【ロボット】悠久の車輪176回転目【カミラ】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257942141/
2ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:14:07 ID:K8OWMfE90
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245738330/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
3ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:15:28 ID:K8OWMfE90
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
4ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:16:39 ID:K8OWMfE90
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
 但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
 また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。

 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。


【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白          Rティティス Uフェルス Cホフス   Cベリス   Cタムニ
赤          Rマカー   Uコトパク Cアグリ   Cネバド   Cティベス 
緑 SRアイリス  .Rイヴィー  Uジンチ  Cクリサ   Cクロッカ
青 SRリンエッジ         Uエシネア Cデンバー Cオンファ  Cドスミン 
黄 SRロザリオ  Rポラリス  Uビエラ  Cタラセド  Cハリス
黒 SRドルビー          Uイラン  Cケッパー  Cフェンネル Cグラード

【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン

※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
5ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:18:32 ID:K8OWMfE90
      r ‐、 <我等の称号を獲得できるのは12/8までだ!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <称号獲得まで泣くんじゃない!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
6ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:49:38 ID:5FxH9gQO0
これが王の>>1乙だ!
7ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:46:00 ID:d03ss+tu0
コレが愛の>>1乙ァ!
8ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:21:40 ID:KRnxdN+4O
私の>>1乙は容赦しません。
9ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:04:28 ID:o6eRcJ4/O
>>1を見て乙らずに帰れると思うな…!
10ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:12:05 ID:F4XQPvRcO
5剣ホフス、4剣ホフスが画面に出てくると
真面目にやる気が起きなくなるね

1鹿だから投げっぷりがパルナスより酷いし
DAは余程うまくやらないと止められないわでまじ糞ゲ過ぎる
杖二体でも軽々ととどめさしにくるとは…

早期に修正しないといけないのに何故開発は動かない
11ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 06:33:31 ID:PgtKOyte0
いつになったら、大人になってネカルお姉ちゃんを寝取ったエルライが出てきますか。
12ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:07:41 ID:esFOc4pS0
本日のNGID:F4XQPvRcO
13ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:27:49 ID:bHKZLvzFO
ちょっと前に話に上がったスターター単がリプになってて笑う
14ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:12:16 ID:wMkc1jtGO
今日付け王がスターターに負けてたら笑う
15ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:42:02 ID:OnB//G0f0
タラゼドの速度上昇ってもしかして空気レベル?
ワントップ鹿に使うのはちょっと危険なレベルだろうか
16ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:44:25 ID:DLTIMe4W0
天空の聖地サンクエール

ポルタ&ヴェネタ「バルス!!」
カサンドラ「うわー!!! ああ 目が 目がぁぁぁぁ!!」

ドーラはジェダで将軍は鮫王辺りで
17ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:59:34 ID:h4MTMJ1x0
>>15
何回か効果を重ねないと体感できるような速さになってくれない。

関連効果の方だったら、wikiによるとマスターよりは微妙に速い程度らしい
18ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:26:51 ID:m7lXiuiNO
>>14
つーか普通に考えれば、スターター側に勝ち目無いよな…
19ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:58:08 ID:Hasfzlt30
この間、HPほぼ0の蟲が突っ込んできて、回復エリア内でコロッサスで迎撃したら
そのままアビを双方使わずガチンコで戦わせたら逆に回復されて倒されて、HPを半分削られて終了してしまったよ

あれゲームじゃないわ、これでもプレイするアホっていんのかね
20ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:13:40 ID:OnB//G0f0
アビ使えよ
21ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:15:18 ID:gIqtjlfQ0
アビコロでも触れば蟲に負けるっけ
22ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:23:58 ID:lGscobHWO
>>21
虫が瀕死なら普通はコロが勝つ
・実は虫がアビ使用
・実はコロのATKが減ってた
・実はリヴァと重なってた
・実はアチャー×10
23ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:24:18 ID:pYqNfIyJO
一回の殴り合いでコロ助は82ダメ、蟲は41ダメだから
クリティカルがぽんぽん出てないかホフスで超絶強化されてないとありえない

運がなかったですね
24ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:25:31 ID:gSlfmL780
蟲のスキル回復量が勝るのはATK50未満だったか
ホフスで防御力が上がってATK82程度じゃ止まらなくなってたのかもね

杖使えよって言いたいところだけど、防御上がりすぎて杖の攻撃じゃ全く減らないんだよな……
25ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:36:31 ID:/yp1L/GaO
>HPほぼ0
こう書いてるわけだからいくらホフスで強化してようが落ちるだろ…JP
ただの見間違いか運が限りなく悪かったかだな
まさか、ルメ関連で攻撃範囲増えないよな…?
26ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:53:18 ID:OnB//G0f0
ドラゾンと蟲はスキル上タイマンにでら有利なんよな
27ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:54:13 ID:gIqtjlfQ0
みんなサンクス
28ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:56:03 ID:QQY4+IMHO
>>1乙!

…何時になったらDION解除規制されるんだ
29ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:58:57 ID:QQY4+IMHO
瀕死の蟲に2剣を派遣したら、余裕で返り討ちにあったでござる

の巻
30ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:32:33 ID:lGscobHWO
>>29
2剣はダメだろJP
31ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:39:39 ID:pYqNfIyJO
ATK41以下の剣鹿は完全な養分だし
多少それより多くても大して変わらないからな

「対象の味方ユニット1体の近くにいる全ての敵ユニットのATKを下げる」みたいなの出ないかな
32ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:47:28 ID:z5R27tye0
旧ビエラで飴玉エンチャを運ぶと良いんじゃね?
33ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:54:39 ID:lGscobHWO
>>31
普通にピタダでも使えばいいんじゃね?
34ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 15:20:41 ID:4mePDc0dO
新イヴィーで良いんじゃね?
35ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:09:50 ID:lGscobHWO
>>34
それは虫自身が
36ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:34:03 ID:/yp1L/GaO
なんか、イベントで棄てゲされた…
称号狙いなのはわかるけど、ちゃんと戦ってくれよ…
37ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:39:20 ID:/YhiEg6PO
>>25
蟲のルメ関連はクリダメアップだ。
範囲拡大なんて黒のお館様関連か
赤の巫女関連の一部、大小ぴゅーた関連だけだよ。
38ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:57:58 ID:gSlfmL780
そういや今日のリプはスターター側が勝ったの?
相性差がかなりキツイ気がするんだが
39ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:09:53 ID:m7lXiuiNO
>>38
勝った
40ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:30:23 ID:0ozOuousO
(´・ω・`)そういえば5th稼働の日にティティス一枚の捨てゲーに当たったけど今思えばあれ掘り師だったんかな…

(´;ω;`)…気付くの遅え…
41ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:09:20 ID:KVmIqAlZO
捨てげーが有れば六獣の称号狙うよ
自分のデッキでまず使わない召喚獣使って勝つなんて
こんな時しかないんだし
42ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:13:31 ID:F4XQPvRcO
リプみたけどよく勝てたよな
召喚獣もラファエル(笑)だし
43ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:32:53 ID:/yp1L/GaO
サイドが何かはしらんが、双方初期のカードだな…
良いとらえ方をすれば、初期のカードでも十分に戦える
悪いとらえ方をすれば、初期の強カードが殆ど調整されないままである
44ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:34:30 ID:F4oZNpZlO
蟲とザンダー、この組み合わせ最強じゃないか?
45ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 19:41:45 ID:fMobhmbU0
>>43
アビ持ちだらけならともかく6枚中バニラが4枚だからなー
46ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:00:46 ID:/yp1L/GaO
下手なアビ持ちを使うくらいならアビなしのが純粋に強くて使いやすい
あと、ダメアビ系とはいえ、相手の5枚中4枚が剣だったことも勝負を分けた要因かな?
ってか、サイドの読み合いも勝負のうちだから、リプはサイドも教えて欲しい…
47ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:26:42 ID:7MmTAMsIO
>>46
サイドってとーやって判るの?
48ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:31:55 ID:wfQ4PuG30
二振りの宿命シナリオコンプまであと3つなのだが、
ガルーダ外伝1話で詰まった・・・
回復ゾーンに押し込まれて延々リヴァが飛んでくる・・・
マスター怖ぇw
49ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:52:34 ID:wMkc1jtGO
>>46
言うだけなら簡単だな
50ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 21:59:51 ID:OnB//G0f0
>>48
よろしい ならば杖殺しだ…
40c生き残れるとかは問題外としてだ
51ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:11:48 ID:wfQ4PuG30
>>50
少佐!杖殺しには成功しましたが
ネカル嬢が残り3人の杖に火達磨にされているであります!
52ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:38:04 ID:KVmIqAlZO
イベント出た人に質問。
フォーミラってイベントに出場出来た?
精霊だから性別どうかな?
53ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:46:01 ID:esFOc4pS0
アレが女に見えるの?頭大丈夫?
54ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:52:17 ID:KVmIqAlZO
シャイターンやイフリートの精霊系はブログによると性別が無い(出場できない)
からフォーミラも精霊系ではないのか?と聞いているんだが…

自分で調べようにも持ってないし
55ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:00:00 ID:xxFohLfU0
登録できるよ
56ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:08:15 ID:xipibawfO
出来るのか…教えてくれて有難う
57ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:39:02 ID:EM6UJqTFO
>>46
アトラの住人は、ガシャ・オーレンダー・ユーチャリス・レシャ・赤月
後はコンフリー・シュコダじゃないかな?
前見たリプではコンフリー・シュコダ入っていたから。
58ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:33:06 ID:kVnPXZ/JO
便乗スマソ
ビエラはどうなってる?wiki見てもはっきりしてないし
59ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 01:58:19 ID:i3Hqd2Hn0
新ビエラもしらないのかよ…何ヶ月前からやってないんだ?
60ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 02:01:40 ID:Suz5Rr3d0
イベントモード、どっちかの称号だけでも手に入ったら普通に参加してみようかと思ったら
200円台で50回やっても出やしねぇ。当たる相手も9割方称号用込みのデッキだし。
61ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:04:03 ID:QxIwdKZfO
>>60
50円台で10回くらいやったら普通に出たけど?
白夜の紳士よりは確実に確率上がってると思う
62ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:11:25 ID:Suz5Rr3d0
>>61
俺の場合逆で、白夜の紳士は5クレ1〜2セットで出て、前回もロザリオは10クレしない内に出てたんだわ。
バランス取れてると言えば取れてるけど、ここまで出ないと心が折れるわ。
63ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:20:52 ID:Ipe/s3RT0
元々狙って取るようなもんじゃないと思ってる俺は勝ち組。
やってるうちに取れれば良いやくらいの気持ちでやったほうがいいぜ。
64ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:35:40 ID:KmHq2xGeO
そもそも称号になんの興味もないからやってない俺が真の勝ち組
65ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:57:20 ID:BJM7qutR0
エルライ以外に興味のない俺は勝ち負けを超越した組
66ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 06:00:05 ID:ivi8KJ4kO
>>19
プレデたんはスキル発動時にクリ出すと大量回復するから、それかもね。特に重ね鹿が相手だとゴッソリ回復する。逆にタイミングよくクリを出されるとあっさり落ちることも多い。かなりの運ゲー
67ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 06:06:05 ID:I29mHZWy0
>>60
前回、前々回と数十回やって全然とれなかったけど、今回は新料金2セット目ぐらいで神祖とれましたよ、と。
>>63のいうとおり、あんまり気にしない方が物欲センサーが働かなくていいかも。
68ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 07:20:16 ID:RH4s5vDMO
やる夫・ドルビー・ソゥリスのデッキでプレイして、120戦目でやっと王宮警備兵だけ取れたって人もいたしねぇ…。
難しいところだ。
69ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 07:26:41 ID:VK1bUqFA0
でも前スレで誰か問い合わせたてた
新料金5回でちゃんと5回抽選やってるみたいね
神祖と堕天使一気に来たよ30回目くらいで
70ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 07:38:21 ID:l2LiqpDp0
5回抽選してますとか言われてもそれが本当かどうか俺らには分からないからな。
タイトーはちゃんと5回抽選してるつもりでも、バグとかで排出前の1プレイ分しか抽選されてないとかありそうだしw
71ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 07:44:00 ID:Du0Lc/4VO
予想だが最初の称号に比べたら毎回取ろうとしている人が減ってるからその分当たりやすくなったのかも?
72ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 09:24:14 ID:3OpnJ2xXO
>>70
お前はどんだけ疑心暗鬼なんだw
73ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 10:04:28 ID:rzL2X6df0
>>15
フル関連タラゼドをやり込んだ俺からすると、1回2回落としたくらいじゃ空気だけど
3回目以降からは目に見えて早くなるよ。

ワントップ型のスピードををガンガンズンズングイグイ上昇させるよりも、
低レベルシーカー2体をスピードアップさせる方が良いかなと最近は思ってる。

ただキーパーなことと、本人の戦闘力が意外にあることから(一般的な3剣よりちょっと弱いくらい。関連無しダーク程度になら普通に勝てる)
死ぬタイミングを調整しづらいのがネックだね。
「死のうと思って敵に突っ込んだらタラゼドが敵を殲滅してた」とかもよくある。
74ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:44:44 ID:lQLXcC0B0
ホントに人いないなこのスレ・・・

まぁみんなクソゲー化して嫌になって引退したってのは知ってるけどさ
75ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:49:30 ID:u4gJmPGgO
新ホフスがLv4Co2マスターならバランス良かったのに・・・
とジンチ、タラゼトを見る度に思う。
76ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:55:25 ID:dZTWT3diO
>>75
4thになって全くやらなくなったから昨日カード全部売ってきた
何気なく始めたつもりが案外楽しめたから、ゲームとしては良かったと思うよ
むしろ稼働する前からマイナスな要素が多かった割に、よくここまで頑張った思うわ
77ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 11:55:42 ID:XV7kEc6EO
クソゲーをどう打開するかが楽しい

打開したあとニヤニヤしてどうだくやしいかってやるのが楽しみ
78ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:19:09 ID:/JtRiKzKO
本当なら、そこはティベスの居場所だったはずなんだ…
使用率ランキング10位内に4杖が入るという快挙をティベスが成し遂げていたはずなんだ…
それをただの傭兵風情がっ…!

こうして、グラリス率いるグランガイア軍は傭兵団に宣戦布告
これにより、車輪の精鋭達は統率をとれなくなる
結果、第二次車輪大戦は混沌勢の勝利で幕を閉じた…



なんて妄想をしてみる
79ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 12:46:15 ID:0TEFxEjUO
>>76
厨義が嫌になってこっちに移ったけど、確かに当初は楽しかったなぁ。
お世辞にもメジャーとは言えなかったし、問題になったカードもあったけど、
カード修正に各EXの新要素、キャンペーンやメルマガなんかよく頑張ってたし、
やる気も感じられて好印象だった。

…今思えば、4th辺りから狂い始めたんだな。あの時を境に全てがおかしくなっていったし。
好きだったゲームがこのような末路を迎えるのは悲しいけど、
当時は楽しめたから良かった事にする。
80ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:02:31 ID:QxIwdKZfO
>>75
本気で言ってるのか
81ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:03:05 ID:G1SaJmKkO
あの時期は確かお向かいさんも半端追加だったな
82ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:21:40 ID:pWK94mln0
なんでもう終了しちゃったみたいな口ぶりなんだよw
悠久の車輪!絶賛稼動中だよ!!
83ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:29:20 ID:ryrR8dWF0
今の俺なら4thだろうとディア全盛期だろうと最高に楽しめる自信がある
84ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:47:24 ID:kiQDugfw0
でもぶっちゃけ、ゲームとしてはもう終わってね?
少なくとも初期の頃の面白さはもう残ってない
85ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:49:50 ID:rzL2X6df0
終わってるから面白くないし人も減ってる
86ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:50:04 ID:2hawjGHW0
そりゃお前が飽きただけだよ
87ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:51:07 ID:sAgstbJh0
クソゲー化したというよりは昔からやってきてるせいでマンネリがあるんじゃないだろうか
4th中盤あたりから始めた俺はまだまだとても楽しいし
88ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:02:16 ID:/JtRiKzKO
4thが前からやってる人は今の状況は微妙に思うだろうし、4th後に始めた人は今の状況でも悪くないと思ってるんじゃない?
俺は初期からやってるけど、鮫王ドガリス時代が一番カオスで楽しかったかもしれん

そう…
グルリリィで出陣した日々が懐かしいw
89ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:18:50 ID:X0qVlummO
土曜のリプレイのリンエッジは本当に酷かった
ヒルコ駄目ならアレもっと駄目じゃない?
最近、開発がわざと客足遠ざけてるんじゃないか?
と思えてきたよ。
90ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:25:05 ID:/ghreS7T0
5thから数人で始めたけど皆毎日回したいって言ってるくらい楽しんでるわ。
91ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:25:36 ID:8KGsyQrdO
ネガキャンや荒らしがしたいならアンチスレいけとは言わないが、本スレで愚痴る奴は見苦しいしカッコ悪いよ。
92ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:26:33 ID:pWK94mln0
かと言って、全く無いのも気持ち悪い
93ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:30:05 ID:Z/Sfxikq0
マンセー意見以外は書き込んじゃいけませんかそうですか
94ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:39:33 ID:4R6AVHTsO
自分は稼動初期からやってるが未だに飽きない。
勝ちに至るまでのプロセスに、これほど自由があるゲームは少ないわ。

ってか、他ゲーで悠久より面白いACGって何?
95ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:45:57 ID:FVoWgvdsO
誰も他ゲーの方が面白いなんて言ってないと思うが?
96ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:48:24 ID:CJygPxu2O
新ホフス、デンバーの高剣は別ゲーすぎるから
早急に対処しないと人減るぞ。

ちなみに今は全然問題なくマッチングするから
安心してプレイしていいよ。
97ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:50:34 ID:HZYmZWFuO
最近3つのATCGを掛け持ってるけど間違いなく今一番やってるのはこれだな
まあ人によって楽しめるのは違うんだから運営上致命的なミスがない限りどれも気にしない

というかここに書き込むなら>>1に則った運用をして欲しいものだ
98ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:53:13 ID:G1SaJmKkO
ホフスに関しては何も気にならないんだが…
どこまで行っても所詮剣だし
99ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 14:58:11 ID:6p4ik/qC0
最近5つのATCGと別にアケゲー、さらにネトゲを掛け持ってるけど、
どれも本格的にプレイ出来てないな

神祖出ないよ神祖
100ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:02:13 ID:ryrR8dWF0
防御の上昇率が高くて杖が相対的に役に立たなくなるのはおかしくね?
剣ホフスが増えたから杖の地位が上がるって意見を前見たけど、逆にきつくなったわ
101ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:03:13 ID:HXEuPNOtO
>>96
まるでデンバーが高剣デッキになるみたいに見えた
まあ言いたいことは分る

5thの3大問題児はちょっとマイルドにして欲しい気はする
・ホフスは軽く弱体化(+2にして防御も軽めに)
・リンエッジはATKを上げて(49)アビを+4に
・ロザリオもATKを上げて(68くらい)INTを5にしてアビの初期威力は450くらい
個性的過ぎるのも問題だと思うんだ
102ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:09:53 ID:GZJBLiLA0
リンエッジはINTの限界値を20から12くらいにすればいいよ
103ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:11:26 ID:FVoWgvdsO
ホフスは上昇率は今のままでいいから、重複に三回ぐらいの制限つけてほしいわ。
他の育成スキル持ちと比べても、お手軽でアビも死んでないから、制限つけても使われるだろ。
104ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:14:05 ID:1hdG0f8y0
もしくは、コトパクの「Intに応じた上昇」値や、イヴィー&デンバーの「Intに応じた数値」を
変更するという手もある。

>>102
ゴルガルアビが超火力になるぐらいのロマンは残してやった方がいいかな、とw
105ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:24:16 ID:ryrR8dWF0
リンエッジはディディスカスのint依存さえ抑えればかなり弱体化すると思う
ただこれからの追加のことを考えると少し調整した方がいいかもしれない
106ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 15:32:15 ID:1hdG0f8y0
これからのカードは「リンエッジの事も考えて調整すればよいから大丈夫」とも、
「リンエッジの事を常に考えなきゃならないから大変」とも言えるが、さてさてw
107ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:47:53 ID:CJygPxu2O
>>101
カードに書かれている数字はいじれないだろカス


・リンエッジ
リンエッジのint上昇量をいじるのが
今後の追加カードの事を考えると一番早くて安全

・高剣ホフス
新ホフスの防御上昇量を空気にする
これで新ホフスキームが使える

・新ロザリオ
厨すぎだから禁止カードでいいよ
108ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:52:57 ID:1hdG0f8y0
>>107
一応パフィオという前例がある。「禁止カード」の方が(一時的ならともかく)前例がない措置。
109ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:53:33 ID:30eAjEScO
多分何も考えずに範囲ダメアビ増やすと思うぜ。
2レベル3コストで新ドラルとかだしてさ。
敵ユニットのアビリティの効果を受けている、敵ユニットにダメージを与える。
とかさ。

これが1レベル確殺ならリンエッジにささるんだがなぁ。
一番ざっくり行っちゃうのはクリサだろうけどw
110ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:54:15 ID:HXEuPNOtO
>>107
つ「パフィ夫」

現状のリンエッジだとコンボ以外で使えないから
マイルドにする代りに基礎スペックの引き上げは必要かと
111ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 16:56:02 ID:jzCaF8Oy0
>>100
そうか?ちゃんと今まで通り丁寧に対処してれば怖くないはずだけどな
どうせホフスが出る前から5剣に勝てなかったってオチじゃないの?
112ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 17:06:39 ID:HXEuPNOtO
>>94
アニマルカイザー


ゴメン、嘘
113ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 17:11:56 ID:lQLXcC0BO
追加後
そこには修正0で元気に殺伐とする
本スレの姿が!
114ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 17:33:45 ID:SMptBq9wO
杖はよりキツくなったぞ。
防御上昇で杖の攻撃無視してガンガン上がってくるから杖はラインを全然上げられなくなった。
115ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 17:44:51 ID:ryrR8dWF0
>>111
勝てないなんてどこに書いてある?

俺が言いたいのは、元から高くなかった杖の地位をさらに落としてどうすんのってこと
高剣の射撃軽減率とホフスで上がった防御で杖じゃミリずつしか減らせない
116ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:06:01 ID:hwnPm65Z0
元気に殺伐と出来るほど人いなかったりして
現に今も少ない人数でスレ回ってるとしか思えないし
117ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:08:23 ID:u4U+4QCW0
4thに散々言われていた例の四人組が無修正にもかかわらず、
今、巷を賑わせているのはホフス星ロザリンエッジ。

まぁ、つまりそういう事だよね。っていう。

で、マジョ子さんアビのint上昇値の上方修正マダー?(AA略
初期の頃は上方修正も結構やってくれた印象だったんだけどなぁ。
118ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:12:41 ID:iDZD+dY0O
ピエリネ「来年こそ紅白に!」


大晦日用のデッキを考えとるんだが何かないかと?
119ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:27:52 ID:pWK94mln0
大晦日は…無理だろ……お掃除キャラとかか?
120ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:31:32 ID:EM6UJqTFO
>>118
赤白デッキでマスターは聖歌隊なんてどう?
121ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:01:04 ID:/JtRiKzKO
>>118
ならグラリスチャチニアーレをベースにチョモラリフィージュンガで
紅白アタック(主に紅)とか?
サイドにタムニを入れとけば白メインにも出来る!

まぁ、勝てるかはしらんが…
122ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:32:58 ID:8WluAcoz0
ノイジードベリスケッパードルビーで日の出を連発しようぜ。
123ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 19:36:42 ID:G1SaJmKkO
出る杭を叩く大戦形式に慣れてると、強デッキ郡雄割拠は新鮮だな
乙カード救済は欲しいが
124ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:04:07 ID:njFj4MtT0
>>119
御掃除キャラ……だと?
アンジェリカsの出番ですね、わかります。
125ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:06:51 ID:pepSpxnf0
>>124
マジョリカで大掃除&おせちですね分かります
126ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:16:15 ID:HXEuPNOtO
ドルビーで長寿
赤月で出世祈願
オージで金運上昇

あと1
127ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:22:48 ID:1yolbwDj0
>>73
亀だけどやっぱスーパー鮫王とかは無謀ね
ジンチみたく2レベ辺りの杖だの鹿だのを死ににくくしたほうがいいかの

オンファでタラゼドミサイルはやってみよう
128ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:26:33 ID:1yolbwDj0
干支単で
…龍はロザリオorハクラビ・丑はネカル・・ねずみ…ねずみは…
129ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:31:24 ID:73O0e+GBO
せめて寅を考えろよw
130ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:35:14 ID:2eGVZ1Fm0
丑はボーデさんだろJP
131ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:38:29 ID:HXEuPNOtO
子:
丑:ネカル(ボーデ)
寅:タイガーアイ
卯:
辰:☆
巳:ティコ
午:(ソゥリス)
羊:エルライ
申:
酉:ヒドゥ
戌:ベンデ
亥:プルナ

後は任せた
132ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 20:48:59 ID:nLQTj8uLO
卯:フェルス
申:ローモンド
133ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:11:39 ID:U+9Wx7XSO
悠久の車輪は終わったことを認められない信者たちが火消しに必死で笑える
134ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:13:06 ID:QxIwdKZfO
>>117
ああいうカード叩きばかりしてる人達は自分で考えるということができないから
自分が負けたらその理由や打開策も考えずに叩き、他の人が言ってたからとそれにただ便乗して叩く
記憶力も悪そうだから次verでは新ロザやリンエッジが無修正でもすっかり忘れて別のカードを叩いてるよね
135ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:15:32 ID:4sQjNwER0
まあ実際は鹿ゲーが終わっただけ
136ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:37:14 ID:RH4s5vDMO
サブカ持っている人に聞きたいんだけど、メインとサブはどう使い分けてる?

