1 :
ゲームセンター名無し:
なんだこのNGワード
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 20:57:22 ID:4XHKoZdFO
ジャンルは5つに戻そうよ。
アニゲ…アニメ特撮/漫画/TVゲーム/玩具その他(将棋、トランプなど含む)
スポーツ…球技/格闘技/レース(競馬、F1など)/その他(陸上、フィギュアなど)
芸能…テレビ/映画/音楽/お笑いその他
雑学…ファッション/グルメ生活/ネット/その他
学問/地理歴史(観光、世界遺産含む)/言語文学(俗語、ラノベ含む)/政治経済/その他(美術、伝統芸能、心理学、生物など)
4 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 06:38:39 ID:nkVnXqlEO
検定
少女漫画、格ゲー、海外アニメ(トムとジェリーとか)
フィギュアスケート、X-Sports、相撲
トレンディードラマ、韓流、ビジュアルバンド
クラブ(アクセントは平坦)、スイーツ、2ちゃんねる
軍事、ジャズ、ラノベ
以上、順不同
>>3 だからDS引きこもってろ、屑が。
みんなに迷惑かけんな。
だからってDSがこういうクズだらけになってもイヤだなあ
あ、学ランR3で無双出来るからいいかw
学ランR3使っただけで晒される筋合いもないしなw
ああ、Rは要らなかったな
別にそんな細かい話はどうでもいいかw
8 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 18:54:18 ID:nkVnXqlEO
>>5 おまえこそ視聴率スレに引きこもって
ヤキブタサカブタと醜い争いしてろ。
どうでもいいけどOとQの間にPがあるのは
鼻毛の出てる鼻の穴にしか見えないからだろうか
>>9 何事
職場の最寄りゲーセンが1度たりとも1クレ100円を切らなかったんだが、Yのロケテ開催店でいやがった
そういう事かと
2クレ100円の店舗と較べて授業料が2倍です理事長
やってらんね
12 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 11:12:33 ID:q2Y6G1ayO
雑学
芸スポ
学問
政治経済
だけでいいよね
何かネプリーグみたいだなw
センター試験で来年から倫理と政経が統合されるとか
昔も倫理政経って言う一つの科目だったんだけどね。
天文学、地学、人文学か。
18 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 14:27:57 ID:0wPxU2Dd0
欲求ふマンだな
19 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 20:37:42 ID:8/HxDtDBO
7のロケテには言ってないが
本稼動までにはジャンル改正おながい。
アニゲ…アニメ特撮/TVゲーム/漫画玩具
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…テレビ/映画/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライスタ…ファッション/グルメ生活/趣味その他
社会…政治経済/ネットケータイ/その他
学問…地理歴史/言語文学/その他
>>19 音楽は芸能の1ジャンルに(現状維持)。
例:映像/音楽/その他
理系をどこかに追加。
学問内の1ジャンルでも、大枠の1ジャンル(理系文系分ける。現状維持)でも
球技だけは同意。超同意。
野球・サッカー・その他、てくくりはどー考えても変だろ。
KONMAI様がパワプロとウイイレを出し続ける限り無理です
QMA7の情報見たけど形式は分割可になるみたいだし、キャラゲー路線で行くみたいだし
QMA6ってホント黒歴史だよな
7は理事長が違うらしいな。
理事長は交代しました。
・・・クビにはなってないらしいが。
ヴァなんとか校長とはいったい何だったのか
QMA5の失敗点として
・昇格試験
・極端なキャラゲー化(センモニの学校紹介とかなんの紹介にもなっとらん)
・一部のジャンル、形式に偏った人気
があったからこそ6があのシステムになったわけで
>>26 昇格試験廃止で単なる石の積み上げ作業に張り合いを失ったプレイヤーも多数いたのは事実。そして試験がなくなってもライト層は帰ってこず。
そもそもQMAはキャラゲーの側面が強かったのに立ち絵を廃止して大ブーイング、あわてて優勝絵を追加。
ジャンル再編でさらに不満が出、準決勝ノンジャンル固定は賛否両論。そもそもルート選択であった4のほうが偏りがひどかった件。
濱野更迭マジだな、5と6の出来ならしょうがないか。
そして新たなプロデューサーがは実際ロケテでプレイしてるみたい
「りじちょー」って名前のようです。
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…TV・CM/映画/音楽/その他
雑学…グルメ・生活/ホビー(アニゲもここ)/政治・経済/その他(ライ他+社他)
文系…地理/歴史/美術・文学/その他
理系…数学・物理/化学/生物/その他
ジャンル再編案はアニゲ・野球・サッカーを変えずに作るように
やだよばか
38 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 05:12:43 ID:qvlXGENWO
>>36 野球の地位沈下を認めない団塊ジジイは糖尿で死ねw
アニゲ…アニメ特撮/漫画/ゲーム玩具
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…TV/映画/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライスタ…ファッション/グルメ生活/趣味その他
社会…政治経済/ネットケータイ/その他
学問…地理歴史/言語文学/その他
ちなみに音楽担当はシャロンが昇格。
39 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 05:15:07 ID:qvlXGENWO
ちなみに、本日の団塊シスラー汚物は
J+DmQRJv0
>>38 >音楽担当はシャロンが昇格
適当なこと言うなよ。
ソースを出せや。
お前も
>>35と同類やで。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 08:58:40 ID:qvlXGENWO
あくまでも要望だろ、要望。
脊髄反射的にソースとか言うヤツは
例外なくDQNなのはわかっているが。
またキチガイの自演荒らしが始まったか
宝石までの石総数が増えたのに、獲得できる石の数が減少
これも萎えさせた要因かな。俺の県はまだ宝石0
追加NG
死ね アニゲもここ ライ他+社他
>>1でNGされてるのにまだ湧くかこの汚物は。どうしようもねえな
だがほぼ最初から萌えで売っていたQMAと、一部コンテンツの中に萌えがある程度のニコ動とではスタンスが違うわけで…濱野早まったな、としかいいようがあるまい
50 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 16:31:55 ID:+a4vynLoO
アニゲ…アニメ特撮/漫画/ゲーム玩具(囲将、麻雀など含む)
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…TV/映画/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライスタ…ファッション/グルメ生活/趣味その他
社会…政治経済/ネットケータイ(ヤフー、2ちゃんなど)/その他(軍事、国際関係、教育、法律など)
学問…地理歴史/言語文学(ラノベ、俗語含む)/その他
こいつも毎日毎日暇だよな…
しかし7の形式分離が分かった途端にこのスレも静かになったよなw
もちろんこのスレだけが原因じゃないだろうけど、
ゴネ得ってまさにああいうことを言うんだろ。
立ち絵も復活したし、このスレの存在意義もなくなったな。
ゴネ得ってのは粘って不当な利益を得ることだ
ユーザーが要望を出すのはゴネ得とは言わん
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…TV・CM/映画/音楽/その他
雑学…グルメ・生活/ホビー(アニメ&ゲームも含む)/政治・経済/その他(ライフスタイルその他+社会その他)
文系…地理/歴史/美術・文学/その他
理系…数学・物理/化学/生物/その他
追加NG
球技 レース J-POP 洋楽 ファッション ネット ケータイ
60 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 02:26:49 ID:AfbvOxCUO
追加NG
数学 物理 r4cDERuH0
【スポーツ】
野球
サッカー
格闘技
その他
【芸能】
TV・CM
映画
音楽
その他
【雑学】
グルメ・生活
ホビー…アニメ&ゲームも含む
政治・経済
その他…ライフスタイルその他+社会その他
【文系】
地理
歴史
美術・文学
その他
【理系】
数学・物理
化学
生物
その他
追加NG
AfbvOxCUO
この気違いっぷりが癖になる。
自分がNGされてることから現実逃避してる汚物が必死すぎて笑えるw
NGワード
死ね アニゲもここ ライ他+社他 カス アニメ&ゲームも含む ライフスタイルその他+社会その他
次はどんな言い回しをして回避する気だ?
【スポーツ】
球技
これ入れとけば完璧だろ
もう全部ノンジャンルでいいよ
[23]ゲームセンター名無し [sage] 2009/11/01(日) 08:34:24 ID:stKGSAuWP
AAS
www.ariesu.com (の10月31日の記事)
コナミが今ロケテストしてる「オンガクパラダイス」って、早押しクイズなんだな。
早押しっていっても、早押しイントロクイズだけど。
5は宝石までやったけど6はまだ賢者までしかやってない。
個人的には学問をまた統合して欲しい。正直優遇されすぎ。
あとは前見たく4回戦形式に戻してください。
要するに5に戻してくれ。システム、音楽等大好きだった。
アニゲ一番得意だけど正直ライト層が増えるなら無くしてもいい。
今の若者とか金が無いからターゲットをもうちょっと上にしてもいいと思う。
安易にライト層を狙ったのが大コケした一因だと思う
キャラを全面に押し出した世界が土台にあったからこそ5まで人気があったと思うし
ヲタっぽくなくなったからといって入ってくる新規なんて微々たるものだからな
離れていく人の方がよっぽど多いわけで
>71
確かに学問優遇されすぎだよな。予選で学問のどちらかが高確率で出てくる
のは勘弁して欲しい。ジャンルは雑学があった時代で良いと思う。
因みに今日Zのロケテやってきたが学問は分離、3回戦形式(但し準決勝は
2ジャンル)でYとほぼ同じ仕様だった。
準決勝でスポと理系のコンボでcomに踏まれたよorz
NGワード 死ね カス 数学
でいいかな?音楽ジャンルの二号は汚物に比べれば無害だし調子に乗り出したら
球技 を追加すればすむし。
>>74 ジャンル編成は5までのでいいと思うが、
ロケテの時点で7ジャンル制になってるから
7ジャンルという枠組みの中で
いかにバランスよくジャンルを構成するかを
考えたほうがよいかと。
具体的には、学問はひとまとめにし、
空いた1ジャンルは何にするか、てこと。
その場合、音楽が筆頭にあがるのはいうまでもない。
>>75-76 >>70にもある通り、音楽は独立したよ。
おめでとうさん。
もうQMAに見切り付けてそっちで楽しんだら?
QMAをちょこっとやってやめる人でよく聞くのが
アニゲが嫌だ(社会人に多い)
(ドラで)勝てない
のどちらかだと思うんだよね。
知り合いがよく同僚誘ったりとかしてるんだけどみんなアニゲが嫌って理由でやめてる。
アニゲに耐性が無い人は非常に多い。
それがまだメジャーな芸能やスポと同確立で出るのはおかしい気がする。
あと6になって思ったことは準決勝がまぐれ勝ちしにくいって事。
8問になって強い人が順当に残る率が高くなったからライトとしては面白くないよね。
アニゲが嫌ならQMAやめちまえ
>>78 まぐれ勝ちしたかったら阿南でもやれよ。
それでもSSSになれば実力が如実に出るけどな。
QMAは努力が必ず実るから廃人から支持されるんであって、
そのシステムを無くしたらあっという間に誰もやらんよ。
そもそもいくら勝てなくたって組が下がれば
少しは勝てるようになるんだから、
その部分で文句垂れるのはおかしいだろ。
もしユニで予選落ち連発とかならこのゲーム自体
全く向いてないから今すぐ止めた方がいいよ。
放送時間とかで考えるとサッカーって深夜アニメと大差ないよね
と爆弾発言
83 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 05:13:27 ID:PwpWTftgO
>>82 それじゃ、サッカーはアニメ以下になっちゃうだろw
アニメはスカパーでは専用チャンネルまであるけど
サッカーは…
サッカーもある
つまり地上波で見れない時点で同じ
あ、スカパーのアニメがみられないだけかw
じゃあ地上波で比べたほうがいいかと
アニゲ廃止してやめる人数
アニゲが嫌だと言ってやめる人数
どちらが多いか考えるまでもないな。
アニゲが嫌なら最初からQMAなんぞやらずにリアルクイズでもやっとけとしか言えんな
その社会人ってのがクセモノ。
例えば高卒大卒1年生社会人と30代40代のベテラン社会人の意見は大幅に変わってくるわけだし。
もしこれが新卒社会人を社会人として呼んだ場合今度は生まれてもいない時代のことばっかりの芸能やらのせいでやめた になってもおかしくないわけで。
自分の年代的に特定ジャンルにわからないものが多いだけのことを一般意見のように誤魔化して叫ぶのはやめようぜ。
歴史は生まれてないからってのはただの屁理屈でしかないので認めない。
なにこの第二アニゲ撲滅スレ
スポ芸雑は普通に役立つ
アニゲも相手次第で役立つ
学問は……
92 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 18:29:08 ID:ANTFgkORO
もっと萌え系アニメやギャルゲーを出せよ
今のアニゲーをダメにしたマロンは殉職でいいから
93 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 19:01:52 ID:PwpWTftgO
リアルクイズで最も出題されるのが芸能なんだから
芸能を2分割すべき。
アタック25、ネプリーグ、ヘキサゴン
どれもそうだ。
>>91 スポ芸の何が役立つんだよ
学の無い馬鹿って痛々しいな
95 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 19:43:00 ID:PwpWTftgO
>>94 まず、取引先や上司などとの雑談な。
顔見知りになり相手の趣味がわかればわかるほどな。
ちなみにアニゲも追加。
>>94 スポーツ:年上の人や一般人との会話に使える
芸能:一般人(特に女性)との会話に使える
雑学学問:知れば知るほど賢くなる
アニメ:知ってても何の役にも立たない。むしろ詳しいと世間
現実はともかくQMAにおいてはアニゲが得意って奴の方が多いと思う
ただしライトオタはアニゲだけってのもあまり好まない厄介な層
>>96 ※ただしイケメンに限る を忘れるなよw
ただQMAのフォーマット上、どのジャンルだろうが「あとからできるようになった」ジャンルの話題なんぞ単語レベルでしかないからなんの会話のタネにもならん。
○○年の誰々の打ち立てた世界記録を知ってたところで、会話のタネにするにはその場面諸々理解できてないといかんしね。それを含めて会話のタネにできるならただ得意ジャンルなだけだからこの話題には当てはまらない。
アニゲアニゲ言うけど、女性や年配の人との会話のタネになる世界名作劇場なんかもあるわけだが?
昔からだけど特に最近のドラマは漫画(特に少女漫画)原作も多いわけだけど会話のタネにはならないというのだろうか
ただのアンチアニゲだろほっとけよ
100 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 00:12:12 ID:N/kioLULO
↑棚上げ他力本願厨が来ました
リアルクイズで最も出題されてるのが芸能とかwww
バカも休み休み言ってもらいたいもんだね
102 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 05:16:22 ID:l+7MK37rO
落語や宝塚、クラシックも
QMA的には芸能なんだけど。
個人的には文系その他にでも入れてほしいんだが。
>>102 芸能使いの言葉とは思えんな。
かなり刺さりやすいから美味しいんだけど。
俺は落語や宝塚は一切見たことないし、
クラシックも能動的に聴いた試しはないが
キラー問になるからどんどん増やして欲しいわ。
勝ち負けが楽しいんならそうかもな
伝統芸能も芸能のうちだろうに。テレビ厨なんだろ?科学史は理系じゃないと同レベル
>>92 萌え系アニメとギャルゲーとかアニゲでリアルで役にたたない二大ジャンルじゃん
増やそうか
107 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 16:21:10 ID:iD4G2Hx7O
結局QMAはアニオタや萌えヲタ=正義
反対に非ヲタや硬派好きは悪=テロリスト扱いになったな
6でそれを証明 7のキモ化は避けられなくなった
>>107 インカムが増えるなら商業的にはそれが正義。
個人的にキモいと思うならやらなきゃいいだろ。
109 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 18:02:41 ID:NCr5008OO
ん?QMAはリア充専科じゃなくて?
あたし男だけど萌えオタとか超キモい
111 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 18:33:27 ID:NCr5008OO
萌えヲタはアイマスとかやるんじゃね?
QMAのファンってヲタとは対極のイメージだし。
少なくともコナミはオタ要素切り離したら失敗したって考えたって事だな
DS2の方は6準拠だが立ち絵はある。
これがどれだけ影響を及ぼすか実際にわかるんじゃないか?
形式茶臼は検定好きじゃないなら買わないだろうがw
114 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 05:34:48 ID:gAdcIi3XO
>>112 ヲタ切り捨てと思って学問を分割したら
ヲタだけになったでござる、の巻
115 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 15:33:06 ID:ymcGGeq3O
ゲーセンに行かない奴に言わせたら外で金払ってゲームしてる時点で十分キモいってさ。うん、俺はキモい
それを言ったらアケゲ全否定だからどうしようもないな
やる人種とやらない人種は全く別だし、やらない人種は無関係だから議論に含む必要性も無いしな
>>110 40歳でSaint OctoberのDVD見てる、俺はキモいか?
ぜんぜん
形式分離とジャンル分割が原因なのは明らか。
形式は元に戻すから、ジャンルも元に…と言いたいが
7ジャンルを維持らしいから再編成。
アニゲ…アニメ特撮/漫画/ゲーム玩具
スポーツ…球技/格闘技/その他
芸能…TV/映画/その他
音楽…J-POP/洋楽/その他
ライスタ…ファッション/グルメ生活/その他
社会…政治経済/通信ケータイ/その他
学問…地理歴史/語学文学/その他
今まで「ファッション」のサブジャンがないのが不思議。
やっぱこの頭悪い奴は例の汚物だったのかw
2ちゃんだからって文法ミスをしても馬鹿ということにならないと言い張る文系も駄目なカスw
関連スレ全部回るからお前はいつものキチだってバレバレなんだよ
さっさとQMAやめるか死ぬかしとけ
アニゲもここ厨と球技厨しかいなくなったというのは、ある意味喜ばしいことかもしれない
あと、ファッション厨と音楽厨がいる
つまり、
>>119はこないだからアニゲもここ厨を煽ってるクズ
スポーツ…野球/サッカー/格闘技/その他
芸能…TVCM/映画/音楽/その他
雑学…グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
文系…地理/歴史/美術文学/その他
理系…数学物理/化学/生物/その他
NGワード
球技 J-POP 洋楽 ファッション 通信 ネット ケータイ
本日の汚物 Qed0RjL00
いちいちNGIDの設定が面倒なら
NGワードに数学と設定するだけでスッキリ!
本日の汚物 5lDlogdCO
いちいちNGIDの設定が面倒なら
NGワードにJ-POP、洋楽、ファッションのいずれかを設定するだけでスッキリ!
>>129 QMAで数学の問題って
エフェクト問題で
「サイン、コサイン、タンジェント」の問題文で
「さんかくひ」と答えさせるとかか?
ネタ切れでマイナー数学者の問題でうまるぞw
久々に来たけどもうこのスレいらないんじゃね?
ロケテでは大魔1級までに昇格試験の存在も確認されず、
形式分離に立ち絵も復活で、もはや話すことないだろ。
俺有利ジャンル厨は専用スレで勝手にやればいいよ。
ロケテが8ジャンルだから十中八九ジャンルに変更はないし、
完璧な時間の無駄遣いだけど。
もうNGそのものがNGワードだわ。NGNGうるさい。
とかいいつつ4回も書き込むな
134 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 23:39:06 ID:Lptdiewu0
>>131 まだ最大の不満であるジャンル分けがあるんで正直まだ必要
>>134 俺は右3つとアニゲ超苦手だけど8ジャンル歓迎派なんで別に…。
というか7の仕様は明らかに8ジャンルなんだから無駄だろ。
どうしても主張したいと言うならこのスレから出ないでね。
よくこんなゲームで宝石まで上げるもんだな
137 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 18:05:16 ID:9KYHA7RrO
まぁ、宝石までの魔法石数が異常だからねぇ…廃人だけやらせとけばいいんじゃない?
Yで約12万個ということは、Zでは
もっと増えるのではないかと予想してみる。
必要な石の数を増やすくらいならまた試験を復活させて欲しい
いいじゃん、力の無い奴はずっと途中で止まっていればさ
実力のある者だけさっさと宝石にしちまおうよ
>>138 試験復活は宝石への昇格だけでいいんじゃね
クエストで受注するとかしてさ
宝石までやる奴なんて限られてるんだし
>>137の言うように廃人だけやらせておけばいいと思う。
やっぱ10クレぐらいで宝石になれるぐらいが丁度いいかな
月1クレでも1年あれば宝石になれるし
廃人のペースに合わせられたらたまらないっての
そんな馬鹿な
宝石大安売りは勘弁
試験は5の時に批判されたから復活しないぜ
というかロケテの時点でないし
必要魔法石数が増える?それも6になって絶対批判されてるからやらないはず・・・
144 :
ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 14:52:37 ID:y3DQb1YyO
準決勝改悪が全て。
宝石試験でも「ドラで優勝」くらいなレベルならあってもいいよ。
宝石までの魔法石数は感覚的に5と6の間くらいが丁度いいんじゃないの。
宝石の魔法石は50万くらいでいい。
宝石は廃人の証だから廃人になりきれないやつを宝石にする必要ないな。
bgmは5に比べて物足りないかもね
>>146 お前は3をやったことがあるのか聞きたい。
なんで、みんな宝石に対して付加価値をつけようとしないんだ?
