1 :
ゲームセンター名無し:
※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
また3rdエキスパンションより200円→200円→200円→100円→100円の新料金方式も
追加されました。ただし店舗の設定によるので、プレイヤーが任意に選択することは
出来ません。チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q.マスターの射程範囲ってどれくらい?
A.およそカード一枚分ぐらいです。マスターのレベル(コスト)によって多少増減します。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
追加シナリオのクリア(その他の条件あり)で手に入る召喚獣もあります。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A.カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください。
Q.〜引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからないんですが?
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。使う側もググレやwiki見ろで突っぱねない。
由来は省略で、意味だけでおk。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
>>1乙です
早速で悪いのですが質問です。
イフリートのアビリティに、
「一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。」とありますが、
攻撃力を上げる確率と下げる確率は同じく50%ずつという解釈でいいのでしょうか?
50%の確率で対象の攻撃力を2倍にする
そうでなかったら1/2にする
>>7 ありがとうございます。
スキルも戦士の意地だし、かなり運の要素が強いカードなんですね
使ってみたいけど難しそうだ
質問なんだが、地域別の称号って勝敗問わず20プレイ全国やりゃあ出るの?
今度転勤で九州→関東になるからとっときたいなとw
出る。
ケータイからすいません
質問なんですが、リンエッジアビってアヤメでカウンターできますか?
>>12 出来る。
相手にリゼ等色変えユニットがいなければ、アヤメ・クロッカで楽に対処出来る。
アヤメをサイドに入れるのはちょっと重いけど、リンエッジが嫌ならありだと思うよ。
14 :
12:2009/11/22(日) 22:51:18 ID:CKw7DJtfO
>>13 ありがとうございます
やはり出来るのか〜…
使う側であり使われる側でもあるのでアヤメ・クロッカを考慮しつつ考えてみたいと思います。
質問です
開幕からシンクヴァトとキマイラゾンビをアビとか無しで相手にぶつけた場合、妨害がなければ何カウントくらいで落とせますか?
大体40〜50カウントぐらいだけど
CPUイージーでも、杖だけは妨害に来るぞ
>>15 ニコニコ動画の「パラキスで遊ぼう」でシンクヴァトによる召喚師殴りのシーンがあったので数えてみた。
シンクヴァトが約18カウントで35回殴って召喚師体力約3分の1ダメージ。
ここから推測
・キマゾンについては不明だが、仮にシンクヴァトと同程度と考えると18カウントで約3分の1.
・同時に殴ると9カウントで約3分の2ダメージ、27カウントで召喚師死亡。
画面中央から召喚師に到達して殴りだすまで17カウントかかっていたので17+27で44カウント
クリティカルの誤差もあるけどおよそ50カウント前後で落ちる計算。
シンクヴァトとキマイラゾンビならティートも入れてあげればいいのに
もうちょっとだけ早くなるよ
ティートよりヘームスのがよくね?
ジギコンとかティコマスみたいなエンチャ要塞をメインにする場合、召喚獣はどれを選択するべき?
>>20 それ以外のプランにもよるので、一概には言えない。
要塞を敵陣側に作って▽型の陣をつくるなら、リヴァお勧め。自陣の隅にさえ置かなければ、
両側が取れなくても1発は噛んでくれる事が多い。
杖のための要塞系だと、杖の真上に中心がきて困る事があるのでジャックは非推奨。
>>20 個人的なエンチャント別召喚獣選択基準
要塞設置型(コンフリー):主に敵陣奥に作るのでリヴァ
前線配置型(ティコ):中央近くになるのでJP以外で
自陣篭り型(ドラセナ):回復エリア集めるためユグ系か敵陣に樽を少し立ててリヴァ
フリー型(ルテ):何でもOK
最近はじめたらホームで撤去さてかかって鬱になりそうなんだが、教えてくれ。
今日目覚める少女オリーブってのを引いた。
自分SR初めて引いたので使いたくて使いたくてたまらないんだけど、
初心者は無理??それとも何かほかのカードとかいる??あっても買うとこないから自引きだけど
全国に出る気はまったくない
うちも半分になってたぞ
半分にするならクレサしてくれよ
とりあえずWikiのカード詳細読んでの感想ぐらい書こうや
悪い。wiki完全に忘れてたわ
立ち回りとしては、とにかく落ちないようにすればおk??
>>23-25 たぶんスキルについてのことだと思うけどオリーヴのスキルはメリットにもデメリットにも
なるので状況次第。
例
落としていい(樽全壊してでも生き残らせたい状況)
・召喚直後
・最後のDAで削りきれそうな場合
・5剣を落とすつもりでぶつけたとき
落としたらダメ(樽がなくなるのが致命的な状況)
・大召喚陣を作っているが召喚ゲージがたまってない
・最後の召喚前で相手より早く召喚しないと負ける場合
wikiにもあるけど、ブロやオユーetcでオリーヴが落ちそうならわざと自分の樽を壊して樽の数を調整(樽の数4個以下なら
普通に落ちるだけで樽破壊のデメリットがない)するのも方法。
CPU限定なら外伝や高次シナリオの鬼補正に気をつければ強い。
基本は召喚直後に強気に突っ込む→落ちる(スキルで樽壊して復活)→たいてい敵を倒し切ってるので帰還して体力回復→他のユニットで樽立て
でいいかと。
ただ、一部シナリオでは勝利条件の関係上オリーヴが落ちた(スキルが発動した)瞬間負けるので注意。
先日、CPUをリンエッジで遊んでいたら
リュエリエで色変えされる
↓
青いエフェクト消えるまでうろちょろ
↓
消えたので樽立て
↓
シルヴァランド樽
効果永続ですか?
>>27 エフェクトが消えるバグじゃない?
まれによくある
>>27 >>28の言うとおりエフェクトの消えて見えるバグか、
周囲に色替えエンチャントが作られたかのどちらかかと。
ちなみに色変えアビの効果時間は全員60カウントだったはず。
>>29 もしかしてペンギンでプレイしてた人かな?(違ってたらすみません)
一例ですけど
猫ぽ、アスター、パフィオ、リゼ、オユー(3杖、3鹿、2杖、1鹿、1剣)
開幕はたしか敵陣左右隅に1コスト剣と杖、前線右にダーク、左にブランドとアヴェルだったと思うので、
こういう風に配置。
ttp://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=94b6bd9f7be3e12dae96c83d5abd8ed4 開幕はリゼとオユーのみ樽作成。アスターは頑張ってブランドを誘導して回復エリア内で戦い、杖2体でダークを落とす。
その後、杖一体がその場で樽作成、もう一体は少し前進して中央ライン付近で待機、アスターは回復後アヴェルと近くの樽破壊。
オユーとリゼは前進して敵陣隅近くで樽作成を狙う(ついでにオユーアビで敵樽を壊す)
後は状況次第ですが、敵の召喚陣の面積が狭くなるように(=自陣隅近くなどの樽優先で)樽破壊、ダークとブランド相手には杖で
遠距離戦か、杖の援護つきのアスターで倒すようにするといいはず。
すみません、どこで質問したらいいか分からなかったのでこちらで質問します、車輪の子らのグランガイアシナリオのラストがクリア出来なくて悩んでいます。
デッキは UCユージアル、UCアウイン、Rタイガーアイ、Cレッドムーン、UCローズクオーツ です
動かし方など何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
>>31 U‐8 混沌の卵 ドラゴンゾンビ コンフリー フェンネル コリアンダーのとこかな?
タイガーアイでドラゴンゾンビを足止めして、ユージアルとアウインで攻撃すれば
大丈夫そうな気がするけど、どんな感じで負けるのかな?
相手にマスターがいないので、ローズクォーツを戦闘させないように
相手エリアの奥に切り込んでエレメンタル設置&囮役につとめるといいと思う
タイガーアイはアビを使いたいので最初は無理せず、アウインとユージアルと
連携して、相手ユニットを撃退するのに努めよう、ある程度撃退して相手のMPが
なくなってきたら大きい召喚陣を描きにいこう
>>31 こういう時もくるかと思い難所はクリアしたときのデッキをメモっといた
それによると俺は
コロッサス、ジョルジ、旧ドスミン、オユー、エルライ
でグランガイアラストはクリアしてるみたい
ジョルジは新か旧かわからんが、防御力低下のアビ使う方ね
ムーヴについては俺も車輪の子らを50パーしかクリアしてない初心者だからなんともw
ま、初心者同士、なんか参考になれば嬉しいんだぜ
アドバイスありがとうございます。
ドラゴンゾンビを倒そうとすると相手に陣地を広げられて負け、陣地を広げようとするとドラゴンゾンビに召喚士が殴られて負けてしまうというパターンが多いです。
そういえばすぐにタイガーアイがコンフリーに当たって撤退してしまっていたので、なるべく生かせるよう動かし方を考えてみます。
アドバイスありがとうございました、今日の昼あたりにもう一度挑戦してみます。
追記です、すみません。
>>33 アドバイスありがとうございます。コロッサスも新ジョルジも持っていないので一応このままやってみたいと思います。
>>30 ペンギンってのは店名ですか?そうなら残念ながら違います
ブランドと速度が変わらない3〜4鹿で引くのが大事なんでしょうか
相手剣は適当に引けば杖で倒せるんですが、ブランドぐらいの鹿だとなんとも困りますね
挙げられたカードは一枚もないですが、参考にして似たようなカードでPT組んでみることにします
回答ありがとうございました
>>34 つい先日クリアしましたけど
ドラゾン誘導し損ねて召喚師に組み付かれてて、気付いた時には死んでて呆然としました
相手に杖がいないんで、コンフリーとメイドには剣と杖を固めてあててれば多少ほっといてもまず負けない感じです
なので、自陣付近でドラゾンの誘導・撃破に力を向けてればクリア出来ました
自陣近くの対ドラゾン側にメイドが突っ込んでくるとgdgdだったので、剣杖側がなるべく前に出てメイドを引き寄せると安定しました
37 :
>>30:2009/12/02(水) 03:00:23 ID:R4tl5td20
>>36 カード名は具体的に挙げましたが、オユー以外はほぼアビを考えてないので同様の構成(3杖、3鹿、2杖、1鹿、1剣)などでいけます。
というか試してきました。敵配置を間違えてましたが(ブランドが左上、アヴェルとウィンドメアが前線左だった)、ほぼ
>>30に挙げたような方法でいけました。
>>35 おー、ガンガレ
そこは俺も詰まった記憶があるけど、あと一歩でジャックポット先生獲得だぜ
個人的には機械神の試練クリアできたんなら大丈夫だと思うw
あ、ちなみにコロッサスってのは拠点防衛用の方だと思う、5杖の。
>>35 本当に最悪の手段だけどそこは敵が左右に散ってる+条件無しだから
高剣+囮で開幕終了が出来るよ
どうしても勝てない時は試してくれ
>>31の者です。アドバイスしていただいた事を念頭に置きながらプレイしましたら、クリア出来ました! 本当にありがとうございました!
次はバハロアのシナリオを進めてきます
>>37 おお、わざわざありがとうございます
なんとなくのPTも組めたので、召喚獣揃い次第戻ってみます。もうちょいだし
次々とであれですが
寡黙なメイド フェンネルのアビリティは永続でレベルを1下げるとありますが
対象が死んだ場合は元のレベルに戻りますか?また重ねがけは有効でしょうか
よろしくお願いします
42 :
>>30:2009/12/02(水) 19:52:09 ID:W5NNMbk10
>>41 重ねがけは有効です。ただし、最低レベルは1で0になったりはしません(レベル1のユニットに対してはATKを永続的に1下げる効果しかない)。
新フェンネル、クリサ他wikiで「永続する」と説明されているアビリティ、スキルで変化したデータは
1:撤退しても効果が解除されない
2:現時点でユージアル他の「アビリティ効果を解除する」効果で解除されない
2がややこしいですが、たとえばカガチのアビリティだと
・「アビリティを使用したユニットのINTを下げる」:この効果はリッツやヴィスティスのアビで解除できる。
・すでにカガチアビリティによって減少したINT:これは永続し、リッツやヴィスティスでは解除できない。
となります。
シナリオこそサイクロプスさんが頑張ってくれる
最新機種から始めたんだけど昔のバージョンのカードも最新機種には入ってるの?
OHPに排停リストあるよ
今日の今からちょびっとカードの絵柄目当てで1クレだけ始めたんだが、楽しいな
ただ、やっぱ遅すぎか…?
あと可愛い系のカードって全カードの何割くらいあるんだろ
まぁ、メインの目的がカード収集になりそうだから気になったんだがまあ頑張るか
9割5分はかわいいよ
レッドアイとかグーとかベンデとかゼラとか。
ナスタチウムは僕の家内
スターター単が頂上リプレイにのるゲームだから遅いという事はない
ただ最初のICカードで勝とうと思わなければいいのさ…
公式に全カードの絵柄載ってなかったっけ?デッキ作成支援のページでもいいんだけどさ
携帯公式でカード名さえわかってたら登録しなくても見れたのは覚えてるんだけれど
あとはわかんないですゴメンナサイ
>>47 なんか、チュートリアル終わって出てきたカードがアグリとか言うイカツ…カッコいいカードだったから( ゚Д゚ )彡←こうなりまして。
最初のICカードで、って事はNESYSカードは少なくとも2枚は使えって事ですかね
>>50 大丈夫、そのうちゴブリンに愛を感じるようになるから。ソース俺。
>最初のICカードで、って事はNESYSカードは少なくとも2枚は使えって事ですかね
全国対戦スタート時点のレーティングポイント(RP)は、1600になる。
これは、全プレイヤーの平均の位置になっているので、初心者が当然かなうはずもなく
大抵1勝30敗だの、2勝50敗だのの成績で、RP1400〜1500程度まで落ちる。
そこからが本当のスタートだ、という話。
あとシナリオ「車輪の子ら」で取得できる召喚獣は、全部そろえてから
全国に突撃する事を推奨する。
52 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 17:45:39 ID:HdAHWFRHO
好みの問題だろうけど現行のATCGではやっぱ悠久が1番カードイラストいいなあ。
新イヴィー引いたんですけどこれって話題のリンエッジがいないといらない子…?
>>52 リンエッジは要らない。
新イヴィーは号令殺しのカードになるよ。
敵の号令→新イヴィーで無効化→こっちの号令で虐殺タイム
これが一番簡単なデッキじゃ無いかな?
下げ忘れてた…
>>53 なるほど。ありがとうございます、試してみますー。
>>46 自分もつい最近悠久デビューしたよ
恥ずかしながら以前からちょこちょこ可愛い系のカードを1〜2枚ずつリサボから貰ってたんだけど、
先日貰ったピラカに魅了され、つい初めてしまった。
乏しい資産だけどデッキを組んで(アスター、ピラカナンティ、ネメシア、キャッツポー)ネシスカードのみ購入し初プレイ。
…チュートリアル3で敗北したお(´;ω;)
やっぱり剣入れないと駄目みたいだね…
でもやる事多くて忙しいけど凄い楽しいねこのゲーム。
遅いデビュー同士お互い頑張ろう
>>55 わしも初心者だからあまりあてにならないけど、結構優秀なカードが揃ってるのでしばらくはそのままでもうまくやれば十分戦えると思う。アビもとりあえず撃っとくだけで働いてくれるのが多いし。
ただやっぱり最初はバニラがいたほうが扱いやすくはある。
剣はいなくてもなんとかなるしそのうち引くと思う。
>>55 ええお互い頑張りましょう
最初にスターターを中身のカードがランダムなんだと勝手に決め込んで2回買った俺ですが
それでも初期メンのカードで何とかチュートリアルは抜けれたんですがね。
頭かなり使うけどそれ以外の地力はあまり特に必要ないだろうし
強いて言えば運と金ぐらいなんで俺でも楽しめそうです
音ゲーとか底が見えてきたしちょうどいい。気分転換にやっていこっと。
何か眠いし一度消えたので言葉が滅茶苦茶だ…なんかごめんなさい
そういえばwikiの設置店舗情報の奈良県に抜けがあるようですが
…まぁ粘着できるからいいや。
チュートリアルで負けるのって可能だったのか
59 :
41:2009/12/03(木) 23:06:03 ID:HITylSDz0
>>42 なんと死んでも解除なしですか
「付加されたアビリティ」は無効化できるけど、そのアビリティで生まれた効果は消せないんですね
さっそくカランさんと組んで使ってみます
度々ありがとうございます
>>56-57 意外と最近始めた人居るんですね
うちのホームだと空いてるからもうそんなにいないのかと…
始める前にリサボからもらったヒルガをずっと使ってます
新規は大歓迎だなぁ
全国のシビアさにめげずにがんばって欲しい
やればやるほど味が出るスルメゲーだし、思い通りに勝てた時の達成感は病み付きになる
全国一桁にフルボッコ喰らって帰ってきた後にこういう流れを見ると和む(´;ω;`)
62 :
55:2009/12/04(金) 11:48:24 ID:G6KyJUnqO
規制でレス遅れましたが
>>56 アドバイス感謝です。残念ながらバニラカード無いです。
アビリティ無い分基礎能力高めなのかな?Wiki見てもう少し勉強しときます。
残りの資産は緑)ガーベラ、付録のベルフラ、白)アヴェル、黄)ムフリ、ルバースと、
チュートリアルで排出したデュフル、カラン、リッツ位です。
今のところ剣はデュフルしかいないけど可愛いくな(ry…緑単でやってみたいので当面デッキに入れないつもりです。
>>57>>58 チュートで負けるとは自分でも驚きましたw
ユニットの相性無視→ナンティの強化アビリティをバシバシ使用→
味方死亡→MP足りず復活できない→MP1溜まる→1コスユニット復帰→失地回復の為特攻→
即フルボッコで死亡→結局タイムオーバーで負け→ナンティ毒づく→(゚д゚)…な流れでした。
HP回復エリアとかあったんですね(´・ω・)さっき知った…
次回からは回復エリアとMP管理を意識してシナリオやってみます。
>>62 緑なら最低1剣のクロッカが欲しいね。
近場なら色々カードあげられるんだけど。
場所はどこでやっているの?
>>62 いちおう確認。
バニラというのはそういう名前のカードがあるわけではなく、アビリティもスキルも持ってないカード全般(スキルのみ持ってるなら半バニラ)のことです。
スターターならシュコダ、オーレンダー、ラギリ、レッドムーン、レシャ、タンジーのうち、2枚は入っているので。
バニラの基礎能力についてはその通りで、慣れないうちはアビリティの使いどころなどを考えなくていい分使いやすいです。
>>今のところ剣はデュフルしかいないけど可愛いくな(ry…
あえて否定はしませんが、緑の剣は基本狼男系(例外は蟲とタコと通称エロ妖精、しかもこれらはR以上)なので可愛い系は期待できないかも。
まあそのうち、こいつらにも愛着がわいてきますけど、普通にきれいどころの剣なら白がお勧め。
>>味方死亡→MP足りず復活できない→MP1溜まる→1コスユニット復帰→…
Wikiのほうにもありますが、戦闘不能の味方が多いほどMP回復速度は目に見えて上がるので、MPがある程度たまるまで待ってから
全員復活のほうが立て直しはききます。
>>64 素で間違えてた、エロ妖精はシーカーでした。
新クフェアを中心にしてデッキを組みたいのですが
アビを最大限に生かすために他のユニットはatk50以下だけで
構成したほうがいいんでしょうか?
新クフェア使っている方いましたらアドバイスお願いします
>>66 一応、テンプレ的なデッキを紹介するよ。
新クフェア・ローモンド・ペリド・ツェ・カウス
基本的にはATK49以下で組んだ方がアビが生きるから良いと思う。
ローモンドも新クフェアと相性良いしね。
>>66 テンプレは
>>67が紹介してくれているのでそれ以外の候補を
・ハクラビ等高性能の鹿:クフェア達に片面を任せ、反面はこれらで制圧。
・エルライ:サイド要員
・ティート:オバコスなので落とすとつらいけど護衛として優秀。
・コトパク:ペリドと組ませると面白いぐらいクフェアのINTが上がるので
69 :
62:2009/12/05(土) 00:27:48 ID:y8b6wJ3BO
>>63 なんたるお言葉!
ただ有難い申し出だけどカード貰うのは勿論、お時間割かせるのも悪いからいいですよ。
例え遠く離れた場所だとしてもその優しさだけで頑張れるよ。
因みに千葉県の柏と東京の上野でプレイしてます。
悠久ヌクモリティに感謝。
>>64 >>MPがある程度たまるまで待ってから全員復活
戦闘不能ユニット数とMP補充速度の相関も知らなかったし、その発想はなかったです。目から鱗です。
早速、次回から生かします。
>>緑の剣は基本狼男系
豹娘の剣が存在しない以上狼でいくつもりです。
お気に入りカードとの関連調べたらヒルガ、リード、オプス辺りが相性良さげだし
>>63氏オススメのクロッカもコストが軽くて融通ききそうだし。
あと念願の緑の剣を入手したけどゲツエイでした。
アビリティの透明になるって果たしてCPUに通用するんだろうか…
コストも重いし編成も運用も難しそう…。
>>69 明日都合がつくなら上野なら全然OKだよ。
明日秋葉行くし。
初心者は大切にが悠久好きの合言葉。
やっぱりスレ内でも都心関東の人が多いのだろうか
中国の自称大都会(笑)とか俺ぐらいだろうな。都会は羨ましいのう
ネクロポリス最後のドガ・ゴルガル・ヒドゥの面でフルボッコされてきました
なんとかクリアはしましたけど、4杖の対策は何が良かったんでしょうか
高剣・鹿は剣で抑えて杖で集中砲火すれば落ちますけど、高杖はリーチが厄介な上
シナリオ補正のせいか3鹿程度ではあっさり溶けます
3鹿2枚とか、全員で袋叩きにするぐらいしかないんでしょうかね?
