【若葉】BASEBALL HEROES初心者スレ【第12戦】
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q BBH2009覇者以外(以前)のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
>>1乙
最近規制が多いから、スレ立てどころか書き込みもできないって人も多そうだな
すみませんが教えてください。
戦力値ってどうやって算出されるんですか?
【監督名】ダオ
【店名】ネバーランド八千代店(千葉県)
【使用チーム】日本ハム
【段位】五段
お互いいままで一言もチャットしなかったのに
試合が決まった時、突然「かった〜」とチャットで何度も挑発する糞野郎!
お前は絶好許さねえ!
白カードの「覚醒」っていうのは存在するのでしょうか?
最近オリ監督をはじめたのですが、4.0中山が初登板&ノーノーを達成したので気になりました。
まだオープン戦なので相手の技量もあるのでしょうが・・・・・・
存在する場合、持続するものですか?
今のところ先発5番手なのでカードが充実した場合真っ先に抜けてしまいそうです。
ご教授お願いします。
>>6 ルーキー岩本の白が覚醒したよ。絶好調から四球でもなった。
しかし次に凡退したらすぐ落ちてしまった。
ノスタルジックとノスタルジックプレミアムは能力にも差がついているものなのでしょうか
wiki見る限りでは排出量の少なさだけのようにも取れますが
>>9 言われてみればそうですよね
シークレットなんだしコンマイ以外は憶測になるか
ありがとうございました
推測だけど
黒とSP・黒とGRのような関係じゃないかな
数値が+1されてるとか
監督スキルは何試合ぐらいしたら表示されるのでしょうか?
現在は二段で50試合ぐらいしてますが、表示されません。
>>7 なるほど、覚醒してもその状態は続かないのですね。
ありがとうございました
>>12 今日やればつくでしょう。
騙されたと思ってやってごらん。
広角打法がうまく機能するにはどうすればよいでしょうか?
先発適性の投手を中継ぎで使っても通常通りモチベーション上がりますか?
>>15 外角を強振で流す。PH系スキルを併せ持っていると更に決まりやすい。
HR狙いならMAX寄り、ライン際や外野の間を狙うなら+2〜4(これでも結構HR出る)。
広角持ちに、どう外角を投げさせるかは駆け引き次第。
>>16 かなり下がる。
15です
17さんありがとうございました
>>17 補足すると適性外の起用法をすると下がる
抑え適性の定義は知らないけど
20 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:09:51 ID:pdb0fkyM0
一度ライバル成立しちゃったらもう解除できないの?
ミッションって、課題を達成しても6試合しないと適用されないんでしょうか?
現在純ヤクルトで、一人どうしても球団所属外の選手を入れたいんだけど、それでもマッチング方式は変わっちゃうかな?
>>17 >>19 今日試しに先発を中継ぎ(2イニング)にまわしてみたらモチベ2パーセントくらい落ちて経験値はもらえました。
>>24 稲葉かラッカルかラミレスか知らんけど純選手の「比率」だし一人くらいなら大差無いんじゃない?
自分も純燕だから体験談でなくてあくまで予想だけど
>>25 モチベの話で経験値が出てくる理由はわからないけど
もし適正外起用で経験値減るなんてあったらAS涙目じゃないか
本スレが「AS厨ざまあwwwwwwww」で埋まるよ
>>26 全く関係ないが楽天の横川を入れようとしてるんだ。返答ありがとう。
>>24 ラミレス、稲葉以外は燕だけど、
いまのシーズンだと対戦相手は、純だね。
巨人、阪神、中日としかあたってないからかもしれんがw
週間ベースボールに付いてるカードはゲームセンターで使えるのですか??
>>30 ありがとうございます。
週間ベースボール買いに行ってきます。
週刊ベースボール2冊買ってきました。
2冊とも黒の田中でした。他が知りたいのですが、全球団黒なのですか??
マー君でもキラが有ったりするのですか??
もしかして12+αあるとか!?サイン入りNS伊東?
>>35 出来ます。ライバルの画面で解除出来るはずです。
このゲームってもしかして
ストライク狙いとか慎重にとか、合っても外れてても関係ないの?
本当に打てないことが多いんだけど
あと、eカード使ってやってる人少ないのかな?
攻略が進むだけ。
満タンになっても打たない仕様になってるけど!
まったく関係無いわけではないはず
ただ影響力は
カードで操るメモリ>>画面切り替えて行うサイン>>右上のサイン
だから最悪右上のサインは攻略ゲージ貯めとSS用と割り切ってしまってもいいかも
カードで操るメモリって強振とかミートのことですか?
>>40 そう
投手と打者であのメモリ(目盛り)の位置が合ってるとヒットになりやすい
実況も「ドンピシャのタイミング!」とか言う
もし守備時に投手を置きっぱだったりしたら、毎回とまでは言わないけどちょくちょく変えたほうがいいよ
位置読まれて打ち込まれる可能性あるから
初心者はオート放置を見落としがち。パワーやミートに山を張れば張るほどドツボにハマる。
BBHコードの調べ方がわかりません、どなたか教えてくださいm(_ _)m
>>43 試合前のオーダー設定の画面右側のライバル情報とかを触ると
左下に自分のコードが表示されますよ。
試合後にも確認できます。
所属率マッチだと所属外選手がどの程度までならASと当たりにくいでしょうか?
>>47 現在4人います
内、覇者以降使えなくなってしまう選手が3人なので
使える内は使いたいですしどうしようか迷っています。
>>48 88%ならASにはあんまり当たらないかと。
そのかわり熱球杯仕様のASチームやコーチ入りの準とかにはあたると思います。
ん?
もしかして引いたカード適当に登録するより
ノンカードでやってた方がいいのか?
>>49 天麩羅と呼ばれているようなチームの方と当たりたくないだけなので
このままやることにします。
詳しくありがとうございました
53 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:32:59 ID:ThNEckyqO
全然打てません。コツを教えていただけますか?後、先週は規定日数を過ぎると使えなくなるのですか?
>>53 攻略度のゲージの増え方を見ながら相手の投手のメモリを予想してみてはどうだろうか
先週→選手なら
144試合終わっても成績リセットされるだけで以後も使えます
55 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:10:58 ID:saGvyA45O
>>54 ありがとうございます。強振やっとミートはMAXの方がいいんですか?後、例えば、青木だったら、ミートが上手いんで、強振にしてるんですが、ミートにした方がいいんですか?
日本語が少し分からないし青木を使ったことがないから何とも言えないが、強振にして攻略ゲージが上がるなら
相手は青木に対して三振狙いの采配をしてるわけだし、ゲージに変化がなかったら打たせて取れで勝負にきてます。
今作はメモリが重要みたいだし選手ごとに固定メモリ決めない方がいいですよ
あとメモリを目一杯使うかは自由
試合をこなして自分にあった使い方を発見して頑張ってください
ノスタルジックって旧カード関係なく写真表示されるの?
>>42 相手の投手がオート放置とか何故分かるんですか。
>>59 相手がオートならこちらもオートにすれば攻略ゲージもりもり増える
打てるかどうかは別問題だが
>>56 メモリーが重要??
ゲージが4回で一杯になってるのに8回まで1安打。 同じように4回で一杯になったのに終了まで3安打完封って試合があったのだが。。
>>61 なんだよメモリーってw
確に思い出は大切だw
マスターカードスレはここですか?
メモリは選手名の横に表示されるピンクや青の目盛りのこと
投手のメモリと打者のメモリの位置が合うとヒットに「なりやすい」。必ずなるわけではない
攻略ゲージも似たようなもん。貯めれば必ず打てるとは限らない
本スレでもたまに「パワーMAX放置ダル強すぎわろえない」とか書かれてるし
けどまあ逆にメモリ合ってないのに打てることもよくあるから、
他の操作に慣れるまではそこまで深く考えず相手に位置特定されない程度にメモリ変えててもいいと思う
攻略ゲージは上がるのに打てないのはオート放置の可能性大。
パワー、ミートでも強弱つけられると交わされる。歓声とかでメモリが近かったか癖を見抜けないと難しいよ。
>>60 遅れましたが、レス&的確な解答有難う。
オートはてっきり、毎回。自動で違うメモリに行くから相手に見破られない。と思ってた。
そうか、オートにはオートでいいんだ。
投手って先発・中継ぎ・抑えとそれぞれどれくらいいればいいのでしょう?
清水は地味様と呼ばれているようですが、なんでですか?
>>66 それを考えるのがこのゲームの面白い所なのに。
とりあえず俺の考えとしては、ASのように計算できる投手ばかりなら
先6中抑5で十分。セなら代打考慮して中抑6くらいでもいいかな。
純とかなら先7中抑7〜8位は欲しいな。
いずれも2軍込でね。
覇者で新しく追加されたSSの取得レベルわかりますか?
攻略ゲージを上げても打てないなら操作する意味あるの?
通販でよいショップないですか?
ジャパネット
eパス1枚で2チーム作る事って可能でしょうか?
パス1枚に1チームしか作れないんですかね?
>>77 ありがとうございます。
セとパ両方でやるには2枚必要なんですね
CPU戦でコンテせずに4回終了しても2軍の選手に20%の経験値が入りますか?
80 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:47:27 ID:iZgf0njeO
打てるアドバイスをお願いします。
能力とかよりメモリの読みゲーだって。オート使ってる人と当たると難しい。初回はどうしてもオートを警戒してしまう。
83 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 04:09:51 ID:f78RhkPXO
試合中にう○ちがしたくなっても、プレステみたいにタイムができないですよね。。どうすればいいですか?
1.オート放置
2.後ろで見てる誰かに頼む
3.気合で我慢する
4.漏らして開き直る
>>83 放置・・・は迷惑だから
試合終了して席を開けましょう。マナーです。
86 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 11:24:22 ID:f78RhkPXO
>>84 >>85 ありがとうございます。
試合終了は相手に迷惑がかかるので、3か4で頑張ります。
4www
89 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:38:04 ID:ggLiyPZkO
打てるアドバイスをお願いします。
>>89 ボールを良く見て呼び込んでから、体の前の方で捉えるようにした方が良いかな
>>89 基本は素振り。素振りだけでもスイングに必要な筋肉はつく。
1200gくらいの重たいバットがオススメ。
バッティングセンターなら楽しく手っ取り早く技術向上できるじゃないか。
金かかるけど。
裏パラについて質問です。ミッションスキルで裏パラを6や7に出来るのですか?
効果ありますかね?
>>94 枠が5しか無いのにそれ以上にして何か意味あると思いますか?
やっぱ5までなんだ、サンクス
その昔、上田先生という守備が20オーバーの…
ぶっちゃけBBHに費やした金でピッチングマシン買える。室内練習場もいるが。
よし。俺が今から投げてやるからかまえろ!
\ど真ん中!/\ど真ん中!/
>>92 中学〜高校とテニスやってたせいか、どうしてもバットの軌道が下から上になる
それを直そうとヘッドを上げて構えてるんだけどそうすると高めが打てない…
アッパースイングってどうすれば直る?
>>99 ナックル禁止な!?
>>101 最初からグリップを高く構えるといいよ。でも弾道を上げたいならボールの下を叩くようにしないと飛ばないな。
ロングティーやってるとそれが露骨に表れてよくわかる。
純を使っていても、真中や土橋等のコーチ陣を入れていたらチームの所属率は100%にならないのでしょうか?
イチローいわくグリップはつねに後ろにあったほうがどんな球にも対応できるとか。そう簡単に手元で打てないけど。
>>102 ごめん、言葉足りなかった
坂本みたいに高く構えてるんだけど、そうすると上手く体重移動ができなくなるんだ
しかも低め打つ時余計にアッパーに…
・ノスタルジックは戦力値マッチ時に幾らで計算されますか?
・適性のない守備位置に配置するとモチベ下がりますか?
・攻略ゲージMAXの投手が打てません。ミートMAX+見極めではダメなのですか?
・激励を打率を上げたい贔屓の選手に使ってますが効果ありません。
チャンスかチャンス4以上の選手にしか効果ないのですか?
エロい人教えて下さいませ
>>106 >・ノスタルジックは戦力値マッチ時に幾らで計算されますか?
それぞれ数値がきちんと設定されています。詳しくは
>>1のwikiへ。
>・適性のない守備位置に配置するとモチベ下がりますか?
下がります。
>・攻略ゲージMAXの投手が打てません。ミートMAX+見極めではダメなのですか?
ダメなのです。今作ではひたすらメモリを合わせるしかない。
>・激励を打率を上げたい贔屓の選手に使ってますが効果ありません。
チャンスかチャンス4以上の選手にしか効果ないのですか?
効果が無いということはないですが、あくまでも采配が成功する【確率】がアップするのであって、絶対ではありません。
同時に、やはりメモリも重要となる事を忘れずに。
>>105 高めの球を転がすのは難しいな。釣り球以外の抜けた球は長打になりやすいし目線が近いからミートしやすい。
グリップの位置を意識するよりインパクトの瞬間押し手(右打ちなら右手)を押し出す程度でいい。
体の開きが早いとゴルフみたいなスイングで当たっても流し打ちになってしまうよ。溜めを作って開くのを我慢する。左肩が早く開かないよう意識する。
ボールがビュっときたらガッとしてビュンってスパンと振るとバチーンって飛んでいきますね。
>>107 有難うございます。メモリ、メモリなのですね
wikiは割と見ているのですがNSにも個別数値あるんですね。80固定とかかと思ってました
メモリに縛られてミートよりのクリーンナップとか悲しいですよね
>>110 チャンス4以上で4番において強振MAX放置なら、
144試合で見たら打率2割前半、打点とホームランはチームトップ
とかいうふうにはなるよ。それが好みに合うかは別にしてw
113 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:02:19 ID:CUUWZU6cO
相手投手がGRカードを使用していると、攻略ゲージがたまりにくいですか?
>>112 AH持ちの4番はメモリの置き場所に悩むな。悩んだら大体打ち取れにしてる。
115 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:17:11 ID:+rWx8S82O
バッセンでスクールしてるとこあるけど何で小学生までなんだろうね。
中年を対象にした野球を教えるビジネスがあれば絶対流行る!
MVP松坂が排出された。
これってGRみたいなもの?
トレードの弾になる?
詳しいかた情報よろしく。
>>112 そうなんですか。ということはミートが高い選手はミートMAX放置で
長い目で見れば3割近く打ってくれるはずなのですね
メモリ合わせに注力するあまり選手の個性を生かせていませんでした
勝負所以外は調子等を考えて采配してみます。有難うございました
選手の調子って打撃以外に守備や走塁に影響はあるのでしょうか?
控えが弱いので青顔でも試合に出しているのですが
さすがに紫顔だと控えとスタメンを交代しています。
控え選手がエラー回避2なので試合終盤に守備固めとして
紫顔のレギュラーを出しているので気になりました。
打撃以外に影響が無ければ打つのはあきらめ守備要員として
スタメンで出し続けるのも有りだと考えています。
近所のショップに行ってみたんですがBBHカード格安で売っていたんだけど今のカード相場ってどれくらいあるんですか?ちなみに…
NSP牛島、カズ山本、安田は全て5000円
45GR中島2700円
45GRラミレス1500円
45GRダルビッシュ2000円
50GR岸2700円
50GR田中4500円
50GR金本1200円
50GRその他大体1000円位
安いのか妥当なのか分かりません。
122 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:38:29 ID:CUUWZU6cO
>>121 ヤフーとかのオークションで買った方か゛断然安いよー
監督ランクのグラフを規律重視の方向に持っていくには具体的にはどのような采配をすればよいのでしょうか?
送りバント、犠牲フライ、守備時のバントシフトあたりでしょうか?
規律のグラフは積極とかスト先とか
通常時に右上にあるサインを多用するかどうかじゃなかったっけ
トレード診断はどちらでお願いすればよろしいでしょうか?
>>125 あのグラフって成功しないと反映されないって聞いたことあるけどどうなんだろう。
スピンや剛球で使うべきところでは使うようにはしてる。
>>122 >>123 教えて頂きありがとうございます。
純正西武でやってまして思わず岸買っちゃいました。アドバイスありがとうございます。
投手のカードについて質問です。
裏面の変化球はそれぞれの変化球の変化の大きさを表しているのだと思います。
ただ表面の変化球は何を表しているのかよくわかりません。
そこで表面の変化球が何を表しているのか。
高いほどどのような恩恵が受けられるのか。
以上の二点を教えていただけないでしょうか?
ライバル登録すると、ミッションスキルをクリアする為の数値が変わるのですか?
宜しくお願いします。
初心者じゃないが今日あったこと聞いていい?
VSって真ん中でもタイミングダメになることあるの?
>>131 この前小谷野が外角低めどんぴしゃだったが、
タイミングずらされてセンター前ヒットだった
ちなみにその前の打者スレッジは、
外角中どんぴしゃ+タイミングおしいでホームランだった
タイミングずらされると内野へのハーフライナーでアウトになったりすることもあるらしいよ
>>131 スマン意味違ったね
メモリを真ん中においていてもタイミングずらされたことあるよ
相手のコントロールやメモリに関係するのかね?
>>133 サンクスです。
あるんですね…まぁ今回は無念だったけど、逆に逃れる方法にもなるってわかったら収穫かもしれません
135 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:49:17 ID:Gz7r9NRWO
個人的には球威かコントロールが16か17あると真ん中でもタイミングが外れる。
18あれば確実に外れる
>>135 相手はクルーン。
となると考えられるのは
球威がある投手なら…?
でしょうか…
ゲージの幅は投手の能力でかわるから相手選手によっては真ん中でもタイミングずれるよ
いや、緩急のことだから普通に裏パラの球速が影響してんじゃねーの?
ヤクルト石川はタイミング遅いで中日和田のタイミング真ん中を外した
>>139 そうなのか
勘違いスマン
研究の余地はありそうだな
上方向は球威とノビ、
下方向は変化球とキレだと思う。
どうやったらチャットをOFFにできるのでしょうか?
まだCPU戦しかやったことないのでどなたか教えてください。
たしかにイムも上だと薄い白の部分まで一番上の赤いエリアに入るけど、
下は入ったかどうか微妙な位置までしかいかないね
上下で条件違うのはあるかも
>>143 チャットオフはチャットアイコン(たしかコメントのほう)を開いた中にあります
あとsageは全角じゃなくて半角ね
そういや永川とかだとタイミング一番上に置こうとすると隠れてしまう程になるな。タイミングもパラの影響を受けるとは知らなかった。
守備について質問何ですが例えば走力10外野Bの選手と走力17外野Dの選手を
外野で比べた場合どちらが守備範囲は広いですか?
148 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:51:46 ID:VNLXAl2KO
B
監督スキル「ミラクル」と投手の「勝負運」と打者の「逆境」の効果重ね掛けで負け試合はほぼなくなったりしますか?
準日ハムなんか行けそうな気がしますが。
守備適性と守備力、エラー回避について今一度教えて下さい。
特に外野は走力も影響しますよね。
>>149 どんな監督スキル、どんな選手を使おうと監督の采配次第。
簡単に言えばSSの一つや二つで勝敗は簡単には変わらない。
全員がそれを持っているからと言って必ず勝てるようになるほど単純じゃない。
>>150 守備力=球際の強さ、捕ってからの速さ
守備適性=打球に対する反応の速さ
エラー回避=文字通り、高ければエラーをしにくくなる
個人的にはこう解釈してる
外野の守備適正はBとCなら大分動きがかわるように思うがAとBは大してかわらないな
>>149 負け試合がほぼなくなる状況、それはバグって言うんだよw
154 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:06:55 ID:y2x5cLA/O
3ヶ月程前に始めた初心者です。
08制覇パワーアップバージョンで排出されたキラキラした栗原が二種類あります。片方がオールドタイプのユニフォームで片方が去年までのユニフォームで片手を掲げています。どちらかがレアなカードだと聞いたのですが、どちらがレアな方ですか?
OTHERて書いてあるほうがレア
>>152 外野はそうだよな。
内野はAとBでだいぶ変わるが。
初心者向けのガイドブックみたいなのはありますか?
bbh2以前は裏パラの成長は無いのでしょうか?
bbh1はレベル5までという事についても本当か教えていただければ幸いです。
>>157 3ぐらいからカードの成長が載ってる本は出てるけど
初心者用かどうかは見たことないんでわからない
覇者でもそのうち出るはず
>>158 BBH1はレベル上限が5だった
今はBBH1のカードでもレベル9まであがる
裏パラも上がるが成長の載ってる本がないので何がUPしてるか確認できない
160 :
158:2009/12/02(水) 07:44:50 ID:wgCB8joV0
>>159 なるほど昔のカードでも裏パラはあがるのですね。
とても丁寧な回答ありがとうございましたm(_ _)m
試合のスタメン発表時に表示される戦力値とは
1・二軍に入れた選手まで含めた登録選手全員
2・二軍の選手は含まないがオフの選手は含む
3・オフの選手も含まずスタメン+ベンチ入り選手のみ
どの範囲までの数値なのでしょうか?
マッチングの『戦力値』の場合は設定前ですし少なくともそこでの3は無いでしょうが
即答ありがとうございます
NSNとNSPの戦力値の差を測ろうとしたのが無駄にならなくて済みました
164 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 03:09:28 ID:QMuEFASRO
すみません誰か教えて下さい!
同じ選手の50●から50SPに入れ替えようと思っているんですが
やっぱりレベルは1からやり直すことになるんですかね?
年じゃねーよw
同じ券種だったら下がらないはずだよ
でも経験値はリセットされるからそこは注意
172 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:05:54 ID:jEIqR1FG0
監督の段位は何段まであって、その後どういう風に上がるんですか?
今、3段で早く将の位が欲しくて・・
級→初段→ その後、何段で勇将とかになれるんですか?
一番エライのが大監督?
段は9段まで。10段からは○将初段になってそっから大○将→○将王→大監督になる。
指示の傾向によって変わる。
174 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:30:45 ID:jEIqR1FG0
>>173 ありがとうございました。
○に何が入るかは、試合後のひし形の傾向によるって事かな?
