【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍寒ジム66機目
あえて言おう、乙であると。
寒ジム乗れる雰囲気じゃないから
ジム改BB乗り回してくる
今日久しぶりにAクラスで出撃したんだけど、連邦のAクラスは緑や元将官がジオンよりも多いんだな。
大佐は少ないけど、元将の大尉や緑少佐が多数いた。
今の絆は勝ち負けとかあんま気にせずAで遊んでる位が楽しいのかもね
ジムライトアーマーは機動4以外認めないって書き込み見て何時もは機動2くらいなんだが今日は思い切って機動4を試してみたんだよ
いゃー速いねあれは
相手のタックル出そうなモーションにガンガン剣が刺さるね
着地やら硬直にBR当てられる間合いもかなり広い
愛子から前進ジャンプ全力で飛び越えて後ろからやれる
はっきり言って最強です
全機ライトアーマーでも勝てます
それくらい異常な速さです
でかい攻撃くらうと二発で死ねます
その辺が堪らなくエッチな感じがするの
意味不明
また新手のスパイか?
LAはコスト制限イベでは神性能w
さて‥やっと手に入れたアレをSクラスで消化してくるか‥
13 :
ジオン兵:2009/11/23(月) 19:38:22 ID:KVIspg/yO
思ったが、連邦スレにはよくジオンスパイが書き込むのに 何故か逆はないのなw
>>14 ジオン魂とかいう浪漫回路が完成してるからな、間者を送り込んでも偽情報が成り立たない
何でドムキャの運用をマジに語って、それでいてその戦法が成立するんだよ…
あと連邦機体は中庸多くて「実はこうだったんだぜ」が信憑性を増す
ジオン機体は目に見えて長所と短所がはっきりしてるから偽情報が成り立たない
ケンプとイフリートあたりはほっといても地雷が乗るしな
>>12トレモでやってくれ…シンチャテロ…うるさいからさぁ…
Aクラスで本当にデフォ武装のアレックス出しやがった大佐を引いた
設定は青2とはいえ
それともトレモの回数回復のためかね
まあ、勝ったからいいか
その大佐がどう考えたかは知らんけどアレックスは初期装備も選択肢の一つでは?
リロード早くて悪く無いと思うんだが。
>>19 最初に枚数不利に陥った時に限っては有用な装備なんだよね。
とりあえずの時間稼ぎって時には。
とりあえずバラ撒いて味方が来るまでの時間稼ぎ。
流石にバルカンだけだと心ともない時があるっちゃある。
・・・BRだけ当てまくってても同じっちゃ同じなんだけどなwwww
一応、一発当てのQSが出来………
やっぱイラネ
愚痴スレ向きだが、あまりに酷いんで、こっちに書く
味方の為にジムキャでルート被せから抜けて、1枚引っ張りながら単機で1st成功
そのまま体力半分位の敵2枚を 2落としタイミングまで回復させない様にMap右上まで釣り回してるのに何故か集まって来て落ちる前衛
2落とししても勝てないとは、どう言う事かね
タンクの指示を聞きたくないなら、自分でタンクだせよと
0時直前に出撃して、心あたりのある奴は反省してクレ
あと、その前のマッチで格3で1戦目勝てたのは、アンチ策を取って、的確な指示を出した元旦のお陰だ
勝てたからと言って2戦目も格3出すな
連邦兵は、タンクの戦術頼みで勝たせて貰うんじゃなく、勝てるビジョンを考えろ
>>22 > 連邦兵は、タンクの戦術頼みで勝たせて貰うんじゃなく、勝てるビジョンを考えろ
禿同
確かにその通りだ
が、頭悪い蝙蝠野郎や2手3手先を考えない・考えるつもりのない奴が居るうちは無理だろうな
しかも、そう云う奴に限ってタンクは姫タン志望や意味のない盲目的釣りタンだから、戦術眼も育たない
次の勢力戦は負けだな
>>23 ああ
今日ので負けが見えたわ
どうせ「連邦有利だから^^」って奴ばっかで、初回に何故勝てたかも解らん奴が流れて来るだろうし
ジオンに比べて連邦はタンク乗る人が一部に偏ってるからな。
やはり自分でタンク乗らないと、タンクがどう動いて欲しいとか分かるはずがない。
特にAクラスはフルアンチで勝つ事が多いから、タンク戦術の基本すら出来てないヤツが多い。
なまじ殆どの機体の性能がいいだけに
ガキサッカー・(結果的な)フルアンチで
ヘタしたら大佐までは上がれちゃうのが深刻な問題だよなー
敵味方階級グラフ関係なく連邦プレイヤーはホントにタンク出さないよな…orz
おかげでタンク以外からは了解と応援頼むぐらいしかボイチャが飛ばないことも珍しくないっていうね
毎回ボイチャの枠が赤くなっても喋り続けてる自分が時折情けなくなることがある……
本心からありがとう、みんなのおかげだ、次もよろしくなを打ちたくはないのだろうか
タンクけっこう出るよ?でも即決とか時間ギリで選ぶ奴はほとんど素人タンク
こんなのに護衛まかせらんないから、自分でタンク乗りたくなくなる悪循環
連邦って瀕死なのに戻らない奴も多い気がする
特に格乗ってる奴
警告音がなるのが瀕死じゃなくて
敵格の3連ドローで死ぬのが瀕死ですから!
で、ゲージぎりなのに食われて逆転負け、と。
コスト差表示あってもバカは見てないから
便利な機能も役立たずだw
タンクは出ないこともないけど二戦とも無難な時間帯に編成決まることは少ない気がする
自分は一戦目タンクが多く、大体25切ったくらいで決める。編成を時間一杯見てセッティングして出てる
二戦目はぎりぎりまで近、格にして出ないならタンクって感じかなー
タンク最優先で出てるけど大体即決はせず、毎回時間までタンクいくつもりで待つよ
それぐらい二戦目にタンク出ない感覚
昨日出たらやたら味方に旧砂が出るんだが
なんの影響か心当たりある?
ただでさえ格差なのに枚数足りないとか勝ち目が見えないんだ……
最近は編成画面はギリギリまで自分は待ってる
たまには格乗りたいなぁーって格に合わせてたりするけど
最後は編成見て、近に戻す事が多いんだよねw
逆にタンク乗る時はほぼ即決だけど
昨日はタンク出してくれた味方の後に、砂・射・格2枚とか…
近1枚でどうやってライン上げるの?
その時点で勝負捨ててるよね?
あまり愚痴るな。
体感だが、ここ最近はジオンの方が酷い。
昨日はピンポイントでひどい味方多かったな。
Sに来て初めて編成時にこいつらダメだと思うと
敵はバーストの法則引きまくったw
やばいね。連邦、酷いってもんじゃない‥‥呆れる
このまま勢力戦に行ったら、勝負どころの話しじゃないわ
NYRだよね。
前回の勢力線だってかなり善戦したんだ。
金曜しか出撃できないが連邦軍勝利のためにタンクも出すし弾幕はりつつタンクの盾になってやるぜ。
今回の勢力戦は格カテは選択肢がいろいろあるからなぁ
SクラとAクラでも変わってくるし
弾幕もいいがきちんと相手動かしてライン上げてくれ
盾にならんでいいからちゃんとカットしてくれ
無理めな時はタンク捨てて自身のコストキープして2ndに臨んでくれ
タンク出してくれたから守るとか、御礼に自分でタンク出すとか感情論でなく
冷静にコスト損得計算して動いてくれ。こっちも勝ちたくてタンク乗ってるんだから
拠点落とせなかろうが3落ちしようが勝てりゃいいんだよ
勢力戦は余程の格差じゃないなら負ける事はないと思う。
勢力戦で負け越したヤツはAクラスに行くように!
>>39 そしてAクラの真面目層から、
Aクラでも要りません^^
と言われる
心当たりがあり過ぎて俺の胸が痛い
ごめんよ。なんかテンパってつい反射的な行動ばかりしてしまうの
俺みたいな奴はとっとと鉱山都市に行って核爆弾の代わりになってくる。
てかおまえらなんでFAさんの赤3使えねぇの?
HP380もあって高バラなんだぜ
近距離で上手くBRBとロケット砲使えばどうやっても墜ちないよ
しかも拠点すら余裕で落とせる
あんな最強ミサイル砲台は狙われるのは当然だからまあ未熟なうちはまあやられるのも仕方ない
だけど何回も使えば絶対に上手くなるはずだ
連邦大将の僕もFA赤3使い始めてから将官になった訳だが今ではFAだけで毎回AかSの大活躍しかしないし
まああれは本当にまずは慣れろとしか言えないが使いこなせばマジで最強なんだから
おまえら近距離マシンガン信者もペシペシ地道なダメージ取ってないで早く気付けよな
おまえらが全員FA赤3選べば連邦は全戦全勝だよ
>>42 ジオンのスパイかと思ったがそうでもなかったんだぜ
>>42 もうちょっと微妙な所つこうぜ
Ez8のマシCとか
うへへ量タンMS弾楽しいwww
ただ、野良でもたまに元旦に乗った方が良かった戦闘があったが
野良上官方が元旦使っても大丈夫って判る時ありますか?
当方中佐A2青
勝利数 近>格遠>>射狙です
>>41 腕前残念だったら反省しろよ
俺も反省してるし。
昨日は射格尖りばっかで腕前以前だったよ。
2クレに一回位ミサイサ出す奴引くし。
>>46 いやホント反省。
最近は200以上の機体に乗るのがちょっと怖くなってる。
なんか前に出ると直ぐテンパる。
後ろからマシンガンで撃ってる方が落ち着いて闘える自分がいるんだわ…。
あー、狙撃してぇ。
>>42 赤ならタックルダメも上がるから、近づく敵はタックルで返り討ち。
射は被弾のリスクが少ないから前線に長く留まるために赤にするべし。
赤振りFAとか普通に前線の移動においてかれそうだなw
ところでEz8マシCって微妙だったんだなorz
連撃のダウン値低いからQSも結構いけるなとか思ってたんだが..
>>47が頑張って前衛乗れるよう応援するよ!
まずは低コスで良いから怖がらずバンバン前出ようぜ!
>>49 怯むまで中低バラで2発、高バラで3発だしさ…
有効射程長くても、「なら近乗れ」って話に…さ…
マシAで低バラ相手ならギャンになれるのに、わざわざCというのも…
>>51 確かにWiki見てみるとマシAの方がよさそうだね。
集弾性悪くてなかなか1セットよろけ取れないように思ってたんだよね。
まあ、フルオートだけど...
今日は何とか勝ち越したが最近同じ色グラフ帯でも「えーないわー」てやつを普通に引くから困る
今日絶望した試合一覧
遠を選んだと思ったら犬キャマシ装備赤2という素敵装備で中央ルートをご所望。
突っ込んで砲撃p確保したと思ったらアンチと一緒にマシばらまいてたてござる
格2はまぁ許そう。しかし不動二枚が中コス格(しかも青半端振り)とか馬鹿なの?
一戦目見事に負けて両方の試合でそれぞれジムキャ、アレBR青4で勝利をもぎとりましたよええ
頼むから一戦目から変な装備、編成はやめろよ。相手バーストだったら完敗コースやがな
とりあえずSで心当たりのある奴は猛省しろ。カード折るのが一番だけど
古参なり経験あって1護衛や1アンチさせるとか勘弁してくれ!
いい加減、連邦拠点叩き中央固定とかも勘弁してくれ
中央はセカンドなりに使えよ、中央乱戦でコスト負け多いって
しっかり拠点落としたいなら、左ルート拠点叩き最速行動で護衛3枚
最速やや右より中央展開のアンチ二枚の護衛側でコスト勝ち狙い
アンチ側は敵タンク常に警戒、地形を活かしてタイマン得意モビで強気に攻め
ノエルの拠点アナウンスと味方の戻れ!は無視すんなよ
やっぱ野良はマチ運だわ
地下で勝てたの信頼感抜群の古参引いてギリギリ
ここもジオンマップだろ
前はジオンだったと思うけど今は対等じゃない?
シフトしやすい広いマップになったし
とタンク好きからは見える
中央乱戦でコスト負けは、連邦の前衛が残念なだけだろ
左右のほうがアンチの落ち戻り近いから、1stで拠点落とせなきゃタンク護衛全滅確率高いので、もっとモビ負けするぞ
左右に水張ってあるのがなんとも微妙。
青振りジムキャでフルアンチ指示して2墜ち覚悟で左右に振れば勝てること多かったが元旦では水の抵抗デカくて回り込める自信が無いな。
赤タンク真ん中ルート姫護衛は味方負担がデカ過ぎて何気に迷惑っぽいし。
オレは連邦は66までだな。
天井高くなって散弾撒きやすい隙間増えたし何気に義眼ステージな気がしたぞw
開幕枚数確保して左撃ちのがオーソドックスなスペースがある分
敵ワープアンチ来ても拠点ミリまでもってけると思うが駄目か?
護衛は普通にワープアンチに捕まんないよう見切りつけて撤退アンチ視野と中央撃ちセカンドで
そうね、開幕左に展開してこないゆるいジオン相手なら左でいいと思うよ
今のマップで中央安定で勝てんならマチ運だろ
ジオンのが撃ち易いだろ中央
どこに書こうか迷ったけどここにしようか。
今日の66での話だ。
ジムキャに乗った俺は、開幕敵機が中央3・左3と来てたので右に行くことにした。
右に寄ってきたアンチも中央で味方が抑えてくれて俺の一人旅。
拠点に2〜3発撃ち込んだ辺りで落ち戻りの敵機がこっちに寄ってきた。
「1機援護頼む」と打って、拠点を撃ちつつ岩に身を隠した。
・・・すると敵機の動きが止まった。俺は拠点を撃ち続ける。
少し岩陰から動くと・・・バズリスだった。
バズリスは岩の反対側でピカピカしながら、俺が拠点を撃つのを動かずに見守ってくれていた。
「すまない、ここはまかせろ」と打って拠点を撃つ俺。ピカピカしながら見守るバズリス。
「敵拠点瀕死だ」と打った辺りで岩にバズーカが撃ち込まれ、レーダーの赤が動いた。敵拠点撃破。
ありがとうバズリス、俺が拠点を落とすのを見守っててくれて。
しかも俺を撃墜する役目でさえ、落ち戻りのズゴックやゲルキャに譲っていた。
ありがとう心優しいバズリス。また戦場で会えることを楽しみにしてるよ。
地下が新しくなってベスト固定の勝ち展開が見えない
勝ってもギリギリ、昔は中央固定だから納得したが
残念だと思うなら新地下のベストを導いてくれ
リボコロのがおもろい、中央でケンプ鮭に負けないでくれアレプロ
>>64 地下もジオン優遇MAPに変わったからね
もう、連邦ウ有利なMAPは残ってないよ・・・・
なんかRCもそうだったけどバズリス多いよな。
正直もうバズリスゲー嫌なんだが...
青芝
負けたらマップが不利だからw
こんな青芝カスどもはさっさと引退してくれ
バズリス出てくるマッチの勝率は半分位だけど、
2戦目バズリスなしなら楽勝っての多いんだよね。
勝てるマッチを結構落としてると考えると勝率上げる上で問題だと思う。
バズリスに強い機体は結構あるけどバズリスなしなら微妙なのばかり。
結局、前衛で押し込むのが一番勝率高いのかな。
バズリス護衛なら拠点放棄してでもバズリスとる?
>>56 > 前はジオンだったと思うけど今は対等じゃない?
こんなん味方に居たら勝てんわw
Map自体は連邦有利
サイサが居るのと、拠点攻略でジオンに分が増えた
んで、今はイーブン
>>70 そうだったか、スマンorz
なんていうか昔のジャブロー地下は尉官になるかならないかの頃しか出てなかったからそう勘違いしたまま来てたみたい
あの頃の自分が未熟すぎたということか
《すまない》
《後退する》
勝てる勝てないの前に、新JUどこでゲージ差つけるかイメージもってんのか?
どうせレバガチャトリガーハッピーなんだろ、そんなんでよくMAP有利不利を語ってくれるよw
>>42 釣られてみるがそんな腕前あればアレックスかジムカス乗ったらもっと活躍出来るよな
>>73 分かりやすく両拠点ゲージついてんのに中央でドンパチしかやらんカス多過ぎで糞化してんだよ
拠点撃ちやすくなってんのにマジ最近の地下これ
頼れる古参引かないとまともな仕事してくんねーの
JUは前は完全に砲撃ポイント的に連邦有利
新MAPも天井高くなって左右に砲撃ポイント増えても重要なのは中央からでジオンはポイントは前と変わらず射角だけ気にしなくなっただけノールックポイントもあまり良くない、
連邦は前より下がって打てるしビル裏にノールックポイントまであるからね
マッチングの時に砲撃マップ見てみな
連邦有利て言ってる奴はAクラだよな?
ジオンもビル裏ノーロックはできるだろ。両軍とも多用するポイントじゃないけど
有利不利の差は縮まってる。連邦に負けが多いとすれば左行くか中央行くかの統率が取れてないからだと思う
ジオンはなんだかんだで中央重視になるからな
>>72 ジムカス一機で抑えられるようなら
こんなに流行ってないと思うよ。
敵もジムカス抑えに来るしねえ。
距離が離れるほど威力が増し、最長射程が450mくらいあり
判定がデカイので基本400m辺りから置き狙いのバズリスに対して
ロック距離が精々300m程度の射やジムライで止めにいこうとすれば当然簡単には行かんわな。
相手の前衛だって展開してるしね。
ただ相手の前衛の真っ只中まで突っ込んでメイン硬直晒さないといけない射よりは
機動性があり足を止めずに撃てるカスライのが実用的ってだけでしょ。
安全にバズリス止めたいならバズリスより射程で勝る狙か遠だが
狙は相手にサイサがいるかどうかもわからん時点で編成に入れるのはリスクだし
いても自分も前に出れるわけじゃないからサイサとお互い終始じゃれあって終了もありうる。
遠ならほぼ編成に入ってるからそういうリスクは無いが
遠が拠点諦めてサイサだけ撃ってればいいかどうかが問題か。
まぁ遠がサイサ抑えてる間に他が枚数有利(相手にタンクがいると仮定して)を活かして
フルアンチっぽく押し込めれば試合にはなるのか?
結局MAPや編成によりけりか。
……ジムカスってSクラ限定だっけー?
JUでのカス、ホームのリプで久しく見てないんだけど。他では出てるの?
連邦の諸君に質問
RCで装甲振りのジムバズでの護衛はありだと思う?
>>80 Aクラでも俺は出す
というか仲間にカス持ってるやついないから出さざるをえない
野良Sでもカス出ないな
代わりにBD出るけど・・・
リアルAランクでカス乗れる奴なんてのは皆無だろ
>>81 バズはない。
一見歩きとれるから良いが、ダメ低いし、総合力ならBSG安定。平地でもな。
あと低コは護衛の法則は平地は特に微妙。
ビルあるアンチ行け。
まあRCで低コの近でアンチ行く意味あるん?って感じだがな
RCだからだろ。
高コばっかで行っても、低コ混ぜても
障害多いからできることそう変わらん。
ジオンから見たら、近がカスライばっかだったらおいしい試合だぞ。
>>84 RCで許されるバズなんてF2中期バズだけだよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>80 むしろ俺に乗させろ粕このカス!
と思う今日この頃
即決ライバズとか流行ってんの?
>>87 サイサリス(バズB)「………後で体育館裏な。」
>>90 いや、あなたも許されざるよ
とりあえずおでん食おうぜ
>>90 <<高コスト機>>
<<発見!>>
<<叩くぞ!>>
<<援護頼む!>>
(#凸)
ジムのバズーカは高バラにも一発よろけなんだぜ
詰められたら終わるけどな
それはまあ機動4でなんとかしてよ
バズは牽制とカットだけで攻める時はバルカンだろ。
双連撃されてようがレバー倒してなかろうがカット出来るからAクラじゃ何気に便利だぞw
>>92 結局、バズリス対策はみんな一丸となってバズリスを叩くに限るのかな。
とどまる暇がないくらい追いまくれば
まさしく敵拠点だからな。
>>98 バズリスを一丸で追いかけるとか・・勘弁してくれ・・Aクラだよな
スパイならおでん喰ってけ
ガーカスのハイパーバズってどうなんだろう?
爆風範囲広めで直撃よりダメ高いらしいけど
Aクラス66以上(対人)で使いたいんだが難しい運用なのかな(・ω・`)
>>99 別に全員でバズリスだけを追う必要はないでしょ。
むしろ青とか緑の人って高コスト機発見すると、ものすごい勢いでライン上げださない?
負けちゃったのは俺もライン上げに参加せず
タンク取りに行っちゃったせいだと思って反省してたから言ってみたんだよ。
102 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:23:44 ID:adzGtii80
>>101 ケースバイケース。
バズリス取ったはいいが前線崩壊で負けた経験とかあるっしょ?そういう場合のリプと
バズリス抑えて勝ったときのリプを見比べれば見えてくると思うよ。
あとどうでもいいけど今日相手バズリス出した試合で圧勝いただきましたアザースw
なんだろこの今更感漂う議論
どおりで今の連邦は何やっても勝てないはずだ
確認だろ、出来てない奴らが多いから毎度語り合うべき
連邦野良で常勝できるようにな
ループしようがもっと語るべき
今の連邦はホント〜〜〜に基本的なことが出来ていないだけだよ
レーダーを見る。タンクを放置しない。勝ってたらもどる。
たったこれだけのことすら出来ないのばかりだから武装云々なんて後回しの話
勝ちパターン。
連邦Aクラスの場合、ジムカスライグレ(なければコママシAグレ)で出ることが多い。
編成にスナイパーがいない場合自分がサイサリス粘着に向かうことが多い。
タンク護衛からそのままライン上げるイメージね。
敵アンチは突如突進しサイサリスに噛み付く高コストにびっくりし、自分のカス狙いでラインを下げる。
が、こちらの他護衛機がタンク付近に1機残しカスを狙う敵機を逃がさず噛み付きタゲを取る。
あとは拠点落としーの、味方アンチがタイミング見て敵護衛を落とし全機後退。
バーストだと身内での意思疎通がうまくいっても他がわかってくれないことが多い。
野良のが勝ちやすい。
信頼感抜群の古参引いても地雷いたら帳消しだな
低中コ赤で即3落ちDだとか、無言タンクでうろちょろやら
2連続地雷モビ即決で戦場の空気野郎とかSで何したいんだか
最後いい味方引けて良かった連勝ありがとう
>>107 勝ちパターン。
連邦Aクラスの場合、アレ青4ビーライで出ることが多い。で、ひたすら無双。
以上。
>>109 バーストで出て、1戦目の結果見て味方が信用ならん場合はそんな感じになるw
糞ビームは撤廃でいいよもう
2連続地雷モビ空気野郎が信頼感抜群の古参の足引っ張って擦り付けてんの最悪だったわ
負けパターン。
1)タンクで出て1stで拠点落とした後、敵2機を数十cnt吊って落ちる。
2)近(格)で出て敵タンク3乙して拠点を守る。
最近、これのどっちか
なんか2戦目にジムキャとジムカスで敵前衛3機を
拠点の裏側までひっぱたのにアンチが敗北したのがあったな。
全員ラグってたとかそんなのか?
負け要因を潰していくってのも重要だな。
動けない味方が固ってるとどうにもならないよね。
3バー3人とも残念とかひくと厳しすぎるからフルアンチなどでフォローしながらじゃないと無理だったりする。
ジムカス乗ればほぼ勝ちに持っていけるが、拠点合体砂引いたらフォローしきれんわ
現JUでは自殺行為だからやめてくれ
とりあえず前スレ見たであろう馬鹿がSクラスで寒ジムマシAバルで出て
2落ちギリ200点台とかやりやがった
いいからやめろやめてくれ、本当にいやマジで
いまさら感があるけど今日の勝ちパターン
(1) 普通にモビ戦大勝利
(2) 拠点瀕死ながらも守りきって勝つパターン
(3) ミリ勝ち逃げ切り勝利
(4) 後退無視した奴が落ちて逆転w 全員で突撃してモビ撃破。
バズリスにはお目に掛からなかったな。
最期出てたみたいだけど最終局面まで俺の視界には入らなかったw
細かい反省点 今更だが...
