【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目

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952ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:54:48 ID:KlSrnHjz0
寒ジムは、バルの弾少ないしリロも長い
よって駒の方が噛み易い
953ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:58:29 ID:0uVM7W8VO
追記
後ろ姿の陸癌と簡単…う〜ん分かりずらいぞ
と言うわけで200コス限定勢力戦、初日から飛ばして行こうぜ
954ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:04:28 ID:KlSrnHjz0
敵が近格とか分かるのが嫌だよなぁ
955ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:13:19 ID:0uVM7W8VO
>>954
敵にロックされたらわかるんだけどね、まあいいじゃないか、なんていうか遊び心だよ。
以前はジオン側から変わり映えしない機体ばっかうじゃうじゃ来やがって、って
ある意味恐れられてた時期もありました。
956ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:20:20 ID:KlSrnHjz0
Rev1初期のころ、ジオンでやると連邦の機体が全く区別がつかなかった
957ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:26:44 ID:oV1unm2NO
>>951
水中でも機動低下無しって利点もあったよね
JGで開幕水の中から行ってアンチの背中取るとかお座り砂を襲撃とかよくやってたなぁ
958ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:38:29 ID:VDQoLB2N0
昔は中距離ジムキャで遊んでたなぁ
今の射撃は微妙に射程が短くてイヤン。

そしてグラフが微妙に狙撃と射撃方向に偏ってる前に出れないチキン野郎。
やっと三連撃が少し出るようになったよ…
959ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:47:13 ID:NW0MACC7O
寒凸は機体としては悪くないが近距離としてみるとイマイチなんだよな。

近距離、特にコスト200の近は特化的な性能より
万能性が好まれるから余計に印象が悪い。
960ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:00:50 ID:ShGj2B5k0
うん。まあでも、蛇、盾、水、よりは働けると思うよ
BDは...マシBいいのかね?
961ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:07:02 ID:taPG6/3t0
寒ジムは結局全然乗ってないや。
ジムコマでいいや、陸ガンでいいやって気分になってるし…。
似たようなモンでしょーと思ってる俺はきっとまだまだ甘いんだろうな…
962ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:16:00 ID:mXuskhA+0
>>958
一時期のジムキャ・ザクキャ鬼だったからなw
すぐ修正されたけど・・・
963ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:16:38 ID:ml9D0zDD0
上にも書いたようにダウンと歩きがとり辛いから同じ感覚で乗ると使いにくいと思うよ
964ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:35:53 ID:9BDh46pM0
最近2格デフォだから寒ジム突っ込む編成の余裕もないしなぁ

66で格枠1の時か格2が厳しいMAPで突撃枠として使用するといい感じなんだが



ところでRCは個人的には格2編成は連邦はキツイという認識なんだがverうp後は当然のように格2にしようとする奴が多いから困る
ライン維持が命のMAPなのになぁと
965ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:42:11 ID:Tlis7ISt0
寒Aバルはタイマンに向かないし、
寒Bグレは劣化陸ガン...
しかも、歩き戦やるなら寒ジムのフットワークの軽さに意味ないし。

寒B2発が焦げの硬直に打ち込めるなら実用性あるか?
966ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:48:44 ID:1bcfv+kg0
>>965
夢から覚めなサーイ
967ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:53:53 ID:WD+KT1dP0
陸ガンとは比較にならない機動性持っている分
装甲は薄い(古座青4)から一長一短
うん、ブルパもたせてやれよ・・・

あぁあと差別化するならもはや忘れられがちな
水中機動低下無しも忘れずに頼む
新JUの水辺の凡庸機体としてこの先生きのこれるか
968ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:54:39 ID:WD+KT1dP0
古座青4よりは当然遅いぞ!なんだこのかっこは!
969ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:26:21 ID:4nbqFXjIO
水辺がメインのマップは無いしな。
おまけにジオンにゃ機動力上がるの多いから有利にはならんわな。
せめて雪山でブースト回復やら硬直やらが軽くなる程度の利点でも有れば出番も有ろうに。

970ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 03:11:56 ID:izbI+QJ10
これで万一ガンダイバーなんて出た日には寒凸さんの居場所が倉庫にすら無くなる…

いっそ水中で機動力の低下も増大も無い代わりに硬直減くらいの特典があってもいいかもね。
971ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 06:58:57 ID:pISVctnrO
こうなったらBGにアイデンティティを見出だすしか…!
972ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 07:17:54 ID:VRBlZ2GjO
寒ジムはカットメインで戦うと火力を生かせるかな…

寒マシAの性能が焦げのマシBと似た特性だから狙ったとこに無駄なく集中させやすいって利点はあるけど…
973ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 08:25:44 ID:ml9D0zDD0
通常装備だとカット役には向いてないと思うよ
少なくとも自分が乗ってる限りでは立ち位置的には格闘機に近いかな

一応JU以外でもNYとJGは水中戦もいくらかあるしね(AB,GC,RCは殆ど無いかな)
AB,HMの機動↑はあってもいいよね、でも元々硬直少ないから硬直無くなるかもね
974ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:11:57 ID:8x7UD7YbO
>>973
寒ジムの雪地帯機動力アップに伴い、寒ザクも調整しました
975ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:18:39 ID:ml9D0zDD0
それはいんじゃない?
ついでにデジムとデザクもw
976ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:21:39 ID:WD+KT1dP0
そういうのあっても良いと思うんだがね
MAPによって機体選択に幅が広がる

焦げとかジムカスが強化されるMAPはさすがにダメだと思うが低中コあたりならねー
977ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:54:58 ID:hUPCnVexO
>>971
ジム駒さんがいるじゃないですか^^
978ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 09:57:41 ID:abmZV3CYO
ダウン武装中心の寒ザクvs連ダメ中心の寒ジムと機体特性も異なってるからどっちが強いか面白いかもね

