機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part205
乙ったね…2度も
>>1乙った…親父にも乙られたことないのにっ!
とんだ大物がかかったもんだ…奇襲をかけて一気に
>>1乙するぞ!
>>1乙
次回作は「GEAR戦士電童 GEARvsガルファ」で決定だな
バイストン・ウェルで作って欲しいのう
ダンバインvsカットグラとか見たい
凄いわコウ!あの
>>1にも乙して!
わ、分かったよ…
よくもまあノコノコと・・・
>>1乙する心がないのかい?
パーソナルトルーパーvsアーマードモジュールとかやってくれんかな…
昔スパロボのキャラでチャロンってのはあったな確かPSで
ラスボスも単調な動きしてれば倒せるかなり残念なゲームだった記憶がある
DXで髭に張りつかれた時はどうすればいいの?
俺のホームじゃ強機体自重する人が多いから羽髭初代対策が全くできてない
勇気を出してBD格でも出してみようか…
>>20 まず張り付かれないようにする。
BD格ちらつかせれば確定どころ以外では横は振れなくなる筈。
ハンマー?そこは頑張ってかわすんだよ
>>21 大変乙だがやはり見づらいね
高画質版を待つか・・・
ブレストバルカ〜ン!
DX〜 DX〜 ダブル〜 エェーックス!
携帯厨だしプレミアム登録してないからオナニーでもしてるか
DXは格闘機!範囲広い横格!優秀な特格!どうしようもないN格!
しかも格闘機を問答無用でボコれるBD格にNサブもついてる!
(´・ω・`)足回りが悪い?知らんがな
28 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:34:29 ID:I3AZePE90
ゆとりでヘタレな相談かとは思うのですが、Eルートの最終ステージがなかなかクリアできなくて
困ってます。。 3時間くらいひたすらプレイしつづけ、5回くらい挑戦したのですが、
ダメでした。。 使用機体はウイングゼロです。。 相方のターンエックスが突撃にしても回避にしても
すぐ堕ちてしまうしWIKIには簡単なステージみたいなこと書いてあったんですが、
何か攻略法はないものでしょうか??
上級者の皆様のご助言などお願いします。。。
Eルートの最後ってなんだっけ
ターンX相方ってことはトリプルシャアが出てくるところだっけ
俺機体によってはザンネックで乙ることはあるけどそこそんなに苦戦しないけどな
EX通るとかなら持ち機体でないと無理
W0ならメインで敵のダウンをひたすら奪えばいい
嫌でもターンXの生存率は上がる
CPU戦クリアしたいならはインパかV2あたりで垂れ流すに限る
>>28 このシリーズは対戦もCPU戦も二人プレイのほうが楽しめるぞ
知り合いいなくても一人プレイしてる人に援軍していいか聞いてみたりするといい
>>30 最初GXでシャギアすぐ出てきて
ガロードがDXで出てくる
wiki見てきて間違いに気付いた
DXが出るところか
あそこは3000なら自分0落ち2000なら1落ち但しタイミング合わせで安定するだろ
多分
>>28は片方押さえるので精一杯なんだろ
もうちょい相手二体に気を配ることが出来ればクリア出来るはず
確かサテ持ちXの方を自分が完封すりゃ
DVは大していい動きしないしDXもなぜかチャージはしてるくさいけど滅多にサテ撃たないし
まぁターンXは1,2回落ちるけど3落ちはしないまでに決着付くべ
あと単にクリア目的なら使いこなせないW0より
>>32のが遥かにCPU戦は楽
W0は振り向き撃ちになりやすいし
扱うの難しい
>>21 ううっ、やっぱ機体相性的に陸ガンフルボッコだな・・・・・・でもよく頑張った
1000は死にコスト帯とか言われてたのを覆しただけでも賞賛すべき
まあそれはだいぶ前から覆ってたけどな。各所でシャアザク大暴れしてたし
陸ガンも結構強いからな
ほんとに死んでるのは上昇性能が死んでる機体が高低差で泣くときか
スポランのタンクにしろこの陸ガンにしろ確かにそうだよな
準優勝だったけどあんたはすごいヤツ (`・ω・´)
シャアザクはwikiのコンボ表見ると吹く
何が使い手をあそこまで駆り立てるのか
どれどれと思ったら長すぎて吹いた
シャアザクはまずMG当てる練習からしないとダメそうだ・・・
自分の戦術を確立する(キリッ)
48 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/11/22(日) 01:14:54 ID:P8/0Zz+FP BE:10872083-PLT(13072)
マシのヒット数まで計算してコンボしてんのか
目の悪い俺には無理だな
>>28 俺もあそこ苦手だったな。結局そのプレイしてた店より難易度が低いゲーセンでやっとクリアできたな。
そういや店によって難度の違いってのもあるんだったな
昔のホームは確か難易度最大設定だと思った
前作XとかDXはメインをアホみたいに撃ってくるから大嫌い
3つのゲーセンいくけどホームが一番難度が高い気がするな
他が低いのかそこが高いのかは知らないが
1クレ50円のとこはなんとなく難易度高めな気がする
ドムバズで150↑もってかれるくらいしかダメージ覚えてないなぁ
難易度は普通くらいなのかな
139 :ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:17:22 ID:EPZZrW1d0
新宿とかで対戦したけど、ウイング対策しっかりしてたから、ウイングはないな。
白キュベとゲドラフあたりが勝ち上がりそう。
ターンエーが本命かな。
予言どーり!
有名ドコ軒並み予選決勝とか準決で負けてた。
でもやっぱり壇上の試合よりも予選の試合のほうがレベル高いね。
モニターでAブロックのウイングとか壇上のウイングよりも着地狙いやセットプレイがうまかったし、
なんで勝ち上がるにつれて弱体化していくのか・・・。
壇上のウイングはロリ狙いすぎでアホな被ダメくらいまくって消化試合になってたし、タイム無制限とかやんなくてもいいって言い切れるほど格闘当ててダメ勝ちを狙うという正直お粗末な試合運びだった。
白キュベ確かにダメとってたけど、みんなも良い試合くらいはできそうとか思っちゃうでしょ。
次全国あったとしたら、壇上8組の試合よりも、予選モニターの方をまじめに観たほうが良い。
毎回観てるこっちとしては不完全燃焼で終わるんだよな。
新宿スポランで東京勢が分からしてきてよ。
全国大会よりもレベルは高いから。
普段通りの雰囲気の方が遥かにレベル高いよ。
戦い方も安定してるだろうし。
スポランの試合ニコに流してよ。
じゃあの。
全国大会おつかれ
キュベは出来る子とは思ってたが、まさか優勝してしまうとはびっくりだ
ところで今日、ホームにやったら強いストフリが現れたわ
待機ドラ付けたBRの着地取りと、インチキくさいN格初段の性能がトラウマになりそうw
宮野格好良かったからエクシア使うぜ
全国大会、ゴッドもマスターもいなかったんだね…
羽髭初代をボコりまくる超A級MFがいると信じてたのに
予選は1試合5分以上かかってそうな試合がざらにあったな
他のブロックは何試合も終わってるのに
AブロックだけW0初代vsW0ヘビアが体力ほぼ満タンで遠距離CS打ち続けている試合が
ずっとモニターに映ってるのには吹いたw誰も攻める気が無いのかw
ウイング初代絡みの試合時間の伸び具合は異常w
壇上の決勝は皆自重してたのか3分くらいで終わる試合ばかりだったね
>>66 横も勿論強いが、Nの吸い付きとか踏み込んでからの振りの早さとか、色々なめてた
相手のストフリ使いが強かったってのもあるが(一巡してW0に乗り換えたら完全に無双モードになってたw)、
相方が使った死神や髭が差し合いでことごとく潰されてたよ
というか高性能ブーストと待機ドラで揺さ振ってくるから、単純に常に後手にまわらされた上で格闘振られてた感じ
>>68 ストフリは0落ち前提で使ってくる人が多いからなぁ
ブースト&アラート管理しっかり出来る人じゃないと使えない
弾数はマルチCSもあるし、特には困らないが
キュベと自由、ストフリのブースト性能ってキュベの方が上なのか?
だとしたら自由シリーズはブーストの為に色々支払ったのに涙目過ぎるな
ブースト性能じゃ和田さんと自由がトップだよ
キュベレイも優秀だけど
>>69 そのストフリは勿論先落ちだったんだが、相方の死神もさすがの耐久力調整だったよ
あとアラート管理、あまりにストフリの格闘がカット出来なくて、負けた後その人の後ろで観察してたんだが
N格中常にサーチ変えして、カット飛んできたら居合いに繋いで離脱してた
今までのストフリのイメージを一掃するような、天晴れなストフリだったよ
>>70 上昇はキュベ、それ以外はフリーダムシリーズのが優秀なイメージ
単純なブースト持続なら、3.7秒でトップなはず
どっかに持続一覧貼ってあったよ
俺、前作でニュー使いだったんだが、今作のニューは俺が下手なせいもあってブーストが足りなすぎた
そこで自由を使ったら息長くて最高だったんだが、ファンネルが無くて辛かった
しかし解禁でストフリが出て本当に最高だった
しかも単独でドラ撃てるとか恐ろしいw
何が言いたいかって言うと、ストフリ最高(威力ないけど)
>>74 調整されてるってだいぶ前のファミ通に書いてたはず
>>75 俺のシンもコーディにしてあげてぇ('A`)
>>74 横Nはどう見ても違う場面だろ
空N前から特格繋がるかは知らんが
>>74 HPよく見て見ろ
特格のときHP1000だが
次の空横Nの時69になってるから
編集で繋げてるだけだ
>>72 確か
自由,ストフリ-3.79 V2-3.40 ν-3.36 W0,GX,DX-3.05 髭,TX,運命-2.8〜2.9
誤差あるかもだがここまでは覚えてるんだが白キュベのデータは出てなかったと思うぞ
しかし自由ストフリとV2νは結構差があるんだな
>>80 ありゃそうだったか、それは申し訳ない
個人的にはインパの3.4秒もチートだろと思うw
ブーストふかしっぱとかはしないから結局フワフワ性能とどれだけ相手のブーストを削れる武装があるかだと思う
白キュベ優勝より陸ガン準優勝の方に驚いた。
陸ガン頑張ったな。さすがにファンネル持ち相手はきつかったか。
でも準決勝まで来たって事は、それまでに多数のファンネル持ちを叩き落としてきたんだろうなあ。
これから白キュベ増えるだろうから対策しっかり取っておかないとな。
お前らさっさと決勝高画質うpしろよ。
あと問題の筐体ラグ髭動画も忘れんなよ。
特格アシキャンはできるけどサブアシキャンができねー
なんかコツない?
キュベの停滞ファンネル出すのは地上安定なん?
よくフワフワ中にだせとか言ってるけど指追いつかん
V2は速い
マジ速い
自由系は速いというよりフワフワが強い
ダムAのNEXT+
・現在発表済みの追加機体・MA紹介で4ページ
そーゆーのは家庭用スレのやつらに教えたってくれ
>>53 前作でDX・・・だと?
俺は無印で隠し機体をまだ出して無かったらしいな
ストフリは最初からちゃんと使ってた人は結構いたでしょ。
まあでも内のホームは一人だけどさ。
必死にネガキャンする人が沢山いて、ちゃんと使ってた人が圧倒的に少数で
意見してたかも怪しいから埋没してただけだと思う。
格闘がダメージ除けば3000トップクラス性能でアカツキでさえ超便利待機ドラ使えて
ブースト最高のBR持ちでどうやったら弱いなんて思えるのか。
ストフリ出た頃にしたらばとかでストフリは並以上で弱機体は無いとか意見すると狂信者に触れてしまったかのごとく
必死に最弱連呼されたよ。
連ザ2の時に運命について書いたら最弱連呼された苦い記憶が蘇ったわ。
ドラグーン残ってるうちは強いよな
後半の息切れが問題だが
ストフリのフルバ狙ってるヤツってなんなの?
アレ狙うより動きまくってダウンさせた方がいいだろ
ストフリはスッゴい距離から3連ズンダ決めて来るから怖い。赤ロックは正義
最近赤ロックがいかに立ち回りを制限するかが分かって来たわ
アカツキ使うならインパ使えとか言ってた昔の自分を殴り飛ばしたい
ストフリが雑魚と言われるのは完全にνと白キュベの存在だからじゃない?
