ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-316
セイバーの覚醒コンボの横×5が気持ちいいな
サブから変形サブが繋がるのも気持ちいい
いちおつー
セイバーといったらP覚で横二段>覚キャン>横二段→BRでしょう
こっち覚醒時、相手に覚醒抜けされても180ダメ確定美味しいです^^
普通に威力300あるしね
P覚弱いなんて言わないで
あと1乙(´・ω・)
7 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:05:59 ID:pzxmnVJgO
乙 ガイアって全く話題にならんな
ガイアの強さがわからないから教えてエロい人!
空振りしても隙の少ない横・N格
通常時・変形時共に優秀な機動力
安定のBR持ち
誘導切らなきゃどこまでも伸びて当たる前格。しかも判定強
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
12 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 00:07:35 ID:c4YmZfnB0
変形して曲げ撃ち
ガン待ちしかしない奴ってマジでつまんねー
それで上手いとか勘違いしてんなよ
愚痴でした。
スレ汚しスマソ
14 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 04:49:43 ID:mQFAFHDfO
>>6 横初段→CS覚キャン→前格でいんじゃない?
いちおつ
>>13 気持ちは分かるがそれも戦術の一つよ
>>13 久し振りに対戦したら、最盛期の頃よりガン待ちだらけで萎えた。
着地硬直のビームライフル狙いだけならNEXTやってろよと。
至近距離のガイアは格闘機体に化けるよね
正直、連ザはガン待ち・後出しに徹してる方が強い。
(特に無印連ザは)
ステキャンのせいかな。
家庭用だとバルトフェルト専用ガイアあるのに、何で・・・
あと歩きやステップかな、まあこの二つは狩れるけど
ガン待ち言い出すのはスレの歴史上タイマン
よく家庭用で友達とタイマンするけど、カオス強いなーとオモタ
まあ身内戦だけに行動がネタだらけなんだがwww
タイマン最強は運命(キリッ
核発射直前に右から来たカオスのミサポ食らったら
のけ反ったウインダムの背中から出て来た核ミサイルが左に飛んで行った。
相手は真正面に居るのに。
身内ではタイマンは別ゲーと割り切ってるな。
少なくとも身内同士だとガン待ちはない(暗黙の了解)から楽しい。
やはりタイマンはお遊びに留めるのがいいよ
26 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 20:31:13 ID:c4YmZfnB0
タイマンは家庭用で適当にやるに限る
怠慢は育てるのが目的。圧倒的に片付けたら、何も残らない
てかこのゲームタイマンするように作られた訳じゃないしね
怠慢はやってるうちに空しくなってくる
あとバスターだと待ち狩りやすいよ
自分の持ち機体なせいもあるかもしれないけど
バスターとかタイマンで使うのかよw
タイマンは自重機体の線引きがしにくい。
自分は格闘機やバスター、ブリッツで来られても平気だけど
使われて不快な人もいるだろうし、自分はエール辺りで様子見。まあタイマン自体(以下略)
バスタは微妙だが鰤はなんとも思わないなあ
言い出すときりないし、フォースN格とかさ…
まあタイマン自体(ry
タイマンでバスターはやっちゃダメだろ
ブリッツのどこに自重する要素があるのかわからん
37 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:43:33 ID:+iBaBRya0
タイマンでバスターの相手はかなりきつい
個人的には自重レベル
可能な限りミラコロ使われるとウザいな。
ミラコロ中に着地硬直を頂けると美味しい
バスターや鰤はお察しだが
カオスやだって奴もいるのだわ
最近ノワール特射封印して使ってるけどなかなか面白いなこれ
グフより少し射撃よりに戦えばいいし
格闘もなかなか強いし
特射さえ無ければ普通の機体として慕われる良機体だったのにノワールかわいそう子
都内でオフ開きたいんだが募集ってここでいいの?
ノワールのメインはなぜ連打しなくてはならないのか
あんなチート臭い前格とCS持ってる時点で良機体は無いわ、フォビ並かそれ以上の強機体だぞあれ
釣り乙
ってか、N特射は封印しなくてもいいと思うんだ
ガン逃げ特射さえしなければN特射だろうが横特射だろうがありでしょ
ノワールのN特射の使い所がよく分からん。
これが入る状況ならサブも入るよね。
ディンの特格みたいに相手の格闘回避しつつ潰せるとか?
>>49じゃね?
というかN特射だけならほんと面白い機体って評価だったろうに
明日大阪のアテナ行くんで、対戦希望の人よろしくです。
最近、オフスレに対する反応が悪いね。
各地で対戦が増えはじめたからかな?
携帯多いし規制のせいじゃね
よーし今日も元気にアテナでFルートクリアできるようがんばるか
>>45 状況に応じて撃つ数変えられるようにする為じゃね
そういう意味じゃないだろw
グフとかみたいにおしっぱじゃないのは何故?ってことだろ
CSがあるから
>>49 まず見た目がカッコイイのとブースと消費が三割で済むとこがミソ
おれはN格打ち上げ後に好んで使ってる、カッコイイからな!
サブは着地とりはもちろん、格闘追撃や近距離でフェイントみたいに使ってる。
N特射は弾速がはやめで複数だから中距離で引っ掛けやすい気がする。
着地ごまかしもNのが隙少なめでおすすめ!
今日ゲーセンで初めて見知らぬ人と協力プレイしたYo!
その後接敵されて2対2の対戦もやったが緊張感というかスリルがダンチだw
マルチCS使おうぜ
一度に両方の機体に100近いダメージ与えられるんだぜ
しかも相手に当たりさえすれば反撃まったく食らわないぜ
都内で今でも対戦が盛んなとこってある?
秋葉原くらい?
>>67 秋葉原はかなり盛んだね。
野良でも金、土、日はできるくらい人はいるよ
69 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 09:26:41 ID:3riEAIXnO
アキバって100円だよな
100円だが、
いつでも対戦できるから
問題なし。
京都はつらいぜ・・・
愛媛も人いねーorz
NEXTもいねーけど
というかゲーセンが潰れていってる。
特にビデオゲームがメインのゲーセンが
74 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 14:35:22 ID:3riEAIXnO
今日渋館行きましょう
怠慢最強は隠者だろ!
プロビ?ぜーんぜん
伝説?じぇーんじぇん
確かにゲーセンが過疎ってるね
インターネットのおかげかな?
据え置き機の充実・携帯機の普及が原因だと思うわ
格ゲーなどでも家でネット対戦できるようになり
わざわざゲーセンに行って遊ぶ必要性が無くなってきてる
友人とゲームで遊ぶって時もゲーセンは行かずに家でってパターンも多いしね
アウェイのゲーセンに来てまで身内戦やりたいからどけって言ってくる基地外なんなの…
プロビストバズに自由ラゴゥでストバズ狩り殺したら文句言ってくるし
隠者バクゥにすら文句は吹いたがw
クロスくらったくらいで死ねとか言ってくるし
ノワランも出てきたが完全に肩バル厨+逃げマワで、鰤レイダーでフルボッコだった
参加人数が集まれば貸切でオフ会ひらきます
詳細
場所→大久保α
日時→11/21 (土) 11時~15時予定 DVD録画あり
参加→
[email protected]にメールにて 4人〜8人まで
料金→貸しきり料金÷人数
水曜日辺りまでで4人集まらなかったら中止
集まり次第予約とる予定です
NEXTにはチラ裏スレあるが連ザには無い
悲しいけど、これ現実なのよね
ネットのチラ裏ってのもおかしな話だな
シラヌイのN格が物凄い使いやすいのって俺だけ?
シグーで相手の残りブースト読んでメイン撃ちながらBDで接近して横格決まった時
脳汁出る
ついに使用率ランキングでストフリがLストに追い抜かれたか。
今更なんだけど、全くの初心者の人と対戦初心者の自分が対戦デビューしようか悩んでるだけど、初心者コンビならランチャーやプロビ使ってもオーケーかな?
もっと初心者でも使える機体のがいいのはわかってる。でもツレの初心者は強機体好きなんだ
もし説得できたとしたら初心者コンビにオススメ機体ってあります?
ルージュかフォースでおk
下手な人が強機体使ったからってホイホイ勝てるわけでもないし、付け焼き刃にもならない
まあノワールなら付け焼き刃になるかもしれんけど…
人は負けて強くなるのです
無難に自由デュエルだな
あとは450の万能機ペア
わかりにくいけどイージスは地味に基本性能が良い
>>91 いや、わかりにくくないだろう
普通にイージスは高性能
ぶっちゃけ今プロヴィを本当の意味で使えるって人はいるんだろうか
もうほとんどプロヴィ見ないし全国並に動けるプロヴィは絶滅したような気がする
初心者がプロヴィ使ってもフルボッコにされるだけなような希ガス
まあ初心者は何使ってもフルボッコだけどね
94 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:48:23 ID:ShQ7H9nI0
590&280が全然見なくて悲しいな。
自分は両方使うけど面白いと思うんだけどな。
隠者ゾノや伝説バクゥあたりは楽しいよ
>>94 確かに面白いけど、野良だと590と280を選択しにくい。
固定相方いる人も少ないだろうし
俺んとこはバクゥ、ラゴゥは自重機体だなぁ
みなさんありがとう。
紅、フォース、イージス、自由、デュエル辺り2人でやって模索してみる。
あとはフルボッコされてヒヨらない心を持ち続けられるか
やっぱ今更デビューは無茶っすよね 悲しいけど これ現実なのよね
SI辛味とストバズとオオワシを勧める
規制解除だわぁ
普段使いがシグーかストバズなんだが、その場合450だとグフとドムになるのか?
あと560だと正義しか使えないがオオワシとの差はやっぱ大きい?
スピ覚中に滑りうちできないんだがなんかコツとかある?
シグーの上位機体はノワールだろう
ストバズだと辛味の方が近いんじゃね
格闘に頼らない立ち回りと相方にバルカンもたせりゃ正義でもいけるでしょ
自分が格上なら大鷲相手に十分勝てるから頑張れ
>>102 > 自分が格上なら大鷲相手に十分勝てる
なんかもう前提条件的にアレだよね
一定レベルに達すると本気で機体性能の差が激しく感じられて仕方ない
>>103 そりゃ自分と相方の実力連携ほぼ同じなら最後にものを言うのは機体性能でしょ
埼玉Lストラゴゥはちょっと腕の差を覆す気もするが
同程度の腕でも十分勝てるよ
機体性能を言い訳にしてる奴を見ると
もうお前それ乗るなよと言いたくなる
106 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 03:47:49 ID:yL2Pxq+kO
同程度では勝てないよ
一番大事なのは気合いだ
そして連携だ。多分。
正義には当てやすい・終わるの早い前格があるじゃない
それに22の基本は連ビーだからどうにでもなる差だと思うわ
>>106 たぶん、お前は同程度。ではないんだろう
自分でそう思ってるだけで。
機体のせいばっかりにして最初から勝ちを諦めたやつはたとえ格下であっても負ける
>>100 俺もでない
高速移動になっちゃう
まあ別に射てなくてもいいけど
大久保αでのオフの参加者募集してます
詳細は
>>79にて
人数が集まらないので是非参加をお願いします
貸し切り料金っていくらぐらい?
>>112 1時間2000円なんで4時間だから8000円ですね
それは…
高すぎて誰も行かないんじゃないか?
このゲーム50円だったら1時間で1000円も使わないしな
4台で1時間2000円だろ?
1試合3分、交代1分計算で1時間に15試合
最初は全員金入れるから3200円な
高すぎるか?
50円ゲーセンのアルファなら高いと思うけど、
撮影機材やDVD込みの料金ならトントンかな〜。
4人なら一時間5004時間2000円やし安いと思うがな
100円2クレジットの所で12時から4時位までぶっ通しでやったら2000円位だったな
人数も8人位いたし
ぶっ通しでやるなら貸し切りかなり安いと思うがな
貸し切ることに意味があるんじゃないか?
ネタもできるし
それにイベントモードなら割とかせげる
俺もたまにスピ覚中に滑り撃ちできない
多分特射入力になってるからジャンプボタン離すのを意識すればいいかと
アビスのスピコンで変形ケツ射撃で〆るのって分かる人いる?
前動画で見たんだが消してしまった
うぜえ
知るかよボケ
ろくに調べもしてないんだろ?
カスなりに努力してみろよ
くそが
射撃派生
ステキャンとフワステをなんとか出来るようになってから一週間、
やっとインパルスでAルートザフト陣営をコンティニューなしでクリアでけた!
最大の敵はガルナハンアビスの一斉射撃や、クレタ沖の核ミサイル、
アスランのリフターでもなく、やたらとポコポコ墜ちる
味方のザクウォーリアだと気づいたら勝てるようになった・∀・
>>123 おめでとう
ちなみに、指令を護衛にしてみたらもっと楽にいけるんじゃないかな
>>124 ありがとう、今度そうしてみる
ちなみにその後初めて使ったフリーダムでもう一回やってみたらあっさり
クリア出来てワロタ。サブの使いやすさといいこれが機体性能というやつか
量産型ゲイツ萌え
動きの機敏さには惚れるものがある
そしてパワー前格
理論上は生ゲイツでミーティアを完封できるはずなんだが。
FインパルスやBRストライクならフワステできるのに
ゾノだとなぜか最後にふわっと上昇しない…
131 :
99:2009/11/19(木) 21:59:54 ID:fzGu/9kp0
灰グフと不知火をやりこむことに決めた
維持や大鷲はサブで使っていくかな
SストでFがクリアっできぬ
消尽します
133 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:58:24 ID:/nyfZt0M0
ゾノや核、ジンHMってネタだったのかな?
隠者ゾノはガチ、伝説武人もまあガチ
核運命はネタ
ゾノと廃人はガチ
核は・・・
では、生ジン各種は?
138 :
トク:2009/11/20(金) 01:09:30 ID:M7DsY7yVO
今日の15時頃から本厚木シルクにいます。
対戦したい方、ぜひきてください。
宜しくお願いします。
核は職人が乗るとコスト相応の働きができる
ジンは…特火以外ガチ
味噌は280にしては苦しい物があると思う、旋回性能と射角が辛い
特火は硬直長くて辛いね、威力もへぼい
マシはフワステ戦は十分こなせるのでコスト比じゃ強いかな
BZは中近距離でメイン連射弾幕が強烈、BZ受け身をBZで狩れるし
味噌は出の早いサブと誘導・ダメの良いメインがあるから
立ち回り次第でかなり頑張れる
特火は・・・メイン当てると気持ち良い爽快感が得られる
142 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 08:46:54 ID:QcOTA9G50
>>111 勝っても交代ですか?
勝てば続行なら行きたいかも
143 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 10:56:23 ID:K9ZqvMhxO
俺もいきたい!
中止になっちゃった?
青グフのN格、さりげなく伸びいいな
145 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 05:05:10 ID:WlLD+5B9O
フォビドゥンのN格、さりげなくなく伸び良いな
懐かしいな、このゲーム…
俺のホームはガンガンから過疎になった
対戦をした人達は今、何をしてるんだろうか…
シールドガード後の行動って何が正しいの?いまいちわからん
誰か意見求む
ケースバイケース
シールド入力する暇あるなら、大抵はステップでも回避が間に合うし。
それはない
ブースト消費量がダンチ
シールドは精神的ダメージを相手に与えるのが目的
>>149それはないw
>>147格闘をシールドしたときは読み合いになるね
すぐに格闘ぶち込んでくる場合もあるし
154 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 00:38:26 ID:JkZ/9jjgO
今日渋谷会館行くんでこれる人いたらよろしく
格闘ガードは結構有利時間がないか?前ステビーとか入れやすい気が
シールドは甘え(キリッ
実際のとこ、ガードしたときのよろけを相方に拾ってもらうのが主な目的で、
タイマン状況に置いては覚醒やり過ごせればラッキー程度の使い道は無いと思うんだが
相手がBIとかルナザクの時にはシールド結構使うけどな俺は
シールドはリスクとリターンが釣り合ってない
使わないといけない状況になるのがまずいじゃないか
最終手段としてならいいかと
相手が覚醒して自分が後ろに下がって相手がコンボ決めようと突っ込んできたところに
「くらえ、前格!」
↓
ガション
↓
はわわわ・・
ならたまにあるなww
暁でBRをシールドガードしてしまう人、挙手
盾は隠者特ループをくらってる時にうおおぉぉぉぉーって連打する為だけのもの
ゲーセンでやってその後家庭版やって思ったんだが、家庭版って微妙に遅延あるのか?
操作を入力してから反応まで少しだけ間がある気がする
仕様?
