【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD暴走65回目
2 :
143:2009/10/31(土) 22:05:16 ID:cGk2Vf3u0
3 :
1:2009/10/31(土) 22:11:48 ID:cGk2Vf3u0
BDは武装さえそろえば普通に使える
だが消化だけは勘弁な
今日ラスト2クレで消化に走った緑将官2名引いたが腕前も頭も酷すぎ
週末だし晒しても意味無いしな
いちおつ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 00:41:27 ID:WKDSSeuuO
BDにビームライフルが欲しい
<<時間がない>>
《全機》《集合》《
>>1乙!》
>>4 おっぱいミサイルに全てが集約されてるとでも?確かにメインがパッとしないしバルカンが至って普通だからな。
せめてバルカンがジムカス仕様ならな…。
やっぱりBDの連撃威力は控え目っぽいね
EXAM発動時は視界悪いしスラスターは目立つしで
夜間戦には完全に不向きだな
シャア専用機が全く見えん
蒼は騒ぐほどの機体では無かったな
ロクな装備揃えないで対戦だしてきたら消化ゲー走るわ
Sクラスの残念連邦近距離共は水ジム・F2の赤振り・ガーカス・BD・ヘビーに乗りやがるな、早々に低コス逃げる奴や近の赤振りは編成画面で既に雑魚さがわかるわ。
糞雑魚は特殊な機体乗る前に普通のマシ機体に乗れるようになれ、陸ガンかジム駒1000回乗って出直してこい、後44以下になったら雑魚は死なない様にだけしとけ正直言ってコストだけ喰って何もしないから邪魔なんだよ。
>>13 あと、なぜかピクシーや指揮ジムを出したがるw
ループ復活した今、存在価値は全くないだろうに。
>>13 んじゃーおれミサイサFA乗るから、よろしくね
未だに陸ガン赤1とかも出て来るぜ?
>>15 それでいいよ。
それらの機体なら垂れ流してくれたらプランたてやすい。
44以下なら装甲キープをしておいてくれればなんとかなる。
それよりBDはすごく一般的な機体じゃないか。
あれで地雷するなら他の近も乗れないだろ。
BDが一般的?
陸ガンのほうが使いやすいしコストも低いし実用的なんだが
BDは悪くないだろ
有線ミサ出してから乗ってね
BDのメインの運用解ってないようだが
どうせあれだろ
火力足りんくせにダウン値高いからとか
なら近カテ乗るなと
近カテに火力有るなら格や射カテいらんがな
ダウン値高いマシ餅ほどフォローしやすいのにどうせオマイら被せても怠慢しててもポイントマズーだからだろ?
敵がダウンしている時間帯の有効性って知らんのんか
コンプしてようやく微妙機体w
微妙というか、元から居る機体が優秀すぎるんだがな。それも200円に。
>>18 使い勝手に関しては陸ガンの方が搭乗回数多いだろうから当たり前。
もうすでに陸ガン以上に乗ったのかと。
あれだけ機動性あれば問題ないだろ。
>>19 陸ガンとのコスパ比較って事だろ
乱暴に言えば、気持ち機動力の上がった陸ガン
+40の差を何処に見出せるかだな
BDは性能で言ったらフツーの機体
だがコストがフツーじゃない
だから敵に狙われやすさもフツーじゃない
陸ガン犬ジムでは見過ごされてたがBDを見るやこれでもかと追いかけてくる
だから逃げに徹するようになるが…
これがポイントの取れない要因
陸ガンBRと同コストだと思うと途端に強機体に感じる。不思議!
>>24 黄色将官やAクラの話しだね?
近カテはポイントなんぞいらんしタゲ貰えれば周りの味方に仕事させようか
オマイは大人しく低コで空気してろや
俺の陸ガンは…
近
1位ジムカス
2位犬ジム
3位ジム
4位ジム改
5位ジムコマ
6位陸ガン
陸ガンなんて武器支給が終わってから乗ってないぞwww
120円はSA共に活躍できます
>>25 犬ジムスナのマシンガンとも同コストだぜ!
BDのマシC、リロードは早いがうまく使いこなせん…
マシAのが無難なのかな…
有線ミサは誘導もリロードも上々だね
やはり陸ガン的な運用をすればいいのかな
機動力ではジムコマに一歩劣る感じがするね
まあ装甲高い割には充分な速さか
問題はやはりEXAM発動時だ…周りが見えん
BDはせめてEXAM発動時に連撃威力上がればなぁ…
つか指揮事務のサベBと同じ火力をEXAMにあげてもいい気がする。
完全にチキン用システムになってるし。
>>25 機体コストだとジム改、盾ジム、犬砂、砂2
追加コスト込みで陸ガンBR、ガンキャBR硬芯
同コストと比べると悪くなく感じるな
ジオン側の同コストが畏怖ギャンケンプあたりなのが不幸かもしれんが
BDが使えんと言ってる奴は陸ガンもまともに使えてないんだろうな。
>>31 そうかな?
発動してからコスト面で見てもこれほど釣りに適した機体は今までにないと思われ
下手すりゃ能無しが1〜2枚自拠点近くまで釣れたり敵拠点近くで釣れればラインかなり上がるんだが
>>30 待て、機動も駒よりあるだろう。
イメージの問題だろうけどダッシュ距離はBDの方が上。
あとマシB1択でしょ。
BDはせっかく3マシが実用的なのに使わないのは損。
陸ガン乗りとしてはこれ程待ってた機体はないよ。
>>35 マシAの不思議な威力減衰さえなくなれば編成次第でAかBか
使い分けも出来てくるし、そうなれば運用の幅も広がるだろうなーと思った
ところでマシBとマシCの弾速はどうなんだろう
マシAと同じ程度の速さだったらちょっと期待
>>35 そうかブーストのノビは意識してなかった
ブースト速度はジムコマ青3のが速い気がしたが…まあ体感だしなあ
マシBか、まだBDコンプしたてで使ったことないから次は実戦に出してみる
ダッシュ速度は240の中じゃ盾の青8には敵わないが改青4より速い
BD青4でEXAM発動したら非常に速いからダウン兵器あったら釣りまくれるんだけどなぁ…惜しい
wiki見てきたんだが
ダッシュ距離だけなら
BD青4 166m
ジム駒青4 155m
ガーカス青8 165m
ジムカス青3・4 172m
BD青4 EXAM発動時 182m
EXAM発動したらジムカス青4より10mも伸びる
BD捨てたもんじゃないな
>>39 まぁクラッカー2発程度で死ねるAPから発動だからなぁ
ちなみに到達時間だとジムカス青4>盾青8>BD青4てな感じっぽい
APが100切ったくらいで発動してくれたらまだ使えた
>>41 %発動だから、赤に振ると90くらいで発動ってどっかに報告あったような
赤に振ったところで微妙すぎるが
まあそこまで目立った性能アップじゃないし、それくらいでもいいのかもね
ブルーやボールの赤3とかFA、サイサの赤3って実用性あんのかな?
前者はやっぱり赤1よりはダッシュ力下がる?
Rev1終盤あたりから陸ガンでは足が物足りなくて凸駒凸改に乗ってた俺としては
BDはちょうどいい足回りとコストだと思う
マシAの急激な減衰さえなければ完璧なんだが
>>43 サイサの赤はミサBロックが下手くそな奴が使う
BD1号機コンプしたんで実戦に何回か投入してみた
EXAMは青振りなら頭に入れた戦い方はしないほうが多分マトモに戦える
赤はトレモでしか試してないからシラネ
マシは基本Bが万人向けか。個人的にはCがよさげだが弾数管理が厳しくうまくやらないと
サブ・メイン両方弾切れということがしばしば起こりやすい。
何気にAが一番扱い難い
サブはミサイルが相手がまだ慣れてないぶん面白いくらいあたる
ちなみに距離170くらいから撃っても結構あたった気がする。
とりあえずまた機会を見つつ実戦投入していく
P.S EXAM時に回復中カルカンしてきた相手を機動力で翻弄してサブからのマシで撃沈した時脳汁でたw
REV1から陸ガン乗り続けた俺はBD1はかなりマッチするけどな〜
事務駒、粕好きの人には合わんかもね
>>45 それ以前にサイサBを乗りなれてないヤツは接近されて抜刀した後に赤ロックしなかったりするからなぁ…
胸ミサは射程150で弾速激遅で弾数2発リロ8
240コストを考えたら
射程165で弾ももう少し速くし、数も4発でリロ7でいいと思う
正直胸ミサって劣化マルチじゃね?
今日の午前中にマッチしてくれた連中ありがと
6クレで勝率8割ら良かった
あと久しぶりにジム改職人も見れてお腹いっぱいになったぜ
>>49 なにその厨機体w
現状の仕様で扱えないなら運用法がおかしいのかオマイさんの腕前が残念だ
BDのマシBって集弾率は高いの?低いの?
Aはかなりバラけるし弾数あるから弾幕張り用だと思うけどBとCの使い勝手ってどうなの?
>>46 リプレイ見た?EXAMのブースト後ろから見るとカコイイ
ジムカス乗ってる俺はBDが多分あわないんで、BD倉庫で腐ってるけど
マシBは集弾は高いが距離が離れると威力低下
まあ、インファイトならAよりは使い勝手がいい
マシCは単発13ダメージで連射も可能、一番楽だった
低バラ相手だと4発でダウン
>>55 丁寧にありがとう
マシAで安定させとくわ
ホントに欲を言うと胸ミサ後1発欲しかった
最適の距離だとBDのマシAが単発で13…?
さすがに嘘だよなぁ…?
よくよめ
>>56 BDに関してはマシAはやめておけ。
マシAのダメが上がる距離位から集弾おちてよろけ確定しづらい。
普通の人はマシB、単発に慣れてる人ならマシCもあり。
イフリートのショットガン歩きで避けられんかったんだが
イフは武装によっちゃ一発よろけもあるんだろ?
ジオンはこんな壊れ厨機体ですよブルーは240で足回りがいい武装劣化陸ガン
機動4じゃピリッても、ミリにならんとエグザム発動せんじゃねーかボケ使えねーわ
240だろ、サブぐらいも少し強化しろっての
>>60 君のとこのジムカスは最速かつ1発よろけ、300m射程のライフル持ってるから壊れだね。
イフリートは足まわりは200程度の性能しかない。
BDは足まわりは240相当、クセが強くても使えないレベルじゃないマシ、ゆる歩きに刺さるミサと十分だろうに。
お前みたいのしかいねーから、ジオンででると10連勝出来ちまうんだよ、Sでよ。
イフリート遅い?
ケルビナ動画見て「なにこれはやい」と思ったんだけど
しかし「ここサブの出番y あっ…」は吹いた
>>62 それは機体ではなく運用している奴に問題がある
>>60 だからさ、歩き合戦するな。そうしなけりゃイフリートは240の餌だ
あのショットガンの範囲だと
正面からは高機動戦でも難しくない?
>>61 ジムカスはザク系に微妙な弱点があり使い勝手もピーキーだよな
高ゲルは扱いやすく安定した性能
ま、ここは連邦スレなんで強化要望ぐらい書くだろ
便所の落書きに一々反応しなさんなジオン野郎はジオンスレにな?
やっぱ強化してほしいっしょ!ガードカスなんか産廃のままで調整無し
2はバンナム見てるだろ、強化要望書いて損ないわな
イフリート?連邦には蛇癌がいるじゃないか!
>>67 そうそう。
少し絞って火力上げたのが蛇、目一杯拡散させたのがイフ。
蛇の方がコスト相応に火力が上。
イフはカスライ+蛇+事務改を割った感じだろうか。
なかなか面白い良い機体だ。
それに比べてウチの子(BD)ときたら…w
イフリートやっかいだと思うなら、ミサイサとかFAとかやればいいよ
ザク改はFAからするとやっかいだけど、イフリートなら怖くないだろ
ガドカスはその立派な盾のお陰で、タックル潰されてもダメージが半分になる…とかだったら産廃にならなかったかも。
あのデカい盾が売りだなんて笑えないよな…
盾なんて飾りです偉い人にはry
EXAMなんて洒落た事できるなら他の機体にも独自性能与えてやれよとは思う。
アレはチョパ禿げるまでダメ−1/発とか、ガカスは両レバー内倒しで盾構える(正面ダメ激減+貫通無効+ダウン無効)とか、グフHロッドは+移動不可とか。
機動8のガーカスはジムの最終発展型とも考えられる
スプレーガンも24くらいダメありゃいいのに
>>74 ガンダムVSガンダム仕様アレックスの開発に成功しました!
撃破されると完敗になりますので注意してください!
>>76 チョバム状態を撃破してもコスト半分しか減らないで
中から新品の素アレが出てくるビルダー仕様もあるぞ
3000回以上やってんのにガーカスまだ1回も乗ってない、ガーカスはステゲで使おうと思ってたが、デジムの壊れっぷりに嵌まってデジム使ってるよ
デジムのスプレもいいよ、お前ら
>>77 倒してもコアファイターで拠点へ攻撃出来るガンタンクウザスw
ってなりそうだなw
やったー!
今日、やっと念願のBD一号機が手に入りアレックスが配備申請画面に現れたぞ!
アレックスに乗れる日を楽しみにしながらWikiの機体説明を見てると・・・
BRは出力と収束率を上げ貫通力を増しただと・・・!?
絆のアレBRが貫通しないとは、これいかに?
>>80 注(チョバムアーマーや盾をただの飾りにしてしまう会社です
>>79 ギレンの野望でのFAの悪夢再び、ですね。
わかります。
(FA→ガンダム→コアファイター)
>>82 あれ?
バストライナー→FA→FA素体→コアファイター
じゃね?
>>74 同意
まずは寒ジムと寒ザクは寒冷地で機動力と足まわり若干うp
デジムとデザクは砂漠で機動力と足まわり若干うpとかしてくれよ。
あとみんなはどうでもいいかと思ってるだろうがジム改は宇宙出撃時、色は赤いのにしてほしい……
そうか、なんかサラッと追加された感のあるBD1だが、絆初の戦闘中に性能の変わる機体か
良性能だが地味すぎて気付かんかったわ
>>84 デジムは装甲強化ジムのクロスコンバットなんだから
連邦内での個性出すためにホバー移動でも問題ないはずだ
>>85 それよかリプの被撃墜シーンで連撃の途中から目の色変わるのがなんとも微妙。
機体性能よりガッカリ感がUPしてる気分。
EXAM発動が体力半分くらいならシステムの恩恵を実感できるんだけどなぁ
今日、BDをトレモで初乗りしてきたが
我が連邦軍は陸ガン、駒の200円機体が優秀だからなぁ
にしてもイフがウザいw
黄色将官キタコレ、みんなよろしく!
と思ってたけど俺ダメぽorz
どうせ俺はカスだよ。
マチしたみんなごめんな。
勝率7割大佐から勝率2率笑将になっちまったよ。
この分では降格が先か負け越すのが先か...
なんか連邦側の格下マッチング酷くね?
機体性能も悪い上にMAPも不利、マッチングも不利ですか。そうですか。バンナムのこの仕打ちはなんなんだよ
今日、野良Sで三連発フルバー引いたイジメか
ジオン側の参加者が多いからじゃないかね。
参加者が相対的に少ない連邦野良は割を食う図式は変わらんでしょ。
自力でなんとかできるよう腕を上げつつ、どうにもならんときは切り上げる。
勝ち越しを維持するならこれくらいの努力と割り切りは必要。
>>90 Sに上がりたてはそんなもんだ。
良かったな。
先週までは昇格したてでも天将入りのフルバーストと野良マチする仕様だったんだぜw
暫くは66以上で陸ガンかザク改でも乗ってると良い。
出来る限り丁寧に動いて毎回リプ見ような。
勝率大事かもしれんけどAクラで狩りしても意味無いだろ?
どうしても落ちたけりゃ夜の拠点無しで高コ乗ってくれw
降格者の出る率ハンパ無く高いから晒されないで済むぞw
今日は22時くらいから神のようなマッチ運で相手バースト組ばっかだったのに
8連勝かましたw
まぁでも44の日に3バーででるような奴らだからお察しだったのか。あと敵4番機が事ごとく酷い目に逢ってたのでカワイソス
BDで文句言ってるやつは近地雷か陸ガンと同じような運用してる奴だと思ったり思わなかったり
サブも微妙に使い勝手違うしブルパもないんだからもうちょっと試行錯誤してから文句言えよと
ただしコンプしてないで出す奴はタヒね
44は陸ガンの変わりに1号機突っ込むと結構良いと思ったんだがなぁ今日使ってると
確かに10時くらいから一気にマッチがよくなった
敵味方とも強敵をひくし、陸ガン赤1ジム簡単F2犬ジムEtc出されなくなった
最近はジオンの方がババ引きやすい気がする
ケンプどころかイフリートも入手諦めて連邦でジムキャ乗ってたら
二落とし目ドフリーで驚いたぜ
護衛してくれた人に感謝だぜ
日曜の話だが、ジオンのが酷い格差マッチばっかりだったな。こっちは俺含めて大佐が三人いるのに、向こうは尉官ばかり、酷い時にはそれに下士官が混ざってた。
…さて、トレモのみでコンプしたBDのおっぱいミサイルでも試してくるか。(今日はジオンで出撃するのやめとこーっと)
確かにここしばらくのジオンはヤバい気がする。
特に近がイフリートとハイゴで多数を占めてるのは…。
連邦はBDの微妙という評価が上手く活きた形になってる気がする。
>>100 なるほど、微妙なBDの評価で編成も崩れにくい連邦がたまに新車BDでるくらいでジオンの方イフリート蝙蝠野郎の編成崩壊か
さっき出たら六連敗。格差ゲー(こっちリアル下士官に相手左官)、FA即決×4戦(戦闘エリアにすら行かず、かなり遠くから被せるだけのポイント厨)、BD地雷(なぜ200点も取れない)、ガンキャ赤ミサイルバルカン(二桁)で挙げ句の果てにそいつが牽制に切れてダブタン捨てゲーとか…
ここまで酷いのは初めてだわ。残念大尉の俺が200後半取ってリザ一位とか何かの間違いだろ。
Aクラスだからって露骨すぎる射厨一人のせいで勝てる試合も落とすとかマジでやめて欲しい。グラフ左寄りが出たらもうバンナムだと思って数に入れない方がマシ
>>102 とりあえず落ち着け大尉。そして愚痴スレ行け
祝日の昼〜夕方って時間帯を考えよ。同情はする
>>102 一応突っ込んどくけど尉官は下士官じゃないからな。
ついでにFA持ちなら少佐経験有るんだからリアルでは無いな。
腕前下士官ってのなら同意するがねw
で、良い機会だから自分の動きも見直してみれ。
その点数が安定してるなら大尉じゃいられないし
安定してないならポイント厨のチ近の動きになってるかもしれんなw
>>102 バンナムだと思ってると大怪我するぜ。
そういう連中は被せ引き撃ちしかしないくせに2、3落ちしてくれるからな。
しかもバンナムと違って「絶対に」周囲の指示に従わない。
つまりバンナムのがマシ。
アレ?BD強いぞ(Ww
マシAで距離保って垂れ流した時はツエーって思ったけど
敵ナム機がガリガリ削れた
108 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 19:46:18 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
引き撃チキンするにゃいいよなwBDのマシA
適度にバラけて距離あればダメージもそれなりだし
>>94 がんばるよ。
意図的に降格しようとは思わないけど普通に降格できそうだ。
ちなみに現在のマッチング仕様はサブカ天国なだけな気がするよ。
まだ6クレ程度だけど2クレはヤバイ黄色バーストとマチしてたし。
BDは普通に三発マシでカット主体の立ち回りで点は付いてくるし、護衛を封じてアンチ噛ませられる。
餌腐無発動してからの釣れっぷりも異常(Ww
勿論、Aクラです。
チケ代取りの全国で間違ってBD決めちゃってしかもこれまた慣れない3マシで出撃しちゃったが割となんとかなった。ちなみに少数アンチの側。
素ジムか駒ならもっと結果出せたとかはこの際言いっこなし。
当然Aクラス。
BDは当初マシAだと思ってたけど、マシBがしっくりきた
マシAも可能性は感じるんだけど
個人的に減衰とリロードが合わない気がして・・・
どっかにBD検証動画はないものか
BDは連撃威力低いっちゅうか並みだしインファイト得意って訳でもないから
有線ミサの射程維持するならマシAでもいいんでないかい?
俺Aクラスだけど
にしてもあの連撃モーションであのダメージは無えべ
特に3撃目は頭部からぶっ刺しなのに
また駒のBGの威力改竄する奴が出た
「wiki鵜呑みにするアホがいる」のは解ったから、お前が率先して釣るな
ジムカスのブルパを変に使えるようにはもう書いてないだろが
BDvs陸ガンだとコスト考えると陸ガンでいい気がするけど
BDvs焦げと陸ガンvs焦げを考えるとBDの方がいい感じだな。
BDマシは他の100mmより集弾性と弾速が優れてるみたい。
ジムカスでるなら陸ガン、でないならBDって感じか?
でも、今日はBD消化ばかりでウザかった。
昨日まではイフ消化の方が目立ったのに。
>>116 禿同Sクラスですら有線ミサない消化とか新車BDとか貧乏なら辞めればいいのに
陸ガンでもいいけど、ここぞの機動力があるから俺はBD青4を選ぶ
っていうか既に愛機w
俺がややインファイト寄りだから丁度いい
マシAの減衰を抑える、もしくは威力上げるか
各マシのダウン値下げるかしてくれたらいいんだけどなぁ
あと、EXAM発動条件を一律AP100切ったらにしてほしいよ
おっぱいミサイル取るまでブルー出すなっていう輩がおるが
本人はコンプまで15〜18回も乗ったんかね?
あんなもん新品でもそれなりだろうに
必死で初日にコンプした俺参上。
バルカンの扱いに長けた人が乗るなら構わないかもしれん。
ただ高コスト機の死活は特に勝敗を左右するので新車投入は割とガチで勘弁して欲しい
>>119 >本人はコンプまで15〜18回も乗ったんかね?
当たり前の事だろ?
将官なら当然。
そうでございますよね?将官様()笑
まぁ、俺もせめて青3ぐらいまで出してから
実戦投入してほしいとは思うけど。
格差有利でもない限り、Nで出されるとさすがに萎えるな
>>118 マシのダウン値はあの高さがいいよ。
マシBは焦げや鮭の硬直が楽にとれて、しかもよろけるんだぜ。
ようは陸ガンの上位機なんだから3点マシの方がしっくりくる。
俺もBD1はトレモで消化したよ。実戦で一回使ったけど
あんな犬ジムに毛が生えた程度の性能じゃとても
勝利に貢献できるとは思わなかったしね
大体トレモ行けば8〜10クレでコンプできるのに
わざわざ実戦で使ってリザルト2桁&戦犯かます奴は
よっぽど金がもったいないと思わんのかね?
