ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点125基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255412550/ ・本スレ
【システム起動】戦場の絆第252戦隊【撤退します】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256220538/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】通常営業中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】完成記念パーティー中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
5 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 18:49:40 ID:ZdiHmfVGO
とりあえずギガンでトンネル抜けはやめろ
正直すまんかった
999 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2009/10/25(日) 18:54:24 ID:4sVTxdKo0
>>1000なら次スレのみんなイフくじ一発ツモ
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 18:54:32 ID:vyjbHXfk0
1000なら格トローペン旋回向上!
>>1乙
ラーメン屋ギャンは限定メニュー開始の方が良かったようなw
>>1乙
それにしても赤蟹のメガA修正が気になるなぁ
蓄積バランサー減はどうせBSG同等の低バラのみ1発よろけのクソ変更だろうし
命中率低下が以前みたいに弾速低下だったらもう目も当てられない状況になりそう
で、メガBがRev1ズゴのと同等品だったら赤蟹完全終了
赤蟹と言えば爪Bの修正も気になるな
連撃合計は100以上になりそうだけど
ノックバック増+強制バックブーストで連撃後酷い事になりそうだ
爪Aも現状160以下の威力しか無いのに更に弱体化したら
例え新ミサでQD外し出来たって何の意味無いぞ
30→30→40になります
爪Aは初段18ってうんこダメが上昇するんだろうけど・・・せめて環八程度連撃ダメにあがってほしいなぁ200コストなんだし
他で環八を凌駕する性能があればいいけど、環八自体も大幅強化だしなぁ
ヒート・サーベルS
アイアン・ネイルS
ヒート・ホークS
ビーム・サーベルS
回せる装備は連撃ダメ低い気がするわ…総ダメ70は欲しいが…
>>10 多少はマジじゃん
これだけ弄れば上等だろwww
このようにバンナムは思ってるさw
アームパンチS
これがあればどこへでもいけた気がする・・・
お辞儀ミサイルしてくれるだけで満足(ネタ的に)
ボディチャージS
バックナックルS
Sを付けると何か強くなった気がする。
>>16 みんなミサイルの修正を連ジみたいなお辞儀ミサイルと思ってるみたいだが
バンナムなら単にミサイルが水平に飛んでくだけの修正をしそうなんだがw
19 :
マカク:2009/10/25(日) 21:21:08 ID:3oPt3Obp0
ストンパーSで俺様の時代だな!
空中でお辞儀しながら外す姿は想像すると噴くわ
命中後敵を引き寄せて連撃可能なヒートロッドSをだな
ザクキャにパンチSを追加して、ループが可能に…
伝説のザクキャ使いという言葉を思い出した
拡散ビーム砲S
マジで強そうなんだが・・・
>>21 是非採用して欲しい
強すぎず、弱すぎず
それでいてロマン溢れる武装
流れぶった儀ってすまんが、ケンプのことについてまだ質問があったわ
ケンプの機動5を選んでる奴はほとんど見たことがないんだがなぜ選ばれない?
あと、バズまでトレモで出せば実戦投入しても構わない?
単純に遅い
>>26 リミット解除してメリットの得られるMAPを上げよ。
まぁ…チェンマまで出せよってのが多数だろうけど最低限バズ機動2↑あれば
戦えるから個人的には別に構わないと思うよ
44で初のドム祭りに参加した
普通に勝てたwww
たまには面白れーな
ピカッ格闘最高☆
>>26 ・ケンプの青5はなぜ選ばれないか?
他の格のと比べれば確かに破格の性能だが、格としてみれば
「コスト240が元の機動性を捨ててまで選ぶ利点がない」
という一点に尽きる
APは下がったままだし、青3〜4の踏み込み速度も捨てる事になるし
確かに焦げクラスの機動性を持った格ってのは脅威に感じるが
むしろ踏み込みが早い方が相手していてウザい
・ケンプの武装はバズまで? チェンマ必須?
バズで活躍出来るならバズでいいんじゃね
そこは腕と編成と周りの味方を比べてみるしかないかな
バズの残弾にだけ気を付ければ問題ない
チェンマイが無くて困るのはショットAを選択肢に出来ないって事だけだもん
>>26,
>>30 レス<<ありがとう>>
機動力の問題だったのね。wikiみた感じじゃ悪くはなさそうだったもんで
皆応用力がないからケンプのショットBがつかえないのさ。
あれは高バラ対決に必要な武装。バズであたらなくてもショットならあたる(転ぶ
ま、アレばっかりでプロガン人気ないから確かに産廃武装なのかもな。
35 :
33:2009/10/26(月) 00:22:35 ID:Iz6+6dua0
ショットBは硬直を確実に刺せかつ連撃ダメ底上げ用の兵器。
もちろんリロード時間のせいで器用貧乏で中途半端。チェーンマインとバズでほとんど事足りる。
ただチェーンマインとバズを距離を置いて使うには発射遅延の慣れがいる。といってもやっぱりたいした事ないか。
なら赤ゲル使えばいいじゃんってなる。
もっとも、赤ゲルもケンプみたいにリミット解除の機動5があればそのとおりなのだが。
俺的には赤ゲルのいる今、ケンプは機動5以外魅力を感じない。
ギャンのほうがええ。
鮭は本体200+ナギナタ40+BR40だからな
機体性能は簡八と同レベル
俺はショットBはミノ粉用武装なら
ステルス爆撃機みたいな使い方として多少は輝けるんじゃないかと思う
時代はステルスっすよ部長
まぁバズバルかショットAチェンマが安定することは否定しないがなw
個人的にショットBの有用な使い方を見つけたいんだよ・・・
>>35 ケンプの青5はプロガンの赤2と同じだと思うけどねぇ
そこまで否定的ではなくても、完全に有用かと聞かれれば「?」と
>>37 ショットBシュツにしてショットBチャージ中に連撃入れられるようなら
シュツで外して…とか、ダメか
シュツが牽制用になりにくく、また他のメインとの組み合わせが良くないから
考えてみたけども
ショットBが足が止まらないなら、ひとつの手段としてありだったかも?
ケンプ青5とプロガン赤2は明らかに違うだろwww
>>39 性能じゃなくて存在がって意味でね
性能はそりゃ違うさ
俺はケンプの青5はステージ限定で使ってる。だだっ広い平地が多いとことか。砂漠とか、例外としてリボコロで右へアンチに行く時とか。
バズでの射撃戦がメインになっちゃうけどね・・・でも平地では鮭の赤設定より射撃戦はしやすいと思う
古座がF2より弱く感じるのは経験のせいか?アレで200コスとか詐欺だろ
>>42素ザク青4を使いこなせる人限定機体。
ザク改使っとけ。
>>42 けっして性能が悪いわけじゃないんだけどね。もちっとAPあればな。
コスト200限定戦が宇宙やリボコロで開催されたら、かなり強い機体になると思うけど。
編成バランス考えずに古座出す奴の機体使用数を見てみると焦げや朱雀などのクラッカー機体をあまり使用してないような奴が意外と多い件
>>42 ザクUならともかく朱雀は苦手なのだよ。
>>43 宇宙ステージは昇格には不向きだよね。あのフワフワに慣れすぎると地上戦で2クレくらい修正が必要になるし。
早く地上戦にならないかな。公式サイトのスケ見れないからわかんないんだよね
古座で活躍してるヤツなんか未だに見たことないな。
宇宙ならFUバズがけっこう有効だし、古座乗ってチキンプレーされるより十分使えると思う。
まぁ古座で活躍できる人は焦げに乗るんだがなw
>>48 むしろ焦げに乗るためのチュートリアル機体として高ザク使っているんだが。
クラッコ3発持っててフルオートマシAだからメインダメージソースはクラッコになるし。
他に高コスいなかったら焦げのるけどさ。
高ザクはマシ弾速が200の中では遅いほうで威力もダウン値も平均的
ダッシュ速度はF2並みだがジャンプ性能に関しては200の中ではトップクラスを誇る
唯一の個性がサブにジャイバズ…使い道はまだない
>>48 即落ちは困るが、チキンなんて何に乗っても
チキンじゃね。
むしろオッゴで餌プレイする奴のほうがよほど
タチ悪いよ。
>>46 >ザクUならともかく朱雀は苦手なのだよ
それはネタで言っているのか
>>49 青を抑え目にしてマシBにして護衛なんかもいける
改と比べて動きが重くなるが、クラッカー3発あるというのがでかい
青4はアンチ専門、3以下Nまでは汎用・遊撃タイプ
赤セッティングは地雷専用、と切り分けてる
上面だけ見れば古座は高ゲに近くて練習に良さそうだけど
真の練習機は素ザクだろ
裏回って複数のタゲ貰った状態で青4で粘ったり
他機のフォローしたり
機体操作から戦術理解までカバーする素敵機体
今は低コ出しにくい風潮があるけど
高コで地雷かますなら素ザクだすべきだな
あ、低コ(高コもだけど)引き撃ちオンリーは論外だけど
朱雀乗るときは高コが撃墜されそうな時に身代わりになるような動きを心掛けてるなあ
JGでやや優勢、時間少ない時に残り体力3割で環八に噛まれた焦げを助けてミリ勝ちだった時は脳汁出た
今は時間が少なくてポイント取れてないと下がらない奴が居て困る
焦げに乗れないヤツがSクラスにいるとは思わないが、焦げの練習はAクラスで焦げでするべき。
どうしても古座乗るなら青4以外は乗るな!乗れないなら乗るな!
あと、66以上で1機までしか出すな!
2機以上でたら負けフラグ
>>55 その焦げで練習する域にすら達してないから困るんじゃよ
アホ程素ザク乗り倒した初期rev1組と違ってrev2組は素ザクなんて通過点ですらないんだぜ?
焦げ乗っても何して良いかわからんのが現状
素ザクみたいにって言えば赤1タックルですかって言われたり
Aクラで練習してこい。は同意だけどさ
>>54 YES!
アイナ様、私は死に場所を見つけました。みたいな
>>56 さすがにカード1枚素ザク、と言えるほど乗ってないサーセン。Aクラだから正直将官と
対等に話せるレベルじゃないと言われたら反論出来ん。
ただ素ザクを忘れた訳じゃないんだ。まだまだ練習が足りてないから乗りたいんだけど
Aクラ66では前線支える主力として改安定かな、と。
ただでさえハイゴや乗れてない高ザ・落ち焦げ・射即決にバ格を味方に引くからね。
でもAクラ如きは素ザクでライン支えて主力張って来いと仰るなら、財布の許す限り修行
してきます、上官殿。ウチのホームには話せる上官がいないので野良専独学でさ…
>>57 まともな将官ならAクラで高ゲル乗ったらフルカウント前線で回復無しで暴れ回って、0落ち350以上は余裕だよ
高ゲルはホント使いやすい、間合いの取り方が肝。ザク改も良い機体だけど低バラと低APの為に
上手く前線から離脱出来なかったり、ここぞというとき強引に敵機を落とせなかったりする。
Aクラスだと、高コストっていう理由で敬遠されがちだが、沢山乗ってみた方が良いと思う
>>55 高座青2が1番気に入ってる俺はどうすれば
まあ高座とかRCでしか出さないけどな
>>58 焦げは以前、乗り方が分からずトレモでも苦戦したんですが『クラッカーが火力だよ』との
お告げを聞いてから生まれ変わった感じ。敵を足止めしつつダメも与えてる。しかもダウン
も奪うから自分が攻撃される時間まで少ないという良い循環を生む機体ですね。
たまに街する大佐(大将)の焦げが600↑出したりするので、それが本来のポテンシャル
なのでしょう。
…今、少佐なんですが…キッチリ仕事して焦げで中佐、大佐まで昇格すれば、とりあえず
最低限の焦げ乗りってところでしょうか。
個人的に素ザクと高ゲルは武装は同じような感じでも別物だから乗ってれば上手くなるとは言えないと思う
間合いの取り方やブーストの駆け引きは遅い機体乗れば止まった相手に対する使える範囲増える
だけど相手は動くわけで相対速度、相対距離は機体とセッティングで毎回違う
ここら辺は機体事違うから経験していくしかない
つか高ゲル使えない人は基本的な間合いとブーストワークがおかしいだけ
>>57 使えてない奴らがいるなら枚数有利をプレゼント
低コの有利を活かしてみよう!
この動きが出来れば、焦げで同じことやって生還できる
まぁ素ザクだから落ちていいやじゃなくウザク粘りつづける前提だけどさ
ライン維持押し上げは正面からマシまくだけじゃないんよ
つーか大佐安定くらいまではもっとザクジム乗ったほうがいいだろ
200近乗ったところでコスト差ぶん乗れてる奴なんていやしないんだし
例えば66なら3機素ザクにしとけばコスト差で勝てると思うよ
改だの焦げだの乗ろうなんてカード5枚早い
>>61 誰も素ザク乗れば焦げもついでに上手くなるなんて言ってないよ
焦げ乗る土台を素ザクで作れ
焦げの練習はそれからだってだけ
>>64 > 例えば66なら3機素ザクにしとけばコスト差で勝てると思うよ
え?冗談だよな?
>>59 古座青2 244 青4 228
AP差なんてわずかなのに機動力落とす意味を教えてくれ。
>>66 それぐらいコスト差分活かしてる奴いないってんだろ
ネタでもなんでもなくコスト200で2、3落ちするなら素ザク乗れになるだろ?
Aクラスなら「好きなMS乗りたいれす><」って言われたらソースカとしか言えんけど
上手くなりたいなら素ザク乗り倒すがいいよ
>>67 事故った時にワンチャンス残るか残らないか
つーか誰にでも青4に乗れってのもおかしな話だろ
赤に振るな、焦げは青2とかならわかるが
最近古座の機動性がF2並なんて意見を良く見るが
どこをどう見たらあの鈍亀と古座が同等になるんだ?
それとも自分が知らない間に修正が入った?
71 :
57:2009/10/26(月) 12:47:20 ID:IUVFQssFO
Aクラスなら機体より技量差の方が顕著に出る。
Aの環境くらいは素ザクであしらえてから機体を云々しなさい
…という意味と受け取ってるけど。
全てのパターンには当てはまらないが、例えば自分には尤もなご意見の1つやも。
今まで焦げ乗ってもあんまり活躍出来なかったので、ずっと地上は改、宇宙は古座で出てたんだが、
久しぶりに焦げに乗ったら世界が変わった
改で1落ちA〜Bなら
焦げで0落ち350は楽勝
被弾率が全然違う
あとはマシの使い方
改と比べて集弾率悪いので、硬直にワントリガーでは火力微妙
フルオートを生かして硬直に流し込むと良い
ブースト管理、弾倉管理が大変だが、管理がしっかり出来るならヤバい位高性能だとようやく気づいた
>>73 俺もそんな感じだったわw
ただ、撃墜数はそんなに伸びなかったからザク改0〜1落ち
0撃破で300ptぐらい。
しっかり仕留めてくれる格射がいると、同じように
立ち回っても600pt↑とか、けっこう振れ幅は
大きかった。
>>70 > 最近古座の機動性がF2並なんて意見を良く見るが
> どこをどう見たらあの鈍亀と古座が同等になるんだ?
> それとも自分が知らない間に修正が入った?
>>70 F2とダッシュ速度、性能は対して変わらないがジャンプ性能は飛び抜けて高ザクが優秀
ザク改がダッシュ性能なら高ザクがジャンプ性能と言ったところ
おまえ等は一体何を言ってるんだ?
あのF2と同程度のダッシュ性能の機体が練習用焦げとか言われる訳が無い
改青4と古座青4の比較なら改青4のジャンプ性能はすさまじいぜ?
改青3から古座青4のほうが早いっての
ましてF2と同程度って思ってる奴は何やってるんだ…
F2と古座のダッシュが同じって速度じゃなくて距離のことじゃないか?
古座青4ってあいこ後バックダッシュで格闘すかせるんだぜ
>>78 そうだよな!古座のダッシュがあまりにも遅いから俺はF2派だよ
>>79 お前のはジャイアントバズーカなのか?そうなんだな?
>>80 ジャイアントバズだなんてとんでもない。せいぜいマゼラトップですよ。
俺のはアトミックバズーカだけどな!
そいやRev1でも居たな。
朱雀青4と赤ザク青2はブースト距離が一緒だから同性能(キリッ
移動に掛かる時間は度外視なんだろうな
俺のはアームストロング・サイクロンジェット・ネオ・アームs……やめとこ。
>>68 俺もそう思う。
Aクラスなら全員旧ザクで普通に勝てるよ。
普通に勝てるのがデフォかどうか知らんが
H祭りは発生頻度が高く、勝率高いのが俺の経験。
敵にすると厄介。
切っても切ってもポイントにならねーw
んやリボコロで試したのだけど高ザクのブーストは持続力がある代わりにダッシュの硬直や速度は高ザク青4とF2青4と大して変わらんかた
リボコロ来たらまた実験してみるけぇ…
地上じゃ焦げに乗る俺だが宇宙じゃF2だな
理由?ミサポ赤1タッコー強すぎwwってだけだけどな
高ザクは強いよ
F2のが強いとか地雷なだけだろ
高ゲル強いよ
高ザク強いとか地雷だろw
プロアレカス乗ってて「この古座やるなぁ」って思わされる古座があんま居ない件
もっさりしてるからこいつ朱雀か、とか思って喰ったらポイントウマーで逆にびっくりしたり
>>93 俺は最近アナ〇に凝っててな・・・
最初は熱々のゴボウからでいいよな?
>>92 当たり前の事が分かってないヤツが多いんだよw
古座は中途半端なんだよ。
AP低いし、弾幕はれない、コスト的に簡単に落ちれない。
こいつとマンセル組む気にはなれんよ。
>>94 (; 凸)え、えっちなのはいけないと思いmアッー!!
とりあえず赤古座だけはまじでやめようぜ
開始30秒で護衛が居なくなったギガンを喰うとかこっちも気まずいわ
>>88 ダッシュ硬直一緒って…まさかグラップルしないの前提かい?
古座強い強いと連呼するのは構わんが、少しは現場を見ろと言いたい
Sクラスでさえ2落ち3落ちの古座ばっかで、完全にコスト献上機体になっとる
100人乗ったら90人が地雷かますような機体は強いとは言わん
101 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 18:09:23 ID:WqSIx189O
でも高ザクの運用って、マシAジャイバズで、近の格闘にバズを被せながら引き打ちするしかないんだよな〜
宇宙ではクラッカーよりミサポのが使いやすいから、200近選ぶならF2選んでしまう。
>>100 残り10人はどんな風に使ってるか気になる
ぶっちゃけ古座でできる仕事は全部焦げで出来ちゃうのが問題…って別に問題ってわけではないかw
焦げに優ってる部分と言えばクラッコとコストだがそれも焦げを捨てて古座を選ぶ事由になるほどの優位でもない
同じ仕事をする下位互換なら同コスト以下で焦げにできないことをする機体が選ばれる…
ホントに器用貧乏なんだよな…
近の立ち回りがきちんと出来てるなら古座は普通に使える
地上で改乗りまくってると、同じコスト帯でクラッカー使える古座は重宝する
まぁぶっちゃけ、近の立ち回りがきちんと出来てるやつは、どの機体でもきちんと仕事できるけどね
ついでに今回のルナツーで味方に引いた古座の戦果をぺたり
ランクはS2の野良
0落ち168 2落ち 92 1落ち225
1落ち294 1落ち393 3落ち 88
1落ち116 0落ち423 1落ち143
1落ち230 1落ち399
平均1.1落ち195点
これがいいか悪いかは各自で考えてくれ
俺の戦歴を見てマチした古座の成績
2落ち 2撃破 213p
1落ち 1撃破 252p
1落ち 0撃破 123p
3落ち 1撃破 224p
0落ち 2撃破 195p
2落ち 2撃破 233p
リザルトでは分からんが微妙なヤツばかりだなw
高速ザク使うならジャイアンバズーカの誘導パねぇから宇宙であれは外せないな
でも機動低下厨がうざくってバズーカ硬直隠せない事も多いから今市使えない
相手を完璧にコントロール出来て先手必勝出来るようなのはSには居ないと思うし
結果あれは引き撃ち専用って武器に
もし無理矢理使うなら機動4以外は有り得ない
>>105 最高と最低を除いたら、平均1落ち229点か
そんなに悪くも無いな
宇宙でクラッカー微妙と申すか…
個人的にはLNUのアンチはクラッカー必須と言っても過言じゃないと思うがな
地元のAクラス住民とたまーに教導で出撃するが…高座で点数とれてない事が大半だな
改の戦い方で高座乗ってるからまるで点が取れてないor空気なパターンが殆どな気がする
良くある「改では点取れるけど焦げじゃ点とれない」の循環に陥ってると思われる
>>105 焦げとどっこいどっこいの火力で、焦げより足回りと装甲が低くて
焦げほど生存率がないからどうしても1落ち前提、地雷は2落ち3落ち
まさにそんな感じだな
でもSクラの古座でS取れたら一流パイロットって基準にはなるかもしれん
でも損益求めると29だぜ?
