Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白 Rティティス Uフェルス Cホフス Cベリス Cタムニ
赤 Rマカー Uコトパク Cアグリ Cネバド Cティベス
緑 SRアイリス .Rイヴィー Uジンチ Cクリサ Cクロッカ
青 SRリンエッジ Uエシネア Cデンバー Cオンファ Cドスミン
黄 SRロザリオ Rポラリス Uビエラ Cタラセド Cハリス
黒 SRドルビー Uイラン Cケッパー Cフェンネル Cグラード
【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン
※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
r ‐、 <我等の称号を獲得できるのは12/8までだ!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <称号獲得まで泣くんじゃない!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
5剣ホフス、4剣ホフスが画面に出てくると
真面目にやる気が起きなくなるね
1鹿だから投げっぷりがパルナスより酷いし
DAは余程うまくやらないと止められないわでまじ糞ゲ過ぎる
杖二体でも軽々ととどめさしにくるとは…
早期に修正しないといけないのに何故開発は動かない
いつになったら、大人になってネカルお姉ちゃんを寝取ったエルライが出てきますか。
本日のNGID:F4XQPvRcO
ちょっと前に話に上がったスターター単がリプになってて笑う
今日付け王がスターターに負けてたら笑う
タラゼドの速度上昇ってもしかして空気レベル?
ワントップ鹿に使うのはちょっと危険なレベルだろうか
天空の聖地サンクエール
ポルタ&ヴェネタ「バルス!!」
カサンドラ「うわー!!! ああ 目が 目がぁぁぁぁ!!」
ドーラはジェダで将軍は鮫王辺りで
>>15 何回か効果を重ねないと体感できるような速さになってくれない。
関連効果の方だったら、wikiによるとマスターよりは微妙に速い程度らしい
>>14 つーか普通に考えれば、スターター側に勝ち目無いよな…
この間、HPほぼ0の蟲が突っ込んできて、回復エリア内でコロッサスで迎撃したら
そのままアビを双方使わずガチンコで戦わせたら逆に回復されて倒されて、HPを半分削られて終了してしまったよ
あれゲームじゃないわ、これでもプレイするアホっていんのかね
アビ使えよ
アビコロでも触れば蟲に負けるっけ
>>21 虫が瀕死なら普通はコロが勝つ
・実は虫がアビ使用
・実はコロのATKが減ってた
・実はリヴァと重なってた
・実はアチャー×10
一回の殴り合いでコロ助は82ダメ、蟲は41ダメだから
クリティカルがぽんぽん出てないかホフスで超絶強化されてないとありえない
運がなかったですね
蟲のスキル回復量が勝るのはATK50未満だったか
ホフスで防御力が上がってATK82程度じゃ止まらなくなってたのかもね
杖使えよって言いたいところだけど、防御上がりすぎて杖の攻撃じゃ全く減らないんだよな……
>HPほぼ0
こう書いてるわけだからいくらホフスで強化してようが落ちるだろ…JP
ただの見間違いか運が限りなく悪かったかだな
まさか、ルメ関連で攻撃範囲増えないよな…?
ドラゾンと蟲はスキル上タイマンにでら有利なんよな
みんなサンクス
>>1乙!
…何時になったらDION解除規制されるんだ
瀕死の蟲に2剣を派遣したら、余裕で返り討ちにあったでござる
の巻
ATK41以下の剣鹿は完全な養分だし
多少それより多くても大して変わらないからな
「対象の味方ユニット1体の近くにいる全ての敵ユニットのATKを下げる」みたいなの出ないかな
旧ビエラで飴玉エンチャを運ぶと良いんじゃね?
新イヴィーで良いんじゃね?
なんか、イベントで棄てゲされた…
称号狙いなのはわかるけど、ちゃんと戦ってくれよ…
>>25 蟲のルメ関連はクリダメアップだ。
範囲拡大なんて黒のお館様関連か
赤の巫女関連の一部、大小ぴゅーた関連だけだよ。
そういや今日のリプはスターター側が勝ったの?
相性差がかなりキツイ気がするんだが
(´・ω・`)そういえば5th稼働の日にティティス一枚の捨てゲーに当たったけど今思えばあれ掘り師だったんかな…
(´;ω;`)…気付くの遅え…
捨てげーが有れば六獣の称号狙うよ
自分のデッキでまず使わない召喚獣使って勝つなんて
こんな時しかないんだし
リプみたけどよく勝てたよな
召喚獣もラファエル(笑)だし
サイドが何かはしらんが、双方初期のカードだな…
良いとらえ方をすれば、初期のカードでも十分に戦える
悪いとらえ方をすれば、初期の強カードが殆ど調整されないままである
蟲とザンダー、この組み合わせ最強じゃないか?
>>43 アビ持ちだらけならともかく6枚中バニラが4枚だからなー
下手なアビ持ちを使うくらいならアビなしのが純粋に強くて使いやすい
あと、ダメアビ系とはいえ、相手の5枚中4枚が剣だったことも勝負を分けた要因かな?
ってか、サイドの読み合いも勝負のうちだから、リプはサイドも教えて欲しい…
二振りの宿命シナリオコンプまであと3つなのだが、
ガルーダ外伝1話で詰まった・・・
回復ゾーンに押し込まれて延々リヴァが飛んでくる・・・
マスター怖ぇw
>>48 よろしい ならば杖殺しだ…
40c生き残れるとかは問題外としてだ
>>50 少佐!杖殺しには成功しましたが
ネカル嬢が残り3人の杖に火達磨にされているであります!
イベント出た人に質問。
フォーミラってイベントに出場出来た?
精霊だから性別どうかな?
アレが女に見えるの?頭大丈夫?
シャイターンやイフリートの精霊系はブログによると性別が無い(出場できない)
からフォーミラも精霊系ではないのか?と聞いているんだが…
自分で調べようにも持ってないし
登録できるよ
出来るのか…教えてくれて有難う
57 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:39:02 ID:EM6UJqTFO
>>46 アトラの住人は、ガシャ・オーレンダー・ユーチャリス・レシャ・赤月
後はコンフリー・シュコダじゃないかな?
前見たリプではコンフリー・シュコダ入っていたから。
便乗スマソ
ビエラはどうなってる?wiki見てもはっきりしてないし
新ビエラもしらないのかよ…何ヶ月前からやってないんだ?
イベントモード、どっちかの称号だけでも手に入ったら普通に参加してみようかと思ったら
200円台で50回やっても出やしねぇ。当たる相手も9割方称号用込みのデッキだし。
>>60 50円台で10回くらいやったら普通に出たけど?
白夜の紳士よりは確実に確率上がってると思う
>>61 俺の場合逆で、白夜の紳士は5クレ1〜2セットで出て、前回もロザリオは10クレしない内に出てたんだわ。
バランス取れてると言えば取れてるけど、ここまで出ないと心が折れるわ。
元々狙って取るようなもんじゃないと思ってる俺は勝ち組。
やってるうちに取れれば良いやくらいの気持ちでやったほうがいいぜ。
そもそも称号になんの興味もないからやってない俺が真の勝ち組
エルライ以外に興味のない俺は勝ち負けを超越した組
>>19 プレデたんはスキル発動時にクリ出すと大量回復するから、それかもね。特に重ね鹿が相手だとゴッソリ回復する。逆にタイミングよくクリを出されるとあっさり落ちることも多い。かなりの運ゲー
>>60 前回、前々回と数十回やって全然とれなかったけど、今回は新料金2セット目ぐらいで神祖とれましたよ、と。
>>63のいうとおり、あんまり気にしない方が物欲センサーが働かなくていいかも。
やる夫・ドルビー・ソゥリスのデッキでプレイして、120戦目でやっと王宮警備兵だけ取れたって人もいたしねぇ…。
難しいところだ。
でも前スレで誰か問い合わせたてた
新料金5回でちゃんと5回抽選やってるみたいね
神祖と堕天使一気に来たよ30回目くらいで
5回抽選してますとか言われてもそれが本当かどうか俺らには分からないからな。
タイトーはちゃんと5回抽選してるつもりでも、バグとかで排出前の1プレイ分しか抽選されてないとかありそうだしw
予想だが最初の称号に比べたら毎回取ろうとしている人が減ってるからその分当たりやすくなったのかも?
>>15 フル関連タラゼドをやり込んだ俺からすると、1回2回落としたくらいじゃ空気だけど
3回目以降からは目に見えて早くなるよ。
ワントップ型のスピードををガンガンズンズングイグイ上昇させるよりも、
低レベルシーカー2体をスピードアップさせる方が良いかなと最近は思ってる。
ただキーパーなことと、本人の戦闘力が意外にあることから(一般的な3剣よりちょっと弱いくらい。関連無しダーク程度になら普通に勝てる)
死ぬタイミングを調整しづらいのがネックだね。
「死のうと思って敵に突っ込んだらタラゼドが敵を殲滅してた」とかもよくある。
ホントに人いないなこのスレ・・・
まぁみんなクソゲー化して嫌になって引退したってのは知ってるけどさ
新ホフスがLv4Co2マスターならバランス良かったのに・・・
とジンチ、タラゼトを見る度に思う。
>>75 4thになって全くやらなくなったから昨日カード全部売ってきた
何気なく始めたつもりが案外楽しめたから、ゲームとしては良かったと思うよ
むしろ稼働する前からマイナスな要素が多かった割に、よくここまで頑張った思うわ
クソゲーをどう打開するかが楽しい
打開したあとニヤニヤしてどうだくやしいかってやるのが楽しみ
本当なら、そこはティベスの居場所だったはずなんだ…
使用率ランキング10位内に4杖が入るという快挙をティベスが成し遂げていたはずなんだ…
それをただの傭兵風情がっ…!
こうして、グラリス率いるグランガイア軍は傭兵団に宣戦布告
これにより、車輪の精鋭達は統率をとれなくなる
結果、第二次車輪大戦は混沌勢の勝利で幕を閉じた…
なんて妄想をしてみる
>>76 厨義が嫌になってこっちに移ったけど、確かに当初は楽しかったなぁ。
お世辞にもメジャーとは言えなかったし、問題になったカードもあったけど、
カード修正に各EXの新要素、キャンペーンやメルマガなんかよく頑張ってたし、
やる気も感じられて好印象だった。
…今思えば、4th辺りから狂い始めたんだな。あの時を境に全てがおかしくなっていったし。
好きだったゲームがこのような末路を迎えるのは悲しいけど、
当時は楽しめたから良かった事にする。
あの時期は確かお向かいさんも半端追加だったな
なんでもう終了しちゃったみたいな口ぶりなんだよw
悠久の車輪!絶賛稼動中だよ!!
今の俺なら4thだろうとディア全盛期だろうと最高に楽しめる自信がある
でもぶっちゃけ、ゲームとしてはもう終わってね?
少なくとも初期の頃の面白さはもう残ってない
終わってるから面白くないし人も減ってる
そりゃお前が飽きただけだよ
クソゲー化したというよりは昔からやってきてるせいでマンネリがあるんじゃないだろうか
4th中盤あたりから始めた俺はまだまだとても楽しいし
4thが前からやってる人は今の状況は微妙に思うだろうし、4th後に始めた人は今の状況でも悪くないと思ってるんじゃない?
俺は初期からやってるけど、鮫王ドガリス時代が一番カオスで楽しかったかもしれん
そう…
グルリリィで出陣した日々が懐かしいw
土曜のリプレイのリンエッジは本当に酷かった
ヒルコ駄目ならアレもっと駄目じゃない?
最近、開発がわざと客足遠ざけてるんじゃないか?
と思えてきたよ。
5thから数人で始めたけど皆毎日回したいって言ってるくらい楽しんでるわ。
ネガキャンや荒らしがしたいならアンチスレいけとは言わないが、本スレで愚痴る奴は見苦しいしカッコ悪いよ。
かと言って、全く無いのも気持ち悪い
マンセー意見以外は書き込んじゃいけませんかそうですか
自分は稼動初期からやってるが未だに飽きない。
勝ちに至るまでのプロセスに、これほど自由があるゲームは少ないわ。
ってか、他ゲーで悠久より面白いACGって何?
誰も他ゲーの方が面白いなんて言ってないと思うが?
新ホフス、デンバーの高剣は別ゲーすぎるから
早急に対処しないと人減るぞ。
ちなみに今は全然問題なくマッチングするから
安心してプレイしていいよ。
最近3つのATCGを掛け持ってるけど間違いなく今一番やってるのはこれだな
まあ人によって楽しめるのは違うんだから運営上致命的なミスがない限りどれも気にしない
というかここに書き込むなら
>>1に則った運用をして欲しいものだ
ホフスに関しては何も気にならないんだが…
どこまで行っても所詮剣だし
最近5つのATCGと別にアケゲー、さらにネトゲを掛け持ってるけど、
どれも本格的にプレイ出来てないな
神祖出ないよ神祖
防御の上昇率が高くて杖が相対的に役に立たなくなるのはおかしくね?
剣ホフスが増えたから杖の地位が上がるって意見を前見たけど、逆にきつくなったわ
>>96 まるでデンバーが高剣デッキになるみたいに見えた
まあ言いたいことは分る
5thの3大問題児はちょっとマイルドにして欲しい気はする
・ホフスは軽く弱体化(+2にして防御も軽めに)
・リンエッジはATKを上げて(49)アビを+4に
・ロザリオもATKを上げて(68くらい)INTを5にしてアビの初期威力は450くらい
個性的過ぎるのも問題だと思うんだ
リンエッジはINTの限界値を20から12くらいにすればいいよ
ホフスは上昇率は今のままでいいから、重複に三回ぐらいの制限つけてほしいわ。
他の育成スキル持ちと比べても、お手軽でアビも死んでないから、制限つけても使われるだろ。
もしくは、コトパクの「Intに応じた上昇」値や、イヴィー&デンバーの「Intに応じた数値」を
変更するという手もある。
>>102 ゴルガルアビが超火力になるぐらいのロマンは残してやった方がいいかな、とw
リンエッジはディディスカスのint依存さえ抑えればかなり弱体化すると思う
ただこれからの追加のことを考えると少し調整した方がいいかもしれない
これからのカードは「リンエッジの事も考えて調整すればよいから大丈夫」とも、
「リンエッジの事を常に考えなきゃならないから大変」とも言えるが、さてさてw
>>101 カードに書かれている数字はいじれないだろカス
・リンエッジ
リンエッジのint上昇量をいじるのが
今後の追加カードの事を考えると一番早くて安全
・高剣ホフス
新ホフスの防御上昇量を空気にする
これで新ホフスキームが使える
・新ロザリオ
厨すぎだから禁止カードでいいよ
>>107 一応パフィオという前例がある。「禁止カード」の方が(一時的ならともかく)前例がない措置。
多分何も考えずに範囲ダメアビ増やすと思うぜ。
2レベル3コストで新ドラルとかだしてさ。
敵ユニットのアビリティの効果を受けている、敵ユニットにダメージを与える。
とかさ。
これが1レベル確殺ならリンエッジにささるんだがなぁ。
一番ざっくり行っちゃうのはクリサだろうけどw
>>107 つ「パフィ夫」
現状のリンエッジだとコンボ以外で使えないから
マイルドにする代りに基礎スペックの引き上げは必要かと
>>100 そうか?ちゃんと今まで通り丁寧に対処してれば怖くないはずだけどな
どうせホフスが出る前から5剣に勝てなかったってオチじゃないの?
追加後
そこには修正0で元気に殺伐とする
本スレの姿が!
杖はよりキツくなったぞ。
防御上昇で杖の攻撃無視してガンガン上がってくるから杖はラインを全然上げられなくなった。
>>111 勝てないなんてどこに書いてある?
俺が言いたいのは、元から高くなかった杖の地位をさらに落としてどうすんのってこと
高剣の射撃軽減率とホフスで上がった防御で杖じゃミリずつしか減らせない
元気に殺伐と出来るほど人いなかったりして
現に今も少ない人数でスレ回ってるとしか思えないし
4thに散々言われていた例の四人組が無修正にもかかわらず、
今、巷を賑わせているのはホフス星ロザリンエッジ。
まぁ、つまりそういう事だよね。っていう。
で、マジョ子さんアビのint上昇値の上方修正マダー?(AA略
初期の頃は上方修正も結構やってくれた印象だったんだけどなぁ。
ピエリネ「来年こそ紅白に!」
大晦日用のデッキを考えとるんだが何かないかと?
大晦日は…無理だろ……お掃除キャラとかか?
>>118 赤白デッキでマスターは聖歌隊なんてどう?
>>118 ならグラリスチャチニアーレをベースにチョモラリフィージュンガで
紅白アタック(主に紅)とか?
サイドにタムニを入れとけば白メインにも出来る!
まぁ、勝てるかはしらんが…
ノイジードベリスケッパードルビーで日の出を連発しようぜ。
出る杭を叩く大戦形式に慣れてると、強デッキ郡雄割拠は新鮮だな
乙カード救済は欲しいが
>>119 御掃除キャラ……だと?
アンジェリカsの出番ですね、わかります。
>>124 マジョリカで大掃除&おせちですね分かります
ドルビーで長寿
赤月で出世祈願
オージで金運上昇
あと1
>>73 亀だけどやっぱスーパー鮫王とかは無謀ね
ジンチみたく2レベ辺りの杖だの鹿だのを死ににくくしたほうがいいかの
オンファでタラゼドミサイルはやってみよう
干支単で
…龍はロザリオorハクラビ・丑はネカル・・ねずみ…ねずみは…
せめて寅を考えろよw
丑はボーデさんだろJP
子:
丑:ネカル(ボーデ)
寅:タイガーアイ
卯:
辰:☆
巳:ティコ
午:(ソゥリス)
羊:エルライ
申:
酉:ヒドゥ
戌:ベンデ
亥:プルナ
後は任せた
卯:フェルス
申:ローモンド
悠久の車輪は終わったことを認められない信者たちが火消しに必死で笑える
>>117 ああいうカード叩きばかりしてる人達は自分で考えるということができないから
自分が負けたらその理由や打開策も考えずに叩き、他の人が言ってたからとそれにただ便乗して叩く
記憶力も悪そうだから次verでは新ロザやリンエッジが無修正でもすっかり忘れて別のカードを叩いてるよね
まあ実際は鹿ゲーが終わっただけ
サブカ持っている人に聞きたいんだけど、メインとサブはどう使い分けてる?
サブはデッキテスト用?
それとも2枚ともがコンセプトの違うだけのガチデッキ?
今回新ホフス登場で剣が強化されたから、次で杖が程よく強化されると【→剣→鹿→杖→剣→】のバランスが出来そうかな?
