【若葉】BASEBALL HEROES初心者スレ【第12戦】

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1ゲームセンター名無し
BASEBALL HEROES 初心者監督用スレです。
初心者の定義は自己判断で。


システム上の疑問はまず公式のFAQを読む。
http://ime.nu/www.konami.co.jp/am/bbh/

【関連サイト】
ベースボールヒーローズ@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/b_heroes/pages/71.html

bbh3@Wiki
ttp://www35.atwiki.jp/bbh3/

携帯用 wiki掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp./bbs/i.cgi/game/26929/

カードリスト
ttp://science.main.jp/baseball/index.php?VIEW=




【前スレ】
【若葉】BASEBALL HEROES初心者スレ【第11戦】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241626581/

【本スレ】
【BBH】BASEBALL HEROES2009覇者【4人目】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257585686/
2ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 22:00:36 ID:kT6rcdER0
◆初心者の皆様へ◆

Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
  カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。

Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。

Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。

Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。

Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。

Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。

Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
 自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。

Q BBH2009覇者以外(以前)のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
3ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 02:05:59 ID:a6E14aqJ0
>>1
最近規制が多いから、スレ立てどころか書き込みもできないって人も多そうだな
4ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 08:58:23 ID:3JxvvSRB0
すみませんが教えてください。
戦力値ってどうやって算出されるんですか?
5ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23:51:46 ID:YiF0bBQi0
【監督名】ダオ
【店名】ネバーランド八千代店(千葉県)
【使用チーム】日本ハム
【段位】五段

お互いいままで一言もチャットしなかったのに
試合が決まった時、突然「かった〜」とチャットで何度も挑発する糞野郎!
お前は絶好許さねえ!
6ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 01:01:54 ID:BAUWmM210
白カードの「覚醒」っていうのは存在するのでしょうか?

最近オリ監督をはじめたのですが、4.0中山が初登板&ノーノーを達成したので気になりました。
まだオープン戦なので相手の技量もあるのでしょうが・・・・・・

存在する場合、持続するものですか?
今のところ先発5番手なのでカードが充実した場合真っ先に抜けてしまいそうです。

ご教授お願いします。
7ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 02:28:31 ID:3wgos6XBO
>>6
ルーキー岩本の白が覚醒したよ。絶好調から四球でもなった。
しかし次に凡退したらすぐ落ちてしまった。
8ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 07:08:01 ID:s9k6ealbO
ノスタルジックとノスタルジックプレミアムは能力にも差がついているものなのでしょうか
wiki見る限りでは排出量の少なさだけのようにも取れますが
9ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 08:28:11 ID:QzDHgrpx0
>>8
誰もわかりません。
10ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 15:10:18 ID:s9k6ealbO
>>9
言われてみればそうですよね
シークレットなんだしコンマイ以外は憶測になるか

ありがとうございました
11ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 15:55:04 ID:/f5WzhwuO
推測だけど
黒とSP・黒とGRのような関係じゃないかな
数値が+1されてるとか
12ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 18:46:44 ID:A/Yih+q/0
監督スキルは何試合ぐらいしたら表示されるのでしょうか?
現在は二段で50試合ぐらいしてますが、表示されません。
13ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 20:32:01 ID:BAUWmM210
>>7
なるほど、覚醒してもその状態は続かないのですね。

ありがとうございました
14ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 06:53:33 ID:kKY4RLi/0
>>12
今日やればつくでしょう。
騙されたと思ってやってごらん。
15ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 22:41:23 ID:AB9tE775O
広角打法がうまく機能するにはどうすればよいでしょうか?
16ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 01:28:09 ID:kzJfrCpkO
先発適性の投手を中継ぎで使っても通常通りモチベーション上がりますか?
17ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:18:28 ID:aBONtMTs0
>>15
外角を強振で流す。PH系スキルを併せ持っていると更に決まりやすい。
HR狙いならMAX寄り、ライン際や外野の間を狙うなら+2〜4(これでも結構HR出る)。
広角持ちに、どう外角を投げさせるかは駆け引き次第。

>>16
かなり下がる。
18ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 11:56:38 ID:SwUKZ0hvO
15です
17さんありがとうございました
19ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 13:49:24 ID:hqQva3kaO
>>17
補足すると適性外の起用法をすると下がる
抑え適性の定義は知らないけど
20ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 17:09:51 ID:pdb0fkyM0
一度ライバル成立しちゃったらもう解除できないの?
21ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 18:51:07 ID:+AjsdN6cO
ミッションって、課題を達成しても6試合しないと適用されないんでしょうか?
22ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 19:04:42 ID:vlCxYfoBO
>>21
ミッションは6試合待ってください
23ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 20:30:42 ID:+AjsdN6cO
>>22
解答ありがとうございます
後4試合か…
24ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:10:34 ID:FJrZlCn2O
現在純ヤクルトで、一人どうしても球団所属外の選手を入れたいんだけど、それでもマッチング方式は変わっちゃうかな?
25ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 21:15:26 ID:kzJfrCpkO
>>17
>>19
今日試しに先発を中継ぎ(2イニング)にまわしてみたらモチベ2パーセントくらい落ちて経験値はもらえました。
26ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:09:27 ID:BS1dVzth0
>>24
稲葉かラッカルかラミレスか知らんけど純選手の「比率」だし一人くらいなら大差無いんじゃない?
自分も純燕だから体験談でなくてあくまで予想だけど

>>25
モチベの話で経験値が出てくる理由はわからないけど
もし適正外起用で経験値減るなんてあったらAS涙目じゃないか
本スレが「AS厨ざまあwwwwwwww」で埋まるよ
27ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:49:25 ID:FJrZlCn2O
>>26
全く関係ないが楽天の横川を入れようとしてるんだ。返答ありがとう。
28ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 22:52:20 ID:Sl1wbtCr0
>>24
ラミレス、稲葉以外は燕だけど、
いまのシーズンだと対戦相手は、純だね。
巨人、阪神、中日としかあたってないからかもしれんがw
29ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:57:15 ID:Xa3VgpizO
週間ベースボールに付いてるカードはゲームセンターで使えるのですか??
30ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:59:13 ID:QlFvYnxh0
>>29
もちろん使えます
31ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 00:45:15 ID:pW8JL7qAO
>>30
ありがとうございます。 

週間ベースボール買いに行ってきます。
32ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 17:02:16 ID:O9ADJ4Hy0
>>29,>>30週刊ね
33ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 22:07:44 ID:pW8JL7qAO
週刊ベースボール2冊買ってきました。

2冊とも黒の田中でした。他が知りたいのですが、全球団黒なのですか?? 
マー君でもキラが有ったりするのですか??
34ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:30:00 ID:nJufG9VpO
もしかして12+αあるとか!?サイン入りNS伊東?
35ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:51:46 ID:UPntezFt0
>>20
の回答おねがいします
36ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 00:57:44 ID:KrMt4b4g0
>>35
出来ます。ライバルの画面で解除出来るはずです。
37ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 17:29:34 ID:7Vz2/AeM0
このゲームってもしかして
ストライク狙いとか慎重にとか、合っても外れてても関係ないの?
本当に打てないことが多いんだけど

あと、eカード使ってやってる人少ないのかな?
38ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:39:32 ID:DbRw3AOtO
攻略が進むだけ。 
満タンになっても打たない仕様になってるけど!
39ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:19:28 ID:NEP3oBiMO
まったく関係無いわけではないはず
ただ影響力は
カードで操るメモリ>>画面切り替えて行うサイン>>右上のサイン
だから最悪右上のサインは攻略ゲージ貯めとSS用と割り切ってしまってもいいかも
40ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:12:35 ID:7Vz2/AeM0
カードで操るメモリって強振とかミートのことですか?
41ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:51:35 ID:NEP3oBiMO
>>40
そう
投手と打者であのメモリ(目盛り)の位置が合ってるとヒットになりやすい
実況も「ドンピシャのタイミング!」とか言う

もし守備時に投手を置きっぱだったりしたら、毎回とまでは言わないけどちょくちょく変えたほうがいいよ
位置読まれて打ち込まれる可能性あるから
42ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:23:43 ID:zNtDRsykO
初心者はオート放置を見落としがち。パワーやミートに山を張れば張るほどドツボにハマる。
43ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 17:44:27 ID:btAfjaksO
BBHコードの調べ方がわかりません、どなたか教えてくださいm(_ _)m
44ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 18:32:32 ID:Nw1HppFJ0
>>43
試合前のオーダー設定の画面右側のライバル情報とかを触ると
左下に自分のコードが表示されますよ。
試合後にも確認できます。
45ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:20:19 ID:btAfjaksO
>>44
ありがとうございました(^O^)!
46ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 04:54:42 ID:GaDxpZXtO
所属率マッチだと所属外選手がどの程度までならASと当たりにくいでしょうか?
47ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 05:11:33 ID:JOUc3vMH0
>>46
何人程度入れるつもりですか?
48ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 05:29:30 ID:GaDxpZXtO
>>47
現在4人います
内、覇者以降使えなくなってしまう選手が3人なので
使える内は使いたいですしどうしようか迷っています。
49ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:29:13 ID:JwNt7iXd0
>>48
88%ならASにはあんまり当たらないかと。
そのかわり熱球杯仕様のASチームやコーチ入りの準とかにはあたると思います。
50ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 13:50:24 ID:2zGAj6I00
ん?
もしかして引いたカード適当に登録するより
ノンカードでやってた方がいいのか?
51ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:23:51 ID:JwNt7iXd0
>>50
なんでそう考えたんですか?
52ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 14:43:26 ID:GaDxpZXtO
>>49
天麩羅と呼ばれているようなチームの方と当たりたくないだけなので
このままやることにします。
詳しくありがとうございました
53ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:32:59 ID:ThNEckyqO
全然打てません。コツを教えていただけますか?後、先週は規定日数を過ぎると使えなくなるのですか?
54ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:06:53 ID:cJlrhvE2O
>>53
攻略度のゲージの増え方を見ながら相手の投手のメモリを予想してみてはどうだろうか

先週→選手なら
144試合終わっても成績リセットされるだけで以後も使えます
55ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:10:58 ID:saGvyA45O
>>54 ありがとうございます。強振やっとミートはMAXの方がいいんですか?後、例えば、青木だったら、ミートが上手いんで、強振にしてるんですが、ミートにした方がいいんですか?
56ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:43:03 ID:cJlrhvE2O
日本語が少し分からないし青木を使ったことがないから何とも言えないが、強振にして攻略ゲージが上がるなら
相手は青木に対して三振狙いの采配をしてるわけだし、ゲージに変化がなかったら打たせて取れで勝負にきてます。
今作はメモリが重要みたいだし選手ごとに固定メモリ決めない方がいいですよ

あとメモリを目一杯使うかは自由
試合をこなして自分にあった使い方を発見して頑張ってください
57ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:54:54 ID:bD/5c5KRO
ノスタルジックって旧カード関係なく写真表示されるの?
58ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:07:40 ID:N5k0QENZ0
>>57
される
59ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:05:50 ID:nailWVL80
>>42
相手の投手がオート放置とか何故分かるんですか。
60ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 14:13:48 ID:N5k0QENZ0
>>59
相手がオートならこちらもオートにすれば攻略ゲージもりもり増える
打てるかどうかは別問題だが
61ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 16:57:41 ID:+XYxIcdpO
>>56
メモリーが重要?? 

ゲージが4回で一杯になってるのに8回まで1安打。 同じように4回で一杯になったのに終了まで3安打完封って試合があったのだが。。
62ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 17:35:46 ID:OA0a9hptO
>>61
なんだよメモリーってw
確に思い出は大切だw
63ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:28:12 ID:OHyai6CXO
マスターカードスレはここですか?

メモリは選手名の横に表示されるピンクや青の目盛りのこと
投手のメモリと打者のメモリの位置が合うとヒットに「なりやすい」。必ずなるわけではない
攻略ゲージも似たようなもん。貯めれば必ず打てるとは限らない
本スレでもたまに「パワーMAX放置ダル強すぎわろえない」とか書かれてるし

けどまあ逆にメモリ合ってないのに打てることもよくあるから、
他の操作に慣れるまではそこまで深く考えず相手に位置特定されない程度にメモリ変えててもいいと思う
64ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 18:49:02 ID:S23TRQLDO
攻略ゲージは上がるのに打てないのはオート放置の可能性大。
パワー、ミートでも強弱つけられると交わされる。歓声とかでメモリが近かったか癖を見抜けないと難しいよ。
65ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:26:58 ID:Hap4MiqQ0
>>60
遅れましたが、レス&的確な解答有難う。
オートはてっきり、毎回。自動で違うメモリに行くから相手に見破られない。と思ってた。
そうか、オートにはオートでいいんだ。
66ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 23:51:32 ID:IvFPmOuU0
投手って先発・中継ぎ・抑えとそれぞれどれくらいいればいいのでしょう?
67ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:11:56 ID:L+ofcChHO
清水は地味様と呼ばれているようですが、なんでですか?
68ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:14:27 ID:bXMpe40Q0
>>66
それを考えるのがこのゲームの面白い所なのに。

とりあえず俺の考えとしては、ASのように計算できる投手ばかりなら
先6中抑5で十分。セなら代打考慮して中抑6くらいでもいいかな。
純とかなら先7中抑7〜8位は欲しいな。
いずれも2軍込でね。
69ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:35:45 ID:5Ik6x5v3O
覇者で新しく追加されたSSの取得レベルわかりますか?
70ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 00:45:29 ID:7j+DehlA0
>>69
選球眼はレベル7
大舞台は知らん
71ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:07:56 ID:5Ik6x5v3O
>>70
ありがとうございます
72ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:19:19 ID:iKbRWTz50
攻略ゲージを上げても打てないなら操作する意味あるの?
73ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:28:00 ID:b0rsTl7f0
>>72
じゃあ放置プレイしとけば
74ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 20:20:57 ID:/7Q2zHTRO
通販でよいショップないですか?
75ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:56:08 ID:+dwz66zVO
ジャパネット
76ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:19:52 ID:rjx5N5690
eパス1枚で2チーム作る事って可能でしょうか?
パス1枚に1チームしか作れないんですかね?
77ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 23:43:42 ID:wHdcldXBO
>>76
無理
78ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 00:52:32 ID:lovzM5Xj0
>>77
ありがとうございます。
セとパ両方でやるには2枚必要なんですね
79ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:59:24 ID:3kraba23O
CPU戦でコンテせずに4回終了しても2軍の選手に20%の経験値が入りますか?
80ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:47:27 ID:iZgf0njeO
打てるアドバイスをお願いします。
81ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 22:58:45 ID:k6dYDkFzO
>>80
ASをお勧めします。
82ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 01:09:05 ID:nRTiqUHdO
能力とかよりメモリの読みゲーだって。オート使ってる人と当たると難しい。初回はどうしてもオートを警戒してしまう。
83ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 04:09:51 ID:f78RhkPXO
試合中にう○ちがしたくなっても、プレステみたいにタイムができないですよね。。どうすればいいですか?
84ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 04:40:08 ID:5olUGIvc0
1.オート放置
2.後ろで見てる誰かに頼む
3.気合で我慢する
4.漏らして開き直る
85ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 06:43:49 ID:jfn1mxdLO
>>83
放置・・・は迷惑だから
試合終了して席を開けましょう。マナーです。
86ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 11:24:22 ID:f78RhkPXO
>>84
>>85
ありがとうございます。
試合終了は相手に迷惑がかかるので、3か4で頑張ります。
87ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 11:44:04 ID:fOGELX6/O
4www
88ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 11:44:42 ID:nvuiDT0KO
>>86
大人としての対応をお願いします
89ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 13:38:04 ID:ggLiyPZkO
打てるアドバイスをお願いします。
90ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:19:33 ID:bLnC6EWx0
>>89
ボールを良く見て呼び込んでから、体の前の方で捉えるようにした方が良いかな
91ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 15:24:07 ID:qaD39NAM0
>>89
ASをお勧めします。
92ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 16:54:49 ID:nRTiqUHdO
>>89
基本は素振り。素振りだけでもスイングに必要な筋肉はつく。
1200gくらいの重たいバットがオススメ。
93ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:58:41 ID:/Gib8YeB0
バッティングセンターなら楽しく手っ取り早く技術向上できるじゃないか。
金かかるけど。
94ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:03:05 ID:KqDyv4DZO
裏パラについて質問です。ミッションスキルで裏パラを6や7に出来るのですか?
効果ありますかね?
95ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:04:31 ID:bLnC6EWx0
>>94
枠が5しか無いのにそれ以上にして何か意味あると思いますか?
96ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:13:11 ID:KqDyv4DZO
やっぱ5までなんだ、サンクス
97ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:24:30 ID:qaD39NAM0
その昔、上田先生という守備が20オーバーの…
98ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:41:31 ID:nRTiqUHdO
ぶっちゃけBBHに費やした金でピッチングマシン買える。室内練習場もいるが。
99ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 18:53:35 ID:UJKOBTtWO
よし。俺が今から投げてやるからかまえろ!
100ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 19:25:15 ID:UJI/LRhOO
\ど真ん中!/\ど真ん中!/
101ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:02:00 ID:eHVybKqwO
>>92
中学〜高校とテニスやってたせいか、どうしてもバットの軌道が下から上になる
それを直そうとヘッドを上げて構えてるんだけどそうすると高めが打てない…
アッパースイングってどうすれば直る?
102ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:20:18 ID:nRTiqUHdO
>>99
ナックル禁止な!?

>>101
最初からグリップを高く構えるといいよ。でも弾道を上げたいならボールの下を叩くようにしないと飛ばないな。
ロングティーやってるとそれが露骨に表れてよくわかる。
103ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:24:26 ID:V5ERh8jWO
純を使っていても、真中や土橋等のコーチ陣を入れていたらチームの所属率は100%にならないのでしょうか?
104ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 20:28:41 ID:nRTiqUHdO
イチローいわくグリップはつねに後ろにあったほうがどんな球にも対応できるとか。そう簡単に手元で打てないけど。
105ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:51:51 ID:eHVybKqwO
>>102
ごめん、言葉足りなかった
坂本みたいに高く構えてるんだけど、そうすると上手く体重移動ができなくなるんだ
しかも低め打つ時余計にアッパーに…
106ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 21:59:01 ID:Mmge5DW2O
・ノスタルジックは戦力値マッチ時に幾らで計算されますか?
・適性のない守備位置に配置するとモチベ下がりますか?
・攻略ゲージMAXの投手が打てません。ミートMAX+見極めではダメなのですか?
・激励を打率を上げたい贔屓の選手に使ってますが効果ありません。
チャンスかチャンス4以上の選手にしか効果ないのですか?

エロい人教えて下さいませ
107ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:05:28 ID:pISi8erQ0
>>106
>・ノスタルジックは戦力値マッチ時に幾らで計算されますか?
それぞれ数値がきちんと設定されています。詳しくは>>1のwikiへ。

>・適性のない守備位置に配置するとモチベ下がりますか?
下がります。

>・攻略ゲージMAXの投手が打てません。ミートMAX+見極めではダメなのですか?
ダメなのです。今作ではひたすらメモリを合わせるしかない。

>・激励を打率を上げたい贔屓の選手に使ってますが効果ありません。
チャンスかチャンス4以上の選手にしか効果ないのですか?
効果が無いということはないですが、あくまでも采配が成功する【確率】がアップするのであって、絶対ではありません。
同時に、やはりメモリも重要となる事を忘れずに。
108ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:10:40 ID:nRTiqUHdO
>>105
高めの球を転がすのは難しいな。釣り球以外の抜けた球は長打になりやすいし目線が近いからミートしやすい。
グリップの位置を意識するよりインパクトの瞬間押し手(右打ちなら右手)を押し出す程度でいい。
体の開きが早いとゴルフみたいなスイングで当たっても流し打ちになってしまうよ。溜めを作って開くのを我慢する。左肩が早く開かないよう意識する。
ボールがビュっときたらガッとしてビュンってスパンと振るとバチーンって飛んでいきますね。
109ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:15:42 ID:UJKOBTtWO
>>108
ナイスですね〜
110ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 22:30:25 ID:Mmge5DW2O
>>107
有難うございます。メモリ、メモリなのですね
wikiは割と見ているのですがNSにも個別数値あるんですね。80固定とかかと思ってました

メモリに縛られてミートよりのクリーンナップとか悲しいですよね
111ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:43:11 ID:Fm6JAQqoO
>>86
釣られてやる
4はやめとけ
112ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 00:55:28 ID:Q/4JR+kM0
>>110
チャンス4以上で4番において強振MAX放置なら、
144試合で見たら打率2割前半、打点とホームランはチームトップ
とかいうふうにはなるよ。それが好みに合うかは別にしてw
113ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:02:19 ID:CUUWZU6cO
相手投手がGRカードを使用していると、攻略ゲージがたまりにくいですか?
114ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:11:38 ID:kNERU0qnO
>>112
AH持ちの4番はメモリの置き場所に悩むな。悩んだら大体打ち取れにしてる。
115ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:17:11 ID:+rWx8S82O
>>113
そんな事はない
116ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:20:40 ID:+rWx8S82O
>>105
顎を引け
117ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:41:09 ID:kNERU0qnO
バッセンでスクールしてるとこあるけど何で小学生までなんだろうね。
中年を対象にした野球を教えるビジネスがあれば絶対流行る!
118ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 01:54:06 ID:ka+/SxI0O
MVP松坂が排出された。
これってGRみたいなもの?
トレードの弾になる?
詳しいかた情報よろしく。
119ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:10:53 ID:PZYFrIkLO
>>112
そうなんですか。ということはミートが高い選手はミートMAX放置で
長い目で見れば3割近く打ってくれるはずなのですね

メモリ合わせに注力するあまり選手の個性を生かせていませんでした
勝負所以外は調子等を考えて采配してみます。有難うございました
120ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 02:17:17 ID:o+j2ej2g0
選手の調子って打撃以外に守備や走塁に影響はあるのでしょうか?
控えが弱いので青顔でも試合に出しているのですが
さすがに紫顔だと控えとスタメンを交代しています。
控え選手がエラー回避2なので試合終盤に守備固めとして
紫顔のレギュラーを出しているので気になりました。
打撃以外に影響が無ければ打つのはあきらめ守備要員として
スタメンで出し続けるのも有りだと考えています。
121ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 05:17:41 ID:ajwM8XPiO
近所のショップに行ってみたんですがBBHカード格安で売っていたんだけど今のカード相場ってどれくらいあるんですか?ちなみに…


NSP牛島、カズ山本、安田は全て5000円


45GR中島2700円
45GRラミレス1500円
45GRダルビッシュ2000円

50GR岸2700円
50GR田中4500円
50GR金本1200円
50GRその他大体1000円位


安いのか妥当なのか分かりません。

122ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 17:38:29 ID:CUUWZU6cO
>>121
ヤフーとかのオークションで買った方か゛断然安いよー
123ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:44:11 ID:n5jZVTscO
>>121
その値段なら安い。 
5.0ね!
124ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 19:51:21 ID:gN/a1Ex1O
監督ランクのグラフを規律重視の方向に持っていくには具体的にはどのような采配をすればよいのでしょうか?

送りバント、犠牲フライ、守備時のバントシフトあたりでしょうか?
125ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:22:53 ID:BSO3y1fB0
規律のグラフは積極とかスト先とか
通常時に右上にあるサインを多用するかどうかじゃなかったっけ
126ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:58:36 ID:oiC7IGo+O
トレード診断はどちらでお願いすればよろしいでしょうか?
127ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 21:26:04 ID:kNERU0qnO
>>125
あのグラフって成功しないと反映されないって聞いたことあるけどどうなんだろう。
スピンや剛球で使うべきところでは使うようにはしてる。
128ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 23:47:52 ID:ajwM8XPiO
>>122
>>123
教えて頂きありがとうございます。
純正西武でやってまして思わず岸買っちゃいました。アドバイスありがとうございます。
129ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 01:39:06 ID:Rtm14ix/0
投手のカードについて質問です。
裏面の変化球はそれぞれの変化球の変化の大きさを表しているのだと思います。
ただ表面の変化球は何を表しているのかよくわかりません。
そこで表面の変化球が何を表しているのか。
高いほどどのような恩恵が受けられるのか。
以上の二点を教えていただけないでしょうか?
130ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 02:36:27 ID:VKhrZR5GO
ライバル登録すると、ミッションスキルをクリアする為の数値が変わるのですか?
宜しくお願いします。
131ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:05:28 ID:Y5gjoNu1O
初心者じゃないが今日あったこと聞いていい?
VSって真ん中でもタイミングダメになることあるの?
132ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:30:33 ID:njoDRMLo0
>>131
この前小谷野が外角低めどんぴしゃだったが、
タイミングずらされてセンター前ヒットだった
ちなみにその前の打者スレッジは、
外角中どんぴしゃ+タイミングおしいでホームランだった

タイミングずらされると内野へのハーフライナーでアウトになったりすることもあるらしいよ
133ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:32:51 ID:njoDRMLo0
>>131
スマン意味違ったね

メモリを真ん中においていてもタイミングずらされたことあるよ
相手のコントロールやメモリに関係するのかね?
134ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:44:35 ID:Y5gjoNu1O
>>133
サンクスです。
あるんですね…まぁ今回は無念だったけど、逆に逃れる方法にもなるってわかったら収穫かもしれません
135ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 13:49:17 ID:Gz7r9NRWO
個人的には球威かコントロールが16か17あると真ん中でもタイミングが外れる。
18あれば確実に外れる
136ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 14:28:36 ID:Y5gjoNu1O
>>135
相手はクルーン。
となると考えられるのは
球威がある投手なら…?
でしょうか…
137ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 16:03:55 ID:EdeRjgzDO
ゲージの幅は投手の能力でかわるから相手選手によっては真ん中でもタイミングずれるよ
138ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:05:50 ID:Zzhj7FN2O
>>135
鷹のファルケンとか有利そうだな
139ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:52:35 ID:K/iTNtS10
いや、緩急のことだから普通に裏パラの球速が影響してんじゃねーの?
140ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 19:33:47 ID:Gz7r9NRWO
ヤクルト石川はタイミング遅いで中日和田のタイミング真ん中を外した
141ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 22:55:10 ID:Zzhj7FN2O
>>139
そうなのか
勘違いスマン
研究の余地はありそうだな
142ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:38:49 ID:JhtFj1z+0
上方向は球威とノビ、
下方向は変化球とキレだと思う。
143ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 23:55:20 ID:6Q9ulvJw0
どうやったらチャットをOFFにできるのでしょうか?
まだCPU戦しかやったことないのでどなたか教えてください。
144ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:09:01 ID:Vht2UdSyO
たしかにイムも上だと薄い白の部分まで一番上の赤いエリアに入るけど、
下は入ったかどうか微妙な位置までしかいかないね
上下で条件違うのはあるかも

>>143
チャットオフはチャットアイコン(たしかコメントのほう)を開いた中にあります
あとsageは全角じゃなくて半角ね
145ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 07:38:21 ID:kagdfU6AO
>>144
ありがとうございました!
146ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:54:52 ID:VI2UZJqpO
そういや永川とかだとタイミング一番上に置こうとすると隠れてしまう程になるな。タイミングもパラの影響を受けるとは知らなかった。
147ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 19:16:53 ID:d0AOAXjzO
守備について質問何ですが例えば走力10外野Bの選手と走力17外野Dの選手を
外野で比べた場合どちらが守備範囲は広いですか?
148ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 21:51:46 ID:VNLXAl2KO
B
149ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:03:36 ID:WyWAFVyLO
監督スキル「ミラクル」と投手の「勝負運」と打者の「逆境」の効果重ね掛けで負け試合はほぼなくなったりしますか?
準日ハムなんか行けそうな気がしますが。
150ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:42:06 ID:RnMpSfauO
守備適性と守備力、エラー回避について今一度教えて下さい。
特に外野は走力も影響しますよね。
151ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 01:02:54 ID:Lkit+PM5O
>>149
どんな監督スキル、どんな選手を使おうと監督の采配次第。

簡単に言えばSSの一つや二つで勝敗は簡単には変わらない。
全員がそれを持っているからと言って必ず勝てるようになるほど単純じゃない。

>>150
守備力=球際の強さ、捕ってからの速さ
守備適性=打球に対する反応の速さ
エラー回避=文字通り、高ければエラーをしにくくなる

個人的にはこう解釈してる
152ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 12:01:07 ID:A+Os3/GHO
外野の守備適正はBとCなら大分動きがかわるように思うがAとBは大してかわらないな
153ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 13:43:25 ID:2UPh6P6iO
>>149
負け試合がほぼなくなる状況、それはバグって言うんだよw
154ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:06:55 ID:y2x5cLA/O
3ヶ月程前に始めた初心者です。

