2 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:42:14 ID:DMoyYltp0
3 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:42:56 ID:DMoyYltp0
以上、テンプレ終了。
スレタイの番号は73機目の間違いでした、次スレ立てる方は修正お願いします…
前スレ
>>996 しかし世の中には熱血漢の主人公と冷酷な黒幕が同じ声優の格ゲーもあったりする
どうしてスレタイにグレフいれてねえんだよ
ゲーセンでよくケイブシューやオトメディウスをやっている女性に恋をしてしまいました
多分30前後か後半で年上なんだけど好きなタイプのイデアみたいな感じで可愛すぎてゲームに集中できない
理想は一緒にセンコロしたいんだけどなあ
それは あかさたという じょせいだ
全スレ
>>993 ファビAendでは3ヶ月後ミカは隊長を続けている、で終わり。ミカAendは半年後に除隊して終わりって感じだったような
秋葉クラブセガのDUO、2Fの奥まったところに移動してた
撤去されたかと思ってビックリしたぜ
キャラ攻略みてて
アンリチャンポミカファビが使いたくなったんだけど
ルカとユルと忍使ってる俺はどれ使ったほうがいいの?
とりあえず苦手キャラがいないような組み合わせにしときたいとは思うが誰が誰に有利不利なんてしらねえし
立ち回りは魅力的だったんだがボスがださかったり立ち絵が気に食わなかったりするんだけど
やっぱ家庭用出るまでバージョンアップはされないのかな?
>>14 まあ無難に強キャラのチャンポかミカ使えばいいだろ(カトはαで)
アンリとファビアンは不利キャラが多い
でもアンリは意外と強キャラのルカとかセオとかに相性良かったりする
>>12 ありがとう。自分でも確認してきた。そっかタイミングが違うのか…
DUOも分岐したりすんのかな、楽しみだわ。
>>16 アンリがルカセオに戦えるならアンリにするわ
もう尼で通常版と限定版が予約できるんか。
それにしても公式TOPだけ見ると格ゲーには全く見えないな。前のTOPもだけど。
まあ今更か
むしろ生身の格ゲーに見える。
前スレでアンリがオッドアイって言ってる人居たけどソースってあるの?
色々調べたけど見当たらなかったんで
>>19 ルカセオはアンリの中ではかなり戦える方だな
チャンポ、ミカ、忍あたりには絶望するけど
忍者やツィー、櫻子もかなり泣ける
>>23 たしかβのFボスカットインで左目がちらっと見えてるという話
>>25 あ、カットインでしたか
しかしアンリ、オッドアイだったとは
むしろレーフより強化人間(?)ぽいな・・・
箱コンになることで一回転や左右Cをボタン一つで出すってのはやっぱり無理なのか?前作とかしらないんだが
rev.XだとボタンはA,M,S,A+Mにボスボタン、バリアボタン(Aとは別)、ODボタンがあって、ボタンの数がキツキツだったような
今回は支援とかも追加されるし、簡易コマンド割り振る場所とか確保できないんじゃない?
>>27,28
一応操作はアケ準拠のもあるから、ボタン空けようと思えば空けれる。
でもまあ前回やらなかったし今回もやらないんじゃないかな、ほしかったらまだ製作中だしグレフに要望送ってみたら?
360ってアケコン出てないのか?
>>1が間違えてグレフとDUO外しちまったせいで誰かがもう一つ本スレ立てちまったみたいなんだが
先立ったのこっちだしここ使えばいいんだよな?
なぜ彼は作品名を無視して検索したのだろうか
このスレ削除な
>>32 こっちでいいんじゃね?向こうは74スレとして再利用?
スレ番がずれたままになりそうだけどなw
スレタイにDUOもグレフも入ってないからな
検索ででないのも無理はない
前スレで初めてこの作品で死人が出る事を知った
リリ以外にもいるのか?死ぬキャラ
櫻子endだとルキノやカレルが死んでたような?
死ぬっつーか「生死不明エンド」かな
逆シャアのアムロとシャアみたいなもんだ
リリAはリリが、櫻子Bはルキノカレルが、ペルナBはルキノが死んでるっぽいな
なんか結構死んでるんだな…
DUOでは死なないといいなその三人
女の子が死ぬのは定番の泣かせシーンですよ
ペルナも(最低)4体いるうちの3体は破壊されるんだよね。まぁアンドロイドだからノーカンと言われればそれまでだが。
立ち位置的にカレルは前作主人公、ルキノは前作ヒロインだからデッドエンドありなのはまぁ当然とも言える。
リリは「誰かに止めてもらわないと死んじゃう」って立場なので、プレイヤー操作で全員ぶちのめしたらAでもBでも再起不能確定。
Bだと最後には必ずミカに止められることにはなるんだろうけど。
そういや前作時点で既に「アンセルはもう人間やめてる」っていう情報がさらっと出てたんだったなぁ。
まさかカレルも自分がフェイスにされるとは思ってなかったろうけど。
逆にDUOでバッドエンドで死にそうなやつって誰だろうな
一番危なっかしいのはレーフかな?
本郷さんが爆弾抱えて宇宙で一緒に散るエンドとかあったら泣ける
レーフは前作におけるリリと同じ道をたどってるからなぁ
ペルナに会って狂い始めるところまで同じだし
主人公と言うより悲劇のヒロインだよな
アンリルート以外では死にそう
レーフを止めに入るファビルートも大丈夫そうな気がする
唯一リリ生存確定ルートの実績は伊達じゃない
>>45 でっかい爆弾がハルモニアに落ちようとして
「これが真のヒーローというものだぁぁぁぁ!!!」
とか言いながら突っ込んで自爆する本郷さん。
エンディングで「本郷さん…」「ジャスパー、無茶しやがって…」とみんなが涙する最中
颯爽と背後から現れる本郷さん「どうして!」「生きてたのかジャスパー!」
「ふっ、これが忍道三段の実力ッ!」
旋光の輪舞DUO 完!!
BGM mani mani man♪
>>48 忍者ってさ、死んだって言われてもどうせ生きてるだろwと思わせる不思議なパワーがあるよな
ガンダム00のコーラみたいな奴だ
GSOと今回のSSSの死臭のなさは異常
ハルモニアとその他のプレイヤーキャラはミカ以外正直どいつもこいつも微妙に死臭がする
死亡フラグ建築度
レーフ、ラナタス>ペルナ、ルカ、ユルシュル>セオ>それ以外
パートナーはニーノが死にそうなイメージ。
妄想はそれくらいにしような
一人くらい
A…カッコいい
B…ギャグカッコいい
みたいな奴が居ても良い。こんな方向性で行けるのは本郷さんくらいのもんに思えるがw
前作のBエンドはどれも見るのが辛かった…
そのAとBってどうやって別れてんだ?
選択肢がある?
それともカトでエンディング違うって事か?
なんか質問ばっかでスマン
>>54 Rev.X(家庭用)はボスの撃破数だか戦闘中のセリフを聞ききるだかでルートが分岐して、対戦相手と展開が少し変わるようになってる。
で、条件を満たさないBエンドは大体後味が悪いバッド、満たしたAエンドはある程度めでたしなグッド、てな感じで分かれてるの。
アケとはまた違うのか。360持ってないからストーリーよくわからないんだが誰か一行ずつまとめたりしてくれると嬉しいな。
しかしスレタイ変わってから過疎化ひどいここw
>>55 会話を全部聞いたか聞いてないかで分岐だったはず
ただ一度クリアしてないといけなかった
>>53 ちーくんは暗い話だけどオチは悪くなかったろう。
Rev.Xの分岐条件は、分岐ステージまでの台詞をスキップさせずに全部聞くこと。これでAルートに突入できる。
Aに行きたいならちょっと待たなきゃいけない場面が多いのが難点っちゃ難点。
ボスの撃破数はアケのAB分岐だな。
内容的にはだいたいBがアーケード準拠の結果(バッド)、Aが家庭用オリジナル(グッド)な結果になる。
ミカとカレルはAがアケ準拠でBが家庭用オリジナルバッドエンドだったか。
具体的なストーリー分岐としては「誰かほかの人に相談するか否か」がポイントで、誰かに協力を頼めば頼むほどグッドに近づくっていうパターンが殆ど。
みんなで力を合わせよう、っていう単純明快なテーマではある。
ストーリーについては是非買ってみてほしい所ではあるのだが。まぁちょっと纏めてみるか・・・
詳しくありがとう
BADなりやすいんだな
全部会話聞くって結構めんどい作業だ
ジャスパーとか忍とか使ってると正直死亡者出たり不幸な終わりのある作品だと思わなかったw
リリはAの方が死亡ルートだよな
DUOのファビEDはジーンと来た
>>61 あれのコクピット内で慟哭するファビミカと櫻子Bはマジでキツかった…
ミカのBエンドがキツかったな。
もう人なんてどうでもいいわ……みたいで
それにしても今回のストーリー全然印象に残って無いわw
前作は家庭用は当然、アケでも結構気にしてプレーしてたのに
家庭用では頑張ってくれると良いな
65 :
1/2:2009/11/23(月) 00:08:53 ID:SJW9z+7I0
とりあえず産業でまとめてみた。
前作ストーリースレ住人として、箱でDUOのストーリーも明らかになることを祈りつつ。
ミカ
カレルを追っかけたりしながらSSSの隊長業務にいそしむが、櫻子から陽電子砲についての陰謀に巻き込まれると忠告され・・・
A:ファビアンに相談する。みんなで協力することになり事件を解決。半年後、アーネチカと共に除隊して第2の人生を歩む。
B:個人的にGSOと協力する。ファビアンと敵対したりしながら事件を解決。半年後、独りで除隊する。「また、独りになったな・・・」
チャンポAB
櫻子ツィーとSSSに殴り込んだりしながら面白おかしく陽電子砲事件を解決するが、真犯人は取り逃がす。
AB両方とも結末はほぼ同じ。Aではとりあえず事件解決して安堵する様子、Bでは犯人を次こそ捕獲するという決意表明で締め。
ツィーラン
チャンポ櫻子と面白おかしく事件調査するが、ぺルナに遭遇。何か仕掛けられる。
A:通信を遮断したことで特に問題なく終了。陽電子砲事件を解決してめでたしめでたし。
B:レーフのように戦闘マシンに逆戻りしかけるが、チャンポや櫻子「家族」の存在が救いになる。
ファビアン
ミカと模擬戦やったりしながら日常業務にいそしむ。
A:ミカにGSOとの協力を持ちかけられる。事件当日、リリの暴走を押しとどめつつ事件を解決するが、リリはランダーに乗れない体に。弱音を吐くミカと生身で殴りあう。
B:ミカの独断専行で知らない間に事件に巻き込まれる。陽電子砲破壊後、ミカとランダーで殴りあう。
66 :
2/2:2009/11/23(月) 00:11:15 ID:SJW9z+7I0
リリ
箱入りお嬢様の初々しいランダー戦闘のはずが、ぺルナとの接触によって・・・
A:リリの異変にファビアンが事前に気づいている。ファビアンの静止によって何らかの影響があったのか、ノーネームとの戦いに挑む。戦闘後に消滅・・・
B:ファビアンが気づいてない。ミカとの決闘の約束を取り付け、陽電子砲破壊後に戦うが、途中で意識を失い・・・
櫻子
ルキノ誘拐事件を追跡した結果、背後にアンセルの存在を知り、困惑する。
A:チャンポかららしくないと発破をかけられる。無事に事件を解決し、カレルと別れの会話。
B:事件は解決するがルキノとカレルが海中へと没し生死不明に。
カレル
アンセルの手先として鳴神に潜入するがルキノにほだされ、決死の逃避行。
A:ぺルナを撃退。みんなで協力して事件を解決する。当局に連行される際、ルキノと別れの会話。
B:ぺルナにルキノを誘拐される。間一髪で助け出すが重症を負い、別れを言えぬまま姿を消す。
ぺルナ
アンセルの手先として暗躍する。
A:「オリジナル」覚醒。事件終了後、生存した1体がGSOに回収される。
B:ルキノ頑張る。事件終了後、関係したぺルナはすべて破棄される。
まぁそんなこんなで前作は割りと暗いお話のが多いですよっと。
>>65-66 乙カレル
ほとんど筋忘れてるな。久々にRev.X起動してみようかな
長文乙。読まないけど
俺もDUOと一緒にRev.X買うつもりだから読まないでおこう
買おうかな前作
しかしチャンポ以外は無駄に暗いの多いな
>>61 リリはBの方こそ死んでない?
俺はDUOでリリが出る事が発表されるまでリリAが正史で
DUOでSSSがピンチになったときに颯爽とリリが現れる。
実はリリはノーネームに特攻後爆発寸前に蜻蛉の円舞で回避していて
その後、身を隠し修行を重ね、人格を完全にコントロールできるようになりSSSを救う
とか妄想してたもんだ
>>65 チャンポBってルキノ死んでね?
少なくとも救出はされてないはず
ところで陽電子砲で焼かれた宇宙ステーションの中の人たちって
やっぱみんなこんがり焼かれて死んじゃったんだろうか
ルキノはなんでそんなしょっちゅう誘拐されてるんだ
二年前って確か14才でしかも戦闘キャラでもなかったんだろ?
まさか金持ってるからか
>>72 前作ラスボスの起動キーだった。
アルビノな外見から何らかの特殊な人間なんじゃないかと推測されてたけど今回明かされる気配はまったく無さそうだぜ!
>>72 陽電子砲とかタコとかの起動キーとして登録されてるから
まぁ、登録されてるのはルキノだけじゃないんだろうけど
未成年のガキんちょなんで、登録者の中では一番攫い易かったのかと
あと、分岐条件の「話を聞く」の“話”には
「敵のNボス撃退後の会話」や「自分のNボス終了後の会話」
なんてのもあったりするから、キャラごとに手順はちょっと変わってくる
あと、他キャラと比べて櫻子さんは話がやたら長いから
彼女の話を最後まで聞くのはけっこう面倒だったりする
まったく年寄りはこれだから…
ん?こんな時間に来客か?
会話テンポめちゃくちゃ悪いんだよなw
一方的な回避を強要される事が多々ある。
RevXはファビBルートの最終戦から「・・・ちくしょうが」までの流れが好きだった。
チャンポでAルートのリリ戦が好き。
Bカトにしておけば、展開通りのやばい感じを味わえる・・・はずなのにCPUが弱すぎて
ちょっとアレだけど。
>>73−
>>74 踏んだり蹴ったりで不憫な人生歩んでんだなルキノ
だから今回は戦闘できるようになったのか
チー坊シナリオで煽ってくるリリ(裏リリ?)が好き
チー坊の必死さもあいまって、あの戦闘は楽しすぎる
そういや、DUOじゃ裏リリには出番ないのかな?
表リリはあんまり好きじゃないんだよな
>>65 心からありがとう! 360とDUO買って時間あればREV.Xもやるよ!
しかし、アケでは雰囲気しか判らなかったが、意外と鬱展開多いんだな…。
ボーダーダウンからして丸山はバッドエンドが好きみたいだから仕方ない
…メタルブラックが全て悪いんだ
いやガイアシー(ry
結局レーフって何なの?
つぃーきゅんの弟みたいなもん?
あんな男らしい子がつぃーきゅんの弟的存在なわけないだろ!
つぃーきゅんの弟はもっと可愛らしくてフリフリが似合って股間の逸物はガッチガチに逞しいんだよ
>>84 落ち着いてよくレーフβを見てみろ
可愛らしくてフリフリが似合っててガチムチだぞ
曲名がタイトルから取られているのに
主役はありえないとか言われるファビが可哀想です
87 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:04:17 ID:lmM72vk/O
家庭用の話してる奴らしねばいいのに
>>86 ごめん正直DUOあんまり好きじゃないんだ
birdseye、Breastdeepcandy、soar、Aria、Nordlead、Az−leftyは何回もリピートしてるけど
アンリ始めて使ったんだけど強くね?ボス終わってるけど
CPU相手ならけっこう使えたが対人は弱いのかな
うまいアンリと対戦したことないからわからねえ
アンリのボスは使い方わかんねーと本当どうしようもねーなw
炎!届かない!?
網!ダメージ無いじゃん!
しかし動きは鈍った。レーザーを食らえ!反射!?
>>90 ふいたwでも最初は本当にそんな感じだよなw
アンリ練習中だけどトドメさそうとボス出しても一撃も与えられないこともしばしば…
きっとアンリBOSSは設計段階では全身から画面端まで届く炎とレーザーを乱射するチート級機体だったんだよ
しかしながらハルモニアの資金不足により現在の形になったと思われるw
DUOのストーリーモードはちゃんと文章力ある人に書いて欲しい
EDのシリアスなイイ場面なのに策士策に溺れるとか笑わせないでくれ
>>90 ボスってあれどうつかうんだ?
網→燃やす→追い詰めたら突進
の相手しか戦ったことないんだが、それでいいの?
俺ルカやユルの鈍足キャラ使ってたから歩きでナパーム避けれるのがよかった
燃やされると地味にゲージ減ったりするんだよな。
ゲージがないと対処に困るボスではある。
ユルとルカ足遅いのもうちょっと速くしてくんねーかな家庭用で
>>96 SP強化使えばいいじゃない
足の速いルカとユルなんて弱点が無さすぎてヤバイわ
その分どっか弱体化するならありだけどさ
二人とも4ゲージならミカぐらい早くてもいいな
実際どのくらい調整が入るんかな?