焦げで一落ち350↑出した方がと思う
最も古座で200ちょいの奴が焦げで働けるのかと言う
点数の話をしている時点で(ry
だが右ルート地表はハングレでおkかと思えば、
戦線が地下通路に移動されると急にクラッカーが欲しく
なっちゃうのよねw
古座は微妙なのは事実だよ
青4なら焦げに近い早さでブースト管理楽すぎるしな
ただし脆いのに200円、焦げの立ち回りせざるを得ないが当然焦げが優秀すぎる
俺はただF2と同じダッシュ性能(笑)に突っ込んだだけで古座使ってほしいとは思わない
F2と大差ないって思ってる奴らは古座とF2の差が分からない奴らだろ?
それなら頼むから40円も安いF2使ってくださいお願いします
点数なら仲間を餌にしてフルオートぶっぱなせば稼げるしな
>>113 点数の話と言うがな大佐
点数とっている奴がみんな仕事してるとは限らんが仕事してる奴は点数取ってるんだよ
そりゃ点数に表れない活躍ってのもあるかもしれん
だが上手い奴はそれでも点数とって来るよ
というわけで
>>111は
古座で仕事してて普通にS取れる奴は〜に変換すればそうかもしれんね
仲間餌にしてフルオートブッパなんてすなw
しなくても格闘にワントリガーかぶせるだけで斬ってる味方によっちゃポキらないからいい支援攻撃なのにな。
古座乗るなら相手の高バラ見つけて側面か背面からフルぶちこんでおけ、脳汁出るほど火力出るから。
よろけに時間かかるからプロガン=高バラ、ヒャッハーとか真正面からぶつかるなよ、蒸発する。
まぁ…乗ったとしてもリボコロでしか使わないが
リボコロでコスト200以下戦あったら最強だろうなぁ
>>118 被せマシ撃つ暇があるなら周りの敵を抑えろよ!
味方の格闘には被せて、味方が斬られてる時にはリロード中でカットできませんwがオチだろww
おまえみたいなカスが乗るから地雷機体と言われるんだよw
>>120 流石に毎回毎回人の獲物見てねぇよw
チャンスがあったら撒くだけ、それにカットできませんってなんのためにクラッカー3個も持ってるんだ。
クラのカスダメでカットするなって言うのなら、よろけとりづらい古座に射撃でのカット求めすぎるのがアレじゃね?
俺www古座のるの超うめぇからwwwwとはイワンからカスって点は認めよう。
クラッカーでカットとか…
ここの影響で古座出したら即シンチャテロするカスが沸かなきゃいいが……
古座使うなら護衛?アンチ?
トレモ
やっぱ何回見ても古座って旧ザクのことかと勘違いしてしまうな
>>123 確かに
機体見ただけで勝利を諦める様なクズはSクラスから消え去って欲しい
ただでさえ勝てないと思ってるなら尚更頑張れ、と
古座見かけただけで捨てゲーする奴らって
焦げ鮭ギガンザク改以外出したら捨てゲーするようなレベルになるぞ・・・
ファビョる情弱はAクラスにも要らんだろw
古座出したくらいで捨てゲーするヤツなんかいるか?
1戦目に超地雷かまして2戦目も懲りずに出したらシンチャテロくらいされるだろうがなw
古座は産廃ではないけど中の人の地雷率が高いんだよな。
焦げこなれた人は焦げに乗るから尚更かもしれん。
地雷して次も乗るなら上に同じだ
テロや捨てゲーはやり過ぎだとは思うが2戦共赤振りで出すような奴には
正直<やったな>の1つも言ってやりたくはなるな
まぁ下手に触って逆に粘着されても嫌だから
実際は開幕よろしく言わない位で茶を濁すのだけれども
さすがに地雷しておいて性懲りもなく、ってのは
嫌みの一つも言ってやりたい気持ちは分かるね。
まあ
>>128の挙げた例みたいに“見ただけで”というのは
正直アレだから。
有名将官とかとマッチして、うおおおおおってテンションあがってる中、
その有名将官がずーーっとシンチャテロして捨てゲーしてるのみると今までの憧れみたいなのはなんだったんだろうってなる
ちなみにテロ対象は自分ではないです
>>124 護衛でタンク餌にしてアレか風呂をあばばばばタッコォー
これなら地雷でも少しは役に立つ
タンク視点だと何も出来ずに落ちる古座よりは遥かにうれしい
今見てきた
Sクラループ解禁だと・・・!?
いやふぉぉぉい
古座を護衛で疑似焦げとして使えないかな?
APの差があるけど、そこは何で補う?
引き撃ちじゃ護衛にならんし赤振りは遅くなるし。
1落ち前提なら集弾率のいい改を選んじゃうけど。
まぁ俺は焦げで護衛をあんましないし古座もあんま乗ってないから
いい方法があれば教えてくれ。
RC護衛ならクラがいかせるかな?
さて、明日は待ちに待った地上戦
お楽しみの鉱山都市(R)44だ
ドムタンクで釣りまくるぜ
>>137 タンク乗った時に、古座が護衛にきた時の絶望感を君はしらないのか!
あぁ俺はエサなんだね・・・
>>139がドムタンクに乗った時の仲間のシンチャ
<援護する!(照)>
>>124 青4ならアンチ一択、それ以外なら遊撃〜護衛役じゃないかな
というか古座というと皆マシAというが、マシBもなかなかのものだぞ
サブがクラだと純粋に素ザクの上位互換でしかないが、素ザクで基礎が出来てりゃ
護衛でもアンチでも普通に動けると思うんだが
確かに最大火力では勝てないが、適切なカットや足止めにちょうどいいぞ、と
しかもリロ時間は近マシの中では最短
古座マシBクラ青2で護衛にいくと、タンクも他の護衛もフォロー出来て好きなんだがなぁ
もちろんタンクを餌にはしないよ
古座マシザクバズもなかなか使えたよ
バズで飛ばせてマシで取る
ジャイバズは俺は使いこなせないな
>>143 RC中央山付近だとクラッカー素敵
右アンチならバズで飛ばして着地おいしいです
Aクラスなら何もしなくても相手が勝手にジャンプする
焦げ改は良いけど古座マイスターがいてもいいじゃないか
ここは変態の巣窟ジオンだぜ
古座にのりなれると、こげのブーストがピーキーですぐびーびーいわせちゃうんよ。
あと宇宙でこげはブースト軽く踏んだだけで上昇するしな。
癖がついてしまってるから搭乗補正が必要だな。
古座は武装性能とジャンプ性能が高いから慣れればかなり仕事ができて焦げより80コストも安い
連邦の編成でもこの80コストは相打ちでゲージ取れるかの分岐点になりやすい
古座が使えないで焦げって言ってるやつはラインの上げ方知らないか被弾が多すぎるんじゃね?
まぁオッゴの方が凶悪だけどな
機動4の垂直ジャンプでプロガンの格闘誘導を切れるとか詐欺レベル
古座はマシの性能やクラッカー持ちって点からにして130〜150mで戦う機体なのに180〜って距離で戦う奴らが乗りたがるジレンマ
ザク改のAマシならその距離からでもそこそこ有効なダメージ取れるからまだ戦力になるのだけれど古座じゃ空気にしかならないよ
古座が使えると言ってるのはAクラスだよね?
Aクラスなら適当に被せてポイント盗れるからねw
SクラスならAクラスで焦げの練習してきてねw
宇宙終わったんだからもういいジャマイカw
今日は44鉱山R、ドムキャ出たら全アンチで行こうぜwww
>>150 wikiに66って書いてあるけど公式見たら44だったよ。
ひさしぶりに44出るかなww
>>147 >古座使えないで焦げ
??誰もどこにも古座が使えないから焦げに乗るなんて書いて無いんだけど?w
古座使いこなすなら焦げ使いこなしたほうが良いとはみんな書いてあるけどねw
古座なら焦げと違いコスト80分抑えられる?
古座と焦げで同じ動きと同じ程度の落ち方しか出来無いのなら
古座なんかより素ザク乗ってくれw
古座の話題になるとやっぱ荒れててワロタw
ところでケンプのセッティングは何でFAでたの?
ショットAマイン、バズバル…?前提条件としては青4だな
高ゲルと高ザクはマシの弾速やクラッカーの射程が違う
高ザクは高ゲルよりも近くで戦う機体だから被ダメが増える機体
焦げはハイエナ機体。
古座は前衛機体。
役割が違うから比べる方がアホ。
焦げカスは射に近い役だから、焦げが使えて古座が使えないのはだいたいただのハイエナチ近。
いい焦げ乗りに出会ってなくて、そういう乗り方しかできてないんでしょ。
ちかたないちかたない。
そもそも機体の分別をハイエナ・前衛とか分けてる時点でアレなワケで
粕ライホーが射に近いって言うなら頷けるが〜焦げが射に近いとは之如何に
自身の認識と周りの焦げがお察し過ぎるのだろう…
>>155 これはヒドイ・・・
連邦のスパイだよね?もしくは釣り?
確かに焦げは最前線はる機体じゃないよね
最前線はギガンしかないよね
俺は焦げ乗るとどうしてもチキン気味になってしまうが、上手い人が乗ればこの上ない戦力になるよ
ITAとかいう大将さんの焦げには感服した。弾幕でちゃんとタンクの射程内までエスコート、プレッシャーで敵を丸め込むように護衛してくれたよ。あれはタンクも安心するわ
ITAってヤツか?
>>162 大体3000勝してて勝率66%ある将官ならそれくらいできるはず…
ITAって板倉もそうだけどSNSにいるのは九州の人だっけ
別に悪い意味だけでハイエナって言ったワケじゃないんだがな。
ただあんな高コストで、いくらバラけても足が速杉るマシで「ガチで最前列機体です^^v他イラネ」とか言ってるバカを見ると腹が立つだけ。
確かに一番前衛寄りの仕事ができる機体だが、メインで矢面に立つ機体じゃない。カスぐらいわかりやすくしなきゃ役割もわからんのか?
焦げの仕事が近の屋台骨だと勘違いしてるアホが、古座使えないとか言ってんだろな。
本当の近の仕事ができてないから、古座もろくに扱えないんだよ。
焦げカスしか使わない(使えない)厨はクソチ近。
中コも使える人の焦げカスは、ぜひ良いハイエナをしまくってくれ。
喜んで援護する。
>>166 書けば書くほど反発を招くからもう止めとけ
焦げは複数対複数戦ではより慎重に乗る機体って程度の認識でOK
ハイエナは言い過ぎ
ハイエナっつーか、ケツ持ち?
169 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 11:02:08 ID:jZBgO93mO
高ゲルはハイエナ機じゃないんだがな。
近距離は機体別で最前線とか後ろとか区別するものなのか?
>>170 普通はしない
それをやると低コス→落ちても仕方ない、高コス→引き撃ちで良い と考える奴が出てくる
武装に極端な違いがない限り高コスも低コスも前線で己のマークした相手を抑える事に注力すべし
>>168 集団戦だとその認識で間違ってないかと思うぜ?
尖った性能の多いジオンでその「山頂と山頂の間の谷」を埋めてくれるのが焦げ
200↓近よりも視野を広く持って動いてくれる焦げはありがたい
>>170 6:6以上なら多少自分の中ではポジショニングは意識した方が良くないか?
ハイゴとかズゴみたく目に見えて1列目に居難い機体は別としてだが
>>170 それも一理あると思う
そもそもクラッカーをもてないザク改とクラッカーを主力にできる高ゲルは立ち位置が違う。
そもそも連邦側が倒せそうなザク改と高ゲルを見たときどちらに優先的に突っ込んでくるか
(狙われやすい機体か)にも違いが出る。
焦げはRev1中期までの茶トロと同じくFCSやバランサー、コストの関係から積極的に格闘をしかける機体でもない。
簡潔に言うとザク系等じゃ足りない部分を補うって所。
実際近が全部ザク改や高ゲル編成なんて55以上じゃ見ないだろ・・・
敵にしてやっかい、味方にして頼もしい高ゲルは出入りのポジションチェンジが頻繁なタイプ。
中間にしかいない、後ろにしかいない高ゲルは空気みたいなものだ。
>>175 嘘つくな
板倉は渋谷所属の イタ な
もうやってないから見れないよ
ITAは大和か相模原所属の名将だろ
いい加減知ったか言うなよ
戦闘単位じゃなくて戦場全体で考えると分かりやすいよ
グレキャで高ゲルはどこにいるでしょーか?
悪いわけではないよ
運用の違いがあるって事を
機体別で仕事が一緒ならなんの為に色んな機体があるんだよwww
あて、高ゲル信者うぜぇよ。
高ゲルが攻めれない機体ってわかってんのか?
44なら高ゲルでいいが、66で3機も4機も高ゲル出すのは精神異常としか思えないんだが。
>>178 伍長がでしゃばるなよw
ジオン軍で高ゲル信者うぜぇーとか正気ですかww
ザク改は一機を「攻める」機体
焦げは複数機を「抑える」機体
改で前線押し上げ
焦げは前線押し上げの支援と前線維持
まぁ前線が有って無いような現状、どの機体も同じ立ち回りでサッカーしてるけどな
近がザク改だらけになる現状よりはマシかなと…7割は特攻兵だから高ゲル乗られても困るが
まぁ焦げもタイマンなら攻めれるんだがな
攻めると言っても無駄なインファイトや、カルカンではないが
ジムカス以外には負けないよ
バランス良く押し引きにこれほど適した機体は他に無い
>>180 無理矢理ダナーw
ジオン近ならザク改も高ゲルも「抑える」機体
「攻める」ならデザクやF2
機体性能に不足があるならケンプやギャンを使えば良い
傾向で言えばジオン近200↑は全て「抑える」機体
「攻める」のは160近もしくは格の仕事
まあ、高ゲル+ザク改+高コス格で安定性重視の方が勝てるかもしれないけどね
俺、Aクラスで焦げ乗ると、9割くらいの確立で最前線になるんだがw 素ザクや格闘機ですら、誰も俺より前に出ねぇw
確かに制圧力ある機体ではあるけど、なんか勘違いされてるような気がする
ザクキャ散弾積んでる奴はタヒね!即タヒしてしまえ!!
スマン、愚痴スレと間違えたorz
ザクキャ散弾ってそんなに悪いものでもなくないか?
44で近3編成なら中々機能すると思うんだけど
誤爆にレスすまない
赤達磨の散弾が使いやすいってのは知ってるんだがザクキャの散弾は邪魔なの?
ザクキャは格闘枠に何の弾を積めばいいのか未だによく悩む
44ならパンチで問題ないが66↑だとホントにわからん
ここ最近の66は特にギガン散弾以外選んだ事無いわ
もちろん俺はAクラスだしタンクの腕がないことは自覚してるぜ…
むしろ格闘積んでる奴の方が地雷率は高いな
前衛が戦ってる所に突っ込んで来る
そんな暇があったら2ndに備えて移動しろと
>>189 打ち込むべき場所と時を理解してれば別段散弾積もうが構わないよ
DASの対MS弾は戦場と自機体の特性と相談して除外してけば何使うべきか分かるだろう?
>>190 さすがに自ら格闘を仕掛けにはいかんさw
そこまでバカじゃ無いもん!
>>191 散弾を選ぶと仮定したらピリッた敵か
撤退中の敵、味方に噛み付いてる敵を狙うかな
腕と仮定は別としてw
モビ弾はマイナス考えたら選びたくは無いな
あとは萌え弾か…
正直いうとこれが未知なんだよねぇ
性能は何となく把握出来てるが
実践でどれほどの役立てるのかまたは邪魔になってるのかがわからん
パンチ積む一番の理由はサブからすぐ切り替えてメインを撃つためだろ?
66でもビッグガンやスプレー積むならパンチ一択でいいと思う。マップにはよるが
今久々にwiki見たら萌え弾が記憶と違ってた…
俺は一体何を記憶してたんだろうかw
ちと仕事終わったらトレモで萌え弾使って見よう
あの、ザクキャは爆散榴弾…
爆三流弾は誘導強くて爆風の判定も大きいけど
弾速とリロードの遅さがな…
モビ弾は常に2発撃ち狙えば高バラキラーになるんじゃなかったけ?
まあ結局散弾が当て易いしなぁ
ダウン「させる」って特性も状況によってはかなり有用だし
ザクキャ散弾から猛虎魂を感じる……
あとギガンの萌弾も当てづらい 着地を狙っても当たらん
ザクキャ散弾といえばNYを思い出すな
カスダメマシと一緒に担いで出る何も知らなかった稼動初期が懐かしいぜ
拡散なら白タンのはギガンや元旦のよりも近い距離に広くばら蒔けるのが面白い
ザクキャのはどんな感じ?
護衛アンチと普通に別れて一戦目ボロ負けの時は
二戦目白タン拡散搭載で出して
拠点防衛に徹すると意外と好勝負になる
Aクラスでの話だが
ねーねーSくらすのおじちゃんたちにききたいことがあるのー
44RCでマカク青MAXストンパーだと何が出来ると思う?
<<ここはまかせろ>>
<<前衛>>
<<拠点防衛>>
<<よろしく>>
打っといて3落ちかましてくれたバカがいたんだが…
こっちも3アンチしときながら拠点一回落とされたのは腕が悪いと素直に認めるが
なんとかタンクを防衛しようとすると後退するのはどんな了見だよ
1戦目はギャンでこれまた3落ちしやがったし
>>202 昔みたいに長射程の兵器を抑える為に誰かがカルカンしてきたりってのが無くなったから、基本撃ち放題になるんだよな。
で、元々動きの悪いAクラの拠点攻略組は、拡散バラ撒かれるだけで壊滅することすらあると言う。
まぁ誰かが一機突っ込んで来るだけで破綻するんだが、その誰かがいねぇ。
>>203 ただの自称格闘乗り、通称核地雷なだけだな
TTならともかくRCで敵を上手く捌いて拠点叩くのは無理だし
マカクが一人でホイホイ現れたらレイプするわ
RCでマカク出てたら、後ろに元気玉をチャージしてる奴がいる可能性があるな。いなければ
「久々の200タンクやwww頂きます!」
って感じになってしまうな・・・・
明日はイフリートとBDが沢山見れそうだ
イフリート楽しみだお
209 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 22:56:37 ID:1wIVt8QW0
リザルトのビリの奴がタンク乗って勝てるわけがない
俺がタンク乗りたかったのに一戦目の空気がザクキャ赤4即決しやがって。いい迷惑だよ
しかも開幕<<拠点を叩く!>>だけだし。さすが空気。戦い方を知らない。
放置してやったら4落ちとか馬鹿じゃねぇの?
変な風習広まるんじゃねぇ
>>209 そうなんだよ、44タンクは罰ゲームじゃねぇ!
88はある意味罰ゲームだが。
あと装甲タンクとかセオリーむしるのはいいが、
勝ってる奴見たことねぇ。
ザクキャかっこいいおザクキャ
ザクキャで無双したーい
JG+ザクキャのかっこよさはガチ
44タンクは重要だね。
若干プレッシャーを感じてすぐは選べん。
装甲タンクもそうだが、タンク出して低コ赤振りも
絶望を感じる。
みんなー
状況によって選択枝はいろいろだぞー
何でも鵜呑みにすんなよー
そもそもマカク以外の赤振りタンクは理解できんわ・・・
ギガン・白タンなんてNが限度だわ…キャノンタイプの赤振りもわからん
特性自体を否定してるセッティングを使うキャノンって何なんだろうか
だが、44でザクキャノン赤4は俺のゆるゆるな脳でも理解できん
スマン、88だと赤振りギガンの時がある。
ミリ放置対策で砲台を利用するのはアリだよな!
無しだったらゴメン
>>217 拠点撃破後、生かされている_残りタンク
「このタンク、貴様らの撃墜数など彩らん!」と自ら砲台へ・・・
219 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 23:44:05 ID:xvumrTGeO
皆さん、明日ですね。
>>218 野良タンク乗りからすると自爆装置がホント切実に欲しいんだなこれが
護衛過多なのにカットがヘタクソでファーストであっさり斬殺されたりすると
10回ぐらいボタン押して味方のゲージ飛ばしてやろうかと思うことが稀にある
キャ赤4
味方が強いときやるよ
確実に拠点落としたいセッティングとして
ついでに
青マックスで明後日の方向に逃げるキャは護衛しづらいです
あさってに逃げるときはタイミングはかってくだされ
味方が強ければそもそも赤セッティングいらなくね?w
あと基本キャヌンはとんずらする機体ですが、格に接敵されてるなら壁引っかけとかしつつカットを待ってください
>>222 赤4いつもやるわけじやないよ
被弾まかせろ&砲頭下向きが良いねのとき
もち青マックスは魅力的だ
お前らの股間のようだな
それなら上向きのときに赤セッティングじゃないとだめだろう
>>227 君のはちゃんと装甲を被せてあるじゃないか
>>184何、Sクラスでも変わらんさwww
…orz
>>184 普通に最前線でいいだろ
Aクラなんざ、焦げで前に出て枚数を捌かないと
勝てるもんも勝てないわけだが
1.5列目でカット重視に焦げ乗るんなら
もっと瞬間火力が出せる機体に乗ろうな少佐
>>221 あるあるw
落ち戻りアンチに横から来られたとき、護衛が間に
割って入ろうとしても、タンクは明後日の方向に
逃げるもんだから、もう途中で追いかけるの止める。
レーダー未実装なんだろうな、きっと。
最近思ったんだけど、自分がタンクに乗った時に前衛が前に出ないんじゃなくて
自分が開幕フルブーストで突っ走りすぎ、ということはないんだろうか?
