>>2 いや251スレ目だ
>>1乙と言いたいが詰めが甘いな。
マジレスすると新機体はザクトレーナー
マジレスすると新機体はサク
古参は連撃練習でお世話になっただろ?
>イフ初出はSFC
マジ?不勉強でしたわ
>>9 まぁ、その辺の方が信憑性あるよ
バンナムにガッカリするのなんざ遠の昔に慣れてる
>>1ポニもつ
いままでSNSであがった情報での的中率はどうなのよ?
マジスレすると。
新機体と言うかなんと言うか、
連邦 :レイコ
ジオン:キャシー
カテゴリーは『穴』
前回のBUから、いつの間にか3ヶ月も経ってたんだな…
回数も1/3になってたから気付かなかった
もう末期なんだし、追加機体は、rev1旧ザクばりな一か八かの新技でなきゃ意味ないよな
既存機体の上位互換とか最悪
>>18 そういうこというとバンナムがドムキャ単砲仕様とか豆腐スーパーライトとか斜めだすからやめれ
次のVUって、いつになんのかねぇ?
MT連発だったから、08関連で事務砂とグフフライトとか出たらワラウ。
新機体はナハトとRX-81(だっけ?)かと思ったが、さすがになかったか
つかRX-81にしろシナンジュにしろ最近のデザインのUC機体ってUCっぽくないんだよな
なんかスパロボみたいで嫌
アレックスは近ならメインガトリングサブバルカンかBRでタックルはガンダムvsガンダムで見せたドロップキックがいいなあ
最近は新ステージ登場と関連付けて新機体を出す傾向にあるねえ
ドアンの島かベルファスト出してゾックandガンダイバー実装とか妄想してみる
マリンザクとフィッシュアイになったら泣いてくれ
ゾックの歩く姿見たいなぁwもし射なら…(゚听)イラネ
そこでまさかのFA-3ですよ戦記もでたことだし
本当にやりかねないから怖いわ
シリアスな顔の実寸台アッガイがいい!
本当はガンダムより長身なんだずぇ!
28 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:54:34 ID:ZuJe5B0rO
パイロットをレイコにしたい
>>23 MT(R)もバンナムにしてみたら、立派に新ステージw
フィッシュアイってMAなんじゃ?
勘違いしたレス増えそうだから一応
前スレの↓が情報元ね
927: 2009/10/20 17:08:57 wZ5rjbrI0 [sage]
28日にうpでーと
930: 2009/10/20 17:12:44 wZ5rjbrI0 [sage]
http://imepita.jp/20091020/619440 三行目は携帯だと潰れて読めないんだが、コレ何て書いてあるんだ?
>>24 既に新機体は格と決まってますよwww
【格】ゾック
>>30 情報サンクス!
三行目はおそらく、その他 ゲームの調整等 と書いてあるみたいだね。
JUリニューアルか
どーせ左斜め下だろうに
>>32 thx
調整等が読めんかった
また斜め上のverうpでなければいいけど・・・
ケンプの弱体来るんだろうか
弱化調整ばっかならそろそろやめられるな
>>33-34もthx
だが情報は俺じゃない
ID:wZ5rjbrI0に言ってやってくれ
絹布弱体化っていわれているけど、コストアップ考えると
十分妥当と思うんだけどな・・。
だって、だいたいコスト260か280で乗ってるし。
鮭が280を思えば。こんなもんじゃないの?
連邦なんて、フロアレあんだし、環八スト豆腐と
それなりの機体あるし。
それより、ジオン弱体化なんかせずに、新しい近距離くれ。
「ゲームの調整」と「MSの性能調整」は別物だよな?
イフリート?
斜め上45℃のバンナムの
絆運営に任せるとどんな機体になるか楽しみだなA!!
もう格闘機いらねぇよ…
それより現状の産廃機体を大幅に上方修正しろよと
ゲルJ&砂Uの拠点攻撃力戻せ
ドム系全般のダッシュ性能上げろ
格トロはブーストリミッター掛かってもいいから速度重視のセッティング出せや
>>40 規模的に、ゲームの調整>MSの性能調整、だからMSの調整も含まれる。
もしMSの性能調整するならガドカスや格トロみたいな救いのない機体をなんとかしてくれバンナム。
もうこれ以上産廃増やしてもいいこと無かろう。
ドム青4乗ってみ?ドムキャ青2以上あったらやべーぞ
格トロは・・・まぁケンプ見習えとしか言えないか
近トロのこと言ってたらごめん
ドムというか射は一部除いて「当てる」じゃなう「当たった」って感じのメインが糞なんだよ
あとリロードとダメの比率も糞。乗る奴に糞が多いことを除いてもこれだけ糞さ加減がある
狙に至っては旧砂コスト200という大きな対価を払ってようやくrev1なりの性能
コスト240の新砂なんてロックカーソル激遅のアホ調整。誰が乗るかアホが。職人も絶滅してんぞ
新機体はJUが条件かな?って思ったけどスケジュール的にMT(R夜含む)が妥当かな〜
ピクゾゴの時は確かBU当日TTだった気がするけどアレケンプはどうだっけ?