前作も、アケ版無印→アケ版NewVer.→360版初期→アケ版SP→360版パッチ後で
それぞれ微妙に(一部は劇的に)違っていたしなぁ
360最終版はSP準拠+αな感じで収束してたが
今の状態をあえて崩しますって言ってるくらいだから別ゲー覚悟のほうがいいかな
Rev.X並に変わる悪夢
と思ったが、前バージョンは正直Rev.X並だったな
駄目だ散々やったのに全然このゲーム慣れない。
通常の立ち回りは良いんだけど、ボス使う使われる事が何か気持ち悪くて駄目だ。
頑張ったけどここまでか……
>>102 諦める奴に(ry
そこを抜けると多分気持ち良くなると思うよ。
ボス関連の駆け引きは慣れると熱いし、
勝った時の爽快感は独特だから。
自分に合わないと思うなら黙ってやめればいい
別に捨て台詞の一つくらい言ってもかまわんだろ
>>102 ガンダムVSシリーズでいう覚醒みたいなもんだよ。些か戦略性がありすぎて困るくらいだけど。
そういうのは、使用キャラにもよるんだろうな
自分のボスは落とされる、こちらは耐えるだけばっかだとさすがにげんなりするだろうし
ジャスパーとかアンリとか
相手バニッシュでタロンFを出したときの高揚感は異常
まあ、そう都合よく両方バニッシュでこっちが先出しできることなんてほとんど無いんだけどね
忍者ボスが機能した事がない。
もう最近は使うの諦めてボムガンガン使う事にした。
立ち回りで大幅リードしてボスはボムで落としちゃえば勝ちだもの。簡単簡単
前作無印から入って最近再燃してきたけど絵劣化し過ぎだろ
全員撫で肩首長族かよ
>>110 ペルソナの仕事やってからスタイリッシュ路線だから仕方ない。
まあペルソナは本スレがアンチスレ化するほどの出来だがな。
俺はDUOの方が好きだったりする
ただ櫻子とリリに関しては前の方がよかった
特にリリの髪型変えたのは絶対に許さない
あと性別初見でわかりにくいキャラがちーくん以外にもいるのはもはや伝統なのか
あの人の絵柄は男でも顔が綺麗すぎるんだと思う。
なんつーか男臭さが無い。
イケメンの書き方が分かってるよね
女受けするのはあーいう中性的なイケメン
おれもアレッサン見て女かと思ったわ
ジャイルズを動かせたらよかったんだけどねー。
ジャイルズって死亡フラグだらけな存在だよね
>>112が気になって漫画の方のスレ見てみたら叩かれすぎわろた
漫画のことだけならまだしも容姿やら女性関係やらその他あることないこと言われてるwよっぽど嫌われてるんだなぁ
とりあえずストーリーモードの絵を描いてくれればなんでもいいよ
要約すると
「ピザデブのくせに現カノ元カノ含めて女アシに囲まれて仕事とかムカツク」
ってな嫉妬がほとんどだなw
まぁ、その状況は確かに羨ましいが
漫画の話がほとんどないのはなんだが
俺も確かに、氏はキャラデザ、イラストレーターとしては良いが
漫画家としては才能ねーなってのは前々から思っていたから
あの辺の意見(動きがない、展開が雑)は同意だけどな
ペルソナ漫画にゃ興味ないから、たいして気にもならんが
ペルソナファンには深刻な問題なのかね?
それにしたって、私生活の方であーだこーだ言うのは情けないな
>>120 作家の私生活なんてどうでもいいよな。作品でしか評価しないし
DUOの仕事っぷりはイマイチだったから、
箱○版で良い仕事をしてくれれば文句はない
まあ同人上がりはワナビーの嫉妬がハンパないからな
自分はDUOの仕事には前作無印と比較すれば全然不満はないので、別によし
欲を言えば高山女史にも参加して欲しかったが
>>120 作画が実はアシだったり(巻末のページに書いてある。本人は監修との事)
告知無しの休載が多かったり(イベントやアンソロ参加した月は八割落としてる)
など叩かれる要素には事欠かないからある意味仕方無い。
ペルソナは熱心なファンも多いしね。
ペルソナとセンコロのキャラデザってあんま似てなくね?
言われれば確かになーと思うが言われなかったら同じ人だと気づかんかった
そもそもあっちはちゃんと男女判別できる
漫画だけなんじゃねーの?
ペルソナのもともとキャラデザは別の人なんじゃない?
俺は何も知らんけどそういう流れと思ってた
ペルソナのキャラデザの人とは別人
家庭用、仕事積んでやっつけになったりしないかが不安だ
>>124 宮崎駿監督・スタジオ ジブリ制作みたいもんか
この流れ持ってきておいてアレだけど、ここアケ板だよなw
おまけにあそこのアシは糞忙しい上に薄給
そりゃ身内も擁護しないわ
春までに何枚新規画が来るのか・・・
どう考えても落としただけのカト別カットイン無しとかサントラ表紙とか色々あったしな…
同人上がりっていうか、未だに同人気質が抜けてない気が
>>131 実際に同人優先して本業の原稿落としてるんだからその通りでしょ
いや本業が同人だろもう
というほどには同人では稼いでないような
大した列にもならんし、委託もしないし
手抜きするような人気絵師よりも死に物狂いでやる売れてない絵師のほうがいいわ
ルカβのカットインが別人すぎて
なんていうかー私もう(ルカβの顔に)あきちゃったのよねーって最近なった
DUOって曽我部本人は1枚も描いてないという話を聞いたんだが・・・
ユルシュル普段は可愛いのにFボスカットインが不細工すぎる
曽我部仕事しろ
ところで俺含め今日一日誰もアーケードの話をしなかった件
なんかキャラ対策とかないの?このキャラキツイとかないの?
ペルナでセオさん相手が辛いです
>>137 ミカがきつい、多分βだったんだけどDMとDSとC連発されるだけで負けた
あのDMなんなの…攻撃ユニットみたいな小さい弾で色も背景に似たような色しやがってみにくいし分裂するし
羽撒き散らしてみにくいし
音楽も途中から急に高音になってうるさくなるし
なんか種死のキラみたいなイメージだからむかつく
まあ今回のその他勢力は嫌なやつの集まりだからな。
ラナペルニーノが良心
141 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:49:27 ID:6uOIkX8oO BE:386849726-PLT(13666)
>>140 えっ
お前現時点でDUOのストーリーモード見ちゃったのかよ!?
もう全くこの早漏ロリコン野郎ネタバレやめてよね
セオさんで忍者が辛いです
他キャラは蹂躙できるんだから弱音を吐くんじゃない。
ストーリーついたらファビは重要な位置にくんのかな?
全キャラ把握してないがCPU戦ラストでいつもでてくるし
>>144 そんなことないよ
有利/五分/不利が丁度1/3ずつくらい
どっかの強キャラと一緒にしないでもらおう
忍者だってたまには有利に戦いたいんです
>>146 おっとミカやチャンポの悪口はそこまでだ。
どんな強キャラにだって不利なキャラくらいいるんだからな!
ミカとチャンポは弱キャラを詰ませすぎなのが問題
櫻子さんはアンリ君が大好き!
チャンポのスイートロール
発動後に移動可なのを移動不可に変更。αの弾数減少。
ミカのディフュージョン
発動直後の弾速・展開速度を遅く。
これくらいは調整してほしいなぁ、ルカはさんざん要望が出てるので割愛
チャンポαに有利付くキャラなんているのか?
ラピバと同じようにスイートとデフの対ボス性能は下げるべきだった
なぜか、自ボスが強化されてるし
チャンポボスはなんであんな硬いんだろう?
アームだけじゃなくて本体もやたら硬い気がするんだよな
体感で羅漢の二倍くらいの耐久値を感じる……
>>120 ペルソナはアンソロとか同人とかファンサイトとかペル倶楽部アトラスが出すもん出してるから曽我部が描かなくても別にカバーが効いてる。
取りあえず丸山社長はもう少し絵に対してグルメになった方がいいよ。上なんだから。あとメカがバトルゲームだからキャラばかりじゃなくてメカグッズ出す位の勢いも欲しい。
>>154 ファビボス並みに当たり判定が狭いのと
ファイナルで手の影に隠れると攻撃当たらないからね
>>145 主軸はSSSとハルモニアの戦争でSSSが負けることはまずないだろうし
一般大衆からみたSSS隊長のファビは他キャラに比べれば遥かにヒーローポジなのは間違いなさそう
>>152 ミカだとわりと有利いける
まあどっちかというと五分だが
>>155 キャラにしても売り方足りないと思う。アルカディアとゲーム誌に載せただけで客が来ると思うなよ。曽我部の知名度なんて一部のもんだし
同じ規模ぐらいの会社でもグッズとか頑張って売り込んでるところあるし。
グレフは広報の強化をするべき。
現状は本当にプログラマーしかいないんじゃね?って思うぐらい売り方変。
でも実際、グレフの広報なんか一人か二人が精一杯だろうからなぁ
どっかのSTGメーカーみたいに外部からやり手の人に来てもらう・・・とか?
先生…ランダーの画集が欲しいです…
>>152 チャンポαから見ると、ファビアンとルカに丁寧に動かれると不利を感じるな。
レーフ、ミカ辺りも怪しいね。今後の研究次第。
>>161 アルカのバックナンバー集めてくれ。今はそれくらいしかできないな。
社長はアーケード愛が強すぎるw だから親元から分化したんだけど。
誰か経営戦略係で広報とかに雇ってもらいに行くべき。
センコロを対戦ゲーとしてアーケードに普及させるために
闘劇の種目として選ばれるよう根回しくらいしてほしい
そうすりゃ稼動店舗が増えるし大会も盛んになるのに・・・
グレフは闘劇主催者側にある程度カネを積んででもねじこんでおくべき
売る必要が無かった豪血寺と売れなかったセンコロじゃ立場が違うからな……
デモンブライドは売れなかったようで全国大会やったし。
闘劇入れようとすると、メカOKならオラタン、ガンガンのが先って言われそう。
いっそメカもの限定の闘劇っぽいのを別口で作れば良いのに。
絆BBとかあーいうのも含めてアケゲーの対戦で括れるゲームまとめて。
っというか、それ位しないと弱小のセンコロが入れる余地が無い希ガス。
いっそどっかの雑誌者に売り込んでメディアミックス→(人気が出れば)アニメ化のコンボを使うとか。
自由に続編出したりできなくなるし、社長そういうの嫌そうだけど。
地方だと県庁所在地と周辺くらいしかないしなあ
地元のゲーセンでやりたいけど人口少ないし
メカ物なのがハードルなのか・・・
ならシステムはそのままにファンタジー系にシフトして
ロボじゃなくて人間同士で戦えばいいな
別に違和感無いしロボにこだわる必要も無いだろう
つまりサイキックフォースの続編を作れば万事解決って事か
サイキックフォースは弾幕ってイメージがないから
ティンクルスタースプライツのキャラでOK
いやいや人間で戦うならボスどうすんのよ
ファンタジーなら召喚獣とかじゃね
Gガンダムっぽくロボ呼ぼうぜ
バカゲー路線で受けるかもしれん
つまりキカイオーの出番ですね!
突然ですが、今週末にRev.Xのオンライン大会やります。
詳しくはRev.Xスレで。
と、ドラが申しております
そういや相手によって支援て普通変えるもんなの?
俺はミーツェ以外使いたくないから関係無いけど
変えるもんだけど俺は大会用に固定でやってる
相手の支援やキャラに合わせても仕方ないし
トラタワの大会動画の支援後だし対決はワラタ
さっさと支援決めろよってか支援固定にしろよと
>>181 あれが進行上よくないから、これの次にやった大会では申告制になったよ
そこはせめてESP輪舞とか言おうぜ
そうだ、ウルフファングみたいにバニシュ時には中の人が戦えば
ロボ好きとキャラ物好きの両方のハートを鷲掴みにできる!
そこはグレートラグタイムショーみたいにしようぜ。
しかし、カプコンのvsシリーズやQOH、メルブラみたいに他ゲーから2D格闘へ、、
っていうノリで弾幕対戦STG作ってくれたら面白そうなんだけどなぁ。
>>184 ESPに限らずデスマとかぐわんげとか色々あるんでケイブ輪舞で。
しかし、式神の輪舞も捨てがたい。。
>>186 元のSTGから派生した弾幕対戦モノって言えば
東方の萃夢想やら緋想天(非想天則)やらがあるな
あちらはかなり格ゲー寄りだが
まぁそもそも、“直接弾幕を撃ち合うゲーム”なんてのが
今はセンコロと、上記の東方の派生くらいしか
ないのが寂しいって話だが
格ゲーからSTGになってしまったKOF…
デモンブライドはなんか弾幕っぽい飛び道具出してて東方格ゲーっぽくはあったが…
ぶっちゃけセンコロはいわゆるSTGって要素は弾幕技とボスモードくらいだしSTG要素は薄いかと
遊んでる感じはどちらかというとバーチャロンやらガンダムvsシリーズに近いと思う
つまりもっとロボット対戦アクションゲームってのを意識して宣伝とかしたらなあとな
ガンネクとか売れてるし今はそっちのほうが人口多いだろうし次は四人対戦とか…
ってさすがに液晶狂態四つも使えとかさらに稼働店舗が少なくなるな…w
デモブラは骨子が近接戦闘で飛び道具は布石だったからな。サイキに近い。
故に遠距離特化だった蒼矢さんが非常に残念なのも仕方ない事と言える。
次回作はセンコロとミリオンナイツヴァーミリオンのコラボ企画で格ゲーです^^
サイバーボッツですね、わかります
やっぱ闘劇に入れないのが痛いよね
闘劇に選ばれればもっと稼動店舗増えるし盛り上がるだろうに
ロボ物で押すにはランダーに魅力が足りない
そうかなぁ、ランダーやシェルのデザイン気に入ってるんだけど。
グレフはキャラだけじゃなくメカも宣伝に使うべきだろ・・・
ファミ通のDUOの記事見たらキャラ絵しか載ってなくて悲しくなった。
やっぱグレフには優秀な広報が必要だな。
どこもムック出してくれないからとKTCまで売り込みに行ったエグゼリカを見習っていただきたい。
真似はしなくてもいいけど
そもそもロボットで押したら闘劇種目に選んでもらえないっていう
気持ち悪いスレだな
妄想の押し付けばっか
闘劇はさておき、ランダーのデザイン自体は結構好きなんだけどな
ただ、ロボ物は下手にポリゴン化するとチープに見えるのがなぁ
サイガカッコイイけどボスマジ使えない泣きたい
ボス終了間際に強襲とF技出すと途中で終わるのは痛いよな
セオボスも演出はかっこいいけど開始2秒の読み合いミスると即落ち、F技は相手のボーナスタイム。絶望(笑)
立ち回り強いし、開始2秒の読み合いが好きだからいいけど。
セオボスは演出を見るためのものです
というのは冗談でキャラによってはなんとかなるものもあるさ…たぶん(´・ω・`)
このBOSSにさしたる意味は無い。くだらん。
セオボスの開始2秒の読み合いってどういうものなの?
うちの地方だとまわりにセオがおらず分からないので
できたら教えてもらいたい
つ[システムの複雑性]
このゲーム、やってることが地味に見える割に、その裏で知識量とかタイムアップ狙いの駆け引きとかが必要だから、
初見の人は「何これ」ってなって食いつかないんだよな。他の格ゲーと異質だし。
逆にいえば、やり込み要素が沢山あるから、
知識面のフォローを雑誌とかで広報すれば人は増えると思うな。
ファミ通はいもり氏を起用してくれw
長くなるので省略するけど、セオ側が主に最初にやるのは速攻でCかMで誘導してからのMSorC
速攻Cをはずすと懐入り込まれて乙
Mの場合もMSやCを出すタイミングずれると速攻で潰されて乙
つか普通に正面から撃ちあってもセオさんのボスどうにかならね?
俺が忍者だからかもしれんけど
Cさえ警戒しておけば特にこわい攻撃無い
>>206 なるほど、ありがとう
地方だと使い手がいないボスで分からん殺しされることが多いのが困る
都会でも人いないよ\(^o^)/
セオボスとかCPUにすら5割削られるわ
極太レーザー避けたと思ったらでかくなって巻き込まれるしまた極太レーザーに巻き込まれて5割余裕でした
>>205 システムが難しいという前にこのゲームの知名度が無いのが問題。
アケでも見ないし家庭用もうまく展開すれば人が就きそうな感じなのに
うまくいってるとは言い難いし。
箱オンリーだしね、せめて前作はPS2で出せなかったんだろうか
キャラだけは一人歩きして極一部の方に人気だがな
まあ宣伝上手くやったとしても東方みたいな感じになりそうだ
キャラは好きだけどゲームは…的なね
>>211 家庭版は上々の売上だとこのスレでみたけど、実際どうだったんだろう。
>>211 あのムックとあの絵師のやり方とこの宣伝の仕方だからな。無理もない。
先週末から風邪気味で小ダウンを繰り返してた。
それが今週まで続いて、とうとう大ダウンしてしまった。
誰か休んだ分の授業ノート見せてくれ…
最近のゲームに備わってる、初心者モード的なものがあるといいかもね。
Forza3の巻き戻しボタンみたいな。
ボタンの数を2つに減らしたモードとかいいとおもう。攻撃と弾幕だけ。攻撃押すとMやSが適当に出る。
同時押しで支援が出て、支援がないときはボスが出る。
レバー2連発(例,←←)でダッシュするとか、静止時に弾が接近すると自動バリア。
とりあえずテキトーに動いて撃ってればOK。
これで一見さんのハートをキャッチ。
まあ操作説明を毎回受けれるんだし
セオボスは開幕後退でよくないかと思うのは三条家使いだからなのだろうのか
格ゲーのレバー二回入れダッシュが苦手な自分は、ボタン+レバーでダッシュ出来るセンコロは凄くやりやすい
コマンドも全員共通だし、ボタン配置とか自体は結構初心者向けになってると思うんだけどね
パッドだと4ボタンって押しづらいかと思って
前作はプレイしたものの
最近始めて乱入され訳も分からずボコボコ
敵を知り己を知れば百戦危うからず
今日は休みだから全キャラやるぞ!
>>222 家を出る前にいもり氏のHPで攻略本をDLしていくんだ
224 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:48:41 ID:QyC047U60
いもりさん以外はあかさたぐらいしか知らないけど、センコロはガンダムとかに比べて上位陣優しそう
というよりあっちが酷過ぎるだけらしいけど
あかさたって人に関してははYUIやベネッサ以下とか聞いたけどw
後このゲームってボスだすと入力遅くならないかい?狙って技が出せなくて焦る
>>224 硬直中だからじゃない?
ボスによってはS中は移動攻撃が出来ないとかあるよ。
櫻子だと勝率2割もいかないのですが…櫻子はやめたほうがいいのでしょうか?
自分の腕の低さもあって散々
セオルカペルナには火力に押され、下位ランクのキャラでも丁寧に戦ってくる相手はきついです…
調整版が出るまで耐えるんだ
正直下位ランクのキャラとは普通にやりあえるよ
重量級+ユルシュルが終わってるだけで
きついのは単純に腕の差でしょ
>>224 人工増えてほしいと本気で思ってる人は優しいな
そう思ってない人は結構アレ
あかさたはしらん
>>228 腕の差が1番大きいってのはわかってるんだけど
週1000円ペースだし毎回対戦できるわけじゃないから上達が遅くて…
敵の行動に対してどう対処するかってのも頭でわかってはいるが全然できないからいつの間にか負けてるってのが多い
誰も居ないからと始めた途端に乱入されてボコられる件
>>230 弱キャラでも希望を持ち続けてやり込みたいのか、
キャラ替えてでもとにかく今勝ちたいのか、
自分で考えて選ぶことだな
そこを曖昧なままにしてると、自分も対戦相手も不幸にするぜ
>>231 自分も今日そうでした、全敗。
お互い頑張りましょう。
でも弱キャラと呼ばれてるキャラで連勝した時は嬉しさもひとしおなんだよな。
やり込みが報われた気分になれる
俺は愛が無いと使えない。まあ意識的に弱いキャラ使う傾向はあるけど。
だって弱いキャラで勝つとキャラとの一体感的な何かがあるじゃん。
と言うと危ない人だと思われがちだが実際そう思っている。
負けた時に弱キャラだからって言い訳しなけりゃどうでもいいよ
ならこの組み合わせ無理とかも言うなよ
本気で言ってるわけじゃないだろうから許してやれw
弱キャラ使いと言われる人は「うは、無理w」とか言いながら何回も乱入して研究する人のほうが多そう。
ミカとアンリ使いだけど、どっちにしろ勝率は1割くらいだなあ。
チャンポで0割でごめんなさい
>>238 確かにそういう資質が無いと辛いかもしれないよね。
重量級相手にバリバリするのは辛いけど。。
アンリから入ったら他の機体が全く使えないでござるの巻
>>237 当たり前だろw
チャンポとツィーランしか使ってないからキャラ差は言い訳にできんし
無理なキャラがいるとストレス溜まるからな
無理とは思わん。倒す方法がわからないだけだ!