08制覇パワーアップバージョンで排出されたキラキラした栗原が二種類あります。片方がオールドタイプのユニフォームで片方が去年までのユニフォームで片手を掲げています。どちらかがレアなカードだと聞いたのですが、どちらがレアな方ですか?
155ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:26:22 ID:uPecjCU1O
OTHERて書いてあるほうがレア
156ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 22:29:12 ID:DT3PCwH4O
>>152
外野はそうだよな。
内野はAとBでだいぶ変わるが。
157ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 23:53:59 ID:52Dgd2ga0
初心者向けのガイドブックみたいなのはありますか?
158ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 01:33:26 ID:wgCB8joV0
bbh2以前は裏パラの成長は無いのでしょうか?
bbh1はレベル5までという事についても本当か教えていただければ幸いです。
159ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 07:16:56 ID:NJ/BSOAdO
>>157
3ぐらいからカードの成長が載ってる本は出てるけど
初心者用かどうかは見たことないんでわからない
覇者でもそのうち出るはず

>>158
BBH1はレベル上限が5だった
今はBBH1のカードでもレベル9まであがる
裏パラも上がるが成長の載ってる本がないので何がUPしてるか確認できない
160158:2009/12/02(水) 07:44:50 ID:wgCB8joV0
>>159
なるほど昔のカードでも裏パラはあがるのですね。

とても丁寧な回答ありがとうございましたm(_ _)m
161ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 00:59:09 ID:40e3WRse0
試合のスタメン発表時に表示される戦力値とは
1・二軍に入れた選手まで含めた登録選手全員
2・二軍の選手は含まないがオフの選手は含む
3・オフの選手も含まずスタメン+ベンチ入り選手のみ
どの範囲までの数値なのでしょうか?
マッチングの『戦力値』の場合は設定前ですし少なくともそこでの3は無いでしょうが
162ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:05:35 ID:Sj315R/z0
>>161
確か2だったはず
163ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 01:17:52 ID:40e3WRse0
即答ありがとうございます
NSNとNSPの戦力値の差を測ろうとしたのが無駄にならなくて済みました
164ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 03:09:28 ID:QMuEFASRO
>>155
ありがとうございます
165ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:01:57 ID:gt3IWv090
すみません誰か教えて下さい!
同じ選手の50●から50SPに入れ替えようと思っているんですが
やっぱりレベルは1からやり直すことになるんですかね?
166ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:18:21 ID:pGW4W/pw0
>>165
いまいくつ
167ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:24:31 ID:fzSwuyTnO
>>166
16です
168ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:30:17 ID:PoJ10EPNO
年じゃねーよw
169ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:33:39 ID:gt3IWv090
>>166
それオレじゃないww
Lv3と5です
170ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:40:52 ID:pGW4W/pw0
同じ券種だったら下がらないはずだよ
でも経験値はリセットされるからそこは注意
171ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 16:42:44 ID:gt3IWv090
>>170
ありがとうございます
172ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 02:05:54 ID:jEIqR1FG0
監督の段位は何段まであって、その後どういう風に上がるんですか?
今、3段で早く将の位が欲しくて・・
級→初段→ その後、何段で勇将とかになれるんですか?
一番エライのが大監督?
173ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 07:31:34 ID:B0rRgF6UO
段は9段まで。10段からは○将初段になってそっから大○将→○将王→大監督になる。
指示の傾向によって変わる。
174ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 11:30:45 ID:jEIqR1FG0
>>173
ありがとうございました。
○に何が入るかは、試合後のひし形の傾向によるって事かな?
嗚呼、まだまだ遠い、、
175ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:09:58 ID:B0rRgF6UO
>>174
そうそう。
攻撃時サインをよく出すと闘、豪将
守備時サインをよく出すと知、勇将
バランスよくサイン出すと名将

頑張れ
176ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 12:30:30 ID:jEIqR1FG0
>>175
ありがと〜がんばる!
177ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 15:15:00 ID:JTEjgd4l0
投手のパラについて質問なんですが
@変化球のキレは、裏パラのキレ
A変化球の曲がりの大きさは、変化球の粒の数
だと思うんですけど、じゃあ表パラの変化球自体って変化球の何に効いてくるんでしょうか?
個人的な意見で構いませんので教えて下さい。
178ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:11:39 ID:sQXfEkniO
昨日始めたばかりの新参です。カードのロケテってなんなのでしょうか?それと表パラや裏パラってなんなのでしょうか?
初心者すぎてすみません。
179ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:23:39 ID:sQXfEkniO
178 です。ロケテの意味を調べれました。すみませんでした。
180ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:43:35 ID:/1Vms96FO
じゃあ表パラ、裏パラの意味だけで良いね。
パラとはパラメータの事で、表裏はカードの表裏の事です。
つまり表パラはカードの表の数字の事でパワーとかミートとか20段階のやつです。
裏パラは対左とかピンチとかバントとか5段階のやつです。
181ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 17:59:17 ID:EjLyqPLrO
>>177
表パラの説明は店にあるガイドブックになかったかもしれないけど、表はそのカードの総合的な数値で変化球なら“どれだけ変化球を得意とするか”または“変化球を決め球とする自信”みたいなものじゃないかな?

ちなみに球威と変化球は数値が高ければVSのタイミングのグラフで幅広く使える。逆に言えば速球派は赤色を使うと読まれるしその逆もある。
182ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 19:04:39 ID:JTEjgd4l0
>>181
なるほど、参考になりました。ありがとうございます。
183ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:06:38 ID:gy1UL3TvO
内角低めがまったく打てません。
投手攻略ゲージが増えているので、メモリはだいたい合っていると思うのですが、ボテボテの内野ゴロとか、三振ばかりです。
アドバイスをお願いします。
184ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 00:31:41 ID:2Ed4DQA2O
>>180
ほんと初歩的な事だったんですね。
ありがとうございます。
185ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:18:11 ID:DQjy2C/E0
>>183
このゲームに、何かをすれば何かできるみたいな絶対はないのであきらめてください。
内角低めには引張りが有効ですが、あくまでも確率が上がるだけなので
リアルラックが低ければダメなこともあります。
186ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 13:54:47 ID:1MwXSdwj0
>>181
質問者とは別人で悪いが、ちと見解の相違が著しいので…
表の変化球のパラは変化量。
裏が純粋なる変化球のキレ(威力)と解釈してるけど?
後ろの変化球の種類は単純なる使用割合と思う。
真相はコナミにしかわからんわけだが…

まぁ、気に触ったらすまん。
187ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 15:04:55 ID:TDfPfqwE0
使用割合とかKONMAIが見てるわけないから裏のは普通にパワプロとかのと同じでいいと思うよ
表は打たれ難さと見てる
188ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:08:40 ID:llZFDahcO
ちょっと聞きたいんですけど、
マッチング方式の戦力値と球団所属割合についてなんですが、
一軍のみの戦力値と所属割合が参考になるのでしょうか?
おそらく戦力値は一軍のみが適応されてるとは思いますけど、所属割合はどうなんでしょうね?
横浜でやってるんですが、現在は同じくらいの戦力値の方と対戦ができて楽しいんですが、清水など移籍してきた選手たくさん入れてるんで、所属割合になるとASばかり対戦になりそうです。
2軍は対象外になるなら、なんとかなりそうなんですが・・。
189ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 18:09:31 ID:llZFDahcO
ちょっと聞きたいんですけど、
マッチング方式の戦力値と球団所属割合についてなんですが、
一軍のみの戦力値と所属割合が参考になるのでしょうか?
おそらく戦力値は一軍のみが適応されてるとは思いますけど、所属割合はどうなんでしょうね?
横浜でやってるんですが、現在は同じくらいの戦力値の方と対戦ができて楽しいんですが、清水など移籍してきた選手たくさん入れてるんで、所属割合になるとASばかり対戦になりそうです。
2軍は対象外になるなら、なんとかなりそうなんですが・・。(2軍へ落として)
190ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 11:11:20 ID:ISk8QLbB0
とりあえずもちつけ

熱球杯のこともあるだろうから、所属割合は2軍も含まれると思うぞ
ちなみにあの方式はあくまで「重視」であるから、純正使っててもASと当たる時は当たる
191ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:16:13 ID:zTRQmjir0
ASって何ですか?
192ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:45:05 ID:jTdlgF3x0
>>191
オールスター(All Star)の略。全Verの全球団から自由に選手を使用。高い能力を持つ選手だけで構成されたチームを指す事が殆ど。

それ以外で分からないことはttp://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/341.htmlを一度見てから聞いてね
193ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 16:52:14 ID:c4kGQ5FA0
同券種の黒→GRに差し替えるメリットはGRのほうがメモリが上限まで
使える、最終成長値が高いぐらいでしょうか?
194ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 17:02:06 ID:jTdlgF3x0
>>193
おそらくメモリが上限が使えるが大きいかと思います。
195ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 18:26:51 ID:aJya0AHSO
GRって黒に無いSS付てたりしなかったっけ
まぁ最大の利点は>>194も言ってるけどメモリかな
とくに投手の場合、MAXにすればGR以外のほとんどはドンピシャにはならないわけだし
196ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 20:56:54 ID:RixZu/7VO
進塁打が選べる時と選べない時があるんですが
なぜですか?
197ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:11:31 ID:iqlHpJbBO
ランナー1塁の時は使えない。普通に考えれば、一番進塁打を打たなきゃならない場面なんだけどね
198ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:25:31 ID:RixZu/7VO
>>197
そうなんですか…
ランナー一塁でこそバントと進塁打が必要なのに
バント1択とは
ありがとうございました
199ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:37:39 ID:57XjJGI40
まあ、基本的にはゴロで右打ち狙いが進塁打だからあ、ランナー一塁で
やりたきゃ流し打ち使うしかないわな。

わけわかんないのは、なんでゴロ狙いの進塁打なのに、、
ときどきホームランがでるのかってことだけどw
サイン無視ってことで、ベンチムード大幅ダウンにでもしてくyれw
200ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 21:43:53 ID:KKyUjmCP0
戦略的にはランナー一塁で使いたいんだけどね
このゲームの進塁打は
「右にゴロを打ってランナーを進めろ」
じゃなく
「右にヒットを打ってランナーを進めろ」
だからねw
今では少なくなって嬉しいよ
201ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:22:12 ID:RixZu/7VO
ゴロでヒットならともかく
弾丸ライナーヒットやツーベースでまくりですからねぇ…

盗塁が刺されやすい上、バントも読まれやすい
純な私はバントと見せかけて流し打ちや引っ張っても三振かフライ…
ライナー一塁でも進塁打使いたいですねぇ…
202ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:33:26 ID:u/Hh1b+E0
純って言葉知ってるなら始めたばっかじゃないだろうし制覇のときの強サインっぷりも知ってるだろうに・・・
ランナー出たら即進塁打進塁打って馬鹿のひとつ覚えな相手との対戦繰り返すのは飽きるぞ
203ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22:59:36 ID:F1j1EjfJ0
高額なカードがあるみたいなんですけど…
ロケテカードって普通の白・黒カードと何が違うんですか?
204ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:03:28 ID:57XjJGI40
数が少ない。それだけ。
205ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 00:00:30 ID:0eoP1krJO
>>195
3みたいにメモリの限界突破がないけど、パワーミート10程度に対して投手がそのメモリを広く使えたらどうなるの?
例えば打者強振10に置いて投手三振狙い16に置くとか。
206ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:18:21 ID:F1cWAClSO
しかし覇者は中日が強いな。隙がない。ハム西武巨人阪神より強いな。
207ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:26:19 ID:uK/C7aag0
え?
208ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 08:35:26 ID:D/EIk1wdO
そうだね
それに楽天を加えてもいいよ


自分が負けたチームは強いんだよ
それがASだとしてもね
209ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 20:57:00 ID:Jl8qJnIi0
ヒーローズペナントは無視ですかそうですか
210ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 22:42:42 ID:UjQZdNGmO
>>206
はぃ??  

おまえはどこの球団だよ?
211ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 23:47:47 ID:BUkRZeKFO
>>202
そっちの純じゃなくて、ウブなんじゃねw

ウブな私が相手の裏をかこうとしても、上手くいかないんですぅ〜

みたいな
212ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:51:33 ID:P4veQTZQ0
VSの@ABCDは相手の履歴だと思ってたんですけど、あってますか?
例えばこちら攻撃時に表示される@は相手の1番最近に選択した所、
Aは2番目最近に選択した所、Bは・・
あまり意識してなかったんですけど、VSした選手個々の履歴なんですか?
213ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 00:59:13 ID:nW6k+nEQ0
>>212
それであってる
214ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:18:43 ID:P4veQTZQ0
>>213
ありがとう
じゃあVSの@ABCDは全部、対戦相手の履歴で傾向がわかるてことですね
よしゃ、これで勝てる!
215ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:30:49 ID:T36/LRTRO
角砂糖くらい甘い。
216ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:33:00 ID:Z0wr4jAp0
履歴と赤や橙に染まってるところをあわせて考えないとな
217ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:37:00 ID:P4veQTZQ0
>>216
え?赤や橙に染まってる?何がですか?
218ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 14:56:15 ID:0BIJwKyNO
オーダー診断お願いします。

チームは阪神です。


1.中.青木 4黒
2.右.赤星 2黒
3.遊.鳥谷 4黒
4.左.金本 3.5SP
5.三.新井 4SP
6.一.ブラゼル 5黒
7.補.狩野 5黒
8.二.平野 4.5黒


同じ選手で↑以外のカードがあれば教えてください。
219ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:10:49 ID:T36/LRTRO
>>217
釣りなら他でやれ! 

>>218 
正気ですか??
220ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:12:52 ID:4fI1x570O
赤や橙は数字よりも後に残る利用頻度。数字は古いほうから消えるけど傾向が優先される場合もある。
221ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 15:34:29 ID:0BIJwKyNO
えっ?!
正気ですけどどうしたんですか?
222ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 16:18:16 ID:FPt7nS010
阪神に青木って選手いたっけ?
223ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 17:10:10 ID:tW8zE66wO
補欠を書く前に捕手を書かないと診断できないよ
224ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 19:46:37 ID:ZCqTio0vO
そんなの捕手は城島に決まっとろーが!
225ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:01:59 ID:Be6gfSZ/0
ひどい流れだな。
この流れに乗じて俺も悪ノリしてやるよ。

『猿でも勝てるBBH必勝法』
@初回から前半。まず、ランナーが出たらバント等をしてベンチムードを上げます。
A攻撃サインはセンター返しが基本です。打てなかったらメモリを変えてセンター返しです。『何それ!?』とか言われても気にしません。負け犬の遠吠えには付き合いません。
B守備サインは低めのみが基本です。内角や外角を支持するよりよっぽどローリスクで回収できます。

これであとは適当にVSかわせれば勝ちです。頑張ってください。
226ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 20:39:38 ID:2EhrRdoY0
>>225
厨采配だが勝つために的確な采配だわw
そしてその糞詰まんない采配が嫌でここ1か月やってないw
227ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:18:48 ID:4fI1x570O
>>218
青木よりイチローのほうがよくない?どうせ準なんだから。
228ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:56:51 ID:FPt7nS010
一塁は王だな、じゃあ。
229リアル:2009/12/08(火) 22:39:37 ID:PV4VDqaKO
テメェーら臭いんだよ!

風呂入れよ。

キチガイプレーヤー共よ、せいぜい無駄な金と時間を過ごせよ。じゃあなクズ共!

参考になったかな?俺がリアルだ!
230ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 00:13:53 ID:hvhhEQU+O
>>229
しょうがねーから相手にしてやるよw 

オマエさー、中日や広島のスレに来てシカトされてる寒い奴だろw 
そんなに暇なのか??かまってチャン
231ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:51:01 ID:GorBf9yo0
コーチとして所属している人の選手カードも所属球団選手としてカウントされるんですかね?
232ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:59:57 ID:X3VytnNhO
ですかねー
233ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 02:07:09 ID:VzTzB62M0
編成部長の安田猛は、燕の所属選手としてはカウントされなかった。
234ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 02:21:06 ID:GorBf9yo0
なるほど……ありがとうございます

やはり背番号が有るか無いかの違いなんでしょうかね
背番号が有ってもバッティングピッチャーだと使用不可だったりして
基準がイマイチ分かりませんけれども……
235ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 03:52:35 ID:ax/EHDoA0
スカウトや球団職員はカウントされない
2桁の背番号もらえてるかどうかが判断基準じゃない?
狭い意味での現場に携わってるか
236ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 08:30:19 ID:OyIGF0lwO
ちょっと違うな。
コーチとして正式にNPBに登録されているかどうか。
過去カード化されてる現巨人コーチの川中は背番号が現在三桁だが、使えるはずだから背番号は判断基準にならない。
237ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 12:28:28 ID:ax/EHDoA0
そうだったのかd
3桁=裏方、支配下選手、みたいなイメージが強かったから
公式HP等で監督、コーチ欄に載ってればおkってことかね
238ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 17:32:55 ID:FnOoZSwG0
>>237
支配下じゃなくて育成ね。

具体的に背番号とかどこかに載ってるとかじゃなくて、すべてコンマイの匙加減なんじゃないか?
239ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:42:11 ID:/vZ1UG/l0
考えてみれば選手管理メニューの背番号って二桁までだった気もするな……
240ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 22:53:07 ID:RH/B6yb/0
最近はじめたばっかりの初心者です
DF1カードの大田が出たんですが、トレードでどれぐらい望めそうですか?
今欲しいカードはホークスのみで、ブラック・ホワイト・レア問いません

トレ板に書いてもよかったんですが、初心者だしと躊躇
241ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:42:49 ID:FLE2n1/v0
>>240
上級D1だから、もしかしたらGR杉内出ると思う。
早急に決めたいなら、
D1はピントレ、SPは二枚、白黒は四枚が妥当

参考程度に
242ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 02:00:09 ID:z7QnqyuAO
初心者諸君

144試合終了後、契約更改があるんだが、たまにごねる選手がいて、契約更改しない場合があるから気を付けろ!

多分、シーズン中の成績や起用方法等が原因と思われる。
243ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 07:04:51 ID:gomxbYDqO
>>240
GR杉内+
初心者なので、SBの白黒オマケしてもらえると助かります
と書けばいいと思う
欲しい選手のSPがあれば仕方ないけど、SPではグピ過ぎてもったいない
244ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 10:17:48 ID:l2vrGQmwO
白黒4枚はもったいなすぎる
上の人のいうとおりGR杉内+白黒ぐらいで
もしくは覇者も出回ったから白黒ばっかしでレギュラークラス一式か
過去カード含めてもらうとかで
だいたい揃うんじゃないかな
245ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 11:21:15 ID:kjBws5ZS0
他のD1ならともかく大田であのレートはないわw
何俺じゃあるまいしトレードの原則として逆にして考えたときD1が白黒4枚で手に入りますか、と
246ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:26:11 ID:NMzsGne/0
カード表面の文字表記のポジションじゃないと打力は下がるのでしょうか?

"中堅手"を左翼(適正はあり)で使った場合など
247ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 15:53:30 ID:l2vrGQmwO
守備位置は打力には影響しないはず
モチベーションと経験値には影響がある
表記ポジションが1番良くて次に適正ある場所で適正無い場所だとモチベーションが下がるはず
248ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 17:41:14 ID:qC4I+zoB0
じゃあ平野をライトで使わないと効率よく成長してくれないのか…
249ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:08:26 ID:XRUeCuPx0
>241 >243
アドバイス参考になりました
感謝します

GR杉内とでいけるとは・・・
250ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 21:24:29 ID:dgR4WQ8q0
>248
適正で使ってれば、そんな気にすることもないと思うけどなあ。
低レベルなら、きにすることなく上がっていくし、
7以上の旧カードだと、なにをどうしようがたいしてかわらないんじゃねーのコレ?
っていう経験値が必要なわけでw(5.0でもきついけど)
251ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:23:21 ID:PkUDCMxW0
他バージョンのGRのが強いからドラ1レベルと交換できるのかな、と思って
ヤフオクで「杉内 最強」で検索したら自称最強バージョンばらけすぎわろた
252ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:13:43 ID:jYg400dN0
オクでNSGROTとか最強とかつけてる奴からは落とす気になれない
253ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 11:07:48 ID:t+bYfO6MO
○将初段から大○将まで、☆はいくつ位必要なのでしょうか?
254ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 18:32:10 ID:w3guymhGO
初心者スレとは少しズレるかも知れませんが、皆さんがどのように考えて采配しているのか教えて下さい
特に、ピンチ時、チャンス時、上位打線から始まる場合、相手の上位打線から始まる場合、相手投手を打ちあぐねている時、調子のいい投手の交代の見極め等、細かく教えて頂けると嬉しいです
御鞭撻お願いします
255ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 18:48:40 ID:h+gCMYfr0
>254
例えば一言にピンチといってもその時の投手や控え投手、打者や控え打者で全然違うし
ランナー二塁、三塁、二三塁、一三塁、満塁など状況によっても策は変わる。
そうすると初心者スレの範疇じゃないから本スレで聞けばいいと思うよ、荒れてる流れを変えるのにはぴったりだと思うし。
256ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:20:31 ID:MgK74I3a0
覇者では、尻上り、スロースターター持ちが登板なら、とりあえず初回先頭打者でサインしかけるのは鉄板。
かなりの確立で決まるし、決まれば崩しやすい。点が入ればベンチムードもかなり上がる。
257ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 19:52:56 ID:w3guymhGO
>>255
わかりました、本スレで聞いてきます


>>256
それは知りませんでした
次は試してみようと思います、ありがとうございます
258ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 07:52:49 ID:sIADkxJLO
弾道って、このケーム中ではどんな効果があるのですか? 弾道が高いとフライが多く、低いと内野ゴロが多いような気がするのですが…。
259ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 09:22:42 ID:UsC10IGS0
盗塁許可にしておかないと、盗塁のサイン出しても刺される(刺されやすい)の?
警戒されてなくても9割方刺されるんだが…
260ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 13:04:37 ID:yosAGCFs0
>>258
だいたい、そんな認識であってます。

>>259
あまり関係ない気がします。
むしろ、相手がベースに張りついてるかのほうが重要な気がします。
あと、盗塁する選手の能力ですね。前作はバンバン走れましたけど、
今回は裏面の盗塁が3だとちょっとキツイです。
走力19、盗塁4の、いわゆる盗塁王クラスだと結構走れますね。
261ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 15:30:39 ID:rEwkQHpxO
荒木・赤星・片岡辺りかな。。 
青木辺りは結構失敗してる。
262ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:58:39 ID:sexx8zYCO
というか盗塁のサイン出したとき許可って選べたっけ?
個人的な感覚だと走力16以下、盗塁2以下のどっちかにでも該当する選手は警戒無しでもがっつり刺されてるイメージ
263ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 10:48:03 ID:IaTQ6sYk0
対左ミッションの条件をクリアして6試合経過待ちの先発投手を再登板させ、
その登板では条件クリア出来なかった場合、最初の登板は無効になってしまいますか?
それとも一度は条件をクリアしているからミッションクリアになりますか?
264ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:23:56 ID:+vHZ1oyZ0
>>263
一度クリアすればおっけー。
回数重ねて不利が生じることがあるのは捕手リードだけ。
265ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:34:20 ID:QY1BKcTn0
5.0のカードは5.5になっても排出されますか?
266ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:41:31 ID:vXf4Ro5w0
>>265
されます。
5.5は、現行の5.0カード+5.5新カードの排出です。
267ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 18:03:13 ID:QY1BKcTn0
>>266
ありがとうございます
268ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 02:28:19 ID:mniFNRBl0
>>264
遅くなってしまいましたが、ありがとうございます
これで心置きなく登板させる事が出来ます
269ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 15:08:22 ID:hAArVssz0
「目盛りを合わせる」というのはつまり
三振狙いに対してはパワー、打たせてとるに対してはミート指示すれば打ち易い
ってことでしょうか?
270ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 18:29:18 ID:pX0HnoWBO
ノンカード選手ならそう
カード有りなら大まかなくくりから一歩突っ込んで
オートから〇個目の強振(ミート)
といった感じで細かいメモリの位置も合わせにいくことを言う、と思う

ただメモリ合ってるのにまったく打てないって場面も多々あるから、凡退してもめげないこと
271ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 13:07:39 ID:K1wZSuC4O
10純ベイでやってます
今年は大補強してくれて嬉しい悲鳴なんだけど
カードを登録出来る枚数って何枚まででしたっけ?

09から10にするのに、解雇された選手外して、入団した選手まとめてたら、わからなくなっちゃった…
272ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 16:40:34 ID:n12geDClO
1軍28名うち3名オフ選手
2軍7名の計35名になります
273ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 22:25:28 ID:lyUlkXx20
カード裏面の、打者ならチャンスとかバントとか、投手ならピンチとかノビとか
表のグラフと共に裏面も成長する選手は、成長するLvが全員固定ですか?
それとも、A選手はLv7、B選手はLv5という風に個別に設定されてますか?

