<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
4 :
sage:2009/10/31(土) 00:31:39 ID:y8uNW8ubO
テンプレうざいんだが
ホームの方に、機動セッティングで護衛とか高コストで護衛はありえないって言われたのですがなぜですか?なんとなく機動の方が良い気がするんですけど。
その人には気まずくて聞けなかったので教えて頂きたいです。
両方逆
機動セッティングじゃなきゃ開幕敵に砲撃ポイントを押さえられるし、
低コスト機だけだとアンチに来る敵高コスト機(ジムカス、プロガン、焦げ、鮭等など)に対抗できない
今回のバーうpで復帰した古参将官なんですが、携帯サイトに登録してないと、マッチした人からは俺の勝利数とか機体搭乗数とか出撃回数とかどのくらい見れてるのかな?
サイト登録してない=全非公開になるの?
サイト登録してないだけで非公開とか言われて晒されるとか嫌だな
登録してなかったらPNと称号と所属だけ表示されてその他の情報は欄も出ない
登録してたらPN称号所属所有MS勝利数その他が出る
非公開にすると非公開にした項目の欄に「非公開」と表示される
>>7 つまり携帯サイト加入してるのにも関わらず
非公開設定にしとる奴等は嫌われてる、って話だよ。
>>5 正確には、一概に言えない。
>>6の言うのも一理あるがホームの人が言うのも一理ある。
アンチの役割は、とにかく拠点が叩かれるのを
遅らせること。
枚数不利もしくは同じなら、まずは、枚数有利に持っていくのがセオリー
したがって、高コストもしくは、ダメージソースになりうる格が
アンチに向かうのいいとされる。
があくまでその場その場の状況で変わる
質問なんですが
今日アレックス機動4で敵のザク改(多分機動4)とタックルかち合ったんで
その後後ろにバックジャンプブーズトですかそうとしたんですがなんか
タックル後硬直がでか過ぎて動けなかったんですが、
バージョンUPでタックル後の硬直が増えてすかせなくなったんですか?
>>5 >>6氏が正しい
敵アンチは九分九厘高コスト格がやって来る
タンクを守って高コスト格と渡り合うのに低コスト赤では不利
連邦ならジム駒、ジオンならザク改以上の青セッティングで出る事
160以下の機体で役割を果たせるのは職人
イフリートならトレモでまずショットBと装甲1を出せばAABタコーやABBタコーで1000以上稼げたんでサイド7での武装出しが楽だったが
BD1はトレモで楽に稼げるお薦めコンボはある?
1クレやってみたが600〜700位しか稼げなかった
2000の武装出しを1クレで済ませたくて
>>11 着地硬直でも発生したんじゃないかな?
ただ最近かち合った後によくその場を動かない相手もよく見たしタックル後すぐにブーストかませなくなったのかな?
>>13 赤1で地道に
マシCくるまではなかなか安定しない
>>13 連邦スレに詳しく書いてあるよ。マシCが最初なら良かったのになあ。
Aクラマチ狂ってる
大尉×6 vs 大佐×6 とかになった。
1戦目は僅差で負けたんだが、上の構図がバレた2戦目は、相手が
明らかに自信満々で向ってきて、ボッコボコに負けた。
なんだよこのマッチングはよ・・・
せめて勝利数じゃなくて勝率で計算してくれよ
あ、質問です。^^
ヘビーガンダムが近カテなのはすごく不思議じゃありませんか?
射だと十中八九FLBが足止まる武器になってて更に使えなくなるから
>>18 劣化ゲルググキャノンになるのは目に見えてるな
だがガンダムが近に来ていたかもしれないと考えると少し惜しい
マシorBSG持ちのガンダムになるのかしら?
ループ中のジオンA2少佐です。
低コザク中心に乗ってきたので、そろそろ高ゲも、様子をみて実戦で乗らせてもらおうかな?
と思っていたところにこのBUと新機体投入…
大佐×5+少佐(自分)とかいう状況で、当然相手も強烈です。
実戦練習なんて、できる空気ではありません…
マシやクラッカーを置く、当てる練習はザクでもできると思うのですが、高ゲのブーストは動かしてみないと身につかないものでしょうか?
ザクはブースト回復が早く、乗りやすいと思います。
今でもけっこう、それに甘えてブーストを切らしたりしているのですが…
ザクでブースト切れを無くす練習をするのは、高ゲにも役に立つでしょうか?
ジオン中佐です。
基本を磨くためにザクU(F2)に乗り続けてます。
同コストで陸戦に特化したデザザクが気になってはいるのですがHPが若干下がるので躊躇しています。
赤1、MMP80、ミサポで0落ちリザBをノルマにしているのですがデザザクに乗り換える価値はあるでしょうか?
>>22 同じコスト160としてF2とデザクを比較
F2=コスト160相応の機動力と耐久力
デザク=コスト200相応の機動力とコスト120相応の耐久力
機体性能に関してはマイルドなF2とピーキーなデザクと言う色分け
但しマシの性能はアクの強いF2とクセの少ないデザクと言う逆の色分け
機動力を重視する戦いが出来るならデザクに乗り換えても良いのでは?
>>21 地雷かましちゃって構わないから焦げに乗るんだ
遠慮してたらズルズルと低中コしか乗れなくなるよ
んで、焦げのブースト管理は慣れるまできつい
切れると回復遅いしね
クラに関しては高バラのおかげで囲まれていても出しやすいから、ザクより使い勝手は良くなるはず
最初は1落ちまでに留めてB安定させるといい
慣れたら0落ちなんて事故らなきゃ当たり前になる
>>22 中佐ならせめて改を乗りこんでくれ。
ついでに言うなら地雷しない程度に
焦げを乗ってくれ・・・。
Aクラに無茶言うなって声もあるけど、
Sクラの黄色だらけだと乗れない為か
焦げが全然出ないのだよ。
相手機動4のジムカスなんだけど・・・。
>>22 コスト160近で6連マシを使うならデザクは選択肢に上がるかと。(寒ザクもいるが)
あと、ミサポとかダブクラとかに魅力を感じるなら。
>>21 ブーストを見ずに管理出来る境地に到るなら焦げに乗るしか無いけど。ブーストゲージの
管理なら見る癖を付ければ問題無いと思う。ふかしっ放しじゃ切らしやすいからゲージ50
くらいで回復させて。
というブーストゲージの管理にうってつけなのは実は格闘機じゃないかな。あくまでもゲージ
を見る癖を身に付けるという観点で。あと、グフカスも意外に重いので管理が要求されます。
青運命のAマシって使えないの?
まだクジで当たってないんだけど、トレモでやってみないとかな。
あまりお金かけられないから、トレモに2クレまでしかつぎ込めないんだけど。
陸ガンと同タイプならゆっくり実戦で陸ガン修行しようと思ってたのになぁ…。
近距離ではフルヒットで24、離れると単発威力は上がるけどバラけて3ヒットくらいしかしない矛盾に満ちた武器
まあ歩きにカスらせた場合だけを考えるといい武器なんだけど
マシAは基本的には130〜150でミサイルと一緒に撒いてるな。高コスト機なんで
無闇に斬りにいく機体でも無いし。インファイト気味に戦いたいならマシB推奨。
>>22 160円だと0墜ちを目指すよりガンガン前に出て欲しい
>>27 フルオートみたいな使い方だとそこそこ稼げるけど2クレじゃマシBは無理
31 :
21:2009/11/01(日) 00:48:44 ID:C0gAJpUVO
>>24さん
>>26さん、ありがとうございます。
格と高ゲと、両方とも編成を見て、二戦目に試してみようと思います。
どんなマッチでも格の割り当てはだいたいすぐ埋まりますし、実戦ではあまり乗る機会がなかったのですが、
トレモで1-3QDまでは安定してできるようになりましたし、格の動きも練習してみたいと思っていました。
低コ機体のセッティングは揃っているので、ブーストゲージに注意しないとならないなら、そっちを先にやってみたい気もします。
ありがとうございました。
>>11氏へ
バージョンアップでタックル後は着地までブーストが踏めなくなったから、つまり、強制的に着地硬直が発生する仕様になったから…後はわかるね?
>>22 コスト160近で0落ちというノルマ設定がまずおかしいよ。
デザクでもミサポを使うつもりならF2のままでいいと思う。
>>27 トレモで2クレしか乗れないなら、最低限必要な有線に圧倒的に足りません。
無理して乗る機体でもないし、他の産廃同様に倉庫番で構わないかと思います。
乗り味はぶっちゃけ陸ガンです。
今日コンプしたんで使ってみたが、BDは機動力があるし使いやすいと思うぞ
武装は少し頼りないが、このゲームでは機動力>武装だしな
240までの相手なら押し引きで優位に立ちやすい
正しく陸ガンの上位互換じゃないか?
……まぁ、いずれにしろまだ決めつける段階ではないが
36 :
11:2009/11/01(日) 04:11:41 ID:EcT3dP4a0
32と14サンクス
そうかつまりタックル後のすかしはダメなんですね。
>>36 着地硬直が発生するのはお互い同じ条件じゃないか?
>>11 バックジャンプブーストってどうやるんですかね?
操作的にはまずレバーを後退させながらジャンプペダル→ちょっとしてから
ダッシュペダル同時押しですか?
独立小隊について質問です。
独立小隊を設立させる時にターミナル通すのってカードの所属大隊のターミナルに通さなきゃダメなんですか?
>>38 ジャンプとブースト同時にやるのがジャンプブースト
バックならレバー後ろにしながらジャンプブーストすればいいよ
ゲージの消費激しいからはずし以外でやる意味ほぼないけどな
あいこの後の無敵じゃんけんも最近厳しい場合多いし・・・
なんかVersionUpから、急にポインヨが取れなくなりました。近ですらD連発。
ライトプレイヤーのジオン大尉なんですが、このヘタレになんか助言ないですか?
メンタル的にも凹んでますm(__)m
>>41 動作の基本を確認
レーダーをこまめに見る
サブを忘れない
無理に突っ込まない
はぐれない
建物を上手く利用する
上手い人のプレイを見てみる
リプレイもきちんと見る
自分なりに反省点を見つける
正直質問が漠然としすぎてアドバイスしづらい
やみくもにプレイせず他人のプレイを見ると変わると思う
見取り稽古も馬鹿にしたものじゃないからな
>>41 マッチングが変わったからだと思うが、Dが多いとあれば立ち回りを見直してみるいい機会なんじゃないか?
レーダーみる、着地はなるべく隠す、相手の着地は撃ち抜く、とかね。
成長の機会が巡ってきたのだよ、大尉
マッチングシステムのせいで、ある層にいるプレイヤーは地獄だな…
>>42 ありがとう。
質問が漠然としていてすまない。
久々のプレイと格差マッチを差し引いても、D連発の自分に腹が立ってな。 誰かに『しっかりしろ!』って言って、ひっぱ叩いてもらいたかったかもわからん。
改めて基本動作からやり直すよ。
降格システムがある方が、いいな。緊張感が強くさせるかも………
長文《すまない》
ジオン大尉です。
改でアンチにまわり、枚数合ってる時、敵護衛の腕が上手の場合なんですが、タイマン諦め背中晒しつつもタンクに執着するか、引き撃ちで身を守るか、どちらが得策でしょうか?
>>43 ありがとう。
自分の立ち回りを見直す機会だよ。本当に…
48 :
22:2009/11/01(日) 14:49:51 ID:rGiWQjHFO
みなさんありがとうございます。
前に出るために赤1にしてるため、F2のままでいこうと思います。
改に乗れ、とありましたが大尉あたりまでは改一択でした。機体性能のおかげでそこそこ乗れてしまうので自己矯正のつもりでF2に乗ってます。
LAのwikiを見たら、芋BでもQD外し可能(入力角度による)とあったんですが何外しだと当たってしまうのでしょうか?
>>50 では旋回でもトルネードでも当たりますよね?
どの外しなら外せるのか…
>>46 落ち着いて引き撃ちで。冷静に相手のダウンを取りながら、時々味方とにらみ合ってる奴
やタンクにマシ打ち込んだり。改なら敵の近護衛は振り切れそうなもんだが格護衛なら
突っ込むとリスクが高いしね。コスト勝ちするには、当たり前だけど自分が落ちず
相手を落とすのが基本。
>>42殿が言ってくれた注意事項
この質問スレや今は亡き
尉官スレの過去スレで何度も説明してもらった内容だけどなぁ。
はじめまして。
最近、格闘機体に目覚めた連邦少尉です。
以前は指揮ジム赤1でしたが青3に変えてからダッシュの良さに驚きました。
今は指揮ジム青3・サーベルBでCの壁を越えつつあるのですが少し不安を感じています。
これから階級を上げていくにあたりどの機体を練習した方が良いのでしょうか?
>>54 格の基本を学ぶなら指揮ジム、ジムスト
セッティングはもちろん青4で
指揮ジムはサベBは使わないように
3発出し切らないと劣化Aだから、出し切ろうとして基本が疎かになりやすい
サベCはバ格ご用達装備だから無視すること
立ち回りはレーダー見ながら近づいて、横か後ろから噛み付く
この時複数の敵がレーダーに映ってるなら早めにQDで離脱、すぐに障害物使って回避
これ出来れば格で落ちることはかなり減る
慣れるまでは絶対に正面から切りに行かないこと
相手はタックル狙ってるからね
それから、数が味方<敵なら切りに行かない
射撃で牽制程度にしておくこと
そのうちチャンスが来るからとにかく我慢するのが重要
格は大火力持ちだからさっさと敵を倒したいだろうけど、せっかちな人には向かない
ひたすら敵からタゲ貰いつつ、隙を見せた時に大ダメージ与えるのが一番の仕事
この事を意識してればすぐうまくなるよ
>>54 連邦機の格の基本は全てに陸ジム、スプレー持ちの指揮ジムは特殊な部類でした
>>55 >>56 さん、丁寧にありがとうございます。
やはりサーベルBは駄目なんですね…
サーベルBを使うとどうしても強引になってしまう自分がいて不安になっていました。
これからはストライカーやサーベルAでの丁寧な立ち回りを心がけます
質問です。
近以外乗ったことのない軍曹なのですが、最近格差マッチが多くてD連発です。
自己分析するに、攻め手に欠けるために無理に突っ込まざるを得ない
状況に追い込まれているようです。
そこで、格がよくやる
フワジャンから射撃→切りとタックルの2択
という手を使いたいのですが、フワジャンが下手なこともあって
上手く格闘範囲まで行けません。
そこで、
1.フワジャンのコツ(例えばザク2改青3なら、何秒位の間隔でペダルを蹴っ飛ばすか)
2.空中からのダッシュは必要か否か
3.射撃のタイミング
4.この技を使うべき状況、逆に使うべきでない状況
を教えて頂ければ幸いです。
>>58 1.鶏が、コケー、コッコッコッコッコ・・・ と鳴く声を想像し、
そのコッコッコッコッコ・・・ と音がするように踏んでみ?
つか、POD内音声入りの動画見て、ペダルの音を聞けばよし。
2.必要な時は必要。つか、フワジャンからQSなら飛び込むときに普通に使うと思うが、
俺が質問の意を理解してないかもしれないので、回答保留。
3.格闘距離に入る直前or格闘距離が普通だが、状況による。
同じく、俺が質問の意を理解してないかもしれないので、回答保留。
4.相手が歩きながらこちらをガン見している時は、敵より先に飛ぶこと自体が危険。
格闘距離から逃げられ、射撃で着地硬直狙われる。
すまん、
>>59の1.は間違えた。
鶏のは、高いところに登る時の音だった。
距離を飛ぶ時は、ハイヒールのねーちゃんが歩く音。
>>58 そもそも無理に突っ込んで失敗してるのに
格闘を仕掛けようとするのかが疑問。
質問の件についても、手慣れた相手には正面から仕掛けても通用しない。
(よほど性能差がない限り
後ろに下がって着地を狙い撃ちで対処可能)
近距離なら格闘を無理に狙わずに
射撃でダメージを取っていく事を基本として考えてみたらどうだろうか?
サブを活用して相手に揺さぶりをかけたり
味方と連携して相手の動きを制限したりしてみたらいいと思う。
格闘は隙が大きいし射程も短いから無理に狙わず
安全に出来そうならやるくらいの感覚で十分。
威力に関しても、射撃をちゃんと当てれば
ダメージ効率は格闘に優るとも劣らないし。
>>58 >>61追記
・味方(格闘もしくは近距離)にくっついていくことを
心がけてみてはどうだろうか?
相手が格上だと想定した場合、
自分単騎ではまずどうにもならないだろうから
味方と連携して仕掛けるしかないと思う。
というよりリスクが大きいのでよほど相手と実力差がない限り
自機だけで敵と交戦しようとしない方がいい。
・そもそも近距離はほとんどの機体が攻撃に決め手を持たない。
近距離は火力が低い代わりに足まわりと射撃の取り回しがいいので
それを活かしてダメージを抑えつつ
相手を削っていくのが攻撃の基本。
焦って無理にダメージを取りに行こうとしないように。
>58
1のフワジャンのコツって言うのは感覚を自分で掴むしかない
手始めにセッティングを出すついでにトレモでやってみたら?
ジャンプしてブーストゲージ約7、8割まで使って飛んでみる
でペダルを離したら落ちてくるだろ?それから地面に着くまでに体感でわかりやすく思うのは横にレバーを倒しながらペダルを踏んだり離したりしてみる、それの繰り返しをしていればおのずと感覚が掴めてくるはず
実践で戦闘が終わってもただ立ってるだけじゃなく、画面がホワイトアウトするまでゲージは見えないが練習するとかね
あと4なんだが、使って良いと悪いと言っても場面にもよるな
だが、あまり使わない方が…、っていうのなら乱戦時、かな
弾が飛び交ってる中でそれをやると弾当ててもタックルに繋げる前に弾が飛んできてやられる、というのがあるからね
64 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 01:40:53 ID:/HKf/+sSO
連邦大尉です、ご指導お願いします。
RC左ルートの平野に近で護衛に行くのですが、大体ハイゴックがおり攻略できません。
ミサイルが邪魔で上手く距離を縮められず、半分以上削られてしまいます。
大体BSG犬ジム使用です、言葉足らずですが宜しくおねがいします
指揮ジムサーベルA、青4で十分
>64
護衛はいいが中央崖中から攻めたりはしないのか?
中央崖→左敵アンチという交戦とか…
平野辺りで交戦となるとハイゴの引き撃ちの的になるのはわかるハズ
相手にハイゴ(ミサイル系)などアンチがいた場合は中央崖中に引っ張ってくるとかしないと
何も左の平野から護衛に行かなければ行けないというのはないのだから、タンクに誰か一枚でもついてたら自分は中央崖から敵アンチを攻めるとか工夫をすれば少なからず延命できるのでは?
あ、ちなみに66以上を想定しての話で
ちょっとした助言みたいでスマン
68 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 02:29:07 ID:/HKf/+sSO
>66
ありがとうございます
確かに砲撃ポイントを先に押さえる=護衛みたいな固執がありました
すこし戦略的に行動してみたいと思います
まぁタンクに特攻・蒸発されるとキツイですが…
ハイゴ攻略は違う方向にミサイル打っている間に詰めるみたいな感じで良いでしょうか?
>>64 犬ジムBSGで対ハイゴなら青4ふわジャン横移動でミサイル回避
着地は物陰に
相手のミサイル発射中にBSGで牽制
相手が引くようならタンクが狙われない距離まで引かせる
こちらはタンクが拠点を落とすことを優先
ハイゴの撃破は余裕があるときだけ
チクチク削って嫌がらせに徹しよう
もし相手がタンク狙いを止めないなら上記のように牽制しつつ距離を詰めてインファイト
平地のハイゴが嫌なら軸ずらしながら戦いなさい
>>64 半分以上削られるって事はロックオンのアラート鳴りっぱなしじゃないの?w
取り敢えず鴨にされてる筈なので、まず隠れるか、逃げなさいw
タイマンでなんとかしようと思うなら、ロックされてない時にどんどん間合い詰めて逝くしかないんじゃない?
一度でもダウンさせる事が出来れば、FCSの狭さと旋回が若干遅い機体なので、ハイゴックなだけに背後から美味しく戴いて下さい。
サーセンw
72 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 02:44:17 ID:/HKf/+sSO
>69
ありがとうございます
横フワジャンはイマイチなので早速練習したいとおもいます
『嫌がらせに徹する』ですね参考になります!
>64>69>70
皆さま親切に本当にありがとうございますm(__)m
>69が書いてる通りでおkだとおも
そして自分が書いてた通り、他を攻撃しだしたら距離を詰める、てな感じで
ミサイル系は障害物あるとやりにくい
だからそういう時は自分が前に出てるからハイゴなんか見つけたらタンクをボイチャで中央崖に誘導するとかね
そうすることによってもハイゴなんかの対策にはなると思うよ
ま、ただ中央崖に行くとなると相手の護衛組ともカチ合う可能性も高くなるからレーダーにはかなり気を配らないといけなくなることも忘れないで
さっきの攻めなんだがアンチに行った時にも通用すると思う
wikiにもあるが十字放火だっけ?それ
まとまって行動するのも大事だが、一人でも離れて横からチクチク攻撃されるのはウザいもの
それに釣られて相手が寄ってくるってのもあるからね
話がズレてすまんがとにかくがんばってくれ
貴官の健闘を祈る
74 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 03:13:46 ID:/HKf/+sSO
>71
ミサイルに気をとられてる間に崖から来た別機に切られたり…
ハイゴからですねww
>73 なるほど、タンク誘導ですか!上手くやってみます。
アップデートしてから上手い敵をやたら引くようになったので悩んでいましたorz
ありがとうございます(>_<)
BSGだと制圧力に欠けるんだよね…
実はハイゴも水ジムも真横に歩けば回避できる。
ただ、距離を詰めるのも開けるのもできない(斜め歩きには刺さる)けどな。
ハイゴも水もサブは歩き取れるだろ。
確かにハイゴの魚雷(一度上に出てから飛んでくるやつ)と
水の真っ直ぐ飛んでくるやつは横歩きでかわせるけど。
どっちも歩きに刺さる武装、刺さらない武装があるわけで
今日は44なんですね
護衛1アンチ1遊撃1となりそうですが、44限定として格護衛ってどう思いますか?
格には踏み込めない絶対領域があるので、噛み付く事は考えず、それを生かしてじりじりアンチに近付きプレッシャーを与え続ければいいと思うのですがどうでしょう
腕は互いに互角、敵アンチは1、相手として近・格の両パターンで
是非をよろしくお願いします
>>79 44、各ステージ&各クラス汎用、腕互角って前提なら、
格の単機行動はあまり好ましくないないと思うよ。
まず、格の単機アンチは、普通に負けフラグ。
んで、格の単機護衛は、格の単機アンチほど絶望的じゃないにしろ、
かなり腕がないと、運用が難しいと思うな。
格である自分より射程の長い近を相手に、
自分とタンクの被弾をいかに減らすかが大きな課題(=腕が必要)だし、
敵のアンチ近は無傷なまま、自分とタンクは一方的に削られる可能性もある。
そうなると、自分もタンクも落ちないまでも、その後の展開が少し厳しい。
Sクラス上位戦で、格単機護衛を成功させる強者も見てるから、
絶対にない、とはでは断言しないけど、普通はよほど腕の差があって、
タンクの理解も必要なため、バーストでの運用が推奨。
俺は並兵なので、44だと、護衛とアンチに近を1枚づつは配置しときたい。
PCが無いのですが携帯からでも出来るサク斬りのような連撃、外し練習、ノーロックが練習できるアプリ、Flashはないでしょうか?
キャリアは茸です。
82 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 13:08:23 ID:+sySmzb7O
>>79 遊撃カテはどうゆう意味?両タンク付近でない単なるモビ戦であれば確実にいらない子。2アンチ推奨。
>>80 ありがとうございます
一応今回のリボコロ限定でお聞きしたつもりでしたが、言葉足らずですみません
格に乗って「食い付くぞ」という気配を見せるとまっすぐ下がって引き撃ちという近をよく見ますので、少しずつ下がらせてタンクに遠ざけさせるってどうかなと思いましたので聞いてみました
自分も並兵ですので奇抜な考えはやめた方が良さそうですね
>>82 このリボコロに限った話ですが、進軍が左にタンクと護衛、右にアンチとなり、中央から護衛にもアンチにも行ける遊撃という形になるのではと思うので、こう書きました
多分中央遊撃同士どちらにも行けない小競り合いになるんじゃないかと思いますが
>>79 Aクラス44、貴方の腕が並なら、格の単機行動はやめて欲しいな。
相手も格一騎なら、それは、バ格かサブカかだ。普通に蹂躙されるぞ。
相手が近でも、タイマンなら、格より近が有利なのは、わかるでしょ。
最低限、砲撃地点の奥にいち早く到達出来れば、仕事出来る可能性はあるけど…
>>79 44の基本は2アンチ1護衛
格に近づけない領域があろうがアンチ近はその領域の外から撃てばいいだけ
>>84 ありがとうございます
そうですね、止めておきます
格vs近の不利はわかってます
ただ今回は「勝つため」ではなく味方タンクから引き剥がすのが目的のつもりでしたので、近よりプレッシャーの与え易くタゲ貰い易い格ならどうかと聞いてみました
RC44は焦げ1アンチでもよくね?
1stは被弾抑えて削りに徹する
釣りに来たら削り続行
タンクが下がったら中央で時間稼ぎ
2ndに来たらAP活かしてガンガン取りに行く
ただし、絆はまったく感じられないけどね
異論は認める
>>83 いくらなんでも考えが甘すぎるぞw
自分が近護衛、相手が格の1アンチだったらどう動くか考えなよ
護衛はタンクに1stで拠点落とさせて、コスト勝ちすればいいんだから、
格がタンクに向かうならカット
近に向かって来たら引き撃ちで釣り
これだけで仕事は終わる
これだと格側はコスト献上してるだけの馬鹿でしかないよ
遊撃もこのゲームにはいらない
ただチャンバラしたいやつが遊撃(笑)言ってるだけ
どっちつかずの役割が必要って言うのなら、移動に時間がかかること考えてないだろう
22に別れてもアンチ、護衛の片方は枚数不利なんだよ
それが一人どっちつかずがいるだけで、5カウント以上どちらも枚数不利になる
下手すりゃ到着時に味方は半壊してるぞ
極端だがこんな感じで遊撃はいらない
>>82 遊撃は中央走ってる機体だと思っていいよ。
野良では基本この機体が枚数合わせるか崩すかを決める。
他にも編成の確認、タンクの索敵とかもかな。
ルート被せやフルアンチにも有効だから、1護衛1アンチ1遊撃からの
2アンチ又は2護衛が一般的だと思うよ。
格護衛の話ではないが、関連として、
このスレ見てる初心者さんには覚えておいてほしい言葉がある。
『全護衛は負けフラグ。だからといって、格単機アンチも負けフラグ。』
前者は言わずもがな。
後者は自分が格でしても、味方の格にさせてもいけない。
なぜかは、自分で考えてみて欲しい。その過程が実になるから。
初心者スレで「基本は2アンチ」とか言っちゃう脳死患者は死ぬべき
そういうのが原因で個人スキルが低いプレイヤーが多い現実には自分では気付けないのかな?
>>91 普通に2アンチは安定だと思うが
確かに答えだけ出して過程を考えさせないとレベル向上にはつながらないかも…
初心者は枚数合わせて基本の立ち回りを熟成させた方がいいと思う。
それから応用で2アンチ1護衛のやり方を学んだほうが安定するんじゃないかな。
俺は2アンチ1護衛はSクラスでの常識でAクラスでは必ずしも初心者には薦めない。
44で2アンチが一般的に語られだしたのは、鉱山都市が登場した直後のジオンスレでのこと。
それまでは将官時報スレ(ダリオの主論)と、一部のコミュニティだけだった。
で、今では「44なら2アンチかけられたが有利」という認識は広まってるけど、
あくまでも「有利」という話で、「絶対」2アンチしなきゃいけないと決まってるわけではない。
そのために、護衛にいくかアンチに行くか、中央侵攻で様子を見るって人も存在する。
(ただ、それを遊撃と呼ぶのは、常に護衛アンチどっちつかずと受け取る人もいて危険。)
それがどういうわけか、最近は「常に2アンチじゃないといけない」と盲信してる人もいて、
特にAクラスに多いんだが、「なんで?」と聞くと、その理屈をうまく答えられない人すらいる始末。
まあ、あとから枚数合わせた方は、移動時間の面でとても不利になるから、
完全に開幕2アンチと決めて展開したら、まったくその通りなんだけど、
中央侵攻は、そこまで時間のロスもなく俺は十分ありだと思う。
2アンチ決めうちは、有利な展開に持っていくにはとても有効な策なんだけど、
両軍が2アンチ1護衛の展開になると、2アンチ相手に1護衛1タンク側が事故って即落ちした場合は
リカバリが極めて難しい展開になってしまうリスクがある、ってことも承知しておいて欲しい。
まして1護衛1タンク側に脳みそがついて無いと、はっきり言って負け確級。
そういったリスクを回避する策としての、1機中央侵攻様子見策も無視はできない。
まあ、それでも2アンチ戦術は有効なんだけど、ただ「2アンチが基本」というのではなく、
なぜ有利なのかを理解させたうえで、「2アンチに持ち込むにはどうしたらいいか」
を考えさせないと、大変な1護衛1タンク役を担当した時に、即落ち壊滅して、
「護衛足りないからどうにもなんねーよ」と愚痴るしかできない子になってしまうと思うよ。
長くてすまね。
>>94 ああ、4行目に重大なミスがある。
「44なら2アンチかけられたが有利」 ではなく
「44なら2アンチかけた方が有利」 どす。
タンク乗るときもレーダー見て、アンチと護衛の枚数見て行くか引くか(もしくは強行か)判断する練習をしないとな
砲撃地点まで走って撃つ、しかやらないタンク多すぎで試合になってないし、乗ってる本人もあれじゃ楽しくないだろ
>>93 じゃあ初心者の人はどうやって枚数を合わせたらいいの?