この前それで前衛が前に出るまで待ってから前進したら首尾よく行ったんだけど、そこんとこどうなんだろう?
は・・・?
開幕フルブーストで行くのが普通だろ
初動の展開遅れるだけで押し上げるのだるいんだぜ?
ましてやタンクのフルブーストなんてたかが知れてるのにさ
キャノン系は確かに早いと思うが
その分単機でも動けるサブがあるだろ?
>>233 普通そうだよね。でも俺青2ロボコンの時はそれが普通じゃなくて困るんだよね。ワンテンポ遅れていかないと俺が餌であばばばば
そして、は?と言われても普通をやって負けが続いて不安になったから聞いてるんだわ。それが普通と再確認できてよかったが
まぁREV1当時ですらタンク先頭とかまま有ったからな。
流石に将官には最末期を除いてほとんど居なかったが。
>>232 開幕猛ダッシュは陣取り合戦なうえで不可欠なんだ。
とくに前衛ね。
簡単にいうと、先にいい位置に着ければ、待ち伏せや
強襲など“ずっと俺のターン”な選択肢や勝率、さては
生存率まで多少とはいえ高くなる訳よ。
まして実力拮抗な相手ほど、先手をとれる優位性は凄い。
やっぱ迅速な初動は重要なのよね。
前衛が俺を餌にして困るっていう自虐ネタだろ
やっぱりAクラの連中は戦術語っちゃいけないよな……
Aクラの自分からしても、見ていて話になってないことが多いもの
∞∧∧ ニャー。ニャー。
(^O^)\
 ̄∪~∪ ̄|\
み か ん|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.〃∩ ̄〃 ̄ ̄
.( とつ 〜♪
.(⊃∞⊃〃 〜♪
.( ・^・)~♪
. Uし☆ 〜♪
゚゚。∩∩ _∧∧_ _
【(-、- )(´o`)∩】 【Q】
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新しい朝がきた……
希望の…朝が…っ!!
さっき出勤ついでに出撃したけど赤鬼使うの忘れたw
ごめん
ぬこスレかw
高ゲルの弾速目に見えて低下。
これはきつい
>>爆三流弾
すごく…使えなさそうな名前です…
>>246 でも、ドモンが叫びながら使ったとしたら…?
そうなると連邦にながれるかな
ジオンはマッチしやすくていいかもw
野良で有名人のバースト組ともやれるな
隠し機体なし?
>>245 どの程度かしらんが、弾幕張るのには遅い方がいいから一概に下方修正とは言えん。
周り常に見れてれば、高速弾が必要なケースなんて稀。
個人的には遅くなってくれた方が強化なんだが。
>>250 まぁ元々焦げのマシなんてダメージ用と言うよりは牽制用だしな
遅くなって多少使い勝手が変わるかも知らんが大きな弱体化にはなるまい
これが改マシだったら目も当てられないがw
そんなことより硬直が増えたという噂もあるが…
平日の昼間だから一概に言えないが、ジオンAクラスはすぐマチするけど、連邦Aクラスはバンナム戦も多いみたい。
蝙蝠君がいなくなるから、ジオンにはある意味上方修正かもw
イフリートトレモで使ってきたので少しだけ
ショットガンA
弾数6、硬直無し、集団性は高い
距離が伸びれば広がるが、歩きはとれない
ジムに一発から三連。二発では一回格闘が入る
弾速良好
リロードが早く、QSから三連が終わるくらいには完了
威力は見た目密着20くらい。検証お願い
ジムに三発まで入る
連撃は初段が低くて三段目が高い?
支給は
400 ショットガンB
500 セッティング
もう少しトレモ行ってくる
時報スレに色々書いてあったよ
ショットBが面白そうだ
支給
3 800 セッティング2
4 2000 ジャイアントバズ
連撃モーションは右腕振り下ろし、左腕振り下ろし、右腕なぎ払い
ショットガンB
弾数4、リロード10カウントくらい、硬直無し、かなりバラける
歩きは少し偏差すれば余裕
ダウン値がかなり低い
ジムに密着して二発よろけ
ショットガンA、B共に密着15発で撃破
密着だと若干Bの方が威力高い?
メインにジャイバズ、サブにショットできる?
三連撃目が下からのX斬りだったら良かったのに…残念…
支給
5 500 セッティング3
6 800 セッティング4
ジャイバズ、ショットガンBはどちらもサブ
ジャイバズは弾数3、リロード11くらい、威力、誘導共に微妙。歩きは無理で硬直有り、一発ダウン
バルカンは1トリガー4連射でジムに六発ダウン
バルカン4発からは格闘一回
瞬発力と格闘の威力によっては前赤蟹的な使い方が出来るかねぇ
Aのダウン値が気になるところ
低バラにもバルカン1セットからタックル決めれるのね。中バラには3連入るかな?
バルカンは一応フルオート可能だった
ばら蒔き位にしか使えんけど
支給
7 2000 ショットガンC
トレモチケット無くなったから全国行ってくる
240の価値なさそうだな
乗ってる奴こぞって狙われててワロタ
>>263 判断するにはまだ時期尚早というもの
とりあえず今のジオン近にはいないタイプの機体だし研究して見る価値はあんべ
265 :
ハイゴック:2009/10/28(水) 12:53:24 ID:WAg8ige/O
>>264 俺もジオン近における希少種的な存在だぜ、皆乗りまくってくれwww
畏怖だが、機動性は良好。特にジャンプ性能。
BSGくらったけど1発じゃよろけなかったから高バラ
N 294
青1 287
青2 278
青3 273? (ちょい曖昧)
>>265 マシンガンとクラッカー手に入れて、コストが80ぐらい下がったらまたおいで。
つかそれまで来るな。
イフリート、
要はジム改か。
無くても良い系になっちまうんかね。
269 :
寒ザク:2009/10/28(水) 13:05:04 ID:OycH1IM1O
俺、マシ持ちでクラあるのに使われないんだけど
公式のVSCリスト更新されてるんだね
結構良さそうなのが追加されてるきがす
支給
8 500 セッティング5
9 600 セッティング6
機動は青4まで
ショットガンC
メイン
恐らく対高バラ用
ジムに一発よろけで格闘は一回
ダメージは30くらい
八発リロード6か7程度
スラッグ弾なのでバラけない
弾速と射程が普通なジムライ?
ショットA 180mロック 190mでロック解除 射程は210mはある。BSGの誘導なし
ショットB 150mロック 155mあたりでロック解除 射程は160m前後 発射遅延アリ。連続発射不可
ジャイバズ 220mロック 230mあたりでロック解除 射程は不明 誘導、弾速低 硬直低
支給
10 700 セッティング7
11 800 セッティング8
この後に何か支給ポイント3000が控えてる
>>273 4ケタは武器らしいな
話変わるが・・・
以前も語られたことがあったが、ジオン機体が自拠点を落とすバグがあるらしい
週末までできないので、だれか検証頼む・・・
ちなみにグフカス指Bで落ちたらしい
ソースはSNSの日記より
イフリート最終支給
ショットガンD 3000
>>269 おまいはミサポが優秀だからそっち積んどけ
>>275 乙! 頑張れ現場の人www
つか、畏怖ショットの各弾種は
Aがノーマル
Bがワイド
Cがスラッグ
Dは何かな?
279 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 14:48:54 ID:EY4D12egO
ダウン…か?
誰も話題にしてないけどバズのコストはいくらになったの?
10なら良いが20以上上がるとキツイかな
>>265 おまえはカノンのコストUPと魚雷を削除すればイケる
>>275 激しく乙!
ショット魔神だな
スモークディスチャージャーはスルーかw
ショットガンD
弾数3、リロード8くらい、威力30? 硬直無しでサブ射撃
敵を貫通する拡散弾の射程は150くらい
ショットガンBを威力上昇、貫通属性付与、一発ダウンにしたようなもの
乱戦になっている所に撃ち込んだら楽しそう。でも状況をちゃんと見ないと味方が死ぬ
それとセッティング毎のステータス変化値
装甲 旋回 ダッシュ ジャンプ
装甲4 +4 −2 −5 −3
装甲3 +3 −1 −2 −3
装甲2 +2 −1 −3 −2
装甲1 +1 −1 −1 −1
機動1 −1 +1 +1 +1
機動2 −2 +1 +2 +3
機動3 −3 +1 +4 +2
機動4 −4 +2 +5 +2
機動3の旋回が2か1か曖昧だ。金無くなったから誰かよろしく
あとトレモの時は、ショットガンA一発から三連を3セットでジムがきれいに落ちる
タックルモーションは左肩を思いっきり叩きつけてる気がする
あと何となく無敵じゃんけんできる? ショットガンAのトリガーを引いた直後にタックルが出せる
持ち替え有るからきびしいかなぁ
イフのセッティング7まで出してきた
ジャイバズは地面に落ちて爆発するタイプ
Cはロックは普通だけど射程は結構長い気がする
最初から抜刀してて納刀できないけど射撃との持ち替え動作あり
気のせいか…
ザクU改の動きが素軽く感じるんだが…
何だか以前より動きやすいんだ。
でも多分気のせいだろう
ちなみに青3
>>198 着地を狙っても当たらないよ
着地前を狙って誘導で当てるんだから
287 :
グフ:2009/10/28(水) 15:28:44 ID:mZoEDBKgO
グフのサベS
マシ外しするときマシカス当たりするの俺だけ?
イフはホバーあるの?
畏怖は楽しい機体だねw
Bでヨロケさせて、Aで撃ち抜くというのがなかなかいい。
実戦投入してるけど、毎回0落ち400↑稼げるw
一応Nと青4のAPを
N 294
青4 265
ホバーは無し
Nセッティングだと結構重いから個人的に青セッティング推奨
コストアップ、機動低下する装備は無い
あとジャイバズは封印安定だと思う
誘導弱い、弾速遅い、威力低い(あって40程度)、少ないとはいえイフリートの武装で唯一硬直有りの四重苦
7クレ中6回クジやれたけどもらえんかった。
二択になるまで当たる気がしないwww
トレモなら900いくぞ!
コンプなんてすぐだぞ!
294 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 16:40:09 ID:gyyrsn2j0
>>289 ショットガンBよろけるか?
AでよろけさせてB撃つように俺はしてるけど・・・
295 :
294:2009/10/28(水) 16:47:49 ID:gyyrsn2j0
>>289 スマン思いっきりよろけるねスマン
AとBの組み合わせ攻撃俺はA〜B〜Aにつなげていたけど
>>289の言うようにB〜A〜Bが良いのかなぁ〜
使い方次第ではこの機体化けますよねw
一機援護頼むとかあるのか
最高じゃねーか
イフの人情報乙!
赤ザクの事に触れられて無いからかいとこうか
トレモでやってみたんだが、
タックルから格闘を入力する時は普通の連撃のタイミングでいいんだけど、
二撃目は格闘一撃目が間に抜刀モーション入るからかなりタイミングを遅らせないと出ない。
後、タックル格闘はタックル+2連で強制ダウンを確認。(軽中ばらまでしか試してないけど)
299 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:24:03 ID:gyyrsn2j0
タックル格闘について質問なのですが、
じゃんけんのときにもつなげられるのかな?
やったひといますか?
もし成功するならじゃんけんでタックル喰らうと酷い目にあいそうw
>>299 ジャンケンのみ無効とかは無いと思うが…タックルジャンケン引き分け時は知らん
タックル→格闘のモーション速いなら素晴らしい逸材だがな!
>>299 繋がりますよw
焦げで出撃して、ストとジャンケンでタックル+2連撃食らったotz
ヤツ相手にはタックルか引っ掛けの2択がいいかな。
赤鬼青2のAP204確認、13落ちたみたいだね
タックル後追撃しないとバックブーストかからないみたいだ
赤鬼N217
赤蟹青2 234
サブのミサイルで外せる
メガBは威力いまいちの一発ダウン
打ち切りリロード
え、赤蟹さんは栄光への道を歩み始めたんじゃないの?
タックル後は2連で強制ダウンみたいだけど、そこからQDCで動けるのかな?
306 :
ケンプファー:2009/10/28(水) 18:21:52 ID:WAg8ige/O
なるほど、流行りはショットガン、・・・と。φ(._.)メモメモ
あれ?(°∇°;)
俺、持ってない?Σ(゚□゚;)
>>307 容赦ねえな、禿同だが。
これからは敵拠点のAPも見えるのいいな。
後は一戦目と二戦目の間が第一種戦闘配備で待機とか、起動するまで真っ暗とか。
タックル格闘は、射撃で潰せるんだよな?
まだイフ持ってないから分からんのだけど、いちおう
念のためお聞きしたい。
これ(メイン)敵をはじき飛ばす効果は無いのですか?
赤鬼AP13ダウンとか下がり杉ってレベルじゃねーぞ
赤蟹の青3も220くらいまで行くのか?
ショットCのロック限界も220mだな
ショットBは凸が2発ヨロケでその後格闘2段で止まるな
畏怖のバズがゴミすぎる
朱雀のバズが雀の涙ほど威力があがった代わりに一発ダウンなウンコ兵器
イフリート(笑)とかキモイです。
そんなので浮かれてるおまえらはしんでください。
お姉さま。
ショットガンCD
ショットガンAD
ショットガンAバズ
この辺りが面白いかな
正直バズは厳しい
>>313 イフのジャイバズは直撃でダウン・爆風はよろけ
ショットA 17〜19
ショットB 15〜19
両方ともトレモで100m前後で凸撃破にかかった弾数から逆算
ショットBは密着してた方が弾数の必要数は1個少なかった
赤蟹さんのごめんなさいドローはどうなの?
やっぱり謝りたくない感じ?
はやく教えて
ギャンが帰ってきたか?
青4のダッシュ硬直増えたの痛いがそれ差し引いても強いな
前の硬直欲しかったら3にすれば前の4みたいに使えるのかな?
ジオン野良勝てないorz
どころか大尉に降格してしまった、オレ青グラフなのに。
恥ずかしくてもう出たくないよ
>>323 個人的にはムリして上がってもらいたく無いが
Aクラスからランク上げるのと勝つのは繋がりにくい
味方が全く前に出ないから自分が前に出る
すると当然アババババでやられまくって降格
とりあえず中佐位までならスコアメインで戦って見るよろし
おっと、Sクラスには流石に実力できてくれよw
赤蟹の解説によると、青2と青3はAPとダッシュ同じで、
青2はジャンプ性能が高く、青3は旋回性能が高いらしい
サブのミサイルは誘導しながら前に飛んでゆっくり落ちる感じ
ミサポみたいなもんで、斜め後ろのフワジャンくらいなら刺さる、歩きは不明
メガAはあんま変わった感じしないが、とりあえずアレックスでよろけ確認
サブでダウン取れるから一発ダウンのメガBは不要かと
まとめると、APが下がった代わりに武装の使い勝手が良くなった
ギャンとか鮭ほど威圧感はないけど、慎重に立ち回ればコスト分の活躍はできる
でもSクラスで使うような代物じゃないのは今までと変わらない
そういえば皆のアイドル格トロちゃんに一回乗ったんだけど、ブーストリミッターが付いてた気がするな。記憶が曖昧ですまない。
既出ならごめん
ポイントはもうwikiに載っていたので武器を。見にくくてすまない
・メインショットA6発
リロード5カウント
192m
低バラ1発→3連
低バラ2発→1連
低バラ3発ダウン
・サブショットB4発
11〜12カウント
154m
・サブジャイバズ
13〜14カウント
237m
硬直あり
・メインショットC
6〜7カウント
227m
ダウン値ジムライと同じ?
・サブショットD
10カウント
134m
ブースト回復4.8〜5カウント?青4踏みっぱなしで152mでブースト切れ
ロック距離以外はだいたいなので正確な検証は職人さんよろしくです
4クレやって全部4選んだら全部はずれたぜ・・・。
4回目で選択しが4つになってたんだけども、クジの選択肢が減るのって継続?それとも日付変更でリセット?
>>326 格トロ、少なくとも青4ではリミッターついてなかった。APはたしか262
機動性はまんま茶トロ。相変わらず旋回性能が悪いから格相手に接近戦は厳禁
100〜150mくらいの距離を保ってシュツルム置きうちで相手を飛ばして、
バズのQSQDを決めるのが基本
威力がちょっとだけ上がってるみたいで、中バラ以上にはなかなかのダメージ
>>323 ジオン野良将官の俺も、いるぜ!
なかなか勝てないけど、頑張りましょう。
>>316 >>325 dクス
正直、赤蟹は「普通の格」によくも悪くもなったと思うんだが
>>328 今までどおりなら今回のキャンペーン終了までじゃない?
>>327 乙
SGDは置き撃ち水平散弾って感じか?
SGAは偏差しやすそうだな
SGCはダメソになりそう?
>>332 今日選択肢が4つになったから。また明日やらにやってもクジがも4つからって認識でおk?
そういや赤鬼のグラップルがやりにくかった印象
二週間のブランクか調整のせいかとも思ったんだけど。
明日は一戦目勝ったら二戦目に格トロで出てみよう
というか格トロの存在忘れてたw
SGDの制圧力鬼かw
規制中て
>>332 BDイフのコンプで疲れて今日は実践投入はしてなくトレモのみでの感想ですまない。
サブはD一択になるんじゃないかな?BはメインにC積んでジムカスのライバルみたいな使い方かな。
メインは悩むね。Aが高バラにも1発よろけならどちらも選択肢に入ると思う。
Cは少し弾速の遅いジムライて感じかな。十分ダメソになると思う。
足周り的に44でもステージによっては出せるかなと思う。
やはりトレモでは機体の特性まではなかなかつかめないね。後は実践投入した人に任せた。
最後コンプした後一戦やったときも結局高ゲルを選んでしまったよ
長文すまない
>>337 乙&d
しかしなぁ・・・
ショットガンB 400
セッティング1 500
セッティング2 800
ジャイアントバズーカ 2000
オィイ青3の前に壁立てんなよ!って思うわw
武装が馬鹿高い代わりにセッティングは安めで支給されるんだな
おいジオンだけマッチョング酷いぞ!
大尉×3がデフォなんだけど。(少将)の大尉も多すぎなんだけど。それでいて連邦佐官しかいないんだけど。
ああもう階級はこの際いいから日本語通じるニンゲンとマチさせてくれ。特にそこの一人だけA3の大佐がタンクの指示聞かないとかな。
>>338 私はコンプまではトレモのつもりだったから先に赤1とった。
鉱山88弱選んでAABタックルしまくれば2000も1クレで終わるので。がやはり最後の3000には悪意を感じる。
トレモの値段さげるかポイントを他機体に振り分けられるようにしてもらいたいね。
実戦で消化するやつがいる中でこの武装のポイントはやめてほしい
>>339 ジオンの方が人多いんだからシカタナイネ
下馬評ではBD1>イフだったけど、イフが強いとわかるやいなやねぇ
あとはまともな仕官はもう配備を終えて後退したんだろう
朝は連邦が多かったみたいだよ。
畏怖は焦げと近のツートップ張れる機体だねw
JUやTTみたいな密集する戦場では鬼になれるかもw
下手すると味方殺しだけど、置き撃ち偏差でのストッピングパワーは半端ねぇなw
火力はなさそう?だからマンセル機体ではあるねぇ・・・それって高ゲかw
ジオン駄目だな。
イフリート欲しいはずなのに勝つ気が感じられん。
プレーンのドムキャ即決とか
ハイゴシスターズとか
砲撃ポイントついた位には被撃墜報告が届くアンチの焦げとか
戦闘後のシンチャで「次こそは勝とう」が来たとき
思わず「お前らにゃ無視だ」と突っ込んじまった。
諦めてBD取得に切り替えたら連戦連勝であっさり取れたし。
うん、連邦で出たけど確かにジオン微妙だね
1戦目全機アンチに来るから何事かと思って前衛下がらせたら近ばっかりでフルアンチとか
犬キャのモビ弾Aくらいまくって後退中にやられる焦げとか
イフは低中バラに相手にメチャ強いね。
ジムカスやアレックスが主体の連邦には脅威になると思うよ。
347 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 23:31:05 ID:mW3oVS5k0
赤カニの機動2は旋回性能が-1になってたと思う。明日再度確認してきます。
やっぱ焦げ修正はガーベラフラグかい?
>>348 そりゃねぇべ
両軍ガンダムのダムダムファイトになっちゃうよ。
そのくせ看板機体が倉庫番だし。
そういやザク改ダブハンの射程伸びてリロ短くなった? かなり使いやすいなーと思ったけど元々なのかな?