サブはデッキテスト用?
それとも2枚ともがコンセプトの違うだけのガチデッキ?
137ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:45:45 ID:UGMIcP0kO
今回新ホフス登場で剣が強化されたから、次で杖が程よく強化されると【→剣→鹿→杖→剣→】のバランスが出来そうかな?

3杖辺りに
【アビリティ】AP2
効果:このユニットは防御力に関係なくダメージを与える。またこのアビの効果中は墫を遠距離攻撃の対象にしない。
(遠距離攻撃はユニットか召喚獣か召喚師のいづれかをターゲットとし、遠距離攻撃は墫を貫通する。)


旧ロザの杖版で、墫盾メタのアビ出たらまた環境変わりそうだと思うんだがどうだろう。
もしくはスキルで墫をターゲットにしない、墫は貫通でも良さそう。
138ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:51:28 ID:EuqveVuP0
>>137
AP1で、対象のユニットを攻撃範囲内に居る限り優先的に攻撃する
ってのをオリカで送ったが、採用されないかなぁ
139ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:54:36 ID:1yolbwDj0
>>136
トレードなんかでたまに未使用ICを希望してくる人はサブカ用なんかのう

オリアビとかはまぁいいんだけど召喚士デザイン大賞はまだ反映されませんか
140ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:56:02 ID:jxkF4Iic0

                            車輪を回す前に言っておくッ! 
                    おれは今やつのアビリティをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『称号のために神祖を使っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        一戦で3回中3回とも凶弾が神祖に当たった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ティベスが別人だとかジョルジばっかり引くだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

・・・か、勝てなくてもしょうがないよな?
141ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:59:13 ID:EM6UJqTFO
>>136
少しだけやった知り合いからもらったカードをサブカにしてるけど、メインはデッキ固定(多少マイナーチェンジ有り)でサブカは使ってみたいカードを使って年がら年中デッキ変えてる。
まあ、両方共RPがほとんど変わらないんだけどね。
142ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:00:12 ID:Qsv1vCZE0
今ニコニコの「パラキスで遊ぼう」って動画(ATK780のパラキスで召喚師殴ってた)見てたんだけど、
召喚師ダメージが明らかに小ダメージ、大ダメージ、特大ダメージの3段階あった。
対召喚師限定の可能性もあるけどクリダメって大ダメージと特大ダメージの2種類ある?
143ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:25:04 ID:XVuPZWv50
樽盾メタと言うと既に旧エシネアとラニンがいるからこれ以上は無理かもしれない。
といっても高剣対策にこいつらをいれているのを見たことなんてほとんどないが。
144ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:31:57 ID:vRcwnNKv0
旧エシネアはクリ関連もあるから高剣側からするとけっこう嫌だぞ。
対策に入れるというよりはデッキに入れてたら偶然高剣にあたるって感じだが。
145ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:38:10 ID:I3XnPO9X0
樽盾対策ね

カルザ+カーネリー

二人でLv7も使うのが珠に瑕
146ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 22:39:21 ID:1yolbwDj0
>>145
あの肝心の杖が入らないってどういう
147ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:03:15 ID:G1SaJmKkO
樽盾は杖+αで排除する物だろ、2剣+2杖とかでタッグ組ませて
エシネアとかは関心な時に使え無い事が多いからなぁ
148ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:05:08 ID:jzCaF8Oy0
樽盾なんて1剣をお供に付けてやればいいだけだろ
ていうか今更樽盾に関してギャーギャー騒ぐなんて今までどうしてたんだと聞きたくなる
149ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:15:28 ID:Fq13Rncs0
かつて高剣冬の時代をもたらしたパルナス様も健在だからな。
防御無視で削れるからホフスも関係ないし。
150ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:35:12 ID:JjvJnOWw0
お前ら壁紙は今日までだぞ、DLし忘れは無いかい?
・・・と前回DLし忘れた俺が忠告。


全国1000戦を突破記念にそろそろ携帯サイトに登録しようかと思ったりしたが、
料金支払うの面倒なの?携帯料金と合わせて引き落とされる形式しか知らんもんで。
151ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:36:55 ID:RKVfEOBS0
>>150
コンビニかクレカでWMを買うっていうちょっとした手間が必要
ネトゲやってると手間じゃなかったりするけどね
152ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:38:35 ID:ryrR8dWF0
コンビニでウェブマネー買って来ないと払えないぜ
ファミリーマートだと945円で買えるから端数が出なくてオススメ
153ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:40:45 ID:pWK94mln0
WebMoney買ったりするのは面倒だけど、一気にたくさん買っておけば、
あとは毎月自動で引き落とされるからね
154ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:41:01 ID:3OpnJ2xXO
>>150
壁紙とリンエッジトレード希望の人?
155150:2009/11/24(火) 23:53:34 ID:JjvJnOWw0
>>151-153
そうか、ネット銀行の口座開くとかするのかと思ってた。
ウェブマネーなら以前某車輪のあれを買ったときに使ったことがあるぜw
明日にでもファミマで買ってくる。サンクス!

>>154
別人だよ。
まぁリンエッジで壁紙希望なんて鮫もいいとこだよな。
・・・俺ならメイド長もつけr(ry
156ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 05:37:17 ID:AFjKs9u20
結局ジョルジはリメイクされてもジョルジなの……?

なんか次回辺り、「国籍変更+α」というアビが出てきそうねー。AP3くらいで。
157ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 07:58:54 ID:lbkkgcKsO
個人的には国家単(教えの影響なし)にメリットを出して欲しいなぁ‥。
1APあたり18秒になるとか、白単だとラファが堅くなるとか。
もしくはブランドやチョモラ的な、樽に応じたアビ持ちユニットとか。
158ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 08:59:50 ID:m2K14lb40
>>140
アグリ、ミルラが登場したせいで3枚以下のデッキはもう厳しいだろうな
159ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:02:39 ID:m2K14lb40
>>156
ジギリタリスが厨すぎるのが原因だよ。ジョルジは悪くない。
160ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:09:04 ID:x0EovPBf0
>>157
またお前か
結局自分の使ってるデッキ優遇してくれってことじゃねえか
161ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:20:10 ID:KajMJRohO
早く全体エンチャ第二弾出してほしいわ
もちろん黒は強化で、それ以外は弱体化で
2ndの全体エンチャは厨カードの多い黄色や単色強すぎの青はスルーどころかさらに強化するカードで
黒だけ強力かつメタ以外にも使える汎用性の高いメタカードって酷すぎるよ
162ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:28:05 ID:ZApcwSFk0
単色デッキ作成への後押しぐらいはした方がいいと思うけどね
現状じゃどんどん強カード詰め合わせになっていく一方だ

白単ならカスタマイズのマイナスが消えるとかだけでも全然違うと思うが
163ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:30:25 ID:m2K14lb40
>>142は俺も知りたいから、誰か知ってる人居たら詳しい詳細キボンヌ
164ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:32:05 ID:x0EovPBf0
>>162
そもそも単色なら強デッキは生まれない、似たようなデッキばかりにならない
って根拠が意味不明
165ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:48:05 ID:kpwpOlTfO
やり過ぎなければ今よりは確実にデッキ増えるだろ

まぁ今までの追加で1st以外はやり過ぎなかったことが無いから超不安だが
166ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:55:44 ID:ZApcwSFk0
>>164
今までの傾向と現在の状況
そもそも単色で強いディア、ルテ、神託とかにも異物が混ざってることが結構あったのに
同色の召喚獣に微補正が付くぐらいじゃ何も変わらんよ

あくまでデッキを組む時に単色の選択肢が増える程度のおまけ
167ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:56:42 ID:x0EovPBf0
今でも特定国家多めに組むと経験値ボーナスとか
特定国家専用のアビ、スキルも多くあるのにそれじゃまだ足りないと言うのだろうか
そこまでして完全単色を流行らせたい理由がわからない
168ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:56:52 ID:VeIX/PufO
>>163
前に、小ダメ・大ダメ・クリダメがあるって検証結果をここで見たような気がする

小・大は規則的に、クリダメは大の時一定確率で出るとかそんなだったような。

記憶違いだったらスマン
169ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:58:45 ID:x0EovPBf0
>>166
ああ、ミルザムとかハクラビみたいなのがちょこんと入ってるのは確かにいるな
そういう万能厨カードがどこにでも出現することがないようにおまけ程度で何か付けるならいいかもしれんな
170ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:04:13 ID:KajMJRohO
某国志大戦みたくもはや単色じゃないと勝負にならないような補正は反対せざるをえないけど
ちょっとしたおまけ程度なら俺も賛成だな
でもその前に単色で組むと黒だけ不利になる状況を何とかしてくだしあ><
カルマいるから良いじゃんって言うかもしれないけど全ての黒単がカルマ入れてるわけじゃないし
青にもクロアがいるのにメタ全体エンチャは無いし
おい飴、てめぇのせいだぞ!
171ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:14:46 ID:ZApcwSFk0
>>169
そうそう、何デッキにもとりあえずハクラビみたいなのが少しでも減ればなぁと思って
実際は追加の度に考えることが増えるから実現は難しいだろうけどね
172ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:20:37 ID:lbkkgcKsO
現状、国家についてはほとんど意味をなしていないと思うんだよねー。
173ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:24:40 ID:aj3lDeLK0
現状の取りあえずデッキに入れとけカードの修正しない限り、何追加しても定番カード以外の
パーツが入れ替わるだけで、デッキの幅は広がらないと思うが
174ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:25:11 ID:lbkkgcKsO
>>160
俺のデッキはハクレスピタダミルザムだ。
我ながら厨デッキの一つだと思う。
しかし対戦相手にもハクレスが多すぎて飽きるから国家メリットがあっていいんじゃないかと思うんだ。
INTやLv>Coも見直されたしね。
175ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:52:23 ID:m2K14lb40
ネバドのハクラビ対策のなってなさは異常
176ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 10:53:53 ID:25B4v6yYO
>>174
INT系が見直されたって…結局極々一部の連中しか恩恵ないのばかりじゃん。
しかもどれも効果が永続だとか、Atkが変化するだけだとか単調なものばかりだし、
元々あったINT系アビは死に体になるしで、余りいいこと無い気がする
177ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:09:48 ID:kpwpOlTfO
初期からあったint系は元々息してないのでどうでも
int系はリンエッジデンバー以外は結構いいと思うけどな
178ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:09:55 ID:RvWAzElD0
初期カードのINT操作系:範囲内のユニットに一定時間
追加カードのINT操作系:盤面全体で永続

そりゃ初期カードは使われないわな
179ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:11:05 ID:/N2V818OO
>>167
×:単色を流行らせたい
○:強カード詰め合わせを止めたい

ABCDEっていう汎用性の高い強カードがあった場合
縛りが一切無いと全部入れたデッキが最強ってなるが
単色優遇か何かで同時に入らないようにすれば
どれか1枚を使った5つのデッキが生まれる

単色優遇は目的じゃなくてただの手段だよ
実際は単色優遇とか4thみたいな単独で強いカードには意味があるが
5th見たいにカードじゃなくてデッキが強い状況だと
完全に破壊されるデッキとそうで無いデッキの差があり過ぎて微妙
180ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:11:54 ID:lbkkgcKsO
>>176
INT関係が見直されたとは言ったけど、それが十分なものであったか等については触れるつもりはないよ。
181ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:17:11 ID:m2K14lb40
INT関係が見直されたとは言ったけど、それが十分なものであったか等については触れるつもりはないよ。(キリッ)
182ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:20:29 ID:APblVIjIO
とりあえず何でもかんでも盤面全体とか永続効果とか勘弁してほしいな
次の追加で「アビリティの効果(エンチャ樽含む)を受けているユニット全てにダメージを与え、自身は戦闘不能になる」とか出すか?w
183ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:21:40 ID:L3GTfyH40
>>160
むしろお前の方が「またお前か」って感じなんだが…
184ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:26:00 ID:txgq33jW0
>>182
今まで出したカードを見直さないといけないから、もう戻れないだろうなw
そろそろユニットのパラメータを初期状態に戻す、ってアビ持ったカードが出る予感
185ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 11:51:05 ID:bT+WjXyG0
>>184
      r ‐、 <イジメかっ!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <イジメだなっ!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
186ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 12:11:02 ID:O6alw+uRO
ステ初期化よりむしろAP2くらいで範囲内の敵ランダム一体にスキルを次の出撃(点滅が終わる)まで無効
ってアビがほしい
187ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 12:12:31 ID:2psGXhE7O
明らかな強カードメタ登場で他の強やないカードが息の根を止めちゃうのがCGのSAGA
188ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 13:24:33 ID:bT+WjXyG0
>次の出撃(点滅が終わる)まで
そのタイミングなのは、エメリィ封じか。

>>187
もしパラ初期化アビなんてのが実装されるなら、彼らのスキルは上昇値とかを
ちょっと上方修正しても良いかもな。
終盤ATK70になるカッチコチ5杖になるが、専用対策があるなら悪くはないw
189ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 13:57:39 ID:g5GBowS4O
スキル封印や永続効果封印は欲しいとこだな。
ホフスや精霊の投身自殺阻止や能力上がった5剣や超知力も止めれるし。
まぁ後者は後出し安定すぎる気もするが。
190ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:01:47 ID:dtVsiLViO
このユニットが戦闘不能状態の時、敵のスキルを無効化する
というスキルを考えたが上手く扱える気がしないでござる
191ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:56:02 ID:gmGKsqz+O
一定時間、相手に掛かっているスキル効果を反転させるなんてのが欲しいな
ピュータホフスの危機!…なんてことにならんかなぁ…

ところで攻撃範囲が変化するスキルやアビはあったが、攻撃速度を増減させるのはないよな?
192ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:56:45 ID:YE20++4BO
永続封印は流石に強過ぎだし、AP2位で長時間封印も低コス相手では効果が低い…

AP1で効果時間15位ならば
193ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:59:26 ID:/N2V818OO
>>184
ただしそのユニットのスキルによる効果を除く

これで完璧
194ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:59:47 ID:x5JSfX4mO
\ちょっくら本気出すか/
195ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 15:17:41 ID:/lNoWQDb0
ああ、そういえば旧ちび太はスキルが完全なマイナス効果だったな
あのスキルがないとユグ潜在でAP10のハイパーちびぴゅーたが簡単に誕生してしまうから仕方ないけど
196ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:27:58 ID:g5GBowS4O
対象を敵限定にすれば問題ない。
自ら好き好んでちびのスキルを封印はしないだろうし。

>>192
言い方が悪かった。
対象の永続効果を封印じゃなく打ち消すだわ。
使用者が低レベルなら敵味方問わず範囲内の対象一人、使用者が高レベルなら敵味方問わず範囲内のユニット全員ってとこか。

前方円範囲ならリンエッジにも対抗できるだろうし、リンエッジ側も消されて良い奴とダメな奴の配置を考えるくらいはさせれる。
197ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:29:32 ID:dtVsiLViO
オリーヴなんかもデメリットだな
あれは運用次第だろうけど

物に依ってはノーリスクで復活も可になるのか
198ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:35:51 ID:eTuK9riGO
スキル無効アビなんて出ないぉ

出るのはRアンジェリカでAP3で半面イント−3
199ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:44:03 ID:YE20++4BO
オリーブはデメリット…かなぁ?
5鹿が不本意に落ちる状況ってのは少ないし
200ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:54:03 ID:IvJSbhBQO
少々亀だが単色優遇なら手始めに白、赤、緑のユニットに
単色で発動するスキルを持たせてほしいところだ
201ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:25:19 ID:OUvU7R1I0
スキルは前みたく数種類で良かったんや
新ホフスが実質2アビ持ちみたいなもんか、ルバースが2スキル持ちなんか
アビとスキルの境目がよう分からんようなった
せめてスキルが複雑になった分、スキル反計・無効化ないとな
202ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:36:44 ID:w0RKsexg0
アビカウンターとスキルカウンターと強アビorスキル持ちカード
をいれたデッキが叩かれると予想。

同じようなデッキしか使われず、
更に尖ったネタデッキや現在の強デッキは旧マカーと同じような扱いに。

そして「カウンターを採用しないで勝とうって魂胆があまいwww
     弱いデッキ使って勝てないとかほざくのはお門違いwwwww」
という意見をいうやつらがスレに数人沸く。
203ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:42:49 ID:x0EovPBf0
確かに、なんでもメタカード作ればいいってもんじゃないな
実際にそういうカードのせいで一番被害を受けるのは抑えたかった強カードではなく
それに類した弱〜普通のカード達だし
204ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:52:45 ID:x5JSfX4mO
>>200
ファラウォンのスキルとか空気だから仕方ないよね。。。
205ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:13:30 ID:23JcdtRKO
老師は十分アビが強いからスキルは無いくらいでもいいんじゃない。
ハクレスは国家限定にすれば良かったと思うんだよね。
同じ国家に似たもの同士が揃ったのも良くないな。
所でオリーブのバグは直ったのだろうか?
206ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:15:35 ID:VeIX/PufO
>>204
俺も忘れてた・・・

>>205
緑には単色で発動するスキル持ちが既に居るって話だろ
207ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:40:08 ID:25B4v6yYO
>>205
アビが強いくせにスキルも優秀なマリスがいる件について

老師は当時の頃はそれでバランス取ってるって納得出来たけど、
4th以降だとアビもスキルも優秀なのにスペック高い連中が出てきたせいでどうにも見劣りしてしまう。
最近のカードは穴が無さすぎたり、アビも範囲が全面だったり効果が永続だったりと、
もうちょっと頭使って作って欲しいと思うものが多すぎ。
208ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:49:25 ID:w0RKsexg0
ダルタニア「アビが強いくせにスキルも優秀な底力・・・ いや、まいったね。」
209ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:51:48 ID:/N2V818OO
アビが強力でスキルも優秀と言うと御館様ですね
わかります><
210ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:52:49 ID:PNjXfZecO
ソゥリス「とう!」
211ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:04:14 ID:IvJSbhBQO
光の騎士はスペックが平均点なら
ガチだったんだがなあ・・・
212ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:09:40 ID:23JcdtRKO
あのスペックならAP3でもいいよね…そうゆう奴らが多くて困る
213ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:11:33 ID:v7JhyQpu0
アビがクソでスキルその他が優秀ってのも中々いないんじゃね?
…ああサイプレスさん
214ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:16:31 ID:EkKOh2I40
>>207
アビ&スキルが優秀なのは4thに始まったことでは無いだろ
鮫王やグーだって優秀だし、カルマも当初はスキル空気扱いされてたが検証で異様さが明らかになったわけだし
4th以降のアビが強すぎるのは確かなんだが
それ以上に3rd以前のカードがスキルとアビに噛み合いが取れてなかっただけだと思う

笛の人の意義のある撤退とかな・・・イラネ
215ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:46:45 ID:cwYPaDjXO
RIMA×倉持はガチ
RIMAは倉持に抱かれてる
216ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:06:39 ID:Eg8pL93nO
晒しスレでやれよ、気持ち悪いな。
217ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:20:43 ID:/N2V818OO
ボーデとソゥリスってなんか際立つよね
4次元とか見たいに輝かしい関連も無いし
218ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:35:54 ID:w0RKsexg0
>>217
ソゥリスはアビ込みでレシャに余裕を持って勝てる。
ボーデはアビを使えばスキル込みパルナスを完封できる。
219ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:48:27 ID:g5GBowS4O
>>218
もうやめてくれ・・・涙で前が見えねぇよ・・・
220ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:11:21 ID:23JcdtRKO
5thでソゥリスはリメイクされて厨カードになって帰ってきたら良かったのにな。
221ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:16:09 ID:63oFt4JGO
>>214
鮫王アビは散々下方修正されて、今では状況限定アビの中ではかなり弱い方だよ
222ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:20:05 ID:8V+v7eAb0
>>221
あの頃はまだカードバランス修正してくれたんだよなぁ・・・
223ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:26:49 ID:UnZsp8Pf0
鮫王「今なら元に戻っても良い気がする。」
224ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:31:56 ID:Ep/XMrbp0
そんなに下方修正されたっけ
まだ十分速い気がするが
225ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:41:33 ID:33aOg5Yy0
鮫王のアビ自体はかなり強いけど、
他の神託みたいなのに比べると強くないって話でしょ。
ちょっと前のwikiだとゴミ扱いされてて笑ったけどね。
226ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:47:55 ID:w0RKsexg0
っていうか鮫王のアビは「開幕で雨ふってたらラッキー」な自己強化アビとして使われたりしてるからな。
227ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:16:19 ID:51CCa8cR0
称号キャンペーンって、全国選んでマッチされなかったときも抽選されてんのかなぁ?
頻繁に対戦相手いない言われるから不安になってくるぜ。称号さっぱり出ないし。
228ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:17:42 ID:x0EovPBf0
>>227
公式くらい読めよ
229ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:59:33 ID:gtjbhVYG0
誰か知ってたらでいいんだけどベリスのスキルの効果って分かる?

さっきアルヴ+ベリス+ペリド+ホフスでアルヴカッチカッチデッキを試したんだが
その最中にウインドメアがシュコダを殴り倒したんだ
最後にベリスの援護(Atk36)が2回入ったのは確認出来たが
他には誰も何もして無いはず

でアルヴエンチャ×2とベリスのアビ×3だったから
最初にメア自身の射撃数発が入ることを考慮しても
ベリスのスキルの減衰率が8%程度になるんだが
これって大きすぎるよな?
クリが混じってて実際は5%程度なんだと思いたい所なんだが

というかベリスアビ2発目の時落ちてた気がするんだが
もしそうならトンでも無い話(10%越え)になる
230ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:34:19 ID:YE20++4BO
ベリスって誰よ?ってなったのは俺だけ
231ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:37:11 ID:OUvU7R1I0
胸があるパフィオ
232ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:45:03 ID:eiNs/Bct0
あいつのセリフ聞く度にイライラくる。
233ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:47:32 ID:ArJCGFhI0
>>229

今wikiのほう見てきたが、スキル効果が5〜10%軽減となっていた。
>>229の体験から考えても5%以上は間違いなさそう。
234ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:57:19 ID:51CCa8cR0
>>228
公式のどこに全国対戦モードを選んで対戦相手がいなくてCPUになったときどうなるか書いてあるかわからんわ
書いてあるなら真面目に教えてくれ
235ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:58:57 ID:33aOg5Yy0
ちびたでやった時はあんま硬くなってる気はしなかったなあ。
まあ新オプスベリスホフスちびたは最後が笑える。
カッチカチオプスとAP10ちびたによるDAが止まらない。

そしてベリスのアビは昼にするが最高に余計なんだよな、ロザリオ的な意味で。
236ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:23:03 ID:SMlU26PIO
>>234
他人に皮肉ったレスする前に知りたい事が見付からないなら公式にメールでもしたらどうかな?
237ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:33:09 ID:pQjTBrcJ0
>>234
真面目に教えろと言う前に真面目に探したの?
しっかり書いてあるよ
238ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:33:15 ID:Af+nkPvsO
>>234
ツインガルド通信第三十一回
239ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:35:38 ID:Lxh9ZLnW0
まぁ、そんな隅々まで探すくらいならここで聞いた方が早いけどな
240ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:54:16 ID:0UPg0XB00
そんなことより、コトパクは俺の嫁
241ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:12:56 ID:D+A17FxQ0
どーでもいいけど過疎ると終了するイベントなのか
称号は出たけどリンエッジ目指してもうちょっとやるかー
242ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 01:40:56 ID:0UvjmUtp0
>>241
特定カード目当てだったら、オクかショップ買いした方が遥かに安くあがると思うが・・・
お布施したいならまぁ頑張れとしか。
243ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 05:13:31 ID:NRmmvS/d0
>>240
残念。コトパクは今タジーヌに夢中だったのだ!