BDを犬ジムに毛が生えた程度と言うやつには消化が終わっても乗って欲しくないな
どれだけ機体性能殺してるんだか
>>126 >犬ジムに毛
新車BD1の事を言ってるんだろ
BD1は青4と有線ミサ両方揃ってからが本領発揮、青3以下やミサ無しで出るならそれこそ陸ガンでいい。
せっかく焦げに対抗出来る機動と武装なのにコンプしないとか勿体ない。
>>126 機動4、胸ミサがでるまでだよ
逆に言うけどフルコン状態じゃないBD1を
対人戦で使う理由があるわけ?
240のコスト払うならジム改使うし、それこそ陸ガンで十分
機動性だけならジム駒で問題なし
胸ミサつけてないBD1をコスト相応の性能と思ってるなら
いままで格差マッチに恵まれてたんだろうね
俺クチバシの黄色い大佐だけど、トレモ9クレだけでフルコンプしたよ。
実戦で新車なんて味方が許しても俺の財布が許るさーん。
味方がコンプしてないのを出したとして、機動3マシB以上ならまだ許せるかな。
性能良いとは思うんだけどゲル系考えて青4ならジムカスにしない理由が思い付かん。
陸ガンの上位で使うにも低バラにダメージ効率悪いからイマイチ使い難い。
ぶっちゃけ陸ガンポジションならタイマン狙いじゃないし赤1のAP300超えも視野に入らん?
陸ガンくらいのスピードあるしエグザムの恩恵も多少出てくるし。
最近焦げ鮭減って来てるからタイミング悪く中途半端になっちゃってる気がする。
低中バラには陸ガンで強いしさ。
66以上の話ね。
44で赤出す阿呆じゃないよ。
ジムカスは乗り慣れてないと活躍できないからな
>>130 BDの良さは汎用機だってことだよ。
ジムカスよりも連携や操作にあそびがある。
66以上は編成の好みが分かれるところだけど、44に組み込めると思う。
BD1普通にSクラスで消化してた。バルカンと障害物があれば十分戦えるよ
Aマシがフルオートになればもう言う事無いだろうな・・・
個人的にBDはマシCおっぱい青4がしっくりくるかな。
Bとリロ変わらないし、Aとおっぱいだとリロ長すぎな気がする。
高バラならよろけ3連入るし中バラならよろけ2連かタックルでも与えるダメが変わらない感じで駆け引きが増えて好きかな。
BD1のマシCの連射性能は異常
調子に乗って連射してたら指つった&速攻で弾切れた
改のと違うのかしら?
単発マシ好きとしては早く欲しいんだけどなぁ…
勝てないし勝っても当たらないw
>>136 今時の単発マシはみんなあんなもんっしょ
でもカットのこと考えると
マシB12セット、マシC7セットだからなぁ。
でも単発マシ好きならありだと思う。
>>139 よろけで止めるだけなら、マシCは2発だろ。
>>129 ようギース
>>140 マシCは2発で全バラによろけだが、弾数は15発
だからマシCは「最高で7セット分しか撃てない」だろ
>>141 リロードはこまめに。
8回連続でカットしなければならない様な状況なら、何やってもかてねーよ。
サブでもカットはできるしな。
>>142 >8回連続でカットしなければならない様な〜
そういう話じゃないと思うんだが
弾数管理は当然として、最大数が不足しているから遊びがないし
射撃戦には若干不向きって事だろう
BD1か…
北の天将に1戦目からマシA・胸バル・赤1出された俺に一言
>>142 何が言いたいんだ。
カット可能セット数が多いよって書いただけだよ。
>>130 最近の尖った連邦近の中では、かなりニュートラルな部類だからだろ
陸ガンからの機種転換も比較的早い
陸ガン乗れてた奴なら、視野に入って当然だとおも
正式支給は大佐、おまけしても中佐からって感じの機体
欲を言えば、ミサ支給を後2つは早めて欲しいかな
ブルーディズニー1号機は飛んだ後ふわってなった時の間抜けなポーズが堪りません。
あれは思わず撃ちたくなっちゃいます。卑怯です。
BDの後に陸ガン使うと必ずS取れる法則
あると思います。
新品と同じ設定が一番しっくり来る自分は異常ですね。わかります。
>>144 晒しスレ池
>>149 わかってんじゃん。
異常かどうかは人それぞれだけど、
要らん子なのは疑いようが無いよ。
オレはマシCが一番性に合ったけど対高ゲル相手ならBの方が安定かも
そーいやエグザム発動前提に赤振りするのはありかな?
瀕死状態に何回なるつもりだよ
>>151 ありかも。
Wikiで設定によるダッシュ距離に違いはあるけど、赤3〜4と青1〜3はPOD内での体感速度が似てる感じがするけどN〜赤2は比較的遅く体感してるから少しストレス感じる。
むしろWikiのネタ的に残りカウント60を切ったら発動してくれたら楽しいかもしれない。
赤に振って発動時に期待するより、初めから青で出た方がマシなんじゃねぇかなぁ。
BD持ち上げるヤツは陸ガン乗りばかりなわけだが、端から陸ガンに乗らない俺からすれば、240払ってあんな機体には乗らんなぁ。
あれで出来る範囲の仕事なら陸ガンで十分だろ。
>>154 陸ガン乗らない奴に「陸ガンで十分」っていわれてもねぇ…
どうせなら陸ガンにも「リミッター解除」とかでブースト機能つければいいのに
>>146 くじ引き先行支給後の
過去の正式支給の通例では、対象階級が下がってるんで心配だなぁ。
実際のところ新機体で一番釣れるプレイヤーは尉官に常駐してるから仕方無いね。
新マップや機体調整には全く興味示さんで機体消化にのみ熱くなるRPGの育成感覚のプレイヤー見ない?
『もうコンプしちゃったから乗るもの無くて〜』なんて自慢気に言われると返事に困る。
大尉、リボコロで30勝...
佐官に昇格できないユーザーには
「手が届く範囲の夢」
だな。
青苺と畏怖で対象階級下げて
必要勝利数を増やしたら?
外道だな。
>>157 だなぁ。
実際はコンプ終わってからが機体運用研究の始まりなのに。
まぁ、機体のコンプは目に見える目標だから分からんでもないが。
当時情報弱者で、常に野良で上等兵〜少尉だった頃は知らずに機体に乗ってたらいきなり新しい機体が支給されてた事から、
このゲームは機体をコンプしながら階級を上げて全機体をコンプするとエンディングが流れると勝手に思い込んでた恥ずかしい思い出。
wikiにマシCがフルオートとか書いてあるんだけどガセだよね
>>161 指が攣るのを覚悟すればフルオート可
単発マシ系は発射後のディレイが短いからトリガー連打すれば
その分連射出来るのは知ってるだろ?
おっと、ジムライさんだけは簡便な
ガセです。
嘘情報書いたヤツは何を考えているんだ…?
>>164 すまん、頭のフルオート可はフルオートっぽく連射可って書くつもりだった
脳みそが寝ているらしい
<<おつかれ・無理するな・布団に・もどれ!>>
あ、やっぱりセミオートなのか。
「全機」「ありがとう」
wikiもついでだから修正しといたぜー
嘘は(・A ・) イクナイ!
マシABの最長ダメージあれで良いの?
また荒らし?
しかし、ジオンの工作行為も酷いもんだな
機体やMAP特性で優位に立っているのにwikiに嘘情報流し込んでまで勝ちたいのか
さすがはジオン。根性が腐ってやがるぜ
俺は絶対やにジオンには寝返らない!!!
ブルーをコンプしたけど、やっぱマシAバルNなんだよなー。
うん。自分が異端なことは分かってる。
全部試した結果がこれなんだ。
というかマシAが変にばらけてくれるから使いやすいし、二機以上捌きやすい。すまない、実は俺は集弾性の高い武器は使いにくいんだ。
ブルーは格以外とタイマンになったら斬りに行く(行ける)機体だとは思ってる。
引き撃ちも必要、前に出て格闘を振ることも重要なのもカットも護衛でタンクの前に出ることも敵タンクアンチも重要なのは分かってる。
分かっていてその辺も含めて全部を考慮して行き着いた結果がマシAバルNだっただけという話。
基本、護衛向きだとは思う。
NでEXAM発動したら、囲まれているか、ゲージが飛びそうじゃなかったら、無理矢理攻める機体に変わる気がするんだが…。
気のせいか…。
>>170 ありがとね。
でも見れる環境無いんだorz
明日ネカフェで見るわ。
クレクレ君みたいで悪いね。
だからマシCも選択肢になる訳ね。
コンプ終わったけどもうすこし様子見するわ。
>>174 全て気のせいだとすると、俺が異端だってことも気のせいになるぞ。
>>172 新車安定などありえない
ブルーはBマシ胸ミサ青4が安定だ
BDで格闘しても連撃ダメージ低くて全くプレッシャーにならん
EXAM発動時はどうか知らんが…威力上がるのか?機動力だけなのか?
だが瀕死の時に格闘しかけるなんてそれこそ自殺行為だろう
まして高コストときた
別に距離維持できるならアンチでAでもいいとおもうけど
護衛はない
あの密着威力ならタンクのサブのがマシなレベル
>>177 EXAMはブーストの持続が延びるだけだ
それ以外の効果は一切ない!!
>>180 画面の両端が赤くなるという効果があるじゃないか。周囲が見にくくなるという。
まぁおまいら折角動画のリンク張ってくれててんだから検証動画見てこいよ
あと>>172は異端とわかっているなら主流のセッティングももうちょい試してみたら
まだBDはコレが鉄板(アンチor護衛)みたいなのがないんだし色々やってみても良いと思うよ
(ただし総コストと味方編成はちゃんと加味しろよ)
俺も正直コレが鉄板てのはまだ無い。ベースは陸ガンだし(設定的にもゲーム的にも)
アンチも護衛もそつなくこなせるとは思う。マシはもう個人の好みとしか言いようが無い
だがやはり汎用性でいうと胸ミサ>>>>胸バル
汎用機体ゆえに色々な戦局が付きまとうしカスのような極限に特化した武装持ちの機体がいる連邦では
正直240のコスト払ってそのセッティングの機体がいるのか色々と考えてみたらどうかなぁ、とか。
Sクラスで格選んでアレックスかプロガン以外の格闘機出す奴は格やんじゃねえよ!
環八やら陸ジムとかの射撃が弱い格闘はいらねえんだよいい加減それぐらい気付けカス、ただ斬るだけの格闘機なんか用はないんだよ。
44でも66でも特殊なMAP以外2格は止めろ格は一体で十分だから、後格で勝利数が多い奴は9割が地雷だな
>>182 自分でも凡洋性が高いのは胸ミサ>>>>バルっていうのは分かってる。
分かってるけどバルの方が個人的には使いやすい。
まあもうちょい試してみる。
明日明後日だけなら出る時間あるし。
185 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 01:13:49 ID:BVp7/ACeO
ブルーって EXAM発動したらマシンガンやクラッカーを弾くて言われてたけど、本当はどうなの?
>>183 2格になったら一縷の望みでミサイサFA出してアンチいくといいよ
ミサイサで飛ばして格が切れるようにしたげれば、うまくいけば勝てる
あと、ゲージ負けしたときにミサイサだとモビとって逆転しやすい
つーか逆転勝ちしかねぇよ
66で2格でも片方が護衛行けばいいだけだと思うけどな。
最低でも格と同数の近がいないとフォローしきれないのは事実。
俺はそんなことより腕を磨かないと...
ゲームで勉強とか言われそうだ
連邦リボコロで2格やるような奴が護衛やアンチ意識高い訳がない、リボコロで格護衛なんかいらねえしな。
S22で環八やライトアーマー出すアホもいる、しかも青とか・・・
>>190 赤かNなら容認とでも言うのか?w
2格はうんこだけど、
タンクが機械的に左行くような奴じゃなきゃ、
どうにかなる事もある。
セッティングじゃないよ、勝利数のほうだよ。てか少し考えれば青振りだろうがいらねえと言うのが読み取れないか?
厳密に言えば22野良で格自体ねーよ
>>192 (゚Д゚)
申し訳程度でも草生えてるんだから、
人に察しろというならお前も察しろよ。
軽いジョークだろ、余裕無すぎ。
ジョークとかそんなもんSクラスにはいらん。
マッチング変わってわりとSクラスで上手い奴が野良でも戻って来てやってるからそういう奴らをがっかりさせたくないし基本野良の俺も勝ちたいから言ってるだけ、ここ見てる人だけでも連邦Sクラの勝率上げて欲しいからね。
黄色や緑だと二格になろうがかまわずEZのって敵陣突っ込んでサーベルブンブンバルカンペシペシ時折ハメ殺ししてると大体勝てる不思議
44は囲まれて餌気味に動く必要もないからアレでブンブンしながらBRうってる
あっこれSクラスだからサーベルブンブン楽しいよ
>>194 今時程度の相手なら、わりと適当やってても勝ててるからw
新参か何か知らんけど、必死も程々にな。
適当やってて勝てるとか向上心見えないね、勝つなら圧勝して勝つ位の意気込みでやれよ。新参だろうが古参だろうが勝ち負けありしかも多人数戦なんだから勝利したほうがいいに決まってんだろうが。
適当して負けたら「2戦目はちゃんとやります」ですか?それとも「適当にやってて負けました」か?w
>>188 はいはい。無知でごめんね、ごめんね〜。
俺も『ぼんよう』 って言ってた頃があった…
便乗を『べんじょう』と言ってたり…
気にすんな、書き込みしてなかったら学べなかったかもしれん
>>191 諦めろ、アンタの負けだ
連邦スレはそういうとこだwww
ジオンスレにいらっしゃい(=○=)ノ
>>199 正解が汎用(はんよう)なのは知ってるんだ。
>>188みたいな奴にもっとキツい言い方をされることを期待してたんだ。
>>199《すまない》
以上、厨房どもの慰め合いでした。
>>183 昨日66の格1でライタマBR乗ったら開幕から無理するなとか言われたがお前か?
リボコロアンチじゃ殺すタイミング遅らせなきゃならん事のが多いしプロアレはコスト無駄な気するが。
縦か斜めに仕込んでおけばネタってのが成立もするんだろうが・・・残念です
>>201 いいから黙って漢字ドリルでも書き取りでもやってろ
晒しスレにも似たようなのがいるけが後から宣言しても惨めで哀れなだけだぞ
>>203 1戦目1落ち600ぐらいだった?
それなら
>>183じゃなくて俺
LAがアンチいかずに中央きたので切りいけるように近に突っ込んで餌になってあげました
それなのに開幕40秒でLAミリってたのには泣きたくなったよ
頼むからアレプロ乗れるようになってね
44や他のマップはプロアレでいいと思うけどね。66の場合。
自分のマッチや店舗のリプレイ見てると高コス格が無理出来ない状態になるのと拠点壊れるタイミングが重なりやすい。
最速に近いタイミングで上手く処理できた場合には元気だがリスタアンチ回られると全体で見たら旨味がそんなにない。
編成にジムカスを代用できるものなどないし、ラインを張る近も連邦は200コスより下は不安定。
リボコロは拠点お互いに1落としした状態でゲージ有利なほうがそのまま勝つ展開のが多いマップ。
この辺考えると、体力に不安はあるが火力そこそこあって射撃戦出来るLABRでいいんじゃないかと思うわけ。
バーストならそいつらの考えがあるだろうし簡8とかでも連携とりやすいの乗ってくれりゃいいが。
プロアレでないといけない理由を教えて下さいな。
>>206 こっちの名前がふざけてる奴ならそれっぽい。2戦目格乗った人?
餌になってくれたのはありがたいけど、そんなに開幕から格闘ふりに行く気なかった。
ザク改かなんか噛めちゃったからそっから被弾したはず。QDすかって無駄に食らってたのはすまん。
開幕中央はお互い落とせそうな時くらいからモビ処理してこうと思ってたから。
2戦目にアンチ側で取れ過ぎて負けるって展開だが初めてだった?俺はリボコロで何度か経験済みなんだが。
あときみが格だったらだけど
2戦目結構ゲージ差つけられた後は味方ラインの後ろの方から処理してたけど、先に中盤とってから後ろとってかなきゃ一気にもってけない。
高コス格としたらその動きで間違いじゃないんだけどね。
機動力で殴りに行くスキルとかはそっちのが上だろうから、こっちが今後頑張るとしか言えないけどね。
バースト仲間に格乗りいるから乗る事なんてほぼないだろうけど。
LAで一落ち前提で戦うよりプロ、アレで0落ちで戦えば良いじゃん
1st後コスト有利にしたいなら尚更プロ、アレが良いと思うんだが
そら、漢字テストの時間だ
読んでみろ
玉蜀黍
た… たまもろこし!
ファンタのツッパリ先生思い出したw
あれってなんてかいてあったっけ?
いや、LAでも前提は0落ちじゃね?1落ち前提ならそりゃプロアレでいいで終わるよ。
あと俺が想定してる場面は、野良での66の話ね。
味方近距離をそこまであてにしちゃいけない場面って言えばいいのかね。
タンクの散弾も強いマップだし、間違ってコスト300が落ちると焦げ鮭落としてもまくれない事が
280以上格をLABRに落とすほうがデメリット抑えれるんじゃ?って感じ。
Sサベ持ててコスト190になったBRの威力も上がったからこそだけど。
>>210 たまねぎはげ…はげのたまねぎ…たまねぎ…
そうかっ!アッザムだ!
こんな事かいてるが、これ見てやってみたとかないようにリボコロ終わってからの書き込みね。
最速での処理がチーム全体としてのメリットになりにくいからアリなのか?って疑問さ。
ジャブ地下でLA乗りたくねーわw
test
>211
>213
>215
>217
正解はトウモロコシだ
>211は知ってたみたいだが
>>221 当然だ。去年、庭に植えて実るのを日々待ちわびてたら、
実がほとんどならずに全滅してたからな。
密集させて子供サッカーさせないと実がならないなんて、
どんだけAクラスな作物なんだか…
漢字のテストやるなら常用漢字でやれ
Sクラス44で旧砂を一枚入れた戦術考えようぜって言ってるもんだろ
・・・別に読めなくて悔しかったわけじゃないからな
くやしいッ…でも(ry
JUどう?
なんでも水辺が広がったらしいが、ジオン水泳部に苦労してたりする?
漢字テストなんてどうでもいいわ
空気←これさえ読めればいい
すいません、読めません。
>>226 からけくらい読めないと。
マッチした味方が災難だぞ。
>>227 > からけくらい読めない
そらけの間違いだろ
ここには馬鹿しかいないのかよ・・・
そらき、な。
そのまま読めばいいだけ
(=〇=)くーきだっつーのバーカ
≡3 サッ
おまいら…
1番KYだったのがアッガイたんなんて、哀しいと思わんか
>>224 大体が左から来るから水泳部の活躍の場はないよ
たまに水泳部混ざってるけど、水辺行きたそうに中央をウロウロしてるだけ
マップどうこうより消化厨がうぜぇ
BD1乗る奴はトレモ行け粕が
>>231 なにを言ってる、連邦スレにアッガイなど居るわけがない。
>230は何もカキコしてないぞ。
マシンガンAで胸バルNでも引き撃ちを守るだけで簡単にSが取れちゃうBDさんってやっぱり味方にも迷惑な機体だよね
あの子はやったら出来ない子ぽいだから遠くから集団にマシンガン撃ちまくる仕事しか残ってないし
生写真S取れちゃうのがいけないのかも知れませんね
>>235 > あの子はやったら出来ない子ぽい
> 生写真S取れちゃう
詳しい話しを聞こうじゃないか
BDマシAってアンチにかなり有効に見えるんだけどダメなの?
BDコンプしてきたお^^
実戦で消化してる奴らに俺のBDは胸ミサ出てるんだぜ!
った見せつけられるお^^
ようするに最低マシBが出るまでトレモやろうぜ・・・
みんな同じ500円を払ってるんだから・・・・・・
復唱要求
「BDはくじ引きで当たらないのは番南無の陰謀で有る」
>>239 赤の一撃を受けろ。
『私は1クレジットでBDを手に入れた』
>>236 予測変換で生写真はいいとして
何で変換候補にあるかだなw
こうなれば
青で宣言する
「俺がくじ引きを引くとハズレを引く、つまり、更にプレイをさせてインカム上げる策略である」
皆!中央のサイサや乱戦避けて左ルート量たん青6で爆走しようぜ!
2回しかやってないけど両方勝ったぜ。
245 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 21:23:46 ID:/E02FoZPO
>>237 ダメ、あの威力は何をするにしても微妙
豆鉄砲マシ時代、近が要らなかった時代を思い出せる業物の一品です
>>242 では
『そのような策略はない』
もう認めちまいなよ、なぁ。
>>242 …実はターミナルには人間判別システムが導入されていてな。
くじ引きに当たるまで金を落としてくれると識別した相手には…
っと、これ以上は不味いか。
ついさっき2−3−1でマチした方々。寒ジム乗ってた3番機です。
1戦目最後のタックルはマジすんません!
ギガンのロック取ろうと思って目の前ふ
253 :
249:2009/11/05(木) 22:58:07 ID:VQmm3ZHLO
途中で切れたorz
続き
目の前ふわふわしてたらまさかのタックル暴発
マジすんません
アレが噛み付いてくれたから"勝った!"と思った瞬間
254 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 22:59:52 ID:IDCFlbTbO
実際、BDで最高何PT取った?
陸ガン相当なら良くて400PT代、活躍してるとは言い難い、まだジムカスでチキンしてたほうが役に立つ
そもそも、ちょっと安いなんたらザクの方がマシの威力高いだろ
BDに乗る奴はアホじゃねーの?
味方のBDの頼りなさに比べ敵のイフリートの威圧感は異常
異府でハイスコアは見たこと無いぞ。
BDも無いが。
257 :
249:2009/11/05(木) 23:13:21 ID:VQmm3ZHLO
ギガンミリ残りで拠点落とされ逆転負け。マジ戦犯です。
陸ガンでいいと思ってるなら陸ガンに乗り続ければいい。
BDに乗れないなら無理に乗る必要はないんだから。
イフリートのショットガンCDウザイぞぉ…青事務…体力半分で速くならないかぁw
260 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 23:20:23 ID:IDCFlbTbO
BDに乗れてると思ってるならスコアさらしてみ?