ロック射程ギリギリとまでは行かないと思うけど、あそこまで伸びてカンパチにトドメ刺してしまうとは
>>350 ダブグレは多分射程伸びたねぇ…
160以上まで届くようになったか爆風範囲が広くなったかのどちらか
>>349 それを言っちまったらサイサの立場が無いっしょ?
ジオンが弱すぎでくじ引きどころじゃない件について
アホ臭すぎだわ
タッコー追撃が予想以上に使える
最初はやりすぎかと思ったがナイスだわこれ
つおすぎて修正されないことを祈る
通算1000勝以上してる少佐(少将)がズゴック選んで、開幕護衛に行ってリザルト二桁とかって馬鹿なの?
余裕の連敗やわ。
ま、2クレでイフ取れたから今日は許すわ。
赤鬼のタックル追撃はタイミング慣れないとポッキーしまくるな。タックルを1撃目扱いの3連撃なんだね。
試せなかったけどタックルから追撃1連→QD外しタックルとかできるのかな?
イフは4回目のくじで入手したんで、以降トレモにこもってます。二本目のヒートサーベル抜く事はないんだな・・・サイサみたいなサベBあるかと思ったんだが。
やっぱケンプが近でイフが格のが合ってると思う。ショットガン交換すれば問題なし
>>353 しばらくはきついだろうから
様子見て状況が改善したらイフリート取りに行こうと思ってる。
幸い、クジ期間は結構あるしな。
でもバルカン装備の敵には要注意な。>赤鬼タッコー
みんなイフリートはとれたのかな
なかなか強機体みたいだから俺が出る頃にはみんな消化しててさらに勝てるようになってるのを期待
焦げの修正ってマジだったの?
え、焦げなんか変わった?
マシAの弾速度が低下したという体感報告があるが・・・
焦げの修正は知らんが、白蟹の青4て修正されてる?表示上、何も変わってない感じだったし、試しに使ってみたけど青3より遅いままだった気がした
多分気のせい…だと思いたいが
今日普通に使ってたがそこまで落ちたようには見えないが…
格闘の瞬発力が全体的に向上してるから?そう感じるんじゃないのかなぁ
焦げのメインはクラッコだから問題茄子
焦げは気のせいだと思うよ
相変わらずの高性能
むしろF2のマシってこんな早かったっけ?
と思ったらMMP80だったでござる
F2とかジオン始めて2回しか乗ったことないぜ・・・
だが、最近は茶トロがお気に入りだな
焦げの高バラに毒されたのかザク改が使えないんだぜコンチクショウ
焦げのマシAは同じだと思う
これまでと同じ運用して同じように当たってたし
それにしてもイフNの旋回は遅いな
簡単に咬まれてレーダー見ながら回ったら返すのギリギリだった
たぶん背後外しだと返せないレベル
今はゆとり外ししか出来ない将官が山ほどいるみたいだから大丈夫だが
>>367 焦げで高バラ活かすってどういう立ち回りだ?
近トロは弱くはないぜ。MMP80の6連があるだけで十分強い
>>368 気をつけないといずれアレックスに瞬殺されるようになるぞ
>>369 アレックスは怖いね
昔のLAの高速外し見たいな動きをやられてとっさに反応できなかった
Rev1でもそうだったけど自分の反射神経じゃ一部の外しは博打で読むしかないっぽいorz
そもそもNで出すなよw
1戦目にザク改で750くらい取って圧勝したんだからいいだろw
ちなみに2戦目も勝ったよ
イフの武装はどれも高性能っぽいから悩むな
>>364 距離が詰まっていく感覚は相対的なものだから
おそらくそっちの要素が原因じゃないかと思うね。
ただ、少しやりにくくなるとは思うが。
やばい、イフリート強いわ。あの射撃は使い方を誤らないと
かなりイケルでよ。
誰かBD相手にした人いない?感想求ム
イフリートの射撃かなり強いわ。
Aクラスでしかやってないけど・・・
誰かBDの相手した人いない?感想求ム
イフの動画みたけどすごいけど、やっぱ人によるよね。
どの機体もそうだけど。
サブもショットガンだっけ?
1.5〜1列を適度に動けばいいかな?
ジム改あんま乗ってないから、
どう動いていいかつかめん。
とりあえずクジひきて〜
リプで他人のマシを見たんじゃないかな。MMP80出したらF2は良い機体なのに勿体無い…
言いたい事がある!
明日からタンク以外は、みんな青色の機体で統一な!
当然セッティングも青最大で!
JUはみんな左進行でMSM-系以外禁止!サイサBバズは特別参加!
>>374 何回か見かけだがイフで「ずっと俺のターン!」だったからよくわからん
>>378 80マシはrev1で火力が物足りなかったから使ってないんだが、その後どうなったんだろ。
まあそれ以前にF2使ってないけどさ。
>>381 火力は相変わらずの豆鉄砲だが相手をよろけし易い武装ってのが強み?
まぁコストが安い劣化陸ガンってイメージは変わらんが、2機もいらんわな。
ミサポは1発ダウンだから陸ガンとは似て非なる機体かと
1発ダウン系誘導サブはジオンの利点だし活用して相手を乱したいね
でも俺は78とハングレでインファイトで掻き回すのが好き
俺は80ミサポで嫌がらせするのが好き。
ピラミッド周辺で、アンチのジムカスに嫌がらせするの楽しいよ。
ま、コゲ、改を先に出された時くらいしか使わなくなったが。
>>382-384 そーなのかー。正直、普段は焦げ素ザクぐらいしか使ってないから今度編制と1戦目の様子見ながら使ってみるか。d。
ギャンのサーベルSはどんな感じ?
>>386 要練習。ゆとり仕様に慣れ過ぎてたせいか思ったよりポッキー多発した。
トレモじゃなかったら晒されてたなw
>>351 だよねぇ
鉱山ではかなり使えたよ。置きグレー必中だし
畏怖は鉱山Rだと護衛の方が活躍できるね。
アンチにはクラッカー欲しいから焦げがいい。
イフのDとバズ組み合わせたいの俺だけ?
Dがダメ低いし一発ダウンだから硬直や逃げ敵にバズからD繋げたい
バズが一発ダウンじゃ無いからそこからどうしてる?
バズ結構楽しいよ
そうか?俺的にイフはアンチ一択だな
サブとサブを組み合わせるか…出資者は無理難題を言う
Sは知らないがA2までならバズがかなり当てられる
バズ連発が安定だけどバズ封印はSでAならなかなか追い討ちに良いよ
>>392 メインにバズでサブにDならバズとサブDでまとまってる敵にウマーできたなあって
ちなみにイフはみんなは武装固定?
バズは直撃一発ダウンじゃなかったっけ
爆風はよろけだけど
曹長の自分が少尉のダチと一緒に出たら
自分達以外佐官で泣いた
>>395 やたらダウンしないと思ったら爆風判定広いのかな
あれ?それは赤鬼のバズの話じゃなかったの?
畏怖でトレモは
ショットAB赤1にして
AABタックルで稼いで、コンプまであと、1800ぐらいまで来た。
途中、全国戦で1戦目勝利後に
・ショットC
・頭バル
・青4
を、試したら劣化ジムカスっていう感じでした。
さっき高ゲル大将殿が残り45カウントで「優勢だぞ!全機!集合!」を打ったら、みんなワサワサ拠点に帰ってきたのをニヨニヨしながら見てたギガンの俺は勝ち組w
(1=〇=)自拠点に
((((2=〇=)(((3=〇=)のりこめー
>>400 あ、それいいな。
余裕があれば今度オレもやってみよう。
《8番機 全機 集合》
焦げ下方修正されてるような。
硬直がちょい長くなったような気がする。
ダッシュ速度の変化は感じないけど、硬直のせいか前よりもっさり感が。俺の気のせいならいいんだが。
ってことをばーうp毎に言う奴いるから
ただの気のせい
話を斬って聞きたい。
これから、トレモでムキャを、素の状態からコンプまで頑張ろうと思うんだ。
何クレぐらいで、コンプ出来るか教えてくれないか?
>>407 1クレでそんな気持ちはコンプリート出来る
>>407 調子良くても900弱ボーナス含みだから。計算してみそ。
ただ、散弾出たら超兵器化するから良いから
拠点弾無いとだるいんだよなw
A砲ハングレだと急いでタックル使っても44で拠点1落ししかできない
頑張って1戦800として9クレか
諭吉一枚でレアタンクを手に入れられるぞ
諭吉じゃなかった
>>404 俺も着地硬直が長くなった気がするわ、結構被ダメが多くてビックリした
足りない分は勇気で補えはいい!!!
俺のザク改は相変わらず元気だな
なんかハングレの射程がなんて話もあったが、置く感じで使ってるから正確な距離とかわかんねーし
外し復活ってマジですか?
イフリートいいな。
連邦にプロガン、ジオンにHの時とか泣けたからね〜
欲をいえば戦記のカラーリングのほうがカコイイと思う
あれはひどかった。
「果たしてジオン軍は旧型のザクTで連邦軍の新型機に対抗できるのか!?」ってやかましいわ
あの時のイメージのおかげでうちの相方が未だにザクTに乗ろうとしないんだ
>>417 外しは前からあったけど、ループはSクラス一部機体で復活したな。
S武器は連撃タイミングもRev.1並みだし、いいこと尽くめ。
>>420 マジですか?職場で絆やってない奴からの情報だったので噂程度だと思ってました
昔、世話になってたジオンスレに質問させてもらいました。
今のバージョンは赤蟹が格なんですよね?サブで外すのかな・・・?
廃人復活するかもです
焦げ弱体云々はきっとあれだ、新人のイフのために気を利かせて一歩引いてあげたのもあるだろうけど
ホントはあんまりみんなしてイフにご執心なもんだからちょっとへそ曲げちゃったんだよ、うん
なにこの子かわいい
>>422 お姉さんぶってゆずるも実は甘えんぼとか、どんな最狂セッティングよ…
>>421 在りし日のギャン…と言うほどじゃないけど楽しめる
rev1で将官張ってたら温く感じるかもだけど
>>423 rev1でいちおう将官してました。
後半にはライトプレイヤーでしたね
グフが愛機でした
イフのショットD、まんまケンプのショットBを威力低くして射程と弾数増やした武器だな。
なんでこれがコストアップとか制限無しで、ケンプのはコストアップなんだ・・・威力が多少強いってだけじゃん。リロも長いし。交換してくれw
イフリート何度か実戦投入したがグフカス、改、トロよりも欠点少なくて使い道ある
ショットD持ってこその真価だけど修正来そうだなぁ
>>427 最近はバンナムも下方修正は控え目だから大丈夫じゃないかと……。隠しでやりそうだが。
まあコスト+20ぐらいならあっても良いかな。ショットCDはジオン護衛機体でもかなりの使い勝手の良さがあるし
イフってセッティング何がいい?ショットガンA+Dかな?
>>428 150以内の間合いを保つのに強いから護衛にもアンチにも使えると思うけど平面だとF2や寒ザクのが対応力あるかな
Dはガンキャとかにアウトレンジからの一方的な攻撃に対処しにくいからいいのかな?
>>429 AかCかは好み別れそう
Aは味方との連携で
Cは単独や敵を押さえる時
タックルの後1ドローで外そうとしたら途中でブースト切れた
マシならいけるんだがクラだと制限かかる?
オーバーヒートじゃないのに相手の頭上越える前にストンと落ちた
同じ経験ある人いないかな?
ちょいと質問。
ケータイ入ってないから、正確な数値は知らんが、おれのグラフは
格と狙には乗ったことがなくて、射と近が同じくらい伸びてて、遠が
それに少し短い、という感じなのね。
で、そんなヤツとマッチしたら捨てゲーしやがりますか?
1戦目から遠が尖ってる人がサクッと射で出ることが何度かあったからさ。
で、誰もタンクででねーからと遠ででるとほったらかしにされるし。
俺は違うけど腕前Sの人のサブカかもしれんよ?
第一印象はかなり悪い
むしろグラフはタンカーか近格遠がバランス良く伸びてないと信用出来ない
半分がタンクで射は2~30回なのにぱっと見射と同じくらい伸びてるようにみえて萎えた
>>433 近が一番伸びてて、次いでその半分くらい伸びてる遠、格は微妙な伸びだが
射狙はほぼデフォという俺はどうすればいい?
ちょっと質問
最近焦げに乗り始めたんだがどうも上手くいかなくて
ホームの将官殿に聞いたら、マシで削ってクラッコ投げてれば良いよって言うけど火力が無いしこれやるくらいならザク改でマシばらまいてるほうが良いと思うんだが
焦げの乗り方って本当にこれであってるんですか?
>>436 大体あってる
ただし無計画にマシをばら撒くんじゃなく、隙を見つけたら積極的に
隙がない場合はクラを投げて出方を伺う でいいんじゃないかな
焦げにそこまで火力を求めるというのは間違いだが、焦げに火力がないというのもまた間違い
どの機体も運用次第という事
目覚めれば焦げの有用性に気づけると思うけども
>>436 その将官の言ってる乗り方で合ってる。
焦げが火力足りないと思うのは、クラッカーを有効に使えていないと言うこと。
ノーロックでクラッカーを投げて相手の歩き潰したり、マシを偏差で当てる技術がなけりゃ、ただの速い機体。
まぁ、ポイントがたくさん取れる機体ではないのは確かだけどな。
>>436 合ってるよ。
(機体性能で攻撃を喰らわずに)マシで削って
(一方的な場面で)クラッコ投げてれば良いよ
場面ごとに有利に働きやすい要素が多いから、高ゲは強いんだ。
なんで強いか解らずに使ってたら、
280の硬いザクでしかない。
疑問を抱く前に
なぜそういう言い方をしてるか
考えた事はあるのか。
まずはそっからだ。
クラッカーって使い慣れると「なんでこんなにあたるんだろう」ってくらい当たるよな
連邦ではじめたときその強さがわかった
イフで粕とタイマンで建物挟んでAとDとタックルで優位に出来た
無論粕が微妙な理由もあるがAでよろけさしてDが良いかも
蛇のビームAC使える人ならCバズは似た感じになれる
焦げは150m維持してクラッカーを多めに使うことを意識するところから始めるといいよ
ごめん訂正
×150m
◯130〜150m
デステニーを見つけたときどのように報告してる?
デステニー
運命
青運命
青ジム
どれが、一番しっくりくる?
445 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 08:28:20 ID:dbdJvmV30
>>444 BD(ブーデー)発見!
ブデ・・・ デブ!? w
「ブルー」だけで通じるでしょ
投げる側も、食らう側も、みんなクラッカーの火力甘く見すぎだったりするよな。
あんだけ当てやすくてダウンまで取れるのに、低中コ近の連撃初段くらいの威力。
10個当てればコマとか死ぬんだぜ?
イフの武装をwikiで見てたらジム改に似てるなと思った…
…ジム改…拠点攻撃…そうだ、イフの各武装の拠点攻撃力ってどの位なんだろう
それなりに有ればセカンドアタッカーとしての使い道もありそうなのだが
マシの後に当てると50近いダメですからね
ウマウマですよ
基本的に絆は敵にダメージを与えてく足し算ではなく味方のダメージを抑える引き算だからね
いかに自分の体力を残して相手を削るかが課題
インファイトを仕掛ける→成功確率33%→成功しても間合い詰められて反撃もらう
クラッカー当てる→間合いを保つが一番被弾しないで済む
相手が攻撃できないレンジから攻撃できる兵器は強い
つスナイパー
>>451 斜線が通らない所は当てようが無いし前衛足りない分味方は被弾しやすくなる
砂漠と想定しても約25発撃つとして20発当てる技術は必要かな
>>450 その理屈で連邦の蛇なんか強くて(フレランB:焦げマシ弾数2倍で攻撃できる時間の多さで強。ビーキャC:歩くバズリスBで遮蔽抜かしてくる)ウラヤマシスだったんだが、颯爽とイフが登場!w
連邦で相対してみても、シャワー超熱いんですけどwヽ(`д´)ノ
蛇ビキャC並に根性入れて避けないとすぐ引っ被る。アチチ
>>451 相手に反撃もらわずフルカウント相手を削り続けて勝てるなら砂でもなんでも
結局、エースに必要不可欠なのは
「敵の能力を効率良く殺せる距離まで動き、動かす能力」
だったりする
ビルダーみたいに全機にEXAM付けれるようにしてください(コスト+で)
EXAMアッガイで・・・
と思ったが、やっぱいらね。
>>456 2号機かイフリート改くるまでジオンはお預けですわな
ていうか格向きだろEXAMは…
砂漠で言ったら旧スナは最強なんだけどな。本来は。
火力だけで言ったら、ある程度の回転率(リロード後5秒以内程度で射撃)で8割当てるだけで高ゲル3つ以上回収できる火力はある。
きっちりした場所から打てば、アンチ護衛兼任できてかなりうざい。
誰かが抑えにきても、砂漠なら返り討ちにする事も可能だし。
が、スナの仕様が変わって慣れてない人多いくて、慣れるまでには回数乗るしかないし、結局最強のレベルに達するまで時間がかかりすぎるから、事実上机上の空論だけど。
焦げの強さは押し引きだよ
敵が硬直隠そうとしたのに追い縋ってマシやクラで硬直取ってクラ距離へ
逆に敵が攻めようとした出鼻をクラでくじいてクラ距離へ
もちろん射撃ばかりじゃなく不用意に前に出てきた敵にタッコーや格闘もやってまたクラ距離へ
これだけ書けばどういう機体か解るよな?
火力無い?250カウント落ちないように回避中心でこれ徹底すればかなり総ダメージあたえてるよ
ただ瞬発力がないだけだ
あとこの間合いの維持が難しく焦げのグラップル硬直取って1発よろけのジムカスライが天敵だ
イフでRC右ルートアンチ行ったら強くないかな?
ピラ周辺のイフの制圧力は異常
高ゲと組めば相手はたちまち骨になる
高ゲは機体性能+エリアを見渡す能力が必須だからなぁ
敵集団に対して引く形だけの間合い維持なら仕事の3割もできてないし
だから素ザクで修業しるっつーのに
高ゲと素ザクは機体性能違うだの古座の方が近いだの練習にならんだの
gdgdgdgdと(´A`)
>>457 EXAM搭載格ならタイマンしか出来ないな
カット一発で沈むから
イフ改が格なら駄目ぽいような
イフ改はrev1赤蟹風にしてくれればありがたい
イフ改は腕ミサ足ミサ鬼連射機体だった記憶しかないなぁ
近がいいと思うわ
格枠は一応ナハトってことでw
BD2は試作EXAMではないからAP半分くらいからで発動してほしいところ…
宇宙にも出せるし楽しみ
>>465 リミッターが解除されているので、機体への負担が大きくなっています。
体力が減り続け、拠点に戻らないと自壊します。
とかじゃないかw
クラッカーな流れだが、シュッルムもちゃんと運用すれば有効なダメージソースになるぞ!
ところで焦げマシA集弾上がった?
>>465 メインがビームライフルだから格か射だな。
格っぽいイメージだが、そこは流石のバンナム。斜め上で射にされそうw
>>467 慣れてない奴が多くてSでも割とポコポコ喰らってくれるが
ハングレ・クラの万能すぎて使う機会ないんだよな
しかしシュツも誘導武器だがゆとりが好まないのは連射できないからか?w
>>468 そこをなんとかジオン初の近BR機体(メインはSGと2択)で…
>>469 ゆとりの多くはメインのリロ中位にしかサブ射を使わない事が多いから、単発リロのシュッルムは敬遠するのかもな。
平地とか砂漠だと、シュツルムのがダメージ取りにいけるから好きだな。
リロード短いから、敵が起き上がって攻撃してくる頃にはまた撃てるし。
472 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 12:57:07 ID:n4XisaIbO
シュツは160〜170で爆風でやっと歩き崩せる程度だし
威力低めで硬直ありなんだから、ミサポかクラッカー無い機体の砂漠用
つまりは砂漠でドムトロと改青4で需要ある程度
限定的過ぎてあえて使う必要性全く無いんだよな
シュツルムが敬遠される理由:
・平地の横歩きに当たらないから
・クラッカーハングレ程には爆風広くないから
辺りじゃね?
俺もシュツルム使うなら
むしろロック距離の短い格闘機の方が置きで当てやすくて使い易い。
シュツ使う機体が実質鮭だけだからなんとも言えないが
置き・外しに割とお世話になるな>格シュツ
近シュツは砂漠やRC右√で高低差活かして差すのが楽しいがクラグレry
まぁ追い回す武器だね
シュツはTTコロニー内で重宝した記憶があるので、
場所を選んで使えばなかなか美味しい装備かも知れんね。
>>476 >>474はちゃんと”実質”て書いてるがな。
ケンプのは飛距離が短くて使いづらい上に
硬直長くて外しにも使いづらいし
格トロは機体自体が・・・
ケンプでシュトゥルム持ちは凄くアレな法則…
恥ずかしながら帰って参りました。
イフリート参戦ときいて数ヶ月ぶりにプレイしたんだが、格闘機出なすぎじゃね?
あと、高コスト機乗りたがらない人も多い見たいだけど何か高コス厨叩きでもあったの?