だからPSPで追加があるクシャトリヤも正直心配なんだけど
ストフリが強いとは思わないけどエピオンやDXと並んで
最弱候補にあげられる程弱くはないな
火力と耐久が低いだけで機動力、武装ともに性能高いし
ユニコーンくらいはありそうだがな
>>62 亀だが神ででた奴も升で出た奴もいる
升は少なくとも2チーム
ストフリが雑魚って言われる所以は
高性能ブーストを使いこなせる奴なんて
ほんの一握りしかいないからだろ。
ブースト以外では低火力低体力と目に見える部分で弱さが出てる。
ウチのホーム程度のレベルじゃストフリ≦エピ<<DXくらいだな。
そういえば昨日1ラインで1人やってたから乱入したら
捨てゲーされた。
横4台の対面じゃないゲーセンだったので気まずかった
>>95 どちらかと言えば暁使うんなら初代使えだが…………
インパは2000としては噛み合ってないだけでスペックは超高いと思う
少なくとも格闘機に対してはほとんどやられないし
>>103 その言葉はやめよう
初代以外の万能機が悲しくなるからさ
○○使うなら初代使えの○○に入る機体が多すぎて
○○使うなら初代使えなんてよく言われるから意地でも初代は使わないんですけどね。
インパルスは誘導いい武装があればもっと強いね。
ルナー以外ないから陸ガンとか狩りにくい。
うちのゲーセン巷で弱い弱い言われる機体で頑張ってるやつ多いけどなー
ストフリ、エピオン、ノーベル、ギス、ケンプ、アレックスその他諸々
逆に初代とかW0がほとんどいない感じ
みんな上手いしキャラ愛貫いててかっこいいと思うんだけどね
>>94 夢さ、夢。
やりたいことが出来る初代が結局一番楽しい
強い弱いぬかしても
昨日の大会のおかげかEZ-8使ってた奴が陸ガンに乗り変えてて吹いたwww
アカツキはビーム跳ね返すわカウンターあるわで使ってて超面白いからな
そういうのって超ムカっと来るよな
お前Ez8が好きで使ってたんじゃないんかいってな
ちょっと他人が使ってて強いと思ったらすぐそれに乗り換える
その機体で満足なのか・・・?俺は・・・嫌だね・・・
next plusのwikiの人来てたのね
996/1000:名無しガンダム[sage]
2009/11/20(金) 18:29:05
家庭用wiki管理人です。
: ◆m9m9OnZwZw :2009/11/17(火) 03:37:02 ID:EK6xJ7b10
>>49 正直に言うと
家庭用wikiの管理人?もしくは関連者のIPが一度荒らしおこなってたんでそこを確かめたい
利用者が減ろうが増えようがアフィやってない自分には関係ないです
でも個人的にアフィ嫌いです
今日久々に本スレ覗いて見つけたので。こちらはアフィはやっていませんし自分もACのwikiで編集などは一切しておりません。
とは言えこちらのwikiの関連者がご迷惑をお掛けしたようならお詫び申し上げます。
運営スレが見当たらないのでこちらの方に書き込ませていただきました。
別にムカっとはこないなぁ
俺も同じ状況見たら吹くけど腹は立たない
機能の大会の結果でνが減ってキュベが増えるってこともありそうだな
まあ俺はνとνの特格が好きなんでνを使い続けるがね
初代がいなかった場合
昨日の大会はおそろしくバラけたと思うんだが
νとキュベ使ってる俺は今日からν多めで使うかな
>>117 前にEZ-8使ってたから陸ガンで乱入したら「陸ガン死ね」とか言ってきたんだが・・・
量産キュベレイが増えたところでこれまで通り量産羽に狩られまた羽に戻ってくるだろうな
今日はキュベ自粛しようかな・・・1号機でマダダーッするか。
キュベレイ使いの俺からすれば優勝したのは素直に嬉しいんだが優勝きっかけにキュベレイ使いが増えるのは複雑だな
まぁ元からキュベレイは結構見るけど
慣性ブースト系を使うとカスになる俺に
キュベレイは無理であった
まあうちのホームならDXで勝てるからいいけど
キュベは使われると強く感じるが自分で使うと思ったほどではない機体だよね
だから増えるのイヤだわ
>>124 なんかわかるwww
キュベレイって火力自体はすかし使わないとそこまで高くないからあんまり活躍した気になれない
量産陸ガンが増えるは一番困る
ただでさえ動きが作業なのに…
そんな中俺は黒キュベを使うのであった
陸ガンを使ってすぐ撃墜される俺に死角しかなかった
陸ガンって誰が使ってもやること同じなイメージだったから昨日の大会の陸ガンの動きが想像出来ない
翌日以降に使ったら「優勝したとたん…」と思われそうだから、昨日キュベ使っといた俺は勝ち組
練習せずに使っても使いこなせないだろうな〜と思ってたけど
かなりなめらかに動かせて気持ちよかったwまた使おうかな…
フリーダムと比べたら乗りやすくて、なお強さが分かるよなキュベ
簡単強いし増えるだろうね
キュベが最初人気なかったのは
格闘が良くもなく悪くもないから
相方の援護か余程センスがないと当てれない程度の
接近速度
まあ、すぐ挫折すると思うけど
黒キュベはスペックの割にあまり強さを見いだせないのは何故だろう
自由乗るくらいならキュベレイ乗るくらいに使いやすいが格闘がBD格以外先だしできねえ
それなら運命のほうが格闘当てやすいから俺は好きだ
まぁ、キュベなんてギスにとってはいいカモなんですがねw
ギスでキュベとか逆に死ぬと思うけどなぁ
よっぽど弱いキュベレイならあるいは
白キュベが昨日優勝した影響か
白キュベ>νって人が多くなった気がする
んな大会の結果だけで決め付けるなっつうの
白キュベ=νは以前変わらないと思うが
白キュベは盾がないのと誘導のいい武装がない
νはその逆
>>141 νはファンネルで足が止まるのとアシストが迎撃向きじゃない
キュベはその逆
こんな感じ?
>>142 そうそう。あと
ちょっとしたバグがあるのが白キュベ
その逆がν
ファンネル、メイン射撃、アシスト、ブーストはキュベレイの方が強いがそれ以外はνの方が強いな
キュベのファンネルも足止まるだろ
ていうかファンネルそもそも別物だろ。
同列に並べること自体が間違い。
νのアシストとか格闘迎撃性能やばすぎだと思うんだが
使いやすさも強さもキュベのが上
ニューは強いかもしれないが難しいよ
ところで今作はモンキー撃ち(もしくはモンキー撃ちまがいとか)できない?
ファンネルていってもまったく違う武装を比べるとかw
使いやすさも強さも同じくらいに思えるがな〜
両方長所と短所が一緒くらいあるし
ファンネル性能ならνとストフリを比べなきゃあかんなあ
ストフリ涙目だけど
キュベ使いの俺からするとキュベのほうが簡単だし強い。
だけど被弾しやすいからよく当たるやつには被弾で消えるキュベのファンネルは合わない。
俺はν使いだけど白キュベの方が難しく感じたけどなあ
全ての武装やプレッシャーが癖あるし
νはただの初代からCSとってファンネル付けたような機体だし
ただし初代と違ってブースト性能良いから
振り向き撃ちとか着地硬直が狙われにくいってのはあるが
νの方がまだ使いやすい気はする
キュベレイは少し操作が特殊な気がする
νは一応はオーソドックスな万能機って感じ
一番使いこなすのが難しいのは運命
反論は認めない
運命って格闘の判定がイマイチな気がするんだけど実際どうなの
νにシールドとか言うけどさ、実際キュベがオーラで防いでる場面のが多い気がするんだが
キュベは全方位シールドみたいなもんだし、一番理想的なシールドじゃん
νはサーチしてなきゃ防げないけど、キュベはアラートなったらサーチ変えずに防げるし
νの盾とキュベのオーラでそう違いがでるかって言われると、?て思う
むしろプレッシャーの方がいいと思うけど
シールド硬直ないからNDできるし
プレッシャーはリロードがある
空盾キャンができるのとできないのでどれほど差があるのか、それを解明
すればよろし。まぁ、変形慣性ブーストあるけどね
空盾キャンってそんな強くないと思うが
>>165 あくまでW0相手の話になるけど、リロードって言っても
W0のロリ防いで次にロリくるときには、大概回復してる気がするんだが
ってかそれで十分じゃない?
あぁ、あとアレだ。
プレッシャーは焦ると入力をミスりやすい。
それは盾も一緒だべさ
>>168 確実に的確に防げるならな
あとはもう一人の何かにプレッシャーした後すぐロリ来たら出せない
>>169 入力ミスとかどんなレベルで喋ってるんだ
それにそれは盾も同じ条件だよな
盾は意外と入力精度が低くても大丈夫じゃない?
プレッシャーとか畳とかって肝心な時に焦って普通の格闘が出て涙目になるw
ハマーンの中の人が犬夜叉完結編10話の殺生丸の母親の声あてるらしいな
このまえまで陸ガンとか滅多にあたらなかったが
今ホームいったら何十回とあたった…
それのせいなのかおなじぐらいνとキュベが増えてた感じした
まぁνでおいしく頂いたが昼飯後もおいしく頂いてくるわ
ハマーン「良子だ。問題無い」
しまった…ハマーンじゃなくて榊原って書いた方がよかった…
荒れるかもしれんが今機体ランクどんな感じ?
稼働初期からスレ離れてたからよくわからん。
羽髭ν初代死神が強い位しか知らんのだ。
コスト帯上位5機体くらいでもいいから教えてくれ。
したらばはキチガイだらけであてにならん
こっちもそんな変わんないだろ
住民被ってるし
弱機体以外なら腕があればそれ相応に戦えるよ
弱機体でもたまにニュータイプな変な動きするやつとかがいて慣れるまで食われるし
まぁ好きな機体極めるのがいいっと俺は思うよ
>>178 5機づつとか多いだろw
その上げた機体は相変わらず評価高いよ
あとはキュベが上がってきたかな
1000は陸ガンが一夜でかなり出世してグフ、Vより上になったかな
陸ガンが増えると自由使いの俺は風当たりが強いぜ・・・
昨日の大会はYUI氏が優勝(ネタ的な意味で)って聞いたんだがほんと?
NEXTのためにPSPとマクロス買ってきてしまった…そしてマクロスのミッションの難しさにお茶こぼした
負けたのは台のせいだって言ったらしいよ。
それでも俺はキュベよりνの方が強いと思う。
うちのホームだとうまい陸ガンいないから真上から攻めていったらいいかなぁ
まぁファンネルにおもしろいぐらい弱いよ
キュベと陸戦型があがってきたんか。
とりあえず知識として知っておきたかったんだが、
弱機体と強機体を理由も含めて説明してくれる奴いねーか。
ちなみに持ち機体はシュピ、GX。そろそろV2使いたい
>>183 馬場P「いや?惜しかったね?」
ゆい「HD筺体が悪いんですよ」
馬場P「…?」
ゆい自分の台指差す
馬場P「あー…それは…すいませんでした」
馬場P「いやですがそれも大会のルールなんでね?申し訳ないですが」
司会お姉さん「申し訳ありませんでした」
HD台は髭やタイヤ使いにとっては結構辛いらしい
問題はこういった場でこういうことを言ったのと、負けた相手も髭だったこと
>>187 忍者もXもV2も超のつく良機体だよ
使えば使うほど腕のあがっていく機体郡
強機体は頻繁に見るから対策のために知っておきたいってのはわかるけど、弱機体がどれか聞くことに意味あるのか?
そういえば昨日家庭用のCM見たが、「VSシリーズ最終型」とか謳ってるのなw
次回作は作らないのかなあ。
誰か死神の着地硬直検証してくれないかなぁ
短いだけじゃなく何F短いかとかどの距離なら着地取りのBRが当たるかとか・・・
超スロー再生とか使えれば俺にもできるかなぁ
>>190 弱機体で強機体を打ち負かすととても気持ちいい。
シュピも稼働初期に評価低かったしもともと好きだったから使い始めた。
今では大切な相棒。
初代:高水準万能機性能+調整ミスCS
死神:高性能格闘+誘導切りジャマー+短い着地硬直
羽:着地取り最強メイン+高性能かつ一部の機体を詰ますCS
髭:調整ミス月光蝶+フワステ+横格
別に死神以外でも
着地硬直なんかW0以外に取らせた事ないから
全く気にしたことないな
陸ガンはもう少しロック短くするべき
筺体のせいとか負け惜しみにも程があるわ。
典型的な変わり者ゲーム廃人だな。
>>153 ファンネル性能だけなら普通にストフリだろ
リロ速度同等で待機まで出来るんだから
HD台ってなにさ?
4ライン+FINALNEXT+練習機体の状態に対して乱入してくる奴って何なの
FNで乱入とかからけ
>>199 4ラインの場合はともかくとして、
1ラインだったら俺は面がどこだろうが機体がなんだろうが乱入するなー。
終わるまで待ってたら帰っちゃうかもしれないし。
俺もステージ9もうちょっとでクリアってくらいで入られたな。
味方援軍としてだが。
あの時の気まずい思いといったらもう。別に俺は悪くないんだが。
>>199 4ラインで乱入する時点でお察し。
4ラインの場合対戦拒否とか選べれば良いのにね
だからゲーセン人口も減ってる気がする
馬場P「いや?惜しかったね?」
ゆい「HD筺体が悪いんですよ」
馬場P「…?」
ゆい自分の台指差す
馬場P「あー…それは…すいませんでした」
馬場P「いやですがそれも大会のルールなんでね?申し訳ないですが」
司会お姉さん「申し訳ありませんでした」
HD台は髭やタイヤ使いにとっては結構辛いらしい
問題はこういった場でこういうことを言ったのと、負けた相手も髭だったこと
4ラインしかないゲーセンとか最初から過疎ってるだろう
対戦ゲーなのに対戦できないとか
4ラインしかないって日本語おかしいよ
>>208 5ライン以上あるとこ見かけたら報告してくれ
要するに液晶の遅延でフレーム単位での誤差があって負けたって言いたいんでしょ
1回戦敗退じゃないならそこへ勝ち上がるまでに慣れるのも可能な気もするんだがな
ファイナルで乱入されると得した気分になる
4ラインのゲーセンしかない
って言いたかったんでしょ?
>>212 4ラインの筐体しか だろw
秋葉原当然のように髭羽でシャッフル入るの大杉です
シャッフルでも初代は大活躍です
オンラインのゲームみたいにラグ側、ラグなし側とかあんの?
>>216 うん?
液晶の遅延の話だぞ?
なんで台と台の通信の問題にすり変わる?
バンナムなんだから鉄拳の筺体使えばよかったんじゃね?あれもフレーム重要なゲームだし
>>217 液晶の遅延ていうのがよく分からんのだけど、
入力してから液晶に表示されるのがおそいってこと?
>>214 レベルがそこそこ高い店なら皆対策取れてるから良い勝負できるけどね。
そんなに高くないところだと対応できない人が多いから、自分が対応できててもその人が狩られて終わる。
布石無しの髭のぶっぱ横格何度も食らうなと。ていうか射撃戦できる機体でなんで自分から近付いてんだ。
>>220 うn
液晶と遅延で検索すればすぐ出てくる
コアなFPSゲーマーは未だにCRT使ってるとかいう都市伝説もあるな
ギスに自由で乱入して、タイマン要求してくる奴もキチガイでおk?
トールギスにBR持ちでタイマン要求してくるのはみんなキチガイ
4ラインだとサイコと戦ってる時に援軍が来やすいな
何でステージが1と同じサイド7なんだ…みんな勘違いで入ってるんじゃないか?
Zのステージアウドムラとかだからな・・・・
サイコ出るのには違和感あるよなー・・・
4ラインのゲーセンでストフリの222ダメコンボの練習してたら隣のピザがピアニストみたいに指を動かしながら
筐体のボタンバンバン叩いてるのみて吹いたw
ブリーフィングの時ポンポン叩いてるぐらいのやつなら見たことあったがw
ブリーフィング中以外にボタン叩くって
完全な初心者かそういうプレイを心掛けてる人のどっちかだな
よろしくと撃破されました!しか通信しない奴なんなの?
シャイボーイ
いくら2対1とはいえ、タイマンなら余裕のカスに負けた
完全にスランプに陥ったんだが、抜け出すにはどうしたらいいと思う?
2対1やらなければいい
>>234 相方がゲーム会社の社員で時間あわなすぎてな…
そうえば2対1の時も味方COMのコストが半減しない連ザってなんだったんだろうな。
COM突撃にして2人に挑むのが昔から好きだったからこの仕様に戻って良かった。
239 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 17:28:58 ID:tl0I9u/S0
今日Hey行ったらシャアザクと陸ガンがやたら多かった気がするw
左側に相方いたら横目でチラッと耐久確認するので自分からは送るものの相手からはいらないです
>>240 右側の間違いだよな!?