しょーもねぇ空気野郎だなって笑ってやるからよ
>>245 WIKI見る限り距離開ければ一発15とか出るみたいだけど
ヨロケもダウンも取り放題でリロード早い。
イフのショットガン狭いところだと本気でウザイわ。
まだイフ取れて無いから対処法解らんw
今のところジム改のジムライ性能上げても良いだろとしか思わんくらいウザイw
>>261 検証動画を見たけど、110〜120mくらいまではカスダメで
それより遠くなると威力が跳ね上がる感じ
150mくらいで運用するならマシAで十分だが
問題はそこだと高コ機体や滑るザク改辺りには命中しそうもないのがなぁ
まあそこら辺だと胸ミサの当たり目もあるから、飛ばせて着地取りというのは
出来なくもない、と思う……けど、正直言って微妙
せめて減衰が90mくらいからだったらまだなんとかなったかもしれん
>>263 いやだからタンク相手ならかなりやってけるんじゃないかなあと思ったんだけど
一発二桁ダメージが42発とんでくるわけだし
まあ普通のタイマンに向かない武装なのは間違いない
>>261 ばらけマシで150辺りからはダメもそこそこ、ダウン値も高くないし
焦げみたいに使えそうな気はするけど。
でもマシBが安定だと思うから否定かな。
マシAだとMAXダメの距離だと全弾は入らんよ
BかCにしとけ
>>264 最高の1発15ダメはロックオン外でかなりバラけるところだから
42発全部撃って20発当たれば御の字だと思う
ロックオン内だったらまだしもねー
268 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 00:36:48 ID:rKNZM2MOO
もうやめにしないか?トースターと大砲にも共通する技術もあるよ
269 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 01:32:11 ID:Yj3wnNho0
今TVの声に引かれて見たが
とんだケンプ違いだ
150mからってことは赤ロックギリギリだと威力もそこそこって事か…
近場で6発24ダメ、赤ロックで3/6ヒット30ダメくらいなら悪くないと思うが…
それにタンクだって隠れたり移動したりするわけだし、
それこそ6発撃ち切る前に護衛に噛み付かれてそうだしなw
マシAは平均30ダメになるくらいに調整されてるんじゃないんかなぁ?
安定してよろけ取れるなら、
火力微妙6マシもありかもしれんが、
弾幕マシからパンチ力奪ったらなにも残らない気がする。
>>269 第一話で『モビルスーツの事じゃねーぞ!』って
さんざん言われてたっつーの
でも絆で支給開始直後頃に放送始まったからある意味タイムリーな話題だよなぁ
マシAからマシBに換えたら、リザルトが倍になったでゴザル。
結論:当たらなけれb(ry
マシBで格闘まぜた方が最終的な火力は上かと。
だがちょっと待って欲しい。
>>276が実は0ポイントという可能性は残っはいまいか
おまwwwwwなんでそんな大切なとこでかむんがよwwwwwwww
2戦連続射即決でタンクがいないとリザルト下位、タンクがいればリザルトトップの射とんがりの君
その緑色のグラフは決して君の力で勝ち取ったものではないぞ
一戦目ボロ負け
二戦目BD乗ったら同じくBD乗った大佐に6マシ食らった・・・・・・
なんでだ!? 俺はBDコンプしてるぞ!!青4マシB有線ミサだぞ!
なんでテメーのドノーマルBDにマシ撃たれなきゃいけないんだ!?
うらやましかったんだろ
関係ねーよ
事務頭使うべ
>>280 心配すんな、至近距離でマシA撃たれたとこで致命傷にはならんw
連邦は拠点落とせずに負けたら2戦目は8割くらいの確率でタンク出さないねw
まぁラインも上がらないような前衛ひいたら出す気なくすわなw
それでも勇気を出してタンク出して2連Dはよくある話。
先にタンク決めたら編成が蛇・水ジム2機・FA・ジム頭。
後退したら格下相手に完敗前進したらインペリ。
俺が悪いのか?だから降格させようといじめるのか?
286 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 18:51:42 ID:Rdmg49IDO
マシB有線あるなら文句無いな
マシAバルカンだったら埋めるけど
マシAはダメすぎる
>>284 で、何故かフルチンチや射過多になってるのに勝ってしまうというミステリー
お前ら1戦目からその動きしろよwww
ヘタに砲撃ポイント増えたから敵も味方も散ってやりにくい
以前と違って高起動勝負だな
>>287 フルチンなら勝てるとか本当にミステリーだな
>>287 今から試してくる
出すのはPODに入ってからでいいのか?
>>289-290 きっとあれだ
下半身が解放されることにより得られるリラックスと誰かに見られるかもと言う緊張感ががががが
脱いでプレイしているプレイヤーは居るの?
>>280 では何故貴様の青4マシBが3墜ち二桁ポインヨで
俺様のNマシAが0墜ち300ペヤングだったのか
納豆食うの逝く理由を教えて貰おうか
護衛ってポイント入らないもんね
アンチって名前のサッカー遠目にマシA撃ってりゃ点は入るものね
敵タンクどフリーにする釣り役アンチ(笑)や味方タンクをフリーにさせる気のない護衛(笑)もたくさんいるけどさ
負けてもみんなポイントはなぜか稼いでるんだよな。
タンク以外・・・
JUがジオン有利になったとは思わないが、連邦が籠って勝てるマップではなくなったなw
296 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:29:49 ID:wRDDeVEG0
下手糞はアンチいけばいいよ。逆に下手糞が護衛くると敵アンチ枚数増えるから、カスが先落ち自分フルボッコになりやすい
両側なら1護衛でがんばれる
>>296 で、こんどは誰も護衛にこないことを愚痴るんだなw
仲間の質に拘りたいならバーストしろ
298 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:55:08 ID:wRDDeVEG0
昔は枚数不利護衛は発狂したな。でもとっくに慣れたよ。
相手高バラいなきゃ、崩せるときもあるし
まあ味方タンクキャノンにも依存するけど
タンクがうまく抜けて引き撃ちに持ち込めれば
枚数不利でもなんとか。
300 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/06(金) 22:05:10 ID:loyG1D4zO
300いただきました。
新ジャブロー地下ってどう攻めりゃいいんだ?
グレートキャニオンみたいに辛抱強くないと勝てないMAPなのか?
Aクラスは乱戦に陥りがちだお
302 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 22:19:14 ID:7nKW2lNr0
タンク乗って拠点合体しろ
以上
>>301 基本はGCに似てるね。
前衛がきっちりライン上げてくれないとどうしようもない。
左ルートで護衛過多の方が勝ち易かった。
ジオンのリスタ地点がすぐそばだから、アンチ組は撃破しないで削るだけにして欲しい。
304 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 22:29:13 ID:z+l7ZFcR0
>>293 マテマテマテマテマテ俺はその戦闘では0落ち0撃破の350ポインヨだ!
お前の言ってる奴とは違う・・・
あ あれ、なんで俺の回りに。ザク改が4機も居るんだ?
>>291 ネクタイと靴下だけは許す。
1戦目タンク出すと誰もタンクの前に出ずインペリ状態
2戦目タンク出ないとみんな突っ込んでポコポコ落とされゲージョが飛ぶ。
どうして1戦目にその動きが出来ないのかと。
ガンタンか量タンに拡散積んで拠点の前にから砲撃するのが楽だったなぁ。
左右に振るだけだから機動力も要らないから、ガンタン赤でキャッチしながらで十分いけた。
空が開けてればMS弾で敵拠点ことバズリスをもっさり狩りにいくんだがなー。
旧NL地点はそのまま使えるのかな?
新左ルートはNLするにも目の前を敵がぴょんぴょん飛び跳ねて青ロックかけちゃいそう。
まー明日トレモで試してみるか。
309 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 10:05:16 ID:R3moE/pnO
ぬるぽ
くだらねーこと書くな
カス
>>309 くだらねー事書くなこのたわけガッ!!
>>301 編成とタンクの動き方が色濃く出るマップ。
Aクラで色々試すのお勧め。
ジム駒2枚以上の時はタンクの動き要注意。
低コの近と格の役割と落ち時はかなり重要。
ガンキャは護衛アンチ共にあり。
格二枚の時は一枚低コが安定。
タンクは前衛早めに下げる。
fg
射はいらね
格格近射射射狙狙
316 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 15:01:57 ID:4z66jzlz0
310 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 10:12:47 ID:yVa/1uNYO
くだらねーこと書くな
カス
315 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 14:57:15 ID:yVa/1uNYO
格格近射射射狙狙
319 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 15:23:54 ID:kyj9aDTCO
格格アクア蛇ぬるぽ射射狙
何このぬるぽ、こわい
うほっ!
322 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 20:02:54 ID:opH8A8FMO
何この酷い流れ
ぬるぽに期待していた反応がなくて怒っちゃったんだろw
マシAがひどいものか、2000pt分消化しながらAクラで試させてもらったが、
遠くの硬直を取って威嚇するインターセプタータイプかな。
バルカンで近場のカットをすれば、迷惑にはならないと思った…がスコア=威力が伸びないな。
白ザクでこんだけ当てたら600行くって感触で350くらいだ。
機動力を生かして、遠くから撃つから、暴走しても逃げ切れる。0落ち前提のセッティングだな。
チ近御用達だろうコレ…。
対してマシBはインファイトタイプ。コンボきっちり入れて、前めで戦い、危なくなったら暴走でさっさと前線から抜けるタイプだな。
マシBはU線ミサを起点にする陸ガンの立ち回りでよさそう…
でマシCって何?
陸ガンとの違いってマシCの有無だと思うけど、これは丁寧によろけコントロールしてコンボ入れる、マシBの亜型と捉えていいの?
すまん>324はBDの話だ。
あとマシC、U線ミサって、寒ジムの寒マシBグレの上位互換か…。
326 :
172:2009/11/07(土) 20:53:01 ID:sgNkNo0HO
BD検証してみた結果
使いやすさ順に書くと、マシAバルN、マシCバル赤3、マシAバル青4、マシC胸ミサ青2、マシAバル赤1、マシA胸ミサ赤2、マシBバル赤2、マシA胸ミサ青1、以下は全て使いにくかったため割愛。
ソースは全部自分。
多分マシB胸ミサ青4が使いにくいのは自分だけ。
マシAバルNは変態仕様ではなく、変人仕様だ。
一貫したコンセプトで考えると
1)マシAバルなら青4で、マシ垂れ流し、マシAの単発威力4の間合いではバルを使う、カット〜支援機
2)マシBミサ赤1〜青4で護衛←→アンチ陸ガン
3)マシCミサで、咄嗟のダウン値調整が出来る人なら青4で、ミサで動かしマシや格闘で取る、攻撃的な射撃寄りの立ち回り
の、3タイプになりそうなんだがなぁ
BDは武装の特性上、バランサー低よりも高に対しての意味合いが強い
そしてバランサー高は例外は居るけど大体が高コストMS
で、その高コに赤やNで立ち回るの?ってハナシ
個人的には機動4でないとBDである意味がないと思うんだけどな・・・
>>328 44とかタイマンするなら、青4(どの機体もだけど)だろうけど
66〜88なら高コスも低コスも両方想定して、連携の中で生きる赤1で、
対低コス:赤1でマシB→タックルで時間効率よくダメを取る
という手札を入れるのもいいんでないかなぁ〜。
赤1陸ガンと同じ考え方で。
44とか、高コスのみを相手にする、という状況であれば、青4だろうなぁ
そういう場合は44は勿論焦げ鮭だけだからいいが、66〜でもザク改を他に任せて、焦げ専で戦うって感じになるだろうなぁ。
>>328 基本は
>>328の言った通り。
だが、俺は前にマシAバルNは前に出る機体と言った。
チ近御用達では駄目なんだ。
相手がカオス編成になるか、ガチ編成になるかわからないから両方を考えてマシAバルNなんだ。
バルをメインに使い、マシAは接射ダメ低くても、引き撃ちでダメ上げしますよというイメージを相手に与えながら乱戦or格以外とタイマンになったらバルで牽制しながら引き撃ちマシか格闘戦に持ち込む。
ここでEXAMが出てくるわけなんだが、相手が格上ならEXAMで逃げながら引き撃ち、格下なら機動力を生かし、格闘戦だ。
青振りより少々ダメが大きいタックルも生かして。
と言いつつ、白ザクマシAグレ(クラ)青4のほうが効率良いのは確かだ。
だからBDマシAバルNは『変人仕様』だと言った。手数で攻めるか、効率で攻めるかなんだが、普通は効率で攻める。
>>329 そういう使い方ならそれこそ陸ガンでいいじゃん
陸ガンの対高コス性、機動力の限界値を上げる事が
BD出す意義だと思うんだが
>>331 陸ガンは100Bかブルパかの武装選択時点で、既に低バラ想定か、高バラ想定かがより極端に分かれてると思う。
100Bはなんだかんだでけっこうバラけるから、低コスも高コスの硬直も近めじゃなきゃとれなかったし、
BDのマシBはよりマイルドで使いやすくなってると思う。
だから低バラ相手でも高バラ相手でも陸ガンの上位互換だと思う。安さは陸ガンが上だけどさ…。
暴走発動で、生きて戻れる確率が上がってるわけだし、BDの方がコスパがいいと思う。(生きて帰れれば)
陸ガンより対高コスがより強化してあって44でガチ機体に入ってくるとは思うけど、その時は青4だと思うよ。
>>330 マシAバルでNに拘るなら、体感があまり変わらない赤1でAP300超えもいいんじゃないかな。
うちは、マシAの時、広く周り見て、遠間からプレッシャーをかけるから、青4だと思ったけど。
バルはカットや囲まれた際の撤退用だし、早く機動力で間合いの調整が速い青4かなとも思うし。
マシAバルNは役割特化がないし、取れたての生運命をそのまま使う口実を与えているようでもあるし、あまり変人仕様とはいえ、推奨したくないなぁ。
マイルドってなんだよ…、抽象的で俺は頭悪いな
>332のマイルドって集弾性が陸ガン100mmBよりいい気がするってこと。スマソ
ジムカスは武装さえマッチすれば高コも低コも行けるからな。
蒼はどっちも取ろうとハンパな武装になってるな。
機動力と6マシなら駒のが安定。
陸ガンの上位っても対低コ能力が激減してるから近いのは見た目だけ。
まだ実戦じゃ数回しか乗ってないから断定はしないけど活躍してるのも見ないな。
ジムカスや陸ガンと同じだけ乗れば使い方解るかね。
正直44では陸ガンと入れ替わるだろうけど66以上じゃ陸ガン駒の方が安定してる気がするわ。
イフは逆に44じゃザク改で良い気がするけど66以上じゃ強いな。
ショットガンの使い易さ体感したらジム改が哀れに見える。
って訳でジム改乗ってきた。
この子は連邦の焦げマシポジションで活躍出来る子なのに理解されないな。
チキンと支援は違うんだけどな。
俺はマシC ミサ 青4が一番安定してきたかな。
BDはマシB ミサ 青4が安定になるでしょ。
カスの次に早い機動力、よろけ取りやすいマシ、歩き取れるサブ
があるし。
陸ガンや駒でいいなら勿論使う意味はない。
蒼はマシAを使おうとするなら距離が必要になる機体だね
マップによってマシA、Bを切り替えるのはありかも知れない
ただ、マシAが安定しにくいのには同意。
発動したらリロも早くなる気がしたのは気のせいすかね?
マシA乗るくらいなら素直に犬スナ乗るわ
そして俺は犬スナマシの性能なんて全く当てにしていない
そのくらいマシAは使えない
マシAが決して悪い武装ではないけどね
340 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 10:57:50 ID:L+qwcaoRO
マシA悪くない悪くないってしつこい奴ら要るけど
マシA持ってなるべく遠くから打ち抜くのって微妙なんだよね
確かにマシロックぎりぎりだと1発1発いいダメージ入ってるが
ブルパみたいな集弾率弾速じゃないからカス当たりしか期待できないし
そんな位置でマシばらまくポジションのマシ近なんてイラネだし
QS狙えたり、前衛として前線でやりあう位置ならもうカスダメだし
使えないことはないとか悪くないとか言っても所詮は無理矢理使う部類
コスト相応の立ち回りを求められる武装だと思うよ
コスト相応(笑)
そんな言葉で濁してチキンしたいならBD乗るなよ
高コスだから前に出るのや乱戦を控えるべき機体と
前に出ると仕事の能率が下がる機体を同列にまとめるなよカス
ハイゴやアクアと同様に引きしか出来ない近はイラネとあれほど言われてるのに
例外扱いするな、現実見ろ
マシAだけのために引いても火力無いしな
>>340 概ね同意だが今日は日曜日だからな
後ろで戦いたいヤツを納得させるのは無理だ
葵君悪くないとおもうけどなぁ。
バラけマシなら焦げもバラけるでしょ、まあフルオートじゃないが。
機動性は駒と同等で陸より上と思うしね、青4で。
ただ、おろしたての新品に乗る輩が地雷こくから悪いイメージ。さらには誰も壁役みたいな低コ乗らないからライン上がらない。
1人が出すとじゃあおれもとか青2Aマシバルが2機以上も出たり
トレモでセッティング武装出ししたほうが効率いいのに、何故実践で中途半端なまま乗って2落ちかますか理解できん。
>>344 BDの方が駒よりワンランク上の機動力ってのは動画で証明された。
駒と同等なのはイフの方。
BDの仕事という領域があるとしても、44では要らないし、66以上でも2機も3機も要らない。
陸ガンも複数要らないし、陸ガンとBDも同時には要らない。
俺は66メインだが、最近は近枠が3の場合が多く、その際はBDいて欲しくない。
近4なら1機いてもなんとか。
88は空気読めた方の勝ちだから、俺も俺も〜って祭にならなければ勝ち負け出来るでしょ。
>>345 イフは体感で駒以下なんだが
実際はどうなのかしらん
348 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 12:42:27 ID:DOxL1Kn6O
>347
有志が金と時間かけて撮った動画を分かりやすいように編集して公開してくれてる
そういうのがあるって上で教えてくれてる書き込みがあるのに調べようともせずクレクレとか
人間としてその思考力と行動力のなさはどうかと思うわ
動画みたらせめてもの感謝コメくらいはつけろ
349 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 12:43:31 ID:UCfMzouAO
>>347 はげど
かなりモッサリしてるしインファイトも微妙、武装で化けるのは良いが、なぜイフをチョイスしながらこの性能なのか疑問だよ
あとBDみたいな歩き取りを持った機体に駒6マシのストッピングパワーは流石にチート臭がするから妥当だと思う
>>348 おいどこにクレクレなんてかいてあるんだ
俺はどうなのか知らんと書いただけだ
国語力のない低学歴乙
>>349 性能に関してはもう上位機体しか残って無いからな。
今ならイフとケンプが逆じゃなくて良かったと思える。
格闘の動きはイフのがカッコ良いけどな。
>>351 連撃モーションがカッコいいと、前に出る奴が続出だからなぁ
イフも青一も、距離の調整=位置取りが大事な武装ばかりなのにな。
兜割りやら二刀流に拘って、前に出て、いい餌になるのが大杉なんだよな。
ここぞという時にだけ連撃を出すという、伝家の宝刀のイメージでやる方が、はるかに安定する
これはジムカスも同じだけど。
>>352 たしかにジムカスっぽい立ち回りが必要になってくるよね
EXAMの発動条件がもう少し緩和されればもっと活躍の場は増えるんだけどな…
せめてビリッたら発動に固定して欲しいわ。理想は1/3かな
354 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 20:51:19 ID:DOxL1Kn6O
>350
理系の三流大卒なんで、国語力がないのは認めるよ。
調べもしないで便所の落書きかクレクレかわからん書き込み見たから、ちゃんとしたデータがあるって教えてあげただけだがな
どこの誰とも知らん体感意見よりは正しいものだぞ?
感謝こそされても噛みつきかえされる理由がわからんわ
ただ俺はデータ取った人じゃないから感謝コメぐらいしろよ。
とりあえずどんな正論もsageない時点で
ただの罵声としか受け取られないケドナー。
>>355 察してやれよ
sageも安価もろくに出来てないじゃんw
>>354 国語力が無いのは解ったから少し餅つけ
連邦機体は性能良ければいい。
ジオンはカッコよければそれでいい。
>>358 ジオンのカッコイいとは、一連のゴッグファミリーだよな
汗臭いぜ
本日の連邦Sは無理ゲーだった、高コスやられすぎ、どんなに頑張ってもありゃ無理だわ
俺は昨日はSになって初めて勝ち越したぜ。
黄色大将キタコレ。
やったな
もはや階級関係ないから好きなようにがんばってくれ
ジャブロー地下の88ミノ粉有りだと
B.D.の機動力なら赤1でもそこそこ動けるしマシBタックルで瞬間火力も中々
有線ミサで歩き取りも出来る
乱戦になりがちな場所なら赤1もよかったな
Aクラスは
ヒャッハー!
BD祭りで全員0落ち、圧勝!!
蒼いジムが隊列なしてザクを撃破するのは見てて爽快だぜ!!
実際のEXAMだったら俺達が仲間内で殺し合ったけどな!!
実用は別として乗って楽しい機体ではあるなBD1
瀕死の敵をマシAと機動で追い詰めるのはゾクゾクしちゃう
ジオンの間者だ
者共
おでんを食べろ
食べろ
もうおでんの季節だな
やっぱ大根が一番好き
餅巾着も捨てがたい
俺は『はんぺん』がいい
玉子が出ないとは嘆かわしい
おやじぃ
こっち牛スジと豚ガツね
なんかみんな喰い慣れてるなw
そりゃあな。
つーわけでウチはちくわぶを
折角だから俺はこのコンニャクを選ぶぜ!
ストライカーがインチキジャンケンできるらしいがどうなんだ?
タックル追撃、インチキジャンケンと新たにEZに対抗できる要素が加わったがまだEZと比べてどうなった
BD初期装備でも結構いけるな、でも2枚さばくの無理
それいけるって言わないから
>>378 生ストと赤ザクはタックルあいこ硬直が短いと言う話は聞いた気がするがオ
レは格使わないからワカンネ
アツアツのこんにゃくに一票。
>>381 昨日赤い鬼とタックル愛子になったとき、こっちの二回目タックルが出る前に普通にタックルドローで斬られた
あれは汚い
確かこっちはジムカスさん機動4でしたが
タックルドローってよりタックルストライクじゃね?
射撃ならドローショットって言うけど射撃じゃねーしさ?