分かり辛い質問で申し訳ないです
274ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:09:12 ID:K1wZSuC4O
>>272
遅くなりましたが、ありがとうございました。
275ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:24:14 ID:aipSIFGZ0
>>273
過去の作品と同じなら、裏パラ上がるときは
Lv3で2。Lv5で3、Lv7で4、Lv9で5に上がるはず。
276ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 00:58:25 ID:2/e1+knC0
>>275
分かり易い説明ありがとうございます。
2→3に成長する選手はLv5、3→4になる選手はLv7になるまで
頑張って育てるべし、という事ですね
277ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 01:32:34 ID:XvBwPIqtO
正確な答えはわからないと思いますが、意見が欲しいです。

こちら投手で、うたとれ寄りで相手にHRをくらった時は、相手側もミート寄りだったと考えるのが妥当でしょうか?
それとも、相手側は強振寄りでメモリ関係なくHRがでたと考えた方がよいのでしょうか?
私は覇者で80試合くらいしましたが、こちら打者のうたとれ寄りでHRを打った記憶はありません。
HRが出る時は必ず強振寄りです。
メモリ関係なくHRが打てるなら、パワーヒッターは相手のメモリに合わせるのではなく、強振メモリ固定でもいいのでしょうかね?
278ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 01:39:05 ID:j8M/S/F40
>>277
制覇の時はミート寄りでHRたまにでてたけど
覇者になってからは一度もでてないなぁ
大抵が強振寄りでHR。もちろん中には無理矢理(相手はうたとれ寄り)もっていったのもあるかと

4番とか5番(例えば自分のチームなら金本桜井新井やブラゼル)
レベルの選手なら強振放置でもたまにHR打ちますが
ソロが多い気がするし、打率も気づけば70試合で.210のHR12打点30とか寂しいことになります
まぁその選手のタイプによってあなたが決めればいいと思いますよ
自分はブラゼルは強振放置でブンブン振ってもらってます
他は相手の様子を見て臨機応変にって感じです
279ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 01:39:34 ID:W6ZVEqaL0
よく言われてるのがメモリ逆の数値がドンピシャってやつだね
まあ数値が違ってても強振相手に絶対HR出ないってわけでもないだろうけど
打率じゃなくてHR数が欲しいなら強振固定でもいいなじゃない?
そこらへんはコナミが教えてくれないとはっきりとは分からないけど
280ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 02:29:51 ID:XvBwPIqtO
>>278
>>279
意見ありがとうございました。
巨人と対戦した場合、3〜5番コンボが強力で、それに加えて王・高橋・阿部といたら、長打を警戒して「うたとれ」中心で投球しても HRくらっちゃいます。
仕方ないですね ・・・。
281ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 03:26:53 ID:Fw27sAS50
宮本のミートMAXでHR出たこともおあるから、
確率的には、どのメモリでもHRは出るんだろうねえ。
282ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 09:04:25 ID:SlVtTFPcO
最近名前の下に出てる11〜100とか、100〜1000みたいなプレートはどんな意味があるんですか?
283ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 19:04:14 ID:gSNmd6QW0
>>282
ヒーローズペナントとかいうのの貢献度順位
284ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 00:52:29 ID:JmaKpI+HO
今日WBCカード排出台にてプレイしキューバATTが出たのでキューバチームを作ろうとwikiにてカードリストを見たのですが投手が先発二人しかいません。
wikiが抜けているのでしょうか?
本当に二人しかいないのでしょうか?
285ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 18:58:16 ID:25Les/rFO
ロケテと普通のカードって、Level9になった時、能力値は同じになるんでしょうか?
286ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:48:30 ID:CVn/zCrNO
今日本シリーズで△○ときてるんだが、1勝2分じゃ敗退なんだよね?
287ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 23:52:24 ID:JM6cl3Kf0
>>286
敗退じゃないよ、優勝するよ。
今日まさに1勝2分で優勝してきから間違いない。
288ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 00:00:20 ID:KMTg6agTO
>>287
d

まだ15試合ほどしかしてないんだが、負けより引き分けの試合の方が多いんでね
289ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 00:07:41 ID:pRcEZ9xi0
>>285
ロケテカードは製品版に追いつくが、その逆は無いと言われてます
290ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 04:20:21 ID:WLMsFMaoO
>>289
ありがとうございました
291ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 01:21:05 ID:WDsq9LVvO
伺いたいのですが、店舗ランキング優勝したら、☆がもらえたりするのですか?それとも何か特典があるのですか?よろしくお願いします!
292ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 04:00:24 ID:Ccb1FokrO
称号が貰えます。孤高のなんとか
293ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 12:30:37 ID:WDsq9LVvO
>>292

ありがとうございます。
294ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 10:01:23 ID:pIjVyIYJO
今期からBBHを始めて広島使ってる者なんですが
ルイスを登録抹消する決心がついたのですが
登録抹消しかたが解りません

どなたかご教授の方していただけないでしょうかm(_ _)m
295ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 10:16:35 ID:Z9OgmSA00
>>294
特定の選手のみを単体で抹消って言う事はできない。
抹消したい場合は今現在チームに登録されていない選手で上書きする必要がある。
もし新規登録出来る選手が居ないとか言う場合なら2軍に放り込んでおけば良いと思うよ。
296ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 10:58:27 ID:pIjVyIYJO
ご丁寧に教えて頂き
ありがとう御座いました
297ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 19:45:40 ID:iiPVbTUOO
WBCのカードって、ゆくゆくは覇者の方でも使えるようになるのでしょうか?
298ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 19:58:49 ID:SBqr9lmW0
>>297
今のところ、コナミから覇者で使える旨のアナウンスはありません。
覇者のうちは、WBCカードはWBCモードのみであり、覇者モードでは使用不可のままだと思われます。
299ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 23:24:07 ID:iiPVbTUOO
>>298
なるほど。
ありがとうございました。
300ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 10:41:24 ID:w+M8LJCA0
80試合で3人しかミッションが成功してないんですけど、何かコツとか無いんでしょうか?
特にミートミッションが酷くて、梵が5回失敗中です・・・orz
301ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 12:09:14 ID:myC4sGQ50
>>300
・ひたすらセンター返し(半分本気)
・ひたすらミートMAXでVS
・勝負運持ちが居たらそいつを連投
まぁ、半分は運だと思う
302ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 18:14:43 ID:rsasnwVkO
ミートはミッションの中でも特にミッション補正の存在を信じたくなるからなぁ
運と根気だと思う

強いて言えば相手が挑戦中のミッション見て采配変えてくるタイプか見極めるくらい?
ミートミッション中なら「ヒット打つためにミート寄りだろうから三振狙いにするか」とか考えるかさらにその裏をかいてくるか
303ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 20:28:50 ID:DZVk5FXQ0
ミートミッションは、盗塁ほどではないけどキツイな。
マルチを二試合ならともかく、3試合はむずい。
長打4本のパワーも、やってみると意外に出ない。
チャンスは、けっこー簡単なイメージがある。

捕手リードは格段に簡単になったなw
304ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 13:02:38 ID:+dHtUOWT0
>>301-303
ありがとうございます。何とかミッションクリアしました!
>>301さんを参考に他の選手をひたすらセンター返しさせて、その選手だけ引っ張りを使うと結構すんなり達成できました。
ただその間の勝敗は悲惨なことにw
305ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 14:28:19 ID:/TYAj7p60
パワーは全打席VSでやると結構楽だった

走力16盗塁3の選手を走力ミッション達成させてやりたいが厳しすぎるw
盗塁警戒を読んでパワーセンター返し→読みどおり盗塁警戒→空振り三振
でもまぁこれで盗塁警戒を指示するの確率減るかと思って盗塁指示→相手インロー→でも刺される
とかざらで心が折れそうだ
306ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 22:01:18 ID:fu6hM0HU0
最近よくバント3の選手でも二塁への送りバントをキャッチャーに捕られてしまうんだが、
攻撃側としての対処方法ってある?
だいたいの相手はバントシフトのみで、コースの指示はしてないと思うんだが…
307ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 23:13:07 ID:HoiPBZWz0
捕手の守備適正は何に影響しているのでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 01:12:09 ID:yRNYPj/eO
>>306
メモリくらいしかないかもね
そもそもこちらはバントという攻撃指示を出してるわけだから
それ以上の指示はしようがないわけだし・・・

>>307
バントの際に球を素早くとって二塁封殺したり
ホームタッチアウトの時にアウトにしやすくなったり(これは相手の走塁も関係するけど)
まぁそこまで気にする必要もないかと
309306:2009/12/27(日) 09:40:27 ID:H/O93NpQ0
>>308
d

守備側の立場になって考えると、フライアウトにしようとする→パワーピッチ
ということはこっちもパワー寄りかな?
そしたら今度は強いピッチャーゴロで二塁封殺になったりしてw
310ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 15:46:51 ID:HNrXbeRo0
>>306
キャッチャーに捕られるなら、一塁ランナーが鈍足じゃない限り二塁セーフになりそうだけどな。うまくいけばFCかもしれんし。
普通の走力なら積極走塁にしておけばなんとかなると思う。積極走塁はフライになったときは目も当てられないがw
むしろ前進守備の内野の正面に強めに転がるパターンがやばい。それもあって俺はバントは強振しないなぁ。強振だとフライになりやすい印象あるし。
俺は一塁ランナーが鈍足の場合はエンドランというバクチもやる。
送りバントと同じ結果になる場合も結構あるよ。ベンチムード下がるけどねw
311306:2009/12/27(日) 16:53:15 ID:/2wk6UFoO
>>310
大体オート〜少しミート寄りにしてんだが、大体キャッチャー小フライになるんよ
今度思い切りミートよりにしてみようかな
312ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 21:53:15 ID:ZNzdyJ26O
投手の「少し休みを下さい…」状態の時は休ませたほうがいいんですかね?
その後も連投させるとモチベーション下がったりします?


今、中継ぎ抑え6人の内4人が「少し休みをry」状態なんですが…
313ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:31:09 ID:0Nt4k/icO
打たれ易い気もするが、あんまり気にする必要もない
314ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:35:20 ID:lzYBuPspO
戦力値でマッチングされるのって、育成値込みでマッチングされるんですか?

それとも、初期値のみ?
315ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:31:50 ID:AJM23VMQ0
一軍の初期値+育成値
初期値のみだったら1.5一場とかロケテグライシンガーの天下だなw
316ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 09:48:21 ID:GZ5Dykk30
よくGRだとメモリをフルに使えるから有利という話を聞きますが
相手投手がパワーMAX(メモリは10)の場合
こっちの普通の打者パワーMAX(メモリは11)
とGR打者パワーMAX(メモリはフル、フルだとメモリいくつだっけ?)
だとGR打者の方が相手投手とのメモリが離れていると思うのですが
これでも有利なのでしょうか?

どうもGRはメモリが多すぎるせいで逆にどう相手に合わせればいいのか
わかりません。
普通の打者だと±1〜3、半分、MAX、MAX±1〜3とわかりやすいのですが。
317ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:43:24 ID:6xc1zwVR0
>>316
GRは数値シークレットのため能力値を分からなくする理由で、
メモリをフル表示しているだけ(コンマイの意図不明)
メモリ相性は、1の頃から今まで一度もコンマイが情報を全く流さないので、
正直、何も解明されていない。
GRだとメモリをフルに使えるから有利というのは全くのガセ
メモリ云々言ってる人はあくまで自分の体感を語ってるだけで確証はない。
318ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:56:42 ID:GZ5Dykk30
>>317
ん〜、やっぱりそうなんですね。
制覇の頃はミートMAXでもなんとかなりましたが
覇者は相手とメモリを合わすのが特に大事とのことなので
気になりました。
319ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:57:10 ID:OFz5LFKAO
ただメモリがあってるらしい状態で攻略値がどんどん上がって行っても打てない時は多々ある
ので、メモリだけにこだわるのも危険な気が
320ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:32:37 ID:cxzALEC30
相手のメモリなんて気にしないで自分の選手に合ったのでいいと思うよ。
初心者の人が迷うパターンとして、例えば相手先発ダルで
打者青木だとすると「当然、三振狙いだろうから強振でいこう」
とやってしまうのですが、実はこれが1番ダメです。(たまにHRは出ますが)
制覇の場合高ミートの選手(AH・CM・固め打ち持ちは特に)は
メモリミートで少しでも多く出塁することが大事です。









321ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:00:01 ID:HdwTPdy+O
>>315
やっぱりそうですか。
もし初期値のみだったら、2.0〇田中、武内、飯原を入れるんですかw
ありがとうございました。
322ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:04:31 ID:HdwTPdy+O
>>321
入れるんですか×
入れるんですが〇
323ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 11:30:20 ID:eGnW0a4G0
本スレに書いてある[寿]の意味を教えて下さい。
このような造語(BBHの)をまとめてあるサイトがあるならば合わせてお願いします。
324ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 09:24:14 ID:k7Yc6SO90
>>289
ロケテカードは一部の選手だけレベル9になってもロケテのほうが能力が高い選手が存在している。
325ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 10:27:07 ID:K7aYVzprO
寿って言うのは監督名に寿って入れてるグループの事
もちろん寿がついててもグループ関係無い可能性は高いけどね
猛虎ってのも同じ感じ
326ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:49:02 ID:RI67xdD40
>>324
それなら、ロケテ使った方が、有利って事?
327ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:33:41 ID:E/RabWPI0
中継ぎ、抑えの投手がスタミナはあるんですが
「少し休すみを下さい。・・・・」ってコメントする時があるんですが
そういう時は休ませた方がいいんですかね?
328ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:09:39 ID:yrJJwkNx0
今2.5GR青木にミート+がついていて、今度3GRが手に入るので差し替えようと思うんですが、カードを差し替えた場合ミッションでつけたミート+は消えませんか?
消えるなら差し替えるのはやめるつもりです・・・
329ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 11:49:10 ID:eYDdyo2jO
消えないよ
330ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 09:27:36 ID:XHk/GMjy0
監督スキルを消したくないのですが、今期何試合で次スキルが決定されるのでしょうか。
331ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 10:32:25 ID:0qAqeo3/O
9だから毎期8試合までならスキル引き継ぎし続ける
332330:2010/01/04(月) 21:46:20 ID:XHk/GMjy0
ありがとうございます!
333ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 07:23:05 ID:374W7SKT0
あれ?
たとえば5試合やって次の期に4試合以上やったら監督スキル変わらなかったっけ?
334ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 12:33:36 ID:Nff0MCn/0
変わる。
335330:2010/01/05(火) 22:45:47 ID:AW0t5cRJ0
つまり9試合目ごとに変わるけど、
その9試合目をした期の"次の期"にスキルが変わるって事でしょうか?
336ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:02:42 ID:BFzaA5so0
適性が同じ場合、そのポジションをメインとしているかしていないかで動きは変わるのでしょうか?
337ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:29:22 ID:Nff0MCn/0
>>335
9試合目ごとというのがよくわからないけど、
ペナント9試合目でペナント参加として扱われるから、
前回スキル変更時から9試合以上こなしたら次のシーズンはスキルが変わるよ。
また同じスキルになる可能性もあるけどね。

>>336
守備の動きは変わらないけど、表面に記載されてる守備位置と違うと
経験値だかモチベだかが変わるとかいう考察をどっかで見た。
338330:2010/01/07(木) 10:15:05 ID:M2vWVlp20
納得しました。有難うございます!

ちなみになのですが、
その9試合をしてペナント参加という形をとらない場合、次期の頭の CSに出る権利 も発生しないのでしょうか?
339ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:32:45 ID:yRzSqknl0
不沈艦の称号を目指したいのですが、4回でコンテせずに引き分けた場合でも
1試合とカウントされるのでしょうか?
もしカウントされるなら必死になって4回零封×6を目指すのですが
340ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:33:37 ID:yRzSqknl0
×6ではなくて×9でした
341336:2010/01/09(土) 01:11:42 ID:Rq4m7IuL0
>>337
ありがとうございます。
342ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 06:09:02 ID:En6LISMh0
投手の守備適性はいつ表示されるのでしょうか?
昨日、オーダー設定の画面で色々と触ってみたのですが
全く分かりませんでした。
343ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 09:44:10 ID:YI+9c/MD0
嘘つけ
色々と触ったのなら分からない訳無い
344ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 10:41:48 ID:oYfoLeXWO
オーダー設定の時は出なかったような…
試合途中の選手交代の時は出てたはず
普段ピッチャーの適性は気にしないから違ってたらゴメン
345ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 13:08:43 ID:jJoBWiaE0
高めに強いサインって何ですか?
高めが全く打てないので。
346ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 20:43:17 ID:VKalUCNT0
>>345
強振よりセンター返し
パワー系打者なら引っ張りもあり
347ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:43:26 ID:YI+9c/MD0
高めには流し打ちだろ 普通に
348ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:52:39 ID:AH7ei23H0
自チームの平均打率が二割にも満たないのですが、そんな情報にシビアなゲームなんですか?
参考までに・・・チーム 純正ホークス (全 2009覇者カード)
        段位 3段

恐ろしく・・・打ってくれない・・・orz
349ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:25:56 ID:LjPZDCMy0
>>348
シーズン最下位時のデータな訳だからあまり期待出来ないのは仕方ないかと(全く打たないってことはないが)
ある程度揃えるのに金がかかるけど旧バージョンのカードも使う事をお勧めする
350ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:52:56 ID:hpjlGzG+0
センター返し厨には内角とよく言われるけど内角高めor内角or内角低めのどれが一番いいのかね
どれも同じか
351ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:15:20 ID:3y8CShue0
その中に答えがあるよ。
センター返し厨に当たったら試して見ると良い。
352ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 21:55:02 ID:JRSDr3OT0
4のカードでミッション持ってて
5のカードに差し替えたらミッションは維持でしょうか?

選手登録画面で差し替えて選手を確認したら緑色のミッション表示が無かったんで・・・
不安になって登録やめました。
バグ??
353ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 09:12:38 ID:mRns2y9J0
んなバグあるかボケ
354ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 09:58:50 ID:oUJ0b4LM0
初心者相手にキレるなよ
355ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 19:57:50 ID:I+fbhMuh0
黒カードの選手をSPカードに切り変えたら選手のレベルは引き継ぎますか?
356ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 20:01:18 ID:+gptRWN30
>>355
今使っている黒カードと同じバージョン(1、2、3、制覇、覇者)と同じバージョンのSPに差し替えるならレベルは下がらない。
また1→3とか2→覇者とかもレベルは下がらないが、覇者→3とか制覇→1とか古いバージョンに差し替えるとレベルは2下がる。
なお、差し替えた時点で経験値はレベルの初期値まで戻される。なので差し替えるならレベルが上がった直後に行うと良い。
357ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 07:32:43 ID:4BU5mRVd0
1→3は下がるだろ
358ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 10:18:44 ID:Qjxz9YfX0
え?
359ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 14:08:46 ID:9SLZf1ML0
>>356
ありがとうございます。
360ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:54:58 ID:bPzJsE4X0
コーチは球団所属扱いになりますか?
361ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:00:00 ID:97Ujskil0
362ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:06:18 ID:7JL8G+EF0
アップデートで「盗塁」について改善されたそうですが、前Verにくらべて成功率はどうですか?
あまり変わっていないような気がして・・・
363ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:04:22 ID:nYcKfSkf0
ロケテと黒カードって、どっちが経験値貯まりやすいんでしょうか?
364ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 09:13:05 ID:tSawWq+70
>>362かなり変わったよ。
走力19以上で盗塁4の赤星とか青木、巨人の鈴木とかは警戒されなきゃほぼセーフ。
警戒されたらほぼアウト。
ただちょっと足が速い程度なら無警戒でもアウトになりやすい。

>>363
ロケテ
365ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 11:21:42 ID:90xY5jU40
それってあんま変わってなくね?
盗塁3走力16の選手がバッター左、クイック3投手が変化球、張り付き無し、捕手肩17でもあっさり刺されるのはどうかなーと思う
366ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:25:27 ID:CBuaFKcj0
いらない選手はどうやったらけせますか?
選手登録のとこですかね?
後、選手登録したのにその選手が見当たりません。なぜでしょう?
教えてくださいおねがいします。
367ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:29:38 ID:ieoaWqLj0
ペナントカレンダーは、オーダー画面と試合後の画面以外で
見ることはできないですか?

自分が何月何日とかはわからなくてもいいんですが、
8月みたいに試合間隔が詰まる月や、間隔のあく月などが知りたいんです。
368ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:33:27 ID:6VxMxf9O0
>>366
@選手を消したい場合は、他の新しい選手を登録して上書きするしかないです。
Aもし登録選手数がいっぱいだった場合、選手登録の際に登録したいカードと入れ替えたい選手をタッチして入れ替える必要があります。
369ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:39:16 ID:6VxMxf9O0
連レスだが…

>>366
Aに追加。2軍とかオフ選手にいるかもね。

>>367
センモニで見られるかも?
携帯サイトでは見られない。
370ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 02:33:52 ID:CBuaFKcj0
>>368>>369
ありがとうございます。
371367:2010/01/22(金) 09:56:18 ID:aO/lxZ9x0
>>369
ありがとうございます。
ちょっと見てみます。
372ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 15:30:54 ID:WcCZTx6TO
貧打に苦しんでます

稲葉.067
糸井.125
高橋.111

という状態です
券種は5.0
三振が多いです
改善策はありますでしょうか?
373ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 15:44:06 ID:asZqkYaM0
強振放置でもしてるのか?ってくらいの打率だな
とりあえずミートのまん中辺りで放置して暫く様子見てみ?
374ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 16:40:03 ID:lJGtsKBq0
その辺の選手でその成績はどうなんだろう
釣りかまだ5試合とかそういうオチなのかもしれないけど
>>373の言うようにミート方向に5,6くらい下げた位置で様子見するのが一番じゃね
375372:2010/01/26(火) 18:29:56 ID:WcCZTx6TO
>>373
>>374

ありがとうございます
試してみます
376ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 20:19:21 ID:9tjob2YYP
ミート・パワー共に15みたいな選手ってパワー寄りにしないほうがいい?
377ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:52:12 ID:AafZaOhGO
>>372
現状でどんな使い方をしてたの?

>>376
なぜ、パワー寄りにしてはいけないと思ったの?
思うからには理由があるんでしょ?

378ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 17:59:27 ID:5oRtuW0H0
>>377
カブレラなんだけど、打率が2割に満たなくて。
初心者スレにいるとはいえ一応1年やっているが未だにそういった選手の使い方がいまいちわからん。
379ファンクラブ会員番号774:2010/01/27(水) 18:34:04 ID:3Ekr0LjL0
逆にカブレラを相手にどうやって打ち取るか考えりゃ良いんじゃない?
投手の能力や状況によるんだろうけど

そうやって考え出すと余計ドツボに嵌るんだけど・・・
380ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:19:43 ID:5oRtuW0H0
>>379
上手い人って打者や投手によって置き場所買えてたりするの?
俺は基本的に固定でランナーなどの状況によって変えるんだが・・・・・
俺が勝てない理由はそこにあるのか?
381ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:48:42 ID:tSXyAhSN0
勝ち越してる人は打たれたら即メモリ変えとか結構やってるっぽいね
382ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:27:56 ID:8RnlxX15O
自分としてはメモリころころ変える人の方がやりにくいし、大きく勝ち越してる人は安易に固定とかしないと思う

固定するとそれだけゲージは増えやすくなるしヒットも打たれやすくなるしね。


ただまあ三振狙いMAX放置で勝てることがあるのもこのゲームだけど
383ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:28:03 ID:udxfnaFeO
流れに便乗した質問でスマン。
俺もここ2ヶ月ほど、零封とか1得点とか1試合でチーム安打5とか連続三振とか、悲惨な試合が続いてる。
ピッチャーのメモリをどこに置いても連打されたりで、よくわからなくなってきているのだが…。
俺は投打ともに、ちょくちょくメモリを変えながらやっているが、ほとんど相手にメモリを読まれているんかね?
それとも、(都市伝説だが)最初から勝ち負けが決まっていて、何やっても勝てない状態なんかね?
攻略ゲージは、それなりに上がっているんだけど…。
384ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:46:44 ID:gwyQEkTiP
たとえば制覇のカードから覇者のカードにカード変更した場合、その選手の経験値は継続されますか?
385ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:04:13 ID:nrUdUQYS0
>>384
NO
386ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:14:37 ID:t9Fgbccl0
今日中日で日シリ初制覇(相手は2戦ともCPU)したんだけども、その2戦ナゴドにもかかわらず
試合終了時に流れるはずの「燃えよドラゴンズ」が流れなかったんだ。対人でなければ駄目
なのか、それとも元々日シリは応援歌が流れない仕様なのか・・・監督の胴上げ見れたのは
嬉しかったけど淡々としててなんか切なかったよ・・・どなたか教えて下さい
387ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:34:50 ID:NJ1m+RKwO
選手登録で時間が間に合わず一軍で使いたい選手が二軍になってしまったのですが
別のカードを登録して一軍で使いたい選手抹消→一軍の選手を抹消し再度登録
はできますか?
388ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 19:19:53 ID:VRppG/GlO
>>387
出来ません
一旦登録を外した選手は6試合(CPU対戦可)経過しないと再登録は出来ないので諦めて試合数をこなしましょう
389ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:45:43 ID:nDiRlK2p0
覇者のドラ1のカードは白カードって思えばいいんですか?
キラキラしてるんでSPなんですか?
買おうか迷ってるんですけど…。
390ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:30:02 ID:huyxBp560
>>389
FSの事を言ってるのかな?
391ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:51:58 ID:DECLjNt50
>>389
D1カードはその選手の白カードより、どこか成長するよ
例えば巨人の大田なら、白カードだとパワーが+2だけど、D1なら+3
まぁそんな化け物みたいに変わるわけじゃないから、財布厳しいなら白でおk
ファンなら買ってもいいと思うけどね

>>390
それ制覇
392ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 04:19:50 ID:VFquIAtsO
やっぱり初心者スレで解答してるの奴って上から目線だなw
393sage:2010/02/01(月) 06:06:19 ID:qNcSAaKO0
ペナントポイントてどうやったら増えますか?
勝てばいいのは解るんですけど、+αは何があるんでしょか?
394ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:13:31 ID:pFVrTYun0
>>393
点差を開く
失点を少なくする
安打数を増やす
先発が長い回を投げる

あたりじゃないか?
395ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 09:20:07 ID:tB7cv329O
>>393
>>394
通常ペナントの2000P満点のポイントなら
試合内容は関係なく、9点以上得点して失点0に抑えると2000Pもらえるよ。

例)
9−0で勝利→2000P
15−1で勝利→1950P
7−0で勝利→1850P

こんなかんじ。



※全国大会のポイントは試合内容(先発が何回投げたとか、残塁の数とか)も関係する。8000P満点。
396ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 17:32:27 ID:qNcSAaKO0
>>394
>>395
細かいとこまで、ありがとうございますm(__)m
狙ってペナントポイント稼ぐのは無理ぽいすね・・
397ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 20:23:58 ID:44g8UFx50
若手育成の若手って、何年生まれ以降からなの?
398ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:09:17 ID:vrNCYvlP0
>>397
制覇では1982年4月2日以後生まれの選手だった。覇者で1年繰り上がってるか
どうかは分からん。
399ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 22:42:40 ID:i4WktFEO0
コントロール+のミッションって、15人連続無四球とかあるけど、ヒット打たれてもカウントされる?凡打でないとダメですか?
400ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 23:51:07 ID:ywcHJCiP0
ミッションに関して、「ミート+」で1あがりますよね。
という事は「チャンス+」はチャンス時にミート+2もしくはミート+1/パワー+1あがるという事になると思うのですが、どちらなのでしょうか?
401ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:53:23 ID:b1YruWRo0
公式本を見たことないからわからないけど、
単純にミート、パワープラス+1ってわけでもないよ。
得点圏でヒットが出やすいという認識でいいかと。
402ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 01:53:19 ID:iWWI0ws70
パワーは分からないがミートならVSで検証出来るかもね
KONMAIの他の野球ゲーも大体そんな感じだからミート&パワーがプラスって感じだとは思うが
403ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 22:35:17 ID:pQHH5eUg0
>>399
ヒットはノーカン。15人分打ちとればいい。
ただし、15人分打ちとる間に一つでも四球を挟むと失敗になる。
404ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:13:54 ID:SqXjl+ah0
>>403
サンクス。てことは15人の条件なら最低5回は投げきらんと、どっちみちダメってことか。
405ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 13:41:22 ID:8ohSffnL0
え、あれは打たれようと関係ないんじゃないのか?
のこり5人とかになったら、VSで、ど真ん中投げ続けてHRうたれても
達成してたような・・・。
406ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 15:52:34 ID:KCEGgMfR0
弟子になって今期9試合したんだけど、いつになったら卒業できるの?
ちなみにミッションはサヨナラ勝ち以外は取得しました
407ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 18:56:56 ID:xJAEpqEr0
裏パラがLv3で1→2、Lv5で2→3、Lv7で3→4、Lv9で4→5に上がるというのは、全カード共通ではないですよね?
上がる選手はそのレベルで上がる、という意味だと思ってましたが。
408ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 22:14:23 ID:4J48ROaiO
確かめる方法は難しい(全選手調べる必要がある)が、基本全カード共通
409ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:41:58 ID:xJAEpqEr0
>>408
えっ そうなんだー
てことは裏パラってLv9になれば全選手がオール5になるんだね
410ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:00:04 ID:Revxubjk0
>>409
よく馬鹿だって言われない?
411ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:16:13 ID:YtrOT5oK0
初心者とかいう以前の問題のような
412ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 00:58:22 ID:Z2nd74MyO
上がる選手は上がるって認識で良いよ
413ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:41:33 ID:TyM0yJSA0
WBCモードって、通常のペナントとは別枠で選手登録ができるの?
それともペナントの選手を一旦外してWBCカードの選手を登録することになるの?
WBCカード排出台が安いからそっちばっかりやってたら、
結構カードが集まったんでちょっと試しにやってみようと思うんだが…
414ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 10:43:27 ID:i6mQ1ddYO
まったくの別枠ですね
415ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 23:15:36 ID:CFfD8mNv0
ペナントで相手みつからずCPU戦になったとき、得られる経験値は対人と一緒ですか?それとも、CPU用に下げられた経験値しか入らない?
416ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 13:58:51 ID:d+oCznxE0
黄金バッテリーが発動した場合捕手リードでいうと+1ぐらいの
効果はありますか?
417ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:44:13 ID:0Ccoxs/T0
監督ランクが○将王になると異常に勝てるようになるんですか?
418ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:12:58 ID:J62YJjG10
○将王が異常に勝てるようになるのではなく
異常に勝てるようなのが○将王になる
419ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 15:31:50 ID:IMx3jtAz0
話をぶった切って申し訳ないんですが、
東京23区内で安い店を教えていただけませんか??
420ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 15:43:33 ID:vQpKj9R40
>>419
初心者スレだからといって、何でも教えてくれるとは思っていないか?
自ら検証できる問題
そういった場所でプレーしたいのなら、自分の足で探すことだな。
421ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 16:35:42 ID:APDxpLJq0
フルイニングでプレイ時間だいたい何分くらい見ればいいですか?
仕事帰りにやってみようと思ってます。
422ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 16:37:26 ID:WnjtNABx0
>421
画面のスキップ具合によって多少変わってくるけど、30分前後かな
423ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 17:51:17 ID:rFePGk4c0
>>421
通常プレイ時は大体422の通り。投手戦でサクサクすすむと20分くらい。乱打戦になると40分くらい。
で、初回プレイ時は監督の容姿設定・チーム選択・選手登録(カードがあれば)があるからこの分時間がかかる。
424ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 22:46:21 ID:rpBj4xR10
皆さん、だいたいご近所の友達とかと情報交換やカードトレードしたりしながらプレイしてるんでしょうか
ひとりで細々とやってらっしゃる方も多いですか?
425ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 22:55:33 ID:p6zHm/3X0
>>424
色々だと思うよ。
オレは今は基本1人で情報収集・交換やトレードは2chとかwikiの板。
やり始めるきっかけを作ったゲセン仲間はもう殆どやってないんだよな(データが削除されない程度には遊んでる)
426ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:00:30 ID:qK2kws560
俺も似たような感じだな。
2の頃は友達数人とわいわいやってたが、3で友人も俺もやる回数が激減。制覇からやってるのは俺だけになった。
まれにゲーセンで声かけてもらった人と当たり障り無い範囲(SPとかPUV程度)でトレードやったりしてる。
427ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 00:13:22 ID:VDQ9sfSs0
>>425>>426
なんという俺
純仲間も一応三人いるが2シーズンもやるのは俺だけだ・・・・
トレードも稼動初期かPUV時にゲーセンでやるくらいだな
428ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 02:16:41 ID:Mk25NkJr0
モチベーション下げすぎるとその選手の調子が上がりづらくなる以外に
マイナス要素ってあるんですか?
周りの選手も調子が上がりづらくなるとか。
429ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 17:58:58 ID:tW7mFplG0
>>428
そのへんの事はまだ判明されていないから今のところ誰も答えられない。
だが思い出してほしい、野村監督時代の今岡の事を。
今岡のモチベーションを下げすぎたらチームはどうなったであろうか?
あの5月首位の快進撃はまさに栄華の夢ではなかったか。
430ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 18:16:19 ID:xEGZnjq/0
経験値の入りが悪くなってる気がする
431ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 23:51:07 ID:89csr5Te0
このゲームは投手の打撃能力って一律?
432ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:28:26 ID:bylMnsnj0
VSの緩急も履歴に残るの?
433ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:50:52 ID:CVGwzVci0
>>431
いや、どうやら一律ではなさそう
さすがはバントが〜と言われる選手もいるし、他にも感覚的になるけど吉見(横)なんかはよく打つ
・・・といっても普通は野手より能力は低いだろうしあまり期待はかけないほうがいいとは思うが
434ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 07:55:33 ID:LeZK67SZ0
>>432
残る
435ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:48:02 ID:zWmisFjt0
確かにマエケンもたまに猛打賞とかノーサインホームラン打ったりする。
436ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 09:57:00 ID:szg29ESy0
質問です。

++のミッションスキルを付けた場合、
+をつけてから144試合で+に戻り、++から144試合でスキルが無くなるのでしょうか?
それとも++をつけてから144試合までは++のスキルが残って、一気に消えるのでしょうか?
437ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 10:50:35 ID:UV85koeG0
>436
後者。
438ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 12:19:33 ID:szg29ESy0
>>437
ありがとうございます
439ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 18:14:07 ID:i3YhPqo50
++ミッションなんか条件きつすぎてやる気すら起きないんだが・・・
440ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 21:07:55 ID:flPx+u0g0
掲示板でたまに見る、+7ってどういう意味ですか?