前作は修練が足りんもんだと思って最終的に行き着いた結論が
「全部避ければ勝てなくても負けない」でひたすら弾避けの練習してた。
あんまり意味無かった。
努力も方向違えると意味無いどころかマイナスになりかねんからね。
>>224 あかさたは自分から話しかけるタイプじゃない
つかゲーセンで話しかける奴はきもい
そういや今作は連勝補正があるから連コすれば弱キャラでも勝てちゃうよな。
10連勝あたりから露骨にかかるからある程度実力があれば覆がえせるし
>>244 上手い人は弾避けっていうより弾消しが上手いんだと思うんだ
あとは地味だがバリアの張り方がうめぇ、避ける弾とバリアで受ける弾のチョイスが絶妙
そしてなによりゲージ管理か、派手に技使っててもFボスを出すとき必ずゲージ満タン近くとかで出せたり
しかしこのゲームは詰めるとつくづくマグレ勝ちが難しいもんだ、相手がミスしない限りね
ジャスパーのボス使い方わかんねーんだけどこれゴミって認識で良いの?
相手にゲージ与えるだけで攻撃なんて当たった事無いんだけど
だったらゲージを出し渋る必要なんて無いし、相手のボスに合わせてガンガンボムっちゃうんだけど。
支援消しやOH中にも狙っていけるだろ。少しは考えろ。
あんまり忍者使わないからわからんけど、自走モードならバニッシュとどめ刺しくらいには使えるんじゃね?ゲージMAXでならだけど
強襲の方は本当に使い方わからんな…
>>249 支援消しの為にゲージ全開あげてたら割りに合わん気が……
ジャスパー防御強いから別に出されて困る支援ねーし。
OHはあんまり関係無い気が
>>251 まあトドメに使っても運ゲーになっちゃうね。俺はギリギリまでランダー戦でトドメを狙いに行くよ。
そうしたら自分もいつの間に結構削られてて相手のファイナルで乙ったりするので修行が足りない。
いもり攻略でも忍者のボスはあまり出さない方がいいって書かれていた
上位プレイヤーには機能しなくても
バニッシュ寸前相手に止めさすくらいの能力あるでしょ
ただ相手がATだときつい
とりあえずエクスプロージョン→弾幕×2ぐらいは確定だからな。
如何に弾幕薄いところで受けるかが鍵。追っかけながら弾撒いてくるスイートロールマジ怖いです。
チャンポ、ミカあたりは立ち回りで大幅に凹ませる必要がある。ボスに頼る展開になったらおしまいだ。
まあジャスパーDMに対応しやすいからランダー戦はかなり強い方だと思うがね。
今作ボス弱くてもボムに回せるから無駄が無くていいよね
でも強いキャラに限って強いボス持ってる割合が高いのはずるいと思います先生
ボスにボム撃とうとして突っ込むなんてことはよくあること
突っ込んだらレーザーに直撃ってのもよくある
チョン避けしながらC1出そうとしたらC2が暴発ってのもよくある
ルカはC2暴発が多いわ
粘着されてる時に直撃も出来たが
うまいプレイヤーには効かないんだろうな
もううちのホームは大会で優勝するような上手い人しかやってないしでヤバい、レベル高すぎ
しかも一人あからさまに初心者狩りしてる人もいるし…いや対人に飢えているのはわかるが…
だがせっかく興味もって始めてみた女の子まで乱入して狩るとは…
もうちょっと層が厚くなれば…とも思うが結局上級者が無双して居座って練習すら出来ないというな
まあそれはなんのゲームにしてもそうなんだろうがこれは腕の差がある場合本当にゲームにならん
過疎ゲーなのに今ギルティ並に間口が狭いと思う
俺はあからさまな初心者なら乱入しないな
CPUに負けそうになってたら乱入してS無しとか縛りプレイで対戦してるけど
初心者がやってたら別の店舗に行くのが一番いいんだろうけど、
地方だとそうもいかないよな……。
CPUだから適当にやってる人と初心者の区別が付かないんだがどうすればいい
自称上級者の俺TUEEEEEはホント迷惑
相手がインスト見ながらプレイしてるの確認してからフルボッコにするような奴さえいる始末だ
>>266 自称上級者じゃなく、センコロ神だけど状況にもよらね?
他に人(常連とか)がいる場合は、申し訳ないが初心者には退いてもらうわな。)ある程度接待はするが)
このゲームのプレイヤーは、一部を除いて優しすぎでしょw
>>262 初級者だが上級者にフルボッコされるのは仕方ないかなと思う
チュートリアルやってるのを見て終わった直後に乱入する奴とか見ると流石にモニョるけど
だが何よりも悲しみが俺に襲い掛かるのは
隣の某格ゲーやってる奴がセンコロの椅子を占拠してる時だ
と、キチガイが申しております
基本簡単に勝てそうな相手には乱入しないな。お互いに何にもならん。
ゲーセンなんて他にもゲームあるんだし別のところで遊んでればよろし。
一〜二時間経ってもいるようだったら運が無かったと思い諦めて帰る。
>>267 あからさまな初心者なら、CPU相手でも
そう長くは続かないでしょうから、少しは待ったらどうだ?
わざわざ捨てゲーして隣の台まで追いかけて乱入してくるようなアホはいないので安心だ
ホームに「隣の台」がないからな…
不慣れっぽい人相手には自分はあまり動かしてないキャラで入ることにしている
けっこう勉強になることも多い
>>268 > 隣の某格ゲーやってる奴がセンコロの椅子を占拠してる時だ
あるある…ガンダム待ちで座るな荷物置くな椅子の真後ろで喋るなって思う
乱入したいときは声かけるけど後ろで喋るのはまあいいとして座るなよ…店員も巡回してるときは注意してるが
このゲームにしても格ゲーにしても対戦ゲームは相手がいて
意味があるわけだからそれを狩りというか一方的に倒しても意味は無いね。
何回でも挑戦しろとか、すぐやめるのは根性が無いとかそういう風潮があるし
言ってることは理解できるけど力の差が大きすぎたらほとんどの人はやめてしまう。
>>271 良く分からないままCPUに地味に負けるよりは、経験者にフルボッコされた方がトキメかね?(流石に1面とかじゃはいらんよw)
俺自身、revから始めて即糞ゲー認定して売ろうとしてたのを思いとどませたのが、某上級者のスーパープレイだったし(俺もこれくらい上手くなりたいみたいな)
まぁ、俺がマゾなだけかもなw
ときめかないので箱○にお帰り下さい
勝ち方を考えるのは勝ち目があるからだろう。
それが出来るのはある程度ルールや定石を知ってる人。
俺は勝ちが想定出来なかったら迷わず撤退を選択するぜ。勿体無い。
そんなんだから人生に負けるんだよ
>>277 逆に勝ち方が分かるのに負けると悔しくないか?
自分のミスってことだし
思いつかないくらいだといっそ清々しいし頑張る気になる
そういう意味じゃ
>>275の言うことも分かるような
勝ちたいと思えば調べるだろ
勝ちたいと思わせる事が重要なのです。(俺の場合は圧倒的な技術差によるフルボッコでしたww)
んで、重要なのは自分で考える事な!(ここが面白いと思うし)
イモリサイトでも何でも良いから調べて吸収しつつ「疑問」を持つ(大事)
んで、イモリ攻略を崩しつつ、自分のなりの攻略を確立させていくと、私の様なセンコロ神になれますよww
まとめて書けよ。煩わしい。
神か・・・
貧乏神とか疫病神とかそういう類の物なら納得しなくもない。
>>272 あー普段使わないキャラで乱入っていいかもなぁ。今度やってみよう
初級者っぽい人がCPU戦やってたらバニッシュした時に入るようにしてる。
自分も初級者だからCPU戦後半で負けそうなくらいの相手と戦うと丁度いいレベルなことが多い。
んで大体お互いボス対策が出来てなくてボスバトルになる
>>279 認識が違うな。
出来る事がたまたま出来なかったわけじゃなくて、実力不足だからミスするんだろう。
なら努力の方向は決まってるから簡単に勝てる。
行き先がわからないなら移動しない方が傷を広げる可能性が低い。
勝つ為に突っ走るより、負ける原因を一つずつ埋めていった方が最終的に勝てる確率は高いと思うの。
これから始めようと思ってるんだけど
前作でリリ使ってた俺にはどいつがオススメですかね?
機体が後継機ってことで忍が気になってるけど、公式の動画見る限り別物な感じがする
実際使ってみるとどうですか?
>>286 別物。中の人がアレだから。
ワープ回避したいなら本郷。他はユルシュルなど。
実際、カートリッジの違いはあるけど全員使ってみるのが一番。
前作でもなのですが
このゲームのストーリー考察や詳しい解説がされてるサイトなどありますでしょうか?
360版や本2冊はありますが完全に理解したとは言えず、です。
ありがとうございます
スレ内を見ずすみませんでした。
関西で忍者優勝ファビβ三位とな
動画見たくてたまらないや
>>292 ムービーで右下に曲名が表示されるのもセンコロ風w
センコロがパクリパクリと言われる日がくるのか
クラセガ大会レーフαが準優勝だと
高田馬場2on2大会結果
1位上陸ボロス
ステップのオオヤマネコ(ペルナα)
板金鎧の土百足(チャンポα)
2位チーム名未定(仮)
あかさた(ルカβ)
アメ(ジャスパーα)
3位アイドル@あるくチーム
ドラえもん(ファビアンα)あるく@(ツィーランβ)
クラブセガ秋葉原シングル大会結果
優勝:うまーぼ(ツィーランα)
準優勝:いもり(レーフα)
参加者33名。過去最高の人数となりました。
だいぶ勝つキャラがバラついてきたな
でも出てる人は大体同じなんだろうなぁ……
ぶっちゃけ10人くらいで大会やってる感じだよな
残りの20人は何が楽しいんだろうか
自分の実力でどこまで行けるか試したいとか思うだろ
勝つ見込みがあるならな
普段津田沼とかで集まってるレベルもわかってる顔見知りばっかの大会で
>一回戦で○○さんと当たってぼろぼろだった。くじ運悪いなあ
みたいな非上級者ブログを眺めてふとそう思っただけだから、気にせず楽しんでくれ
シングル大会はともかくペア大会とか出られる要素が無い。
まあ大会ってシステム自体あんまり好きじゃないけど
2on2や3on3は好きだが、いかんせんロンド初級者過ぎてやばい。
知り合いほとんどいないし、斡旋は相方に申し訳なくて出られないレベル。
相性ゲーの常として、シングルより盛り上がるはずなんだが…
上手くなりてぇ
俺としては大会っていろんな人の対戦見れるし強くなくても出て楽しめるんじゃないかと思うんだけど違うの?
勝てる見込みないと出ちゃいけないの?
大会ってどうしても土日祝が多いから出る機会が無いなぁ。
俺は野良ですら上手い相手だと1割減らすのがやっとなので大会でても勝てないだろうしギャラリーにそんなプレイ見られたくないからでないわ
あかさたを観にいったらドラが居たから帰った
>>310 何しに行ったんだよ。ドラ関係ないじゃん
ユルボスってあれどう対処すんの?
移動攻撃のアンチわからないから避けようとしても確実に当たるしCもMも強いし
ゲージ8割Fボスで体力6割から逆転負け余裕でした
5連敗して辞めた
サブのミカレーフ使って立ち回りで負け
メインのルカ使って立ち回り互角でボスで負け、こっちのボスはSやCやMSで粘られるから期待値低いし
ムカついたからユルシュル使ったら普通に立ち回りで負けた
移動攻撃のアンチ調べろよ
MとCはバリアしろ
それで3割以上は減らない。
>>313 アンチの場所だいたいでいいから教えてくれ
自分で使ってCPU相手に移動攻撃連発してたらいいのか?
MやCはバリアで防げばいいのか
上手い人はバリアで受ける攻撃と避ける攻撃をきっちりしてるよなあ
俺は毎回避けようとしてしまうからカウンターもついて痛い
>>314 313じゃないが、ユルシュルはαとβでアンチが違うから実践で慣れるしかないと思うぞ。
β人口あんまり多くなさそうだが。
と、ユルβ使いの俺が言ってみる。
>>314 ユルの移動アンチなら、
αは画面中央ちょい左(タイムカウンターの左端くらい)
βは画面中央ちょい右(タイムカウンターの右端くらい)
だったと思うよ。
もちろんそんなとこにいたらビーム喰らっちゃうから、気合いでなんとかする感じで。
ボム使って撃破しちゃうのが早いと思うけどね
ユル相手にミカルカ使って立ち回り負けてる時点で
そもそもBOSS以前の問題じゃね?というのは禁句だろうか?
>>317 因みに今は引退してるツィーα使いの人が編集したユルαβの左右全移動パターン動画があ「った」 。他にはツィーボスとか。
ネットアーカイブとか漁れば出てくるかもね。
津田沼のスーツマンにどうしても勝てねぇ
バージョン2.0になってから、ルカαとセオαとラナタスαの使い手を見た事が無い・・・
ルカとセオは使い手多いのに、みんなβばっか。たまにはαも使ってやれよー
>>320 互いのキャラと負け方を書かなきゃアドバイスも何もできないぞw
そのスーツマンがいもりなら諦めるか直接アドバイス貰え
>>321 逆に聞きたい
ルカとセオ、βよりαの方が優れている部分とはどこだ
誰だって強い方使いたくなるもんじゃないか
セオはαのがクイーン強いっしょ
ルカはよく知らん
そのスーツマンって255だろ?
セオαはBM撃ち切っても相手ダウンしないんだもの。
BM以外の性能はαの方が好きだけど、この差がでかすぎる。
なんだ255の自演か
>>317 その流れで出てないから一応補足しとくけど
ユルボスの体当たりはαとβでそれぞれレバー入力で3パターンあるからな。
>>316の、画面中央ちょい左右ってのでだいたいあってるけど
1パターンだけその安置を潰すパターンがあったはずだからよく見極めるべし。
>>329 マジかよ。ユルシュルはたまに使う程度だが今までレバー入力なんてやったことなかった
あの安置潰せるって知らなかったわ
「一発やっかぁ」
届いた小包の包装紙を夢中で破き、中からB5大の箱を取り出した。
既にカッターを濡らし、俺の剣先はビニールをちりちりと切り立てて行く。
体を横にしてリラックスすると、箱を持ち上げて、Elfの顔の表紙がそこにあった。
「2ヶ月に1回のGameCard注文だぜ」声に出していう。「男はやっぱりGameCard払い」
やおら箱の頭から、ズルムケ状態のボール紙を引き出し、Blizの宣伝チラシとGamecardを取り出す。
「んんッ、んんんッ」顔に内装のボール紙を押し当てる。
「この香りたまんねぇ」扱きに合わせて、顔を上下させる。
「やっぱり洋ゲーといえばこれだよ」満面の笑みで芳醇な匂いを吸い込む。
「スッ、スッ、スッ、スッ」顔から熱くなり、やがて頭の中が真っ白になる。「更新、更新」「期限の更新」
頃合いをみてGameCardを手に取る。俺はこの瞬間が好きだ。
芳醇な香りが鼻に残り、ぶらぶらの巾着袋の中から1円玉を取り出し、
腰を振り、左手でGameCardを押さえ、右手でヌルヌルとスクラッチ部分を扱く。
部屋の中の俺は、日本一のただの変態に成り下がっていた。
「ちきしょう誰かに見せてやりテェよ」最高潮が近付くと、いつもそう思った。
箱の香りをもう一度吸い込み、スクラッチのかすを手で払うと、支払いへ向かってまっしぐらだ。
「更新してやる」「2月に1回のほんまもんの更新」
「うりゃ、そりゃ」「ズリュッ、ブチュッ」汗を飛ばしながら、クライマックスをめざす。
「たまんねぇよ」身体の奥から、激しいうねりが起こった。やがて奔流となり俺を悩ます。
-更新してえ- -もっとスクラッチしてえ-相反する気持ちがせめぎあい、俺は崖っぷちに立つ。
「きたっ」俺はPCの前に腰掛け、支払いに備える。奔流は堰を切ろうとしていた。
「Consequences for Account: Account Cancellation」「ぶちっ」
想像と裏腹に、アカウントは既にキャンセルされていたのだ。
真っ白い時間が過ぎ、目の前が現実に戻る。
セオはαの絵のほうが好きだからそっち使ってるな
ユルユル移動攻撃って
2(カト)×3(レバー入力)×2(左右出発位置)=12
通りあるんじゃなかたっけ
ユル使いが身近にいないから間違ってるかも
ルカαのいい所
BGM
5ゲージ
程々に強い
叩かれない
ルカαのダメな所
それ以外
アルカディアのランキングで意外なキャラが高ランクだったりしたけど
よく見たらC以下にユルと三条、ファビアンβしかいなかった。
つかユルボスで移動攻撃使うことってあんまりない気が。
時間食う、当たりづらい、仮に当たっても安い。
ボムを避けれる訳じゃなし、硬直も長くてボス時間内でも過ぎてても攻撃ワンセット近く貰うはめに。
何よりA位置で普通に運用したほうが遥かに強い。
もしくは、FBOSSでは上位互換(MSC全ての行動にキャンセルかけて使える、画面外に消える分ボムに強い、硬直少なく帰還後即座にビームなり吐ける)のスクリームに出番を奪われ。
せいぜいNBOSS終わり際、壊されないけどヒールもできない体力時にラフォーレと絡ませて使う程度では。
あ、同キャラで泡で耐ボスしてるユルには使うか。
あとバニッシュでATボム+接射やる奴にもぶっ放すことあるか、ルカとかルークセオとか。
何にせよ強ボス。
長文すまん
ユルユルCランク扱いだけど、三条二人に対してはメシウマだからなあ
実質三条二人とファビβな気がしないでもない
ミカ以外とは十分戦える気がするんだが…対戦環境が温いせいか。
少なくとも櫻子との間にはかなり壁があるはずなのに、同ランクなんだね。
同レベルくらい相手だとユルでもセオβと近距離戦で十分戦えたが
ユルボスも強いしBランクくらいだろう
東京の上位からして見れば弱いのかもしれんが
ちなみに櫻子が有利な組み合わせってにいるの?