そうだと言ってくれないと眠れないよぉぉおお
どっちでも見えるでしょ。
相方の画面を見れないとか雑魚しかいないわ。
敵と味方が同じ機体つかっていて
隣の人が相方だと思ったら敵だった。
ウッカリすぎた。
シャッフルならよくあることだろ
陸ガンは強いっつーより相手にしててダルイメンドイ
これに尽きる
それで相手とこっちが同じ組み合わせ同士だったりすると本当にわけわかめ
248 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:23:26 ID:Ax3i1MBYO
新宿沙悟浄キモいしうるさいし下手だし。
取り巻きは強いのに
4対4のスポランの大会
やはりW0 髭 初代が多かったなあ
次点にν 白キュベ 死神 って感じ
これでνがはぶられるって事はないと思うのだが
全国の方が機体がバラけるってどうなのよ
通信ほとんど送らずに
逆に口頭で喋り捲って伝えてたら
相手にも聞こえるからやめれwwって相方に窘められた俺が通りますよ。
いいじゃん、実数値で伝えた方が細かく伝わるし・・・(´・ω・`)
そもそも相手にはゲージで分かり易く見えてるから聞こえても問題ない気がする
「ごめんwあと215www」
「ちょっwww相手髭!前出られないじゃんwww」
「だから前出てw」
「わかっ……うぼっ!初代CSキタ!おれあと2桁www」
「うぇうぇうぇwwwww」
通信よりもゲージの方がライフが詳しく分かるってのも不思議な話だよな。
「外から見ると分かる」ってやつか。
>>253 結構近くてワロタw
人待ちが多くなけりゃ
100円失うだけだし負けてもテンション高めな罠
シャッフルじゃ
>>253みたいな感じにはならないから困る
固定相方欲しいぉ…
固定相方は居るには居るが全然上達してくれないでござる
振り向き撃ちは出来るだけするなって言ってるのに・・・
固定相方が忙しくて全然一緒に遊べない
シャッフルあるとこ遠いんだよな
固定相方はCPU戦専門だから困る
負けたら人のせいにするような相方じゃなければ居るだけいいじゃんと最近思う
俺の相方は
>>259と
>>261を合わせた相方だけど
固定相方作るのってどうすりゃいいんだ?
友達をこっちの世界に引き込めばいいのか、ゲーセンで友達作ればいいのか
一人二役プレイを身につける
>>263 俺の場合は前者だが正直いまからの途中参入は厳しいと思う。
考えようによってはPSP版の出る今がチャンスとも言えるかも知れんが。
>>263 お前相方いねーのかよwwwwww
しょーがねーから俺が相方になってやらぁwww
そういやシューティングとかって一人二役できる奴いるよな
あれと同じことをこのゲームでも出来る奴とか・・・
>>263 ガンダム好きな友達は一人いるし、そいつは家庭用買うらしいんだ
そいつを引き込んでみっちり鍛え上げて固定相方に出来ればいいんだけどCPU戦と対人じゃ経験の差がモロにでるからなぁ…
もうシャッフルで陸ガンを舐めてかかって返り討ちにされるシャッフル相方は勘弁してくれ…
大会の結果か知らんけど今日は初代より陸ガン率の方が高かった罠
269 :
268:2009/11/22(日) 19:47:04 ID:vIcbuk2R0
固定相方募集中ってプリントしたシャツ着ていこうぜ
>>268舐めてるんじゃなくて
射撃当たらねー→焦って近付いて格闘振って迎撃くらう、もしくは近距離着地でアシスト、網のコンボでボコボコにじゃない。
相方になってくれる知り合いがいない…
陸ガンは基本的な武装しかない機体だと返り討ちにあう確率高いよな
でもこの時期だしCPUから入るのもありじゃないか?
とにかくゲームを面白いと感じてくれれば成功あとはお前がうまく教えてやればOK
ソースは俺
274 :
268:2009/11/22(日) 20:04:42 ID:vIcbuk2R0
>>271 流石にν使ってる奴が敵相方の髭を足止めしてる間に陸ガンにフルボッコされてもう持ちませんになってると開いた口が塞がらなくないか?
こちとら暁で髭を必死に合流させまいと立ち回ってたのに
>>273 そうだよな
とりあえずガンネクの話が出来る友人が欲しいし、そいつが楽しんでくれたら何よりだ
家庭用発売してから基本的な立ち回りと体力調整やその他諸々の経験を積ませてからいざゲーセン行くと過疎の冬が来てそうだし
俺はベスト8にいなかったけどνをずっと使い続けますけどね
νだって強いんだぞ
なめんなってね
大丈夫だよ
ν、お前は強い
自分の愛機を使い続けるのって大事だと思うよ
ところで今日のスポランの大会の結果どうだった?
使いたい機体を使えば良い…ノーベルでも…ガンタンクでも…!
ヴァーチェを脱ぐ瞬間が楽しくてナドレ止められない
使い続けるのはいいことだと思うし、髭だろうが初代だろうが好きなんだったら使ってくれてかまわない
ただもう半年以上たつのに一向に成長しないのは何とかしてくれ…
俺の相方は今日も華麗にトランザムでにわか陸ガンに突っ込んで死んでいった
>>279 相方に「頼むからヴァサ使ってくれ。それかF91にしてくれ」
って言われてプルツーを諦めた
シャッフルでも勝たないと地雷扱い。他にいない分目立つよ…ママン
使いたい機体使わないとお金が勿体ないよ
赤キュベって3000の傍でこそこそやってる分にはまあそこまで絶望的ではなさそうだけど、
シャッフルで1000と組んじゃったり、2000の支援機(ギスとかそれこそ赤キュベとか)と
組んじゃったりしたらどうするんだろう
ガンガン出て行っちゃうタイプなんだけど、援護機の立ち回りがわからない。
援護って何すりゃいいの?
相方が狙ってるやつをダブルロック?
相方に前に出てもらって相方が2ロックになったらカットとか行動阻害を狙うヒキョウな立ち回り
>>284 ブースト性能は良好だし普通に前に出れば良いよ。見られている分には赤キュベは困らないから
問題はギスを方追いされた場合。赤キュベには目の前を通り抜ける相手を引っ掛ける手段が特射ぐらいしかないからな。ガン無視されてくるとツラい
相方のアシストになったつもりで立ちまわれば良い
>>289 わかった
明日からマンダラガンダムになった気持ちでプレイする
間違っても電池になっちゃだめだ!
支援機でガンキャノンといえば最初は前に出てロック集め、サブで味方が相手にしてない方をダウン、たまに岩で結構戦えるな。
サブ誘導、弾速いいうえに10回連続で撃てるし
こっち無視されると死ねるけど。
隊長になってやんよ
陸ガンが強いのは無視出来ない1000だからってコトですかね
ここでもよく陸ガンとはやりたくないとか陸ガンウザいって聞くから
そのウザい部分を昇華していくと強くなるんだろうなあ
>>295 ちょっと違う。無視できないように立ち回る陸ガンが強いんだ
いつも陸ガンは放置安定してるから、そういうのに当たると割と止まる。どうしよう
これで遠慮なくW0を使いまくれるわけ?
にわか陸ガンは狩りまくれるからどうでもいいが
キュベが地味にうざいと思ってきた
対戦ゲームではうざいほうが良いだろう
相手にして何の問題もない機体とか駄目じゃん
いや、無視しにくい奴なら他にもいっぱいいる。
遠距離垂れ流しなら陸ガンも余裕で無視出来るし、
逆に近ければある程度の足と射撃さえあれば陸ガン以外だって無視は出来ない。
陸ガンが強いのは積極的に落としに行った時の逃げ力や迎撃力。
これは(シャアザクグフを除いて)他の機体にはない。コスト差ある相手に絡まれたらちゃんと死ぬ
タンク見れば「狙われたら死ぬ」んじゃあ結局ダメなのは分かるだろう
>>300 DQN砲なんてウザイの固まりみたいなもんだしな
全距離対応、ダメージ痛い、弾速速い、近距離の銃口補正にコンボパーツとしても優秀だもん
やられたら嫌なことをやるのが戦いだってバキさんが言ってたな
俺も地走いたら必ずキュベかウイングで入ってるしな
エピいたらターンX被せるし
陸ガン相手にだと陸ガンやタンク以外に攻めを強要出来るから強いんだよ。待ちが強いゲームだからこれがどんなに効果的かいわずとがな
それに赤ロック長くて前にもあまり出なくてすむから、相方がダウンされた時にダブルロックを受ける確率も下がる
逆にうざくない強さってなんだろう。BRの威力が一発1000とかなら
「ああこいつ強いなあ…」とすがすがしい気持ちになれるのだろうか
>>275 俺も運命使い続けるよ
あいつほど使ってて面白い機体はない
W0のロリは強いんじゃなくてウザイ だな
>>306 Vビギナはまともなコスト差ある機体に絡まれたらちゃんと落ちる。
アカツキはあれで格闘が性能よかったら面白さの面ではパーフェクト超人だったと思う
ヤタとカウンターと盾とか最高だろ
全く活かせないで落ちるけど
Vとかビギナは所詮1000って感じ。特にビギナ
髭羽初代が跋扈するようなところに放り込むと
コストだけを減らすマシンになりかねない
CPUなら不可能を可能にしてくれるさ
>>312 お前V使ったことないだろ
V使ってから言えよ
CPU三号機はマジでウザイから困る
>>316 普通にある。むしろあれで何でコスト差覆して生きれると思うのか疑問なぐらい
あれは落ちること前提で2000と組む機体
>>316 そちらには真正面から格闘振ってきてパーツにぶつかるような2000や3000しかいないんですか?
前作ゴッドくらいがウザクない強さかな
最初はうぜーと思ったけどw
>>305を叩くのは違うんじゃね
対戦においてメタゲーム否定する奴はメタられるキャラ使わない方がいいよ
>>319 ふざけんなザコ
>>320 そちらにはパーツをそんな風にしか使えないVしかいないんですか?
ヤメローモー!
>>324 どんな風に使うの?ブースト勝ちできる機体であれに苦戦するイメージがまるで湧かないし、
実際全くもって苦戦してないからぜひ聞きたい
Vのパーツて軸あってる時に
ビームやらで迎撃されるとパーツ貫通してVがやられるよね。
シャイニングの時は助かるわ。
パーツアタックしか使わないならガンキャノン使っとけってレベルだよなぁ
メイン撃ったときのシールドやら、上半身のみでガンガン格闘振ってダウン奪っていくVは正に脅威
つっても流石にコスト差を覆す程じゃないと思うぞ、俺も
赤キュベとかノーベルとかその辺は流石に抜きにして
Vってガン攻めしてあとは相方に任せるか、後ろからパーツで迎撃するんじゃないの?
玉砕覚悟で突っ込んで来るとめっちゃウザいんだけどね、V
でもやっぱ玉砕覚悟だから3000と組むと持ち味発揮出来ない感じ
今日のスポランの大会の結果知ってる人教えてくれ
東京勢のリベンジはどうなったのか知りたい
Vは自衛力に定評があったんじゃないのか
どうでもいいがVとかインパルスの戦い方だと整備とか経理の人達は頭抱えるだろうな
落とされてないのに数十機分のパーツなくなるとか、すさんだ心に武器は危険なんです
>>305の意見は対戦ゲームで勝つことのみ目標にしてる人の意見っぽい
行き着く先は初代羽髭
オレは勝っても負けても楽しい試合なら構わないタイプだから
>>305は極端に聞こえる
>>332 俺も知りたい
ベスト8までしかいなかったから気になる
νが全国でベスト8に残らなかったが今回は残ってたのでもしかしたら
νの反撃になるかもしれんし
それに関西勢に勝てたのかってのも知りたい
格闘を迎撃する力=自衛力で定着しちゃっただけだと思う
俺はヴァサとか格闘迎撃力は高くても自衛力が高いとはまるで思わない
今日もまたマスタークロスで回ってる敵にヒゲで核を投げる仕事が始まるお・・・・・・
ビームシールド防御とアシスト防御がVの持ち味だな。
ただ、そこまで生存力高くても2000と組むと生かしづらい。
自衛力高い→あれ落としにくい→じゃあ相方片追いしちゃえ になるワケで
そこで放置されるだけで終わるかどうかだよなぁ、Vの評価って
相方強いんだけど自分とはウマが合わないからコンビ解消したい
というのは贅沢な悩みだろうか
インパ使ってみたんだが射撃CSってなんのためにあるんだアレ?
全弾リロード
コンボに入れれるとダメが伸びてあと何かカッコいい
お前はユニコーンやマーク2でもリロードを使わないのか?
Vは超誘導のサブや特格あるし、足モードで近づいたら暴れることもできるし簡単に放置はできない
>>343 出が中々早いから格闘迎撃によく使う
単発でもダメ高いし
>>342 三ツ星シェフの作った菓子だけど甘すぎるから捨てる
ぐらいには贅沢
と言いたいところではあるけど人格的に合わない人間ならしょうがない気もする
>>348 戦い方…かな
そもそも格闘食らうのが悪いんだけど、カットまったく来ないのが辛い
そんなに離れてるわけじゃないんだけどなぁ
>>352 このゲームでカットしてくれないのは大問題だぞ
カット来なくても強いんだから本当に相方が強くて片方ボコしてるんだろ
お前が強くなったら本当に鬼にかなぼうと思うが、楽しくないのにゲーム続ける道理はないわな。
>>353-354 >>355の言うように片方追ってそっちをボコってる
だから「ウマが合わない」ってのは単に俺が弱いことの言い訳でしかないんだけど
二人で連携取ってキャッキャウフフな戦い方がしたい…なんて思っちゃうわけですよ
>>356 てことは極端に言うと自分は敵の片方とダンス踊ってるだけで終わるってことか
直接言ってみたりはした?
もう相方突っ込ませて カットと垂れ流しすればええやん
着地狙ってもBR盾とかパーツとかVマジ面倒だから放置で片追いするか
↓
腕パーツ連打うぜーからV牽制するか
↓
今度は下半身パーツ連打とBR盾かよマジうぜー、牽制せずにもっかい向こう片追いだ
↓
よし、上手く追い込ん…あれ?自機の近くに(ry
熟練されたV相手だとよくあるから困る
そんな戦い方するならタイマンやってればいいのに
>>357 確実に自分より強いから文句言いづらいんだよね…
「俺を守ってくれ」みたいな言い方でお願いしてみるか
なんか相方的にも俺切って別の人と組んだ方がいい気がしてきた
格闘されてる時に助けて〜とか言わんの?w
あんまり仲良くないみたいだね
>>361 んじゃあ、その相方さんに髭か1000あたり乗ってもらうっていうのは?
自分は後衛で援護に専念。アカツキとかで
まあ基本的にカットは格闘入ったと聞いてからじゃ遅いけどな
自分で気付かないと
格闘機相手だとカットもしないと迎撃だけじゃダメ負けするぜ・・・
俺の相方もあんまりカットしてくれないけど
エピオンとかユニコの格闘喰らってる時だけはしっかりやってくれる
ついでに俺が格闘決めてる時も
格闘なんて与えた方が偉い、喰らった方が悪い、が極論だわ。
カットなんて、カットをカットされないように配慮しつつダメ勝ちできなきゃする必要なんて無いし。
タイマン嫌なら相方のほうに逃げればいい。
その相方が自衛できてるなら文句は言えないよ。
逃げられない以上、自分が悪いと思っとかなきゃな。
>>367 相方のこと気にしないで戦うならタイマンやればいいじゃん
2on2が基本である以上そりゃ極論にもならないよ
ゲームの本質を勘違いしてる
>>366 ごめん俺もよく逆カットしちゃうわ。駄目だと分かってるのに人差し指が動く。
でも相方が格闘を最後まで決めるか決めないかって時に
ヴァーチェのメインなんかで相方もろとも敵も吹っ飛ばしたら
ダメージ的には本来のコンボより上だったりするのかね?