嗚呼、まだまだ遠い、、
>>174 そうそう。
攻撃時サインをよく出すと闘、豪将
守備時サインをよく出すと知、勇将
バランスよくサイン出すと名将
頑張れ
176 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:30:30 ID:jEIqR1FG0
投手のパラについて質問なんですが
@変化球のキレは、裏パラのキレ
A変化球の曲がりの大きさは、変化球の粒の数
だと思うんですけど、じゃあ表パラの変化球自体って変化球の何に効いてくるんでしょうか?
個人的な意見で構いませんので教えて下さい。
昨日始めたばかりの新参です。カードのロケテってなんなのでしょうか?それと表パラや裏パラってなんなのでしょうか?
初心者すぎてすみません。
178 です。ロケテの意味を調べれました。すみませんでした。
じゃあ表パラ、裏パラの意味だけで良いね。
パラとはパラメータの事で、表裏はカードの表裏の事です。
つまり表パラはカードの表の数字の事でパワーとかミートとか20段階のやつです。
裏パラは対左とかピンチとかバントとか5段階のやつです。
>>177 表パラの説明は店にあるガイドブックになかったかもしれないけど、表はそのカードの総合的な数値で変化球なら“どれだけ変化球を得意とするか”または“変化球を決め球とする自信”みたいなものじゃないかな?
ちなみに球威と変化球は数値が高ければVSのタイミングのグラフで幅広く使える。逆に言えば速球派は赤色を使うと読まれるしその逆もある。
>>181 なるほど、参考になりました。ありがとうございます。
内角低めがまったく打てません。
投手攻略ゲージが増えているので、メモリはだいたい合っていると思うのですが、ボテボテの内野ゴロとか、三振ばかりです。
アドバイスをお願いします。
>>180 ほんと初歩的な事だったんですね。
ありがとうございます。
>>183 このゲームに、何かをすれば何かできるみたいな絶対はないのであきらめてください。
内角低めには引張りが有効ですが、あくまでも確率が上がるだけなので
リアルラックが低ければダメなこともあります。
>>181 質問者とは別人で悪いが、ちと見解の相違が著しいので…
表の変化球のパラは変化量。
裏が純粋なる変化球のキレ(威力)と解釈してるけど?
後ろの変化球の種類は単純なる使用割合と思う。
真相はコナミにしかわからんわけだが…
まぁ、気に触ったらすまん。
使用割合とかKONMAIが見てるわけないから裏のは普通にパワプロとかのと同じでいいと思うよ
表は打たれ難さと見てる
ちょっと聞きたいんですけど、
マッチング方式の戦力値と球団所属割合についてなんですが、
一軍のみの戦力値と所属割合が参考になるのでしょうか?
おそらく戦力値は一軍のみが適応されてるとは思いますけど、所属割合はどうなんでしょうね?
横浜でやってるんですが、現在は同じくらいの戦力値の方と対戦ができて楽しいんですが、清水など移籍してきた選手たくさん入れてるんで、所属割合になるとASばかり対戦になりそうです。
2軍は対象外になるなら、なんとかなりそうなんですが・・。
ちょっと聞きたいんですけど、
マッチング方式の戦力値と球団所属割合についてなんですが、
一軍のみの戦力値と所属割合が参考になるのでしょうか?
おそらく戦力値は一軍のみが適応されてるとは思いますけど、所属割合はどうなんでしょうね?
横浜でやってるんですが、現在は同じくらいの戦力値の方と対戦ができて楽しいんですが、清水など移籍してきた選手たくさん入れてるんで、所属割合になるとASばかり対戦になりそうです。
2軍は対象外になるなら、なんとかなりそうなんですが・・。(2軍へ落として)
とりあえずもちつけ
熱球杯のこともあるだろうから、所属割合は2軍も含まれると思うぞ
ちなみにあの方式はあくまで「重視」であるから、純正使っててもASと当たる時は当たる
ASって何ですか?
同券種の黒→GRに差し替えるメリットはGRのほうがメモリが上限まで
使える、最終成長値が高いぐらいでしょうか?
>>193 おそらくメモリが上限が使えるが大きいかと思います。
GRって黒に無いSS付てたりしなかったっけ
まぁ最大の利点は
>>194も言ってるけどメモリかな
とくに投手の場合、MAXにすればGR以外のほとんどはドンピシャにはならないわけだし
196 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:56:54 ID:RixZu/7VO
進塁打が選べる時と選べない時があるんですが
なぜですか?
ランナー1塁の時は使えない。普通に考えれば、一番進塁打を打たなきゃならない場面なんだけどね
>>197 そうなんですか…
ランナー一塁でこそバントと進塁打が必要なのに
バント1択とは
ありがとうございました
まあ、基本的にはゴロで右打ち狙いが進塁打だからあ、ランナー一塁で
やりたきゃ流し打ち使うしかないわな。
わけわかんないのは、なんでゴロ狙いの進塁打なのに、、
ときどきホームランがでるのかってことだけどw
サイン無視ってことで、ベンチムード大幅ダウンにでもしてくyれw
戦略的にはランナー一塁で使いたいんだけどね
このゲームの進塁打は
「右にゴロを打ってランナーを進めろ」
じゃなく
「右にヒットを打ってランナーを進めろ」
だからねw
今では少なくなって嬉しいよ
ゴロでヒットならともかく
弾丸ライナーヒットやツーベースでまくりですからねぇ…
盗塁が刺されやすい上、バントも読まれやすい
純な私はバントと見せかけて流し打ちや引っ張っても三振かフライ…
ライナー一塁でも進塁打使いたいですねぇ…
純って言葉知ってるなら始めたばっかじゃないだろうし制覇のときの強サインっぷりも知ってるだろうに・・・
ランナー出たら即進塁打進塁打って馬鹿のひとつ覚えな相手との対戦繰り返すのは飽きるぞ
203 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:59:36 ID:F1j1EjfJ0
高額なカードがあるみたいなんですけど…
ロケテカードって普通の白・黒カードと何が違うんですか?
数が少ない。それだけ。
>>195 3みたいにメモリの限界突破がないけど、パワーミート10程度に対して投手がそのメモリを広く使えたらどうなるの?
例えば打者強振10に置いて投手三振狙い16に置くとか。
しかし覇者は中日が強いな。隙がない。ハム西武巨人阪神より強いな。
え?
そうだね
それに楽天を加えてもいいよ
自分が負けたチームは強いんだよ
それがASだとしてもね
ヒーローズペナントは無視ですかそうですか
>>202 そっちの純じゃなくて、ウブなんじゃねw
ウブな私が相手の裏をかこうとしても、上手くいかないんですぅ〜
みたいな
VSの@ABCDは相手の履歴だと思ってたんですけど、あってますか?
例えばこちら攻撃時に表示される@は相手の1番最近に選択した所、
Aは2番目最近に選択した所、Bは・・
あまり意識してなかったんですけど、VSした選手個々の履歴なんですか?
>>213 ありがとう
じゃあVSの@ABCDは全部、対戦相手の履歴で傾向がわかるてことですね
よしゃ、これで勝てる!
角砂糖くらい甘い。
履歴と赤や橙に染まってるところをあわせて考えないとな
218 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:56:15 ID:0BIJwKyNO
オーダー診断お願いします。
チームは阪神です。
1.中.青木 4黒
2.右.赤星 2黒
3.遊.鳥谷 4黒
4.左.金本 3.5SP
5.三.新井 4SP
6.一.ブラゼル 5黒
7.補.狩野 5黒
8.二.平野 4.5黒
同じ選手で↑以外のカードがあれば教えてください。
219 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:10:49 ID:T36/LRTRO
赤や橙は数字よりも後に残る利用頻度。数字は古いほうから消えるけど傾向が優先される場合もある。
221 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:34:29 ID:0BIJwKyNO
えっ?!
正気ですけどどうしたんですか?
阪神に青木って選手いたっけ?
223 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:10:10 ID:tW8zE66wO
補欠を書く前に捕手を書かないと診断できないよ
そんなの捕手は城島に決まっとろーが!
ひどい流れだな。
この流れに乗じて俺も悪ノリしてやるよ。
『猿でも勝てるBBH必勝法』
@初回から前半。まず、ランナーが出たらバント等をしてベンチムードを上げます。
A攻撃サインはセンター返しが基本です。打てなかったらメモリを変えてセンター返しです。『何それ!?』とか言われても気にしません。負け犬の遠吠えには付き合いません。
B守備サインは低めのみが基本です。内角や外角を支持するよりよっぽどローリスクで回収できます。
これであとは適当にVSかわせれば勝ちです。頑張ってください。
>>225 厨采配だが勝つために的確な采配だわw
そしてその糞詰まんない采配が嫌でここ1か月やってないw
>>218 青木よりイチローのほうがよくない?どうせ準なんだから。
一塁は王だな、じゃあ。
229 :
リアル:2009/12/08(火) 22:39:37 ID:PV4VDqaKO
テメェーら臭いんだよ!
風呂入れよ。
キチガイプレーヤー共よ、せいぜい無駄な金と時間を過ごせよ。じゃあなクズ共!
参考になったかな?俺がリアルだ!
>>229 しょうがねーから相手にしてやるよw
オマエさー、中日や広島のスレに来てシカトされてる寒い奴だろw
そんなに暇なのか??かまってチャン
コーチとして所属している人の選手カードも所属球団選手としてカウントされるんですかね?
232 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:59:57 ID:X3VytnNhO
ですかねー
編成部長の安田猛は、燕の所属選手としてはカウントされなかった。
なるほど……ありがとうございます
やはり背番号が有るか無いかの違いなんでしょうかね
背番号が有ってもバッティングピッチャーだと使用不可だったりして
基準がイマイチ分かりませんけれども……
スカウトや球団職員はカウントされない
2桁の背番号もらえてるかどうかが判断基準じゃない?
狭い意味での現場に携わってるか
ちょっと違うな。
コーチとして正式にNPBに登録されているかどうか。
過去カード化されてる現巨人コーチの川中は背番号が現在三桁だが、使えるはずだから背番号は判断基準にならない。
そうだったのかd
3桁=裏方、支配下選手、みたいなイメージが強かったから
公式HP等で監督、コーチ欄に載ってればおkってことかね
>>237 支配下じゃなくて育成ね。
具体的に背番号とかどこかに載ってるとかじゃなくて、すべてコンマイの匙加減なんじゃないか?
考えてみれば選手管理メニューの背番号って二桁までだった気もするな……
最近はじめたばっかりの初心者です
DF1カードの大田が出たんですが、トレードでどれぐらい望めそうですか?
今欲しいカードはホークスのみで、ブラック・ホワイト・レア問いません
トレ板に書いてもよかったんですが、初心者だしと躊躇
>>240 上級D1だから、もしかしたらGR杉内出ると思う。
早急に決めたいなら、
D1はピントレ、SPは二枚、白黒は四枚が妥当
参考程度に
初心者諸君
144試合終了後、契約更改があるんだが、たまにごねる選手がいて、契約更改しない場合があるから気を付けろ!
多分、シーズン中の成績や起用方法等が原因と思われる。
>>240 GR杉内+
初心者なので、SBの白黒オマケしてもらえると助かります
と書けばいいと思う
欲しい選手のSPがあれば仕方ないけど、SPではグピ過ぎてもったいない
白黒4枚はもったいなすぎる
上の人のいうとおりGR杉内+白黒ぐらいで
もしくは覇者も出回ったから白黒ばっかしでレギュラークラス一式か
過去カード含めてもらうとかで
だいたい揃うんじゃないかな
他のD1ならともかく大田であのレートはないわw
何俺じゃあるまいしトレードの原則として逆にして考えたときD1が白黒4枚で手に入りますか、と
カード表面の文字表記のポジションじゃないと打力は下がるのでしょうか?
"中堅手"を左翼(適正はあり)で使った場合など
守備位置は打力には影響しないはず
モチベーションと経験値には影響がある
表記ポジションが1番良くて次に適正ある場所で適正無い場所だとモチベーションが下がるはず
じゃあ平野をライトで使わないと効率よく成長してくれないのか…
>241 >243
アドバイス参考になりました
感謝します
GR杉内とでいけるとは・・・
>248
適正で使ってれば、そんな気にすることもないと思うけどなあ。
低レベルなら、きにすることなく上がっていくし、
7以上の旧カードだと、なにをどうしようがたいしてかわらないんじゃねーのコレ?
っていう経験値が必要なわけでw(5.0でもきついけど)
他バージョンのGRのが強いからドラ1レベルと交換できるのかな、と思って
ヤフオクで「杉内 最強」で検索したら自称最強バージョンばらけすぎわろた
オクでNSGROTとか最強とかつけてる奴からは落とす気になれない
○将初段から大○将まで、☆はいくつ位必要なのでしょうか?
初心者スレとは少しズレるかも知れませんが、皆さんがどのように考えて采配しているのか教えて下さい
特に、ピンチ時、チャンス時、上位打線から始まる場合、相手の上位打線から始まる場合、相手投手を打ちあぐねている時、調子のいい投手の交代の見極め等、細かく教えて頂けると嬉しいです
御鞭撻お願いします
>254
例えば一言にピンチといってもその時の投手や控え投手、打者や控え打者で全然違うし
ランナー二塁、三塁、二三塁、一三塁、満塁など状況によっても策は変わる。
そうすると初心者スレの範疇じゃないから本スレで聞けばいいと思うよ、荒れてる流れを変えるのにはぴったりだと思うし。
覇者では、尻上り、スロースターター持ちが登板なら、とりあえず初回先頭打者でサインしかけるのは鉄板。
かなりの確立で決まるし、決まれば崩しやすい。点が入ればベンチムードもかなり上がる。
>>255 わかりました、本スレで聞いてきます
>>256 それは知りませんでした
次は試してみようと思います、ありがとうございます
弾道って、このケーム中ではどんな効果があるのですか? 弾道が高いとフライが多く、低いと内野ゴロが多いような気がするのですが…。
盗塁許可にしておかないと、盗塁のサイン出しても刺される(刺されやすい)の?
警戒されてなくても9割方刺されるんだが…
>>258 だいたい、そんな認識であってます。
>>259 あまり関係ない気がします。
むしろ、相手がベースに張りついてるかのほうが重要な気がします。
あと、盗塁する選手の能力ですね。前作はバンバン走れましたけど、
今回は裏面の盗塁が3だとちょっとキツイです。
走力19、盗塁4の、いわゆる盗塁王クラスだと結構走れますね。
荒木・赤星・片岡辺りかな。。
青木辺りは結構失敗してる。
というか盗塁のサイン出したとき許可って選べたっけ?
個人的な感覚だと走力16以下、盗塁2以下のどっちかにでも該当する選手は警戒無しでもがっつり刺されてるイメージ
対左ミッションの条件をクリアして6試合経過待ちの先発投手を再登板させ、
その登板では条件クリア出来なかった場合、最初の登板は無効になってしまいますか?
それとも一度は条件をクリアしているからミッションクリアになりますか?
>>263 一度クリアすればおっけー。
回数重ねて不利が生じることがあるのは捕手リードだけ。
5.0のカードは5.5になっても排出されますか?
>>265 されます。
5.5は、現行の5.0カード+5.5新カードの排出です。
>>264 遅くなってしまいましたが、ありがとうございます
これで心置きなく登板させる事が出来ます
「目盛りを合わせる」というのはつまり
三振狙いに対してはパワー、打たせてとるに対してはミート指示すれば打ち易い
ってことでしょうか?
ノンカード選手ならそう
カード有りなら大まかなくくりから一歩突っ込んで
オートから〇個目の強振(ミート)
といった感じで細かいメモリの位置も合わせにいくことを言う、と思う
ただメモリ合ってるのにまったく打てないって場面も多々あるから、凡退してもめげないこと
271 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 13:07:39 ID:K1wZSuC4O
10純ベイでやってます
今年は大補強してくれて嬉しい悲鳴なんだけど
カードを登録出来る枚数って何枚まででしたっけ?
09から10にするのに、解雇された選手外して、入団した選手まとめてたら、わからなくなっちゃった…
1軍28名うち3名オフ選手
2軍7名の計35名になります
カード裏面の、打者ならチャンスとかバントとか、投手ならピンチとかノビとか
表のグラフと共に裏面も成長する選手は、成長するLvが全員固定ですか?
それとも、A選手はLv7、B選手はLv5という風に個別に設定されてますか?
分かり辛い質問で申し訳ないです
>>272 遅くなりましたが、ありがとうございました。
>>273 過去の作品と同じなら、裏パラ上がるときは
Lv3で2。Lv5で3、Lv7で4、Lv9で5に上がるはず。
>>275 分かり易い説明ありがとうございます。
2→3に成長する選手はLv5、3→4になる選手はLv7になるまで
頑張って育てるべし、という事ですね
正確な答えはわからないと思いますが、意見が欲しいです。
こちら投手で、うたとれ寄りで相手にHRをくらった時は、相手側もミート寄りだったと考えるのが妥当でしょうか?
それとも、相手側は強振寄りでメモリ関係なくHRがでたと考えた方がよいのでしょうか?
私は覇者で80試合くらいしましたが、こちら打者のうたとれ寄りでHRを打った記憶はありません。
HRが出る時は必ず強振寄りです。
メモリ関係なくHRが打てるなら、パワーヒッターは相手のメモリに合わせるのではなく、強振メモリ固定でもいいのでしょうかね?
>>277 制覇の時はミート寄りでHRたまにでてたけど
覇者になってからは一度もでてないなぁ
大抵が強振寄りでHR。もちろん中には無理矢理(相手はうたとれ寄り)もっていったのもあるかと
4番とか5番(例えば自分のチームなら金本桜井新井やブラゼル)
レベルの選手なら強振放置でもたまにHR打ちますが
ソロが多い気がするし、打率も気づけば70試合で.210のHR12打点30とか寂しいことになります
まぁその選手のタイプによってあなたが決めればいいと思いますよ
自分はブラゼルは強振放置でブンブン振ってもらってます
他は相手の様子を見て臨機応変にって感じです
よく言われてるのがメモリ逆の数値がドンピシャってやつだね
まあ数値が違ってても強振相手に絶対HR出ないってわけでもないだろうけど
打率じゃなくてHR数が欲しいなら強振固定でもいいなじゃない?
そこらへんはコナミが教えてくれないとはっきりとは分からないけど
>>278 >>279 意見ありがとうございました。
巨人と対戦した場合、3〜5番コンボが強力で、それに加えて王・高橋・阿部といたら、長打を警戒して「うたとれ」中心で投球しても HRくらっちゃいます。
仕方ないですね ・・・。
宮本のミートMAXでHR出たこともおあるから、
確率的には、どのメモリでもHRは出るんだろうねえ。
最近名前の下に出てる11〜100とか、100〜1000みたいなプレートはどんな意味があるんですか?
>>282 ヒーローズペナントとかいうのの貢献度順位
今日WBCカード排出台にてプレイしキューバATTが出たのでキューバチームを作ろうとwikiにてカードリストを見たのですが投手が先発二人しかいません。
wikiが抜けているのでしょうか?
本当に二人しかいないのでしょうか?
ロケテと普通のカードって、Level9になった時、能力値は同じになるんでしょうか?
今日本シリーズで△○ときてるんだが、1勝2分じゃ敗退なんだよね?
>>286 敗退じゃないよ、優勝するよ。
今日まさに1勝2分で優勝してきから間違いない。
>>287 d
まだ15試合ほどしかしてないんだが、負けより引き分けの試合の方が多いんでね
>>285 ロケテカードは製品版に追いつくが、その逆は無いと言われてます
291 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 01:21:05 ID:WDsq9LVvO
伺いたいのですが、店舗ランキング優勝したら、☆がもらえたりするのですか?それとも何か特典があるのですか?よろしくお願いします!
称号が貰えます。孤高のなんとか
293 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 12:30:37 ID:WDsq9LVvO
今期からBBHを始めて広島使ってる者なんですが
ルイスを登録抹消する決心がついたのですが
登録抹消しかたが解りません
どなたかご教授の方していただけないでしょうかm(_ _)m
>>294 特定の選手のみを単体で抹消って言う事はできない。
抹消したい場合は今現在チームに登録されていない選手で上書きする必要がある。
もし新規登録出来る選手が居ないとか言う場合なら2軍に放り込んでおけば良いと思うよ。
ご丁寧に教えて頂き
ありがとう御座いました
WBCのカードって、ゆくゆくは覇者の方でも使えるようになるのでしょうか?
>>297 今のところ、コナミから覇者で使える旨のアナウンスはありません。
覇者のうちは、WBCカードはWBCモードのみであり、覇者モードでは使用不可のままだと思われます。
80試合で3人しかミッションが成功してないんですけど、何かコツとか無いんでしょうか?
特にミートミッションが酷くて、梵が5回失敗中です・・・orz
>>300 ・ひたすらセンター返し(半分本気)
・ひたすらミートMAXでVS
・勝負運持ちが居たらそいつを連投
まぁ、半分は運だと思う
ミートはミッションの中でも特にミッション補正の存在を信じたくなるからなぁ
運と根気だと思う
強いて言えば相手が挑戦中のミッション見て采配変えてくるタイプか見極めるくらい?
ミートミッション中なら「ヒット打つためにミート寄りだろうから三振狙いにするか」とか考えるかさらにその裏をかいてくるか
ミートミッションは、盗塁ほどではないけどキツイな。
マルチを二試合ならともかく、3試合はむずい。
長打4本のパワーも、やってみると意外に出ない。
チャンスは、けっこー簡単なイメージがある。
捕手リードは格段に簡単になったなw
>>301-303 ありがとうございます。何とかミッションクリアしました!
>>301さんを参考に他の選手をひたすらセンター返しさせて、その選手だけ引っ張りを使うと結構すんなり達成できました。
ただその間の勝敗は悲惨なことにw
パワーは全打席VSでやると結構楽だった
走力16盗塁3の選手を走力ミッション達成させてやりたいが厳しすぎるw
盗塁警戒を読んでパワーセンター返し→読みどおり盗塁警戒→空振り三振
でもまぁこれで盗塁警戒を指示するの確率減るかと思って盗塁指示→相手インロー→でも刺される
とかざらで心が折れそうだ
最近よくバント3の選手でも二塁への送りバントをキャッチャーに捕られてしまうんだが、
攻撃側としての対処方法ってある?
だいたいの相手はバントシフトのみで、コースの指示はしてないと思うんだが…
捕手の守備適正は何に影響しているのでしょうか?
