4 :
いつものアレ:2009/11/24(火) 02:53:11 ID:em8o9tEAO
5 :
いつものアレ:2009/11/24(火) 02:55:44 ID:em8o9tEAO
6 :
いつものアレ:2009/11/24(火) 02:57:03 ID:em8o9tEAO
射撃と狙撃と近の一部機体が産廃か味方依存度が
高すぎるので、必然的に乗れる機体が絞られるのが
いまのVerの欠点だよなあ。
>>8 そんなことも気にせず乗る射厨が自己正当化するのが更なる問題だな
使えないのは機体じゃなくて乗る本人なんだよな
ぽーわーわー
ポマン
浮ついたBU
プッシャー
マッチョング
宮本組(笑)
あ、
>>1乙
ぽーわーわーだけ見逃してるわ…
前後の文が気になるぜ
>>1おにゅ
問1
「ぽーわーわー」「ポマン」「浮ついたBU」
「プッシャー」「マッチョング」「宮本組(笑)」
を全て使って文章を作りなさい(160点)
>>1乙
ぽーわーわーに前後の文てあったっけ?
たしか誤爆が元だったのは何となく覚えてるが。。
>>13 そうなのか
「アクワがぽーわーわーってミサイルを〜」みたいなのを想像してた
ありがとう
浮ついたBUが来たので、ギャンを瞬殺できるアクワ・ジムと陸ジムをタックル1撃で落とせるマカクのポマン機体で出撃したのだが、マッチョングした宮本組(笑)のせいで惨敗した。
頭がぽーわーわーなんじゃないかと晒したら凄いプッシャーとともにカチコまれた。
昨日ぽーわーわーで飲み過ぎてしまい、今日は朝から呆けた気分だったので外へマッチョングしに行った。
浮ついたBUが2人テラスカフェでプッシャー外交官の話をしていたが、終始顔と髪型についてしか語っておらず、ポマンとした気分に陥った。
家に帰りTVを付けると宮本組(笑)の放送時間だったらしく、それを見て殊更ポマンとなった。
何か2つあるけど次スレこっち?
とりあえず
>>1乙
タカラ島尾張旭から出撃のひまさんというパイロットの方いらっしゃいますか
いらしたら、少しお話がしたいのですが
20 :
ひま:2009/11/24(火) 16:36:33 ID:fMHdkMlfO
>>19 Sクラかな?
そいつを引いたら諦めろ
砂即決野郎で更に下手糞
皆で協力して降格させてあげましょう
>>20 スナを選ぶのは前衛が力不足だからでしょうか?
>>19 その大隊自体が…
オーエンかそれ以外かって大隊。
前者は当たりで後者は外れ。
24 :
暇:2009/11/24(火) 16:53:53 ID:fMHdkMlfO
>>25 それの他にもう一戦、戦わせて頂きました
ひまさんならお分りになるかと
前衛力不足でスナ乗るのは分かりますが、それ以外で理由があるなら
私の頭では理解できなくて、是非お話させて頂きたかった
個人的な満足感ならそれはそれでいいです、Aクラなら何してもいいらしいですから
もし、自分を含め戦術的に間違いがあるならそれを正したい、自分自身がですよ
Sクラなんて行ったことないですから、そんな戦術があるなら覚えておきたいと思ったからです
晒しとかそういうのは考えておりません
>>27 尾張旭のひまさんなら俺の地雷リストに入ってる
まだスナ即決やってたのか、あのカス
>>28 尾張旭はSでも乗りたい機体を乗るのが当然だと主張する大隊。
以前、2戦連続スト槍で出たのに文句言ったらそう返された。
44でな!
あ き ら め ろ
>>27 とりあえず13:30のほうなら敵マッチした者です
少佐の方かな?
敵視点で言わせてもらうと
1・こちらにサイサが出てくるのを警戒した(まぁそれでも1戦目で拠点合体はないわ)
2・フルアンチだったので篭り防止で砂だした
これくらいしか考えられない
まぁ格差マッチでそっちの味方が酷かったからなんとも言えないですけどね
即決だとしたら間違いなく地雷です
>>28 なんだあの馬鹿、今はAクラスにいるのか
あの馬鹿がSクラスから降格して安心してたけど、また復帰したかと思って驚いた
ひまへ
いつまでたっても他人に迷惑をかける事しか出来ないならさっさとカード折れよ、カス
おう
低コスト機は66で1機いれば十分なんだよね。
それなのに、最近は2機も3機も出されたら勝てないよ。
特に格機体は高コスト乗れないなら乗るな!
35 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:47:47 ID:yCXTtqXkO
こうクジ引きが連続するって事は、
それだけMAP別勝利数が不評だって事なんだろうか……?
>>34 低コに逃げる傾向はジオンに多いな
あととりあえずザク改って奴ら
こういう脳死連中が連邦のパワーアンチwに正面から突っ込んでぼろ衣のようになってる
>>38 そらそうだろ
まぁ30勝+支給ポイント9000とかに比べるとくじのが楽だからなぁ
>>38 単にバンナム戦で勝利数を稼がれるのが嫌なんじゃないかな?
>>38 勝利数が必要なMAPだけ人が集まって他が閑古鳥だからだろう。
俺もオッゴボール取ったら即帰ってそれ以来宇宙出てないからな。
まあMAP勝利+支給ポイントはサブカ対策にはそれなりに有効だったんだけどね
MAP支給限定は大抵実戦に組み込めるガチ仕様ものだから
クジで誰でも簡単に引けるなんて事をしたくないだけだろう
>>44 MAP支給でまともに使える機体がアレケンくらいだしなぁ
他は持ってなくても大丈夫な機体ばっかだし
また当たりの無いクジを延々と引き続ける作業が始まるのか…量キャやマ砲ザクとかいらないけど
つーか新マップ一気に2つ?最早マップ増えすぎでGCやHMとかどの位来てないかわからんな
>>47 ゾゴックさんはブメAパンチABで充分ガチじゃないですか
>>49 指揮ザクさんが倉庫の鍵を開けようとしているようです
52 :
バズルック:2009/11/24(火) 19:37:03 ID:EJYg2kHCO
普通にさ
階級別で規定の総勝利数で支給されればいいのに
なんかそういうところバンナムは認めたくないってかんじがするんだよな
変に餌やって一時的に売り上げや人気が上がったように見えるけど
長い目で見ると損するバンナム
ていうか、1体だけなの・・・?
アレケン、イフBDも1機ずつだったじゃない
やっとまとめて出すより1機ずつ小出しにする方が釣れるって気づいたんだな
久々にヒマラヤ来たと思ったら3日間だけなのね。
やっぱ勢力戦明けの月曜(30日)にBU告知、
翌週水曜日(9日)にBUで10日から新MAPくさいな。
格闘がVer1の後期に戻ったのに、なぜ射撃は放置されたし。
リロも弾速も遅すぎてなけてくらあ。特にG3
射強化しすぎた結果BRゲーになったのが人離れのひとつの要因だから
射は弾数を1増やすかリロを3カウント減らすだけで少しはストレス減ると思う。
味方でマッチングしたら逆だろうけどw
おまいらが中と狙を散々叩いたからこんな地雷だらけになったんだろ
中のズゴなんて垂れ流しレベルでも今の射地雷よりよほどマシだった
狙地雷は何も出来ないから今と変わらないが
>>57 要望により一部性能を調整しました。
・射撃機体:連撃回数を2回までに変更
・射撃機体:格闘ダメージが低下
・射撃機体:カテゴリ名称を中距離に変更
引き続き戦場の絆をお楽しみください。
つーかさ、何時になったら連邦とジオンの機体数格差を是正するんだ?
ジオンの方が数多いのバンナム忘れてるんじゃね?
次のVerUPから連邦2のジオン1でMS増やし続けろよ
微妙な蟹が有り過ぎるからズゴEを近にして青蟹を中時代の誘導の射にしたら蟹が面白くなりそうなんだが
>>63 そんな事するなら赤蟹をRev1性能の近に戻せよ
例え240でも1000回乗ってやんよ
ジオンの機体減らせばいいんじゃね
指揮ザク
ゾゴック
ガルマザク
おいときますね^^^^^^^^^^^^
>>65 待てコラ
ゲルググG、ハイゴ、宇宙専用機も廃品回収に出したいんですけど^^;
射を中に戻したほうが結果的に間合いが離れて被撃墜が減って地雷具合が改善されそう
地雷射ってまず格闘しないから3連とか出来る意味が無い
その癖まともな射より地雷射のが多いからな
赤蟹がReV1性能で240は超破格杉だろう
>>64 レア時代の赤蟹未経験な為に良さがわからないんだがかなり良かった?
ハイゴより性能とコストが上な赤蟹とか駄目だろwww
ハイゴコスト260で赤蟹以上の性能にならないとザクF2がザク改より性能高いみたくなっちまう
>>65 追加だ。
ゲラザク
ゲルG
寒ザク
ドムトロ(格)
>>69 ゲルJより鮭の方がコスト高いし許してクレよ
昔の仮想的は陸ガン陸ガン環八元旦だったからな
格等機並みの3連ダメ、やたら威力のあるメイン、陸ガンを圧倒できる機動性と言うことで
連邦の鉄板編成に対抗できる期待の星だった
ハイゴとズゴEが微妙だから赤蟹や青蟹が不遇
ならハイゴとズゴEコストと性能大幅アップしたら赤蟹と青蟹は以前に戻せる
ハイゴ260とズゴE240とかになったらガチ機体になれそう
コスト200以下の、両軍鉄板編成は?
参考にしたいから、よろしく!
個人的意見、大歓迎です。
サクサククフゾゴジュアッジュでウッドボール
赤蟹は格闘ダメだけ減らしてコスト280でrev.1の性能なら愛機にする
>>73 ジオン
トロトロ赤蟹ザクキャ
連邦
陸ガン陸ガン簡単ジムキャ
まずコスト差を昔みたいに10刻みに戻すところから始めましょうやw
>>71 ゲルJ…そんな産廃あったね…
陸ガンそんな弱くなって無い癖に赤蟹の弱体化が酷いよなあ
赤鬼も一時期流行って強くなってからすかさず弱体化だし
陸ガンは弱体化されたといいつつ、ロケテ時代からある機体なのに未だに使用MS5位だからなw
冷静に考えたら連邦240も200以下性能だらけだし機体コストだけは設定に近いが性能は駄目とかだらけだよな
ガンダムが未だに産廃扱いwww
>>77 今ならコスト差が表示されるからどちらが勝ってるかわかりやすいし問題ないな
前は88で引き分けか僅差で勝ってるかわかりづらいことが何度かあったな
朱雀とGMがコスト10違ったのでサイド7で相手より1機以上落とさないと負けだったのはいい思い出
>>82 そいや昔は再度7で対人戦になってたんだよなw
超初心者と狩連中が鉢合わせする恐怖のステージと言う
>>79 それだけ完成度の高い機体だってこと。
メイン、サブともに取り回しが良く、
やや重めと言われているが
それでも十二分な機動力とブースト性能があり、
装甲もなかなか。
更に言えば、最近まで連邦には
こいつに匹敵する汎用性を持った機体がないのもあるから
必然的にこいつを愛機とする連邦近距離乗りは多く、
そしてそれを見て育った連邦新兵がまたこいつを愛機とする。
>>84 陸ガンは凄くいい機体だねぇ
08のファンだったからバースト仲間とかで08小隊組んでた、その頃陸ガン3体の初期仕様だったけど
>>80 高性能で言えば
連邦なら機動戦士ジムカスタム戦場の絆
ジオンなら機動戦士高機動型ゲルググ戦場の絆だからな
>>79 弱体化前の陸ガンはお手軽強機体だったからな
ブルパ、マルチ6発、ロック幅広い、ダッシュ速度は事務駒と同等。
マルチ撒いてブルパで取ってりゃS当たり前の機体。
あれが弱体化されないまま焦げ導入されてたらどうなってたか。
>>87 しかも初期は陸ガンで相手崩してよこから陸GMが襲いかかるが普通だったから
もう初期陸ガンはジオンから見ると恐怖だったわ
ジオンで同じようなコンビネーションやろうとするとグフまで待たないといけなかったし
しかもさりげなく今より射程長くてよく曲がったしな。←マルチ
更に視認性も悪いオマケつき。
ガンダムのBRが役立たずというゲームも絆が初めてではないだろうか
使えるBRは鮭プロガンアレ、少々水を開けてLA…格ばかりか
ここは両軍仲良く赤蟹、陸ガンrev.1を280近で出してくれればいいのにw
>>90 かなり昔からいい続けているが
BRにつく硬直が全てを台無しにしてるんだよ。
他のガンダムゲームでは
BRは低反動で取り回しと火力を両立しているのに
絆では硬直がでかいから取り回しがすこぶる悪い。
おかげでガンダムは原作みたく最前線で敵を薙ぎ倒すなんて夢のまた夢。
味方の後ろでBRを撃つという
主役機体にあるまじき姿に…。
>>91 BD1号機がイラナイ子に・・てか今でもいらねーか。対高バラ機なんだが
最近はジオンも低バラ多目の編成が多いしなー。出す機会がすくねぇ
まぁ3号機が280でrev1陸ガンだったらいいかもね
てか折角の新機体実装情報が出たのにお前らの滲み出る妄想力は発揮せんのかね
>>92 つってもBR復権させてしまったらまたBRゲーになるだろうし
陸ガン犬GMLAといった近格中コBR持ちは連邦有利を生む。射格のBR持ちもわんさと居る
ジオンはゲルGとゲルの射だけ。後は鮭か。
じっと硬直を待ってBRぶっぱという寒江独釣のようなスタイルになるか味方を餌にするかの二択
自前でブースト強要したり出来ないのも辛い。
つまり戦法が自己完結できていない。
本体280+BR20なんだし、バルが近のマシくらいならまだ道はあるのに。リロ長くて良いから。
ガンキャの爆散はコスト上昇無しとか意味不明級。ブースト強要してメインで撃てる自己完結した武器なのに。
出来ることならガンダムとプロガンを入れ替えたい
と、開発者が云っていたとか。
>>94 バンナムは
アムロが乗ったガンキャノン無双を再現してくれたんですよ
と思うことに最近してる
>>94 マシ近と格の復権あった分を考えると多少復権させてもBRゲーにはならないと思うが
REV2初期のあれはBR強すぎ以上にマシが豆鉄砲過ぎ格が微妙過ぎとの兼ね合いでもあったし
いや、発射硬直は別にいいんだよ。
歩きながら撃てるとかお手軽お気軽がほしけりゃマシのってればいいんだ。
発射硬直とられるような間抜けはそれこそBR乗る資格ねーよ。
射撃遅延はちょっと辛い、とくに上級者同士の着地の読み合いではかなりキツイが、まぁ我慢する。
でも、問題なのは弾速と威力。
もっと言えばギャン・高ゲルの着地硬直をとれる間合いはどの程度なのか。
当てられる間合いでダウン取り、起き上がり無敵を与えてもおつりが来る威力なのか。
150まで近寄らないと必中でないのに、その間合いであてても50ソコソコ。
射撃硬直中に相手が立ち上がって3連食らって収支赤字とか意味不明にもほどがあるわ。
あとはリロードだけど、まぁプレイしててイラっと来ない程度の時間、
理論上のダメージ効率(250カウントで何発撃って何点のダメージを与えられるか)が
それなりにあるならいいよ。
というわけでとにかくまず弾速を戻せ。
今すぐにだ。
たしかにガンダムが不遇過ぎる
昔のように白い悪魔と
100 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:42:57 ID:Cmh6h2noO
100いただきました。
BRゲーはそれなりに楽しかったんだかな
>>101 そりゃBR機体のってりゃ楽しいだろうけどなw
今新機体来るの知ったんだがマ砲ザクと量キャ両方とも遠なの?
しばらくはにわかタンク乗りが増えてカオスだろうな…
近マシでフルカウント落ちないでタンク護衛して、リザルト見たとき泣けました。www
>>93 量キャは犬キャの強化型だよ、きっと。サブにマシ持ってそう。下手したら初のキャノンタイプのコスト200かも。
いっても追加弾に目新しいものが追加とかじゃないっすかね。それすら無い事も考えられるけど。
旧マ砲はGM頭の180mmの亜種だと面白そうだけど、どうせコスト160タンクの基本的な弾だろうなぁ。
クラッカーは当然投げれるだろうし、これも追加弾次第かなぁ。
弾速と威力上げて、その分硬直殖やしとけばBRゲーにはならないんじゃね?
ハイリスクハイリターンの成分があれば緊張感が楽しめる
今のガンダムはハイリスクローリターンだしな・・・
>>70の
産廃リストに寒ザク入ってるんだが、馬鹿なのか?
下手くそなのがバレるぞ。
みんなスルー巧いな
>>103 そう思うなら、その期間タンクだけ乗ってたらいいんじゃね?
>102
乗っても楽しかったし
残念なガンダムを狩るのもたのしかったぜ
水事務がいるとうざかったけどな
まぁBRはどうやっても(一般的な)絆の戦闘スタイル、特に大多数を占める野良試合に噛み合わんのだよなぁ
下手に強化すればBRゲーに逆戻りだし、今の性能でもHENNTAIが使えば何とかなるっちゃあなる事もないのがまたなんとも
まぁBR機体の性質大幅変化でもするしかないんじゃないかねぇ編成に組み込めるようにするには
バンナムが悪いかっていうとおまいらがBR弱体化希望したからマシが強化な上にBR弱体化な訳で
ガンダムらしいゲームにするにはやっぱりガンダムがハイリスクハイリターンでガンダムならダメ最低80で弾速速目、リロ早めコストプラス80って良くね?
ガンダムをやるか護衛するかってゲームになってしまうがWWW
しかし今更BR戻せとか勝手な事言ってるな
BRにフルボッコくらってバンナムに泣きついといて
今度はマシにフルボッコされてるからか?
このゲームに向いてないことに気づけ
なんでもかんでも弱体化させてたらネトゲなんぞ廃れるだけだろ
>>110 現状の格や近だと素直にREV2初期のBRでも釣り合いそうな気がするけどなあ
その前にBR以外の射をもう少しどうにかしてやれよ、と思わなくもないがw
短パン
>>113 そりゃ現状なら初期仕様に戻しても良いけど現状みるとなぁ
格が強化されたからってSでもポンポン二格にする馬鹿が多いからなぁ(特に連邦はMAPによっちゃあ致命的なのに)
ここで射修正が入るとまた連邦の暗黒時代がきそうで嫌なんだよね
>>105 量キャはコスト200、旧はコスト120とかいう噂を聞いた
今気づいた
2.09になってから100回ぐらいやったけど一度もタックル追撃を見たことがない
BR装備でコスト150UPぐらいで強化なら乗る側としても倒す側としても面白い。
マシがカスダメな上に射程長い射が扱いやすかったからな
今なら66で格2より格1近3射1ぐらいがいいかなと思うけど
乗る機体が無い
新機体の遠のメインがモビ弾兼拠点弾だったら灰プレイする
なんでも弱体化するんじゃなくて
それに合わせて、他の機体も強化すればいいだけ!
そうすれば、ガルマザクだって・・・きっと・・・!
適当な新機体よりも
性能調整で別ゲーになるんだから
半年に一回ぐらい格ゲー→シューティング→格ゲーシューティング
でローテすりゃいいのに
初期・・・
BR威力Takeeeeeジオン涙目
俺様ヨロケもとれずダメージもとれない連邦近護衛の俺様涙目
→BR何とかしろ
バンナム神「BRを産廃級にしました&マシダメージ強化しました&ジオンに高機動ホバー導入しました」
高ゲル無敵wwwwうっっはジオン最高wwww
ブルパ?ヨロケないから殴るよwwww倍返しだぁwwww
100マシ?バラけてダメージくらわねーよwwww
ジムライ?あー俺ホバーなんでwwwwサーセンwwww
こんなのが現状。
あれ?
連邦近乗りがモビ戦つらいとか言ってんのただの間抜けだったんじゃね?
>>120 メイン 拠点爆炎弾
サブ 地雷埋設
格闘 波動砲
過去にも言ったが
BRは強化型BSGが良かったよ。
それなら前線でも扱えるくらい取り回しが良くなるからさ。
或いは威力高め(単発35程度)のジムライフル。
>>122 現状一択だから皆ブツブツ言いながらプレイしてるけど、もしそうなったら
格ゲー好きな人は格ゲー期しかプレイしなくなり金払いが2/3以下になる
シューティング好きな人も同様
いっそ射の対拠点攻撃力を上げて遠にカテゴリ編入してみるとかどうだろう。
有効ロック距離をそれぞれ
0〜350の射
200〜600の遠キャノン
400〜850の遠タンク
にしてマップ毎に拠点兵器の幅を持たせるとか。
…砂のBRの弾速って怖くね?
>>127 ダムを旧中カテ、ジムキャ劣化とか・・
多分遠はタンク一択でFAになるだろうな
張本勲
陸ガンか・・・ジムの次に基本が詰まってる機体だからな。
機体性能の分圧し掛かる仕事量がハンパ無いのを分かってないヤツが使うと・・・きつい。
陸ガンにBRはいらないからジム頭に欲しいなぁ。いや、鉱山都市の為じゃないですよ?
>>126 じゃ調整内容は未公開で
最初の1ヶ月 思索期間
2ヶ月目 改良期間
3ヶ月目 定番化
残り3ヶ月で徐々に過疎化→ BUでカンフル剤みたいな
つかゲーム内容が変化しないなら時間が立てば立つほど新規と廃人の差は開く
一方なわけだから操作性やゲーム性をある程度弄るのは必要じゃないかな
今VerにDX初期のBR性能ならゲーム性に幅が出るんじゃないかと思うし
つーかゲルビー乗りたいしG3を落としたいんだよ
それこそAクラスのみBR&ミサイル強化でもいいじゃないかと思うわ
>>132 イベントじゃなくて期間限定で特別に実施するのは賛成。
実験的に徐々にという感じで、。それでいいかどうかの判断をすればいいわけで
発射遅延と弾速をほんのちょびっと、気付かないんじゃないかってくらいちょびっと改良して
もらえたら良いんだけどなぁ。Sクラスを知らないから偉そうに言えないけどさ。
射は気軽に手は出せないがやれる人が乗ればデキる。そんなマニアックな立ち位置で居て欲しい。
犬砂には100回以上、実戦では80回くらい乗ったがまだまだ乗りこなせてない。
まだ上が見える内は安易な強化をして欲しくないという勝手なエゴ。
バランス調整で別ゲーになるんだから
たまにある携帯サイトのアンケ、あれで調整内容アンケとればいいよ
なんの為の月額500円だよ
今までのVUで開発陣よりプレイヤーのがゲーム熟知してるのは解ってるしな
別に射撃を強くしろとは言わない。
ただ、あまりにも射撃が使えないっていうのと、
そこにタイトルでもあるガンダムがあるって言うのが
開発陣が舐めているとしか言いようがない。
連邦vsジオンで、ダムは弱かったか?
そうじゃない。コストも高いが相応に強かった。2落ちしたら負けだけど。
そしてエウーゴvsティターンズでもそこまで酷くはなかった。
GCBで、ダムは弱かったか?
そうじゃない。むしろMCガンダムとかG3ガンダムとかは高コストに
ふさわしい強さ。だがハロの存在がそれをぶち壊しにした。
(ダム自身に責任があるとはいわない)
ガンダムvsガンダムで、ダムは弱かったか?
確かに並み居るガンダム達に比べると弱いが、コスト2000では
無難な仕上がり、万能型として存在している。
その他の対戦格闘ダムでも、SDガンダムでもそんな酷い扱いはなかったはず。
・高コストが故に強すぎる。扱い損ねると負け。
・他に比べると弱いが、まあ万能。
こんな扱いで良いはずなのに、絆では
・高コストが故に弱く、万能でもないので扱い損ねると間違いなく負け
よくサンライズから文句飛んでこないなと思う。
次回のBUこそ、ダムくらいはちょっとでも強くしてあげて下さいよ。
ジオン軍プレイヤーだって強いダムと対戦したいと思っていることですし・・・
REV1で苦労してダムをゲットした緑少将としてはね、いたたまれませんよ。
137 :
134:2009/11/25(水) 01:21:53 ID:Rs2g5ipRO
あ、叩かれない内に先に言い訳しとく。
近遠を中心に乗ってるから射厨じゃないと思う。勝利数は近>>遠>射。
BDは胸ミサまで揃えてから実戦投入してる。
水ジムと蛇は全く乗ってない。最近トレモで武装出し始めた程度。
射が好きなんじゃなくて犬砂が好きなんだ。
好きなMSは実戦投入して恥ずかしくないくらいに乗りこなしたいだけなんじゃよー
約80回乗って66勝だし即決や2連じゃないから射厨認定は勘弁して欲しいんじゃよー
格はプロ
射は爺、バズはサブのみ
近にダム、メインバズ・BR、サブにスパナパ。
そろそろわけたほうがいいんじゃ?