いや、付けるものがないのが一番の問題だけど。
149 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 14:35:10 ID:VybkKP7yO
宝石は永久に賢者以上としかマッチしないようにしてくれ
隔離は必要
>>148 七段までやりましたが。
廃人になりきれなかったので大賢者になれなかったが仕方ないと思ってる。
>>149 隔離するために実力別の組システムがあるわけですが。
大魔以下でも宝石と頻繁に当たる上位組にいけるのはそれだけ強いということ。
宝石でもフェニ以下に住み着いてるのはそれだけ弱いということ。
ちゃんと住み分けできてる。
階級別の隔離は不要。
隔離を考えるなら階級別でなく今よりも実力格差の少ない実力別組にすべきだろう。
>>149 それやると賢者未満のサブカが横行して敷居の高いゲームになる
それをやったのが2なわけで。
あの当時なら問題数もそれほどじゃないし、ましてシリーズ出始めだったからまだよかっただけで、今やったらそれこそ5の昇格試験の比じゃないくらいの非難が出るだろ。
てか5のときも同じこと言ってる奴いたけど、自分がそっち側行った時のことをまるで考えてないのな。
階級上のやつばっかりで勝てない!階級高い奴は隔離しろ!→自分も階級上がったから隔離された…まぐれ上がりとかで下の人が紛れ込まないから全く勝てない…
みたいなことを考えないのかね
考えないでしょうよ。
考えるのは、自分のみ有利なシステム案だけ。
>>154 そうそう。
「俺有利にしろ」しか言ってないんだけどそれにしてもお粗末すぎるんだよな。
俺有利にしろ をさらに悪化させた「俺を今有利にしろ」
そのことで将来的に不利になったらそのときにまた文句を言う。どこの朝鮮人だ
今有利にしろというか一部だけしか見ないでその中で自分有利にしろってとこだな
準決勝ノン固定のときにノン固定解除しろってわめいてた茶臼がその典型
ノン固定解除したら準決勝自分の得意ジャンルが出てくれることだけを考えてノン固定だと自分の得意ジャンルが出てくれないからやだやだ言ってて自分の苦手なジャンルが出て来ることはまるで考えてなかった
実際に自分の得意ジャンルばっか出てくれるかそこまで行かなくても得意なジャンルが苦手なジャンルより多く出てくれるんだったらその主張も分かるんだけど実際はトナメの性質上苦手ジャンルに当たる確率の方が高くなって結局は自分の首を絞めることになると
宝石=強い
みたいに思ってる人は初心者でしょ
>>153 宝石になるつもりは無いから考える必要はない
廃人を隔離して、レベルが同じぐらいの人と楽しくクイズゲームがしたいだけ
カルタ大会がやりたいなら賢者以上の隔離組で勝手にやってくれ
>>156 学問全滅な知り合いがいたんだけど、EXまではそれでもブツブツ言いながらもプレイしていた。
その彼もノン固定にエラくご立腹で解除を猛烈に願っていた。
彼曰く、ノン固定だと必ず学問が数問入るから、そのせいで決勝に行けないと。
ノン固定の恩恵を最大に受けていたのに…
対象的に俺は理系しかできない茶臼。
理系使いにとってノン固定は厳しかったが、俺は満足しついた。
理系独立だけで十分嬉しかったし、これ以上贅沢を言うつもりもなかった。
5と比較して予選で右有利になったんだから、準決は左有利でも別に良いんじゃねと。
ノン固定も楽しかったし。
EXになって理系な俺は魔力多少アップ、彼は多少ダウンして「何このクソゲー。学問ばっか!」と言って去っていったのだが、それを思い出した。
苦手がある以上、その人にとってはそれが全て、クソゲーでしかない。
と、思わない人が強くなっていくんだよね。
>>158 で、賢者以下の組で俺TUEEEEしたいんですね。わかります。
>>158みたいなのは宝石のサブカに踏まれても満足なんだからほっとくしかない
隔離組なんて作ったら下手すりゃ下でも90点台で予選落ちしそうだな。
3の○×よりはマシだがw
階級なんてどれだけ金積んだかの指標でしかないのにな。
>廃人を隔離して、レベルが同じぐらいの人と
>楽しくクイズゲームがしたいだけ
そもそも試験がない以上いつかは勝手に
賢者になるんだから、それを隔離しろって方がおかしい。
稼働終了までに賢者にもならないほどのライトなら
このスレを覗くことすらしないだろ。
単に俺Tueeeしたいだけのフェニミノとかであれば、
ミノガーとかユニガーでグラスラでもやっとけっていう。
勝てないならクラスを下げればいいんだよ。
そのための組分けでありユニ開放だったんだし。
一体何が不満なのかわからん。
それなら階級なくして、魔力ごとのマッチングでいいんじゃね?
>>164 階級は金を積ませるための餌なんだから、
無くしたら一気に過疎ると思うけど。
さらに組分けを魔力にすると言っても、
初期は魔力が上がらないのでしばらく廃人が
下の組に居座って大変なことになる。
結局現状の組分けが一番適切だってこと。
強いて言うなら、ガーをフルゲにすれば
ユニがもっと活きるくらいか。
とは言え今のドラフェニ格差は酷いもんだけどな
もうちょっとドラを薄めるか最上位組を別基準にするかしてくれないとやる気にならん
まあでも誰かしら負け組に入る人間は出てくるものなのかな
それが今回は自分だったってだけで
ドラゴンをドラ上とドラ下に分けても
ドラフェニスパが上下スパに変わるだけだしなあ
168 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 20:28:40 ID:8e7hSrnbO
最近のQMAは
ただのマニアックな知識をひけらかす
ゲームになっちゃったからね
とりあえずトナメと全国大会以外の
遊び方を増やしてほしいな
169 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 23:35:01 ID:6dK5wTYnO
>>165 あまりに上の階級への目標が高すぎても6みたいに過疎るわな。
獲得石を減らした上に宝石への道が12万個だからねぇ
>>163 おい、冷静にもっかい考えてみろ?
それでお前の望む結果になるか?
"なる"という答えが出たなら底無しの馬鹿だな
>>168 5の検定使い回してるからな。
更に言えば、6の検定も流出してるし。
問題制作者の怠慢と暴走は救いよう無いな。
「ドラの上を作れ」っていう意見が一番嫌い
その組が今のドラになるだけだろ
ユニ落ち解禁の際も、ドラ組の上を作るのが鮮血みたいな異見があったが
効果は全く同じ
何考えてるかわからん
>>155には同意
自分は3からだが、3はクレ平均得点で所属組が決まったが、4以降はクレ平均順位に変わったのがな
(極端な話、6の仕様だと1位と合計で数点しか違わなくても初戦落ち3クレ続けたらそれで組落ちるからな)
その点3だと、最上位のケルベロスが半端ないランク差があったから(自分も何回か間違ってwケルへ強制連行されたが、
当時のケルペガの差は、少なくとも今のドラフェニどころかドラユニくらいの差はあったと思う)、その反動でcomも多かっ
たけど、そのくらいの文字通り“廃人クラス”はあっていいと思うな。
ただ、もし設定するとすれば、この“廃人クラス”はクレ平均順位ではなく、クレ平均得点で所属組を決めないとだめ
だろうな。
>>175 極端な話どころか
宝石までやったけど1位と11位が数点差なんて大会ですら見たことねえ
何でそこまで必死に順位による移動を否定したいのか
177 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 11:40:42 ID:0AX94Awd0
特別な称号だのアバターアイテムだの
強いやつばっかりに特権与えるのやめてくれよ
強さに関係なくプレイヤーの中から抽選でなんかくれるのとかしろよ
ちなみに俺は俺だけ池田ァが使える特権がほしい
俺だけのために咲の版権クリアして俺だけのために
全国のQMAに池田ァがインスコされて俺だけが池田ァを使うこれぞ至福
>>174 ドラの上とかはいらんからミノの上にサイが欲しいな。
>>175 そうか?
ケルは回収なしでもスパでならどうにかなったけど
6ドラは回収なしで居られる気がしない
廃人層の入れ代わりがなくずっと居座ってるから
ゲームとして閉塞感ありあり
もう年内に7稼動してくれよ
>>174 ただ組だけ作れって言ってる訳じゃないだろ
昇降の基準など当然込みの話だよ
フェニックスとドラゴンで問題のレベルが変わるよね?
あそこで問題と回答者のレベルがまとめて派手に上がるから
緩衝帯のドラフェニスパ連中を受け入れる組が欲しいなあ
組分けでは解決しない
そりゃそうだ。俺tueeeしたい半端な奴らが文句言ってるだけなんだから。
対戦ゲームなんだから勝ちたければ鍛えればいいだけ。
ドラ組だけはフェニ決で人間3人を倒す優勝1回以上かつ平均4位以上で昇格、ドラ平均8位以下でフェニ降格、
とかしてくれればドラが3のケルのようになってくれて良いんだけどな。
3ケルみたいにしたところで最上組に行けない連中がどうせ文句言うのは目に見えてる。
上から落ちてきた人間が勝ったら叩いたりとか。それならまだ4ドラくらい密度を薄くした方がまし。
>>184 組分け云々の話は、その意見が出てくる人とは全然違うポジションにいる人が言ってるんだから、
無理に否定しなくてもいいのでは
最下位降組だけアリにしてそれ以外5以降仕様ってので解決する気がする。
いや、これでもダメか。
最下位即降組、3クレ平均4位以上で昇組、直近2クレ平均4位以上+どちらかのクレで優勝で昇組
こんなんでどうだろう?
まぐれ上がりの人をさっさと元の組に返すための即降組と優勝即昇組でドラ拉致されてた4の問題を考慮しつつサブカをさっさと上に上げられる。
最下位降組があると、下位組荒らしが簡単になっちゃうよ?
組ごとの差をもっと大きくするとかして、
下の組でプレイするメリットが無いようにできるならいいけど。
>>186 要は実力は無いがプラチナは欲しい層が文句を言うというわけか。
商業的にはそういう層のことも考えなくちゃいけないのが難しいな。
今にして思えば、4はトナメは温かったが全国大会の50人以上抜きのマッチは3ケル以上の厳しさがあったから意外とバランス良かったんだな。
7もトナメが温くなるなら全国大会で激戦が起こりやすい仕様にしてもらいたいものだが。
4はドラで勝てなくてもフェニ以下でメダル集めて優勝ランキング上位に乗って満足できたしな。
192 :
ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 10:36:42 ID:PlidPaNxO
アニゲーをアキバ系に特化すべきだな
オッサンのアニゲーなんて日本政府が不要扱いしてるんだから削除すべき
何度か組分けの話が出たのを見直すと、4がベストの結論は動かないだろ
サブカ荒らしをしたい人→2がベスト
とにかくSPを稼いでランキングをあげたい人→3がベスト
実力以上にプライドが高くて上位組に留まりたい人→4がベスト
昇格試験が好きな人→5がベスト
総合力通りの組み分けを望む人→6がベスト
>>194 形式統合に相当文句が出たことを考えると、
実力以上にプライドが高くて上位組に留まりたい人が相当数いるのは明らか。
なので商業的には4がベストだろうな。
実力以上にプライド(笑)が高いから声もでかいんだろ
そう、「ドラステですがなにか?」と満足感を与えてあげなきゃ。
6は色々な意味で彼等のプライドを傷つけすぎた。
元形式茶臼は一部を除いて本当に見なくなったな。
自分にとっては総合力をつける良い機会だったけど、
正直何度心が折れかけたかわからんw
まあ今回は商業的に明らかに失敗でしょ。
実際は努力が好きな人ばっかりじゃないんだよね。
7での形式分離は歓迎。メイン武器のパネルの他に
旧武器のタイ&ランダムをサブ武器として手に入れられるし、
各ジャンル1つずつ位は投げられるものが出来そうだ。
ここ数ヶ月は指とMFCしかやってないなー
武器消滅で6はどうもやる気が起きん
努力=問題回収な時点でやる気が削がれたな
もうQMAはゲームとして終わってる
真面目に語るだけ時間の無駄
武器など無くともフェニ以下なら十分楽しめるんだけどな。
何の為に組分けをしていると思っているのか。
プライドの高い人達にとって、楽してプラチナを獲れないゲームはクソゲーのようだw
廃人を隔離さえすれば文句は言わない
もしくは予選で落ちた奴らはまた落ちた者同士別のトナメに召集とか
廃人隔離=龍だろう
自分の知識が元々乏しくて負けたのにそれを認められないから
悪いのは全部廃人ってなるんだろ。
俺tueeeしたいだけの雑魚はどんな組分けでも文句言うよ。
しまいには下の組で自分に勝ったら全員サブカ認定とかなw
組分けは今のままでいいよ。
増やすのではなくガーをフルゲにすればいい。
そうすれば初心者やライトも接待COMによって
組が不当に上がることなく遊べるだろう。
今よりも確実にユニが機能するし。
>>202 負けた奴が更に無料で遊べるなんて、
1クレ200円くらいじゃないと採算取れないだろ。
要は自分の実力通りの組に行けばいいだけ。
ドラステ上位陣以外は大抵平均順位が
7〜10位以内に納まってるはずだし。
ドラだけ昇格条件を「平均2位以上」にしてくれ
これで大分変わる
平均順位の小数点を切り捨てじゃなくて、切り上げにすりゃいいんじゃねと思うんだが。
昇格しにくく降格しやすい。
>>200 なんか勘違いしてるだろ
6で離れた形式茶臼達は問題回収大好き人間だぞ。
99%目指してマゾのようにぐるぐる予習を回していた人達だ。
莫大な金と時間を投じて。
その努力好きな人達が、努力に見合った結果が出ないと投げ出したのが6。
6は問題回収の効果が薄いからと言って去っていったんだよ?
回収が嫌いな人はむしろ6の方が良いでしょ。
素の実力が反映されやすい。
あんたが上に行けないのは回収云々ではなく、実力不足なだけ。
それを無理矢理他に原因付けしようとするから、バカな事を言うようになる。
トップクラスにいたいのだったら回収必須なのは5も6も一緒。
ドラにおいて99%は特に必要としてないな。
88%でも十分やっていける。
5までの形式にこだわらず6稼働当初からサブジャンルに移行したのは悪くない判断だった。
素の知識なぁ…。
初見で誰も取れないような問題がシリーズ最多なのも6だと思うんだが。
ドラフェニスパをどうにかしてもらえれば
俺はそれだけで満足
楽してドラにいたいプラチナ欲しいとか言ってる人なんているのか
でもある程度は決勝に進出しなければやってられないのは誰でもそうだろう
それが別に下位組でも構わん。でも下手にドラステして6連続準落ちとか、
また別の時に10戦7準落ちとかストレスばかりたまるんだよw
全員がドラ決勝行けて、全員が優勝できるシステムならこのスレも静かになるのだろうが・・・
誰か考えてくれ
>努力=問題回収な時点でやる気が削がれたな
この言い方だと、努力が必要であること自体は是認してるように読める。
では問題回収じゃなくて何が「努力」だったら気が済むのか。
そもそも、降格条件の11位ってのが、
6人ずつ消えて行く6のシステムと噛み合っていない気がする。
かと言って9位や10位にして解決するとは思えないのが、また歯痒い。
少なくとも、シリーズが変わった時に問題総入れ替えくらいしないから、
もうスタートの時点で、最初の一歩かゴール寸前か、の差がついている。
毎日1万問追加とかでもしないと、純粋な知識の差では勝負はつかないでしょうよ。
まぁ、無茶な話だから我慢してなさいってこった。
これはもう「それを我慢するゲーム」なんだよ
218 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:53:11 ID:n/uo6r4GO
>>217 このゲームが強い≠頭が良い
じゃなくて
このゲームが強い=回収してるという流れになりかねない。
問題を総入れ替えしても回収厨の天下には変わりはないと思うが
219 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 07:54:55 ID:hcWu5ZOA0
携帯厨(笑)
>>217 5の検定問が平気で流用されてるからな。
7になって、6の検定問を同じ様に流用したら最悪だな。
回収厨が嫌なら市井のリアルクイズでもやってろよ。
あっちも上位陣は回収厨だけどな。
問題文が全く同じかそうでないかの違いだけ。
そもそも何で実力相応の組で満足できないの?
ユニで毎回1落ちするような人じゃない限り、
ある程度は準決→決勝と楽しめるはずなんだけどね。
教養も思考力もないやつに限って
回収厨とか騒ぐ
>>220 どうせどんな問題でも回収するから検定流用でも通常新問でも同じですよ。
プラチナも魔力もなくせばいいよ
ホントに強いのが誰かなんて
指標がなくても自ずとわかるもんだろ
>>224 自分の雑魚っぷりが周りにアナウンスされるのが
耐えられないんですって素直に言えば?w
お前の所属組や魔力、プラチナの数なんて誰も気にしてないけどな。
>>221 >そもそも何で実力相応の組で満足できないの?
ほんと自分もこれが理解できない
これさえクリアできればここで挙がる不満の多くは解消されると思うのに・・・
それに、そんな人が多数いる事もこのスレを見てショックを受けた
自分と同じようなレベルの人達とクイズを楽しみ、皆平等に時々決勝へ(約1/4)、たまに優勝できる(約1/10〜1/16)
どうしてこれが不満なのか信じられない
なぜそんなに上に行きたがるのか?どうして自分より強い人を嫌い、排除を願うのか?
まったくもって理解できない
実力も伴わず上のステージに行っても良い事は何もないのに
ゲームでも実社会でも
>>216 そうか?
予選通過安定か否かが目安になって丁度いいと思うが
その平等が不満なんだろ
他の人たちより自分は勝ちたい
要は自分勝手
>>226 うむ、そして実力を伴わないくせに不相応に高い階級を掲げたがる、アンチ昇格試験厨も本気でウザい
あれがいい具合に目的意識を与えてくれて、プレイのマンネリ化を防いでくれていたのに
実力が無いくせにプライドばかり一丁前のカスはさっさとこのゲームをやめろや
4の仕様が一番受けていたことを考えると、
7はあからさまにそこを狙ってるよね。
俺は5から組なので個人的に試験は賛成だが、
トナメだと後から始める人ほど煮詰まって不利になるので、
そこは検定のような形にするか条件を変えるべきだと思う。
賢者はライト向けにミノ優勝、宝石はもっと現実的に
プラチナ10枚とかね。あと宝石の上を作るなら、
さすがに試験というかクエストつけろよって感じ。
>>229 客を減らして存続が危ぶまれるよりは、
緩くして客をつける方が商業的には正解だろ。
>>226 正解率限定大会スレを見ても分かるように、実力以上にプライドの高い人が多いから。
あそこもいかにして自分より強い人を排除するか必死だからな。
232 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 15:54:32 ID:w9b2HhacO
100%勝てないドラにいるより可能性あるフェニでやるほうが楽しいしモチベーションも保てる
昇格権利取得したら選択肢をもうけてほしい
>>226の後半のように楽しめるなら、最上位クラスでなくてもかまわないんだが。
ドラは滅多に決勝行けないがフェニだとほぼ決勝になってしまうので、
そういった意味で楽しめるクラスがない。
俺も
>>233的な感じ。
ドラ上位は決勝25%なんて数字は大きく超えているだろうからね
まあ頭の出来のよさや努力の報いって意味では決して間違いではないけれど。
やる気がない、時間がない、能力がない、いずれの理由にせよ
その下にいる層はモチベ上がりにくい状況にはあるんじゃない
>>233-234 つ【キマイラ組】
おそらく最もドラフェニ向けのクラスでしょ。
ランカーともたまに戦えて、問題レベルも
それほど高くなく決勝率もそこそこ。
実際俺は前述の理由でキマイラが一番楽しいし。
GTドラじゃ準決残るだけでも青息吐息だからね。
努力はしてるけど一向に追いつかないのが現状。
さりとてそれは仕方ないと割り切ってるけど。
>>225 別にQMA6自体20クレくらいしかやってないから
どう思おうが勝手だけど
いちいち人にケンカ売るような突っ掛かり方すんなやクソが
ドラは順位以外に、正解率70以上とか75以上でないと上がれない事にしてはどうか
>>237 それだとそれで、「上に上がりたいのに上がれない」という人から文句が出る。
中身は別として、最上位組から下を見下ろし満足感に浸る事に喜びを見つける人達がここの住人に多い。
6は様々な理由からそれが出来なくなった。
だから彼等には6はクソなんだぞ。
>>237 総合で54%しかないドラフェニの俺は一生ドラ昇格は無理だなw
その縛りにしたら昇格する人が激減でドラが過疎り過ぎるような気がする。
という携帯厨の脊髄反射でしたとさ
形式統合に対して色々文句が出ているが、
ドラから下を見下ろしたいプライドの高い人にとってはルート選択廃止が6クソゲー化の最大要因だろうな。
形式統合しようがしまいが、予選に出る形式が偏ってくれないと茶臼達には相当厳しい。
>>235 キマイラだとドラで滅多に決勝いけない自分でも、
1/4どころか半分以上は決勝だし。
そういう意味では楽しめるが、
キマイラが楽しめるクラスになってしまうということは、
クラスわけが失敗してるということなんだよな。
キマイラ組ってことは、大体4ドラに相当か?
自分が踏まれ役になる組分けは失敗。踏み役になる組分けは成功。
勝ち負け関係なくやってて面白いか面白くないか。その点でQMA6は唯一の失敗作。
>>245 そういう観点ならQMA6が一番面白いけどな。
形式統合のおかげでトナメだけでなく店対もかなり面白くなった。
そういう観点で一番つまらないのがQMA6だろ
トナメも店対も
店対も常に仲間がいる人と一人でやっている人との差が激しい気がする。
>>247 形式統合のおかげでメイン武器はともかく、サブ武器となるとランカーでも自選で全答が難しくなった。
ボンバーマンルールにも関わらずどのセットも自選を全部とる5までの店対よりずっと面白いよ。
ソラリスレベルですら全答が難しい今作の仕様は非常に健全だ。
5の時に
左3しかできない人→ツマンネ→ライト化
形式茶臼→ツマンネ→ライト化
左3しかできない形式茶臼→引退
これで間違いないんじゃね?
結局収益的には大失敗だったってことだな。
>>246=
>>249は現実から目を背けんなと。
>>248 そもそも店対している奴を全く見ない。
QMA5までは縛り決めてブートキャンプとかあったけど、QMA6は全くそういうのないし。
面白いかどうかは個人の感想であって、収益がどうとかは全く関係ないけど?
