1 :
おかだあきのぶ:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点126基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256445528/ ・本スレ
【お前の運を】戦場の絆第254戦隊【儂にくれやぁ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256914674/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】通常営業中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】完成記念パーティー中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
2 :
Dior:2009/11/06(金) 16:42:44 ID:HJOypfPjO
アタシの時代来たわ
(スレ立てが行われておらず)
前スレ
>>970なんか(信頼)ゼロやな。
もう落とすよ、下(A2)に。
―自分はコテ消し忘れ、テンプレ更新が中途半端だが?
なんでそんなんを、てんプレのあれを言われなあかんのや
(そう言い残すと猿赤6でJU右ルートをフワジャンしていった)
【1番機】
【ありがとう】
【2番機】
【後退する】
(B凸)ノシ
>>1乙!
( =○=)ノシ
>>3 ( =○=)葵ちゃんこっちにも出張お疲れ様。
乙っす。みんな規制で建てられなかったんかね?
って他所に誤爆しちった、はずいわ
>>1乙だわ〜
君には産廃四天王を即決する権利を与える!
一乙
で、今のは時間の我が軍どうよ?
(;=○=)安価ミスった。
いちおつです
前スレでたたなそうだったら立てるって言ったものだが気がついたら寝てしまっていた.....申し訳ないorz
おかだあきのぶ乙
≪一乙≫≪ありがとう≫
16 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 18:25:42 ID:OmzVyh64O
1乙。
じゃあ今から新しい地下に潜ってくる。
17 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 18:56:18 ID:3o6xpQBl0
新JU勝ちやすくなったね。
>>1乙
2クレ続けて新車イフ出されたので本日はこれで撤収。
新車といえば、来年は車検にあわせて買い換え予定。
新車イフとか遅すぎてストレスで禿げるわ俺
トレモで青MAXになるまでイフ消化中だが、ホント遅ぇコイツ
21 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 19:43:37 ID:Rdmg49IDO
ショットABだけで実戦に出す奴は連邦の餌
2落ち2桁腐るほど見かけるから困る
JUで畏怖はキツい
TTでも使う気はない
そうなのか?
狭い通路でショットD良さそうな気がしたが
まぁまだ消化が終わってないから出せないんですけどね
それより味方が通路の奥でまごまごまごまごと不甲斐ないから低コで囮になったらぁ!
とHだしたら…何この超兵器?
BU前は小野Aの吸い込みが好きだったが
せっかくだからと小野B使ったら…120の割にウザ杉ですな
24 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:59:11 ID:OmzVyh64O
>>17 今のマッチングこっち青2人なのに敵赤4人なんだが…
>>24 色はバランス取れてるけど自軍は負けこし揃いで負けるより、敵フル天将とかで負けるほうが万倍マシだろ?
>>24 俺もそんなの昨日引いたよ
野良4人目が熱田のユウとかもうね・・・
コテンパンにやられたが楽しかったw
>>27 熱田のユウと敵マチするってのは羨ましいなぁ
1度くらい手合わせして貰いたいもんだ
>>28 飛んでようが歩いてようがカスライ喰らう恐怖を味わうがよろしいか
まぁ自分の動きを徹底的に洗い直す転機になったけどさ
naisujienn
31 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 22:16:42 ID:OmzVyh64O
GCでユウ引いたら開幕水際からG3が飛び上がってきて壊滅したのはいい想い出。
今日はアルス、ティムR、ウォルコット、コンタックSEの四人だった。(マッチング順)
でもな、帰りにセブンイレブン寄ったらヘッドバンク1発ツモったぜw
洗い直すなら動画とか撮るのが一番早いのかね…
PC整理してたら88実装直後くらいの
NYの動画がでてきたでござる
あの頃は狂ったように絆してたなあ
88なのにザクとグフばかりだけど…
>>27 もしかして閉店間際だったり?
同じようなマッチがあったよ。味方の赤1番機の人には申し訳ない結果だったけど
あんなマッチなら連コしたかったわ
別に自演てこともないと思うが
こないだ連邦のハクロケン敵に引いて悶絶した
RCアンチに焦げで向かって枚数合ってる状態でハクロケンの陸ガンに手も足も出ないままやられた
他にも、同じ場所で連邦のウマタンのジムカスでやられた
置きクラ、曲げクラ、マシ偏差通用しない
良い経験になったわ、まじで
ウマタンのジムカスには別マップで仕返ししたが、ハクロケンにはまだまだ遠い…
強者と敵マチするのはジオン軍人の誉れ
完敗でいいからそんな敵を拝んでみたい
36 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 22:34:57 ID:z+l7ZFcR0
>>35 障害物のない平地だと泣けるぜ…
腕の差が如実に出る
障害物があると途端に互角近くまで持ってけるのは、クラの超性能のおかげ以外のなにものでもない
>>37 よく分かる。
相手がどうしようもない格上の場合、平地で勝つのはほぼ無理。
ただ横歩きをするだけじゃなく、縦に横に歩かないとダメと勉強になった。
マルチはほんとうまい人が使うと恐ろしいな
クラッカーが届かない距離保たれると辛い
一番機俺(緑)で黄色入りなのに敵赤3枚引いてS取って勝ったぜ
ニ戦目誰もタンク出さないから俺乗って味方に消化イフリート出されて惨敗したがなw
>>40 俺黄色だが、青緑の中に俺だけ放り込まれて、リザトップとかザラだぞ
別に引き打ちウメェやってるつもりもないし、他よりは前に出てるんだが…
下位将官マチに引き込まれる赤緑も理由があって下位将官とマチしてんじゃね?
でも黄色マチだけは勘弁してくだしあ;;
廃人相手にすると流石に黄色マチに戻されるのが泣ける;;
仕事帰りに3クレ楽しみにやったら全バンナム
まじしねくそバンナム
死んでしまえふざけんな
1500円払ってクソつまらんバンナム戦は萎えるな
バーストすればバンナム戦無いよぉ
俺6クレやって5クレバンナムだったよ・・・
消化飽きたw
バンナム戦のポイント増やしたほうがよくないか?
練習したいならトレモ
対人戦したいから全国対戦
対戦したいのに出来ない、ポイントも少ないとか詐欺じゃねーか?
>>46 ポイント2倍、弱設定で消化しやすくしてほしい。
勘弁して〜
>>46 昔のバンナム戦は13機落としてやっと200PP超えるの知っていますか?
今は何をするのも楽でいいね
これだからゆとりは…
ジャイロと敵マッチしたことある?
タイマンには自信あった俺だか何もできずに粕にこてんぱんにやられたよ
勉強になったけど
>>49 昔と比べればそりゃかなりマシにはなったが、かと言って現状でいいかと言われたら確実にNOだろ
ある程度までやり込むと壁にぶつかるよな
その壁を破るのが焦げから朱雀への原点回帰だったり、超格上との戦いだったりする
あぁ…連邦のゴミ屑蝙蝠共がジオンに流れてきてると思うとゾッとするわ…
>>54 俺はジオンで出たいんだが・・・
やっぱ連邦だとマッチしやすいのかな?人数的に。
まあ対人戦できなきゃもともこもないか・・・
はぁ・・
一昨日から20クレ連続バンナム戦なんだが………
どういう事なの……………
カスガとか見飽きたんだけど(笑)
58 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 09:53:46 ID:/z1bneyJO
Bクラス以外のバンナムはBP25%の最強設定の120機体限定で良いだろ
BP欲しければ拠点叩けば良いし、昇降格にも無関係になったし
バンナム引いたら外出てセンモニ観てた方がマシだな。
ギャンの性能を確かめに
トレモ6vs6最強やったら
敵6枠のプロガンにチンチンにされ
1回、拠点に帰りました。
サーセン...
>>54昨日連邦Sクラで22、33引いたぞ!4クレ中でだ!
まぁ黄色だがな。
おっとジオンスレだた。後退する
>>62 まあ、ゆっくりしていけ。
蒲鉾工場から強奪した具で作った、出来立てのあつあつのおでんがあるぞ。
黄色将官はいらないと言ってるヤツも多いみたいだし、それらを排除すれば必然的に南無戦は増えるわなw
Sクラスは時報かバーストしないとダメだぞ。
65 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 10:50:23 ID:K8AumcuXO
金曜日は21時くらいから人少なくなるから、バンナム増えるよ
バーうpしてから、66経験ない俺涙目
バーストのバンナム増えた?
68 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 12:17:41 ID:/z1bneyJO
青でS3だが、飛びまくるよ
さて週末88ミノ、更に新マップと来た日にゃ
黄色将官出撃に最適ですね、よっしゃ
昨日左ルートをアガーイ青4アガ粒子装備で護衛いったらかなり動けた。
今度ズゴE青4左ルート護衛でも試すか……
バージョンアップしてから初めてギャンに乗った
なんだこの性能は!旋回良すぎんぞ・・・
足回りはイマイチ実感出来なかったが外し後の動きのバリエーションが増えてエライことに。
所詮ギャンだから活躍の機会は少ないだろうけど、タイマンで噛み付けたら素敵すぎるな・・・
所詮ギャンとか言ってるようではオールド変態だな
ビーライ餅の鮭さんはしゃあないがケンプさんならギャンのが強いって思ってんのはおれだけすか…
今は増えたけどつい最近までギャン出すとやったな言われるんだぜ!
三連撃ギャンでしか出せなくなった
オワタ!
ブラトロ連撃出なくなった!
どうしよう・・・・
>>73 TTなんかだと、今回のバぅp前でも時々見かけたから、ジャンプ性能重視で使う人はイイんじゃない?
まぁジオン高コ格闘御三家の中で極端に乗り手選ぶしなギャンは
2週間弱のシベリア監禁は流れに参加できなくて辛かったぜ…
黄色で出て味方に青とか緑を引くがそいつらは黄色に混じる程度という事か?
特に連邦。
ギャンを知らないヤツが多いという事実。
ギャン乗ると変態っていわれるけど、偏差必須の鮭や何できるのか不明な200格よりもやること限られてるギャンのが乗りやすいと思うんだけどな
あのキンニクマンにでてきそうな美しいフォルムは異常
偏差というか置きができなくても鮭は十分強いぞ
というか他の格闘機と違い単騎でもまあまあ動けるのがでかい
ぶっちゃけサベSギャンは変態以外のるなと。フォローも大変なんだから
なあ、MT拠点無しのイベント戦なのにイェーガー赤2とか何がしたいの?
開幕「拠点を叩く」とか頭にウジでもわいてんの??
あるわけない大皿がお前にだけは見えてんの?へーしゅごいねー
しかも2戦目だぞ?少将だぞ?
3落ちで故意降格したいのかと思ったら逃げまくって1落ち二桁とかさ
マジ今すぐカード折れ
現状ジャンプ性能が最高なのは間違なくギャン。
よって今度のTTはせっかくだから俺はこの格のギャンを選ぶぜ!!
>>79 鮭強いとは思う
でも偏差・置きシュツ使いこなせないわたしはギャン大好きです
野良なら鮭一択
バーストならギャン
護衛ならケンプバスバル
ホームの高校生大佐のギャンみて無性に悲しくなった
いまだに拠点なしでパンチタンク出す奴いるよな
ブリーフィングの時、もっとデカデカとわかりやすく「拠点なし!!」と書かないとダメなんじゃないか?
策敵報告できそうじゃね?
85 :
白蟹メガC:2009/11/07(土) 17:30:35 ID:u+GHMxXpO
俺って高コストですかね?
索敵した後パンチ持ったタンクが何すんのよ
MSに平然と拠点弾当てる気違い(褒め言葉)なら別だけど
>>86 ごめん。
パンチはないなw
MS弾なら視界悪いしばしばしあたりそうだけどねw
88 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 17:51:17 ID:/z1bneyJO
地下でイフいらねぇ〜
>>85 お前は中コスト!お前も嫌いじゃないんだぜ?旧か鮭のが…な
拠点無しで連邦ならまだサイサBB用に凸キャMS弾はありだと思うけどな「まだ」な
>>88 護衛でCB装備は結構うざいぜ?連邦側がチキンだとBの陰湿なダメージ量が生きる
で、今日のジオンどうよ?
対人戦引ける?格差マチは少ない?
92 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 18:32:01 ID:K8AumcuXO
バンナム引いたからノーロック検証した
ビル群3列目あたりから40度
センタービル左隣から40度。ここはバレにくいかも
トドメで使えるかな?
イベント:すぐ決まる
全国:バンナム
ぬるぽ
96 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 20:36:48 ID:K8AumcuXO
ガッ!
JU88で二枚目の格でグフザクマシ出して3落ちするならサイサ出してくれ…ギガンで餌になるから
グフで護衛アンチ放棄しときながら3落ちとか逆に凄いわ…
98 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 21:20:11 ID:K8AumcuXO
イフ即決する馬鹿全員市ね!
おまえらのせいで負けてるのが分からないのか?
なんで揃ってリザルト2桁なの?
これみたら速やかに首吊れ!
>>98 ホントそうだよなぁ
俺も連続4機引かされたわ。。。
少なくとも最低でも機動4まで出してからにして下さい
2落ち3落ちなんて勘弁して下さい・・・。
新車で2桁連発の奴が青4になったとて劇的に変わると思うか?
逆にこう思おう・・・ああNで多少長持ちした・・・と
アホどもの新機体お試しという嵐が過ぎ去るまでひと時休息しようじゃないか
ようやくイフリトもらったけど こいつ改より性能良いの?
出始めで地雷が多いからかもしれんが、どうも
乗る気になれない。消化組みが多すぎる
>>97 オーケー
ご要望通り敵さんに5連撃食らわせてやっから待ってな!
>>102 9連撃で良い
と俺様は謙虚にも提案してみるテスツ
土日に出るとは……
素直に後退しておけば、ストレスは無かったのに
暇だったんよ
ま、9勝4敗1分だったから、まだいいけど。
ちなみに敗北は全部イフ2機出た戦闘だわ。
てか消化でイフ出してもポイント取れないんだから
トレモやった方が負けて嫌な気分にもならんし財布にも優しいのにな
確かに、サイド7トレモ弱で暴れ回るだけでいいのにね…。
左ルートからザクキャで拠点を砲撃したらアーチに邪魔されたでござる
おかげで拠点ギリ落とせず・・・リスタ後、ラインはちっとも上がらぬし・・・ままならねぇ・・・
しからば、右ルートからステルスで拠点を落としに行ったらリスタのプロガンとアレックスが同時に降ってきて修羅双連撃で蒸発したでござる
つーか連邦のリスタポイントなのね、右ルートorz
2240にAクラスでマチした諸君!
熱い戦いをありがとう!
5バー相手に2戦目圧勝というオマケつきで満足いく戦いでした。
次もよろしく!
>>106-107 だって対人で使わないと勝手が分からないし、トレモは金が勿体ないキリッ
とか思ってんだよ。
この手の問題は価値観の違いだからな。
俺もイフのショットC・バズ使ってみたいけど今どノーマルだし
今年は諦めた。来年2月ぐらいに実戦で使ってるかも分からん
でもそんときゃまた別のMS来てるだろうけどね
>>110 むしろ、そんなのとマチさせられる他の奴らのが
よほどカネが勿体無いってのに気付いてないのかもな。
集団で進めるゲームとは相容れない価値観だぞ。
お前ら善意の解釈してるな
ほら、くじ引き当たったよ!
見て見て!凄いでしょ!羨ましいでしょ!
だと思ってるが。
今イフリートがバズ、赤1青1まで出てるんだけどトレモで一番効率いい攻撃方法ってなに?
AABタックル?
115 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 01:59:50 ID:hu2zbhaoO
俺くらいの実力あったら新車でも許す
0落ち400で アンチ成功!
いつの間に小便臭ぇ連邦ゆとりみたいな屑がジオン兵になってんだ?
今頃釣りとかそんな面白くもないどうでもいいのが流行ってるのか?
>>110 他人の事を現実ゲーム問わず考えない生物は生きてる意味ないけどね
んじゃぁ、今度から新品イフ出す奴に被せて
俺ッチの青4ショットC・B出せば万事解決だな(Dはまだトレモで準備中)
どう考えても、今のマップには不釣合いな武装だと思うんだけど・・・。
だから、わざわざマップにあった機体選択してるのにそういう奴は馬鹿を見るんですね
土日ってすごいな。。。
てか、これは愚痴か・・・板違い
<<すまない>>
<<後退する>>
>>114 サイド7弱でやれば、AABタックルで900行くよ。
勝利で+100だから毎回1000over確実。
900ポインヨ取れないようなレベルなら、尉官からやり直した方が良い。
暇だったから、ジャブローに散る観てました。
ザクの3倍のジャンプ力のヤツの支給はまだか?
シャアズゴ動きめちゃくちゃ速ぇw
>>114 サイド7弱で
赤1でAABタックル。
JUは敵ナムが散らかるから
次のTTなら8vs8弱で
コロニー1Fで8番機の駒を
できるだけ狙いながら無双。
バーうpしたし新マップだし日曜はバンナム少ないかな?
報告もとむ!
>>122 S1黄猿笑将でも
A2大佐でも8vs8揃う。
敵に蒼苺が多い方が勝てる。
あー!いつも大尉ループするから俺強するために大尉に下げたのにー!
A4連で取るなんてひどいよ!
>>124 ド新車や新車同然の蒼苺が
ウヨウヨ居るから、今日のうちに
中佐に上げとけばイイじゃん?
>>114 サイド7最弱、ショットA→3連撃オススメ。
AAB→赤タックルよりも、A→3連決めて次行ったほうが効率いいぞ。
>>126 合計ダメ88で、104より
時間消費してると思うが?
勿論、Bリロード中とかは
QSから3連撃も使うけど。
両方1000以上行けるからどっちでもいいよ
Sなら
KYOさま、カリブ2、しゆ
の3バーしてるからSのジオンは勝てると思うよ?
イフは2クレトレモしてから、Aクラで出したけど、イフ強いな。
JUでは洞窟でショットBすると簡単に引っかかる。
CBとかAバズとかが推奨されてるみたいだけど、反則だろ。
ABでも十分強いです。
>>130 何が言いたいか良くわからない
より強いものを求めてもいいじゃない
トレモでCDまで出さないと…みたいな流れだけど、
ABでも十分強いと思うってこと。
消化速度は遅いけど、イフの立ち回りをならしながら、徐々にセッティングを出すのでもいけると思う。
さすがにBと青数枚はトレモで出しとくべきだけど。
連邦でジムに慣れてるなら、頭バルもいいのかもなぁ。よろけが簡単に取れる武装がイフは少ないし。
トレモに数クレ分しか金かけない、こんな俺だけど、これからイフがどんどん強くなるとか楽しみです。
残念ながら連邦の屑共のネガキャンで隠れてたがBD1号の方が断然使い勝手がいいんだよな、コレが
>>132 そういうこと
まぁトレもに数クレ分どころか一切金をかけない真性もいるしそれで十分じゃないのかな
青4まで出してれば武装もジャイバズまであるし十分かと
>>133 陸ガンがキチンと乗れてる奴に
マシB,胸ミサ,青4
で来られるとキツいけど、
佐官の蒼苺は、ユルキャラ。
大半の奴がザク改で射殺できる。
いくら使いやすくても一戦目からイフ消化されると味方の士気下がるのとイフリート祭りになりかけるから勘弁な
>>133 連邦でも高い評価してる人はいたんだけど、何故か否定されるんだよ。
あれだけ汎用性高いのに。
連邦スレだからじゃね?w>否定されるの
実際少尉支給って事もあって巷に地雷イフBD溢れてるからイメージも悪いんだろう
あいつ地味に機体性能いいか知らんがトランザムしてなくても意外と相手するの面倒
ところでBDって蒼苺で定着したの?w
>>137 ま、そういうのを真に受ける奴なんて、こちらに
してみれば喜んで餌になってくれるお得意様みたいな
ものだから、ありがたい話ではあるけどねw
蒼苺は別に機体の性能は相応なんだが…100_Aの性能が酷いのと
実践消化マンセー組が相まって余計に酷く思えるんだろう
>>132 別段A頭部でもいいだろうが…アガーイたんをお忘れか?
A頭部とか使うと隣の青芝の凸盾と同じでお高いジムになっちまう
何で蒼苺?
>>138 地味にじゃなくて高いよ。
ジオンじゃ焦げだけでしょ、機体性能上回ってるの。
蒼苺は微妙。
BD使えない、弱い、雑魚機体!><
とかネガってるやつはゆとりだろw連邦の年齢の低さが目に見えてわかるわw
どうせ、ネガキャンすればバンナムの目に止まって連邦が強くなるよね!