格出ない→おかしいな、現Revは格強化キャンペーンなんだが
高コ出ない→落ちたコストが800点以上だと降格確定だから
280機体は3落ちでE確定だが120機体は6落ちしてもD保障されているという…
シュツはMAPによっては改で投入してるな。
例えばルナ2なら置きグレよりシュツルムの方が効果的な場面が多い。
登ってくる相手を撃ち落とすだけなら
ハングレよりシュツルムの方が当たるし
こちらが登る場面でハングレは大して効果ないし。
>>481 リボコロはアンチ格が機能しにくいから、無理に格出す必要はないと思う。
483 :
482:2009/10/30(金) 16:08:43 ID:MgQCYo7NO
黒ザク青3でAP230確認
速くなった気はするが、相変わらずマシの威力が皆無なんで外し用だなこりゃ
なるほど、仕様変更とマップ特性か。その割りには連邦はプロガンジムカスをよく見掛けたな。
それ以上に青いジムが涌いてたけど、青い機体見ると咄嗟にグフだと思ってスルーしそうになるんだよな。
レスくれた人ありがとう、階級と戦歴の割に動きの悪いロートル大佐だがもうちょっと頑張ってみる。
>>485 今どきの新参ゆとり大佐なんかより、ロートルのあなたの方が味方にはうれしいよ
ん!
とは言ってみたものの、半年か・・
まさかエスカレーター大佐ってコトは・・
>>486 大佐歴だけはながいぞw
最初期のバンナムリセットで苦しみながら大佐に上がった口と言えばわかってもらえるかも。
>>485 先月復帰したRev1以来の超ロートル元大佐な俺が、カード半分ちょっとで中佐返り咲きできたから安心だと思うよ。
格闘機少ないのは乗っててイライラすることが多いからじゃね?味方が連撃中にポッキーしてくれたり、クラ、マシ重ねてきてダメとれないし、そんなプレイなのにカットしなかったりだしな…
>>487 お前とは美味いプロテインが呑めそうだ。
>>487 《すまない》
こちら中期(1.06位)参戦中期大佐なんだが
階級リセットって・・
ロートルすぎてわからんw
いずれにせよ頼りにしてますよ
早く黄色グラフから脱出したい…
Rev2ゆとり大佐(笑)だから1000勝が遠いぜ
>>487 頼もしいやないか
君なら背中を任せられそうやで
焦げがまったく出ないんだが
1クレに必ずイフリートはでる
で、コスト献上する猿ばっか
新機体支給直後なんてそんなもんさ
本当に2択で7回外したぞ!
2を選び続けたんだぞ!
イフのショットガンBの使い道が、解らん。
一発よろけでもないし、連射も微妙、リロードも今一……
トレモで、ショットABAタックルの底上げにしか、なりませんでした。
ジャイバズ3発で、拠点弾1発ぐらいかな?
俺Rev.1.00からやってる現少将だけど、四番選んだら一発支給だったぜ!
しかしギャンいいよギャン。
REV1初期からの万年大佐ったって、今の黄色将官と大差ないんだが…
とにかく早くSクラス上がってこいw
別に祭りという意識は少なくとも俺は無かったんだが、グフとグフカスとイフとケンプだけの編成になって、何人か花火上げてた。
改めてリプ見たら青一色って異様な光景ではあったw
公式繋がらない
ホントだ、なんかあったかな?
普通に繋がるんだが…
IE7の俺は繋がらんぜよ。
みんなのおかげで3選んだら一発イフ北
《ありがとう みんなのおかげだ 後退する》
シュツ弱いとかマジ?
ザク改のシュツ持ちとか相当強いぞ、リボコロなら改はシュツ持ちが普通かと、焦げも砂漠ならシュツ使う人もいるよ。
建物越しに牽制で撃ったり
瀕死の時一直線に追ってきた敵を迎撃したり
俺もザク改はシュツ持ちの場合が多いなあ
クラ持ち機体がクラを捨ててまでシュツを持つ必要性がないって事じゃないのか?
まったく関係ないんだけどさ
昨日大佐4×中尉1軍曹2二等兵1〔俺軍曹〕
の編成になったんだけどおかしくね?
なんでA1とA3がマッチしてんの?
俺はザク改で美味しいですさせて貰ったけど他の軍曹とか二等兵とか可哀想すぎるだろ
もう少しAクラのマッチングをましにしてくれよ
愚痴スレと間違えたああああああああ
鬱だ、シロー
>>597 俺もシュツ持つなら別機体トロなんかのほうがいいと思う。
仕事違うし、ハングレ×2はかなり優秀だしね。
味方近多めマシばっか、クラ、ハングレだらけならシュツかなり光るがね。
機4ラケトロって味方からみてどう?マシだらけならかなり有効だとおもうんだが…
>>510 ありじゃないかな
マシだけだと怯まずに突っ込んでくる格とか居るしね
瞬間火力が高い武器持ちが居れば相手からすれば結構驚異だし
ただやっぱ多すぎちゃうとマシ程の弾幕は貼れないから
その辺りのバランスが重要
個人的には戦果が出せてれば何でも良いんじゃないかなと思う
俺は自信がないからどうしてもテンプレ機体に乗っちゃうけど
いつか上手くなったら一癖二癖もある機体にも乗りたい
最初期やってて1〜2年近くやってなかった出戻り佐官なんだけど
やっぱジオン機体は性能だけじゃなく、何か漢の浪漫みたいなものに魅力を感じる
射狙即決とかは論外だとして
>>597 いきなりそんな事言われても困るっていうか心の準備が…い、嫌だって訳じゃないけどむしろうれ……うがーーー!!
>>511 ありがとう。俺もRev1からの出戻り佐官なんだけど全然トロ見ないうえにラケ持ちいないからまさか地雷武装なのかと思ってた。
射即決はいいけどポイント取れない、貢献してない奴見ると、教道したくて2戦目俺が乗るわ。
>>497 ショットBはぎりぎりあたるかな程度の距離で垂れ流すだけ。
ショットC・B装備にして射撃戦メインで。
すすめてるわけじゃなく、ショットBを使おうとするならね。
590あたりで案内頼む
赤蟹は使える子になったの?
2戦役にたってなかったのだが
>>516 一応ミサイル砲で外せるようになった
コスト相応の強さになったって感じかな
1年ぶりにカード借りて出撃
凄く面白かったが、やっぱ熱がさめると4クレくらいでお腹いっぱいになるな
ショットBC装備だとアンチやりやすいわ。150Mを維持しながらショットB偏差だけで相手のAPがモリモリへるwww
護衛だとD一択だがアンチならBも充分選択肢に入るな
>>512-513 古いし稚拙、面白くないからやめろ
ショットABいいね、バンナム引いたから試しに使ってみたが使いやすい
ただマシみたいによろけ長くは無いからQSするときは気をつけないとだね
>>516 使ってはないが相手にした感想
メガBがダウン兵器になったせいで欝陶しくなった
リボコロだとジャイバズもけっこう使えるよ。
ショットAでヨロケさせて、バズを撃ち込むと当てやすいw
硬直も少ないみたいだね。
ギャン出す奴要らないからトレモに籠もってろ
まさか66で通用すると思ってんの?
またポッキーマシーンが3落ち2桁かよ
今日はS3野良でS連発できた
《みんなのおかげだ》
《ありがとう》
アンチで右側の平地部分行くなら茶トロが優秀だな
シュツルム使いこなせると鮭や改に乗ってもいい感じになる
>>523 愚痴スレに書いてくれ
と、ギャンで敵アンチを食ったのはいいが撤退するとき
新砂にズキュゥゥゥーンされた俺が言ってみる
砂なんてもうカード1枚で1~2戦しかみないからいたら結構びっくりする
なんか最近格差マッチ多い気がする。
土曜日で休みだからさ。
そして、俺は仕事………
529 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 18:24:39 ID:vFfqVbi8O
イフなんだが、トレモ4クレで青4とバズ入手したから実戦に投入していい?
>>529 AクラスならOK、Sクラスなら止めとけ。
理由はAクラスは低、中バラが多い。Sは中、高バラが多い。
一発で中高バラがよろけないSGAはキツいぞ
リボコロはほんとジオンゲーだな。
10連勝なんて久しぶり(初かも?)だわ。
しかし、ザク改の神性能は異常。
リボコロとは特に相性いいな。
半年ほど絆やってなくて、メインの将官でやる実力なんぞ無いと思って始めたサブカが
将官になってしまた・・・
FZは基本性能高すぎるもの、いつ修正来るかヒヤヒヤだよw
個人的には焦げもリボコロは相性いいほうだと思う。単に自分が得意なだけかも知れんがww
アッガイ乗ったんだが武装次第じゃジオン版ジムだなアレはw
ザク系乗ってきたが近距離になってからはイイ機体だ
アガ粒子砲弾速速くて使いやすいよな
先月ごろ久々に乗ったらバシバシ当たってびっくりした
536 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 20:30:24 ID:vFfqVbi8O
>>529 だが、Sクラで使ってみた。
問題はないような気がするが、Cとるためにもう1クレトレモ行ってきたよ。
しばらくBBという別の戦場で戦ってたけど、イフリート参戦で復帰
でだ、タンクに地雷(撒ける奴)持たせてほしいな、敵拠点までの道のりに
地雷撒き撒き、拠点撃って帰るときも撒き撒き、きっと楽しいはず
地雷なら両軍まかれてるので結構です
ん、待てよ…
地雷が味方にも判定あるならタンクの後ろでチキンする奴が減るんじゃない?
タンクが地雷を撒ける様になりました。
※地雷には味方にも当たり判定があります。
とか。
541 :
ギャン:2009/10/31(土) 21:39:43 ID:OpcDqo3v0
機雷なら俺が持ってるがな。
スターゲイザーというネタ機体を思い出した
あぁ、あの初の3Dマップ対応のボンバーマンか。
>>537 ザクマインレイヤー「やっと俺の出番か!」
ショットC持ってるけど、あえてショットAに変えて出撃したら即「やったな」された。
いやでも、右で敵護衛と歩き合いになった時、Aのが遥かに歩き拾いやすいのになぁ・・・サブのBで拾えとか言われそうだが、それだと射程距離がね。相手に変態陸ガンが1戦目にいたからさぁ
( 凸)<BSGは高バラ1発よろけでも問題ないよね?
バンナム様よろしく
イフをコンプして実践投入してきた。
主力になる性能だよ。
ショットBの使い道はあるの?
普通にやってりゃ勝てる試合を負けに導く馬鹿が多くなったなあ
リボコロでジオンの勝率が五分五分とか意味解らん
元旦を5落ちさせたのにゲージ飛んで負けたぜ
こんな形でSが無くなるとは思わなかったぜ………
最近、ヒキうち後ろから垂れ流しだけの射カテ高ゲルがおおすぎるぜ。格闘はするべきじゃないが、前に出てタゲくらいもらってくれないとゲルGのマシ持ちとかわらないと思うんだが。
すまん・・9月頭までガツガツやってて一時期絆から離れてたんだが今日2クレ出てきたんだ
焦げ・ギャン・鮭・ケンプ乗ったんだけど高機動軒並み遅くなったとかないよな?
なんか記憶してた以上に遅くて地雷かましてがっかりしたんだ
>>552 あえて言おう。
落ちないだけマシであると。
護衛に行った筈の焦げが開幕即落ちでアンチにワープしたときは
何の冗談かと思ったよ。
畏怖は青4Cバズもありだな、偏差使えればいやらしいな
Cの偏差で歩き取って飛ばせたあとにバズがあたれば良いが
まぁAB、CBも歩き牽制用のBとすればありかな
Dはいまいち使い方がわからん…護衛する機体でもなければ、乱戦に突っ込む機体でも無いし
ちょいと教えて欲しいんだが、Sクラスのグフ、ギャンの格闘Sでのループは格闘ダウン値なしで、瞬殺できるんだよね?
ダメも3連撃ダメそのまま加算されていくんだよね?
あんま使い込んではないんだけど、サブ使った後の持ち替えが気になるんだよなぁ
射程も何かちぐはぐだからサブバルで出ることも結構ある
俺はリボ勝率最悪だわ。今日も2勝8敗とか結構やってるのにまだケンプ申請できてないし…
Sクラで毎回鮭で0落ち800ぐらい稼いでるけど味方に3落ちケンプや焦げとか高確率でいるからマジ勝てん。
もう涙目やわ
>>552 俺の中で焦げは広範囲の味方のカット役かな。
ロック受ける受けないよりも、広い範囲の敵を把握し、圧力をかけられるかに掛かってる。
ロック集めるとか機転を利かせて欲しいってのは、大体格乗りが噛みつきたくて、近に囮やれってことじゃない? 基本的なマンセルスキルではあるけど、、そこまで頭が働く近なら、Sクラ行ってるからなぁ
イフコンプしたんだけど、イフってアンチか護衛のどっちが使いやすい?
数回乗った感覚ではアンチのほうがやりやすいかなぁとか思ったんだけど…どうなんだろう
Aクラ上位の人でも敵タンクリスタ考えて行動してる人少ないよね。
「タンク」「撃破」報告はわかったから、その後意味不明な立ち回りはやめてくれ。
タンク倒すまではアンチ三人。敵リスタ後のアンチが俺だけみたいな。
みんなどこ?回復?なんか味方タンク側に沢山の仲間色がレーダーに映ってるぞ。
それに前と左からアレその他とタンクが攻めてくるよ(:_;)
→無理、応援頼む→俺瞬殺→拠点アボーン→コスト400差ぐらいで敗戦。ってパターンがよくある。
あと戦闘後半ぐらいの状況報告マジで少ない。
意味不明な行動を仲間が取っちゃう原因の一つかもね。
と、そんなことレスする俺は万年少将タイサを行き来する残念な黄色猿さ。
愚痴りたくなった。すまん。後退する
やっと白蟹が支給された……
後は闘士のポイントを貯めるだけ……
変な修正されてませんように
>>561 状況報告はタンクの専売特許じゃないぞ?
>>556 3回〜4回ループすりゃ瞬殺できんじゃね。
それより、ポッキーに注意しなよ。
ゆとり3連に慣れすぎたからリハビリ必要かと。
トレモで5回に1回ポッキーした俺は、実戦投入しないことにした。
>>564 そうか。入力タイミングがシビアなのか。ループ久々にやってみたいのぉ。
>>565 楽しいぞ〜
回すチャンスは中々ないが孤立した哀れなヤツに噛み付いた時はニヤニヤがとまらんw
>>560 RCだと、AB装備の右ルートアンチがしやすかった。
焦げとのマンセルで気持ち良く殲滅できたな。
Dを取ると、護衛もしやすくなりそうな気もするけど…
1.5列目を張るアンチが安定じゃ無いかなぁ?
ゆとり連撃に慣れたせいか、ポッキー連発の簡単をよく見かけた。
俺も一緒にギャンでポッキー。
リハビリが必要だね。
>>560 CD青4は、護衛もイケるよ。
開幕ロイヤルホテル1番乗りで
敵格をショットCでのけ反らせつつ、スペース確保して
間を抜かれそうになったら
ショットDでコカして、
かなり砲撃時間を提供できた。
>>567 CD持たなきゃイフリートの価値がないね
ABじゃダウン取れないからイフリートの機動力じゃ間合調整難しいから一方的に陸ガンにリンチされる
ショットDは考えて使わないと味方殺しになるから、格闘機が多い時はBの方がいいかもしれない。
こういう建設的な話し合いを見ると、今回のVUは成功だったんだなって思うよ
>>572 お隣さんにはこちらの芝が青く見えるみたいだけどねw
>>571 それはクラッカーでもミサポでもダウン兵器は全てそうなのだが…
低バラにすらよろけないBは使い道が無さすぎる
>>568 別スレでもアレックスとギャンがポッキー合戦を繰り広げてたって書き込みがあったな。
RCアンチならCバズもいけるな。
さっき試してみたが、歩きに爆風がヒットしてよろけるから、
嫌がって飛ぶならCで硬直抜けるし、歩き続けるならバズで転かせる。
>>567 うん、ただそれだと焦げが半分囮役のように不憫な
事態が発生する可能性もあるから慎重にねっ。
で、根拠は無いけどイフは意図した方向に敵を誘導
し辛い印象をうけたのだが、皆はどんな感じ?
なんとなく追い込み漁のようなバズリス編成とは
あまり相性良くない気がしたわ。
なんか・・・なんか違うぞ
やっぱり焦げに修正入ってたりします?
検証動画こないと何も言えないな……。少なくとも自分は焦げの性能が低下した感じはしない。
イフは護衛は原則ショットCD。
アンチも基本CDでいいが、ダメソにもブースト強要にも使えて弾数多いBも充分選択肢アリかと。
>>567>>569 ありがとう
教えてもらったことを色々試してみるよ
と言っても今日は日曜だからどうなるか分からないけど…
>>578 マシの弾速ダウン
集弾率アップ
足回りの変化はホントにあるのかようわからん
仕事で嫌な事あったので1930から1クレだけ捨てゲーする。ザク砂青2で敵拠点にカルカンしたら俺だから。A2だからSの人とはマチしないから大丈夫
>>582 憂さ晴らしなら誰にも迷惑かけないようにトレモでやってろ
>>582 じゃあ俺が護衛して複雑な気分にしてやるわ
俺は使った感じイフのDは使いにくいかな?
広範囲なんで、クラッカー×2やハングレ×2くらいの範囲だから護衛には使いにくかった、アンチでBの方が無敵を与えず戦えたから良かった感じ
やっぱりジャイバズ歩きに刺さるのか
これからはCバズ、AB、CBが主流になってくるかな
Dは正直いらない気がするな、この機体は護衛やる機体でもないだろうし
一発ダウンって事で間合いはかれるってのはいいと思うが…
>>577 畏怖で敵を追ッ払うイメージで
立ち廻ると、サイサバズBの
迷惑かもしれないね。
>>586 アンチで護衛を転ばせまくるのが生きる道
え?マジで焦げになんか変化あったの?
>>589 未検証だが、マシAの弾速が微ダウン、集弾率が微アップ らしい
>>589 小ジャンプ時の着地硬直が増えてるらしい
焦げは毎回隠し修正はいったという話題が出てくるね。
はっ!まさかいきなり下方修正したらジオン兵の士気が落ちるから、少しずつ弱体化してるのでは・・・
イフリートCD装備でアンチ強いなぁ
軽く偏差するだけで敵の護衛がばたばた転ける
角度調節すればふわジャンにも当たるから相手をイライラさせられる
敵マチした同店舗大将がポッドから出たときぶち切れてたよ
テラコワス(´・ω・)
>>593 それはその大将がショットDの間合いに居続けたのが悪いだけじゃ……
>>593 執念深く粘着してないなら自分に怒っているだけ
>>584 ジオン兵の鑑だなw
誰か哀戦士歌いながら俺の屍も拾ってくれ
畏怖バズ歩きに刺さったって人は距離どのくらい?
今日アンチ側で結構色んな距離で使ってみたけど
半端な斜め歩きや傾斜地でないと刺さらなかったんだが。。
でも発射硬直少ないし直撃ダメが結構あるから
あれはあれでまぁ面白かった。
>>597 本当に射程限界付近で、MSの足元に落ちたときだな。
朝にやったときはバシバシ当たってたけど、さっきやったときはイマイチだった。
けど88なら手数増えるしまとめてダメ与えるから、アリっちゃアリな感じ。
CDで出たらもっと色々やれたのは触れちゃいかん。
畏怖は青2ABが多かったなー。
殆どがバズのポイントに心が折れて実戦投入した感じがした。
責めて目的を持って乗ってもらいたいもんだ。
Sクラね。
まぁまだ新品出されるよりましだよね。
大概2落ち100前後だけど…
せめてCまで頑張ってほしいな。
66で編成画面で後と近をピロピロしてから
焦げ選ぶ人がいて護衛行ったんだけど
そういう決まり事ってある?
編成画面で護衛行くって意志がわからなくて
焦げがアンチ行く前提の編成になったんだよね
これ便利だから広めたいなーと思って。
野良だと畏怖が護衛かアンチかわかんなくて。
>>601 いいなそれ。護衛にも焦げ入れたいだけなのに、
焦げ2枚を嫌がられたり、アンチ確定編成になったり・・・
まあ、ちょっとわかりにくいから、広まるのは難しいと思うけど、
広まるとうれしいなあ、と思う。
編成時のカテピロピロって牽制だったり催促だったり紛らわしい存在だったりするからな
タンク引っ込んじゃったり
射カテ牽制しようと思ったら直前に相手が引っ込めて催促みたいになったでござる
護衛の焦げは普通に66以上なら強い、一枚限定だが
理由は頭で考えろ
アンチの焦げはいてもいなくてもいいや
>>605 それがわかってない人が多いから、それがわかる
サインがあるといいね、難しいけど、って話をしてるわけだが・・・
>>606 考えた上で、どうしたらもっとよくなるか聞いてんだろ。
イフは武器多いから色々なパターンが考えられんだからよ。
ついでに言うと、焦げは88で護衛には向いてねぇよ。
アンチにこそ必要なんだ。
なんでかはお前の足りねー頭じゃ分からねえだろうがな。
まぁた小学生並の煽り合戦か
リボコロで焦げ出すならアンチ一択
畏怖も今のところアンチの方がやり易い
>>610 リボコロのアンチならトロが1機は要るだろ
高ゲルは護衛向き
リボーと言えば最近は格護衛が流行ってるのかね? よく見掛けたんだが まあ勝ったからいいけど あと初動が3護衛2アンチってのが多かった
>>612 バーストでなら、旧ザクを護衛側に廻したりしたけど、野良じゃ
「タンク以外に、オマエの面倒まで(ry」
って言われそうだしな。
う、うわぁ…
88でタンク格護衛なら旧ザクで即裏回りして
相手のタゲとり続けてくれるならあり
タンク餌にウマーするなら射でも乗ってれ
赤鬼青2でAP204だな。低いけど許せる範囲か
タックル追撃はほとんど使わなかったが駒にタックル1ドローまでは確認
>>611 焦げで護衛いくとクラッカーが使い難くないか?
