにね。
主役機体が産業廃棄物呼ばわりされる尤も不憫なゲームだろ、コレ?
アレックスはともかくとして、なんでガンダムがこんな扱いされなきゃあかん?

それはともかく、バンナム戦が多くなったけれど、マッチング少し改善したのかもな。
極端に弱い敵を引かなくなった。後、ジオンの人口が多すぎだからマッチングしないのかもな。
96ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:03:26 ID:JTHeO+eS0
ジムカスはどれほど強かろうと遊撃機だしねえ。
前線で敵の進軍食い止めたりラインを押し返したりするには向いてない。

偶に孤立した敵をタイマンで潰す他は
使い勝手重視の微妙火力武器で敵に対する嫌がらせを繰り返すのがメインだから、
戦い方は主役機のそれとは程遠い物だと思う。
97ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:04:00 ID:L2TpQrt10
今日は連邦・ジオン2戦だけやってきた。

ジオン→低コスト消費のためイベントに出てみると
     気が着けば拠点を攻撃するだけの簡単な仕事にOTL

連邦→イベント・全国とも140付近でカウントが飛ぶ。
    ジオンプレイヤーが多いのか今は・・・
    あ、全国は1敗しましたが、イベントは2戦勝利しました。

ジオンも連邦も両方とも800戦程度なんだけど、
やっぱり全対戦数見ているのかなぁ・・・
98ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:09:35 ID:4xuObYHx0
>>96
しかし遊撃は自らが交戦を選べるという判断力の備わった上級者向けの戦法であり、
戦力分布、リスク分散においてもメリットの高い戦法。選択を間違えない限りローリスクハイリターンだ。
ベテランはダムに乗らずジムカスタムを好むべきであり、それは否定されてはならない。
現在の絆は機動戦士ジムカスタム戦場の絆という話だが、それにも理由は存在する。
99ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:14:12 ID:BvZGClvm0
ガンダムのコストを500にして、BRのダメを200にすればいい。
100ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:23:27 ID:jqnWYad70
コスト600くらいでBSGくらいの取り回しでBRが撃てればおk
101ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:35:24 ID:cGUQsCMZ0
次のBUでまさかの
・一部の射撃型機体のビームライフルの命中率:増
とか書かれていたら恐ろしいな
102ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:37:29 ID:zBrIyign0
>>101
それはひょっとしてvsシリーズみたく曲がるのか?w
103ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:56:24 ID:GWm61pVzO
曲がらなくていい。

即リロ・速射で
104ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:13:13 ID:6MLWkk1YO
射撃型機体のビームライフルの命中判定:巨大化
というオチだったりして……
105ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:42:43 ID:4xuObYHx0
本気で拠点コストならそれでいい。

総弾数3発くらいで常時リロ4秒。リロ早く連射可能でも最大連射が少ないという感じ。Rev1のザクキャみたいに。撃ち切りリロは無し。
ロック取ってない時に右ロックボタンを押すと砂のようなターゲットスコープが出たりする。
弾速はジムライとほぼ同じ程度。無反動。
バルカンの威力も底上げ。HPと格闘威力は据え置き。
蛇は鈍重なイメージを払拭してくれたらいい。

ダム・プロ・G3 400(+BR40、G3は+60)
アレ・蛇・FA 440(+BR40、FAは+60) 
サイサ 480(Bで+100)

こんぐらいの象徴性がありゃ敵に出ても文句は言わん。絆で何とかする。
その代わり連邦は戦犯続出でイライラすればいいよ。
サッカーするだけで拠点と同等のゲージ勝ち美味しいです^q^
106ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 03:28:17 ID:L9A9WkdLO
さぁ、今日からまた
機動戦士ガンダムNT-1 戦場の絆
が始まるよ〜
107ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 03:48:00 ID:D7z63TT6O
射のBRは距離近いほど高威力ならいいのに

離れれば威力高い仕様のせいで引き撃ち野郎が出るんだから
108ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 04:13:53 ID:X6VZQgzy0
いやそんな連中に距離調整するスキルなんてあるわけないだろ
とりあえず撃ってるだけなんだから距離減衰いじったところで無駄
109ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 05:01:42 ID:AB2RP1WOO
PC無くてわからないのですが12月2日以降の戦場スケジュールはどうなっていますか?
110ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 06:56:02 ID:j7HOWJ/kO
暇らや
111ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:11:03 ID:oRmVqCSaO
>>106

機動戦士ジムカス 戦場の絆

もな
112ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:48:58 ID:JJD+1GP4O
昔はダム祭は勝って当たり前だったけど、今は勝つの難しいんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:03:23 ID:TuVrtYNh0
プロガン祭りなら鏖殺できる。
ガンダムが強くなればいいよっていうより
産廃機体がそれなりに使い道あった方が
ゲームとして多様性が出来て面白くなるのに。
ジムカスつよいけど、ジムカスにだけつよい機体とか。

あーもう面倒だから、カテでじゃんけんすればいいよ。
射撃は近に倍ダメージ与えられて、格は射撃に倍ダメージで
で近は格闘に倍ダメージとか
そうしたら近最強じゃなくなるから
114ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:39:07 ID:Tkm7u6gvO
今回の勢力戦で貰えるエンブレムは、また同じ奴かねぇ?
ご褒美より、デフォで使えるパーツがもう少し欲しいな
115ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:41:02 ID:ELAWFBOYO
むしろジムカスは天敵だらけじゃん、
ゲル系には強いけど高機動滑りで普通によろけ取られるザク改とかかなり厄介。
116ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:50:45 ID:4xuObYHx0
>>115
逆。
ザク改の滑りを撃ち抜くジムライと、硬直を撃ち抜かれない機動力を持つジムカスがザク改への対抗手段
117ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:16:50 ID:bjoNONI5O
ザク改相手にジムライホーだと火力が足りない
そしてバルカンQS仕掛けに行って返り討ちにあう奴多数
118ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:22:52 ID:D/L/FNP5O
> ザク改の滑りを撃ち抜くジムライ


おまいは何を言ってるんだ・・・
119ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:26:40 ID:4xuObYHx0
>>118
いや、普通の事だと思うが…
青4の硬直を合わせりゃ赤でも普通に撃ち抜けるだろ
偏差でもいい
120ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:29:00 ID:Cc589Ki3O
連邦の青芝は夜間から早朝にかけてよく育つ
121ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:33:43 ID:LBO8dElSO
BR復権させろと言うと決まって垂れ流し厨が増えるから反対とか言い出すのが出てくるが
そんな輩が歩きに当たらず硬直のデカイBRを使いこなせる無いだろ。
どうせすぐに歩きを拾えてトリガ−ハッピーでも当たるバズミサに戻るさ
どうせ反対してる連中は僕BR避ける事出来ないです〜w、なんて言うゆとりじゃね?
122ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:42:15 ID:oUl7HSefO
と言うか今以上に射の枚数増えそうな事してどうすんの?って話じゃね。
連邦近乗り涙目だろ。下手すりゃ射が複数出てアンチと護衛で近の取り合いになるぞ。


そして待ち受ける射護衛の惨劇。
123ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:51:15 ID:VchrCSQP0
>>118
ザク改のホバーぐらい合わせろよ。
124ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:53:40 ID:Cc589Ki3O
もう朝の定例(青芝と射厨)は終わりか?
125ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:55:17 ID:bjoNONI5O
射カテは被撃墜のペナルティを倍にすれば解決
ドムで落ちたらスコア-80とか、ドム2落ち敗北でEとか
これならチームメイトには迷惑かからないし万事解決

ますます前に出なくなる? 最初から出る気ないんだから問題ない
126ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:04:18 ID:GWm61pVzO
>>118
RCでさんざん撃ち抜いたから言うけど、滑り中は偏差じゃないと当たらない。

滑りの硬直というか終わり際はわかるよな?ライホゥなら見てから余裕でした、レベルの硬直だよ
127ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:06:54 ID:mPnrIr3AO
そろそろBU告知かと思ったがまだかね?
128ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:30:03 ID:ivgh8I8eO
>>118
いや、ある程度接近されるとザク改青4の滑りではジムライを避けられなくなる(勿論偏差でなく)
ジムライの高弾速で無理矢理当てる感じ
Sクラスでも青以上のプレーヤーには改の滑りは通用しないよ
129ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:49:44 ID:LBO8dElSO
>>122
BRが復権したって大した問題にはならないでしょ
例えば2格3近1遠が1格3近1射1遠や3近2射1遠になる程度じゃない?
編成に幅が出来る分良いと思うがね、編成が崩れるのは中の人次第なんだし
BRに修正入る入らないに関わらずその人達が消えない限り変わらないよ
130ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:08:56 ID:/753rmCM0
勢力戦のエンブレム新しい奴だが
また微妙な

フレームも増やせよ
131ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:21:36 ID:oOiwnW4hO
勢力戦エンブ黒猫ゲット〜
132ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:23:00 ID:j7HOWJ/kO
射の話は射スレでやれよ! 
133ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:31:07 ID:An+JkG3L0
BR当てづらいのは別に良いけど
ダメが低いのは何とかならねえかな
ダムなんて今んとこ絆史上最弱バージョンじゃねえか?
134ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:47:17 ID:5Ab8vJDCO
>>113
対カスに強い(総合的に)機体はあるんだけどな。
135ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:03:45 ID:6MLWkk1YO
>>133
ガンガンNEXTなら魔砲少年とまで言われているのに………
136ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:05:49 ID:/pSBFxCkO
というかダムとゲルは近距離に移行でいいよ

んで陸ガンBRクラスまで硬直減らせばOK
137ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:07:50 ID:mPnrIr3AO
格と射を同列に語るチンパンは射スレに帰れよ
138ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:31:56 ID:oRmVqCSaO
>>136
陸ガンBRなんて発射遅延、弾速がゴミなんだぜ。
昨日捨てゲー野郎がいて、編成崩壊したときに乗ったから間違いない。
139ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:41:49 ID:daxfXk9W0
>>129
G3が強かった頃はそういう編成が理想だったな

ゆとりはあの頃のBRを当てる技術すらなかった
自分が出来ない事を他人にやられるのを嫌がって騒いだんだよな
突貫して3連を入れるという単純なゲームを望んだ結果が今
上手い人は今も昔も単純な動きはしてないけどね
140ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 12:42:27 ID:FaJxqNoQ0
最近なあ
(格乗りの)人の目の前でフリーの敵をBRで見事すっ転ばす馬鹿が増えてなあ
誰だと思って振り返ったら鮭だったりアレックスだったりするんだぜ

オマイラ切れよと・・・
141ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 13:34:12 ID:5Ab8vJDCO
>>139
ホームのガチ厨笑官がコッソリ射BR乗ってるのをハッケソして見物させてもらったが、ものの見事に近マシみたいな撃ち方してやがったw
タイミングバンラバラで棒立ち乱射。そら当たらんわw

近と射を同列に扱うゆとりはカード折れよ、と。

残念が嫉妬でカテ批判とか、マジ恥ずかしいよな。
142ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:00:53 ID:QaIJknFRO
スケジュールのルナシーが無くなってるけどバーうPか?
143 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:11:59 ID:T16Lr8A4P
普通にあるように見えるけど
144ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:12:49 ID:oWQ0s7HJO
>>142
書いてるが
145ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:48:41 ID:xX+yer2cO
>>143-144
有料ケータイサイトには書いてないのよ、…ってか消えたのよ。
146ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:50:24 ID:YukK89UJO
Rev.1.16 のBRは確かに強かった。
が、それしか選ばない、選んだら数的優位な所にしかいない、
後ろからしか撃たない、後ろにいるのに前の状況をまったく見ない、
で組んだら負け的輩が将官でも多発したからなあ(バースト、野良無関係で)。

今の不遇を改善してほしい一方で、ああなるくらいなら放置でいいかとも思う。
点は稼ぐがチームを敗北に導く味方はいらない、嫌悪感しか湧かない。
147ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:57:19 ID:5cqxRMBFO
ダムにジムキャのスプレー持たせればおk。
148ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:15:59 ID:4T/6ezgzO
バージョンアップの告知は明日かな?良バージョンアップなのかそれともやらかすか…。今からwktkです。
149ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:34:24 ID:5PKcvOSxO
>>148
期待するな。
当日は<様子を見る>が、正しい行動だ。
リボーコロニー実装時を思い出せ
150ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:46:03 ID:/M+yw73JO
>>141
681:ゲームセンター名無し :2009/11/30(月) 14:59:13 ID:5Ab8vJDCO [sage]
>>680
いや、こう年中無休で妄想垂れ流されると、流石にいい加減にしろと言いたくなるよw
ウザいウザいw

こんなに支援型→前衛型への調整が入りまくって今に至ってんのに、未だに厨距離的な発想の罵倒吐いてるんだぜ?w

頭が可笑しいw以外のなにものでもないだろw

686:ゲームセンター名無し :2009/11/30(月) 17:50:03 ID:5Ab8vJDCO [sage]
>>684
毎度お馴染み情弱厨w>>682なら理解できてないんじゃない?w

春も言った3連、機体性能も個体差はあるが同等以上、クラコばりに近場が適正距離になったキャノン、足は確かに止まるが正面からの撃ち合いも十分可能な程硬直が短くなった射マシ等々…。

欠点面でも、後方垂れ流しじゃろくすっぽ当たらない仕様になりまくってるのに、未だに前は無理だの垂れ流しなんて言葉が出るだの、いかにカス地雷のゆとり下士官か自ら暴露してるようなもんだろ、否定厨はw


現実を見ようぜw
いかに痛々しくて目もあてられなかろうが、>>682みたいなDQNを極めし者は、いる…w
151ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:50:29 ID:H3q4HU7L0
>>150
                     __
                    ´ : : : : : `⌒丶
                  /: : : : : : : / : : : : : >:\
                    /:/: : :/ / : /: :/ : : ハ{: : : :ヽ
              ,′: /: |: |: :/l :/! : :/|:i|_ :ヽ '.
                : ト、| : l/W-|イ{: :/`トリ ミ: : i: |
                  {: :lヽ|:! :!ィア行 ∨ ィ行ト }: :!:|V
              '; :V八_{ 弋)ソ   弋.ソ ハ:.N  さすがの私もこれは引くわ
                } :( ∧       '    , )!
                 / : : ーヘ   t‐一ァ  厶i:│
             /イ :! : V 个 、 ー   イ.:/|八
              |八 : :{ : !:.:r}>‐ 'l∨L{_リ }}ヽ
              ∨ \{⌒{  ̄>rく  } 「 }\
              /   ∨ {_/ 孑 ∨  Y  ヽ
              {    |i rく \  〉 /   |i ,/゙ハ
              〉  (\ ヽ\ Y゙i/  _,  ||/ //)
                ∧ __ヽ`ー  ∨/  ( ヽ/ `∠-っ
             {  ‘ー‐ュ `/    }   }  \  (工_
              レ个ー-、    _ノ   人_   _x-r┬ '
                \|  /`ー /  /   ∧  \∨
                   { '´  //  /   / ハ    }
                   人   /        /  \  ノ
152ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:54:10 ID:Su88dCiT0
チャットの単語に「散開」を追加して欲しい。
「集合」の対として。
対サイサ、対砂U、対拡散弾、と結構出番がありそう。

「散れ」だとかつての「叩くぞ」ばりに悪用されそうなのでNG
153ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:03:02 ID:NlTKTEPi0
中央ルート拠点を叩くが<集合><叩くぞ>と認識された身としては
TT限定だろうけど3階部分〜との兼ね合いがアレじゃないかと心配だったり>散開

俺のかつぜつが悪いだけだって? ですよねー
154ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:05:25 ID:86Pr/ctIO
射スレ見てきた
「射が前衛って言うなら金閣より前に出てライン上げてみろ」とか無茶苦茶だなw
155ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:20:05 ID:wX+zgVam0
格だって、ループ戻せって吹きあがってただろうに
156ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:20:25 ID:lGkJBj0M0
>>153
<集合>と<叩くぞ>は共存してないワードじゃないか?
とまぁそんなことはどうでもいいですね。

オレもボソボソ話してるせいなのかうまく認識してくれない。
<スナイパ>ーが何度話しても<下エリア>になってしまった。

<下エリア>
<発見!>
<下エリア>
<発見!>
<下エリア>
<発見!>

格下をいっぱい発見ですかわかりません状態だった。
157ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:21:57 ID:NUTuIzoPO
>>146
当時の俺はそれしか選ばなかった。

狙いはプロガン・環八。
地獄の果てまで追い回してた(笑)
158ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:23:07 ID:oRmVqCSaO
>>153
《叩くぞ》


って、もう無いが・・・。捏造ですか?
159ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:33:39 ID:uXSOpZO/0
ボイチャは「えなりかずきのモノマネをすると上手く認識される説」があったようなw
160ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:39:09 ID:ETdTeCL1O
今日はタンク使ったから『左ルート、敵、一機』って言ってみたら『左ルート、撃破』になった
意味不明だった
ジムコマが呆れて右にダッシュするのが見えた
高機動型ゲルググとしばらくタイマンしてた
161ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:39:53 ID:Bu3rbtVZO
小野D<俺がDGSの女キャラの時に使う声が役に立つときがきたようだな!
162ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:43:20 ID:j7HOWJ/kO
>>153
捏造おつwwwwwwww
163ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:47:08 ID:NlTKTEPi0
>>156>>158
うん、どうやら2つの記憶がごっちゃになってたっぽいぜっていう苦しい言い訳でどうかひとつ

野良でもインカム付けるか・・・
164ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:49:05 ID:CTbnL2Nv0
>>160
そんなVSCないぞ
165ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:57:00 ID:ETdTeCL1O
>>164
一機+援護たのむだと思っていたんだ 今まで
166ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:59:34 ID:SFXt2H38O
俺ジオン専なんだけど、もうずっとガンダム見てないお(´・ω・`)
アイツと戦いたいお
167ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:06:57 ID:2NR4mfH50
>>166
いつ、も見るぞ?


ちょっと喪服着てるけど
168ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:07:10 ID:DSPLVUZoO
諸君らが愛してくれた素ダムは死んだ、何故だ!?
169ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:10:04 ID:SFXt2H38O
黒いガンダムなんてガンダムじゃないお(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:14:45 ID:CRVtba5yO
つMkU
171ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:15:18 ID:oRmVqCSaO
>>168
【射】カテだかさら
172ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:15:55 ID:NlTKTEPi0
<援護たのむ>は元からあるしそもそも番機指定すれば尚いいしで
○機+援護たのむで分かれてた方が他にも色々使い出が・・・とは思ったり思わなかったり
まぁ俺は使いこなせる自信は無いが


ちゃんと白いガンダムもいるじゃない
寒いから上着着てるけど
173ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:24:01 ID:DSPLVUZoO
>>171
噛むなよ
噛むなよ
174ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:25:22 ID:SFXt2H38O
ちなみにさビームバズBって喰らう時ってどんな感じ?ビックリするの?飛んでくる時ウォォォーって叫んじゃう?
ジオン専だからどんな感じか分かんないんだよね。
175ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:26:40 ID:wX+zgVam0
偵察機とかカテつくって、敵のカテゴリが見えるようになるレーダー積めば面白そうだよな。
176ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:28:08 ID:2NR4mfH50
>>174
物陰からひょいと顔を出した時、置き撃ちのゴンぶとが迫ってくると叫んじゃうw
177ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:41:55 ID:T6FknYEUO
優勢だぞ
劣勢だぞ
が、いつも大事なとこで誤変換orz
178ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:42:33 ID:NlTKTEPi0
どうでもいいけどあの元気玉って切り払ったりってできないものだろうか
>>176みたいな状況でヤケクソで試みたりするものの今まで成功した試しが無いのは
単に俺が下手なだけなんだろうか
179ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:45:50 ID:ktOCuA7s0
>>178
斬り払い無敵時間が元気玉通過時間より短いから無理ってばっちゃが言ってた。
180ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:46:43 ID:9o9/Gc7R0
>>179

そうだったのかorz
181ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:49:04 ID:GpgKTHmdO
昔はダム出しの為にガンキャSML良く使ったもんだよ…
無論一戦目はタンク乗ってだけど。
182ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:51:04 ID:SFXt2H38O
>>176ありがとう
俺のS心に火がついたw
183ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:51:10 ID:DSPLVUZoO
>>178
そういや俺もバズリスBは切り払ったことねぇなぁ。
ゲルキャのメインやグフカスのロッドなら割と楽に切り払えるんだが、あれだけは成功したこと無い。
184ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:52:41 ID:jokrd4oB0
元気玉斬り払い今のバージョンは知らんが前は普通に出来たぞ
185ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:54:18 ID:NlTKTEPi0
>>179
dクス そもそも無理だったのか・・・
186ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:05:39 ID:hJmqYsp00
切り払いの仕様がちょくちょく変わってるから出来たり出来なかったりする
187ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:08:15 ID:LpyxTnFp0
>>185
っビームスピア(A)
188ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:24:49 ID:5TWahsJ70
>>174
大概は居るのが判らない状態で、NLで予測撃ちしてくるからな・・・
「うそぉ〜!?」ってのが多い。

不用意にも物陰から出てしまった時とかだと・・・
「俺とした事が!」→「ヤロウ撃とす!ぜってー撃とす!意地でも撃とす!押し込んでやる!」

「怯えろ!竦め!Bバズの破壊力を生かせぬまま死んでゆけ!」
とかホザきながらジム駒で突貫が何度もありますなwww
189ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:25:21 ID:qajlyPk+O
>>177
だから

※勝ってるぞ→≪優勢だぞ!≫
※負けてるぞ→≪劣勢だぞ!≫

に変換されるように変わったんジャマイカ?