(1) 拠点落ちたら負けなのにタンク取りに行かないやつ結構いるのな他所で遊んでないで拠点防衛しろよ。
(2) 終盤での優勢劣勢の判断は味方の被撃墜も予想して判断するといい感じ。
高コ落ちても平気だから拠点守れよ。
(3) いい加減、Sなら最終展開でポイント残念なのは諦めろよ。
(4) ダメージ管理はちゃんとタンクの散弾による事故死も考慮して行うこと。
(5) ラグってる時は勝率いいからって調子乗ってでない(特に俺orz)
あとJU中央は拠点ロックしにくいから砲撃ポイント正面の敵を排除してくれよ。
逆に言えば敵タンクを抑えるときはできる限り正面に立つとよいよ。
横からケンプが切り込んでくるけどw
左展開は1stおとしか、護衛生還で
あと寒バルは護衛にくるなよ(笑)
ジムカスタム寒バル装備って近に数えていいものなのかねぇ?
連邦中央のビル裏ノーロックってシビアになった?
昨日やらかしたんだが
あと敵タンク撃破したら報告してくれ。でタンクは大マップ開いて索敵してくれ。元旦だからといって突っ込むな。犬キャで左右行ったらアンチのバ格は速攻でモビ取るな。敵タンク重視で削れ。近距離はバ格守れ。って基本からもう一度見直す必要あると思います
↑って改行忘れた
スンマセン
>>116 そんなの内容如何だろ
枚数不利で必死で防衛してたアンチ組が枚数有利で高コ相手にサッカーしてポイントとれた連中より点が低かったとしても責められる理由ではない
そんなことだから0落ちリザTOPだから仕事したと勘違いする射狙厨が出てくる
話変わって申し訳ないが
ジムライの偏差ってセッティングとレバーどうしてる?
自分は青4で片手旋回なんだが20%くらいしか当たらん
単発系の偏差なんて警戒してたら撃たれた方も回避してある意味当然の攻撃。
2割も当たってたらいいんじゃない?
あんまり単発偏差がモリモリ当たるようじゃ、当たった喜びより絆プレイヤーのレベルの方が心配になってくる。
>>112 負けパターン
3)新品ないし新品同様のBD1が2機以上並ぶ。
勿論、リザルトは2落ち以上二桁がデフォ。
4)二格で出るやつがドベかブービー賞独占。
勿論、リザルトは2落ち以上でポインツ二桁がデ(ry
5)しかもそういう格に限って指揮ジムやらの微妙な格。高
コスト格乗って0ポイントの奴も多発。勿論基本は2落
ちリザルト二桁(ry
6)意気揚々とジム頭180mm担いで、ミノ粉でも無いのに
のんびり歩いて拠点を狙う奴が居た場合。勿論基本は2落
ち以上でリザル(ry
7)得意げに出した水ジムで「タンク援護する!」と言う奴が
居た場合。ライン上がる訳も無く、勿論、2落ち以上(ry
8)さも使いこなしているかの如くデジムを即決する奴が居た
場合。勿論(ry
ポイントが全てでは勿論無いが、半人前以下の仕事すらできん奴
が2人以上居たらフォローし切れませんて。
青芝云々以前に、ジオンより頭悪いのが多過ぎだろ、連邦兵。
あ、これも青芝になるのかw
そんなの両軍にいるだろ
兵はジオンが多いみたいだけど、連邦の方が地雷兵率は高い気がするなw
射、近だけが異様に尖ってるヤツを毎回1人は低し
ハイハンいつのverからかは知らないけど当たり判定やたら広くなってない?
間違って青ロックでぶん投げてもフワジャンに当たったから
>>126 ボーダー低杉だろ。
地雷含有率5割ぐらいまでなら希望はあるからあんまり早く諦めないでね。
どんだけ地雷が混じってても最後まで頑張ってるこっちからしたら、数少ないマトモ連中にまで諦められたらもっと辛い。
>>130 4vs4で二機以上、
6vs6と8vs8で三機以上居たら諦めるかな。
一応1戦目は真面目にやるけど、惨敗だったら2戦目は消化に走る。
試合を捨てる時点でお前が地雷だろ
勝負は絶対に捨てない、お前みたいなカスをひいてもな
捨てゲ消化してる奴は
自分が地雷だなんだと馬鹿にしてる奴と
同じことを確信犯でやってるからな。
地雷よりタチが悪い。
つか「地雷いたので」と言い訳して
消化等の迷惑行為を正当化しようとしてるとしか。
大尉/A1
ジム・スナイパーカスタム
取得ランク:E
同時出撃人数:1
バトルスコア:1×1
=1
リザルトボーナス:50
トータルバトルスコア:51
撃墜数:1
被撃墜数:5
拠点破壊数:0
大尉/A1
ガンダム
取得ランク:E
同時出撃人数:1
バトルスコア:14×1
=14
リザルトボーナス:50
トータルバトルスコア:64
撃墜数:0
被撃墜数:3
拠点破壊数:0
みたいな?
ひでぇ
マッチング改善されてないじゃん
連邦不利だよ
今まで連邦不利だったから有利を期待して出たのに
500円損した!!!
2戦勝てないんじゃ出る意味がないわ
ムービー情報第二弾きたな
ところで、俺の知らぬ間にプロガン青6が追加されたようだが…
>>136 酷い事件だったね……
ジオンが水陸MS祭りと百歩譲ったとしても
連邦の編成がありえなさすぎる
なんだよ陸ガンガーカスF2って、どこにガーカスぶち込める要素があったんだよ
しかもプロガンは赤2のHHBR……そして2落ち
これSの試合です、なんて正直まともな脳持ってたら言えないよ
今日はSで2戦目に負ける事が多く…ニタ(・∀・)ニタしながらリプ見れナカタ…でも最後は2連勝ニタ(^∀^)ニタ…地下楽しいが…明日からイベかぁ…バンナム戦増えそぅだなぁ〜
今日日タンクでキャンプやってた方が勝率が良いな
先日RC66でWタンW散弾で何故か勝てたし・・・こっちも向こうも前線を押し上げる奴が居ないねえ
>>138 修正されてるな
あの青6は幻だったのだろうか……
ん?プロガンが赤2に……
更に醜くなってるな
弱い弱い弱い弱い弱い弱すぎる
引き討ちしかできず、敵を抑えることもできず、負けてるのにただただ後退していく味方ども
勝つ気がないなら出てくるな!
連邦で勝てない、勝ち越せない……
一戦目僅差負け、次編成で一戦目に二落ちアレの人が格を即決、その瞬間ミサイサが決まる
はい、負けました
二戦ともタンクで一戦目が悔しかったのでもう一度指揮を取らせてもらって様子見ながらファーストで落とし落ち、敵タンクはセカンドに入るとこらしくまだ拠点生きてる
時間的にキーパーだなと思い下がると右からミサイサがゴッグ他一機を連れて来て落ち
キーパーやる隙なく拠点落ちて百強ほどコスト負け
リザでミサイサ二落ちしてました
言いたくないけど貴方の二落ちがコマなら勝てたぜって瞬間思ってしまった自分が嫌だ
一戦目アレ二落ちの貴方、何度も味方街しましたね、格が異様に伸びてたので期待したけど二落ちデフォなアレも簡単も要りません
自分もプロやLA乗りたい、格スキルつけたいのに……
タンクは好きだよ、大好き
タンクの時全機よろしくと全機ありがとう言うのもたまらなく好きだ
ただたまに暴れたいんです
二回くらいプロ乗せてくれた皆、ありがとう
カットするのもされるのも楽しかったよ
おかげで0落ちASありがたくもらいました
なんか、愚痴っぽく日記みたいになってごめんなさい
連邦最近負け越してきた大佐の独り言です……
どうでもいいが
>>138に死亡フラグ(転生後も有効)が立った件について
JUタンクはやっぱ中央ルート赤6元旦が自分に合ってるな
餌にしてもらっていいから、ライン上げと敵機撃破頼むな
みんなはタンク出す時、左ルート多め?
さっきwiki見てたら何気にBDの機動4ってEXAM発動してなくても
焦げに本当に僅かだけどダッシュ距離勝ってたんだ
ジオンサブカで焦げ持ってないからスピード勝ってるかどうか分からないけど
最も俺以外に機動4のBDを見るのは稀だけどな
さ、明日はとうとう勢力戦、BDが来てから44ではすっかり埃を被ってしまった
陸ガンが久しぶりに暴れるぜ!
俺はイフリート欲しいが為にちょっとだけジオンで出るけど
こいつを取ったらすぐ戻ってくる
前回の借りをジオンの奴らに返そうぜ!
一戦目なら中央取れる流れなら中央、膠着するか押し切られそうなら中央で姿をチラ見せしてから左右どちらかへ流れて敵味方一機二機ずつ呼んでる
今日は右の飛び石が多かったけど昨日は左が多かったから五分かな
二戦目は前衛力が大体掴めてるので上記のどれかかアンチを開幕伝えてる
個人的量タン拡散安定でした
参考にならないだろうけど
>>145 野良でジムカス単機護衛の時は中央から行く方がいいかもしれない
理由はジムキャとジムカスとの速度差のせいで
綺麗にジオンアンチに分断されて護衛失敗になり敗北の原因となった
とあるAクラスリプレイを見たから
明日から勢力戦だけど自分はジムキャから始まり陸ジム、LA、簡単、素ジム、コマ、寒ジム、陸ガンに乗りまくるからよろしく!
明日は勝ち越すぜ、絶対に!
私見ですが
ジムキャ青4で「中央様子見る」
大マップ見てからルート選択してます
基本中央は視野に入れなかったです
右が空きやすいから右が多かったですね
ルート二回拠点を叩くで拠点叩いてました
ただ中央ごり押しされた時に瞬間枚数負けるのと中央に比べて時間かかるので二落とし難しいです
青4キャノンは味方不安ですかね…?
長文乱文失礼
>>146 距離はBD4のが伸びるけど、スピードは高ゲのが速い気がする
ただ4にするとブースト切ることがあるので3にしてるかな、3でも距離は十分出るし
にしてもガーカスハイバズで点とって威張ってるやつ何とかしてくれ…
>>145 左から様子見→抜けられそうなら行っちゃう
哨戒が来てたらビル街に流れて1セットNLで撃つ→そのまま落としちゃうか隙見て左に抜ける
66ならこのパターンでいってる
ビル街NLはそこで落としきろうと拘らなければ全然いける。ライン上げる負担が少ないし
ここで1〜2セット撃ちこんどけば、左右に抜けたときすごく楽になる
うむ…参考になった、ありがとうみんなw
俺も明日、勢力戦参加します
久しぶりのNYだから楽しみです
明日からの勢力戦と通常全国のどっちに人が片寄るのかな?
週末しか出れないから、慎重に選択したい
>>151 バズーカにボコボコ当たってくれる敵しかいないんだから稼げて当たり前だよね
とかなんとか言ってやれ
>>154 NY久しぶりだし、勢力戦かなぁ?
44だし、新品BD出す人も居ないしw
公式動画またすごいな。
ジオン水泳部で固めてみたけど結局チンチンにされて
中央ルートから拠点を叩くとか一体何を見せたいんだよw
「水場侵攻ならジオンが有利な気がするけど実はそうでもないんだぜ」
とか言いたいのか?
前回は、鉱山R44だけ廃人のようにやったら、ランキングに・・・
今回は自重します。
159 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:14:48 ID:J5N2X1Mo0
>>157 それでいいんじゃね
「負けるの判って水辺で戦って連邦皆チンチンにされましたwww」よりはまだ展開があるし。
むしろ「プロガンが3落ち間際で負け確な気がしたけど絆で何とかしました」と言いたいんだと思う
>>154同意。いつもバンナムばかりなのに二つにわかれるとか恐すぎ。
ちなみに俺はイベントでるよ!街したらヨロシク!!
今日から勢力戦だっけ?
とりあえず推移は観察しているけど俺が参戦する夕方以降まで連邦が有利でないなら出撃を見合わせる
ジオンの餌にはなりたくないからね ジオンを餌にするのはイイけど
こういうのは勝ち馬狙いと逆転狙い、どっちの蝙蝠率が高くなるんだろう
今回の妖精はマジでいらない子だなw
簡単・ジムストで安定かな?
>>163 ピクシーってもはや何がしたいのかわからんよな
Sサベ持てないんだっけ?
Aでもタックル追撃のあるストのが明らかに強いし・・・
特徴付けのためピクシーのサブにダガーCを追加しました!9連撃が可能です!
射撃戦ならピクシーが一番強いしタックルが起動前振りでも45ダメだったはず
でも俺は簡単使う
>>163 AクラスでQSしなくても食い付ける腕を持ってる人なら、ダガBは最高のダメと絶望感を与える事が出来る、所謂SM機体
まあ足回りは素軽いからAPのあるLAという感じで自分は愛用してる
…が最近は指揮凸サベCに浮気中…
優勢ではないか我が軍は!
ジオンに兵なし!!
優勢かあ
指揮ジム新車乗り回しても目立たなそうだな
待たせたな!!
格闘機とタンクを活かす近距離エースが出るぜ!
ジオン兵め、よく聞け!
ここNYを貴様らの墓場にしてくれる!
44だからって指揮サベCとかダガBとかマジやめて
どうしても出したいなら1戦目余裕勝ちしてから2戦目に出して
頼むから
>>170 まさしくそんな方が欲しかった
一戦目ギリ勝ちだったのに二戦目編成俺がタンク出したのみてから180mmつまれましたよっと
既にピクシー決まってた、そんな44
あの180mmが貴方だったら……
その試合で後退したぜ
⊃5勝1負
みんな勢力戦野良はジムキャ?
バーストでない限り量タンは厳しいか。
そもそもバーストたらタンクか。
1クレ戦やって量タンとジムキャで出たわたくしがやってまいりましたぞ 味方ゲーだったけどネ
連邦Sクラス
1クレ2連勝したが、あとは対人引けんかった
『すまない』
『後退する』
Sクラス
すげぇ負け越し野良を必ず2機だけ引く。
ガンキャだして1落ちD、簡単で2落ちD
無理ー。
さっきから実質タンク含めて2対4
普段陸ガンで焦げシャゲケンプ相手にしてるのに比べれば
陸ガン天国だろうな。
格の踏み込みも大したことないし。
そんな陸ガンなんて見たことないよ
多少手抜いても勝てるね
圧倒的すぎて、なんか物足りないなw
射狙スキー出なきゃ勝てる感じだけど後半巻き返されないようにしないとなー
>>171 まさかまさか
一戦目からなんて………だだだ出しませんよぉ
>>180 ガンダムもFAも蛇もBDも盾も出て来れないからねぇ
唯一犬砂さえ出されなきゃいい
ガンキャやデジムや凸頭はまだ生かす道があるからAクラスならしょうがないかな
まあ平和そのものだな
仕事帰りに仲間が揃ってたら
08ごっこでもやるかな?
Ez8、陸ガン、頭、量タン
さて、夜には勢力戦出撃するけど頼むからバンナム戦は勘弁してくれ
最後の砦にアクアさんいるんだけどねー
犬砂はコストでアウトだよね?
44デジム、ガンキャはやだなー、そしてタンクの後に出してくるジム頭さんは最悪です
ピクシーダガB犬ジムBRジム頭180mmがタンクの後に決まる絶望感は異常
>>181 犬砂さんはコスト240だけど、今回上限って240だっけ?
>>182 犬ジムは構わんが、とりあえずその右手に持ってる物騒なものを倉庫に置いて来い。な
恐怖!陸ガンBR の巻
だからぁ〜、犬ジムBRより陸ガンBRのが優秀と何度言ったらわかるんだ?
(*=〇=)ノシ
とりあえず44なんだからブルパ、マシA出てから考えと欲しいです
マシなしでどうやって勝つのってくらいメインマシなしが並ぶ時ある
そういう時たいてい自分タンクだたりするし
密着55、最長で80ある陸ガンのBRか
コスト200以下縛りでアレ、プロのBRがなくなっても陸ガンBRあるからな
>>190 あー、ゲルGつよいわー
チンチンにされたわー
あんなん並べられたら連邦危ないよねー
( 凸)
おっと、ジオンのスパイにゃ秘密だぜ?
>>181だけど、すまん素でゲルGと混同してた
犬砂はコスト240だわ
>>191 だよねーゲルGつよいよねー
\( 凸)/
>>192 個人的にはガルマザクとゲラザクのコンビが…。
ゲルGゲラザクガルマザク格トロ
このあたりが出ると連邦勝てる気がしねぇ。
完敗防げれば善戦したと言える。
流石にまだこんな完璧編成を毎回見るわけじゃないが、ジオン軍全体にこの編成が広がるのも時間の問題だな…。
勢力戦 ダガーBマジイラネ
全く役にたたね
お前らジオンスレに書けよw
ここじゃ効果無いぜ?ホームのAクラ連中なら信じるよw
>>194 ゴルァ、てめぇ未来予知者かッ!?
教導マチになって3バー引いたらゲルG・格トロ・ガルマが出てきたじゃねーか!
危うく圧勝プレゼントするとこだった(;=〇=)
>>197 ほんと、ジオンの鉄板編成すぎるな。
夜あたりから本気でこんな編成増えてきたら戦況はジオン圧勝ムードだな。
>>196 落語の「饅頭怖い」は、
ひそひそ話が効果的。
努力叶わず捲られてる件…
なにこの流れwww
これから出る予定なのにゲルG達来たらどうするんだよぉぉぉぅ
>>199 貴様、俺が言おうとしてた饅頭怖いを!!!w
まあ、せっかくだ。ジオンの一つ目君達はせっかくだから
熱々のおでんでも食ってけ、な!!!
そしてちんぽ星人に先駆けて200ゲトー
>>200 マ ジ で
午前は優勢だったのになー
Aクラだけどタンクで拠点割ってくるわ
あー、今日4VS4か
砂粕は出せんな。白凸で行くか
>>200 と思ってリロードしたらこの有様だよ!!!orz
俺ァクサムを叩く!徹底的にな!!!
>>202 【すまない】
仕事帰りには、少佐Ez8で
[08小隊生き残り]
を目指してガンガるわ。
イベント楽しいな。護衛でのアクア、ガンキャは最強だわ。
タンクに噛み付くアンチを狙い撃ちでAランクは確実。
あと陸ガンBRが1機いればダメージソースになる。
>>208 タンク大好きな自分がマジレスする
本気でやめて
マシ持って
もういい沢山だ!
スパイどもが暗躍するこのスレでは話す事は無い!俺は自分の部屋に戻らせてもらう!
俺の信じられるガチ機体で出撃する!
誰か俺の犬砂Uマシを持て!
>>208 376:2009/11/27(金) 17:05:36 ID:12Bk1tbi0[sage]
イベントでのザク改の強さは異常。
饅頭を置きに来るなよw
まぁ、鵜呑みにした奴が
ガンキャやら陸ガンBR出したら、教育がてら食ってもイイけどね。
ジムストモップって溜めキャンセルできるようになったんだっけ
槍光らせながら近付いて間合いに入ったらマシとかインチキくせー!つえー!
>>196 おまいバカだなw
ジオンスレに書いたら、上記の鉄板編成が広がっちまうだろjk
情報漏洩が一番怖いんだぞ?
>>211 Aクラスでガンキャ陸ガンBRゲルGが同時に出たら吹くかも。
プロガンでハイパーハンマー装備したいけどそれだとQDの威力が落ちる…BRやバルでは威力が低い、かといってQDでハイパーハンマーはもったいない
そんなあなたにこれ!ビームジャベリン!
なんとなんと最大チャージで155ダメとサーベル装備時のGHでの3連QDを上回りかつ自動で連撃してくれるのでポッキーの心配もなし!
更にこれにハイパーハンマー、BRを装備すれば射撃戦も他の格闘機を完全に上回り、格闘の威力も全ての格闘機中最強!
これでコストはたったの340!
これを聞けばもうプロガンでビームサーベルを装備する人なんていませんね!
>>214 笑いながら操作すると
ポッキーとかブースト切れとか
ヤラカすから注意な。
現在六勝一負一分
なんで差が縮まらないんだよ……
>>210 あっちで書いてるのおまいさんだったのか
仕事終わったー!!
と、勢力戦負けてんじゃん…
何が起きた?
とりま出撃行きます
>>218 連邦もジオンも関係ない
今は己を信じられぬ情弱が負ける乱世よ
>>220 だな。
連邦好きだから俺は駒マシAハングレで戦い続けるぜ。
キャノンに乗ることのほうが多いが_| ̄|○
近のジム寒だけ未消化
敬遠するぼ産廃じゃ無いような
デジムよりはマシじゃ無い?
そもそも真の産廃であるソイツと比べちゃだめだ
寒ジムは限定戦なら寒マシAバルで劣化ジムカス寒バルとして使えるんだぜ
>>223 意外とマシAあばばが被せても良いから産廃ほどじゃ無いね
格差あるとジム使え無いレベルなら強さ調整にちょうど良い
あれ?犬ジムかF2のが良いかも…
160と大差無いポイントなんだが使い方間違ってる?
被せ以外は犬ジムみたく使って護衛してた
寒ジムって護衛向きなのか
自分は前衛オール近の時に寒バルでアンチいく
乱戦での被せは致し方ないけど、普通に被せやってる暇があったら
他んトコの応援行けとか思うんだが・・・
外しやってんのに被せてダウンさせるのも多すぎる
ところで今、勢力戦負けてるの?
午前中は結構押してたのに〜
>>225 >寒ジムって護衛向きなのか
俺はアンチで使ってる。
いざって時ダウン取るのが遅れ気味になるから、
4vs4で1枚護衛はタンクが削られ易いんで。
>>225 まだほとんど使って無いからアンチとかもしたこと無いんだよ
さっきは護衛で暇な時被せて
>>228 暇な時なんてほとんどないと思うよ
被せる時は弾が半端で打ち切りたい、その敵を少しでも早く撃破して噛み付いてる味方とエリア移動したい、そーいう時にしてる
簡単とかが噛み付いてる場合は放置。外すだろうから
いいのかわるいのかわからないけどそんな感じでやってる
貴方もこんな具合に暇なわけではないんじゃない?
で6勝1敗1分だったのが10勝9敗1分になってしまった……
二回も完敗したorz
何故勝てないんだ
内三、四回捨てゲー、テロにあったし
ピクシーとコマで撃ち合うとかやめてー
シャアズゴが来てるじゃなーい
陸ガンピリッてるのに突っ込むのやめてー
戻れ打ったじゃん、勢力戦じゃ高コなんだぜー
拠点から動かないとかやめてー
タンク出したらデジム出された俺の立場は……
今のAクラ連邦こんなんです
不甲斐なくて《すまない》
あれ?連邦マッチング状況不利?
今 残業終わったから倉庫から整備済みのジムキャ呼び出して出撃しようかと思ったけど‥‥‥
また倉庫に戻ってもらうかな‥‥‥
負け試合して一瞬で500円無駄にするくらいならMJやって帰るわ
>>229 ジムカスと護衛して被せてた
敵他にいないし
当分は盾消化するよ
>>221 ガンキヤノンばかり乗っていけない子だ><
>>231 229だけど、ジムカスってことは66のジャブローかな?
でも敵が他にいないって事はその場3対1になってるよね?
他にやることあるんじゃない?走り回ろうよ、不利的状況が他で出来てるよ
自分がタンクだったら二人にここまか打ってるような
そもそも護衛のジムカスが噛んで寒ジムが被せってなんか違う気がするんだよね……
ジムカスも寒バル?