市街地は建物が高すぎるからクラッカーが通らないし。
アンチ側は起伏もあるし建物も低いから、クラッカーが使いやすい。
トロは使ったことないから知らないw
護衛はザク改か格闘機の方がやり易い。
トロも射ドム系みたいに速くなってくれれば使うんだがなぁ…。
今はダッシュ・すべりが遅いからやりづらい。
619 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 11:28:04 ID:5sSs1bX60
焦げで護衛はやりにくいとおもいますが・・・
まぁ状況次第でしょうね。
焦げ乗るときは真っ先に敵の砲撃ポイントを占拠する
か味方の砲撃ポイント確保と状況次第でどちらもいけますが、
護衛の場合はクラッカー使いにくいのでね〜私はアンチが多いです。
野良専門だと枚数管理?何それ美味しいの?って味方多いですからw
RC護衛で高ゲ使いにくいとかマジでか
建物高いっても砲撃ポイント付近は橋横のビル2つぐらいだし
RC護衛なんて高ゲのためのシチュとしか思えないんだがなぁ…
自分ならリボ66は格入り3護衛でファーストで拠点&敵アンチ食って、
アンチはホバー持ち近二枚で延命重視
拠点交換した状態でゲージリード
ってパターンがリスク少なくて一番勝てるパターンかな
アンチ側が無理しないでくれるのが条件だけど
格護衛が多いのは近アンチが主流だからかの?
護衛しようかと思ったけど鮭焦げが真っ直ぐ行くもんだからザク改でアンチに行ったよ
>>622 味方アンチは落ちずに粘って
相手アンチはさっくり喰われてくれるんならそりゃ勝つだろ。。
>>622 勿論フルバーの話だよな?野良でそんなに上手くいかないからw
>>623 タンクを餌にしたいんです
というか格使いたいけど右は…というかそんなんじゃね
RC44は護衛しやすいから高ゲ1護衛を軸に考えた方がいい希ガス
アンチ組は左右から挟むように向かって即応体制にしとけば枚数合わせるのもやりやすい
>>622 俺もそれが勝ちパターンだわ。
特に、鮭がアンチ回って勝つパターンがほぼ無い。
格乗りなら迷わず鮭護衛、アンチは焦げor改orトロってのがベストだと思う。
もち低コ近は、突っ込み&牽制役に護衛で一機は必要。
>>601のピロピロも意志を伝えるに有効っちゃ有効なんだけど
それよりも射カテに合わせて時間一杯まで機体選択しない奴は迷惑なんだよ。
てめぇがサイサなのかキャノンかで、近の機体選択と武装に影響するつーのに判ってねー奴はそもそも乗るな
ギガン決定してからサイサ出す奴もいるしな。
>>622 正しいパターンだね
「RCジオンは格アンチが機能しない」から思考を組み立てると何をすれば良いかが分かるよな
流れきってすいません。
当方先日昇格した残念笑将ですが、
ギャンはサーベルS使いこなさなければ対人は乗らない方がいいですか…?
ホームの晒しPODでしてると常連廃人将官様達は身内以外にはアドバイス等聞くと「は?下手くそがやるなゃ」と言われ全く聞いてくれないもので…
日本語がおかしかったので連投します。
「廃人将官様達の身内以外がアドバイス聞くと」でした。
すいません。
>>631 Sクラスでは、S剣を使ってどのように働くかが問題なので、
S剣自体が障害になってるなら、それ以前の問題と思われても仕方がない部分はある。
使い方くらいはトレモで練習して、完全に習得してからにしてもらいたい。
将官格の立ち回り勉強に関しては、S剣の存在はあまり問題にならない。
そんなにゆっくり回せる状況なんて、立ち回りの勉強にはあまりならないから。
個人的には、まずは近に乗って、仕事と役割をしっかり覚えた方がいいと思うが、
まあ、質問の趣旨からすると余計なことかもしれないので、とりあえず保留。
>>631 きつく聞こえるかもしれんけど、当然のこと書くよ。
回し以前の段階で既に不自由なギャンが、
編成に入る余裕があるのかな。
だったらシャゲで、BRの手札があったほうが全体として良くないか。
そう考えていけば、答えはもう解るだろう。
横からすまん
畏怖のFCSって下方に弱い?
トレモでやってて下方が上方より少し反応が悪く感じるんだが
633さんありがとう。
Sサベはトレモで完全に出来るようになってから徐々にやっていき、対人は近距離で少しでも勝ちに貢献出来るように立ち回れるようがんばります。
634さんありがとう。
きついだなんてとんでもないです。むしろもっと教えて欲しいくらいです。
まだ上がりたてのRev2残念笑将ですが、少しでも勝ちに貢献できるように考えてやっていきます。どうもありがとう。
ギャンSに拘って回すより1、2QDをマスターしてほしいな。
どの格もそうだけど、ループ自体は覚えるの後回しでいい気がするよ。
>>637 そーね。
S剣って、A剣(S剣に対してとりあえず命名)に比べて、
別にそれほど特別なものってわけではなくて、単にループ制限がなくなっただけにすぎない。
A剣だって、QDはできるし、回数制限はあっても外しだってできる。
だから、A剣で仕事できる格なら、S剣でも仕事できるようになるし、
A剣で仕事できない格なら、S剣で回すことが得意になっても正直いらない子。
今後問題になるとすれば、S剣はA剣に比べてシビアとか聞く点だけど、
俺には正直違いがわからないので、これまた保留。
637さん
1ドロ-2ドローはAサーベルならば、「できる」というだけで、例えばギャンでアンチに行き、ここで護衛こかして次はタンク、という判断がまだ上手くいきません。
ギャンて甘設定A剣でもダウン補正回数6回で威力が同じなら、
・2連撃ドロー
他の敵機が来ない時は
・2連撃外し〜2連撃ドロー
で、裏にズラカった方が
安全でない?
>>639 たぶんしばらくは少将〜大佐を行ったり来たりになるだろうから
まずはA戦でギャン乗って活躍できるようになりな
「S剣のないギャンじゃAランクでも活躍できません」なんてレベルじゃ話にならんよ
>>635 さっき再度7をやってきたが、下のロックかかりが上や左右より遅い気がしました。
ギャンはいい機体なんだけど、やっぱり鮭やケンプに比べたら見劣りするんだよね。
アレックスやプロガンを相手にするには非力に見える。
某閣下みたいな変態ギャン乗りは別だけどねw
>>631 Sクラスの格闘枠はタイマンに絶対の自信を持つ職人が使う枠
サベSの使い方を聞いてくる程度の奴が使って良い訳無いだろ
しかもギャンとか・・・
ホームの将官の反応は至極まっとうだぞ
S武器って3撃目の外しってできるのか?
つかQD自体まるで出ないんだが…。
回すなら2連からって制限かけてんのか?
釣り針?
>>645 ゆとりタイミングに慣れたせいか3連から外せなくてトレモに直行しました
アレックス使ってて
スマン、マジですw
赤蟹しかまだしてないけど…みんなできるのかw
2連からは全然回せるんだが…2撃目は激甘って事?
あんまり差がありすぎて脳内が?で一杯に。
>>649 昨日、トレモで試しに
かつて1番馴れ親しんだ
マシグフ青4でS剣を使ったら
序盤こそミスッたが、3セット目ぐらいからは、昔通り廻せたよ。
むしろ、2ループ目なんかは地に足が付いた状態で3連入れてから外さないと、3ループ目がゆとり一択になる。
>>639 すまない。俺そこまで格乗りでは無いか何とも言えないが。
とりあえずギャンでなくて旧やグフで護衛するのは?
ドローで捌くにはいいと思うよ。
アンチでもタンクを見るより敵護衛を見た方がいいんじゃない?
最初は近がタンク削りつつ護衛も削るから。
護衛が壊滅してきたらタンクを瞬殺してちょ。
枚数有利になったら護衛近づかせさせないから。
前の連撃タイミングに戻ってるなら、機体ごとにタイミング微妙に違うしな
感覚をどの機体で覚えたかで、使ってなかった機体でQD出しにくいのはありえる
後は向こうが狙って着地硬直作ってたとかじゃね?
>>639 ホームに晒しPODあって、常連に自分より上手い奴がいるってかなり恵まれた環境だぞ
見て理解できないのなら自分には当分はやいと思ってあきらめろ
後、格闘機が1QD2QDの判断は味方の近次第ってのも絡んでくるから
>>651 タンク行くように見せて護衛一噛みしてモビコンしたりとか、感覚じゃなくPDCAに基づいてやるといいかも
>>649 むかーし同じような質問がかなりあって懐かしい気分にw
3連とQDはタイミングちょい違う。引き付けないと出ない
A剣はかなり猶予があるから早目に慣れてるとミスるな
639です。皆さんアドバイスありがとうございます。
冷静に考えると確かにギャンはおろかまだ考えも腕も未熟なので、もう一度基礎から勉強し直してきます。
今までホーム将官が言いたかった事(リアルAクラスの方達への誹謗、中傷、暴言は除きます)が分かったような気がします。
少し気張り過ぎてたのもありましたが、皆さんの意見を参考にして頑張っていきます。
どうしてザク改がアンチに行かないんだよ…
あんなに優れたアンチ補助機体他にないだろうに
ザク改で開幕直進してる奴カード折れ
>>649 ちょw
がんばれよ!
応援してるからよ!
励ましのお便りアリガトンw
他の機体も試してみる。
QD自体が根本的にできないわけじゃないんだよ。
赤蟹の2撃目と3撃目で異様な成功率の差があったもんでね。つか3撃目成功してない。2撃外しはバンバンいけたのに…??
やりにくい機体やりやすい機体とかある?
>>653 貴殿は、リアル社会でも指揮官?
2chで、
・PLAN
・DO
・CHECK
・ACTION
を見るとは思わなかったよ。
昔は定期的にKYK活動が行われた時期があったな
661 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 19:29:44 ID:y09L3DiYO
QC活動ならぬQD活動…なんちってw
test
>>660 KYK活動……
K:空気
Y:読めよ
K:コノヤロー!!だな
>659
リアル下士官にも程があるだろ…
万年Aクラの俺…今までずっと、基本的にはザク改(6マシ&ハングレ青3or4)で護衛についていたんだよ…
カード折りたく無いよorz
>>664 下士官ってリアルだと係長級だけどなw
>>665 次はよろしくな!
アンチに向いてる機体だけど絶対ダメなわけじゃない
Aなら尚更。でも高ゲ押し退けて行くなよ
K:危険
Y:予知
K:訓練
KYK活動→危険予知訓練活動
どうみても日本語でおkです
本当にありがとうございました
絆にも5S運動を導入すべき
>>655 ザク改は、護衛にもアンチにも使える万能機体です…と、マゾレス!
>>665 いや、焦げとザク改両方アンチ行かれたら近護衛は低コだけになっちゃうからね。
どっちか護衛にいてくれんと格だって動けんわさw
市街地は機動力がもの言うんだから近なら焦げかザク改だろ。
連邦だって格アンチ来るんだから低コ並べても瞬殺されるだけだし
グフカスやイフよりはザク改だと思うがな。
>>668 整理・整頓・躾・清掃・清潔だっけ?
KYKにしろ、労働者がスレにいて親近感がわいたのは俺だけか?
とある格ランカーのニッカポッカ姿を見て感動したのもいい思い出だぜ。
グフカスはリボコロでは護衛向きじゃないかと
平地だとロッド見てから格闘余裕でしたされるから結構しんどい
おいら黄色将官なんだけど黄色将官ってだけで残念認定なの?
黄色将官とマチしたらS〜A緑色将官だとA〜Cって感じなんだけど
Sにいていいのかな、なんかいろんなスレで黄色は地雷とか言われてて場違いな
気がしてきたんだけど・・・
>>673 結果さえ出せば問題ない!色よりも射突出とかの方がマチしたら不安になる。
将官スレで黄色叩いてるのは地雷緑将官どもだけだからな気にするな。
>>673 黄色より緑の方がやり込んでるから信用できるってこと。
佐官でも大尉でも緑がいるから絶対そうとは言えないけど。
黄色でも巧い人がいることくらいみんな分かってるよ。
>>673 黄色将官よりも左寄り・緑佐官〜大尉な人の方が不安。
そんなオイラは両軍黄色右&右下寄りで、連邦S・ジオンA。
みんな遠が尖ってるとさすがにキツいな…
おい
3Tも忘れるな
>>673 俺はメインカードなくしたから黄色将官だよ。
ループ復活したから再び絆始めた
青も緑も地雷はいるから気にすんなよ!
rev1よりだいぶレベル落ちてる将官戦だから気にするも何も無いと思う
楽しんだ方が勝ちだ
高ザク 焦げの代用にならね?
>>674 >>675 >>676 >>679 ありがとう、rev1からまたーりやってたんだけど回数こなしてないから
まだrev2で500勝してないんだ。
あ、rev1では大佐で中佐→大佐間の10戦目に将官戦にぽーいは
突破できたからそれなりの腕だとは自負しているよマチしたら
『よろしく』
>>677 不安にはならなくね?
基本的にそんなマッチになるとアンチ、護衛がスムーズにやれるんだが
問題は格が出ないからダメソが居ない事かな?
逆に格とか近ばかりが尖ってるのが不安になる
バ格、チ近が多い
射、狙は論外
>>672 グフカスはアンチ行けって意味じゃなくてグフカスは2枚目の近って思わんかい?
1枚目には焦げかザク改が良いなって感じw
ロットは強いんだけど陸ガンと相性悪いのがねw
懐かしの格闘ループしたいのに味方マシやらサブに潰されて3連外しまでしかできねぇ
66だからかと思ったら44でもかよ
どんだけ余裕がないねん
空気読めよ
連撃中に止む事なくマシが飛んで来る
Rev.2ゆとり将官なんだろうな
味方の援護にそれくらいマシ撃てや
>>682 昇格戦では必ず格上とマッチするrev1がなつかしい・・・
今は将官同士でしか戦わないシステムだけど昔の大佐より酷いの多いね。
大将→大尉くらいなんじゃないかと思う人がたくさんいたよ
あと戦術知らない無知な人が多くなってるねー
rev1で大将してた人は今の将官戦どう思ってるんだろ?と疑問に思いました。
687 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 00:18:56 ID:Q41zBFmK0
aa
グフカス、アンチで前線で活躍してる大将いたよ。
ちなみに昨日ね。
ガトシー積むなら畏怖になっちゃうのかね。
ヤベ、変な書き込みしちまった。
Sクラループ解禁で
よーしパパ赤蟹でぐるんぐるん回しちゃうぞー!
おっとその前にトレモでタイミングの確認っと・・・
はい、見事なまでに1ポッキー連発。
1トレモで3連まで1回も入らなかった・・・・orz
仕方ないのでとりあえずS武装は封印で対人戦
普通に焦げ出でたらまさかのポッキー病発症
2戦目改で出るもポッキー病は治らず・・・
しばらく素ザクでトレモに篭ります。
>>685 ドムバズAで1〜2撃目に的確に被せてくるやつよりまし
>>689 悲しいお知らせだが、シャアズゴはS装備持ってないから。
教えて君で済まないのだが↓イフの足回り検証してくれた方いたらwiki編集して頂けないだろうか?
俺も検証してないからスレ内に居ない場合は華麗にスルーで。
>>686 馬鹿!!昇格戦はバンナム戦だったろうに
バンナム10機とっても200PPの時代だよ
>>691 悲しいお知らせだが、シャアズゴはS装備持ってるから。
>>691 俺が見ている公式のRev2.09の情報にはズゴック(S)に「Sクラス武器の追加」
とあるが
これは俺の見間違えか、俺の使ってるブラウザが壊れているのか
>>691 俺は今日シャズゴでバンナム回してきたんだが、これは俺がニュータイプ的な革新を遂げたかはたまた脳みそがいかれたか
>>691の脳みそが永遠とループしてまつ(:_;)
お前ら釣られてないでちゃんとタックルで返せよ
2バーで、俺ズゴ青4。
相方イフ青4で、鉱山ピラミッド前まで直線ヨーイドンして
ズゴと変わらない、もしくはズゴよりちょい遅い程度だったよ、イフの直線ダッシュ
悲しいお知らせだが、
>>691はM装備しか持ってないから。
畏怖はどういう動きがいいんだろう
SGC+Bでダメ底上げカットマンか
SGDで枚数調節役か、ジャイバズでミサポ風歩かせ役か
お前らが畏怖畏怖言うから俺の黒単デッキを思い出したじゃないか
ちょっとTCG板覗いてくる
>>705 3つともアリだから、編成によってチョイスすればいいと思う。
個人的には、Bより頭バルが好きだけど。
トロCマシで出てみたけどたのすぃ
格差バンジャイ
>>686 あの時代の将官でも腕の差は結構あった。
野良で敵味方にめぐまれて負けても納得できる時は5クレ〜10クレに1回程度。
微妙な奴とバーストするくらいなら野良で出た方が期待できたが。
昔、こっち大将×4+バンナムvs尉官×8とか笑ったな。
タンクでて拠点ちゃんと落として勝ってリザ画面でチャット飛びまくったので記憶に残ってる。
今こんなマッチになったら勝てる気しねーわ。
>>709 大将×4はバーストしてて?
Rev1ってリザ画面でチャット飛ばせたっけっか
敢えて言うぞ。
その時代にリザルトでチャットは無いだろ…
>>706 今は威嚇になって全色で能力が持てるように
場所はNYで全部野良だから撤退時だね。記憶とんでるじゃねーかorz
まぁ野良無名将官同士でも場面場面の意思統一がそれくらい出来たって話。
今なんか野良でマンセル組んでも上手く行かないと思ってたほうが勝てる。
>>710-711 しーっ!古参ぶりたいなんて可愛いじゃない
背伸びがしたいお年頃なんだよ
>>706 俺の青黒カウンター爆撃でフルボッコにしてやんよwwwww
自分のホームのバースト仲間(Aクラス)で、
自分…ケンプ
仲間1…ザク改
仲間2…F2
仲間3…タンク
で出撃したんだ。
開幕枚数合わせで、ザク改がアンチへ。
ケンプとF2で護衛しました。
この時、F2が常にケンプの後ろにいて、視界にF2が入ってこないんだ。
これっていわゆるチ近って動きですか?
彼いわく、タンクを守ってます。みたいな事を言っていたんだけど…。
もちろんインカムは機能してます。
>>714 考えてみたら初代笑将なんだな。タクラマ将官って言われてた。
グレキャの籠り砂やガンダム軍団にフラグめちゃ折られたのをみんな経験してほしい。
イベントで拠点の回復能力あの頃に戻してやってくれんかなぁ。
>>715 そこは黒の防御円でひたすら嫌がらせする作業しとけ
>>716 接敵してからの動きによるけど
タンクの後ろから引き撃ちならチ近
F2なら裏回りしてアンチ引っぺがす動きがいいねぇ
>>716 そのF2がタンクと敵の間にはいってればチ近ではないな。
別にそこでタンクの後ろでチ近だとしても、相手のモビ取って落とせるなら問題ないし。
低コストの動きとしてはどうかとなるが、護衛としたら間違いではない位置。
むしろケンプの自分はどうだったの?
そのF2からみたら護衛放棄の脳近の位置では?と聞かれるのと大差ない質問。
F2とマンセル組んでモビとりたかったって話なら、直接話して次に修正すりゃいい。
どうやって勝つかって話だから、バーストした人とどこでコスト差を生むかプレイ前に話すべきだね。
ゲルキャや鮭の偏差撃ちが中々上手くいかないんだけどなんかコツってあるの?
ナム引いた時とかに練習はするんだが10発撃って1発あたるかどうかぐらいなんだよ
今思ったんだが、格差マッチ多いのは大佐や中佐辺りをSクラに上げやすくしてSクラ人数を増やすためのバンナムの策略じゃ・・・
722 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 19:45:00 ID:thni7BlLO
SクラスってAよりバンナム率が高い?
うひょひょひょ
ザクキャの拠点弾を味方とじゃんけんしてたLAに撃ったら
敵機撃破!(゜д゜)
明日死ぬかもしれん
>>717 なんでそんなに無理して古参ぶってるの?
なんにも得しないよ?