>>137 そういうと射厨に認定されてしまうから
(成績ひれかして俺は違うと訴えてるぜ!!と言われる)
黙ってバンナムにメールするのが吉。
思っているほど射撃、狙撃の理解者はかなり少ない。
対戦時にいなくてもゲームに支障がない現在のシステムでは
どうしようもないと思うぞ。
俺は別に勝ちに貢献してくれれば何乗っても文句はないと思っているがね、
近距離以外のカテで尖っている奴は意外と待ちすると駄目な場合が多いんだよ。
ただ格闘と遠距離は勝ちが目立って、射撃と狙撃は負けが多いから
そういうバイアスがかかってしまうんだよね。
あ、俺は元ジム砂厨。REV1で500戦くらい乗ったよ。2回の性能低下を
喰らったので今では殆ど乗ってない。
140 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 01:32:54 ID:mZtCh81XO
射トンガリキッズにろくなやつおらん
>>139 そうなのか。アドバイスありがとう。
まぁ近遠トンガリの俺は大丈夫そうだ
>>141 貴官がSクラス未体験なら、いまのうちに犬砂に一杯乗っておくことをオススメしておくよ。
Sクラスの緑〜青クラス対戦になると、1秒の隙を見せた瞬間蜂の巣か膾切りの
バケモノレベルの反応持ちが一杯いる。
かと言ってバズーカとかBRがまるで時間が止まったかのようにグレイズする奴らだ。
だから射撃なんて当たりっこない射撃を撃って隙を晒すボーナス機体にしか
見えないんだよね。だから皆さんBRの弾速を上げてくれと言っているわけさ。
別に280コスト帯としてダム自体は弱くはない
ただ、280のダムを使うなら…
というわけだよ
実際は高コスト帯は使う奴が使えば強いからね
昔から嫌われていたのは単発BRがマンセルとして機能しにくいから
反対に単機アンチには強かったじゃないか
所詮は乗り手次第、その乗り手もいないだけ
ガンダムも、アムロが乗れば白い悪魔だがセイラが乗れば白いマト。
そういう事だろ。
射撃型MSのビームライフルの仕様を、
直撃(芯HIT)→大ダメ+ダウン
カスリHIT→中ダメ+大ヨロケ(低バラダウン)
にすればおk。
こうすれば偏差BRにも普通BR以上の価値が出るんじゃね?
あと、格近がBR持てるせいで、射撃のそれの価値が相対的に下げられてる(せいぜい近の1歩後ろからでも打てる位のメリットしかない)。
格近のBRはダメ固定とか制限をかければ…。
最大ダメ付近でビーライ当てたい
↓
弾速遅くて近付かないと当たらない
↓
取り敢えず当てたいから近づく
↓
あれ?格ビーライで良くね?
って、なってる。正直射カテ要らない。何だかんだ理由を付けて乗りたがる奴は明らかに射厨。
>>146 いちいち射厨とか煽らんで良し。
…とはいえ、射BRがそういう憂き目を見てるのは事実。
全カテ満遍なくバランスの取れた調整をみることはもう無いのかな…。
>>145 格BR最高!
密着でもダメージでも変わらないんでQD安定っす。
となるのがオチだぞ、ダメ固定。
近とか格とか射とかってカテゴリーを設けるからいちいち気にしちゃうんだよ
もうさあ、遠とそれ以外って分類でいいよ(狙は知らん)
あとは、出撃時にそれぞれのプレイヤーが選んで表示された
モビルスーツで各自色んな判断しなって事でいいじゃん。
ガンダムとゲルググの偏差仕様が無駄
偏差は普通にいると思うけど何で虐げられてんの?
まあ射BRがいらないのは同意だけど
現状ガンダムとゲルググはバズでいいよ
弾数対リロードも速いほうだし何より最大ダメージが130m以降でOKだし
ところでミサリスって全く見なくなったんだけど何で?
BR強化すると前線が上がらなくなる。
連邦スレ見てきたら、JUがジオン有利マップとされていた。
JU、GCみたいな砲撃地点が重なるマップは前衛とタンクの駆引きが大事なのに、青芝しかできないとは・・・
ま た 連 邦 か
あ〜もぅ、なんなんだろうねアイツらは
そう思うなら連邦スレで語ってろよ
>>151 > 偏差は普通にいると思うけど何で虐げられてんの?
偏差マーカーが手動偏差の邪魔にしかなってないから
> 現状ガンダムとゲルググはバズでいいよ
> 弾数対リロードも速いほうだし何より最大ダメージが130m以降でOKだし
雑魚乙
> ところでミサリスって全く見なくなったんだけど何で?
お前が乗ってるからじゃね?
ダムには今ハヤリ?のビームサーベルB装備を追加
格以外でQDできる唯一の機体に!
離れてよし!近づいてよし!の万能機体に!!!
ただしコスト増加が+100
バズリス上方修正後から明らかにバズリスマップだったのに
砂の射線がタンクに通るって連邦有利要素もなくなったからじゃね?
普段砂に仕事が無いからバズリス対策の名目でも出しにくいし。
上でも言われてるが、ダムとゲルのBRを威力の高いBGすりゃ万事解決。
全バラ1発よろけ2発ダウンの密着ダメ30最大ダメ60なら誰にも文句言われんだろう。
>>158 まあ連ジとか一発ダウンしないしな
エフェクトをBRらしく長くして性能はBG上位版で低バラには連射して連続ヒット可能なら面白いと思う
今更だがマシとBRの性能が均等なくらいにして欲しい
初期REV2はマシが弱過ぎたが今のマシならBRちょっと強化して五分くらいになるだろ
BR機全体より
ガンダムBRだけでも改善すればいいのに
>>160 ガンダム系が睨んでるぞ…
ゲルググさんもBR構えてらっしゃる
格BRを弱体化しつつ射BRだけ強化したらアレックスと鮭でBR安定ってならなくて良さそう
今実用的なBR機体はアレックスや鮭しか無くてゲルキャは以前のゲルキャならそいつらに並んだのになあ
みんながゲルキャB叩いたからああなったがあれを基準にして同コストのガンダムBRとか調整したら良かったような
なぜか今は格BRが一番性能良い謎使用だからな
せめて射のBRはそれと同等以上であって欲しい
163 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:20:25 ID:h6nv7IpHO
ビームライフルの流れと連邦青芝カス発言の流れは
ジオンの糞カス工作員達がやってんだろ?
お手軽で高ダメとれる武器ねーと、まともに戦えない雑魚が増えるから強化なんていらねーんだよ
これ以上連邦にチンカス増やバージョンダウンは勘弁してくれ
そんなにビーム好きならフルアーマーでやれるだろチンカス共が!
だいたい勝つ為に射フルアーマー出しても一人アンチさせんだよゴミは
今の味方は自分でさせたトドメだけ、かっさらって敵機撃破打つのは得意だ!射のフォローはしない
無駄無駄、射を強化する必要がない!罵りあいと糞ゲー化で無駄だよ
ところで、みんなの大隊、隊員数半減していないか?
BRは迂闊に弾速とか強化しちゃうと喜び勇んで後から垂れ流す馬鹿が増えるから
弾速に関しては今くらいでいいよ。
現状調度マシと同じくらいの弾速だし、そのくらいの距離で使って欲しい。
ただやはり発射硬直と発射遅延が使い辛い。近距離でのダメの低さも多少問題か。
ダメは我慢するとしても発射遅延と硬直を格BRと同等くらいにしてくれたら充分選択肢になれるだろ。
バンナムはエース機体だらけの戦場が嫌なのかもね。
赤ザク、赤蟹は格で弱体化。
ダム、爺さんはBR弱体化。
グフカスは近へ。
REV2から見ることが少なくなった。
168 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:02:40 ID:c5aQntDQO
エース機体と言うが、本来それ相応の戦果を上げた人に割り当てられる機体であって、その機体が出回れば汎用機に成り下がる。
ガンダムはともかくG3はREV2初期性能に戻して320枠に上げちゃえばいいのにな
ジオンで相当する機体がいないのは問題だけど
>>167 詳しくは知らないけどイベントモードって店内戦ならランクぐらい無視できるんじゃないの?
>>167 混ざれる。
下手に混ざっても的になるだけだけど勉強にはなる
射撃機を強化すると後ろから垂れ流すアホが増える、
つまり射撃機の射程を短くして赤ロック200mくらいにすればOK
元々Rev2で射カテの格闘が強化されたのは前衛機だからだろ?
BRを密着〜150mくらいで70ダメージ、最遠300mくらいで30とかにすれば皆前に出るさ
でもキャノンとかミサイルベイは現状維持の方向で
BRは難しく考えずに1.16相当の性能に戻せば良いんだよ
2.01は正直やり過ぎだったが1.16のBRに不満のある人なんて皆無だったろ
G3は反則臭かったがコストとリロを考えれば納得だった
ゲルググは、FCSとBRの性能をカスライと同じにしてコストアップ削除されたら乗りまくってやる
>>176 ゲルキャBRBもrev.1時に戻るがよろしいか?
BR・B…だと…
ガンガンのZみたいに、BRも低威力・三連発とか作れば!
>>179 射程100mで100ダメコストアップ40の超兵器新設なんじゃね?
リロが30カウントかかりそうだがなwww
184 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:36:58 ID:SXlB+4pR0
>>178 BRの話題にBC持ち込むなよwそんな事言ったら蛇のも1.16になっちゃう
後陸ゲルの機体性能をゲルと一緒にしてコストを240に、サブをクラッカーからグレネードに
コスト変更や武装変更が可能なのは実証済なんだし是非やって貰いたい
>>184 そこまで出てる状態であえてA出すならまだ許せるさ
新品でサイサ実戦投入する馬鹿がいるから困る
この前44で見かけて同情したわ
187 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 12:18:46 ID:c5aQntDQO
バーウプ後のJUはジオン有利って聞いたけど
実際のとこどうなの?
>>188 連邦の青芝です。
そこまで差はないよ。
>>188 蒲鉾工場の上にいるだけでキーパーできるのに連邦不利とかないだろw
ジオン有利と言ってるカスはバズリスありきで語ってるからな。
ジオンが考えた戦術に対してマップが有利だからというのは負け犬の遠吠えw
なんで連邦士官は青芝おおいん?
焦げ卑怯とか言うけど、ジムカスいるやん。ケンプ卑怯って言うけどプロガンいるやん。
ジオンだってシャゲ出た時に連撃威力が低い、BRの威力低い
外して斬れる回数少ないと言ってただろうに
結局どっちも変わらんだろう
>>193 そのころのシャゲは連邦から見ても失笑物だったからそれは何かおかしい
まぁ…なんだ俺に言わせりゃあ…連邦が〜!とかジオンが〜!って言ってるんだったらこのゲームやらなきゃ良いのに……と思うのだが…
>>193 初期鮭は微強化LAでコスト不相応だっただろw
今のシャゲはコスト相応かい?
数あるBR機体の中でも一番BRの発射ラグ、硬直が少なく
威力の距離減衰も無いある意味超兵器なのにさ
別に青芝は「お前の庭にも比較する芝が育ってるだろ」というニュアンスだし
プロガンとケンプ、ジムカスと焦げ、アレと鮭は運用法も違うから、範疇外の事を羨んでもしょうがないのは念頭にある
青芝自体は別に問題ない。青芝だと認識してくれれば。
本気で不遇と思ってる奴はガンダムさんに挨拶してこい
初めて緑大尉とマッチ
1000勝してあれならカード折れよ
わざと大尉に落としたと思ったら間違いなくガチじゃねぇか
>>199 だから上手い奴がいればなかなか上達しない奴がいるのもしょうがないっしょ。
心を広く持てよ。
本人悪気があるわけじゃ無いだろうし、絆好きでやってるだけなんだろうしな。
そういう人が勝利数だけで持ち上げられて分不相応なマッチに放り込まれるシステムが問題なだけだ。
>>164 2桁ナンバーの小隊は特に激減してる気がする
>>199 これって、俺の未来の姿かも・・・・
今はやっと250勝くらいした大尉(大佐)だけど
このまま続けたらこんな感じで叩かれそう・・・・・
>>199 クラス分け制度が正常に機能している証拠だろ。
何で腹を立てるのか、理解できない。
そんな事でイライラする暇があったら腕磨いてS行けば?
大尉とマッチする事なんて無くなるぞ。
>>197 発射前後の性能はアレの方が上ですけどね
205 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 15:04:27 ID:c5aQntDQO
『大尉(大佐)は、リアル』
絆を初めてから今まで低・中コストの機体しか乗って来なかった人が大佐になり高コスト機体が支給され乗った直後3落ちして降格する・・・
Aクラスは良くサッカーするから高コストは囲まれて終わるリアルが多いよ
ガンダムかー
22なら有りだと思うんだけどな。
>>207 ナパームさん馬鹿にしすぎ
そういう奴から先落ち戦犯だよ。
>>205 すいませんm(_ _)m
大佐機が欲しくて少佐から大佐までタンクに乗り続けて昇格していました。
大佐機をゲットできて暫くは佐官としてプレイさせていただきました。 が、
近での実力が伴わないので、近に乗ると
ポイント2桁・Dなんて当たり前・・・・ 必ず情けない結果に・・・・。
降格しそうになるとタンクに乗って降格阻止をしておりました
Aクラスでは、積極的にタンクに乗ろうする人が少ないので
タンクに思う存分に乗れて、こういった手法が使えました。
しかしながら、やっぱり近くらいまともに乗りたいし
マッチされた方々のご迷惑も考え、降格阻止のタンク乗りを止めました。
あっはっは。10クレもかからずあっさりと大尉まで復帰しましたw
実際のところ、Bクラスにまで降格して修行したいところですが
そういったルールが無いのでトレモやA1主体のマッチングで修行させていただきます・・・・
まあ、タンクに乗った時には最小限の貢献はできていたと思うので まあいいかなーなんて勝手に思い込んではいるのですがね・・・。
では、いつになるか分りませんが、もっと近に上手く乗れるようになったら
A3、A2あたりの佐官戦でのマッチお願いいたします。
初期のガンダムは威圧感が半端じゃなかった
支給されてたプレイヤーも非常に少なかったし、今で例えると
リアル下士官のジム集団が鮭に出くわしたくらいのプレッシャーがあった
その支給条件は極めて厳しく、連邦兵の間では
「駒が一万円、ガンダムは十万円」と揶揄され、信仰の対象ですらあった
あのBRに憧れた者は非常に多く、のちにゲルググがロールアウトしたときは
コンプ直前に支給されるBR目当てに新兵たちがこぞって乗り込み、
初期装備のジャイバズを抱えて撃破されまくるという惨状で
(当時はトレモも無く、たまに引くバンナム戦のスコアは対人の20〜25%しか無かった)
連邦士官たちからは「学徒兵どもはMSの乗り方も知らないことよ」と嘲笑されることとなった
そんなガンダムも今では埃をかぶって倉庫番
ときどきサイド7でザクを切り刻んで昔を懐かしむのが唯一の仕事である
現状Sクラスは勝利数≒実力と考えたマッチョングで上手く行っているようなのでいいが
Aは難しいな。
勝利数準拠だと大幅負け越しの青・緑大尉が実力者扱いのマッチになってしまうし
ランク分け準拠だとA1はBクラスでいいだろレベルだし
A3にいたってはA3条件が殆ど中佐以上・少将への昇格条件と被ってるもんだから人口が少ない。
結果A3でまともにマッチせずA1の余り物とのマチが多発するハメになってまともに機能しない。
いっそAクラは素直に階級準拠のマッチにでもすればいいのに。
いっそコスト+100でBSG並みに誘導するBRを追加支給とかw
>>212 いや、あの頃の性能に戻してくれるだけでイイんだ。
4vs4オンリー時代、GCで180mm担いで拠点割ったり、砂漠で交替で砂に乗った
あの頃のガンダムに....
214 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:12:15 ID:c5aQntDQO
なんで連邦って、青芝プレイヤーばかりなん?
ちょっと前の44ジオンゲーならわかるが、いまだにジオンゲーとかいうやつは、馬鹿なの?
ってか、このゲームむいてない。
>>213 つPSP
タックルもチートだしマジおすすめ
>>217 タックルチートすぎるだろ
相手が格闘振りかぶるの見てから入力余裕です、とか
焦げでTTスタート地点から屋上までフワジャンで登れます、とか
なんなのあのゲーム
>>217 いや、あれはヤメとくわ。
リアル下士官とかが連撃練習に使うにゃイイが、代償として距離感とペダルワークを失うらしいから
俺のような黄猿笑将が使ったら、2度と這い上がれなくなるし。
でもギャンでオレtueeeeeeeeeできるから嫌いじゃないよ。
>>209 Aクラはタンク出さない奴が大半なんだし
あと750勝するまでは劇的なマッチング変化はないので
気長に頑張ってください
近でDしか取れないのは
護衛で敵にサッカーされてしまったり
逆に気付くとサッカーしてしまっていたり
マシを当てるタイミングを逃していたり
何か理由があるはずです
>>209 大佐になるまでタンクに乗り続けて昇格したんだから、
タンク目線でありがたい事を護衛でやり、タンクが嫌がる事をアンチでやれば
良い近乗りの戦術眼は構築してくるから、あとは機体の操縦スキル等を並行して上げていけばイイんじゃないかい?
>>216 れんぽうがしゅやくだからつよいにきまってるぅ
ぼくのそうじゅうするもびるすーつがさいきょうじゃないのはおかしい
って奴ばかりなんじゃね?
というか、原作でのジムの扱いとかモヒカンチンピラ並みだしな
アレックスが改と相打ちでコスト負けとか、グフカスの量タン3落としとか
ホワイトベース以外の連邦は大抵雑魚だよ
>>222 同じ事を言ったら「それはわかってるんですが護衛が自分より上手だと何も出来ない事がほとんどなんですよ」と返された事があった
めんどいからターミナルの前に立ってる男に哲学を聞いてみろと丸投げした事がある
その男はダリオだけどw
連投すまん
今ではそいつのグラフは射が飛び抜けている
タンクのありがたがる護衛をすると孤立することになり
タンクの嫌がるアンチをすると孤立することになる
何でAクラスはたまにアンチ一人とかなるの・・・
>>227 Aクラは明後日の方向に集団下校が標準です
>>225 そうなのかぁ、難しいねぇ。
俺は、今でもそういうダメ出しを
仲間(上官)にされてるけどなぁ
「今のは、判断ミス」とか
「今のは、ワザ的にヘボ過ぎ」
とか、モニター前は説教部屋。
POD裏から見てもらったり
バースト戦闘中とかも有るけど
連邦のネガキャンは酷いなw
コスト200以下なら連邦有利だし単純に高コストを比較してもカス≧焦げだしアレ・プロ>鮭なんだけどな…
ジオンが勝っている所は兵士の質と義眼の存在とマップの有利差と各機体のバランスのよさだったと思う。
最近は連邦の残念兵がジオンにも流れてるから微妙だけど
>>231 MSのバランスは総じて連邦の方が良いよ。尖ってるけど穴もあるのがジオン。
ただ、そのおかげで弱点がわかりやすく、「焦げは格闘振るな、クラで戦え」という具合に、
負ける土俵に立たないようにして安定運用確立してる。それでも経験による判断力は必要だけど。
ジムカスは格振りに行く時は行って距離開ける時は開けてと、全般的に出来る性能だから個人の判断が必要。
陸ガンのバランスの良さは連邦機体の象徴。全般出来る子だから乗ってれば判断力も上がる。
逆にジオンはザク改に慣れるとそれ以外乗れなくなるような、そういう症状が…
ギガンは…まぁ、うん。犬キャの対抗馬としては破格。ただ量タンとは価値的にどっこいだと思うけど。
可愛いい店員のももチラ&谷チラは反則すぎる
店長が連邦のスパイだとしか思えない
ところでジオンAクラス用サブカの名前が思いつかないんだけど
なんかウケる名前ないかな
>>232 量タン修正入ったの?
遠カテ最低の拠点性能でライバルは白タンだったと記憶してるんだが。
ジオン機体のバランスって言うか、
ジムコマとザク改みたいなほぼ同性能の機体でも、
敵を連邦ジオンと特定すると意味が変わってくるだろ?
3マシでよろけない主力は連邦ではプロガンくらいだし、
ザク改の滑りだって大したこと無いけど、
必中武器の多い連邦では結構厄介。
バンナム的にはBSG使って欲しいんだろうけど
相性がキツくて読みが外れた時が微妙すぎるんだよ。
バズリス対策とかも本質は同じ。
引っ掻き回す機体はジオンにあって連邦編成はその対策で追われてる。
200以下戦で強いのは、
ターゲットが絞りやすくなるからだよ。
>>235 お前さんの頭はRev.1で止まっとるぞ
BSGは全バラ一発よろけでいい
ズゴのメガBとかまさにそれだし、ガーカスのBSGがジムと同じとか泣けてくる
>>232 すまない、ここで書いたバランスの良さは編成時におけるバランスだった。
連邦は良くも悪くも似片寄った性能の機体が多いしジオンは尖んがった性能が多いけど組み合わせにより強さを発揮できるし。(高薔薇の焦げと低薔薇のザク改とか)
ザク改単騎なら怖くとも無いが上手い奴とマンセル組まれると辛いしね。
ジオン将官兵ならザク改、焦げ等はある程度使える奴が多いが連邦将官兵は陸ガンは使えてもカスを使える奴が少ないってのもあるかもね。
>>233 「みどりたいい」
可愛い店員の前かがみとか、もらい前かがみするよな
冬になって防御力が上がったからツマラン
>>236 ザク改>駒だろ
スピードもブースト量もサブの使い易さも
>>240 だったらホテルに連れ込んでルカナンやれや!
>>239 あぁ、そういう事か
確かにジオンは機体の長所短所が判りきってるから組みやすいってのもあるかもね
連邦で例えると、ジムカス・陸ガンブルパ・駒が出てると、何出すのが正解か判り辛いってのもあるかもしれない
RCだとジムカス護衛に行くケースもあるし、尚更難しい
想定とちょっと違った展開で、それでも何とかなってしまうと、また悩むんだよなぁ
連邦の青芝の原因は、サブが何割か占めてると思ってる
連邦:バルカン、ハングレ
ジオン:クラ、ミサポ
歩きがとれて使い勝手のいい、陸ガンマルチみたいなサブが
ジムカスとかダム系にあってもいいのにな
もちろん機動低下なしで
>>242 ホテルに連れ込む前にパンダカーに連れ込まれそうなんで遠慮します。
ぶっちゃけバルカンはスーパーチート兵器だと思うけどなぁ
地形に合わせればグレも使いやすいけど、わかりやすい使いやすさはクラミサポなんだろうな
>>244 叩かれそうだが、バルが微妙なんだよ。
大体メインで硬直狙って撃つのに、サブも硬直狙いとか意味が分からん。
その点ジオンは大体クラッコ&シュツルムで、多数捌きやすい。
まあ、俺はハングレはハングレで好きだから、どうでもいいんだがなw
>>248 バルカンは青ロックと赤ロックを使い分けろよ。
>>234 連邦黄色大将の俺は久しぶりに使った
100戦程度のジオンAクラスカード(ジオン1枚目だよ)で
3日連続で壮絶な劣勢格差連発したあげく
勝ち越し貯金を30ほど削って0まで行きました。
0まで行ったらいきなりリアルっぽい尉官と22になって
その後は階級上は格差くさいけど俺がいれば
何とか勝ち越しできる程度の格差で落ち着くようになりました。
マッチングには結構複雑な狩り防止ルールなんかが
あるんじゃないかと思います。
壮絶格差内でもAB連発してたからかな?(負けてるからSはない)
ちなみに連邦Sカードは全カード合わせてリアル黄色なのに
緑戦青緑戦引きまくってます。当然地雷ですよ、ごめんなさい。
なんかメインが黄色でもサブカもすべて合わせると2000〜3000勝って結構いるのな。
始めたばっかりの頃って、敵味方が大体横並びで、武器の特性とかもろくに把握しないで、
それこそ敵を前にしたら赤ロックすることすら出来なかったりしながら、
今で言うMSごっこやりながら徐々に上手くなっていけたと記憶してるけど、
今は多数のMS、武器、短いMAPローテ、現場での横のつながりの希薄さ等で、上手くなるための土壌が
整っていないんじゃないかと思う。
そりゃあwikiもあるし公式HPも当時に比べれば親切になってるけど
今、自分がゼロからこのゲームを始めてみてもそんなに長続きしない気がする。
いまがんばっている新兵達には本当にがんばってもらいたい。
>>248 バルカンが硬直取る武器とか言ってるから使えないんだよ
意味がわからんのじゃなくて意味を理解しようとしてないだけだろ
バランス的な話をするなら
ジムライとクラッカーはコスト+20だな
ジムカスのハングレも+30
給料日の翌日から勢力戦、ボーナス支給日付近にBUで新機体、新MAP追加とか・・・・
相変わらずの経営戦略ですことw
そんなにバルカンが微妙なら、シュツルムいらんからジムカスのバルカンくれよwww
>>257 おい、赤い一つ目豚がビームライフル担いでそっちにいったぞ
>>257 あほうジオンのサブは皆居る子だ!ドムの胸ピカ、デザクのミサポBとてやらん!
>>253 バラ撒いてよろけ取るって言いたいんだろ?
んなもん大抵の状況でマシで十分なんだよ
サブはメインで出来ない動きを可能にするための武装が必要。
Rev1時にあれだけ爆発物がもてはやされたの、外しだけのためだとでも思ってるのか?
>>256 BUってwww
バージョンウップ略すならVUだお
スルー検定、開始〜
バルカンが微妙と言っちゃうレベルだとジオンでもたいした動き出来てないな
まあ、相手がバルカン上手く使ってこないからだろう
黄色少将以下ならそんなもんなんじゃないの?
黄色で上手くバルカン使う奴と会ったことないし
基本黄色と当たらんからマチした絶対数が少ないから俺が当たってないだけかも試練が
>>260 1hitでよろけるバルカンとマシンガンが同列か、そりゃ話は平行線のままだな
>>263 じゃ、バルカンが要る理由書いてみ?
メインBRならともかく、それ以外で必要な状況が思いつかん。
>>264 よろけるまでぶち込めば?