たとえイフリートが出るとしても6連撃は辞めて欲しい。
ピクミンで使えない事が証明されたからな。
イフリートが改じゃなくて素のイフリートだった場合の武装↓
ショットガン
ヒートソード
バルカン
スモークディスチャージャー
で、ホバー。
格ならまたかよって感じだが、近なら面白い機体になるかも知れん。
>>44 別にドムは産廃で良いんだよ。
支給順序考えてみろ。最下位機体だぞ?
上位機体が支給されたら用済みになって当然。
ザク改とかが異常なだけなんだよ。
むしろ救済されるべきはゲルとかだろう。
下位機体というわけでもないのに居場所が無いのはおかしいわ。
下位機体だから産廃でいいという考えには賛同いたしかねる
そも下位だ上位だって区分けも承服いたしかねる
>>47 グフカスみたいになりそうだな。
でも格になるよりうれしい。
>>48 彼な
ザクマシ持たして近枠に移動すれば
あっという間にコスト240の近距離機体のできあがりになるのにな
無理ならBRの調整何とかしてやれよ
新機体追加って
あのジムとあのザクを正式支給します
ってことでしょ
もちろんセッティングNスタートで
SNSじゃBD1、イフリートと決めつけてるような日記まであるな…
ソースは戦友の日記って
何だよそれwww
54 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:14:15 ID:eEQT/I4g0
>>52 ははは、そんな誰もが思ってはいてもあえて口にしない事をはっきりと・・・
まぁ、勢力戦の餌にも使えなくなってきてはいるけどね!
55 :
960:2009/10/20(火) 22:16:26 ID:8QE1j1v50
いい加減無意味な下方修正はやめてくれないかねえ・・・・・・
JUはタンクの射線を増やすんだろうな
>>55 最近リファインしただろ…
ただ元のデザインもUC0081頃のものにしちゃ大分浮いているが
JUジオン有利なマップになったりしてなw
今でも動けるサイサBBBと護衛気味に動く近のセットのバースト引くと66〜はジオンゲーだけどな
44は連邦有利・・・か?44だと気にならないよね?
61 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:41:51 ID:LIsUWPw4O
【新機体】ではなく【機体末梢】ってのはどうかな?
水ジム・寒ジム・盾ジム・指揮ジム・デジム・犬スナ2・ジム頭・蛇……そして素ダム
全部いらないっしょ?
バンナムにお返しします。
>>60 ジオンバーストで連邦野良想定してるのかw
スナ出せばいいだろ
まぁ
今回のVUで
いままで 軍 低コ 高コ
などに縛られてプレイしてきて 基礎技術もなーんも無い人
とくに Sクラスの人
色々と見直すことが必要ですよ
新ステージは宇宙で月面都市グラナダ、連邦はGP01Fb、ジオンはガーベラ・テトラにしてくれよバンナム。
>>61 そんなことしたら数ヵ月後に
「新機体」と称して抹消した機体が(そのままで)出てくるぞ。
あと、蛇は条件さえ合えばかなり活躍出来るから
要らないとは言えないかと。
もう微妙な機体のためにマップ30勝とか勘弁してくれよ
そもそも新機体きたって産廃なら倉庫番になるだけだし
過疎ってきてる理由にいい加減気づいてくれバンナム
>>61 俺の愛機寒ジムを馬鹿にするな(´;ω;`)
寒マシAバルは大佐上がれずジムカス持ってないなら結構使えるんだよ・・・
VUって何?
Revision-UPならRUじゃねーの?
バージョンアップだろ?バカかお前は
>>63 なにやら意味深だが、バンナムさんですか?
バージョンアップの詳しいバレきてるなら教えて下され
え?
Bersion Upじゃないの!?
久しぶりに浮ついてきたな。
>>72 それを言うとみんなが浮つく。www
>>71 これは新カテ「拠点」導入フラグでは?!
>>69 お前は浮ついたBUの気持ちを忘れたのか…
で、地下リニューアルの件だが全く使い物になってない湖ルートから砲撃できれば面白いな。
となれば拠点前のルートを分けてある壁なんか全部とっぱらわなければならないんだが
大幅リニューアルだからこれもありだろ。
あと勘違いしてる輩がいるみたいだがアップデータのロードが28日であって、同日から新機体が支給開始される訳ではないからな。
>>57 それをしないと不人気MAPのままだから。。。
VerUPがあるから勢力戦を月末ではなく中旬に持ってきたんだな
77 :
61:2009/10/21(水) 00:03:15 ID:LIsUWPw4O
>>67 大佐上がれずジムカス持ってない
大佐上がれずジムカス持ってない
大佐上がれずジムカス持ってない
大佐上がれずジムカス持ってない
大佐上がれずジムカス持ってない
大佐上がれずジムカス持ってない
ゴメン……
【機体末梢】
>>67
バンナムに限ってあり得ない事
・料金が安くなる
・マッチングの見直し
・新MSの支給条件(Jの段、支給済みなら即申請可)
・新勢力の導入
今公式のバージョン情報を読み返してみたら、普通のバージョンアップは
1週間前に発表しているね。(前回、前々回)
28日にBUするなら、明日中に公式発表あるかも。
>>78 激しく同意するわ
つかイフリートは格だよな?