どうでもいいけど、先日、生まれて初めてコルツフォトを引いた。
何故か分からないけど「実在したんだ……。」と感動してしまった。
そして未だにキャンディーを自引きした事がない…。 八王子で売ってくれた1枚を、大阪に戻っても大切に使っています><
244ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 05:49:39 ID:QbtVxOleO
コルツはおれも自引きしてないなあ…アビの範囲をカウスと取り替えて欲しいw
245ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 07:46:37 ID:/Rh+0kCJO
昔はうんざりするくらい引いたが、最近は見ないなコルツ足さん。
246ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:24:56 ID:kYjVT8gyO
コルツ強いん?
247ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:31:01 ID:BLuTA4Pr0
コルツは初期の黒の微妙っぷりを表したカードだったな
248ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:35:00 ID:Iy1dHNsaO
コルツは先日久々に引いて、EXになってないことをしった…
6thになる前に5thのEXを集めようかなとも思ったが、ガーベラだけしかでねぇ…
やっぱり、地域で出やすいカードが偏ってるのかね?
249ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:39:16 ID:XUbB57qa0
>>204
ヴァレッタ「私のスキルが何だって?」
250ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:46:08 ID:3Qh6qyVF0
クロッカが出ねえ…ショップにも売ってねえ…マジで入ってるのか?
クロッカなんてカードは存在しないのでは?とすら思えてきた
相手が使ってたわんこはクロッカじゃ無くてベンデだったのではなかろうか?
251ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:02:37 ID:x8UQvMgbO
ヤバい!
>>250が気づきだしたぞ
みんな、もっと巧妙に隠すんだ
252ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:13:41 ID:DzF29ong0
愚痴っても仕方ない事だが、コルツフットとボーデはもうウンザリだ(ノд`)
253ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:15:31 ID:WK0+6qpe0
大丈夫だ。
まだ>>250はクロッカが実はクマなことに気付いてない。
254ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:21:01 ID:0UPg0XB00
クロッカはベンデっていうかヒルガに似てるよね
255ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:21:36 ID:DzF29ong0
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | <この力、忘れられるかな!?
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
256ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:30:49 ID:grIPGbUW0
今回の新カードの排出は鬼すぎるよなぁ
ホフス・ベリス・コトパク・クリサ・ジンチ・ハリス・グラード

C/UCだけでもこんなに引けてねぇ
・・・もう5thになってからSRを5枚引くぐらいやってるんだぜ
257ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:33:51 ID:rvDH6vAG0
並のカードならいいけどクロッカはなぁ・・・
いないと対リンエッジがかなり詰んでるから困る
258ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 09:38:12 ID:XUbB57qa0
リンエッジ相手に捨てゲーしない奴は情弱
259ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:02:27 ID:n1cqe5hAO
ヴァレッタさんはダメアビ持ちだったらスキルと相まって強かっただろうに。
自動ミルザムなんてメリットとデメリットが半々過ぎる。
ダメージ越えてもHP1残して帰還くらいやって欲しかったな
260ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:15:23 ID:Mo7Mr96nO
新ロザ
リンエッジデンバー
ピュータホフス

で最強ってどれだろうか
個人的には新ロザが一番隙が無いと思うんだが
261ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:23:42 ID:BLuTA4Pr0
俺はピュータかな。別にホフス入れんでもいいし。
他と違って事故からの復帰もし易いから。
新ロザはノイジードが癌だし、リンエッジはデッキ相性が出やすい。
262ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:24:05 ID:Iy1dHNsaO
新ロザは限られてるとはいえ、カウスいれてダメアビ系、ミルザムいれて高鹿ミル、ペリドいれて触れないゲーが出来るからなぁ…
デッキの幅が広いよね
263ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:24:15 ID:0UPg0XB00
最強(笑)って何だよ
そんなの相性の良し悪しだろうに
264ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:24:25 ID:rvDH6vAG0
新ロザに1票、ただ6枚型を扱える人が滅多にいないから普段は弱い
リンエッジはその中だと対策しやすくて1番微妙だけど1番当たりたくない、別ゲー
ピュータは安定してる、ホフスはいてもいなくても強い

俺はこんな印象
265ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:27:34 ID:Af+nkPvsO
>>261
ノイジードが・・・なんだって?ww
60C生かせばいいだけだろ?w
266ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:36:28 ID:mUJQraH/O
ノイジ程度で癌とか言い放つ奴は
普段どんだけ厨デッキしか使ってないのかと
267ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:39:12 ID:DCyRq1hwO
最近始めたんだが、なにこの過疎っぷり。おととい全国20戦くらいやって3人しかあたらないとか、4人でやってるのかと。
今まで全国70戦やって30戦くらいしか勝てないし。

やっぱ拠点コロ3枚デッキはツライノカナ…。
268ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:40:30 ID:XUbB57qa0
>>267
始めたタイミングが悪かったね。
今は開発が自分から顧客減らしてる作業に入ってるからマッチ率が悪いのはしょうがないよ。
269ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:42:05 ID:0UPg0XB00
時間帯にもよると思うけどね
俺はここしばらくCPU戦になったことは無いけど…
始めたばかりで70戦30勝はいい方なんじゃない?
270ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:51:05 ID:BLuTA4Pr0
パーツとしてみたらノイジードはやっぱよろしくないよ。
アビ以外にできることが少なすぎ。
1カウス倒すのに3ノイジードとか掛かることあるし。

公爵以上の新ロザ使いだとそれでも上手に動かしてくるけど、
侯爵クラスまでだと本当にただの足手まといだよ。
271ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:55:22 ID:Q9TrlhCfO
>>268
なに?その憶測は確定なの?

被害妄想強すぎwww
272ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:59:27 ID:Lvb9Qmbn0
>>267
休日でも下手するとマッチングしないし、例えマッチングしても同じ人と延々やる事になったりするからね
人が少ないのはまぁ仕方がない
273ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:59:48 ID:Q9TrlhCfO
>>270
3ノイジとかwww
ただ突っ込ませるだけだからだろw
274ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:02:10 ID:DCyRq1hwO
開発がそんな事を…。時間は20時〜くらいかな。当たったと思ったらまた同じやつか×3とか、え、何コロ撃たねえの?なんか特殊なアビ?でわからん殺し×2戦とか、おい、樽作れよ!は?あそこの樽急になくなっちゃったよ。アビ?なにそれおいしいの?とか。
カルマ、ハクラビ、拠点コロを変えてコロ、新ぴゅーた、1鹿にするか、コロ、新ドルビー、1鹿にするか。どっちがいいかな?
275ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:05:56 ID:spKeynud0
>>274
正直そのレベルで3枚は厳しいとオモ
召喚獣は全部そろってるよね?
276ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:08:55 ID:DzF29ong0
>>267
>今まで全国70戦やって30戦くらいしか勝てないし。
全然普通、っていうか悪くない。
RP1600で始まる=全プレイヤー中のど真ん中からスタート、だよ?
もし勝率50%保てたら「初心者なのにプレイヤー平均値の実力です」って事になる。
277ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:09:31 ID:0UPg0XB00
拠点コロと、残りは3レベルか4レベルを鹿に割いた方がいいかも
278ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:15:40 ID:DzF29ong0
初心者スレ前スレの、この彼かな?
前スレ履歴が読める人は、一応目を通してからアドバイスしてあげた方が適切になるかも。

悠久の車輪 初心者スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245738330/952

952 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 14:07:06 ID:K4fvrP2rO
最近始めた40戦程度の者ですが、3枚以上が忙しくて扱えません。
資産がないので拠点コロをメインとしてチェルーザ、オルガノの3枚でやっていますが、5杖3鹿2剣と5杖3剣2鹿どちらがいいデッキ組めますか?
それとも昨日引いたのですが5杖4剣1鹿のコロ、ドルビー、あと1鹿の形のほうがいいでしょうか?
279ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:19:36 ID:Q9TrlhCfO
>>278
せめてチェルーザを直してやる位の優しさは欲しかった。
280ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:20:45 ID:DCyRq1hwO
召喚獣は全部そろってる。全国はカオスか目玉で。今は腕が足りないから3枚厳しいけど極めたらいけるかなとかアホな事思う。
勝率は普通かもしれないけど、勝つ時は僅差、負ける時はフルボッコ。勝てる気がしない。1600→1500→1600→1500って感じ。やはりテクニックが足りないのかな。
3鹿か4鹿ね。了解。コロ、新ぴゅーた、1鹿でやってみる。
281ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:20:53 ID:Mo7Mr96nO
>>279
ありのままを突き付ける厳しさこそ優しさ
282ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:22:12 ID:XUbB57qa0
ユニット名を間違える奴は相手する必要無し
283ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:22:22 ID:DCyRq1hwO
>>278
間違いなく当たり。
284ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:28:22 ID:DCyRq1hwO
いや、ほら、初心者だったし、チュレージって覚えたし…。なんてゆうか、その、ごめんよ。
285ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:34:46 ID:Q9TrlhCfO
>>284
気にスンナ!

高杖の相棒には、アルネがお勧め。
ってか、アルネをキッチリ使えれば1600台は楽。
286ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:06:05 ID:DzF29ong0
>>280
>3枚厳しいけど極めたらいけるかなとかアホな事思う
その昔、2枚を極めランカーまで行ったお方がいるので、3枚でも……と言いたいところだが、
やっぱり5杖込みの3枚は、アホとまでは言わないが相当厳しいと言わざるを得ない。

>やはりテクニックが足りないのかな。
つまり足りないのは「枚数」w
287ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:13:25 ID:bRhbXVW3O
もう開発は声優でお茶を濁す 腹決め込んだようでつ
288ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:23:13 ID:Iy1dHNsaO
>>270
カウスに向かって、弱体化アビとかを持ってない1剣をサポートなしに突っ込ませたらそりゃ負けるだろ…

流石に拠コロ3枚デッキはきついんじゃないか?
拠ティコロなのかもしれんが、あれも位置取りが難しいしな
サイドは5レベ空いてないだろうし…
3枚ではなく4か5枚をオススメするよ
289ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:43:03 ID:Af+nkPvsO
>>270
は?w
60C生かしてアビうったら後は半バニラとして使えるんだから十分だろwww



相手にケッパー・ドルビーが居たら話は別だが。
290ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:44:29 ID:kYjVT8gyO
杖はリンエッジ以外の5杖と、最初期の物以外はガチだろ
2nd以降はこれでもかって位強いのばかり…


ジョルジさん貴方は…
291ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 12:52:13 ID:mUJQraH/O
新ジョルジは対高剣ホフスに強いと思ってるんだが
全国じゃ全然見ないな
292ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 13:37:47 ID:OMBI8TO7O
>274の拠コロ3枚だと
純粋に高ATK鹿じゃないとキツイ気がするんだが
ティコマリスドスミン辺りに
アルネエルライリゼ

3枚でなければハクラビ、やる夫、新ホフスとか…

先日のイベントで御館や堕天使使ったが正直5杖は4枚デッキじゃないと盤面制圧力がね…
293ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 14:12:10 ID:Mo7Mr96nO
>>291
黒単→ジギタリスでOK
多色→エメリィでOK
汎用の2杖にはイマイチでコンボには向かず
関連も今一つとなんか器用貧乏
294ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 15:47:19 ID:OMBI8TO7O
>>293の言う通りなんだよね
新ジョルジさんはATKダウンか移動力ダウンが付いてればもっと…
AP2溜まる間にホフス側は楽に2回落ちれるからってのもねぇ
295ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:05:02 ID:XUbB57qa0
>>291
新ジョルジ?旧ジョルジじゃなくて?
296ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:16:48 ID:cZJO5Ve5O
>>280
3枚に拘らずに、拠コロ・2鹿2剣1鹿。
若しくは、拠コロ・3鹿・1剣1鹿の編成が良いと思う。
297ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:19:02 ID:Lceva3VoO
新ジョルジもクリ関連が居れば良かったんや
新ジデラみたく

旧ジョルジ使うなら…その…旧ドスミンの方が多分
298ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:32:53 ID:kcgevu+H0
>>280
こちとら一年近くやってるというのにRP変動が同じってのはどういうことなんだ。
299ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:34:19 ID:XUbB57qa0
>>298
お前にセンスが無いだけだよ
300ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 16:45:25 ID:nGPFOdb7O
1年半プレイしてRPは1500未満だぜヒャッハー

楽しんでるから後悔はしていない
301ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:02:16 ID:1/93LhzSO
トロネラの着ボイス「アハハハハ!電話だよ!電話が来ちゃったよ!」
が棒とはちょっと違うけどあんまりトロネラっぽくないなぁ
カメリアの「メェルだよん♪」とタウルスの「はい、メールだって」はかなり良かったけど
そしてビンガーの「天才のワタシにメールが来たか」で吹いた
302ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:14:24 ID:RBtn/XzZO
>>301
何か使うの恥ずかしいなw
さて、wikiにセリフ欄に
着信専用でも追加する作業でもしてくるか
303ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:16:17 ID:QCmVr506O
携帯専用ボイスねぇ…普通こういうのは初期のキャラから出すもんじゃないの?
何で4thなの?開発の贔屓?
304ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:16:32 ID:Mo7Mr96nO
>>298
上に上がろうともがいてソレ→向いてない
RPは無視して楽しんでソレ→問題なし
305ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:32:45 ID:d4a2ZG9lO
>>303
ゲーム用の声録りのついでに収録できたからじゃね
306ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 18:21:16 ID:cf/O4isF0
>>280
5杖の3枚じゃなければ、ちょっとなれればすぐ1700までいけると思うよ
5杖の3枚だとコロが樽建てできないから手数が足りないし
コロが落とされたり、ネカルがいるだけで詰むことがあると思う
>>296のように5221や5311の形にしたほうがいい

蛇足だけど拠点コロ+カメリアとか楽しいよ
307ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 18:46:42 ID:kcgevu+H0
>>301
着ボイスとかあるのかw
うーむ、登録迷うなぁ・・・。
308ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 18:58:27 ID:hUkDL+ozO
>>306
+カメリアして楽しくないデッキがあったら教えてくれ
309ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:00:42 ID:RBtn/XzZO
>>307
セリフ集に一部追加してきたよ
登録の参考になれば幸いかと
310ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:05:52 ID:yaWh5+Ws0
>>308
キュープーロースー
311ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:10:27 ID:Iy1dHNsaO
>>308
312ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:16:30 ID:kcgevu+H0
>>309
ふぉぉさんくす!
いくつか吹いたわw
313ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:19:15 ID:Kwa/hEUa0
>>309
どうもGJですっ
っていうかルバナムwひどいw
314ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:20:56 ID:yaWh5+Ws0
>>309乙ー
刷り直しカードにはボイスないのね…
やっぱこれ戦闘ボイスと一緒に撮ったんじ
315ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:37:02 ID:ZZfT+hgZ0
んー
どんどん◇ぽい搾取の方向に力入れてるね

乗せられそうだったけどw
マジョラムさんのボイスないならいいや
316ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:42:03 ID:Mo7Mr96nO
>>308
自爆単
317ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:15:42 ID:Ldp+X8xAO
そんなことより頼むから全国やってくれー
10戦して3回しかマッチングしないとか称号出るわけねー
318ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:21:15 ID:3Qh6qyVF0
>>317
1800台まで落ちてくればマッチングするよ
多少時間はかかったけど19:00〜やって5回ちゃんと対戦できた
319ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:24:34 ID:pbybh5CC0
1900〜クラスでも普通に5戦できた。
カード配置でフルに待つのはめんどいけどなw
320ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:31:05 ID:7lxkhZax0
もう200戦以上はCPU戦になってないけどなぁ
マッチするまでの間、カウント飛ばさないでお茶でも飲みながら待ってれば
だいたいマッチするよ、夕方ぐらいにいつもやってるからかもしれんが
1500〜1700ぐらいね
321ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:33:56 ID:Mo7Mr96nO
1600前後は相手に不足しないよ!

当たり前っちゃ当たり前だが
322ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:43:09 ID:wQTySsMtO
地縛神コトパク・アプ


すまんなんでもない。
323ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:50:57 ID:cZJO5Ve5O
>>308
全部バニラ
324ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 20:54:20 ID:7lxkhZax0
>>308
ドラルもカメリアほとんど意味ないな
325ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:15:08 ID:mUJQraH/O
正直もうイベントは廃止してほしい
ただでさえ人減ってるのに
やりたくもないイベントに人取られたくない
326ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:40:26 ID:tiZZ1fyj0
お前はもう引退していいよ
327ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:48:45 ID:D+A17FxQ0
イベントやってた頃のほうがちゃんとマッチングできたからよかったわ
328ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:53:30 ID:7lxkhZax0
制限戦は面白いことは面白いけど
魅力的かと言われたらそうじゃないからなぁ

今回のイベントに関しては女性キャラを使いたい人は
全国行くから、過疎ってる印象はなかったけど?
329ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:54:27 ID:Q9TrlhCfO
1800〜1900間でプレイ中だが、15戦してCPUは0
対戦相手は7人を確認している。

久しぶりに冥土長をみた。
330ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 21:55:43 ID:SNGlV/Vd0
もう先は見えてるしな
新規獲得キャンペーンなんて愚策をうつくらいなら
信者に金を積ませやすい称号イベントはむしろ正しい

三国志大戦だって今同じ事やっているみたいだし
331ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:03:59 ID:D+A17FxQ0
>>330
向こうのほうが最大×回で確実に取れるからまだ良心的
車輪の称号は何十回やっても出ないときはさっぱり出ない
332ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:05:38 ID:7lxkhZax0
確かに安易なキャンペーンは誉められるべきではないと思うけど
そうやってコインを投入する人を嘲るような風潮はどうかなぁ
結局、ゲームの運営やゲーセン自体を支えるためにはクレジットが入らないと
いけないわけだし、馬鹿にするものじゃないと思うけど
333ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:57:37 ID:YsH7h0s50
マッチングすればいいってもんじゃなくて、マッチングしても同じ相手って
のが多いのが問題なんだよ。
334ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:00:51 ID:0UPg0XB00
同じ相手と再戦したい時に限って違う人に当たるのは仕様ですか
335ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:02:36 ID:/Rh+0kCJO
接戦だと同じ相手のほうが嬉しい時もあるけどなー。
次は同じ手は食わねえ!ってなる。
336ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:04:56 ID:0GT4UVSiO
言い訳しているんじゃないですか?
出来ないことを…
あきらめてるんじゃないですか!?
無理だって・・!
337ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:28:17 ID:kcgevu+H0
再戦希望とかできたらいいのにね。
338ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:34:26 ID:QCmVr506O
同じ相手と二回も戦うとかごめんだね。相手が強カード詰め合わせたつまらんデッキなら尚更。
339ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:45:23 ID:Af+nkPvsO
>>338
じゃぁおまえは何使ってるんだよw
340ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:50:11 ID:cf/O4isF0
新料金で5連戦するようになって同じ人と当たることが増えたな
連戦したくない人がいたら席外してひと息入れてる
逆に負けた相手を狙って連コすることもある
341ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:17:08 ID:1ndZ7hBPO
>>338
相手が弱すぎる時もやだな

あ、おまい等おはよう!
342ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:21:05 ID:5yH8Qw780
連戦率は上がってるよね
夜とか10時超えたら高確率で連戦だし
○×とか○○×とか負けて連戦終わるの嫌なんだよなぁ
逆に××○とかだと納得して終われたりする
343ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:22:04 ID:1+kIjV1H0
平日だと、対人マッチした時点で嬉しくなる位人いないからな
土日でも下手すると10戦中2,3戦はCPUだし。露骨に人が減ったのを実感するわ
344ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:39:21 ID:25M8X/2l0
さすがに平日でもマッチぐらいはするよ、CPU戦はそんなにない
午前中ならほとんどCPU戦だと思うけど
345ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:50:35 ID:K0ynz2bl0
対戦相手を探しています…
対戦相手が見つかりませんでした。コンピュータと対戦します。
<CPUデッキ表示>
対戦相手が見つかりました!

の場合、再戦確率が高い気がするんだが
346ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:57:18 ID:ScOYc3M70
>>345
それすごいある気がする。そのタイミングほんと多いし。
最初はなるべく別の相手探していなかったらってことなのかな。
347ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 00:57:51 ID:R8NBVelBO
ある廃人(俺)経験
ランカーとマッチするレート。召喚選択、カード配置はフルカウント使用。
平日
10〜12時
対人成立40%
一度マッチするとその人と3〜5連戦はざら。
12〜13時
対人成立80%
12時を境に飛躍的に人口が増える。
人数は少ないが固定客的廃人がいるためマッチに苦労はない。
13時〜15時
対人成立90%
15時〜17時
対人成立100%
17時〜21時
対人成立100%
故意にずらせば連戦をほぼ回避出来る
21時〜
対人成立95%
再び人数が減りはじめるが、終電覚悟の廃人がいるためマッチに苦労はない。
ただし連コ確率も上がっているため連戦率は一気にあがる。

単純に各カード使用回数×各カードレベル÷10÷2÷全国設置店舗数で考えても、マッチしないほどの過疎が進んでいる時間帯はそう多くないはず。
348ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:01:13 ID:FmTS741A0
>>339
聖剣ポルタ
349ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:03:59 ID:T4qrE1YmP
>>329
メイド単だったら俺だわ
350ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:09:44 ID:bRxTnAH20
まぁ…マッチ率はほらリアルラックが依存する所が大きいしネッ
351ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:58:30 ID:byr+xFf/0
こうして車輪に終焉の足音が迫っていることにようやく気付いた本スレ民だった
352ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 02:10:54 ID:kUABBgfo0
>>351
残念、それは軍靴の足音だ
353ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 02:40:50 ID:ng2ZHkGrO
みんな薄々わかっているだろ。
なにが「ようやく」だ
354ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 02:45:31 ID:b+bXXhS70
>>351
煽るにしてもさすがに脈絡が無さ過ぎるな……
355ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 02:50:49 ID:gVZd52kw0
アンチ同士で必死に盛り上げてるだけだから
そっとしてあげて
356ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 04:22:40 ID:d/B/yAZy0
つまらなかったら黙ってやめればいいのにと思う私は異端だろうか?
信者コメと思われるかもしれないが、多分私は近所の店から無くなるまで引退しないし、
引退してもカードはそのまま残そうと思ってる。
なんだかんだいって悠久好きだしなー。
357ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 04:31:09 ID:kUABBgfo0
>>356
ドルアーガオンラインみたいに全国対戦が出来なくなっても
シナリオのためにしばらく残ったりはしないかなぁ、と。

・・・3rdのガルーダ外伝とリングレイ外伝がクリアできん orz
358ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:36:20 ID:JM+/KOEPO
同じ奴が一日一回ネガってるだけなのよ
359ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:40:24 ID:xTeUYMFgO
そして同じやつが擁護している…
360ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:49:40 ID:Fa4GJw9xO
ジギタリス「やあ。」
361ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:57:50 ID:toaIbaOY0
やはり貴様のせいかこのInt4
362ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:11:13 ID:bRxTnAH20
むしろ密告者の奴の車輪のせいだよ

…スーパートロネラ育成デッキ…!
363ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:15:02 ID:eN1CmRmU0
>>358-359
このスレに書き込んでる人数10人居ないからな
364ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:16:50 ID:mJnYwu83O
携帯用着ボイスのハクラビ入手即設定余裕でした

エルライもあるのかな?
365ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:17:14 ID:dShOfJ0f0
1600超える→旨い奴にフルボッコ3連敗→明らかな初心者に3連勝→旨い奴に…
最近こんな流ればっかりなんだよなぁ。
初心者にわざと負けようという気にはならないし、レベルマッチ導入すれば、
今以上に人に当たらなくなるのは見えてるし…
せめてマッチングを1600未満と1600以上に分ければいいのに
366ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:57:52 ID:3EK/E1fhO
1600に近付くにつれて見えない何かに弾き飛ばされてる俺がいる…
367ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:01:45 ID:Ve9DC75jO
規制はいつまで続くんだ・・・
368ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:18:40 ID:byr+xFf/O
一回1700行けたらなんか満足しちゃった
てへ
369ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:27:35 ID:yOOgS2DZ0
>>347
俺は19時〜のプレイヤーだが、その%にはほぼ同意。
370ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 11:50:48 ID:UmmMWRHf0
旧ポルタのスキルが永続になってるぞ
371ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:46:05 ID:ShUFCt62O
釣り乙

しかも永続でも使われないのが目に見えてて悲惨過ぎる。
372ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:48:50 ID:w0jgHGunO
偵察はアビ範囲が広ければな
373ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:59:51 ID:YOE8fmzM0
>>365 その現象は1800代でも続くよ。 全然上にいけない
374ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:00:14 ID:E+HOORQZ0
>>366
RPでもアルネか・・・
375ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:17:16 ID:LrYltbvZ0
LoV2稼動開始したあたりから急に粘着アンチが現れた印象
376ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:30:29 ID:xTeUYMFgO
×LoV2稼働開始あたりから
○5thEXがあってから
377ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:11:41 ID:9rD0oqAX0
>>376
4thから文句はあったんじゃね?
どうやら賛美の書き込み以外しちゃいけないみたいだから多分俺の意見もスルーされるだろうけど
378ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:34:08 ID:Dhcf5ygZO
追加カードの情報まだー
379ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:41:01 ID:yOOgS2DZ0
昨日初めてタムニとマッチした。
何も考えず自陣に飴エンチャ立てたら、見事に有効活用されたw
380ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:41:10 ID:3EK/E1fhO
さすがにあと二月は先だろうからまだだろう>新カード
381ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:45:30 ID:z84LNlSKO
クソゲー修正しろの文句がないATCGなんてあるの
382ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 14:50:27 ID:QILw814i0
次回EXでは犬風呂がワーパンサーを描いて
犬星がエルフを描きます。
383ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:11:39 ID:i6Osc95rO
>>377
3rdから文句はあったぞ
主にルテミルJPに
それ以前は知らないがたぶん初期から時の強デッキが叩かれてるはず
384ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:35:21 ID:bX72KOTK0
>>381
文句の出ないゲームは死んだゲームだけだ
385ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:39:54 ID:t7Afs0mmO
>>370
旧ポルタのスキルって確かな実感だよな