そこのところを書く人ほとんどいないよね。
枚数合わせろと簡単に言うけどレーダー見て、どちらが不利なのか
フルブーストで合わせられたらそもそも初心者じゃないのよね。
てか44で2護衛って姫タン前提?
44だとタンクのウェイトって軽く無いと思うけど。まぁ味方の編成やMAPの兼合いもあるから一概に否定するわけじゃないけどね。
あと中央様子見って高機動近でやるの?単機になれない格でやるの?
そういう意思統一が出来る味方なら最初から目的を持って機体武装を選択して
2アンチ1護衛でいった方が上手く行くと思うんだが。。
>>98 まぁ格入り編成なら格が好ましいね。
相手も同じ初動のとき格がタイマン空気で2落とし目勝負にするか、
振り払ってアンチに行くか
護衛に行ってプラスを生むかはその人の考え次第だけど。
とはいえ野良だと誰がどこに動くかはわからないから不安なら
中央でもいいと思う。
大事なのは開幕アンチ方向か護衛方向にフルブーストした時点で
枚数合わせはほぼ不可能だよ。
そこからの切り返しはロスが大きい。
100 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/02(月) 17:15:06 ID:+ThpywPjO
100いただきました。
>>90 全護衛って負けフラグなの?
結構、格上相手に勝ち拾うんだけど。
拠点交換前提に、枚数有利を活かしてアンチ喰えば勝ちの目も十分あると思うけど。
相手護衛がアンチ合流するまでに最初のアンチを倒せれば枚数有利維持できるし。
拠点落としていればタンクがセカンド狙い兼、釣りに移行。
護衛は余力があればタンク餌に敵合流組の削りもしくは撤退しながらセカンド狙いの敵タンク制圧も狙える。
タンクが頭使って事前行動起こせば必敗ではないと思うんだが。
ゴッグのメガBを初めて使ってみたんですけど
格闘はQDメガを当てる為に振る、メインのダメージソースはメガB
って感じでOK?
>>101 枚数有利に突っ込んで、最速で爆散してくれる、気前のいい前衛をいつも敵にひけるのか。
全護衛する敵をみても、<ここまか>打たない寡黙でシャイなタンクをいつも敵にひけるのか。
敵がいないことがわかってるのに、わざわざタンクを砲撃Pまでエスコートするナイスガイな前衛を敵にいつも引けるのか。
自分の周りを戦場にされても被弾しないで拠点を落とせるスーパータンクを味方にいつもひけるのか。
逆に敵がいないのに、勝手にダメージを拾ってくれるタンクを敵にいつもひけるのか。
といった問題があり、運良く拠点を落として、釣りにシフトしたとしても、
敵のタンクはそれより早く無傷でゆうゆうと釣りに行けるわな。
そういう不利な条件を生み出しやすく、特別有利な点が特に産まれない以上、
全護衛は下策といわれ嫌われるのも仕方がない。
タンクが頭を使えばいいと言うが、全護衛されたら頭を使うタンクほど、頭を抱える事態。
全護衛という戦術そのものより、全護衛する味方をひいてしまったことに。
まあ、そうやって考えることはいいことだ。
と、
>>90は言いたいのだろう。
>>101 君の階級と君の言う格上の階級を書いてくれ
議論はそれから
枚数合わせってそもそもなんなのかがわからないです・・・
>106
簡単に言えば攻撃側と防御側に分かれることだと思えばいい
味方護衛と敵アンチ、味方アンチと敵護衛の数が同じになるように動くこと
味方や敵の腕前次第では必ずとも枚数を合わせる必要はない
44での2アンチ1護衛のとき、タンクは自衛を基本に拠点を狙うのが
普通だと思うのですが、
例えば、自分ザクキャ護衛焦げvsアンチ ジムカスアレックスのとき
腕は全員ほぼ互角として、焦げがジムカス相手に動けなくなって
アレが自分のザクキャに向かってきたら、逃げ回るしかなくて
1発か2発しか拠点弾撃てない事もあると思うんですが、
致し方ないんでしょうか?
また、仕方ないとしたら、戦況の好転は味方のアンチ頼み
ということでしょうか?
>>109 44で敵も味方も近格2アンチ近1護衛の場合、護衛には格を抑えてもらって近の射撃をかわしながら砲撃
護衛の近は格にあんまり近寄らず、その代わり敵アンチ近の的に半分なる位置取り
で拠点半分以上なんとか削って墜ちるなら基本は護衛とほぼ同時
1機残って順番にヤラレに行くことになるのが最悪
>>109 基本的に相手が2アンチ、こちら1護衛の時に拠点を普通に叩き
にいっちゃダメ。
勿論相手への牽制の為にある程度までは上がるが、そこから自衛しながら
拠点撃つなんて出来る訳がない。
だから普通は自拠点側に相手を引き込んだり、ルート被せたりするの。
2アンチが基本だからといって1護衛で拠点叩けるとか思っては駄目。
>>109 そんときは敵も同じ状況になっている
ならば敵タンクが下がるのに合わせてルートを被せて拠点を撃つ
敵タンクを砲撃可能域から遠ざける事に成功しさえすれば3護衛VS3アンチと状況は変わらない
こちらが先に拠点を落とし、釣りタンを仕掛けてやれば2落としも可能
113 :
58:2009/11/02(月) 23:20:30 ID:TaV75egmO
>>59-63 教導ありがとうございます。さっき会社帰りにトレモで試してみました。ジャンプペダルを4-5回蹴飛ばしてからダッシュすると、そこそこ距離が稼げる感じでした。
ただ、距離感の把握が難しいのと、直前で突っ込んで来られると相手をロストすることも分かって来ました。使いどころが難しそうですね。
あと、フワジャンですが、飛んでから高度を維持しようとすると、ペダルを底まで蹴飛ばさないといけないのですが、これはペダルを踏む頻度が足りないのでしょうか?0.6-7秒に1回位で踏んでみたのですが。それとも、もっと遅くたっぷり踏んだ方が良いですか?
ほぼ、近と遠のみで大佐になってしまい、格に乗ると全然安定しません。
格を練習しようにも、マッチした味方に迷惑がかかりそうで、編成が壊れた時等しか出来ないので上達しません。
なるべく味方に迷惑をかけずに格を練習するには、どうしたら良いのでしょうか?
>>114 くれぐれも中高コス格で2〜3落ちがデフォ、みたいな地雷にはならないようまずは1日ザクから。
Aクラ1日ザク赤1で0〜1落ちのAクラが安定するのを目標にがんばってくれ。
できれば66以上の日に、バーストだとなお良い。
ホームに晒しモニタあるなら、それでSクラの人をガン見してテクニックを盗むのも大いに有効だよ。
まずペダルを蹴飛ばすのをやめれ。絆のペダルはon/offのみのスイッチ。いくら強く踏んでもブーストのスピードはかわらん。
音が出るほどガンガン踏んでるのは下手くそだと宣伝してるようなもんだ。
>>113の書き方だと、たぶん踏む量じゃなくてペダルを放している時間が長すぎるのだと思う。
ジャンプペダルを放すと、機体が一瞬ふわっと停止してから下降しはじめるけど、高度維持のフワジャンでは
この下降の挙動が出る前にペダルを踏みなおさなきゃだめ。
ニコ動とかYoutubeが見られるなら、TTのタンク動画を漁ると参考になるはず
117 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 02:32:27 ID:1oe4MuSWO
1.編成画面の曲を思い出す。
2.その曲をベースに左手で4拍子の指揮をする。
3.頭の中で、1234と数えながら』手を同じスピードで振ったまま、曲を忘れる。
4.指揮に合わせてペダルを踏むイメージをする。
5.手の指揮を止め、ペダルを踏みつづける
6.リズムを覚える
大尉から少佐に昇格の条件を教えて下さい。
>>118 …とりあえず公式にでも行ってみようか
話はそれからだ
121 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 03:43:11 ID:yVxwpOOGO
公式見て思ったのですが、降格条件にオフライン対戦は反映するみたいな事書いてたのですが、オフライン対戦タイマンでも、降格するのですか?
>>111 >自拠点側に相手を引き込んだり、ルート被せ
この二つをやる意図というのは、前者は戻ってきたアンチに救われる可能性が高い。
後者はちょっとルートの意味すら分かってないんで考えが浮かばないです。
よろしければどなたかご教授ください。
>>116-117 ありがとうございます。
なるほど、0.5秒弱に1回踏めば、底まで踏み込まなくても
高度が維持できる訳ですか。トレモで試してみます。
動画も検索してみます。
>>122 相手タンクが進むであろう道に自タンクが進む道をぶつけるのが被せルート
例としてNYが分かりやすいから、NY連邦で説明すると
開幕、右か左に分かれるでしょ。
タンクのレーダーで見ると明らかに敵2機が砲撃地点にいるのが
わかったら体育館あたりで雛壇にタンクは進行方向を変える。
こんな感じ。
>>122 ルート被せについて
RCの場合両軍が所謂「時計回り」に拠点を叩きに行くのが普通
しかし2アンチ1護衛の場合はそのまま進むと2アンチを突破出来ない
そこで敢えて相手タンクが進行しようとしていたルートに自軍タンクを進ませる
RCなら「左ルート」から「右ルート」に切り替える訳だ
これにより
1、敵タンクが味方2アンチの圧力で下がっていた場合、敵タンクを押し込んだ状態で拠点を撃てる
2、敵タンクが味方2アンチに無理に突っ込んで来た場合、敵タンクを落とすまで待って拠点を撃てば良い
無理に突っ込んでの壊滅や安易に下がっての篭り合いを防ぐ為の作戦だね
>>122 書き忘れ。
この被せが有効なのは相手が待ち2アンチのとき。
中央に敵が1機が展開してるときは、護衛に指示だしてついて来て
もらわないとただ狩られるだけだから注意。
連邦・ジオン共に少佐にまでなったのに未だバルカンが使いこなせない…
ジオン軍でザクやゲルググ系統に搭載されたクラッカー投げまくってやりまくったせいなのか
連邦軍の機体に多く搭載されてるバルカンが使いこなせず、
結局ジム駒だとハングレ、陸ガンだとマルラン、ガンキャだと爆榴使ってしまう
格闘機のバルカンもQD外しに向いてないらしいし…
何より最高コストのガンダムやらアレックスやらですらバルカン搭載というのは…
バルカンの運用法のコツを教えてくれないでしょうか
128 :
109:2009/11/03(火) 09:37:18 ID:4Ksht9qV0
>>110
>>111
>>112
どうもありがとうございます。
44はあまりやったことがないのですが、積極的に
出てみようと思います。
>>127 取り合えずバルカンの特徴
・よろけが取れる物もある
・弾数も多く弾幕が張れる
・高い所でもそれなり当たる
・撃つ迄のタイムラグが殆ど無い
・持ち替え無しでカット優秀
・リロード速度も中々
ざっとこんなもんか。
バルカンの恩恵は射カテだと大きいぞ。
射バルはすぐダウンさせてしまうが、射に慢性的に不足している弾幕成分を補える。
射カテで近接戦闘するならほぼ必須だ。
>>127 味方が噛まれた時、タックルや格闘でカット出来そうにない場合
敵と対峙した時、牽制目的で気軽に撃つ
攻めの始点として楽によろけを取ってQSを狙える
わざとバルカンをばら蒔き、相手に弾切れと錯覚させる
とか使い方は色々あると思う
>>127 追記
バルカンはその性質上、タックル潰しに対してとても優秀だぞ。
>>127 一番大事なのは間合いの把握。クラで育った奴は基本間合いが遠い
もう一歩踏み込んで格闘範囲ギリ外〜130前後がバルカンの距離
近バルはばら撒いて当たれば問答無用でよろける。マシぶち込んだりQSいただき
格・射バルはこける。ローリスクで間合い離せる。距離100で無闇にBRぶん回してるガンダムはいずれ斬られる
もちろん格闘あいこ後の優秀な選択肢でもある。みんなクラばっか賞賛するけどバルも鬼武装よ
>>127 バルカンはジムカス、寒ジム、アッガイは特別として
基本はダウン武器と認識すること
ステップアップではバル格のQD武器として優秀だと認識すること
バルQDの残りカスを他の敵に当ててQSとか楽しい
バルの練習は指揮ジムが向いてるかもな
個人的には犬キャバルカンが最近のお気に入りw
>>134 あれ、よろけバルじゃなかった?
自衛には向かないと思うんだが・・・
>>135 というか近、後のバルカンは全部よろけとる為のバルカン。
ダウン値高めの駒やBDでも1setではダウンとれないし。
犬キャは特に低い方に入るけどね。
>>135 ダウン取りづらいのは確かだけど運用は素ジムキャBSGみたいな感じか
アババ出来るからタンクにしてはダメージ効率高い。
相手がこけない分味方の援護はしやすいし弾数やリロもいいしね。
犬キャのBSG1発では高バラはよろけないからね。勘みたいなものでしか無いが
バルタックルする方が良いかな、と思う時もある。コストアップと相談。
SクラスってAよりバンナム率が高い?
SクラスってAよりバンナム率が高い?
142 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 19:35:01 ID:OZ9vh+ugO
当方大佐ですがA9回S1回でも少々に昇格出来なかったんですが まだ足りないんすか?
>>142 10戦中の勝利数が足りてないんじゃね?
確か10戦中5回は勝たないとダメなはず
近・格のライフル系の偏差打ちってどうやったらできるのでしょうか?
青ロックがかかってしまうとずらせないし、青ロックかかる前だと遠すぎて当たらないですし??
先行支給キャンペーン初日の鉱山都市Rで量産型ガンタンクをよく見たんですが、不可解な量産型ガンタンクをリプレイで何回か見ました。
お化け煙突の先に行くか、少なくともお化け煙突の間に入らないと拠点に赤ロック出来ないですよね?
量産型ガンタンクでお化け煙突の下の工場を越えないで拠点を撃つ事は可能ですか?
トレモで試したのですが自分では出来なかったです…。
それとウチのホームの大尉の間では、量産型ガンタンクが使えるところだと量産型ガンタンクが良いという話になっています。
俺は普通のガンタンクの方が使いやすいのですが、なぜ量産型ガンタンクがいいのでしょうか?
量産型ガンタンクのメリットとデメリットを教えてください。
146 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 19:42:55 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
>>142 公式見ようや。
過去中将以上でなければ
S2回は必須だよ。
139 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 19:22:51 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
141 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 19:28:17 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
146 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/11/03(火) 19:42:55 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
いい加減にしろ携帯厨。
しかも絆スレにマルチで書き込みやがって。さっさと死ね。
新品青イフでDE連発して降格してろゴミ。
>>144 旋回で青ロック外して打つんだよ。これが偏差
ちなみに、格のライフルはロック範囲<武器の射程だから、
ちゃんと軸が合ってればロックしなくても当たるよ
>>145 良く言うと万能、悪く言うと器用貧乏
タンク系なのに元旦(ガンタンク)より素早く打てて、
ジムキャよりNLを狙う事もできるし、キーパーされずらい。
しかし、元旦のように一発がでかくもないし、絡まれると一発しか打てない時もある。
アンチ(拠点防衛)の時の火力も薄い。
さらに、ジムキャと違って前衛として働きづらいので44では敬遠されがち
感覚的にはジムキャと元旦の間を取ったような性能って考えてもいいかも。
>>145 煙突工場手前からでもノーロックで届く
量タンは元旦より軽快に動け、コストが安い
あとは武装のマップ適性だな
2日前にAクラになったばかりの者ですが、
なぜか今日オン対戦やったら、Bクラしか出られないであろう
一等兵が同じAクラにいました。
なぜにこのような事が起きるのかが知りたいです。
>>152 民間人〜伍長は、戦果が優秀なら勝手にAクラに連れて行かれる。
>>152 捕捉、大抵は佐官・将官級のサブカ。
民間人でAクラとかはね。
ザクジムで600位取るから
敵マチしないよう祈っておくよ。
今日、いつも絆コーナーにいる常連に『きみは、どういう信念を持ってプレーしてるんだい?』
って聞かれたんですが…
なんと答えれば…?
自分、一ヶ月前に始めた未だに軍曹です。
>>155 「蒼き清浄なる世界のために」とでも答えてれば?
>>155 「ヲッサン、キモいよ。」
でいいんじゃない?
タイトル通りガンダムに乗ってみたいからとかでいいんじゃない?
リアル軍曹に信念を問うのはどうかと思うんだが・・・
「どうしたら強くなれますか?」とか言ってアドバイス貰って桶
160 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 22:09:02 ID:OZ9vh+ugO
青3ジムカス旋回能力半端なさすぎで扱いずらいです
青2にすると機動性が微妙で困ったものです
そんな私の愛機は素雀かアガイです
独り言ならチラ裏にでも書いとけ
163 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 01:05:10 ID:JbzAqiMDO
今日気持ち悪い動きをする豆腐に噛まれたんですけど
詳細を
わたくしが三連激かまれて外しでマシンガンを横にいたタンクにあて
豆腐は旋回しつつわたくしにタックルかましやがった
この動きをやりたいんだ
164 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 01:06:23 ID:JbzAqiMDO
焦げなら扱える^^ジムカスはもうちょいトレモしる^^
>>155 是非ともそのキモい常連のいる店舗を教えてクレ。
すいません、流れを切りますが、質問を
当方連邦尉官ですが、リボコ平野で近トローペンやザク改のホバー機を相手にしていたのですが、相手のシュツによく当たってしまいます
歩きでもたまにかわしたりするのですが、歩いてても当たったりするので…
ウィキも見たんですが、いまいち理解できなのでご指導願います
ちなみに今よく使ってる機体は陸ガン青3マルチブルパです
>>166 シュツは180位の距離で横歩きに当たる。
170だと斜め歩きにも当たる。
陸ガンのマルチは140〜150で横歩きに当たる。
この20〜30の距離をとことん意識しろ。
一発シュツ貰ったくらいで焦るなよ。
Aクラならマルチ1セット当てた位で敵が焦れて前に出てくると思う。
そしたら、適性距離で引き打ちで更に焦らすといい。
とりあえず大事なのは
・適性距離というものを意識して相手を自分の距離に引き込む事
・適性距離を維持するための機体制動(青4後飛びでちゃんとフワジャン勝ちしろ)
・敵が崩れた時にしっかりダメを取る事(相手の硬直を取り、自分は隠せ)
・とにかく焦らない事(相手が上手かったら、一旦離れて頭をリセットするのもアリ)
なんだかんだで一番最後が重要。
護衛だから、タンクが落ちないように守り抜けば良いわけで、
焦って無理に突っ込んで当たらないサーベル振り回して死ぬよりは、
相手に射撃戦のプレッシャーを与えて、タンクに楽に拠点を打たせてあげればいい。
まともなタンクならその後、そのザク改を挟んだり、
釣りタンするから《もどれ》って指示が入る筈。
ザク改に勝つのがコスト面では理想だけど、そうそう最初から上手くいくもんじゃないじゃん?
だったら「リザルトCだけど、俺はしっかりタンクを守った」っていう立ち回りをしてごらん。
ここら辺は言う必要無いかもだけど、一応書いてみた。
>>166 横歩きじゃなくて斜め歩きになってたり
上手い相手ならこちらの進行方向に
あらかじめ発射しておく【置きシュツ】を使う人もいる
後者の場合はアラートが鳴らないので
こちらの反応が遅れるとよけられない
>>167-168 ありがとう
やはり無意識に横じゃなく斜めに歩いていたのか…
20〜30、その微妙な距離が大事なんですね、わかりました
改めてアドバイスありがとう
障害物の無い平地で対するようになったら意識して立ち回ってみます
>>163 格乗れるなら簡単にできる。まず外しは分かるよね?たまたま外した時にロックカーソルが近くに居たタンクにあって外しに使ったマシが当たっただけだと思う。
もっと高度なのは格闘中のロック送り。これできる
格闘は行く末重宝がられるよっ
バカヤロウ!
トレモなんかするな!
500円勿体ないだろ!
機体性能や機体馴れは、実戦でのみ、分かるんだぞ!
気にせず乗れよ、乗れば分かるさ!
ありがとう〜!
>>170 外しのステップアップ過程の進み具合にもよるんじゃね?
ゆとり外しが出来る→赤ロック外しての横取り外しが出来る→左右どちらにでも外せる→連撃中ではなく外し中にレーダーを見れる→カス当てタックルと使い分けられる→むしろ後ろだって取れる→回す時に毎回違う外しを選べる→上記の事を目を潰されても出来る
さぁ
>>163はどこまで出来るかな?
因みに豆腐ならマシじゃなくてハングレでも出来る、マシがタンクに当たったのは偶然と思われ
あっ、言い忘れてた。
トレモやってる奴見つけたら晒すかんな!
実戦で新品機体を使うのは、消化じゃなくて、検証だから!
>>173 初心者が見るスレでアホなことすんなクズ野郎
クズちゃうわ!
ゴミじゃ!
カス!
>>169 亀だからもう見てないだろうけど一応補足しとくと
完全に横歩きしてても足元が傾斜してると当たるよ。
RCの平地側もいくつかそういう隆起した場所あるから気にしてみてみな。
ID:WnLtNghlOは将官晒しスレにもいたな。
とりあえずスレタイ100回嫁。
その後は1年ROMれ。
わかったか、ゴミクズ。
格闘ロック送りで思い出したけど、味方が切ってる所を敵がカットしようとしてるから、その敵のカットを防ごうとすると、味方格闘がロック送りで対処すると、斬られてた敵が突然フリーになってオレが斬られると言う事ががが
(^O^)嫌プー
180 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 11:12:24 ID:JbzAqiMDO
にばんめの赤ロックから外して赤からも外せるんすか
そっから無理です><
>>180 最初から赤ロックしなきゃいいんじゃない?
184 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 12:27:10 ID:uaCqdeMnO
>>171 陸ジムもハングレでハズせるよ
まったく…
寒ザクのクラッカーについて質問です。
RC左ルートでポンポン投げて大活躍のAクラでしたが、Bの燃えクラにしてみたら、何故か敵に当たらない気がするんです。
Wikiにも使用感覚に違いがあると書かれているんですが、具体的に何が違うのかわかりません。
爆風範囲と投げるまでの遅延、連射速度と信管もだったかな?
個人的には正直当てにくいし当たっても4cntしか燃えないからわざわざ使う理由はそんなにないと思う
陸ガンはマシB派とブルパ派がいますが、護衛ならマシB、アンチならブルパが向いているという感じですか?
味方に出来る限り迷惑かけずに降格する方法はないでしょうか?
現実的に実施できる方法だと助かります。
よろしくお願いします。
>>188 引退する、作り直す、オフライン更新、降格した夢を見る
好きなのを選べ
>>187 個人の好み。
弾速と集弾のよく硬直、ダメ取りしやすいブルパ
ダメージが高めで高バラもよろけがとれることもある100マシB
どちらのメリットをとるのか次第。
釣りタンが良いね
敵を出来るだけ多く長く引き付けて思いっきり3落ちしてくれ
ダメだろ
勝ったら降格しないんだからタンク選んで負けに行くのは最悪だ
280コストで5落ちで勝つのがベスト
割り切って280使って3落ち負けが何だかんだで一番被害少ないと思う
500点くらいとれば捨てゲーとはわからん
>>188 将官ならオフライン更新。
佐官なら土日、祝日の昼間
(8vs8設定日)
迷惑な味方が多いから
低コス近青4で散歩してりゃ
4連敗&C×4連続は簡単。
>>188 リアル厨房に一週間くらいカードを貸してみると良いぞ
予想以上に落ちてるからwww
降格?
Aクラスで?
気にせずにコスト800使ってEとれよ!
Aクラスでは降格なんて日常ちゃめし事だろ!?
戦ってる、ふんいきを出してりゃいいんだよ!
198 :
188:2009/11/04(水) 16:34:02 ID:xBei6A8MO
皆さんありがとうございます。
〉197、198
昇格阻止で釣りタンしたら、敵格1機落とした挙げ句、拠点まで落としてしまいまして〇| ̄|_…
はい、バカです
ちなみにオフライン更新はオフライン時に更新するだけで降格確定でしょうか?
200 :
188:2009/11/04(水) 16:40:33 ID:xBei6A8MO
アンカーみす
197、198 ×
192、193 ○
280コスト500点3落ちギリギリ負けを目指してみます
Sあがりたての状態での話でした。
説明不足すみません
>>200 常連大将に後入りバースト
敵に強いバーストをひくからフルボッコで降格
大将からリアルフルボッコを喰らうリスクもあるけど
今のSはマッチング改善されてるから、バンナム少ないしで良い場所だとは思うが・・・
黄色なんてAと変わらないらしいしな
あと、ループ復活したから運悪くはずし返せなきゃ、
高コで1発降格も十分有り得る
>>200 それなら潔くカルカン3落ちしろ。十分迷惑かけてる。
迷惑かけたくない=晒されたくないってんならワザと降格を狙うんじゃない。
店員に頼んでオフライン更新すれば?
勝ちEは1000円献上らしい
中尉になったはいいものの、未だにQD外しが出来ない私は引退すべきなんでしょうか…
引退しろと言ったらするのか?!
そんな事、気をDo'notでQuickなDrawをNeverにTrainingしてFull LoopをMasterしようぜ!
>>205 尉官レベルだと、外し以外に学ぶものは沢山あるよ
外しは佐官になってから意識しだしても遅くはないと思う
>>205 外さなくていい
ただQD時にきちんとブーストなりジャンプなりして(QDC)その場からすぐ移動する癖はつけておくこと
格闘機最大の強みはQDCによって格闘後に隙なく動けるってことだから
これさえできれば外しなんて自然とできるようになる
俺なんて将官だが外しが出来ないぜ!
211 :
205:2009/11/04(水) 19:43:15 ID:uJf7zcSDO
皆さんアドバイスありがとうございます
外しはトレモで練習するとして全国では無理に意識せずにプレイするようにします
>>205 引退するべき
そんなことすら考えられないレベルで絆やっても面白くない
お金の無駄だよ。ガンガンお勧め
>>210 練習しろよw
QD安定ならすぐ出来る様になる
別に出来なくても何とかなるレベルの技術だが将官なら出来る様になっておきたい
ループ解禁されてから格闘機相手にしたときのプレッシャーやっぱ違う
昔は二回返せなかったら死亡だったが今はもう一回猶予ある分だけまだマシだけど
俺も嫁にQDを外そうとしたが、上手く外せなくてチビアッガイ出来た
どうやら俺の右トリガーはビームライフルだったらしい。
>>213 オメデd
これから絆はほどほどにしておけよ?
同僚からの忠告だ
215 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 22:16:20 ID:MHaPA83hO
携帯からすんません。
少佐から中佐への昇格について聞きたいんですがA3+1000は知ってます。そのA3とは連続4戦での平均Aなのですか?BAAAABで昇格しませんでした。3クレまたいだから?あと敗北があったらダメなんですか?
三クレ跨いだからだと思うよ
二クレ×二の過去四戦でランク決めている気がするから
218 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 22:31:09 ID:MHaPA83hO
ありがとうございます
勝利と敗北についてはどうなんでしょうか?4戦とも勝利しなければならないのでしょうか??
A3+1000 X
A3+2000 ○
連続4戦での平均A ○
昇格条件満たしたあと、10戦で満たしてない場合は昇格無効
例えば大佐
昇格条件満たした後に9戦以内に、A2以下でターミナル通しても昇格
と思ってた
もしかしたら↑の9戦以内にA2で通したら、上がらなかった?
診断をお願い致します。
プレイ歴半年チョイの佐官ですが近カテの立ち回りで、自分の何処がおかしいのかが見付けられません。
お助け下さい。
搭乗率は近6割、遠4割ぐらいで近カテ搭乗時は、ほぼ護衛で下記の2機体です。
ザク改(マシAハングレ青3)だとリザルトA、B安定しているのですが
ジム駒(マシAハングレ青3)だとリザルトB、Cになってしまいます
腕前残念なのは自覚していますが、どこをどうすれば良いのか…
ザク改とジム駒を使いこなせるようになれば他の人にあまり迷惑を掛けずに済むかと思い…
すみません、よろしくお願い致します。
>>221 それだけじゃアドバイスしようがないと思うが
攻撃食らわないで攻撃当てろ、としかアドバイス出来ねーぞ
後コマは青3じゃなくて4になれて置いた方が良い
>>221 解りずらいんだけど
ザク改だと0落ち安定で
駒だと1落ちしちゃうの?
その前に駒で青4使わないの?
>>221 自分で幅を狭めすぎ、とりあえず色んな機体乗ってみれば?
自分に合った機体が見つかるだろうし
各機体の特徴や戦い方を学ぶだけでも幅が広がる
あと、2クレに一回ぐらい格にも乗ってみて
格を活かす近の動きとかも分かってくるから
駒だと弱ホバーも付かないし、マシの威力も違うんじゃなかったっけ?
226 :
221です:2009/11/05(木) 00:36:07 ID:UR5Afel6O
すみません
改だと0〜1落ちで、駒だと1〜2落ちです。
駒の青4で3落ちを何回かやらかしたので青3にしました。
同じ200コストでも改の方が機体性能がかなり良いのでしょうか?
駒の方もせめて改と同じぐらいの結果を出せればと思っています。
>>221 半年やってれば大佐くらいは行くだろ。まず、他の大佐やSクラスの人の動きを見よう。
それから、青4を使おう。でアンチに行こう。レーダー見ながら、自分の位置と相手の位置を把握して動こう
まぁ多分チ近してるんじゃあないのか?それじゃあ腕は上がらんよ
>>221 RCでの話かな?
だとしたら、護衛は駒じゃなくて陸ガンの方が良いかもね。
Aクラタンクだと、ほぼ左一択でしょ?