ブルデは近か?
ありえる事
・Aクラスの昇格判定にバンナム戦も対象になりますた
・ピクシーABダガー威力減、赤蟹爪AB威力減
サターン版のイフリート改はサーベル両刀な癖にミサイルとグレネード撃ちまくってきたからなぁ。
…射じゃね?
俺がバンナムに望むのは
・JUのオモシロ変更
・BRの元気復活
・階級による機体の縛り
ありえる事。
2万勝が近づく水大将への御褒美MS追加。
マルチがなくなった代わりにミサポとBRのついた陸ガンカスタム機
こう書くと絆的に弱体化としか思えないw
バンナム的に観て
>>81 バンナム戦は除外
>>83 機体の縛りは客が減ると判断するから無い
>>84 バズラック&指揮ザク
マッチングの見直しは、して欲しいな
>>83 階級によって支給縛りがあるから現状で良いだろ。
トレモで良いからサイサやジムカスに試乗してみたい俺少佐。
90 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 00:36:16 ID:qelqAweeO
追加射はイランなーやめてほしいな
>>87 オマイ何者だ?
さては、正義で日本の常識な奴だな(キリッ)。
92 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 00:39:43 ID:qelqAweeO
移動する拠点として戦艦支給しろ! 将官から支給だ!
どうでもいい修正&微妙な修正で微妙に使えない機体が出来るに1票
おまいら!
examシステムがゲーム内でどうなってるか予想するんだ!
イフリートが射だったら使わないな多分…
格近なら使うけどなwww
実質、何が新機体で出てくるのかわからない今が一番楽しいんだよな
ガッカリでないのを祈るだけか・・・
>>92 着艦許可がおりないと、MSは回復できません><
……艦長ひでぇ
新MSはいらないよ
>>96 イフリートと妖精が対だから予想は200コス格だと思うが‥
バンナムのみぞ知る
まぁ確実に1万以上は使う訳だな…
Sクラスは早い時間やれば番南無戦多々かも知れないが…
Aクラスは肉入りしそうだな…
また30勝する仕事がはじまるお
>>67 寒ジム好きなオジサンが良いこと教えてあげよう。
ぶっちゃけ寒ジム愛機にするのから卒業出来たら大佐くらい直ぐに上がれるさw
新マップはキャリフォルニア基地だとかいう話だな
>>103 やっぱそういう機体なのね…
カックいいだけどな〜
>>105 寒事務は平地での歩き合戦なら焦げキラーになれるよ
JU斜め上修正なら
ジオンだけ拠点なし
>>104 ソース友人のブログか?
>>106 焦げでわざわざ歩き合戦してるの?
そんなんF2やデザクでやってくださいな
ここで浮ついたBUのおさらいを。
前スレ930,現スレ
>>930に貼った店舗向けVUの案内
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
いつもご愛顧頂き誠にありがとうございます。オンラインアップデートをご案内申し上げます。
アップデート実施日時
2009/10/28(水) AM07:00
アップデート番号?
REV.2.09.13
「新モビルスーツ」の追加。
「ジャブロー地下」ステージを大幅リニューアル。
その他、ゲームの調整等。
>>67 寒ジムスキーの俺からのアドバイスだ
今の仕様で大佐程度に上がれないならカード折った方がいいよ
新MS→詳細不明。BD1とイフリート(SS用ソフト「戦慄のブルー」登場MS)との噂。
26日のダムA発表が先か?携帯サイトに登場が先か?
「ジャブロー地下」リニューアル→JU・VER2の登場か?!
(REV1時にタンク射線確保のため若干の調整事実あり)
その他、ゲームの調整等→「ゲーム」と付いているので、絆プレイに関する何らかの
改良・調整があるか?
以上。
まだ絆引っ張る気なのか
新PODげーのタイトルの発表とかの方が盛り上がるだろうにw
新機体の予想に格だとか近だとか皆wktkしてるが…
いいか貴様等?
このゲームには【狙撃】というカテゴリーがある事を忘れるんじゃねーぞ!
BD、イフリートまさかの狙カテですね、わかります。
BDはまだ辛うじてBR持ってるからまだしも
イフリートが狙撃だと・・・!
腕が伸びるアッガイスナイパーとか言うより無理があるだろうw
>>92 「誰も拠点を出しやがらん。」
が流行り台詞になるが、よろしいか?
イフリートは剣を投げて狙撃します。
何気に出撃演出など最近PSP版からのフィードバックが多いから幻の狙ザメルかもしれないとか適当な事を言ってみる。
ダムA読んでないから全く知らないけどダム顔のストライカーはどうなった?
勝利数での支給じゃなくて1クレの連勝数支給とかありそうじゃね?
>>119 陸ガンマルチBとかありそう。
+20で全盛期マルチで段数6とか。
爆撃応援とか諸々
REV.2.09.13ってのを見て一応ばーうp前に13回も調整はしてるんだなと思ってしまった
124 :
今更だけど:2009/10/21(水) 06:22:37 ID:ZASBdZ80O
>>84 E取ったら回線抜きするような奴にご褒美だなんて
本日のVUの期待度は、20/100です。
毎度如く下修正がメインになりそう。
ダムAの情報はまだか?