昔から撤退しない限り永続だったから、撤退してもATKが元に戻らなくなったってことでいいのか?
386ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:49:10 ID:ng2ZHkGrO
文句の言い方に問題があるんだろ
文句は二の次で、スレを荒らしたいだけなんじゃないかってのが大杉。
387ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:58:45 ID:yOOgS2DZ0
>>386
>文句の言い方に問題があるんだろ
これに関しては同意。厨カードについての話題だって、「こうすればいいんじゃ?」的な事を
話してる時なら全然普通の流れだ。
「もう終了だな」的な事しか言わない奴には、
>ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
とお答えするぐらいしか無いな。
388ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:12:27 ID:i/25PkUs0
>>375みたいな寝言をいうのはスルーなのか
389ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:19:05 ID:QILw814i0
なんか話題が妙なことになってるからチャチャニ入りデッキでまともに戦えるようなの考えようぜ。
チャチャニ、グラリス、アーレ、オンファ、(チョモラorクリサ)、カウス

無敵チャチャニやアーレが高速で迫ってDAなんて恐怖以外のなにものでもないと思うんだ。
いまこそチャチャニ神託が猛威を振るう時じゃね?
390ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:19:17 ID:25M8X/2l0
それは本気で寝言だからスルー推奨
391ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:21:11 ID:25M8X/2l0
スマン、>>390>>388宛て
392ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:21:21 ID:QILw814i0
俺もチャチャニも泣いた
393ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:23:38 ID:T4qrE1YmP
じゃあ俺も泣く!
394ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:27:23 ID:7/ugceCdO
>>389
仮にも神託だ、ランカーくらいは狙えるんじゃね?w
395ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:34:06 ID:z84LNlSKO
>>383
ルテ兄は2ndだと思う
まぁディアがもっと強かったけど3rdはティコヒルガとパルナスと聖ポルオリミルとかそんなの
カミラエリスは当時はティートとかだけだからうるさくなかったんだっけかな

チャチャニアーレグラリスグラドが開幕乙神託だっけ
396ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:44:29 ID:qaD39NAM0
そろそろ悠久募金を止めたらよいのに…。
397ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:45:23 ID:yOOgS2DZ0
>>395
グラドが新になって、ちょっとパワーアップしたか。
398ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:58:28 ID:o6xXxdlOO
ハクレスやサマカ鮫王のような鹿主体の強バランスデッキの弱点や苦手なデッキって何ですか?
399ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:15:28 ID:yOOgS2DZ0
>>398
鹿主体相手なら、今なら5剣ホフスじゃない?
ピュータなんか相手だと、重ねで特攻もできんし。
400ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:20:52 ID:QILw814i0
鹿5レベル分なら防御やAtkUPした強めの3剣で十分に相手できる場合がある。
鹿6レベル分を潰すことができるのはそれにさらに2杖や2鹿、支援アビリティやダメアビが必要。

ようするに対バランスは手腕が大事
401ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:22:54 ID:o6xXxdlOO
>>399
ピュータ藁だと藁部分が散開した2鹿3鹿に各個撃破されて陣がほとんど広げられないんですよね
そうするとやっぱりコロかドラゾンですかね?
402ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:23:21 ID:XE2dpQiv0
4thの頃は高杖相手が厳しかった。多分今でもそこそこしんどい。

ハクラビやレスターを手に入れてごり押し出来てた高剣がホフス手に入れてごり押し出来なくなってるから、
高剣苦手だった人は多分また対応出来なくなってる。
403ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:33:08 ID:r+eJ15c9O
>>400
要するにカルマ黒単ですねわかりm(ry
404ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:52:09 ID:QILw814i0
>>403
俺も書いててカルマ黒単しか頭に浮かばなかったのはなんでだ
405ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:02:31 ID:r+eJ15c9O
>>404
まあ、あのデッキは単色バランスデッキとしては、完成度が高いって証拠じゃないかな?
406ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:05:05 ID:byr+xFf/O
あの…ティアーz

重ね鹿はクリゲーも苦手じゃないかしら
407ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:06:44 ID:H4js0MUd0
ドラルも鹿相手には良い仕事してくれるんだが
範囲狭すぎるせいで2杖に完封されるのが痛い
408ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:10:58 ID:i6Osc95rO
>>406
チェルミ、ルチル、ホフスを合せればいい仕事するよ!
409ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:11:43 ID:M69EDoiWO
>>407
お前のドラルの使い方が下手なだけだろ
自分のプレイスキルの無さをカードのせいにするとか最悪だな…
雑魚はウザいだけだからこのスレに書き込むなよ。
410ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:52:37 ID:Ve9DC75jO
ハイハイ、クマクマ
411ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 19:29:20 ID:DaTrSGND0
>>408
ティアーズはホフスなくてもなんとかなるぜ
412ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:04:41 ID:3EK/E1fhO
クリ威力うpの関連はリアルラックがある程度ないと意味がないから困る
413ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:39:54 ID:R8NBVelBO
なるべく戦闘機会を増やす運用を心がけると一言でいっても状況作りが大変。
・回復エリアを利用した戦闘
・DA
・交戦時の防御強化、相手atk低下、回復アビとの組み合わせ
・攻撃範囲拡大による一方的な交戦
無視による空気化やマスターからの一方的な削りでの空気化なんかも警戒するとクリ関連も難しいな。
414ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:09:49 ID:L2o/nBij0
まあぶっちゃけ鹿主体のバランスデッキは弱点ほぼないけどね。
敵に合わせてサイドを活用できるし。
415ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:16:08 ID:QILw814i0
やったことないけどジャービとセレアビをアルネにかけて
持ち運ぶ アルネ
とか面白そう!
416ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:48:20 ID:bRxTnAH20
はえータラゼドオンファはえー

…ワントップ鹿強化はいろいろ無理があったなぁ
417ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:21:15 ID:dICWkzkpO
コロ助オンファクリサ
カウンターさえ気をつければコロ助が暴れまくれるぞw
あとはホフスアルネカウスあたりを入れておけば…
418ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:29:50 ID:weLDSlq90
ティティスはなんでチャプチャと関連もって無いんだろうなぁ
ネタ的にもアビ・スキル相性的にもバッチリなんだが…

「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
って台詞追加してくれよ
419ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:56:12 ID:w0jgHGunO
ティティスはデルタと関連があればと思っていたな
白でレベル>コストがハッキリしているのは彼ぐらいだし
420ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:15:48 ID:apX9McDa0
>>418
盾と聞いてキームが柱の影から見てるぞ
421ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:27:54 ID:QILw814i0
真紅鳩「ぁ・・・えっと・・・わ、私は女ではないし・・・盾・・・」
422ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:30:08 ID:weLDSlq90
>>420
え? ああいたなぁそんな人
設定が微妙に被ってるよねw

でもやっぱりただの魔法具より車輪の盾の方が強そう…
423ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:37:09 ID:+xNjambb0
しかし車輪だと混沌パワーで動けなくなる。
ゲーム自体には関係ないけどね!

どうでもいいけど、先程勝利した人ともう一度マッチしてボコボコにされるとなんか複雑な気分になるよね。
しかもRP的には-5だったりすると尚更。
後ドスミン2強すぎ。
424ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:38:42 ID:5orr+nGBO
リンエッジは対戦しててつまらなすぎるから勝ったら
空打ちしようぜ

あんな糞デッキ使ってるようなカス共は
それくらいやらないと対戦相手が不快に思ってることに気付かないぞ
425ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:48:01 ID:xTeUYMFgO
リンエッジよりも亀鱈の方がつまんないけどなー…

ランカーと戦ってフルボッコされるより、同格の人と戦った方が百倍楽しいので、
1900台はランカーと対戦できないようにして欲しいわ。
あっちだって、たかが+1のために戦うのもめんどいだろうし、双方にとってもいいと思うの。
426ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:51:07 ID:H4js0MUd0
すーぱーちびぴゅーた育成すればいいじゃない
427ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 23:52:13 ID:E+HOORQZ0
どうでもいいけど相手のデッキにマリスが入ってたらゲンナリする。
428ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:03:06 ID:weLDSlq90
ピエリネ、新フェルスで精霊大回転デッキを夢見てきた

儚く散ってきた…
429ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:08:05 ID:CA/sLhK+0
>>426
タラゼドすっちーリアちゃん?ああ育成ってそっちの意味じゃなくて…
430ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:17:21 ID:Fwd3Ytl+0
たしかに、亀鱈もリンエッジと同じくらいの別ゲー展開されるな。
ただ、リンエッジを相手にする場合はどうすればいいのか、もしくはどうしていれば違う展開に
もっていけたのかってのを考えやすいから余計に別ゲー印象が強まるのかも。

亀鱈は、実はユニット同士の戦闘がほとんど亀鱈側の有利に働くって部分がわかりにくかったりするのかな。

まぁ、相手のペースにハマって楽しめなくなるってのも分からんでもないけど
そのペースを突き崩した時の快感もまた大きくなって気持ちいい。
序盤で大きなアドバンテージとった場合に捨てゲーされるのはとってもつまらないけど。
431ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:23:27 ID:Zzy1WHhg0
ランカーとイベント以外で当たってみたい・・・
ええ、1400付近なんで無理なのは知ってますがね。
432ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:29:06 ID:AXUZjRgZ0
自殺しようとしてるエリスを生かしきった時が一番興奮する
433ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:31:01 ID:yqVEw6Ug0
>>431
ナンバー対戦があるじゃないか
フルボッコは確実だけど
434ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:42:20 ID:nrLg7GIU0
>>431
ランカーに封殺される絶望感はすごいぞ。
435ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:55:18 ID:Ps4d2dG7O
>>431
悪いことは言わんから、興味本意でランカーと戦いたいとは思わない方がいいぞ。
リプレイでも見かけるような、所謂強カードだらけなデッキ使うランカーとの戦いは本当にヤバイ。
並のデッキや腕じゃ本当にフルボッコされる上に参考にも出来ないし、何よりやる気の削がれ具合が半端ない。
相手からしたら、負ければ-30だから、そういうデッキになるのは仕方ない話ではあるがな…

上を目指すわけではなく、ただ楽しみたいためにこのゲームやりたいなら、
ランカーとマッチしない1800台が一番よいと思われる。COM戦もチートじゃないし。
436ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:05:44 ID:xFwGvqTj0
上位ランカーは変態的な戦術眼を持ってるからな…
1キャラも倒せてないのにこっち全滅とか、
普通にプレイしてるはずなのに完封殺とか、精神的に打ちのめされる事請け合い

自分も2000くらいにいたけど、耐えられなくなって
いろんなデッキ使ってズルズル1800後半まで下げて来た

たまにがんばって1900↑にしてランカーとも戦えるし
このあたりが一番落ち着いてプレイできるわー
437ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:16:21 ID:Zzy1WHhg0
>>434
100%魔法陣張られて回復ゾーン内に押し込められて
回復ゾーンから一歩出たら即喰われるとか、イベントではよくあることw

>>435-436
1800とか1900とか・・・
1500代に戻った事無い俺には雲の上の話だなw
438ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:16:47 ID:dXP3KnXQO
>>431
以前、ナンバー戦でランカーと3連戦したが、フルボッコに叩きのめされたよ。
しかも、RP1600前後なのに現在王にいる人とも当たったんだぜ…orz
対戦していてカードの動かし方や戦術の組み立てなんかは参考になったけどね。
439ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:18:30 ID:4mIgpzZX0
ランカーとの対戦は一方的にボコられるばかりで全然上手くなってる気がしない
440ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:21:13 ID:AK3SyjHy0
今日は1セットすべてランカーと重複なしで当たった
しかもすべて+31/-0とか
もちろん全敗したんだが逆に申し訳ないわ
441ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:25:40 ID:AelY4Jto0
>>440
あるあるw
向こうも金使ってるしせめて善戦しようとするんだが腕の差がなぁ・・・
たまに勝つ時はデッキ差か、相手の事故っていう
442ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:32:55 ID:fgouabDjO
称号目当てでイベント吶喊した時にRPが600〜800上の相手に当たった時の絶望感は異常
大抵「瞬殺」か「封殺」のどちらか
1回当たって胸を借りるのはいいけど二回目はいいです
443ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:38:37 ID:AXUZjRgZ0
当時1位だった人とイベントで1回だけ当たったことあるけど、そんなに一方的な展開にはならなかったな
まぁお遊びのデッキだったのかもしれないけどな
444ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:55:37 ID:lEqs+SFRO
神超えの人と連戦した時の絶望感たらもう…ね…。
相手のユニット全然落とせず違うゲームやってるみたいだった。
445ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:04:14 ID:XD8SrT3F0
>>444
MIST→僅か100Cでこちら何もできずに瞬殺
黄金の塊→時間いっぱいユニット殺され続けて陵辱

の連戦はよくあること。
この2人に交互に絡まれた時は笑うしかなかった。
446ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:15:34 ID:h1chg0SL0
最高で2150くらいまで行って、上位ランカーにも稀に勝てて、本気でランカー目指そうと
思った時もあったけど結局挫折したな。

上位ランカー相手 → ほとんど勝てない。RPマイナスは1ケタだけど確実に下降していく。
下位ランカー相手 → たまに勝てる。でもトータルで見れば当然RPはマイナス。
RP2100前後の相手 → 腕もデッキも勝率も良くて五分五分。RPも良くて±ゼロ。
RP2000前後の相手 → 数字上は格下でも腕の差はそんなに無い。負ければ大きくRPマイナス。

この準ランカー帯を抜けることが出来なかった。調子が悪かったり、相性悪い相手と連戦とか
になると一気に落ちるし、ここを抜けるどころか踏みとどまる腕も根性も無かったよ・・・。

KYSとかこういうところで何百戦もよく頑張るわw
447ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:27:23 ID:nrLg7GIU0
悠久の車輪は100RPごとに実力差がでるんだよなぁ。
調子が悪いと平気で100RPぐらい落とすんだけど、
そうなると今度は明らかにこっちのほうが強くて、
連勝して元に戻る。
448ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:35:02 ID:OCf4SmAL0
1900代で定住してるが、上位ランカーにはあんま当たらないし、
下位ランカーくらいならたまに勝てたりするし、デッキもガチからネタまで多彩で
このへんが一番楽しい気がする。

……まあ、本気でやっても2000の壁を超える実力が無いだけなんだが。
449ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 03:38:36 ID:j5i/O6Rk0
1600台から1700台に上がるにはサブカのせいで瞬間勝率が7〜8割必要なんだよね
450ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 05:51:56 ID:EhY23syA0
1900以上だとランカーに食われ、1800以下だとサブカや狩りICに食われる・・・。
もうちょいマッチングの幅を絞って欲しいが、そうすると同じ相手ばっかになるんだろうな・・・。
451ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 05:59:52 ID:MwdXrGbn0
ランカーと対戦はイベントが一番楽しい
超格下相手&RP関係ないから、デッキかプレイングのどっかを抜いた上で
それなりの勝負をさせてくれるケースが多いし勉強になる
向こうからしたらテンション下がりっぱかもしれんけどw
452ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 06:26:59 ID:e8YZEuX0O
>>450
1900台が一番楽なRP帯じゃね?

ランカー相手に負けても-5以下だしその後同格に一勝するだけでプラス、たまに事故らせれば一気に2000だし。
1900〜2000台前半が一番車輪が面白い楽園だと思う。
453ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 07:01:08 ID:wJfE4lB+O
サブカサブカってw
お前が勝手にサブカ認定してるだけだよ
召喚ゲージないのに無駄に樽つくったりニートしてるユニットがいないか?

サブカ言うより自分のプレイを見直せ。

454ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 07:23:53 ID:3rNVATQg0
>>453が優しすぎる。
455ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 07:32:41 ID:11f4fnmhO
勝率7割〜8割越えの初心者なんざいないと思うがなぁ・・・車輪って其処まで浅いゲームじゃないし。

たまに2200付近でもそんな奴がいるな。
その辺りならランカーにも当たるから、実力的にはサブカなんざどうでもいいんだが、レートで一方的に損させられるのがむかつく。
456ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:12:50 ID:7R4zUuDC0
まんこ
457ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:13:44 ID:7R4zUuDC0
>>453
レベル8で20勝2敗のハクレスはサブカじゃないのか〜
458ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:18:47 ID:Gg001cIr0
前にマッチ率の話題出てたけど、サブカが増えたらマッチ率も下がるのかな?
サブカ増える
→ランク上位と下位の差が広がる
→差が広がりすぎてRP低い人も高い人もマッチしなくなる
って思ったんだけど。そんなことない?
459ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 08:55:05 ID:7R4zUuDC0
>>458
それであってるよ。サブカが増えると真面目に頑張る初心者が上に行けなくなる。

サブカ使うようなクズは自分がゲームにどれだけの被害を与えているかを理解していないからね。
460ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:16:13 ID:Fwd3Ytl+0
やばい!気づいたら樽が自陣隅と召喚師隣の2個しかないじゃまいか!
この召喚獣が消える前に作らないと大損こいてしまう!
せめて後一つ、いや二つは作っておきたい!
このユニットいい位置にいるぞ! よし、あとはこいつで・・・!
カオーンカオーン
ふぅ。
なんとかこれで次へつなげる・・・!
一つは真ん中らへん、もう一つは敵陣隅に安全に作れたので作っておいた。

・・・あれ?ww なんでそこの隅の樽壊さないの?wwww
大召喚しちゃうよ?wwwねぇ?wwwww
はいシリカ一人投げましたー!
はいリゼもいきましたー!
いまさら樽を壊し始めても無駄でーす!wwwww
キュピーン! ドゥイーン
きたwwww 70%wwwwww
これで勝つるwwwwこっからJP削りきるとか召喚獣を直に当てない限り無理wwww
お前の陣形じゃ無理www即ち俺の勝ちwwwwwやっwwwwたwwwww

・・・あぁ。
全部潜在ゲーの布石だったのよね・・・
・・・なにやってんだかね。おれ。

ふにゃああああああああ

がよくありすぎるんだけどどうすればいいの?
461ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:20:35 ID:7R4zUuDC0
日本語で書き直していただかないと理解できない
462ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:31:38 ID:phSNLNEt0
JPは修正されてから削りがかなり弱いし、しっかり殺せるデュラかラファにすればいいんじゃね?
もしくはリヴァ相手ならひたすら迎撃ジャックで判定勝ちを狙うとか

とどめに6〜7割の中途ジャックは死亡フラグだと思う
463ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:39:56 ID:Fwd3Ytl+0
>>461
ごめん。
普通なら書き直すほどの文章だけど、理解してくれるかなとか甘えちった。
>>462
潜在調整がうまくできないのよ・・・
なにかコツっていうか目安みたいなのはないかな。
控えめに召喚したら中途半端に潜在とか全然削れないとか・・・
皆召喚獣ごとに陣の大きさはどれくらいで調整できるとか把握してるのかな。
感覚・・・なのかねぇ
464ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:40:58 ID:CA/sLhK+0
良く分からないが相手をうっかり潜在に入れちゃっても
こっちが粘り勝てたときはとっても嬉しい

あの潜在効果+召喚獣をうまーく対処できた時とか
465ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 09:55:33 ID:MwdXrGbn0
>>463
リヴァ+高剣ホフスを使うんだ

潜在ゾーンは召喚+超強化DAで一気に駆け抜ける
466ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 10:11:32 ID:phSNLNEt0
>>463
デュララファ→自陣四隅と相手陣奥に1つ置いた75%が基本、かなり削るから調整時は控えめに
ジャック→ATKカスタマイズが低いなら90%以上で撃っても平気、強気に陣取らないと減らない
ユグクリス→調整目安はジャックと同じぐらいだけどカスタマイズと妨害の影響を受けまくるから適当

自陣四隅+相手陣奥1つの75%を目安に覚えていくといいかも、慣れると結構感覚でわかるようになるよ
467ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 10:16:24 ID:lRbfwtkoO
>>463
潜在調整はとにもかくにも練習だと思うよ


俺はJPでかなり練習したから今ではほとんどミスらない


たまに練習してないデュラ、ラファ使うと思いっきりミスるけど
468ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 11:15:03 ID:VcJxzvMK0
やっぱりこうなってくると、自分の召喚士のHPを大きく減らすアビが必要だな
469ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 11:18:12 ID:VcJxzvMK0
召喚士のHPを減らし、召喚ゲージを増やすとかどう?
470ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 11:20:38 ID:A7ydhizLO
>>460
長文好きじゃないがちょっと面白かったぜw
俺は潜在調整は勘だなー。
馴れればそんなに意識しなくても普通にいけると思う。
その時のテンションで潜在入り気にしないときもあるけど。
471ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 11:39:35 ID:7R4zUuDC0
>>468
ブレイズ
472ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 12:23:44 ID:Fwd3Ytl+0
>>468
教えナンガ



・・・久々に思い出してしまった。
473ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 12:44:51 ID:isXZkAtnO
煽りに見える文書くけど、本人は真面目だ。

俺がこのゲーム始めた頃なんて、下調べとか攻略法抜きで全召喚獣取って全国行くだけで連勝の山が築けたものだが今は違うのかね?
イベントとかで1600台とだって当たることはそれなりに有るが、確実に昔の1600台より温い環境だと思う。
CPUも昔より強くなってるし、召喚獣を自力で集められるなら普通に連勝して1700ぐらいまであがりそうなものだ。

勝てない人ってCPU用のデッキでCPU用の配置して全国に出て勝てないとかじゃないか?
全国の相手は考えて動く生身の人間なんだから、こっちも考えて動かないと勝てないぞ?

自分が一番使いやすい全国用のデッキで、召喚獣取得ルートをもう一周してみたらどうだ?勿論、配置を調べてアンチになる配置にする、とかは抜きだ。
シナリオの連敗補正もかけないこと。かかったら他のステージ選んでリセット。

どこかで詰まったりしたら、それは調べずに自分で解決する。デッキは組み替えない。

この縛りでシナリオ終わらせてから全国に行ってみ。
俺の言った意味判るはずだから。
474ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 12:50:03 ID:Fwd3Ytl+0
>>473
車輪乙wwwww



いや社員。
475ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:00:47 ID:mVFI1yg3O
>>473
要約
「シナリオの難易度を自分で上げてそれをクリア出来たら1700くらい行けるよ」
↑をさらに要約
「強ければ1700になれるよ」

同意せざるを得ない
が意味は無いな
476ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:03:08 ID:YpTO5E4JO
正直そんな事に金使わされるなら負け続けても全国やった方がいいと思うんよ…
突然師匠ヅラで「俺の考えた強化マニュアルやってみ」と言われても(´・ω・`)

勝敗は戦の常で誰かが勝てば必ず誰かが負けるんだし
みんながみんな連勝して上に行けるわけじゃない
勝てない人がいるのは当然であって仕方ない事よ
477ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:31:59 ID:jNudw24gO
>>473ってコピペ?じゃなければ釣り、ただの可哀想な人?