それにしたって心象悪いからしないに限るが。
ネクストはそこらへんのバランスが悪いからなw
なんとなくモヤモヤするのは分かる。
>>345 CPU戦では決めポーズまで取らないと気が済まない
>>369 両方キリモミで吹っ飛ばすならまだいいが
BRとかで誤射でよろけとかやられると相方が危険な状態になるよ
機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダムNEXT
スポラン杯第8回 4ON4団体戦
参加者45チーム
優勝チーム「弱いくせにっ!!」
オスギ:ガンダム
ウニャリ:W0
ネコ:W0
ヒグラシ:ガンダム
準優勝チーム「クッキー「俺が全一だ!!!」」
牧島:W0
コムサ:ガンダム
クッキー:∀
とむ:シャアザク
>>369 ヴァーチェのメインとかなら問答無用で吹っ飛ばす方が遥かに良いと思う
と、言っても補正酷いコンボとかだと知らない
極論だけど相方が格闘当てたらガンダムのCSで打ち抜くのがダメ効率的にもリスク的にも良いらしい
エピオンのコンボ中に初代CS、ヴァーチェメイン指すとおいしい
>>374 狙ってやるスタンスはどうかと…
相方にのみ当たるという悲惨な事もあるし
377 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:37:37 ID:tl0I9u/S0
スポラン、連休は大会ばっかやってるけど正直勘弁してほしいなw
正直あそこほど環境がいいゲーセンしらねー
>>373 液晶が良くても髭は優勝出来なかったんだな
なるほどねー。
あとヴァーチェ使ってると
『相方が敵Aに格闘入れてて、
敵Bが格闘でのカットを目論んでか相方の方に向かってて、
俺(ヴァーチェ)はだいぶ離れたところにいる。』
って状況がよくあるんだが、
そういう時はブーストふかしてるBを止めるよりも、
Aを狙って相方ごと寝かせる方が確実なんだよな。
ただ野良シャッフルだから相方にどう思われてるのかは怖い。
やっぱり格闘出し切った方が気持ちいいしなぁ。
>>376 狙って、というか状況によるしその辺は相方と相談してもらわないと…
確かに書き方は悪かったと思う、反省はしてる
383 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:48:38 ID:LgVge0S00
νもキュベもファンネルの威力低すぎるよ
特にνは格闘の威力も低いし、正直ダメ勝ちできる攻撃ないから、
不利な状況にをひっくり返す力なくて序盤で不利になるとそのまま負ける感じなのがね。
固定なら十分戦えるけどシャッフルだと連勝するのは難しいよ。
個人的にもう少し3000の性能を上げてもよかった気がする。圧倒的な強さがあってこその
最高コストだと思うんだけどな
やはり相方がいる人間の相方に関しての悩みは
基本的に贅沢でのろけだということがよくわかった!
ν・キュベ・ストフリは3000と組むと凶悪
相方が格闘くらってるときにカットしようとするんだがカットできない、特にエピオン
カットの際に心がけることってどんなことがあるの?
>>383 ロケテ時はダメ高かったし、弾数も多かった
30003000って後衛はノーダメ狙えるよね
シャッフルで何度かノーダメ出してスコア4万5千くらいいったわ
不利を火力で引っくり返そうとしてる時点でアウトだろう
相手はあとはガチガチでいいんだから一発の当てにくさは五分の時より遥かに増す
うちは基本的に逆転してる試合ってチクチク押し返してる感じ
>>386 HDループは軸あわせれば余裕 誘導強いのなら合わせなくてもいけるかもしれないけど
サーチ変えビルゴは射撃繰り返してればそのうちカットできるかも
格闘でカットは特格飛んでくるかもしれないから気をつけて
HDループは深追いするとカットも出来ない、敵相方からダメージも食らうって状況になるかもしれないから見捨てることも重要かも
サザビーのファンネルの性能をアカツキとかνと同程度にしてほしいわw
射出が遅すぎる
赤キュベに謝れ
>>391 やっぱり軸あわせないとだめか
エピオンの格闘、高度も高くなっていくから苦手だわ
赤いキュベレイを使ってみたのですが
あの機体のファンネルは
初期支給分の使い切りなんでしょうか?
ジオングが赤メタボより性能よかったら泣けるどころじゃないな
ゲーム内でもEVOLVE状態
ってそういえば百式がいたか
>>395 HDループ縛りのエピオンならコンボ終了の着地取り余裕だよ
ダメ勝ち出来るかって言われたら微妙なところだけど確実にダメージは取れる
レス見る限り前HDループしかしないエピオンみたいだけどまだそんなエピオンいるんだな
前HDループを両手でやるの、じわじわ広まってるな
>>390 そうなんだよな。
今回は逆転するにはとにかく辛抱強くやるのが1番。
二人とも瀕死近い睨み合いでメガバズの隙を狙ってる百式とかもうね。
エピオンほどコンボ選びと状況読みが必要な機体もなかなかないと思う
サーチ替えすら満足にできない格闘雑魚な俺は今日も暁で相方エピオンのお供
俺の行く店ではタイマンの睨みあいからメガバズ出して当たってた人がいた
出す方も出す方だが当たる方も当たる方だと思った
まぁその百式ズンダもかくやって人だったんだけど
>>400 エピオンからすれば相方に暁はやめて欲しい
解禁機体が弱すぎて空気なのが…埼玉ランノワが叩かれ
前作が糞バランスだったからと言ってこれは華が無いような
アカツキがロック集められないから嫌なのか?
黒マークUの数が少な過ぎて対人での復活を見たことないな。
弾を全て撃ち終わって成す術が無いところをいたぶってみたいんだが……。
2回触っちゃっただけで死ぬレベルのヤツを、痛ぶるも何も
前作はND持ちの自由が壊れだったけど
今作のシステムでND無しの機体がいたらどうなるだろう
ノワールみたいな連射系か、
足の止まらないメインサブ(振り向き以外サブキャンも止まらない)
格闘はどの段からもBRorサブでキャンセル可能(もちろん空振り時は不可)
ブースト量長すぎず少なすぎず、機動力ちょい高め
くらいの性能で
その仮定そのものが発想として理解できない
>>408 よっぽどぶっ壊れでもない限りは狩られて終了するだけ
>>408 代用品がある機体じゃね?スパガンみたいな
どう考えても髭一強
>>405 俺は嬉しいけどな。
ただエピオンにバリア張っただけで仕事した気分になってる人は勘弁して欲しい。
欲を言えば睨み合いでバリア張って援護はまかせろーバリバリ
じゃなくて距離つめてコンボ決めそうなときに張って欲しいかな
>>417 展開からバリア発動までにかなり時間がかかるんでそれだと間に合わない。
アカツキ側としては今から近距離行くからバリアくれ、とでも声をかけてもらえるのが一番やりやすい。
俺はユニコ相方のときよくアカツキ使うけど
デストロイ発動したいときに声かけてもらってる。
開幕にバリアを貼るアカツキは何をお望み?
まあ固定だとバリア張るタイミングは張られる側が要求する方が楽だな。
野良で声かけれない場合は状況を先読みして張らないと駄目だ。
近距離用の特殊モード持ってる機体は分かりやすいけど。
開幕の睨み合いで張る人は色々考えが足りない。
緑のに包まれた赤いエクシアは怖いな
ZZなら見てから後格余裕なの分かってるから平気なんだけど
タイマンで突撃してくるデストロイにはどう対処するのが正解?
掴みには振り向き撃ち間に合わないよね?
それとも、単に、分の悪いじゃんけんに賭けるべき?
TX
相変わらずバカばっかだってニマニマしながら見てたら
>>390みたいなレスがあって
なんか安心した。
それはともかくファンネルのダメ低いとか逆転するのに火力必要とかほんと面白い。
たった1レスで滲み出る気持ち悪さ
すまん
初心者でWiki見てきたんだけど
デスサイズの格闘って、基本的に右N前NNを狙っていけばいいの?
あと、ヘビーアームズの対処法を教えて下さい…orz
大会動画を見てて思ったのですが、
シャイニングってSFS抜かないと何も出来ないのでしょうか?
もしそうなら理由も教えていただきたいです。ゴッドの下位互換ぐらいの認識しかない
自分は使わないし、使ってる人も今は見ないので…
したらばでやれって言われるかもしれんが
νが白キュベ、髭、W0 に劣ってるとは思えないんだよなあ
コスト3000はトップ4だろ
ただしいろんな意味で強いW0や髭が若干1歩先を行ってるイメージだが
別に抜かなければいいんじゃね?
今作格闘機、
>>426 死神に限らず格闘機はへビア相手にほぼ仕事できん
相方さんに頼るしかない
初心者ならコンボもそうだけど如何にして格闘あてるかを考えたほうがいいと思う
>>427 逆
SFS抜かないとじゃなくてSFSだけでも仕事ができちゃう
細かく言うとアシストやらいろいろはあるけど
2000のシャイニングと3000のゴッドを比べてどうするのさ
したらばって雑魚が多くない?
白キュベが髭W0に並ぶとか白キュベがW0に有利になるとか
白キュベ>νだとか言っちゃうし
W0=髭>ν=白キュベ>運命=V2=TX は確定っしょ
そもそも機体ランクって何のためにあるの?負けた時の言い訳のため?
>>430 一応、ハイパージャマーから格闘入れる事とか、アシストから格闘入れるとか
バスターシールドから格闘入れるとか
相手によって、色々と戦い方を変えているんだけど…
接近した後にN格闘を避けられる事が多い
wiki観たら、右格闘が優秀だと書いてあったから
狙うのはそれかな?と思った。
ただ、コンボが右N前NNでいいのか、疑問に思ったのです
大丈夫かな?
スイマセン。書き方が悪かったです…
その動画のシャイニングはスーパーモードになるまでひたすら傍観
SFS抜いたら攻めだす、といった戦い方でした
なので通常モードの格闘やメインはそんなに使い勝手が悪いのかな〜と思った次第です
3000と組んでるならそれもありかもね
>>435 使い勝手自体は悪くはないものの性能が他の格闘機に劣る感じ
その分対策されるときついとはいえソードが強力だから
既に言われてるけど3000が相方ならそういうのもあり
>>432 し(ry
SFS無しのシャイニングとノーベルだったらどっちが強いんだろ
さすがにノーベルだろと俺は言いたい
うーんシャッフル大会の動画みてるがサザビーいないなあ
やっぱVHSより2ランクくらい落ちるしなあ
やたらひっかかるし
ゆに子みたいな攻め方だな
シャイニングショットと各種格闘のお陰で輝>越えられない壁>たゆんぷるん女子高生
いったいバンナムは何をしてるんだ!
早くNextのアップデートをして家庭版の内容をアケに持ち込まなけりゃ
ゲーセンに過疎の冬が来てしまう!
>>442 次回作も無いっぽいし、安心してゲーセン卒業できるわ
>>443 次作が無いとなると今作がずっと現役稼働するわけだから
いくらでも極める価値がある、とも言える。
今からでも持ち機体増やしてみようかな。
>>445 そうか、本当にNEXTが最終作品だとしたらこれからもずっとゲーセンで現役なんだな
今までのVSシリーズは次回作がでる度にゲーセンから姿を消してたから
終盤になってくるとモチベも下がってきて、今作でもその状況だったんだが
ずっとあるなら極める価値もあるな。。
場所によっちゃ連ザは今でも現役だぞ
ほんと携帯ゲーソフト板は入れ食いだな
ちょっとあの流れを見て笑ってしまった
ガンネクが最終でもやっぱり追加とかあるんだろうか
名前そのままで機体数増えていったら面白いけど難しいだろうなぁ
DLCでお金払うと機体追加!
よし支払いは俺に任せろ(バリバリバリッ)
ここまで過疎ってるVSのDXは中々ないよな
ネクストでずっと…てのは無理だと思う
ガンガン無印で練りこんだ機体を一機ずつの方がまだいいかも
エクシアでた時スゲー盛り上がってたし
>>434 とりあえずちゃんとwiki読め。
それはただの出し切り格闘だろ。
>>450 そもそも対戦目的でゲームするから過疎ってる状況とか知らないわ俺
都内で1クレ50円とかの所で普段やってるから大抵誰かいるしな
やっぱ地方とか100円ゲーセンは過疎ってんのかね?
>>450 それはそこまでにくぐった絶望の裏返しだろjk
>>432 キュベ>羽>ヒゲ>キュベはガチ。
同時に、ν=キュベくらいだとは思うけど。
>>439 2ランクは無いな。
強いサザビーはとことん強いぞ。
結構前だけど全1キュベの人が髭は楽だけどWはかなり辛いって言ってたぞ
強いサザビーはウザイサザビーでもある
地味に格闘が優秀なんだよな…CSもあるから迂闊に接近する奴は痛い目を見る
>>456 へー、そうなんだ。
確かに羽相手だとやること多いし神経使うもんね。そう思うのもわかるわ。
無印のエクシア解禁って全然盛り上がらなかったぞ
ある意味アルティやタイムアタックの方が盛り上がってた
エクシア出る頃には解禁残してるのに過疎っていう異常事態だったし
解禁初日から一週間ぐらいは使用率すごかったよ
あくまで率だが
>>459 田舎なのかな?
無印解禁日はアナザー以外はスゲー盛り上がってたよ
特にエクシアは凄かったじゃん 各地でエクシア祭り
羽相手が辛くない機体なんてあんの?
逆に相手にして辛くない機体の方が問題だろう
全機体相手にして辛いのが理想のゲームさね
>>461 いや、普通に都内だけど。とっくに過疎気味で、
その過疎の中で残った奴がエクシア使ってただけって感じ。
だいたい各地っていちいち見て回ったのか?それこそ伝聞の又聞き話じゃないの?
都内だったけど、盛り上がってはいなかったな
そうか じゃあ渋谷新宿だけかも
ネクストはあまりに解禁日に人いなかったからそういう印象あっただけか
ネクストの解禁とは一体なんだったんだろうか
これでオールスターの次回作があれば
解禁機体も調整されて日の目を見ることもあったのにな
よくシャアザクが強いって言われてるけど
俺が下手だからどう強いかわからん
あいつは何したら強いの?
結構びびって弱く調整されるなら最初から選べた方が良かった気がするなw
>>470 それをすると解禁が少ないと叩かれるんだよな
TXのプラットホームって何気強いよね
着地取り防がれたら反撃確定とか・・・
解禁ってシステム自体ゲームに必須のものじゃなかった筈だが
最近は何でこう解禁あり解禁待てのゲームが増えたんだろう
その方が客の付きがいいってことだろうか
次回作は00だと思う
GNソードだけヴァーチェのフィールド突き破れたら面白そう
トランザムで突き破られたらさすがにヴァーチェが困るけど
あ、ソードじゃなくてサーベルだっけ
>>473 解禁する→解禁機体目当てに客が来る→インカム増
商売やってるんだからしかたないさ
>>476 ソードで合ってる
むしろトランザム時のみ突き破りでいいとおもうけどな
まあ慈善事業じゃねえしな
やっぱり発売後に調整入れたりしないのも同様の理由なんだろうな
調整に掛かる分のコストを調整後のインカム増でペイ出来ないって言う
一回テコ入れすると前やっただろって言われて何回もする事になるから
基盤の高さ考えたらね……そうそう調整版とかいれられない
なんで無印唯一の解禁エクシアちゃんが前回今回の解禁機体として最高の良調整だったのか
エクシアだけ別の開発スタッフ使ったんじゃねえかあれ?