護衛に合わせて中央起点に揺さぶりながら、とかやってくれないでしょ?
そうなると、左ルート駒は曲げグレ必須だし、
腕前同等のF2ミサポとか来たら、一方的な展開になったりしない?
とりあえず、MAPと機体から見直した方が良いと思う。
RCの話じゃないならシラネ
>>222-228 お前らじゃ、話にならんな。
ザク改、滑るから被弾減る。
連邦には中バラ以降が多いからまとまったダメ取りが出来る=Pにつながる。
駒、相手が滑ったり硬直薄いからマシ当たらない、駒は滑らないから被弾増える。
ジオンは低バラ多い、高バラ硬直薄い。
ただこれだけの理由だよ!
>>221 駒の青3と4のAP値の差知ってるか!
マシ2発でその差はチャラ、なのに機動下げるのは愚の骨頂!
230 :
221:2009/11/05(木) 01:28:51 ID:UR5Afel6O
皆様ありがとうございます。
はい、遠カテで昇格したチ近です。
仰る通りアンチ役と格カテは話しにならないレベルです。
護衛では敵アンチに太刀打ち出来なくても落ちずに追い掛けられるだけでも少しは役に?と思いまして…
押し引きの駆け引きなのでしょうか?何なのでしょうか?
近くに味方が居る間は引きませんが、居なくなると途端に駄目です(タイマンでも)
>>228さん
すみません、その辺の使い分けのレベルに達していません。
駒なら宇宙も使えるので、駒を使いこなせればどのマップも出撃出来るかな?
と思っていました。
その辺はやはり実戦でしか判らないものなのでしょうか?
もう少しまともな質問が出来るレベルになったら、また伺います。
すみません、ありがとうございました。
>>229 ザク改青3乗ったことない人がえらそうな事言うなよw
あれの滑りじゃ回避性能に差はほぼ出ないだろ
犬砂青4よりは滑るが・・・
滑りで回避したいなら青4か茶トロじゃないと運任せになる
あと、駒のブルパABとザク改のMMPABの威力は同じ
Wikiの情報が駒だけ古い
>>221 ザク改の方がポイントを取りやすいと感じられるのには、連邦は200コストが多く、ジオンは160コストが多いことが影響しているという考え方もある
でも、自落ち回数の違いは自身の立ち回りに課題があると受け取っていいのだろう
自分の経験では、最近の傾向としてジオンの方が味方を意思出来ている・・・ような気がします
ザク改やジム駒は基本を身に着ける機体としては最適だとおもいす
ですが、連撃が安定しているならば格闘機に搭乗して、味方格闘機が味方近距離にして欲しいコトして欲しく無いコトを体感していくとをお勧めします
とにかくいろんな意味で視野を広げると駒での戦績も向上するはずです
>>231 お前マジで馬鹿だな
滑りが全弾回避と言ってね〜だろうが!
滑りによる被弾が差が改と駒の差になるのを言ってんだよ。
>改青3に乗った・・・
お前の技量が伺えるわww
そもそも、滑りに頼る事、自体下手くそなんだよ。
着地も隠せない、着地を殺せない、奴がお前みたく、こぞって滑りに乗るんだよ。
将官でも改乗ってる奴は軒並み地雷で改しか乗れませんだろが。
まあ、Aクラスなら改は強いだろうね。
質問者はFZの青4については聞いて無いからちょっと落ち着け阿呆共
皆が言う機体の操作も大切だが、
戦いの流れの考え方は、ちゃんと身についているんだろうか?
近に乗ってBA安定してて、でも勝率がいまいちな場合は
「やるべきこと」が間違ってるか、そもそも知らない可能性高し。
>>234 俺も、改青4の事を一言も語っちゃね〜よ。
あいつ一人滑ってんだろ。
>>235 半年ほどなら「知らない」というか気が付いていないのかもしれないですね
本当は大隊内でリプみながら教えてもらうのが一番理解がしやすいもんだけど…
それとだな・・
誰とはいわないが、質問スレではもう少し丁寧な言葉遣いを心掛けて欲しいです
238 :
221:2009/11/05(木) 03:02:48 ID:UR5Afel6O
皆様本当にありがとうございます。
数ヶ月ROMって居たので、少しは判って来たつもりだったのですが、遠カテ搭乗によるの分不相応の昇格に焦っています。
あまり地雷かまさない様に注意しながら格カテ近カテ色々試してみます。
質問者自身がどう質問して良いのかが判って居らず、ご迷惑をお掛けしました。すみません。
あやまることはない。
俺もREV1の初期で早々に中将になって足引っ張らないように、ザク、タンクにひたすら乗って、試行錯誤して自信を持てる様になったし。
人は個人差はあれど、目的が同じなら、同じ道を辿り同じ間違いを繰り返して、同じ結論に達するもんだよ。
貴方はまだ道半ばなだけだよ。
面倒臭いから揚げ足取りするなよ。
また初心者が質問しにくい状況に……
後の搭乗回数が多いならば、どんな護衛機が有り難いかなんてのは少しはわかるよね?ってコトは、そのことを実戦してみるコトを意識してみるといいんじゃないかな
タンクより長生きするとか、砲撃中は斬られたら素早くカットするとかね
何事も経験ですから
頑張りましょ(^o^)
>>238 同じ状況だった頃の経験上
・遠の搭乗回数をしばらく減らす
・近に乗りまくる。ただし色んな機体・武装を試す
・とにかくレーダー見る時間を増やす
・格にもたまには乗る
改一択では改の良さは分からないし武装ごと機体ごとコストごとの役割もわからない
>>235 逆な俺はどうすれば…
サブカでまったり護衛するしかないんかなw
>>239みたいな厚顔無恥の尊大な態度を自覚しない将官様(笑)多いよなぁ。
>>244 いや、
「俺にもこんな時期があったんだ、お前も頑張れ」
って言いたいんだよきっと。
質問者にアドバイスというほどのものではないけど一つの考えとして。
全てのカテを万遍なく一定のレベルに達するのが理想だけど、得手不得手はあるからあるカテの職人を目指すのも絆の楽しみだと思うよ。
自分が乗ってて楽しいと感じるカテなら上達の過程で悩むことすら楽しみの一種なんだと思えるし。
異論は多いにあると思うけど、あくまで一つの考えとして。
247 :
221:2009/11/05(木) 09:46:27 ID:UR5Afel6O
引き続きご指南ありがとうございます。
お言葉に甘えて質問させて頂きます。
「格を活かす近の動き」とは、目立つ様に動き敵の注意を引き格が噛み付けるスキを誘い
格が噛み付いたら、それをカットさせない様に他の敵を牽制する。
逆に格搭乗時には、上記のような状況になる前に噛み付いては不味い。
で良いのでしょうか?
皆様が書いて下さった、近カテでの注意点以外に格カテ独特の注意点がありましたら教えていただきたく…
あとコストや機体に依っての役割が判らないのですが、セオリーみたいな物はあるのでしょうか?
すみません
よろしくお願い致します。
おまいら何だかんだと言いつつ絆が好きなんだなw
>>246 まぁ視野の広さってのもあるし、ある程度見えるまでは万遍なく乗りたいけどね
>>247 単純、自分が格乗っててどうされたらいいか考えてプレイしたらどうかな
そういう意味もあって格も乗っておくといいんだよね
動画サイトが見られるならそういうのも参考になる
で、格に嬉しい近の動きは
・裏周りなどでタゲを引いてくれる→格が闇討ちしやすい
・マシやサブで格に近い敵をよろけさす
・わざと切られてカット街
最後のはあまりよくない手段だけどこんなもん?
どちらにしろ広い視野と生存力が必要だから考えながらがんばれ
あと高コは低コの延長線上
と言うのは暴論だけど低コで生存力、視野、戦術眼を鍛えれば
武装に慣れるだけで自然と動けると思う
>>247 BRは短時間でダメ取れるから、タンク撃つのにいいかもなとか
弾速速くてダウン値高いマシならアンチの足止めできるかなとか、役割を考えながら武器使ってみなよ
「○○が護衛向き」とか言われて鵜呑みにして、理由も分からず使っても成果出ない
近に乗るときはほぼ護衛、ってのも頭使えてない証拠
敵の布陣見て状況考えられてりゃ、護衛ばかりになるはずがないだろう(バーストでもない限り)
質問もいいけど、自分でも考えながらやらなきゃ上手くはならないと思うよ
251 :
221:2009/11/05(木) 14:24:47 ID:UR5Afel6O
ありがとうございます。
>>250さんすみません確かにあまり考えていませんでした。
ほぼ護衛なのは大体先頭で砲撃ルートを進むので自然と…後続が護衛過多のまま付いて来たらアンチに、
あとは護衛、敵アンチが1枚ずつだった場合腕前残念でもアンチに追い掛けられるだけでもタンクをフリーに出来るので…
単機アンチで追い払われていては全く役に立てないので護衛役に逃げていました。
あまり地雷をかまさずに上手く成れるコツみたいなものが有れば教えていただきたいと思ってました。
安易な思考すみませんでした
皆様に色々教えていただき少し光が見えた気がします。
皆様ありがとうございました。
よし!
これからきみは、221のカードを作るんだ!
みんな!
221タンクを見たらガチ護衛だ!
すまん! 話しの流れをぶった切るが、公式サイトに初心者向けの「遊び方紹介動画」が上がってる!
この動画に出て来るお姉ちゃんは平田弥里であってるよね?w
質問。低コ赤1が拠点回復する場面ってありますか?
>>254 GCとかJUでお互いじっくり行ってて、
終盤で160のコストも落とせない時とかあるよ。
>>255 ありがとうございます。
ではアンチ成功後、自タンク側が押し込まれてる状況だとどうでしょう?
てめえのオツムでちったぁ考えろ。
>>221 絆始めて、3ヶ月で中将でA安定になってきたオレで良ければのアドバイスをすると、
まず前に出て敵の動きを良く見る。「ああ、こいつ上手いな」とか思ったら、真似てみる。
リプでなく、人のプレイを見る(特にホームの上手い将官)
強いヤツの動きや行動を対戦で直に感じれるようにとにかく、中コスなら1落ち、低なら2落ちするまで前に出ろ。
引き撃ちだけじゃ、10000回やってもダメだろうよ。射狙に逃げるとか論外だぞ。
短期間で上手くなるにはこれが1番だと思うが。
健闘を祈る
>>256 状況が小出し且つ漠然としすぎてる
体験談から、この場合どうすればよかったか?ならまだしも漠然としすぎ
それならアンチならどうすべきか?って聞いた方がいい
>>半年やってれば大佐くらいは行くだろ。
>>絆始めて、3ヶ月で中将でA安定になってきたオレ
一年やってまだ大尉少佐ループなオレはどうすれば・・・
こないだセンモニ見てたら学徒兵に
「イフリートってどうやったら貰えるんですか?」って聞かれた
ちゃんと教えてあげたが、「コイツどんだけ情弱だよ」と思った
おそらく基本的な戦術も、機体や武装の特性も解ってないだろう
彼のプレイをPODの外からチラッと見たら、2戦連続ゴッグ即決してた
「あ〜、やっぱ何も解ってね〜な」と思ったが、彼の階級は中佐だった
タバコの煙が目にしみた。
Sとは言わない、せめて佐官戦でまともな仕事して、
降格に怯える事のない程度のポイント取れるぐらいになったら引退したい
>>261 時間は関係ないよ
むしろ使った時間より使ったお金が重要
三ヶ月でカード10枚行く奴だっているんだから
>>261 おまえみたいなのを頭でっかちって言うんだよ
なんぼ頭使ってもなんぼ金使ってもみんながみんな熱田のユウやkyoにはなれね。
ゲームなんだからゲームセンスは大事だ。
工夫したうえでそれぞれのレベルで楽しんでいればいい。
ランカーから見れば俺含めここの連中はゴミ。
あくまでプレイヤーレベルとしてだけどね
新ジャブ地下はどちらの軍に有利なMAPですか?
皆さんの汚れ無きその眼(なまこ)で見た感想を、意見を聞かせて欲しす。
>>おまえみたいなのを頭でっかちって言うんだよ
>>ゲームセンスは大事だ。
いつもプレイ終わってPODから出る度にそう思います。
所詮はゲームなんですが、
今まで生きてきた中で苦手だった部分、得意だった部分が
ゲーム内容にそのまま再現されているような気がして、なにか人生の縮図な様な気がしています
故にこのまま負け犬として去るのは、どうにも納得がいかなくて。
スレチな話にレス下さった方、有難うございます
>>265 チキン不利マップ
なんだけどフルチキン軍対半チキン軍だとフルチキン軍が勝ってしまう
>>267 あんた、ゲームでもリアルでもそうだろうけど、
不器用だな
でも、ひたむきだ。
そういう奴嫌いじゃないぜ…。
大尉少佐ループの抜け方は、腕(操作テク)を上げるか、頭(戦術判断)を上げるかだ。
それではSには上がれないかもだが、ループという壁一枚は抜けれるだろう。
自分の行動に戦術的意味を付けるんだ。
関係ないところでタイマンしてたのを、タンク周りでするだけで、取得スコアランクは一つ上がる。
ガキはジャンケンを見てから返せるらしいぜ、うらやましいな…。
俺は見てからは無理だから、心理を読んだり、リスクが少ないカードで時間を稼いでるよ。
俺は正面からは絶対に切りに行かないことを心がけている
若いやつに反射神経では勝てんでなぁ・・・( ´・ω・)
今日なんてケンプでジムストとタックルあいこになったと思ったら相手のほうが数段早く動いて切られた気がしたんだぜ
そんなことはないと思うからただ俺の反応が遅いだけだ・・・orz
>>270 それ、分かっててわざと言ってるでしょ。
>>271 いや、タックル追撃流行ってるからタックルでとりあえず様子見しようとしたんだけどね
それがわかってるなら射撃で迎撃すれば良いよね・・・けど切られるのも怖いし
とにかく俺には格闘センスはないってことだ(´;ω;`)
>>272 それ、バグらしいよ。タックルであいこになったらジムストの方が早く動けるようになる
>>274 (; ゚Д゚)シラナカッタ・・・
いや、素で知らなかったです
情弱ですいませんorz
そして<<ありがとう>>
通りで何回タックルであいこにしても潰されるわけだ・・・
ばーうpに伴うタンクでの質問です
今回から敵拠点のゲージが表示されるようになりましたが
<<敵拠点>> <<敵5番機>> や <<敵拠点>> <<撃破>> など
タンクで砲撃の際は敵拠点に関する報告は必要でしょうか?
私は近・格の出撃時には
それに慣れてるせいか、あった方が立ち回りやすいので
タンクで出た際は今まで通りシンチャするようにしているのですが
みなさんは 「いちいち報告要らねぇよ」 になりましたか?
今後も報告すべきなのか疑問に思いますので
ご意見お聞かせ下さい
>>276 必要。
それでゲージを見過ごしてる味方に伝わるなら、
たいした手間でもないから使った方が安心。
まだ
>>221さんの流れなんだねぇ。
センス・・・なのかなぁ。3ヶ月で両軍合わせて4枚目までやったかな。
私のやり方で良かったら言うと、まず、私は引き撃ちはしない(枚数合ってる場合)。これは護衛でもアンチでも一緒。
で、基本はレーダー見て近場で不利な所やカットやタンクや味方の後退を助けてる。
むやみに睨み合いやタイマンはしない。
で、判断力とスピードが殆ど。これで生きてるようなもの。
簡単に言うと、自分に余裕がある場合、レーダー見て2:1や高コスト格に捕まってる人の援護。味方の後退の手助け。
それを迅速にやるだけ。下手だと思う人見てると250カウントの間に戦闘に参加してない時間が多い。
1カウントでも早く行動をする事を心がければ、大分違うと思う。
健闘を祈る
>>276 早めの撃破報告は欲しいけど、敵5番機はいらない。
>>276 俺は「敵拠点敵5番機」は画面見たら分かるしチャット流れるからいらないかな
拠点撃破確定を伝えるのに「敵拠点撃破」はあったほうがいいと思う
>>276 画面見たら分かるしチャット流れるからいらないかな
ただ、拠点攻撃組の状態は知りたいから《優勢だぞ》《劣勢だぞ》
とかは言って欲しい。後は拠点撃破が確定的なら前衛を戻らせるとかは必要かもね。
>>278 カード4枚目なんて尉官レベル
残念ながら君の立ち回りは射カテの立ち回り
近全員がカットや後退の援護メインにしたら誰が前張るんだ?
近乗るなら前張れ、前線作れ
>>282 スマン。オレ中将なんだわ。黄色だが普通にSクラでやってるんだが・・・。
流石に尉官レベルは酷い言い様なんでないかい?
で、書いてる事良く読もうな。余裕があるときって書いてるし、引き撃ちはしない。って書いてるんだが?
環境(良い手本の居る地域)に恵まれて3ヶ月で両軍将官になっちまったんだがな。ちなみにタンク将官でないぞw
284 :
276:2009/11/06(金) 01:10:54 ID:kRHkTQxM0
>>277さん
>>279さん
>>280さん
>>281さん
早速のレスありがとうございます
拠点ゲージ見過ごしてる方も居るようですし
やはり、ある程度の報告は必要ですね
前バーから比べると<<敵5番機>>が要らなくなったぐらいですかね
早めの <<撃破>> や <<ここまか>> 打って
今以上に前衛の負担を軽く出来るよう頑張ります
>>283 カード4枚で中将…ゆとり世代は恐ろしいわ
お前さんが書いた基本を読み直してみなよ、まさに射カテだから
規制で携帯カキコ面倒だからこれ以上言わないけど
もっと前張った方が味方は助かると思うよ
バージョンアップ以来格差マッチしか引けず、CD半々しか取れなくなった軍曹です。佐官の高コスト相手に何をしても無駄なことを痛感しました。いっそハイエナチ近に徹しようと思うのですが、どうでしょうか?
>>285 面倒だな君も。258でオレが書いた文章あるからそれ読んでくれ。ゆとりでも何でも良いが、
コイツダメだと思えばスルーしてれば良いだろ。ただの1アドバイスなんだし。
そんなに射厨が嫌いか?オレも好きじゃあ無いがな
>>286 ハイエナチ近になるともっとポイント取れないぜ。大事なのは自分がどれだけ敵にダメージを
与えたか。俺はしがない少佐キープ君だが上手い大佐を相手にしない限り腕の差は感じない。
言い換えればAクラスの大半は腕の差があまり開いていないんだ。
操作と戦術の基本を身に付けない限りどこかで詰まる。大尉〜少佐で詰まるか、今かの違いさ。
今、鍛えようぜ。たまにデキる下士官尉官を引くと感動する。君もそれになるんだ。
>>286>>289が書いた通りだが、それは止めておけ。おもしろくもないから
軍曹だろ?軍曹ならとりあえずアンチの立ち回りを学べばいいんじゃね?タンク潰しに行く役ね
近素ジム赤1、素ザク赤1でとりあえずタンク見つけたら突っ込めばいいよ
突っ込めばいい、ってもある程度の間合いからな
ポインヨなんて相手にダメを与えて誰かが撃破すれば入ってくるのは知ってるよな?
低コスだから突っ込んでポコポコ落ちてもらっても困るけど、アンチの方に慣れてくると自然とタンクだけじゃなく周りの味方機支援も視野に入ってきてあまり被弾受けないようにして動くことができるはずだから
『味方がタンクに噛んでるとこに誰かが噛み行ってる!助けないと!』みたいな感じとかね
まぁ、アンチならほぼ複数機で向かうから、なるべく自分は低コで前に出てタンクを攻めつつ敵アンチからタゲをもらう的になり、噛まれてる自分の敵アンチ処理を火力のある味方にしてもらうようにしていたらポインヨなんて勝手に付いてくるよ
前スレなんかにもよく出てるけど、格が噛みついてたら絶対に手は出したらダメ
自分はその噛みついている格の周りにいる敵を牽制する役にならないとダメだからな
ポインヨ、撃墜数欲しさに格に被すとか馬鹿なことはするなよ
護衛から入ったほうがいい
アンチしているつもりが無駄なタイマン、とかありがちだろうから
すいません、ちょっと素朴な疑問なんですが、・・・・・・
ホームのターミナルにポスターが貼ってあるのですが、
イフリートMS・・・・
B・D1RX・・・・
と型番みたいなのが書いてあるんですが、
ジオンのMS・・・ってのはモビルスーツの略かとは思うんですが、連邦のRX・・・
のRXってなんの略というかなぜMSじゃなくRXなんでしょうか?
普段はモビ戦やモビ弾と言葉は聞いたりするんですが、RX戦とか言わないのでこのRXの意味が解らないです。
教えて下さい。
スレ違いだこの糞野郎
勝手にぐぐれアホ!カス!
雑談野郎はシャア専用板でも逝け!
大河原の愛車RX-7が由来している、こじつけ設定
>>267 いや
>おまえみたいなのを頭でっかちって言うんだよ
は、実力もないのに情報知ってるくらいで人を下に見るなって言ってるんだろ
畏怖の取り方知らなくても将官になれるだろ?
知識は知恵とは違うんだからよ
活かせるようにがんばってくれよ
>>292 ここは絆についての質問スレだ。ガンダムスレにでも行け。
連邦=R。後の記号が機体判別記号…的に思っておきゃイイよ。詳しいことはシラネ
296 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 10:44:53 ID:0ZmVE2b3O
アゲてすまないが他のスレで黄色とか緑とか青とかなんなんですか?
編成時の画面のグラフみたいなやつのことなら自分は緑になる
>>293ツンデレめ ヤンデレか?
>>296通算勝利数
黄:1000未満
緑:5000未満
青:10000未満
赤:10000以上
>>292 RX計画からMS生産は始まったから
こっちもMSってつけるのも癪だったんだろ
>>297 ありがとう
青は大将だったからなんとなく納得できる…
さすがに赤グラフの廃人はまだ見たことない
>>276 【敵拠点】【瀕死だ】
【敵拠点】【撃破】
は必要。
アンチ勢がモビ取るタイミングを計り易いから。
ただし、バーストの場合は
味方護衛機に、スポークスマンさせて
自分は大MAP開きっ放で
索敵を継続してもいい。
test
>>283 遅レスだが、カード4枚で中将ってw
それでいっぱしの口聞いてんのかよ
タヒねよ、カス
一生黄色戦やってな
>>285は見下すキライがあるが、
>>287も立ち回りのアドバイスに具体的なやり方は書くが、戦術的な立ち回りが書いてない。
おそらく自分がやっていることが戦術上どういう役割なのかを分かってないだけで、やっているのはたぶん正しいことだろうね。
やや支援機寄りのタイプだと思う。>258で前に出ろって言ったのは上手い敵を真似るためであって、ラインの話出てきてないし。
>287が前衛を支援する個人技タイプなら、>285はタンクを支援してラインを作る戦術タイプだろう。
どっちも必要。
「イフリートはどぅやッたら(ry」
愚問とも見える質問だが、
先にクジ当てた馬鹿どもが
ショットCどころかバズも無い畏怖を
2〜3枚、即決してくる中、
RCでは開幕、散弾撒いて
【右ルート】【拠点防衛】
【よろしく】
【こちらタンク】
【左ルート】【様子を見る】
で敵前線が散れた頃、一気に
ロイヤルホテル付近の左前方で
拠点割って勝利したが、JUで
「イフリートは、どぅやッたら(ry?」
と聞かれたら、何て答えような?
>>299 グラフをネタにした新スラングでは
左寄り
トンガリ
黄猿
とかがある
>>283=黄猿って感じで使う
質問です
66で味方2アンチ(格1、近1)のとき
敵2護衛(近×2)
と対峙した場合、無理にタンク取りにいかないでまずは護衛からというのは解るのですが
そのときの近の動きはどの様な感じがよいでしょうか?
マシやサブで牽制しつつ余裕があったらタンクにちょっかい出す
それとも
積極的に敵護衛に噛みついて敵のカットを味方格がカット仕返してくれるの期待する
自分としては後者のほうが素早く護衛の枚数減らせて
拠点防衛の成功率も高くなると思うのですが
Aクラス野良だときびしいでしょうか?(連携的に)
味方格がBR持ちなら無理せず前者の立ち回りで
タンクへのダメソはBRにまかせたほうが良いでしょうか?
最近、周りに連携のアドバイスを聞くと、主に二つほど意見が出てる気がするんですが、どちらの考え方がよく使われるんでしょう…。
22のマンセル同士として
1)斬られる味方のカットに敵Aへと自分から前に斬りに行き、敵Bに斬られるのは自己責任。基本は遠間から射撃でカット、確実な時だけ格闘に行くべき。
2)カットのためにどんどん前に出て斬り合いに持ち込んでください。敵Bにあなたが斬られたら、私がカットに入ります。その私をカットしに来た敵Aをまたあなたがカット…以下ループ。
バーストでは2)が多いが、野良では信頼できない分1)推奨と言われるけども、2)の方が消耗も多いが確実に削れると思う。
>>306 好きな方で良いと思うよ。前者は腕が同じくらいなら時間が経てばジリ貧になる可能性高い。
格乗りなら、噛み付けないと思ったら、さっさと他に行く事があるので、そうなったら諦める
で引いたら、大概敵護衛がP目当てで追いかけてくるからそこからが勝負
低コ近なら1落ちリスタ覚悟でタンク妨害しに行けば、カット合戦になって味方が高コス格なら
ダメ勝ちできるかもね
>>306 MAPにも寄るんだけども。
色々あるだろうけど、個人的な立ち回りの提示。
初期に関しては敵タンク進行の妨害。
ダウンサブあれば便利。味方格がBR持ちなら中盤からはBRに任すのも。
抜けタンがきついようなMAPであれば、タンク抜けに注意してラインを貼る。
変にタンク意識すると、途端に3vs2の状況になり易いので、
ダウン奪うや距離を上手く取る事に。
瞬時に護衛取っても良いと言えば良いんだが、
余りに早期に護衛を取ると、(こちらもMAPによるが)
リスタでこっちの護衛が苦しくなるので注意。
敵護衛が近2枚だと瞬間火力には欠けるだろうから、
何度格にタンク噛み付いて貰うのもOK。
上手くダウン使って、護衛⇔タンクの分断狙うのが吉と言えば吉。
場合によっては拠点捨てて、モビダメ蓄積するのも可。
相手タンクのコストや、味方護衛のコストとも考える。
長文スマネ
>>306 近二枚+タンクを実質近一枚でカバーするので辛いですね。
タンクにちょっかいだせればいいですが、
タンクの進路・抜けたい方向を阻みながら時間稼ぎ、前衛枚数が合うので基本的にタンクに拠点を削られるのは覚悟します。5割くらいは減るかな。
あとは近二枚をダウン兵装でこかして局地的枚数有利から、格にできるだけ多く長く斬らせる。格の殲滅力や腕に頼る博打になります。
相手が先に一枚落ちればいいですが、格が突っ込んで先落ちしたり、自分に被弾が集中して近が先に落ちたら、アンチ失敗です。
早急にリスタ→モビ取りに回って下さい。
具体的でないんでこんなもんです。具体的にアドバイスしきれる訳ない…。
>>292 略や意味の詳細は分かりませんが、形式番号設定は実在の兵器に似たモノにしようとする意図があったらしいです。
アサルトライフルのXM―177みたいな感じ…
>>307 野良/バーストの事もあるけど。
敵が近格マンセル、此方が近+高コスト格、
『以外』のマンセルなら1)の方が良い。射撃機であれば尚のこと。
敵が近近、コッチが格近のマンセルなら当然、
2)を選択した方がダメ効率でAP優勢に。
机上の考えなので、敵、味方の腕、護衛/アンチ、
ゲージ優勢/不利で勿論判断は違うよ。
連邦のRXナンバーは試作機との事。
ので、正式量産のジムはRGMになっとりまっす。
米軍の試作戦闘機が『X』ナンバーを付けられるのに意識した事かと。
ちなみにジオンはドイツ軍風な形式番号が多いっすうぃっしゅ。
>>306 補足というか、自分自体他の人に聞きたいことでもあるんですが、
前衛の枚数が合う場合、
護衛…誰も落ちずに拠点を落とすのが目的。計算上タンクはフリーになり、まず1stで落とせるはず。
アンチ…拠点を削られてもモビコストを取るのが目的
の拠点交換型、モビコストが展開を決める
遠含め33で分かれる場合、
互いにアンチは有利
護衛…少しでもタンクが抜けて拠点を削り落とすのが目的。前衛は無理しない。1st〜2ndで落とす。
アンチ…2nd、3rdまで拠点落としを封じ、モビコストも取るのが目的。
のはず。
>>314は正解だね
ただ、後者にはならないような展開の方が勝ちやすい
アンチ側に近でもいいから砲撃の妨害を熟知してるやつがいるかどうかでも変わるけどね
>>314 これ難しいから、初心者に対する回答としては適当じゃないかもしれないが
基本的に枚数が合ってる場合は護衛側でプラスを生む、アンチ側は
2ndを考えて被ダメを抑える。
それでアンチ過多の場合は護衛側は無理しない。
そして重要なことだけど、その状態だと拠点は落とせないと思って。
317 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 12:44:34 ID:RvepmyQU0
最近始めたんですが、aクラスまで行くんニャどのくらい掛かりますかな?
(金銭的な意味で)
補足…大体s、aをとっています。
グフカス好きで乗ってみようと思うんですが、
ドムキャやズゴックの様に味方の士気が下がる機体だったりしますか?