>>306 メモリくらいしかないかもね
そもそもこちらはバントという攻撃指示を出してるわけだから
それ以上の指示はしようがないわけだし・・・
>>307 バントの際に球を素早くとって二塁封殺したり
ホームタッチアウトの時にアウトにしやすくなったり(これは相手の走塁も関係するけど)
まぁそこまで気にする必要もないかと
309 :
306:2009/12/27(日) 09:40:27 ID:H/O93NpQ0
>>308 d
守備側の立場になって考えると、フライアウトにしようとする→パワーピッチ
ということはこっちもパワー寄りかな?
そしたら今度は強いピッチャーゴロで二塁封殺になったりしてw
>>306 キャッチャーに捕られるなら、一塁ランナーが鈍足じゃない限り二塁セーフになりそうだけどな。うまくいけばFCかもしれんし。
普通の走力なら積極走塁にしておけばなんとかなると思う。積極走塁はフライになったときは目も当てられないがw
むしろ前進守備の内野の正面に強めに転がるパターンがやばい。それもあって俺はバントは強振しないなぁ。強振だとフライになりやすい印象あるし。
俺は一塁ランナーが鈍足の場合はエンドランというバクチもやる。
送りバントと同じ結果になる場合も結構あるよ。ベンチムード下がるけどねw
311 :
306:2009/12/27(日) 16:53:15 ID:/2wk6UFoO
>>310 大体オート〜少しミート寄りにしてんだが、大体キャッチャー小フライになるんよ
今度思い切りミートよりにしてみようかな
投手の「少し休みを下さい…」状態の時は休ませたほうがいいんですかね?
その後も連投させるとモチベーション下がったりします?
今、中継ぎ抑え6人の内4人が「少し休みをry」状態なんですが…
打たれ易い気もするが、あんまり気にする必要もない
戦力値でマッチングされるのって、育成値込みでマッチングされるんですか?
それとも、初期値のみ?
一軍の初期値+育成値
初期値のみだったら1.5一場とかロケテグライシンガーの天下だなw
よくGRだとメモリをフルに使えるから有利という話を聞きますが
相手投手がパワーMAX(メモリは10)の場合
こっちの普通の打者パワーMAX(メモリは11)
とGR打者パワーMAX(メモリはフル、フルだとメモリいくつだっけ?)
だとGR打者の方が相手投手とのメモリが離れていると思うのですが
これでも有利なのでしょうか?
どうもGRはメモリが多すぎるせいで逆にどう相手に合わせればいいのか
わかりません。
普通の打者だと±1〜3、半分、MAX、MAX±1〜3とわかりやすいのですが。
>>316 GRは数値シークレットのため能力値を分からなくする理由で、
メモリをフル表示しているだけ(コンマイの意図不明)
メモリ相性は、1の頃から今まで一度もコンマイが情報を全く流さないので、
正直、何も解明されていない。
GRだとメモリをフルに使えるから有利というのは全くのガセ
メモリ云々言ってる人はあくまで自分の体感を語ってるだけで確証はない。
>>317 ん〜、やっぱりそうなんですね。
制覇の頃はミートMAXでもなんとかなりましたが
覇者は相手とメモリを合わすのが特に大事とのことなので
気になりました。
ただメモリがあってるらしい状態で攻略値がどんどん上がって行っても打てない時は多々ある
ので、メモリだけにこだわるのも危険な気が
相手のメモリなんて気にしないで自分の選手に合ったのでいいと思うよ。
初心者の人が迷うパターンとして、例えば相手先発ダルで
打者青木だとすると「当然、三振狙いだろうから強振でいこう」
とやってしまうのですが、実はこれが1番ダメです。(たまにHRは出ますが)
制覇の場合高ミートの選手(AH・CM・固め打ち持ちは特に)は
メモリミートで少しでも多く出塁することが大事です。
>>315 やっぱりそうですか。
もし初期値のみだったら、2.0〇田中、武内、飯原を入れるんですかw
ありがとうございました。
本スレに書いてある[寿]の意味を教えて下さい。
このような造語(BBHの)をまとめてあるサイトがあるならば合わせてお願いします。
324 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 09:24:14 ID:k7Yc6SO90
>>289 ロケテカードは一部の選手だけレベル9になってもロケテのほうが能力が高い選手が存在している。
寿って言うのは監督名に寿って入れてるグループの事
もちろん寿がついててもグループ関係無い可能性は高いけどね
猛虎ってのも同じ感じ
>>324 それなら、ロケテ使った方が、有利って事?
中継ぎ、抑えの投手がスタミナはあるんですが
「少し休すみを下さい。・・・・」ってコメントする時があるんですが
そういう時は休ませた方がいいんですかね?
今2.5GR青木にミート+がついていて、今度3GRが手に入るので差し替えようと思うんですが、カードを差し替えた場合ミッションでつけたミート+は消えませんか?
消えるなら差し替えるのはやめるつもりです・・・
消えないよ
監督スキルを消したくないのですが、今期何試合で次スキルが決定されるのでしょうか。
9だから毎期8試合までならスキル引き継ぎし続ける
332 :
330:2010/01/04(月) 21:46:20 ID:XHk/GMjy0
ありがとうございます!
あれ?
たとえば5試合やって次の期に4試合以上やったら監督スキル変わらなかったっけ?
変わる。
335 :
330:2010/01/05(火) 22:45:47 ID:AW0t5cRJ0
つまり9試合目ごとに変わるけど、
その9試合目をした期の"次の期"にスキルが変わるって事でしょうか?
適性が同じ場合、そのポジションをメインとしているかしていないかで動きは変わるのでしょうか?
>>335 9試合目ごとというのがよくわからないけど、
ペナント9試合目でペナント参加として扱われるから、
前回スキル変更時から9試合以上こなしたら次のシーズンはスキルが変わるよ。
また同じスキルになる可能性もあるけどね。
>>336 守備の動きは変わらないけど、表面に記載されてる守備位置と違うと
経験値だかモチベだかが変わるとかいう考察をどっかで見た。
338 :
330:2010/01/07(木) 10:15:05 ID:M2vWVlp20
納得しました。有難うございます!
ちなみになのですが、
その9試合をしてペナント参加という形をとらない場合、次期の頭の CSに出る権利 も発生しないのでしょうか?
不沈艦の称号を目指したいのですが、4回でコンテせずに引き分けた場合でも
1試合とカウントされるのでしょうか?
もしカウントされるなら必死になって4回零封×6を目指すのですが
×6ではなくて×9でした
341 :
336:2010/01/09(土) 01:11:42 ID:Rq4m7IuL0
投手の守備適性はいつ表示されるのでしょうか?
昨日、オーダー設定の画面で色々と触ってみたのですが
全く分かりませんでした。
嘘つけ
色々と触ったのなら分からない訳無い
オーダー設定の時は出なかったような…
試合途中の選手交代の時は出てたはず
普段ピッチャーの適性は気にしないから違ってたらゴメン
高めに強いサインって何ですか?
高めが全く打てないので。
>>345 強振よりセンター返し
パワー系打者なら引っ張りもあり
高めには流し打ちだろ 普通に
自チームの平均打率が二割にも満たないのですが、そんな情報にシビアなゲームなんですか?
参考までに・・・チーム 純正ホークス (全 2009覇者カード)
段位 3段
恐ろしく・・・打ってくれない・・・orz
>>348 シーズン最下位時のデータな訳だからあまり期待出来ないのは仕方ないかと(全く打たないってことはないが)
ある程度揃えるのに金がかかるけど旧バージョンのカードも使う事をお勧めする
センター返し厨には内角とよく言われるけど内角高めor内角or内角低めのどれが一番いいのかね
どれも同じか
その中に答えがあるよ。
センター返し厨に当たったら試して見ると良い。
4のカードでミッション持ってて
5のカードに差し替えたらミッションは維持でしょうか?
選手登録画面で差し替えて選手を確認したら緑色のミッション表示が無かったんで・・・
不安になって登録やめました。
バグ??
んなバグあるかボケ
初心者相手にキレるなよ
黒カードの選手をSPカードに切り変えたら選手のレベルは引き継ぎますか?
>>355 今使っている黒カードと同じバージョン(1、2、3、制覇、覇者)と同じバージョンのSPに差し替えるならレベルは下がらない。
また1→3とか2→覇者とかもレベルは下がらないが、覇者→3とか制覇→1とか古いバージョンに差し替えるとレベルは2下がる。
なお、差し替えた時点で経験値はレベルの初期値まで戻される。なので差し替えるならレベルが上がった直後に行うと良い。
1→3は下がるだろ
え?
コーチは球団所属扱いになりますか?
アップデートで「盗塁」について改善されたそうですが、前Verにくらべて成功率はどうですか?
あまり変わっていないような気がして・・・
ロケテと黒カードって、どっちが経験値貯まりやすいんでしょうか?
>>362かなり変わったよ。
走力19以上で盗塁4の赤星とか青木、巨人の鈴木とかは警戒されなきゃほぼセーフ。
警戒されたらほぼアウト。
ただちょっと足が速い程度なら無警戒でもアウトになりやすい。
>>363 ロケテ
それってあんま変わってなくね?
盗塁3走力16の選手がバッター左、クイック3投手が変化球、張り付き無し、捕手肩17でもあっさり刺されるのはどうかなーと思う
いらない選手はどうやったらけせますか?
選手登録のとこですかね?
後、選手登録したのにその選手が見当たりません。なぜでしょう?
教えてくださいおねがいします。
ペナントカレンダーは、オーダー画面と試合後の画面以外で
見ることはできないですか?
自分が何月何日とかはわからなくてもいいんですが、
8月みたいに試合間隔が詰まる月や、間隔のあく月などが知りたいんです。
>>366 @選手を消したい場合は、他の新しい選手を登録して上書きするしかないです。
Aもし登録選手数がいっぱいだった場合、選手登録の際に登録したいカードと入れ替えたい選手をタッチして入れ替える必要があります。
連レスだが…
>>366 Aに追加。2軍とかオフ選手にいるかもね。
>>367 センモニで見られるかも?
携帯サイトでは見られない。
371 :
367:2010/01/22(金) 09:56:18 ID:aO/lxZ9x0
>>369 ありがとうございます。
ちょっと見てみます。
貧打に苦しんでます
稲葉.067
糸井.125
高橋.111
という状態です
券種は5.0
三振が多いです
改善策はありますでしょうか?
強振放置でもしてるのか?ってくらいの打率だな
とりあえずミートのまん中辺りで放置して暫く様子見てみ?
その辺の選手でその成績はどうなんだろう
釣りかまだ5試合とかそういうオチなのかもしれないけど
>>373の言うようにミート方向に5,6くらい下げた位置で様子見するのが一番じゃね
375 :
372:2010/01/26(火) 18:29:56 ID:WcCZTx6TO
ミート・パワー共に15みたいな選手ってパワー寄りにしないほうがいい?
>>372 現状でどんな使い方をしてたの?
>>376 なぜ、パワー寄りにしてはいけないと思ったの?
思うからには理由があるんでしょ?
>>377 カブレラなんだけど、打率が2割に満たなくて。
初心者スレにいるとはいえ一応1年やっているが未だにそういった選手の使い方がいまいちわからん。
逆にカブレラを相手にどうやって打ち取るか考えりゃ良いんじゃない?
投手の能力や状況によるんだろうけど
そうやって考え出すと余計ドツボに嵌るんだけど・・・
>>379 上手い人って打者や投手によって置き場所買えてたりするの?
俺は基本的に固定でランナーなどの状況によって変えるんだが・・・・・
俺が勝てない理由はそこにあるのか?
勝ち越してる人は打たれたら即メモリ変えとか結構やってるっぽいね
自分としてはメモリころころ変える人の方がやりにくいし、大きく勝ち越してる人は安易に固定とかしないと思う
固定するとそれだけゲージは増えやすくなるしヒットも打たれやすくなるしね。
ただまあ三振狙いMAX放置で勝てることがあるのもこのゲームだけど
流れに便乗した質問でスマン。
俺もここ2ヶ月ほど、零封とか1得点とか1試合でチーム安打5とか連続三振とか、悲惨な試合が続いてる。
ピッチャーのメモリをどこに置いても連打されたりで、よくわからなくなってきているのだが…。
俺は投打ともに、ちょくちょくメモリを変えながらやっているが、ほとんど相手にメモリを読まれているんかね?
それとも、(都市伝説だが)最初から勝ち負けが決まっていて、何やっても勝てない状態なんかね?
攻略ゲージは、それなりに上がっているんだけど…。
たとえば制覇のカードから覇者のカードにカード変更した場合、その選手の経験値は継続されますか?
今日中日で日シリ初制覇(相手は2戦ともCPU)したんだけども、その2戦ナゴドにもかかわらず
試合終了時に流れるはずの「燃えよドラゴンズ」が流れなかったんだ。対人でなければ駄目
なのか、それとも元々日シリは応援歌が流れない仕様なのか・・・監督の胴上げ見れたのは
嬉しかったけど淡々としててなんか切なかったよ・・・どなたか教えて下さい
選手登録で時間が間に合わず一軍で使いたい選手が二軍になってしまったのですが
別のカードを登録して一軍で使いたい選手抹消→一軍の選手を抹消し再度登録
はできますか?
>>387 出来ません
一旦登録を外した選手は6試合(CPU対戦可)経過しないと再登録は出来ないので諦めて試合数をこなしましょう
389 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:45:43 ID:nDiRlK2p0
覇者のドラ1のカードは白カードって思えばいいんですか?
キラキラしてるんでSPなんですか?
買おうか迷ってるんですけど…。
>>389 D1カードはその選手の白カードより、どこか成長するよ
例えば巨人の大田なら、白カードだとパワーが+2だけど、D1なら+3
まぁそんな化け物みたいに変わるわけじゃないから、財布厳しいなら白でおk
ファンなら買ってもいいと思うけどね
>>390 それ制覇
392 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 04:19:50 ID:VFquIAtsO
やっぱり初心者スレで解答してるの奴って上から目線だなw
393 :
sage:2010/02/01(月) 06:06:19 ID:qNcSAaKO0
ペナントポイントてどうやったら増えますか?
勝てばいいのは解るんですけど、+αは何があるんでしょか?
>>393 点差を開く
失点を少なくする
安打数を増やす
先発が長い回を投げる
あたりじゃないか?
>>393 >>394 通常ペナントの2000P満点のポイントなら
試合内容は関係なく、9点以上得点して失点0に抑えると2000Pもらえるよ。
例)
9−0で勝利→2000P
15−1で勝利→1950P
7−0で勝利→1850P
こんなかんじ。
※全国大会のポイントは試合内容(先発が何回投げたとか、残塁の数とか)も関係する。8000P満点。
>>394 >>395 細かいとこまで、ありがとうございますm(__)m
狙ってペナントポイント稼ぐのは無理ぽいすね・・
若手育成の若手って、何年生まれ以降からなの?
>>397 制覇では1982年4月2日以後生まれの選手だった。覇者で1年繰り上がってるか
どうかは分からん。
コントロール+のミッションって、15人連続無四球とかあるけど、ヒット打たれてもカウントされる?凡打でないとダメですか?
ミッションに関して、「ミート+」で1あがりますよね。
という事は「チャンス+」はチャンス時にミート+2もしくはミート+1/パワー+1あがるという事になると思うのですが、どちらなのでしょうか?
公式本を見たことないからわからないけど、
単純にミート、パワープラス+1ってわけでもないよ。
得点圏でヒットが出やすいという認識でいいかと。
パワーは分からないがミートならVSで検証出来るかもね
KONMAIの他の野球ゲーも大体そんな感じだからミート&パワーがプラスって感じだとは思うが
>>399 ヒットはノーカン。15人分打ちとればいい。
ただし、15人分打ちとる間に一つでも四球を挟むと失敗になる。
>>403 サンクス。てことは15人の条件なら最低5回は投げきらんと、どっちみちダメってことか。
え、あれは打たれようと関係ないんじゃないのか?
のこり5人とかになったら、VSで、ど真ん中投げ続けてHRうたれても
達成してたような・・・。
弟子になって今期9試合したんだけど、いつになったら卒業できるの?
ちなみにミッションはサヨナラ勝ち以外は取得しました
裏パラがLv3で1→2、Lv5で2→3、Lv7で3→4、Lv9で4→5に上がるというのは、全カード共通ではないですよね?
上がる選手はそのレベルで上がる、という意味だと思ってましたが。
確かめる方法は難しい(全選手調べる必要がある)が、基本全カード共通
>>408 えっ そうなんだー
てことは裏パラってLv9になれば全選手がオール5になるんだね
初心者とかいう以前の問題のような
上がる選手は上がるって認識で良いよ
WBCモードって、通常のペナントとは別枠で選手登録ができるの?
それともペナントの選手を一旦外してWBCカードの選手を登録することになるの?
WBCカード排出台が安いからそっちばっかりやってたら、
結構カードが集まったんでちょっと試しにやってみようと思うんだが…
まったくの別枠ですね
ペナントで相手みつからずCPU戦になったとき、得られる経験値は対人と一緒ですか?それとも、CPU用に下げられた経験値しか入らない?
黄金バッテリーが発動した場合捕手リードでいうと+1ぐらいの
効果はありますか?
417 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:44:13 ID:0Ccoxs/T0
監督ランクが○将王になると異常に勝てるようになるんですか?
○将王が異常に勝てるようになるのではなく
異常に勝てるようなのが○将王になる
419 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 15:31:50 ID:IMx3jtAz0
話をぶった切って申し訳ないんですが、
東京23区内で安い店を教えていただけませんか??
>>419 初心者スレだからといって、何でも教えてくれるとは思っていないか?
自ら検証できる問題
そういった場所でプレーしたいのなら、自分の足で探すことだな。
フルイニングでプレイ時間だいたい何分くらい見ればいいですか?
仕事帰りにやってみようと思ってます。
>421
画面のスキップ具合によって多少変わってくるけど、30分前後かな
>>421 通常プレイ時は大体422の通り。投手戦でサクサクすすむと20分くらい。乱打戦になると40分くらい。
で、初回プレイ時は監督の容姿設定・チーム選択・選手登録(カードがあれば)があるからこの分時間がかかる。
皆さん、だいたいご近所の友達とかと情報交換やカードトレードしたりしながらプレイしてるんでしょうか
ひとりで細々とやってらっしゃる方も多いですか?
>>424 色々だと思うよ。
オレは今は基本1人で情報収集・交換やトレードは2chとかwikiの板。
やり始めるきっかけを作ったゲセン仲間はもう殆どやってないんだよな(データが削除されない程度には遊んでる)
俺も似たような感じだな。
2の頃は友達数人とわいわいやってたが、3で友人も俺もやる回数が激減。制覇からやってるのは俺だけになった。
まれにゲーセンで声かけてもらった人と当たり障り無い範囲(SPとかPUV程度)でトレードやったりしてる。
>>425>>426 なんという俺
純仲間も一応三人いるが2シーズンもやるのは俺だけだ・・・・
トレードも稼動初期かPUV時にゲーセンでやるくらいだな
モチベーション下げすぎるとその選手の調子が上がりづらくなる以外に
マイナス要素ってあるんですか?
周りの選手も調子が上がりづらくなるとか。
>>428 そのへんの事はまだ判明されていないから今のところ誰も答えられない。
だが思い出してほしい、野村監督時代の今岡の事を。
今岡のモチベーションを下げすぎたらチームはどうなったであろうか?
あの5月首位の快進撃はまさに栄華の夢ではなかったか。
経験値の入りが悪くなってる気がする
このゲームは投手の打撃能力って一律?
VSの緩急も履歴に残るの?
>>431 いや、どうやら一律ではなさそう
さすがはバントが〜と言われる選手もいるし、他にも感覚的になるけど吉見(横)なんかはよく打つ
・・・といっても普通は野手より能力は低いだろうしあまり期待はかけないほうがいいとは思うが
確かにマエケンもたまに猛打賞とかノーサインホームラン打ったりする。
質問です。
++のミッションスキルを付けた場合、
+をつけてから144試合で+に戻り、++から144試合でスキルが無くなるのでしょうか?
それとも++をつけてから144試合までは++のスキルが残って、一気に消えるのでしょうか?
>436
後者。
++ミッションなんか条件きつすぎてやる気すら起きないんだが・・・
440 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 21:07:55 ID:flPx+u0g0
掲示板でたまに見る、+7ってどういう意味ですか?
それと、5.0大沼のように、対左2でピンチ5の投手は、ピンチ時の左打者を相手にすると、能力はどうなるのでしょうか?
質問ばかりですいません。
>>440 +7は純にAS級の(他球団)選手を七人いれてるチームのこと。
いわゆる熱球杯使用で天麩羅並みかそれ以上に軽蔑される。
下に関してはVSで確認するしかないかな。個人的には打ち消し合うと思うが…
面倒だから数値は適当だが
ピンチ5でコントロールが+2され、対左2でコントロールが-1され結果コントロール+1になる
って感じだろうけど実際には連打されてたりとか色々条件があるから検証は難しいと思う
443 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 23:21:04 ID:flPx+u0g0
打った瞬間に画面が本塁打確定の演出に切り替わる本塁打。
わかりやすいのが同じ試合の2本目。
ピンチ+系のミッションは「得点圏に走者がいる場面で×打席抑える」ですが、
ピンチの場面で失点しても、結果得点圏に走者がいる場面で×打席抑えられれば問題ないのでしょうか?
それとも無失点とか連続とかも条件??
446 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:36:16 ID:rYl+VqbLO
スレにたまにでてくるPUVとは何でしょうか?
後5.0とか5.5とかは機体のバージョンを表しているのでしょうか?
>>446 排出されるカードの袋を良く見てみ?
いまは5.0と書かれているはず。これが4月終わり当りから5.5に変わる。
で、何が変わるのかと言うとカードが追加される(排出停止になるカードもある)
PUVってのはパワーアップバージョンの略で5.5と同義
448 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:45:27 ID:rYl+VqbLO
対人プレイでの、これはタブー・これをやったら嫌われる、暗黙のマナー的なことについてお聞きします
他のスレ等を見た限りでは
・実所属球団関係なく能力高いカードで固めている:AS、天麩羅?