>>71 やっぱり高杖ならネカルかな?
ネカルで射程ゼロにして落とすのが良いかな
>>71 自分の時は回復エリアの3杖にタイマン張らせて
逃げそうなタイミングで2鹿ぶつけて仕留めてた
3杖は猫、2鹿は虎目かレシャ
あと敵の鹿や、ダメアビでこっちの3杖が落ちそうな時は
1鹿(リゼ)を撃たせてその間に3杖を回復とかしてた
74 :
69:2009/12/05(土) 02:29:45 ID:y8b6wJ3BO
>>70 申し訳ないんだけど土曜日はどうしても都合つかないです。
一応、日曜日午後に上野〜秋葉原に行くつもりでした。
>>74 そっか。
日曜日はこっちが都合悪いな。
役に立てなくてすまないね。
>>75 いやいやお気遣い頂き本当に感謝です。
また色々質問やらご相談する事もあるかもしれませんのでその時は宜しくお願いします。
すいません、何でリンエッジって嫌われてるの?
>>77 半強制的に一般的な陣取り戦から外れた試合になるから
似たような理由で意思ナンガやカミラエリスも嫌われてるが
それに加えてデッキ相性が極端に出る点でも嫌われてる
>>77 俺の勝てないデッキを使う奴は厨だ! っていう負け犬の愚痴です。どのverでも何かしらあります。
とだけいうと一方的なので、一応嫌われる理由を言うと
1:超INTからのHP回復による逆転という陣取りゲー無視の印象が強い。
2:対策無しではほぼ巻き返されて負けるので、デッキを組むとき常に意識しなければいけない。
3:高INT+デンバーエンチャによるATK操作で遠距離高ATKになるため一方的にやられる印象が強くなり、しかも食らいついても返り討ちになりやすい。
流行カード・強カードに対する対策はどのverどのデッキでも考えなきゃならない事ではありますが
今回はその選択肢が反計一択の風潮があるので特に嫌われてるかな?
「ユニット同士がぶつかりあったり駆け抜けて陣を取り、召喚によって敵HPを減らす」という車輪というゲームの根幹を覆すデッキは往々にして嫌われやすいです。
開発側が意図的に用意したコンボではありますが、試合を決めるような強力なコンボや一方的な試合展開を歓迎しにくいのもプレイヤーの心情なので。
うーむ、まだ初心者なんで詳しくはわからなかったけど、とにかく組み合わせによっては凶悪なんだねw
いや、実はこの前初めてSR引いてリンエッジだったから、嬉しくてさw全国行くときは絶対連れてこーとか思ってたけど、まあとりあえずやめときます
>>80 リンエッジは他のカードと組み合わせて初めて凶悪な力を発揮するわけで、
単体だとあんまり強くない…っていうかむしろ弱い部類なんだ(´・ω・)
>>80 もし使うならこれだけは持ってくといい
・デンバー、新イヴィー、コトパクから1枚以上
・ディディスカス
上が無いとカードの価値が半減
下が無いと後半の巻き返しが往々にして間に合わない
一応エシネアとかと合せて普通の5杖らしい運用も出来る
またダメアビとの組み合わせは面白いしナンガとは禁断の味
があまり強く無い
絶対的に持つ人が少ないSR枠に難儀なカード投入して
しかも浪漫と言うにはあまりにもアレで
挙句
>>79冒頭みたいなことをマジで言う奴もいるからそりゃ過疎るよね
はいはい、失敗スレはここじゃありませんからねおじいちゃん
えっとこれは此処でいいのかな?
何か何回かプレーしてたら、出てきたプレイカードにレベルやコストとか書いてなくて、そんな感じのものがありまして
それって何か意味あるんですかね?
や、普通に使えたのは使えたんですが…
>>85 多分EXだろうな
4thから「排出停止カード」ってのがあって、その中から枠を消してカード全面絵にした「EX」ってレアがある
コレクターにとっては垂涎の的だったりするが、プレイする分には元のカードとは何の違いもない
裏面にはちゃんと情報があるから、プレイ中に確認したくならないようにしっかり把握しておくこと
ナスタチウムが未だにEXで手元に来てくれないお・・・
スターターキットのカード増量中とあったので始めてみたんですが
増量した中身は固定なんでしょうか?
ちなみに、赤+青スターターからギルドールが出ました。
>>85 おおむね
>>86の人の言うとおりです。一部のEXカードは極めて実用性が高いので、
元のカードを持ってないなら大事に使うといいです。逆に実用性は低いけどコレクター的に
価値のあるカード(ナスタチウム他メイドなどなど)はときおりトレードでほしがる人もい
ますのでその際に使うのもありです。
>>88 公式にその旨書いてないので、おそらくその店舗独自のサービスだと思われます。
なのでそのお店に聞いてみるしかないでしょう。
スターターにSR入ってたら自引きした人オオイカリしそうですな
スターターに未開封パックが何枚か付いてきたのか、カードそのままで付いてきたのかどっちなんでしょうね
召喚獣も一通り集め終わり、全国デビューしてみました
二日で14戦4勝10敗。清清しい負け越しと相成りました…
そこで、相手ユニットが最初の画面で10レベルを超えて表示されていたのですが
あのサイドボード、サイドカード?のシステムは
モード選択画面前の登録で10越えで登録→相手に表示
カードを配置してください、の段階で10レベルにするということでいいのでしょうか?
また、戦闘中に別のカードに交換することはできますか?
よろしくお願いします
>>90 カード配置の段階で10レベルにします
10レベルまでしか出撃できません
戦闘中は交換できません、最初に出撃した10レベル分だけです
なので戦闘前に相手のどのカードが出てくるか予想することになります
5レベルや4レベルのカードがデッキのキーカードになることが多いので
そこから何が出てくるか予想を立てるといいかと思います
14戦4勝ならまずまずだと思います、慣れてきたらすぐに
勝率あがると思いますよ
92 :
88:2009/12/10(木) 10:59:18 ID:chYAPhUm0
>>89 >>90 ありがとうございます。
未開封パックが入っていたのではなく、カードそのまま入ってました。
しかしながら、箱の封印は解かれた様子はありませんでした。
なるほど、その店の店員は手品師だな!
94 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 19:30:03 ID:5IkrrwQNO
レベルに応じた値する系のアビに攻撃力を上乗せすることができますか?
>>94 ちょっとくわしくはわからないんだけど
基本的にLVに応じた値にした後にアビを上乗せする場合は乗って
スキルの場合は乗らないはず
>>94だいたい
>>95の人の言うとおりです。wikiのFAQに詳しく載ってます
97 :
90:2009/12/10(木) 23:24:31 ID:ON8UZqCD0
>>91 ありがとうございます
早く使えるようになりたいんですが、なんとも先が長そうです…
仕方がないので敵陣予想だけ練習します、対策はできないけど
>>92 つまりどういうことだってばよ?
>>97 サイドが使えないとけっこうつらいかもね
経験値アップのイベントなんかもあるから、それが来た時にがっつり稼ぎたい
あとサイドで対策できなくても、相手のユニットによって
配置とかは考えられるからね、高剣や高鹿は前面に押し出してくることが多いから
こちらの杖は回復ゾーンに配置するとか
スターターに関してはシールで封してある側じゃなくて裏側をあけて入れたんじゃないかな?
とりあえず無駄だとはわかっていながらアルカディアのシナリオを進めて行ってるんですが
コロッサスとやらが出てくるところでピタリと止まりましたw
I-1は一発敵KO、I-2は一度負けたけど二度目で挽回、I-3は一発…と、なかなかトントン拍子で行けるかと思いきやコレだよ…
コロッサス対策がしっかり出来ないので殴られて死んだり
あとコロッサス以外にも虐殺しまくる分相手のMP回復速度上げてしまいすぐ復活させるし…
そもそもコロッサスのアビリティがいやらしいというか…
負けが込んだので一度回帰して分岐シナリオのカサンドラおんじを追っかけて出したストーリーのは一発即KOだったんですがね…
高レベル×2くらいならまだ対処出来るとわかったんですが
どうしても高レベルと取り巻きコンビが辛い…
あれは運ゲーなんですかね…最早7連敗はしている…(´・ω・`)
それともやっぱりまずはカードを増やして幅を広げて同一国家で統一すべきなのか…
うーん、奥が深い、難しい…w
とりあえず今使ってるデッキ晒すといいよ
あと確かにカードプール拡充は大切だが、単一国家縛りはアビやスキルのシナジーを考えないなら全く必要ない
というより選択肢を狭めるから最初は考えない方がいいかも
>>99 無理に剣や鹿で倒しにいってませんか?
シナリオモードの剣(特に3レベル以上)は補正で強くなっていることもあるので、杖(2体以上が理想)の遠距離攻撃のみか、
剣や鹿をぶつけるにしても杖の援護をつけるのが安定です。
あとは戦闘しないように鹿を近づける→追いかけてきたところを誘導して召喚獣で轢く、など。
>>とりあえず無駄だとはわかっていながら…
召喚獣の取得という点では無駄ではありますが、上記のような高剣対策、陣取りなどの練習と思えば、
無駄にはならない、はず。
携帯サイトについて質問です。
昨日加入して今日マイカード使用率が見れるようになったのですが
累計結果で表示されるカードと自分の記憶にあるカードが一致しません。
何度も使っているはずのカードの使用回数がとても少なかったり、使ったことのあるはずのカードが表示されてなかったりします。
特にスターターのカードは絶対に使っているはずなのに一枚も表示されておりません。
このマイカード使用率の累計はどのように集計されているのでしょうか?
>>102 昨日加入したのなら昨日の分からしか集計されていないはず
俺はマイカード使用率が見られるようになる前から加入してたけど
それ以前に使ってたカードは集計されてないから
NESYSカードのすべての記録を遡って集計してるわけではないと思う
エンチャの効果消すカードっていないですよね?
>>104 効果を消したり、効かなくするユニットはないはず
ATK50以下とか条件付きのものはともかく
エンチャントの範囲に入ると必ず効果が出ると思っていいです
また、一度エレメンタルにエンチャントしたものを
他のエンチャントで上書きなども出来ません
自分で付け替えたい場合は、オユーやナスルなどのユニットで
エレメンタルを破壊して、新しくエレメンタルを立てる必要があります
エンチャントを無力化する場合、エンチャントそのものを
破壊することで対策するしかないと思います
普段から土日の夕方頃にプレイしているのですが、同じ相手と5連続で当たることが多いです。
やはり平日でも夜のほうがマッチングの幅は広がるのでしょうか。
RPは1450前後ですが、人が集中する時間帯などはあるのでしょうか?
>>106 基本的には土日の昼過ぎから夕方にかけてが多目
平日は夜の方が多い
あとRPが1450まで行くと人がかなり少ないと思う
1600前後まで上がればマッチする相手も大分増えるかと
>>105 どうもありがとうございます。
ナスルでも試してみます。
109 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 18:05:48 ID:+9/vwjz9O
ホフス強ぇーって騒がれてるのって、こいつのスキルが攻撃力の一番低いキーパーをパワーアップする、だからつまりデッキに剣は強い5剣とかを一枚だけにすればいい
って解釈でOK?
>>110 OK
ただ5剣は元々強いのが多いのでピュータやドガみたいな
ATK以外の面で強い奴を補ったり3剣4剣を強化する方が無難
>>110 どうしても1剣と5剣と新ホフスを組ませたい場合
ホフスを撤退させる前にわざと1剣を撤退させておくという手もある
でも難しくなるから、上げたい剣を1枚のほうがいいと思う
エンチャントを主としたデッキの為に相手がユグドラシルの時に勝率が低いのですがどうしたらよいでしょうか?
こちらの低コスとユニットがエンチャント付近に居座っても倒されてしまうし、回復に戻ると
エレメンタルをユニット重ねで破壊されそうになります。同じ理由でダメアビも苦手です。
対戦相手はデュラハンがいいなー
>>113 好き嫌いしちゃ駄目ですよ、大きくなれません!
それはともかく、引きこもり系がユグ系やダメアビに弱いのは
ある程度仕様なので仕方ないんですが、強いて言うなら
・回復に戻ってる間は、陣拡大を諦めてしっかり留守番を置く
・ダメアビ対策はパフィオ、クロッカ、アニス、エルライで
ぐらいのところでしょうか。
>>113 エンチャントの種類やデッキによって結構変わってくると思うので
なんとも言えません、使っているエンチャントはなんでしょうか?
ユグの全体ダメージでエレメンタルの体力が削られるというなら
ネメシアを入れておくと壊されにくくなります
ヘームスやヴァトのエンチャントなど時間が立つと効果があがり
壊されたくないエンチャントに有効です
基本的に自エリアはともかく、相手エリア付近に置くと壊されるものだと
思っていましょう、壊されたくないエンチャントは自エリアの下スミや回復
エリア近くに配置するといいかと思います
アディルの破壊の門やキャンディーのエンチャントは自エリアのスミに
立てたほうがいいですね
>>113 ザックリと書くと
中央線付近に立てる奴は杖と剣の組み合わせや高剣で守る
杖は回復エリアとの往復が容易で剣は自己回復で居座る
敵陣奥にまとめて立てて要塞化する場合は低剣で粘れるだけ粘る
そのうち崩されることは前提の運用が必要でどこまで持つかの問題
高剣を置いてDAに繋げてもいいがデッキ的に見掛けない
全体効果型は回復エリアの脇や下隅に立てる
これを簡単に崩される試合はぶっちゃけプレイングで負けてる
>>100 チュレージ、メイッサ、シェリアクのハーレムですw
…という無駄話はおいといて。
実は10数回やってチュートリアルのアビリティについてをやるの忘れてて、一昨日くらいに「あ」って感じで自ら気付きました。直後にチュートリアル強制突入。あー恥ずかしい…w
で、コロッサス戦のやつはと言うとですが。
…結果10連敗くらいしてクリアしました。
なんだこりゃ。俺は馬鹿か。
アビリティって大事なんですねえ。
>>117 鹿無し3枚は流石にきつすぎると思う
敵エリア奥にエレメンタルを立てにいけるのがチュレージだけだし
メイッサかシェリアクどちらか中心にして
低鹿を追加してみよう、初心者さんの場合、剣1鹿2杖2の5枚編成がおすすめ
(シェリアク、チュレージなら4321か43111の編成がいいかな)
スターター買ってやってるなら(チュレージがいるなら白緑スターターかな?)
ユーチャリスとシュコダがいると思うので入れてみたほうがいいかも?
女性単に拘っているなら1鹿コモンだと、リゼとかエルライとかがいいかな
あと公式ページのゲーム紹介→遊び方のところで
システムのおさらいをしておくといいかも?
最初は画面に情報が多くて難しいと思うけど、どこに何が表示されてるか
わかるようになると、だんだん慣れてくると思いますよ
>>117 >>118の人の意見にプラスして、「同じ店でやってる人に聞いてみるorアドバイスしてもらう」。
じかに自分のプレイ見てもらったほうがアドバイスする側としてもやりやすいので。
ちょっと勇気がいる&同じ時間帯でやってる人がいないとできませんがおすすめ。
新宿で車輪のカードを取り扱っているショップはあるのでしょうか?
スレ違いだったらすいません。
>>118 アドバイスありがとうございます!!
と言うわけでゆっくり1日1クレの勢いでやってますが
チュレージ抜いて代わりにナート入れて
総合的に変えましたw
今はシェリアク、ナート、シュコダ、ホフス…ですね。
ホフスの能力すごいなぁw
…で、お陰で十二の槍2は5連敗くらいでいけましたw…いいのかこれ?
でも何となく大まかな感覚は掴んできた気がします(`・ω・')
(チラ裏…?)
最近はSRを1枚引いて歓喜の日々ですが、SR=むっちゃ強い、ってわけでもないんですね。
>>119 ホームはとある奈良の電子遊技場なんですが、これがwikiに載ってないからか、確かに若干名はやってはいそう…なのですが
如何せん自分以外にやってる人を見たことがないんですw
だから全部独りでwiki見たりして学んでいってるわけで…
>>121 SRはザックリ言うと
・物語の中で重要な奴
・その国の兵種で例外的な性別
が選ばれる(上記に当る奴の大半はRかSR)
当然強さとは無関係で癖の強い奴も多い
>>122>>123 ほう、なるほど勉強になります!
ではアイリスはどれに入るんだろう。…わからんなぁ。
今井神先生のやつは欲しかったなぁ。
あぁいう地味にクドい絵大好きなんだけど、いわゆるPRってやっぱり「プレミアムレア」とかの略称じゃなしに「プロモーションカード」って事なんですかね。
てことはオークションとか、とにかく何らかの交渉がないと手に入らないという事ですよね…(´・ω・`)
絵師じゃないか?
旧のあきまんは元カプコン社員で有名だし
新のせがわまさきはこのゲームでは珍しい漫画家系統だし
トレカコム新宿店は貸しケースでのみ
店としてはもう扱ってない
他の店は見てないから知らない
まだ召喚獣収集中の身なのですが、噂の新ホフス引いたので折角だから使ってみようと思うのですよ。
で、所持してるLV3以上のキーパーが
チュレージ
ナスル
ボリジ
ナート
タムニ
キュプロス
なのですが誰と組合せるのがベターですかね?
>>129 せっかく攻撃力と防御力が上がるんだから
もうちょい戦闘がこなせる剣を強化する方がいいな、例えば速度が上げられたり、自己強化持ってたりするようなキャラ
リストにいる奴らではちょっくら心許無い…
レベル2のツェやレマンなんかは良い戦闘員だから
持ってたらそっちと組ませるほうがいいかも
>>129 その中だと底力のあるナートが一番良さそうかな
ボリジもアビで速度差を埋められるけど、杖に対抗する手段がないのでいまいち
タムニはホフスと関連あってなかなかだと思うけど、初心者さんだとアビの
使いどころが難しいかもしれない
チュレージは精霊やアビを生かしたいので落ちることが多いと思う
ナスルは初心者さんが使いやすいと思うけど、もともとのATKが低いのでいまいち
キュプロスは使い方が難しいから上級者向けだね
>>130 アドバイスありがとうございます。
で、残りのキーパーですが
カラコ
ラギリ
リード
コンフリー
新ビエラ
マカー
ノイジード
ヴェスティス
リフィー
自強化持ちナッシング( ゚д゚)
ティートとヘームスのかっこよさは異常
>>132 その中だとコンフリーか新ビエラかな?
コンフリーは関連にジギタリス、ビエラはポラリスがいるので
クリティカルが強化されていいかもしれない
コンフリーはアビのエンチャントの設置の仕方になれればかなり使えるはず
ビエラはアビで味方を強化して援護させると良さそう、時間が夜になった時に
ATKがあがるのも良い
速度アップするユニットのほうが使いやすいと思うけど
それは他のユニットのアビやスキルなんかで補おう
>>131,
>>134 詳しくありがとうございます。ナートと、ジギタリス持ってるのでコンフリーあたりを試してみようと思います。
本当にありがとうございました。
勝てばよいのだー
二振りの宿命1-4民衆と平和がクリアできないので
キャラ、動かし方等のアドバイス願います.
親方様、カルマ、ディスティカスはありません。
>>137 5剣を回復ゾーンにおいてなんとかならないかな・・・?
ディディスカスがないと勝利条件が厳しいなぁ
(敵召喚士のHPを50%以下にしないで勝利)
回復ゾーンに5剣おいてちょっと後ろに他のカードを待機させて
序盤は相手の猛攻を防いでから、後半まくるのがベストだけど
それだとディディスカスがないと勝利条件満たせないだろうし
う〜ん・・・
>>138 5剣を回復エリアに置いてやってはみましたが
敵を倒せても樽を壊せず召還獣で押し切られるのです
>>139 本スレでも聞いてみたけど、ディディスカス無しで
クリアしてる人けっこういるみたいだから頑張れ
高杖でクリアしてる人が多いみたいだったので、高杖で行ってみるのもいいかも?