携帯からですまない
タンクを出してくれる人がいるのに拠点撃破でリードを狙わないのは(ry
みなさん素早い回答ありがとうございます
>>309さん敵リスタのアンチ合流は失念していました
敵護衛を早く取りすぎるのも善し悪しですね
>>310さん
>具体的にアドバイスしきれる訳ない・・・。
本当にそうですよねw
単純に枚数あってる状況でもより細かい条件によってベストな行動は違ってくる
難しいけどそこを考えるのもこのゲームの楽しみですよね
次からはもっと敵味方のコストも意識してみます
自分焦げ、相方鮭で敵護衛が中コス以上近×2なら無理せず敵護衛足止め
鮭のBR、隙みてタンクに噛みついてもらうの期待
↑の状況で自分が焦げでなく160円以下なら乱戦に持ち込んでダメ勝ち狙い
こんな感じでしょうか?
でも相手護衛に事務カスらいほぅいたらきつそうだしな〜
自分低コで事務カスいたら死ぬ覚悟で事務カス粘着
鮭に無理せずBRでタンク削ってもらう?
それでも相手の護衛のもう1枚が中コス以上なら鮭も危険だしな〜
やっぱり1st防衛は諦めて引き打ちかな〜
・・・・・・・・・・難しいけです
>>318 ドムキャもズゴも使い方を理解していれば十分強いぞ
認識を改めろ
>318
逆。
玄人好み。
グフカスの定番セッティングに関する質問はスレで定期的に既出している。
テンプレに加えても良いくらい?
グフカスはガチでいける
出来ればトレモでサブの射程を覚えてセッティングも出しておくと良い
サブは優秀だがクセがあるので注意
324 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 12:55:15 ID:StzkixmUO
>>321-322 家に帰ったら調べます(今日のところはおとなしくザク改でも)
ありがとう。後退する
325 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 12:55:45 ID:0RTpj3qnO
>>317 あえてマジレスしよう。
BクラスでA以上をとれば即Aに特別枠で行ける。階級も1つ上がる。
軍曹以上になればAに正式編入。
大体SAか…上手なんだね。
>>317 一万円ありゃ残った金でステーキが食べれる
「トレモで」、じゃね?
>>318 ジオンメインでやってて原作観た事ある方なら、憧れ機体なので士気低下は無いと思いますよw
是非、グフカスを極めて下さいませ。
>>326 全くのシロートが1万じゃあ無理だろw普通にやって50クレだとストレートで行っても大佐だってばさw
しかも出てる機体は少尉支給MSくらいw
>>317 ところで、絆ポータ出身かい?
PSPで3連撃+QDまで覚えた子がリアル・デビューの敵に当たると、1クレで、Aクラス2等兵になっちまう。
そこでもリアル下士官程度なら
ジム&陸ジムか、素ザク&旧ザク
だけで勝てちまう。
ジム駒かザク改を機動4まで出して、タンク申請が出るまでは全国戦で
俺TUEeeしないでペダル操作の
練習主体にした方が良い。
ウチの大隊で大尉⇔少佐の
ループにハマってる中で学生サン達は連撃火力だけでポイント取ってきた子ら。
リーマン組の万年大尉よりは見込みは有るけどね。
>>331 数学ならまだしも算数は苦手でな
気付かなかった
(´・ω・`)
>>331 わお良く読んだらAクラかよwいや、普通、Aくらまでどのくらいかなんて・・・w
Sに上げるまでなら2、3万はかかるかな?
『Sで戦える』ようになるには100万程。
『Sで他人を批判する』には200〜300万程。
ちなみにREV.1ガンダムを取得するために最短ルートを進んでも\75,000-の時代があった
S2、A1.6、B1.2だから若干短縮されるけどな
中の80が苦行だったのは紛れも無い事実
あと新砂
>>336 累計経験値は中距離を含まない前衛が80で後衛は50だか30じゃなかったっけ?
BUのたびに上がっていって最後は前衛が120とか
過去ネタはスレチか
m(._.)m
ガンダム支給は最後まで
80、80、80、30、30だったよ
質問ですA2からA3の昇格条件って何ですか?A4回であがりますか?
>>334 「しったかで人を中傷する」 プライスレス
>>339 正確に言うと、2クレ連続でA以上4回
3クレ間でBAAAABだと、A3にはならない
343 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:26:12 ID:RvepmyQU0
皆さんありがとうございます。
今は格闘厨。将来は狙撃兵希望というw
絆p出身ですよ
とりあえずトレモは機体出したら2回ぐらいのってる。
ではまた宜しく頼みます。
<突k・・・いや、、、後退する。>
>>343 やっぱ絆P組かw
ある程度までは一気に上がれて、急に敵が強くなるから気をつけて
あとな今の絆に狙撃機体なんてない…ないんや…
おまえさんは近格遠でがんばって…くれ…
345 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:36:40 ID:wyZpEj/60
CASAABで大佐になったぞ?
346 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 20:38:23 ID:wyZpEj/60
>>345 ageないで
4戦のAve.がA以上でランクアップな
どっちが最新か知らないけど(S+B(orC))/2がAになったんでしょ
>>345 あぁ、ごめん。
2クレ平均がA以上だw
SとBで平均Aになるから、SBSBでもおkだね
>>343 ・・・・狙撃兵ねぇ・・・、それなりの技量があっても味方に撃たれ
敵を誘導されフルボッコにされた挙句に
<<スナイパー やったな!>>
といわれて折れない心が必要だぞ。
あと、相手に格上のスナ乗りが居ると何にもできなくなる。
そんな苦難を乗り越えて空対空偏差狙撃ができる領域にまで
達したら立派なスナ乗りだ。俺は空対空狙撃がギリギリできる
ところで心が折れた。
>>347 右が最新
4連続A以上を取ればいいんじゃなくて、直近2クレの平均か
sage忘れ<すまない>
空中偏差のやり方を誰か教えて下さい
イメージ的なものやヒントでも構いません
通常の歩きにカスライをそこそこ当てれる様にはなってます
今から狙撃を極めるのは無理だろ。
相当強い心が必要と思われる。
狙撃出しただけで、終始〜番機!〜番機!連呼されることもあるし。
狙に合わせた途端に大抵牽制入る。
捨てゲーされる事もあるし、敵を案内される事すらある。
トレモでも練習にならないし、今から極める気にはならんな。
>>351 バッ!として
グッ!と動いて
バンッ!と撃つんだ
どこの長嶋さんだw
>>351 高度合わせてあとは通常の偏差の要領で
>>353やればOK
・・・ぶっちゃけ運任せのテクニックだから使用はほどほどに
撃破時のリプレイはカッコイイけどね
>>353 もう少しバッ!をかみ砕いてお願いします
グッ!は何となくわかった気がします
バズーカって初心者向けの武装に見えて、実は上級者向けってなってたりするんでしょうか?
射撃型の場合、ドムやザクT(S)、ジム頭やデザジムはリロードやたら長いせいで確かに扱いにくいと思います
しかし近距離の場合、初期機体のザクとジムもすぐに支給されて使用可能、
近トロはBSG感覚で連射できてリロードもMG並、
グフや格トロは格闘距離でも誘導性強く3連撃QDダメもかなり高い、
ジオンF2はサブにも装備できる
等の特性を持ち、総じてリロード短いため、とても自分にはそうには思えないんですが
射撃型のみならず、近距離型や格闘型でもバズーカ装備可能な機体多い上、
オッゴやケンプファーに至っては射撃硬直が一切発生しないってのは
逆にすごい実用性ある気がするんですが
少佐なのですが、申請出来るMSがない状態が続いています。いつになったら新しいMS取れる状態になるんでしょうか。
>>359 なんで公式やwikiも見ずここに来る?
ここに来る前に先に行くとこがあるだろうが
>>358 上級者向けもなにも、
かなり練習しないと中佐以上の連中には当たらないから、
射のバズは出したら味方がやる気なくすレベル
威力高くてがつがつ当たる初心者のうちは勘違いするけどね
近のバズも足が止まるとかの理由で近の仕事できないからメインに積むのは微妙なところ
F2のサブに積むにしても、それならミサポでよくね?と言う人が多い
(さらに言えばミサポ積むなら素ザクになるが・・・)
以前の格バズはQD用に使えるからまだ実用的だった
今RevからコストUp付いたから評価は保留で
反動なしのバズで、ケンプのはガチ
オッゴは近としては使えないが色々悪さできるのが良い
近ならマシ装備が圧倒的に汎用性高い
射バズは少し上に行くとほぼ当たらない
局地的にバズのが上な場面もあるだろうけど、
絆じゃ汎用性高い方が使い勝手いいよ
>>347 S,Cじゃ平均Aにはならんよ。
長年パイロットレベルの研究をしてきたお兄さんが解説しよう。
S=3 A=2 B=1 C=0 D=あぼーん と定義する。
2クレの間に8以上とればいい。
よってSCSAで合計8で昇格。
またSAABで合計8で昇格。
>>329 あなたのホームは1クレ200円なんですね??
うらやましい・・・・
363 :
286:2009/11/07(土) 01:21:03 ID:5i23NCHqO
>>289-290 ありがとうございます。
本日、アドバイスに従って素ザクに乗ってきました。
赤セッティングを持っていないので、青3マシBクラでしたが。
いやー、いいですね、あの機体。軽くてキビキビ動くし、マシは強いし
クラは当たるし、プロガンに絡まれても
タックル一発かました後落ちればいいやって思える。
アンチに出れば尉官のBD1にタイマン勝ちし、護衛に出れば
1st達成までジム頭を抑え切れました。
成績は相変わらずパッとしないけど、元々ザクに乗りたくて
今更絆を始めたんだし、当分素ザクを楽しんで、飽きたらまたその時に考えますわ。
>>361 おいおい朱雀のミサポはコストupだろ
それにミサポ自体の性能もF2の劣化
MMP80のような強力なマシや機動性が上でコスト20差
朱雀にミサポつけるくらいならF2の間違いだろ
>286兼363かな?
何か得るものがあったみたいでよかったよ
尉官でBD、扱えもしないのにシステム発動のことしか考えの無い餌みたいなもんだから朱雀でタイマンなったら焦らず様子をみてどんどん落としてやってくれ
あ、でも胸ミサ打ってきたら気を付けた方がいいかもね
がんばれよ
>>364 そのコスト20がでかいんだよ
F2乗る位なら朱雀で良い
上級者の意見はまた違うかも試練が2000や3000勝レベルならみんな同じ考えだろ
Sランクプレイヤーの晒しモニターを見たんですよ。
シャアゲルの装甲3を選択していて、身動き取れるかいな?と思ったんだけど。
距離を放してジャンプしながらのビームライフルを命中させまくってスコアを500位稼いでいました。
青色MAXで機動力付けてマシ打ちで接近、味方と被せずに切り込む、切り込む味方のフォローをする。
自分等初心者には考えられない動きでした。
これは上級者の戦法?
それともシャアゲル独自の戦法なんですか?
前衛が装甲で射撃戦をするなんて、何かカルチャーショック受けてしまって混乱しています。
>368
基本的な戦法でしょ。
基本であり究極だけど。
シャゲは赤振りで硬直減るからBR主体の少し特別な格だよ。
シャゲの場合だいたいNから赤3じゃない?
中には赤5とか青振りで活躍するヤツもいるけど、それは異端
>369
Wikiで調べてきました。
シャアゲルのビームライフルは射程が長いらしいですね。
あとは上級者の偏差撃ちテクニックの賜物なんですかね。
最後に一つ聞かせてください。
これは陸ガン装甲3、悪名高いビームライフルでやっても腕次第では可能なんですか?
>>368 シャアゲルのビームライフルは発射遅延が少なく近距離でも威力が高く射撃硬直も短いので、
敵の硬直にビームライフルをあてるだけでわざわざ格闘をしなくても相手に大ダメージをあたえることが出来る。
なのでシャアゲルは格闘機でありながら射撃メインで戦うことが基本になる。
これはシャアゲル独自の戦法と言えばそうなる。
あと装甲設定はブースト消費がゆるやかになりダッシュやジャンプ硬直も短くなるというメリットがある。(特にシャアゲルは恩恵がでかい)
それに格闘をするために近づかなくてもいいので他の格闘機のような機動設定でなくても問題がない。
>>369 あと青振りは全然異端ではありません。
ビームライフルを積極的に当てに行くために青振りにする人もいます。
陸ガンのビームライフルは最悪の性能です。
1度ためしにそのセッティングで乗ってみるといい、違いは歴然だから。
>>368 簡単に説明すると陸ガンのビームライフルは、
発射遅延大、射撃硬直大、弾速遅い、最大威力を出しにくい
という点であまり使われない。
それに機体性能も陸ガンの赤3は遅すぎる。
対してシャアゲルの赤3はそこまで遅くない。
陸ガンのノーマルは重装甲寄り、
シャアゲルのノーマルは機動力寄り、らしいですね。
無知な比較をしてしまいました。
失礼をしました。
>>366 それはない
わずか20のコスト差の為に機体性能をわざわざ落とす意味が無い
ミサポを使いたいなら機動性重視でデザク、安定重視でF2で良いだろ
時報のやり方について質問します。
PODに空きがある場合は時間ぴったりにクレジット投入後モード決定せず放置。
空きがない場合は42秒後投入で放置。
これでいいと思いましたがなかなか成功しませんでした。
これ以外で成功率が高まる方法はありますか?
また、時間合わせでよく利用されている分は避けたいので時報利用が比較的少ない分を教えて下さい。
もしかして勝利数に差があると同じ色でもマッチしにくいのかも、なんてことも思いました
BDのマシAのようなセミオートっぽい武装は他にどの機体が持ってますか?
紹介される順番って、法則あるの?
×勝利数順
×階級順
×横棒の数順
分からん
二ヶ月ぶりに絆やろうと思ったら、イフリートとBDが出てきてた。
とりあえずイフリートが手に入ったのでトレモで消化中なんだけど、イフリートは要らない子?
青4、ショットガンC、Dなら使えるかな?て思ったんだけど。
>>380 イフリートの
青4、ショットC&Dはデキる子。
ただリボコロと違って、ジャブ地下ではCの良さが発揮できる場面が、
やや減ると思う。
>>381 thanks
出来る子と聞いて安心したww
地面の起伏に富むmapだからショットCの活躍は難しいか……
大人しく消化しながら北極とか鉱山を待つ事にするわ。
質問ですが、33以下だと昇降格に無関係なので、一般的に好きな機体乗ってもいものなのでしょうか?
>>376 >BDのマシAのようなセミオートっぽい武装
連邦格闘機のマシAは今
だいたいが、そんな感じ。
盾ジムのシールド・バルカン
寒ジムの寒マシA
ジム改のサブ射で
寒マシAと、100mmマシB
あと、頭バルも結構
フルオート可能な機体が多い。
>>384 絶対にダメ。
なぜなら勝敗数はカウントされるため。
Aクラスでも勝ちたいと思ってる人はいるしSクラスでやったら晒されるレベル。
基本的に44以上となんら変わりないので。
11だったらいいよ。自己責任で。
>>385 レスありがとう。
近では他にないんすかね?
なにかでセミオート見たような気がしたんだけど気のせいすかね?
>>388 上に書かれてるけどそういった情報はWiki見ようぜ
>>389 Wikiに全部が書いてある訳ではなさそうだったんで質問したんですけど…
フルオートはWikiを見て把握してました。
wikiって意外とフルオートとセミオートが間違ってるよね
>>390 セミオートマシンガンは気づかないだけで意外と多い。
6マシはほとんどがセミオートだと思うけど。
トリガー握り続けた時に
間隔をおいて連射する
っていう意味でセミオートと
呼んでいるなら、俺の前レスは
間違ってるわ。
格のマシA、寒ジム、ジム改は
フルオートだわ。
>>391-393 レスありがとうございます。
間隔開けての連射タイプは意外とあるみたいですね?
6マシのほとんどが可能だと思っていいんですかね?
Wikiにない情報なんで役に立つ機体とかあれば知りたいなと思いまして
>>394 そう思ってもらってかまわないよ。
逆に6マシでセミオートじゃないのはなにがあるかな?
6マシは威力は高いけど隙がでかいから接近戦は気をつけてね。
射撃見てから格闘余裕でしたwとかあるから。
396 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 22:02:34 ID:ahbJNOrz0
ゴッグ等の水陸両用機は水中で戦うと何かメリットはあるのでしょうか(´・ω・`)?
あるのであれば具体的にご教授願いたいです><
ジオン野良大尉でひさびさに遊んだら、2クレ連続格差マッチに放り込まれたとはいえ
ザク改乗っても2〜3乙でスコア170〜200くらいと、なんか地雷気味になってしまって・・・ もーいっかい
基本を学び直すべきかな? とか思ってるんですけど・・・ なんかオススメの機体&セッティングとか無いですか?
あと、少しでも勝利につなげれればと思ってカットに有効な武装も教えてください
ザク改のシュツルムファストだとカットに間に合わないですよね? やっぱ素ザクとかF2のミサボですかね?
改でカットするならグレで良いと思われ。
ミサポはカット目的の武装ではない。
>>397 忘れてた、ザク改でも十分基礎練習できるよ。
セッティングは青2かな。滑りに抵抗なければ青4オヌヌメするが、そこそこ薄くなる。(APが258→228)
たぶん1人で敵陣の中に突っ込んでるんジャマイカ?
味方と行動すればそこまで落ちないハズ。
0〜1落ちでCだったらチ近になってるかもしれんが。
401 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 23:35:31 ID:ahbJNOrz0
>>399 すいません
ゴッグの説明の最後に書いてありましたね…
つまり水中では通常より早く動けるって事ですよね!
ちなみに実銃の話だけど…
セミオート→トリガー毎一発発射
フルオート→トリガー引いてる間連射
1トリガーで三発や六発連射されるのは、三点バースト、六点バーストと呼ばれている。
>>400 アドバイスどうもありがとうございます
しばらくザク改(青2、マシA、ハングレ)でとりあえず突発しないよーに練習してみます
404 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 23:43:52 ID:FjCWBf+cO
指揮ジムのサベBとか9のオノBとか三連げきのあとクイックドロー不可?
>>401 ちなみに寒ザクは機動低下『なし』なので、速くならない。高コも然り。
>>403 いや、マシA使うならBのほうがいい。
Aは1トリガー6発に対し、Bは3発。
1トリガー分撃ち終わらないと格闘振ったりタックル出せないから、その分隙がでかい。
AよりBを使って動きまわったほうがいい。
>>404 wikiに書いてある。
……が、途中まで文章打ったので勢いでぅpするww
指揮ジム→不可
1日ザク→可
指揮ジムは3連入れると強制終了。
2連QDは可。
だが指揮ジムサベBは3連目入れないとダメージが見込めない。
1日ザクは追尾距離がAより短い。
ちなみに入力はともにシビア。
最初はポキまくるかも試練。
>>406の追記
悠々と3連入れられるチャンスは戦闘中にそうはないから、乱戦では1ドロー・2ドローで複数枚見れるようにすること。
そうなると与ダメージが心配だが(汗)
408 :
403:2009/11/08(日) 00:29:49 ID:ijGcvLYB0
>>405さんアドバイスありがとうございます
青2マシBハングレでがんばってみます
いつも今年の冬に絆を知りやり始めて、最近まで近距離に7〜8割乗ってた
Aクラスの大佐です。 格闘に乗り始めたのは、アレとケンプが支給されてから
です。
最近アレとシャゲをひたすら練習してますがセッティングは何がオヌヌメですか?
アレはBR青2か3、シャゲはNを使っています。
410 :
405だが:2009/11/08(日) 00:54:52 ID:XE30VpJVO
>>408 頑張れ! ___
γ//:ヽ
あと、 (=〇===)
人のプレイを (|⇔|)ニ)
見るのも (|ц(..)
勉強になるよ♪(_(_)
>>409 アレックスはその辺でいいんじゃね?マップによって青3と2を使い分けるといいさ
連邦の人間だからシャゲについてはしらね
>>409 格は専門外だが、格専門の相方はアレを青2or3
(マップ、戦術によって変えるらしい。)
鮭は青1にしてる。
私は鮭はNでもおkと思う。
ちなみにアレは持ってないww
格のセッティングは人それぞれだから、お好みで。
さすがにプロガン赤2とか出されるとその人の腕前を疑うがww
413 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 01:16:42 ID:hu2zbhaoO
シャゲ癖あって使いにくいな
QDもなんか重いし硬直が
>>413 ジオン兵器だからな(´・ω・`)
使いにくさ抜群ww
その分焦げがチートすぎる、ともとれるが。
415 :
409:2009/11/08(日) 01:28:02 ID:IstfCj6f0
あと基本66に出てるのですが、格闘入れるとなると2枚はいらないですかね。
とある人に2枚格を出すなら、高コと低コが1枚ずつといわれました。
でも、低コ格を入れるくらいなら低コマシ近に乗った方がいい気がしますが、
やはり格は2枚無理やり入れたら地雷ですか?
タンクに乗った時の立場から言えば2枚までは許容範囲
まぁ近距離4枚の方が柔軟性はあるとは思うけどやや火力不足な気がする
>>415 むぅ…TTとかなら格2枚はありだな。
主観になるが、低コ格と低コ近で一緒に『ごり押しライン上げ』の図が浮かぶ。低コ格はかなり頑張り、そのラインから少し離れた高コは全力でカットしないとダメだが。
あと1日ザク赤1でマシタッコー護衛とか。
低コ格→低コ近は、安定性を求めるならありだと思われ。
418 :
415:2009/11/08(日) 02:10:56 ID:IstfCj6f0
ではマシ近が3枚いれば、格2枚は全然OKな感じですね。
さすがに3枚はやりすぎなのはわかります。
今日はは88だけど乗れそうな編成の時は積極的に格闘乗ってきます。
419 :
ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 02:23:20 ID:Ibk20Rj/O
狭い場所ではスピードいらないので極端な青振りは×かな。
SクラスJUで、もらいたてのアレをドノーマルで使ったが
狭いからバンバン捕まえれる。
マップにもよるがJU格闘で高コスならNとか青1、低コスなら青2か3。
機体にもよるがイメージはね。
狭いとこならガチャガチャした感じになるから高い火力は必要かな。
今日なら格闘3枚、4枚でもいいかも。
イメージは広いマップは近距離で丁寧に、狭いマップは格闘で瞬殺。
ジャブ地下Aクラスを初体験してきた初心者です。
両軍共に選択した砲撃ポイントは異様に中央近辺に集中していた気がします。
連邦は手薄なら左もあり、
しかしジオンは水辺での移動を嫌がってか左は敬遠気味。
だいたいこんな認識で宜しいでしょうか?
>>409 鮭はお好みでどうぞ
赤を増やせば増やすほど、
ブースト持続とブースト硬直が短くなるから射撃戦が強くなる
代わりに速度落ちて噛み付けない場面も増える
青は噛み付き安いから勢いに乗れば強い
だけどAP低いし、ブースト距離短いから格素人にはオススメしない
俺は赤1使ってるよ
赤5のブースト硬直の短さは異常
遅すぎて使いこなせないが・・・
アレはどうなんだろう?
鮭ほど赤で滞空性能上がらい気がするんだが
最近ガトB青4使ってるが、AクラだとプロガンGHバルでおkと思えなくもない・・・
>>420 中央が乱戦だったのは、リニューアルする前の地下は中央からの砲撃がほぼ決まり事でその名残。
ジオンが左に行かないのは、左ルートを進んだ先の砲撃ポイントでロックを取りづらいから。
ちなみにジオンは水辺を避けない。
水泳部がいるしww
連邦は出てないから情報不足。
>422
レスありがとうございます。
基本、中央でアンチ頑張ります。
あと水辺ではジオン水泳部!に気を付けます。
>>409 アレは最低でも青3でいいと思うよ。
APもあるしね。
青3でもスピードに不満残る気するから、青4を推奨したいがMAPにより変えてみよう。
乱戦なりやすいJUは青3とか。
鮭はN〜青3。
青2と青3はお好み+MAP次第。
Nは使うなら、TTくらいしか自分は使わないかな。
青2と青3のAPは微妙にしか違わないから、アレックス青4に慣れたらどちらかでも大丈夫かもね。
どちらにも言えるが、赤だと噛みに行きづらい。
そして、行っても離脱しにくい。
赤2からは、かなり遅くなるから、赤2以下はオススメしない。
ちなみにアレの赤は、遅すぎるから青で。
あと、斬る前はレーダー確認してね。
馬格闘は敗北に繋がるから
以上個人の考えてでした
さっきからずっと答える側だったが、ちょっと質問させてくれ。
格専門の相方に
「格は敵の隙を突いて噛みに行く」
みたいなこと言われたんだが、地下の銃撃戦の中になかなか飛び込めず……。
(自分はチ近だ。十分わかってる)
そういう時ってみんなどうしてる?
敵陣から1機出てくるのを待つか、敵陣の裏を取って奇襲をかけるか、思いきって突っ込むか。
>>425 低〜中コスなら味方の援護有りそうな所から突っ込むか、端のヤツを噛み付く。
高コスだったら、最後まで我慢だな。
ゲージ余裕です状態で敵タンク居なきゃ、突っ込んで良いんでないか?そこの判断は各自で
上官殿!
自分はAクラ上がりたてのジオン1等兵でありますが素朴な疑問を2つ答えて下さい。
ぶっちゃけ、連邦とジオン どちらが強いのでありますか?
あと、素ザクから次の上位MSに乗り換えるタイミング…というか、目標を指南して下さい。
暫くは近カテで精進するつもりです。
>>425 タンク戦かタンク無し戦かで全く変わる
タンク戦なら遮蔽を使いタンクに接近→近づいて来た護衛に切りかかる
護衛が引き撃ちチ近ならBRでタンクを削る
タンク無し戦なら味方からはぐれる間抜けを待つ
>>427 近ならジオンのが強い
素ザク→ザク改→高ゲル と進むと良いよ
>>427 連邦が強いからそのカード捨てちゃいな!
>>427 普段はジオンが有利
コスト限定戦だと連邦有利
で、強い方聞いてどうするの?
強いと言われる軍にすぐ移るコウモリは雑魚が多いんだよ
素ザクからほかの近に乗り換えるのは好きな時で良い
硬直取り、ブースト切らさない、フワジャン、グラップル、3連撃
この辺できれば基本操作は十分だし
そこからレーダーやら護衛アンチの動き・役割、タンクの動きを覚えて行けばいい
>>429 個人的には
素ザク>デザク>ザク改>高ゲル
だと思うんだがおかしいかな?
高コスト機が低コスト機の上位互換ってわけじゃないし、
コストが違えば運用法も変わるんだから意味の無い話じゃないか。
というか焦げ出る頃には編成によって乗り換えるくらいできてないとえらいことに。
>>432 単にザク改が早く支給されるからああ書いただけ
今はデザクって結構後なんじゃね?
>>409 亀ですまない
格は宇宙と地上でセッティング見直した方がいいと思う
宇宙なら2段ブースト楽勝だからね
俺の場合宇宙で鮭なら赤5以外考えられない
まぁ地上でも赤5なんだがw
ガンダムはやっぱり強いんですか?
3乙7落とし400点とかいたんですけど。降格してましたが。
まず君の思う「強い」の基準を教えてくれ。答えようがない。
タンクの「強い」とジムの「強い」じゃまったく違うだろう?
いわゆる産廃と呼ばれる機体を除けば、
乗り手次第でどんな機体でも強いし、弱い。
>>426-428 ≪ありがとう≫
最近鮭乗ること増えてきたから聞いてみた。
とりあえずチ近にならず、なおかつ我慢できるようにする。
>>436 ガンダムは強いがそれ乗ってた奴は下手糞
多分ビリッた相手ばかり探して撃ってただけ
BRのダメージを有効に活用できてない
しかもレーダー全然見てないからいつのまにか
寄られて切られて3乙 自分で払ったコストの回収もできてない
典型的なリザトップの地雷戦犯
440 :
427:2009/11/08(日) 14:53:09 ID:9MbNGOVPO
>>429 431 432 433
<<ありがとう>>
自分はブースト管理が未熟なので、それが出来る様になったら
トレモでザク改に初搭乗してみます。
>>430 私は義によって立っています。
連邦に下る事は無いでしょう。<<すまない>>
誤報した時にはなんてボイチャいれれば分かってくれますかね
>>406 亀レスだが嘘をそのまま信じられると困るので訂正しておくよ
指揮ジムのサベBはQDもQDCも可能
斬ってる敵以外にロック可能な敵がいない場合は強制バックブーストがかかるが
ジャンプは可能なのでフワジャンで離脱も普通に可能
ロック可能な敵がいた場合は通常のQDCの挙動は可能
>>440 どっちが強いとか弱いとか無いよ
強いて言えば中の人が強い方が強い
基本好きな機体に乗って「何ができるか」考えながらやってれば十分だけど
壁にぶち当たったりより上を目指したい場合は全ての基本である素ザクに立ち戻るのがいいよ
格闘機に乗ることなくAクラスに上がってきてしまいました。
格闘機に乗ったことがないので、格闘機への対処方法が判りません。
具体的には、格闘機に噛み付かれた後、うまく振り切ることができません。
連撃を食らって、ダウンさせられた後、相手が回り込んだ逆の方向へブーストで逃げるのですが、
振り切ることができずに、再度、攻撃を食らってしまいます。
(この時点で、もう、瀕死になってしまっています。)
格闘機に噛み付かれた後、逃げ方にはコツや、やり方のようなものがあるのでしょうか。
噛み付かれないのが一番良いのは判っているのですが、噛み付かれて、ダウンさせられた後の捌き方を教えていただけないでしょうか。
>>443 ・まず相手の方向を向きます
タックルをします
逃げます
・相手が後ろに回りこんできたら反対側に全力ブーストします(出来れば味方のほうへ)
とりあえずは上記2点で対処可能でしょう
そう、お解かりですね?効率よく逃げるには赤セッティング等は論外で出来るだけ青セッティングに慣れましょう
青1だとメリットが少なくNでいいんじゃね?という気分になるので、青2以上になれるとよさげです
質問宜しくお願いします。
公式を見てBASランク分けされてる事は分かってますが、降昇格について教えて下さい。
昨日、ゲーセンで絆デビューし最初のステージでSを2回取得してAクラスで対人デビューとなりました。
所持機体は、セッティング1を取得したザク2のみ。ボコボコにされて意気消沈して帰りました。
Bクラスに降格出来るのでしょうか?