>>117 それは大艦巨砲主義者の私に対する挑戦か?
マゼランや大皿で主砲ぶっ放しながら特攻してやんぜ!
・・・で、できれば波動砲も撃t(ry
戦争は意志疎通だよ兄貴!
チャット数を増やしてよ、マジで。
地下マップのリニューアルでジオン左湖砲撃が可能に。
水泳部大活躍…だったらいいなぁ
>>130 取り敢えず、連邦にバズリス返して貰えれば考えてやろう
>>129 新しい新茶欲しいけど、いろんな使い方するやつがいるからな…。
自分的には、『叩くぞ』とかは無くなっていいし、変わりに新しいのは欲しいな。
>>132 叩くぞは実戦で使うからなあ。そんなんよりTT専用の《〇階》とGCの《洞窟》は欲しいな。
前者は最近《敵〇番機》で通じない奴多すぎ(わからんでもないが)、後者は《洞窟応援頼む》はあるんだがな…バラで使いたいよ。
シンチャで
待てとか欲しいな
<叩くぞ!>なんて何に使う場面がある?
特定の敵を落とすのに自分含め数人で挑む時とか?
>>136 敵〇番機叩くぞとか〇番機叩くぞとかな。主に後者に使われるが。
タンクがチキンの時
タンク 敵拠点 叩くぞ
とか
タンク以外で敵拠点叩く時とか
けど、『ゲームの調整』だからなあ。
大幅なうぷ期待しちまう。
赤蟹が近とか
赤蟹が近とか
赤蟹が近とか
ただ、コスト200なら3連ダメ60強だし、しれてるのな。メインのリロも長いし。思い出補正てやつは恐るべし…。
機体故障中 とか欲しいな。
ラグがひどかったり気持ち悪くなったときの言い訳。
だめかな?
更新マダァ?
>>142 最近、アクセス集中緩和のためか夕方前にいきなり飛び込んでくるよな
>>136 タンク
発見
左ルート
叩くぞ
ここは任せろ
>>141 頑張れ が欲しいね。
ラスト数カウントでミリ勝ち囮してる奴がミリで援護にいけない時とか、1戦目核地雷した奴や明らかに腕前未熟な奴に≪無理するな≫≪頑張れ!≫とか、タンクでライン上げて欲しいときに≪前衛≫≪頑張れ≫と励ましたり、、、
捨てゲーした時、応援だけは忘れずにする時とかな。
>>136 こちらタンク。拠点を叩く時間が無い。
前衛叩くぞよろしく。
>>140 連邦専でキャリアが浅い者ですが、ジオンの皆がよく言う「あの頃の」赤蟹が
帰ってきたら、焦げとの2トップになりえますか?。それとも、焦げ食っちまう
くらいですか?。
焦げ青1にジムライつけて高コス格闘機の連撃ダメ
BU来るのか
今回はどんな内容になるのやら
取り敢えずイエーガーは修理してほしいが
新機体がまさかの試作0号機だったら吹くな
怠慢という言葉を掛け軸に記して部内に貼っていそうなバンナムがシンチャ追加は新たに収録するという大きなハードルをw越えて
いるとはとても思えないので現実的ではないよなあ。個人的には「叩くぞ」はたまに「タンク」と誤認識する時があるので
同じ意味合いの違う言葉にしてくれると嬉しいのだけどな。あと「発見」の反語も欲しい。
>>145 <<すまない>><<タンク>><<後退する>>→<<タンク>><<頑張れ>>で無理矢理前に出されるタンクを想像して泣いた
>>147 148も言ってるし、何より足回りも良かったよ。焦げとの双璧だった。
ただ、俺はのりこなせなかったがorz
あと、実装後しばらく6連装ミサイルが4発しかなかったのは良い思い出♪
試作0号機…
Oガンダムの事か!!
>>147 タイマンなら焦げ以上!