とか考えてるんだろ…
残念蝙蝠共は連邦が圧倒的に強くないとおもしろくないらしいからな
最近はその残念蝙蝠共がジオンにも潜伏してるみたいでゾッとするが
使え無い、弱いって言うような奴はその新機体を俺によこせと言いたい
イフで2択7回外した上にBDも2択いきそうな俺涙目
>>142 相対してそうだろうとは思ったが俺これから消化しようかなーってところでド新品だからイマイチわからんくてw
野良で近を牽制&射を催促されたのは久々だな
結局2戦目もバズリスB出したが、敵が散っててなかなか当てれんかった
やっぱり2戦目は警戒されるしジムカスが1枚マークにくるね
組んでくれたみんな
《ありがとう》
《次もよろしくな》
( 凸) <ジオンの皆様へ
貴軍の大尉がバズリス担いでわが軍の下士官を
迫害している。軍規の綱紀粛正を徹底されたし。
(凸)>以上
>>139 同意。
連邦スレで
「マシAも有りじゃね?」
とか吹聴する連中の御蔭で
コスト240〜480払ってくれる
ありがたい奴、続出。
青1号でマシA使うくらいなら、連邦F2かなとは思うな。
マシBC持って、陸ガン職人や、バルの使い方知ってる奴の、青色一号は強い。
44では青壱、ジムカス、アレ、ジムキャの合計980が主流になるだろうな
イフは散弾で乱戦に強いなぁ。
反面、クロスレンジに弱いあたり、ジムカスサブバズやジム改に近いのかな。
>>148 (乱戦に)マシA(引き撃ち)有りじゃね?
うん、なんだか連邦っぽいよ!
>>141 たぶんブルー一号機だから?
蒼→ブルー 苺→一号
少し前に運命って略称も見たけど
つくづく略しにくい機体だと思う
>>151 別に略さなくていいと思うんだよね。
BDでいいだろうと。
>>147 スパイだ、スパイがいるぞ!
残念だけどS3野良の話だよ
1戦目バズリスBで味方砲撃地点を死守して0落ち600
んで満足して2戦目改でも出そうとしたら、
味方が射にチロチロ合わせて催促
→またバズリスB出したら開幕タンクが《ありがとう》《援護頼む》
味方に負担かけないようにしてるつもりだけど、やっぱ難しいね
ジムカスにマークされてタンクを守りきれんかった
まあ皆ありがとう、またよろしく頼むよ
BDは今後2号3号機が出る可能性があるから今のうちに分けといた方がいいんじゃない。
青壱 青弐 青参
>151
ブルーデスティニー1号機→着色料と掛けて、青色一号→青苺になったのかと思ったが。
旧をHとか使うのいるし、青@とかに派生していくのだろうか…
俺は青の6号が好きなのだが・・・
つかBDの中でジム面は1号だけだし青ジムでいいよね
どうでもいいが青参は青くないぞ
青弐はどうせ肩が赤くなってるだろうし
つまりブルースリーは塗装代がかからない分同コストでも御2号さんより高性能と・・・?
両軍サイサの例だと、
ニムバス仕様がいずれ有るの?
あお1(連)→地上用
あお2(ジ)→両方化
あお3(連)→宇宙用
住み分けオッケイ
163 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 18:36:09 ID:uyv2DozgO
>>147 両方とも二番選択で一発ツモだった俺は勝ち組
>>164 BD&アレとるベーと気合を入れるもBD1発ツモでアレ取る気力もわかずジオンに戻った俺は負け組み
BD3は差し詰め珊瑚あたりかね?
BD3は宇宙でも運用可能って設定だから両方だろうな
しかし号機別に出してたらたまったもんじゃねえよ
と思ったら78−1、78−2、78−3という前例があったな
BD1号機 が何機も並んでるのを見ると何が1号機やねん!
と突っ込みたくなる。
遅レススマソ
>>127 どちらにしろ3セット掛けなきゃ落とせないから、ぶっちゃけやりやすいほうでいいw
3落ち覚悟すれば400オーバーなんて余裕だね!ケンプは
>>170 >>128殿が答えてくれてる通り
900点以上を獲れる人には
どっちでもイイ事さ。
ただ、このスレはAクラスの人も
見てるので、次の別ジムに
早く仕掛ける事の出来る方法を
言ってるだけ。
どちらでもイイよ。
>>154 その手の話しは本スレでしないと、共通認識にはならんだろ
因むに本スレでは、既にブルーとか葵ちゃんとか出てる
イチゴとかわざわざ面倒にしてどうすんだよ。
BD1なら3回キー叩くだけだ、
コレでいいべ…。
どうしてゲラザク、核トロ、ドムなんかに乗るんだよぉぉお!強いの?ねぇどうなの!juでよっぽど相性がいいのかな!同コストで他の機体は駄目だったの!?
何故!その機体を選んだんですか!?楽しければいい?そうですか!ウッヒョーーーまた負けたぞおお!やったあ!!
Sクラで土曜出撃してたけど昼過ぎから考えられない編成と勝ちを落とす試合が多数。
ループ解禁でもまだゆとり将官が多くてたまらんです。
イラッとしたので高ゲルで素ザクの立ち回りをしてやりました。3落ちです。
反省はしている。
>>175 イフ即決されたら、迷わず寒ザク消化してますが何か?
安田ミサポ使って、F2と同じ動きで活躍してるつもりです。
基本水際に釣る感じかな。
高コスと自覚せず突っ込んでリザルト2桁のイフよりマシ。
イフ即決、または2機以上出たらどうせ勝てないから、
ゲラザク坊やゲルGなどの消化もオススメです。
3日間で20クレやったが、ドム格トロは見たことないな〜。
格トロはホバーの扱い方に慣れてないと辛いな
バズはそこそこ当てやすいし、中バラ以上にはQSQDで140〜150入るいい機体なんだが。
まあジャンプ性能がアレだからJUはない
ループ解禁の魅力はよほど強いのか、BU前はHは斧Bのコストアップ無くなるし赤鬼はタックル追撃やら機動性アップやら入るし、
グフの使用率さらに下がると思ったけど2枚目の格はもっぱらグフばっかだな。ループできる最安値格ってことで。
惜しむらくはver.1の頃と比べて全体的に射撃武器が痛くなってて、気軽にループしてられないってことだ。あとポッキー多発w
格での勝率が低い自分にとっては斧B使用で地味に火力アップしてるH赤1バズが連邦にウザがられる存在になれるっす
最近味方に絶望したら素ザクバズミサポで拠点叩きに行くことにしてる
>>180 じゃ俺はゴッグメガBで一緒に付いて行くわ。
もちろん赤3で。
ゲラザクで回復にもどるな馬鹿
死んでこい
ゴッグB
コスト190/QD153
射撃:メガB&魚雷
指揮ジムサベC
コスト200/6連約150
射撃:バルカン
ゾゴックABC
コスト190/6連170
射撃:無し
比較すると面白いな
>>172 やりやすいほうっていうが高得点をトレモでとるには時間も重要なわけだから
ちんたら3連撃いれてたら1000以上は運がよくないと無理だぞ?
ショットA×2赤1タックルなら楽に1000以上いく。
>どちらにしろ3セット掛けなきゃ落とせないから、ぶっちゃけやりやすいほうでいいw
倒す時間を考えろ。
>>179 斧Bまではいいが、Hで赤1はタックルダメ向上以上のデメリットを負う気がするんだが気のせいだろうか
青4でひたすら、ただひたすら裏回りを狙うとかなり高コが動きやすいと思うぞ
斧Bがコストうpなくなったおかげで破格のウザサが演出できる
>>183 思うんだけどさ
指揮ジムのサベC使うならサベA+外しタックルを見つつ対応した方が・・・と思うのは浅はかだろうかw
指揮ジム乗るなら陸ジム乗るしどうでもいいことなんだけどさ
蒼苺弱い弱い言ってるのは
マズ間違いなくバンナムに修正されるのを避ける意図があるだろーな
そういう連中ばっかだもん、あいつらw
カテゴリーのお陰で最良機体張れてる焦げ(それでもかなり弱体入ってる)と違って
あからさまにアレなアレプロジムカスetcetcについては殆ど触れられてないのがその証左だ
>>184 バンナム引いたんでようやっと新車イフ使ってみた
重さは感じなかったが中バラによろけ取れないショットAっつか新車を平気で使う奴は本当にカスなんだと再認識できた
でも頭バルの性能が結構面白かったからA+バルはそれなりにありなんだろうかと思うとなかなか・・・w
Nセッティングはねーなということか
あとショットAはリロ優秀でそれなりに連射できるから稼ぎにはAA(+B)タックルが1番よさそうだね
a
>>187 ショットBは持ち替えあるしジムとLA倒すときは
ショットA×2赤1タックルを3セットで倒せるからいらない。
ただしジムはショットAを接射しないと倒せない場合があるから1回ショットB入れてもいいかもね。
ジム駒はショットA×2ショットB赤1タックルを3セットでいいと思う。
規制解除キター
>>186 まぁほっきゃいいよ
ちょっとぐらい不利の方が燃えるってもんさ
畏怖は強いけどジャンプが重い
>>185 Hの赤セッティングは格2になった時にもう1機の格(鮭前提)が
とにかくそっちが噛みまくれるように動きつつ、噛んでる間は肉盾になるのが目的じゃないのか
ポイントは二の次で3落ち300PくらいとってりゃOKみたいな
青4で動き回ると言うのもありだと思うが、赤1のHで立ち回り理解しているのがいると
味方にとってはありがたく、敵にとっては迷惑な存在になるんだぜ
これは低コ機体全般に言える事だけどな
ザク改について
Aマシ青3シュツ常用だが
青4とかBマシ、ダブハン常用のヒトいる?
オレは青4の旋回性がどうも…
>>184 ハィハィ、運運。
900点でも勝利ptsと合わせりゃ1000点行くからどれでもいいだろ。
たまに改でマシBシュツの奴見るが、その装備ならF2でいいだろって思ってしまう。
>>193 俺も普段は青3だが
リボでアンチ行く時とかは、
ジムキャ青4&ジムカスを追っ掛け廻すんで、旋回性より移動速度重視で青4使う
ジムライに当たりにくくもなるし。
>>193 俺はAマシ青3ダブハンだな
ダブハンの一発リロードが気になるって人もいるだろうけど、
ハングレ使ってても6〜7カウントの間に2発も3発もポイポイ投げないから歩き取りの為にもダブハンを積んでしまう
イフの青4て改の青3より遅くないか?
イフ使った後に改使うと速く感じるんだけど
まぁそれはさておき、射しか乗ってない奴がゲルキャ赤3とかで2戦連続即決してたんだが
隠し修正でも入って使えるようになったの?
全ての近距離に言えるがザク改も同じでインファイトする機体じゃない
FCS狭いわけではないのだからしっかりロック送り使えば旋回性能は重要ではない
青4の機動力とホバーで着地硬直がかなり少ない機体だから強い
青3はむしろホバーのせいで硬直が増える
>>198 >射しか乗ってない奴がゲルキャ赤3
旋回性が、-1だけ鈍くなり
ジャンプ&ダッシュ速度は
Nと変わらんポイント厨仕様。
味方が格闘してる相手に
撃ち込むには充分過ぎる性能w
>>195 F2では火力が足りないから、改ってヤツもいるんじゃないかな。
>>199 そこまで言い切るなら吐露乗ってやれよ。。
>>201 火力変わんなくね?
むしろ足まわりの問題かと。
>>201 火力足りないなら寒ザクでいいじゃないか…
ていうか近距離で火力求めてどうする
>>202 乗ってる
鈍足だから間合いとるのが難しいが強いぞ…まぁジムカスやアレックスがきたら死が見えるが
>>201 火力ってか弾速と集弾率じゃ?
俺はF2の78マシ嫌いで全然乗れない
>>204 近カテで旋回要らないってのはどうかなぁ
アンチならまだしも、護衛なら格闘はどうしても選択肢、というか
状況として入ってくるもんだと思うが
>>205 ザク改のマシBとシュツとF2の80マシシュツの比較だよな?
俺の解釈間違えてる?
>>205 改のマシBシュツ装備とF2の80シュツ装備の話な。
うーん 青3、青4 ケースバイケースか
だが、インファイトは護衛ライン上げ、味方カットの時があるかと
青4の体力と2:2時のロック送りが不安
腕と言われたらそれまでだけれど
ダブハンとシュツはどっちが多いのかねえ
>>208 俺はほとんどマシAダブグレ1択だけど
見ている限りハングレ、シュツ、ダブグレの比率は同じくらいじゃないかな
多少の誤差はあろうけども
ザク改のサブについては、個人での使いやすさと趣味でいいと思う
性能の差は程度の差で埋まる感じだし
>>206 青ロックのままで機体揺すって
プルプル撃ちする時は旋回性が
欲しいから密集地域で複数の敵
足止めしたりするTTなんかは
改は青3一択で乗ってる
>>194 お前トレモでイフリート乗ったことないだろw
そのやり方じゃ900点も安定しない。
まあ実戦で消化する奴には縁のない話だなww
歩きくらいならハングレでとれるし、個人的にダブグレはいらない子
>>192 まぁ動き回りはするんだが即裏回りでタゲ集めて
鮭とか本命格が食いやすいように立ち回るための青4のつもりなんだ
安い痛いウザいの旧が裏で暴れればチェックせざるを得ないしそのための機動力かと
2落ち覚悟で突っ込みはするが最高のタイミングで落ちたいとは思ってるw
>>211 8クレでコンプしましたが、何か?
1度やって見ればわかるよ、ショットA→3連撃。
俺は多方向(数機)から狙われる可能性があるときはダブグレ、MT左護衛やRC左護衛、JU、HM等々
少人数戦(44)は単グレ安定だが、RC右アンチやTD、MTのピラ前広場等に行くときはシュツかな
【単グレ】→曲がり角や狭い通路に置きで使いたい(自分でコントロールする)時。
【ダブグレ】→予測不可能な跳ねを利用して複数を転ばしたい時
【シュツ】→開けた場所で歩きを崩したい時
ってな感じじゃないかな?
A三連で計1000取れないってのは何をのんびりやってるんだろうな
無敵時間切れるまで棒立ちでもしてるんだろうか
シュツはアンチ用にしてるな
前のRCでなぜか護衛に振り変わってツライ気分になったが
アンチを切り離して撃滅出来たのは楽しかったけどwまぁ66でよかった
とは言え曲げ置き直当てで投げまくりたいからほぼハングレだなぁ
地下のザク改は青2グレがしっくりくるなぁ、ジャンプ性能的な意味で。
青葉区もはやく修正こないかね
>>213 ウザいくせに底コスト。正直、相手するだけ時間の無駄
だと敵が判断し、タゲを本命のほうに切り替えられた
ときの寂しさは異常。
いやいやいやいや…構ってくれないと、わざわざ
底コで最前線に立ってる意味ないから。
構ってください、お願いしますお願いします。
はやくメインとサブ両方に芋クラ持てる機体が欲しいんで、みんなバソナムにクレクレメールしてねw
なんでみんなザク改マシB使わないの?俺が地雷なだけ?隙のなさが良いんだけどな
>>222 集弾、弾速、リロードともに良好で三連マシの中じゃ最強の部類なのにな…
>>222 リロードが速くて
全く使わないわけじゃないけど
6マシの削り能力が、やっぱ
魅力だからなぁ。
3マシ担いで斬りにいくのは他の機体でもできる。優秀ではあるけどな
6マシで射撃戦制するのはこいつならではの抜きん出た性能
編成で改だらけになったら、役割分担の意味でB持つのもありか
>>222 まだまだ黒ゴキも現役だし奴を削るためにも6マシは手放せないかと
低コ相手にもマシタコで安定ダメ取れるし
まぁ集弾性に起因するダメージトラストとカット性能が1番の理由かの
たしかにインファイの隙はでかいんだけどね
>>220 無視されたら嬉々として
あの時トバさなかったことを後悔させてやる!そろそろ混ぜろよ!
と悠長に斧Bで3連外し2連とかやると慌てて向かって来るぞ
ザク改Bマシは
1セットでよろけがとれないんじゃないっけ?
Bマシで確実に削っていきハングレで間合いを修正するというのが近距離の正攻法の一つ
改の被弾を抑える能力は高ゲルよりも秀でてるしハングレで間合いを取れるためトロよりも使い勝手がいいため強い
ただしこれを理解して使っている人はそんなにいない
大半の改はインファイターである現実
>>228 改がインファイトしないなら何がインファイトするんだ?
高ゲル?グフカス?低コス?格?
引き撃ちチ近を推奨しているようで感心しないな
>>228 インファイト、射撃戦両方行けるからこそ200コスの立ち回りなんじゃないかね。
パワーアンチやら、ライン上げで、血路を開いて前に出るときは、強引にインファイト仕掛けたりするし、
枚数不利や護衛ならグレのリーチに入られないようマシの射程で戦うときもある。
格とタイマンなら距離を保ち硬直をとればいいし、射を引かせるなら、距離を詰めてくし。
どちらもいけるのが中コ最大の武器でしょ
インファイトだけの脳筋なら格乗ればいいし、距離を保つしかできないなら、早い話、射の立ち回りと何ら変わらん。
どちらがいいかを戦況に応じて選べるのが上手いというか、頭のいい近だろうね。そういう近は見ていて安定感がある。
目の前で味方が黒いのに噛まれたら6マシ6マシ3連撃のチャンスキター
↑これって俺だけ?
〜って俺だけ?ってカキコは構ってチャン臭がするからやめた方がいいかと
俺ならマシマシタッコーで済ませておく
黒いのはよくコソコソ動いてるから、気がついてないふりして誘ってマシマシタッコー食らわすのが好き。
時々失敗してゴスゴスやられちゃうけどな。
236 :
マカク:2009/11/09(月) 15:56:39 ID:NsWRo5xIO
>>231 隠し修正入った俺のストンパーの出番かね?
ごめんなさい。ググったんだけど出てきませんでした。黒ゴキって何ですか?
プロガンじゃね?
高バラだから6マシでアババ楽しいですw
>>229 射撃メインの近=引き撃ちチ近て判断するほうが感心できん
要は連邦駒(ブルパAハングレ)みたいな立ち回りってことだよ?
QS連撃狙うだけならその通りグフカス低コス格でいってらっしゃい
覚えたての言葉を使ってみたい年頃なんだよ
ゴキって聞くと、イチローを想起するなぁ…ゴキロー。
まぁレーザービームに、ボール、バット装備だから、プロガンは絆界のイチローか。
トロはBマシ3だが、改はAマシ6だなぁ
なにしろ、高バラにマシマシ3連 マシマシタッコー
でごっそりもってける
>>239 Rev1の頃、決してサーベルを抜かない茶トロ大将がいてな…
敵を3、4機引きつけながらNYを半周して生き延びたあのワザ、感動ものだった
改はAマシダブグレ機動4で安定。
B持つ(インファイト寄り)なら他の機体に乗るな。
動きは、足で優位を取ってマシマシタッコー等で積極的に撃破に行く。
対陸ガンで、1戦目焦げでレイプされて2戦目改でやったら逆に。
慣れって怖い・・・
Aクラスで500〜600安定でさくっとSに上がって通用するか心配だったけど
今の所野良で余裕の勝ち越し。
もう改機動4以外乗れない体になっちゃいました・・・。
>>239 駒なら、射撃メインじゃなくて、コンボ中心の戦い方もあるだろ。
インファイトも行けるときは行くよ。マシタックルで約70、マシマシタックルで約115と時間効率いいし。
言い方が少し悪いだけでしょ。
>>228の言い方はどちらかというと、チ近な印象だな。斬りに行くな、みたいな。
格闘をむやみにふらないなら、イフや焦げあたりのコストからじゃないかな。
よく等兵に言う、焦げへのステップとしてのザク改なら、「射撃メイン」ってやつもありだが。
俺は思い返して、射撃メインも、インファイトでゴリ押しも、どちらもするかなぁ。
スコア300〜400くらい1落ちとかの平均的な試合として、0〜5回くらいは斬ってるんじゃないかなぁ〜たぶん。
チキンってのは間合い関係無しに逃げまくる感じだと思うんだが…近距離なら距離140以上を付かず離れずがベストかなと(相手の機体によってまちまち)
近距離で抜刀しなきゃならん状況にさせられるのはかなり不味いと思ってる
連携考えてタゲ背負いながら違う敵へ死角から斬りに行くことは有っても面と向かって敵に斬りにいく事はまずない
被弾は計算して貰うしインファイトするよりもダウン兵器でダウンとって反撃をもらわない事を前提にしてる(自分も僚機も)
個人的に250カウントで計算してAP1残すのがベストだと思ってる
以上が俺の近距離の考え方かな…
>>246 なる。
うちは、
引き撃ち=引いて、距離を保って撃つ。悪い意味はない。状況次第で引き撃ちも許容される。
チ近=どんな状況でも引き撃ちしかしない。「どんな時でも」ってのが悪い。
BCCのために距離を保つだけの、連邦の蛇ガンが近いイメージ。
…かなぁ。
引き撃ちチ近って言われたりすると難しいな。
タンクが後ろにいるからプロガン相手に引くなチ近が、とか言われたら、バカかと思ってしまう。
近がオメオメと、プロガンとまともにぶつかるかよ。当然引いて硬直取るよ、みたいな。
意味にぶれがあるんだよね
>>246 距離140だとプロガン、アレのビーライの置き撃ちが当たりやすいから助かるんだけど・・・・。
>>245 マシタックルは射撃メインの主体じゃないか
インファイト=正面からじゃんけん合戦ではないんだからさ
マシの有効範囲が広いから間合いの出し入れが容易なうえに、
連撃しづらい状況でもマシタックルでダメ取れるから駒とザク改は強いんでしょ?
>>249 歩きへの置き撃ちなら、ビーム見てから左右切り返せば当たらないよ。
fpsゲームやる人なら、進行方向を切り返したり、一瞬立ち止まったりとか、回避の基礎じゃないかな?