>>724 まあそういうな、そういうお年頃なんだよ
そいえば、よく初期GCでダムが〜ダムが〜と見るけど、当時絶賛尉官〜佐官だった俺は
連邦だったからかもしれないが、そんなに見てないんだよなぁ
確かにダムは強機体だったけども
砂については連邦で出ると結構悶絶した記憶があるけど(特にタンクで
それよりも元旦がB砲かと思ったらMS弾だった時の絶望感の方がでかいね
まあ焼夷弾で燃やしてアンチはまだしも、散弾とかだともうね
さて、明後日から新JUかぁ
左ルート水泳部編成で攻めるのが面白そうだなw
おーい、誰か
>>725におでん持ってきてやれ
特に今日は寒いから出来たてのアツアツの奴を。
>>727 すまんね、初期GC、というか稼動当初は連邦で始めてて
GCの終わり際にジオンカード作成したのよ
それもあってダムが味方にいたのも敵対した事もほとんどないんだ>GCで
初めてダムと敵対したのは多分NYに戻ってきてだな
アッガイで少佐ダムと戯れたのはいい思い出
>>720 鮭ならレーダーの真ん中の円に敵が来たらぶっぱでいいよ
>>725 俺はダムより拠点合体砂の方が…
>>728 謝る事でもなくね?w
まあそれはいいとしてホントに初期ダムは白い悪魔だったなぁ
今のダムは見る影もないけどw
せめて対峙して恐怖を感じるぐらいの仕様に今のダムをパワーアップして欲しいもんだ
イフリーとってなんだか微妙だな。
乗ると冷めてしまうよ。シヨットガンの音に迫力からな!
ザク改に乗ると燃えまくる
初期の素ダムってなにが恐かったのー?
防御力
誘導BR
機動力
>>732 ブースト性能。
NYでグフで削っても最後に
逃げられそうになった仲間が
インカムで、
「追い付けね〜!!」
って言ってたから、トローペンで
追撃して墜とせた時は
「奪ったどぉ〜!!」
って返事したよ。
初期ガンダムの強さは以上で同じく費用が掛かるシャア専用ザクは
タックルのエフェクトはザクと一緒で、硬直6マシでだな…あれ…目から汗が…
>>716 格なんだから近よりもさらに一歩前に出てるのは当たり前として、F2がそれよりさらにタンクよりも後ろにいたならチ近かな。
あとケンプが噛まれててもカットに来なかったりとか
>>732 白いGと呼ばれるほどのゴキブリ並みのすばやさとしぶとさ。
特に拠点に帰る速さと回復の速さ(当時は拠点回復が全機一緒)もあってとても恐ろしかった。
R1最終期の爺さんも怖かったなぁ
威力弾速連射超級のライフルに超高機動、偏差も楽チンでチートの極みだったわ
イフリート青4のブースト距離は150〜160m程度の模様。
741 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 00:07:57 ID:4guTMDnkO
でも、ジオン側にはゲルキャB砲があったんだけどな。
今のガンダムに280コストの価値はないよな。
>>737 嘘教えんなよ。格は強襲メインだから最前線に出る必要はないよ。要は噛めればいいんだから。
ましてやケンプなんかが前に出てたらみんなはヒヤヒヤもんだよ。自信があっても近と同ラインまでが普通だよ。
>>741 懐かしいな。
青セッティングの新砂を一撃粉砕するゲルキャB砲。
あれは本当に強力だった。
そしてその脇でHが最高のネタ&降格機体として君臨していたっけ
>>741 ミサポがメイン武装とまで言われた超性能、超火力だったな
あれ?赤蟹ヤバくね?覚醒してね?かなり強くなってね?
>>745 錯覚だ
やっと人並みになれたと言うべきか…
>>746 そうか…錯覚か…
なんか半端なく歩きが早く感じたしサブで外し易いし耐久除けば使えると思ったが…
やっぱ旧ザクには敵わないか
そいやいまだに赤蟹をまともに見てないから知らないんだけど
結局サブミサはおじぎミサイルになったの?
それとも立ったまま前にでるジオン脅威のメカニズム?
赤蟹は武装によってQS、外し、無敵ジャンケン出来るし可能性はまだあるんじゃないだろうか
機動にするとジャンプがNより下がるという謎セッティングがなければ良かったんだが
あとメガAが高バラに一発よろけじゃなくなったらしいのが残念
>>737 本気で言ってるのか?
立ち位置が近よりも前にいる格なんてただの地雷だぞ。
>>716 護衛の立ち回りは砲撃場所にもよるし、一概にも前に出ないのが
チ近とも言えない。ある程度タンクを餌にして敵アンチを喰える
ならそれもあり。
なんにしても護衛どうしで連携をとらなければ片方が先落ちするし
そうなると展開が急に悪くなるので、そこらへんを考えて立ち回る
といいんじゃないかな。
えー贅沢じゃね?200コスなら上々の性能だと思うんだけど>赤蟹
A戦レベルで乗りこなせない鮭選ぶならこっちにしてほしい
まぁ赤蟹は新武装のメガBが一発ダウンというとんでもない代物だけどな…
>>754 弾速と射程はAと変わらないの?
変わらないならとんでもない嫌がらせ武装だな
不良がちょっといい事をすると
普通以上にいい事をしている印象を与える法則
駄目な奴が頑張って普通の結果を出すと
普通の奴が同じくらい頑張るより頑張った印象を与える法則。
今の赤蟹はそんな状態。
赤蟹はAPまで減らすことなかったと思うな。
赤蟹はやっと200格の性能になっただけじゃないのか
なぜAP下げたし
赤蟹のバランサー関係無しの一発よろけ無くなったってマジか?それだけが売りの機体だったのに・・・
はっ、まさかズゴEまで・・・!
完全に乗り遅れたが、初期ダム祭で心に負傷を負い最近まで退役していた中佐な俺が来ますた。
最初はバーストうちでは「白い奴発見!砲火を集中しろ!」「ヤバイ、逃げられる!スナイパー頼む」とかボスキャラ的な存在で驚異でもありながら打倒する対象だったな。
だが、そのうち数が殖えていって・・・
ダム、陸ガン編成にはかなり苦汁を舐めさせられもんだ。
で、復帰するきっかけも、久しぶりにやってみたらデザクでダムを完封2墜ちさせたからなんだがな。
新規将官へ
Aクラスで素ザクで働けるようになってから、Sクラスに来ましょう
高コストの機体性能だけでSクラスに来ないで下さい
>>755 射程はわからんが弾速は同じくらいでA常時、B撃ちきりで神速のQSが何故か1発ダウンのBに移動
>>759 高バラがプロガンくらいだし連邦は中バラだらけだから別に問題ない
>>761 それだけではもはや足りない
一心不乱の大せn
最前線でタゲを集めて落ち時までコントロール出来たら、で
もち青4な
というか「コストの違いを理解せよ!」
764 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 12:01:47 ID:rqrD0X8Z0
F2に乗った人の武装が気になる。
今の機体性能を見る限りで、F2乗るならMMP80+ミサポ+起動4以外の選択はあり得ないと思う
これ以外の武装を選択するならデザク・寒ザクに乗るべき。
サイサで上がってきた笑将のゴミっぷりはやばい
766 :
ガンタンク:2009/11/04(水) 12:15:11 ID:y2yDj49RO
>>762 私も高バラですよ(ニコッ
でも、戦場ではあまり虐めないでね。
>>764 選択肢としては最も選ばれやすいってだけでそれ一択では勿体無い
グレで護衛こかして78Aでタンクにぶっぱすればモリモリ削れるぞ
只、変わりは他にもいるというね・・・もちろん88以外で出すのも微妙
>>764 青4とミサポは同意
俺は6連のザクマシンガンを使う
安定性はMMP80より劣るが火力の高さが気に入っている
F2の78マシならBかな、高バラまで1セットよろけだし
Aだと威力はともかく、1トリガーでの拘束時間が長すぎて
いざという時の切り返しがなぁ
ミサポ青4は同意
でも普段は80マシ
ザクマシBを使うくらいなら素直にMMP80を選ぶけどな
ガンたんって中バラに調整されてないっけ?
F2ミサポ青4まではみんな一緒なのなw
俺は接射ハングレ&マシAも好きだが
使いやすいのは80ミサポなんだよね
F2でザクマシBは、デザクのザクマシ改Bより弾速が遅くないか?
F2のマシなら80マシだな
ザクマシだと、弾速が致命傷だ。
>>770 まあだから普段は選ばないね
>>771 80ミリハングレとかたまにいるけど、だったら改乗れって思わんのだろうか
>>772 78マシの時点で通常のザクマシ、ザクマシ改より弾速遅いはずだが
まあタンクの前でプロガン止める時用かな>78マシB
今はアレックスもいるから、本当に必要価値がなくなってきたが
しばらく160近乗らなくなったから偉そうな事は言えないが、80ミサポとなると護衛だろうから赤1も有りなんじゃないかな?火力的には
意外と夢いっぱいな奴だな。高コ相手にはちと厳しいからザク改焦げか朱雀でコスト勝ちっていう発想に至っちゃうんだよなぁ
クラッカーを使いたい時は巣ザク
ミサポならF2
グレなら改
俺はこんな感じで機体を選んでる
>>775 80でミサポ積んだら赤1は無理。
例えるなら「陸ガンにブルパ+マルチで赤1」この武装で乗る?
(…言えない…この流れでサブバズが好きでした。なんて言えない…)
高バラ相手なら78マシのスタンショットでダメ取れるが連邦に高バラがほとんどいないしダメ取りたいなら寒ザク安定
780 :
デザク:2009/11/04(水) 12:56:37 ID:GWwO2wOiO
>>776 おまえん家にダブクラ叩き込んでやんよ。
>>780 おまいはむしろミサポのところに対抗心みせれ
>>777 確かにそれは乗らないなぁ。だけどよろけとダウンは大きな違いだし200円を壁専にはしないでしょ
>>780 そのダブクラを1つづつ投げてくれたら弾数4で使ったのに…
赤1だと、瞬きした途端ジムカスに切られてたりしそう。
やっぱ青4で、80+可愛い安田ミサポだな。
ま、出す機会無いけど。
>>782 基本的に陸ガンとF2の使い方は同じだよ。
ただ、F2の方がミサポでダウンが取れるから優秀。
でも、F2じゃ高バラ(ガンダム系・砂WD)の相手がキツイのが欠点。
欠点を踏まえてミサポの運用を考えれば、優秀な機体。
そこらへんの中バランサー機体にはタイマン・牽制力で負ける事はないと思ってる。
78マシの掠りダメの高さが気に入って低コ裏周り隊に使ってるなぁ
近接ぶん投げ狙いでハングレ担いで
…160が低コ?って言われるとちょっとキツイw
>>778 足元に落ちるクソ仕様になる前のF2サブバズはマイ鬼機体だったけどな。
毎回500〜600Pが当たり前の火力だった。
鮭のタックル当てた後の硬直が明らかに長くなってるんだが。
気のせい?
Rev2になってからF2は乗ってないな
なんか中途半端なイメージがある
そういやもうすぐ新JUか
30勝したら緑のアレを支給してくれんかね
緑のアレ…
分かるぞ。ジャブロー攻略のジオンの切り札
サク!
緑?
ロリコン仮面のお気に入り専用のアレか。
っジュアッグ
っアッグ
っアッグガイ
あの〜対人66でAを6連したのに昇格しないのは何で何ですか?
PPも問題ないんですが?
↑こんな事を佐官少年に聞かれたんだが何で?
一応シラネとか言っといたけど
マゼラトップ砲に先立ってマゼラベース配備と聞いて
795 :
指揮ザク:2009/11/04(水) 14:59:48 ID:y2yDj49RO
>>789 やっと正式配備か・・・・まちくたびれたぜ!
>>785 亀レス失礼
理論的にはそうだけどそこまで言えるF2乗りは君が初めてだよ。俺も練習してみるか
【地上】ゾック、アッグ、ジュアッグ、アッグガイ、ガッシャ、グフ・フライトタイプ、ドム・フュンフ、ザメル、イフリート改、イフリートナハト
【宇宙】ドラッツェ、リック・ドム2、ヅダ、試験用ザク、Rー2ザク
【両方】アクトザク、ゲルググM、ガーベラテトラ、ガルバルディα、B.D2号機
まだ出てないジオンMSは他になんかあるかい?マイナーチェンジやカスタム的なのがありそうだが…
>>793 情報少なすぎだけど少なくとも10戦しなきゃ昇格はなくね?
799 :
ジオング:2009/11/04(水) 15:27:54 ID:y2yDj49RO
800 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 15:32:23 ID:rqrD0X8Z0
>>797 高コストでサイズがデカイ機体が出たら砂2で蒸発されそうで怖い。
>>799 ついつい忘れていたわ
ザメルとジオングはサイズ的に絆にいるのが想像できない…
>>798 4連続Sで昇格するような。
ちなみに先日C取った後、ASSAでも中佐→大佐に昇格したよ。
ありがとう
でも少年は帰ったみたいなんだ
次に見かけたら10戦中にSを連発しろと伝えます
ヒルドルブ…
とか夢想したけどアレもサイズが無理かー
でもアッガイたんはサイズ小さくなって出てるよな
>>797 ドムトロピカルテストタイプ、ドワッジ、ドワッジ改、ガーベラテトラ改、高機動型ギャン、ギャンM、ギャンキャノン、ギャンクリーガー、ギャン改、ドムバインニヒツ、ドムグロウスバイル、ゾック。思い付くのがこんぐらい。
ゾックは高バラの遠200で対拠点用の四連ビームとパンチだな
JUの4vs4で赤蟹アッガイアッガイゾックとかマジ燃える
>>797 あと専用機だとシャア専用リックドム、ライデン専用高機動型ゲルググ、マツナガ専用ゲルググJ、クルツ専用グフがいるね。
>>797 ザク強行偵察型、ザクフリッパー、ザクマインレイヤー、ザクマリンタイプ、ザクトレーナー
サイコミュ試験型ザク、ザクスピード
専用機や○○部隊仕様まで入れるとまだまだ出せるな
高機動型ザクR3(ビーム試験型)とか出てきたりしてな…。
昔、UCGO(ガンダムのネトゲ)で登場してたんだぜ
後はギャンクリガー、ゾコジュアッジュ、サク、宇宙試験ザク、グフ飛行型、グフフライト、B2グフ、プロトグフ、Aグフ、初期ザク位か?
マクベ専用グフとドズル専用ザクはまだですか?
オヤジ!プロトタイプドム・ドズル専用ザク・キケロガも追加だ
ガッシャ様を忘れてはいけない
ライノセラスは拠点級だな
まぁその前に…どれだけ絆がもつか だよな
だよなー…俺が乗りたいと思うのはジョニー機かマツナガ機なんだけど
いつ出るか分かんないし乗れないかもなぁ
>>816 今より過疎ったら1プレイ200円にすれば良い。そうすりゃしばらくは安泰だと思うんだけどね。
820 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 17:17:47 ID:4guTMDnkO
ザクUC型!!
核バズーカ持ちのザクを大量投入するべし。
821 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 17:21:08 ID:rqrD0X8Z0
>>820 核使ったら、距離的にMAPが全部吹っ飛ぶと思う。
低コスト編成だった方が勝つかも。
ここでまさかの武者ガンダム追加
履歴見たら、CBCSACSASAで昇格してた。
条件はよく分からないけど、wikiには昇降格後バイロットポイント1000以上獲得が条件って書いてるからそれでは?
今ほしいのはゾックとジオングとザク(マゼラトップ砲)かな
マゼラザクは160の射で劣化180mm、もちろん倉庫行きだがね
ガルバルディα
そう言えば、リボコロの連邦砲撃地点に車があったと思うけど
マゼラントップのサイズはどのくらいのサイズになるのかな?
ねえ、もしかして黄色召喚とバーストしたら街下げとかまた言いだすかな?
最近ようやくタンクの使い方が分かった
ガルバルディと白グフカスならマジで欲しい。
ついでにフリッツヘルムの白いFZも欲しいな。
>>826 NY埠頭前のクレーターに落ちてるから自分で確認しれ
>>816 大晦日に青葉区に戦場移動して終戦ですね
白グフカスは二刀流の240格で、性能はREV1.16時代の性能で出れば文句ない。
>>831 と見せかけて
イベント「第二次ブリティッシュ作戦」となってJG・JU
>>833 ジオンはJUから、連邦はJGから出撃とかだったりしてw
>>815 ガッシャ
メイン:ハンマー
サブ:背中ミサイル
ジオン版プロガンも可能だな
ちくしょう・・・俺は昨日から島根って僻地の浜○ってとこに出張中だぜ・・・
絆はおろかゲーセンすらない田舎っぷりに俺は泣いた
JU行きたいじぇ・・・・・・
いいもん、おかげでホテルのLANから書き込めるから
家だとPCは規制中、iPhoneも規制中と書き揉む手段ないし
書き込めるだけいいもん、泣いてないもん
・・・・なんたる皮肉
なぁなぁ!
赤蟹のSサベじゃなくてSネイルの1撃目は威力高くね?
それとメガAから3連入らないんだけど・・・
それよりドラクエ9を付けっ放しで出撃してたら電池が切れて今日進めたのがパーになった俺に慰めの言葉をくれ……
明日は、何処から拠点砲撃すれば良いの?
あと、水陸両用モビに乗るべき?
>>836 大変だな。島根は確か日本で一番設置店舗が少ない県なはずだ。
俺も島根行った時に、設置店探したら、そこまで2時間かかるって言われて諦めた。
でも良いとこだったぞ島根。
なにがと言われると困るが。
>>838 水に浸けたらいいって
>>836が言ってた。
機体編成
@マカク:ストンパ・ミサポA・赤6
A赤蟹:メガA・ミサイル・青2
B赤蟹:メガA・ミサイル・青2
Cズゴック:メガB・ミサイルA・青2
Dズゴック:メガB・ミサイルA・青4
Eズゴック:メガA・ミサイルA・赤4
>>836 俺も2ヶ月に1回出張で行くから気持ち分かるぜw
だが車あるなら山口市、広島市、出雲市、たぶん同じ位の時間でいけるぞw
843 :
白蟹:2009/11/04(水) 21:08:09 ID:WQJh+biOO
>>841 北極の俺はお呼びでない?
青4でアップしてます
>>843 水中でオーバーヒートしたまま浮上してこなくて良いよ
…ビグロ(海老)もついでに出してほしい
(*´艸`)
さー明日はサイサバズBで連邦兵共に顔射してやんか
847 :
ハイゴ:2009/11/04(水) 21:53:35 ID:1/RX8UlOO
>>841 自分・・BC装備で出撃するんで・・此処に居ても良いですか?
イフリートショットガンBで18ダメでショットDは22だと?
なんという削り能力の高さだ
>>849 ショットガンBは中バラ1発よろけなら壊れ武器だったのにな。
でもCもDも火力は十分だな。
852 :
ゴッグ:2009/11/04(水) 22:48:58 ID:cFhYETFzO
さてと…明日の出番に備えてそろそろ寝るか。
>>852 お前が出たらザクキャで左いくからよろしく
854 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 23:01:58 ID:4guTMDnkO
ゾゴック『赤MAXパンチABCで待機しとくからいつでも呼んでくれ!!』
黒ザク「慌てない慌てない。一休み一休み。」
ゴッグたまらんよな
ゴッグメガBで3連QDまで入れると相手がビビってタックルしてくる率は異常
そしてタックルを魚雷で潰すともう近づいてこない確率も異常
ここでまさかのゾック様が格闘機で出ねえかな?
もしくは狙撃で。
狙撃ポーズはもちろんお辞儀で。
ゾックさんは近距離
肉壁要因
焦げってカット機体だよなぁ
全然ポイント取れなくなったぜ
もっとみんな格闘してくれよ
焦げで味方を活かしてありがとうを打たれた時の快感
ジムカスもそうだけど280近は楽しいな
自分で鮭とか乗ると味方近に切れそうになるがやっぱうまく連携できたら楽しいのかな
ゾッグか…
AP600
コスト200菌
最大ダメ3連撃で40くらいならずっと使う
わしゃゾック様がフワジャンしてる輩達を禿げ光線で次々と撃ち落とす
蝿叩きゲームをヤりたいんじゃ
682なんだけど火曜畏怖出たんでショットCまで出して
ショットC、ジャイバズ、青4で実戦投入してきたんだけど
黄色街だったから運用合ってるか解らないんだ、
これってジャイバズでブースト強制してショットC
で硬直狙ったりジャイバズ置き撃ちしたりで
いいんだよね?緑色街だとどうしても自信が持てなくて・・・
ゾック様はHMで上から転がり落ちたほうが、
生半可な格闘やタッコーより破壊力あると思うんだ。
>>863 基本的にはそんな感じだけど、歩きは射程ギリギリでないと取れないうえに、
ショットDでたらバズ要らんw
お前ら全員バカだろ。
ゾックはどう見ても狙撃だろうが!
ゾックさんは新しいカテの「ぞ」じゃね?