それと、5.0大沼のように、対左2でピンチ5の投手は、ピンチ時の左打者を相手にすると、能力はどうなるのでしょうか?

質問ばかりですいません。
441ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:10:58 ID:mB9Gre3pO
>>440
+7は純にAS級の(他球団)選手を七人いれてるチームのこと。
いわゆる熱球杯使用で天麩羅並みかそれ以上に軽蔑される。


下に関してはVSで確認するしかないかな。個人的には打ち消し合うと思うが…
442ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:18:53 ID:K0TvGNgT0
面倒だから数値は適当だが
ピンチ5でコントロールが+2され、対左2でコントロールが-1され結果コントロール+1になる
って感じだろうけど実際には連打されてたりとか色々条件があるから検証は難しいと思う
443ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 23:21:04 ID:flPx+u0g0
>>441 >>442 ありがとうございます。

あと、確定ホームランとはどういう意味ですか?
444ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 23:32:21 ID:hk3CSed70
打った瞬間に画面が本塁打確定の演出に切り替わる本塁打。
わかりやすいのが同じ試合の2本目。
445ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 17:20:50 ID:9yWlPvQi0
ピンチ+系のミッションは「得点圏に走者がいる場面で×打席抑える」ですが、
ピンチの場面で失点しても、結果得点圏に走者がいる場面で×打席抑えられれば問題ないのでしょうか?
それとも無失点とか連続とかも条件??
446ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:36:16 ID:rYl+VqbLO
スレにたまにでてくるPUVとは何でしょうか?

後5.0とか5.5とかは機体のバージョンを表しているのでしょうか?
447ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:42:03 ID:3rBDd84f0
>>446
排出されるカードの袋を良く見てみ?
いまは5.0と書かれているはず。これが4月終わり当りから5.5に変わる。
で、何が変わるのかと言うとカードが追加される(排出停止になるカードもある)
PUVってのはパワーアップバージョンの略で5.5と同義
448ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:45:27 ID:rYl+VqbLO
>>447
回答ありがとうございます
449ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 02:19:05 ID:XxcbQVi40
対人プレイでの、これはタブー・これをやったら嫌われる、暗黙のマナー的なことについてお聞きします
他のスレ等を見た限りでは
・実所属球団関係なく能力高いカードで固めている:AS、天麩羅?
・センター返しや進塁打連発:この場合進塁打は引っ張りや流し打ちも含む?
・サイン時のキャンセル
・チャット:これはする/しないについてどちらなのかなんとも判断できませんでした
      挑発と取られるものを避けた方がよいのはなんとなくわかりますが
自分でこれかなと見当つけたものが上記ですが、他にあれば教えてください
長文すみません
450ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 03:55:27 ID:mCnASjkaO
気にしすぎ。
初心者はそんなこと気にしなくていいよ!
451449:2010/03/05(金) 10:55:19 ID:e6QyFXBz0
>>450
回答ありがとうございます、すみません
452ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 10:59:50 ID:7DANgmyc0
>>449
>・実所属球団関係なく能力高いカードで固めている:AS、天麩羅?
これは自由。使いたい選手を登録して使えばいい。

>・センター返しや進塁打連発:この場合進塁打は引っ張りや流し打ちも含む?
>・サイン時のキャンセル引っ張りや流し打ちはいくら出して相手を不快にさせることはない。
攻撃時においては、センター返し、進塁打を連続して使うと、ゲームとして「遊ぶ」つもりがなくただ勝てばいい人間だと判断され不快に思う人も出てくる。
守備時においては、内外角を指定せず、低めのみ、高めのみ、サインなし(シフトのみ)も上記と同じ理由で不快にさせやすい。
しかし、これは俺個人の意見だが、相手がいわゆる上記のサインばかり出してきた場合は同じやり方で対応しても構わないと思う。それで相手が怒り顔や「なにそれ」と出してきても気にしないこと。そもそも「お前が言うな」という話。無視すれば良い。

>・チャット:これはする/しないについてどちらなのかなんとも判断できませんでした
>      挑発と取られるものを避けた方がよいのはなんとなくわかりますが
自由。ただチャットをしたい場合もしたくない場合も、初めの挨拶くらいはしておいた方が良いかもねという程度。
初心者のうちは采配やメモリで手一杯だろうから、挨拶だけしてチャットオフで良いと思う。

以上のことを踏まえたうえで、良心的なプレイヤーが増えることを願っています。頑張ってください。
453ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 18:29:53 ID:oBKs9AYG0
>>440
対ピンチ5で球威+2
対左2でコントロール−1の可能性も・・・
454ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:03:38 ID:60EyZWNzO
BBH公式のバインダーは毎年いつ位にでますか?
455ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:17:02 ID:InjsDvcF0
>>454
いつもならもう出てる。たぶん今年は無い。
456449:2010/03/06(土) 06:47:36 ID:LGLB/R3e0
>>452
返事が遅れました、すみません
また、個別に細かく回答いただきありがとうございます
457ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 20:55:12 ID:SUyLGf2H0
携帯サイトってどんななの?
自分とこの選手の成績とか見れるの?
458ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 02:19:40 ID:vb9jgVuQ0
ノスタルプレミア福本豊っていくら位しますか?
459ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 02:40:02 ID:GBaiUQ5f0
>>457
選手の成績であれば、現在の成績・通算成績・最高成績が分かる。
また個々のコンディション・モチベ・レベル・投手スタミナも分かる。
460ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 17:32:59 ID:5A5VBsSiO
WBCのカードは成長しますか?
公式ガイドブックにデータは載っていますか?
461ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:37:54 ID:ax6PhPhH0
公式ガイドブックはWBCの事について何も触れてない。
なかった事にされてます。
462林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/03/07(日) 23:56:37 ID:0ehg+UZLO
よく言われている「サインキャンセル」とはどんな行為なんでしょうか?
あまり良い行動ではないようですが…。
どういう事なのか知らないので、知らず知らずの内にやっていたら…と思うと。
初歩的な事かもしれませんがよろしくお願いします。
463ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 00:07:19 ID:6OWxwWFJ0
コテを外す
まずはそれからだ
464ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 00:37:10 ID:f9HdSgP40
つい最近初段に上がってこれからペナントレースにはいるのですが
オープン戦とちがってペナントレースはこれだけ気をつけろみたいなものは
ありますか?
あとペナントで初段対大闘将とかそうゆう対戦もあるんですか?
先発要員は5人ぐらいいたら大丈夫ですかね?
質問ばかりですいません。
465ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 00:53:25 ID:W4WlAwBk0
>>464
初段vs大監督あたりまえだから
数字段のうちは何も気にする事は無いやってりゃ勝手に段も上がる
466ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 01:30:59 ID:+yyM5YYS0
>>464
しっかり前の試合で先発した投手をオフにしとけば5人で回せると思う
裏パラの疲労回復によるけど・・・まぁ大丈夫だ
467ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 07:51:42 ID:6ceEd668O
>>462
俺もこれ知りたいです
468ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 09:36:44 ID:9UMfNeqOO
サインキャンセルはそのまんまの意味

攻撃、守備問わずサインの画面で右下のキャンセルボタンを押して読み合い拒否をする行為
469ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 10:26:35 ID:VQyJZD/a0
その中でも特にスレとかで嫌われてるのは
「自分」からサインを仕掛けてキャンセルを押すというもの

>>464
5人でも回らないことはないがスタミナ回復してる選手が絶不調とかもありうるので2軍に1,2人くらいそういうローテの谷間に投げさせる選手がいたほうがいいかも
470ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:23:01 ID:6ceEd668O
>>468ー469
なるほど、気を付けなければいけませんね。
471ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 19:28:54 ID:fyalDW9qO
もっと言うと「投球コースを」指定しないこと
コース無し、守備シフトありで決定してもキャンセルって言うことがある

打撃側だとキャンセル自体あんま聞かない印象
流し打ち、広角打法、プルヒッターって指定して有利になるSSがあるからか?
472ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 20:45:32 ID:VQyJZD/a0
>>471
いや、むしろ打撃キャンセルが一番タチ悪いと思われてるんじゃないかな
なぜならプル持ちでもアウトコースに投げられたら効果は薄いしその逆もしかり

ちなみにいい試合だったのに7,8回で点取った途端にサインキャンセル連打で最終回に何処指定しても無意味で4連打浴びてサヨナラ負けしたこともある
473ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 22:17:58 ID:f9HdSgP40
>>465>>465>>469
ありがとうございます。
もうひとついいですか?
5人は微妙みたいですね?
ほかの方々は何人ぐらいで先発をまわしているんですか?
474ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:07:49 ID:zLakvUk20
攻撃時、サインを使いたかったのにVSされてしまいました。
そういうことが多々あるのですが、守備側のサイン・VSが攻撃側のそれより優先するんですか?
475ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:40:18 ID:L8SCXqtB0
優先度はVS>サイン
攻撃側守備側関係なし
476ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 01:29:39 ID:TV4sOWB80
よく相手監督選択中のメッセージが出てすぐ消える事があります。
こちらの操作が出来ないのでサイン選択でないと思うし、選手交代も行われません。
気のせいかもしれませんが、リードした次の回の相手先頭打者の時によく発生し、連打を浴びてしまいます。
何かあるのでしょうか?

477ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 01:51:59 ID:qtvIXxZt0
全く関係ない。

そのメッセージが出るときは、大半がタイムラグを埋めるもの。
簡単に言うと、激励や本塁打等の演出を相手より先にスキップしただけ。
478ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 23:36:59 ID:dG/S9nRoO
今期に入ってから、突然打線が打たなくなってしまいました。26試合行って、4勝20敗2分で16試合が完封負けです…。
純でやってて、AS相手が多いのもあるかと思いますが、酷い状態でして…。攻略ゲージは上がるものの、三振ばかり。
期によって打てる・打てないがあるのでしょうか?
ちなみに、覇者から始めて、今九段です。
479ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 19:57:53 ID:nc9hs8hG0
エース級からはそうそう打てんね。
不調以下なら何とかなるんだろうけど、ASだと調子もそんなに悪いの出してこないでしょう。
バント等駆使して点をもぎ取り、守備VSを外す工夫をするしかないのでは。
480ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 20:43:42 ID:346Fl1sS0
ヒーローズペナントって、どういう意味があるんですか?貢献ポイントを貯めると、何か良いことがあるのでしょうか?
481ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 12:03:08 ID:O6oKP0Na0
>>478 打率上げたくてミート放置にしても、ミートが高い(16以上)選手以外は
そんなに打てない。打席ごとに攻略ゲージを見ながら、ゲージが大きく増えたら(ヒット
が出なくても)そのメモリと同じ位置に置けばヒットは出やすくなるよ。
それとヒットが出た途端に投手のメモリを変えてくる人が多いだろうから、
ヒットが出た後はそのすぐ後の打者だけメモリを同じにして、
その後はゲージの上がり具合を見つつ色々メモリをいじって合わせていけば
そこそこ打率は上がると思う。ミートよりや強振よりにするにしても放置はやめとけ。
上位から下位まで全て17くらいミートがあるなら話は別だが。
482ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:57:11 ID:6Y0X4LYL0
始めた頃に何も考えずにミッションを受けて成功してしまったんですが、
ミッションスキルって受けなおし可能なんでしょうか?
483ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:13:13 ID:qHz51I8e0
つけなおすこともできる。その場合は前のスキルは消える。
ものによっては成功率も低いし、144試合経過したら自動的に消えるから、
よほど気に食わない限りは144試合そのままでもいいんじゃない?
484ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:27:32 ID:TCzNAAVp0
>>483
ありがとうございます。しばらくこのままやってみます。
144試合は各カードの残り試合って書いてある所ですよね。
LVとかも元に戻るんですか?
485ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:31:43 ID:CIC8ElBB0
そんな仕様ならとっくに皆やめてるぜw
144試合はそのまま144試合
CSや大会に参加すると日程カレンダーとずれることがあるから注意した方がいい
486ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:39:49 ID:qHz51I8e0
>>484
しばらく使ってみて、数字がハンパでなく悪かったり、
作戦の都合上他のスキルが必要になってきたりしたら考えればいいと思うよ。

ちなみにミッションスキルの144試合は、ミッション成功から144試合。
これはペナントレースの消化のみカウント。言い換えればペナントカレンダーの一年後まで。
試合後などに選手を選択すると、残り何日と書いてあるから見れる。
ケイタイサイトでは選手一覧から見れる。

契約期間の144試合は全国大会や日本シリーズなども含めての144試合。
これも試合後同様に見れる。ケイタイサイトでは選手成績で個々に確認できる。

レベルは基本的に試合数をこなしてるだけで下がることはないよ。
(レベルアップ直後の試合で凡打繰り返したり炎上したりすると、下がることもあるけど。)
487ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:45:01 ID:TCzNAAVp0
>>485
ありがとうございました。LVが結構すぐ2〜3になったのでリセットされるのかと思いました。
488ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 16:11:03 ID:IITaVnNi0
WBCの大会について質問なんですが
前回大会同様、経験値ボーナスがあるとして
ハーフでプレイしてコンテニューせず試合を終えた場合
それは1試合としてカウントされるのでしょうか?

貰える経験値に差があったりしませんか?
489ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 16:15:14 ID:gjFwRMp40
>>488
いつもと同じじゃねーの?コナミにしかわからんよ、公式にアナウンスしてないんだから
490ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:19:08 ID:tcq/ETRE0
>>488
>>489さんの仰るとうり本当のことはコナミしか分からんけど、試合放棄しない限り1試合としてカウントされると考えていいと思う。
コンテキャンセルでも試合結果は出るし。
491ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:02:23 ID:TAL3FEkx0
>>488
だいたいほんとに貰えるのかどうかも怪しいのに
492ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 19:12:58 ID:B35wJgKH0
もらえなかったら言いがかりのように文句言いまくるんだろうな。
最初から何も書いてないのに。
ま、もらえたらもらえたでやっぱり文句言うんだろうが。
493ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 01:22:01 ID:6ziXCdC00
ライバルと対戦すると、ミッション一試合経過扱いになるのでしょうか?
また、経験値、モチべに変動はありますか?
494ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 13:44:09 ID:ypIzZEHu0
店舗内対戦と同じ扱いだから変化なし
495ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 19:24:29 ID:HtwB/N+L0
この週末に四国の片田舎から大阪に野球観戦に行く予定なんですが、
その序でにトレカショップを覗いてみようと思います。

そこで日本橋・恵美須町界隈でお勧めのショップを
2,3軒教えて欲しいのです。

興味があるのはBBHのカードだけです。
特にWBCのカードが充実してる店があれば教えてください。
幼少の頃、大阪に住んでいたので土地勘はあります。

ここかチラ裏か悩んだのですが、ショップの知識については
ズブの素人なんで・・・地元の方、見てたら推薦宜しくお願いします。
496ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 11:13:48 ID:dsbx8jTh0
5.5になったら、去年移籍選手の所属球団は変わることになりますか?
例えば今岡の所属球団がロッテ扱いになったりとか・・・
それとも次回作まで阪神扱いのままなんですかね?
497ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 11:19:46 ID:NKRK4G+L0
今まで通りだったら、PUVで所属球団が変わる事はありません。
PUVでも、あくまでも2009年準拠です。
ただしコナミが急に仕様変更などをしたら話は変わりますが…まず無いでしょう。
498ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 15:29:09 ID:dsbx8jTh0
>>497
ありがとうございます
純使ってると100%にこだわりたくなるから不思議だ・・・
499ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 00:39:42 ID:g2QC+H8FO
20連勝するのってかなり難しいんでしょうか?
それとAS=厨房みたいに邪見にされてますが
それって現実の球宴みたいに
各球団の一流選手で構成されたチームが多いからですよね?
500ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 00:50:18 ID:dC83HtwmO
店舗内対戦で二軍選手の一軍登録までの日数を減らすことは出来ますか?
501ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 01:30:42 ID:ALSCxGWqO
>>499
20連勝は困難です。

ASに関してはその通りですが、勝てれば良いと何しても良い・活躍するならどこの誰でも良い言う采配も目立つ為邪険にされていることも多いです。

>>500
店舗内対戦でも減るかどうかはわかりませんがCPU対戦では日数は減りました。
502ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 01:50:34 ID:g2QC+H8FO
>>501ありがとうございます。
もう一つお聞きしたいんですが、天麩羅ってどういう意味なんですか?
テンプレートってことでしょうか。
それとも弾道高い選手ばかりってこと?
503ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 10:06:54 ID:PF5F1LPQ0
>>502
テンプレート。
特に勝つことのみに固執した場合、まるでテンプレの如く同じようなメンバー構成になるため。
504ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:28:04 ID:k369gcMXO
選手を登録しようと思ってカードを乗せて画面にはちゃんと表示されていたのに登録ボタンを押しても選手が登録されませんでした。
二軍の選手全員に数字が書いてあったんですがこの日数分試合消化しないと
新しく登録できないんですかね?

それとカードをどうやって読み取ってるかってわかりますか?バーコードはないみたいですが。もしかしてカードに傷がついたからなのか。
505ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:33:47 ID:59+cDN6i0
>>504
登録カードを下段のカードと入れ替えたか?
空きがある場合ではない限り自動登録にはならんぞ
506ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:34:05 ID:8gg/vFJA0
>>504
登録しようとした選手は自分のつかっているチームに所属している選手?
所属してるならオートで入れ替えてくれるはずだが、所属してないのは外したいのを1枚1枚指定しないとダメ。

読み取り方は不明。特殊なインクでも使ってんのかもね。
507ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:49:38 ID:5MOJUeRU0
>>504
2軍まで全部枠が埋まったら、新しく登録する選手と外す選手を選択して入れ替えないとダメだったはず。

カードの裏面には特殊なインクで模様が描いてあって、それを特殊なカメラで読み取ってる。
物は違うけどバーコードと同じようなものだと思っていい。
ただしあまりに古いものだったり、裏面がはっきり見えてない状況(透明ではないスリーブに入れている等)だと読み取らない。
読み取らない場合は選手登録画面の時にカードを置いても、上の段にカードが表示されないので
何枚か試しに並べてみればわかるはず。
508ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:34:53 ID:k369gcMXO
>>505
>>506
>>507
回答ありがとうございます。
509ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 10:45:00 ID:IUutlUFBO
称号って、特にチーム能力には影響無いんですか?
510ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:08:58 ID:gpPH2p1g0
>>509
ない。あくまで「どんな監督です」という紹介程度のもの。
511ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 14:20:58 ID:IUutlUFBO
ありがとうございます。
それと、投手攻略度に影響するのはメモリの位置だけですか?

采配の相性だとばかり思っていたのですが…。
512ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:25:37 ID:5MOJUeRU0
>>511
采配もあるけど、どちらかというとメモリかな
513ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:43:52 ID:r4ZfGu4NO
皆さんは最終回にリードしていて相手の打線が繋がりだした場合はどうやって対処していますか?
VSが残っていたらVSで回避を狙えますが、サインもVSも無い場合指をくわえて見ているしか無いんでしょうか?
今日、六点リードをひっくり返されてサヨナラ喰らいました…。
514ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:56:00 ID:6fAOXxPK0
そらサインもVSも無ければ指くわえて見てるしかないだろwww

まじレスするとマシンガン継投だな
515ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:59:14 ID:r4ZfGu4NO
>>514
一人一殺的な?
516ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:27:28 ID:sBOD6o7j0
>>513
そういう目に遭うと、VSを1回は残しておこうと考えるようになるよ。
517ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:37:29 ID:eC1zVij4O
ありがとうございます。
参考にやってみたら、久しぶりに勝てました。
518ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:38:29 ID:cS/p/XFT0
>>513
514の言うとおり、サインもVSもなければ必死でメモリと指示をいじるしかないだろうな。

人それぞれだけど、最終回の時点でVS1回と調子が並み以上の投手一人を残すようにしてる。
VSで処理できないこともあるけど、最終回に打たれ出したら投手交代すれば、
「打たれ強さ」などに関連するような連打モードは途切れることもある。
それでも打たれたら諦めるかな。
519ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:59:37 ID:pwSYhOU8O
1 金城龍彦(右)2.0●
2 鉄平(左)5.0SP
3 青木宣親(中)3.0●
4 松中信彦(指)2.5SP
5 中島裕之(遊)5.0SP
6 中村剛也(三)5.0SP
7 井口資仁(二)5.0●
8 内川聖一(一)5.0SP
9 阿部慎之助(捕)5.0●

(先発)田中将大5.0●、岩隈久志5.0SP、ダルビッシュ有5.0SP、石井一久5.0●、涌井秀章5.0SP、杉内俊哉5.0●

(中継)越智大祐5.0SP、ファルケンボーグ5.0SP、荻野忠寛5.0●

(抑え)林昌勇5.0●、岩瀬仁紀5.0SP

(代打)金本知憲5.0GR、和田一浩5.0●、金子誠5.0●

(代走)福地寿樹5.0●、赤松真人5.0●

(守備)細川亨5.0●、小坂誠5.0●、サブロー5.0SP


(二軍)
吉見一起5.0GR、佐竹健太5.0○、藤川球児5.0●、片岡易之5.0●、坂本勇人5.0●、稲葉篤紀5.0●、大村直之5.0●
520ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:16:18 ID:HCFThR3RO
なんでコテつけないの?
521林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 01:18:38 ID:pwSYhOU8O
>>520
忘れてた
522ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:23:07 ID:1jA7QfdT0
なんでコテつけるの?
523林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 01:26:46 ID:pwSYhOU8O
>>522
自分の発言に責任を持つ為


今日は6戦1分5敗だった…
先週は勝ちまくったのに…
四月前半は何とか五割キープしたけど今日は全然だったわぁ…
掴んだかなと思ったのになぁ…
524ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:32:06 ID:r31/AmEMO
自分の発言に責任を持つ為(キリッ
だっておwwwwwww
525林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 01:34:02 ID:pwSYhOU8O
>>524
そりゃ名無しなら何でも言えるわな
526ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:53:03 ID:qF6OGO2NO
テス
527ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:58:55 ID:R1UAm6xGO
やっとオープン戦終わりました。ペナントって144試合するんですか?
連続9戦のうちの戦績いい何試合かのポイントで
CSに入るみたいなことが公式に書いてありましたが
いまいちステムが理解できないもので…
ペナントレースについて詳しく教えてください。
528ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 02:53:07 ID:1jA7QfdT0
公式読んだみたいだし
ttp://www.konami.jp/am/bbh2009/no1/pennant.html
このページの『詳細』まで読んだという前提で補足程度に話すと、べつに144試合やらなくてもCSには出れる
普段『CPU対戦』とか『店舗内対戦』を選ぶ画面の『全国ペナントレース』の部分が自動的に『クライマックスシリーズ』に変わる

逆を言えばCSの出場権与えられたらCS、もしくは勝ち上がって日本シリーズ、を終わらせるまで普通の公式戦はできない
529林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 10:00:18 ID:pwSYhOU8O
BBHカードを収納するのに打ってつけのアルバムってある?
そろそろ貯まってきた。
530ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 10:37:44 ID:R1UAm6xGO
>>528ありがとう。
531ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:20:17 ID:47/XKfsBO
おいヌーブども

最初に言っておく
コア凸に瞬時に対応できないガトリングでコア防衛はやめろ

自分がそれをするべきなのか考えろ

コアを守ろうって言えば誰かは気付いてくれるはずだ
532ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:24:45 ID:cS/p/XFT0
>>529
スレ違い
消えろ
533林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 13:55:56 ID:pwSYhOU8O
>>532
ベローチェ!
534ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:28:58 ID:Lu3YzrOq0
何こいつ
535ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:14:50 ID:r31/AmEMO
こいつモバゲー(笑)でもサークル追放されてた奴だろw
536林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/11(日) 16:29:48 ID:pwSYhOU8O
>>535
<( ´∀`)テヘヘ
537ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:27:18 ID:qhTf2+wM0
クズのすくつ(ryから追放されるクズって最早隔離病棟行きだろ
538ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:07:54 ID:DPkIF53bO
5・5は何日からですか?
PUVになるといままでは1ゲームの値段上がってましたか?
今のところは300円なのですが、最も高くていくらぐらいするんでしょうか?
539ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:30:34 ID:sRnCkXIUO
15日
店による
500円
540ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:49:39 ID:yuvZBXGj0
5oo円懐かしいな…
よく500円なんて大金バンバンつぎ込んでいたよなw
今思うとゾッとするわ
541ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:12:42 ID:0rIIJhocP
恐ろしいね
大阪は基本的に安くて本当に羨ましい
WBCで100円スタートMAX200円、ノーマルで200円スタートMAX300円とか。
千葉県の柏だとWBCで100円スタートMAX300円が最安
金町にカード排出無しで100円(フル)を見つけたことがあったな
542林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/13(火) 22:01:18 ID:WWmV0VIHO
鉄平のパワーアップカードは是が非でも手に入れな
543林貴withD-L'S ver2.0 ◆Ct1jeukEL. :2010/04/14(水) 18:59:27 ID:WteQJ3f1O
PUV前夜
544ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 19:30:10 ID:enrKvIDd0
セイント前夜
545ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:05:15 ID:uYygA95MO
500円とか高けぇよ…
546ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:25:44 ID:0cocPs68O
投手攻略ゲージが増えるのに、まったく打てないのは何故でしょうか?
ゲージが増えるということは、メモリが合っているんですよね?
今日も2安打完封負けのような打てない試合ばっかりで…。
いまいち、このゲームのシステムがよくわからないです…。
547ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:34:31 ID:1Dz7hCSgO
先制されてベンチムード相手に持ってかれてたりしてない?
メモリを読んで攻略ゲージを溜めるのも大事だけどまずは先制してベンチムードを上げた方が試合運びは有利になるよ
548ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:47:39 ID:0cocPs68O
>>547
ご解答ありがとうございます。
たしかに、相手が先攻の時は先頭打者にヒット打たれたり、こちら攻撃時は三者凡退だったりして、ベンチムードが相手寄りになってしまいます…。
なるべく、回の先頭打者は出塁するように、三者凡退はしないようにと心掛けてはいるのですが…。
549ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:57:59 ID:Xr6Bh9zUO
>>548
攻略ゲージがたまっても
基本メモリがあってないと打てないよ
550ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:09:59 ID:escheM3MO
>>549
ご解答ありがとうございます。

ということは、メモリが合っていてもゲージが増えない事があるのでしょうか?
ますますシステムがわからなくなってきました…。
551ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:16:17 ID:dhZoRzd8O
>>548
>>547だけど、攻略ゲージを溜められるならメモリは読めるって前提でおk?