侵攻時・ライン維持時は2セット当てればいいだけ。
撤退戦時はよろけよりもダウンを取って素早く距離を取る方が重要。
そんなよろけ取りたいなら、BSGでも使ってろ。
>>258 鮭にはクラッカーよこしてほしいよなwww
青芝ってこうですか?分かりません><
>>266 いやもういいよ
端から否定してる相手に滔々と説明するのも面倒。想像力も無いみたいだし
JUの蒲鉾工場はロックするの難しいね。
蒲鉾工場の上と前に1機ずついると何回ロック送りしてもロックできないotz
>>265 文句言わず永遠にジオンやってればいいじゃないか
バルカン使いこなせないなら連邦兵としては二流止まりだろうし
素ジムのバルカンは高バラ攻めには欠かせませんw
>>270 二流で勝率7割超えましたサーセンwwww
>>268 つまり論理的に説明できない、と。
連邦がgdgdなのがよく分かるオチがついたなw
飛行機と新幹線でどちらが上か言い争ってるみたいだな。
>>266 横槍で申し訳ないが意見求めるならまずは自分の考えを疑って見るんだ
特に自分の考えとは180°逆を考える事は新しい事を生む可能性がある
鼻っから否定している奴にどんだけ論を説いても馬の耳に念仏だよ
論理的とか強調しちゃう辺り電波の大暴投の彼を思い出した
連邦でもジオンでもグレオンリーな俺には関係ないな。
グレばっか使いすぎてクラとバルの使い方忘れたとか口が裂けても言えんが。
>>276 駒とザク改ばっかり乗ってないで、たまには陸ガンやグフカスでもいいから乗ってやれよ
勝率7割越えましたキリッ
>>277 ロッドいいよな〜
射程が短くなったのが悔やまれる…
まぁ長けりゃ長いで超兵器になりかねんがw
まぁここまでの書き込みで
>>260の実力がお察しなのは周知の事実として
まず、バルカンと言っても各機体によって性能が異なるから一概に当てはまるわけではないが大まかに
・カット性能
マシでよろけるまでの間に入るダメ考えろ、即座に止めれると言うのは非常に有効だぞ?
・ジャンケンあいこ後やQD時
持ち変え無しの固定武装の一瞬の違いが明暗を分ける試合展開が多いんだが
・転倒値の高さ
マシと組み合わせて転倒させ枚数有利を作ることも可
その他にも吹っ飛ばし性能の高いものやよろけ継続の長いもの、よろけ性能高いのにダウン性能そこまで高くない攻め継続用など様々だな
これらの利点を同時に行使できるバルカンは非常に高汎用だと言える
サブを制す者は試合を制す(パクリかよ
ぶっちゃけマシと一見同じに見える性能でもその違いをしっかり把握して使い分けれるかどうかで戦果は雲泥の差になるが
JUはグフカスでガトシー垂れ流し+ロッドBでペシペシやると楽しいよw
ま、クラッカー>バルカンはその通りだけどな
ジオンじゃ素ザク、ゲル>>>アッガイ、ガルマザクだし
連邦ですら白ザク>犬ジムなわけだから。
携帯サイトで調べたら丸わかり
>>279 グフカスが格から近に移った時にロッドが200M飛ぶんじゃないかと期待した。
現実はあの通りだが。
それ回収に時間かかるだけじゃね?
まぁ200mびよーんって伸びて、その間無防備って言うのも困るけどなw
>>282 使いにくいからじゃろ
あくまでダウンさせない攻めの基点の武器だし
あ、でもガルマは俺の言うチート兵器のバルカンとは一味違うから一緒にしないでw
つかアッガイとか攻めの起点に1機アンチにもぐりこませてるとかなりエロいのに人気ないよな・・・
>>284 200m飛んだら超兵器だろw
回収時間が今の3倍でコスト50アップでもそっち使うよ
>>282 一応ツッコミ入れると
アッガイはメインや機体性能ですら素ザクよりあれだし
ガルマにはメインにBRなんて無いし
犬ジムは連邦バル持ち多いから幅を持たせる意味でも白ザクじゃね?
・青ロックでバルカンを撒いてから6連マシを打ち込んで寄ってくる格を足止め
・タンクに襲いかかる敵をバルで動き止め続ける
・鮭焦げに打ち込んであばばばさせて味方格に噛みつかせる
・ジムストのバル→タックル追撃派生は赤鬼に無い素敵技
Aクラスで佐官街で精一杯の三流の俺でもバルカンは重宝してるぜ!
バルカンとマシンガンの区別が付かない人が果たして二流で良いのか?わかりません><
マジレスするとバルカン使いこなせなくてもSに上がれちゃうしな…
「バルなんて無い方がマシだろwww」みたいなのも出て仕方ない気はする
Rev.1時にバル持ち格のアッガイにどれだけお世話になったことか…
120であんなに軽快な乱戦出来るのは他になかった。
アッガイって140じゃね?まぁそれは置いておいてアッガイ素敵格ってのには禿げ同
まぁ、実用的な個性を理解できないのは悲しい事だな
バランサーに関係なくダウンさせたりヨロケさせたり出来るのがいいのに
戦場次第でたまには駒にバルカン持たせてみな〜
バンナムさーん、サブ射撃限定勢力戦やってくれー
次回勢力戦ではサブ射撃限定戦をします
射撃・格闘・タックル・左右レバー・ジャンプペダル・ブーストペダルは使用不可になります。
あ、ほんとにザク改にクラッカ…は壊れだから、バルカン欲しいなw
言い過ぎかもしれないが、ジオンの超兵器クラッカに対する連邦武装はハングレじゃなく、バルカンだぞ。
まぁ、機体毎のバルカンによるが。
今の連邦機体にバルカンA、Bと選択できるようにすればいいんじゃないか?
あと、ジムカスのハングレは普通のハングレとはいろいろ違うぞ。
さっきまで騒いでいた1I8HVC2S0が随分と静かな件について
バルカンが良い武装だってのは解るんだけどね。
それでも陸ガンはマルチ持つし駒はハングレ持つ。
盾ジムはサブに選択肢が有ればまだって妄想たまに聞くし
期待のBD1はトレモでコンプしてから乗れと言われる始末。
素ジム犬ジムだって他に選択肢が有ればそっち持つだろう。
最高のバル持ちのジムカスすらハングレが選択肢に入る。
近バル少ないジオンだってイフのサブの選択肢にゃ入らんだろ?
超兵器って程じゃないのは誰が見ても解りきってんだからいいかげん目覚ませやw
間違なく良武装だよ?
でも使いこなせなくちゃならん武装ってことは無いな。
置きクラや置きグレ、シュツで歩き取るタイミング練習した方がまだ有効。
何度も言うが良武装だよ。
でも選ばれない理由くらい解ってんだろw
>>298 ガンキャ・蛇・アクア「ユニヴァァァァァス!」
ぶっちゃけジオンはゲルJのスポBだけ使ってればいいんじゃないかな!
>>294 開幕から動けず全員スコア0じゃないかそれ
301 :
ゲルJ:2009/11/25(水) 22:45:12 ID:yYCei+gv0
スポガン最強のはずだが。
本当に連邦青芝プレイヤーは無知だな。
シュツルムとミサポは硬直や癖あるし、ロッドBなんて、当てようとしないと当たらない仕様になったしな。
確かにザク改は200コスト帯で一段抜けてるがな。
それも陸ガンやライグレがザク改のサブとセッティングが何で立ち回り変えればいいだけの話しだぞ。
ヒャッホーヽ(°∇、°)ノヒャッホー
選ばれない理由?使いこなせないからだろ
BD1に至っては消化厨がひどいからだし
アンチに駒ハングレが来たら格乗ってれば殺したくなるし
盾ジムはごめん乗らんから知らん
ジムはBSGじゃ中バラすらよろけ取れないからバルが生命線だし
犬ジムはむしろサブがメインだし
陸ガンくらいか、バルにするなら駒乗れよって思うのは
それでもわざわざ胸バルもって来る奴は、こいつはわかってて暴れる気だなって伝わるけどな
つか1発カスってよろけ取れるこれほど格と親和性のある武器はそう無いんだが、どこが超兵器じゃないんだ?
使われないから超兵器じゃない?なにその理屈
バルカンは超兵器だが必要な場面の数からいうと
誘導兵器やダウン取れる武器の方が必要な場面が多い
機体性能の相性まで考えるとジムカスくらいしか視野に入らない
でもライグレ乗るけどね
>>193 3連撃合計ダメが70台の鮭はさすがにゴミだったぞ
高コ格で超低威力連撃とか笑うしかないw
ジムカスも低威力ブルパ寒マシ
高バラ1発よろけ取れない威力も言うほど無いジムライとゴミだった記憶があるんだが
ジムカスも鮭も最初は要らない子だった
新機体で目玉のはずの機体で高コスなのに要らない子()
って言われてたらバンナムがぶち切れて超強化された
拠点なし殴り合い宇宙でのバルカァァァァン!
ちょーきもちいい
まぁまておちつけ
>>304 恐らくまず『超兵器』の概念が
>>304と
>>297で違うと思う
>>304の言う超兵器はまず前提に使いこなせての超兵器的なニュアンスが感じられる
>>297も要らないとは言ってない
が、
>>297は手放しに使いやすいわけではなく、使いこなすまでにほかの武装より手間がかかる
その時間をほかの武装の修練に回した方が効果がでるまでが早い
と言っているわけで
ライグレはコンセプトがしっかりしてるが、ライバルは中途半端だからなぁ…。
寒マシと組み合わせると、コンボ特化で、肝心の高バラへの柔軟性がなくなるし。
俺はライバル派なんだよね。
機動力が一番速いし、自衛は無理な立ち回りしなければ足だけで理論上できる。なら、ジムカスのバルでジムカスにしかない能力を前面に出そうと。
囲まれたりした時には囲まれる状況を作ったことを反省して、グレがあったらとは考えないことにしてるよ。
駒では芋大好きだけどな。
>>306 REV2初期のジムカスジムライって1発5ダメとか泣きながら笑える仕様じゃなかったっけ?
それでもジムカス好きだったからトレモで乗ってたけど。
>>304 使いやすい・汎用性があるから使用頻度が高いってことでしょ
同じコストなのに人気が素ザク>>アッガイなのはそういうことじゃねーの
それともアッガイとかガルマザクがSクラガチ戦で通用する超兵器なの?
結局
>>297が全てだな
今バルカン使ってる機体にクラッカーとかマルチ持たせりゃ皆がそっち使う
他に選択肢がないから仕方なく使ってるだけ
近のバルカンならせいぜいジムカスくらいだな、実用レベルなのは
>>308 そうか<<すまない>><<後退する>>
>>309 偏差しながら近くの敵はプロに食わせるみたいな立ち回りは大好きです
駒バルでガンガン突っ込むのが好きです
俺は最近、ジムキャのサブはBSGで固定だが、犬キャならバルサブでいい気がする。
高バラがよろけないBSGで10コストの価値はなく、芋を拠点にぶつけられるなんて出撃時点から考えないし、タンクだし、20コストだし。
でもマシはこけちゃう。
結果バルで目の前の敵のよろけをとって、周りに格闘いれてもらうみたいな運用のバルがいいかみたいな。
一発強制よろけは、格カテと相性いいよ。
置きグレ、クラ、シュツを語るなら、
バルも、
ジムカスバル→アレックス連撃とかは最近では基本の連携、
アレックスのバルカンQS(最後の2発のみヒット、よろけのみ)→連撃とか出来るようになってから語るべきだと思う。
この前されて、鳥肌がリアルに立った。
>>306 もうそろそろ一年か・・・・
初日からのサーバーダウンにバンナム祭り、並んでバンナムとかマジで萎えた。そして、いつの間にか少将に。
超低威力のザク改マシに、超性能のゲルJスポB。いきなり産廃化してへこんだ赤いヤツら。追加された鮭も何故か低威力。
陸上で伸び伸びと動き回り超誘導のミサイルを飛ばしてくるアクアさん、ブーストの着地にはビームライフルがコンニチワ。
必中の青2ビームをぶちかまし、スナキャンで華麗に逃げ回る狙撃機体。必死にコンプしたHは嘲笑うかのように戦場を駆け回る。
なんか懐かしいなw
>>310 あぁそういえばそうだった
Rev2初期はジムカス?乗るなよタヒねクラスだったな
早いだけのゴミだとも
ジムライ、グレ、バルの3つを同時に装備したジムカスが最強だな。
とりあえずサーベルは置いて行け。
>>314 ・真っ直ぐにしか飛ばないので、クラやハングレのような
障害物越し、または上下方向への運用ができない
・射程が短い(約120〜140m)ので、
シュツやBRのようにロック外への置き撃ちがやや高難度
この二つを兼ね備えてるのがバルカンの不幸だな
尉官や佐官じゃ存在すら忘れがちな武装が連邦では初期装備なんだぜ
あと連ジ両方に言えるけど、最優先でGP02のバルを何とか汁
319 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:34:34 ID:NuP414EiO
カルカン馬鹿タンクはタヒよ
相手を見ろよカスが!
ダムのバルは劇中でザクを撃破出来る性能を有しているのを思い出した
バルの性能にもっと差を付けてもいい気はするんだけどね。
寒ジムとジムカスのコンボを全機体で出来るようにしろとは言わないけど。
機体コンセプトとメイン武器に合わないのに(現状の)バルがあってもしょうがない。
ジム改のバルなんて誰が選ぶんだ。有効利用しようとしても駒でおkどころかコストとリスク分駒以下ではないだろうか
機体の得意な距離とメインの得意な距離はもっと遠い。バル使う距離は好き好んで足を踏み入れない。
せめてダムだけでももうちょっと優遇されても良い気はする。
「優遇したらバルだけで戦えるようになりました」にならないようにリロ長めにすればいいし、
近マシより若干非効率にすればいい。
バル職人は現状のジム改やダムのバルにも一家言あるとは思う。
バル下手糞の言う事なので、反論は望む所。
>>315 俺個人的に最も衝撃的だたのは
The KING of 産廃.
ガルマをコンプした時の絶望感。
ガンAの連邦愚連隊の印象と
あの成金ヒート・ホークに
スッゲェ〜期待した分、凹んだよ。
>>320 素ザクに1発よろけでフルオート、
ビリる寸前程度のAPなら撃破までもっていける威力とダウン値か。
…ダムなら許せる気がするw
格とマンセル組むならジムカス・駒でバルもありだけど
コカシの重要性も考えるとグレもありなんだよね。
低コのバルでも、距離をもうちょい長くしてくれたらな
カスだとバル固定にしてるが駒だとグレ持っちゃうなぁ
駒でバル積むなら俺は犬か素を選ぶ事が多い
バルがダウン兵器時代の先入観があるからだろうな
明日はバルカン装備で頑張るかんな
うは、ラグ酷すぎw
トレモでもラグるのにリモートサーバーの問題ってネットワーク周りの設計ミスだろw
Aだとラグってぜんぜん気にならないのに、
SだとラグりまくるってのはSクラスの機動が影響してるんだろうか。
なんか、なんか地味に勝ち越してたけど、
ラグが発生するんだからバンナムもラグ酷すぎってシンチャを導入するべきだなw
どうだろう・・・
例えばジムや犬ジムならバルカンしかサブ兵装が無い。
でもって低コス機の立ち位置的にまたバルカンがよく合う。
ジムカスにライバル装備は状況次第でどうとでも立ち位置を変更可能な・・・
実は一番無難な組み合わせじゃないかと思ってる。
バルカンは連邦機の強みなんだし使い込むほど味が出るというかw
つかさあ、バルは今の3倍くらい弾数あってもいいと思うんだ
だってバルだし
>>328 落ち着いてホームのゲーセンの筐体の分布を見るんだ
BBが人気ならホームのゲーセンの回線が細くなってることもあるぞ
332 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:15:24 ID:tvfZkkYXO
戦局読めない脳死タンクが多いなw
格闘がVer1に戻ったんだから、BRの硬直なくすのとリロ周りだけでも
どうにかしてくれるだけでつりあいとれるんだけどな
そろそろボイチャで『バァァルカンッ!』が実装されてもいいんじゃないかな。
トリガー無しでバルカン撃つだけ
今の状態だと射はアムロが乗ったら強いが、近乗った方がもっと強いよねwwwww
みたいな機体だからなあ
弱体化させるから不満でるんであって
逆に他のヤツを強くすればいいのに
ジム頭の最強武装がロケランってのも納得いかねえけどな
昔の180mmの性能ならコスト+30も納得できるが。
Rev2.04あたりまでは弱体化キャンペーンで人が逃げたから
今頃強化キャンペーンでやってるじゃないか
射強化キャンペーンも前々RevあたりであったのにBRゲーが忘れられなくて
未だに射強化望んでる射厨は死ねばいいのに
まぁ今の射は一部以外はまだまだゴミだけど
射の問題は一発ダウンだろうな
よろけ→連撃が基本の格近編成では、一発ダウンは基本邪魔になる。
近射でコンビを組むなら、近が前に出て、後ろから射がカットなり支援なりタンクの狙撃なりをするわけだけど、誰も近の壁役をしたい奴はいない。
すると、基本的に近付くほどハイリスクハイリターンであるべきだよな。
射はローリスクハイリターンだが、そのローリスクは誰かの犠牲の上に成り立つから難しいんだよ。
射のみとか、射遠のみ、近射の勢力戦とかやってみて、調整箇所を明確に分析してみてほしいけど。
今日のSクラスはなんかおかしかった。
ドム青5バズAやらゲルバズ赤3、アサルトゲラザク、ゲルG、ガルマが出てきてそれらに解体されるBD1・・・・
もう、どうにもならんよ。
そういえば昔はドムバズAが一発よろけだった気がしてならない。
記憶違いも甚だしいがw
いいえ、3発ダウンですた
ちなみに一発60ダメでした
まぁガンキャも似たような性能でしたけど
もう射カテやめて、武装も能力も近の機体と同じにすりゃいいのに
そうしたら、ガンダムのライフルもBSGみたいになるから心置きなくのれるのに
威力もジムラくらいでいいよ、あのBRなら
弾速早くなればいい
枚数有利やマンセルじゃないと働けないっていう自称射乗りが害悪なんだろ
射程短くしたら前に出てタゲられて、自衛出来ない自称射乗りは更に酷くなる
まず機体の性能にテコ入れしてくれ。BRを弄るのはその後だ
サブ射の使い方が下手な奴にはBRは使えない
サブ射の使い方が下手な奴は高コスト乗らないでほしい
ID変わった途端に射厨が沸いててワロタw
BRは硬直だけでも改善すれば前に出て戦う武器として使えるのにな。
ダムBRもアレBRくらいの硬直にすればいいのに。
Rev1の中距離の一発ダウン70ダメのBRと、Rev2の射の一発ダウン70ダメのBRは意味が違うと思う。
なぜなら、Rev1はコンボ補正が入っていたから、連続で当てるほどダメが減ってく中での一発ダウン70は重たかった。
けどコンボ補正がなくなったなら、一発ダウン70は双連撃やQDから見て軽い。
むしろ強制よろけが必要なのは射カテかも。強制よろけ、低ダウン値、貫通ありのBRなら、格近の邪魔にはならない。
ダウンを取るべき時ってのが今は少ない気がするから。
>>352 駒BGマジオススメ
もしくは犬キャのモビ弾Aで戦えばいいよ
ネタじゃなく本気でそんな超兵器言ってるとしたらもう寝ろ
マッチングでの番機の付け方っていつの間にか変更あったの?
昨日やったら1・2野良3・4が2バー5・6が野良とかいう編成になったんだが。
355 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 03:31:47 ID:Iew111m3O
BGの強さしらねぇの?
アレと同じ方法で超誘導なんだけどなぁー
マシンガンで頑張ってねw
バルカンは弾数とダメージ上げてほしいね
現状だとクラッカーをコスト+⒑にして
バルカンをコスト-⒑にして
やっとバランスが取れるくらい
駒のBGとかハイゴのBCがコストアップなら
カスのジムライはコストアップだよなぁ・・
特にタンクの中の人をガッカリさせそうでBG積めない
現状射が必要ないのに乗りたがる馬鹿がSにすら居るのが問題なんだが
フルバー以外ではSなら空気読め
射を強くすればいいなんつーのは射尖りが乗る大義名分求めてるだけ
SサーベルみたいにAクラスのみ威力アップとか射カテは獲得ポイント半分とかにすればいいと思う
勝利目的なら構わず乗るし射厨はAに落ちるし
ただBR射はリロードを今の8割にしてもいいとは思う
>>332 Sクラスなら南無。お前が出せ。
Aクラスなら普通。お前が出せ。
各カテゴリにSラン専用装備を付ければおk
・ビームライフルS
→射撃機体専用、硬直軽減、連射可能、弾速ジムライ並
・3発系マシンガンS
→近距離機体専用、全バラ2発よろけ、LCS可能
・タックルS
→遠距離機体専用、全硬直をタックルでキャンセル可能
・狙撃用ビームライフルS
→狙撃機体専用、マニュアル標準カーソルの動きが早い、自動ロック機能有り
とかな。
>>360 Aクラスで出すと護衛が崩壊して涙目な件
>>361 ・タックルP
→格闘振りかぶってから入力で余裕です
こうですかわかりますん
>>361 S用なら連撃タイミングみたいにデメリットもないとな
SBRならリロード激増、持ちかえ時間長。
Sマシなら弾数が9発でリロード長とか、遠距離タックルなら被タックルダメージ増加、とか必要だな。
>>361 斬り払えなくなるから、BRの連射可能は困る
365 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:08:54 ID:6X+18HwnO
バルカンのダメージ増?
マシンガンの事?
366 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:14:06 ID:6X+18HwnO
BRもタイミング良く二回トリガーを押さないと発射されない などなど
一回目でチャージ二回目で発射
これだったら連射でも納得いく
お前らビーライごときの対処に何でそんなに必死なの?
深夜から早朝は射厨と青芝野郎のすくつ(なぜか変換できない)ですね^^
遅延や弾速はどうでもいいけど硬直と連射は変にいじらんで欲しいなぁ
BRは当てやすいけど外したら反撃確定程度がいいと思う
アレBRとか避けてザク改マシ撃ってもカス当たりしかしないんだもん
でも昔のBRの性能に戻すならSクラス専用でいいのは同意かな。
ループが等兵狩りに使われてたのと同じで、やっぱりここ程度の残念は強化しなくても今のビーライでも狩られてそうだし、弱いものイジメになってはいけない。
射撃機は短射程で近距離ほど高ダメージにした方がいい
格闘機はBRを100〜150mで運用してるんだし、威力さえあれば射撃機にだってできるだろ
前にも出ずにノーリスクで高威力の射撃を垂れ流そうって発想がそもそもの害悪だと気づけ
硬直がでかいなら晒さない工夫をしろ、囲まれないようレーダー見ろ
後ろでトリガー連打したいんならタンクか砂にでも乗ってろ
ここは本スレ
BRの話は射スレに帰ってやってくれ
で、ここまでBRにダメ出ししてる人の中で青クラス程度には近カテ使いこなしてるのはいるの?
Sクラス上位にもなればモビ、編成に文句言うよりその状況でどう勝つか頭使うものなんだが。
6人、8人が個別にタイマンやるゲームじゃないのは知ってた?
>>371 それは本末転倒だ。ダムや爺さんやゲルを近距離に戻して射カテを廃止して中距離に戻せば済むだろう。
あるいは全部コストを360にしてREV1.16と2.02のいいトコ取りにするか。
そう考えると、サイサリスも機動低下無くして400にしてREV1仕様にしてもいい気がしてくるな。
だがそうなると拠点のコストが安すぎるなw
>>374 意外とありじゃね?
黄ロック距離から撃てぱ高コなら1発100持って行ける代わりに、
ロックぎりぎりからだと3マシ全ヒットの威力になるとか
硬直が長くて接近すれば格闘簡単にもらうとか
3マシの威力なら挨拶も送り狼もできるだろ
これだと格みたいに飛び回れないから近づいたら生還するの厳しいしな
3マシの威力でこかされたら味方は堪らんわw
何にせよ射カテは格カテと違って強くすると簡単にゲームバランス壊れるから、調整は慎重でないとな。
コスト引き上げてリスク高くするなら強くしてもいいけど。今Aクラスでバズリスとかアレックスが猛威を振るってるので分かる通り
リアルには辛いだろうから装備、あるいは機体そのものにSクラスの敷居を履かせるのは必要だと。
アレックスはピーキーどころか扱いやすい良機体だからなあ
Nでプロガン青4くらいの尖りっぷりは欲しかった
絆の今の射BRはガンダムVSZガンダムでいえば誘導皆無のハイメガみたいなもんか
>>380 微誘導が無いアッガイのロケット砲でしょ
射カテの問題点は発砲後の硬直が大きくて被弾リスクが必要以上に高い点だよな。
ただ、連射能力を上げるとREV.1.16からREV.2.02辺りの様にゲームバランスが崩れる。
BR機体の運用形態は中距離からのBRと一撃離脱の格闘にあると思う。
BR発砲後の硬直を少なくし、連射制限は現行水準程度、
ごく近距離(100m未満)ではダウンしない(ただし火力は30程度)でタックルに繋げる
とかにすればいいんじゃないかね。
バズ持ちはサブ射撃に近距離機のマシに近い性能のマシを持たせる代わりに格闘性能を落とすってのが妥当。
威力は50くらいでいいから1発よろけに変更してほしいな
現状後ろから撃つ輩がいらんダウンとってフォローしないのも問題なんだし
今時こんだけ派手にすっ転ぶゲーム自体ありえんのだがな
BR結局青で撃つんだし間合いを一定間隔取りながら攻めぎ合い出来ないレベルなだけなんだよね
前衛マシのオコボレちょ〜だいばっかし
リザルトツエーバガは相変わらず減らない
いじったらまた文句が出るさ
俺は今のままでいい
>>383 やっぱBRをBG化して近距離に近い運用させるのが1番無難な変更だよな。
役に立つかどうかは置いといて。
解決策を「ダウンしなきゃいい」という点に求める奴は
近格の邪魔しまくって文句言われた射厨だと認識するようにした
そして結局「邪魔してないから後ろから枚数有利に打ち込みますね^^」となるだけだ
387 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:32:06 ID:6X+18HwnO
>>386 ごもっとも
状況判断ができないから武器に性能を求めているだけですよね。
12月10日BUで
BD1と青苺の正規配備がJU30勝少尉以上で申請
マゼザクと量キャがリボB30勝で軍曹以上で申請
オゼッサとリボB30勝で隠しとかマジ?