呼び方はこれから決まるでしょ。
赤鬼やストとタックルかち合ったら、絶対まけるのが分かってればいい。
ひさびさに18cm砲使ったが、もうダメだな。
距離200くらいでギガン着地撃ち抜いたのに、タックルダメくらいしか減らないのな。
ジオンがある程度までいったので連邦も作ってみたんだが連邦は独自色が強くて難しい…アドバイス下さいm(__)m
1.バルカンっていつ使うの?
クラッカー、ハングレ、ミサポ搭載時より前に出るということでFA?
2.F2ってどう使うの?
MMP80、ミサポがない以上は硬直狙うより接近して無理矢理MMP78を当てる感じ? それともクラッカーレンジでひたすらばらまいてカス当たりをとり続ける?
ジオンではF2赤1MMP80ミサポでやってました。
バルカンはタックル迎撃とか複数相手にした時とかに手っ取り早くダウン取るとかじゃね
>>387 バルカンは障害物があるところで敵とタイマンになったときに重宝するよ。よろけとって斬りにいくのだ。俺的には超兵器
F2は150くらいの距離で偏差クラッカーするなり、乱戦に弾ぶち込めばいいんじゃない?
でも陸ガンか駒でいいような気がする。あと赤よりも青に慣れといた方がいいよ。格闘機から逃げられないから。逃げる気がないのなら別だが
バルカンもクラッカーと同様に、使ってみればはっきり強さがわかると思うんだけど
何がどうわからんのだろう?射程を知らないわけでもないだろうし
>>387 1 バルカンと言っても機体によって性能が大きく違います。
近バルは1発よろけだけど、ダウンが取れません。
射程もまちまちなので慣れが必要。
基本は怠慢又は連携用、枚数不利は苦手。
2 クラが欲しいんだろうけどそこは駒や陸ガンに乗り換えた方がいいよ。
>>386 射カテは単発平均50強ダメ位だと思ったが?
逆に考えれば「距離200離れていてもタックルと同等の火力が出せる。ましては大砲なら対拠点援護も可能」
…と、考えるんだ。
>>379 今初乗りしてきたがメインがゴミ過ぎるw
>>394 トレモで新品でも900稼げるだけマシじゃね?
>386
18cmか…
オレのマゼラトップと同じサイズだな
>>396 ああ、大枚叩いて長茎改造受けたのに
演習以外で使われないそれとと同じだよ。
BD何機も見てきたけど
俺も含めておっぱいミサイルをまだ一回も見たことないw
>>398 俺なら黄色大佐だけとミサイル持ってるぜ!
BD1は俺の青春ともいえるMSなんでな・・・真っ先にコンプさ
数あるガンダムクソゲーの中で発売されたガンダム外伝シリーズは本当に衝撃的だったんだよ・・・
蛇出すやつ、首吊って死ね。
今日はハングレ投げまくったー
楽しいぃぃぃぃぃぃw
ジャブ地下みたいなマップは面白い跳ね方するから好きw
>>400 最近になって蛇が射厨御用達の引き撃ち仕様だと見直されてきたみたいだが
出たときから気づいてた俺は蛇ガンにはまだバンナムと、間違えて選択した3回ほどしか乗ってない。
大体遅くて、高火力な機体とか、FAを近に移動させたようなもんで、
それでまともに近の仕事ができるわけない。
宇宙では使えると聞くけど、基本蛇ガン好きな人間は、硬直に高ダメ当てて喜ぶ、射厨傾向がある奴らばかりです。
Rev1ジオンで、ドムトロ引き撃ちが馴染まず、ザク→デザクと行った俺が言うんだから間違いねっす
フレランBについては?
蛇かぁ俺は出されてもいいけど
自分がF2か駒でつっこむから、タンクのちょい後ろから撃ちまくってくれればいいよ
>>387 F2よりも、陸ガン、コマをまず慣れた方いいかも?
陸ガンマルチとF2ミサポは同じ様な動きだし。
>>403 フレランBは、ジム改の100mmBと同じ。
歩きにかすらせて、喜ぶ。大体2〜30発一気に垂れ流して、歩き取れるから楽勝とか言う。
本人は気づかずご満悦だが、その実、近寄らせないために弾幕を張ってるだけであって、敵を押し込めるための運用をしていないし、機動力がないからできない。
拠点防衛にはいいけど、柔軟に動くのは不向き。
だから、あれは近ではなく、射カテ。少しフレランBなんかで、運用が柔軟になった射カテです。
位置取りの仕方も、ラインを意識する近のそれよりも、スナとかのSPの位置取りに近いし。
406で3回しか蛇に乗ってない俺がここまで大きく出れるのは、たまにバーストする射厨の同店舗仲間のおかげです。
1撃でカットするから、射カテは護衛も行けると言い、絶対に自分から斬り合いのカットに持ち込むことはしない。
たとえマンセルの僚機がプロガンでも。
例えば、プロガンとタンクを肉壁にBCC当てて0落ちスコア600、タンクは拠点落としに失敗、プロガンは仕方なく被弾しながら前を張り2落ち。
で、こんなに活躍してるのに、プロガン2落ちタンクは落とせずじまいで俺以外地雷ばっかだーと言う負け越し射厨
俺は、「いや、近カテで連撃でカットしたり、前に出て代わりに斬られたとこをプロガンにカットさせればプロガンも0落ちでタンクもフリーで拠点叩けるのに、
味方が信用できないとか言って後ろから撃つばかりしかしないからだろ」
とか思いながら、POD内でこれが射厨の稼ぎ方かと見学させてもらってます。
>>407 ヘビーやアクア等の機体叩きは、十中八九が私怨なわけで。
状況や運用方法をちゃんと考えて乗っている人間はいるわけで、出来ていない人間は何に乗っても地雷。
だいたいソースが3回しか乗ったことのない自分と、使えないバースト仲間じゃ話にならねぇ。
アンタのケースはその使えないバースト仲間に直接文句言え。
あと文章力が大変お粗末なんだが、大丈夫か?ブロントさんほどじゃないが、酷いぜ。ブロント風に書いたってのならその点は謝るが。
>>408 ああ、射厨の方ですね
蛇も水も一部以外の射撃機も悪い機体じゃないんだけど
射厨が最悪のイメージを植え付けたってだけで
射厨の近距離は蛇、水ばかりだな
最近は未消化のBDも乗るみたいだが
一行目はどう見ても不要だな
>>409 日本語で頼む。
改行と文脈が滅茶苦茶なんだが、タテ読みでも入ってるのか?ならすまんが携帯だからわからん。
>>411 日本語学校に行き直した方がよろしいのでは?
蛇はフレランBとビムキャCをつんで
連邦版バズリスBとして運用するのが正しいと思う俺参上。
ビムキャC運用時はチャージ中に動けるのと
適正距離でないと火力が出ないという違いはあるが運用面では大差ない。
近の運用からはかけはなれてるどころか
射よりも射の立ち回りになる。
フレランBはダメージソースとしてより長時間の弾幕を利用した牽制用。
他の武器(特にサブ)をいかした運用をしたいなら
他にもっといい機体があると思う。
414 :
サイヤマン:2009/11/11(水) 09:09:07 ID:hnBsilniO
茶色ガンダム乗るぞ(^ω^)
本当に大丈夫?
もう、何でもいいよ。好きなの乗れば?
俺は88には出ずにジムキャ出すだけだよ。
蛇のフレランBが事務改100mmBと同じとか脳が沸いてんじゃないのか?
あれは弾が多い焦げマシAだ。改100Bより当たるっつーの。
改100Bと同じとか言ってるアホはものすごく後方から垂れ流してるだけだからw そう思うだけ。
最前列まできちんと出ればモリモリ当たるし、弾数とノックバックで押し込んでいける。
フレランBに文句付ける馬鹿は、射厨も裸足で逃げ出すくらいドン引き戦闘してる空気チ近だけw
痛杉るwww
>>413 俺もそんな感じだ
どちらかというとゲルキャとマシンガン機と昔のガンダム足して割ったような使い方になってるが
>>416 たしかに弾道も焦げのマシAだよね。
焦げがバラけマシになった時に一緒に隠し修正されてたの覚えてるな
俺にとっては使いづらくなったからそれ以来乗ってないけどね
ビムキャACで戦う俺は地雷です
射と近の中間くらいの機体だから格とは組めないけどねぇ…
蛇乗りの皆さんに伺いたい。66で格2近3遠1になったが近3枚が全部蛇ってどーよ…?
フレB装備ならまださほど問題は無いが
格3ってのに問題ある気がしてならない
>>420 中身次第。
孤立・相手複数・格闘間合い(裏)まで既に絡まれている、これ全部が揃った状況でもない限り、蛇が乙る事はない。
後方垂れ流しチ近じゃない限り、重火力と重装甲で押し潰せるはずだが。
>>420 フルアンチなら勝ち目があるかと。
拠点叩きにいったら十中八九拠点コスト以上の被害を出す。
全体の動きが鈍いから柔軟な戦術を取れないので
編成としてはあまり良くない。
>>420 極端な馬鹿を引き合いに出されても
>>422 それは幻想抱きすぎ
>>423 自分がその状況の遠だったらば、そう考えて作戦立てるしかないわな
振りまわされて拠点か孤立蛇落とされるビジョンしか見えないが
>>420 編成はバランスだよ。
ライグレはガチ機体だが、近が全部ライグレでも上手くいくと思うか?
ID:4a6ExQp1O
隔離射スレに帰れよ
重火力w
重装甲www
今の蛇ってビムキャ装備が標準なの?
最近乗ってないが、蛇っていうとフレBAで段幕張ってくるイメージなんだけど。
すまない
俺はライバルをよく使う、駒と粕のグレが多いからな〜、ってかバルに慣れすぎたw
近は犬凸と粕しか乗ってない
蛇は普通に使える機体
機動力ないし扱いが難しいだけ
ジムカス扱えないレベルで乗っても意味ないよ
俺も昔はいらない子だと思っていたが上手い奴と戦って考え変わった
自分で使って難しさがわかって結局使ってない
黄色レベルじゃまず無理
機動力ないから位置取りがシビア過ぎる
蛇は位置取りよりも位置奪い。
強制的に立ち退き願う機体なんで、機動力で立ち位置取ろうとしてる時点で間違い。
最前線で延々と歩き回避続けれるぐらい腰と度胸が座ってないと上手くいかんだろうね。
先に位置取りしたけりゃ、布陣レベルの時点でしなきゃダメ。だから視野が狭い奴もムリだろう。
おまえら、解っているのか?
TTを前にして蛇の議論を行うと、悲惨な結果が待っているぜ
>>431 大丈夫。
チ近や射厨が蛇になるだけだから勝敗には影響ない。
機動1は旋回力
機動2はダッシュ力
機動3はジャンプ力
チャージビームは熱光線
な訳だが
使うならやっぱり機動1だよね
みんなはどうかな?
場合によっちゃあコスト面で勝敗に影響が出る可能性ががが
>>433 貴殿のPNは不動アキラか?w
俺は青2使ってたけど今なら青1もいいかもなあ
>>435 やっぱりダッシュか旋回の2択ですよねー
まあ使うならの話ですが
僕はビームCの硬直が恥ずかしいからあんまり使いませんけど
>>431 まさかTTじゃ蛇使えないとか寝ぼけた事言うんじゃなかろうな?
アホみたいに戦闘場所変えまくったりせん限り、そう機動は影響せんぞ。
狭いから苦手な長距離移動もないし、固まりやすい地形だから武装面でもおいしいし。
まぁしかしあんまヨイショして地雷が乗っても迷惑か。
蛇で常時1落ち以下350以上取れてない奴は乗るな。
まだ早い。
>>437 ID:4a6ExQp1O の言いたい事が何となく分かるので聞きたいんだが
フレランBのリロ中はフレランAで繋ぐか隠れてるって事なの?
TTじゃ回り込まれて廻される気がするんだが…
定番の立ち位置とかある?>TT
>>437 蛇議論の結果
慣れてない&消化が、前提奴らが来るって事だ。
未消化B.Dが溢れてる現状から大した変化はないわな
どうせだから三週間くらい宇宙マップにしてくれればトレモで消化してくれただろうに
開幕チャージで3階に突入する敵を焼き払う位か。
それくらいしか思いつかん。
TTは外周を飛び回れるか否かが全てだろう
蛇はそういう意味でTTには向かないと思うが。
>>427 フレAが超誘導だった時代なら有りだったが
今でも誘導強いけど以前ほどじゃないから結果的にキャノンCの価値があがってきた
>>438 フレランAは昔フルヒットしたのが1〜2発しか当たらないように弱体されたのでショボくなった。
誘導が落ちたというより誘導しない弾が混じるようになったというか。
あえて積むうま味はなくなったかと。
攻撃はフレランBビキャC交互に使えばいい。
どちらも歩き取れるし、下手な動きができない武器だから、余裕でリロ待ちできる。
回りこまれるのは周り見れてないだけ。
蛇とか関係ない。
ちなみに相手の中途半端な側面取りには、機体ひねって青ロックビキャC即放出すればちゃんと相手にかっ飛んでいくという、捌きの小ネタもあったり。
いうほど近接弱くないぞ。
そーいえばwikiにさ
蛇の赤1はデメリットよりメリットの方が多いので赤にするプレイヤーも多い
ってあるんだよな
なんかダッシュ速度もNと同じらしいし
俺あんまりバンナム戦引かないからまだ乗った事ないんだけど、そこんとこどーなのかな?
>>445 旋回変わらず耐久がぐんと伸びるからね
動きはもともと重いから毛が生えた程度軽くするくらいなら装甲にして中衛をがっちり護った方がいいからな
>>446 なるほど
バンナムとトレモでビムキャCまで出たら赤で実戦投入してみるかな
フレランBビムキャCまでださないと使えない子っぽいし
448 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 21:20:32 ID:iuj2E0wpO
今BD出すアホ多くて全然勝てん。
もう面倒臭いからここ1ケ月の土日はBD(イフリート)とタンク以外選べないようにしたらいいのに
おーいおまいら
明日からTTに限り
VSCで階層指定できるの忘れんなよ?
>>450 それはもちろん忘れないけども
個人的には「〜階部分」の「部分」が不要だと思う件
シンチャしたら<タンク><4階部分><拠点を叩く>とか
<敵タンク><1階部分><発見>とか
そもそも部分ってなんだよ、おかしくね?
次はTTか。BDマシA出されたら俺が暴走しちゃう
>>451 頭を使え
《タンク》
《拠点を叩く》
《四階部分》
《応援頼む》
とか
《敵タンク》
《発見》
《一階部分》
《ここはまかせろ》
とか
やりようはあるさ
>>453 なるほそ
組み合わせって大事だね、了解した
1階とか4階とか数字が入ってるから、先に出すもんだと思い込んでたぜ
まぁ臨機応変に
「部分」を言わないとボイチャ反応しないのかなぁ?
>>456 それは2.09初日にやったけど反応しないね
1階から4階まで言って反応しなくて「バンナムは糞」って思ったら
帰って公式見て「部分かよ…」ってなったから
階数指定はトリントン限定だから他mapじゃ使えないだろ
今日からのTT、連邦Sクラスで蛇使う奴はバンバン晒していくからな!
負けたら貴様のせい、勝ったら味方のおかげだという事を、肝に銘じておけよザコども。
特に広島のGENUINEは、覚悟しておけ。 貴様、本当に名将なのか? Aクラスに帰った方がいいんじゃねえのか?
TTはBDマシAありでしょ、弾幕張りまくり
え?ジム改でやれって?
久々に格格格格格遠とかやりたいな。
もち圧勝後の2戦目にな
間合いが短いTTでBDマシAはどう考えても相性が悪い。
被撃破しまくれという訳ではないが、マシBで間合いを詰めながら戦うのが吉。
463 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 03:13:34 ID:Bgf1++bDO
BD2落ちリザルトニ桁ってAクラスで流行ってるの?
一戦目それなのに、何故に二戦目もBDなの?
戦犯になってるの分からないの?
まずはジムキャで3階右側通路への飛び込みで、
《3階部分》
《右ルート》
《拠点を叩く》
《2機援護たのむ》
打って、どれぐらい反応あるか確かめてみたい。
『すまない』
で、いいのかな?
ステージにもよると思いますが、5vs5の時に全カテゴリーの編成は可能でしょうか?
広く意見を聞きたいです。
アレック
カスタム
ガンキャ
ジムキャ
ジムスナ
って、無理ですかね?
>>467 編成と言う意味では可能
勝てるかって言ったら無理
そこはガン祭りで…
アレ・ヘビ・FA・元旦…
あれ…、スナがないわw
>>467 AクラスでJGや砂漠ならば何とかなるかもしれないけど
ネタ編成の域を出ないよ。
格差でつかうとしても壊れ具合が足りない中途半端感がある。
間抜けな質問してすみませんでした。
お詫びに、旧砂青セッチングでライン上げてきます。
>>471 <<もどれ>>
<<もどれ>>
今日のマップよく見ろw
>>471 旧スナではなく新スナに決まってるじゃまいか
通路で青ロック打ち楽しいです^^
>>469 指揮ジム・犬ジム・ジム頭・ジムキャ・旧砂
のジム祭りじゃいかんのか?
>>474 異議アリ!!!!
ジム頭は陸ガンの亜種であってジムではありません。
そこにはデジムを入れるべきです。
デジムなんて存在自体忘れてたわ
犬砂のこともたまには思い出してやってください
僕の出番がきましたね
<拠点を叩く><ここはまかせろ><全機><拠点防衛><よろしく>
TTサイコー!
66で
犬ジム×3
犬スナ(100mm装備)
G3
犬キャ
の灰色祭もいいなあ
お前らが何言おうと、BD新品使うからね
即決だからね
あ、昨日はBD新品即決14勝4敗でした
ここまか撃つならキャノンのが楽だろ
14勝4敗でも新品のままなの?
BDコンプしてるけど正直機動4ならAマシバルカンのが好きなの
BとCだとタックルしたくてなってタマラン
昨日でオパイキャノンでたよ、でも新品装備がお気に入り
ところで両タンって3.5階から屋上いける?
やったことないんだけど、やれるなら両タンここまかやってみようかな
簡単に行けるけどその質問するレベルでは行けるかどうか怪しい
開幕はやめておけ
どうしても開幕やりたいならトレモで試してからにしておいた方がいい
開幕タンクが落ちたら味方のやる気大幅ダウンだからな
むきーw
てか、量タン出された時点でやる気なくなるけどなw
488 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 11:47:14 ID:QuP83jnnO
またBD出てるな ウゼー
捨てゲーしよ
489 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 11:49:09 ID:QuP83jnnO
BD好きなやつって残念以外いんの? 射トンガリとか
勝てたんは味方のおかげ勘違いすんな残念
まだBD使えないのを機体のせいにしてるカスがいるの?
うぜぇ〜w
491 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:07:09 ID:QuP83jnnO
使えると思ってBDで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか
BDは対高バラ仕様の機体なの。別に悪くはない。
ダウン値・バランサー考えてやれてる人なら問題なし。まぁ結局は乗り手次第。
493 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:13:27 ID:QuP83jnnO
格闘をマシで中断して足引っ張る上に2落ちデフォ
ポインヨ80
射のれやカス
>>487 コスト計算した上での量旦はありだろ?
使い方にもよるけど連邦では唯一の非ダウン拡散持ちだぜ
足引っ張ったり、格闘に被せマシするのは中身の性能だろw
そんな奴等は何に乗ってもするがな。
未コンプでBDはカスだが、コンプ済みで性能わかって使ってるなら問題ないだろ。
496 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:40:55 ID:FPs8UgQ4O
コンプするまで乗っちゃいけないとかいくら必要なんすか?
別に初乗りでも戦果あげればいいんでしょ(笑)
497 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:42:24 ID:QuP83jnnO
無理だからのんな
いいかげんループな話題はヤメレ
上げられない奴が多すぎる。
あと大口叩いてる割にwwwな結果な奴も多い。
ソースはホーム
500 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:54:34 ID:QuP83jnnO
今日からしばらくジオンに移籍しますさようなら
見える……見えるぞ!
遠くない未来、ジオンスレに
使えると思ってイフで漁期の邪魔して足引っ張るカスがいるのはこのスレであってますか
と書き込む
>>500の姿が
もちろんここまかならキャノンが一番だが
俺の遠カテ各機の搭乗数400〜700で量タンだけ二桁……あっボールは30回くらいだわ
だからTTではだれも遠カテ出さなかったり、一戦目余裕なら二戦目量タン乗らしてもらってるのさ
でも量タンみただけで萎える方いるなら少し控えるわ…
>>495 左官以上で階級通りの腕なら楽勝でコンプ前に理解できます。
遅いわアホ。
Bマシ一丁ありゃSくらい普通に取れるわ。
>>503 コンプはトレモでしろよカスw
佐官以下なら構わんが、もし将官で言ってるなら『下エリア』『もどれ!』
トレモでコンプするわけねーじゃん
どうせ使わないからバンナム戦用にしたぜ
修正入って化けたらトレモでコンプするけどな
悪い機体じゃないけどガチで勝利目指すなら使い慣れた機体の方がいい
機動4エグザムとかで外から屋上行けるなら少しは考えてもいいけど
いや、やっぱいらんなw
マシAのダメ上がればなぁ
豆鉄砲すぐる
100mmマシ(サイレンサー付き)とかでRev.1のプルバ性能を出してくれればな
あとはEXAMをAP三割発動とかで
量タン機動6の足は目を見張るものがあるけどなー。
あと護衛の後ろから散弾水平撃ちも意表突けて以外と有効。
萌えさせてからのタックルも上々。
確かに対拠点力は劣るかもしれないが、秘めたるポテンシャルは中々だと思うぜ
量タン青6Aミサ拡散楽しいのになぁ…。
特に鉱山都市とトリントンは。
連邦ってタンクに乗ろうとする人がマジで少ない。
俺はタンク乗るのは好きだから連続で乗っても良い。ただ、射狙寄りが二人以上味方に居た時は乗りたくない。
まずインペリアルクロスより酷い状況になるからなぁ…。
射狙寄りが護衛の攻撃に被せる、敵に不必要な無敵時間を与える、護衛壊滅、射狙寄りが勘違いテロをするという最低なパターン。
今日のトリントンでの遠出しての開幕ボイチャで
こんな感じで打ってみた
<タンク>
<3階部分>
<拠点を叩く>
<制圧>
<よろしく>
ってな感じ、3階から拠点拠点攻撃するから
護衛の方、すみませんがまずは先行して3階の拠点攻撃ポイントを制圧しておいて ってな感じ
野良で3ゲーム程、遠で出ましたけど
どのゲームでも一応は通じたみたいで(だと思っている)
どのゲームでも護衛の方が上手く立ち回ってくれました
こんなボイチャで如何でしょうか?