>>231 貴方がマンセルして1機を追ってる間に
別方面の僚機は単機で2機+タンクの相手で大変だろうね
ごめん、勢力戦と勘違いしてたw
けど、マンセル=他がその分の負担被ってる事は理解してほしい
ちっ! イフリート取るために勢力戦出たのに地雷どころかバンナムしか引かねえ
お陰でイフリート取り損ねちまった。
そのかわり焦げが手に入ったから鉱山都市の44に賭けよう…
ところでどういうことだ? 4時以降から連邦負け始めてきたぞ
勢力戦報告ではSクラがリードしてるのにABが負けている
こっちもAクラで頑張って勝っているんだが、どんどん差が……
Sクラの味方には《すまない》
231
66左ルートでアンチ2で1機がまだちょっと離れた所に居る間に被せてた
でまた1機にマンセル
>>237 Aクラは夕方から
>>229 自分も午前は6勝1敗1分で持ち越してホクホクだったけど夕方再出撃したらあんな感じに……
ポイント厨してるわけでもなくコンスタントにA取っても勝てる気がしない
Cでも勝ってればいいんだが……orz
Sの人達、本当にすまない
マンセルって2機で連携取って、連携取れて無い敵2機を相手にする事じゃないの?
味方2機で敵1機て単にカコメカコメでしょ。
>>238 それなら左ルート全機落ちずに後退戦も行えたんだろうね
自分ならやっぱり被せるより噛み付いてるジムカスとタンクを傷つけたくないからその離れている敵機の方を向いて間に入るな
敵の機体にもよるけどわからないし
>>242 2機1組がマンセルかもしれんが、それで相手にする敵が1機じゃ意味ないだろ?
6対3のマッチングがあるならそれで良いが。
22なら転がってる敵からちょっと離れた敵に2対1して起きて来たらまた2対1にするよね?
被せてもまだ余裕ある一瞬だから暇っても1、2カウントね
暇って誤解招く発言してごめんなさい
勢力戦はシャズゴの改良がおおきいかな
でも連邦雑魚過ぎですね
ダウンとれなくて火力ない寒ジムとか糞だからだすなよ
>>244 だから最初に暇なわけじゃないんじゃない?って聞いたのに……
店まで行ったがセンモニ見て出撃やめたわ
44でジオンにギガン出されるってナメられてんぞ?お前ら
やる気がないならヤメっちまえよ
リプ何試合が見たけど勝てる見込が無いので出撃は見合わす
>>245 で、人が噛んでる敵を被せ引き討ちで倒しまくって邪魔すんだろ
ああ、タンクに寒マシ入れてるのにハングレ転がすとかありがとう
寒ジムマシAでトロザク改に勝てんの?
2枚さばけんの?格を上回るダメソになれんの?
というこを100回考えください
>>246 体感的に1機寝かして攻撃当たらない状態にしてからジムカスに被せてたから暇つぶしに感じたんだ
弾が勿体無い気はするけど2対1なら斬れば良いしね
>>250 あ、れ……
間合いは遠くないんじゃん……
Sクラの近乗りだが、勢力戦で駒の武装に悩む
格闘とマンセル組んだり、QS狙いのときはBSG安定? 今日はBSG+ハングレにしてたけど、いまいち火力に乏しくてね
BSG+ハングレ
BSG+バル
Aマシ+ハングレ
Aマシ+バル
どれかお勧めある? 明日はAマシ+バルとか試したい
>>240 マンセルっていう省略語が誤解を招き易いんじゃ?
two man cell(2人組の小集団)
cell;基本組織、区分
と単純な表現なわけで枚数が有利とか不利とかは単語とは別問題。
ビッグガンにタイマンで負ける連邦兵のみなさま
いい加減きりはらい覚えてよ
とりあえず今日Sクラで
200帯近で二落ちして負けた
格で二落ち以上して300以下
遠で一回も拠点落とせなかった
奴らはAにいこうな?な?
てか200制限マッチで二戦連続200二落ちとか良くそんな腕で44でようと思うよな・・
>>256 バ格のくそったれのせいで巻き込まれて2落ちで負けだったんだが
しかも2戦目俺にタンク出せオーラとか
タンク出したよ?
まったく援護がなくて1st1発も撃てずに終わったがな
仕方がないから釣ってたら、アンチが2(+タンク)vs3で全滅していたでござる
こんな無理ゲーさせられても降格しろなんて……
今日(昨日)は面子が揃わんから
JUを1クレやって帰ったが
凄い格差で、23:22〜23:28の
2戦、圧勝だたよ。
俺:F2少佐→中佐(中佐)S
ダチ:BD-1中佐(少将)A
ジムキャ大佐(少将)A
ジム一等兵B
アレク中佐→大佐(少将)S
砂U大佐(少将)S
・敵軍参加者
ドム大尉(少将)D
ズゴE大尉(少将)D
ケンプ大尉(少佐)D
畏怖大尉(少佐)C
畏怖大尉(少佐)D
ザク改少佐(中佐)D
これは無理だろうよ?
>>253 ホームの天将がよくマシAグレで出てるのはよくみる
で、接敵からだいたい絶妙なタイミングでマシタックル
倒したら裏取りと見せかけてフェイントかけたりしてる
枚数不利の中ではグレ有効活用してるな
俺はそれ参考にしてるからグレ一択
確かに駒はグレ一択が安定かもしれんが・・・
タックル潰しにバルカンは捨てがたいのよね
意外とダウンも取りやすいし、逃げる敵も捕らえやすい気がする
バルカンだとメイン消費せずタックル潰せるから嬉しいのよ
最もダメ、ダウン、複数ヒットでグレの方が圧倒的に高性能なんだよな
と200コスは陸ガンしか乗らないパイロットが言ってみる
あと
>>253 今はどうか知らんがBSGはかちあった時、タックルを潰せない時があるかも知れんぞ
Ver1の時、あいこでBSG撃ったらタックルしてきた相手の頭の上を弾がスポーンと通り抜け
そのままタックル直撃した事がある
これ以来、俺は駒に乗るときバルカンを選んでしまっている・・・
俺は勢力戦ならBSG+バルでアンチかなぁ
マップや行く方向によってサブは変えてるな。
バルもグレも一長一短。
>>261 44アンチでBSGは火力が心もとないことない?
相手する側の意見としては、当たっても痛くないから戦いやすい。
まあ嫌がらせとしての装備でバルカンも積んでるんだろうけど。
>>253です。いろいろあり
狭い通路でタイマンになったときとかバルでよろけとれればと思うし、複数相手にするときは芋がいいし、一長一短なんだよね。だから駒とかカスは面白いんたけど
>>253 駒のマシバルやるなら44の方がいいと思うよ。
高薔薇が出にくいからBSGを持つとザク改機動4やトロ対策にもなるし。
サブは自分のする役割によって代わるな。
コスト200以下勢力戦はダメソになる機体が少ないから駒には火力を求めるよりいやらしさ(陸ガンと違った)を求めた方がいいかも……
と連邦将官が言ってみる
突然だが、犬ジムの試作BRやら陸ガンBR使う意味を教えてくれ。ここの所やたら見かけるんだが。
今日に至っては勢力戦44で何度も引いた。しかも下士官じゃない、佐官がだ。
そんなんで護衛されてもね・・・。
なんか勢力戦マッチング酷いよ。
射尖りとか常に引くし44でタンク2枚(事故だが)、
すでに格が出てるのに寒ジムとか素ジム赤1とか酷すぎる。
素ジム赤1の人は上手いのは分かったから、
もっと高価な機体乗ってエースになってくれよ。
俺の腕ではひっくり返せんよ。
以前大佐だったころは近尖りばかりだったのに、
Sクラスって変な奴多くない?
>>263 BSG駒は1アンチやることも想定してる。あと、BSGの方がザク改とタイマンしやすかったりとか
2アンチだと火力ないから、カット役硬直取役がメインかな
>>266 安心しろ。
Sクラスでも、こうじって奴が犬ジムBRで出てるから。
アレックスなんだけど、やっぱりBRよりガトの方が使いやすい
だけど威力なさすぎでちょっと困る
ガトBはまだ先だけどガトB取ったら少しは変わるんかな?
それとも素直にBR使いこなす方がいいのか・・・?
272 :
グフカス:2009/11/28(土) 08:11:48 ID:5TImX/+/O
……ガトB…だと
274 :
ジム寒消化中:2009/11/28(土) 09:01:32 ID:iS8rGaVpO
ガチでジム寒使うはず無いのは300万使って10回位しか乗ってなかったんだしわかってるよ
ネタの犬BRとか寒冷が格下にちょうど良い調整だよね
僅差勝ち狙いで格下相手に1機居ても良いよね?大差勝ちしたい時は違うが気分にムラがあるからマニア機体が無性に使いたくなる時がある
「楽勝だから消化します」「格差だから遊びます」でいいじゃん
俺も敵が残念な時は犬砂マシとかで俺TUEEしてるよ
普段、高コ、高バラばっか乗ってる奴が自分の下手さを機体のせいにするんだよなあ
ゲームってなんでもそう
うーん、勢力戦のポイント差2000もついたのかー。
昨日は午前中に優勢だったのに夜にかけて一気に崩れたからなぁ…。
今日はどうだろ?
>>275 人によるが90カウントで味方が強過ぎて飛ばした時はもうちょっと遊ばせろと思った。最下位だったが圧勝しても切ない気分だったなあ
そんな後手抜き機体だらけだとちょっとは時間延びて楽しめる
30くらいで飛ばしたがそんくらい遊べたら気分良い
今日も連邦だめぽ‥‥orz
編成画面で勝てる気がしねぇ‥‥
理解ある味方だとアレックス祭りで80カウント残して飛ばしそうな時全員後退してギリギリで飛ばすとかしてくれて最高の絆を感じた
なかなか手抜き寒冷見ないが手抜きリザトップデジムはかなり見るのは何故だろう
>>280 Aならよくあること
とりあえず、俺の寒冷以下のアレカス乗りはやめたほうがいいな
>>281 アレックスはあまり使わないしカスなんか滅多に使わないよ
緑ループ大尉ってバレた?今中佐だけど指揮と駒と陸ガンで維持はできるがマニア機体マニアだから寒冷BGと犬BRにちょっとハマりかけた
危ない時はガチ機体だが
とりあえず勢力戦連邦負けの理由分かったわ。
水ジムに逃げる黄色グラフと左寄り、ネメスト槍Bのイミフ武装の奴は洞窟でも行って下さい。
勢力戦、ネメスト槍Bは昔は良かったのになぁ…
今は槍Sがあれば使うのに…
6時過ぎと10時過ぎに数クレ出ようと思う
みんなで形勢を変えていこうぜっ!
>>274 解るぜその気持ち。
タンク相手に、バルカン→寒マシのアババしたら、十分な体力が残っているのにも拘らず、動く事をやめた・・・
なんか…懺悔したくなってきた・・・orz
そうだな、2乙さしたあと3乙させるかどうかちょっと躊躇する
連邦軍人なら精力戦には是非ともビームライフルを出します
ビームライフルは連邦の埃です
言い過ぎかも知れませんが紙みたいな存在です
あれの存在感?
はっきり言ってマシンガンしか無いジオンには脅威ですよ
なんでみんな使わないんですか
とっても強いのに
289 :
アレプロ:2009/11/28(土) 19:50:40 ID:e8MaIgJ20
俺達の強さを見せ付けてやるぜ
今現在ポイント差は2500程度…。
勢力戦はジリジリ離されてるね、昨日ほど酷くはないけど……。
さて、俺もそろそろ出撃してくるかな。
>>289 君達は、コストアップという意味を理解しているのなら、構わんよ…
今日は久しぶりの連邦圧勝してきた
格差マッチだったが犬砂マシいいよ
ガシガシ削れるし相手すぐ転ぶから距離おけるし
追っかけてきたら芋転がせばいいしね
問題はこればっか使ってると射がとんがってしまうとこだな
俺はあやうく完敗しそうだったから、無理するな全機もどれしたw
緑黄色野良VS青まじりバーストとか無理ゲーすぎる。なぜか二戦目勝ったけど
Aクラスだけれども、今日は8勝4敗で切り上げましたー
差、縮まりませんね…
やべー
超兄貴ショー聞いてたらバニング大尉が兄貴の声にしか聞こえねー
出撃のたびに兄貴がーアニキがー
久しぶりに陸ガンビーライ乗ったら、隣のポッドに伝説の陸ガンビーライ使いがいたでござる。
>>295 はっはっは。
俺が勢力戦勝率2割くらいだからだよ。
ごめんなさい。
今回の勢力戦はもうでません。
なんか連邦不利側にマッチング調整されてるのかな?
普段の勝率はここまで酷くないんだけど。
全体的に不利側に調整されてるから俺みたいな底辺がほとんど勝てなくなる?
ポイントゲッターになって欲しい青とか緑が射尖りだと詰むんですけど。
それとも200格が調整された結果、200限定戦でもジオンゲーになった?
Aクラス勢力戦
ノラ13勝1敗でした。
普段からこんなの初めてだから
俺上手いと魔境にいる気分
いずれもSかAで、C取ったのは2回くらい
それでも全体で見れば2日目終了時点でミリタリーPは2715p差。
あと1日でコレを跳ね返すのは難しいだろうなぁ……。
くそぅ、俺も20勝2敗だったのに
どこでこんなに負けてんだよ……。
≫300−301
《ごくろうさま》
貯金できる奴がそのまま貯金を増やしていったほうが効率良い
我こそは地雷だと思う者は出撃を控えるんだ
>>302 自覚のある奴はまだマシな方で本当の地雷は
明らかに自分が戦犯なのに味方がカスだから
勝てないと言い切れるナイスガイなんだぜ。
>>303 主犯でスマン
俺みたいな奴はボールにでも乗ってザクに蹴飛ばされてくる
昨日勢力戦で1戦目勝ちの2戦目にスナイパー出されたorz
普通に陸ガンか駒出してたら勝てた勝負だったのに
勢力戦はガチで勝ちに行く人が多いと思うので迷惑ですよー
牽制したのに不動だし、アンチボロボロになっちゃうし
44でタンク単騎拠点攻略や
単騎アンチ完遂をしても負ける
マチ運のない俺も出撃したら駄目ですか?
つか44で格闘2枚出してなにするつもりな奴とか
枚数有利なはずなのに一機も取れずに壊滅する奴らとか
タンク出したら格射射とかなんの罰ゲームだよ。
ホームの知り合いに
「相変わらず凄いの引くな」
と苦笑いされました。
限定戦の44野良連邦は格闘いらないから、近距離3枚に犬キャでいい
相手ジオンは近距離3枚が多い、タイマン力無い奴は格闘乗るのやめとけ
近距離3枚に犬キャで連邦逆転頼む
>>305 ところがどっこい、勢力戦ボーナス目当てで普段使ってない
機体を引っ張り出すやつ結構多い。
いい加減、負けたら雀の涙しかボーナスつかないんだから
勢力戦での消化は止めろと思う。
勢力戦ボーナスはクジで任意の機体の支給一つの方がいいなあ。
トレモやる金と手間が省けるし...
>>308 そうなのかー
>>307 近3枚で、アンチは拠点を餌に被弾減らしてペシペシ削った方がいいよね
でも、格不動の人もいるからね
単騎で動ける腕がないと難しいよね
>>309 ………
実は微妙にバースト避けられてます。
俺と出るとしばしば凄いの引くから…さ…。
よく店で顔合わせる程度の人とのバーストって結構言いたいこといいずらかったりする
が中にはずばっとはっきり言う人もいる、限定戦で両軍2アンチ、1護衛だったんだけど自軍が2アンチにもかかわらず1護衛相手に全滅して負けたんだけど
俺タンク、で護衛の人が「あれ?敵1護衛でしょ?なんで二人ともやられてんの?普通に考えて一機が護衛相手してればタンクなんて簡単に落せるはずでしょ?なんのための2アンチさ」って
まぁ俺もはっきりそう思ってたけど
なんでも何も下手なんだろ
文句だけ言うより上手くアンチできるよう助言してやった方が生産的じゃね?
正午を過ぎてミリタリーPは2869p差か…。
もうこのままズルズル引き離されそうだね……。
JUに出てみたけど、連邦はカスいかいねぇ
タンク乗ったことあるの?てのしか引かない
今までみたいに籠って勝てるマップじゃないからな
>>318 右→左→中央と振られただけで確実に工場焼かれるしな
撃たれだしてから気づくなよとも思う
まあレーダーで敵の動向とか見てない奴が多いんだろな
強い有名古参は野良でも味方に合わせて動くし折れないよ
連邦はジオンより自分勝手な奴が多いしすぐ折れる
俺も前はそんな所あったが今は違う、協力しろよ!戦場の絆だろ?
これじゃ連邦終わるぞ
既に終わってる臭いがな。
ホームと準ホームの勢力戦の順位見て愕然とした。
道理で連邦フラグ安い訳だわw
連邦やばいな‥‥勝てる気がしねぇ‥‥
アドバイスほしいのですが、44で敵がドムBまたはドムキャで拠点狙ってきた場合、
こちらは前衛3タンク1でどう対処すればいいでしょうか
特にドムキャは足が速くて、味方が釣られてる間に拠点が落ちるし
敵は3アンチで前線を圧迫してくるし、かなり大変です
やっぱりドムキャ放置して3アンチ3護衛で勝負した方がいいでしょうか
俺はそれなら近一枚アンチが良いと思ってる
無理せず空気にでもしとけばタンクが2ndまでには落としてくれるはず
護衛がしっかりしてればな
それでコスト負けしてるなら格差だと思われる
護衛1に2アンチ来るよりは護衛2に3アンチ相手にする方が楽だろうし
その後籠れば射程、威力的に拠点が落ちる心配もまずない
ところが恐ろしいところは、ドムキャに落とされるアンチが多数存在するんだぁぁぁ!
>>325 まぁそれはもうどうしようもあるまい。
ただ、その手の失敗をする奴には
相手を沈めようと躍起になりすぎて攻め手が雑になるのが多い気がする。
327 :
長いよ:2009/11/29(日) 15:02:54 ID:shHhfz7l0
勢力戦釣りドムタンクドムキャ対策
1)味方タンク側がさがって、アンチがドムを落としにいく
リスク:アンチがドムに落とされるカスだったら・・・
2)タンク強行、アンチは拠点防ぐ立ち回り
>>324 リスク:タンク護衛を全狩りされると拠点落としてもゲージ負け・・・
3)ドム放置、全護衛。落ち戻りがドムの2拠点を止めにいく
スイッチする前に護衛が疲弊しないことが条件
リスク:ゲージ差をどこでつける?2拠点?敵アンチ?
さらに恐ろしい事に、拠点弾持たずしかも赤振りのドムキャがタンク押し退けて出る事がある。さっきもいたよ
イベントに。
ドムキャが話題に!?
よくわからないけど強いんだろうから使ってみよう
でも落ちたくないから装甲に振ろう
こうですか><
さて44だしやるぞー
>>327 3番が、一番通ると思う。
全護衛で拠点(500)と3機の前衛を取る。
あとは、タンクが落ちてセカンドに向かえばおk!
ドムキャ相手に、硬直を晒さなければ怖くない。フワジャンや斬り払い(無駄でも)で避けよう。
前衛は、0落ちを目指すべし。
リスク・・・前衛力ないとゲージ飛んで終了する。
で…デザクミサポBが拠点攻めて来て、味方の駒が行ったのに、ボロ負けして拠点落とされて・・・どうすればいいよ・・・?
拠点は2落とし、したんだよ…
18cmカノンを出すしか対処法ないの?
44・66野良で基本格2はやめろ近に負担かかるし全線維持しづらい。やるならバーストか88とかでやれ。
近乗ってる奴に牽制されてんなら絶対格2はやるな、近がある程度お膳立てしなきゃ格闘は光らない、それを牽制されてるってことはお前の尻拭いをしたく無いってことなんだよ
限定戦で相手ドムキャ単機釣りの3アンチなら
こっちも犬キャやジムキャ単機釣りの3アンチしかければいいやん
ドムキャのが射程短いから3アンチ押せば拠点打てないだろ
限定戦なら拠点ドムキャは200超えの高コストで格闘も振れないから
3アンチしかけた方が安定する
>>331 そこが射編成のよさで難しさだと思う。
タンク編成よりもダイレクトに前衛力が関わるから。
なんか普通すぎて面白くない的な理由でずっと陸ガン乗ってなかったんだけど勢力戦で久々に乗った
やっぱ100Bマルチは安定して強い、何より今のマルチが歩きにバンバン刺さるし
BDがいらねってなるのも仕方ないね
>>333 ドムタン以外の敵はどこに行ってしまったん?
さっき対ドム編成の相談した者ですが、すいません今ALL野良で完敗しました
一戦目に互いにタンク編成で普通に負けて、二戦目は味方が180mm出したんです
そしたら敵もドム+前衛3の3アンチ編成で、味方のガンキャがドムにつきっきりで
3落としするも拠点をとられてしまい、その間に自軍が敵の近格3に8落としさせられました
結局ドム以外1機も落とせず1400-0の完敗…野良なのに…野良なのに…
つーか天将ドムとか初めて見た…やっぱり流行ってんのかなあ…
>>336 拠点射発見したらドムキャは単機行動だろから
高コのドムキャ抑えに行った方がコスト勝ち出来る
途中ジオンがドムキャ護衛に回ってきて、相手の拠点撃ちは射程短い分
ジムキャ側は拠点は落とせる、そのままドムキャ達を抑えて勝ち
全護衛のがリスク高いから全護衛奨めんなて
>>337 編成も行動も意味不明すぎる。
180mmに護衛付けたわけじゃないだろうな!!
>>339 護衛というか、寒ジムとLAが中央でモビ戦をして
左右では赤蟹とガンキャが180mmとドムへのアンチになってました
ザク改と茶ドムがやたら上手くて、180mmがいるドームの方に釣られてしまい、
180mmを落とした赤蟹がこっち来る→壊滅って感じです
全員緑以上なのに駄目駄目でした
>>337 44野良1アンチとか全護衛は駄目なんだよ
1アンチの奴が頭使える奴かエースじゃなきゃ無謀
全護衛なんかワープアンチしても相手に2拠点献上確定だろう
44はフリーだと拠点すぐ落ちるぞ
限定戦で2拠点献上して捲れるのか?
>>340 180mm→赤蟹に狩られるぐらいなら出すなお前はジムキャ乗ってろ
ガンキャ→ドム対策として良いか悪いかはともかく仕事したから許す
寒ジム→機体選択からしておかしい戦犯乙
LA→射2機いるのに格?近マシ乗れ戦犯乙
お前みたいなやつがいるから、劣勢が終わらないんだ、消えろっ!
まあそれは冗談として、Sクラスでさえひどいの多いからなあ
赤振りジム出してコスト勝ちを狙うどころか瞬殺されて枚数不利にする大将とか
ライン上げさえしてりゃいいのにアンチ取りに行って返り討ちにあう少将とか
1st成功したのに拠点裏行かずにアンチにBSGとタックルしかけて返り討ちにあう少将とか
うちのホームのカス将官どもが昼からずっとAクラスで4バーしてたのに負け試合しか見てねぇw
連邦はSクラスがABクラスの足を引っ張ってるからな
ホントに使えねぇよ
情けない話だ
よぅし!ちょいと出る!
古参とマッチ出来ますように。
俺1番機は駄目よバンナム〜
66格2でライン維持できないとか言ってるやつは格の乗り方から勉強しろ。
先日の話だが、降格食らってAクラ緑で出たら人の後ろに張り付く格しかいねぇ。1vs1だとぐいぐい下がる格とかどんだけだよw
格を最前列に置いてインペリアルクロス続ける近もどうやって勝つつもりなのか考えろ。
88メインのやつは考えなくていいから88以外には出ないで下さい
格2にして良くある成功と見せかけて大失敗な例。
格2近1アンチで敵護衛は適当に3。
取り合えずタイマン初めて2回噛んで1機取る。
その頃には敵遠はすり抜けて1st確定。
アンチで取った敵護衛がアンチに周り護衛側が枚数不利で壊滅。
「アンチ完璧なのに、遠と護衛はなにやってんだよ!カス引いたわー!」
こんな格が多いのが現状。
更に酷いのは、上記文句を言いながら拠点の回復待ちする奴。
良く見かける光景。
今の連邦はアレプロで無双して勝つパターンが多いから、基礎が出来てない。
連邦軍の諸官、勢力戦はどうですか?
自分はAクラスですがあまりに勝てなかったのでもう勢力戦から離脱します
足引っ張ってごめんね
連邦兵は何故 良機体が揃っているのにカスが多いの?