大佐以上で
MS-14A (MS-14H) 先行量産型ゲルググ
近カテ
RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様)
近カテ
390 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:50:33 ID:6X+18HwnO
悪改BR仕様
右トリガーを一回押すとゴルフゲームのスイングゲージが現れ上下し、もう一回右トリガーを押すと発射する。
二回めのトリガーは適切なゲージ位置で押さないとMAXダメージが与えられず、飛距離も伸びないが連射は可能
素早く二回トリガーを引いた場合一発発射され飛距離100Mで5ダメ二発よろけ
弾数・チャージ制限無しで常時発射
>>388 隠し機体はともかく
遠カテのマゼラザクと量キャはくじ引きじゃないの?
MAP限定勝利数での支給はもう結構です。単純にBU後の勝利数だけなら50ぐらいでも構わん。
ガンダムAさんが悲しそうな顔してるな
394 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 13:02:00 ID:6X+18HwnO
新機体が出てもメリットがないと思う。
必要ない機体は、削る方向制を示してほしい
ダムA見た感じだとクジっぽい感じなんだよね、ガンキャD
てか犬キャDが近とか笑うしか
射カテがもつメイン射撃の性能に130m付近で命中させると相手に5〜6カウント程目潰しさせることができるって効果はどう?威力は20〜30にして。もちろん一発ダウンで
射カテも前衛とか言っちゃってるんだし接近しても何か出来ることを与えれば前にでてくるだろうと考えた
もう射厨は隔離病棟池よ
399 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 13:27:21 ID:6X+18HwnO
400 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/26(木) 13:28:20 ID:DYUkkuHDO
400いただきました。
リボコロBは24・25日にぶつけてくるんだよな?
というか限定マップにするのかな?
>>396 量キャ、ザクI後はクジ確定
連動漫画で水ガンをプッシュしてるから今後の支給可能性大
404 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 13:59:12 ID:6X+18HwnO
少なくとも、メリット・デメリットははっきりすべきだと思う。
悪改BR仕様はどうだ?
ゲージの降れ幅で適正押しでMAX90ダメ飛距離の調整も効き・ゲージ降れ幅20%〜40%でBG運用もできる
君らの理想通りの武器だと思う
だだ、トリガー2回引かないと発射しないけどね。
クジとかグラフで遠が特化してる身としては当たる気がしねえ
>>403 水ガンてw
ハイゴの二の舞な未来しか見えん。
>>406 意外と連邦にハイゴみたいなミサイル機体があるとハマるかもしれん
>>407 水ジム「・・・」
FA「・・・」
ミサイサ「・・・」
新機体はくじにしてくれないと無駄な出費が増える一方だお
夏に両軍30勝でどれだけ使ったことやら
マッチング変わりましたか?
水ガンってアッガイにフルボッコにあってなかったか?
なんか如何にもって書き方だなw
Aクラスマチ戻したか?
いっそのことマ砲と180ミリをタンク並みの威力にして射カテに武器支給にしてくれんかね、そうすれば俺も射が使える
マッチョングについて携帯公式にアナウンス来てるね。
つーか直前の時もこう言ってて蓋を開けたらご覧の有様だったわけでな。
実際どんなんか出撃中の人、索敵報告求む!
公式にマッチングプログラムを弄ったって出てる
どうりで、ちょっと良くなった気がした
バーストで出たけど味方も敵も実力近いやつと全然マッチしなかったよ
午前〜昼にかけてだったからかもしれないが
Sクラ野良で2クレ出て
緑2(棒1×2)黄色4(棒1×4)VS緑4(棒1×2)黄色2(棒2×1+棒1)
緑1(棒1)黄色5(棒1×4+棒無し1)VS緑1(棒1)黄色5(棒2×2+棒1×3)
あれ?なんか変わった?
思いきり格差だったぜAクラス
どこをどう弄ったんだよ一体
某サマ氏がこないだ日記で
赤がマッチングしないとバンナムに直談判した、って書いてた
つまりは赤、青向けの調整なのでは?
>>419 午前中は格差だったけど
14時ぐらいから変わったぞ
勝ち数より勝率優先とか?
公式の「戦場の絆 ジャブロー地下 6VS6 ジオン公国軍水中用MS出撃」で
連邦の編成画面でプロガンとF2が機動6になってるんだが・・・
土田専用ザクがロールアウトと聞いてきました
バンナムw明らかに2ちゃんで情報収集してるだろwww
いつの間に…今日の朝は何も告知無かったのにw
あれか?コソーリやって様子見てんのか?w
>>425 とすると今まで黙って見てたけどマジレス
射をイジるぐらいなら他カテの良調整してくれ
産廃カテなんかいくらイジっても時間の無駄だから。
射は現状維持のまま放置してくれ
>>411 頭をガンダムヘッドにした水ジムだからな、あれ
>>428 トレモででも乗って見たか?
機体性能は同コストの近カテより上なのが多いぞw
調整が斜め上なんだよ。
射撃重視のカテでメイン以外高レベルとか格闘機でBR最強とか自分らでカテゴリ否定するからな。
>>430 確かにゲラ青5とかガルマ青4、ドムキャ青2、ドム青4とかはかなり速いよね。
やはり武装性能がネックだね、射撃硬直と発射遅延、リロードとかさ、せっかくの高機動なのに・・・・
因みにサイサバズA青3とか超速いぜw基本バズB使ってるからスピードが違いすぎてちびったよ
もちろんバンナム戦で試しからね
はいはい、産廃機体の話は隔離病棟スレでやってくれよ、キ○ガイ共
本スレなのに一日中こんな話をしてるからまともな奴は皆他スレに逃げてしまっただろ
射スレの脳障害どもが本スレに出張ってきて迷惑極まりないぜ。
射はもう調整しなくていいよ
強化されたら、それを口実に良く分からん射を出されちゃたまらんし
まぁ主人公機があるまじき立場にあるのはちょっといただけないが…
いっそプロガンとグラフィック入れ替えちゃえよバンナム
ゲルキャ サイサ FA ドム キャマダー ガンキャ
現状産廃じゃないレベルはこいつらだけかw
>>435 タイトルを
機動戦士(陸戦型)ガンダム戦場の絆
に変える方が早いかと。
>>435 白いガンダムがQDするとかシビレるわ
アレックスイラネ(゚Д゚)
お客様のご意見って…
この前のKサマVSバンナム社員の影響も大きいなw
>>436 射厨は射スレにお帰り下さい
ドムが使えるとかなんの冗談だよ
ゲルキャとサイサとキャマダぐらいでいいよジオンの射は。
といってもキャマダもそんなに強い訳では無いけど
>>432 そりゃジムカスの方が速い。
ただ僅差で迫るぐらいはある。
ブースト回避強制攻撃重ねておけば、引き離されないくらいはね。
ゲルキャの強さがわからん…
ドムキャ、ドムは44の拠点兵器として使える
>>442 チャージ済みのビムキャの発射と弾速が速いから
遠目の着地も拾える。
威力も悪くなく、Aキャノンなら
リロードも速いからいざという時の弾切れもない。
更に、機動力もあるので、並みの近距離機体や格闘機体相手なら
引き撃ちローチャージビムキャとクラッカーで自衛可能。
あわよくば返り討ちにすら出来る。
>>443 ビムキャの硬直が気になってしまい使えないんだよなぁ…Rev.1の時はチートな威力だったから乗り回してたんだがねぇ
>>442 エ-
弾切れしない高速高威力ビームをほぼつねに撃てる変態機体ですよ。
視野が広い人が乗ると、つねにどこかでビーム叩き込まれてぶっ倒れてる敵がいるという。
そういや
アナザーミッソンで登場したガンキャUはどうなったんだろう?
説明見る限りゲルキャ互換の機体だから
連邦の貴重な実用的射撃機体になると思うんだが。
>>446 武装はゲルキャだが、機体性能は蛇ガン寄りだぞ絶対
>>446 ワイドビームがどんなのか気になるよな
キャプ翼の稲妻シュート並みに気になる
>>423 公式動画見たけど、連邦プロガンはひどいな
開幕いきなり落ちるし、危うく三落ちしそうなほどの超地雷
高コでぽんぽん落ちるあたり、動画一つ目のジムカス乗りかもな
しかしジオンも水泳部で固めるのはいいんだが、
当然アンチする分には水場じゃないこともあるわけで
アッガイの代わりに焦げでも入れてアンチさせりゃよかったのにな
後半の撤退時もクラッカーがもっとあったら何とかなったかもしれん
アレックスと素ガンの性能入れ替えたら全て解決するな。
つーかそもそもガンダムって近接がメインなんだから格でも別におかしくは無いだろ。
BRの射程を230m、ロック距離150mぐらいにすれば格闘も射撃もこなす原作通りの白い悪魔。
格闘モーションもジムカス系なら納得のかっこよさというオマケつき
結局マッチングどうなった? レポよろ
うぉおおぉお!とアムロが叫んで乱舞するガンダム知ってるだけに格にしてくれたら…格闘モーションは指揮ジムとかイフリートみたく二刀流でズバっと頼む
実力の近いマッチングって…何を基に実力判定しとるんじゃろ?
>>451 そうなったら他の格のBRより射程やロック距離が30くらい長くすれば、
ダムの怖さが蘇る気がする。サーベル威力は据え置きで。
射撃に秀でたダム、
格闘に秀でたプロガン、
機動に秀でたアレックス、
で格ダム三種とかw
連邦・ジオンともに機体系列で単純に格・近・射・遠・砂を分けたら分かりやすいね。
【連邦】
格機体枠:ガンダム系
近機体枠:事務系
射機体枠:ガンキャ・ジムキャなど
遠機体系:完全にタンク系機体
まぁ、REV2に適用するには遅すぎる内容だけどね。
・産廃は産廃だから放置推奨派(現状維持派)
・射厨が悪いのであって射撃機体とBRは性能悪くないよ派(射厨害悪思想穏健派)
・射厨の枚数有利で邪魔するのが悪い。BRの射程を短くしろ派(射厨害悪思想過激派)
・BRは今のままで機体性能をどうにかしろ派(BR復権勢)
・サブをもうちょっと良くすれば上手く機能するよ派(BR射機体復権勢)
・ダムだけでも優遇してくれ派(ダム復権勢)
・ダムのカテゴリーを近または格にすればいいよ派(ダム復権勢移民派)
・BRが悪いよ派(BRの地位復権勢)
・BRを超兵器にすれば被せても文句言われないし安全に敵を倒せるから貢献出来るよ派(射厨)
俺には各々で解決する目的が違うように見えるんだ。
近い実力とマッチしやすいってあれかAに落ちた笑官の昇格リーチに涙目と考えてよろしいので?
俺は射カテ、そのものを廃止してほしい
なにせダメージソースになってなくて、たん味方の邪魔をしちゃう事態になってるから
それで、現行の謝儀機機体をみんな「近距離」に合流させる
メインの射程はみな近距離仕様にして・・・
ビームライフル系は、ビームスプレーガンの上位互換として再調整する
反動や誘導はビームスプレーガンのまま、威力だけ上がってればいいと思う
これでコストアップの帳尻が合うんじゃないかな?
キャノン系は、水平撃ちを基準として至近距離でも高威力にする
誘導は弱いままでいいが、攻撃命中範囲をもっと広くして歩きが拾えるようにする
ようは威力が高くて射程の長いマルチ、ただしリロード据え置きとかで連射をできなくすればいいと思う
ミサイルはアクアやズゴのようにしてもらえりゃいいんジャマイカ?
結果、高コストだがコスト並みの性能で近距離に大量追加!
どうよ?
>>456 たまにはピクシーの事も・・・
いいや、忘れてもw
>>456 陸戦型ガンダム(コスト200)が挌闘枠
ガンダム系が格枠だと、低コスト格が居なくなるね
それと、陸戦型ジムが近距離
>>377 >
>>374 > 意外とありじゃね?
> 黄ロック距離から撃てぱ高コなら1発100持って行ける代わりに、
> ロックぎりぎりからだと3マシ全ヒットの威力になるとか
>
> 硬直が長くて接近すれば格闘簡単にもらうとか
> 3マシの威力なら挨拶も送り狼もできるだろ
>
> これだと格みたいに飛び回れないから近づいたら生還するの厳しいしな
これプラス、ダウン値も距離で変化すると面白そうだけどなぁ
遠距離からカス当てでダウン無し、格闘距離の高威力で止めを刺し損ねるとダウンに反撃されるとか
距離を制御するセンスが問われるのが射撃らしくてよくない?
>>460 まずは落ち着いて日本語で話してくれ。話しはそれからだ
そもそもこのゲーム、マシンガンが強すぎるからな
同じ近距離武装でもバズーカなんてガチの試合に出してらんないし、
BSG系もせいぜいアクセントにはなっても主力にはなれない
マシ以外で実用的なのはジムライフルくらいか
じゃあ射撃のビームライフルをジムライにすればいいんじゃね?
まあいいんじゃないんですか
たばこ買ってくるわ
今日のアメトーークはガンダム芸人だぞ!
射のBR発射時に足が止まらない(ブーストは止まる)にすれば
ある程度は改善されると思うけど、どうだろうか
ビーバズやビムキャはひとまずおいといて
他には弾速を僅かでもいいから上げて、リロ時間を少し長くして
反面、威力は最大ダメの出る距離を今よりも少し遠めにするとか
高コスト高機動機の硬直を200m程度でぎりぎり撃ち抜けるけど
ダメが50〜60とか、それ以上は置きビーで最大ダメ狙うとか
ダウン値は遠いほど高く、近いほど低くで密着クラスならどのバラでも
1発ヨロケだけど格闘も1発までしか入らないとか
んで200m超なら全バラ1ダウンは変わらず、みたいな
なんか今まで出たのをまとめただけにしか見えないな
ただ、次のBUでは近なり射なりある程度は修正入るんじゃないか、と思ってる
バンナムだから、は置いといて
>>466 BR(ジムライ性能)装備のダム(コスト300)
おとなしくジムカス使えって言われて終わりだなw
連邦野良小覇王なんだが、相手にほぼ毎回天将↑がいる・・・
おもしろいけど、結構キツイな、精神的にというか、集中力的に。
どんなふうにかえたんかね、制度。
BRなんて、リアルNTの奴らが使えばいいんだよ。
凡人には、使いこなせない武器だったんだよ。
>>465 アッガイ「…」
イフリート「…」
ジム「…」
水ジム「…」
グフカス「……俺はどっち?」
自分は野良緑将官なんだけど最近まったくマチしない。ここ10クレくらい全部バンナム。みんな何時頃でてる?マチしやすい時間帯、逆に過疎な時間帯あったら教えてほしいです。もうバンナム無双に金払いたくない。
大佐だけど佐官オンリーマッチが増えた。明らかに敵に尉官を見なくなった感じ
リプ見てても、両軍最高大尉のマッチも何戦かあった
勝数と階級でマッチしてるんじゃないだろうか?
俺もAクラス連邦やって来たけど、階級での格差マッチ一度もなかったよ
明日あたりBU情報くるかな
はやく浮つきたいぜw
もう機種統廃合でいいよ。
Rev1時や今は、「中・射は使えないから乗らない・乗るな」ってなるのに
Rev2初期みたいに射がめちゃくちゃ強いバランスでも「近格は弱いから乗るな、射乗れ」ってならないんだもん。
挙げ句は「射は強すぎるから弱くしろ」「射に乗る奴は楽してP稼ぎたいだけ」なんて言い出す奴も出る始末。
要は絆にはチャンバラ好きが多いんだよな。
そんなゲームに射狙の存在はそぐわない。
荒れる要因を取り除くためにも、機種統廃合するしかない。
5機種すべてに等しく存在価値を与えられるならそんな調整をやるべきだが、初期稼働から数年間出来なかった事が今更出来るわけがない。
街調整したとあるが何処を弄ったんだ?
さっきから虐殺しか出来ないんだが、また斜め上な事したか?
野良黄将官だけど、緑・青将官とよくマチするようになった。
後、敵にバースト組結構引いたりするようになったが、これは出た時間帯とかの問題だろう。
貴人帝敵に引いて涙目だったよ。
ローマ字の間に星のある店舗でエヴァぽい名前の射地雷が居たら俺だから晒して下さい
サブカの200勝程度少将カードで出てみたが、なんつーかAクラに戻った様なマッチング(主に機体編成的な意味で)
勝利数の色分けはそのままに、内部的な勝利数ランクを細かくしたって事かな?
見た目は黄でも0〜499と500〜999分けました、みたいな。
>>479 射が強かったらタンク戦ができないだろ。タンク戦ができなかったらお見合いになるだろ。
正面向き合って硬直晒すの待てってか。ありえないし。
階級にポイント必要なのにポイント入らない戦いなんか誰がするかっつーの。
格と射がタイマンしたら多分射が勝つよ。それでも射が嫌われる理由を考えろ。
482
両軍大佐か中佐で射以外は蛇とか使ってます
地雷したら容赦ない晒しお願いしますね
天将↑3人のジオンフルバーとか自重しようよ・・・
バーストはバーストとしかあたらんようにはならんのか。
>>484 お見合いが嫌
ポイントが欲しい
つまり、チャンバラがしたいんだろ?チャンバラでポイント稼ぎたいんだろ?
>>484みたいなのが多数派である限り、射狙はどういじっても叩かれる。
だから統廃合お願いしますよ、バンナムさん。
ぶっちゃけ射カテいらない。全部近でいいよ、性能も射程も
アクトザクと陸用ジムのロールアウトはまだか
491 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:00:52 ID:tvfZkkYXO
Sクラスの黄将官は終わっとる
Aクラスより酷い
いい加減射厨とアンチ厨は妄想はやめろ
>>484 売り言葉に買い言葉で有る事無い事言っている。落ち着け。
>>487は思考停止だから構うな
理由無く射は迫害されている!という妄執だ。
ちゃんと仕事する射もいるだろが。忌み嫌われているのは射厨だ。履き違えるな
射うんぬんつーより、産廃機体多すぎるのが
面白くないってのはあるよな。
Sクラスだったら、近や格相手に圧倒できる格闘センスがないと射撃なんて乗れないし
射撃強くしろっていうより、機体はぽこぽこ増えるくせに
三分の二の機体が産廃ってどーよ?
ってことなんじゃないかね
497 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:13:41 ID:mUCwIA2jO
じゃあ
ガンダムは格へ、アレックスは近へカテゴリー変更でFA?
射カテには、ガンダム(最終局面仕様)をくれてやる
メインと格闘にバズ、サブにビーライ持たせてやるから存分に被せてくれw
つーか、Sクラスなんて奇策でもつかわん限り射撃の入る余地なんてねーからw
そういやバズの二連装撃ちってどうなんだろう?
最終局面とかリックドム(リリア・フローベル仕様)みたいなのだと、
サーベル無い代わりにタンク並みに拠点撃てそうな気もするけどw
501 :
ゲラザク:2009/11/26(木) 21:33:03 ID:b50oEspKO
射撃が使えると思ってるヤツはそもそも射ガンダム使い方知らない。
コゲがマシでやってる事をBRでやらなきゃならないって事がわかってない。
>>502 射カテにはサイサ、FA、ガンキャ以外に機体なんてねーんだよ。
射自体より射に乗る奴に問題がある。
ここ、射スレ?
今占拠されてるからしばらく放置安定
507 :
500:2009/11/26(木) 21:59:30 ID:X7cqbn110
>>501 ごめんね。存在を忘れてたw
俺のイメージではドムB程度の拠点攻撃力を持つバズ2つだった
44で逆キャンプ。拠点3落としを想像してた
TTでドム4の動画見た印象が残っててね
俺もドム祭りで逆キャンプやりたくなったw
ガンダムゲーなのにガンダムが産廃って酷い話だよな
↓
BR弱いしな
↓
期に乗じてダム以外の無関係な射の話に ←今ココ
ダムとプロガン入れ替えちまえばいいんだよ
>>503の言うとおり。
その機体が今の射カテの全て。
それ以外は開幕<やったな>
もらっても仕方ないレベルの産廃。
射カテはメインがBR以外の連中で射程+100以上
G3、白ダム、犬スナ、ゲル、陸ゲルは近カテへ。
当然、BR近距離で使い回せるリロード時間・最低ダメージに。
これがたぶん万人が納得する射カテ。
根本的に絆のカテ分けが駄目だったんだろw
連ジ方式でいいんだよ。密着キャノン砲直撃でなw
これが原作ないがしろにした結果だからな。受け入れろw
今更かもしれないがバンナム戦時のAI修正された?
今までなら開幕即効集中砲火だったのが
最初はされるがまま、ある程度P稼いだ後(または時間?)にバンナム覚醒!
って感じだったんだけど
昔の中距離レンジ(200〜400m)を維持したままダムゲルとかをコンバートしてもらった方がよかったのに
射程を下手に300m台に縮めてるもんだから誘導性能関係の調整がドツボにハマってBR以外が全部ダメになってる希ガス
特にバズなんか最悪、縦誘導返せ横歩きに刺さるとかイラネエ
>>513 昔は三連撃出さなきゃ覚醒しなかったけど、
一定ポイント(220?)でスイッチ入る気がする
まだやってんのか
いつになったら隔離病棟いくの?
バンナム的には一番人口の多いAクラメインで調整してるんじゃないの?
調整してる社員の人のスキルと頭がAクラス並みて可能性もあるかw
>>496 あまりにも多すぎる産廃のある程度の復権は急務だと思うんだがなあ
全ての機体と武装がSのガチで通用するように、とか無茶は言わんからAで出されて妥協出来る程度にはして欲しい
今話題の射だって極1部を除けば産廃揃いなんだから恩恵受けられるだろう
とりあえずAですら機体名や見慣れないコスト変動見ただけで萎えるってのはもう勘弁
Sクラスに通用するほどじゃないけどAでは妥協できる程度
これに本当に達してない武器ってゲラのアサルトライフルくらいじゃない?
>>519 Aの基準をどの辺に持ってくるかにもよるが
とりあえず誰でもいつかはたどり着ける少佐辺りのマッチだと選択した時点で員数外になる武装や機体けっこうある気がするが
もう射はBR機体以外マルチロックつければいいよ。
誘導バズと自衛のバルカンで多数捌くガルマ。
ひたすら垂れ流しミサロケランのジム頭。
>>522 結局使う人間次第になるからなんともなぁ・・・
ちゃんと基本の出来てる奴が使っても・・・ってレベルの機体or武器って中々ないと思うぞ
中身等兵レベルの奴が使うならなんとも・・・って言うなら、それこそ赤ロックして撃ってれば当たるレベルじゃないとだし
>>518 産廃なんて自分達で言ってるだけ。
どの機体もそこそこは使えるよ。
そういや最近、ポマン機体って単語見なくなったねぇ
アメトーーク始まったぞ!
くじ引きとか勝利数とかで勝利へのモチベーションが高まったからな
ポマンに走る余裕をザクザク削られた結果だよ
バンナム的には延命になり、ひいてはサービス継続になるわけだから
この点を一方的には批難なんて出来ないけど
>>524 知ってるか?
最近の残念や初心者には赤ロック知らないのが結構いるんだぜ
それで射バズ使って格闘怖いです^^
ってのがマジでいやがるから・・・
>>529 マジかよ
もうPSPのミッションモードの基礎的な奴
5回に1回強制的に受けないといけない仕様にしろよ
マジアカじゃないが検定試験みたいなの作ればいいよ。
それこそ赤ロック射撃に始まり外しやら偏差やらNLやらまで網羅。
CPU相手に一定時間内で課題をこなせばクリア。
高コス格射やらには試験通らないと対人では乗れなくていい。
検定クリア者にはそれに応じて通り名支給及び武装支給スコアに一定のボーナス付与。
砂?