>>510 Aクラスですまんが、わりと通じた。
4割弱くらい。
Sクラスならともかく、シンチャやレーダー未実装の
Aにしては、けっこうイイ数値だと思う。
>>510 わかる人なら普通は
《3階部分》
《拠点を叩く》
だけで通じるよ。
Aクラスでもね。
通じてない人はアンチに回るのが好きな奴か、4階しか砲撃ポイントを知らない奴…
最短ルートは3階からの砲撃だと知らない人は以外に多い
侵入コースは右から飛ぶよりスロープから護衛して貰った方が安全かも?
ジオン側からのフワジャンでの侵入の方が明らかに早いからね。
トリントンはジムキャ乗りまくるよ
援護しなくていいから、モビ戦じゃなくてアンチやってね
3階〜3.5階の制圧を促す為に
【3階部分】【上エリア】【下エリア】【制圧】【いくぞ】
使ってみたいんだが…
3階下エリアって2階か?w
>>471です。
やっぱ、ライン上がらね〜!
代わりに階級が・・・
>>510 単純に
《タンク》
《三階部分》
《いくぞ》
とかの方が伝わるんじゃね?
TT近距離きつい。なんか連邦負ける
RCかJUまで休養かなこりゃ
新機体は無理やりコンプしちゃったし、勢力戦でもないとモチベーションがない
ピクミン欲しいんだが
ピクミン実装してからはTT連邦有利なのにゴミ増えすぎて勝てないからバンナムに貢ぐ気が起きないな
ピクシー出た直後の週は負けまくったけどそれ以降はヘタレなオレでも勝ち易いマップだけどな、TT。
開幕左外周跳びのワンパタキャノンだけど1機同行して階段封鎖してくれたら拠点ファースト貰いだし。
先頭で跳ぶと3.5階→4階でアンチに捕まることあるから誰か先行してくれるとスゲー助かる。
右回る人もいるけどアンチの方が早いから辛くないかね。
>>512 右3Fの壁裏に登った時点で3F直進or3.5F外周ルートを選択した方が
硬いと想う。
焦・壺で開幕3.5F出来るのがいると辛いけどね。
>>520 何いってんだTTは近のみならず戦闘修行にもってこいのMAPだろうが
レーダ、ボイチャを駆使しての位置確認、どの戦域に突っ込むか瞬時に判断する決断力
階層ショートカットの為のペダルワーク、ブースト管理。 機体を動かす上でいろいろとスキル向上が出来る場所だぜ
今日も近距離で瞬間擬似マンセルしまくりで連勝頂いてきたぜ。遠乗っても楽しいしなこのMAPは
>>524 うい。ファジャン訓練にはいいマップ。
慣れるとタンク楽しーになるね。
526 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 23:36:44 ID:QuP83jnnO
ここはタンク単騎でも叩けるしね
このマップなら普段のらない俺もタンク積極的に出すよ
チ近?関係ないない
「ピクシーABだすくらいなら指揮ジムAC出せ」
「指揮ジムAC出すくらいならピクシーAB出せ」
↑どっちがいい?
どっちもイランからプロガン出せw
あのスピードと高バラ格の安定感は良いと思うんだがな。
どのMAPだろうと、あまりにも勝てない人は
MAPの有利不利に文句言う前に自分の立ち回りを見直した方がいいかと。
全てのMAPが公平とは思えないが
勝率に目に見える影響をもたらすほど
有利または不利なMAPはないよ。
特定のMAPでやたら勝てないって人は
そのMAPでの立ち回りを誤解している可能性があるかと。
>>523 ジオン側開幕3F左からの進入はザク改でも可能だから直進狙いは疲弊しやすいんだよね
外周は一緒に登れる機体が近では限られてくるから装甲を薄くしたのが裏目に出る事もあるよ
あまりやる人はいないけどジオン側開幕でスロープから4Fに登るやつもいるみたい
展開を見ながらルート進行を決めるのが一番いいと思うけどなあ
>>502 量タン出してもいいけど青4以上ね
萎えるのはそうじゃないのが多いからだ
TTは外周ばかりに捕らわれがちだけど、それを逆手に取った1F突き抜けもいい感じだぜ
ただ、突き抜けるといっても、レーダーが不自然にならない様に気を配らなきゃならんけどな
タイミングを見計らって敵拠点まで突っ走るぜー
>>531 ジャンプ性能は青3の方が上だと思うけど
青3か青5、6じゃないかなTTは
535 :
ありがとう:2009/11/13(金) 01:50:33 ID:QQHeEecA0
ダリオ追悼時報のお知らせ
先日2ちゃんねる戦場の絆スレにて長年に渡り大人気だったコテハン「ダリオ」氏がついに引退されました
つきましては哀悼の意を表して彼の大往生を讃える催しを開催し「ダリオ」氏をお見送りしましょう
明日、午前10時00分から午後12時までの時間30分刻みで追悼時報となります
参加される方は故人が大好きだったG-3ガンダムに搭乗して下さい
サプライズで「ダリオ」氏本人とのマッチングもある?!
ダリオの会
迷惑なんだが‥‥‥
TTでG3祭とか、ジオンに勝ち献上するだけじゃん
>>535 ダリオアンチでも信者でも、本人でもウザイしめんどくさいから
まとめて引退というか、死んでくれ。
連邦有利なはずなのに負けると、将官2バーがいっててうけた
そりゃ寒グレじゃあなぁ
>>540 あわててやほーの辞書で検索したら
死者の生前をしのんで、悲しみにひたること。
ってかいてあった。
合掌(´-ω-)人
つまり、もう死んでるってことだろ
引退はしたけどまだ生きてるんじゃね?
と、空気読まずにマジレス。
だから>538はダリオはまだ生きてるから>535がぬっコロ助するんじゃないかと…
おまわりさ〜ん!
事件ですよ〜!
Aクラスの2戦目でアレックス祭り発生したんだが、少佐とか中佐まで俺以外全員アレックス持ってて焦った
仕方なく俺はプロガンで出撃した
>>545 安定しろ
デジム以外MAP支給持ってない大佐の俺ガイル
日曜日に無理してピクシー出るまで頑張ってみる
というかダリオが引退ってのはネタなのかマジなのか
引退だかなんだかは面識の無いオレにとってはどうでもいい話なんだが
あえて絡んでみる、追悼だかなんだか言い出す奴らって面識あるんだろ?
ならばそいつらがフルバーでG3に乗るのは止めはしないが、いちいち勘違いな大義名分で関係の無いものまで巻き込んでまでやるほどのことか?
自分がG3乗りたいだけの理由(しかもド下手)を誤魔化しているとしか見えんけどな
13時過ぎくらいに似非一等兵の陸ジムのダリオってのが大垣の店から出た
偽物か?
記念カードじゃね?
今日は指揮ジムに乗るジオンのスパイが多いな…
Sクラスの緑でも非公開は駄目だな
>>547 SNSと将官晒しスレでグダグダやってるみたいだけど
SNSでのやりとがわからない上に罵倒と煽りと殺人予告で
何がなんだかわからない状況。
↓なんか携帯で発狂してる奴まで居るし・・・
487 :ビートたけし ◆tsQRBnY96M :2009/11/13(金) 16:46:56 ID:exxgp0b6O
みやもとむさし
KYOサマ
なかいまさひろ
もんきち
タイトパパ
殺す
死体は東京湾第七管区に沈める
スプBサベB赤1とか何の冗談なんだ・・・?
BD出すなら…陸ガン出してくれぇ〜TTでBD出す奴居るとマジ勝率悪いぞぉ…
555 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:07:44 ID:qCJGL/g3O
俺みたいにBDをうまく使えるやつは後ろからタイマンで倒していく。
タイマン能力ないやつは使うな特に大尉
大尉でBDの起動4で7落ちとか明らかに意図的だよね?
>>556 超格差でもなければ意図的だろ。
むしろ記録でも狙ってるんじゃないの?
>>557 味方がもどれ言ったのに戻らなかったんだよ
>>553 俺、それの青4で鮭と二回相討ちになってきたけど
装備としてはマズイのか?
もちろん二枚目の格だが……
>>556 アレックスBRで6落ちされた事に比べればどうという事はない
88で久しぶりにコスト無くなるの見たわ
少〜しづつ乗れるやつ増えてきたし
そろそろジムカスにも着地硬直とかジムライ弾速低下とか弱体が必要だな…
>>559 いや、
>>553はその程度の戦果も上げられず
灰燼となる(侍凸)が多過ぎるから言ってるんだと思うよ。
Sクラスなのにトレモとかで使用感を試さずに
見切り出撃しとる馬鹿指揮事務が大杉、って話でしょ。
今日今更ガトB出たんだがアレックスガトB居たから使ってみた
封印ほど酷く無いよな?格差でガトA使うよりダメまあまあだし
ネタ機体使う余裕あるなら使ったら楽しめた
>>561 工作員乙
んじゃ、焦げマシのリロと弾速下げて、変わりにダウン値上げて貰おうか?
扱いにくいジムカス地雷が毎日多発してる中、強化ならともかく弱体化したら引退するわ
無理だな!ジムカス弱体化なんてあったらモチベーション維持出来ない完全引退
駒赤1とかジムとか66で乗る奴なんなの?
とりあえず、軍曹あたりからやり直せ
>>566 駒の赤はともかく、ジムは別にいいんじゃないか?
格1近4タンクって編成でなら、だけど
格2になった時点でジムはないかな
うん、ジムとかBクラスでやってくれ
つか、近4でもジムはないぞ
ジオンのシャゲギャンケンプ相手にジムが何できるのか教えてくれ
むしろ相手にしてもらえてるならその時点で仕事できてるな
>>568 低コの仕事も分からず軍曹に戻れとか言わない方がいい
弱く見えるぞ
低コの仕事は被弾・タゲ貰い・囮、その他etc…
分かってる低コほど相手にしていて厄介なものはない
まあ仕事を分かってない、低コならE取りませんから(キリッ な連中が乗ったら
重し・足かせ以外のなにものでもないけどさ
タゲwww
赤1ジムとか笑える タックル当てる前に溶けるしな
バーストでちゃんと低コをフォローできるならいいけど、そうじゃないのが沢山
そこでWDジム赤1ですよ。
ジムは強い
ザクも強い
以上
>>572 そりゃお前かお前と組んだやつの間合いの取り方が悪いんだろ
低コばかりに乗れとは言わないが、低コにも乗れないヤツが他人の批判というのはな
まあお前が低コを使えないというならそうなんだろ
お前の中ではな
>ID:xG5++Was0
ジム舐めんなボケ。
テメーみたいな奴が高コマンセー主義で
ジムカスプロアレ乗って2落ち3落ちかましてコッチは迷惑してんだ。
高コ乗って0落ち安定出来ないなら
ジム赤4でも乗ってタンクの前で肉壁やってろ、ソッチのほうが余程役に立つわ。
被弾するしないに機体性能がそれほど影響するとは思わないけどな。
確かに高コストのグラップルなら取られない場合もあるけど、
ブーストならほとんどの攻撃をかわせるのも
硬直を隠すのも基本は同じ。
>>566 それよりもTTで出るマシABDが厄介だ
今日は4クレ8戦中6戦は見たぞ
そして良くてB
他はだいたいCDだったな
しかも意味分からんサッカーするやつばかりだよ
ジムは確かにいい機体なんだが、役割を認識して無いのが乗ると邪魔でしかないコトもしばしば・・
赤3で
味方が斬っている敵に頭バル撃ち込む阿呆とか、
護衛にいったはずと思ってたら、いつのまにかすれ違った敵タンク斬りにいってたりとか、敵に釣られて味方タンク放置とか
回復に戻るとか、
敗因は明らかに自分だろという立ち回りなのに、リザ画面でポイント一位になり喜んで味方批判するとか
ウチの大隊にいるんだよな、こんなのが
みんなすまん
ザク>>ジム
な感じだけど低コストは使えるよね
連邦にもマシ持ちクラッコ持ちの低コスト欲しいわ
ジオンには可愛い茶色いジムいるんだから連邦にもくれ!
ドラえもんでもいいから
ジム弱いって言う人は
基本的にバルカン使えてない人だと思う
ジムはBSGの音を堪能するために乗るもんだろ
何を言っている
一般兵になった気分を味わう為のもんだろ
>>580 (W-◎-)が悲しそうな瞳で見つめてるよ。
ポムンポムンポムン(((( 凸)г
( 凸)г----・ ピチューン
≡3 サッ
すまん、
>>586だった…
せっかくだから、朝セクロスしてくる
お前らジムさんディスってんじゃねーぞ
昔は半格闘機と呼ばれる程インファイトに長けた近距離機でなぁ
コスト130の安さを全面に押し出してBSGAのQSで敵を追い回し薙ぎ倒す
それはもう恐ろしい機体だったんだぞ
昔はなぁ…
いやジムは昔から使い方変わってないだろ
格闘よりタックルの比重が増えただけで
>>590 その使い方すら分かってないのが増えてるって事じゃね
相手が多数いるところは格闘、逆にタイマンならタックル、と使い分けてるけど
3vs3くらいで押し退きしてるところに突っ込んで格闘(高コに対して)すると
もう1機くらい釣れるので、それを味方が横からあばばばして敵ライン壊滅美味しいです
>>581 ジム弱いんじゃなくて、TT66で使うなっていってるんだが・・・
593 :
陸事務:2009/11/14(土) 12:21:46 ID:NaKWKJckO
TTなら低コ乱戦要員は俺に任せて事務はすっこんでろ
>>592 その理由が「鮭ギャンケンプに対抗できないから」なあたり
ジムの使い方と強さを理解してないと思うんだが・・・
>>589 お前こそジムさんDISってんじゃねーよ!今でも強いよ!俺の愛機だよ!嫁だよ!
俺、ジムさんにだったらその愛しいBSGAで掘られても良いよ?
>>592 地雷なんて何乗っても地雷する。だから今日も俺はジムさんに乗る。開幕一階抜き→敵集団の背後からたった一人の三國志伏兵アタックかますのが俺のジャスティス。
596 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 12:53:59 ID:xyi7VgC+O
役に立たずは死ね
苦しんで死ね
>>594
強さと使い方が分かってる奴の立ち回りが
>>595か?(笑
まあ
>>595みたいなゴミがジムの評価下げてるのは確かだな
>>597 ん?何か俺のジムさんの運用に問題でも?結構有効よ?所詮Aクラスの話だけど。
君は何乗ってんの?トリントンで。そんで失敗しちゃった時は、その機体はトリントンでは使えない、と言うつもりかね?
>>599 んとね、低コの役割はタゲ受けですよ、味方の護衛への被弾格闘を自分に集めて、味方に敵をカットをしてもらう
裏鳥は高コ格にやらせればいいでしょう?
>>600 高コ格の為の露払いって事なら解るがなw
>>598 真のジムの強さを知っているらしい貴方のジムの使い方教えて下さい。
>>600 その裏取り高コスト格は単機突入ですか?
もし失敗して敵にコスト献上してしまった場合、損失分のコスト取り返すのはきつくないですか?
タゲ取りなら、敵の腹背からちょっかいかけて、敵前衛機複数を味方交戦区域から引き離せられれば理想じゃないでしょうか。
こういう考えはまずいですか?
とにかくだな
味方機の背中を見ている立ち位置しか取らないなら、素ジムや低コスト近距離に乗らないでくれってコトだけはいっておきたい
ついでにだが
66や88でも、低コスト近距離は多くても2機までにして欲しい
…のだがかといって、乗れもしない高コスト機で2落ち3落ちされても困るし
結局それぞれに立ち位置を考えて欲しいとしか言えないのかもしれない
>>602 ああ、よく考えたら今日88ミノ粉だっけ、ごめんTT66の話をしてたつもり。。。
一回死んでくるわ。ミノ粉だったら、ジムで中央フルブーストで囮、タンクが右左からでいいかもね
※ジムで複数つれるのが理想ですが、しかしジムに複数つれる時点で相手が格下だと思います。
で、他には下記も起こりえます。
1)1枚しかつれなかったら? タイマンで落とせたら、ジムつぇぇぇですが。
2)1枚もつれなかったら? 味方はその間、枚数不利ですよね。
考えこまなくてよいよ
大半の人は何も考えず目の前の敵とモビルスーツごっこしてるわけで
つか、低コ近の運用で、味方の為に繊細(被ダメコン)かつ大胆(タゲ受け)に動くタイプなら素ジム
オラオラ的(タゲ受け兼)要素を持ってゴリ押し(突撃撹乱)タイプなら犬ジムじゃね?
F2なら豊富なサブがあるが、後少しの機動力と弾速UPがあればな
まぁ低コ出すなとは言わんが、出すからには役割理解しろと
それと出された側は、上手く使ってやる位の気概も持たんといかん
ぶっちゃけ餌になって、自機以上のコスト回収して貰うのが醍醐味だし
どっちにしろ、積極的に出ない低コはイラネだがな
連邦兵はまずバルカンを極めろ。
REV2のバルカンの性能をまだ掴み切れてないからジムが微妙に感じるんだ。
素ジムは囮釣りには向かない。
餌としての魅力がないからね。
釣れるのはアホだけ。
アホばっかだから問題ない? ごもっともw
タンクに絡めば無視できないはずだが
事務や陸事務はまともに相手にするとコストの割に労力が居るとか
スルーするなら痛い目見せるぜって奴が使わないとな
降格したくないとか言ってる雑魚が乗っても使えない
>>608 それは釣り方が悪いんだと思う。
正面から出て餌になれないなら裏からちまちま嫌がらせして釣るんだ。
素ザク>素ジムは同意
だが機体性能をちゃんと把握すれば他の低コ以上に超兵器なのは同じ。
そうだな。
落ちにくい構ってちゃん仕様。これで敵マチされたら
ウザい事この上ない。
ジムに乗ろうがジムカスだろうが
開幕の先陣を切るのが俺だけという悲しさ
いいよ先行して砲撃ルート偵察してやんよ
スプレーガンとバルカンでな
>>613 はっはっは、タンクに乗っても先陣だぜ?
>>614 それはインペリアルアローという立派(笑)な戦術だよ。
やっと大佐になりまして
最初にジムカス取ったんですが、セッティングどこまで出したら実戦で使っていいでしょうか?
寒マシ機動3まであれば使えばいい
ジムライ装備したジムカスはまた別の機体だとおもってかまわん
>>616 寒マシまで出たらなんとか。
人の目が気になるならトレモでフルコンプ。
>>616 大佐(Aクラス)なら、まあブルパでもいいけど自分が辛いコトになり易いだろうから
寒マシの支給を受けたら実戦投入していいと思うよ
Sクラスではジムライが無いとちょいと事情が変わるコトが出て来るけどね
ありがとうございます
寒マシまで出したら実戦で使ってみます。
ジムカス用にジム改のジムライと寒マシB使ってばら蒔きながらジムライの偏差練習してきましたがジムライの偏差がうまくいきません。
赤ロックしてから旋回しながらロック解除と同時にトリガーでいいのでしょうか?微妙にずらすといい?
ご教授願います。
>>621があまりにもアホなんで教えてやるが
ジム改とジムカスじゃロック音できる範囲に違いがあるのよ!
だからジム改なんかのジムライフルで練習出来るわけがないわ!!!
解ったらG3ガンダムのビームライフルを曲げる練習をするのよ!!!!!
>>621 あまりにも質問など「くれくれ」ばかりだとどうかと思う
質問スレって知ってるか?
>>622は一見ツンデレのいい奴に見えるが、
実はジムカスでさっさとジムライ出すのを妨害するドSだろ?
俺の目はあざむけないぜ!
>>621 ジム改とジムカスじゃロック範囲が全然ちゃうから練習にならんよ。
ジムカスジムライって機体だと思えば良い。
寒マシ持ちのジムカスとはまったく別物。
正直、寒マシならジムカスはいらんと思うけど、その辺は考え方の違いだから否定まではせん。
ジム改ジムライはダウン値が低いから純粋に射撃に徹する立ち回りならジムカスよりいいと思うけどね、サブに100Bもあるから
改ジムライは2発よろけだけどそもそもよろけが重要になるのは格闘することを想定してる場合だし
とりあえずジムカスは武装出す出さないにかかわらず入手後トレモで練習しないと不味いだろ。
あのFCS範囲と旋回速度は他の近と同じつもりで、実戦投入すると軽く降格できると思うw
オレには見える。
寒マシ青3出ていきなり初実戦して3墜ちする621の姿がw
ってことで寒マシ出てあと1クレトレモで最強乗りな。
ゲル出るから粘着してヨロケるタイミングを確認すること。
それから1戦目で上手く行った時に2戦目で初乗りすること。
これはジムライ出た後も一緒ね。
現状ザクシリーズばっかだから丁寧に当てられるならブルパの方がヨロケは取りやすいんだぜw
寒マシ出るまではブルパバルNセッティング(要するに支給されたまま)で消化してたが、ここの皆は何が効率いいと思うん?
>>629 Aクラスならなんだって良い。
Sクラスならトレモでやれ。
俺はバンナム戦の時に寒マシまで機体消化した
トレモで消化した事ないなぁ…
だからBDもまだ実戦投入まで長いだよねw
ジムカスの話しは定期的にあがるね
何度か地雷かますかもしれんが、乗り続けなきゃ上達せんしな
>>629 それが最効率だったよ
寒マシ出すまでは1000超を出せなかった・・・
まあ、出せなくても1クレ2セッティング出るんだけどな
ジムカスで3落ちしまくって上手くなるもんじゃないの?(笑)
仮にも大佐なんだから3落ちは勘弁してw
万年大尉の俺には全然先の話にしか思えないw
最近は落とされるのが怖くて200オーバーの機体が選べないぜw
でもBD1号機は使いたいです。まだクジ引けてないけどw
>>635 だから万年なんだろうな。
立ち回りの精度を上げる努力をしなければいつまで経っても上達しない。
技術的なものもあるが、状況の把握を疎かにしているから被撃破される。
>>630 トレモに決まってんだろwどノーマルとか、Aクラスでも味方の士気減退するわ。
つかトレモ弱でようやく700ちょいしか行かないのにそんな装備で実戦なんてとてもとても。
>>632 やっぱりそうか。しかし寒マシ取る頃には1000じゃ足りなくなるというバンナムの悪意。BDは楽だったkedona。
>>635 護衛にしろアンチにしろ、即落ちや先落ちはよろしくない
今は高コで超性能な機体が流行りで、低コとかだと機体性能だけで封殺されやすい
だから高コスト機に早いとこ慣れちゃった方がいいぜー
連邦兵はジム駒を過小評価している
TTはジム駒バルで暴れまくれ
>>640 ジム駒いいよな。
ジムカスとジム駒、あと低コ近がいればOK
高コだらけだったら喜んでジムなり犬ジム乗るが、どうも最近のF2は味方の後から
マシンガン垂れ流しばっかりで低コの運用わかってないんだよなぁ。
高コ乗る人いないから結局ジムカスばかり搭乗回数すえていくし、たまにジムカス出たと思えば
やっぱり低コは埋ってるから駒とかに乗るんだけど、低コ下手な奴多すぎなんだよなぁ。
タゲ貰いたくないならトレモから出てくるんじゃねーと言いたい。
>>641 煽りとかじゃなくホントに疑問なんだが、低コの仕事って被弾前提でロック取ることなの?