>>251 QMA6は確かにQMA5と比較すると確実客数、インカム共にダウンしてるだろうが、
他のゲームと比較するとまだ健闘してる方だとは思えないかい?
通っていたゲーセン3件のうち1件が潰れ、残ってる2件も酷いものだ
去年と比べてゲーセン自体の客が激減してるのだが。
>>251 現実を直視するとゲーセン自体の収益率が下がっている。
なのでごく一部のゲームを除いて収益が下がるのは当然だ。
そういう事情を無視してQMAだけが新仕様のせいで収益が激減したと騒いでいるのがこのスレ。
音ゲーと同じように
シリーズ自体マンネリ化してるからな
そのわりには今日からQMA6のプレイヤー数が増えそうなんですが。どうしてかはわかるよね?
>>256 全国大会でサブカ作る奴が多いからな。
フェアリーのサブカで称号獲る奴も少なくないし。
258 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 21:02:11 ID:icTP65ebO
要は数少ない常連しかいないんじゃないのw
今日は過疎の店もそこそこ人がいたね。石2倍はやっぱり大きいんだな・・・
魔法石を出し渋ったり上限を増やしたのも、失敗の一因なのは明らかだったわ
260 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 08:23:58 ID:JpEhQWkB0
>そもそも何で実力相応の組で満足できないの?
とりあえずマジカが挙げられるだろうな。
あと長年フェニのままだとコンプレックスになる
ドラゴン組とフェニックス組の色って
ハットリ君とシンゾウみたいでなんか悔しい
>>260 ハットリくんとシンゾウ
ツボったw
ばかずきんの増長。
超グロ問だけを回収し、ドラ組では
正解率イッケタの問題の正解者>正解率40%くらいの正解者
なんてことが当たり前に起こっている。
これじゃ萎えるよ。
>>261 ならフェニ組でのんびり楽しめばいい。
まぁ、実力以上にプライドが高い人はそれに耐えられないんだろうけど。l
ゲーセンで働いてるが、売り上げは去年の半分だ。
失敗というか廃れたような気がする。
次回作がコケたら筐体ごと撤去する店舗も増えると思われる。
これから魔法石をずっと2倍にしたらみんなQMAをやると思うがね
全国大会は石が増えるだけで魔力や組移動がないからやりがいがない。
かといって通常トーナメントだと過疎ってるから魔力が下がるのでやりたくない。
濱野は更迭か昇格か知らんけどもう二度とQMAに関わるんじゃないぞ
な?魔力システムはプレイを控えさせる為にはいくらでも働くが、プレイを促進させる為には働かないんだよ。
開発はQMAプレイヤーのプライドの高さを見誤ったのが失敗。
色々な意味で。
大会がなかった10月は1200くらいだった魔力が1600を超えたからな。
全国つまらんからって過疎トーナメントやってまた1200にはしたくないぞ
虚栄心を満たすための指標になるなら良かったんだろうけど
実際は一部の廃人以外はプライド傷つく人のが多いだろうしね
魔力は失敗だわ
魔力はあってもいいけど全国のポイントみたいに最大値表示にすればよかったのに
271 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 22:15:59 ID:GkAOwGJtO
>>264 同意。
濱野がQMAのメインターゲットをキモヲタと据えて
理系を独立させたのが失敗の原因。
QMAの人気を復活させるには
メイン客層の嗜好に合わせること。
そのためには芸能系やライスタ系の強化が急務。
オタをターゲットにしたなら立ち絵削除とかシナリオボイス無しとかにはしないはず
深夜早朝プレイという言葉が今や死語だもんなぁ。5時代は遠征も流行ったよね。
274 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:08:49 ID:jNjV+SxI0
>>271 そういう生活と密着しているジャンルだし今よりは全然とっつきやすくなるかもね
正直専門用語ばっかり覚えるのはもう疲れたわ
元素記号だの昭和以前の人名とか
汚物が芸風変えたか
QMAやってて激しく金返せと思う瞬間
・予習モード選んで★5選んだのにも拘らず既見の易問ばかり連続して出題された時
・予習の途中でトナメに召集されたがCOMだらけ
改善しろダメ野
>>273 5の試験で詰まって開店早々行ってクリアしたのが懐かしい
あの時は誰だよこんな試験なんて作ったのよ・・・なんて思ってた
ところが6は形式統合、演出退化に飽き足らず
7ではキャラリストラなんて考えてやがる
コンマイはQMAを本気で終わらせたいようだな
オンラインクイズゲーのパイオニアとしての何かが失われてるな
>>277 あっちもこっちの文句を聞くのがうんざりなんでしょう。
何をやってもクレームが付くくらいなら自分から潰すみたいな。
キャラクエ配信直接のミノガーフェニミノスレとか見てると不人気キャラのクエがクリア出来ない!という不満が多かったからな。
タイガとかヤンヤンとかクララとか。
クリア出来ないから削除しろ!なんて声もあったし当然じゃね?
知るか
そんなクエスト作る方が悪いだろ
それを人気が無いからというのは詭弁
ていうかなんでそれが「キャラそのものを消せ」になるのか意味不明すぎる
>>278 だったらさっさと多機種ソフツに移行すればいいのに…
生徒はある程度耐えれば何とかなるレベル。
先生は苦手ジャンルだとどうしようもないが(検定より範囲が広いので、
検定より格段に回収の手間が掛かる)。
同突が最近発生しなくなった。
カンニングプレイとかじゃなく純粋に楽しむ目的で、友人と同じトナメに入ろうとタイミングを合わせてたのに、5秒ぐらいタイムラグがあって自分はフルゲ、友人はCOM6人のトナメに分散してしまった。
もう1回試しても同じトナメに呼ばれなかったし、これはプログラムをいじったと考えていいのかねえ?
>>285 そうでもないような気が。
時間合わせは同じタイミングでもはぐれるケースが結構ある。
逆に特に合わせてもないのにメンバー見たら
同じ店の人がいることもよくある。
>>285 俺もそんな気がする
自分もよく有人とタイミング合わせて同突させて遊ぶのだが、うまくいかない事が多い
5ではほぼ完璧に同突させる事できたのだが・・・
友人10人トナメ、俺8人トナメと分かれた時とか「なんなの?」って思った
「過疎」のイメージを促進させるだけだと思うのだが、どんなマッチングシステムなんだろ
同突なら昨日も一昨日も目撃してるよ
普通に起こるし、逆にはぐれることも以前からある
騒動で過疎ったな
まあ6で批判だらけだったキャラ要素が7でさらに劣化するかもしれないんだから当然か
クエスト失敗ボイスを聞きたいのに一度も聞いたことがない
>>277 めちゃめちゃ同意。あの頃は深夜や早朝に行けるようにスケジュールを調整してた。
ゲーセンに行くまでも含めてQMAをプレイしてるって感じだったな。
それでもフルゲに近かった。今は魔力のせいで深夜プレイなんかとんでもないけどな。
>>290 スレチだがボイスをBGMよりよっぽどまとめて欲しい
雷ボイスとタライボイスコレクションですね分かります
294 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 21:00:00 ID:rJqXl/Am0
トーナメント方式と8ジャンル化、昇格試験廃止は良かった
それ以外は5のほうが良かった、6はあっさりすぎる
ひょっとしてインスコ容量も6より5のほうが多いんじゃね?
アップデートとかそういうのは抜きで
最近アイスって言葉聞かなくなったなぁ
学問が文系と理系で分割されたのなら
アニゲもアニメとゲームで分割して欲しい。
7見る限りじゃ無理そうだから8で期待
>>296 アニゲ色を薄めるために8ジャンルにしたのに、分割とかあるわけねーだろw
298 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 06:37:05 ID:CQZcqoLHO
理系は
生物
健康・フィットネス…トレーニング、ツボ、栄養、保健体育なども含む
理系その他
に改めたほうがいい。
系列のコナミスポーツのPRにもなるし。
また汚物か
300 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 08:26:58 ID:iBpGwDve0
QMA100円脅威の4クレ
AnAn200円3クレ
AnAnイベント時順番待ちQMA万年自由席
301 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 11:08:22 ID:2olEz+5f0
どこだよそれ 確かに最近
アンアンは調子を上げ
マジアカには調子をおとしているけど
100円4クレ ってのはいってみたいなぁ
値上げされてるのに100に4クレはないだろ
AnAnは100円10クレでもやらないな。クソ問をバカ押しされてストレスたまるだけだから。
悔しいけどスタッフの質は明らかにアンアンの方が上だろ
昇格試験、形式統合、そしてキャラリストラってアホかよ
明らかにゲームやってないガリ勉が机上の論理だけで作ってるだけでダメすぎる
だから形式統合は右4つ、特に理系の問題数確保のために仕方ない部分もあったんだからあんま言ってやんなって
ぶっちゃけAnAnなんて眼中には無い。どうでもいい。
・・QMAスタッフが勘違いして自滅しただけだ。
じゃあそもそも理系を独立させたのが間違いだったんじゃね?
そんなことするから形式統合する羽目になったんだろ。
だから理系を独立させたことじゃなくてずっと理系がサブジャンルでしかなかったのが失敗なの
最初から理系が独立してれば今理系の問題数が少ないなんてことになってなかった
理系が独立する前の方がよっぽど面白くて人気もあったわけだが
それだって前作までずっと理系がサブジャンルでしかなかったのが原因だろ
最初から今のジャンルでやってればそっちの方が面白いと感じる人の方が多かったはず
もし仮に5まで今のジャンルでやってきたのが6になって5までのジャンルに変わったら同じようにジャンルに文句言う奴出てきただろ
それも今よりずっと
最も今のジャンルから5までのジャンルに変更しようなんて判断は絶対下さないだろうけど
311 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:32:00 ID:9VcdTyoTO
>>310 理系の範囲が現状のままなら
糞問で埋めるしかないわけだが。
人名や科学史の問題が(理系厨にとって)多く感じるのもそのため。
理系をジャンルとして存続させるには
家庭科や保健体育なども入れないと無理。
>>311 保健体育はスポーツに、家庭科はライスタに入れるのが妥当だろ。
313 :
ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 10:15:27 ID:9VcdTyoTO
なんだその発想
頭悪っ
>>313 とりあえず、君が理系が壊滅的に駄目な事はわかったから、黙ってろ。
保健体育をジャンルに入れるという話はよく聞けどね
同人誌で
ミランダ先生がアップを始めたようです
>>315 だったら科学史や人名をクソナエとか歴史で出せとか
金輪際言わないように。
理系問題をどうにか帳尻合わせるのに仕方なく入れてるわけなんだが。
だからその帳尻あわせする羽目になった原因だって5までサブジャンルでしかなかったからだろーが
最初から今のジャンルでやってればもっと理系色の濃い問題中心にできてたはず
理系は全ジャンルの中で難問率が最も高い恵まれたジャンルなのに文句言う奴が多すぎ。
文系は易問率が高すぎて使えないジャンルだというのに。
>>320 それはお前が理系苦手なだけだろw
苦手だから難問だらけに感じるだけ
正解率一桁問が一番少ないのは理系だな。
理系の問題数がネックみたいな話あるけど
じゃあなんで理系の問題増やさないの?
ジャンルの特性的に増やせない理由があるの?
理系の問題がクイズに向いてないだけ
特にサブカル色が強いQMAにおいては
>>322 増やしてるだろちゃんと
ただ5までずっとサブジャンルでしかなくてそれだけの問題数しか作ってこなくてできた問題数格差をすぐに埋められるわけないから現状少ないわけで
>>323 少なくとも左3つよりはクイズ向けだから
特にアニゲよりは
お前の中ではクイズではないんだろうが計算問題もクイズであることに変わりはないから
あとQMAがサブカル色強いのは元からじゃなくてアニスポ芸の比重をリアルクイズと比べて多くしてるから
原因と結果を逆にするな
俺は右3つ苦手だが別に8ジャンルのままでいいと思うけど、
>>324みたいなゴミはこのゲーム向いてないと思うから
今すぐ止めて欲しい。
折れ的には前後半戦制度がつまらない
難問を単独正解したとしてもアドバンテージになりにくくなったから
(もちろん逆転しやすくもなったとは思うけど)
長丁場になって長くみんな楽しめるとはいっても折れは爽快感がなくてダルい
同じ理由で準決勝8問もなじめないんだよね
少数派かな?
>>328 茶臼的には区間賞取ってもあまり目立たないのが残念な感じ>前後半制
俺の○○キタ!→ランカー達を抑えて区間賞ゲト。一瞬だけでも輝いたぜ!
ってのが結構快感なんだけどなあ
前後半制度のおかげでグラスラを取りやすくなった。
5では対人グラスラは1度も出来なかったが6ではちょくちょく出来るし。
5ではノンジャンルの某形式しか出来ない茶臼だったが6の仕様は気に入っている。
7では準決勝も前後半制度になるので楽しみだ。
>>327 苦手を暗記できない自分の脳味噌の無能さを嘆けよ雑魚が
332 :
ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 07:13:07 ID:bsbPpe6S0
>>311 >理系の範囲が現状のままなら
>糞問で埋めるしかないわけだが。
なぜこういう考えが出てくるのかさっぱりわからない。
ビクターエンターテイメント買収打ち切りで
音楽早押しゲーはお蔵入りだろうな
シャロンが音楽の先生にとかのたまったバカもいたな
大失敗の理由?
アンチアニゲの理系汚物と音楽独立厨がスレを荒らしたからだろ。
こいつらの俺有利にしろにはいい加減うんざり。
撲滅スレから出てくんな。
>>336 理系潰せといった汚物も、好き放題荒らしていったぞ。
>>336 スレを荒らしたらゲームが失敗になるとかw
ライフスタイルで昆虫問出るしほんとにいい加減にしてほしい
文系その他に入るべき問題がライフスタイルに混ざっていたり、その中に文学の問題が入っていたり。
アニメ映画の〜の声を演じた俳優は?とかいう問題が芸能に混ざっていたりもした。
ジャンル統合によって今作は問題の振り分けもグタグダになっている気がする。
つうかクソ問ばっかりになってるよな。
問題制作の外注先を増やして競争させろよ。
343 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 18:30:15 ID:Qr+kN4JJ0
342>>
ニュースクイズの所為だと思う
特にアニスポ芸の問題の質が低い
クソ問増えすぎて古き良き物が埋もれるのが腹立たしい
社会はまだマシだと思うけどね
>>306 優勝w
もし最近のQMAの異変がマンネリ打破のためなら
俺はほぼ仕様そのままの方がコンマイについていけそうな気がする
QMA6での仕様変更&7でのキャラリストラ騒動でモチベ下がってるから
DS2のコンプセットをポチる勇気が無い
前作なら速攻ポチってスレで報告とかしてたのに
どうしてこうなった・・・
>>343 ニュースクイズは6最大のヒットだけど、アニゲ問題はもっと少なくて良いと思う。
qma始めたときは古今東西からの出題バランスの良さに感動したが
検定放流とニュースで一気にぶっ壊れた。
まさにそれでぶっ壊れた。
犯罪事件や事故などのニュースを出さないのならニュースクイズいらない
マジレスすると911に関する問題でも不謹慎だという声があった
意見の分かれるところではあるけど
国家に対する事件は、私人同士の犯罪とは性質が違うし、だしてもいいと思うけどな
その「国家に対する事件」で亡くなったのは個人だぞ。
その亡くなった個人に対して不謹慎なんだろ?
原爆投下の日の問題も不謹慎?
大化の改新とか不謹慎だよね
当事者が生きてる数が多いって意味では最近のそういう事件はアレって話だろ
>>353みたいなことを面白がって言いたがるカスはいるけどさw
QMA6最大の失敗は本戦でペットをつつけなくなった事
ペットなんていたっけ?
未だに虹卵のままにしてるな・・・。
>ペット
引継ぎじゃないしそもそも卵持っていないw
先生ですら卵のままだしな。
いい加減トナメの魔法石5水準に戻せよ
ペットなんかもう存在意義ないだろ。5以降は餌やりをしなきゃならん邪魔モノにすぎん
5まではCN+ペット名のセットでネタがつくれたのだが
6になってからそれができなくなってやる気が失せた
やっと白銀五段になって宝石までもうひと踏ん張りだ!
…と思ったけど、まだ半分にも届いてなくて、宝石なんかもう不可能なんだよな。
あぶねえ、騙されるところだったww
確かにペットが空気になったのは認める
石は稼げなくなったのに、宝石への道は遠くなった
ペットがさらに空気化
ほんと6って失敗作だよな。モチベが全然上がらねえ
試験廃止のあおりで石が稼ぎづらくなったからね
QMA5の試験はそれなりに機能していたと思うんだが
金は出すから宝石にさせろ試験なんてやめちまえという奴らが騒いだ結果がこれだよ
ドラフェニスパ辺りが定位置だと
序盤の試験がかったる過ぎてなあ
結局魔導士まで上げてリエルのπタッチして終了だったわ
昇格試験だと宝石の話ばかり目立つが賢者の条件の方もアレだったぞ
全体の多くを占めるフェニミノがどれだけ涙を飲んだやら
今度の宝石以上は別システムになるそうだから期待できるんじゃないだろうか
フェニですら勝てないようでは賢者の資格がないということ。
QMA5のテンプレにそんなのがあったな
「フェニで優勝できないのに賢者を名乗ろうなんてだめですよ」的な。
>>368 賢者試験で1ヶ月無駄にしたわ
いつもは会社帰りにGTでプレイしてたけど
結局早朝プレイで上げた
石も全く増えなくてモチベ維持に苦労したけど
現在の状況からすると昔はそんな事で騒いでた方が良かったのか
>今度の宝石以上は別システムになるそうだから期待できるんじゃないだろうか
宝石初段→宝石二段…宝石十一段…ですねわかります
6が石が5位溜まりやすくて試験があったら今より盛んだったと?
正直想像出来んな
一応賢者になる事が目的だから、賢者になるためのある程度のハードルは
必要とは思う。
ただそれが試験にするか石の数で昇格するかは議論のところだろうが。
フェニ優勝というのはバランス的に良かったと思うんだけどなぁ
アイスでも良いんだから少し頑張ればなんとかなるレベルかと
今だったらフェニ優勝くらい楽勝だけど
初心者のころはきつかったな。
>>371 いつも会社帰りに遊んだんだろ?
何で無駄なんだ?
お前は石をためるためにQMAやってんのか?
特定の階級で優勝って条件だと、それ以下の人を切り捨てるってことだからな
実力ないなら去れってスタンスのように見える
トップランカーを基準にした最上位組グラスラなんて返す返す正気の沙汰とは思えん
アンアンの方はそのジレンマを上位組開放という形で解消してるがな
せっかくレッスンモード作ったんだから、昇格試験を実力テストで行えば良かったんじゃね?
対人トナメみたいな相対評価を基準にするより心が折れる可能性は低い気がする
>>377 過去作ではせいぜい地味賢か鍍金程度だけど
やっぱり何かゲームとして遊ぶ以上目標って欲しいでしょ
それの一つとして石が
魔力→過疎化が進んで、やればやるほど落ちる
ペット→今は、いるだけの状態
俺は、これがキツい
>>379 トナメがやりたいのに何でわざわざ実力テストやらないといけないんだよ!
という意見が大量に発生しますね。
宝石に昇格すると石はどうでも良くなる。
全国の廃人ランキングに拘る人は別だろうけど。
それより魔力システムを何とか改善してほしい。
COM入るだけでイラっとするのは精神衛生上宜しくないよ。
昇格条件を複数にすればいいだろ。
たとえば、賢者なら
難度A:フェニ以上優勝1回
難度B:ミノ優勝5回
難度C:ガー優勝10回
とかさ。違いをつけるために、どの難度でクリアしたかでよりいいアイテムがもらえるようにすればよい。
難度A突破:賢者
難度B突破:賢者(仮)
難度C突破:賢者(偽)
386 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 16:08:08 ID:TpWNzTOZO
賢者(笑)
失敗かどうかはこの数字が全て 本スレより
4/28 22:06更新 のべ340552人
4/30 20:06更新 のべ347506人
5/8 19:06更新 のべ380133人
5/12 18:06更新 のべ384131人
5/20 19:06更新 のべ371025人 モンモン先生
5/31 20:06更新 のべ357663人 ログさん首席奪回
6/6 20:06更新 のべ347565人
6/21 19:06更新 のべ340492人 以降モンモン先生一人旅
6/26 21:06更新 のべ334035人
7/2 12:06更新 のべ329211人
7/7 19:06更新 のべ318547人
7/18 22:06更新 のべ314170人
7/24 19:06更新 のべ313792人
7/26 19:06更新 のべ316572人
7/27 Extra導入
7/31 19:06更新 のべ313306人
8/21 20:06更新 のべ327621人
9/1 18:06更新 のべ332890人
9/5 17:06更新 のべ329970人
9/13 18:06更新 のべ332301人
9/16 18:06更新 のべ330873人
9/23 20:06更新 のべ332517人
10/4 22:06更新 のべ330128人
10/15 19:06更新 のべ316312人
10/21 21:06更新 のべ312918人
10/29 20:06更新 のべ304919人
11/8 22:06更新 のべ304233人
11/15 19:06更新 のべ299770人
11/20 22:06更新 のべ290479人
11/29 22:06更新 のべ285012人(スレではコピペミスで上の数字)
12/6 18:06更新 のべ282110人
5月から12月で10万人のプレイヤーを失っている件
QMA7のキャラリストラで果たしてどうなるやら・・・
>>387-386 だんだん減ってくのは普通の動きなので何ともいえない
QMA4QMA5の動きはどうだったんだろうか
>>383 トーナメント参加者発表で、4人目くらいでCOMがくると爆発しそうになる。
何の落ち度もないのに、なんでプレイヤーが過疎化のツケを払わなきゃならないんだよ。
魔力=プレイ自粛推奨のシステムだよな。
>>389 参考になるかはわからないが、ちょっと前どこかで見かけたもの
アルカディアのランキングで調べたQMAの順位の推移
QMA1:18→16→15→14→12→12→06→07→?→10→09→10→11→12→10
QMA2:12→11→08→07→07→?→07→12→10→09→11→14→14
QMA3:11→07→09→11→?→12→12→13→10→08→11→09→09→12
QMA4:11→05→08→07→08→06→08→09→08→07→10→08
QMA5:10→06→09→07→外→外→09→10→外→08→10→10→10
QMA6:06→10→09→09→08→08→08
これを見ると、QMA6も例外ではなく不景気の波に飲み込まれてるんだなとも思える
実際自分が行くゲーセンを見ても以前に比べてQMAプレイヤーの絶対数は減った
しかし他のゲームに比べたらまだマシかな?つーかゲーセン自体がヤバくね?って感じ
>>389 778 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:43:03 ID:7hJP+iMG0
>>775 始めたのが3の末期なのでそれ以前は知らない。
記憶している限りだと、3〜4は39万〜40万前後をキープ。
5の後半で陰りが見え始め、6が出る直前で36万程度だった
>>391 2ちゃん工作課に異動ですか?浜野さんwww
ゲーセン全体で客が減ってるのならどうしようもないな
業界の中では相対的に6は健闘してる方なのかもな
5がだめな子だったのか
396 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:33:54 ID:NsY+8q6a0
>>395 どう見ても駄目なのは6だろw
7が出る直前には25万切るんじゃね?