忍はアンリならまだ勝てそうだた。
ユルシュルのランクは近距離粘着に対してM近接以外の回答がないためだろう。
近距離ナパームは当たる方が悪く、遠距離炸裂は近づく事で無力。泡?で?それが何?
アンリって三条に不利ついてチャンポミカツィーにガン不利で有利キャラがほとんどおらず
なんでCじゃないのか不思議だな
対戦しても旋風脚いがい恐くないし
2.00になってから忍にほとんど負けてないんだけど不利なの?
>>343 軒並高性能な近接で上位食える可能性があるからだろ。
ボスも状況見られれば忍者よりは役に立つし
つーかアンリが櫻子不利もないだろ。
サジでユニット壊されてゲージ回収されて乙るんじゃないの?
身近にアンリ使いがいないから良く分からないけど。
>>341 BSやCも回答になる。受動的だけど。
ユル、そこまで弱くないと思うんだけどな。
ナパームは何だかんだで当たるときは当たるし。とりあえず被弾減らすぐらいには役立つ。
そのうえで大抵のとどめNBOSSでも死なないし、とどめ支援でも死ににくい。
強力なFBOSSを背景に、時間目一杯使って、自動体力減少でもプレッシャーかけれる分、立ち回りで不利でも頑張れる。
と信じて俺はユルを使い続ける!
ボス強いと怖いよな。
ボス鉄屑のキャラだとトドメに使われてもまったく怖くないし、何も考えないでバニッシュさせても良い。
ユルをパニッシュさせたらゲージ次第で普通に負けるからなあ
先だしすればいいんだが早押しに負ける
やっぱ鈍速なのが痛いよ
自分の得意な距離を維持できない
距離を離しながら泡DMとか
CPU戦で試しただけで実戦ではまだ試してないけど
せめて任意の弾頭チェンジが欲しかったよね。
忍ってそんな弱い?
チャンポで5面で死ぬ初心者だけど忍2回使っただけで変なボスキャラの面まで行けたんだけど
>>273 メジャーゲー、とりわけガンネクは基本的にカスばっかだからなあ
ベネッサとか、割と有名な奴でも初心者狩り当たり前
渋谷なんか負けたら因縁着けるわ機体批判ばっかだわ灰皿投げるわで最低だった
対戦になるとそんなに強くないんだ。
チャンポつかってるならCを押して前にダッシュしてみ。
忍はタロン苦手だから嫌い。普通に三割ぐらいもってかれて死ぬ。
立ち回りで圧倒出来るから勝てるっちゃ勝てるけど
レーフでカレル倒せない初心者だけど、忍や櫻子はサジタリウスにぽこぽこ当たるから嫌いだ…
対戦中敵の方を見てるのか、ロックオンに気付かないことが多々
サジは音聞こえるで
ピッピッ
俺もカレルはユルシュルでしか倒せねえしメロンパンは倒せたことがねえ
キャラ別の攻略サイトってあったっけ?
BGMか何かがピッピッて聞こえて無駄に警戒してしまう
>>359 キャラ別ならしたらばに行くしかない
カレルとメロンパンはwikiに倒し方が載ってたような。
両方とも第一、第二段階をノーダメで倒しちゃえば後はゴリ押せるよ
半分くらいのキャラでは倒したが、一部つらいキャラいるな
ペルナ、ラナタスあたりはどうしたらいいんだ
サジは最初前作仕様(落ちてくるミサイルが描画される)かと思って食らいまくった。
あんなぱっつんぱっつんのおっぱいがDで済む訳が無い
前作では明らかにFはあった
今作はなんか締め付けてるのか知らんが縮んでるのでDが妥当
にしても何があったんだ
櫻子が最弱候補なのは全プレイヤー共通認識だろ
おっぱいランク
若い頃の櫻子>しのぶ>前作の櫻子>おばさくらこ露出浣腸我慢
お前らにサジタリウスの爆風がおっぱいに見える呪いをかけた。
βのおっぱいの大きさに悶絶するがいい
つまりαは複n(ry
櫻子βがDカップなら、櫻子αは何カップなんだよ!?
忍が興奮しちゃうから今回はガチガチに着込みました。
故に前回みたいな乳放り出しコスはありません
ゴメン話中断していい?ファミ通にDUOの記事があるらしいんだが誰かもう読んだ?
ストーリーモードがキャラ別じゃないとかもう一個対戦モード増やすかもとか書かれてるらしいんだが
くわしく
バイオ1に似たような日記あったよなw
>>373 発売日まで待ちなされ。
アスキー最近バレうっせーからそういう話すると怒られるぞ。
>>377 いやXbox360の方のファミ通なんだが
今日見たら普通に売ってたぞ
金なかったから買ってはいないが
丸山社長のインタビュー丸々一ページ
>>378 何が言いたいのかわからねぇが
とにかく金無くて買えないから、買った奴はうpしろやって言いたいの?
>>379 いや最初に書きこんだ時にはまだ見てなかったから誰か見たかどうかを聞きにきただけ
二回目の書きこみは箱の方のファミ通だったって事が言いたかった
紛らわしくてスマン
そういやアルカディア今月号、ファビαAランクおめでとうございます。ファビβ最下位さようなら。
てめーファビβディスってんのか。
対ツィー、ペルナ、ラナタスあたりはαより楽だぞこの野郎
α櫻子さんが可愛すぎて生きるのが辛い
ファビαってそんな評価高いのか
このゲームってボス使わなくても理不尽に上手ければ勝てる?
>>385 ボス出したら負けなキャラとかもいるから
使用キャラによるとしか…
「ボスでの立ち回りを考えなくて済む」と割り切れば
サイガは面白い機体といっても過言じゃないかもだし
もちろん、対ボスはそれぞれ身に付けておかないとだけどな
>>384 絶滅危惧種なのもあるんだろうけど
ホームの2店ではどっちも勝率2位だったよ
>>386 いや、全般的に「無くてはならない」要素なのか「あると楽になる」程度の物なのか聞いてみたかっただけ。
それもキャラによるならキャラ選びを少し考えねばならんな。
出来たら無くて良いキャラの方がいい。覚える事少ないからきっと楽だ。
>>388 そういう意味なら「あると楽になる」
ボスが強いに越したことはないんだが
全体的に「無くてはならない」のは寧ろ対ボスの対処
どんなに立ち回り強くても対ボス対策出来てないとそれだけで負ける
ボスがなくていいキャラは、全対ボスをしっかり押させないといけないので、覚える事の数でいえばむしろ多い。
突き詰めるとどっちもかわらんけどな。
ネクストダッシュの癖でダッシュ時にボタン二連打する俺はユルシュル使うと頭おかしくなって死ぬ
あとアシストのおっさん、ユルシュルを女として見てないとかすげえなオイ
胸がないので
>>392 ジャイルズをおっさんとか言うなよ…俺同い年(28)なんだからよぉ。
ジャイルズが支援の時だけやたら態度悪いよなユーシィ
あれが素なのか
ジャイルズとセオって同い年かと思ってたら10近く離れててびびった
セオさんの外見マジオッサン
賞味期限切れなのはどれ?
1.台車
2.センコロ
3.櫻子
>>395 アンリやレーフに対しては気の利くおっちゃんって感じだよな
セオさんは25歳くらいだと思ってたわ
今更ながらサントラ買ったんだが、ラナタスの2曲がたまんねー
>>394 ある程度歳行くと同年代のキャラがいるのが嬉しくなってくるよなw
センコロは20代半ば〜後半がいるからまだ良い。
ジャイルズとユルシュルの仲が気になる。
恋人なのか単なる腐れ縁なのかそれともセフレなのか
google日本語でセンコロの名詞を試してみたら
結構面白かった
せおさ で補完候補に セオさん とか
さくら で 櫻子露出浣腸我慢 とか
今さらキャラランク見てきたがユルシュル低すぎだろ
なんであんな低いんだ?他は文句ないが
それにしてもαβ両方SAにいるキャラマジ勝ち組
家庭用ではもうちょっと性能変化くるかと思ったんだが社長インタ見るとどうやらそこまで違いつけないらしいね
ver2.01って感じだと思って下さいだと
櫻子涙目すぎる
櫻子放置涙目我慢
CPU戦ルカステージでグスタフ支援を使ったらフリーズしてリセットかかった
これでもう2度目だ・・・プレイヤー側はレーフとアンリで再現した
流石にこれはバグだよな
>>406 性能ランクなのか理論ランクなのか知らないけど
あれは『勝てる』ランキングじゃあないからだろう
ツィーランなんて立ち回りが上級者向けすぎるしユルシュルはボス最強級だし
使いやすさとか考えたらユルはBくらい
どっちにしろ櫻子は涙目なんだけど
グスタフフリーズ涙目我慢
アルカディア買ってないんだけど、どんなランクなの?
ファビが上位って見た気がするけど
悪いがカト別に書かれてたからややこしくてSしか覚えてない
ツィーランα、ペルナα、セオβ、ルカβ、ミカα、チャンポα
なんともわかりやすい面子
Aにツィーランβペルナβルカαセオαラナタスαもいた気がする
アルカディア情報少ないくせに無駄に高いから買う気しねえ
まあ詳しく知りたいなら立ち読みもしくは買うといい
>>408 休憩中に邪魔したからイライラしてフリーズさせたんですねわかります。
俺もレーフグスタフでやってるけどなったことないから試してみよう
Sは完全に妥当だね
もうほとんど動かしようがない気がする
俺も読んでなかったから、てっきり櫻子とかユルシュルが上位になってるのかと
409の言ってることが分からない…俺だけか。
今日一日で40戦くらいやったけど全然勝てない死にたい
たぶんおまえあいつだろうが毎回同じ立ち回りなのな
わざと接戦して連コ誘ってんのくらいわかれよ
419 :
408:2009/12/04(金) 00:27:47 ID:twHDiQuz0
一応、詳しく補足しておくと2回のフリーズはそれぞれ別の店で発生
どっちの店も2本制で難易度設定が高い。二人目の忍がFBOSS使ってくる程
使用キャラはレーフβとアンリα
フリーズ発生時の状況は、CPUルカの疾風の弾幕が画面内に停滞していた時にグスタフ使用
CPUのボスストック数は覚えてないが、オーバーヒート状態だったかも
高ランクのCPUは支援を使われた時にボスを使おうとするから、そこで何か不具合が出たのかも
CPUルカなら二回フリーズしたことあるな
状況違うけどユルシュルα(パートナー忘れた)で
ルカBOSS発動して向こうが開幕M、こっちも瞬殺狙って炸裂M撃ったらフリーズ
なんで同じ動きしかできないヤツに限って連コしてくるんだろうな
正直、同じ相手に延々連勝とか楽しくないっつーか逆に苦しいわ
十連勝過ぎた辺りから逆に申し訳なくなってくるからホントやめてくれ
一戦ごとに冷静になったほうが何か見えてくるものもあるってたぶん
それはグスタフじゃなくてCPUルカのせいではないのか?
一度やってみっかなグスタフ支援
>>418>>421 言われてみれば確かに立ち回りでの工夫が足りなかったし、
精度が足らない部分が凄く多かったわ。
自分は強い相手と戦えて楽しかったけど、
相手にとっちゃ毎回同じような相手じゃ苦痛だよね……。
今日対戦してくれた人には申し訳ないことをしてしまった。
次からはしっかり模索しながら対戦することにするよ。
>>420 したらばで報告上がってるけど、マサダ側面モードにエクスプロージョンが効かないバグもあるようだし、
AMショーでフリーズした時もマサダFBOSSのM弾幕中だったし、
何かとルカ絡みでバグが多いですな・・・ひょっとしてβの性能自体が(ry
>>423 ほとんど誰でも通る道だから、気にしないで良いと思う。この微過疎ゲーでは、むしろそのやる気が好き。
ただ、大きくダメージ与えた場面、喰らった場面を把握して、対戦後にちょっと考えて脳内対策してから練コすると、より楽しいはず。
目に見えて自分の動きが変わってくるから。
面白いゲームだし、負けることも、そっから得られる経験も楽しむべきかと。
上から目線でごめんよ、最近初心者抜けたばかりで、楽しいんだこのゲームと思って。
>>421 人もいねーし動けてるからこの人で色々試しちゃおう。
と思って連コしてる事はある。いない時にCPU戦やればいいんだがそうもいかんのよ。すまんな。
人間相手だと反応見つつ色々試せるしな。
基本戦法の押付けゲーだけに同じことしかしない相手には同じ事をせざるを得ない
当然の手順とはいえ飽きる
おまえさんはとりあえず歩いて避けるのも意識してみ
今日このゲームで珍しく対戦起きてたのでちこっと鑑賞してたら面白そうだった
白い服着たショートの黒髪の子も可愛かったし初めてみようと思うんだが
ゲーセンに置いてあるパンフに書いてる事以外で覚えるべきことってあるかな?
白い服着たショートの黒髪の「子」……?
まさか櫻子さんのことなんだろうか……
そのゲーセンのパンフに載ってるかもしれないけど
まずはキャラの性別からかな
アンリのことでは。男だけどw
>>428 あのパンフは基本的な事をほとんど網羅してるので熟読しておく事をオススメする
あとは実際にプレイしながら慣れていけばいい
お前らさんくす
今外回り中でパンフは車内だからよく覚えてないが
金髪ロリっ子の隣に載ってた気がする
とりあえずパンフ熟読してプレイしてみるよ
金髪ロリ…ペルナかツィーランか?どちらにしろその横なら櫻子だな
櫻子さんは28才だぞ
あと一応言っとくとツィーランは男だよ
まあツィーランなら性別勘違いしてもそういうキャラだし別にいいけど
他のキャラの性別間違える奴は眼科行った方がいいな
俺と一緒に
お前ら白服黒髪にはニーノが居るじゃないか
金髪=ツィー
黒髪=櫻子
かな。ゼロから始めるなら、こいつらじゃなくミカかチャンポをお勧め。
コンボゲーとかと違って、キャラ換えが比較的楽なゲームだから、システムに慣れるまでは上2キャラを是非。
櫻子をガチでやるならpohepohewikiをお奨めする。
・・・がんばれ。
ペルナの隣の黒髪ならニーノかも?男だけど
初心者にはミカっていつも言われるけどさ、弁当魂は使いやすいけどボスが難しいからちょっと微妙じゃね?と思うんだが
>>439 対ボス強いから先にボス相手できるように…てことだと思ってた
櫻子性能涙目すぎる
せめて5ゲージあれば…サジ連発で攻めれるのに
弁当もあんまお勧めできんだろ
前作よりM薄いし、弾幕も難しい
レーフみたいにファイナルでオラオラできるキャラの方がいいよ
ファミ通XBOX360の丸山社長インタビューを読んできた
オレの記憶では概ねこんな感じ
・アーケードモードの仕様に関しては
>>406の通り、オン対戦絡みでの仕様変更に留まるようだ
・新キャラの追加に関して検討はしているが、アケのゲームバランスを崩す恐れがあるから迷っているとのこと
・ストーリーモードは複数のキャラを使い分けて、ひとつの物語になるような仕様を構想中
・アーケードでは実装できなかった新モードを追加する(どんな内容かは秘密)
アケのゲームバランスなんてあってないようなもんだったじゃないか
だから55店舗しか入荷しないんだよ
箱がエスコンとロスプラ?セットで出すみたいだしこれを期に買おうかしら
他はもう変わらなくていいからせめて櫻子さんだけはもう少しだけ強化してやって下さい
出来ればルカもαとβでゲージ入れ替えて欲しい
ルカβ使いがほとんどでαはサブで使うってパターンばっかだから少しははましに…
βは二段階目ブースターしか小アンチ付かないでおk
ルカαしか使ってない奴だっているんだぜ
つかαが6ゲージになったらそれはそれで壊れ性能だろ
サウンドドラマCDいらねぇ・・・。
グレフ通信更新
結局、限定版の内容は前作と同じドラマCDか・・・やっぱセンコロ学園?
初回生産分のみ、DLCカードをおまけに付けるとかやってほしいなぁ
VER1.01が遊べるDLCとか
アルカランクC以下のキャラは流石にどうにかしてほすい
Cランク以下って誰?
三条家とユルシュルとファビβ
あのランクは同ランク内でも左上が強いっていうのを意図してるのかな
>>449 αも十分やべえのに6ゲージにされたらどちらにせよ死ぬよな
そもそも何故ルカβに6ゲージも与えたのか制作側に問いたい
ユルシュルはなんとかしなくてもボスがぶっ壊れ性能なんだから別にいいだろ
ファビアンもαが上位ランクだし
流石に三条家はなんとかするべきだが
アンリが居ないだと・・・
>>456 >ファビアンもαが上位ランクだし
いやそのりくつはおかしい
前作もドラマCDだったしまぁ妥当だな。
内容が学園か普通のドラマかは置いておくとして、全員登場してほしいところだが…26人も出せるのか?
あとジャケット書き下ろしと言うのも前科があるから不安だな
ファビアンBがネタキャラなのは前作からの伝統ですので。
・・・核になる技(前作バースト、今作ラピバ)が劣化するのはどうにかならんのかね。
あと生粋の荒らしキャラファビAが評価高いのはよう分からん。あれは連勝するキャラじゃなくて連勝を止めるキャラだと思うんだが。
まあ立ち回り強いけどボスが鉄屑以外の何物でも無いジャスパーも評価高いし。
正直S以外は団子じゃねAB辺りいろんなキャラが集中しまくってるし
そこまで評価高いって訳でもないかと
いや強いには違いないんだが
以下、近接がらみで起きた現象。1は頻度が低く、2は1回しか見てないけど
1:DMS中のラナタスαにジャスパーαがS近接を当てたところ、引き寄せたが密着はせず、煙も出したがダメージは無かった
2:DMS中(おそらく)のアンリαにラナタスαがS近接を当てたところ、見た目カストラートのアームに触れてない離れた位置なのにアンリがぐるぐるされ、カメラワークも回転した。その後アンリはノーダメージでそっと着地した
自分の予想。回転系MS近接は機体の被近接判定が大きくなるが、 S近接を当てられMS近接が中断し被近接判定がもとに戻り、その後ダメージ判定が出るが届かないということではないかな?
最初に書いたように頻度は少ないし、この現象が起きてもジャスパー、ラナタス共に隙は少なく、「この組み合わせではS近接封印」ということは無さそうだ。DMSは潰せたしね
まるで関係無いけど、ジャスパーβのBSって高性能&おもしれー
ダウン値がたまってれば小ダウン継続で四連ヒットも狙えるね
離れる方向に慣性が働いただけでしょ
α櫻子が可愛すぎて生きるのが辛い
βのほうが可愛いです
残念だが今作の櫻子はαもβも櫻子ではない
ミカだ
おっぱいが減少したのもそれが原因
どっちもに決まってるでしょうに
パートナーの防御強化はあまりおすすめでは無いですか?