歩きに刺さるサブを持ったジムカスというイメージかな。
水中では最速だしね。
>>153 GP00ブロッサム
という機体の事かと…
>>147 射撃硬直がないためジャンケンに負けない
メインのメガ粒子ダメが一発35
サブは射程230で歩き方取れる
3連撃が格並みの84
機動力は今の高ゲル並み
青ズゴも射程400〜160で歩きに当たる上にダメ30とかいうチートっぷりになるわけだが
あの頃の赤蟹は強かったな。
無敵ジャンケンもできたしね。今はジムカスがいるから出来ないけど。
あとは、全バランサー1発ヨロケから全バランサーに3連入って90ダメ以上あったと思う。
メガ粒子の単発ダメ最大で30以上あったはずだし、射出ラグもほぼなかったはず。
PSPとは雲泥の差。
とはいっても、チート機体って訳でもなく、今のジムカスみたいな扱いかな。
砂漠じゃ砂2をサイサを除く全機体中、最強だったけどね。
トロのシュツルムは上手い人じゃないと当てれなかったから、陸ガンのマルチ射程外、180以遠からミサイル撒いて飛んだらメガ粒子ってやってれば、タイマン負けしたくても出来なかった。
砂2とサイサは比較しづらいからなんとも言えない。
>>148,152,154
ありがとうございます!。しっかり棲み分けは出来そうですね。
一度相対してみたかったなぁ。
バンナムも戻せばいいのに。今の赤蟹なんて滅多に見かけませんよね。
BUで人事異動だけだとしても個人的にはアリだと思うんですが、どうでしょう?。
でも、連邦で異動させたほうがいいヤツっていましたっけ?。
>>147 そこまで強くなかったよ
赤蟹が最強且つ希少価値があったのは高ゲルの実装、実用化以前
もしあの頃ジムカスが連邦にあったら赤蟹では対抗できなかったと思う
あくまで「近距離最強は陸ガン」時代にそれに対抗出来る機体としての位置付け
タイマンでは強かったが集団戦ではイマイチだったしね
>>118 ギルガメ、もしくはアーチャーを想像してしまったww
投げるなら槍だな…プロガンが実装された時にサブに投擲するビームジャベリン持ってると想像してたさ
まあ乗りこなしてるヤツなんて一握りだったしね
ロック幅が狭くて一発ダウン兵器なし、赤蟹見つけると目の敵のように追いかけてくる連邦兵
囲まれるとアウト
当時脳筋格乗りだった俺には無理だった
どうせ今回も赤蟹は修正ないと思うけどねw
メガ粒とミサイルのダメを35にしてくれれば格のままでもいいんだけどね。
贅沢いえば、ミサで外しができて6連撃までいけるようにして欲しい。
格になったおかげで武装、足まわり全てが劣化したからな…赤蟹は
下手に近に新機体追加するよりも赤蟹赤鬼を近に戻した方がずっと戦力強化になる
○○を昔のカテに戻せばって言うのはREV1時代の印象でしか無いからなぁ
今のシステムに落としこんでも強いかって言えば別の話
新機体ならまだしも旧機体なんだから平凡かつ目立たない性能になるんだろう
赤蟹を近に戻すのが叶わないなら
もう爪Bをサブにして1撃50にしてくれれば良いよ
どうせミサじゃ外せないし使えないし
それかミサを元旦のボップミサイルみたいにしてくれ
ガンタンク強襲型
格カテで
夕べ見た夢の話だ
オイラなんかムサイ乗ってたよ。
ミノ粉隠密ボールに腹の下に粘着されて『120円が〜』とか言いながら花火上げてたわw
赤鬼を近に戻したらコスト200でザク改より高機動、低APでサブがハングレからクラッコになりましたって感じになるのかねぇ?
Rev.1後期では愛機だったが今使ってないなぁ
てかジオンにコスト240の近欲しいわ
赤蟹をRev.1性能の240近に戻してくれたら俺は使うぞ
現状白蟹に喰われてるし構わんだろう? バンナムさんよ
今日のBU☆YOSOU
格カテと近カテの統合。
近カテ出身は格闘リミット3回(3連or2連QD・外しタコーなど)、格カテ出身は全員ブーストリミッター解除のセッティングアリに。
これで赤蟹を近に、グフカスを格に、の議論が終焉。
ありそうじゃね?
赤鬼コスト200近ならまだ戦えると思う。
160程度なら……イラネ
武装の自由化
利用料金月五百万円
なんだかんだ言って、バンナムの斜め上ってのはわかってはいるが、このばーうぷ正式発表前が妄想膨らんで楽しいよなぁ。
ゲーム調整だから、値上げもあるかもよw
逆に値下げならバンナムにごめんなさいする
BD1は陸ジムの完全上位互換あたりになるのかね……こいつはコスト320でもいいや
イフリートは二刀流で指揮ジムみたいに剣Bがあるのかね……チャージ式で相手に多段乱舞とか勘弁…コストは280、かな…?240だとケンプと食い合ってしまうし。
というかジオン近にBR持ちを復活させてくれ……
素ゲル、ゲルGのBRは使いづらい。
あとジオン大幅弱体化って本気かよ……
ケンプ鮭焦げFZはともかくそれ以外で今の連邦近格に勝てるのか、機体性能的な意味で……
>>170 むしろ
格近射を前衛に統合
遠狙を後衛に統合
こうしてもらえれば編成で荒れなくなると思うんだがな
>>176 高ザクは元々いらない子w
高ザクは焦げに乗れないヤツが乗ってるだけだからね。
>>179 ジャンプに関しては凄まじいポテンシャルがあるのだがダッシュは普通にF2並みだからなぁ…
現地点では扱いがかなり難しい上級者向けの機体だわな
うp告知orガンダムAはまだか・・・
>>180 そして上級者があえて高ザに拘る必要も無いというか職人になるほどの機体でもないと
さらには消化地雷のせいで必要以上にイメージが終わってる機体と・・・底抜けに可哀相だなw
>>178 気分良く妄想してるとこ悪いがBD1は所詮陸ガンが素体のEXAM実験機だからな
イフは設定上は200、ナハトや改でようやく240くらいの機体だろ
というかEXAMで無駄なギミックつけてgdgdのバランス崩壊にするぐらいなら
多少機動力に色つけるぐらいでいいよ
>>183 的確だね
BDはコスト160、イフは200(改で240)くらいだろう
EXAMの表現は青4で鬼機動紙装甲化ぐらいで十分
これ以上壊れ機体を増やしても仕方ない
>>183 エグザムなカードビルダー的にするならAPパリったら機動力アップ程度かな。
バンナムが実装するかはわからないが
ループ復活したらギャンの復権くるかね
まあ、次また格が来たらおれのモチベは更に下がるだけだけどな
乗らんしいらん
ギャンは中バラでもうよろけの取れない糞メインをrev1の撤退用装備にするか
せめてボンブB削除、ニーミサABにして環八のマシAB程度の性能にすればいいよ
欲を言えば連撃威力の3段目を10上げてくれれば射撃は苦手だがループ前提の強襲機になれる
さらに欲を言えば速度をrev1並みにしt(ry
お、センモニにパーセンテージの表示がある
もうダウンロードしてるのな
>>189 釣りじゃないよな?告知なしでアップデートか
ダウンロードは事前にやる
ダウンロードしたものを適用するのがBU日
EXAMなんて何度でも言うがピリッたら目が赤くなるだけだよ。
バンナムがそんなめんどうなry
ループ復活して欲しいとか言う輩は、下士官を狩りゲーしたいだけのクズでしょ?