液晶テレビを使っている場合、ゲーム機より液晶テレビの表示・応答遅延の方が大きい筈
プラズマかブラウン管で感じたなら遅延があるのかもしれんな、家庭用やったことないけど
ゲーセンのCRTは遅延が最も少ないので比較すればプラズマも液晶も遅延はある
あー間違った、ゲーセンはブラウン管だね
CRTはパソコン用だった、すまん
盾で格闘を防いだ場合、盾の硬直が解けるのと、よろけた相手が元に戻るのが同じタイミングな気がする。
気のせいかな?
そっから、また読み合いの始まりw
ホームに人がいないから、都内に行くしかないのかな…
調べたのでカキコ
ザフト地上 Dルート8EX ガルナハン
ウインダム(ネオ機)+ドム→ドム→ストライクフリーダム
→ストライクフリーダム(キラ)→ドム→ルージュ
オーブ地上 Dルート 8EX
ウインダム(核)+ガイア→ガイア→レジェンド
→レジェンド(レイ)→ガイア→?
Dルートの地上8EX
見る機会が非常に少ないと思われるステージ
>>165なるほど
PS2からテレビに映るまでが問題なのか
液晶だしそうかも
ちなみに確かDVDデッキ通した時は遅延がやばかった
やはりゲーセンで録画するのが一番かなあ
テレビからAV出力ないか?PCへのキャプチャ機なんか今は何千円でもあるだろうし。
まあ、画質はどうかしらんが。
しかしハードゲーマーにとっては今でもブラウン管最強なんだよな
評判が良いプラズマビエラでも2フレ遅延らしいし、液晶はそれ以上だしで
そういえばルートF、ストライクダガーでクリアできたわ。やっぱフワビゲーだな。
しかし200ではクリアできない悪寒
その後ストフリでABDのファイナルプラスまでいけたけど、
CとEはEXがムズくて行けんわ・・・ミィーテイア2機とかなんなの
172 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 22:04:55 ID:eLcAderB0
体力ぎりぎりまで覚醒使わない人いるけどそれじゃあ勝てないと思うけど、
どうなんだろう。高コ使って撃破される直前に使っても意味ないと思うけどな。
590なら1機落ちの前に使って、覚醒後に落ちれば復帰後にまた覚醒使えるのにな。
590使ってる時は半覚醒でもブースト戦で有利取れる戦局で、耐久200以上なら使うかな
あとは相手が覚醒して自分がマシ機体ならステマシだけで一方的に削れてうまい
覚醒中落ちると耐久600以下の機体は次の覚醒できないことがあるので温存で安定する人が多いのでは
ブラストインパルス、アビス、正義で共通して、D以外はあっさりF+いけるんだが・・
Dのコツとかあるんかなぁ
もし、このゲームの覚醒で「復活」(リカバリー)があったらどうなっていただろうか?
多分一部で時間切れ狙いが横行しただろうね
鰤が劣化SSになる
>>172タイミングを逃してずるずるいっちゃうことはある
相手が覚醒したら返せばいいや、と考えてるとそうなったりして手遅れorz
>>172 射撃でいつのまにか削られて耐久2桁ってことはたまにある。
ダウンしないと喰らってないような気がするんだよ
>>174 ステージ6終了時に羽5つそろえるようにして
7EXで羽を取らないのがいいんじゃないか?
時間をかけるなり味方CPUに敵機を撃破させるなり
自分が落ちて被弾が多くなるなり
(ゲームオーバーにならないように注意しながらではあるが)
オーブの通常8、9は味方がドムなので
コスト450使ったほうが精神的に楽
皆さんの遊んでるゲーセンでは時間180秒と210秒のどちらが多いんでしょうか?
今更だけど家庭版だとストフリのBD格一段目も二段目も補正率同じになってる?
wikiの補正率で計算すると
BD格闘>BD格闘1>BD格闘1>BRが284くらい出るハズなのに家庭版で計ったら
BD格闘>BD格闘>BRと同じ273しか減らなくてがっかりしたんだけどw
>>180初期設定が180だと思ったから、やっぱ180が多いんじゃないか?
>>180 俺とこなんか10円だけど150秒だぜw
だからタイマンができないw
明日2時ぐらいから大阪アテナにシードしに行きます
やりたい人きてね
185 :
sage:2009/11/25(水) 00:54:15 ID:p+z7LHA/O
このあいだ久々にガン逃げの奴と対戦した
今になってまだガン逃げする奴はガンガンやってろよ
つまんないからいつ攻めてくるかって思ってたらタイムアップ20秒前になったら攻めてきたwwww
逃げるやつはザコ
長い愚痴スマン
実際、SEEDはガン待ち、後出し有利だからなぁ。
まぁでもガン待ちがつまらんのも確かだわな
188 :
sage:2009/11/25(水) 03:16:41 ID:p+z7LHA/O
ガン待ちして上手いとか思ってなければ別にいいけど
実際フワステ、ステキャンは下手すぎだったし
開幕からサブ打って後ろブーストダッシュの繰り返しとかseedやる意味がわからん
>>188 お前には半年ROMの選択肢をやろう
待ちにはリード奪って煽れる位の余裕がないといつまでも勝てんよ。
待ちは例外無く猿脳ばかりでがっかりする訳で・・・。
お陰で狩りやすいから助かるが。
待ちもガン逃げも作業もときどくらい徹底出来たら芸術の域
ときどはこのゲームやらないけど
ゲイツの盾にビームサーベルがカコイイ
最近、ゲイツの格好良さを理解してくれる仲間が結構いてうれしいよ
193 :
sage:2009/11/25(水) 05:29:26 ID:p+z7LHA/O
待ちにリード奪って煽れる余裕は全然ある
ただ接近戦で上級者レベルの面白い戦いがしたいだけ
もう今更待って勝ちにこだわる事はないでしょ
こっちが攻めなかったら時間切れレベルはステゲーした方がいいよ
194 :
sage:2009/11/25(水) 05:40:58 ID:p+z7LHA/O
みんな愚痴ってスマン
待ちは本当にやる気がなくなっちゃうからさ
誰か群馬で対戦できる人いないかなぁ
うちのとこはみんなseed盛んだしいつでも録画できるよ
100円2プレーだからいいと思うんだけど対戦新規がほしいんだよねぇ
田舎者は半年ROMれって言ってんじゃん、うるせーな
下げれないかっぺは静かにちまちょうねー
ゲイツもいいがゲイツRもなかなかいいと思うのだが
>>197 Rは軽いステ、横横サブ、潰しの前、ダメとりのN、ロマンの特、弾速が速いサブ
といい性能してるよね
Rはステ性能うんこだから
ムラサメの方が万倍強い
ムラサメとかM1系の動きはなんか苦手
まあダガーのが強いですだよ
所詮、ナチュラルのMSだな。
ゲームメーカーとしてはジンに劣る。
悔しかったら相手転ばせてみろよ。
村雨って変形特射の硬直でかいよな
M1はコストと体力に恵まれなかったなぁ…
280以下としてはずば抜けた機体性能なのに
いや生ダガーのがやばくね?
固いし弾持ちいいし
格闘も悪くないし
いい機体ジャン
206 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 15:39:09 ID:kNsCHA8YO
タイマンはやたら強いのにさ、2on2になると案外勝てない奴っているよね
俺は後者を勝てるように目指してるけど、おまいらはどっち?
>>206 前者。普通に2*2も勝てるが、1*1強いから圧倒的に有利。
208 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 16:12:44 ID:gnj/rd0B0
270はダガーL(JS)がやばい
俺タイマン弱いからすぐ放棄して相方に合流するわ
それかガン待ちすれば相方がBR刺しに来てくれるからクロスするだけの簡単なお仕事
>>206やたらではないがそれ俺
家庭版から入ったから余計に上手くないorz
ゲイツRは前格闘がウルフクローじゃ無かったり、ウルヴァリンっぽさが足りない
タイマン要求する奴って大抵は自由で後出しと逃げビーしかしないんでうんざりする
俺は2on2で強くなりたいなー
ただ2on2は色んな要素あるから一概に言えないけど。
タイマンどんだけ強くても目の前の相手と戦ってる瞬間に
・横っ腹にドスっとBR入れられたりw
・相手に格闘に行こうと思ったらいきなり味方が斬りかかって弾かれ
しかも更にそこにもう一体に斬られてぼっこぼことか
・いきなり味方か一人で突き出てそこを二人でぼっこぼこされたり
個人技のタイマンとは別ゲー、連携、落ち方が重要な戦略重視の2on2
俺なら、1on2でも勝てるようになりたいね。
とりあえず厄介な目の前のやつを相手しつつ、もう1体捌いて頑張ってます。
味方は援護いいの入ったらいいな位で。連携は気にしてくれる相手でないと
中々合わせようとしても厳しいからね・・・。
>>211 っ特格
一週間に一回以上連ザやらないと死ぬ
おれも多分死ぬ、渋谷会館今日対戦相手いねーかな
216 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:17:37 ID:kNsCHA8YO
今渋館来てみたお
217 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 18:19:53 ID:kNsCHA8YO
後一人ほしいお
渋谷会館って行った事無いんだが台数と活気はどんな感じ?
>>214 俺も依存症になってる
仕事帰りにアケ2クレか、人いたら対人4試合以上しないと死ね
依存症だが今週は試験なんで3日間は断つわ
・・・それでも長く感じるorz
新型インフルにかかってゲーセン行けないor2з
早くゲイツRに乗らないと死んでしまう…
222 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 22:35:06 ID:TCrAOaIg0
新宿スポランなら週末対戦してるよ。
野良ならレベルもそこそこだからやりやすい。HEYも野良にとってはお勧め。
夏休みにゲーセンで連ザUを初めて遊んだら
次の日には家庭用とスティック買ってしまったおれガイル。
家で練習してからゲーセンに繰り出すのが楽しくてしょうがない(・∀・)
多趣味な俺は毎日やる余裕は無いんだが
やっぱ毎日やらないと腕が上がらんね
ところでアーケードと家庭版のCPU動きが微妙に違う気がするが気のせいかな?
じゃあ基板買うべきか?
227 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 02:54:52 ID:dCZ3qZ36O
…タイマン強くなっても別に
このゲーム2vs2するように出来てる訳だし
>>205 Nジムはステ性能が全機体中最低で超モッサリ。射角狭いのもあってビームリロードが早くても生かせない。
旋回・切り返しも劣悪。格闘の硬直が地味に長い
タイマン強くて2on2弱い奴なんているか?
ガン待ち厨で相方フルボッコにされるとかか?
タイマン強い奴なら大抵
2on2もこなせる
当然、タイマンで待って勝つのではなく、攻め勝つ奴の話ね
むしろ本当に怠慢強い奴で22弱い奴とか見たことない
232 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:25:57 ID:GsvtiKuNO
人がいるからという理由でHEYに野良ではいかないほうがいい。野良のレベルが低く戦術知らんし、常連はたいしてうまくないくせにマナー最悪。さすがヲタの街だけあるね。あそこは強い者同士で組んで徹底的に狩ってやればいいのさ
HEYに野良で行くのは
負けるの楽しい!っていうドMな人専用。
ネクストでも同じことが言える。
柏のスーパーウェーブというゲーセンは木曜は50円2クレです
千葉北西部近辺の人 今日きてくれお
一時期タイマン厨だった俺から言わせてもらうと
擬似タイマンが行けそうだったら味方に片方粘着(極力被弾避けて欲しいから待つくらいで)してもらって、自分の相手始末したら片方を2:1で料理して最初に戻る感じだったな。
>>233勝敗なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
50円2クレはやばいな
でも柏とか行く気しねぇwww
都内で無いのかな50円2クレ
ネクスト50円2クレのとこあるのに連ザは無いわけ?
怠慢強い人でも「相手の動きを待ってカウンターだけ」
とか全く攻められない人だと全くプレッシャーにならなかったり
後、簡単に逃してしまうというのがあるんじゃ。
実は戦ってる「つもり」で、味方が片追い(?)喰らってたり
するかもしれません。
ちなみに連ビーできてる相手だとどんなに怠慢強くても動くことすら
ままならず終わるという過去の苦い経験がw
自分が楽だったら味方が危ないという危機意識ないと不味い。
大体入る前は相手の実力想定して、「俺、楽してるかな?」と思ったら
積極的に行ってます。
怠慢強くても22は腕の問われる部分が違うからなー
241 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:02:24 ID:GsvtiKuNO
っつかこのゲーム人いなすぎマナー悪いバカ多すぎということで一時期依存症にまでなったおれだが卒業させてもらいます
周り見えてない人多いからね
>>241 お疲れさん
他のとこではsageろよな
EとFのF+がクリアできん
そもそも機体は何使えばいいのか
まちがったCとEね
ストフリで頑張ってるけど隠者の方がいいのか?それとも自由?
245 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:47:30 ID:AZlo6HQE0
>>232 野良で戦術語るやつなんか見たことないぞ。
そういう奴は相方見つけて固定でやってる。
>>243 ゾノで余裕です。
>>243 歩きながらビームライフル射ってるだけでクリアできる。
バルカン付いてたらなお簡単。
Iルートもあっさり。
CルートのF+はMA形態の破壊に張り付いて
ひたすらP格闘。
隠者なら前格だけで片がつく。
Eルートは勢力によって出て来る機体が異なるが
実質、3対1なんで
(味方CPUは戦力として数えない。基本回避)
接近戦はせずに逃げながらBRでちくちく。
50円2クレの話しがあったけど
50円であれ100円であれ
対戦相手がいないと正直、2クレも要らなくね?
ガチでCPU戦やったら
それだけで1時間消えるし。
貧乏性でな…。
捨てゲーはなんか嫌なんだ。
249 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 09:20:24 ID:savn+51HO
連ザってDXみたいのでるんだっけ?
BESTのこと?
251 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 17:49:31 ID:savn+51HO
ベストがでるんだ?なんかプラスされる要素とかある?
ベストはベストだろ
値段が安いだけだ
>>247 0って何?
>CPU戦
丁度CPUの話でたので質問。
家のゲーセンだと羽取ったり、特に7面以降だとCOMの動きが片追い重視で
恐ろしい精度で連ビーしてくんだけど。
後シールドガードが前作の棒撃ちBRを簡単にガードする連ザとまでは
行かないけど結構やってくる。
これ普通なの?
低コ一人旅だと味方回避にして尚且つ守らないとチヌ、特に450以上ヤバイ
>BEST
随分前にここでも話題になった30周年記念で連ザが安く販売されるみたい
>>253 0はPCで書き込んだ時の末尾
CPUに関してはレベルによるけどそんなもんだよ
まぁ、今週も楽しく
対戦しようぜ!
ハイネ君って結局強いのか弱いのかわからんばい
羽持ってるわけだから、腕かコネが強いんじゃない?
あれは、ガイアの覚醒闇討ちBD格が絶妙だったんだよ。
それに、相方のセイバーが地雷過ぎた。
あいつ、通信ボタン連打しながらガン逃げしてただけじゃん。
最近Sザクファントムの強さに気付いた
あれはサブが生命線だね
>>261 セイバーはステ厨
横ステビーをしながら、くるくる回ってばっかw
フリーダムに格闘だけで負けてましたね
ダルマセイバー コスト200
267 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:32:24 ID:I5RmhS7DO
ガイアは変形での回避力が一番の売り。空中で変形すれば着地硬直0、変形して回避に専念すれば高コストでも倒すのはかなり困難。 セイバー、レイダー、ラゴゥも回避に専念されたら倒しにくいけどガイアがやっぱ一番だな
268 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 22:48:01 ID:gjs4n9jM0
ガイア、アビス、カオス、セイバーは家庭版無印の性能で出してほしかった
プロビの特格も無印のほうがよかったな
もう少し旧450&420が弱ければもっと対戦盛んだたんだろうな
この間ゲーセンで初めて一対一で対戦してるの観たんだが
一人は自由で黙々と歩きながらBRで相手寮機のゲイツを狩る作業をしていた。
覚醒がRUSHだったから不思議に思ったが、なるほどこういう戦略もあるのか。
家庭用でしか遊んだことなかったから対戦はみんなタイマンするもんだと思ってたさ
1vs1なんてコンピ狩りと時間切れの2択だろ
タイマンするぐらいなら低コ使って偽援軍した方がまだ楽しいわ
今日ちょっとタイマンしたんだけど、青森湾選ぶはずが間違えてヘブンズベース選んだ
やたら多い建物に助けられたり邪魔だったりしたけど、たまには違うステージもいいかもしれないね
272 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 06:16:39 ID:+P0UaKyg0
>>268 セイバーなんて無印の性能で出されたら困るわ
273 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 07:35:18 ID:xbxhQqjuO
偽援軍するってどんだけ人間くさってんだよ。こういうバカはゲーセンきちゃ駄目だろ
タイマン上手い奴もいれば連携上手い奴もいる、攻め崩すの上手い奴もいれば待ち布陣上手い奴もいる。一長一短でしょ
後タイマンで待ち逃げされんのいやならモンキーしたり着地綺麗に取ったり間合い丁寧に詰めてプレッシャーあたえたりすれば?もしそれがつまらないならそもそもタイマン自体やらないほうがいいよ
だからタイマン不毛つってんじゃん
身内でやりゃいんだよあんなもん
276 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:50:25 ID:xbxhQqjuO
↑あほ
277 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:22:42 ID:X64gNvcP0
今日アテナに連ザしに行くので来れる方よろしく
クマー
大久保で誰かやろうぜ
千葉のな・・
284 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 10:56:20 ID:GHUM0CXhO
大久保αって高校生がいっぱいいるよなー
285 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 11:09:46 ID:lqHr7HaQO
今日渋館でやりあおうぜ
>>285 いいこと思いついた俺のゾノケツに開幕リフタ―しろ
足の遅い機体ってリフターにケツ突かれて運んでもらった方が早くね?