実際俺は≪劣勢だぞ!≫に連続誤変換されたら
すまない・全機・勝ってるぞ、と言い直して事無きを得ているが。
190ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:27:18 ID:JLyORPcI0
>>177
そのために「勝ってるぞ」「負けてるぞ」でも優勢&劣勢で認識されるようにしたじゃない
191ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 22:28:07 ID:oWQ0s7HJO
>>145
PCサイト見なよ
192ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:00:44 ID:ZbJIBzbn0
おーいバンナム
明日から12月だぞ BUの告知あるんだろうな
193ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:02:59 ID:KBnQAzoJO
バンナム入り、3vs4とか回線のせいなのか?
最近多くない?2回目だぜ?
194ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:43:54 ID:H3q4HU7L0
>>189
むしろ最近は
中央ルート→<<集合!>>
という誤変換があってだな…
195ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:56:34 ID:wX+zgVam0
ゲラザクのアサルトライフルの弾を倍にするか、ジムラなみの性能にしてくだしぁ
196ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:58:03 ID:jvW22jfaQ
>>174
一度連邦機(素ジムor元旦)で直撃されてみたい俺ジオン専

>>176
その時に叫んでるあなたの顔の表情ならここにありますよ
ttp://www.geocities.jp/vxoliloxv/image/god.jpg
ヒント:ワンピース エネル
197ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:00:04 ID:2QNJVvziO
発音悪いと、敵タン(ク)発見が敵三番機になったりする。ソースは俺。
もう発見報告は敵つけないことにした。

あと「後衛」の認識率の低さは異常。右ルート敵タンク後衛敵一番機と言えた例がない。
198ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:04:48 ID:SxRymJYg0
>>196
俺的にはこんな顔だと思うんだがttp://omega.seesaa.net/image/KAO.jpg
199ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:05:46 ID:NaPiQsqkO
>>178>>179>>183

相手をロックして切ってるか?
ロックしてないとどんな弾も切り払えないぞ
200ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:06:20 ID:8bai2VN50
>>174
まさに特大元気玉を喰らった時のフリーザの心境だな。
「こんなもの…こんなものぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(格闘トリガ)

もっとも、頑丈なフリーザ様と違って俺の楯ジムは跡形もなく蒸発したがね。
201ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:14:05 ID:bYbhN86BO
つかえねー盾だな!
202ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:27:32 ID:pCLu0tmDO
>>178狙って成功した事は一度もないが、ABQで白ザク乗ってた時の事。他機体を3連撃中に真っ正面からバッチリロックされて撃たれたがノーダメで連撃もしっかり入った。同時に横からF2の3連マシもくらってたがダメは一発分しかもらわなかった←って事があったよ
203ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:31:00 ID:I2C4GbsY0
>>199
ジムキャでパンチキーパーしてる時ってロックしてないけど出来るよ
204ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:37:52 ID:Zed2YFHA0
元気玉チャージ中にスナUに炙り殺される感覚がどんなもんなのかジオン兵にも聞いてみたいもんだ
炙る側は正にヒャッハー!!って感じだ
205ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:39:27 ID:XDg1y3tOO
>>203
いやなにかしらロックしてないと切り払いの無敵は発生しない。
206ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:39:29 ID:z3c+4keA0
>>199
流石に最遠地点付近でのサイサは無理だね、うん。
207ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:40:10 ID:EJ2wIZx90
>>204
そこで冷静でいられる人格者は、サイサには滅多に乗らない
後は解るな
208ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:41:18 ID:EJ2wIZx90
>>205
殴りモーション自体に無敵が発生するのでノーロック斬り払いは可能だ
試しに砲台相手にやってみたら判る
209ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:51:38 ID:3bvtDMtO0
だから>>186で仕様がって書いてやってるじゃん
まずはお前ら全員今のバージョンで試してみろよ
210ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:05:16 ID:O2Bb7wUqP
バージョン毎にというよりここまでの意見をまとめる限り
機体によって違う、の方が信憑性はあるな
211ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:14:22 ID:rh4X8skqO
つーことはアレか? 相手のケンプの連撃をBSGでカットしようとしたのによろけなかったのは無敵状態だったからなのか?
212ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:14:46 ID:ezXmI6bl0
格闘空振りの対射撃無敵はタックルの対格闘無敵に類似して
自機正面方向にしか機能せんよ
ロックの有無や、赤青(黄)といったロック状態は問わない
まあ誘導限界まで高速で突っ走るオレンジロック格闘は
単純に射撃回避、或いは無敵時間あるうちに弾に当たっておく、といった観点からしても良い
一応、若干は誘導に要する時間の分、無敵時間伸びるようだしね

例えば背後〜側面至近距離MG(これ等に限らないが)とかすると
敵機の格闘が味方に命中する前にカットが可能だ
流石に見てから反応トリガーで間に合うレベルの話ではなく
タイミングさえ合えばそうなる事があるというだけだが

こうなるのは何故かと考えれば
格闘出始めの対射撃無敵は全周には及ばないという事だわな
BR・ジムライフル等なら格闘振り始めて無敵切れたところに当たったから、とも考えられるが
100mmBで格闘入力〜命中までの極短時間でカットが成立する事がある
となれば背後〜側面からなら格闘無敵は関係ねえって事だ
実体験の数が流石に少なくて確たる事は言えんが
タックルの対格闘無敵範囲と同様と看做して構わんだろうと思うよ

正面から投げられたクラッカーが壁越しノーロックであり、自機背後で炸裂するのなら
敵機向くのではなく背を向ければ切り払えるであろう、という訳だ
まあンな事まで狙うメリットなんざ皆無に等しいが
213ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:19:38 ID:EJ2wIZx90
ふむ。

Rev2.09で勢力戦出撃、バンナム戦を引いた時、ドムキャでノーロック斬り払いは可能なのは確認済み
バージョン毎は検証がほぼ不可能。
カテ毎においては、射カテの成功報告。格近遠狙は未検証。
機体毎においては、ドムキャの成功報告。その他機体は未検証。
敵の弾は拠点弾の成功報告。ビームライフル・マシンガン・バズ、拠点弾MS弾散弾とサイサBは未検証。

公正に全ての可能性を鑑みると、俺の成功報告は以上。
普通に考えるとバンナムがそんな所に差異を持たせるような面倒臭い事しないと思うけど、こういうのは思い込みは厳禁だしな
214ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:29:02 ID:37e15DKE0
ギガンの格闘一回転だけは全周射撃無効化だと信じてるんだけどなぁw
215ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:37:41 ID:YfXAOnS1O
あれは切り払いしやすいよねw
昔爺さんのBR切り払いしまくったなぁ
216ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 02:40:52 ID:o3pOxCs+0
Aクラは緑でも44でキャノン選んでパンチにしない人の方が多いな
217ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 02:41:14 ID:YZBLA4phO
種ならサーベルでビーム切り払いとかやってたけど、パンツィで切り払いとか…ましてや裏拳だと?
218ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 03:00:47 ID:Ldjh9Kk/O
忘れちゃ嫌だよナタク
219ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 05:37:48 ID:MRZ0lcjEO
勢力戦事態どうでもいい見たいな感じだね。
勝った陣営にJG見たいなビーム砲台数機設置してくれないかな?
死活問題級じゃないとやる気でないよ。
220ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:09:19 ID:OS4PcfABO
>>219
頑張っても
どうでもいい機体、どうでもいい称号、どうでもいいエンブレム
が来るだけだからな
221ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:23:53 ID:xtD9blBmO
>>219
正直REV1初期時代を懐かしむ為の200以下限定戦だしな。
222ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:25:19 ID:0Yjgv0jt0
朱雀、素事務じゃなくて焦げ、事務粕の特別機体だったら多少は…
でもやっぱり勝った陣営に期間限定で有利な何かが欲しいよな
223ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:32:56 ID:+X/wMI+MO
>>216
シンチャやレーダー未実装なうえ敵タンク放置して
サッカーに興じてる奴多いからね。
遠キャといえども、釣りよりアンチシフトが多い
今日このごろ。
224ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:44:38 ID:a8lngkRAO
勝った陣営を有利になんて言ったら蝙蝠増えてナム戦増えるだけだな

弱い方にテコ入れでも同じだけどな
225ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:49:46 ID:bYbhN86BO
勝ったほうだけシンチャ再録。
<<叩くぞ>>
226ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:56:42 ID:QnquS69pO
携帯サイトにバーうp情報まだか?
227ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:59:45 ID:4NFKHwjnO
>>226
ヒント:重役出勤
228ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:48:51 ID:74G/9Q580
今回の軍勢力戦の結果って、貢献個人の結果まで発表しているんだね。
それにしても、ランクインしている人達って
どの人も凄いポイントだなあ何クレくらいプレイしているんだろ・・・・
229ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:01:55 ID:bYbhN86BO
BU告知マダァ?
230ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:15:56 ID:m1MIE0XPO
バニング対ウラキの演習みたいに次回イベントは同軍マッチにすればいいのに
BクラはA、AクラはSという格上とマッチする可能性ありで、公的に同格か格上マッチってとこで
格上に勝てば支給ポイント200ボーナス、同格以下なら普段通り
Bクラ相手に少尉以上機体はなしで
Sの人達もバンナム減るけどとうだろ

これなら性能差語れないし
231ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:25:16 ID:CAx1VVTkO
そうだね
形は演習目的でも同軍街はやってみたい
昔から望んでいたんだけどねー
232ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:30:52 ID:9xUrUFjz0
もうちょっと待っててね、なんとか今日中には
233ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:37:20 ID:dFyJZV5g0
>>230
どうやって敵味方判別するの?
234ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:46:21 ID:m1MIE0XPO
普段の青、赤のマーカーでいいんじゃない?
最初戸惑うかもだけど、連邦での味方は青、ジオンでの味方は赤、とか
235ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:05:09 ID:rTjtU0Ms0
あとついでに鮭とか赤蟹みたいに機体カラーの
濃さを調整すればいいんでない?
236ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:09:08 ID:PxJo/Etx0
>>250
お前がPOD入ってプレイしていた時に彼女が携帯のメールを
チェックして泣いて帰ったぞ。
何のメールが書いてあったんだ?
彼女、泣きながら小声で「なす・・・」って言ってたぞ?
237ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:10:47 ID:xtD9blBmO
>>236
……え、何その>250へのキラーパスw
238ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:19:47 ID:m1MIE0XPO
>>250に期待www

で続きだけどマーカー意識する=レーダー見るわけで、B、Aクラに対する意識底上げになるかなーと思ったわけなんだけど
ぶっちゃけ一戦目サイド7でモビ戦、二戦目ニューヤークやリボーみたいなとこでタンク戦とかだといいなと思うんだけど
個々の個人技がこうだからタンク戦にもいい影響を与える動きができる、みたいなことをわかって貰えたら……

自分は大佐風情なのでSの技術を奪いたい側ですが
239ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:22:54 ID:2oEKnhS5O
同軍演習はイベントなら需要あるだろうけど、勢力戦より冷え込むと思うが。

識別は肩が赤いとか、現実的にはペイントじゃなくてカバーを被せるか旗を立てるんだろうが。

まぁ、敵軍のMS相手は戦術訓練になるが、自軍のMS相手じゃ戦技訓練にしかならんな。
どうせなら教育隊っぽくオールジムorザクじゃね?
240ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:38:06 ID:/eg9z/1gO
そこはもうバトルロイヤルだよ
自分以外は全部敵
気に入らないヤツは全員でボコッちゃえ

88拠点無しミノ100夜でやったらどうなるのかな
241ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:39:33 ID:37e15DKE0
それよりアタックザベース…
242ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:47:38 ID:TTEZ/k5HO
>>239
ジム駒に色違いがあるのは同軍マッチの前振りなんだぜ。

ジオン… … ドムがあるじゃないか。
243ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:58:21 ID:biM3KtIFO
>>230
格上マチの数だけ格下マチがあるわけで
それに格上の定義をどうするかが明確でない
244ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:11:09 ID:m1MIE0XPO
>>243
BにとってのA、AにとってのSというクラス分けじゃだめか……
格差で捨てゲーする人が減ればと思ったんだけど難しいなー
245ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:14:25 ID:go8P8nNRO
とりあえずMAPはもっと回してください。
欲しい機体があってもそのMAPが来ないとどうしようもない…
ヒマラヤあと一勝なのに
orz
246ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:26:57 ID:I7PFYHuTO
ヒマラヤ機体なんぞイランがなw
247ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:34:12 ID:nmv6hMuaO
第一回勢力戦以降、ただ疲れる方に進んでるよなぁ

そもそもrev2が
248ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:47:02 ID:eIPLyVOVO
>>246
両軍ともヒマラヤ機体は使い道あるがな。

ま、無理にでも欲しい機体ではないが。
249ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:01:03 ID:c1jah0q90
こないだのマッチング調整でまた変な味方と組まされる率が上がったよ
戦績優秀者に残念のお守りをさせるようなプログラムでも組んだんじゃねーのか
その前はまともな味方が多くて結構快適だったんだが
250ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:05:22 ID:O0U8vuI7O
>>245
携帯公式にヒマラヤ来てるぞ。

▼2009/12/07〜
ヒマラヤ
【対戦人数】4vs4
ミノフスキー粒子散布無し

▼2009/12/08〜
ヒマラヤ
【対戦人数】6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
251ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:07:17 ID:g9s6rS0Y0
2〜3クレちょっと勝利とAS続けてとると、負け越しと非公開の群れに突っ込まれて、
勝ち越し公開だらけの敵と戦わされてしびれる。
252ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:08:58 ID:sqUldDOe0
たしか、赤の奴がバンナム戦多すぎるとかなんとかの対応じゃなかったっけ
結果は青緑が黄色と組まされやすくなったんじゃね?

黄色はともかく緑青赤は数千勝差があっても同じ色のままだしな
特に水みたいに2万勝してるような人は付近に街できる勝率でそろえるのは不可能だし
253ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:13:14 ID:qq0kGWEc0
>>250
君には失望した (>>235
254ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:21:35 ID:rx73Qw9HO
>>251
俺もあとワンクレでSクラスってときに
そんなのに放り込まれる
何回折られたか
255ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:31:29 ID:fvnP6DSRO
>>251
そんな時だけは勝ち負けにこだわらずにポイント厨に走るんだ。
256ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:32:54 ID:PxJo/Etx0
>>250
君にはパス取れなかったんだね。
>>260
にフォローしてもらおうじゃまいか
257ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:38:10 ID:rJJvzu6MO
いい加減みらいれす(失笑)だかなんだかしらんがつまらないし
寒いと気づかないのかね、見てて不快で堪らん
258ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:43:22 ID:Ldjh9Kk/O
>>258には失望したな
259ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:48:59 ID:eFZm54apO
全くだ
260ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:50:16 ID:9xUrUFjz0
スルー

↓以下 のぐその経験の有無の話題
261ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:03:38 ID:bYbhN86BO
>>260

よくやった。
だが、俺は未経験者のため多くは語れない。


そんなことよりBU告知マダァ?
262ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:33:32 ID:EG87oSMpO
知マダー
263ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:39:56 ID:B1a2u/w2O
(注:スルー推奨)

仕事が早く上がったから帰りにホームのゲーセンに寄った
制服姿の中高生が格ゲーとかガンガンにたまってうるさいことこの上なかったが、
幸いにも絆は4PODとも空いててやり放題だった
最近調子良かったから、今日もいい味方引きたいなあ
とか思いながら手近なPODに入ろうと戸を開け、体を半分入れたときだ
突然中から聞こえてきた若い女の声に、俺は思わず身をすくませてしまった
「きゃっ !?」
「あ、すいません」
まさか先客がいるとは思わなかった。ちっ、入ってるなら出撃しとけよ。店員のメンテか?
調子の狂わされた俺が顔をあげると、おどおどと怯えた兎のような瞳と目が合った
細い縁無し眼鏡と二本のお下げ、持ち主と同じく地味でしわのついたブレザーが俺の目に飛び込んでくる
冴えない三十男の俺の目の前にいるのは、やはり同じく冴えない女子高生だった
264ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:49:54 ID:9cGM5URpO
わっふるわっふる
265ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:56:56 ID:U7dpbsZlO
>>263
続きを描けよ 
大方フェラしてもらったんだろうが
266ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:58:13 ID:TzRYNU/5O
3クレやって6連勝した
オール格差
佐官のみVS尉官のみ

2戦目は遊ぼうぜ…
267ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:05:16 ID:NhIMKD1cO
ラグがひどすぎる
千葉ですがね
268ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:21:16 ID:XDg1y3tOO
>>267
新宿もひどかった。
なんとか1落ちに抑えるのが精一杯だった。
カットも出来ない、してもらっても返せないとかもうね。
味方に申し訳なかったよ。
269ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:29:22 ID:Zed2YFHA0
思ったんだけどグラフの色順にマッチングするならAクラスとSクラスで分ける必要なくね?
270ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:36:58 ID:XDg1y3tOO
>>269
いやあるだろう。
緑少将と緑大尉や、黄色大将と下士官が組むのはダメだろ。
いくら勝利数や階級でマチさせても人がいなけりゃ引っ張られるのは
目に見えてる。
271ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:40:42 ID:zbJTsAeNO
>>269
青だろうと緑だろうと、下士官とか尉官の中に一人組み込まれて、
「両軍のバランスとりました!」とばかりに大佐や将官と戦わされる・・・

そんな光景が浮かんで目の前が涙でにじんでくる。
272ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:18:08 ID:bYbhN86BO
黄色将官をAクラスに落として階級別にマッチさせればOK
大将から大佐まで、中佐〜大尉まで、中尉から二等兵までの大雑把に3つにわければいいよ。
Bクラスは廃止orバンナム無双専用に。



で、Sクラスは勝利数別にマッチでok
273ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:02:28 ID:rQ4yMJ3z0
Bクラ廃止は無いだろ。
また初心者狩りが横行する。
とはいえ、今日日は初心者少ないから似非同士で不毛な戦いになるだけだろうけど・・・
274ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:09:33 ID:45WPcpEX0
まぁ実際はBクラスがあるおかげで
リアルが何も対人戦のイロハを学ばずに下士官に上がってくるワケで。。
でその二等兵時と技術レベル全く進化してないリアル下士官が
合法的に大佐とマチされるのが初心者狩りとどれほど違うというのか。
275ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:13:32 ID:pGpeJZvM0
BRが弱すぎるってのには、残念ながら同意せざるを得ないな
コストアップもするし、せめてBSG並みの硬直と誘導で、あつ威力が高くてもよくない?
それでもマシ待ち相手だと厳しいだろうな

射カテを廃止して機体を格や近に振り分けてくれりゃあなぁ
今じゃ、射カテそのものがお荷物かもしくは足を引っ張ってる存在なのはプレイヤーのほとんどが認めてるんだしさ
ダメージソースとして機能してないよ、格のほうが味方の邪魔になりにくい分有利なくらいだし

ぶっちゃけ
ガンダム格闘でいいじゃん、シャゲやケンプと似たり寄ったりの性能でもさ
メイン BR・バズ 
サブ スパーナパーム(炎上クラッカー)
格闘 BS・BJ(ネメシスと同じく3連撃用)
とか、どうよ?
射カテで産廃扱いされてるよりはよっぽど有効だと思うんだけどねぇ
276ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:20:28 ID:QuGl0kveO
>>275
まーた始まったよ

ぼくのかんがえたすごいていあん

がw
さっさとバンナムに要望メール送ってろ
277ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:28:02 ID:AWPfBs2u0
ガンダムにジムライ持たせるしかないな
278ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:28:51 ID:qlr8ba290
>>275
確かに今のダムは酷いけど必要以上に強化しまくったら間違いなく連邦の編成崩壊するぜ?
弾速あげるだけでいいよ
まぁ、弾速上げただけでもダム即決厨とか増えるだろうけどなw
279ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:30:31 ID:rQ4yMJ3z0
>>274

対人戦どうこうより、機体もまともに動かせない初心者(サイド7上がり)と
ある程度はプレイしてAクラに上がってきた初級者?(下士官)とでは尉官と将官より差が有ると思う。

マッチング弄って野良では佐官と下士官がマッチしないようにした上で、格差バーストは最高階級に合うようにするしか無いだろうな。


280ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:31:17 ID:eFZm54apO
携帯サイト更新きたな
281ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:31:56 ID:qlr8ba290
>>280
詳細求む
282ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:32:29 ID:YZBLA4phO
>>273
似非と思われる相手と延々と壁引っかけ対決とかもうね…
283ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:35:13 ID:QxFbCW+M0
>>273
実は初心者けっこう多いぞ。
休日に6vs6が発生していた。
リプレイずっと見ていたわけではないがリアルばかりのようだった。
284ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:35:23 ID:m4V4nDvXO
似非やら格差が酷いからクラス分けしたのに今度は統合しろか。
喉元過ぎればというか、想像力が無いと言うか
まったく度しがたい。
285ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:35:23 ID:45WPcpEX0
>>279
大して変わらんと思うがなぁ。
乱戦で相手探すのにその場旋回
味方が真横で連撃喰らってても気付かず素通り
フワジャン知らない
タンク乗っても拠点撃つことを知らずにMSにひたすら拠点弾垂れ流す
拠点撃つことに気付いても何処から撃つのか知らず拠点に密着するまで特攻
これが今のリアル下士官レベルだから。。
286ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:37:08 ID:eFZm54apO
>>281
7日にメンテ
287ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:39:02 ID:qlr8ba290
>>286
<<ありがとう>>
ただのメンテか・・・
クリスマスまで引っ張る気かね?>リボコロBとオデッサ
288ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:41:13 ID:2QaudNA+0
BRはマシの弾とかバズを打ち消せれば多少硬直がでかくても被弾が少なくなっていいんじゃねぇの
289ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:44:07 ID:eFZm54apO
>>287
オデッサはわからんがリボコロBはクリスマスに合わせてきそうな予感がする
290ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:53:58 ID:bYbhN86BO
クリスマスはノーマルリボコロだろ。
サンタ的に考えて。
291ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:58:02 ID:MbJolMpPO
>>263
おい、続き無いの?
オチ無いの?
っつうか、アレがオチなの?
なんだよ…もぅ…
292ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:02:41 ID:TtLhDMfa0
>>275
書きたい気持ちはわかる・・・
だが、バンナムにお願いスレに書き込んでくれ・・・
293ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:13:51 ID:wjxmgajT0
>>278
いや命中率は弄らなくて良い、厨房が戻ってくるだけだから
むしろ火力を上げて欲しい

rev1.16時代、史実準拠、戦艦並みの火力(100ダメ)はどこ逝ったんだあ〜(涙
294ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:16:18 ID:74G/9Q580
まるで自分が厨房じゃあ無いような書き込み。
295ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:23:48 ID:sqUldDOe0
なんかこの射強化云々のレスを見て
こういう奴らって格ゲーで延々波動拳とファイア波動拳を撃って
勝ちたいって人種だと思った

今のファイア波動拳は、他の飛び道具貫通するんだぜ?
296ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:25:13 ID:lNu/0G2FO
いつもマッチするバースト仲間が負けるとマジ切れする奴で疲れる。
自分はうまくやったのに周りのせいで負けたんだとかばっかり。野良のほうが楽しいわ。
スレ違いか?だとしたらすまない。
297ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:52:40 ID:cwacBN5F0
気持ちはわかるがここはお前の日記帳じゃない
298ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:56:14 ID:ApvJDbTZ0
似非でBクラスとかサイド7でAクラスに上がれなかった残念連中だろ・・・
299ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:06:57 ID:sJvUpyopO
最近新しい戦術でも出来た?
10戦タンクに乗ったがずっと護衛0だった(正確には途中から急にアンチに合流)。
枚数は合ってたし俺が砲撃開始してからだったからボコボコにされて降格しちまった
300ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:07:54 ID:YZBLA4phO
両軍赤青入り乱れてのいい戦いの後連コしたらなんで黄色4人も引くのさ。
301ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:10:16 ID:/L/31Rc1O
バースト仲間がカスなら誘わない方がいい

なんか編成画面でなんでそんなの乗るんだよ!!焦げ乗れよカスがっ!!
とか暴言吐いてるくせに焦げに乗らすと2墜ちの80ptsとか
戦犯だよ…
302ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:07:23 ID:rQ4yMJ3z0
現行のマッチング形式だと、野良でもある程度楽しめるしなぁ
まぁ黄色の高階級サブカで入ると色々辛いけど・・・
303ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:23:52 ID:8U70si+30
>>301
リプレイの前で「コイツ前でろよ!だから負けたんじゃねーか!」
とか暴言吐きまくりのくせに自分が前でたらすぐパリッて落ちるか帰ってくる奴と同じですね

わかります
304ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:33:08 ID:LXwNISof0
>>299
盲目的に定石に頼ったりせず味方と敵の技量や判断力等を把握しそれに合わせて柔軟に戦術を構築しないと君は生き残ることができない
特にAクラスでは定石に固執するのは敗北や降格のフラグの1本と言っても良い
マジな話で「タンク出さない方がマシ」な戦いはごまんとある
305ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:46:50 ID:SxRymJYg0
>>299
あんま言いたくないけど・・・
タンク出すのって相手の篭り防止って意味合いがあるよな?
でも今のAクラスだと3回に1回・・・5回に1回か・・・位しかフルアンチに対して下がらないから
タンクが出なくても絶対タンク出さずにモビ処理能力の高い機体に乗り続けてみ
306ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:10:36 ID:G5MotDU80
>>299
タンクに乗って必ずしも拠点を落とす必要はない
味方の技量と気合の入り方を見抜いて逝くか下がるか判断するのもタンクの必須スキル

むしろ最近モビ弾や散弾を活用しない香具師が多くてなあ
ちゃんと狙えば当たるのに・・・つか終盤の敵タンクをどフリーにするなやって話
307ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:12:03 ID:k+ZZ0I8eO
>>299とか、拠点落としてB確保しか頭に無い糞タンクの典型だな

10戦連続とか必死すぎw
308ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:52:20 ID:DoB+wbv50
最近デザクを良く見る
しかもスコアがかなり高い

なにがあった?
309ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:53:55 ID:LXwNISof0
>>308
サッカーが流行だからダブルクラッカーで一網打尽ウマーとか?
310ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:56:20 ID:Z8sVkhaB0
>>299
Aクラスなら残念な味方を連続で引いた可能性もあるけど、護衛と足並みを揃えていた?
アンチが強くてなかなかライン上げられない状況で突っ込んでいなかった?