7でキャラが減ればさらに落ち込むだろうし、完全に迷走してるな
理系独立がすべて。
形式統合も理系独立に伴う問題不足のためにやったわけだし。
どうみてもジャンル分割の対象が間違ってた。
今日の理系アンチ汚物
ID:QKeZ60y2O
>>391 確かにゲーセン全体的に客が減っている感じがする。
麻雀ですら満席はほとんど見なくなった。
うちのQMAは廃人の方々が頑張っている分他ゲームよりはマシだろうけど、今はどれも厳しいんだろうな。
>>398 最初から今のジャンルでやってれば今理系の問題数が少ないなんてことになってなかった
よって間違ってるのはお前
本日の汚物
>>398 105 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 04:48:30 ID:QKeZ60y2O
>>100 各スレを荒らしている理系焼豚ってモーヲタだったのか。
6の不人気の原因は理系独立なのは明らかなのにね。
理系じゃなくて形式統合が原因にしろ
理系独立による問題不足のために統合したんだから
理系独立さえしなきゃ統合話はなかったわけだ。
つまり、5ジャンル制を維持するか
7ジャンル制にするにしても分割すべきジャンルが間違えたてこと。
で、分割すべきジャンルは芸能なんだから
ジャンル再編話はここでしてもOK。
もちろん、芸能分割を前提にね。
106 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 07:29:06 ID:GQbOHQ+x0
>>105 やっとPC買ったのか最近は末尾が0だが、いちいちレスを分割して書いたり語彙の少なさで特定余裕。
この知障、最初は問題作成スレで暴れてたんよ。しかも携帯でな。
>>401 「最初からやってれば」なんて仮定の話をしても仕方ないだろ。アホかw
>>404 汚物はスルーな。
理系擁護のやつはQMAの人気を落として
杏杏の独占をはかりたいセガ工作員。
>>404 自分は音楽独立という仮定の話しておいてこっちの過程の話だけはやめろってか
自分勝手もいいとこだな
【青・アニゲ/マロン】 アニメ特撮/漫画/ゲームおもちゃ
【赤・スポーツ/ガルーダ】球技/格闘技/その他
【緑・芸能/フランシス】 テレビ/映画/その他
【桃・音楽/シャロン】 J-POP/洋楽/その他
【黄・ライスタ/リディア】ファッション/グルメ/生活その他
【橙・雑学/エリーザ】 ネットケータイ/政治経済/雑学その他
【紫・学問/アメリア】 地理歴史/言語文学/その他
だったら、少なくとも形式統合の必要はなかったと思われ。
【赤・スポーツ/ガルーダ】野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・芸能/フランシス】テレビ/映画/音楽/その他
【青・雑学/マロン】グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
【黄・文系/リディア】地理/歴史/美術文学/その他
【紫・理系/ロマノフ】数学物理/化学/生物/その他
>>408の分け方だとどう考えても音楽の問題数に困る
1サブジャンルでしかなかったものをいきなり1ジャンルにしている点は今の理系と変わらないんだから
412 :
うなー ◆QffLLJJcp. :2009/12/08(火) 17:50:58 ID:+XJlFDLE0
413 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:38:20 ID:QKeZ60y2O
音楽は紅白とかレコ大からいくらでもひっぱれるだろ。
洋楽もヒップホップやテクノあたりはQMAでは未開拓だし。
理系だって未開拓分野はいくらでもありますが
特に理系ならではの考察問題の少なさは異常
20秒の制限時間を考慮しても簡単なものなら作ろうと思えばいくらだって作れる
それにこっちは数字を変えて同じような問題をいくつも出すという手も使える
どのジャンルだって問題増やすだけなら出来るだろう
だがそれで面白いかは別
面白いかどうかは人それぞれだから何とも言えんだろ
だったらよりクイズらしい方がいい
となると理系と音楽だったら理系を独立させるべきなのは明らか
まぁ少なくとも理系よりは音楽の方がクイズには向いてると思うけどな
理系(笑)
実際独立したらアニソンがアニゲから流入して、クラシックが大幅強化
J-POP目当ての奴涙目ってオチだろ
つうか今でさえ昭和の歌謡曲多すぎ
全然向いてねーし
何が音楽だ
クイズの本来の意味は小テスト
小テストとしてのふさわしさで学問の右に出るものはない
421 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 22:54:09 ID:NsY+8q6a0
>>418 確かにJ-POPは何故か不遇だよな
音楽予習してても10問に1問出るかどうかだし
J-POP(笑)なんか糞みたいな曲ばっかりだろ。出題する価値なんてない。
QMA6の生徒数が減ったのは明らかにサブカが壊滅的に減ったからだろ。
QMA4→昇格障壁なし、簡単に宝石に上がる→宝石サブカ大量作成
QMA5→昇格試験あり(非常に敷居が高い)→昇格ドロップアウトサブカ大量作成(稼働)
QMA6→昇格障壁なし、魔法石デフレ+昇段個数大幅増加→サブカを作る余裕なし
アカウントが消えるのは最終プレイから180日だけど
センモニに反映されなくなるのは何日だったっけ?
30日じゃなかったっけ。それともAnAnみたいに15日だったか。
>>423 QMA5は賢者イベント見たさ、ってのもあるかもしれんね
QMA6のキャラ別クエストは評価してもいいと思うんだ
一部のキャラはかなり大変だがサブカ作って賢者にするよりはラクだし
理系理系と煩い奴はQMA辞めて大学なり大学院なり行けばいいじゃないか
大学の勉強はついて行けないんだろ。
>>423 それならQMA3のほうが6より盛り上がっていたのは何故だ?
あちらのほうが最高位である大賢者になるまでの道のりは果てしなかったぞ
>>429 お前3やったことあるか?
QMA3は最高階級に到達しようと考えるやつなんて全国でもほとんどいなかったよ。
強さによるが100〜300クレくらいで賢者になれたのでサブカを賢者にするやつは多かったし、
組と階級が一部連動しててサブカを作らないと下の組で遊べなかったので
下の組で遊ぶためにサブカを作るやつも多かった。
その理屈なら6でサブカが壊滅的に減ったという理屈も成り立たないな。
魔力を気にしないためのサブカ、どうせ宝石行かないからと作ったサブカなんてのは
いくらでもあるはずだ。
ていうか散々既出だけど値下げペースが圧倒的に早くなっていることからも
今作で人が減っているのは明白なのに、なんで今更6で人が減っていないことに
したがる奴が出るのか理解に苦しむ。
馬鹿かこいつ。
俺は
>>429の大賢者うんぬんのアホな発言に突っ込んでるだけだ。
何で今更6で人が減っていないことにしたがる奴が出るのかという発言につながるのか。
>>431 QMAを置いてるゲーセンが激増してるんだから競争が激しくなるのは当たり前
何故QMAを置いてるゲーセンが激増してることを考慮にいれないのか理解に苦しむ
>>433 げ…激なんだって?
俺の地元ではQMAが新作出てないのに撤去されてるよ
以前(3稼動前後)は自転車で行ける圏内に設置店舗が5〜6軒あったのに
今では車じゃないと気楽に通えない僻地に1軒、という有様
東京近辺ではそんな意識全然無いだろうけど
地方じゃもう壊滅的だね
圧倒的にAnAn優勢
>>418 それはない。
J-POP、洋楽、その他
に分割だろうから。
J-POPにアニソン含まれるだろうがね。
本日の汚物(携帯):MepoyZOLO
めぽいゾロ
>>434 東京都多摩地区では店舗数が1.5倍以上だから激増と言ってもよさげ
ていうか第7代国際連合事務総長信者は巣に帰れよ
地元ではここ1年で新たに設置した店舗が2店、増台店舗が1店となかなかの繁栄っぷり。
あとは100円2クレになってくれれば言うことはないのだが。
ていうか、広島東洋カープ第11代監督信者は巣に帰れよ
こんな状況で本当に増台してる所なんかあるのか?
俺の地元ではGTでも2台くらいしか埋まってないけどな・・・
それに、トーナメントでも何時でもCOM混ざりまくりだ。
体感的には、プレーヤー数は5の時の半分以下に感じられる。
>>440 そうなのか
土曜日の21:30以降、大会終わったし過疎からちょっと
ドラゴン組でも顔出してみるかとか思っていたら
フェニ→ミノ→ガーに落ちたw 毎回フルゲートだったし
ガー組でも決勝残れない。
曜日にもよるのかな?
曜日・天候・年中行事…色々影響しそうだね
首都圏は過去に増台し過ぎて過疎って見えるのかな?
それか1クレが高くてプレイ人口が減ったか
(東京〜神奈川で100円2クレはまず見ない)
国分寺のタイトーは8台から10台になったな、それでそれなりに埋まってる
溝の口や川崎は100円1クレだけど前に見たときは800人近く登録してあった気がする
町田も2ヶ月ぐらい前は結構混んでたはずだけど、今はどんなもんだろ?
まぁやはりというか大きい街はそれなりに賑わってるとは思う
首都圏内だけどあまり大きくない街とかはどんなもんなんだろ?
新宿ではオスローが減台。
俺もあくまで体感だけど、ドラは人減ったと感じることが多いな。
ドラ組での中間層が抜けて濃度が濃くなった感じがする。
決勝まで一緒に行った人と連続でマッチングすることなんか5の時はあまりなかったのに
今はしょっちゅうだもんな。
QMA5までトナメ9割、店対1割だったがQMA6になって180度プレイスタイルが変わってしまった。
形式の星埋めが完了してから、知り合いとニュースクイズ見たさに毎週、日時決めて集まって店対やってる。
QMA7で形式分割があるなら、現在のQMA6店対よりかは楽しめそうだが。
正直ここまでQMAとの付き合い方が変わるとは思わなかった。
ブートキャンプと称して店内対戦で腕を磨く猛者が増えた気がする。
実際、トナメに出るより仲間と店内対戦やってた方が楽しいからな。
トナメそのものが苗場と化してしまったからなもはや
一気に業者臭くなってきたな
いっそのこと5ジャンルに戻せ。
アニゲ・・・アニメ、漫画、TVゲーム、その他(特撮、声優、将棋、麻雀など)
スポーツ・・・球技、格闘技、レース(F1、競馬など)、その他
音楽・・・J-POP、洋楽一般、クラブ&ダンス、その他
芸能・・・テレビ、映画、お笑い、その他
一般知識・・・グルメ生活、ファッション、ネット&ケータイ、その他
5ジャンルにするならこれ
スポーツ・・・野球、サッカー、格闘技、その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理、化学、生物、その他
今日も日本は平和です
【ライフスタイル・○×】★
理系とハロプロしか興味がなく
「死ねカス」「汚物」くらいしか
ボキャブラリーのない半病人が
QMAスレを荒らしている
【赤・ガルーダ】スポーツ
野球 サッカー 格闘技 その他
【緑・フランシス】芸能
テレビ 映画 音楽 その他
【青・マロン】雑学
グルメ・生活 ホビー 政治・経済 その他
【黄・リディア】文系
地理 歴史 美術・文学 その他
【紫・ロマノフ】理系
数学・物理 化学 生物 その他
458 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:13:40 ID:C0MIVC/K0
どう考えても4が最盛期だな
459 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 05:04:09 ID:O7mvJboUO
>>1 ゆとりの俺から言わせてもらうと
昇格試験がなくなったのが原因
個人的に5は楽しかった
460 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 05:17:28 ID:10ziHrD9O
ハロプロヲタなら音楽を独立してくれたほうがいいんじゃないの?
芸能その他とJ-POPの両方で出るから。
461 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 10:13:31 ID:KvIr2uKCO
4連age
>>458 今の現状では、もう最盛期に戻ることはできないだろうね。
一番人が多かったし、それだけ受け入れられたということになるし。
頭の悪さが滲み出てるな。
一度4にダウングレードしてから続編の制作を検討するべき
本日の汚物案内 10ziHrD9O
汚物汚物って、うるさいうるさいうるさい!
466 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:39:02 ID:10ziHrD9O
11:12/14(月) 05:22 10ziHrD9O [sage]
本日の汚物案内 8aGUtASq0
指摘されたら逆切れ(笑)
賢者難民なライトのいくつかは形式追加やイベント見たいが為に昇格試験廃止を訴えてた訳だが
6でそれらの要素まで取っ払っちまったからそいつらが戻ってくるわけがないんだよな
個人的に始めは○×四択だけなのがだんだん増えていくってのもプレイ初期の楽しみの一つだと思っている
下の組での問題の難易度調整が甘かったのが
新規ユーザーが定着しなかった最大の原因ではないかと提起してみる
ドラやフェニはともかく
始めて2、3クレで答えられないような問題がポロポロ出て来たら
そりゃ敷居の高さを感じざるを得ないだろう
徹底的に中〜高難易度の問題を排除すべきだった
初めてやったころ、新規製作時の模擬トーナメントで4位になったっけなぁ…
【(青)アニゲ・・・マロン】
アニメ
漫画
TVゲーム・・・ネトゲ、ケータイゲーム含む
その他・・・特撮、声優、将棋、麻雀など
【(赤)スポーツ・・・ガルーダ】
球技・・・野球、サッカー、ゴルフ、バレーボールなど
格闘技・・・プロレス、ボクシング、柔道、相撲など
レース・・・F1、MotoGP、競馬、競艇など
その他・・・陸上、水泳、フィギュアスケート、X-sportsなど
【(緑)音楽・・・フランシス】
J-POP・・・おおむね60年代GS以降。演歌や歌謡曲はその他。アニソンもここ。
洋楽・・・ロック、ポップスのみ
クラブ&ダンス・・・HIP HOP、R&B、テクノ、ハウスなど(邦洋問わず)
その他・・・演歌、クラシック、ジャズ、童謡など
【(黄)芸能・・・リディア】
テレビ
映画・・・Vシネマなども含む
お笑い・演劇・・・宝塚、四季などもここ
その他・・・タレント、アイドル、雑誌、ラジオ、モデルなど
【(紫)一般知識・・・エリーザ】
グルメ生活
ファッション・・・美容、コスメなどもここ
ネット&ケータイ
その他・・・いずれに該当しないジャンルはここ
ライスタって実は異常に人気ないよね…
今日の汚物:tsfsCmCN0
5ジャンルにするならこれ
【(赤)スポーツ・・・ガルーダ】・・・アニゲのスポーツもの含む
野球
サッカー
格闘技
その他
【(緑)芸能・・・フランシス】
テレビ・・・アニメ、特撮、アニメ化された漫画の一部含む
映画・・・映画化されたアニメ・特撮・漫画の一部はここ
音楽・・・アニソンもここ
その他・・・声優もここ
【(青)雑学・・・マロン】
グルメ生活
ホビー・・・漫画、ノベル、ゲーム含む
政治経済
その他
【(黄)文系・・・リディア】
地理
歴史
美術文学
その他
【(紫)理系・・・ロマノフ】
数学物理・・・情報科学もここ
化学
生物
その他
ライスタは範囲が広すぎる
2つに分ければいい塩梅になるんじゃないか?
これ以上雑学をバラバラにするのは止めてくれ
そういやライスタって決勝であんま飛んでこねぇな。理系、社会、アニゲ、スポはよく来る。
479 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 05:37:16 ID:Bwf47Cn9O
>アニゲのスポーツもの含む
スポーツにフィクションを入れてるんじゃねえ汚物が!
480 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 05:41:39 ID:Bwf47Cn9O
アニゲ、スポーツ…稼ぎに行く
理系…ドロー狙い
実際、ドラゴンの決勝で理系/物理化学HARDはよく投げる。
全員不正解を狙ってな。
ミノやフェニでは音楽HARDかゲームEASYだけど。
深夜でも無い限り全員不正解どころか計算問題2〜3人緑ゲージ余裕でした、元素記号おいしいです状態になるような気がする…
>ドラで物理科学
自分も取れない前提で投げるくらいなら音楽投げてたほうが安定するような。
何が起きても所属校変えただけで今まで溜めたSP全てリセットされる3の初期仕様よりはマシだぜ。
483 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 22:03:17 ID:K8VdtHAj0
770 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/12/14(月) 11:25:10 ID:3JKjJF9H0
QMAの聖地のゲーセンが閉店らしい。
そこの大会がなくなることで多くのQMAプレイヤーのモチベーションに影響を与えそうだから、
これはAnAnにとって間違いなく朗報、結構な追い風になる気がする。
771 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/12/14(月) 11:29:34 ID:JHyKMbJg0
>>770 聖地に行くようなプレイヤーはアンアンやらないだろう
知識も生かせないし
772 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/12/14(月) 11:36:47 ID:3JKjJF9H0
>>771 奴らがAnAnに来るとは思えないけど、他のゲーセンのQMAのインカムは間違いなく落ちる。
ここの大会を目標にプレイする人も多いからね。それくらい影響力が大きい店だった。
ただでさえQMAはどこも閑古鳥なので、撤去する店も続出するはず。
QMAの廃墟っぷりはBBプレイヤーの俺の耳にすら
届く程酷いらしいな
100円2クレは当たり前みたいだが
正直筐体上のロゴ入り板がダサいからだと思うんだ
486 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 05:57:20 ID:Ux8cRzU5O
戦犯は理系。
やり玉にあげられてる形式統合も
理系分割がなければやらなかったこと。
戦犯は5までのQMA。
やり玉にあげられてる形式統合も
最初から理系がジャンルになってればやる必要なかったこと。
インカム不振+新ver.大幅値上げ+パセリ
そりゃ撤去も加速するよ
今まで対岸の火事と思っていたけど遂にホームのサテが減台…
490 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 10:51:55 ID:Ux8cRzU5O
>>488 最初から理系があれば
今頃、問題が枯渇して旧問しか出なくなる件について。
戦犯はX。
茶臼を大量生産してしまう仕様に問題あり。
5は間違いなくクソゲー
5がいいとか言ってるやつは
ドラゴンボールにたとえると、
地球を守るために必死に戦っているクリリンたちを、一撃で倒す戦闘力が
あるのに、じわじわいためつけて、苦しんでいるクリリンやピッコロを見て
喜んでいるナッパみたいなもん
動物にたとえると
アシカとかを、海中で吹き飛ばしてボコッているシャチみたいなやつ
5はクソゲー悪趣味至上最悪救いようが無いくらいカスゲー
5が完全になくなってせいせいしている今日このごろ
WとXのほうきレースが大好きだったぜ
故にYはつまらんぜ
ホウキレースは廃人以外お断りなとこが嫌だった
上クラスいってはボコされての繰り返しなんだもん
496 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 22:53:02 ID:pJQaRmoE0
6仕様の通常トナメ+ホウキレースの全国大会だったら間違いなくQMA6で終わってたと思うがなw
497 :
494:2009/12/17(木) 23:29:14 ID:4jkkxpifO
マ…マジカ!?
ランカー・ミドル・ライト入り乱れ、十人十色のチビキャラ観賞しながら空中ぶっ飛ばすのが気持ち良かった俺は異端だったのか(´・ω・`)
負けてもやってたw
ライフスタイルとかいらないだろどう考えても
>>497 俺もホウキレースは好きだった
ていうかホウキレース以外やらなかった
5の初期まで廃だったんだけど
ホウキはすぐに放棄したよ俺は
flry
5でルート分岐が消えてれば、まだ救いはあったんだがな。
故に、5が戦犯。
>>498 どう見ても考えてもAnAn対策っぽいwww
505 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 20:31:21 ID:arkccYKxO
>>498 生活とファッションを分割しろ!
まで読んだ。
5はチョーつまんなかった
マジアカを失速させた原因は全て5にある
と、賢者昇格もままならない雑魚が(ry
昨日の午後4時ごろプレイしたんだがフェニでHUM5人とか末期杉だろこのゲーム
そりゃ今大会中ですからね。
>>508 午後4時頃全国大会はフルゲートだったよ。
規定の予習1回分終わったら即招集かかった
511 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 15:16:24 ID:NbfZJfsHO
その大会も、回を増すごとに人減ってるしねぇ…。前回の大会5万切ったとか。。
どちらも末期なのかもしれない。
通常トーナメントと同じじゃ飽きるし宝石はもう無理と悟ったやつにも見放されたんだな
>>511 しかもサブカで同じ人が数枚入ってたりするから実数は(ry
一方AnAnの大会は回を増すごとに人が増えていった
もうQMAは駄目だねw
リストラ騒動が止めを刺したな
文句言いながらも7の備えてと渋々やってきた層が7に失望して消えていった
2月には騒動前のカウントがリセットされる。かつて無いほどの人数減が見られることだろう
リストラには今作の形式統合みたいにやむを得えずやらなきゃいけない理由でもあるのだろうか
>>513 4の時の時が一番サブカも多かったんじゃないの?