召喚獣はリヴァが良さそうな気がする、全体攻撃もあって
相手召喚獣にぶつけて相殺させることも出来ると思うし、ダメージ調整もしやすい方だと思う
>>139 自分は5杖 ・ 2鹿 ・ 1剣×3の編成、召還獣ユグでクリアした。
相手は突っ込んでくるだけなので、最初の召還までしのげれば
あとは敵ユニットを杖で打ち落とし続けるだけで完封できる。
抜けられて樽建てられても1剣ですぐ破壊してけばOK。
マトリカやデディスカス使えば楽だけど、回復アビなくても十分勝てるよ。
>>139 規制で全然書き込めなかったのでWikiのほうに攻略例書いといたので参考にどうぞ。
こちらの体力が50%切るとディディスカスやマトリカ抜きでは敗北確定なので敵ラファエルを
しっかり杖の攻撃で削ること。
とりあえず何回かやってみたけど
・4剣、2杖、2鹿、1杖、1剣(4剣はナートとタムニで確認)
・新クフェア+杖
・カランメイン
の3種でクリアできた(召喚獣はラファエル選択)。
他の人も言ってますが最初は回復エリアで迎撃&敵のMP削り。
召喚獣の突進に合わせて、ラインを押し上げながら敵の樽をこわしていくといいです。
>>139 もうクリアしてそうだけど5剣の場合は敵を吹き飛ばせる5剣を使うといい
ドラゾンとかシャイタンとかダライアスとか
シャイタンの場合は味方を巻き込まない配慮が必要
ダライアスは始動が遅い点で注意
出た敵をキッチリ仕留めていけばラインを上げる余裕も出て来るかと
ちなみに友人はドラゾン+シャイタンでクリアしてた(1〜2回分の補正があると思うが)
最後にはシャイタンのAtkが130とかで中々笑える
あと5剣だと丁寧にラファに触れて削らないと50%を簡単に割るので注意
最近、COM戦モードのATROCIOUSに挑戦しているのですが、勝てるビジョンが全く見えません。
オススメのデッキ・召喚獣など攻略に関する情報を提供してくださると幸いです。
そもそもRP1700台の自分でもクリアできるのでしょうか…
よろしくお願いします。
>>144 基本的に潜在能力を当てにして戦うことになる。これは何のデッキを使っててもほぼ間違いない。
どのCPUも開幕からガンガン前に出てくるから、直接戦闘が強いデッキのほうがクリアには向いている。
リンエッジ+デンバーなんかは、デンバーのエンチャントを設置できればかなりやり易い。ただ、AP3溜まるまで待たないといけない。
これがしんどい。
後はピュータ藁なんかは、ピュータスキルを生かして戦えるならお勧め。
アビで厄介なユニットを排除しながら召喚ゲージをためて潜在を狙う。
このぐらいかなぁ。召喚獣はバハムートお勧め。
相手のユニットが強すぎて、ジャックもリヴァも対人ほどの効果は見込めない。
皆様のアドバイスのおかげで民衆と平和をクリアできました
グー、オーレンダー、、レシャ、ティート、カメリアで
ギリギリ勝ちました
>>144 俺がクリアしたのは1st追加あたりだったので参考までに
(comが少し頭悪かった頃なので)
デッキはAPがたまる前に落とされる事が多いので火力重視で
レッドアイ、キャッツポー、オーレンダー、オユー、ヒドゥ
(今ならオーレンダーをエメリィにするかな)
召還は小さい陣でも相手を轢き殺せるリヴァ使用
(
>>145のいうように潜在が強いバハもいいと思う)
対戦するcomのデッキも重要
グランガイアが比較的簡単と言われてるかな
アルカディア、バハムートロアも若干弱め
スケールギルドには勝てる気がしなかった
1600台でクリアした人もいるので1700台でも可能かと思います
クリティカルがでると4倍ダメージと聞いたのですが
クリティカルが出る確率ってどれくらいなんですか?
>>148 クリティカル率の詳細については現状未解明のはず。
ただ、バハムートロアのマスター関連の場合、クリティカルの発生確率が上がります(有名なのはフル関連カウス、はっきりとクリティカルが出やすくなります)
>>148 クリティカルの確率の詳細はわかっていないよ
かなり低いとだけ、発生しててもATKの低いキャラだと気がつかないかも?
ただし気をつけたいのはマスターからの関連をもっているキーパーは
クリティカル補正がある、基本的にはクリティカルダメージが増加するんだけど
バハムートロアのマスターの関連をもつキーパーはどうもクリティカル率が増加するもよう
例えば、アダラとシリウスの両方の関連があるカウスなどは目に見えて
クリティカル率がアップするので相手にする時は気をつけよう
リロードしなかったら、ほとんど同じ内容を
>>149さんが書き込んでた
かぶっちゃってすいません
後は参考程度の話で、大昔に杖で5剣でのクリティカルを調べていた時は
攻撃回数とクリ回数で数えると、1%〜3%とかそういう世界でした
(5剣を倒すまでに60近く殴って、0〜2回出るぐらい)
試行数も少ないし信用のおける数字ではありませんが、感覚的にそのぐらいの頻度だと
思ってもらえれば(兵種によっても変わるかもしれませんし、あくまで参考程度に)
最近、相手を潜在能力にしてしまい逆転負け
というパターンが続いてしまっているのですが潜在調整とやらは必要なスキルなのでしょうか?
例えばジャックポットなんかは
召喚陣面積が計約何%くらいで潜在能力手前で止められるものでしょう
>>152 召喚カスタマイズにもよると思うから、ちょっとわからないな
ジャックあんまり使ってないし・・・50%で3割ぐらい?
潜在調整は最初からきっちりやらないでも、だんだん慣れてくると思う
最初は小さめの陣で2回召喚して、トドメに大きめの陣でもいいし
最初に大きめの陣を召喚して、あとはじっくりとトドメの陣を狙ってもいい
残り時間を見て、このまま召喚しちゃうと相手が潜在に入っちゃうなと
思ったら召喚しないで、相手が先に召喚するのを待つとか
ゲージが貯まったら即召喚ではなくて、状況をちょっと再確認する余裕が
出てこれば大丈夫だと思います
>>152 ジャックだとカスタムや相手の迎撃によるけど
召喚2回の合計80%くらいで潜在入るかどうかだと思う
潜在調整なんてセコイことせずに
男なら常に大召喚を狙うべき
>>155 それもまた真理
デュラなら75%前後×2+DAで決着とかはある意味で理想
>>152 取り敢えず、潜在調整がしやすいのはJP、ユグ、クリスタ、リヴァ。
JPとユグ(クリスタ)は召喚陣の大きさと召喚獣が場に存在する時間(=敵召喚士へのダメージ)が比例するので、
1回目の召喚陣の大きさと相手に与えたダメージから2回目の召喚陣の大きさを計算する。
自分の場合、1回目の召喚をできるだけ大きくして、2回目で調整、3回目でとどめの計算。
調整がいらないなら2回目で止めを刺すか、タイムギリギリまで待機してから大召喚でとどめ。
リヴァは3発攻撃が入れば綺麗に潜在調整ができるはず(ただしATKカスタマイズ↑の場合は潜在に入るかも)
バハとカオドラはDEFが低いので相手が上手い場合、迎撃されたりするのでちょっと調整は難しいかもしれない。
デュラとラファはあまりつかわないので、なんとも言えない…
>>153-157 いろいろ丁寧にありがとうございます。
使っていてジャックポットが潜在調整しやすそうだったのでとりあえずこれで練習してみます。
慣れてきたら相手のエレメンタルや召喚陣をみてこっちが潜在に入るような調整もやってみたい所です。
オマケで計算してみた
召喚師のHP7500、潜在まで5250
デュラ、ラファの攻撃はだいたい300強(305〜330?)
16〜18発で潜在に入る計算になる
これだけ殴るのに必要な時間は32〜36c
さらに敵までの移動が端から端が12C程度なので実戦だと8C前後と予想
総計で40〜45C、召喚が二回だと移動が余分にかかるので48〜52C
1Cで約40減るので召喚時に1600〜1800あればOK
2回なら1920〜2080か
基礎HPが約680(デュラ)で99%で2100くらいだとすると64%〜78%で1600〜1800
以前デュラは75%召喚を目安にするってアドバイスを見たことがあるけど
迎撃を加味するとまさしく丁度いいサイズになるね
すみません。どなたか助けて下さい。
カサンドラ外伝2話が全然クリアできません。
Wikiに載っているデッキで挑んで見たのですがタイミングが悪く、全くうまくいきません・・・。
アダラニンでないとやはり勝てないのでしょうか?
ニコ動で検索したら1件だけありましたがウマい人の動画だったので自分ではできそうにありません・・・。
どなたかご助言あればお聞きしたいのですが・・・(´・ω・`)
>>160 俺自身はこれっぽっちも力になれないが、
>タイミングが悪く
どういう風に失敗するのかを書くと、アドバイスできる人が湧くかも?
>>161 失礼しました。
タイミングというか・・・
召喚獣で寄生植物破壊→虎目アビ→ラニンアビ→アダラアビ
という理屈はわかるのですが、
敵ユニットが一気に襲い掛かってくるので全然コンボできません・・・。
ユニット配置・動かし方が悪いのでしょうか?
またはアダラニンデッキ以外で勝てそうなデッキはあるのでしょうか?
>>162 自分は、アダラ、ラニン、キーム、リュエリア、エメリィ、召喚獣カオドラ
という編成でクリアしました
アダラとラニンを重ねて回復ゾーンの右下へ配置、わずかに下にキームを
重ねて配置、リュエリアとエメリィを右側の底辺に配置
アダラとラニンとキームは絶対に落とさない
リュエリアとエメリィは最初、相手の右側のエレメンタルを壊して召喚陣を小さくして
エレメンタルの設置やおとりに使います
ある程度、自分の召喚士の体力を調整してカオドラの潜在で相手のユニットを止めます
真ん中のエレメンタルはキームの無敵を利用して壊しました
ゲームジャパンでは精霊デッキなどを使うと良いと書いてありましたね
>>163 やはりアダラニンですか・・・ううう
でも配置が聞けただけで少しは出来そうな気がしてきました
もう少し練習してみたいと思います!
ありがとうございました!!
最近クリアしたので参考になるか分かりませんが書きますねw
ちなみに基本というかほぼニコ動にあるやり方です^^;
デッキはカラン、エメリィ、リゼ、リフィ、ヒドゥ、アルネです。
1コス群は死ぬこと限定なので意義ある撤退持ちでもいいと思います。
自分も初め動画を参考にしてみましたがあんなにうまくいかないことだらけ
でした;;最初のイメージは1コス固めてとりあえず左側のヤトラを落として
その後全員落としてMPを10貯める。次に1鹿出して右側の樽を壊す。
という流れでした。しかし序盤で敵ユニットを落とさないと無理だと
いうのが何回もやっているうちに分かりました。
まず開幕でヤトラ、フランシャード、シュコダorコリブを落とせると
勝てないとしてもいい勝負ができました。逆にヤトラがクリ出して1コスが
壊滅すると絶望的でした。ヤトラは1コス群で潰してフランシャードは
杖で撃っていれば倒せます。その後敵が藁わらきますので樽を作らずに射撃
して敵を道連れにします。後は動画のように頑張ります;;
敵ユニットを多く落とせれば終盤には盤面の敵ユニットが少なくなるので
杖2体を右側と左側に陣取り樽を壊せば押さえられます。
私は50回弱くらいでクリアしましたが20回くらいから弱体補正がないように
感じました。アダララニンも試しましたが25%くらいしか削れなかったので
諦めましたw
自分ができそうなほうでやっていけばコツが掴めると思います。
いいアドバイスになってなくてすみません;
最後に個人的なポイントとしては
・敵ユニットはできる限り落とす(特に杖)
・召喚陣は作れそうなら大きく作る(HP差で負けることもしばしば・・
・終盤は精霊でゲージをためる(ユニットを遊ばせない)
・フランシャードのDAを注意する(2コスくらい当てれば倒せる
・運に頼る(敵のクリや白ユグの潜在が高コストに当たるなど)一番重要かも・・
>>160 友人が別の方法でクリアしたので報告を。
使用デッキはミラ、エメリィ、パフィオ、リゼ、パルナス
召喚獣はクリスタロス。
ピエリネとエメリィで関連、ヤトラがいるので、4杖がいるといいと。
でも友人はピエリネを持ってきてなかったため、ミラを使ったとのことw
でも、ミラのアビがあったから逆によかったとのことです。
3枚杖は回復陣内でひたすら、撃破に集中。
真ん中の樽攻撃には注意する。
ミラはできるだけ、ヤトラを攻撃。
で、リゼとパルナスは左右に配置し、樽だけを作るのに専念します。
出す時もできるだけ、横から出し、端に樽作ってから上に上げる。
ミラを落とさないように、時折パフィオやエメリィを盾にしたり、盾樽作ったり
ヤトラや旧ティサは撃破できなくても中盤になると
復活するのも少なくなってくるので、リゼ・パルナスで樽生成と破壊。
エメリィ、パフィオで樽破壊援護したり。
特に、こちらの召喚陣を大きくせず、半分くらいでもいい感じです。
ミラがアビ使えるようになってたらとことん使う。
と、こんな感じでクリアしたそうです。
自分もこの方法で試しましたが無理でした。
結局はアダラニンでクリア…NESYSカード丸々一枚分使いましたよorz
>>165 ニコ動のやつってCPU補正前なんですよね・・・スゲェ
でも逆にCPUアホになってればいけるかも!?とも思ったりしました
昨晩ニコ動を見直していて
ヤトラ落とす→全員死んだらMP10貯める→右下樽破壊
辺りまでは考えていました。
序盤で敵ユニットを落とす事が結構大切なんですね
それを頭に入れながら頑張ってみたいと思います
>>166 ミラアビ打てるようになるまで生かせておけるのがすごいですねww
やはりこのシナリオに関しては、どんなデッキも杖が重要だという事がわかりました
自分は杖の使い方がヘタクソなので更に練習しなくては・・・
このシナリオのせいでヤトラとティサが嫌いになりました(´・ω・`)
やはり皆さん数十回は軽くこなしているんですね(´・ω・`)
でも皆さんの話を聞いたら少し考え方を変えて挑戦する事ができそうです
明日からばーうぷですけど、クリアできるように頑張って見ます(`;ω;´)
ありがとうございます!!
方向性に関して質問です。
車輪を始めてそれなりに経ちますが、どうも五枚操作に慣れません。こうチマチマした
戦い方や魔方陣展開でじっくり攻めるのではく、一枚またはコンボで相手をぶっ飛ばせる
(某大陸の天下無双)みたいなカードはありませんか?
今の所。ドガリスがイメージとしてはぴったりですが、他にあればお願いします。
クリサオンファコロッサスとか
>>168 ギルドールかな
3剣になった分デッキに幅は出るけど通常時の戦力低下やHP低下&MP補給を考えなきゃならんのでちと難しい
ただATKや最高速度はドガリスを上回ることが多いから(効果時間中は)召喚士を直接殴ったり場を荒らすのは得意
常に高LVユニットで場を荒らす戦い方がしたいなら高鹿+ミルザムが簡単でオススメ
他に攻撃範囲拡大系のアビ・スキルで一方的に攻撃するってのがあるけど、
こっちの方は細かい操作が必要だから逆にチマチマした印象を持つかもしれない
>>168 まず大戦と車輪は全然別物であるということを認識すべし
見た目は同じように見えても中身はテニスと将棋くらい違う
だから大戦基準で考えるのは早めにやめたほうがいい
つまり大戦で強い戦い方が車輪でも強いとは限らない
そのうえで、1人で無双したいと言うならドガリスの他ではギルドールカルミアとかかな
ただ何度も言うけどドガリスにしてもギルドールにしても車輪の基本コンセプトに反する異色なデッキであるということを忘れずに
172 :
168 :2010/02/09(火) 23:18:45 ID:GTcSfZXN0
まずはアドバイスありがとうございます。
>>170 ギルドールも候補にはありましたが、MP管理が難しいのと絵が少々好みに合わない
ので候補からははずしました。また、高鹿+ミルザムは前デッキでマリスブランドミルザム
五枚をやってたのもあって鹿も厳しいと思ってます。
>>171 車輪をやってる友人はリンエッジ使いなのですが、お前にこれは無理と言われたので
他に無いか聞きにきました。友人曰く、車輪は陣形ゲーなんで異端で嫌がられるが
無双ゲーでもやってけなくはない。現にリンエッジで俺勝ててるし。といわれたのも
あってそういう方向性で行く事にしました。
今の所は、ドガリスでやっていく事にします。将来的にはドガ+ヴァルヴァも試したい
つもりです。なんだか別ゲーやってる気もしてきますが、向き不向きがあるみたいです。
>>172 電撃アーケードの編集の人も、3枚デッキとかで
頑張ってるから大丈夫だと思いますよ
>>168 いわゆる天下無双的なデッキといえば、ドガリス、ギルドール以外だと
高剣ホフスがあります。
簡単にいえばドガ、旧オプス等の高剣(剣はこの1枚だけ)と新ホフス、残りは陣地作成用の鹿で
新ホフスを相手にぶつけて撤退させ続け、強化した高剣で陣地を確保したりDAするデッキ。
ただし今回のアップデートでホフススキルが弱体化、以前ほどの強みはないといわれてます。
天下無双というわけではないですがコンボで相手をぶっ飛ばすなら
・精霊ナンガ
・ナンガ&ブレイズ
など
精霊ナンガはナンガアビで敵味方の低レベルユニット&樽を破壊し精霊で得た召喚ゲージのアドバンテージで焼き殺すデッキ
ナンガブレイズはかなり昔のデッキですが、普段は普通のデッキとして戦い、ブレイズアビとナンガアビで敵低コストを焼き、敵召喚師体力を3,4割一気に削って勝つタイプ。
ユグドラシル潜在でブレイズを2度がけして威力を増すこともあり。
ハダル&(半)バニラもこれに近いことをできます。
とにかくユニットのATK高くするだけならクリサ&クロスやクリサ&タンザ&レベル相応の攻撃力にするアビ持ちもあり。
クリスorタンザにかかってるアビの数に応じて、前者は際限なくATKが上がり、後者は移動速度が上がります。
>>168 5thで花開いた育成ゲーは?
時間はかかるけど育成完了後はただ召喚師に投げるだけで試合が終わる
あとはコンボで全部を押さえるならエリスカミラとかもまだまだ凶悪
大幅に弱体化したからもう無理かもしれないけど意思精霊ナンガとか
シンプルに強いなら亀鱈や新ロザリオみたいなダメアビメインも実用的
文字通りの単騎無双ならドガリス、ギルドールくらいしかないと思う
他の単騎強化の類だと速度が全くと言っていいほど足りない
基本的に悠久の単騎強化は片面制圧かDA関係だからね
シナリオ専なんですが、ジムルグは今回カード化されたんですか?
シナリオのイラストが書き直されいましたので…
>>176 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
カード化はされてないよ
まじか
カード化はされてないよ
>>177-
>>179 そうなんですか…残念です
お早い回答ありがとうございました
>>176 それは知りませんでした。ってことは愛人とかも書きなおされてるのかな?
今度確かめてこよう。
「残された希望」のIV-4で躓いています。
普通に勝利することはまだ可能なのですが、
「敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ。」
という特殊勝利条件を満たすことができません。
アグリ持っていれば楽なのかもしれませんが…
今のところ潜在JPで敵を焼き払ってからの制圧を狙っているのですが、
他に何か方法ありませんでしょうか?宜しくお願いします。
あとwikiやスレで見かける「悠久の轍」って何のことなのでしょうか?
というか、アグリかナンガないときついと思うぜ・・・
轍って携帯サイトのなんかだった気がする
>>182 アグリペリドや、ナンガを使うのが楽
せめてオユー辺りがないと話にならないな…
うちは鮫王蛸デッキJPで焼き殺した後に、鮫王アビ→蛸で樽壊しで勝った
もちろん、4、5回くらい負けたけど…
>>182 轍:携帯サイト登録で読めるサイドストーリー
Vol6まで出ている(というか6で止まってる)
シナリオについてはやはりアグリペリドが一番楽ですがないようなので
5thまでのR以下で使えそうなのは
・ナンガ
・ナスル、オユー
・新ティベス+ジュンガ&新マカー
・ユングフラウ&ナンティ他MP消費アビ持ち
・キュプロス
この辺りがお勧め。
・ナンガはwikiにもあるユグドラシル潜在での2度がけか、他ユニットである程度樽のHP削っておいてとどめに焼くかで。
・ナスル、オユーは定番の樽破壊ユニット、出来れば移動速度を上げるユニットと旧エシネアで樽生成妨害もほしい。
・新ティベススキルは天候が晴れになったときに樽2個をランダム破壊。ジュンガとマカーのアビを連続で使うと4個ぶっ壊れます。応用で
いちおう元の天候が晴れのときに新エシネアやクリンのアビを撃つ→150カウント後に晴れに戻るでもスキルは発動しますがタイムアップが
前提になるのが欠点。
ネックになるスペックの低さも敵ジンチエンチャントの効果範囲が異常に広がってるので普通の4杖相当になっているのでコスト的に得してます。
・ユングフラウはアビで1個、MP1未満なら追加でもう1個樽を破壊、MPをナンティ他のMP消費アビユニットで調整して撃ちましょう。
・キュプロスはたいていの人が忘れてるけどアビで味方全員の樽攻撃力アップ。
この辺から複数選んで入れるといいかと。
あとティベスのところでも書きましたがこのシナリオのジンチエンチャントは異常に範囲が広いので、オーバーコストはほぼ役立たずです。
逆にクリサやローコストを入れておくとなかなか便利です。
>>185 ナンガアビの2度がけ、wikiにはありませんでした。本スレかどこかの勘違いでした。
入手難易度から5thまでのR以下で選びましたがSRや6thからなら、
・グラリス入れた神託デッキ
・ギルドール
・レウコユとマスター
あたりも有効だと思います。
187 :
182:2010/02/10(水) 10:50:59 ID:U49wwn6s0
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます。
アグリはありませんがナンガは持っていますので、
グラリスナンガユグで行ってみようと思います。
ありがとうございました。
現在シナリオをひたすらやっているのですが今度全国をやろうと考えています。
その際にサイドデッキがあるらしいですが何を対策して決めたらいいのか分かりません。
現在のデッキは
念気の老師ファラウォン
白銀樹の管理人ディアレリア
紫の足ユーチャリス
紅き花園のリュエリア
護りの木のルメックス
となっています。
ついでにデッキにもアドバイス頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>188 単純に言って、シーカーが足らないと思います。1コストのシーカーを1匹、
あとできれば、1コストのキーパーを加えたいところ。
自分がそのデッキをちょこっといじるなら、リュエリアかルメックスにかえて
ナンティあたりを、場合によっては両方はずして、クロッカを入れますね。
>>189 ナンティなら手元にあるのでルメックスorリュエリア→ナンティで試してみます。
ありがとうございました。
サイドデッキについては何を優先して考えたら良いのでしょうか。
>>190 サイド枠が何コスト分あるのかわかりませんが、とりあえず1コスト分と仮定してお話します。
今のうちは、相手の対策というより自分のデッキのバリエーションを広げることに
使うのが良いのではないでしょうか。
例えば、ルメックス、リュエリア、ナンティを全員登録しておいて、組み合わせを変えて
どっちのマスターを今後残すかのテストに使ったり、1コストキーパー、コキアあたりを
登録しておいて、相手にシーカーが多かったら1コストマスターを外してコキアを入れて、
ディアレリアの護衛役にする、等です。
(もちろん、ディアレリアを潰すようなアビリティー持ちが相手に居たなら、コキアは対策にも
なります)
>>191 とりあえず自分の使いやすいデッキ探しに使いたいと思います。
ありがとうございました。
>>181 確認してきたけど愛人はケバいままでした。
>>186 ナンガ二度掛けはグランガイアの敵全滅のとこに書いてあったやつですよ。
>>193 なるほど、情報ありです。
>>188 サイドボードは自分の召喚師レベル16で1レベル解放。以降24、32,40、48レベルで1レベルずつ解放されます。
プレイ前にセンターモニターで自分のレベルを確認しておくといいです。
サイドにさすカードは、自分の場合サイド2レベルぐらいまでは
ヴィスティス、アニス、UGR、コキア等の敵の強化、妨害に対抗するカード
を入れてました。
始めてみて3ヶ月。1日1クレペースくらいでやってきて、車輪の子らのシナリオも
アルカディア、シルヴァラント、スケールギルドを分岐を除いてクリアして召還獣を少しづつ出せるようになり、
少しずつ、やっと少しずつこのゲームにも慣れてきました、とそろそろ言えそうなんですが
基本的にカードはLv=Costの構成ですが、たまにLv>Costやその逆のカードありますよね。
あれって何故ああなったんでしょう。ゲームバランス的な問題かな?