もしSクラスなら原因は君にあると思われる。
足並みを揃えないタンクは味方に放置されるよ。
311ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:14:02 ID:DoB+wbv50
>>309
月曜日の44Sクラで、デザクが単機アンチにいって生還してきやがった。
しかも拠点はファースト阻止。デザクが回復中にダブデ落とされたけど。


スコアは2落、0墜、563pts
一人で敵護衛のプロガンと陸ガン倒したとか信じられない
312ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:22:57 ID:SxRymJYg0
デザクで回復・・・ねぇ
まぁ無駄コスト献上せず、拠点は落ちるものとして後につなげたと考えればいいか
313ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:28:15 ID:YfXAOnS1O
連邦6連勝6連敗2連勝。最後圧勝
接戦がねぇw
初めて拠点落とされて圧勝した
314ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:29:40 ID:QYLd6isr0
まぁちゃんと仕事はこなしてるみたいだし、回復してもいいんじゃないかな
しかしプロガン単機護衛なら倒せるかもしれんけど、陸ガンとプロガン相手にしつつ
タンク落とすってどうやったらそんなことできるんだ?
315ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:31:40 ID:WghTBqOy0
>>311
あ・・・ありえない・・・いくらなんでも、プロと陸ガンを相手にしたら無事では済まないはずだ。
つか・・・敵が1アンチ2護衛だから、味方の誰かが援護に行ったんだよな?
それなら、納得するのだが・・・
316ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:55:33 ID:8rHkmL1V0
月曜日44で何を思ったかデザクN設定で護衛にでた奴がいたんだが、そいつのポイントが900弱近くいってたw
317ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:01:14 ID:0z3VQB0I0
うん
まあね
318ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:10:09 ID:rfZUsnYz0
今日のチラ裏
少佐になったばかりのサブカで出たら、1戦目コマで1乙7機撃墜
1000点を取ってしまい、さすがにやりすぎたと2戦目ジムキャ
乗ったらこちらのゲージが半分くらいのカウントを残して飛んだ。

気分直しにジオンの100勝行ってない少佐サブカで出撃してみた
ら、黄色少佐2枚に緑大尉4枚だった。www
2戦とも新車の畏怖乗ったよ。
319ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:13:29 ID:OgpAKDhPO
今日デザクで自分のタンクを単騎護衛してくれた大佐も、ダブクラ投げまくり、斬りまくりで陸ガン、ジム粕を撃破してたよ。

確かにデザクはよく見るようになった。
320ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:27:26 ID:z0FaXAxe0
デザク≒犬ジム

ぐらいの感じなんだろうか。
321ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:33:30 ID:b4/cWjb9O
んなこたぁ〜いいからVU実施日は?
そもそもVUのソースってどこ?
ガンダムA?
322ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:57:15 ID:w2DX3XQnO
ダムA曰く
12月初旬にMSとマップ出すんで詳しくは公式サイトで



バンナム〜サイト早く更新して〜
323ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:20:23 ID:dRnNExon0
ゲーセン店員より

アップデートは12/9予定
ソースはバンナムからのFAX
324ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:30:30 ID:Az7rPXUuO
>>296自分が一番自分勝手なプレーしてることに早く気付いてくれ…。って感じだよな…。
分かるよ。
そいつを切ったらもっと視野が広がるのにって思う。
でも切れないんだよな。
325ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:47:51 ID:ksJeCL6E0
>>323
                    /    /  . :   ヘ/!    \
                   //   / . /: : ∠、ム|  .    ヽ
   ┏┓  ┏━━┓     / ィ   .  / :/|: |: :/   ノ: 人:     ハ             ┏┓┏┓
 ┏┛┗┓ ┃┏┓┃     i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|:   .ハ            ┃┃┃┃
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                       /  . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
                       /  . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
326ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 03:55:02 ID:b4/cWjb9O
>>322>>323
ありがとう !
ってか、ロールアウトが多過ぎて機体セッティングのコンプが出来なくね?
イフとBD1はトレモでやってるけどオンラインで萎えて時間ずらすのに1クレやる程度だからまだまだだし…
まぁ、次は遠距離だからコンプは早いはず…
遠不動が増えるかな?
327ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 05:26:52 ID:R+quzm6sO
ところで、マゼザクの愛称は何にする?
混ぜザク
混ぜ
魔法使いザク
どれがいい?
328ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 05:27:56 ID:TzYROti7O
連邦は、カテゴ違いのそっくり機体多過ぎて質が悪い。
素ジム(近)と指揮ジム(格)
犬ジム(近)と犬キャ(遠)稀に爺さん(射)
正面以外での、陸ガン(近)とEz8(格)かジム頭(射)
盾無し時(REV.1)の駒(近)と寒ジム(格)
今バーうPのガンキャ(射)と量産ガンキャ(遠)
最近では、BDをグフ・ケンプ・イフ(味方機)と見間違える事もある。

ジオンは、ザク系=全近だし
最近は、グフ.ケンプは(格)と畏怖(近)が色が同じだけど、
唯一、焦げ(近)と素ゲル(射)かな。
今バーうPでゲラザク(射)とマゼラザク(遠)
329ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 06:20:27 ID:j2lHLR0/0
>>328
そっくりか…?
ジム・指揮:サベA以外の指揮は盾が背中
犬x2、爺:視力を疑う
陸x2、Ez:視力を疑う
ガンキャx2:肩まで赤けりゃ量

BDをなんて全然違うだろ。
色しか見てないとしか思えん。

あと、赤ザクをスルーとはちとガンダム的に無いんじゃね?w
330ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 06:55:37 ID:RQQei9g9O
>>328
魔法がかっこいいが性能がアレなら混ぜに格下げかな?
331ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 07:27:05 ID:nUhmDaraO
リザルト画面の指揮ジムとライトアーマーは、マジで区別がつかない
332ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:15:52 ID:0NIFdkXnO
>>328
黒ザク、赤ザク、旧ザク、ガルマ、ゲラ


ザクキャ、ザクタンク




ザク砂
333ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:21:17 ID:3oieyeZkO
魔ザクはなんだかんだで楽しみな俺がいる
334ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:33:54 ID:7KDEvrsuO
>>333
まぁ機動性はお察しだな。対拠点性能はボールみたいにコストアップになるのか気になるわ
または、ボールのキャノンB並みの射程とかにされてそう・・・・。サブはクラッカーとマシンガンかしら?

連邦の犬ガンキャは元旦より優秀な気がまるでしない・・・・。追加弾は優秀な気はするな、サブはブルパとハングレかな
うーん、ただのコスト健常MSになりそう
335ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:54:39 ID:cqTCTcaiO
>>330
産廃だったら、(編成に)混ぜるな、危険ってかwwwww
336ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:06:43 ID:YORTAbpn0
>>328
今は名前の横にカテが表示されるんだからカテ違いならむしろ好都合だろ
カテが同じ素ザクF2高ザクの方がむしろ鬼畜

とでも言えばおk?
337ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:10:31 ID:FNf0hVRmO
>>334
量キャの機体性能がガンキャ並で対拠点能力が量タン並
これなら使える…かな?
ところで現状のガンキャ青5ってどれ位の性能?
338ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:16:06 ID:RBqTEhKK0
>>326
遠不動っていうより
BD、イフのときみたいにまた消化厨が腕も無いのに
量キャ、マゼザク即決して終始無言タンクで拠点落とせず敗北とか
端から拠点叩く気もなく開幕早々拠点合体でMS弾垂れ流しとか
っていう事態が多発するんじゃないかと危惧してるんだが・・・
339ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:25:51 ID:Ll1PqYcGO
>>337
ガンキャ並の足の遠カテとかアホか
340ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:31:27 ID:3oieyeZkO
連邦にも拡散積んだキャノン実装ってんなら試してみたい
魔ザクはどっかにもあったが射程伸びた180mmだとキーパーしやすいよな
341ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:43:49 ID:JM0pFS75O
>>338
あー。
確かに。
ボールの時も悲惨だったからなぁ。

無言で拠点に突っ込む癖に砲撃ポイントろくに知らないとかさ…。
しかもそれでいて拠点落とせないと
《やったな》とかシンチャテロとかふざけんなと。
342ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:51:52 ID:7KDEvrsuO
>>338
だな、残念のタンクはヤバイ。前の88ルナで、遠に合わせたやつがギリギリまで機体選択しやがらねぇ。
で、出て来たのがボールとか無理ゲー。4落ちした挙げ句拠点落とせず160コスト献上。シンチャテロのおまけ付きとか・・・・
343ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:55:36 ID:ccqmBqnQO
昨日、3500勝のメインカードをPOD内に置き忘れた
今日、店(R22独立部隊)に問い合わせたら無事見つかった
拾って届けてくれた人、有難う

344ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:56:59 ID:3oieyeZkO
88で1枚のタンクがボールとかひでぇwww

とりあえず>>338みたいになるのは有り得そうで怖いからロールアウト後はタンクスキーな俺がタンク即決してやんよ
345ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:02:08 ID:FNf0hVRmO
>>344
そして44で悪夢のダブタンですね、分かります
346ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:07:39 ID:3oieyeZkO
>>345
しまったwww
でもホントにタンク譲りたくないなぁ、>>338の言う通りのタンクには……
347ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:21:09 ID:RBqTEhKK0
そういやREV1で量タン・マカクのくじ引きやってたときに
44TDで量タン3・ジムスト1っていう編成見たっけ
開幕三方向にうろちょろするタンクを見て
子羊と羊飼いみたいと思ったなぁ・・・
348ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:20:38 ID:4oeOlzYqO
そろそろ高火力高機動高コストタンクを出してもいいころだと思うんだ。
349ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:22:46 ID:wRHqyFrUO
>>348
ゾック「俺の出番だな!!」
ザメル「お前じゃねぇ、座ってろ」
350ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:31:48 ID:UWUhzL/EO
>>349
ヒルドルブ「だったら俺がやるよ!」
351マドロック:2009/12/02(水) 12:32:36 ID:QBqjN55hO
>>349
やれやれ、これだから育ちの卑しい諸君は・・・。
そこを退きたまえ、庶民!!
352ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:35:46 ID:UWUhzL/EO
RTX-440「………………(´・ω・`)
353ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:38:44 ID:za+rcWfs0
ライノサラス「俺は拠点枠ですかそうですか」
354デンドロビウム:2009/12/02(水) 12:44:41 ID:GOLtlOvKO
私に地上は狭すぎる…
355ビグザム :2009/12/02(水) 12:47:44 ID:5JnoABFZO
俺はジャブロー攻略に使われる計画もあったと聞いているんだが
356ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:57:55 ID:nDxJHuv9O
>>347
それはそれで、萌えるなw
357ジムキャノンU:2009/12/02(水) 13:32:56 ID:3oieyeZkO
ジムキャ兄さんの正当な後継機は僕じゃあ……
358ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:01:27 ID:emaL6WYT0
後1時間。
359ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:07:57 ID:e8+S/Tbc0
個人称号の獲得に必要な550ptを満たしてるのが
ジオン49人、連邦41人しか居ない
エンブレムは余裕で取れるのに対してバランス悪すぎ
360ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:08:25 ID:DKkxbvwSO
阻止
361ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:12:41 ID:PrgqsrWJO
>>360
ん?後1時間でバージョンアップの告知がくるかもしれないって事では?
362ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:14:17 ID:PC7qYfiPO
>>358
何が? (・ω・)
363ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:26:09 ID:W8LQJK5C0
つまり>>360が阻止したってことは今日告知無し?
364ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:34:05 ID:3oieyeZkO
>>360
《やったなww》
365ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:53:16 ID:K6ac72msO
今日BU告知が来なかったら>>360が責任を取るんです?
366ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:24:10 ID:xSH2RgTZO
いかに>>360といえどVU阻止の罪は免れる事はできぬ!
異議があるものはVU後法廷に申し立てぃ!
367ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:27:53 ID:hhukpoTlO
>>360には、直ちにネタの投下を命じる!
368ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:49:43 ID:DKkxbvwSO
(・ω・)ニヤリ
369ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:53:34 ID:3oieyeZkO
それにしても>>360人気だなwww
370ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:06:43 ID:pqP34nxjO
VU(笑)
371ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:11:22 ID:QUyzNJ6fO
早く告知しろ!と問い合わせたら 
『お客さまの要望でゲーム内容をスケジュールの発表予定日を変更することはございません』みたいな事をいわれたぞ
372ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:14:02 ID:O4PRDks+0
先月携帯サイト解約して思ったんだが

非会員時に見れるサンプル画面て結構おかしな所があるよな
大隊内ランキングとかパイロット情報の被撃墜数とか。

大隊内ランキングが見たくて会員になってガッカリしたのを思い出した。

バンナム様、見れないんだからサンプル画面を直すか見れる様にして下さい
373ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:15:29 ID:cYhxmgMLO
>>372
流石はバンナムなんともないぜ
374ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:17:12 ID:N4r/IN0l0
バンナムよ

スネークしてるのは知ってる
ここ過疎ってんだからネタくらい落とせよ


375ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:18:04 ID:6E5ENEvrO
>>380
だからタンク出せって言ったろ?
376ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:23:18 ID:3oieyeZkO
ここで>>380に強いパス!
さぁ、どうする>>380
377ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:31:29 ID:YORTAbpn0
そういうの本当もうイイですから
378ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:37:35 ID:Ll1PqYcGO
だれか未来レスすると右に倣えで真似する奴出てくるけど
ただでさえツマランのに二番煎じとか恥ずかしくないのかね
379ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:41:52 ID:6KNV2a3eO
新マップバグで年末年始はNYです、ハイ
380ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:54:20 ID:pqP34nxjO
そもそも年末年始に絆やれるほどボーナスが出そうにないという現実
381ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:07:12 ID:iGohBQX10
ニューヤークのNYと新年のNYかけるとか社員の考えなん?
382ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:14:00 ID:GOLtlOvKO
縁起を担いでここはNYNでどうだろう?
383ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:14:24 ID:yWdkSitV0
未来レスは1スレ一つでおなかいっぱい
384ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:15:06 ID:4oeOlzYqO
はやくVPしろよバンナム
385ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:16:39 ID:3oieyeZkO
>>384
VP?
386 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:18:56 ID:NlwD8CO2P
神話になれってことだろ
387ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:22:23 ID:s7QO/YJm0
VP?ヴァーチャルパペット?
ようやくデンジャープラネットが現実のものに
388ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:32:36 ID:6KNV2a3eO
>>384
VPとはまた新手な…

まあ、今週は勢力戦結果の陳列で、メンテ後の来週までは動き無し

だろ、どう考えても
389ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:33:05 ID:OaK8WYhpO
そろそろ大将支給で500コスト機体でキュベレイ出せよー
390ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:42:48 ID:pMctsz730
いっそNY90°とかw
391ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:44:41 ID:cgvlNuw00
>389
黄色大将がキュベ乗るんじゃねーよ、ハゲ!
とか、絶対なりそう
392ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:52:19 ID:J2JDu9t/O
バーアップは最悪23日だろ?
393ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:52:20 ID:GOLtlOvKO
>>390
45°傾けたらまた違う面白さがありそうじゃね?
394ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:52:36 ID:wRHqyFrUO
>>386
元旦「我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ!」
水凸・蛇・陸ガンBR「パァァ」
395ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:55:42 ID:pqP34nxjO
グレキャ(水没)とかやりたい。
アーチ根本辺りまで水面に。
たまにはみんなも寒ジムとかのるべき。
396ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:57:29 ID:uiY3EFTuO
>>394
随分太めなヴァルキリーやのぅ
397ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:07:24 ID:QBqjN55hO
>>387
ちょっと天の川チョップ一号乗ってくるわ。
398ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:33:07 ID:0myVbMNk0
>>394
長女は俺の嫁
399 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:36:40 ID:NlwD8CO2P
ネタはともかく水ジムってもうお断り対象だったのか
400ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:39:49 ID:Cl6vVbaMO
>>399
元からお断り対象だろ
401 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:45:16 ID:NlwD8CO2P
Rev2初期の頃はG3とマンセル組んでブイブイ言わせてたじゃないか
修正受けても落ち着いた程度だと思ってたけど
まあハイゴ魚雷がお断りなのと同じか
402ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:46:06 ID:8eaTL0LcO
んだんだ
403ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:55:54 ID:IDShS6Ky0
Rev2初期はマシが微妙かつ
水ジムの腕ミサの誘導性が
歩き取れる、フワジャン叩き落す性能だったからな
404ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:23:15 ID:z8vQuh6J0
バンナムなにもったいぶってんだろうね

ほんとは10日からもなにもなしでMAP移動GCです

とかだから怖くてできないんじゃねーの
405ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:16:20 ID:0NIFdkXnO
>>393
45°って映画の2012みたくか?
406ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:19:55 ID:le8fpIsl0
>>405
空母が傾いてるあのシーン?
407ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:20:01 ID:ibfKawBA0
毎日イベントでNY44やってくんねぇかなぁ
408ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:25:23 ID:pMctsz730
>>393
壊れる前のユーコンと対角線上にミデア置くくらいでもかなり変わりそうだね。
ジオンは水中部が有利だけど回復場所への出入りは撃たれ放題とかw
409ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:36:59 ID:GDUMAuA5O
蛇ガンで護衛放棄して拠点叩くとか頭腐ってやがる
410ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:55:45 ID:kQU9glnH0
途中からスレ埋めてるのかと思った。
411ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:09:11 ID:PodKPm9c0
>>404
ガンダムエースに12月上旬って書いてあったから
まあ10日頃までは猶予期間って事で
412ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:13:48 ID:HfVbkh3I0
>>407
正直NYが来れば無理をしてでもやりに行きそうだわ
413ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:21:52 ID:tTIMwqQjO
>>405
>>406

ちょ……まだ観てないんだ
414ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:38:46 ID:YYok6QVeO
ネタバレ自重しろw

新MAPは
・タクラマカン[砂嵐]
・トリントン[倒壊]
・北極基地[温暖化]
の三本立てだ。
415ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:39:40 ID:le8fpIsl0
>>413
これを見れば分かる
ttp://www.sonypictures.jp/movies/2012/
416ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:56:15 ID:9U9NHFMr0
>>414
やっぱ北極基地はリバースだろ、水にシャトルが浮かんでて発射台にユーコンが突き刺さってるとか是非見たいわ
417ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:06:55 ID:Lw3jTAXL0
>>414
北極基地が温暖化したら、MAPの6割くらい水辺になるかな。
418ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:14:05 ID:4oeOlzYqO
両軍砲撃Pからのスタートですね、わかりません
419ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:53:51 ID:0NIFdkXnO
グレートキャニオン【雨期】とか?

眼鏡橋以外水没
420ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:58:54 ID:J8DUGJ4CO
冬なんだから雪降らそうぜ
421ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:59:17 ID:sKi9jEpY0
連邦涙目
というか視界が涙目
422ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:13:16 ID:GOLtlOvKO
白いMSがみえなくてジオン涙目だろー
423ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:14:53 ID:5JnoABFZO
>>404
怖いからとかそのくらいの理由でもったいぶるバンナムかな?
単に面倒臭いか担当者休暇中かサボりと見た
424ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:18:16 ID:zZUoctWT0
まあタンクとかは両軍激しく目立つ色してるの多いしどっちもどっちだと思うが

G3、寒GM、犬GM、犬GMキャあたりか、迷彩効果高いのは
425ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:25:54 ID:FNf0hVRmO
初めて拠点上で無く、飛んでる最中の拠点弾をキーパーしたわ
これが届かなかったら拠点が落ちて逆転負けする状況だったし
この時程盾ジムの機体性能を有り難いと思った事は無いかもw
426ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:28:18 ID:sNSbQu7C0
なぁ・・・最近バンナム戦が多発するんだが・・・俺だけか?
427ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:34:59 ID:nf+WTt0C0
>>411
vuは9日だったはず
どっかのスレにあった、ゲーセンFAXソースで
428ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:36:11 ID:QUwMjO3e0
>>427
100レスくらい前を見ると幸せになれるかもしれない
429ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:36:29 ID:acD9Z78LO
久々に戻ってきたプレイヤーだが、明日が籤引き最終日っぽいけどイフリートとBDって取っておいたほうがいいかな?
あともし取るとしたらどっち優先?
430ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:42:17 ID:sKi9jEpY0
>>426
安心しろ、即飛び自分2番機のALLバンナムを引いた俺がいる

どうみても(ry
431ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:42:19 ID:nTcn6fve0
>>426
こちらも100勝台の大佐カードだとほぼバンナムっす。
(特にジオン)
432ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:43:28 ID:KMAknhMY0
二万勝の称号 神聖童帝
433ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:45:32 ID:DKkxbvwSO
童貞?
434ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:46:09 ID:3YwZtPkP0
ジオンSクラだけどフルカウントで対人戦にはなった
連邦Sクラはマッハでとんだ

ジオンに人多いだけだよ
このままだとまずい気もするが
435ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:46:42 ID:wMzipVEd0
>>429
どちらか片方だけってならイフを取るかな
BDも決して悪い機体では無いんだが
436ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:47:55 ID:YhGJU+vSO
ニ万しても真性童貞なら、
引退するわwww
437ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:52:25 ID:XBztFnlZ0
>>429
Fz、焦げ
駒、陸癌、粕
で十分事足りますね。

個人的には、イフリートのほうが実用的かなと思うけど
BDにはEXAMというネタがありますよ。
ああ、あと消化はトレモでお願いします。

相変わらずメインA装備とかで地雷かますやつ見かける。
早く緑色になりたーい。
438ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:54:17 ID:HbvUDE5d0
>>429

即戦力 →イフ
大器晩成→BD1

って思っている。

ただ、新品ではどっちもポンコツ同然なので、
ちゃんとセッティング3つ位は出してから実戦に行こうね。
イフは武器が1つだけ簡単に稼げるけど。

っていうか武器取得に2Kとかってなんだよ・・・
439ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:57:05 ID:YhGJU+vSO
ライトプレイヤー君には必要ない機体だな(笑)

使える武装まで金掛かるよw

440ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:58:57 ID:j7h0rjp40
いらないよイフリートとか
即戦力とかやめてくれ、編成でゴミが増えるだけ
441ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:59:26 ID:acD9Z78LO
サンクス、取り敢えずイフから狙ってみる。
442ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:01:21 ID:sNSbQu7C0
ジオンが多いのは、解るが・・・これほどまでに、マッチできないとは・・・

こちら<プレイヤー><様子を見る>
443ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:06:11 ID:YhGJU+vSO
まぁ、イフは射だと思ったほうがいいね。

実際はイフよりBDの方がまだ使えるよ。
444ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:17:11 ID:rAfX7GY20
現状、ジオンゲーだからな。
蝙蝠さんのいかに多いことか。
445ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:18:15 ID:dEUSQCF4O
青ジムは中盤まで武装が微妙過ぎるからな
至近距離と最大射程で威力が3倍違う上遠い方が威力が高いマシA
3マシなのに無駄にバラけ威力もダウン値も微妙なマシB
まともなメインはマシCしか無いが単発なんでフルカウントばらまき続けると指かえらい事になるw
サブは胸バルも胸ミサも優秀だけどミサの射程がもう10〜20m長いともっと良いかも
機体性能は概ね良好だけど中途半端?体感的に盾ジム青8の方が上かな?
446ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:18:50 ID:PVymKkFnO
まぁたしかにイフもゲラザクも大して変わらないよな
イフけっこう好きだけどね。近距離らしくないな。

BDはバルカンつけてるとガドカスとあまり変わらない錯覚がするな。マシB分高バラにBDが有利だけど。
447ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:42:57 ID:/381s5ad0
>>446
変わるだろw
お前どんな運用してるんだよ


と、言いたいが語るほどゲラザク乗ってねぇや
てか実戦で乗ってない。あいつじゃなきゃ出来ない仕事ってないもんな
448ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:46:33 ID:rAfX7GY20
BDのマシCはジムライ・スプレーに匹敵する超兵器だけどな。
超弾速・超集弾率、ヨロケ・ダウンを任意に打ち分けられるという恐ろしい武器だよ。

相手のバランサーにあわせてトリガー引く回数を瞬時に変えられないと意味ないけど。
449ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:50:38 ID:nZdLsRjF0
BDも畏怖も、両方とも結構な当たり機体だと思うけどな。
ある程度以上使いこなせれば、ガチ機体に食い込むと思う。
使いこなせてないとコスト高い粗大ゴミだと思うが・・・
450ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:57:40 ID:HNViRGDh0
>>449
実戦じゃまだ3回(うち1回はトレモ分を惜しんでの消化だけど)しか乗ってないBDだけど
そこそこ高機動で、ある種陸ガンの上位互換であるから気に入ってるぜ
わがままを言えば胸ミサの射程か威力か弾数のどれかを上げて欲しいが……

1回だけ奇跡のように、青振りEXAM起動した状態でAP半分くらい残ってる改を落とした時は
「マリオンキタコレ」とか思ったけど、そんな事はなかったぜ
451ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:57:58 ID:49mziPjA0
>>449

現状粗大ゴミとさせているのが、武装支給時のあのBSポイントだと思う。
せめて1000とかにすればまだショットガンAとか100mmマシンガンA以外の
機体に出会える思うんだが、2000ってトレモで2回連続でプレイしても
いけるかどうかだぜ?あからさまな預金依頼としか思えない。