ところでリンエッジで嫌がられないデッキ構成ってある?
引いたから使ってみたいけど
つまらない引きこもりゲーはやりたくない、かといって勝つ気のないデッキにはしたくないし…
478ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:37:18 ID:h7I6H6/FO
リンエッジサフィーカメックス
攻撃力上がらないから早いだけのリンエッジ様がw
479ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:38:59 ID:7AzcpKNa0
>>477
超攻撃的なリンエッジは厨

マジレスするとディディスカスとデンバーさえいなけりゃ嫌がられる構成はあんまないと思うよ
クリン、新エシネアとダメアビ系を絡めるのがもう一つの選択肢かと
480ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:39:16 ID:SOrrfkGxO
全国ではなんとか勝率50%↑をキープ出来てるがCOM相手だとズタボロにされる俺がいる…最近はCOMに勝てた記憶が無い
対人とCOMは別物すぎて怖い
481ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 13:46:32 ID:mVFI1yg3O
>>479
リンエッジ、エシネア、カウス、ガッシャ
杖6になるがガッシャ→ルメックス、コリアンダーとか

もしリンエッジが引けたら青単リンエッジを組もうと思ってる
リンエッジ、エシネア、デンバー、赤月、薔薇鮫
まあデンバーも無いんだが
482ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 14:04:27 ID:SOnb4TvkO
称号イベントも終わってから旧ロザと☆を引いた…
お前ら来るの遅いよ!もうイベント終わってんじゃん!まあ使うけど
483ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 14:09:44 ID:jjdPFU840
俺、リンエッジ引けたらコトパクと組んで電波を飛ばしまくるんだ…
484ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 14:53:54 ID:mVFI1yg3O
リンエッジ、イヴィー、コトパク

これで最大瞬間風速350を……
485ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 15:07:09 ID:dXP3KnXQO
>>481
いつから車輪にMSが…。
と冗談はさておき、ガッシャじゃ無くてガシャな。
リンエッジ・ツェ・カメリア・ティート・コリアンダーってのも面白そうだな。
486ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 16:10:55 ID:nrLg7GIU0
>>479
超攻撃的って、某厨デッキスレかよw

車輪は某厨デッキスレが無いけど、本スレで話題にするぐらいで済むあたり、
それなりにどんなデッキでも戦えるのはいいよな。

テンプレリンエッジも、クロッカやアニス入れて大召喚すればいいだろうし、
むしろ最近はディディスカスとデンバーがいないデッキ使いこなす人のほうが恐い。
487ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 16:27:42 ID:3rNVATQg0
コトパク「………。」
488ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:13:11 ID:Ps4d2dG7O
>>486
騒いだ所で荒らし扱いされる上に、皆もう知っていて意味もないから騒がないだけかと。

それとどんなデッキでもそれなり戦えるのは大体RP1900以下くらいで、
それ以上になると、戦術眼と相当な腕がないと所謂強デッキ勢には敵わないぞ。
まぁ、どんなデッキがハクレスや新ロザとかを指しているのであれば話は別だが。
489ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:21:33 ID:fXA3rMfE0
念願のパンドラを引いたぞ!
でも、どうやって活かせばいいのか見当が付かない。
490ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:38:29 ID:h7I6H6/FO
オンファとハリスで直接攻撃するパンドラ!
…なわけないかw
491ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:46:09 ID:dXP3KnXQO
>>489
ハリス・パンドラは結構ウザかったね。
アビが軽いし、パンドラは今の仕様では面白いカードじゃないかな?
492ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:10:07 ID:CA/sLhK+0
>>489
あの…新フェンネr

チャプチャ要塞引きこもりとか
ヒルガ要塞で片面ニートとかどうですか
…アルカードもそうだけど高レベルメタだったらなぁ…
493ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:19:16 ID:nrLg7GIU0
>>488
RP2000以上とかって未知の領域だからなぁ。

リプレイにスターター中心のデッキが乗ったり、
とかランカーの日記とか見てるとわりとデッキがばらけてるから、
わりと何でもなんとかなるもんなのかと思ってたよ。
494ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:30:53 ID:mVFI1yg3O
>>493
そういう人たちは強デッキで神皇帝を目指せるレベルなんじゃね?
495ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:40:36 ID:fXA3rMfE0
>>490-491
新ハリスか・・・まだ持って無いなぁ

とりあえず 黒バランスに組み込んでみて、使いつつ
「パンドラに合う」カードを探してみることにするよ。

逆境が出れば強いんだ! 
黒にいる あの悲鳴3Lvマスターよりは使えるはずだ!
496ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:49:06 ID:fbyGDhJC0
>>477
リンエッジナンガ

>>489
5thの追加でパンドラの時代きた!って思ってたんだ。
だが相手のレベル下げてパンドラアビ使うより、レベルに応じさせる系使ったほうが減るんだよ・・・。
パンドラ中心のデッキだったはずが気づいたらパンドラ抜けてた。
497ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 18:58:18 ID:mVFI1yg3O
>>496
勝ち負け以前の問題で相手したく無いんだが
498ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:22:58 ID:hx0ywlG+O
パンドラはAPの軽さ+範囲内全ユニットが売りじゃないかな?
パンドラ、新フェンネル、飴、ミント、リゼのチクチクATKダウンデッキとか
499ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:28:50 ID:fls0I0sLO
>>498
チクチクどころか相手にキャンディーがいるだけで大惨事に
500ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:49:28 ID:jNudw24gO
パンドラINT6なんだよね…
せめて7あれば5thカードで光る可能性があったかもしれない。
APの軽さ以外良い所ないよね、パンドラって…


>>496
リンエッジナンガとなら当たったことならあるけど、普通につまらんかったよ。
501ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:09:27 ID:CiLp1hzi0
>>493
ランカーには2種類いる
強デッキを使ってるやつとそうじゃないHENTAIだ

まあHENTAIなデッキでも強いところが必ずあるんだけどな。
スターターは知らん。
502ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:15:12 ID:CA/sLhK+0
>>500
パンドラペリドクロッカでアビ超連射しようぜ!
503ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:27:36 ID:e3oJ4X810
相手にリンエッジがいるのに、デンバーとかデデスカスとかいなくて
「なんじゃこれ」
って思ってたら、実はリングレイだった

3枚剣単じゃ無理ゲーすぎる
リンエッジにしてくれ
504ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:31:29 ID:m7lu2jKW0
ランカーは三種類かな。

人間性能が高くてさらに厨or強デッキを使用。
トップランカー

人間性能が高くて趣味デッキやら遊びデッキを使用。
HENTAIランカー

人間性能はR2000クラスだけど厨デッキを使用。
厨デッキランカー

こんな感じ。
505ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 21:20:54 ID:WyU00K0QO
>>504
あとBBSランカーを忘れてはいけない。
506ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 21:27:39 ID:7HtVeRiM0
ランカーに共通してる事は見た目がキモイ。
これはガチ。
507ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:13:23 ID:vGg+tq4rO
>>506は見た目はキモい。
これもガチ。
508ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:18:25 ID:CA/sLhK+0
よって>>506=ランカーとなる
509ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:22:36 ID:fgouabDjO
何という三段論法
510ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:25:13 ID:m7lu2jKW0
ところでクリサ+オンファ+キームが最近増えてきた気がする。
オンファの効果時間が長い所為でかなり強いんだよな。
511ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:25:14 ID:OGme+rt50
>>505-509
何この流れw
512ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:31:43 ID:t/5FaDIKO
>>508の理論はおかしい
513ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:42:11 ID:phSNLNEt0
>>506-509
の流れが面白すぎるw
514ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:49:11 ID:hx0ywlG+O
>>510
DAも止められんしやっかいだよね
UGRかクロッカかな
515ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:16:40 ID:4XXAmYjGO
え?
516ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:31:09 ID:4XXAmYjGO
517ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 00:43:16 ID:2H9no0wc0
>>510
ほほぅ、たった3Lvなのにデッキの核になりうるじゃないか。
エシネアシリカルチルも入れて・・・もう6枚とか俺じゃ無理orz
518ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 01:25:16 ID:rKBIGCcT0
>>510
新ロザ「ご来店お待ちしておりまーす」
519ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 02:49:50 ID:c/FDvTUGO
新ロザミルはマジで弱点が無いな
ピュータ藁でさえ五分五分だ
いや、鹿メインと剣メインで五分って時点で既におかしいんだが
520ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 02:54:59 ID:LItyDLFr0
本日のNGID:c/FDvTUGO
521ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 03:29:17 ID:c/FDvTUGO
>>520
??
急にどうした?持病の発作?
522ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 04:00:17 ID:o77kIuuM0
ホント変な自治厨が沸くようになったな・・・
こんな糞VERじゃ文句も出るし、事実かなりの人が悠久から去ってるのに

信者はいつの時代も必死なのか
523ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 04:32:13 ID:gXwQYRDlO
自治厨としかいえないやつに言われたくはないが…

新ロザは何で対抗するのが良いのかな?
アヤメフラン位しか思い付かんわ…
524ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 05:12:11 ID:y2qNhDraO
昔懐かしいリュエリアコリマでアビ封殺
これで勝つる
525ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 06:07:01 ID:Ci7gYk0BO
高剣+置換が無難。
526ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 07:41:16 ID:hpsY3Ts10
新ロザはパフィオで対応可能って言うと
「触れないゲーされるだけ」
って反論されるんだが、それってどのクラスだと上手く決めてくるのかね?
ランカークラスでもパフィオいたから余裕でしたって感じなんだが。
527ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 07:54:57 ID:zHdVKJkJ0
てか触らないゲーすればいいだけなら
パフィオ出てこなくてもやりゃいいじゃんてことにならないか
528ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 08:55:38 ID:OUHBE41TO
5鹿は撃破しづらいからな…ミルザムが居たら更に厄介だし

アニス入れてまともに食らわない様にするしか…
529ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 09:08:39 ID:2OIVlBLp0
>>526
ランカークラスってそれは
「本来ランカーになる実力は無い下手糞なのに新ロザのおかげでギリギリランカー入りしてる奴」か
「鹿ミルは全然使い慣れてないのに流行に流されて使っちゃったランカー」のどちらかじゃないの?
一定のレベル以上でプレイングスキルが同程度のプレイヤー同士なら新ロザ使う側は負ける要素無いと思うが
530ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 09:46:01 ID:xW7myw/B0
新ロザはアビ頻度も短いからカガチもあんまり有効じゃあ無いしねぇ
大抵はルメだろうけどリアちゃん居たらこっちがピンチに…

そこでお勧めするのが旧ピタダとティアーズ!(移動的な意味で)
531ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:01:27 ID:SpPcthzc0
新ロザにミルザムって入れづらくないか?
アビ・スキル、フル活用しようとすると
ペリド・カメリア・ノイジードが居るわけだし
あきらかに素の戦闘力低すぎると思うんだが?


本日のNGID:GyEwo5CWO
532ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:06:34 ID:9i8rprebO
まずリンエッジはアヤメで防いで色変えはクロッカ
新ロザはパフィオで火力をアヤメでペリドを防ぐ
問題はAP加速だがUGRの出番だ
ピュータは旧ドスミンでホフスを止めて後は基本に忠実に
これで勝つる!
素の殴り合い?知らんがな
533ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:07:06 ID:zHdVKJkJ0
カメとミルザム両方ってのはあんまりないな
534ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:20:27 ID:ou4O7Yrm0
ロザミルちびた6枚型とペリドカメリア型で結構違うからな
前者だとミルザム入ってる
535ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:31:01 ID:9PC9XH760
俺もNGID認定されちゃうかもしれないけど、最近リプレイも同じ人が連続とか
サブカ率が高いよな・・・。もう上のほうでもまともにプレイしてる人少ないのかね。
536ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:36:25 ID:MuCqRyN+0
>>535
いつかリプレイに載ってみたい・・・と思いつつ
まずは1600復帰を目指さないとなぁ。
537ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:44:24 ID:9i8rprebO
ねんがんのティティスを手に入れたぞ

チャプチャ+クリサアビ×3+ティティスアビで
ヴァトン+あちゃー×2を殴り倒せた
クリ出たかも知れんけどそれでも-25%は堅い
AP2で効果時間考えたら破格じゃね?
538ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:53:41 ID:ucO3sH8KO
確かにサブカ多いね。
実際ランカーは60人位だからなぁ。
539ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 12:02:15 ID:Iflo39Gh0
>>538
そんなに多いかね。実質半分くらいじゃね?
既に撤去済みの店でやってたランカー様見た時は、カード5,6枚使いまわしてたけど
540ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 12:09:00 ID:ucO3sH8KO
>>539
大抵は1、2枚位だけど、ア○ルなんかのように5枚くらいランカー入りさせてる人もいるから、もしかしたら50人いるかも怪しいね。
541ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 12:20:47 ID:G7N4uUO1O
ヤフオクでEXカードがまとめて出てたけど、女性キャラはどれもいい値段ついたなあ。
レア度というより、ほとんど出品されないから、近くに取り扱いショップがない俺みたいなのが頑張ってしまうんだろうな。
542ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:13:41 ID:9XBlRMAtO
そんなことより新イヴィーの耳が蓮コラに見えて怖い
アビ使われるたびにドキッとする
543ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:40:59 ID:gXwQYRDlO
>>534
それってサイドを変えるだけで触れないゲーや高鹿ミルに変えられるということなわけで…
しかも新ロザを変える必要がないわけだから、1レベを変えることで様々なデッキに対応できる
まぁ、新ロザだけでなくピュータ藁やリンエッジ藁にも言えることだがw
544ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 14:55:17 ID:OUHBE41TO
いつになったら大手プロバイダーの規制が解除されるんだろ…

永久とか勘弁してくれ
545ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 15:42:51 ID:4XXAmYjGO
もう一月たつか・・・
546ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:03:26 ID:xW7myw/B0
まだ解除されない所もあるのか…ご愁傷様でしあ

あの スレタイの元ネタ未だにわかんねっすけど
547ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:48:57 ID:tuzurey6Q
ジンチ使いたいけど入れる杖がいねぇ

パンドラ入れると戦闘力がた落ち
新フェルスはアビが死ぬ
エメリィはトーチ花でAtkさがるし
オンファ、クリサはあんまし旨味が無い…

ジンチデッキってどんな感じがいけてるんだ?
548ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:03:13 ID:kFsuhoNk0
ジンチカメリアでカメリア無双おすすめ
549ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:03:14 ID:G7N4uUO1O
>>546
スレタイの元ネタ、自信がないのだが、もしかしたら「ロボットカミイ」という絵本じゃないかなあ。
30歳の俺が幼稚園の時に読んだ本だが、知名度はさっぱりわからん。
未だに内容は覚えているからよい本だと思うけど。
550ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:04:11 ID:kFsuhoNk0
間違えた
カメリアじゃなくてカトレヤな
ガルーダも集約あるから悪くない
551ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:06:23 ID:G7N4uUO1O
絵本じゃなくて児童文学か。
552ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 17:35:16 ID:XtMfriFi0
ジンチカメリアもカメリアのスキルでMP回復速度
あがるから結構いけるんじゃないかと思ってるけど
肝心のジンチが引けない
553ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:03:03 ID:zLNcyCv2O
>>547
カルミアで良いんじゃない?
ジンチの低い戦闘力を僅かでも上げられるし。
残りは、2剣+1鹿+新ホフスのW育成ゲーで。
554ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:42:42 ID:tuzurey6Q
カメ、カト、カルか…

とりあえずいろいろ試してみてみますかーサンクス
Lv強化アビ持ちとクロッカ入れればいけるかんじか
555ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:57:35 ID:V+ZhmEy70
>>547からの流れ見てて実感するけど
4thが範囲強化・弱体化の時代なら5thは育成の時代って感じだな
ホフス、リンエッジは元より新ロザ、デンバー、ベリス、マカーのスキルもそうだし
ちょっと変わった所だとクリサ+αも一種の育成デッキだし

新しく引いた5thのカードを活かそうとしたら自然に育成デッキになってる感じがする
556ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:20:42 ID:g5ICofAkO
>>555
4thの使う度にAPが減るのもある意味育成ゲーだと思う。
ただ、4thにしろ5thにしろ、手軽で強すぎるのが多いため、評価はよろしく無いのがな…
ごり押しゲーと育成ゲーは大戦でも余りいい評価は無かったから、もっと慎重に作って欲しかった。

最近は双方ともに4th、5thのカードが無い方が楽しいから困る
557ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:25:44 ID:VyYVPhGlO
とりあえず強くなりすぎたユニット抑制のために
安易に反計ユニット増やすのは勘弁していただきたい


おかげでパフィオクロッカとか
酷いとパフィオアニスクロッカとか
反計だらけだよ
558ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:34:42 ID:uk5VPhYI0
>>557
コキア「どーしーてーぼくーはーうまれーて(ry」
ベルフラ「私ほど空気なのも珍しくないかい?」
559ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:46:40 ID:2OIVlBLp0
>>558
ベルフラは実は2杖か3杖と組ませることで5剣対策になりうる
ベルフラが常に5剣にまとわりつきながら杖で撃ち続けることで5剣はデタラメもラリアットも瘴気も津波も樽盾もできなくなる
パフィオやアニスだとAP2の一発目を防げないし、パフィオだと自己強化防げないし、コキアだとピュータ、鱈、ドラゾンにはスキルで殺されるし
アニスやコキアだと5剣が樽作り始めてから杖の援護アリで突っ込んでも殺しきれないし
戦闘力が高く軽くて自分に近い範囲の反計を持つベルフラだからこそ為せる業

という妄想
560ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:48:08 ID:zLNcyCv2O
>>557
アニス・クロッカはデッキに入っているよ。
リンエッジ対策にクロッカは重宝するからね。
561ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:08:22 ID:V+ZhmEy70
ねんがんのリンエッジをてにいれたぞ

ニア スーパーナンガで吹き飛ばす
  スーパーナンガで消し飛ばす
  スーパーナンガで灰燼に帰す

最後の一人は誰がいいかな?
562ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:38:05 ID:y2qNhDraO
フォーミラで生成確定の樽作って
残りを全て吹き飛ばす
563ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:40:39 ID:2H9no0wc0
>>561
がんばれ、応援しているww

うーむ、ユグ潜在利用してディディスカスで回復しつつ燃やせば・・・とか妄想してるんだがどうだろねぇ。
スーパーナンガにどれほどの破壊力があるのか・・・。
564ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:50:51 ID:V+ZhmEy70
>>562-563
どっちも持ってないや
取り合えずは初弾を加速するためにルメックスで行って来る
運がよければ生き延びるし
565ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 20:54:52 ID:xtzLjhHi0
>>562
生成確定したらダメージ入るんじゃなかったか?
566ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:08:24 ID:tuzurey6Q
タイトーどうなってしまうん?(´・ω・`)
567ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:13:57 ID:wF3iEBWsO
ぴゅーたが本気で厨ユニットすぎる
新ホフスデンバーで適当に前出ししてたら勝てちゃったんだけどw
いいゲームになりましたね
568ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:13:59 ID:gXwQYRDlO
樽は生成確定したらお湯のアビを食らうから、多分ナンガで燃える

それにしても、全国で同じ人とマッチしまくるな…
確かに、1回目の相手の配置を頼りに相手を倒しに行く読み合いも楽しいことは楽しいんだが、
20戦中7回とか当たるとちょっとな…
569ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 21:45:33 ID:2H9no0wc0
>>568
「またお前かwww」が次第に「またお前か・・・」になっていく。
俺の場合、タネがバレると一気に萎えるデッキが多いからちょっと勘弁してほしいなぁ・・・。
570ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:00:58 ID:pQuQ+wtFO
ぴゅーたが適当に前出ししてたら勝てるの前からじゃね?
571ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 00:58:11 ID:PH+hm/N00
つーか4thがどうの5thがどうの言ってるけど
けっきょくせいれいがいちばんくそげーなんだよね
572ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 01:02:19 ID:dgN3RmEB0
>>571
糞ゲーっていうか相変わらず厨デッキではあるな
ホフスピュータ相手でも精霊バランスなら端抜け大召喚×2で終わるし
新ロザはちょっとキツいけど
573ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:13:33 ID:zetFjfQt0
>>571
アグリが居るとツラくない?
樽全滅的な意味で…まぁ端抜け召喚だろうけど
574ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 02:56:42 ID:AOtAo4CuO
>>567
それは同意。
修正前のディア使ってもランカーになれなかった人が、今回はぴゅう太前出しゲーで王にまでなったからねぇ。
575ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 03:02:20 ID:Sndi1dJh0
ぴゅーたが厨とか今更だろ
5thから増えただけで前から馬鹿みたいに強い
576ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 05:22:18 ID:et9l3LbQ0
このみさんですか

まぁウザイひとほど厨デッキにこだわるのは大戦もロブも同じ
577ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 06:00:33 ID:oy/pm+q2O
ところで俺のEXレッドムーンが3枚もあるんだが。
出世しろという事なのだろうか
578ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 06:41:43 ID:d6y2BZeg0
もっと輝けとささやいてんだよ。
579ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:20:47 ID:AOtAo4CuO
>>575
ぴゅう太が厨なのは5thからだと思う。
(カメリア)デンバー&ホフスでね。
いつも下位ランカー止まりだった俺も瞬間最大で王直前までいってしまったしな‥‥。
580ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:36:06 ID:Nx4Jl7eb0
ぴゅーた育成デッキとリンエッジデッキでどっち強いん?
何かリンエッジ側に有利付きそうだけど?

それはそうとGJと電アケのアンケは今日まで消印有効だから
みんな忘れないように!
581ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:58:39 ID:BMc2J0QSO
ぴゅーた前出しが最厨デッキでしょ
582ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 08:06:37 ID:c1FR3rawO
今日のリプ、10枚藁vsスターターかよw
583ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:04:57 ID:GAuc1q0ZO
本当だw
見に行きたいな。
584ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:14:53 ID:nVWjKe/uO
そういうリプレイの話を聞くとやっぱり中の人>デッキなのかねぇ
上手な中の人がいわゆる強デッキ使ったらもっと強いのかも知れんが

とここまで書いて思ったが上位の人でもこのデッキは使いこなせないってあるのかな?
例えば今評判のリンエッジが5杖だから使いこなせないとか
585ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:15:40 ID:yp36f/9WO
新ロザ使い「ピュータは最厨デッキ!」
586ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:27:51 ID:7FBfVIKxO
ランカークラスのデッキ捌き相手にした後だと
同じレートの新ロザとかリンエッジのがまだ戦えると感じるわw
587ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:28:36 ID:/Co6YelVO
>>585
リンエッジ使い「新ロザは最厨デッキ!(キリッ!)」
ピュータホフス使い「リンエッジは最厨デッキ!(キリッ!)」
588ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 09:40:10 ID:3hvFrVqM0
だが称号がまだ出ない俺は今日も神祖とお友達
589ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:14:24 ID:PqTsLYGNO
ぴゅーた対リンエッジは7:3か6:4位ぴゅーた側が有利着くと思う
590ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:22:48 ID:yp36f/9WO
>>589
そもそもリンエッジは相性の激しさと別ゲーっぷりで糞ゲー扱いされてるだけで
総合力はピュータや新ロザには全然及んでないのに並べられるのがおかしい
591ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:29:07 ID:/Co6YelVO
>>589-590
細かいことは気にしない

ところでリンエッジって普通の5杖としての評価はどうなん?
要はINTに応じる系を抜いてスキルやダメアビを軸にした場合
まあデンバーは苦もなく入れられるけどググレカス抜きだと
今みたいな篭り回復ゲーは出来ない代りに開幕が楽になるわけで
ソコソコ安定したデッキが組める気がするんだが
592ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:44:48 ID:TdREKxbJO
デンバーのエンチャがINT上昇前提なせいで、高INT低ATKの救済になってないのが問題な気がする。
INT1桁時と2桁時のATKを調整するべき。
あと、レベルに応じた値にするってやつと同じように兵種毎にも補正を・・・
593ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:00:24 ID:zJ0Fu1gdO
兵種毎の補正は大切だよな。
ヒルコの時に学んだことを忘れたのかな、開発は。


いまさらだけど1stEXのイメージムービーかっこいいね。
594ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:50:07 ID:CU8jKXvN0
デンバーの異常なATK増加とディディスカスの超回復がなければ
ダメアビやらを主体に色々面白いデッキが組まれたかもしれないな
595ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 13:02:20 ID:yp36f/9WO
>>592
確かに、INT7くらいの特に杖が全然恩恵を受けられてないんだよな
デンバー、イヴィーはその通りINTブースト前提かINT無視の号令キャンセルみたいな使い方だし
コトパクは自身が2杖だからこいつを使うとどうしても2杖+さらに杖という
バランスが悪くなり、デッキ構築の幅も狭まってしまう
同じ理由でフェルスも微妙、ていうか杖は投げ捨てるものじゃないし
マカーはINT8からだし、新ロザはもはや新ロザだし、全然救済されてないよね
596ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 13:41:58 ID:RJUiujyGO
割と最近始めてハマったクチだから、プライズでデッキケースが出てたなんて知らなかったorz

どっか売ってないかな
オクにはたまに出てるみたいだけど
597ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 14:01:26 ID:yp36f/9WO
>>596
近くのショップに一個400円くらいで売ってたよ
598ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 14:52:47 ID:GM3jFiGKO
今までのカード追加やverアップは全てTAITOの実験で車輪2から本気だす

俺はそう考えてる
599ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 14:54:42 ID:/Co6YelVO
>>595
高INTで救済を受けたって言うとオプスとかかな
ただコイツはむしろホフスに救われてる気がする
一応デンバー、べリス、ホフスでフル強化したら
終盤にはカチカチで鹿並の速度の高ATK剣が誕生するが
600ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 15:07:10 ID:/jZPurAqO
>>595
フェルスはド長と組み合わせると良いよ。
実際使ってみたけど、なかなか面白い。
601ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 15:20:09 ID:qLORzLX40
>>600
シャローンよりも個人的にはドガと組み合わされてるのがヤバイ。
ホフスで育ったドガをやっと倒しても即復活……。
中々心が折れるぜ。
602ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 15:47:13 ID:xogAnR+j0
10戦中7戦同じ相手で毎回開幕乙とか寒いわ
603ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:13:08 ID:VkLsgHCfO
リンエッジ引いたと思ったら、リングレイだったでござる

の巻


排停じゃなかったんか
604ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:27:48 ID:7FBfVIKxO
それこそ新ホフスやリンエッジだの通常戦闘で勝ち目無い相手に
ダメアビデッキが機能して然るべきなんだがなー…
605ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:28:54 ID:SYnWo7VAO
なんで排停扱いにされてんだw
まぁ確かにダメな子だけどな・・・。
606ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:38:22 ID:/p/QC+d60
>>604
もれなくクロッカが付いてきて終了だからな。どうにもならん
607ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:40:43 ID:U87xKcK6P
6thで「このアビリティは打ち消されない。」みたいなのが出てきたりしないかなとか言ってみる
608ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:44:04 ID:VkLsgHCfO
どうしてナンガさんが出てこないん?
609ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:44:20 ID:CU8jKXvN0
ダメアビデッキはよく見るよ
新ロザか鱈かナンガのどれかだけど
610ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:57:22 ID:9Vj9awkBO
>>607
出たとしても強すぎて、壊れ認定されて叩かれる訳ですね、わかります。
611ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:28:08 ID:VkLsgHCfO
新ホフスのせいで殴り合いに勝てぬと言うなら、触れないゲーをすれば良いんじゃね?