割と簡単に宝石になれて(石の数は現在の約半分、石も割とたくさん手に入った?)
複数キャラが宝石っていう人も多かったらしいし。
518 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 19:33:49 ID:oxyZ+ZA/O
>>516 形式統合もジャンル分割さえ誤らなければ不要だったんだがな。
問題数を事前に増やしておけば統合する必要もなかった訳で
そもそも問題が足りないなら分割自体6でするべきじゃなかった
マンネリ打破で改革するのはいいがすべて中途半端だから大失敗になる
検定も分割も新キャラ新アバターも
問題数を事前に増やすって簡単に言うけどそう簡単にできるわけねーだろ
大体問題が足りないから分割しないなんて言ってたらどんどん問題数格差が広がってさらに分割しづらくなっていく一方なわけで
増やしたところでプレイヤーに
すぐ問題回収されちまうからな
コナミもやる気なくすだろ
魔法石が2倍になるのなら全国の時だけやれば、あとはプレイする意味がないわな
またこの流れかよ
要は音楽汚物のマニフェストは音楽独立と理系廃止で理系汚物のマニフェストはアニゲ廃止と理系維持なんだろ?
理系に関しては完全に相反してるからどうにもならないけど音楽独立とアニゲ廃止は両方取り入れればお互いにいいんじゃないの?
つーか汚物は
>>523の一匹だけだから
そいつを無視すれば無問題。
なんだかんだいいながらプレイしているあんたたちはいいやつだな
5がクソゲーだからボイコットした俺とは大違いだ
5は6ヶ月に1クレのペースでしかプレイせず
クソゲー5を最後までボイコットし続けた俺、
やったーカッコイー
528 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 21:40:49 ID:oxyZ+ZA/O
vqt9V8C30は問題作成スレでも荒らしてる汚物
今日の汚物
oxyZ+ZA/O
いまだに汚物がどういう意味で使われてるのか分からん
要は理系好き=汚物って意味なのか?
明確な根拠も示さず、的外れで一人よがりな意見ばかり書き込むのが汚物。
みんな道端に犬のウンコがあったら避けて通るだろ?
>>533 それが分かっててなぜ
>>523の一匹だけが汚物という結論になるのかが分からない
音楽厨だって立派な汚物だろ
535 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 00:04:11 ID:SlePrXp0O
音楽厨が汚物なら、
問題作成スレで、明らかに20秒で答えられない問題を作成するヤツは
核廃棄物とでも呼べばよろしいのでしょうか。
汚物は適切に処理すれば肥料になるけど、
核廃棄物はどこに行っても嫌われ者。
個人的には5で大ゴケ6で若干持ち直しと思ってる
4Extraみたいな感じでまとめてくれればいいよもう
あと5からの気持ち悪いアニメ絵廃止
で、Extraになってからというもの何かシステム面で修正や調整ってあった?
問題の修正やら細かいことはおいといて、
先生にサンタ服着せたくらいしか思い浮かばないんだが…
今の制作陣が怠慢と言われてもしょうがないよな…はぁ
539 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 01:44:31 ID:7EPwAXBu0
>>527 賢者試験もパスできないとか雑魚にも程があるだろjk・・・
「ぼくのかんがえたあたらしいジャンルへんせい」を書くやつは全て汚物でいいよ。
どうだったら汚物じゃなくてどうだったら汚物とか、重箱の隅つついてくるのが出てきて無駄に荒れるだけだ。
ついでに言うと一般向けを標榜してファッション独立独立叫んでるやつは、現状のファッション問(グルメ・生活内の問題+ライフその他の美容関係etc)の質や量を理解していて、それを一般向けにしながら1ジャンル相当に増やせる目算があって言ってるんだよな?
って質問に対してまともに答えてくれた試しがないんだが。
>>537 5が大コケ・・・まさにその通りだ
5とか最低だったな、俺は5のことを「チンカスゲー」と呼んでいる
いまだに5が置いてある店は気の毒としか言いようが無い
☆1の2ジャンルしかできない今、プレイする人などいるはずもなく
いまさら6にバージョンアップしたところで100円2クレにでもしない限りは
誰もプレイしないだろうし、
筐体を売ろうと買い手を捜してみたところで今のQMAの状態で
筐体を買うところなどあるはずもなく、倉庫にしまって置こうにも
場所をとってじゃまなので仕方なく1日で数クレしかもうからないゲームの
電源をいれているわけだ、もはや電気代のほうが売り上げを上回っていそうだ
2年後くらいにはQMAは現在の
脳トレのゲームと同じような運命を辿ることになるのだろうか
ゲーセンの隅にぽつんと置いてある佇まいに哀愁が漂っていた
5からの気持ち悪いアニメ絵廃止→全くだ5の全てが憎たらしいぜ
【レス抽出】
対象スレ:QMA6はなぜ大失敗したのか 13
キーワード:気持ち悪い
537 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 00:57:10 ID:/wrW5kWT0
個人的には5で大ゴケ6で若干持ち直しと思ってる
4Extraみたいな感じでまとめてくれればいいよもう
あと5からの気持ち悪いアニメ絵廃止
541 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 13:21:41 ID:IDM1J8380
>>537 5が大コケ・・・まさにその通りだ
5とか最低だったな、俺は5のことを「チンカスゲー」と呼んでいる
いまだに5が置いてある店は気の毒としか言いようが無い
☆1の2ジャンルしかできない今、プレイする人などいるはずもなく
いまさら6にバージョンアップしたところで100円2クレにでもしない限りは
誰もプレイしないだろうし、
筐体を売ろうと買い手を捜してみたところで今のQMAの状態で
筐体を買うところなどあるはずもなく、倉庫にしまって置こうにも
場所をとってじゃまなので仕方なく1日で数クレしかもうからないゲームの
電源をいれているわけだ、もはや電気代のほうが売り上げを上回っていそうだ
2年後くらいにはQMAは現在の
脳トレのゲームと同じような運命を辿ることになるのだろうか
ゲーセンの隅にぽつんと置いてある佇まいに哀愁が漂っていた
5からの気持ち悪いアニメ絵廃止→全くだ5の全てが憎たらしいぜ
抽出レス数:2
哀しい自演を見た
543 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 13:39:18 ID:YaEtsyF80
5の駄目だった所は昇格試験とルート選択だけだった気がするんだが
6の駄目な所は
無理なジャンル分けによる問題バランスの崩壊
魔力ポイント
ニュースクイズによる問題の質の低下
形式の融通の利かなさ
演出のショボさ
EXでの準決勝の改悪
6は目立つ所だけでこれだけ駄目な所が出て来る件
正直5がスロタイゲーと言われてるけど6の右側ゲー(特に理系)はもっと酷いと思う
>>543 QMA5の検定問放流を忘れたのか
問題バランスに関してはQMA5よりずっと良くなってるぞ
また汚物か
5よりは右側ゲーであっても絶対的に見たら今でも十分左側ゲーだし
>>544 6でも検定問放流は変わってない件
検定問作る→検定集計終了→放流
だったのが
検定問作る→放流→検定開始
と順番は違うけどな。
検定専用の問題も相当数あるし、トナメで受ける印象は段違い
アニゲで必ず1問はRPGや声優が混じるとかじゃないし、
最初このくらいの出現率と放流率だったら良かったのに
QMA5の競馬問ラッシュは酷かった
何よりKYだろう
マジ誰得
551 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 20:49:12 ID:dAWAyFUXO
ロケテでたかがリストラごときでバカ共がノートにリストラすんな(笑)なんか描きまくったせいで肝心の7システムの欠点の指摘が無視される悪寒
もし7がキャラだけのスカスカゲーだったらリストラ反対厨は責任とれよ
>>549 俺は得したぞw
まあ検定のおかげで全体的にバランス崩れまくりだったことは間違いない
>>542 ちょっと待て
キーワード抽出で自演認定とか
っつーかむしろ気持ち悪い長文レスがついて
書かなきゃよかったと思ってるくらいなのに
ジャンルは別に気にならんし形式統合もかまわんが、なぜか6は廃プレイしたいというモチベーションが上がってこないんだよなあ。宝石に上げたらガクッとプレイ頻度が落ちたわ
形式統合はタイピング使いには致命的だよやっぱり。
理タイHARD投げてエフェで「傷寒論」とかマジ勘弁って感じ。
理系(笑)
汚物(笑)
タイピングの形式統合は
読み書き能力のバランスを
考えればいいと思うけど
答えが表示されてるも同然のキューブエフェと知らないと答えられないタイピングを一緒にするのはおかしいだろJK
>>559 けど、最も難しいタイピングと比較的楽なキューブ・エフェを統合したことによりバランスは良くなった。
7になったらまたタイピング無双に戻るのだろうか。
選択肢が表示されている分、多答の方がまだ楽だ。
どうだろう >タイが一番難しい
5のときにタイを強化した人が多いから上位組で…ってのは多少理解できるけど、取れないものはみんな取れないからそこまで嫌な形式って印象はない。
知人に話しても否定されたんだけど、どっちかというと多文字(旧四文字)のほうが正確に覚えないといけない上にうろ覚えでも正解されやすかったりする分難易度高いと思うんだが。
郎、朗とか安倍晋三とか(これは常識問だけど、もっと難易度高い問題でも同じことだよねと)
鈴木一郎
小沢一朗
キューブエフェだって、グロいのは知らないと(ほぼ)絶対に答えられない。
とても偶然当たる確率じゃない。
空気問も多いがなー
初見グロエフェはDQN読み大喜利ですわ
初見のグロエフェ人名は濁点ありなしゲーム
初見のグロエフェはコナンの映画のタイトルでした
初見のグロエフェは聞いたこともない難読地名でした
>>566 人名エフェクト界の最終兵器「角田」さん
かくた、かくだ、すみた、すみだ、つのだ
さて、どれでしょう?
「新垣」「聖」も厳しいなw
「○人」の二択ゲーもウンザリだ
「智」もなにげにキツいです
エフェで一番厳しいのは間違いなく人名問題だと思う。
初見殺しな問題が多いに文字数も多くて覚えにくいので
人名問題の割合の高いスポーツや芸能のエフェはかなり厳しく感じる。
理系エフェでもアニエフェでも結局人名問題が一番グロいし・・・
人名は初見では普通読めないものだけにすりゃいいのに
飯田亮(セコム創業者)とか美土路昌一(全日空創業者)とか
松本大も無理っす
俺は初見で伊藤博文を間違えたなぁ。orz
>>577 濁点の有無は知らないと完全にやられるからなぁ
町の「ちょう」「まち」もなかなか強い
山崎邦正も勘違いしてて間違えたな
川田も
かわだなのかかわたなのかで悩む時がある
「○○島」も
「しま」なのか「じま」なのか「とう」なのか迷う
線結び
新垣仁絵 にいがき
新垣結衣 しんがき
新垣里沙 あらかき
新垣樽助 あらがき
西武の中島は「なかじま」
楽天の中島は「なかしま」
あと山崎武司は「やまさき」
野球使い的に思い浮かんだのはこの辺
変にシステムを捏ね繰り回すと碌な事にならんな
とりあえず大魔神を出しておくべきと思うんだが
「苺の破片」くらいなら初見でも正解できた
まあこういう読み方結構あるけど(吉田拓郎とか)
589 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 05:24:47 ID:6+q/KuQJO
浜崎橋ジャンクション
× はまさきばし
○ はま ざ きばし
濁ります。
アニメとか芸能の人物は読み手のことを考えてるけど
スポ人名は泣ける。語呂も無し、地味すぎる苗字、地味な名前
印象に残りません。諸見里しのぶクラスだと印象に残るが
邪気眼読みやDQNネームにも覚えやすいのと覚えにくいのがあるんだよなぁ。
芸アニは前者が多いが、スポは後者ばっかし
実質二択とか外すと凄い萎えるんだよねえ
線結びなんかも3選択肢ばかりでちょっとつまらなくなったし
>アニメとか芸能の人物は読み手のことを考えてるけど
いやいやいやw 全く考えてないだろw
東京メトロ南北線「白金高輪」もグロエフェだと思う。
>>594 そこが終点の電車を使って通学してたのに、初見では間違えた。
自信もって答えて、間違って覚えてたことが発覚したパターン。
596 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 05:15:41 ID:JkjuAN5FO
(゚∀゚)>はっきん
>>594 地名エフェとしちゃ序の口だろ。大阪の地名のキ○○イ度合いをなめたらアカン。
関東だと特に千葉にグロ地名が集中しているな。
地名エフェ
きのう「山川」って出てきたけど、
これは逆にひねって読んで罠にかかる人が出るパターンだろうな。
素直に「やまかわ」でOK。
>>599 放出 立売堀 十三 柴島 中百舌鳥 喜連瓜破 松屋町
負けてへんでーw
やっぱ最強なのは北海道なんじゃないか?
インパクトでは十六島と廿五里
十六島はアニゲ使いなので答えられた
っていうかアニゲで出たような気がする
なんにせよタイプ使いに致命的なんてことは無いってことだすな
>>602 アイヌ語に漢字を当てたのが多いんで、読みの難しさでは関西を上回っているとは思うが、
QMAには難しいのはあまり収録されてない気がする。
汚物が問題作成スレで暴れてるようだけど
むしろあのスレにハマってるような気もするので別にいいかなと
608 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 22:33:10 ID:mOj2JrbmO
汚物よけにジャンル改変したほうがいいよコナミは。
アニメ漫画…アニメ/漫画/特撮・おもちゃ
TVゲーム…RPG、アクション(格ゲー、シューティングもここ)、その他
音楽…J-POP、洋楽、その他
テレビ…ドラマ、バラエティー、その他
メディア…映画、ネット、その他(演劇、お笑い、ラジオなど)
ライスタ…グルメ、ファッション、その他
一般知識…地歴社会/言語文学/その他
スポーツ・・・野球/サッカー/格闘技/その他
芸能・・・テレビ、映画、音楽、その他
雑学・・・グルメ生活、ホビー、政治経済、その他
文系・・・地理、歴史、美術文学、その他
理系・・・数学物理/化学/生物/その他
611 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:57:47 ID:HuE5SkshO
>>609-610 そしてだれもいなくなりコナミは経営不振で韓国企業に買われました。
どうみてもチョンでした。
612 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 05:24:54 ID:HuE5SkshO
5ジャンル制なら
スポーツ…球技/格闘技/レース※/その他
テレビ…ドラマ/バラエティー/アニメ特撮/その他
音楽…J-POP/洋楽★/クラブ&ダンス/その他
メディア…漫画/TVゲーム/ネット・ケータイ/お笑い・演劇
一般知識…ファッション/グルメ/生活・社会/その他
※F1、MotoGP、競馬、競輪など。
★ロック、ポップスのみ
テレビはメディアではないのか…
614 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 17:35:13 ID:HuE5SkshO
それを言っちゃ、6の地理や政経は文系学問じゃないのか
ということにもなるw
スポーツ・・・野球/サッカー/格闘技/その他
芸能・・・テレビ/映画/音楽/その他
雑学・・・グルメ生活/ホビー/政治経済/その他
文系・・・地理/歴史/美術文学/その他
理系・・・数学物理/化学/生物/その他
621 :
sage:2010/01/12(火) 00:30:33 ID:yrYLlgaT0
変なのがいるのでageておきますね。
622 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:57:32 ID:o/L+Bs93O
最近はIDストーキングされぬよう
午前0時ぎりぎりにしか書かんなw
┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃
┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
あ
よくいく近所の店でQMAが店の隅っこに移動し
100円2プレイになったけどガララーガ
今日見たらとうとう50円1プレイになってたwwww
アンアンは平日も人そこそこだし休日は大盛況
アンアンは設置店舗数が少ないから賑わってるように見えるだけ。
7でリストラされたら6を置いてる店が密かに流行ったりするんだろうか
ホームは何を思ったか中央に引っ張り出してきたな
100円1クレなのに…
でもQMAに限らずゲーセン自体に人が居なくなってきてる感はあるな
QMA自体の出来もあるけど、不景気の影響もそれなりにあるのかな
QMA7が失敗したら
将棋のゲームにコンバートできないかな
今からでも先生クエストの合格点を下げてくれ。
廃人基準の1800は高すぎる。
せめて1500にしてくれ。
>>635 廃人じゃなくても1800くらいはいくだろ
ミノクラスでは得意ですら回収なしじゃ無理。
自力でできないやつはイベント見るためにスタンドっつーか代打ちしてもらった
回答遅いと全問正解しても1800はかなり遠いよね。
実力テストはいったんSランクを取ってしまえばその後は割と
何度もSランクとれるようになるよね。
難しいけど配点の高い問題も増えるので
>>639 セレクトが多すぎて全然点数が伸びません><
1800が高すぎるって言うか、
S出るまでやりこむ時間・金がないって感覚
S獲るためには
セレクトだけじゃ配点が低すぎるので
パネル・タイピングをあるていど回収するといい。
マルチは難しいだろうから。
実力テストはSを取ると未回収がうじゃうじゃ湧いてくるから、
検定試験と似て非なる難易度だと思う。
ミドルが回収してもS取れるかどうかってレベルだと先生クエストは実質廃人専用だよな。
これは明らかに失敗だろう。
5の昇格試験もそうだったけどコンマイは正規条件以外のサブ条件も設定しとけってんだ。
ミノガーの実力がどれほどのものかわからんけど
晒しサイト参考にしつつ今からがんばれば
全ジャンル1つSにするくらいはできるんじゃね?
>>644 野球はとくに回収せずともS獲れる楽なサブジャンルだからガルーダ先生は問題無いな。
>>644 パソコンは商売道具なんで数クレでS取れました
少し人名を調べたくらいかなぁ
誰でもそういう得意ジャンルが一つくらいあると思うんだけど
んでもサブ条件は確かに欲しいですなエリーザメダル遠いよ
青が不動の5だがアニゲ全Sはつい一昨日だった…
全部真っ赤とかよくやるわ
クエスト以前に立ち絵が消えたってのは誰にもわかる失敗要素だな
>>649 アバターの着せ替えを楽しむのはダメなのか?
>>644 言っていることは正論だとは思うが、肝心な部分が抜けている。
回収して全ジャンル1つS取れた時点で、その人の実力はミノガーなのか?
「ニワトリと卵どっちが先か?」と同じ話になるが・・・。
>>650 それはそれ、これはこれ。
QMA4とQMA5では、アバターの着せ替えもできて、立ち絵もあったわけやろ?
だから、グレードダウンとしか認識されないよ。
元々あった、立ち絵の代わりに導入したのなら話は変わってくると思うが・・・。
>>650 5に関しては、決勝いけない雑魚なのが悪いだけかもしれないけど
アバターほとんど見れなかったorz
>>652 決勝以外でもアバターキャラが大きく見れる機能? が欲しかったよねぇ。
まぁ、あまり拡大するとドットの粗が目立つが・・・。
優勝画像と違って立ち絵は画面構成上追加できなかったんだろうな
もうこのゲームは、キャラ的にも駄目になって来た。
リエルとかイラネ。
リエルが購買部にいくとリエルが出迎える不思議現象が起こるもんな。
リストラするんならそういう意味でリエルはいらない。
それよりトナメに出たらドップル何とかがわらわら出てくるじゃねーか
看板のサツキが味気なくつまらないキャラ。
品行方正ぶり、いい子ぶりがかえって偽善臭く、嫌味になっている。
シャロンともども、スタッフの依怙贔屓も鼻につく。
リエルが出てきた時点で可笑しくなった
いい加減何がダメだったのか結論出そうぜ
BGMか? 形式統合か? ジャンル分けか? はたまたただの不景気か?
ここらで誰かまとめよう
濱野が悪い
>>660 キャラ萌え派…立ち絵無し,優勝絵無し(使いまわし)で萎え
アニ,スポ,芸能使い…予選で出にくくなって萎え(格闘技と映画使いはサブジャンル廃止でksne)
形式茶臼…形式統合で萎え
ミドル〜ライト層…廃人と差がつきすぎて萎えor不景気でゲームなんかに金使えねーよ
って感じでどれか1つじゃなく、複合的な理由かと
キャラ萌え派でアニゲ使いで形式茶臼の俺に隙は無いな
不景気でライト層がつかず、立ち絵激減だし、形式再編も問題だったし…理由一つだけじゃないな。
アニゲ・スポーツ・芸能、そんなに予選で出にくいか?