セッティング4だけじゃあの機体の良さはわかり得ないというのに・・・
452ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:10:28 ID:JFG0fvlzO
BD1は『こいつじゃなきゃ』って機体では無いわなw
コスト相応の機体とは思うけど『ジムカスが良い』と『陸ガンで良い』の微妙な隙間にはフィットしないな。
陸ガンの100mm持ってたら良かったんだろうけどね。

イフはカットし放題なんだけどダメージがイマイチなあたりが確かにゲラザクに似てるかもねw
88でも2機は要らない処が射カテに近いかもしれん。
453ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:26:30 ID:HNViRGDh0
>>452
なんかWiki見てたらマシBが高バラに4発よろけってなってたんだけど
でも中バラには2発という……
高バラに3発か中バラに3発か、どっちか間違えてないかあれ

陸ガンと同じというか、もう少しダメの減衰を考えて欲しいかな>マシ
リロもちょい長めだし……最長射程が長いから、というのなら
もう少し集弾率を上げてくれ
454ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:37:05 ID:dEUSQCF4O
>>453
ハイゴにマシBでQS仕掛けたら殴り返されたから
高バラに1セットでよれけ取れないのは間違いないと思うよ
だから自分はマシC1択になってる
455ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:41:26 ID:xvdl3OjT0
>>451
落ち着けばトレモ1回で900+勝利ポイント100で1クレで支給来る。
俺はこの支給の仕方(武装だけ支給ポイント高い)ってのは、ある意味ユーザー考慮だと思ってる。
既存の武装に十分慣れて、セッティングで操作性向上させて、で次の武装が貰える。
チュートリアル的なね。

>>452
C以外は陸ガンのとほぼ同じでは?
Aはどっちにしろ使わないと思うし。

>>453
直すわ。ダウン値は完全に同じ。
やっぱwikiには魔物が住んでいる。
ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
データは提供しても良いからさ。
456ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:47:51 ID:HNViRGDh0
>>455
間違えか、すまないね
こっちは見るばっかでほとんどデータ提供出来なくて

>ダウン値の概念のページ作って、1機1機の詳細な武装ダウン値書いていくとか出来ないかしら?
あれば便利だねぇ、確かに
今ってどのくらい編集できるんだろあそこ
新規ページ作れんのかな
457SNSのコミュより:2009/12/03(木) 01:52:19 ID:xvdl3OjT0
>>456
謝らんでもw
別に気悪くしてないし。間違ってりゃ直すだけ。さくっと。

低バラ 12 36
中バラ 16 48
高バラ 20 60

例えば、低バラはダウン値12でよろけ、36でダウンって事です。
よろける値とダウンする値の比率は1:3で、
低・中・高の比率は3:4:5で、『ほぼ』例外が無いです。

近距離・射撃機の連撃ダウン値
12→10→60

格闘機の連撃ダウン値
12→0→0

格闘機の連撃制限値
15→15→15 連撃制限4回タイプ
12→12→12 連撃制限5回タイプ
10→10→10 連撃制限6回タイプ

格闘のダウン値は、相手のバランサーに依存しません(全て高バラ扱いの60になります)。

強制ダウン=ダウン値MAX(60以上)の攻撃です。
全バラ1発よろけ=ダウン値20以上or強制よろけ属性の攻撃(格闘とかゴッグのメガAとかジムカスの頭バルとか)です。

ダウン値と連撃制限値は別計算です。
全く別の値・計算なので回復する時間も違います(連撃制限値の方が回復が遅い)。
458長文&でしゃばってスマン:2009/12/03(木) 02:00:32 ID:xvdl3OjT0
で、
マシBを、3ヒットでも高バラによろけが取れないダウン値6と仮定すると(3発ブルパと同じ)、
低バラに3ヒットから2連までは入るはず。でも実際は3ヒットすると低バラにはタックルのみ。

7だと中バラに2発よろけが取れないから除外。
低バラに2連入らないのも裏付けてる。

8だと、低バラ・中バラに2発よろけで矛盾無し。
低バラに3発ヒットからタックルのみで矛盾無し。
中バラに3発ヒットから3連入って矛盾無し。

9だと中バラに3発ヒットから2連までしか入らないので除外。

で、8濃厚となるのよね。つまり高バラは3発よろけ。
ほぼ同性能の陸ガンの100mmBが8だから8だろう、前例から考えてみたいな。
ジオンのマシも酷似してる物が多いしみたいな感じで。

こんな感じで計算して、今まで矛盾は出てない(例外は強制よろけ属性で大抵説明可能。)
459ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:08:17 ID:xvdl3OjT0
追記

そもそも前提の>>457の値の正しさは誰がどうやって証明するの(したの)?と言われたら言い返せない。
先人の検証としか言えない。でもやっぱり矛盾が出てないのも俺の中では真実。
460ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:36:45 ID:guO+YEAvO
>>458
なんか、あんたすごいな。分かり易い説明有難う。
461ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 04:02:03 ID:qWnKKovM0
>>459
感謝
462ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 07:59:20 ID:pWE9wfHqO
おおっ、ありがとう。
参考にさせてもらうよ。
463ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 08:41:59 ID:lFgcVljmO
>>457
乙すぐる
464ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 08:43:03 ID:QlPOHLA6O
>>456
前コミュに参加してた者だけど、勝手に転載していいのかね?
確か禁無断転載だったような気が…


管理人今もSNSに居るみたいだよ
465ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 08:45:38 ID:QlPOHLA6O
>>457ね、アンカ間違いすまそ
466ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:23:35 ID:cqqm7+kp0
>>457
感謝。
ダウン値に限ればBDのマシも陸ガンの100mmも同じってことですかな。
6発はどうなるんでしょう。
Wiki見ながら計算してみたんだが、100mmもブルパも同じ4になるんだが。
467ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:26:14 ID:Mfpl+kLUO
その理論で言うとシャアザクや黒ザクのバズはダウン値30、
ザク改の単発マシはダウン値10になるな

ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
こいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
単発マシ一発でよろけとれそうだ
468ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:30:17 ID:Mfpl+kLUO
その理論で言うとよろけ属性のバズはダウン値30、
普通の三連マシはダウン値8、単発マシ10、ジムカスライフル24ってとこか
だいたい合ってる気がするな

ところで、上記のバズ一発でダウンすると言われてるボールだが、
ひょっとしてこいつだけよろけ10・ダウン30なのかもしれんね
もしそうなら単発マシ一発でよろけとれそうだ
469ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:35:09 ID:AY9GNndh0
拠点に連撃が入らないのと同じ理論なのかな
470ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:37:47 ID:Fl39N9t/O
タックル追撃の弊害で格闘機の格闘2段目にはダウン値が追加されてたはず
バズ持ちで中バラに最速QSかけると2段目でダウンする
471ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:40:31 ID:vu/zpmT20
>>457
おい人が苦労して計算した理論勝手に転載すんなよ。

472ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:18:46 ID:ZBT0+hzaO
>>471
本人さんですか?
473ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:20:29 ID:MpfJlAmM0
みんな、ちょっと聞きたいのだが、格差マチはどのくらいの確率で発生する?
オレは70%くらい格差引くんだが・・・
474ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:26:21 ID:9MuB7i0N0
>>464,471
コミュ消滅したんだから、もう関係ないんじゃね?
475ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:33:03 ID:hcTCAtwsO
>>466
合ってるよ。

他のも自分で考えていけば矛盾は出ない。
よろけ属性があるからダウンする値で考えた方がいいけど。
476ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:42:24 ID:yyoEYGS+O
削除ガイドライン読んでから来いボケ


arc:アーケード[重要削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1120605781/379

379:K 2009/12/03 10:39:23 rt02.kic.ac.jp
対象区分:[個人・三種]
削除対象アドレス:
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259046961/457
削除理由・詳細・その他:
戦場の絆SNSにて、個人で収集していたデータを、
転載しないと言うことを条件に一部に公開していたものが、無断で掲載されているため、
削除してもらえないでしょうか?
477ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:01:30 ID:UCVhUwWfO
SNS(笑)はこれだから困る
478ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:02:32 ID:4nyuTN3R0
インターネット上の『無断転載を禁ずる』ほど、意味の無いものも無い
479ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:03:23 ID:yq5uS9B9O
そもそもその人はなぜ転載を禁じたの?
480ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:03:35 ID:nZdLsRjF0
>>473
格差っていってもな・・・
Sでの格差は階級差ではないから、敵のグラフが見えない事には正直分からない。
Aはサブカの似非湧いてるから、見た目の階級とかまったく当てにならないと思う。
481ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:12:42 ID:g+VNZ2W7O
集めた本人が賞賛されたいからだろ。
自分の名前つきで情報公開、そこを見に来た人だけに教えるから俺を尊敬していってね!みたいな。


mixiが交流の場だったころからそういうのは居るよ。
BB.J●kerとか。

482ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:17:21 ID:u9y7ZpXZ0
ダウン値に関する理論は個人のブログで解説してたり
出所はいっぱいあるからなあ
閉鎖的なSNSはやっぱ肌に合わん
483ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:24:27 ID:hcTCAtwsO
基礎ダウン値は周知にした方がいいと思うがなぁ。
別に全武装データ出せってわけじゃないし。
484ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:24:52 ID:IgdGIct7O
まぁ理論っても基本ただの最小公倍数だからなぁ
不特定多数が同時に出所主張してもおかしかないが。。

とはいえ無断転載禁止って言われたのを勝手に拡散ってなら
褒められた事じゃないとは思うが。
485ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:31:43 ID:OPWKGwLeO
無能な奴にその価値は理解できんのだな
486ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:40:12 ID:V/IStOJ00
ばーうp告知まだ〜?

 ☆ チン マチクタビレタ〜
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
487457:2009/12/03(木) 12:56:03 ID:xvdl3OjT0
『SNSのコミュより』ってのは、自分で立ち上げたコミュからの転載って意味です。
他人のコミュからそのままコピって転載したという意味では無いです。
数値は被ってるかもしれませんが、説明文等は全て自分の言葉で書いています。

数値はニコ動の検証動画やwikiや色んな人の情報を元に『仮置き』したものです。
人によっては少数表記だったりパーセント表示だったりするかもしれません。
しかし、上記に関して何の証明も出来ない&転載疑惑を与えたのは事実です。
すいませんでした。

>>468
ジムカスのジムライフルは26〜29です。24では中バラに3連入ってしまうので。
数値が絞り込めない時は、前例を参考にするか最小の値を取っています。
488ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:24:16 ID:lFgcVljmO
SNSからの無断転載は問題ない 
そのぐらいしか利用価値が無いじゃんか
489ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:37:47 ID:0/eNgRE0O
安西先生……浮つきたいです
490ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:14:33 ID:XP7P+iVoO
>>487>>457
何か見覚えある数値だ。以前、前衛機スレでも書いてた人かな?
近格で双連撃6連後に鮭のBR入った記事あげた者だけど。あれ以来、この現象見ないんだよね。
だから特別な現象除いてその理論はよくできてると思う。
491ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:06:46 ID:iNHKvG6FO
浮つく内容携帯サイトにきてるぞ
492ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:07:35 ID:xvdl3OjT0
携帯サイト更新ktkr

公式はまだっぽい。
493ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:09:37 ID:0Fd7+QEiO
浮ついタ━(゜∀゜)━!
494ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:11:09 ID:4nVl2V2c0
オデッサwww
495ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:14:20 ID:VkefmNc6O
ガーカスの装甲増加か

今日友人と話してたらマジできやがったww
496ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:15:51 ID:IRF01luqO
いつだ!BUはいつだー!
497ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:16:08 ID:g+VNZ2W7O
なにこの全然浮つけないBU。
射カテBR全般が威力弾速増加、射程減、リロ長かな?

そしてまさかのG3BR据え置き、ハイバズコスト増。





も う ダ メ ぽ
498ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:17:11 ID:ppAWU7FfO
>>497
バンナムですから
499ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:20:37 ID:dOX9YcSTO
>>496
落ち着けwww
バーウプは9日(予定)だ。

んでもって青葉区(R)&ジオンスタート位置変更ってなんだよ。
ついに連邦拠点は木馬かな?
500ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:30:13 ID:cxEwUCjgO
好評につきBDとイフリートの先行支給延長w


好評だったんだww
501まとめの人:2009/12/03(木) 15:31:30 ID:Z9xVb1dW0
REV.2.10(2009/12/09)

・新MS「量産型ガンキャノン」「ザクT後期型」を先行支給
・新ステージ「オデッサ」「リボー・コロニー_エリアB」「ア・バオア・クー(R)」を追加
・トレモでイベントステージも選択可に
・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
・階級の昇降格条件を変更
・「ア・バオア・クー」のジオン側スタート地点を変更
・スト、赤鬼がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正
・MSの性能調整
502ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:32:48 ID:4nyuTN3R0
今更だけどBDとイフって先行支給だったんだ
本支給はいつですか?
503ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:33:29 ID:ZvfIQvik0
連邦拠点WBがあの端っこのドッグ内、
ジオンは反対側・・・には何もないな

何度も言うがここはR作っちゃダメでしょ
504ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:34:09 ID:Dn+xQQYx0
公式もきたぞ
505 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:37:04 ID:NMMvcaPfP
予想通り今回は射撃の大幅調整か
でも一概に上方修正ってわけでもなさそうだなあ
506ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:37:04 ID:4nVl2V2c0
青葉区拠点、木馬です
507ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:39:29 ID:LIk6/oyh0
ゲラザクの最も修正されるべき武器は据え置きか…
今後も倉庫の守り神として任を全うしてもらうしかない…のか…?

…ザクバズーカ最初期型が拡散型に変更?

ゲラザクの時代の予感がする
508まとめの人:2009/12/03(木) 15:39:34 ID:Z9xVb1dW0
・新機体くじは12/9〜1/12までで、12/8までは今のくじを延長
条件は曹長以上であとは前回と同じ

【性能調整】
◎ジム・ガードカスタム
・ビーム・スプレーガン…弾速増、FCS時の命中率低下、ロック時の命中率向上、蓄積バランサーダメージ増
・ハイパー・バズーカ…威力増
・肩部バルカン砲…装弾数減,、リロード時間短
・素体
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいてバランサー性能向上
全セッティングにおいて旋回性能向上
移動速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、機動6、機動7]
ダッシュ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動8]
全セッティングにおいてジャンプ速度向上
ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動6]
ブーストゲージ量減[機動8]
ダッシュ性能向上[機動5、機動7、機動8]
ダッシュ性能低下[機動6]
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて制動能力向上
全セッティングにおいて着地硬直減

◎デザート・ジム
・素体…FCS稼動幅増
・ハイパー・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
509 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:41:03 ID:NMMvcaPfP
発射点威力って密着威力の事だっけ?
510まとめの人:2009/12/03(木) 15:44:34 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(連邦編)】
◎陸戦型ガンダム(ジム頭)
・素体…FCS稼動幅増
・ロケット・ランチャー…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ミサイル・ランチャー…FCS距離短, リロード時間短, 発射弾数減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 仰角調整機能を追加しました。
・胸部マルチ・ランチャー…攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速増, FCS時の命中率低下, ロック時の命中率向上, 威力減, 対拠点威力減

◎ジム・スナイパーII(WD隊)
・素体…FCS稼動横幅減
・試作ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフル…FCS距離短, 偏差射撃不可, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 貫通性能削除, 射程距離減, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・バルカン・ポッド…メイン武器との併用時における攻撃間隔短

◎ガンダム
・素体…FCS稼動横幅増
・ビーム・ライフル…FCS距離減, 弾数増, 攻撃間隔短, リロード時間長, 発射遅延長, 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ハイパー・バズーカA…FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ハイパー・バズーカB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 威力増, 発射点威力減

◎ガンダム(G-3)
・ハイパー・バズーカ…機動低下削除, 追加コスト増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ減, 発射点威力増, 対拠点威力減
511ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:44:48 ID:iIZlXeRCO
>>500
そんなどこの企業も使うような決まり文句に突っ込むのもどうかと思う。
512ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:44:57 ID:+TzCcpDK0
少尉まで降格するようになったみたいだね
513ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:45:49 ID:Bkimos7hO
昇降格条件もかなり変わってるな
中将ボーナスがA8回以上だから多少は厳しくしたみたいだな
514ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:47:51 ID:g+VNZ2W7O
>>509

> 発射点威力って密着威力の事だっけ?

そう。
≒最低ダメージ、ってとこ。




今回の武装追加はガルマザクのバズBだけか・・・
515ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:48:11 ID:whdaA2AW0
射撃にてこ入れか
また強化されたからって無知なカスが編成乱すんだろうな
516まとめの人:2009/12/03(木) 15:48:13 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編)】
◎ザクI(S)
・素体…FCS稼動横幅増
・ザク・バズーカ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 発射点威力増, 対拠点威力減
・ラケーテン・バズ…弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減
・ザク・バズーカ最初期型…拡散型の武器に変更。機動低下削除, 追加コスト増, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 蓄積バランサーダメージ減
・ミサイル・ランチャー…リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 対拠点威力増, 蓄積バランサーダメージ増

◎ザクII(FS)
・ザク・バズーカA…FCS距離短, リロード時間短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ザク・バズーカB…新たに「ザク・バズーカB」を追加!

◎ドム/リック・ドム
・素体…FCS稼動横幅増
・ジャイアント・バズA…FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ジャイアント・バズB…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・拡散ビーム砲…弾数増, 攻撃間隔長, 発射遅延長, 発射後硬直増, 威力増, 対拠点威力減, カメラ破壊時間短
517ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:49:17 ID:9aZXhbyz0
なんか馬鹿ナムは常時リロよりも打ち切りリロのほうが強いとか思ってそうな気がしてきた
518ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:53:50 ID:e4SbZBVCO
>>512
緑少尉とな

酔い防止視点ってPSPの視点変更みたいのか?
つかこんな要望出てたのか
519ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:57:20 ID:9GgGPA8tO
次は近かと思ったらまた射の調整か
地味に前回の射の調整(強化)でキャマダーが倉庫の主から最強の拠点攻撃機に生まれ変わったからな
今回の調整も意外な機体が化けるかも
520ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:59:11 ID:QE95JcTjO
バーアプ直後は、遠距離2枚とか当たり前になりそうだな…
521ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:59:24 ID:yq5uS9B9O
ガードカスタムのBSGは高バラ一発よろけになるのかねコレは
中バラまで一発よろけになるだけかもしれないけれど
522ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:59:37 ID:zrC21mN2O
胸ピカが余計に要らなくなりましたね。
523ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:01:01 ID:7/Iz2iuaP
ドムバズの対拠点威力減かよ
つまらん修正しやがって
ポマンがない
524ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:01:05 ID:HcBTiSjBO
FCS横幅増って、犬砂UとゲルGのマシ装備なら多少近くても
扱いづらい近ぐらいには動けるようになるかな?マシ硬直なくなればな〜
・・・とか思ってたらよく見ると「減」でワラタ
525ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:01:51 ID:g+VNZ2W7O
>>517

いや、バンナム的には射カテは前衛!を強調したいんじゃないかな。
射程短くして、連射できるようにした。
クロスレンジで弾切れに陥れて殴りあいを強要してる。



ていうか、戦術的な動きはどうてもよくて、うまいもへたもガチャガチャ殴りあわせてファンブルを起こさせたい、弱いほうが無意味に勝っちゃうランダム制をもたせたいんだろ。


そのいきつく先はクソゲーだが。
526ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:02:56 ID:9aZXhbyz0
ロック距離減の硬直増とかますます射撃イラネって感じだな
527まとめの人:2009/12/03(木) 16:03:38 ID:Z9xVb1dW0
【性能調整(ジオン編その2)】
◎ゲルググ(G)
・素体…FCS稼動横幅減
・ビーム・ライフルA…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能削除, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力減
・ビーム・ライフルB…追加コスト減, FCS距離短, 弾数増, リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更, 攻撃間隔長, 発射後硬直増, 発射遅延長, 貫通性能追加, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 威力増, 対拠点威力減

◎ゲルググ
・ビーム・ライフル…追加コスト増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, 対拠点威力減
・ジャイアント・バズ…FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直増, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増
・ラケーテン・バズ…FCS距離短, 弾数増, リロード時間長, 攻撃間隔長, 発射遅延短, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力減

◎ザク・キャノン
・追加弾(爆散榴弾)…格闘トリガ入力と同時に仰角調整のバーが動作するようにしました。

【昇降格条件】(全部過去10戦において)
・大佐→少将…(中将)以上の場合のB以上8回以上を、A以上8回以上に変更(最高階級少将以下は今までと同じ)
・中佐→大佐…A以上4回+B以上6回、またはA以上4回+B以上4回+C以上2回
・少佐→中佐…A以上2回+B以上8回、またはA以上2回+B以上5回+C以上3回
・大尉→少佐…B以上7回+C以上3回
・中尉→大尉…B以上6回+C以上4回、または階級変動時から10000pt
・少尉→中尉…B以上5回+C以上5回、または昇格時から10000pt
・曹長→少尉…B以上2回+C以上8回、または昇格時から9500pt
・軍曹→曹長…B以上2回+C以上8回、またはB以上2回+C以上6回+D以上2回でかつ累積パイロットポイント1500以上。もしくは昇格時から8500pt
・伍長→軍曹…累積パイロットポイント13000以上、または優秀パイロットに認定される

これに加えて、大尉、中尉は4連D以下orE1回で降格。最低は少尉まで
528ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:05:44 ID:9GgGPA8tO
実はダム(G3)ゲルビーを強化するには射程を短くして発射後硬直を減らせば良いと思っていた
格のBRの弾数を増やして硬直を少なくした感じ

そんな調整になるのかな?
529ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:07:41 ID:4nyuTN3R0
射カテに実用性を持たせたいんだろうな
射カテはサイサとゲルキャしかいない、とか言われてる現状を打開したいんだろう

連邦の射カテは知らんが
530ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:11:13 ID:2ekykKhc0
9日がヒマラヤだからやる気でねえwww

ネメストいらねえYO!
531ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:11:42 ID:mUY85LhnO
ビームライホーの時代が来ましたかね?
532ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:11:43 ID:LIk6/oyh0
昇格は必ず10回判定を必要とするようになったのか。累積ポイントも無くなったし。
偶然の昇格を無くし、腕のある奴は速攻上がってくださいという感じか。
それでも少佐→中佐の昇格はAの回数減ったので実質緩和か?
533ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:15:52 ID:b4xh2nzh0
BRのFCS短くして弾速と弾数増やす調整か。見る限りではいいんじゃね?
FCS短くて困るのはチキンだけだし。無闇に近づいて斬られるアホも増えそうだけど
534まとめの人:2009/12/03(木) 16:17:16 ID:Z9xVb1dW0
【オデッサ】
連邦拠点大皿、ジオン拠点ダブデ
障害物があんまり無さそうな感じ。拠点はどちらも丸見え

【リボコB】
連邦拠点整備工場、ジオン拠点偽装工場
ノーマルリボコを90度回転
連邦はノーマルリボコの連邦側、ジオンはガラス面や用水路がある側のエリアをさらに延長た感じ
ちゃんとサンタもいるよ!
535ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:19:39 ID:Mfpl+kLUO
今まで散々言われてたBRの射程減少か、これで引き撃ちのアホが減るな。GJ
射より格のがBR強いとか糞バランスだったからこれは良調整

ついでに密着と近距離時のダメージが上がってたらもっといいんだが、さすがに書いてないか
536ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:19:43 ID:r46KEyNg0
んで今度は大尉(少将)が少尉(少将)になるわけか
537まとめの人:2009/12/03(木) 16:21:31 ID:Z9xVb1dW0
長文すぎて見にくくなってるが気にしない

公式見るのがめんどくさい人用
>>501
>>508
>>510
>>516
>>527
>>534

あと携帯サイトの方には乗ってないが勢力戦Sクラスで得られるポイントが勝ち9pt、負けor引き分け5ptに上がってる
538ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:24:07 ID:xF89sJXl0
なにげにガーカスの時代が始まってそうだな
ビームスプレーガン最強時代の幕開けに期待

時にガーカスの制動能力のくだりが気になるんだけど
こいつホバーなんてついてたっけ?それともノックバックしませんってこと?
539ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:25:32 ID:XQ7KgRWl0
>まとめの人
たいへん乙であります
540ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:27:22 ID:4nyuTN3R0
>>537
乙です
541ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:31:39 ID:zrC21mN2O
ちくしょう…