メイッサ使えば鹿で剣を殴り殺せるよ?
612ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:30:16 ID:RJUiujyGO
>>597
う、裏山・・・。

都内近郊だったら行けるんだがな
613ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:38:39 ID:/jZPurAqO
リンエッジデッキにもクロッカは効果的だけどね。
614ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 17:41:03 ID:5w0JUCFLO
今日のHENTAIランカーのリプレイみて感動した。
どんなデッキでも腕があればランカーになれると再認識して希望が湧いてきた。

パンドラ使って新ロザ相手にレートを大量放出した。
現実は非情である。
615ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:12:57 ID:4vZOh1JC0
>>612
都内近郊なら横浜のイエサブに売ってたよ
616ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:26:09 ID:Q5GTOy7IO
今日もお館様とRPを配る仕事が始まるお……。
617ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:59:21 ID:l+SE+GgZ0
>>612
小田原でまだデッキケースキャンペーンやってるのかなぁ…
とふと思ったり
>>616
だからイベントでゲットしておけとあれ程…
618ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 18:59:57 ID:zNxr92WSO
電撃&GJのBBプレゼントは今日〆切だぞー忘れるなー
619ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:00:59 ID:SOHi8jKc0
そーいや、GJになんか情報ないの?
620ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:01:54 ID:/jZPurAqO
>>616
堕天使なら新ホフス入れればいいだけだから、楽なんだけどね。
621ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:16:35 ID:fbWc9PzAO
聞いてくれ。新ジョルジ始まったぞ。

昨日、帝王をやる夫でコスト下げて、オンファで早くして、ホフスでやる夫をカッチカチってデッキを見かけたんだ。

両サイドを剣で制圧して行く様が楽しそうだったから、パクって遊んでたんだよ。
そしたら新ジョルジ入れてるランカーの新オプスホフスに当たったんだ。

ホフスを10回近く投げたやる夫がジョルジのアビ食らった瞬間、ただの2剣に逆戻り。
気がついたときにはもう手遅れで、相手のホフスとジョルジにやられてた。底力2段階ぐらいで、ATKは90ちょいあったのに。

こっちのリヴァは90%でもオプスに無傷で止められるし…。

もしかしたら、新ジョルジは流行りの高剣ホフスを止めるカードになるんじゃないか?
622ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:23:04 ID:VkLsgHCfO
ジャスミry



普通にガルーダとか使ってあげて下さいよ
623ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:28:27 ID:GM3jFiGKO
>>621
防御しか下がらないジョルジのアビでホフス投げまくったやる夫が只の2剣に逆戻りとは?
それだけATKあれば只の2剣では無いでしょ
624ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:29:24 ID:CU8jKXvN0
ジョルジはオプス、ドガとかの直接殴りにくる奴には効くんだけどな
ピュータ、コロ助とかにはなかなか触れないのが悩みどころ
625ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:36:32 ID:9Vj9awkBO
>>621
うん、まぁ、その、何だ。
まず新ホフスのアビはどんな効果なのか確認しようか。
626ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:39:21 ID:uTc3ifTH0
>>621
電撃アケゲVol14を読んでみるのもいいかもナ
627ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:47:29 ID:/h0R8VbQO
>>617
キャンペーンは多分まだやってるよ。
ネクロポリスとアルカディアは品切れになってたけど…
628ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:57:37 ID:nVWjKe/uO
そういえば前の電アケに新ジョルジのアビ検証があったから
誰か各段階の減少率%出してくれないかな?
やろうやろうと思って絶賛放置中
629ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:10:09 ID:ZsuKks5dO
>>614
50万使えばああなれるよ
お前は今いくら使った?
630ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:19:15 ID:uTc3ifTH0
50万じゃ無理だろ…jk 
才能による所が非常に大きいと思うわ
631ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:21:50 ID:kBzs5TMk0
時間と情熱が貴重だと思えるようになったら、おっさん
632ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:27:38 ID:RJUiujyGO
>>615
あなたがネ申か

はは・・・おじちゃん中野ブロードウェイとか探し歩いちゃったよw

サンクス!
633ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:36:25 ID:ZsuKks5dO
>>630
あれ、そうなの?俺は20万でやっと2000まで来れたから
てっきり上位はそんなもんかなと…


ということは、50万はゆうに使ってる人が100人はいるのか…ごくり
634ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:44:53 ID:CU8jKXvN0
周りに強い人がいれば10万ぐらいでもなれると思うが
635ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 20:48:22 ID:uTc3ifTH0
>>633
イベントならお金をかければかけるほど上にいけるけど
全国は無理、LoVみたいにやればやるほど上がって行くってもんじゃないし
636ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:06:41 ID:yp36f/9WO
>>634
これはかなり重要だよね
教えてくれる人がいるかいないかで上達の速さは倍以上違う
637ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:09:58 ID:VkLsgHCfO
要領の良い奴は何事も上に行く
638ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:36:00 ID:phe15LjV0
なんか最近ニコニコで車輪のリプレイ動画が上がらなくなったのな。
携帯サイトで見る限りだと今日のリプレイは10枚藁だから是非見たいんだが
ゲーセンに行ける時間が無さそうで見れないや、残念
639ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:19:38 ID:9Vj9awkBO
そういや今日のリプってどっちが勝ったん?
見に行けなかったからすごく気になるんだが…
640ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 23:42:40 ID:1tOlx6j70
>>639
スターター側。
リヴァに対して、マスターとラファエルでの迎撃が丁寧だった。
ユーチャリスとガシャが活躍してたな…ってもアビ持ちこいつらだけか。
641ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:05:34 ID:KJ31WHbw0
>>638
以前は検索よけして上げてたんだけど、それも無くなったんだな
まぁ再生数200程度、コメが罵倒ばかりなんだからやめたくなる気持ちは分かるが
642ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:14:01 ID:FCbFUJXG0
検索避けの意味が分からない。
643ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:19:41 ID:4ISvgRjUO
まぁマジレスすると全部かはわからないが撮ってはくれてるみたい。
ただ、忙しいかなんかでUPが遅れてる


同じく検索避けの意味がわからない、一時期UPされていと思ってたし・・・
644ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:40:35 ID:EW8D83o/O
検索よけは誹謗中傷の荒らしが出たから
うpされないのはネット環境が一時的に無いからで撮りだめはしてある
ソースはマキシャ
645ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:54:41 ID:DOSlgOM3O
今日のリプレイは是非見たかったが、こんな時に限って用事があるから困る。
いつかうpられるのを期待している。
646ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 05:47:45 ID:o20rO/ElO
よーし!俺もなんか面白いデッキ使おう!


キャンディー、トロネラ、カメリア、ジャービ、ディアレリア、旧ティベス
のオバコス女性単……。
勝てるビジョンが見当たらないけど、開幕さえなんとかなれば!
てかオバコス女性マスターばかりじゃないか…。 サイドには新フェルス辺りで。
647ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 05:55:42 ID:NyhmMK34O
>>646
開幕がどうにかなっても勝つビジョンが全く見えない件w

おもしろいデッキねえ…最近グー新タンジェを使っているが楽しいw勝てるかどうかは別だが…
648ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 05:57:02 ID:NyhmMK34O
しまった!sage忘れた
649ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 06:47:02 ID:7S/xEdEf0
タラゼドオンファも楽しいよ タラゼドの加速度的な意味で 

そこオージでいいとか仰るな
650ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:36:22 ID:De/FHfelO
タイトー全員リストラって、悠久これからどーなるの?
651ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:42:13 ID:7t97+/11O
またお前か
652ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 07:45:27 ID:LQJl1xM8O
誹謗中傷って‥‥アンチが沸き始めたのかね?

対抗してオバコス男性単を‥‥って、アーレ、ティート、ハクラビ位しか思い浮かばん orz
653ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:03:26 ID:D/gfo6D50
A
654ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:06:18 ID:D/gfo6D50
>>652
パッと浮かぶのはヘームス、サイバーフォーミラ、リッツ
655ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:12:39 ID:W5iJFNa8O
カメックス+ドラセナで最長試合時間を目指すんだ
超喋りっぱ
656ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:41:41 ID:qubGit99O
ミラ・アディル・ナンガの召喚獣?なにそれデッキ
結構いけたよ
657ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:20:22 ID:Li7Dqcw+0
>>645
昨日のリプうpされたみたいだよ、なかなかいい勝負だったんだな
658ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:48:51 ID:4ISvgRjUO
スターター単で4回リプ載って全勝・・・
659ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:49:38 ID:W5iJFNa8O
>>654
ミラク

スケギのオスは0だっけか?
660ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 09:50:54 ID:4zpbef36O
>>656
破壊門まで吹き飛ばしそうで俺にはむりだな…。
661ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 10:32:52 ID:niR1QN/c0
>>660
使用済みの破壊門吹き飛ばして立て直せるって考え方もあり……かな?w
662ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:37:59 ID:KjSmIhpU0
>>650
マジレスすると、遊宝洞やリズ、アルファシステムなんかの外注組みが
複合して作ってるから開発自体は平気だと思う
663ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 11:49:18 ID:7t97+/11O
ナンガは樽に七割ダメージだっけか
664ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:35:32 ID:1BTkiYPQO
なんか配給会社だけ変わって
続く的な感じにならないかな

ああ…ギルドール+ローズマリー楽しいよ!
665ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:41:15 ID:Caz0oLp70
「別料金やけどえぇんやな?」
666ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:42:25 ID:De/FHfelO
>>662
マジすか!?Dが終了して悠久がLoV2に基盤すげ替えられて俺どーしよーとか考えて途方にくれてた
667ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:49:28 ID:Li7Dqcw+0
公式に修正情報来たぞ
不具合修正だからバランス調整じゃないんだろうなぁ・・・
668ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 14:52:21 ID:UUIoSuJfO
>>650
気になったから調べたが、結局は新会社を立ち上げて、そっちに移るって話らしいな

その際に依願退職者を募ったんだろう、250人ほどが辞めるらしい

で、新会社ってのはAM運営を中心にやって、ソフト開発部門もそこに統合するんだと

だからまあ、今まで開発やってた連中が、明日からゲセン店長に、とかはあり得る話だろうなw
669ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:02:51 ID:ULCE1d3aO
召喚獣・カード・ギルドの不具合ってなんか報告されてたっけ?

シナリオ誤植(の一つ)は「災害に教われる」だなw
670ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:15:36 ID:niR1QN/c0
>>669
TAITO「やべっ! そんなのもあったか。次の修正で直さなきゃ!」

>ギルドの不具合
「シナリオ進行度が上がりにくい不具合の修正しました」とかだったらちょっと喜ぶ。
671ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:17:11 ID:QFOuKCLbO
不具合で思い出したけど、wikiのクロスの項
「本来エフェクトの出るもののみがスキルの対象のはず」って書いてあるけど
それはたまたま今までエフェクトの出ない強化、弱体アビが存在しなかっただけで
別に公式で「エフェクト出るやつだけが対象です!」って宣言されたわけじゃないよね?
ちゃんとテキスト通りの仕様なのにまるで不具合であるかのような書き方されてるから直しちゃうけど
672ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:24:14 ID:Li7Dqcw+0
召喚獣の方は潜在クリスタロスで復活しない時があるからそれかな
673ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:31:22 ID:GxtxbFy6O
クリスタロスは潜在で敵ユニット殺せなかったら(召喚時に敵ユニット0だった時など)自軍ユニット復活しないのは仕様だけどな。文脈的に。
674ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:34:56 ID:oXG7l2Vl0
>>669
カメリアというカードが存在する不具合
675ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:44:28 ID:rv7gpQjz0
神祖が弱すぎる不具合だな

最終的にATK100ぐらいまで上がる厨カードにしてくれ
ただし四次元同時使用で
676ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:50:51 ID:mubW8OSEO
また人知れずの不具合あったりして…

誰も気づかなかったガルガドラの召喚獣補正のような…
677ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:15:39 ID:ScHv25cHO
>>669
そんなミスあったんか
あれだ、ヨハネスブルグのガイドラインでも見てて同じミスやっちまったんだな…
678ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:26:32 ID:wslqlW+yO
新ドスミンのスキルはどうなんかな
召喚中も素の鹿より若干速くなってる気がするんだが
MAX時ほど速くないしゲージ消費にあわせて徐々に遅くなってるって感じでもないし。
679ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:48:54 ID:4ISvgRjUO
>>648
気のせい
680ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:04:17 ID:h41e959iO
>>667
バランス調整は極力しないと断言してるからなぁ…期待するだけ無駄かと。

しかし今さらだけど、カメリアは放置しておいて、サフィーを修正したのって間違ってるよな…
開発はカメリアが問題だと分からなかったのかな?
681ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:07:19 ID:oXG7l2Vl0
>>680
開発「お前らは与えられた環境で遊ぶことしかできない奴隷だと理解するべき」
682ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:21:54 ID:kzjiL4qqP
MISTの一番凄いところは、悠久の車輪以外の全てを捨てていること
車輪完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなMISTの名言にこういうのがある
  (車輪で強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
  「悠久の車輪以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから車輪やりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
MISTはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、車輪100%の状態に持っていく
それができたのが車輪界でMISTただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりMISTは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
車輪に関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ英語で書けない
MISTの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「みすと」って書いてある
でも俺はその3文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
ちゃんと読める字で名前を書いてる他のどの参加者にも、MISTのチョモラは負けないのだから
683ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:26:44 ID:rvqW0hWPO
なんで最後チョモラなの。。。
684ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:27:55 ID:UUIoSuJfO
車輪界(笑)
685ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:31:29 ID:4ISvgRjUO
>>680
サフィー修正はリンエッジを考えての事だろうな
686ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:38:33 ID:Uu9AzTwEO
>>682
MISTはエタナとパチンコも狂ったようにやってんだろ
それともなんかのコピペ改変か?
687ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 17:44:50 ID:GxtxbFy6O
むしろ本業はエタナって言ってなかったか?
688ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:01:53 ID:myb5tGpYO
晒しスレかと思った
689ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 18:27:46 ID:MjMksNWlO
吹いたw
690ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:01:26 ID:WEv+jAoi0
ググってもイチローとウメハラしか出てこなくてどれが元だかわかんねw
691ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:04:01 ID:o20rO/ElO
ジギタリス「実は僕!」
692ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:14:10 ID:rvqW0hWPO
元はウメハラじゃなかったか確か
693ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:16:46 ID:woMYk4OUO
元はウメハラ(しかも捏造)だな
694ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:39:56 ID:o8eS8Ffm0
どうでもいい
どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい
695ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:48:02 ID:gr8vGWUX0
やっとサーラの不具合が修正されるのか・・・
あの不具合さえなければ4杖最強だしな。
696ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 19:58:14 ID:ULCE1d3aO
関連がアーライになっている不具合か
697ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:02:18 ID:0ATCLi4E0
>>696
いや、コストが3も高い不具合だろう。
698ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:05:44 ID:fzKNnjuD0
ATKの10の位と1の位が逆になってる不具合のことでは?
699ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:09:02 ID:Li7Dqcw+0
ダラやナンガみたいな盤面対象アビを防げるようになれば使われるかもな
700ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:12:01 ID:os/WUtpm0
>>695
×4杖最強
○3杖最強

なんで4Lvになってるんだろうなぁ…
701ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:17:06 ID:gr8vGWUX0
そういえば旧ドルビーとダルタにゃんのアビ効果が逆になってる不具合も修正されなかったな。

いや、絶対ドルビーがダメージ+防御低下でダルタニアが遠距離攻撃防御低下のはずだったんだってば。
702sage:2009/12/01(火) 20:34:50 ID:655WF9YN0
まぁ闇夜の一撃だからダメアビのがあってるよね。
そうだったら旧ドルビーはもう少し使えたかもな。
個人的には夜限定の旧ハリスアビがよかったけど
703ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:39:52 ID:7S/xEdEf0
>>702
なんという勘違い

あの
ピエリネの3Dモデルの修正は何時ですk
704ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:44:28 ID:655WF9YN0
sageたはずが・・なんという初心者
705ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:45:11 ID:1UV77vex0
リングレイの不具合修正はまだ?
706ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:53:47 ID:7t97+/11O
リングレイアビは50c位あっても良いわ
707ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:57:21 ID:os/WUtpm0
>>701
効果逆だったら二人とも結構使えそうだな
ついでにスキルも逆でいい
708ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:59:52 ID:0mDF77OW0
>>702
旧$は自身中心円だったら使えたよ
アビは強いのに範囲が遠すぎて支援用になりがちなのが×
709ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:25:20 ID:De/FHfelO
サーライは超絶大強化される修正マダァ-?
710ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:25:39 ID:fzKNnjuD0
旧ドルは範囲云々以前に移動力低下が無い時点でアウト
711ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:59:02 ID:rj28XG2D0
つかドルビーは比較対象にナンガがいるからなあ。
ステ、スキル、アビ、全てにおいて負けてるから…
唯一優れてるのはハゲと白髪に襲われても平気なとこくらい。
712ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:00:05 ID:gr8vGWUX0
>>710
確かに移動力低下は強いけど、攻撃力と防御力を蔑ろにするのはよくないぜ。

ドルビーアビに関しては
攻撃力だけじゃなくて防御力がどれだけダウンするかってのを経験してみるといいよ。
713ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:31:04 ID:7t97+/11O
統括する人が起き上がりこちらを見ている
714ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:33:40 ID:7S/xEdEf0
探求する人も

てるー
715ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:57:11 ID:ULCE1d3aO
そういえば探求だったか追及だったか忘れたけど
新ジョルジのアビ効果を電アケ検証結果から計算したら
回数×12%増でアビ1回〜12回の結果全てを説明出来たな

正直どうよ
716ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:16:49 ID:KjSmIhpU0
>>715
単純に回数×12%なら、相当強い気がするんだけど
防御増加はけっこう重視されるけど、防御低下ってあまり重視されてない気がする
他の防御低下アビと組み合わせれば結構行けそう
717ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:23:01 ID:gr8vGWUX0
一試合で7回(APブースト無しで)を撃てるんだな。
ってことは終盤にアビを使用すると
12×6で72%の防御力減少と考えていいのかな?

数字だけみるとAPブーストをする価値すら見出せるほどだな。
本人のレベルも低いし、並の戦闘力があるのもポイント高い。

スキルを見なければ普通に戦える良カード。

だがしかしAtk>HP>防御力なイメージが強い現状では
台頭の可能性は目も当てられないという現実があった・・・!
718ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:43:59 ID:7t97+/11O
防御力舐めてっとヴァトで泣かすぞコラ


160C位経ったらかかって来いや
719ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:12:20 ID:Qjbdvn0U0
>>718
スーパーオユータイムすっぞクォラァ

うっかりタマゴ育て切って突進系召喚獣選ぶとこっちが涙目
720ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:16:34 ID:pLnrLRii0
旧ロザリオ「防御力wwww」
新ロザリオ「防御力wwwwwwwww」





☆「防御力!防御力!」
721ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:24:45 ID:Mp0a/Nd2O
前日分訂正

先の新ジョルジのアビ検証結果からの計算値は攻撃回数のみから出した結果なので
トロネラのATKまで考慮した場合に矛盾が出ていた
(2回掛けた時の48×1.24は13回で倒せてしまうが実際は14回)
上の結果に併せて「×1.1だと途中で合わない」結果を考えると
アビの倍率が単調増加の場合は×1.11でほぼ間違いなさそう
大した差ではないがきちんと考えるとおかしいと思う人も出るかもしれないから一応訂正まで
722ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 00:55:05 ID:CSlA2XM6O
乙乙
723ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:19:38 ID:wxdd8hGA0
今更だが携帯サイトに登録したぜ!
自分の順位初めて知った。
RPかなり下だから、プレイヤー全体数が何となく掴めるな。

ボイス非公開って
・福山潤だから(カルザとか)
・セリフがパロだから(カルザとか)
後何だろ?
724ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:35:36 ID:R4tl5td20
防御系アビ、スキル検証報告

検証方法は店内対戦、ヒルガエンチャント内(ATK50)、同キャラで戦闘させ、防御の上がっている側の
戦闘終了時の体力を目測で測定。
検証回数が少ないけど参考までに。

○べリススキル
ジャスミンを忘れたのでコリアンダーのINTをペリドで1上げてからべリススキル一回使用して検証
9回ぶつけた結果
約3分の2ゲージ(1回)、2分の1ゲージ(1回)、3分の1(2回)、同時撤退(1回)、防御上昇側の敗北(4回)

なお、完全にネタレベルだが、以前COM戦NORMAL(補正等はないと思われるCPU戦設定)でジャスミンに10回スキル発動させたところ、
約40%召喚のデュラハン(ATK99)相手に回復エリア内とはいえ体力ミリ残して耐えた。

○ティティスアビ
 旧ピタダで検証。
6回ぶつけて、
体力約2分の1(1回)、5分の2(3回)、3分の1(1回)、ミリ残し(1回)

こちらは2回ほどスクリーンショットが取れたので画像掲示板にあげてます。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/
725ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 02:51:31 ID:DEclqgAx0
乙です。

ベリスの結果はかなりばらついてるなー。
単発の上昇率はかなり低いんかな。
726ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 04:25:30 ID:OlbTs5sJ0
ベリスのはHPの低い1鹿でATKがかなり高くなるヒルガエンチャ内でやったのが失敗だと思う
HP520しかないのにATK50同士で殴らせたら通常は50×11=550で死亡
仮にベリススキルが5%カットだとしたら47.5×11=522.5で死亡
10%カットの場合45×12=540で死亡
この通り、ATKに対してHPが低すぎるせいで5%以下の場合は全て攻撃回数が素の場合と等しくなってしまう
10%カットというそれなりに強力な効果の場合でも攻撃回数の差はわずか1回なのでクリ一発で変動するし
防御上昇の効果をはっきりさせるには1鹿ではなくHPの高い3鹿以上を使うか
もしくはATKが低めになるジンチエンチャやデンバーエンチャを使うべきだった
一番精密に測れるのはデンバーエンチャ&5剣の場合かな
727>>724:2009/12/02(水) 05:18:46 ID:3Jzr50TMO
>>726
なるほど、前にグラードアビの検証報告したときにヒルガエンチャント内だと計算しやすいって聞いたのでヒルガ使ってみたけど確かにHPに対してATK高くなりすぎてましたね。
でも5剣使用は金銭的にもMP的にも厳しいのが難点なので方法考えておきます。
728ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 05:24:58 ID:j9wMPA37O
そこまでわかっているなら何故!
729ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 05:37:34 ID:J1Nwbhf20
ダルタニア「ボウヤだからさ」


ヘームス、カメリア、トロネア、ハクラビ、キャンディー、ティート、ジャービ。
総コスト24の強いワラワラデッキ!!
勝てるかどうかはランナー次第。
730ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 07:56:43 ID:O/FqrFJDO
オンファさんがいつまで経っても台詞補完されません…。
731ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:22:42 ID:zPKUnhPD0
台詞とかどうでもいいし
732ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 08:52:03 ID:Mp0a/Nd2O
引き分けセリフを補完してくれてる人には頭が下がる
面倒だろうなああれ…
733ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:06:45 ID:Em6pnnNpO
>>732
店内対戦で放置なんだろうか。クレジット2回分かかるのが難点だな。
全国対戦で引き分けの記録持っている人がちょっとうらやましい。
滅多にならないだろあれ。
734ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:07:16 ID:4Ad7FJ1EO
鱈とか一つ目の鳴き声並びに擬音セリフ補完にはセンスを感じる
735ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:10:17 ID:8aZ+wwcAO
一度だけ召喚獣の同時攻撃で引き分けになった事があるけど茫然として台詞どころじゃなかったw
フェルスが出てたのはなんとなく覚えてるんだが
先にこっちの勝利ムービーが出たから油断してたわ…
736ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:17:34 ID:Em6pnnNpO
相打ちもあるのかw
タイムオーバーでHPが同じのみだと思ってた。
一回くらいリプレイでやってくれないかなあ。
737ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:19:23 ID:fbGCRVAjO
>>733
ナンガ使いがお互いHPギリギリの状態でヤケになって発破して引き分けに持ち込むことはままある
738ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:29:35 ID:ZKnBaCxqO
ナンガブレイズとか使えば引き分け量産出来る。
先日40分くらいの人にマッチした。
739ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:38:52 ID:0ZQm5VGG0
相手のHPミリ、こちらもミリの状況で自爆覚悟で先生を呼んだら、
見事に相打ちになった事はある。

関係ないが、某ゲームでライターが完璧に「相打ち」と「同士討ち」を
間違っててワラタ
740ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:44:30 ID:Mp0a/Nd2O
>>738
40分ワロタw
全国の引き分けは一部のデッキ使い以外は本当にレアだよな
741ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 09:49:36 ID:zPKUnhPD0
>>733
ナンガと対戦してて、お互いHPが瀕死でわずかにこっちが勝ってる状況。
こっちの魔方陣が先に溜まって今だ、JP召喚!勝った!
と思ったら火遊び撃たれて無理矢理引き分けに持ち込まれたことがある。
ナンガ使いは死ぬべき。
あと、ナンガは全ユニット→自召喚師→敵召喚師の順にダメージを与えるように修正されるべき
742ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:41:38 ID:al84QEWD0
何がうざいって引き分けでもRP動くこと
ナンガは負け試合でもある程度の保障がされてる
743ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:43:38 ID:smxQ6fPyO
>>741

負けと引き分けでは明らかにRPの減りが違うのだから、勝てないならせめて引き分けに持ち込むのは当たり前。
潔く負けるなどというのは勝負事では負け犬。

ナンガ使い相手にそんな状況に持ち込まれた時点で貴方に勝ちは無くなったと気づくべき。
自分が気に入らないから修正しろとか、修正厨はこれだから困る。
744ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:50:52 ID:CNiiMHD9O
久し振りにプレイしようとしたらいきなり称号を手に入れたでござる
放置してる間に何故かランキング3桁になってたんだが?ちょっと前は1050位とかでもう少し、ぐぬぬ…だったのにラッキー
745ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:55:27 ID:78DGq+CsO
>>744
お前・・・それは悲しむ事だから・・・。
746ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 10:59:25 ID:56A0BNyIO
>>743
言いたいことはわかるが召喚獣がユグのナンブレが相手だと引き分けになるビジョンしかなくて困る。連戦して連続引き分けになるとうざい。こっちが5剣の立ち回りをプリーズ
747ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:07:01 ID:02ddMWl8O
>>746
触っちゃいけません。
引き分け云々以前に、ナンガが糞なのはすでに分かってるし。
748ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:15:45 ID:wULM/aozO
リンエッジが流行っているからナンガ入れているっていう人も多いからね。
リンエッジが修正されればナンガ使う人は減ると思う。