リフター当てたらタイマン中の相方の方に飛ばしちゃって何の意味もなかったことはあるな
289 :
ゲームセンター名無し:2009/11/30(月) 16:10:34 ID:GHUM0CXhO
ゾノがインジャのリフターを装備してるとこを想像してしまった。
すげーピョンピョンしてそう
なんとかゾノの後格モーションにタイミング良くリフターを合わせて
リフターの上にゾノを搭載出来ないものか…
グーンで敵に囲まれて大ピンチの時に
リフターで遠くに飛ばされて助かったとかなら
292 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 00:00:12 ID:syEwbdrT0
>>287 自分ゾノ、相方隠者のときにそれあった。
シャレにならんよ
リフターない隠者は足遅すぎて
飛ばしたゾノに追い付けないからダメだw
ゾノってつよいよな〜
ゾノ神様はスピ格中にN1段ループで高速ダッシュが出来るぞ。
高空に逃げる敵すらすぐ捕まえられる。
296 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 08:48:44 ID:z8VwBGeaO
お互いスビ覚中に格闘の当て合いやると必ず負ける。ステップ連打してても格闘くらうし、おれの入力が遅すぎるのかなやっばり。家庭用があったらずっと覚醒中に設定して 練習ができるんだが
298 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 15:21:28 ID:fh2UjuFgO
反応と読みと格闘性能の問題じゃないの?
レバテクがダメな可能性もあるか
299 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 16:47:50 ID:PRx1HRo60
SIあたり使ったらいいんじゃね
必ず負けるとか、まんま俺じゃないかorz
スピ覚格闘合戦に勝つ自信無いならBR×2→BR×3orBR始動コンボでいいジャマイカ。
スピ覚格闘合戦にもスピ覚射撃合戦にも勝つ自信が無いなら、味方の方に行かれた場合のカットを意識しつつ逃げ回ればいい。
303 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 20:07:09 ID:z8VwBGeaO
モーションキャンセルの応酬に目がついてけないし、反応もできないから読み合いのレベルにないわ(笑)
やっぱ慣れるしかないんだろうけど実戦で覚醒してられる時間は対戦一回で数十秒しかないから時間かかりそうやね
>>126 ゲイツって、確かデザイン一般公募だったんだよな
カコエエよな
305 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 21:26:36 ID:fh2UjuFgO
>>303 俺は読みがあるから反応出来るって側面もあると思うけど
相手が判定強い格闘持ってるか・体力差・半覚か否か・攻め継が素早く出来る機体か・相方の状況 とか色々な観点から読んでみる 相手の行動が読み通りだと反応しやすい
逆にこっちの状況から相手はこう読むはずって考えてその逆をやれば覚醒潰されにくいとも言える気がする
読みの経験の蓄積はかなり結果に影響すると思う
自分が潰されるのがどういう場合か、単調に横格連発してるだけじゃないか等、相手に読まれやすい動きしてないかをよく考えてみてはどうだろうか
対スピは盾あるなら使っても良い
完全な読みだが
後はバクステと盾複合かな〜
スピ対スピはバクステ連打で逃げとけ
俺のオススメは廃人カウンター
ペア雑魚をソロで狩るのが楽しすぎるwww
楽しい?
ペアをソロで狩れるようなゲーセンに居る時点で自身も雑魚なんだけど気付いてない可哀想な子なんだね
ていうかただの初心者狩りじゃないの?
俺もペアにソロで挑むけど、まあ相手が高中のガチ機体ならまず勝てないでしょ
中中相手には超コでCPUスピ覚(生存重視)なら勝機もあるけどね
高中の相手は計3回覚醒してくるのにこっちが2回じゃ辛いとか
機動性が高と超では同じとかその辺が問題だわな。
>>305 カチ合いの場面で考えるのはこの通りだな。
例えばゾノは、N判定がかなり弱いほとんどの格闘に負ける・横は判定普通だが伸びが短め・前は判定強いけど出が遅くダメージが安い
ということで、距離があればN・近距離なら横・判定で勝てる見込みがないときなど前。
相手が強判定の固まりなスラザクイージスだとまず勝てないので、N横はあまり使わず逃げるか前か。
強判定格闘は特しかないが特はリスクがでかいカオスはあまり特を使ってこない、特に覚醒ゾノに隙を見せると一気にやられる。
カオスは格闘リーチ長くもないので横で攻める。捨て身の特格を見極める。俺がカオスなら大抵逃げるが。
俺は向こうから入ってきたら2vs1もやるけど
2人でやってるところに一人で入ろうと思わんなあ
2人側が怠慢にしたりとか
変に気を使ってくれたりするとやりづらいんだよな
カオスには素早くほぼ確定でダウン取れる前格があるじゃない
特格はチャージ仕込んでおかないと当てても受け身されて展開が美味しくない気がする
所でルージュの横格って謎に判定強いよね
判定強いってか判定広いってか
そのせいで一段目しかひっかからないことがよくあって困る
ルージュの格闘って性能いいけど、高低差に泣かされることがよくある
なんか安定性が微妙
鰤の横最強説を唱えたいと思う
ダメが残念
>>317 最強とは言い難いが、相方が鰤の横喰らってる時に非格闘機の横でカットしようとしたら
判定負けして巻き込まれたことがあった。
他にも鰤のNや前にもカットしようとして巻き込まれた経験がある。
カットは堅実にBRでした方がいいな。(相手が鰤の時に限らず)
当たらなかったら、相手の僚機の闇討ち警戒して取り敢えず一回ステップしてから
ダウンしてる相方に近付いて回避重視で相方起き上がるの待つ。
鰤の横って全段ヒットしても
確か、ダウン値が1以下だったよね?
コンボの占めには最適。
N>N>NN>横とか。
そんなのよりも鰤のアンカーキャンセルって
使い道なくね。
着地硬直よりもアンカー出してる時間のが長い。
木曜日 柏スーパーウェーブ50円2クレ
よろしく
322 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 07:05:32 ID:XW6NItJsO
一人で二人たおして俺つええと勘違い
弱い者イジメが好きな悪趣味野郎
>>316 ネオウィンダム先生が何か言いたそうだぞ。
324 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:40:51 ID:Edyg2mkpO
ひとりでやってるときにランラン来たので
全力で倒しました
なら許した
運命の横も画面端で上から当てると
2段目からスカって反確になることが結構あるような
もう生ゲイツしか愛せない
>>316.323.325
灰グフ先生を忘れてしまっては困る。
場所を選ばずどこでも外す横格二段目で反確だからな!
斬り損ねてるのに相手の目の前でピョーンと飛び上がる姿が哀愁を誘う
グフの横はなあ…Nは逆に結構安定してる気がするけど
平地にいる状態で決めてもダウン追い打ちになるうえに
出が遅すぎて受け身で避けられたりもするイージス前格二段目。
運命やグフみたいに主力格闘じゃ無い分まだマシか。
イージスの前2段目って受身でよけられたっけ?
ストライクの納刀前格の2段目は超不安定
維持前2段目は誘導終了→サーベル振る間に受け身でかわせる
中には確実に避けれる奴もいるんじゃないか?
おまいらエールの特格忘れてるぜ…(´;ω;`)ブワッ
エールの格闘(´・ω・`)カワイソス
エールにはBD格闘もあるよ!よ!
あとムラサメの前格とか明らかに当たるタイミングで外れるし
普通前格というと目の前の相手を斬ったり蹴ったりする感じ
だけどムラサメのはちょい癖があって、右前の辺りをすれ違いに
ひき逃げするみたいな感じだから、ちょっと扱い難い。
ストフリのBDに近いかも、いやあそこまで優秀じゃないけどw
結構似てても格闘モーションの違いで性能細かく違って
中々凝ってる。当て方工夫するのが楽しいです
カワイソスな格闘ランキング
1.ザクヲ特格
2.エール特格
3.プロトジン特格
エール特って結構ましだと思うがな
特が当る状況だとほぼNか横でも当るけど
少し距離離れた敵の硬直を取るとか特格でしかとれない硬直もあるからな
338 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:50:16 ID:vJ9LMJAJ0
27日新宿スポラン本館に行くので対戦しないか?
のらで行きます
千葉で格安で貸し切り出来るとこを見つけたんだが、ここでよびかけて人集まるかな?
船橋フジ行ったら結構人居たけど集団ばっかりで野良俺だけだったからできなかったorz
東大宮のスナイパーが1クレ50円だね。
この前行ったらタイマンしてたんだがタイマンでも歩き殆ど使わない人もいるんだね、2人相手にも勝ったりしてたし立ち回りうまかった、俺はタイマンでボコられたが楽しかったwwいいゲームだわ本当に。
ビーム曲げられない俺は
歩いたら負けかなと思ってる
344 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 18:39:48 ID:/Lw/YuzAO
タイマンは歩きやステップ、BDを多用して待ちや回避の状態をキープして相手が不用意に出てきたらカウンター、攻め疲れを相手がしてるときや体力的に余裕がある時、自分だけ覚醒してる時など自分が有利な時だけ前に出て戦うってのが一番強い戦法だもんな
例えるならこの前の世界戦の亀田のような動きやな、不毛だしせこくてつまらん
動画撮るときって1画面と4画面どっちがいいんだろう…
研究する分には4画面がいいだろうが
先生!ガイアさんのCSはどうすればいいですか!?
ガイア アビス カオスってテイルズ臭が凄いですね先生!
>>344 俺も亀田見てて、本気で思った。
つまらん試合だったな。
>>348相手がもうちょっとで死にそうなときに下格ぶっぱ→CSC
実際、変形格闘ぶっぱして釣ってるのを見たことがある
みんな存在忘れてるから
>>348 ガイアの場合、格闘の隙が短いor攻撃で相手から離れるからCSCの釣りが必要ないんだよね。
>>350同様、実戦で無理やり使うなら変形格闘後かな。
アーケードモードなら前格→CSC→追加二発で画面端までぶっ飛ばすのが楽しいからよくやるけどw
352 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 05:03:21 ID:DAxu/87lO
今日昼頃、誰かHeyで一緒に連ザやろうよ。 俺は何があってもいくぜ!
ただあそこスティックやわらかくてよくスピ覚前ステやるとシールド暴発すんだよな…
353 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 08:16:13 ID:DmR2HDv0O
あそこの常連は最低や
356 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:33:59 ID:T4Y7kKym0
>>344 結局着地に終始するゲームだしそれはそうなるのは仕方ない
でも前ビーやらで攻められなくもない
射撃硬直取られるギリギリから手を出してタイミング次第でしっかり当てていける
357 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:36:48 ID:SXvRU+0WO
確かにHeyのスティックはすぐ盾出るわ
そんときフォビ使ってたからめっちゃ格好いい感じになったけど
358 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 10:54:13 ID:T4Y7kKym0
外部板に張ったやつだけど、シヴァはやっぱ強いからこんな感じで使ってみてくれ
http://www.youtube.com/watch?v=DbeTlot5XG4&feature=player_embedded 2ステ以内なら見てからステ>慣性チャージ離しで射撃硬直取れる
基本ためっぱなしで、目の前の着地にはシヴァじゃ対応できないからニュートラル。
ブースト有利or五分取ったら距離詰めてって格闘警戒させて相手を着地させなくする
相手が途中で着地したらニュートラル、使い切って着地したら的合わせて横慣性シヴァ。
銃口補正で横格闘は完全に潰れて、横慣性かけてるから射撃暴れも効かない
2ステから出来て格闘ぶっぱの反応のために1ステ以上の距離を保ってやると大体の機体を完封できる
359 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 16:27:49 ID:MO/KhspUO
>>358 動画見たけど、あんなに歩いている状況じゃなきゃ使えないなら、2on2で役立たないから論外。
>>358 動画見ただけでレベルの低さが伝わった。
361 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 18:28:51 ID:DmR2HDv0O
アラートなんか気にしたことほとんどないな
出が並の格闘なら、近距離でBR見て脊髄反射のごとく格闘振ればはいるよ
一瞬でも迷うとはずれるしリスク高いからやらないけど
>>363 横格の誘導でBR避けて当てると脳汁が沸く
365 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 22:11:06 ID:X1cFvyqZO
さすがにアラート気にしないのはやばいだろw
脳汁出るのは最速前ステキャンしてNで吸った時かな
あと覚醒した時はたいがい脳汁出てそう
グゥレイトォ!
一応BRとステのタイミングが合って誘導が切れる場合はN確定しやすいね
フリーダムやインパルス等銃口補正が悪いタイプ相手ならかなり狙える
まあその前に相手の格闘もらうけどな
368 :
ゲームセンター名無し:2009/12/04(金) 23:42:15 ID:DmR2HDv0O
いい目だねぇ・・・まっすぐで、実にいい目だ
フリーダムって連ザ1連ザ2 ガンガン ガンネク と出てるけど何気に全部性質が違う機体だな
とりあえず、接近戦した方がいいよ。
接近戦を…。
デュエルは待ちで良いので、フォースにもっと攻めさせるべき!
>>367自由より大鷲の方がなんかBRいいがやはり銃口補正悪いのか
フリーダムは言うほど悪くないと思うけどね
ブリッツとかびっくりするほど悪いし
連ザ1の自由ってどんなのだったか
味方CPUフリーダムの完全な偽援軍しか覚えてないわ
374 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 03:19:42 ID:YPjE14WH0
>>359 歩き以外にも使えるよ、ある程度の距離にフワビー回避した時に入る武装は限られてる
ASの場合はフォース前みたいな格闘がないからシヴァで代用する感じになるだけだけど
硬直と着地取りのシヴァなんて外すわけがないし、一発ビーム貰っても相手片方ダウンしてるんだから有利
>>373 スレチだが、無印自由は覚醒がN始動じゃないと300に届かない
横N共に隙がデカい、グリホなかったからバラエーナ微妙。NNCSCの威力が異常、ヘリポリアタックに特格CSCの急上昇
この位か?
無印は最大ダメージは出しにくいけど横>N>サブで一瞬で280持ってけたから好きだった
>>376 CS絡めないで300行ったっけか?
出来れば無知な俺にコンボをkwsk
スレチってわかってるならこれ以上はここで聞くなよ
最近やり始めて初心者おススメのFIでAルート頑張ってたが
アカツキ大鷲に乗り換えたら使い易すぎて吹いたw
こりゃ使用率高いのもわかるわ
僚機の差もでかいだろ
ザクが僚機のZAFTはキツい
今日やっとEルートファイナル+クリアできたわ。運命使用。
Cのファイナル+はやっぱ隠者じゃないとキツい?
なんとなく使用率が自由>大鷲なのは何故だ
そりゃお前主人公機とチョイ役の差ですよ
自由は逃げビーして放置されたらサブとCSで良いから初心者向け
大鷲はL字ステキャンからN入れたり前フワ接射したりとリスクを背負う
まあ俺は正義使いますけどね。初Aルートクリアも正義だったし。
何気に格闘性能では自由に劣るのが泣ける、むしろサブとCSとブメの中距離射撃機体
地味に盾がカッチョイイしな
正義の抜刀状態の盾はいいよなー、CS弾くと綺麗だし
BR代わりにブーメラン
使って格闘機張りに戦うのも楽しい。
地味にブーメランからのリフターコンボタノスイ
大鷲のN全段→CSが全機体中一番かっちょいいと思ってる奴は俺だけじゃないはず
指揮ゲのN4段が俺のジャスティス
またはエールのN→前→BR派生
自由の横って判定強いと思ってたけど実際どうなんだろ
前に対戦したとき判定微妙だと思ってた正義の横に5回かち合わせて全部負けてから信用できなくなったw
それとも実は正義の横が判定強いというオチ?