またケータイサイトには昇降格の変更が載ってないぜ…

またメールしとくか…





542ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:32:15 ID:sjssQnFc0
ア・バオア・クー(R)とかw
それならJU(R)作れよw
543ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:33:05 ID:VkefmNc6O
昇格降格はGJだな

だが降格したら機体制限ありにしたらさらにGJだったのにな
544ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:35:59 ID:k7yJOTMS0
青葉区Rの拠点木馬かw
これほど叩きがいの有る目標は無いな!
545ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:36:43 ID:k7yJOTMS0
無意味に上げちゃった・・・
ごめんなさい
546ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:37:58 ID:AY9GNndh0
リックドムの対拠点威力減は木馬を撃たせるためのバンナムの罠だなw
547ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:42:59 ID:lnKAfr4F0
木馬は出さんでほしかったなぁ
WBがぼこぼこ落ちるとかないわー
今までみたいに空飛んでるとかドックにいるとかの背景扱いでよかったのに
548ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:44:16 ID:0w7dQgPcO
>>542
それだと連邦は本拠地制圧されてるじゃんwww
549ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:45:03 ID:0MxaYnW0O
>>538
それって、ガドカスの機体性能調整の項目の中の“バランサー性能向上”って部分だよな?
それ、自分も気になってた。
対ヨロケ値に関して言っているのであれば、現状で既にガドカスは高バラなので、これが更に上がる?…ってことだろうから…
ボールが他の低バラ機よりも更にヨロケ易いのと同様に、ガドカスは他の高バラ機よりも更に特別にヨロケ難くなる…とか、そういうことなのか?
550 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:48:22 ID:NMMvcaPfP
ドムBの拠点威力減は弾数増に対する程度の調整じゃないの?
実際にはやって見ないとわからんけど
少なくとも弾数増えてんのに拠点威力そのままなのはまずいだろ
551ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:50:26 ID:ZBT0+hzaO
BRの発射遅延&硬直増加・更に撃ち切りリロードとか…。

ますます射カテ要らねーよ、それなら格闘乗るわ。
552ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:54:40 ID:LIk6/oyh0
リボコロBはガラス面の斜面付近が交戦ポイントだとすると、ジオン格アンチと連邦格護衛が使えるようになるのか
ジオン格護衛と連邦格アンチ、連邦近護衛とジオン近アンチがぶつかるリボAも良マップだと思ったんだけど、これが完全公平化か
つーか二択で普通にルートが被るんじゃねーかこれ
オデッサはルナツーとタクラマカンを足して二で割ったような・・・塹壕は興味深い
553ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:55:06 ID:7/Iz2iuaP
バズBは弾数増えてねーだろ
せっかくの面白戦術を使えなくしやがってクソバンナムめ
554ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:55:11 ID:Bkimos7hO
しかしオデッサくらいダブデや大皿のまわりにマゼラアタックとか61式戦車置けばいいのに
3年前はNYであったんだし
555ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:55:29 ID:f2Zm/8OV0
ア・バオア・クーRのマップ見たけど…
アニメじゃホワイトベースは連邦右のドックにいたんじゃなかったのかよwww
なんであんな要塞内部を占領してやがんだwww
556ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:58:59 ID:9aZXhbyz0
ビームライフル射程減発射遅延増とかマゾしか乗らないなw

GM頭のロケラン大幅強化とかミサランに仰角機能とか誰得だよwww
557ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:00:33 ID:0/eNgRE0O
BRは発射遅延長になってるが、威力増・弾速増・命中率増(恐らく弾が大きくなる)だから、分かってる奴が使えば発射遅延差し引いても上方修正と言えるだろうな。
そもそも240m以遠で当たるとは思わないから射程減は痛くないし。


でも爺さんは泣いてもいいと思う……
558ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:02:04 ID:k7yJOTMS0
ゲラザクの拡散バズーカ?にも誰か触れてあげてください
559ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:02:48 ID:BE1oyTfE0
これ意味わからんな…

犬砂のBR、
試作はコストアップがついて、硬直増。
無印は赤偏差と貫通削除、硬直減?

同じのが二つになったようにしか解釈できないな。
こういうの見てると、rev1とスタッフ違うんじゃないかと疑うわ。
560ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:08:08 ID:4nVl2V2c0
情弱だった俺はマゼラ担いでいるのが旧ザクだと知って愕然としました
地上で120円の遠カテか・・・
561ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:08:24 ID:iWAV+/Ci0
試作BRって硬直とダメ減らして連射しやすめのBRって立場じゃあなかったのか。
562ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:09:56 ID:iWAV+/Ci0
ガルマザクについでにマゼラも増やしてくれたらいーのになー
563ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:13:30 ID:0Fd7+QEiO
>>560
初期武装は対拠点タックル
支給真ん中辺で対拠点パンチ
最終支給でマ砲(コスト+40)

3つ合わせて最速拠点撃破!
564ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:16:20 ID:g1Al85Eu0
ところで前から思ってたんだが例えば
>S2回+A以上8回、またはS2回+A以上5回+B以上3回
S2回+A以上5回+B以上3回とだけ書いとけばよくね?
A以上8回と書く必要性が分からん。どんなパターンがある?

盛り上がってるところぶった切ってすまない
565ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:18:33 ID:0w7dQgPcO
>>560
マゼラザクは宇宙でも使えるが?
566ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:24:34 ID:4nVl2V2c0
>>565
ああ書きかた悪かった
「地上でも使えるのか」という意味

棘がコスト増加であったら笑えるwww
567ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:25:04 ID:Rt5ILIHa0
>>・映像酔いしやすい人向けのコックピット表示を追加
うn・・・・・・・・・うn?!
果たして三人称視点になんのか平面表示になるのか・・・
568ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:30:46 ID:0w7dQgPcO
>>567
画面に自機が表示されて連ジみたいな感じになるのかな?
569ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:30:58 ID:8jHHtT7r0
公式重いよ
570ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:35:46 ID:rCUCV+w80
>>567
中央窓
左右窓になって
見える範囲を狭くしただけな感じだろ

告知に小さく写真あるし

酔わない人にはただの視界減
571ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:39:08 ID:lFgcVljmO
ハイゴが量産されそうな昇格条件だなw
572ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:48:15 ID:Mfpl+kLUO
尉官佐官はいいのだが、相変わらず中将大将にC4連降格がないのはいかがなものか
金だけ将官は上客だから優遇したいのはわかるが、
SクラでボッコにされるよりAクラでTUEEEする方が本人にとっても気分いいだろうに

あと射のついでに狙撃機体の救済も頼む
火力とかサブ射とかいじらんでいいから、抜刀したら敵機を赤ロックできるようにするだけでいい
573ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:53:51 ID:PVymKkFnO
射のテコ入れが来たか…どうなるかうpだてまで様子見だな。
574ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:55:34 ID:g+VNZ2W7O
抜刀して赤ロック→着地見せたら右トリガー・ロックボタン・右ロックでFCSの狭さにかかわらず接射余裕でした、だな。
575ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:59:55 ID:dEUSQCF4O
今回の盾ジムの修正には機体だな、現状でも良好な機体性能が更に上がり
AP増にBSGの対バラ性能増。これでSクラスで出すだけでシンチャテロ食らう事も無くなるかな?w

しかし射のBRは今まで手付かずだった犬砂と陸ゲルに修正が入り
弾速増威力増で喜ばせて置いて発射遅延長で落とすとか、どんだけだよ
ちなみにG-3のBRはこっそり修正入ってかなり使い勝って上がってる
576ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:07:04 ID:9/PCIxeNO
>>572
お前自身がSクラから落ちてAクラで俺TUEEEしてるんだなw

そして這い上がれないから他人を同じ目に合わせたいと
577ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:07:46 ID:9aZXhbyz0
ゲルGと犬砂の地雷機体度うpが凄いな
これ、噛み付かれたら嬲り殺しだと思うが
578ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:13:10 ID:Rt5ILIHa0
>>577
初出の作品内じゃどっちも異常なまでにカッコいい機体だっただけにより一層涙を誘う
579ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:13:59 ID:BE1oyTfE0
>>577
その代わり、偏差はしやすくなると思うぞ(´・ω・)
「射撃」の面目躍如じゃないか。

やすやすと噛まれたり、
狭いFCSでテンパるような様な奴は使うな、ってことだろうな。
580ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:16:42 ID:UNFIM/Ok0
ガーカスは青7、8でどれだけAP残してるかと
青8のダッシュ速度、ダッシュ性能向上で焦げクラスになれるのかが課題だな
しかしシールドバルカン放置(´・ω・`)
581ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:19:05 ID:Rt5ILIHa0
>>579
コロ落ちがダムゲーにしちゃ渋めでリアル寄りな作品だったから
より本格派なゲーマー向けによりFPSっぽくしたって事かもなw
582ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:24:33 ID:yq5uS9B9O
つまり犬スナとゲルGにはマシンガン持たせろってことだろ
583ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:47:29 ID:2ekykKhc0
勢力戦のジムザクの人気の無さがわかるのう、10勝になってた気がしたんだが
584ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:50:10 ID:lrQm3t7p0
盾バル放置でBSGを強化するのは素ジムと同じ性能だったからじゃね
585ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:50:10 ID:UNFIM/Ok0
正式支給なら分かるけど
期間限定支給、期間後取り上げ機体は誰も見向きもしないのは明白だろうw
586ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:50:53 ID:p+YQeK2IO
ABQRはさすがに無理があるだろwww

なんでジオン基地内に攻めこまなければいけないんだよw
587ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:52:59 ID:DnrJHfzcO
今の戦場って、バンナム多発してる?
3クレやって一度も対人を引けないのだが……
588ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:53:36 ID:20UqDFYw0
結局中佐から大佐とか、少佐から中佐への昇格条件は緩くなったの?厳しくなったの?

これ以上ショボイ奴に鮭とか乗ってほしくないんだが。
589ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:54:19 ID:xFFkOhCO0
ここへ来てまた機体調整とか、どんだけクソなの?
ガンダムとかいじりすぎだろ
昆虫か何かか?出世魚か?
何回変わるんだよ、わけわかんねーよ

>>553
それがバンナムクオリティ
意図しない戦術は容赦なく修正します!
遊び手による楽しみ方なんぞ、糞っくらえ
大人しく金だけ落としてろ、ってこった
590ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:00:39 ID:UNFIM/Ok0
>>588
中佐から大佐は人次第
少佐から中佐は楽になったと思われる

しかしこうなると、何のためにA1〜3のランク付け作ったんだ・・・w
目安には一応なるけどね
591ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:04:48 ID:20UqDFYw0
>>590
正直、A3取るの意外とだるいんだよね。けど今回のBUでA3の必要無くなってるよね。
これのおかげで地雷鮭カスが増えるんだろうね。
592ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:06:02 ID:LIk6/oyh0
>>588
D1発で5クレの間昇格不可だから、Dを定期的に取る下手糞は昇格不可能になったぜ
593ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:08:13 ID:kqI7BzVvO
木馬の左舷は当然、弾幕は薄いんだよな?
594ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:13:45 ID:HcBTiSjBO
>>586
ジオン側は自分を白血球みたいに思えばいいんでない?
595ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:14:48 ID:20UqDFYw0
>>592
うそん、どっかに書いてある?それならまだ安心かな・・・?
596ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:15:02 ID:lrQm3t7p0
ホワイトベースを拠点に出してもいいと思うんだけどな
バンナム的には主役的な位置づけの艦がボコボコ沈められるのはまずいんかな
でも完全に主役機のガンダムがボッコボコに落されまくってるんだからそうゆう問題じゃないよな
597ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:21:00 ID:+ektijic0
>>537
まとめの人乙

しっかし射カテ強化自体は良いが命中率は別に現状で良いだろバンナムさんよ射オンリーの厨房が戻ってくるだけだ
こちとら2.0になって火力と手数が絶望的だったから乗らなくなったのに
つか悠久かつ絶大な発射間隔とリロード時間を誇るジム頭180ミリ砲は現状維持ですかそうですか(´・ω・`)
てことは他武装や他機体のリロード時間短ってのは軒並み1〜2カウント減くらいだろな

>>534
リボコロは傾斜に45度にしてくれりゃ面白かったのに
もしくは軸方向で45度ローリングさせるとか
598ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:22:34 ID:gIU7iWQm0
>>592
昇格基準に必要なランク合計がすべて10個表記されてる
つまり、D以下を取るとフラグが折れるってことだ
ただ、大尉までは降格しなけりゃPPでも昇格はできるけどね
599ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:23:08 ID:LIk6/oyh0
>>595
>>527を読んでもらえればわかるが、ランクではDを取っても上がれるのは軍曹→曹長のみ
大尉までは降格回避さえ出来ればPで上がれるけど、佐官以上はDを取っても昇格する余裕は1回も無い
焦げ・ハイゴといった少佐機体もDを定期的に取る奴には届かない代物になったって事に
600ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:26:50 ID:20UqDFYw0
>>598、599
把握できたぜい、ありがとう。これなら運よくA3で昇格ってこともなくなったし、おkかな。
601ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:29:26 ID:gIU7iWQm0
>>597
GM頭は、マルチの射程が短くなって威力下がって連射できなくなって
赤ロックが誘導するようになって弾速上がって、FCSが広くなった
つまり、陸ガンよりもインファイトが得意というMSに
・・・あれ?こいつ「射撃」だよな?orz

180mmは発射間隔だけでも多少は短くしてもらいたいよね
一時のスナ2みたいに隙を見て拠点を削っては下がるという使い方をしたい
一番はMS相手に距離減衰がひどいことなんだが・・・
602ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:33:09 ID:nZdLsRjF0
少佐機体には高コストがかなり入っているからなぁ
正直、大尉〜少佐ループしてた人に使われても敗因にしかならない。

まだ尉官で手に入る高コスト機体が残っているが・・・
できれば、佐官以下がガンダム以外(ガンダムだけは主役機だし例外で)の高コスト使えなくして欲しいが、取り上げるのは無理だろうな。
603ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:36:58 ID:Mv4yYC+PO
忘れずにカキコ。
次スレは259。
604ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:38:15 ID:05wybxVd0
オデッサ は、12/10からスケジュールされているみたいだけど
ア・バオア・クーR / リボー・コロニー_エリアB はいつプレイさせてもらえるかなあ
オデッサはとりあえずたった4日間だけか
なんで、次にニューヤークが来ているんだろ
勿体付けすぎ感
605ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:43:09 ID:Bkimos7hO
リボコロBって夜戦みたいだけど現状夜戦マップってイベントモードだけだよね

リボコロBは通常全国ローテに入るんかなあ
606ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:45:32 ID:InssDXXdO
盾ジムに調整入れてるのに盾バルに調整入れないところ
かたやマンガ読みながら撃つだけで当たるマシンガン、かたや偏差、確実な着地とりをしてようやくダメージが追いつくジムライという2者間に調整入れないところ
腕前格差が広がってるからマッチを勝利数基準にしたのに佐官以降もクズでも上がれる仕様を更に甘い査定に
少佐から激ムズ昇格にしてくれ
リアル黄色将官とか無理だから
もう経験からくる次の更に次を考える能力が違いすぎるから

バンナムの仕事は褒めるがあと一歩感が拭えない

1月は早めに新機体に調整入れてね

撃てば当たるゲームはゾイドみたいに退廃するから
607ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:48:58 ID:20UqDFYw0
マッチングて勝利数基準だったのか・・・
608ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:52:20 ID:dkSo3YcfO
ストライカーとシャアザクの修正ってなんだ?
タックル同士でかち合ったあとにそのまま格闘とかQD出せる奴?
609ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:55:12 ID:gIU7iWQm0
>>608
それしかありえないと思う
硬直が発生しなかったのは意図しないバグだろうから
610ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:13:59 ID:Ohqp1EzhO
先行支給でくじ引きだとしたら、オデッサ30勝の隠しMSはかなり熱いのが用意されてるんだろうな!

ABCRはジオングとパブリクでしょ。
リボーはツヴァイと不死身の第4ジム改あたりかな。
611ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:15:54 ID:UNFIM/Ok0
>>601
ジム頭のマルチは青ロックのほうが誘導する
奇跡のマジックがあったんだが
そこを直したんだろう
612元旦区:2009/12/03(木) 20:22:16 ID:JFG0fvlzO
オレ、体張ってホワイトベース守るからw
613ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:25:59 ID:4UeE5HCkO
コックピット表示の導入はダメだろ
614ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:26:54 ID:gIU7iWQm0
>>611
それは知っていたし、あの誘導は自分でも使っていておかしいとは思った
ただ、だからといってそこまで変な修正入れんなは言いたくなる修正されてもな
という愚痴だすまない
615ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:42:47 ID:bHIaeOaTO
>>613
まさかのパロディウスみたいな画面になってたりしてw
616ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:52:11 ID:XNDngHriO
量キャはジムキャより足回りがよくて連邦唯一拡散積めるキャノン、という認識でいいかな?
617ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:02:26 ID:8coq6uIe0
コックピット表示で酔い軽減されるもんなのか
618ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:03:39 ID:rAfX7GY20
量産型ガンキャ・・・量産効果でてなくね?
コスト200て。
619ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:08:45 ID:ehX9o4t50
コスト40刻みの無駄仕様が悪い
620ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:12:15 ID:2ekykKhc0
アニメーションでみられるところ、
量キャは1機だけ出てたが、ガンキャノンは3機まで出てたから、
そのあたりをチョイスしたんだろう
621ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:19:34 ID:pQzZlis/0
量産型だからとかそんなんゲームでは関係無いってことだよ
ガンダムVSZガンダムでもガンダムmk2より素ガンダムのほうがコストが高いってのもなんか変だし
622ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:35:14 ID:LKroofCq0
量キャの仕様予想は前にも書いたが

初期武装が拠点弾・バルカン・パンチ
追加武装が全部コスト増で最大300位まで上がる
とかだったらいつもの斜め上バンナムっぽくて面白い

拠点弾の射角が最大きっちり45度までで仰角速度がタンク並みに速かったら遠メイン機体確定だなw
623ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:44:32 ID:8coq6uIe0
>>622
44では単独拠点専用機体になりそうだな

つか、そのための機体になる可能性普通に
高いな。
624ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:48:20 ID:bHIaeOaTO
>>621
リロードモーション格好いいからエエヤン
625ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:49:01 ID:OYUsPkDI0
>>623
コロ落ちのマシ2丁拳銃がゲルJのスポB張りの性能とかなら
626ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:49:44 ID:OYUsPkDI0
12/10って日本語版MW2発売日じゃないか
627ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:53:22 ID:OYUsPkDI0
>>623
ザクキャ+ビックガンに対抗できないからね現状
628ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:54:41 ID:LKroofCq0
マザクは・・・

マゼラトップ砲・クラッコ・ヒートホーク
マゼラ砲が拠点・MS弾兼用で有効射程250〜550(青ロックで最大750)mというかつてのジム頭180ミリ砲仕様一択で追加弾無し
サブに追加武装でザクマシ・ミサポ・燃えクラッコ・Wクラッコ・ハングレ・閃光ハングレ・Wハングレからご自由にどぞ〜

うん、ごめん夢見すぎたorz
629ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:57:45 ID:8coq6uIe0
>>628
マザクは・・・弾切り替えなしの劣化ザクキャになるんだろうな
昔の旧ザクみたいに脅威のリロード無しだったら笑うけど
630ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:58:44 ID:X2yAsRlp0
公式サイトが重過ぎる・・・

バ部下「アクセス過多でサーバーがパンクしそうです!」
バ上司「絆もまだまだ捨てたモンじゃないな、もう少し搾り取ってやれ!」
バ部下「これで冬のボーナスも安泰ですね」
631ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:02:55 ID:JcaGSM8BO
新リボコロ…サンタだぜ?イルミだぜ?やっぱクリスマスにぶつけてくるだろ。
632ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:03:02 ID:bHIaeOaTO
>>630
社長「今年のボーナスは絆のパイロットカードで支払いますね。特別に奮発して一人2000枚程度支給します」
633ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:12:48 ID:/381s5ad0
>>629
キーパーで詰みですね。わかりm
634ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:12:55 ID:1aqWtWUC0
ドムタンク終わったけど、BRとバズの対MS力復権は嬉しい
635ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:17:43 ID:9GgGPA8tO
>>627
ドムキャの対抗機だろ、JK
636ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:19:04 ID:8coq6uIe0
>>635
・・・・・フルカウント敵から逃げ続けるドムキャと量キャを想像した
お互いずっと3対1
637ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:26:01 ID:CwqG2oZX0
公式繋がらないんだけど 俺だけ?
638ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:26:43 ID:T1BHYbBR0
公式重過ぎだ!
639ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:30:39 ID:gcUiXTQx0
ジム頭ミサランの発射弾数減って一発発射になるってことだよな?
その他の強化は分かるが仰角調整機追加って何だこれw
ミサリスみたいに斜めから降って来る様になるのか?
640ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:40:41 ID:X2yAsRlp0
やっと公式いけたww

リボBはルート少なすぎて拡散元旦フルアンチが強そうな悪寒
青葉区Rはザンジバルが短くてNLポイントからじゃ当たらない気がする
オデッサの障害物は元旦でさえ胸辺りまでしかないように見えるんで使えるかは不明

気付いたのはこの辺り?
641ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:45:26 ID:CwqG2oZX0
やっと公式繋がった
なんだかんだいつも文句いいまくってるおまいら

期待しまくってるんじゃねーか
642ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:48:50 ID:ttVx/RTh0
>>631
12/19リボコロB
12/25リボコロ

この日程だけは譲れんな?
643ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:57:30 ID:+sHBQymp0
「戦場の絆」
googleで検索したが検索ワード全国78位ってなんだよw
644ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:00:38 ID:Z76eKWgrO
そうかー、次からはDとり続けると少尉まで下がるのか。射厨とゴミ脳筋はさっさと少尉まで沈んでくれ。これでやっとクズ街しなくてすむw



でも俺も1枚だけサブカは落としておくかな。射厨と脳筋を狩るためにw
もちろん焦げを出してからなwww
645ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:05:50 ID:BWN4kgOmO
>>644
頭悪すぎ
646ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:16:18 ID:+sHBQymp0
>>644
きもすぎ
647ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:17:01 ID:ouem7ctN0
>>645-646
単発に釣られるなよ…。
648ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:18:09 ID:emqs/kA40
やっと本ページ開いて昇格、降格条件を見たけど
昇格についてはREV1当時の基準に近い形になったなあ。
このほうがなんだかんだ言っても熟練度別になるからいいだろうね。
649ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:30:49 ID:rAfX7GY20
お、クソ重い公式みれたらスケジュールでたな。
10日:44@オデッサ
11日・12日:66@オデッサ
13日:88@オデッサwith粉50%
14日・15日:44@NY


14・15の二日連続でNY44ってどういう風の吹き回しだ?
650ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:32:41 ID:ctpSB0O80
青葉区Rの木馬はやっぱりメガ粒子砲で攻撃してくるのかな。
早くドムでエンジン破壊したいぜ
651ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:33:27 ID:ttVx/RTh0
>>649
正直GJすぎるが意味がわからん
652ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:34:31 ID:+1wlXeFo0
>>650
木馬のメガ粒子砲がJGの砲台と同性能だったらジオン涙目だなw
653ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:35:28 ID:ZBT0+hzaO
>>643
それって順位高いの?