やっぱ、文系理系は元通り同じ扱いになればいい。
キャラ面での失敗
・立ち絵廃止
・一部キャラクターの贔屓
4あたりがバブルだっただけで、元々今ぐらいが適正人数とか言ってみる
・6作も続けばさすがに停滞する
・通信対戦クイズが定着した、悪く言えば目新しさが失せた
というのが大きな理由ではないかなと DDRと同じですな
>>666 同感。
AnAnにシェアを奪われたのもあると思う
>>666 4→5→6と昇格イベントの手抜きっぷりがパネェからな
ジャンル分けはもう直せようがないと思うな
いまさらキャラを売りにしても売り上げが上がるかというと疑問だし
やっぱり何か他の部分で宣伝しないと未来は暗いかもね
スレ違いになるかもしれないが、DSの新キャラ達にも興味が沸かないな…。
クイズだけじゃもう売れない
すごろくクイズゲームを作るんだコンマイ
せっかくだからそこにキャラとの恋愛要素も入れたらいいと思うよ
マトモな人はみんなAnAnに移っているよ
向こうの方が定期的にイベントやっているしやる気がある
いつまでもQMAにしがみついてる奴はおかしい
一言言えば濱野をはじめコンマイ社員は知恵が無い
4の人気にあぐらをかいて客に甘え切った今の有様がこれだよ
いやならとっととQMA作るの止めたら?コンマイ
でもどんなに別ゲーム作ってもゲームじゃない別の事業やっても
QMAと同じ手抜き仕事しかできないだろうが
客はバカじゃない。
手抜きしたら離れていくんだ。
>>670 QMA5の昇格イベントは自キャラしかみれないわけで
QMA6のキャラ別イベントというのは良い変更点だと思うわけです
んでも一部のキャラがキツいんでCOM有りにしてほしかったけど
手抜きでも面白ければ遊ぶと思うんだ
ただしバカにされたらどんなに面白くでも遊ばない
逆に6の良かったところ探そうぜ
DS2も面白くなさそうだしもう駄目だな
6の良かった点
魔力システム
個々の実力が明確になって強い弱いのランクが明らかになった
形式統合
今までの茶臼が淘汰され全てを網羅している総合力が無いと勝てない仕様になった
結果真の実力者がちゃんと決勝戦や上位に食い込める点では全然失敗では無いと思われ
>>673 何故か次のイベントが1駅前(=5駅後)で発生するクイズゲーが
>>683 魔力に関しては早朝深夜のプライヤー数を減らした原因の一つだが…
でもあると参考になるんだよね 決勝で投げるのを決めるときに
5までは茶臼に負けてたのに6の仕様で真の実力者ぶりを発揮し始めた人ってそんなにいるもんなのか
>>685 深夜やりたくても、K察の指導があった関係で深夜営業しなくなったゲーセンも増えてるよね
>>683 >総合力が無いと勝てない仕様
それで恩恵を受けた実力者ってのはほんの一握りだけでしょ。
多くの茶臼プレイヤーは勝つチャンスの減少&武器作成の困難さに萎えて
引退やライトプレイヤー化してるんだからゲーム的には失敗だと思うけど
組ごとの問題の難易度設定が明らかにおかしい
隣でライトがやってる様子からはそれがよくわかる
ミノくらいまでは「こんな簡単な問題でいいの?」ってくらい徹底的に難易度を下げるべきだった
一見さんにはそれでちょうどいいくらいだと思う
690 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:34:26 ID:sFkQaA6R0
6は5から改良された点があるのは認めるが、いかんせんあっさりしすぎててつまらん。
クエストさえあれば良かったと思うんだが今空飛んでるから地上イベントできないんだよね
ヘンな所で律儀っつーか
5で検定問題放流されてバランスがぐちゃぐちゃになった
それさえなければけっこう洗練されたゲームになっていたと思う
個人的には演出面で不満がある
予選通過者発表はちびキャラの方がいい
せっかくキャラカスタマイズしてもあれじゃ誰も見てないよ
武器作成の為に時間貸しを利用して、
QMA仲間と店内対戦をやりまくったのはいい思い出。
トナメにはあまり出ていないから未だに大賢者止まりだけど。
693 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/09(火) 04:01:09 ID:b/zHsco4P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ ananのほうが面白いからです
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
694 :
(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio :2010/02/09(火) 04:02:03 ID:b/zHsco4P
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ スポーツジャンルが来たら おいらは予選落ちしちまうけど
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. ananだったら・・・ジャンルはバラバラだから まだ勝ち目あるじゃん?
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
コンマイは
>>683のようなクレームを受け付けて
QMA5から迷走しちゃたんだろうなとも思う(あくまで推測な)
4で宝石賢者大量生産で「あんなのを宝石にするな、昇格試験を作れ」
5でスロ厨、多答祭りに「○○だけ強いくせに優勝するな、形式は統合しろ」
そんなプライド高い連中のクレームなんて突っぱねて
金を落としてくれるミドル層やライト層に媚びるべきだったのにね
ぶっちゃけQMA4からただクエスト、レッスン、ニュースクイズ、ルート選択廃止するだけで良かった。
そんな変化のないゲームを3年も4年もやって誰が飽きないでやり続けるよ
手を加えないでインカム維持できるなんてオイシイ世界じゃない
ずーっと同じゲームなんてライトはもっとやらなくなるし今以上に悲惨な過疎になってる
「マンネリしすぎ」という叩きも絶対出る
俺の意見も含め○○すれば云々のたられば話なんて結局自分主観の見解に過ぎない
要はなにやっても結局コンマイは絶対叩かれる
んで、仮に6で形式統合なかったら
理系スロ・タイあたりの茶臼が異常に増えて最悪のバランスになることも容易に想像が出来る
今でいう野球、サッカーとかを個別形式で投げられるようになるっていうのと同然だからな
形式統合した今でさえ予習で出た問題が直後のトナメで出るなんてのも理系にはザラにあるのに
697 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 12:30:11 ID:tGsolcp+0
AnAnがある以上もうQMAはいらないんだよ
>>696 >今でいう野球、サッカーとかを個別形式で投げられるようになるっていうのと同然だからな
まで読んだ。7では球技に統合されれば良いですねー^^
ジャンルや形式がどう統廃合されようと、ジャンルごとの正解率の差が2〜3%以内で推移する俺にスキはなかった。
得意ジャンルでさえ検定とニュースばかりであんま楽しくないんだよね
形式統合でマルチもカバーしなけりゃならないしノルマが増えたのは辛い
学問2.5分割がすべての元凶。
形式統合もそもそもは理系独立に伴う処置だし。
ジャンル分割の対象が芸能であったなら
形式統合の必要もなかったしね。
先月は3クレしか全国やってないのに順位が10000位以内とは・・・
まさかここまでQMAから人が離れてるとは思わなんだ。GTのドラ組へCOMが普通に入ってくるのは今までになかった経験だわ
お前らこんなクソゲーやめてAnAnやろうぜ
丁度今はイベントもやっているしさ
706 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:39:33 ID:5tq02+710
まあ
>>701の上2行は正しいけどね
6開始当初から2,5ジャンルカバー出来てる旧学問使いと2、5ジャンル苦手増やされた旧学問苦手な層のモチベの違いは雲泥の差
形式ならまだ克服する事が出来るけどジャンルを克服するのは相当厳しい
実質6稼働時からレギュレーションだけで勝負が決まったようなもんだしそれに加えて魔力で点数付けされたらそりゃバカバカしくもなるわ
そもそも学問2.5ジャンルという時点でおかしい
旧学問に当たるのは文系と理系だけで社会は旧雑学に当たる
地理が社会に入ってることを言うんだったら言葉が文系に入ってるので打ち消し
だから学問は2ジャンルだけ
学問といってもミノ以下は常識力検定みたいなもんだけどなぁ
んでもミノなんて久しく落ちてないんで最近は難しいのが出るのかな
アニスポ芸も2つに分ければ良かったのに
なぜ学問だけ増やすかねぇ…
雑学はどうでもいいけど
>>706 だから学問の形式茶臼が6は最悪とぶーたら文句垂れてるのは最悪だわ
他の部分で十分恩恵受けてるだろとw
>>709 ミノでも準決マルチになると厳しいの結構出てくる
ドラステでもミノ準決マルチを確実に全答できる奴なんていないはず
不利になってプレー頻度落とすってのは簡単な理屈だ
じゃあその分を勝ち組が丸々補ってくれるかと言えばそんな訳ないわな
学問は堅苦しいからやっててつまらん
5初期に問題が難しいってクレームがついて易化させたのに
6で5初期程度の難易度に戻したのが意味わからん
バランス感覚ってのがないのか?
あとCOMの出題を組依存にすべき、ユニコーンで難問なんて出す必要ないよ
715 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 20:40:18 ID:0c6kXLKb0
,=== ,===,====、
||__||___|_____||_
∧_∧ /||___|^ l∧_∧
どけよウソップぶち殺すぞ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・`;)
/(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
/ // ||...|| |口| ||し OnePiece撲滅スレです
_,,..,,,,,,_/_ //... ||...|| |口| || 尾田栄一郎処刑してね
/ , U `´,、ヽ// .. ... ||...|| |口| || エンタメオタとフーリガン追放してね
"" :l ,3 ⌒_つ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: ""
:: ,, ::::: `ー-ヽ⊃''''",, ; "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>714 むしろドラゴンの難問を排除していただきたい。
回収の意味が薄れるから。
>>717 使い手ならできるだろう。
あとれおカレは使い手ではないにしてもできそうだ。
718 :
717:2010/02/11(木) 23:05:35 ID:WdE5BtGu0
難問だからこそ回収する/しないの格差が広がるのに
回収の意味が薄れるとかイミフ
720 :
716:2010/02/12(金) 00:25:17 ID:RjrbDb9C0
>>719 問題回収による格差を減らしてほしいといったつもりなのだが。
ライトだけどフェニからあっさり上がれるので
ドラの問題を易しくしてほしい。
自分が出来ない問題を他人ができてるのは全て回収の差だとでも思ってそうな奴だな
確かにQMA6はより回収ゲーになってるよね
723 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 00:38:31 ID:kyulRUj20
>>722 5より回収前提のジャンルが増えてる時点で回収ゲーに拍車かけてると思う
右側で回収前提じゃないのって地理くらいだろ
724 :
719:2010/02/12(金) 00:51:51 ID:vMaQ07mJ0
易問を多くすると百人一首になるから逆につまらん
階級を上がりにくくしたほうがいい
ライトだけどやり込んでる人間に最上組で勝てないから仕様を変えろ
みたいな戯言を聞いてもゲームとして面白くなるわけがない
>>726みたいな考えが多いから廃人しか残らなくなるんだよアケゲーってのは。
>>726 ライトじゃなくて実力よりはるかに高いプライドの持ち主の戯言だろ
なんでミノとかフェニの優勝じゃ満足できないの?と思う。
努力もしないうちに最上位組で勝てたら、それこそすぐ飽きて
廃れるのもあっという間だと思うけどね。
俺はやったことないから知らないけど、格ゲーや音ゲーだって
上手くなるためには相当金と時間を遣うんでしょ?
駆け引きとか運の要素が少ない分、
努力が正当に反映されるから
仕様的にQMAは良心的だと思うけど。
>>729 ミノフェニでちょっと勝っただけでドラに放り込まれるから困っている。
かといってドラでは全く歯が立たないので3クレ無駄になる。
勝てないと無駄って発想からして対戦ゲームに向いていない
>>731 じゃあドラの3クレをどう使えと?
フェニで445やら167やらの人はドラは15149にしかなれない。
古参からすれば、むしろ3クレで降格できる仕様に感謝だな。
努力とか言っても上位に追いつこうなんてアキレスと亀状態だからな
問題を易しくというよりドラフェニレベル格差緩和の組分けだろう
そもそも昇降基準も適当に作って放置だから。嫌なら止めろレベルの仕事っぷり
回収のしやすさは6が段違いなんだけどな・・・
店対でハード縛りガンガンやればいいから
だからアルファ勢は強いんだよね、元々の素質もあるだろうが
フェニ→ドラの昇格条件がまだ緩すぎ。
QMA4からすれば改善されてるんだろうけどね。
あと、QMA6の場合予選落ちしなければ組落ちしない仕様のため、
ドラ準決勝落ちを繰り返す生殺し層が結構いるように感じる。
ドラ準決安定レベルなら決勝にもときどき行けるだろ。準決は行けても決勝行けないレベルだったら
予選落ちの回数も少なくないだろうからわりとすぐにフェニに落ちる。
予選3回戦制じゃなくなったことのデメリットは、3回戦制のときは決勝に行けないレベルでも
3回戦まで残れたことでそれなりの達成感を感じられたけど、予選抜けただけだとチェックポイント1つ
越えただけだから達成感が少ないことだろうな。
4/8@6問と4/10@8問の差も大きいな。
格上を踏める可能性がまるで違う。
プラチナやめて優勝回数ランキングに戻せばいいのに
6で言えば全国大会での優勝も達成感ないしな
QMA4ベースにしてQMA4の悪いところ(優勝即昇格etc)を改良していけばそれなりのものができるだろうに。
QMA4の最上組の緩さは優勝即昇格とワンセットだからそこを変えたらあまり意味がない
プラチナは「下の組の優勝とドラ組の優勝が同じなのはおかしい」
ってクレームがあったから5から実装されたんじゃないか?
なんでもかんでも宝石にするなってクレームと一緒。
魔力もそうだけどガチ路線に走れば走るほど窮屈になっていくのにね。
文句垂れてるほとんどは自分が勝てなくなったから。
魔力が導入されたせいでプライドだけは高い連中はそれが保てなくなった。
そこで勝つための努力もしないのがコイツら。
対戦ゲームってことを理解してない。
今作なら昇格試験があっても全国大会中や早朝深夜なら番人はいても少ないだろうから、
5よりはそんなに難しくなかっただろうね
>>745 勝つための努力ってのは、まさか回収とか言うんじゃないよね?(笑)
>>747 このゲームで勝つための斬新な方法論を
知っているなら是非とも挙げてみて。
回収より効率いいなら俺もその方法に鞍替えするから。
それと俺の考えは
>>729に書いてあるよ。
努力が全てではないけど、
何もしないなら相応の組で遊んでいる方が
結果的にゲームそのものを楽しめると思うがね。
QMA6ってクイズゲームとしてのバランスは結構とれてるのよね実は
今から見ればQMA5ってとんでもなくバランスの悪いゲームだったわけで・・・
んでもあの並べ替えスロタイ祭りのほうが良かったという声もあるのが何と言うか
>>748 回収厨が跋扈したから格ゲーみたいに衰退した。
ただそれだけ。
麻雀みたいにバランスとってくれないし。
回収もなかなか面白いぜ
調べるついでに関連知識が増えるし
>>749 あれは「楽しい」んじゃなくて回収が「楽」だっただけでしょ。
実際スロタイ並外さえ抑えておけば、トナメはもちろん
店舗大会でもそれなりに勝てたりしたし。
でも6になって総合力重視になったおかげで、
クイズゲームとしてはむしろ正しい形に近づいたと思う。
>>750 バランス(笑)
そもそもQMAは麻雀より将棋や囲碁の性質に近い。
紛れが少ないから努力がきちんと反映されて、
それが結果的に多くの廃人を生み出したんでしょ。
少しでも運ゲーしたきゃ例のあっちをやればいいのに。
でもSSSクラスは結局回収ゲーだよ。
753 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 03:18:01 ID:G+1CHsiX0
魔力無くしてフェニで平均4位以上取った時にドラに行くか行かないか選ばせてくれれば相応の組で気楽に遊んでられるよ
回収しないからドラで右側来たら1クレすぐ無駄になるし階級と魔力が釣り合わない人はプレイするモチベを保ちにくい
魔力を残すとしたら「ドラ組所属時のみ表示」が妥協点だな
元々強い人が自分の実力を示すためのシステムだし
>>752 こっちを始めた理由がMFCのついでなのだが。 それにAnAnはかなり値段が高い。(カード交換とか)
でもQMAは投入金額と努力(回収)が比例しないからもっとお金を入れてる人を優遇してもいいと思う。
れおやカレッツァだって宝石になったのかなり遅かったし。
ドラに放り込まれるのが嫌だって人はそんなに下の組でTUEEEしたいの?
昇格を任意にしたらそれこそ今のサブカ以上に下位荒しになるんだよ?
格ゲーはキャラ対策とかレースゲーはコース取りの研究とか相応の努力した人がトップクラスにいるわけで
このゲームだって回収せずに上で勝とうなんざ無理な話
ゲーム自体にクレーム付ける前に自分をゲームに適応させていこうって気は起こらんのかねぇ
756 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 12:22:33 ID:G+1CHsiX0
>>755 別に上で勝とうとか思って無いし回収しないからミノにも落ちる
そういう廃人と同じ所に放り込まれるのは正直うんざり
自分のプレイスタイルでの適正組で楽しくやりたいだけだと言ったはずだけど?
こんなんだから過疎るんだよな
「ドラステ廃人以外お断り」みたいな感じな雰囲気出されちゃね
>>755 3〜4クレイプが嫌なだけでTUEEEとかはどうでもいい
>>756 >自分のプレイスタイルでの適正組で楽しくやりたいだけだと言ったはずだけど?
気持ちはそりゃま理解できるが
昇格を選べるようにしたらそんなこと絶対無理、ってことくらいは理解すれ
ID:G+1CHsiX0がどうしてフェニミノなのかよくわかるな
知識量の問題じゃないわけか
今のドラ組は回収しないと辛いと思う
ウチの地域でメモ写メなしでやってる人いるけど
QMA5の途中辺りからしんどいって言ってる
これだけ問題数多くなってくるとね
回収ありきってゲームになっちゃうとそれが本来のゲームの姿なのかなって思うし
間口どんどん狭くなってくるし
QMA4の頃が一番適正だったのかもね
問題数だけじゃないな
QMA5で検定クソ萎え三兄弟だった「高校野球」「アイドル」「メタルギア」を放流したのがもう駄目だろう
三国志はその特殊性ゆえに放流されなかったようだが、放流されたら同じことを言われるだろうし
組数をもうちょい増やすのはどうなんだろうか?
そうすればもうちょいうまくばらけて適正な組とやらに・・
そううまくはいかないか・・
組は4くらいがいいんじゃないか。
5からは正直少なすぎる。
俺はたまにドラに行くがその時は魔力へのダメージを考慮して
いかにトータル33位に近い順位で落ちるかを考えてる。
ドラに行くかどうか選択制にする→下位荒らしが増える
組を増やす→結局最上位組とその次の組に人が集まる
ちょっと考えりゃわかりそうなもんだけどな
ドラ(場合によってはフェニも)に上がる場合の組み上がりに必要な条件を厳しくして欲しい。
直近3試合だと奇跡的に上がっても結局落ちることばかりだから。
>>764 選択制はそう思うけど、上に集まるって考えは結局QMA4の状態で考えてないか?
上の組の昇格降格条件をいじれば少しはばらけるでしょ。
>>767 過去ログ漁ってくるとかなりのレス数で言われていることがわかるぞ。
他にもトレインや競馬のような、どう考えても萎え要素になりそうな検定があったにも関わらず
そういうレスを見なかったのは、インカムが稼げる検定だった上に極端な苦手としているプレイヤー
があまりいなかったからか、もしくはあきらめていたか。
だが
>>761の3つは、その検定が属するランダムの使い手ですらクソ萎えと言いだすぐらいだったんだよ。
>>768 メタルギアが叩かれてたのは、範囲がゲームソフト1シリーズと
限定されすぎてる上に、単なる自社宣伝用だったから。
高校野球で叩かれてたのは一部の糞問だけ(準決勝の線結びetc)。
$検に至っては、そんなに叩かれていなかった。
当時騒いでた一部のハロヲタがウザかったから、
そのせいで便乗叩きが横行しただけだよ。
大体6で検定専用問の放流はなくなったんだから、
今さらそれほど騒ぐことじゃないだろ。
声の大きい奴がいたってだけなんじゃないの?
S取得人数は高野以外半分より上位に入ってるし高野だってそんな低いわけじゃない
それにアイドルはEXとしてリニューアルされてるし
S取得人数的なクソ萎え3兄弟は五輪、ミスサス、世界遺産
最後の最後に追加されたくせにサブジャンルの1つとして優遇されまくってるミステリーが一番ウザい
得意ジャンルに関しては5以降殆ど予習もせず
検定で採用された分野にも興味がなかった俺には放流は辛かったな
と言うか今でも検定問ばかりだけどね
格ゲーや音ゲーと同じ末路を順調にたどってるな。
QMAがプレイヤー減ったのはなんとなく分かるが、
検定とか6になってから結局1回もやらなかったなあ・・・
シリーズトータルプレイ数が100クレ程度の自分にとっては
全てが未見問題なので上で何を言っているのか全くわからん
某格ゲーなんかは1日に5クレ以下のインカムなのに全然撤去されないうえに
プレイしていても乱入してくるチンカスもいないので今ぐらいの人数が
対人勝率3パーセントの俺にはちょうどいい
そういや、はじめてSとれたぜ
褐色ビキニパンツ一丁野郎の飛び道具とタックルと空中降下飛び膝全部きっちり
ブロッキングしてキャンセルでスーパーアーツ叩き込んだら
プレイ歴11年で初めてSとれたお
まあ最終のグレードでS+は10年前に何度かとっていたがな、
もうQMAも落ち目なんだから設置店舗数多すぎなんだよな
再編統廃合して、プレイヤーの少ない店舗はさっさと撤去して
たくさんの人が集まる店に筐体も集約したほうがいいんじゃないか
オリジナルの6より問題数的に劣化しているDS2の方が面白いと思えてしまう
立ち絵と優勝絵はやっぱり偉大だわw
QMA6をベースにしたQMADS2のスレはなかなか盛り上がっているようですね
初心者の反応も悪くない様子だし
このゲーム実はコンシューマの方が相性良いんじゃないかと思う
DS2の高評価で、形式統合が別に問題ではないことが証明されたな。
やっぱり立ち絵と演出か。
形式統合が嫌な奴はハナから買わないからな。消化率低いし。
DSは買ってしまえば後はただでやり放題だからね。
立ち絵があっても背景は6の使いまわしだから誰もいない教室で孤独にトーナメントしてる
錯覚に陥るから背景は5のを使ってもよかったと思う
ネットの通信費で
何十万とかの請求が来そうで怖いから
DSをネット接続でプレイすることができない
PCに無知すぎる自分
>>777 QMADS1初週10.5万
QMADS2初週3.5万
前作のバグ問題抜きにしても低すぎる売上。
DS版出て以降のキャラデザ手抜き過ぎねえ?