噛まれる前提で出すってのは、自分から数的不利を作ってるようにしか思えないんだが。
>>642 ロックを貰うのと噛まれる事が前提というのは近いようで遠い
その差が分からなければその程度じゃないか?
>>635 万年ってもカード1〜2枚目くらいだろ?
護衛ばっかやってないでアンチに行ってみると良い。
Aクラスじゃアンチ不足気味だから良い練習になる。
あと両軍やってるか?
敵側から見た流れが解ると状況判断も早くなるし相手の機体特性も乗らんと解らん。
ハイゴとタイマンして距離取ってボコられたり
ガンキャに至近距離でマシ撃って殴られるのは機体特性が解って無い子だからな?
まぁがんばれな。
>>638 寒マシあれば運次第だけど1100(勝利ボーナスで1200)いくよ
TTやGCみたいにバンナムが密集しやすいマップだと結構楽に出せる
>>642 低コストが積極的に前に出てタゲもらう(ロックもらう)ってのは、
ひとつには、あくまでもライン上げるきっかけ造りの為の表現であり、無意味な被弾は当然回避すべきで積極的に被弾して欲しいってコトではない
例えば、誰かが先頭に立つならば高コスト機が先頭に立つより低コストが先頭に立つ方がリスクが少ないでしょ?
それにだ足が遅く打撃力の弱い低コストが後ろにいてなにすんの?高コスト機ならば1歩後ろにいたとしても機動力を活かしてカバーもしやすいし、高い攻撃力を活かすコトも出来る
その他にもいろいろあるけど、上手く表現出来ないので
《応援たのむ!》
>>642 低コだけじゃなくて近カテ全般の仕事でもあることは解ってるか?
近がタゲ貰うor噛み付かれたところで格が切込むのが一番リスク少ない。
格にしても射にしてもダメージデカいけど隙もデカいんだから近カテが盾役やらなあかんのだぞ?
>>638 オレは逆だな
ジムカスはさっくり消化して実戦投入出来たが、葵はなかなか進まんかった
ダメ効率は考えるんだが、イライラして結局殴ってしまうま
>>648 青はAマシ時代で1戦700+100で1クレでセッティング2つ、
武装支給も2クレで1.5戦+セッティング1つって感じだった。
最初効率いいやり方手探りで捜してたからちと手こずったが、それでもトレモ9クレでコンプできたよ。
低コが咬まれた時にカットするのは当然だけど、
本当は複数のタゲが低コに向いた時点で
フリーになった事を活かしてダメ取るのが理想だろうな。
651 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 10:35:46 ID:a+x2DCTvO
>>646-647 近が一番前に出るのはわかるが、それならなおさらコスト高めで足の速い機体で出るべきだと思うんだよな。
今日はガンダム即決して頑張るゾ!
ガンダム4落だからなに?
今日は簿記2級の試験だぞ
試験終わったらガンダムに乗るからo(^-^)oみんな俺に力を貸してくれ
>>635 万年大尉と聞いて両軍合わせて300万の大尉の俺参上www
>>651 ならあなたの編成では無理して低コ出さずにオール高コストで出ればいいじゃない。
やっかいな低コストがいるうざさ、そのおかげで発生する隙ってもんがあるが、そのシーンを
作れない低コストなら要らない。
実は低コストも役割考えると難しいよね。
タゲ貰わなきゃいけない、ライン上げなきゃいけない、しつこく絡まなきゃいけない。
けどコスト安いからと簡単に落ちていいものではない。
>>655 ザク改でジムにタイマンで負けると絶望する
そんな低コあんま居ないよね
>>656 低コ乗るのはEとりたくないからって理由が多いからな
そりゃ敵として厄介なやつは珍しいよ
味方として厄介なら多いが
>>657 味方で大佐がジムやアッガイ早めに決めたらサブカと安心できるが
少佐以下はアウトだよな
使えるやつのジムほど邪魔なものはない。
追っ払ってもすぐに戻ってピュンピュンしてくるし。
かといって追いかけても美味しくないし。
最近はそんなジムを見なくなったなぁ・・・。
>>659 ジムがそんだけ使える人ならアレックスかジムカスのエースになれって言われそうだし
圧勝した次くらいしか使え無いだろね
つか犬凸とかF2なんかを平気で2枚以上出されたら、
普通は素ジムの入り込む余地って無いよな。
で、このコスト160帯で引き撃ち(&即落ち)する奴
多すぎだろw
低コストにしろ高コストにしろ役割意識をはっきり持って乗る奴は強い
機体相性もあるので編成の時点で展開を読んで出してくれるならジムでもジムカスでもOKだよ
腕前残念なのは仕方ないから練習しろとしか言えん
自分の腕でできる仕事をしろよ
常勝の編成や機体セッティングなんてないんだからさ
>>662 自分のできる仕事を選んだら射厨になりましたってのが出てきますが
フルバーでない限り意思疎通は難しい
自分とは違う考えの奴も居るってのさえ分かってればいいさ
チャットでちょっとは自分の意思を伝えれるんだし
俺は低コ乗ったら、とりあえず開幕【ラインを上げる】は打ってる
>>663 そしてその大半は仕事した つもり になっているだけという。
>>665 でもBDやアレックスで2落ち150以下よりはマシだよな
居たら困るレベルなら射で駄目な被せさえ無いならまだ引き撃ちされたほうがコスト安く上がる
>>666 仕事しているつもりの射は被せが基本だからいない方がいい
被せ引き撃ち無駄落ちは射厨の十八番
>>667 降格大尉だがそんな射なら確かにヤバいね
ゲルキャ祭りで俺トップで数機ピリ中に優勢かつそんな前に居ないはずでみんな引き撃ちで戻れを右側外で連呼したのに数機落ちて負け
おまいら俺と同じラインで引き撃ちしてなかったか?なんで落ちるの?
しかもゲルキャAで
ってのを今日してしまった
>>666 そう思う。
へたに近とか乗られると困る。
被せる人は被せるんだからなら格か射の方がまし。
>>659 だがそういうザクをよく見かけるのは気のせいだろうか?
>>670 ザクの武装は汎用&万能だからね。
ジムは攻撃に傾いてる分だけ攻めるには良いんだが押し引きとなるとちと難しい。
ぶっちゃけメインとサブの特性が似過ぎてて弾切れしないなら片方だけで困らん。
よく無駄落ちするくらいなら引き撃ちの方がマシって言われるが
俺的には常に引き撃ちで味方に常時枚数不利を提供されるより
結果落とされたとしても前に出て相手のタゲ受けてくれる奴のが全然マシ。
勿論前に出て仕事しつつ落とされないのが理想ではあるが。
>>670 F2が、活躍しているのか。(そう思いたいよ…)
日曜の大佐は凄いなぁ〜盾ジムで護衛とかさぁ〜護衛来てくれるのは嬉しいが…2落ちとかマジ勘弁…勝てねーよw
>>673 そんなあなたの前で陸ジムかジムに乗ってみたいな
今日は大尉なのに指揮ジム未コンプだから前出たら敵拠点付近側建物入口で3枚釣れるわ、逆に怖くなって自軍寄りに戦ったら連邦側建物入口前でタンクと護衛2に囲まれるわ、で散々な目に合いながら大佐や中佐混じりの中リザトップとか
味方の佐官殿半数は何処行ったのかと
>>673 無駄落ちは本当に無駄だからダメなんだろ。
枚数合わせるって戦術的な価値のある行為なら無駄ではない。
ダメ貰いすぎた原因が運か腕前かは知らないが
戦線維持で最善を尽くせば問題なし。
俺は今日無駄落ちしちまったよorz
ごめんな....
>>675 先日
「ガードカスタムはシールドのぶん硬いんだよ、シールドバルカンをフルオートで撃ってれば敵は寄ってこれなくなる」
なんて会話してる佐官達を目撃。
どこからそんなガセネタ拾ってくるんだか…
せめてWiki見てほしい。
>>678 多分そいつらはN設定でのAPの差を話していたんだよ
そう思え、思うんだ
とりあえずジム乗る時は、終盤優勢、ピリってるアレやBDの肉壁になって墜ちる
そのまま、終了…俺、格好いいしたいんだw
分かるだろ?
俺はジム乗る時は、編成で高・中コス多めの時かな?
一機でも他の人が乗ったら、中コス・高コスに乗るな
>>658 ごめん。俺大尉少佐ループで全ての近格武装コンプしてから、ジム即決しまくりw
こいつでA連発して大佐にあがっちまったぜ・・・・・・。
ザク改どころか、残念焦げや鮭を食いまくったぜ。
フハハハハハ。低コストはいい。敵が油断してくれるわ。
しかも、使えば使うほど恐ろしい性能。何回リザルトTOPを取ったか。
中佐から大佐までの戦績は10戦中A7回B2回C1回。ジム恐ろしい子。
指揮ジムAC装備が活躍できるのはTTぐらいだから今のうちに乗っとけ
以外に結構活躍できるぞ
>>681 同じループ大尉でそんななるならジムは…ゴクリ
たまたまマッチが良かっただけだよな?
なんか凄いジム使いたくなってしまうじゃないかwww
今日は一度も使って無いがジムは数回見たが300以上居なかったなあ…
中佐以上だったのになあ…
ジムに乗るといつも思うんだが
ジムにもハングレくれていいと思うんだ
朱雀にだってクラッカーあるんだし
ジムカス寒バルに10回くらい乗ったらバルも超兵器だと気づく。
が、複数に見られるとバルじゃきつい。
>>683 まあ、C取った時が一番敵が強かったと思ったけれど。
同じ大佐でもピンキリだからねえ。
残念大佐が多かっただけかもしれんが。
格差マッチもあったよ。俺少佐のとき、味方軍曹sとか。敵佐官だらけww
それでも、ジムだから簡単に特攻できるしな。
敵が頑張って撃墜しても所詮120しかもらえない。
だから、余計に敵さんは油断するwww
そうして重要なんだが、基本青4だと、ほとんどのMSが追いついてこれない=
3.5階を制圧に動けるのが凄い。
これは、同様の理屈で「距離」をとりやすいってコトにも繋がる。
戦闘において、有利な位置に陣取るのは基本中の基本。
さらに、逃げることも早いし、敵を追い詰めるのも早い。
ブースト切らせても、早く回復する。
でなんかしらんが、その後俺の味方マッチしていた奴が、
別リプレイでジムで出撃しているのが何機かいたwww
オマエラ・・・・・・。
>>686 あまりにwktkしてしまって再出撃しますたwww
今からジム囮するからエヴァぽいPNの少佐居たら<<援護頼む>>
<<よろしく>>
ちなみにザクでジムみたく似た動きできる?
クラッカー優秀だしザクも逝ってくるお( ^ω^)
そして宇宙に行けばオッゴという、さらに面倒くさい
敵も涌いてきやがるからな。
今のところ、地雷が多くて助かってはいるが。
早速ジム2連Aだったが中佐2と大佐5どうした?
何で2連続リザ2位なの?敵拠点付近まで何回も特攻したのにみんな何してたの?
そこでサボって無いでモビちゃんと落としたのにさあ
連続最下位のジムで
<<すまない>>
同じ動きしてて何この落差?
>>681 バースト仲間で素事務・指揮事務出しても楽しいお。(88限定だが)
相手が対応間違うお。
693 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 21:28:05 ID:a+x2DCTvO
>>693 大佐とかが複数機240以上使って200以下とか複数居たんです
しかしジム降格大尉には難しいですね
素ジムでリザルト良いのは構わんが先墜ちして負けてないだろうな?
墜ちマイナス少ないから点残るけど味方の枚数不利にしてたら敗因だぞ。
腕が無いなら機体性能に頼らなきゃならん方が多いんだから考えて乗らんと負け込んだら意味ないからな。
今日、すんげぇー格のとんがりコーングラフ見たよ。
先ッチョが『格』の字に被ってたw
大佐だったかな?陸ジムで暴れてたけど
あれは将官のサブカだと信じたいね
>>695 稼いだ時はタイマンか釣りしてたからむしろ枚数は敵コスト考えたら有利だったかと
あとから駄目な点数の時は駄目だったけど
ジム使う場合はちゃんと味方が斬ってくれる位置に居ないと無駄だと痛感しますた…
先行し過ぎて沢山釣れたと思ったら一瞬で溶け出したorz
まぁ連邦スレだが両軍居ると思うので書いてみる。
素ジムはどちらかと言うと頭バルを利用してのインファイトの入門。
素ザクは程好くバラけるマシを利用した近距離の基礎の基礎を学べる機体だと思うんだがどうだろ?
素ジムは普通に射撃戦できて、カットにQSに大活躍のバルカン持ってるくせに
落としても120円かよってのがいいのであって
何機も釣ったり味方の盾となって他の人に活躍してもらう〜ってだけのもんでもあるまい
つーかそういう運用に固執して、回避する気ゼロで突撃されたり無暗に釣ってかれても逆に困る
超火力で一気に落とすとか、誘導弾で無理矢理動かすとか、高性能銃で小さい硬直も取るとか
そういう強引なことができない代わりにクソ安いってのが強みなんですよ
だから安さを活かした捨て石役もできるって順番の話で、捨て石前提で使ってどうすんだって思う
駒BSGの誘導上がったって事はない?今日リプでジャンプ中の敵機(イフリート)に吸い付くように誘導して撃墜してたもんで
つってもイフはトロいしなぁ
ブルパA安定には変わりないんじゃないか?
>>700 昔もジムの良さを解説した書き込み見て使って挫折
今日もまた同じ
結局ループ大尉でもかなりやれる大尉じゃないとジムで活躍しないよね
書き込みした人はかなりやれる人で普通に中佐以上が適正な予感
まぁ、高コス・中コスあっての低コストだな
ジム乗ってるとイケイケなるからポイント取りやすいし
ジムは編成見て必要あるか良く考えて乗って欲しい
66とかで2・3機低コスト機出されると、高コスト乗るの戸惑ってしまう
前線崩壊して、1機取り残されても何も出来なくなるしね
>>703 まあ、そんな感じだね
当てるの下手、避けるの下手な尉官レベルだと
ごまかしの効くマシ持ちや高火力機に単純性能差で負ける
ジムならではの仕事はないが、近の基本的な仕事はひととおりジムでできる
それだけに乗り手の基礎力がそのままコスパになるわけだ
WDジムを愛用している俺に隙はありすぎる!
素直にF2あたりに乗った方がいいのかしら
>>706 よう、俺。
犬ジムスプ赤1で中将になったけど、3機以上を単機で相手するとなるとキツいんだぜ・・・
>>705 カットしたりレーダー見れるから普通に指揮ジム160とかのが火力高いし相性良かったよ
陸ジムは外し出来ないが指揮ジムと比較したらどうなんだろ?
どちらも大体2落ち
ちなみに外し出来ないならLAマシより指揮ジムサベBのが良いよね
指揮ジムとLAはメインサブ両方違うからな〜
でも指揮ジムの意外に高い耐久力とやっぱり格闘機とバルカンの相性はかなり良いからBR装備しないなら指揮ジムのほうが良いかも
固い、連撃痛いと単純なわかりやすさがあるんで指揮凸は無難
ただし離脱しづらいので反撃上等なところがある
QD離脱やハングレの投げ方分かってくるとLAのほうが生存率高くなってくるのよね
>>709 指揮ジムが素ジムよりレーダー見れるとか
陸ジムが外しできないとか、なんか言ってること変じゃないか?
709
陸ジムが外し出来ないじゃなくて外し自体出来ないから陸ジムが上手く扱えないの間違いで基本的なレーダーとかは見れると
陸ジムは、外しよりカス当てタックルで閉めてる。
>>714 外しをカス当てしてタックル?
普通に赤1マシからタックルなら出来るけど
だからなんで格なのに赤1なんだよ
Nでもタックル50だろうが
>>716 ヤバい…格はNでタックルダメ50を知らないでタックルダメ上げるならみんな赤1だと思ってた
100回以上wiki見てるが阿呆過ぎるorz
>>716 陸ジムは赤2もあり。
空振り硬直ほぼなし、TTでの下からの強襲楽しいよ。
まぁLA乗るけど。
陸ジムは痛いBグレをQD当てして動き回るのがメインだな
多人数戦で出るから悠長に外し狙えるときが少ないし、タックル出すリスクも高い
>>719 外し無しでグレBQDなら出来るから参考にするよ
>>720 とにかく足止めないのが大事だから、そのへん気をつけれ
これも尉官級の腕だとちょっと難しいと思うぞ
いにしえの格マスターはQDと外しを駆使してほとんど着地することなく3機の敵を捌いたという
>>721 それだと尉官には難しいようだね
尉官の格なら指揮ジム安定かなあ
陸凸マシC芋Bでやっている俺は異端か?
>>723 尉官は指揮凸、ストの二択がいい感じじゃね
シンプルに固い痛い
>>724 異端気取る前にそれを選ぶ理由を語るといいよ
>>701 元々駒のBSGは良く曲がるせ。ドム相手でも安心の命中率。
弾幕力に欠けるので相方にマシ持ちがいると良い。
同じ感覚でBG持つと泣けるがな。
素ジムのBSGは誘導が実感できないけど
駒とかガーカスのBSGは誘導が実感できるよ。
BSGって火力たいしたことないけど
命中音がバズーカなんかとおんなじでビビるw
LAさんは機動4以外認めません。
その通りだ。
高機動とかライトアーマーとか付いてる機体を赤設定にするのはコンセプトを否定するも同じ。
だからフルアーマーとかヘビーって付いてる機体は赤設定だぞ( =○=)ノ
>>729 実際蛇は赤悪くないけどな
FAは使った事ないからしらね
>>729 砂漠で赤FA見たら手抜きか地雷かで大抵地雷だなあ…
最近砂漠少ないから大尉FAのミサベAとキャノンとBRBの鬼畜プレイがご無沙汰尉官戦ならAS安定赤にしようが下なら被弾しないから意味無いが上なら赤でパンチ使ったインファイトとかあるのかい?
>>730 FA赤4ミサベイAとか使ってみな、マジでガンタンクと良い勝負になるよw
赤4は旋回落ちるから使わんが赤3フル装備なら稀に使うかな
>>725 ストは数週間使って無いが外し出来ないならネメストスピアBが良さそうかな?
なんかFA赤振りとかAクラスで敵にマッチしたく無い人だらけWWW
味方に引いたら安心だな
735 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 23:24:35 ID:Q1CLrpDvO
連邦の機体って、速くてブースト長くて簡単だな
申し訳ないが教えて下さい
トリントンで連邦スタート地点から右に行って二階に上がって三階右側面に登れません 三階右側面から砲撃地点までも行けません
ジムキャ青2でもいけるんですか?
今日アレーと何回も落ちてしまいました
B.D青3白ザク青3でも無理ですた
要するに私がフワジャン下手くそってことですか?
>>736 トレモで練習しなさい。
ジムキャ青2で充分行けるがダメなら量タン青6からやってみ。
オイラも青1までしか出来ないから偉そうに言えないけどねw
>>736 ジムキャ青2で行ける、練習すべし
ブーストワークの下手な俺はトレモやバンナム戦で何度も練習したなぁ・・・
ちなみに昨日ネメスト赤3で落っこちちゃったのは内緒だ、まだブーストワークダメだぜ
>>736 残念ながら下手。
てか何で青2なの?セッティング出してないんならとりあえずトレモで青4までだしてくるんだね
ちなみに青4なら連邦の開始地点正面の3階入り口左手の窓から4階(連邦側の4階砲撃pのほうにも)いけるよ
フワジャンはあれだ動画見て感覚つかむとかトレモでやるとか。実戦でそれやってるとマジ地雷ですよ
今日はSクラ南無無双連発と味方が地雷ではないが44に出るのは無理な奴が多すぎて泣いた
とりあえずマンセル意識皆無な奴とTTだからって一戦目から格2にしようとする奴は連邦S44向いてないから66だけにしてね
あと今日44でタンクが援護なしで一落ち拠点二落とししたのにALL野良戦で負けたやつはカード折ってね
単独2落としして連敗するとか久々すぎて泣いたわ・・
>>737 >>738 ありがとう ジムキャ青2でトレモですね
トレモ
明日練習してきます
晒しモニター誰も見ないでね〜
3.5Fの事だよね?
駒の青4てほんとに登れるの?
いつもギリギリで落ちるんだけど…
>>741 3.5階ならスロープからべた踏みでも行けるでしょうが。
駒の青4なら4階から4階でも楽々渡れるぞ?『フワジャン』って解ってるか?
>>736 多分その右ってのは3階の事でしょうね。練習で大体の高さを把握したいなら最初はあまり高さを取らずに中盤辺りから窓を意識すれば良いかと思います。
犬ジムの装甲2でも普通に上れる距離と高さなので少し練習すれば行けるようになりますよー
>>742 あなたこそ話の筋わかってますか?
多分
>>741の言う3.5階と
>>742の言ってるそれは別じゃないか?
スロープからいけるのは3階の出窓(出てないけど)ではないかな
>>ID:llxX8mDMO
ほとんどのMSが青3:ダッシュ性能重視、青2=:ジャンプ性能重視だから
BDとか白ザクの青3で行けないのは、技術力もあるけどセッティングの問題もあるかと
ジムキャの青2で行けないのは、腕もそうだけど慣れかな
ちなみにBDの青3なら慣れればいけると思うが、白ザクは余程練習しないときっついような
近で練習するなら駒の青4あたりが妥当かな
こいつでブースト切らさずに上れるようになれば、格〜近までは問題ないだろうと思われ
ちなみにタンクは青3がジャンプ重視、青4がブースト重視だから注意な
遠キャノンは通常MSと同じだけどね
元旦マカクは…青2でがんばれ
おれ、ジムキャ青4で左3.5窓からジオン側4階へはいけない
右の方が簡単だよねー
正直、タンクが外周を回るメリットがよく分からん。
レーダーの動きで外周とかもろバレだし空中で迎撃されたら1落ち確定じゃん。
4階部分抑えなければどうせすぐ咬まれるのに変わりはないし...