アンリでパートナーを姉にしてのバリアMでちまちま削る事を考えてるのですが
ケイティは防御ユニットだから選択肢としてはありかもな。
ただ一応補足しておくと妹だ
アンリはリフレク盾にする以上攻撃上げた方が利口じゃね
ウェーブがなぁ・・・
>>472 通り過ぎてすみません
やはりボムの差が大きい所なのでしょうか
防御強化やスピード強化でもやれる!という事を自覚してみたい所です。
>>474 人にいろいろ聞く前に自分で試しなよ。それがゲームを楽しむという事だ
アルカのランク書いた人になんでユルシュルよりアンリの方が評価高いのか聞きたい
すごく興味ある
いくら近接や篭城に長けてても不利なキャラやたら多いのにアンリ
"おばさん"は興味ないんだよ
>>474 Atにするとボスを破壊しやすくなるが、dfにして耐えたりspでカウンターFボス延長にかけたり特定のボスを捌くのも戦法のひとつ
自分の戦い方と合うのを選ぶべき…だからまあ、要は試せ
公式に載ってないけど、12日に池袋GIGOで大会あるな、初心者大会とか書いてあったから安心して参加するわ
96:トライアミューズメントタワー
09/12/05(土) 18:46:07 ID:gBBL.Ms2
トライアミューズメントタワー2ON2大会結果
1位肉体派募集勢
たまき:ミカβ
がれな:セオβ
2位いもり
ぼんくら:レーフβ
いもり:レーフα
3位心の贅肉
ごろ:ジャスパーα
マンボウ:ツィーランα
2onで相方ががれなセオとはいえ大会でミカβが優勝したの初めて見た
うん、いつもの人たちで安心した。
むしろ最近違う人が入賞したら不安になる気がする。
α櫻子が可愛くて生きるの辛い
>>476 誰に不利なの?
チャンポくらいしかわからん
チャンポミカセオルカツィーペルナジャスパー忍櫻子
アンリ、セオとルカとは五分〜微有利くらいじゃないか?
少なくとも不利ではないと思う
チートキャラのセオルカに対抗できるのがアンリの強みだろ不利とかないわ
櫻子は使い手がそれなりに強くないとそこまで辛くない
ヤバイと感じるのはチャンポが断トツだが
次点でミカ、忍もかなり酷い
忍者、ツィーラン、ペルナも頑張らないと辛い
ようするにほとんどのキャラしんどい
このキャラずっと使い続けてるばんじゃいは偉大
現状アンリが三条一族不利とかまずない
誰が強い、誰に不利とか言ってる時間をやり込みに当てろよ
こういう話題自体が不毛
>>487 そのばんじゃいが対セオは不利と書いてるぞ
>>488 CPU戦やりこんでも対戦相性なんぞわからんのじゃよ……
今作は大半のプレイヤーがそんな感じな事は一応理解していただきたい。
不利言われてもどう不利とかわからん。
俺半分ぐらいのキャラと対戦で戦った事ねーし。
俺も対戦でまだ
レーフ、アンリ、ペルナ、ファビアンとやったことないわ
全キャラちゃんと動かせて対戦できてる土地なんて本当にほんの一部
ましてや両カトともなると恐らく首都圏だけなんじゃないの
うちの地元ではアンリチャンポ櫻子ペルラナ辺りはたまにしか見ないな
秋葉でも全キャラと対戦できたことなんてないな
アンリ、櫻子、ユルシュルとかどこにもいないし
ペルナwithディフェンスサポートの性能ヤバすぎ
対戦は出来なかったが、あれを使って他のキャラに負ける奴いるのかよw
セオで櫻子に負けるやつよりいるだろ
ふと思った。マサダ使用、至近距離でエクスプロージョン撃たれる→Mを撃たない→相手、弾幕張れないマサダに接近→実はM発射口生きてましたぁー!
これで一発くらいひっかかんねえかなー
>>495 新キャラは全く触ってないから良くわからんが、セオってBSで弾消すキャラでしょ?
あのBSは距離が長ければ見て避けられるし、ダウン値溜まってなければ抜けられるから(防御用だし当然だが)、ぶっちゃけ理不尽さは感じないんだよな(強いんだろうが)
対してペルナは理不尽に強いw
あのビーム見てから避けられる奴いるのかよ。
因みに俺は、初撃当たってからやっとA押せるくらい鈍いんで、ダッシュカウンターヒットすらなりませんわww
リロード溜まったら即撃ちレベルなら何とかなりそうだが、そうじゃ無い人だともう完全に運ゲー。
いや、愚痴っても仕方ないけどねww
>>497 これで神とか言えるんだから、安い神だよなあ
逆に、みんなが理不尽さを感じないのが不思議だわ。
てか、あまり叩かれないって事は、何か方法があるのかもしれんな。(つーかあると思いたい)
セオのBMをBSと勘違いしている気がするが
いくら糞コテでもそんなわけないか
>>499 新バージョン稼動当初こそ騒がれてたけど、今はリロード完了したらバリアメインの立ち回りすれば大ダメージは防げるって対策が出たし
今更何を言ってるんだとしか
バリアしてれば安く、リロード時間に反撃できるペルナちゃんびーむより、
ルカの溜めM連発とか、
セオのエスパー置き「すごく…!」連発とか、
チャンポッポの「ストラップアクション!」とか、
ミッカミカαの「ズバリッ!」で事故る方が怖いです。
このスレでのverUP時の叩きの歴史
アルカネタバレ時
ユルシュルもうちょっと弱体化しろよ優遇されやがって氏ね
またチャンポが露骨に強化されやがった氏ね
↓
稼動初期
ペルナのビーム早過ぎ幼女ばっか優遇かよ氏ね
↓
稼動中期
ルカの6ゲージふざけんなよカレルに戻せ氏ね
↓
現在
櫻子露出浣腸我慢
どれも使ってた俺に隙はなかった
葱塩って誰?この人まだやってるの?
>>503 アルカネタバレ時はルカ使いが喚いてたの思い出したw
A使いの俺はざまぁとか思ってたけどそんなことなかったぜw
家庭用新情報しばらくないのかな
家庭用来年春って事は3〜5月位?
3月発売ならもうちょい情報出てるだろうし5,6月くらいかな?
参加人数25人の津田沼大会でCランクのユルシュルαが準優勝
忍α優勝もあったし、櫻子で上位狙うのも不可能ではないはず
セオに当たらないことが条件ならなんとか
第一回津田沼エース杯 大会結果
優勝:カズキ(ミカα)
準優勝:北(ユルシュルα)
三位:ナナキ(ツィーランβ)
ユルシュル頑張った!
カートリッジ関係なしに、
大会ランクイン実績が無いのってもう櫻子だけだよな・・・
まあ今回セオいなかったらしいけどな
いや一人(いもり)いたけど早々にルカにぶっ殺されたらしい
櫻子…せっかくのチャンスを
ユルFボスって上級者ならどれくらいの被弾でやりすごせるもんなの?
四割以上は余裕で持っていかれるんだけど…
大抵の場合がやり過ごすのではなくゴリ押しによる破壊だね。
ユルシュルのFボスは火力が凄いけど、とにかく柔らかいから破壊されやすい。
>>510 ユル使いとしては、櫻子と一緒にされたくなかったり。
>>514 ATボム+高火力弾幕(範囲攻撃なら接射)で壊しに来られるのがやっかい。
ただ、開幕ビームで大ダウン取れたとき(ボムを接近するまで投げられないとき)かスクリーム避けできたとき(ボムを即投げされたとき)は、割と安泰。
破壊が無理なら、例えばユルなら泡、アンリならユニットでビームも弾幕も防げる。
足早いキャラはラフォーレで小ダウンしない限り走り抜けれる。
スクリームは安地誘導。
この辺しっかりやれば、意外と捌けるよ。
ただ、フルゲージSpとかは、対策したうえでも割と死ねる。当たり前だけど、予めゲージを削るなり、凌げる体力を残したりするなりの立ち回りが肝心。
ジャスパーだとユルボス戦大手裏剣投げられないのが嫌。
ダッシュCなら投げられるけどレーザー確定して死ぬ。
まあ立ち回りでやっつければ良いんだけど
夢でレーフ使ってて立ち回りけっこういけてたんだが
これは一度も使ったことがなかったけど使ってみろってことなのか?
止めボスしたらなぜかアンリボスがでて目が覚めたけど
レーフはFボス射程圏まで削って、Nボスを凌ぐだけで勝てるから楽だと思うよ
ボロスとか板金鎧とか、ちょっと懐かしいな
>>518 卵の呪いだな
今からボロ雑巾にされてくる
CPU戦を繰り返すよりも、対人戦の経験のほうが貴重ですかね
立ち回り変えるとかしないと意味ないけどな
>>522 CPU戦は糞の役にも立たないよ
対人戦で頭を使ってくるんだ
Rev.X買ってもDUOの練習にはならないよね?
リリ使ってジャスパーの置き溜Mの練習とか
一部なら充分出来るぜ
機体傾けてM放すだけでいいリリの置きBMと、
M放す前にバリア解除する動作が入る、本郷やルカの置き溜めMは微妙に違うと思う。
まぁ本郷やルカは、置き溜めMだけじゃなく置きBMも使うキャラだけど。
ただ、相手の移動先を読む、という意味での「置き練習」ならアリかもしれないけど、
ともかくRevで対戦相手が居ること前提だろうな。
あと、仮に対戦相手が居たとして、
そいつらとリリの溜めBMが当たるか当たらないかの駆け引きが出来るレベルまで
技術や知識(ロンドは特にこれが要る)的に到達できるかどうかはわからんが。
とここまで書いて思ったが、
ロンドはロンド特有の知識が必要なゲームだから、
Revをやりこむ事は十分ためになると思う。
多少変わっても、DUOに応用は利く。
それも出来れば、ある程度対人が出来る環境が望ましいが。
>>524 今やってきたけど誰もいなかった!ちくしょう!
>>528 コラ!なりすますな!
>>523>>524 サンクスです
先程やって干されました
頭を使うかあ、まだ何に神経を配るべきか分からないですね
とにかく経験あるのみと言う事でどんどんプレイしてみます。
>>529 おつ!
経験と同様に知識も重要なので、常連の対戦を見るのもいいと思う。
ロンド初心者なら、特にボスストックの使い方に注意かな。
立ち回りや対ボスもワカラン殺し多いから気をつけてw
>>527 ああ、そうかRevにも対戦相手が居るか分からないのか・・・
ただゲーセン行っても居るのはあんまりにも上すぎて何が原因で負けるのか分からんし
連勝補正あるから補正で相手のゲージ減ったかこっちの立ち回りが良くなったかで減ったか分からんし
家庭用なら落ち着いて出来る気がするからと思ったけど・・・
>>529 ああ、そういうつもりじゃなかったんだ。
俺もさっきゲーセン行ったけど誰もいなかったんだ。
Rev.Xは未だに新規が定期的に入ってくる
古参に凹られていなくなるのが大半だが
嬉しかったのはわかるけどわざわざ貼らなくていいよ
自ポうんぬんでリンク貼ること自体まずくなるんだっけ?
確かに始めて見てテンション上がってた。自粛する。
……自ポ?
ゴメ、変換ミス。児ポ。
恥ずかしいからもうやめとけ。
つかどのへんがポルノなのかkwsk
児ポの延長でなんであってもリンク貼るだけでアウトになるって一時期いってなかった?
どう考えてもおかしいw
どっかのニュースサイトで見た気がしたんだけど流石に没ったのか。
関係ない話題引っ張りすぎなんで、これで最後で。
ペルナやラナタスの対戦動画を貼るだけでタイーホされる時代か…wktk
セオさんは⊂(^ω^)⊃セフセフ
DUOのEDがまとめてあるとこはないですか?
したらば見に行ったけどないっぽいし
面白くないからもういいよ
引き回したるで〜
>>547 まとめるもなにも一枚絵出るだけだしなあ
セオ=セレブ
ユルシュル=軍人
ルカ=車椅子
ペルナ=三人組
ファビアン=リリフラグ
レーフ=ミーツェ可愛い
ツィーラン=女とデート
これくらいしか知らない
ツィーラン=女とデート
なん・・・だと・・・
お相手は何歳ぐらいなんだろう?
>>551 > ユルシュル=軍人
これは!もしやユルシュルの軍服が見れるの?
是非ともクリアしたいがメロンパンに勝てない
αSp強化で、得点無視の場合でよければ以下。
武装はナパーム固定で。
第一段階はちょん避けしながらM撃ってりゃいい。
第二段階は近距離で要所要所でリフレクでダメージ取りつつ、飛来するメロンパンをナパームで除去。
反射弾だけに頼る(ひたすらボスに張り付く)とメロンパンで結構削られるから注意。
第三段階は、接近してS反射弾で。張り付き続ける。
その際、できるだけ飛来するメロンパンを避ける。
途中S中Cの24発をボスに当てるか、前から来るメロンパン除去に使う。
ワープ場所が遠ければ、一旦距離取ってパラソル停止。
少ダウンしたらレバグルでさっさと大ダウンか?
第四段階はバニッシュで入っても勝てる。
Spボム×2。後はボスの真下でひたすらM。
メロンパンはちょい避けで。
安定はしてないけど、3回に2回はこれでいける。
絵を見たいだけなら、At強化で練コして、苦手な形態にさっさとボム。
ゲージを惜しまないなら反射弾垂れ流しよりリフレク連射。
サンクス
SPでやってみる
>>552 ツィーラン(玉付き)=女(玉付き)とデート
かと思った俺は末期
>>551に追加
ミカ=事務所で居眠り
櫻子=考え事?
忍=ポニーテールで弓道
チャンポ、アンリは見たけど忘れた
追加で
本郷=ジャケット脱いでる
あとはわからん
アンリ=レーフと向かい合って椅子に座ってる
誰かがクリアしてるのを後ろでちらっと見ただけだからうろ覚えだが
家庭用でもこの絵見れるようになるのかな?
しかし忍はあのおっぱいで弓道なんかやって危なくないんだろうか
胸当てしないわけが無い
胸当てになりたい
誰かチャンポとラナタスの一枚絵見たやついないのか?
しかし実際クリアして見たのは忍者だけなのにあまりにどうでもいい一枚絵だったせいで書くの忘れてた
>>562 だが基本的に大きい人は向いてないぞ。真っ直ぐ射にくい。
そこで乳房を切り落としてセンコロ版アマゾネスの完成ですね
ルカ=車椅子って何かやだな
車椅子座ってるのってカレルの方だっけ?
>>564 チャンポは夕日をバックにすました顔でポーズとってた
ラナタスはかわいかった
>>568 カレルだよ車椅子は
あの歳で老人介護人生とかかなり不幸エンドだなルカ
>>569 わかったありがとうラナタス見たいんだけどいまだに見れない
しゃぁくりゃこ りょしゅちゅかんちょぅフガフガ
おじいちゃんおちついて!
>>501 リロード中はバリアメインで立ち回るとか言うが
バリア展開時の歩きが遅いキャラの場合、ビーム全吸いしてゲージが一瞬でなくならん?(前作ではそうだったが)
その辺を詳しく聞かせてほしいんだが。
>>570 カレルというかフェイスじゃね?
ルカにとってはこれでも幸せなんだろうからそっとしておいてやれ
>>573 マジレスすると1ゲージ〜1.5ゲージ程度削れるぐらい、正確な量は知らないがこれぐらい
ペルナ(特にα)はレーザーをバリアでほぼ完璧に捌かれると相手にしづらい
逆に動いて避ける相手には置きBSに引っかけて削れば良いから余程相手の人間性能高くない限りは大丈夫だと思ってる
>>576 バリア展開時に足が遅いキャラでもその程度なのか。
んじゃ、
>>501の話は納得出来ますね。
BMで行動制限をしにくいキャラはどうなの?とか、まだ他にも疑問はカナリあるが、コレは実際に試してみますわ。
>>576 雰囲気としては幕ノ内みたいにガード固めてスタミナ勝負か
いまさら稼働一週間ぐらいの話をする男の人って…
つーか100も前のレスに突っかかるなよw
糞コテ相手しちゃやーよ
出撃いたす!
もう僕のアンリに「なぜだ!?」なんて悲痛な声出させない。
数時間後、そこには「通用しない…僕の…」と言わせている
>>581の姿が!
α櫻子さんが可愛くて生きるのが辛い
βセオさんがリリすぎて生きるのが辛い
同じキャラで戦うとこんなに立ち回りが違うものかと驚く
>>585 面白いよなぁ。カートリッジ同じでも違っても面白いと思う
同キャラ対決の動画見るのも楽しい。ルカvsルカだとあっという間に試合が終わる
憧れの櫻子が、浣腸我慢しているのを見て、
自分も浣腸我慢している忍。
俺も我慢してる
櫻子露出忍者我慢
ペルナ放置空腹我慢
18禁本に期待
櫻子に勝てない俺涙目
忍者露出浣腸我慢
櫻子が強キャラになる為にはどうすればいいの?
フィアーボレー攻撃力アップ?
5ゲージでスコとフィアボレーが使えるようになればAランクくらいにいける
>>595 マインの耐久力がミカのダッシュM一発では消えないぐらいに
立ちM&バリアM&ダッシュMの攻撃力がミカの立ちM&バリアM&ダッシュMと同じに
スコが防御技として前作程度には役立つように
多分これだけで相当強くなる
まあ相変わらずセオとルカとユルシュルはどうにもなんないだろうけど
関係ないけど、フィアーボレー撃つ時の声が「わっちゃあ!」と聞こえる
ぽへなら!ぽへならきっと!
>>599 対セオダイヤ0:1と言い出されましたが
自分も同感だが
でもセオさんてペルナ以外の強キャラに対してはあんまり役に立たないよね
弱い者虐めキャラ
…っていもりさんが言ってた!
>>597 それ強すぎよ?
特にMがミカと同程度にってのが
>>602 うん、多分上記の三キャラ以外には下手すりゃ全キャラ有利付きそうな勢いだと思う
でも似たような弾であの火力差なのが納得いかねえ〜
櫻子と同じM弾撃ってるのはむしろファビアン
そういう意味ではあの火力は当然
忍にも言えるけど、ミカやレーフと似たような使い方をするMなのに
攻撃力に差があるせいでそれがそのままキャラ差になってる気がするな
こいつらみんな同じ強さのMだったらバランス良かったかも
でもファビM威力高かったらエンブレム屈折で糞ゲー化しかねん
ちなみに三条家ファビミカレーフのM威力てどういう順?
櫻子露出本出すそうな
忍ちゃんのおっぱいに顔突っ込んでふがふがしたい
おっとすまん、誤爆した
>>607 このスレ見てると櫻子が弱いのはプレイヤー自身が原因なんじゃないかと思えてきた
毎日頭の中エロばかりじゃそりゃ勝てないよね
しかるべきスレにすら満足に行けない低脳ばかりだもんね
つまり櫻子は悪くない!