>>391 正義の横はあのエールにも負ける。
自由の横の判定は強い方、大鷲の横は潰せるはず
発生の早さも関係するから判定だけの問題じゃないだろ
正義の判定は知らんが発生早いイメージだし、発生が自由の方が早かったとしても相手の方が反応よくて入力が早かったら自由の横が負けても特に不思議はない
ちなみに俺は判定だけなら自由より大鷲の方が強いと思う
経験則に基づく主観的なものなので実際は知らん
正義の横は非抜刀だし鬼速いよ。ステキャンも食える。
判定は膝にしか無さそうだけど。
今日はストフリでCのファイナル+クリアしてきた。
P特格でデストロイ3機サクサク狩って終わり。正直ベルリン市街EXの方が辛い。
395 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 01:38:27 ID:omz0jeed0
>>383 Cのファイナル+だけど、慣れれば他の機体でも大丈夫
でも隠者と正義は無難だよ、デストロイとミーティアに相性いいからね
俺はどっちかって言うと正義
396 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 02:12:21 ID:omz0jeed0
やっぱストフリでEルート6面とF+で、パワーの一斉射撃で3体同時攻撃が一番好きだわ
スカッとする
エールの横は突きの部分がちゃんと出てれば判定自体はそこそこだった気がする
まぁサーベル振るの遅すぎて全く信用できないんだけどw
398 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:30:00 ID:UeWLbaanO
デストロイ祭りのステージってバスターだと本気で泣ける
そもそもデストロイ設定したサンライズ自体が馬鹿
400 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 15:07:32 ID:omz0jeed0
CPUの強さレベル8のゲーセンで一人旅してんだけど
ダークダガーのうざさが尋常じゃない、3体出てくるとこは特に
あとアッシュも苦手
>>396 Eの3面のターゲットその他にもフルバで引っ掛けるの好き。
核のC6とかもやばいぞ
デストロイ落としに行くのは時間切れフラグ、普通の奴倒すと負けフラグだからな
デストロイ2機倒したらデストロイが落ちてきたとき、俺は泣いた
バスターは盾無い・BD遅短い・格闘無い の3拍子だからな
変形されたらお手上げ
変形されたら、足下にお邪魔して射撃を防いで貰いながら変形解除を待つといいかも
スラザクは自分で使うと糞弱いんだが使える奴が使うと近距離戦ウザい、横早いしNは吸うし一応BR持ってるしで読みあいやりずらい。
今日は隠者でファイナル+クリアしてきたけどストフリの方が明らかに強い
格闘機として見ても、発生判定・ステップの全てがストフリ>隠者
あとミーティアはCS(よろけ)→BR(黄ロック)の繰り返しで安全に倒せることを初めて知った
>>406 スラザクに限らず、自分が使えない機体=行動が読みづらいって言うのはあるだろうな。
自分はスラザク使うから、自分と互角かやや上くらいのスラザクにはプレッシャーを感じないし
自分の使えないカオスなんかは相手の腕が自分より僅かに下回ってても、かなり厄介に感じる。
409 :
407:2009/12/07(月) 23:59:50 ID:7iJLp1zb0
Cルートのファイナル+ね。隠者は正直羽取るのも大変ですた。
確かに自分が使えない機体は厄介だな
特にカオス
スラザク地味に強いと思うw
カオスは普通に450のガチ機体だからな
扱いが難しいだけで
それよりもむしろハイネグフとかレイダーとかMG機体の方が相手きついと思うのは俺だけ
BR交わす動きじゃMG交わせない時が多々ある
MG交わす動きしてると逆に敵相方のBRがささる
413 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:10:45 ID:/y9eP/vU0
俺はシグー相手にするのがきつい
>>407 隠者は変形とブーメランがあるじゃないか
格闘は横は範囲が結構広いし、Nは何より威力が高い。まぁ確かに判定は弱いけど判定勝ちに行くなら前格でいいし
使える武装やら派生多いし隠者は使い手を選ぶとは思うけどね
>>413 BDしながら近づいて来ながら射角内でメイン接射してくるシグーのウザさは異常…
>>410>>411 カオスはネタが多すぎて一方的に翻弄されてしまうんだろう。
時間差ビーム・時間差ミサイル・一人連携射撃コンボ・変形版時間差〜・アラートファンネル・壁越しミサイル・対空ミサイル
保険CS・セカンドインパクト・最強判定特格
416 :
たろう・ぶひ:2009/12/08(火) 07:57:42 ID:jiFMm2Wr0
今日23区内で対戦できる場所ないですか?
417 :
たろう・ぶひ:2009/12/08(火) 08:23:22 ID:jiFMm2Wr0
渋谷会館いきます 夕方
対戦出来る人お願いします
418 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 10:15:51 ID:AmjcLOu3O
渋館いきますんで夕方
419 :
トク:2009/12/08(火) 11:04:26 ID:+yJd7/OeO
渋谷会館行きます。宜しくお願いします。
夜なら、秋葉HEYに行きます。
BIって話題に上がらないのはなぜ?結構使ってるの見るし楽しいのに
ルナザクの方が好きだから
ランチャー万歳
高低に不利だから
前作の死ぬほど格好悪い抜刀立ちポーズが未だにトラウマだから。
初心者ですみません
アカツキの不知火の上手く使うコツみたいなのありませんか?
そもそも初心者にあまり向かないっていう
とりあえず弾数あればドラバリアはってあげればいいんじゃないのか?
身内にも同じこといわれました(笑)
ムゥさんの機体がどうしても使いたいんですよね
ありがとうございました
とりあえず不知火の初歩はひたすら待機ドラ張ってBDか前フワからドラ接射する
当たったら格闘、外れたらバックフワBR
待機ドラ切れたらリロの間だけ、バリアを使っていい
Nと横と前の性能が格闘機レベルなので接近を重視したいところ
何気にCSも格闘迎撃能力が高いのでタイマンは困らないはず
片追いされないように低コから離れないようにするのがコツ
430 :
429:2009/12/09(水) 20:52:20 ID:2kwodvYp0
上と言ってること正反対だが気にしないように
ただバリア重視なら中中と変わらないと思う
431 :
ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 21:30:25 ID:VIf5s+Or0
>>407 CPU戦ならストフリ>>隠者だろうな
ただ対戦は相方280によってストフリと隠者は分かれるよ
ゾノ、ジンHMなんかは隠者の方が勝ちやすい。
シラヌイの前って微妙じゃない?
出るの遅いし、そんなに伸びないし
埼玉キック>フリーダムキック>シラヌイ>エールくらいな気がすんだけど
みなさん様々なアドバイスありがとうございます<(_ _)>
もしゲーセンで会うことになったら弱いですがお相手お願いします
434 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 00:34:03 ID:xOwXTd78O
エールのけりのが強いだろjk……
不知火の前はかなりへぼい部類な気が
特に突進速度が
不知火はサーチ変えCSがかっこいいからそれだけで使う価値があるよ!
437 :
津田沼:2009/12/10(木) 01:22:21 ID:Z+fgdfK60
>428
Aストでいいじゃん
>>432 個人的に
埼玉>ゲイツR>自由>エール>>>不知火
ゲイツRのキックはさりげないが無茶苦茶強い
シラヌイのはBRCできない時点で終わってる
今日、柏に人集まりますかね?
不知火の格闘使用率って
N>>横>>>>後≧前
くらいか?
二年くらい柏行ってないなー
駅の地下ゲーセンかセガの向かいの小道のゲーセン行ってたけど、SEEDは今はどこが活気ある感じなの?
>>443 サンクス、地下ゲーセンは学生多くて対戦に困らなかったなぁ
懐かしいから今度やりに行ってみるわ
>>441 後と前にはもうちょっと開きがあると思う
446 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:45:50 ID:do6agm/0O
明後日の土曜、千葉で連ザの対戦会をやるんですが、来る人いませんか?
詳細はアドレス晒すんで、メール送ってくれた方に詳細を送らせてもらいます。
募集人数 4名
[email protected] では、待ってます
不知火の後と前って
コンボの占めぐらいにしか使わなくね。
Nと横以外封印でいいだろJK…。
あとヤタも。長い。
ヤタ使う時はCS仕込んでから。
後はCS仕込んで使えないこともない
前は完全に覚醒の〆以外で使うことがないな
結局、560は不知火使うぐらいなら大鷲。
正義使うぐらいなら自由で安定。
不知火も正義も弱いわけじゃないが
癖が強いから人を選ぶと思う。
まぁ、こんな事言うと
勝ちたいなら埼玉使えという
結論にいきつくんだが。
むしろ不知火使うなら自由(キリモミとサブの支援)
正義つかうならオオワシ(フワステと前格闘)
じゃねーのか
不知火と大鷲、自由じゃドラ持ちじゃない時点で比較しようがないだろ
その台詞は不知火で埼玉とタイマンして
勝ってからにしてもらおうか。
やってみればわかるけど意外と勝てるよ
フワステも悪くないし一括ドラの隙が小さいから
不知火さんの横格はそんなに弱くない、と信じたい
何より不知火は使ってて楽しい
ってか不知火×2強くね?まあお察しだろうが
ダブル埼玉とダブル伝説はどっちが強いんだろ
456 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 21:39:09 ID:0pcErqhqO
同じくらい腕の奴でどっちも同じくらい機体を使い慣れてるなら多分ダブル伝説の方が強い
埼玉と伝説の組み合わせが互いの短所を補いあえて強いと思うんだが、
どうだろう?
458 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 22:46:20 ID:higLC75OO
いつの間にか運命苦難スレが無くなってる…。
459 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 23:30:45 ID:8f2ZIw590
伝説使うとビームライフル弾切れする俺がいる
埼玉は弾切れしないけど
そりゃ四発も弾数違うしリロードも埼玉のが速いからね
最近ゾノがかわいすぎて生きるのが辛い
>>460 ゾノ好き(使い)は590スキーの俺から見たらベストパートナー。
中コスがフォビとソインで安定してきたんだけど高コスが決まらねー
埼玉使うと白眼視なんでやっぱ自由と大鷲がいいのかね
不知火と正義は難しいね
たしかに超コスだと相方ゾノの方がゆっくり戦えていいな
他の280や200が相方だとガン攻めしないといけなくて辛くなるし
>>457結構いけるのは間違いないな
しかしどっちが前衛か迷う
>>462 オールラウンドにじっくり戦える自由が無難だが、自由大鷲も埼玉に次いでワンサイドゲームになりやすい。
というか本音は…自由大鷲が多すぎてつまらないので他の機体も使って下さい。
俺は相方が420使いたいときは正義かゾノ神様をよく使う。
正義の良いところは旋回速度がずば抜けて速いところ。
ナムコランド幕張って最近は人いる?
>>455 明らか伝説×2の方が強い
伝説舐めてる奴大杉だろw
>>463 そんなことはないだろw
ゾノとか方追いの格好の的だからむしろ攻めざるを得ない感じ
ウィンダムあたりなら長いブーストで一緒にブーンしてればいいからこっちの方が断然ゆっくり戦えるぞw
ウィンダムは耐久低いから片追いされると(U^ω^)スで溶けちゃう
ゾノはとろい分耐久高いしどっちの方が良いとも言えないと思う
「さすがゾノだ、何ともないぜ。」
↓
調子こいてBRやらBZやら刺さる、刺さる
↓
「隠者ー!はやくきてくれー!」
大丈夫だ。ゾノは自力ではそう遠くへは行けない
>>462 まず癖があって強機体のソインとフォビで安定ってのがまずい
それ多分機体性能に依存してる。ARFG辺りの普通の機体で勝てるように練習すべき
そしたら自由でも大鷲でも正義でも大体上手く使えるようになるし
変形無しなら癖は弱いぜよ
BDで他のに劣るけどな
なんで次世代機で出さないんだ?
ネット対戦も快適になったし、出すべきだと思うんだが。
たのみこみたい
ガイアで変形なしとか旧ARF使うべきだと思うんだが
FIでいいだろ
明日夕方から渋館行きますー。対戦出来る方いたらよろしくお願いしますm(_ _)m
>>476 ロード長くてもいいからサクサク快適にやりたいぜ
バスターが一番安定してる俺みたいな奴が言うのも何だけど
SIはともかくフォビは万能機よりだと思う
ストライクノワールの基本的な立ち回りってどんな感じですか?
用語あんまりわからないです
別にBR機体が使えないわけじゃないんだけど、弾切れするとイライラするんだよなー
スラザクあたり除いて弾切れとか撃ちすぎじゃないかと
鰤とか。
基本、射撃武装がバルカン除いて
BRしかないような連中は
7発あっても弾切れする。俺が思うに、逆に弾切れしないようなのは
撃たなすぎ。
牽制でもいいから撃つべし。
手持ちが少ないならともかくな。
最低限、2発残ってれば十分。
>>485 釣りなの?
弾数5だろうが弾切れなんて完封してる時以外にありえない
鰤はミラコロ、サブ、横格を上手く利用しないと安定しない玄人機体だぞ
サブは長時間足が止まるから使える場面は限定される
7で切れることはまず無いけど鰤の5は状況によって切れることもある
その有り得ないと言い切る根拠は何だ。
お互い距離を詰めずの射撃戦になれば
毎回とは言わないが
割りと起こるもんだと思うがな。
普通にやってても
敵を一機ずつ落とした時には
どんな多くても3発程度しか残らん。
確かに俺は鰤をあんま使わんけど。
多くは維持かFIか紅か…。
例えばFI×2だろうが弾切れなんてほとんどないわ
それこそ見られてない方がバルカンでもうてば回避行動おこせるし
相方とクロスしてれば多くても一回飛んだ敵に2、3発ずつうつくらい
鰤ならミラコロで膠着崩すの楽だし距離を詰めない射撃戦を弾切れするまで付き合うとかアホとしか…
弾切れするのは連携できなくて牽制でもなく無駄に垂れ流すからだろ
連ビーしてると5発は割と切れやすいと思うぞ
一応言っておくと、結果論での弾切れな?
撃ちまくった揚句、敵を撃墜。
もしくは十分なダメを与えてからの
弾切れなら大いに結構。
野良だと時々いる、意味もない
開幕モンキーで何発も垂れ流した揚句
重要な場面でカチッ!ってなるのは
さすがに馬鹿かと。
今思ったんだがゲキテツないんだから音はしないよな
493 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 10:25:35 ID:2Alm6745O
何使おうが、カチっと音がするのはよくないと思うんだが
弾数管理できてない証拠
そうしないといざというときカチっときてダメージ100損する
当たるわけもない状況で打っても何の牽制にもならん
>>494 横からだが、確定状況でダメージ100損するってヒヤッとするな…
弾切れ気をつけるわ…
生ゲイツ使ってる俺に言わせれば、弾切れなんて贅沢な悩みだと思う
next遊んだあとだと残弾管理疎かになりまくりんぐ
ゲイツは格闘をBRCすべきかどうかでいつも悩む。
ライフルは弾数少ないし格闘もキャンセルしないと硬直デカいし。
Gジェネゲイツのデュエルチックなグレネード付きBRが羨ましい。
指揮ゲイツのBRCは相方がバルカン持ってればしなくていいんじゃね?
やっとフリーダムの横>横>横>特一段ができるようになった
しかし、実用性皆無だねこれ
2対2で使うの?いちいち継続してる余裕なくない?
継続するかどうかは状況次第として、250越えるダメを稼げるのって結構使えると思うんだが。
余裕なんてものは多々あるきがするのは気のせい?w
自由の横特攻め継続はカチ上げた相手を空中で継続状態に出来るってのが一番デカい
相方がよっぽど離れてなきゃ自分の覚醒切れても、着地狙って相方と格闘ぶっぱし合えばほぼ確実に持っていける
自由の250攻め継続は自分より2、3段格上の相手に決められたことあるよ。
あっという間に決められた上に空中に置き去りにされて、覚醒を使って逃げたら後ろからBD格闘でバッサリやられた。
>>505 マジか。あんま上空に持っていかないで
地上ぎりぎりで刺しちゃうのは、俺の入力が遅いからなのかなぁ
>>504 そっか、ありがとう。焦らずできるように鍛錬を繰り返すわ
横ループもそれなりに距離あればカットされにくいし
相方の援護もあれば攻め継やる機会は結構ある
やる価値があるかは状況によるが
量産型逃げビー自由ばかり相手し続けたせいで、最近は自由見ただけうんざりするようになった。
自分で使ってみると後出しに徹するだけで勝てるので楽だけど、面白くないな。
読みが全く必要無いので作業にしかならない。たまに前ブッパするぐらい?
横>横>前>BR
マジお勧め。
最後キャンセルいらんだろ
BD格×2で気分はトランザム
BRC 261
補正切り 272
わざわざ補正切って飛距離減らすくらいならもう一回横入れたほうがいい
>>513 11ダメならフッ飛ばししたほうがいいだろ
しかし11の差が勝敗を分ける…こともあるかも
片追いする時は、ダメより吹っ飛ばしを優先すんだろ?フツーは。
11ダメを後で気にする様なら、ダメ優先でもう一回横入れてるよ。
釣られたか?