たしかに、140前後は置き撃ちしやすい距離でもあるし、ハングレ転がしやすいし、1ブーストで黄ロックに入れるから、互いに取り合いになる距離だね。
>>249 ほう、貴様この冷凍おでんを試してみないか?
チ近は戦術じゃなくて生き様みたいなもんだからなぁ
射に乗ろうと格に乗ろうと奴らの動きに変わりはないんだぜ
旧で引き撃ちオンリーとか呆れるを通り越して笑ったし
でもチ近が格乗るとバ格に変身することも稀によくあるよな
>>249 まぁ()の中を読んでくれるとありがたいが個人的には偏差BRを誘って硬直にマシを入れてダメを取ってる
もちろんBRを貰わないこと前提だが…
>>250 言葉の定義が違うんだな。
射撃メイン=メインはマシで、近づかれたらグレで転がして距離を取るのかと。近場のカットとかでたまに黄色ロックに入るくらいでさ。
タックルにしろ、連撃にしろ、黄色ロックへの踏み込みを意識する立ち回りを、インファイトって思ってたよ。
正面からのジャンケンは…160コス以下しかしないな。事故が怖いという感覚が刷りこまれてるからなぁ
そういう意味だと、ザク改での正面ジャンケンインファイトはないね。護衛時とかの時間稼ぎ狙いくらいかな。
>>250 > 連撃しづらい状況でもマシタックルでダメ取れる
低いAPで30ダメを上乗せするために、50ダメ+ダウンのリスクを負ってまでタックルはしないだろ。
タックルまでいれないで、マシでさっさと転ばせて他の機体を見てあげた方が良いよ。
勿論タンク処理の時等例外はあるがな。アレやプロにマシタックルして、起き上がりに噛まれてアボンする奴が多すぎ。
JU44は、ザクキャ&ビッグガンでおk?
ドムタンは、いらないよね?
>>254 そういうことだね
俺は射撃メイン近=マシの強さで格闘距離までの展開を有利に進められて、黄ロックの距離でいる時間を最小限にして仕留める機体と思っている
>>255 そりゃそうだ。せっかく射撃強いんだからな
ジオンが大佐になったので連邦も作ってみたんだがジムの使い方がよく解らないです。
マシも一発ダウン武器もなし、弾幕も張れないのですがどの距離で運用する機体なのでしょうか?
ジオンでは改青3かF2赤1でやってます。
流れ弾が心配なタイミングならマシマシハングレオヌヌメ
>>258 コマ乗れば?
とぶん投げても仕方ないので俺的運用
「突っ込んで戦線かく乱」
素ザクで言うところのマシB的武装がない分rev2ではちょっと可哀想な感じもするんだよな
逆にバルカンが面白性能ではあるんだけど・・・本当に吶喊しないといかんくなった
ジオンで近い機体はアッガイメガBな
>>257 >黄ロックの距離でいる時間を最小限にして仕留める機体と思っている
たしかに理想的な近だと思うけど、護衛だと厳しくない?
枚数不利はどうにもならんけど、五分五分でライン維持しようとするとどうしても取っ組み合いになっちゃう…どうすれば…
>>261 護衛する場合の機体や枚数にもよると思うぜ
枚数あってても11と22じゃ違うし
ただ基本無駄に格闘振るのはNGかと・・・拘束目的とか一概に言えない部分もあるんだけどさ
というか理想的な「近」って括りにするからおかしくなる
同じ近、同じ機体でもアンチと護衛では動きが違って来るんだし
>>256 試したけどドムタンはキツかった拠点周りが狭いからね
あと帰りが敵とドッキングするから面倒
>>243 ちょっとブースト踏めば届きそう(無視できない距離)、だけど絶対に届かない。
そんな間合いを常に維持し続ける、あの間合い管理能力には当時敵ながら関心した。
ところで本当に消化大佐と大佐落ちのA1大尉に当たると勝てないな。
一戦目は飛んだし、二戦目もイフ3乙、鮭4乙されてゲージ飛んで完敗だ。
今までそいつらもフォローして勝とうとか言ってごめん、俺はまだホンモノを知らなかったんだ。
あとグラフも舐めてたよ、ホントに近距離伸びてない奴は地雷だわ。これからはグラフをもう少し信用するよ。
近、タンクに伸びてる輩は安心感がある気もする
格に特化してるのは未知数
狙特化は見たことない
>>264 トロはダウンしてはならない立ち回りがシビアな機体だからねぇ…
砂漠では乗ってた人もミサイサやスナ2を警戒してあまり出さなくなったし高機動な機体が増えた現在だと一番扱いが難しい近距離の一つだねぇ
( 凸)<おでん欲しいだおぉ
( 凸)<食べたいなのだ
>>267 何より同コスト帯に改がいるのが致命的だよ。
武装特性が極めて近く、かつ性能で劣る。
改はシュツルムもあるし。
で、改は機動3、4ならホバーあるし
旋回やジャンプ性能でトロよりはるかに上だし。
トロにあって改に無いのはバズーカくらいだよ。
改より滑るけどな
ただ高いAPが機体特性上美点となりえないのがなぁ
ありゃあるに越したことはないが・・・
でも、200コス以下勢力戦では、トロ職人が切望されてたさ。
ザク改がクセなく安定だが、
グフカスのように、トロにも職人がいてもいいんでないかな。
>>263 リボや鉱山のドムタンは、拠点の周りで鬼ごっこがデキて超楽しいよ。
>>269 そりゃ言い過ぎ
トロ青4=AP278
改青4=AP228
回避力が売りの機体でAP50の差は大きいぞ
因みにAP278と言えば改のノーマルとほぼ同じ
ノーマル改にホバーが付いたと考えれば少々の重さは許容範囲かと
まあ、ホバーの挙動に慣れないと扱いが難しいとは思うが、今でも実戦に耐える性能だと思うよ
個人的にはTT以外ならどこでもガチで出せる機体
>>270 いや、あの回避力と高APの組み合わせはかなりエグいだろ
包囲されなければまず流れ弾にしか当たらないのだから
あの生存力でコスト200は安い
>>262 なるほど
思い返せば無駄な格闘があったかも…
乱戦になって最後はイガグリが飛んで来て…アボーン
近は立ち位置で役割があれこれ変わって、実は結構難しいんじゃないかと思う今日この頃…
>>275 近道は遠回り。近は深いさ
ジム=格
ハイゴ=射
同じ近でもこんだけ立ち位置の違う奴らがいる
>>245 焦げと改じゃ同じ射撃戦でもだいぶ違うと思うんだがどうだろ?
改=サブで牽制してメインで削る。場合によっては力技で切りに行く
焦げ=サブで削ってメインで牽制。隙あらば慎重に切りに行く
同じ射撃戦でもマシでガリガリ削って行ける改に比べるとどうしても火力不足は否めないんだよなぁ・・・
>>269 俺は射撃戦重視ならトロ
インファイトも視野に入れた場合改って使い分けてるけどな
トロの場合MAPにもよるかも知れんが1戦中サーベル抜くのは1回あるか無いかじゃないかな?
ちょっと前の
>>199に改青3の硬直が多いって書いてあったがそんなに硬直あるか?
>>277 近カテ自体の理解としてのステップアップならザク改かもしれんけど
基本的に高ゲは高ゲマシ性能もサブ性能も機体性能も何から何まで違う
つか高ゲは一瞬の火力求める機体じゃないだろ
高ゲはフルカウント前線に立って累積火力を求める機体
>>277 青3の滑り距離で回避できる攻撃なんてほとんどないから滑り中も硬直と見てるってことじゃないかな
追記
あとホバー機体は硬直時間ながいよ、硬直中に滑ってるから回避は優秀だけど
ふと思ったんだが、
焦げ2体 イフ(ショットCD) ザクキャ(ビッグガン) 合計 980
この編成で、挑んだら殆ど勝てた。
どの機体でも、アンチ&護衛を出来るのが強みだな。
ザク改の座が少し揺るぎ始めた?そんなわけないか。
>>281 流石に畏怖とザク改じゃ運用法が違いすぎるんで何とも言えない…。
トロの旋回ムキャより悪いだろ。
ぼちぼちトレモでムキャ消化してるが一番早く感じるぞ?
ぶっちゃけトロの機動性が今のムキャ並になったらSクラスでも相当使われると思うが
>>281 高ゲ×2、ケンプショットAチェンマorギャンS、ザクキャ
でいいじゃん
イフは66↑の方が使いやすいでしょ
早い速いいってるの聞くけどドムキャってそんなはえーの?
信じられないというかむしろ連邦の工作に思えてしまうほど今までの印象が悪い
ミスすまん
>>286 乗ってみればいいじゃん青2まで出すだけだぜ?
>>286 前と比べると格段に早くなった
比較対照が強化される前のムキャだから、他の高速機と比べりゃ
遜色は出るのは仕方がないが、あれなら随分とマシだろうな
ドムキャタンクでウマウマーなんてのは、ほとんど格下相手の幻想郷だから
余程じゃない限りはお勧めしない
>>286 他のドム系機体にも適用してくれというくらいには速いな。
茶トロにあの速さがあったら職人大感激だろ。
でも茶トロは場所を選ぶがね
所詮、茶トロは局地戦用ですがな
まぁTTで華麗にトロ乗りこなしてるの見たらもう笑うしかなかったけどな
rev1の話だけど
>>291 たしかに
MAPはTT以外は有効だと思うが、MAPの中でさらに活躍出来る場所がって話になるわな
そうなると味方の編成やらアンチ、護衛のどちらに行くかでも違うんだが
それってどの機体も同じじゃね?
そういや昔は
「エアバのドムトロは実はドムフライトカスタム」
なんて言ってたな・・・
TTで乗りこなすトロってどんなん?
ホバー使う必要がないだろ。横歩きじゃダメなの?
もしかして1階常駐ですか?
歌って踊れるデブが居るように
世の中にはフワって滑れるドムトロさんが居るんだよ
地形を完璧に覚えて何処に着地したらどれだけ滑るか考えて動くるのがポイント
ちょっと練習してみれば?
変態はいるよなー
ミサリスを殴りにいく旧砂とか
>>297 そりゃ、降格志願者だろw
ミサイサ殴り殺せてるなら本物だけど
ごめん言葉が足りんかった
タクラマ66の日に
リプ見たら開幕時スナカスがミサリスに切りかかってたんだわ
ミサリスはタックルで対抗してた
会敵時にどう見ても敵さんが4機だったから疑問に思ってたんだが
まさかなあ・・・・
俺?アッガイで陸ガンとタイマンしてました
だからスナ格闘せめてパンチより強くしてと・・・
>>301 引き打ち陸ガンを追っかけてマップ右上までキャッキャウフフしてきたよ
撃墜スコアは追っかけてきたゲルキャおじさんに持ってかれたけどムッキー
>>295 ニコ動でスカイラインがTTのトロ動画上げてたから見てみたらどうだろう?
3階と3.5階を行ったり来たりしてたがまぁ無理にトロじゃなくていいかなと思う
トロが好きだから無理にトロなんだろ
>>300 スナで格闘とか普通無いだろ。
特にJならタックルとウポBとメイン青ロックで事足りる。
>>305 Jのメイン青ロックは知らないヤツが殆んどでは?
俺は赤1でしかやった事ないけど
昨日、捨て身の特攻隊って称号の大佐と敵マチして、
まさかと思ったらドムタンしてきやがったw
勿論俺のジムカスでウマウマしたがな。
ドム単機で拠点落とすの無理だから以後気をつけるように。
ん? いや昨日ジオン弱すぎて2、3クレスパイしてきたんだわ。
アレ? 気付いたら4機のイフに囲ま
今時のジオンは、キャマダーがソロ活動機体だと思ってるのか。
ジム頭180mmのときから、
"フルアンチから入って、必要なら拠点もいけなくはない"
こんな程度の認識でいて当然だと思ってたけどな。
単機でアンチを撃退して、
拠点を落とせると思ってんのかね。
馬鹿じゃね。
単機でアンチ撃退して拠点まで落とすことが出来るのか?
出来る!出来るのだ!
まぁ1年弱前のJさんなら
昔っから拠点人質にアンチ釣。以上の認識の人なんていないよ
あれ、釣られた?
>>308 キャマダが強化されてすぐに、「拠点弾装備で拠点とアンチ美味しくいただきました」的な
格下相手に俺TUEEEEした報告が相次いで、錯覚を起こしたのが多いからね
ジム頭はともかく、ガンキャやバズリスによる単機拠点&釣り狙いってRev1のヒマラヤであったじゃん
あれはマップの特性というのもあって可能だったのであるのに、神格化しているのもいるし
同格同士でアンチが近なら、双方痛み訳が限界だろうよ
もっとも、ドムタンクをはじめ射カテによる拠点攻略と分かった時点でそいつを放置すべきなんだがね
成立する条件を考えない情弱は
敵で出て懲らしめてイイよ。
俺がやった時は、
MT(R)4vs4コスト200以下戦で
デザク
茶トロ
ムキャ
ザクキャ
で、拠点周辺が走り廻り安くジムカスやアレク不在で
追いつける敵が居ない状態で
時間に余裕残して敵拠点2回
ってのが在ったが普段はヤラん
>>311 その編成でなんで成立したの?
できたら試合内容kwsk
開幕、デザクが右アンチ
残り3名は直線ダッシュ
こちらは、どフリーなら拠点3落としの能力有るんで、デザクは無理せず砲撃を遅らせるだけ。
結果的にだが駒1アンチしか来なかったからトローペンはアンチに背面合流してもらい、ムキャは左奥に駒釣りながら砲撃、
ザクキャはピラミッドから。
砲撃開始後、20カゥントも掛からず敵拠点撃破してからはキャノンAハングレとビッグガンで駒チンチン。
敵拠点回復したらザクキャは砲撃開始でムキャは駒と鬼ごっこ継続。
ここまで引き撃ちしてたアンチ勢が間違ってジムキャと一緒にLAまで取ってしまったから、拠点2落とし時点でザクキャは後退。
ムキャは右ルート合流してジムキャの進攻遅延。
こちらの被害は拠点1回のみで
ゲージリードして終了。
あ、もう1枚の敵護衛は
陸ガンだった。
>>313 なるほど。
予想はしてたけど、射編成とは考え方が逆なのね。
射編成はフルアンチの派生だけど、この編成はタンク編成の派生か。
説明してもらってありがとうございます。
>>308 射スレ(笑)の射乗り(爆)は出来るって豪語してるよ
初期のNYからやってるけどドムキャとか乗ったことさえない
俺の中では完全にザクレロ並みの扱い
あとゾゴックも意味不明
指揮ジムとかピクシーとかと比べて不遇すぎだろ
JUの水陸両用でAクラスですら見かけないのはあれとアッガイくらいだぞ
>>317 >あとゾゴックも意味不明
グフがAクラスでも連撃の
ダウン補正回数6回にUPしたし
ますます出番減るだろな。
>>317 ゾゴックって陸戦を意識して作られたから、水中機動低下あるんじゃないの?
それで使われてないんだと思ってたけど。
実は低下ない?
たった今うちのホームで小学生が4バーで出撃した
どうやら野良2人が味方マチしてしまったようだ!
もしここの住人だったらすまない!
>>321 バンナムだから信用できないよ、ママン。
最近はやってないから分からないけど、ゾゴジュアッグが出たら本気出す。
もうネタ機体とか本気でいらんって
マジで・・・
>>322 アッグ、ジュアッグ、アッグガイとか今更来ても誰も喜ばんだろ…
>>322 ツッコむのもなんだけど
「ゾゴジュアッジュ」です
ゾゴジュアッジュとかいま画像検索してみたがきもちわりぃ・・・
なんかのゲームでサクは出たような気がする
あえてカテ分けるなら…
アッグガイ:格
アッグ:格
ジュアッグ:射or遠?
329 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 19:03:21 ID:WfV6FHzFO
>>328 相手がバンナムだと言うことを忘れるな。
アッグ:近
アッグガイ:射 ロッドが300ぐらい伸びる
ジュアッグ:狙
ググってみたが…
ゾゴジュアッジュはヤバいだろw
あれはさすがに絆には出ないな
昨日の44をやって一言。 イマイチのプレイヤーは、Sクラスでやるのを控えてくださいませませ
>>327 PSPのバトルユニバースだな
シャア専用サクとシムも出ていたはず
>>332 バトユニで居たねw
完全ネタ機体だったけど強化すればシャア専用はそれなりに強くなったなぁ
>>331 Sやるなとは思わないけど、学ぶ姿勢・考える努力をしてほしいな
一戦目ミサイサに無双されて負けたのに射カテ牽制したり(気持ちはわからなくもないが)タンクがパンチ積んでたり
プロガンにフルボッコ喰らったのに二戦目もショットチェンマ即決だったり
ホームの少将は完敗リプを見ようともしない
44でパンチだめなの?
いまさらなんだけどポータブルやってると
REV1の良さが凄い伝わってくる、おそらくREV2と開発陣が違うよね
特にグフカスとか赤ザクとかF2とか使って思う
REV2ちまちまやりつつREV3のために貯蓄しとこかな
年末のアップデートも似たり寄ったりなのが来そうだし
>>336 パンチ積むなら、キャノンにしてくれってことじゃないの?
>>331 きょうび、
イマイチなら上等じゃね?
きちんと護衛する意志は感じられたけど、敵アンチの方が強くて結果として
俺のザクキャもタヒんだのなら
も1回拠点目指すよ。
護衛もアンチも放棄するような
戦場のニートは、イマイチどころの騒ぎじゃない。
>>336 ドムタンクと、なぜ呼ばれるようになったのか考えてくれ。
パンチは、トレモでお世話になりました。
拠点弾が出るまで実戦に来るんじゃないぞ!
っていうか・・・何のパンチを指しているんだ?ゾゴッグのか!?
>>336 文章読み取ってあげてよ。
サイサに無双されって書いてあるんだから66以上でしょ。
>>336 言葉が足りなかったねすまない
66(たしか北極だった)でミサイサに無双されて負けた二戦目に射カテもタンク支援弾もなく編成に金閣遠しか並ばなかったってこと
金閣がサイサに突撃するより射カテや支援弾タンク、スナなんかでガン見したほうがリスクが少ないのになーって思ったんだ
>>305 岩裏とかに隠れたそのJを斬るためとかに特に旧スナには必要。
なんてね・・・。
>>343 横レスするけど、近や格でやらかした後スナ出すのってかなり勇気いるよ。
下手すると、人によっては捨てゲしようとしてるとか勘違いされかねないとかも考えると・・・。
あと深読みすると際限無くハマる。
1戦目サイサ見せてこっちをスナU想定でうまい旧スナ出てくるかもとか考えると、旧スナ出そうか?でも読まれてたら?とか考えると、
やっぱ近格じゃね?タンクで下がってもサイサ落としきれなかったら味方低ポイントで負けるし、
頑張って前出れば脳筋様が何とかしてくれるんじゃね?・・・とかになったり、みたいな感じで・・・。
>>343 確かになぁ。
キッチリ、ミサイサや砂Uを
封じ込めるゲルキャなんかは
とても助かるんだが、
赤3で他人の格闘中に打ち込む
ハイエナのポイント厨も居るからなぁ。
>>345 そうやって編成段階でじゃんけんするのも楽しいんだけどねw
俺の結論は自分でタンク選んでMS弾が一番安定だな
それと俺の日本語力の不足により多くの人を混乱させたことをお詫びします
どうでもいいけど俺のIDがEXAmだw
ごめんおでんした・・・。今から喰ってくる。
ミサリスか。いっそのことマカクミサイルでアウトレンジというのはどうでしょう?
>>343 44っぽい流れだったから44での話しだと思った
こちらこそすまない
>>347 IDおめでとう!
今度はジオンにもスポーツ刈りの美女?がおまけでついたのが実装されるといいね。
綾波の声で「やめてニムバス!」つって化けて出る生霊w
てs
ts
久しぶりに低コ赤に乗ったけどえらいおもしれーわぁ。
高コに粘着最高
>>350 そこはガンダムらしくクリスで…。
しかも元ゲー本編じゃ会話らしい会話なし。
>>341 Aキャパンツ(サブは状況に合わせて)は楽勝で前衛張れるが。
姫タンクしかできないムキャとか、なんてもったいない。
>>355 何がいいたいかわからん
ドムたんなら姫どころか一人旅無頼編だし
射として使うなら近と同じ位置にいないと仕事できんし
そんな事より拠点ありNYがやりたいんだがRCとかJUとか来過ぎだろ
せめてイベントで勢力戦NY/Rで遊ばせろよ、と
今日は11月11日♪
ポッキーの日だ♪
SクラスはSサベでジャンジャンポキろう♪
Aは…キャヌンでポキりまくって遊ぼうぜ♪
よく調べたら、今日は鮭の日なのよね。
どうでもいいが、カミーユ・ビダンの誕生日でもあるw
サッカーの日でもあるんだぜ
ボコチンおっきだぜー
さっきバツイチ事務員さんにフェラしていい?といきなり言われたんでOKした
誤爆すまん…………
>>362 ジオンスレならあながち誤爆にもならない
で、MSに例えるとなんだ?
>>363 心広すぎw
年末用の大掃除グッズ買い出しの荷物持ち&運転手を依頼されてバツイチと車で発進した時にいきなり言われた
喜んでホームセンターの最奥に社用車止めたわ
>>364 顔がケンプ体型がギャン胸がゲル
射カテか……
次のマップに移動はしたんだろうか?