ジャンプスナイプ検定通るまで搭乗不可に決まってんだろ。
陸岸BR
射マシ全て
水背後青蟹蛇
5秒考えてこれだけ。案外少ないなー
しかし旧ザクだけで編成するまで、あと近だけか
ラル専用かトップ専用みたいなのが来たら完璧だな
新マップ:キャリホルニアベース、リボーコロニー2
新機体:
連邦:射200量産型ガンキャノン
ジオン:射120トップ専用ザク(マゼラ砲持ち)
>>534 トップ機だっけ
劇中でマ砲持ってなかったからトップ機とは思ってなかった
今確認したらザクT後期型(ゲラザクとトップとラル機と同型)ってはなってるな
>>525 ジム:安いだけの機体。ザクは後々まで使われるが、こちらは等兵しか乗らない。
また、ズゴのメガBは全バラ一よろけだというのに、こちらはそんなことは全くない。
連邦の武装がジオンのそれよりも劣っていることを如実に示している。
陸ジム:格闘用入門機。低コストなのはいいが、
その分低性能なので、初心者が馬鹿正直に使うと(゚Д゚)になる機体。
旧ザクはバズーカと60タックルがあるが、こちらは冷遇されている。
寒ジム:Rev2でカテゴリ移動したことに誰も気づかないほど使われない機体。
性能はかなり微妙で、しかもメインが寒マシとビームガン。
寒マシ使うならジム改かジムカスに乗ります。
ガーカス:そもそも何に使うのかよくわからない機体。
240という高コスト機の分際でジムと同性能のBSGを所持している。
機動性は平凡。青8まで可能だがその際のAPは222と、もはやネタのレベルである。
ヘビーガンダム:性能そのものは決して悪くないが、使いこなせる人材がいない。
撤退時に難儀する高コスト機なので、運用は非常に難しい。
よくわからない尉官がとりあえず乗ってみて、すぐに諦める。
>>536 近機体で機動性トップ3に入る盾ジムの機動性を平凡と言う時点で程度が知れるな
ただ形状が違うんだしBSGはせめて中バラまでよろけ取れるようにして欲しいね、リロ遅いし
>536
ジムが安いだけの機体とかバカ言ってんじゃないよ
ジムでよろけ狙うならバルカン撃つと思うんだが。
本当に連邦兵なのか?
>>536 旧の60タックルは装甲振らないといかんから元々そんなに速くないのが更に遅くなるんだぜ?
しかもタックルばっかしてればいいってもんじゃないし。
ガーカスは確かによくわからんなあ。
劣化焦げとして使うにしても機動8でAP240はないと厳しいよな。
シールドバルカンの支給時期遅すぎだし。
支給関係は確実にジオンが優遇されてる感があるよな。
カスライは最期だし有線は最期だし、サベBも最期だ。
2ちゃんはきいろしょうかんのすくつです
>>538-542 連邦MS使用回数ランキング(11月現在)
ジムカス:45,513回
陸ガン :28,889回
白ザク :13,637回
〜〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜〜〜
ヘビガン:7,156回
ジム :6,225回
ガーカス:2,125回
寒ジム :2,043回
まあジムとかガーカスが強いのはわかったから、
ぜひ君たちでその強さを広めてきてくれよ
みんな使いたがるくらいにさ
>>536 これは青芝すぎて、逆に連邦兵が釣られるぜ?w
44で定番のジムカス、66以上なら複数入ることもザラな陸ガン、
これらと使用回数を比べて何の意味が?
>545
残念だがジムの強さはもう広まっている。
お前が知らないだけだよ知ったか君。
事務が安いだけじゃないのは確かだが、同コスト同カテのザクと比べて明らかに見劣りするのも事実なんだよな・・・・。
クラッコの使いやすさがあると、余計にな。
ザブザブカード降格したのでAクラスで出撃してきました
8時過ぎから面白い!
昔の大佐と将官が両軍入った面白いマッチ多いと思う。
ガチ編成多いし、前ブー全開の元大将とか多数でなんか微笑ましい事多数でした。
ジムが使えないとかw
44はいらない子確定。66は人によってだろうね
俺は66低コいらないと思ってるから乗らない
88なら低コスト枠の有力機体の一つだろ。もちろんMAPによってだが
コストパフォーマンスはかなり良いしな
個人的にはなんでジムとザクの比較が、なぜ急にズゴ相手になったのかが分からない
そこんところ答えてくんないかな
>>545 まあ寒ジムやガーカスは置いといて
ジムとか陸ジムを弱いといいつつザクHを強いといえるのが凄いなぁ
蛇についてはあまり語らない方がよさそうだな
どうせ当たり前の事しか出ないけどさ
ザクもGMと同じくらいガチ機体じゃねーの?
水準は知らんけど
ガーカスは近距離でも指折りの機動性なのに平凡って言っちゃうのがマズったんじゃね
使用頻度は誰も問いてるわけじゃないし
陸GMは誰か詳しい連邦の諸将校はいないかねぇ
寒GM蛇は最近耳にタコが出来る程聞いてる気がする
>>545 あのよ、ガーカスが強いとか書いてるけど誰もガーカスが強い機体だ、とは言ってないぜ?
後、陸ジムの使用回数も書いてくれんか?
携帯サイトに加入してないからわからんのさ
ガドカスねえ。
BSGが選択肢に入る奴は、
それだけでもう中の人が要らん子だと思うよ。
以上。
まぁ、ザク改、ドムキャあたりのホバーをチンチンにできる人ばっかりの2ちゃん大将ならスプレーなんざいらないっすよね。
自分が盾ジムを使う場合は高バラ・高機動・BSGを駆使して
主に低バラ(ザク系+タンク)相手のアンチ役で立ち回るな
つーか盾バルの有効利用法を知ってる人が居るなら教えてくれ
何度使ってもしっくり来ないんだが
おまいら釣られすぎだ
そんな事よりこれを見てくれ
月間連邦MS 10位 アクア・ジム 12690
(゚Д゚)ハァ?
>>558 盾ジムだされた時点で仲間もしっくりきてませんから
ここは
>>536に釣られるスレになりました
おい青芝連邦兵ども、そんなんでガタガタ言うんじゃねえ
あっちでアッガイと格トロさんが泣いてるじゃねーか
今日の夜に黄色少将で10クレ程度やってきたけど黄色以外とマッチしなくなってたな
調整ってこれのことだろうか
ジオンMS人気ランキング
36位 ドム 2008回
もっと見るような気がするんだが
40位 旧スナ 616回
嘘・・・だろ・・・
11位 アッガイ 9152回
もっとがんばれみんなのアッガイ!
>>557 おう、いらねーよ。
ハッキリ言って今のBSGは糞だよ、糞。
あんだけ偏差が敵の横歩きに合いやすい機体で、
歩きに頼りがちなホバー狩れないとか
才能が無いもいいとこだと思うぞ。
お前も一端のにちゃん将官(笑)だろ。
上記位できなきゃ恥と知れ。
>>563 捏造すんなw
アッガイは1500でドムと旧砂の間の38位
あとドムとか、そもそも射カテは議論の対象にすらなってないぞ
陸ジムは13位だねえ。
ジムは20位でヘビガンは16位。
ちなみにカンパチが17位か...
ヘビガンも素ジムも結構使われてる部類だね。
素ジムも陸ジムも悪くは無いけど
対抗機体が優遇されすぎなんだよな。
オレが思うに、今の絆人口が
赤<青<緑<黄だから、黄色同士、緑同士を街させてもどうしても溢れるんじゃないかと…
無知なお前らに教えてやるが
MS使用ランクは月間ランク100位までの累計MS使用数だぞ
つまりSクラスの廃人のランクであって、全国平均のランクじゃないんだぜ
44でもジムや陸ジムは使えるよ、マップは考えないといかんけどね。
鉱山都市で2バーしてる時、陸ジムとジムキャノンで拠点突貫。
大抵2バーしてたら2アンチくるから建物利用しながら1ドローか単発ハンドグレネイドで2機同時ダウンとりながら拠点叩いてもらう!
格闘機にさえタンクに噛ませないように気をつければ拠点は落とせる。
さすがに2機に勝つのは無理だけど高確率でコスト勝ちできる。この戦法で9勝1敗だった。
要はマップと機体の使いよう。44だから低コストは絶対にいらないなんてことはない。
最初から低コス=地雷と認定してシンチャテロ起こして味方の指揮を下げる行為こそ本当の地雷。
ちなみに1敗したのはプロガンが枚数あわせちゃって護衛に来てしまったこと。
たぶん自分なりにわざわざレーダー見て枚数合わせたもんだから遠回りになって開幕30秒間くらい空気だよ。
「ここはまかせろ」打ったのにシカトだもんねぇ。
地雷よりも空気の方が僕は問題だと思ってる。
ガーカスって犬ジムが一部にそこそこ好評だったからバンナムが勘違いして更に上位造っちゃっただけだろ。
コスト200の並性能で陸ガン以上のAP持ちの高バラならバルカンスプレーだけでもまだ使われただろうに。
AP220で高バラは事故ると悲惨。
>>536 寒ジムの評価がそれじゃRev1やってないだろw
豆腐の脚がタヒんでからプロガン来るまで連邦格で最高の脚回りと
弾速くて1発20ダメの凶悪な単マシ&簡易マルチなグレ持ちで愛用者少なくなかったんだぜw
近機体の機動性って青全開で
ジムカス>焦げ>盾=青1>ザク改>イフ=駒=寒ジム>ジム改=トロ=ハイゴ>グフカス=陸ガン=寒ザク>古座=デザク=ズゴ=水>F2=蛇=犬ジム>ジム=ザク=アッガイ
こんな感じか?
>>573 単純速度と距離とかあるから難しいんじゃね
あとジャンプ性能とかも考慮するともっと複雑になる
長距離距離で言うと青4ザク改やBDは焦げと同等とか言うし
寒GMは駒よりジャンプ性能良いとか言うし
>>573 多分色々間違えてる
いちいち調べるのも面倒くさいけど、ザク改以下えーと……多分犬ジムくらいまで
順番滅茶苦茶だと思う
単純に加速性能だけで考えれば、だけど
もっともダッシュ距離をそこに考慮してもこの順番にはならないだろうし
ジャンプだのなんだの入れると、また評価は変わるだろうね
というかイフとか寒ザクが評価されすぎじゃなかろうか
寒ザクはやたら格にボコられた日に乗りたくなる。
ちょっと質問なんだが、基本格って「ほっとけば誰かしら乗りたい奴が居る(乗る)」程度の認識でいいのかね。
自分は野良の時に基本1戦はタンク持って、誰も居なければ2戦ともタンクって事が多いんだが
格にも同様の事が言えるんだろうか?
一概には言えないと思うがAクラ66で考えた場合。マップはTTとか以外。
自分の経験だと格は大抵誰か乗ってるんだが、もしかしたら俺が乗らないから嫌々格枠持ってるのかと思って不安になってきた。
>>577 全く無いとは言えないんだろうが、全体として見るとかなり少ないんじゃないだろうか?
高火力格大好き君は沢山いると思うよ。
それよりも編成崩れ等による誰も乗らないから(近少ないから)近距離乗りますよ!の方が多いんじゃないか?
ホントは格乗りたいが6vs6編成で 格×2 近×1 射×1 遠×1 とかで
こりゃ俺近距離乗るしかないじゃん的なね。
ジムはMAP次第では将官戦ですら毎回出てくるほどの機体だぞ?
陸ジムに至ってはジムを凌駕する鬼機体だぞ?
フルオートマシンガン・ハンドグレネイド・ロック距離64mの格闘。
それでいてコストは120円。
それこそ今のJUみたいなMAPだと使い手次第では相当凶悪な機体に化けるんだけどな。
やっと撃墜しても120円とか・・・相手にしたらやってられないレベルだよ。
寒ジムとガーカスは倉庫番で異論無いけどなw
けど、蛇に関しては最近は事情が変わってきている。
フレランBとビムキャCで引き打ちMAXなチ近がニョキニョキしちゃってる。
なので正しくは ×諦める ○ポイント取れて嬉しいので乗りまくったせいで他がすっげー苦労してる。
この点が違うな。
使いこなすのが難しい事に関しては間違い無いんだけどな・・・。
>>578 そーなのか。
近遠はいくらでも合わせるんだが、格とかあんまり得意じゃないから
遠決まった後の残り時間「格無いよ?大丈夫?俺が乗るの?え?いいの?あっお前出す?出すの?どっち?ああ時間n」
みたいな感じになるのが偶にあったから聞いてみたんだ。
安心した。まあ格も乗らないといけないんだろうけどどうもな・・・
盾ジムは盾バルで焦げ鮭にあぱぱぱするのが楽しいだけ
BSGだと犬ジムでほぼ同じ仕事ができるから不要
バズーカも常に距離200mで爆風狙わないとダメとか特殊すぎて不要
Aクラスだと大活躍だけどなw
>>573 平地での加速性能だけならザク改の青4はトップクラスじゃね?
BDは機動4だとEXAM発動=マシで即死圏内だからEXAM抜きで考えるべき
俺が格に合わせたときに他の人が「やっぱり僕も乗りたいんです><」みたいに合わせてくれるなら
適宜その人に譲ったりじゃあ格2にしようぜとかでまだ余裕が持てるものの
逆に誰も合わせないですんなり決まってしまうとこれってやっぱ期待されてんだろうなーって
変にかかるプレッシャーが最近妙に心地よいチ近な俺
でもって期待(?)通りの動きができようものなら脳汁どばどば
まぁまずならないだろうけど最悪近5遠1になってしまっても何とかならなくもないし
そんなに格出さなきゃいけないんだろうかなんて変に構える必要無いと思うんだぜ
盾ジムは…
BSG使うなら駒か犬ジムで良い。
盾バル使うならジム改で良い。
バズ使うなら出撃するな。
だから産廃。
>>582 格2枚になったから低コ格乗ったら味方の高コ格よりスコアよくて、二戦目誰も格出さなくなったりすると更にプレッシャーだよな
寒ジム:Rev2でカテゴリ移動したことに誰も気づかないほど使われない機体。
性能はかなり微妙で、しかもメインが寒マシとビームガン。
寒マシ使うならジム改かジムカスに乗ります。
これは可笑しすぎる
格闘機としての寒ジムはエース機体だった
空中での旋回能力が非常に高く他の機体ではできないハズシもできる機体で噛み付く能力に長けてる人に人気があった
だから近距離に移動したのを嘆いていた人は少なくない
今の寒ジムがイラナイ子なのは同意するけど・・・
>>573 機動性をどう捉えるかの問題はあるけど、
ジムカス、焦げ、BD1、盾ジムが少し抜けてるのは間違いない。
>>584 状況とか役割とか色々違ったんだろうから別に遠慮しないでくれてもいいのにとは思うんだけどねw
でもそういう譲り合いができる味方とだと連携とかも上手くいったりして気持ちよく2戦勝てたりするから有難い
44で誰も格出さない(タンク決定済み)からなんとなく格出したら
上手くはまって活躍しちゃった2戦目のプレッシャーの方が……
タンクにしようとしたらタンク牽制されちゃったんだぜ(´・ω・`)
近にして様子見てたら格→近→格…って催促されるし
いや待て、俺はそんな凄いやつじゃないんだ!ダメだから!待って、ま……アッー!!
1落ちでなんとか済ませたけど、ギリ300Pとか……orz
>>588 黄色ばかりの中、たった一人緑だった時のプレッシャーに比べれば・・・
自分が格に合わせないと2人目が合わせてこないw
挙句に確実に俺より低コストな機体選ぼうとするし。
確かに判らなくも無いけど、近でサポートすっから遠慮せずに乗れってんだよw
>>588 分かるよw
先日似たような状況があって唯一違うのが
2戦目リザ《すまない》連打w
>588
そーかwww
オレ大抵、催促する方だからそんなプレッシャーがあるとはwww
次回から気を付けるわw
バンナム様へ
終了時の一言アドバイスみたいなのって、
もっと上の階級でもあっていいかと思います
下士官→ブースト管理とか弾数管理とかレーダー管理とか
尉官→タンク護衛と拠点防衛の意識とかチャット指示の理解とか
佐官→戦場コントロールの事とか
あと「実績」をもっとシステムに良い形で反映できないものでしょうか
せっかく導入したのに勿体無いです・・・
今公式の動画に気付いてここ飛んできてみたが既に話題終わってた
次の動画までROMってるか
格スキーの俺としては66以上なら2格でGOだから譲り合いになっても一枚は残るなー。
ただ譲った二枚とか残った一枚がギャンとか赤ズゴだったりすると、てめえら(^ω^#)ってなる。ってか昨日も何回かあった
別にギャンとか赤ズゴが悪い機体なわけじゃないし、つか俺もギャン様大好きだけど、タンク処理役を担う事を忘れられても困る。格の片方はやっぱ鮭ケンプ。
え?ゴッグ?
わ、わるくはなななないんじゃないかな?
>>594 とりあえずジャブ地下なんだから水中適性も鑑みろ。
ゴッグなんか青振らなくても速いぞ。
赤蟹は言うに及ばずな、有り有りだ
66で2格にするなら片方は護衛行けよ。
アンチが格ばかりで不利だし、
勝ちパターンが敵の瞬殺になるから護衛側が酷いことになる。
ハイパーハンマーはまだわからんでもないけどガンダムハンマーは一体何をリロードしてるんだ
戻ってきたら即リロード完了ってことでいいじゃないか
格2はいいけどTPOは考えてくれよ。TDやJGでまで格2に固執するアルパカが多すぎる。
個人的にリボも微妙だと思ってるんだが。
>>595 蟹が悪い機体とか言うつもりは無いんだがー、いくら水中仕様っても火力が上がるわけじゃないんだし、アンチタンクの中核を担う格としちゃ微妙じゃね?
>>596の言う通り護衛行く二枚目の格なら蟹でもいいけど、バズリスでも居ない限りアンチの格枠に赤蟹は・・・
1QDで捌くにせよ三連QDで落とすにせよ、タンク処理に必要なのは瞬間火力。ってのはもう考えが古いんかね
>>597 赤3のゴッグは最強。うむ、俺は冷静だ
>>598 気合的な何か
リボはビル側に1体いてもいいと思う
連邦側ならタンクが中央ルート選ぶのであれば護衛にもいてもいい
連邦左ルートはアンチ護衛共に空気になる予感
昔、格苦手だった頃はたまに
お前乗れよ、いやいやお前がってのはあったな
知り合いにも格苦手なのがいるし
そういうのが集まったら格乗りたがらないってのはたまに見る自体
まぁ近5遠1もそこまで悪くない編成ではないと思うんだが
JGは滅多に出撃しない俺に隙はなかった!
TDはロボコン祭りの為にある、異論は認める
ところで、マッチング調整したと公式にあったが現状どうよ?
報告求む!
>>598 鎖を投げやすいような巻き取ってるんだよ
>>598 次を投げるまでの勇気と希望をリロードしてるんだよ
Rev1の寒ジムは3マシでよろけがとれる時代に4よろけだったからなあ
単発マシ使う人もいたけど陸ジム→簡八→プロガンの流れに割り込めなかったイメージ
盾ジムはやっぱり武装が不満
44で出せるもんじゃないし66でもちょっと出しにくそう
もしSクラで盾ジム運用してる人いたら、参考にするから武装とセッティングを教えてくれないか
>>603 昨日の23時頃のマッチング
大佐+中佐+下士官4
大佐x6
あぁ、バンナムなにもやってねぇ・・・とおもた
ランキングでアレックスとプロガンはどっちが上なん
>>608 プロガン1位
アレックス3か4だった記憶が
みんななんでランキングの話してるんだ・・・・・
もしかしてまだBU告知が来てないのか?
ふう、何だかニューヤークで誰かが呼んでる気がするぜ
デジムじゃないことは確かだ
基本的に盾ジムは、セッティングN+盾バルorバズ+バル装備で、ジムバズ装甲4と同じ運用。
これはあくまで、Sクラスの話で、Aクラスの話ではないよ。バーストならあり得るけどね。
>>603 黄色将官の俺が緑青とマチする率は下がった気がする。
恐らく短期的な勝率をあまり重視しなくなったんじゃね?
正直、格上とマチしすぎて攻め方忘れた感がある。
ここに勢力戦の開戦を宣言する
>>606 盾ジムの運用はBSGの青6か7で状況次第で8も有り
基本アンチでタンクやザク系と言った低バラを相手する
最近はSでも護衛はザク系が多いからね
出撃するMAPは66以上のGCL2と言った移動にブーストを多用する所
盾出すなら駒犬にしろ言う人も多いが、それ出すならマシ持って護衛行って欲しい
>>609 もう3位くらいまで上がってるのか、早いな。
支給されてからそんなにたってないのに。
617 :
指揮ザク:2009/11/27(金) 10:08:32 ID:p9OpIgba0
618 :
ゲラザク:2009/11/27(金) 10:18:59 ID:wQjTOoIa0
量産型ガンキャノン
ザクI後期型
略し難いな…
量キャ、量ガン、量ガンキャ
マゼラザク、後ザク、拠点ザク…う〜ん
622 :
ガルマザク:2009/11/27(金) 10:38:28 ID:b71AQ2/2O
タンキャ(近の量産型ガンキャでそうだから)とマゼラで一票
今こそアレックスの分厚い支給後半消化を!
と思ったら200以下なの忘れてたw
泣きながら駒で出てるのがいたら俺だ
>>611 (デ、デジム!デ、デジム!)
誰かが助けを求めてる〜 どこかで誰かが叫んでる〜!
いそ〜げ〜 デ〜ジム〜 デジムスパークだ〜
両手にきらめく レ〜ル〜ガン〜
たたか〜いの〜 海は牙で漕げ〜(漕げ〜)
かなし〜みの〜 海は愛で漕げ〜 アッー!
小さな命を守る為 愛と勇気の炎を燃やす
デージ デージ デージ デージムー
デージムー!
…スマン
な、なんか電波を受信した
さて、ちょっと営業行って来るか
レールガンの効果音は好きです・・・
支給が未だにそこで止まったままです・・・
こんな時間からプレイできるの羨ましいな
こちらは夜まで第二戦闘配備のまま待機だ
マ・ザク
マゼラ旧ザクで魔球を提案してみる。
マゼラでいいじゃん
バンナムももっとまともな機体を出せよな
ドップとか
>>628 俺なんて、赤紙(再発行)が届いてないんだ
大事なこと言い忘れてた
バンナムいい加減ミサリスA の封印といてくれ
地雷機体ばっかで、使える機体がRev1の頃とあんま変わってないってどーよ。
てか、むしろ減ったな、格が近に移ったりして
勢力戦はAクラスは僅差みたいだけどSクラスで差が出てたのう
地雷機体とかって嘆く前に
その地雷機体とやらを扱うだけの腕前が
自分に無い事に気付こうね。
>>638 単純に焦げ鮭ケンプ使えないとまあ当然だろうな
>>621 マタンだろw
決してマ・クベの事じゃないよ
ジオン200帯の格闘がなぁ
>>634〜 一緒にぃ〜 NYに 帰ろう!
>>640 赤蟹復権かと思って無双引いた時に爪Sで試し乗りしたけど
そんな事はなかったぜ
旋回を取るとジャンプが下がり、ジャンプを取ると旋回が…
青2なら外せるだろうと思ったけど、ちょっと厳しいよなぁ
なによりもジャンプ性能の問題からか、QD外しから最速で
4撃目いくと強制ダウンしちまうのが……
>>639 ガルマザクをまともに使える腕前があったら
他の機体乗ったら無双できるわけで
扱う以前に必要性がないだろ?
ジオンがいつも圧される理由がよくわからん…
ジオンは格いらんしなぁ
近格射は人気機体上位2割をコスト+10、不人気上位2割りをコスト−10。
これを毎月やるべきだった。
無能なバンナム神に変わってユーザーがそれなりの扱いを決められるのに。
なんのためのオンラインなのかと。
デジム、ガルマザクだってコストがジム、ザクと同じならなにがしかの使い道がでてくるんだよ。
ジムカス焦げのコストが300越えたら無能は乗るな、ってなるんだよ。
無能なら無能らしくユーザーに聞くとかしろよ。
>>646 安心すれ、
そんなスマブラしか考えてないような案を通せるわきゃない。
110:ゲームセンター名無し :2009/11/23(月) 16:14:43 ID:0IKtbcdFO [sage]
>>109 アホかお前は。
こっちは「自分の為に砂支援受けれる場所に居たら?」っつってるだけだ。
テメーが稼ぐなりするぐらいだけなら一人でできるわ。
バカみたいに砂の死角に突っ込むアホの尻拭いばっかしとれるかぃw
専属のベビーシッター欲しけりゃバーストでもしてろ。
>>644の言うとおりなんだよね。
特にSクラスでは、「何がより良い選択肢か」が追求される。
「無理じゃない」なんてだから何?レベルのこと。
そもそも、腕が良ければ大丈夫ってのが変な話。
敵が同等以上に腕が良ければその段階で終わるんだぜ?w
連邦近乗りは何だかんだで陸ガンで高コ相手にするのに慣れてるから、
それからすれば陸ガン天国ってだけだと思うよ。
機体習熟度の差。
普段でも中コ格とか出てくると安心感がハンパないし。
マゼラアタック
マゼラトップ=ザクIの武器に
マゼラタンク=ザクタンクの下半身に
×マゼラタンク
◎マゼラベース
マゼラトップ砲ってのは正式的には175mm無反動砲の事らしい
>>644 単純に使えもしない高コスト機出して無駄死にする
馬鹿が居なくなったからじゃね?
新車のBD1とかBD1とか、あと、BD1とか。
ああ、やっと糞どものお守りしなくて済む…
カテゴリーで編成うんぬん言われるのはわかるが、
機体そのものでうんぬん言われるのは、たまったもんじゃないな
指揮ジムやグフ出したぐらいで文句言う奴はなんなんだろうか…
656 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:22:35 ID:yTTHznoLO
ジオンは160ザク系機体をオーソドックに使えれば連邦と戦えると思うねだか
でも、勢力戦でもない66の貴重な格枠に陸ジム1枚しか出さなかったらどう思う?
カチコミ
>>657 うわ、高コストしかいねえ……
俺が敵の目を引き付けて囮になるからお前ら死ぬなよ!
絶対死ぬなよ!
………無理があるな
元緑大尉だが強い味方ぽいから犬砂マシでC勝利
ネタで犬ジムBRしたら500トップなにこれ?