Sクラスのみ連撃制限解除キタwwww
UP詳細きたな
>>192 機動8でブーストリミット解除。目が赤くなります
もう格いらねーよ・・・
近だったな失礼
カテゴリー勝利傾向グラフktkr
牽制厨が元気になるんですね、わかります。
これもSクラスだけで良いだろ
201 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:09:56 ID:mBmZYiPlO
近距離で青運命1号機と素のイフリート
少尉以上で先行支給キャンペーンだってー
グフのヒートホークってなんぞw
アレックスがループできてケンプ鮭が不可か・・
なんでイフリートは素なんだよ・・・
改を待ち続けた俺はなんなんだ・・・ksg
タックルから攻撃繋がるとかかっこいいじゃないか
格が軒並み着地硬直減だな。
射カテのBRはますますダメな子になるなぁ・・・
新モビルスーツ「B.D.1号機」、「イフリート」を先行支給。
味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。
ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。
戦闘中の戦力ゲージに差分カウンターを追加。
2戦目開始前にも、MAP紹介画面表示を追加。
戦闘中のコクピット表示に敵の拠点体力ゲージを追加。
ステージ「ジャブロー地下」をリニューアル。
戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正。
Sクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器(クイックドローからの連続格闘制限が解除されています)を特定の格闘型MSに追加。
マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張。
おい、ゴックのメガBのマイナス要素消えたじゃないか
ゴックの時代ktkl
>>206 このままじゃガチで射は中距離化するぞ。
バンナム頭悪すぎ。
>>205 タックル→連撃
タックル→ドロー
みたいな感じか
Sクラスはルール無用のデスマッチになるのね!ワクワクしてきたぞ!
>>209 次回は中距離強化します
感謝しろよ
バンナム開発部
流石にもうヘボいことできないだろ
きっと30勝とかなしで一発支給さ
指揮ザクとジムバズが
いふってクラ持ち?
バンナムここ見てるだろwww
てか、修正は格闘機だけ?
>>212 どのへんをどう感謝しろってんだよwww
ループも復活するみたいだし、完全に先祖返りじゃねぇか。
ループ可能な機体
LA
ネメスト
EZ8
アレックス
グフ
高ザク
ズゴS
ギャン
>>210 タックルQD外しタックルQD外しタックルQD外しタry
オィイ赤蟹がまさかの強化なんだが?
白蟹の青4は水中特化から通常の青セッツィング?
ゴッグ様復古www
もう浮つかないって決めたのに…このBUは…浮つかずにはいられないな
>>216 迷い無き前ブーでブンブン近距離を駆逐する時が来たらしい
今回は格闘機の全体的な見直しなのね
ダッシュ性能がダッシュ時に使うブースト量
ダッシュ速度がスピードでおkだよな?
何にせよ俺のゴッグが昔のように使えるのか
機動低下中とコスト+40はかなり痛かった
こんなに嬉しいことはない
あとタックルから連撃やドローテラカッコヨス
早くやりたいな
>>219 そのバグ技ありそうだな…
タックル→連撃→タックル→バズでダメが大変なことに
おい、シャアザクとジムストだけタックルからの3連撃って何だよww
>>221 最初期の脳筋全盛時代が思い出されるな。
ネメストとの差別化でしょ。
それよりもマッチョング調整もようやくだし、ギャンも機動うpでホントに浮わつくww
そんな事よりEXAMがだな…
タックルから連撃とかグフカスに搭載しとけよ
BUマダー?
wktkすぎて待てないよ…
赤蟹の爪Bにノックバックって・・・3連入れた後にふっ飛ぶということか?