初めて見た時はちょっと混乱しかけましたが、使用カード登録画面で確認したのである程度はわかったつもりなんですが…
やっぱり100%理解してる訳ではないので
いやあ、それにしても…
やっぱりコレクター魂が燃え始めている…ユージアルでベルフラさん買っちゃった…
プレイもいいけどやっぱりコレクトするのも楽しいですよね。ダブると悲しいですけど。
>>195 フルコンプを目指すのは結構しんどいですが、シンドイほうが燃えるのが
コレクター魂ってもんでしょうかね?
>あれって何故ああなったんでしょう。
Lv>Coにせよその逆にせよ、通常の「=」なユニットには無いメリットとデメリットが発生します(当たり前ですが)。
その辺で、ゲームに多様性とか深みを加える目的なんじゃないでしょうか。
「何故ああなったか?」という問いにシンプルに答えるなら、「そういう要素を加えたかった」としか。
>>195 コレクター魂をお持ちなら今月発売のPRオリーヴの購入も忘れずにw
ブラックベリーやPRカサンドラをお持ちでないならお財布とよく相談することをお勧めします。
LV>Cosは復活しやすい、死んでも大丈夫的なカードだった。
それに、5thEXで追加されたローコスト専用アビでATK強化+α!っていう事だったんだけど、
何故かクリサを同時に追加しちゃった所為でローコスを態々デッキに入れる意味はあまりない。
LV<Cosは復活しにくいが、戦闘で同レベル相手に負けないっていう強さが魅力。
それに加えて死んでもおkなカミラエリスコンボの追加やハクラビという強力な全体号令持ちの登場、
杖デッキに欠かせないヘームスに加え、重いアビリティもガンガン打てるようになるカメリアとかなり優遇されてる。
そうしたかったのかどうか分からないですが、結果的にLV<Cos優遇の状況にあります。
まあ、必ずLV = CostならLVとCostを分ける必要は無いわけだし
デッキは10 LV固定なんで、カード特性として復活しやすい・しにくいという能力を付加したと考えるとわかりやすいかな
三国志大戦の活持ちみたいな感じ
大戦の活は高コスと低コス、兵種で意味合いが全然違うだろ。
やっと基本召喚獣6種集め終えました!
シナリオも100%にしてみたいけど、全国も出てみたい…と思っていたのですが、最近、本スレとか見てると「もしかしてまだ行かない方がいいのかなぁ…」と思ってしまいました;
皆さんはどのくらいで全国デビューしましたか?
又、全国前に他3種の召喚獣も集めてから挑戦すべきでしょうか?
レベルも10を越えてからの方が良いのでしょうか?
お答え頂けたら幸いです。
201 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 23:37:57 ID:e3DKmd+j0
>>200 自分は初期のころだったから、召喚獣そろう前にためしに全国出てみたかな
それで実力の足りなさを感じて、初期のシナリオ全部終わらせてから
本格的に全国対戦をやるようになった
ためしに全国やってみるのもいいと思う、たぶん全然シナリオとやり方が
違うので戸惑ってしまうと思うけど、徐々にコツがつかめるようになると思う
レベルは出来れば10越えていたほうがいいね、1600近くだと
けっこう強い相手と当たるから、実力差があって勝つのが難しく
なかなか自分なりの勝ち方を構築出来ないかもしれない
1400まで落ちてしまえば、同じ実力の人や勝ちに拘らないようなデッキの人が
多いので楽しめると思うし、自分なりの勝ち方も見つかると思う
実力がついてこれば1600台にはすぐ復帰できると思うし
それから上を目指すことも出来るはず
>>200 RPは1600から始まるけど、今の1600台にはガチの初心者はほとんど居ないから
最初は全然勝てないだろうけど、めげずに頑張って欲しいな。シナリオだけ
やってても対人戦で勝てるようにはならないし。
レベルは10になってからのほうがいいかもね。10未満だとRPの変動が+4/-2とか
だから負けまくっても適性RPまでなかなか下がらない。逆に格上と負け覚悟で
練習出来るという前向きな考え方も出来るけどw
>>200 試しに10戦程度やるのは良いと思うよ。
10戦全国やればカオドラ取れるし。
負けても経験値15入るから、やる価値はあると思う。
204 :
200:2010/02/21(日) 14:43:24 ID:QAV1dePNO
>>201 >>202 >>203 ありがとうございます!
皆さんの意見を参考に、10戦くらい挑戦してシナリオとの違いを体感してからレベル上げて行こうと思います。
頑張ります!
205 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 14:13:45 ID:nM0nTj8MO
リンエッジをメインにしてデッキを作ろうと思っていますが何かオススメのカードありますか?
特に所属国家を気にしていません。
>>205 デンバー、ディディスカスが固定
あとは以下から相手に応じて、または好みで選択
ティート、アルネ、アケル、イヴィー、コトパク、ルメックス、新エシネア
基本的に篭って高INTディディスカスによる召喚師回復で凌いで
デンバーエンチャで徐々に陣を広げて行く
召喚獣はユグが基本
>>205 テンプレは
>>206の通りだけど、知り合いのリンエッジ使いが最近召喚獣をヨルムンにしてるよ。
208 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:10:31 ID:nM0nTj8MO
>>206 >>207 感謝です。
まだ始めたばっかで召喚獣は1体しかいないのでとりあえずシナリオコンプ目指そうと思います。
使ってないカードを置いておくとカードがみんな反り返って
しまうのですが良い保存の仕方があったら教えてください。
>>209 SR・Rの話だよね?
カードの性質上多少は仕方がないんだけど、どうしても気になるならトップローダーやサイドローダーで保存するしか無いと思う。
トップローダー・サイドローダーはカードショップや通販なんかで買えるよ。
C、UCも大切にしたい人なのでとても気になってしまうのです。
R以上はスリーブに入れてるので大丈夫なのですが入れてないものは
どうすればいいのかとw
>>211 俺はCもUCもスリーブに全部入れてるかな
後はNESYSカードの入ってた箱に数十枚詰め込んだら、曲がり難くはなると思う
はー、漸くプレイ回数も100回を越え、PRオリーヴも何とか1枚ゲット。
シナリオ自体は車輪の子らの召還獣を揃え切れてないのですが…w
ところで、SRオリーヴは排出停止って奴なんですかね?だとしたらいつ頃の停止なんだろう。
というのも、贔屓にさせて戴いているホームの筐体の排出カードが何故か全て過去作のものになっていて…
出てくるバージョンは4thエクスパンション(4thEX?)と5thエクスパンション(5thEX?)なものですから、もしまだその時期に排出停止になっていなければ、かつ運さえあれば…!!なんて考えているくらいSRの方も欲しくなってきてしまいまして。
あ、あとPRオリーヴの事を教えてくださった方、どうもありがとうこざいました!!
>>213 SRオリーヴは絶賛排出中。
あとホームの排出、ピローは何色でした?
6thのものは緑色なので、それ以外なら店側に言った方がいいかと…。
ピローの色は
2以前ダークブルー
3黒
4紫
5山吹色
6緑
だったかな。
オリーヴは3以降ならどれでも出るが、緑ピローじゃないなら店に言ってみた方がいい。
>>214 >>215 ありがとうございます!頑張って出します(`・ω・')
いや、何故か…店の計らいというか、旧バージョンを排出しているらしく、筐体のクレジットを入れるところの上に
「この台からは4thエクスパンションのカードが出ます」
「この台からは5thエクスパンションのカードが出ます」
と書かれていて、確かに
>>215の方の言われた通りの色のピローが出てきます。
…今気付けば6thのカード出てくる台なかった気が…w
>>216 どこの店だそれは教えてくれ4thの台から掘ってくる近ければだが
>>216 うちのホームも6thのver.upまでそんな感じだったな
5th排出の台が旧料金、4th排出の台が1プレイ100円
たぶん旧verのカードが余りまくっていたんだろうな、6thのときは入荷絞ったのか逆にカード切れ起こしてたし
マリス狙いで4th台でプレイしてたけど結局すーぱータジーヌしか引けなかった
新宿の某所では、1プレイ100円で5th排出台があるな
…そういえばまだリンエッジ持ってないんだよな…
200-100排出ありの店で一昨日から初めて、今日カードの在庫が無いと言われた俺に隙は無かった
大戦から流れて来たんだが鹿杖の運用はある程度分かるんだが、剣の基本運用が分からないから教えてくれ
ゲームに慣れるまでは
低コは適当に投げろ
高コは城門に張り付けろ
中途半端な奴は使うな。
わかりやすいだろ?
>>220 高コスか低コスかでもだいぶ違う
●低剣
1. 自陣に立てられたエレメンタルの破壊
2. 杖の護衛
3. 角でNEET
3.は、敵の高コストに突っ込まれたら当然死ぬ。こちらも高コストを救援に
差し向けるなり、主力のお留守に相手陣を荒らすなり臨機応変に。
●高剣
1. 敵陣に拠点確保、敵主力の引き付け
2. 敵主力がこないようだったら、相手召還師を殴り倒す
3. 召還獣と重なって突っ込む
1と2をバランスよく組み合わせる必要がある。
最悪なのは、低コス2枚ぐらいのけん制で身動きを封じられ、相手の主力に
暴れまわられること。
これから始めようと思うのですが、使いやすいカード、デッキ、勢力があれば教えていただけると助かります。
よろしくお願いしますm(_ _)m
とりあえず
「勢力という概念は無いに等しい」
とりあえず
「まずWikiで勉強しる」
>>221 >>222 d、参考にして頑張ってみるわ
しかし、戦術ミスを小手先のテクニックで挽回出来ないから下手に動くと簡単に死が見えるゲームだな
・自分の負けプレイを見て何処が悪かったのか分からない(むしろ全部悪い)
・動画や上手い人のプレイを見ても何処が上手いのか分からない
・ここの所、近レートの相手が見つからず、高レート相手に「上がれない、下がらない」
という惨状で、現在全国400戦、勝率4%、RP1280という感じなのですが、
最近開始30〜40カウント付近で味方が全滅して、自陣両角を取られる状態が多い事に気付きました。
まず片側を守ろうとはしているのですが、守備が薄いほうが楽々取られ、ユニットを固めた側が全滅、
もしくは瀕死になって敵の第2陣にやられるかor回復に戻ってる間に潜り込まれるという感じです。
自陣の角を守るときはどうすればいいのでしょうか?
自分の編成は杖・剣・残り靴の4〜5枚が多いです。
>>223 まず各ユニットの特性を憶える、特に杖の射撃に対する鹿の軽減率とLVによるHPの概念
その上でATKが高めの主力ユニットを意識して入れておけばある程度は大丈夫
なんだかんだで素のATKは重要
>>227 ・どのようなデッキ(一例でもいいので)を使っているか具体的に(カードの名前等)
・最初の配置はどのように決定してるのか?相手によって変えているかどうか?
・どのようにゲーム展開したいのか?
を書いてもらえると、アドバイスがしやすい
あと、相手のカード次第で対応策も変わってくるのでできれば負けやすい相手のデッキも書いて欲しい
特にどのようなカードで全滅させられているのかってところは重要
例えば、相手の9レベ分の重ね鹿に全滅させられているのと相手の3鹿1体に全滅させられているのでは全く話が別
自陣の角を守るのは重要だけれども、一番重要なのは「自陣の両方の角を同時に取られないこと」
相手が物量で片方を攻めてきている時は自陣逆側の樽を全部潰して相手の召喚陣を5割以下に抑える
他にも1鹿などで相手の奥を攻める(攻撃は最大の防御)ことで相手がこっちを攻めにくくしたり、
回復エリアに帰れる程度の距離から杖でチクチク嫌がらせをすることが防衛に繋がる
もっと言ってしまえば、強力なアビを持っているキャラが生きていることも相手へのプレッシャーになる
そういう「嫌がらせ」、もとい、プレッシャーがないから相手は簡単に攻めてくるんじゃないだろうか?
失礼、
>>227 後は3枚とかに減らして全部のユニットを意識して動かせるようにするといいかもしれない。
233 :
227:2010/03/08(月) 01:24:47 ID:C4Q3252m0
一つ確認したいんだが、相手のユニットが突っ込んできてるのに
狙われてるユニットが樽作ってたりしない?
それ以外に開幕全滅する理由が思い当たらないんだが…
235 :
227:2010/03/08(月) 02:35:18 ID:C4Q3252m0
>>234 開幕杖以外で4個樽を作るだけだから
狙われてる最中に樽は作ってないはずなんだけど・・・
>>233 >右側は靴靴杖か靴靴剣相手に全滅する。総Lvは7か8くらい?
それは戦ったらいけない状況だと思うぞ?
右側にいるのが猫ぽ、リード、フォーミラの計6レベ(しかもうち3レベが鹿に弱い杖)なわけで、レベル差で既に負けてる。
そういう場合は即座に回復エリアまで後退するべきで、無闇な戦闘と犬死は無意味。
特にこのデッキの良さは軽くて強いアビリティ。
全てのユニットのAPが2(リードは3だけど)ってことは、相手を攻撃or迎撃するのはAP2が貯まる40秒後からでもいいくらい。
例えばだけど、相手が重ね鹿しそうそうな時は、こんな感じかな?
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/deploying.html?load=file;ds=dc2c35bb0befa2e8e245de1a6205cead#7c7b21df5760eff3be6ed78c12404188 相手の重ね鹿がアスターと猫ぽを狙ってきたらリードを援護に向かわせ、その隙にナスタは敵陣へ。
勝てそうな相手(1鹿とか)ならぶつけて勝ったら樽生成、無理なら中間点くらいで1つ樽を作る。
アスターは猫ぽの前でウロウロしつつ相手の重ね鹿を牽制、フォーミラは右下を作った後は戦闘させず、必要ならナスタの援護へ。
ちょいと非効率的にも見えるかもしれないが、こういう動きならいざと言う時にフォーミラも重ね鹿との応戦に加われる。
相手が突っ込んでこなければ、そのまま相手陣右側に前進させて樽を作ってもいい。
たぶん相手はせめて来る前に猫ぽ対策に敵陣に二つほど並べて樽を作るはずだから、それを狙える位置まで猫ぽを上げる。
相手が傷ついて自陣に回復しに戻る素振りを見せたら、アスターも上がって樽を壊しておく。ただし、深追いは禁物。
たぶんこれだけやれば、40C過ぎてると思うのでアスターアビと猫ぽアビをいつでも打てる状態にしつつ、戦線を押し上げる。
勝てないと思ったら、逃げて立て直すことが大事。無理しないでMP温存をしとけば、試合終盤に猫ぽ投げやアスター特攻が可能になる。
237 :
236続き:2010/03/08(月) 04:03:37 ID:eKmSyCk70
重要なこと聞き忘れたんだけど召喚獣は全部持ってる?
あと、使ってるのはどれだろうか?
というか
>>227のデッキは現状だとデッキパワー低すぎで
開幕がどうって問題だけじゃない気がするんだけど。
むしろアビがない開幕のが楽っていう…
まだカードパワーのインフレが始まってない1st時点でも
微妙って言われてた緑単だし。
こだわりがないならデッキ変えてしまった方がいい気がするんだが。
携帯だから見れないけどデッキは猫、アスター、ナスタ、リード、フォーミラ?
だったら少なくともフォーミラを別の奴に変えた方がいいと思う
オバコスだけどチビやトロネラほど強いわけじゃないしアビ、スキルも微妙
挙げ句にデッキ内のシナジーはリードエンチャのみ
あと
>>239に同意
デッキパワーが低い上に相手によって応手を変えるバランス型は
よほど上手い人じゃなきゃ厳しいと思う
例えば猫をディアに格下げしてリードを新オプスに格上げ
フォーミラを新ホフスでよくあるディアオプスにしたり
テンプレから外すのはある程度動かせるようになってからでいいと思う
フォーミラ使ってるのは、たぶん1勢力にまとめるという意識が強かったからじゃないかな?
大戦出身者かもしれん(違ったらゴメン
逆に3勢力以上という縛りを設定してデッキを作ってみたりするのも良いかも。
アビリティなどで関連が無い場合は
単色国家にする必要が無いゲームだからねぇ。
趣味って言うなら、それはそれでしょうがないけど
243 :
227:2010/03/09(火) 01:02:05 ID:xEaigK990
>>236-238 開幕右側を突かれた時にアスターを走らせて合計9Lvなら勝てると
思っても全滅するのは3Lv分がねこぽだからですかね?
無傷同士の1対1なら勝ち負けの予測が付くのですが、
HPが減ってたり複数同士だとさっぱり・・・こういうのも慣れでしょうか?
召喚獣は9種所持、基本はデュラハンで
3Lv以上のユニットが少なかったらJP使ってます。
>>239-242 ユニットを生存させられないのでAPが軽い(2以下)ユニ重視、
(マリスやハクラビもAPが重くて使いこなせませんでした)
あとユニット同士の関連付け(と言っても生存させられないので意味は無いですが)。
大戦は未経験、宇宙世紀出身です。
好きなユニット使って勝ちたいというこだわりは、100連敗もした辺りで消え失せてますw
多国籍縛りというのは考え付かなかったですね・・・
あんまり初心者にいうのもあれだけど
カードは全部覚えるべし。特に流行ってると感じたカードは早めに
開幕の配置はアスターと猫ポの位置をもっと中心に寄せてフォローできるようにしたほうがいいと思う
リードは移動速度が関連で上がってるから右下のフォーミラの位置に配置して相手の重ね鹿の動きを誘うのもおもしろい
リードが回復エリアに戻る時に猫ポが回復エリアで撃ちながらアスターも援護に回れば相手を引かせることできるはず
フォーミラとナスタはその間相手の1鹿にぶつけるとか
>>227 こだわりがなくて、生存に自信がないなら
レッドアイ、やる夫、新ピタダ、エメリィ、レッドムーンあたりでやるといいよ。
ピタダだけ殺さないようにしてAP3でアビを使う。
あと気をつけるのはエメリィの復活タイミングぐらい。
こいつらは素のスペックが最高クラスなんでかなり扱いやすい。
もしくは新レスター、レシャ、ファルカド、新ヴェスト、パルナスあたり
こちらは新レスターだけ殺さないようにしてアビを使う。
こっちも素のスペックが最高クラスだし、
レスターのアビ、ファルカドの底力、ヴェストのスキル
があるから押されても巻き返し易い。
APが3っていってもそいつだけ注意して動かすようにすれば十分ためられるハズ。
勝ちたいなら黄か青の高スペック軍団に頼るのが一番だよ。
247 :
227:2010/03/11(木) 02:27:13 ID:I6pmgd8/0
>>246 前者を使ってみたところ、2勝することが出来ました。
RPも60以上上がり、久しぶりの1300代に戻って来られました。
自分がマリス相手に勝てたなんて、まだ余り信じられませんが・・・
まだ全国でも頑張っていけそうです。ありがとうございました!
・・・ところで携帯のギルドストーリーってギルド所属の相手に勝たないと
話が進まないのでしょうか?未だに第1話の0%ですが。
>>247 ギルドに入ってない人との対戦でも上がるけど
かなり勝数がないと増えないと思う
ソロギルドでも10勝ぐらいすれば1%は増えると思うんだけど
具体的にはちょっとわからないな
>>248 1話につき1000勝が必要とか・・・
萌えスレのekギルドに入ったほうが早いのか。
回答サンクスです。
初じめてのSRとしてヴァルバを引きました。
使ってみたいと思うので、組み合わせるのに良いカードとか教えていただきたいです。
>>250 とりあえず関連のある、ヴァルヴァ、マハメル、ビンガーで組むのが
良さそうな感じかな?