>>610 逆かもしれない、変態度が低すぎるのだと。
露出うんたら言ってるのって愉快犯じゃないの? 櫻子使ってる自分からしたら
そのキャラ使ってる方の身にもなってくれって言いたい
そもそも、変態なのは別に止めないけど曝け出さないでくれ
ぽへが変態だから弱いままなのか
それとも変態が足らないから弱いままなのか・・・
そこが問題だな
>>613 まあ変態レスはここじゃなくて角煮逝って書けと言いたい
櫻子使い全員空気読めない変態扱いなんて俺ヤダ
俺も角煮で変態な事しか書いてないけど
櫻子マインM垂れ流し
櫻子フィアーボレーでうんこ投げまくり
櫻子サジタリウスで飛び散るウンコ投げまくり
619 :
櫻子:2009/12/12(土) 01:32:54 ID:PZt7uL/h0
もうやだこのスレ
忍者ってそれほど強キャラではない割に結構人気あるよな。根強い使い手がいるというか
俺はああいうトリッキーなタイプ苦手でほとんど使ったことないんだが、使い込むと面白いもんなのかな?教えて忍者使い
リリ難民が多く流れてるのもあるのかな?
立ち回りは出来る事多くて楽しいよ。かなり多芸な機体。
リリとは大分違う。
あと自分で使うとボスはマジゴミだと思う
>>620 俺の場合
・面白そうな武器及び技を持っている
・機体またはキャラのデザイン
・キャラの設定(性格等)
の3つを基準に選んでたら自然とジャスパーに辿り着いた
俺的に煙玉と分身使うのが1番楽しいからカトはβ使ってる
ジャスパーと言えば手裏剣設置は何気にぶっ飛んだ性能してるよな
すべての近接に勝てるとか、設置してしまえばレーザー系の攻撃全部消すとか
発生も早いんで開幕粘着されると面倒でしかたない
どうすれば対戦で勝てるようになりますか
諦めなければ勝てる
>>627 あれ中途半端な位置でバリアするとゲージ全部吹っ飛んだ上にダウンしなかったっけ?
位置が悪いのかな。手裏剣自体を止める感じ?
密着してなければ直当たりはしないとおもうよ
開幕はすこし離れてバリアで止めてもう一回離れる
>>629 なるほど。多少の被弾はしても安全に離れにいくってことか
振り切るのも結構大変だし今度試してみる。ありがとう
一度ラナタス使ってみようかと思うんですがαとβどちらが強いんでしょうか
あとどうしようもないくらい不利なキャラとかいますか?
センコロがしたいのにメルブラ勢が椅子を占拠してできません
センコロしたいのに近所に入荷してない地方勢よりマシでしょうが
>>632 ここで言うより店員に(ry)っていうのは何回言えば。過去ログの流れ見てきてくれよ。
今日名古屋で大会あったみたいですけど見に行った人結果どうでしたか?
リリを使いたいのに忍がビットを占拠しててできません
>>630 チャンポなら見てからスイートで手裏剣終了+近距離スイート美味しいです、になる
多分トリオソナタとかそこらへんでも同じことできる
が、手裏剣で悩むのはそこらへんのキャラじゃないよな…
人が居なかったと聞く池袋の大会がどうだったか聞きたい
優勝ファビb
二位忍者。カトは忘れた
忍者は初心者の方にも参加してたんだが初心者ってレベルじゃねーぞだった。
愛ゆえの奇跡だった・・
ファビb…だと…
初心者大会に人集まったのか?
ファビβが優勝とはw大会の詳細はわからないけど、是非動きを見てみたいな
あとは櫻子さん…櫻子さんだけなんだ…!
二位はルカβじゃなかった?人数は10人だったかな
>>637 βのトリオなら手裏剣消せるのは確認できてるけど、αのはちょっと不安が残った気がする
ただコマンド入力的に、見てからトリオ余裕ってのは無いな
つい一週間前くらいから忍に釣られてセンコロDUOやってるんだがCPUにすら勝てなくてな・・・
誰かとりあえずこうやって戦っとけみたいなのあったら易しく教えてくれないか?
ちなみにαでパートナーは櫻子さんなんだが・・・
好きなキャラを使いたいのはわかるがはじめはチャンポあたりからがいいと思う
CPUだったらとりあえずマイン撒きつつアウトバーストして猿のようにダッシュMしてれば爆殺出来る。
ボスもアウトバースト出して弱点部分に向けてM連射。
だが対人戦ではあんまり通用しないぞ!
>>631 火力高めのキャラなんで、防御性能の高いβ(レーザーのサイクルが早い)のほうが評価は高いと思う。
ラナタスは色々拒否れる選択肢があるおかげで詰みキャラ居ないはずだからがんばれ。
>>645 まず使用キャラをぺルナに変更します
ペルナよりミカの方が楽じゃね?
ミカは防御低いからダメ
CPUだけならアンリも簡単
Sは防御として優秀だしCPUなら簡単に反射に当たってくれるし
いよいよ12月29日より、マニアの祭典「冬コミケ」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
参考・全国の旋光の輪舞Duo設置店。
http://maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0&cd=20&geocode=FcVoEQIdpOoOCA&hl=ja&ie=UTF8&msid=105175046790859631505.00047106caaf94349445a&z=6 そのため、この冬コミケにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるファンの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。
そこで皆様にお願いです。12月29日〜12月31日に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・3連勝したら4戦目はわざと負ける事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事
今後の盛り上がり、家庭用売り上げのためには、この三日間に集結する濃いファン層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、遊びたくても遊べない不遇なファンの方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、現在の状況に
おきましては、単純にゲームを遊びたいのに地元になくてできない方と言う方を
優先しないと、今後の追加生産はおろか、対戦イベントの開催も危ぶまれる状況です。
そこで、対戦や腕試しが目的の方はミカド様、トライ様、αステーション様へ足を運んで
くださるようお願いいたします。特にHEY、GIGOでは冬コミケの帰りの初心者の方に
優先的に楽しんでいただけるよう格別のご配慮をお願いいたします。
普段からプレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。
去年と半年前にも見たなこのコピペ
>>576 今更だが確認出来ました。
これでペルナ戦はイラッとする事が減った、ありがとうw
つーか、ギーゴ対戦できないな。
俺がハブられてるだけなら良いが、常にあれだと撤去されそうで嫌だわw
あと、今日はギーゴの日ってのでEdyっての使えば1プレイ50円なんで
暇な人は行ってみて。(バーチャの大会で混んでるが)
去年散々叩かれといて
まだ女優先の一文入れるのか
鳩はGIGOがホームなのに
GIGOの大会とか出ないの?
>>655 長文コピペにさしたる意味は無い、くだらん
ってセオさんが言ってた
>>656 大会には一切出ませんね。
前も言いましたが、私はあり得ない位嫌われてるので、私が出るから出ないって人もいると思うんです。(予想ですが)
私一人が出ないってだけで参加者が増えるなら、私は喜んで退きますよw(ココに関してはね)
マジ大人だな私ww
チャンポ初めて使ったらルカに負けた
櫻子でカレルまで行けるっていうのに…
自分中心に考えすぎじゃね
お前がいようがいまいがどうでもいいって奴が大半だと思うよ
>>660 「可能性」の話をしてるんですよ。
僕ちゃんには難しかったかな?ww
クソコテ相手しちゃやーよ
>>661 いや、結構な人が知ってるよw(被害妄想じゃねーぞ?w ちゃんと情報に基づいていってます)
まぁ、不毛な言い争いになりそうなんで終了!
このコピペ、毎年恒例になるのかな
いい勝負しつつ勝つって難しい
相性悪いキャラで挑んでギリギリ勝つというプロレス的な演出も時には必要
うむ、このゲームの魅力の一つはプロレスが出来る事だしな。
相手の動きに合わせ調整しつつ、最後は華麗に勝つ!
私が目指してるのはココですww(勝つだけより遥に難しいし)
>>659 それはつまりお前にはチャンポは向いてないという事か
津田沼すげぇな
なんか分厚い冊子が置いてある
>>669 そうなのかもな
ぽへがチャンポ薦められてたみたいだから櫻子使いとして使ってみたけど使いにくかった
>>671 その冊子作った中心人物が津田沼ってかセンコロ界の主だもの
一説によるとグレフに雇われてるとかないとか
今までこのゲームプレイヤーいないのかと思ってたけど、使い慣れないキャラでよたよたやってればそこそこ乱入来る事に気付いた。
まともに対戦待ちしても良いこと無いな。
>>647 早速今日実践してきたがCPUに勝ちまくったわwペルナに勝ったの初めてだよ俺・・・
え?その後乱入に綺麗に負けましたよ・・・
チャンポかぁ・・・忍が良いけど試してみようかな・・・
>>676 そこでチャンポ&パートナー忍ですよ
忍のDMは便利だけど、攻撃中は自由に動けない訳で、相手からすると攻撃を当てるチャンスにもなる。乱発は控えたほうがいいかも
あとはSのマインやアウトバーストのビットを盾にしたり、ビットとの連携にタメMを絡めたりするといいと思う
ルカαとβってボスの差はないんだよな?
なんかα使ったら上面Mの弾数が少なかった気がしたんだがβもあんなもんだっけ?
ほぼβしか見ないからわからんな。CPU戦のおぼろげな記憶を辿ると似たようなもんだった気もするが
いよいよ12月24日より、リア充の祭典「クリスマスイヴ」が開催されます。
皆様ご周知の通り、昨今の厳しい経済情勢を受け、旋光の輪舞Duoは生産数が大変少なく
特に地方に関しましては極めて出回り少ない状況となっており、絶滅危惧種とされております。
参考・全国の旋光の輪舞Duo設置店。
http://maps.google.co.jp/maps/ms?msa=0&cd=20&geocode=FcVoEQIdpOoOCA&hl=ja&ie=UTF8&msid=105175046790859631505.00047106caaf94349445a&z=6 そのため、このクリスマスイヴにおいて、秋葉原や新宿池袋で初めて遊ばれるカップルの方が
大変多くいらっしゃる見込みです。
そこで皆様にお願いです。12月24日に東京で旋光の輪舞Duoを
プレイされる場合、以下の注意を遵守していただけますようご協力をお願いいたします。
・第1ラウンドを取ったら第2ラウンドはわざと負ける事
・女づれの男にはわざと負けて顔を立てさせる事
・女性には優先的に順番を譲る事
・元々都内の方、地元に旋光の輪舞Duoがある方はそもそもわざわざプレイしに来ない事
今後の盛り上がり、家庭用売り上げのためには、この性夜に集結するリア充層の方に
好印象を持っていただくことが不可欠と考えます。どうかここぞとばかりに連勝しようとか
腕試しなどとは考えず、彼女にいいところを見せたい健気な男性の方に格別のご配慮を
していただけますよう、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
「対戦したい人の希望は無視か?」と言われる方がいらっしゃいますが、少子高齢化社会に
おきましては、単純にいいところを見せたいのになかなか勝てないと言う方を
優先しないと、今後の結婚生活はおろか、性交渉も危ぶまれる状況です。
そこで、対戦や腕試しが目的の方はミカド様、トライ様、αステーション様へ足を運んで
くださるようお願いいたします。特にHEY、GIGOではホテルの帰りのカップルの方に
優先的に楽しんでいただけるよう格別のご配慮をお願いいたします。
普段から一人プレイされているお客様には、何卒ご理解とご協力をお願い申し上げます。
内部の時計を24日にしたらクリスマス仕様になったww
24日、25日はチャンポとペルナとラナタスを使え!!
リアルネタなら言っちゃダメじゃね?
>>674 いつかhalenみたいになったらおもしろいなと思ってる
忍ちゃんのおっぱおが可愛くて生きるのが辛い
ミカとチャンポが辛い辛すぎる
こいつらに勝てるキャラ教えてほしい…
櫻子さん
レーフ
熟練が必要だけどツィーはどうだ
普通に櫻子にかてない俺涙目
櫻子さんを舐めると痛い目を見ると
>>691に教える良い方法は無いものか…どっかの大会で上位に、とかかね
櫻子さんは馬鹿に出来ないよ
動きを完全に読まれてるのか移動先にサジタリウスが置いてあって全然勝てない
タイムアップ勝ちを狙うなら忍者と並んでやりにくい相手だと思う、が、
いかんせん使い手によりすぎる
>>678 ちょっと両NBOSSマサダ使ってみた。αの上面Mは量が少ない…というより弾が分散しているように見えるね
以下、αとβのNBOSSの違いを並べてみた。ちょっと自信ないので、間違いを突っ込んでもらえるとなにより
上面M…α:分散、比較的広範囲 β:集中
上面S及びC…αのホーミングレーザーの方がやや弾速が上
側面M…βの方が広範囲に弾をばらまく
側面S…βの方がやや弾速が上
側面C…α:マサダの自転方向とは逆向きに回転(反時計→時計) β:自転方向と同じ向きに回転、(反時計)回転速度は落ちる ※FBOSSの場合は両カートリッジ共に反時計回転、回転速度上昇、ビームごんぶと
櫻子露出浣腸我慢
>>696 サンクスだからMの量が減って見えたのか
分散してるから大ダメージは狙えなくとも地味なダメージは与えやすいってことになるのかな
>>698 分散というか、各M発射口からの弾幕の重なり具合かも知れない。強いて言えば比較的歩き避けし難いβの方が上面Mは優秀かな?αの強みは側面Cかな
>>693 だって俺が最近まで使ってたの櫻子さんだったけど
ミカとチャンポに有利つくようなキャラだなんて死んでも思わない!
弱いのは自分の腕が原因だが
マジレスすると
セオ、ルカ、ユルシュル、ペルナ、ラナタス、チャンポ、ミカ、レーフ、ツィーランに普通に勝てないだろ。
櫻子は普通に存在価値がないと思います。
ではおばさまはもらって行きますね
>>701 櫻子より各キャラの弱カートリッジの方が使われなくてかわいそう
αβで差別化されてるキャラはいいけど、単に片方が劣化カトになってるキャラは哀れ過ぎる
あとフィロメナさんのおっぱい揉みたい
櫻子さんのおっぱいには顔を埋めたい
忍のおっぱいは指でつつきたい
>>703 たまにはユルシュルのおっぱいも思い出してあげてください。
ちいさい・・・
ちっぱい!ちっぱい!( ゚∀゚)
>>703 例えαより使えなくても俺はチャンポβを愛してる!
例えαより弱くても俺はペルナβを愛してる!
セオとルカはαは別にいいや
どう考えてもβの圧勝
特にルカはβ最高
ツィーランはどちらも最高
ユルシュルはどちらも小さい
おっぱいの話となるとこいつらww
しかし、どのカートリッジも特有の強みや面白さがあるし、弱カートリッジなんてあるのか?「βの動きをαでしたら単に劣化でした」ってんならまだわかるけど
この前はセオさんBでチャンポAにわからん殺しされる
今日はセオさんBでわからん殺しをする。
これでは上達している気がしない。
今強いと言われてるカトとその理由(そのカトの最大の強み)ってこんな感じ?
レーフ→β(S)
アンリ→α(S)
ユルシュル→α(分裂M)
チャンポ→α(スイートロール)
ツィー→α(スパークボール)
ジャスパー→α(大手裏剣)
ファビ→α(ラピッドバースト)
忍→α(アウトバースト)
セオ→β(BM)
ルカ→β(ゲージ数)
ラナタス→β(S)
ミカ→α(ディフュージョン)
ペルナ→α(S)
櫻子→α(サジタリウス)
櫻子→β(ぽへ)
間違いない
こんな感じだと思う。
レーフ→β(Sリロード)
アンリ→α(S)
ユルシュル→α(分裂M、Nボス)
チャンポ→α(スイートロール、BM)
ツィー→α(S、M)
ジャスパー→α(大手裏剣、溜めBM、Fボス歩行C)
ファビ→α(ラピッドバースト)
忍→α(S)
セオ→β(S)
ルカ→β(ゲージ数、S)
ラナタス→β(S)
ミカ→α(ディフュージョン、ボスM)
ペルナ→α(ハミングスラッグ)
櫻子→α(S)
櫻子以外一緒じゃん
理由も一つじゃないし
アンリスレによると、なんかβはバタフライの収束がいい?とかいう説があって、利用者が意外といるらしい。ゲージもβのほうが多い。
サジだったら確実にβの方が上だよ
αの方が上なのはダッシュMと立ちS
それでもぽへが使ってるってのが大きいからβを使う
ルカでメロンパンってどうやるの?
再生されて攻撃がなかなか当たらないんだけど
>>718 バリアで接近、ちびメロンパンの裏からライフルの先っちょだけ出して接射
ちびメロンパン盾にしながらBM通せるよ。
>>717 いもり「ぽへが櫻子βばかり使うお陰で世間的にαの存在が死んでる。櫻子スレも死んでる。」
ぽへ「まあ、櫻子βの方が面白いしなあ、未来もあるし。絶望的な。」
いもり「そもそもなんで櫻子βなん?」
ぽへ「見た目だ。帽子と服のカラーリングが軍服だぞ?やばいだろ」
いもり「? で?」
ぽへ「・・・お前もういいわ。分かってない。お前分かってないわ。」
いもり「いやだってwww」
ぽへ「あ、垂れ目」
いもり「重要なん?」
ぽへ「いや・・。」
>>721 コントみたいだなw
>>718 ルカα、DfもしくはSpでだけど
・ハドロス第一形態
Sを一、二発ずつ撃ちつつM、タメM(ゲージがあればHBで強化)を当てる。Sのホーミングレーザーの爆発は邪魔なメロンパンを破壊してくれるのでこちらの攻撃のターンになります。Sリロード中は小ダッシュで回避しつつタメBMでメロンパン除去
・第二形態
上下に動くハドロスの縦軸から少しずれた位置からM連射。ハドロスは、自機が横軸に立つと一列にメロンパンを射出しますが、タイミングをあわせてのMS近接で防げます。近接判定でハドロスにダメージを当てることも出来ますが、近づきすぎて接触しないよう注意
第二形態終了までで自機アーマー8割残し&チャージ最大が望ましい
・第三形態
ハドロスはをワープを繰り返すので、接触を避けるために画面端に移動。ここではSをまとめて撃ってメロンパンを除去し、M、タメMを当てていく
ハドロスが近くにワープしてきた場合は
>>719さんも言っているように密着BMでダメージを与える。避けにくい弾幕はHB、疾風(接触注意)で回避、場合によってはボムも使う
・第四形態
ハドロスの行動は赤弾をばらまくか周囲にメロンパンを敷くかになります。赤弾中はSの爆発を盾にしつつM、BMを当てる
Sリロード中はHBや疾風やボムで回避、メロンパンを盾に、大ダウンして起き上がり無敵に攻撃など。メロンパンを敷いてる間は密着BMを
>>713>>716 補足ありがとう。櫻子はほとんど使ったことないから曖昧だったんだ
>>715 自分がアンリ使う時はあんまりゲージ使わんからα使うけど、確かにβ使用者もちょくちょく見るなぁ。
バタリンって違いあるのか
169:名無しのランダー乗り
09/12/15(火) 17:19:05 ID:14ug3jzk
マグマックスHPみればわかると思いますが
川越マグマックス大会結果
優勝 JIN(ルカβ)
2位 北(ユルシュルα)
3位 はな(アンリβ)
4位 KSG(ジャスパーβ)
最近ユルシュル頑張ってるな
というか北さんが頑張ってるな
>>722 ありがとう
実践しようとしたらフェイスでミスって出来なかったけど
>>724 ユルシュルスレで前回上位だった時には参加メンバーが云々言われてたがそんなことはなかったってことか
まあリリをoldから使い続けてた人だからな
>>725 ユルスレでのアレはキャラ性能じゃなくてプレイヤーの腕だって意味だと思ってた
実際前回も今回も同じ人だし
ばんじゃいさん以外のアンりが遂に上位入ったな
ユルがどうアンリに勝ったのかが気になるな
しかしJINさんすげえ
もうこれで三回優勝だぞどうなってんだ
あかさた含めたらルカβ4回も優勝してやがる
2.00になってからのルカがやばすぎるな…
JIN以外まともなプレイヤーがいなかったから二位なんじゃ?