ナンブレはアニスでOK。機動力が全然無いから睨み続けるのも簡単。
749ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:30:14 ID:LzbQ8oNNO
>>743はナンガで有名なあの人でしょ。
それこそ自分が勝てなくなるから修正するなと言っているようにしか聞こえない。

勝負事云々って言ってるけど、勝てなくなったからちゃぶ台ひっくり返して無かったことにするような真似してる人間が言える台詞ではないな。
750ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:39:41 ID:jvIPUqe8O
ナンガ修正しろってほんと最近頭沸いてる奴多いな
751ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:44:26 ID:wULM/aozO
>>749はよほどのナンガ嫌いだな。
となるとリンエッジか高剣ホフス、新ロザ使いか?
もしくはナンガサマカに勝つことすら出来ない雑魚。
752ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:46:44 ID:bf0atXHNO
>>741
俺はそれうまいと思ったけどなぁ
そんなに嫌なら>>748のいうようにアニス入れるべき

ていうかサイドが対策カードで埋まっちゃう現状が気に入らない
753ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 11:51:42 ID:al84QEWD0
トランセル先生が10年以上も前に下した偉大な判決があってな
754ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:01:20 ID:fbGCRVAjO
ナンガはだいぶ前から厨カードだって言われてるだろう
酷いのは新ロザやピュータと違って使い手が厨カードであることを自覚してないどころか
人によってはテクニカル(笑)だと思い込んでる点
755ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:07:21 ID:LCJLXLvhO
>>753
トランセル種市(笑)
756ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:11:18 ID:wULM/aozO
>>754
火遊びのタイミング読めないんだね‥‥可哀想に。
757ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:19:14 ID:02ddMWl8O
なんかやたらと喧嘩腰な人がいるけどまぁ放っておいて

アニスとかアルケスいたら火遊び防げないじゃんっていう突っ込みは無し?
758ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:21:56 ID:XZqMwyeWO
>>757
アルケス100回使ってからまたおいで
759ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:27:11 ID:cv1JnY/J0
アルケスはアニス対策でリプに出てたな
760ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:31:33 ID:wULM/aozO
アヤメフランとは言わないけど、カガチ入れるとか対策は色々あるでしょ。

喧嘩腰なのはすまなかった。
761ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:37:31 ID:bsFnJVmTO
リンエッジのINT低下版があればいいんだな
前方大円の敵全てにINT-5(永続、打ち消し不能)
762ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:37:48 ID:O/FqrFJDO
エルライ「とぉーーう!」

あ、エルライじゃナンガ防げないか。
763ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:41:01 ID:egg9zGRuO
厨なのはナンガじゃなくてサマカ
764ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:42:55 ID:fbGCRVAjO
>>760
カガチ(笑)
その理論でいくとカウスもツェもダライアスも強くないことになるな
765ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:47:54 ID:3g8EKtqyO
>>736
引き分けリプレイあったはずだぞ
766ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:49:17 ID:bsFnJVmTO
>>764
1強くて対策の無いカード
2対策があるが強いカード
3対策で無力化出来るカード
4対策が必要無いカード

なんで1から3に飛ぶ
767ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:51:44 ID:bWv3Vghm0
あれって強いのはナンガアビの後の精霊ゲーだからなぁ
ナンガ修正しても大して変わらんと思うよ
768ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:55:15 ID:3g8EKtqyO
サマカが厨っていう奴は精霊処理間違ってる雑魚が多い。
769ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 12:55:42 ID:wULM/aozO
>>763
サマカが厨なのは同意。
>>764
要は撃ちたいときに撃たせなきゃ良いだけ。または何度も撃たせない。
一度の火遊びで流れが変わって詰むようじゃまだ甘いと思う。
770ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:05:20 ID:smxQ6fPyO
残念ながら私は某ナンガ使いではないんですけどwRP1900辺りの精霊もAPブーストも無しの雑魚ナンガ使いです。

話の発端の引き分けについて話戻すけど、ナンガ800戦以上全国で使ってるけど引き分けは一桁だよ。
敢えて狙わない限り引き分けなんてそうそうあるものではない。正直事故のレベル。

あとナンガの火遊びはAPブースト無ければ一試合最大3回で、開幕から80カウント過ぎと中盤と終盤。きちんとナンガ意識してれば防ぐもしくは被害を抑えるのは容易ですよ。
別にカウンター無くてもAPブースト無いナンガなら、陣取りで圧迫し大召還回避の為にナンガが前線に出てきたりユニット分散したらナンガを狙って落とす。
ナンガ引きこもってるなら大召還で乙。
召還獣はデュラハンが良いです。リヴァはNG。

私としてはこんな感じの相手が苦手&負けてます。
精霊ナンガとAPブーストナンガは使った事ないので知りませんw
771ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:13:15 ID:egg9zGRuO
サマカが厨じゃないって言う奴は
ただ投げ運用してるだけの雑魚か投げどころ間違ってる雑魚

少なくとも間違いなく雑魚
772ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:13:15 ID:FsC1KprY0
>>757
お前あからさまに喧嘩売っておきながら何様なんだよ
773ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:19:31 ID:wULM/aozO
俺様
774ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:21:06 ID:02ddMWl8O
>>771
サマカやナンガが厨じゃないと言う人は、大抵それらを使ってる人
もしくは強い人と当たったことが無い人のどちらか。
自分が使ってるカードが厨だと言い切る人はそうそういないし。
775ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:21:44 ID:SsQuXyUMO
勝てばよかろうなのだ、とまでは言わんけど勝つために相手にとって嫌らしいカード使うのは定石だろう
あれとこれが糞カードだなんだと騒ぐ前に対策を自分で考えたりここのスレで聞くなりすればいい
776ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:29:55 ID:zPKUnhPD0
スレで聞く(大爆笑)
777ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:35:13 ID:Mp0a/Nd2O
そんなに上の方はナンガだらけなんだろうか
デイリー見ても大した位置じゃないし

使う人間が少なくて厨(お手軽に強力、くらいの認識)ってのはどうなんだろう
使う人が少なくて強いデッキならテクニカルという位置付けではなかろうか
778ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:37:30 ID:wULM/aozO
まぁ苦手なカードはつい厨って言いたくなっちゃうよね。カメリアもマリスもそう言われたし。

みんな仲良くやろうぜ!
779ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 13:55:42 ID:P4jFBCPQO
置くだけ反計や置くだけバリアなんて
この世から消えてしまえよやー!
780ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:05:43 ID:EHHusAxmO
>>778
そういや最近マリス見なくなったな…。
特に修整受けたわけでもなく相変わらずの強さなのに。
781ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:06:46 ID:zPKUnhPD0
>>780
マリスより強くてお手軽な5剣ホフスに流れただけ
782ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:17:28 ID:2DrFrG1B0
>>777
使う人間が少ないのはお手軽じゃないわけではなく
楽しくないと思う人が多いから(もちろん楽しいと思う人もいるんだろうが)

完全に別ゲーになるしね
783ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:18:27 ID:j0nDGhu70
マリスは一応Int4でドルビースキルの射程内だからな
あんまりドルビー見ないけど
784ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:25:04 ID:egg9zGRuO
つまりドガマリスホフスが最強ってことですね?



実際相当強いが
785ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:38:08 ID:0ZQm5VGG0
新ドルビー使ってるけど、マリスとあまり当たらず肩すかし状態。
実際鮫王とかマリスと当たると、序盤さえしっかり乗り切れば後半はフルボッコにできる。

高杖相手も、アビで削れるのでさほど辛くはないが、ラインを押し上げようとしない
引きこもりデッキ相手には、鹿デッキみたいな特攻は出来ないし、分が悪い。
786ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:43:49 ID:6ud3aE35O
>>733
引き分け台詞の補完でしょ?

対戦相手がみつからなかったときのCOM戦で
引き分けの台詞を聞いたりして遊んでるよ
RP的にCOMがベリハじゃなくてハードだしwデッキが桃だから
自分が召喚しなければ引き分けにしやすいのもあるかな

ナンガ使わなくても、2台使わなくても、全国のついでにできるよってことね

すぐに引き分け台詞を回収したいときは
COMのイージー選んで相手召喚師にダメージ与えず300カウント完封すると早いよ
787ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 14:45:53 ID:ZKnBaCxqO
ナンガもリンエッジも使い方は「難しい」と思うよ。
ただその難しさはシューティングゲームとか出題範囲の決まっている試験みたいなもので、一度覚えれば安定して出来るようになる。
それは「対戦」ゲームとしてどうなのって話。
強さに関しては一人用ゲームしか出来ない程度のそれらの使い手もそれにすら対抗出来ないプレイヤーも精進不足だから仕方ない。
ただナンガに関しては潜在ユグやブレイズを絡めての引き分け狙いという妥協の着地点があるのはレートシステム的には納得いかない。
負けよりはましな痛みわけ位ならともかく格上相手にはそれでもおいしいっていうのは甘え。
企業的には旧料金B方式的に考えて引き分けは推奨なんだろうけど。
788ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:12:47 ID:j0nDGhu70
>>785
実際メタカードが存在しているというだけで精神的にかなりそのカード使いにくくなるからな
俺もマリスじゃないけど脳筋カード使ってたから新ドルビーの情報出た時点で相当テンパったし
今でもデッキ考えるときInt4以下のカードはデッキに入れる優先順位が低くなる

現実にはめったに新ドルビーとマッチしないからそう問題ないはずなのに…
789ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:22:23 ID:smxQ6fPyO
まあそんなに頑張ってナンガ厨カード呼ばわりしたいならしても構わないけど、>>741みたいのは許さん。

〇〇使う奴は死ねとか〇〇使う奴は屑とか言うのは、カードバランスに対する愚痴ではなく特定個人への罵倒だからな。
街中で見ず知らずの相手に死ねとか屑とか言ったらフルボッコされても当然だろ?

ナンガは稼働初期からあるカードで上方下降ともに大幅な修正を受けているカードでもないし、ナンガが厨カードと呼ばれても初期から使ってる俺は堂々と使うぜ。
790ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:32:29 ID:02ddMWl8O
>>778
亀は未だに嫌われものな気がする。
正直亀鱈とか別ゲー過ぎるから相手したくないし…
791ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:43:47 ID:zPKUnhPD0
カメリアさえ居なければ新ロザはバランスのとれた優良カード
792ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:45:04 ID:0ZQm5VGG0
>>790
俺も亀は使っているが、相手にいると嫌だし、修正されても仕方ないと思っている。
「強いけどAPが重い」ってカードが、こいつのせいで軒並み「強い」になっちゃうからね。
793ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:00:05 ID:pLnrLRii0
次回アップデートでカメリアの効果時間を伸ばして
レベル3でAP3
範囲内のユニットのintを下げる(1.5の少数切上げ)アビ持ち
を出せばよかろうもん
794ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:12:15 ID:4Ad7FJ1E0
あーあ、末期だな
ずいぶんと昔の話だが、そのときにもこのスレでナンガが話題になったことがあって

「まぁ、ナンガかカミラエリスが流行っちゃったらこのゲームも終わりかもなwww」

っていうレスがついてたけど


現実のものになったな
795ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:25:24 ID:P4jFBCPQO
つってもホフスデンバー修正しても
結局みんなハクラビレスターに戻って
かつサイドにUGRパフィオエルライって言う
いつもの強デッキに戻るだけでないかね?
796ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:25:33 ID:icIckTWqO
>>784
実際に使っているんだがw
初めての3枚デッキだから、慣れるまでは苦労したけど。
797ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:37:10 ID:zPKUnhPD0
>>795
開発に修正を期待するような情弱がそこまで考えてるわけなかろう
798ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:39:45 ID:tA0roHiTO
カミラエリスって流行ってんの?
799ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:54:45 ID:0ZQm5VGG0
>>798
5thEX以降で
67位 カミラ
71位 エリス
79位 ナンガ

ここ一週間で
41位 エリス
44位 カミラ
61位 ナンガ

多いと取るか少ないと取るかは人次第だが、俺は「思ったより多いな」かな。
800ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:55:35 ID:egg9zGRuO
ナンガは手っ取り早くリンエッジをメタれるから
5thで増えた印象があるが
そのせいかリンエッジも減ってきてるので
使用率も落ち着いていくんじゃないかと思う



とりあえず高剣ホフスは4thのハクレス並みによく見るな
801ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 16:59:48 ID:icIckTWqO
>>798
73位のドガと僅差なんだけど、これで流行っていると言えるかな?
しかし、5剣でドガが一位とは思わなかった。
802ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:01:13 ID:icIckTWqO
>>801
間違えた。
一位はピュータだった。
ドガは二位。
803ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:06:23 ID:0ZQm5VGG0
ついでなんで、ここ1週間のランキングからデッキの核になりうる3コス↑カードを抜き出してみた。

10位 レスター   14位 鮫王    20位 マリス
27位 カルマ    28位 お館    32位 アスター
36位 サマカ    41位 エリス   44位 カミラ
45位 新ドルビー 47位 グラリス  49位 リンエッジ
50位 ねこぽ    51位 ぴゅー太 56位 新ロザリオ
58位 ドガ     59位 ダライアス 61位 ナンガ
62位 コロ助   63位 新アイリス

上の方で見かけない言われてた(俺も言ったがw)マリスで20位。
ルテニリなんか122位、ずいぶん下がったな。

こうしてみると、コンボデッキとしてはエリスカミラが一番多いと言えるかもしれない。
804ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:10:29 ID:eKyP3vM40
ドガが上位に食い込むのは初期以来だな
大抵はピュータ、ドラゾン、ダライアスだったから
805ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:25:30 ID:icIckTWqO
そして、今日のリプもドガ。
タイトーは何か予知能力でもあるのかw
806ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:33:24 ID:Qjbdvn0U0
INT7の勝利か…ドガ…
今日のリプは南雲さんのアヤメカウンターが冴え渡っていたの
807ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 17:51:51 ID:Mp0a/Nd2O
ATKや固さが不安要素だったが
それらが補完されるようになったから速度と爆発力を持つドガと鱈か
808ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 18:25:15 ID:al84QEWD0
ルテやる夫とかいまだに大安定の部類だが
飽きられたか
809ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:20:28 ID:/QI2JAnN0
新ドルビーはどんなデッキが一般的なのかな?
夜?INT下げ?
810ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:29:00 ID:icIckTWqO
>>809
確実に相手の主力を弱らせたいなら、シリウス入れるのが良いと思う。
新ドルビー・シリウス・飴・カガチ・リゼとかどう?
811ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:44:41 ID:Us/5FiET0
>>809
新ドルビーは
夜効果重視なら
ドルビー、新ビエラ、キャンディ、カメリア、リゼorシリカ

INT下げ狙うなら
ドルビー、キャンディ、シリウス、カウス、リゼ
ここら辺かな。
カガチはカメリアいると一気に腐るからオススメしない。

812ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 19:46:06 ID:pLnrLRii0
>>809
新ドルビー、旧ケッパー、カルマ、キャンディー、リゼ、コンフリー、ジギタリス
ドルビー黒単

相手によってサイド入れ替えるといいよ。
813ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:01:01 ID:W5NNMbk10
>>809

新ドルビー、ポラリス、キャンディー(orペリド)、リゼ(orコリアンダー)
夜デッキバージョン。

新ドルビー、カルマ、キャンディー、コリアンダー
この前当たった毒デッキ。

新ドルビー、イラン、キャンディ、リゼ(orグラード) 
スキルに注目したバージョン。
自分はこれで何回か全国やってみた。INT5のユニットは多いのでイランで結構スキル条件は満たす。
デッキの強さはお察しレベルだけど。
814ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:01:12 ID:Qjbdvn0U0
>>809
ポラリスとは相性ばっちり☆

4剣+3杖なんてグータンジェデッキ使いならあんまり問題ないねん
815ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:14:40 ID:bf0atXHNO
>>809
ドルビー、カルマ、コンフリー、コリアンダーに決まってるだろ
816ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:33:27 ID:i7KIK8GW0
>>809
ドルビー、カルマ(orローズマリー)、ダルタニアだろ。
ダル以外は関連もあるし。

しかし、すり直しになったカードは旧カードの関連持ちにも対応してくれないかな。
ダルやローズマリーの旧$関連は新$でも発動します、みたいに。
817ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:54:17 ID:pLnrLRii0
☆「ねぇねぇそのコだぁれ〜・・・?」
新ロザリオ「ぇあ!?い、いやいやぁ。 べべべべつにぃ・・・?」


ドガ「強くなったな・・・」
新ポルタ「いえ、そんな。」
アルケス「そんなことより呑もうよぉ〜」
ドガ「少し、本気をだそうか。」
818ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:02:32 ID:5kCAT+fW0
>>816
なんという片思いの関連
819ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:14:21 ID:g8uOh1lmO
旧ドルビー、ボリジ、コルツフット
後2レベル分でこのデッキに似合う執事はいないか…
820ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:31:35 ID:zFsd/XQS0
>>819
アフロの執事が今そっち行ったぞ

出た当初はヴェティさんとの関連でジギコンヴェティサイプコリアンで黒バラだったけど今となっては…
821ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:37:24 ID:Us/5FiET0
ロベージに枠取られたよな。

有能執事
新ドルビー、カルマ、コンフリー、ロベージ、ティート

カワイソス執事
旧ドルビー、パラキス、イラン、ボリジ、サイプレス、コルツフット、カガチ

執事でも格差社会。
822ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:42:43 ID:OlbTs5sJ0
>>821
パラキスとカガチは全然カワイソスじゃないだろ
あとイランはフル関連が強力、もちろん普通に使えばネタでしかないが
引き気味に戦ってリヴァ召喚→グラードアビかけたイランをリヴァに乗せてDA、を繰り返すのはかなり強力
823ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:44:50 ID:Qjbdvn0U0
>>821
ボリジは本当にキングカワイソスだわ
主にカルマのお陰で
824ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:45:00 ID:56A0BNyIO
別にカガチやパラキスはカワイソスっていうほどじゃ…ノーマル執事w
825ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 21:56:13 ID:02ddMWl8O
>>822
パラキスも十分カワイソスだろ…使用率的に考えて…
826ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:03:42 ID:OlbTs5sJ0
>>825
そしたらナスルやセルヴァでさえもカワイソスかよ
その程度でカワイソスカワイソス言ってたらもう厨カードしか使えないんじゃない?
827ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:08:13 ID:Us/5FiET0
黄色の厨カードに慣れきった体ではアスターでさえ拒否反応起こすんだぜ?
828ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:28:48 ID:uAzMNk4b0
ブレイズすっちーアニスで9連敗とRP150を捧げました
なのでそろそろこのデッキでどうやって2000行くか教えてください…
829ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:36:06 ID:pLnrLRii0
>>828
今日そのデッキに連続であたったけど、その人はブレイズが全く仕事をしなかった上に
ユニットを落としすぎてる感じがした。

最後の勝ち確の時にすっちーの近くにダライアス復活させてみたら
アビ一発で轟沈して気持ち良かった
やってる側はもっと気持ちいいんだろうな・・・
830ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:56:40 ID:GA5un7ig0
このスレからAKB臭しかしない・・・
831ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 22:57:44 ID:uAzMNk4b0
>>829
もしかしたらあたったかも
すっちースキルのために2体以下を維持しようとしたんですが手数がやっぱ足りなかったんですかね
こっちの陣はまあいいとしても敵大召喚を何しても止められない
832ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:08:20 ID:dzDuqr3Q0
やっと御館様を見なくなったと思ったら今度は佐天使デッキとあたるようになった
いつまでネカルをサイドに常駐させとけばいいんだろうか……
833ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:14:17 ID:2DrFrG1B0
>>832
御館様はともかく、相方の方は5杖の中でもかなり弱いだろ・・・
ネカルくらい文句言わずいれとけよ・・・戦闘力そこまで低いわけでもないんだし・・・
834ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:16:05 ID:rkG+0H470
今日レイディ引いたんで使おうと思うんだけど、どういう組み合わせがいいんだろ
やっぱヘームス辺りかな?
何か…どうがんばっても弱い気がする…
835ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:29:04 ID:eKyP3vM40
>>834
レイディでヘームス・・・?
レイディは昔使ってみて以来使ってないので、今はよくわからないが
INT7あるし、そのへんをうまく活用するといいんじゃないかな?
ATKによって攻撃力を補正するアビも防御アップや攻撃範囲拡大なんかは
つかないけど、普通にATKを補正できるので使えると思う
ネバドかグラードで、相手にオバコスがいない時にレイディに使う感じでもいいかも?

定番はエメリィなんかや自爆エンチャントとレイディを組み合わせるんだろうけど
INT7あるプロキオンと組み合わせて使うとかも面白いかもね
836ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:39:11 ID:rkG+0H470
うわ、INT7もあるんだなぁw
>>835参考にしてみる、ありがとう
837ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:45:24 ID:uAzMNk4b0
>>834
以前ヴェティエメリィ入りにあたった
レイディが前線に出てこないのにエンチャ効果で4コスに全面とられたっけ…
838ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:38:48 ID:PnrWR3Oe0
>>834
タラゼトフル回転でレイディ超絶強化ゲー
問題は他に鹿を入れられないということだな
839ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:12:11 ID:Dha9FZFnO
>>834
レイディ、デルタ、新ホフス、ティート、オンファ

デルタエンチャが完成したらホフスをレイディで切りまくる
AP1でうてるしMP切れもなかなか起きないといいことづくめ
途中から作業ゲーに近くなるのが難点かな
840ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:25:54 ID:7Uzw2Tst0
>>826
パラキスはすごく強いんだけど4剣はナンガが頭抜けてるし
そもそも4剣が扱いにくいからなぁ
841ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:26:50 ID:If8gF62m0
俺のオージをなめるなよ
842ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:55:09 ID:Y5Nl6Cl+0
俺のオージもなめるなよ
843ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:56:08 ID:5fn+k7b00
>>839
開幕乙られそうww
844ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 05:17:35 ID:SzVamDN40
旧ヴァトが悲しそうな瞳でそちらを見ている。
845ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 05:25:08 ID:s1ymQce30
グーさんディスってんじゃねーお!
846ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 05:32:05 ID:Dha9FZFnO
>>843
相手が鹿多いと開幕全面は当たり前って感じだった
847ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 05:59:11 ID:dOUCkhw80
5th組を除けば俺がちょうど1年前くらいに通った道だな
まあ、頑張れよ
848ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 06:25:10 ID:SzVamDN40
あ〜〜……

ヴェネタって範囲回復だったんだ。
849ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 07:09:36 ID:Y3MLXl9S0
>>724のティティスアビの防御力(というかダメージカット率)、誰も計算してくれないので自前で計算してみた。
間違ってたら突っ込みよろしく。

・旧ピタダのHPが624なので624、攻撃力50同士でぶつかったのでクリティカルを考慮しないと
624/50=12.48
13回目で防御の上がってない側が落ちる。

・このとき、防御アップ側の残りHPは約3分の1
500/3=166.66…
およそ167
624-167=457
約457ダメージくらっている計算

・13回殴って約457ダメージを与えているので
457/13=35.15…
1回ごとのダメージは約35ダメージ
35/50*100=70(%)

ティティスアビは約30%軽減する計算。
これであってるかな?
850ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 08:46:09 ID:/By3KkLOO
>>849
乙乙
-30%ならかなり強いような気もするんだが
本人のスペックが低いせいか
あんまり使われてないよな
851ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:01:25 ID:0tTErvrX0
レベル対応アビは乱戦時にかけられないから結構難しい
852ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:16:39 ID:KJg+ggGU0
さりげなく弱体としても使えるから便利と言えば便利なんだけどね
低スペックの2剣を生かし続けなきゃならんのが辛すぎる
853ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:23:21 ID:etDdU4ZYO
その辺はアッチャーでカバーすれば良い
854ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 09:28:41 ID:0tTErvrX0
アッチャーするのもいいけど
個人的にはローモンド要塞の方がスマートで好き
マリスローモンドティティスクリサ+1のカチカチデッキ
855ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:06:10 ID:seZHPmE3O
ローコス強化ユニットは何故低スペックにしたのか謎だな
ティティスATK55くらいにして、クリサアビのAP3にすれば良かったのに
主にクリサのせいでローコス救済アビがただのコンボ式強化アビになってる、5剣+クリサオンファとか
856ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:15:11 ID:MJIi2HWX0
>>855
開発がバカなのは今に始まったことじゃないからしょうがないだろ
どうせ上層部から「LOV一本に絞りたいからはやく車輪を廃れさせろ」とか言われてるに決まってる
857ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:27:46 ID:X8RQCsidO
>>856がバカなのは今に始まったことじゃないからしょうがないだろ
どうせ普段から「俺が全然勝てないのは厨デッキのせい(キリッ)」とか言ってるに決まってる
858ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:30:23 ID:etDdU4ZYO
スペックが良くて、アビも強力なカードなんて詰まらんだろうが

それを補う為のアッチャー
859ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:32:15 ID:KJg+ggGU0
スペックが普通でアビが強力でスキルが頭おかしい

それがアッチャー
860ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:33:14 ID:seZHPmE3O
>>858
クリサさえいなければ「効果は強力だけど条件が厳しい、総合的には普通のアビ」に収まったはずだよ
861ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:36:47 ID:KYsjssfj0
なんかまたニコにリプが上がりだしたな。
どこのどなたか存じませんがありがとうございます!!