・センター返しや進塁打連発:この場合進塁打は引っ張りや流し打ちも含む?
・サイン時のキャンセル
・チャット:これはする/しないについてどちらなのかなんとも判断できませんでした
挑発と取られるものを避けた方がよいのはなんとなくわかりますが
自分でこれかなと見当つけたものが上記ですが、他にあれば教えてください
長文すみません
気にしすぎ。
初心者はそんなこと気にしなくていいよ!
451 :
449:2010/03/05(金) 10:55:19 ID:e6QyFXBz0
>>449 >・実所属球団関係なく能力高いカードで固めている:AS、天麩羅?
これは自由。使いたい選手を登録して使えばいい。
>・センター返しや進塁打連発:この場合進塁打は引っ張りや流し打ちも含む?
>・サイン時のキャンセル引っ張りや流し打ちはいくら出して相手を不快にさせることはない。
攻撃時においては、センター返し、進塁打を連続して使うと、ゲームとして「遊ぶ」つもりがなくただ勝てばいい人間だと判断され不快に思う人も出てくる。
守備時においては、内外角を指定せず、低めのみ、高めのみ、サインなし(シフトのみ)も上記と同じ理由で不快にさせやすい。
しかし、これは俺個人の意見だが、相手がいわゆる上記のサインばかり出してきた場合は同じやり方で対応しても構わないと思う。それで相手が怒り顔や「なにそれ」と出してきても気にしないこと。そもそも「お前が言うな」という話。無視すれば良い。
>・チャット:これはする/しないについてどちらなのかなんとも判断できませんでした
> 挑発と取られるものを避けた方がよいのはなんとなくわかりますが
自由。ただチャットをしたい場合もしたくない場合も、初めの挨拶くらいはしておいた方が良いかもねという程度。
初心者のうちは采配やメモリで手一杯だろうから、挨拶だけしてチャットオフで良いと思う。
以上のことを踏まえたうえで、良心的なプレイヤーが増えることを願っています。頑張ってください。
>>440 対ピンチ5で球威+2
対左2でコントロール−1の可能性も・・・
BBH公式のバインダーは毎年いつ位にでますか?
>>454 いつもならもう出てる。たぶん今年は無い。
456 :
449:2010/03/06(土) 06:47:36 ID:LGLB/R3e0
>>452 返事が遅れました、すみません
また、個別に細かく回答いただきありがとうございます
携帯サイトってどんななの?
自分とこの選手の成績とか見れるの?
458 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 02:19:40 ID:vb9jgVuQ0
ノスタルプレミア福本豊っていくら位しますか?
>>457 選手の成績であれば、現在の成績・通算成績・最高成績が分かる。
また個々のコンディション・モチベ・レベル・投手スタミナも分かる。
WBCのカードは成長しますか?
公式ガイドブックにデータは載っていますか?
公式ガイドブックはWBCの事について何も触れてない。
なかった事にされてます。
よく言われている「サインキャンセル」とはどんな行為なんでしょうか?
あまり良い行動ではないようですが…。
どういう事なのか知らないので、知らず知らずの内にやっていたら…と思うと。
初歩的な事かもしれませんがよろしくお願いします。
コテを外す
まずはそれからだ
つい最近初段に上がってこれからペナントレースにはいるのですが
オープン戦とちがってペナントレースはこれだけ気をつけろみたいなものは
ありますか?
あとペナントで初段対大闘将とかそうゆう対戦もあるんですか?
先発要員は5人ぐらいいたら大丈夫ですかね?
質問ばかりですいません。
>>464 初段vs大監督あたりまえだから
数字段のうちは何も気にする事は無いやってりゃ勝手に段も上がる
>>464 しっかり前の試合で先発した投手をオフにしとけば5人で回せると思う
裏パラの疲労回復によるけど・・・まぁ大丈夫だ
サインキャンセルはそのまんまの意味
攻撃、守備問わずサインの画面で右下のキャンセルボタンを押して読み合い拒否をする行為
その中でも特にスレとかで嫌われてるのは
「自分」からサインを仕掛けてキャンセルを押すというもの
>>464 5人でも回らないことはないがスタミナ回復してる選手が絶不調とかもありうるので2軍に1,2人くらいそういうローテの谷間に投げさせる選手がいたほうがいいかも
>>468ー469
なるほど、気を付けなければいけませんね。
もっと言うと「投球コースを」指定しないこと
コース無し、守備シフトありで決定してもキャンセルって言うことがある
打撃側だとキャンセル自体あんま聞かない印象
流し打ち、広角打法、プルヒッターって指定して有利になるSSがあるからか?
>>471 いや、むしろ打撃キャンセルが一番タチ悪いと思われてるんじゃないかな
なぜならプル持ちでもアウトコースに投げられたら効果は薄いしその逆もしかり
ちなみにいい試合だったのに7,8回で点取った途端にサインキャンセル連打で最終回に何処指定しても無意味で4連打浴びてサヨナラ負けしたこともある
>>465>>465>>469 ありがとうございます。
もうひとついいですか?
5人は微妙みたいですね?
ほかの方々は何人ぐらいで先発をまわしているんですか?
攻撃時、サインを使いたかったのにVSされてしまいました。
そういうことが多々あるのですが、守備側のサイン・VSが攻撃側のそれより優先するんですか?
優先度はVS>サイン
攻撃側守備側関係なし
よく相手監督選択中のメッセージが出てすぐ消える事があります。
こちらの操作が出来ないのでサイン選択でないと思うし、選手交代も行われません。
気のせいかもしれませんが、リードした次の回の相手先頭打者の時によく発生し、連打を浴びてしまいます。
何かあるのでしょうか?
全く関係ない。
そのメッセージが出るときは、大半がタイムラグを埋めるもの。
簡単に言うと、激励や本塁打等の演出を相手より先にスキップしただけ。
今期に入ってから、突然打線が打たなくなってしまいました。26試合行って、4勝20敗2分で16試合が完封負けです…。
純でやってて、AS相手が多いのもあるかと思いますが、酷い状態でして…。攻略ゲージは上がるものの、三振ばかり。
期によって打てる・打てないがあるのでしょうか?
ちなみに、覇者から始めて、今九段です。
エース級からはそうそう打てんね。
不調以下なら何とかなるんだろうけど、ASだと調子もそんなに悪いの出してこないでしょう。
バント等駆使して点をもぎ取り、守備VSを外す工夫をするしかないのでは。
ヒーローズペナントって、どういう意味があるんですか?貢献ポイントを貯めると、何か良いことがあるのでしょうか?
>>478 打率上げたくてミート放置にしても、ミートが高い(16以上)選手以外は
そんなに打てない。打席ごとに攻略ゲージを見ながら、ゲージが大きく増えたら(ヒット
が出なくても)そのメモリと同じ位置に置けばヒットは出やすくなるよ。
それとヒットが出た途端に投手のメモリを変えてくる人が多いだろうから、
ヒットが出た後はそのすぐ後の打者だけメモリを同じにして、
その後はゲージの上がり具合を見つつ色々メモリをいじって合わせていけば
そこそこ打率は上がると思う。ミートよりや強振よりにするにしても放置はやめとけ。
上位から下位まで全て17くらいミートがあるなら話は別だが。
始めた頃に何も考えずにミッションを受けて成功してしまったんですが、
ミッションスキルって受けなおし可能なんでしょうか?
つけなおすこともできる。その場合は前のスキルは消える。
ものによっては成功率も低いし、144試合経過したら自動的に消えるから、
よほど気に食わない限りは144試合そのままでもいいんじゃない?
>>483 ありがとうございます。しばらくこのままやってみます。
144試合は各カードの残り試合って書いてある所ですよね。
LVとかも元に戻るんですか?
そんな仕様ならとっくに皆やめてるぜw
144試合はそのまま144試合
CSや大会に参加すると日程カレンダーとずれることがあるから注意した方がいい
>>484 しばらく使ってみて、数字がハンパでなく悪かったり、
作戦の都合上他のスキルが必要になってきたりしたら考えればいいと思うよ。
ちなみにミッションスキルの144試合は、ミッション成功から144試合。
これはペナントレースの消化のみカウント。言い換えればペナントカレンダーの一年後まで。
試合後などに選手を選択すると、残り何日と書いてあるから見れる。
ケイタイサイトでは選手一覧から見れる。
契約期間の144試合は全国大会や日本シリーズなども含めての144試合。
これも試合後同様に見れる。ケイタイサイトでは選手成績で個々に確認できる。
レベルは基本的に試合数をこなしてるだけで下がることはないよ。
(レベルアップ直後の試合で凡打繰り返したり炎上したりすると、下がることもあるけど。)
>>485 ありがとうございました。LVが結構すぐ2〜3になったのでリセットされるのかと思いました。
WBCの大会について質問なんですが
前回大会同様、経験値ボーナスがあるとして
ハーフでプレイしてコンテニューせず試合を終えた場合
それは1試合としてカウントされるのでしょうか?
貰える経験値に差があったりしませんか?
>>488 いつもと同じじゃねーの?コナミにしかわからんよ、公式にアナウンスしてないんだから
>>488 >>489さんの仰るとうり本当のことはコナミしか分からんけど、試合放棄しない限り1試合としてカウントされると考えていいと思う。
コンテキャンセルでも試合結果は出るし。
>>488 だいたいほんとに貰えるのかどうかも怪しいのに
もらえなかったら言いがかりのように文句言いまくるんだろうな。
最初から何も書いてないのに。
ま、もらえたらもらえたでやっぱり文句言うんだろうが。
ライバルと対戦すると、ミッション一試合経過扱いになるのでしょうか?
また、経験値、モチべに変動はありますか?
店舗内対戦と同じ扱いだから変化なし
この週末に四国の片田舎から大阪に野球観戦に行く予定なんですが、
その序でにトレカショップを覗いてみようと思います。
そこで日本橋・恵美須町界隈でお勧めのショップを
2,3軒教えて欲しいのです。
興味があるのはBBHのカードだけです。
特にWBCのカードが充実してる店があれば教えてください。
幼少の頃、大阪に住んでいたので土地勘はあります。
ここかチラ裏か悩んだのですが、ショップの知識については
ズブの素人なんで・・・地元の方、見てたら推薦宜しくお願いします。
5.5になったら、去年移籍選手の所属球団は変わることになりますか?
例えば今岡の所属球団がロッテ扱いになったりとか・・・
それとも次回作まで阪神扱いのままなんですかね?
今まで通りだったら、PUVで所属球団が変わる事はありません。
PUVでも、あくまでも2009年準拠です。
ただしコナミが急に仕様変更などをしたら話は変わりますが…まず無いでしょう。
>>497 ありがとうございます
純使ってると100%にこだわりたくなるから不思議だ・・・
20連勝するのってかなり難しいんでしょうか?
それとAS=厨房みたいに邪見にされてますが
それって現実の球宴みたいに
各球団の一流選手で構成されたチームが多いからですよね?
店舗内対戦で二軍選手の一軍登録までの日数を減らすことは出来ますか?
>>499 20連勝は困難です。
ASに関してはその通りですが、勝てれば良いと何しても良い・活躍するならどこの誰でも良い言う采配も目立つ為邪険にされていることも多いです。
>>500 店舗内対戦でも減るかどうかはわかりませんがCPU対戦では日数は減りました。
>>501ありがとうございます。
もう一つお聞きしたいんですが、天麩羅ってどういう意味なんですか?
テンプレートってことでしょうか。
それとも弾道高い選手ばかりってこと?
>>502 テンプレート。
特に勝つことのみに固執した場合、まるでテンプレの如く同じようなメンバー構成になるため。
選手を登録しようと思ってカードを乗せて画面にはちゃんと表示されていたのに登録ボタンを押しても選手が登録されませんでした。
二軍の選手全員に数字が書いてあったんですがこの日数分試合消化しないと
新しく登録できないんですかね?
それとカードをどうやって読み取ってるかってわかりますか?バーコードはないみたいですが。もしかしてカードに傷がついたからなのか。
>>504 登録カードを下段のカードと入れ替えたか?
空きがある場合ではない限り自動登録にはならんぞ
>>504 登録しようとした選手は自分のつかっているチームに所属している選手?
所属してるならオートで入れ替えてくれるはずだが、所属してないのは外したいのを1枚1枚指定しないとダメ。
読み取り方は不明。特殊なインクでも使ってんのかもね。
>>504 2軍まで全部枠が埋まったら、新しく登録する選手と外す選手を選択して入れ替えないとダメだったはず。
カードの裏面には特殊なインクで模様が描いてあって、それを特殊なカメラで読み取ってる。
物は違うけどバーコードと同じようなものだと思っていい。
ただしあまりに古いものだったり、裏面がはっきり見えてない状況(透明ではないスリーブに入れている等)だと読み取らない。
読み取らない場合は選手登録画面の時にカードを置いても、上の段にカードが表示されないので
何枚か試しに並べてみればわかるはず。
称号って、特にチーム能力には影響無いんですか?
>>509 ない。あくまで「どんな監督です」という紹介程度のもの。
ありがとうございます。
それと、投手攻略度に影響するのはメモリの位置だけですか?
采配の相性だとばかり思っていたのですが…。
>>511 采配もあるけど、どちらかというとメモリかな
皆さんは最終回にリードしていて相手の打線が繋がりだした場合はどうやって対処していますか?
VSが残っていたらVSで回避を狙えますが、サインもVSも無い場合指をくわえて見ているしか無いんでしょうか?
今日、六点リードをひっくり返されてサヨナラ喰らいました…。
そらサインもVSも無ければ指くわえて見てるしかないだろwww
まじレスするとマシンガン継投だな
>>513 そういう目に遭うと、VSを1回は残しておこうと考えるようになるよ。
ありがとうございます。
参考にやってみたら、久しぶりに勝てました。
>>513 514の言うとおり、サインもVSもなければ必死でメモリと指示をいじるしかないだろうな。
人それぞれだけど、最終回の時点でVS1回と調子が並み以上の投手一人を残すようにしてる。
VSで処理できないこともあるけど、最終回に打たれ出したら投手交代すれば、
「打たれ強さ」などに関連するような連打モードは途切れることもある。
それでも打たれたら諦めるかな。
1 金城龍彦(右)2.0●
2 鉄平(左)5.0SP
3 青木宣親(中)3.0●
4 松中信彦(指)2.5SP
5 中島裕之(遊)5.0SP
6 中村剛也(三)5.0SP
7 井口資仁(二)5.0●
8 内川聖一(一)5.0SP
9 阿部慎之助(捕)5.0●
(先発)田中将大5.0●、岩隈久志5.0SP、ダルビッシュ有5.0SP、石井一久5.0●、涌井秀章5.0SP、杉内俊哉5.0●
(中継)越智大祐5.0SP、ファルケンボーグ5.0SP、荻野忠寛5.0●
(抑え)林昌勇5.0●、岩瀬仁紀5.0SP
(代打)金本知憲5.0GR、和田一浩5.0●、金子誠5.0●
(代走)福地寿樹5.0●、赤松真人5.0●
(守備)細川亨5.0●、小坂誠5.0●、サブロー5.0SP
(二軍)
吉見一起5.0GR、佐竹健太5.0○、藤川球児5.0●、片岡易之5.0●、坂本勇人5.0●、稲葉篤紀5.0●、大村直之5.0●
なんでコテつけないの?
なんでコテつけるの?
>>522 自分の発言に責任を持つ為
今日は6戦1分5敗だった…
先週は勝ちまくったのに…
四月前半は何とか五割キープしたけど今日は全然だったわぁ…
掴んだかなと思ったのになぁ…
524 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:32:06 ID:r31/AmEMO
自分の発言に責任を持つ為(キリッ
だっておwwwwwww
テス
やっとオープン戦終わりました。ペナントって144試合するんですか?
連続9戦のうちの戦績いい何試合かのポイントで
CSに入るみたいなことが公式に書いてありましたが
いまいちステムが理解できないもので…
ペナントレースについて詳しく教えてください。
BBHカードを収納するのに打ってつけのアルバムってある?
そろそろ貯まってきた。
530 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 10:37:44 ID:R1UAm6xGO
おいヌーブども
最初に言っておく
コア凸に瞬時に対応できないガトリングでコア防衛はやめろ
自分がそれをするべきなのか考えろ
コアを守ろうって言えば誰かは気付いてくれるはずだ
何こいつ
こいつモバゲー(笑)でもサークル追放されてた奴だろw
クズのすくつ(ryから追放されるクズって最早隔離病棟行きだろ
538 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:07:54 ID:DPkIF53bO
5・5は何日からですか?
PUVになるといままでは1ゲームの値段上がってましたか?
今のところは300円なのですが、最も高くていくらぐらいするんでしょうか?
15日
店による
500円
5oo円懐かしいな…
よく500円なんて大金バンバンつぎ込んでいたよなw
今思うとゾッとするわ
恐ろしいね
大阪は基本的に安くて本当に羨ましい
WBCで100円スタートMAX200円、ノーマルで200円スタートMAX300円とか。
千葉県の柏だとWBCで100円スタートMAX300円が最安
金町にカード排出無しで100円(フル)を見つけたことがあったな
鉄平のパワーアップカードは是が非でも手に入れな
PUV前夜
セイント前夜
545 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:05:15 ID:uYygA95MO
500円とか高けぇよ…
投手攻略ゲージが増えるのに、まったく打てないのは何故でしょうか?
ゲージが増えるということは、メモリが合っているんですよね?
今日も2安打完封負けのような打てない試合ばっかりで…。
いまいち、このゲームのシステムがよくわからないです…。
先制されてベンチムード相手に持ってかれてたりしてない?
メモリを読んで攻略ゲージを溜めるのも大事だけどまずは先制してベンチムードを上げた方が試合運びは有利になるよ
>>547 ご解答ありがとうございます。
たしかに、相手が先攻の時は先頭打者にヒット打たれたり、こちら攻撃時は三者凡退だったりして、ベンチムードが相手寄りになってしまいます…。
なるべく、回の先頭打者は出塁するように、三者凡退はしないようにと心掛けてはいるのですが…。
549 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:57:59 ID:Xr6Bh9zUO
>>548 攻略ゲージがたまっても
基本メモリがあってないと打てないよ
>>549 ご解答ありがとうございます。
ということは、メモリが合っていてもゲージが増えない事があるのでしょうか?
ますますシステムがわからなくなってきました…。
>>548 >>547だけど、攻略ゲージを溜められるならメモリは読めるって前提でおk?
ならば後は相手の選手や成績と自分を見比べて相手の考えを読んでみると良いと思うよ
それと打順かなぁ
どんなチーム使ってる?
>>550 多分「攻略ゲージMAXでも、メモリが合ってないと打たない」ということじゃないかな?
ゲージの増え方はメモリとサイン。両方あっていれば大幅に増える。
個人的には投手攻略ゲージよりもベンチムード重視でやってるけどね。
554 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:43:39 ID:escheM3MO
>>551 >>552 ご解答ありがとうございます。
>>551 チームは中日です。
始めて3ヶ月ぐらいで、現在8級です。
自引き+購入でカードを揃えました。
ゲージの増え方(メモリ読み)は極端です。
ほとんどゲージが増えない試合(高段位の方との対戦だとこのパターン)だったり、増えるんだけど打てなかったりで…。
>>552 ベンチムードも大事である事はわかっているのですが、安打が出ないのでなかなか…。
サインも、内角対引っ張りor外角対流し打ちなのに三振が多いんです…。
>>554 とりあえずゲージが増えた所にすべての選手を合わせてみ?
相手がいちいち変えてなければコレだけで増えるから(微増した場合は次の選手で上下に1、2ずらしてみる)
まぁ、打つ時はベンチムードも攻略ゲージの増減も関係なく打つんだがね
>>554 安打が出なくてもベンチムードを増やす方法はあるよ。
逆にベンチムード減を抑える方法とか。
王道から邪道まであるから、色々試してみればいいと思うよ。
>>554 純中日かな?
だとしたら勝ちに慣れるまでは券種にもこだわった方が良いと思うよ
(例・2.0井端や1.5GR和田を起用する等)
メモリがある程度読めてヒットが出ないなら打線の組み替えだね
コンボにこだわらないでセオリー通りチャンスに強い打者を中軸に組み込んでブランコとかは六番とかに置いてみたら?
ミッションスキルも重要だよ
ま、攻略本に従うならメモリは真逆のほうがいい結果が出やすいんだけどね。
559 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:16:01 ID:escheM3MO
>>555 >>556 >>557 ご解答ありがとうございます。
>>555 次回プレイ時に、ご教授いただいたやり方を試してみます。
ダメだったらセンス無いのかも…。
>>556 安打以外でベンチムード上げる方法というと、四死球・盗塁ぐらいしか思い浮かばないですね…。
他にありましたっけ?
また、王道・邪道の方法というと、ココで騒がれている「サインキャンセル」か「センター返し」なんですかね?
このサインには、結構やられているイメージがあるもので…。
>>557 券種の構想はあります。
時間がある時に近くのショッブを覗いているのですが、なかなかお目当てのカードが無くて…。
カードについては、気長に揃えようと思っています。
>>559 バント成功・好プレー・ピンチを凌ぐ(三凡)も増える
カードはトレード(こことかwikiとか)も視野に入れると良い
旧カードの良券種(中日だと2.0井端とか)は厳しいが、ある程度近いものは手に入ると思う
>>559 >>560もベンチムードの上げ方について言ってるけど、他には盗塁成功や相手の作戦を封じた時(盗塁やエンドラン)も上がる
一番ガッツリ上がるのがクリーンアップで打点を挙げて先制した時だから、
初回先頭打者出塁→盗塁→送りバント→三番四番五番で先制点
のパターンが一番効率的
まぁ、普通に考えたら上のバターンが毎回出来たら苦労しないわなw
とりあえず初回にチャンス来たらとにもかくにも点を取れってことです
なんか急に賑わってるな
なんかあったか?
ろうそくは火が消える前に一瞬ボッと燃え上がるだろ?
>>563 フラグ立てんなww
>>558で思い出したんだが、公式ガイドによると確かに真逆になってるんだよね
あれって実際どうなの?コンマイお得意の単なる誤植だよね?