ならば後は相手の選手や成績と自分を見比べて相手の考えを読んでみると良いと思うよ

それと打順かなぁ
どんなチーム使ってる?
552ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:17:46 ID:WiClXag20
>>550
多分「攻略ゲージMAXでも、メモリが合ってないと打たない」ということじゃないかな?
ゲージの増え方はメモリとサイン。両方あっていれば大幅に増える。

個人的には投手攻略ゲージよりもベンチムード重視でやってるけどね。
553ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:24:59 ID:NeknB+8+O
>>550
書き方が悪かったね
>>552さんの言われる通りです
554ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:43:39 ID:escheM3MO
>>551
>>552
ご解答ありがとうございます。

>>551
チームは中日です。
始めて3ヶ月ぐらいで、現在8級です。
自引き+購入でカードを揃えました。
ゲージの増え方(メモリ読み)は極端です。
ほとんどゲージが増えない試合(高段位の方との対戦だとこのパターン)だったり、増えるんだけど打てなかったりで…。

>>552
ベンチムードも大事である事はわかっているのですが、安打が出ないのでなかなか…。
サインも、内角対引っ張りor外角対流し打ちなのに三振が多いんです…。
555ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:47:57 ID:AuJYB7mM0
>>554
とりあえずゲージが増えた所にすべての選手を合わせてみ?
相手がいちいち変えてなければコレだけで増えるから(微増した場合は次の選手で上下に1、2ずらしてみる)

まぁ、打つ時はベンチムードも攻略ゲージの増減も関係なく打つんだがね
556ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:52:03 ID:WiClXag20
>>554
安打が出なくてもベンチムードを増やす方法はあるよ。
逆にベンチムード減を抑える方法とか。
王道から邪道まであるから、色々試してみればいいと思うよ。
557ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:53:24 ID:dhZoRzd8O
>>554
純中日かな?
だとしたら勝ちに慣れるまでは券種にもこだわった方が良いと思うよ
(例・2.0井端や1.5GR和田を起用する等)

メモリがある程度読めてヒットが出ないなら打線の組み替えだね
コンボにこだわらないでセオリー通りチャンスに強い打者を中軸に組み込んでブランコとかは六番とかに置いてみたら?

ミッションスキルも重要だよ
558ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:11:41 ID:WyZfcsEEO
ま、攻略本に従うならメモリは真逆のほうがいい結果が出やすいんだけどね。
559ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:16:01 ID:escheM3MO
>>555
>>556
>>557
ご解答ありがとうございます。

>>555
次回プレイ時に、ご教授いただいたやり方を試してみます。
ダメだったらセンス無いのかも…。

>>556
安打以外でベンチムード上げる方法というと、四死球・盗塁ぐらいしか思い浮かばないですね…。
他にありましたっけ?
また、王道・邪道の方法というと、ココで騒がれている「サインキャンセル」か「センター返し」なんですかね?
このサインには、結構やられているイメージがあるもので…。

>>557
券種の構想はあります。
時間がある時に近くのショッブを覗いているのですが、なかなかお目当てのカードが無くて…。
カードについては、気長に揃えようと思っています。
560ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:23:59 ID:AuJYB7mM0
>>559
バント成功・好プレー・ピンチを凌ぐ(三凡)も増える
カードはトレード(こことかwikiとか)も視野に入れると良い
旧カードの良券種(中日だと2.0井端とか)は厳しいが、ある程度近いものは手に入ると思う
561ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:44:15 ID:dhZoRzd8O
>>559
>>560もベンチムードの上げ方について言ってるけど、他には盗塁成功や相手の作戦を封じた時(盗塁やエンドラン)も上がる
一番ガッツリ上がるのがクリーンアップで打点を挙げて先制した時だから、

初回先頭打者出塁→盗塁→送りバント→三番四番五番で先制点

のパターンが一番効率的

まぁ、普通に考えたら上のバターンが毎回出来たら苦労しないわなw
とりあえず初回にチャンス来たらとにもかくにも点を取れってことです
562ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 05:51:13 ID:jGDjEYYQ0
なんか急に賑わってるな
なんかあったか?
563ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:45:19 ID:e0t84C5x0
ろうそくは火が消える前に一瞬ボッと燃え上がるだろ?
564ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:10:54 ID:WfvNVEKt0
>>563
フラグ立てんなww


>>558で思い出したんだが、公式ガイドによると確かに真逆になってるんだよね
あれって実際どうなの?コンマイお得意の単なる誤植だよね?

もし本当だったなら今まで考えられてた概念が全てひっくり返るんだが・・・
565ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:03:15 ID:NeknB+8+O
>>564
たしかに、正しいのか、間違っているのか、はっきりして欲しい!
公式ガイドブックなのに…
三振MAXの相手に強振MAXで打てない時、ミートMAXするとポテンヒットになりやすい気もするが…
566ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 21:08:19 ID:WyZfcsEEO
特にエラッタが出たわけじゃないし、公式を名乗っているんだからコンマイ的にはガイドブックは正しいんじゃない?
実際に正しいかどうかは別の話だけど。
567ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:20:57 ID:pemOJPwl0
100試合以上やってるけど、投手メモリ、パワーでも打たせてとれでも、どっちでもノーサインムラン打たれるんだけど。
となると、逆メモリなら良いとかって、意味が分からんな。
打者メモリ、ミートでホームラン打ったことは無いから、一発打たれた時は強振だと思って良いのだと思うが。
568ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:34:02 ID:mf3xX2JXO
いや、俺は覇者だけで500試合やってるけどミートムランもオートムランも打ったことある
さすがにミートムランは極々稀だがね
だからホームランの全てが強振と決めつけるのは出来ないな

小坂とかがオートムラン打つと噴きそうになる
569ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 16:33:51 ID:wVETayuBO
ミートMAXでホームラン打った事あるよ
300試合中2回
2回とも4.0SP宮本だったけど
570ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 16:38:46 ID:wVETayuBO
>>569
覇者で300試合ね
571ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:12:58 ID:cpa+/GNaO
俺は覇者だけで約1200試合、ミートムランは0本、オートムランは1本、投手強振MAXノーサインムランは3本。
572ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:25:41 ID:fpMK0lfi0
おれも覇者で500試合はやったが、ミート側ではVS以外1本も打ったことないや。
573ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:23:04 ID:3vn992svO
オートムランは多々ある。

覇者で300試合くらいでミートムランは聖澤が二回やった。赤顔時にライトスタンドぶち込んでワロタ
574ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:36:33 ID:WilRtpLhO
素人の僕に23日からの球団対抗の仕組みを詳しく教えてくだされ!
575ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:40:37 ID:fpMK0lfi0
>>574
DHあり
自球団以外の11球団とのマッチング
参加するには、一軍28人を所属選手にしなければならない
(所属選手はセンモニやHPなどで確認できる)

あとは基本的に他の全国大会と同じ。
576ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:41:00 ID:f5FOJ6Or0
>>574
ttp://www.konami.jp/am/bbh2009/zenkoku/teamtaikou_outline.html
ここ見て分からんとこだけ聞いとくれ
577ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:08:29 ID:xvGv5Jql0
>>575 NSはだめってことですか?
578ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:59:20 ID:DoGl5L0e0
>>577
一軍にいたらダメ
579ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:39:13 ID:ixFmgRX0O
試合のポイント?がよくわかりません。それと1日1試合だけしかできないんですか?
580ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:00:58 ID:MoNn92LHO
試合のポイントは
完封したり大量得点したるで高くなる
連続する9試合の中のポイントの高い6試合の合計ポイントが順位になる

なぜ一日一試合と思ったのか解らないがお金と時間さえあれば一日何戦でも出来る
581ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:43:27 ID:X8JHEKLC0
ペナントポイントがイマイチよく分かりません…
15日間に9連勝して9連敗したら結局ポイントはどうなるのですか?
もしかして、新しい9戦分しかカウントされないのでしょうか?
それとも、9戦以上するとポイントの高い試合のみが更新されていくのでしょうか。
582ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:52:50 ID:bdeOjiuI0
>>581
9戦中で高ポイントの6戦の合計が常時計上される。
一度出した記録は更新しない限りそのまま維持。
極端な例だが9戦して
2000 2000 2000 2000 2000 1000 0 0 0
となった場合11000が計上される。この状態から1ゲームして
2000 2000 2000 2000 1000 0 0 0 1000
となると合計10000だが前に記録した11000を上回ってないから10000は無視される。
583ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:39:51 ID:byhQI1mgO
ゲージは上がるのに三振ばっかりってなんで?
584ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 05:58:20 ID:gcRrxw6M0
今日からプレイし始めたのですが、カードをコツコツ排出で集めるのと
ヤフオク等で購入するのと戦力的にはどちらが早く強くなれるでしょうか?
選手の良し悪しだけではないとはわかっているのですが・・・

ちなみにホーム店舗は大阪で200円で9回、排出2枚です。
585ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:58:17 ID:hjLt9gaY0
最新券種に限っても、ヤフオクのほうが圧倒的に早い。
純とかであれば複数枚まとめて出品しているのもいるし。
ただし構成によっては金が掛るので注意。
586ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:59:33 ID:hjLt9gaY0
失礼
×ヤフオク
○ヤフオク等で購入

カードシヨップとかなら白黒は数十円とかで売られてたりするよ。
587ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:40:52 ID:FzAQlBxg0
>>582 ありがとうございます。
参考になりました。
588ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:33:47 ID:l8rsluS1O
ゲージは上がってるのに三振ばかりってなんででしょうか?
そんな試合ばっかりで、
現在18連敗中です。
サイン出しても、ボテボテのゴロとか三振が多くて…。
589ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:45:37 ID:vFzzd/+o0
>>588
マジレスすると、運、もしくは使用選手の能力不足、ベンチムード不足
AS級選手使って凡退なら運だな間違いなく、そんなゲームBBH
異論は認める。
590ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:26:36 ID:8B5308Is0
>>588
初心者じゃなくても疑問に思うところだよ、それは。
だからまともに回答できる人はいないと思う。
皆思い思いにそれを補正だとかカード能力だとか運だとか何だとかいう議論になるけど、結局のところ情報を公開してないコナミが悪い。
これでもベンチムードが公になったりして分かりやすくはなってきてるんだぜ?そんなゲーム、BBH。
591ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:38:18 ID:3/3SY2410
>>588
同じような状況で、こっちの投手はどこにメモリ置いても相手打線が止まらず、2回で7-0。
頭きたからピッチャー含めメンバー全員、控えと交代したら7回から控え組が狂ったように打ち始めて、投手の打席に送る代打も既にいないのにその投手まで打って、結局7-11で勝った。
そんなゲーム、BBH。
592ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:52:05 ID:JerASKx70
先発の下柳がボコスコ打たれたから、浅井をマウンドに送ったら2イニング無失点。
試合後のコメントは「投手なんて出来ません」
十分出来てるじゃねぇかよ…
そんなゲーム、BBH。
593ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:36:16 ID:kX79WjeS0
>>592
投手として甲子園で勝ってるし、2イニングぐらいなら不思議ではないよな。
594ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:37:32 ID:hy7g6aP30
>>592
ふと思ったんだが
次回作があるとして、さらにヤクルト高井(10シーズン野手転向)がカード化されたとして
なおかつ選手コメントシステム残ったとして、で、緊急登板の場合も
こういう発言するんだろうかw

まがりなりにもドラ1で入って7年で通算144試合も投げた投手なのだが
それでも「投手なんて出来ません」なのかな。

そんなゲーム?BBH。
595ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:42:47 ID:kX79WjeS0
>>594
何の調整も無しなら、例え投手がやっても難しいんじゃないか?
今は亡きタクさんも捕手として入団だったはずだが、
例の緊急で捕手やった日もリアルで「もう捕手はやりたくない」と言っていたはず。

ちなみに糸井を投げさせるとどうなるんだろうか?
596ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:08:08 ID:1n195iOL0
>>595
例えばさ、嶋(広)とか石井琢(広)なんかもプロ入ってから
投手としても登板した事あって尚且つ一軍での勝ち負けもついたじゃない。
それでも転向から結構たってるからもうさすがにとは思うよ。
(ここでは糸井はプロ入り後一軍で投手登板した事無いから別の話。)

でも高井は確実にまだ緊急登板できてもふしぎじゃないだろうからなぁ。
(ましてや最終的にはほとんど中継ぎだったしさ。)
597ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 00:13:36 ID:2TL2EKgP0
>>596
なるほど。でもさすがに投手として練習や調整をしていなければ、
いくら緊急でも「勘弁してくれ」とは思うんじゃないかな。

なんかチラ裏行った方がいい気がしてきた…
598ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:55:37 ID:FZfP/+Iq0
球団対抗戦では一切選手登録できないんですか?
(まだ試合を一回もしていなかったらいけますか?)
599ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 10:14:59 ID:2TL2EKgP0
>>598
できる。ただし、試合後に一度e-passを出さないといけない。
そのままコイン入れて続けると、選手登録や2軍との入れ替えはできない。
600ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:03:53 ID:FYCA8yWJ0
?出来るよね?
601ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 17:45:07 ID:ki75hNjqP
投手の野手能力も気になるところ
602ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:34:47 ID:aVKfK6pS0
一試合終わった後に続けて金を入れて再プレイするとそのまま試合前画面まで飛ばされるので無理
603ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 05:41:46 ID:3JLlvKQt0
初心者なのですが、今日予算5000円くらいでトレカショップに買いに行こうと思っています。
阪神を使うならやっぱり阪神の選手を中心に買ったほうがいいのでしょうか?それともオリジナルチーム的な感じで作ったほうがいいんでしょうか?
ご教授お願いします。
604ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 07:47:34 ID:Wr6wz4iN0
>>603
選手構成を考えるのがこのゲームの最大の楽しさだぞ。
阪神使うなら阪神選手中心がもちろんいい。
605ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 09:20:53 ID:3JLlvKQt0
>>604
なるほど。ニュアンス的には阪神の選手を中心に弱点を他球団の選手でカバーしたりするって感じでしょうか?
とりあえず阪神使いのスレとか見てみます。
ゲームのシステムとかコンボ?とかがよくわからないのですが
公式ガイドブック的なのを購入したほうが良いのでしょうか?
606ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 13:01:45 ID:6zVyMhzH0
>>605
コンボやサインなどは>>1のwikiを見れば出ていますよ。
607ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 13:11:26 ID:+nVcfCN30
>>605
そういうのもありだし、
例えば出身地域や出身年代などで固めたチームとか(例:東京出身チーム、1981年度生まれチーム)、
特定の能力を持った選手で固めたチームとか(スイッチヒッター、俊足選手など)
というチームを作る人もいる。
もちろん日本代表みたいなのも全然構わないが、
勝利至上主義のようなチーム構成すると、場合によっては毛嫌いされることがある。

最初は好きな選手をどんどん登録すればいいと思うよ。
608ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:34:08 ID:q6NYTDNp0
>>603
もう遅かったかもしれないけど一応。
最初はある程度補強チームでやるのもいいと思う。
それこそ阪神は外野弱いから稲葉入れる、とか。
でも慣れてくればその弱い所をどう補うかが楽しくなってくるよ!

あと、カードにも2種類あって安くても代用が利くものと、そうじゃないものがある。
例えば阪神の選手だと藤川なんかは何使ってもある程度強い。
世間では2.5GR藤川が最強だと言われるけども、やはり高い(3000円くらいする)から
500円もあれば買える3.5、4.5の藤川でも十分。
BBHにはまって、最強にこだわるようになってから後で買った方がいいよ。

でも逆に特定のバージョン以外は全く駄目な選手とかもいるからそういう選手は
多少目をつぶって買うか、我慢して諦めるかしないと駄目。
609ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:09:39 ID:Dkold8/50
何故か今期は監督スキルが「若手育成」になったのですが
若手とは何歳(何年生まれ?)でしょうか?
20代全般とか、20代前半とか区切りがあるのでしょうか?
610ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:42:14 ID:wRKshO6V0
>>609 25歳まで
611ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:05:20 ID:Ijxm4c8f0
>>610
ありがとうございます
どちらかというと30代メインのチームなのに、何故若手?
監督スキルもコンマイの気分次第でしょうかw
612ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 19:05:15 ID:/DKS1MG+P
予選でB決以上に行けるポイントが有って、
何決勝に行くかの表示を出していない(ポイントをとった翌日以降プレイしていない)状態で、
大会が終わった後にプレイした場合、経験値はC決勝分と実際いけたはずの決勝分のどちらが貰えるのでしょうか?
613ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:40:14 ID:pW1YBhEA0
3連勝だと☆が4つもらえるようですが2勝1分だといくつ☆がもらえるのでしょうか?
614ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:51:41 ID:gzfOExWx0
>>613
☆2つ
615ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:10:05 ID:pW1YBhEA0
>>614
レスありがとうございます
616ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 17:00:30 ID:EK4e/UGf0
もらえる星の数って、段位によって違うのですか?
617ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 17:36:40 ID:nLVk9CT60
戦力値マッチの場合どの程度の戦力値だとASとマッチしやすくなるのでしょうか?
現在純正ですが戦力値が1930あります
618ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 23:06:12 ID:ghxdyfFA0
>>616
基本的に初段以上になってしまったら一緒。
ただ違うのは、将位になると負け越しただけで星が減る。
九段までは三連敗しない限り星が減らないので最初はちょっと戸惑うかも。
619ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 21:51:07 ID:usip9NSS0
>>618 ありがとうございました。
620ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 07:57:30 ID:FUkzHSbG0
ゲームのモニター左右下に、たまに!マークが点灯したりするんですが意味はあるんですかね?
解る方教えてもらえますかね?
よろしくお願いします!

 
621ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 14:00:07 ID:XIOA5sDv0
>>617
本スレとか見てれば分かると思うけど1700〜1800ぐらいの戦力値でも2000越えとマッチングする報告がある
マッチングは運の部分も大きいけど1900もあれば普通に当たると思うよ

>>620
!が出るとその打席の結果によってベンチムードが大きく動く
公式ぐらい見ようぜ
622ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 22:01:55 ID:gQcX3c0m0
>>620 いわゆるターニングポイントって奴
!!!だったら、オレならほぼ激励。
623ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 13:35:40 ID:zTKlSG2W0
>>621
>>622
ありがとうございました
624ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 16:10:28 ID:DVRkW/tV0
相手のメモリを読むといいますがこちらが攻撃時相手が打者毎にランダムに
メモリを変えたらメモリを読む何て不可能ですよね?
625ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:19:50 ID:W5OPw1GV0
>>624 ランダムって言われても、結局は人が動かしてるメモリだから、何かしらの法則があるはず。
それに、ランダムなら、こちらはずっと強振放置をしてれば相手はランダムでやってくるわけだから
メモリが合う瞬間が必ずあるからHRも打てる。
626ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 16:45:11 ID:seowUqUf0
センター返しに一番効きやすい投球コースはどこですか?
627ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:05:46 ID:iMXkgWTf0
>>626
ない
628ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:31:26 ID:4RhD2bLQ0
>>626
内角高めはセンター返しに対して2重丸です。
昨日全てセンターに返されました。
629ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 19:33:06 ID:gP6Jj1X+0
なぜか外角投げるとヒットにされない印象
630ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 23:40:28 ID:Iz024y2o0
>>626 三振狙いで内角高め投げときゃおk
631ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 11:16:08 ID:ShaabksB0
>>630
だが小久保にレフトスタンド上段まで持ってかれたこともあるから分からん
632ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 12:32:41 ID:DCDDEwq40
それがコンマイクオリティ
633ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:10:00 ID:7p0diiFm0
4番HRバッターであきらかに強振MAXだったら
三振MAX?打たせて取れMAX?どちらが有効ですかね?
634ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 15:39:54 ID:UsE3vFrz0
よく考えたら強振狙いで打てないよりか、全員ミートマックスにしたほうが明らかに点取れるんじゃないですか?
パワー低い打者がミートマックスで長打打ってるところ見たことありますし
635ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:18:16 ID:o2utu4vC0
>>633
俺ならオートにする
636ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:06:44 ID:jZ6B7xny0
今ニコニコでBBH動画見てきたんですが、
○将同士のゲームだで
サインは8回、選手交代は4回、VSは3回になってるんですが、
○将になるとこうなるんですか?
各回数が半分になったら勝てる気がしない・・・
637ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:08:50 ID:LAY+HG3+0
ハーフの料金でやるとそうなるだけ
4回以降に同点か相手リードで試合続行すると回数も増える
638ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:12:51 ID:jZ6B7xny0
>>637
即レスありがとうございます
コンテモードだとそうなるのか
いつもフルでやってるから全然知りませんでした
639ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:28:13 ID:2LzuVAAp0
>>638
まぁ、初心者にはお勧めしないけどな、コンテ有りでやるのは。
序盤に1-0とかリードしてた場合そのまま続行になる訳で、コンティニューしないで済む=サインなどの残数が増えないと言う事になる。
(サインと交代は使い切った場合は1イニングに付き1回だけ使えるようになるけど、残数が0にならないと増えない)
例えば追加点を取ろうとした場合、序盤でサインを使いまくってると最悪見てるだけになる。
選手交代も継投や守備固めがおいそれとできない。
このケースで最悪なのが後攻で9回表の相手の攻撃で追いつかれるパターン。
9回表をなんとか乗り切ろうとあれこれやりまくった上で追いつかれたりするとマジで見てるだけになる。
パだとまだマシだろうけどセだとこういう時に限ってPに回ったりする。

まぁ、慣れればなんとかなるもんだけどね。
640ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:07:13 ID:jZ6B7xny0
>>639
えー・・・コンテ不要だと回数復活は無いんですか
ならコンテモードは考えないことにします
排出無フルなら200円、2枚排出フルで300円と比較的良心的な店なのでフルで続けます
641ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:12:47 ID:RwiJIU670
>>640
回数が増えるのはコンティニューした時点。
だから639に書いたように9回表に同点or逆転とかされると何もできずに終わる可能性が高い。
それと7回とか8回にコンティニューのタイミングが来ると損した気分になるw
642ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 00:20:59 ID:wcfCdzwz0
最後の選手交代で交代させたピッチャーが炎上すると悲惨
燃え上がるクローザーを見るしか無くなったりすることもある
643ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 15:06:18 ID:Ceej8a6P0
大阪ってBBH優遇されすぎ
関東(特に都心)は終わってる
644ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 07:26:51 ID:QTuld51Y0
最近初めて現在15勝30敗くらいです。
今までずっとメモリを合わせる事ばかりに注目していたのですが、数試合見た友人にまず一巡分それぞれの選手の特徴を考えるのと、役割をどういう場面なのかを
考えながらやったほうがいいと言われました。
1〜9番の一巡目の固定メモリを考える事(もちろんアウトカウントや出塁等状況によって変わりますが、根本的な部分で)。
攻撃時ならノーアウトの場面ならまず出塁させるとか長打が欲しいのか。
守備時なら相手の選手はどんな選手なのか、どのような打たれ方が怖いのか、出塁させてもいいのか、絶対にさせたくないのか等。
ベンチメンバーに関しても代打、代走、守備固めどの場面で行くのか、継投も勝ちパターン、消化試合もしっかり考えろと。

友人曰くメモリとかの駆け引きを考えるのはそれからでいいと思うと。
自分は野球がなく、試合を見るようになったのも、野球関係のゲームをするようになったのも最近で話を聞いて感心したのですが
このような考え方ってやっぱり大事なんでしょうか?

あとレベルが上がるとやっぱり打つようになりますか?
チーム打率が.184と絶望的で出塁出来ない、チャンスで打てない、ベンチムードも上がらないで困ってます。
645ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 09:39:11 ID:iMxJr6Xl0
>>644
野球の知識(用兵とか)がほぼ無いって感じだからならとりあえずその友人にあれこれ教えてもらいながらプレー(または友人のプレーを観察)するといいと思う。
または家庭用の野球ゲーム買ってCPU同士の対戦を観戦する。ある程度セオリー通りに選手交代とかすると思うからその辺を見て参考にするのもいい。
昔みたいに地上波で野球中継があればいいんだけどね。

んで、チーム編成が分らないから何とも言えないけど、打順を組むにしても選手のSSとか考慮してやるといい。
1・2番には出塁率が高そうな俊足でチャンスメーカーを持ってる選手、3〜5番でその選手をホームへ返せるようなチャンスに強い強打者ってな具合で。
まぁ、純正(現実と同じチーム編成)でやると現実と同じになったりコンボ使う為に固定とかになるんだけど。

打率は打順を考えるのと似たようなもんで、ヒットを打つ可能性をできる限り上げるようにするといいかもしれない。
(SSの効果が発揮できる様なサインとか状況で回すとか)
Lvに関しては上がっても大して成長しない選手だらけだとあまり変わらないかもしれない。逆に成長する選手だらけだとそれなりに変わる。

纏まりがない文で分りづらいとは思うが、様は頑張れってことだw
646ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:10:28 ID:QTuld51Y0
>>646
ありがとうございます。
野球は今シーズンはかなり見てますね。パワプロやプロスピなんかは一年くらい前からやってます。

友人も始めたばかりで自分より10〜20試合多いくらいでしょうか。ただ野球の知識はあるので。
友人純巨人、自分準楽天なんですが、何試合か見た後に「…楽天打たねぇな…」と言われてしまいまして。
なんか友人の話を聞いて納得した反面、楽天のカード自体がアレなのでは?と思いはじめまして。
1番から5番まで固定なのにクリーンアップが全然打ってくれないんですよね。
そもそもノーアウトでランナー有の状況が生まれるケースがほとんどないから!!!でベンチムード上昇とかほとんど記憶にないですし。
よく純正で5割いけばまあまあと言いますが、やっぱり楽天自体が厳しいのもあるんですかね。
647ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:17:54 ID:krpSy7hI0
最近このゲームはじめました。CPU対戦のみで5ゲームやりましたけど楽しいです。
質問なのですが「カードを交換する方法、場所はありますか?」

純正日ハムでチーム編成していますが持ちカードの枚数が足りないのです。
職場の同僚から旧バージョンの田中賢、森本、糸井、八木、坪井、金森など譲り受けたのですがまだ枚数不足です。
ちなみに5ゲームで自分が引いたカードは、
ラミレス、久保、中谷、中島(L)、小野、筒井、有銘、押本、大沼、荻野忠といったところ。日ハムは一枚もなし。
個人的には上記10枚で武田勝、糸数、多田野、大野あたりと交換できればありがたいのですが…。

648ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:19:44 ID:CDISdnaX0
巨人と比べちゃいかん。リアルでもそうだし、ゲームでも有利といわれてるからな。
ただ、楽天も使い方次第ではもっと勝てると思うよ。準ならなおさら。

楽天選手の活かし方はこっちで聞いたほうがいいと思う。
【BASEBALL HEROES】楽天使いの集い4【イーグルス】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266667857/
649ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:22:43 ID:CDISdnaX0
>>647
トレードスレや掲示板などあるが、トラブルの可能性はある。
(自分がトレードした範囲では、トラブルはなかったけど)

掲示板見ても勝手がわからないとか、トラブルが不安とかなら、
地道にBBHプレーヤーに声をかけたほうが良い。
最近ではただの白黒とかなら捨てる人もいるからね。
650ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:24:20 ID:CDISdnaX0
>>647
追加。ただの白黒でいいならショップ行けば?
数百円もあればそれ全部買えると思うよ。
651ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:48:23 ID:iMxJr6Xl0
>>646
648も書いてるが巨人と比べたらそりゃ「打たねーな」レベルになると思う。ココ最近では珍しいリーグ3連覇してるチームだし。
細かい事はココの楽天スレとか1wikiの楽天スレ(BBH wikiとかでググれば見つかる。wikiの内容は3の方が充実してるんだが掲示板は1にしかないので注意)を覗いてみるといい。聞きたい事があってもマルチポストはすんなよw
んで打率の事で1つ忘れてた。強振は捨ててひたすらミート側のみ使用でやってみ。今の状況よりは改善すると思う。

>>647
トレードスレはココにもあるし上で書いたwikiにもある。
が、時期的な問題でただの白黒カードオンリーでのトレードは決まりづらいと思った方がいいかもしれない。
ゲーム稼働初期ならただの白黒でもバンバン決まるんだけど、半年以上経ってると大抵の人は欲しいカードは持ってる訳で今更見向きもされない可能性が高い。
(ただしSP・5.5黒放出で5.0白黒、5.5黒希望とかならまだ可能性はある。あとトレードスレ毎にルールが細かく設定されてたりするからその辺も注意が必要)
なので、650が書いているように欲しいカードがあったらカードショップで一通り買いそろえちゃった方が気楽でいいよ。5.0なら余裕で買えるはずだし(店頭在庫的な意味ね)
地道に引いて揃える楽しみも悪くないけどね。