人格の問題だろ
青芝だし1戦目負けるとフルアンチだし 砂好きだし テロ好きだし
>>349と
>>351が真理
勢力戦で連邦が負ける理由は。
自分が上手くいかないとテロや捨てゲー
高コスト格に染まってる奴が基礎を忘れて脳タヒ
もう44で簡単8なり普通の格闘乗りこなせる奴いないんじゃねーの?
正面から特攻オンリーとか。
LAビームのコスト下がったんだから、アレプロ乗りは勢力戦LA乗ればいいのによ
俺は勢力戦勝ち越したが。
現在3700p差。
酷い有様だぜ…。
連邦Sはアクア雑魚と簡単ピクシーが敗因
ジオンはリプ見て格でもグフで上手く動いてる
連邦格は地形活かしたり1〜2ドローとかやってる?基本出来てないよな
ジオン兵が混ざってるようだな?
余計なお世話だなら巣に帰れよ!チンカス!
前回の勢力戦の時は連邦スレがかなり盛り上がってたのに、今回は全くだねw
まぁ今回の負けは機体性能、マップ云々じゃなくて、中身の問題だよね。
うむ。
44で格2枚だけでアンチ向かって
何が出来るつもりなのか是非聞きたいところだよな…。
高コスト機体なら機体性能で強引に押し込めるかもしれんが
普通の格闘機体では近付くのもつらいと思うんだがな。
案の定、噛み付けなくてしびれ切らして
強引に突っ込んだところを蜂の巣でしたが。
あと、LA使う奴は回避に十二分に気をつけてくれよ。
不用意に仕掛けてあっという間に沈む奴が多すぎる。
気晴らしに
地下で出たら88で近が2枚(しかも片方蛇、残りが俺の陸ガン)
という凄まじい編成になったし。
そして(フルアンチ指示なのに)
やっぱり開幕にLAが突っ込んで沈んだ。
JUではまだ使えると思うがな
細道を塞ぐには単騎で十分。フレランBAで十分強い
味方が砂出してフルアンチ。
俺も半分ヤケになって蛇出した。砂が左に寄ったのでお供。
イフとザク改、あと青蟹が来たけど
わざわざ細道に弾幕力が薄く硬直狙いと弱誘導兵器ばかり
歩きと岩利用で撃つだけで仕事出来る上に(砂含め)2対3をこなせるってどんなボーナスゲームだ
連邦も酷いがジオンも酷い
>>356 まったくだ……
俺のピクシーよ
アンチに行ったジム駒と陸ガンがザク怪一機を三分の一削って落とされても
勝利するための未来を見せてくれ!
つーかなんで格が護衛しなきゃならんのだ?
リボコロ中央or右ルートならまだしも……
護衛ならばこその格、って考え方もある。
アンチ行って敵護衛潰してもデスルーラで味方タンクが泣いたりするが、敵アンチなら倒し放題だぜ?
それに格でもタイマンなら相手アンチを潰さずにらめっこするくらいは出来るさ。
44で1護衛ならむしろ格はアンチに回って欲しいねえ
近がうまく立ち回っていかに味方格を敵タンクに張り付かせるかだしさ
44は2護衛1アンチ
66は2護衛3アンチがいいと思うぜ
なんか連邦近乗り足りてなくない?
味方が総じて射尖りばっかりなんですけど。
88期待だけど近乗りが勢力戦行っちゃったから?
JU88で半分射尖りで遠膨らんでるのが俺も含めて3人いたのに
2戦連続フルアンチになったよw
ちなみにSクラス。
マッチングはフルカウントかかってた。
射尖りや格尖りの枚数調整ルールでもあるのかな?
>>362 枚数はどうでもいいけど上手い人は高コストで少ない方に行かないとダメぽ。
特に下手な1アンチだと拠点叩かれた後ビッグガン無双になる。
でも、何故か上手い人の後にワラワラ人がついてくるんだよねw
特にAクラスは。
反省点
1、機体の役割・特徴を知り、味方とのバランスを考えた編成で出撃すべし。
『射得意』『格しか乗れない』なんて方は全国戦かトレモにどうぞ。
2、必ずコスト計算をしながらゲームを有利に進める。
自分のポイント欲しさに突っ込む方はトレモにどうぞ。
3、編成や1戦目の結果次第ですぐに捨てゲー・テロをしない。
最後まで勝ちを目指す姿勢で。
『でも流石に味方が』などと他人のせいにして正当化する方はカード折って下さい。
連邦のみんな、お疲れ。
次こそは勝とう。
>>364 上手い下手は置いといて、JU最後列からジムライ撃つだけでタゲもらおうとしないジムカス大佐と、そいつの前でビームライフルしか撃たないアレックスの大佐2バーを引いたことがある。
無理しないアレックスならいいがあれはひどすぎ。
ジムカスもタゲ取る機体だろ。。
>>363 普段も近距離足りないよね。近か遠ばかり出してるが、格3遠1近2とかばかり。
その近がF2水ジムの時の絶望感。
近距離の枚数が合っても機体・動きが近距離の人は非常に少い。
近距離下手だから何乗っても下手、だから連邦は苦戦を強いられる。
機体性能は勝るから勝ててると言える。
上手いやつの後をついて行くんじゃなく、先頭のやつについて行ってるだけ
結論
連邦のMSが幾度の調整でジオンより劣った
それ以外考えられん
終わり
結論
>>369のようなことを本気で信じていて
考える事を止めて脳が死んでいる奴が増えすぎたから勝てない
考えるから人間は強いという事を忘れている奴多すぎ
まーた青芝はじまった
限界が高く、難しいが極めたら一番強く面白い期待はジムカス。
僅差ライホー極めたら、高ゲルなんか余裕。
勢力戦。予想通り、乗れもしない癖に馬鹿が簡8やらネメストで3落ち0ポイントの奇跡を演出して大敗で一戦目終了。
2戦目、こんなアホどもに格闘任せられるかとLAを選ぶと、後から後からLA被せて無理矢理祭りにするのが今の連邦クオリチー(笑)
腕も無ければ頭もスカスカってか。なんでこんなゆとりばっかなんだ?
今のAクラスならアレックスに乗り続ければ簡単に上がれる
だから格闘の基本が出来てない格乗りが出来上がるw
ドムキャに追いつけねーのな勢力戦の機体じゃ
勢力戦終わったからどうでもいいけど
ジムカスかブルーじゃねーとどうもならんわ
量キャが実装されたら似たような状況になるのかね〜
中の人の性能に差がある=マッチングがジオン有利なんだろうけどな。
俺は腕前よりも射尖り格尖りを需要以上に引くのが気になったなあ。
特に射尖りは66NYでも需要なくない?
タイマンできるダム乗りG3乗りならいてもいいけど、
射尖りってFAミサイサガンキャジム頭あたりばかりだし。
200限定だったなorz
88ならガンキャがいてもいい程度の感じだ。
>>375 ドムキャの足回り強化は前書いたが皆舐め過ぎ
限定戦の連邦機体じゃ、ワープアンチや1アンチで防衛できない
腐っても射カテ、あの火力と機動力で撃墜焦ったり舐めてかかればやられる
限定戦バーストドムキャ相手は連邦アンチ過剰で行くべき
やれやれ…
開戦前に書いた予言通りになってんな
限定勢力戦1回目で勝てた理由すら理解出来てないとは
>>369 機体のせいにする前に負けた要因考えるかジオン行け
格なら簡八・ライタマ・スト
近なら駒・陸・犬
以上を皮膚感覚で乗れる様な奴が減った・乗り方忘れてる奴が多いんだよ
まぁ他にもあるが、勝てる自信もないのに他人頼みで勢力戦に出るな
迷惑だ
なんだかんだ言って連邦楽しいよw
LA久しぶりに乗ったけど、柔いけどいい機体だね
アレで存在薄いけど、たまに乗ってみると結構使いやすかった
前回の勢力戦と比べて減ったとする根拠が不明だな。
強いて言うなら前回大佐で勝ちまくりだった近乗りの俺が
今回大将で負けまくりだと言うこと。
ジオンマップが多くローテしてて
割食ってた腕の立つ大佐が
鉱山Rみたいな壮絶な連邦マップが続いたせいでみんな昇格。
Aの勝率を牽引してた大佐が消えて
Sの地雷が増えたのが原因か?
ギカンがどれだけゲームバランスブレイカーがわからんのか
連邦にあれと同等な物を入れるかギカン下方修正が
必要
まぁギカン乗れば連邦で猿な俺でも余裕で拠点割れるくらいお子チャマな機体だ
>>378 アンチ過剰って基本ドムキャは単機釣り拠点だろ?そこに2機も3機も前衛割くのか?
だったらドムキャ放置の全護衛で拠点交換後ジムキャも戦力に入れてモビ取りに行った方が良くないか?
>>382 ジオンには宇宙に出れる88用タンクが無いから義眼の拠点力は下げられないと思う
それは理由にならんだろ
だったら、ガンタンと同じコスト・バランサーにしないと戦力の片寄の原因になる
もしくはギカン地上禁止とか
>>363 上手い近乗りはジムライフルに頼りがちだし
チ近は全然チャンバラしねえから実質射カテ扱い
つまりマシ近乗りの絶対数が足りてねえってこった
なんか385から猛烈な地雷臭がする・・・
>>381 根拠と言える程データがある訳じゃないが、野良タンメインで出てるとよく解る
近格アンチで格と連携取れない・活かそうとしない近
味方の編成・スタイル、(予想される)相手の機体に対応しない近
とかく一人で何とかしたがる格
盲目的な釣りタンに走る遠
正逆問わず同じ役割を同じ機体でやろうとする近と、それに対応したプランを立てない遠
遠のサブ・DASを見てない前衛
これに機体の習熟度・陣営を渡り歩く蝙蝠野郎が加わる
Sだとそこまで破綻しなかったが、Aだと如実に感じられた
まぁオレ自身はミスしつつもかなり勝ち越したが、負け試合は殆どこれ
さてさて。
コスト\120円で活動場所選ばず拠点叩けるマザクの出現で、青息吐息の連邦将兵にトドメが刺されるのか。
量産ガンキャが予想を裏切る超性能で息吹き返せるのか。興味は尽きませんな。
ま、勝ち馬に乗るコウモリ野郎は勝ちやすい方に行って貰った方が良いわな。
44で義眼出されたら手を抜かれたと思えw
本当に青芝好きだなwww
>>392 そうだね。君はジオンスレに帰って、ゲルJの
物真似コントでもやってなさい。
>>382 ジオンの護衛が優秀だからとなぜ気がつかない
両軍でタンク乗ってりゃ気づくだろ
機体の差と気が付かない残念なヤツがいるな‥‥
呆れてものがいえんわ
結局結論が機体性能の差になる連邦スレw
護衛の引き撃ちを、むきになって追い続ける格に合わせろったって無理
簡8なり通常格は近が前出てから動けよ
シンチャ指示なんかいくらでも出来るだろ
自衛出来ないアレックスに染まってるならLA乗ってくれ
ジオン近3に対して連邦は格(簡8)にこだわったのも敗因だろ
機体差機体差言ってる奴はシャアさん見習えよ
んなもん決定的な差にならないんだからよー勝つ努力してから言え、な?
腕前互角で何度も負けんのは機体じゃなくて運が悪いんだよ
噛み合わない相手に連続で当たってるだけ。機体に当たっても何の解決にもなりゃしないぜー?
>>396 それは【遠カテ限定】と言う、限られた枠の中のでの話しだ
今回の勢力戦の敗退に於いては、ほぼ意味がない
拠点を割るに+されるαの仕事域を含めると、逆に味方への依存度は増えるのがギガン
まだ理由が解らないなら、遠スレで聞いて来い
連邦にギガンと同性能の機体が配備されても、護衛がヘボだから結局ジムキャを出す事になるw
機体性能のせいにしているヤツはどうせタンクとか乗ってないんだろwww
一連の青芝発言はとても連邦兵が言ってると思えないんだけど…
まぁ、これが今の連邦の現状なのかな?
たしかにJU88中央なら弾幕戦は確実だし、
あのコストの低バラであの拠点攻撃力は壊れかもね。
高バラはここまでくるとメリットないし。
88だと赤降りタンク増えるから左右を使いにくいしね。
先日の勢力戦4vs4での出来事
オレジムキャ+2護衛vs2アンチ
護衛1枚がクレーターに先行しアンチ1枚と交戦
もう1枚の護衛(水ジムw)はオレの目の前をチンタラ進軍中
レーダーを見るとアンチ1枚が横から接近中でオレ嫌な予感的中
ガッツリ噛み付かれました。
水ジムはそのままクレーターに突貫していきました。
敵機接近に気づいた時「援護頼む」打とうと思ったが
まさか真横にいる敵に気づかない分けないよなwと思ったおれがマヌケでした。
水ジムに乗るような輩でもレーダーぐらいは、、、
マジ 連邦にザクキャください。ジムキャに散弾wwください。
護衛が信用できない連邦にギガンはいりません。
量産型ガンキャノンはコスト的に(200コス?)期待していません。
ホームの連邦兵がやばいんだが
○○(MAP)でなかなか勝てない
ジオンMAPだから
ハングレ機能しにくい、障害物多すぎ、クラッカーうざすぎ
ザクU改と駒の差がひどい、鮭のコスパよすぎ、義眼は厨
必要なものの支給が遅すぎる
自分の技量を棚上げしてるようじゃだめだろ……
支給が遅いのは同意だが…
「ザクU改と駒の差がひどい」とか「ボクは地雷です」って言ってるような
モンだよね。
ザクU改と駒の性能差を理解していないやつも地雷だけどなwww
性能差というか個性の違いだから、ね?
他人がどうより自分が乗る機体の個性を活かせてるかを考えようよ
>>405 そいつら腑抜けすぎだろ。
鮭はBRアレと比較すりゃ良い性能だけども、足回りが若干悪いしなぁ。
駒とFZの件に関しては腕磨けとしか言いようがないw
どっちもカード持ってるけど、結局乗り手だからな。
俺は連邦のMSの方が全体的に性能は上に感じるが、気のせいかな?
そういうのがジオンに流れているせいか、ジオンに地雷が多い希ガス。
あまりにひどい街ばかりで嫌になったから、最近連邦でしか出てないわ。
ジオンのほうが強い言うけど
マップによるがタンクはジムキャ使えば言うほどじゃないし
壊れ性能ならクラッカーとジムライで互角
ザク改は優秀だけど連邦は駒と陸ガン選べる。
何より連邦は野良でバンナム引かないというメリットがあるなww
何があっても自分は悪くない。機体が、マップが、味方が悪いせい。
クソガキどものゆとり思考なんてこんなもん。
反逆のなにですか?小清水さん
今は階級上がるの早いからね。
カード2〜3枚で高コス乗って少将まで上がってみたら
例え2クレで大佐に戻っても元将官ってプライド持っちゃうんだろw
カード1枚も居なかったのに『Aに落ちた、Sに戻る』なんて言ってみたりしてな。
『Aに戻された、またS目指す』って言えるヤツは見ないだろw
自分が地雷したって気が付けるのはそれなりに経験必要と思うよ。
それが解るなら残りカウントで何らか取返してるだろうしな。
44でジムキャ使ったらSクラスなんてすぐですよねー
>>416 ずっとAを取り続ける可能性が高くないかwww
残念さんは機体性能差云々じゃなくてステージや地形との相性をまったく考慮してないような希ガス
アレックスだけで余裕で将官になれるw
あれは地雷量産機だな
残念さんは敵として相対した時、バックブーストが建物に突っ掛かる大佐とかを見ると不憫でならない
マップ把握出来てなくても皆さん左官になれるんだよなぁ、といろいろ複雑
左官以上を目指した頃と違うんだもんね
今は将官以上を目指さないと意味ない
>>417 その可能性はなくはないな。
でも44で最も階級が上がりやすいのはジムキャでFA。
2拠点はとりやすいし、1発降格もない。
>>417 A連発しているうちに
アンチ意識の低い相手や強力な護衛を引くから
その時にSが出る。
てか今は個人的には連邦の方が強い機体揃ってると思うけどね。
まぁ連邦もジオンもトントンと言うことで
>>417 タンク乗れないやつだな。
今日のジオン・Aクラだったら煙突昇って、のんびり2落とし。
S率4割、勝率8割。
>>421 今日の鉱山44出て思ったけど、未だにBD6マシバル青2で2落ち2桁かますアホがいる限り、青芝論争無くならないと思うよ。
こんな地雷本人が、これ使えねーとか騒いでんだろうね。
それからAクラの輩はグラフ見ると遠カテ乗ってない奴大杉。遠が少しでも尖ってる仲間がいれば遠慮するわけ?
いや、俺は姫タンクやってくれって言ってる訳じゃないから。そんな簡単なカテじゃないと思うし。
レーダー見ながらの立ち回りや、押し引きを身に付けるのに練習しとかなければいけないカテだと思うよ。
上で義眼がどうとか言ってる人がいたけどジムキャスプレー青4は
ある程度前衛乗りこなしたテクのある人が使えば、厨機体だと思うよ。
>>424…ここ…連邦スレ…
煙突話されても…
>>417 今のマッチングでは時々酷い格差(味方all大佐vs相手大尉以下等)になるから、Sは普通に挟めると思うよ
鮭って色々おかしいんだよな
機動性は280のクセにケンプ以下だしギャンには圧倒的に劣ってる、
わかりやすく言うと素体はコスト200で威力の高いビームナギナタでコスト+40、高性能BRでコスト+40で280
今日の連邦野良S強かった
鉱山野良で大きく勝ち越し
糞ガキが好きな漫画の地雷引いた試合以外勝てた
しかし青でヤバイ奴にはビビった地雷過ぎて、勝てたからいいが
>>421 だから『きよとだっこ』とかぬかす春日大将になってしまうんだねw
鮭がピラミッドの上に登ってくのが見えて、とっさに《タンク》《下エリア》《もどれ!》って打ったら、《すまない》って返ってきた。タンクは死んだ。俺は泣いた。
みんな気をつけろ、護衛の時は《タンク》《上エリア》《劣勢だぞ》にしたほうがいい。
普通にかんがえてタンクに降格しやがれというやつは少ないとおもうので多分意味とおってるとおもうんだけど
タンクでA確定とか味方次第だろ。
JUなんてB取れないこともあるだろ。
普段タンク・キャノン乗らない人かバーストが言ってるんだろうけどな。
話の前提が44だから味方クソでも敵フルアンチでもBとれるぐらいの自信ないならタンク乗らないで欲しいな
質問
一戦目負け。実力差はさほどない
味方がアレ、ジムキャそして何故かアクアハープーン(だっけ?メインのやつ)でコスト180
アクアで格闘機とマンセルは厳しいけど護衛はさらに厳しい
結局ライグレで護衛行った
開幕アクアが右ルートに行けって指示しできたがる敵が二機きたので結局護衛
勝つには勝ったがアレの負担が物凄かった
俺は何乗ればよかったんだ?
>>430 こちらタンクこちら
でだいたい通じる。
焦げとタイマンで焦げがピラミットの中に入ってちゃったので
待ち伏せされるのも嫌だなとタンクの視界で単機うろうろしてたら飛び降りてくれたよ。
焦げはしばらくしたら裏側から出てきたw
いずれはタイマンで焦げを屠れるようになりたいね。
>>430 〈タンク〉〈援護する〉〈こちら〉〈もどれ〉
で大体通じてると思う。
いや本当に思うけど近で護衛してる時にあんまりタンクに狭い所行って
欲しくない。
そういえば時間ギリギリで飛んで
サブカっぽい緑2バー+青の中に黄の俺がで掘り込まれたけど
戦いについて行けなかったよ。
バーストがタンクだったからアンチ行ったけど
レーダー見ると光点はそこにあるのに
タンクがどこから砲撃してるのかがさっぱり分からなかった。
錯乱して足引っ張りまくって負けたorz。
どうも一度も姿を見せずに影からノーロックしてたっぽい。
なるほどねえ。
2戦目タンク乗ったけどアンチ行ったアレックスが1000Pとってた。
やっぱSクラスでも大佐と伍長くらいの実力差があるのか?
1戦目から黄色でも一応遠が膨らんでる俺がタンク乗ったほうがいいと思ったんだけど
バーストの片割れが遠がグラフを突き抜けてたwので遠慮しちゃったんだよね。
>>438 バースト組にタンク任せた方がいいからそれでいいよ。
単純にポイントに出ないから分かりにくいけど、SクラスはAクラスより実力差に開きがある。
>>438 そりゃSクラスの方が青と黄でざっくりみても数千戦の差があるからね。
44でバーストに組み込まれてタンクは厳しいかな。
前衛でタイマン空気なら問題ないよ。
>>434 つ 捨てゲ
44で水ジムとか頭腐ってるだろそいつ
俺んとこにも二戦連荘で乗った馬鹿が居たが全然チャンバラしやがらねえ
44に射カテ1枚混ざったようなもんだ
>>441 そりゃ貴方。グラフでカテゴリの使用頻度が分かるように
なってから、「やっぱり左寄りだな」なんてそこかしこで
文句言われるようになった連中が近でグラフ伸ばそうとす
る時の愛機じゃん、水ジムってw
迷惑な奴らは何乗っても迷惑って事で。
グラフは普通だった
ちなみに緑将官。動画あげてる人で名前だけは知ってる人多いと思う
動画でみる限り上手くはないが黄色よりは確実に信用出来るってレベル
実際二戦目はそれなりに動けてた
ただアクアだされて対応に困った。
アクア単騎護衛は普通成り立たないよね?
アクア自体が微妙な機体だからねぇ、近距離としてみると44も66もいらない感じだよね。
さて、青芝だとか日々偉そうな事を書いているお前らに聞こうか
最近の連邦って、どうやって勝てばいいんだ?
ホームの将官曰く
アクアの護衛はあり
安全で護衛に適した距離からの段幕でタンクを守りコスト勝ち出来るそうな
枚数同じでいきる機体だから分かる人以外には使いにくいらしい
>>445 んー。所謂ひとつの。
ジオン軍が砲撃ポイントにダーっと来たら、我が連邦が
ズガンとライン上げて、重要拠点はスパパっと制圧して、
メイクなミラクルをそのアイアンスティックで呼び寄せ
れば、ビクトリーでしょう。
ん〜、アクジム評判悪いね。中身の問題だと思うんだが…
ホームの格闘将官は近では結構アクジム乗って、ハープーンからのQSガシガシ行くよ。
あと腕B肩Bは2枚見るのがかなり楽なんだケドなぁ。
>>447 ちょwww おま
今の連邦をまさに象徴しているレスだな
>>445 ジオン兵と連邦兵を入れ替えれば解決する
452 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:31:53 ID:yTT7+1IIO
俺もアクア使うけどAクラなら1落400↑は余裕 近づく野郎にはハープンからのレンゲキ
ち近にはミサイル
普通に使える 青5でAPは豆腐だけどな
>>452 リザルトで語る辺りがなんともはやw
1落ち400↑は余裕(キリッ)w
454 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:28:29 ID:yTT7+1IIO
あほか状況は色々あるやろ
リザがお前らカスに説明するのに一番わかりやすい
アクアは自分自身はどうとでもなるけど味方守ったりマンセル組むのは弱いよ。斬ることを意識するなら中コスト帯でも陸ガンとか駒でいいし正直近距離としては中途半端。
後Aクラスなら立ち回り出来てれば大体の機体でやれるよ・・・
456 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:43:16 ID:yTT7+1IIO
>>453 貴様みたいなクズにわしが戦術を語る必要ない糞ニートが!
ゲシカンは黙って上官の意見聞いとればいい
わしは大将や
とりあえず射尖りアクアには期待しない
そもそも44でアクア出されるとテンション下がる
近の仕事上、格闘をする機会も有るだろうからQSしやすいハプンはわかるけど、
近で頻繁に格闘をする機会があるはずもなくハプンでは近の仕事がし辛いと思うけどその辺はどうなのですかね?