もし本当だったなら今まで考えられてた概念が全てひっくり返るんだが・・・
>>564 たしかに、正しいのか、間違っているのか、はっきりして欲しい!
公式ガイドブックなのに…
三振MAXの相手に強振MAXで打てない時、ミートMAXするとポテンヒットになりやすい気もするが…
特にエラッタが出たわけじゃないし、公式を名乗っているんだからコンマイ的にはガイドブックは正しいんじゃない?
実際に正しいかどうかは別の話だけど。
100試合以上やってるけど、投手メモリ、パワーでも打たせてとれでも、どっちでもノーサインムラン打たれるんだけど。
となると、逆メモリなら良いとかって、意味が分からんな。
打者メモリ、ミートでホームラン打ったことは無いから、一発打たれた時は強振だと思って良いのだと思うが。
いや、俺は覇者だけで500試合やってるけどミートムランもオートムランも打ったことある
さすがにミートムランは極々稀だがね
だからホームランの全てが強振と決めつけるのは出来ないな
小坂とかがオートムラン打つと噴きそうになる
ミートMAXでホームラン打った事あるよ
300試合中2回
2回とも4.0SP宮本だったけど
俺は覇者だけで約1200試合、ミートムランは0本、オートムランは1本、投手強振MAXノーサインムランは3本。
おれも覇者で500試合はやったが、ミート側ではVS以外1本も打ったことないや。
オートムランは多々ある。
覇者で300試合くらいでミートムランは聖澤が二回やった。赤顔時にライトスタンドぶち込んでワロタ
574 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:36:33 ID:WilRtpLhO
素人の僕に23日からの球団対抗の仕組みを詳しく教えてくだされ!
>>574 DHあり
自球団以外の11球団とのマッチング
参加するには、一軍28人を所属選手にしなければならない
(所属選手はセンモニやHPなどで確認できる)
あとは基本的に他の全国大会と同じ。
579 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:39:13 ID:ixFmgRX0O
試合のポイント?がよくわかりません。それと1日1試合だけしかできないんですか?
580 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:00:58 ID:MoNn92LHO
試合のポイントは
完封したり大量得点したるで高くなる
連続する9試合の中のポイントの高い6試合の合計ポイントが順位になる
なぜ一日一試合と思ったのか解らないがお金と時間さえあれば一日何戦でも出来る
ペナントポイントがイマイチよく分かりません…
15日間に9連勝して9連敗したら結局ポイントはどうなるのですか?
もしかして、新しい9戦分しかカウントされないのでしょうか?
それとも、9戦以上するとポイントの高い試合のみが更新されていくのでしょうか。
>>581 9戦中で高ポイントの6戦の合計が常時計上される。
一度出した記録は更新しない限りそのまま維持。
極端な例だが9戦して
2000 2000 2000 2000 2000 1000 0 0 0
となった場合11000が計上される。この状態から1ゲームして
2000 2000 2000 2000 1000 0 0 0 1000
となると合計10000だが前に記録した11000を上回ってないから10000は無視される。
ゲージは上がるのに三振ばっかりってなんで?
今日からプレイし始めたのですが、カードをコツコツ排出で集めるのと
ヤフオク等で購入するのと戦力的にはどちらが早く強くなれるでしょうか?
選手の良し悪しだけではないとはわかっているのですが・・・
ちなみにホーム店舗は大阪で200円で9回、排出2枚です。
最新券種に限っても、ヤフオクのほうが圧倒的に早い。
純とかであれば複数枚まとめて出品しているのもいるし。
ただし構成によっては金が掛るので注意。
失礼
×ヤフオク
○ヤフオク等で購入
カードシヨップとかなら白黒は数十円とかで売られてたりするよ。
>>582 ありがとうございます。
参考になりました。
588 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:33:47 ID:l8rsluS1O
ゲージは上がってるのに三振ばかりってなんででしょうか?
そんな試合ばっかりで、
現在18連敗中です。
サイン出しても、ボテボテのゴロとか三振が多くて…。
>>588 マジレスすると、運、もしくは使用選手の能力不足、ベンチムード不足
AS級選手使って凡退なら運だな間違いなく、そんなゲームBBH
異論は認める。
>>588 初心者じゃなくても疑問に思うところだよ、それは。
だからまともに回答できる人はいないと思う。
皆思い思いにそれを補正だとかカード能力だとか運だとか何だとかいう議論になるけど、結局のところ情報を公開してないコナミが悪い。
これでもベンチムードが公になったりして分かりやすくはなってきてるんだぜ?そんなゲーム、BBH。
>>588 同じような状況で、こっちの投手はどこにメモリ置いても相手打線が止まらず、2回で7-0。
頭きたからピッチャー含めメンバー全員、控えと交代したら7回から控え組が狂ったように打ち始めて、投手の打席に送る代打も既にいないのにその投手まで打って、結局7-11で勝った。
そんなゲーム、BBH。
先発の下柳がボコスコ打たれたから、浅井をマウンドに送ったら2イニング無失点。
試合後のコメントは「投手なんて出来ません」
十分出来てるじゃねぇかよ…
そんなゲーム、BBH。
>>592 投手として甲子園で勝ってるし、2イニングぐらいなら不思議ではないよな。
>>592 ふと思ったんだが
次回作があるとして、さらにヤクルト高井(10シーズン野手転向)がカード化されたとして
なおかつ選手コメントシステム残ったとして、で、緊急登板の場合も
こういう発言するんだろうかw
まがりなりにもドラ1で入って7年で通算144試合も投げた投手なのだが
それでも「投手なんて出来ません」なのかな。
そんなゲーム?BBH。
>>594 何の調整も無しなら、例え投手がやっても難しいんじゃないか?
今は亡きタクさんも捕手として入団だったはずだが、
例の緊急で捕手やった日もリアルで「もう捕手はやりたくない」と言っていたはず。
ちなみに糸井を投げさせるとどうなるんだろうか?
>>595 例えばさ、嶋(広)とか石井琢(広)なんかもプロ入ってから
投手としても登板した事あって尚且つ一軍での勝ち負けもついたじゃない。
それでも転向から結構たってるからもうさすがにとは思うよ。
(ここでは糸井はプロ入り後一軍で投手登板した事無いから別の話。)
でも高井は確実にまだ緊急登板できてもふしぎじゃないだろうからなぁ。
(ましてや最終的にはほとんど中継ぎだったしさ。)
>>596 なるほど。でもさすがに投手として練習や調整をしていなければ、
いくら緊急でも「勘弁してくれ」とは思うんじゃないかな。
なんかチラ裏行った方がいい気がしてきた…
球団対抗戦では一切選手登録できないんですか?
(まだ試合を一回もしていなかったらいけますか?)
>>598 できる。ただし、試合後に一度e-passを出さないといけない。
そのままコイン入れて続けると、選手登録や2軍との入れ替えはできない。
?出来るよね?
投手の野手能力も気になるところ
一試合終わった後に続けて金を入れて再プレイするとそのまま試合前画面まで飛ばされるので無理
初心者なのですが、今日予算5000円くらいでトレカショップに買いに行こうと思っています。
阪神を使うならやっぱり阪神の選手を中心に買ったほうがいいのでしょうか?それともオリジナルチーム的な感じで作ったほうがいいんでしょうか?
ご教授お願いします。
>>603 選手構成を考えるのがこのゲームの最大の楽しさだぞ。
阪神使うなら阪神選手中心がもちろんいい。
>>604 なるほど。ニュアンス的には阪神の選手を中心に弱点を他球団の選手でカバーしたりするって感じでしょうか?
とりあえず阪神使いのスレとか見てみます。
ゲームのシステムとかコンボ?とかがよくわからないのですが
公式ガイドブック的なのを購入したほうが良いのでしょうか?
>>605 そういうのもありだし、
例えば出身地域や出身年代などで固めたチームとか(例:東京出身チーム、1981年度生まれチーム)、
特定の能力を持った選手で固めたチームとか(スイッチヒッター、俊足選手など)
というチームを作る人もいる。
もちろん日本代表みたいなのも全然構わないが、
勝利至上主義のようなチーム構成すると、場合によっては毛嫌いされることがある。
最初は好きな選手をどんどん登録すればいいと思うよ。
>>603 もう遅かったかもしれないけど一応。
最初はある程度補強チームでやるのもいいと思う。
それこそ阪神は外野弱いから稲葉入れる、とか。
でも慣れてくればその弱い所をどう補うかが楽しくなってくるよ!
あと、カードにも2種類あって安くても代用が利くものと、そうじゃないものがある。
例えば阪神の選手だと藤川なんかは何使ってもある程度強い。
世間では2.5GR藤川が最強だと言われるけども、やはり高い(3000円くらいする)から
500円もあれば買える3.5、4.5の藤川でも十分。
BBHにはまって、最強にこだわるようになってから後で買った方がいいよ。
でも逆に特定のバージョン以外は全く駄目な選手とかもいるからそういう選手は
多少目をつぶって買うか、我慢して諦めるかしないと駄目。
何故か今期は監督スキルが「若手育成」になったのですが
若手とは何歳(何年生まれ?)でしょうか?
20代全般とか、20代前半とか区切りがあるのでしょうか?
610 :
ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:42:14 ID:wRKshO6V0
>>610 ありがとうございます
どちらかというと30代メインのチームなのに、何故若手?
監督スキルもコンマイの気分次第でしょうかw
予選でB決以上に行けるポイントが有って、
何決勝に行くかの表示を出していない(ポイントをとった翌日以降プレイしていない)状態で、
大会が終わった後にプレイした場合、経験値はC決勝分と実際いけたはずの決勝分のどちらが貰えるのでしょうか?
3連勝だと☆が4つもらえるようですが2勝1分だといくつ☆がもらえるのでしょうか?
もらえる星の数って、段位によって違うのですか?
戦力値マッチの場合どの程度の戦力値だとASとマッチしやすくなるのでしょうか?
現在純正ですが戦力値が1930あります
>>616 基本的に初段以上になってしまったら一緒。
ただ違うのは、将位になると負け越しただけで星が減る。
九段までは三連敗しない限り星が減らないので最初はちょっと戸惑うかも。
620 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:57:30 ID:FUkzHSbG0
ゲームのモニター左右下に、たまに!マークが点灯したりするんですが意味はあるんですかね?
解る方教えてもらえますかね?
よろしくお願いします!
>>617 本スレとか見てれば分かると思うけど1700〜1800ぐらいの戦力値でも2000越えとマッチングする報告がある
マッチングは運の部分も大きいけど1900もあれば普通に当たると思うよ
>>620 !が出るとその打席の結果によってベンチムードが大きく動く
公式ぐらい見ようぜ
>>620 いわゆるターニングポイントって奴
!!!だったら、オレならほぼ激励。
623 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:35:40 ID:zTKlSG2W0
相手のメモリを読むといいますがこちらが攻撃時相手が打者毎にランダムに
メモリを変えたらメモリを読む何て不可能ですよね?
>>624 ランダムって言われても、結局は人が動かしてるメモリだから、何かしらの法則があるはず。
それに、ランダムなら、こちらはずっと強振放置をしてれば相手はランダムでやってくるわけだから
メモリが合う瞬間が必ずあるからHRも打てる。
センター返しに一番効きやすい投球コースはどこですか?
>>626 内角高めはセンター返しに対して2重丸です。
昨日全てセンターに返されました。
なぜか外角投げるとヒットにされない印象
>>630 だが小久保にレフトスタンド上段まで持ってかれたこともあるから分からん
それがコンマイクオリティ
4番HRバッターであきらかに強振MAXだったら
三振MAX?打たせて取れMAX?どちらが有効ですかね?
よく考えたら強振狙いで打てないよりか、全員ミートマックスにしたほうが明らかに点取れるんじゃないですか?
パワー低い打者がミートマックスで長打打ってるところ見たことありますし
636 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:06:44 ID:jZ6B7xny0
今ニコニコでBBH動画見てきたんですが、
○将同士のゲームだで
サインは8回、選手交代は4回、VSは3回になってるんですが、
○将になるとこうなるんですか?
各回数が半分になったら勝てる気がしない・・・
ハーフの料金でやるとそうなるだけ
4回以降に同点か相手リードで試合続行すると回数も増える
638 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:12:51 ID:jZ6B7xny0
>>637 即レスありがとうございます
コンテモードだとそうなるのか
いつもフルでやってるから全然知りませんでした
>>638 まぁ、初心者にはお勧めしないけどな、コンテ有りでやるのは。
序盤に1-0とかリードしてた場合そのまま続行になる訳で、コンティニューしないで済む=サインなどの残数が増えないと言う事になる。
(サインと交代は使い切った場合は1イニングに付き1回だけ使えるようになるけど、残数が0にならないと増えない)
例えば追加点を取ろうとした場合、序盤でサインを使いまくってると最悪見てるだけになる。
選手交代も継投や守備固めがおいそれとできない。
このケースで最悪なのが後攻で9回表の相手の攻撃で追いつかれるパターン。
9回表をなんとか乗り切ろうとあれこれやりまくった上で追いつかれたりするとマジで見てるだけになる。
パだとまだマシだろうけどセだとこういう時に限ってPに回ったりする。
まぁ、慣れればなんとかなるもんだけどね。
640 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:07:13 ID:jZ6B7xny0
>>639 えー・・・コンテ不要だと回数復活は無いんですか
ならコンテモードは考えないことにします
排出無フルなら200円、2枚排出フルで300円と比較的良心的な店なのでフルで続けます
>>640 回数が増えるのはコンティニューした時点。
だから639に書いたように9回表に同点or逆転とかされると何もできずに終わる可能性が高い。
それと7回とか8回にコンティニューのタイミングが来ると損した気分になるw
最後の選手交代で交代させたピッチャーが炎上すると悲惨
燃え上がるクローザーを見るしか無くなったりすることもある
大阪ってBBH優遇されすぎ
関東(特に都心)は終わってる
最近初めて現在15勝30敗くらいです。
今までずっとメモリを合わせる事ばかりに注目していたのですが、数試合見た友人にまず一巡分それぞれの選手の特徴を考えるのと、役割をどういう場面なのかを
考えながらやったほうがいいと言われました。
1〜9番の一巡目の固定メモリを考える事(もちろんアウトカウントや出塁等状況によって変わりますが、根本的な部分で)。
攻撃時ならノーアウトの場面ならまず出塁させるとか長打が欲しいのか。
守備時なら相手の選手はどんな選手なのか、どのような打たれ方が怖いのか、出塁させてもいいのか、絶対にさせたくないのか等。
ベンチメンバーに関しても代打、代走、守備固めどの場面で行くのか、継投も勝ちパターン、消化試合もしっかり考えろと。
友人曰くメモリとかの駆け引きを考えるのはそれからでいいと思うと。
自分は野球がなく、試合を見るようになったのも、野球関係のゲームをするようになったのも最近で話を聞いて感心したのですが
このような考え方ってやっぱり大事なんでしょうか?
あとレベルが上がるとやっぱり打つようになりますか?
チーム打率が.184と絶望的で出塁出来ない、チャンスで打てない、ベンチムードも上がらないで困ってます。
>>644 野球の知識(用兵とか)がほぼ無いって感じだからならとりあえずその友人にあれこれ教えてもらいながらプレー(または友人のプレーを観察)するといいと思う。
または家庭用の野球ゲーム買ってCPU同士の対戦を観戦する。ある程度セオリー通りに選手交代とかすると思うからその辺を見て参考にするのもいい。
昔みたいに地上波で野球中継があればいいんだけどね。
んで、チーム編成が分らないから何とも言えないけど、打順を組むにしても選手のSSとか考慮してやるといい。
1・2番には出塁率が高そうな俊足でチャンスメーカーを持ってる選手、3〜5番でその選手をホームへ返せるようなチャンスに強い強打者ってな具合で。
まぁ、純正(現実と同じチーム編成)でやると現実と同じになったりコンボ使う為に固定とかになるんだけど。
打率は打順を考えるのと似たようなもんで、ヒットを打つ可能性をできる限り上げるようにするといいかもしれない。
(SSの効果が発揮できる様なサインとか状況で回すとか)
Lvに関しては上がっても大して成長しない選手だらけだとあまり変わらないかもしれない。逆に成長する選手だらけだとそれなりに変わる。
纏まりがない文で分りづらいとは思うが、様は頑張れってことだw
>>646 ありがとうございます。
野球は今シーズンはかなり見てますね。パワプロやプロスピなんかは一年くらい前からやってます。
友人も始めたばかりで自分より10〜20試合多いくらいでしょうか。ただ野球の知識はあるので。
友人純巨人、自分準楽天なんですが、何試合か見た後に「…楽天打たねぇな…」と言われてしまいまして。
なんか友人の話を聞いて納得した反面、楽天のカード自体がアレなのでは?と思いはじめまして。
1番から5番まで固定なのにクリーンアップが全然打ってくれないんですよね。
そもそもノーアウトでランナー有の状況が生まれるケースがほとんどないから!!!でベンチムード上昇とかほとんど記憶にないですし。
よく純正で5割いけばまあまあと言いますが、やっぱり楽天自体が厳しいのもあるんですかね。
647 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:17:54 ID:krpSy7hI0
最近このゲームはじめました。CPU対戦のみで5ゲームやりましたけど楽しいです。
質問なのですが「カードを交換する方法、場所はありますか?」
純正日ハムでチーム編成していますが持ちカードの枚数が足りないのです。
職場の同僚から旧バージョンの田中賢、森本、糸井、八木、坪井、金森など譲り受けたのですがまだ枚数不足です。
ちなみに5ゲームで自分が引いたカードは、
ラミレス、久保、中谷、中島(L)、小野、筒井、有銘、押本、大沼、荻野忠といったところ。日ハムは一枚もなし。
個人的には上記10枚で武田勝、糸数、多田野、大野あたりと交換できればありがたいのですが…。
>>647 トレードスレや掲示板などあるが、トラブルの可能性はある。
(自分がトレードした範囲では、トラブルはなかったけど)
掲示板見ても勝手がわからないとか、トラブルが不安とかなら、
地道にBBHプレーヤーに声をかけたほうが良い。
最近ではただの白黒とかなら捨てる人もいるからね。
>>647 追加。ただの白黒でいいならショップ行けば?
数百円もあればそれ全部買えると思うよ。
>>646 648も書いてるが巨人と比べたらそりゃ「打たねーな」レベルになると思う。ココ最近では珍しいリーグ3連覇してるチームだし。
細かい事はココの楽天スレとか1wikiの楽天スレ(BBH wikiとかでググれば見つかる。wikiの内容は3の方が充実してるんだが掲示板は1にしかないので注意)を覗いてみるといい。聞きたい事があってもマルチポストはすんなよw
んで打率の事で1つ忘れてた。強振は捨ててひたすらミート側のみ使用でやってみ。今の状況よりは改善すると思う。
>>647 トレードスレはココにもあるし上で書いたwikiにもある。
が、時期的な問題でただの白黒カードオンリーでのトレードは決まりづらいと思った方がいいかもしれない。
ゲーム稼働初期ならただの白黒でもバンバン決まるんだけど、半年以上経ってると大抵の人は欲しいカードは持ってる訳で今更見向きもされない可能性が高い。
(ただしSP・5.5黒放出で5.0白黒、5.5黒希望とかならまだ可能性はある。あとトレードスレ毎にルールが細かく設定されてたりするからその辺も注意が必要)
なので、650が書いているように欲しいカードがあったらカードショップで一通り買いそろえちゃった方が気楽でいいよ。5.0なら余裕で買えるはずだし(店頭在庫的な意味ね)
地道に引いて揃える楽しみも悪くないけどね。
このスレ見てる連中なら5.0の白黒でダブってんのあげるよwってやつがウヨウヨいると思うけどw
>>647 上でも書かれている方がいますが、ネットでトレードするのが一番効率いいかと。
レアリティ(カードには白、黒、SP、GRなどの種類があります。知ってたらごめんなさい。)が書かれていないので分かりませんが、カード古さや強さ(前年やその年の成績によって能力が変わります)にこだわらないので
あれば、トレードは不可能ではないかと思います。
ただ、送料がかかることとそれなりに手間がかかることなので黒と黒のトレードなんかは中々成立しなかったり。
ゲームセンターによってはトレード掲示板を用意してくれている方もいらっしゃるのでそこを利用するのもいいかと思います。
同じようにリサイクルボックスなんかが置いてあって、いらないカードを置いていく方もいるのでそれを利用する手も。
リサイクルボックスがなくても、いらないカードを台の上や脇に置いていく人もいるので必要な物があったら頂いていいかと。
これも上の方が書いていますが、カードショップやリサイクルショップ、オークションで購入するのもいいかと思います。
白黒であれば、一枚数十円やセットで安く買えるものが多数です。
ただ、日ハムは人気球団で、しかも強いカードが多く需要があるので物によっては高いものも。
同僚の方がやっておられるようなので、近くにトレード出来る場所がないか、カードを購入出来る場所はないかを
聞いてみるのがいいかと。
最初に気を付けることは
・手に入れたカードはいらなくても捨てない、大事に保管しておく。光ってたらスリーブを購入して入れておく。
・きちんとカードのレートを調べる。中にはほとんど価値のないカードで高価なカード(物によっては数千〜万)とのトレードを持ちかけてくる人もいます
・分からないことがあったら
>>1のwikiを見る
少しでも参考になれば幸いです。
>>648 やっぱり巨人と比べちゃいけないんですね。
楽天スレのほうに行ってみますね。ありがとうございます。
653 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:56:42 ID:krpSy7hI0
>>649 >>650 >>651 >>647です。親切なレスありがとうございました。
カードショップに行って見ようかと思います。千葉県在住(職場は東京)なのですがどこかオススメのお店あったら
教えていただければ幸いです。
先ほど一ゲームだけオープン戦やったけど相手がライオンズ。
それなのにダル、稲葉、西岡、小笠原、青木、杉内とか出してきました。こっちは建山先発の純正日ハムなのに…・。
ペナント戦に上がれば、純正とASでマッチングされることはほとんど無くなるよ。
頑張って早くランクを上げるんだw
>>653 オープン戦の期間は初段に上がるまで。
多少負け越してもそれなりに試合数こなせば上がれるから頑張れ。
656 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:31:57 ID:krpSy7hI0
>>654 >>655 ありがとうございます。まだ7級ですけど負け覚悟で頑張ります。
でもこっちが純正日ハムなのに相手のダルとか稲葉にやられるのは納得いかないなあ…。
もっとカードを手に入れたいです。建山先発、高橋信捕手、高口一塁、飯山遊撃だと勝てないです。
さっきも書いたけど東京、千葉のカードショップご存じでしたら教えていただければありがたいです。
明日にでも出かけます。
658 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:52:38 ID:krpSy7hI0
>>657 ありがとうございます!!さっそく週末にアキバ行ってきますよ!!