この前改めて思ったけどレイダーの前格の発生やばいよな
あれ何fr?
vsシリーズの中で一番発生速い武装じゃね
陸ガンの地上格のが発生早くね?
俺の体感だと5frくらいなきがす
魔窟のバルカンは発生1Fr
大鷲のヤタは?
ヤタは当たってから跳ね返せるからな
さっき、報道ステーションで種DのBGMが流れたな
原作アニメよりも、このゲームを強く連想してしまう。
連ザに燃えた、あの日々はもう帰ってこないんだよな・・・・・orz
>>524 寂しいこと言うなよ・・・orz
その内またブームがくるさ。
NEXTの全国大会終わったし連ザに戻ってくる人いたらいいな
>>524のレス見て昔を思い出して切なくなった…
連ザが盛んだったあの頃に戻りたいね…
>>524 最近近所のゲーセンが連ザ撤去した・・・
連ザ3みたいなのがでれば一番いいんだが・・
ガンガンは無印、ネクストともに連座を超えられなかった
しかも未だ次回作の情報皆無
ネクストとかクソゲーやってるやつら全国も終わったんだし早く見切り付けて連座に戻って来いよw
531 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 00:51:09 ID:0UTEnUG90
種3のアニメは出ないのか?
出れば連ザがまた復活するのにな
番外系の機体追加して出して欲しいな
アストレイのはまだ出てないし、スタゲもノワールとスタゲしか出てないからまだ出す余地は十分にある
ソーカラとハイペリオン使いたい
ダブルオー映画化に合わせて次はダブルオーとか
ネクストは大味すぎるんだよなぁ…
つまんなくはないが
理不尽を感じることは多々ある。
死に神とかキュベレイとか∀とか、何あれ。
>>534 連ザUの正当後継作ならダブルオーでも文句なし
NEXTって、動き速くて快適って言うけど本当なのか?
ブースト中は、速そうだけど動きが重い感じがする。
連ザは、操作性に一体感があるし格闘とか回避のレスポンスは良い。
ガンガンは無印もNEXTも好きになれない。
OOはあの独特の浮遊感をどう表現するかだな
連座は確かに動かしてて気持いいゲームや
何より連ザは盛り上がるし負けたらくやしいし勝ったら嬉しい
作品名は出さないけど最近の作品にはそれがないと俺は思うなー
ガンガン擁護する人って大抵ステキャンを頑なに批判してる人種な気がするんだけど
やっぱりステキャンのおかげで深い読み合いがあるのがいいんだよな
別にステキャンばっかりするとかじゃなくてそういう選択肢があるっていうのが重要なんだよね
ネクストはNDでごまかしてるけど根本的な所は無印とあんま変わってない気がするってのが正直な所
NEXTの後ろ向き移動へのブーストペナルティとダメ食らった時のブースト回復だけは連ザにも導入すべき
NEXTとか要らないから上記の点と機体調整して連ザ3でも出してくれないかな・・・
連ザはゲーセン行くと必ずウォーミングアップにやってるんだぜ
日によっては連ザの方が盛り上がるホームは恵まれてるんだなw
543 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 09:31:19 ID:9RDwXnZDO
>>541 ダメくらった時のブースト回復って連ザにもあるんだが^^;
連座始まった頃は虎でカガリをロックしたらケバブソースの話すると期待してた
カガリが嫌いな訳じゃないけど、チリソースマズすぎ
ケバブにはやっぱりヨーグルトソースだろ
ガンガン以降は起き上がりが速すぎて相手をダウンさせる重要さ(2on2の醍醐味)が失われてる気がする。
仕様が連ザ系列に戻っても、変なところにガンガン系列のシステム導入されそうで嫌だな…。
コストもシャッフル用に全コスト組み合わせ出来るようにはしていいけど、ガンガン系列みたいに3つだと死に機体のオンパレードになる。
>>545 マヨネーズなら納得するんだけど、ヨーグルトソースって酸味きつくね?
俺はチリ派。
でもカガリは嫌い。
カガリいいじゃないか
まあスレチなんだが
>>543ステップ一回分だけじゃなかったか?
>>549 ブースト関連一回(?)分
ブーストダッシュはできず一瞬ブーストふかすだけ
変形はその場で変形→変形解除するだけで、被弾硬直中に先行入力することで可能w
シールドできるよ
ルージュと大鷲のDPだからカガリ使用率はそこそこあるんじゃ
自由ストバズのキラ様には負けるにしても
Cのファイナル+って地上機体だと無双ステージなんだな
俺はよくカガリ選ぶけど不人気ですかそうですか
最近ジュリを好んで使ってる、セリフがなんか好きだw
カガリは乳が残念すぎる
やっぱステラたん
ステラとルナとマユラで良いや
派遣社員「すいません、今何時ですか?」
ヒルダ・ハーケン
マユラが一番だな
俺はいつも女キャラ使ってバルカンとか撃ちまくって弾切れにして
「タマ切れ!?」って言わせてる 俺だけじゃないはずだ。
こういう話題になっても名前は出ないが
ゲーセンでの使用率は妙に高いラクス様。
>>561きれいなラクスだ って議長が言う動画思い出した
一番使われてないキャラって誰だろ
マーズ・シメオン
眼鏡のドム乗ってた奴
ヘルベルトは使うだろ
眼鏡男が少ないのでニッチ需要があるしキャラ被ってるやついないし
あんま見ないのはトールかな
ヘルベルトとマーズはどっちがどっちかわからん
ヘタすりゃ声聞いてもわからん
ヘルベルトとマーズはまずみないな
某キャラからCMを抜いたヒルダさんはたまに見る
ヘルベマーズモラシム変態仮面はガチ
マーズとスティングの中の人同じだが、マーズはセリフの種類少ないから
おれみたいなマイナー好きしか使わんだろな
同じなんだ…。どっちも需要無いよねw
まだ、サイとかトールの方が好きだわ
敵を撃墜して「見たか、ミリィ」とか
連邦VSZAFTって釣り?
トール一択!
フリーダムでCのファイナル+クリア
正直隠者と大差ない強さで、厨が好む理由もよく分かった
大鷲や正義と比べるとサブ・CSの性能が格上なのでヤヴァイ
格闘の性能も後出しに限れば運命より明らかに強い
サブはともかくCSはないわ
あ、CPU戦限定ですね^^
自由のCS射程無限じゃね?
幅考えるとバスターより凶悪な気がするんだが
しかしBD格と特格がかっこいいから憎めない
無限とかねーよw
でも開幕ストフリでサブ撃っても届かないけど
自由CSだと当たることがある気がするんだが
弾速が段違い
銃口補正って言葉を覚えてからまたおいで
ゾノでレクイエムのサブ発射中ストフリに殴りかかったら…
ヒドイ(´・ω・`)
後ろからでも当たるのさ!
さすがゾノだ、なんともないぜ
自由のCSは格闘のフォローには使えないけど
多段型にしては隙小さい・距離が遠くなるほど横に広がる性質から遠距離で強い
逆に大鷲・正義のCSは格闘のフォローには有効だが遠距離ではまず当たらない
まず用途が違うのでどちらが優秀とは言い難い
正義と大鷲なら正義の方が使いやすいかな?
埼玉のスピ覚コンボ教えてください
横ループ
前>前>前>前>前
ドラ>ドラ>ドラ>ドラ>(ry
最近やり始めたんだがフワステは→→+B、ステキャンは→→Bであってる?
FIでブースト最大の状態からフワステ4回ぐらいでゲージが空になっちゃうんだが、
ニコ動とかの上手い人は空中で5、6回小刻みに移動してる気がする…
近距離だとBDが少し増えるよ
それなんかなぁ。
動画観てるとみんなやたらと空中でカクカクしていて
なんかおれが遊んでるのと別ゲーな気がするw
フワステは→→B(2回目とブーストが同時)
ステキャンはステップをとにかくブーストでキャンセル
→→B→B→B・・・でステップ連打もステキャンて呼ばれる
ステキャンはステップ中の硬直をブーストボタンでキャンセルし、ステ硬直をジャンプ移行で消すこと。
レバーと同時にボタン押すのがフワステ。要は最速ステップキャンセルがフワステ。
フワステがステップ行動で最もブースト消費少なく硬直が短い。
>>594 ネタとかいいからホントのこと教えてやれよ
今日もルナマリアをFIに乗せる作業がはじまるお、、
今更だけどなんで連ザ1にあった キラ3種とかカガリの服分けなくなったんだろ別にセリフ同じでいいから欲しかった
そうすれば私服ステラ一生使うのに
全体のキャラ数が増えたから枠取られちゃったんだよ
アスランと鷹はあるじゃないか
>>574 隠者と自由が大差ないって・・・
あと、大鷲バルカンを舐めないほうがいい
さらにバルカンのおかげで決闘との相性が抜群なのに
>>598 鷹は記憶喪失でしょうがないとしてもあの蝙蝠野朗はしょっちゅう所属の軍変わるからww
無印でザフト→オーブ。種死でオーブ→一時ザフトに協力→正式にザフト→やっぱりオーブ
>>596 ヘルメット無し
ピンク肩出し&ミニスカステラが最強だろ・・・
覚醒時のカットインは足まで写して
フワステ知らない奴
多いんだな
フワ=上下運動だよ
ヘブンズベースのヒャッハーオクレ兄さんが使用不可とかバンナムには失望した。
ていうか、地球軍だけパイロット少な過ぎるぞ。
マリオとかエリザベーとかクロト二世とかダイダロスにいたイケメンとか
色々いるだろ。
地球軍は量産機によるやられ役だったからな
デストロイすら雑魚メカになり下がった
このゲームでは最凶だが
>>593 →→B→B→B・・・でステップ連打もステキャンて呼ばれる
ってのができないんだけどこれできるん?
今日八時に大久保α行くんで強い人来て下さい!
609 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 18:17:25 ID:Jzbls8BY0
連ジからガンネクまでやってるけど連ザから極端に若い子が増えたよね
操作も難しくなったように感じた。自分は連ザも楽しめたけど、連ジの頃から一緒に
やってた相方は皆辞めていったわ。フワステの動きがキモイって言ってた。
ステキャンがなかったとしたらもっと人気出たのだろうか。
個人的には旧560&旧420、ランチャー、ノワールあたりを弱体化して
590、280、270を若干強化してくれたらバランスとれたと思うんだが
隠者やゾノ使いたいけど野良だとどうしても560,450,420しか選びにくい
ステキャンが無ければステ厨+格闘ブッパ大会
そして盾持ってないと格闘CSCを避ける術が無い
まあ、どっちがいいとかは判断できないな
結果があるだけさ
むしろステキャンが無ければすぐに止めてた
>>605 フワステのフワだけを説明したつもりなんだが…
読解力がないのか、オレの書き方が悪いのか。
結局、こう書いても理解できないと思う。
ステキャンがないガンガンとかは散々なできだったけどな
ステキャン厨はいないけど
ステップ厨はいるもんね
ガンガンとかマユラたんがいない時点でカスだな
しかし連ザには逃げビー厨とフワステ房しかいませんでした!
残念!
連携がたのしすぐる
100レスくらいざっと読んだけどなんかCのファイナルプラスの話題がうざかった。
初心者っぽい質問が多くて、新規が増えていて嬉しいけどウィキの内容を一通り理解できるようにしとくと上達早いと思います
玄人ぶった古参がカビくさくて、歴史を感じさせるのは嬉しいけどウィキの内容をおしつけると設置者自演乙と思います
他のスレでもよくこういう〜の話はうざいから止めろっていう奴いるけど
2chでそんなこと言ったところでその話が無くなるわけないだろ
その話の流れが嫌ならその流れにさせないように自分で他の話題を提供すればいい
僚機のGザクは頼りになるのにザクウォーリアときたら…
まあwikiが全てってわけじゃないし
>>622 特格のスローな背中は哀愁が漂ってるが、柔らか版ウィンダムより生き残ってくれるじゃないか
大鷲とかドムとか偽援軍のレベル
今日の夕方渋谷会館いくんできませんか
Heyに久しぶりに遊びに行ったら連ザが1セットになってた…
あと野良で組んでくれた人ありがとう。590とか280使えて楽しかった
オオワシもドムも突撃させて
自分は逃げビーと、タイマンになった時だけ格闘してれば
羽余裕でした
heyでも行くか・・・
東京近辺にDVDに動画撮れるとこないかな?
αは撮れるのは知っているが
バスターがタイマン合図をだしてきたが無視した。 SIとサイタマに伝説の時も無視するようにしている。LSの時はタイムオーバーで。文句あるかばかやろー
タイマンだと開幕バラエーナしずらいんだよなぁ 前にモロ小ジャンプ撃ち抜いてしまった
タイマンの合図で盾出したついでにチャージしようとして間違えてBR当てたことならあるな
もちろん一発食らったわけだが、こっちのBR85なのに相手90で涙目
低コタイマンって時間切れしない?
タイマン自体真面目にやれば時間切れしかない
正義ってうんこだと思ってたんだけどフワステとCSが優秀だから、
中コスのBR機体に対してはセカインとか着地取りで優位に立てるんだな
wikiにCSの銃口補正弱いって書いてあるけど発射までかかってると思う
それでもまだN格考えるとカオスの方が強い気がするけど
セカインなんか無くても優位にたてるわ
BRも格闘もカオスより弱いとかないわ
N格闘・・・正義は受け身可能でカットされまくり
カオスはずらしCSでキリモミ、前派生はカット耐性高い
横格闘・・・正義は結局安定するなら横前派生だが、
カオスの横横ビーより威力が低い
その他・・・正義の前格闘見てからカオス特格で余裕でした
BR、CS・・・ポッドセカインのあるカオス先生
リフター(笑)セカインの生義(笑)
カオスのNって基本NNBRCじゃない?
カオスが勝ってるの横格くらいなもんだ。正義も十分性能いいけど
正義のNNBRカットされまくる状況でカオスはCSでも大丈夫とかよくわからん
正義の着地取りBRか前格かを、見てから横格か特格か判断できるならカオスにかかわらずPS高いだけだし
ポッドと比べるならせめてブメだろ。単純比較はできんけど
BR8発リロード4秒台と7発リロード6秒はすごい大きな差だと思うけどな
とりあえず560>ノワラン以外の450は揺るがないと思うんだけど
正義はタイミング難いけど横横ビーあるだろ
450に正義が劣るとか流石に釣りだよな?
横横ビー楽しいよな
N出し切り後BDで追いかけて受身狩りも楽しい
N格は劣ってるがそもそも使わない。前格見てからカオス特格カウンターはシビアすぎる。
ビームは威力もリロードも段違い。旋回速度も段違い。
カオスはなんでも出来るが、悪く言えば器用貧乏なんだよ。
>>643 なんで生義とカオスが比較されてるのかと思ったら器用貧乏対決だったのか…
ここで運命の出番
釣りでもネタになったからいいんじゃないか?
カオスじゃなくて同じアスラン機のイージスだったらな
560って不知火正義とか含めるなら
450ならノワランフォビカラミバスターソイン絡みなども
優勢な気がする。
ジャスティスで羽4個取ってレクイエムの時援軍してくる奴って何なの
しかも機体がフリーダムって何なの
キラ「アスラン!」って感じなんだと思うよ
「アスラン!僕も一緒に行くよ(笑)」
ミアザクと見間違えたんだろう
やわらかネオンダムと見間違えたな、たぶんw
もうまさよしはいいわ。あの糞ビーは我慢ならん。
不知火使い込みますよ。
ダブルファニーキャンセルって一度もつかったことないが覚えなくていいよな
たまに出る糞ビーとかって製作者がたまにそうなるように設定して作ったんだろうか
GHも仕様らしいから、DFCも仕様なんじゃね?
ダブルファニーキャンセルってなに?
曲げ撃ちの一種。
フワステとGH覚えれば大丈夫
大体曲げ撃ち使うのは開幕の牽制くらいであとはそんな悠長なことしてる暇無いし
下手にやりすぎて弾切れの原因になったりするから出来なくてもさほど問題ない
確かにやたら曲げ撃ちばかりして放置されカチカチ鳴らしてるやつをたまに見かける
実際生ステBRの方が射角広がるし重要だろ
高跳び・フワステに対抗する意味でも
生ステビーの方が、前ステキャンビーよりメリット多い?