>>649
残り2つの新MAPにヤバいバグが残ってんだろうよ。
もう俺等に『金払ってデバッグやってくれませんか?www』とか
言えば良いのに、バンナム…。
654ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:36:43 ID:L5jndQOP0
>>101を書いたものだが、まさか本当にBRに命中率向上がくるとは……
さすがバンナム、そこに痺れぬ憧れぬ
まあビームが太くなるとか、そんな感じかも知れんけど

>>537
まとめ乙です

犬砂BRはプレイヤー間ではどちらかといえば試作BRの評価が高く
通常のBRが産廃扱いされたからひっくり返したんだろうな
Rev2.10の試作BRは産廃同然、そしてゲルGのBRは……

あとG3が倉庫の出口そばでソワソワしていたけど、肩を落として戻って行ったよ
655ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:37:20 ID:rAfX7GY20
あ、そうか。
44NYは量産ガンキャ、マザク消化しても怒られないマップだからか。
656ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:39:04 ID:ttVx/RTh0
>>655
変なことをするとNYを待ちわびていた廃人にフルボッコじゃろw
657ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:43:18 ID:BWN4kgOmO
>>655 逆じゃない?
オデッサと新機体で編成崩れまくり、地雷だらけ
で切れかけてる廃人達を鎮める為だと思う
658ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:51:20 ID:rAfX7GY20
>>657

あるあるwww


でもまぁ、NY44ならジムキャザクキャ+1護衛2アンチ同士がカチあって、
様子見て単騎駆けが当たり前にできるレベルなら
量キャはもちろん、マザクも普通に使えると思うけどな。



護衛1枚しかこねぇ!枚数あわせろよ!
とか寝言言う人はそもそもNY44こないでくださいねwww
659ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:52:17 ID:EMAWGi3I0
いやあバズとかBRとか44で射とかとんでもないことばっかかいてあるから
2日間みないうちにどういうことだ
と思ったら間違えて射スレにいっていたよ
OSクリーンインスコしてきたもんで
660ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:55:46 ID:JcaGSM8BO
>>642
クリスマスの25日のリボコロはわかるけど、何故に19日?
661ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:56:03 ID:KRE6zyxR0
44なのにいつもデザクで護衛しててごめん
662ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:58:39 ID:2yd44l2k0
>>486で喚いてみたが
まさか本当にバーうp告知が来るとは
663ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:08:45 ID:cOqCv0jY0
なんかさ。降格条件してもマッチするのが大尉→少尉になるだけで根本的に、
味方に文句言う連中のクソどもの「ワガママ」は永年解決されぬと思うんだがwwww
バカじゃないかと。
それでも、今回のアップにより、多分大尉少佐ループ組みはそこそこ力のある奴だと、
簡単に中佐に上がれるんでね? A4回とるより、コンスタントにB以上5回C以上3回A2回はとれそうだし。
逆に速攻での階級上がりはなくなったけれど。
664ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:14:09 ID:l9wLY2w90
あいかわらず大将中将は月間貢ぎ金額特典で降格条件は緩いまんまなんだね
665ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:20:44 ID:I9O+MXFW0
>>663
少尉と普段からマッチングする階級の人は別だけど・・・
Aクラ上層(大佐とか)と現行の大尉クラスとはマッチングしなくなるんじゃないか?
現行ガチで大尉まで落ちてる人は、VUで中尉〜少尉ループだろw
666ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:35:23 ID:eGI7zsYh0
大佐がマチするのははほとんど大佐〜少佐ですな
大佐が半分以上がほとんど
尉官を見たのはこの前のリボー88で
連邦:大佐(俺)、他大尉〜軍曹まで
ジオン:大佐〜少佐
って格差引いた時ぐらい
まあ、あんまりやれてないんで必ずこうだとは言えないが
大佐が尉官を目にする機会自体があんまり無いね
667ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:37:46 ID:l9wLY2w90
とりあえず緑少尉がみられることになるのか
ある意味すごいわ
まあとにかく1年前に実装していればよかったんじゃね
ということが多いな
668ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:39:55 ID:JAh79Y4s0
>>667
下手すれば青少尉とかもありえるんじゃね?
俺はまだ見たことないけど青大尉もいるとかいう話だし
669ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:43:14 ID:+G2ImSMt0
この間6×6勢力戦で
ジオン 緑大佐(俺)+大尉〜軍曹5バー
連邦 大佐〜大尉って言うのはあった。
俺タンク選んだあとで、ガルマ・ゲラ・ギガンの新品が出てきた。
初めて完封負けした。

670ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:47:52 ID:eGI7zsYh0
緑大尉って実在するのか?
都市伝説かネタだと思ってるんだが……
緑以上では大佐以上しか見たことないな
671ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:49:27 ID:uWa7rtbV0
>>670
バー仲間と3バーしてたら緑大尉黄色少佐黄色中佐という3バーを引いた

勝っちゃった
672ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:52:50 ID:l9wLY2w90
>>670
いるよ
大概グラフの左側がよく伸びてる人とか
近と射が同じように広がってるからはてと思ったら
1戦目ゲルキャ2戦目ハイゴ即決とか
バランスよく伸びているんだが腕も戦術も理解してない人とか
まあこれで大尉(大将)とかだから
どうりでSクラスで訳のわからない味方引いていたわけだと納得できたし
673ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:54:06 ID:hgcBSiXI0
つまり戦術的な展開なんて当然知らず、そもそもまともに動かせない人が
大将やっていたわけね。そりゃ混乱もするわ。
674ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:02:17 ID:wPpeYmmd0
>>670

A3黄色大佐で出撃したら88で緑大尉2人ひいたぞ
勝てば勝つほど抱えさせられます
今のマッチ最高です^^


バンナムめっ!
675ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:11:34 ID:eGI7zsYh0
>>671-674
そうなのか、実在するのか……
いや、俺も左側がちょっと延びてるし残念腕だけど大佐でやれてるんで
本当に降格ってするのか疑問に思ってね

遠、近、射がおなじぐらい伸びてて狙が0だ
よく考えたら2.0になってから狙はトレモで数回しか乗ってないや
676ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:12:40 ID:MfPVQ/NV0
>>666
おいおいおい。オレの大佐カードは尉官ばかり引くんだが・・・?
大佐が3人以上とか今までそんなにねーよ・・・佐官引いても少佐とか・・・
たまに拠点の撃ち方しらない軍曹も引くぞw
677ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:28:42 ID:nQbGEqDRO
>>672

おっと、ケルビナの悪口はそこまでだ
678ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:39:52 ID:+G2ImSMt0
格が尖ってる緑大尉も怖いんだが。
ほぼバ格闘かただの狩カードだし。
679ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:03:04 ID:N4BunNc70
ところで、遠が尖ってる人を味方に引いた場合どう思う?
680ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:08:01 ID:jS/WHCuVO
>>679
護衛はまかせろー!(バリバリ



遠伸びつっても色々あるしな。
バランス型や近遠型や特化型やらサーセンタンク型やら。
681ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:10:24 ID:lipVv1cX0
>>679
IDバンナムっぽいからバンナムのスパイだな!
682ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:11:37 ID:lipVv1cX0
>>680
IDにジャンプスナイプあるから狙とんがりだな!
683ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:21:49 ID:IvuXiW8y0
>>679

遠がとんがっているプレイヤーは地雷率がかなり低いと思う。
特に佐官で遠が高いプレイヤーは他の近距離とか格闘乗らせても
遠の行動を出来るだけサポートしてくれるよう行動してくれるしね。

でも、12/9以降はどうだろうな。
量キャと後Hばかり乗る連中が増えてとんがりそうな気配。

しかも遠距離は新品でもどうにかなってしまう場合があるからな−(ボール除く)
684ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:28:26 ID:fniH0bWU0
>>663
逆に佐官戦に行くとE取るような奴だと少尉まで落ちてもおかしく無いぞw

>>670
居たよ、狩り専だと思ってたらマジで雑魚だったから絶句出来たぜ?
685ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:29:39 ID:wPpeYmmd0
とりあえず緑大尉のA1はガチでやばい
686ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:30:31 ID:sDbqpnv4O
んな事出来てるならAクラになんていねーよ
687ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:36:59 ID:IvuXiW8y0
まあREV1では伍長まで降格できたことを考えると、
妥当ではあるわな。
軍曹・曹長は一応、そのクラスで隔離される訳だから。
狩りもない代わりに実力も推してしかるべしか。

だが、少尉以上の昇格条件が結局REV1の条件に
ほぼ等しくなったのは頂けないなぁ。
だったらREV1.16から変更するな!!って事だったしな。

大佐も中佐も条件が厳しくなったからな、やっと「佐官」という
階級が実力相応に復帰したと思いたい。

で、大佐4枚カード(うち2枚は元緑将官)抱えている俺は、
やっぱり地雷ですかそうですか・・・OTL
688ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:41:23 ID:fniH0bWU0
一時期でも将官でやってたんなら
わざと止めない限りSに上がれる程度の腕にはなっておけよ・・・
サブカのAクラ用カード、調整面倒だったから最新10戦をオールAにして維持してたわ
689ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:56:24 ID:8eNYP4lp0
>>683
俺近遠とんがってても近乗ると大抵Cだったりする・・・ぜ・・・?OTL
690ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:59:08 ID:IvuXiW8y0
>>688

ああ、そうだよな・・・
連邦は中将でジオンは少将だったんだが、
REV2.06でめんどくさくなってオフライン降格したらそれっきり・・・

その後は適当にやってB10連とか取れないから
連邦は復帰できないしジオンもいかんせん調子が良くない。
っていうか大佐が適性階級ということで今は納得しているよ。

っていうかコンプ目的でオフライン降格なんかするモンじゃないよね。
他の閣下はマネしないようにね!!
691ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 03:01:27 ID:IvuXiW8y0
>>683

遠が得意なやつが近乗ると地雷になりやすいのはよく分かる。
俺もそうだった。
タンクで拠点落とすのと近距離で220点取るのでは
どちらが簡単かという結論を考えるとね。

ただ、元旦とマカクでB以上出せるのはちゃんとした遠距離の実力だから
次こそは加藤。
692ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 03:02:05 ID:IvuXiW8y0
>>691

>>689宛だった・・

自演してないよ!ホントだよ!!
693ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 03:02:47 ID:I9O+MXFW0
黄色カードだと大佐→少将は意識しなくても勝手に上がる。
しかし、緑カードだとAとはいえある程度の敵引くから昇格を少し意識しないとだめかもしれない。
694ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 03:16:40 ID:8eNYP4lp0
>>691
ありがとう。でも上目指すならやっぱ遠しか乗れませんでは話にならんでの。
もうしばらく佐官のしたのほうであがいてみるさ
695ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 03:46:14 ID:qThbnXiL0
相変わらず勝利ではなく、ポイントで昇格を決めるんだな
696ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 04:08:28 ID:UJz+iFe/0
>>693
そうか?
特に意識しなくてもAは硬いし、高コス乗って落ちない立ち回りしてると自然とSなんだが・・・
無駄に(大将)だからA維持がすげぇ難しい。
Sなのにまともじゃない味方引く苦痛よりカオスなAの方が倍は面白いわ。

一番面白かったのは両軍ともに全員(○将)だった時だなw
マジで熱い戦いだったw
697ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 06:47:18 ID:Aaae9R4S0
44かぁ・・・
そりゃあ、排他的な廃人達は喜ぶだろうし・・・
その手の客が多い一部の店はインカム維持もできるんだろうけどさ・・・

他の店は過疎まっしぐら!なんだよなぁ・・・
間違いなく寿命が縮まってるんだけどねぇ・・・
ゲーム的にも、店的にも、さ

この掲示板の意見に運営方針を左右させるくらいなら・・・
いっそ半年くらい、一週間MAPを固定して毎日44、66、88で別にモードを選べるにしたら?
れで「何曜日に一番インカムが多いモード」がどれかちゃんとした集計とってくれ、と思う

有料のロケテすとそのものだが、そういう意味で図太さを発揮して欲しいよ
698ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:39:44 ID:r5n3iYQvO
マップ固定ならNY TT TD(祭的な意味で)が、よいな。
オデッサは、ミサリスが必ずと言ってよいほど、出てきそうだ。
なんか、トロを使いたくなるマップだな。
699ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:40:47 ID:N4BunNc70
>>689 ナカーマ   OTL

他にも色々なお言葉かけていただいた方々どうもですぞー
700ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:57:30 ID:1VpQR6YKO
今回の修正もここで言われてた事がかなり反映されてるね
やはりバンナムはここをチェックしてるんだろうか?

さてそれを踏まえた上での発言だが、ジムカスの武装って修正必要だと思う?
今だとほぼジムライ1択でジムライ無いならSで出すなって空気だけど
例えば寒マシを3連フルオートに、ブルパを5〜6連に、ハングレを火豆にとか
運用にかなり幅が出来ると思うんだ、それにこれ位しないと両軍の人口差も解消しないでしょ
701ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:00:44 ID:9TTTRjUT0
>>700
ジムカスは強化要らないだろ常識的に考えて
変な事言うとまた連邦の青芝病が出る。普通にやってる連邦としてもあれはウザい
それより寒ジムを何とかしてくれ
702ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:10:01 ID:gNx4BI43O
>>701
ただの要望(笑)と妄想の区別もつかないいつもの人だから触っちゃダメ
703ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:40:52 ID:VBVp/KqHO
流れ読まずに妄想

昔、ミッドナイトランディングってゲームがあって
あの筐体で…

酔う人は、半端ないだろうなぁ
704ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:47:52 ID:XdJCnEYsO
もう被ダメ時のエフェクトにポケモンフラッシュ実装しとけw
705ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:51:10 ID:AH+DLyP6O
>>701
強化する必要があるとしたら武装の支給順ぐらいかな
連邦は特にコンプしてから本番運用な機体が多い

>>703
筐体と言えばF-ZEROだろ
慣れないと酔うとかそういうレベルじゃねえ
706ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:13:45 ID:k/pTF69W0
>>703

どうせならR360でw
707ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:23:16 ID:VBVp/KqHO
>>705
>>706

どっちもアリだな
連撃やられたりしたらw
708ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:25:13 ID:qeHX5IAW0
むかーしむかし
R-360という筐体があってですね…
当時で1台1500万だからPOD一式よりゃ安いのか(バブルだったので)w
709ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:26:47 ID:b9f5yBL8O
最近のBUは下方修正が無いから個人的には良調整。
ただやっぱり産廃の救済は欲しいな。キャマダーばかり持て囃されてズルイ
710ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:27:41 ID:eGI7zsYh0
R360システムでジムカスの連撃をやったら……
中の人が死ぬぞw
711ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:53:10 ID:jsrbw7tIO
昔バーチャロンスペシャルって言う
特殊な筐体があってですね…
712ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:56:12 ID:nr/bJnxSO
>>706
R-360だとアフターバーナーじゃないか
713ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 09:57:17 ID:ESu+SibCO
1戦目と2戦目で配置変更するイベント戦がいろいろできるな

NY・HM・MT・ABQそれぞれ2種
JG/JU・リボー2種

でもいくらMAPが増えてもいまだにNYを超えるものがないんだよなあ、不思議
714ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:03:52 ID:vwG9fUSxO
新しいリボコロって、今までのリボコロとどんな風に変わったんですか?
715ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:04:30 ID:eGI7zsYh0
>>714
公式をみてください
716ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:06:36 ID:qJmQwoiE0
>>537
勝手に転載していいのかね?
転載許可とってんの?

バンナム社員もみてるみたいだよ
717ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:17:41 ID:dlh/6CVxO
空気嫁
718ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:17:49 ID:gsHJpSx3O
お前そこはフツー乙だろ。
次から誰もまとめてくれんぞ。
wikiも消えたな。
719ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:20:55 ID:/xwb5GvV0
>>713
理由の一つに他のMAPは破壊可能なオブジェが少ないってのが
挙げられるんじゃない?
例えばRCは橋とバルーンが破壊可能だが橋はともかく
バルーンなんか破壊可能にして何の意味があるんだ?
あれが割れたの見たこと一度も無いぞ

HMだって洞窟の壁だけじゃなくて崖側の石柱も破壊可能にするとか
TTだって柱を破壊すると床が抜けるとか、いっそ階層全部が崩壊するとか
TDも部分的に流砂エリアを設けて足を踏み入れると機動力が低下するとか
もうちょっと各MAPにギミックがあってもいいんじゃないかとは思う

でもそうするとまたバグが心配だが・・・
720ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:23:17 ID:1VpQR6YKO
>>713
作り込み具合がNYとその他で全然違うしね
ビル街平地水中といろんな要素がある上、壊れる建造物も戦術に幅を持たせてる
しかしマップ上で拠点と砲台以外で壊れる物体ってNY以外だと
HM洞窟内の氷柱RCの橋とサンタバルーン位なんだよね
MTの高架道路なんて原作観てれば是非とも壊せるようにして貰いたいんだがね
721ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:27:01 ID:9TTTRjUT0
>>716
著作権発生要件も満たしてないデータで、かつサイト自体無断転載を禁じておらず
そしてそこを話し合ってもらえば活性化してバンナムもほっこりするのに
その主張は誰が得すんの?
722ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:28:24 ID:MfPVQ/NV0
何でも良いが、中佐、大佐は大尉以下は引かないようにして欲しいわ
教導にしても酷すぎるわ
723ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:33:21 ID:8gWNHqEP0
>>722
大丈夫だ
Sに戻れない(大将、中将)が溢れるから心配するな

724ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:34:25 ID:0Y2X3mWhO
>>722
教導なら負けても諦めがつくが、少佐・大尉を引いて負けると何とも言えない悔しさがくるな。

まさに、悶絶?
725ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:36:51 ID:gNx4BI43O
>>721
ただの賑やかしだから相手すんなって調子乗るぞ
726ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:38:40 ID:9TTTRjUT0
>>725
これで2度目か、かたじけない

ちょっと今日はスルー力が落ちてるようだ
727ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:40:24 ID:4T4sPIDT0
>>716
チャリ乗ってて、歩道の白線1ミリ踏んだら違反だ!
とチャリオタに怒鳴られたの思い出したわ
要するに、

オ マ エ 馬 鹿 だ ろwww
728ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:43:16 ID:ZlUHQw2H0
マッチング変わってから連邦野良vsジオンバーストが
多発するけど単純に連邦の人数が少ないだけ?
729ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:48:44 ID:1vWXeHQl0
>>728
たぶんそう
むしろそれでも不利を感じないほどレベル下がってるのがやるせない
730ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:51:14 ID:LXPea+ucO
バンナム「実力が近い対戦相手とマッチしやすくなりました」





まぁ、フルバーストにバンナム戦やらせるより、4〜8人の野良にバンナム戦やらせる方が気が楽なんだろ。
相手させられるほうには絶望感しか与えられないが。
731ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:52:27 ID:2O164l+IO
>>716
公式が糞重いんだからむしろ転載大歓迎だろ
732ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:55:34 ID:ceAmYAVsO
>>731

いいからもう触れるな
733ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:02:59 ID:dxontxFc0
>>721
転載や引用の要件を満たさずに著作権者に無断でコピーすることは、著作権侵害となるおそれがありますよー
734ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:07:09 ID:ZlUHQw2H0
まぁ野良対バーストでも野良側に5千勝クラスが
集まってるときは攻殻機動隊的なチームワークで
結構なんとかなっちゃうこと多いから昔ほど絶望感は
感じないけどね
735ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:11:58 ID:jxL6+A7HO
>>733

どーでもいい

使えねぇ公式サイトを少しでも使ってやってんだからバカナムも喜んでるだろうよw
736ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:21:40 ID:g7nGChuN0
著作拳は出かかり無敵だけどスキが大きいからな
737ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:23:26 ID:M76Um613O
>>724
相手全佐官こちら佐官3+尉官1で僅差負け射尉官2落ち二桁ってのがあった
納得できないけどコレって割り切るしかないのよね

マッチは今のでもいいんだけど、出来れば勝ち越し負け越しで分けてほしい
自分以外が大佐2中佐1、うち大佐は緑が1
こりゃ格差有利かな〜と思いつつもタンクで出撃
結果、拠点1落としした時点でゲージがdだよ・・・自軍のゲージがw
おかしいと思って履歴見たらオール負け越しとか
もうこんなんで完敗なんかつけられたくないぜ
つか、緑で負け越しとかヤバすぎる
738ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:32:48 ID:sOtq2ICp0
>>736
著作拳の出かかりには確かに無敵時間あるけど
投げられ判定はあるから状況によっては発生前に潰されるよ
739ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:33:12 ID:eGI7zsYh0
でも、一時期よりはALLバーストVSALL野良になる率は下がってる気がする
いつだったか忘れたが野良で出るとほぼ確実にバースト引いた時期が合ったが今は1/3ぐらいだ
それでもALLバーストVSALL野良はヤメレと
なんでバースト+野良VSバースト+野良にしないんだよ
こっちの方が人数調整も楽だろうに
そんなに野良をいじめたいのかバンナムは
740ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:35:25 ID:m2Z7ve5e0
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?

@大尉(大将)
A緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
B大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
Cグラフ左寄り
Dグラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
E黄色将官
F青色佐官・尉官
741ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:38:03 ID:sOtq2ICp0
>>739
野良としてはハンパなバーストに吸われる方がALL野良よりもやり難いがな。
特に44の日の3バーとか66の日の4バーとか。
742ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:39:32 ID:4T4sPIDT0
G嫁
743ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:42:57 ID:eGI7zsYh0
>>740
狙トンガリを忘れてるぞ
この前引いたが、最悪なことに直前まで他のにしておいて最後に絶対狙にするという嫌がらせのような奴だった
最初から狙にしてればまだそれで枚数考えるのによ……
744ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:50:14 ID:AENc3NqQO
>>737
勝ち越し同士、負け越し同士でマッチングしろってこと?
生涯成績でやられると、古参は同じ相手とばかりマッチングしやすくなるだろ。
新鮮味が無さすぎる。
745ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:51:26 ID:LXPea+ucO
青大将からいわせてもらうと黄将官はマジ勘弁
746ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:52:15 ID:g7nGChuN0
まぁ大尉(大将)なんかはほんとに適正階級の奴もいるからな。
いや残念将官とかバカにする意味ではなくて、たまたまフラグとって
以前バンナム戦でも昇格可能な時期にチャレンジしちゃった可能性がある。
747ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:54:11 ID:M76Um613O
>>740
う〜ん、どれも捨てがたいけどやっぱり負け越しは嫌だなぁ
経験から言ってそれら引くと負ける率が尋常じゃない
748ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:07:00 ID:uWa7rtbV0
30負け越し黄色将官で本当にごめんなさい


頑張って勝ち越すよ・・・
749ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:08:19 ID:XdJCnEYsO
>>740
@AFはAクラスだからどうでもいい

CDEでもSクラスで勝ててるならに良い

勝利至上主義の俺からするとBはマジ勘弁
750ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:08:57 ID:4aDvLDUTO
>>740青になるくらい\を使ってる人達
751ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:18:22 ID:yqoXDvtA0
Hこっそり後入りしてきて「バーストさせてください」。挙句に無言タンクなウチのホームの常連

>>712
亀だがR360はG-LOC
752ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:19:04 ID:7N6zvBd40
R-720は宇宙にまで行けるんだぜ
753ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:22:59 ID:CyxY7at6O
I戦闘中におもむろにドア開けられて、「キャハハヒトハイッテルーキモーイ」って言われた時の俺
Jドア開けずに下から侵入してきた少年を見た時の俺
754ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:23:07 ID:AH+DLyP6O
>>745
蛇乙
755ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:25:29 ID:qUSlptca0
>>740
G勝ち越し大尉

>>746
ここの奴らがネタで色々言うけど適正階級なら何の問題も無いと思う

本当に問題なのは勝ち越し大尉だと思うな
大尉以下への降格には「負け越し」も条件に付け加えるべき
そうすりゃ初心者と下手だけどこのゲームが好きな層による尉官戦が行われるだろう
756ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:29:08 ID:DsH1QDyFO
>>753
ワロタw

逆に間違えて開けてしまったときに「叩くぞ」言われてビビったことあるよ
757ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:30:23 ID:2Lo2pF/q0
射撃は強くなるのにスナのタゲの移動速度は遅いまま(´・ω・`)
758ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:31:33 ID:xKLZzxht0
緑少尉なんて引いたら勝てる気がしねぇ
759ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:32:04 ID:2Lo2pF/q0
180mmはロックが400mでもいいけど、ノーロックで600くらい届く武装にしてくだしあ
760ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:33:11 ID:RMNJAJICO
ハイゴと黒ザク、ゲルキャの3つの内、乗ってて楽しい〜と思うのはどれ?