659 :
ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:14:34 ID:xJiEu8SJ0
もう一つ質問させてください。
坪井選手のカード(2009年覇者)を引いたのですが、それまでは坪井(ヒーローズ3)版を登録していました。
新しいカードを登録するとき、旧バージョンの同じ選手は自分で登録削除することになりますか?
それとも自動的に旧バージョンは削除されるのでしょうか?
>>659 上書きになるから、普通に登録すればおk
新バージョンへの差し替えはレベルは下がらないけど、
経験値はそのレベルのゼロからになるから、
もう少しでレベルが上がるなら、レベルを上げてから差し替えるといいかも。
661 :
ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:24:44 ID:xJiEu8SJ0
>>660 ありがとうございます。さっそく明日にでも坪井選手のカード新しく登録します。
でも坪井選手の能力値は旧バージョンの方が高いですね。(65→60)
千葉なら行徳にあるマロン本店でほとんど揃うと思うよ
アキバはマロンとフルコンプ、新宿ならDEEPとかが有名かな
旧カードは基本的に高数値
そして最近のverは試合に出ていない選手はかなり低い能力になってるってのもある
日ハムならスタメンクラスは覇者で揃えれば基本問題ないよ
ただ森本は3.5をよく見る
664 :
ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:31:45 ID:xJiEu8SJ0
>>662 >>663 良い情報ありがとうございます。自宅が行徳の近くなのでマロン本店にいってまいります。
あえて旧バージョンで揃えるのもいいですね。ただ自分が持っている高橋信二は一塁出来ないから困っています。
これ以上ハムと巨人の優遇が酷いままなら(仕方ないとはいえ)、
下位チーム使ってる俺には耐えられん
覇者が日ハムのようなチームにかなり有利な仕様になってて(一発攻勢よりも連打、小技でムードあげ)
それに加え覇者査定時期に好成績を残したので覇者で全部揃えても普通に戦える
初期数値だとカブレラと稲葉が同パワーの様にチームによっては覇者カード(笑)みたいな状況の中で新たに始めるのならこれは大きい
純ハムで見る旧カードは1黒坪井、2.5SP二岡(巨人)、2.5SP林(巨人)、2.5SP八木、3.5黒江尻、3.5SP森本、3.5SP武田、3.5SP稲葉、4.5GRダル辺り?(余り気をつけてみてないからうろ覚えだけど)
ロケテとかもいるけど入手が厳しいしこの辺と5.5を揃えてコンボとムードに気をつければ一気に勝ちやすくなると思う
一人Yahoo知恵遅れみたいな奴がいるせいでこのスレ読む気無くす
自己紹介ですね分かります
初心者スレに来てレス乞食とかどれだけ寂しい人生なんだ
>>668 実際
>>644からバカみたいな長文ばかりで読む気しないだろ
それまでのスレの流れを見ればわかる
>>669 なら読まなければいいじゃないか。
初心者が知りたいことを聞く。暇人がそれに答える。そういうスレだろ?
初心者スレくらい、誰でも自由に質問できる空気にしようず
初心者が「これ書いちゃまずいかな…どうしようかな…」って萎縮するようになったらスレが機能しなくなるぜ。
初心者に早さしくして引きずり込まないとね
そして、ずるずるプレイ回数を重ねさせて抜け出せないようにして…
また一人廃人の出来上がり
道ずれは多い方がいい…。
674 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:32:24 ID:UjHej/P00
5.0GR小笠原と5.5SPの小笠原はどっちの方がいいんですか?
また、5.0GR金子と5.5黒金子も教えてください。
GRは、シークレットって書いてあってわからないです
面白くないから。
まず覇者GRを用意します
→スタメンで1シーズン行います
→PUV券種を用意します
→スタメンで1シーズン行います
でおk
両打ちの選手はどういう基準で左右を変えるんでしょうか?
レベルを上げた選手を2軍からも登録抹消してまたチームに登録した場合のレベルはどうなりますか?
>>677 一般論として、左投手には右バッターが、右投手には左バッターが有利と言われます。
両打ちの選手はそれに準じて左右の打席に立ちます。
完全にチームから登録抹消された選手のデータは消えます。
また登録した時にはレベル1経験値ゼロからスタートです。
裏パラの初期適正5の選手にミッションでそのパラを+したらどうなるんでしょうか?
例えば楽天佐竹は対左が5なのですが、その状況でも対左ミッションをつけることが可能となっています
この場合佐竹に対左ミッションをつけるとどうなるのでしょうか?
また、成長で裏パラが2→3にあがる選手にそのパラにミッションをつけると
裏パラがあがるLVは変化するのでしょうか?
例)バント2の打者にLV1の状態でバント+をつけるとバントは3となり成長後のバントは3→4となりますが
その際バントパラが成長するLVは5→7へと変化するのでしょうか?
ご教授の程よろしくお願いします
>>680 裏パラのMAXはミッションつけても5
これはVSなどで確認されてるから間違いないと思う。
レベルについては変化しない。
基本的にもともとの選手の能力にプラスされるという認識でいい。
早い話前借りという認識でいいと思う
>>678-679 やっぱりセオリー通りの打席に入るんですね。
自分で変えたりできるのかな?と思ったので。
レベルは最初からですか、やはり高レベルになるとそうそうカードの入れ替えは
できませんね。
ありがとうございました。
所属率について質問です
2009覇者稼動後に移籍、トレードされた選手は所属率にどう影響するのでしょうか?
例えば今年、西武にいた赤田がオリックスにトレード移籍されましたが
今現在西武で赤田を使うと所属率は下がってしまうのでしょうか?
移籍してどれくらい経つと他球団の選手として認識されるのかが知りたいです
西武スレで聞くべきかもしれませんが、初歩的な質問だと思いましたのでこちらに書きました
よろしくお願いします
>>685 当該作品中はそのカードに記載されてる球団所属。
09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので覇者のうちは選手になります。
赤田をオリックスに入れる(=阿部を西武にでも同様)と
その選手は覇者の間は外様扱いです。
シーズン中トレード(.0が既に稼動後)は特殊な例で
バージョンアップ(俗に言う○.5と呼び方が変わる時)に球団所属が変わるようです。
ちょうど自分も使っている西武にいい例がいるので一例を。
藤田太陽は覇者稼動直後は阪神の所属選手でした。
現実で09シーズン途中に水田とトレードされた後、しばらくはゲーム内では阪神所属でしたが
(確認はしてませんが水田の方がまだ西武所属表記だったので)
5.5稼動後に差し替えてた藤田が球団所属選手とセンターモニターで記載されました(新カードも出ましたしね。)
恐らく現在水田を使ってる阪神の監督さんのカードには
水田は阪神の球団所属選手に切り替わってるはずです。
もっと違うタイミングで所属球団変わってたよ、って情報あったら
訂正お願いします。
>>686 回答ありがとうございます
>シーズン中トレード(.0が既に稼動後)は特殊な例で
>バージョンアップ(俗に言う○.5と呼び方が変わる時)に球団所属が変わるようです。
とのことですが、赤田選手は2月19日にオリックスに登録されたみたいなのですが、
このときのバージョンはまだ5.0ですよね?
その後5.5になりましたので、
今現在はオリックス所属となっている可能性もあるということでしょうか?
>>687 >>686で書いたように
09シーズンいっぱいは『09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので』
多分、そこの変更は覇者稼働中はされないかと。
藤田の例は09シーズン途中移籍(=09シーズンに阪神だけでなく『西武にも』所属した)
ので、球団所属の変更が行われたのだと思います。
赤田のオリックス所属は10シーズンからなので、今作中はまず無いです。
実際にこないだ4月にあったBBH大会・球団対抗戦(5.5稼動後)の時に
阿部真は西武選手扱い所属でなく、2軍に落とさなかったら参加できなかったので。
一文目間違えたorz
×09シーズンいっぱいは『09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので』
○09シーズンいっぱいは赤田は『西武所属』なので
かえって読みづらくしちゃってゴメンなさい。
>>689 なるほど
理解しました
今作では西武の選手として使えますが、
2010が稼働するとオリックス所属になるということですね
ありがとうございました
センモニで所属選手確認できるから、気になるなら見てみるといいよ。
成長のシステムがいまいちわかりません。
杉内を例にあげるとGR杉内とSP杉内と黒杉内は全く同じに成長するんですか?
それともより強くなるカードを黒であっても使ったほうがいいのでしょうか?
あと差し替えた場合成長は引き継ぐのでしょうか?
どうかよろしくお願いします
>>692 GR・・・・・・シラネ コンマイが能力値隠してるもの
黒、SP・・・wiki嫁。大体SPの方が若干能力値が高い
差し替え・・公式嫁。差し替えただけで引き継がなかったら誰も変えようとしないだろ
>>692 成長というのが数値のことか経験値のことかはわからないが…
GRの方が経験値が入ってレベルが上がりやすいとは言われている。
(真相は知らんが、実際大して変わらない)
成長した後の能力値のことを言っているなら、カードによって違う。
GRかSPかという問題よりもバージョン。
同じバージョンであればGRSPの方が基本的に能力値は高い。
差し替えた後は基本的には成長を引き継ぐが、経験値バーはそのレベルの0にまで戻る。
更に旧バージョンへの差し替えだとレベルが2落ちる。
例)レベル8の選手を差し替える場合
5.5⇔5.0 4.5⇔4.0 1.0⇒2.0
レベル8の最初から
5.0⇒4.5以前 2.0⇒1.0
レベル6の最初から
そこそこ戦術も揃えて30戦くらいしたけど、全然点が入らなくてマンネリ化してきた・・・
696 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:56:43 ID:jHaAUzBb0
どんな風に戦術そろえたの?もっとkwsk
お願いします。
@大会に参加していますが、もし大会中に通常ペナントをやった場合、その試合は大会経験値がもらえる試合数に含まれますか?
Aこちらが攻撃時、無死満塁となった場合、かなりの確率でVSを仕掛けられ、かわされることが多いです。その場合、皆さんならどう攻めますか?
中日準正でやってます。
>>697 @ペナントは大会経験値がもらえる試合数に含まれません。
純粋に大会の試合数(予選決勝合わせて)分×進出した○決勝の分のポイントです。
A決勝なら累計試合数×20ポイント、Bは×15、Cは×10です。
<経験値の考察について>
BASEBALL HEROES券種議論スレ 成長1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239548897/67より引用 LV1→2:100(新)、100(旧)
LV2→3:100(新)、100(旧)
LV3→4:200(新)、200(旧)
LV4→5:400(新)、400(旧)
LV5→6:800(新)、1200(旧)
LV6→7:800(新)、2500(旧)
LV7→8:2100(新)、4500(旧)
LV8→9:4500(新)、9000(旧)
Aプレイヤーによっては満塁時に攻撃側がVS仕掛ける場合もありますし、
たまたま貴方は自ら仕掛けないタイプなんでしょう。
激励が残っている場合、使われたら嫌だからで、VSを仕掛けてきているかもしれないし
半分運ゲーだけに、同じ打たれるにしても自己責任で、諦めがつくとかでVS仕掛けてきてるのかもしれないし
投手と打者との兼ね合いでVSの方が抑えられそうだから仕掛けてきているかもしれない。
コレばっかしはそのときの対戦監督さんの心持ち次第だからどうとも言えません。
そして、どう攻めるかでいい方法があるなら全員がそれをやってますよ。
VSは読みで勝つ、これ以外に無いですね。
あとは選手別でパワー寄りミート寄りどっちの方が使い勝手がいいか等を聞きたいのなら
その時は中日スレに行くといいかと。せっかく最近立ったんだし。
あとはその場面で本塁打を狙うかタイムリー狙いかを決めるのは
>>697さんですよ。
カードに表記されているパワーとミートについてなんですが、
パワーは裏パラの弾道と合わせてホームラン性の当たりや長打力、当たった時の球の
スピードに影響があると思っています。
ミートはヒット性の当たりが出やすく、ミートが高いほど、三振よりゴロ・フライが出やすいという
考え方でいいんでしょうか?
VS時にミートが高いほうが有利なのは理解できますが、ミート10とミート15あたりの差がイマイチ実感出来ません。
SSは条件を満たすとミートが1つ付いていくって事なんでしょうか?
ex.ミート10の選手(ノーアウト積極的)CMと初球でミート12
>>698さん
697です。@Aともありがとうございました。
無死満塁時のVSは、チャンスなのにすべてかわされて、ホントに頭に来たので質問させて頂きました。
読み合いが下手なんですね。腕を磨きます。
>>700 VSは上手く散らしてる様でも、履歴を見ると偏ったりしてるから、
お金と時間に余裕があるなら確認してみるのも手段。
タイミングも同じ。
3連戦で1勝2分でも☆は二つもらえますか?
それだと貰えるのは☆1つだよ。勝ち越さないと2つ貰えない。
レスありがとうござます。
>>704さんので正しいのかな・・・(?)
とりあえず一回勝ったらハーフ二回で☆二つ取ろうとやってみましたが
難しいですね
ハーフの時に限ってやたら確定ムラン打たれる気がします・・・
質問です。
VSでタイミングが外れた場合、円の大きさの補正は外れた量と関係するのですか?
例えばタイミングが両極端だった場合と、片方が中央で片方がゲージギリギリだった場合も一緒ですか?
監督スキルがつながる打線になったのですが、
流し打ちの効果というのは「流し打ち」スキルのようにミート側に限るのでしょうか?
強振側でも効果があるんでしょうか?
707 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:52:09 ID:z5+zLYfD0
初めまして
2009からやっている者ですが
この前、ダルのMVPが出て二軍でLv3にしてから
一軍で使っているのですが
毎試合二、三本ホームランを打たれる(VSや作戦ではなく)のですが
MVPダルはそうゆう仕様なのですか?
>>707 言ってる意味分からないwそう言う仕様ってなんだよ
使い方が悪いとしか言いよう無いなそれは
不用意に三振狙い多用して、読まれて強振で打たれる奴はよくいる。
本スレで質問しましたが、こちらに書くべきでした。
監督成績メニューで教えて下さい。
左下の全国ペナントレースの勝敗って何が対象ですか?
勝敗数(引き分けふくむ)が手元の試合数より、かなり少ないのです。
手元の資料は当然ですが大会CPU対戦は含んでいません。
本スレのレスで144試合以上だとおかしいと言う回答がありました。
試合開始時やセンモニに表示される勝敗数からオープン戦、クライマックス、日シリ、全国大会の勝敗を除いた成績じゃないかな?
>710
回答ありがとうございます。
自分も、大会などを引いた数なのかと最初は思ったのですが、例えば5月前期の期間ではペナントでしかプレイしていません。
それで疑問になった次第です。
何か勘違いしているのでしょうか?
どの画面のことかよくわからんが、もしかしてペナントカレンダーのこと言ってる?
○月前期・後期とかいうのとは別に、144試合1セットでペナントレースがあるから
それのことじゃないか?
144試合一区切りだから
例えば200試合してれば56試合とかのはず・・・
違うならもう少し詳しく書いて
>712 713
分かりにくい質問ですみません。
監督成績というメニュー(灰色の)です。
左下の[全国ペナントレース]の勝敗が実際のプレイ数より少ない気がするのは自分の勘違いなのでしょうか?
715 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:33:23 ID:Oq1TGIAcO
皆さんは大体1プレイ何円ぐらいの店でやってますか?
気になったのですが、シーズン半ば(5月とか)に獲得、移籍した選手は6.0でカード化されるんでしょうか?
今までどうだったのかが知りたいです。
>>716 自分はフル300円の店です。多くの人はそれくらいでしょう。
安い店だとカード排出なし200円とか稀に100円の店とかあるみたいですが。
>>717 タイミング次第。コナミの査定期間内ならカード化される。
2.0のキムタクとかね
719 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 02:32:42 ID:DvFZx1NSO
>>716 ウチの近所のゲーセンは5.5になってすぐはフル500円だったけど、最近フル300円になりましたね。
>>718 ありがとうございます。
ということは現段階で移籍や海外からの獲得選手は活躍すればカード化する可能性ありという事ですね。
大阪は本当にBBH的に恵まれてるよね
平気でフル300円、WBCなら100円だったりするじゃん
関東民の俺は悔しくてしょうがない
フル200にまで値下げしたうちのホームは今まで見なかった位に金かけたチーム編成のおっさんが来るようになった
大阪といえばフル400、ハーフ200+100という謎の設定な店があった
あの設定でフルを選ぶ人がいるのか…?
>>722 東京周辺でもフル200、排出なしなら100ってところ何箇所もあるぞ。
>>724 制覇の話だけど栃木の足利でもそんなの見たことある
去年の今くらいの時期に
>>725 千葉県柏市周辺でそういうところありますか?
>>727 ゲーセン地方スレで聞いた方がいいと思うよ。
教えてくれる人がいるかは分からんけど。
サイン出してノーサインでバッティングってかなり有効なんですか?
向こうが何もサイン出してない状態で3HR打たれたんですが
少なくとも表面上は、有利にも不利にもならない
サイン負けして采配成功率下げるの嫌ってやる行為だから
何試合して3本打たれたのか知らないけど、
もし同じ相手にされたなら9割方メモリ読まれて合わせられたんだと思う
投手を三振狙いで固定してないか?
>>731 1試合で3HRです。なるほどメモリ読みですか、ありがとうございます。
確かに、同じ相手に2HRも喰らったし何かおかしいと思った。
今まで勝率.200ぐらいだったんですが、ここ6試合全勝です
なんでですか?
beginner's luck
>>732 なんか勘違いしてそうだから追記
同じ相手
×同じ打者
〇同じ監督
736 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:02:44 ID:hHVsFG/90
今日、初段になり、初めてペナントレースに参加しました。初戦が大監督で18−2で大敗しました。
たまたま当たった相手が悪かったのでしょうか?
それともCPU相手に経験を積まないとこの後も、ペナントレースでは歯が立たないのでしょうか?
大監督じゃ相手が悪いと思う
本当に上手い人と、単なる廃人がいるけどね
>>736 当たった相手が悪かっただけ気にする事無い。
勝ち越しが100越えてる奴はチーム編成問わず七割方厨采配野郎
みなさんに質問なんですが…
パワーヒッター持ちの選手を上手く使いこなせなくて全然打てないんです。
みなさんは強振指示で使ってますか?
>>740 このゲームは元々、長距離打者が数字を残すのは難しい仕様になってる
特に右の長距離打者なんて全く打ってくれない
相手の成績を見てればわかると思うけど、ブランコや小久保なんかで好成績を残してる人なんてほとんどいない
しかもPH持ちなら、相手も警戒して打たせて取れで来ることが多いだろうし尚更
先ずメモリを合わせることが先決な今の仕様だし、PHや長打に拘らず、ミート寄りで使っていった方がいいと思う
そんなこんなで、俺は長距離打者でも基本ミート
ただ非力でノーマークの打者には、たまに強振させるw
メモリがかち合って長打を打ってくれたりするからねw
>>741 なるほど、参考になりました。
1.0高橋由伸と1.5SPの阿部が全然打てなくて…
これからミートで使ってみます。
>>741 すいません。お礼言うの忘れてました。
ありがとうございましたm(_ _)m
VSのタイミングについて教えてください。
打者側が真ん中においた場合、投手側が一番上、もしくは下で
「はずした!」になる場合の能力値の目安って何ですか?
裏パラ等も関係するのかもしれませんが、
具体的な数値、またはそうなる投手の一覧はありますか?
大会終わってからしばらくしてないんだけど、ボーナスの経験値ってもらえる期間決まってますか?
確か1ヶ月ぐらいっだった気が
選手交代する度に怒マークの顔文字押してくる人がいたんですが、
選手交代するのは悪いことなのでしょうか?(´・ω・`)
748 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:52:07 ID:1g4tCQqBO
そらそうよ
>>747 気にするな。
そういう馬鹿はチャットOFFして無視しとけ。
BBHに限らずリアルでもそうだが、短気な奴にろくな奴はいない。
負けるとチャットOFFにする強豪と当たることがあるんですが、「ざまぁwww」と思っても良いんですか?
思う思わないは自由だろ。
他人に聞くようなことじゃない。
ざまぁwww ってチャットの台詞欲しいよね
このゲーム始めて一ヶ月たちました純正ハムです(スタメンは本物のハムと同じにしています)
なかなか勝てませんね。本物のハムと同じで投手力が良いので大崩はしないのですが
0−1、1−2、2−4などのロースコアで負けています。今日は武田久が村松に逆転サヨナラホームラン打たれました。
とにかく打てないです。相手投手の投球を予想してサイン、vsを駆使していますが上手くいかないです。
投手攻略のコツとかありましたら伝授していただければありがたいです。
正直現仕様ならハムはある程度適当にやっても勝てるから慣れとレベル上げが必要なだけだと思う
スタメン診断とか券種だとか各選手の使い方とかならハムスレで聞けば良い
>>749 >短気な奴にろくな奴はいない
おっと、ケンジローの悪口はそこまでだ
>>754 それが勝てないのですよ。
昨日は久がサヨナラ打たれたり、ダル成瀬の投げあいで里崎にホームラン打たれた一点のみで負けたりと散々でした。
オリックスの岸田相手に2敗したり、上級の人との読み合いに勝てる気がしないです。
>>756 読み合いに勝てる気がしないって…読み合いに負けたら勝てないに決まってるでしょ。
読み合いに勝たないと基本的には勝てないゲームですよ(運の要素もありますが)。
その読み合いに勝てなくても勝ちやすいのがカードの能力が高い日ハムやASな訳で。
勝ちたいのであれば情報を集めて試合を積み重ねることと、戦力値マッチングではなく
チーム所属率マッチングの時を狙ってやるのがいいかと。
あと投手攻略ゲージは見てます?相手とのメモリが近ければ近いほど攻略ゲージが増えやすくなってます。
増えなかったら逆になってると思えばオッケー。
あと基本はミート打ち。
>>756 ゲームのシステムを掴むまで勝ちやすいASにしてみては?