自分もってないから使い勝手とか、くわしくはわからないです、すいません
誰か詳しい人が答えてくれると願って上げてみる
コンボ的な相性ならキーム、新ボーデかな。SRになっちゃうけどドガやギルドールなら
ヴァルヴァアビでは上がらない速度が保管出来て面白い。極端な話、剣とは全部相性は
良いw だからといって、残りを剣だけにする必要はないので、2枚くらい相性が良く
て強い剣を入れて残りは鹿にして陣を広げやすくするといいよ。
>>251-252 アドバイスありがとうございます。
ただお二方のアドバイスで具体的に挙げられたカードはビンガーしか持ってないというw
強めのキーパーだと…レマンあたりかな…
また試してみます。ありがとうございました。
…でも速さをフォローできるカードチェルミぐらいしかいないからなあ。封印したほうがいいのかなあ。
>>253 マハメルありませんか、コモンだから手に入れやすいかも?
剣がもつ鹿の関連効果は速度アップが多いので
ビンガーの関連効果でマハメルの移動力がちょっとだけ上がるのが
魅力的な組み合わせだと思えるのですが
(マハメルのヴァルヴァ関連はたぶんクリダメ増加でしょうか?)
初心者さんに召喚士へのダイレクトアタックは最初はあんまり勧めないほうが
いいかなと思いますが(それだけを狙っちゃったりするようになるので)
ヴァルヴァアビでのダイレクトアタックは強力なので、考えておくといいかと思います
速度上昇はあったほうがいいですが、ないならないで平気だと思いますよ
ヴァルヴァのスキルでそれなりに速く動けると思うので
>>254 ありがとうございます。レスが遅くなって申し訳ありません。
当たったときにはマハメル試してみようと思います。
デルタとヴェティのエンチャについて質問なのですが
味方を強化して相手を倒すのと相手を弱体化して倒すのでは
どちらの方が強いんでしょうか?
メリットとデメリットがあれば教えてください。
>>256 強化=自分が影響を受けるから相手を倒しても効果は続く
弱体化=相手が影響を受けるから相手を倒すと効果が切れる
ヴェティもデルタもエンチャの効果自体は優秀。普通にユニット同士でぶつかるなら、どっち使っても大差は無い。
カードのスペック的にヴェティの方が使いやすいかなってぐらい。デルタはローコストだから本人が弱いんだ。
後はやってるうちに気が付くことが色々あるけど、それは教えてもらうことじゃない。
メリットにもなるしデメリットにもなる事がたくさんあるから、良い面を見るか悪い面を見るかで個々人の評価ががらっと変わる。
>>256 突き詰めるとエンチャントはデルタのが強力。
ゲームエンド級のコンボもできる。
ただし本人のスペックが低い。
エンチャントを主軸にしたデッキにしたいならデルタ。
普通のデッキにエンチャントを絡めたいならヴェティかな。
ありがとございました。
両方使ってみますね。
現在6thエクスパンションまで出ていますけど
どれくらいのバージョンでストーリーが終結、というかサービスが終了しそうですか?
~野味噌汁
262 :
ゲームセンター迷える名無し:2010/04/12(月) 23:37:56 ID:DtHX0lGl0
5剣に魅せられて試していますが一向に勝てません。
全国対戦を始めて2勝28敗・・・
デッキは、ゲツエイ(シャイターン又は量産サイクロプス)、ホフス、カメリア、トロネラ、ハクラビ
開幕は5剣とカメリアはセットにして右側を盛り上げるように、
ホフスは対角に隅に特攻
トロネラとハクラビで自陣隅に樽作ってから5剣の援護又は攻めてくる敵の対処
をしていますが、5剣プラスカメリアが足が遅く空気になりやすい。
他は撃破されやすくホフス以外は出れない時間が多く大きく陣を造られやられることが続いています。
相手が使うと5剣は強いのに自分が使うとあっさり死ぬ。
正直どうしたらよく分からなくなってしまいました。
まずはバランスデッキで修行するべきなんでしょうか??
高コストのハクラビ、トロネラを簡単にやられてしまうなら、普通のコストのカードに替えた方が良い。
オススメは、1コスならヒドゥ、アルネ、リゼ。
2コスならレシャ、ビンガー、ガシャ、ペリド、新ピタダ。
それぞれ運用が違うけど、一回使ってみて好きなのを選ぶと良いよ。
後、5剣は召喚獣と一緒に召喚師へのダイレクトアタックをしかけるのが基本の勝ちパターンだから、そこに持っていくまでをイメトレしよう。
慣れない内は、使いやすい自己強化する5剣をオススメする(コロッサス、ドラゾン、ドガ等)
あと、召喚獣と一緒と言っても「召喚獣が出現する辺りから重なって一緒に」だけではなく
敵陣隅に居座ってて召喚と同時に敵召喚師へ向かっていくパターンもある。
この辺は相手に合わせて臨機応変に。
(昔、友人がよく判ってなかったので一応補足)
>>262 初心者さんにありがちなのが、ダイレクトアタックに頼りすぎてしまうこと
ダイレクトアタックを狙うということは、相手の回復ゾーンに進入するということで
返り討ちのリスクも高い、そのため召喚獣と同時に攻め込むわけだけど
もし相手を仕留め切れなかった場合、こちらの5剣は死に、相手は潜在状態
召喚が終わったばかりだから次に相手の潜在召喚が来るという状況にもなりやすい
なので、ダイレクトアタックをかけるならそれで勝負を決めるつもりで
つまり前半に無理に狙う必要はない、相手の召喚士の体力をある程度減らした上で
ここぞというとこで狙っていこう。
5剣が難しいのは相手の陣地に進入してしまうと、そこは確保しやすいけど
自分の陣地が手薄になってしまうこと、自分の陣地を残りの低コストで凌ぐような
状況になりやすい、特に残りのユニットがバランス的に鹿と杖になりやすいので
相手が一度エレメンタルを立ててしまうと壊すのに時間がかかってしまう
そのため相手陣地で相手にプレッシャーをかけていくか、いったん自陣に戻って
対応するかで判断に迷う場面も多いかと、そのあたりで自陣をどう守るかが重要になります
攻め一辺倒では、熟練したプレイヤーだとあっさりカウンターを食らいかねないので
どのあたりまで攻めるか守るか位置取りを考えましょう。
デッキについてはオーバーコストの強カードを投入した感じでシナジーにかけるかと
思います、
>>263さんが言ってるように自己強化系か全体ダメを持つダライアスあたりが最初は使いやすいかと
ゲツエイだと速度も強化もないので透明になってからの動きが重要です
消えてから、ミルザムで送り返したか空撃ちでその場にいるのかなんて戦法も面白いかもしれません
スキルを生かせるよう低コストのユニットや関連のあるディアレリアなどもいいのかも
シャイターンはアビが味方も含んでしまうので気をつけましょう、相手のATKを下げるユニット
新ピタダやミントあたりが使いやすいかも?量産サイクロは相手にぶつけやすいユニットが
最初は使いやすいでしょう新ホフスやリゼあたりかと思います。
ニコニコ動画の対戦動画などで5剣ユニットのものを探して、動きのイメージを
つかんでみたりするのもいいかと思います。
266 :
ゲームセンター迷える名無し:2010/04/14(水) 18:45:44 ID:8/jFfm/J0
263,264,265様ありがとうございます。
アドバイスを実戦で試していたので回答が遅れました。
ハクラビをレシャに交換(他は持っていないので)してからだいぶ自陣を守れるようになりました。
DAのタイミングはまだ良くつかめず、ご指摘のようにわざわざ潜在にして5剣尽きる状態多発してます。
ニコニコで勉強します。
ありがとうございました。
まあ今ゲツエイで勝てたらむしろかなり偉いw
ドラゾン「いいから俺使えよw」
269 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:19:49 ID:CjDjOAxBO
初心者発言で申し訳ないけがプレデターも有りのような気がするけどどーだろ?
270 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:21:48 ID:CjDjOAxBO
>>269 剣に必要なのは、杖にどう対処出きるかという点
そのため速度増加で杖との間合いを詰めるか、範囲ダメージで遠距離で倒せると
杖に対処しやすくて強い。インセクトプレデターはその意味では低杖なんかにはかなり強い
ただアビ範囲が多少狭いことや、速度増加がないことを考えると高杖相手などは少し厳しい気もする
相手が低LVユニットばっかりだったら、相手はプレデたんのDAを止めようがないくらい強いけどね
272 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 04:41:19 ID:CjDjOAxBO
>>271 分かりやすい解説ありがとう。
シナリオでよくかじられてるから行けそうな気がしたけどそんなに甘くないか…。
COM補正かかってるし。
273 :
ゲームセンター迷える名無し:2010/04/17(土) 00:50:25 ID:IgB0UOPr0
以前5剣デッキの質問をしたものです。
動きは指南に従い量産サイクロでホフス爆弾発射しまくってだいぶ戦績は安定してきました。
皆様ありがとうございます。
クリサが手に入ったので質問があります。
アビリティでレベルを上げると何がいいのでしょうか?
他のカード入れてレベルに見合った攻撃力にしない限り何も変わらないのでしょうか?
私の場合ホフスでATKはあげているのでレベル相応になったとき意味があるのか分からず
使うのをためらっています。
どのように使うものなのかアドバイスお願いします。
WIKI見ても良く分からなかったので
>>273 クリサは大抵コンボの引き金に使われるカード。
クリサ+オンファ+剣って感じで、クリサでLV上げて疑似ローコストユニットを作り、オンファで剣を速くするって感じだね。
最近一番使われてるのがキームを使ったコンボだね。
クリサアビ+オンファアビで楽々キームのATKを50以上にして、キームアビで無敵になる。
5剣だとクリサ・オンファ・コロッサスってデッキもあったよ。
試しに使ってみるのをオススメするよ。
>>273 レベルだけ上げても意味はないです、他のレベルに関係するアビを使いましょう
一番使いやすいのはクリサとオンファを組ませるのが使いやすいかと思います
オンファで速度上昇が30c続くので5剣などとも相性が良いです。
(ちなみにティティスは40c、新ハリスは38cと効果時間が長く強力ですが
ティティスは剣なのと新ハリスの攻撃範囲拡大は初心者さんには少々難しいかもしれません)
ただしローコストユニット以外でクリサオンファを利用する場合
クリサとオンファどちらかが落とされるだけで機能しなくなってしまうので
気をつけましょう。序盤は確実にアビをかけるために守りに徹しましょう。
もしもホフスと組ませる場合はATK上昇が抑えられてしまいますが
そのあたりはホフスは防御上昇と割り切ったほうがいいです
一度クリサオンファを使ってみて、ホフスとどっちが自分に使いやすいか判断してみるといいかと思います。
276 :
ゲームセンター迷える名無し:2010/04/17(土) 02:03:28 ID:IgB0UOPr0
>>274,275様
丁寧な解説ありがとうございました。
肝心のオンファがないのでしばらく試せませんが、
勉強になりました。
ありがとうございました。
久しぶりに復活した
何て言うか
サイクロプスと量産サイクロプスのコンビとかいろんな意味で勘弁してください
リハビリ一発目でこっちもグダグダだしすごく疲れました
278 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:32:22 ID:qU6nM2t80
デッキの枚数について質問です。
最適の枚数ってどのくらいなんでしょう?
ネットを見ていれば3枚とかで組んでいる人(ドガで少数精鋭)もいますが、
怖くて5枚以下にできません。
勝てれば何枚でもいいのでしょうが、少ない枚数の運用法や
ローコスの使い方(アヤメ、ジンチ等)をおしえてください
>>278 デッキの枚数は人それぞれだよ。
某編集者みたいに3枚が適切だと思う人もいれば、6枚以上のデッキが合う人もいる。
まずは基本の5枚使いながら、色々な枚数のデッキを使ってみて自分に合うのを探してみれば?
>>278 最適は5枚かと思います(個人的な感覚ですが、画面の4スミに移動しつつ
中央でも動かせるという形が、カード同士の連携が取りやすいかな?と)
少ない枚数での運用は、とにかく落とさないような運用を
心がけて、戦闘で有利に立ち回り、相手のユニットを落としていくことで
相手の手数を減らしていくことかと思います
少ない枚数だと劣勢になった場合に、戦闘と陣地を広げてエレメンタルを立てるの
どっちを優先するかで両立出来なくなり、押し込まれてしまう場合があるかと思います
戦闘をどこでやって、どのユニットでエレメンタルを立てるのか、戦略的な計画を
考えなくてはいけません。たぶん最初に少ない枚数でプレイすると、エレメンタルを
立てている暇がなくて困ってしまう場面が出てくるかと思います。
戦闘を優先しつつ、タイミングを見てエレメンタルを着実に立てていくのがポイントになるかと思います。
ローコストユニットについては初心者さんは、少しばかり扱い方が難しいかと思います
普通に戦闘させると弱いし、どうしたらいいの?となるかと思いますが
先にローコストユニットを相手にぶつける→本命のユニットで相手を落とすなど
他のユニットとの連携が基本になるかと
ローコストユニットを扱う上で気をつけたいのがMPの管理、とにかく相手にぶつけるのではなくて
MPの残存に余裕がある時など計画的にぶつけて落としていったり、ユニットが落ちてる間は
MP回復速度があがる点を利用して、落ちたら状況を見て復活のタイミングを見計らうことで
MPを貯めたりなど、ゲームに慣れていないとなかなか難しい技術が求められるかと思います。
アヤメについてはアビがMP回復なので、最初はアビを使うために温存して行きましょう
アビ使用でMPに余裕が出来たら他のユニットと連携して相手ユニットにぶつけて行きましょう
相手陣地にうまく入り込んでエレメンタルを立てて大きい召喚陣を狙うのも悪くないです
レベル3でHPもあるユニットなのでエレメンタルを立てるのを邪魔されて、攻撃されても
エレメンタルは生成出来ますし、スキルが精霊なので無駄にならず、コストが低いので復活が容易です。
ジンチについても、出来れば最初はアビでエンチャントを考えて行きましょう
アビ範囲はけっこう広いので自エリアに立てて防御に役立てるのがいいかと思います
状況によって、アビでのエンチャントを利用するか、どんどんぶつけてスキルを利用するか
判断するといいかと思います。スキルでマスターが強くなるので、後半はマスターの活躍も期待できます。
ローコスユニットにかけるアビとして、オンファや新ハリス、ティティスなどがいますが
初心者さんには、オンファをお奨めしたいと思います、オンファで移動速度が上がると立ち回りが
かなり楽になるかと思います。またアヤメとジンチなら、カメリアなどと組み合わせるのもお奨め、
ローコストユニットは、偶発的に落としてしまうこともあるかと思いますが、復活してカメリアのアビを
かけることによってAPをすぐにためやすくすることが可能です、カメリアのスキルで後半は
MP回復が速くなる点もなかなかです。ただしジンチのエンチャント範囲だとカメリアが弱体化してしまうので
その点は気をつけましょう。
ローコストユニットは開幕に分散させて配置すると、各個撃破を
食らう可能性があるので、ある程度固めて配置しましょう
片方のスミを取られる可能性が高いですが、もう片方を死守するつもりで
相手に50%以上の召喚陣を作らせないように片面制圧を狙っていくほうが
うまく立ち回れるかと思います。
枚数はやはり5枚が標準的な感じですかね。
始めたばかりの方だったら4枚からやるのがいいかもしれません。
慣れてくると必ず枚数が足らないと感じるはずです。
個人的におすすめな構成は4.2.2.1.1です。
1の部分は鹿と剣を入れて後は好きな兵種を選んでみるといいよ。
まぁなんでも人それぞれ相性があるので参考程度にどうぞ。
284 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:20:22 ID:b/9uIklT0
>279〜282様
枚数については5枚を基本にします。
色々目移りして6枚にして無双されてアビ使えずが続いていたので質問しました。
小枚数で戦えるようになればローコストにてを出してみたかったのですが、
MP管理が酷く何もできない時間が多い今の私ではまだ難しいようでね。
アドバイスありがとうございました
>>284 ちょっと質問内容からは逸れるけど
アビを打つ前に味方が落ちることが多いなら
AP1〜2で撃てるユニットを中心に組むといいと思う
AP2と3でかなり撃ち易さに差がある
ローコストは上級者向けだからもっと運用ができるようになってからのがいいと思う。
でも新ドスミンやルバジェはHPが少ない4鹿として普通に使えるよ。
アヤメはどうしてもユグとの連携を狙うから他が落ちるようだと厳しい。
ジンチは落ちても杖を強化できるからジンチ以外を落とさない運用をすれば強い。
287 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:44:21 ID:7E08bhJi0
>285様
AP少なめで組むほうが良いことを最近気づきました。
ワンゲーム中ハクラビの全体効果1回なんてこと連発していましたので・・・
>286様
もっと修行してからチャレンジしてみます。
288 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:00:57 ID:rWVVPUB10
287です。たいして修行もしてないのにイメトレ(妄想)しているうちにローコスやっぱり使いたくなって
エンスタ、アヤメ、リフィー、クリサ、オンファで「速く何回も召還する後半はじわじわ強くなる。」
というコンセプトで10回廻してきたのですが2勝8敗でした。
基本的なアビ発動間違いやカオスドラグーンがイメトレよりもすぐ蒸発してしまい召還獣選びで迷走したので負けが込んでも納得だったのですが、
全く意味の分からない負け方をしたので教えてください。
相手には、ティートとヘームス、知らない杖が2つとあと一枚いました。
中盤ぐらいになって私の両隅に気がつくとユニットがあるのです。
倒して少し経つとまた忽然と現れるのです。
ゲージは私が一方的に負けているので、白い木の奴の潜在ではないと思います。
隅にいたのはゲツエイやオレガノではなかったです。
カードをまだ半分しか覚えていないのでいいようにやられることは侭あるのですが
「何だ。ずるいぞ」っと口走ってしまうほど悔しかったので教えてください。よろしくお願いします。
>>288 相手のデッキはエリスカミラで間違いないね。
世界樹の苗木エリスのアビリティが、効果時間中に戦闘不能になると戦闘不能中の味方をその場に復活させる効果がある、もう一枚が戦闘用メイドカミラで、アビリティが味方を戦闘不能にして自身を強化する。
エリス→カミラの順にアビリティを使うと、エリスは戦闘不能になるけど他のカードが復活しカミラが強化されるって形になる。
ちなみに、エリス:杖・カミラ:鹿
基本的なテンプレ型は、エリス・カミラ・ヘームス・ティート・トロネラ
戦闘力の高いオーバーコストの1LVカードをリスク無しに復活させられる強デッキだよ。
もう一枚の杖が何かはわからないけど。
290 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 00:39:00 ID:3FKKQ2C30
>>289様
そんなのがあるのですが、隅に樽立て終わっても動かず、何かで味方を殺してその後隅に樽を作られ
でっかい召還されていたのでそのデッキだったと思います。
相手右上にヘームスの要塞があって後半恐ろしい強さの杖が来るし、
隅から離れるとまた隅幽霊のように現れるし意味分からず負けました。
あまりに一方的にやられたので熱くなってしまいました。
Wikiで見る限りどうしていいのか分からないので一先ず当たらないように祈ることにします。
他は負けても接戦だったのにああも一方的だと萎える・・・
ご教授ありがとうございました。
>>288 カミラエリスはローコスデッキだとかなりきつい相手
序盤にカミラかエリスを落として相手のAPの貯まる足並みを崩せると
かなり楽になるんだけど、ローコスだと強引に落としに行くのがなかなか難しい。
基本的には相手のオバコスを相打ち覚悟で、きっちり落としていければ
後半はMP的に有利になるはずなんだけど、エリスがノーコストで
オバコスユニットを復活させちゃうので逆に不利な状態が続いてしまう。
左右の端をオバコスユニットが相打ち上等で突っ込んでくる(復活させて
エレメンタルを立てる→大召喚を狙ってくる)ので、左右どちらかは死守して
相手が死んだ位置を覚えておこう、エレメンタルを立てる時は無防備になるので
相手がカミラアビ→エリスアビで復活させてきそうだったら、復活位置近くに
ユニットを向かわせて迎撃させましょう、90%などの大きい召喚陣はくれぐれも
作らせないように。
カミラがコンボのトリガーになるので、カミラをうまく落とすことを考えたほうが
いいかと思います。(相手もカミラを落とさないように動くので難しい)
カミラエリスの対処とはまた別にアヤメの動きに関してですが、序盤は無理せず
回復ゾーン近くで立ち回り、クリサとオンファを回復ゾーン内の端あたりにおいて、
相手ユニットに落とされないように気をつけつつAP2がたまったらアビをかけましょう
(APは20cで1貯まるので、260cにAP2が貯まります、カウント数を見ていればスムーズに使えるかと)
オンファのアビをかけたら、いかにも端抜け(相手をすりぬけて相手陣地のスミにエレメンタル
を立てること)するぞと見せかけて、敵を引きつけつつAP3が貯まるタイミングを待ちましょう
うまく端抜け出来ればそれでもよし、出来なければ速度を生かして逆サイドに向かったりなど
かく乱や囮に使ったりすると効果的かと思います。相手がアヤメを止めようと
ぶつかってきたら、それで弱った敵をエンスタで美味しく頂いてしまいましょう。
>>290 一応、対応手段はあるよ。
デッキにアニスを入れて、カミラをマークするのが一番の手段かな。
要するに、エリス→カミラのコンボを成立させなければ相手は簡単に復活出来ないから、アニスで反計を狙うって事なんだよね。
アニスで上手くマークするのは慣れが必要だけど。
それ以外でも、エリス→カミラのコンボを崩すのが一番の対応なんだよね。
まあ、カミラが居なくても自分で召喚したジャックポットでアビリティを使ったエリスが自爆する手段があるんだけどね。
もう一つは対策ってより相性の良いデッキになるけど、究極超人ドガ・黒熊の傭兵マリス・黒熊の副長ホフスを使ったデッキ。
3枚デッキで枚数が少ないデッキになるけど、ドガとマリスの高い戦闘力で強引にコンボを崩せる。
これは、自分の対戦経験と某氏の対戦経験による結果なんだけどね。
まあ、最後のは聞き流してくれて結構だけど。
293 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 20:21:21 ID:n4Cm6H2Z0
>>291,292様
対策を見てから2度エリスカミラに会いました。
前よりはマシになりましたが、まだ勝てません。
でも一方的ではなくゲームをしている感は楽しめるようになりました。ありがとうございました。
>>293 そういうのを頭に入れて、デッキ構築するのも楽しみの一つだよ。
めげずに頑張ってくれ。
すいません質問です。
一人でちょこちょこやってるんですけど。
青色のオンファの能力でレベルの応じたATKにするとありますが。
これは、かけた相手が強化した状態の時にかければ
ATKを減らせるんでしょうか?