それともAクラスで慣れていくしかありませんか?
>>445 サイド7でS2連とか絆PSPからの人?
まぁいいや、画面でも説明が合ったと思うけど成績次第ではBに落ちられるよ
>>441 すまない!
の後に正しいシンチャで良いかと。
今日A2A1あたり出た人に聞きたいんだけど
敵、味方共マッチングかなりまともになってない?
A2A1の数が割と敵と同じだったから拮抗した戦いが出来たけど、みんなはどう?
相変らず一方的な試合だったりする?
マッチングって野良なら勝利数、勝率順?
バーストも同じすかね?
>>446 お察しの通り知人に5〜6回DS?PSP?借りてプレイしてからゲーセン行きました。
>>448 wikiに載ってましたか、、失礼いたしました。詳しい条件調べてきます。
お二方、ありがとうございました。
>>453 ・・・・・・見栄春ってどこいっちゃたんだろうねぇ
>>452 PSP絆のCPUは下手なAクラスプレイヤーより動き良いから
PSP絆慣れしてればA1クラスでも十分やっていける! ていうかサイド7でS2回出せちゃうプレイヤーは
Bクラスに戻っても1〜2クレでAクラスに上げられると思うから足掻くだけ無駄だと思う
機体に心許無いならトレモでセッティング出ししてから全国対戦に出たら良いんじゃなかろーか?
素ザクでも青4とかマシBとかバズとかミサポ揃えればAクラスでも十分動ける・・・ あとは腕だ
それに、ジオンAクラス主力張ってるザク改も結構すぐ入手できるからなー
まぁ頑張れ
捏造やめれ わからないとでも思ってんのか?
見栄春くんはここに居たんだな
>>454 456
DSで実戦練習してきてるんだから
サイド7でSなんて余裕っしょw
ジムカスについて質問です
プルバップマシンガンとハンドグレネイド装備で、ジムコマ的な運用は有りですかね?
>>443 人それぞれ色々対策してるみたいぢゃが俺は相手が格以外の機体でも、連撃入れられながらも旋回してるよ。
真後ろから噛まれて何もしないと、また背後取られるから、例え数%の生存確率しかなくても最後まで諦めないよw
ドジった格の外しならたまに目の前に落ちて来てタックルで反撃可能な場合もあるしさw
運が良ければ味方の居る方向に逃げ切るか、相手の正面に立てる事もあるので、出来る限り最善を尽くして下さいw
>>449 ちょっぴり変わった気はするね。
久々にサイトに入会したんだが、履歴観てたら前に一緒に退会した相方の情報が丸見えだったんだ
もしかして過去にカード登録して退会しても情報はそのまま晒されてるの?
>>458 ありではあるが、汎用的すぎてイマイチインパクトにかけるかな。
理由は
ブルパ1セットで低中バラはよろけるが、高バラはよろけない→対高バラに弱い
焦げと比べる時、グレとクラ、ブルパとマシAでは両者劣化、つまり機動力以外取り柄がない
マシグレなら、遅いけど、駒青4マシAグレの方が、高バラのよろけ取れてバランスがいいな。
主なジムカスのタイプはウィキにあるけど、
寒マシバルでバルで即効よろけ→寒マシのコンボ、
ジムライグレで多人数を捌く護衛タイプ
ジムライバルで遠間からジムライで圧力をかけ、近くはバルからコンボを取る中途半端なオールラウンドタイプ
ジムカスの真価はジムライとバルの使い方にあるとは思うけどね。
>>449 そう?
午前中に5クレほど野良連邦ででたが味方全尉官以下×敵全佐官が3回ほど、
結局5クレ格差でフルボッコ・・・1勝しかしてねぇwww
いや、自分の腕がないのも分かってる。
>>458 じゃあコマに乗れよってお話になり可燃
孔には「特徴がないのが特徴」って言われたジムカスだが武装に特徴がありすぎる
ジオンに嫌がらせしたいならジムライもってけ
味方と連携とりながらなら寒冷地マシもってけ
>>458 ありえない、なし。
それでジムカスに乗るならジム駒乗るべき。
>>452 たしかにDSとPSP似てるよなw
俺もよく間違えてDSでモンハンやろうとしてタッチペン取り出したあたりで気づくw
あるあr・・・ねーよw
携帯サイトでmpってどうやったらたまるの?
称号欲しいんだけど
468 :
406だが:2009/11/09(月) 00:34:16 ID:HSoiYvyKO
>>442 ≪ありがとう≫
実はwikiにある内容を写しただけなんだww
>>467 戦闘履歴のちょい上くらいに月間報奨って項目がある…よね?
>>468 wikiは間違ってないよ。
勘違いしやすいけど3連撃目で相手が強制ダウンするからQDは出てるけどあたらないだけ。
QDは出ることは出る。
なんで、携帯サイトの
カテゴリー別勝利数で得られる称号ってなくなっちゃたんですか?
結構欲しいのその中にあった汗
バンナムに言えよ
>>471 俺も美しい銀さまようとか作りたかったがアホバンナムが廃止した上、復活の兆しも無いから座して待つしかない
>>458 カスのブルパは3点オンリーなので同じ運用は無し
違う機体で同じ運用をせずその機体ならではの運用をした方がいいでしょう
タンク散弾の質問です。
丸いレーダーの範囲は拠点弾の最大射程と見た記憶があります。
サブ弾は初期射角が違ってるのもあったような気もしますが、散弾の着弾中心地点が、レーダーのどの辺りになるか知ることはできるでしょうか?
wikiで見たサブ弾射程と拠点弾の射程の比をレーダー上に置き換えてみる…?
100m違えば、機体表示ドット3コ分くらいとか?
開けた見やすいマップでバンナム戦になったとき、一定射角で数セット、また射角を変えて数セット、をリプレイで見て確かめるのが確実でしょうか?
すいません、474です。
NLで散弾を撃つときの話です。
>>474 NL散弾の着弾目安はレーダー内側の円付近が約50〜55度
…というのが俺の経験則
後は射角調整で着弾距離の調整をしてる
正直、リプレイで着弾地点確認は難しい。
ほとんど不可能だと思います。
理由は
・常に同じ射角で狂いなく撃てるわけではない
・リプレイは常に全体像を映し出しているわけではない
つまり、どの射角で撃った散弾が
リプレイで映し出されているのかわかりにくい
ということ。
477 :
474:2009/11/09(月) 03:03:35 ID:UZPDLEfPO
>>476さん
ありがとうございます。
静止で拠点弾の45度も100%命中ではないので、まだ早い質問だと改めて思いました…
自分は散弾を当てに行くとき、レーダーを見ながら当たった角度を覚えておき、その射角一定を心がけ、機体を多少前後に動かしていました。
それであの疑問が湧いてきたのですが、自分が動いたことで相手の狙や遠に砲撃硬直を取られたこともあります。
トリガでできたほうが隠れたまま安全に撃てるのは間違いないと思うので、参考になりました。
ありがとうございました。
最近にって思い始めたことなんだが
wikiの項目に
トレモを使用しての
各機体別の効率の良いセッティング消化方法とか
追記するべきなんじゃないかなぁ
セッテイングもロクに出していないのに
出撃するなっていう流れが
BD支給時に結構あったからね
初心者さんも
そういうものがあれば
ウカツに戦場に新品の機体を
出すのは控えるようになるんじゃないかな?
どうでしょうか?
それは作業ゲーの分野だしなぁ
>>478 ド新車即決をやらかす連中は
Wikiとか見ない奴の方が
多いような気がする。
既にBD1とイフリートの
各武装のヨロケ/ダウン弾数や
支給順番表を有志がアゲてくれてるのに、日曜でもド新車機体を出す奴居たし。
新品出すような初心者がwiki見てるとは思えないが。
プレイヤー全員がwiki見てるわけでもないし。
ホームの大将はグラップルどころかフワジャンも知らないんだぜ。
wikiの存在自体知らないんだと思う
>>478 wikiにはけっこう最大ダメが書いてあると思うけど?
自分はトレモでは高い8番機に最大ダメで粘着して無敵中は邪魔な120円を即ダウン
8番機のリスタポイントまでの移動中はばらまき
って感じでやってる
>>482 8枠の駒を狩ってる最中に
陸ジムにフルオートで邪魔されたりして
「い゙らッ!!」
っとするのは、よくワカるw
俺も畏怖と青頭の消化はトレモに篭ったクチだけど
畏怖はショットAバズ赤1でひたすらAAタックル
手が空いたら離れた相手にバズの流れ、
青頭はマシB赤1でひたすらマシタックルが一番ポイント安定したな。
486 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 10:45:23 ID:lvnKa1i1O
他の板とかで緑とか黄色とか出てくるんですけど意味がわかりません。
>>486 メンバー紹介時に出てくる
五角形グラフの色。
REV.1からの通算勝利数で
黄色:_1,000勝未満(以下か?)
緑色:_5,000勝未満
青色:10,000勝未満
赤色:10,000勝以上の天将クラス
>>487 そうだったんですか。ありがとうございます。
>>478 トレモ 4:4 弱 サイド7
対低バラ
@マシA(6ヒット)→装甲タックル 27+50=77
AマシA(3ヒット)→3連 13+68=81
BマシB(1ヒット)→3連 10+68=78
CマシB(2ヒット)→2連 20+22+22=64
DマシB(3ヒット)→装甲タックル 30+50=80
EマシC(1ヒット)→3連 13+68=81
FマシC(3ヒット)→装甲タックル 13+13+13+50=89
ザクのHP=250
Eを2セット&Fを1セットで81+81+89=251となり確殺が取れる。
それ以外は大差無いので、それぞれが好きな物を使えば良いだろう。
計画的に消化を。他人を巻き込むなら覚悟を。
こんなんで良いのか?
SNSのそのまんま転載しただけだが。
まぁ、wikiには魔物が住んでるから書いた所で消されるだろうけどね。
491 :
イフリート:2009/11/09(月) 12:48:07 ID:J59vitYp0
トレモ 4:4 弱 サイド7
対低バラ
@ショットガンAorB→3連 18+70=88
AショットガンAAorABorBAorBB→装甲タックル 18×2+50=86
BショットガンAABorABAorABBorBAAorBABorBBAorBBB→装甲タックル
18×3+50=104
CショットガンC→装甲タックル 26+50=76
ジムのHP=255
@を3セットで88×3=264となり確殺が取れる。
Aを3セットで86×3=258となり確殺が取れる。
Bを2セット&装甲タックルで104×2+50=258となり確殺が取れる。
一応、無駄だと思うけどこっちもね。
計画的に消化する奴は、こんなん計算してて当たり前だしなー。
他人に頼ってる時点で色々ズレてるんだし、他人を巻き込む事に何も疑問を持たない人間は結局同じ事を繰り返す。
>>490 まぁダメの数字だけ見ればマシC3ヒット赤タッコーなんだけど
弾数とリロを考慮したらマシBのが時間いっぱい見た時に安定すると思うよ。
トレモだと実戦と違って終始撃ちまくりだから余計に。
あとマシCはうっかり4発打っちゃうと相手コケるしリロードの計算狂うしね。
それに指が疲れるからミス率上がるのもあるし。
>>488 やはりな、お前の自演は俺だけには通用しないよ
○ンコが臭いです。
どうすれば良いですかね?
>>492 まぁ、マシCはノックバックも激しいしヒット確認も面倒だしな。
所詮は理論値って事やね。
>>491 ごめ、俺計算とかしてないw
実際にやってみて1番ダメ効率のいい組合せを捜してるんだ。
やりやすさとか所要時間時間当たりのダメ効率とか実戦で使えないかとかも含めて。
トレモは別ゲーと考えてやればなかなか楽しいよ。
497 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 14:57:48 ID:k1ax9qk+O
ラグがめちゃひどくない?今後もこんな調子なのかな?
うちのホームだけってのはないと思うんだけど。
こっちもラグ酷いぞ。
アレがコマ送りで近寄ってくるww
500 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/11/09(月) 15:42:25 ID:39ctdYmOO
500いただきました。
俺ちんぽ星人好きだわ
俺もだ
なんか嫌いになれないよな
質問です。
S1回、A6回、B3回で少将に上がりました。
wikiにはS2回必要と書いてあるのですが間違いでしょうか?
中将になんてなれたことはないし、自分含めて友人はみんなまだAクラスなので一人でSクラスは寂しいです。
>>505 S2回は必須
数え間違いか、データ送信エラーでSになってしまったか
最近プロガンを殆ど見なくなりアレックスが格の大半を占めているような気がするのですが、
アレックスってそんな優秀な機体なんですか?
プロガンよりも優秀な機体って一体どんな化け物なのかちょっと想像もつかないけど・・・
みんな新しいから使っている・・・という側面もあるじゃろう
確かにメインBRは使いやすいしガトも使いやすい
機体性能は癖が無く多少やわいが微々たる物でS剣すら持っていらっしゃる・・・あれ、欠点ねーな
それでも俺は黒ゴキの踏み込みが好きだ!
近距離のドムトロって滑りや重装甲を上手く利用できないと
例えドムトロ青4でも劣化ザク改に成り下がってしまうのでしょうか…?
ザク改もドムトロとほぼ同じマシンガン武装を持ち、なおかつサブも
シュツルム・ハングレ・ダブグレと幅が広く、青3&4を付けると
ドムトロほどではないにしろそれでもホバー能力を持ち、なおかつドムトロより
加速力・ジャンプ力があるってのは…HP低いけど
それに対してドムトロはザク改に加速性・ジャンプ力劣るのに差別化できるのがラケバズ・滑りのみって…
もしかしてドムトロって現在ザク改に喰われてるほどの修正必須機体?
修正されるべきとことかあるんでしょうか…?
ジオン機体の中でドムトロが好きな自分にとってとても悲しいんですが
>>509 ドムトロ職人大将のプレイ見たら自分の浅はかさ加減にうんこ漏らすよ
このゲームで回避能力が高いことの優位性はわかるでしょ
今日のJU44で、遠の代わりにドムバズBを出されたんですが、ドムバズB、ドムキャは拠点破壊速度が何か変わったんですか?
512 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 23:32:56 ID:D5Z8+HmlO
間違ってカード通して少将になった時や、大佐(中将)で直ぐカード通せなくなるから、わざと降格するときは、高コ青MAX振りに乗り、自分の番機すまない、下エリア、後退するを入れた後に、ここはまかせろでOKですか?
一番上手くやれる笑将〜退佐ループの皆様教えれ。
>>509 答えを自分で言ってるぞ。
ドムトロとザク改では、
重装甲とホバーでドムトロが上
旋回性能、ジャンプ性能でザク改が上
じゃあ、ドムトロを活かすには、重装甲と滑りを生かし、旋回やジャンプがいらない状況にすればいい。
早い話それがTDだったりするわけだよな。
旋回が弱くても、距離を保てれば、咄嗟の旋回はいらない。
重装甲で長い間前線に留まれ、プレッシャーをかけられる
ジャンプは最低限にし、射撃は出来る限り滑りで交わす。
ドムトロは職人機体だが、ポテンシャルは高いぜ。
ザク改の方がクセはないけどね。使いやすい。
うーん。
わかりやすい話だ。
比較対象ありきで話すと実にわかりやすい。
激しくスレチですいません
「短パンマン」って何なんですか?
時々スレが見れなくなるのですが…
あと、「短パン解除」も時々見るのですが、解除方法はどうするのでしょうか?
「ROMってろ!」だけは御勘弁をm(__)m
GMってろ!
>>516 すまない
下エリア
後退する
m(__)m
>>515 スレチと分かっていて何故ここで聞く? 取りあえずググレ
>>518-519 ググってきました
荒らしだと思ってググると言う発想が無かった…
すまない
みんなのおかげだ
ありがとう
>>511 いや、変わってないよ。
ただ足が速くなったから使われるようになった。
基本的にはフルアンチだって考えておけば成立しやすいよ。
対拠点仕様射カテは44だとフルアンチ、隙あらば拠点って感じかな。
66以上だとタンクと併せて擬似ダブタンとしても使われる。
遠2機だと前衛負担が大きい。
射カテなら一応前衛も張れるからな。
ラインさえ上げれれば中々のモノだ。
ジャブロー地下で、ザクキャノンに拠点裏へ回り込まれてしまった場合の対処法ってありますか?
昨日その状態になって、ずっと追いかけていたのですが結局落とせませんでした。
あの3本の柱がやっかいすぎます。
>>523 アナタの使用していた機体によって
対処のしかたが随分と変わるが
とりあえずダウンさせて背中越しに回り込んで
ひたすら甚振るのが妥当であろう
追いかけるのは後回しにして
まずは確実に接近できる状態を作り出すんだ
>>524 ありがとうございます。
乗っていたのはジム駒機動4マシAグレです。
相手はパンチ積んでました。ひたすら8の字に逃げ、距離を詰めたらパンチの繰り返しでした。
あの〜ミサイサのミサイルの避け方ってありますか?
自分ブースト使って避けているつもりなのですが、よく当たります
親切な方教えてください
527 :
名無し:2009/11/10(火) 12:33:48 ID:RadAR8IXO
あの〜ミサイサのミサイルの避け方ってありますか?
自分ブースト使って避けているつもりなのですが、よく当たります
親切な方教えてください
大切な事なので二回言いました。
ジャンプで避けられます
530 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 13:19:50 ID:ZZknJzDsO
>>526 ミサイサを赤ロックします。
格闘武器に持ち替えます。
ミサイルが自分に直撃する直前に格闘トリガー押します。
さすがゴッグだ。何ともないぜ。と言います。以上。
サーベル→ライフル→サーベル→ライフルと、
常時において高速で連続持ちかえをしているプレイヤーがいましたが
これは相手を牽制するテクニックですか?
>>531 単なるパフォーマンス
事務改のマシくるくると似たようなもの
>>527 地上ブーストは死ねる
>>533 切り払い目的で空振りすれば切り払いできるから大丈夫。
それよりツッコミ所はゴックが赤ロック出来る距離にサイサがいることだろ。
>>531 上級者>左右のトリガーを引いてSWの接触具合を確認している
サル>上級者のマネしてるパフォーマーwww
>>526 フワジャンしながらミサイル引きつけてから斜め前にブースト
NGID:51qRMdY6O
普通にななめ前フワジャンでよけれるのは内緒です
540 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 15:29:12 ID:xo3zfS0vO
新型インフルにかかったんですが、出撃したくてたまりません
マスクと手袋して、顔バレしないようにサングラスかけて、靴墨塗ってしかるべき格好しますんで出てもいいですか?
消毒液一気飲みしてくるんなら許す
>>540 つまり君の言わんとする事はこうだ。
シャネルズって知ってる?
544 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 17:02:06 ID:xo3zfS0vO
>543
風呂に立ち寄ってから行けとのことでしょうか?
タンクで元気玉の切り払いは可能でしょうか?(体当たり装備時)
>>546 ロック出来ていれば可能。
というかバズBはノーロックで撃つことが多いからタンクじゃないと
切り払いきついでしょ。
枚数合わせについてなんですが、タンクは枚数に数えるのでしょうか?
たとえば1タンク1護衛に敵アンチが二枚来たとき、
枚数はこれであってる?足りない?
>>548 枚数に数えないのでその場合は1枚不利。
インフルのワクチンを今日接種してきたのですが、
>>540のPODでプレイしても大丈夫でしょうか?
タンクは0.5機として考えるので、枚数が合っているが0.5機分不利
まぁ、Aクラスの場合は前衛の枚数で考える場合もある
前に誰かが何処かで
タンク込みの枚数合わせの優位性を分かり安く解説していたのだけど…
遥か以前の話だし見つからなかった…
体感的に優位性は理解していても、自分には説明は無理だわorz
結局、タンクの人の技量次第だと思う
>>548 最初から2アンチ1護衛の陣形を崩さずに、その状態で相手に対応する戦術をとってる場合
「作戦に対して」枚数が合っている。って言い方をする人もいるけど
「前衛枚数」がって意味なら枚数は合ってない
何に対して事が大事
もう何度目になるか分からんなw
枚数は前衛で数える
タンク+護衛1機に対してアンチ2機なら護衛側枚数不利でアンチ枚数有利
44なら基本この形になるからコレを枚数あってると言っちゃう人がいるのでややこしい
44でのお互い2アンチ1護衛は枚数はあってない。わざとずらしてる
>>554は間違ってないんだけど正直ややこしくなるだけ
前衛の数だけ数えてあってるかあってないか判断すれば簡単でわかりやすい
>>548 タンクは枚数に含みません。
だからこの時は枚数不利。
>>548 枚数が〜は人によってブレが出るのであえて触れないけれども
戦闘では2アンチに1護衛で護衛が一枚少ないというのが定石
理由は、
>>553にあるように、タンクを0.5機分の戦力として見るから
1.5機vs2機になった場合と、2.5機vs2機になった場合
どちらが0.5の比重が大きいかを考えるといいと思う
ただし、6vs6や8vs8では、0.5の比重が軽くなるから味方の戦力、カテを判断して
枚数どちらに向かうかを調整が出来る様になるとベター
基本は、タンク込みで同じ数とだけ覚えておこう
558 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 20:15:14 ID:ZZknJzDsO
>>547 サンクス!バズを体当たりで擦り抜ける元旦カコイイやってみるぜ!
>>557 それ以外にもタンク裏抜け阻止でアンチに枚数割きたいからとか
そのためにタンクがんばれとか色々あるんだけど書くのメンドイし質問の趣旨から逸れるからパス
>>555(ファイズ)
紛らわしくてすんまそん
560 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 20:36:17 ID:xo3zfS0vO
>545
シャネルズとかタシーロとか突っ込んでくれよ
562 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 21:22:59 ID:HswlUMSE0
>>550 ←このスレに、こういった奴っていらないね このスレの意味が分かってんのかねえ 初心者にただ単に難癖つけるだけのイヤミな人間 普段から周りから避けられているだろ こいつ
>>562 タンクか護衛だったのか。
応戦しててシンドく無かったか
感想を聴けば、答えは本人サンが
自然に察すると思ったのだが。
枚数の勘定方法だけ覚えて、
不利だと判って、その後
どう対処するのか、皆さんの戦法や流儀を聞きたかったんだが。
今まで枚数の質問には
何回か回答してきたが
そのように解釈されたら、
今後はスルーしとくわ。
気分害して悪かった。
フォローしようかとも思ったが
どっちもどっちだな
>>564 気にかけてくれてすまない。
俺が配慮不足な書き込みして
反感を買ったのがイカんのさ。
ヤフーBBまた規制…
>>565 考えさせるのは大事だから賛成だけど
age煽りに反応しないでほしかった
>>566 >age煽りに反応しないでほしかった
かさね重ね、すまない。
ただ俺は、煽りじゃなく
素直な意見と受け取ったから
こちらも回答するかは選ぶよ。
皆さんに質問です。
タンク護衛ですが、低コスと高コスどちらがいいと思いますか?
タンクの盾になるには、低コスがいいんでしょうが、アンチは大抵高コスが来ますよね?
自分としては、それに対抗する為に高コスでも、いいんじゃないかと思うんです。
逆に敵アンチを護衛が倒せば、拠点も楽に叩けて尚且つ敵アンチのコストも取って両得だと思うんですが…どうでしょう。
畏怖の疑似QDについて知りたいので教えてください。
548です。
枚数合わせについて
答えてくれた方ありがとう、565の方もホントにありがとう。
前衛の数で合わせるのだろうとは思ってたんですが、回数重ねるごとに感じた「?」な部分がわかりました。
タンクは臨機応変に動いてたんですが、近はアンチの数に合わせて(二枚なら二枚に)つねにしてしまってましたね。
編成にもよるのだと思いますが、意識していこうと思います。
>>568 例外はあるけど敵高コストに対抗できる機体を出すのが正解
低コストで先落ちしたら護衛組が壊滅するでしょ?
>>568 断然高コストです。
護衛に求められるのは自機とタンク両方の生存です。
護衛は落ちたら戦線復帰に時間がかかるため、
誰か一人でも落ちるとそこから崩される危険が高いです。
なのでタンクを守るのも重要ですが
自分を守るのも同様に大切です。
ゆえに、一般に、生存能力とライン維持能力に長けた
高コスト機体の方が護衛向きと言えます。
>>568 どちらの陣営かにもよるけど…
敵が高コストだからって必ず倒す必要はないって事も忘れないでね。
相手を牽制したりダウンさせたりするだけでもタンクの砲撃時間は増やせるってのが大事。
タンクはそうして作って貰った時間に一発でも多く拠点を打てるように努力しないと
タンクに乗るのが増えると自然にどんな機体で護衛に来て欲しいかわかるようになると思うよ
>>568 アンチにも護衛にも言えることだが、大事なのはおいそれと落ちちゃいかんということ
護衛が速攻落とされてタンク孤立したら目も当てられんし
拠点落とせても護衛が落ちまくってコスト負けしちゃうと厳しい
アンチをタンクに近寄らせないならそれ相応の性能の機体で。かつ自分は落ちちゃだめ
肉壁するならコストは抑える。でも拠点撃破確定までは自分のAPを持たせること
自分の技能、機体性能と役割相性を考えて選ぶべし
素朴な質問。
なぜ、射カテは嫌われるのですか?
射カテを極端に嫌悪している方々でも、一度や二度乗ったことありますよね?
また、射カテを嫌悪しててもコンプした機体もあるんですよね?
まじで、教えて下さい……
嫌われる理由を………
ちなみに、等兵なんで今後の出撃時の参考にもしたいと思ってます。
>>576の質問した者です。
気分を害される質問でしたら、申し訳ありません。
簡単に言うと…前線を支えられないから
射カテ=嫌われてるんだ、皆乗って欲しく無いんだ。だから乗らないだけでも十分。 なぜならオンラインゲーム他の味方88だったら1クレジットで他の7人合計3500円使ってせっかく楽しもうとしてるのに、嫌な気分7人にさせちゃうの? 自己満野郎が!
>>568 コストが高い=強い
と仮定した場合、
対戦人数が減るにつれて、求められるコストは高くなる。
なので44〜66なら高コ(中コ)でよい。
88ぐらいになると、俄然低コの強みが出てくる。
ただ、全部を低コで行うと事故から一気に崩れるので、
抑えに高コを一体混ぜるとよいかもしれない。
>>576 火力そのものは高いのでポイントが稼ぎやすい
↓
活躍してると勘違いして不動即決ハイエナ地雷が多い
その射程から先制攻撃や逃げる相手の追い撃ち、連撃カットには優秀だが。
弾幕は薄いのでなにやってんのと言われやすい。
硬直もきついので単機枚数不利は死亡フラグ。
近格と同じ感覚で使ったら泣きを見るぞ。
最低でもトレモで機動2か3は出してから実戦投入しましょう。そして必要に応じて切り掛かる勇気と技術を。
弾切れで何も出来ませんは禁止。
66で格2枚以上居たら射での出撃は危険。
>>576 格闘戦では格闘機の爆発力に勝てず
近距離射撃戦では近距離機の手数に勝てず
自分の得意距離まで離れてしまうと障害物に隠れられるし
好き勝手に相手の進行を許してしまう
そういう難しい機体カテゴリーなのだが
単に「遠くから安全に撃てる」ってだけで乗って逃げ撃ちに専念し
試合を壊しちゃう初心者が多いから
>>576 射に乗ってる人に地雷が多いから。
そのせいで絆では射アレルギーが蔓延してる。
実際射自体にはさほど問題ないよ。
格と一緒で何枚も出せばいいってものではないけど。
581の追記
機動4にすると世界は大分変わるぜ。
あとは、サブのバルカンは威力は少ないが、射カテの欠点の一つ弾幕成分を補えるので一考の価値ありだ。
詳しい事はWikiでも読んでくれ。
585 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 01:16:56 ID:iuj2E0wpO
射なんて枚数有利な場でしか生きない
枚数有利って事はどっかが枚数不利になっていて
味方に負担をかける
それが射
586 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 01:21:02 ID:iuj2E0wpO
射は寄生虫みたいなもんだね
こっちのルートついてくんなって思う。撃破ポインヨ減るし
基本被せしかしないし
射トンガリが99パー残念確定なのが物語ってる。 射の糞さを
豚切りスマナイ。
BD1って劣化陸ガンって印象なんだが、実践投入出来るレベルかな?
機動力と格闘威力が上がった代わりに、コスト・メイン・サブが劣化してるように見えるんだが……
マシBは強化されてるが、サブは射程とダウン値が劣化してるみたいだし。
>>576 とりあえず、近時々格or遠を乗っておけ
何度も言われてる事だが、近カテは基本中の基本
火力はないからポイントは取りにくいかもしれんがな
前衛の苦労を知れば、どんな射が良くて、嫌われる射も分かってくるよ
>>576 みんないろいろ言ってるけどあなたがまだ等兵ならとりあえず乗ってみればいい
乗ってみて初めてわかる事も多いよ
ただし即決や連続や編成無視は止めとけよ
味方の半数以上が近の時に頃合いを見計らって射に合わせてみる
で、味方から牽制されなかったら全員がカテ決定してから選べば
それほど嫌がられないよ
590 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 04:30:18 ID:VUFWwVc8O
>>576 射がだめなのは射が後ろからうってるのだから、そのぶん前衛に負担がかかる。しかし射は被せで高ポイントゲットして俺うめぇって勘違いしてるとこ
591 :
サイヤマン:2009/11/11(水) 04:53:14 ID:hnBsilniO
射嫌い酷いな(笑)
サイバズは味方理解あれば強い。ただ、わざと殺す味方多いのも事実。
連邦不利な北極ではミサイサもあり、宇宙のFAやザク1のバズもウザい。
ちょっと前は爺が良かったが劣化され、アレックス乗った方がいいな。
野良は狙、射は厳しいね、と言いながら、乗ってしまう私(^ω^)
質問ですが。
よくG3は使えなくなったて聞くんですが、どの能力が下がったんですか?