3杖辺りに
【アビリティ】AP2
効果:このユニットは防御力に関係なくダメージを与える。またこのアビの効果中は墫を遠距離攻撃の対象にしない。
(遠距離攻撃はユニットか召喚獣か召喚師のいづれかをターゲットとし、遠距離攻撃は墫を貫通する。)
旧ロザの杖版で、墫盾メタのアビ出たらまた環境変わりそうだと思うんだがどうだろう。
もしくはスキルで墫をターゲットにしない、墫は貫通でも良さそう。
>>137 AP1で、対象のユニットを攻撃範囲内に居る限り優先的に攻撃する
ってのをオリカで送ったが、採用されないかなぁ
>>136 トレードなんかでたまに未使用ICを希望してくる人はサブカ用なんかのう
オリアビとかはまぁいいんだけど召喚士デザイン大賞はまだ反映されませんか
車輪を回す前に言っておくッ!
おれは今やつのアビリティをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『称号のために神祖を使っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一戦で3回中3回とも凶弾が神祖に当たった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ティベスが別人だとかジョルジばっかり引くだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
・・・か、勝てなくてもしょうがないよな?
>>136 少しだけやった知り合いからもらったカードをサブカにしてるけど、メインはデッキ固定(多少マイナーチェンジ有り)でサブカは使ってみたいカードを使って年がら年中デッキ変えてる。
まあ、両方共RPがほとんど変わらないんだけどね。
今ニコニコの「パラキスで遊ぼう」って動画(ATK780のパラキスで召喚師殴ってた)見てたんだけど、
召喚師ダメージが明らかに小ダメージ、大ダメージ、特大ダメージの3段階あった。
対召喚師限定の可能性もあるけどクリダメって大ダメージと特大ダメージの2種類ある?
樽盾メタと言うと既に旧エシネアとラニンがいるからこれ以上は無理かもしれない。
といっても高剣対策にこいつらをいれているのを見たことなんてほとんどないが。
旧エシネアはクリ関連もあるから高剣側からするとけっこう嫌だぞ。
対策に入れるというよりはデッキに入れてたら偶然高剣にあたるって感じだが。
樽盾対策ね
カルザ+カーネリー
二人でLv7も使うのが珠に瑕
樽盾は杖+αで排除する物だろ、2剣+2杖とかでタッグ組ませて
エシネアとかは関心な時に使え無い事が多いからなぁ
樽盾なんて1剣をお供に付けてやればいいだけだろ
ていうか今更樽盾に関してギャーギャー騒ぐなんて今までどうしてたんだと聞きたくなる
かつて高剣冬の時代をもたらしたパルナス様も健在だからな。
防御無視で削れるからホフスも関係ないし。
お前ら壁紙は今日までだぞ、DLし忘れは無いかい?
・・・と前回DLし忘れた俺が忠告。
全国1000戦を突破記念にそろそろ携帯サイトに登録しようかと思ったりしたが、
料金支払うの面倒なの?携帯料金と合わせて引き落とされる形式しか知らんもんで。
>>150 コンビニかクレカでWMを買うっていうちょっとした手間が必要
ネトゲやってると手間じゃなかったりするけどね
コンビニでウェブマネー買って来ないと払えないぜ
ファミリーマートだと945円で買えるから端数が出なくてオススメ
WebMoney買ったりするのは面倒だけど、一気にたくさん買っておけば、
あとは毎月自動で引き落とされるからね
155 :
150:2009/11/24(火) 23:53:34 ID:JjvJnOWw0
>>151-153 そうか、ネット銀行の口座開くとかするのかと思ってた。
ウェブマネーなら以前某車輪のあれを買ったときに使ったことがあるぜw
明日にでもファミマで買ってくる。サンクス!
>>154 別人だよ。
まぁリンエッジで壁紙希望なんて鮫もいいとこだよな。
・・・俺ならメイド長もつけr(ry
結局ジョルジはリメイクされてもジョルジなの……?
なんか次回辺り、「国籍変更+α」というアビが出てきそうねー。AP3くらいで。
個人的には国家単(教えの影響なし)にメリットを出して欲しいなぁ‥。
1APあたり18秒になるとか、白単だとラファが堅くなるとか。
もしくはブランドやチョモラ的な、樽に応じたアビ持ちユニットとか。
>>140 アグリ、ミルラが登場したせいで3枚以下のデッキはもう厳しいだろうな
>>156 ジギリタリスが厨すぎるのが原因だよ。ジョルジは悪くない。
>>157 またお前か
結局自分の使ってるデッキ優遇してくれってことじゃねえか
早く全体エンチャ第二弾出してほしいわ
もちろん黒は強化で、それ以外は弱体化で
2ndの全体エンチャは厨カードの多い黄色や単色強すぎの青はスルーどころかさらに強化するカードで
黒だけ強力かつメタ以外にも使える汎用性の高いメタカードって酷すぎるよ
単色デッキ作成への後押しぐらいはした方がいいと思うけどね
現状じゃどんどん強カード詰め合わせになっていく一方だ
白単ならカスタマイズのマイナスが消えるとかだけでも全然違うと思うが
>>142は俺も知りたいから、誰か知ってる人居たら詳しい詳細キボンヌ
>>162 そもそも単色なら強デッキは生まれない、似たようなデッキばかりにならない
って根拠が意味不明
やり過ぎなければ今よりは確実にデッキ増えるだろ
まぁ今までの追加で1st以外はやり過ぎなかったことが無いから超不安だが
>>164 今までの傾向と現在の状況
そもそも単色で強いディア、ルテ、神託とかにも異物が混ざってることが結構あったのに
同色の召喚獣に微補正が付くぐらいじゃ何も変わらんよ
あくまでデッキを組む時に単色の選択肢が増える程度のおまけ
今でも特定国家多めに組むと経験値ボーナスとか
特定国家専用のアビ、スキルも多くあるのにそれじゃまだ足りないと言うのだろうか
そこまでして完全単色を流行らせたい理由がわからない
>>163 前に、小ダメ・大ダメ・クリダメがあるって検証結果をここで見たような気がする
小・大は規則的に、クリダメは大の時一定確率で出るとかそんなだったような。
記憶違いだったらスマン
>>166 ああ、ミルザムとかハクラビみたいなのがちょこんと入ってるのは確かにいるな
そういう万能厨カードがどこにでも出現することがないようにおまけ程度で何か付けるならいいかもしれんな
某国志大戦みたくもはや単色じゃないと勝負にならないような補正は反対せざるをえないけど
ちょっとしたおまけ程度なら俺も賛成だな
でもその前に単色で組むと黒だけ不利になる状況を何とかしてくだしあ><
カルマいるから良いじゃんって言うかもしれないけど全ての黒単がカルマ入れてるわけじゃないし
青にもクロアがいるのにメタ全体エンチャは無いし
おい飴、てめぇのせいだぞ!
>>169 そうそう、何デッキにもとりあえずハクラビみたいなのが少しでも減ればなぁと思って
実際は追加の度に考えることが増えるから実現は難しいだろうけどね
現状、国家についてはほとんど意味をなしていないと思うんだよねー。
現状の取りあえずデッキに入れとけカードの修正しない限り、何追加しても定番カード以外の
パーツが入れ替わるだけで、デッキの幅は広がらないと思うが
>>160 俺のデッキはハクレスピタダミルザムだ。
我ながら厨デッキの一つだと思う。
しかし対戦相手にもハクレスが多すぎて飽きるから国家メリットがあっていいんじゃないかと思うんだ。
INTやLv>Coも見直されたしね。
ネバドのハクラビ対策のなってなさは異常
>>174 INT系が見直されたって…結局極々一部の連中しか恩恵ないのばかりじゃん。
しかもどれも効果が永続だとか、Atkが変化するだけだとか単調なものばかりだし、
元々あったINT系アビは死に体になるしで、余りいいこと無い気がする
初期からあったint系は元々息してないのでどうでも
int系はリンエッジデンバー以外は結構いいと思うけどな
初期カードのINT操作系:範囲内のユニットに一定時間
追加カードのINT操作系:盤面全体で永続
そりゃ初期カードは使われないわな
>>167 ×:単色を流行らせたい
○:強カード詰め合わせを止めたい
ABCDEっていう汎用性の高い強カードがあった場合
縛りが一切無いと全部入れたデッキが最強ってなるが
単色優遇か何かで同時に入らないようにすれば
どれか1枚を使った5つのデッキが生まれる
単色優遇は目的じゃなくてただの手段だよ
実際は単色優遇とか4thみたいな単独で強いカードには意味があるが
5th見たいにカードじゃなくてデッキが強い状況だと
完全に破壊されるデッキとそうで無いデッキの差があり過ぎて微妙
>>176 INT関係が見直されたとは言ったけど、それが十分なものであったか等については触れるつもりはないよ。
INT関係が見直されたとは言ったけど、それが十分なものであったか等については触れるつもりはないよ。(キリッ)
とりあえず何でもかんでも盤面全体とか永続効果とか勘弁してほしいな
次の追加で「アビリティの効果(エンチャ樽含む)を受けているユニット全てにダメージを与え、自身は戦闘不能になる」とか出すか?w
>>160 むしろお前の方が「またお前か」って感じなんだが…
>>182 今まで出したカードを見直さないといけないから、もう戻れないだろうなw
そろそろユニットのパラメータを初期状態に戻す、ってアビ持ったカードが出る予感
>>184 r ‐、 <イジメかっ!
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <イジメだなっ!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ステ初期化よりむしろAP2くらいで範囲内の敵ランダム一体にスキルを次の出撃(点滅が終わる)まで無効
ってアビがほしい
明らかな強カードメタ登場で他の強やないカードが息の根を止めちゃうのがCGのSAGA
>次の出撃(点滅が終わる)まで
そのタイミングなのは、エメリィ封じか。
>>187 もしパラ初期化アビなんてのが実装されるなら、彼らのスキルは上昇値とかを
ちょっと上方修正しても良いかもな。
終盤ATK70になるカッチコチ5杖になるが、専用対策があるなら悪くはないw
スキル封印や永続効果封印は欲しいとこだな。
ホフスや精霊の投身自殺阻止や能力上がった5剣や超知力も止めれるし。
まぁ後者は後出し安定すぎる気もするが。
このユニットが戦闘不能状態の時、敵のスキルを無効化する
というスキルを考えたが上手く扱える気がしないでござる
一定時間、相手に掛かっているスキル効果を反転させるなんてのが欲しいな
ピュータホフスの危機!…なんてことにならんかなぁ…
ところで攻撃範囲が変化するスキルやアビはあったが、攻撃速度を増減させるのはないよな?
永続封印は流石に強過ぎだし、AP2位で長時間封印も低コス相手では効果が低い…
AP1で効果時間15位ならば
>>184 ただしそのユニットのスキルによる効果を除く
これで完璧
\ちょっくら本気出すか/
ああ、そういえば旧ちび太はスキルが完全なマイナス効果だったな
あのスキルがないとユグ潜在でAP10のハイパーちびぴゅーたが簡単に誕生してしまうから仕方ないけど
対象を敵限定にすれば問題ない。
自ら好き好んでちびのスキルを封印はしないだろうし。
>>192 言い方が悪かった。
対象の永続効果を封印じゃなく打ち消すだわ。
使用者が低レベルなら敵味方問わず範囲内の対象一人、使用者が高レベルなら敵味方問わず範囲内のユニット全員ってとこか。
前方円範囲ならリンエッジにも対抗できるだろうし、リンエッジ側も消されて良い奴とダメな奴の配置を考えるくらいはさせれる。
オリーヴなんかもデメリットだな
あれは運用次第だろうけど
物に依ってはノーリスクで復活も可になるのか
スキル無効アビなんて出ないぉ
出るのはRアンジェリカでAP3で半面イント−3
オリーブはデメリット…かなぁ?
5鹿が不本意に落ちる状況ってのは少ないし
少々亀だが単色優遇なら手始めに白、赤、緑のユニットに
単色で発動するスキルを持たせてほしいところだ
スキルは前みたく数種類で良かったんや
新ホフスが実質2アビ持ちみたいなもんか、ルバースが2スキル持ちなんか
アビとスキルの境目がよう分からんようなった
せめてスキルが複雑になった分、スキル反計・無効化ないとな
アビカウンターとスキルカウンターと強アビorスキル持ちカード
をいれたデッキが叩かれると予想。
同じようなデッキしか使われず、
更に尖ったネタデッキや現在の強デッキは旧マカーと同じような扱いに。
そして「カウンターを採用しないで勝とうって魂胆があまいwww
弱いデッキ使って勝てないとかほざくのはお門違いwwwww」
という意見をいうやつらがスレに数人沸く。
確かに、なんでもメタカード作ればいいってもんじゃないな
実際にそういうカードのせいで一番被害を受けるのは抑えたかった強カードではなく
それに類した弱〜普通のカード達だし
>>200 ファラウォンのスキルとか空気だから仕方ないよね。。。
老師は十分アビが強いからスキルは無いくらいでもいいんじゃない。
ハクレスは国家限定にすれば良かったと思うんだよね。
同じ国家に似たもの同士が揃ったのも良くないな。
所でオリーブのバグは直ったのだろうか?
>>205 アビが強いくせにスキルも優秀なマリスがいる件について
老師は当時の頃はそれでバランス取ってるって納得出来たけど、
4th以降だとアビもスキルも優秀なのにスペック高い連中が出てきたせいでどうにも見劣りしてしまう。
最近のカードは穴が無さすぎたり、アビも範囲が全面だったり効果が永続だったりと、
もうちょっと頭使って作って欲しいと思うものが多すぎ。
ダルタニア「アビが強いくせにスキルも優秀な底力・・・ いや、まいったね。」
アビが強力でスキルも優秀と言うと御館様ですね
わかります><
ソゥリス「とう!」
光の騎士はスペックが平均点なら
ガチだったんだがなあ・・・
あのスペックならAP3でもいいよね…そうゆう奴らが多くて困る
アビがクソでスキルその他が優秀ってのも中々いないんじゃね?
…ああサイプレスさん
>>207 アビ&スキルが優秀なのは4thに始まったことでは無いだろ
鮫王やグーだって優秀だし、カルマも当初はスキル空気扱いされてたが検証で異様さが明らかになったわけだし
4th以降のアビが強すぎるのは確かなんだが
それ以上に3rd以前のカードがスキルとアビに噛み合いが取れてなかっただけだと思う
笛の人の意義のある撤退とかな・・・イラネ
RIMA×倉持はガチ
RIMAは倉持に抱かれてる
晒しスレでやれよ、気持ち悪いな。
ボーデとソゥリスってなんか際立つよね
4次元とか見たいに輝かしい関連も無いし
>>217 ソゥリスはアビ込みでレシャに余裕を持って勝てる。
ボーデはアビを使えばスキル込みパルナスを完封できる。
>>218 もうやめてくれ・・・涙で前が見えねぇよ・・・
5thでソゥリスはリメイクされて厨カードになって帰ってきたら良かったのにな。
>>214 鮫王アビは散々下方修正されて、今では状況限定アビの中ではかなり弱い方だよ
>>221 あの頃はまだカードバランス修正してくれたんだよなぁ・・・
鮫王「今なら元に戻っても良い気がする。」
そんなに下方修正されたっけ
まだ十分速い気がするが
鮫王のアビ自体はかなり強いけど、
他の神託みたいなのに比べると強くないって話でしょ。
ちょっと前のwikiだとゴミ扱いされてて笑ったけどね。
っていうか鮫王のアビは「開幕で雨ふってたらラッキー」な自己強化アビとして使われたりしてるからな。
称号キャンペーンって、全国選んでマッチされなかったときも抽選されてんのかなぁ?
頻繁に対戦相手いない言われるから不安になってくるぜ。称号さっぱり出ないし。
誰か知ってたらでいいんだけどベリスのスキルの効果って分かる?
さっきアルヴ+ベリス+ペリド+ホフスでアルヴカッチカッチデッキを試したんだが
その最中にウインドメアがシュコダを殴り倒したんだ
最後にベリスの援護(Atk36)が2回入ったのは確認出来たが
他には誰も何もして無いはず
でアルヴエンチャ×2とベリスのアビ×3だったから
最初にメア自身の射撃数発が入ることを考慮しても
ベリスのスキルの減衰率が8%程度になるんだが
これって大きすぎるよな?
クリが混じってて実際は5%程度なんだと思いたい所なんだが
というかベリスアビ2発目の時落ちてた気がするんだが
もしそうならトンでも無い話(10%越え)になる
ベリスって誰よ?ってなったのは俺だけ
胸があるパフィオ
あいつのセリフ聞く度にイライラくる。
>>229 今wikiのほう見てきたが、スキル効果が5〜10%軽減となっていた。
>>229の体験から考えても5%以上は間違いなさそう。
>>228 公式のどこに全国対戦モードを選んで対戦相手がいなくてCPUになったときどうなるか書いてあるかわからんわ
書いてあるなら真面目に教えてくれ
ちびたでやった時はあんま硬くなってる気はしなかったなあ。
まあ新オプスベリスホフスちびたは最後が笑える。
カッチカチオプスとAP10ちびたによるDAが止まらない。
そしてベリスのアビは昼にするが最高に余計なんだよな、ロザリオ的な意味で。
>>234 他人に皮肉ったレスする前に知りたい事が見付からないなら公式にメールでもしたらどうかな?
>>234 真面目に教えろと言う前に真面目に探したの?
しっかり書いてあるよ
まぁ、そんな隅々まで探すくらいならここで聞いた方が早いけどな
そんなことより、コトパクは俺の嫁
どーでもいいけど過疎ると終了するイベントなのか
称号は出たけどリンエッジ目指してもうちょっとやるかー
>>241 特定カード目当てだったら、オクかショップ買いした方が遥かに安くあがると思うが・・・
お布施したいならまぁ頑張れとしか。
>>240 残念。コトパクは今タジーヌに夢中だったのだ!
どうでもいいけど、先日、生まれて初めてコルツフォトを引いた。
何故か分からないけど「実在したんだ……。」と感動してしまった。
そして未だにキャンディーを自引きした事がない…。 八王子で売ってくれた1枚を、大阪に戻っても大切に使っています><
コルツはおれも自引きしてないなあ…アビの範囲をカウスと取り替えて欲しいw
昔はうんざりするくらい引いたが、最近は見ないなコルツ足さん。
コルツ強いん?
コルツは初期の黒の微妙っぷりを表したカードだったな
コルツは先日久々に引いて、EXになってないことをしった…
6thになる前に5thのEXを集めようかなとも思ったが、ガーベラだけしかでねぇ…
やっぱり、地域で出やすいカードが偏ってるのかね?
クロッカが出ねえ…ショップにも売ってねえ…マジで入ってるのか?
クロッカなんてカードは存在しないのでは?とすら思えてきた
相手が使ってたわんこはクロッカじゃ無くてベンデだったのではなかろうか?
ヤバい!