やっぱ次は格だよな
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ……
『俺は連邦砲撃地点の柱脇に”誰か飛び出して来て当たったらラッキー”くらいのつもりで
畏怖ショットBをぶっ放したが、誰も飛び出して来なかった…
…と思ったらこちらから全く見えていない素ジムが柱の向こうで死んでいた。。』
何の事だか解らないと思うが俺にも何が起こったか解らなかった。
頭がど(ry
昨日連邦スパイしたけど、偏差ショットガンの範囲広すぎて
よけらんなかったわ
鉱山都市にてイフのショットBを撃ち捨てようと平らな壁にブッ放した時、
これの一つ一つに当たり判定あんのか?スゲー!とか思った
イフのショットBは青ロックがいいかい?
あれどんな適当にうっても当たるんだがタイマンにおいて外す(避ける)事って可能なの?
当たってうぜーって思うけど、よろけないからそれわかってて無理矢理突っ込んで来られると、きつくないか?
>>373 距離とれよwww
まぁTTだと発射遅延が響いて噛まれる奴続出な気がする
375 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 00:12:21 ID:QuP83jnnO
ショップは3機にあたった時気持ちいいよな
顔がケンプってことは、フォーリンラブの女の方みたいな感じだが・・・。もしくは光浦。
つーか、ジオンのMSに例えたら美人にはならねぇぞ。
ボディラインはジオンの方が曲線が多いからな。
どっちにしてもMSでは抜けないが。いや、キュベレイならいけるか?!まさかの新境地だがっ!!これはっ!!!
ケンプファーちゃんを知ってるかどうかだな
ケンプファーちゃんを知ってるならかなりの美人だぞい
アッガイ・・・
>>377 こいでたくか?ならリアルタイムで読んでたし、単行本も持ってるが、擬人化キャラを根拠にしたら、話が違っちゃうだろ。
あれの主役はマラサイさんだからな!
まあそのなんだ・・・俺、超疲れてるときはるな愛でおっきしたことあるんだ
再販されねーかなここにあり
あっしまーくんが好きだった
彼は宇宙船を作れただろうか・・・
今日からTTだな。
タンクに連邦開幕アーチから砲撃してもらい、畏怖のショットDでアンチ叩き落とす護衛法は使えないかしらん?
光浦とかだって顔のイメージ変えずにパーツだけ良くすれば美人になるがな
煽りたいから悪いところだけを探す厨の思考じゃないか
>>381 2アンチが1機ずつチェックに来たらつらくない?
TTでイフを無理に使う必要はないでしょ
3階の狭い通路ショットガンD撃つの楽しみだなぁ
むやみやたらにバラ撒いて味方を殺してくれるなよ…
今日からまたザクキャで格を狩る作業がはじまるお
とくに環八は大好物でつ
状況考えないでショットDばらまいて、22ダメ与える代わりにダウン無敵あざーっすwww
考えるだけで恐ろしい…
室内戦ですら散弾テロが起きる時代か…
プロガン「無敵時間ゲトー!とつげきー!」
JUは右ルートが結構使いやすかったな。
拠点落として奥で釣って。
落ちると、リスタ時にいい具合にライン上がってる。
Aクラスですがね。
>>381 いっそ、ザクキャBGとコンビで、1F経由で拠点裏まで走り込んでくれ。
所でAクラスの話だが
後ろをギャン
前をゲルキャ、ザク改で挟んだのにBDマシBバル(恐らく青)に逃げられたorz
バルカンって巧い人が使えばあんなにウザイのね
>>391 まずは、逃げられた自分達の腕を考えるのが先だ。
残りの三人の味方がどうなってたのか考えてみろ。
>>392 イフリートABN
「応援頼む」
イフリートAバルN
「呼んだ?」
ドムキャAハングレパンチN
「らんらんる〜」
ジオン大尉ですが、グフでマシンガンで3連外しをした後って、また3連って入ります?
外した後1回しか入らないんですよね
カス当たりすると1回まで
>>394 キレイに外せると3連撃入る。
トレモでマシ外しとクラッカ外し
両方練習してみれば?
マシンガンがカス当たりすると1回まで何ですか?知らなかったです。入る時と入らない時があるから悩んでたんですよ。本当にありがとうございます。
最近のグフはクラッカーなのか…?
QDロッド1ビリ、ちと時間空けてまたQD1ビリはもう出来なくなったのか?
SクラならS武器あるからロッドいらんけど…
>>397 グフのクラッカーでサブ外しの感覚を覚えとくと、あとあと赤蟹とかギャンで役に立つぞ
頑張って練習してくれ
しかしジオンも外し機体増えたよなあ
Rev1の頃はグフとギャン(アッガイ?何それ)だけだったのに
今じゃHからケンプ・鮭まで外し放題だ
赤鬼のタックル外しタックルとか何の冗談かと思うわw
>>398 QDロッド1ビリ・ループは、
今でも出来るけど、
ダウン補正回数6回の制限あり
クラッカーの方が他の用途でも
便利だからなぁ。
>>399 黒ザク、ゾゴ、蟹E、赤蟹、ゴッグさん達がストライキするって言ってたぞ
402 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 17:28:43 ID:oECRz9hmO
あれ?グフの最大連撃は5回じゃ
今回のBUでSサベ以外で変わったっけ?
>>402 一般用ヒート剣も6回に修正。
8vs8乱闘で2枚目の格で使うなら
6回で充分かな?
敵のカットと味方の被せの中、
そうループ廻せないし。
グフの方が赤鬼より安定感があるな
ただHBが同ダメ5回までだから、3>2QDC離脱でお得感が強い
旧は黄ロックの都合上、コスUPなしの今でも斧Aしか使わないかな
斧B使うくらいなら割り切ってグフ使う
まぁ人それぞれだけどね
斧BはコストアップしなくなったのにA使う奴は
下手くそと思われる。
407 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 19:51:58 ID:QuP83jnnO
Bの方が追撃距離短いんだろう
>>404 どうやって5回までで3外し2QDするのか詳しく
まあ俺も揚げ足取り乙だけど
斧A、黄ロック64m.66ダメ
斧B、黄ロック59m.75ダメ
なぜかタックル距離もこれに影響されるという…
プロガンより黄ロックが早く出るから噛み付きやすく、よくお世話になってますw
旧ザクは俺、ジャンプ優先の
赤2で乗るんで、赤ロックで
吸い込みの良い斧Aだわ。
乱闘でマシ-タックルも
有効深度が有る方が入り易い。
まぁ、地上MAP8vs8では
鮭かケンプの2枚目は
グフだけど。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 21:00:43 ID:QuP83jnnO
なんかTTだとイフ使いにくいなー
リボだと500↑安定だったのに
TTは250くらいwみんなイフに慣れてきたからか
ところで、240とか260格って出す意味無くない?
両軍200コスがメインなんだし、自軍で240コストとられたら相手を2体沈めるか、同コスト以上の期待を撃墜する必要があるよね。
200超の機体なんてそんな出てこないし。
となれば、最初から280格乗った方が安定しそうなもんだが。
逆に考えれば役割的に(チ近は別の話だが…)被弾多い近で200超の機体出すのはそれだけで地雷じゃね?
グフカスの210とかかなり不利になると思うんだが。
>>412 何もせずにタダタヒにすると
貴殿の説ごもっともで無駄さ。
でもタヒぬ前に何かするッしょ?
コストの違いを理解せよ!ってうちの閣下が言ってた
いくらなんでも野良じゃバズB担いで《拠点を叩く》と言われても無理があると思うぞ
ホントにその気があるんなら素直にタンク乗ってくれ
>>408 鮭で6連QDC(持ち替えのみで射撃せず)できるから
たぶん他機体でも上限いっぱい連撃したあとQDCできるはず
何だかんだで
ザクU改が一番安定する
気が付くと
メインで300回、サブカでも250回の搭乗回数になったいる。
タンク除くと断トツ…
ただ、この先もこれでいいもんかどうか少し悩む
(・ω・`)
>>417 それちがくね?
6連後は連撃おわり自動バクブかポッキだったはず
外周から4階にくるヤツにショットD蝿叩きウマー
ショットD装備のイフは都市伝説だよな
てくらい見ない。
イフリートといえばCD装備かよってくらいそれしか見ないんだけど
>>420 強制かかってもQDCは出来るよ
持ち替えて発射なし
このMAPのイフCD装備いらない、イフがいらない
TTは主戦場では敵との距離が短いから
射撃中心で立ち回るのは無理があるからな。
近も射撃戦と格闘戦をバランスよくこなせないとキツい。
畏怖はいい機体だよ。
でもね、66で2機も要らんから。
66で2機も出たら負けフラグ。
>>413 >>414 ちゃんと説明してくれよ。
近カテだけ見れば焦げは仕事が違うから別として210グフカス、240イフが出ればそれだけで不利だろ?
1落ちしたら200の陸ガンとっててもコスト負けだよ?
グフカスのたった10のコスト差をトントンにすることはできないだぜ?もう一機落さないとコスト勝ちできないんだぞ?
もしかして隣の鮭がもう一機落すからコスト勝ちとか思ってるの?
グフカスロッドBで拠点に戻らずフルカウント最前線で闘って(近の仕事して)、0落ちなら文句ないけどさ。
ロッドBアンチ無双、護衛無双できるのにザク改じゃ糞地雷かますわけ?んなわけねーだろ?
これを格カテで語れば仕事柄、もっと顕著でしょ。
焦げみたいに高コストになると動きが変るわけでもないんだから。
鮭で1落ちたらモビ2機とらないと元がとれないけど、ギャンやズゴEでも一緒でしょ。
ならなんで最初から素体性能の高い高コスト格に乗らないのかと。
もちろん1枚目の格の話な。2枚目はグフかHでいいのは異論がないとして。
>>428 何が言いたいのかよくわかんね
3行にまとめてくれ
んじゃ俺寝るわ
両軍、大半が200以下のコスって前提を考えてね。
160コス1機とって1落ちしてもコスト負けなのは240も280も一緒。
160コス2機とって1落ちならコスト勝ちなのは240も280も一緒。
他の仲間が云々、なんてアホな意見はわざわざ書かなくていいからね。
431 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:06:38 ID:qCJGL/g3O
まず引き分けとか100回やって2、3回しか出ないだろ
432 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:08:03 ID:qCJGL/g3O
その2、3回のために武装引き下げる意味がわからん。
使える武装ならね
途中送信サーセン
433 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:08:54 ID:uh+xUWVqO
コ差て
スでな
ト勝い
>>428 互いに落ちること前提だとそうなるね。
でも互いに1落ちするならジムザク最強になるわけで・・・
コスト差分で敵に勝てるかどうかが問題だよね?
ようは240コストで200コストに勝てればいいわけで・・・
280コストでも勝てるとかはやめろよ?いろんな機体がいるんだから。
そんなこと言うなら機体ジムザクだけでいいよな?
まあ確かにコスト不相応な機体もいるしね。
自分が墜ちる前提でばっか言ってっからゆとりなのだよ
墜ちたコストで迷惑かけた、かけられたっつう話すんなら拠点と創聖合体しとけ
>>428 なんで連邦はコスト200以下っていう条件付いてるの?なんでジオンは全機一乙確定なの?
もしかして一乙もせずに戦闘終了したことないの?
>>424 君がQDCを理解出来てないのがわかった
それは単に3連撃の後に持ち替えてるだけだよ
>>438 厳密な意味ではQDCじゃないが、格が連撃を規定数入れて敵がダウンした時に
格闘武器からメインに切り替えるのはQDCと同じ操作、という意味じゃないか?
格以外だと強制バックブーしたあと移動可能になるまで持ち替え出来ないし
>>430 君の理論から行くと、陸ジム・素ジム・旧ザク・素ザク編成が最強になっちゃうって事?
44とかフルバーの66とかならまた話は別だろうけど
野良でやってる以上いろんな不確定要素はある訳で
そこもまた面白いから俺は44以外の日もやってるんだけどどうなんだろうかね
例えば焦げ乗っててもビリってる味方2機を逃がすために体張ったりとかね
まぁホントは俺も落ちないのが理想なんだけど、リザルトの<みんなのおかげだ>が
いつも以上に嬉しく聞こえた気がする今日の絆でしたとさ
>>430 言わんとしてることはわかる
200〜160の敵しか相手しないなら自分の収支が正か負かだけ考えたら280でも240でも変わらないね
でも実際は自分以外の戦場で160対200とかが行われてるから自分が落ちた時にコストが280か240かで勝敗かわる事はあるよ
>>440 まったく違う
コストが40区切りになっちゃって10の差も40の差も同じだから+10〜30の武装使うなら+40していい機体使うか、+0の武装使えよって所には概ね同意だけど
ビームライフルとかビックガンとか朱雀ミサポみたいなのはいいと思う
てす
被撃墜時のコスト差だけで考えれば低コが有利だけど
勝敗はそれだけで決まらないからねぇ
但し拠点無し戦は例外、あれは間違いなく低コ最強
447 :
アッガイ:2009/11/13(金) 09:46:32 ID:doNTnOHAO
>>440 モコモコにしてやんよ
/‖\
(=〇=)=つ=つ
(っ≡つ=つ
/ )ババババ
(ノ ̄∪
>>428 両軍の全機体が40刻みならとにかく、実際は全然違うからな
敵にLAとかアレックスがいてBR持ってるかもしれんし、
敵味方が全員40刻みだからロッドBの+10のデメリットがめちゃデカい、とは一概に言えない
味方が何落ちで合計コストがいくらで、ってのはせいぜい44だけで成り立つ計算
その44でも計算狂いまくるし、追加コスト分の働きができるなら
追加武装でも何でも好きにしたらいいと思う
>>404の俺のカキコから負の連鎖がw
バックブーはかかるが特定のQDCは出来る。不破じゃんで隙隠しくらいは出来るってだけ
低コで落ちながらする仕事を落ちずにするって発想はないのか
砲撃されてるのに、ピリったから返りますね。って旧ザクを想像した。
低コで落ちないつもりや、自信があるなら
高コ乗れ思う。
>>452 >>450は低コだと落ちながらじゃないと出来ない事を、『高コで』落ちずにやるって言っているんじゃマイカ?
>>453 基本的に高コで低コの仕事をしようってのは間違い
リスク高いか時間掛けすぎ、後の展開に間に合わないこと多し
>>453 そうそう「高コ」が抜けた
しかも論点からずれてて俺文盲乙
なんだろう「機体の違いを理解せよ!」って言いたいのかな
グフカス鞭Bとザク改では同じ仕事でもアプローチが変わってくれば
周りの面子のやり方も変わるだろうし
要は機体の増加コスト分はシナジーでペイ出来ればいいだろ
生き馬の目を抜く野良Aで生きてるとそうは思えないかも試練が
と国語2でしかもブランクのある俺が言ってみるw
つまりシムラをカトちゃんぺっすればいいんだな?
いやいやここは
「月に合う♪」
「ムーンにフィット!」だろ
今日は赤蟹をよく見たんだが、俺が知らない間に強化修正されたのか?
赤蟹2枚だされた時はどんな顔をすればいいの?
笑えばいいと思うよ
>>458 QS可能QD可能外し可能負け無しジャンケン可能機動力最強の機体になったよ!
>>458 今は連邦で言えば環八2枚出された程度のイメージ
462 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 15:25:38 ID:qCJGL/g3O
シャゲ使えばS余裕だな
低コストのりやめてSクラそろそろ上がるかな^^
すぐさまAクラスに強制帰還させられた
>>462であった
>>462 Aクラで鮭使えば虐殺当たり前
物足りないならさっさとSに上がって来い
まあ現行verではSに上がった所で強い相手とは戦えないけど
465 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 15:37:43 ID:qCJGL/g3O
まだシャゲ青3のブースト管理出来てないけどいくお
今日中に上がってクルルァ
野良だとジオンSクラスはバンナム率異常だから正直オススメできない
468 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 16:07:40 ID:qCJGL/g3O
青3はあかんのかい?
鮭は赤1、3、N一択!!
三択!!!
ギャンは青1
470 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 16:16:08 ID:qCJGL/g3O
ちょw赤1試してみる
>>464 昨日日付変わる前くらいに出撃したら味方に青将官2人引いたぜ
ブースト消費と硬直減って扱いやすくなるのは良いけど
旋回落としたくないな
鮭は赤1が一番安定するかな。
腕前同程度のアレとタイマンになったら負けるけどねw
早く性能コスト280の格闘機体がジオンにも欲しいなぁ
ギャンて青4以外使ってないんだけど青1の何がいいの?
>>474 240帯と鮭がいるから上位機体がだしにくいんだよな
あと連邦のアオシバーが五月蝿いし
でも280↑格ってギャンクリ、高ギャン、ゲルJ(S)ぐらいか?
鮭は44なら青2・3、66ならNにしてるが…
>>477 それでいいよ。
普通の人は、44なら青、66からは赤に振ってれば安定。
迷ったらNにすればいいし。
イフリート出たところでアレなんだが
そろそろギャンの派生機体が欲しいところではあるw
自分の使いやすい設定で乗ればいいじゃない
481 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 17:46:41 ID:TIYaONf+O
>>479 射カテにギャンキャノンが登場する日を待つんだ!!
>>479 格で3連外ししながら外した弾で皿割り余裕、
または遠なのに3連QD余裕なギャンキャノンですねわかります
被ったスマソ
BD02じゃない?>280格
あいつもBR固定っぽいけど
そういやGNOにはEXAM搭載型のギャンがいるらしいな
>>485 カードビルダーなら何にでもEXAM搭載可能だぜ、発動するとモノアイが赤くなる。
アッガイとかちょっと怖いぞwww
B3のEXAMとか格好よくて射精しそうだな
ホームで尉官達が素敵な会話をしていた。
『宇宙ではドムばっかりよ。あと、たまに高機動型…ザク!』
『ゲルググいいっすよね!あれ強いから格闘乗らないし!』
『スナイパーもいいよ!俺、絶対前出ないから!』
>>487 > B3のEXAMとか格好よくて射精しそうだな
モノアイが小さめなザク、グフ系はそうでもないよ、強烈だったのはザクレロなwww
>>489 そんなのにもつくのかwww
ありありすぎだろww
???「このままでは俺の存在意義が……そうだ!」
「トランザム!」
>>488 1番楽しい時期かもな?
大尉の頃、ゲルググ支給日に
有給休暇を取り、貰ったら即
ジャイバズ担いでNYで拠点を
撃ちに行ったのは良い思い出。
ジェットストリームアタックを本気で練習してたのも今となってはいい思い出w
ザク4機で拠点を叩いたのもいい思い出
>>495 REV.1新兵名物 拠点撃ち
ザクバズが居る分、ジオンが勝てた
砂漠44でドムBバズ拠点狙いやったなあ…
あのリプはかっこよかったと自信を持って言える
>>475 ギャン青1の何がいいかってなんか使いやすいおれが
バーストしたら青4だけどノラだと青1か4でマップ次第で決めてます><
お勧めは絶対しない
498 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 21:38:56 ID:qCJGL/g3O
ギャンは青2だな
ギャンは青4一択だな
今回のUPで全盛期を取り戻した起動性は楽しいよw
みんなガルバルディ忘れてるorz
ギレン暗殺計画読もうぜw
全盛期のギャン伝説
・敵機撃破はループのし損ない
>>494 茶トロ3機なら超絶変態連携が可能だぞ
JUでエアバ氏バーストがやってるのを見て吹いたのは良い思い出
全盛期のギャン伝説
・プロガンがロールアウトするまでは
連邦最強の格闘機Ez8に余裕で勝てる最強機体だった
・ミリ残した敵にメインQDしても殺せない自動てかげん搭載
・サブを使ってRev2の鮭と同様の偏差撃ちが最強だった(なんと20もの超威力)
・当時は下士官でも容易に入手できたため、サブカで虐殺するのに最適
>>503 将官のサブカの偽等兵フルバーストにギャン祭りでゲージ飛ばされた
悪夢を思い出したじゃないか。
なぜ将官のサブカとわかったかは、一応しってる連中だったから。
対人デビューでKYOサマのフルバーにフルボッコされてE2連だった俺よりは
はるかにマシだろ
>>505 流石、空気の読めない王様
手加減という物を知らないらしい
本日、ギャンの一点張りをしてきた。
空中戦が非常に楽しいよ。
最近の奴らは、低空・三角・一回転、これらの対処をしらんのか?
ただ、メインを5発を3発に発射回数を変更して欲しいのは、高望みか……
>>507 今も昔も3つ以上の外しをされたら返すのはキツイでしょw
半分は運だしね
明日のミノ粉はダブタンで右ルート潜伏してくる!