今回はなんかバランス壊れるの恐ろしくて弱めにしてる感が強すぎる
調整に違うスタッフ入れたらもっと破綻するのが普通じゃね
>>483 他が強すぎたから何も考えずに作ったエクシアは弱すぎることも強すぎることもなかった
つまり・・・・・・偶然
家庭用追加機体はジオがヤバいらしいな
たしかに今作の解禁機体はどれもなんかつまらない
てか開発の「ぶっ壊れなぐらいなら空気でいい」っていうスタンスがみえみえなのがなんとも・・・
頑張ってくれたのはわかるんだけどね
2モードある機体が結構あるし
労力は掛かってるんだろうけどね
解禁機体で一番凝っているのはユニコーン
まだアニメすらやってないのにデストロイの格闘の凝り具合は異常
>>487 逆に解禁機体が強かったら連座2の悲劇からなんも学んでないって言われるしな
ぶっちゃけ解禁機体はあくまでオマケだしこんなもんじゃね?
とはいっても本当に終わってるのは赤キュベくらいで
他はまだいけるレベルだろう。
個人的にはストフリもほぼここに混ぜて良いレベルだが・・。
大会で一部機体だけって状態が変わるなら別に解禁機体は強くてよかったな
とにかく時間切れ多発が消えた以上例え自由みたいな超越した強さの奴がいても前作よりひどい状態になる事はないだろう。
普通に作ったけど結果的に弱くなった・・・・・・・・・ユニコ、DX、黒幕
ただの焼き増し+α・・・・・・社員、環八
意図的に弱くした・・・・・・赤キュベ、ストフリ
こんな感じじゃね?
登場コンセプトから考えても
黒幕はまあ「ガンダムは白」っていうのを覆した当時のインパクトがあるからまだともかく
赤キュベは登場話数少ない、大して活躍して無い、特別面白みのある武装無い
で何で登場したのか…。どっちも使ってるけど疑問に思う時がある
シャイニングは完全にノーベル食ってるだろ。
和田もダメージ以外はやれるよ。
あとは微妙だな
その機体好きだから、出たら頑張って使う!っていう人用だな
Vってぶっちゃけどんな感じなんだ?評価とかもろもろ
499 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:50:13 ID:6+tt1mfAO
DXも別にやれんわけじゃないぞ?
着地どり合戦の手間のタイミングで何かしんといかんだけで
量産〜君程度なら十分食える
とても疑問なんだがなんで全国では陸ガンが上がれてEZ8はあまり上がれなかったんだ?
ズサキャンとかは俺はEZ8のがしやすいと思うんだが
とりもちの差?
>>501 ネットとミサイルの誘導とアシストの性能
ネット>キャノンだけで3000のズンダ以上のダメ出るしね
MGもミサイルの誘導も高いからな
あの味噌の誘導は嫌になる
地走機体にBRは邪魔だった
やっぱ地走にはバルカン系だったから
着地取りもアシストが存外優秀だし
地走だってことと耐久を除けば2000でおかしくないレベルの機体だと思う
倍返しが何であんなにカス性能なのか
なるほど
微妙に性能が違うんだな
ほとんど一緒かと思ってた
EZ8はシロー・アマダが好きな人のためのロマン機体という認識
ギスは
CS…ドーバーガン照射
特射…エピオンのような強襲ダッシュ
だったら化けていたかな
>>509 ドーバーガン照射が今の特射のことならぶっ壊れ機体になるぞ。
無理に横回転させる必要なかったよな
エピオンみたいなダッシュだと敵追尾して自殺行為になりそう
512 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:30:21 ID:v4uSILVUO
トールギスのサブと特射のリロード時間は長すぎ
2秒/7秒でも誰も文句無いだろ
あとCSはせめて1発当たったら残りも当たるぐらいの誘導が無いとブースト食うし封印安定
DXのN格(ry
赤キ(r
ノ(
初代のCSに比べればDG照射がCSになるなんて全然大丈夫でしょ
デビルガンダム照射
と読んで、ごん太ビーを想像した
>>514 中距離以遠での当て易さではDG照射の方が楽なんだけどな
まぁギスの自衛力が「・・・」なので丁度良いバランスになってたかもしれん
特射っていうのもとっさに撃てるから結構な利点だと思うぜ
自由のCSも視点変更がなければなあ・・・
特射がCSとか弱体化だよ・・・
トールギスは武装どうこうじゃなくて根本を直さなきゃどうにもならないよう
SBのおかげで万能機帯では最弱争える
ロケテ中はちょっとやばいんじゃね?疑惑があった機体なのに…
SBの動きによる無限の可能性も、キモい動き止まりだからなぁ
ロケテ時にトールギスが使い方しだいでやばいって話聞いてwktkしながら稼働待ったのを思い出す
DXのアシストもう2回増やしたらカオス?
※ただしサテライトは尻から出る
自由もロケテで「簡単に300取れるコンボ持ってるのに覚醒ブースト無限とかやばすぎ」なんて言われてたような
300ダメのコンボってどんなのだったんだろ
初期はトールギスでアホみたいに分からん殺し出来たけどな
>>517 視点変更無し、爆風出る、威力も高いW0の特射があるのが悲しい
未だにトールギスで勝てる万能機がいる秋葉原
フワフワするだけでこっちは何も出来ないというのに
ロケテのとき言われてた300コンてのは
自由:横後>横前>BR
運命:NNNN>特連投
TX:NNN>特特
だったな
ダメージ設定が変わったのか?
ターンXで覚えておいた方がいいコンボはありますか?
ちなみに特特のシャイニング指はタイミングが難し過ぎるので断念しました。
派生CSならともかく特特が難しいとか、このゲーム辞めた方がいいんじゃないかレベルなんだが
おとなしくNNN>前と横N→サブしとけ
やっぱりCPU戦一番やりやすいのはウイングだな
一発ダウンのおかげで楽過ぎる
DVとかもやりやすいけど三対一とかになるとキツすぎるからな
CPU戦はヴァーチェもなかなかラクよ
だってバーストモードがバカみたいに当たるもの
こっちで聞いた方が早い気がするのでこっちで
さっき家庭版のスレで
ヴァーチェはサザビーより速いっていう書き込み見たけどそうなん?
ヴァーチェ使ったこと無いからワカンネ。サザはよく使うけど
>>532 トライアルシステムもCOM相手には起き攻めで安定するんだよな。
対人でやってみたらエライ目にあったが。
それはないだろ
サザビーで機体サイズに文句を言いたい時はあったけど機動力で不満に思ったことはない
ヴァーチェと言えば……機体が重いのは当然として着地硬直も重いらしいんだがガチ??
ちなみにブースト持続ならヴァーチェ>死神なんだぜ……
>>534 壁際だったら意外と当たるぞ>起き攻めトライアル
相手側が油断してると尚更
速度が遅すぎてスグ追い付かれるから持続力の恩恵なんて感じたことないわw
いつも思うんだけどヴァーチェは2機目が凄く難しい。
来月に家庭用が出るので、ちょっとフライングで練習しようと思ってアーケード版をやってみました
最初は微妙だったんですが、wikiにあった通り、マップとロックマーカー(?)見る癖をつけたら、じわじわクリアーできるようになってきました
他にはコツみたいなものってありますか?
今日はΖガンダムを使って初めてAコースのハマーン・カーンを倒せました
まずZって選択が
普通に初代使っとけばいいものを
ヴァーチェは機体の基本さえ押さえておけば、旧髭ステージでもないかぎり開幕はどうにでもなる
腕の見せ所は2機目から
まあ復帰位置近くに羽やら月光蝶髭やらいたらどうにもならんけど
砲撃機はなんかステップ硬直とか着地硬直とか長く感じる
ヴァーチェとかLストとかあとDXもなんか着地が重い
ヴーチェはナドレもしっかり使っていかなきゃならないからな
だけどヴーチェだけでも充分火力がある事実
>>544 機体への愛着は大事なことだぜ
Zは結構癖あるから頑張って使いこなしてくれ
好きなの使えば良いと思うよ
>>539 wikiの初心者指南、テクニック、用語集辺りを読んでおけば大体良いと思うよ
>>543 むしろあれで火力足りなかったら泣く
鈍速高火力機体、高機動万能機体の二面性があるからおもしろいんだけど、その分難しい
万能機としてはナドレってかなり扱い簡単だと思うんだけ
弾数には多少難有りだけど
格闘性能も万能機の中では上位に入る品>ナドレ
ナドレ使った後に百式使って格闘出すと突進速度おせぇぇぇぇぇぇになる
ナドレって射撃CSで弾補給できなくなったインパじゃね?
インパルスにトライアルシステムはありますか?
ピーチパイ思い出した
ナドレってインパ程メインの発生遅いの?
ナドレBRは発生射角からしてインパとは雲泥の差だろ
ナドレのメイン性能は2000の中じゃ相当高い気が
昨日と今日のスポランの大会結果知ってる方いれば教えてくだしゃい
BRの性能やトライアルがあってもインパの方が強い気がするのは
どう考えてもアシストのせいだと思う
スイカバー特攻出来るのは電池だけ!
ナドレの性能に文句はない
強いてあげるなら格闘はサーベル使ってくれってくらいか
アシストは散々言われているしもう諦めてる
まぁヴァーチェは上とられる事結構あるからそう言うとき電池がバシっと止めてくれるコトがないわけではないからね
むしろ敵が格闘機な時のやりやすさだろ
トライアル一回しかないのとアシスト三回+ブメ無限なのとでは雲泥の差
ブースト性能はほぼ互角か
電池はミサイルを上じゃなく前に打てば
超兵としてみんなから認められたのにね…
機動力はナドレの方が上なんで格闘機に追われて生存する力ならナドレな気がするが
どうせヴァーチェのときに削られてるのでどうしようもなかった
>>563 それは思ってた
キュリオスが超兵の施設?をぶっ壊したミサイル乱射でいいと
そう、ちょうどゴットンのような
まあ6回も使えるということは、製作側としては
弱いアシストつもりで作成したんだし、目論見は成功だろう。
問題は30回ぐらい使えてもいいんじゃないかってぐらい弱くなってしまったことだけだ
というかハレルヤに出てもらうのが1番だと
電池は乙乙の特射みたいな軌道だったら良かったのに
ぶっちゃけ30回あっても問題ないのはあれだけだもんな……
レイ君とかヴァイエイトとか30回あったらそれだけで弾幕レベル
近付けないなんてレベルじゃねぇぞ
あ、マンダラ君はちょっと黙っててね
っていうかナドレになったら本当に電池がただの飾りなのが
ヴァーチェだと自衛力に難ありすぎるから使う気にならないでもないけどさぁ……
突進ダメ10だもんな
せいぜいMAダウンにしか使えないのに
体力が赤くなってからパージするヴァーチェは地雷
半分ほど残してパージできるようになって二流
400近く余裕がある上パージをいつでもできる状況をつくれて一流
そんなオレは二流
いまだに羽や死神は怖い
ビルギットやカレンですら30回使えるとかなりヤバいと思う。BRが実質×30なわけだから
電池は・・・そうでもないけど。なんか悲しい
なぜカレンを出したのよ
ビルギットさんやオデロさん、3号機の方のキースならまだしも
カレン系はたくさんいんじゃん
ミハルー!も30回くらいあっても問題ないと思う
むしろ死神使ってたらヴァーチェかなりやりづらいんだが
CS狙ってるから迂闊に近付けないし近付いてもフィールド小分けにされてダウン取られて距離離される
フィールド切れる頃にはナドレられるし
ヴァーチェやるなら格闘機は対策して然るべきですし
どっちかっていうとW0とかのがキツい
死神にはバスターシールドという便利なものがあってだな
>>577 あれは1〜2発は当たってもよろけたりダウンするわけじゃないから
当たっても構わないくらいで立ち回っても何の問題もない。
まずCSに接近抑制されてる時点でどうかと
きっとヴァーチェ使ったことなくてメインとCSを勘違いしているんだろう
>>578 対策ができている死神はこわいってこと
こっちからしたらタケノコもあるけどアシストも地味につらい
俺の相方は相方のことを全く考えずにνやV2でひたすら引き撃ちしてるからな
もはやすがすがしい
そんな相方だからひたすら死なないようについて行くのがやっと、今では死神が持ち機体!
……相方を狙ってくれれば勝てる……
ちなみに俺が3000使うと確実に後落ちしてくれる
587 :
585:2009/11/23(月) 21:22:32 ID:Uhf5gBPJO
変なことかいてるな正しくは
タケノコも怖いけど
だな
>>575 陸戦にしたら被るからじゃね
まあ中身に関してはもうちょいどうにかならないのかってレベルだけど
絶対あのカレン、シローが来たばっかの時のだよ…
ヴァーチェの天敵はGXDV。
横ハモニカを近距離でうたれたらマジよけれんよ。俺がGX使うからよくわかるw
じゃあ逆にヴァーチェにとってカモだと思う機体はなに?
ノーヘルマスターカトー
それは分からん。ヴァーチェは使わんからなあ
ただ一つ言える事はナドレになったらGXをボコれる。
エピオンでヴァーチェってどうすんの?
任されても困ります
ヴァーチェに斬りかかる時さバズーカ構え見てバカめwwwって感じでNDして斬りかかるとマジスクラップになる
俺が
>>589 ヴァーチェのときに近距離に入り込まれる時点で……
>>590 トールギスかな
面白いくらい砲撃にあたる
使いこなせてる奴が少ないのもあるけど
597 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:01:55 ID:eLcAderB0
個人的にはZ,ZZ,サザビー,F91,ジオ,マスターは3000で出してほしかったな
フリーダムとストライクフリーダム、ガンダムXとDX、ターンエーとターンエックスが
3000なんだし。確かに3000が多くなるけどそのほうが楽しいし、他の機体が2000で追加できそうだから
ぜひそうしてほしい。新作出たとしてもコスト変えないとマンネリで終わりそう。
コスト変えるくらいならZZの格闘を全てサーベルを使ったものにしてほしい
あと赤キュベに格闘を
サーベルのの柄を使って、つかんだ相手の頭を殴りつけたりするのか
ジオが3000は納得するけどZが3000は何か納得いかない
というかフルアーマーZZをコスト3000のちゃんとビームサーベル使う原作順守機体として出せば問題ない
お姉さま、あれをつかうわ!
タイガー・ジュッド・シン
ズサキャンって決めまくってれば理論上攻撃食らわないのか?
今日やったゴッド一発も当たらんかったんだけど
ガンバスターがVSシリーズにいたら武装豊富&合体変形で強そうだな。
>>605 ズサキャン用の硬直は理論上隙があるでよ
>>605 理論上なんて言い出したらノーダメージ完勝だって当たり前、って話になるだろ。
何気に暁νって相性良くね?