ところで…もしかして、ミカBOSSのMの大弾って、近接の弾消し判定が有効だったりする?一度、アンリα対CPUミカβで、Nロストボディの爆発前の大弾をMS近接で消せた(弾幕も爆発も無く消滅)気がするんだけど
>>734 対ミカαなら、回転斬りを誘えるならその後のロストボディの旋回を考えるとアリかも、と思ったり。DfやSpなら前ダッシュボムで潜り抜けも出来るしね
MSとSC押し間違える癖付いちゃってるんだけどどうにかならんかね?
これ原因で致命打貰う事が多くて泣きたいです。
>>738 間違えるなよ
つかルカβひどいよ、中距離でBMとS連射されるだけでひどいことになる
>>738 指はボタンごとに固定してやるほうがミスがなくなると思う
普通に間違えるならCPUで慣れる
>>738 反復練習して指に慣れさせるのが一番じゃない?
友達に「ボム」「近接」「支援」とか言ってもらって反射的に動かす訓練
なんか頭がMS=SCで覚えちゃってるのだよね。
ゲームはほとんど反射でやってるから
いまいちダッシュ後の←→Cが上手くいかん
止まり切ってないからかな?ホホーイ
>>739 中距離はルカが恐ろしく本領発揮する距離だからな
中距離保てればαでも負ける気しない
今日はじめて同キャラ同カト対戦したが糞ゲーだけど意味もなく楽しいな
時々同キャラ対戦は面白いって米するひとや前の動画はっちゃったりしたひとの気持ちわかった
>>744 ジャスパーはそこ維持しないと勝負にならないので生きた心地がしません。
ルカのライフルだと溜め手裏剣も大手裏剣も一発で吹っ飛ばされるから超怖いです。
>>745 同キャラ同カト有利支援で乱入されたときの感覚と言ったらもう…
技術と戦略だけになる点では面白い気もするが
>>747 読み合いも結構楽しいよ
特に選択の幅が広いチャンポとか
だが負けた時の悔しさは倍
動きは参考になるけどね
同キャラ戦って嫌いすぎると攻略全然されないよね
sage
櫻子では同キャラ戦ができません。
CPU戦でなら見れるだろ?
2.00が稼動した当初に忍から櫻子へ移行した漢達は今どうしてるんだろうか
>>733を書いたものです。再び試してみたところ、MS近接での大弾消滅はやはり出来ないようでした。ダウン起き上がりや弾幕技の無敵に接触したのと見間違えたのやも…失礼しましたorz
櫻子連敗涙目我慢
10連敗もすればさすがに防御補整で勝てるよ
連勝補正ってどのくらいかかるのかね。いもり氏のサイトには8連勝でラナタスβのSでの被ダメがαのそれに並ぶ感じ、とあったけど…まずは二者のダメージの違いを調べてみるか(´A`)
36連勝のちーくんでルカβのBMかなんかで一発バニッシュってどこかでみた
すげえ
これなら櫻子さんもイケルかも
ルカでミカと初対戦したがミカ強すぎ
溜めM、溜めBMはSで防がれるからあんまり当たらないし
DMもデフも対処がわからないからMの追撃で大ダウン
なんでもブーストで拒否れるくせに
大会優勝お決まりのルカ使って他キャラ批判っすかwwwパねぇっすねww
大会動画見てるとそこまで楽勝してる訳でもないぞルカ
連続優勝してるのは運とプレイヤーの腕があってこそだろ
でもブーストはちょっと自重して下さい頼む
なんかあのブーストって、レーフのゼリーも消しちゃうよね。カナシス
ミカのSミサイルとかリロードとか弾数の関係で相殺用途としてはむしろ低性能だし
溜めMorBMは弾が小さいから余計に相殺し辛い
それに硬い上に2段ブースターがあるんだからデフの対処も容易な方なはず
以上横長で相殺されやすい溜めMと紙装甲でおなじみの忍使いの戯言でした
忍−ミカは確かにきついw
>>765 でも同程度の実力なら運勝ちしやすい要素揃ってるよね。
防御面の充実に加えて射撃が全ての面で他を圧倒してる。
ミカ戦はデフのモーション見てからブースターすればいいよ。
ミサイルはBMで壊してゲージ増やすべし。
今きついと思ってるところをクリアすると近接張り付きされ始めると思うから
そしたらまた頑張れ、超頑張れ。
ルカはハイパー強いけど足早い相手がきついな。
一回押し返せれば何とかなるけど開幕は張り付きスタートだから
ゲージ管理ミスって負けたらそのまま次のラウンドも終わる。
今日は秋葉原トラタワの大会か。なんかどのキャラクターが上がってきても不思議じゃないから楽しみだぜ
ルカのブースターとか櫻子露出浣腸我慢とか強キャラ弱キャラはいるけど、そんなにバランス悪くはないよなこのゲーム。
ブレイブルーのバングと姫様の性能差に比べたらルカ櫻子なんて可愛いもんだ…
いや、似たようなもんだと思うw
櫻子はやればできる子
ルカはやらなければできない子
だから大丈夫だ!
櫻子とやると子ができるんですね
櫻子閉経残念不妊
>>770 ミカSは壊してもゲージ増えないんじゃかったか?
少し前にそんな話題が出てた気がするんだが。
>>777 なんかそんな話題もあった気がする。
破壊できるものは全部ゲージ増えると思ってた、嘘情報だったらスマソ。
ただ、自分が立ち回りでなるべく壊すようにしてるのは嘘じゃないよ。
てかルカとか足遅いキャラは破壊しないと避けれない
ミサイルだけ避けるなら近づいてきてからダッシュすればいけると思うけど
増えないのはレーフSっしょ?
ミカSは増えるはず
今日トライの大会か
初心者だけど勇気出して出てみようかと思ったけどニコニコに動画upされるだよな・・・
無様な姿を晒す変態性は持ち合わせてないから流石に悩む・・・
αのミサイル全セット破壊で五ゲージキャラので一ゲージくらいだったかな
CPU戦で自分で検証すればいいよ思うよ
>>781 これからやる気あるなら大会には出たほうがいい。
出て、上手い人のプレイ見てまずは真似るだけでいい
>>781 諦める奴にチャンスは回ってこねえんだよ
>>781 どうせ下手糞とか叩かれるだろうからやめた方がいいよ・・・
動画上がったら自分の試合だけ見なけりゃいいんじゃない
あるいはコメ消すとか
同じ負けにしても後から自分で見直せるってのは上達の近道だと思うがな
どこで被弾してるとかこうすると上手くいったとか、対戦中は意識しづらいものだし
新参者が流れきってしまうが
昨日初めてやったがこれ面白いね
1コイン目は何が何だかさっぱりわからず初戦のオナゴに殺されたが
2コイン目でやり方わかってきたが結局ようじょに殺された
地元のゲーセンにないのが悔やまれる
ようじょハアハア…誰だっけ?
キャラ選択後の練習である程度操作覚えないと厳しいよ。
地元になければ基板買っちゃえば良いじゃない、撤去アリそうだし。
公式で見ても名前わからん
キャラ紹介でペルナと櫻子の間にいる儚げな感じの金髪ようじょ
一応箱持ちだから家庭用待つわ
街に出たらまたプレイしようと思う
>>791 それもペルナだ
このゲーム、同じキャラでもαとβ2つのカートリッジのどっちを選ぶかで
性能と見た目が大きく変わるんよ
ジャスパーαはまともなのに
βになると変人になるのぅ
セオβは森のくまさんみたいになるしなあ
チャンポから入りツィー君で目覚めペルナちゃんで悟り櫻子さんに落ち着く
ユルユルはぁ?
忍から入りチャンポを使いミカを経てユルシュルに行きラナタスに走りツィーラン最高となったところで
2.00からレーフを楽しみペルナに浮気しセオに移行してルカ最高になってから悟りを開いて櫻子さんに落ち着く
これが強キャラ厨の正しい道のりだ!
お前どうせ最後が言いたかっただけなんだろw
>>780 爆風出るのは増えないて結論になった気がする
>>773 バングレイチェルに比べたらルカ櫻子はよっぽどマシだろ…
少なくとも熟練がガチャに負けるレベルではない
いいとこラムダアラクネ
ミカSはゲージ増える
スコでゲージ増えるんだし爆風関係ない
そういう結論だったはず
負けてばかりでつまんないなあ
>>803 > スコでゲージ増えるんだし爆風関係ない
スコ爆風でるんじゃないの?
>>805 実際のゲージの増える増えないは知らないけど
>>803はスコも爆風が出るけどゲージが増えるから
ゲージが増えることと爆風が出ることは関係ないって言ってるんだろ
読み返したら気付いた
スマソ
まじか、すまん
勘違いしてた
櫻子連勝驚愕我慢
・・・いやー本当に強い櫻子使いっているんだね
ちなみにβでした
強い櫻子見たいなぁ
ツィーから櫻子に移って一度も勝った事無いや
同レベル位のサブキャラであろうジャスパーとアンリには勝てたよ、セオは基本操作だけわかってるような初心者には勝てた
櫻子と対戦したことがないってのが多分理由だろうが
連コされてルカセオユルミカ使われ負けるんだけど
生のぽへ櫻子がみたいです
昨日はHEYで10連勝位してたような気がする。
あんなDM避けれねえw
上手い人の動画てどう参考にすればいいんだ?
キャラによって全然出来ること違うから
自分の使ってるキャラが人口多ければいいけど少ないと数に限りありすぎるし
仕方なく他キャラの動画見てもどこ見ていいのか分からない
こういう人は言ったところで伸びないと思う
誰使ってるんだ一体
前作のチャンポだらけの状況と比べると、今回は上手い人がいい具合に分かれたね
たいていどのキャラも極まってる人がいる
>>813 動画に残しておきたいと思ったよ
ああいう、使用率低いキャラでの高レベルな闘いはなかなか見られないからね・・・
誰かこれ埋めて
レーフ…いもり
アンリ…ばんじゃい
ユルシュル…北
チャンポ…
ツィーラン…うまーぼ
本郷…
櫻子…ぽへ
セオ…がれな
忍…
ファビアン…
ルカ…JIN
ミカ…
ラナタス…
ペルナ…マンボウ
ぼんくらもレーフだったか
ラナタスで上手い人いたんだが名前忘れた
マンボウって誰だよw
DUOで一回でも結果出したペルナ使いいないだろww
大会スレでは上位にペルナいるけど
誰が有名なのかはしらね
有名な忍使いとファビアン使いなんているか?
ドラ
したらばに有名人スレでも建ててそこでやってろよ
ドラは仲間の雑魚狩りと身内読みだけで強くないじゃん
ペルナはマンボウとヨワスのどっちなんだろう?
忍はぽへ以外いないでしょ
カンタ様を知らないなんてここのレベルも落ちたもんだな
ああ、ドラクエの盗賊だろ?
話し変わるけど、
いまのままだと相性問題が深刻で、モノによっては無理ゲーすぎて捨てゲーするレベルなんだけど
でも家庭用も2.00ベースで行くっていうから、もうこのバランスで行くみたいだよね。
だから、システム的にもうしょうがないから、ユーザー側でバランス補正するしかないと思う。補正アリ大会とか。
ダイアグラム作って相性悪いモノは、支援後出し権とか、パートナー強制権とか、ラウンド開始5カウント間MSCボタン禁止とか
手動でハンデつける設定ってあるんだっけ?
その相性差を乗り越えようとしてる人達をバカにしてんのか
何にしても相性見て後出しキャラ決めってのは萎えるから
前作の家庭用みたいにキャラ決定隠すのをデフォにしてほしいわ
>>829 じゃあ、アンリでチャンポに櫻子でセオに勝ってくれ
日記
今日は珍しく対戦できました。
相手は櫻子モドキ。
櫻子を試したてた時に、乱入されたんで初戦は敗北しました(弱キャラだし仕方が無いww)
次にチャンポBで乱入するも普通にフルボッコされました(初めて触ったキャラだし仕方が無いw)
次にミカAで乱入、綺麗な三タテ・・・で負けました(BM変わりすぎだから仕方が無いw)
最後に神のスペシャルなプレイヤースキルを見せてあげようと思い、ペ ル ナ A という厨キャラで勝負しました。
が、何故か負けました(間違ってノービスパートナーを選んだんで何処かで手加減したんだと思います)
時間的に最後だったんで、神のプレイヤースキルを見せるべく再びペルナAで挑戦・・・
フルボッコされましたWW
REV.Xで神と言われた私に限ってこんなはずが無い・・!
ましてや、不利キャラでも、五分キャラでもない有利キャラ(多分)で・・・!
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
をやって、1つの結論を導き出したした。
本 気 出 し て な か っ た
次回は勝ちます。
PS.小学生でも分かるように、小学生みたいな文体で書きました。
何が言いたいかと言うと、負けるって嬉しいねW
負けることが殆ど無い私には、新鮮すぎてモチべ上がりましたよW
男性がサポートで女性がランダーは情けねえ!
男なら熱くなれよ!
ゲーム自体はおもしろいが、プレイヤーに甘えたこと抜かす人が多い、って気がする。このゲーム。
>>837 確かにそれは感じる。まあ他のACゲームと比べて馴れ合い臭が酷いのは事実だろうしね
>>839 ガチ勢は好きだし、馴れ合いは嫌いじゃないけど。何か過剰反応が多すぎて。
ミカドへの粘着叩きとか、レディースへの粘着とか、キャラ叩きだとか。
そのくせゲーム自体は過疎。文句言える程やりこんだり、盛り上げようとしてる奴、どんだけいるよ?
当然俺にも、そいつらに文句言う資格なんてないんだが。
すまんがミカドだけはフォローできん
盛り上げるにも環境ねーからな。
どんな頑張っても効果は局所的。そんなら頑張る必要無くね?ってなる。
友人親類縁者ぐらいにしか勧めてない俺が言うのもなんだが
私初心者だけど見るからに初心者には接待プレーしてるよ
ここぞとばかりに言いたい事言うと、プレイ人口少ないから身内ネタとか叩きとかが余計に目立つんだよねえ
俺自身は今の周りの対戦環境に満足してるから盛り上げようとも大して思わないけど
置いてないとか、あっても特殊なゲームで難しい云々を通り過ぎても本スレ見てこのザマじゃ新規増えないのは当然だわ
>>840 このゲームで文句言うのは単に環境的に恵まれた子か
ゲーセンに依存しすぎている子
このゲームを盛り上げようぜ!って言ってる奴は
一度ゲーセン環境が無い所に叩き込まれればええねん
どれだけアホな事をいっているかすぐ分かる
そういう事言うと、一部の例外(それこそウメハラとか)の話が出てきて
おまえらはやる気が足りない。とか言う気がする。
ここで聞くようなことじゃないかも知れませんが…ルカBOSSで、ホーミングレーザーをロックするための、赤いサーチレーザーについての質問があります。
1.SやF攻撃のサーチレーザーの回転には、なにか規則性があるのでしょうか?
2.また、上記のレーザーの回転を、プレイヤーの手で制御(BOSS本体の移動による位置調整ではなく、サーチレーザーの回転方向、回転速度の調整)は可能でしょうか?
>>846 そんな事言ってる奴はそういう事を言うと
自分の得になるからなんだよ
信者は多い方がいいからね
家庭用待ちって人は多いだろうね
俺も置いてある一番近いゲーセンが遠いからやりにいく気が起きずその類
>>847 したらばのルカスレで聞いた方が良い
この流れだし
ここまでドラの自演
櫻子対策(ぽへ氏?)をしたらばで聞くのが恥ずかしい俺涙目
ぽへ氏の櫻子なら別に恥ずかしがる事ないだろ
普通に聞けばいい
ただしセオルカユル使いだったら聞くなよ絶対聞くなよ
特にセオ使いだった場合
ルカセオユルで櫻子に勝てないのは根本的にプレイヤースキル差
逆にそいつらで勝てないってことは基本的な知識が足りないだけだろうから
聞けばいいんじゃないか?あの組み合わせは、そんじょそこらのスキル差ではひっくり返らんよ
櫻子に勝てないセオがいるなら逆に見てみたいな
どうやって負けるの?