陸ジムに切られたら返しはロックとって射撃だ
最速タックル狙ってくるからカウンターきまりまくり
え?そもそも切られるなって?おっしゃる通りですはい
ゾゴック6連撃なら返される心配ないよ
格闘機の追加格闘はゆとり
サイサのサベBはロマン
人いないからギャンへの思いを語ります
ギャンと初めて出会った当時上等兵の俺
色々あって今では鮭がおれの嫁です
語る宣言しながら随分短いなww
TT半蓑かよちくしょう、って思ったらイベントがNYNだった
久しぶりに雛壇上ってくるわ
拠点なしと聞いて帰ってきました
>>515-516 可愛いなおまえw
しかしイベント枠あるんだから限定支給マップ回すのはいいが
イベント枠で通常のNYやらせてくれよ…
前後半でN/Rとか夜のN/Rとかサイコーじゃん…
516>>そんな時もあるさ《おつかれ》w
寝ぼけて安価ミスった…二度寝するわorz
夜ヤークでバンナム機に修羅双連撃食らったwwww
523 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 16:39:35 ID:xyi7VgC+O
今から荒らす
死ねよバーカ
久々に絆やったら散々だったでござるの巻
正直すまんかった
525 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 16:42:34 ID:xyi7VgC+O
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね
526 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 16:43:53 ID:xyi7VgC+O
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
クズ死ね死ねよ
527 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 16:44:58 ID:xyi7VgC+O
くたばれやバーカ
クズ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね
ソープでもいってくるか
530 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 16:48:15 ID:xyi7VgC+O
↑馬鹿じゃねぇの
バーカ
はやく死ねよな
風呂の中で起こった恋愛については関与しません
>>529 ちょっと高い風呂屋=健康ランドだっけ?www
ジオンスレは平和な時間が過ぎてるなw
今日のTTはどうなんだ?
88粉のTTとかカオス過ぎてイマイチ出撃できんw
>>534 久々の絆+Rev2になって初めての88で散々だったよ…
街した人達に申し訳なかった…
ゾゴ支給迄あと1勝。
今日はヤメといたほうが良いのは重々承知だが、恐いもの見たさに今から出撃しまぷ
一ヶ月絆を我慢すれば総帥だろうと泡風呂だろうと!と思ったが
某ウグイス谷のステーキとイフBD費用に消えうせた
特にイフはフルコンプ代までかかったぜ
>>539 浴場で欲情
はっはっはw
なんつってwww
おや誰か(ry
>>541 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>541 熱湯風呂でリアクションの刑
わさび寿司でリアクションの刑
特濃青汁でリアクションの刑
(※いずれも面白くない場合はやり直し)
さぁ、好きなのを選べ。
>>537 まぁ、そうなんだが…w
少しだけ行きたい気分も察してあげてくれorz
>>541 ラル体位が向かったようだぜ。
施錠確認は厳重にな。
>>544 ラル体位と見て超次元伝説ラルの方が浮かんだ俺は
~~~~
なんかもう色々とダメっぽく思えてきた。
546 :
一番星桃次郎:2009/11/14(土) 21:57:15 ID:ChJtaRWNO
君ぃ、トルコだなんて、下品な!
>>544 TT88は乱戦になりやすかったね
斬ったり斬られたりだった
タンク乗ってて開幕 2,3Fまでのジャンプ移動して3.5を
目指してくれる味方が少ない気がする今日この頃ですが
3階付近連邦が優勢で占拠してる時、どういうふうに様子をみてる?
>>548 その時点で負けフラグだけどねw
とりあえずファースト捨てて1Fから砲撃して、セカンドで改めて4F目指すかな。
だよな。
3or4階で撃破されるとアンチに、リスタ確認→ストーク開始。されるからファーストは1階行くのが多い。
>>547 やっぱそうだよな…orz
最近やっと高コスト機体に慣れて来たのに、今やると前の低コストスキーに戻りそうだ…。
ターミナル覗き見で帰ってきて良かったよ。
ありがとう!
>>545 君とは旨い酒が飲めそうだw
>>552 つまり、確実に今オサーンが4人居る訳だなw
ジオンのオッサン率は異常w REV1の頃の話で恐縮だが、ホームのジオン将官の内4人が30越えで、更にその内3人がリアルファースト世代だった時期が有ったぜwww
>>546 トルコ風呂ってwww
いつの時代だよ。
そんな自分も白ナン雲助。
今日、明日は出撃する気なし。週末プラス88は出る気にならないね。
月曜44が待ち遠しい。
とりあえずTT10戦以上やってて開幕1階にダイブするやつは馬鹿なの?66で俺とタンク以外がダイブした時は始まって2カウントで負けを覚悟したわ
>>558 ごめんね。
高ゲで開幕左を踏んでる時にクシャミして、
ブースト足りずに落っこちたわw
しかし88粉トリントン勝てんのう。
半年振り位に88粉に出たけど、
ちょっと空気になる&チラ映りに釣られる奴多すぎだろ。
>>558 索敵。誰か一人は降りなきゃダメだよ。
連邦はジオンよりキャノンやりやすいから一階の索敵はした方が良い
みんなが同じ考えで飛んじゃったんだろ
一階部分、拠点を叩く、一機援護頼む、を何回もやってきたよ
あれ?なんで2機護衛がw ってのが何回かあったがw
まあ、野良じゃ番機指定でもしない限り2機来ちゃってもおかしくないわな
俺の方も後ろはレーダーでしか確認してないから一階に2機いるとはおもわなんだ
理想はアーチのところで1枚の護衛が2機足止めしてくれる展開だが早々上手くはいかんね
そういえばいつぞやの地雷3バー
拾った人今どうしてるのかな?
>>560 降りるなよボケ、レーダー見てればタンクが何処にいるかなんて分かるだろ?さっさと3.5Fと4F制圧しろよ。
もしその時点で1F〜3Fで撃たれてたら飛び降りれば良いだけだろ?猿でも分かるぞ?
>>560 索敵はいらん。レーダー見る気があるなら3階から余裕で1階索敵できるから、やる気があるならそっちの方向に努力してくれ
被って2機降りて敵が全機3階だった時、自分が戦犯だって自覚はあるかい?
>>562 >飛び降りれば良いだけだろ?
それができない奴結構多いよな・・・
てか拠点打たれてんのに4階で待ってるやつあほ過ぎw
いつまで待ってもタンクはそこへは来ませんよww
あと1階に先回りすると拠点叩かれる前にタンク制圧できるし
抜けられる心配もないから1人くらいはアリっちゃアリじゃね?
>>564 88ならまぁ良いかもしれんが66以下はまず無いよ、もし誰も来なかった時のリスクがデカすぎる
1Fから3Fまで登るのは意外に時間がかかるし、妨害にも合いやすい。その間の味方は枚数不利になってる可能性が高いしね
もしタンクが1Fから来てても、レーダー見て少し注意してればアーチ前位で噛みつける。拠点突貫するのは大体キャノンだから、被害は数発撃たれるだけさ。
抜けられたかどうかはレーダーで解るし下の階なら直ぐに行けるから索敵はイランだろ。
どうせ先に墜ちたヤツが巡回するしなw
本当にSで開幕3.5階大ジャンプする奴いなくなったよな
それどころか3階にすら入らない
開幕タンクが4階宣言しているのに、ぞろぞろスロープ行く馬鹿は何考えているのやら
いつも俺単機で3.5階に直接突入
で、一人3.5階で踏ん張っていると、タンクが1階に変更したらスロープ組が「やったな」って馬鹿か?
お前等の展開が遅過ぎるからそれしかルートが無くなっているんだよ
確かにスロープルートも必要だが66でスロープに3機も要らないだろ…
鮭、壷、赤鬼、焦げ、カス、改、カレー、義眼、白タンで開幕洞窟前から3.5階直接侵入出来るのは確認している(他は知らん)
それがダメでもせめて2機は3階から入ってくれ
開幕3階に入ったタンクが絶望している展開が多過ぎる
とにかく展開が遅過ぎるんだよ
赤1でも全機体で3階に入れるだろ
自信が無いならジャンプ左前にレバー入れてペダル踏みながらスタートして洞窟前に着地、そこから3階窓を目指せば大分楽になる
時間も変わらん
赤3素ザクですら入れる
開幕の即展開で圧倒的に有利に立てるジオンマップなのに自ら捨ててどうする
とにかく自分達が味方タンクの選択肢を奪っている事を自覚してくれ
全員スロープでは後手にしかならないんだよ
黄色なら諦めもつくが、青や緑で今まで何していたのかと小一時間
つーか書いていて、Sのレベル下がり過ぎに涙出てきた
ここ愚痴スレじゃないしなあ
>>568から愚痴しか読み取れないならばもう一度
>>568を読んだほうがいいと思うよ
確かに愚痴多いけどさ
ここから下は自称低コ乗りにたいする俺の個人的な要望
我先にと低コ(120〜160帯)を選ぶ連中に最低限やってほしいことがある
低コ選んだら開幕フルブーストで前線を上げてくれ。
んで、接敵したら下がらずに横に動くなりフワジャンしながらマシ撒いてもうちょっと先の障害物裏に隠れるなりしてくれ。
ガトーから「囲まれています!」って言われて無傷なら大成功だ。
囲まれてもサッカーされないように焦げや改がカットしてやるから。
これだけで「タゲをもらう」っていう低コの重要な仕事を少なくとも開幕は成功させられるから。
朱雀やデザクやF2ってのは焦げや改の後ろから置きマシする機体じゃない、焦げ改に背中を任せる機体なんだよ。
>>568 開幕3.5階ってどうやっていくんだ?
左側?それとも右側の出窓?
どっちのこと言ってる?
左
>>572 3階入り口→出窓→4階に行くルートね。
開幕って言ったからスタート地点からフワジャンで3.5階に大ジャンプできるのかと思ったw
>ぞろぞろスロープ行く馬鹿は何考えているのやら
開幕は3階にフワジャンかスロープしかなくね?って思っちったww
どうなんでしょうね
えっ?これは正解書いちゃいけない空気?
>>573まんどくせ
KYな俺は焦げ青2で開幕3.5階大ジャンプ練習中。もぉちょっと!って感じだ。
ポイントはアーチ左前方の「出っ張り」
>>574 すまん、右と左間違えてた・・・
左側の3.5階スタート地点から途中になんかはさんで行けそうだね。
行ったことないけど・・
このゲームやりだしてからよく右と左間違える・・・
俺は生タン青6で行けたがな!
>>568 あれ??読めば読むほどわからなくなってきた・・・
護衛の話だよね?
>開幕3階に入ったタンクが絶望している展開が多過ぎる
>とにかく展開が遅過ぎるんだよ
>赤1でも全機体で3階に入れるだろ
>自信が無いならジャンプ左前にレバー入れてペダル踏みながらスタートして洞窟前に着地、そこから3階窓を目指せば大分楽になる
開幕3階ってスタート地点正面のこと??
てか3階に行って欲しいの?それとも3.5階に行って欲しいの?
ちなみに開幕3階に行ってどうするんだ?3.5階はわかるけど
あとタンクが4階宣言してるなら出窓ルートでもよくね?
>開幕3階に入ったタンク
どこのこと言ってる?
正面フワジャンで行く3階。
利点が分からないとかギャグですか?どのマップでも開幕ドスンしてる人ですか?
>>582 ほんとスマンがそのあとどう動くかも詳しく教えて欲しい
3.5階は一旦左へ行き出窓からの進入だと思うが、慣れないと難しい…
3階進入はジオン側正面に見える連邦3階砲撃地点だよね。
てかみんなどういう認識してる?
俺の場合3.5階は左側と右側2ヶ所あって
左側は4階に行くための坂道の中継地点の広場?みたいなところで
右側はまさに出窓みたくなってるところ
>>584は左側も出窓って呼ぶのか。
あと3階についてだけど、これも2ヶ所あって
連邦砲撃地点の通路(左側)と開幕スロープ登ったところの地点(右側)。
これを踏まえたうえで開幕どう動くのか知りたい。
>>583 スロープ行くより3階フワジャンした方が早い。どのマップでも主要ポイントにどれだけ早くつけるかで開幕の有利不利が変わる
開幕先に3.5階を制圧すれば敵は4階進行が難しく味方は楽に進行できる。
3.5階につく速度は開幕左>3階>スロープ
出窓を押さえるのも大事だが、出窓から仕掛けるのと出窓に攻撃するの、行動幅を考えれば3.5階と出窓の差は明らかだよね
スロープ行く利点は連邦兵が多く侵入してくる入り口に最速で置きマシできることくらい
まぁ聞いても分からないだろうから今度焦げで3.5階に最速移動してマシ打ち下ろしで打ち込んでみ。どんだけ楽な展開になるか分かるから。Aクラなら気合い出せば慣れないやつでも余裕で一番乗りできるはず
開幕左大ジャンプは慣れない人はやめてね。失敗したらハンパなくタイムロスするからw
>>585 開幕目の前に見える入口が3階。
一度左斜め上前方(左リスタの場所じゃないよ)に乗ってそこから3.5階。
開幕からいきなり3.5階に行けるかは知らない。少なくとも俺はできない。
3.5階は両側出窓って呼ぶのかと思ってたorz
俺は左リスタの辺りの岩を足場にして3.5階へって聞いたけど違うの?
>>586>>587 レスありがとう。いろいろとよくわかった。
>>586 でもタンクが4階砲撃宣言したとき4階を制圧するよね?
3.5階を制圧しても出窓から先回りされて4階制圧されたらきつくないか?
そうなったらこっちは下から攻める形になって後手にしかならなくないか?
>3.5階につく速度は開幕左>3階>スロープ
これについてはよくわかった、ありがとう。
>>589 ジオン側で3.5階を先回りして押さえるって事は4階砲撃ポイントへの道を確保するって事になると思うけど?
>>590 片方だけ制圧してもどっちみち変わらんか・・・
出窓制圧しても反対側から行かれるし3.5階制圧してもそうだしね
まあトリントンは臨機応変に動いて定石らしい定石はないと思ったほうがよさそうだね。
>>589 めんどくさw
じゃあ出窓使った場合敵が3.5階経由で4階きたら不利じゃないですか?って聞かれたらどうすんの?またどっちが早く着くかの話すんの?ちったあ自分で考えて実践しろよ
だから定石が3.5階押さえることだってばwお前が聞いてるのは勝ち確な。
〇〇したらどうすんの?が永遠に続くのが対戦ゲー
どっちかが簡単に対応できなくなるならそれはゲームとしてオワットル
>>592 だから言ったじゃん、どっちにしてもそうなるねって
〇〇したらどうすんの?が永遠に続くからこの会話ここで切ったほうがよさそうだね。
今日実践するつもりだからここでいろいろ聞いたんだが・・・
…なぁ、44でザクキャ・ビックガン+パンチ4機で各ルートから拠点落とし&釣りタンってどぉ?
22ならアレカス相手に勝った事有るんだが。
>>595 44と22では全然違うから無理。
ザクキャが3機取られた時点でコストまけが確定。
それに22では相手のカバー範囲が狭いからなんとかなっただけ。
》595
敵タンクはフリー
こっちは追い回されておとされ終了
でも、やるなら付き合うぜ!
無意味な釣りタンは味方泣かしだよ
こっちも1機はフリーになれるから行けるじゃないか?と思ったんだが…
フルバー用の奇策の域を出んか…
だいたいスロープってなんなんだよ!
>>599 相手のタンクもフリーだからアドバンテージが何もない。
11ならまだ通じる。
最近けんぷがわからなくなってきた
今、責めはギャンがヘンタイに返り咲いたし
護衛格というか追わせる格は鮭に分がある(けんぷバズでもいいが鮭が上)
瞬間ダメ的にはけんぷチェンマなんだけど、どうなんかなぁ
つーかねギャンが楽しすぎるね
S剣時間かかるけどタンク粘着、護衛粘着で回すのたのすぃ
44ぐらいじゃないと戻った頃には相手ダウンしてるけどw
>>602 高コスト格闘でQSがもっともやりやすいショットガンA
相手に回避を強要出来るバズ
これらは他のジオン高コスト格闘にない特徴だから
それを活かせばいいかと。
ケンプは対アレックスに適任だと思う。
>>602 謝れ!ポケ戦見たときからケンプ好きで、絆にケンプが追加されたとき狂喜乱舞した俺に謝れ!
そうかね?QDの面を見れば、ギャンよりも威力が高くて鮭ほどの硬直がない。(バズの場合だけどね)
で、機体性能も良いし装甲もそれなりにある
606 :
568:2009/11/15(日) 13:52:40 ID:qLQyD0yfO
亀ですみません
開幕左3.5階はレバー左前に入れながらジャンプペダルを踏んだ状態でスタートして、洞窟前に着地
そこから左の3.5階の踊場にフワジャンで入ります
正面の3階窓に入ってから、外周フワジャンで左3.5階行く方法もありますが、こちらは時間がかかるので、開幕正面3階窓から入って内部から左3.5階に上がる方が早いです
敢えてやるなら、タンクが被弾を抑える為にする位でしょうか
後、開幕左のリスタ地点の岩場まで行ってから左の3.5階に入る方法もありますが、これも正面3階窓から入って内部から左3.5階に上がる方が早いです
先週のあまりの展開の遅さにイラついて完全に愚痴になってしまいました
すみません
ただ、低コストの赤セッティングでもレバー左前に入れてジャンプペダルを踏んだ状態からスタートして洞窟前に着地、そこから正面の3階窓に飛べば、時間もかからない上に楽に入れます
フワジャンに自信の無い人は試して下さい
赤セッティングでも入れます
3階内部通路から右ルートに行く事も出来るので、展開が早い上に選択肢も増えます
66Sで開幕4機がぞろぞろと右スロープに歩いて行くのを見ると、開幕5カウントで2連敗を悟るのが切なくて…
ジオン前衛は展開の早さで勝負しないと、味方タンクの選択肢も奪ってしまう事を忘れないで欲しいのです
あと88は出ないので、88の展開は想定していません
ケンプ≒プロガン
鮭≒アレBR
壷≒アレガト
大体こんな感じだろ。
プロガンがいらない子かと言うとそうでもない。一撃離脱型として使えばいい。
>>605 まてまて
俺もけんぷを1番愛してるからこそ
どういうタチ位置なのよ?と思ってな
ただケンプ乗って2、3落ち当たり前みたいなヤツが多いから困るんだよな。
>>604 ショットAなら、中バラに非常に有効 特に、アレックス・ジムカス・陸ガン・駒などなど・・・
久々に、グフに乗ってきたら楽しくてヒャッファーだった。
タックルドローも魅力だが、敢えて、グフを選ぶ。
ジャイバズのコストアップが無ければ・・・・・・よかったのに・・・
今回のトリントンは開幕3F直進で面白いくらいタンクが突っ込んできてくれてアンチが楽だった
ショットAが苦手な高バラって誰がいたっけ?
プロ、FA、蛇、元旦ぐらいしか思い付かんのよ
>>613 高バラはケンプのショットAでよろけないぞ。
そしてガンタンクは中バラだ。
>>614 元旦は高バラだろ。
量タンと勘違いしてないか?
いつぞやのBUで元旦だけバランサー性能低下してない=高バラのまんま。かと
まぁ高バラつっても事タンクにおいてはデメリットの方が多いな
ケンプならプロ以外はよろけなくても追い掛け回せるし
ここ見たらケンプで無双したくなってAクラスで出撃してきた。
プロガンが全くいなくて、アレックスばかりだったから楽だったよw
88の日はサブカも多くて敵味方ともに強いヤツひくねw
まぁアレの方がBRで鮭風もプロ風も行けるからなぁ
楽っちゃ楽な機体
俺はアレ乗ってもガト積む人だけど
開幕に持ち替えしてチョバムを瞬脱装甲弾するのがマイブーム
ケンプってなんかイメージとしてチェンマ!って感じだったから使ってたが慣れない
でもチェンマ外しちゃったらなんかアイデンティティを失ってるみたいでいいのかなぁと少し思ってしまう
別にチェンマで高火力を請け負わなくてもバズもって高機動で削り役でもいいんじゃよ
ショットA+バルだとギャン使えば?って思うけど
QS性能重視します!って言われたら、ソースカって感じだし
ジオンの強さはバランサーが上手いくらいに混合された編成ができるのもあるんだよね。
だから、コスト制限イベントはジオンが弱くなるw
まぁ使える格機体がなかったのもあるけど。
>>614 言い方が悪かったかな
ショットA持った時に相手にしたくない高バラは誰がいたっけ?
これでいいか?
>>623 プロガンぐらいなもん
蛇やサイサは近づくまで面倒だが近づけば膾に出来るし
そもそも近づく必要もなさそうだが
プロガンは最近稀少種と化したから楽になったよ。
あの黒い悪魔は威圧感強すぎw
一周旋回するのにフタケタらぐるんですけど?
627 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 22:16:45 ID:TLpvrqmP0
>>625 確かに、プロガンの威圧感は異常だよ。
アレックスが使われるようになってから、少しは楽になった。
風呂が中バラから高バラに修正入った時、弱体化と言われたのに
今、中バラのNT-1が楽だ言われるのも不思議な話だ
今夜は酷い3バー組を見掛けて気分が悪くなっちまったよ
ホームは8台で全台晒しモニター付きなのだが、自分のリプレイ待ちで
晒しモニターを何気に見物してたら見掛けない奴らがバーストしてる
2戦ともタンク乗ってた奴は1戦目、中央の穴を2階から3階に上がれず
ブーストゲージ真っ赤にしまくり、敵拠点をろくすっぽ打てず3落ち
2戦目も味方の薄い所ばかりノコノコ突っ込み同じく3落ち敵拠点割れずw
見てただけで6連敗だよ、何故か7番機に野良大佐や中佐が引っ張られて
コイツらの犠牲者となっていたぞ(-人-)
東雲所属のカスはうちに来ないでね(ヨロシク
なぜケンプでホバーだと赤2なの?