後、3000ぐらいで少佐なんだが、今度のバーうぷまでに上がれない予感。(腕前や金銭面で)

どうせ取得できないなら、みなさんの感想を聞いておきたい。

別にいらない。って意見が多いなら、諦めつく。

リアル大尉だ。腕前残念は自他ともに認める。
761ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:36:27 ID:ztV+0/C1O
>>760
ゲルキャかな。ノーロック出来ると楽しいw
762ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:38:39 ID:2Lo2pF/q0
FAとか一部の中距離の変態射程武器好きだったな。
ロック距離を短くして、ノーロックなら遠距離並みに届くみたいなキャノン武装の方が
玄人射とかに好かれそう
763ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:39:38 ID:NQZfldxC0
PODから離れてた間にいつの間にか見知らぬ子供が入ってて楽しそうにボタンを押したりレバーをガチャガチャしていた
そのまま1戦目が始まっちゃったけど追い出すのもかわいそうだしその子にずっとやらせてやった
カードとおしたら降格しちゃったけどきっと俺は良い事をしたんだ・・・・そうだろ・・・そうだろ・・・少年の笑顔を守れたんだ、降格くらいお安い御用さ・・・
764ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:39:41 ID:P9NN/xBnO
>>760
諦めんなよ!大尉並みですってそこで成長止めるつもりか?そのままじゃいずれ少尉並みになっちまうぞ!
考えろ考えろ!何かあるはずだよ!工夫しろよ!挙げた3機種は連邦寄りの俺としてはみんなイマイチとか思うけどお前なら使いこなせるよきっと!!
はい死んだ!今までの弱いお前は死んだよ!ビビらずガンガン行こうぜ!!
765ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:43:13 ID:gNx4BI43O
>>760
ちゃんと使えた時の活躍度を考えればゲルキャ一択かと
送り狼や釣って返り討ちが出来て高ポイントの時の楽しさもある
766ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:44:42 ID:8gWNHqEP0
>>760
持っていても3つとも出せる機会は少ないと思う
焦げ、ギャンは持ってるの?


そういえば申請中のMSを途中で変更して降格したらどうなるんだ?
767ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:45:17 ID:sOtq2ICp0
>>755
マッチングが階級マッチなら何の問題も無いんだが……
勝利数マッチだと緑ってだけでAクラでも上位の扱いだからな。。
それなりのマッチに放り込まれて周りに被害が出るのが問題。
768ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:45:52 ID:APEubVV9O
>>760
今の仕様で佐官になれないなら、降格する確率の方が高いのかな?

基本的な砲撃ポイント覚えてタンクに乗ればその辺の機体ならすぐに申請出来るハズ…
769ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:46:58 ID:Cf5JjvjGO
>>764
お前いいやつ過ぎだろ

>>760
ゲルキャ一択
とりあえずアップデート後は少尉(大佐)みたいなのを敵に引いたらひたすら虐めるんだ、周りとバランス取りながらできたらなおよし

頑張って
770ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:55:22 ID:gNx4BI43O
>>764
修造乙w

>>766
リストに出さえすれば降格しても残るはず
771ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:56:40 ID:BplIVTs4O
>>760
ゲルキャなら、ビーム兵器の本質を楽しめる
>>764
ジオン兵は、かくありたいと思う(=○=)っ
772ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:56:58 ID:6vJ2GfHdO
>>760
まあゲルキャだな。
武装が個性的かつ実用的だから。
ハイゴは武装出すのもだるいし、武装やセッティングが揃ってもJG等のマップ以外では微妙。
黒ザクは無個性というか何というか、特別弱くはないけど敢えて使うほどの物でもないって感じ。
773ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:57:57 ID:DsH1QDyFO
>>527見て思った。
今度こそ俺サイサ狙うわ!
774ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:04:13 ID:Uuy11IPK0
中から大佐って短期決戦策取れないから逆に難易度上がってね?
775ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:10:18 ID:DsH1QDyFO
Cとっても許してくれるなんて最高だー、と思ったんだけど違うかな?
776ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:10:43 ID:ADhY+SSXO
>>760
個人的には
戦力として強い弱いはともかく、単純に「楽しい」のは黒ザクだな
正直、不人気なのが可哀相な機体だよ
777ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:16:53 ID:Uuy11IPK0
>>775
C2回まで有りなのか
それはゆるいな
778ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:28:02 ID:wPpeYmmd0
昔の将官混じりマチでBを連続でとれってわけじゃないから
楽でいいよな

フラグたったら将官戦放り込まれたり
引率マッチになったりしてたしw
779 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:29:41 ID:75Qjl5pYP
機体支給条件に関わってくる階級までは緩くても別にいいけどね
780ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:30:41 ID:fniH0bWU0
>>743
狙トンガリはそういうの多いよなw
ランカーは堂々と選ぶけど雑魚ほどこそこそ選ぶ
しかしそのこそこそが編成崩壊させて勝てるものも勝てなくなるんだよな
781ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:31:58 ID:eGI7zsYh0
>>778
1の時の将官昇格戦で格差引いて
それでもタンクで拠点撃ってたら相手中将の赤蟹が迫ってきて
モウダメポと思ったらカニは俺の横を逃げていたFAを狩り殺してくれたのを思い出したw
ゲージ差も大きくて拠点落としても勝てなかったから見逃してくれたんだろうけどいい思い出だ
あの時の赤蟹さんとFAのおかげで将官になれました
782ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:33:19 ID:RMNJAJICO
>>760です。
少し見ない間にたくさんのレスありがとうm(__)m

>>764
あんたいいヤツだな。
笑いながら涙でたよ
>>766
焦げ、ギャンは前Versionでもらいましたが、高コスという事が引っ掛かって…

みんな、ゲルキャなんだね。もうちょっと頑張ろう。

このゲームは叩かれたり、勇気づけられたりするが、なんだかんだ言って、面白いゲームなんだね〜。

783ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:35:54 ID:xSBAcrVl0
佐官の昇格条件かなり緩くなってね?
「B以上安定でAも多いが4連続では出ないからなかなか昇格しない」
クラスの人間は多いだろうしそのへんが軒並み大佐になるな。
784ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:37:56 ID:wPpeYmmd0
タンクや枚数不利アンチ等を押し付けられて実力はあったのに昇格できなかった奴も大佐になるが
味方を餌にしてポイント厨に走る奴はもっと昇格しやすくはなったな

勝利数も入れるべきだろうと
785ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:39:20 ID:B/GeBpR70
オッス!オラ900勝1000敗の負け越し将官!
木馬があるなんて、オラわくわくしてきたぞ!
786ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:41:19 ID:xSBAcrVl0
ジオン拠点がジオングだったらガンダムで<拠点を叩く>してきたのに
787ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:45:18 ID:Uuy11IPK0
>>783
姫タン2クレ連続して昇格した大佐すよりは5クレでそこそこ成績安定する大佐の方が味方で引いたら安心かもしれない

>>778
ReV1の時の昇格リーチ時の格上マッチに放り込まれる率は異常
まぁそこを乗り越えてみんな昇格した訳だが
左官以上で支給される機体もG3赤蟹サイサ位だったからまぁ
788ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:47:55 ID:fWUsQwTFO
ゲラザクで木馬を一定時間ロックし続ければ作戦終了
789ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:48:42 ID:Uuy11IPK0
青葉区Rは旧ザクとボールの戦いになる予感
790ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:05:56 ID:1VpQR6YKO
主役機たるガンダムを産廃から脱却させ、連邦人気を取り戻すには

78-1現状維持
78-2射から格へカテゴリ変更
78-3 BRの微上方修正
NT-1格から近へカテゴリ変更
78-6コスト280以上の近並に自衛可能な遠で導入

これ位の変更でどうだろうね
791ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:07:16 ID:AH+DLyP6O
なあ、俺、馬鹿だから新昇格条件の
「Aを二回、Bを八回」または「Aを二回、Bを五回、Cを三回」
と二つに分けている意味ってなんだ?
前半の条件を満たせば必然的に後半の条件は満たすだろ?

何て言うか「10以上」または「9以上」って言われていると言うかなんと言うか
792ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:18:43 ID:1VpQR6YKO
>>791
後半の場合は勝利数が条件に入ってるとかじゃないの?
793ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:32:38 ID:sOtq2ICp0
>>787
むしろ昇格リーチでバンナム無双の法則ががが、、、
794ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:35:07 ID:ZF4ugsd1O
>>792
勝利数は関係ないよ

分ける意味は俺もわからない
795ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:49:24 ID:bPg15RKA0
>>564
>>791
同意。
たまに公式の説明の日本語がおかしいと思うときがある。
796ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:50:25 ID:eGI7zsYh0
>>791
多分バンナムのミス
前は後ろの条件だと昇格に5勝が+されてたが勝利とランクを分けた時に考え無しでやっちゃたんだろう
昨日から何人か指摘してるね。まあ、俺もみたときに同じ感想だったし
797ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:55:46 ID:8iR21HqaO
10戦平均じゃないという意味だと思うね。

規定回数以上の戦果を上げれば昇格だと思う
798ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:56:07 ID:4T4sPIDT0
>>791
大佐から少将は以前からだもんな。
「Sを2回+A以上を8回」又は「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」
前半の条件意味ないって。
みんなも気が付いててスルーしてたのか。大人だなw
799ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:56:56 ID:Jlh+KJ7d0
>>797の理解力の低さに泣いた
800ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 14:58:43 ID:gQnkXH8K0
マゾな少佐→大尉ループな俺からするとたった2クレ目で昇格フラグが折れるより、
頑張ってたのに5クレ目でフラグが折れたときの方がゾクゾクして気持ちいい
BUが待ち遠しい
801ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:04:37 ID:drLHf2JeO
>>787
ガチで昇格なら良いけど
大方格差連発しましたwサーセンてのがセオリーになるよ
802ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:29:56 ID:wPpeYmmd0
>>798
だから2個目は5勝以上が条件だって
803ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:30:49 ID:wPpeYmmd0
1個目は2勝8敗でも昇格できる
2個目は5勝はしないと昇格できないんじゃない?
804ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:37:25 ID:9TTTRjUT0
バンナムの判定方法だからどうだかわかんね。
原文は少佐→中佐は『過去10戦において「A以上を2回+B以上を8回」又は「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。』
何かの方法でまず前者を判定し、Cを取った者(前者の判定に漏れた者)に対し後者で再判定しているっていう、
何か面倒な判定をそのまま日本語にしたって感じ。
SABCDEそれぞれの回数を集計してるとして、「A以上」とかの融通が利かないのかもしれない。
現行の判定を見ても平均を求める事が出来るようだし、点数付けられるはずなんだけども。
805ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:39:05 ID:bPg15RKA0
ちなみにrev2.07の時の条件。

>下記の三つの条件を満たす。
>1.階級変動時のパイロットポイントから+1000以上獲得
>2.「過去10戦においてSを2回+A以上を8回」又は「過去10戦においてSを2回+A以上を5回+B以上を3回」
>3.上記2の10戦において5勝以上

てことは1個目も2個目も5勝しないといけない。よな?
806ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:44:02 ID:MfPVQ/NV0
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:35:25 ID:m2Z7ve5e0
さて問題です。絆において、何が一番ヤバい部類に入るでしょうか?

@大尉(大将)
A緑大尉(いずれ緑少尉に退化予定)
B大幅負け越し・非公開(携帯サイト未登録を除く)
Cグラフ左寄り
Dグラフ格トンガリ(通称・ギャン頭)
E黄色将官
F青色佐官・尉官

混合有りならABCの条件満たしてるヤツ最強wwww
更に順位付けするなら、B>C>Aって所か
807ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:45:42 ID:9TTTRjUT0
量キャの武器・・・
240mmキャノンA
追加弾(硬芯撤甲弾)
追加弾(爆散榴弾)
だと・・・
メインにAと付き、更に追加弾をサブと左トリガー…

マザクは
マ砲A
クラッカーA
追加弾(対MS弾)
こちらもメインにAと付く、クラッカーもAか
808ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:49:44 ID:ooLceN5UO
>>805
それは3は2にしかかかってないよ。
809ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:54:11 ID:ESu+SibCO
いっそ各カテにガンダムを追加する
遠距離ガンダムはジャベリン投擲で拠点を破壊&三連撃可能で
810ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:54:39 ID:ch+4gnSq0
公式に動画あがっているな
そういやリプレイの修正について説明がなかったが、本当に修正するのだろうか
811ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:55:38 ID:QwJ4All70
>>802
全然そんなこと書いてないじゃねーか脳内妄想乙
812ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:01:48 ID:bPg15RKA0
>>808
書き方がまずかったかな。
2の1個目の条件も2個目の条件も5勝しないといけないという意味。

それとも
実際は3の条件は2の2個目にしか適用されてないってこと?
いずれにせよ公式の表記がおかしいかと・・・
813ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:06:43 ID:skROjo8O0
>>810
マゼザク完全に砂にしか見えないな
814ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:13:08 ID:xSBAcrVl0
公式の日本語が弱いのは事実だが、
現実的に解釈すれば前者は勝敗関係なし、後者は5勝以上必要と見るのが妥当。
815ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:15:01 ID:8iR21HqaO
今の降格にペナルティがないから、降格志願者がでてると思う

特定階級からの降格は勝利数−100だったら減ると予想します
816ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:17:04 ID:8gWNHqEP0
61式援護してるな
817ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:17:28 ID:BOyugOeFO
ガルマの
バズBってチャージかぁ。
ゲルキャいらね。
コスト+40か?

サイサ並の当たり判定…
818ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:29:49 ID:r5n3iYQvO
>>817
最大威力が、クラッカー並みになるが、よろしいか
819 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:32:15 ID:75Qjl5pYP
つまりタンクの拡散弾だな
820ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:33:15 ID:MUvThJ/o0
チャージで飛距離が変わるくらいじゃねーの
821ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:33:51 ID:a3S2y2CUO
降格のペナルティは機体制限でいいのに
いつ実装してくれるのか
822ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:34:47 ID:ifsHrkt3O
>>817
バンナム<着弾時、もしくは最長射程時に中規模な爆発を起こします
バンナム<但し、チャージ中は旋回以外の行動はできなく機動低下-中-、及びコスト+40が付きます^^
823ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:37:45 ID:/xwb5GvV0
公式の動画見てきた
思ってたよりも開けたMAPなのねオデッサ
イメージ的には起伏や障害物が増えたTDか
重力なくして起伏を減らしたL2ってとこか?
824ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:48:45 ID:PoLpoGZZ0
もうさバンナムは

格 プロガン アムロ用ガンダム
近 ガンダム7号機 アレックス
射 爺さん ガンダム5号機
遠 マドロック
狙 ガンダム4号機

でガンダム部隊を作り
ジオンは近にランバザクI入れて
ザクI部隊で対抗しようぜ
825ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:49:42 ID:eGI7zsYh0
量産ガンキャは弾薬庫可能か……
これは初期装備によっては地雷が続出するかもしれんな

おまけにメインにAと付いてるってことはBがあるわけで……
BがMS弾で拠点攻撃力無くせますとかやられないことを期待しよう
826ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:52:36 ID:9TTTRjUT0
>>825
量キャのメインのABは、ガンタンク式(機動力低下)とジムキャノン式(低下なし)の切り替えだと思いたい
マゼラの方はボールみたいにノーロック用と通常用かな
827ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:53:41 ID:xSBAcrVl0
量キャが射カテの仕事を、ジム頭が遠カテの仕事をすれば攪乱になっておkじゃね?
828ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:03:06 ID:GLXWrPFnO
公式ムービー見てきた
大皿周りにトーチカ代わりに61式戦車がいるな
これはマゼラアタックも期待できるな

リプレイだとはっきりしないが量キャは66で16発っぽいな
ただ硬芯鉄甲弾使ってたらその限りじゃないが
しかし複砲なのに一発ずつ発射なのな

ところでゲルジャイバズって着弾あんなに派手だったか?
829ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:04:32 ID:ScM2zmooO
ゲルキャのロック距離、てこ入れ入ってないよね?
BR機いてもリーチはゲルキャの一人勝ちじゃね?
830ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:47:32 ID:9TTTRjUT0
公式ムービー、最初はちょっとノーロックしてたけど、後半は700mちょっとのラインでマゼラザクが赤ロックで撃っている
コスト計算したらマゼラザクは120でガチのコストアップ無し。ボールBと同コストだけどロック距離は通常のまま
撃破必要弾数は16かそこらみたいだけど・・・これは連射出来なくしたって事だろうか?時間かなりかかってたし
全弾ノーロックのボールBやジムキャと同じくらいの時間だろうけど、そこから時間を縮められないというのは損だな・・・
コストアップのB砲に期待か
831ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:17:03 ID:lMkyvkB6P
あれって誰がプレイしてるの?
バンナム社員?
832ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:19:20 ID:7PGA7CsA0
拠点撃破必要弾数(6vs6)
ガンタンク・ギガン・V6:5セット14発
ジムキャ・ザクキャ・ボール:5セット18発
量タン・ザクタン:5セット36発

量キャ、マゼザク:16発前後?
833ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:40:07 ID:kqSU41tX0
バンダイナムコ、AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.2.10を12月9日に実装
「量産型ガンキャノン」、「ザクI後期型」先行支給 新ステージ2つも配信

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html
834ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:54:12 ID:MUvThJ/o0
>>830
120コストで拠点破壊スピード普通だとバランス悪いっしょ
835ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:55:43 ID:Tr1X57yS0
支給ポイントさ・・・
あとちょっとでってとこでガッツリ稼いでも余りを切捨てとかさ・・・
なんでいつまでもここは改善してくれないんだよ
836ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:57:04 ID:eGI7zsYh0
>>835
バンナム「つぎ込んでくださいね(キラッ」
837ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:57:30 ID:9TTTRjUT0
>>834
ボールはコスト120で拠点破壊スピード普通なんだぜ・・・
838バンナム:2009/12/04(金) 18:58:16 ID:GLXWrPFnO
>>835
搾り取れるだけ搾り取らせていただきます。^^
839ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:00:51 ID:xSBAcrVl0
>>837
ロック距離短い→近づくまでに時間かかる
NLなら同じ→NLな時点で最速砲撃とはほど遠い
840ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:05:35 ID:GLXWrPFnO
>>833
マゼザクN設定でHP244か、ボールと大差ないな
しかしムービーだと機動4でも足遅かったしなあ。ボールと違いジャンプもお察しかもな。

しかしリボコロB連邦はグレイファントムから降下出撃とはバンナムわかってるな。
スカーレット隊の出撃演出ってことだな。
841ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:14:07 ID:9TTTRjUT0
>>839
えっとだな・・・
時間的に赤ロックのマゼラA砲(750m)=NLのボールB(650m)だとしてだな
連射間隔で調整されていると仮定すれば、マゼラはNLで更に遅くなる
ボールBも全弾NLする事もあるだろうけど、釣りや2nd狙いの死に急ぎも兼ねて先行し赤ロックで撃ち、時間短縮する事が出来る
同じ事をマゼラザクがやろうとしても連射間隔自体が遅いので短くはならない

同じ時間でも、マゼラは遅くなる事はあっても短くなる事は無く、ボールは短くなる事もありえる、と言えばいいだろうか

もちろんムービーを見た予想なので、詳しくは実装されてから検証するが
842ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:15:18 ID:ifsHrkt3O
>>837
連邦の青芝は呆れたから拠点攻略遅くていいよもう

しかし、オデッサはタンク右から攻略してたなw
ほとんどのマップが拠点攻略左側からだからなんか違和感がw
843ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:20:03 ID:MUvThJ/o0
青芝って言うか
連邦に人いないと困るんだよ
支給条件的に

北極の勢力戦みたいになると困るって言うとわかるだろ
ただでさえ今ジオンバンナム多いんだから
それが更に偏るのは避けたい
844ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:24:38 ID:EJqDGlW0O
公式見てきたんだがガーカス化ける悪寒
845ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:24:47 ID:/ChYmXDb0
>>841
お前は日本語理解できないのか?
846ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:25:02 ID:OTNW8RSq0
>>842
つ 北極基地、ルナツー

動画見たけど連邦赤佐官が2人にジムカス尉官って・・・
847ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:25:28 ID:jyXfdoZt0
848ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:27:42 ID:k7Rim1pRO
>>840
どれくらいで全滅したら良いのかな?
849ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:32:07 ID:ifsHrkt3O
>>846
ほとんど
850ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:33:03 ID:r5n3iYQvO
>>848
開幕から180カウントぐらいかな。
残りの70カウントは、アレとの対決用
851ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:40:09 ID:9TTTRjUT0
>>845
理解しているんだがなぁ・・・。
ボールBのノーロック「最速撃破には程遠い」時間とマゼラAの赤ロック「これ以上短縮が見込めない」時間が同じという前提で話をしているんだ。
ムービー見ても赤ロックの砲撃間隔が広かったわけだし。
ロック距離とかの話をしても、この場合両者が近付くのは拠点から750mで同等。120遠の足、そんな劇的に変わらないと思われる。
852ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:41:14 ID:fniH0bWU0
>>810
ゲルバズが戦犯だなんてバンナムも良く分かってるなwwww
853ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:45:35 ID:uR8zV5+O0
>>851
結局お前は何が言いたいんだ?
>>837の通りか?
普通ってなんだ?普通って?
854ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:47:47 ID:9l9i0w/N0
ムービーの旧ザク なんでQDCしてんだ バカか?と思ってたら
マシだったのね

ゲルバズ あれはひどいなw
855ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:51:07 ID:MUvThJ/o0
赤ロック750のザク1の場合射線をふさぐ障害物なしだとそのまま撃てる
赤ロック650のボール拠点弾Bの場合障害物なしでもNL45度でなければ着弾しない
ボール側はNLの角度合わせの時間か、赤ロック最速でうつのには650距離までちかずくのに時間的ロスが有る

ってはなしだろ
856ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:51:26 ID:9TTTRjUT0
>>853
「750m前後ならボールBと同じ」
「それより近付いて650m以内ならボールBに分がある」
というので解ってもらえるだろうか。

赤ロックのボールBは66では砲撃開始から50秒。量タンより早くキャノンより若干遅い。セット数で言えば全て同じ5。
時間でもセット数でも普通の域だと思うんだが。
857ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:56:07 ID:ScM2zmooO
つうか
多分砲撃時間はあまり大差ないはず
射程は分かったわけだし。
問題はAPやら機動性。
たぶんコス40下げて釣りタンすら不十分なくらいなら、ザクキャでおkってなりそうな悪寒
858ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:57:02 ID:uR8zV5+O0
>>839の近づくまでに時間かかるは無視かよ
859ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:03:17 ID:9TTTRjUT0
>>858
両方が650mまで近付くのか、それともボールBだけ近付くのか?
どちらにせよ、普段タンクがやるように移動しながら撃てばボールの方が早くなると思うのだけども
860ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:07:45 ID:MUvThJ/o0
>>858
いやだから>>858
ボールが赤ロック距離(650M)に行くまでにザクの方は750M到達時点で砲撃開始するんだから
ボールが移動中に数発撃てるだろって話してるんだろ
そりゃゲーム最初から両者赤ロック地点で撃つなら発射遅延と硬直重い方が遅いが
861ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:07:49 ID:18y0ErzJ0
>>854
旧ザクに噛まれてるジムカスもどうかと思うがなー

というか、ジムカスもゲルバズも中身大尉だっけ?
なんだかリアルすぎて怖い
862ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:10:09 ID:ScM2zmooO
そんなに議論するくらいなら、BU後に計測すればいいのに。
おまいら何だかんだでwktkしてるんだな
863ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:10:43 ID:MUvThJ/o0
>>862
おぅ、浮ついてるぜ
864ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:11:17 ID:9TTTRjUT0
>>860
すまん、理解した
別に俺は「ボールBの赤ロック」と「マゼラザクの赤ロック」の時間は比較してないんだ。そこが食い違ってたんだ
俺は「ボールBのNL」と「マゼラザクの赤ロック」で比較してたんだ。両者750m。
それから両者が650m以内に近付く場合、ボールが有利を生むという話なんだ。

ボールだけ近付くなら、そりゃボールに不利を強いられるわ
865ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:19:43 ID:FEiPC04dO
開幕見た限りだと量キャのダッシュ結構良さげだな。
弾薬庫出来るなら射程と切替え時間によるがサイサや砂に良い具合に粘着出来るかな。
そろそろ散弾もマンネリ気味だし期待してみるかw

マゼはコストUP間違無さそうだし地雷も増えそうだな。
866ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:22:04 ID:8Qb7w//c0
リボコロBは連邦はグレイファントムからの飛び降りとなっているようです。

ソースはAC
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html
867ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:22:49 ID:GLXWrPFnO
>>862
今回の場合BU前にリプレイ動画が出たからなあ
普段に比べて事前情報が多い訳だし議論になりやすいんだろう
機体が遠なのもあると思うけどな
868ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:36:39 ID:4T4sPIDT0
隠し機体はないのかね?
オデッサ30勝とか。
今回はステージ2つも追加してるし期待してないが。
869ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:38:07 ID:lrCUbWls0
>>866
既出っす

リボBは12/19に配信してくれ・・・!ミーシャごっこするぜ
870ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:40:00 ID:RQUwqw8j0
>>689
亀だがナカーマil||li _| ̄|○ il||li
871ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:41:09 ID:MBJPTUIFO
あれ…高機動型遠距離機として対艦ライフル積んだヅダの指揮官機がでるのかと思って公式みたのに違うんだ…
872ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:50:19 ID:SzUEvv/N0
>>869