連邦200円機体は限定戦に置いては超優秀だな
>>645 言いたくないが、陸ガン>ザク改なんだよ
、きっと
ザク改はバイプレイヤーとしとは優秀だが、主力にはなり得ない機体なのだろう
良くも悪くもザク改が問題、ジオン200近で大衆に扱いやすいと認識され
一部を残しグフカスや茶トロを見限ったのが原因
>>657 超変態が乗ってると思ってwktkするか
やっぱり地雷かと思って絶望するか
好きな方を選んでいいと思うよ
俺は前それで変態引いて勝ったけど、毎回じゃないしね
>>662 というか、普段は焦げがいるから、という理由で
自由に動き回っていればいいのがザク改じゃないかな
で勢力戦だと焦げがいないから主力にならざるを得ないんだけど
いざザク改で出ると普段と勝手がちがくて…みたいな
まあ推測だけど、普段焦げの出にくいAクラスで拮抗しているなら
そういう理由もあるんじゃなかろうか、と
連邦とは若干意味が異なるかもだが、Rev1にあった「とりあえず陸ガン出しとけ」を
現行でザク改で再現しているのかもしれない
660
ゲルキャ相手に犬ジムBRで余裕でしたは相手が残念?
まあ指揮がかなりボッコされたから隙出来たんだが
連邦格枠
低コス乗ると叩かれる
高コスで落ちると叩かれる
ほんと地獄だぜ
ザク改はジオンの近カテ主力だからな
ここら辺は性能差というより、陸ガンとの相性差なのだろうと思う
ザク怪はザク怪で優秀なんだけどね
ただサブがジオン系クラと違って壁越えしにくいし
使いにくい人には使いにくいんだろう
指揮ジムや陸ジム、グフに旧ザクは2枚目の格闘としては優秀だけどメインは…
編成の時点でやる気ないと思われても仕方ないよ
しかも大体役に立ってない
>>663 駒ザク改はあの残念のトロさでも美味しく被せれるAマシがイクナイなぁ。
少しは昔の6マシ寄りに調整した方がいい。
>>657 44でも使えるらしいからなw
>>571 それは敵が格下だっただけ。陸ジ120は破格だが結局は中身性能の話。
571がジオンの時、1護衛の陸ジに2アンチして駄目って事になるが?
まぁ、結果出してるからその戦術でやれば良いと思うが万人には薦められないだろ。
陸ジ+ジムキャだと相手近が上手かったら陸ジ空気かしてジムキャ削られないか?
でてきた
ジオン押される理由がわかった
44で格2枚だすなksg
>>673 オーケイ分かった。
せっかくだから、俺はこの緑の「げらざく」
を選ぶぜ!!!
普通44鉱山都市でジムキャ+陸ジムに2アンチで絡んだら
拠点落とさせない自信あるけどな
ただ味方も敵アンチに完封されたら確かにコスト差で負けるかもねw
大体BGザクキャとコスト160以上の近だから
ジムキャ+陸ジムの場合、陸ジムが変態かも知れないと警戒しつつそうでなければ負けない絶対の自信がある
2アンチなら相方にタンク撃破よろしく打つな、その二枚確認したら
>>660 2戦犬砂マシ、犬ジムBRと出す方が狂ってると思うな。
リザだとか働いただとかって問題じゃなくて。
しかも1戦目に犬砂マシとか冗談きついよ、ほんとやめてくれよ…。
まぁリザトップ500は射ではよくある。
味方が取るべき硬直を犬ジムが奪ったと言うべきか、的確に差し込んだというべきか…。
味方が交戦してる奴を軽く撃ち抜いてたら簡単に稼げるが、味方殺ししてる可能性があるから気を付けてな。上手い味方だったから、無敵時間プレゼントにもめげずに支えてくれたんだろう。
>>677 犬砂マシは地雷予定でも勝てる味方ぽいから負けたら晒して貰うつもりだった
犬ジムBRは指揮がゲルキャに真正面からカルカンしてくれたんだが隙作る為に自殺じゃ無いよね?後は拠点前で回復始めた鮭落としたり
>>678 お前さん昨日あたりから「晒して欲しい」とか言ってるヤツか?
構ってちゃんなのは分かったから、晒しスレに自演で晒してこいよ
そもそも絆のプレイヤーでここを見ている連中の比率って全体のどんだけよ
しかもAクラスだろ?
かなり確率低いと思うぞ
スルーするのもいい加減疲れてきた
勢力戦、ジオン野良軍師で5クレ茶トロオンリーでやったら9勝1敗
マッチングも青〜緑でだいたい安定してたし、充実した戦いができて満足
連邦は1戦目負けたら180mm出してくることがけっこうあったな
あと簡八とLABRをよく見たが、44野良の格はよほど上手くないとただの餌だぞ
味方をオトリにしてポイント稼ぐ射はマジゴミ。
つーか味方売ってる時点で敵認定だ。
ポイント稼ぐために、味方をダシにして
どんだけ敵に味方撃墜させてんだよ
>>679 愚痴スレテンプレやこのスレのタイトルになった緑大尉だから、なんか大尉の時構って貰ったのが嬉しくてさ…
射とか蛇とか使って晒しに合うかどうかの緊張感が堪らない
スレ見てるA2クラスって意外と少ない?
わざと地雷したい訳じゃ無くて緊張感楽しみたいんだ
>>681 ゲルキャに指揮真正面からカルカンとか敵に売ってる?
味方が撃たれる前に硬直晒してたら撃ってるし
>>682 晒される時はなにやっても晒されるし、そうじゃない時もそう
推測だがスレのどれかを見ているのって全プレイヤーの3割とかその程度じゃないかな
どんなに多く見積もっても5割は絶対にいないだろうね
そこから書き込んでる連中は、さらに少ないかと
たまにある「さっきマッチした人とスレで遭遇」なんてのは、かなりの確率じゃなかろうか
Aクラスならさらに少ないんじゃないかな
結構前からいくつかの絆スレ見て書き込んできているけど、スレ内での遭遇は3回か4回くらい
晒された事は今のところなし、つい最近スレ遭遇が縁で動画うpされた、程度かな
まあ狙ってやる事じゃないと思うよ
それに悪い意味じゃなくていい意味で注目されるべきだろうよ
緊張感を味わいたいのも分かるけどね
>>684 そっか地雷になりたい訳じゃ無いから頑張ってみるよ
>>683 そもそもゲルキャの弾に当たるような硬直さらすヤツなんてSにそうそういねぇw
>>686 距離次第だろうけど、ゲルキャのA砲って射カテビーム系で最速じゃないっけ
まあよほど乱戦だったり開けた場所じゃないかぎり身を隠すのは当然として
「ゲルキャの弾に当たるような」というのは言いすぎかと
これがドムキャだったらまだ少し分からんでもない
悪い意味で注目されるならいっそササ○コくらいまでやってほしい
あの当時は赤蟹軍曹を見たって言っても信じてもらえなかったなぁ
連邦よわくね?
差もかなり無くなってるし
>>686 A2の話だが格で間合い遠いのにゲルキャに真正面から向かった指揮なら餌にしたんじゃなくて援護で良くない?
援護しなきゃゲルキャに撃たれて自拠点まで引き撃ちしてたから指揮無駄落ちになるし
なんで援護したり回復中に留め刺して餌呼ばわりされるかわからない
勢力戦さっきから格はダガBかるかんとかモップ持ちしかマチシネ
>>689 本当だ、めっちゃ捲られてる。
昼にやった時は200位は差があったはずなのになんでだよ。
>>685 緊張感は勝敗を気にしたり、S取得を目指そうとすれば嫌でもついてくるさ。
中佐大佐将官フラグとかね。
大尉ループしてても失うものがないから、緊張感がない。
>>693 今はわざと大尉落ちとかあまりしないようにしてる
尉官戦が楽だけどね
695 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:39:30 ID:kBDsE+5w0
お前ウザ過ぎ
うせろ糞が
うはータンク(俺)完全放置で2落とし前にゲージ飛ばされたー
楽勝か無理ゲーかにしかならんな
あれ?連邦なんで負けてるの?
連邦にカスが増えた?
マッチングが変わったせいもあるのかな?
ジオンでバンナム戦が減った分、格差マッチも多い気がする
11月26日の「マッチングプログラムの調整」はどんな感じ?
バンナムきちんと仕事してる?
>>699 昨日10クレ以上Aクラやった感じでは、階級を基準にそれなりに敵味方とも階級近くて良くなっていると思った
701 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 19:14:57 ID:5oC5ABZrO
>>699 黄色将官だが、緑色将官をあまり引かなくなった。
>>699 連邦黄色で出たときは
相手赤1or2青2or3
自軍緑2黄2(たまに緑が一枚青1に)
ってクレが半分くらい
ジオン緑で出たときは
相手青2〜4残り緑で
自軍全緑が多かったな
俺はいくらでも粘れるし+作る事も出来たが味方が瞬殺されていってどうしようもなかった
まじ格差マッチが半端なくなった気がする
焦げ焦げ持て囃されてるがアレって高機動謳う割に280にしては…自分と同じ程度の腕の連邦中高コスに対抗できるのがアレしかないだけだよな実情はw
そういえば両軍やってるプレイヤーでも
ジオン機について考える時は必ず長所とそれ以上に多い短所をセットにしていつも考えるのに対し
連邦機について考える時は長所やああしてくれこうしてくれは良く口にする割にデメリットとしてこうでいいだとか短所がどうとかとかは殆ど触れなかったりするよな
実際今の絆今までの調整もそんなベクトルだし…
やっぱアレか
刈りたい時に楽して遊ぶために連邦は凹んでる性能がない使いやすくてかつ強い機体ばっかの方がいいのか皆w
とりあえず修正前よりは確実にマシになった。
でも数値に表れない地雷が減った訳では無いので駄目な奴は駄目だ。
あ〜あと味方が全員黄色だった場合敵も全員黄色だったな
ここで狩り過ぎるとむちゃくちゃな格差につれてかれるのか?
>>703 ジムカス+ジムライフルという天敵が生まれたのと
腕の良い奴がゲームから離れたせいで錯覚しているだけ
運用法が他の近と明らかに違うから
低コスト戦
連邦 :格優勢(ジムライトアーマー+BR、EZ8(将官戦のみ))
ジオン:遠優勢(ザクキャ+ビッグガン)、近優勢(ザク改)
バンナムがどういった基準でマッチングさせてるか書かないから
負けると糞マッチング、勝てば良マッチングとか言う輩が出てくる。
その辺りはっきり公表した方がいいんじゃない?
>>699 Sクラスだけど、1クレ目敵弱すぎフルボッコ、2戦楽勝
2クレ目、敵強すぎ2戦完敗
>>708 1 ややこしい計算だから公表しても不要な混乱を招くだけ
2 実は結構単純なんだけど公表するとそれを逆手にとって狩りする奴が出る。
さあ、どっち
>>710 さっき勢力戦でたら、ALL野良で水とかTAKEとか敵に引いた
ええ、犬キャで寒ザクとキャッキャウフフしている間に、アンチの前衛3機が
全機放電+1st防衛してたけど、その後拠点と前衛全部刈られて無理ゲー
次のクレで青と赤の2バー+緑の2野良(俺含む)vs緑メインの2バー×2となった
超余裕の勝利だった
なんだろう、このマッチングは……
713 :
バンナム:2009/11/27(金) 20:39:10 ID:yCLPd+KBO
まさにまいっちんぐですねw
バンナム、あんなに弄るなと言われたSのマチ弄ったんか?
いつも気になってるんだが、ザク改と事務駒の何が違うんだ?
ザク改の青4なんて使える機会少ないし、基本ダブグレ使わないからサブも変わらないと思うんだが
>>703 そうでもないでしょ
ジムライ相手にタイマンは厳しいけど他は有利じゃね?
そのジムライも偏差できるレベルじゃなきゃ差はそこまで大きくない
クラッカーが超兵器だから大抵の場面で何とかなるでしょ
駒とザク改じゃ相手が違うだろ
駒は低〜高バラ満遍なく当たるが
ザク改で相手にする高バラはプロガンくらいだし
>>715 ジオン機体のバランサーが結構低めなので
駒マシAのQSとか途中で強制ダウンしてダメ入りにくかったりする
ザク改とかF2とかデザクとか赤鬼青鬼、旧とか
あと、マシAのダメと弾速が微妙に違う気がするんだけど・・・これは気のせいかも
ついでに個人的な感想だけど、
駒機動4>ザク改機動3>駒機動3
こんな感じがする
719 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:33:51 ID:hqIQUkJfO
陸ガン久しぶりに乗ったら、意外と使える機体だとおもた
>>718 気のせいではなくてザク改のMMP80のほうがジムコマのプルバAより
連射性能はいい。あと上下の銃口補正もザク改のほうが上。
高ゲルとは違うベクトルで使い勝手はかなりいい。近マシは完全にジオンの天下だよ。
>>715 シュツルムは鉱山アンチとかで役立つと思う
後は微ホバーで長距離移動が速い一方、ジャンプが少し物足りない
しかしせっかくだからイベントで一年戦争を追いかけるとかしないのかね
11月30日 ジャブロー地上/地下
12月9日 北極基地
12月19日 リボコロB
12月25日 リボコロA
12月31日 青葉区
とかやったら盛り上がるんと思うんだけどなあ
せっかくセンモニがあってオンラインなんだから、
12月31日はギレンの演説を時報代わりに流せばいいのにw
ビルダーにみたいに一日ごとにマップ変えて、一年戦争編とかやればいいのに。
今はコンスコン戦辺りだろうか?
>>721 なんかダムAの画像にイベントで1年戦争を再現とかなんとか書いてあったような
ぼやけてたし確証はないんだが
マップを一日毎に変えるのには賛成だな
あ、バンナムさんは週休五日制だから無理か
>>720 やっぱ違うのか〜
体感が結構アテになってて嬉しいw
ザク改のが妙に全弾当てやすいな〜とは思ってた
関係ないけど、音もザク改のマシの方が良い気がする
駒のは軽い感じがしてイマイチ
一番の音の好みはF2の78マシだなぁ
>>723 そこまで行ってない。11月27日はロリコン大佐がジャブローの入口を発見した日。
>>720 高バラ殺しのジム改さんが睨んでますよ?
>>728 あれは焦げに対して有効な攻撃じゃないだろ
少なくとも俺はやられたこと無いぞ
ジム改と戦う絶対数が少ないってを差し引いても実戦レベルの技じゃない
と、ここまで書いて連邦に近マシでジオンに出来ないことがあると言いたかったんだなと気がついたw
焦げ対ジム改を勝手に想定してしまったぜw
今日何クレかしてきたけど、ジオンは近×3、ザクキャ、連邦は近×2、格、ジムキャの編成が多かった。
連邦は格が機能してなくて、負けのパターンがほとんど。
連邦は毎回格闘機出すけど、腕に余程の自信がないなら近×3の方がいいと思うんだが。
焦げのブースト性能なんか落ちたよな
前ブーストで追いつけない時があるし、着地硬直も長く感じる
なんか今日の連邦は無理ゲーが多かった
550ポイントの称号遠すぎ! てか三日でそれだけやんの疲れる
明日の66は連邦が有利になると思うけど、44は格に固執すると負けるなw
駒にあってザク改に無い…バルカン
よろけやすいがダウンしにくくメインとのコンボに適
グレもいいが連邦兵ならバルカンも使いこなそう
本来近距離機体は1対1ではなく瞬間的に1対2程度はこなせる武装がほしい。
あと、撤収時の足止め兵装として転倒武装の使い道は低くない。
こけないバルカンはその点で以前より不利といえる。
44であっても護衛をけん制しつつタンクを削るとか瀕死の味方を逃がしつつ
自身も上手く撤収するとかの場面は近距離機体ではよく遭遇する。
ジムカスタムのバルカン+寒マシなんぞもはや近距離機体の装備とはいえない。
高ゲルのマシ+クラッカーが正統な近距離武装だと思う。
>>729 流石に焦げ相手に改で戦うのはしんどいなぁw
余程の残念相手ならまぁ、どうにでもなるけども。
MAP次第ってとこは大きいけどハマると下手な格以上の高火力だかんな。
まぁ、どんな機体にも生かしどころってのはあるもんさね。
全国いったらSクラスひでぇ。
俺青なのに黄色を3人以上引く。
ジムカス3落ち+陸ジム4落ちした300勝100敗の少将@熊谷。
Aクラスで狩りしたいんですね?判ります。
でもSクラスで通用してないと思うのでSクラスには戻ってこないでね。
牽制にもめげず不動の射でデジム消化未遂、2戦目はBD消化未遂の少将@大宮。
2連敗+トレモの5分の1も稼げてない消化作業乙です。
これはアレだな。
Sクラスの上澄みはNY4on4やってるから使えない部分だけ拾ってきたんだな。
もうダメぽ。
>>731 だから、ガーベラがでるから弱体しとかなきゃいけないでしょ?
741 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:03:58 ID:4P9i+eCeO
>>741 ゲルググ(マゼンタカラー)というものを妄想した
誰が乗るんだよ
743 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:17:25 ID:hqIQUkJfO
44でデジムとかw
脳みそ腐ってんな
>>699 連邦Aクラ全く変らない(1500勝マッタリ地雷オサーン大佐)
2連勝か2連敗で一人の努力ではどうしようもない中身格差街しかない
2連敗する時は左尖りやアンチも護衛も出来ないバ格を纏めて4〜5人掴まされるw
文句は無い…俺も地雷だから…120カウント残してゲージ飛ばされ俺ポカーン
2連勝する時は俺が拠点でフルカウント抜刀ダンスしててもゲージ飛ばしちまうから俺ポカーン
もうね、勝つとか負けるとかそういう次元の中身格差じゃないのが現状
言われてみれば、下士官は吸い込まなくなったな
グラフ導入のバーウプ以来、劇的に勝率が変った
最近40戦の戦績は34勝6敗(2連敗が3クレ)(俺は地雷だよ!)
昨夜の戦績は8勝2敗(2連敗が1クレ)(俺は地雷だからな!)
戦績だけ見ると勘違いされそうだから困る
6クレに1回のペースで地雷が集まる俺は幸せらしい
他の5クレはPODの外でコーヒー飲んでいても勝てる逆格差
1戦目終了間際、トイレに行ってPODに帰ってくると2戦目ゲージ飛ばして勝っている
なんなんだろうね、これ
745 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:37:09 ID:hqIQUkJfO
ウンコ野郎が増えきた
勢力戦…連邦弱いなぁ〜w
私は連邦3500勝大佐です。今日の勢力戦は11勝3敗ですべて格差マチ(自分以外敵味方1000〜2000勝)でした。
3敗は自分がタンクに乗り判断ミスからきたものです。
マチ調整したらしいけどAクラスはよけいひどくなったんじゃない?
>>721 そんな連邦不利なMAPが続いたら冬季賞与を別の所に使えと言うのか
まぁそれの方がいいかもしれんがな
弱い以前にこのゲームの意味が解ってないのばかり
>>748 ボーナス、劣勢だぞ、援護頼む
一ヶ月分出れば大満足だよ。
Aクラスは44でも平気で砂がいるからな
サブカも畏怖が欲しくて出たら下士官時代を思いだしたぜ
>>747 俺もAは前より悪くなったと思う
勝っても負けても内容が一方的だ
>>750 <こちら><○番機><ボーナスがない><上エリア><行くぞ><援護頼む>
こちとらしがない派遣社員でさぁ(´・ω・`)
Aは前より良くなってると思う。佐官5尉官1vs尉官5佐官1とか無くなったし、佐官で出ればほぼ敵味方佐官で揃う。
運が良いだけかな。
いや、階級より実力差が広がった感じ
接戦にならない
>>699 結論は、まだ検証待ちなんだろうが体感でなら・・・
狩りがしやすくなったんじゃね?って思う
マッチングの階級が近くなったのは確かなんだが・・・
それが必ずしもプラスに働くわけじゃないってことかね?
おかげで俺は腕前に応じてAにいるんだが・・・
なんちゃって緑大尉(もうすぐ青)でも無双し放題になってる
ただゆとり感覚で遊びたいだけなんだがなぁ
・・・どうにかならんかね?これ?
>>747 釣りだよね?釣りなんだよね?
3500勝のAクラなんてそうそういないでしょうに…
>>699 体感では、非常に相手の腕が落ちている。1ランク・2ランク機体性能を落として、良い勝負って感じだったよ。
でも、NY4:4で、いつもの熱い勝負が、無くなって虚空間だけが漂ったよ。
あ・・・熱い戦いのNY4:4は・・・どこへ行ったんだ?教えてくれ!!
一方、JU地下では・・・いつものサッカーが繰り広げられてました。
稼働初期組の週末佐官てそんなものじゃ?
AクラスJUで2戦連続タンクで出撃。
1戦目は全くライン上がれず拠点弾撃たれ放題で負け。
2戦目は敵味方誰一人撃墜されず引き分けで終わった。
拠点弾1発も打ち込めるチャンスがなかったよ。
Aクラスって面白いな。
いや、それなりにいるのはわかるが
200カウントの間に両軍計8人マチするのはそうは無いでしょ
緑多めでマチするなら格差とは言えないんじゃ…
緑佐官は沢山いる。
緑大尉もそこそこ見かけるぞ。
実力は階級相応ってんだから悲しいよな。
>>762 もはやAクラスでタンク戦術やるならフルバーか、一戦目で味方が信頼できると判った時だけにした方がいいのかもな・・。
寒い時代だとは思わんか?
>>765 そんな時代だからこそ一戦目積極的にタンク出そうとする奴もいる
ソースは俺
二戦目は20カウント切るまでは近格で、切ったらタンクだぜ
>>766 もしや貴殿も糧毎のSの回数が遠だけ極端に多い口かい?
勢力戦を見る限りではコスト200以下なら両軍の機体性能は互角って言えるレベルみたいね
純粋に統計的な判断として
>>758 オレみたいな緑佐官 (大将) は意外とたくさんいるよ
Sクラスのガチ戦は今更やる気もしないのでAクラでまったりネタ機体で遊んでる
回数も随分減ったしデジムや寒ジム出しても気楽にやれるAのが楽しい
寒GMか…
宇宙戦の後の地上MAPの時
近距離の並びがリセットされているから駒選んだつもりで寒GMまちがえて選択したくらいかな
仕方なくBG使って楽しんだけど
>>765 メインがSクラスだから別にいいと言えばいいんだけどさ。
連邦Aクラスはホントにタンク出ないよね。
新しいJUなら中央NLポイントまでライン上げるのは難しいことじゃないんだけど。
ボイチャも無反応だし言うことも聞かないし。
拠点撃たれ放題で全員回復とか見てると、Aクラスでは勝利よりポイントなんだろうね。
>>755 REV1の割と初期からやってながら最近は小隊除隊もたびたびやらかすホリデーパイロットだが
こないだのマッチング変更はちょっと酷すぎたからなあ
佐官3×2vs尉官2×2、佐官尉官とかやらかしたし、なおこっちは後者側で1戦目ゲージは飛ばなかったものの見事完封された
他のマッチも格差で蹂躙されるかするかの二択状態だったし流石にあれは拙かったんだろう
>>768 ぶっちゃけ焦げ鮭がぶっ飛んでるだけじゃねーの?と思う。
アレプロカスも良い機体ではあるが、どうしても焦げに比べると見劣りするんだよなぁ
青芝封じのおまじないみたいなのをテンプレに追加してはどうだろう
定期的に青芝が生える
ま た 連 邦 か
腕は無いけどガンダム好きでやってる回数が多くて緑の大尉なら別にいいんだが
緑大尉、少佐で勝ち越してる場合は悪質だから勝ち星を没収でいいよ
人影少ないゲームセンターの一角、すっかり過疎った絆のターミナル前。
「リプレイ動画に見入ってるみたいだけれど、いい戦いだったのかい?」
「いや、ちょっとした奇跡みたいなもんさ」
「おい、ちょっと待てよ。これ、相手は全員大佐(将官)じゃねえか!」
「そんな目で見るなよ。格差マッチで一方的に凹られたんじゃない。
そう、俺は勝ったんだ」
「勝った? 冗談よしてくれ。
相手はどう見ても自主降格の将官連中だろうが。
お前らみたいに万年少佐←→大尉ループしてる奴らがどうやって勝ったんだ?」
「それもそうだよな、ハハハ。」
「わははは」
しかし、リプレイを見る残念尉官たちの黒い瞳には、
この一戦の光景が焼きついていた。
ありあまる資金で絆をプレイし、
薄ら笑いを浮かべながらAクラで狩りを続ける元将官。
彼らのほとんどがメインカードで3000勝以上を稼ぐ廃人だという。
若い尉官達は燃えた。
そして、全力で立ち向かい、ぎりぎりの勝利を掴みとったのだ。
すっかり過疎ってしまい絆を知るものが少ないこのゲームセンターでは、
誰も彼らを賞賛しなかった。
しかし、胸の奥で今も燃え続ける小さな誇りとともに。
今日も彼はハンドルを握り続ける。
>>776 ノンフィクションにしては良い出来なんだが・・・
この様な尉官が殆ど絶滅しているという点が問題だな。
>>768 747の者です。
私も大将を約二年やってましたが今月カード更新時わざとオフラインで通して大佐に降格しました(捨てゲーで降格よりマシでしょ?)。
Sクラスでプレイすると胃潰瘍寸前までいくほど胃が痛い思いでした。
たかがゲームで病気になりたくないですし、遊びの域を超えてますよ。
乗る機体も限定されますしね。
今、私もAクラスでまったりとプレイしてますがデジムとかガーカスとか乗って遊んでます。
安くないんだから楽しまないとね!