>>250が気づきだしたぞ
みんな、もっと巧妙に隠すんだ
愚痴っても仕方ない事だが、コルツフットとボーデはもうウンザリだ(ノд`)
大丈夫だ。
まだ
>>250はクロッカが実はクマなことに気付いてない。
クロッカはベンデっていうかヒルガに似てるよね
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | <この力、忘れられるかな!?
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
今回の新カードの排出は鬼すぎるよなぁ
ホフス・ベリス・コトパク・クリサ・ジンチ・ハリス・グラード
C/UCだけでもこんなに引けてねぇ
・・・もう5thになってからSRを5枚引くぐらいやってるんだぜ
並のカードならいいけどクロッカはなぁ・・・
いないと対リンエッジがかなり詰んでるから困る
リンエッジ相手に捨てゲーしない奴は情弱
ヴァレッタさんはダメアビ持ちだったらスキルと相まって強かっただろうに。
自動ミルザムなんてメリットとデメリットが半々過ぎる。
ダメージ越えてもHP1残して帰還くらいやって欲しかったな
新ロザ
リンエッジデンバー
ピュータホフス
で最強ってどれだろうか
個人的には新ロザが一番隙が無いと思うんだが
俺はピュータかな。別にホフス入れんでもいいし。
他と違って事故からの復帰もし易いから。
新ロザはノイジードが癌だし、リンエッジはデッキ相性が出やすい。
新ロザは限られてるとはいえ、カウスいれてダメアビ系、ミルザムいれて高鹿ミル、ペリドいれて触れないゲーが出来るからなぁ…
デッキの幅が広いよね
最強(笑)って何だよ
そんなの相性の良し悪しだろうに
新ロザに1票、ただ6枚型を扱える人が滅多にいないから普段は弱い
リンエッジはその中だと対策しやすくて1番微妙だけど1番当たりたくない、別ゲー
ピュータは安定してる、ホフスはいてもいなくても強い
俺はこんな印象
>>261 ノイジードが・・・なんだって?ww
60C生かせばいいだけだろ?w
ノイジ程度で癌とか言い放つ奴は
普段どんだけ厨デッキしか使ってないのかと
最近始めたんだが、なにこの過疎っぷり。おととい全国20戦くらいやって3人しかあたらないとか、4人でやってるのかと。
今まで全国70戦やって30戦くらいしか勝てないし。
やっぱ拠点コロ3枚デッキはツライノカナ…。
>>267 始めたタイミングが悪かったね。
今は開発が自分から顧客減らしてる作業に入ってるからマッチ率が悪いのはしょうがないよ。
時間帯にもよると思うけどね
俺はここしばらくCPU戦になったことは無いけど…
始めたばかりで70戦30勝はいい方なんじゃない?
パーツとしてみたらノイジードはやっぱよろしくないよ。
アビ以外にできることが少なすぎ。
1カウス倒すのに3ノイジードとか掛かることあるし。
公爵以上の新ロザ使いだとそれでも上手に動かしてくるけど、
侯爵クラスまでだと本当にただの足手まといだよ。
>>268 なに?その憶測は確定なの?
被害妄想強すぎwww
>>267 休日でも下手するとマッチングしないし、例えマッチングしても同じ人と延々やる事になったりするからね
人が少ないのはまぁ仕方がない
273 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 10:59:48 ID:Q9TrlhCfO
>>270 3ノイジとかwww
ただ突っ込ませるだけだからだろw
開発がそんな事を…。時間は20時〜くらいかな。当たったと思ったらまた同じやつか×3とか、え、何コロ撃たねえの?なんか特殊なアビ?でわからん殺し×2戦とか、おい、樽作れよ!は?あそこの樽急になくなっちゃったよ。アビ?なにそれおいしいの?とか。
カルマ、ハクラビ、拠点コロを変えてコロ、新ぴゅーた、1鹿にするか、コロ、新ドルビー、1鹿にするか。どっちがいいかな?
>>274 正直そのレベルで3枚は厳しいとオモ
召喚獣は全部そろってるよね?
>>267 >今まで全国70戦やって30戦くらいしか勝てないし。
全然普通、っていうか悪くない。
RP1600で始まる=全プレイヤー中のど真ん中からスタート、だよ?
もし勝率50%保てたら「初心者なのにプレイヤー平均値の実力です」って事になる。
拠点コロと、残りは3レベルか4レベルを鹿に割いた方がいいかも
初心者スレ前スレの、この彼かな?
前スレ履歴が読める人は、一応目を通してからアドバイスしてあげた方が適切になるかも。
悠久の車輪 初心者スレ5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245738330/952 952 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/12(木) 14:07:06 ID:K4fvrP2rO
最近始めた40戦程度の者ですが、3枚以上が忙しくて扱えません。
資産がないので拠点コロをメインとしてチェルーザ、オルガノの3枚でやっていますが、5杖3鹿2剣と5杖3剣2鹿どちらがいいデッキ組めますか?
それとも昨日引いたのですが5杖4剣1鹿のコロ、ドルビー、あと1鹿の形のほうがいいでしょうか?
>>278 せめてチェルーザを直してやる位の優しさは欲しかった。
召喚獣は全部そろってる。全国はカオスか目玉で。今は腕が足りないから3枚厳しいけど極めたらいけるかなとかアホな事思う。
勝率は普通かもしれないけど、勝つ時は僅差、負ける時はフルボッコ。勝てる気がしない。1600→1500→1600→1500って感じ。やはりテクニックが足りないのかな。
3鹿か4鹿ね。了解。コロ、新ぴゅーた、1鹿でやってみる。
>>279 ありのままを突き付ける厳しさこそ優しさ
ユニット名を間違える奴は相手する必要無し
いや、ほら、初心者だったし、チュレージって覚えたし…。なんてゆうか、その、ごめんよ。
>>284 気にスンナ!
高杖の相棒には、アルネがお勧め。
ってか、アルネをキッチリ使えれば1600台は楽。
>>280 >3枚厳しいけど極めたらいけるかなとかアホな事思う
その昔、2枚を極めランカーまで行ったお方がいるので、3枚でも……と言いたいところだが、
やっぱり5杖込みの3枚は、アホとまでは言わないが相当厳しいと言わざるを得ない。
>やはりテクニックが足りないのかな。
つまり足りないのは「枚数」w
もう開発は声優でお茶を濁す 腹決め込んだようでつ
>>270 カウスに向かって、弱体化アビとかを持ってない1剣をサポートなしに突っ込ませたらそりゃ負けるだろ…
流石に拠コロ3枚デッキはきついんじゃないか?
拠ティコロなのかもしれんが、あれも位置取りが難しいしな
サイドは5レベ空いてないだろうし…
3枚ではなく4か5枚をオススメするよ
>>270 は?w
60C生かしてアビうったら後は半バニラとして使えるんだから十分だろwww
相手にケッパー・ドルビーが居たら話は別だが。
杖はリンエッジ以外の5杖と、最初期の物以外はガチだろ
2nd以降はこれでもかって位強いのばかり…
ジョルジさん貴方は…
新ジョルジは対高剣ホフスに強いと思ってるんだが
全国じゃ全然見ないな
>274の拠コロ3枚だと
純粋に高ATK鹿じゃないとキツイ気がするんだが
ティコマリスドスミン辺りに
アルネエルライリゼ
3枚でなければハクラビ、やる夫、新ホフスとか…
先日のイベントで御館や堕天使使ったが正直5杖は4枚デッキじゃないと盤面制圧力がね…
>>291 黒単→ジギタリスでOK
多色→エメリィでOK
汎用の2杖にはイマイチでコンボには向かず
関連も今一つとなんか器用貧乏
>>293の言う通りなんだよね
新ジョルジさんはATKダウンか移動力ダウンが付いてればもっと…
AP2溜まる間にホフス側は楽に2回落ちれるからってのもねぇ
>>280 3枚に拘らずに、拠コロ・2鹿2剣1鹿。
若しくは、拠コロ・3鹿・1剣1鹿の編成が良いと思う。
新ジョルジもクリ関連が居れば良かったんや
新ジデラみたく
旧ジョルジ使うなら…その…旧ドスミンの方が多分
>>280 こちとら一年近くやってるというのにRP変動が同じってのはどういうことなんだ。
1年半プレイしてRPは1500未満だぜヒャッハー
楽しんでるから後悔はしていない
トロネラの着ボイス「アハハハハ!電話だよ!電話が来ちゃったよ!」
が棒とはちょっと違うけどあんまりトロネラっぽくないなぁ
カメリアの「メェルだよん♪」とタウルスの「はい、メールだって」はかなり良かったけど
そしてビンガーの「天才のワタシにメールが来たか」で吹いた
>>301 何か使うの恥ずかしいなw
さて、wikiにセリフ欄に
着信専用でも追加する作業でもしてくるか
携帯専用ボイスねぇ…普通こういうのは初期のキャラから出すもんじゃないの?
何で4thなの?開発の贔屓?
>>298 上に上がろうともがいてソレ→向いてない
RPは無視して楽しんでソレ→問題なし
>>303 ゲーム用の声録りのついでに収録できたからじゃね
>>280 5杖の3枚じゃなければ、ちょっとなれればすぐ1700までいけると思うよ
5杖の3枚だとコロが樽建てできないから手数が足りないし
コロが落とされたり、ネカルがいるだけで詰むことがあると思う
>>296のように5221や5311の形にしたほうがいい
蛇足だけど拠点コロ+カメリアとか楽しいよ
>>301 着ボイスとかあるのかw
うーむ、登録迷うなぁ・・・。
>>306 +カメリアして楽しくないデッキがあったら教えてくれ
>>307 セリフ集に一部追加してきたよ
登録の参考になれば幸いかと
>>309 どうもGJですっ
っていうかルバナムwひどいw
>>309乙ー
刷り直しカードにはボイスないのね…
やっぱこれ戦闘ボイスと一緒に撮ったんじ
んー
どんどん◇ぽい搾取の方向に力入れてるね
乗せられそうだったけどw
マジョラムさんのボイスないならいいや
そんなことより頼むから全国やってくれー
10戦して3回しかマッチングしないとか称号出るわけねー
>>317 1800台まで落ちてくればマッチングするよ
多少時間はかかったけど19:00〜やって5回ちゃんと対戦できた
1900〜クラスでも普通に5戦できた。
カード配置でフルに待つのはめんどいけどなw
もう200戦以上はCPU戦になってないけどなぁ
マッチするまでの間、カウント飛ばさないでお茶でも飲みながら待ってれば
だいたいマッチするよ、夕方ぐらいにいつもやってるからかもしれんが
1500〜1700ぐらいね
1600前後は相手に不足しないよ!
当たり前っちゃ当たり前だが
地縛神コトパク・アプ
すまんなんでもない。
正直もうイベントは廃止してほしい
ただでさえ人減ってるのに
やりたくもないイベントに人取られたくない
お前はもう引退していいよ
イベントやってた頃のほうがちゃんとマッチングできたからよかったわ
制限戦は面白いことは面白いけど
魅力的かと言われたらそうじゃないからなぁ
今回のイベントに関しては女性キャラを使いたい人は
全国行くから、過疎ってる印象はなかったけど?
1800〜1900間でプレイ中だが、15戦してCPUは0
対戦相手は7人を確認している。
久しぶりに冥土長をみた。
もう先は見えてるしな
新規獲得キャンペーンなんて愚策をうつくらいなら
信者に金を積ませやすい称号イベントはむしろ正しい
三国志大戦だって今同じ事やっているみたいだし
>>330 向こうのほうが最大×回で確実に取れるからまだ良心的
車輪の称号は何十回やっても出ないときはさっぱり出ない
確かに安易なキャンペーンは誉められるべきではないと思うけど
そうやってコインを投入する人を嘲るような風潮はどうかなぁ
結局、ゲームの運営やゲーセン自体を支えるためにはクレジットが入らないと
いけないわけだし、馬鹿にするものじゃないと思うけど
マッチングすればいいってもんじゃなくて、マッチングしても同じ相手って
のが多いのが問題なんだよ。
同じ相手と再戦したい時に限って違う人に当たるのは仕様ですか
接戦だと同じ相手のほうが嬉しい時もあるけどなー。
次は同じ手は食わねえ!ってなる。
言い訳しているんじゃないですか?
出来ないことを…
あきらめてるんじゃないですか!?
無理だって・・!
再戦希望とかできたらいいのにね。
同じ相手と二回も戦うとかごめんだね。相手が強カード詰め合わせたつまらんデッキなら尚更。
新料金で5連戦するようになって同じ人と当たることが増えたな
連戦したくない人がいたら席外してひと息入れてる
逆に負けた相手を狙って連コすることもある
>>338 相手が弱すぎる時もやだな
あ、おまい等おはよう!
連戦率は上がってるよね
夜とか10時超えたら高確率で連戦だし
○×とか○○×とか負けて連戦終わるの嫌なんだよなぁ
逆に××○とかだと納得して終われたりする
平日だと、対人マッチした時点で嬉しくなる位人いないからな
土日でも下手すると10戦中2,3戦はCPUだし。露骨に人が減ったのを実感するわ
さすがに平日でもマッチぐらいはするよ、CPU戦はそんなにない
午前中ならほとんどCPU戦だと思うけど
対戦相手を探しています…
対戦相手が見つかりませんでした。コンピュータと対戦します。
<CPUデッキ表示>
対戦相手が見つかりました!
の場合、再戦確率が高い気がするんだが
>>345 それすごいある気がする。そのタイミングほんと多いし。
最初はなるべく別の相手探していなかったらってことなのかな。
ある廃人(俺)経験
ランカーとマッチするレート。召喚選択、カード配置はフルカウント使用。
平日
10〜12時
対人成立40%
一度マッチするとその人と3〜5連戦はざら。
12〜13時
対人成立80%
12時を境に飛躍的に人口が増える。
人数は少ないが固定客的廃人がいるためマッチに苦労はない。
13時〜15時
対人成立90%
15時〜17時
対人成立100%
17時〜21時
対人成立100%
故意にずらせば連戦をほぼ回避出来る
21時〜
対人成立95%
再び人数が減りはじめるが、終電覚悟の廃人がいるためマッチに苦労はない。
ただし連コ確率も上がっているため連戦率は一気にあがる。
単純に各カード使用回数×各カードレベル÷10÷2÷全国設置店舗数で考えても、マッチしないほどの過疎が進んでいる時間帯はそう多くないはず。
まぁ…マッチ率はほらリアルラックが依存する所が大きいしネッ
こうして車輪に終焉の足音が迫っていることにようやく気付いた本スレ民だった
みんな薄々わかっているだろ。
なにが「ようやく」だ
>>351 煽るにしてもさすがに脈絡が無さ過ぎるな……
アンチ同士で必死に盛り上げてるだけだから
そっとしてあげて
つまらなかったら黙ってやめればいいのにと思う私は異端だろうか?
信者コメと思われるかもしれないが、多分私は近所の店から無くなるまで引退しないし、
引退してもカードはそのまま残そうと思ってる。
なんだかんだいって悠久好きだしなー。
>>356 ドルアーガオンラインみたいに全国対戦が出来なくなっても
シナリオのためにしばらく残ったりはしないかなぁ、と。
・・・3rdのガルーダ外伝とリングレイ外伝がクリアできん orz
同じ奴が一日一回ネガってるだけなのよ
そして同じやつが擁護している…
ジギタリス「やあ。」
やはり貴様のせいかこのInt4
むしろ密告者の奴の車輪のせいだよ
…スーパートロネラ育成デッキ…!
携帯用着ボイスのハクラビ入手即設定余裕でした
エルライもあるのかな?
1600超える→旨い奴にフルボッコ3連敗→明らかな初心者に3連勝→旨い奴に…
最近こんな流ればっかりなんだよなぁ。
初心者にわざと負けようという気にはならないし、レベルマッチ導入すれば、
今以上に人に当たらなくなるのは見えてるし…
せめてマッチングを1600未満と1600以上に分ければいいのに
1600に近付くにつれて見えない何かに弾き飛ばされてる俺がいる…
規制はいつまで続くんだ・・・
一回1700行けたらなんか満足しちゃった
てへ
>>347 俺は19時〜のプレイヤーだが、その%にはほぼ同意。
旧ポルタのスキルが永続になってるぞ
釣り乙
しかも永続でも使われないのが目に見えてて悲惨過ぎる。
偵察はアビ範囲が広ければな
>>365 その現象は1800代でも続くよ。 全然上にいけない
LoV2稼動開始したあたりから急に粘着アンチが現れた印象
×LoV2稼働開始あたりから
○5thEXがあってから
>>376 4thから文句はあったんじゃね?
どうやら賛美の書き込み以外しちゃいけないみたいだから多分俺の意見もスルーされるだろうけど
追加カードの情報まだー
昨日初めてタムニとマッチした。
何も考えず自陣に飴エンチャ立てたら、見事に有効活用されたw
さすがにあと二月は先だろうからまだだろう>新カード
クソゲー修正しろの文句がないATCGなんてあるの
次回EXでは犬風呂がワーパンサーを描いて
犬星がエルフを描きます。
>>377 3rdから文句はあったぞ
主にルテミルJPに
それ以前は知らないがたぶん初期から時の強デッキが叩かれてるはず
>>381 文句の出ないゲームは死んだゲームだけだ
>>370 旧ポルタのスキルって確かな実感だよな
昔から撤退しない限り永続だったから、撤退してもATKが元に戻らなくなったってことでいいのか?
文句の言い方に問題があるんだろ
文句は二の次で、スレを荒らしたいだけなんじゃないかってのが大杉。
>>386 >文句の言い方に問題があるんだろ
これに関しては同意。厨カードについての話題だって、「こうすればいいんじゃ?」的な事を
話してる時なら全然普通の流れだ。
「もう終了だな」的な事しか言わない奴には、
>ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
とお答えするぐらいしか無いな。
なんか話題が妙なことになってるからチャチャニ入りデッキでまともに戦えるようなの考えようぜ。
チャチャニ、グラリス、アーレ、オンファ、(チョモラorクリサ)、カウス
無敵チャチャニやアーレが高速で迫ってDAなんて恐怖以外のなにものでもないと思うんだ。
いまこそチャチャニ神託が猛威を振るう時じゃね?
それは本気で寝言だからスルー推奨
俺もチャチャニも泣いた
じゃあ俺も泣く!
>>389 仮にも神託だ、ランカーくらいは狙えるんじゃね?w
>>383 ルテ兄は2ndだと思う
まぁディアがもっと強かったけど3rdはティコヒルガとパルナスと聖ポルオリミルとかそんなの
カミラエリスは当時はティートとかだけだからうるさくなかったんだっけかな
チャチャニアーレグラリスグラドが開幕乙神託だっけ
そろそろ悠久募金を止めたらよいのに…。
>>395 グラドが新になって、ちょっとパワーアップしたか。
ハクレスやサマカ鮫王のような鹿主体の強バランスデッキの弱点や苦手なデッキって何ですか?