射尖りのアクアと射尖りのハイゴ
味方に引くならどっちかマシだろうか。
ハイゴもかなり酷いと思うが
460 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:19:25 ID:yTT7+1IIO
Aクラ程度リロの間はマシ使ってきそうなら近づいてレンゲキ
あえて近づいてレンゲキさそいタックル
マシ回避に徹する
色々選択あるがな
1対1ならね
そんなハプも頻繁に使わんだろ硬直さらし確実にとっていくなら
弾数はあれで足りてる
今日のNG ID:yTT7+1IIO
>>459 そうか?
自分はハイゴ乗って開幕「やったな」打たれても、戦闘終了時には黙らせるくらいの戦果出せるけど?
メイン魚雷で。
正直、ハイゴの性能のどこの何にそんなに目くじら立ててるのかわからんのだがね。
アレが使えないとか言う方が、オィオィ、って感じだが。
水擁護派の言い分は理解できん。だがジオンのマヌケはわかったようだぜ。
467 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:23:31 ID:UDWwJW/gO
>>460 そのままAクラスで楽しいハンターライフを満喫しててください
>>458 銛は近の仕事には差し障りないと思うけどどっちかってーとサブが問題かと。
特にサブの有効な間合いが近の間合いより遠いところが。
アクア・ハイゴもハプ・BC持てば普通に使える。
前線で敵のターゲット貰ってカットが出来ればいいんだよ
上手い奴が乗ればウザイ機体に変わる
>>469 上手い奴が乗ってようやくウザいレベルか。
>>448 そういうのわかってる人は44じゃむしろジムカスに乗ると思うんだが
>>462 ハイゴ位で終わりまで【やったな】はしないだろ。
自意識過剰
鉱山出てぇ……
ちくしょう、どうして肝心な時に金がないんだorz
みんな、どんな感じ?
>>473 はふ〜んとして、それでいてキラッ☆としているうえに
もはもはとしている感じ。
俺は昨日出撃してきたばかりだが、ぽちゃぽちゃとしたぷりんぷりんのぼんぼーんだったな。
>>473 イベント戦で特別マップ「希望の船」なんだけどどう?
>>476 射撃・格闘・タックルが一定回数しか出せなくなるんですね。
わかります。
赤将官ひいたから熱い戦いになると思ったら黄色将官が水ジムだしてがっかり。
まぁ負けた。
Sにタゲ貰おうとしない近距離はいらない。
>>470 そりゃ上手い奴が焦げ・ジムカスなんて乗ったら
ウザイ所じゃないだろうww
>>478 赤い人なんてほんとにいるの?
ホームはもちろんニコ動でも見たことないような気がする
1万勝でしょ どうやったらそんだけプレイして勝てるのだろうか
連邦が勝てないのは中身の問題
壊れのアレとジムライジオンにくれ
連邦勝てないっていうけど、昨日はボロ勝ちだったぞ@連邦S
自分の実力ないのを棚にあげて味方のせいにすんなよ
アレックスは大尉で支給され、そこからはアレックスのみでSまで上がれるからね
勢力戦の結果はバンナムがポイント操作して
接戦を演出してるに違いないから気にするな。
今日は余裕で勝ち越したがセンモニに流れる他の将官戦は阿鼻叫喚の様だったなー・・
野良はやっぱマチ運だわと思った。あとそのリプの試合出てた奴がかてねーとかぼやいてたがそりゃアンチいって最初におまえが
アボンしてりゃ勝てんわな・・
あと勝てない奴はとりあえず編成を考えろ編成を
このmapはいつから二格デフォになったんだよ・・ひやひやする試合が多かったわー
ホントに何処のマップでも格2が当たり前になってきたな。
挙句片方は指揮ジムだのピクシーだの自衛すら怪しい装備で出やがるし。
枚数負けてたら格は空気になるって考えないのかね。
一戦目普通に勝った後に射の尖った大将(黄色)が犬砂即決
格に合わせていたのが二人(青)いたので牽制して一機陸ガンにしてもらった
コレだから黄色は・・・青グラフに格乗せとけば安定だろ
と思ったら圧勝したw
者が尖ってる奴が射選んでまともに動いて他の初めてだったのでビックリだ
基本野良専で青と黄色のSカードでやってるけどマッチング変わってから両方余裕で勝ち越してるよ7割位かな。2連敗する事なんてまずないしね
負け続けてる人はよっぽど引きが悪いか自分自身の問題だろうね。2格許容しちゃってたり編成に合わせた機体に乗れなかったりしてるとかあるんじゃないか?
勢力戦やっててなんかver1思い出したわ編成で
陸ガン、EZ、タンクなんて編成は200縛りじゃなきゃもうないだろ
>>490 って言うか、限定勢力戦って地味に楽しみなんだよなw
何故か連コ気味になるwww
やはり機体差が小さいからか、よくも悪くも腕の差が如実に出ると思う
1落ち以内のコスト枠一杯で行くのか、160を一枚入れる代わりに0落ちを増やすとか、毎回編成で悩むのも懐かしいしな
連邦不利マップ鉱山都市だが
ジオンの為の砲撃ポイント、反則くさいビル群もあってミリ負けが多かった
鉱山は籠もられやすいのも逆転が厳しい
マップ差でセオリー通りやってもミリ負けするなら、セオリー無視で戦った方がいいと思う
常に枚数有利を意識して護衛過剰、アンチ過剰でモビ勝ち狙い
逃げきられて籠もりまけを防ぐ為には枚数有利を常に作って即落とし狙うしかない
モビ負けして拠点も落とされる展開が一番まずいから、開幕から全護衛気味に行くのがいいと思う
相手アンチは必ずサッカーで落とす、相手が枚数合わせてくるので左護衛陣は一部中央へ足止め迎撃
枚数不利時は自衛釣りに撤し、枚数有利を演出する事を第一に動く
こう書くと少年サッカー戦術みたいだが、マップ不利で実力互角の相手に勝つには有利な状況作るしかないと
もちろん不利側も重要で必要なんで、枚数不利時にすぐに持ち場を放棄せず我慢し釣り自衛出来る腕と精神力も必要
要約すると
3護衛2アンチなり4護衛1アンチで
常に枚数有利を作り出せるように遊撃手とサッカー部に分けて戦えと言う事。
タイマン強くて枚数不利時に頭使えて、有利時にしっかり連携とれる奴が完璧
負けを味方のせいにしないで意識しようって事。
年末の忙しさと昨日の66勝てなくて頭おかしなってんのか、何書いてるのかわからなくなてきたぜ…
ピラミッドからのNLきくし、ピラ上と下で撹乱しながら抜けることもできるから
個人的には連邦タンクMAPな気がするが
障害物すくないからピラは格が機能しにくい
対してアンチ方面は格がいきる
タンクに噛めればあっというま
差があるとすればMAPではなくクラッコ
また青芝始まったw
鉱山都市ぐらいでMAP不利とか騒いでる奴は本当にMAP云々言える程の実力があるのか?
>>495 ならMTにRなぞ作らんさ
有利感不利感あるからこそ表裏あるんでしょ
>>496 初めて知ったわそんなことww
(R)にはそんな意味があったんだな
>>495 ジオンスレからわざわざ煽りに出張ご苦労さん。
ジオンだとバンナム戦ばっかなんだけど、君、何故だか知ってるかい?
>>494 鉱山Rの方が楽だよ。
護衛側でコストが動く方が安定しやすい。
あとピラミッドほどでかい障害物だと護衛とタンクが分断されやすい。
両軍同じくらいやってるけど、MAP以前に連邦は変な奴が多い。とくに緑や黄色
なんで?
ジャブロー地上Rを作ってくれよ。
何を今さら・・・
また青芝か
鉱山は1護衛2アンチで安定だろ
拠点すぐに取れるし
広場でのジムライはチートだろ
ホバーきても偏差で余裕だし
アンチ側は切り離しされないように気を付けて
無理に取りに行かなければいい
ビルのおかげでビックガンもそこまでつらくないし
クラッコは…
ここで2護衛されたら発狂するわ
>>492 つまり要約すると
「俺が負けるのはジオン有利なMAPのせい、セオリーを守る味方のせい、篭るジオンのせい」と言いたいわけだな
確かにこりゃ勝てんわ
じゃあ鉱山Rは連邦有利だから楽勝ということだよな
>>504 確かにwこりゃ勝てんw
だから考えるんじゃないのかな
普通じゃ勝てないんだから普通じゃない事をする
普通に勝てりゃ普通にするさ
ま、色々考えても一瞬で無に帰させる猿が沢山居るのが一番の問題だがな…
>>506 奇策は否定しないけどバーストでやればいいんじゃね
例えば44で格が真っ先に護衛にいったって、野良だと味方の2人はどういう意図なのかわからんだろ?
どういう考え?2護衛するつもり?格1護衛するつもり?
「格1で何出来るんだよ、2護衛だろ常識的に考えて」という考えの人もいりゃ
「2護衛なんて頭がおかしいとしか思えん」という考えの人もいる
「MTで格護衛って頭おかしいんじゃね、タンクには悪いが俺はこの格とは組めない」という考えもある
そもそも他の2人には格自身何を考えてるかわからん。
野良に奇策を求めるのが間違い。
「それを一瞬で無に帰させる猿のせい」と、野良で奇策が通じない他人のせいにするのも間違い。
普通にやりゃ勝てたかもしれないのにな。
負ける
↓
野良なのに自分にしか通じない奇策で行動
↓
他には通じていないので当然戦略が狂う
↓
当然負ける
↓
猿のせいだと他人のせいにする
もちろんこれは端的に表現しただけでここまで酷いとは思わないが、流石にこう取られても仕方ない。
>>507 そういうつもりで「一瞬で無に帰させる猿」を使ったつもりはない
編成見ずに射狙即決したり水や蛇やBDを即決したり、それで何するつもり?と編成時点で軽く絶望出来る猿達の事を言ってる
戦闘始まったら臨機応変でしょ?普通
VSCもあるんだし、敵の動きやタンクからの指示から動きは変わるでしょう
ジオン有利だと思うならジオンに行けばいいだけ
ジオンでの方が学ぶこと多いぞ
特にシンチャの使い方とかね
>>507 それはまた違うだろ。
大体44で格近近のセオリーは近はアンチ護衛に分かれる。
格が枚数合わせるか崩すかを決めるでしょ。
それに、今基本だって言われてる2アンチだって元々は奇策だったよ。
あ、でも鉱山44は2アンチだね。
ただ66はまだ分からない。
>>509 大抵の人が両軍でやってんだから、ジオンの方が学べる、とか言わない方が良いと思うの。
少なくとも、ジオンの奴が見下してんじゃねーよ!がっぺムカつく!と一瞬考えてしまったの。一瞬だよ?
連邦の方が残念多いのは認める。でも不利な中で戦う術とかあるし、そう捨てたもんでも・・・あれ?(笑)
>>508 そりゃ済まなかった
MAPの有利不利や、奇策を用いるという話かと思ったら
ただの射狙厨に対する話か
安心しろ、そんなの混じったらジオンだって勝てんよ
連邦が不利という話ではない
>>510 うん、例えなのであまり突っ込まなくてもいいとは思うけど
この話だと傍目には「格が真っ先に浮動枚数にならず護衛に付く」という奇策なので
俺も何がメリットなのかよくわからんwMTにおける編成崩れの一例とだけ思ってくれればいい
皆がそのメリットとデメリットを把握し、それが上策とされたものがセオリーになり、それ以外が奇策になっただけの話でもあるし
今は2アンチがセオリーだけど、新遠が入る次のBUではわからん。
奇策は否定はしてないつもり。ただ野良で皆が期待しない事を敢えてやっても仕方ないという感じ。
ご存知の通り、MTで2アンチ1護衛がセオリーとされるのも理由はある。それを捨てるなんてとんでもない!という
まぁ保守派なだけ。
鉱山2護衛ありでしょ
クラッカーが生きるビル側で極力戦わない方がいい
平地ならジムカスは最強なんだからそこで戦うのがいいと思う
有利な場所だからこそ枚数不利で戦うべきと言うのはわかるがそれは焦げも一緒
ビル側の焦げは多分全マップ中最強
双方単騎護衛ならジオン有利じゃね?
>>513 近3ならね。
格がいるなら2アンチ。
ジオンも格入りなら2護衛の方が安定するしね。
このマップお互いに噛み合ってるのよ。
タンクも1護衛も身軽に動ける連邦1護衛の形は有利だと思うんだけどねぇ。
ジオンが2アンチ割くケースだと、双方2:2の形にしてしまった方が連邦の格も腐らないし1st防衛の目は高い
連邦タンクも前衛枚数不利だけど、格は暴れにくい。気を付けるのはザク改くらいか。クラ無しジャンプ性能あまり良くない
ピラミッドでアスレチックも出来るし、ジオンのタンクよりは楽をさせてもらえると思うけどねぇ。ただ護衛の負担はやばすぎる。
高級機の1護衛なら、むしろ2護衛にしてもらった方が働けるかもしれない。3近ならスイッチも楽だし。
どんな策も一長一短で策自体は否定しないけど、
一番の敗因になりうるのは、戦法の統一が図れない事だと思う。2護衛のつもりで動く人と1護衛のつもりで動く人が競合するのが怖い。
全員が2護衛で行くつもりでいるなら、それはそれで十分勝ちの目はあるし。
なので、合わせるなら最初からセオリーが良いと思うんだけどねぇ。
44だと釣りタン3アンチが最強だと思うけど?
江頭2:50の持ちネタだろ?
俺は鉱山66の話してんだが、ジムカス護衛最強とか、すべり野郎にも無双とか最近見た事ねー
護衛側で+作るのはベストだと思うから奇策書いた訳で
書いてる奴は俺が尊敬する赤や青の有名近将官なんだろか?
むしろジムカス乗らない奴のが多いな、陸ガンジム駒。
勝ち試合振り返って鉱山6だと高コ近いらない気もしたが
プレイヤーの腕次第だとマッチ運でしかないから奇策書いたのよ
ジムカス乗らないでって思う輩が多いのもAクラ
大切な高コ近枠が地雷ってよくある
現verのLAってかなり強くない?BRの性能がかなりいい感じだし
ver1.16にプロガンの条件満たすためにクソ弱いLAに乗る奴がいて連邦格闘機一番の地雷機体って言われてたのに
1の頃のLAは陸ジムと並ぶ玄人機体だと思っていたが……
まぁ、今のLAは十分強いね確かに
>>522 三年前の愛機はLAでした
同時にトラウマでもありました
今のLAは本当にエース専用機だな。
確かに強いが、使いこなせないやつが乗るとすぐ死んで味方に枚数不利を強要させる機体。
今のLAの一番怖いところは
『BR装備で2落ち300ポインヨでもA取れてしまう』
ところジャマイカン?
まぁキチンと使えば強いのは同意。
確かに装甲薄いが無茶な格闘しかけなければ芋の自衛力はハンパ無い。
てか最近はLABRは格闘振る機体じゃない気がしてきた。
タンク処理とかどフリーなら芋外しBRドローでもいいけど。
何気に豆腐の奴サーベルSもってんのなw
んで性能のいいBRもちとか恵まれすぎだろ。しかもコスト190だし。
LA青4で5落ち見たこともあるし自分でもやったことあります
いやほんとすぐしぬよな
今日はBD1マシA青3以下が毎戦出てきて地雷しやがる。
コンプ機のみ出撃可能なコンプ限定戦やってくれ。
前verの玄人向け格闘機体と言えば寒ジムだろ、置きグレランと真裏が取れる旋回を使いこなすと鬼性能を発揮するんだぜ
因みに、LABRの火力は実は案外高くない。200円機体のカス当てタックル分のダメージがお手軽に出るって程度。
QSの不可を考慮するとイマイチLABRの良さが解らん。BR主体に戦うとか言うなら低コストにする理由もないしなぁ・・・
正直マシ持って160円でいいと思うんだが・・・駄目?
まだBDのマシAなんて使ってるバカいるのか
オンラインで消化なんて勘弁してもらいたいもんだな
BDのマシAはカス マシCこそネ申
コンプ限定戦おもしろそうじゃないか
532 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:00:14 ID:8BixvhXO0
ふーん
>>531 コンプ限定戦とか何言ってんのw
ジオンメインだから、陸ジム、スト、ジム、陸ガン、駒、タンク勢しかないw
・・・あれ?充分じゃね?(´・ω・)
>>525 Aって損失400未満で300以上だっけ?
コンプ戦やってみたら近カテ灰色アピールして射に乗るヤツが出たって愚痴が聞けるんだろうなw
BD1実戦で消化しないけど連邦はバンナムひかないのでいまだにどすっぴん
トレモで消化する価値あるかなぁ
玄人機体=ハンディ機体だろ?jk
LABRはアレックス乗って無双できる奴だけ乗ってもいいよ。
>>537 アレに乗ってろw と言いたいが、二番目の格としての選択肢としてはいいかも試練
>>538 2番格ならカンパチ、スト、指揮ジム、陸ジムって
コストに見合った性能持つ機体があるじゃん。
LABRは脆すぎて中コストの癖に高コストのような立ち回りしかできない。
おまけに瞬間火力も高コストの方が高い。
一世代前の格闘最強機体に何を…
ただLAは今でも強機体
乗りこなせていないだけでは?
ただケンプと同じ、高バラ相手には弱いな
アレとLA比較する馬鹿がいるけど運用方法が違うのに何言ってるの?
ぶっちゃけると格闘枠はアレかプロガンで十分です
赤不利のアレ&プロは、一部のセッティングを除いていらんよ。
あと、リミッターを外すなよ
ガルド「だが断る」
>>533 コンプ限定戦か‥‥‥
陸ジム EZ8 生スト プロ癌 ジムキャ ガンタン 陸癌 駒
あれ‥‥‥俺も充分だな
>>536 月曜に連続でバンナムになったんだが
というか月曜行くとだいたい一戦はバンナムになる
>>531 BDとジムキャヌンしかない……
ジム、陸戦型、コマ、改、ヘビー、F2、元旦、ジムキャ…
ああ、うん。十分だわ
デジム、ガンキャ、ジム頭、ダム、爺さん、FA、ミサイサ
うん、完璧
コンプ限定戦か‥
ガーカス以外うん大丈夫だな…
ジム、犬ジム、F2、コマ、陸ガン、寒ジム、ジムカス、犬スナ、ジムキャ、元旦、量タン、犬キャってとこか
うん、格枠は任せた
犬スナ、寒ジム乗らなきゃいける
1回も乗らずにセッティングくじ引きでコンプしたデジム。
いよいよ出番ですね。
特に近格は数年前からやってる人はほとんどコンプしてるだろ
万年Aクラスの俺でも近枠でコンプしてないのアクアとガーカスだけだし
射はガンダムとサイサリスしかコンプしてねーや
陸ジム・簡八・プロ・スト、ジム・犬ジム・F2・アクア・寒ジム・陸ガン・駒・改・葵・ジムカス、ダム、元旦・量タン・ジムキャ・犬キャ・旧砂
…こりゃ、未コンプ機体の方がよかったりしてなw
意外とコンプしてないひと多いんだな。
射にしたってダムやG3の関係でRev1の機体はコンプしてると思ってた。
ピクシー
アレックス
BD
ガードカスタム
ガンキャ以外の射
新砂
か、近遠ばっかだとこんなもんか
素ジム F2 駒 陸ジム アレ 量タン 棺桶
なんの、不便もないな。
コンプぐらいしとけよ…
未コンプゾロゾロ所持しててあーだこーだ言ってる奴は、もう少し分際を弁えて欲しい。
>>557 タンクコンプしてないとか言い出すならともかく、使わない機体なら未コンプ多くてもどーでもよくね?
まあその機体の運用や有用性に関してどうこう言い出すなら話は別だが。
>>557 一応、使える程度には装備出ししてるが、逆に使わない機体をコンプしてもな…
昔っからLAだけは合わなかったしw
LAは停戦タイマンで使う位だな
皆さんはじめまして。
勝利数500足らずで連邦軍少佐になりました…
近距離とタンクのグラフは枠いっぱいなんですが、格闘や射撃や狙撃は怖くて乗れません。
特に高コストの格闘機は乗れません。
格闘や射撃に乗っても仕事が出来る様に練習したいのですが、お勧めの機体や気をつける事等あれば教えて頂きたいのですが…
未コンプというか一度も乗っていなく、これからも使う予定なし
スト
ネメシス
アクア
ガーカス
ジム頭
犬スナ
デジム
以上
>>560ですが追記…
陸ガンやコマンドで護衛して枚数一緒で0墜ち300〜200Pファーストで拠点撃破
枚数不利で護衛して1墜ち250P位で2ndで拠点撃破のレベルです。
格闘機は低コストに乗ろうが、中コストに乗ろうが、2墜ちC〜3墜ちDです…
量産型ガンタンク
ジムキャノン
ジムキャノン(WD隊)
ガンタンク
ヘビーガンダム
ジム
あかん、やっとタンク乗りから開放されたのに、またタンク乗りやんけ・・・・
>>562 自分から言えることは余りにも少ないけど少しだけ
格に噛まれる瞬間はどういう時?
また格が噛めない時はどういう時?
格の殺し方を知ってれば自然と逆に殺されない動きが出来るようになっていくんじゃないかな
後格の1D、2Dは使ってる?それによってまた生存率はかなり変わるよ
後の詳しいとこは先輩方、よろしくお願いします
>>562 リザでレベル語られても困るんだが・・・
wiki熟読、トレモ、他人のPOD観察、余裕があるならpspで練習とかじゃね?
>>562 やはり高コスト格闘機は、退き際が大事だと思います。
自分のポイントも大事ですが、体力が100を切ったら充電に帰る決断力があると良いです。
>>554 rev1からでもカードなくしたーとかいう人がいると思う
ソースは俺
低コス→ガンガンいこうぜ!
高コス→いのちだいじに
格→おれにまかせろ
近→みんながんばれ
射→じゅもんつかうな
遠→めいれいさせろ
狙→いろいろやろうぜ
>>558 >未コンプなのに語る
カテスレにゃ結構いるんだよね。
下手すりゃ持ってない事すら。
>>562 敵に見られている状態で切りに行っては駄目よ
>>567 格八割コンプ、近コンプ、射七割コンプ、タンクコンプ、狙ラスト一個ってところでカード無くした
ちょうどFAのくじ引きの頃だったなG3フラグまであとちょいだったのに
>>570 わざわざコンプしてまで使えるか検証しなきゃいけない機体も少ないがな
特に射は
コンプしなきゃ語れないのは近格狙
REV.1からやってるなら尚更以前中カテだった射枠のコンプしてる人いないんじゃね
隠しでG3手に入れる時もダムとガンキャがコンプの対象だったし
条件緩和されたらコンプ必要なの近カテのみになったじゃん
ダム自体はアクアが支給されたらもう中カテに乗る必要なかったし
赤蟹手に入れる為に、青蟹頑張ってコンプしたの思い出した。
今の奴らは、勝手に支給されるからな。
1のときなくしたカードが今さら出てきた。
表記は中将、勝利数は2000ちょいあったと思う。
ジムカスとか後半の機体はもってないはず。
もう称号は引き継がれないらしいけど、通算勝利数も引き継がれないのかいこれ
通算という言葉の意味を調べるといい
>>574 昔の赤蟹は○○コンプどころではない難関をクリアしなきゃならなかった訳だが・・・
>>577 特定機体コンプも条件の一つじゃなかったか?
560です
皆さんありがとうございました。
陸ジム辺りでガンガン行ってみます!
>>578 そんなものは金をかければいいだけ
当時のJUで二戦目拠点を落としつつ近格or中遠狙でS勝利なんて馬鹿みたいな条件の方が問題だろ
射50でズゴ支給されるけどどっちにしろシャアザク条件の射80まではズゴ乗ることになるから
勝手にコンプされてたけどな
>>580 すまない。確かにその通りあの鬼畜条件が第一だ。
しかしそのために中距離消化してた奴もいたから一応付け足しただけだよ。
実際自分の場合ガンキャ未コンプのせいで条件達成してもG3とれなかったことがあったし
まあ中距離時代のガンキャもズゴもマップ間違えなければそこそこ使い易い機体ではあったからコンプ自体はそれほど厳しくはなかったけどね。
>>583 ジムキャが壊れだった時点でガンキャの出番は無かったはずだがな。
ガンキャ全盛期はジムキャ全盛期が過ぎた後じゃなかったっけ?