高機動格闘機が3階から4階へ直接噛み付くのは結構いけるけど。
そりゃ、3.5階から坂で4階にいけたら、それが最善でしょう
坂の部分にアンチがいたときに、タンクが坂を突撃するでもいいけど
外周で4階にいく(タンク無傷)→アンチがおいかけてくる→護衛が無傷で4階に援護にこれる
とか、攻めのパターンが増えるわけですよ
>>747 外周を回ってきたのをタンクと認識したらプロガンでしたー
とかそういうのも出来る訳だが
あくまでもカードの一枚に過ぎないが、どんなに弱いカードでも
増えればそれだけ有利になる
あとは使い様だな
>>747 3階〜3.5制圧戦の中、先に4階砲撃Pに辿り着けると、釣り上げ・リスタ等々後が楽だからな
66以上なら右3階外周経由の3.5階に1〜2枚着いて来てくれれば、着いて来てくれた奴は数カウント3.5階を抑えながら4階に相手タンクを追い込む形に移行(自軍タンクを先に抜けさせる)
これが行ければ大体アンチに行ける
そこに3階攻防戦中に左スロープ側の窓から4階に1枚アンチに廻れれば、高さがあるから相手タンクが何処へ行こうとも押さえられる
後は中の2枚が自軍タンクのシンチャにアドリブで合わせれば良い
通常編成で、開幕3階〜3.5階の制圧が求められるのは、野良でもバーストでもこうした動きが取り易いからだよ
>>749 先の金曜日、素ジムでそれやったら待ち構えてたのが
鮭だった…orz
その瞬間、死を覚悟した。
まあ偶然にも蛇ガン(!)がフォローしてくれたので
大事には至らなかったが。
>>741です。
寒ジム青4なら3.5F出窓から4Fへはなんとか登れるんですが駒だと足がひっかかるくらいまでが限界でして…
あとほんの少しが足りません。。
どの辺を狙って飛べば昇り易いとかありますか?
グレの使える駒で昇れればアンチにしても護衛にしても使える場面増えそうなんですが…
2回中ジャンプ、そっから細かくふわジャンでやってみたら?
あと狙うのは、4Fの一番奥のちょっと低いところだよ
ふわじゃんの練習なんてBクラスのうちに
戦闘終了後のあまり時間に練習するもんじゃないの
ゲージ見えないから感覚で頭にたたき込めるし
俺は車のクラッチで練習してたw
757 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 09:27:38 ID:W1YXTT+hO
テス
てす
>>752です。
うまく低いとこに飛んで行けてなかったんでまだまだ練習が必要ですね
中ジャンプ2回の後に細かくですか?
いつもは中ジャンプ1回で飛び出て上がるって感じだったんで次回の時にでもトレモに篭って練習してみます。
一番くじを大人買いしてしまったんで;;今回は…
《後退する》
《ありがとう》
ふと思ったBDってコスト240相応か?
たしかに機動力は焦げに負けないし、連撃威力、ブースト持続力、EXAM発動での釣り逃げ足は天下一品
ただ武装が少々貧弱な気がする
陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定に対し、BDマシBは遠距離では6ダメに下がる
もっともインファイト前提なら無問題だけど、陸ガンマシBに比べるとリロード時間がちょっと長い
それに有線ミサイルも出すほどの価値があるのか疑問に思ってきた
誘導性とダメに文句無し、リロードも8カウントと形容範囲内
ただ、弾速と射程距離が残念な気がしてきた
どうしても、陸ガンのマルランに劣ってしまってる気がする
ちなみに青4マシB有線ミサ装備前提で話してたから
他にBDの有効活用方があったら知りたい
761 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:02:00 ID:dv9lTh2zO
廃人がコンプBDで無双してるの見ればBD優秀とか言ってる奴いるし
チンパンが実戦でBD消化してるの見ればBD産廃だし
まぁ盾事務よりはコスト相応、ジム改と比べても見劣りはしないよ
240相応かは怪しいがw
>>760がマシCと出会うのはもう少し先の話である
BD好きな俺としては意地でも使いこなしてやるという意気込みでいくぜ。
BD2号機3号機も追加されたらションベン漏らす
>>763がカチコミに遭うのは、ほんの少し先の事である。
連邦の240は微妙な位置づけの物がおおいしな
>>760 発動前→コスト200性能
発動後→コスト280性能
ただし武装は考えず、機体性能のみ比べる。
平均とってコスト240じゃね?www
>>760 > 陸ガンのマシBが全距離10ダメ固定
……えっ?
つか、葵は44・対高バラの陸ガンってポジションだろ
陸ガンで足りなかった機動力を40のコストをかけてアップデート
更にマルチ減らす替わりにブルパより弾速チョイ速なマシCを追加
癖も少なくRev.1からの陸ガン派御用達機体
解り易く言うとジムとBSG駒の関係に近い
>>766 EXAM発動ラインを考慮するとコスト210機体程度になるじゃないか・・・
>>762 BDのマシCはリロ時間がなぁ
もう少し短ければいいのに、って思う
あと陸ガンに慣れてるからか、陸ガンの間合いで胸ミサ撃っちゃうぜ
まあどうせ牽制だからいいんだけどさ
>>768 バンナムがそんなこと考えてるわけないだろw
40区切りだから200以上=240、これでいいのだwww
コスト240を丁寧に調整し過ぎた感じがね。
ジムカスを越えないように。
陸ガン駒の出番無くならないように。
挙句ツマらない子になっちゃいましたって感じ。
盾ジムと同じ臭いがするんだわw
現状の立ち位置は高ザクと一緒かな?
ジムカスよりBD1が良いやって場面は無いし
それなら陸ガンか駒で良いやって思う。
マシの減衰ダメに+2入ると化けると思うけどね。
マシCはカスライの完全劣化に思えるから嫌w
イフリートも平地じゃないとカスだしなw まだ輝ける場所のあるイフリートがましかw
>>767 陸ガンマシBの1発10ダメは事実。
問題は弾速遅くて微妙にバラけるから当てづらいのが欠点w
実用レベルじゃなくてもいいから、陸GMと簡八にもBRくれよ
設定上装備できるはずでしょ、バンナムさんよー
>>774 実用的じゃないBRが追加…。
コストアップする上に残念がこぞって使用して
負担を増やす未来が予想されますぞ?
>>775 実用的じゃなくても良いって事だから、トレモ限定にしちゃえば無問題
陸凸はBRも不思議芋も要らないからロケランくれよ。。
>>773 遅い弾速で妙に集弾性良かったら余計当たらんだろ
陸GMは連邦の格闘入門機っしょ?
旧ザクにはバズあるんだから陸GMにも劣化LAくらいのBRつけたっていいだろ
簡八BRは下手すると他の中コが要らなくなっちまいそうだから
まあ微妙性能の試作BRレベルでよさげ
というわけでバ、バババッバ、バンナムさーん
>>774 ・コスト+20、最大ダメ55最低ダメ20、弾数2、打ち切りリロード12カウント
・コスト+30、最大ダメ50最低ダメ20、弾数3、常時リロード15カウント
実用的じゃないって言うとこんな感じか。
>>777 そうだよなー
陸ジムロケラン担いでるもんな
ちょっとRCで指揮ジム動かしてくる
>>778 いや、もっとバラけてくれるとありがたいんだが…。
でもまあ胸○があるからバラけるマシはいらないか。
陸ジムって連邦じゃ唯一ビーム兵器携帯出来ないんじゃ無かったっけ?
だから装甲厚くても警備任務くらいにしか使われないって話だったと記憶してるが。
外付けジェネレーターでスナイパは出来るけどな。
絆の陸ジムは陸ジム史上最強だろうな。
旧ザクもだがねw
いや旧ザクは連ジのが凄かった
史上最強の陸GMは連ジのタクラマカン
連ジでBR撃ってたよね?→陸ジム
>>784 警備任務云々は忘れたけど、初期設定ではジェネレーター出力がギリギリで
サーベルを持たすのが精一杯だった はずが
途中で監督が変わったからなのかしらんが、普通にBRを持てるようになってた
ちなみに出力は素ジムより低い
789 :
ジム頭:2009/11/18(水) 15:59:41 ID:3dGtfTmlO
私にもビームライフルを支給してくれ
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格に1アンチやらせるならしっかりファーストで拠点割れ。敵護衛がワープアンチしてくることも想定して立ち回れ。
拠点落としたらタンクを餌に近1で引き撃ち、もう1機がアンチ側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
格1アンチさせた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント1アンチで敵がガチ引き撃ちしたら上手いやつでもこちらで作れるのは160コストプラスくらいなので護衛側でコスト負けしたら負けるのは知っておけよ
S連邦に今日俺が言いたいことはこれだけだ
格でアンチやるなら近と呼吸合わせれ
拠点割れるカウント見て敵護衛降らせれる様に想定して立ち回れ
タンク落としたらリスタ押さえに走れ
アンチ近は、引き撃ちばかりやらずに格が噛み付ける様にタゲ受けて、もう1機が真ん中側に行って護衛挟んで落とすとか考えてやってね
1護衛させた上に敵も落とせないんじゃ帰りたくなりますし、フルカウント3アンチ相手で、敵にガチ囲みされたら上手いやつでもこちらで作れるのは200コストプラスくらいなので
フワじゃんのペダルワークにはおっぱいを揉む感覚と共通するものがある
つまり童貞には無理だろ
>>792 その理論が正しいなら貴様はフワジャンが出来ないはずだが。
…俺もだがな。
あ"〜、蒼苺のトレモ消化、スコア伸びんでストレス溜まるぅ。
効率良く消化する方法、だれか教えてけれぇ〜。
>>792 フワジャンもおっぱいも常に同じリズムで行くのではなく必要に応じて変化をつける
俺に言えるのはそれだけだ
さすが童貞揃いだな。
揉むんじゃない。
転がすんだ!
何、もぐんじゃないのか!
チッチチッチ、おっぱぁ〜い ボインボイ〜ン
おっぱい好きな連邦兵が集まると聞いて(ry
胸小さい方が好み
と言ってみた
き、貴様
そ、それは犯罪・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
俺も小さいほうが好きだorz
おっぱいで重要なのは大きさじゃない、バランスだ!
絆で例えるなら、FA蛇ガンみたいな大艦巨砲主義より、
ジム駒ジムカスのような整ったおっぱいの方がいい、みたいなもんだ。
>>794 マシB+赤1でマシタックル
余程変な間合いじゃない限り最短かつ効率のいいダメソ
マシCがあったら3発当ててタックル、でも可
BDは一回目の支給で赤を貰っておけ
大きさや形にこだわっている内は、まだまだアオイな
味だよ、アジ
ペダルベタ踏みの俺に死角は無い!
807 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 00:19:42 ID:6glwAhjlO
今日初めておっぱいミサイル見たよ。
まさか連邦メインの俺がジオンで出撃したときに
敵として見られるとは思わなかったけどなw
BDは時々見るけどまだおっぱいミサイルはレアだね。
出す奴=消化なのか?
そうでもない
うまい人もいるよ
他の機体使った方が勝ちに貢献出来るってだけで弱い訳じゃないし
BDの消化ねえ。
赤1+Bマシの8on8最弱だと1戦1000ptほど稼ぐことができる。
赤1+Aマシでもがんばれば1000pt近くは稼げる。
以前8クレきっかりで終了できる書き込みがあったけど、自分もそのパターンで片付けたよ。
やはりBマシ+有線ミサイルで最良のパフォーマンスを期待できるからねえ。
連邦兵の皆様、RCは中央の丘の後ろで撃てます。砲撃硬直狙われる確率減るんで、被弾へって楽に打てますよ・・・
>>812 ジオン砲撃地点が近いから護衛のケンプが心変わりして
アンチに回る可能性があるんだよね。
突然敵の数が増えるのは事故の元だから1stでの利用はお勧めしないよ。
そうですね、敵護衛がアンチに回り易いのがデメリットですが
イフリートやザク改などは中央で全く役に立たなくなる上に、護衛側がモビ取り易くなります
1アンチ1護衛、2アンチ1護衛なら左でいいですけど、2アンチ2護衛なら中央の方がいいと思いますよ
それよか開幕ジオンが占領しやすいのが欠点だろ。
護衛がライン確保のために山占領するから真っ直ぐ突っ込むとアンチが厚くなる。
一旦左に抜けるか右に被せるかして真ん中から視線逸さんと開幕直行はキツいよ。
1アンチだと敵タンクが奥に逃げられない?
逃げられれば敵護衛がアンチに合流→中央gdgd、先に拠点落とされ不利に…。
それにクラ持ちがいるとポイ捨てで地味に嫌がらせ、拠点撃破遅れたりAP削られたりしない?
ビルダー萌えスレみたく
変態紳士がいるなぁw
πタッチでもs(ry
開幕左いって、徐々に中央に移動するかんじで
ジオンはアンチの格殺すためにガラス面から左に展開するケースが多いから、そんなに事故起こらない
クラ持ちが少なくなったから、中央で戦うの
ゲルキャやトロも左だとうざいけど、中央だと楽だよ
左一択はAクラスまでにしてください
ああ、ゲルキャってくらっかーもってたっけ。。。
連レスがウザい
それもPCからかよ
格2とかあほなの?
ゲルキャやトロならな。
格は?
鮭ケンプギャンが速攻で山占領してないか?
左行くの見せたら枚数見て護衛に行くのもいるから一旦回ってから山頂じゃねって話してんの。
それにトロとゲルキャが組んで来たら左でも拠点まで押し込めるじゃん。
編成見て決めればいいだろJK
最初からなんも考えずに中央とか事故率あがるだけでいらんわ
RCのタンクはレーダー見ながら移動しつつの砲撃になるぞ
一カ所で頑張らない方がいい
連邦は砲撃しづらいからな
ここは戦況をしっかり把握できる人じゃないと難しい
拠点叩くことしか考えてない猿には乗せれない
ついでに俺も乗せれない
連邦の方が砲撃しやすいだろ?
そうか?ジオンポイントと違って開けてるしなかなかしづらくないか?
連邦の方が砲撃、護衛はやり易い。
ジオン格闘機が機能しにくいからね。
RCはジオンのリスタ地点が近すぎるのから不利だと云われてるんだと思う。
>>826 敵の位置を確認しながら移動すると味方護衛が気付いて無い事が多くで泣いた
しかもザク改相手に2vs1を開始する始末。で、フリーになったイフリートさんがやってくるとかorz
だが釣りタンはジオンのほうが多少やり易い気がする。
タンク乗り的にはジオンのほうが砲撃地点近い・迂回が活用しやすい・NL楽って感じだけどな
連邦タンクは選択肢がちと少ない
>>833 あとビルとか橋とかあるから
動き回りながら砲撃がやりやすいよ。
連邦側は開けてるのが災いして相手からちょっかい受けやすい。
なんか人間としてもうダメだ。
ライグレ護衛のつもりで出ておいて
ケンプと敵タンクに釣られてアンチ側までカルカンしてしまった。
みんなすまない。久しぶりのジムカスで舞い上がってたんだ。
RCは連邦はどこからでも砲撃できるけど
開けてるから護衛がしっかり意識を持たないとタンクが瞬殺されるよな。
仲間も敵も残念な時は連邦が、両軍巧い時はジオンが、拠点落としやすいと思う。
そういえばジオンタンクのアンチ見たことないな
タンク込みアンチやりやすそうだけど、ジオン
>>837 最初っからアンチってのは少ないが、
1落ち目であまりの護衛の不甲斐なさに拠点諦めてアンチに回るってのは結構みるぜ?
特に黄色帯で。
>>837 ザクキャ「囲まれた!奥に釣って落ちます」
ギガン「了解、2nd行きます!
キーパーアンチよろしく」
と言うのが頭ン中で浮かんだw
昼にちょっとやったら連邦にリアル軍曹陸ジム5乙がいた。さすがに5乙したら楽しめないよなー
俺は駒の事を【ジムコマンドー】と言われるだけで楽しめない人格破綻者だが
来いよベネット!
昨日マッチした犬砂2連即決で合計7落ちの緑大尉は
間違いなく俺とは別のベクトルでこのゲーム楽しんでいやがるはずだ
連邦でF2でAとかSとか出して調子に乗ってたよ。
こちらリアル中尉以下3名、あちら大尉以上の方々。うん、ムリです。
つーかなんで金曜日の昼にリアルがいるの?
居るだろ?
俺も今日、俺以外全員左よりグラの糞共を引いてBDで引き打ちばっかやってた。
なんでタンク出さないかって?
FA、デジム、ガンキャ並べられて出せるか!
これが連邦緑佐官というのだから最悪だよ
分かってる佐官を引くにはやっぱ44に限る
デジム。確かにカコイイ(持ってないから余計に)んだが、みんなで乗る機体じゃナイダローガ!
狙の超特化の佐官を数回引いたんだが・・・
しかも全戦狙不動だし・・・
全て勝つには勝ったけど、前衛の頑張りと相手残念のおかげで勝てたんだ
シンチャも<<よろしく>>も<<おつかれ>>すら無いほど終始空気悪かったし
前衛の負担が半端ないからAクラスといえどマジでやめてほしいと思った
さっさとSクラにでも上がればいいのに・・・
>>847 自分でも言ってる。 >相手残念のおかげで勝てた
そんな都合のいいマチが5戦以上も安定して連続すると思うか?
>>841 シュワちゃんみたいの想像してワロタww
>>847 やめてwSにそんな奴はいらないw
狙特化ってさ、前衛乗らせるとすげー下手で悶絶するよなw
なんちゃらまりことか
851 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 19:13:57 ID:X+zgnXs80
>>848 安定するかはしらんが、地雷引いても連勝する事はあるだろ。
どこに5戦以上って書いてあるのかは知らんが。
自軍の地雷より敵軍の地雷の方が、量・質共に勝っていただけだよ。
つまり、五戦以上連続で砂乗って全部勝っちゃったから
前衛のおかげなのに悦に入っちゃってるんだろ
スナ指揮官を引いた俺は相当運がいいらしいなw
ジオンだけど…
>>849 シュワルツェネッガーはやはり【射】カテかな?
スタローンは【近】、セガールは【格】っぽいなw
みんな!今の時間は連邦大丈夫?大丈夫なら連邦で出るよ
将官サブカがたくさんいるっぽい
>>854 セガール以外はメインが高速リロードな上に
三人とも拠点破壊能力大なww
>>855 Aクラスは格差ばかり
LA赤1とか引いてる
泣きそう。
勝つ気あるの?
高コス落ちすぎ!
LABRは強いね連撃威力も上がったし、アレックスの下位のような感じで
青4なら機動性はアレックスにも劣らないし
ただ青4に振る度胸はなく中途半端に青2とかになりがちだが
>>860 久しぶりにLAを出したらAP少なすぎて笑ったw
でもLAならNでもいいような気がしなくもない
赤でさえなければ
LAのBRってアレのBRに比べて、
最大ダメこそ劣るものの密着ダメは上で、貫通もするとかなりいい線行ってるんだよな。
このBRが簡単かピクシー辺りに付いててりゃよかったのに…
LAだからこその中コスBRが簡単だと230という高コス機になるがよろしいか
個人的にそうなるなら300オーバーでプロ、アレでいい気がするから現190コスなLAでよかったと思う
トム・ベレンジャーは【狙】カテです・・・。
つかLAのアイデンティティーを奪わんでやってくれ…。
他の機体にBRついたらLAは倉庫番に転職しちまう。
ここでまさかのEz8に180mm大型砲実装
QSは不可能になるがQDでプロガンアレ並の破壊力
しかも拠点も狙えて一石二鳥
赤ロック150m、でもNLなら500m超まで届く脅威のメカニズム
機動低下-中-とコスト+30も据え置きで
でも正直なところ、連邦格にもバズ持ちが欲しいとは思うね
ジオンはHグフ赤ザクケンプ、さらにゴッグのコーラBなどQD仕様が多いのに
連邦はBR持ちでLAとプロガンアレ、ほかは6連撃とかループ前提とか…
>>857 常に先手を取り、一回も弾に当たらない格闘の「セガール」
射撃のくせに、弾幕が一向に衰えず格闘も超強力な「シュワルツネッガー」
近距離カテのくせに、遠距離から近距離までこなす超万能兵器の「スタローン」
編成どころか、どれか1体でもいれば無理ゲーwww
当て身の使える格に、やたら火力の高い近に、拠点を破壊しまくる射か…
地雷3バーをカバーしてやれよw
>>868 じゃあ狙撃を入れてマイルドにしよう。背後を取られる事を頑なに拒むくらいだからインファイトなんてムリムリだろうw
名前は…確かデュークフリードとか何とか。聞いた事ないからハンデに丁度よかろう。
絶対弾に当たらない格なら「キアヌ」がいるぜ?
しかも最後はキーパー爆散の自己犠牲までしてくれる。
バーストはご遠慮したいが。(性的な意味で)
あとはどんなに被弾しても絶対墜ちない近カテの「ブルース」だな。枚数不利に滅法強い。
問題はどう考えても味方の頭数が少ない事だが・・・。
どんな逆境にも負けない、常に前向きな冒険戦術野郎
っマクガイバー
味方殺しならまかせろの撃てない狙
ジャックだ!
おっとダブルハンドガンで発射姿勢もエレガントな絶対弾の当たらない格の「クリスチャン」もいるぜ・・・?
実力が拮抗してる相手だと延々ジャンケン続くけどなw
格闘カテゴリーに『ヴァンタム』が追加されました。
タックルモーションはローリングソバットとなります。
LABRってアレックス乗ると無双してしまう似非階級のハンディ用機体だろ?
190コストでもあの耐久力ではアレックスに対して中コスのメリット無いと思うけど...
青4LAはコスト不相応に早いのは確かだが
それでも高コス未満の機動性であの装甲の薄さだからな
プロガン、アレックス出たら用済みにはなる
LABRはコスト200以下戦では鉄板だと思うがな。
BR持つならセッティングはお好みでいいし。
>>880 気づいてくれた奴いたんかなw
あの映画にはスパコンなかったんじゃないっけ?
ダブルサマーくらい出たっけか?