>>398 鹿主体相手なら、今なら5剣ホフスじゃない?
ピュータなんか相手だと、重ねで特攻もできんし。
鹿5レベル分なら防御やAtkUPした強めの3剣で十分に相手できる場合がある。
鹿6レベル分を潰すことができるのはそれにさらに2杖や2鹿、支援アビリティやダメアビが必要。
ようするに対バランスは手腕が大事
>>399 ピュータ藁だと藁部分が散開した2鹿3鹿に各個撃破されて陣がほとんど広げられないんですよね
そうするとやっぱりコロかドラゾンですかね?
4thの頃は高杖相手が厳しかった。多分今でもそこそこしんどい。
ハクラビやレスターを手に入れてごり押し出来てた高剣がホフス手に入れてごり押し出来なくなってるから、
高剣苦手だった人は多分また対応出来なくなってる。
>>400 要するにカルマ黒単ですねわかりm(ry
>>403 俺も書いててカルマ黒単しか頭に浮かばなかったのはなんでだ
>>404 まあ、あのデッキは単色バランスデッキとしては、完成度が高いって証拠じゃないかな?
あの…ティアーz
重ね鹿はクリゲーも苦手じゃないかしら
ドラルも鹿相手には良い仕事してくれるんだが
範囲狭すぎるせいで2杖に完封されるのが痛い
>>406 チェルミ、ルチル、ホフスを合せればいい仕事するよ!
>>407 お前のドラルの使い方が下手なだけだろ
自分のプレイスキルの無さをカードのせいにするとか最悪だな…
雑魚はウザいだけだからこのスレに書き込むなよ。
ハイハイ、クマクマ
>>408 ティアーズはホフスなくてもなんとかなるぜ
クリ威力うpの関連はリアルラックがある程度ないと意味がないから困る
なるべく戦闘機会を増やす運用を心がけると一言でいっても状況作りが大変。
・回復エリアを利用した戦闘
・DA
・交戦時の防御強化、相手atk低下、回復アビとの組み合わせ
・攻撃範囲拡大による一方的な交戦
無視による空気化やマスターからの一方的な削りでの空気化なんかも警戒するとクリ関連も難しいな。
まあぶっちゃけ鹿主体のバランスデッキは弱点ほぼないけどね。
敵に合わせてサイドを活用できるし。
やったことないけどジャービとセレアビをアルネにかけて
持ち運ぶ アルネ
とか面白そう!
はえータラゼドオンファはえー
…ワントップ鹿強化はいろいろ無理があったなぁ
コロ助オンファクリサ
カウンターさえ気をつければコロ助が暴れまくれるぞw
あとはホフスアルネカウスあたりを入れておけば…
ティティスはなんでチャプチャと関連もって無いんだろうなぁ
ネタ的にもアビ・スキル相性的にもバッチリなんだが…
「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
って台詞追加してくれよ
ティティスはデルタと関連があればと思っていたな
白でレベル>コストがハッキリしているのは彼ぐらいだし
真紅鳩「ぁ・・・えっと・・・わ、私は女ではないし・・・盾・・・」
>>420 え? ああいたなぁそんな人
設定が微妙に被ってるよねw
でもやっぱりただの魔法具より車輪の盾の方が強そう…
しかし車輪だと混沌パワーで動けなくなる。
ゲーム自体には関係ないけどね!
どうでもいいけど、先程勝利した人ともう一度マッチしてボコボコにされるとなんか複雑な気分になるよね。
しかもRP的には-5だったりすると尚更。
後ドスミン2強すぎ。
リンエッジは対戦しててつまらなすぎるから勝ったら
空打ちしようぜ
あんな糞デッキ使ってるようなカス共は
それくらいやらないと対戦相手が不快に思ってることに気付かないぞ
リンエッジよりも亀鱈の方がつまんないけどなー…
ランカーと戦ってフルボッコされるより、同格の人と戦った方が百倍楽しいので、
1900台はランカーと対戦できないようにして欲しいわ。
あっちだって、たかが+1のために戦うのもめんどいだろうし、双方にとってもいいと思うの。
すーぱーちびぴゅーた育成すればいいじゃない
どうでもいいけど相手のデッキにマリスが入ってたらゲンナリする。
ピエリネ、新フェルスで精霊大回転デッキを夢見てきた
儚く散ってきた…
>>426 タラゼドすっちーリアちゃん?ああ育成ってそっちの意味じゃなくて…
たしかに、亀鱈もリンエッジと同じくらいの別ゲー展開されるな。
ただ、リンエッジを相手にする場合はどうすればいいのか、もしくはどうしていれば違う展開に
もっていけたのかってのを考えやすいから余計に別ゲー印象が強まるのかも。
亀鱈は、実はユニット同士の戦闘がほとんど亀鱈側の有利に働くって部分がわかりにくかったりするのかな。
まぁ、相手のペースにハマって楽しめなくなるってのも分からんでもないけど
そのペースを突き崩した時の快感もまた大きくなって気持ちいい。
序盤で大きなアドバンテージとった場合に捨てゲーされるのはとってもつまらないけど。
ランカーとイベント以外で当たってみたい・・・
ええ、1400付近なんで無理なのは知ってますがね。
自殺しようとしてるエリスを生かしきった時が一番興奮する
>>431 ナンバー対戦があるじゃないか
フルボッコは確実だけど
>>431 ランカーに封殺される絶望感はすごいぞ。
>>431 悪いことは言わんから、興味本意でランカーと戦いたいとは思わない方がいいぞ。
リプレイでも見かけるような、所謂強カードだらけなデッキ使うランカーとの戦いは本当にヤバイ。
並のデッキや腕じゃ本当にフルボッコされる上に参考にも出来ないし、何よりやる気の削がれ具合が半端ない。
相手からしたら、負ければ-30だから、そういうデッキになるのは仕方ない話ではあるがな…
上を目指すわけではなく、ただ楽しみたいためにこのゲームやりたいなら、
ランカーとマッチしない1800台が一番よいと思われる。COM戦もチートじゃないし。
上位ランカーは変態的な戦術眼を持ってるからな…
1キャラも倒せてないのにこっち全滅とか、
普通にプレイしてるはずなのに完封殺とか、精神的に打ちのめされる事請け合い
自分も2000くらいにいたけど、耐えられなくなって
いろんなデッキ使ってズルズル1800後半まで下げて来た
たまにがんばって1900↑にしてランカーとも戦えるし
このあたりが一番落ち着いてプレイできるわー
>>434 100%魔法陣張られて回復ゾーン内に押し込められて
回復ゾーンから一歩出たら即喰われるとか、イベントではよくあることw
>>435-436 1800とか1900とか・・・
1500代に戻った事無い俺には雲の上の話だなw
>>431 以前、ナンバー戦でランカーと3連戦したが、フルボッコに叩きのめされたよ。
しかも、RP1600前後なのに現在王にいる人とも当たったんだぜ…orz
対戦していてカードの動かし方や戦術の組み立てなんかは参考になったけどね。
ランカーとの対戦は一方的にボコられるばかりで全然上手くなってる気がしない
今日は1セットすべてランカーと重複なしで当たった
しかもすべて+31/-0とか
もちろん全敗したんだが逆に申し訳ないわ
>>440 あるあるw
向こうも金使ってるしせめて善戦しようとするんだが腕の差がなぁ・・・
たまに勝つ時はデッキ差か、相手の事故っていう
称号目当てでイベント吶喊した時にRPが600〜800上の相手に当たった時の絶望感は異常
大抵「瞬殺」か「封殺」のどちらか
1回当たって胸を借りるのはいいけど二回目はいいです
当時1位だった人とイベントで1回だけ当たったことあるけど、そんなに一方的な展開にはならなかったな
まぁお遊びのデッキだったのかもしれないけどな
神超えの人と連戦した時の絶望感たらもう…ね…。
相手のユニット全然落とせず違うゲームやってるみたいだった。
>>444 MIST→僅か100Cでこちら何もできずに瞬殺
黄金の塊→時間いっぱいユニット殺され続けて陵辱
の連戦はよくあること。
この2人に交互に絡まれた時は笑うしかなかった。
最高で2150くらいまで行って、上位ランカーにも稀に勝てて、本気でランカー目指そうと
思った時もあったけど結局挫折したな。
上位ランカー相手 → ほとんど勝てない。RPマイナスは1ケタだけど確実に下降していく。
下位ランカー相手 → たまに勝てる。でもトータルで見れば当然RPはマイナス。
RP2100前後の相手 → 腕もデッキも勝率も良くて五分五分。RPも良くて±ゼロ。
RP2000前後の相手 → 数字上は格下でも腕の差はそんなに無い。負ければ大きくRPマイナス。
この準ランカー帯を抜けることが出来なかった。調子が悪かったり、相性悪い相手と連戦とか
になると一気に落ちるし、ここを抜けるどころか踏みとどまる腕も根性も無かったよ・・・。
KYSとかこういうところで何百戦もよく頑張るわw
悠久の車輪は100RPごとに実力差がでるんだよなぁ。
調子が悪いと平気で100RPぐらい落とすんだけど、
そうなると今度は明らかにこっちのほうが強くて、
連勝して元に戻る。
1900代で定住してるが、上位ランカーにはあんま当たらないし、
下位ランカーくらいならたまに勝てたりするし、デッキもガチからネタまで多彩で
このへんが一番楽しい気がする。
……まあ、本気でやっても2000の壁を超える実力が無いだけなんだが。
1600台から1700台に上がるにはサブカのせいで瞬間勝率が7〜8割必要なんだよね
1900以上だとランカーに食われ、1800以下だとサブカや狩りICに食われる・・・。
もうちょいマッチングの幅を絞って欲しいが、そうすると同じ相手ばっかになるんだろうな・・・。
ランカーと対戦はイベントが一番楽しい
超格下相手&RP関係ないから、デッキかプレイングのどっかを抜いた上で
それなりの勝負をさせてくれるケースが多いし勉強になる
向こうからしたらテンション下がりっぱかもしれんけどw
>>450 1900台が一番楽なRP帯じゃね?
ランカー相手に負けても-5以下だしその後同格に一勝するだけでプラス、たまに事故らせれば一気に2000だし。
1900〜2000台前半が一番車輪が面白い楽園だと思う。
サブカサブカってw
お前が勝手にサブカ認定してるだけだよ
召喚ゲージないのに無駄に樽つくったりニートしてるユニットがいないか?
サブカ言うより自分のプレイを見直せ。
勝率7割〜8割越えの初心者なんざいないと思うがなぁ・・・車輪って其処まで浅いゲームじゃないし。
たまに2200付近でもそんな奴がいるな。
その辺りならランカーにも当たるから、実力的にはサブカなんざどうでもいいんだが、レートで一方的に損させられるのがむかつく。
まんこ
>>453 レベル8で20勝2敗のハクレスはサブカじゃないのか〜
前にマッチ率の話題出てたけど、サブカが増えたらマッチ率も下がるのかな?
サブカ増える
→ランク上位と下位の差が広がる
→差が広がりすぎてRP低い人も高い人もマッチしなくなる
って思ったんだけど。そんなことない?
>>458 それであってるよ。サブカが増えると真面目に頑張る初心者が上に行けなくなる。
サブカ使うようなクズは自分がゲームにどれだけの被害を与えているかを理解していないからね。
やばい!気づいたら樽が自陣隅と召喚師隣の2個しかないじゃまいか!
この召喚獣が消える前に作らないと大損こいてしまう!
せめて後一つ、いや二つは作っておきたい!
このユニットいい位置にいるぞ! よし、あとはこいつで・・・!
カオーンカオーン
ふぅ。
なんとかこれで次へつなげる・・・!
一つは真ん中らへん、もう一つは敵陣隅に安全に作れたので作っておいた。
・・・あれ?ww なんでそこの隅の樽壊さないの?wwww
大召喚しちゃうよ?wwwねぇ?wwwww
はいシリカ一人投げましたー!
はいリゼもいきましたー!
いまさら樽を壊し始めても無駄でーす!wwwww
キュピーン! ドゥイーン
きたwwww 70%wwwwww
これで勝つるwwwwこっからJP削りきるとか召喚獣を直に当てない限り無理wwww
お前の陣形じゃ無理www即ち俺の勝ちwwwwwやっwwwwたwwwww
・・・あぁ。
全部潜在ゲーの布石だったのよね・・・
・・・なにやってんだかね。おれ。
ふにゃああああああああ
がよくありすぎるんだけどどうすればいいの?
日本語で書き直していただかないと理解できない
JPは修正されてから削りがかなり弱いし、しっかり殺せるデュラかラファにすればいいんじゃね?
もしくはリヴァ相手ならひたすら迎撃ジャックで判定勝ちを狙うとか
とどめに6〜7割の中途ジャックは死亡フラグだと思う
>>461 ごめん。
普通なら書き直すほどの文章だけど、理解してくれるかなとか甘えちった。
>>462 潜在調整がうまくできないのよ・・・
なにかコツっていうか目安みたいなのはないかな。
控えめに召喚したら中途半端に潜在とか全然削れないとか・・・
皆召喚獣ごとに陣の大きさはどれくらいで調整できるとか把握してるのかな。
感覚・・・なのかねぇ
良く分からないが相手をうっかり潜在に入れちゃっても
こっちが粘り勝てたときはとっても嬉しい
あの潜在効果+召喚獣をうまーく対処できた時とか
>>463 リヴァ+高剣ホフスを使うんだ
潜在ゾーンは召喚+超強化DAで一気に駆け抜ける
>>463 デュララファ→自陣四隅と相手陣奥に1つ置いた75%が基本、かなり削るから調整時は控えめに
ジャック→ATKカスタマイズが低いなら90%以上で撃っても平気、強気に陣取らないと減らない
ユグクリス→調整目安はジャックと同じぐらいだけどカスタマイズと妨害の影響を受けまくるから適当
自陣四隅+相手陣奥1つの75%を目安に覚えていくといいかも、慣れると結構感覚でわかるようになるよ
>>463 潜在調整はとにもかくにも練習だと思うよ
俺はJPでかなり練習したから今ではほとんどミスらない
たまに練習してないデュラ、ラファ使うと思いっきりミスるけど
やっぱりこうなってくると、自分の召喚士のHPを大きく減らすアビが必要だな
召喚士のHPを減らし、召喚ゲージを増やすとかどう?
>>460 長文好きじゃないがちょっと面白かったぜw
俺は潜在調整は勘だなー。
馴れればそんなに意識しなくても普通にいけると思う。
その時のテンションで潜在入り気にしないときもあるけど。
>>468 教えナンガ
・・・久々に思い出してしまった。
煽りに見える文書くけど、本人は真面目だ。
俺がこのゲーム始めた頃なんて、下調べとか攻略法抜きで全召喚獣取って全国行くだけで連勝の山が築けたものだが今は違うのかね?
イベントとかで1600台とだって当たることはそれなりに有るが、確実に昔の1600台より温い環境だと思う。
CPUも昔より強くなってるし、召喚獣を自力で集められるなら普通に連勝して1700ぐらいまであがりそうなものだ。
勝てない人ってCPU用のデッキでCPU用の配置して全国に出て勝てないとかじゃないか?
全国の相手は考えて動く生身の人間なんだから、こっちも考えて動かないと勝てないぞ?
自分が一番使いやすい全国用のデッキで、召喚獣取得ルートをもう一周してみたらどうだ?勿論、配置を調べてアンチになる配置にする、とかは抜きだ。
シナリオの連敗補正もかけないこと。かかったら他のステージ選んでリセット。
どこかで詰まったりしたら、それは調べずに自分で解決する。デッキは組み替えない。
この縛りでシナリオ終わらせてから全国に行ってみ。
俺の言った意味判るはずだから。
>>473 要約
「シナリオの難易度を自分で上げてそれをクリア出来たら1700くらい行けるよ」
↑をさらに要約
「強ければ1700になれるよ」
同意せざるを得ない
が意味は無いな
正直そんな事に金使わされるなら負け続けても全国やった方がいいと思うんよ…
突然師匠ヅラで「俺の考えた強化マニュアルやってみ」と言われても(´・ω・`)
勝敗は戦の常で誰かが勝てば必ず誰かが負けるんだし
みんながみんな連勝して上に行けるわけじゃない
勝てない人がいるのは当然であって仕方ない事よ
>>473ってコピペ?じゃなければ釣り、ただの可哀想な人?
ところでリンエッジで嫌がられないデッキ構成ってある?
引いたから使ってみたいけど
つまらない引きこもりゲーはやりたくない、かといって勝つ気のないデッキにはしたくないし…
リンエッジサフィーカメックス
攻撃力上がらないから早いだけのリンエッジ様がw
>>477 超攻撃的なリンエッジは厨
マジレスするとディディスカスとデンバーさえいなけりゃ嫌がられる構成はあんまないと思うよ
クリン、新エシネアとダメアビ系を絡めるのがもう一つの選択肢かと
全国ではなんとか勝率50%↑をキープ出来てるがCOM相手だとズタボロにされる俺がいる…最近はCOMに勝てた記憶が無い
対人とCOMは別物すぎて怖い
>>479 リンエッジ、エシネア、カウス、ガッシャ
杖6になるがガッシャ→ルメックス、コリアンダーとか
もしリンエッジが引けたら青単リンエッジを組もうと思ってる
リンエッジ、エシネア、デンバー、赤月、薔薇鮫
まあデンバーも無いんだが
称号イベントも終わってから旧ロザと☆を引いた…
お前ら来るの遅いよ!もうイベント終わってんじゃん!まあ使うけど
俺、リンエッジ引けたらコトパクと組んで電波を飛ばしまくるんだ…
リンエッジ、イヴィー、コトパク
これで最大瞬間風速350を……
>>481 いつから車輪にMSが…。
と冗談はさておき、ガッシャじゃ無くてガシャな。
リンエッジ・ツェ・カメリア・ティート・コリアンダーってのも面白そうだな。
>>479 超攻撃的って、某厨デッキスレかよw
車輪は某厨デッキスレが無いけど、本スレで話題にするぐらいで済むあたり、
それなりにどんなデッキでも戦えるのはいいよな。
テンプレリンエッジも、クロッカやアニス入れて大召喚すればいいだろうし、
むしろ最近はディディスカスとデンバーがいないデッキ使いこなす人のほうが恐い。
コトパク「………。」
>>486 騒いだ所で荒らし扱いされる上に、皆もう知っていて意味もないから騒がないだけかと。
それとどんなデッキでもそれなり戦えるのは大体RP1900以下くらいで、
それ以上になると、戦術眼と相当な腕がないと所謂強デッキ勢には敵わないぞ。
まぁ、どんなデッキがハクレスや新ロザとかを指しているのであれば話は別だが。
念願のパンドラを引いたぞ!