百式νも
νって黄金機体にはかなり相性良いね
理論上隙のない行動なんてこのシリーズじゃ前作自由のアレぐらいなのでは
>>605 ロリはもちろんDQNも怖いし、垂れ流しにもよく当たる
ファンネルorドラを進行方向に置かれるとよくひっかかるわ
613 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 23:26:56 ID:8jgT4hrQO
あげ
>>590 俺だいぶヴァーチェ使ってるけど、基本的に嫌なのは開幕一気に接近してくるやつ
BR持ちやら弾幕系は特にきついけど、最悪はメイン1・2の連射力が高いターンXとか、フィールドはがされやすいWOとか
エピオンとかMF系ならまだ簡単にGNフィールドはがされることはないし、
硬直取りもやりやすくて格闘待って強引にフィールド→CSとかもあるからいいんだけど、
一番楽なのはやっぱりどんな機体でもあんまり距離詰めてこないやつかな
ナドレ貯まるまでノーダメで過ごせてそこからいつ脱ぐか考えられるのがヴァーチェ序盤の理想の状況だと思ってる。
>>596 ギスは自分の愛機だからヴァーチェで相手しててもわかるんだけど、
前出ようにも赤ロックが短すぎて牽制しにくい→攻めあぐねて浮いちゃう→着地ドーンのパターンが結構あるよ
本当に上手なギス使いの人とかは相方にしっかりついて丁寧に距離詰めてくる
それでも浮くときはプカプカ浮くんだけどね…ギスはシステム的なしんどさが凄いね
>>611 >>612 EZ8使う相方も同じこと言ってた
暁のドラCSやらハンマのサブはズサとか無関係に本当しんどいらしい
>>614 たしかにターンXの連射力は驚異だね
赤ロックが短いのがせめてもの救いか
髭もステサブミサイルでバリアはがされやすいよね
>>614 上手いデュエルと擬似タイマンしてるときってどんな気分になる?
嬉しい精神状態
ヴァーテェで似非フワステ上手い髭に張り付かれたらもうおしまいな件
>>614 ヴァーチェの時はやっぱりきついです
上手な人って1000帯に限らずだけどヴァーチェ相手には
しっかり弾幕張ってつかず離れずちくちくやってくるから
擬似タイマンは持ち前の着地の重さで苦労します
特にミサポ、アシ、CSと手数多いASはこっちが脱ぐまでが本当に怖い
脱いじゃえばナドレは本当に軽いからASぐらいの機体だと大分楽になるんだけど、
2on2だとそれまでに取られたアドバンテージが後々響いてくるから
なるたけ擬似タイマンは避けるようにしてますわ
それでもどうしても擬似タイマンになる場合もあって、そういう時は何かもういじめられてる気分になる
っていうかミサポとアシUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
いや、長文すいません。
おわ、ID変ってる
>>619は
>>614と同じ人です、紛らわしくてごめん
>>618 今日、開幕上手い髭にフルボッコにされて相方に申し訳ない気持ちでいっぱいになりました
ところで相方がヴーチェなんだがこちらは何を使ってあげればいいんだ?
死神を使うと相方が片追いされるから乗り換えたい所なんだが
>>621 ロック集め安い3000
多分髭が一番相性いいよ。
髭で
ガンガンを半年前くらいにやって
んで昨日ネクストやりに行ったんだがネクストダッシュ恐ろしいなw
エクシアが上手く改良されてて良かった
ガン逃げ?みたいのされたの初めだったわ
Vの性能コスト1000じゃないわ
上手いエクシアなんかも悪くはない
エピとは組みたくない
>>625 攻めは任せろートランザム!
バリバリバリッ(相手の格闘を食らう音)
やめて!
今更だけどタンクスさん強くてかっこいいな。
リィナ=亀頭カットでいいんだよな?
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった
数十人の亀頭AA担当が交代でスレを監視して即貼ってるのか
一人の亀頭マニアがスレに常駐して貼っているのか
AAいつも速すぎw
>>619 やっぱり辛いんだ。サンクス
シャッフルなんかで相手にヴァーチェがいるといつも速攻で狙いにいくんだけど、
その時に擬似タイマンになるとなんかもう凄い事になるから…
確かにナドられると一気に形勢は変わるなー。
こっちも脱がなきゃパージぐらいしか対面して当てられる攻撃手段が無くなるわ。
このAA見ていつも思うのは
ジャマイカンは和食派なのか
そこはどうでもいいだろうw
味噌スープの味と栄養価のバランスは宇宙世紀になっても評価されているというお話
食堂の今日のメニューが味噌汁だったんだろ
味噌は塩分も取れるからな
「○○使うなら初代使えよ」の○○に入る機体が一体どれだけ存在するんだろうか
死神以外の2000全部
刹那は耳心地の良いセリフが多いね
「ガンダーム!」とか「俺はまだ生きている!生きているんだ!」とか
たとえ中二病的でも、子供の頃のワクワク感を思い出して楽しいわ
勝利カットインのセリフで一番長いのはフラガの
「くそ、もういい加減にしろ、おまえら何のために戦うんだ」かな?
あれって高確率で負けた機体の絶叫とかぶるよなw
本編の台詞もなかなか良いよ
でもガンネクで台詞が一番心地いいのはどうしてもギンガナムだと思う
>「くそ、もういい加減にしろ、おまえら何のために戦うんだ」
自分の記憶と女の事しか頭にないアンタには言われたくないと思う
>>642 一部の3000とかも入りそうで怖いな
>>645 御大将の台詞は聞くとなんか元気になるw
好きなキャラのセリフは燃える、もとい萌える
前者はカミーユとか、後者はティファとか
作品としてのGは嫌いなんだが、Gの連中がやたらハイテンションに登場するとなんかにやついてしまう
富野が結構いいセリフ考えてる気がする
なんか前後があってないけど説得力があるっていうか…有無を言わさない強さがある言葉が多い
どうやって考えてんだろうね
コンティオとかな
ジュドーとガロードの声は慣れると病み付きになってくる
エマさんの髪型を変えてくれって人はいっぱいいなかったんだろうな
エマさん好きとしては悲しいよ
決闘のパージアタックの伸びありえねえわ
旧Gガンステージの凱旋門の上から追って着地まで伸びたのはひいたわ
>>656 あれはもう前作ゴッドフィンガーと考えた方がいい
エマさんばかり取りざたされるけど
カミーユの髪形も大概だと思う
じゃあみんなエマさんにどんな髪型希望するの?
シーブック&ドモン「カミーユとかエマとかすごい髪型だよな!」
F6でのGガン3人衆の登場のところはCPU戦で一番好きだwww
昨日知らない人がタイムアップでドローになったら裏側にいたヤンキー達に店の外に連れて行かれた。
シャッフルでW0 髭 白キュベ ν の4機になると
凄く盛り上がるのはなぜ?
>>662 連れてかれた人は893の息子ってオチが待ってるんだな
タイムアップくらいで連れ出さんだろ
キモオタ常連がDQN集団相手と気付かずバカみたいに奇声上げて煽って連れてかれたのなら二回ほど目撃した
人を信じる心があれば、恐れるものは何も無い!
ちょっと話題に乗り遅れたが好きな勝利時のセリフトップはこれだな
・早乙女アルト!お前の翼は何のためにある!!
・兄貴は死んだ、もういない!!だけど……ry
このふたつが一番だろ
時間切れはドローじゃないからダウト
キンケドゥさんになら掘られてもいい
カミーユの髪型の名前がよく分からん、メッティ?
>>669 ガンダムスレですが何か。
とは言え、 兄貴は死んだ!もういない! は最強。
これ最終盤は全員搭乗だからスパロボ参戦も微妙だよな。精神コマンド的に。
そういえばエマさん使ってる奴、行き着けの店では誰もいないな。
動画でも少なめだし…人気ないのかね。
プルツー、アレンビーとかは結構いるんだが。
こいつはシモンの・・・!いや大グレン団の(りゃ
も捨てがたい。
ま〜たジェリドさんのAAが出てきそうな話題出して
讃岐黙れ
羽が強いって情報操作か?
銃口補正弱すぎでEルートのタンク歩きにすらメイン当たんねーじゃん
しかも両手餅のくせに振り向き打ちしまくるから超使えねー
>>674 うちのホームの人にチンコ頭使い一人いるが…
上手い人は曲げ撃ちが半端内。
チンコ頭と戦いなれてない分最初は負かされまくったよ
>>669 そこまで最近のアニメしか知らなくてよくもまぁ一番とか言えたもんだわ
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
初代が強いって情報操作か?
誘導なさすぎでEルートのタンク歩きにすらCS当たんねーじゃん
しかもチャージ時間長いくせに発生遅すぎるから超使えねー
>>683 KYですまんが、歩きには刺さるんじゃね?w
しっかし、大会で結果残せなかったのが不幸か幸いか、W0使えば誰にでも勝てて当然みたいな空気が多少でもやわらいでくれればいいな
ステサブしてる髭にも当たらないしMEPEやジャマーしてるF91や死神には無力だし
ZZのハイメガとかギス特射は200いくのに初代は180しか出ないんだぜ?
ほんと初代のCSは使い物にならない、俺はビームコンヒューズ当てる練習してくるわ
距離離れてるとDQNは歩きでよけれた気がする
初代のCSは誘導もあってよかったな
むしろあれがメインで良かったと思う
弾速速すぎてあまり誘導しないだろうから発生もっと早くすればいいよ
もしかして、デスティニーって使う人を選ぶ機体?
男は黙って月光蝶である
>>690 残像の使い方とCSのずらし押しさえマスターすれば割と素直に使える機体だよ
>>690 意外と指の疲れる機体No.3ぐらい
まぁゲドラフやDXとは比較にならんが
荒んだ指先にゲドラフは危険なんです!カテジナさん!
お髭様も指はかなり疲れる、でもDXは(ry
そういや全国大会でベスト8からのステージの試合でW0が負けたら奇声あげる基地外いたな。
朝からずっとPSPいじってて終日W0の試合以外ずっとやってたな。
逆に指の疲れない機体…
初代か
>>698 V2はどうだろうか
ズンダがあまり必要ないという意味で
Z・エクシア辺りだと思う
へたれのオレは武装とコンボの多さで運命はやめにした
密かにデュエルも常にCSゲージの調整が必要になってくるから、タイヤくらいには指が疲れるもんなんだぜ
DXっていい機体だな。DXしばらく使ってたら射撃チャージの技術が上がったおかげで初代のCSがいつでも撃てるようになったし、運命のズンダの三発目をCSにしたりできるようになったぜ
誰か難しいコンボやコツが要るコンボの動画作ってくれないかなー
自由のNN後>後>BRとかデュエルのNN>横N>CSとか
F91の横N>横Nができません!左方向に最速でNDしないと繋がんない?
自由って射程で負けてる奴らに引きこもられると
種溜まるまで本当に何も出来んな。
引きこもり筆頭のW0の苦手機体に上がってる理由が全く分からん
最速NDで安定したはず
>>707 何とか有利だと思えるのが双方赤ロックの着地取り合戦ぐらいだよな
赤ロックが格闘機並みだからまず近づかないとダメだし至近距離でもキツいし
>>706 何で自分で色々試そうと思わないの?
NDの方向変えたりディレイかけたり最速でやったりとか聞く前に試せる事あるよね
ブースト長い、ロック長い、ドラ持ち、格闘強い
これだけウイングゼロに対して強い要素が揃っているのに残念なストフリ…
火力があったらメタれたかもなぁ
>>706 左格なら最速前ND安定
右格なら適当でも安定する
ストフリ使うくらいなら自由使え
って言うけどストフリも自由も同じくらいの強さだと思ってきた
むしろ自由よりストフリの方がW0戦にはいくね?
ドラグーン持ちだし赤ロック長いし
あまり性能いくないが射撃CSでプレッシャー与えられるし
メイン性能がよろしくないけど
ストフリは単発ダウンが使えないから羽と戦うとダメ負け必死。
>>690 初心者と上級者にとっては使いやすいが
中級者だと扱いづらい気がする
>>713 前NDだと相手の下に潜り込んでロック外れるから斜め前NDの方がよくね?
>>715 変わりにドラで先飛ばし、ロリを牽制出来る
停滞つければ疑似単発ダウンも可能
ついでにCS
>>717 俺は斜めだとスカル
友人もスカル
まぁ斜めがいいってならそれでいいかと
盾持ってる当たり判定小さいキュベと解釈すれば確かに羽を下せそうに見える
まぁ現実はその低火力と低耐久ゆえダメ負けに泣くしかないのだが
もう少し強かったらマジで羽メタになれてたかもなぁ
キュベ使ってるけど当たり判定大きいって感じないな
カラダでかいな〜とは思うけど
当たり判定の大きさを常に意識するのはνと御大将
他はあんま気にならない
ストフリは一部もっさりしてるんだよな
特格後NDしなかったら着地までかなり時間かかる
下手すると反確じゃね?ってくらい
メタってほどじゃないけどストフリは対ウイング十分やれるよ
ダメなんてνに比べても1回BR多く当てれば十分チャラだし
むしろあの手の要塞タイプは単発ダメだけあっても無理。運命とか
NDしないとき挙動がモッサリしない機体なんてあるんすか
昨日のスポランブロックでレベル差が酷かった
関西連合と牧島チームとα勢とネンファミが固まるとかどんな嫌がらせだ
したらばでどうぞ
初めてトールギス使ってみたが、どうやって戦うんだよwwwwwwwwって最初は思ったけど慣れてくると案外イケるね
くせになる面白さ
知らない相手には作業で無双できるね
そしてフワフワされるだけで詰むことに気づく
それでも相方なら…相方ならなんとかしてくれる…!
フワフワされてるのに引き撃ちするトールギスは所詮量産型
玄人トールギスはさっさと神風特攻をしかける
相方「俺3000なのにー!」
おう
初めてノーベル使ってみたが、どうやって戦うんだよwwwwwwwwって最初は思ったけど慣れてきても全く勝てない
こんなの持ち機体にしてる奴尊敬するわ
俺エピオンで相方のアレックス倒すのが夢なんだ・・・
>>735 ノベの良いところはいくらネガキャンしても叩かれないことさ
格闘機なのに
火力低、カット耐性低、判定弱
機動力は高めだけど地走
けど搭乗者が超可愛いヤッホゥ!!!