ステキャンとかフワステだとすぐ移動できるけど射角は通常と同じでしょ
生ステBRは真下とか真上に撃てるので高跳びした時もされた時も重要な選択肢
要するに場合によっての使い分けが重要ってことだ
あと生ステ射撃は振り向き硬直も軽減するので試してみるべし
BZ機体など特に有効
おれも生ステ射撃を練習しよう
明らかに相手のほうが勢いがあってどうにか距離をとって回避したいと思ってる時に
ニシオギをされたらどう対処する?地上にいると不利だしBDで距離とろうとすると前ステビーだし
やっぱひとまず相手の攻撃をフワステで警戒しながら浮いてから距離とったほうがいいのかな
>>665 地面にいてアラート鳴ったらステップで避ける、の繰り返し
もしくわ前ステップしてホントに相手の真下にいる。んで上記。
その内相手もブースト無くなって距離取り出すからそれを慎重に追って確実に格闘入れる
それ2回もやれば、こいつにニシオギは効かねえ。ってなると思うよ
667 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 20:14:31 ID:pjAsb3dX0
都内で野良でも対戦できるところって秋葉HEYと新宿スポラン本館だけ?
できれば590か280使いたい
590は全部使える、280はゾノ、ウィンダム、ムラサメをよく使う
今週末新宿に用事があるから夕方スポラン本館による予定
668 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 20:48:24 ID:fjvnXZ9z0
会館もだろ
週末なら池袋あたりも…
野良でHEYとかマゾ
ついに京都の寺町から完全に連座が消え去った・・・
俺の連座ライフオワタ
100円2クレ1ラインの店で1Pに乱入したら試合開始直後、即援軍呼ばれて
アカツキにラゴゥていうガチンコな組み合わせで2対1にされちゃいました\(^o^)/
負けてもまだ1クレあるから同じチームに乱入せざるを得なくて、すげーやな気分だった
安い設定だからってマナーが軽視されていいのかよと、久々にイラついちまった
チラ裏スマソ
おれなんか保険援護された上に煽りネームだったぞ。
今でも覚えてるぜあいつらの顔
ゲーセンにはいろんな奴がいるからな
そういう奴に遭遇したら今日は運が悪かったと思って気にしないこった
シラヌイラゴゥコンビは埼玉持ちださなきゃ割と詰むレベルの組み合わせ
乱入するなら援軍呼ばれても文句言えない気がするな
2vs1でも埼玉か自由なら勝機無いわけでもないし
またまたうざい話題で恐縮だが大鷲でCのファイナル+クリアできたわ
この機動・格闘・BRに慣れると運命や正義使う気が起きなくなるな
コスト上なのに引き合いに出される運命に泣いた
抜刀前格すごいんだぞ!はやいんだぞー!!
勝てないなら自由か埼玉を使えばいいじゃん!みたいなのはちょっとな…
正論なんだけどね
運命はちょっと難しい印象
狙う格闘はN4段CSか横4段BRでいいのかな
カットでダメ負けしたり着地にクロス貰って積むパターンが多い
そして最後にLSですねわかります
自由さんはそこまで強くない
と大鷲使いが申しております
おいおい、最後はクレタ沖で味噌ジン高跳びか、オーブ沖でゾノ様に決まってるだろ
そもそもランチャーより逃げマワールの方が勝機あるし
自由と大鷲は遠距離の支援能力の差が大きいので2vs1なら自由がいいね
CPU突撃でガンガンCSしましょう
682 :
たろうDX:2009/12/23(水) 03:07:08 ID:eDfDjpS0O
木曜にαで動画撮りたいんですけど来れる人います?
ん〜、行きたいけど仕事が遅くまでかかりそうです。
684 :
塵たろう:2009/12/23(水) 03:40:56 ID:eDfDjpS0O
多分閉店間際までやるので 時間合うようでしたら宜しくです
685 :
ぶひ:2009/12/23(水) 09:43:01 ID:eDfDjpS0O
無理でした
明日か
時間はいつから?
687 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 23:50:06 ID:BNbiM2Vl0
新宿で対戦できるところってスポラン本館だけ?
西セガは対戦できる?
西セガってとっくに連ザ無くなったんじゃ・・・
2台あったお
クリスマスに連ザですよコノヤロー
やっぱジャスティスもデスティニーも俺が使うとうんこだな
職人さんいたら使い方教えてプリーズ
ミサイルバクゥは流れつかむと楽しすぎ
ミサポバクゥとレールバクゥってどっちがいいんだろうか。
レールのが速いけど、一度弾切れになるともう二度と潤沢な弾数は戻ってこない…
ミサポはダウン取りやすいし弾数も豊富だけど、遅い…
RGは劣化ラゴゥとして使えるけどミサポはなぁ・・・
あれ使うんだったら大味噌ジン使った方がいいんじゃないかレベル
ラゴゥとストバズを足して3で割った機体と思えば…
グーン!
697 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 15:23:13 ID:9nP60AOqO
対戦のとき、1番頼りになるCPUはゲイツだと思うんだが、どうだろう
>>697 自分が高コストならゲイツR、低コストならムラサメじゃねーかな
もっとも対戦のときにCPU使うことがあんまりないが。
ウィンダムだろ……
ムラサメも敵の格闘間合いで変形したり空変形格闘で特攻したり色々ひどいぞ。
CPUのゲイツRはたまに特格ぶちあてるから侮れない
CPUのゲイツRはサブ当てるのがやたら上手い気がする
個人的印象
ウィンダム・・・クロスビー・特射が上手い支援型。パワー向き?
ゲイツR・・・闇討ち特化。パワー向き?
ムラサメ・・・生存特化。2on1ならスピ覚選択で万全。
なめてるとたまにボこられるよね?・・・ね?
>>704 多分開発側の考えはウィンダムがスピード、ゲイツRがラッシュ、ムラサメがパワーなんじゃないだろうか。
特射でのカット、BRが優秀で豊富なブーストを活かして着地を取りに行くウィンダムがスピード
横格からN格全段をつなげにいくゲイツRがラッシュ
通常だとちょっと見劣りするけど変形持ちのムラサメがパワー
正直CPUのラッシュとかFインパくらいしか怖くないけど。
前1段N全段とかやめてくれマジで
フォースは割とちゃんと覚醒コンボ決めてくるよね
反面ブラストはどうしようもないコンポ
CPUは特始動だと特Nループするよね
特以外は1段後にN出し切りが多い気がする
たまにゲイツRにボコられる
ちょいと聞かせてくれ。
相方とMSの選択でよく口論になるんだ。以下が漏れの考えなんだが意見求む。
【ほぼ禁止機体】
プロビ Lスト ノワール
【自重機体】
バスター フォビ
【強機体】
鰤 FI
上記な感じで認識してて、辛味とか使いたいんだが、
いつも強すぎるからやめろと言われる。どうなんだぜ?('A`;)
>>710 ただでさえ多くない機体数(過半数は死に機体)を更に狭める必要はない。
身内ではそん中のほぼ禁止機体以外は普通に使われているし、強いと言う認識はあれど誰も文句を言わない
上の三つ以外なら、何を使っても自由だよ
ただ、同じ機体ばかり使う奴は、機体の強弱問わずに歓迎されない気がする
ラゴゥがその枠に入ってないのがよくわからない
714 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 19:29:04 ID:RvnXsO/y0
別にいいんじゃね
俺はフォビとかバスターよりカラミのほうが嫌だけど
Aストしか乗れません
【ほぼ禁止機体】
Lスト ノワール
【自重機体】
プロビ ラゴゥ 核ンダム
717 :
710:2009/12/27(日) 20:03:08 ID:0+UdYFW10
レスの速さと多さに泣いたww
>>711>>712 漏れも上3つ以外はアリだと思ってる。
機体縛りすぎると俺様ルールになりかねないし('A`)
>>713 犬は強いと思うんだが乗り手が少なすぎなんでハッキリ言えなかtt
>>714 漏れの相方は極度のBZ嫌いなんだぜ
それと同じ感じなのかの?
>>715 漏れは450万能機はFIしか乗れまてぇん。
>>716 核は許してやってくれ。
バスターは大盛りC厨じゃなけりゃいいんだけど
バスターでも2onだったらまだ許せる
450で厨除くと
フォビ、辛味、バスター、SI、維持がガチって感じがする
個人的には埼玉、LS、ラゴゥ以外なら何でもいいよ
相手がノワールだったら、こっちもノワーry
鰤ってドコら辺が強機体と言われるの?
個人的には万能機だけどあんまパッとしない機体とか
思ってたんだけど。前作と比べてステキャンとかも
あまり万能で無くなった訳でステルス効果も微妙だし。
一応最近使い初めて練習中の機体、ちょっと気になったんで。
それにしてもステルスは楽しいw
>>722 BRが少なすぎて鰤が強機体ということは絶対ない
まぁ、クロス取りやすいのは素晴らしいけど
最終的には、LS以外なら別にかまわん
まあ、低コスコンビに埼玉ラゴゥとかは勘弁して頂きたいが…それは仕方ないことだ
片追いされたときのバスターの絶望感はパネェ
725 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:57:04 ID:oaKPeyem0
別にプロビ単体ならいいと思うけどな
旧420と組まなければ全然OKだと思うけど。
プロビ生ザク、ネオンダムコンビなんて正直そこまで強いと思わない
これなら590&280でも十分いい勝負になる
590&旧420とランノワ2機の組み合わせ以外はそこまで怖いと思わない
ちなみに自分は590だと隠者、280だとゾノムラサメを使ってる。
確かにゾノはドラグーン避けるの苦労するけど、プロビ&ストバズデュエルラゴゥ
コンビと対戦するよりはるかに楽だよ
>>722 覚醒ゲーのこのゲームでミラコロによる覚醒無効化は大きい。
だからタイマンでは文句なしに強機体、2on2では癖があるがやや強機体と言った所かな。
自由ワシツキを自重推奨
対戦ツールとして考えたら好きなの使えばよくね
ただ勝つのが目的なら強いの使えばいいし
こだわりなりなんなりで弱い機体使うなら負けても文句言うなと。
>>726 怠慢なら確かに強い部類だと思うけど
覚醒って確定で出すからイマイチ効果薄くないか?
受身覚醒をされたとかならこっちも覚醒で向こうの覚醒が切れるまで待てばいいし
2on2で敵の覚醒中にミラコロしてたらなら相方狙われるし、助けにBRでも撃てばミラコロ終わっちゃうわけだし
それよりもミラコロはフワステ合戦からの離脱とかブースト少ないときの着地取りを免れるようにこまめに使うほうがいいと思う
730 :
津田沼:2009/12/28(月) 02:12:48 ID:fGWNeACq0
稼動式のゲロビ超長距離って結構厨っぽいなw
てゆーか知らない人にASで援軍しようと思ったら
『ピコーン!』て音がしたよ
本当に申し訳なかった
>>728勝つのが目的じゃないので相方自由選んでからグフ選ぶ俺
ガンガンのサポートが終わるし、そろそろ名作連ザの3をだな…
どころでレイダーってどう思う?
早いグフって感じなんだが、レイダーを極めたら鬼になれるかな
なれる
つか実際上手い人が使うと手も足も出ない
グフより万能
>>732 タイマンは最強。
ステ合戦が続けばマシンガンで削れる。
相手の迂闊な着地はハンマー、こっちの着地は前格で防御。
2on2なら上記の理由で片方にへばりつければ機能を麻痺させられる。
逃げられても変形(マシンガン乱射で足止め)ですぐ追いつく。
ただ使えば強い機体では無く、マシンガンの扱いがなってないと放置されて糸色。
要練習、要対人、要2on2
270でガチな機体って何なんだぜ?('A`)
力のBZジンと技のダークダガー。
ダークダガーの横って高性能だよね
コンピュータにもやられる
739 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 23:31:56 ID:2GJt3Yoj0
>>736 アッシュ
擬人化してKOFの主人公にまで上り詰めた男だからな
俺はバビに可能性を感じずにはいられないんだがどうなん?
使うのはダガーL(JS)だけど
バビ辺りは相性次第で化けるし、詰むというか
742 :
736:2009/12/29(火) 01:07:05 ID:6S9I/X6W0
トンクス。
ダガーL(JS) ダークダガー BZジン アッシュ バビ あたりか。
450と組む時にマンネリしそうだったら270使ってみたりするわ('A`)
BZジンは使い込むと素晴らしいよ
まず歩き撃ちと高跳びを使い分けよう
M1が一番好きだー
M1一沢だろ。
>>745 BDの持続と赤サーチ距離が劣悪。BD速度も遅めなため、長距離移動力の低さから逃げや片追いの対処が難しく、安定性に欠ける一面も。
かなり玄人臭がする('A`;)
アストレイは横ループの攻め継で300超えなかったっけ?
動きじたいもそこそこかるいし、270ではガチなきがする
M1は中〜近距離はかなり戦えるし覚醒も強いけど
BDしょぼいから放置プレーされるイメージ
↑同意。
放置、方追いされたらどうしようもない・・
まあ、覚醒含めてもCダガーとJダガーの2択だろ
バビ、BZジン辺りが職人機体
M1は450と比べてもステップがかなり軽い・優秀な横格を持ってるから
高コ等との怠慢や近距離戦でもそれなりに戦えるのが強み
あと270では珍しいオードソックスなBR・バルカン持ちだしそれらの性能も悪くない
あと体感だけど270の中ではBDも遅くないように感じる
M1は近距離は強いよね、近距離は
話は変わるけど、オフ会動画のうp乙
参加人数とHNを教えてほしいんですけど、
もし良かったらお願いします
>>752 ニコニコ動画のオフ会のやつなら
うp主のマイリストクリックしたところに書いてあったよ。
6人くらいだったと思う。
ああいうのどんどんうpしてほしいな。
自称上級者の上から目線のコメがイラッとくるけど頑張ってほしい('A`)
>>753 それじゃなくて、昨日の夜にうpされた
“お深い誘ったら人数多すぎて収拾つかなかった会”ってタイトルのやつです。
うp主曰く、参加人数が多すぎてHN書くのを諦めたとの事。
何人かはHNが分かるんだけど、分からない人もいるんで、
ダメ元でお願いしてみたんですよ。
>>754 今気付いたわー。
対戦盛り上がってそうで羨ましいぜ('A`)
連ザって書いてないから気づかんかった
>>751 タイマンは強いM1、片追いしてるときは強いSダガー
覚醒は強いM1、覚醒されても足掻けるSダガー
どっちかというと俺はSダガー派
M1のBDはしょぼいと言っても270の中ではまともな方だけどな
BD発生が遅い
基本低コは驚くほどBD量少ないんだな。
M1は格闘機にありがちな速いけどBD短いタイプ、
BD量の管理が厳しいけど・・まぁそれに合わせた戦い型も
あるので。
Sダガーは前作ではM1のライバルだったけど今作ほとんど
聞かないな、BR戦するなら弾数とか考えても最適だと思う
んだが・・・。
270は”マシンガンがつかえる”なら個人的にディンを押すw
実弾低コのフリーダムな感じ。
>>760 個人的に無印よりM1とSダガーの差は少ないと思う。
270は格闘機にゲイツがいるからM1は選びにくいけど。
ディンも悪くないがアッシュとマシジンの兼ね合いがむずかしいところ。
SSは絶滅したんすかね?('A`)
まったく見かけないんだが。。。
SSはもう無理だろ、バックフワビーされたら低コにすら絶対追いつけないし、
そもそも格闘初段が威力低いから覚醒で稼げないししカットにも弱い
SSは出されると厳しいなぁ俺的に。
判ってる人は寄ってこないように注意して牽制
してくれるけど、そうでない場合目の前の相手に
気を取られてる瞬間、簡単に味方に闇討ち格闘しかけ
られる距離まで寄られて300近いダメ持って行かれるし。
SS側からしたら、近寄るまでの地道な味方との牽制なりの
積み重ねで来るんだろうけど・・きついわー
いや確かに”SS来たらチョー逃げてー”でいいんですけど、ハイw
いやレーダーガン見すればいいでしょ
作戦的にSS片追いを意識したら負ける要素はないし
こっちの地元じゃ使ってる人結構いたぞ
俺もSSは苦手だなあ
タイマンならどうとでもなるんだけど
2on2だと闇討ちや乱戦で力を発揮すると思う
767 :
ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:06:30 ID:mI+kul6q0
隠者のリフター代わりにゾノをつけたら強そうだな
>>767 ゾノが特格振ったら隠者にしかあたらなさそうなんだが
○○したら〜でほんとに微塵も負けなかったら世話無いな
某動画見てて生ゲイツとGザクのやれる子具合にびっくらこきまろ
ガナーは覚醒がゴミなだけで普段は十分強いでしょ
生ゲイツやHM2に関しては基本的にムラサメの方が良いと思うけど・・・
今日は生義でCのファイナル+クリア。バックフワからCSがキモかな。
その後調子こいて運命やったら僚機がザク・グフで嫌がらせ。キラ様も無双しすぎ。
結果的にレクイエムで羽4つ抱えて死亡、望みはある・・のか?
生義に関しては、無理に格闘狙うより、デュエルASみたいな立ち回りが強い?