このスレ見てる連中なら5.0の白黒でダブってんのあげるよwってやつがウヨウヨいると思うけどw
652ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 11:03:41 ID:QTuld51Y0
>>647
上でも書かれている方がいますが、ネットでトレードするのが一番効率いいかと。
レアリティ(カードには白、黒、SP、GRなどの種類があります。知ってたらごめんなさい。)が書かれていないので分かりませんが、カード古さや強さ(前年やその年の成績によって能力が変わります)にこだわらないので
あれば、トレードは不可能ではないかと思います。
ただ、送料がかかることとそれなりに手間がかかることなので黒と黒のトレードなんかは中々成立しなかったり。
ゲームセンターによってはトレード掲示板を用意してくれている方もいらっしゃるのでそこを利用するのもいいかと思います。
同じようにリサイクルボックスなんかが置いてあって、いらないカードを置いていく方もいるのでそれを利用する手も。
リサイクルボックスがなくても、いらないカードを台の上や脇に置いていく人もいるので必要な物があったら頂いていいかと。
これも上の方が書いていますが、カードショップやリサイクルショップ、オークションで購入するのもいいかと思います。
白黒であれば、一枚数十円やセットで安く買えるものが多数です。
ただ、日ハムは人気球団で、しかも強いカードが多く需要があるので物によっては高いものも。
同僚の方がやっておられるようなので、近くにトレード出来る場所がないか、カードを購入出来る場所はないかを
聞いてみるのがいいかと。
最初に気を付けることは
・手に入れたカードはいらなくても捨てない、大事に保管しておく。光ってたらスリーブを購入して入れておく。
・きちんとカードのレートを調べる。中にはほとんど価値のないカードで高価なカード(物によっては数千〜万)とのトレードを持ちかけてくる人もいます
・分からないことがあったら>>1のwikiを見る
少しでも参考になれば幸いです。


>>648
やっぱり巨人と比べちゃいけないんですね。
楽天スレのほうに行ってみますね。ありがとうございます。
653ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:56:42 ID:krpSy7hI0
>>649 >>650 >>651
>>647です。親切なレスありがとうございました。
カードショップに行って見ようかと思います。千葉県在住(職場は東京)なのですがどこかオススメのお店あったら
教えていただければ幸いです。

先ほど一ゲームだけオープン戦やったけど相手がライオンズ。
それなのにダル、稲葉、西岡、小笠原、青木、杉内とか出してきました。こっちは建山先発の純正日ハムなのに…・。
654ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:03:04 ID:bhR/wkqC0
ペナント戦に上がれば、純正とASでマッチングされることはほとんど無くなるよ。
頑張って早くランクを上げるんだw
655ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:22:25 ID:iMxJr6Xl0
>>653
オープン戦の期間は初段に上がるまで。
多少負け越してもそれなりに試合数こなせば上がれるから頑張れ。
656ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:31:57 ID:krpSy7hI0
>>654 >>655
ありがとうございます。まだ7級ですけど負け覚悟で頑張ります。
でもこっちが純正日ハムなのに相手のダルとか稲葉にやられるのは納得いかないなあ…。

もっとカードを手に入れたいです。建山先発、高橋信捕手、高口一塁、飯山遊撃だと勝てないです。
さっきも書いたけど東京、千葉のカードショップご存じでしたら教えていただければありがたいです。
明日にでも出かけます。
657ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:42:08 ID:iMxJr6Xl0
>>656
千葉は詳しくないがアキバにいけば何店かあると思う
(とりあえずhttp://www.toreka.com/くらいしか知らんけど他にもあると思う
あと、カードショップ以外でもホビーオフとかで扱ってる事があったりする(全てのホビーオフで扱ってるようではないけど)
658ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:52:38 ID:krpSy7hI0
>>657
ありがとうございます!!さっそく週末にアキバ行ってきますよ!!
659ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:14:34 ID:xJiEu8SJ0
もう一つ質問させてください。

坪井選手のカード(2009年覇者)を引いたのですが、それまでは坪井(ヒーローズ3)版を登録していました。
新しいカードを登録するとき、旧バージョンの同じ選手は自分で登録削除することになりますか?
それとも自動的に旧バージョンは削除されるのでしょうか?
660ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:18:54 ID:z72kuAP/0
>>659
上書きになるから、普通に登録すればおk
新バージョンへの差し替えはレベルは下がらないけど、
経験値はそのレベルのゼロからになるから、
もう少しでレベルが上がるなら、レベルを上げてから差し替えるといいかも。
661ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:24:44 ID:xJiEu8SJ0
>>660 ありがとうございます。さっそく明日にでも坪井選手のカード新しく登録します。
でも坪井選手の能力値は旧バージョンの方が高いですね。(65→60)
662ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:26:57 ID:CcRjnUnF0
千葉なら行徳にあるマロン本店でほとんど揃うと思うよ
アキバはマロンとフルコンプ、新宿ならDEEPとかが有名かな
663ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 01:42:00 ID:qQxhTVCb0
旧カードは基本的に高数値
そして最近のverは試合に出ていない選手はかなり低い能力になってるってのもある
日ハムならスタメンクラスは覇者で揃えれば基本問題ないよ
ただ森本は3.5をよく見る
664ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:31:45 ID:xJiEu8SJ0
>>662 >>663
良い情報ありがとうございます。自宅が行徳の近くなのでマロン本店にいってまいります。
 
あえて旧バージョンで揃えるのもいいですね。ただ自分が持っている高橋信二は一塁出来ないから困っています。
665ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 10:57:28 ID:QRNpK5xZ0
これ以上ハムと巨人の優遇が酷いままなら(仕方ないとはいえ)、
下位チーム使ってる俺には耐えられん
666ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 11:19:02 ID:qQxhTVCb0
覇者が日ハムのようなチームにかなり有利な仕様になってて(一発攻勢よりも連打、小技でムードあげ)
それに加え覇者査定時期に好成績を残したので覇者で全部揃えても普通に戦える
初期数値だとカブレラと稲葉が同パワーの様にチームによっては覇者カード(笑)みたいな状況の中で新たに始めるのならこれは大きい
純ハムで見る旧カードは1黒坪井、2.5SP二岡(巨人)、2.5SP林(巨人)、2.5SP八木、3.5黒江尻、3.5SP森本、3.5SP武田、3.5SP稲葉、4.5GRダル辺り?(余り気をつけてみてないからうろ覚えだけど)
ロケテとかもいるけど入手が厳しいしこの辺と5.5を揃えてコンボとムードに気をつければ一気に勝ちやすくなると思う
667ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 12:40:00 ID:7e7PePpy0
一人Yahoo知恵遅れみたいな奴がいるせいでこのスレ読む気無くす
668ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:11:55 ID:qQxhTVCb0
自己紹介ですね分かります

初心者スレに来てレス乞食とかどれだけ寂しい人生なんだ
669ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 15:01:07 ID:7e7PePpy0
>>668
実際>>644からバカみたいな長文ばかりで読む気しないだろ
それまでのスレの流れを見ればわかる
670ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 15:16:28 ID:wi61+66S0
>>669
なら読まなければいいじゃないか。
初心者が知りたいことを聞く。暇人がそれに答える。そういうスレだろ?
671ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 15:38:16 ID:As+M1HBq0
初心者スレくらい、誰でも自由に質問できる空気にしようず
初心者が「これ書いちゃまずいかな…どうしようかな…」って萎縮するようになったらスレが機能しなくなるぜ。
672ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:52:23 ID:gCevnBO30
初心者に早さしくして引きずり込まないとね
そして、ずるずるプレイ回数を重ねさせて抜け出せないようにして…
また一人廃人の出来上がり
道ずれは多い方がいい…。
673ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 20:15:06 ID:AT/Vbyr/0
どの券種が一番強いですか?ゆとり丸出しな事聞いてきてるわけじゃないしな。
まぁ聞く側もそろそろこの辺りはスレチかなって気付いてくれるならいいよ。

あとここまでくれば
他の細かい事は同じ球団の(今回の場合はハムか。)仲間に聞いたほうが色々教えてくれるかもね。

【BBH】日ハム監督の集い【B☆B】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260363052/
674ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 14:32:24 ID:UjHej/P00
5.0GR小笠原と5.5SPの小笠原はどっちの方がいいんですか?
また、5.0GR金子と5.5黒金子も教えてください。

GRは、シークレットって書いてあってわからないです
675ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:26:00 ID:imqidxQQ0
面白くないから。
676ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 15:58:01 ID:cADYtSbQ0
まず覇者GRを用意します
→スタメンで1シーズン行います
→PUV券種を用意します
→スタメンで1シーズン行います
でおk
677ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:25:24 ID:M5MqBrfP0
両打ちの選手はどういう基準で左右を変えるんでしょうか?

レベルを上げた選手を2軍からも登録抹消してまたチームに登録した場合のレベルはどうなりますか?
678ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:28:10 ID:T22RQ4xS0
>>677
右P→左
左P→右

抹消したら1から
679ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:29:56 ID:04qX0gHC0
>>677
一般論として、左投手には右バッターが、右投手には左バッターが有利と言われます。
両打ちの選手はそれに準じて左右の打席に立ちます。

完全にチームから登録抹消された選手のデータは消えます。
また登録した時にはレベル1経験値ゼロからスタートです。
680ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:05:00 ID:g+AXnIkE0
裏パラの初期適正5の選手にミッションでそのパラを+したらどうなるんでしょうか?
例えば楽天佐竹は対左が5なのですが、その状況でも対左ミッションをつけることが可能となっています
この場合佐竹に対左ミッションをつけるとどうなるのでしょうか?

また、成長で裏パラが2→3にあがる選手にそのパラにミッションをつけると
裏パラがあがるLVは変化するのでしょうか?
例)バント2の打者にLV1の状態でバント+をつけるとバントは3となり成長後のバントは3→4となりますが
その際バントパラが成長するLVは5→7へと変化するのでしょうか?

ご教授の程よろしくお願いします
681ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 01:10:48 ID:Ljzffn3y0
>>680
裏パラのMAXはミッションつけても5
これはVSなどで確認されてるから間違いないと思う。

レベルについては変化しない。
基本的にもともとの選手の能力にプラスされるという認識でいい。
682ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 02:15:14 ID:jLSP7Azv0
早い話前借りという認識でいいと思う
683ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 05:53:43 ID:CQivVUem0
>>678-679
やっぱりセオリー通りの打席に入るんですね。
自分で変えたりできるのかな?と思ったので。
レベルは最初からですか、やはり高レベルになるとそうそうカードの入れ替えは
できませんね。
ありがとうございました。
684ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 22:11:29 ID:g+AXnIkE0
>>681-682
なるほど、安心しました
ありがとうございました
685ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 13:21:48 ID:awHYC7IG0
所属率について質問です

2009覇者稼動後に移籍、トレードされた選手は所属率にどう影響するのでしょうか?
例えば今年、西武にいた赤田がオリックスにトレード移籍されましたが
今現在西武で赤田を使うと所属率は下がってしまうのでしょうか?
移籍してどれくらい経つと他球団の選手として認識されるのかが知りたいです
西武スレで聞くべきかもしれませんが、初歩的な質問だと思いましたのでこちらに書きました

よろしくお願いします
686ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:01:20 ID:Umjj1DM/0
>>685
当該作品中はそのカードに記載されてる球団所属。
09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので覇者のうちは選手になります。
赤田をオリックスに入れる(=阿部を西武にでも同様)と
その選手は覇者の間は外様扱いです。


シーズン中トレード(.0が既に稼動後)は特殊な例で
バージョンアップ(俗に言う○.5と呼び方が変わる時)に球団所属が変わるようです。

ちょうど自分も使っている西武にいい例がいるので一例を。
藤田太陽は覇者稼動直後は阪神の所属選手でした。

現実で09シーズン途中に水田とトレードされた後、しばらくはゲーム内では阪神所属でしたが
(確認はしてませんが水田の方がまだ西武所属表記だったので)
5.5稼動後に差し替えてた藤田が球団所属選手とセンターモニターで記載されました(新カードも出ましたしね。)

恐らく現在水田を使ってる阪神の監督さんのカードには
水田は阪神の球団所属選手に切り替わってるはずです。


もっと違うタイミングで所属球団変わってたよ、って情報あったら
訂正お願いします。
687ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:18:00 ID:awHYC7IG0
>>686
回答ありがとうございます

>シーズン中トレード(.0が既に稼動後)は特殊な例で
>バージョンアップ(俗に言う○.5と呼び方が変わる時)に球団所属が変わるようです。
とのことですが、赤田選手は2月19日にオリックスに登録されたみたいなのですが、
このときのバージョンはまだ5.0ですよね?
その後5.5になりましたので、
今現在はオリックス所属となっている可能性もあるということでしょうか?
688ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:25:40 ID:Umjj1DM/0
>>687
>>686で書いたように
09シーズンいっぱいは『09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので』
多分、そこの変更は覇者稼働中はされないかと。
藤田の例は09シーズン途中移籍(=09シーズンに阪神だけでなく『西武にも』所属した)
ので、球団所属の変更が行われたのだと思います。
赤田のオリックス所属は10シーズンからなので、今作中はまず無いです。


実際にこないだ4月にあったBBH大会・球団対抗戦(5.5稼動後)の時に
阿部真は西武選手扱い所属でなく、2軍に落とさなかったら参加できなかったので。
689ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:27:16 ID:Umjj1DM/0
一文目間違えたorz

×09シーズンいっぱいは『09シーズンいっぱいは赤田は西武所属なので』
○09シーズンいっぱいは赤田は『西武所属』なので


かえって読みづらくしちゃってゴメンなさい。
690ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:43:09 ID:awHYC7IG0
>>689
なるほど
理解しました
今作では西武の選手として使えますが、
2010が稼働するとオリックス所属になるということですね

ありがとうございました
691ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 16:52:36 ID:Ytxv9Spu0
センモニで所属選手確認できるから、気になるなら見てみるといいよ。
692ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 19:23:45 ID:UVjd2daT0
成長のシステムがいまいちわかりません。
杉内を例にあげるとGR杉内とSP杉内と黒杉内は全く同じに成長するんですか?
それともより強くなるカードを黒であっても使ったほうがいいのでしょうか?
あと差し替えた場合成長は引き継ぐのでしょうか?

どうかよろしくお願いします
693ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:16:32 ID:ebFgqLHf0
>>692
GR・・・・・・シラネ コンマイが能力値隠してるもの
黒、SP・・・wiki嫁。大体SPの方が若干能力値が高い

差し替え・・公式嫁。差し替えただけで引き継がなかったら誰も変えようとしないだろ
694ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:35:01 ID:H6jVDIUY0
>>692
成長というのが数値のことか経験値のことかはわからないが…
GRの方が経験値が入ってレベルが上がりやすいとは言われている。
(真相は知らんが、実際大して変わらない)
成長した後の能力値のことを言っているなら、カードによって違う。
GRかSPかという問題よりもバージョン。
同じバージョンであればGRSPの方が基本的に能力値は高い。

差し替えた後は基本的には成長を引き継ぐが、経験値バーはそのレベルの0にまで戻る。
更に旧バージョンへの差し替えだとレベルが2落ちる。
例)レベル8の選手を差し替える場合
5.5⇔5.0 4.5⇔4.0 1.0⇒2.0
レベル8の最初から
5.0⇒4.5以前 2.0⇒1.0
レベル6の最初から
695ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:37:23 ID:1XG5RVQT0
そこそこ戦術も揃えて30戦くらいしたけど、全然点が入らなくてマンネリ化してきた・・・
696ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:56:43 ID:jHaAUzBb0
どんな風に戦術そろえたの?もっとkwsk
697ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 15:42:31 ID:RvCA35vv0
お願いします。
@大会に参加していますが、もし大会中に通常ペナントをやった場合、その試合は大会経験値がもらえる試合数に含まれますか?
Aこちらが攻撃時、無死満塁となった場合、かなりの確率でVSを仕掛けられ、かわされることが多いです。その場合、皆さんならどう攻めますか?
中日準正でやってます。
698ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 03:19:18 ID:mPMVAXks0
>>697
@ペナントは大会経験値がもらえる試合数に含まれません。
純粋に大会の試合数(予選決勝合わせて)分×進出した○決勝の分のポイントです。
A決勝なら累計試合数×20ポイント、Bは×15、Cは×10です。

<経験値の考察について>
BASEBALL HEROES券種議論スレ 成長1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1239548897/67より引用

LV1→2:100(新)、100(旧)
LV2→3:100(新)、100(旧)
LV3→4:200(新)、200(旧)
LV4→5:400(新)、400(旧)
LV5→6:800(新)、1200(旧)
LV6→7:800(新)、2500(旧)
LV7→8:2100(新)、4500(旧)
LV8→9:4500(新)、9000(旧)


Aプレイヤーによっては満塁時に攻撃側がVS仕掛ける場合もありますし、
たまたま貴方は自ら仕掛けないタイプなんでしょう。

激励が残っている場合、使われたら嫌だからで、VSを仕掛けてきているかもしれないし
半分運ゲーだけに、同じ打たれるにしても自己責任で、諦めがつくとかでVS仕掛けてきてるのかもしれないし
投手と打者との兼ね合いでVSの方が抑えられそうだから仕掛けてきているかもしれない。
コレばっかしはそのときの対戦監督さんの心持ち次第だからどうとも言えません。
そして、どう攻めるかでいい方法があるなら全員がそれをやってますよ。
VSは読みで勝つ、これ以外に無いですね。

あとは選手別でパワー寄りミート寄りどっちの方が使い勝手がいいか等を聞きたいのなら
その時は中日スレに行くといいかと。せっかく最近立ったんだし。
あとはその場面で本塁打を狙うかタイムリー狙いかを決めるのは>>697さんですよ。
699ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 09:15:10 ID:S7JSuuWQ0
カードに表記されているパワーとミートについてなんですが、
パワーは裏パラの弾道と合わせてホームラン性の当たりや長打力、当たった時の球の
スピードに影響があると思っています。

ミートはヒット性の当たりが出やすく、ミートが高いほど、三振よりゴロ・フライが出やすいという
考え方でいいんでしょうか?
VS時にミートが高いほうが有利なのは理解できますが、ミート10とミート15あたりの差がイマイチ実感出来ません。

SSは条件を満たすとミートが1つ付いていくって事なんでしょうか?
ex.ミート10の選手(ノーアウト積極的)CMと初球でミート12
700ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 12:09:00 ID:IVstGxxo0
>>698さん
697です。@Aともありがとうございました。
無死満塁時のVSは、チャンスなのにすべてかわされて、ホントに頭に来たので質問させて頂きました。
読み合いが下手なんですね。腕を磨きます。
701ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 13:15:05 ID:GcGlmZeU0
>>700
VSは上手く散らしてる様でも、履歴を見ると偏ったりしてるから、
お金と時間に余裕があるなら確認してみるのも手段。
タイミングも同じ。
702ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 17:43:46 ID:z84HjZ5I0
3連戦で1勝2分でも☆は二つもらえますか?
703ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:14:23 ID:iXPApzZr0
それだと貰えるのは☆1つだよ。勝ち越さないと2つ貰えない。
704ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:34:22 ID:wHeMvwiY0
>>702
2個

>>703
いつから2分け=負け1になったんだ?
705ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:32:26 ID:z84HjZ5I0
レスありがとうござます。
>>704さんので正しいのかな・・・(?)
とりあえず一回勝ったらハーフ二回で☆二つ取ろうとやってみましたが
難しいですね
ハーフの時に限ってやたら確定ムラン打たれる気がします・・・
706ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:43:26 ID:vEFgDHDF0
質問です。
VSでタイミングが外れた場合、円の大きさの補正は外れた量と関係するのですか?
例えばタイミングが両極端だった場合と、片方が中央で片方がゲージギリギリだった場合も一緒ですか?

監督スキルがつながる打線になったのですが、
流し打ちの効果というのは「流し打ち」スキルのようにミート側に限るのでしょうか?
強振側でも効果があるんでしょうか?
707ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:52:09 ID:z5+zLYfD0
初めまして
2009からやっている者ですが
この前、ダルのMVPが出て二軍でLv3にしてから
一軍で使っているのですが
毎試合二、三本ホームランを打たれる(VSや作戦ではなく)のですが
MVPダルはそうゆう仕様なのですか?
708ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 16:40:03 ID:K2CAS1ih0
>>707
言ってる意味分からないwそう言う仕様ってなんだよ
使い方が悪いとしか言いよう無いなそれは
不用意に三振狙い多用して、読まれて強振で打たれる奴はよくいる。
709ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:06:53 ID:ZOfvablU0
本スレで質問しましたが、こちらに書くべきでした。
監督成績メニューで教えて下さい。
左下の全国ペナントレースの勝敗って何が対象ですか?
勝敗数(引き分けふくむ)が手元の試合数より、かなり少ないのです。
手元の資料は当然ですが大会CPU対戦は含んでいません。
本スレのレスで144試合以上だとおかしいと言う回答がありました。
710ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:48:11 ID:CN4jWcLTO
試合開始時やセンモニに表示される勝敗数からオープン戦、クライマックス、日シリ、全国大会の勝敗を除いた成績じゃないかな?
711ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 07:31:56 ID:Svx3nObn0
>710
回答ありがとうございます。
自分も、大会などを引いた数なのかと最初は思ったのですが、例えば5月前期の期間ではペナントでしかプレイしていません。
それで疑問になった次第です。
何か勘違いしているのでしょうか?
712ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:04:42 ID:IagEOGha0
どの画面のことかよくわからんが、もしかしてペナントカレンダーのこと言ってる?
○月前期・後期とかいうのとは別に、144試合1セットでペナントレースがあるから
それのことじゃないか?
713ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:11:48 ID:tS3wUYrn0
144試合一区切りだから
例えば200試合してれば56試合とかのはず・・・

違うならもう少し詳しく書いて
714ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 19:59:13 ID:Svx3nObn0
>712 713
分かりにくい質問ですみません。
監督成績というメニュー(灰色の)です。
左下の[全国ペナントレース]の勝敗が実際のプレイ数より少ない気がするのは自分の勘違いなのでしょうか?
715ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 18:33:23 ID:Oq1TGIAcO
>>707
バカな質問wwww
716ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:18:02 ID:1Qga8Bx00
皆さんは大体1プレイ何円ぐらいの店でやってますか?
717ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:22:47 ID:qxQUDe+/0
気になったのですが、シーズン半ば(5月とか)に獲得、移籍した選手は6.0でカード化されるんでしょうか?
今までどうだったのかが知りたいです。

>>716
自分はフル300円の店です。多くの人はそれくらいでしょう。
安い店だとカード排出なし200円とか稀に100円の店とかあるみたいですが。
718ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:26:51 ID:Ofj9mBQ10
>>717
タイミング次第。コナミの査定期間内ならカード化される。
2.0のキムタクとかね
719ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 02:32:42 ID:DvFZx1NSO
>>716
ウチの近所のゲーセンは5.5になってすぐはフル500円だったけど、最近フル300円になりましたね。
720ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:57:23 ID:qxQUDe+/0
>>718
ありがとうございます。
ということは現段階で移籍や海外からの獲得選手は活躍すればカード化する可能性ありという事ですね。
721ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:35:31 ID:K1pda+Qw0
>>717 >>719
レスありがとう!ウチのところもフル300円なので安心しました♪
722ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:02:22 ID:ec3fHF0n0
大阪は本当にBBH的に恵まれてるよね
平気でフル300円、WBCなら100円だったりするじゃん
関東民の俺は悔しくてしょうがない
723ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:40:48 ID:JCGBoson0
フル200にまで値下げしたうちのホームは今まで見なかった位に金かけたチーム編成のおっさんが来るようになった
724ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:02:03 ID:IzJ9BLROO
大阪といえばフル400、ハーフ200+100という謎の設定な店があった
あの設定でフルを選ぶ人がいるのか…?
725ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:20:20 ID:R3Z3xWVe0
>>722
東京周辺でもフル200、排出なしなら100ってところ何箇所もあるぞ。
726ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:06:04 ID:QeZFDxWU0
>>724
制覇の話だけど栃木の足利でもそんなの見たことある
去年の今くらいの時期に
727ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:58:09 ID:KKNiBBzuP
>>725
千葉県柏市周辺でそういうところありますか?
728ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:04:10 ID:rgBKdeFI0
>>727
ゲーセン地方スレで聞いた方がいいと思うよ。
教えてくれる人がいるかは分からんけど。
729ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:11:37 ID:IUx2PsUn0
>>727
すまん、千葉は知らん。
730ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:27:09 ID:fsZf4+7j0
サイン出してノーサインでバッティングってかなり有効なんですか?
向こうが何もサイン出してない状態で3HR打たれたんですが
731ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:49:44 ID:vc747W2aO
少なくとも表面上は、有利にも不利にもならない
サイン負けして采配成功率下げるの嫌ってやる行為だから

何試合して3本打たれたのか知らないけど、
もし同じ相手にされたなら9割方メモリ読まれて合わせられたんだと思う
投手を三振狙いで固定してないか?
732ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:06:57 ID:fsZf4+7j0
>>731
1試合で3HRです。なるほどメモリ読みですか、ありがとうございます。
確かに、同じ相手に2HRも喰らったし何かおかしいと思った。
733ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:02:52 ID:6rxdhpWJ0
今まで勝率.200ぐらいだったんですが、ここ6試合全勝です
なんでですか?
734ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:29:24 ID:9Z1GXHlW0
beginner's luck
735ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 22:28:15 ID:vc747W2aO
>>732
なんか勘違いしてそうだから追記

同じ相手
×同じ打者
〇同じ監督
736ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:02:44 ID:hHVsFG/90
今日、初段になり、初めてペナントレースに参加しました。初戦が大監督で18−2で大敗しました。
たまたま当たった相手が悪かったのでしょうか?
それともCPU相手に経験を積まないとこの後も、ペナントレースでは歯が立たないのでしょうか?

737ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 00:06:27 ID:2oJWFm+10
大監督じゃ相手が悪いと思う
本当に上手い人と、単なる廃人がいるけどね
738ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:06:46 ID:DuXoFxOZO
>>736
当たった相手が悪かっただけ気にする事無い。
739ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:45:46 ID:JCI8d6vWO
勝ち越しが100越えてる奴はチーム編成問わず七割方厨采配野郎
740ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:44:52 ID:VhX+iTRjO
みなさんに質問なんですが…
パワーヒッター持ちの選手を上手く使いこなせなくて全然打てないんです。

みなさんは強振指示で使ってますか?
741ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 03:04:27 ID:l1WGDHSLO
>>740
このゲームは元々、長距離打者が数字を残すのは難しい仕様になってる
特に右の長距離打者なんて全く打ってくれない
相手の成績を見てればわかると思うけど、ブランコや小久保なんかで好成績を残してる人なんてほとんどいない

しかもPH持ちなら、相手も警戒して打たせて取れで来ることが多いだろうし尚更
先ずメモリを合わせることが先決な今の仕様だし、PHや長打に拘らず、ミート寄りで使っていった方がいいと思う

そんなこんなで、俺は長距離打者でも基本ミート
ただ非力でノーマークの打者には、たまに強振させるw
メモリがかち合って長打を打ってくれたりするからねw
742ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 03:19:03 ID:VhX+iTRjO
>>741
なるほど、参考になりました。
1.0高橋由伸と1.5SPの阿部が全然打てなくて…
これからミートで使ってみます。

743ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 03:21:01 ID:VhX+iTRjO
>>741
すいません。お礼言うの忘れてました。

ありがとうございましたm(_ _)m
744ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 12:08:21 ID:Y/1VV9vG0
VSのタイミングについて教えてください。
打者側が真ん中においた場合、投手側が一番上、もしくは下で
「はずした!」になる場合の能力値の目安って何ですか?
裏パラ等も関係するのかもしれませんが、
具体的な数値、またはそうなる投手の一覧はありますか?
745ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:23:23 ID:OoQ8rPGf0
大会終わってからしばらくしてないんだけど、ボーナスの経験値ってもらえる期間決まってますか?
746ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:03:03 ID:T8rf8NXB0
確か1ヶ月ぐらいっだった気が
747ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:43:07 ID:/1WA9NWW0
選手交代する度に怒マークの顔文字押してくる人がいたんですが、
選手交代するのは悪いことなのでしょうか?(´・ω・`)
748ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 20:52:07 ID:1g4tCQqBO
そらそうよ
749ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:52:10 ID:9Nmt4oLF0
>>747
気にするな。
そういう馬鹿はチャットOFFして無視しとけ。
BBHに限らずリアルでもそうだが、短気な奴にろくな奴はいない。
750ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:27:07 ID:456LrcCj0
負けるとチャットOFFにする強豪と当たることがあるんですが、「ざまぁwww」と思っても良いんですか?
751ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:29:27 ID:9Nmt4oLF0
思う思わないは自由だろ。
他人に聞くようなことじゃない。
752ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:31:50 ID:0xNjLr4B0
ざまぁwww ってチャットの台詞欲しいよね
753ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 23:58:38 ID:YMK6O+1P0
このゲーム始めて一ヶ月たちました純正ハムです(スタメンは本物のハムと同じにしています)
なかなか勝てませんね。本物のハムと同じで投手力が良いので大崩はしないのですが
0−1、1−2、2−4などのロースコアで負けています。今日は武田久が村松に逆転サヨナラホームラン打たれました。

とにかく打てないです。相手投手の投球を予想してサイン、vsを駆使していますが上手くいかないです。
投手攻略のコツとかありましたら伝授していただければありがたいです。

754ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:24:52 ID:Th+8od0c0
正直現仕様ならハムはある程度適当にやっても勝てるから慣れとレベル上げが必要なだけだと思う
スタメン診断とか券種だとか各選手の使い方とかならハムスレで聞けば良い
755ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:50:41 ID:7gr1WHZxO
>>749
>短気な奴にろくな奴はいない

おっと、ケンジローの悪口はそこまでだ
756ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 03:00:38 ID:e43v0hhT0
>>754
それが勝てないのですよ。
昨日は久がサヨナラ打たれたり、ダル成瀬の投げあいで里崎にホームラン打たれた一点のみで負けたりと散々でした。
オリックスの岸田相手に2敗したり、上級の人との読み合いに勝てる気がしないです。
757ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 07:48:15 ID:s9eCtvoa0
>>756
読み合いに勝てる気がしないって…読み合いに負けたら勝てないに決まってるでしょ。
読み合いに勝たないと基本的には勝てないゲームですよ(運の要素もありますが)。

その読み合いに勝てなくても勝ちやすいのがカードの能力が高い日ハムやASな訳で。
勝ちたいのであれば情報を集めて試合を積み重ねることと、戦力値マッチングではなく
チーム所属率マッチングの時を狙ってやるのがいいかと。
あと投手攻略ゲージは見てます?相手とのメモリが近ければ近いほど攻略ゲージが増えやすくなってます。
増えなかったら逆になってると思えばオッケー。
あと基本はミート打ち。
758ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:32:14 ID:nW4XzlF2O
>>756
ゲームのシステムを掴むまで勝ちやすいASにしてみては?
759ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 12:21:11 ID:Th+8od0c0
5と5.5で揃えてもセンター返し、盗塁(は最近余り有効じゃないけど)、送りバントでハムの場合はかなり有利
760ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 19:33:29 ID:ZtqZmPyj0
松中を抑えるのがきつい・・・ パワー18 ミート19で左が得意で引っ張り得意な左打者ってどうやって抑えるんだ・・・・
761ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:58:27 ID:e43v0hhT0
>>753です。レスありがとうございます。
今日2ゲームやりましたが思い切って全部ミート見極めで様子を見て、タイミングがあわない選手だけ微調整してみました。
一試合目は楽天田中から4点獲れました。八木、久が終盤に打たれて引き分けましたが。
二試合目はホークス和田から11安打しましたが2点のみ。糸数−多田野リレーで完封しました。

捕手田上から3盗塁しましたし、森本のバントも成功したしファイターズは戦いやすいです。
ただもう二度と久は抑えには使いません。4度目の炎上でキレました。
762ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:01:39 ID:cS/bSrNJ0
後半はチラシの裏に賭けよ
763ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:02:56 ID:YKRvlQ72P
>>760
つ VS
つ 敬遠
764ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:57:59 ID:MeYGGyrMO
最近始めたものですが、勝率はどのくらいから強い部類になりますか?
ホームに色んな監督がいますが、どういった監督に話しかけようか迷ってます。
765ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 16:00:24 ID:BVaSH1pb0
>>764
話しかけなくていいでしょw
766ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:16:15 ID:CnfZh0uV0
通算成績5勝65敗だった俺が最近10戦9勝
とうとう極意を掴んだようだ
767ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:24:51 ID:cgeaw4txO
所属率って二軍選手も適用されます?
768ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:28:02 ID:ZOx9AefJ0
>>767
多分1軍しか見てない
この前の純正大会は2軍無視だったし
769ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:07:15 ID:3nGJOzYN0
>>761
どうでもいいが
マルチポスト う ざ い
770ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 20:55:55 ID:oC/xhEHKO
むしろ65敗に対して5勝って設定のほうが浮いてる
変化球投手をパワピッチ放置してても10くらいは勝てそうじゃね
771ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 22:09:59 ID:CnfZh0uV0
>>770
檻純正は弱いというのと一部雑魚を贔屓采配してるのが原因かも
特にカブレララロッカが死ぬほど打たない

勝てるようになった原因は正直わからないが、おそらくサイン采配が当たるようになってきたから かな
VSと敬遠も有効に使えるようになってきたし
772名無し:2010/06/15(火) 22:13:08 ID:6LoPCLpQO
明日からですが、巨人純生に王さんを一軍に加えれば純生率は27/28になるわけですか?
773ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:53:31 ID:Tm7tXCgZO
NSは所属選手扱いじゃないから言う通り所属率は下がる
ただ所属率マッチっつっても、100%にしたって青木ダル入りとか+7とか10純横浜とかにも普通にあたるから
べつに一人くらい入れてもマッチングに大きな差は出ない…はず
774ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:53:46 ID:psqXof1T0
ペナントの後期は嫌いだ
なにが球団選手所属率や
775ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 00:52:34 ID:44otc1tp0
2つ質問です。

1、サインや右上サイン?の相性良し悪しで決まる采配成功率って何に影響するんでしょうか?
采配成功率が高い方が後半有利とかベンチムード上がりやすいとかでしょうか?

2、知将を目指したいのですが菱形メーターが7:3で闘将寄りです。守備中心のサインとありますが
どのくらいの割合で守備寄りのサインだせば菱形が知将寄りになりますか?
それと、知将の方に質問です。守備時ばかりサインだしていると攻撃はどうしていますか?どうやって点取ってますか?

宜しくお願いします。
776ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:07:26 ID:k2bydmao0
>>775
1は主に投手攻略度に影響する
○以上だとメーターが上がりやすい
2はわからん
777ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:12:57 ID:yOYDIZIR0
知将はもっと簡単になれるけど、簡単すぎて知将だらけになりそうだから教えないw
778ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:20:43 ID:44otc1tp0
>>776
なるほど。ありがとございます!
>>777
お願いします><教えてください!
779ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:27:42 ID:yOYDIZIR0
>>778
無理w
BBH2.5からやってて最近見つけたからw
ガンガレ!
780ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:44:47 ID:44otc1tp0
>>779
そんなー
じゃあせめてヒントでも・・
781ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:54:17 ID:yULf7kAbO
知将じゃなくて池沼だなw

とりあえず守備VS(2アウトランナーなしでミートが低い打者が望ましい)、守備激励
あとは厨采配張りにインロー引っ張りシフトと守備位置変更だけをすれば下によると思う

まぁそういう普段の自分とは違う采配で無理矢理グラフの形整えて“知”将って言えるかは自分で判断してくれ
782ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 01:59:21 ID:yOYDIZIR0
そこまでしなくてもなれるよ。
采配も自分のやりたいようにやってるから。
783ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:41:16 ID:44otc1tp0
>>781
ありがとうございます!
784ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 02:43:58 ID:yULf7kAbO
ちなみにこれは過去の相手の知将の傾向から参考にしたものだから
数試合VSは守備にしか使わなかったら大分変わる
785ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:04:56 ID:/LwnBPBq0
知将とか豪将とかって、どういったタイミングで授与できるんですか?
786ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:12:19 ID:geYEOetq0
>>785
・九段から将位に上がった時
・○将○段から段位変動した時(初段から九段に降格した場合を除く○将九段から昇格時も変動)
・大○将から落ちた時
一度特定の将位になっても上記の変動時点で○将の条件を満たしているものに変わる
787ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:33:34 ID:/LwnBPBq0
>>786
つまり「豪将一段」とかたまに見るけど、それは一回9段以上に達したって事か。
788ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:49:13 ID:6JxVbUOc0
>>774 戦力値下げて純準正狩り乙であります!
789ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 00:03:45 ID:ZrabvGM20
>>787
なんか勘違いしているようだけど、
9級⇒1級⇒初段⇒9段⇒○将初段⇒○将9段⇒大○将⇒○将王⇒大監督。
つまり○将となるのは☆が50個以上の場合のみ。
790ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:47:53 ID:mKYMqpWF0
知将って池沼とも書けるから嫌だな
791ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 17:58:45 ID:qA5mVBT40
>>789
なるほど
やっとわかった。ありがとうございます
792ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:37:44 ID:Xpn0DdRb0
5連敗しました。
相手投手が田中(E)、和田(H)、工藤(L)、成瀬(M)、杉内(H)
こっちもダル、藤井、武田勝、糸数、多田野で対抗したけど
すべてロースコアの敗戦

連敗中の打開策とかありますか?
793ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 22:50:09 ID:krtsUyaX0
使用不可能選手のカードは
BBHのカードとして筐体で認識されますか?
794ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:53:10 ID:NspaeuO5O
>>792
ハムならサイン使って先頭打者出せればなんでもできる気もするが…
メモリ・サイン勝ちでも凡打続きの負けモードに対する「連敗の打開策」なら気合でVSドンピシャくらいしかない

>>793
「このカードは使用できません」的な表示が出てたはず
つまりBBHのカードとは認識される
795793:2010/06/19(土) 05:52:32 ID:n4cP+pN+0
>>794
ありがとうございました
796ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 14:27:35 ID:BEFc6dy60
>>792
ありがとうございました。
連敗中は2アウトからしかヒットが出なかったです。代走紺田、村田でかき回すことやってみようかと思っています。
797ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 16:26:47 ID:NspaeuO5O
>>796
無死で走者出せればハムならたいていの打順で
打つ・走る・送る
のうち2つは選べるはずだから、そこで相手の裏をかくように心がけてればいいと思う

足でかきまわすのも当然だけど、ちょっと騙されたと思って先頭打者を意識して試合してみないか
798ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:24:40 ID:VZbO+k4J0
カードの中継ぎ適正と抑え適正ってなんか関係あるの?
例えば中継ぎ適正のカードを抑えに使うとかその逆とか
799ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:06:32 ID:R+fyM0cm0
>>796 監督スキル教えてくれないか
ビックベースボールや繋がる打線ならそれだけで駆け引きに使えるよ

あとハムなら足を使わないと損じゃない?盗塁を相手に警戒させてセンター返しとか
おれが純正ソフトバンク使ってるから足を絡めての駆け引きのうざさがわかる
800ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 08:46:09 ID:KTmjCI+Y0
監督スキルってどういう条件で付くんだろうか・・・
対して打ってないのに繋がる打線が付いたりして疑問
801ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 12:04:52 ID:ZsFhd2JK0
>>797 ありがとうございます。先頭打者を意識した試合ですね。
初回は必ず賢介に積極的+ミート+センター返しを指示していますが上手くいかないです。

>>799 ありがとうございます。
自分は五段で41勝49敗13分、監督タイプは守備的采配と規律重視の値が高いです。自主性重視はきわめて低いです。

選手は2010年ハムスタメンとほぼ一緒、藤井以外は全員2010年在籍選手で試合しています。
能力に恵まれているハム使いなのにここまで負け越しているのは申し訳ない限りです。
802ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 18:30:57 ID:3CJ0xE1I0
バカにしてるとかじゃなく単純に質問なんだけど
なんでSSを活かせる流し打ちでも、裏を読んでの引っ張りでもなくセンター返し?
相手が低めばっかなら理解できるけど初回じゃわからないよね
強サインだと思うから?
803ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:47:01 ID:R+fyM0cm0
>>802 盗塁できる選手の相手の盗塁警戒読んでのセンター返し
◎になるだろ?
804ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 19:53:15 ID:exu+BaBv0
盗塁警戒を読んだら、センター返しは一番やってはいけないサインだろjk
805ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:12:53 ID:3CJ0xE1I0
ああ、安価付けてなかったのが悪いのか
>>802>>799じゃなく>>801に対して
初回って指してるし安価無くてもわかるかと思ってた
すまん

あと別にセンター返しじゃなくても◎出るでしょたしか
806ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 21:33:18 ID:KTmjCI+Y0
次戦先発させたい投手の調子が悪いとき、調子を良くしたい場合はベンチ入りさせるべき?それともオフにするべき?
807ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:51:35 ID:FSSHkjUj0
初回に田中賢、しかもわざわざコンボを崩してるとは思えないので先頭打者だろう
まぁ強サインって言われてるから使ってるんじゃね

盗塁警戒に対してセンター返しした場合打球がそれなりに上がればいいがそうじゃないと二遊間を詰めた守備でゲッツーの可能性が高い

>>806
自分はベンチに入れてるけどどっちがいいかは分からない
検証しようにも選手やケースが整わないので難しいし
ローテ飛ばした後選手が使ってもらえるよう調子上げます的な発言したら上がるみたいだけど
808ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:13:41 ID:ueJU6ksx0
シフトについて伺いたいことがあります。

1:ランナー無しで、相手がセンター返しをして来そうな場面で二遊間の
  ゴロを捌くためには、どんなシフトがいいでしょうか?
2:一塁後方に落ちるポテンヒットを防ぐことが出来るシフトはあるのでしょうか?
809ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:52:59 ID:W8TQe35V0
>>808
1 二遊間のどちらか守備が高い方に合わせればいいかと
2 完璧に防げるシフトはないかと。ただ、俊足のセカンドならシフト強敷けば取れた経験あり
810ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:32:11 ID:zkeAddqUO
メモリについて質問です。
オートメモリはどんな働きをするのでしょうか?
こちらが守備時に、ピッチャーをオートにしてみるとヒットを打たれます(打たれたあとにイロイロメモリを変えるも、連打される…)。
また、攻撃時にオートメモリにしてみると、内野ゴロ・フライ・三振など、ヒットはおろか外野にも打球が飛ばず…。
現在大きく負け越しており、打てない・打たれる試合ばかりで悩んでおります…。
811ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:36:38 ID:hMo9ezeJO
810です。
今日もやってきたのですが、5連敗しました…。
あいかわらず内野フライ・ゴロ・三振ばかりで、得点はおろかヒットも出ず…。
ピッチャーはどのメモリにしても打ち込まれるばかりで…。
メモリの読み方・合わせ方について、アドバイスください。
よろしくお願いします。
812ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:07:00 ID:CQ0WBXuX0
序盤は攻撃時は色んなメモリに置いて、投手攻略度が大きく増える位置を探す。
その位置を見つけたら全員そのメモリにして一気に攻略度を増やす。
相手がメモリ変えて攻略度が増えなくなったら、また探す。
そうすると中盤から結構連打したりするようになる。

ピッチャーは三振狙いMAXと打たせてとれMAXを適時使い分けてる。
三振狙いと慎重にいけは相手との読み合いなので適当。

1アウト23塁とかのピンチは惜しみなくVS使って抑えること。
打たれたら潔く諦める。

自分はこんな感じでやってるけど、ASチームも純正チームも勝率7割以上をキープ出来てる。
813ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 23:10:03 ID:FaNtuIQAO
>>811
打ちこまれた投手は?
打たない打者は?
AS?純正?
814ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:13:13 ID:pfkjy5y+O
810です。
簡単ですが、状況を晒します。

チーム構成:10阪神(赤星・今岡・アッチ・ジェフ・藤本無し)

オーダー(守備位置略):
1.鳥谷25SP(チャンス+)
2.平野45B
3.新井40SP(チャンス+)
4.金本20SP(チャンス+)
5.ブラゼル55SP(チャンス+)
6.林35B
7.狩野50B
8.大和50W(捕手リード+)
9.ピッチャー

控え:
矢野25SP(捕手リード+)
浅井20W
葛城40W 桜井35B 桧山40B高橋45B 関本45SP 坂40W
ピッチャー:
先発
下柳25B 福原25SP 能見50SP 安藤45GR 岩田45FS
久保50B
中継・抑え
渡辺40B 筒井50W 江草50SP 阿部50W 久保田45B 藤川25GR

先発は主にピンチ+を付けています。
勝負運持ちの下柳登板時でも貧打です…。
特定のピッチャーが打てないのではなく、どのピッチャーでも打てません(だいたい5安打前後)。
監督スキルは鉄壁…orz
アドバイスお願いします。
815ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:43:16 ID:A2OBaNGFO
>>814

とりあえず券種は問題なさそうですね。
>>812さんの戦い方を実践されてみてはいかがでしょうか。
まずは、投手攻略ゲージを見ながら、相手投手とメモリを合わせましょう。
メモリを合わせたからといって、必ずしも安打や本塁打になるとは限りませんが…。
とはいえ、投手攻略をすすめていけば、連打も出やすくなります。

そして、こちらは相手打者とメモリを合わせられないように、ちょこちょこ変えましょう。
>>812さんのように、ピンチの時はVSを使ってみるのも一つの手段です。
816ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:59:09 ID:A2OBaNGFO
オートメモリについてですが、"オート"はあくまで"オート"です。
「COMにおまかせ」という認識でいいと思います。
相手投手がオートだと分かれば、こちらもオートにして、投手攻略ゲージを上げましょう。
817ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:39:45 ID:G3pjzs9t0
>>814
リアル打線を追求するのもいいけど、それで「勝てない」と嘆くのはどうかなあ。
そのメンバー、打順はかなり上級者向きだよ。
少なくとも相手のメモリを読めるようになって、コンスタントに勝てるようになるまで、
コンボ打線にしといた方がいいと思う。

平野関本鳥谷金本新井ブラゼル桜井狩野
これだけで勝率は1割近く上がる。クリンナップだけでもずいぶん違うよ。
ブラゼルにクリンナップ打たせろと言われても気にしない^^
ちなみに俺はブラゼルの所は大和使ってるけど

あと、ポジション書いてないけど、平野はライトで使った方がいい
阪神ファンからすればセンター林や桜井は果てしなく不安かも知れないが。

個別の戦い方は、ここで聞くより、よく勝ってる人に聞いたり、後ろで見たり
する方が早いと思うな。
818ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 23:19:19 ID:VC89coRmO
お返事遅くなりました。
810です。

現在のコンボが設定された時は、もちろん使用しました。が、最近の状況とあまり変わらない状態でした。
いろいろと打順を組んでいるうちに、814の打順になりました。
一時は打線の繋がりが出たのですが、たまたまだったのでしょうか…。
打順をリセットする意味で、もう一度コンボ打線で組んでみます。
819ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:41:43 ID:mpu0jepHO
BBH3.5の成長データーがわかる書籍はありますでしょうか?
失念しましたが確か何かの雑誌だったか付録だったかと…

どなたか詳しく教えて下さい
入手方法などもわかるとありがたいのでよろしくお願いします
820ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 09:10:44 ID:W8PscI2Y0
日本シリーズに出場するとなんらかのメリットを得られますか?
称号、モチベーションぐらいか?
821ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 10:39:20 ID:0M/nEmIG0
勝てば星がもらえる。
別リーグと戦える。
セなら、シーズンによってはDHが使える。
822ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 19:38:14 ID:TYRaySQ9O
最近始めた初心者です。
攻撃時の対応について伺います。

(敵)三振狙い→(自)強振
(敵)打たせて取る→(自)ミート

という考えで良いんでしょうか?
823ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 19:55:22 ID:ipbr2VRGO
>>819
GameJapanの8月位の付録の小冊子
3.5、4.5、5.5と毎年出ていた
ネットで売られていれば買えるかも?
824ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 21:07:50 ID:M9PTSxJ90
>>822
それでおk
825ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:15:57 ID:NcN/FIfW0
最近wccf飽きてBBH始めてみたものです。
まだ10試合もやっていないですし、カードもそんなに持っていないのですが、
カードの白黒キラのバランスというのはあるのですか?
試合後に戦力ゲージみたいなものがあったので・・・
826ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:23:26 ID:TYRaySQ9O
>>824
ありがとうございます。
827ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:09:10 ID:Iqj5AGiwO
>>824
逆じゃね?
828ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:38:49 ID:zKl1paApO
>>825
結論から言うと白・黒・SP以上(キラ)の割合がどうだろうとペナルティは無い

基本的にキラになるのは有能な選手が多いから白黒で揃えるよりは戦力値(試合直前にや試合後に出る戦力評価値)が上がりやすい
ただその戦力値も低いと言われる1800前後でもオールスター級を揃えないと届かない2100超でも試合上のペナルティは無し

間接的には、マッチング形式が戦力値重視の時期だと強い相手にちょっと当たりやすい、ってのはあるけどそれくらい
829ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 10:40:06 ID:VI7Sd2Q4O
>>827
えっ、そうなんですか?
830ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:24:07 ID:RYBwPEQn0
>>829 雑誌には逆と書いてあったが、コンマイお得意の誤植ではないかという意見が多数。

831ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:35:30 ID:lqRDR8VT0
CS、日本シリーズでCPUとしか当たらないのは仕様ですか?
832ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:29:22 ID:ZPuUeDInO
グラフの守備的采配は簡易シフトでも上がりますか?
833ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:24:23 ID:+xVASoMZ0
バントや盗塁の成功率もメモリが関係するのでしょうか?
834ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:02:12 ID:8RqGaxxuO
>>833
メモリじゃなくて裏パラじゃないの?
835ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:21:14 ID:LI62HykD0
>>833
裏パラのバントの項目がよくても
メモリが大きく外れてるとキャッチャーフライとか速いピッチャーゴロになってセカンドを刺されることが多い気がする
836ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:45:15 ID:6fogMV8BO
分かる方教えてください。
ペナントを9試合消化せずに、次期(7月後期)にはいったら監督スキルは変更ですか??

それともスキルは変わらずそのままですか??

ペナントはしてませんが大会はやってます。
837833:2010/07/07(水) 00:16:41 ID:CZ7M99l+0
聞きたかったのは>>835の内容です。
裏パラが良くてもメモリが大きく違うと、バント失敗や盗塁死が多い気が…
逆に裏パラ悪くてもメモリが合っていると成功しやすい気がします。
体感だったので、そういうものなのかなと思って質問しました。

>>836
9試合しなければスキルは引き継ぎ
838ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:58:16 ID:q9bdohssO
>>837

ありがとうございました。
当方、純正でやっていますので球団所属率重視の時だけ、がっつりやってます。
念願の繋がる打線を手に入れたんで、今期は9試合せずに見送った方が得策ですね。
839ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:02:09 ID:pCk6UdrPO
>>837
現実の野球ではどんなにバントの名手といわれる人も失敗することはあるし、守備職人と言われる人もエラーを犯すこともある。
つまり野球において100%は無いんだから失敗する事はむしろ自然な事と捉えるべきでは?
もし、メモリが関係あるなら例えば強振にしてたらプッシュバントになるとかそういう事ですか?
840ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:07:34 ID:CN6oGdre0
バントはいつもミートマックスでやってるけど、強振だと強いバントになるイメージだなぁ・・・
今度試してみっかな。
841ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 08:08:23 ID:CZ7M99l+0
>>839
もちろん「赤星や福地がこのバッテリーに刺されるのはおかしい!」とか言うわけではないです。
乱数要素もあるとは思うのですが、その成功率が違う気がしたので聞いてみただけです。

あまり関係ないのですかね?気のせいか。。
842ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:15:15 ID:Wr/cERZ6O
強振バントでTSUTAYAのセーフティ再現したいな
843ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:41:58 ID:G6sCRWE40
質問です
一応wikiには一通り目を通しましたが見当たりませんでした
既出ならご指摘ください

試合中に怪我した選手が回復に要する試合数はいくつですか?
ランダムかもしれませんが明確な試合数があれば教えてください
また、2軍に下げておいたほうが回復が早かったりしますか?
怪我人を1軍においたまま、回復に6試合以上を要することがあるようなら
2軍に下げようと思っています
844ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:53:55 ID:8dpPPbVI0
>>843 オレはケガしても使うけどな…
野手ならそんなに問題ないとおもう。 

一回、中島がケガしたからオフに入れてたら「はやくケガを治します」とコメントしてた。
そのときは4日くらいで治った覚えがある。
845ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:01:58 ID:mc/iMCAm0
怪我しても構わず使ってる・・・(´・ω・)
846ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:10:12 ID:G6sCRWE40
>>844-845
そのままスタメンで使ってるんですか?
怪我した状態だと各能力が最低に・・・
というのをどこかで見たような気がするのですが大丈夫なもんですか?
怪我したのは西武の片岡なんですが、
パワーのあるタイプではないし
守れない&走れない、になるようならスタメンを外そうと考えてました
2軍に下げなくとも>>844さんのようにオフにいれるというのもアリですね
とりあえず怪我したまま1試合使ってみて、ダメなようならオフ選手に入れてみます

ありがとうございました
847ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:52:44 ID:CZ7M99l+0
>>843
大体3〜4位だろ。主力なら二軍に落とさず待った方がいい。
怪我は絶不調以下と思っておけばいいんじゃないか?
サブでいい選手がいれば問題ないけど、誰もいないなら使うのもありだね。
848ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:56:23 ID:IU5nKsqc0
俺は怪我したらそのままベンチに入れてるな
他の代打より良いし今の金本みたいな感覚
849ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:59:59 ID:G6sCRWE40
>>847
ありがとうございます
3、4試合なら2軍に落とすのはやめときます
一応サブの選手はいるんですが、
片岡と比べると守備も打撃も走塁も劣りますね
怪我した片岡とサブを使い比べてみます
850ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:26:35 ID:CZ7M99l+0
片岡ならここ一番の代走に使えばいいんじゃないか?
サイン仕掛ければ相手も悩むだろ。
851ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:35:28 ID:G6sCRWE40
>>850
なるほど
対戦相手からは怪我してるかどうかはわかりませんからね
スタメン起用しないのに代走で出てくるのは怪しまれるかもしれませんが
惑わす一手には使えそうですね
ありがとうございます
852ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:38:25 ID:iMuzaHKZ0
>>846
怪我をしてる間は調子が絶不調で固定になる
守備走塁は調子に左右されないのでそのまま使うのもあり
絶不調だと一部のスキルやSSの効果が発揮されなくなるみたいなので
打つ方は期待できないけど
853ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:34:32 ID:JW4feGpm0
ガイドブックによると、怪我は大体2〜5日でランダム。二軍に落とすほどではないと思う。
ちなみに怪我は絶不調と同じ扱いで打撃能力の低下、SSの効果が減少する。(守備走塁は関係なし)
854ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:58:14 ID:kvTqqCVhO
すみません、質問です。
リリーフを数試合、連投させると、甘えたことを言い出すので適当に休ませてますが、
無視して投げさせたら、怪我したりとか、モチベがさがったりとかのペナルティがありますか?

そういう時に限って接戦になって必勝リレー発動させたくなります。
855ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 07:24:15 ID:q/DX1Q710
>>854
「少し休みをください」とか言ってるときに投げさせるとモチベが上がらないみたいだよ。
今より上がらないってだけで下がりはしない。
856ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 17:18:53 ID:dbcxlbLPP
敗戦処理や控え捕手は自分の立場を解らずにモチベーション勝手に下げまくるからなあ
使う以外に対処法ないよね?
857ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:48:46 ID:Iuvg5dslO
>>856
試合で使うか、二軍に落とすしかないんじゃない?
858名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:29:13 ID:iZZgrlH+0
質問です

試合を途中で終了すると、その試合はデータにカウントされますか?