5と5.5で揃えてもセンター返し、盗塁(は最近余り有効じゃないけど)、送りバントでハムの場合はかなり有利
松中を抑えるのがきつい・・・ パワー18 ミート19で左が得意で引っ張り得意な左打者ってどうやって抑えるんだ・・・・
>>753です。レスありがとうございます。
今日2ゲームやりましたが思い切って全部ミート見極めで様子を見て、タイミングがあわない選手だけ微調整してみました。
一試合目は楽天田中から4点獲れました。八木、久が終盤に打たれて引き分けましたが。
二試合目はホークス和田から11安打しましたが2点のみ。糸数−多田野リレーで完封しました。
捕手田上から3盗塁しましたし、森本のバントも成功したしファイターズは戦いやすいです。
ただもう二度と久は抑えには使いません。4度目の炎上でキレました。
後半はチラシの裏に賭けよ
最近始めたものですが、勝率はどのくらいから強い部類になりますか?
ホームに色んな監督がいますが、どういった監督に話しかけようか迷ってます。
通算成績5勝65敗だった俺が最近10戦9勝
とうとう極意を掴んだようだ
所属率って二軍選手も適用されます?
>>767 多分1軍しか見てない
この前の純正大会は2軍無視だったし
>>761 どうでもいいが
マルチポスト う ざ い
むしろ65敗に対して5勝って設定のほうが浮いてる
変化球投手をパワピッチ放置してても10くらいは勝てそうじゃね
>>770 檻純正は弱いというのと一部雑魚を贔屓采配してるのが原因かも
特にカブレララロッカが死ぬほど打たない
勝てるようになった原因は正直わからないが、おそらくサイン采配が当たるようになってきたから かな
VSと敬遠も有効に使えるようになってきたし
772 :
名無し:2010/06/15(火) 22:13:08 ID:6LoPCLpQO
明日からですが、巨人純生に王さんを一軍に加えれば純生率は27/28になるわけですか?
NSは所属選手扱いじゃないから言う通り所属率は下がる
ただ所属率マッチっつっても、100%にしたって青木ダル入りとか+7とか10純横浜とかにも普通にあたるから
べつに一人くらい入れてもマッチングに大きな差は出ない…はず
ペナントの後期は嫌いだ
なにが球団選手所属率や
2つ質問です。
1、サインや右上サイン?の相性良し悪しで決まる采配成功率って何に影響するんでしょうか?
采配成功率が高い方が後半有利とかベンチムード上がりやすいとかでしょうか?
2、知将を目指したいのですが菱形メーターが7:3で闘将寄りです。守備中心のサインとありますが
どのくらいの割合で守備寄りのサインだせば菱形が知将寄りになりますか?
それと、知将の方に質問です。守備時ばかりサインだしていると攻撃はどうしていますか?どうやって点取ってますか?
宜しくお願いします。
>>775 1は主に投手攻略度に影響する
○以上だとメーターが上がりやすい
2はわからん
知将はもっと簡単になれるけど、簡単すぎて知将だらけになりそうだから教えないw
>>778 無理w
BBH2.5からやってて最近見つけたからw
ガンガレ!
知将じゃなくて池沼だなw
とりあえず守備VS(2アウトランナーなしでミートが低い打者が望ましい)、守備激励
あとは厨采配張りにインロー引っ張りシフトと守備位置変更だけをすれば下によると思う
まぁそういう普段の自分とは違う采配で無理矢理グラフの形整えて“知”将って言えるかは自分で判断してくれ
そこまでしなくてもなれるよ。
采配も自分のやりたいようにやってるから。
ちなみにこれは過去の相手の知将の傾向から参考にしたものだから
数試合VSは守備にしか使わなかったら大分変わる
知将とか豪将とかって、どういったタイミングで授与できるんですか?
>>785 ・九段から将位に上がった時
・○将○段から段位変動した時(初段から九段に降格した場合を除く○将九段から昇格時も変動)
・大○将から落ちた時
一度特定の将位になっても上記の変動時点で○将の条件を満たしているものに変わる
>>786 つまり「豪将一段」とかたまに見るけど、それは一回9段以上に達したって事か。
>>787 なんか勘違いしているようだけど、
9級⇒1級⇒初段⇒9段⇒○将初段⇒○将9段⇒大○将⇒○将王⇒大監督。
つまり○将となるのは☆が50個以上の場合のみ。
知将って池沼とも書けるから嫌だな
>>789 なるほど
やっとわかった。ありがとうございます
5連敗しました。
相手投手が田中(E)、和田(H)、工藤(L)、成瀬(M)、杉内(H)
こっちもダル、藤井、武田勝、糸数、多田野で対抗したけど
すべてロースコアの敗戦
連敗中の打開策とかありますか?
使用不可能選手のカードは
BBHのカードとして筐体で認識されますか?
>>792 ハムならサイン使って先頭打者出せればなんでもできる気もするが…
メモリ・サイン勝ちでも凡打続きの負けモードに対する「連敗の打開策」なら気合でVSドンピシャくらいしかない
>>793 「このカードは使用できません」的な表示が出てたはず
つまりBBHのカードとは認識される
795 :
793:2010/06/19(土) 05:52:32 ID:n4cP+pN+0
>>792 ありがとうございました。
連敗中は2アウトからしかヒットが出なかったです。代走紺田、村田でかき回すことやってみようかと思っています。
>>796 無死で走者出せればハムならたいていの打順で
打つ・走る・送る
のうち2つは選べるはずだから、そこで相手の裏をかくように心がけてればいいと思う
足でかきまわすのも当然だけど、ちょっと騙されたと思って先頭打者を意識して試合してみないか
カードの中継ぎ適正と抑え適正ってなんか関係あるの?
例えば中継ぎ適正のカードを抑えに使うとかその逆とか
>>796 監督スキル教えてくれないか
ビックベースボールや繋がる打線ならそれだけで駆け引きに使えるよ
あとハムなら足を使わないと損じゃない?盗塁を相手に警戒させてセンター返しとか
おれが純正ソフトバンク使ってるから足を絡めての駆け引きのうざさがわかる
監督スキルってどういう条件で付くんだろうか・・・
対して打ってないのに繋がる打線が付いたりして疑問
>>797 ありがとうございます。先頭打者を意識した試合ですね。
初回は必ず賢介に積極的+ミート+センター返しを指示していますが上手くいかないです。
>>799 ありがとうございます。
自分は五段で41勝49敗13分、監督タイプは守備的采配と規律重視の値が高いです。自主性重視はきわめて低いです。
選手は2010年ハムスタメンとほぼ一緒、藤井以外は全員2010年在籍選手で試合しています。
能力に恵まれているハム使いなのにここまで負け越しているのは申し訳ない限りです。
バカにしてるとかじゃなく単純に質問なんだけど
なんでSSを活かせる流し打ちでも、裏を読んでの引っ張りでもなくセンター返し?
相手が低めばっかなら理解できるけど初回じゃわからないよね
強サインだと思うから?
>>802 盗塁できる選手の相手の盗塁警戒読んでのセンター返し
◎になるだろ?
盗塁警戒を読んだら、センター返しは一番やってはいけないサインだろjk
ああ、安価付けてなかったのが悪いのか
>>802は
>>799じゃなく
>>801に対して
初回って指してるし安価無くてもわかるかと思ってた
すまん
あと別にセンター返しじゃなくても◎出るでしょたしか
次戦先発させたい投手の調子が悪いとき、調子を良くしたい場合はベンチ入りさせるべき?それともオフにするべき?
初回に田中賢、しかもわざわざコンボを崩してるとは思えないので先頭打者だろう
まぁ強サインって言われてるから使ってるんじゃね
盗塁警戒に対してセンター返しした場合打球がそれなりに上がればいいがそうじゃないと二遊間を詰めた守備でゲッツーの可能性が高い
>>806 自分はベンチに入れてるけどどっちがいいかは分からない
検証しようにも選手やケースが整わないので難しいし
ローテ飛ばした後選手が使ってもらえるよう調子上げます的な発言したら上がるみたいだけど
シフトについて伺いたいことがあります。
1:ランナー無しで、相手がセンター返しをして来そうな場面で二遊間の
ゴロを捌くためには、どんなシフトがいいでしょうか?
2:一塁後方に落ちるポテンヒットを防ぐことが出来るシフトはあるのでしょうか?
>>808 1 二遊間のどちらか守備が高い方に合わせればいいかと
2 完璧に防げるシフトはないかと。ただ、俊足のセカンドならシフト強敷けば取れた経験あり
メモリについて質問です。
オートメモリはどんな働きをするのでしょうか?
こちらが守備時に、ピッチャーをオートにしてみるとヒットを打たれます(打たれたあとにイロイロメモリを変えるも、連打される…)。
また、攻撃時にオートメモリにしてみると、内野ゴロ・フライ・三振など、ヒットはおろか外野にも打球が飛ばず…。
現在大きく負け越しており、打てない・打たれる試合ばかりで悩んでおります…。
810です。
今日もやってきたのですが、5連敗しました…。
あいかわらず内野フライ・ゴロ・三振ばかりで、得点はおろかヒットも出ず…。
ピッチャーはどのメモリにしても打ち込まれるばかりで…。
メモリの読み方・合わせ方について、アドバイスください。
よろしくお願いします。
序盤は攻撃時は色んなメモリに置いて、投手攻略度が大きく増える位置を探す。
その位置を見つけたら全員そのメモリにして一気に攻略度を増やす。
相手がメモリ変えて攻略度が増えなくなったら、また探す。
そうすると中盤から結構連打したりするようになる。
ピッチャーは三振狙いMAXと打たせてとれMAXを適時使い分けてる。
三振狙いと慎重にいけは相手との読み合いなので適当。
1アウト23塁とかのピンチは惜しみなくVS使って抑えること。
打たれたら潔く諦める。
自分はこんな感じでやってるけど、ASチームも純正チームも勝率7割以上をキープ出来てる。
>>811 打ちこまれた投手は?
打たない打者は?
AS?純正?
810です。
簡単ですが、状況を晒します。
チーム構成:10阪神(赤星・今岡・アッチ・ジェフ・藤本無し)
オーダー(守備位置略):
1.鳥谷25SP(チャンス+)
2.平野45B
3.新井40SP(チャンス+)
4.金本20SP(チャンス+)
5.ブラゼル55SP(チャンス+)
6.林35B
7.狩野50B
8.大和50W(捕手リード+)
9.ピッチャー
控え:
矢野25SP(捕手リード+)
浅井20W
葛城40W 桜井35B 桧山40B高橋45B 関本45SP 坂40W
ピッチャー:
先発
下柳25B 福原25SP 能見50SP 安藤45GR 岩田45FS
久保50B
中継・抑え
渡辺40B 筒井50W 江草50SP 阿部50W 久保田45B 藤川25GR
先発は主にピンチ+を付けています。
勝負運持ちの下柳登板時でも貧打です…。
特定のピッチャーが打てないのではなく、どのピッチャーでも打てません(だいたい5安打前後)。
監督スキルは鉄壁…orz
アドバイスお願いします。
>>814 とりあえず券種は問題なさそうですね。
>>812さんの戦い方を実践されてみてはいかがでしょうか。
まずは、投手攻略ゲージを見ながら、相手投手とメモリを合わせましょう。
メモリを合わせたからといって、必ずしも安打や本塁打になるとは限りませんが…。
とはいえ、投手攻略をすすめていけば、連打も出やすくなります。
そして、こちらは相手打者とメモリを合わせられないように、ちょこちょこ変えましょう。
>>812さんのように、ピンチの時はVSを使ってみるのも一つの手段です。
オートメモリについてですが、"オート"はあくまで"オート"です。
「COMにおまかせ」という認識でいいと思います。
相手投手がオートだと分かれば、こちらもオートにして、投手攻略ゲージを上げましょう。
>>814 リアル打線を追求するのもいいけど、それで「勝てない」と嘆くのはどうかなあ。
そのメンバー、打順はかなり上級者向きだよ。
少なくとも相手のメモリを読めるようになって、コンスタントに勝てるようになるまで、
コンボ打線にしといた方がいいと思う。
平野関本鳥谷金本新井ブラゼル桜井狩野
これだけで勝率は1割近く上がる。クリンナップだけでもずいぶん違うよ。
ブラゼルにクリンナップ打たせろと言われても気にしない^^
ちなみに俺はブラゼルの所は大和使ってるけど
あと、ポジション書いてないけど、平野はライトで使った方がいい
阪神ファンからすればセンター林や桜井は果てしなく不安かも知れないが。
個別の戦い方は、ここで聞くより、よく勝ってる人に聞いたり、後ろで見たり
する方が早いと思うな。
お返事遅くなりました。
810です。
現在のコンボが設定された時は、もちろん使用しました。が、最近の状況とあまり変わらない状態でした。
いろいろと打順を組んでいるうちに、814の打順になりました。
一時は打線の繋がりが出たのですが、たまたまだったのでしょうか…。
打順をリセットする意味で、もう一度コンボ打線で組んでみます。
819 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:41:43 ID:mpu0jepHO
BBH3.5の成長データーがわかる書籍はありますでしょうか?
失念しましたが確か何かの雑誌だったか付録だったかと…
どなたか詳しく教えて下さい
入手方法などもわかるとありがたいのでよろしくお願いします
日本シリーズに出場するとなんらかのメリットを得られますか?
称号、モチベーションぐらいか?
勝てば星がもらえる。
別リーグと戦える。
セなら、シーズンによってはDHが使える。
最近始めた初心者です。
攻撃時の対応について伺います。
(敵)三振狙い→(自)強振
(敵)打たせて取る→(自)ミート
という考えで良いんでしょうか?
>>819 GameJapanの8月位の付録の小冊子
3.5、4.5、5.5と毎年出ていた
ネットで売られていれば買えるかも?
最近wccf飽きてBBH始めてみたものです。
まだ10試合もやっていないですし、カードもそんなに持っていないのですが、
カードの白黒キラのバランスというのはあるのですか?
試合後に戦力ゲージみたいなものがあったので・・・
>>825 結論から言うと白・黒・SP以上(キラ)の割合がどうだろうとペナルティは無い
基本的にキラになるのは有能な選手が多いから白黒で揃えるよりは戦力値(試合直前にや試合後に出る戦力評価値)が上がりやすい
ただその戦力値も低いと言われる1800前後でもオールスター級を揃えないと届かない2100超でも試合上のペナルティは無し
間接的には、マッチング形式が戦力値重視の時期だと強い相手にちょっと当たりやすい、ってのはあるけどそれくらい
>>829 雑誌には逆と書いてあったが、コンマイお得意の誤植ではないかという意見が多数。
CS、日本シリーズでCPUとしか当たらないのは仕様ですか?
グラフの守備的采配は簡易シフトでも上がりますか?
バントや盗塁の成功率もメモリが関係するのでしょうか?
835 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:21:14 ID:LI62HykD0
>>833 裏パラのバントの項目がよくても
メモリが大きく外れてるとキャッチャーフライとか速いピッチャーゴロになってセカンドを刺されることが多い気がする
分かる方教えてください。
ペナントを9試合消化せずに、次期(7月後期)にはいったら監督スキルは変更ですか??
それともスキルは変わらずそのままですか??
ペナントはしてませんが大会はやってます。
837 :
833:2010/07/07(水) 00:16:41 ID:CZ7M99l+0
聞きたかったのは
>>835の内容です。
裏パラが良くてもメモリが大きく違うと、バント失敗や盗塁死が多い気が…
逆に裏パラ悪くてもメモリが合っていると成功しやすい気がします。
体感だったので、そういうものなのかなと思って質問しました。
>>836 9試合しなければスキルは引き継ぎ
>>837 ありがとうございました。
当方、純正でやっていますので球団所属率重視の時だけ、がっつりやってます。
念願の繋がる打線を手に入れたんで、今期は9試合せずに見送った方が得策ですね。
>>837 現実の野球ではどんなにバントの名手といわれる人も失敗することはあるし、守備職人と言われる人もエラーを犯すこともある。
つまり野球において100%は無いんだから失敗する事はむしろ自然な事と捉えるべきでは?
もし、メモリが関係あるなら例えば強振にしてたらプッシュバントになるとかそういう事ですか?
バントはいつもミートマックスでやってるけど、強振だと強いバントになるイメージだなぁ・・・
今度試してみっかな。
>>839 もちろん「赤星や福地がこのバッテリーに刺されるのはおかしい!」とか言うわけではないです。
乱数要素もあるとは思うのですが、その成功率が違う気がしたので聞いてみただけです。
あまり関係ないのですかね?気のせいか。。
強振バントでTSUTAYAのセーフティ再現したいな
質問です
一応wikiには一通り目を通しましたが見当たりませんでした
既出ならご指摘ください
試合中に怪我した選手が回復に要する試合数はいくつですか?
ランダムかもしれませんが明確な試合数があれば教えてください
また、2軍に下げておいたほうが回復が早かったりしますか?
怪我人を1軍においたまま、回復に6試合以上を要することがあるようなら
2軍に下げようと思っています
>>843 オレはケガしても使うけどな…
野手ならそんなに問題ないとおもう。
一回、中島がケガしたからオフに入れてたら「はやくケガを治します」とコメントしてた。
そのときは4日くらいで治った覚えがある。
怪我しても構わず使ってる・・・(´・ω・)
>>844-845 そのままスタメンで使ってるんですか?
怪我した状態だと各能力が最低に・・・
というのをどこかで見たような気がするのですが大丈夫なもんですか?
怪我したのは西武の片岡なんですが、
パワーのあるタイプではないし
守れない&走れない、になるようならスタメンを外そうと考えてました
2軍に下げなくとも
>>844さんのようにオフにいれるというのもアリですね
とりあえず怪我したまま1試合使ってみて、ダメなようならオフ選手に入れてみます
ありがとうございました
>>843 大体3〜4位だろ。主力なら二軍に落とさず待った方がいい。
怪我は絶不調以下と思っておけばいいんじゃないか?
サブでいい選手がいれば問題ないけど、誰もいないなら使うのもありだね。
俺は怪我したらそのままベンチに入れてるな
他の代打より良いし今の金本みたいな感覚
>>847 ありがとうございます
3、4試合なら2軍に落とすのはやめときます
一応サブの選手はいるんですが、
片岡と比べると守備も打撃も走塁も劣りますね
怪我した片岡とサブを使い比べてみます
片岡ならここ一番の代走に使えばいいんじゃないか?
サイン仕掛ければ相手も悩むだろ。
>>850 なるほど
対戦相手からは怪我してるかどうかはわかりませんからね
スタメン起用しないのに代走で出てくるのは怪しまれるかもしれませんが
惑わす一手には使えそうですね
ありがとうございます
>>846 怪我をしてる間は調子が絶不調で固定になる
守備走塁は調子に左右されないのでそのまま使うのもあり
絶不調だと一部のスキルやSSの効果が発揮されなくなるみたいなので
打つ方は期待できないけど
ガイドブックによると、怪我は大体2〜5日でランダム。二軍に落とすほどではないと思う。
ちなみに怪我は絶不調と同じ扱いで打撃能力の低下、SSの効果が減少する。(守備走塁は関係なし)
すみません、質問です。
リリーフを数試合、連投させると、甘えたことを言い出すので適当に休ませてますが、
無視して投げさせたら、怪我したりとか、モチベがさがったりとかのペナルティがありますか?
そういう時に限って接戦になって必勝リレー発動させたくなります。
>>854 「少し休みをください」とか言ってるときに投げさせるとモチベが上がらないみたいだよ。
今より上がらないってだけで下がりはしない。
敗戦処理や控え捕手は自分の立場を解らずにモチベーション勝手に下げまくるからなあ
使う以外に対処法ないよね?
>>856 試合で使うか、二軍に落とすしかないんじゃない?
質問です
試合を途中で終了すると、その試合はデータにカウントされますか?
そしてその試合が最後だとすると、その試合から180日後にデータが消えるって事ですか?
>>858 0-9敗戦として残る。ただし、選手成績には反映されない。
せっかく当選したのに箱がいまだに届かないよ。
千葉県以外は届いている?
カードは届いたが、箱がまだでござる・・・@宮崎
勝てない。
打てない。
そして打たれる。
それなりに打てる
しかし倍ぐらい打たれる
気分はリアルベイスターズ
保守sage
865 :
ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 16:40:02 ID:Im9nypNQO
あ
質問スレが無いので、こちらで失礼します。
打てない・打たれるの貧打・炎上で悩んでおり、メモリの扱い方についてご教授お願いします。
現状の試合展開として、
だいたいミート側メモリから始めますが、
@ボテボテの内野ゴロ・内野フライばかり(攻略ゲージちょっと動く時もあるが、ほぼ動かず。)
Aオートかと思いオートにしてみるがゲージ動かず。
B強振側にしてみると、やっぱり三振ばかり(ゲージ動かず)。
Cゲージは動くが安打出ず、またはゲージ動かないが安打でる(稀にですが)。
Dほぼ外野フライにもならない。
Eピッチャーメモリいろいろ動かすも、連打止まらず(かなり早い回からこの状態。メモリ読まれてるにしても、そんなに毎回合わせられてるの?)
Fサイン相性(○と◎)が、ほぼ○のみ。ほとんど◎が出ない。そして打てない・打たれるが、相手攻略時は○でもガンガン打たれる。(自分:外角×流し打ち→三振。内角×引っ張り→三振。相手:上記パターンor逆パターンでも安打)
攻撃時・守備時ともにメモリの扱い方が下手なのは認識していますが、何をやっても改善されません。
借金は200を越え、段位もズルズルと下がりました。
アドバイスやコツなどをご教授お願いします。
長文失礼致しました。
>>866 打つ方
・ミート側もオートからGRで使える最大値までの12段階ある。ここであれこれ動かす。すぐにオート・強振に変えない(相手投手のスタミナのヘリ具合で強振と思ったら変えるのもあり)
・SSを活かすのを心がける
単にゲージだけ増やしたいならA選手で増えたゲージにそれ以降の選手も合わせる。固定が相手ならガンガン増える。まぁ増えたところで打てる訳じゃないが。
投げる方
・炎上すると思ったらVSで止める。当てられたら諦める。
・打者毎に一々変えない(打たれたら変える。イニング毎に変えるとかその辺は工夫)
◎と○
相手のゲージと自分のゲージが同じ側の時に◎になる(あと積極とストライク先行、見極めと慎重が合った時)
まぁ、打つ時は采配成功率ダウンとかなっても打つんだが
ここまで書いてなんだが、オマイさんのチーム編成晒せばもっと良い意見が聞けると思うんだぜ?