でも、どうやって活かせばいいのか見当が付かない。
オンファとハリスで直接攻撃するパンドラ!
…なわけないかw
>>489 ハリス・パンドラは結構ウザかったね。
アビが軽いし、パンドラは今の仕様では面白いカードじゃないかな?
>>489 あの…新フェンネr
チャプチャ要塞引きこもりとか
ヒルガ要塞で片面ニートとかどうですか
…アルカードもそうだけど高レベルメタだったらなぁ…
>>488 RP2000以上とかって未知の領域だからなぁ。
リプレイにスターター中心のデッキが乗ったり、
とかランカーの日記とか見てるとわりとデッキがばらけてるから、
わりと何でもなんとかなるもんなのかと思ってたよ。
>>493 そういう人たちは強デッキで神皇帝を目指せるレベルなんじゃね?
>>490-491 新ハリスか・・・まだ持って無いなぁ
とりあえず 黒バランスに組み込んでみて、使いつつ
「パンドラに合う」カードを探してみることにするよ。
逆境が出れば強いんだ!
黒にいる あの悲鳴3Lvマスターよりは使えるはずだ!
>>477 リンエッジナンガ
>>489 5thの追加でパンドラの時代きた!って思ってたんだ。
だが相手のレベル下げてパンドラアビ使うより、レベルに応じさせる系使ったほうが減るんだよ・・・。
パンドラ中心のデッキだったはずが気づいたらパンドラ抜けてた。
>>496 勝ち負け以前の問題で相手したく無いんだが
パンドラはAPの軽さ+範囲内全ユニットが売りじゃないかな?
パンドラ、新フェンネル、飴、ミント、リゼのチクチクATKダウンデッキとか
>>498 チクチクどころか相手にキャンディーがいるだけで大惨事に
パンドラINT6なんだよね…
せめて7あれば5thカードで光る可能性があったかもしれない。
APの軽さ以外良い所ないよね、パンドラって…
>>496 リンエッジナンガとなら当たったことならあるけど、普通につまらんかったよ。
>>493 ランカーには2種類いる
強デッキを使ってるやつとそうじゃないHENTAIだ
まあHENTAIなデッキでも強いところが必ずあるんだけどな。
スターターは知らん。
>>500 パンドラペリドクロッカでアビ超連射しようぜ!
相手にリンエッジがいるのに、デンバーとかデデスカスとかいなくて
「なんじゃこれ」
って思ってたら、実はリングレイだった
3枚剣単じゃ無理ゲーすぎる
リンエッジにしてくれ
ランカーは三種類かな。
人間性能が高くてさらに厨or強デッキを使用。
トップランカー
人間性能が高くて趣味デッキやら遊びデッキを使用。
HENTAIランカー
人間性能はR2000クラスだけど厨デッキを使用。
厨デッキランカー
こんな感じ。
>>504 あとBBSランカーを忘れてはいけない。
ランカーに共通してる事は見た目がキモイ。
これはガチ。
何という三段論法
ところでクリサ+オンファ+キームが最近増えてきた気がする。
オンファの効果時間が長い所為でかなり強いんだよな。
>>510 DAも止められんしやっかいだよね
UGRかクロッカかな
え?
ろ
>>510 ほほぅ、たった3Lvなのにデッキの核になりうるじゃないか。
エシネアシリカルチルも入れて・・・もう6枚とか俺じゃ無理orz
新ロザミルはマジで弱点が無いな
ピュータ藁でさえ五分五分だ
いや、鹿メインと剣メインで五分って時点で既におかしいんだが
本日のNGID:c/FDvTUGO
ホント変な自治厨が沸くようになったな・・・
こんな糞VERじゃ文句も出るし、事実かなりの人が悠久から去ってるのに
信者はいつの時代も必死なのか
自治厨としかいえないやつに言われたくはないが…
新ロザは何で対抗するのが良いのかな?
アヤメフラン位しか思い付かんわ…
昔懐かしいリュエリアコリマでアビ封殺
これで勝つる
高剣+置換が無難。
新ロザはパフィオで対応可能って言うと
「触れないゲーされるだけ」
って反論されるんだが、それってどのクラスだと上手く決めてくるのかね?
ランカークラスでもパフィオいたから余裕でしたって感じなんだが。
てか触らないゲーすればいいだけなら
パフィオ出てこなくてもやりゃいいじゃんてことにならないか
5鹿は撃破しづらいからな…ミルザムが居たら更に厄介だし
アニス入れてまともに食らわない様にするしか…
>>526 ランカークラスってそれは
「本来ランカーになる実力は無い下手糞なのに新ロザのおかげでギリギリランカー入りしてる奴」か
「鹿ミルは全然使い慣れてないのに流行に流されて使っちゃったランカー」のどちらかじゃないの?
一定のレベル以上でプレイングスキルが同程度のプレイヤー同士なら新ロザ使う側は負ける要素無いと思うが
新ロザはアビ頻度も短いからカガチもあんまり有効じゃあ無いしねぇ
大抵はルメだろうけどリアちゃん居たらこっちがピンチに…
そこでお勧めするのが旧ピタダとティアーズ!(移動的な意味で)
新ロザにミルザムって入れづらくないか?
アビ・スキル、フル活用しようとすると
ペリド・カメリア・ノイジードが居るわけだし
あきらかに素の戦闘力低すぎると思うんだが?
本日のNGID:GyEwo5CWO
まずリンエッジはアヤメで防いで色変えはクロッカ
新ロザはパフィオで火力をアヤメでペリドを防ぐ
問題はAP加速だがUGRの出番だ
ピュータは旧ドスミンでホフスを止めて後は基本に忠実に
これで勝つる!
素の殴り合い?知らんがな
カメとミルザム両方ってのはあんまりないな
ロザミルちびた6枚型とペリドカメリア型で結構違うからな
前者だとミルザム入ってる
俺もNGID認定されちゃうかもしれないけど、最近リプレイも同じ人が連続とか
サブカ率が高いよな・・・。もう上のほうでもまともにプレイしてる人少ないのかね。
>>535 いつかリプレイに載ってみたい・・・と思いつつ
まずは1600復帰を目指さないとなぁ。
ねんがんのティティスを手に入れたぞ
チャプチャ+クリサアビ×3+ティティスアビで
ヴァトン+あちゃー×2を殴り倒せた
クリ出たかも知れんけどそれでも-25%は堅い
AP2で効果時間考えたら破格じゃね?
確かにサブカ多いね。
実際ランカーは60人位だからなぁ。
>>538 そんなに多いかね。実質半分くらいじゃね?
既に撤去済みの店でやってたランカー様見た時は、カード5,6枚使いまわしてたけど
>>539 大抵は1、2枚位だけど、ア○ルなんかのように5枚くらいランカー入りさせてる人もいるから、もしかしたら50人いるかも怪しいね。
ヤフオクでEXカードがまとめて出てたけど、女性キャラはどれもいい値段ついたなあ。
レア度というより、ほとんど出品されないから、近くに取り扱いショップがない俺みたいなのが頑張ってしまうんだろうな。
そんなことより新イヴィーの耳が蓮コラに見えて怖い
アビ使われるたびにドキッとする
>>534 それってサイドを変えるだけで触れないゲーや高鹿ミルに変えられるということなわけで…
しかも新ロザを変える必要がないわけだから、1レベを変えることで様々なデッキに対応できる
まぁ、新ロザだけでなくピュータ藁やリンエッジ藁にも言えることだがw
いつになったら大手プロバイダーの規制が解除されるんだろ…
永久とか勘弁してくれ
もう一月たつか・・・
まだ解除されない所もあるのか…ご愁傷様でしあ
あの スレタイの元ネタ未だにわかんねっすけど
ジンチ使いたいけど入れる杖がいねぇ
パンドラ入れると戦闘力がた落ち
新フェルスはアビが死ぬ
エメリィはトーチ花でAtkさがるし
オンファ、クリサはあんまし旨味が無い…
ジンチデッキってどんな感じがいけてるんだ?
ジンチカメリアでカメリア無双おすすめ
>>546 スレタイの元ネタ、自信がないのだが、もしかしたら「ロボットカミイ」という絵本じゃないかなあ。
30歳の俺が幼稚園の時に読んだ本だが、知名度はさっぱりわからん。
未だに内容は覚えているからよい本だと思うけど。
間違えた
カメリアじゃなくてカトレヤな
ガルーダも集約あるから悪くない
絵本じゃなくて児童文学か。
ジンチカメリアもカメリアのスキルでMP回復速度
あがるから結構いけるんじゃないかと思ってるけど
肝心のジンチが引けない
>>547 カルミアで良いんじゃない?
ジンチの低い戦闘力を僅かでも上げられるし。
残りは、2剣+1鹿+新ホフスのW育成ゲーで。
カメ、カト、カルか…
とりあえずいろいろ試してみてみますかーサンクス
Lv強化アビ持ちとクロッカ入れればいけるかんじか
>>547からの流れ見てて実感するけど
4thが範囲強化・弱体化の時代なら5thは育成の時代って感じだな
ホフス、リンエッジは元より新ロザ、デンバー、ベリス、マカーのスキルもそうだし
ちょっと変わった所だとクリサ+αも一種の育成デッキだし
新しく引いた5thのカードを活かそうとしたら自然に育成デッキになってる感じがする
>>555 4thの使う度にAPが減るのもある意味育成ゲーだと思う。
ただ、4thにしろ5thにしろ、手軽で強すぎるのが多いため、評価はよろしく無いのがな…
ごり押しゲーと育成ゲーは大戦でも余りいい評価は無かったから、もっと慎重に作って欲しかった。
最近は双方ともに4th、5thのカードが無い方が楽しいから困る
とりあえず強くなりすぎたユニット抑制のために
安易に反計ユニット増やすのは勘弁していただきたい
おかげでパフィオクロッカとか
酷いとパフィオアニスクロッカとか
反計だらけだよ
>>557 コキア「どーしーてーぼくーはーうまれーて(ry」
ベルフラ「私ほど空気なのも珍しくないかい?」
>>558 ベルフラは実は2杖か3杖と組ませることで5剣対策になりうる
ベルフラが常に5剣にまとわりつきながら杖で撃ち続けることで5剣はデタラメもラリアットも瘴気も津波も樽盾もできなくなる
パフィオやアニスだとAP2の一発目を防げないし、パフィオだと自己強化防げないし、コキアだとピュータ、鱈、ドラゾンにはスキルで殺されるし
アニスやコキアだと5剣が樽作り始めてから杖の援護アリで突っ込んでも殺しきれないし
戦闘力が高く軽くて自分に近い範囲の反計を持つベルフラだからこそ為せる業
という妄想
>>557 アニス・クロッカはデッキに入っているよ。
リンエッジ対策にクロッカは重宝するからね。
ねんがんのリンエッジをてにいれたぞ
ニア スーパーナンガで吹き飛ばす
スーパーナンガで消し飛ばす
スーパーナンガで灰燼に帰す
最後の一人は誰がいいかな?
フォーミラで生成確定の樽作って
残りを全て吹き飛ばす
>>561 がんばれ、応援しているww
うーむ、ユグ潜在利用してディディスカスで回復しつつ燃やせば・・・とか妄想してるんだがどうだろねぇ。
スーパーナンガにどれほどの破壊力があるのか・・・。
>>562-563 どっちも持ってないや
取り合えずは初弾を加速するためにルメックスで行って来る
運がよければ生き延びるし
>>562 生成確定したらダメージ入るんじゃなかったか?
タイトーどうなってしまうん?(´・ω・`)
ぴゅーたが本気で厨ユニットすぎる
新ホフスデンバーで適当に前出ししてたら勝てちゃったんだけどw
いいゲームになりましたね
樽は生成確定したらお湯のアビを食らうから、多分ナンガで燃える
それにしても、全国で同じ人とマッチしまくるな…
確かに、1回目の相手の配置を頼りに相手を倒しに行く読み合いも楽しいことは楽しいんだが、
20戦中7回とか当たるとちょっとな…
>>568 「またお前かwww」が次第に「またお前か・・・」になっていく。
俺の場合、タネがバレると一気に萎えるデッキが多いからちょっと勘弁してほしいなぁ・・・。
ぴゅーたが適当に前出ししてたら勝てるの前からじゃね?
つーか4thがどうの5thがどうの言ってるけど
けっきょくせいれいがいちばんくそげーなんだよね
>>571 糞ゲーっていうか相変わらず厨デッキではあるな
ホフスピュータ相手でも精霊バランスなら端抜け大召喚×2で終わるし
新ロザはちょっとキツいけど
>>571 アグリが居るとツラくない?
樽全滅的な意味で…まぁ端抜け召喚だろうけど
>>567 それは同意。
修正前のディア使ってもランカーになれなかった人が、今回はぴゅう太前出しゲーで王にまでなったからねぇ。
ぴゅーたが厨とか今更だろ
5thから増えただけで前から馬鹿みたいに強い
このみさんですか
まぁウザイひとほど厨デッキにこだわるのは大戦もロブも同じ
ところで俺のEXレッドムーンが3枚もあるんだが。
出世しろという事なのだろうか
もっと輝けとささやいてんだよ。
>>575 ぴゅう太が厨なのは5thからだと思う。
(カメリア)デンバー&ホフスでね。
いつも下位ランカー止まりだった俺も瞬間最大で王直前までいってしまったしな‥‥。
ぴゅーた育成デッキとリンエッジデッキでどっち強いん?
何かリンエッジ側に有利付きそうだけど?
それはそうとGJと電アケのアンケは今日まで消印有効だから
みんな忘れないように!
ぴゅーた前出しが最厨デッキでしょ
今日のリプ、10枚藁vsスターターかよw
本当だw
見に行きたいな。
そういうリプレイの話を聞くとやっぱり中の人>デッキなのかねぇ
上手な中の人がいわゆる強デッキ使ったらもっと強いのかも知れんが
とここまで書いて思ったが上位の人でもこのデッキは使いこなせないってあるのかな?
例えば今評判のリンエッジが5杖だから使いこなせないとか
新ロザ使い「ピュータは最厨デッキ!」
ランカークラスのデッキ捌き相手にした後だと
同じレートの新ロザとかリンエッジのがまだ戦えると感じるわw
>>585 リンエッジ使い「新ロザは最厨デッキ!(キリッ!)」
ピュータホフス使い「リンエッジは最厨デッキ!(キリッ!)」
だが称号がまだ出ない俺は今日も神祖とお友達
ぴゅーた対リンエッジは7:3か6:4位ぴゅーた側が有利着くと思う
>>589 そもそもリンエッジは相性の激しさと別ゲーっぷりで糞ゲー扱いされてるだけで
総合力はピュータや新ロザには全然及んでないのに並べられるのがおかしい
>>589-590 細かいことは気にしない
ところでリンエッジって普通の5杖としての評価はどうなん?
要はINTに応じる系を抜いてスキルやダメアビを軸にした場合
まあデンバーは苦もなく入れられるけどググレカス抜きだと
今みたいな篭り回復ゲーは出来ない代りに開幕が楽になるわけで
ソコソコ安定したデッキが組める気がするんだが
デンバーのエンチャがINT上昇前提なせいで、高INT低ATKの救済になってないのが問題な気がする。
INT1桁時と2桁時のATKを調整するべき。
あと、レベルに応じた値にするってやつと同じように兵種毎にも補正を・・・
兵種毎の補正は大切だよな。
ヒルコの時に学んだことを忘れたのかな、開発は。
いまさらだけど1stEXのイメージムービーかっこいいね。
デンバーの異常なATK増加とディディスカスの超回復がなければ
ダメアビやらを主体に色々面白いデッキが組まれたかもしれないな
>>592 確かに、INT7くらいの特に杖が全然恩恵を受けられてないんだよな
デンバー、イヴィーはその通りINTブースト前提かINT無視の号令キャンセルみたいな使い方だし
コトパクは自身が2杖だからこいつを使うとどうしても2杖+さらに杖という
バランスが悪くなり、デッキ構築の幅も狭まってしまう
同じ理由でフェルスも微妙、ていうか杖は投げ捨てるものじゃないし
マカーはINT8からだし、新ロザはもはや新ロザだし、全然救済されてないよね
割と最近始めてハマったクチだから、プライズでデッキケースが出てたなんて知らなかったorz
どっか売ってないかな
オクにはたまに出てるみたいだけど
>>596 近くのショップに一個400円くらいで売ってたよ
今までのカード追加やverアップは全てTAITOの実験で車輪2から本気だす
俺はそう考えてる
>>595 高INTで救済を受けたって言うとオプスとかかな
ただコイツはむしろホフスに救われてる気がする
一応デンバー、べリス、ホフスでフル強化したら
終盤にはカチカチで鹿並の速度の高ATK剣が誕生するが
>>595 フェルスはド長と組み合わせると良いよ。
実際使ってみたけど、なかなか面白い。
>>600 シャローンよりも個人的にはドガと組み合わされてるのがヤバイ。
ホフスで育ったドガをやっと倒しても即復活……。
中々心が折れるぜ。
10戦中7戦同じ相手で毎回開幕乙とか寒いわ
リンエッジ引いたと思ったら、リングレイだったでござる
の巻
排停じゃなかったんか
それこそ新ホフスやリンエッジだの通常戦闘で勝ち目無い相手に
ダメアビデッキが機能して然るべきなんだがなー…
なんで排停扱いにされてんだw
まぁ確かにダメな子だけどな・・・。
>>604 もれなくクロッカが付いてきて終了だからな。どうにもならん
6thで「このアビリティは打ち消されない。」みたいなのが出てきたりしないかなとか言ってみる
どうしてナンガさんが出てこないん?
ダメアビデッキはよく見るよ
新ロザか鱈かナンガのどれかだけど
>>607 出たとしても強すぎて、壊れ認定されて叩かれる訳ですね、わかります。
新ホフスのせいで殴り合いに勝てぬと言うなら、触れないゲーをすれば良いんじゃね?
メイッサ使えば鹿で剣を殴り殺せるよ?
>>597 う、裏山・・・。
都内近郊だったら行けるんだがな
リンエッジデッキにもクロッカは効果的だけどね。
今日のHENTAIランカーのリプレイみて感動した。
どんなデッキでも腕があればランカーになれると再認識して希望が湧いてきた。
パンドラ使って新ロザ相手にレートを大量放出した。
現実は非情である。
>>612 都内近郊なら横浜のイエサブに売ってたよ
今日もお館様とRPを配る仕事が始まるお……。
>>612 小田原でまだデッキケースキャンペーンやってるのかなぁ…
とふと思ったり
>>616 だからイベントでゲットしておけとあれ程…
電撃&GJのBBプレゼントは今日〆切だぞー忘れるなー
そーいや、GJになんか情報ないの?