体を温めるのはいいが酒は程々にしておけよ。
873ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:59:28 ID:eKE+heRr0
亀がしゃべった!!
874ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:00:23 ID:eGI7zsYh0
オデッサ連邦側砲撃点にある障害物ってバケットホイールエクスカベーターか!
原寸大でMSと並んでも違和感無いとは流石だな
875ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:03:32 ID:JAh79Y4s0
>>869
滅び行く者の為に・・・
876ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:09:54 ID:vwBlBtl8O
>>869
もちろんポッド内にエロポスター貼るんだよな?
877ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:13:51 ID:fLdNbHXKO
>>869
酒はほどほどにな
878ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:38:24 ID:FEiPC04dO
ザク
879ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:41:00 ID:U1k4waKrO
公式動画ゲルバズ地雷すぎワロタ
連邦のF2もバズだったしバンナムはバズが好きなのか?w
880ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:45:11 ID:k7Rim1pRO
俺もジャイアントバズーカだと思いたいんだけど
881ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:50:39 ID:cJZ8bijL0
>>871
それが出ると連邦は対艦BRを装備したガンダム4号機が来るぞw
多分近並みの自衛力を持った狙撃でww
882ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:55:24 ID:ifsHrkt3O
ゲルJ<儂も昔はなぁ…
883ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:03:56 ID:ZlUHQw2H0
61式たん復活おめ
初期ニューヤーク以来ですな〜
いつの間にかスクラップになってたからな
884ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:07:45 ID:65kcfY/SO
公式の新マップ動画が見れない…

お姉さんの方は見れるんだが…
885ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:16:55 ID:eKUpB+GT0
886ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:23:10 ID:65kcfY/SO
>>885
サンクス!
後で見させてもらうよ
887ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:27:12 ID:2kNM68YvO
888ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:28:44 ID:2kNM68YvO
間違えた・・
次スレは259な。
889ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:39:22 ID:ive9UMJs0
なんか今日、ラグひどくなかった?3連撃もまともにやれなんだ。バージョンアップ前はよくあるような気がするが
890ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:58:08 ID:DatBDUomO
次スレは〔259〕〔戦隊〕ですよ〜。
小隊じゃないよ〜w
891ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:59:25 ID:rbJctxzz0
>>689
>>870
まあ俺も近遠突出型緑グラフ連邦大佐なわけだが、確かに近でたまにCは取ってしまう。
B安定になるための動き・機体捌きであればおのずと取れますよ。でも、

( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ  だよw

今回のばーうp新機体は、いつの間にか遠距離機からの指示出しが
板につきつつある俺としてはいい流れだw
892ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:09:51 ID:rbJctxzz0
それと普段野良遠糊からすれば、9日以降は


無言・特攻他の量キャと後H


が沸いてくる可能性が高いのは避けられないorz
893ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:13:43 ID:rccRCqjW0
>>892
被せタンク(≠ダブタン)とかもう軽く血を吐けるからなあ……
894ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:14:59 ID:a2NhPYC4O
ようつべのチームリプレイ見たけど、バーうPでリプレイがこの仕様になるの?
895ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:17:59 ID:GqtiM9cNO
ガムくちゃしながらプレイしたら何かいい感じだった

野球選手みたいな感じで精神的な面でいいのかな?
896ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:23:37 ID:rbJctxzz0
>>893
被せがあることに軽く失念していた・・・
66でやられると試合にならずにワンサイドゲーム強制突入orz
897ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:24:44 ID:mjTeDfNf0
量ガンキャ弾薬庫仕様可かー個人的には他の組み合わも面白といいな
パンチとかでジムキャみたいなステゴロ仕様とかも期待したい

あとゲルバズエフェクト派手過ぎてワロタ

どうでもいいがまた低階級に高コストだされてうぜぇとかいう書き込みが増えるのを予言してるようなリプだったなw


898ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:30:55 ID:rccRCqjW0
>>896
基本的に他人にああだこうだ言ってもしょうがないと思ってるが……
時間をかけて他に誰も出しそうにないのを確認してこっちがタンク出したらその上にわざわざ被せてくる奴の脳の中身とかどうなってんだろうな
899ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:34:51 ID:eGI7zsYh0
量産ガンキャの武装で
頭バル(初期)、パンチ(初期)、追加弾(硬芯徹甲弾)、追加弾(爆散榴弾)、ブルパ
は確定っぽいな
これにキャノンA(初期)、キャノンBが追加で起動4まであること確定だから結構支給が多そうだ
900ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/12/04(金) 23:39:07 ID:vbdiVnM+O
900いただきました。
901ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:40:06 ID:5mhoUHMAO
>>899

( 凸)…BSG(A・B)・バズ……
902ちんぽ星人:2009/12/04(金) 23:40:42 ID:nijIN2ym0
901いただきました。
903ちんぽ星人:2009/12/04(金) 23:41:43 ID:nijIN2ym0
>>901
しょーもないレス入れんな屑、ずれたやろが
904ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:47:52 ID:rbJctxzz0
愚痴スレが新スレ立ったようなので、こちらもサブタイ談義でいかが?
905ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:49:52 ID:65kcfY/SO
>>900
<やったな!>
906ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:59:57 ID:l9wLY2w90
おっす
今日VUと思って勝ちにこだわる戦いして
2連勝したのに先行支給(遠)くじ引けなくて
悶絶して帰ってきましたよ
馬鹿だね俺
907ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:05:08 ID:Cq194K0y0
9月あたりから忙しくて絆できないでいるんだが、なんか変わった?
あの時はBBで騒いでたけど
908ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:11:35 ID:0jnceIReO
>>898
んなもん空に決まってるだろ
909ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:14:10 ID:sz3k6TIZ0
ん・・・?コロニージムコマって昔から赤だったけか。
910ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:21:15 ID:dQtCO40YO
>>907
Sクラス限定で一部機体でループ復活

イフリートとブルーディスティニー追加。これぐらいかな?
911ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:54:33 ID:eIuJwn6MO
>>903
そんな事でイチイチ煽り入れてる奴のほうが
よっぽどクズなんじゃね?
912ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 01:56:01 ID:qE5GT2S7O
>>903
かまっちゃいけません目をそらしなさい

どうしてレスしたの、ほうっておきなさいとあれほど…
913ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:44:28 ID:7soHP8YBO
>>903
《やったな!》


色々と残念すぐるwww
914ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:02:14 ID:BsuzPRgU0
>>889 亀だけど言わせてくれ

ターミナルの左上が1.8%という表示をみた。 つまり、いつも通信が余計に行われていたんだ
915ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:07:02 ID:BsuzPRgU0
>>909 最初から赤です
916ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:33:49 ID:6yCOYLTm0
旧ザクが外しを返されて撃破されてる
917ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 04:23:29 ID:VABVN5r20
っていうかあの動画の真の地雷は

・ジムカス大尉
・ゲルバズ大尉

ということは疑いようがない。
やはり大尉は地雷のすくつなんだな・・・
ってアレはロケテで集めたメンバーか?!

まああの動画はお披露目だから脚色があるとしても
新マップと新MSの動きをリアルで確認できるのはありがたい。

っていうかこういう動画出来るなら早くリプレイサービスやってくれよ!!
918ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 07:27:13 ID:Upf2loaAO
リプレイ配信サービスは

晒し、苦情、カチコムに悪用するアホが現われるので
一般のユーザー様には提供いたしません バンナム
919ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 07:43:05 ID:EN1ANVikO
今思うが、武装もセッティングも適当だよな。
とりあえず、バスの選択肢は外しておけよ。
920ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 08:48:37 ID:cuu2OWwr0
>>918
自分以外のパイロットネームと所属を表示しないようにすれば何ら問題ないんだけどね。
勿論タダで配信しろなんて言わない。月額制かリプレイ一本いくらかか……
バンナムとしては儲けられると思うし、ユーザーとしてもおもしろいと思うんだけどな。
921ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 09:28:20 ID:Tdd+0oln0
>>920
バンナム:リプレイの名前を後から修正するシステム作るのめんどくさいしwwww
922ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 09:32:06 ID:cuu2OWwr0
>>921
んなことないぞ。公式動画はパイロットネーム非表示だ。
あのテストプレイ用プログラムを転用すればいいだけ。

パイロットネーム表示させたって悪用されるのがほとんどなんだから、表示させなくたっていいんだよ。
923ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 10:15:35 ID:U9WwVDY6O
動画配信なんて費用かかる割に金にならない事をバンナム様がする訳がない。
機会的な話もあるし、REV2開始時にやらなかったんだ、今後も配信は無いだろ。
REV3やるなら話は別だけど。
924ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 10:33:18 ID:H8DwcDjfO
>>923
いや、前から動画配信の噂はあった。

今はようつべを使っているけど、携帯配信が狙いじゃないかな?
携帯サイト契約率アップを見込めて、著作権管理面も楽になる。
(総合的なコストもその方が安い可能性が高い)
925ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:29:04 ID:TtnwQr0s0
Rev1の戦績見られるようにするとかも言ってたけどなw
926ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:31:03 ID:uNOBpDDN0
金に繋がってくれればやるかもしれんけど、単純なサービスではやらんだろうな
だってバンナムだぜ
927ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:35:57 ID:Sl93Kr/p0
携帯サイトのRev1にあった
所属大隊ランキングとか

実装見送りされた転戦履歴とか…

どこいったんだか
928ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 11:43:49 ID:Upf2loaAO
>>920
いやいやいや、自分だけPN表示にしても

「1番機が地雷で有名な○○です、3乙の様子を御覧ください」

とかやるバカが絶対いる。荒れるだけだって。
929ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:00:20 ID:cuu2OWwr0
>>928
リプレイだけでなく、プレイの時も非表示にすりゃいいのさ。
わからないわけだから晒しようもなく、荒れようもない。
930ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:19:19 ID:qE5GT2S7O
>>929
なんのためにカテ勝利数の五角形出したのかわからなくなる話だな。
プレイヤーの情報をプレイする時に予め知っておきたいってこちらの意見でなったんじゃないか。

最初のメンバー紹介で番機と誰かを覚える人もいるんだから、メンバー紹介から一切出さないようにするなら、
誰が射即決したか分からず、地雷の晒しもない、やりたい放題になるだろうな

頂上対決配信とかは見てみたいが、何を持って頂上とするのかも難しいところだな。ランカーが一人いるだけなら意味がないからね。
931ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:23:22 ID:ymnEEknh0
そんな事よりもPCで
携帯サイト並みのサービスをして欲しいぜ
携帯持ってない屑の俺にももしもの時の為の
カード保険に加入させろ
公開情報の設定をさせろ
932ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:26:18 ID:cuu2OWwr0
>>930
じゃ聞くが、晒しで何がどう良くなるんだ?
荒れるリスクを上回るリターンが晒しに見込めるのか?
933ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:28:21 ID:CqJQ/MNxO
勝率表示して欲しい
近況50戦とかでもいいから
934ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:29:43 ID:Ez4CldHJO
>>931
携帯で金を搾取しといて満足なサービスも出来ん蛮名無に何を期待するんだ?
935ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:31:15 ID:qE5GT2S7O
>>930
少なくとも今編成がまとまってる

晒しの目があるから、狙カテを選ばないとか、様々な抑止力になり、全体のゲームバランスが保たれてるだろ。
そういう空気を読めなかったり、ノーマナーなプレイヤーのせいで嫌な思いをしてる奴らが減ってる。

お前が狙カテ2連即決、新茶テロ、プロガン4乙…どんなことにもキレたことがないなら別だが。
936935:2009/12/05(土) 12:32:38 ID:qE5GT2S7O
>>935はすまん>930→>932
937ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:35:09 ID:VABVN5r20
さて、そろそろ次スレの季節なんだが、
今回は番号を変えなきゃいけないので
早めにスレタイを募集したいと思う。

言い出しっぺの法則で、まずはこんなのどうだろうか。

【H祭】戦場の絆第259小隊【開催】
【少尉】戦場の絆第259小隊【(大将)】
【ゲルバズ】戦場の絆第259小隊【地雷】
【爺さん】戦場の絆第259小隊【涙目www】
938ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:36:18 ID:cuu2OWwr0
>>935
即決されて嫌な気分になるのはわかる。が、それは所詮は感情に過ぎない。
感情で人を非難するのは間違ってると私は思ってるわけ。
キレたくなる気持ちはわかる。がキレちゃいかんだろ。それが大人ってもんだと思ってる。

ま、これは私個人の考えだからな、この考えに基づいて行動することを全体に要求するわけにはいかんわな。
引き下がるとしよう。
939ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:38:56 ID:/AyVhpR/0
>>934
今まで育てたカードの保険
940ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:39:25 ID:AMy0gJBK0
ネガ要素無しにするなら
【オデッサ】戦場の絆第259小隊【RCB】

グラフは無くなったら困るぜよ。
左寄りだらけだったらタンク出さない、という自衛が現状ならできるからな。
941ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:41:24 ID:qE5GT2S7O
>>938
ま、俺も晒しとかなくても、相手や編成を思いやれれば、そういうのいらないと思うけどね。
刑罰の抑止力みたいにと、人間がいいものなら、そんなのいらないけど…ってのと同じだな。

愚痴スレや晒しスレには、責任転嫁しかしない蛆虫が山ほどいるが、怒りや不満を我慢して生きられる人も少ないからな。
悲しいがしょうがないという感じ…。
942ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:44:49 ID:qE5GT2S7O
【射カテ調整】【盾凸強化】
943ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:47:08 ID:aHkw0yAl0
>>938
人は感情の生き物なのだよ

まぁ産廃の即決や不動されても淡々と作業するけどな、俺は
だってそういう基地外には何言っても無駄だしさー
944ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:49:41 ID:Y+PKcjuf0
小隊じゃなくて戦隊じゃね?
945ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 12:50:04 ID:ZSAJqgmfO
>>937
二番目がシュールで良いな!
946ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:01:31 ID:9GPc7kB5O
【恐怖】【即決無言タンク】とか

それと小隊じゃなく戦隊に戻さないのかな
947ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:10:15 ID:rIzj/75LO
VU間近だし、戒めみたいなのがいいかな
【無言タンクなら】【乗るな】とか
948ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:25:33 ID:mtpO67B6O
【REV.2】【1周年】
【産廃】【大量支給】
【俺が】【タンク乗りますw】
【マゼラ砲】【素ザクによこせ】
【金力が】【実力】
949ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:37:06 ID:VABVN5r20
>>948

ネガティブもなんだから、その案を頂く。
ちょっとまってねー。
950ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:37:30 ID:VABVN5r20
ということでたてまつた。
テンプレは別途。

【REV.2】戦場の絆第259戦隊【1周年】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259987781/
951ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:37:45 ID:aHkw0yAl0
>>948
一番上が中々いいな

つかあれから一年か・・・オープンβな一年だった
952ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:39:02 ID:aHkw0yAl0
>>950
ずるいぞ!おれだって勃てたかったのに!良スレタイ乙!
953ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:40:01 ID:Psb2iWtY0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html

これの一番下さ、

>軍勢力戦、エリア勢力戦における特別支給モビルスーツの支給条件が、
>30勝以上から10勝以上(CPU戦含む)へと変更された。

なにげに初出じゃないか?
954ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:40:49 ID:VABVN5r20
>>952

すまないな、タイトルがおかしくなっているからちょっとな・・・
次回改めて挑戦してくれ。
955ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:46:11 ID:nGwOxBAxO
3日だけの短期勢力戦増えたからな
ライトは20勝に手が届かんだろ。
ついでに称号も半額にしてくれんかな。
両軍取ろうと思っても絶対無理。

とこで夜戦って何か称号貰えるんだっけ?
956ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:48:54 ID:mApshiwhO
なぜバンナムはバズラックと指揮ザクに執着する
957ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:54:40 ID:eIuJwn6MO
>>956
全くだ。
どーでも良い機体なのにな。
958ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:57:44 ID:qE5GT2S7O
>>956-957
戦局ゆるがすようなガチ機体だったら、
勢力戦に金注ぎ込まざるを得ないし、
勢力戦後1ヶ月バランス崩れるぞ…。
959ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:00:56 ID:63rzHrLbO
せめてイベント毎に他のガンダム量産機(ドートレス、リーオー、ティエレンetc)限定景品にしたりとかすればいいのに
限定産業廃棄物なんか別に欲しくないやい
960ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:01:21 ID:nGwOxBAxO
オレは普通に欲しいぞ?
通常支給して欲しいくらいだ。
AP3も高いしw

でも代り映えしないのも飽きたからそろそろ変えて欲しいわ。
サイサ入替えで大混乱とかが良いな。
961ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:03:04 ID:uNOBpDDN0
しかし、地味すぎるのもいただけない。
どうせなら派手にしてくれればいいものを。
性能を素GMと素ザクに限定するとしても、
カラーリングだけでも何とかして貰えたら・・・とは思う

ティターンズカラー素GMと迷彩パターンザクなど。
テクスチャーデータもタダじゃないから要望っていうか妄想だけどな
962ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:07:09 ID:N7Ml2nVoO
>>763
少年も大人も変わらない
毅然とした態度を示さないお前は人間失格
963ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:07:54 ID:qE5GT2S7O
勢力戦で勝った側は1ヶ月間、正式支給ではないが新機体ロケテとか、
他の機体の色違いとかでもいいのにな。
964ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:14:15 ID:Sxoq1Gwh0
武装を変えれば面白くなるかな
例えば、F2の78マシの銃口の下に付いてるグレ持たせた機体を登場させたり
フリッツヘルムを登場させて、これも同じように80マシの下についてるグレを実装したりとか
965ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:14:46 ID:CS+Af8vlO
>>953
ばーうpのお知らせの所にはのってないが、PC公式で勢力戦の条件変更の話はのってたよ
966ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:15:35 ID:9PGdFER80
連邦にザク、ジオンにジム支給したらいいんじゃね?
967ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:19:39 ID:dQtCO40YO
>>959
他作品の機体はいらない。それならサクとサムの方がマシ。
968ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:24:02 ID:tExa9Iwm0
さてと宇宙でてくるわ
969ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:24:31 ID:aHkw0yAl0
>>966
おまえ頭いいな
970ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:41:36 ID:lwLNDoMM0
>>968
アンチがんがれ
971ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:49:45 ID:Psb2iWtY0
>>965
本当だ……ていうかネメストやら寒ザクやらの条件が変わったのかと勘違いして
浮わついてたよ(´・ω・`)
972ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:54:05 ID:avjThuSgP
今ジムカス機動3までトレモで出したんだけど
ブルパでオンライン戦出るのってやっぱまずいだろうか
オンライン戦で使ってるの見たことないんだけど

ジムカスでトレモ1000ポイントが難しい
ルナツーだしジオンの機体低バラばっかだしレベル上げるとボッコにされるし
973ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 14:56:09 ID:XBmeFPea0
>>966
金のジムと銀のザクでいいよ
974ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:02:10 ID:uNOBpDDN0
>>972
逆に考えるんだ
トレモなら1クレで確定だが、オンラインでプルバを使うと2クレ3クレ使う可能性があるどころか、顰蹙を買うと
975ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:04:35 ID:foof59K10
>>955
次からは10勝以上に変更みたいですよ
公式のイベントのところに書いてありますので
たぶん10勝で間違いないでしょう
976ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:09:20 ID:cuu2OWwr0
977ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:26:04 ID:nGwOxBAxO
>>972
ジム改の最初の支給たった400だからトレモやるの勿体ないしブルパとバルカンで出て良いかな。
使ってるの見たこと無いけどバルカンって何気に超兵器だしさw
978ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:37:31 ID:lwLNDoMM0
>>977
煽るなら最低限の知識を仕入れてからにしろ
979ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:38:44 ID:fUJjtKFiO
>>977
お前がその新車に乗って、全国で300↑取ってかつ味方に迷惑をかけない勝ちをすれば、自分も満足。味方も満足
980ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:04:16 ID:aHkw0yAl0
>>972
ジムカス・・・だよね?w

ジムカスのブルパは残念
せめて寒マシから投入でお願いします
981ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:05:23 ID:70Y6orgX0
>>977
Aクラスなら別段問題無い。
Sクラでも黄色多目のの66やら88ならいけそうだ。
近距離カテだと使えといわれれば、大抵は何とかなってしまうと思うぞ。
特にジム改って、多少遅いが別に素体性能悪くないし。
982ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:08:57 ID:ISwrwycA0
「ジムカスの良さようやくわかってきたよ。最近は9割がた0落ち400オーバーだよ」

と言ったところ

「だろ寒マシすごいだろ」

と言われ、俺は初めて、ジムカスは寒マシがデフォルトだという事を知った

うん、ずっとブルバップつかってたよ
983ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:21:47 ID:MeQHzEUeO
ジムカスブルパは、Aクラ、Sクラのall黄色なら十分通用するだろ
984ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:42:16 ID:lwLNDoMM0
どんだけレベル下がってんだよ。
ジムカス実戦で乗ったことないやつがブルパマシ装備で何すんだよ。
985ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:44:10 ID:lwLNDoMM0
>>972
サイド7弱設定でいい。
バルカン全当て3連撃をひたすらやってこい。
986ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:45:29 ID:J0Bc3Z43O
wiki(笑)によるとジムカスはブルパ安定っていう頭悪い奴の指南があるからな
ゴミ相手じゃポイントとれるけどまともなSじゃ少なくとも一人じゃ何も変えられないからブルパは選ばれたら捨てゲーの意思とまで言われてる
987ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:53:49 ID:7o0GEB6DO
ジムカスブルパが弱い訳じゃないよ
コスト280で出す意味が無いだけ
ブルパ?それならジムカス乗らなくていいだろって話だ
それ位寒マシジムライが優秀
988ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:01:42 ID:VDuTEVY30
俺は寒マシがつかいこなせん
たまに敵にマシバルコンボで瞬間大ダメとってくるやついるけどあんなふうにつかえないぜ
989ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:11:25 ID:nZ1AsTdHO
>>988
俺は物凄く早くなってコストも凄い事になった指揮凸サベBのつもりで使っていた……
>寒マシジムカス
今はジムライでぺちぺちやるのが楽しいです
990ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:13:21 ID:70Y6orgX0
44で格出た後にジムカス寒マシが出るのも萎えるけどな・・・

つか、一連の流れが前提から外れてるような。
連邦まともにやってて緑以上だったら、ジムカスは普通コンプしてる。
出てないって事は、Aクラの大佐かSでも黄色だ。
all黄色だと、SでもA上層と大差無い。
ジムカスなら素体性能だけで十分やれるだろw

後は、良く知らないがAクラって高コスト主流なのか?
カテだけはまともでも、訳の分からん機体の消化場になっているイメージあるんだが・・・
高バラ少ないなら、ジムライ万能っていっても効率は悪い。
寒マシも欠点多いし、Aクラなら好みで良い気がする。
991ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:29:40 ID:lwLNDoMM0
>>990
ジムカス出たばかり程度のやつだと「ロックできないー、わー、わー、わー」になるのが目に見えているんだが。
何よりジムカスのブルパは21発しかなくリロードも短いわけではない。
992ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17:32:33 ID:lwLNDoMM0
ブルパ24発だ。
ブルパ持つなら36発あるやつに乗ってくれ。
993ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:23:45 ID:coEN86j5O
>>972
ブルパは焦げには1セットでよろけ取れない
FZには3発当てると連撃が途中で止まる
これを理解した上で何が出来るのか考えて動けるなら良いよ
994ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:41:47 ID:9p8+SInhO
>>1000はちんぽにプレゼントしましょう。
埋め
995ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:09:41 ID:TOmKA5U30
ここまでの流れで、なんで>>982
>と言われ、俺は初めて、ジムカスは寒マシがデフォルトだという事を知った
ここに突っ込みがないんだ
996ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:11:17 ID:s2ODbJUc0
一応Sクラスの話。
自分ジムカス寒バルで護衛さかたづけて、さあタンク処理という時に、リスボンでアンチ側に来た陸ジムに、ここはまかせろ!をうたれた。
フザケルビナ!

997ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:33:10 ID:dAtkp9za0
本当は寒バルの方が好きだけど周りの目を気にしてライグレしか乗れない
998ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:50:40 ID:Yo3zdc4rO
1000ならカード折る
999ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:56:29 ID:WNyCBjosO
999ならライバル青4でアンチいく
1000ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 19:58:14 ID:/JuWmvJA0
1000ならシャアザク、近に復帰
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