>>735 キラルコン等々、全て放棄してアシストをズサキャンに組み込むんだ
地走故のブースト持続と、Aクラスのブースト速度を駆使して徹底的に走り回れ
そして後飛びでひたすら横格を振るべし
あまり話題にならないが、回り込みと移動距離半端ないからな
ぶっちゃけ横格ND繰り返してBR避けながら近づいてもいい
後飛びを徹底してれば、ブーストの相対値で高確率で追い付ける
苦し紛れで格闘振られても、マスターと同じで横格はパルマすら潰すから強気でGo
コンボなんてレーダー見ながら横後>〜だけ使ってればいいのさ
ノーベル、判定は弱くないし火力も低くないぞ
問題はマジで格闘しかないこと
ノーベルはフラフープが戻ってくればまだマシだったのに・・・
連座時代のSストライクみたいな性能にすれば掻き回せる格闘機として使えた気がする
CのEX2がクリアできねぇ・・・かれこれ15回は挑戦してるのに
ノーベルはカット耐性さえあればまだ…
>>741 相方
俺もC7-ex1で詰んでたけど相方とやったら1発でFNまでクリアできました
>>742 カット耐性だけならゴッドあたりとそう変わらないと思うんだが
というかGFコンは斜め上に猛スピードで移動するから、条件としてはかなり恵まれてるよ
よくマスターの後派生が引き合いに出されるが、あれに劣る分ノーベルはBD関連が優秀
ダウン取るのは得意だがねぇ
>>741 安心しろ。俺はEX2どころか1で詰むしクィンマンサも危ういwwww
相方いいなー。うらやましい・・・
ノーベル使うならシャイニング使った方がいいしねぇ
そうそう。
実は私とMINE君は、優勝チームのお二人と大会後のフリープレイでちょっとした親善試合を行いました。
前のブログ内容よろしく、「お気に入りMS」で書いたとおり私達はガンダムヴァサーゴ&アレックス。対する優勝チームのお二人はウイングガンダムゼロ&ヘビーアームズ改。……ええ、ハイ。まぁ。
そりゃあもうボッコボコでしたね!
(どちらが、とはあえて言いません・・・w)
・何故かビルゴ張らない
・格闘いける場面でもひたすら横鞭
・格闘当てたと思ったら落とす
もうエピオン使うなよ
つー訳で相方死んでくれ
殺伐とした身内ネタばっか…やっぱネクストはダメだな
早く次回作だせ
是非次はギャプランに出番を
nextがダメなんじゃない
愚痴スレにいかないやつが悪い
あとエピオンのアシストは白トーラスにするべき
アシスト救済が必要そうなのは電池、ビルゴ、マンダラあたりかな
ビルギットはマシになったし
ビルゴは悪くないんだ…本体が…
何か俺のホームGXと忍者ばっかで飽きる
んでその2機をν使って余裕で倒せない俺の腕にも何かイライラするなあ
俺のホームで少なくともνで7連勝以上しないと
サファリなんかでは通用せえへんわ
ビルゴがエピオンに完全に追従するスピードになったら、前作のGFも真っ青な自体になるだろうなw
エピはネクで使ってて唯一面白いから変えなくていい
適当な下位機体とかどうにかしてくれよ
言われてみればエピオンが早すぎるだけか
>>753 こうやって見るとアシストの良し悪しって強さにかなり関わってくるんだな
よし、じゃあ次回作は本体をヴァーチェぐらい遅くしよう
>>760 別にヴァーチェ弱くなくね?
それにマンダラが仮にロックオンやザメル並に優秀でもノーベルはきつかったと思う
ザク改はハイゴッグがいなかったらマトモに戦えなかった
ありがとうハイゴッグ
いや、ロックオンがアシストならノーベルの弱点であるカットを補えるから、かなり良くなると思う。
ビルゴ活用しようとサーチ換えコンボを練習するが
ビルゴさんがたまに「絶対防げただろ今の!」って攻撃を素通りさせるので
気がついたら攻撃見えたらNDしている。
>>711 ONにした方がいいよ。無駄に読み込まなくていいからね
キラル殺法曼荼羅円陣極楽往生をやればよかったんだよ
ボイスつきで
すまんごばくした
ヴァーチェは戦えるぞ
ただ遭遇確率の高いW0やら髭やらと相性が悪いだけだ
>>763 あんなスーパーマシンガン所持しておいて何言ってんだ
でもアシなければザク改はカバー範囲激減で超弱くなると思う
ノーベルやエピオンにリックディアスが付いたら……結局射撃でしかアシストしてくれないのか?
>>771 アシスト入力で射たせればいいんじゃない?
>>771 格闘に反応したらダウン値を溜めて与ダメージを下げる異例のアシになる
>>735 ノーベルは最高クラスのブーストやコンボダメの高さ、横格の使い勝手と光るところはいっぱいあるんだよ
問題は地走ならではの硬直、牽制力の弱さ、あと高ダメージなコンボのカット耐性が致命的なところとか
このゲームの基本的なところでのビハインドがいろいろとチャラにしてお釣りが来てる感じ
でも、闘って全く勝てないわけじゃないんだ
格闘機って一気に押し切って派手にダメ勝ちする印象あるけど
こいつはじわじわと距離を詰めて少ないチャンスを確実に取りながら押し込んでいくんだよ
>>738の戦い方とかはまさにノーベルだと思う
昨日相方とマスターとノーベルで組んで羽初代潰せたから(今のところ勝率5分)
この機体ってプレイヤーが追う限り無限に夢があるんだよ、がんばれ!
そこ、羽初代の腕がカスとか言わない
格闘機ペアはまずいね流石に
ギスの滞空能力ってやっぱAクラス?
>>774 >>738だが、わかってもらえて嬉しい
カット耐性の話がよく出るが、GFで動き始めたら俺の経験上ほとんどカットされた事は無いんだよな
最初の横後で打ち上げるまでは確かに隙があるが、そこまで言いだしたら髭の横以外は全部ゴミってレベルになっちまう
あ、ちなみに判定の話ならノーベルの横格は髭の全格闘に余裕で判定勝ち出来ます
特格すら判定の外から喰えたと思う
まあ解ってる髭はメインも交ぜてくるけどね
ノーベルはどこまでいっても敵の格闘食らったらほぼカットしてもらえないっていうプレッシャーを味方に与えるからあんまり組みたくない…
>>780 ホントそこに尽きるよなぁ……
カット出来るようにズサキャン併用して味方の近くで走り回ってても、他3機がBR持ちだと一人だけ無駄にテンション高いオプション状態になっちまうw
まあそれ言いだしたら、マスターもズンダ不可能な射撃で一回カット“狙える”だけだから、そんな変わらないんだけどね
>>779 素で忘れてた
連座の前格で突撃ならよかったのにね
>>779 アスラン当たったら240越えのデスコンいけるじゃん!
アシコン要員で有名なマックスターより補正率いいよ!!
アシスト>特>アシスト>CSとかほぼ無理
>>777 浮くだけなら凄いいい感じ
ただ他の機体で踏めるふわふわがこいつには存在しないから
純滞空時間が長くても敵の攻撃避けるのにSBやって
ゲージ多く消費→高く浮いちゃう→着地見えるの悪循環があるよ
メインとかの攻撃行動によるブーストが半端じゃなく多いからキャンセルしないわけにもいかないし、結構大変
うちのギス上手い人に聞いたら
「ギスは飛びすぎなくていい、必要な時だけでいい、歩け、相方についていけ」って言われた。
>>778 んだね、ノーベルを舐めてないプレイヤーの髭とかは
強格闘持ちでも迂闊に振ってこないからしんどいね
240越えコンボを狙える距離でアスラン砲なんて当てれる気がしないぜ
しかし、デスコンが247なんてワロスw
CSで〆ないといけないのにアシスト二回も撃つとか辛すぎる
万能機のデスコンなんてそんなもんじゃね。
カミーユさんは当てやすい215の主力コンボがあるじゃないか
キラさんは、頑張っても大半は200弱なんだぞ
あのN格が当てやすいだと
火力だけあっても駄目だけどね
万能機最高のデスコンは、やっぱターンXのNN→サブ空撃ち→CSになるか
実用レベルの話になると自由の横前横前BRが候補にあがりそうだがこれも条件が必要か
と思ったら条件無しでガンダムさんのNN>NN>CSがあったwwwwwwwww
うんこ「・・・・・・・・」
???「なめるなよ! ばかにするなよ! 僕だって!」
>>791 すいませんでした
あれは当てづらいです
それかんがえるとストフリは当てやすいからまだいいのか…
798 :
WADA:2009/11/24(火) 20:17:34 ID:UtowyIY4O
和田を遊び半分で使ったら12連勝もしちゃった
当てにくさとダメージの低さを両立したエマさんに隙はなかった
>>796 確かに。CS入れなくてもいいダメージ出すしな。
ストフリの格闘(N格)の利点はカメラが固定されない事にあると思うんだ
確かに200弱しか取れないが、その分カットをほぼ回避出来るから、ダメージレース的には悪くないかと
一部のくるくる回る格闘はオバコスの即死狙えつつカットも出来ないけどなw
ストフリは出し切りのダメージは普通だから、そこを活かしていきたいな
>>801 ただカット耐性考えても生自由でいいっていう・・
出しきり推奨なんて使い易いぜヒャッハー
和田さんより自由の方がほんと使いやすいな
和田使い=物好きって感じか?
自由とは当てやすさがダンチだからなあ。つうかあのN格速すぎだろ。横もたいがいだけど絶対Nのがヤバい
自由はただ使いやすいだけって感じ。ストフリに乗り換えちゃったわ
CPU戦でイケメンコンボ決める専用機と化してる。
ストフリのNは4段格闘だからコンボに使いにくいっていう運命と同じ悩みを抱えてるのがな
今作3段が185で4段が200前後って悲しすぎる。運命は射CSのおかげでどうにでもなるが
連座から4段格闘は不遇じゃないか?お陰で運命ストフリはスピ覚コンボが伸びない
>>809 運命に限っては横のサマソがダウン値2ってのがひどかったなあ、運命は格闘機体なのにスピ覚に嫌われすぎだった
ストフリだって初段コンボでどうにでもなった印象があるけど、当時はBD格が威力以外鬼だったし
>>806 ストフリのN格は俺もやばいと思う
当てやすさだけで見るなら格闘機に持たせるレベル
ボスフリにN格振られて『あ、え?今の当たった?』って経験がある人も多いと思うが
中身がCPUから人間になって、自分でタイミング計りながらアレが振れるって考えれば性能を想像しやすいんじゃないかな
格闘CSか特格がトランザム切りならダメ安くても文句は無かった
>>810 運命はやっぱパワーでしょ
前格で250↑おいしいです(^q^)
シン「力こそ正義…いい時代になったものだ」
インパルスはBD格>特格のサーチ替えで途中中断可能なのがいかす。
まぁ、でも初代の速さと威力とカット耐性に勝てるデスコンなんざそうねーよな
シュピーゲルがデスコン1発入れてる間に2発入れられるくらい早いし
コンボと言えば壊れ壊れ言われることもある髭の空横も
スタッフは無印からわざわざダウン値下げてああしたわけでわかってやってんだよなあれ
>>816初代が速いのもそうだけどシュピーゲルが遅い。
忍者なんだからもっと速く
カット耐性のエピオン、威力のゴッドガンダム
そんな風に思ってた頃が俺にもありました
髭は両立してるから困る
>>817 なんであんなダウン値にしたんだろう
最終段前にダウンって…
でも横N(途中)>横Nで230ちょいっていう格闘機としては普通のダメだし、
威力的に問題なのは格闘そのものではないだろう。
逆に初代はダウン値ほぼ無印のまんまなのが怖い
毎度言うけど髭はそれぞれの武装がちょっとずつ突き抜けてて
それが上手いこと噛みあってるのが強みなんだよな。
横のカット耐性に蝶が合わさって超火力。
なら強い格闘で迎撃すれば・・と思えばハンマーが・・。
ハンマー怖いから迎撃格闘振れない→普通に横格喰らうのループ。
比較的弱いブースト能力もステサブで着地とりづらい、ってのもあるか。
前作の髭はもはやハンマー機だったし、そりゃ強化されるだろう
髭はステサブハンマー横格月光蝶どれか無かったらかなりの良機体だったと思うんだよね。まぁ強めのだけど
何でロケテ終盤で月光蝶急に足したんだろうなぁ。
「要望があったから」です
大体の機体で横横とかNN>NNNみたいなコンボは
あからさまに全機体ダウン値が無印からそれっぽく上げたり下げたりしてあるよね
どこまで想定内でどこからが想定外なのか全国終わったしぶっちゃけてくれたら面白いのに
無印からターンA好きで良く使うけど、あんまりうまくないんだよね。 シャッフルとか、うわ〜来たよみたいな感じで見られるけどこっちはステサブも出来ないっつーの。
>>830 俺もゼロ好きで使うけどそんな上手くないからシャッフルでもよく負ける始末
メイン接射大好きなんです^p^
W0は無印の方が使ってて楽しかった、ごん太ビームでゲージがごーっと減っていくのがたまらんかった
なぜ無印のW0は強機体にならずに済んだのか、
弾切れになりやすいから?
硬直が基本的に大きかった前作だが
今回NDでほとんど消せる。システムとマッチしたのが大きいと思う
逆にNEXTと相性が悪かったのがF911とPSP版ケンプか
>>833 前作のW0は必中を心がけるタイプの機体だったからな
ステにステ被せて無理やり当てる、とかそういう当てる側の工夫が大きかった
振り向き撃ちは死亡確定だし、かわされた後のリカバーにも気を使う必要があってだな
まあ今作も楽しいけどね
気付いた 羽は格闘なしでちょうどいいんじゃね?
メインから直接つながる武装はなんだかんだで再評価されたと思うけどな
NDより出が早いしブーストも最悪切れてても出せる
>>837 フリーダムさんから格闘を奪うとはなんという外道
>>837 エビちゃんは射撃ないしそれはいいかもな
格闘なしのW0ねえ・・・
さすがにダメなんじゃね?
>>833 今作はロリのリスク減と着地硬直増加でW0がシステムに恵まれてるからな(横も強いし)
さすがにメインの着地取りはある程度対策できてるけど、ロリはうっかり当たっちゃう…
>>838 ヴァサはそれ使いこなさないと話にならない
>>837 では格闘ボタンでマシンキャノン、サブでロリバスに変更致しますね
原作だとむしろバスターライフル撃てる数限られててサーベル主体なんじゃなかったっけ
聞きかじりだが
でっかいビームサーベルってことで格闘でロリバスにしよう。
サーベルの格闘だから使用制限なしで
じゃあ特格は自爆で
自機の体力50削ってその場で大爆発
>>845 ゼロの前の機体のウィングはバスターライフルは3発のみだった
ゼロに乗り換えたらツインバスターで敵照射→ロリバス→敵全滅みたいな流れが殆ど
>>845 惜しいな。
ヒイロがW0に乗ったのは
実はたった数話(下手すると5話分以下)しかなく
自爆してみたりOZに協力してみたりエピオンに乗ったり
大変忙しかったんだよ
検証例が少なすぎて実際さっぱり分からん
トロワが乗った時はバカスカ撃ってた
こいつ何乗ってもこうなんだなって思った
今作じゃ5発だろうと3発だろうと弾切れしなさそうだけどな
原作でゼロがバスターライフルほとんど使わないのは
エピオンの相手をできるのがゼロしかいない→エピオン相手にバスターライフル使ってる暇がない
だったな
多分原作のエピオンとゼロはSEED状態+CPUレベルMAXぐらいの鬼のような超反応とかなんだろう
F91は単に弱体化されただけじゃね?