>>616 堕天使なら新ホフス入れればいいだけだから、楽なんだけどね。
聞いてくれ。新ジョルジ始まったぞ。
昨日、帝王をやる夫でコスト下げて、オンファで早くして、ホフスでやる夫をカッチカチってデッキを見かけたんだ。
両サイドを剣で制圧して行く様が楽しそうだったから、パクって遊んでたんだよ。
そしたら新ジョルジ入れてるランカーの新オプスホフスに当たったんだ。
ホフスを10回近く投げたやる夫がジョルジのアビ食らった瞬間、ただの2剣に逆戻り。
気がついたときにはもう手遅れで、相手のホフスとジョルジにやられてた。底力2段階ぐらいで、ATKは90ちょいあったのに。
こっちのリヴァは90%でもオプスに無傷で止められるし…。
もしかしたら、新ジョルジは流行りの高剣ホフスを止めるカードになるんじゃないか?
ジャスミry
普通にガルーダとか使ってあげて下さいよ
>>621 防御しか下がらないジョルジのアビでホフス投げまくったやる夫が只の2剣に逆戻りとは?
それだけATKあれば只の2剣では無いでしょ
ジョルジはオプス、ドガとかの直接殴りにくる奴には効くんだけどな
ピュータ、コロ助とかにはなかなか触れないのが悩みどころ
>>621 うん、まぁ、その、何だ。
まず新ホフスのアビはどんな効果なのか確認しようか。
>>621 電撃アケゲVol14を読んでみるのもいいかもナ
>>617 キャンペーンは多分まだやってるよ。
ネクロポリスとアルカディアは品切れになってたけど…
そういえば前の電アケに新ジョルジのアビ検証があったから
誰か各段階の減少率%出してくれないかな?
やろうやろうと思って絶賛放置中
>>614 50万使えばああなれるよ
お前は今いくら使った?
50万じゃ無理だろ…jk
才能による所が非常に大きいと思うわ
時間と情熱が貴重だと思えるようになったら、おっさん
>>615 あなたがネ申か
はは・・・おじちゃん中野ブロードウェイとか探し歩いちゃったよw
サンクス!
>>630 あれ、そうなの?俺は20万でやっと2000まで来れたから
てっきり上位はそんなもんかなと…
ということは、50万はゆうに使ってる人が100人はいるのか…ごくり
周りに強い人がいれば10万ぐらいでもなれると思うが
>>633 イベントならお金をかければかけるほど上にいけるけど
全国は無理、LoVみたいにやればやるほど上がって行くってもんじゃないし
>>634 これはかなり重要だよね
教えてくれる人がいるかいないかで上達の速さは倍以上違う
要領の良い奴は何事も上に行く
なんか最近ニコニコで車輪のリプレイ動画が上がらなくなったのな。
携帯サイトで見る限りだと今日のリプレイは10枚藁だから是非見たいんだが
ゲーセンに行ける時間が無さそうで見れないや、残念
そういや今日のリプってどっちが勝ったん?
見に行けなかったからすごく気になるんだが…
>>639 スターター側。
リヴァに対して、マスターとラファエルでの迎撃が丁寧だった。
ユーチャリスとガシャが活躍してたな…ってもアビ持ちこいつらだけか。
>>638 以前は検索よけして上げてたんだけど、それも無くなったんだな
まぁ再生数200程度、コメが罵倒ばかりなんだからやめたくなる気持ちは分かるが
検索避けの意味が分からない。
まぁマジレスすると全部かはわからないが撮ってはくれてるみたい。
ただ、忙しいかなんかでUPが遅れてる
同じく検索避けの意味がわからない、一時期UPされていと思ってたし・・・
検索よけは誹謗中傷の荒らしが出たから
うpされないのはネット環境が一時的に無いからで撮りだめはしてある
ソースはマキシャ
今日のリプレイは是非見たかったが、こんな時に限って用事があるから困る。
いつかうpられるのを期待している。
よーし!俺もなんか面白いデッキ使おう!
キャンディー、トロネラ、カメリア、ジャービ、ディアレリア、旧ティベス
のオバコス女性単……。
勝てるビジョンが見当たらないけど、開幕さえなんとかなれば!
てかオバコス女性マスターばかりじゃないか…。 サイドには新フェルス辺りで。
647 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 05:55:42 ID:NyhmMK34O
>>646 開幕がどうにかなっても勝つビジョンが全く見えない件w
おもしろいデッキねえ…最近グー新タンジェを使っているが楽しいw勝てるかどうかは別だが…
しまった!sage忘れた
タラゼドオンファも楽しいよ タラゼドの加速度的な意味で
そこオージでいいとか仰るな
タイトー全員リストラって、悠久これからどーなるの?
またお前か
誹謗中傷って‥‥アンチが沸き始めたのかね?
対抗してオバコス男性単を‥‥って、アーレ、ティート、ハクラビ位しか思い浮かばん orz
A
>>652 パッと浮かぶのはヘームス、サイバーフォーミラ、リッツ
カメックス+ドラセナで最長試合時間を目指すんだ
超喋りっぱ
ミラ・アディル・ナンガの召喚獣?なにそれデッキ
結構いけたよ
>>645 昨日のリプうpされたみたいだよ、なかなかいい勝負だったんだな
スターター単で4回リプ載って全勝・・・
>>656 破壊門まで吹き飛ばしそうで俺にはむりだな…。
>>660 使用済みの破壊門吹き飛ばして立て直せるって考え方もあり……かな?w
>>650 マジレスすると、遊宝洞やリズ、アルファシステムなんかの外注組みが
複合して作ってるから開発自体は平気だと思う
ナンガは樽に七割ダメージだっけか
なんか配給会社だけ変わって
続く的な感じにならないかな
ああ…ギルドール+ローズマリー楽しいよ!
「別料金やけどえぇんやな?」
>>662 マジすか!?Dが終了して悠久がLoV2に基盤すげ替えられて俺どーしよーとか考えて途方にくれてた
公式に修正情報来たぞ
不具合修正だからバランス調整じゃないんだろうなぁ・・・
>>650 気になったから調べたが、結局は新会社を立ち上げて、そっちに移るって話らしいな
その際に依願退職者を募ったんだろう、250人ほどが辞めるらしい
で、新会社ってのはAM運営を中心にやって、ソフト開発部門もそこに統合するんだと
だからまあ、今まで開発やってた連中が、明日からゲセン店長に、とかはあり得る話だろうなw
召喚獣・カード・ギルドの不具合ってなんか報告されてたっけ?
シナリオ誤植(の一つ)は「災害に教われる」だなw
>>669 TAITO「やべっ! そんなのもあったか。次の修正で直さなきゃ!」
>ギルドの不具合
「シナリオ進行度が上がりにくい不具合の修正しました」とかだったらちょっと喜ぶ。
不具合で思い出したけど、wikiのクロスの項
「本来エフェクトの出るもののみがスキルの対象のはず」って書いてあるけど
それはたまたま今までエフェクトの出ない強化、弱体アビが存在しなかっただけで
別に公式で「エフェクト出るやつだけが対象です!」って宣言されたわけじゃないよね?
ちゃんとテキスト通りの仕様なのにまるで不具合であるかのような書き方されてるから直しちゃうけど
召喚獣の方は潜在クリスタロスで復活しない時があるからそれかな
クリスタロスは潜在で敵ユニット殺せなかったら(召喚時に敵ユニット0だった時など)自軍ユニット復活しないのは仕様だけどな。文脈的に。
神祖が弱すぎる不具合だな
最終的にATK100ぐらいまで上がる厨カードにしてくれ
ただし四次元同時使用で
また人知れずの不具合あったりして…
誰も気づかなかったガルガドラの召喚獣補正のような…
>>669 そんなミスあったんか
あれだ、ヨハネスブルグのガイドラインでも見てて同じミスやっちまったんだな…
新ドスミンのスキルはどうなんかな
召喚中も素の鹿より若干速くなってる気がするんだが
MAX時ほど速くないしゲージ消費にあわせて徐々に遅くなってるって感じでもないし。
>>667 バランス調整は極力しないと断言してるからなぁ…期待するだけ無駄かと。
しかし今さらだけど、カメリアは放置しておいて、サフィーを修正したのって間違ってるよな…
開発はカメリアが問題だと分からなかったのかな?
>>680 開発「お前らは与えられた環境で遊ぶことしかできない奴隷だと理解するべき」
MISTの一番凄いところは、悠久の車輪以外の全てを捨てていること
車輪完全特化型とでも言えばいいのかな、それが根底にあるんだよな
俺が好きなMISTの名言にこういうのがある
(車輪で強くなる秘訣は何ですか?と聞かれて)
「悠久の車輪以外でいかに弱くなるか、ってことじゃないかな」
人間の能力の総量ってのは決まってて、みんなそれを色々な事に割り振って使ってる
だから車輪やりこんでるやつでも、実はそこに充てられてる能力は10%くらいに過ぎない
MISTはその残りの90%をいかに減らすかって理論なんだよな
他の事に使う90%を削って削って削って削って、車輪100%の状態に持っていく
それができたのが車輪界でMISTただ一人だった、だから頂点に立った、それだけの話
その代わりMISTは捨ててしまった他の全ての事は全然できない
車輪に関係ない知識は少しも頭に入ってないし、自分の名前さえ英語で書けない
MISTの大会のエントリーシートにはいつもひらがなで「みすと」って書いてある
でも俺はその3文字のひらがなが最高にカッコイイと思う
ちゃんと読める字で名前を書いてる他のどの参加者にも、MISTのチョモラは負けないのだから
なんで最後チョモラなの。。。
車輪界(笑)
>>680 サフィー修正はリンエッジを考えての事だろうな
>>682 MISTはエタナとパチンコも狂ったようにやってんだろ
それともなんかのコピペ改変か?
むしろ本業はエタナって言ってなかったか?
晒しスレかと思った
吹いたw
ググってもイチローとウメハラしか出てこなくてどれが元だかわかんねw
ジギタリス「実は僕!」
元はウメハラじゃなかったか確か
元はウメハラ(しかも捏造)だな
どうでもいい
どうでもいいとか口にすることすらどうでもいい
やっとサーラの不具合が修正されるのか・・・
あの不具合さえなければ4杖最強だしな。
関連がアーライになっている不具合か
ATKの10の位と1の位が逆になってる不具合のことでは?
ダラやナンガみたいな盤面対象アビを防げるようになれば使われるかもな
>>695 ×4杖最強
○3杖最強
なんで4Lvになってるんだろうなぁ…
そういえば旧ドルビーとダルタにゃんのアビ効果が逆になってる不具合も修正されなかったな。
いや、絶対ドルビーがダメージ+防御低下でダルタニアが遠距離攻撃防御低下のはずだったんだってば。
702 :
sage:2009/12/01(火) 20:34:50 ID:655WF9YN0
まぁ闇夜の一撃だからダメアビのがあってるよね。
そうだったら旧ドルビーはもう少し使えたかもな。
個人的には夜限定の旧ハリスアビがよかったけど
>>702 なんという勘違い
あの
ピエリネの3Dモデルの修正は何時ですk
sageたはずが・・なんという初心者
リングレイの不具合修正はまだ?
リングレイアビは50c位あっても良いわ
>>701 効果逆だったら二人とも結構使えそうだな
ついでにスキルも逆でいい
>>702 旧$は自身中心円だったら使えたよ
アビは強いのに範囲が遠すぎて支援用になりがちなのが×
サーライは超絶大強化される修正マダァ-?
旧ドルは範囲云々以前に移動力低下が無い時点でアウト
つかドルビーは比較対象にナンガがいるからなあ。
ステ、スキル、アビ、全てにおいて負けてるから…
唯一優れてるのはハゲと白髪に襲われても平気なとこくらい。
>>710 確かに移動力低下は強いけど、攻撃力と防御力を蔑ろにするのはよくないぜ。
ドルビーアビに関しては
攻撃力だけじゃなくて防御力がどれだけダウンするかってのを経験してみるといいよ。
統括する人が起き上がりこちらを見ている
探求する人も
み
てるー
そういえば探求だったか追及だったか忘れたけど
新ジョルジのアビ効果を電アケ検証結果から計算したら
回数×12%増でアビ1回〜12回の結果全てを説明出来たな
正直どうよ
>>715 単純に回数×12%なら、相当強い気がするんだけど
防御増加はけっこう重視されるけど、防御低下ってあまり重視されてない気がする
他の防御低下アビと組み合わせれば結構行けそう
一試合で7回(APブースト無しで)を撃てるんだな。
ってことは終盤にアビを使用すると
12×6で72%の防御力減少と考えていいのかな?
数字だけみるとAPブーストをする価値すら見出せるほどだな。
本人のレベルも低いし、並の戦闘力があるのもポイント高い。
スキルを見なければ普通に戦える良カード。
だがしかしAtk>HP>防御力なイメージが強い現状では
台頭の可能性は目も当てられないという現実があった・・・!
防御力舐めてっとヴァトで泣かすぞコラ
160C位経ったらかかって来いや
>>718 スーパーオユータイムすっぞクォラァ
うっかりタマゴ育て切って突進系召喚獣選ぶとこっちが涙目
旧ロザリオ「防御力wwww」
新ロザリオ「防御力wwwwwwwww」
☆「防御力!防御力!」
前日分訂正
先の新ジョルジのアビ検証結果からの計算値は攻撃回数のみから出した結果なので
トロネラのATKまで考慮した場合に矛盾が出ていた
(2回掛けた時の48×1.24は13回で倒せてしまうが実際は14回)
上の結果に併せて「×1.1だと途中で合わない」結果を考えると
アビの倍率が単調増加の場合は×1.11でほぼ間違いなさそう
大した差ではないがきちんと考えるとおかしいと思う人も出るかもしれないから一応訂正まで
乙乙
今更だが携帯サイトに登録したぜ!
自分の順位初めて知った。
RPかなり下だから、プレイヤー全体数が何となく掴めるな。
ボイス非公開って
・福山潤だから(カルザとか)
・セリフがパロだから(カルザとか)
後何だろ?
防御系アビ、スキル検証報告
検証方法は店内対戦、ヒルガエンチャント内(ATK50)、同キャラで戦闘させ、防御の上がっている側の
戦闘終了時の体力を目測で測定。
検証回数が少ないけど参考までに。
○べリススキル
ジャスミンを忘れたのでコリアンダーのINTをペリドで1上げてからべリススキル一回使用して検証
9回ぶつけた結果
約3分の2ゲージ(1回)、2分の1ゲージ(1回)、3分の1(2回)、同時撤退(1回)、防御上昇側の敗北(4回)
なお、完全にネタレベルだが、以前COM戦NORMAL(補正等はないと思われるCPU戦設定)でジャスミンに10回スキル発動させたところ、
約40%召喚のデュラハン(ATK99)相手に回復エリア内とはいえ体力ミリ残して耐えた。
○ティティスアビ
旧ピタダで検証。
6回ぶつけて、
体力約2分の1(1回)、5分の2(3回)、3分の1(1回)、ミリ残し(1回)
こちらは2回ほどスクリーンショットが取れたので画像掲示板にあげてます。
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/
乙です。
ベリスの結果はかなりばらついてるなー。
単発の上昇率はかなり低いんかな。
ベリスのはHPの低い1鹿でATKがかなり高くなるヒルガエンチャ内でやったのが失敗だと思う
HP520しかないのにATK50同士で殴らせたら通常は50×11=550で死亡
仮にベリススキルが5%カットだとしたら47.5×11=522.5で死亡
10%カットの場合45×12=540で死亡
この通り、ATKに対してHPが低すぎるせいで5%以下の場合は全て攻撃回数が素の場合と等しくなってしまう
10%カットというそれなりに強力な効果の場合でも攻撃回数の差はわずか1回なのでクリ一発で変動するし
防御上昇の効果をはっきりさせるには1鹿ではなくHPの高い3鹿以上を使うか
もしくはATKが低めになるジンチエンチャやデンバーエンチャを使うべきだった
一番精密に測れるのはデンバーエンチャ&5剣の場合かな
727 :
>>724:2009/12/02(水) 05:18:46 ID:3Jzr50TMO
>>726 なるほど、前にグラードアビの検証報告したときにヒルガエンチャント内だと計算しやすいって聞いたのでヒルガ使ってみたけど確かにHPに対してATK高くなりすぎてましたね。
でも5剣使用は金銭的にもMP的にも厳しいのが難点なので方法考えておきます。
そこまでわかっているなら何故!
ダルタニア「ボウヤだからさ」
ヘームス、カメリア、トロネア、ハクラビ、キャンディー、ティート、ジャービ。
総コスト24の強いワラワラデッキ!!
勝てるかどうかはランナー次第。
オンファさんがいつまで経っても台詞補完されません…。
台詞とかどうでもいいし
引き分けセリフを補完してくれてる人には頭が下がる
面倒だろうなああれ…
>>732 店内対戦で放置なんだろうか。クレジット2回分かかるのが難点だな。
全国対戦で引き分けの記録持っている人がちょっとうらやましい。
滅多にならないだろあれ。
鱈とか一つ目の鳴き声並びに擬音セリフ補完にはセンスを感じる
一度だけ召喚獣の同時攻撃で引き分けになった事があるけど茫然として台詞どころじゃなかったw
フェルスが出てたのはなんとなく覚えてるんだが
先にこっちの勝利ムービーが出たから油断してたわ…
相打ちもあるのかw
タイムオーバーでHPが同じのみだと思ってた。
一回くらいリプレイでやってくれないかなあ。
>>733 ナンガ使いがお互いHPギリギリの状態でヤケになって発破して引き分けに持ち込むことはままある
ナンガブレイズとか使えば引き分け量産出来る。
先日40分くらいの人にマッチした。
相手のHPミリ、こちらもミリの状況で自爆覚悟で先生を呼んだら、
見事に相打ちになった事はある。
関係ないが、某ゲームでライターが完璧に「相打ち」と「同士討ち」を
間違っててワラタ
>>738 40分ワロタw
全国の引き分けは一部のデッキ使い以外は本当にレアだよな
>>733 ナンガと対戦してて、お互いHPが瀕死でわずかにこっちが勝ってる状況。
こっちの魔方陣が先に溜まって今だ、JP召喚!勝った!