868 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 00:51:44 ID:m35VK4OcO
ゾックは射 ジオンにも歩くバクヤクコがきたか
>>864 それならゴッグは上からタッコーで滑走を開始してだな(ry
格でサブ頭メガ砲が勝手に外れるステキ仕様・・・
とか考えたがなんかこれって前にも居た気がするからやっぱ無しだな
S格ポッキーを噛みしめてるジオニスト共へ
ザク乗れザク、慣れ親しんだザクで連撃のリハビリをするんだ
1〜2クレで六割方は回復するぞ?
>>869 アッガイが滑走するゴッグに乗る新手の合体攻撃ですね。
わかります。
872 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 01:16:56 ID:IW+KtZa5O
あえて書こう、ジャブ地下の砲撃ポイントは中央だ
理由は判るよな。
水系のタンクがあるなら解るが初めから左奥に行こうとか考えているやついないよな。
>>856 乱戦にたどり着けないゴックの数も異常。
ゾゴックつかってみたいんだけど
メインAサブパンチが安定なのかな
QS分の威力考えるとメインパンチあんま意味ないんだよね・・・
>>874 パンチACで射撃はサブとか?
まあ、結局ネタに過ぎないわけだが・・・
明日BD取れ次第ジオンに帰還するわけなんだけど、
赤蟹さんと白蟹さんどっちのが楽しいかね?
>>875 QS(メイン×2)で格闘5連決めれば145だから結構魅力的だとおもうんだけどなあ
まあ触ったことないからメインの性能見当も付かないんだけど
>>797 おいおい。ゾックは宇宙にも出られるぞ。
マ様専用でな。
イフってザク改や高ゲルが居れば必要ないってポジションに落ち着く?
とりあえずコンプはしたんだか運用方法がまだイメージできん
JUみたいな狭い場所で戦う場合は武装が生きるかな
新JUはやっぱしジオンは左からの水泳部護衛がデフォになるかなぁ。連邦は起動低下しないガンダム系があるけど、近機体がいないしな。
そしてゾゴックが水陸両用機だったことを今の今まで忘れてたw
>>878 クラ、ハングレに相当する与ダウン装備が無いから
タイマンもしくは遊撃で力を発揮する機体なんだろうけど
最終的にはそれなら焦げで良くね?とはなりそうだ
地形に関しては散弾の特性が二発よろけと強制ダウンだから
ショットCの偏差も含めて開けた平地のが生きる気がする
射程の長く一発でタンクをよろけさせるショットガンCはアンチに最適だろう
畏怖はコスト相応に強い機体
44なら焦げが護衛で畏怖と改がアンチに回ればかなり安定する
>>882-883 別に君らは使えないわけでも
近扱いされてないわけでもないよ!
忘れられてたんだw
REV1ぶりにギャンSサベで外しループだヒャッハー!と思ったけど不安だったのでトレモに出たが、
3回中2回1連ポッキーで外しどころじゃなかった俺に一言。
イフは開けてる場所でいきる機体でしょ
散弾マジでうざいぞ
偏差もやりやすいしね
>>885 人間一度生活水準が上がるともう戻れないからな
気長に練習するしかないさ
>>885 日頃、オートマ車に馴れきった俺
連れのハチロクちょっと運転したら、エンストこそしなかったが、
シフトDownしないままコーナリングして立上がりで、ガコガコいわせて叱られた。
そいつを昔、ダートラに誘ったの俺なんだけどな。
Sサベ初乗り俺はバンナム戦での赤蟹メガB消化だったんだが
3連は問題なかったけどQD失敗しまくったな
画面見ながらやればちゃんと出るんだが明らかに早く押しすぎてたわ
実戦?そもそも格枠が俺に回ってこないです
890 :
蟹 :2009/11/05(木) 09:49:52 ID:YwJacPB7O
みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwwwwwwwwww
QDは引き付けないと出ないやね
ハイゴ「自分、BC装備でがんばるっす」
新JUは、水陸両用が有効に見えるけど、MAP全体の3分の2は地上です。
それと、連邦側の砲撃ポイントは中央ですので、その辺を考えて機体を選んでね。
さあ、復活したギャンの出番が来たようだ。
地雷するから覚悟しとけよ。
ゴック先輩がアップ始めてます
サベS初乗りで特に違和感を感じなかった俺は異端か。
といってもトレモだったから、実戦だとまた感じ方が違うかも試練が。
>>885 貴方にポッキー♪私にポッキー♪みんなにポッキー♪
ふむ、新マップ報告少ないな…仕事中だし、昼休み短いしな。
夕方まで辛抱か
ザクキャ左ルート…ロックして650位から撃つとアーチに当たる…角度変えれば平気だが…敵リスタポイント真横って…
トレモで赤蟹S爪初乗りし1ポッキー連発かました挙げ句
突発性ポッキー病に掛かり焦げ、改ですらポッキーカマしまくった俺の立場は?
>>900 ザクキャで当たるって事は
タンクは無理って事?
ギガンは左右どちらも問題なしです。
>>903少し角度上げれば平気!もっと前に行けばどぅなるんだろ?
連邦で出たんだが、リスタからの動きやすさが段違いだな
挟まれないよう注意しないと
ジオンにはマップ変動あまり意味がないな
右ルートでも水泳部の活動ができるぐらいか
しかしなぜ連邦の時にアッガイ祭りに遭遇するのか…
三人のアッガイたんにもふもふクラッシュ頂きましたwww豆腐粉砕wwww
JUなんかいいからNYこいや
S3野良でJUを数クレやってきたので報告
まずBGMが哀戦士になった
ジオンの基本は中央ルートで、味方に水泳部がいれば池侵攻もありな感じ
ただし貴重な格枠は鮭ケンプとか競争が激しいので、せいぜい近ズゴくらいかな
まあズゴもSクラでありかと聞かれたら困るが、
俺はBB赤1でカットとタックル主体で立ち回ったらこそこやれた
味方のズゴもちらほら見たが、AB青4が主流
対して連邦は従来の中央ルートの他、右ドックからの拠点攻撃も結構あった
66以上なら一機右から上がらせた方がよさげ
左右ルートはお互い復帰地点があるし、やっぱり狭いので
タンクはフリーで抜けても油断するな
逆に前衛の復帰時はレーダー見て、右にタンクが来たら抑えないといけない
最後にひとつ。
隠し機体はないようだ
ギャンSサーベルで楽勝で連撃出るのにイフリートだとポキるんだが……
サベSいきなり実線投入したけど普通に外しまでいけた
新JU行ってきた
元旦が坂部分でなくビル街からビル越しに拠点撃ってた
水場が広くなってて左部分はほぼ水没
左ルートはハイゴBCなら280コスとも十二分にやりあえるんだが
編成に2機もいらない機体なんで相方は主に機動低下組ときどき蟹系
そこにプロカスアレ辺りが2、3機来ると結局押され気味になり乙って展開が多かった
一言言おう
ゴックではないゴッグだ!
アニメだとゴックだったんだぜ
915 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 16:18:44 ID:yi354+YrO
で、白蟹の水中特化セッティングは使えそうかい?
指揮ザク正式支給?
88だったらハイゴBCに白蟹青4、ズゴか寒ザクあたりで護衛やったらどうかな。寒ザクはちゃんと性能を理解して使ってくれる人じゃないと困るけどw
寒ザクってイマイチどう扱っていいかわからん
実装当初と違ってうまく使ってる人は上手く使ってるみたいだから
上手い運用法があるんだろうけど
>>848 水平射撃できる遠は面白いと思うけどな。
JSとか手もあるし零距離〜最大射程の全部の距離で拠点を撃てるし、
スナみたいに対MS戦もできるような感じで。
硬直は大きそうだけどw
新JUに水場が増えたといえ、3分の2は地上で、その上水場の幅は狭いので
基本的に66で水系の機体は必要?というのが結論。居ても一機のみ。
左奥は連邦の復活地点なので、砲撃ポイントとしてはNG。
ジオンは右ルートを通り中央の砲撃ポイントを目指した方が良いと思う。
アンチに関してはなるべく連邦タンクをドック側に導き中央は守った方が良いかな。
ドック側と言うのは「整備ドック」の事かね?
「潜水艦ドック」の事かね? どっちだね
ジオン側の左側手前
>>918 未だに寒ザクはジオン味方殺しの筆頭だよ。
自分だけ、ある程度のポイントを確保する機体。
過去にマッチした乗り手に近カテ搭乗数の5割以上が寒ザク、しかもカットもなにもしないで垂れ流すだけのカスを引いた事がある。
乗り手のほとんどに、自分のリスクを極端に避ける奴ばっかりだったから、個人的には味方に一番欲しくないマシ近。
アンチにも護衛にも相方として最悪。味方面して後ろに立つなって感じ。
左ルートの水辺は連邦リスタ場だから実用的ではないな。
だが、アッガイや赤蟹など水泳部が2機以上出たら行かんといかんだろw
>>924 起動MAXタンクで水の中入って進行するつもりか?
66で水系2機以上出されても基本無視だ。
左側水場から拠点を叩くという事は、連邦に最短ルート(中央)を譲るという事。
その辺は踏まえて機体編成を組むようにしかけないと、基本負ける。
926 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 18:56:00 ID:yi354+YrO
>>918青中将の俺の見解だが、
マシAミサポで射撃戦するか、マシBクラッカーでアグレッシブに殴りにいくか…
>>925 義眼青2で岩島をピョンピョン飛んで行けば多少速く砲撃地点には着くよ。
赤蟹、アッガイ×2出たからお遊びで左ルート行ってみただけだがねw
なぜか勝ってしまった・・・
味方優秀だな。羨ましいな。
そんな味方マチがしたい。
929 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 19:06:57 ID:L0ZlT55u0
今日の絆コーナー混んでる?
飛び石渡りは楽しいぞいw
ただ隣のフワジャンのブースト音が結構うるさい
>>929 別に混んではいないけど空いてもいない。
てか混み出すのは20時過ぎてからくらいなのでそん時に確認してくれ。
>>919 お前、それ遠やない 狙や
前にそんな機体居たがな。結構疎外されてたんだぜ
前衛能力持った赤いやつを除いて。今は見るかげもry
焦げって前からこんなにロック幅狭かったっけ?
左ルート水辺側の天井に近い位置にMS2〜3機乗れるくらいの出っ張り見付けたんだがなんか役に立つのかねこれ?
上下に穴が空いてるところから壁沿いにつたって昇ってくとある。
最終的に赤1イフがジャンプすれば天井にヘットバット出来るくらいの高さ。
>>934 一応、下の岩から登れて、拠点打てるんだけど、
連邦アンチは、目前のアーチ上に登ればいいだけという罠。
緊急回避用ですかね。
あー、拠点左の倉庫天井の梁も登れるよ。
でも流石に味方水泳部員で固められたら
タンクは左ルートから行かざるを得んな
今のところないけど…
赤蟹なんか普通にいい機体になっちゃってどうしたの?
新地下のマップとしての出来はどうですか?
ヒマラヤのようにライト層でも遊びやすく改良されたようだけど、旧ヒマラヤや旧地下のような個性的なマップがマイルドになったのは少し寂しい感じもする。
>>939 川口浩のテーマを口ずさみたくなる感じ
連邦兵は洞窟の奥で伝説の赤蟹を見る!?
>>939 ヒマヤラ?ヒマラヤ?ヒヤマラ?デカマラ?
分かんなくなってきた(・・?
>>939 戦術がマイルドどころか、より拠点攻略に幅が出来たという意味では面白いんじゃね?
旧地下マップの中央押しくらまんじゅう状態や拠点スナお座りに悶絶したのに比べたらな。
大きな変更点として、
前バージョンでは中央ルート一辺倒だったのに対し、
両拠点の左右砲撃ポイントが増えた。
また、全体的に天井が高くなり、拠点攻撃はもとより、
DASの支援弾も問題なく打てるようになった。
細かい点だと、
恐らく両拠点共に少し中心に寄ってる…気がする。
他、色々と段差が追加されてたり、床の掘りが深くなってたり、壁が削れてたり…。
それらのせいで、砂拠点仕様でのポイントはどちらも増えてる。
だからと言って対戦では使えないが。
ビル群のところからNLができるっぽい。
リプレイでの確認だから、難易度は未定
>>943 戦ってるうちに結局、いつもの場所でおしくらまんじゅうになってたよ
連邦本部ビルの上からジムキャで拠点が撃てた。
前からそうだった?
心持ち、弾道のライン分天井が抉れてる気がするんだけど。
おっと、、後退する。
焦げのロケランって今どうなったんだろ
REV1時代に支給された時に一回だけ使っただけ。
wikiには歩きに当たると書いてあるが本当なんだろうか
本当だったらマシBと組み合わせて攻める焦げができそうだな
>>949 その装備じゃ受けに回った時対処できないぞ。
マシAとクラッカーで練習した方がいいよ。つーかそれ以外いらない。
歩き対策は偏差クラッカーでいける。マシBは使い道がない。
リボーの右とかで使えなくはないけど結局クラッカーでどうにかなるし
他の場面でもクラッカーほしくなることが多い
スタート地点横のWBが見える部屋にある梁。
連邦スナ2拠点仕様で、連邦ビル横経由で小道を行くと
たいしたジャンプも使わずに上に登れる上に、梁の上から嫌な感じにタマネギ焼けた。
居場所によっては、下を通っても気づかれずにやりすごされてしまうかも。
粉の日は注意されたし。
>>943 戦術の幅が広がったのは良いが天井が高くなったのは許せない。
何の為の地下なのかと。
あと蒲鉾左のビルはなんだありゃ?あんなビル一個だけって・・・
左ルートジオン水泳部優位だから連邦への救済措置か?
>>947 蒲鉾にはマカクでギリギリ届いた記憶があるがタマネギは解らんな。
とりあえずタマネギ入り特製おでんあるから食ってけや。
で、その本部ビルだが今まで最上階部の隙間は弾が通らなかったが
今回は通るようになったみたいだな。
2回ほど撃破があったから間違いないと思う。
>>945 凄く楽。NY雛壇より楽かと思う。
赤ロックも引っ張れるし。
ジオン中央下はノーロック出来る所は実践向きでは無いかも。
あと一発か二発の混戦時かスナ対策で使えるかどうか。
ジオン左側のノーロックは以外と使えそうだった。
野良なら両軍中央が編成崩れにくかった。
復帰ポイントがなんか復帰にすげぇ時間かかるしもういいやって感じだった
956 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 02:22:05 ID:69sTeZ6yO
右ルートはどうなの?
遠いから実用的じゃないかな?
>>953 隙間、通り抜け判定になったね。
俺も数回確認した。
目って、左右の像の差で奥行きを計ってるよね。
その機能を利用して、対象物との距離も計ってるから、絆での投影された画像を片目で見て検証してみた。
その結果。
周辺視野は狭くなると言う問題点以外では、距離感的には、特に何の問題も無かった。
>>956 昨日野良でやった感想@中央ルート
砲撃まで一番早いけどVer1と同じように乱戦になりやすく、射線が通りやすい為、護衛が弱かったら一気に全機狩られて取り返しのつかないことになる。
ただし、敵機を撃破できたらリスタまで時間がかなりかかる為、優勢になりやすい。
A右ルート
中央ルートから右へ抜けさえできればある程度ファーストで削りやすい、護衛も最小限で済む。ただし、砲撃までに時間がかかる上に敵リスタが近い。でも個人的には一番安定
B左ルート
最初から左に別れる為、相手に気付かれやすく、押さえられやすい。多分、砲撃までに一番時間がかかる、敵リスタが近い。あんまりオススメできません。
>>959 Thanks!
やはり右ルート使えそうかー。
今日早速試してくる。
いや右も左と同じだよ水が少ないから普通のMSが若干戦いやすいってだけ
その水場も水泳部には狭すぎ陸上部にはやっぱり邪魔で
水関係ないダム系が自由に動けるというだけの中途半端さ
それにリスタ近いからアンチが頑張ってるとわらわら降ってくる
結局は中央部が安定
別に白蟹の水設定でもない限り
水泳部が特別陸で戦えないわけじゃないんだし
普通に水泳部有利の考えで良いと思うけど
水泳部に280級のハイエンドがいないから
敵方にアレプロきたらきついっしょ
って事かと
66〜は1機くらい水に制限受けない200コス入れたいかも
ただしハイゴ魚雷、てめーはだめだ
>水泳部、280級、ハイエンド
ゾックさんの出番だな!
水場はあっても水泳部は思ったより活躍できないんだよなぁ
水中ステージ作って欲しい
新JUでフルアンチ他全員近だからサイサ出したら
大尉から叩かれたんだが新JUのサイサって駄目か?
タンク出そうにも周りは大尉以下では狩られそうでだせなかった
>>965 ベルファスト
連邦は港で迎撃しながらタンクで拠点グラブロを攻撃
ジオンは水中から侵攻して港の連邦軍基地を攻撃
こうだな
んで30勝したら中コ遠のゾック支給と
969 :
960:2009/11/06(金) 11:40:29 ID:69sTeZ6yO
携帯だからスレ立て厳しいです。
規制早く解除しろゴルァ!
どなたか<ヨロシク>
ジオンは拠点組は枚数合わせた方が良くないですか?
強アンチかけても、味方に敵を降らすだけでしょ?
なら拠点防衛は遅らせるだけで、護衛側でコストリードした方が良い気がするのですが?
アンチ側は、敵モビをいつ落とすか考えてやって欲しい
どうしたら良いか意見求む
つか、強アンチで良いマップってNYとTDとジャブ地上とTTぐらいな気がしますが
>>961 いや、中央ルートからやや右に入った小道が有効と見たね
中央での押し合いと見せ掛けて右ルートin
小道の前後を護衛に抑えてもらい砲撃
敵に天将4枚引いたマッチで試したけど通用したよ
>>967 0落ちで大尉よりスコアが倍以上だったらキリッとしてればいいよ
Aクラスは自由だから気にすんなぁ!!
新JUになってから以前よりもさらに水場使いにくくなった気がするんだけど慣れてないだけ?
なんか水場いったら中央に戻るのにすげぇ苦労してる
次スレは最後までたたなそうだったら立てる
>>967 大尉から叩かれるってのは心外だけどな。リアル大尉なら性能はよくは知らんはずだし、自分で持ってる大尉だったらそりゃ堕ちるとこまで堕ちた大尉なわけで。
自分で使って戦果出せないで2落ち3落ちして降格したから、自分の腕が悪いのにサイサが地雷機体だとでも思ってんじゃない?w
>967
いるいるwww
射に合わせるだけで牽制したり、やったな打つヤツwww
そう言う時に活躍して勝つと次の試合で射不動でもなんも言わないから悦るね
射のゲルググ
ロック幅狭くなった?
気のせいかな
978 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 13:13:41 ID:Rdmg49IDO
>>975 出した奴も大尉以下なんだろ?
どうみても1000点献上フラグじゃん
979 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 13:17:24 ID:g2A0T/tS0
たしかに大佐+大尉+他大尉以下とかマッチしたことないな
見方を変えれば、それだけ自衛もできない
野良サイサが多いって事なんじゃね。
>>976 でも66タンク有りのときは射牽制はするだろjk、やったなは打たないが。
それに一戦目リザトップとかでも二戦目に降格並とかざらに見てきたからあんまり信用できんのだよ。
>>979 それはない、ソースは俺。
>>967だけど中佐なんだすまない……
昨日練炭でCD取った後、格で地雷して落ちた
中佐がサイサ出してるから叩かれたのか…
>>982 サイサで指示出せるならいいんじゃないの。
ぶっちゃけタンクが出ていてサイサなら、
タンクは囮だぞ。
その旨を伝えて了解もらえる工夫をする事。
周りを見て、
FAや狙に撃たれず、自分は撃てる場所を
その都度探せること。
味方が離れた時に敵近を返り討ちに出来る技量があること。
どれか一つでも欠けてたらアウトだよ。
出来てる奴はSでも少ないけど、
Aクラなら敵も弱いから敷居はそう高くないはず。
自分が足りてないと思ったら、自重するしかないだろうね。
足りていると思うなら、結果を出せ。
>>983 味方餌にうまうましてただけ
叩かれたのは開幕と
そうそうにその大尉が先落ちして籠られて後は俺は終止やったないわれた
リザでは無言だた
特に無理矢理押さえにくる敵はいなかた
タンクから右ルート進行の指示があったから護衛したんだが
護衛しやすかった
新地下で30勝したら
新型のロールアウト来たぞ
イフリート改
コスト240
カテゴリー近
申請8800ポイント
携帯だから画像出せねぇ
もうちょっと関連のある機体を…
ハイハイワロスワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒⌒с
⌒⌒
え?JUの勝利数ってリセットされてるの?
30勝ごときで出るならもっと早く情報出るだろ
>>987 まじですか!
新JUで30?
新旧あわせて30?
今日になって出たって事は新で30なんだろうなあ
連邦の対はなんだろ?
マジか?どこに書いてあった?
1000なら釣り乙
997 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 15:10:28 ID:StVshsXHO
てか次スレ・・・
1000なら射即欠の粕が根こそぎ引退する
1000ならみんなにゾック支給
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。