前作のF91にそのままNDがつくとかなり強いと思うけど
まぁ早い話メペと横格の伸びを前作に戻してくれ
前作F91の空ステ格×5がすごい好きだったのに (´;ω;`)
>>851 リーオー乗った時を評価してくれ
トロワがああ動かしたって事は
大火力で殲滅が正しい運用法かもね
俺は空N格→特格→空横格×4が視点変更含めて好きだったわ
手軽さなら空横格×5だけど
2000にカラミティ欲しいなぁ。
変形でレイダーに乗って、アシストはフォビが自機追尾で自動射撃シールドしてくれたり、
アシスト出現中はアシスト入力で曲がるビームうってくれる
次回作発表されないかなぁ。
今wiki見てるけど、テレビ版とEW版でデザイン違うけど同一機体にしてるのか
なんかややこしいなw
>>857 でもサーペント乗った時もバカスカ撃ってるだけのに
デュオに「この戦い方はトロワ」とか言われちゃったし
バカスカ撃つってほど撃ってたか?
早々弾切れして結果アーミーナイフで戦ったあと心中覚悟するトロワ△
ヴァイエイトのときはそれほど猪でもなかったような
ヒイロが全話で撃った分より撃ってたかもしれん
>>861 デスヘルvsヴァイエイト&メルクリウス戦でもそんな感じだったよね
ゼロのバスターライフルはビームライフルみたいにも撃てたはず
Wガンダムに比べると弾数あんま関係無さそう
ヴァーチェでのんびり一人旅してると度々ゴッドに入られて泣いちゃうんだけど
タイマンでヴァーチェでゴッドってどうなんだろ、いけるの?
>>859 楽しそう
とか思ったけど神懸かった器用貧乏調整になりそうだなw
射撃ガードしたと思ったら相方をロックして飛んで行くんですね、わかります
>>868タイマンならゴッドとかカモだろwww近づいてきたとこにGNフィールド張ってメイン接射ウマーでナドレになるまでの時間稼ぎはできるだろ。あとはトライアルをカウンターみたいにして当ててデンプシーでKOすればいい
成る程フィールドの使い方の問題か
ナドれれば何相手でも余裕なんだけど復帰直後に擬似タイマンで張りつかれちゃうの苦手なのよね……
どんだけいつも相方に守られてんだと
むしろMFでヴァーチェに勝てる気がしない
まぁ忍者は格闘機じゃないしな
取り敢えずヒイロがW0に乗った話数よりもアサルトバスターが活躍した話数の方が少ないのはガチ
あんまりステップを踏まない子はGNフィールドから接射CS美味しいです
神ならヴァーチェ狩れるわ
升だときつい
ヴァーチェ相手に生格なんて普通振らんだろ
とりあえずバリア剥がす作業から始める
>>876 特射後に特格でアサルト、サブでバスターとかどうよ
最近確定場面でしか生で格闘振らなくなったなぁ
なんか攻めにアクセントが欲しい
家庭用でたら、コンボムービーでもうpしようかな〜と思うが
今作さして難しいコンボとかないしなぁ
キュベのスカシと自由の横前>横前ぐらいか実用性のある難しいコンボって
魅せコンでも開発しとくか…
地上格闘ってかっこいいの多いのに使う機会ほとんど無くて残念だ
忍者のグサグサとかシャアザクのブレイクダンスとかすごいかっこいいのに
格闘チラつかせて相手を釣り上げようぜ
アシストで迎撃おいしいれす
キュベのすかしコンはどっかに検証で上がってた気がする
むしろTXのサブ空撃ちコンを・・・実用性が無かったわ
>>881 Vビームを用いたコンボをぜひ頼む
地格使わないおかげでラスシューもめっきり見なくなったな
強いキュベは手も足も出ない
ファンネルひっかかるし格闘でゴリゴリ削られる
ファンネルバグで味方にも攻撃され申し訳なくなる
地格が当たる状況そのものがレアすぎるよね
Vの地横って漫画版のネタだよな
ウッソも漫画版仕様にすればよかったのにw
メガ粒子の閉鎖空間と聞いて
漫画版シーブックがアップを始めたようです
家庭用のおまけで漫画版ウッソ漫画版アムロ漫画版シーブックはアリだと思うけどな
他じゃ絶対やらないサプライズになるぞ
サクとサムはもうPSPの何かで出てたな
>>891 全国大会の時のサプライズ(予定)はサプライズがないのがサプライズだった
と、思われていたがこれは…!
ねーよ
超スーパーすげえどすばい
それでも生身なら東方不敗に並ぶ者はいなかった…
くそ!しょうがねぇな!
宇宙で使える漫画版ゾックや脱出ポッドだけで大気圏突入できる漫画版リックディアスが出るのか
あれ出せはなるべく
原作好きじゃない奴にも
ああ使ってみたいな、と思わせるようなこと書くべきだろ
ベルディゴとか出してどうすんの?キュベレイよりかっこいいだけで
いいとこないじゃん
Xならあのワイヤーのとかコルレルとかを
出してほしい
俺はフォビドゥンで曲げビームを使いたい
お手軽なモンキーみたいなもんじゃん?
格闘ファンネル機という唯一無二のローズも使いたい
地走変形のガイアもほしい。空中で変形するかどうかの判断が楽しそう
1回だけ変形のリガズイで敵地に突っ込みたいわ
>>855 弱体化っつーか周りが相対的に強化されちゃったイメージじゃね?
確かに横格は弱くなったがそれでもまだ充分使っていける機体だからマシなほうかと
体力520辺りにしてほしかったけどな〜・・・
>>900 あの横格は紛うことなく弱体化だろう
無印→NEXTで最も劣化した格闘の一つに挙げられると思う
>>901 一位はぶっちぎりで神升の跳び蹴りだろうな…
アレは酷すぎた
>>899 後者三機以外は正直メジャーとは言い難いし(ry
メジャーといえばよくアッガイ参戦出来たな。個性のある機体を選びたかったのは分かるけど
ネタ枠以外の何者でもないだろ
元からひどかったストライクのステ格は修正されなかったがな
ストライクのN格の取りこぼし仕様が懐かしいわ
F91はメペが最初から使えるだけでいいよ
横は右横は遅い上に二段目までが長いけど左横はそこそこ早くて短いから
まだまだ使える
>>907 黒歴史(開幕MEPE)の再来は嫌ですよ…
開幕で蒸発する味方F91の再来か・・・
開幕M.E.P.E.が無いことによってCPUF91の20秒間の戦闘可能時間が保証されるんだよ
開幕めぺ→DQN砲→アッー
今回のCPUも回避設定にしても
回避に有効と思われる相手にダメージを与えない武装は勝手に使うよね
全機確認したわけじゃないから確かとは言えないけど
ノーベルとか回避にしててもバーサーカーになってたりするな
回避設定の升とか超反応でカウンターしてくるし
回避にしとけば全く攻撃しないと思ってたのに
EX7で神を回避にしておいたらいきなりゴッドスラッシュでトドメ奪われて気を失いかけた
マクロスってあれだろ歌で敵が改心するとか言うとんでも設定のアレだろ(笑)
過去作だけど1対1の対戦で回避にしてたのに、
何故か急に相手攻撃してそれがトドメになった時も気を失いかけた。
夕飯はカレーと聞いていたのに、鍋開けたらサバ味噌が気を失いかけた
そりゃサバはすでに気を失ってるだろw
残り2000コスで自機のザク改が落ちて、復帰地点が根性込みの核の爆心地で即死した時は気を失いかけた
無印でタイマンやってる時に敵CPUの核が空気読まず飛んできたの思い出したわ、あれは酷かった
>>853 そんなこといったら他の主役勢もそうなるだろ
ヒイロはむしろ主役勢のなかだと反応鈍いほうだぞ
被弾が圧倒的に多い。雑魚の攻撃にも面白いようにボカスカ当たってる
>>923 そもそも第一話で自分だけ落とされてるしな
操縦技術では一番高いのスネオだし正直パイロットとしては微妙
ゼロシステムも一応ヘタレのデュオ以外は全員扱えてるしな
Wは量産機が強いからな。
あとダブルオーも主役勢が弱かった。一期しか観てないけど。
逆シャアアムロとキラは名無し兵どころかボスキャラ以外には苦戦しない。
>>921 ドムで復帰した直後サテライトキャノンで蒸発した時は
バズーカオンリーの限界を悟った
>>925 最初の方はソレスタルビーング無双だったじゃん
進むにつれ敵が結束して苦戦していったよ
OOは最後のほうは無双しまくってたろ・・・
正直オーライザーはやりすぎ
そんでもってキャラクター出しすぎ
困ったらトランザムの流れは困ったら種割れと大差ない
あの機体で負けるのは普通ムリだよなぁ
ガロードも名無しの攻撃にかなり当たりまくってたような
というかGXのシールドバスターライフル堅すぎ
逆にDXのディフェンスプレートもろすぎ
>>927 本当に初期だけじゃなかった?
ジンクス出てからは言わずもがな、それまでだってあの性能差の割りに苦労し過ぎ。
だから弱いくせに調子こきなマイスター達が好きになれなかったわ。
敵の強さってのはロボットアニメにおいて凄く重要なところだなと思った。
今思うと前作7強て原作でむちゃくちゃだった奴が多い気がする
7強の次に強いと言われてたニューや重腕も隕石押し返したり宙返りとかやっちゃってるし
亀頭?そんなのは知らない
>>931 あと刹那は最後のほうはヒイロと違って成長してるだろ あれを成長と言うのかは微妙だが
00は機体性能は図抜けていたけどそれ以外は劣ってて当然だしな
パイロットは冗談抜きに世界中のトップガンが敵だし
物量なんて比べるまでもない
奇襲戦法で最初は無双だったけど相手側に手の内知られるたびに覆せなくなるのは当たり前
一方無人機相手に無双するW
機体性能で何とか勝ってた感じだよな<00
一方、機体性能差があるのに、量産機でガンダムに勝った男がいるけど
このゲーム基準だとルビコン作戦がそれこそ楽勝だから困る
ケンプファーザク改vsアレックス初代
1話刹那はガンダム乗って戦闘機数機に苦戦してロックオンに助けられるレベルだったのに
最終的にまさか脱人類してあんなチートキャラになるとは。
俺も最初は二期の刹那はチートキャラすぎると思ってたけど
考えてみたらU.C.ガンダムの主人公も大体チートだったり不思議パワーの持ち主だったわ
あと家庭用ではOOに是非相手のカットインが裸になる能力が欲しいと思う
00は一期と二期で作風が違いすぎるよな
一期は非冨野平成ガンダムでは上位の方に入るぐらい好きだったんだが
>>941 俺は2期の最終回で一気に評価が落ちた。
一期は最終回も結構アツかったんだけどなー
二期は二期で好きだったけどなぁメメントモリ攻防戦とかブレイクピラーとか好きだった
最終回だけは援護できないけど映画に続けるといってんだからまぁありじゃね?
基本的に無傷、戦死者無しが当然のキラ様に比べれば…
戦艦をぶった切っても戦死者無しだぜ。
刹那が凄いんじゃなくてGN粒子パネェと思ったのは俺だけじゃないはず。
>>944 少なくともメサイアぶった切りで明らか戦死者出てるよな絶対・・・
あのシーンはあの爆発で無事な議長スゲーと思った
映画版だとあの4人はまた機体を新調するようだけど、OOライザーとかこれ以上どうするんだよw
コスト560から590にグレードアップってか?
>>947 そもそもティエリアってあの体でどうやって機体動かすんだ
Gビットみたいに思念波で制御するのかな
OOはGN粒子が万能過ぎて嫌いだ
>>949 便利な粒子が出るのが嫌いなら見れるのがGWX種しかないね
∀にはまだあるのかね
>>948 スペアの身体はいくらでも作れるし
生身に戻りたければいつでも戻れる筈
2期の最終回はサジの読書感想文を下敷きに
「俺たちの戦いはこれからだ」って感じで飛んでくのが
打ち切り漫画の最終回みたいである意味面白かった。
ティエリア以外の全キャラ糞化するし新キャラもイマイチだし
機体も1期よりダサいしマジで誰得な2期だったな。正直やりなおして欲しい
コードギアス2期に比べたらマシだろw
ハムとひろしは生き延びて損したな。まあひろしは因縁あるボスポジから
ちょっと強い敵Aになっただけでキャラ自体は変わってないけど。
小物感大増量でキャラ変わるより悲惨かもしれんという説もあるが
コーラサワーさんの存在はなんだったんだろうか…
一服の清涼剤
次スレ挑戦してみてもいい?
>>950便利な粒子が嫌いなんじゃなくて便利過ぎるのが嫌いなんだよ
機体を量子化
重量軽減
推進力無しで飛行
バリア
剣の切れ味UPetc…
>>950 ヒゲはIフィールドがヤバイ。
あと種にはミラコロがある。
>>959 ミノフスキー粒子がいかに便利か調べたほうがいいぜ!GN粒子は若干違うところもあるが結局オマージュだし
あとスレ立て出来なかったからお願いします
>>959 機体を量子化以外は全部ミノフスキーでも出来るな
ビームサーベルにはミノフスキー粒子とIフィールドが必要だから
どのガンダム世界にも何らかの粒子が存在している筈
ミラコロもかなり万能だよなぁ。
PSp2 9988
LBPP 8889
ときめも 9888
ガンダム+ 9898
家庭用のなんかやだやだアーケード版の新スレが良いんだい!
うわマジで勘違いしてたわ
>>970 よく見ろw
後次スレ立てる人
>>2の家庭用スレと大失敗スレのリンク新しいのに変えといてくれ
ダメかもしれないけど行ってくる
ダメだったYO
↓のやつよろしく
ダメかもしれんが
誰かがやるしかないじゃないですか!
って事でちょっくら試してくるノシ
誰かがやるしかないじゃないですか!!
ちょっと行ってくる
ダメだったすまん・・・
↓頼む
981 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 14:46:05 ID:olZ8BXma0
乙です大佐
>981
よろしい赤キュベ使う権利を(ry
パイロットは別な
>>981 こんなところで乙される己の身を呪うがいい!
梅
いいともにル・クルーゼが出てたw
この時間にいいともってどこの地方だったかな。
>>988 帰宅して録画したのを見たんだよw
秋田とかは今やってるんじゃねw
>>990 お前録画してまでいいとも見るとかどんだけテレビ好きなんだよw
アニメとドラマと映画、スペシャル番組とかはよく録画するけど通常のバラエティ番組とかとってもダルくて見ないよ。
自虐なんかしてどうした
>>990 俺はむしろアニメと映画は録画だとダルくて見れない
つい早送りしちゃうんだよね
誰もラウ描かなくてがっかりしたけど
まぁ当然かなと思った
ガンネクにもラウ出て欲しかったなーなんでムウだけなんだよ変態仮面は全部出すべきだろ
994 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 17:13:37 ID:WQWk6ZahO
ラウはアスラン、イザーク、キラ、ムゥ、シャア、ゼクスとか絡みが多そうで面白そうだ
上げてしまったごめん
俺が!
俺達が
二 )\)\
三/ ゚Д゚)
二⌒⊂( )⊃
三)))@@
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。