>>867 お早い回答ありがとうございます。
制覇から始めたので、制覇ベースの阪神です。
カード屋さんで揃えられた他バージョンのカードは(主なところ)、
金本→1.0GR 桜井・林→3.5 ブラゼル→5.5SP 狩野→5.0 久保田→3.5GRなどです。他の選手は、4.0〜5.5です。
打順はコンボ使用。次回作を考えて、赤星・ジェフ・アッチソンを外してしまったため、中継ぎリレーは出来ず。
ざっとこんなチーム構成です。よろしくお願いします。
>>868 打たれ出したらメモリをランダムにしてる。
携帯でもいじりながら、画面すら見ずに投手カードをひたすら上下に動かし続ける。
自分でランダムに操作しようとすると、少なからず偏りがあるだろうからな。
今回のキャリアアップというシステムは、アップさせてLV1にした場合表裏パラとも
LV1,つまり初期の状態になるんでしょうか?
2010
改悪されてる気がする
>>870 表裏ともカード記載の初期値に戻るかわりに
EXスキル++が付けられるようになる
2010の2軍選手登録は何人まで?
875 :
ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 00:20:24 ID:Nfa1jt740
初心者ではないのですが、教えてください。
打撃時に三振が多く安打が出ません。
バットに当たっても勢いのないゴロばかり・・・。
三振は、メモリが全然違うところにあるからなのでしょうか?
例)相手P:打た取れ3メモリ、バッター:ミート8メモリとか
また、見逃し三振と空振り三振は違うのでしょうか?
(だいたいはミート側メモリで様子をみているのですが・・・。)
もう1つすみません。
投球時、いろいろメモリを変えるのですが早い回から連打されることが多々あります。
(三振MAX〜打た取れMAXまで使って変えてるが止まらず)
この場合は、メモリ読まれてるor攻略ゲージがある程度増えてるのでしょうか?
質問ばかりですみませんが、悪い点・注意点等アドバイスください。
守備適正の追加された選手は、 守備E⇒守備Dとか 一ランク良くなるのでしょうか?
過去レス読まずにレス付ける事をお許しください。
覇者からの引き継ぎの場合、1軍と2軍の振り分けはランダムですか?
それとも引き継ぎされなかった選手のみ2軍でしょうか?
ランダム
何もしないで試合が始まったらもれなく愉快な事になる
通常カード登録して暫く2軍に置いておくとLV3まで上がりますがキャリアアップした場合も同じように上がりますか?
自分で確認したわけではないけど上がるらしいよ
882 :
ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:15:31 ID:l0mQkINg0
CPU戦は対人戦と比べると変わる部分がありますか?
(例、経験値の入り方など)
883 :
882:2010/10/03(日) 19:18:36 ID:l0mQkINg0
sage忘れすみません
>>882 上級:対戦の70%
中級:対戦の50%
初球:シラネ
対戦相手が見つからなかった時のCPUは100%
後は付いてるスキルも違うからレベルが違うのかな
ペナントの周期が従来の半月毎から、一週間毎に変わったようですが、
何曜日から何曜日までがひとくぎりですか?
NSは所属選手に入りますか?
もしオリックスを使ってたとして、全選手が西武所属だったら球団所属率は0%?それとも100%?
>>888 球団所属率は文字通り
その当該球団に現実に所属している選手が何人いるかの率なんだから
オリックスという球団にオリックス選手がいなければ0よ。
なおその場合もちろん、純とも準とも言わない。
そのプレイ、サブで自分もやってる(球団西武で中身鷹)けどその球団と当たると楽しいよね。
鷹の人に試合開始直後にビックリ顔出されたり
「いいチームですね(自画自賛みたいなもんw)」とかコメント出されるとちょっとクスっとする。
勝ち星ゲージって貯まると☆が増えるんですか?
貯まっても☆増えてないみたいですが…
バグ?
ゲージ一本で星一つじゃないぞ
綺羅涌井の購入を検討しているのですが3.5涌井と5.5涌井どっちが良いのでしょうか?
通算100試合で勝率4割手前、2010版は2割届かない・・。
広島でおかわり・草野・西口・カツオなど好みを混ぜてます。
監督ランクマッチでも高レベルASや巨人に狩られるのだろうか。
育成値低くて好きな選手ASは養分か・・という愚痴。
素朴な疑問
守れるポジションが複数あったとして
例えば
本職ライト守備力17
ライトBレフトCセンターCファーストCだとしたら
ライト以外のポジションも守備力17が適用されるのかな?
895 :
ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:26:32 ID:2LbArkFWO
EXスキルは144試合消化で消えますか?
純正、準正の定義について聞きたいんですが。
2010WINNERで、2010年シーズン終了まで所属した選手のみ
これだと純正ですよね?
じゃあ、以下の場合は?
A2010WINNERで、2010シーズンオフに移籍が確定した選手を入れる(もしくは移籍が確定した選手をはずさない)
Bノスタルジックを入れる
Cコーチが入っている
どこまでが純正でどこからが準正なんでしょう?
A:2011純正(まぁ、コレも人によっては準になる。ゲームだと完全に準扱い。所属率縛りの大会に参加すればわかる)
B:準(生え抜きだろうが準。所属率縛りの大会に参加すればわかる)
C:確認してないが多分純扱いのはず
>>897 ありがとうございます。
ついでに質問
ということは仮に西武が
中島→ポスティングでメジャー行き決定
多村→FAで西武入り
とかになった場合に2人が同時に所属するってのはAS扱い?
準だね
まぁ、人によっちゃASと取るかもしれんけど
なんか今作になってからやたらとASと当たるんだけど(自分は準純正)、マッチング変わった?
今週は監督ランクマッチと言う名のランダムマッチング
なんでもありだ
なるほど そういや週によっていろいろ違うようだな
今週はやるのやめよう
AS…様々なチームの選手を集めたチーム
純正…現在(または年度別)所属しているチームの選手のみで構成、移籍した選手や引退した選手は使えない
準正…そのチームに在籍した事がある選手で構成、移籍した選手や引退した選手も使える
って感じかな、自分の場合
EXスキルのミート++の条件って5安打以上だっけ?
同じ試合で
CU2LV7のKP坂本が6打数5安打でミート++ゲット
CU2LV7のRS松本が6打数6安打でゲットならず…
バグ?
コンマイ的には
Cコーチが入っている は、純正
大会規定でOKだったはず
>>905 試合前及び試合後の、選手設定の画面で条件チェックできる。
画面下の方、所持EXスキル一覧の上にある小さな?マーク。
球団所属選手の定義が明確にあるのに2011純(笑)使いが2010ででかい顔してるからな。
2009純と本質的に変わらんだろ。
質問です
タクティクススキルは何カウントでレベル3になるのでしょうか?
910 :
ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:11:30 ID:4oc4WxW70
CPU戦でもEXスキルって獲得出来ますか?
>>909 110(2→3は100)
>>910 ペナントのCPUは取れる
オープン戦のCPUは取れない
簡易シフトひいてると、ひし形のグラフ?は、規律性重視(右)方向に行くんですか?
バント、犠牲フライに有効なサインってなんだっけ?
前はバントシフトに内角高めで◎出てたけど今でも有効?
917 :
ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:59:07 ID:yO+w/yXWO
e-pass公式サイトがリニューアルしてて切り替えと切り離しが出来るページが見つからないんですがどこにありますか?(泣)
918 :
917:2010/10/17(日) 20:02:33 ID:yO+w/yXWO
元に戻っており解決しました
すみませんm(__)m
大将位から王位に変わるときって監督ランク変わりますか?
例/大豪将→闘将王みたいな
たとえばオリックスで
@西武赤田のカード(2009年以前のもの)を使用
Aソフトバンク荒金のカード('10未カード化)を使用
すると、両方ともオリックスの選手扱い(純正扱い?)されるんですか?
>>920 オリックスに詳しくないけど、wikiとか見るとそうだね
フェルナンデスとか川越とか移籍して他球団に行った人をまだ使ってるなら準になる
現在三段で前Ver白黒のみの中日なんですが、今Verは2勝しかできてません…
荒木 井端 森野 和田 ブランコ 野本 谷繁 堂上(兄)を主に使っているんですが、改善すべき所はありますか?
質問させていただきます。
JOYメダルはどうやって取得するんでしょうか?
また、現在のJOYメダルの取得数はどうやって確認するんでしょうか?
日曜に3回と月曜に1回やってデジカを手に入れたのですが、
次デジカを貰えるのは週が変わる日曜と一週間後となる月曜のどちらなんでしょうか?
>>924 回数は省くが
_月火水木金土日
1______○
2○______
3_______
と、1・2週で2週目の1期分遊んだ事になる
なので次に貰えるようになるのは3週目の期
この場合は1週後の月曜以降に4回プレイしたら貰える
927 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:47:09 ID:VTcNsOjc0
4勝14敗2分け、打たれだすと止まらない中継ぎ投手陣が完全に崩壊し、防御率7.77です。
どうすれば良いのだろうか?
やめれば…いいと思うな…。
基本的に投手のメモリは頻繁に変えず、打たれてからでも平気
ランナー2人以上背負って、連打されそうな場合はVSで無理やりアウトカウント取るのが良い
盗塁成功率は上がったよね
あとマッチングしてほしいわ
すみませんが教えてください。
EXスキルはどういうときに消えるのでしょうか?
今回は画像の出るカードのレベルが9から画像の出ないカードに変えてもレベルが下がらないのは本当ですか?
>>931 レベル9の選手をキャリアアップさせたとき
Winner以外の券種に差し替えたとき
>>932 本当
キャリアアップが1回しか出来ないとかあるけど
そのレベルの質問をするところ見たらまだ関係なさそうだからいいやね
TSのレベルは何試合で上がるのでしょうか?またどこで上がったのか確認するのでしょうか
>>919 そうらしい。
>>922 今バージョンは廃人仕様だから負け組と勝ち組が完全に別れている。
あなただけじゃ無いから安心を。
TSの組み合わせに注意が必要。
>>923 パセリ対応の店でパセリでプレイしましょう。
パセリとはコナミのデジタルコイン。
詳細は公式サイトを何度も読んだ方が良いです。
Joyメダルは監督成績?(勝敗が分かる画面)で分かるよ。
>>934 過去のカキコも読もう。
>>911 が回答している
確認手段は装備しているTSだけ見れば分かる事だよ。
>>936 ありがとうございました。
参考になりましたm(__)m
このゲームの面白さってやっぱり采配になってくるんですか?
まだ始めたばかりで殆どカード無し状態でやってます。
近鉄〜オリファンなのでオリの選手を使いたいのですが、ショップでカードを買う行為をどうしようかなと。
カードをコレクションしていく楽しさが主になるならば、ショップで買うのは無しにしたいし、
カードを揃えてからの段階が楽しいなら、長い時間を掛けて集める必要も無く。
結局は自己縛りするかしないかの話なんですが・・・。
>>938 カード揃えてからがスタートだから先に揃えた方がいいよ
ノンカ補正もあるだろうけど、経験値もったいないし
>>939 あざます。
wiki見てもいまいちつかめませんが・・・。
戦術やらテクやらセオリー的なものがまとまった上手いサイトは無いものなんでしょうか。
>>938 文字通り今作初めてなら当然過去作一枚もカード無しって事で、そう言う意味では
【引いたカードを取りあえずは登録していくチーム作り】って
本当に最初にしか経験できないから
ぜひしばらくは体験して欲しい気持ちもあるね。
ゆくゆく純でプレイするのであれば、先に
好きな球団の好きな選手だけ買う、スタメンくらいは揃える、
コレくらいでまずはいいんじゃないかなと思いますよ。
現実的には自引きだけでひいき球団選手を全部集めるのって
まず無理(廃人クラスプレイしない限り)と言っても言い過ぎじゃない。
いっそ全部買っちゃうのが一番いいんだけど、(経験値のことを
>>939さんも言ってるし)
それだと引く楽しみは薄れちゃうんでね。
近鉄〜オリ選手の
今作カード化されてない(=手に入れるなら買うかトレード)選手だけを
買うとかにしたらどうでしょう?
前田(3.0、2008)とか一輝(2008他)とか森山(2009のみ)とか
中山(2008、2009)とか光原(1.0、2.0)とか
…6.0では排出されてないのだけひとまず集めておいてみては。
>>941 あざます。
そうなんですね、その初々しさと言うか・・・。
単純に買うのは邪道って言う先入観があるだけなんですが、
見た感じ、皆さん買い揃えてますよね。
>>942 現実、買い揃えなかったらまずそう揃わないってのがね。
当方純西武で2.0からやってるけど
稼動していた各作品1年間で西武選手全部(黒白だけにしぼっても)集まった事
一度も無いもんね。
初めて自引きしたキラカードって覚えてるよ。SPは2.0三浦(横)、
GRは2.0カブレラで凄く嬉しかった。
結局今は使ってないけど。でもそんな初引きならではの嬉しさってのは
どうせやるなら絶対体験して貰いたいので
買うのはそこそこに、で楽しんでほしいかもなぁ。
過去作の選手カード(すぐには無理に最強券種にこだわらず)だけ集めて
経験値用に登録しておいて、6.0カードはもうしばらく買わないとかの縛りにしてみては?
もう引く事ができないカードだから仕方なく、と考えれば多少先入観も薄れるんじゃない?
>>742 オリは需要薄なのでトレードスレでも比較的手に入りやすいので
使わないカードがあるならトレードするのもありだよ。
ゲームはとにかく相手のメモリ探り+各ケースによりサイン。要所でVSと激励。というのが流れなので
サイン相性をwikiで確認して各ケースのセオリーつぶしと裏のかき方を組み立てておけばおけ。
あざます。
とりま買い揃えて行ってきました。
今日の反省は・・・あくまで勝手な予想ですが
使わない選手にまで戦力を割いてしまったせいか、
強い相手とばかり当たってしまったことですかね・・・。
公式みても良く解らなかったんだけど
キャリアアップしたらLV9時の能力はそのままでLV1に戻るって事ですか?
>>946 成長(SS含む)もLv.1の状態に戻る
EXスキルも無くなる
20宮出の為にも何処かに拾っていただきたい……
余りのショックで誤爆してちまったぜ……
>>934,936
カウント100でLv3になったんだが、コレってもしかしてTSごとに違ったりする?
強い相手と当たるのは仕方ない使用だ、俺も低段位ですが。
初プレイで監督ランクマッチでも、オリ2軍で戦力値マッチしても、
廃人時間帯なら球聖と当たる・・
学生がやる時間帯がいいかな? 混むけど。
今日、初プレイのAS監督さんと当たったんだが、相手の先発がダルだったんで、
とりあえず、うちの坂本君には強振MAX指示したら、見事に初回先頭打者ノーサインムランをかましてくれました。
滅多にないことだから、これにめげずにBBH続けてくださいね
今の仕様だと、過去に比べて成長も星集めも早いから、すぐに追いつけるさ
途中登録選手の経過試合数を他の選手とあわせる方法ってないですか?
>>954 ・次回まで待つ
・一度該当選手を抹消して144試合終了後(他の選手が再更新時であって抹消してから144試合ではない)に再登録
好きな方選べ
>>955 ありがとうございます
登録時に合わせられると良いのに
覇者のデータを引き継ぐ際、監督名や顔を変更出来ると聞きましたが、
使用チームも変更出来ますか?
チームは無理だ
>>958 チームは無理でしたか。ありがとうございます
カードのメモリを動かして結果に反映される猶予ってどこまでですか?
サイン等のボタンが押せなくなるまで
例えば、とある選手が6.0でカード化されず、現時点での最新券種が5.5だとします。
そういった場合でも、その5.5カードの経験値獲得効率はあくまで「過去の券種」として、
他の選手の6.0よりも少し遅くなってしまうのでしょうか?
※ユニフォームはどの券種も同じものとします。
KONMAIがそんな面倒なことすると思うか?全部過去扱いだよ
カードが集まったのでチームを立ち上げてみるんですが最初の試合で何人まで登録できるんでしょうか?
>>964 選手管理メニューの制限時間が許す限り何人でも。
ただ実際には慣れていても一回のプレイで10人登録×2廻りがいいとこ。
1軍と2軍の入れ替えもしないといけないからね。
完全に新規参入(しかも純正チームではなければ特に)なら、
せっかく登録したカードがまずは空き枠の2軍に入れられてしまうので
すぐカードを使いたいなら1軍2軍入れ替えは必須になる。
これは新規に2軍登録されたカードをすぐ1軍に上げないと
次プレイ以降6試合1軍に上げる事が出来ない為。
ひとまず
@スタメン野手9人+先発1人を登録→全員1軍枠に入れる
(選手登録の後一旦上にある1、2軍入れ替えのボタンに切り替える)
を最優先に、それが出来て時間が余れば
A適当な中継ぎ3〜4枚+控え野手6〜7枚(一例)登録
B以降Aのように必要に応じた選手を順次登録
で行くといいかな。ぶっちゃけ初プレイでは10人登録が出来ればとりあえずおk
2回目以降にじっくり徐々に選手増やしてやって行ったほうがバタバタしなくて済むし落ち着いていける。
慌てて登録してそのまま野手を投手起用しちゃったりとか結構あるから。
もしも一気に登録だけしたいなら
あらかじめ登録するカードを@の10人、Aの10人…とスタンバイして行った方がいいかも。
で、悪いことは言わないから初試合から一通り42人選手登録が終わるまでは
CPU対戦のvs初級をやって、交替の仕方など操作方法を相手気にせずじっくり覚えていった方がいい。
うっかり野手を投手起用しちゃってもCPU相手なら気にする事は無いんで。
>>965 ありがとうございました、純で始めたので細かく教えていただきほんとに助かりました
時間ぎりぎりでしたが良いスタートがきれました
967 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:50:14 ID:IIEqXevP0
選手のカードってどこでかえるの?
968 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:03:05 ID:tuthoGhS0
e-amusementpassカード使ってやるものなの?このゲームは
>>967 このゲームにはスターターパックはありません
出たカードでチームを組むかトレカショップで買うしかありません
>>968 必ずしも必要ではありませんがPASSがあると選手が成長します
能力が伸びるので定期的に遊ぶのであれば
PASSがあった方が良いかと思います
970 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:04:22 ID:rkHpFnNE0
>>969 どうもっす。だいたい一回いくらくらいで遊べますか?
>>970 標準価格は1試合\500(カード2枚排出)か
ハーフ\300(4回終了時点で同点か負けていると
そこで終了するか追加料金を払って9回までやるか選択する
\300ならカード1枚排出で追加料金を入れた場合は+1枚)
ただし価格及びカード排出枚数は店側で決められるので
9回までで\400(2枚)のところもあるし
\200(カード排出無し)なんてところもある
コイン投入口にシールが貼ってあると思うので確認してみて下さい
場所によってまちまちですが9回(2枚)で\400が主流かと
972 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:36:32 ID:kk0V176w0
>>971さんわざわざありがとうございました!ちなみに9回やるとして時間的にはどれくらいですか?
>>971 早い人同士だと20分位。演出を一切飛ばさずサインや交代をフルに使えば30分〜長くとも40分かな。
まぁ40分もかかることは殆どない
974 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:48:54 ID:G8CqNgBG0
>>973さん色々教えてくださってありがとうございました!ぐうの音もでないです。今度給料入ったら早速やってみます!
最後にカードはかさばりますかね?
教えてください!
携帯に登録しなくても段位とか保存されてプレイ
できるのでしょうか?
それともしも携帯に登録しなくてもできるのなら
ばデメリットは何でしょうか?よろしくお願い致
します。
ぐうの・・・音・・・だと・・・?
>>974 カードはそんなにかさばらないですよ。
タバコ2箱分くらいですかね。
100円均一でトレーディングカードBOXが売ってますから、それ1つで十分持ち運びできます。
>>975 携帯登録というのはコナミサイト(有料)のことですかね??
e-パスにデータは保存されますから、携帯登録しなくても大丈夫です。
携帯登録のデメリットはとくにないですよ。
メリットは自分のチームの成績見たり、全国のランキング等が見れることぐらいです。
あと、コナミサイトの無料登録をしないと、電子マネー(パセリ)は使えません。
979 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:27:56 ID:Ncs647MZ0
ロケテってなんですか?
>>978 ありがとうございます!
BBHやりたいのですが、携帯サイトに登録するまでの
料金を払うのはキツイと思い聞いた次第でした。
981 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:47:23 ID:/uU++xWd0
これって勝ったら次もただでゲームできるの?
982 :
ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:14:16 ID:QsvbnqNDO
質問します。
村田兆治は何故使用不可能なのでしょうか?
コンマイか村田兆治本人に聞いてくれ
>>980 携帯に登録すると、昼休みに自分チームデータみてニヤニヤできる。
冗談は置いといて、e-pass紛失しても再発行が出来るのが一番のメリットかね。
>>979 新作が正常に稼動するか特定のゲーセンに置いて客にプレイさせ色々とチェックすること
ロケテ専用のカードが排出される
全国でも数ヶ所に短期間しか置かれないためロケテカードのレア度が高く、転売狙いの人が多数集まる
>>980 勝ち負け関係無しにお金が必要です
全国ランキングは一週間で四試合はしないと反映されないんでしょうか?
987 :
ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:32:46 ID:5MvF1cwW0
メモリを読む方法は具体的にどうすれば良いのでしょうか?
メモリは詳細がよく分からないけど、基本は投手攻略ゲージの増加で。
マックス強振で攻略1マス増加→投手は打たせて取る だと思う。
どっちにしても攻略できない時は、投手はオート(黄色)かも。
捕手リード・簡易サイン・TS で上がり幅が変わる。