>>584 初期はそうだな。
まあガンキャ自体の性能が低かったわけじゃないが、ジムキャで十分だった。
でも中期に44でガンキャの拠点攻略が流行ったり、DAS導入後もメインのリロ早かったから何だかんだで使えた時期は結構あったよ。
末期のサイサ登場以後は完全に出番なくなったけどね。
>>585 DAS実装後にジムキャからガンキャ重用にひっくり返ったけど
あの当時の中距離はどっちかってえとジム頭180ミリ砲が最終到達点だった希ガス
つかステージごとに機体と武装を乗換えてたけどね
ガンキャ全盛期はREV1稼動初期砂漠実装の時だ、まだ44戦しか無くてステージローテとか無い時代。
1発よろけ70ダメ強誘導リロード超速なキャノンAな。
中距離キャノンが初めて輝いた瞬間だったが、88実装と同時に1発ダウンに変更され中距離最強の座をジムキャに譲った。
ガンキャの全盛期は初期GCの3日間位だろ。
連邦ガチ編成がガンキャ4だったからな。
ズゴック氏ね
ガンダムはダメージ25%軽減される。
>>589 SMLかわせません><
キャンパー氏ね
ガンダム強すぎジオンオワタ\(^O^)/
後なんかあったかな
>>592 陸ガン?
んな高いもん乗るな
ジム乗っとけ!
マシがいいなら陸ジム乗れ
…なんとも乱暴な時代だったなw
ゴッグでしたー!
しかし当時の陸ガンは見えにくいマルチ六発で超機体だった
タンク以外は陸ガン陸ジムvsザクグフだけあれば充分だったからな
今回のバージョンアップはいいね〜
久しぶりにガンダムに乗りたくなってきたよ
ま、最も一番期待しているのは量キャだけど
次のVUでは近が強くなるのか?
強くなるんだったらBDのマシCを今の性能のままフルオート化にして欲しいww
ガーカス梃入れきてるねえ。
バランサー性能向上って書いてあるけど
高バラが超高バラみたいなのになるのか?w
機動力、装甲共に全セッティングで上方修正らしい。
射の性能調整はG3、FAに調整入ってないし
ガンダムがこいつら程度に使えるようになるって程度じゃないの?
G3調整入ってるか...バズの機動性低下がなくなる。
ガンダムはBRの弾速命中率増で発射遅延長だが
発射遅延はあるが超弾速なのか?
近距離から射程ギリギリまで硬直の抜きやすさを均一化してるのかな。
最大威力がどの距離からか、それも気になるな。
命中率ってたしか誘導のことじゃなかったっけ?
BRに誘導つくのか?
>>603 多分ビームが太くなって命中判定がその分増えるとかだろうけど
曲がったら、なぁ…
歩きにも誘導するようにBR強化
恐すぎる…
弾速強化だろうね
そ〜いや今回のバーうpにコックピット表示というものがあるらしいな
3D酔いをしやすい人向けに視界を遮ると言うが・・・
本物のMSコックピットに乗っているリアルさを求めてコックピット表示してみるかなww
一部視界を防がれての縛りプレイということで面白そうだww
ガーカスやっと本気出すのか
>>606 当たり判定でしょ、弾速は普通に弾速と表記されてるし。
>>607 敵さんが来たら『ぴぴゅるるるるー』って鳴るなら問題ないがな
この時、まさか某ネクストのDQN砲に進化しるとは
誰も予想できなかった………まる
銃口補正いじるって可能性もあるかな>命中率強化
あぁ、赤ロックで撃った時、トリガー遅延の間もずっと敵を追ってくれるように銃口補正の強化か
それどうなんだろうね?
BRといえばアレのBR・・・
マルチロック砂U程じゃないにせよ今も相当ぶっ壊れてると思うけど
今度のBUでちゃんと修整されんのかなァ・・・
選択肢が沢山あるのはいい事だがああまであからさまな優遇性能はイラン
>>614 何がぶっこわれてんの?
なんでもかんでも下方修正させようとするのやめよーぜ
別にゲームバランスが崩壊するレベルの性能じゃねーし
>>604 某vs(Z)のZのメインみたいに、ビームがスライドしながら敵の方に誘導していくのサ☆
あれは萎えた。
普通にスプレーガンは誘導してるのに今更何を言ってるんだ?
アレのビーライは近接ダメージ以外見所ないぞ?
むしろ発射遅延と射程距離で乙気味
シャゲの方が数倍強いBRだとおもうが。硬直ないし。
バグでもあんの?
問題はアレックスBRじゃなくて、本家ガンダムのBRが糞弱いこと
今アレックスがやってるようなBRの奪ダウン&ダメージ稼ぎを、
ガンダムやG3でできるようになればいいんだがなあ
次回のアップデートでどうなることやら
リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?
アレックシはガトBのリロードをもっと速くしてほしいんだが・・・
リロードだけどうにかしてくれたらバンナムに尻貸してもいい
>>617 スプレーガンを再現したらイフのショットAみたいな感じか?
BSGの名前の由来は銃自体の形から
別に拡散弾ぶっ放す武器じゃない
>>620 > リロードと貫通以外は鮭BRと変わんないからじゃねえの?
普通に鮭BRに負けてんじゃんかなぁw
はっ!
工作員に釣られてるのか!?
メガ粒子だとかややこしい設定が生まれる前はBRがレーザーで、スプレーガンはパルス光で費用対効果が高くなるから採用された設定って聞いた事がある
今となっちゃだからなんだって話だが
又聞きレベルなんで聞き流してくれい
>>622 PS3戦記のBSGか?
つかバンナムとサンライズは武器設定明確にしとけと
ジムライは単発なのか連射なのか
スナ2ライフルは実弾かビームとか
でだ
陸ジムロケランマダー?
まぁ確かに今の砂2が抱えてるLRBRは陸砂が外部ジェネレーターにつないで使ってた奴で
もともとの砂2はアレとは違った狙撃用ライフル持ってたよなぁ。。
>>617 スプレーはまだ弾だからあんまりショックは強くなかった。
Zのはビーム棒がスライドしてたからw
せめて曲がれよとw
>>629 おぉ、そう言えば、、、
だがあれもやっぱりその場から動けなかったよな。。
IGLOOのジムのBSGはゲルググを一撃で打ち抜いててほとんどBRみたいなもんだったな
アニメでは
ジムのビームスプレーガンはフルオート連射?している様だったし
ガンダムのビームライフルは砂2のロングライフルの様に
ビームを一定時間照射できる感じな筈なんだけどな・・
絆ではずっと実装されず・・・
V2バスターガンダムのスプレーガンは拡散なんだっけ
>>633 名称はスプレービームポットとかじゃなかったっけ?
あれはただの拡散ビーム砲だな
636 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:11:53 ID:8Qb7w//c0
>>607 そういえば08小隊でみたコックピットに似てなくもないね。
武器のどうとか細々めんどくさい事なんていいんですよ。
ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
バイ名誉監督
名誉監督 連邦で勝つ作戦を指南して下さい!
>>638 >ズキューン、バーンで敵を一掃ビクトリーです。
丁寧に書いてあんじゃん
ピンク色は基地外
ダイジョウブ博士「ん、間違ったかな。」
642 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:01:47 ID:KuXhG/3H0
週末しか出撃しない奴はもっと色々と考えてくれ
腕は悪い、頭は使わないじゃダメなんだよ!
せめて頭位は使ってくれよ…、猿ばっかりだ…
週末の連邦は地獄だぜ!
>>642 週末に出撃しておきながら愚痴るのは頭使ってない証拠(笑)
オデッサはノーロックポイント多そうで良マップっぽいが、リボコロBは・・・なんだありゃ。
両軍直進で全機乱戦、タンクは前出れず拡散ばらまくだけだな。
拡散タンク、スナ、サイサ使いたがるやつが多そうだ。
>>642 それをここで書いても、その輩は
ほとんど見てないと思うよ。
2chは、まぁ見なくても良いが
Wikiを見てない奴の武装や
セッティングにはビツクリさせられる
今日のSは昨日までの糞試合が嘘のような神マッチングだった・・
護衛に行けばマンセル、引き際のオトリ、野良とは思えない連携
タンクに乗れば生還でSアザースw
アンチに行けばジムカス無双
・・でも一クレ目で昨日なんどもマッチした奴引いて「うわっ、やべぇ」と思ったのは内緒だw
あとこのMAPでも二格はねーよ・・そんなに二格にしたいならバーストしろバースト
護衛で無双したいときは格2にする
プロガンアレックスがなぜか両方護衛についたときは味方に不思議に思われただろう
まあ敵アンチ壊滅させて勝ったからいいじゃないか
素ジムで0落ちしちゃったw
何か分からんけど罪悪感…w
肉壁になるつもりマンマンやったのに
鉱山66以上は基本ジオンマップだろうな
クラッカー天国と言うよりは単に障害物の関係だろうが...
鉱山は煙突側から拠点撃てる方が断然に護衛しやすいからじゃない?
ピラミッド側は開けてる分多方面からの被弾を警戒しなきゃだし
拠点打ち始めもどうしても煙突側に比べて遅くなっちゃう
以前での勢力戦でも、鉱山Rの日は優勢だったし
砲撃ポイントに辿り着くまでが一苦労だからね
護衛の腕が試される
タンクより先行して進行してるのが俺だけで敵アンチが複数枚来られたら
俺の練度じゃお手上げっす
(盾凸)の強化は高機動で高バランサーのいなかった連邦には嬉しいものだな。
連邦は高コ格祭(+遠1とか)してた方が勝てるんじゃなかろうか・・・。
>>653 アレプロのみ編成で余裕で勝てると思うよw
たとえ篭られても押し込んで勝てる
それほど強い機体があるのに、LAや指揮ジムが2、3機も出すのが今の連邦クオリティw
>>654 今1戦目LA2機計4落ち、2戦目同じやつが指揮LAで計5落ちしやがった。
まぁ、2戦目は狙の尖った大将がスナII出したからってのもあるが、異常なく連敗した。
その辺から考察するに、3落ちすると降格しちゃうから、じゃねぇかな。高コ格に乗らねえの。
>>603 そも今までのVUの説明でBRの命中=弾速になってる
狙のBRと同じ速さになってたら恐怖だなw
>>656 今回のBU告知に、犬砂ダムゲルググゲルGの4機において、別途「弾速増」という項目があるんだが
ダムとゲルは速度が2段階上がるって事かい?
それと記憶違いならすまないが、覚えてる範囲で少なくともキャノン系では「命中率XX」ってなってたら
まず間違いなく誘導性能に調整が入っていたと思う
マカクのミサイルとミサイサBはトチ狂って速度落として誘導性能そのままだったから
一瞬だけさらにぶっ壊れになったけど(そのあと劣化したけど
まあぶっちゃけ出てみないとなんとも、か
>>656 鬼誘導だったマカクミサの下方修正辺りから弾速は普通に弾速と表記されていたはず。
ただの二重表記みたいなもんじゃないの?
弾速なり誘導なりが強化されたときは、大体命中率UPと表記されてた気がする
>>657 日本語と修正内容はBUの度の変更されることがあるぞ。
少なくとも命中率増でBRの速度増加したこともあるし、キャノンの誘導が上がったこともある。
>>657 BRに微誘導でも付くってえと絆史上最強のぶっ壊れ性能になっちまう恐れがががw
弾速と誘導以外で命中率の要素っつーと弾の当たり判定がでかくなるとかかねえ?
かすった感じでも大当たりとか・・・それも面白い気もするが
あんまり必要以上に射カテ強くされるのもねえ
オデッサ動画のゲルググバズ見たら大して変ってないような。
ま、わからんけど。
BRの命中率↑の表記が判定拡大なら面白いな。
判定拡大と弾速↑で発射遅延を相殺出来るとすれば
置きや偏差を当て易くなる分上方修正って事になるしね。
そうなるとロック距離と射程の短縮がどの程度かも気にはなるな。
銃口補正説はここでは人気ないのか
>>66 だからこそ、弾速増があるのに「命中率向上」で弾速アップはない、と思うわけ
いくらバンナムがバ……げふげふ、でも二重に書くくらいなら「大幅増」とかにしそうじゃないかな
あと記憶だけで書くもんじゃないね、反省する
>>661 誘導はさすがに……ね
まあ命中判定が大きくなるとかだと思うんだけど
>>664 自動偏差って事?
今の偏差ライフルよりも、トリガーを引いたあとまである程度追ってくれるような
…そもそも偏差ライフル自体が嫌われてるような気が
そしてG3はどうしてほとんど据え置きなのか……
ザクキャさんは強敵だから4機くらいでかからないと落とせないよな
低コ出す奴らってそんな奴ばっか
てか今日は10回くらいG3さんを即決してみたのですけど、G3さんは今でも十分に使えるじゃないですか
使えないんですか?
>>667 G3使えるじゃなくて、射カテ使うと他の仲間に負担がかかるって理解しような
11ならお好きにどうぞ。
そもそも射BRは火力出る距離が遠すぎてその辺を調整してくれないと
低火力のままだと思うけどなあ
命中挙げるから実質はあがるんだろうけど
700いただきました
671 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 01:48:50 ID:fsOy2Jd6O
うけ
射カテの活かし方が分からん。
ゲルキャみたいに280位から硬直抜ける性能がないと居る意味なくない?
今回の修正ってロック距離短くなるけど
硬直減ってのないよね?
前に出る必要がある上にあの硬直ではもっと酷いことになりそうだな。
>>672 射カテスレで、普通にBRで前線上げれます(キリッ
って奴が居るから、「じゃあロック距離短くて良いよね^^」ってバンナムのメッセージじゃね?
射程自体が短くなってない&弾速UPなら、昔の近カテ時代みたいに使えば良いだけ
まぁ、発射遅延は痛いが
どっちにしろ、まだ実用的かは解らんし、オレは近乗るだろうけどなw
>>672 間合いが違う
ラインを押し上げろとまでは言わないが
ちゃんと前線に出て近マシと同じラインで撃ちまくれ
150〜200mちょいが射の間合い
逃げ去る瀕死の敵をハイエナするときだけ300mを活かすのだよ
(ミサリス系の場合を除く)
そう言えば88でジムキャ出たからって遠被せてダブタンにするの止めろよ。
どう考えてもそっちの方が勝率低いだろ。
最近ダブタンで拠点2回叩けるの見たことないんだがw
ジムキャでもフリーで撃てれば拠点撃破速度はガンタンと変わらないんだしさ。
>>675 88ミノならボール2機出して2落とし余裕だったぞw
ルナツーは連邦ならどこからでも砲撃できるから2落とし前提での動きした方が勝てる!
そもそも88でダブタンって拠点2回落とす為なの?
確実に前衛負けするのに倍のスピードで拠点落せるという唯一の利点を活かさんでどう勝つんだ?
>>677 Wタンで勝つ方法はいくつかあるが
1、拠点を2回落とす
2、美濃粉を利用して1機が回り込む(正面の1機は囮兼アンチ要員)
3、敵より早く拠点を落としその時間差を利用してWタンでアンチandモビ戦
4、Wタンで序盤から全アンチしつつ中盤以降に劣勢だった時に拠点落として大逆転勝ち狙い
3を基本作戦として中盤以降に劣勢時には1も視野に入れる感じ
当然タンクがモビ戦できるようなステージ(砂漠など)がオススメ
2はタンク乗りの技量がかなり高くないと無理ぽ、美濃粉無しでも逝けるけど美濃粉の時のほうがいろいろ有利に働く
(ファーストアタック後に一機が敵拠点の背後に回りこんでステルス待機とかね)
4は・・・GCで使えるw
前衛が一枚不利だがよほど差がなければ何とかなるというか
前衛が全然ダメならなにやってもダメだと思われ
じゃあダブタンで開幕、全護衛指示出しても良いかなあ?
モビ負けしにくくなるし、砲撃ポイント制圧しやすいかと思います
敵タンクはフリーになってるだろうから、リスタが適当に絡んでくれれば…
>>680 愚策w
相手に2落としされる可能性が大
>>680 > じゃあダブタンで開幕、全護衛指示出しても良いかなあ?
何故自分で考えない?
他人に聞く前に「自分がこうやられたら嫌だ」と感じる事があるだろう?
タンクは常に策師でなければならんよ
>>680 前衛の数を数えような。
フリーな相手は拠点密着で撃てるのに誰かリスタしたら護衛は更に少なくなる訳だ。
姫タンクしたいなら前衛多い方が良いんだぜw
679の3番も元旦みたくダメージ高いタンク×2の時だけだろ。
ジムキャやボールなら基本1番の絡め手2番しか選択肢無いと思うぞ?
ルナツーか? ダブタンは要らないと思う
そもそもジオンより拠点落とせやすい戦場にダブタンは微妙だがね
ゲージが遠>近タイプが一人いればそいつにタンク任せれば良い NL必須
ゲージが遠貧タイプにタンク乗ったら多分あてにならないのでダブタンにする 勝てるがしんどい思いするかも?
個人的に序盤でアンチ成功してほしい 敵は通路突貫するザクキャがメインだから序盤成功できたら
中盤以降赤ロックするため晒し出すから迎え撃てば良い
砲撃場所の左右通路と中央の山頂だけ見ればたいていアンチ成功出来る
ギガンの場合は高所からのNLは不可だから 左岩場(開幕ジオン軍侵攻ルートの岩場って言えばわかるかな?)
あそこからNL出来るので中央山頂かデブリから強襲すればOK ギガンが下に落下すればほぼ拠点防衛は成功する
序盤アンチ成功して連邦タンクがやられた場合左リスタの選択ができる そこから左岩場からNL可能で拠点は落とせるよ
逆にジオンはそれが出来ない 同じことやっても連邦拠点が低いから弾が消える
通路に入る選択があるが時間が掛かるので俺なら行かない
個人的にはすんなり拠点献上されるほうが一番腹立つがな
だがアンチ成功できてもこっちの拠点撃破が失敗したら意味ないから
そしたら前衛のせいにするタンク乗り・・・ そんなタンクは右1拓しか行かないカスなのでお察しですがねwww
いっとくがここのルナツー、最終的にはどこからでも落とせますよ
ダブタンにするよりタンク個人のスキル上げるのがベターだと思うがね
まあ一番問題なのが連邦にルナツーでのNL出来るタンク乗りが少ない事だな(将官も佐官も)
L2実装当時にダブタン重ねられた事あるけど…
片方が囮、片方がセオリー通りなら成功しやすいね
3バーで重ねて来たタンクが護衛連れて何故か左に突っ込んで行ったおかげって事にしとこうw
ルナツーはダブタンやりやすいマップだけどアンチ過多気味にいかないと話しにならんだろ
アンチ4、タンク+護衛2、単機タンクが理想だな。護衛増やしたらダブタンの意味薄れる
>>684 > ゲージが遠>近タイプが一人いればそいつにタンク任せれば良い
貴様ぁっ!
オレだって、たまには前衛行きたいんだコンチクショー
ヾ(`Д´)ノシ
だけど、紹介終わると皆前衛に行っちまいやがるorz
アレか?
緑野良大将で、近勝利数=遠勝利数なチャートがイカンのか?
言っとくが、一応負け越しだぞ?
つか、もっと臆せずタンク乗れよ…
688 :
680:2009/12/06(日) 16:36:22 ID:LjQxmuVcO
俺、野良だからダブタン戦術に憧れてたんです
88は出れないので66で狙うとしたら、このステージかなと思って…
>>688 遠後出ししてやってみろよ、憧れもクソもなくなるぞ
自衛・囮もこなせる奴がジムキャBSGパンチ乗るのがルナツーでの定石だろ
>>689は護衛意識が低いとみた…
こういうのとは組みたくないかな
散弾アンチが鉄板のマップならともかく
Wタンするなら前衛枚数不利だから
相手よりたくさん拠点を落とすしかないだろ。
前衛枚数不利って事は前衛にモビ撃破で+に持ってくことは
期待できないってことだしさ。
それで+に持って行けるような前衛なら普通にやっても勝てるよw
不人気マップだけどGCとかなら
散弾アンチと見せかけてジムキャで拠点を叩くとかも出来ると思うが...
>>690 グラフ遠=近だが
>>689は正しいだろ、何いってんの?
ダブタンなら自衛出来て囮こなせなきゃな
例えダブタンじゃなくとも多少の自衛も出来ん固定砲台はいらん
遠乗るなら前衛が押さえてる戦線味方側に移動したり
フワジャンしながら砲撃しろよと
明日ヒマラヤ44だけど
コスト計算する前提でBD出して良いよな?
例えばアレBR・ジムカス・BD・ジムキャみたいな
一般的にはBDを陸ガンにして全員1落ちでコスト勝ちとか
ジムカスを2-3枚にしてコストオーバーが多いかもしれんが。
>>693 マシBかCなら選択肢に入るよ。
ジムカス3コストオーバーより安定感ある。
それに陸ガンに変えてもコスト勝ち出来る確率低いよ。
>>692 概ね同意は出来るんだけどね…
L2でBSG、パンチが定石なんて言ってるからだよ
多少の自衛や砲撃チャンスを増やす行動をするのはタンク乗りなら当たり前。
ダブタンならどちらかには護衛が付くだろうし正しい表現には思えなかったんでね
それにしても
>>679の基本的なダブタン編成の意味を知らない阿呆が
あと出しでダブタンにするのは勘弁して欲しいよね。
特にAクラス。
俺が元旦出した後にボール被せてきた少佐がいて
拠点2落とし頑張ろう、とか思ってたら
俺の後ろにピタリと張り付くボール…。
マジで泣けた……。
ボール持ってないから分からんが
やたら見たなあ
ジオンで出た時は連邦タンクは元旦かジムキャばかりだったけど
で、どちらで出ても負けこした
なんか宇宙は苦手だぜ
愛機のBDも出られないしなあ
700阻止
試合終盤でのアンチ戦も視野に入れるならルナツーでボールはアリ
MS弾Bは地形を問わず笑えるほど当たるぞw
むしろ元旦・ジムキャだと
ジオンが攻めて来るルートによってアンチ支援がやりづらくなる場合アリ
最近ちんぽ星人劣勢だなw
>>701 ボールじゃキーパーは考えられんだろ。
Nでジムキャ青4とAP変わらんのだから66以上では味方依存の機体と思うがな。
>>700 星人に謝れ!
ジャンピング土下座で謝れ!
なんか今回のL2はダブタン多かった。
連邦で3回、ジオンで2回見たよ。
なんか何処かでダブタン推奨とかやってたりするのか?
迷惑なんだが...
ダブタンなんか見ねえよw
よっぽどついてないか、いつもギリギリで決めてるから被りやすいだけなんじゃね?
今日一回2バー×3でやったわダブタン
とある大将が被せてきた
一戦目負けたが2戦目はそれで勝てた
が、安定はしないんじゃないかと思われ
奇策でしょ
710 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:57:06 ID:D6/0feKF0
くだらん
スレタイみて思い出したが、
寒ジムは高ザク相当に強化すべき。
あのマシとグレは悲惨すぎる。
ここ見てるんでしょ、社員さん。
よろしくねー。
土下座は、焼いてこそだな(=〇=)
最近使わないが、寒ジムグレネードそんなに悪い武器かね?
歩きに当たる1発ダウンで威力もそこそこあった気がするが…
ダウンとれるのはREV1の頃だね。
近移行後は弾数少ない持ち替えありの劣化マルチ。
マルチより長けてる面が無い。
F2のミサポみたいなのだったら嬉しかったりする。
>>715 それだけじゃないぜ!誘導のかかる適性距離だとダメ減衰で1発8ダメとかだぜ!
これならマシBで偏差でもしてた方がマシだな!!
ああそりゃダメだ
コマのブルパA旋回撃ちのがマシだわ
>>712 ん?十分強いぞ寒ジム
単に使い方がわかってないだけじゃね?