プロレス櫻子の対処法が判らないとみた
「君がッ 離れるまで ルークスフィールドをやめないッ!」
今日は女性プレイヤーが一人でやっていたので乱入しようかと見てたら普通に勝てそうになかったから諦めました
860 :
847:2009/12/21(月) 19:49:10 ID:ZCHdhKktO
>>850 ありがとうございます。今後、質問についてはしたらばの該当スレを主に使うよう心掛けます。スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
しかしこのゲームの一見さんお断り感はなんとかならんのか、後々の相性やらセオリーうんぬんまで含めて
知り合いの女の子にやらせてみたが全くシステムが理解できずに一面で死んだ、いくらボス撃たんとは言え…
チュートリアルももうちょっとなんとかならんかったのだろうか…少々駆け足すぎに感じた
あと最初のだとボスも支援も段幕技についても説明されんのねこれ…いやインストにも書いてはあるがさぁ…
バーアップ前のチャンポだが初プレイの時1番左のチュートリアルだけでフェイスまではいけたぞ
店舗によって難易度違うのかもしれんが最初の2面はボス使ってこないんだしキャラにもよるが攻撃避けながら適当にMとS垂れ流しで勝てるだろ
1面すら勝てないのは単純にやる気がないのか興味がないんだろ
システム理解はそんなに難しくないと思うが、立ち回りは全くわからんわな
一番重要なのは興味引くかどうかだろう、興味なけりゃどうしようもない、興味出ればあとは本人次第
俺だってこのACTゲーム面白いぞ、と誘われてやっても興味なけりゃセオリーも立ち回りも無視、1面中ボスで全滅もしばしばだし
特殊なジャンルだから見た目とキャラ・ロボ、エロで釣るのが効率良いと思うw
知り合いに公式動画見せてこんなゲーム最近やってるよと言ったら
コアな人しかやらなさそうとのたまってくれましたよ
絵は綺麗とも言っていた
一面すら勝てないのは単純にSTGが出来ない人だろうと思う
普段から全くゲームやってない人には勧められんよ
>>862 立ちMがある程度照準合わせてくれるのが逆に曲者かと。
ゲームの公式が完全にわかってない状態だとホーミングで足止めしてくれる武器か、拡散系のM持ってないキャラは延々と誰もいないところを撃ち続ける事になる。
弾幕技もヒットによる回復を計算に入れた仕様になってるから当てられないとすぐゲージ切れるし。
>>862 残念ながらバーうpして難易度が上がったのだよこれが
まず初心者にはバンバン近接で減らされるのが辛い、近づいたら一面でも確実に当てに来る仕様に
108:トライアミューズメントタワー
09/12/21(月) 21:09:02 ID:Gvjw1/0o
こんにちは!店員Sです
2日ほど結果あげるのが遅くなってしまいました。申し訳ございません。
結果は以下のようになりました。
第五回トライタワー杯
〜殲滅!滅塵!火砕羅漢ッ!!〜
1位 JIN ルカβ
2位 まんぼう ペルナα
3位 パンダ☆マン ペルナα
4位 ごろ ジャスパーβ
となりました。
ついにJINのルカが四連破した件
ペルナα強ええ…
JINさんの戦いを動画で見てみたが、まずM撃つ速度がハンパないな
マネしてみようと思ったけど全然上手く出来なかった
>>868 オレもルカの溜めM・S砲台モードをマネしてみたが指が超疲れるな。あとボスが暴発するw
ていうかジャスパーβが4位か!
下の相手がどのキャラ使ってたのか知らないけど
同じβ使いとして嬉しいなこれは
なぜ近接に化けるかわかんない
近接が無意味すぎてつまんない
ここ初見殺しな
普通につまんないからこれ
格闘はロボットモノのロマン
シトロネットやオランジェットも剣ぶん回してるじゃないか
しかもビームじゃなく実体剣
>>869 ボス暴発、MS近接暴発させないように慣れれば
相手にとっては脅威なんだろうけどむずいよな
ゲームとしてなら、初見でも近接が無意味ってのはありえないかと。アーマーチャージ双方にダメージ、踏み込み、近接範囲内では基本M及びS射撃が出来ない(させない)…と、この辺は数回のプレイでもわかりそうな要素か。
しかし、チュートリアルや白本、公式動画に勿論インストの説明と揃って「システムが理解できないおそれがある」って意見を見るのは…特殊なゲーム性のためかね。
>>872 ドリル装備のランダーが出れば良いのに。
っとか、思ったが本郷さんがサイガから浮気しそうだw
>>875 システム的にはチャロンやった事のある無いが結構でかいと思うなぁ。
チャロンは無印の時にCS版でちょろちょろ遊んだ程度だけど、
攻撃のバリエーション変化とか、Jキャンとかああいうのがすごく土台として生きてる気がする。
>>874 既にトラタワで二回、マグマックスで一回優勝してなかったか?
今回を含めたら四回だったような
違うかも
近接がつまらんとか
あれが好きな俺涙目
クリスマス専用コスチュームってほんと?
初心者って近接で斬ったり殴ったりするゲームだと思いがちだけど必ずしもそうじゃないじゃん
むしろ最初は近接なんて無い方がシステムを理解しやすいのに、敵機に近付いて近接暴発して混乱する
操作が分からないまま負けちゃ初見はまず付かない
フィールドが広い、攻撃の多くが射撃、「対戦アクションシューティング」と銘打っている、が…対戦ゲーム=格闘ゲーム=近付いて殴り会うゲーム(乱暴な図式だけど)…っていう認識はやはり根強いのかね。
自分はセンコロに割とすんなり馴染めたけど、格闘ゲーム、つかアーケード全般をほとんどプレイしたこと無かったせいかもね。
>>876 一機くらいドリルとС←こんなアームのが欲しかったぜw
>>879 そういう意味ではDMかDS性能が良いキャラがやっぱとっつきやすいと思うんだよね。
自分はDUOからで、最初はいもり氏の所で勧められてたポ、忍、ミカから使ってみて割とすんなり入れたので。
個人的には遠距離でダッシュ攻撃垂れ流してるだけでもある程度ダメージ取れるキャラなら、
1・2ステージ目で乙るとかって事はまずないと思うんで、そういう導入もありだと思うなぁ。
>>880 それなんてゲッ○ー2w
でもドリルとアンカーっぽい武装は良いよね。
Sがアンカーで敵機に当たると牽引するとか面白いと思う。
家庭用でカレルとリリ追加だな、まだ左右空いてるしそういうことだよな?
カレルは鉤爪アームブリキロボ、リリはブリンスタドリル仕様でおk
ホームのゲーセンのDUOがアルカナハート3に変わっていた
死にたい
アルカナの方が大人気だから仕方ない
普段から金入れてなかった奴が悪い
>>886 入れてたよ! プレイ人口が少なかったんだよ!
くそぅ・・・・もっとtypeX2を導入してくれよ
いっぱい動いてない台あるだろがよ
お前まさかせいぜい数クレ入れてた程度で騒いでないよな
ROMだってタダじゃないんだから赤字は撤去よ
一日1000円入れてたら大丈夫
それ最低ライン
インカムいれろよ!うわああああああああ!!!
インカム入れてようが入れてまいが撤去される時は撤去されるがな
店の状況と環境次第
どっかのゲーセンの騒動じゃないけど人気が続かないと
ずっと稼動し続けるのは無理だからなあ。
とにかく知られるようにしないと駄目だなあ。
家庭用でるんだしもうアケは用済みだろ
revやってて思うのは観戦ないと
自キャラ分しか対戦楽しめない
スト4が落ち目(春に家庭用だけ新作だっけ?)だから、その分浮いたビューリックス筐体に入ったりしないかな?
店も今後のことを考えれば筐体ごと手放しはしないと思うし、あの劣化ギルティみたいのいれるよりはアリだろ
ブレイブルーとセンコロじゃ人気もインカムも段違いじゃね
現実見ろ
闘わなきゃ
現実と
西セガのブレイブルーとセンコロのデイリーインカムとか、百倍ぐらい差がありそうだぞ
>>887 Type-X2はメンテ大変だから詳しい店員常駐してない店なら極力避けたいと思うよ。
まあアルカナなら仕方あるまい
ま、卑屈になったり敵意を向けるのは程々にしたいな。
両ミカを使ってみたんだけど、BMやS系が使い勝手良くて面白い機体だね。特にリモートウィングは存外硬く、爆発のダメージが高くて使ってて楽しい。
ああゴメン、ちょっと口が悪かったけど、別に敵意は向けてないよ
ただ東南口のブルーとか裏が天地を喰らうUwだし、あんま流行ってないのかなとは思ってた
でも確かに西セガはブルーが完全に息を吹き返してたな
つか、あそこではDUOの隣のビューマックスに明らかにインカム無さそうな種死なあたり、
もう他のゲーム云々以前に期待されてないんだろう
まあこれからも身近に初級者天国な環境があることを感謝しつつ、地道にインカム貢献することにするよ
結局、なるようにしかならんだろうしな
こっちはガンネクに押されてるとは言え種死のほうがインカムあるぜ絶対…
完全に身内ゲー
川越勢(笑)津田沼勢(笑)同士仲良く連コしてろよ
友達いないんだろう
そんなエサに釣られ以下略
俺の見立てでは
>>903,907は
馬場叩きをしたい粘着荒らしの自演
こうどなじょうほうせんは、リングの中でね!
ところがすべてドラの自演
話題変えようよ
各キャラそれぞれ一番不利なキャラってこれでいい?
使ってないキャラの方が多いから間違いだらけかもしれない
レーフ→セオ
アンリ→チャンポ
ユルシュル→ミカ
チャンポ→ツィーラン
ツィーラン→ペルナ
忍者→ルカ
櫻子→セオ
忍→ミカ
ファビアン→ルカ
セオ→ルカ
ミカ→ツィーラン
ルカ→チャンポ
ラナタス→セオ
ペルナ→セオ
これだけだとセオ最強に見えないでもない
>>911 あんまイモリの言うこと真に受けない方がいいよ
いろんなキャラに手広げすぎて本職ほどキャラのことわかってないから
>>912 そうなんだけどさ…
一番頼りになるのもいもりだしさ…
特にわからんのがラナタスとツィーランとチャンポとファビアンと忍とルカ
これメインにしてる人はどのキャラが一番辛いの
>>912 お前はいもりの何をどれだけ知ってるんだよw
上級者の言うことを鵜呑みにしない方がいいのは同意だけど
ファビ使ってるけどセオとかミカが苦手だな
ラピバが通じにくい相手はやりづらい
>>911 カートリッジで違いが出るだろうけど…知人からは
・ファビアンαは両ツィーランが辛い
・ユルシュルαはセオ、ルカ、チャンポが(も)
・両ジャスパーはペルナαが
…と聞いた。
後は、ラナタス対チャンポはオーバーアーマーが使えれば近接で…って線があるから一番ではないかな?
ただ、聞いたのちょっと前だし、今は研究が進んでたりネタ見つかったりで変動してるだろうけど。
>>915 ユルシュルはルカセオはチャンポミカに比べたらまだやりやすい
>>911 ジャスパーがルカなのはないわ、むしろ五分以上いける組み合わせ
αでもβでも多分ミカαが一番きつい
本郷はルカの得意距離で撃ち合いする必要があるから事故死はトップクラスにしやすいかと。
火砕羅漢(笑)の相性は対ミカ並に悪いし。
理論値なら五分だと思うが本郷側にミスが無かった場合の話。
ルカ側のミスはブースターでチャラに出来るケースもある
何で撃ち合い前提なんだ
ジャスパーの得意距離もルカの苦手距離も近接間合いなんだから張り付いてれば撃ち合いする必要はないぞ
なんかくらって間合いが離れてもDSと分身あればすぐ近づけるしな
それに火砕羅漢がルカに無力な分マサダもNBOSSはエクスプロージョンがあればダメージもヒールも狙えないしFBOSSも期待値はせいぜい1、2発ぐらいじゃないか?
大手裏剣がHBで帰ってくる=中距離やるしかないってこと?
溜Mの回転率が同じならまだ撃ち合ってもいいが・・・w
まぁ、ジャスパーなんて張り付き時の選択肢が多いキャラなんだから
どう考えても張り付きのが勝率はいいよね
ルカαをよく使うけど、近距離で張り付かれるとジャスパーに限らず辛いね。
ルカ側も近接サークルに入る前からBMを撃ち続ける、近接読みや疾風、DMを射し込む…と、この辺は他機体とも共通の対処になるけど、分身が絡むと面倒だね。そういう点で分身が長いジャスパーβのが苦手。
ただまあジャスパーのトドメ性能が低く、疾風やHBで拒否できるし、なにより火砕羅漢が脆くあまり信頼できないので、チャージとBストックさえあればバニッシュ後もわりと粘れる。粘りゃあ常に一発を狙えるのがルカな訳で、それを考えると不利では無いかな。
あと、
>>915の
>>ラナタス対チャンポはオーバーアーマーが…
の行、ラナタス対セオの間違えでしたorz
ありがとう参考になった
>>917 だってこのスレの忍者使いがルカがきついきつい言ってたから
お前ら的に扱ってて楽しいキャラは?
俺は忍者
ユルでミカチャンポはまだ相手が近づいてきてくれるからチャンスある。
むしろ遠距離で普通に勝てないセオルカのほうが嫌なんだが。
忍だけどミカ以外にペルナも
>>921 疾風見てから避けられない距離は嫌だから少し離すけど俺だけなのか?
>>923 ルカ側もイライラするけど忍者もジリジリする対戦だと思う。お互いの攻撃と防御の相性良いから
忍者対ルカは忍者有利だよね
近接張り付かれたらルカ側はホント辛い
>>925 セオはBMとSに気をつけて近距離戦してる
ルカは俺がミカチャンポ苦手なだけなのかな、どっちにしろルカにも不利なんだが
個人の得手不得手でなくとも、カートリッジやサポートでかなり変わってくるしね。
>>924 自分も忍者とミカ、あとはルカで張り付いてくる相手を対処するのが楽しいぜ。
チャンポがツィーラン不利なのがよく分からん…
大体五分だと思うんだけど、対戦相手の問題かなぁ
うちのホーム、撤去は免れたけどシングルになってた。数日前にもレスあったがアルカナにとられたらしい。
100年経てば、アルカナは居なくなるだろう。そう考えた俺
ペルナ使ったことないし使ってみるか
ダウン値って弾によって決まってて
カウンターでくらおうがバリアでくらおうが蓄積されるダウン値は固定
で合ってる?
ついさっきまでやってたけど特に何もなかったなぁ
>>937 カウンターで喰らえば増えるし、バリアすれば減る
次スレって74だよね? 次立てる人よろしく。
うちのとこも1セットに減ってアルカナ入ってた
新作だしインカム少ない奴が切られるのは仕方ないと思ってるが
対戦途切れることなくずっと人がいる……
同じ過疎ゲーと思ってただけにショックだ
センコロと同じにしてやるなよw格が違う
>>941 格ゲーだから他のやってる人が何となく手を付けやすい
うちのホームはアルカナスルーだけどな…待ってたのに
当日になったんだし、報告が来てもいいはずだが…本当だとしても夜だけとかなのかね?
櫻子までサンタコスだと!誰得www
ん、なんだこのマーカーは
どう考えてもガセだろ
>>945で安心した
これでクリスマスにゲーセン行かずにすむ
さて
>>681がガセだと判明したわけだがこの期待感どうしよう
そのまま
>>681への憎しみへと変換して憎悪に燃えてるといいよ
ガセなの?
帰りによろうかと思ったがいいか
いいのか? ほんとにいいのか?
行動せずに後悔するより行動して後悔した方がいいんじゃないのか?
携帯か…次スレ(74機目)は
>>960の方、お願いします。
今からスレ立てしてみます。
次は74じゃなかったか?
75だよ
サントラジャケもカットインも使いまわしなのにクリスマス仕様なんてのがあるわけがないよね
75だよ?
74だけどさしたる意味は無いと思います
>>963 この乙にさしたる意味はない
食わず嫌いしてる重量級キャラを一度使ってみようかと思うんだがどれがオススメか親切な人おせーて
>>964 割と操作が簡単で取っ付きやすいがボスがアレなカストラート2種か、
慣れるまで操作が大変だけど「すごく…」ビームの撃ち放題なカヴァリエか。
個人的にオススメするならセオさん。最初はマジ何して良いか分からんと思うけどw
なるほどセオさんやってみる
しかしあのすごく…って本当にすごくって言ってんのか
俺の聞き間違いじゃなくてよかった
ペルナとラナタスはどちらが使ってて楽しい?
工夫する楽しさはラナタスかな。
ペルナはお願いレーザーに頼り出すと虚しくなってくる。しかも結構有効。
櫻子はお願いサジタリウスしか頼みがない
セオさんの「すごく…///」
は本当は「そこか…」らしいぞ。
すごく…/// すごく…///
って自分も思ってたけど
ゲーセンで聞くと「すごく…」にしか聞こえないけど、動画を見てみると「そこか」ってわかる、はず
ペルナのレーザーとハミングが強すぎてラナタスはすっかり見なくなってしまったなぁ
オーバーアーマーに未来はないのか
>>970 ラナタスはたまに使っているけどオーバーアーマーはほとんど使わないな
俺は下手くそだから使ってもお願い近接ぐらいしか出来ないし
マジで使い道がよく分からん
もう、セオ相手にも使う意味はないんだっけ?
>>963 やはり君は乙くしい!
>>971 ぱっと思い付くところだと、
・セオのルークスフィールドのダウンを無効化
・ツィーランのBM、ソードバリアのダウンを無効化
・ユルシュルのナパーム弾、分裂弾に対して使い接近する
・忍、櫻子のマインをすり抜ける
・ペルナやラナタスのアンサンブルレーザーに引っ掛かりたくない時に
・レーフの大ジェリーが我慢ならない時に
・ジャスパーのシュリケンでダウンしたくないときに、でも大手裏剣だけは勘弁な!
・その他、おき攻めオーバーアーマーでちょっとひと工夫
…こんな感じかな?ただオーバーアーマーを過信せず、リング際などで追い詰めた状況で使う、痛い弾幕はしっかりバリア、回避するのが大事。
各地で撤去が始まりつつあるが、公式大会やらないのかなあ・・・
自ら働きかけてみるのが吉
うずらさんを見習うといいよ
あと74だったすまぬ
もう基板買ってきて地元に「置け!いや置いてくださいお願いします」って言いに行こうかな。
店員が「お断りします」のAAポーズで断られるからアウチ
>>967 よし俺、ラナタスとセオ使ってみる
面白そうだし
キャラ的にはペルナとルカ使ってみたいんだが面白くはなさそうなのがなー
つーか「すごく…」じゃなくて「そこか…」か
じゃあジャイルズの「ホイッチャー」は別の言葉である可能性もあるのか
>>977 そしたらこのご時世に店頭にアケ筐体置いてる玩具屋に頼みに行くよ……
>>979 TypeX基板扱える玩具屋って想像したら凄いことになった
自分で持ち込んだとしても維持費用とスペースがな
いもりファビβやばいな
強い人は何を使っても強いのか
相手のチャンポαも上手くて参考になる
何がやばいのかよくわからんかった
前作のチャンポファビかと思うくらいすげえ普通じゃね?
ペルナはハミングとBMで相手を動かして置きBSが決まると脳汁爆発
あとDS→DMSのロマンががが
ラインが揃えば意外と当たるから怖い
ボスや開幕セリフには字幕でるのに 支援とかはでないよね。
まあ いちいち 「すごく・・」「すごく・・」「すごく・・」とか表示されても困るが
>>984 というか慣れてない相手ならそれだけで一方的に虐殺出来るだろ
今度は一味違うよ! 出てきて! ボクのバズーカ砲!
クラブセガ秋葉原の大会って、明日だっけ?
>>983 >前作のチャンポファビかと思うくらいすげえ普通じゃね?
それが凄いんじゃね?世間的に評価低いファビβでそう戦えてるわけだしさ。
俺はファビα使ってるけど参考になった。
991ならアンリ兄妹が大富豪になる。
993だったらセオさんがファビアンの命令にちゃんと従う
994ならチャンポがちー君に襲いかかる
995ならレーフに卵割る以外のアイデンティティが!
996ならレーフの必殺技はアンパンチ
998ならルカがさらに強くなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。