BRの弱体化(近距離威力減、発射遅延増、発射硬直増など)
射程が長くても、ベストレンジでゲル系の硬直取っても遅延のせいでまず当たらないし、近づいて打つくらいならQDできて硬直無いアレックス乗ってろってのが今の爺さんの現状
それでも射程を活かした置き打ちや偏差が安定してれば今でも使えない事はないよ。機動力はジムカス並だし
爺さんBRは昔が壊れすぎだったわな…
まあそれだけ射アレルギーが酷いって事なんだよ。
今だに一人出ただけでシンチャテロする人もいるし。
格不動も似たようなものだけど、射よりは風当たり悪くない現実があるな。
上のように爺アレの確執もあるしなぁ。
>>568です。
参考になりました。
みなさんありがとうございましたm(_ _)m
>>595 連邦スレの407を読んでみて。
こういう残念な考えを持つ人が下士官等に多い傾向がある、あんな士官にはなるなよ。
勿論格にも似たような考えしか出来ない人がいるが、そちらはそれなりに仕事出来るから余り突っ込まれない事が多い。
>>587 青4乗った事ある?
マシBC腹ミサバルこれらを組み合わせて陸ガンみたいに乗れば上位陸ガン
>>576です。
たくさんのレスありがとうございます。
みなさんのご意見参考にさせてもらいます。
レスくれた方々とマッチングしたら、楽しいし色々教えてもらえるんでしょうね(≧▼≦)
ありがとうございました。
599 :
初心者:2009/11/11(水) 12:14:00 ID:sCalC/SXO
あ
>>597 青4そんなに軽快なのか。
要らない子ならずっと放置する予定だったけど、とりあえずトレモで武装コンプしてきます。thanks!
アケの話じゃないんですけど、
公式サイトの金額って525固定ですか?固定なら登録しようと思っていますが、どうなんでしょうか
>>601 モバイル公式サイトに追加課金は無い
525円定額
ただし、サイト内の称号購入などはmp(モバイルポイント)を支払う
mpは先月のパイロットポイントにより支給される
初加入時の初期支給mpが今いくらか知らないけどあると思う
質問です
今のマップで自分がタンク、相手がフルアンチであり
中央付近に3,3位で散開していて砲撃地点に近づけない場合
無理に砲撃しないで支援に回るも味方が落とされ
ゲージ負けしてる場合は、もう諦めるしかないですか?
解決方法が見出せないのでアドバイスお願いします
>>604 JUでモビ戦負けしてるならなおさら拠点撃破で逆転を狙うべき
ただし、中央連邦本部ビルにこだわるのはよくない
撃ち合いの中心にいるだけではタンク分が不利になる
「全機、集合、拠点を叩く」で足並みをそろえて敵拠点洞窟に特攻
がいいと思う
息が合わないと前から順番に墜とされに行くことになる
拠点を墜とした後の撤退戦も大事
疲弊したのがシンガリで墜ちて負け、元気なのに先に帰ったのがシンチャテロとかよくある光景
携帯登録してない者です
ターミナルで戦績の確認をすると、出撃回数100に対して勝利数100となってました
これって100戦100勝で勝率10割って事なんですか?
それとも、100クレ(200戦)100勝で勝率5割ってこと??
おバカな質問ですが教えてください
ジムってガチ機体ですか?
今日少佐で、相手大佐4中佐2なのに300点以上確実に取って、
Aを2連発していた人がいたんですが。
>>608 ガチ機体。
但し、中の人補正は極大で。
将官戦では低コには低コの役目がある。
足の悪さは青4と行動の先読み、
必要なときに高コスに突貫して
相打ちでコスト勝ちを狙う。
そう言う人がAクラでジム乗れば
相手が高コスでも詰められる。
120円に詰む280円は惨めぞ・・・。
>>608 十分通用する機体。
まあ「低コストとして」という話ではあるが。
44で出したらさすがにきついが、66や88なら
役割を考えて行動すれば十分な活躍ができます。
それだけで通用する機体じゃないのは皆同じ。
皆さんに質問です
オフライン更新ってどうやるんですか?
@カードの使用回数を使いきりカード更新をオフラインでする
Aオフライン時に何かをする
将官の皆さんに迷惑かけずに降格したいので宜しくお願いします
@でやれば将官から大佐に降格できる。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:18:57 ID:iuj2E0wpO
BD青4は確かに早い
ジャブ地下開幕から相手の裏とって攻撃開始したけど
味方チ近で前に出ずw
あかんと思って一旦後退しようとしたら
二機に囲まれたけど楽々帰還
ただ武装なんとかして欲しい
614 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 23:20:15 ID:iuj2E0wpO
500勝の少将がランカーとマチする事ってバースト以外にないんすか?
@ですか
了解しました
なるべく皆さんに迷惑かけないようにトレモ中心でカードを使いきるようにしますが
それでも迷惑かけることもあると思うのでその時は<すまない>
>>607 ターミナルにそんな機能は無かったと思うけど?
初めてのカード更新でカードの残り使用回数100回と勝利数100回なんじゃない?
全勝かどうかは自分がよくわかっているだろう
>>608 >>609のいうとおり中の人次第
格差マッチだったならその人が一人で格上を引っ張ってしまったのかもしれない
低コストはAP少ない分、墜ちやすい
しかし、墜ちても減点が少ないから、チキンにならずに突っ込んでガチャガチャしてるだけでポイントは高いということも多い
Aを取っていても貢献度は0墜ちCの空気チキンと同等だったりする
お見合い戦になってしまうと逆に墜ちた分、戦犯
>>614 自軍野良VS敵バーストならあるかも知れないね
確率はかなり低いと思うけど
>>614 ランカーというか、黄色で赤青をひくことは
敵マッチならわりとある
むしろ実力格差マッチが多いくらい
味方マッチは黄色と緑くらいの差がある2バーで出ると赤青をひくことはたまにある
620 :
607:2009/11/11(水) 23:49:59 ID:bJtngvHj0
>>616 ターミナルで大隊順位をグラフで確認する画面で、出撃回数と勝利数を確認できるよ
分かりやすいから出撃回数100回と勝利数100回と書いたけど
実際には出撃回数143回で勝利数が146回となってる・・・
だからカードの使用回数と勘違いしてる訳じゃないよ
621 :
607:2009/11/11(水) 23:54:34 ID:bJtngvHj0
>>619 リロードしたらレスついてた・・・
教えてくれてありがとう
しかし、勝率5割か・・・残念すぐるなオレ
最近始めたんだけど教えて欲しい。
Aクラスで優秀なパイロットと認められるにはどのように戦えばいいのか?
近・射ばかりの俺だけど、ランクAはかなり取ってる。
特に射ならドムのバズBでの拠点落としもやってる(命がけだけど)。
やっぱり不当なマッチングによる負けの多さが原因かな?
それとも大体1回で1撃墜食らってるのが問題かな?
向こう大佐ばかり、こちら軍曹ばかりで墜ちないってのは難しい気がする…
>>622 まずは射カテを止めて近距離機オンリーでAが安定するようにしましょう。
>>622 命懸けのドムバズB拠点落としするくらいならタンク乗ってほしい
ドムより安全に拠点を叩ける
射程もあるし、時間も速いし
>>622 >>Aクラスで優秀なパイロット
これについてもうちとkwsk説明してみてくれ
何か勘違いしている気がする
上等兵以下のBクラスで活躍すると優秀なパイロットうんぬんでAクラにいけるが、Aクラで優秀なパイロットとはなんぞや?
>>622 途中送信しちゃった
またドムでの拠点落しではなく、タンクでの拠点落しが出来るようにしましょう。
味方の腕や連携を重要になりますが、そこをコントロールしてこそタンク。ムリポならムリポなりにタンク入りアンチ編成で勝利を目指すなどもあります。
ここはタンクのさじ加減一つです。
近距離機に乗った場合は味方との連携を考えて動きましょう。
たとえば格闘機が誰かに噛みついていたら邪魔されないように援護するなど。
とりあえず近距離機とタンクは乗りつぶせ。他のカテはそれからでいい。
なんかみんな色々とありがとう。
別に拠点狙いでドムやってるわけじゃない(流れでそうなることがあるだけ)けど、
とりあえずタンクの練習をするわ。そういえばほとんどやってなかった。
>>625 ごめん、A2だった。
>>626 街運が悪いのか95%くらいは、
相手A2〜3大佐の山vsこっちA1軍曹前後の固まり
で瞬く間にゲージが0になるんだよね。どうにかならないもんか…
>>607 質問とは関係ないけど
カード無くした時のこと考えると、携帯登録しておいたが無難だと思うが。
A2は2クレ平均B
A3は少佐以上で2クレ平均A
平均の出し方はだれかうえのほうでkwsk書いてた気がする
>>627 それはどうにもならんな・・・
まあ階級上げてこい、待ってるぜ
俺は連邦の人だが
>>627 A2になってもすぐには昇進できないよ
ある程度はPP取らないといかん
射に乗るなとは言わないが、比重的に
近5遠3格&射1の割合だな。
タンクは拠点攻略にはほぼ必須。
近距離は前線支える万能機体。
この2機は乗りつぶせ。
格射は多過ぎると格差でもないかぎり勝つのは厳しくなる。
66なら近3遠1格射併せて2がバランス良いぜ。
狙は当分忘れていい。
活躍出来る現場が少な過ぎる。
活躍できる日を夢見てトレモに勤しもう。
ふーん。ドムバズBかー。
44で出して拠点狙って見ようかな。
44でタンク出すと護衛してもらったりして、敵フルアンチだったりしたら申し訳ないから
自衛できる(ここが難しいのだろうけど)なら出しても良いですかね?
実際44で、たいして見掛けないのでナンセンスなのでしょうね。
チラ裏すまんです。
44はMS戦もする、出来るなら拠点射もあり。
戦況に応じてフルアンチ化も出来るからな。
逆に始めから拠点カルカンするつもりなら始めからタンクのれって話になる。
>>633 相手にフルアンチされると普通に籠り状態になって負けるし
フル護衛されても拠点破壊速度で負ける
相手が一機以上釣られるヘマかまして、さらにドムが自衛に成功しないと勝てないよ
>>633 ドムに乗ってゲージの優劣で、無理しても拠点を叩くのか釣りでいいのか
とか判断できるなら試してみるといいよ。
タンク戦術とは根本から違う戦術とかしてみると引き出し増えるし。
でも初心者のうちは止めた方がいいよ。
相手の回避能力が低いから、普通に当ててごり押しで勝ててしまうから。
すんませんでした。
射に逃げる典型的な初心者でした、自分。
一年以上前だが作り直しカードの中距離消化をTT66ドムでやった
ミノ粉ありで味方フルアンチならいける
歩いて右ルートそのまま砲撃
後ろから敵きたら拠点裏まで行く
俺は一機捌いて撃ってたが1STで落とせなかったのは少将陸ガンが来たときだけ
アンチ無視で拠点撃ってもセカンドで落とせると思う
当時の階級は大尉
今の少佐が相手なら多分いけるよ
ただフルアンチの時だけにしておいた方がいい
たまに、格闘BR持ちにやられるプルプルドローのやり方を教えてくれ。 やり返してくるから。
>>639 QD入力と同時に片レバーを左右へ高速に振る
軍曹とかそのあたりの昇格条件の一つである「優秀パイロットに認定されたら」に必要なものって何ですか?リザS、Aですか?
また、その条件を昇格してから必要累積パイロットポイントが貯まる前に満たした事がある場合はパイロットポイントが貯まった時点で昇格ですか?それともパイロットポイント条件を満たしてから優秀パイロットに認定される必要があるのでしょうか?
>>641 そう。リザルトでSとかAとれば優秀と認定される
そして優秀パイロットに認定された時点でPP関係なく即昇格
もしかしてイフリートのショットBやDって障害物貫通してる?
降格って、しばらく出撃しなくかったらなるものなんですか?
>>643 元気玉の障害物に対する当たり判定が中心だけだから同じ理屈だと思う
>>644 1ヶ月出撃しないと小隊から除隊されるけど降格はしない
出撃しないで降格するのは大中将→少将のフラグ無し降格だけ
陸ガン護衛でアンチ2枚捌けっていわれてるのみました
よくわかりませんが比較対象が寒いジム。
1枚相手なら楽によろけとれる陸ガンですが、2枚だと片方を転ばさずにはやれません。
すると、ハングレ所持を避ける理由はなんでしょう?
>>646 ところで、陸ガンで出撃って
誰かに頼まれたのか?
ギガンの機動6で右側の出窓から屋上へ登れますか?
青3でも余裕
試したことないけどNでもいけると思うよ
後、左リスタの奥の岩から3.5Fまでいける
>>648 ジム赤1
元旦Nでも昇れる。
ギガンなら赤1でもいけるんじゃないか?
連邦砲撃地点、4Fベランダから右に飛んだところに見える
崖の出っ張りにはフワジャンで登れますか?
トレモでフワジャン練習散歩してたら気になったもので
便乗して聞いてみる
ベランダから砲撃地点にフワジャンで移動する時、レバーは極力触らないのがベスト?
ガンタンでも登れるのか・・・。TT好きじゃないからあんまり経験がなくて、10クレぐらいトレモで登る練習したが、確率5割以下だから実戦ではやったことがない。
ちなみにジムキャでやったが、成功も最後にタックル決めないと無理。ペダルの踏み具合の調節が上手くいかねぇ。足首まで固定のブーツしか履かないのも悪いんだがw
ジオン側、開幕で左崖から出窓にフワジャンで移れると聞いたんですが、どこかにサンプル動画ってありませんでしょうか?
トレモでやってみたんですがうまくいかなくて…
>654
つ裸足
>>655 っsm7308487
出窓どころの話じゃない。
658 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 13:24:45 ID:CbCweGN9O
>>652 コマも赤1までは昇れるの確認済み。
まぁ俺はドラマニ(笑)してるからフットペダル連打は苦じゃなかっただけだがな。
コツは1回1回ペダルを上まで戻す事。早く踏もうとしたら失敗する。
ズゴッグが支給されたので使ってみようかと思います
けど近でズゴッグはあまり話題に出ないし実は地雷なんでしょうか?
もし地雷なら大人しくザク使いますけど…
>>659 玄人向けの機体
他の近と同じ感覚で使ったら間違いなく地雷になる
150〜200の距離を維持する
レーダーをよくみる
以上の事に気をつけて、トリントン以外の場所で乗る事を勧めます
>>660 了解しました
おとなしくザクで行きます
>>659 偏見で見られているが普通に強い機体
乗りこなすコツは「ミサイルで戦おうとしない」事
ダウン値が引くく、削りダメージの大きいメガAでマシンガン機体として戦うのが吉
今時の黄色将官くらいなら虐殺できる強さはあるよ
>>659 決して弱くはない
が、所詮はコスト160と言ったところ
特にTTやJUだとサブがいきないからやめた方がいい
将官になれたのは嬉しいが、味方マチするのが赤や青たまに緑の人で何だか申し訳ない気持ちになる(自分は黄色なので)
迷惑かけないように空気になってCを取ってれば降格できるかなと思っても味方が上手すぎて降格できないしかも何故か最近何とかBが安定してきている
こんな残念な俺でもSで頑張ってみてもいいのかな?
初心者スレ
連ジ両方です(すいません)
>>658 赤1でも登れるのか…
若干、足の悪い俺はおとなしく中行くよorz
連打は苦手だからさ
>>667 Sクラスに残っていれないくらいの残念ならすぐに落ちるから気にしないでいい
ですね、了解しました
精一杯頑張ってみます
>>667 手を抜いてC狙うとか街した面子に無礼じゃろ
本気でやってダメならまだ早いよとAに戻されるし
それともS落ちしたけど本気でやってなかったしって逃げ道がほしいの?
手は抜いて無いですよ
気づいたら戦闘終わって空気だったってことはありますけどorz
>>668 いや連打力とか関係ないからw
ブーストの消費管理が大事なだけ
上でも書いてあるけど小刻みに踏んだら逆にNG
>>673 変な話になりますけど俺自身も連打の方が高く上がれたりするんすよね;
グッ、グッ、グッ、グッ…って登るよりも、
ダダダダ…の方が到達点は高いんですが
ただ、自然と足をかばってしまうのであまり連打は使えなくて
微妙に登りのペダルワークが甘いんですかねえ
675 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 18:02:56 ID:YVdcRl3b0
現在、大尉と少佐を行き来しています。
メインは、ザクU改、機動3、マシB、シュツルムでアンチ中心です。
どうしても、180p前後しか取れません。
どうか、この、カス大尉に、マシBの基本から教授してください。
仲間は、ドムバズBしか乗れない仕事の上司なので、あくまで、野良猫した場合でお願いします。
大佐になりたいです。
大佐になりたい? ならタンク乗れタンク
砲撃ポイントをニコ動なんかを見て憶えてタンクで出ろ
タンクは1拠点落しで、まあBだ
1拠点落とした後、ちょっと上手く立ち回ればAだ
ということで、4vs4の時にだけ出ろ
6vs6とか8vs8なんかで絶対に出るなよ
4vs4なら、よっぽどへまをしない限り楽にAは取れる
仮にBを取ったとしても、その後にSを取れ
Sは、2拠点落しだ、4vs4なら2拠点落しもそんなに困難じゃあない
ここらへんで帳尻合わせれば2クレ・4ゲーム平均Aなんて楽勝だ
と言う事で、ザクU改は諦めろ
>>675 敵の進行ルートに撒く、ちゃんと硬直取る
混戦中は視野広くして、よそ見してる敵を狩る
あとは自分の被弾を減らせば200〜300で安定してくる
武装と仕事を固定してるような初心者に佐官はまだ早い
「アンチのほうがポイント稼げる」とか考えてるなら尉官が適正だよ
>>677 タンクに乗れということ自体は賛成だけどタンク佐官(将官)なんて迷惑なだけなので勘弁してほしいのです
>>675 マシBじゃないとダメ?
マシAで丁寧に敵方の硬直を取る。
誘導兵器が飛んできた以外は決して先飛びしない飛ぶなら被弾を防げる場所に着地
リロード毎にシュツを発射。
こんだけでいいと思うけど
大佐まで目指すなら
>>679の言うような戦術眼的な視野の広さやかぶせるよりフリーの敵を狙うといった事も必要だが
まぁいわゆる基本。と言われるものを身に着けていけば今の大佐は楽勝
>>674 マジ?
小刻みフワジャンは滞空時間
長踏みフワジャンは高さ
って認識だったんだけど俺が間違ってんのか…?
一応タンクは素タンク青6で20〜30%消費を0.5m/sで繰り返すといいと思った
>>667 Aに降りたいならオフライン更新すればOK。
一番迷惑かけないよ。
それが無理なら280以上の高コスト3落ちかましてEを取る。
それなら味方に迷惑かけるのは1回で済む。
高コスト3落ちかましてなお勝利出来ればベストだが
Sでそれを自分の実力で実行出来るならAに降りる理由はないかと。
中身格差が余りにも酷く、
自分が高コスト3乙してもまだ勝てるって時にでもどうぞ。
連続C+敗北の条件を満たすのは最も迷惑。
それを意図的に実行するってことは
少なくとも味方を4回敗北に導くことに他ならない。
>>675 きっと君にはザク改は難しいんだよ
F2(MP80+ミサポ)かデザク(マシAB+ミサポ)でミサポ→マシ連携を練習
対人戦とはどう戦うかをみっちり練習しなさい
そうすりゃ自然に護衛もアンチも出来るようになる
685 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:09:56 ID:YVdcRl3b0
>>675より
ありがとうございまっす。
>>677 あんたすごいよ。納得。
今日、アーチ⇒屋上で拠点2落とししました。大佐でも、ふわジャンできないの?
>>676 マシAあたらないような気がして。
>>679 野良猫したときに皆、タンクについていくので、アンチで、この設定になってしまいます。
>>685 sageなされ
マシBが当たってマシAが当たらない(気がする)って事はマシBでばら撒いてラッキーヒットさせてるって事だな
ちゃんと硬直取りなさい。あと句読点の位置、変じゃない?
687 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:22:35 ID:YVdcRl3b0
確かに、メインとサブの連携がなってないと思う。
ありがとうございます。ミサポで練習してみます。
混戦したときの立ち回りは、どうですか?
ついつい、真ん中に突っ込んで、連撃したくなります。
距離を置いたほうがいいですか?
カット回数より、かまれるほうが多いです。さらに、きずくと、自分以外が全て撃破されています。
>>685 >マシAあたらないような気がして
あの集弾性と弾速で当たらないなら他の、どのマシもシンドいよ。
スコアが全てじゃないとよく言われるが
アンチで、200点もイカないって事は護衛やタンクを充分に削れてない気がするが?
あと、MMP-80,シュツルムなら
F2でもイイと思う。
>>681 マジなんですが;
いつも高さを出したい時は連打?で垂直に登って最後はタックルで
だったんですが?
>>685 改ならマシC、ダブグレはどうかな?
丁寧に硬直取りながらマシ撃って、ダブグレで牽制してたらBは堅いよ。
拠点無しイベントで200コス5落ちならまだ勝ち目あるよ
>>687 混戦こそ迂濶な格闘は厳禁
混戦の輪の外周に位置取り、ひたすらマシを撒きなさい
その際には格闘機や格闘を振っている敵を優先的に狙う事
近距離機(自機)の格闘威力など知れているのだから混戦では射撃に集中するべし
そうすれば生存力も上がるし、結果的にスコアもまとまる
693 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 20:50:07 ID:qCJGL/g3O
くじいつまでひけんの
>>693 525円、ケチッてんじゃねえよ。
■アーケードゲーム
「機動戦士ガンダム戦場の絆」
にて、戦闘に勝利することで、ターミナルで「くじ」を引くことができます。
くじに当たれば、モビルスーツを先行支給!
【期間】
10月28日(水)の「REV.2.09アップデート日」〜12月3日(木)まで。
※終了日時は都合により変更される場合があります。
■くじ出現条件
「少尉」以上で、1人以上の対人戦にて1回以上勝利(CPU戦不可)する。
>>687朱雀・青4、マシA・クラ、100回乗れ。前は1000回だったが。
>>696なんだかんだ言ってやさしいなww
野良専ですが、
立ち回りを教えてください
66で相手2護衛
自軍2アンチで
相手に強いガンキャ、自分ザク改のタイマンになった場合ですが
弱いガンキャなら問題ないのですが、相手が強いと涙目になります
どのように立ち回ればいいですか?
お願いします
>>698 基本強いガンキャ自体がありえないので答えかねます
とりあえず障害物に隠れつつマシAを地味に当てて削るのは如何でしょう
>692
混戦はタックル厳禁だろ
低コスなら切るチャンス
ガンガン格闘振れ
間違っても高コスでやるなよ
>>700 タックルなんて一言も言ってねえぞ、カス
低コスだからって簡単に蒸発するようなマネすんな
702 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 21:46:22 ID:CbCweGN9O
FA(笑)とかバカにしてた自分だが偏差ミサベイA打たれ落とされ考えを改めた。
放射まではいかないが拡散した状態で真横から飛んでくるベイAは恐怖。
699
ありがとう
しかし障害物に隠れても弾に当たります
うまい方のガンキャだとなかなか近寄れません
>>698 まず、冒頭で言いたいのは、
敵が将官のサブカなら無理。
A弾,爆散榴弾,パンチ,青5は
懐に入れず一方的に撃たれる。
そこそこな敵の場合は
横誘導が弱いんでジグザグに
サイド・ワインダー走法で、100m以内に
潜り込めばメインは当たらん。
>>703 ミサイルかキャノンなのか、それが問題だ
キャノンなら歩く、ミサイルなら障害物
>701
初心者相手に「周りからマシ撒きなさい」って言ってる方がカスだろ
初心者に混戦時は無茶な格闘は避け、格闘機の牽制や無茶な格闘を振ってるお馬鹿さんにマシを撃ちこみましょう
のどこが初心者に言うべきではないアドバイスなのか、私にはわからない
>>706 乱戦の戦い方としては間違ってはいない
ちゃんと敵の格を狙えと言ってるしな
黄ロックしたからと言って猿の様に飛びかかる馬鹿がいるとあっと言う間に前線崩壊するんだよ
人に物を教える時は頭を使え、馬鹿
>>705 爆散榴弾は歩きでは避けられない
本当に上手いガンキャとは障害物を挟んでにらみ合いだな
ガンキャに限らずドムキャもジム頭も上手い奴は本当に強い
格上だと感じたら無理をしない方が良い
>>709 寧ろジム頭やドムキャ相手ならどんどんタイマンで闘うべきでは?
近距離機使われたら手も足も出ないレベル相手にそこそこ食い下がれるし勉強になるでしょ
ガンキャは普通にガチ機体だからそこそこ乗れるレベル相手にしても厳しいので除外で
すまない。
ちゃんと読んで無かった。
下エリア行ってくる
>>710 上手いガンキャがガチなら上手いドムキャも180mmもガチだよ
特にドムキャなんかは完全になにもできないまま落とされる可能性がある
強いと言ってるわけじゃなく、基本初心者殺しだから誤解のなきよう
時々Aクラスで青グラフ見るんだけどいったい何物?
>>713 > 時々Aクラスで青グラフ見るんだけどいったい何物?
落語に出てくる大棚の道楽息子
与太郎と思えばイイ。
715 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:50:57 ID:qCJGL/g3O
今日陸ジムでTT1F左から入ろうとした時に前からザクがマシンガン撃ってきました
それを建物に入りかわし
近づいてくるの待ってたら
坂のとこからまたマシンガン撃ってきて
これはダメだと思い4Fに援護いこうとしてたらザクがプルプルしてたwwww
これタイマンの合図なの?もちろん66です
>>715 それはたぶん仲間がひど過ぎて戦意喪失の捨てプルプルなんじゃないかな。
格一機だったなら、挑発して食うつもりだったのかも
719 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 01:31:12 ID:Ii1vm2TGO
格1機でしたw挑発か!次あった時は 叩くぞ!
ガンキャの件ですが、ありがとうございました
しかし、もう少し具体的に書くと
相手ガンキャは、キャノン、追加弾、パンチというセッティング
マップはリボコロ中央右(ジオン見)
隠れる場所は山しかない
しかし相手を釣って山まで逃げて隠れても、上からキャノンが当たる
逆に近づこうと頑張るが…
結果、ガンキャに落とされて味方アンチから『やったな』のシンチャ連呼を貰います
前に書きましたが、大した腕でない方は問題ではない
格上の方とマチした場所どうすればいいですか?
721 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 01:33:31 ID:Ii1vm2TGO
開幕40カウントぐらいでゲージは同じくらいで
相手編成崩壊してなかったんでなめられてたんでFA orz
>>720 > ガンキャの件ですが、ありがとうございました
>
>
> しかし、もう少し具体的に書くと
>
>
> 相手ガンキャは、キャノン、追加弾、パンチというセッティング
>
>
> マップはリボコロ中央右(ジオン見)
>
> 隠れる場所は山しかない
>
> しかし相手を釣って山まで逃げて隠れても、上からキャノンが当たる
>
> 逆に近づこうと頑張るが…
>
>
> 結果、ガンキャに落とされて味方アンチから『やったな』のシンチャ連呼を貰います
>
>
> 前に書きましたが、大した腕でない方は問題ではない
>
>
> 格上の方とマチした場合どうすればいいですか?
>
723 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 01:37:06 ID:Ii1vm2TGO
ガンキャ相手なら近付いてマシンガンじゃないかな
100ぐらいの距離保ってクラとマシンガンで叩けば?
>>712 ドムキャやジム頭使ってるなら近距離とか使うより弱くなるでしょ
ガンキャは普通にタイマンで戦える機体だから格上相手にしたら勉強にならない
質問ですが
最近どの店でやっても連撃ぽっキーがよくあるんですが
別にSサーベル使ってるわけでもないのにやたら連撃が止まります。
VUで連撃の判定がきつくなったんですか?
>>720 爆散避ける時以外はブースト使わないようにぬるぬる歩いてガンキャの弾避けながらタンクにマシ撃ってればいい
ミノ粉散布時でのステルス移動に挑戦してみたいと思っています。
コツとかあったら教えて下さい。
味方には<回り込む>と連絡、
歩き徹底、
敵の視界に立ち入らない、
トリントンの外周なら比較的取り付きやすいのかな?と思うのですが。
>>727 ・意外なルートを行く
・ギリギリまで砲撃は我慢する
・片道切符になりやすいのでコストにも気をつける
・編成や人数次第ではダブタンも視野に入れる
トリントンなら
《タンク》
《回り込む》
《拠点を叩く》
《前衛》
《中央ルート》
《よろしく》
などいかが?
周りでブースト踏む奴いたら失敗なんでそのへんにも注意だね
>>724 ガンキャが普通にタイマンで戦えるならドムキャや凸頭も(ry
つか何だよそのガンキャ神話は
>>729 ミサイルダメージポイント
↓
ミサイルダメポ
↓
ミサポ
味噌
砂糖
ポッキー
>>731 ミサイルダメージポイント・・・
初耳ですわ
ダメポ
(・ω・)/
ミサイルっぽい
>728
あ、そうか
通常の護衛を貰ったらアウトなのですね。
大切な助言どうも!