赤1なら旋回下がらないから、けっこう優秀なのにとwiki見て思う。
赤2の方がホバーが強く出るのかね?
青セッティングにしてる俺はそこが納得できないと、ホバーに踏み出せない…
>>630 赤2方がホバー強い
だが赤振けんぷなんて実用無しトロ使ってろなので問題ない
赤いけんぷは3倍早いなら話しは別だが
>>628 ジオンは高バラを手早く止める武装が少ないからな
それに加えて青4のkskは暴走機関車じゃよ
弱体騒いだのは主に連邦の連中だし
今はイフいるしハイゴBCに限り見所あるから黒いの見たら粘着してほしいけど
ケンプ赤2は88の地下、TTでよく乗るよ
耐久力があるし機動力も思ったよりはある
体感ではグフ青4よりは早いよ
踏ん張りが欲しいMAPでバーストしている時専用だが、乗りやすいっちゃ乗りやすい
グフ舐めんな
距離はけんぷ赤2だが瞬発力は圧倒的にグフ青4
ついでに空中制動性は比べるべくもない
他人の選択にとやかく言わないが
けんぷ赤2でバズ〜ってスタンスなら他にいい機体があると思う
ケンプ赤2でジャイバズ担ぐなら
格トロ青4でラケバズ担いでろよって事か
ちょっくら行ってくら〜
ケンプのバズと他の全機体のバズは比較するなよ
フワジャンにさえ影響を与えないケンプのバズは他機体のバズと比較対象になりえない
ケンプのホバーは赤1かNでいいんじゃね?
赤増えるほど滑るが機動低下ひどいし
ケンプの早さはNの機動性+ホバーなわけで青4だと青4なのに遅く感じるし
ジャイバズだけを言ってるんじゃなく
全体を見てそういう立ち回りなら機体選定から再考したら、ということ
あと赤2で気持ち被弾が減るくらい滑るわけで
Nや赤1にはする理由がわからない
青4残念っても240であれは十分だし
TTは体力<起動 じゃないの?
バズ担いだり、赤振りするなら鮭乗る!
>>637 > ケンプの早さはNの機動性+ホバーなわけで青4だと青4なのに遅く感じるし
じゃあギャンかシャゲ乗れよ、噛みつけない(瞬発力の無い)鈍足格闘機なんていらない。
ホバーホバー言ってる奴居るが、連撃中に何かメリットあるの?ホバーを駆使して、バズメインで立ち回わります(キリッ
とか言うなよな?バズしか当てる気無いんなら他の近距離機体乗れ
ケンプ青4が遅いとか……さては連邦だな?
まあジャンプ性能の低さは認める。
別にどうでもいいじゃん
その人的に勝ちに繋がるならさ
人のセッティングに口出すのも馬鹿らしいじゃないか
連携取れてたら機動なんてただの移動手段なんだし
ケンプにいたっては赤2〜青5までストレスなく使えるだろ
他人のセッティングにあれこれ言う奴に、ロクなのがいない罠
え・・・書き間違えだろ?
ケンプ青4が遅いと感じる奴なんていねぇよ
寧ろ連邦でやってる方がケンプの速さわかると思うし
ケンプ青4が遅いと言う人はジオンメインでケンプ持ってない人だけだ
>>642 そうキレるなよ
初心者が信じないように客観的事実を述べてるだけで
おまい自体がどんなセッティングで出ようと地雷じゃなきゃ文句ない
職人ってないるもんだしな
信じないようにってのは言葉が悪かったすまん
「初心者が鵜呑みにしないように」だな
ケンプは、踏み込みの速度が素晴らしいな。
で、俺の愛機のグフは、いつ話題にあがるんだ?
>>638 >>639 の言い分もわかるがな
バズバルカンなら自分なら鮭乗るわけだし
全部のMAPで青4もいいけど青4決めつけよくないだろ
フルバー、野良でもセッティングはかわってくるんだけど
ケンプの青4固定の奴はプロガンは機動MAXなの?アレックスは青4か?
MAP、対戦人数、味方の機体選択でセッティングを変えるのが普通じゃないの?
もしかして機体選択の時点でペダル踏まないでセッティングする方々ですか?
話しぶった切るけど
畏怖のショットDなかなかいいね
コンプしてもずっとB使ってたわ
>>647 俺はそれらの機体なら青MAXで出るよ。
赤で出るのは鮭、低コ機体だけだ。
>>647 バズバル乗るなら鮭でいいとか極論するなら
むしろ鮭以外の格が要らなくなるな。
だから人それぞれだって言ってるじゃない
自分はケンプのバズバル乗るなら鮭に乗るって言ってるだけで
プロガン、アレとかだってそう人には考えってのあるから一概にそうは言えないだろ
某九州の有名格サマはアレを味方編成にあわせてN〜青4にしてるらしい
機動セッティングに関しては口論するだけ無駄だよ
結局は得意分野と目的意識だよ、機体とセッティング選びの基本というものは。
そういうことですね
見事にスルーされるグフ様可哀想すぎ
グフ様に関しては最高の2枚目って事意外語ることが…
グフジャイバズってQDダメいくつ?
>>654 グフ様は週末88時まで待機しといて下さいw
3連密着QD→105ダメ・・・wiki参照。
ただしバックダッシュQD決めようとすると、ジャイバズ当たる前に動けちゃうからオススメしない。
>>657 d
30ダメか、ジャイバズ使えねーなー…
赤6焦げを即決されたんだけどw
>>659 ニュータイプ過ぐるw
ッで?どんな動きしてた?
>>660 察してやれよ。
それがオトコってもんよ
>>659 いやいや手抜きしてネタでやったんだよな?
真正なら全力で護衛しないとヤバいwww
相手は大将様だからね
素敵なロケランで掴みはバッチリでしたよ!
戦果ですが大将の駆る犬砂にタイマンで勝ってた
リプレイだとそのあとに顔真っ赤な粘着犬砂を2回返り討ちにしてた
無事にジオンは全員S取れました
良くはないけど良かった
>>663 何だよ、まあまぁ活躍してんじゃん。
しかもロケラン使いなんて
面白いレア引けて、良かったね。
>>664 ザク改の人と俺鮭は忙しかったけどw
ジムカス2匹を見ながらは大変だった
>>663 それで本気のセッティングの鮭にしたらどうなるか見たいよなwww
しかしホントに射と狙は一回虐めると高確率で粘着してくるよなぁ
ところで、将官戦4vs4で
砂UWD出して、3落ち。
そっちの方がキツいな。
>>668 2戦目に心折れて捨てたとか
1戦目なら違う意味でレアだよな
味方に引きたく無い
よし、ちょっくら赤蟹赤5で出撃してくるかな・・・・、勿論Sサベ積んでなwww
Rev1の頃、神戸に出張して絆寄ったら、そこの大将が
焦げA(当時はB主流)、シュツルム赤6でS出してたのを思い出した
罰ゲームだったらしい
>>670 蟹がサーベル?
…ガチャポン戦士か!?
武者頑駄無を思い出した
SDからガノタになったんだよ俺
>>673 武者マークUの角を踏んづけて病院行ったのは内緒な。
さて、射スレでは毎度の如く超展開でTTドムキャやドムBがガチな今日この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?
ずっと、リボーコロニーだと思って、ゲーセンに着いた俺に一言
>>676 30勝すればケンプより高火力の水陸両用MSもらえるぞ
ケンプは青MAX付近の高コにしては遅いだろ
蛇とかFAとかの装甲機体除けばここで早い早いと言われる程の機動性は無い
低コや赤鮭より早いから早いと言う奴も居るだろうけど
早い早いと期待して乗ると痛い目見るよ、あの程度の機動性ならね
好きだから結構乗っているが早さに任せる動きは出来ないよあの機体
青4でもダッシュ距離はあるが瞬発力はここで騒がれるほどは決してない
ゾ
ゴックでしたー
ガシ
ガシ
ガシ
バビューン
ライオネスとかシーマとかまた引きたいなあ
まだ絆やってんのかな
682 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:03:11 ID:4WK7ci7zO
グフでゆとり外し6連じゃちょっとうまいヤツなら返されるな
グフはマシカスあてタックルないの?
ギャンで回すのやっぱ楽しいわ。昔を思い出すw
でも昔と違って陸ガンに切られても余裕で追いつけないから悲しくなる。
>>682 何言ってんの?w
まずsageって分かるかい?
685 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:12:07 ID:4WK7ci7zO
お前に聞いてないチンカス
687 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:16:45 ID:4WK7ci7zO
昔話ししたいなら昔話しスレいけや! キャハハギャンのあの頃を思い出すねだぁ!?
野獣先輩「お前、イキ杉!ンアッー!!!!」
688 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 22:18:08 ID:4WK7ci7zO
ことわる。 下げる意味はない
検定か
確かになんでもかんでもsageっていうのもね。
馬鹿の一つおぼえ、みたいで俺も好きでない。
といいつつsageる。
>>690 確かにsageルールがないんだよな、ここ。
でもageるメリットもない。
誰も地雷しなくても皮一枚で負けるんだけど(Sクラジオン)
4vs4は地雷しない程度じゃ負けるってことか
それか上級者から見れば地雷行動に見えることをやってしまってるんだろうなぁ
ジオンの機体は、連邦の機体とコストを考えて余りにも貧弱なので、中身が同等の力量の場合、勝てないよ
>>693 たまには敵のが少しだけ上手だったと思えば?
伝説の低機動型ゲルググを初めてひいたよw
しかもマシBとか勘弁してくれよorzバツゲームでやらされてるのか?
>>696 尉官以下ならまあまあ有り得そう。
知識低いのが高コスト使ってると絶望するよな。大尉でたまには焦げ使ってみるかって1戦目大佐2有りで使ったら0落ち350のトップで、また味方大佐が捨てゲーしたのかと疑ったなあ…
護衛してピリ敵仕留めて頑張ってる時に限って勝てないんだぜ
ちなみに味方が稼いだ場合は大抵自分が半分以下なのは何故だろう?
>>697 立ち位置が一定すぎるんじゃね?
味方が稼がせてくれるタイプなら稼げて、前に出るタイプなら稼げない
もっと柔軟にやったら
>>693 ザクキャBG
ケンプフル装備
普通に使いやすいから気が付かない。
機体性能は上がらないんだぜw
>>699 赤シリーズ
ペイント代が高いって言われ続けてました。
今なら、納得の価格だと思います。
120のザク(S)・160の蟹(S)・240のゲル(S)が出たら、暴動が起きるだろうね。
確かに同コストで比べても性能が劣ってるから腕が同等だとジオン勝てないよな。
ジオンメインだけど余りにも勝てなくて連邦にスパイしに行ったらガーカスや指揮ジムの消化しても余裕で勝てる。
>>698 あーそれはあるかもしれないね。あとタイマン多いからマンセル組んで全体で、高ポイントで全体被撃墜少なくしたらみんな稼いで勝てるかも
護衛やっていると、たまに自分だけCで味方全員Sとかあるね。
ポイント稼ぎに移る前に、味方にゲージ飛ばされました。www
焦げのマシAの弱体化が地味に痛いんだが。
タイマンで向き合うことが多い44はジムカスが特にキツイ、つーか焦げ弱体化するならジムカスも弱体化しろよ馬鹿バンナムそれか元に戻せ
なんだこの工作員どもは……
バランスが良く気を衒う必要のないジオンは強いし、機体性能の高い連邦だって簡単には負けてはくれない。
焦げが弱体化されただの、ジムカス弱体化しろだのと、アホだろ?
それこそバランスが崩壊してワンサイドゲームになる。
>>681 ガラハウならつい最近TT66で味方にひいたよ。
相変わらず上手い。
なぜか一戦目、二戦目ともに寒ザクのって無双してた。
寒ザクで護衛してて、どんな立ち回りしたら800オーバー0落ちの
結果になるんだ?
あんなふうに上手くなりたい。
>>704 検証動画上がってたけど、弱体化してないよ。
おっぱい!!
規制解除されてたorz
焦げ弱体化したと思うのは、連邦にジムカスに乗れるヤツが増えたからだろ。
青芝は連邦特有のものだと思っていたのに、ジオンにもいたとは・・・
>>711 以前Verから青芝はジオンにも居なかった?陸ガンずるいとかプロガン・ミサイサ
ふざけんなとか。
いつでもどこにでもこいつらはいます。見えてなかっただけです。
ホイホイ置くより煙焚くべき
いつまでたっても職場からいなくならん
>>711 青芝と言えばジオンだよ
陸ガンなんかどれだけ弱体化しても文句を言い続けるやつがいたし
連邦の文句なんて至極当然の内容が多かったと思うけどな
何が言いたいかと言うと青芝する暇があるなら腕を磨けよ
連邦とかジオンとか関係ないだろ
どこにでも奴ら青芝厨はいる
奴らは青芝厨という第三勢力っつか対立厨だな
コウモリ厨との兼任もしているので有利マップで負けをメイKing
で、現状修正が必要なジオン有利マップてドコ?
北極基地ぐらいしか思い浮かばないんだが
>>706 その人が本気の機体と武装なら一人いりゃリアル下士官率いても負ける気しないな
1000以上余裕だろうし
>>717 煽りじゃなく、ABのジオン有利さが良くわからない
解説求む
>>719 実用的な砲撃ポイントの数が多く、
また、メジャーポイントが連邦砲撃ポイントに比べてタンクを守りやすい。
さらに、拠点形状から連邦拠点はノーロックでも当てやすく、
ジオン拠点は比較的当てにくい。
思い付くのはこの辺。
>>717 と、言うか
大皿=ダブデ
をやめてほしいな、キーパーのしやすさが違いすぎる
リアル初心者にも大皿のキャノンは厄介だと思うし、ダブデの機銃は当たった試しが無いんだが・・・・
昔の話だが、流石にプロガンと対の機体が旧ザクだった時は青芝と言うか、待てやバンナムとは思ったね
ゲルキャとヘビガンの時は文句言われても仕方ないかなとは思った
タンク乗らなきゃわからんだろうな
ギガンでも接射出来るのはでかいよ
拠点弾の有効射程エリアがメッチャ広いってだけでジオン超有利
後は有効なノーロックポイントがある
逆にTTだとダブデに接射出来るから連邦はやりやすい
>>722 (プロガンに旧ザクで)対抗できるか?!って五月蝿いわ!だったなw
格闘が武器で殴打とかポマン機体だったが…
追加された時、降格流行ったなぁw
TT44は頭が悪い味方引くと、軽く1対3とかになって、死ねるな。
俺も一緒にサッカーやればよかったぜ。
タンク機と俺との間に確かな絆が生まれてたのは確かだったが…
最近ジオンAクラマジで頭悪くない?
腕は誤差とか相性が互いにあるけど、作戦を理解できないの大杉だなぁ。
Sクラフラグは、勝敗関係ないS2つのオールA以上って方狙おうかな…
俺のした手(砲撃報告確認したらポイントに直行とか)が正答なはずなのに、自分の考え方に自信が持てなくなってきたぜ…。
>>725 うん、昨日は格近近遠というすばらしい編成でケンプ乗ったくせに一度もタンクに向かわなかったヤツもいるくらいだ
しかもショットBチェンマ
44でケンプ出すならバズバルで単機アンチこなせって思う俺が馬鹿なのか?教えてくれよ
焦げの俺が単機アンチ回って拠点2落としは防いだのに味方は拠点落とせずってなにしてたのか
頭悪いだけじゃなくて考えようとすらしてないのが増えたな
編成を見て「護衛(アンチ)のために◯◯を使おう」って考えてる奴がほとんどいないように思う
とりあえず乗りたい機体やマップ的に有利と言われている機体(TTなら格)を選んで、枚数有利なほうに行ってサッカーしてるだけ
>>720 同意。
右ルートの基地は連邦の偉い人が、ギガンの為に建ててくれた
と、思うぐらい走り易い。
>>725 作戦を理解してないとか(笑)
TTみたいなステージならサッカーと言われようが敵を最速で殲滅させるのが野良ではベターなんだよ!SAで昇格出来る腕があるなら敵を狩って狩ってリスタも待ち伏せしろ。
どうしても護衛とかアンチとか位置付けしたいなら縦に進軍ルートのぶつかるステージは向いてないからやめといた方がいいかと
>>729 お前みたいなのとマッチしていたからか、と疑問が解けた。
拠点をフリーで2落としされ、前衛同士のコスト消費も互いに激しいから、キャノンの2落とし目=試合終了のホイッスルってパターンがあまりにも多かったが、そりゃそうだよね
あと、反省していて、ルートが被るというか、TT自体頭使うステージではないとも思った。
タンクの腕が問われるステージ≠頭の使い方が問われるステージではないよな、そりゃぁさ…
まあTTは拠点落とし落とさず変わらずに殲滅せんになりやすくはあるんだけどね
下士官以前は好きだったけど左官あたりからRCかNYが好きだな
>>727 それは違う。
マップの有利不利なんか考えていない。
ただ乗りたい機体に乗ってるだけだよ。
有利不利を考えてくれるとしたら、そいつはチンパンから類人猿に進化した奴かもしれん
俺は1戦目で相手が自分等より下に感じたら敵タンクを徹底放置してモビを狩りまくるなぁ
大体ゲージが飛んで勝ってるよ
44で4バー前提だけど
自分より格下相手の444なら当たり前だろwww
昨日野良でやろうとしてダメでした
>>729 お前さんの書き込みを読んで俺のTTに対する考えが間違ってることに気付いたよ。
それが正しいやり方ならTTはくだらないマップだな。
TTの拠点無し…
ただのマッスルタワーじゃん
うわぁやりたくねー
TTで平然と旧砂とかドムとか出てくるのを見てると
>>733を支持したくなるな。
マッスルタワーワラタ
俺の中でTTからMTへwwww
鉱山都市?
piramid city
あれ?
連邦の機体より遥かに遅くブースト消費が激しいけど、ジオンの機体ってどこが良いの?
ジオンでヒィヒィ言いながら勝つのに、連邦だと楽勝が多すぎる
>>739 REV1の頃はTTでも新砂(特に砂2)が普通に出て来てたんだぜ?
ただ今と違うところとして、
・ローテに66の日が無かったので大半が88
・スナキャンのおかげで新砂がマラソン最速だった
・マニュアル照準の動きが今みたいに遅くなかった
・タンクは見境なく高バラだったのでN照射でタックルダウンしないと即死
・当時はある程度狙カテにも地位があったので、最低限の腕があれば味方が合わせてくれた
と言う前提の上でだけれども。
今の砂じゃどう頑張っても駄目だが。
>>741 連邦行っちまえよw
青芝野郎は鬱陶しいんだよ。
またコスト制限勢力戦か!
格闘機体が見劣るなぁ〜
赤蟹、白蟹・・・
コスト限定もういいから次はカテ限定してくれ
射とか狙限定戦やってくれたらその日の全国は多分快適
>>746 現Revから白蟹でさえ微強化、赤蟹は進化したぞ!
・・・NYって水場広いんだが、有効な場所には水場ないよな
新JUでやっと前線として有効な位置が水場が存在してる程度だ
>>733 取り敢えず高ゲルに乗って護衛でもアンチでも行けるようにしてますが何か?
格も不動が必ずいるから乗れません。射も牽制されるので乗れません。狙も(ry
15カウントで遠が出ない場合はギガンに乗るようにしてます。唯一の楽しみはギガンの裏拳で拠点弾を切り払う事です。
たまには他の機体乗っても良いよね・・・・?
キーパーって他人に比べて精度低いんだけどやっぱ慣れかな
この位置に弾がみえるように高度調整的なものある?
>>752 画面は胸部付近が中心かつ足部分にはくらい判定が無い
と言うことで顔面キャッチを意識して画面上部で弾を受けると上手くいく
あとは拠点ごとにロック即撃ちでどこに弾が飛んでくるかを覚えるかなぁ
慣れてる人はキーパーされたら角度変えてくるから最終的には目視で
マジでジオンきつい。
野良で連勝中な人いる?
NY早朝
最初は暗いが、徐々に明るくなっていく。
140カウントで朝日が上り、逆光で視界が悪くなるが、素晴らしい眺めである。
砂嵐・豪雨・濃霧このくらい、やってよ。いつも、晴天な戦場じゃないでしょ。
>>755 NY(超大型台風上陸中)
特徴
・雨が凄まじく10m先が見えない
・風が強い為常に特定方向に動く
・ジャンプすると風で体勢を崩しダウンする
・レーダーは当然機能しない。通信も不可
これでよろしいか?
>>756 なんという極論…だがやってみたいと思う俺が居る
JU(水没)
ABQ(アクシズ接近中)
とかは?
>>756 歩行戦に、なるわけか……
一向に構わんぞ。ステルスタンクの出番だからな。
何もしなかったら少しずつ流れる川とかレバー入れずにフワジャンで流れる強風とかやりたい
>>756 10m先が見えないのか?
見えないだけでロックは可能なんだよな?