もし減らせるなら知人から貰おうと思ってます。
>>295 ハクラビを例にとって説明すると、
・オンファアビをハクラビにかけた:ATK45に
・アビを使ったハクラビ(ATK70)にオンファアビをかけた:ATK45に
・オンファアビをかけたハクラビがアビを使った:ATK64に
・シリカアビのかかったハクラビ(ATK37)にオンファアビをかけた:ATK45に
となります。どれだけ強化(あるいは弱体化)していようが、オンファアビをかけた時点でレベルに応じたATKに書き換えられます。
なので強化状態の相手にかけてATK弱体化として使うこともできますが、ローコストユニットや聖王、グランピュータなど
に使った場合、逆に強化してしまうこともあります。
>>296 回答ありがとうございます。
なるほど、素ATKが低めに設定されているキャラが結構いるんですね。
自分のダライアスも雨がない状態ならATK強化になるのもわかりした。
早速、今日デッキにいれて全国行ってきます。
INTの値だけに注意しなければならないですね。
うあぁ間違えました
INTちがってLVとコストですn
オンファの話題が出てたので私も質問を
アビで上がったATKはなくなるみたいですがクロスのようなスキルでATKが上がってる場合はどうなるのでしょうか?
クロスを引いたので相性のいいクリサと組ませたいのですがさらにオンファを入れるか悩んでます
>>299 スキルであがってる分は関係なくなる、レベルに応じた値に統一
クロスの場合はスキルの意味がなくなっちゃうので相性が悪い。
レッドアイなんかもATKが下がり、逆境が発動しなくなるので
相手にいる時は、覚えておいて損はないかも?
レベルに応じた値にするアビを使う場合は、底力や不屈みたいな
速度や防御を上げるスキルとのほうが相性がいいね。
たしか基本的にATK上昇スキルは無効、レベルに応じた値にする→上昇アビの場合は
上昇するんだったかな?
>>300 回答ありがとうございます
やっぱり統一されてしまいますか...クリサオンファならタンザのほうがいいんですね
クロスは素直にクリサとルメと教えで地道に強化していきます
有り難うございました
>>299 wikiのFAQ、ユニット個別辺から抜粋
Q:ATKを特定の値にするアビリティをかけたユニットにATKを増減させる効果がかかった場合ATKはどうなりますか?
ATKが増減するものとしないものがあります。
ATKが増減する:アビリティによるATK増減、アビリティ対象以外のスキルによるATK増減、ATKを特定の値にするエンチャント
ATKが増減しない:アビリティ対象自身のスキル効果、エンチャントによるATK増減
クロスはATKだけ見るならその通りだけどオンファアビの副次効果の移動速度アップも場合によっては有効。
2コスってあまり使われないのかな?
3剣チュレージ、3杖チェルミ、2鹿レシャ、2鹿ハリス
初期の頃ちょっとやってて最近復帰したんだけどこれ結構初心者に使い易いと思うんだけど…
2コスは普通に使われてるけど、そのデッキはさすがに時代遅れ感がスゴいなw
今や3剣はどんなに優秀でも3剣(笑)扱いだし、3杖も2鹿ももっと優秀なアビ
持ちがたくさん居るし、そのデッキでは戦闘力も展開力も低すぎると言わざる
を得ない。今時は全体強化や全体弱体化がわんさか溢れてるからね。
305 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:23:33 ID:AFbO0nx20
>>303 初心者で2コスは良く使いますが、
でも初心者ゆえにカードが増えるたびにデッキが変わっていきます。
(試してみたい及び蹂躙されてやられたことをやってみたい・・・等による)
↑のデッキの場合後半辛くならないですか?
全国対戦は初心者なのに高レベルの人と当たることが多く、
その手の方々はホフス投げたり、エンチャット使って恐ろしい強さの攻撃が来ます。
何かしら積重ね強化かガクンと強くなるコンボのあるものじゃないと怖くて使えません。
あまり強くさせてもらえませんが・・・orz
今は、新グル(3剣)、ディアレリア(2杖)、新アヤメ(2鹿)、ハマユゥ(2鹿)を使ってますが、
ニコ動ほど回復しないし、ユグってあまり減らない感じがしてあまりうまく行きません。
デッキの作成悩みは続きます・・・・
>>304 時代遅れ…('A`)
まぁ休止前のままだから仕方ないけどw
全国デビュー前でアビはロクに使えないレベル前提なので基本スペック重視だけど
それでももっといいのがあるのかな今は
>>305 おっしゃる通り対人戦だと序盤粘られて後半ひどいことになってましたねー
対人勝利経験ないカードなのにR2000代の人と当たったよ\(^o^)/イベントでだけど
召喚獣集める間に新しいカードも出るだろうしいろいろ変えてやってみようと思ってます
307 :
ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 02:59:16 ID:Y5QYhZo00
ここでアドバイスを貰い
今日(多分)始めたばっかの人と全国対戦で当たった。
相手はコロッサス持っていたけど完勝できた。少しは成長してたんだ俺とうれしくなった・・・
その後少しレーティングが上がったら酷い目にあった。
まだまだ高みは見えない・・・
ドガリスの少数精鋭はずるいと思う・・・
>>307 移動速度の速い剣は強い・・・
ドガ、オプス、ギルドールなどなど
なんでクリサオンファで速度強化された剣はかなり強い部類
>>306 遅レスだが
時代遅れ以前に
>>303は初期のデッキとして見ても微妙感があるんだが
レシャは兎も角
チュレージは精霊持ちとは言え微妙の代名詞たる3剣
チェルミは猫ポと比べたらAtk2のために色々捨ててるし
ハリスも正直微妙すぎるかと
初期のカードでR無しで3322の4枚なら
アスター、レシャ、猫ポ、スペサルティン(orツェ)とかの方が
開幕と同時に最前列から固めて突っ込んでくる相手にはどう対応したいいのでしょうか?
こちらはエンチャントを利用したデッキなので、エンチャントを設置してからじっくり攻めたいのですが
>>310 ・サイドにアルネ(20C耐えたらあとは結構なんとかなる)
・サイドにパルナス(アルネと合わせてどうぞ)
・サイドとの入れ替えでぶつかり負けしない構成にする
詳しいアドバイスが欲しい場合はデッキを晒した方がいい
>>310 相手はどんなタイプかな?鹿が固まって突っ込んでくるタイプかな?
基本的には回復ゾーンをうまく使う、配置の時点で落とされると困るユニットは
回復ゾーン上に置いておいたほうがいいね、シーカーだったらすぐに逃げ込める
位置で相手の状況を良く見よう
相手が固めてるということは、逆側は手薄ということが多いので
そちらに1レベルのユニットなどを向かわせてそちらにエレメンタルを
立てるようにしよう
開幕にぶつかり合いが起こって半数以上のユニットが落ちてしまった場合
状況にもよりますが、すぐに復活させていくのではなく
MPをある程度ためてから復活させていくと逆転しやすい場合もあります
あとは、どういうデッキ対決なのか、くわしい部分がわからないと
なんとも言えませんね、エンチャントを設置してからじっくり攻めたいタイプのデッキだから
それに対して開幕相手が突っ込んで荒らしにきてるのではないかとは思いますが
突っ込んでくるのをうまく逆手に取るしかないですね
3rdの時に聖ポル(レシャ、エメリィ、赤月、シュコダ)使ってたんですが
今の環境というか6thまでのカード含めると聖ポルデッキってどんな感じが多いんでしょうか?
サイド枠も良ければ教えてください。
とりあえずサイド要員
死なさないように運用出来るならトロネラ
1剣2体にするなら新ジデラ
MP管理が出来るならミント
妨害アビがどうしても辛いならアルケス(でもぶっちゃけアニス等の方が良い)
レシャ、エメリィ、新ジデラ、トロネラってのが多い。
クリ関連狙えるし、思わぬとこでスキルが生きるから新ジデラは強いよ。
316 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:58:53 ID:oWjwZGYB0
4杖学習中で、マトリカ、新エシネア、ピラカ、トロネラ、カメリアで戦ってます。
サイドはなく汎用性の高いデッキにしたいのですが何処をいじればいいですか?
マトリカは残しておきたいです。
>>316 マトリカの回復とあわせて、新エシネアとピラカの速度減少で
戦ってく感じなのかな?単純に考えれば、トロネラ→新ホフスがいいかな
見た感じ落とせるユニットがいないし、ぶつけて落としてもいい
ユニットがあると他のユニットを守りやすい、ピラカのエンチャントも
効果は薄いが期待できるしね。それで新エシネアを強化できれば
後半確実に生きてくる。
もっと変えるなら、新エシネアかピラカのどちらかをもっと武闘派のユニットに
ツェかレシャあたりがいいかなぁ?
個人的にいくとカメリアを抜いちゃうかな、守らなきゃいけない杖が2体は
ちょっと大変。でもカメリアアビ→マトリカのコンボで優位に立てるから
うまくいかせるならアリ、もしも対戦中にカメリアを良く落とされてしまうということが
あるなら一度抜いてみるのもいいかも?落とされないで運用できるならそのままで。
マトリカ、ツェ、ペリド、カメリア、ホフスもいいと思う。
序盤辛いけどペリドでINT上げれば回復量かなり増えるのでユニットが落ちない。
ツェ一人で片面制圧できるし、余ったMPでホフス投げる。
相手に妨害持ちがいたらホフスで解除できるし。
しかしコンボデッキになるので序盤に落ちされるとかなりキツイ。
カメリアをアルネにすればかなり守れるかと。
>>316 亀だが、
メイン:マトリカ、ペリド、ハクラビ、クロッカ、カガチ
サイド:アルネ、やる夫、UGRでやってた俺参上!
マトリカの回復ってじわじわ来るタイプだから戦闘で使うんじゃなく、
戦って勝った後の傷ついたキャラ(特に鹿)を回復する程度と思っておいたほうがいい
その意味ではゾンビアタックしかけてくる相手に、ティートとかツェとかでのニート補助に最適
それにこいつの回復の利点は相手が回復量を知らないことなので、撃たないことでプレッシャーをかけるのも手
今Ver.は新4鹿が多いから、マトリカを逃がす方法(虎目とかやる夫とか)を考えて於いたほうがいい
あと、スキルの効果を考えておかないと、せっかく入った潜在がぁぁぁぁぁ…ってなりかねないので注意
一応、アルカブ対策+マトリカがINT7なのでクロッカ入れてるけど、まぁ、気休め程度と思えばおk
余談だがヨルムン潜在で面白いことになるよw
320 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:32:25 ID:O5Ra+2WP0
>317−319
ありがとうございました。
それぞれ試してみましたがマトリカが守れなくて負けることが多かったです。
基本的な運用に問題があるように思います。
ニコニコ見てみます。
ありがとうございました。
>>320 自分もマトリカちょっと使ってみたけどアビの性能上
構成が2レベルユニットになるので、相手の3レベル以上の
ユニットの対処の仕方が難しいね
相手のメインユニットをどうやって落とすかがキモになると思う
(2レベルユニットの重ね鹿とか、マトリカの回復でのHP差をつけてとか)
4杖は、どちらかのサイドに置いて片面制圧を基本に狙っていくほうがいいね
射程や相手の鹿への対処は経験つんで慣れるしかないかな
エレメンタルを壁にしたりとか基本の動きをしっかりとやって落とさないように頑張ろう
すみません、質問です
初期にほんのちょっとやってやめたのですが、近くのゲーセンに入ったのでやろうかなと
@初期のICカードは使用できるでしょうか?
Aフリープレイがあるのですが、1時間で最大何戦可能でしょうか?
よければ教えて下さい
初期のICも使えますよ。
1時間で全国対戦なら6、7回くらいできると思います。
シナリオでも大体同じくらいかと。
>>322 ICカードに有効期限があるから、新しいカードを買って
データーを引き継がないといけないかも?
325 :
322:2010/05/22(土) 23:02:53 ID:AB2k/wB60
>>323 >>324 ICはメインユニットで確認すればわかりますよね。
カードがほぼスターターしかないので、
まずフリプでCOMかシナリオの簡単なところをひたすらやるつもりです。
ご回答有難うございました。
フリプ台だとカード排出なしの場合が多いから、そっちもプレイ前に確認したほうがいいかも
それと多少時間のロスになるけど、コンテニューなしで一回ずつプレイしたほうがいいと思うよ
今はちょうど経験値&召喚獣プレゼントキャンペーンやってるから
327 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 00:36:15 ID:n/7eU6310
質問です。
こ相手がアウイン入り杖単の場合、
ネカルなしには攻略できませんか?
2鹿を重ねて露払いさせて2剣以上もって行かないと落ちません。
落ちても剣も半分以上削られてしまい。終始盤面を制圧されていました。
相手杖単のときの運用のコツがあれば教えてください。
328 :
322:2010/05/23(日) 00:39:06 ID:vEhXoSV10
>>326 ご忠告感謝です。
そこのフリプは排出ありとなしがあるので、まずはありでやるつもりです。
排出なしの方は、時間貸しというより日貸しなので、
期間中にできたらコンテニューなしでやってみます。
杖単って枚数多めのバランスデッキに強いからねえ…。
むしろワラで囮がやられてる間に樽立てて陣確保とかの方がまだ戦いやすい。
とにかく杖単相手の時は焦って相手を潰そうせず、樽盾を使って
のらりくらりとやり過ごしながら、ほどほどの陣を確保する。
そして適度に杖のHPを削って万全の体制にならないようにしながら、
次の攻勢の機会に攻めやすいようにする…かな。
なのでユグとかタロスとか実は有効。
とにかく杖の弱点はHP回復しにくいことなんで、そこをつくしかないね。
(待機回復無い&戻るのに時間かかるし移動中は雑魚ユニット)
ライン上げさせなければアウインのアビも逃げてやり過ごせるし。
と低レートの(ほぼ)杖単使いが言ってみる…
330 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 01:35:45 ID:n/7eU6310
>329
回答ありがとうございます。
アウインを押し上げられて焦って落としに行って大きくライン上げられていました。
4杖ぐらいになると横抜けるのも苦しいですよね。
サイドが2つしか空いてないのでネカルかムテキーム入れるにしても
デッキそのものを変えなくてはいけなくなるので困っています。
とりあえずタロス使ってゆっくりやってみます。
>>330 アウインは正直、杖としては別格の相手だからね
アビ使われると樽盾でしのぐのもつらい
アウインのアビを使わせないように最初にアウインを落としに行くか
アウインのいない側のサイドを押さえてしまうかどちらかかな
>>329さんが言うようにラインを上げさせないことかな
あとは基本だけど杖は一体しか攻撃できないから、鹿2体をつかって
1体は相手の近くで弾を受けるように動いて、その間に他の鹿や剣を
奥に送ってエレメンタルを立てたり壊したりすると、相手は一度
ラインを下げなくちゃならなくなるから、そういうのも利用してみよう。
アウインを単純に抑えるなら、旧アヤメとかでもいいかもね。
>>330 しろうと考えですけど
・カルマ他の毒アビリティやダメアビでHPを削る
アウインアビに合わせて使えば相手は回復エリアに戻ることもできなくなるので嫌がらせや牽制にはなると思います。
・新イヴィーでATKアップを打ち消す
射程上昇は消せない、自軍も(たいてい)ATK下がるけど、そこは別キャラの号令でカバー。
・ナンガで全部燃やす
アウインとかはあらかじめ削っとかないとだめですけど。
333 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 03:59:52 ID:n/7eU6310
>331
先に落としに行くのは何度も失敗しているので
いないほうの制圧を心掛けます。
>332
カガチ+新イヴィーならデッキに組みやすいですので試してみます。
どんなデッキでも苦手なデッキはあります。
なのでもしバランスデッキを使ってるのであればマッチした段階でかなり不利です。
アウインデッキにはどうしても勝ちたいというのであれば鹿中心のデッキを組んで
高鹿と重ねて開幕に突っ込むのが手っ取り速いです。
その場合回復エリアに固まっていることが多いのでアウインとカメリアを落とせれば
こちらの鹿が死んでもいいです。その間に残りのユニットでできるだけ大きな陣を作りましょう
アウインデッキで一番厄介なのはカメリアなので狙えそうなら早めに潰しましょう。
実際6thの4鹿を使うのが最も楽です。
335 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 23:19:34 ID:gpleo37m0
>334
4鹿ですか。
鹿はLvで回避率も変わりますか?
Wiki見る限りでは変わらないようですが、実感として2Lvでは触れません。
サイドをシッカリ空けてからじゃないと全国対戦は難しいということですね。
回答ありがとうございました。
>>335 LV高いほど回避率は上がるよ
1、2鹿じゃ正直気休めだけど、5鹿なら明らかにダメージが減る
高杖相手ならせめて3鹿以上じゃないと近づくまでに相当削られるから
速度上昇とかの補助がないとなかなかダメージ与えられないかな
>>335 wikiの検証室参照
鹿に限らず杖の射撃は兵種とレベルで軽減される
それとは別に鹿特有の回避現象があるがこちらは頻度は未検証
引退した友達にカードを何枚か貰って、最近始めました。
しかし、イラストで貰うカードを決めたので、どれを使おうか目移りしてしまって・・・
とりあえず、
UC褐色の剣レマン、UC騎士団の剣ヴァト、UC戦闘用メイドコリアンダー、C寡黙なメイドフェンネルC聖歌の歌い手ウィンドメア、C光の歌い手アヴェル
という構成で今はやっています。
一応、R血と涙の剣シンクヴァトやU琴を弾くシェリアクが高lvで持っているのですが、今のlv2以下二体ずつより高lvを一枚でも入れたほうがいいでしょうか?
基本を学習したいなら、初めのうちに負けが込んでも
高レベルは使わない方が良いかも。
あと絵柄でデッキ組むとどうしても戦力は…。
その辺覚悟済みなら、RP1500↓でのんびり遊べるけども。
とりあえずデッキについてアドバイスするなら、最初は6枚は辛いかも。
レマンのアビを意識してのことかも知れないけど、無駄に止まっちゃうカードが
出ちゃう方が痛い。
あとフェンネルはコンボ前提のアビなので、単体だとあまり意味がないかも。
CミントかCレシャあたりをオススメします。
それとLv2か3のシーカーがもう1枚欲しい感じ。
オレならレマン+ウインドメア→UCアスターに、コリアンダー→UCアルネにします。
で、ヴァト+アヴェル+アルネで片側に要塞作って残りのシーカー2枚で陣を広げて
戦うイメージ。
>>338 最初は3レベルか4レベルの鹿を中心にして
鹿の動きを覚えたほうが対戦では勝てるようになるかな
でもシナリオ中心にまずは進めて、各ユニットの基本の動きを覚えた上で
対戦して、対戦での動かし方を覚えて行ったほうがいいかな
シナリオを進めるに当たっては、高杖中心のほうが最初は進めやすいかと思います
初心者さんが動かしやすい編成だと、剣1枚、杖2枚、鹿2枚がやりやすいと思います
レマンかヴァトを外さないといけませんが、初心者さんでも使いやすいのは
レマンかと思います。ある程度ゲームになれてきて、エレメンタルの立て方を
覚えてきたら、ヴァトのエンチャントを使って行くのも悪くないかと
(エンチャントを効果的に使うなら、2〜3個まとめてエンチャントしたいので
エレメンタルを一ヶ所に複数立てることになって、魔法陣が小さくなることが多い
アヴェルもエンチャントですが、最初はあまり意識しないほうがいいかも?)
鹿はコリアンダーが1鹿で使いやすいのでいいですが、フェンネルさんが
あんまり戦闘向きとは言えないので、他に2〜3レベルの鹿が欲しいかな
コモンでも優秀な鹿は多いので、ゲームを進めるかリサイクルボックスなんかで
探してみるのも悪くないかと
341 :
338:2010/05/27(木) 22:30:35 ID:5MNzyvrk0
>>339,340
アドバイスをありがとうございます。
Cレシャはあるから、差し替えてみようかな。
UCアスターも、UCアルネも無い・・・
排出も無いみたいだし、シングル買いに明日は少し遠出してみようかな。
といっても、lv2以上の鹿は、後幼竜王ハクラビと牛を追うネカルくらいしか無いんだけど・・・それで代用効くかな。
とりあえず、剣のほうはヴァトを抜いてレマンに奮闘してもらおう。今ある中では一番好きだし・・・
後は、シナリオやって召喚獣集めつつ、資産を増やす方向で行ってみます。
やってる所にリサイクルあればいいのに・・・
>>341 ハクラビはオーバーコストなので丁寧な扱い方が必要ですが
十分働いてくれると思いますよ、あとネカルはシナリオだと
相手杖を封印できるのでかなり重宝します
レシャとハクラビをためしてみて使いやすいほうを選ぶといいかと思います
メイドだけのデッキを組んでみたいんですがブラックベリーが高すぎて手が出ません・・・
ブラックベリーありとなしではやっぱりデッキパワーに大きく差が出てしまいますでしょうか?