ジャンプを追尾するサブ射、撃ち下ろしで命中率激高のCS、
横BDに戻りが当たる(かもしれない)ブメ、に加えてBRもリロ十分だし。
単に自由大鷲より格闘が弱いだけとも言えるけど。
生ゲはともかくHM2と村雨は一概にどちらが強いとは言えんだろ
BR主体な分安定性では村雨だけど爆発力はHM2が上だと思う
今年は連ザ断ち
て
早く初連ザやりたい
連ザ初乗りはトラサメにしようかしら、寅年だけに
運命の立ち回りが良く分からない
相手の方にBDすると接近前に着地する必要があるし
格闘狙うとバックフワ射撃でズタズタ、たまにN格闘入れてもカットされるし
横格闘の踏み込みはSIに劣るからバクステには届かないし
BRは射角狭いしブメはダメ負けしやすいし
実はCS命?
前格は?
あれ隙も少ないし結構つかえるだろ?
なるほど、前格闘で移動するわけね
N格闘は2段CSか3段BRで安く終わらせた方が良いのかな?
3段CS使ってたけど2段CSとダメ17しか変わらないんだな
test
ガナーってスピ覚中CSからメインとか入らないのかな
正月は流石に2vs1で乱入する相手にも事欠く。
ということで運命でCのファイナル+クリア。
運命だけどBD持続が悪いので移動にBD、回避にフワステを使い分ける必要があり
420の指揮ゲやストビーのような動きを強いられる。前格闘による誤魔化しも必要かな。
フワステの瞬発力は素晴らしく、ここからN・横を入れたいところ。
対人戦ではちょっと苦しいかな。
CSと前格闘を使いこなしても、ストフリのBD格闘・マルチCSに劣るのは間違いないし。
伝説は対戦で使っても無問題?('A`)
対戦相手による
まあ気にするなら止めといた方がいいかと
3時ごろHEYに二人で行くから誰か来てくれ
788 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 11:55:41 ID:rLXsJILZO
うどん大国香川のまるげで今日SEEDしようぜ
急ですまんが
今日もしかしたら東広島のアミパラに出撃するかもしれん
790 :
787:2010/01/03(日) 22:12:00 ID:GnR8vnyCO
ありがとうございました
>>789 広島でやっている人まだいたんですねwアミパラって店以外に対戦が盛んなところ知らないですか?
ずっとやっていないので連ザやりたいです。
792 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:37:13 ID:tEbHfx+d0
560&420>>ランチャー&450>>ランノワカラミ以外の450コンビ
>>590&280
強さ、安定を考えたらこんな感じ?
ランチャー擁護・・・?
突っ込みどころ満載だなw
795 :
789:2010/01/05(火) 21:16:44 ID:0E0AJ4nL0
>>791 市内まで遠征しないのでわからんなぁ。
東広島のアミパラなら大抵は土曜の夜に人が多少集まってる感じ。
オフ会動画見てデュエルAS使いたくなった
あのASは常にフワステしてるだけじゃなかったか?
ASのフワステってすげーぎこちないよね
799 :
791:2010/01/06(水) 14:44:06 ID:VIbCUQpn0
ASはセカインできないと使えない機体と思っているし、セカインやろうとすると他がおろそかになる自分には玄人機体と
思い込んでいるがどうなんだろうか・・・。というかぶっちゃけ使いづらいw
>>789 そうですかーわかりました。もうすこし人がいるとこ探ってみます。情報ありがとうございました。
セカインもできた方がいいなくらい
基本はBR。サブとCSは状況に応じて
デュエルASは全武装使わないと本気で見劣りする。
しかし使いこなしてる人のデュエルASはマジで脅威
やたらシヴァ当ててるASいなかった?
今下の動画見た
ASが上手いとか以前にストライクが・・・・
それよりも1分くらいでおそらくだけどストライクのブースト切れを狙って
BDマシンガンで接近してN格してるのが上手いと思った
今日αか しぶかんでやろうぜ
セカインに関してはCSC補正の適用外にして欲しかったな。
補正のせいでダメなんて
総じて140〜160程度だろ。
運命なんて生当てよりダメ落ちるし。
CPU戦でFIや大鷲使ってるとなんだか無性にバルカンでフィニッシュしたくなるw
>>803 自分の生スト見てるみたいだった(´・ω・`)
最近mixiオフ流行ってんだな
今日4時くらいから渋館行くから誰かやろうぜ
動画マダー チンチン
対戦で犬がくると萎えて挑まなくなる
>>813 まぁ落ち着けよw
気持ちはわかるけどw
私は機体がどうこうってよりあまりにも攻めてこない人ってほうが萎えるなw
>>814 わかるw
BDでぐるぐる回ってるだけの奴とかな
>>814 開幕からずっと歩き待ちからの垂れ流しBR(モンキー無し)で飛んでくる気配なかったから
相方と一緒に黙って歩いてみたら30秒以上そのままだったw
相手弾切れしててもまだ歩いてるからほとんどモンキーと、あとクロス少しだけで終わったw
何のために歩いて待ってたのか謎でしょうがないw
817 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:04:17 ID:NDbOY8PK0
運命のブースト量の少なさは謎。他の590と同じくらいだったら
もっと活躍できただろうな。他は590の性能あると思ってる。赤ロックがちょっと短いのは
しょうがない
ガンガンから連ザに帰ってくるのは簡単だったが、
nextからは帰ってこれなくなった
ズンダしようとするorz
2人で固まってガン待ちクロスしかしないような連中はラゴウ使うとサクサク狩れるんだよね
しかもそれで連勝すると放置される^^
主にバスター使うからラゴゥ苦手だわ
接射でどうにかしてるけどやっぱ格闘無いとつらい
小学生×2(もしかしたら片方は就学前かも)が両親の前でCPUやってるところに
意気揚々と乱入する2人組のキモオタが普通に連敗しててワロタw
それは笑うわw
このゲームに限らないがごく稀にすげえ子供がいるんだよな
>>818 あるあるw
それと、フワステがすげーぎこちない動きになる。
少し練習すれば治るけど
その状態で乱入されるとだめぽ。
824 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:13:58 ID:nFKRWeBw0
αいったけど空いてる時と混んでる時はほんと差があるね・・・
久しぶりに対戦できた
825 :
ぶひ&たろう&ばく:2010/01/16(土) 10:39:47 ID:F/Eck1pe0
今日3時ぐらいに秋葉原HEY行きます よろしっこ
地上ステキャンなんてあったのか昨日対戦相手が使ってきてびっくりした、瞬間移動かと思ったw
なにそれ
さいたマッハのこと?
文脈からいって瞬歩か最速ステキャンのことっぽいね
何にしても何をいまさら
瞬歩っていうのか?知らんかった。このゲーム初めてもう4年半になるけど今まで使ってる奴見なかったらすごい驚いただけなんだw
チラ裏スマソ
でもあの技ってあんま実用性ないよね、普通にモンキーすれば当たるし硬直取りやすいしw
瞬歩とか初めて聞いたわ
覚醒中の地上ステキャンビー連打のこと?
さいたまっはつかうんでいらないっす^^^^
次回作00で出してくれないかな〜
ネクスト飽きた
連座3をだな…。システムをそのままに、アストレイシリーズやその他もろもろも追加したのが出たら言うこと無い。
ホントに人居ねーなァ・・・
赤枠・青枠・金枠その他追加した連ザV欲しいわ
ネクストはそもそもやる気がねぇ
vs,シリーズはいつからスマブラになった
>>803 2作前なのにまだ新着動画があるのに感動だわ。
にしても言いたいことがたくさんw
通信くらい送れよ。
横でやってるから口で伝えてるんじゃなかろうか
それかチラ見してるんじゃね?
デュエルは生もASも大分人を選ぶ気がする
俺は合わなかったけど・・・
ブリッツで一人プレイしてて、乱入されたはいいものの
覚醒対策にミラコロ張ったら台パンされたんだけどどうすればいいの?
ASはともかく生決闘が人を選ぶはねぇよw
人を選ばない機体なんてないと思うんだが
>>838それはBGMの一部
俺デュエルは両方無理
なんか動きのリズムが合わない
ミラコロしてひたすらステップしたら
覚醒当てるの無理?
ステップよりBDの方が当たりづらい
ニコニコに上がってるお正月オフって動画は最近のじゃレベル高いと思うけど、
あれ2chのオフ?
そういや関西ってまだ対戦盛んなとこある?
俺の知る限り滋賀と京都は壊滅状態
大阪ならまだできるかも
地方なんて連ザ台すらねーぜ (京都)
円キンにはまだあったよな?
はじめてバスター使ってみた。
CS当てるのが楽しすぎるだろ…、目に見えてシュビビビって減っていくのがヤベー
あれは当てたときの快感が半端無い
852 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:12:55 ID:xRwknKrE0
コスト590にしたゾノを使いたい
水陸両用機体コンビで戦いたい
今のでは勝てない
海ステージでゾノ×2なら普通に勝てるし
|ヘ
| |\
|【 】@ > グーン・・・
⊂ )
| ノ
|∪
バスターの上手い動画とかないかな?
俺だよ俺、俺!
種の原作はじめて見たけど
埼玉のチートっぷりが半端ねぇな。
ゲームでの、あの強さもうなずけるわ。
始終ガン逃げドラに徹して
最後はP覚発動させた自由の特格ぶっぱで撃破かよ。
埼玉キックが見れなかった。
横格でミーティアの腕切り落としたりしてたけど。
>>852 今のゾノでも充分だろ。むしろなんで前作のコスト420のままにしなかったのが不思議。
ただ、水陸両用コンビで勝つとなると相方がきついね。
859 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 11:30:03 ID:KemRKtmW0
a
さすがにあのBR性能と機動力、当たり判定そのままで420なんかにされたら
使う奴いないだろ
体力と、2本だからモンキーやりやすいメイン以外は270レベルだろ
ゾノの格闘性能ナメてんの?覚醒攻め継で300ダメ稼げる420の機体あんの?Nの伸びとかもうすっごいよ?後格の隙のNASAパないよ?
ゾノにだけは不利ダイヤ付けられちゃうな・・・
ただ単にvs,ゾノが苦手なだけだけどさw
ゾノグーンけっこういけるけどなぁ、爆発力が高い
ゾノゾノが一番いいかもしれんが
>>862 生ストの特格始動
300攻め継ってだけなら270にアストレイもいるしなぁ。しかもヤツは横始動で可だ
ゾノはメインのリロードが早いのが微妙に壊れてる
後はNNビーで200の攻め継続、着地取れたら鬼
フワステも何気に良い
隠者ゾノは自由生デュに対抗できるっしょ
>>865 ゾノの攻め継横始動だけど
まぁお前が弱いのはわかった
普通に自由ゾノコンビでも普通に戦える。
自由ピンクザクも、戦い方によって3回自由覚醒できるので、
まぁまぁ戦える。
420帯と比べるとやっぱゾノは見劣りするわ
280としては強いとは思うけどね
>>866 ちょっと言い過ぎだろw
ビーム戦で真っ先にボロが出るのがゾノ。
操作を徹底しないとビームがかするかする。
>>669 そうかい?
緑ザクや青グフとかとゾノを比べると
見捨てたもんじゃないと思うけどね。
まぁ、バズーカー持った奴、敵側に乗られると
詰むけどね。
872 :
871:2010/01/24(日) 14:47:21 ID:V9pDUL/00
ゾノとレイザクは耐久力入れ替えるべきだ。
450で専用機で盾も二枚付いてるのに、あの紙装甲はねーよ。
装甲低い割に他の450と比べて性能高い訳でもないし謎だよな
たしかにBザクは謎すぎる
耐久力が同じセイバーにはあの機動性があるし
何言ってんだ
ブレイズはサブからセカインで弾幕張れるだろ
(´;ω;`)
白ザクはグリホCSしかやること無い感じ
味方の耐久が減ったら前線に出れるのは強みかも
そういや白ザクのサブって結構ひっかかるよな
耐久値なんて当たらなければ(ry
その割にサブとかやたら硬直あるけど…
ザウートとガズウート使ってみたけどやっぱザウート>ガズウートだな
ガズウートはメインの射撃硬直が長いから立ち回りで苦しくなる
ザウートはメインの射角が下に狭いけど、実は生ステ射撃なら下に撃てるし
MGの射角もザウートの方が広いと思われる
ブレザク&セイバーで犬狩りに行くのが俺のジャスティス
犬はいかんわー
リロードがおかしい。射角もだが
犬と鰤を厨気味というヤッコ達がいるがおれは微妙だと思う
最近、生ステビーで射角が広がることを知った。
遅れてるな俺
鰤が厨とか初めて聞いた
相手の上取った時に便利だから是非活用しなさい
>>884 タイマンなら厨くさいけどね。
2on2なら普通。それしか感想は出てこない。
>>885 怠慢でも強機体どまりだと思うんだけどなー
よく、覚醒をミラコロで防げるから強いとか聞くけどそんな理由じゃないよね?
話ちょっと変わってしまうんだが自由の特格っていつ使うんだぜ?
スピード覚醒のコンボ以外での使い方があればエロイ人教えてくれ('A`)
着地ずらしくらいじゃね
近距離ならBR読んで特格うちゃ刺さることもある
まああくまでネタだと思ってるが
>>886 覚醒もそうだが、着地際にミラコロやられると着地取るのがキツくなる。
そもそもタイマンが着地と硬直取りがほとんどを占めるのにその半分を封じられると攻撃当たらん。
ミラコロフルに活用して180秒で2落ちはしねーよ。
>>887 ワンステップくらいの距離で相手の着地取りビームを読んでればビーム撃つの見てからカウンターで使えることはある。
でもやっぱりトリック技だけどねw
1試合で2度は使えない。
その分メイン弾数が同コスト帯に比べ少なめなんだし
ミラコロの回復速度がチート並の速さでもあるまい
格闘もしょっぱいし、その辺差し引いて許してやってくれよ俺の愛機
>>887 コンボに含まれるのか微妙だけど
接近するのにBDの代わりに使って近づいて覚醒してキャンセルしてコンボとか
フリーダムの特格、うかつに横にブーストしてる奴に刺さる
894 :
887:2010/01/25(月) 20:52:44 ID:TzUFdB2s0
>>891 ブリッツのことだと思うが、回避に傾倒してて攻め手が他より落ちるのがね。
せめてあのクソビーはどうにかならなかったのか。
2対2で使うのは結構大変だと思う。
そういや前自由の特格を使って浮き上がってから覚醒使って上から攻められたことあったなー
個人的には自由で練習始めるのはお勧めできないかな
普段自由使ってる奴は他機体だと地雷のことが多いから
格闘のリーチも滞空時間も遠距離のグリホもあるんだからそりゃ強いよ
でも練習するなら不自由な機体の方が良くないか?
ここは大リーグボール養成ギプスとして不知火か生義をお勧めする
不知火はドラが特殊だから正義をおすすめする
>>897 初級者の練習ならフリーダムがいいだろw
対戦がある程度できる中級以上ならコンボ練習しかやることないだろうし。
対戦ピークの過ぎたゲームで何で今更半端機体を練習するんだ。
連ザのスタッフはレイ嫌いなのかねぇ?レイザクは↑でも言われている通りだし、伝説もドラはともかく何故かBRが6発(プロビと弾数逆じゃない?)
格闘は大体いいけどBD格はもうちょっとまともなやつでもよかった・・・
スタッフはオーブ軍好きか?(性能的に考えて)
渋谷会館って野良でも対戦たのしめます?
このまえスポランいったらみんな固定相方持ちで観戦しかできんかった
固定でも野良にちゃんと入ってあげる人も居れば後ろで見てるだけの人も居るしなんとも
ザク系グフ系ドムはもう少し優遇されていい
一番マシなのはSザクか
ルナザクもそれなりに強い
>>900 プロビというかロケテをやってない旧機体が調整不足。
連ザ2は前作より全体的な硬直が増えてるのにほとんどそのままに旧機体が出てきたからなぁ。
伝説はたしかに弾少ないな
プロビと逆とまでは思わんけど、スパイクあるし
エール…
練習に最適ではあるが
さりげなくN格の伸びがいいし
>>907 前格の蹴りが80あったらガチだったかもしれん。
909 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 00:02:31 ID:QoSS/oqN0
>>901 スポランは基本週末以外は固定しかやってないよ
のらでやるなら週末に行くか、秋葉HEYに行った方がいい
過疎の波は止まらんな…時代の流れか
>>910 ネット対戦ができるでもなく置いてる店も限られてる中でピークから2年以上経ってもやってるプレイヤーがいる
のはまだ人気ある証拠だよ。
無印ガンガンとは一体何だったのか。
でも、無印ガンガンかネクストどっちか選べっていう理不尽な二択なら無印選ぶけどな
家庭版飽きたおっ・・・
自由の特格は相当使えるから。
タイミング合わせれば上から直下BR撃った相手にもあたる
相手高をダウン取った後 高飛び回避してる低にも かなり刺さるし
外しても不利にならん
>外しても不利にならん
ダウト
不利にならないはちょっと言いすぎだね
そだね
ほぼならんよ。ゲイツあたりに完全に読まれると格闘で取られることも
ままあるかもしれんが。
下で(出来れば格闘が届く距離が良いが)味方低が待機しつつ自分は敵低の上取りつつブーストも こちらが有利。
敵高はダウンしてるって条件つきだからな。
不利になるはずないでしょ。
ほぼならないのかなるはずがないのかどっちかにしろ
くだんねー揚げ足とるなよ・・
最速ステしてても格闘で取られることが 稀にあるように確実ではないが
十分使える それに位置関係と相方と相手機体に拠る部分もでかいからな
920 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:19:47 ID:lQKXZYKIO
かなり攻め気のあるやつくらいしかしないだろ。それをできるやつはニコ動でだがぶひとかニジマスとかくらいしか見たことない。
なんで敵はBRを封印してるんですか?