どうみてもスナイパー天国です、本当n(ry
最近、ジオンの方が、仲間の引きが悪いな…まぁかまわない。
義を持たぬ蝙蝠野郎が軒並み連邦へ亡命したんだろう。この前サブカ作ろうかなと見たら連邦57%ジオン43%と連邦多かった。
勝利数が欲しいだけの義を持たぬ者にジオニストを名乗られてもな。
これで勝ち越してやるさ…。
>>739 Aクラス尉官戦ならタンク出してサッカーボールになったりする場合あるから、ドムかムキャ出してサッカー大会な中で右か左から拠点叩くのが降格大尉の俺の尉官戦のお約束なんだぜ
TTならヘタレ2機までなら拠点回りながらイケるし、1機なら拠点叩いてからか1機落としてから楽に拠点叩ける
最近尉官マッチしないからサイサBBB無双出来ないからつまらない
連邦はツマンネ
なんつーか味気がないのよね
遊びでジムカス乗って敵が弱かったらミサ米でウマウマするぐらいだね
>>754 ぶっちゃけ俺はこれ位でいいかなとも思う。
Rev1後期の連邦ゲーに対してコレでもかと抗って戦うジオンにはロマンを感じていた。
連邦を蹂躙するジオンなんてジオンらしくねーぜ・・・。
>>754 じっくりねっちりプロアレの横からアガイバルカンをひっかけ
うろちょろする凸どもにアガ粒子を浴びせ
味方の被害を最小限にするよう動いたらとりあえず6連勝くらいはできた。アガイは偉い子
事故りやすいマップだから、格の交戦域で場をキチッと仕切ってやるとうまくいくね
Aランクだからそういう役がいないとなんかもうゲームにならねえ
何組か落下して各地でサッカー大会になっちゃうとさすがに収集つかん
ジオンはツマンネ
なんつーか色気がないのよね
遊びで高ゲル乗って敵が弱かったらゴッグでウマウマするぐらいだね
>>767 ゴッグがウーウーウマウマするに見えた俺はもうダメかも試練
ジオン近は焦げの乗り方が完成すると、もうそれだけで十分戦えるからなぁ…
まるで昔の陸癌状態。それ以外にガチで出せる近がほとんど無い。
カスのジムライと焦げのマシ交換すればしばらく新鮮味が味わえ…ないかw
>>753 なあ……
発射までの時間差から角度を暗算してキーパーするって可能か?
Aクラスの野良タンクにやられて4発無駄にされて敗けたんだが
連邦の凸キャは化け物か!?
最近ではタンク出すとき以外は焦げしか乗ってないww
>>770 キャノンの機動力で見てからの対応じゃなくてか?
背中向けてやってたならただのNTだろ
>>771 俺も近だとそうなるなぁ
たまにはハイゴとか乗りたいんだけどね
勿論BC・ハンドB装備でな
>>764 蛇ガンのフレランBを全弾ぶっ放すとかも楽しいぞ
個人的にはハイゴもいいと思うけどね。滅多に出す機会はないけど、BCなら十分にアンチ機体として機能すると思うね・・。
>>770 大皿はキーパーしやすい。見てから余裕
焦げはジオンなら必修だからな
偏差クラとか簡単で強いしね
しっかしTTのジオンS黄色はツライ
二日間廃プレイして66だと殆ど2連勝無し
感想は我慢出来ないタンクと格多すぎ
即落ちする低コはイラネ
将官なのにサッカーすんな
2戦目牽制してんるのを捨てゲーと勘違いすんな
>>778 ちょっと酷すぎたなS黄
サブで出たが砂場で幼稚園児が遊んでんのかってくらい無茶苦茶だった。
完全に運ゲー、つか他機との連携前提で考えて機体出した奴は例外なく酷い目に遭ってた。
リスタ直後タンクの救援要請でタンクの元に急行した時、タンクが砲撃地点で完全孤立してるのを見て愕然とした。
なんでリスタした俺が一番乗りなんだっつの。
開幕に自分より爆速で護衛に向かう焦げ
おぉw自分の前を駆ける奴は久しぶりすぎwなんと勇ましい!
これは黄Sにしては期待できる!
彼は爆速で落ちてました
>>779 タンク護衛0なのに敵タンクはフリーとかザラだったな
黄猿はコロニー内に入ると野生に帰るらしい
味方が黄色バ格グラフの時は緑バ格は近距離乗って、面倒見てやってくれ。
流石に二人は面倒見れない地雷こかれて二戦目牽制して格譲る場合は大体勝つ。きっと次回は出来る子
譲らない奴がいる時は
大体負けか編成崩壊・・・皆がAクラス並ってこと
>>778-782 愚痴スレでやってくれ
本スレといい此処でといい、そんなに見下しやりたいなら
Sクラ専用スレでも立てようか?
じゃ、ネタ投下。少し前のレスへツッコミ。
焦げ以外使える近がないとか。
阿呆かw
>>783 彼らは黄色グラフを馬鹿にしてるんだから
Sクラ緑以上スレじゃないと(笑)
>>784 連邦の近の産廃率を知らないから言えるんだよな
ガーカス、犬ジム、寒ジムを見て言えと思うw
黄もだが、緑も目の前のことしか見えてない、先の展開を読めてない、3連と撃破しか頭に無い奴もいる。
まあ大軍師と千勝覇者で経験値の差があるから一概には言えんが、任せれない奴もいる。
経験値ある人は近距離乗ってアンチに回った方がいいかも。
>>786 犬ジムはBR装備だと産廃コースだが、それ以外なら
低コ枠としてそこそこの存在感じゃね?
寒ジムは使い手とマップと状況がかみ合えば恐ろしいが
そんな組み合わせを待つなら他の機体にしろレベル
コンボは恐ろしいが、狙いすぎて対処は楽
ガカス?
え?
緑将官も上の方に行くと、周りのせいにできなくなるんだぜ。
まだ味方のせいにできるマチしかしない奴らが羨ましくも思えるよw
いつ自分が地雷として晒されるか紙一重だぜw
犬ジムのデビュー当初は
BSGの常リロが鬼速度でウザかったが、今は大分対処が楽になった。
ザク改で撃ち合いしてりゃイイ
>>786 水ジムはどーした?あれこそ、射厨の乗る専用機体みたいなもので、産廃どころか、
あんたの存在自体が(略)
だと思うw
BSGは威力20、全バラ一発よろけくらいにしてもいい
44のイフリートってどうなんだ?
マッチしたのウジ虫しかいないんだけど
マップにもよるけど
焦げかザク改でいいじゃんと思ってしまう
>>786 同意できるのはガーカスだけだな
まあ一回も乗ってないから実は使える機体なのかもしれんが。
犬ジムと寒ジムは普通に強いだろ
>>793 機動に振っても体力が多いからじゃね
焦げで落ちて地雷したくない
ザク改は体力無くて不安
そうだイフリートに乗ろう
という感じな気がするw
>>793 たまたま今日が4vs4なだけで
それ乗って何するとかの考えは
無い連中じゃないか?
>>795 マジでそういう考えかもな
>>796 チンパンジーですねわかります
いやホントイフリートいるとほぼ負けてるんだ…
へぇー 畏怖はRC44じゃ評価低いんだね。
CD装備でアンチならイケると思ったが、ダメなんだね。
まぁどうせRCはタンクか焦げしか乗る機会ないけどさ。
星人カモン!
よろしく!
ショットAジャイバズって流行ってんのか?
しょっちゅう味方に引くんだが……しかも緑将官
地雷の中で大流行
大将殿に一言あります
こちら一アンチで右ルート確認 陸癌とデジムを確認「右ルート 前衛 前衛」のシンチャ
アンチに行く必要なしと判断護衛に合流 デジムはジオン拠点を攻撃開始
すると鮭大将は護衛を放棄し拠点防衛へ、当然三アンチに二護衛では壊滅
なんとかセカンドで敵拠点を落とし最終的にはミリ勝ちだったが、
大将どの、デジムだと確認した時点で護衛に来てください!!!
>>799 その装備で出た味方が一人もいなかった件
今日に限ればいい印象は持てなかったよ
>>798 全くダメとは思わんけど
RC右ルートを走り込んで来る
ジムカスとジムキャを追ッ払う
or駆逐するにはザク改の方が
移動速度的に使い易いと思う。
>>803 44なのにそんなんかよ
やっぱ44は常時イベで隔離してほしい
>>800 俺はショットCが出るまでその組み合わせでやってた
平地ではそこそこ使える
コストを考えたら微妙だけどな
ショットD出るまでトレモ専用機でした
さっき1戦目ボロ負けしたから2戦目に畏怖CDで1アンチしてみた。
護衛はジムカスだったけど、なんとか2落としは防いで勝てたよ。
ジムカスをDでダウンさせ、その間にジムキャに攻撃するを繰り返しただけだがw
イフはトレモでチャチャとセッティング出るのにねぇ〜ショットCDで楽しんでるお
ドムキャノンを味方が出した。
単独行動よろしく。我ら完全アンチするよ。
なんて思ってたら拠点弾ないじゃん。
豆腐のカドに頭ぶつけて死ねとは言わないから、柱のカドに足の小指ぶつけて悶絶してくれ
何がクニだよ
クンニしろオラァァァ
イフはまだバズしか出てひんから実践豆乳はできねーなぁ…
早くイフで対人がしてみたいぜ
ショットC、弾速が遅すぎて当てづらい…
ショットC普通に当たるだろ
たまに持ち替えを忘れるがなー
44なのに猿以下の奴しか引かないんだが…。
ミサポ素ザクとか素ザクとか自信満々にゲルキャ出して2乙Dのランバ・ラルのパパさんネームの大佐とかな!
ドムトロ(格闘)ドムトロ・ドム・ドムキャノン(俺)の夢のコラボレーションが野良で実現した。
ドムとムキャが一緒に拠点を叩きに行く姿は、震えるものがあったよ。
みんなありがとう!
次回は要らないぞ!
シンチャテロや増して捨てゲーされたら嫌だから、フル6バーでしか使わんかったが、
イフリート青4,ショットA,頭バルは結構重宝したよ。
開幕3Fで敵タンクと護衛陣を足止めして、4F上がりを断念させるには交互ヨロケは有効だった。
スコアは低かったけどね。
>>816 その茶トロがエアバとかだったら相手死ねるな
>>816 格トロを出した人は涙目だったろうにwww
>>815 俺なんかゾゴ出されたぜ・・・Sクラほぼ黄色マチで唯一の緑将官様が
今日1戦目楽勝(ドムタン編成)だったジオンSでの2戦目
2番機が遠→射を繰り返していると1番機(1戦目ドムタン)だったのが
一瞬射にあわせて近に戻した
3番機が普通に射にあわせ、おいおい祭りかよ、と編成はドムドムドムキャドムキャ
本当は全部ドムにしたかったんだが、1番機がムキャにしろオーラを出したから…
結果は拠点2落とし、ゲージミリ差で飛ばしての勝利
ちょっとひやひやだったが、最後は白いのの後継機も落として(゚д゚)ウマー
連邦は元旦がしょっぱなから拠点ガン篭りだったのが痛かったな
ご愁傷様
俺もさっきSクラでハイゴック二連続で出された。
射が伸びてて即決だったから自信あんのかと思ってたら味方殺しも良いとこな立ち回り。
晒すのはしないが、二戦目ずっと他の味方とシンチャで喧嘩してた。
せめて了解くらいでスルーしてくれ。
>>823 夕方Sクラス?
一番機は有名なドムタンク乗り?
だったら自分もいたかもw
826 :
823:2009/11/19(木) 00:47:10 ID:yfKhbDYC0
>>825 あー、18時前後ならそうかも
こちら1戦目ケンプバズ、2戦目ドムタンクのA砲ミサポで出た少将です
その節はどうもお世話に
>>826 やっぱりw
一線目ケンプで無双されたお方でしたか、
こちら三番機
焦げ、ドムの大将です。
二戦共に熱く楽しい戦いをありがとうございました。
《やったな》
《次もよろしくな》
828 :
823:2009/11/19(木) 01:21:06 ID:yfKhbDYC0
焦げの方でしたか
いやぁ、あそこまで上手くいったの久しぶりなくらいですw>ケンプ
陸ガンと右ルートで鉢合わせた時はドキバクもんでしたよ
まあ、射程がちょっと長いバズで正解でした、という感じで
そしてその間しっかりとアンチでキープしていただいてどもでした
こちらこそ<次もよろしくな><ありがとう>
>>828 ホント、バズで正解って感じの立ち回りでした。
そのおかげで私の焦げは
チマチマ削り&自衛に専念出来ました。
楽しちゃってサーセンw
二戦目は連邦元旦のおかげですかねw
後はドムタンク乗り閣下がニコ動にあげるかどうか?w
流石Sクラスは凄い事になってますなW
これでジオンは後10年は戦えるW
例のドムタン乗りの動画はおもしろいよね
あの人な
TTでもドムタンク動画上げてて驚いた
あの人そもそも上手いからなんでも乗りこなせるんだよな
彼に憧れて昨日ドムタンク乗りまくったらS4A6とか取っちゃって、自分の実力を勘違いしそうになったぜ
くぁー
ドムドム連呼されると茶トロに乗りたくなるじゃねーか
今日はタクラマか!?
…ちっ、リボーか
>>835 RCなら茶トロありじゃね?
むろん青MAX前提だけど
Cマシ青4でかけずり回ってるトロがいたら俺です
茶トロで事務カス相手するのきつくないか?
ダウン取られて後ろ回られると厳しいと思うんだ
ジムカス相手なら互いに空気で十分かと。
トロ単機でどうこうできる相手じゃないので、味方が来るまで我慢比べかな。
連邦に中央から行かれたら茶トロは完全な空気になるんだけど・・・
華麗にシュツルムですね
本スレとここ見てたらジオンの先行きが不安になった。
アンチに茶トロ、護衛に寒ザクで活躍できると・・・
しばらくは出撃控えるかな
>>844 トロ単機アンチなんかさせる味方引いたらどのみち勝てねえよ。
なぜ単機運用でしか語れないかな?
>>844 どうでしょう…、この際引退なされては?www
今日やったら敵ほぼ佐官オンリー
こっちは良くて佐官一人でほとんど尉官の曹長混じり
無理ゲー過ぎて狙祭まで発生したwww
明らかにSクラのジオン馬鹿増えすぎだろ。昨日はかなり酷かったぞ
アドバイスお願いします。
昨日のリボコロ4vs4(黄色将官、中の自分はサブカ中将カード3枚目(メインは少将カード8枚程野良、ロケテ組)
ジオン ザクキャ ギャン 高ゲル ザク改(私
連邦 ジムキャ Ez カス プロガン
この編成で、相手が3アンチの場合、皆さんならどのようにわかれますか?
実際には、改とギャンが護衛、焦げがアンチに。
ファーストで拠点を落としましたが、拠点組みは3人とも撃沈。
(Ezは私が食べ、カスは2/3ほど削り、プロは不明、少なくともどちらか拠点戻りで回復の模様)
落ち戻りのEzに焦げが何故か食べられ(右ルート、ジムキャ非撃破)、
先に落ちていたザクキャは右でEzと殴り合いしていた為、落ち戻りの改とコゲでジムキャを掃除。
その隙に、ザクキャはセカンドの為中央へ移動。
ジムキャ掃除後、Ezはこげに任せて(無理するなを打って)私は先に行ったザクキャの支援をしようと中央へ。
が、アンチにまわって少し削られていたザクキャが落とされ、拠点も落とされ負けでした。
リザルトでは、
ザクキャ2落ち
ギャン2落ち
高ゲル2落ち
ザク改1落ち PTは下が200、上が440でした。
この場合、各場面で私はどのように動けばよかったのでしょうか。
自分で考えられる点は以下です。
1.アンチはコゲではなく私が行くべきだった。
2.自分が落ちた後、アンチではなく中央でリスタするべきだった。
他、こうすればよかったなど助言をお願いします。
RCならドムトロ(勿論近な)アンチはむしろ鉄板
タンク処理に手間のかかる平地に逃がさない為にはトロが必要
ホバーを使えば護衛をあしらいながらタンクを削れるしな
敵が青以上なら高精度の偏差ジムライで抑えられるが、それ以外の機体ならタンクを人質に護衛を食える
平地を嫌って丘に逃げればシャゲギャンケンプに任せて護衛を抑える
RC右の平地はトロのステージだとすら思うがね
>>850 Aクラ永住を決めた元Sクラの俺が言うのもなんだが
護衛になんでギャンなの?っていう
個人的な理想ではギャンとザク改でアンチ、焦げ護衛の布陣
タンクが単機だとわかった時点でザク改離脱でギャンが単機アンチ
タンク側は敵さん全アンチだから無理に拠点に向かわず、かといって
引きすぎない程度に引き撃ちで時間稼ぎと高コのAP削り
その間にギャンで敵タンク回す
敵アンチが護衛に回り始めた所で足並み揃えつつ一気に攻める
といった感じ?
>>850 3000勝の緑将官だけど、その布陣なら拠点叩きは無理せず、
敵タンクにギャン張りつけて護衛のザク改焦げで時間稼ぎかな
クラッコとハングレあるから、敵アンチを削りつつ、
敵が回復に戻ったり護衛に行ったりしたら拠点叩くくらいの感じで。
プロガンはBRあるけど、格2近1なら近2で抑えきれるはず
個々が役割わかってるならいいが、そうでないときはこちらが指示を出してやるべき
俺なら三アンチの時点でタンクに《無理するな》撃って、
最悪タンクだけに被害抑えると思う
>>850 左も位置取り変えたら全滅はなかったかも。川を挟むか川で攻めるか。ただギャンの立ち位置が狭くなるから野良じゃきついかも。その高ゲルが残念すぎてねー。ともかくあなた1人でどうこう出来る話じゃないと思う
855 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:07:57 ID:ZXzG7P6HO
66以下の場合。大マップ見ながらタンクに開幕指示出ししてもらうのはどうでしょう?例えば1、2番機右ルート、3、4番機左ルート、5番機中央ルート様子を観る。アンチ、護衛の枚数合わせ。
>>855 それを全部「」付きで箇条書きにしてみろ
>>855 言い終わる前に、ロイヤル・ホテルに
到着しちゃってないかい?
》857そうですね!
昨日44の時、編成画面で自分アンチやる気満々で改青4シュツ先決めして、後だし焦げにアンチこられ仕方なく護衛が2連続だったので。全野良の時のアンチ、護衛の振り分けがスムーズに行けばと思い、振ってみました。皆さんもそんな経験多いのでは?
>>855 本当はその程度の事は編成段階で各人弁えて動きたいよな
>>727 の 編成を見て〜 ってところそのまんまな展開だな、焦げ乗ってアンチ意識あるのはいいけどRCだとな…
戦場移動するたびこのスレにどのモビが護衛・アンチに向いてるとかの書き込みでもしないとだめかもな
>>860 で、それは無い!とか強情張る奴や
わけわからん理論展開する奴が湧いて荒れる、と
本当にエゴばかり肥大化した奴が増えたな…
RC アンチ:改青3or4シュツ、畏怖CD、茶トロ?、焦げバズ? 護衛:シャゲ、焦げ、改青2ハングレorダブハン 他マップよろしく!
863 :
850:2009/11/19(木) 17:24:41 ID:gjPN8yJc0
ここで起動4ザク改護衛はかなりありだと思っている。
開幕、ほぼ相手より早く茶ビル前に到達出来、開幕の1発を与えられる。
>>850の時は、Ezに対して6連マシ全弾とDクラッコをぶち当て+カスへの牽制。
ミラーで砲撃、拠点止めはミラー右上だった。
コゲがさくっとジムキャ落としてくれていれば、もう少し何とかなったのではないかと思ったりと、他人のせいにしてしまうのが情けなく。
またニコ動にでも動画上げて動き見てもらおうかなぁ・・。
コメくれた方、ありがとうございました。
>>861 機体運用に関する議論になるならそれでもいいと思うけどね
わけわからん理論でも新しい発見は ごく稀に あるし
>>862 アンチの焦げロケならイフショットCバズのほうがお得かと
あと護衛の改は青3でよくない?護衛=被弾ってわけじゃないからAPも気にならないよ
丁寧に距離を調節できる人なら護衛で青4もありな
↑ちょっとミス
最後の「護衛で青4もありな」じゃなくて「護衛で青4もありかな」
3クレ連続で即マッチだったんだけどなんかあった?
編成見ながら機体と装備選んだのに、意図しない役割をしなければならないことってよくあるよね。
やっぱりこれって個人個人の機体運用の差なのかな。
難しいもんだ。
>>867 鮭イフが出たんで焦げで護衛行こうとしたら両方タンクのケツにくっついて行って、
しかたなくアンチ行って陸ガンと削り愛とかいつもの風景。
拠点?相手残念でない限り、守れる方がおかしい。
俺はドムトロはアンチに1枚ぐらいいても構いやしないけどね
ただしドム、てめーはダメだ
>>869 いやむしろRCアンチはトロの出番だろ
他に何を使う?って位
>>870 焦げかザク改青4も使ってるけどね、俺は。
流れを読まず一戦目タンクで勝ったら、二戦目バズリスBに乗ってるんだけど、
これで大佐から将官になれてしまったけど、Sクラだとやっぱバズリスって厳しいの?
とりあえず真正面から挑んでくるジムカス以外ならどうにか追い払える。
茶トロはBUでさらに遅くなったからなぁ。
好きで上手く乗れる人なら乗ってもいいけど、俺は場所に縛られない機動力がある機体の方が安定する。
茶トロ青4乗ってる輩はクセわかって乗ってるマニアが
多いから地雷率少ない気もするが?