アッチャーのおかげで高剣デッキの地位が凄まじく向上したな。良いか悪いかは別として。
ネタ気味にキュプロス使って勝てたのには驚いた。
862ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 10:51:48 ID:bNGf5S1Y0
クリサは範囲内味方全員、というのが扱いやすい。
とりあえず開幕で、味方全員固めてLvを1つあげておけば、その後(フェンネルさえいなければ)
ローコス強化アビ使いたい放題だからねぇ。
863ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:02:28 ID:/By3KkLOO
>>858
だがローコス用アビ自体が低スペックの救済目的だからなあ
低スペックで低スペックを強化するくらいなら
単体で強いユニット採用したほうが早いという現実
864ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:09:18 ID:bNGf5S1Y0
新ホフスにせよ、ローコス強化アビにせよ、低スペックの救済だけに使われるなら
良かったんだがね。

ホフスは、Lvに応じたATK以下なら現状の効果量、それより上になったら効果が減る、
なんて調整すれば低スペック救済カードになる? 複雑すぎるか……
865ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 11:52:14 ID:vVocLJi0O
次は低Int妨害増えそうだけどなぁ
今回は新ドルビーだけだったし
高Int妨害も1枚くらい出そう
866ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 12:03:39 ID:etDdU4ZYO
無駄に頭が良いカードって少ない気が
867ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 12:38:56 ID:/By3KkLOO
>>866
無駄の意味が分からん
高くて損になるカードなんてないだろ


INT7以上限定カウンターとか出ないかな
868ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 12:40:13 ID:Sdyz5MPi0
エルライは馬鹿可愛い
869ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 12:42:12 ID:/EeeSL740
エルライはINT1ぐらいでいいな
870ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:00:53 ID:seZHPmE3O
>>867
リンエッジのせいでINT関係は目の敵にされてるが
素で高INTであることとアビで強化しまくって高INTにすることを同一視してもらっちゃ困る
たたでさえ低スペックの高INTユニットにこれ以上追い討ちをかけるな
871シャローン:2009/12/03(木) 13:10:31 ID:e1mV0BP1O
全ては、高INT・高スペックで厨性能な私のせいですね…。
872ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:20:05 ID:MJIi2HWX0
うん
873ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:32:31 ID:e4SbZBVCO
>>871
5コス鹿の標準Atkは70らしいから
そう考えるとあなたも十分低Atk高intです
874ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:35:19 ID:bNGf5S1Y0
現状、70ある5鹿はオリーヴだけだけどなw
まぁそうしないと、4鹿標準ATKとの差がつかないからなんだろうけど。
今の5鹿が弱い、というより4鹿が強いんだよな。
875ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:41:50 ID:44f7/SrEO
メイド長よりATK、INT共に低い旧ロザリオって‥‥
876ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 13:43:59 ID:eGncGDYs0
次の修正でクロスクリサコンボが使えなくなったらどうしよう…
877ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:05:29 ID:MJIi2HWX0
>>875
プロキオンよりATK、INTともに低いオレガノって…
878ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 14:39:57 ID:/By3KkLOO
>>875
猫ぽよりATK、バストともに低いガーベラって…
879ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:07:10 ID:e1mV0BP1O
>>873
5鹿自体数が少ないが、比較してみればわかる。
シャローンATK65INT8
☆ATK56INT8
旧ロザリオATK63INT7
新ロザリオATK64INT6
オリーヴATK70INT5
INTは☆と同率1位
ATKはオリーヴに次いで2位
ド長はスペックだけみれば破格のカードだよ。
880ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 15:10:31 ID:X8RQCsidO
>>877
ペニ山より学歴、容姿ともに低い>>877って…
881ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:28:39 ID:xsjvbBuSO
リンエッジ使いは全員首くくってください
別ゲーすぎてつまらなすぎます
修正より使用停止にしてくれ
882ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:39:05 ID:mGdC0RsWO
>>878
さらにヒップでも負けてるんだぜ
883ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:25:58 ID:44f7/SrEO
>>881
今日のリプはリンエッジの負けリプだからスッキリするぜ?
884ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:36:42 ID:e1mV0BP1O
>>883
亀鱈はリンエッジの天敵だからね。
大津波+リヴァで相手の1コスが吹っ飛ぶからね。
885ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:44:06 ID:9mPsvT510
あとシャイターンも何気に弱点だったりする。
デンバーを入れる関係からエルライがはいることは少ないし
仮にサイドからでばってきてもデンバーエンチャがなくなると考えれば痴漢やなんだらで結構いける。

横抜けしようとするエルライにはしゃいたんからの鉄槌が待っています。
ぜんぜん聞いてないよおぉぉぉ!!
886ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:22:44 ID:44f7/SrEO
今ランキング見てみたけど、神皇帝ってリンエッジ使いの人だね。リンエッジで俺tueeee!して楽しいのかな…。

まぁ他人のデッキはともかく、リンエッジが流行らないためにもリプには載らないでほしいもんです。
887ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 19:31:55 ID:vVocLJi0O
心配しなくても、厨デッキは大抵強くないよキャンペーンで負けリプばっかり載るから。。。
他のゲームでもそうなんだけど、メーカー側は対策リプのつもりなのか知らないけど、大抵厨デッキ使いこなせてないだけだったりして参考にならない
888ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:11:18 ID:ljHkhbIv0
この際マッチ相手のデッキとかどうでも良いから全国を選んだらちゃんとマッチングさせて欲しい
2セットプレイして1人としか当たらないとかマジ勘弁…面白い面白くない以前の問題
889ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:33:28 ID:seZHPmE3O
>>888
10クレってことか?
いったいどんな時間帯にプレイしてるんだよ
変な時間帯ならそんなの当たり前だろ常識無いね君、だし
普通の時間帯ならそんなのありえないだろう捏造ネガキャン乙、なんだが
890ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:34:11 ID:tCFuclr60
戦闘準備時に待たないですぐ決定しちゃってるとかじゃね
891ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:39:47 ID:XB6NQ4awO
RP1500後半だが、5回やって3回同じ人とかザラだな。
まぁこの辺のRPは仕方ないかもしれんが…
892ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:44:39 ID:ljHkhbIv0
>>889
うん10クレ分をさっき18:00〜やって同じ人と3連続で当たって後はCOMだった
まぁ全国的に雨だしたまたまだと思いたい
893ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:45:34 ID:QtpIf90JO
>>891
自分も1500〜1600をさまよっているけど
同じ人に当たるのは結構あるわ
894ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 20:53:22 ID:Y5Nl6Cl+0
俺も六時すぎに三連続で同じ人と当たったな
1900ちょいだがなかなか下の人と当たらない
895ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:04:44 ID:vVocLJi0O
全部時間切れまで待ってたらマッチはするけどなぁ
まぁ店舗によってはそういうわけにもいかんのかもしれんけど
896ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:17:30 ID:tUjMXeetO
1600前後を彷徨ってるけど同じ相手との連戦って経験無いな
それどころか日に同じデッキを見ることさえ乏しい
皆どんだけやり込んでるんだ
897ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 21:49:09 ID:+lU4IDB1O
時間帯にもよるのかも。俺がプレイするのは9〜12時だが、同じ人に結構あたる。
RPは1550前後だけど。
898ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:27:44 ID:KYsjssfj0
>>897
は?朝の?
899ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:29:40 ID:BttPYAKx0
そういえば、1600付近の人は初心者の人と連戦になったらどうしてる?

今はデッキが違うんだが
昔、狂戦士だよりの速攻型デッキ使っていたときに初心者とあたると
ほとんど大召喚からの開幕乙ばかりになって非常に申し訳がなかったことが
かといって俺の腕では手加減するとこっちが負けるので手を抜けなくて困った
900ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:37:26 ID:etDdU4ZYO
召喚選択画面と配置画面をフルに使えば、大抵マッチする


早い時間は知らん
901ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 22:51:33 ID:7Uzw2Tst0
>>899
時間使って舐めプレイするよりは乙気味に勝てばいいと思うよ
やる気があるならいずれ勝てるようになって当たるだろうし
大体勝ち目的のゲームで負けるようなことをする必要がない
902ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:22:11 ID:UkhUwCdh0
>>894
RP1900なんてほとんど格下と当たらないな
おれは1800後半と1900前半を行ったり来たりでほぼ養分と化してるわ

たまにコンセプトデッキと当たるのが唯一の楽しみ
チャプチャ超絶強化の人、楽しかったです
903ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:37:30 ID:KJOWWvu10
今20戦回して先ほど帰宅、RP1900前後で、20戦フルヒット、同じ人との
対戦は1回のみ(しかも非連続)。プレイ時間帯は18:30〜22:00ってトコ。

このスレでもちょっと前に話題になったばかりだよな、これ。
俺は>>347の感覚にほぼ同意する。

やっぱり格下とはあんまり当たらないから、RP帯で人の量が相当違うって
事なのかね?
904ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:51:31 ID:IM4r4LxpO
>>864
今更だけどリンエッジにリヴァで行くやついねぇよ
905ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:56:04 ID:UzKhmpuy0
>>904
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
906ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:56:55 ID:c3guyV1cO
RP1900中盤辺りだけど、対戦相手には困らない…が、大抵がはいじ…ランカーばかりだから困る。
RP下げようと思っても相手が+22/-9ばかりで中々下がらない上に、
大抵の場合強デッキだから、フルボッコされてモチベがすごく…デフレスパイラルです…
そのせいか1800台や1900台の人と当たるとすごく嬉しくなる。
907ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 23:57:32 ID:KJg+ggGU0
今日のリプは亀鱈リヴァ対リンエッジユグだよ
まあ、鱈以外はリヴァ選ぶと死亡フラグなのは確かだけど
908ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:12:51 ID:9ot9nFjdO
すいませんしたぁー!!!


亀鱈使ってるんだが次からリヴァで行くます
909ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:19:17 ID:/1tGJ0fHO
リンエッジなぁ…修正前ディアレリア以上に対策が難しくて困る。アケルいるからアニスでマークもできないし、クロッカ入れてもルメックスでAPブーストされると詰むし。
神皇帝がリンエッジだとリンエッジが増えそうで困る(´・ω・`)
910ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:29:09 ID:9ot9nFjdO
神皇帝は新ロザリオじゃなかったか?
911ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:30:56 ID:6NOAjOShO
>>904>>907
ごめん、最近リヴァでリンエッジに勝ってるわ
912ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:33:12 ID:/1tGJ0fHO
あっ、本当だ。
でも>>886の書かれた頃はリンエッジが神皇帝だったっていうのはショックだなぁ…
913ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:42:55 ID:5ybdTVXc0
ワントップ型とかミルラナンガでいいよ
ピュータとかドガ辺りはAP貯まる前に落とされそうだけどな
914ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 00:53:49 ID:Dr2f89YqO
最近の本スレの個人、デッキ叩きの流れの方がよっぽど困る。
915ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:00:56 ID:xImzauto0
ジンチ+ティティスを使ってみたが
適当に強い4靴+ティティス+クリサの方が万倍使いやすかったわ

ジンチは落としていいのか、エンチャ狙って行けばいいのかよくわからなかったし
戦闘力が弱いのもどーしょーもない
愛が足らないのか…
916ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:23:14 ID:Tr9gxQKfO
ドクロは厨デッキ大好きだからな〜
あいつとマッチしてもイライラするだけだ
917ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:33:45 ID:5ybdTVXc0
勝つことが全て、な人なんて幾らでも居るだろうに
いまさら何を言ってるんだか
918ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 01:33:48 ID:Tdl5a7fyO
>>909
リンエッジが流行したら亀鱈にすれば良いじゃん。
919ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:10:23 ID:KMRLVBFH0
そして今度は亀鱈が流行って叩かれるんですね、わかります。
920ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:22:18 ID:DcXEMT8jO
リンエッジ流行るなら亀鱈よりナンガミルラだろ常識的に考えて
921ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:23:25 ID:9ot9nFjdO
いや別に有利とまでは行かないだろ。

ナンガの方が間違いない。
922ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 06:19:34 ID:zmTq1iYr0
ジャスミン「私の出番と聞いて!」
923ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 06:56:36 ID:faoNS3o2O
リンエッジが強いとかアホすぎる
924ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:05:05 ID:6GITmvoMO
ジャスミンは5鹿や4鹿ミルと組むとなかなか強いんだけどね…アルネやリゼ、別兵種だけどシリカと比べるとなあ
925ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:39:25 ID:RRg65gRn0
第二回GJ杯の告知マダー?
926ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:29:29 ID:6HcLsl5+O
まとめるとリンエッジ+ナンガが最強と……
927ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:11:49 ID:/PbRr2GFO
2回強化したら全てを灰燼と帰さしめるなw
928ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:51:00 ID:qbeIjl0IO
ナンガをMAX強化したら召喚士のHPをどれだけ減らせるんだろうか?
あと、6thは来年なのかね?
929ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:52:12 ID:5lyNKFHiO
ナンガint4「燃えるだぁwww」

ナンガint10「焼き払え」
930ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:18:25 ID:/1tGJ0fHO
今まで新ver.後丸3ヶ月の数日前に次ver.の情報出てるから、年末には6thの情報が出るんじゃないかなぁ?
931ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:33:22 ID:gkvZi4YJO
今月末のイベントは何やるんだろうな、
キリ番称号だけとかはやめてほしいわ、
狙って取れる称号がないとやりこむ気が起きねぇ、
まあ、財布には優しいんだけどな。
932ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:44:54 ID:KsLEklfO0
>>928
INTいくつのときのダメージがMAXかは知らないけどINT20のダメージなら画像掲示板にあがってます。
大体4分の1(1875)ダメージぐらい。

まそれはそれとしていつもの防御関連検証、今回はグラードと新ケッパー。

検証方法:ヒルガエンチャント内で同キャラでぶつかりあわせ、生き残った側のHPを目測

・ケッパーアビ
帝王アレキさんで検証。
7回試して
体力約5分の4(1回)、約5分の1(4回)、防御ダウン側逆転(2回)

・グラードアビ
ドガを新フェンネルで1レベル下げて検証。
10回試して
体力1ゲージ+5分の1(1回)、1ゲージ(2回)、5分の4(2回)、3分の2(2回)、2分の1(2回)、5分の1(1回)
こちらの画像は一枚撮れたので画像掲示板のほうにあげました。
(続く)
933>>932:2009/12/04(金) 12:46:26 ID:KsLEklfO0
(続き)
以下ダメージ増加値の算出。例によって間違ってたら突っ込みよろしく。

・ケッパーアビ
だいたい5分の1残して勝つのが多かったので残り体力約100(500/5)として
1496-100=1396
1396/50=27.92→27、28回目で防御ダウン側死亡
1496/27=55.40…→56  1496/28=53.42…→54
56/50*100=112(%)  54/50*100=108(%)

約8〜12%のダメージアップ

・グラードアビ
データがばらけてるけど残り体力2分の1〜1ゲージぐらいで計算
1496-250=1146   1496―500=996
1146/50=22.92→23  996/50=19.92→20   20〜23回目で防御ダウン側死亡
1496/23=65.04…→65  1496/20=74.8→75
65/50*100=130(%)  75/50*100=150(%)

約30〜50%のダメージアップ。

他のユニットの防御ダウン値あまり知らないけど、グラードのダウン値がかなり高いと思う
934ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 13:51:44 ID:/PbRr2GFO
>>932-933

グラード凄えな
935ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:10:58 ID:Tdl5a7fyO
フェンネル・グラードが意外にも高剣メタになりそうだな。
936ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:30:00 ID:x/orRQb10
>>935
当たり前だが、実際止めを刺すユニットも必要になるな。マリス辺りが最適か。

この週末、グラードの使用率が伸びそうだなw
937ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:24:56 ID:Tdl5a7fyO
>>936
マリス・フェンネル・ツェ・2鹿・グラード・新ホフスでどうよ?
サイドはお好みで。
938ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:30:30 ID:alWz6z1W0
てか、初期の頃からだけど防御力関連なめてる奴多すぎ
939ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:42:43 ID:/jBbyMKx0
ネバドも強化、妨害、ダメアビとなんにでも使えて便利
レベル関係のアビはフェンネルでレベル下げると本当に強いわ
940ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:59:49 ID:qMHBdyOOO
ネバドグラードは効果時間が他と比べて短いって聞いたけどな。まぁ妨害アビなら倒すまで続いてりゃいいんだけど。
アビなしティートにネバドかけてクロッカぶつけてもダメだったし、同レベルで食えるのは1コストオーバーまでかなぁ
941ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:14:10 ID:V62TqUamO
【デンバー】【システマ】
942ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:17:36 ID:/PbRr2GFO
>>938
防御上昇の関連キャラ効果の意味だと思った

実際問題としては防御の関連キャラ効果って弱い扱いでいいのかな
943ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:24:51 ID:eTaROaJ4O
【ミラグル】【トレイン】
944ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:36:23 ID:jsrbw7tIO
【美周郎】【ナンガ】
945ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:40:46 ID:hcGLWk8cO
【ホフス】【前進】


全国に行けば普通に見られる罠(´・ω・`)
946ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:50:44 ID:dkcs5F9KO
【ニコニコ】【ドーガ】
947ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:52:11 ID:bmM6+uwwO
>>945
旧は見たらレア
948ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:25:30 ID:2OdR4nlKO
【ミラミルラ】【カミラミラク】
949ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:45:54 ID:He5dE6K8O
何かと思ったら次スレタイ案かw
>>950よろしく
950ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:08:09 ID:a2n3KuRKO
携帯厨だけど、なにか質問ある?
951ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:12:32 ID:gyHHBdsa0
質問はないからさっさとスレ立ててきて
952ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:17:58 ID:0MZt4SAA0
どうせ踏み逃げだろうから行って来る
953ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:27:28 ID:0MZt4SAA0
スレタイミスった…orz
954ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:47:13 ID:0MZt4SAA0
【スーパー】悠久の車輪177回転目【亜久里】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259922292/l50
955ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:00:40 ID:H01gsiilO
>>954
乙、飴ちゃんをやろう。
956ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:05:59 ID:H01gsiilO
諸君!テラおはよう!!
957ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:13:01 ID:jDAZd969O
諸君!セレは俺の嫁!
958ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:21:25 ID:CzrAhNgRO
諸君!ゼラつかおう!
959ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:36:38 ID:DhQqJO+x0
諸君!ミラ舐めよう!
960ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:38:04 ID:qcYG1sGd0
カミラ「私ミラじゃないし。」
961ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:42:04 ID:H01gsiilO
何?この流れw
962ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:49:02 ID:ipKEAvOTO
カミラ「何がミラだよ!クンニしろオラァ!」
963ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:54:00 ID:/PbRr2GFO
さあ、次スレの時間だ

>>954
5剣旧ホフスデッキを使う権利をやろう
964ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 20:58:39 ID:sZ132zjh0
>>954
スーパーカミラと言うわけで
タラゼドカミラデッキを使う権利をやろう なに遠慮はいらない
965ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:08:57 ID:GcMsiJ6H0
>>954
スーパーカミラと言うわけで
カミラデルタデッキを使う権利をやろう なに遠慮はいらない
966ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:15:07 ID:EqoZmT91O
>>960 >>962
アDル「貧乳メイドに興味ねぇよm9(^ω^)プギャー」
967ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:19:42 ID:Hti30uFjO
結局、現スレの元ネタはわからず終いか。
出てこいよ>>1ガンガン
968ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:27:41 ID:qbeIjl0IO
>>946が【ミコミコ】【ドーガ】に見えたせいで、グラリスの他にどんな赤杖が入るのか必死に考えてしまった…
ララトあたりだろうか?
969ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:27:50 ID:qcYG1sGd0
NHKのロボットパルタだったっけ?
それじゃねぇかなと。
970フナキ:2009/12/04(金) 21:48:12 ID:Tr9gxQKfO
倉持さんとRIMAさんはラブラブだな
俺も混ぜてほしい(泣)
971ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:48:44 ID:ZtBXjgmC0
「ロボットカミイ」でググるといろいろヒットする。
しかしこの絵本結構高かったのな。
972ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 21:57:07 ID:6HcLsl5+O
対戦相手に無駄な時間取らせて悪いがリンエッジナンガが楽し過ぎる
2発目以降は文字通りナンガもリンエッジも全て燃え尽きるのが楽し過ぎるwww
俺のRPも燃えてるが元々低いから気にならんwww
973ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:08:30 ID:L2sLpJUh0
ひっそりとブログ更新してた訳だが
謝るって事は相当メール来てるか
開発も今のバランス良く思ってないのかな
974ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:11:36 ID:Hti30uFjO
>>971
やっぱりそれなのかなあ。
すごく好きだったんだが、今でも普通に売っているから児童書ってスゲー。
975ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:18:25 ID:sZ132zjh0
>>972
あの…ステラさんじゃダメですか…
976ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:20:43 ID:YBzZY1ZoO
>>973
謝っても修正しないのなら、バランスは崩れたままなんだがな。
むしろ何もしないのなら謝らないでほしいわ。白々しい事この上ない。
エキナシア永久排出停止にした件といい、最近の開発は謝れば許されると思ってんのか?
昔みたいに何も言わずに仕事していた開発の方が遥かに好感持てるわ。
977ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:22:02 ID:w6EDuseZ0
謝罪ってこれ、不具合や誤植にかかってるんじゃないの
978ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:29:50 ID:AnWOEQ730
大体、有料サイトでさらにポイントや金を使わなきゃ手に入らない着ボイス
が「ダブリ有りです!楽しいでしょ!」なんて言ってる時点でバカにしてるわ。
979ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:30:31 ID:Hti30uFjO
だな。不都合や誤植に「ごめんなさい」って言っているだけで、
アップデートと聞くとすぐゲームバランスの修正だと勘違いする人が多いから、
念のため、バランスをいじるものではないと釘を刺しているだけだな。
980ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:34:06 ID:8CJvxR4C0
ブログ見てきたけど、アップデートに少しでも期待した俺がバカだったようだ・・・
981ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:35:53 ID:jsrbw7tIO
誤植と不具合の事だろうけど
ちょっとはバランスの方も気にして欲しいけどね

しかし最近メルマガ来ないな
982ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:07:00 ID:6NOAjOShO
未だに開発がblog書いたり、方針決定してると思ってるバカがいるんだなw
983ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:10:34 ID:S9cCRPdB0
スクエニの再編で悠久どころの騒ぎじゃないんじゃ・・・
もうエストポリスはスクエニのモンか・・・ orz
984ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:15:56 ID:qcYG1sGd0
そういえば昨日だか一昨日だか、こっそりリプレイが二種類流れてなかった?
亀鱈とドガアヤメの二種類。
985ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:16:52 ID:nXKYViXA0
まれによくある
986ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:47:06 ID:JPp4RijJ0
>>985
どっちだよw
987ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:48:05 ID:6APNZifl0
>>986
マジレスかえしちゃうのもまれによくある
988ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:51:59 ID:L2sLpJUh0
>>986
アルディ「ソンナコト、ナイアルヨ」
989ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 00:06:14 ID:sZ132zjh0
ファラウォン「あるのか無いのかどっちなんだ」
990ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:24:22 ID:SA1UcvgDO
>>990なら俺が悠久の車輪
991ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:37:30 ID:hR+jC69yO
>>991なら、8日の修正でメイドのパンチラ解禁。
992ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:39:07 ID:FOoQyDFR0
狩りうぜぇぇぇぇぇぇぇ
ICが10月からのアニメキャラ名とかどう考えても狩りじゃねーか
本来のレートでは勝てないからって狩りとか寂しいですねwww
そんな事をしてても腕は上がらないんですよwww
993ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:51:41 ID:byOuZoDfO
>>991
勝ちポーズでジャンプしてる時にご機嫌デルタゾーンが黒くなってるじゃないか!
俺の中であれは影では無く黒パン、間違い無くあれは黒いパンツなんだ
994ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:56:12 ID:CEDilg3J0
>>992
お前みたいなヘタクソを狩るのが面白いんだからしょうがないだろw
狩られるのがイヤなら上に上がるか止めちまいな
995ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:00:43 ID:zDdUdBOa0
原作はもっと前からあったかもしれんだろ
996ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:06:07 ID:BY04GrlO0
>>992が新規に始めた人に素で負ける腕前な可能性も考えてあげようよ。
逆に新規の人がセンスがあった可能性も。
997ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:11:25 ID:hR+jC69yO
>>995
知っている限り原作無いアニメって10月スタートの作品には無いはず。
998ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:25:30 ID:BxzIAQ/K0
前提RP1600前後

Lv10未満
勝ち越し
召還獣はラファかカオドラ

上記が全部揃うと間違いなく狩り
ただしこの場合は低RP狩りであって初心者狩りではない
999ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:29:12 ID:dzjLf8q80
まぁ上にあがっても狩りいるけどな
で狩りICが準ランカークラスに行くと今度はレート交換の理不尽に直撃する
1000ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:31:36 ID:gArdXU5WO
>>999なら寝る
>>10000なら今から車輪回しに行く梅
10011001
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