そしてその試合が最後だとすると、その試合から180日後にデータが消えるって事ですか?
859名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:21:38 ID:/DBnQLYp0
>>858
0-9敗戦として残る。ただし、選手成績には反映されない。
860名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:02:19 ID:Oqz/xnQ+0
>>859
ありがとうございます
861ゲームセンター名無し:2010/07/11(日) 18:03:16 ID:oOWVoLdE0
せっかく当選したのに箱がいまだに届かないよ。
千葉県以外は届いている?
862ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 16:56:47 ID:cwlnLdAs0
カードは届いたが、箱がまだでござる・・・@宮崎
863ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:30:11 ID:tz7J89aW0
勝てない。
打てない。
そして打たれる。
864ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 14:09:48 ID:rvGltRECO
それなりに打てる
しかし倍ぐらい打たれる
気分はリアルベイスターズ

保守sage
865ゲームセンター名無し:2010/09/04(土) 16:40:02 ID:Im9nypNQO
866ゲームセンター名無し:2010/09/10(金) 23:36:55 ID:9jkkzELKO
質問スレが無いので、こちらで失礼します。
打てない・打たれるの貧打・炎上で悩んでおり、メモリの扱い方についてご教授お願いします。
現状の試合展開として、
だいたいミート側メモリから始めますが、
@ボテボテの内野ゴロ・内野フライばかり(攻略ゲージちょっと動く時もあるが、ほぼ動かず。)
Aオートかと思いオートにしてみるがゲージ動かず。
B強振側にしてみると、やっぱり三振ばかり(ゲージ動かず)。
Cゲージは動くが安打出ず、またはゲージ動かないが安打でる(稀にですが)。
Dほぼ外野フライにもならない。
Eピッチャーメモリいろいろ動かすも、連打止まらず(かなり早い回からこの状態。メモリ読まれてるにしても、そんなに毎回合わせられてるの?)
Fサイン相性(○と◎)が、ほぼ○のみ。ほとんど◎が出ない。そして打てない・打たれるが、相手攻略時は○でもガンガン打たれる。(自分:外角×流し打ち→三振。内角×引っ張り→三振。相手:上記パターンor逆パターンでも安打)

攻撃時・守備時ともにメモリの扱い方が下手なのは認識していますが、何をやっても改善されません。
借金は200を越え、段位もズルズルと下がりました。
アドバイスやコツなどをご教授お願いします。
長文失礼致しました。
867ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 00:00:12 ID:rUHK+6Kx0
>>866
打つ方
・ミート側もオートからGRで使える最大値までの12段階ある。ここであれこれ動かす。すぐにオート・強振に変えない(相手投手のスタミナのヘリ具合で強振と思ったら変えるのもあり)
・SSを活かすのを心がける
単にゲージだけ増やしたいならA選手で増えたゲージにそれ以降の選手も合わせる。固定が相手ならガンガン増える。まぁ増えたところで打てる訳じゃないが。

投げる方
・炎上すると思ったらVSで止める。当てられたら諦める。
・打者毎に一々変えない(打たれたら変える。イニング毎に変えるとかその辺は工夫)

◎と○
相手のゲージと自分のゲージが同じ側の時に◎になる(あと積極とストライク先行、見極めと慎重が合った時)
まぁ、打つ時は采配成功率ダウンとかなっても打つんだが

ここまで書いてなんだが、オマイさんのチーム編成晒せばもっと良い意見が聞けると思うんだぜ?
868ゲームセンター名無し:2010/09/11(土) 01:26:01 ID:M3yZ0eT9O
>>867

お早い回答ありがとうございます。
制覇から始めたので、制覇ベースの阪神です。
カード屋さんで揃えられた他バージョンのカードは(主なところ)、
金本→1.0GR 桜井・林→3.5 ブラゼル→5.5SP 狩野→5.0 久保田→3.5GRなどです。他の選手は、4.0〜5.5です。
打順はコンボ使用。次回作を考えて、赤星・ジェフ・アッチソンを外してしまったため、中継ぎリレーは出来ず。
ざっとこんなチーム構成です。よろしくお願いします。
869ゲームセンター名無し:2010/09/12(日) 00:56:49 ID:GP/TMLWO0
>>868
打たれ出したらメモリをランダムにしてる。
携帯でもいじりながら、画面すら見ずに投手カードをひたすら上下に動かし続ける。
自分でランダムに操作しようとすると、少なからず偏りがあるだろうからな。
870ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 21:20:30 ID:XhwgsW4L0
今回のキャリアアップというシステムは、アップさせてLV1にした場合表裏パラとも
LV1,つまり初期の状態になるんでしょうか?
871ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 09:34:15 ID:HVcF5w4U0
2010
改悪されてる気がする
872ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 13:57:57 ID:90mpzeiCO
>>870
表裏ともカード記載の初期値に戻るかわりに
EXスキル++が付けられるようになる
873ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 14:43:06 ID:9zLRB0QG0
2010の2軍選手登録は何人まで?
874ゲームセンター名無し:2010/09/26(日) 15:52:59 ID:l3q0+qjA0
>>873
14人
875ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 00:20:24 ID:Nfa1jt740
初心者ではないのですが、教えてください。
打撃時に三振が多く安打が出ません。
バットに当たっても勢いのないゴロばかり・・・。
三振は、メモリが全然違うところにあるからなのでしょうか?
例)相手P:打た取れ3メモリ、バッター:ミート8メモリとか
また、見逃し三振と空振り三振は違うのでしょうか?
(だいたいはミート側メモリで様子をみているのですが・・・。)

もう1つすみません。
投球時、いろいろメモリを変えるのですが早い回から連打されることが多々あります。
(三振MAX〜打た取れMAXまで使って変えてるが止まらず)
この場合は、メモリ読まれてるor攻略ゲージがある程度増えてるのでしょうか?

質問ばかりですみませんが、悪い点・注意点等アドバイスください。
876ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 04:51:15 ID:V/TKJ9li0
守備適正の追加された選手は、 守備E⇒守備Dとか 一ランク良くなるのでしょうか?
877ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 13:44:41 ID:DrFgK7R0O
過去レス読まずにレス付ける事をお許しください。
覇者からの引き継ぎの場合、1軍と2軍の振り分けはランダムですか?
それとも引き継ぎされなかった選手のみ2軍でしょうか?
878ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 13:46:48 ID:ZA3RbiO80
ランダム
何もしないで試合が始まったらもれなく愉快な事になる
879ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 15:25:22 ID:DrFgK7R0O
>>878
回答ありがとうございました。
880ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 19:40:32 ID:WX2ll2VAO
通常カード登録して暫く2軍に置いておくとLV3まで上がりますがキャリアアップした場合も同じように上がりますか?
881ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 00:39:38 ID:qIAOLTGQ0
自分で確認したわけではないけど上がるらしいよ
882ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:15:31 ID:l0mQkINg0
CPU戦は対人戦と比べると変わる部分がありますか?
(例、経験値の入り方など)
883882:2010/10/03(日) 19:18:36 ID:l0mQkINg0
sage忘れすみません
884ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 19:22:29 ID:saUI5Jky0
>>882
上級:対戦の70%
中級:対戦の50%
初球:シラネ
対戦相手が見つからなかった時のCPUは100%
885ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 20:08:04 ID:MgMGoSDq0
後は付いてるスキルも違うからレベルが違うのかな
886ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 11:13:43 ID:HZAN+3LwO
ペナントの周期が従来の半月毎から、一週間毎に変わったようですが、
何曜日から何曜日までがひとくぎりですか?
887ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 14:35:44 ID:Zw3kaOuV0
NSは所属選手に入りますか?
888ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:43:41 ID:/MWvwbqF0
もしオリックスを使ってたとして、全選手が西武所属だったら球団所属率は0%?それとも100%?
889ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 15:54:53 ID:NLXPB81q0
>>888
球団所属率は文字通り
その当該球団に現実に所属している選手が何人いるかの率なんだから
オリックスという球団にオリックス選手がいなければ0よ。
なおその場合もちろん、純とも準とも言わない。


そのプレイ、サブで自分もやってる(球団西武で中身鷹)けどその球団と当たると楽しいよね。
鷹の人に試合開始直後にビックリ顔出されたり
「いいチームですね(自画自賛みたいなもんw)」とかコメント出されるとちょっとクスっとする。
890ゲームセンター名無し:2010/10/06(水) 19:33:31 ID:VSspqa+gO
勝ち星ゲージって貯まると☆が増えるんですか?

貯まっても☆増えてないみたいですが…

バグ?
891ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 12:22:26 ID:khwR9G2c0
ゲージ一本で星一つじゃないぞ
892ゲームセンター名無し:2010/10/07(木) 23:11:39 ID:LFQyiKY90
綺羅涌井の購入を検討しているのですが3.5涌井と5.5涌井どっちが良いのでしょうか?
893ゲームセンター名無し:2010/10/08(金) 19:16:52 ID:1vX2pqpN0
通算100試合で勝率4割手前、2010版は2割届かない・・。
広島でおかわり・草野・西口・カツオなど好みを混ぜてます。
監督ランクマッチでも高レベルASや巨人に狩られるのだろうか。
育成値低くて好きな選手ASは養分か・・という愚痴。
894ゲームセンター名無し:2010/10/10(日) 20:01:57 ID:imeDugmYO
素朴な疑問

守れるポジションが複数あったとして
例えば

本職ライト守備力17
ライトBレフトCセンターCファーストCだとしたら

ライト以外のポジションも守備力17が適用されるのかな?
895ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 13:26:32 ID:2LbArkFWO
EXスキルは144試合消化で消えますか?
896ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:28:42 ID:yMxsjRA80
純正、準正の定義について聞きたいんですが。

2010WINNERで、2010年シーズン終了まで所属した選手のみ
これだと純正ですよね?
じゃあ、以下の場合は?

A2010WINNERで、2010シーズンオフに移籍が確定した選手を入れる(もしくは移籍が確定した選手をはずさない)
Bノスタルジックを入れる
Cコーチが入っている

どこまでが純正でどこからが準正なんでしょう?
897ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 17:50:59 ID:9r6ogDte0
A:2011純正(まぁ、コレも人によっては準になる。ゲームだと完全に準扱い。所属率縛りの大会に参加すればわかる)
B:準(生え抜きだろうが準。所属率縛りの大会に参加すればわかる)
C:確認してないが多分純扱いのはず
898ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:10:23 ID:yMxsjRA80
>>897
ありがとうございます。

ついでに質問
ということは仮に西武が
中島→ポスティングでメジャー行き決定
多村→FAで西武入り
とかになった場合に2人が同時に所属するってのはAS扱い?
899ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:16:05 ID:9r6ogDte0
準だね
まぁ、人によっちゃASと取るかもしれんけど
900ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 18:31:45 ID:GHCjNq6/P
なんか今作になってからやたらとASと当たるんだけど(自分は準純正)、マッチング変わった?
901ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:07:52 ID:9r6ogDte0
今週は監督ランクマッチと言う名のランダムマッチング
なんでもありだ
902ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:18:20 ID:GHCjNq6/P
なるほど そういや週によっていろいろ違うようだな
今週はやるのやめよう
903ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 19:43:51 ID:yMxsjRA80
>>899
ありがとう
904ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 20:31:37 ID:mBTOuBSB0
AS…様々なチームの選手を集めたチーム
純正…現在(または年度別)所属しているチームの選手のみで構成、移籍した選手や引退した選手は使えない
準正…そのチームに在籍した事がある選手で構成、移籍した選手や引退した選手も使える

って感じかな、自分の場合
905ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:51:54 ID:qXWu++/KO
EXスキルのミート++の条件って5安打以上だっけ?

同じ試合で
CU2LV7のKP坂本が6打数5安打でミート++ゲット

CU2LV7のRS松本が6打数6安打でゲットならず…

バグ?
906ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 22:54:54 ID:PIFtfjyZ0
コンマイ的には

Cコーチが入っている は、純正
大会規定でOKだったはず

907ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 04:18:28 ID:xWMG5Wpq0
>>905
試合前及び試合後の、選手設定の画面で条件チェックできる。
画面下の方、所持EXスキル一覧の上にある小さな?マーク。
908ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 06:59:50 ID:NQjUQE5M0
球団所属選手の定義が明確にあるのに2011純(笑)使いが2010ででかい顔してるからな。
2009純と本質的に変わらんだろ。
909ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 20:54:33 ID:w+SWudWgO
質問です
タクティクススキルは何カウントでレベル3になるのでしょうか?
910ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:11:30 ID:4oc4WxW70
CPU戦でもEXスキルって獲得出来ますか?
911ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:13:39 ID:bUFClVMc0
>>909
110(2→3は100)

>>910
ペナントのCPUは取れる
オープン戦のCPUは取れない
912ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:20:31 ID:4oc4WxW70
>>911
ありがとう!
913ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 17:57:32 ID:pOWybums0
簡易シフトひいてると、ひし形のグラフ?は、規律性重視(右)方向に行くんですか?
914ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:20:00 ID:YSHwHgsl0
>>913
のびる
積極見極め押すだけでものびる
915ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 18:27:25 ID:pOWybums0
>>914
ありがとうございますm(_ _)m
916ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 20:57:35 ID:cFqgGBQ10
バント、犠牲フライに有効なサインってなんだっけ?
前はバントシフトに内角高めで◎出てたけど今でも有効?
917ゲームセンター名無し:2010/10/17(日) 19:59:07 ID:yO+w/yXWO
e-pass公式サイトがリニューアルしてて切り替えと切り離しが出来るページが見つからないんですがどこにありますか?(泣)
918917:2010/10/17(日) 20:02:33 ID:yO+w/yXWO
元に戻っており解決しました

すみませんm(__)m
919ゲームセンター名無し:2010/10/19(火) 23:29:02 ID:kP3IRqxYO
大将位から王位に変わるときって監督ランク変わりますか?
例/大豪将→闘将王みたいな
920ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 19:54:27 ID:jXlSy4Yf0
たとえばオリックスで
@西武赤田のカード(2009年以前のもの)を使用
Aソフトバンク荒金のカード('10未カード化)を使用
すると、両方ともオリックスの選手扱い(純正扱い?)されるんですか?
921ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 23:16:18 ID:ONgl8N/E0
>>920
オリックスに詳しくないけど、wikiとか見るとそうだね
フェルナンデスとか川越とか移籍して他球団に行った人をまだ使ってるなら準になる
922ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 19:02:45 ID:b/uHfzzh0
現在三段で前Ver白黒のみの中日なんですが、今Verは2勝しかできてません…
荒木 井端 森野 和田 ブランコ 野本 谷繁 堂上(兄)を主に使っているんですが、改善すべき所はありますか?
923ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 07:17:06 ID:Ht1kZbCS0
質問させていただきます。
JOYメダルはどうやって取得するんでしょうか?
また、現在のJOYメダルの取得数はどうやって確認するんでしょうか?
924ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 11:11:31 ID:uEh28tjeO
日曜に3回と月曜に1回やってデジカを手に入れたのですが、
次デジカを貰えるのは週が変わる日曜と一週間後となる月曜のどちらなんでしょうか?
925ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 17:16:09 ID:mV7qPRLy0
>>924
回数は省くが
_月火水木金土日
1______○
2○______
3_______
と、1・2週で2週目の1期分遊んだ事になる
なので次に貰えるようになるのは3週目の期
この場合は1週後の月曜以降に4回プレイしたら貰える
926ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 06:53:42 ID:A4BA9gt3O
>>925
ありがとうございます
927ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 02:47:09 ID:VTcNsOjc0
4勝14敗2分け、打たれだすと止まらない中継ぎ投手陣が完全に崩壊し、防御率7.77です。
どうすれば良いのだろうか?
928ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 18:48:32 ID:NHPVRYs70
やめれば…いいと思うな…。
929ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 19:33:42 ID:pjRWnsus0
基本的に投手のメモリは頻繁に変えず、打たれてからでも平気
ランナー2人以上背負って、連打されそうな場合はVSで無理やりアウトカウント取るのが良い
930ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 21:11:53 ID:NehJkB/m0
盗塁成功率は上がったよね
あとマッチングしてほしいわ
931ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:37:22 ID:jYcZuviT0
すみませんが教えてください。
EXスキルはどういうときに消えるのでしょうか?
932ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 00:04:08 ID:0sjkGl7eO
今回は画像の出るカードのレベルが9から画像の出ないカードに変えてもレベルが下がらないのは本当ですか?
933ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 01:29:16 ID:HPoblZVw0
>>931
レベル9の選手をキャリアアップさせたとき
Winner以外の券種に差し替えたとき

>>932
本当
キャリアアップが1回しか出来ないとかあるけど
そのレベルの質問をするところ見たらまだ関係なさそうだからいいやね
934ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 22:26:45 ID:wql/5iuvO
TSのレベルは何試合で上がるのでしょうか?またどこで上がったのか確認するのでしょうか
935ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:12:06 ID:Z6jYx6yO0
>>919
そうらしい。

>>922
今バージョンは廃人仕様だから負け組と勝ち組が完全に別れている。
あなただけじゃ無いから安心を。
TSの組み合わせに注意が必要。

>>923
パセリ対応の店でパセリでプレイしましょう。
パセリとはコナミのデジタルコイン。
詳細は公式サイトを何度も読んだ方が良いです。
Joyメダルは監督成績?(勝敗が分かる画面)で分かるよ。
936ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:17:01 ID:Z6jYx6yO0
>>934
過去のカキコも読もう。
>>911 が回答している

確認手段は装備しているTSだけ見れば分かる事だよ。
937ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 23:44:43 ID:wql/5iuvO
>>936
ありがとうございました。
参考になりましたm(__)m
938ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 00:47:31 ID:ARPg3bw10
このゲームの面白さってやっぱり采配になってくるんですか?

まだ始めたばかりで殆どカード無し状態でやってます。
近鉄〜オリファンなのでオリの選手を使いたいのですが、ショップでカードを買う行為をどうしようかなと。
カードをコレクションしていく楽しさが主になるならば、ショップで買うのは無しにしたいし、
カードを揃えてからの段階が楽しいなら、長い時間を掛けて集める必要も無く。

結局は自己縛りするかしないかの話なんですが・・・。
939ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 00:55:23 ID:EDEMJsB70
>>938
カード揃えてからがスタートだから先に揃えた方がいいよ
ノンカ補正もあるだろうけど、経験値もったいないし
940ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:03:41 ID:ARPg3bw10
>>939
あざます。


wiki見てもいまいちつかめませんが・・・。
戦術やらテクやらセオリー的なものがまとまった上手いサイトは無いものなんでしょうか。
941ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:10:50 ID:f70YvkRX0
>>938
文字通り今作初めてなら当然過去作一枚もカード無しって事で、そう言う意味では

【引いたカードを取りあえずは登録していくチーム作り】って
本当に最初にしか経験できないから
ぜひしばらくは体験して欲しい気持ちもあるね。


ゆくゆく純でプレイするのであれば、先に
好きな球団の好きな選手だけ買う、スタメンくらいは揃える、
コレくらいでまずはいいんじゃないかなと思いますよ。

現実的には自引きだけでひいき球団選手を全部集めるのって
まず無理(廃人クラスプレイしない限り)と言っても言い過ぎじゃない。
いっそ全部買っちゃうのが一番いいんだけど、(経験値のことを>>939さんも言ってるし)
それだと引く楽しみは薄れちゃうんでね。

近鉄〜オリ選手の
今作カード化されてない(=手に入れるなら買うかトレード)選手だけを
買うとかにしたらどうでしょう?

前田(3.0、2008)とか一輝(2008他)とか森山(2009のみ)とか
中山(2008、2009)とか光原(1.0、2.0)とか
…6.0では排出されてないのだけひとまず集めておいてみては。
942ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:25:00 ID:ARPg3bw10
>>941
あざます。
そうなんですね、その初々しさと言うか・・・。

単純に買うのは邪道って言う先入観があるだけなんですが、
見た感じ、皆さん買い揃えてますよね。

943ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:43:26 ID:f70YvkRX0
>>942
現実、買い揃えなかったらまずそう揃わないってのがね。
当方純西武で2.0からやってるけど
稼動していた各作品1年間で西武選手全部(黒白だけにしぼっても)集まった事
一度も無いもんね。

初めて自引きしたキラカードって覚えてるよ。SPは2.0三浦(横)、
GRは2.0カブレラで凄く嬉しかった。
結局今は使ってないけど。でもそんな初引きならではの嬉しさってのは
どうせやるなら絶対体験して貰いたいので
買うのはそこそこに、で楽しんでほしいかもなぁ。

過去作の選手カード(すぐには無理に最強券種にこだわらず)だけ集めて
経験値用に登録しておいて、6.0カードはもうしばらく買わないとかの縛りにしてみては?

もう引く事ができないカードだから仕方なく、と考えれば多少先入観も薄れるんじゃない?
944ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 01:47:37 ID:5LLUu8pC0
>>742
オリは需要薄なのでトレードスレでも比較的手に入りやすいので
使わないカードがあるならトレードするのもありだよ。
ゲームはとにかく相手のメモリ探り+各ケースによりサイン。要所でVSと激励。というのが流れなので
サイン相性をwikiで確認して各ケースのセオリーつぶしと裏のかき方を組み立てておけばおけ。
945ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 17:44:16 ID:ARPg3bw10
あざます。
とりま買い揃えて行ってきました。

今日の反省は・・・あくまで勝手な予想ですが
使わない選手にまで戦力を割いてしまったせいか、
強い相手とばかり当たってしまったことですかね・・・。

946ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 18:47:23 ID:F/8YrAb/O
公式みても良く解らなかったんだけど
キャリアアップしたらLV9時の能力はそのままでLV1に戻るって事ですか?
947ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 19:03:02 ID:AyC7G/ycO
>>946
成長(SS含む)もLv.1の状態に戻る
EXスキルも無くなる
948ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 21:14:59 ID:F/8YrAb/O
>>947
ありがとう
949ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:21:44 ID:7ZUyaJM20
20宮出の為にも何処かに拾っていただきたい……
950ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:23:47 ID:7ZUyaJM20
余りのショックで誤爆してちまったぜ……
951ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:27:23 ID:4OZ2w7iN0
>>934,936
カウント100でLv3になったんだが、コレってもしかしてTSごとに違ったりする?
952ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 23:29:17 ID:hVWJOITv0
強い相手と当たるのは仕方ない使用だ、俺も低段位ですが。
初プレイで監督ランクマッチでも、オリ2軍で戦力値マッチしても、
廃人時間帯なら球聖と当たる・・
学生がやる時間帯がいいかな? 混むけど。
953ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 20:39:44 ID:jsKT8c7pO
今日、初プレイのAS監督さんと当たったんだが、相手の先発がダルだったんで、
とりあえず、うちの坂本君には強振MAX指示したら、見事に初回先頭打者ノーサインムランをかましてくれました。

滅多にないことだから、これにめげずにBBH続けてくださいね
今の仕様だと、過去に比べて成長も星集めも早いから、すぐに追いつけるさ
954ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 17:23:53 ID:NLDz4XRZO
途中登録選手の経過試合数を他の選手とあわせる方法ってないですか?
955ゲームセンター名無し:2010/10/29(金) 17:34:22 ID:xR7NJcAL0
>>954
・次回まで待つ
・一度該当選手を抹消して144試合終了後(他の選手が再更新時であって抹消してから144試合ではない)に再登録
好きな方選べ
956ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 05:21:17 ID:Pinz3Iu4O
>>955
ありがとうございます
登録時に合わせられると良いのに
957ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 22:26:59 ID:RtnCX28I0
覇者のデータを引き継ぐ際、監督名や顔を変更出来ると聞きましたが、
使用チームも変更出来ますか?
958ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 20:41:17 ID:DcSNaqwF0
チームは無理だ
959ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 21:44:07 ID:mD15Y/9L0
>>958
チームは無理でしたか。ありがとうございます
960ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 05:54:43 ID:YEk1Yven0
カードのメモリを動かして結果に反映される猶予ってどこまでですか?
961ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 18:08:14 ID:F7SFsWZVO
サイン等のボタンが押せなくなるまで
962ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 17:08:24 ID:HRgBlms60
例えば、とある選手が6.0でカード化されず、現時点での最新券種が5.5だとします。
そういった場合でも、その5.5カードの経験値獲得効率はあくまで「過去の券種」として、
他の選手の6.0よりも少し遅くなってしまうのでしょうか?

※ユニフォームはどの券種も同じものとします。
963ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 18:21:59 ID:niK8/w+y0
KONMAIがそんな面倒なことすると思うか?全部過去扱いだよ
964ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 04:14:40 ID:o6cUfmOBO
カードが集まったのでチームを立ち上げてみるんですが最初の試合で何人まで登録できるんでしょうか?
965ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 10:04:51 ID:TsxrzEm80
>>964
選手管理メニューの制限時間が許す限り何人でも。
ただ実際には慣れていても一回のプレイで10人登録×2廻りがいいとこ。
1軍と2軍の入れ替えもしないといけないからね。

完全に新規参入(しかも純正チームではなければ特に)なら、
せっかく登録したカードがまずは空き枠の2軍に入れられてしまうので
すぐカードを使いたいなら1軍2軍入れ替えは必須になる。
これは新規に2軍登録されたカードをすぐ1軍に上げないと
次プレイ以降6試合1軍に上げる事が出来ない為。


ひとまず
@スタメン野手9人+先発1人を登録→全員1軍枠に入れる
(選手登録の後一旦上にある1、2軍入れ替えのボタンに切り替える)

を最優先に、それが出来て時間が余れば
A適当な中継ぎ3〜4枚+控え野手6〜7枚(一例)登録
B以降Aのように必要に応じた選手を順次登録

で行くといいかな。ぶっちゃけ初プレイでは10人登録が出来ればとりあえずおk
2回目以降にじっくり徐々に選手増やしてやって行ったほうがバタバタしなくて済むし落ち着いていける。
慌てて登録してそのまま野手を投手起用しちゃったりとか結構あるから。

もしも一気に登録だけしたいなら
あらかじめ登録するカードを@の10人、Aの10人…とスタンバイして行った方がいいかも。


で、悪いことは言わないから初試合から一通り42人選手登録が終わるまでは
CPU対戦のvs初級をやって、交替の仕方など操作方法を相手気にせずじっくり覚えていった方がいい。
うっかり野手を投手起用しちゃってもCPU相手なら気にする事は無いんで。
966ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 15:50:06 ID:o6cUfmOBO
>>965
ありがとうございました、純で始めたので細かく教えていただきほんとに助かりました
時間ぎりぎりでしたが良いスタートがきれました
967ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 15:50:14 ID:IIEqXevP0
選手のカードってどこでかえるの?
968ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:03:05 ID:tuthoGhS0
e-amusementpassカード使ってやるものなの?このゲームは
969ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 16:57:36 ID:UebUz1PgO
>>967
このゲームにはスターターパックはありません
出たカードでチームを組むかトレカショップで買うしかありません

>>968
必ずしも必要ではありませんがPASSがあると選手が成長します
能力が伸びるので定期的に遊ぶのであれば
PASSがあった方が良いかと思います
970ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:04:22 ID:rkHpFnNE0
>>969
どうもっす。だいたい一回いくらくらいで遊べますか?
971ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 17:38:26 ID:UebUz1PgO
>>970
標準価格は1試合\500(カード2枚排出)か
ハーフ\300(4回終了時点で同点か負けていると
そこで終了するか追加料金を払って9回までやるか選択する
\300ならカード1枚排出で追加料金を入れた場合は+1枚)

ただし価格及びカード排出枚数は店側で決められるので
9回までで\400(2枚)のところもあるし
\200(カード排出無し)なんてところもある
コイン投入口にシールが貼ってあると思うので確認してみて下さい
場所によってまちまちですが9回(2枚)で\400が主流かと
972ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:36:32 ID:kk0V176w0
>>971さんわざわざありがとうございました!ちなみに9回やるとして時間的にはどれくらいですか?
973ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 18:50:26 ID:ceAsjraDO
>>971
早い人同士だと20分位。演出を一切飛ばさずサインや交代をフルに使えば30分〜長くとも40分かな。

まぁ40分もかかることは殆どない
974ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:48:54 ID:G8CqNgBG0
>>973さん色々教えてくださってありがとうございました!ぐうの音もでないです。今度給料入ったら早速やってみます!
最後にカードはかさばりますかね?
975ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:49:43 ID:dmTrLVWm0
教えてください!
携帯に登録しなくても段位とか保存されてプレイ
できるのでしょうか?
それともしも携帯に登録しなくてもできるのなら
ばデメリットは何でしょうか?よろしくお願い致
します。
976ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 21:51:41 ID:YuEJsHlg0
ぐうの・・・音・・・だと・・・?
977ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:22:05 ID:VD8rSDwkO
>>974
カードはそんなにかさばらないですよ。
タバコ2箱分くらいですかね。
100円均一でトレーディングカードBOXが売ってますから、それ1つで十分持ち運びできます。
978ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:27:29 ID:VD8rSDwkO
>>975
携帯登録というのはコナミサイト(有料)のことですかね??
e-パスにデータは保存されますから、携帯登録しなくても大丈夫です。
携帯登録のデメリットはとくにないですよ。
メリットは自分のチームの成績見たり、全国のランキング等が見れることぐらいです。
あと、コナミサイトの無料登録をしないと、電子マネー(パセリ)は使えません。
979ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:27:56 ID:Ncs647MZ0
ロケテってなんですか?
980ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:30:59 ID:dmTrLVWm0
>>978
ありがとうございます!
BBHやりたいのですが、携帯サイトに登録するまでの
料金を払うのはキツイと思い聞いた次第でした。
981ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 22:47:23 ID:/uU++xWd0
これって勝ったら次もただでゲームできるの?
982ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:14:16 ID:QsvbnqNDO
質問します。
村田兆治は何故使用不可能なのでしょうか?
983ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 00:46:53 ID:jIg+XJdK0
コンマイか村田兆治本人に聞いてくれ
984ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:16:53 ID:LKFSTEB6O
>>980
携帯に登録すると、昼休みに自分チームデータみてニヤニヤできる。
冗談は置いといて、e-pass紛失しても再発行が出来るのが一番のメリットかね。
985ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 09:30:06 ID:rBcygVKRO
>>979
新作が正常に稼動するか特定のゲーセンに置いて客にプレイさせ色々とチェックすること
ロケテ専用のカードが排出される
全国でも数ヶ所に短期間しか置かれないためロケテカードのレア度が高く、転売狙いの人が多数集まる

>>980
勝ち負け関係無しにお金が必要です
986ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 11:21:15 ID:s4ZZ6EKxO
全国ランキングは一週間で四試合はしないと反映されないんでしょうか?
987ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 12:32:46 ID:5MvF1cwW0
>>971
二枚出てくるカードは運次第ですか?
988ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 16:29:33 ID:pX6wVZG30
メモリを読む方法は具体的にどうすれば良いのでしょうか?
989ゲームセンター名無し
メモリは詳細がよく分からないけど、基本は投手攻略ゲージの増加で。
マックス強振で攻略1マス増加→投手は打たせて取る だと思う。
どっちにしても攻略できない時は、投手はオート(黄色)かも。
捕手リード・簡易サイン・TS で上がり幅が変わる。