装甲乗り、テメーらはダメだ
>>868 あれ?俺が・・・
でも俺の場合はタンク組が落ちて負けたから、
もっと陸ガンに積極的に行けばよかったと2回リプ見ながら
うなだれたわ・・・orz ヘタダナー
>>872 Sクラでもバズリス普通。自衛力や相手の動きを見る目は違うんだろうけど
ニコ動からすっ飛んできました
ドム乙www
878 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 23:34:44 ID:0dhQ40+cO
>>872 自衛できないとか、88でサベBもつ輩は自重していただきたい。
ドム乙
ニコ動見ましたw
ドムタン閣下とは二度目のドムドム編成でしたが、
今回は勝利を頂きありがとうございました。
ドムドム〜
880 :
ドムタンカー名無し:2009/11/19(木) 23:53:53 ID:V0gKLaRT0
スレでドムドムが話題になっていると聞いて元凶登場
さあて、本人である身の証が立てられないから本当に本人かどうかわからないぞw
マチした皆様ありがとうございました。
44の日に3バーに吸われて、1戦目普通に勝ったのに、2戦目ドムタンク出されました。
放置してアンチしていたんですが、なぜか名指しで「4番機応援頼む」。www
>>881 撤退時の支援が欲しかったじゃないか?
アンチ優秀すぎて、一気に沸くとドムタンクは厳しいものがあるし。
>>880 825・827・830・831・879です。
動画うPお疲れ様です。
ありがとうございました。
以前にもRCノリの良すぎる仲間達前・後編にて
お世話になりました。
また是非ドムドム編成で勝ちましょうw
>>880 4番機こと
>>823っすw
動画うpおつかれさまでした
2落ち目はちょっとやばかった…欲かかないで逃げてりゃよかったです
申し訳ない
またどこかでお会いしたらよろしくお願いします
P.S.動画のコメへ
装備支給クジで揃えただけですよ
半分くらいはボチボチ無双で出してたけども
>>873 トロ機動低下は確定情報?
今日久々にトロ乗ったらだいぶ遅く感じた。
砂漠以来乗ってなかったから気のせいだったのか?
水系MSは水中で機動上がるんだから、ドムトロも砂漠で機動上がればいいのに
まさか、、、ね
>850
相手がその編成だと「改とギャン」だとツライ
ジムカスが上手かったらファーストで拠点なんてまず無理
ギャンが狂様、焦げがHなら余裕だろうけど・・・
可能性があるとしたら「焦げとザク改」か「焦げとギャン」かな
ところで焦げが途中からアンチ行ったという事?
それともタンクが「ここまか」打ったのかな
途中からジムカスが来たって事?
最初からならジムキャ落とせない訳ないよね
途中からならジムキャはミリ放置だけどミリ放置のシンチャで
伝えるの難しいからなぁ
まぁアンチはザク改が行くべきだと思う。
ギャンは2落ち覚悟でプロガン狙いのEz警戒
焦げはEz狙いのジムカス警戒
タンクは餌になりつつプロガン警戒って感じ?
>>886 お、おい!デザクさんがスゲー顔してお前を見てんぞ!
お遊びで使ったデザクミサポBの拠点攻撃力が意外に高くて驚いた
あいかわらず珍兵器だな
ミサポBは色物の道をひた走るからな
おるぅ〜ん
>>888 すいません、忘れていました
デザクさんごめんなさい
使えない機体だなっ、カスがっっ!!!
>>888 その後ろでは寒ザクさんも睨みつけてんぞ
>>885 砂漠以外でも普段から乗り続けているが別に変化は感じないけど
どっかにソースがあるなら見たい
>>893 寒凸)
>>894 BUの度に変わってないところが弱くなったと騒ぐやつだろ
トロ乗ってないからわからんが
>>895 オデンクッテケ
(凸寒(□◇□━⊂(=○=)
おまえらちゃんと焦げには乗れるんだろうな?
昨日は焦げ乗る人がほとんどいなくて、タンク、焦げしか乗らなかったぜ。
66なら焦げ×2でも全然ありなんだよ。特にRCは格枠は1でいいんだから。
と思ったら さらに か…
…相対的に超若干弱体化って解釈で('A`)
連レススマソ
>>897 下手に出されて神速で死なれるよりはですよ
901 :
850:2009/11/20(金) 09:47:18 ID:kHO/KYkx0
>>887 ファーストで拠点落とせたって事は、ジムカスがカスだったってことなのかな。
まぁ、遠くからピュンピュンしてるだけのジムカスだったんで助かったんだと思う。
あと、残念ながら・・・。
コゲは最初からジムキャ(アンチ)だった。
リプ見たら、遠くのほうでなんか撃ち合いしてたよ。スプレーvsマシで。
1回目さくっと落ち戻りのEzにやられたコゲは、次Ez任せたときもぎりぎりで何とか撃破。
どうやらその後前に出てまた落ちたようです・・・。
44で勝利を最優先したいのなら、240ギャンがいるのに200改にした理由が分かりません
実際280焦げに乗ってたら拠点組壊滅なんてことは無かったかと
リプレイみてたらジムカスがギャンのサベBを引っ掛け→QSを狙ったらしいんだが
ギャンの突きが終わってなくて死んでた
バカスwww
>>902 焦げに夢見すぎ。
200帯でも十分だし200帯で乙る奴なら焦げ乗っても乙る。
>>904 あれって2回誘導だったんだ。
相手のギャンサベB空振って、終わったらきっちり決めてやるぜーって思ってたら5撃目だけザクッと。
スト槍でもあったんだが、そういう理由だったんかね。
メダパニにでもかかったかと思ったよ。
いや、ふしぎなおどりか?
そんな微妙な位置で見学してた自分もあれだがw
今にして思えば若き日の思い出か
ギャンのハイドロBは右はずしできない?
ハイゴ乗るのはまだいいよ
右行けよ右、護衛(笑)じゃハンミサがビルに食われてんだよ
>>908 出来ないことはないが外し自体Aのがやりやすい。
あとハイドロだとカメックスになるから注意な。
ハイゴかぁ…
中距離時代の水ジムが姿を変えて近距離に現れたって感じだなぁ。
なんてチラッと思っただけだからね。
>907>904
横レスになるけど…
たしか12-34-5の3回誘導じゃないかな。
345と入った覚えがあるし。
仕様、変わってないよね。
ガルマ、ハイゴ、オッゴ
これが俺の新品リストww
>>909 ハイゴ出すなと言いたいが
護衛の武装で砲撃ポイント考えるのも
タンクの仕事だと思う
根本的には護衛行くなら機体考えろよお猿さんだし
そんなやつは砲撃ポイント変えたら着いてこないけどね。
ジオンの兄貴連中ならわかると思うけど、デザクでミサポ使う利点てある?
ミサポ使うならF2でいいと思うんだけどなんかいいことでもあるのかな?
>>909 アホか。
左だってハイゴ向きの地形だっつの。
河使えよ。
ビルに吸われてんのはハイゴの中身がカスなのか、ハイゴいるのにビル方向に篭ったタンクがアホだったのかのどっちか。
>>915 特になーし。ダブクラだけがアイデンティティさ。
話変わるが、素ザクのミサポだけコスト↑と機動低下なのどうにかなんねえかなあ。
>>915 デザク(コスト160)
・ザク改(コスト200)並のブースト距離
・ザクU(コスト120)並の耐久力
・クセの無いマシンガン
F2(コスト160)
・コスト160相応のブースト距離
・コスト160相応の耐久力
・クセの強いマシンガン
機体性能は高いが耐久力に難があるのがデザク
良くも悪くもコスト160相応だがマシンガンが使いにくいのがF2
回避力に自信があればデザク、無ければF2だね
>>917 素のコストが上昇するがよろしいか
対する事務が歩きとる武装無いのに
差が付き過ぎだろww
>>918 80マシにすればF2はマシの難点は幾分か改善されるけどね
クラッカーがないだけで、いわゆるザクの上位互換である機体だし
>>920 F2のMP80は豆鉄砲
素ザクやデザクのマシと比べてもかなりパワー不足
まあ気にならないなら良いけど
>>920 WIKI見に行ったら大して違わないようだね
訂正します
>>921 威力よりも当てやすさの方が必要じゃないか?
威力だって半分になる訳じゃなし、なら当たらない大口径よりも
当たる豆鉄砲の方がいろいろと便利じゃないかな
せめてヨロケについて言われるならともかく、威力でレスが付くとはなぁ
おっと、更新せずにレスってしまった
失礼
F2のマシは78のAはばら撒いて弾幕に
Bは高バラも1セットでよろける利点が
80マシは当てやすさ
とそれぞれ使い道が違うから、どれを使うかはまさに個人の好み
俺は80マシでフォローか、78マシBでタンク直衛かな
どうでもいいけど、遥か遠い昔はデザクさんのミサポが
1発よろけの時代もあってだな・・・
そういや最近160円の機体とかザクキャとギガン位しか乗ってないなぁ・・・
俺はズゴさまに乗ってきたぜ!!
青に振ってリスタのタンクに急行するとサブが鬼のように当たるぜ
まあそれでも190ポインツだったがな!
青蟹でもA取れたぜWWW
ちなみにハイゴでもやや格下か互角ならA以上350以上安定だが改が微妙で焦げは全然駄目な変態なんだぜorz
アンチで護衛を鮭に任せてタンク狩るのは間違ってるよな
さらにセンモニで水に完封されるハイゴ見たぜ
ミサも魚雷もビルに刺さり自分には銛が刺さるという
>>929 大佐だがハイゴと射だけで大尉からwww
>>930 今からでも遅くないから焦げに100回乗ってくるんだ
ズゴさんもまぁ嫌いではないんだけど、どうせアレならば
記憶は美化されるとはいえかつての赤蟹に乗れたらなぁとは思う
ハイゴとか祭りで数回乗っただけの新古品だぜ
ハイゴは第1回勢力戦の時にバンナム無双でひたすら消化してたなぁ
ビームカノン装備でたまに出すぐらいだな
基本ジオンしかプレイしないんだが、中将フラグ立ちそうだったので、気分転換で連邦で出撃。
コマ乗ったけど、コマと陸ガン2機に完封されて拠点まで追い返されるアンチ3機のハイゴが・・・
祭りかと思ったらミラー面にはちゃんとタンクが居たのね。
ジオンでハイゴ出されると本当に嫌だったけど、連邦で相手にハイゴが居たらただのボーナスステージでした。
>>934 もしかして…駒で2撃墜さされてました?
>>927 それ変態なんじゃなくて近距離下手なだけじゃね
なんのかんのでお手軽ザク改シュツに収まるリボコ
>>930 焦げも200以上は軽く
紛失した後始めからやって10枚目以上使ってるし
>>936 確かにそうとも言う
しかし近下手なのにハイゴ強いってのはもしや相手がやや下でなくかなり残念な相手なのか?
サブかメイン交互にするだけで当たってくれた
確かにそうとも言う(キリッ
>>938 ちなみにハイゴの武装・セッティングを教えてくれ
魚雷だと垂れ流しでもA以上確保なんて簡単だからねぇ
>>940 相手が残念でないなら魚雷の方が辛くないか?
>>941 いや目の前の同格を相手にしながら後方から間断なく魚雷やらハンミサやら飛んでくるとかんなりウザイw
奴らは基本味方の「後ろ」にしかいないからな、目の前の敵の手数が倍に増えたような状態にされるとガンパレードマーチ
上手くはまればというか壁役の味方が強ければ、割とまともな大佐でも捌くのに難儀すると思う
一方その頃、どっかで枚数有利が演出されてますけどね
Aクラならスゴのミサでも…ポコポコ当たる横歩きしてれば平気なのにねぇw
まぁ青蟹はメガA積んでりゃマシンガンと同じように使えるからな。
TTだって旧JUだって特に不都合は無いんじゃね?
デザクはREV2になってから微妙機体に成り下がったな。
アレで素ザク+40円の価値があるとは思えんし。
どうせなら素コスト120円で2クラ+10円・REV1仕様ヒートホーク+20円とか
>>944 ダウン兵装のない青ガニでTTってどうなん?
ズゴは青4でもAP245あるし射撃性能もそこそこ優秀
特にミサBが使いやすいな
Rev1の赤蟹には700回くらい乗ったけど、まあ廉価版と考えたら悪くない
Rev2の赤蟹? 一桁だわ
>>944 格闘がrev1準拠と言うか初段高威力で今の機体性能、それに頭バルがあれば面白い機体だったかもなぁ
>>947 正直ミサB廃止でバルカン追加したら160円の中で差別化出来そうなんだがなぁ
>>940 アンチメインでAAの機動4
味方の後ろからじゃ無くて護衛をクロスレンジのサブでダウンさしてからタンクにメインでネチネチWW
まあタンク狩るなら他のがあるだろって話だけど他だと護衛捌きながらタンクは厳しい腕前
枚数は護衛枚数とアンチ枚数が割と同じになるから他使うとタンクと護衛両方捌けないんだ
>>948 アッガイたんが悲しそうな瞳で見つめてたぞ
こないだの拠点無しイベントで久々にアッガイ選んでみたが1落ち3落としと覚醒したw
うちジムカスを二回落としたんだが一回フルカスと半分くらいの俺アッガイでタイマン状態に
相手の格闘と同時にタックルかませたり射撃と同時に格闘しかけたりタックルと同時に射撃したり…
マジで相手の手が全部読めて完封出来た
俺にも時が見えるのかもしれん!
その試合?70カウント残してゲージ飛ばしの圧勝したwwwwww
>>952 流れ遅いし
>>970でいいんじゃない?ふみ逃げだけに注意
>>950 タンクは格に任せる。格が護衛散らしてたら格とシフトするか格が来るまでタンクはダウンさせる
ハイゴAAでやりたいなら格が食いつくまでハンミサでタンクの進行を止めて護衛に魚雷Aを降らせるとか
カテゴリ・役割の違いを理解して。
>>949 軍曹。それを言うなら犬凸だ
>>951 アッガイたんは素ザクと並ぶ低コの双璧
160のコスト帯で差別化を図るなら?って話でございます
>>945 TTで迂濶に敵をダウンさせるのはかえって危険
狭いエリアで無敵ダッシュをどうかわす?
ダウン武装を使うよりもメガAでモリモリ削ってやればOK
4階砲撃ポイントやコロニー周りではミサイルが猛威を振るうしね
まあでも所詮コスト160機体
コスト以上の火力を持っていても機体性能に限界はある
白蟹を格でなく近で出して青蟹の純正パワーアップ版にすれば嘗ての赤蟹以上の名機になったと思う
>>953 Aクラスだと格がタンクにとか以前にそんなアンチに格が来ないんだ
護衛3にアンチ2とかになる気配感じたら機動4活かして味方放置して全力で枚数有利に逃げる場面多数
枚数有利だと階級が中佐以上だから早く落としまくって勝てる
Aクラスで互角前後なら枚数合わせるより有利に向かったほうが勝てたなあ
rev.1の赤蟹を280でいいから近で出してくれれば俺は廃に戻るw
>>953 格がタンク周りに来たらタンクを格に噛ませるようにそれやってみるよ
もっと機体の役割と武装の役割考えたら上手くは無くても役に立てそう
>>955 枚数不利で味方が戦術理解に乏しいならモビ取りに行くってのは何気に真理に近いぞw
無駄なヒロイズム発揮して<<ここまか>>しても蹂躙されたら意味無いからな
>>956 昔の赤蟹ってタックルダメが低い代わりに3連ダメが今の高コス格並で、
常時リロ全バラ1発よろけ35ダメで微誘導付きのやり方次第で無敵ジャンケン可能なメインに、
緩い斜め歩きなら取れる垂直サブミサに、
当時の連邦200前後の近を大きく上回る機動性。
コスト280じゃ安すぎだろw
>>958 複数釣るか倒す腕前無いなら尚更だよね
ビルでハイゴ使って射撃当たらないとか見たけど、ロックしてからビル挟んで飛んで打ったり闇討ち格闘したりで、ビルだからハイゴは居たら駄目って訳でも無いよね。
性能は全然活かして無いから他の場所に敵が居たら近寄らないけど
>>960 魚雷Aで1人時間差とかお茶目な技もあるしなw
機体性能自体もそこそこだしイメージは最悪だが、実はそう悪い機体でもないよ
BCのコストうpはいらんと思うけど
>>961 ハイゴBCならハンミサAをミサポっぽく使って立ち回れそうな気がするのは俺の思い込みだろうか。
トレモとバンナム戦でコンプしてはみたが、なかなか出す機会がない
>>963 言いたいことは分かるし、そういう運用方法もできそうではある。
でも220円もするんだぜ?
コストアップなくしてロック幅をジムカス並みに狭くすればあるいは・・・
青蟹、ハイゴつよいねww
今日は、この2機体だけ乗って12連勝とS12回!
もう他の機体に乗れません(笑)
出撃すると忘れてしまうんだが、絆終わって帰るときになって思い出す
焦げのマシAのリロード時間伸びたと思わない?
体感で8カウントくらいありそう。
wikiの7.5カウントではないと思うんだけど、俺の勘違いだよな?
明日から三連休…Aクラス…青蟹…ハイゴ大発生ですねぇ!!
>>966 動画観る限りでは約7.5で変わらずだった。
フレームで計算しようと思ったら頭がハレツしたので
コマ送りで直接ゲーム内カウント表示を見て、の計測だけど。
正直俺には弾速遅くて歩きに当たらない上に
距離が近いと使えないあの魚雷の価値は理解しかねる。
まだズゴや水銛の方が理解出来るがあれでもサブの有効射程の問題で
相手が押してきたら下がらざるをえないから辛いのに。
久しぶりにギャンに乗ってみた
ギャン復権だな!
アレックス蒸発うめぇw
おまいらの大嫌いな某4バーを全機降格させてやったぜ
>>973 バンナム大隊の4バーだろ
あいつら常にサッカーしてくるからウザイよねw
でもあいつらサブカたくさん持ってるし、未通しだから意味ないがな
昨日、中尉の俺がジ:大尉〜軍曹vs連:大佐〜大尉の格差マッチにネジ込まれた。
2戦ともギガンで出たが、1戦目は当然のように惨敗。
2戦目、同じく護衛側のラインが押し込まれて砲撃ポイントに着けんので後退。
護衛の改がそのままアンチ2機釣って粘ってくれて、俺もキーパー・拡散・索敵に専念。
何とか拠点守りきって勝利!
あんまり拡散当てられん・キーパーで落ちて1落2桁だったけど「よし!みんな良くやった!」があんなに心地良かったのは初めてだぜ。
でもリプで拡散でよろけたプロガンに旧とゴッグが斬りかかって爆散させた時は脳汁出たよ。
Aクラスは格差酷い時もあるけど、勝負は最後まで分からんな。
ジオン軍人は最後まで諦めんぞ!ジークジオン!
>>975 【やったな】
そういう話聞くと嬉しいよ。
反対に、不満や捨てゲーしたとかの話は悲しくなる。
格差のときは、そんなふうに勝てることは少ないだろうけど
諦めないで頑張ってほしい。
またそんな話あったら
【次もよろしくな】
>>977 しっかしなんでまたジオンには安っい機体を入れてくれやがりますかね・・・
また連邦の青芝に耐える作業が始まるお…;;
1年戦争モードの勢力戦ってのも企画してんのねコレ
後、「リボー・コロニー エリアB」リバースステージとは別物なのか?
ジオンには3対目の旧ザクだが…Hの様になるかプゲラになるかさてはて
機体性能はRer.1のH、格闘プログラムありと予想
>>981 クリスとバーニィが戦った森林部分じゃね?
つーかこのソースはどの程度信用できるのかね?
ザク1で遠距離って事はマ砲か?
>>977 遠距離だと・・・俺得過ぎる
でもなんでザクTなんだろ?
>>977 ニコ動でピヨちゃんでアイマス架空戦記やっておられる方ですか?
まぁとにかく乙です
旧の武装が気になるな
見た感じライフルっぽいんだよなぁ
マ砲とはまた違う感じがする
てか、量キャ遠カテとかいらねーよ・・・
すでにマシ持ちキャノンは犬キャがいるだろ・・・
想定外のBR(コスト+30)とかいらないし。
マゼラザk・・・ザク1かよ。
低コスト拠点兵器は宇宙のマップ不利を補える数少ない要因だったのに・・・
でもマゼラにしか見えない・・
マゼラを宇宙で使えると思ってる
>>987がいると聞いて
ゲラザクとガルマザクがこれから生きのこるには
画像に宇宙表示あるし
そもそも最初からマゼラトップ砲は宇宙でも使えるぞ
ザクΙ-C型とか……
これで近カテHが来ればHで全カテ制覇か。
ランバラルかトップ姉さんに期待だなw
個人的に1日ザク好き好きな俺には嬉しい情報だなあ梅
オデッサと言えばジェットストリームアッタクと水爆ミサイルだよね
練習しないとイケナイヨネ
僕は後ろからマッシュやるから君はオルテガやってね
ガイア君はちゃんといくぞって言ってね
ガイア:<<行くぞ!>>
オルテガ:<<叩くぞ!>>
マッシュ:<<回り込む!>>
しかしマッシュは死んでいる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。