そもそもそんなリスク低い攻撃手段あるなら皆使ってるだろ
特格は相当使えるだろ
使えない奴は弱い奴
使いこなせる奴は強い奴
ブーストなしであれだけ動けるのはかなり大きい
その上BR避けれるし意外と隙も少ないからな
925 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:49:23 ID:lQKXZYKIO
よく読めよ、BR回避しつつ格闘行けるってことだろ。
それに対して的確すぎとかw
うまく使えるようになれば結構有効だと思うよ。
着地狙ってBRうってくる相手には使うけど、
お互い空中で相手が上にいるときに使うのには結構技術がいる。
>>925 そんなピンポイントでBR読めてる時点で相手が弱いと思えよ。
そんな相手、デスティニーの生特格も使えるわw
928 :
919:2010/01/27(水) 23:09:32 ID:OjJk4TMCO
荒れる内容じゃないだろw
ほんとなんなんだよw
>>920 ^^
>>923 知らなければ出来ないでしょ
>>926 ASの横空振り→チャージ と同じで状況次第だけど普段使うのに織り込めるほど有効 万能な攻撃があるわけないじゃん
まともに話ができないやつが多すぎる
じゃあもうwikiにでもプレイヤーに布教でもしたらええがな・・・
有効だと思ったら自然と広まるでしょうに
930 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:15:36 ID:OjJk4TMCO
>>927 ブーストに制限ある以上BRのタイミングは ほぼ読める
まして上とられてからのBRは安心しながら撃つから非常にタイミングが読みやすい。
あと赤アラートあるでしょ 大半の相手には一度はいけるよ
>外しても不利にならん
>万能な攻撃があるわけないじゃん
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r´ } ! ! f
! , i i |_ | えっお前アホなん?
`ヽ-| L_,,ノ i
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ヽ `===´ ノ
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`ヽ、 /
932 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:17:32 ID:lQKXZYKIO
>>926 >>927 最近の動画であれば
連ザ年明けおふ会in新大久保 Aの18の二分三十秒の特格がそれだな。
外してる動画は探してないけど見たいなら探してくるよ。
携帯からだからURLはれなくてすまそ。
別に荒れてはいないと思うが・・
というか「相手の高コがダウンして味方低コが格闘いける距離で待機(カバー)」って条件が良すぎじゃないの?
そりゃ不利になるはずないわww
>>932 当たってるじゃん
俺が疑問に思ってるのは外しても不利にならないって言ってる点
935 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:38:42 ID:lQKXZYKIO
>>934 ニコ動の『連ザオフ22』かな。3分50秒あたり。
BRうたれると同時に特格でかわしても、相手にも硬直があるから不利にならないし。移動距離が長いから先読みされてない限り格闘はなかなかもらわないってこと。
936 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:58:08 ID:+x0NIMV30
ゾノの後格の使いどころについて語らないか?
1回しか当たったためしがない。運よくそれで勝てたが。
>>936 スピ覚つかってミーティアの上でぐるんぐるんしてたらいつの間にか勝ってた。
>>928 ただ暴れ格闘が上手く決まってるだけだから。
それに一度対戦が煮詰まったゲームだぜこれ。
君が言ってることは、多くの自由使いが試して有効という結論には達しなかったことだ。
タイマンでなら少しは使いようはあるけど、上のレスにあるように意表をつく攻撃であって
一戦で3回も4回も使える代物じゃない。
飛び上がって意表付けるなら白ザクの特格ももっと地位高いだろうなぁ・・・
>>928 暴れ格闘ではないでしょ。
ぶひさんはちゃんとブーストある状態で赤アラート鳴ってから出してるし。
暴れ格闘の定義をkwsk。
三回も四回もってどこに書いてあるんですか?
930に『一度は』って書いてありますよ。
三回も四回も当たる格闘ってメインとなる格闘としてwikiに載ってるレベルじゃ・・・www
今のこのスレの住人だとフリーダムとブレイズの特格を同じと考えて議論するしかできないのか・・・そりゃ話通じんわ。
>>941 >>938にレスしたんだとは思うが。
硬直取られるのを嫌っての避け格は大体暴れだよ。
仮に特格が当たったとしてダメ効率とカット耐性まで考えてるのか?
また当たらなかった時に先に相手が着地した後のブースト負けはどうするんだ?
特格の硬直で相手は安全に着地くらいできるぜ。
前提にあまりクロスビーが飛んでこない対戦なら場をごまかせる強みがあるとは思うが。
話が合わないのは想定してる大戦レベルかも知れんな。
このゲームかなりやってたつもりだったが、フリーダム生特格が相当使えるだの不利がつかないだの
初めて聞いた。
1度当たる程度の攻撃を使える格闘って言うんですか?
一戦のうちに1回くらい意表をついて使う格闘のことを相当使えるって言うのはどうかと思うんですが
>>888でも言ったけどあくまでネタでしょう
ちゃんと読んで使えば当てられるけどそんなにほいほい使える代物じゃないし
あくまで知っておいたら便利…くらいが妥当な線だと思うのですが
944 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:52:34 ID:ltFSVRfnO
>>942 だからブーストある状態で振ってるから硬直取られるもくそもないってwww
ダメ効率とか格闘当ててるから充分だろうけど
カット耐性は
特格振ったときの状況によるから何とも言えんだろ。
そりゃこっちの相方がダウンしてて敵二人が固まってるところに特格かまして
これは使える!とか言うやつはおらんよ。
使うタイミングはかなりやってる
>>942みたいな方なら分かると思うんですけど
わかってもらえなくて残念です。
普通避けたあとに釣られて格闘振るし、
俺はつられねぇぜって着地したやつがいても
そいつが落ちてきたら味方低コが何かしらダメ取ってくれるでしょ。
うん、おそらく
>>942は待って連ビー決めて戦うのがうまい!
って思ってるんじゃないかな。
特格が使えるって言ってる人は攻めていかに相手を崩すかって考えてるんだと思う。
対戦レベルというかスタイルだよね。
まぁどちらが良いとか悪いとかないが。
うまいフリーダム指揮ゲと戦ってみるといいよ。
>>943 意表をついて一戦で一回っていうかそういう状況が来たら使えるってことね。
携帯からで文章読み直しにくいから不備があったら教えてください。
初心者で申し訳ないんだが、高コストの相方としてデュエルか指揮官ゲイツをよく使うんだけど、皆は主にどちらを使ってる?
デュエル安定とは聞くけどゲイツの軽やかさと格闘性能の良さもいいと思うんだなっ
指揮ゲは弾数が……
でも使って楽しい機体だねw
暖気運転はデュエル、そこそこ勝ててきたら指揮ゲって感じでやってた。
指揮ゲのスピード覚醒はアンカー始動の選択肢があるのが好きだわ。
>>942 もういいから下手な奴は黙ってろよ
どうせレベル低いとこでやってんだろカス
伸びる格闘はローリスク!って改めて言われても困るよね
何当たり前の事言ってんのかと
そもそも2対1の状況なら2側が有利に決まってるわな。
自由はN格、前、横と、ほかに良性能な格闘いっぱいあるからなぁ・・・
>普通避けたあとに釣られて格闘振るし
↑こんな前提あり?
時代はエールストライクに傾きつつある・・・
自由の特格はサーチ変えて飛んでくくらいにしか使わねーわ
>普通避けたあとに釣られて格闘振るし、
>俺はつられねぇぜって着地したやつがいても
>そいつが落ちてきたら味方低コが何かしらダメ取ってくれるでしょ。
あまりに理想論で吹いたwww
>普通避けたあとに釣られて格闘振るし、
味方高コがダウンしてる状況で格闘なんか振らない
普通にBR
>俺はつられねぇぜって着地したやつがいても
>そいつが落ちてきたら味方低コが何かしらダメ取ってくれるでしょ。
自由が特格かわされた時点で低コの怠慢状況だろ?
自由側の低コが撃たれることも十分考えられる
てか、自由が上にいる相手に特格外したならもうダウン中の高コが復帰しててもおかしくない
やっぱり、不利にならないってのはおかしい
いやまぁ分からないやつには何を言っても分からないことが分かった。
俺が東京なんで今度オフ会してみましょう。
というか自由の特格が使える使えないの議論なんて不毛だろw落ち着け
封印しても安定するし、別に使いたい奴は好きに使えばいいだけの話ではないのか?
確かに特格がベストっていう状況もあるはずだし。
ちなみに自分はスピ覚中の相手から逃げるときに高飛びして、敵の僚機に特格をつかうことはあるw
>>953 できたらアポなしで対戦できるとこを教えてくれ。
身内対戦しかできねぇよ
使える使えない以前にBRに合わせて使われると凄い敗北感
原作でも憎い活躍してたし…
957 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:49:43 ID:anXuIDhgO
自由の特格が強いとかアタマ沸騰してるんすか?
あぁ一人で無印ガンガンやってるんですねよくわかります^^
ヤメローモー
>>944 >うまいフリーダム指揮ゲと戦ってみるといいよ
それお前が弱いから特格で煽られてるだけだろwwwwテラバカスwww
>>959 何言ってるんだよコイツwww
文章の趣旨とらえてなさすぎwww
だれかうまい指揮ゲ使いの動画教えてくれ。
ヤメ・ローモーさんかと思った
自由の特強いとか弱いとか以前に
Nと横とサブが強すぎるんだよ多分他の機体(エールとか)についてれば
また評価が変わるんじゃね
どうせ荒らしてんのはぶひとかそこらへんだろ
不利にならないとか言い過ぎだが、個人的にに特格はありだと思うけど
レベル低いとかより煽るより君たちもパンピよりちょい上レベルだよね
先週もHEYいたみたいだけど、全然連勝してないし
またαでレンタルしようね
俺に全然勝てないお二人さん^^
なにこのドッ下手くそな煽り
規制解除?てす
特格を使っても使わなくても強い自由で特格の利便性を認めないと下手とかどうかしてる。
こういう論議は一部の武装に依存する機体でやってくれ、不毛だから
規制tst
高コストの相方はザクだろjk
規制解除のため書き込み
2/6の13:00〜19:00ぐらいにお深い開く気なんで話し合ってる方々
ぜひご参加ください。ニコ動でも募集します。
人数が多くなれば貸し切り台を増やしますんでよろしくっす
連絡先→
[email protected]
970 :
969:2010/01/28(木) 23:26:34 ID:W23H6C4x0
場所は大久保α、詳しくはメールで頼みます。
特格は
・どうしようもない時のあがき、時間稼ぎ
・煽り
しかなくね
まぁ使いたい人は勝手に使えばいいけど相手からしたら舐めプレイだとしか思えんわ
まぁ、なんだ。
皆オフ会行って
対戦してこい!
そうだーそうだー
自分の目で見たものこそが真実。
ネオンダム、ディスってんの?
屋上こいよ
規制解除てす
毎週金曜は亀有が熱いらしいから、ちょっくら野良で行きますわ
援軍お願いしま〜す
そろそろみんな働こうぜ
廃人のラッシュコンボに前→N→前→N→前
があるから、前→N→横→N→前
もできるんじゃないかと思って家庭版で試してみたがさっぱり安定しない
俺が下手なのか、そもそも無理なのか…
とりあえず廃人の前始動ラッシュ覚醒コンボは適当にやってもかっこいいことはわかった
自由の特格が弱いとは言わん、が、明らかにオオワシのヤタのが使いやすいと思うんだが。
大体タゲ変えしようがしなかろうが
使ったらでっかい硬直持ったままどっちかの相手に接近していく時点で不利がつかないってのはおかしい気がする
あとそんな状況ならフワステからクロスに持ってくべきだしな
しかもわざわざ格闘使うならカットも期待出来るしBRに合わせて横か横ステNでダメを取りに行くのが一般的
そもそも別に特格じゃなくても近距離のBRに合わせれば当てられるし、BD中もステ不能だしね
自由の特格ってタイミングしだいでは着地狩りに来た相手の格闘に合わせると逆に相手の格闘狩れるよな?
>>980 判定と距離によるな
というよりも特格の判定が強いから出てしまえば割と勝てるという話
でも発生遅いしNと横の判定もかなり強いから特格迎撃はかなりお勧めできない
合わせるならバクステビーで大安定
見てから確反取れるなら、まぁ誰だって使ってるよな
使ってないってことはそういうことだろ
着地取れてたらバクステビーなんかで対応できるわけないじゃん
Nだったらビームで迎撃しうるけど横だとビーム打つのはタイミングがシビア
特格で迎撃はタイマン上手い奴とか使う印象
読みと反応が必要だから普通のプレイヤーには使いこなせないんだろ
常人はフワステしてBDして着地硬直狙ってって間にオプションが少ないから読みやすい
上手い奴は覚醒も前ステから横ステに変えてカット避けたり手持ちオプションが多い気がする
>>983 常人が議論するこのスレで上手い奴の話を持ち込むのは不毛なんだ。
俺は自分が普通なのを認めて、特格の有用性を語ってる奴のほうがうまそうなのも認める。
今日の夕方しぶかんいくから対戦しようぜ!
記念すべきザラ隊最初の任務は・・・隊長の捜索でありますW
どわっははははははは
>>983 正直反応では特格での格闘迎撃とかできないと思う。
着地取れるからってそんなに遠くから格闘なんぞ振らないし、後出しされて判定発生するような距離ならBRでいい
そりゃ読んで当てることは出来るけども、でも暴れ格闘に対してこそ相手も強判定の格闘の使いどころなんだしな
それこそ正義前とか着地に入れられたら自由特格なんぞじゃ敵わんし反応がそんなに良ければ横もBRで対応できるかと
大体着地取りとは言われてないしそういうこともあると答えただけなのにな
>>987 読むことができるやつはわざわざ正義とかの強判定の格闘に特格つかわないかと。。。
うまい方々は状況に合わせて使うといいって
一般的なことを言ってるんだと思うよ。分からんけど。
もうやめようぜ特格の話。見てて不毛すぎる。
もうじきAストの旋風が起こる・・・
>>987 特格は一回浮き上がって避けるから迎撃有り得るんじゃね?
FIの特格とか暁の後格とかドムとかダークダガーもそうだけど。CPU戦でやられる気がする
そういう場合は正面からかち合わないから単純に判定の強弱だけで決まらないと思うんだけど
まぁ特格うんぬんより強い人はその機体の性能を最大限発揮しようとしてるって事が大事なんじゃないの
全く使えないのもあるけど、あまり使われてないだけで使いようがある武装もあって。
議論自体は不毛だとは思わないけど、最終的に使うかどうかはその人次第だから結論は出ないよなぁ
論争が不毛というか特格に有用性を顔真っ赤にして語ってるやつが笑える
稼働して何年経つゲームだと思ってんのさ
大会とかで自由が特格振るのを見たこと無いのが全てを語ってる
一応選択肢としてはあるけど特格振るくらいなら他にもっといい選択肢がありますよ、ってこと
大会仕様で語ったら相手より先に飛ぶとかマジ笑える。
格闘とかマジ笑える。
歩かないとかマジ笑える。
になっちゃうんじゃないのか・・・
ゆとりがありすぎるとこんな人間になっちゃうんだな
でもさ、特格がうんぬんよりもみんながここで議論してるってことが重要なんじゃないのかな?
議論するだけみんながまだこのゲーム好きだってことだと思うし
俺は少なくともうれしいかな!
某格ゲーなんて稼働して10年経った今、ダイヤグラムがガラッと変わったらしいしな
もしかしたら連ザUも、もっと煮詰まったりするのかもしらん
まぁ無いと思うが
↑
覚醒の時に一瞬の輝きを見せるじゃないか(笑)
1000 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:17:48 ID:OVA/1Nzf0
1000とったらゾノが590として登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。