>>730 使ってから言ってくれ。爆散使ったこと無いだろ
高バランサーに一発よろけが取れないが今回はザク改相手だから関係なし
爆散キャンセルの接近戦だけで負けねぇよ
機動力は充分。Aクラスなら早い機体も使いこなせないしな
格闘間合いの出し入れしないレベルならガンキャは接近戦でも強い
と言うかSクラス相手でもタイマンならそうそうザク改に負けない
ハングレとマシの偏差に対して爆散で戦う。マシ偏差の制度によるがダメ勝ち出来る
APは圧倒的に多いからな。ザク改は接近戦で勝たなきゃいけないが爆散のリロ見切らなきゃ無理
ガンキャとジム頭、ドムキャのタイマン能力が一緒と思ってるレベルじゃまず勝てないよ
言っておくが編成に毎回入っても良いと思ってるわけじゃないからな
サブで一発ダウンが取れないし味方が分かってないとカットも難しい
爆散は超兵器だが段数管理出来ないとダメ。リロ中は一気に接近戦弱くなる
初心者ザク改の視点から見た時ジム頭やドムキャ相手なら格上とタイマンでも頑張れる
ガンキャは接近戦も強いのでタイマンで戦いに行くのはお勧めしないって話
当方、連邦少佐です
今日はダブタンに挑戦しようと思っているのですが、積極的に狙っても大丈夫でしょうか?
また、囮役ではなく、隠れて砲撃する役になった場合の注意点はあるでしょうか?
>>738 新人のザク改(ジム駒)で格上のドムキャ、ジム頭と戦えるとでも?
悪いがドムキャ使ってのタイマンなら格上のジムカス以外に負ける気はしないけどな
まして新人相手なら完封虐殺くらい楽勝
ジム頭は良く知らん
>>675 ジオンザクU改のみで、大佐まで上がった俺からアドバイス。
言っておくが将官ではないぞ。
Sを取る必要は無い。4回Aを取る気持ちで行ける。
まず200近で、これ以上無い良機体だと思う。っていうか、反則?
必要武装は、機動2もしくは4。
マシンガンで牽制してよく、硬直とって良く、グレイネイドでこかしてよく。
地上宇宙ともに出れて良く。護衛、アンチ両方とも良く。
連邦大尉少佐ループだったのに、1カードも消費せずに、大佐まで上がったほどの良機体である。
同コスト隊のジム駒に比べれば、若干早いし、安定する気がする機体。
っていうか、コレ以外イラネ(極論)
さてPTが180前後ってことは、クラッカーやシュツルムの使い方が、ダメだと思われる。
敵になって考えてみよう。
敵がマシンガンを持っていた場合、たいてい横歩きなどで回避する。
隙を見て接近し、マシンガンを無効する戦術を取る。
そのため、何かしら「ジャンプさせ硬直させる必要性」が生じる。
それがサブウェポン。上手い機体乗りは、サブウェポンを有効活用する。
大概横に飛ぶので、着地硬直を取る。硬直を取る場所に移動する。
あるいは、敵が回り込みそうだと思ったら、予測進路にサブウェポンを転がす。
たいてい、コカスことができる。
遠くに離れた場合は、マシンガン。
こちらがジャンプして近くに行ければ格闘で連斬を加えればいい。
また、囲まれそうな時や集団で固まっていた場合、遠くならマシンガンをフルで連打。
これだけで、ばらけてHITしまくる。近くなら、グレネイドでコカス。
二倍以上の敵がいた場合、当たり判定ポイントでウマーできる。
742 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 13:55:19 ID:32cpAi6JO
ジオンは
743 :
fan:2009/11/14(土) 14:11:45 ID:FpDZ9Srn0
>>739 本日はミノコ50%ですから、ステルスですね。
レーダーで敵のスタートを確認しましょう。ジオンサイドは直接3Fに上がるか、右のスロープが大体の動きだと思われます。
建物右下か右ルートが手薄の可能性大。
砲撃Pまで近づいても焦って砲撃はしない。敵拠点裏へ回って接射し、撃破後は敵拠点奥で待機。修復後、セカンドを狙い、釣り決行でOKだと思います。
>>739 TTというただでさえ近格の必要なマップでその近格枠を殺してまで2枚目のタンクを使い
しかもマップの特性上ステルスでもチェックしやすいデメリットを覆せると思うなら使うといいですよ
それでも狙うならマップ左側の通路やコロニー内3F出窓などが定番でしょう
また常に移動し相手を霍乱するのも有効です
失礼しました。連邦から見てマップ右側です
お〜い
誰か新米左官のオイラに教えてくれ〜!
出撃前のセッティング画面で名前の辺りにある機体別の5角形みたいなグラフがでてるけど、色が青と黄色と緑を見たんだが色の違う意味を誰か教えてください!!
ちなみに他の色もありますか??
>487
>>746 戦隊物と同じ強い順
赤→青→緑→黄
wiki見てから書け
MAP別何勝ってのは、サイト登録しないと見れない?
バンナム戦になったら射狙のセッティング出しを行なっているのですが
この勝利もグラフに反映されるのでしょうか?
>>738,740
そんなやつまず見たことないが
そしたらタイマンはドムキャ、ガンキャ出す奴が増えるな
もしマチしたら楽しみにしておくよ
>>740 TTで格上の射(ガンキャ)相手にどうしたらいいか?
タイマンはさけて無理するな、に対して勉強になるしドムキャ、ジム頭相手ならタイマンで戦うべきでは?が俺の意見
普通の人はドムキャやジム頭使えば近距離使ったりするよりタイマン弱くなるから粘れるはず
ただしガンキャは接近戦も強いし格上相手には粘ることすら出来ないで負けるからタイマンやめとけ
流れ見てレスしろ
お前のドムキャはTTで近距離機使うよりタイマン強いのか?
相当近格下手かドムキャばっか乗ってるレベルじゃなかったらそんな考え持てないだろ
レス見るに同格相手のジムカスにも負けないんだな。だったらTTでドムキャ使ってみろよ
>>752 俺はSクラスだしガンキャ使わないから残念ながらマチしない
お前も良くレス読め
爆散は強いが高バランサーによろけを取れない、と書いてあるだろ
ただしザク改とのタイマン限定ならガンキャに分があるよ
一回ガンキャ使ってみると良い。普通に強いから
俺はそれでも近格使うけどな。
2機相手が厳しいし上手い奴相手にするには機動力が足りない(ここは上手ければカバーできる)
無くても困らないし近格の腕磨いた方が勝ちにつながる
>750
はい。
他にも参加した人全ての詳細なリザルト(撃墜スコア貸借やバトルスコア、ランク)が見れたりしますので、
ちょっとした自己分析や仲間内での反省会などに便利ですよ。
>>754は阿呆か?
この話は
>>699が発端だが、いつからTTの話になったんだ?
自分の都合の良い設定を後から加えなきゃ議論も出来ないのかな?w
まあワタルみたいな例もいるんでちゃんと使えばガンキャは強い事くらい分かっているが、
格下の近を虐殺する位ならドムキャもジム頭も可能だと言っているんだよ
お前もSクラス歴がそれなりにあるならそんなプレーヤーと当たった事くらいあるだろうに
まさか黄色将官じゃないだろうな?w
初めてプレイしようか迷ってるのですが
初心者でも入りやすいものでしょうか?
味方から「あいつ使えねー」だとかの陰口やら怒声
というのをよく聞くのですが面白そうなのは分かります。
もしくはPSPから始めるのがオススモでしょうか
>>759 同店マッチでもしなきゃ何も言われない
いちいちどこの誰かも知らない初心者にケチをつける暇人もいないから気にすんな
ゲームとしては他に比較する物がないくらい面白い
迷っているくらいならまずやってみると良い
>>759 PSP自体持ってるんならソフトは安いし練習がてらやってみるのもいい
結局アケ版には敵わないし、興味があるならまずやってみてほしい
ちなみにPSP慣れしてる人は個人技は他の初心者と比べるべくも無いが
全体の流れや敵が人間であることになれてなくてよくカモられてるのを見る
762 :
759:2009/11/14(土) 17:57:49 ID:M/Sz3uq0O
ありがとうございます!
最寄りのゲーセンにもあるので試してみます
残り50ptでBDの青2がもらえるんだが、やっぱりトレモ?
それとも実戦の参加賞ptで、青2get?
それとも、まだまだトレモ?(やっぱり青4ぐらいまで?)
セッティングについては、いろいろ議論あると思いますが、是非ご教授戴きたいです。
ちなみに、小尉です。
>>763 BDは少尉には間違いなく乗りこなせない機体だけど乗りたければとりあえず乗ってみれば?
もし実用までトレモに篭るつもりなら胸ミサまで出そう
>>756 俺が間違ってた
>>720をTTだと思ってたよ
そこんとこは間違って他が俺の言いたいことは分かるだろ
ちなみに稼働初期組の緑だよ。一回カード無くしてるけど両軍会わせれば5000位は勝ってる
今の将官戦なら平均よりは上手いよ。どうやっても勝てないってレベルの奴も結構いるけど
ガンキャは射のなかでは接近戦最強レベル
中コスト近までなら互角に戦える。
俺のなかではTTだと思っていた。今MAPがTTだから
TTだと思ってて
>>720の岩場もコロニー右だと思ってた
>>762 取り敢えずマシBまであれば少尉ならなんとかなる
っていうか、初期装備で戦えない奴は、何乗ってもダメなような気がする。
好きにしたらいい。
少尉とマッチングしても、「活躍」は期待しないから、頑張って楽しんでくれればそれでいい。
で、勝てたら嬉しいじゃないか。
俺的な感想だが、240コストで使うなら、BDよりジム改でいいんじゃね?
って思うわ。手数の多さ。機動性。
BDの機動に振った場合50以下でしか発動しないEXAMなんて使いようないし。
せいぜい、最後の悪あがきで使うようなもんだ。
>>759 アーケードをやった後、PSPで連斬の練習をオススメする。
セッティングはJで、実戦と同じように、左に格闘ボタンがくるから、それでまず練習しよう。
>>768 使いやすい使いにくいはあるけどな
楽しんでくれればいいけど味方の邪魔したりせず、大佐相手にも一方的に狩られない程度の自衛力は身につけてほしい
771 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 19:41:43 ID:9VzIcaDG0
俺はSだが (だが残念である)
>>763 トレモでマシBまでは出した方がいいよ。
マシBで活躍出来ないならもう腕の問題だからどうしようもない。
セッティングは青で。
BDは近ではジムカスに次ぐ機動力だから、慣れておくといい。
>>769 それは実戦で磨くしかないと思うけれど。
だから、俺は実戦消化を薦めている。
貧弱武装でもソコソコ戦えないと、何やっても無理。
逆に言えば、武装が揃った時の「強さ」になるためにトレモ消化を俺はオススメしない。
さらにいうと、BDの最後の武装が胸ミサイル。
トレモで何回もやってられるか! ってのがある。
皆様に質問です。
当方、最近やっと連撃が出来るようになった軍曹です。
相手の格闘をタックルで潰そうと思うんですが、上手くいきません。
タックル入力のタイミングは、相手に対して黄ロックに入る瞬間に入れないと駄目なんでしょうか?
相手を切ったと思ったら、タックルに潰されたり、切ってくる相手をタックルで潰せた!と思ったら切られたり…
入力の仕方が悪いんでしょうか?
どうか、ご教授お願いしますm(_ _)m
>>773 いや少尉だよ?ならピーキーな機体で地雷かますより扱いやすい機体で腕を磨けば?と思っただけ
好きな機体で楽しいわーいならまぁ、被せとか邪魔しない程度で楽しんでおくれと
>>774 相手がどのタイミングで斬ってくるかわからないのに完璧に連撃をタックルで潰すのは無理
ただ経験則から「このタイミングは格闘がきそう」ってところでタックルを出すと読みが当たれば格闘を潰せる
読みが外れて相手が格闘してなくても潰されなければタックルが当たる
明らかに相手が連撃しているのにタックルが格闘で潰されるのはタックル入力が遅い
TTで連邦で屋上砲撃ポイントから3階の砲撃ポイントまで華麗に飛び降りるとき
飛び降りるポイントの目安ってどのへんですか?
あとレバー後ろに引きっぱなしにしていればブースト使わなくても3階の穴に入れますか?
>>776 タミフル飲んだ時や飛びたいなぁと思った時
俺は敵が護衛が捌けないくらい来たとき釣り目的でやる
ブーストは踏んだ方がいい
>>776 出っ張ってる棒のちょい右辺り。
思ってる以上に落ちる必要があるから気をつけて。
あとジャンプは使わないと無理な気がする。
失敗するとアウトだからジャンプ使った方がいいよ。
>>777>>778 ありがとうございます。
出っ張りの右あたり
タミフル
ジャンプを使う
結構落ちる必要
タミフル
BDのセッティングについて書き込んだ小尉です。
やっぱりセッティングのトレモor実戦は賛否両論あるんですね。
一度、トレモで青2をいただき、実戦でチャレンジしてみます。
全くダメなら、トレモ専用機体にします。
で青4マシB頂いたら実戦へ本格投入してみます。その頃には、大尉になってみんなに誉められるプレー出来たら一人前ですね。
いろいろ教えて戴きありがとうございましたm(__)m
>>780 頑張ってね。あんまり気にしないことだよ。
>>780 少尉さんに一言だけ
BD実戦投入のさいはセッティング云々よりどちらかといえば機体コストの方に気をつけてね
連邦軍曹ですが、毎回0落ちか1落ち100ぐらいしかとれません。近距離で気をつける所を教えてください。
786 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22:28:22 ID:Ii1vm2TGO
いやです。
リアル軍曹で大尉以上相手にしたらそんなものでは?
その段階だと硬直を打てといった基礎を覚える事が先なんでwiki嫁ってなると思う。
バンナム戦もグラフに反映され、、ま別にいいかw
>>785 ある程度のリスクを背負わないとリターンはついて来ません
軍曹くらいならまだそんなに高コストな機体は出ていないでしょうし
大尉くらいまでは勝利さえすれば3落ちまでOKくらいの気持ちでもっと前に出てみましょう
長文なので残りは今後ずっとプレイするつもりなら読んでみてください、、
単純な上手さはどうしてもある程度の回数をこなす必要があるので
どうせだったら階級が低いうちから内容のある、実用的な実戦練習を積みましょう
まずはなるべく自分の着地を見せないよう気をつけながら敵に近付き、
射撃・格闘・タックル全てを使用する戦いを一度でも多くこなすように心がけましょう
また終了後は必ずリプレイで自分の動きをチェックし、自分の役目(護衛orアンチ)は
できていたか?また自分の落ち方は役割上仕方がなかったのか?それとも無意味だったのか?
なども考えると、次のプレイから自分の動き方に違いが出ると思います
てか最近リプレイを見ない奴が多くねぇか?
rev1大佐時代、ホーム将官に「ちゃんとリプレイを見ろ!」と怒られた時はひいたw
でもとっても大事な事なのでリプレイみてちょww
もぅ旧REV時代の例えは要らないと思う
>>785 そのリザルトたとビビって下がってばかりなのでは?何も得られ無いので
軍曹くらいの近距離機というと「素ジム」「F2」「ジムコマ」など基本を身に着ける為に最適な機体と装備が揃った時期だと思います
しばらくはソレ等の中で同じ機体に乗り続けてみるといいと思います
その上で
先ずは、レーダーと相手の動きを良く見ること
つぎに、接敵した時のブースト管理(むやみにペダルを踏まない)
を意識しながらドンドン前に出てみましょう
中でも「素ジム」「F2」は落とされるコトを恐れずに先頭に立つ意気込みで行くぐらいが、ちょうどいいでしょう
質問です。サブ射を確実にだせるコツみたいなもんありますか?サブだそうとして格闘、空をきったりばかりなもんで。お願いします
>>791 トリガー左右同時引きの精度上げるしか無いんじゃないか?
実は俺も苦手なくちで・・・ ハングレとか1発物だとタンク弾き撃ちくらいの感覚で同時押しでいけるけど
頭バルとか混戦時とか緊急時に失敗すると泣きたくなる
すいませんが質問を
当方ジオン大尉でケンプを取りトレモで全セッティングを出しましたが、ケンプ運用の仕方がイマイチわかりません
よくリプとかではサブチェンマを付けてる方をよく見ますがあれはケンプ乗る上でのデフォな形でしょうか?
体感でノーマルセッティングでも十分に速いと感じましたし、サブも外し前提で考えたらバルでもいいんじゃないか?
と自分の考えで思っています
44の時と6688での良い運用の仕方があれば是非ご教授願います
794 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 00:46:59 ID:4HL2jnx+O
ドモンカッシュ大将て有名ですか?今日マッチョしました
>>785 44の日に出撃して、他の人が言ってる様な基本を意識してやってみて
66だとまだレーダー見る余裕ないとキツいかもしれん
88は問題外、サッカーになりやすいし
近カテはとりあえず距離間が大事だよ
だからレーダーをキチンと見てなきゃ格に絡まれたり、枚数不利な状態になったり
どっちかと言えば黒子的なカテ(他カテを活かす)だからポイントは目立って取れないだよね
ただ、本当に前線を支えるカテだからね
頑張ってくれ
796 :
富竹 ジロウ:2009/11/15(日) 01:10:59 ID:G0gCEznF0
>>793 ケンプは青4でショットA、チェンマ装備が一番いいんじゃね?
ショットでよろけ取ってそっから連撃
797 :
富竹 ジロウ:2009/11/15(日) 01:12:38 ID:G0gCEznF0
↑ごめん追加
最後の締めはチェンマ。
敵さんが近くにいたら1どろー、2どろーすんだよ。
よろしく!
>>793 人気装備は
バズ・バル
ショットA・チェンマ
の2つ
ショットBは使ったことあるならわかるだろうけど高コ格には微妙な武器
バズ・チェンマも有りだが、せっかくの240をリロード長い劣化プロガンにするのはどうだろうってところ
セッティングは青4が多い
88や宇宙以外ならこのセッティングが基本だと思う
青5のリミッター解除やN・赤のホバーはお好みで
ただ、赤で瞬発力捨てて射撃戦やるなら素直に鮭使う方がいい
>>793 ケンプに何を求めてるかにもよるね。そんな俺はバズバル派。理由は足を止めずにそこそこの火力が出せるから。
弱点は味方近への依存度が他の格より高いことか。
あ、セッティングも色々試してみなよ。特に装甲と機動じゃ劇的に変わるから。
>>796>>798 早いレスありがとう
4466なら青4デフォ
88、宇宙なら好みで
ってことで了解しました
武装はショットBは44ならアリかなとも思いましたが自衛でバルだけではキツいと思いやめました
じゃあメインはショットAでいいみたいですね
サブなんですが、もしケンプで二枚を捌くこととかになった場合はチェンマではキツいのでは?
と思いチェンマを付けるのを躊躇してます
そうなった場合はやはり自衛がきくバルではダメなのでしょうか?
>>800 メインのバズ忘れてるぞw
ショットA・バルは・・・どうなんだろうなぁ
ケンプじゃなくてよくね?な気がしないでもない
さっき書き忘れたが装備毎の戦い方としては、
バズ・バル
敵に見られていたら歩いてバズ撃ちながらプレッシャー与える
ショットA・チェンマ
基本的な格と同じ
ただしチェンマ使うときはいつも以上にレーダーを注意して見ておく
785です。アドバイス頂いた方ありがとうございました。確かにひたすら遠目からスプレーガンを撃っているのみでした。近くで戦うように心がけてみます。距離は150mぐらいキープで宜しいでしょうか?着地硬直と硬直撃ちはなかなか当たらないため連射していました。
>>793 俺は青4ショットAチェンマ
ショットAからQSでチェンマまでつなげるのが基本。QSの間合いが広いからかなり強い
高バランサー相手には一発よろけ取れないが相手にいる高バランサーなんてプロガンくらい
元旦、蛇、FAはよろけ取れなくても負けない
チェンマは隙がでかいけどそれでも尚壊れ武器だと思う
負けないジャンケン、そのまま出しても強い、QDでダメージ66
難点はQDCの離脱かな。空中で前ダッシュとかやると赤ロックでも外れる時ある
当てる意識を持たないと外れちゃうから結構面倒
804 :
fan:2009/11/15(日) 01:52:51 ID:r61DpysT0
>>802 距離150m辺りまで近づけるならブースト踏んで格闘もしくはタックルまで行けますね。
スプレーガンは下手な横歩きにも当たりますし、よろけ誘発も容易ですから思い切って突っ込んでみるのも勉強になると思います。
>>803の当たらないQDCはショットAの事ね
チェンマは離脱できねーし分かるとは思うが一応補足
>>801 すまない、バズのことは忘れてたわけじゃないんだ
ただバズはドローにしか、という考えだったから
そういう使い方があるんだと今知ったんだ
乗る時の選択肢が1つ増えたよ、ありがとう
>>803 やっぱりチェンマの魅力はそこですかね
じゃんけんに負けない
ってのはいいですね
それも選択肢の1つとして考えてやってみます
今のTTでは足をひっぱりそうなので次のRCで実践投入してみようと思います
<<ありがとう>>
ケンプだが…
ショットAに関しては、その装備乗るならシャゲにしてくれと思う。
高バラに対してよろけも取れないし、このメインにすると近(マンセル組に)にかなり依存すると思う。
メインはバズで安定じゃないか。
歩き合戦になった際、射程も誘導も申し分ないしシャゲが使えてるのであれば一人でなんとか出来る機体だぞ。
サブはバルチェンマは好みだけど、俺はチェンマでいいと思う。
じゃあ280にして乗るならシャゲでいいってなるかもしれないけど、アレが出て以来さらに護衛メインで使うことが多くなった。
ケンプで青4はありだと思うけど、結局その瞬発力を活かせてない人は多いと思う。
とにかく柔らかいし青4まで振るなら、尚更1・2ドローの見極めが大事だし、我慢出来ない人が乗ると早い段階でパリってるのが多い気がする。
本々のジャンプ性能が低い機体だし、それも補いたくての青振りなら赤1で十分。赤1までなら格闘機として致命的瞬発力は損なわれてないと思う。
立体的に動くギャンと待ちのシャゲの中間機って自分は位置付けてる。
射撃戦に持ち込まれても出来るし、ここぞという時はダメも取れる。
タックルダメはNから50(青は-10)赤1は変わらないが、1ドロー・2ドローバズですぐに動けるし、3外し1チェンマ(タンクや孤立機)はほぼ狩り取れる
もしチェンマ切れたり無かったりしても外しタックルでも稼げる。
長ったらしく書いてすまんが、個人的には自分にあった1番使いやすいセッティングが1番だと思うよ。
中にはその機体はこのセッティングしか考えられないってのはあるけれど、豊富な武装がある機体ならMAPや編成、人数で考えて決めたらいいんじゃないかな?
連邦F2のハングレ(カメラ破壊)なんですけど。
"当たってもダウンはしない"らしいですね。
敵味方が密集した混雑地帯に放り込んだり、
味方格闘機の矛先に支援目的で投げ込んでも構わないのですよね。
トリントンの通路内で
敵味方の密集地帯に投げ込んできたのですが、
どうでしょうか?迷惑でしたでしょうか
>>808 上達してくるとわかると思うけど、ダウン値が溜まっているならダウンするよ。
それに、慣れている相手なら瞬間瞬間の状況は把握してるしレーダーは消えないから音やレーダーだけで戦える。
個人的にはF2サブなら普通にクラか、起き攻めが出来るようなら燃えクラがおすすめ。
初心者じゃなくてすまないが…
ライン維持するときのボイチャどうしてる?
やっぱ(拠点防衛)?
俺たまに(○ルート、ラインを上げる)使ってるんだけど…
どっちが分かりやすいかなぁ〜
>>810 タンク目線だけど
自分は《〇ルート》《ラインを上げる》《無理するな》まで入れてる。
聞かない奴は番機指定してる。
さらに枚数合って膠着状態なら《ラインを上げる》《無理するな》《〇ルート》《瀕死だ》《よろしく》にしてる
こちら側の被ダメ抑えつつ敵を削ってくれって意味で。
>809
なるほど。
あまり調子に乗らない方が良さそうですね。
ダウン値に関しては調べてきます。
どうも。
>>812 何でも使い所だと思うから、単純に投げるよりも考えて使えばいいと思うよ。
280にして赤ぶりとかマジでシャゲでいいわ。
ガチでケンプ乗るなら青4は固定だろ。バズ生かすにしてもショットA生かすにしても機動力があってやっとケンプである意味がある
ショットA否定するやつはとりあえず格闘機乗れてないか腕が平均点(これが乗れてないっていうのか?)
バズも良兵器だが、運用上自分で勝ちに持って行こうとする格乗りはショットAマインが多いのは確実
ってここ初心者スレじゃん
自分でどのセッティングがいいか分からん内は旧ザク乗っとけよ。ケンプなんて早い早い。どんだけ身の程知らずなの〜
やっとトレモでBDのCマシまで出たんですが、高ゲルのような高バランサー機体は1発でもよろけますか?
最近のWikiは信用出来ないそうなので、こちらで聞いてみました
>>817 よろけないよw超兵器すぎるだろww
全バランサー2発よろけであってる。
BDの使い方がよくわからないんですが連撃したいならマシCで3連?
しかし2発でよろけたら3連入らないんですよね?マシもどれが良いかわからないし
セッティングも赤4なら90で発動するしでオススメ武装とセッティングと運用方法指南お願いします
>>818 ありがとうございます
コストも240だし、射程の短いジムカスのジムライみたいなもんかな?と思ったんですが…
ちょっと残念
>>819 BDのマシはどれもダウン値が高いからクイックストライクは向いてない
やるなら赤1でマシタッコーだが・・・
基本マシB有線ミサイルで射撃戦する機体だし
高コストだからあまり格闘を多用する戦いはやめたほうがいい
ジムカスみたいな使い方するならマシA…
>>819 マシB、青4が無難だよ。
マシBの集弾性がいいからよろけ取りやすいし、射撃戦が強い。
サブは好きな方でバルも射程長くて使い勝手いいし、
ミサイルは歩き取れるしね。
EXAMはあくまでオマケだと思ってればいい。
モビルスーツ支給についての質問です
連邦軍ですが
ボールの支給条件にある
ア・バオア・クー20勝以上、ルナツーで30勝以上ってのは
AND ですか? OR ですか?
どうもANDっぽいとは思っているのですが、如何でしょうか?
ANDで合ってる。
ま、俺はフワフワマップ嫌いだからもらってないけどね。
>>825 早速の回答ありがとうございます
やっぱりANDでしたか 道のりは遠い・・・・
>>791 お仲間さんがいた。
>>792 左右同時押しの失敗って、やっぱり、右と左のタイミングが合わないのが原因なんでしょうね。
左右の同時押しを失敗するせいで、なかなかサブをうまく使えません。
ここぞと言うときに、サブが格闘空振りになったりして、逆にやられることしばしば。
トレモでは大丈夫なので、実戦での余裕がなさ過ぎるんでしょうね。
三連も失敗するし・・・・・
弾切れに気付かず撃ってんじゃない?
>>829 えっ?
もしかしてサブって、弾切れだと格闘になるんですか。
だとすると、そうかもしれません。
>>830 んなこたない
単純に左の反応が早いだけ
出撃のときにチェックしてみたら?
サブが弾切れだとどっちかになるだろ
嘘教えんな
サブでも弾切れしたらカチカチって弾切れ時の反応するよ
メイン弾切れのときと同じ。同時押しできてないだけ。
たぶんレバー動かしながらやるから、最初のうちはレバー操作につられて同時押しできてないんだと思う。
俺も最初の頃はグフのクラッカー外しがうまくでなかったりしたわ。
慣れれば普通に同時押しできるようになるよ。
サブ射もだけど、とっさの時にタックルが出せません。
そのおかげで、いっつもタックル出る前に斬られてる・・・orz
とっさに使わなければいいんだよ
こう来たらタックルだそうって想定してればいいよ
837 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 20:46:42 ID:4HL2jnx+O
BBBSASBASA
で将官上がれなかったんだけどwhy
>>835 タックルはレバーを一度ニュートラルに戻してから
開かないと出にくい(出ない?)からね、そこんとこヨロシク
839 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 20:51:28 ID:x2lnMjvTO
名前の所のIOというのは変更できるんですか
タックルとサブ射の練習に
今、1番良いのは旧スト。
格闘ジャンケンあいこの後
タックルに頭バル仕込みドローで
ジャンケン2個出しがデキてたら
ほとんどが潰せる。
842 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 20:58:30 ID:4HL2jnx+O
10戦中7勝3負で全部88
圧勝2回あったらダメなのかな
>>837 おしいね。 一つのBがAならね。(5勝以上対象)
>>837 過去10戦でBは3回までのはず。
たとえ勝ち越しでもB4回じゃフラグが折れてる。
素ジムがなかなか良いと聞いて頑張ってみましたがなかなか稼げません
稼がないでも高コストや複数機釣ればおけ?
847 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 21:11:37 ID:4HL2jnx+O
うぁ
そうなんか
意識してとるの凄い疲れだ
>>846 うぃ。それが低コの役目。
但し、同枚数で先落ちしてマンセル機も刈られた場合、戦犯の恐れ有り。注意。
>>847 あとさぁ、
6vs6の日だけ出撃したら
少将に昇格し易いと思う。
Aクラス8vs8は編成崩壊が多いし
4vs4は勝利優先だとスコアが
不足の時が有るし。
>>848 ちなみにかなりの腕前が無いと駒やザク改のが無難?
ジム乗るならバルカン使うの忘れんなよ
後は敵味方のタンクを見失わずに、アンチか護衛に努めると点は自ずと付いて来る
敵タンクを見つけたら仲間に報告、仲間のタンクが落ちたら次のアタックルートの確保だ
>>850 Yes。味方も安心。
(ぶっちゃけ、低コス即決されるとちょっと怖い)
853 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 21:49:03 ID:4HL2jnx+O
>>851 タンクアンチに行ったら拠点側4階で護衛に一瞬で…
沢山釣れてたはずなのに味方0
>>852 やっぱり格差に使います
855 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 22:38:36 ID:x2lnMjvTO
時間の所の横のx2l〜とかいうIOは変更できますか
>>855 できない。明日になれば別の番号に変わるからまっとけ。
ここは戦場の絆の初心者質問スレで、2ちゃん初心者や
人間初心者のためのスレじゃない。
すみません。
先月から絆を始めた、まだ20クレ程の初心者です。
今日の2vs2で、間違ってAを取ってしまい、
伍長&Aクラに昇格してしまいました。
軍曹になるまではまったりBクラで勉強しながら楽しもうと思っていたのに。。。
まだ3連撃が安定してきたばかりで、レーダーもろくに見れない状況です。
支給MSも少ないですし、セッティングの出ている機体も偏っています。
こんな状態でAクラで出撃しても大丈夫なんでしょうか?