あのマシだからいいのに
>>716 それやりたいなら陸ガンマルチに乗れよw
寒ジムのグレランは敵をよろけさせる武装だぞ
バルも同様
マップによってバルと使い分ければかなり強い機体だと思う
今日44だからBD青4マシBミサ何度か乗ってきたけど
ミサの距離が短いし使いにくいね。
グフカスのロッドくらい近くないと使い道ない感じだった
マルチ持たせろとか贅沢は言わんがせめて
ハングレ・シュツルムくらいのサブ武装が欲しかったな。
BDミサ持ちはロールアウト後に二回しか見た事ない…
しかしハングレ持たせたらもう普通に「近カテの陸ジム」だなぁ
>>720 まあ最近の近乗りは「怖がり」が多いからね
でも今どきマルチや胸ミサの射程を180mくらいに伸ばしてもバチは当たらんと思うけどね
BDって機体とメイン・サブの相性的に
何をしたら良いのか分からないんだよね
66なら40円安い陸ガン・駒・もしくは40円高いジムカス乗るしw
結局44のコスト計算用かな
機体の性能は良いからね。
アクアはタイマンで勝てる人しか出さないで
>>726 釣針が見えてるけどw
敵にも自分が居たと仮定して
どんな機体より強いの?
貴官がジオン兵だとして
マシA+バルに、どうやって負けるのか教えてよ。
敵が弱い前提とか無しな。
ほぅ〜ら、釣られちまったじゃねぇか!!
728 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:06:23 ID:mLxEWJ40O
そういえば、今回のver upでジム駒はコロニーないで地上用にジム改が宇宙で赤色に変更らしいな。
寒ジムの話だと「コスト80高いけど同じ武装があって機動性上なジムカスでおk」なのに、
BDが「機動性かなり下がるけど似た武装持っててコスト40安い陸ガンでおk」になる理由がイマイチわからない
別にBDはマシBCの有線なら普通におkと思うけど。
有線射程がマルチに届かないとか、マシABの減衰が微妙とか理由は有るけどね。
今日は44で何回かタイマンやったけどタイマンって本当に難しいな。
マシAの使い方なんて書いたらまた真似する奴が増えるだけだろうに…
マシAとミサはあまり合わない。
ミサを使うならマシBって話だろ
JGでガンダム×8対ドム×8
BDマシAバルってジムカスの寒マシコンボみたいのやるんじゃない?
高バラに対して
ジムカス バル→寒マシ×3→3連撃
BD バル→マシA×2→3連撃
こんな感じか?w
BDマシAってロック切れる位の距離の青ロックでばら蒔くんじゃなかったっけ
当てるんじゃなくて当たればいいなな感じ
要は射に近いチ近仕様だったはず
>>733 バル→マシAの時点でマシAフルHITするよりも前にダウンする
マシAバル:マシを射程ギリから散弾気分でばらまく。近接戦はバルメインでガンガンQS
マシAミサ:完全射撃戦仕様。マシで動かしてミサ当てにいく勢い。まあ、いらん
マシBミサ:標準装備。ふつーに使う
格トンガリと組んだときとかはマシBバルもいいと思う
どうせ射撃戦する間もなくつっこんでいくから、すぐにバルの出番になる
まぁ結局はマシCミサがド安定ってことか。
マシCミサは弾数が不安すぎる
BDはマシA以外はどの組合せでも使えるよ。
バルの性能も高いし。
カスバルくらいの超性能が欲しいw
マシA使えるけどねぇ…
>>741 REV2初期を思い出す。
戦闘内容は普通なのに、不思議な程点が伸びない。
200mあたりから単発10超えて最大15だっけ?
バラケて歩きに当たってその威力なら相手から見たらうざそうだけどなあ
高機動だから距離調節も楽だし
ただそれってようは引き撃ちしかできないってことなんだよな
バルカンかミサイルで低バラにQS三連撃ぐらいはできるようにしてほしい
距離110M以内で4ダメってバルカンかよ>マシA
ぶっちゃけ最大ダメなんて7でいいから普通の6マシが欲しかった。
このままの威力で集弾性と弾速があがれば超兵器なんだがな、マシA
ブルーのマシAは150m台で8ダメあるんだから別に普通だと思うが
最長の15ダメだけを当てようとする馬鹿が居るから評価がおかしくなる
BDでマシA使うなら確実に距離をキープ出来ないとダメだな。
有線+マシAで有線ギリの射程を維持しながら火線を張る機体だな。
入り込ませずに下手に引いたらマシがウザい機体。
ぶっちゃけ組み合わせ的に砂漠オンリーとしか思えないけどなw
マシB+有線の場合は高機動陸ガンで良いとして。
マシC+有線だと弾切れがなぁ・・・もう少しリロ早ければ・・・
マシA+バルの組み合わせだと対焦げ睨み合い宇宙じゃないかと思うんだ。
やっぱ砂漠でなww
お互いにチクチクチクチク。
そんなに悪いとも思えないガーカスの大幅強化が気になる
足りないのはダッシュ速度位だと思ったが・・・
全体的にだいぶかわるのかな
749 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:05:29 ID:HU7gsAABO
チ近にしか動けないマシAが使えると思ってる奴は街した味方に感謝しろ
QS出来る位置だとカスダメにしかならない以上、動きに融通が無さ過ぎる
マシBは弾速微妙な3マシ、マシCは人を選ぶ単発マシ
強化される盾事務に出番奪われるのは確定的に明らか
>>746 仮に対焦げで150mだとほとんど弾当たらんよ。
ブルパなら3発入るタイミングで1発程度では。
さて明日実装されるジオンに分のある遠カテの救世主となるのか
盾ジム強化で連邦240帯微妙スリーの中で頭一つ抜き出ててガチ候補になるのか楽しみなところですね
射カテ?編成見てちゃんと仕事するならいいよ?地雷したら晒すよ?(笑)
まぁ青ジムは現状だと陸ガンでおkの場面が多いし無理して出さんでも良いと思う
盾みたいにテコ入れ入るまでは一戦目余裕だったとかで出せば良いんじゃねぇの
あとどうでもいい話
今日66で4クレくらい遊んだ時のラスクレ。緑から黄まじりの将官戦で6番機が明らかに未消化の青ジム選択
相手は2バー*3。一戦目ボロ負け。
そして2戦目でぶっ壊れてる編成画面・・それでも俺はめげずに遠を選ぶとマトモな編成になり二戦目は余裕ある展開で
勝った
何が言いたいかというと明日から一戦目はガチでいけよおまえら・・Sなら尚更だ
752 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:29:27 ID:HU7gsAABO
弾速も誘導性能も上がる、超BSGには期待してる
>>752 あれで盾バルをサブ射に変更してくれたら、産廃から一気に
[神のモビルスーツ]
に、なれたんだけどなぁ。
俺個人的には、まだジム改派。
>>752 今でも結構な誘導するからなぁ
連射も効くしどうなることやら
俺としてはBSGのグラをrev1のに戻して欲しい
rev2のBSGしょぼすぎる・・・
それと曲がり方もrev1の方が良かった
グググっと途中から落ちるように曲がって
「誘導で当ててます」感あった
今の誘導は直線的すぎる
うはは、俺はリアルな黄色将官だけど10クレやって勝ち越しを10削っちまったぜorz
一日で2回完敗貰うし...流石に初めてだw
基本的に勝てる物は勝てるんだけど偶にサブカ軍団引くんだよなあ...
携帯サイト見ると確かに黄色だけど全カードの合計勝数が全員合計勝数5000近いのばっか。
俺では無理だって...
盾ジムのAP上昇が5だけだったら泣けるwww
>>756 それ位でいいよ。
機動力UPでグラップル硬直減なんだから。
どれほど機動力が上がって、どれほど硬直が軽減されるか判らんのにそれ位で良いと言えるとは
機動6,7,8でのAPがそれなりかそれ以上に改善していたら十分だよ。
あと、火力が上がるとか言うBSGで高パラ機体相手に1発よろけとれるかどうかかな。
取れるのであればコストはかかるが選択肢として考慮し直すと思う、俺は。
青8が240以上なら選択肢に入るかなあ…
焦げと同じ速度が出せれば御の字
だが、そこまで行くと壊れ機体な気もする
コスト240だからなぁ
速度は勝てんでしょ、ただダッシュの距離は同程度まではほしい。
でなきゃ単にコストが高いだけの中コスト近距離機体になってしまうし>ガカス
今の仕様ならコスト200でしょ、どう考えても(盾バルでコスト増になるだろうけど)。
>>749 連撃の威力はそこそこ無かったっけ?
QSでのマシはタックルカウンター封じと思えばいいんでない?
ま、マシA選んでインファイトもガンガンいける人は最初からカスの寒バルだろうけどなw
盾ジムに期待しすぎ
どうせ全バラ1発よろけ2発ダウンになるだけ<BSG
素直に素ジムかカスライ乗っとけって話
マシAはロック外で当てられないなら乗ったらいかんよ
ロック外距離(210〜270近辺)で当てなきゃならない
QS距離では劣化バルカン
150〜200ではバラけ系の並なマシンガン
柔軟にして火力を削った射撃機って印象だな
767 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:34:58 ID:u+z4UfULO
リボコロB は連邦はグレイファントムからの出撃らしいな。ジャブ地上のジオンみたいな
>>764 だなw
ジムカスの存在がある以上
盾ジムはスプレーガン全バラ一発よろけ
AP+40になってもジムカス乗るわ
こちら司令官本部
盾ジムの性能結果報告が上がって無い
速やかに報告されたし
量キャの報告はどうした?
今日のマップで目がギラギラしたジオン兵に勝てる自身ないわぁ
明日から本気出す
こんな時だからこそ勝つる
量キャ重いし出番無いなあれ
>>773 機動全振りでも重いのか?拠点攻撃力は?サブの性能は?初期射角は?バランサーは?
>>769 なんでもBSGは
対低バラ→1よろけ2連
対中バラ→1よろけ3連
対高バラ→1よろけじゃないのは変わりなし
だそうだorz
セッティングも出してないのに使えないと認定するのは連邦の悪いクセ
量産型ガンキャノン
ノーマル
AP310 拠点弾はジムキャ同等
初期装備は頭バルとパンチ
一回目:セッティング 二回目:4連射MS弾
コスト+10
三回目:セッティング
四回目:硬芯鉄鋼弾
N AP310
機1 AP295
機2 AP285
1 MS弾コスト+10 弾数8 4発連射
2 セッテング
3 セッテング
4 鉄鋼芯弾コスト+10 サブトリガー
5 セッテング
6 セッテング
出番無いとか言ってごめんよ
誤字脱字は感じてくれw
帰るから起動34は知らん
あとは後の勇者に任せた
34逆だな すまん
よし!量キャとってくるよ!
>>778 コスト200でジムキャと同程度の拠点破壊能力とはまたふざけたMSを‥‥
連邦はMSに恵まれませんなぁ‥‥‥
暫くはジムキャとガンタンに頑張ってもらう日が続くか?
硬芯鉄鋼弾てガンキャだと拠点性能ありだよね?
それで対拠点能力上がったりしないの?
ガーカスも量産ガンキャも産廃
斜め上バーうpでまた連邦終わったか?ふふふ
機3 AP280
機4 AP265 オーバーヒートまで134m
MS弾 赤ロック602m?
鉄鋼 青582m?赤ロック602m?
支給7 ファイヤナッツ 1200
パンチ経由で撃てば少し早いやも
サブだから対人だと自衛が厳しいか
チケット無くなったからガチで帰る
ガカスはAP次第ではまだいける。
BSGを選ばなければいい話だ
量キャは機動マックスの速さが大事。ジムキャだって青1〜2するくらいなら、青4行けってなるじゃないか
まだだ、まだ終わらんよ
>>785 >支給7 ファイヤナッツ 1200
おかえり火豆ちゃん、2年ぶりの再会だね
>>783 切替えタイムのせいで機能しないと思うぞw
マゼ砲はボールと同じなら青葉区最強安タンクになるし他のNLしやすいマップでも生きるだろうしな。
最終支給は駒のブルパAにしてくれりゃ笑って許すがどうせ犬キャの脚止まる豆鉄砲なんだろうな。
素ジムのBSGって中バラまで一発よろけで
低バラ3発ダウンだけど
ガカスのBSGってそれより弱いの?
もうダメだよ
肝心の拠点破壊能力が低ければ意味が無い
多分キャノンBがあるだろうからそれに期待か
ここまでの武装とコストならジムキャの方がましってのが感想
臭ぇ臭ぇ、ゲロ以下の匂いがプンプンするぜぇぇぇ…
俺はキャノン型だから、ジムキャと同じ攻撃力と見てたけどな
問題は機動性とサブ武装による釣り能力
大体元旦の拠点能力があって、機動性も前衛能力も上なら、88ですら元旦使わなくなるだろ
機動性がガンキャ青5相当でなかったら、その時は産廃認定してやるがな…
>>789 近のBSGはどれも低バラしかよろけ取れない。
ただガーカスは相手がジオンだからなぁ。
武装どうでもいいが、
高バラなら使わないな。
>>793 機動性がある程度なきゃいけないのは確かだが、ガンキャ青5並の機動性だったらただの壊れだろww
>>789 低バラ36
中バラ48
高バラ60
よろけは1/3、すなわち12、16、20で発生
今まではBSGはバランサーダメージ12だったのが、16になった。
BSG12+1連12+2連10=34で36に3撃目も入ってたが
16+12+10=38で低バラに2撃ストップに
代わりに、
16+12+10=38は中バラ一発よろけから三連入る
量キャのコストが160なら良かったのに…
拠点攻撃力がジムキャと同じなら足周りにそれくらいないとダメじゃね?
或いはビッグガン無双より凶悪な自衛力があるかだが…
俺の大好きな犬砂BRと試作BRはどうなったんだ?
rev2初期のように、またお前と一緒に戦えるのだろうか…
おいおいなんかお通夜感?俺も盾ジムで遊んできたぜ
青4でのAPは294。これはいいニュースだろ
すごい久しぶりに乗ったが、青5以降の足回りはかなりいいな
盾ジム青8
AP222→234
速度よりも硬直がほとんどないのが凄かった
足回りがよくなったのなら意外とバズが使えたりとか……ないか。。
低バラにはBSG→BSG→タックルでなんの問題もないな、そういえば
40ダメだし
バズの威力上昇検証してほしいな
あの超範囲は結構好きなんだ
量キャ 1発支給だった
ちなみに2連勝で(3)
ブルーなんかカード2枚とも2択まで行ったからなあ
ガーカス乗ったんだがAP10くらい増えただけでも生存率変わってくるな
Aクラスなら扱いやすさの問題でジムカスよりガーカス選んでも良さそう
ガカスの機動8とほぼ同等のダッシュができるBD機動4がAP264だからなあ…
正直、もう一声欲しかった>機動8のAP増加量
機動5,6あたりでもAPはあるだろうからそっちかねえ…
>>807 その辺はタックルダメが高いので勘弁してやってはどうか
盾ジム機動8速いな。しかし運用の仕方がよくわからん
火力ないし
>>809 近距離に火力求めんなよww
超兵器ビームスプレーガン持ってて高機動になったんだから強くね?
さすがにジムの2倍のスペックとは思わんが。
でダムBRを使ったものはおらんのか
812 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 16:43:37 ID:pzycVGUaO
>>797 未だにその数字信じてるのおまえぐらいだよ
信じる信じないは置いといて、実際のよろけとダウンの値と合ってれば
その式で考えてもいいんじゃね、と思う
vsシリーズなんて初期のBRが5発ダウンだったから、何年もたった今でもダウン値5を使ってるし、
結局こんなの最小公倍数の問題っしょ
実際のと違った結果だったら数式の方を変えたらいいだけ。
対拠点能力
44で、12発31カウント。
産廃確定だなw
ダム強いよ
遅延は確かにあるけど弾速が優秀
当たり判定もでかい
ダムの射程どれくらいになったの?
使える子に戻った?
>>814 使えねーな‥‥‥
44で30カウント切らない200コスは66以上でもいらない子
プルパと併用で20カウントってデマ?
硬芯鉄鋼弾の拠点への威力は?
あれ?
44での拠点落としって拠点弾のみの場合どの遠距離も約35cntじゃないの?
鉄鋼は1.5発分くらい
拠点弾のリロ待ちした方が無難
>>817 お前少しはタンク乗れよ。
どの遠機体でも44はフリーなら32カウントだろうが。
既出だったらすまん…。
量キャのA弾の拠点撃破必要数をトレモで試してみた。
4vs4=12(3セット)
6vs6=18(4セット+2発)
8vs8=24(6セット)だった。
B弾はまだ出してないので検証出来ず……。
誰もいらない情報だが、3D酔い対策のコックピット表示Ver試してきた
うん・・・いらない
MSに乗ってますよ〜感は出る変わりに下が全く見えない
段差があるところに近づくといつ落ちたの? となる
あと斜め上も見えないから横から、ふわジャンで近づかれるとレーダー見てても
気づきにくい
撤甲弾とメインの切り替えはDAS切り替え時間あるんだよな?
パンチを挟めば即切り替えられそうだが
>>823 弾数1発でリロ8〜9カウント位?だから無理だと思う。
鉄鋼弾併用で26カウントて誰かSNSでかいてたな
クジ二回目でゲットー
クジの画面でてから0.5秒後ぐらいに数字タッチ>反応しなかったら他の数字
これで最近は4択までには全部貰った
ガーカスのスプレー誘導いい感じ弾速もあるから使いやすい
>>822 これ本当?
88の必要弾数が増えているんですが。
またかバンナム。
トレモでジム頭のロケランとミサラン使ってきた。
ロケランの硬直だが、近バズくらいにはなったかもしれん。
ミサランだが、射角調整早過ぎて弾き打ちしないと斜めに味噌が出る。
最大射角で撃つと凄いフォークボールが見れる。
弾速は偉い早くなったせいか誘導が弱くなったように感じる、バンナムザクの歩きに当たらなかった。
扱い的には誘導で当てる武器から硬直狙って当てる武器に変わったかな、ある程度連射も効くし。
威力的には1発最大40くらいじゃね?程度。
バンナムザクに味噌1発QSで格闘1段まで。
リロードは目測だが10カウントちょうどくらいだな。
サブのマルチだが連射出来なくなってた。
あれならバルカンの方がマシだわ。
>>829 お前は前verで量キャ乗ってたのかよw
>>813 基準となる数字が違えばそれに付随して関連数値も違くなるのは中学生くらいの頭あればわかるだろ?
その情報源の奴は正確にオフラインで検証したとか言っておきながら、オンラインでもわかる格闘ダメージをぼろぼろ間違った情報を堂々と記載してて赤綱に失笑食らってたかんな
そのダウン値使わない方がいいよ
小数点三桁までいく無理矢理な武装とか割り切れない数値すらでてくるから
FZに白ジムのBSG→3連入ったのに、寒ザクに素ジムのBSGB→2連でダウンした。
機体によってダウン値変わったんでしょうか。
835 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 20:21:04 ID:I4/ginOKO
ズゴのメガBみたいなのもあるしダウン値結構適当だと思ってるよ
個人的に量キャは44で真価を発揮する機体だと思った。
前線で戦えて拠点叩けるなんて最高です。
66以上ならアンチしつつ敵拠点への牽制ができる。
バリエーション豊富な機体だから新たな戦術が期待できるね。
まあセッティングがとおいが…
>>832 いままでキャノン系は8vs8だと5セット20発で落とせてたのに1セット増えてる
ってことじゃないかね?
6セットは勘違いじゃね?
44や66の必要弾数が普通のキャノンと同じなのに88でだけ三発も差が出るってのはさすがにありえないでしょ。
>>838 だからバンナムが拠点の体力こっそり増やしたんじゃないか?
で、Sクラスで盾ジムはやれる子だと思う?
いや、キャノンだからって必要弾数が同じって考え方はおかしいだろ
>>841 4vs4と6vs6出の必要弾数が一緒なら8vs8も一緒ではないかね?
少なくとも8vs8だけ4発も違うってのはありえない
>>839 まあその辺は分からんね。
明日量キャとれたらトレモで試すか。
>>841 書き方が悪かったかな?
キャノンだから同じだろうって考えたわけじゃなくて、44や66での必要弾数が他のキャノンと同じだから対拠点火力は同じだろうって推測したわけ。
>>841 44、66の必要弾数が同じなのに88だけこんなにずれるなんてあり得ん。
アレックスの格闘連撃数変わった?
ビームライフルで外したら四連撃で止まるんだけど
88の拠点体力が増えたとかさ
4:6:8=3セット:4.5セット:6セットは比例してるから、理にかなうとも言える
それか5セットと6セットを数え間違いしてるか。
まあ、コスト200なら対拠点火力か機動力かサブ射のどれかに
売りがないと選ぶ価値がないからなあ。
まあマゼラザク共々元々は射撃で準備していた機体を無理に遠距離にしたからだろうけどw
>>845 バカな!間違いだろ!?
アレックスの外しの為だけに最近は連邦やってるというのに!
明日やって間違いだったらお尻ペンペンしちゃうぞっ
今日の連邦強かったよ!w
それに量キャも一発支給、ホームの人達も早い段階の当たりが目立った
初日はバンナムのサービスか?w
>>848 別にサベS使うんだから連撃回数なんていくつでも構わんじゃないか
盾ジムにやたら修正が入ったが240の価値は出たのか?
それよりもBDを強化して欲しいんだがな
贅沢な
BD普通に強いと思うぞ
あれはS厨機体だわ
勢力戦160限定の近距離ってアクアかな
犬ジム赤1スプレーじゃね?
>>851 外してソッコー斬るとダウン値の関係で4連でとまる。
外してから斬るのがちょっと早すぎただけだよ。
盾ジム選ぶ奴は、そのコストと役割を、もう一度認識してから素ジムからやり直せ。
コスト高くて機体性能が高いんだからジムとくらべてどうするんだ?
俺はガーカスはアンチ向けの機体になったとおもうが
>>855 なにいってんのよ
LAマツリしようぜ
そしてアチラさんは・・
なッ!
>>857 それジムで良くね?
>>860 祭りも結構だが、負けの理由にしたくない。
不利だからとハナから諦めるのは嫌な性格なんだ。悪いね。
量キャは産廃なんですよね?^^
今後一切量キャ出さないでくださいね^^;
F2で炎上祭りとか勝ちにも積極的で良くね?
相手も寒ザク祭りで、燃やしあい再度7をリプレイで見てみたい
量キャは昼間にすでに産廃確定したじゃないか!
使ったヤツは晒し対象とします
特に44では絶対に出すな!絶対に出すなよ!
まぁ色々やってきたので報告
○量キャ
4択一回外してその次でゲット。今回も例のごとく3番一択でした
でトレモで一回乗ってみたがまぁあれだ間違ってもSでは66以上は未消化で出すなよ・・
あとバルがまさかのアババ仕様で吹いたw
○盾ジム
青8早すぎワロタw
BSGも今までと比べるとゆるい歩きに刺さりやすくなってるような
まぁでもガチではない気がした。残念
○射カテ
バンナム一回引いたんでダムBRバルと犬砂マシバル乗ってみた
てか久々にダムのったけどこんなにもっさり機動だったかなぁとおもったり。コレ乗るならジムカスでよくねって感じだった
犬砂はマシでも射程短くなってんのね。しかもリロと硬直は据え置き臭いのでもう本格的に駄目かもわからんね
でもバルは使い勝手が初期にもどってたっぽい
○PODの画面表示
トレモついでに例のコクピット表示試してみたがとりあえず下が死角すぎる。今回(R)MAPじゃなくてよかったw
あと試した後はすぐもどしとかんといかんぞ
・・と順番待ちでボーッとしてたらその画面仕様のまま実戦に出撃してしまった残念将官より一言。勝ったけどなw
ヒマラヤって2格欲しい気がするけど
他のどうでもいいマップは2格標準なのに
ヒマラヤに限って何でみんな格出さないんだよw
おかげで久しぶりに格乗ったよw
やっぱみんな昨日までマッチ悪かったのかな?