なんだかんだ言ってるけど狩りしてるだけじゃね?
別に好きにすりゃいいと思う。Aクラ緑以上とかほとんどがゲーム適性がないか脳死してるオッサンだしな
>>744 マッチングを調整して、もっと格差が増えたのか・・・・・ orz
バンナムの本心って、廃人手前の人間に狩り場を与えて、廃人を増やしたんじゃね。
廃人一人で、新参100人以上の金を落としてくれるんだからさあ。
悪意なのか、やる気がないのか、それとも、まともなマッチングが出来ないほどに過疎っちまったのか。
マッチングをいじったと聞いて、出撃するつもりだったが、今日も出撃はやめといた方が良さそうだな。とほほ。
ちなみに、おいらのここの所の対戦は、バンナム戦か、格差のどちらか。
まともなマッチに、久しく出会っていない。
相手側の最低のポイントでも300オーバーで、自分らの最高がおいらの100ちょっと、あとは2桁と0ポイント。
試合にならんて・・・・・
>>780 自分の感覚では格差感は消えた感じ
基本的に同階級と当たってる
ただ高Pを続けて取ると敵格上階級を引く
逆に低Pを続けて取ると敵格下階級を引く感じ
味方は同階級のままなので中身残念なのを引くと明らかに無理ゲになる
格差格差言うのはもしかしたら中身残念なのか、エースに引っ張られちゃってるのかもしれない
俺はAクラスで勝ち方を学ばないうちにSクラスに上がってくる馬鹿をどうにかして欲しいわ
マチ改善したって??
昨日はこんな感じのマチが続いた。
俺チーム
A2大佐(大佐)黄色(俺)
A2大尉(少将)黄色×2
A3中佐(大佐)黄色×1
A2少佐(少将)緑×2
相手チーム
A3中佐(中将)×1
A2大佐(中将)×2
A2中佐(大将)×1
A2少佐(中将)×2
フラグの数は合ってるけど、味方のループ大尉と緑佐官をどうにかしてくれないかな。。。。
ループも緑佐官も1戦目ゲージ飛ばされたら、大抵、二戦目は捨てゲしやがる。
俺は強い相手とやって腕を磨きたいんだ。250円分返してほしい。
本戦は普通に同格マッチだったが
イベントは格差普通だったな
NY好きだけど…週末の絆は怖いなぁ…ジオン勝ってるなぁ!地雷君…よし今日はジオンやろって奴多そうだしなぁ…
786 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:30:27 ID:kF/gPytxO
結局、過疎化が原因なだけだろ。
S・A分けて、全国・イベントで別れているから、時間帯に依っては、片方の軍勢に強い人が片寄るとか普通にあるよ
しかもSNSや2chに『今日はジオンが弱い』と書かれたら、連邦で出る奴多いだろう。
マッチングシステムだけが原因じゃない事を理解しろよ。と言いたい。
昨日のジオンは強すぎだったが今日はどうなることやら・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:45:26 ID:kF/gPytxO
時間帯に依って過疎化・格差の偏りが進む一方で、マッチングシステムのソート上位条件に勝率などの『確率』を持ってくると、どうなるか考えたらだいたい想像できる
マッチングで階級は近い癖に腕前の差が激しいね両軍A2中佐から大佐だが似た階級でほとんどマッチングするが、わざと維持かわざと降格して来たようなのが沢山居るからウザい
サブカ対策してもSで普通にやれる感じのがA2に多いからギリギリ中佐か大佐にはそんなの居たら無理ゲー
味方にSぽいの複数引いたら安心だけどオール緑のリアル中佐大佐と敵は怪しい中佐大佐のマッチングとかが結構ある
だからSABCくらいにわけてBまで降格有り、昇格と降格が素早い仕様にしたらいい試合組まれまくりだと思う
バンナム率は上がりそうだからイベントを月2日くらいにするとか
そいや緑大尉と言えば、
昨日アレックスで1戦目0落700取ったかと思えば、
2戦目は3落350だった・・・
なんだ?階級調整か?
>>790 尉官でもそんな感じ。
サブカにくじ引き機体欲しくて、タンク縛りで出撃したけど、リアル
階級の人たちはCとかDしか取れない。
何枚敵味方にサブを引くかの運ゲー。
しかもタンクでA取り続けると敵全員佐官、味方全員尉官とか謎な
マッチングが発生します。www
>>790-793 Aクラスは、結局、狩り場だってことなんだろうなぁ。
でもって、絆は絆を楽しむのではなく、狩りを楽しむゲームになったと・・・・・
まあ、それも一つの楽しみ方だわな。
狩られる側の安定供給のために、バンナムには、もっと宣伝に頑張ってもらわないと。
>>794 大将と尉官がマッチしたり片側だけバンナム混じったりした頃に比べればはるかにマシだけどな
大将バーストが数人民間人サブカでマチ下げして暴れてたのが昔だからなw
糞ゲーってレベルじゃないからw
>>792 1戦目…突っ込んで斬ってたらたまたま敵が少なくてカットされなかった
2戦目…突っ込んで斬ってたらたまたま敵が多くてカットされまくった
そんだけ。何も考えず毎回同じ行動取るから、周囲の環境がそのまま戦果になる
E取っておけば次にカード通すまでどれだけ無双しても絶対昇格しないし
0落ち700点取れる奴が3落ちするほど極端な判断の悪さなんてするわけが無い
狩り目当てすぎるぜ
所詮、中の人は同じなんだからな
そこまで中の人の戦力差が変わることは無い
>>795 その通りなんだがそれだけにたまに出てくる格差格差言いながら前の仕様が良いと言ってる奴が信じられん
そんなに気になるんなら自分であげとけって言ってるじゃん
過去ログから大分適当にだがそれっぽい場所ピックアップしてやっただけでも
お前は感謝して焼き土下座すべき
>>798 アレ乗ってるなら連撃ポチポチしてればAクラスだし700くらい行く
逆に連撃ポチポチしかしてないから狙われると3オチくらいする
高火力機体乗ってるAなんてそんなもん
クラスの壁を撤廃して実力で階級とマッチングを決めるシステムならともかく
クラス選択が任意の今は元将官だとか黄色将官が居るのは普通のこと
ただ勝ち越し大尉だけはどんだけ勝ってもA2までしか上がらないというシステムの穴を突いてるからどうもなあ
昔より改善されたから昔佐官なりたてくらいで止めて戻ったんだがもっとゆとりやライトを大事にしろと
50P以下まで狩られたりを繰り返したゆとりはすぐ止めてしまいそう
アレックスなんて100回は乗ったが600すら越えない元緑大尉からしたら700の後にEは無いわ
狩り臭いアレックス擁護してんのは階級落とししてそうだよな
リアル尉官相手にカットされないでも0落ち700とか無いんだぜ
Eは防ぐ意識あれば普通に2落ち後無理しなきゃ防げる
俺は大尉ループだからE取ってもいつものことと普通に無理しちゃうけど降格が目的じゃ無いよ
緑大尉の格なんてのは、三角外しとBR硬直当ての練習だけをひたすらやってる生き物だよ
ほかの事はなにも頭にない。狩りだとか言ってる連中はそんなロボットに虐殺されてるだけ
>>803 ゆとりを大事にした結果がコレなんだけどね
緑までやっててアレックス100回乗った上に1度も600超えないのなら
さすがに格の才能がないとしか言いようがない
実力ってのは直接測れるもんじゃないんだ
同じ階級でも年季、得意カテ、戦闘スタイルはぜんぜん違う
実力そのものを直接測れるわけがないから、その基準の一つとして
階級やらパイロットランクやら通算勝利数があるわけだ
今回の改正は、Aクラスは階級中心にマッチングさせるようだから
佐官は佐官と、尉官は尉官と当たるようになってる模様
このまましばらくほっとけば、下手糞は大尉に下がるだろうし
上手いやつは佐官とか将官に上がっていくさ
わざと降格して狩り? そりゃ仕方ない
それとも降格廃止してみんな大佐固定の方がいいかね
やべぇぇ
連邦勝てねぇ!今日、全敗だ!
ジオン格差有利酷すぎる
格差とか味方で勝てないと言うやつの8割は本人の腕の問題
10戦連続格差不利にほうり込まれているんだが
そろそろ10戦連続格差有利なマッチングにしてもいいだろ
昔の赤蟹やらG3支給条件から比べれば、MS至急条件もかなり緩くなったと思うがね
特定マップ条件付き支給はJGとJU両方可とかみたいにしてもらいたいが
なんでもかんでも緩くすればいいってもんでもないでしょ
>>805 そんなロボットプレイしようが700とか大佐しばらく維持しても出来ない俺に謝れwww
狩り無くすなら昇格をS1で昇格A2連も昇格、降格はD一発で降格Eなら2階級降格
こんくらい激しいなら階級マッチングなら腕前が似たマッチングになるだろ?
てゆーか、俺は勝ちたいだけ。昇格やポイントなんかいらない
試合内容なんかどうでもいい
勝てばオールオッケー!☆昇格は次第に結果で追い付いてくる
勝つだけの試合をするだけだ
>>813 仕事で参戦できないから陰ながら応援してるぜ
815 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 12:42:03 ID:kF/gPytxO
>>809 同意
マッチング方式をいくら変えても、結局のところ、勝てないのは、戦い方が解ってないケースが多い。
何時までたっても味方が悪いと言い、自己を改めていない。
>>812 お前が出来損ないのロボットなだけだよ。お前がもうちょっと進化すると
「大尉ループだからE取ってもいつものことと普通に無理しちゃう」
ほれ、1戦目700、2戦目3落ちの緑大尉ができあがる
Aクラスごときのお遊戯的なプレイで勝敗やS取得回数が記録に残るのがおかしい。
いいじゃない、勝ち負け無視の消化プレイしてれば。
武装支給ptを勢力戦並に差をつければいいだけ(勝ち8点負け4点、拠点破壊で+1点とかのアレ)。
シミュレーション的な、トレーニング的な扱いにすればいいよ。
で、Sクラスは常にイベントモードみたいな扱いで将官のみ参加可能、
勝ち負けS取得回数が成績に残り武装支給ptは無しにしてくれ。
818 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 12:49:59 ID:vM2wnREp0
C四連続で降格って条件厳しくない?
勝つために戦うとどうしてもC連発とかある
200コスで3落ちしなきゃいけない場面ではきついよな
でも44やれば戻るから問題ないさ
タイマンで敵が強い分には自分の腕を磨こうと思うからいいんだ
REV1下士官時代の対将官戦なんてそうだった
個々には大きく差がないのに味方のレベルが低すぎて負けるのが萎える
あと個人的にそれでもその機体で勝とうと思って乗るんなら消化は構わないが、捨てゲーするならこのゲームやるなと思う
>>792 前にマッチした青大佐はアレックスで1000オーバー
2戦目はそこそこ
まあ、敵が逃げるんじゃないかあとは展開
>>809 同じく同意
戦況把握するどころか絆がどういうゲームかすら理解してない低脳(敢えてこの字)もいる
敵がいたら突っ込んで斬る。を繰り返すだけみたいな奴
この前、シンチャ無視でただカルカンして格闘するだけのバ格を引いた
1戦目4撃破3乙350点
2戦目4撃破2乙500点
こういう奴は活躍すれば自分のおかげ
活躍出来なければ味方の援護がないから
と本気で思いやがる
正直全然きつくない
C確定するのは280コストの2落ち
コスト200機体の3落ち
毎回そんなにコスト献上してるから
勝つか負けるか分からないぎりぎりになるんだよw
4連続ずっと敵高コスとお見合いしてC取りましたなんて戦況はまずない
>>818 リザルト=勝利貢献度・個人スキルではないわけだから
一理あるけどな
リーチの時にタンク出したくないてのが困るかな
>>822 2戦目のが陸ジムのダントツトップにそっくりでかなりウザかったなあ
確か単騎拠点前カルカンで俺含め味方全部ボッコカットしない味方だと陸相手に3機サッカーでみんな惨殺orz
825
間違えた
4落ち2撃破の500陸ジムだったがエースでそいつに負けたような試合
>>813 そういうことを言う割りに乗るのは射とか狙だろ?
タンク乗ってるか?
近に乗ってもジムカスとか乗らず訳のわからない機体に乗ってないか?
勝ちたいと勝ちにいくのは違うぞ
リザルト=活躍ではないというのは一定以上の成績を出してる側が言う言葉だよ
毎回CDなら立ち回りか攻撃/回避の精度に問題がある
極論を言えばタンク出して1stの動きから拠点落とせそうもないなら
突貫でコスト献上よりもアンチ&キャッチやる方が勝率上がるかもしれない
みたいな判断がどこまで的確に出来るかどうか
829 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:20:21 ID:kF/gPytxO
>>822 頭を使わない立ち回りの話なら、格闘機体だけじゃなく、近距離・射撃にも言える。
rev1から言える事は、サブカで狩にしても、降格希望にしても
要はプレーヤーの資質の問題。
実力を測るモノサシが間違ってるからな
よく44に出ろとか落ちないようにしてればいつかSに上がれるって意見があるように
上がり方が存在することがその証拠でもある
もちろん最低限の実力が無ければどうしようもないけど
勝ったら昇格、負けたら降格、近階級でマッチング
これで必ずバランスの取れたマッチングに行き着くはずだが
むしろ格差マッチが必要だからそれはやらない可能性もある
勝負事はギャンブルと同じで負けや大勝を繰り返すことで中毒になるみたいだし
そういう効果を狙ってシステムを組んでるのかもな
C4連が厳しい?
勝ちを目指すとC?
勝ってれば降格しないがねぇ!?
自分の立ち回りに問題ありだろ!
勝ちを目指してれば自然とポイントもついてくる。
たまには敵高コス格を低中コで釣って空気にしてポイント取れないとかもあるだろうがね。
俺は勝つためだったらCでもかまわんよ。
まぁ色んな意味でマチ次第か
味方がチキン側視点だと、
何あの陸ジム1対多でカルカンして即落ちてる、こんなの引いたら勝てないわ
味方陸ジム視点だと、
俺が低コで乱戦しかけてるのに後ろのチキンどもは援護射撃さえ出来ないのか、こんなの引いたら勝てないわ
こんなんだろうしな
戦況次第でどっちの判断が正しいのかは変わってくるが
前に出る奴ならその内前に出ても被弾抑えて生存できるようになるかもしれない
チキンはいつまでたってもチキンのまま
だがゲージ勝ち、両軍拠点落ち、コスト差は+40勝ち、残り30カウント
これで突っ込んで愚痴る馬鹿だけは死ね
>>831 先生!少佐の方々はC4連でも降格します!
>>831 昨日ほくとどんの陸ガンと1護衛1アンチになって
延々削り合いでお互いCという悲しい結果に
勝つには勝ったが、S3がS2になってしまったからちょっと悲しい
>>833 ・・・・本当だ、少佐→大尉だけ負けが条件に入ってねぇwwwww
意味分からんwwwwwww
勝ち目指すために仕方なくC取っている人は無理ゲーで降格してもすぐ戻れるでしょ?
戻れないなら適正階級。
お互いにリスクを抑えて被弾率さげる立ち回りすると
C取ることはあるけどね。
>>835 だって狩り専用にC4連だけで大尉に落ちれないとダメじゃないか
冗談は置いておいてバンナムも最終的には誰でも大佐になれるって考えを改めて
雑魚は尉官に戻させるシステムにしてくれただけ感謝じゃないか
今だと同階級付近で街しやすいらしいしな
>>837 そういうの考えれる階級は全てC4連+4連敗で降格フラグが立つ
そういう階級で降格してる奴はどうみても適正階級じゃない
>>164 減ってると思います。
ジオンでやったらバンナム戦率高すぎなので、
最近は連邦での出撃が増えてます。
ここ数ヶ月の戦いで、連邦軍とジオンは
絆総人口の約半数を死に至らしめたのだと思います。
要は、Rev1の頃に比べ、操作が簡単になった事により、
頭使わなくてもポイントが容易に取れるようになった事が問題。
今のビームサーベル(Sクラス武装)に関して言及すれば、
Sクラス武装を廃止して、下記の仕様に変更すれば多少まともになると思う。
○連撃のタイミングの仕様変更と回しについて
・連撃のタイミングは、大尉に昇格した時点以後、Rev1のタイミングに変更される。連撃のタイミングが難しくなる。
・ダウン値補正(ループ)に関してはSクラスから解禁。(Aクラスの内は現状の回数制限付き)
原作に忠実(武装の換装と言う意味でね)じゃないので、こういった階級による規制的な仕様変更は好きじゃありませんがね。
ホームにも万年大尉少佐ループがいるけど、
晒しとかで見ると大抵は・・・
行動の優先順位が攻撃>回避
移動の優先順位もブースト&ジャンプ>歩き
っていう動き。
戦術とか立ち回りとか云々以前の問題。
相手を見ながら動いているが、見ているだけ。
逆に自分が不利になるように動かされていることを理解していない。
相手を動かす為の牽制行動が全くない。
当たりもしないけん制で攻撃されて、動かされたら硬直晒して被弾。
自分の攻撃が当たらないと当たる位置に無理に移動して硬直晒す。
いつになったら学ぶんだかw
でも、こんな行動ルーチンでも基本動作がちょっと上達すると、
簡単にSクラスに上がってしまうのが今のAクラスなんだよなw
>>830 絆はギャンブルと違って大勝圧勝より実力僅差の辛勝のが充足感あるけどな。
>>838 狩りなら4戦も費やしてC4連するくらいならEで1発降格して未通しだけどな。
>>840の続き
連邦とジオンの連撃のタイミングは、異なるようにした方がいいと思う。
連撃に関しては以上かな。
>>840 よくわからんのだが、連撃が難しくなると皆が頭使うようになるのか?
単に格使うやつが減って、近射で引き撃ちするだけになる気がするんだが
それよりブースト使い切ったときの回復時間をもっと長くするとか、
グラップルせんと戦えないくらいダッシュ硬直長くするとか、
個人技鍛えさせたいのなら他に優先すべきことがありそう
第一、頭を使った立ち回りは個人の操作テクとはまた別物だぞ
アンチが何枚、敵が来たから1QDで逃げて、とかは掲示板や情報サイトで調べたり
ホームの将官に聞いたりせんと、新人さんにはまるで理解できないと思う
>>844 そうだね。そう言った立ち回り系の技術向上もメリットデメリットがハッキリしていて良いかもね。
それと、
>>840でも書いてると思うけど規制であって、個人的には反対だから・・・
でも、
>>840で書いている
連邦とジオンの連撃のタイミングは、異なるようにした方がいいと思う。と言うのは切実に願う。
連邦のタイミングは現状のままで良いので、ジオンのタイミングは、ザク系とそれ以外の系統で分けるなどね。
操作性を難しくすると、メインのオジサンユーザーが離れていくとなぜわからんw
どうして絆のロックが半オートで、FPSみたいにマニュアルでないのか見ればわかるだろ、と
今日ジオンカスだらけだお
1はグラップルダッシュの効果もデカかったけど
そもそも機体全般的に着地硬直少なかったからなあ。
機体の追従性がいいなら、多少操作性が難儀でもいいけどさ。
昔のG3やLAみたいに
>>832 昨日敵に引いた陸ジムはそいつだけダントツで他チキンだったからそれが居なかったら勝てないだろうな。カルカンしてきて落ちても味方の刻まれ方が酷かったから余裕で負けた。そんな敵の半分100以下空気とかに陸ジムは腹立つだろうなあ
味方に鮭1000引いて勝ててまた鮭だから期待し過ぎて鮭500トップだったが負けた。エース1機他微妙だとエースに負担かけ過ぎだよな
>>846 ジオンは機体毎に癖を持たせても、おっさん共なら分かってくれるはずだ。w
俺は35だが、おっさんじゃないぞ。若いんだからね。
犬スナも陸ゲルももっと早くマシつかえれば
Aクラなら楽しめるのにな。
武装支給の都合で有用な武器が手に入るのが後半なために
余計に弱くなるってのが他のケースでもよくあるから困る
>>852 BDとキャマダーのことかーっ
FAのロケット砲や蛇のビムキャCなんかはしょうがないとしても
BDの胸ミサやキャマダーの拠点弾なんかはなぁ
対抗のイフやジム頭は支給の折り返しあたりでそこそこまともになると言うのに
ジム頭がまとも?という問題に関してはスルーしておくとして
アレックスを使いこなせなかったクリスはマジで地雷だなw
つーかもっとピーキーな性能にしてくんないかな。乗ってて楽しくないぞこれ。乗るけど
武装もセッティングとか機体みたく選択制にすりゃいいんじゃないかね
武装支給回にタミ通すとメインB、C、サブBって並んでて好きなの1つ支給
>>853 イフリートは新品でも十分やれた。
ジオンメインの人は、例え両軍カード持ってても
意識しないとバルカン使えない人多いからな(´・ω・)
アレの初期装は連邦兵用だと思ったわw
>>852 そうえば犬砂のマシ支給されてるのに忘れてて使ってなかった
今からJU逝ってくる
バンナムが勢力戦武装支給のくじまたやってくれればいいのにねぇ
来月やるから安心しろ
連撃でないから射か狙に乗りますねサーセンw
…という未来予測をしてみる
>>852 高ゲルは二回セッティング出せば実践投入できるし、シャゲルなんかそのままでもOKだしねw
マッチングを調整したっていうんで、出撃してきた。
大佐、少佐中心 VS 軍曹、等兵中心
バンナムは嫌がらせでもしてるのか。
一戦目のリザルト見て、二戦目はアッガイ祭りに。
祭りにはのったが、正直、まともな戦いがしたい。
一つのミスで勝ち負けが分かれるような、そんな試合がしたい。
>>861 いやAならドノマールでも全然余裕だろ
本当に初乗り初支給は慣れるためにトレモに籠もらないといけないが
マッチング変更前は、連邦とジオンが同一になるようにマッチングしていた影響で赤大将S3の人がマッチングから外されるケースがあったけど
今回は同時間帯に出撃したクラス内の上位同士がマッチする仕組みになったようですね。
結局、マッチング調整しても、コインを投入した時間帯に過疎ってると
>>862みたいな事が起きてるだけですかね。
>>862 同軍のマッチングが階級相応になっただけって感じだった。
でもサブだと自分のような似非とマッチングし難くなってるような・・・
以前なら土曜でも全員似非ってマッチングがあったのに
今日は全員リアルぽかったけど、気のせい???
>>865 マッチングの優先順位に「階級」が浮上しているんじゃないか?
暫く時間が立つと、淘汰されて、また変わってくると思うな。
バンナム「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」
バンナム「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」
バンナム「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」
対戦相手がほぼリアルばっかり
俺「・・・」
今回のマッチング制度はマジで改悪だな。
野良小覇王なんだが、あからさまに黄色と組まされるようになった。
S3維持してても変わらない。
先週までは青ばっかりか、緑が半分交じるぐらいが普通だったのに・・・マジクソゲーに戻った。
26日の変更て、昔のに戻しただけじゃねーの?
くそつまんね。
敵も同じような構成が多い希ガス
赤青が1〜2、残り黄色とか。
稀に緑以上限定戦も引くんだよなぁ・・・
あ、バンナム戦は引かなくなった。
バンナム戦やらせるぐらいなら黄色戦に放り込むようになったのかなぁ・・・いずれにせよ戻してくれたほうが嬉しい。
>>825-826 陸ジムならカルカンして掻き回すって仕事もあるから
意識してやってるなら正解なんだけど
敵見つけたら、わーい3連撃ーQDータックルみたいな脳死連中がやばい
考えてないから何乗ってもそんな動き
>>869 日本語読めないの?
今のSクラスはこういうクズばかりかwww
>実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整
実力の近い対戦相手とマッチング
実力の近い 「対戦相手」 とマッチング
>>827 失礼な
勝利数の1/3づつ 格近遠 な私に何を言うかな
射狙なんてバンナムかトレモのみ限定機ですよ
>>869 俺も改悪だと思う
サブカで出ると敵味方共リアル過ぎて酷い
確かに敵に強い奴引く確率は高くなったとは思うが味方は弱いまんまで萎える
>>847 ははは ご冗談を
ジオンは勝ちまくりですよ
腕前上げれば同じ腕前の奴らと一緒に街するんじゃね?
今日中にズゴEの武装セッティング出して
日曜日のイベント44で拠点カルカンするんだ・・・
バンナムの言う「実力」の定義がよく分からんからなぁ
BU前に引いた味方は水、敵はロケジョMMのフルバー
BU後に引いた味方はセントライト、敵はほくとどん
俺にとってはあんま変わってないから問題ないな
黄色将官だが、勢力戦の前から調子よく勝ちまくってAランクばかりで、
勢力戦も10連勝とか勝ちまくってAランクばかりで黄色将官とほとんどマッチしない。
これってマッチングシステムのせい?
>>875 サブカなんだろ?
言ってて恥ずかしくないか?
自分の頭の悪さ加減が
884 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:17:44 ID://AhsFeoO
黄色だから
マッチングにおいてお前らが参照して欲しい実力は、バンナムの見える形でデータが残らないから仕方ない
階級、色、勝数、勝率、圧勝完敗数、過去10戦くらいの白星黒星、点数、撃墜数、被撃墜数、拠点撃破数、あとペンタグラフはマッチングに参照出来るけど
前衛判断力とかタンク判断力、護衛力、得意な戦術得意なマップとか、そういう具体的で腕前に直結した所はわからんだろ
残念腕前でも周りの活躍次第で勝ち越せるわけだし、黄色将官緑大尉とかどう判断すりゃいいの
サブカとリアルの差を完璧に区別する事もできねーし、バースト姫タンと野良の凄腕タンカーの勝率が同じだったらバンナムもお手上げだ
あとはデータは各種あれどバンナムは実際何を参照してるのかもわかんねーんだよなぁ
「負けが多いが俺の完璧な護衛と判断力を評価してもっといいマッチに組み込め糞バンナム!」つっても、気持ちはわかるがどうすりゃいいの
野良66で2格は負けフラグというのに馬鹿はいつ気づくんだ
>>885 バンナム「フルバーストという、制度がございます。」
3護衛してるうちは気づかんよ…
マッチングそんなにひどいか?