デジムの強化は両刃の剣だがw
979ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:02:15 ID:n4k9uSdA0
寒ジムまとめ
【現状】
基本アンチ用、単独行は非推奨、タイマン非推奨
ジャンプ性能が良い為、クラッカー・ロッド持ち以外(F2、ザク改など)を空中から詰める事が可能?
マシAは悪い大佐撃ちで全体的にダメージを乗せる、もしくは味方に被せ用
カット能力は低い(マシカットは望み薄)
タンク処理はタックルも絡めて格闘型に迫る処理能力を有する
バルカンからのコンボは格闘型の闇討ちに習う
焦げを相手に出来る性能は無いので、詰めるとしても腕を見極めてから
一部の高バラ格闘型(ゴッグ、ゾゴック)は餌

F2のHPより高く、グフカスの足回りより軽快で、焦げのMMP80Bよりダウン値が低い

こうしてみると推奨ステージはTT?
980ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:09:31 ID:09ebldSaO
>>974 >>975
それ位してくれないと、そいつらの居場所が無い…o(T□T)o
981ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:10:09 ID:n4k9uSdA0
マンセル推奨なのにこっちから味方をカット出来ない(し辛い)というのは致命的ではないだろうか
982ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:32:25 ID:hyyKLqhWO
そうだ、寒凸はコストを下げて貰えばいい
160コスにしてグレはリロ誘導を少し良くして+20にして貰えばいい
983ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:36:08 ID:8zMF1vHUO
犬ジムとF2がいるから今の200帯での待遇と大差ない気がする……
984ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:41:27 ID:LTW4fAtM0
>>979
TTやJUならいい仕事できる。ただし1機まで
ダウンさせないでダメ蓄積させる。素ジム→寒ジム→ジムカス寒バルの系譜だと思う
近接支援型から爆発力型に進化していく感じ

>>981
カットはバルカン。バルカン使えなきゃ意味がない機体だな
985ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 10:58:47 ID:n4k9uSdA0
>>984
バルカンでカットって、状況的に考えると
相手からしたら150m以内に2機居る所へ格闘突っ込んだ時だ。

そりゃ無くは無いが、相手が下手打った時に限られる。格下相手だ。
妥当に考えれば、噛み付くならバルカンの射程以遠で噛み付く。
この状況ではやはりカットは辛い。

こっちが噛まれ役で相方にカット任せるならいいけど、200円でそれをするのは高い
その場合に限っては犬ジムやF2、素ジム陸ジムでおkになる。

噛まれず、カットをする必要が無く、かつマンセルを組み、相手を蹂躙する
地位を確立しようとすると、思ったより癖が強く習熟を必要とするなこれ
986ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:08:21 ID:tSgfI0BSO
即カットが必要なAPならカット無理だけど
200mあたりならブースト込みで十分カット許容距離じゃない?
運任せの読みも要るだろうけど
987ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:26:13 ID:VRBlZ2GjO
>>985
カットが必要なのは味方が格闘で噛まれてる時だろ?

別に敵が2機以上いる所に突っ込む味方をカットしてやるだけじゃないだろ
むしろ そんなシチェになる相方はあんまり…

焦げはキツイけど鮭ならなんとかなる機体ではあると思うけどなあ…
988ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:35:38 ID:n4k9uSdA0
>>986
うーん。そうなんだけどね…
マシ撃ちながらブーストで射程到達しバル撃てば20点+怯みで始動になるけど…
鮭の1D2Dは怖い。ジオン近が噛み付いてくれるならいいんだけど

>>987
いや、「相手からしたら」だ、よく読んでくれ
989ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:37:12 ID:LTW4fAtM0
>>985
完全2対2みたいな状況で綺麗にマンセルするのは確かにやや物足りない
でもTT66で混戦とかいう状況だと、そうも言ってられんでしょ
バルカンカットは射程の代わりに一発カットの確実性がある。カット合戦になった場合は隙の少なさが武器にもなる
だからJUやTTに向いてるってのよ
つかず離れずな感じで癖があるけど、バル慣れしてる人なら面白いはず
990ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 12:57:13 ID:tSgfI0BSO
つか、ちょっと前から格差二戦目で寒使い始めてるんだけど
今使ったらスレで読んで勘違いした奴とか思われそうでいやだなw
991ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:06:03 ID:m8JVKK1qO
寒ジムの話するからさっそく寒ジムがわらわら出てくるようになったんだが
Sで
992ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:09:57 ID:LTW4fAtM0
ホントになーんにも考えてないんだなw今日リボコロだろ?
993ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:20:34 ID:MdenCkmm0
よし、アッガイの話しようぜ。それともデザートジム最強伝説の方がいいか?
994ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:22:12 ID:n4k9uSdA0
何か、すまん。下手に寒ジム談義するもんじゃなかったな。

実は俺はジオンのスパイで、寒ジムの話題で勘違いを量産させる事が目的だったのだ
ケンプ大量配備計画は順調だ!とかカミングアウトした方がオチも付くなこれ。
自主的にコンビニでおでん買ってくる、本当普通の連邦将官には悪い事した。
995ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:22:12 ID:SGPVvo4rO
996ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:24:35 ID:MdenCkmm0
・・・・・次スレは?
997ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:25:49 ID:n4k9uSdA0
罪滅ぼしに建ててみる
998ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:31:25 ID:n4k9uSdA0
999ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:35:37 ID:LTW4fAtM0
>>998
つまりあれだな、スレで褒められた名前の機体にとりあえず乗るんだな地雷どもは
ちょっとジオンスレ潜ってくるか
1000ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 13:37:41 ID:X9eqw1x5O
そして↓は
このスレにはもう書き込めません
と言う。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。