勝率100%のゴルゴ13がおすすめの狙なんだがな
近づかれても発射0,02秒のサブ、8連撃の格闘と優秀じゃまいか
いやいや
格闘戦から射撃戦、スニーキングにランボーも可
オマケに拠点破壊工作から狙撃までこなす
お得な「スネーク」シリーズこそ真っ先に勧めるべきだ
今なら光学迷彩も付いてますぜ?
いやいや、おまいら泥酔しても戦える格の兜甲児を忘れちゃいまいか?w
おまいら…
世紀末病人トキを量産すれば圧勝出来るってわかれよ…。
ジョインジョイントキィ
>>884 当然視点も泥酔状態なんだよな?
工場破壊すると工業用アルコールが手に入って火炎放射できるんだよな?
(#=〇=)連邦兵がユーモアのある話なんてしてんじゃ……
(#=〇=)……
(づ⊂)
(#凸)ねーよ!!
なんでもぶった切る格の五右衛門
発射ディレイも硬直もほとんどない射の次元
ステルスから陣頭指揮までなんでも御座れの近のルパン
の3バーはどうよ
>>883 無限バンダナを忘れてもらっちゃ困るぜ
>>886 視点はEXAMの使いまわしになるかも知れんがリプレイではしっかり映えるから心配するな
もちろん火炎放射も可能だ
>>888 顔に無限と書かれまくったプロガンと
バンダナ巻いたガンダムと
ドクロスーツを着たG3が現れるがよろしいか?
ジムライトアーマーはBRグレAサベS機動4以外認めません。
それ以外のセッティングなLAさん使う奴は俺様が責任持ってLAだけ廃棄しといてやるからカードゴミ箱に捨てとけ
わかつたか!!!!!
>>891 サベSとBR?ハングレではすすのか?
えらそうなあんたがカードゴミ箱に捨てればいいんだよ
>>891 どうしてあんたに認められる必要があるの?
釣られすぎだ<<もどれ!>>
>>891のおかげでシラけたな。空気が読めない人は搾乳もヘタクソね!
ああそうだな
新マップ オデッサきたぞ!
じゃあ流れを変えて今さらの話だが
なんでガーカスのBSGってジムと同性能なのかね
ズゴのメガBなんて全バラによろけがとれる超兵器なのに…
あと耐久力も何とかしてくれ
他機体のセッティングとAP考えたら青4で280、青8で250くらいが妥当だろうに
ついでに量産型ガンキャノンモナー
これからは夢のスカーレット隊編制が出来るわけですが
何秒で全滅すればいいんでしたっけ?
>>901 1分もたなかったと思う・・・流石に量産型ガンキャ2機ジムスナイパーU(ウィキペより、ちなみに4機の内駒2機の可能性有り)を4機投入しろとか言わないよね?
>>902 いやマジでやって1機相手に全滅しないと面白くないし・・・・・
折り畳み型キャノン、カッコいい
量キャとかwwwwwwwwWD仕様はあるのかお?wwwwwwねえのかおwwwwwwオホフwwwwwwww
現状同等の機動力ならBDの方が装甲あるとかどうよ
ガカスの存在意義の為に増装甲求む
QD外しできないと物凄い無個性だなぁ簡単8…
そう言えば簡単のバルカン外しってマシ外しに対して何かメリットあるの?
まあ、近尖りの俺にはほぼ無用の長物だがw
弾切れ時
>>908 外した先に居る敵機を即ダウンさせられる。外せればだけど。
けどバルカン外しやった事ないんだわwww
陸ジムとかのハングレでならよくやるけどなぁ・・・
ダウン値修正でバルカン外しって出来なくなったんじゃなかったっけ?
勘違いならスマソ
新機体は両軍共に妥当というか無難なチョイスじゃないかな
ザク1が釣りタン性能ぶっ壊れとかじゃなければ…
指揮ジムのBSGをムキャの物と同性能(持ち替え動作無し)にしたら、
倉庫番の指揮官をしている彼にも活動のチャンスはあるんじゃね?
そうすれは、サベCに夢を見るバカも居なくなるだろうし
持ち替え動作無しにしたけりゃBSGA持てよ
BSGAは低威力、発射遅延無し、打ち切りリロ
BSGBはBSGAよりは威力有、発射遅延有(のお陰で外せる)、常時リロ
と同じBSGでも毛色が違いすぎる
いや、俺が言ってるのは「全バラ一発よろけ」‥‥なんだが、伝わらなかったか
ジムキャのBSGで格の援護ってあり?
昨日やってみたんだが、味方が戸惑ってた感じがしたな
コスト幾らなんだろね。
ボール青4フル装備で出されて泣きながら護衛過多にしたこと考えるとコストUP装備だらけは止めて欲しいな。
で、義眼と犬キャは調整しないのかね?
>>916 ありあり。鮭とか相手しているときとか、よろけとれるし味方は助かるはず
できれば敵の正面に立ってロックもらってやれ
>>917 バンナム「犬キャのハングレの飛距離をモーションはそのままで600mにします」
>>919 置きグレの腕が試されるや…よ〜し!頑張るぞ!
じゃあ、みんなで既存の機体の改善案を
1番に白い悪魔ことガンダムだろう
次は盾ジムだな
あとは犬キャくらい?
格機体の不満は感じないしな
ガンダムよりG3だろ?
BRのコストUP、逆になってもいいから現行Aを遅延無しにしてくれ
>>921 いっそのことダムも格にするってのはどう?
メインをBR、ケンプのジャイバズみたいなハイバズにして
サブはバルカン、ナパームでもってジャベリンをTBSBのような性能にする
それからプロガンを機体・武装性能を調整してコスト240する、とか?
あ〜なんか連邦嫌になっちゃったな〜勝ち越すのがやっとだよ〜
>>921 外せないとあまり強さを感じることの出来ないEZ8
>>921 そういえばすっかり忘れていたが
つ寒ジム
おそらくREV1から最も失脚した機体では?
じゃあ、ジムカス寒マシのような大火力デスコンが狙えるようにしてくれ。
寒マシAをジムカス仕様に。(弾数30リロ8〜9カウント)
寒マシBは現状維持で対高バラ用。
BGは・・・知らん。
バルカンもジムカス仕様。(弾数12リロ10)
グレランは誘導性はマルラン同様歩きに刺さって、
射程は180mくらい。
一発あたりのリロード時間はマルランと同じであるが、
弾数2、持ち替え動作あり。
マシBと組み合わせて硬直をプチプチ打ち抜くぜ!
機体性能は現状維持。
HP低めで中バラだからダメージがたまりやすく、ピーキーである。
攻撃的な機体に生まれ変わるのだ・・・!
>>927 寒ジムは寒冷地で能力底上げとか付いたらそれだけで住み分けできない?
>>927 それでも「それやるならジムカス乗れ」って話になるんじゃね
住処を同じにしては基本性能で負ける。棲み分けにならん。
つか中バラだったのか、寒ジム。ずっと駒と同じ低バラだと思ってた
下手に中バラだからマシで蜂の巣になったりするのがいけないんじゃね
機動力も低くはないが駒と同等かそこらだろ
…0080思い返してもどう活躍させるのが良いのかわからんが…
ブルパBがグフカスBと同じ性能ならあるいは、って感じだけど…
ブルパじゃねーや。寒冷地マシBか。
寒ジムはほんと乗った事ねーや…
931 :
927:2009/11/22(日) 18:21:56 ID:T1my4VuH0
>>929 いや、コストの問題でジムカスではデスコンを狙いにくいというのがある。
そのせいで、ジムライ装備がほとんどになっている。
それに、せっかくの高機動を生かした戦法とは言えない。
総じて武装のリロを長めにしてコスト差を出したらいいと思う。
リロが長くても、駒や陸ガンにできないことができたら、選択肢には入るはず。
今は選択肢にも入らない。
現状の味方機の援護によるダメージの上乗せをする機体ではなく、
コストは低くないけど、積極的にデスコンを狙いに行く機体にしてほしいってこと。
もちろん、ダメージの上乗せも可能。
932 :
927:2009/11/22(日) 18:27:40 ID:T1my4VuH0
あと、運用としては格闘機に近いものになる。
砂漠などで、格なし編成になった場合。
もしくは88などで格が少なくなった場合が一番使いやすい。
グレランもあり、マルランより長射程なので平地戦では強いのではないのだろうか。
gdgdと妄想を垂れ流してすまない・・・
ただ、あまりの空気っぷりを改善してほしいだけなんだ・・・
寒ジム人気無いだけで今でも十分強いけどなあ
>>931 理解は出来る。出来るんだけど、結局修正点が「ジムカスの完全下位互換」になり、
それが本当に空気の逸脱になるのかが、あくまで俺的な疑問だっただけなんだ。
陸ガン駒に出来ない事は確かに最低条件だけど、うーむ。
確かにジムカスだと高機動の無駄遣いに見えるけど、その80円は落ちず生還する目を与えてくれる。
腕が伴えばやはりその戦法はジムカスのものになる。もしくはそれ以前に「ダメージソースなら格に乗れ」という帰結もある。
あとは280円の武器をそのまま載せるのもどうかと思った。ただ、俺も今の寒ジムだと200円の武器として若干弱いと思う。特にサブが。
ジオン水中部orジオン200近に習うと、グフカスのBあたりが連邦に相当する武器も無くテコ入れに相応かと思ったりした。
高ザクのフルオートでもいいけど、あれもクセ強いしな…
グレランが1発ダウンだったり威力もうちょっとあればまだいいんだけど…ザク改のシュツの対抗馬としては弱い…
兎角、今のままの寒ジムだとメリットが生かしきれない、仮想的に対し急所が多いというのは俺も良くは思ってない。そこは同じ。
ただ、方法論が違うだけさね。
>>932 グレネードは射程長いけど
マルチがまんま延びた感じじゃない?
近いと歩きで余裕でしただし
何よりも持ち換えだなww
バーストでマシAバル装備以外使い道少ないと思う
寒ジムは今でも十分劣化ジムカスだろ?
オレの寒ジムさんを劣化いうな(怒)
>>937 まあ、そう怒るな。
悪い意味で劣化と言った訳じゃない
サブがどちらがいいのかは迷うが、ジャンプは駒より上だしコストを抑えた近距離火力機体としては十分だろ?
もう少しマシAに火力あってもいいけどな…
贅沢言えば火豆でもサブに欲しいとこだけどね
嫌いじゃないよ。寒ジム
バルカンのトリガー数も違えば武装のリロ時間も違うし、今でも完全に劣化じゃないんだろうけどねぇ
高バラ相手にした時と、要する時間でジムカスに分があるのかな。
高バラの少ない200限定勢力戦とかならどうよ?って感じ?
本当に完全劣化になるのは武器同じにした時だと思うんだ。
どんな敵が現れようと、怯まずマシを撃ち続ける!
たとえ撃破されようとも撃ち続ける!
それが寒ジム魂だ!!
怯まず、マシを撃ち続けるための中バラだ!
ハイゴなんぞマシAで蜂の巣にしてやんよwww
BG?ビームサーベル?そんなの知らん!
駒マシAバル機動4>>>>>>>>>>>>>>寒ジム
マシの性能に手入れさえすればバルもグレランも優秀だろう
マシがあれだから微妙なんですがね
格寒ジムがガチだった頃の名残でRev2当初はちょくちょく使ったが
ジムカス出たら出番ないよね
今でも低バラに90↑、中高バラに120↑のダメ与えられるんだけどね>寒マシA
サブのバルカンも全バラ1発ヨロケのフルオートだし十分火力はあるんだよ
硬直も少ないから機動に振れば敵の格闘も切れるしジャンプも優秀だし良い機体なんだけどなぁ
要はダウンと歩きがとり辛いから嫌われるだけだと思うんだよねぇ
ダウンと歩きが取りずらいから、ジムカス寒グレにされても困るけどね(笑)
高バラ相手に120点でも、俺の貧相な脳では120点叩き込めるイメージが沸かない…
基点のバルの射程まで詰められん、ジャンプで詰めようとしてもクラッカーつええ。
高ゲル斬り掛からないからカットも狙えない
撃てても怯むまでマシ10発必要って、3トリガーでも足りないじゃねぇか。120点マシ撃とうとしても逃げられるんじゃね
バルと交互で60点かそこらが限界じゃないのか…?
マカクを制圧した時しか120点出来ない気がする…が、ザクキャかギガンしかいねぇ。
マカク見つけて制圧したので撃とうとしたらタックルダウンされた。
俺が下手糞だからこんな想像しか出来ないのかもしれん、寒ジムの使い方を誰か教えてくれ
946 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:43:40 ID:xqs+m7maO
↑わかる バルカン射程短すぎ
使いこなせばコスト相応に強いと言われてもなぁ。
癖は強いけどハマればコスト以上の働きできるとか
同コスト帯の中では一番使えるとかならまだ使うけど
同じコストで陸ガンとジム駒が居るんじゃそりゃ影も
薄くなるさ。>寒ジム
>>945 マシAはフルオートだから打ち始めたらまずトリガーは引きっぱなしだよ
基本タイマンが得意な機体じゃないから味方と連携してアンチに回るのが主で敵護衛の格かタンクがメインターゲットかな
とはいえ無論いつでも120↑叩き込めるわけじゃないけど、ザクキャ&ギガンでもマシだけでも90与えれるしマシ+バルカン+タックルとかもあるしね
バルカンは主に味方のカット時が中心だけど格闘にもつながるし追い打ちもできて便利だよ
確かに基本削り役的になりがちだけどね
>>948 つまり、120点は絵に描いた餅だから基本諦めろと。
俺は護衛で想像してたが、1発ダウンを持たないけどアンチに出る方がマシと。
一人立ちは難しいので諦めて、ハナから連携前提で動いた方がまだ活躍の目はあると。
最初から判ってたが、陸ガンや駒の方がスマートに行える仕事だよなぁ、やっぱ。
まあ結局自分が使い易い機体使うのが一番だし「○○だったらジムカスでいい」って意見も否定しない
けど、それなりに使えば少なくとも他の200近に負けないくらい十分な働きは出来る機体だよ
格時代の寒ジムを知っている者にとっては、遠目から駒と区別しずらい所がハイライト。
って事で寒ジムの格復活で万事解決
連邦にも寒ジムでしたぁ〜があってよい
寒ジムは、バルの弾少ないしリロも長い
よって駒の方が噛み易い
追記
後ろ姿の陸癌と簡単…う〜ん分かりずらいぞ
と言うわけで200コス限定勢力戦、初日から飛ばして行こうぜ
敵が近格とか分かるのが嫌だよなぁ
>>954 敵にロックされたらわかるんだけどね、まあいいじゃないか、なんていうか遊び心だよ。
以前はジオン側から変わり映えしない機体ばっかうじゃうじゃ来やがって、って
ある意味恐れられてた時期もありました。
Rev1初期のころ、ジオンでやると連邦の機体が全く区別がつかなかった
>>951 水中でも機動低下無しって利点もあったよね
JGで開幕水の中から行ってアンチの背中取るとかお座り砂を襲撃とかよくやってたなぁ
昔は中距離ジムキャで遊んでたなぁ
今の射撃は微妙に射程が短くてイヤン。
そしてグラフが微妙に狙撃と射撃方向に偏ってる前に出れないチキン野郎。
やっと三連撃が少し出るようになったよ…
寒凸は機体としては悪くないが近距離としてみるとイマイチなんだよな。
近距離、特にコスト200の近は特化的な性能より
万能性が好まれるから余計に印象が悪い。
うん。まあでも、蛇、盾、水、よりは働けると思うよ
BDは...マシBいいのかね?
寒ジムは結局全然乗ってないや。
ジムコマでいいや、陸ガンでいいやって気分になってるし…。
似たようなモンでしょーと思ってる俺はきっとまだまだ甘いんだろうな…
>>958 一時期のジムキャ・ザクキャ鬼だったからなw
すぐ修正されたけど・・・
上にも書いたようにダウンと歩きがとり辛いから同じ感覚で乗ると使いにくいと思うよ
最近2格デフォだから寒ジム突っ込む編成の余裕もないしなぁ
66で格枠1の時か格2が厳しいMAPで突撃枠として使用するといい感じなんだが
ところでRCは個人的には格2編成は連邦はキツイという認識なんだがverうp後は当然のように格2にしようとする奴が多いから困る
ライン維持が命のMAPなのになぁと
寒Aバルはタイマンに向かないし、
寒Bグレは劣化陸ガン...
しかも、歩き戦やるなら寒ジムのフットワークの軽さに意味ないし。
寒B2発が焦げの硬直に打ち込めるなら実用性あるか?
陸ガンとは比較にならない機動性持っている分
装甲は薄い(古座青4)から一長一短
うん、ブルパもたせてやれよ・・・
あぁあと差別化するならもはや忘れられがちな
水中機動低下無しも忘れずに頼む
新JUの水辺の凡庸機体としてこの先生きのこれるか
古座青4よりは当然遅いぞ!なんだこのかっこは!
水辺がメインのマップは無いしな。
おまけにジオンにゃ機動力上がるの多いから有利にはならんわな。
せめて雪山でブースト回復やら硬直やらが軽くなる程度の利点でも有れば出番も有ろうに。
これで万一ガンダイバーなんて出た日には寒凸さんの居場所が倉庫にすら無くなる…
いっそ水中で機動力の低下も増大も無い代わりに硬直減くらいの特典があってもいいかもね。
こうなったらBGにアイデンティティを見出だすしか…!
寒ジムはカットメインで戦うと火力を生かせるかな…
寒マシAの性能が焦げのマシBと似た特性だから狙ったとこに無駄なく集中させやすいって利点はあるけど…
通常装備だとカット役には向いてないと思うよ
少なくとも自分が乗ってる限りでは立ち位置的には格闘機に近いかな
一応JU以外でもNYとJGは水中戦もいくらかあるしね(AB,GC,RCは殆ど無いかな)
AB,HMの機動↑はあってもいいよね、でも元々硬直少ないから硬直無くなるかもね
>>973 寒ジムの雪地帯機動力アップに伴い、寒ザクも調整しました
それはいんじゃない?
ついでにデジムとデザクもw
そういうのあっても良いと思うんだがね
MAPによって機体選択に幅が広がる
焦げとかジムカスが強化されるMAPはさすがにダメだと思うが低中コあたりならねー
ダウン武装中心の寒ザクvs連ダメ中心の寒ジムと機体特性も異なってるからどっちが強いか面白いかもね
デジムの強化は両刃の剣だがw
寒ジムまとめ
【現状】
基本アンチ用、単独行は非推奨、タイマン非推奨
ジャンプ性能が良い為、クラッカー・ロッド持ち以外(F2、ザク改など)を空中から詰める事が可能?
マシAは悪い大佐撃ちで全体的にダメージを乗せる、もしくは味方に被せ用
カット能力は低い(マシカットは望み薄)
タンク処理はタックルも絡めて格闘型に迫る処理能力を有する
バルカンからのコンボは格闘型の闇討ちに習う
焦げを相手に出来る性能は無いので、詰めるとしても腕を見極めてから
一部の高バラ格闘型(ゴッグ、ゾゴック)は餌
F2のHPより高く、グフカスの足回りより軽快で、焦げのMMP80Bよりダウン値が低い
こうしてみると推奨ステージはTT?
マンセル推奨なのにこっちから味方をカット出来ない(し辛い)というのは致命的ではないだろうか
そうだ、寒凸はコストを下げて貰えばいい
160コスにしてグレはリロ誘導を少し良くして+20にして貰えばいい
犬ジムとF2がいるから今の200帯での待遇と大差ない気がする……
>>979 TTやJUならいい仕事できる。ただし1機まで
ダウンさせないでダメ蓄積させる。素ジム→寒ジム→ジムカス寒バルの系譜だと思う
近接支援型から爆発力型に進化していく感じ
>>981 カットはバルカン。バルカン使えなきゃ意味がない機体だな
>>984 バルカンでカットって、状況的に考えると
相手からしたら150m以内に2機居る所へ格闘突っ込んだ時だ。
そりゃ無くは無いが、相手が下手打った時に限られる。格下相手だ。
妥当に考えれば、噛み付くならバルカンの射程以遠で噛み付く。
この状況ではやはりカットは辛い。
こっちが噛まれ役で相方にカット任せるならいいけど、200円でそれをするのは高い
その場合に限っては犬ジムやF2、素ジム陸ジムでおkになる。
噛まれず、カットをする必要が無く、かつマンセルを組み、相手を蹂躙する
地位を確立しようとすると、思ったより癖が強く習熟を必要とするなこれ
即カットが必要なAPならカット無理だけど
200mあたりならブースト込みで十分カット許容距離じゃない?
運任せの読みも要るだろうけど
>>985 カットが必要なのは味方が格闘で噛まれてる時だろ?
別に敵が2機以上いる所に突っ込む味方をカットしてやるだけじゃないだろ
むしろ そんなシチェになる相方はあんまり…
焦げはキツイけど鮭ならなんとかなる機体ではあると思うけどなあ…
>>986 うーん。そうなんだけどね…
マシ撃ちながらブーストで射程到達しバル撃てば20点+怯みで始動になるけど…
鮭の1D2Dは怖い。ジオン近が噛み付いてくれるならいいんだけど
>>987 いや、「相手からしたら」だ、よく読んでくれ
>>985 完全2対2みたいな状況で綺麗にマンセルするのは確かにやや物足りない
でもTT66で混戦とかいう状況だと、そうも言ってられんでしょ
バルカンカットは射程の代わりに一発カットの確実性がある。カット合戦になった場合は隙の少なさが武器にもなる
だからJUやTTに向いてるってのよ
つかず離れずな感じで癖があるけど、バル慣れしてる人なら面白いはず
つか、ちょっと前から格差二戦目で寒使い始めてるんだけど
今使ったらスレで読んで勘違いした奴とか思われそうでいやだなw
寒ジムの話するからさっそく寒ジムがわらわら出てくるようになったんだが
Sで
ホントになーんにも考えてないんだなw今日リボコロだろ?
よし、アッガイの話しようぜ。それともデザートジム最強伝説の方がいいか?
何か、すまん。下手に寒ジム談義するもんじゃなかったな。
実は俺はジオンのスパイで、寒ジムの話題で勘違いを量産させる事が目的だったのだ
ケンプ大量配備計画は順調だ!とかカミングアウトした方がオチも付くなこれ。
自主的にコンビニでおでん買ってくる、本当普通の連邦将官には悪い事した。
梅
・・・・・次スレは?
罪滅ぼしに建ててみる
>>998乙
つまりあれだな、スレで褒められた名前の機体にとりあえず乗るんだな地雷どもは
ちょっとジオンスレ潜ってくるか
そして↓は
このスレにはもう書き込めません
と言う。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。