ちなみに他のメイドは全部揃えます
むしろブラックベリーがいらない。メイド単やりたいなら
新アンジェリカ、アニス、キャンディ、リゼ、トロネラでいいんじゃね。
>>343 BBはそこまで抜きん出た強カードでは無いです
3鹿で一番無難な選択ではあるのであった方が良いのは確かですが
むしろ鹿単なら4鹿、5鹿を核に組む方が強いと思います
その上でレベル調整の3鹿を加えるならヴェティで十分かと
まず新アンジェリカをいれるかどうかでかなりデッキパワーが変わります。
>>344のようなデッキがメイド単では一番強いと思われます。
アニスとトロネラは扱い方が難しいの違うカードでもいいかも。
他に使えそうなカードはコリアンダー、ミント、ブラックベリー、チャイブかな。
オリーブとかミルラも強いけどメイド単となるとあまりおすすめできない。
強いカード使わなくても腕が上がれば違うカードでも結構戦えますので
初めは好きなメイドや関連をみて組んでいくのが楽しいと思いますよ。
>>344-346 そこまで必須というわけでもないんですね
ちょっと安心しましたw
いろいろ慣れてから試してみます
ありがとうございました
シナリオで「車輪の子ら」をやっているのですが、シナリオ達成率が89%でストップしてしまいました。
wikiを見ても他にどこが足りないのかいまいちわかりません(T_T)
どうすれば100%になるのでしょうか?
>>348 外伝は全部終わりましたか?
あと、「車輪の子ら」では分岐が非常に多く、シナリオ達成率を100%にするためには全ての分岐を赤くする必要があります。
これは全ての面を「クリア」するだけでは達成できません。
例えばシルヴァランド(V-7)は、シルヴァランドルート(V-1→V-2→V-3→…というルート)から1回、
そしてグランガイアシナリオ(U-6直前で出る選択肢)からの分岐の合計2回クリアしなければなりません。
このため100%を達成するには、クラウンシナリオの分岐をコンプリートするために聖王アレキだけでなく、レッドアイも必須となるわけです。
もちろんその他の外伝カードも全て必要となります。
ですが、100%を達成しても称号をもらえるだけでシナリオの内容が変わるわけではないので、必要ないっちゃ必要ないです。
349さん、早い解答ありがとうございますm(__)m
なるほど、たしかにまだ全ての分岐が赤いわけではありません。
つまり、分岐点が黒くなってるところがまだやり残してる事があるという訳ですね(^O^)
ありがとうございました!
せっかくここまで来たのでどうせなら100%目指して頑張ります(´∀`)
348ですが、おかげさまで100%にすることができました(^O^)ありがとうございますm(__)m
『ちびぴゅーた』は今でも排出されてるのでしょうか?
>>351 『機械神ちびぴゅーた』は排出停止
『すーぱーちびぴゅーた』は排出中
旧版がほしい場合、トレードやカードショップ等で入手するしかないです。
聖剣の行方の外伝解放用だと思われますが、PRアレキサンダー、カサンドラでの外伝が
通常のアレキサンダーやカサンドラで解放されるようになったのですーぱーちびぴゅーたのほうでも
外伝が解放されるかもしれません。
>>351-352 排出停止カードの外伝は新カードでOKです(確認済み)
聖王、偵察兵、深紅の牙など排出中のカードは無理
352、353さん、ありがとうございますm(__)m
とりあえずは『ちびぴゅーた』外伝は1番最後に後回しにして、出るのを祈ります(笑)
今現在
シナリオモードでシルヴァランドやっているのですが、
どうしても「Z 逃避行 〜竜王の翼〜」がクリアできません(今日で8回LOSE)
どなたか攻略法を提示願いませんでしょうか?
お願いします。
>>355 アルカディアユニットがワラワラでやってくるとこかな?
初心者さんが最初につまづきやすいとこだね
基本は片側によせて、高杖で敵をある程度殲滅してから
召喚陣を大きくするといいね
ワラワラがきつい場合は、回復ゾーンで待ち構えて
耐えて、ある程度攻撃が収まってから潜在で盛り返すのがいいけど
序盤ならまだ平気かな
たぶん鹿をどう動かしてるかが問題だと思う
1鹿なんかをうまく囮に使うというか、相手陣地に入り込んで
敵を引きつけたりとかしてしのぐようにするといいかな
どんなデッキやもってるカード、初期配置なんかを教えてくれると
アドバイスしやすいと思うよ
>>355 「デッキ、召喚獣、基本的な戦術」を提示しましょう
何もなしではアドバイスのしようがありません
>>356,
>>357 ご返答ありがとうございます。
カードとしては、
「チュレージ、カウス、グラート五世、アヴェル、ユーパト、ビンガー」
を使用しています。
後、限界コストって10から増えないんでしょうか?
全国対戦で、どうみても10以上のコストで戦っている人がいたので・・・
ICカードのレベルが上がれば最大15Lvまで登録できるようになるよ
実際に戦闘に出せるのは10Lvまでだけど、相手のデッキを見てカードを入れ替えられるから結構便利
詳しくはwikiの召喚士の項目をどうぞ
シナリオについては、1コス3枚はちょっと多いような気がする
チュレージのアビリティも活かし難いし、補正掛かってるCPUに勝てるユニットが実質二人しかいないし
あと6枚デッキは慣れてないと動かすのがちょっと難しいかも
戦えるレベルは10ですが召喚士のレベルが上がるとサイドシステムで最大15レベルまで登録できます。
レベルとコストは違うものなのでレベルよりコストが高いユニットを使えば10以上のコストでも戦えます。
実用性ないですが極端なデッキとしては総コスト24のデッキも作れます。
シオリオについては5剣(コロッサス、ドラゴンゾンビ、ザンダー、シャイターン、インセクトプレデターなど)を使うと凄く楽です。
チュレージ、カウス、グラート五世、アヴェル、ユーパト、ビンガーでやるとしたら
グラードとアヴェルを回復陣の両脇、チュレとビンガーを回復陣の中で戦わせる。
最初はひたすら相手ユニットを落とすことだけ考えます。やることのないユニットは樽を作りましょう。
倒していると相手のユニットが少しずつしかでなくなってくるのでそこから陣展開に移ります。
相手のラファ2回目で潜在に入るのでリヴァ潜在から樽を壊しつつ全面の陣を狙います。
次の召喚と同時にDAすれば勝てると思います。
シオリオは全般的に5剣を入れた4枚デッキくらいのほうが扱いやすいと思います。
>>358 だいたい
>>359、
>>360でいわれているのでちょっとしたことを。
シナリオは後半になるにつれて補正でCPU側が強化されていくので、
・基本1レベルは戦闘させない(剣は樽破壊、鹿は敵陣での樽立て専門、杖は他のキャラの後ろからの援護と割り切る)
・同レベルや格下でも可能な限り複数ユニットで戦闘する
・敵高レベルには召喚獣をぶつけるか、鹿で誘導して杖で撃退をこころがける
・潜在能力を上手く使う。CPUは一定以上の面積がないと召喚すれば勝ち確定の状態でも召喚してこないので潜在連
発による逆転がやりやすい。
・敵高レベルには召喚獣をぶつけるか、鹿で誘導して杖で撃退を心がける
このあたりを意識しておくといいです。
>>359〜
>>361 皆様のおかげで、無事に\までクリア出来ました。
さらに、その時の排出カードで「西草原のネメシア EX」が当たりました。
ずっと欲しかったカードなのですごくうれしかったです。
本当にありがとうございます。
(余談ですが、8回目の負けの時、「紅の重剣 タムニ」が当たりました。
アビリティ発動させたら「呂布」状態でした。アルカディアの戦いでは
このカードを使えば、大抵は勝てますでしょうか?
後、強化系のアビリティは制限時間はあるのでしょうか?)
>>362 アルカディアのユニット相手ならほぼ無敵になるけど、他のユニットのアビリティやエンチャントで
タムニか相手の国家が書き換わると無敵にならないからそこだけは注意
あと、「一定時間の間」って書いてあるアビリティは全部時間経過で切れる
>>362 アルカディア戦限定だとしても少し有利が付くくらいです。
無敵時間はそれほど長くないし、キーパーのため足が遅いのでロタネーとのコンボを身につけることをおすすめします。
シナリオならば無双できるかもしれません。
ちなみに対人戦では無敵になると分かっているユニットに無理に突っ込んでくることはなかなかないです。
相手と同じ国家にすればいいので相手がネクロデッキの場合、リゼでタムニの国家を黒にすれば無敵になれます。
他の国家変えユニットでも同じことができます。
ただシナリオの難度が上がってくるとAP3貯めるまでが辛いと思います。
EXのレアリティはどの位置でしょうか?
Rと同じくらい?
>>365 EXはモノによるかな?最近追加されたもので、絵柄が良いもの
女性キャラなどは評価が高いと思う(4thあたりの最初に追加されたものは
持っている人が多く、6thで追加されたものは手に入れるのが難しい)
基本的にはRと同じかそれより下、欲しい人だったら旧SRぐらいなら
出してもいいって人はいるかと思う、人によって評価は違うだろうね
>>366 そうですか
出たEXはエレスティアとザウラクで、Rはローマンとチョモラです
昨日初めてシナリオメインで21回やってSRは無し
シルヴァランドが気に入ったので、そのうち緑単したいのですが、
スターターのユーチャリス、オーレンダー以外排出で出たのがナンティだけでした・・・
秋葉原から新宿あたりでリサイクルボックス設置してる店ないでしょうか?
>>367 秋葉原なら店名忘れたが、メロブの上にあるゲーセンにリサボがあった
最近、自分が行ったときは2,3枚程度しか入ってなかったが・・・
秋葉原まで行くんなら、近くにカードショップとかも多いし買ってしまうのもいいかもよ?
かなり安くなっていた、ただしR以上の品の種類はかなり少ない感じ
>>368 リサボ1枚しか入ってませんでした
しかも持っているカードでした
とりあえず緑のRかSRを1枚でも自ツモして、
その後はカードショップも利用したいと思います
ショップよりもヤフオクの方が安くて種類も多いよ
ショップよりヤフオクって言う奴は手間と言う事を理解していない。
手間にどれだけ金を払うかは、その個人次第だからな。
個人的に言えば、高めのレートのSRは、ショップとヤフオクじゃかなり値段が違うのでヤフオクを利用。
安いR以下は、ショップに行ったときに、欲しいものをまとめて買っちゃうのが楽。
373 :
名無し募集中。。。:2010/06/14(月) 17:28:50 ID:rFlFyx8w0
全く何も知らないんですけど楽しそうなんで少しやってみようと思います
近くのショップで好きなカード1枚買うんでそこからなんかアドバイスください
とりあえずその好きなカード名を言ってもらおうか。
全国対戦で4連続で同じ人と当たった
10回掘ってSR、R1枚も出ないので止めた
EXイラネ
素直にカードショップで欲しいの買おう
ブラックベリー主体なら一緒に乱戦できる3、4シーカーがいるといいんだけど。
初め慣れるために2レベルのレシャがおすすめ。
動かすのが大変だから2杖以上のマスターをデッキに入れて残りはスターターなり自分で引いたカードで組んでいくといいよ。
初心者だから・・・と、ついリサボからカードたくさん貰ってしまいました
持ってないカードは全部取りました
代わりに、自分のダブったカードは置いていきました
まさかリサボにRが置いてあるとは思いませんでした
サイクロプス使わせていただきます
7thEXが追加されたばかりで、掘ってる人とかいるから
リサボに結構いいカードが入ってるかもね、有効活用するとよろし
サイクロプスはシナリオで詰まったときに打開策案として使えたりして意外に便利。
そうゆう初心者ならいくらでも持っていっていいと思うよ。
そして自分のダブったカード入れれば他の人も助かるしね。
ってかリサボ羨ましいなw
382 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:55:18 ID:0jDv+cymO
車輪の子らのシルヴァランド最終話が攻略出来ません
おすすめの組み合わせとかありますか?
>>31 録画したABでも見とけばいいんじゃないかな?w
特に最終回のBパートからエンディングまで何回も何回も
ぎゃぁぁぁ、誤爆った…
>>382 5剣(コロ助やピュータなど)を使うとかなり楽だと思います
鮫王やエレスティアは1鹿を態と狙わせて、誘導→コロ助で食うを繰り返せばいいです
ステラは召喚獣などで引くのが楽かもしれない
>>384 コロ助、ちょうど出たので使ってみました
クリア出来ました
5剣ってこうやって使うのですね
ありがとうございました
386 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:24:32 ID:qwmzCq+ZO
今日、初めてURとR引けた!
折角だから使おうと思ったら……
ぐらんぴゅーたもインセクトプレデターも5剣なのか…
……この二体でサイクロプス・ぴゅーたコンビに挑むか。
UR?ウルトラレア?
>386
訂正すると、SR(スーパーレア)な
恐らくシナリオモードの話だと思うけど、5剣同士でぶつかるよりも
その2体相手なら、杖を中心に組んで戦った方がいいと思う。
同じ5剣同士だと普通にぶつかると同時に沈没する可能性も高いしな。
389 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:19:33 ID:qwmzCq+ZO
間違えたSRだった……
他のカードゲームをやってると混ざって困る。
一応、サイクロプス&ぴゅーたはシナリオクリアした。
ただ、折角5剣二体が初めてのRとSRとして手に入ったんだしちょっと遊んでみようかなと。
「アビリティの対象にならない」状態のユニットが使用したアビリティは
アニスでカウンターすることはできないんでしょうか?
>>390 カウンターすることはできません。
なぜならばアニスがそのユニットを対象としなければカウンターができないからです。
同様の理由でコキア、ベルフラによるカウンターはできません。
ただし、一定の対象を取らないカウンター、例えばパフィオやクロッカは使用できます。
その代わりパフィオはこちらのユニットを対象としたアビリティーのみカウンターでき、
また、クロッカは2レベル以下で同じ半面にいるユニットのアビリティーしかカウンターできません。
対象にならない系のアビリティーに関しては悠久の車輪wikiのテクニックに
詳しく書かれているのでそこを見るのがよいかと想います。
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/78.html 長文失礼しました
シルヴァランドの茨の女王シナリオがクリア出来ない・・・
こういう時って、一旦そのシナリオ諦めて他の未開拓国家やってカードの質と腕を上げていったほうがいいですか?
連続で同じシナリオやってると難易度下がっていくので途中で
他のシナリオに移らないほうが早めにクリアできる。確か初めは3回目で下がる。
使っているデッキを教えてもらえれば攻略のアドバイスもできるよ。
後はシナリオ全般に言えることで特殊な条件を抜かせば5剣を入れた構成が簡単だと思う。
特にコロッサス、ドラゴンゾンビなど。
>>394 難易度下がるのか・・・よし。粘ってみます。ありがとうございます。
今使用しているのは、
UCレマン、UCアスター、Rタイガーアイ、UCコリアンダー、UCタジーヌです。
お言葉に甘えてアドバイスをお願いしてもよろしいですか?
>>395 バランスはそんなに悪くないと思うけど
大抵の初期シナリオは、杖の比重が大きいほうが攻略しやすいかと
思います、基本は鹿2枚 杖2枚 剣1枚が最初はやりやすいかと
鹿を動かせているならコリアンダーをはずして、何か1杖を
あまり動かせてないようならタイガーアイをはずしましょう
最初に鹿3枚は操作がちょっと大変かも?
3杖や4杖中心のデッキに変えていく選択も有りかと思います
その場合はアスターをはずして、タイガーアイとコリアンダーで立ち回りましょう
茨の女王は、最初は分散させて配置させずに固めて配置
うまく回復ゾーンを利用して相手をいなした上で中盤から陣を広げていくようにして
逆転を狙いましょう
どうしても無理という場合は5剣を回復ゾーンに配置、その下に他のカードを配置して
相手が突撃してくるのを耐えた後に展開していくとか
エメリィのスキルを利用して相手のスピードを落としていく、パルナスをぶつけて
火花でダメージを与えていくなども有効な戦術かと思います
相手のユニットはこちらのユニットやエレメンタルを狙ってくるので
鹿でうまく相手をすりぬけて、敵陣でエレメンタルを立てにいったり、囮に使うことで
相手が自陣に殺到してくる状況を打開できることもあります
1年位ブランクしてから最近又車輪をやりだすようになった者です。
プレイヤーレベルはブランク前も今も初心者級で両手で数えるほどしか遣って無い為手持ち枚数もそんなに多くないのですが、
枚数が集まれば(U)ジギタリス主軸のデッキ組みたいなーと思って居ますので、お勧めなどあったらアドバイスお願いします。
そして揃える迄に今持っている中でやりくりしたいのですが、デッキを組む際にジギタリスは勿論、(C)コンフリー,(U)アンジェリカを必ず入れて後は適当に選んでるのですが、
矢張り戦闘中盤辺りに成って来ると上記の3人以外沈没するのが早いんですよね。
自分が今持っているカードの中で使えそうなのがあったら此方もアドバイスお願いします。(応急処置的な意味でも)
(R)リオン
(U)ネカル,
以下は(C)
ルグル,タンジー,アヴェル,シリカ,エルライ,レシャ,アグリ,ドゥマニ,ソゥリス,ウィンドメア
シリカで定期的にATK下げとエルライ投げてHP減らしと意志を活かすてとこかね
シリカ→ウインドメアでもいいかなーそこは好みで
42211で鹿剣杖そろってるし適当に汎用1LV突っ込めばいいよ 操作可能な範囲で
ジギアビの特性上ゆくゆくは黒多めにするといいかもね
あとRリオンください
>>397 RリオンはEXか別ユニットの間違いだと思いますけど。基本的には
>>398の意見に賛成。
アヴェルがリメイク後(1杖)のほうならそっちを入れて防御強化もいいかも。
レシャ入りの4枚デッキという形もあり。
ジギタリス主軸を考えているそうですが、アルカブによる「アビリティの対象にならない」デッキが流行っているので注意。
新アンジェリカアビ(デュラハン召喚中)なら大丈夫ですけど、クロッカを入れておくとアルカブ他の低レベルユニットのいやらしいアビ対策になります。
>>398,400
有難う御座います。
そしてすみません、
>>400の言うとおり、RじゃなくてEXでした。
手元にあるのはアヴェルのリメイク後とアンジェリカも新の方なので使えます。
クロッカのアビリティも一枚持っておくだけで今後かなり役立ちそうですね…!是非是非手に入れようと思います。
ジギアビの特性を踏まえてメインは黒単一デッキ(時々サブは入れ代えしますが)にしようと考えた際、
リゼとキャンディーとバイカルを入れようかなぁと思うのですが、バイカルとキャンディーって黒単一で使い勝手良さそうですかね。
この二人のアビ特性がなかなか癖がありそうで、手元に集める前に若干心配に成ったのでお聞きしたいです。
昨日NESYSカード引き継ぐ時にエラーが出て名前とレベル以外のデータ全部消えた…
エラーに気づかず新しいカード入れてPLAYしてから気づいたんだがこれってなおるのか?