かんなぎとか銀さんとか
黒い個性無いのとか
QMA6はわざわざアーケードで金いれてまでやろうと思えないゲームだったってことだろ。
先日のGTフルゲフェニでの理タイで
1Lの水のうち30%が蒸発したら残りは何ml?(大意)
という問題で7人間違えてた
理系がどうの、計算問題がどうの、20秒がどうの、焦るとか勘違いとかそんなレベルではない
日常生活に支障が出るレベルじゃねーの?
正直、絶望した
間違える人間は確実に理系嫌いだろう
俺は別に理系スキーではないが、こんな人間が理系を叩いているのかと思うとゾッとした
そりゃ自腹で金入れてまで恥さらそうと思う人も少ないだろうよ
>>784 自分の常識は世間の常識ですね、分かります。
ニュースクイズとか高校生クイズとかのタグ表示がいらなかったと思う
問題はともかく
>>786 出た、理系厨の常套句。
周囲の回答状況が全く見えてないんだな。
しかし結局どうすりゃよかったんだろうな。
個人的には今回の問題はVで減った人が戻って来なかったのが大きくて、何をやろうが盛り返せなかったんじゃないかって気はするけど。
個人的には通常トナメ検定レッスン共に石を今の倍貰えるなら特に文句はなかったんだけども。
まぁあと半月ちょっとで次回作が稼働する今となっては全てはどうでもいいことか…。
>>789 周囲が見えてないのはお前
俺が何で理系厨なんだ
ジャンルなんてもういいんだよ、
100円2クレなのにガラガラ
QMAWIKI見てみろよ
まじで、撤去店舗だらけだぞ
そしてもはや100円1クレの店より100円2クレの
店のほうが多い現在
なんてゆうか、上の方の組のプレイヤーだけじゃなくて
一見レベルのライトにすら見放された感じだな
このゲーム
>>792 大学生が休みになったとたんクソ混んでるんだけど
それも1店舗じゃなく、かなり広い範囲で
>>787 表示がないと「ニュースクイズがないぞ!」と騒ぐバカが多かったから。
高校生クイズはスポンサーに「出題してますよ」と言うアピールだろ。
ニュースはマジでイラネ
あれのせいで継続してプレイしない人かなり不利だし
じゃあ次回はタイムショッククイズで
>>795 最新の問題が多いと対策が楽なのでむしろ初心者に優しい仕様だろ。
そういえばツムラライフサイエンスの新社名(商品名)を
ドラでも結構間違えてくれて助かったな
>>795 それぐらいは、プレイし続けてる人に対しての優遇措置として考えてもいいだろう。
ニュースクイズは特定ジャンルに偏重してるからなぁ…
その代わりに文系あたりは地味に非ニュースの新問がかなり増えたけどね
知り合いの魔力4000後半〜5000クラスが2人「もう疲れた」つってフェードアウトしかけてる。
インフレバトルについていけなくなったヤムチャや天津飯を見てるようだよ。
天津飯はセルの第二形態を足止めしたり、ブウの気弾をかき消したりぎりぎりついていけてたぞ。
ヤムチャは手も足も出ずに殺されかけた時点で完全にあきらめてたみたいだけど。
このふたりはサイヤ人に殺されてナメック星に行けなかったのが大きいな。
行ってればクリリンくらいにはなれたかもしれん。
分岐や形式で似たような問題で水増しして「なんと×万問!」とか宣伝してるのが
何かSIMPLEシリーズ30000問みたいで嫌だ。
まあ分岐問自体はいるだろうけど
問題数10万超えた時点でそれ以上の問題数があることの宣伝は要らないな
むしろ増やしすぎると回収の効果が薄くなって廃人涙目
たとえば極端な話、問題数が1億問になったら、それはもう回収の効果がなくなる=やり込むことによって強くなるというゲーム性が失われる
平日のドラはGTでもフルゲにならない方が多いな
末期でDS2も出たからとはいえ酷いもんだ
GTにやってから言えよw
810 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 11:35:30 ID:gewE7PQ+0
GTでもガラガラだったりする…。
このゲームの先も長くないな…。
>回収の効果が薄くなって廃人涙目
これって相対的にライト有利になって良い事じゃないの?
回収=悪の図式で捉えてるライト層は相当数いるぞ。
が、素地のない奴がいくら回収なしで頑張っても限界はある罠
ランカーが強いのは回収の結果としての廃人力だけじゃなく、素地があってかつ情報に対する聞き耳の立て方が違うからだ
>むしろ増やしすぎると回収の効果が薄くなって廃人涙目
それでこそ知識競うクイズゲーだと思うんだが・・・
>>814 いやGTドラでも人少ないよ。
フルゲじゃないこともちょくちょくある。
つっても基本はCOM2〜3体だけど。
>>812 ミノガーは70%以上の問題でも回答状況が悪いことが珍しくないからな。
ランカーとは地力が違う。
QMAで回収してるだけでもアタック25の問題とか結構素で分かるようになってるもんだ
結局、突き詰めればクイズは暗記(回収)になると思うよ
アニゲの回収だけは他ではほとんど役に立たないけどな!
なんという某シャロン批判
いいぞもっとやれ
QMA8まで出るのかどうなのか
QMA8だと魔法学園から江戸時代の寺子屋に変えるのもいいな
主人公は熊さん・はっつぁんのコンビ
>>816 しかし地力がどうでもQMAに人生をかければ賢王まではいける。
ソースはあかずきん(本物)
だからあいつは手下を同突させて素点を稼いでるんだってば
先生クエストの条件緩和は結局なかったな。
芸能・社会・理系は見れずじまいか。
ネタバレ写真でなら見たけど。
>>823 問題数の少ない旧検定で頑張ればさほど難しくはない。
アロエ大好き廃人
「キャラなくすの反対、アロエなくしたら二度とQMAやらないからな」
廃人の心の中
「くっくっく、毎作50万以上使っている俺がプレイやめたら
ホーム撤去で大変なことになるからアロエがいなくなるはずがない」
メーカー
「キャラクター一新で新規プレイヤーを呼び込むよ」
メーカーの本音
「毎作50万円使ってる?
ハッ!
そんなはした金しか落とさないやつは用なしだな
やかましいプレイヤーには去ってほしいからアロエ交代決定ね」
そして、2月20日
廃人「こんなことになるなんて、QMAを取ったら俺には何も残らない
俺はどうすれば、引退するぜなんてかっこつけなきゃよかった」
6人落ちはやっぱ萎えるな。
立ち絵を排除してまで入れたちびキャラも四択とかでは答えに隠れて
ほとんど見えないとかやってることが無意味すぎる。
たとえ見えたとしても大半のプレーヤーは左に並んだ他人の答えに注目してるから
やはり無意味だな。
なんだかんだでもう稼動終了の月か・・・。
結局採算取れてたんだろうか、今作は。
でも、いろいろと不満点はあったが、自分は
IVと同じくらいの段位必要魔法石数と獲得魔法石数で
あったら特に不満はなかったんだけどなぁ。
あ、いや、「先生クエストの条件緩和してくれ」が
あったか。
>>827 俺が宝石にあがれるようにしろ。
俺が先生クエストクリアするようにしろ。
ですね。
そうやって切り捨てて無駄にハードル上げ続けた結果が今のていたらくなんですね。
切り捨てって言ってもな
何のハードルもなかったらゲームにならんだろ
一番の失敗は、ランダムの中でも更に細分化されたものだけ強い極端な茶臼を生んだことじゃないだろうか
もっともそういう層も取り込めるようになった分、裾野が広がったのは事実
但しQMA5の時の話であってQMA6の話ではない QMA6はもはや廃人しか得しない仕様だからな
>>831 難易度選択はライト層にとって非常にありがたいシステムですが。
5までのように☆を3や4で止める必要が無くなった。
>>829 6は最高階級に到達するハードルは4の次に低かったですけど。
1、2、5のように最上組である程度戦える実力が必要だったわけでもなし、
3のように莫大な金をつぎ込む必要もなし。
何を根拠に上げ続けたとおっしゃるのでしょうか。
>>832 つまるところ「それだけ」なんだよ
しかもQMA7でランダムの難易度が選べなくなるので、またもやライトが得しなくなると
>>833 お前、自分で自分を「えへへ、おで実力のない老害でつ」って言ってることに気付いてる?
難度選べなくなるのは個別形式だけだろ
統合形式とランダムは選べる
あと難度選べないQMA5までの★5と難度選べるQMA6でのHARDは全然違う
前者は★1〜5全てが出題されるけど後者は★3〜5しか出題されない
自分はXから始めたのだが、ライトにとって最大の敵は昇格試験だっただろ。
それが無くなっただけでもYはライトに優しくないかい?
実力がなくてもプレイしてれば階級は上がるんだぜ?
Xのドラゴンでグラスラなんて絶対無理な、フェニミノ、いやミノガークラスでも宝石はポコポコ出てるし。
おまけに形式統合だ。
カメラ片手に何十万もブチ込んで99%目指していた廃人共はみんな消えた。
「武器の正解率何%?」
「85ぐらい!」
「ぷっwww、85で武器とかwww」
なんて会話もなくなった。
「3倍の努力が必要なのに3倍の効果がない・・・Yはクソだ!」
と去っていった。
これもライト有利だろ?
回収厨に不利=相対的にライトに有利だろ?
全問正解しても予選落ちとかXでは日常茶飯事だったしな。
でも5はアイスの発生確率が6よりもずっと高かったからな。
5の宝石賢者はかなりの割合がアイスで昇格したのでは。
昇格試験は6でこそ導入すべきだった。
対人グラスラは6の方が圧倒的にしやすいし、
全国大会時の裏トナメも6の方が圧倒的に楽だ。
>>838 確かに3倍の効果はないけど結局刺さるからな。
某形式95%だが十分使えるレベルの武器だ。
そもそも形式で9割越えなんてその辺に一杯いる。
あと今日、ドラ準決理タイで94点の奴が落ちてった。
トップ層は軒並み正解率80%オーバーなんだから、
形式統合なんて結局は廃人とライトの差を広げただけ。
6は総合力重視になった分、見栄を張りたいだけの
形式茶臼が消えてっただけじゃん。
それを今さら分離したところで帰って来ないと思うよ。
そもそも廃人とライト層を比べる必要が全くない。
何度となく出ていることだが、何のための組み分けなのか。自分の相応のところでまずは満足して、
そこから少し上を目標にして自分のペースで遊べばいいだけ。
一番上だけ見て差があるからと言って仕様に文句付けるような奴はどの対戦ゲームでも害悪だ。
>>838はだいたい合ってると思うよ
ライトは回収なんかしないから武器なんてない
形式茶臼の武器が弱まった分、ミドルとライトの差は狭まったよ。
Yで広がったのは廃人とミドルの差。
ライトと廃人の差なんて元々広いしこれ以上広がる余地がない
>>842 それだとプライドが高い人達は満足できないだろ。
彼等は労せずに最上組で勝ちたいのだから。
>>844 俺ドラフェニスパだけど
できることなら一生ガー辺りに居たい。
>>845 実力がないが最上組に居座ってプライドを満たしたい多数層と
下位組で俺TSUEEEEしてプライドを満たしたい少数層がいる。
お前は後者、ただそれだけ。
廃人だけのインカムなんて全体からすればたかが知れてるが、ミドルまで含めれば結構馬鹿にできない
そのミドルまで、場合によっては廃人の一部まで切り捨てたQMA6はゴミとしかいいようがない
キャラの要素も薄めるし、そりゃ早押し(笑)の工作員も涌くわ
CNを7〜8文字でつくれるようにしてくれ
つくりたいCNが7文字無いと作れない
後ペット名称も4字は少なすぎる、もっと増やしてくれ
俺は、QMAが楽しいからプレイしているわけではなく
ネタCNでプレイしたいからやってるだけなんで組とか形式とかは
知ったことではないが
CNの文字制限で思いついたCNがつけられんことに腹が立つ
文字数増やして欲しいのは同意するが、
限られた数でCNを工夫するのがネタプレイヤーだろ。
>>830 何のハードルもなかったらゲームにならんだろって言ってもな
ハードル高すぎたらライトミドルは逃げていくだろ
>>838 トナメに出ないでひたすら身内で店対やりまくってる廃人もいるけどな
>>851 だってトナメはCOMばっかで魔力が下がるんだもん><
>>848 もし文字制限が無かったらどんなCNをつけるつもりなのか
是非教えてくれないか?
6は5以上にドラに人が溜まりやすくなったので、フェニとドラの差がひどいことになってる
7のドラは3のケルレベルになって欲しいな。
3ケルは楽しかったな
ただプラチナメダルはそろそろ廃止してくれ
>>856 今週末に予定されてるオンオフレベルの戦いが日常的に繰り広げられてたからなw
フルゲートになりにくいのはネックだったけど。
3のように廃人を隔離した方がミドル層も楽しめると思うんだけどね。
プラチナは無いより有った方がいいだろ…
現に4の時はそういう声が多かったんだし
そんなに下位で俺tueeeしてランキングに載りたいの?
859 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:27:08 ID:EC7MzuJ00
>>858 過疎店での店舗ランキングが全く意味がなくなる
1と2でサブカ8枚づつ作った俺が言う
人間、勝てないゲームをやり続けてストレス貯めたくはないんだよ
本当に今のQMAに足りないのは廃人隔離組
こっちはプラチナは要らないから、同じくらいのレベルの人たちと戦いたいわけで、
回収しまくりで難問をバンバン答える相手とやってもストレス貯まるだけ
本当にフェニ⇔ドラの差はひどい
いちいち回収しまくりだの負け惜しみを付け加えても説得力ない
そういう意味ではQMA3の組分けは絶妙だったと思う。
賢者の中でも中レベルはペガサス、下レベルはユニコーンがあったし廃人の猛者にはケルベロス組があった。
しかも組分けは階級依存だからどんなに弱い賢者でもエルフ組以下に落ちることもなかったし。
>>862 だがそれゆえにサブカが横行しまくっていた。
4以降なら各組3クレで上がれる人が短くない期間下の組に留まらされることになっていたし。
>>859 ドラステよりドラフェニの方が上になる店内ランキングの方が意味が無い
>>865 今日は19時より、明日明後日は17時から23痔40分まで、モンモン先生・かるみんパパ主催によるオンオフがドラ組で開かれる。
00分、20分、40分きっかりに予習が終わるようにしよう。
5〜6秒前に予習最終問題を終え合格になるように調整するといいだろう。
不合格確定、って時はもう少し早めに。
867 :
866:2010/03/04(木) 12:53:47 ID:ry+EY4tV0
>>865 ごめん、訂正。
明日(5日)は19時から、明後日明明後日(6、7日)は17痔からの間違い。
今日は開催されません。
それと、メンツがメンツなので平均順位がやばいと思ったらオンオフを抜けて1度順位を上げた方がいいだろう。
>>860 あんたみたいな意見が大嫌いだな
どれだけ自分の都合だけでモノを考えてんだよ
「自分より強い人が嫌い。一緒に戦いたくない。」という我侭はまぁ理解できる。
俺TUEEしたい願望は多かれ少なかれ誰にでもあるだろうし。
しかしそこから「俺より強い人を隔離せよ」などという乱暴な発想が理解できない。
システム面を考えて「ドラでは到底戦う事が出来ない人間がドラに上がってしまう」という惨状を叩き、
改善を求めるのなら解る。昇格基準の難易度upを望むとか。
何故「隔離せよ!」なんだよ。
プラチナいらないといっても「俺は俺TUEEしたいだけだから、その為の障害を除去して欲しい」と言ってるだけに聞こえる。
またドラフェニならフェニで一緒に戦うであろうフェニミノの人達の事を考えてるか?
彼等にとってお前は自分で毛嫌いする廃人と変わらないぞ?
彼等が勝つ為に邪魔な存在で、やはりお前を「隔離せよ!」と思っているかもしれない。
更にミノガー・・・と考えればそのうち全員隔離になってしまうだろ?
仮にお前が望む通り現在の廃人を隔離できたとしよう。
お前は結果的にドラステする事になる。
そして新たに今のフェニミノクラスがドラフェニに上がる。
そしてお前と同じ事を言うんだぞ?
とてもじゃないが「同じくらいのレベルの人たちと戦いたい」と言ってるようには思えない。
ドラフェニならフェニでは優勝1/16、決勝進出1/4、準決勝進出5/8以上では進めてるだろ?
その分フェニミノの人がフェニでは割を喰っているわけだが、そこには言及しないのか?
ちなみに自分もドラフェニだ。
ドラとフェニの間に越えられない壁があるのも、同じように認識している。
しかしこの現状は主に「過疎」によるものだと思う。
本来ならドラに到達できない人間が過疎トナメにより上がってしまう。
で、3クレイプされて愚痴をこぼすと。こんな流れだと理解している。
自分はドラではめったに勝てないが、フェニでは良い確率で勝てる。
合わせれば見かけ上の確率通りの勝率、決勝進出率だろうから、特にドラで勝てない事に意見は無い。
ただ自分の実力がドラにステイするだけは無いと。
しかしフェニではヌル過ぎる。GTフェニフルゲでも半数以上が魔力3桁とかで申し訳なく感じる事もある。
自分がドラでそこそこステイできるのも「おかしい」と思うし、
フェニに魔力3桁がそんなに沢山いるのも「おかしい」と思っている。
そしてそれはやはり「過疎」のせいだろうと思っている。
長文連投申し訳ないが、「廃人隔離しろ」って意見には前々から疑問を持っていたものでスマン。
長文過ぎだし全面的に同意とは言えんが、
>>860のような廃人隔離しろという考え方が嫌いという点は100%同意する
ついでにw
最上位組に所属する事で得られる満足感、満たせるプライドと、
下位組に落とす事でできる俺TUEE。
自分より強い者を隔離する事で両方得られるんだよね。
しかしそんな願望を持つ人はそもそもオンライン対人ゲームには向いてない。
労せずしてそれを手にいれたいが為に「廃人を隔離せよ」とのたまう人間より、
己の力で最上位組で俺TUEEしたいが為に回収し努力する廃人の方がマシだろうと。
俺はメンドイから回収しないし、だからドラでの俺TUEEも諦めてる。
普通はこうじゃねーか?
自分と同じ実力の人達とクイズを楽しみたいという欲望は俺にもあるが、
それは廃人隔離によって実現できるのではなく、
プレイヤー人口の増加と組システムの更なる細分化によって実現できると思っている。
7では厳しいだろうが・・・・
はーすっきりしたwマジでゴメンwwwもう書かないから!
単純に860はドラとフェニの中間層が欲しいんじゃないの?
それ何回も言われてるじゃん
その中間の組がフェニ(のレベル)になるだけだと
ドラ残留条件を厳しくするのは……
でもこれだと過疎るのはDS2で実証済みなんだよな
昇格条件を厳しくして降格しないようにすればいいかも
>>874 前者はそれ以前に3ケルで実証済み。
銀→銅があったからちょっと違うが、後者は2超銀で実証済み。
言葉の使い方が気に入らんかったんか知らんが斜めに捉え過ぎじゃね?
上位層は目立つけど人数で言ったらやっぱり少ないだろうから
定員減らした最上位組、あるいは過疎上等でも複数の昇降基準を設けるとか、
まあ全員が納得は無理でも今よりやれることはあると思うんだけどねえ
7はどこまでモチベーション作りやってくれるか
>>866 865だけど詳細d
…その時間は避けてプレイすることにするわ…
過疎を防ぐなら組を増やすよりも12人トナメにすればいい。
12→8→4ならそれほど文句も出ないだろう。
人が溜まりやすくなるし、常にフルゲなら
実力相応の組に留まれる確率も高くなると思う。
あと魔力は廃止してくれ。
あれのおかげで人がいないから
過疎時間帯に全くやる気にならん。
879 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 22:05:25 ID:P6DXOOPx0
ぶっちゃけ魔力無くなればドラ3クレイプだろうがなんだろうが気にせずプレイ出来るんだがな〜
間違ってドラに上がったとしても捨てればいいし
文句は出ないが回転が悪くなるだろ
ミノからたった二組あがるだけでドラっつうか、
世界ランキング20位以内のド廃人と対戦させられるのがいかん
格闘倶楽部もある程度行くとランカーとまとめられちゃうけど
あれは半荘くらいなら運次第で普通に勝てるゲームだしなあ
よほどのことがないと実力差をひっくり返せないQMAではきついよね
下位組の決勝は、4人全員不正解が多くてつまらん
逆にドラ何とか組でランカーとか言われてる奴とマッチすると
そいつの出す答えがほぼすべて正解なので見ていて面白い
ってゆーか調べる手間が省けるので
自分の正解率アップに利用できるので
運悪くドラにあがったら
どうせ3クレでおちるし
決勝行くのなんて深夜以外は無理なんで
逆にランカーとマッチしたいと思ってしまう
やっぱり4の組み分けが一番よかった。あれならドラもぬるくなりやすくて
とりあえず最上組に行けたことで満足出来る人が大勢出るし、ぬるい中でも時たまランカーを引くと
ワクテカできたし。決勝で譲る奴が出ると言っても俺tueeeしたいごく一部の奴だけで
大半の人間はたとえ予選から厳しくてもドラに昇格しようと普通に戦っていたし。
>>884 廃人層にとっては最上組なのに温いのは不満。
最上組である以上、3ケルくらいの難度がちょうど良い。
>>885 そう思うお前のような強者より
>>884のように思うお前から見たら雑魚レベルの人の方が圧倒的に多いのだよ
別に俺自身は今3ケルがあってもステイできるけど、そういう自分個人のことで言ってるわけじゃないんだよね。
どうせ面子が濃くなっても自分にとっては大差ないからだったら多くの人が満足できるぬるい環境で
こっちは顔見世興行していた方がいいんじゃないかと思うだけ。
自分本位で言ったらかるモンの称号オンオフを毎週開催くらいじゃないと満足出来ないからね。
888 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 06:35:08 ID:bh2Sm6PxO
ID:Y+U5Zo2y0みたいな長文オナニー野郎が一番嫌い。
100人が100人、1000人が1000人全員が満足するようなシステムなんか作れるわけがないとマジレス。
必ずどこかで不満は出るんだから。
ドラ常駐組の中でもド廃人と普通の廃人との間の差が広がったなと感じる
出題の仕方変えればいいだけじゃね?