と思ったら火遊び撃たれて無理矢理引き分けに持ち込まれたことがある。
ナンガ使いは死ぬべき。
あと、ナンガは全ユニット→自召喚師→敵召喚師の順にダメージを与えるように修正されるべき
何がうざいって引き分けでもRP動くこと
ナンガは負け試合でもある程度の保障がされてる
>>741 負けと引き分けでは明らかにRPの減りが違うのだから、勝てないならせめて引き分けに持ち込むのは当たり前。
潔く負けるなどというのは勝負事では負け犬。
ナンガ使い相手にそんな状況に持ち込まれた時点で貴方に勝ちは無くなったと気づくべき。
自分が気に入らないから修正しろとか、修正厨はこれだから困る。
久し振りにプレイしようとしたらいきなり称号を手に入れたでござる
放置してる間に何故かランキング3桁になってたんだが?ちょっと前は1050位とかでもう少し、ぐぬぬ…だったのにラッキー
>>744 お前・・・それは悲しむ事だから・・・。
>>743 言いたいことはわかるが召喚獣がユグのナンブレが相手だと引き分けになるビジョンしかなくて困る。連戦して連続引き分けになるとうざい。こっちが5剣の立ち回りをプリーズ
>>746 触っちゃいけません。
引き分け云々以前に、ナンガが糞なのはすでに分かってるし。
リンエッジが流行っているからナンガ入れているっていう人も多いからね。
リンエッジが修正されればナンガ使う人は減ると思う。
ナンブレはアニスでOK。機動力が全然無いから睨み続けるのも簡単。
>>743はナンガで有名なあの人でしょ。
それこそ自分が勝てなくなるから修正するなと言っているようにしか聞こえない。
勝負事云々って言ってるけど、勝てなくなったからちゃぶ台ひっくり返して無かったことにするような真似してる人間が言える台詞ではないな。
ナンガ修正しろってほんと最近頭沸いてる奴多いな
>>749はよほどのナンガ嫌いだな。
となるとリンエッジか高剣ホフス、新ロザ使いか?
もしくはナンガサマカに勝つことすら出来ない雑魚。
>>741 俺はそれうまいと思ったけどなぁ
そんなに嫌なら
>>748のいうようにアニス入れるべき
ていうかサイドが対策カードで埋まっちゃう現状が気に入らない
トランセル先生が10年以上も前に下した偉大な判決があってな
ナンガはだいぶ前から厨カードだって言われてるだろう
酷いのは新ロザやピュータと違って使い手が厨カードであることを自覚してないどころか
人によってはテクニカル(笑)だと思い込んでる点
>>754 火遊びのタイミング読めないんだね‥‥可哀想に。
なんかやたらと喧嘩腰な人がいるけどまぁ放っておいて
アニスとかアルケスいたら火遊び防げないじゃんっていう突っ込みは無し?
アルケスはアニス対策でリプに出てたな
アヤメフランとは言わないけど、カガチ入れるとか対策は色々あるでしょ。
喧嘩腰なのはすまなかった。
リンエッジのINT低下版があればいいんだな
前方大円の敵全てにINT-5(永続、打ち消し不能)
エルライ「とぉーーう!」
あ、エルライじゃナンガ防げないか。
厨なのはナンガじゃなくてサマカ
>>760 カガチ(笑)
その理論でいくとカウスもツェもダライアスも強くないことになるな
>>764 1強くて対策の無いカード
2対策があるが強いカード
3対策で無力化出来るカード
4対策が必要無いカード
なんで1から3に飛ぶ
あれって強いのはナンガアビの後の精霊ゲーだからなぁ
ナンガ修正しても大して変わらんと思うよ
サマカが厨っていう奴は精霊処理間違ってる雑魚が多い。
>>763 サマカが厨なのは同意。
>>764 要は撃ちたいときに撃たせなきゃ良いだけ。または何度も撃たせない。
一度の火遊びで流れが変わって詰むようじゃまだ甘いと思う。
残念ながら私は某ナンガ使いではないんですけどwRP1900辺りの精霊もAPブーストも無しの雑魚ナンガ使いです。
話の発端の引き分けについて話戻すけど、ナンガ800戦以上全国で使ってるけど引き分けは一桁だよ。
敢えて狙わない限り引き分けなんてそうそうあるものではない。正直事故のレベル。
あとナンガの火遊びはAPブースト無ければ一試合最大3回で、開幕から80カウント過ぎと中盤と終盤。きちんとナンガ意識してれば防ぐもしくは被害を抑えるのは容易ですよ。
別にカウンター無くてもAPブースト無いナンガなら、陣取りで圧迫し大召還回避の為にナンガが前線に出てきたりユニット分散したらナンガを狙って落とす。
ナンガ引きこもってるなら大召還で乙。
召還獣はデュラハンが良いです。リヴァはNG。
私としてはこんな感じの相手が苦手&負けてます。
精霊ナンガとAPブーストナンガは使った事ないので知りませんw
サマカが厨じゃないって言う奴は
ただ投げ運用してるだけの雑魚か投げどころ間違ってる雑魚
少なくとも間違いなく雑魚
>>757 お前あからさまに喧嘩売っておきながら何様なんだよ
俺様
>>771 サマカやナンガが厨じゃないと言う人は、大抵それらを使ってる人
もしくは強い人と当たったことが無い人のどちらか。
自分が使ってるカードが厨だと言い切る人はそうそういないし。
勝てばよかろうなのだ、とまでは言わんけど勝つために相手にとって嫌らしいカード使うのは定石だろう
あれとこれが糞カードだなんだと騒ぐ前に対策を自分で考えたりここのスレで聞くなりすればいい
スレで聞く(大爆笑)
そんなに上の方はナンガだらけなんだろうか
デイリー見ても大した位置じゃないし
使う人間が少なくて厨(お手軽に強力、くらいの認識)ってのはどうなんだろう
使う人が少なくて強いデッキならテクニカルという位置付けではなかろうか
まぁ苦手なカードはつい厨って言いたくなっちゃうよね。カメリアもマリスもそう言われたし。
みんな仲良くやろうぜ!
置くだけ反計や置くだけバリアなんて
この世から消えてしまえよやー!
>>778 そういや最近マリス見なくなったな…。
特に修整受けたわけでもなく相変わらずの強さなのに。
>>780 マリスより強くてお手軽な5剣ホフスに流れただけ
>>777 使う人間が少ないのはお手軽じゃないわけではなく
楽しくないと思う人が多いから(もちろん楽しいと思う人もいるんだろうが)
完全に別ゲーになるしね
マリスは一応Int4でドルビースキルの射程内だからな
あんまりドルビー見ないけど
つまりドガマリスホフスが最強ってことですね?
実際相当強いが
新ドルビー使ってるけど、マリスとあまり当たらず肩すかし状態。
実際鮫王とかマリスと当たると、序盤さえしっかり乗り切れば後半はフルボッコにできる。
高杖相手も、アビで削れるのでさほど辛くはないが、ラインを押し上げようとしない
引きこもりデッキ相手には、鹿デッキみたいな特攻は出来ないし、分が悪い。
>>733 引き分け台詞の補完でしょ?
対戦相手がみつからなかったときのCOM戦で
引き分けの台詞を聞いたりして遊んでるよ
RP的にCOMがベリハじゃなくてハードだしwデッキが桃だから
自分が召喚しなければ引き分けにしやすいのもあるかな
ナンガ使わなくても、2台使わなくても、全国のついでにできるよってことね
すぐに引き分け台詞を回収したいときは
COMのイージー選んで相手召喚師にダメージ与えず300カウント完封すると早いよ
ナンガもリンエッジも使い方は「難しい」と思うよ。
ただその難しさはシューティングゲームとか出題範囲の決まっている試験みたいなもので、一度覚えれば安定して出来るようになる。
それは「対戦」ゲームとしてどうなのって話。
強さに関しては一人用ゲームしか出来ない程度のそれらの使い手もそれにすら対抗出来ないプレイヤーも精進不足だから仕方ない。
ただナンガに関しては潜在ユグやブレイズを絡めての引き分け狙いという妥協の着地点があるのはレートシステム的には納得いかない。
負けよりはましな痛みわけ位ならともかく格上相手にはそれでもおいしいっていうのは甘え。
企業的には旧料金B方式的に考えて引き分けは推奨なんだろうけど。
>>785 実際メタカードが存在しているというだけで精神的にかなりそのカード使いにくくなるからな
俺もマリスじゃないけど脳筋カード使ってたから新ドルビーの情報出た時点で相当テンパったし
今でもデッキ考えるときInt4以下のカードはデッキに入れる優先順位が低くなる
現実にはめったに新ドルビーとマッチしないからそう問題ないはずなのに…
まあそんなに頑張ってナンガ厨カード呼ばわりしたいならしても構わないけど、
>>741みたいのは許さん。
〇〇使う奴は死ねとか〇〇使う奴は屑とか言うのは、カードバランスに対する愚痴ではなく特定個人への罵倒だからな。
街中で見ず知らずの相手に死ねとか屑とか言ったらフルボッコされても当然だろ?
ナンガは稼働初期からあるカードで上方下降ともに大幅な修正を受けているカードでもないし、ナンガが厨カードと呼ばれても初期から使ってる俺は堂々と使うぜ。
>>778 亀は未だに嫌われものな気がする。
正直亀鱈とか別ゲー過ぎるから相手したくないし…
カメリアさえ居なければ新ロザはバランスのとれた優良カード
>>790 俺も亀は使っているが、相手にいると嫌だし、修正されても仕方ないと思っている。
「強いけどAPが重い」ってカードが、こいつのせいで軒並み「強い」になっちゃうからね。
次回アップデートでカメリアの効果時間を伸ばして
レベル3でAP3
範囲内のユニットのintを下げる(1.5の少数切上げ)アビ持ち
を出せばよかろうもん
あーあ、末期だな
ずいぶんと昔の話だが、そのときにもこのスレでナンガが話題になったことがあって
「まぁ、ナンガかカミラエリスが流行っちゃったらこのゲームも終わりかもなwww」
っていうレスがついてたけど
現実のものになったな
つってもホフスデンバー修正しても
結局みんなハクラビレスターに戻って
かつサイドにUGRパフィオエルライって言う
いつもの強デッキに戻るだけでないかね?
>>784 実際に使っているんだがw
初めての3枚デッキだから、慣れるまでは苦労したけど。
>>795 開発に修正を期待するような情弱がそこまで考えてるわけなかろう
カミラエリスって流行ってんの?
>>798 5thEX以降で
67位 カミラ
71位 エリス
79位 ナンガ
ここ一週間で
41位 エリス
44位 カミラ
61位 ナンガ
多いと取るか少ないと取るかは人次第だが、俺は「思ったより多いな」かな。
ナンガは手っ取り早くリンエッジをメタれるから
5thで増えた印象があるが
そのせいかリンエッジも減ってきてるので
使用率も落ち着いていくんじゃないかと思う
とりあえず高剣ホフスは4thのハクレス並みによく見るな
>>798 73位のドガと僅差なんだけど、これで流行っていると言えるかな?
しかし、5剣でドガが一位とは思わなかった。
>>801 間違えた。
一位はピュータだった。
ドガは二位。
ついでなんで、ここ1週間のランキングからデッキの核になりうる3コス↑カードを抜き出してみた。
10位 レスター 14位 鮫王 20位 マリス
27位 カルマ 28位 お館 32位 アスター
36位 サマカ 41位 エリス 44位 カミラ
45位 新ドルビー 47位 グラリス 49位 リンエッジ
50位 ねこぽ 51位 ぴゅー太 56位 新ロザリオ
58位 ドガ 59位 ダライアス 61位 ナンガ
62位 コロ助 63位 新アイリス
上の方で見かけない言われてた(俺も言ったがw)マリスで20位。
ルテニリなんか122位、ずいぶん下がったな。
こうしてみると、コンボデッキとしてはエリスカミラが一番多いと言えるかもしれない。
ドガが上位に食い込むのは初期以来だな
大抵はピュータ、ドラゾン、ダライアスだったから
そして、今日のリプもドガ。
タイトーは何か予知能力でもあるのかw
INT7の勝利か…ドガ…
今日のリプは南雲さんのアヤメカウンターが冴え渡っていたの
ATKや固さが不安要素だったが
それらが補完されるようになったから速度と爆発力を持つドガと鱈か
ルテやる夫とかいまだに大安定の部類だが
飽きられたか
新ドルビーはどんなデッキが一般的なのかな?
夜?INT下げ?
>>809 確実に相手の主力を弱らせたいなら、シリウス入れるのが良いと思う。
新ドルビー・シリウス・飴・カガチ・リゼとかどう?
>>809 新ドルビーは
夜効果重視なら
ドルビー、新ビエラ、キャンディ、カメリア、リゼorシリカ
INT下げ狙うなら
ドルビー、キャンディ、シリウス、カウス、リゼ
ここら辺かな。
カガチはカメリアいると一気に腐るからオススメしない。
>>809 新ドルビー、旧ケッパー、カルマ、キャンディー、リゼ、コンフリー、ジギタリス
ドルビー黒単
相手によってサイド入れ替えるといいよ。
>>809 新ドルビー、ポラリス、キャンディー(orペリド)、リゼ(orコリアンダー)
夜デッキバージョン。
新ドルビー、カルマ、キャンディー、コリアンダー
この前当たった毒デッキ。
新ドルビー、イラン、キャンディ、リゼ(orグラード)
スキルに注目したバージョン。
自分はこれで何回か全国やってみた。INT5のユニットは多いのでイランで結構スキル条件は満たす。
デッキの強さはお察しレベルだけど。
>>809 ポラリスとは相性ばっちり☆
4剣+3杖なんてグータンジェデッキ使いならあんまり問題ないねん
>>809 ドルビー、カルマ、コンフリー、コリアンダーに決まってるだろ
>>809 ドルビー、カルマ(orローズマリー)、ダルタニアだろ。
ダル以外は関連もあるし。
しかし、すり直しになったカードは旧カードの関連持ちにも対応してくれないかな。
ダルやローズマリーの旧$関連は新$でも発動します、みたいに。
☆「ねぇねぇそのコだぁれ〜・・・?」
新ロザリオ「ぇあ!?い、いやいやぁ。 べべべべつにぃ・・・?」
ドガ「強くなったな・・・」
新ポルタ「いえ、そんな。」
アルケス「そんなことより呑もうよぉ〜」
ドガ「少し、本気をだそうか。」
旧ドルビー、ボリジ、コルツフット
後2レベル分でこのデッキに似合う執事はいないか…
>>819 アフロの執事が今そっち行ったぞ
出た当初はヴェティさんとの関連でジギコンヴェティサイプコリアンで黒バラだったけど今となっては…
ロベージに枠取られたよな。
有能執事
新ドルビー、カルマ、コンフリー、ロベージ、ティート
カワイソス執事
旧ドルビー、パラキス、イラン、ボリジ、サイプレス、コルツフット、カガチ
執事でも格差社会。
>>821 パラキスとカガチは全然カワイソスじゃないだろ
あとイランはフル関連が強力、もちろん普通に使えばネタでしかないが
引き気味に戦ってリヴァ召喚→グラードアビかけたイランをリヴァに乗せてDA、を繰り返すのはかなり強力
>>821 ボリジは本当にキングカワイソスだわ
主にカルマのお陰で
別にカガチやパラキスはカワイソスっていうほどじゃ…ノーマル執事w
>>822 パラキスも十分カワイソスだろ…使用率的に考えて…
>>825 そしたらナスルやセルヴァでさえもカワイソスかよ
その程度でカワイソスカワイソス言ってたらもう厨カードしか使えないんじゃない?
黄色の厨カードに慣れきった体ではアスターでさえ拒否反応起こすんだぜ?
ブレイズすっちーアニスで9連敗とRP150を捧げました
なのでそろそろこのデッキでどうやって2000行くか教えてください…
>>828 今日そのデッキに連続であたったけど、その人はブレイズが全く仕事をしなかった上に
ユニットを落としすぎてる感じがした。
最後の勝ち確の時にすっちーの近くにダライアス復活させてみたら
アビ一発で轟沈して気持ち良かった
やってる側はもっと気持ちいいんだろうな・・・
このスレからAKB臭しかしない・・・
>>829 もしかしたらあたったかも
すっちースキルのために2体以下を維持しようとしたんですが手数がやっぱ足りなかったんですかね
こっちの陣はまあいいとしても敵大召喚を何しても止められない
やっと御館様を見なくなったと思ったら今度は佐天使デッキとあたるようになった
いつまでネカルをサイドに常駐させとけばいいんだろうか……
>>832 御館様はともかく、相方の方は5杖の中でもかなり弱いだろ・・・
ネカルくらい文句言わずいれとけよ・・・戦闘力そこまで低いわけでもないんだし・・・
今日レイディ引いたんで使おうと思うんだけど、どういう組み合わせがいいんだろ
やっぱヘームス辺りかな?
何か…どうがんばっても弱い気がする…
>>834 レイディでヘームス・・・?
レイディは昔使ってみて以来使ってないので、今はよくわからないが
INT7あるし、そのへんをうまく活用するといいんじゃないかな?
ATKによって攻撃力を補正するアビも防御アップや攻撃範囲拡大なんかは
つかないけど、普通にATKを補正できるので使えると思う
ネバドかグラードで、相手にオバコスがいない時にレイディに使う感じでもいいかも?
定番はエメリィなんかや自爆エンチャントとレイディを組み合わせるんだろうけど
INT7あるプロキオンと組み合わせて使うとかも面白いかもね
うわ、INT7もあるんだなぁw
>>835参考にしてみる、ありがとう
>>834 以前ヴェティエメリィ入りにあたった
レイディが前線に出てこないのにエンチャ効果で4コスに全面とられたっけ…
>>834 タラゼトフル回転でレイディ超絶強化ゲー
問題は他に鹿を入れられないということだな
>>834 レイディ、デルタ、新ホフス、ティート、オンファ
デルタエンチャが完成したらホフスをレイディで切りまくる
AP1でうてるしMP切れもなかなか起きないといいことづくめ
途中から作業ゲーに近くなるのが難点かな
>>826 パラキスはすごく強いんだけど4剣はナンガが頭抜けてるし
そもそも4剣が扱いにくいからなぁ
俺のオージをなめるなよ
俺のオージもなめるなよ
旧ヴァトが悲しそうな瞳でそちらを見ている。
グーさんディスってんじゃねーお!
>>843 相手が鹿多いと開幕全面は当たり前って感じだった
5th組を除けば俺がちょうど1年前くらいに通った道だな
まあ、頑張れよ
あ〜〜……
ヴェネタって範囲回復だったんだ。
>>724のティティスアビの防御力(というかダメージカット率)、誰も計算してくれないので自前で計算してみた。
間違ってたら突っ込みよろしく。
・旧ピタダのHPが624なので624、攻撃力50同士でぶつかったのでクリティカルを考慮しないと
624/50=12.48
13回目で防御の上がってない側が落ちる。
・このとき、防御アップ側の残りHPは約3分の1
500/3=166.66…
およそ167
624-167=457
約457ダメージくらっている計算
・13回殴って約457ダメージを与えているので
457/13=35.15…
1回ごとのダメージは約35ダメージ
35/50*100=70(%)
ティティスアビは約30%軽減する計算。
これであってるかな?