良い味方ばかり引いて昨日今日で26勝(圧勝4含む)2敗だったぞ。
勝て無いやつは下手なだけだろwww
891 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:48:10 ID:uQ2ej2KLO
>>887 助けてくれ…
俺も2格のせいで負ける。
しかもグフ2落ち2桁のやつが2戦目も赤蟹だして、[タンク左ルートいくぞ]とかぬかすからさ。
>>890 バンナム「それは酷い。偏ってますね、マッチング調整失敗かもしれません」
893 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:10:41 ID:6gPWgwQLO
ハァハァ・・・キッカ可愛いよキッカ・・・ハァハァ・・・うっ・・・・!
さて、ガーカスでも乗ってくるか
894 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:10:50 ID:VTob6mba0
俺悟ったわ。
勢力戦はサブカの機体出し、セッティング出しに使うのが一番楽しいって
特にジオン下士官カード使うともれなく似非下士官・似非尉官が付いてくる
から階級同等なら新品機体出してもポイントウマーできるし、階級格差戦
になっても偽者多ければ十分勝てる。
連邦?連邦だと味方リアル下士官で敵に佐官をツモるから勝負にならん
連邦のリアル低階級は地獄だな。
明日も下士官カード育成に勤しむ予定だからヨロシク
>>894 グッジョブb
これからも新規がガンガンどんどん狩りまくって絆レベルの上昇に貢献してくれ
貢献ポイント上昇中だな
へたくそどもには地獄を見せてやれ
>>893 ハァ…ハァ…ハァ…
マチャミ…マチャミ、イイヨ、イイヨマチャミ…
イイヨゥ、イイヨ、イイヨ、イイヨ、マチャミ…マチャミ….
マチャミ…マチャミィ…(カチ)ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、マチャミィ…
ハァ…ハァ…マチャミ…(カチ)…ぁ…ハァ…ハァ…ハァ…
マチャミ…マチャミィ!…マチャミィ!…マチャミィ!…
マチャミ!マチャミ!マチャミィ!ハァ…
マチャミィ!……マチャミイィィ!!
ウッ! …アァ…ハァ…ハァ…
897 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:27:36 ID:AjDfHtbG0
バ「Aクラスは勝ち負け関係ないでしょ」
>>894 だから今日デジム乗る黄色将官が多かったのか!
理解したorz
Aクラスなんてカスどもが好き勝手に自分の乗りたい機体乗ってんだしAクラスは何してもいいから狩りも自由だーーー
四匹で拠点叩きに行くふりして、結局落とす事もできないファンタジスタ引いたら何しても勝てないな。
そして始まる2戦目の射消化ショー。
左寄りって・・・
『SクラスAクラスのクラス分けは、必要か?』と思う。
理由
「勝利数による色分け」優先でマッチするので、SクラスAクラスのクラス分けは降格志願者等が発生し弊害になっている可能性がある。
Bクラスはそのまま残し、グローバルでは、SとAを統合し、クラス分けの概念は、同店舗のバースト時のみ適用。
解決する問題点
・黄色将官は黄色大佐などとマッチする確立が上がる為、下位の抑制につながる。
・黄色大佐若しくは、それ以上の階級になると、緑将官とマッチするようになる。
・時間帯による過疎化が減る。
・たまに基本的に黄色大佐以外、緑以上はマッチしないので相当淘汰されているはず
問題点
・緑青大尉の扱い・・・緑が中佐以下に降格すると、勝利数が100減のペナルティが発生し黄色になるなど・・・青は大佐以下になると勝利数が200減り緑へGo・・・実装されたら、プロジェクトが立ち上がりそうですね。
・各大隊とも大尉が増殖する可能性があるw
この仕様だと改善される可能性が大かも・・・・Rev3あたりで期待しましょう。
>>869 お前が連邦だったら同情はできんな
今までジオンがそれだったんだから
ジオンで出たら格差ばっかりだった
で、ジオン側が黄色と組まされてるからそれにマッチする連邦も黄色が混ざるようになったのならそれほど問題ないだろ
機動戦士ガンダム0083 戦場の絆
機動戦士Zガンダム 戦場の絆
機動戦士ZZガンダム 戦場の絆
機動戦士ガンダム 逆襲の絆
905 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:06:17 ID:AjDfHtbG0
>>901各大隊とも大尉が増殖する可能性があるw
現状Aクラスの大佐(大佐)は大尉でいいよ
Sクラス拡充で青もしくは2000勝↑以上が将官で優先的マッチ
906 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:06:39 ID:U7Ss7aH1O
2格は連邦もジオンもだから基本的な腕で負けてるだけだろ
と格>>近=遠の比率で出して勝ち越した俺が言ってみる
勢力戦、連邦Sでもバンナム引くね
バンナムでもボーナスは入るから機体消化には調度良いけど悲しい
それにしても街がまた微妙になった
1戦目暴れてた敵に2戦目粘着したら2落とし余裕だったり
陸ガンBR強いよ、勢力戦では超兵器だよ、これ出せば今のところ負け無し
まぁバンナム戦じゃ何持っても強いわなw
>>907 Sクラだと腕のいいトロ職人引くことがあるから、やめた方がいいだろうな
BR使いたいだけならLA乗った方がいい。陸ガンより当てやすいし
味方に一匹バンナム機が混ざってた
8機中6番機だったんで最初見逃しちまったぜ
クソマッチ糞マッチとバンナムのせいにしてるが
バンナムからしたらおまいらの過去データでしかマッチできないんだから
残念な味方ひいても仕方ないんじゃないの
500円もだしてなんだよこの味方と敵、クソゲーじゃねーかときれるのはわかる
1クレ300円にしてもらうか、コストによって1クレの値段が決まるとかにすればいいんじゃね
たとえば事務朱雀なら1クレ100円、2落ちしたらクレジット追加とかね
>>912 戦っている最中に、コイン投入するのはどうかと思う。
それに、連コに繋がる。
>>912 MSの支給には、あと3クレジット必要です。
コインを投入して下さい。
とかならやりそう
>>912 残念な結果を出す→弱いから味方も弱い奴で仕方ないよね。
十分な結果を出す→君強いから弱い味方の面倒見てよね。
200円→等兵限定1戦のみ
300円→Aクラス戦負けたら1戦で終了
500円→ガチ戦、セッティング支給受けてなくても全て選べる
>>912 今月金無いからAクラス朱雀で行くかな
タンク「応援頼む!応援頼む!」
あー、俺AP80だし無理だなぁ。 すまない、後退する
ん?タンクの奴辞めたのか?最悪だよタンクだけは連コ必須だろ。絶対晒す
こうですね?わかりm
どうせこのゲームもう長くないから
拠点スナの拠点攻撃力がドムと同じって、使えねえ。
今じゃステージ次第じゃスナ産廃だもんなあ。
どうにかならんのかなあ。
素直に遠乗っとけ。
量キャのコスト200なんだな。
脚付きだから自衛力優先な機体だろうけど拠点能力が義眼以下なら使い難いな。
>>920 こないだ野良SのMT夜間拠点無し戦に出たら33になって、
一戦目負けてしまい、なんかむかついて二戦目に旧砂青2を出した
最近の連中は砂に狙われてるって危機感ないのか、ボコボコくらってくれたよ
特にアレックスとかジムカスとか、APのない高コばっかりだったから普通に勝てた
味方の負担はやばかったと思うが、勝ったから許してほしい
>>921 自衛力次第だね
マシでのコストアップがないと予想
コスト190で犬キャ使うならこっちみたいな感じで
他にはサブに遠距離砲積めるとかはあり得るかな?
パンチと支援砲撃両方出来ますみたいな感じ
ぶっちゃけ砂で拠点とか言われても砂の護衛なんてしたこと無いし
そもそもどこで撃つのか知らないしタンクより耐久低いし
リンダ困っちゃうという俺みたいなのはAじゃザラだと思うんだが。
青葉区小窓ぐらいしか知らん。
おまいら知らないのかドムの拠点攻撃力結構高いんだぜ
>>925 何やら訳知りの口ぶりなので、ドム編成の具体的な運用法と遠・狙編成とのメリット・デメリットといった差異を語ってもらえないか
最速で10発打ち込めばいいよ^^っていうのは思考停止だからそんなのは聞きたくない
>>928 とても推奨出来る事ではないが、どうせやるなら全部ドムで一塊でアタックってのはドムの運用としては理に敵ってるのかもなw
少なくとも中途半端にドム混ぜるよりはずっとマシだと思う
射撃機体としてドムを使うなら多数は絶対いらんがドムの塊で駆け抜けると案外勝てるんだよな
敵拠点まで潜り込めて裏に回りこめるMAP、JUやTTはノリでやるときがある
>>928 TT逆キャンプで、双方飛ばして終わりなのな
全ドム編成のTT逆キャンプがどう機能しているか、何を守るべきかの説明が欲しかったのだが
44において3落としが可能→500点取ればゲージを飛ばせる
その代わり自軍拠点を完全に捨てていて、2落とし必至。
先落ち厳禁。3機落とされるとMS戦で取らねば負ける。今度は敵が逃げる追いかけっこに転じる。→3拠点する暇が無くなる→負け確。
敵拠点裏でキャンプを張る事の意味は、コロニー内部戦を想定した編成崩れを引き起こすのと、
ドムの弾幕が通り易い事、あとはホバーの有効活用の3つ。
4機なら、拠点攻略中でも10/16発を拠点に使用、残り6発を迎撃に用いる事が出来るわけで、拠点攻略中の隙を生じさせにくい
双方回復に戻れないという点で、相手の回復を塞ぐというのはメリットとして挙げ辛い。あと敵リスタが近い。
動画では先に飛ばして勝っていたが、拠点を落とせばゲージ勝ちでも先に相手が飛ばす事もある。拠点は2回くれてやるわけだから飛びは近い。
66の動画は相手の2拠点が間に合ってたらどうだったかわからねー。
つーか全ドムのTT編成とか超限定ケースじゃねーか、この戦法は否定はしないけどさぁ。
デメリットもキツいわ、事故起こりやすいわで、これで全勝ち出来るならジオンはドム必修科目になってるわ。
>>931 そんな長々とマジレスしなくてもw
こんなの一回やってみてーw、ってレスがつけばOKだったんだ
ゲームなんだから楽しむのが一番
昔タクラマでバー仲間とドム三機出して
先頭のは抜刀、あとの二機はバズ構えて行進したのを思い出した
ジオンはこういうのがあるからやめられない
>>932 「ゲームなんだから楽しむのが一番」というのは同意だけど、
勝つ為にマジになる事を否定する言葉じゃねーと思うんだがなぁ
もちろん「負けても楽しい一試合だった」てのもあるから、勝ち以外が無意味とは言わないけど
Aクラは楽しむのが一番だから44でもデジムやゲラザクや砂が出るんだろ
>>933 タクラマのJSAは当初そこそこ戦果出てた記憶がある
Sは
>>931みたいなのがたくさんいるから、野良じゃこういうことできないよな
やってみたい
>>934 pt欲しい奴や、S欲しい奴、楽しみ方が人それぞれだからね
俺は勝利が一番欲しいけど、熱いゲームができたときは負けても楽しいになるね
>>926 俺も有り得ないとは思うが昨日の勢力戦NYR44(Sクラス)で勝ててしまったので流れを説明
開幕ジオン1護衛2アンチ、連邦2護衛1アンチ
双方拠点を落とした後、ドムは釣りに以降
ジオンは前衛枚数有利により連邦タンク隊を殲滅
連邦ジムキャはリスタし2落としを狙う
ドムは最後は追い付かれるがリスタでアンチに合流→ジオン4アンチに
連邦は2落としを達成するが損耗激しく撤退中にMSを取り返されてジオン勝利
うん、連邦が弱かっただけだねw
1戦目ドムキャ作戦でワンサイドゲームだったし
うーん…
ドム編成みたいなロマンを成すからには勝って欲しいという気持ち心底にあるわけだ。
44で1機でも先落ちしたら、連邦の前衛はそいつを3落としするリンチに向かうんだぜ…
44の動画が全員0落ちなのは、その薄氷を渡り切ったからなんだ、
アレがいたのによくつかまらなかったという達成感は俺もかなり感じている
はるか遠くで1対3でボコられ、一人4落ちの敗北にならないためにも、色々マジになる必要があると思うんだがなぁ
それでいいなら何も言わないけど
941 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:12:06 ID:kF/gPytxO
>>901 確かにSAクラス分け意味ないかもね。そのマッチングなら納得いくかな。
でも、ペナルティが笑えないw
>>940 俺だったら4落ちさせるまで戦場を走り続けてたわ。
>>940 ジオンでTT44勝利後の2戦目でドム出されて勝ったことがあるよ。
ジオンはドムに近2機に俺がギャン。
ドムは放置されて他はMS戦。
1落とし後はドムが俺のギャンに援護してくれて、そのおかげで800ptくらい取れて勝利。
要は実力に差があればSクラスでもドム編成で勝てるんだよ。
実力伯仲していれば、絶対に勝てない。
>>928 議題だがなぜドムはスカート付きと呼ばれて他はそうでないのかとか春生さんが言ってましたよ
最初の動画の曲で吹いたじゃないかバズーカなのに超電磁砲かよwww的な
945 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:58:09 ID:ha+eQBhqO
今大佐なんですけど少将のフラグが立ち、上がたくないのでカード未通しでプレイしてます。
その状態でカード更新時にオフラインで通せば少将に上がらなくて済みますか?
10戦で昇格フラグはリセット
>>945 回数0で通して上がって、
オフ更新で大佐に落ちれば良いんでないの。
>>945 以前オフラインで通したけど
「降格しました」って出た後に「昇格しました」って出て
あがりましたよ・・・
なんでだったんだろう
Aクラスに降格希望の将官が 『大佐→少将』 へのSクラス昇格の戦績を満たしてしまっている状態でオフライン更新するとこうなる
@大佐に降格しますがよろしいですか? はい/いいえ
A『はい』選択→大佐に降格
Bカード引継ぎ→旧カードをお取り下さい→旧カード取り出し
C新カード更新中………シャキーン!昇降格判定出現w (←これが意味不明の謎仕様w)
D少将に昇格しました!
E俺…( ゚Д゚)ポカーン になるw
S昇格フラグは10クレ流してC〜D取れば消えるという噂もあるが、確証は無い
俺は10戦流してからC取って通したが昇格した
ついでに…Aクラス維持の為のアドバイス
大佐でオフライン更新出来る状況でS昇格フラグを持っている場合、今後もAクラスに留まりたいのなら次の方法でカード更新する事
@カード更新の1〜5クレ前にカードを通す
A少将に昇格
B更新までの残り回数をトレモでプレイ
Cオフライン更新→「大佐に降格(ry はい/いいえ」→はい
D大佐に降格
Eカード引継ぎ→旧カードをお取り下さい→旧カード取り出し
F新カード更新
G昇降格判定は無し→更新完了
カード更新の1〜5クレ前にあえて階級変動させて強制的にフラグを消し、残りをトレモで消化すれば、昇格フラグを取る事も無い
この方法なら誰にも迷惑かけずにAクラスを維持出来る
うん、Sクラスであまりにも降格志願の捨てゲーが多過ぎるのでカキコした
>>949 >S昇格フラグは10クレ流してC〜D取れば消えるという噂もあるが、確証は無い
S昇格フラグを立てたら、まずは11戦目にC以下を取る
で、20戦目までに「昇格フラグを立てない」か「立たない状況」にしてカードを通す
と昇格しない
少なくとも俺はこれで昇格しなかった
心配ならさらにもう2クレほどやれば確実かと
なんで11戦目にCなのかというと、ここでB以上を取ると「フラグ継続」する可能性が高いから
まずはCを一発取って「本来ならリセット」がかかる状況にしてからやれば折れる
で、次スレは
>>910を再利用でいいのかのぅ
大硬直>中硬直>小硬直>ブースト移動中>歩き・棒立ち(通常ダメージ)
この順でダメージにたいしてボーナスを付ければ硬直晒しも減るだろうしテクも上がって楽しくなると思うんだけどね
>>950 補足d
あと、次スレは再利用でいいと思うよ
落ち回数(というか消費コスト?)がランクに影響するなら落ちたときのポイント減少っていらなくね?
どっちか無くてもいいと思うんだけど
>>854 プロガンで我慢しろ、なんだかんだで瞬発力はプロガンのほうが上だ
アレックスはひたすら軽くて扱いやすい
>>954 そんなに消化したいんですか?
高コでごっそりポイント減るのも重要だと俺は思ってるよ
>>951 10戦中7勝でS2回A6回B2回のフラグが折れたから、多分間違いないと思う
重要なのは、フラグ成立した10戦後よりあとにカードを通す事かな
最低でも6クレ分は未通しになるかと
>>954 例えばコスト200で339Pで1落ちしてそのまま試合終了したら
今なら1落ち299PのBだけど、それだと1落ち339PのAになっちゃうよ
でも、デスペナ減はちょっと魅力的だな
勢力戦連邦で調子こいてたらSフラグが立ちそうになったので
ミノ地下でどさくさに紛れて1戦目散歩して0落ちC取った、勝った…よかったよかった
>>957 200円で100p減るなら350円でどんくらい減るんだろうね。
流石にねーよ
>>959 すまない。
誤爆した。
読み違えた。
しかも皮肉な事におれのID先頭2文字が、、、
5月くらいに少佐大尉ループ組だった俺も
今や余裕でSで無双される立場だから
ふさわしい実力が身につけば現行ルールでも普通に階級上がれるよ。
ちなみに陸ガンとジムコマで普通に上がれる。
別にバンナム将官やRev1時代に上がった人間だけが将官なわけじゃない。
強いて言うなら大佐が将官とマチしないってのは問題だと思うけどな。
将官になってから駆け引きや立ち回りが
うまいなあと感心するような相手が多いけど。
こういう相手とSになるまでマチれないのは損してると思う。
>>961 だって将官たっての希望をバンナムはRev2で導入してしまったから
A3あるいは緑大佐は少将あるいは黄色将官と入れ替え戦もかねてマチしやすいようにすればいいと
思うことがある
挙げ句に中将にまでなった俺が通ります
大佐に落ちても恥ずかしくて使えない
>>963 安心しろ、俺なんて黄色大将だぜ?
調子乗って先月1位取って何故かSクラに辿り着いてしまった結果がこれだよ
これでAランクに落ちたら本当に恥ずかしくて使えないわorz
ところで量キャとマ砲旧はどんな性能なんだろうね?
量キャはコスト200だから拠点能力は量タン並で自衛力はジムキャ以上
マ砲はコスト120だから拠点能力はボールB砲並で自衛力はザクキャ以下
ってところかね?
魔法-マゼラ砲=100
つまり初期装備だとクラッコパンチで拠点へ
最後の支給で+20のマゼラかぁ…荒れるな
>>964 恥ずかしがる理由が分からん。
初めはみんなオムツの履き方は知らないものだ
>>965 不機嫌なのはガンキャの量産型であるはずなのに
コストがガンキャと同じ200ということ
対して、ジオンは陸地ステージでコスト120であるということ。
是如何に
>>967 いや、まぁそうなんだけど…
とりあえずサブカ大佐で色々やりながらちょくちょくSにも顔出させてもらおうかな…。
バンナム製作スタッフが、量産型ガンキャとガンタンクのコストが同じであるということにおいて
どのような話し合いが行われたのかに興味がある。
遠MSで連邦ボールは宇宙でしか使えないのに、ジオンのそれは陸地で使えるという不公平さに
どのようなミーティングが行われたのか興味がある。
>>970 ジムに拠点攻撃力付けたら160遠になるし
ボールも700mからロックできる仕様だと150円になるし、
遠としての拠点攻撃力を持つ=コストは高目になるんじゃない?
そもそも、設定考えたらガンタンとガンキャが同じコストってのもないと思う。
結局マ砲がジオン優遇かどうかは機動力と耐久力のバランスしだいだと思う。
ボールは装甲薄くてもコスト辺り破格のジャンプ性能持ってるから
宇宙マップとうまくかみ合って使えないことはない機体になってるけど
中途半端に耐久力があって機動力もタンク中最低とかになると使い所ないかもしれん。
低コストを下手に使えるようにすると高コストの出番なくなるし...
>>862 その時の連邦兵に俺がいたかもw
アッガイに一機だけ義眼混ざってたら多分そうだwww
もうね。関係ないところで囲まれてポコポコ落ちる味方とか勘弁だorz
>>862 アッガイ達が勝ってたなら連邦にいたかも知れん
>>970 コストが元旦と同じってことは素のガンキャとも同じってことだよねえw<量キャ
まあべつに他の機体との相対的なバランス調整なんかして欲しくないけどさ
つか設定とコスト差の違いを言い出したらきりがない。
設定だけで言えば
ボール≧ジム
白タン>ザクU
ガトカス>スナカス
ガンダム=FA
ガンダム=蛇
ガンダム=アレ
生ゲル>陸ゲル
は全ておかしいしな。
アレックスはプロトタイプガンダムMK-Uに匹敵する性能かつマグネットコーティング仕様なので、一年戦争の足つきモビルスーツは全機アレックスの機動力にはついていけないはずですが
将官戦で素ザクにすら取られるアレックスがいるわけだからねぇ
まぁゲームバランスで考えたら射カテ並の汎用性ある遠距離か、あるいはジムキャの砲撃が元旦並になったかのどっちかかね
拠点砲撃力がジムキャより低くてモビ弾が強力な射カテ寄りの後方支援機だったりして<量キャ
>>979 そんな産棄だったら連邦終わるな
ジムキャより拠点攻略力低くて200とか考えて書けよw
地上宇宙出れるマゼラ旧ザク120円とか壊れだろ〜な
連邦厳しくなるわ
低コキャノンと、高コキャノンはどういう調整具合になるのかとても楽しみ
一歩調整間違えると
低コは低機動、紙装甲、拠点攻撃力低めだったり
高コキャノンはジムキャのほうが安くて動けるじゃんってなりそうで怖いわ
ガンキャノン量産型(RX-77D)
・肩口の240mmキャノン砲*2口
・マシンガン
マシンガンは100mmかもしれないけど肩口240mmは
120mm低反動キャノン砲*2口より威力ありそうwww
バズリス迎撃から拠点砲撃に
スムーズに移行できる武装と機動性があると連邦は助かるかもな。
昨日、拠点弾でバズリス取ったけど拠点叩けなくて負けた...
1戦目、相手は無理して拠点を叩かず
時間ぎりぎり3rdで拠点とキーパータンク取って何とか逆転した程度だから
前衛力押され気味だったのもあるだろうけど...
あれ?ひょっとして俺(タンク)がバズリスを敵拠点って呼んだから指示が混乱した?
ごめんなさい、これからは高コスト機って言います。
>>980 いや、ありだと思う。
DASなくしてメインはキャノンと同じ射程、拠点攻撃力で微誘導。
その代わりサブを豊富にして2連でダメ40。
昔のガンキャBの延長みたいにしたら44では使える。
>984
44だと妨害受けながら拠点2回叩ける威力無いと無理じゃね?
それだと射カテで拠点叩くのと変わらん。
44なら抜けるのも簡単だしね。
自衛力や機動力を考慮してもジムキャの方がコスパが優れる気するが、
いくつかの状況下では量キャがいいって位だと
ジムキャが産廃にならずに量キャが使える機体になると思う。
あまり期待しない方が良いぜ 量キャ
他遠距離が産廃にならない様に いろいろ制限するかもしれないよ
射程210m〜750m
2発同時砲撃で威力&硬直はガンタンクと同様
射角性能がジムキャノン
恐らくこれで出してくるだろう あるいは
射程210m〜650m(NLは750mとばせる ボールB砲と同様)
2連続砲撃で威力&硬直は量タンと同様
射角性能がガンタンク
こうくると予想する
バンナムの事だからフリー時の拠点撃破カウントは他遠距離と同じにすると思う
REV1で拠点威力の差別化で白タンと量タンが産廃したからね
>>985 だから拠点攻撃力はジムキャ又は量旦にすればいい。
ジムキャの近接援護、自衛を強化した感じ。
あと個人的に抜けていくのはよろしくないと思ってるのもある。
意表をついて
初期装備がBR装備でコスト200
最終武装支給のBSG装備でコスト-40の160
でギガン対抗になればいいのに
斜め上修正でジムキャ下方修正だけはカンベンしてほしい
量キャ
基本160コストで初期武装が拠点弾とバルカンとパンチ
そんで追加武装のMS弾とかが全部コスト増加付きで最大320まで逝くのです〜とかだったら笑える
追加装備、拠点弾と同程度まで届くバズリスのバズBがあればコスト320でも喜んで使うよ!
>>1000なら今日イベントでマチした脳無し共全員44出入り禁止。
設定でいったら
ガンダムとプロガンの装備はぎゃくだろ
1000なら年明けと同時にREV3.0始動
1000なら盾ジムのAP増加
1000
1000なら量キャはまさかのマルチロック
1000なら明日ばうp告知
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。