店員に言ったらタイトーに連絡して復旧出来るか調べるって言われてカード2枚とも渡した。
>>401 キャンディーは黒単2鹿枠の鉄板カードなので問題無い。最近のATKインフレ
環境だとさすがにパワー不足は否めないけど優良カードだよ。
逆にバイカルはオススメしない。アビの効果があんまり強くないんだよね。
どうしても黒の3杖を入れたいなら今なら新ダルタニアが筆頭かな。次いで
カトレヤ(サブ国家が黒)辺りをオススメしておく。
>>402 さすがに直るかどうかはここにいる一般の人で知ってる人は少ないと思う。
店員さんの対処が一番復旧の可能性高くて現実的かと。
>>401 だいたいのことは
>>403さんの言うとおりです。
バイカルは特に黒単である必要のないカード。アビリティは盤面全体が効果範囲で「一番攻撃力の高いユニット」にかかるので、
たしか「アビリティの対象にならない」ユニットにもかかったはずです。今回の新規カードは「味方にデメリットのある単体強化アビ」
もちが結構いるのでその対策にならないこともないです。
あと、完全排出停止になったためトレードやカードショップ等を使わないと入手できないです。
キャンディはオバコスで落とすとつらいこと以外は欠点のない優秀カード。
黒単で普通に入手可能なカードなら他にはチャイブ、ローマン、ロベージあたりも優秀です。
>>404 >>402です。レスありがとうございます…
テンパってて質問スレなのに上から目線な物言いに今気づきました。不快な思いした方いらっしゃったら申し訳ないです。
他にも同じような事おこった方がいないか聞きたかったんです。
おとなしくメーカーの対応を待ちます…orz
406 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:31:23 ID:8WTfBFHc0
ジムルグ対策教えてください。
デッキは固まってきたのであまり崩したくないです。
3コストぐらいで対策を取れませんか。
トリフェ、ユージアルで待ち受け図ろうと思ってますが、
この前対戦したときは瞬殺されてアビが遅かったのか効かなかったのか
良く分かりませんでした。
つ両替or休憩タイム
ハッキリ言って残念だが対処不能の糞カードだよ。トリフェは範囲外から
余裕で殺されるし、相手にアルカブ入ってたらユージアルも役に立たない。
勝ち目があるとすればAPが溜まる前にジムルグをぶっ殺すしか無いが回復
ゾーンに引き篭る5剣入り10レベルをAP3の段階で殺すにはデッキも相当尖
らせないと無理。3コストどころか10レベル全部使って対ジムルグに特化
させてようやく互角の土俵で戦えるかどうかってだけだから。
初心者スレで捨てゲ推奨するなよ・・・
アルカブいなけりゃユージアルで捌ける
あとはアビがかかってないタイミングで落としに行くしか
アルカブ入りだとなかなか大変
正直、簡単にメタれるカードはないよ
トリフェ、エメリィが多少保険になる程度
ただ、かなりの強デッキなんで、
同RP帯にいたら自分より純粋な腕は下の相手だと思っていいから、
たぶんどっかでミスしてくれるはず
潜在入ってからまくるつもりで、召還のタイミングに気を使えば何とかなったりする
・・・そのまま押し切られることも多々有るけど
>>406 相手が序盤引きこもる様なら、逆サイド寄りにクロッカを前進させておけばカウンターしやすい
もちろん3レベルくらいの護衛は必要だけど、アルカブエンチャが失敗・出来なくすればユージアルは生きる。
あと、最初の召喚まで引きこもっている様ならJPの7割程の召喚で潜在手前まで一気に削ってしまえばいい
おそらく好きなように陣を広げるのはかなり簡単
潜在に入れると手がつけられなくなるので陣の面積は慎重に
ジムルグが何か仕掛けてきてから対策をするんじゃなくて
何もさせない様に動く、させる前に勝負を決めるのが定石かなぁ
低ランクの戯言だが
>>406 とりあえず使ってるデッキとRPくらいは書いたほうがいいよ。
RP帯で相手のジムルグの上手さが全然違うから。
開幕引き篭もりからの自爆ジャックするだけの人だったらアルカブにはクロッカ
後2杖2枚くらいでひたすら樽破壊をしつつ召喚獣クリスタロス80%召喚。
相手の陣を一桁台にしておけば自爆もできない。
ジムルグ戦の召喚獣はクリスタロス推奨。潜在で潰せるかもしれないし
召喚獣によるユニット投げもできない。
他に対策となると新ムフリトリフェとかミルザムトリフェ、ミルラ、マウレなんかも結構刺さる。
でも一番はクロッカユージアルかな。
相手に新ティサ、クリサ、チャイブあたりがいたら注意。
とりあえずRP2000くらいのジムルグはある程度対策覚えておくと大したことない
>>403,404
反応が遅れてしまい申し訳ありません。
バイカルはビジュアル的にも能力的にも気に成っていたのですが、
時と場合に応じて要入れ替えカードとして考えます。
如何しても杖を入れたいと謂うよりかは鹿=杖>剣の割合でデッキ組んだ方がバランス的には良いのかなぁって考えてました。
オススメノカードも検討してみます、有難う御座いました!
412 :
ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 18:49:21 ID:c9u06hi40
各ジムルグ対策ありがとうございました。
RPは1400前後です。
トリフェは攻撃範囲の拡大で殺されていたのですね。瞬間でよく分からなかったです。
クロッカ、ユージアルでアルカブエンチャさせないような回しを頑張ってみます。
当たった瞬間ものすごく気が滅入りますが・・・
バイカルは刺さるとアビリティの能力自体はかなり高性能なんだけどね・・・
幾分使い道が難しい、
>>412 サイドに余裕があるならムフリやエメリィ+ジデラもオススメかな
ムフリはトリフェと合せて強引に打ち消し範囲に引き込める(ただしAP4)
エメリィ、ジデラは折りを見て復活→以降ジデラ投げでかなり被害を押さえられる
前回質問した
>>397,
>>401です。
先日は色々助言を下さり有難う御座いました。
早速廻しましたら見事に初心者丸出しの侭全国でボロ負けしましてorz
暫くCOM戦で勉強してみましたが、矢張り幾つか問題が出たので助言頂けると幸いです。
1.序盤で皆死ぬ事が多い。皆何故序盤で行き成り死ぬんだぜorz
ATKの格差でしょうか。初期配置が悪い場合によくある現象なのでしょうか。
2.にも関わらず中盤から護りが固くなるのでタイムオーバー負けする。(若しくは敵が直接プレイヤーを叩いてきて死ぬ)
中盤でコンフリーハウスを完成させるので樽護りは出来るのですがプレイヤーHPを疎かにしたり、
中々相手プレイヤーに決定的なダメージが与えられない。動かし方が悪いのでしょうか…。
前に余りお勧めされなかったにも拘らず関連を見て矢張りバイカルを入れたら皆さんがお勧めしない理由が痛いほどわかりましたorz
先日挙げて頂いた中でバイカルと入れ替えるのだったら新ダルタニアかなぁ…と。
アビ的にも杖鹿剣の比率的にも思ったのですが…兎角、出る迄頑張ります。其れまではカトレヤも入れておこうかと思います。
取り敢えず今回のプレイでカード貰って来たので主軸を弄って巧く使えそうなカードがありましたら併せて助言頂ければ嬉しいです…。
10AP迄しか召喚出来ません。正直捌ける範囲は5枚です。其れ以上だとプレイヤーがテンパってしまいます…。
5枚でも何とか捌けるようにCOM戦勉強で改善しましたが、COM戦のNOMALでタイムオーバー負け迄持って行くだけでいっぱいいっぱい。
今後の目標としては全国とCOM戦のHARDでも渡り逢えるように成る事です。
【主軸】
(U)ジギタリス,(C)コンフリー,(C)リゼ,(U)キャンディー,(R)バイカル
【前回から引き続き持っているカード】
(EX)リオン /(U)ネカル アンジェリカ /(C) ルグル タンジー アヴェル シリカ エルライ レシャ アグリ ドゥマニ ソゥリス ウィンドメア
【今回収穫したカード】
(SR)サウザンド /(R)ステラ /(EX)メイッサ ロタネー /(U)ジンチ プロキオン キャッツポー カミラ エメリィ タウルス ペリド アトバ ニハル タムニ ヴェスト
>>415 comのシナリオ、およびHard以上は
COMのAtk、および防御力に補正ありが標準ですので
回復エリア外で同Lvにぶつかる=壊滅が標準です。
序盤は
・開幕に樽が立っている場合、樽割りだけさせて死ぬ要員を前に出す
・それ以外は回復エリアや、回復エリアに逃げ込める自陣の底に出す
のがシナリオの大抵の場合のセオリーと言えます。
1,2を合わせると
(1)杖を主軸とした編背で序盤は回復エリアに引き籠り敵のMPが尽きるまで耐える
(2)敵の召喚獣により堪ったMPを消費しながら陣を広げ敵の陣を狭める
(3)同時に自身が瀕死なら召喚獣の潜在能力を用いて殲滅していく
以上が基本的なプロセスになります。
潜在が基本であるため召喚獣はバハムート、リヴァイアサン、ジャックポットが主流です。
(1)から(2)に移るタイミングは
・潜在に入った時
・敵の攻勢が止んだ時
・時間的な逆転限界(デッキによるけど100〜150cおよび召喚師の体力による)
なおシナリオや対COMに使うユニットは
・比較的死ぬ易いので素で強いユニットを用いる(Atkが高い、APが低いなど)
・同じく死んで意味のあるユニットを使う(精霊の願いなど)
・同じく死ぬ前提で高コストは避けた方が無難
以上から対COMのデッキとしては
ジギタリス、コンフリー、リゼ、キャッツポー、レシャ あたりが使い易いでしょうか
>>415 続いて対人ですが先に言うと
対人>>シナリオ高難度>Hard>シナリオ低難度>Nomalです。
対人だと1500台でも普通にHardのcomよりずっと強いのが普通です。
対人だと私より上手い人の回答を待つべきですが一般論としてのポイントは
・ぶつけるユニットが勝てるかどうかを考えてぶつける
仮に負けてもその後が有利な場合は躊躇せず当てる
そうでない場合はユニットを逃がす必要があります
コイツならコイツに勝てるっていう判断を誤ると時として取り返しがつかない場合があります。
開幕の全滅はユニットを散らせ過ぎている(主力が各個撃破→MPが貯まる前に回復され残りも殲滅)
の可能性が高いです。
開幕は仮に敵の全部がその一点に向かってきても耐えきれる準備が必要です。
そういう意味で低Atkを含む杖合計Lv5は無謀です。
ざっくりと組みますが
アンジェリカ(序盤がどうしても苦しいならルグルでも可)を軸として
レシャ、エメリィ、アトバ、リゼなどが使い勝手が良いのではないでしょうか
枚数を減らすならエメリィ、Lv1を二ハルに変えるのもそれないに使い易いです。
キーパー中心ならアグリやタムニを軸にするといいかと思います。
マスター中心は資産的には推奨出来ません。
>>416 余暇を見てプレイしてきた為に大変遅くなってしまいました。申し訳ありません。
アドバイスを頭にたたき入れて、最初は
>>416が推奨した対COMデッキでシナリオモードを進めてみたのですが、
如何しても高ATK高コスト2枚入りのデッキが相手だと勝てなくなってきた為、
必要な資産増やしてメンバー編成した後、再チャレンジした所吃驚する程まともな戦いが出来るようになりました。
未熟ながらも対人戦でも勝てる戦い迄出来てしまったので吃驚です…。面子の相性も本当に大事ですね…。
お陰でキャラクターを無駄死にさせない動かし方も徐々に身について来た気がします。本当に有難う御座いました!
すみません、質問させてください。
一人でプレイしていたのですが、ストーリーモードも行き詰まり、全国対戦も
数試合して1勝しかできず、打ちひしがれている状態です…。orz
そこで週末に秋葉原か柏(?)でプレイしている方の手の動かし方などを
見て学習したり、ショップで資産を増やそうと思うのですが、柏には
悠久の車輪を扱ったショップやリサイクルBOXはありますでしょうか?
秋葉原にはショップが多くあると聞いたのですが…。
>>419 関東圏の人じゃないので、ちょっとカードの扱いについては
わからないけど、確かニコニコ動画にあがってる悠久の車輪の動画では
手元を映してるものもあったと思うので、そういうのを参考にしても
いいんじゃないかな?最初はコツみたいなものをなかなかつかめなくて
大変だと思うけど、ユニットの役割なんかがわかってくると自然に
動かせるようになってくると思いますよー
柏にカードショップなんてあったかな…。
あそこは駅周辺が商店街とかデパートがメインだからそう謂ったコアな店ってない様な気がする。
行くならやっぱり秋葉原が一番いいと思うよ。
昔は個人経営のゲームショップに行けば普通にトレカとかあったんだけどね…時代かなぁ。
後はどうしても勝てない場合は戦闘に出す面子を考え直した方が良い事もある。
ストーリーモードは相手ユニットが決まってる訳だし、対策も存分に練れる筈。
対人戦の場合は相手との相性が悪いと駄目な事もあるけど基本は諦めない&慌てないの冷静さを心がければ、
どんな窮地に陥っても挽回出来たりする事が出来るのも車輪の醍醐味だから頑張って。
ていうか
>>419の書き込みが微妙におまおれで吃驚したw
質問をした
>>419です。
>>420>>421 アドバイスありがとうございます。
とりあええずニコニコであがっている動画を参考に動かし方を学んでいきます。
カードは秋葉原で資産増加を行おうと思います。
戦闘に関しては役割やパーティーメンバーを考えて頑張ります。
ファラウォン先生を主体にしているのですが、やっぱり剣は扱いが難しいので…。
柏にイエサブあるけど、悠久取り扱ってないんだよな〜あそこ
タイトー100円1PLAYはうれしいけども、撤去がテラ怖い。
多少は人いるみたいだけどね。
カードは秋葉なら
1Fコトブキヤ横が少種格安10〜30円他:シャローンだけなぜか5千円
離れると、多少あるけど、ちょっと値が上がる。30〜80円くらい
新宿西口、ソフマップ歩いて5秒のところ(DEEP?)行けば
10〜200円、R〜SRが100〜3000円くらいかな。
R、SRだけですごい数あってびびった。
424 :
ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 18:16:32 ID:57hBPwgE0
このゲームを始めてみてわからない点があるので質問します。
自分のユニットは「敵ユニットのアビリティの対象にならない」の効果を受けているはずなのに
相手の弱体化等のアビリティの影響を受けるのはなぜですか?
自分のユニットのアビリティも使えないので対象になっていないはずですが。
すいません上げてしまいました。
>>424 簡単に言うと「アビリティの対象をとる」アビと「アビリティの対象をとらない」アビ(一定範囲内の全員に効果など)があり、後者は
「アビリティの対象にならない」効果では防げません。
詳しくはwikiのメニュー→攻略情報→「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲(ver2.13になり変更)
をどうぞ。
見分け方。
アビリティ持ちのユニットを選択して範囲内に対象を収めたとき、
○の中に十字のマークが入るアビリティ:「対象をとる」アビリティ(アビリティの対象にならない効果で防げる)例:としてはネカルやジギタリスなど
○がついてるアビリティ:「対象をとらない」アビリティ(アビリティ対象にならない効果で防げないアビ)例:ヴァルヴァ、グラリス、ハクラビ(AP4)
>>424-425 受けた弱体化はどの効果でしょうか
「アビリティの対象とならない」効果は
直接ユニットを指定するアビリティ以外は通ります
具体的には以下のアビリティなどは有効です
・全面、または半面のエリア指定型アビリティ
・一定のエリアを指定する罠アビリティ
・周囲に無差別に影響する効果(エンチャントなど)
428 :
>>426:2010/10/05(火) 18:50:37 ID:P7rNVW26O
書き間違い。
wikiのメニュー→攻略情報→テクニック→「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲(ver2.13になり変更)
です。
例をあげるならアビ中のアルビレオに
・味方ミルザムアビ、敵タジーヌアビはかけれない(アビ対象にならない)
・味方ヴァルヴァアビ、敵新ゴルガルアビはかかる。
アドバイスありがとうございます。wikiを見て理解はできましたが、納得ができません。
盤面全体を対象とするといっても盤面全体の「ユニット」に効果があるわけで、対象はあくまでも「ユニット」だと思います。
盤面全体が対象とうなら盤面に効果があるべきだと思います。
まぁこういうシステムということでしょうか。
それと、これは質問というよりも愚痴になるかもしれませんが、エメリィはなんとかならないでしょうか?
自分で使ってみても使えるということはよくわかりましたが、相手にしたときにウザすぎます。
無視しても向こうから死にに来るというのはどうなの?と思います。
昨日5戦して全部に入っていて、正直嫌になりました。
>>421 イエサブ無かったっけ?
TX出来てから柏行ってないからなぁ・・
>>429 「効果の対象にならない」って言い回しはあらゆるカードゲームにあると思います。
だいたい「それ自身を狙えないようになっているだけで、全員が効果を受ける場合は一緒に効果を受ける」か「それ自身が全ての効果を受けないようになっている」のどちらかといった形になっているかと思います。
またどちらがカードゲームにおいて絶対に正しいということでもないので、悠久においては前者の考えが使われていると納得してもらうしかありません。
どうしても異議を唱えたいのであれば、開発の方へメールなり電話なりをすることが1番かと……まあ、でも確かに表記だけでは判断つきづらい部分ですよね。
あと、エメリィに関しての対処法をいくつか。
・ドスミン(1レベルの方)のアビを使用して、エメリィの連続使用を押さえる(ドスミンの能力はwikiで)
・エメリィを倒したのを確認した時に、こちらの復活させてないユニットがいたら、相手がエメリィを出すのを待ってから復活させると、そのユニットは影響を受けない。
・エメリィを放置しながら、でかい召喚を繰り返して短期決戦を狙う、長期戦になるほど繰り返しエメリィを使われて不利になる傾向があるため。
とまあ、こんな感じです。
エメリィに限らず、使用率の高いカード達は誰もが強いと思い使われているカードなので、どれもうざいほどの強さを持っているのは確かです。
ただ、そういうカードは少なからず存在してしまうのも必然だと思うので、対処に慣れながらこのゲームを続けて欲しいです。
ただ、アビリティをカウンターしたり、というわかりやすい対処法がないぶん厄介なユニットですよね、エメリィ……。
長文失礼しました。
432 :
ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 13:59:07 ID:27ll5yxcO
エメリィ厨はMPを空にしてやるといいよ。
普通のデッキ同士だと腕の差がないときつい。
対策は端抜けされないようにエレメンタルとユニットを配置。
ラインを上げすぎないようにすることで大分ましになるよ。
(エメリィ復活+鹿復活でエメリィに撃たれながら迎撃される為)
433 :
ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 20:57:34 ID:acLqKcMT0
関大前フタバボウルって深夜やってるんでしょうか?
プレイ画面の録画ができるようなのですが、何が必要なのでしょうか?
フリープレイで練習したいけどここをホームにしてる人に迷惑にならないか心配です。
できれば人のいない時間に練習したいけど、お知りの方がいれば、
空いてる時間なんかも教えてもらえるとありがたいです。
>>433 残念ながら、関大前フタバボウルは先日撤去されました
435 :
ゲームセンター名無し:2010/12/16(木) 22:23:21 ID:bHFC6Edd0
>>434 撤去ですかorz
この前いったら7thのポスターがあったからまだあるのかと思ったけど
実に残念です
情報ありがとうです
〉〉434
てす
フリプといえば、兵庫のゲームプラザディアブロももうないよね
wiki更新が少ないから初心者や難民は結構辛いねぇ
フリプだけじゃなくて稼動店舗がどんどんなくなってきてるけど・・・orz
昨日探しにゲーセンまわったんだが
石川県内にはもうないのかな??
>>438 公式サイトの稼動店舗一覧は見ましたか?
あれに載っていなければおそらくないです。
>>440 店舗情報はオンラインの筐体しか載らないんだけど
もしかするとラウワンでオフラインで稼動してる可能性がある
レジャラン系列は筐体処分しちゃったのでオフラインですら可能性無しです
処分するぐらいならほしいぜ・・・
まあ処分っていっても捨てたわけじゃないだろうけどさ
>>442 自分も譲ってもらえないか聞いてみたんですがダメでしたw
レジャラン系列では系列全てまとめて業者に処分を依頼したそうです
なのでレジャラン系列としては車輪の筐体は完全に持っていない状態になってるはずです
444 :
ゲームセンター名無し:2011/07/23(土) 20:34:53.78 ID:jsG6HJvy0
よっしゃー444
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
今日初めてこのゲームをやり30回くらいプレイしました。
自分でも驚くくらいハマりそうです。
明日は全国対戦をやろうと思うのですが
寄せ集めのカードでは勝てませんか?
やはり流行りのデッキでやるべきでしょうか?
はまってくれたのは嬉しいんだが、実はそろそろサーバー自体が終了してしまいそうなんだ。
正直カードよりも、テクニックが重要な位置を締めると思うんで
好きなカードを使うのをお勧めしたいでごわす。
ただ、CPUと対人戦はおもいっきり別物なので
正直最初は敗北続いちゃうと思うけど、ファイト
>>445 今だとマッチング事態もなかなか出来ないかもなー。
本スレに出撃日時を書き込むと結構マチする機会も増えるかもね。
来月で終了するのに間が悪いヤツだな
本スレで報告あったように期日前に撤去される事も覚悟しとけ
をを…同志が…
オレも、某別の終わりそうなATCGの後釜と思って始めたら、
その途端に車輪の方がオンライン終了アナウンスで涙目…という者です…
先日やっとデュラハンを使えるようになりました…
召喚アニメが無茶苦茶長くて一休みできて有難い
現在シルヴァランドのシナリオ10で連敗中…<敵さん6機出てくるあそこね
終わるまでにユグドラシル手に入るんかな?
ホントは目玉がほしいけど、あそこまだ手付かずだから涙目…
シルヴァのシナリオは初心者さんがつまづきやすいとこだね
1レベルシーカーをおとりに敵を引きつけたりとか
そういう動きが出来れば、かなり楽になるよ
オンラインが終了しても、シナリオとかはやれそうだから
お店に撤去予定かどうか聞いてみるのもいいかもね
お店に残ってさえすれば、時間待ち合わせとかで
店内対戦とかでは遊べるんだけどね。
お店、おいてくれないかなぁ・・・
商売なんだから維持費すら稼げ無い筐体を残すわけが無い
450っす…
幸い先輩の常連さんが親切なんで苦戦しながらもプレイは楽しいんですが、
もうちょっと時間あれば…
最初は、それまでやってたゲームと感覚を切り替えるのが大変だった…
移動方向の変え方とか敢えて戦闘しないとか
ダッシュボタンのつもりで右ボタン押して目玉ビーム全部浴びたりとかw
オフラインで置いてくれないかってのは常連さんが打診したらしいだけど
いずれIC切れでできなくなっちゃうって理由で難しいって回答だったって…
ドルアーガなんでオフラインで動いてるトコ、まだあるって話なのにね…
連書きすまん…
どうにかこうにかユグドラシル獲得&二度目のエンドロール…
あとは、リバイアサンがあと半月で間に合うか…
ちょっと有名な鮫使いさんが教えてくださるんで
もう少し楽に進められる、かもしれない…
せめて、あと一ヶ月あったらもっと楽しいかもしれんが…
ようやくちょっとは楽しめるようになってきたんだけどね
楽しさがわかるまで長いのが、このゲームの辛いといころだよな・・・
うん、自分のホームにもオフライン継続で置けないかって
聞いてみたけど、難しいし、なんとも言えないって返されたよ。
しょうがないよね
もういらんだろこのスレ
私はまだ続けているがな
460 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:45:06.85 ID:qDaySOoc0
_
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
おとといゲーム買ってきて赤髪の女の子の二章まできたんだけど
このゲームのスレってないのか?