>>849 乙乙
-30%ならかなり強いような気もするんだが
本人のスペックが低いせいか
あんまり使われてないよな
レベル対応アビは乱戦時にかけられないから結構難しい
さりげなく弱体としても使えるから便利と言えば便利なんだけどね
低スペックの2剣を生かし続けなきゃならんのが辛すぎる
その辺はアッチャーでカバーすれば良い
アッチャーするのもいいけど
個人的にはローモンド要塞の方がスマートで好き
マリスローモンドティティスクリサ+1のカチカチデッキ
ローコス強化ユニットは何故低スペックにしたのか謎だな
ティティスATK55くらいにして、クリサアビのAP3にすれば良かったのに
主にクリサのせいでローコス救済アビがただのコンボ式強化アビになってる、5剣+クリサオンファとか
>>855 開発がバカなのは今に始まったことじゃないからしょうがないだろ
どうせ上層部から「LOV一本に絞りたいからはやく車輪を廃れさせろ」とか言われてるに決まってる
>>856がバカなのは今に始まったことじゃないからしょうがないだろ
どうせ普段から「俺が全然勝てないのは厨デッキのせい(キリッ)」とか言ってるに決まってる
スペックが良くて、アビも強力なカードなんて詰まらんだろうが
それを補う為のアッチャー
スペックが普通でアビが強力でスキルが頭おかしい
それがアッチャー
>>858 クリサさえいなければ「効果は強力だけど条件が厳しい、総合的には普通のアビ」に収まったはずだよ
なんかまたニコにリプが上がりだしたな。
どこのどなたか存じませんがありがとうございます!!
アッチャーのおかげで高剣デッキの地位が凄まじく向上したな。良いか悪いかは別として。
ネタ気味にキュプロス使って勝てたのには驚いた。
クリサは範囲内味方全員、というのが扱いやすい。
とりあえず開幕で、味方全員固めてLvを1つあげておけば、その後(フェンネルさえいなければ)
ローコス強化アビ使いたい放題だからねぇ。
>>858 だがローコス用アビ自体が低スペックの救済目的だからなあ
低スペックで低スペックを強化するくらいなら
単体で強いユニット採用したほうが早いという現実
新ホフスにせよ、ローコス強化アビにせよ、低スペックの救済だけに使われるなら
良かったんだがね。
ホフスは、Lvに応じたATK以下なら現状の効果量、それより上になったら効果が減る、
なんて調整すれば低スペック救済カードになる? 複雑すぎるか……
次は低Int妨害増えそうだけどなぁ
今回は新ドルビーだけだったし
高Int妨害も1枚くらい出そう
無駄に頭が良いカードって少ない気が
>>866 無駄の意味が分からん
高くて損になるカードなんてないだろ
INT7以上限定カウンターとか出ないかな
エルライは馬鹿可愛い
エルライはINT1ぐらいでいいな
>>867 リンエッジのせいでINT関係は目の敵にされてるが
素で高INTであることとアビで強化しまくって高INTにすることを同一視してもらっちゃ困る
たたでさえ低スペックの高INTユニットにこれ以上追い討ちをかけるな
871 :
シャローン:2009/12/03(木) 13:10:31 ID:e1mV0BP1O
全ては、高INT・高スペックで厨性能な私のせいですね…。
うん
>>871 5コス鹿の標準Atkは70らしいから
そう考えるとあなたも十分低Atk高intです
現状、70ある5鹿はオリーヴだけだけどなw
まぁそうしないと、4鹿標準ATKとの差がつかないからなんだろうけど。
今の5鹿が弱い、というより4鹿が強いんだよな。
メイド長よりATK、INT共に低い旧ロザリオって‥‥
次の修正でクロスクリサコンボが使えなくなったらどうしよう…
>>875 プロキオンよりATK、INTともに低いオレガノって…
>>875 猫ぽよりATK、バストともに低いガーベラって…
>>873 5鹿自体数が少ないが、比較してみればわかる。
シャローンATK65INT8
☆ATK56INT8
旧ロザリオATK63INT7
新ロザリオATK64INT6
オリーヴATK70INT5
INTは☆と同率1位
ATKはオリーヴに次いで2位
ド長はスペックだけみれば破格のカードだよ。
リンエッジ使いは全員首くくってください
別ゲーすぎてつまらなすぎます
修正より使用停止にしてくれ
>>881 今日のリプはリンエッジの負けリプだからスッキリするぜ?
>>883 亀鱈はリンエッジの天敵だからね。
大津波+リヴァで相手の1コスが吹っ飛ぶからね。
あとシャイターンも何気に弱点だったりする。
デンバーを入れる関係からエルライがはいることは少ないし
仮にサイドからでばってきてもデンバーエンチャがなくなると考えれば痴漢やなんだらで結構いける。
横抜けしようとするエルライにはしゃいたんからの鉄槌が待っています。
ぜんぜん聞いてないよおぉぉぉ!!
今ランキング見てみたけど、神皇帝ってリンエッジ使いの人だね。リンエッジで俺tueeee!して楽しいのかな…。
まぁ他人のデッキはともかく、リンエッジが流行らないためにもリプには載らないでほしいもんです。
心配しなくても、厨デッキは大抵強くないよキャンペーンで負けリプばっかり載るから。。。
他のゲームでもそうなんだけど、メーカー側は対策リプのつもりなのか知らないけど、大抵厨デッキ使いこなせてないだけだったりして参考にならない
この際マッチ相手のデッキとかどうでも良いから全国を選んだらちゃんとマッチングさせて欲しい
2セットプレイして1人としか当たらないとかマジ勘弁…面白い面白くない以前の問題
>>888 10クレってことか?
いったいどんな時間帯にプレイしてるんだよ
変な時間帯ならそんなの当たり前だろ常識無いね君、だし
普通の時間帯ならそんなのありえないだろう捏造ネガキャン乙、なんだが
戦闘準備時に待たないですぐ決定しちゃってるとかじゃね
RP1500後半だが、5回やって3回同じ人とかザラだな。
まぁこの辺のRPは仕方ないかもしれんが…
>>889 うん10クレ分をさっき18:00〜やって同じ人と3連続で当たって後はCOMだった
まぁ全国的に雨だしたまたまだと思いたい
>>891 自分も1500〜1600をさまよっているけど
同じ人に当たるのは結構あるわ
俺も六時すぎに三連続で同じ人と当たったな
1900ちょいだがなかなか下の人と当たらない
全部時間切れまで待ってたらマッチはするけどなぁ
まぁ店舗によってはそういうわけにもいかんのかもしれんけど
1600前後を彷徨ってるけど同じ相手との連戦って経験無いな
それどころか日に同じデッキを見ることさえ乏しい
皆どんだけやり込んでるんだ
時間帯にもよるのかも。俺がプレイするのは9〜12時だが、同じ人に結構あたる。
RPは1550前後だけど。
そういえば、1600付近の人は初心者の人と連戦になったらどうしてる?
今はデッキが違うんだが
昔、狂戦士だよりの速攻型デッキ使っていたときに初心者とあたると
ほとんど大召喚からの開幕乙ばかりになって非常に申し訳がなかったことが
かといって俺の腕では手加減するとこっちが負けるので手を抜けなくて困った
召喚選択画面と配置画面をフルに使えば、大抵マッチする
早い時間は知らん
>>899 時間使って舐めプレイするよりは乙気味に勝てばいいと思うよ
やる気があるならいずれ勝てるようになって当たるだろうし
大体勝ち目的のゲームで負けるようなことをする必要がない
>>894 RP1900なんてほとんど格下と当たらないな
おれは1800後半と1900前半を行ったり来たりでほぼ養分と化してるわ
たまにコンセプトデッキと当たるのが唯一の楽しみ
チャプチャ超絶強化の人、楽しかったです
今20戦回して先ほど帰宅、RP1900前後で、20戦フルヒット、同じ人との
対戦は1回のみ(しかも非連続)。プレイ時間帯は18:30〜22:00ってトコ。
このスレでもちょっと前に話題になったばかりだよな、これ。
俺は
>>347の感覚にほぼ同意する。
やっぱり格下とはあんまり当たらないから、RP帯で人の量が相当違うって
事なのかね?
>>864 今更だけどリンエッジにリヴァで行くやついねぇよ
>>904 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
RP1900中盤辺りだけど、対戦相手には困らない…が、大抵がはいじ…ランカーばかりだから困る。
RP下げようと思っても相手が+22/-9ばかりで中々下がらない上に、
大抵の場合強デッキだから、フルボッコされてモチベがすごく…デフレスパイラルです…
そのせいか1800台や1900台の人と当たるとすごく嬉しくなる。
今日のリプは亀鱈リヴァ対リンエッジユグだよ
まあ、鱈以外はリヴァ選ぶと死亡フラグなのは確かだけど
すいませんしたぁー!!!
亀鱈使ってるんだが次からリヴァで行くます
リンエッジなぁ…修正前ディアレリア以上に対策が難しくて困る。アケルいるからアニスでマークもできないし、クロッカ入れてもルメックスでAPブーストされると詰むし。
神皇帝がリンエッジだとリンエッジが増えそうで困る(´・ω・`)
神皇帝は新ロザリオじゃなかったか?
あっ、本当だ。
でも
>>886の書かれた頃はリンエッジが神皇帝だったっていうのはショックだなぁ…
ワントップ型とかミルラナンガでいいよ
ピュータとかドガ辺りはAP貯まる前に落とされそうだけどな
最近の本スレの個人、デッキ叩きの流れの方がよっぽど困る。
ジンチ+ティティスを使ってみたが
適当に強い4靴+ティティス+クリサの方が万倍使いやすかったわ
ジンチは落としていいのか、エンチャ狙って行けばいいのかよくわからなかったし
戦闘力が弱いのもどーしょーもない
愛が足らないのか…
ドクロは厨デッキ大好きだからな〜
あいつとマッチしてもイライラするだけだ
勝つことが全て、な人なんて幾らでも居るだろうに
いまさら何を言ってるんだか
>>909 リンエッジが流行したら亀鱈にすれば良いじゃん。
そして今度は亀鱈が流行って叩かれるんですね、わかります。
リンエッジ流行るなら亀鱈よりナンガミルラだろ常識的に考えて
いや別に有利とまでは行かないだろ。
ナンガの方が間違いない。
ジャスミン「私の出番と聞いて!」
リンエッジが強いとかアホすぎる
ジャスミンは5鹿や4鹿ミルと組むとなかなか強いんだけどね…アルネやリゼ、別兵種だけどシリカと比べるとなあ
第二回GJ杯の告知マダー?
まとめるとリンエッジ+ナンガが最強と……
2回強化したら全てを灰燼と帰さしめるなw
ナンガをMAX強化したら召喚士のHPをどれだけ減らせるんだろうか?
あと、6thは来年なのかね?
ナンガint4「燃えるだぁwww」
ナンガint10「焼き払え」
今まで新ver.後丸3ヶ月の数日前に次ver.の情報出てるから、年末には6thの情報が出るんじゃないかなぁ?
今月末のイベントは何やるんだろうな、
キリ番称号だけとかはやめてほしいわ、
狙って取れる称号がないとやりこむ気が起きねぇ、
まあ、財布には優しいんだけどな。
>>928 INTいくつのときのダメージがMAXかは知らないけどINT20のダメージなら画像掲示板にあがってます。
大体4分の1(1875)ダメージぐらい。
まそれはそれとしていつもの防御関連検証、今回はグラードと新ケッパー。
検証方法:ヒルガエンチャント内で同キャラでぶつかりあわせ、生き残った側のHPを目測
・ケッパーアビ
帝王アレキさんで検証。
7回試して
体力約5分の4(1回)、約5分の1(4回)、防御ダウン側逆転(2回)
・グラードアビ
ドガを新フェンネルで1レベル下げて検証。
10回試して
体力1ゲージ+5分の1(1回)、1ゲージ(2回)、5分の4(2回)、3分の2(2回)、2分の1(2回)、5分の1(1回)
こちらの画像は一枚撮れたので画像掲示板のほうにあげました。
(続く)
933 :
>>932:2009/12/04(金) 12:46:26 ID:KsLEklfO0
(続き)
以下ダメージ増加値の算出。例によって間違ってたら突っ込みよろしく。
・ケッパーアビ
だいたい5分の1残して勝つのが多かったので残り体力約100(500/5)として
1496-100=1396
1396/50=27.92→27、28回目で防御ダウン側死亡
1496/27=55.40…→56 1496/28=53.42…→54
56/50*100=112(%) 54/50*100=108(%)
約8〜12%のダメージアップ
・グラードアビ
データがばらけてるけど残り体力2分の1〜1ゲージぐらいで計算
1496-250=1146 1496―500=996
1146/50=22.92→23 996/50=19.92→20 20〜23回目で防御ダウン側死亡
1496/23=65.04…→65 1496/20=74.8→75
65/50*100=130(%) 75/50*100=150(%)
約30〜50%のダメージアップ。
他のユニットの防御ダウン値あまり知らないけど、グラードのダウン値がかなり高いと思う
フェンネル・グラードが意外にも高剣メタになりそうだな。
>>935 当たり前だが、実際止めを刺すユニットも必要になるな。マリス辺りが最適か。
この週末、グラードの使用率が伸びそうだなw
>>936 マリス・フェンネル・ツェ・2鹿・グラード・新ホフスでどうよ?
サイドはお好みで。
てか、初期の頃からだけど防御力関連なめてる奴多すぎ
ネバドも強化、妨害、ダメアビとなんにでも使えて便利
レベル関係のアビはフェンネルでレベル下げると本当に強いわ
ネバドグラードは効果時間が他と比べて短いって聞いたけどな。まぁ妨害アビなら倒すまで続いてりゃいいんだけど。
アビなしティートにネバドかけてクロッカぶつけてもダメだったし、同レベルで食えるのは1コストオーバーまでかなぁ
【デンバー】【システマ】
>>938 防御上昇の関連キャラ効果の意味だと思った
実際問題としては防御の関連キャラ効果って弱い扱いでいいのかな
【ミラグル】【トレイン】
【美周郎】【ナンガ】
【ホフス】【前進】
全国に行けば普通に見られる罠(´・ω・`)
【ニコニコ】【ドーガ】
【ミラミルラ】【カミラミラク】
何かと思ったら次スレタイ案かw
>>950よろしく
携帯厨だけど、なにか質問ある?
質問はないからさっさとスレ立ててきて
どうせ踏み逃げだろうから行って来る
スレタイミスった…orz
諸君!テラおはよう!!
諸君!セレは俺の嫁!
諸君!ゼラつかおう!
諸君!ミラ舐めよう!
カミラ「私ミラじゃないし。」
何?この流れw
カミラ「何がミラだよ!クンニしろオラァ!」
さあ、次スレの時間だ
>>954乙
5剣旧ホフスデッキを使う権利をやろう
>>954乙
スーパーカミラと言うわけで
タラゼドカミラデッキを使う権利をやろう なに遠慮はいらない
>>954乙
スーパーカミラと言うわけで
カミラデルタデッキを使う権利をやろう なに遠慮はいらない
結局、現スレの元ネタはわからず終いか。
出てこいよ
>>1ガンガン
>>946が【ミコミコ】【ドーガ】に見えたせいで、グラリスの他にどんな赤杖が入るのか必死に考えてしまった…
ララトあたりだろうか?
NHKのロボットパルタだったっけ?
それじゃねぇかなと。
970 :
フナキ:2009/12/04(金) 21:48:12 ID:Tr9gxQKfO
倉持さんとRIMAさんはラブラブだな
俺も混ぜてほしい(泣)
「ロボットカミイ」でググるといろいろヒットする。
しかしこの絵本結構高かったのな。
対戦相手に無駄な時間取らせて悪いがリンエッジナンガが楽し過ぎる
2発目以降は文字通りナンガもリンエッジも全て燃え尽きるのが楽し過ぎるwww
俺のRPも燃えてるが元々低いから気にならんwww
ひっそりとブログ更新してた訳だが
謝るって事は相当メール来てるか
開発も今のバランス良く思ってないのかな
>>971 やっぱりそれなのかなあ。
すごく好きだったんだが、今でも普通に売っているから児童書ってスゲー。
>>973 謝っても修正しないのなら、バランスは崩れたままなんだがな。
むしろ何もしないのなら謝らないでほしいわ。白々しい事この上ない。
エキナシア永久排出停止にした件といい、最近の開発は謝れば許されると思ってんのか?
昔みたいに何も言わずに仕事していた開発の方が遥かに好感持てるわ。
謝罪ってこれ、不具合や誤植にかかってるんじゃないの
大体、有料サイトでさらにポイントや金を使わなきゃ手に入らない着ボイス
が「ダブリ有りです!楽しいでしょ!」なんて言ってる時点でバカにしてるわ。
だな。不都合や誤植に「ごめんなさい」って言っているだけで、
アップデートと聞くとすぐゲームバランスの修正だと勘違いする人が多いから、
念のため、バランスをいじるものではないと釘を刺しているだけだな。
ブログ見てきたけど、アップデートに少しでも期待した俺がバカだったようだ・・・
誤植と不具合の事だろうけど
ちょっとはバランスの方も気にして欲しいけどね
しかし最近メルマガ来ないな
未だに開発がblog書いたり、方針決定してると思ってるバカがいるんだなw
スクエニの再編で悠久どころの騒ぎじゃないんじゃ・・・
もうエストポリスはスクエニのモンか・・・ orz
そういえば昨日だか一昨日だか、こっそりリプレイが二種類流れてなかった?
亀鱈とドガアヤメの二種類。
まれによくある
>>986 マジレスかえしちゃうのもまれによくある
ファラウォン「あるのか無いのかどっちなんだ」
>>991なら、8日の修正でメイドのパンチラ解禁。
狩りうぜぇぇぇぇぇぇぇ
ICが10月からのアニメキャラ名とかどう考えても狩りじゃねーか
本来のレートでは勝てないからって狩りとか寂しいですねwww
そんな事をしてても腕は上がらないんですよwww
>>991 勝ちポーズでジャンプしてる時にご機嫌デルタゾーンが黒くなってるじゃないか!
俺の中であれは影では無く黒パン、間違い無くあれは黒いパンツなんだ
>>992 お前みたいなヘタクソを狩るのが面白いんだからしょうがないだろw
狩られるのがイヤなら上に上がるか止めちまいな
原作はもっと前からあったかもしれんだろ
>>992が新規に始めた人に素で負ける腕前な可能性も考えてあげようよ。
逆に新規の人がセンスがあった可能性も。
>>995 知っている限り原作無いアニメって10月スタートの作品には無いはず。
前提RP1600前後
Lv10未満
勝ち越し
召還獣はラファかカオドラ
上記が全部揃うと間違いなく狩り
ただしこの場合は低RP狩りであって初心者狩りではない
まぁ上にあがっても狩りいるけどな
で狩りICが準ランカークラスに行くと今度はレート交換の理不尽に直撃する
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。