当然ボコられますよね。
Bクラに落ちる方法はありませんか?
あぁ、明日からの絆がちょっと憂鬱です;;
>>857 AクラスでぼこられればBに戻りますよ。
>>857 >>858も言ってるが、安心してぼこられましょう。
リアル伍長なら適正クラス(Bクラ)に落ちます。
でも、いずれはAクラの人間相手に
闘うことになるので、落ちるまでは
勉強して行ってください。
みなさんはどうやって、Sクラに上がったんだい?
大佐までは楽に昇格維持できるけど
野良でS2回、A6回、B2回ってきついんだが
・・・まぁ誰も出さないからタンク乗ると
やっぱりな展開でよくフラグ折れるんだ4〜5クレ目くらいで・・・orz
861 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 00:37:29 ID:4WK7ci7zO
近であがれ近で
>>860 5クレ目にタンク出さなきゃ良いでしょ
もしくは44で出る。44ならB取れるから問題ない
まあ、腕がないだけだよ。タンクとか関係ない
基本A取れてれば勝手に上がるはず
B以上安定してるみたいだしあと一歩って所じゃないのかな
基本は出来てるみたいだし後はミスをなくせとしか言いようがない
>>860 アレックス乗ると10戦連続Sがとれるらしいよw
晒しスレに書いてあったw
>>861、やっぱ近で安定して上がるしかないのね。サンクス
機体も両軍ほぼコンプしたし
そろそろ、Sとやらを体験してみたいのでがんばってみるよ
タンクで展開次第では0〜70点とかでもすごく勝利に貢献できてる時がある
納得いかない。
稼げて、味方の勝利に貢献できる機体と立ち回りってどういうものでしょう?
ちなみに連邦少佐です。
すごく中佐になりたいのですが、味方の勝利を捨ててまでなりたくはないんです。
866 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 00:49:02 ID:4WK7ci7zO
うまい人とバーストして経験をつむ。
>>865 カテ・機体問わずそういうことはある。絆ってのはそういうゲームだから割り切れ
格とかは比較的稼ぐことが勝利につながるカテだが、稼ぎに走って試合を忘れる典型でもある
勝つための稼ぎ方を知ってるのは今日び大佐や少将でも珍しいくらいだ
>>860を見ての質問。
壁引っかけ、フェイント、タンクで高所までフワジャン。
これらが上手く出来ない自分はまだSには早すぎると思う訳だが、この前大佐に昇格してから8戦して、S…3、A…5って来てしまった。
ここは未通しでやり続けて、フラグ消滅させた方がいいんだろうか?
それとも一度、黄色少将wになってフルボッコにされて、勉強した方がいいのだろうか?
>>865 44の日に出るとかかな?
頑張ればポイントに繋がりやすいし
中佐になれば降格条件が緩くなるから、少し気持ち的にも余裕ができるよ
勝敗意識が高まる、まぁ逆の人もいるかもしれないけどw
870 :
857:2009/11/16(月) 01:16:21 ID:LByWxZWC0
>>858-859 レスありがとうございます。
やるからには、わざと落ちる気はありません。
まぁボコられるとは思いますが、できる限り頑張ってみます。
Aクラで近即決伍長がいたら生温かい目で見守ってください。
>>868 1000勝してないなら臆することはない
今の黄色将官とか大佐と変わらん
下手すりゃ大尉クラスもザラだよ
緑になるとかなりレベル上がるけどね
>>871 まだカード2枚目が半分以上残ってるんだぜ……
とりあえず勉強しに逝ってみる事にするわ!後二戦で折れたら笑うしかないが。
>>872 当方連邦6000勝だが、機体毎の距離と性能がわかってればなんとかなる。
あとは場合によってだけど、近でシャゲやアレックス、ケンプに切りに行ったり、格で無闇に突っ込んだりしなければなんとかなる。少し空気くらいでいいよ。
壁がみえたら、ホームのうまい奴のプレイを後ろからみせてもらえ!!
自分が駄目なとこ自分でわかってるはずだからそこから自分なりにスキルを磨くんだ。
>>860 タンクで涙目ってどんな展開?
味方がある程度まとも→拠点落とせる→あとは拠点ちょい削りか支援弾
味方が究極に残念→開幕拠点合体
で最低限の点は確保出来るだろ
支援弾持って行かないってんなら諦めれ
野良なら最低限の自衛(点数的な意味で)は自己責任
ただS行くなら前衛オンリーで上がる技術がほしい
タンク技術はそれはそれでほしいが
875 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 12:15:04 ID:GGPnCS2oO
自分は連撃もできないままAクラスにあがってしまったのですが、やはり連撃くらいできないと役にたたないのでしょうか?敵も味方も当たり前のようにしてるので負けたりすると、自分のせいのような気がして正直凹ます
>>875 出来るに越したことはないけどおいおいでいいよ
トレモもあるしすぐ出来るようになる
そんな小手先の技術より全体を見る眼が重要
まずはマシ→タックル、マシ→サブで立ち回りながらどうしたら勝てる動きになるか考えてみてください
拠点を叩けないとタンクで感じた時に、途中で釣り目的で拠点に行き、モビ勝ちを狙う時とかじゃね?
878 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 12:35:57 ID:GGPnCS2oO
876
ご指摘ありがとうございます。マシ-タックルはほとんどそれで上がってきたようなものなので、次はマシ→サブの練習をしつつ連撃のことも考えていきます。理屈ではわかっているのですが、当たる直前にトリガーを目押しするのがどーもうまくいかなくて
質問ですが、フワジャンする時、かかは床の三角の突起より奥側においてますか?それとも普通に突起の上ですか?フワジャンに限らないんですが…。
「かか」→「かかと」です。。
>>879 自分のやりやすいようにやれば
俺はすねが痛くなるからフワジャン時は足を浮かせて
普段は出っ張ってるネジにかかがかかる感じ
>>879 かかとを軸にパタパタしてるかな
マニュアルのクラッチ的な
>>875 前のバージョンの話だけど、連撃が苦手でマシとタックルのみで将官になり、普通に活躍しているひともいる!
←
基本は近距離機だけど、相手が嫌がる、自分がされると嫌だと思う行動をやれるようになるといいね。
射撃をしつついつでもタックルできるよう心掛けるようにしよう。
3人以上のサッカーは良くないが、一機を味方と前後で挟んで撃破するやり方は重要。
相手を素早く撃破し、ゲージリードを奪うのと、味方の枚数有利を作り出す訳です。
8vs8だとこの戦法も微妙だけど、6vs6以下なら有効です。
逆に1vs1で敵を素早く撃破できるならそれに越したことはないけどね。
1vs1で50秒とかもたもたしてるなら、交戦している敵の背後に回り込んで撃破した方がいい。
数秒で落とされる味方(敵)は大体そんな感じでやられているはず。
リプレイやPODの中の動きをよく見てみよう。
重要なのは絆。これに尽きる。
青緑黄をひいて黄に格を乗らせないで下さい
マジで乗らせないでください
コストの無駄です
う、IDがAHOだ…
長文すみませんでしたー
アッガイで拠点を叩いて来ます…
886 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 15:13:38 ID:GGPnCS2oO
883
アドバイスありがとうございます。マシとタックルでそこまでいけるのでしたら自分もがんばってみます。今は寒ジムまでしか乗れませんが、改→いつかはジムカスまでいってみたいです
887 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 15:35:05 ID:pYU6Bpm/O
>886
マシタックルを基本に動くのあれば陸ガンオヌヌメ。
駒はマシの性能が良すぎて引き撃ちしちゃうから駄目。
いやそこはF2だろ
陸ガンは陸ガンで違う乗り方してほしい
>>883 変なこと言うな
>>886 REV.2の連撃は簡単なんだからすぐ出来るはず
1クレだけでもトレモで練習した方いい
後で辛いのは自分だぞ
>>886 出来なきゃ絶対ダメではないが
3連撃とかQD出せた方が
今後の楽しみの幅が拡がる。
トレモのサイド7弱で
陸ジムかLAから始めて
Nで外せるくらいにしておけば
後々、トレモ消化も安上がりだよ
>>886 >>1読んだ?
sageよう。
携帯から長文は控えたいから誰かこの初心者にアドバイス求む。
誰も書かなかったら深夜に俺が書く。
892 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 17:18:13 ID:GGPnCS2oO
とりあえず連撃のところは目を通して練習してるんですが、なかなか。一回格闘して光ったらもう一回トリガーですよね?
>>892 とりあえずここで問答してるよりトレモやった方がいいよ。理論だけ解ってたって出来ないんだから。習うより慣れよ。
>>884 青と黄色がチームにいたら黄色は格に落ち着かせた方が無難、近だと肝心な場面で存在してないだろうし遠だとまともな拠点攻略(行く引くも踏まえた)しねえかもしれないしw
青が教導引率していて黄色格が無駄落ちするなら原則論として青に非がある!!
895 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 17:31:26 ID:GGPnCS2oO
やっぱり練習あるのみですよね、がんばって出撃してみます〜
>>892 連撃の話の前に
>>891殿からの申し送りで
書き込みの際、メアド入力欄に
半角小文字で
sage
と入力しよう。ついでに返答相手へのアンカ付けは半角記号の
>
を2個付けてから番号
で、連撃だが格闘レンジの
黄色サークルに自機体の
武器が差し掛かった頃に
次トリガーを入力して試してみて欲しい。
>>892 これが分かればすぐ出来る。
光る瞬間にボタン押す。(同時)
>>894 低コが落ちたら高コに回収の責任がある
格は近が活かす。もしくは高コは低コが活かす
などの原則論があるし、わかってる黄色は腕がなくてもちゃんと動くけど
クルクルパーの黄色はそういう哲学を飛び越えるから困るんだけどなw
光る瞬間じゃなく
振り上げてから光るまでの間(つまり光る直前)じゃないか?
光ってからじゃ遅いだろう
連撃は目で追うよりタイミング入力の方が安定するかもよ?
出撃時のカウントダウンでタイミング覚えてからトレモに篭ればいいかもね
みなさんいろいろアドバイスありがとうございます。練習して必ずできるようになってみんなの足を引っぱらないようにします!
連邦少尉です。
同コストの格闘機体、
EΖ8とジムストの運用方法は
具体的にどう違うのでしょうか?
個人的に
ジムストはタックル硬直が長く感じ使いにくさを感じ
EΖ8は威力に欠ける分、スピードがあり使い易く感じています
あと
LAは今後、プロガンやアレックスを支給されるにあたり練習しておいた方が良いですか?
格闘で唯一、使うのを躊躇する苦手な機体です…
>>903 ジムストでタックル硬直が思い→タックル追撃をご存知?
追撃入力をしないと失敗判定で硬直が増える上に自動バックブーストしません
Ez-8はお察しの通りスピードを活かした戦術が得意です
ジムストはAPに余裕がある分ある程度正面からプレスをかけるのに向いています
どちらにしろQDの武装がマシンガsンしかなく決め手にかけるように思えますが
慣れてくるとチャンスには外しによる追撃で。と言うように状況に応じてダメージをコントロール出来るようになります
プロガン・アレックスの運用の練習にはLAよりもこれら、もっと言うと陸ジムなどで
「ここは安全に斬れる!」という状況を見極める練習をした方が得るものは大きいでしょう
格闘機は低コタゲ釣り等でなければ基本、正面から行ってはダメです
ストのタックル硬直は当てた時に追撃していない場合は
バックブーストがかからないため隙が大きくなる←連撃失敗時のようにね
ちなみにタックルをアイコさせれば相手(赤ザク以外)よりも硬直が早く解ける
>>903 ストライカーは今回の修正で
タックル後の次動作が抜群に
楽になったんだけどな。
使い分けは頑丈さのスト、
スピードのEz8って感じかな。
3連撃+QD、3連外しタックル
までならストの方が高威力。
Ez8は外し入れて計6回斬れる
LAも計6回斬れるから
トレモで練習しながら
BRを取得しておけば、
Aクラスの宇宙戦闘では陸ジムに
代わって活躍できる。
>>906 指揮凸「・・・」
格BRは色々優秀な武装だけど格慣れしてないと地雷カマスから練習は指揮凸をお勧めしたいw
こいつコスト160にしては硬いし、変にサベCとか持たなければなかなか出来る子
>>907 指揮ジムは確かに良い機体だが
LAマシ持ちから練習した方が
QSも楽なんじゃないかな?
尉官、下士官名物のドムにも
ヨロケ取り易いし。
LAで左右自在に外して
背面取れるようになってから
トレモで指揮ジム消化した方が
安上がりだし。
>>908 一理あるがいまどき大佐ですら左右外しも覚束ないのに
ちょいと上を指しすぎじゃないかw上を目指すのは悪いことじゃないけどさ
まぁ指揮凸勧めるのはサベC追加された時分に新車だったのをトレモで乗り回した感想だし、そう強くプッシュするわけじゃないが
陸ジムより多少いい機動性、そこそこ高いAP、中々高い連撃威力、左右までなら外しも完備、バルは200以上のバル格に応用可能
と中々見所がありそうと感じたんだよね
B.D.1号機が出たんで復帰しよう(最初期から絆ってます)と思うんですが一つ質問が
B.D.1号機は胸部有線ミサイルが出るまで使うなって言われたんですが
正直マシB、バルカン、機動4まで出せば使える部類に入ると思うんですが皆さんはどの基準でこの機体に乗りますか?
>>911 貴官が将官であればドノーマルでも活躍できるでしょう
は置いといてマシBバルでも青4なら十分暴れられる性能、特にマシBとバルの親和性高し
ただ地雷が新車で初実戦消化とかしやがりますので、胸ミサまで実戦で出すなってのが合言葉なだけです
マシBバル青4でどんな立ち回りを念頭に考えているのだろうか?
近距離的インファイッ
>>912 残念ながら少佐落ちの大尉です昔はバースト仲間いたんですが自分と同じく金銭的な都合と忙しさで今はいないで野良でやってます
胸ミサまでが合言葉ですか、トレモで消化しつつ目標まで(機動4まで)出たら実戦に出そうかと思っていたんで・・・ただ、新車で出す気は毛頭ないです
>>913 マシAは弾幕張りでマシCは自分としては使い勝手がよくわからないです、マシBは集弾性が良いのでQSを狙いながらヒット&ウェイが基本かなと・・・
あとバル系は撤退時に相手をこかせる上で有効な手段になりえるかと思います、EXAMは基本あてにならないと思いつつかといって簡単には撃墜させられない事を念頭に考えています
TTのようなステージならノーマルもしくは装甲振りも考えますが基本青4で動いた方が動画を見た上ででいいと思ったので青4で安定かなと
だよな。
そうなるよな。
乗り手を選ぶから運用は慎重にW
便乗で教えて下さい
陸ガンのマシBよりBDのマシBの方が弾速早いよね?気のせい?
>>915 マシBもバルも攻めの起点じゃよ
ダウン取れる武装じゃないし、ひたすらよろけとって噛み付いて足回りのよさを活かしてトンズラこいて
そんな機体
中距離で戦うなら胸ミサ必須
>>918 そうですか、ただ自分の場合噛み付き率というか噛み付ける率が結構多いんで胸ミサなくてもいいかなーなんて思ってたんですが
自慢にしかなりませんが自分最高点はABQで犬凸マシ、Nで698PP7機落としが一番なんですがこれは低コの立ち回りを徹底したからであって240帯では当てはまりませんよねorz
>>912 胸バルのBDなら今日のTTでドムキャでチンチンにして来たよ
緑グラフの大将さんだったけど
>>909 REV.1で夏のボーナス出た後だけ
少将だった貧乏大佐で
基本近距離乗りでしたが
ゆとりと低空の左右と
LA垂直はデキてましたよ。
それは、さて置き近距離で
スプレーガンの有り難さを知り、
Ez8並の体力で、コスト160に
慣れるのは、REV.2デビューなら
もう少し後でも良いかなと
思った訳でルナU8vs8の
2枚目の格で私も指揮は
使ってます。
・BSG-B
・サーベルA
・N
は、3連外しタックルでも
スプレータックルでも宇宙なら
そうスピード負けしませんしね
>>922 絆とはまっっったく関係ないんだがちょっと改行しすぎじゃないか?
スプレーガン使えるのは同意w
>>921 それが何か?つか緑じゃムキャなんて益体の無いものに釣られるのも致し方あるまい
>>924 それは裏を返せばあんたみたいな赤青様もドムキャを追いきれないって事かね?
ドムキャの評価も上がったものだなw
>>923 読みにくかったのなら、すまない
携帯厨なもので。
>>921 武勇伝は、わかったが敵の中身が自分と互角の想定で話をしてもらうと
見てる人の参考になるんだけどね。
>>925 マシB胸バルじゃ戦線空ける価値がないから遠慮しとくミサマシAかジムカスならウザければ追う
自分の乗ってる機体と自分の腕で出来ることだけするよ俺は
>>927 wikiで再確認してきました、胸バルは連邦の頭バルとはダウン値的にイコールではなく≒なんですね
ブルーのマシB胸バルはインファイト機って考えた方がいいですか?ただ噛み付けばいいって事でもないですし
そこらへんはマチした仲間の技量と相談って事ですかね
>>926 相手は2300勝程度だから確かに格下だったね
格上を凹れたらまた報告に来るよ
>>927 拠点弾積んでる相手にウザイも糞も無いと思うがね
いちいちモビにちょっかいを出しに来るとでも?
>>926 よく読んだらゴミか・・・w
相手して損した
個人的な主観でしかないんだけど
BDにインファイトは望まない。バラけるマシとミサで面の制圧をして欲しい。
その方がBDの能力を活かせると思うんだが。
>>930 私はゴミなんだが、ここにヒントを求めて見に来る初心者に参考になる情報を、お願いしますわ。
俺自慢とかは他スレでどぞぅ〜
>>932 <<すまない>>俺自慢おもいっきりかましてるわ
次のリボいつですか? 携帯サイト解約してしまって分からないんです… どなたか教えてくださいませんか
ちなみに次のリボコロは
18日が4VS4
19、20が6VS6
21日が8VS8ミノ50 裏で鉱山都市夜拠点無し6VS6
22,23が6VS6
おっと独り言だ、聞き逃してくれ
その次が鉱山都市ウィークですかね
BDはマシB胸ミサ一拓
バラけるマシA?威力わかってるか?あんなの打たれてもアクア以上に無視だよw
高バランサーを怯ませられる事こそが利点
バルカン使うなら近バルは全部性能一緒だから駒マシAのがメイン早くて痛いよ
駒でマシB使うなら同じ3点ブルバを陸ガンが持ってるから
ハングレよりマルチ持ってる分得でしょ?
そうやって機体特性を絞ったら使い道限られてくるから理解しよう
ジムカスのライフルも高バラに効くけど歩きをとれるサブがない
陸ガンのマルチは最高だけどメインは豆鉄砲
マルチ程優秀じゃないけど誘導兵器と対高バラマシ、コスト相応の機動性と
間とったような機体、それがBD。
高ゲルSゲル相手に優位性を保っていられる乗り方ができるなら使う価値はあるけど
多分将官を含めた99%以上の人は陸ガンのがいいと思うよ、それくらいデリケート
>>938 適当なことは書くな。
近バルの性能は各々違う。集弾性やダウン値、射程が細かく異なる。
BDのマシBバルはTTなら使える。
バルカンの射程が150mと長いから。
>>941 >バルカン使うなら近バルは全部性能一緒
性能違うから
> 駒でマシB使うなら同じ3点ブルバを陸ガンが持ってるから
だから武器の性能違うだろ?ついでに機動性もバランサーも違うだろ?
> ハングレよりマルチ持ってる分得でしょ?
誘導兵器無いと何も出来ないの?
> ジムカスのライフルも高バラに効くけど歩きをとれるサブがない
置きハングレや偏差ジムライくらいしろ、つーか誘導兵器好きだなw
> 陸ガンのマルチは最高だけどメインは豆鉄砲
だから誘導h(ry
> 高ゲルSゲル相手に優位性を保っていられる乗り方ができるなら使う価値はあるけど
BDでそれが出来たら相手が残念なだけ、つーか近でSゲル相手とかチンチンに出来て当たり前だろ?
> 多分将官を含めた99%以上の人は陸ガンのがいいと思うよ、それくらいデリケート
オマエモナーwww
初心者が上官ヅラしてテキトー吹いてるスレはここですか。
>>914 こういう間違った知識と機体運用を初心者スレで語られると困る。
Aクラスの人なら仕方ないけど将官であればどうかしてる
>>944 >>914の何が間違っていてどういう運用が正しいか詳しく
初心者スレで否定言い逃げはどうかと
詳しく言うと初心者が真似するから言えない?
>>911の質問というかアンケートは、青頭の実戦投入はどこが許容範囲か?なんだが、脱線しすぎ
自分は青3ならOK
俺も青3マシBくらいからいけると思うが
バル持ち機に乗れるって前提が必要になるから実質難しいな
寒ジム乗ってました、みたいな人が乗ると信頼性高いけど、それは希少種だし
948 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 11:08:33 ID:9fnOgaLXO
BD2機でたら負けプラグ
>>942お前お馬鹿さんだなぁw
残念ながら俺は偏差BRが数人しかできなかった頃から偏差厨だよw
それでもどっちも3点ブルバなら置きグレよりマルチ使うよ、当前だろw
あと質問してた少尉君にも言ってやれよ
置きと偏差使えないなら氏ねってさw
階級低いうちはコンプもしたいんだろうし無理強いはできないが
何故BDなのかって問いに対して、280程ではないにしても200と比べて
それ以上の働きはするってことだろ?
の時点でバル使うんだったら駒か素事務でいいと思うんだよね
だから胸部ないと〜って話
>>949-950 喋るな
息が臭ぇんだよ
腕前Bクラス、頭民間人が人様に講釈垂れるな
>>952 そんなの当然、『とうぜん』って読むんだ
当たり前だろwww
初心者スレ最近いい感じだったのにまた荒れ始めたなぁ
ああ、あれか反面教師って奴か
そもそも真の初心者はBD使えないよな
(苦笑)
人格反面教師
尉官BDは味方殺ししかしない
俺はBDで近バルの使い方が分かったよ
劣化カスバルみたいに使える。
今度からジムも乗れるはず
バルカットでよろけ取って、格のカウンター全撃入った時に、突然ああ、そうだったのかそう使えばよかったのかって。
マシBバルをメインだけで戦っていた自分はその時に死にました。
>>958 まあ、そんな感じ。かすっただけでよろけるフルオート、ダウンさせないカット武器
連携のつなぎ役として重宝するのがバル持ち近。格との相性が特にいい
だけどつなぎ役にわざわざ高コスト枠割くのはもったいなくないか?というのもまた真理だな
相手が初心者なんだから初心者向きの運用を教えないとまずいよな。
俺様理論だけ話す人は初心者を置き去りにしてるかスレを間違ってるわけだ。
そこわかってないと荒れるわけだ。
>>959 格とのマンセルならジムカス寒バルがいるからな。
てかカス寒バルなら格いなくても自前のアババでダメ取れるし、バルカンを最大に活かせる足もある。
962 :
950:2009/11/17(火) 20:47:52 ID:jTMSbE8x0
>>961 カスはまた別次元の話だよ。たんなるバル持ち近に収まりきらない
初心者が持ってるもんでも扱い切れるもんでもないしな
>>941は一見ツッコミどころありすぎだが初心者に対しての説明なら悪くない
バルカンの性能の違いなんて上手くなってから覚えればいいし陸ガンマルチを使えるようになるのは必須
質問してる人の立場を考慮出来てない頭の可哀想な人が脊髄反射でツッコミ入れるからおかしくなる
どいつもこいつも信頼ならねえ奴らが自己主張だけ激しいが
そんななか、
>>948 だけが真実
しまった・・・orz
>>961 ってか、ジムカスに乗れる時点で既に初心者じゃ無いと思うが・・・。
>>967 それは俺も言いたかった。
25万円使っても遥か遠いジムカス ^^
44の日にタンクに乗りなはれ
>>969さん
リアル尉官です
44の日にタンクに乗ると何が解るのでしょうか?
「下手くそは44に出るな」と時々書かれているのを見て、自重しているのですが…
>>970 横槍だが解るとかそういうのではなく
44でタンク出せば拠点1落としはよほどでない限りまず確定、
2落としも普通なので勝つにせよ負けるにせよ簡単にポイントが稼げる。
なので昇格したいならうってつけということかと。
まあ自分がどうしようもないと1落としも出来ないとかはあるけどね。
味方に将官落ちとかうまい人が多いので、44タンクおすすめ
>>971-973さん
ありがとうございます
何か上達する糸口が有るのかと思いました
でも人数が少ない程、残念が居たとき他の人の負担が増すのが…
個人的な考えではある程度の基礎が身に付いている自覚があれば挑んでみるのもいいと思うけどね。
昔はどうだったか知らないが今やってみると44でも「なんだこいつは?」みたいなレベルのが結構いる。
少人数戦の戦いは少人数戦でないとなかなか身に付かないと思うよ。
Aならば焦げカスなくとも200帯の近が使えれば十分じゃないかと。
>>974 残念は44出るなと言われてほんとに出ない奴が
何で他人の負担考えてやれるんだ?w
本当に出ないべきはそれがわからない人
腕より分不相応な階級上げに固執する人だと思う
逆にそれがわかるなら44で手早くスキルアップを狙った方がいい気もする
何か上手くなりそうな印象を受けたのであなたは44推奨
上のほうでハングレよりマルチと書いてありましたが、役割違ってもマルチ確定なんですか?
護衛とアンチで変わってくるでしょうし、複数見るならハングレのほうが仕事しやすいです
>>962 <<お疲れ>><<ありがとう>>
生め
>>977 1発よろけだから護衛でもアンチでもマルチは強い。
ハングレも1発ダウンだから護衛でもアンチでも使いやすい。
少尉が使うとしたらまずは当てやすいマルチを俺は勧める。
ハングレをねらって当てるのは機体操作に馴れてないうちは難しいと思う。
>>977 多数相手にはハングレで即ダウンを取って足止めしながら別の敵を攻撃ってのは基本だけど、
射出が遅い、連射性低い、で避けられたり、
逆に、複数ダウンさせてしまって、ダウン中に攻撃する敵がいなくなってしまったりする
マルチは連射がきき、1発ヨロケ、2発ダウン、高誘導で狙った敵に当たる
倒さないで削りたいとき、倒して足止めしたいときの使い分けが一つの武装でできるマルチパーバス
>>977 もしジムカスにマルチつけていいっていわれたらハングレ積む人はいなくなるだろう
駒より足が悪いのに陸ガンばかりが使われた歴史をみても明らか
追加攻撃もそうだが地形効果も大きいよ
>>977 数的不利を捌くならハングレだな。リロ早いし置いとけるのもいい
平地で強いマルチ、障害物や複雑地形で活きるハングレ
片や誘導弾、片や設置トラップに近い武器。どっちが確定とは言えんよ
>>981 ジムカスがマルチ持っててもハングレの価値は変わらない。
用途が全く違うからね。
自衛力も重要な高コス機であれば余計にハングレやクラッコの必要性も高くなる。
ただ初心者が覚えるサブとしては
マルチ・ミサポ→ハングレ・クラッコ→バルカン
の順でいいと思うけどね。
使い易さってのもあるけど、使い方がわかりやすいって意味も含めて。
>>981 昔から駒と陸ガンは使い分けがされているよ
タクラマとかでの強さが目立ってたので印象が強いけど
>983
おっしゃるとおり。
バルカンの有り難みは初心者には理解しがたくて、
バルカンのみ装備な機体を選択肢から除外してる初心者は居ると思う。
バルカンのメリットは持ちかえ動作が無い、
くらいしか初心者は理解できないけど他には何かあるのでしょうか。
>>984 嘘つくな
陸ガン陸ガンEZ元旦のコスト内鉄板編成時代を知らないのか?
みんなが陸ガンのなか
メインのリロードの早い駒を使ってたオレは多分異端
>>987 44では確かにそれが鉄板だったな
ただ、44より上では駒も有効に使われていたし場合によっては44でも有りだった
あくまで陸ガンが一機いての話だけど
ところで、次スレは出来ているんだよな?
>>985 1発よろけやダウン値高めの物が多いので、
高バラにも安定してよろけが取れる。
フルオートだったり、何発毎に連射が効いたり、
集弾率良かったり、バラけたり(1発よろけはこっちの方が引っかかりやすくて使いやすい)、
射程が違ったり、ダウン値高くて低バラは2発でダウンしちゃったり(格闘機の物に多い)、
バルカンも色々。人生色々。
でも、多分満場一致でジムカスの頭部バルカンが最強な気がする。
>>985 確かに初心者からしたらバルカンなんて
・射程短い
・威力低い
・相手がすぐコケる
と余り使い道の解らないものだろうな。
だが経験を積んでいけばそのうちに
・持ち替え無し
・硬直無し
・モーション短い
・よろけ取り易い
・物によってはダウン値低くコンボ起点になる
・物によってはダウン取り易く瞬間の枚数有利や自衛に最適
・全体的にリロード速めでばら撒ける
とその便利さが解るようになるよ。
某MFのように、必殺技の如く叫ばないと、有効性に気付かないわけですね。
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星人召還準備中
銀河鉄道999
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 16:34:54 ID:8TF5wBwZ0
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