量キャ一発当たりしたので速攻トレモでファイアナッツの所まで消化した
以下個人的な感想
ハッキリ言って壊れキャノン
まず、メインはキャノン系だが格闘と硬芯徹甲弾はバグかと疑うレベル
格闘はバンナム旧ザクを6セット撃破、おそらく20+20=40はあると思われる
硬芯徹甲弾は350mから100ダメ出せて対拠点もA弾1.5発分で垂直射撃可能
さらにパンチキャンセルも出来るがメイン→パンチは1.5cのラグがある
メインBと組み合わせると凶悪な遠の出来上がりだね・・・
ただし無誘導、やや広めの当たり判定だから乱戦や低コ以外は当てずらいが・・・弾速はプルパと同じ
ファイアナッツは使ってないがwikiだと上投げらしいから完全クラコだね
バルカンはザク相手に4HIT1連で折れたから高バラも4発よろけかも
足回りも青3HP280で陸ガンと同じレベル青4はHP265になるから野良向きじゃないかな
硬直はジムコマと同じだったがブースト消費がややキツイな
量キャを産廃とかほざく奴はロクに遠乗った事無いだろ?
44は当然下手すりゃ88でもガチな遠だな、ただ高バラだからごり押しは控えた方がいいかも
書き忘れたがMS弾は無誘導4連射 対拠点1セットA弾1発分とか意味不明なDASでした
アレで+10の価値は絶対無いから対人では使ってはダメだな
Wiki見た限り量キャは赤振りでもガンタン青2より速いんだな。
素早い検証ありがとう。
赤振りならB砲だけコストうp積んで赤振りガンタンでは砲撃ポイント絞られがちな
JU88などで砲撃ポイントを柔軟に選択するなどが使い道か?
中央ルートだと結構2~3落ちするし。
しかし、なんか超高コストタンクだなw
青振りフル装備の使い勝手とかどうなんだろ...
>>867 そうそうw量キャのパンチは妙に痛いよな
拠点落とした後でアンチの残党を殴り殺せる
せっかくのヒマラヤなんだから青4量キャで懐かしの青5特攻ガンキャごっこやった人はいないの?
普段から遠に乗ってる俺歓喜!
遠慮せず新品のれるぜ。
>>871 量キャと往年のガンキャBを比べるなww
量キャも遅くはないが、ガンキャの中コス近並の速度があって出来る戦術だあれはw
新品乗るならジムキャ乗れ
残り15カウントまで誰もタンクださなかったら新品だろうが出す
文句あるなら自分で出せと
俺もそうやって出すかな…。
他には1戦目前衛壊滅のあとの2戦目とかだな。
新品量キャ即決されたら、
勝てる試合も勝てないな…
勝利意識が高いうちに取っといて、ほとぼりが覚めるのを待とうかな
>>875 そんな感じ。
文句あるなら遠だせと思うw
このゲーム遠にあわせて動くんだもんね。
見捨てて護衛ゼロなら護衛ゼロなりに動くし。
貴重な遠枠なんだろ?
俺も残り10カウントで誰も遠出さなかったら新品だろうが量キャ出すぜw
初期^^;性能・^^;初期^^;武装が^^;強くな^^;いと^^;
即^^;産廃認定ですか^^;良い^^;御身分で^^;すよね^^;
昼間^^;産廃って^^;決定し^^;たん^^;ですから^^;
量キャ^^;は^^;トレモだ^^;けにし^^;て^^;くださいね^^;
連邦の^^;小便^^;臭い奴^^;ら^^;は^^;学習能力^^;が^^;
欠落し^^;過ぎてて^^;いけす^^;かない^^;んです^^;よね^^;
BD^^;の^^;時も^^;そうで^^;したが^^;セッテ^^;ィング^^;
武装^^;出して^^;から^^;能書き垂^^;れて^^;下さいよ^^;
これは^^;厳重^^;注意^^;ですよ^^;厳重注意^^;
今日連邦S野良でグラフ遠ややトンガリが量キャ出してきたんだが、
落ち>リスタ後ロクに状況・枚数見ずにルート適当に爆進、
ボーナスキャラと化してたぞ。
2戦目これは遠枠奪った方がいいんじゃねとか考えてたら即量キャ即決、
開幕に「右ルート全機集合」
全護衛要請ワロスwwwwwww
まぁ200コス謙譲ループされるのも負け確なんで右行ったよ・・・
自拠点後1発撃たれてたら負けてたけどな。
>>880 ネ実でやれw
量キャいいねぇ。44が楽しみだ
結局メインBで元旦と同等になれるのか?
とりあえずパンチとMS弾(鉄甲だけど)が共存できるのがこいつの個性ってところか
でも鉄甲弾1発撃つよりジムキャWDでMS弾A5発うってたほうが効率いいんだよね
量キャのMS弾は誘導無しでゴミだしあとは爆散榴弾次第かな
Wikiの情報には機動4で133mとあるな>量産ガンキャ
で、ザクキャはWikiによると機動4で139m…
この通りならいよいよもってベースコスト200の意味を問われそうだ。
これでは射程が長い射撃機体と大差ない気が。。。
拠点能力が160コスジムキャ並みと聞いただけで、量キャ産廃認定してた奴らは首吊るレレルだな
盾ジムもBSGは難しい扱いだが、AP増加、機動性増加でまぁまぁの汎用機になった。
>>882 解る^^;人^^;がいる^^;とは^^;不覚^^;でし^^;たよ^^;
私^^;も^^;幼女^^;を44^^;で相手^^;したい^^;ですね^^;フゥフゥ^^;
でも^^;それって^^;犯罪な^^;んで^^;すよね^^;結局は^^;
…で小便臭いネガネガ野郎共以外に聞きたいんだが、量キャは足回り良いのかい?
>>867 拠点弾の対MSダメージはどうなんだ?
88でもガチって言うがジムキャと変わらんのならキーパーされたら拠点落とせないぞ?
砲撃回数がキャノンで高バラAP300以下ならタゲ取りするのも危ないレベル。
サブ射と格闘が素晴らしいのは解ったが肝心の拠点能力が義眼以下なら敗因になる可能性もあるんだがな。
ダブタン最強機体ではあるだろうが批判するヤツを『タンク乗ってないヤツ』と言う程のもんかね。
拠点弾はバンナムザクに5発でほぼぎりぎり倒したから50だろうね
量キャをダブタンに使う奴がタンク語るよりは説得力あると思うけど
50か・・・もう少し欲しかったところだな
量産型ガンキャコンプ記念カキコ
キヤノンAB共8vs8時、拠点を落とすのは5セット40発。
キヤノンBの説明には拠点弾を受けるMSにも高威力とか書いてあった
最後のブルパは6マシ
支給ポイント2000
>>884 1ブーストの距離だけが機動力の要素ではないだろ
つまりは量キャ使えるのか使えないのか
と言うか、話しを聞いてると、使い勝手は犬キャ(ジムキャではなく)の正常進化版って感じなのか?
+40で色々持てる様になりなした的な…
>>884 君、引退したほうがいいよ
じゃあ鮭の青振り75mはゴミ扱いになるって事ですか?
陸ジム以下ですねー(棒読み
射程の短い射撃機体ですねー(棒読み
素人は絆やめたほうがいいよ
一応、量キャは模索し甲斐のある機体って事だよな?
勝つ意欲がムンムン湧いてくるじゃねーか
今日はヤルぜ
>>896 >素人は絆やめた方がいいよ
真性のバカ発見。
>>892 >>896 最初からMS戦狙い的な兵装が充実し、それを選ぶとコストがさらに上がる、
逃げ足は大して期待できない、拠点攻撃力も標準的な単発キャノンと同じ。
これらを理由にして射程が長い射撃機体と書いたつもりだ。
>>884 射程がある分遠距離機体として機能はするが、拠点叩きを重視するなら
他機体のほうがいいんじゃないかという話になりそうだわ。
ステージによっては使い道はあるだろうがどこでも使えるとは思えない。
結局200コスト分の機動力を持ったジムキャって感じでおk?<量キャ
>>899 つまり、アンチ戦強化な拠点兵器でおk?
今後、拠点兵器出す際に味方に意図が伝われば、野良でも動きが理解し易いかな
元旦とはベクトルの違う強さを狙ったんかな…
B砲の対MS威力ってどうなん?
キーパー撃破速度最速ならまだ使い道もありそうだが…
でも200円なんだし
これくらいの機能はコストうpなしにしろよと。
あーなんかティンときた
敵のキーパー対策に最初徹甲弾やモビ弾ぶっぱなすと良いと思うんだ
昨日雪山の終盤で散々キーパーされたのを思い出した
連邦はキーパーされやすいマップ多いしね。
RCとかJUとか拠点サイズがw
動画見て思ったけど持ち替え速度はやいから
MS弾で相手を退かせてから進軍する方向性はどうだろうか?
今までの後より自身で相手を下がらせられるような
機体ではありそうだとおもうんだけど
もちろん護衛は必須だがw
オデッサは面白いかぁ?
>>910 あきらかにタクラマカンに障害物置いただけだろこのステージww
味方に残念ばっかり引くってのもあるけどさ。
>>911 正直マップみた時点でそう思ったよ
格闘使えそう?
>>912 中央の高台でどつきあう分には何とかなりそう。
>>913 そうなんだけど、どつきあう展開になかなかならないんだよな
基本的にはBRでの牽制とプレッシャー掛けが仕事かな
おでん食ってくか?
スマソ誤爆した。
量キャトレモでコンプしてくる
918 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:35:44 ID:8SqmRI0SO
遠距離低コストのマゼラ旧ザクがドロー外し出来るってよ
動画も上がってるが、流石バンナムのジオンマンセーっぷりは天井知らずだな
アホくさくなるわジオンジオンジオンって調整にな
>>918 できるっぽいけど、実用性がないだろw
量キャはパンチダメ40の方が実用的
なんでもかんでも青芝すんなよカス
マゼラ砲でQDされたら結構いたそうだぞ
>>919 はいはいゴミはだまってろ
ジオンでオナッてな
携帯からだとNGにできないから困る
>>919 実用性無くはないでしょ、外してダウンさせずに味方にパスできたりするし。
とはいえ、羨むほどのものでないのは確かだね。
量キャパンチ40もあったかなあ
バンナム素ザクを普通に9セット以上殴った記憶があるんだけど
>>921 おまえがジオン行けよ
機体性能に頼る腕しかないんだろw
926 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 13:57:08 ID:O6KbnWVPO
機体性能は連邦が上だぞ。使いこなせてないだけで。お手軽はジオン。
量キャのパンチとバルカンだけでは素ザクも倒せなかった
>>920 拠点マゼラの接射ダメはカスだよ?
MS弾は持てないだろ
ID:8SqmRI0SOみたいなのがいるから連邦兵は、って言われちゃうんだよな
>>926 青芝がでてくるとお前みたいに纏めようとする奴いるけど、
Rev2なって1年たって使いこなせないってことは、
やっぱり連邦の方が弱いんだよwww
実際青将官クラスでもジオンのが勝率10%以上いいもの。
混ぜザク…釣りタンの集大成だな
拠点付近にピリッた奴らを散々回して、釣り。
タイマンなら回し続ければいいし、仲間が来れば釣り成立
これで120円とは…マックポークよりお得だな
マゼザクのQDはダウンしないQD
ジムキャではずせるの?
BSGからQS→外しやドローへ行けたら、戦術の幅が広がりんぐ
遠よりむしろスナ2でQDできたらネタとして面白そう
動画見てきたが、これマシでジムはよろけてないように思う。
ならQDに前ブー格闘で割り込めるだろ
外し来ても前ブーで選択肢を狭められる
連邦大好きバンナムと言われていた頃が懐かしいのう
昔からジオンマンセーだったと思うが?
動画のはよろけてないように俺も見える
つまり今は格闘に来たらQDしたがるから格闘くらったときこっちが格闘したら
返り討ちにできるってことになりそうだ
よろけないなら切れる
ばあさんや、陸ガン陸ガン簡単元旦の時代まだかね?
お前はHが昔からあの性能だとでも?
今夜はホーリーナイト
いつまでも連邦機体性能が劣っていると信じる者たちの素敵な夜だから
(η==〇=)η<そっくり返してやる
>>939、俺が昔からアノ性能だとでも…?
連邦メインな俺だが(両軍Sクラス緑)、今日はマゼザクをコンプするために朝から野良でジオン頑張ってみた
27勝1敗(対人9勝1敗)。うーん、なんか絆は終了な気がしてきた…連邦は弱いけど、ジオンはバンナム戦というね
44で陸ガンBR出す奴なんてまだいるんだな
>>943思考実験してみた
マルチはいいとして、
高バラ対策に、
ブルパはダメだし…
100Aも100Bもダウン値はいいけど、集弾性が…
どれにしよう…
よし、BRなら硬直取れるぞ★
俺なら…BD100B乗るかな…
>>944 多分その思考だと…
「なんだよ!硬直狙ってもBR全然当たんねーじゃん!」
「そうだ!誘導する武器使えばいいじゃん!」
で、アクア乗って垂れ流すと。
陸ガンのメインは今現在のverなら100Bがガチだと思うんだけど
遠ザクの外しはタンクのFCSだとあんま実用性無いような気がするけどね・・・
量キャのプルパ出して使ってきた
対拠点攻撃力は残念ながらガセネタっぽいが・・・駒のマシAと同じ性能ですた
なにこれ?+20といえ青3の機動力とダメ40のパンチの遠作るとか^^;;;;
44の日はジオンドムタンク必須にする気なのかね?バンナムさんよ
まさか、プルパ+タックルで72ダメ出せる遠が出るなんて思わなかったよ・・・
あとメインBは残念ながらAと同じ拠点ダメだった・・・
しかし、バーの移動速度とMSダメは上がってたので引き撃ち遠なんてマネが出来るかも・・・
>>947 問題は44で1000コス未満に抑えられないことだな…
ガンキャブルパで220
ジムカス280
アレ300
陸ガン200
でちょうど1000だ…
どこを削る…アレをガトA・280コスに抑えるか…
>>948 まあ単純に考えるとアレはガトA,BのSサベ使いである事が理想かな?
あとは青2以上のGHバルPGとかか?
まあ野良だと犬ジムとか陸ガン2機とかであんま考えて無かったが・・・
ただプルパ量キャは近距離っぽい立ち回り効くからいっそオバコス編制でもいいかも
Bキャノンのバー移動速度がどの程度かわからんが、
タクラマで普通に射撃戦しつつNL砲撃を両立する量キャが見られるかもな
このマップ、88でマザクダブタンやられたらコスト的には勝ち目無い気がする
>>951 Wマザクはこれから消化にと、出やすくなると思う。
きちんと対策たてたいところだなぁ
ダブタンは前衛負けするので全護衛で乱戦にしたい
それに対して前衛で勝るこちらは…
全アンチ+タンクフリーが理想、
もしくはルート被せが有効なのかな
そろそろスレタイ決めようぜ
次のスレタイは量キャでいいんじゃね?
あと今日はトレモで青4まで出して実戦投入してきた
以下出した武装トレモで試した感想
・モビ弾
どちらかというと使い勝手はキャノンモビ弾よりはタンクモビ弾に近めな感じ。丁寧に使わんと当たらんぽい
あと青ロックで集団に叩きこめるとおもしろそうだったり
・徹甲弾
併用すれば確かに気持ち早めに叩ける・・か?意外とメイン→パンチ→サブの取り回しがめんどくさい
あと実戦でモビに当てるのはまず無理臭い。当てれたら多分HENNTAI
・火豆
まだ試してないのでサーセン
で青4バルパンチで出撃してみたが・・いいぞ、いいじゃないか量キャ
ザク改くらいなら捌けるぞこいつw
拠点叩いた後にバルでアババマシーンと化すとモビ戦勝ちしやすい
でも高バラ相手には1セットではアババしないのであくまでも味方機の補助として立ち回らんとツライね
ブルパもよさそうだし早くブルパだすかな
あとオデッサは連邦有利なのか?今日は大幅勝ち越ししちまったw初日だからまだ研究すすんでないからかね
魔ザクに気をつけて。
QDできますよ。
遠と思って気安くちょっかいかけると、返り討ちですぜ。
>>953 連邦Sで大幅に負け越した俺に一言
44なのに毎回最低1枚雑魚(多いと2枚)がいるとか、バツゲームかよと
ここ数日で一気に20も負けが増えたよ
44なら、と思って出てこれだもんなぁ……
>>907 オデッサでトレモ88にして量キャ乗ってきたんだけど
ダブデに密着して徹甲弾とモビ弾「だけ」のローテーションで普通に拠点2回落とせたなぁ
・・・もしかして拠点弾いらなくね?w
>>955 Sクラス44でピクシー二刀流即決3落ちDとかビビったわ
44で2戦連続2落ち3落ちDとか、Sクラス無理だろって奴ら沸いてたな
何も出来ない何もしない、ただ落ちるだけ
マッチ変わっても知った名の古参以外信用出来ない
しかしバーストにも勝ったし44は楽しい、毎日44なら引退しない
66,88になると全体把握が野良だと無理になるから
野良できっちりチームプレイするなら俺も44がいい
タンクの仕事の重要度の幅も広がるし
連携してる感がある
本当は8vs8やるのが一番楽しいんだけど
野良じゃ絶対に戦術わかってないの入ってくるからなぁ
16人集めて時報とかなかなか出来る事じゃないし
>>957 雑魚ばっか引かされなければ、その意見にはおおむね賛成だ
BUしたからってこぞって腕のない66以上メインの雑魚将官が44に出張ってくんなっつの
有名どころ2枚引いて勝ち確キタコレと思ったら、最後の1人が雑魚すぎとかもうね
プロガン赤1GHBRは許す、だがそれでザク改に怯えて前に出れないならカード折るか
背伸びして44で格出すなボケ
ああ、せっかく+100勝になったのになぁ……orz
弱いのに44出てくるとか人格3流多すぎるよね
味方に迷惑かけてでも・・・、って感じなのかねぇ
自分がそんなにうまくない事くらいわかるだろうにさ
負け越しならなおさら
敵で地雷引いても楽しくないしマジでやめて欲しいわ
勝因が「相手に地雷がいたから」とかつまらなすぎる
>>955 俺もここしばらくで20くらい勝ち越し削ってる...
鉱山はジオンマップと分かってて出撃続けてやや負け越し、
L2は大幅勝ち越しで鉱山以前より勝ち越し増えた。
ヒマラヤは初日二日目は酷い格差。BU直前だから?3日目は5分。
オデッサはボロ負け...最初はいい感じだったけど全野良でフルバー3連で引いてから崩れたorz
マッチングに直近の勝率が考慮されるのかな?
連邦有利でジオンが負け越すと
全体的にジオンのマッチングが引き下げられて俺のような連邦の底辺が割を食う感じ...
ジオンの方が人いるなら適正に当ててくれないと
黄色の俺ではもうすぐ負け越しが見えてくるよw
>>961 勝った側「敵に地雷がいたから」
負けた側「味方に地雷がいたから」
>>961 俺はこの間のHR44で格とんがりと射とんがりと狙とんがりを同時に引いたあたりからケチがついたかもしれん
くじ運的にはいいんだろうが、正直勘弁だぜぇ……
>>962 俺や味方が残念って言うより敵(ジオン)がサブカな事が多いんだよね。
そのカードは確かに黄色なんだけど
携帯サイトで背景チェックしてみると味方は全カード合計勝数が
ようやく1000に届いた程度の俺を始めリアル黄色〜2000勝クラス
それに対してジオンは5000勝クラスの事が多い。
ここまで来ると大佐x4vs少尉x4みたいなものだなあ。
>962は
>961→>960で誤爆
味方に残念がいた時、どう勝てばいいのかノウハウが知りたいな。
44で編成崩れにも等しいフルアンチで二戦目勝っても複雑な心境
俺は嫌な予感がしたから、今日はメインの連邦は封印してジオンで出てた
どーしてお前らそんなに負けるのだ!? 野良緑だが、夕方からさっきまでやって負けはバーストひいた2敗だけだぞ
どうも連邦は立ち回りや機体・セッティング選択が変なの多い。勢力戦とか考えると、マジで困るよorz
今日はいつもはジオンしかいないうちのホームでも
連邦ばっかりだったからな。
その影響かも知れん...
オデッサはタンクが中央交差しないGCみたいな印象
中央も平地も障害物のせいでグレネよりクラ持ちのが断然良い
駒使ってたけどグレネ使いにくい感があった
対してここでクラ投げられたらウザいと思う場面はしばしば・・・
駒よりは陸ガン、犬ジムよりは白ザクのが良いかもしれない
とりあえず超絶引き撃ち仕様のBDは44ではやめてくれ
腕のせいもあるけど、負担がデカくてアレで3落ちしちまったorz
明日から中佐だよう
>>968 アレ3落ちを他人のせいにすんなよ。
何が悪かったか考えようぜ。
引き撃ち仕様ってなんだ?
改のジムラ100Bとかならわかるけど、
BDで引き撃ちも何もない希ガス
>>948 このご時世、コスト内編成はあまり意味ないぞ
一度44での、お互いの拠点落ち回数と勝敗の統計取ってみれ
俺が落としたアレかとおもたがブルーは居なかったかから違うな。
やっぱレーダー見て引くべき所は引こうよ。
タンク叩くのは勿論大事だが三乙じゃ元も子も無いだろ。
それぐらいなら護衛でサッカーしながらモビ取ってた方がマシじゃない。
>>970 言葉に語弊があった
仕様っていうかマシAで全く前に出てこない、
バラまくけど当てられてない、ちょっと減ったら即拠点に帰る人
いや、マジで
>>969,972
初オデだったんで慣れないMAPって事もあった
もっと味方と足並み揃えれば良かったかもしれない
けど、ちんたら歩いて前線に赴くのに合わせてらんない
なんか常に自分が引いたら誰が押すみたいな強迫観念に捕らわれてて・・・
忍耐強くならんといかんかもしれんね
974 :
テンプレ1:2009/12/11(金) 02:13:50 ID:JNnJ/DuKO
975 :
テンプレ2:2009/12/11(金) 02:15:46 ID:JNnJ/DuKO
オデッサはタクラマカンや鉱山都市同様、護衛ジムカスはライバズもありなMAP?
負けを受け入れて下がるかわずかな勝ちを求めて結果降格するか
こんなシチュたまにあるぞ。実際降格するかどうかは置いといて。
なんでそこで前行かないのー負けてんのになんで引き撃ちしかしないのーって味方に思わせてるやつがここにも確実にいるね
他人に文句言うくせにAクラスって奴多いよな
根本的に間違ってる
次スレ建つまで携帯自重
ライバズはタイマンには優秀だと思うけど
一人でタンク見ながらっていうんじゃなくてMSをとってコスト勝ちを狙う戦い方になるけど
バズはザク改の滑りに刺さるぐらいだし
ただライバズは局地的な使い方が多くて汎用性に欠ける(中盤〜終盤戦にかけて)
寒マシバルもそうだけど、ジムカスはピーキー過ぎる
別の意味でケンプと同じ、武装で持ち味が変わりすぎ
>>977 ごめんAクラに聞いてないんだわ。
Sクラスの話ね。
ジムライ偏差当てもできないやつがSクラにいるのかよ・・・
>>983 ハングレでおk
有効だと思うならバズ持って何やるか教えてくれ
スレ立てしてくる
たまに置きバズでガシガシHITさせるのが楽しいんだけどね。
>>984 いるはずないだろw
というかなぜそこでジムライ偏差の話にが出てくる?
あれ、まさかバズ=歩かせてジムライとしか使ってない?
>>985 ハングレのがいいか、了解。
>>987 低脳ですまないな。
正直バズ使ったことないから運用がわからんのよww
そんな俺はライバル一択です
>>983 いつのまに、Sクラスの鉱山都市や砂漠でライバズ護衛が有りになったんだ?
後5分反応なければ次スレチャレンジするわ
>>991 (´ω`)すぐ死ねとかいうガキはすっこんでろよw
スレ立ていってみる
スレタイ及びテンプレは
>>974のでやるわ
995 :
994:2009/12/11(金) 12:12:36 ID:D668RRuK0
乙!
ありがとう
次もよろしくな!
>>996超乙!
それと新スレ立ってないのに罵り合いしてた携帯のクソガキ2匹は今すぐ便壷にカード投入しろ。
自分で拾ったらまた使っていいぞ。
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:19:16 ID:SlcVjhS5O
ライバル好きの俺が1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。