新しい問題作る割に出しかたに進歩ないし。
たまってる問題全部出すまで同じ問題出ません、みたいなのできないかな。
今のランカーのほとんどが消えるよ多分。
>>890 ごめん、絶対消えない確信があるよ。だってそんなのサブカと晒しサイト使うだけでも抜け道になるし、
どう問題を作ったところで今までの蓄積から有利に戦えるからね。
ランカーになるほどやり込んでれば応用の効く知識も自然と身に付いてるもんだよ。
QMA1でホストプレイヤーが間違えた問題が出やすいってのはあったな。
過疎については、予習回数を1周固定にし、その分、収集猶予時間を大幅に増やせば(現状+180秒が理想)
組を増やそうが、ドラへの昇格基準を厳しくしようが絶対過疎らない
これ何度も言ってるのに賛同レスがあまりないな…
現状の120秒収集はあまりに短すぎる
いつも思うけど、廃人が有利にならないゲームって
やり込む人いなくなると思うんだけど。
金と時間をジャブジャブ使っても
それほど勝てるようにならないとか、
それこそライトしかいない過疎ゲーになる。
たしかにな。
限られた時間しかフルゲにならない現状じゃ
召集時間を長くするべきだ
キャラリストラもおまえらの大嫌いな廃人排斥に一役買いそうだな
QMA暦の長い人ほどショックは大きいだろう
コンマイはライト様の味方だからな
しかし廃人といっても消えたのはクイズ二の次な雑魚廃人ばかりでランカークラスは何事もなく続けたというオチ
挙げ句リストラキャラ使ってたライトミドルまでも吹き飛びましたとさ
招集時間長くしたら今度はゲーセンのインカムが落ちるけどな
やっぱり16人集めるのが現状考えると多すぎなんだよ
稼働率が低いよりは招集時間長くて稼働率上がる方が
長い目で見たら利益率は上がるな。
QMA4の頃は実際かなり招集待ち時間あったしな。
>>893 6になって予習1回になって大叩きされたじゃん。
コンマイどれだけボッタだよと。
>>900 よく読め
1周固定にした後、集合時間を長めにとるって書いてるじゃん
過疎を気にしてる現状を憂いてるんだよ
今日の糞汚物
ID:J2WEFPS9O
7の状況を鑑みるに、6はマシだよ
6 生ゴミ
7 核廃棄物
ドラ昇格&フェニ降格条件を微調整で済む話だと思う
その結果ドラが過疎ったとしても誰も困らないような
汚物二匹が本スレにまで迷惑をかけたからこれを機に最悪板にスレを立てようと思うけどいいよな
6は失敗してないよっ
7という続編が出たんだから失敗じゃないよっ
本当に失敗なら続編なんか出ないんだからねっ
無理だった。
スレタイとテンプレ置いとくから誰か頼む。
【音楽】QMA汚物スレ【理系】
「ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい」しか認めない汚物二匹の隔離スレです。
音楽汚物のジャンル
【青・天青】アニメ・漫画(マロン)…アニメ/漫画/特撮・子供番組(※1)
【黒・瑪瑙】ゲーム・おもちゃ(アメリア)…RPG/TVゲームその他/おもちゃ・キャラクター(※2)
【桃・珊瑚】球技(ルキア)…野球/サッカー/その他
【赤・紅玉】スポーツその他(ガルーダ)…格闘技、レース(※3)、その他
【緑・翡翠】音楽(フランシス)…J-POP/洋楽/その他
【黄・黄玉】(リディア)…テレビ/映画/その他
【紫・紫宝】一般知識(エリーザ)…ファッション/ネット・ケータイ/その他
【白・金剛】ノンジャンル(レオン)
※1…お母さんといっしょ、ポンキッキなどもここ
※2…麻雀、将棋などもここ
※3…競馬、競輪などもここ
理系汚物のジャンル
【赤・紅玉】スポーツ(ガルーダ)…野球/サッカー/格闘技/その他
【緑・翡翠】芸能(フランシス)…テレビ/映画/音楽/その他
【青・天青】雑学(マロン)…グルメ・生活/ホビー/政治・経済/その他
【黄・黄玉】文系(リディア)…地理/歴史/美術文学/その他
【紫・紫宝】理系(ロマノフ)…数学・物理/化学/生物/その他
【白・金剛】ノンジャンル(アメリア)
※汚物二匹は主に大失敗スレに出没します
※推奨NGワード:雑魚 死ね カス 数学 球技 ねーよ
たびたび話が出るけど先生クエストは一回失敗するごとに合格点が100ずつ下がってく
くらいの条件緩和はあってもよかったと思う。
それなら最終的には1400点でいいからな。
それとレッスンと検定の両立が意味不明。
違いは
・予習の有無
・ガイドがエリーザ固定かフリーか
・問題数
・先生クエストの対象になってるかなってないか
だと思うけど、これならレッスンの問題数を検定と同じにすれば検定はいらないんじゃないか?
エリーザは5では検定担当だったから6で検定がないとリストラしないといけないから
社会の担当になったとかそんなんだろ。
アメリアもサツキ投入でリストラの危機だったから二人の救済としてジャンル細分化
ってとこじゃないか?
ここで聞くのもアレかもしれんが、
YとZの失敗スレでそれぞれの稼働までにどっちが伸びてんのさ
>>910 逆だろ
ジャンル細分化するからエリーザとサツキを追加したんだろ
サツキを教員として仕立てたのが失敗かつ7での惨事の根源。
生き返るなら生徒にすべきだった。教科増やすなら新任を入れればいいわけで。
設定で一部の生徒とコネがある以上、今のような特定キャラ贔屓上等は避けられず、
結果、お姉ちゃん(笑)周りばかり優遇されて、
果ては関係ないキャラにについては関係をズタズタにされる有様。
最大の失敗は絵がないことに尽きる
絵のないギャルゲーに金は使えんよ
えっ
形式統合ユウサツ分離立ち絵廃止イベント削除
プレイヤーの意見を蔑ろにした結果6は失敗し撤去過疎が相次いだのにスタッフは何も学ばなかったんだな
まさか6以上の糞が生まれようとは11月までは思っても見なかったわ
もっかいQMA4出してみれば現状の人たちがなにを望んでるのかがわかると思うよ。
インカム的に見て最大の成功作品ということは紛れもない事実だし。
過去と同じものを出して成功することはあり得ないよ。
6はサツキが生きてる時間に戻したんだから5までとはパラレルワールドだよな。
時間的には1→2→6→7となるわけか。
>>920まあ廃人に媚びるよりライト、ゆとり、キャラオタに媚びた方が成功するかもしれないね
それらが大量に抜けて今のガラガラなQMAになったんだし
3から始めたけど
3がゲームとしては一番面白かったな
4は一番客付きが良かった
5はインカムは一番良かったかもしれないが検定が諸刃の剣だった
6はごらんの有様
7はどうなるかな
>>920 カードの登録数が増えるとでも?
アーケード自体が冷え込んでるのにそれはないw
順番からいけば
QMA7は奇数だから
鬼畜仕様になるはずなんだが…
QMA6が5から2作続けて鬼畜仕様だったから順番が崩れるかもね
魔法石の溜め辛さを鬼畜と捉えるかどうかか
あと形式統合&再編。あれで武器潰し食らってやめた人も結構いるんじゃね?
影響のないランダム使ってた人はともかく、もろにあおりを受けたランダム使ってた人とか
だから形式統合は右4つの問題数確保のためにやむを得なかったんだから仕方ないだろ
ランダムもジャンル数増加にともない1ジャンルあたりのランダム数を減らす以上何かを削んなきゃいけないんだから仕方ない
検定ニュースときつい問題が増えたし、形式もあらゆるものにぶつかるからね
付いていけなくなった人も少なくはないだろう
>>930 今回の仕様上、統合が仕方ないのは分かるけど、
実際それでミドル茶臼層がごっそり抜けたのは事実。
俺は5スタート組だが、今作はそれなりに
廃プレイを重ねたおかげで統合形式でも普通に
武器を作れたし、ドラ滞在率もかなり上がったので
5より6の方が楽しいんだけどね。
ただ正直、6の仕様はQMAに相当時間と金を割ける暇人か、
若しくは過去の遺産がある廃人じゃないと厳しいと思う。
タイスロ並外だけ横一列にやれば良かった5が、
いかにヌルかったかが分かったよ。
933 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 20:01:54 ID:Mt9pXOusO
武器がどうとか以前にやりたくない多答と順当てを
自分の出題で出されるのが激しく不快だった
セレクトかパネルかタイピングを選べば多答も順当ても出ないよ
武器潰しは、格ゲーでもよくあるから仕方ない。
強くなりすぎたものは調整される。
6の問題は作業ゲーになりすぎたことだろ。褒美が少なすぎた。
>>936 作業ゲーで済めばいいけどな
ランカー以外はやってて不快にしかならない仕様だったのは確かだ
何のために組分けがあると思ってるんだ?
武器など無くともフェニ以下なら全く問題無い。
回収した問題しか答えられないって、素質がないってだけじゃねえか
そもそも
>>938みたいなのは単にクイズがやりたいのか
ドラで勝ちたいのかが曖昧なんだよな。
勝ちたいならそれなりの努力をするのは当たり前。
こんなげーむに(ryと思うなら他の趣味の合間に
組を気にせず息抜きでやればいい。
フェニとドラのレベル差はあって当然。
むしろ今くらいで丁度良い。
じゃなきゃ魔法石1.5倍の意味もないよ。
あとドラで3クレ損するって考え方の人はおかしい。
ユニステとドラ最上位以外は平均順位が
ほぼ6〜7位前後になるはずだし、下の組で辻褄が
合ってるんだから文句を言うことではない。
大体ドラがキツいと言ってる連中は、
フェニがキツいと言う層に同じことを思われてるんだから。
商売が上手く行ってて働けば働くほど儲かる。
上手い物も食えるし、高級車だって買った。
しかし不況になり店は潰れ、生活の為に普通に働きに出て普通のリーマンになる。
働いても働いても大してお金にならず、嫌気が差してくる。
それが普通の生活だと言われても一度味わった裕福な生活は中々忘れられない。
生活は不満だらけ。
人間は生活レベルを中々落とせない。
それが生活なら働く事を辞める事も出来ないが、ゲームなら辞めるって。
俺tueeeできなくなったら環境のせいにして努力は一切しませんということか
946 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 22:53:52 ID:5i2IY7L00
ぶっちゃけフェニ〜ミノの差よりドラ〜フェニの差が大きすぎるから上位組3クレイプで萎える人が多いんだと思う
しかも6の仕様だと魔力の存在もあってその差が浮き彫りになってる感もあるな
個人的には6で統合形式が導入されて
1つの形式だけ極めても勝てなくなったのは
いい点だと思うけど。
改善かというと微妙だけど少なくとも改悪とは思わない。
ただそれが既存のプレイヤーに受け入れられず
今の結果になっているんだと思っている。
こんな俺は少数派だろうか?
失敗スレなので悪かったと思う点を挙げると
ヤンヤンのクエストストーリーが手抜きだったこと。
あと一部のクエスト画像がエロに走りすぎ。
ゲーセンという公共の場で稼動していることを忘れてるんじゃないかと。
残念ながら少数派だったということかもしれん。
これで決勝で野球やアニメ投げれなかったらもっと人は減ってたかもね。
あと下部分は6になってからエロに走ったわけじゃないから
いやならクエストをスルーするかレオンでも使ってろ
949 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:28:34 ID:t/kqVyfP0
>>948 やっぱりそうなのか…
初めて6をやったときも「あ、今回はそういうレギュレーションなのね」と思っただけだった。
1つ1つの形式で★を上げるより統合形式の方が合格回数は少なくて済むと思ったりもした。
後半部分は俺が4と5をやっていなかったため3以前はそうでもなかったと思っただけ。
まぁ2の頃にミランダセンセの胸つつきとかやってた自分がいるわけだがw
クイズもやりたいしドラでも勝ちたいし
クイズ王になって女にモテモテになりたいです
>>947 俺もお前さんに同意だよ
自選であろうとなんであろうと、未見を引けるからこそクイズは楽しいと思ってる俺らは異端なのかねぇ…
>>951 コンマイの失敗はそこだよ
コンマイ自身がQMAをクイズゲームだと思って更に高みを目指し失敗した。
実際QMA6はクイズゲームとしては素晴らしい出来だと思うよ。
だけどQMAは「クイズゲームっぽいキャラゲー」「クイズ風味のキャラゲー」「クイズのあるキャラゲー」
「ちょっと本格的なクイズが出題されるキャラゲー」として支持を得てきた。
本格的なクイズゲームを望んでいた人は少なかったって事だ。
知らなかった事を新たに知る楽しみ、知識を積み重ねる楽しみ、そんなものは(笑)をつけられてバカにされる。
キャラの事やゲームとして「勝つ」事のほうがよほど重要。
未見問は勝つ上で邪魔にしかならないからな。
>>952 ものすごく同意。
対戦ゲームなんだから勝ちたいのは当然。
オレはタイピングだけやって単独取って自己満足したいだけなんだよ。
なんでわざわざ金払ってやりたくもない形式しなきゃならんのかと。
新たな知識得たいならゲームなんて無意味な事しないで普通に勉強するわ。
タイピング消えたらいいなー(棒読み)
知り合いに一つのジャンルに詳しい人がいるから楽しめるだろうと勧めてみたところ、
確かに問題自体は楽しいと言ってたが、クイズではないのが分かって離れちゃったな。
配信は定期的に行われてるからと言っておいたら、たまにレッスンだけやってるみたいだけど。
何でここのゴミどもって主語が大きいんだ
とゴミがほざいてます
予習飛ばせないのはよくないな。
購買部で意味もなく時間つぶすかタイピングで即ドーンするかしかないのは
ひたすら面倒だ。2週店だとなおさら
確かに予習飛ばせないのは謎だな
コンマイ的にもゲーセン的にも何もデメリットなさそうなのに
レッスンの予習は飛ばせるんだけどな
2周店とか言ってるんだからトナメや全国の話だろ
クイズゲームとしての完成度というが、
QMAの問題だってまともにクイズと呼べるものはごく一部だと思うぞ。
無知アピールだろ
馬鹿だからフェアリー組レベルじゃないと暗号の羅列にしか見えないんだよ
〜は××ですが〜は何?
の前半後半の繋がりが薄い問題はそこそこあるような
同じ文章のスケルトン使ってそこから機械的に分岐作るから
文章的にオカシくなってるのはあるけど
回答しちゃってから気付くな大抵w
「この問題は分岐先が1つしかないから分岐したらこれ確定」
「文字盤に○の文字がない時は分岐しないからこれ確定」
てのを見るとああこれもうクイズじゃねえなと感じて萎える。
あくまでクイズ「ゲーム」だからそういう面も出てくるのは仕方ないし
そういうのを回収するのも「努力」なんだろうけどね。
>>968 フェニではそういうことはあまり無いし、ミノ以下ではほとんど無い。
何のために組分けがあると思ってるんだ?
よく分からんが「じゃあドラに拉致るのやめてくれよ」と
>>970 下の組でひたすら俺TUEEEEしたいんですね、分かります。
ドラでぼこられるのが嫌だと言うと下位組で俺つええしたいだけと思われる現象
ドラだとボコられ、フェニだと黙ってても俺tueee状態になるドラフェニスパが一番辛いんだぜ
まあ最上位組と次点組スパに関してはQMAに限った現象じゃないし、どんな組分けしても解決しそうにない問題ではあるが
カレッツァとかれおとかは
俺TUEEEE!よりも、ボコボコにされる方がモチベが上がるって言ってたな
ただ負けて萎えるだけの負けず嫌いと
それを糧に努力していこうとする負けず嫌いじゃ全然成長の速度も違うんだろうな
>>974 それは普段勝ってる人間がたまにボコボコにされるから言えるセリフであって
日常的に負けが多い人間が同じように考えるのは難しいだろうに
ましてゲームだから、別に努力を求められる筋合いはないと言えばない
回収したり晒しサイトを眺めるのが努力というのに相応しいかは疑問ではあるし
普段勝てる人だって最初から常勝してるわけじゃないんだぜ
>>973 3のように最上組には簡単には立ち入れない組分けが最良ということだな。
すげー疑問なんだけど
ドラでは3クレイプだけどフェニだとヌルすぎってくらい差があるって言ってる人が多いけど
そういう人って同じドラフェニスパの人とは一切当たらないんだろうか
同じドラフェニの人がフェニでマッチしてるならそれなりにキツいトナメになってもいいはずだけど
そもそも優勝無しでも組が上がるのが間違い。
直近3クレで平均3位以上、かつ決勝で人間3人倒しての優勝1回以上にすれば随分違うと思う。
>>979 俺はドラフェニだったが
フェニに落ちて3クレでドラに戻って来れたことはあまり無い。
同じドラフェニが同時にマッチしていたのだろうと今にして思う。
しかしそこそこ決勝にまでは進めたので
ドラフェニの人がフェニにいる時間はあまり長くなくて
ドラでも3クレで降格とは限らずに数クレ滞在することがあって
フェニではマッチすることが少ないって感じなのかな?
>>980 フェニ→ドラはそれがいいと思う。
ただ過疎ると昇格できなくなるが。
ところで次スレって要る?
>>979 毎回優勝するのは流石に無理だが、決勝進出はほぼ安定してるから大抵3クレでドラ上がれる。
以前のGTならフェニでもきつい回が結構あったけど、今の過疎トナメならよほど運悪くない限り予選で落ちる事はなくなったな。
単に今がシリーズ末期だからフェニが過疎ってるってだけだよな。
そんなのを基準に組分け語られてもね。
ちょっと前のフェニミノの力があれば今はドラフェニだからな
そりゃドラ3クレイプがデフォだろうよ
過疎トナメのせいで自分は本来の実力より上に押しやられていると理解している人は良い。
しかし中には勘違いしちゃう人もいるからな
7になってしばらくはフルゲトナメが続くだろう
そうなれば己の定位置に引き落とされる人も相当数いると思われる。
そしてこの人達からまた文句が出るだろうなと予想。
準決勝前半後半戦あたりが叩かれるんじゃね?
>準決勝前半後半戦
これやるくらいなら従来の三回戦制にしたほうがいいに決まってる
>>985 苦手が来ても挽回出来うる2ジャンル制の方が現行よりずっと良い。
準決勝は普通に1ジャンルから1問ずつ計7問でよくね?
結局準決勝ノンの方がバランス良かった気がする
そりゃそうだろう
準決勝ノン固定にすることによってトナメの性質上準決勝で自分が当たるジャンルが苦手ジャンルに偏ることがなかったんだから
ただし問題は現状問題数過多のアニスポ芸が出やすく問題数の少ない理系は滅多に出ないこと
>>985 はげ同。
6人落ち→6人落ちとかクソ過ぎる。
手抜きになった高校生クイズみたいだ。
予選の6人落ちと準決の6人落ちでは全く難易度が違うだろ。
予選は落ちる6人に入らなければ良いが、準決は上位4人に入らないといけない。
予選8位というと参加者中半分より上な訳だが
通過表示最後の3人に含まれてるからすげーハラハラなの
結果的にボーダーからは結構余裕のときでもちょっと焦るんだこれ
今の準決勝よりも、三回戦制だった時の三回戦の方が
圧倒的に準決勝って感じがして俺は好きだな。
>>976 誰も努力しろなんて強制してない。
それこそ「ゲームだから」いくら負けが込もうと別に気にしなければいい。
でも、勝ちたいのに努力はしたくない、ってのは単なるわがままだ。
勝ち負けを気にする自分自身にこそ問題があるのだと気付いた方がいい。
俺は4時代そこそこ努力とやらをして、4という作品自体が適度に温かったこともあり
それなりの手応えや満足感も得られた。
だが5は組が厳しくなって中盤以降ついていけなくなった。
別にフェニでもいいと思うんだが逆に4時代の遺産のせいで簡単にドラ行き。
そうなると半強制的な努力が強いられる感はある。当然ゲームに対してそこまでやれないから
5分の1以下にクレ数落としてしまう結果に。
QMA6はなぜ大失敗したのか
●QMA6では本格的なクイズゲームとして高みを目指したが
ファンのニーズと一致するものではなかった
●バージョンアップ版「QMA6Extra」では
準決ジャンル編成変更・優勝絵・手抜きクエスト・検定試験を追加するなど
初期がまるでβ版だったかのような補強を行った
●特定ジャンルや形式に強いとされる茶臼プレイヤーが勝つチャンスの減少や
武器作成の困難さ、昇格に必要な魔法石が多いことが
苦痛となり、かつてないファン離れを引き起こした
>>994 順位やらメダルやらあるんだから
程度の差こそあれ勝ち負けは気にするだろ。アホか。
出来うる限りの多くのプレイヤーのわがままを満たしてこそのゲームだろ。
>>998 アホが人をアホ呼ばわりか。
じゃ、ちっとは努力すれば。
これだからゆとりは。
>>999 QMA6はゆとりに優しくない。
よって大失敗である。
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