ふっとび中にQDあたるんかね。
その前に先行支給の仕組みってどういう風か誰かkwskお願いします
ごめん自己解決した
昨日BDとイフリート
SNSの妄想デマとか言ってた奴^^
赤蟹のミサが‥
LABRコスト減か‥
おらワクワクしてきた
個人的には凸指揮官機のサーベルCって言う追加が気になる。
AはCと併用可能って何? おらだけですか? さーせんwww
戦力ゲージの差分表示
敵拠点体力ゲージ追加
随分と楽になってしまうのな
現状のSクラに辟易していたが、このupデートには期待してしまう。
ver.2以降のゆとりはループを味わって頂きAクラへ帰って貰おう。
>>235 ゾゴックみたいにパンチCみたいなドロー用の一発みたいなヤツとかあるだろ
新機体関連
連邦…B.D.1号機(近240地上のみ)
ジオン…イフリート(近240地上のみ)
・条件
少尉以上で、1人以上の対人戦にて1回以上勝利するとくじ出現
くじは5択
期間は10/28〜12/3まで
他の情報もまとめるからチョイ待ち
ジャベリンの蓄積バランサーダメージ減って
どうなるんだこれは
ブルーはEXAM発動すると、ブーストリミットがかかって連撃ダメが増えてQD可能になるんだよね、きっと
戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正
ここしばらくやってないけどこんなバグあったの?
なんにせよ28日の1クレ目はトレモかな
いきなり対戦する気になれないよ・・・
誰か携帯で見れる外しの仕方のサイト持ってないですか?
グラフ見られるのうれしいけど
酷いの引いたら志気がさがりそうだ
サプカたくさん出そう・・・
近追加ktkr!
ストライカーのタックルからのコンボと指揮ジムのサーベルCwktk
コスト追加なくなるなら陸ジムとザクTの格闘Bも見直されるかもな
あああああ血が沸き立つ、顔がにやける!
でも格以外の修正はないのね
悲しいわ
>>245 外し野郎ってやつ?それならwikiのリンクとかにないかな
250 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:53:10 ID:Avzo0EVSO
ヤバイな…
久々に読んでて脳汁が出るアップデート内容だ
さらばボーダーブレイク
いや格修正は正解だろ
現状66でも2格はきつい感がある
底辺の一掃にも今回のBUはありかと
まあ俺は射ゲーとかなったら嫌な人間だがw
252 :
アガイミナモ:2009/10/21(水) 15:53:26 ID:LJ+YKdgH0
/ /..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ │
. / 〃.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..\ |
{ /.:.:.:.:: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. ヽ |
| /.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ:.:.:..∨
| /ヽ:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.{ .:.:.:.:.:.:.:/ ,:.:.:.:.:.}ヘ:.:.:.:.:.:}:.:.:.:.:.,
| ハト、:.: i:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:. :.:.:|:.:.:.:.:.:.: ′ :. .:.: } l:.:.:.:.:.}::.:.:.:.:.'.
| ハ{{:. ヽj:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{:.:.:.|:.{:.:.:.:.:.| }:.:.:./ |:.:.:.:/V:.:.:.:.:.;,
しイ:.:∧:.:..{:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:∧:.:.|八:.:.:.:.|_, j:.:./、__」 .:ム |:.:.:.:.:.:i| アッガイになんの追加も
〃:.:Y⌒|:.:.:.:.:.:|:.:./ ,,ム-r;ぅヤ「::| ノ )'j心,, |:.:.:.:.:.:}}
. /.:.:.:.:{{ 」:.:.:.:.:.:.Y 〃 {::::う '゙ {:::り' j:.:.:.:.:. リ
/.:.:.:.:.::{ (八:.:.:.:.:. ヘ ″ 弋_,タ _ゞタ /.:.:// 変更もないなんて、
. /.:.:.:.:.:.:.:..\ \:.:.:.:.:.:. 、 ー''´ / ィ.:.{
/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:`ー-个ー-- \⊂ニ⊃ / ⊂⊃ }.:.:、
:.: :.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:从 八:.:.ヽ ヒドすぎます〜
{:.:.:./.:.:.:./.:.:.:.: /.::/.:.:.:|l:、 人:.:.ヽ:.:.
ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` . )〜─( _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}}
ヽ:.{ 乂厶≦二. ト、 `' ._ ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
>'  ̄`丶、 \ \ ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
/ \ \ \ | `⌒´/ ̄ />
支給欄にBDはEXAM搭載あり、機体の危機で発動とな
パリってから勝負とか怖いな戻らない味方続出しそう
イフはEXAM無しかやっぱり
>>235 自分もそこが気になった
サブに入れてサイサみたいに二連まで追加出来るようにするのか、ゾゴみたいに一撃追加にするのか
はたまた妖精みたいに射撃に入れて6連まで可能にするのか
wktkが止まらないぜ
格闘型MSの性能調整その1
【スト・ネメスト・プロガン・ギャンのチャージ武器】
チャージ中に射撃トリガ又は、タックル入力を行う事により、チャージをキャンセルできるように変更。
無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更 。
【Sクラス専用の格闘武器追加(ループ解禁)】
LA・ネメスト・Ez-8・アレックス
グフ・高ザク(3S)・赤蟹・ギャン
上記の機体でループ解除できる専用装備追加。
A、Bクラスは表示されない。武装支給ではなく、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加。
【タックル追撃】
スト・赤鬼
上記の機体において、タックルからの格闘、及び射撃へ追撃できるように変更。
>>248 それは格のドムトロだ…近距離のは(サンドブラウンって表記される
>>251 射ゲーはよくて格ゲーはいいんかいw
まぁ、人の好みに口出しするのは良くないのはわかってる。
が、格ばかりを優遇するバンナムを俺は許さない。
258 :
257:2009/10/21(水) 15:56:51 ID:QnI0Ms/Z0
×射ゲーやよくて
○射ゲーやいやで
スマン間違った
>>249 おぉ!ありがとう
しばらく外しのリハビリが必要かもw
261 :
バンナム:2009/10/21(水) 15:59:15 ID:Uwnj8Ce7O
最期の調整を入れますね
皆さんじゃんじゃんお金使ってくださいね(笑)
公式は結構細かく書いているな。PCの方が見やすい感じ。
どの程度の旋回性能向上とかジャンプ速度増とか着地硬直減とかなんだろう。
REV.1*時代並みなら大量のパイロットが帰ってくるかも知れんな。
いや、俺はギャンさえ強くなればいいんだけどね。
マ様スキーな俺にはギャンがいないと駄目なんだ。
>>258 斬れれば形勢逆転できるが高機動な近距離増えた現状だと斬るまでの過程は難しいまま
射撃はガン引きでテキトーに連射してりゃ当たるような仕様だったからな…
アレクだったら3→3→かす当てタックルだけでも瀕死モンじゃね?
やべぇ新参排除が楽しみすぎる
格闘型MSの性能調整その2(連邦編)
【陸戦型ジム】
ビーム・サーベルB … 追加コスト削除
100mmマシンガンC … 威力増、弾速増
【ジム・ライトアーマー】
ビーム・ライフル … 追加コスト減、威力増、近距離威力減
ビーム・サーベル … 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]
素体 … 全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
【ジム(指揮官機)】
ビーム・サーベルA … 「ビーム・サーベルC」との併用可能
ビーム・サーベルC … 新たに「ビーム・サーベルC」を追加
頭部バルカン砲 … 蓄積バランサーダメージ増
【ガンダムEz-8】
100mmマシンガンC … 威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長
頭部バルカン砲 … 蓄積バランサーダメージ増
素体↓
全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
ダッシュ速度増「機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度減「装甲1」
ジャンプ速度増「機動2、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ジャンプ速度減「ノーマル、機動1、機動3、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ブーストゲージ量増「機動2、機動3、機動4、機動5」
ダッシュ性能向上「機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ性能低下「機動2、機動4、機動5」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1」
格闘型MSの性能調整その3(連邦編)
【ジム・ストライカー】
100mmマシンガンC … 威力増、弾速増、発射遅延短、連射間隔長
ツイン・ビーム・スピア … チャージ開始時間短、威力増
頭部バルカン砲 … 蓄積バランサーダメージ増
【ジム・ストライカー(ネメシス隊)】
ツイン・ビーム・スピアA … チャージ最大時間短、威力増
100mmマシンガンC … 威力増、弾速増、射程距離長、発射遅延短、連射間隔長
ビーム・サーベル … 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増
【プロトタイプガンダム】
ビーム・ジャベリン … チャージ開始時間短、チャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減
>>257 近と射は調整加減が難しいからとりあえず脳筋喜ばせて遊ばせとこう、て腹じゃね?
なんだこの格闘天国な脳筋仕様は?
糞格ゲーかよ?やめたやめた、つまらん
Sクラスだけループ可…
笑官どもの危機だなw
>>267 だったらもう全国オンライン格闘ゲームにしろよって思う。
戦術ゲーだろこれ?
外しとかただの個人技じゃん。
格闘型MSの性能調整その4(ジオン編)
【ザクT】
ヒート・ホークB … 追加コスト削除
【グフ】
5連装フィンガー・バルカン砲A … 集弾率上昇
ジャイアント・バズ … 追加コスト増、近距離威力増
ヒート剣 … 連撃回数増
【ザクII(S)】
ザク・バズーカ … 追加コスト増、近距離威力増
【ゴッグ】
メガ粒子砲B … 追加コスト減、機動低下削除、遠距離威力増
【高機動型ザク(R-1A)(3S)】
ザク・バズーカ … 追加コスト増、近距離威力増
ヒート・ホーク … 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]、連撃回数増
素体↓
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて移動速度減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量増「機動3、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
大ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲4」
大ジャンプ後の着地硬直減「装甲5」
なに? ループ復活だと?
これはリハビリしなくちゃいけないようだな。
斬られてる時の。
ゴッグ始まったな
>>270 そしてAクラが更にカオスに…
クラスも4つに分けて欲しいぜ
目標をセンターに入れてスイッチだけで将官維持してたタンク乗り()笑を回すのが楽しみでならない
格闘型MSの性能調整その5(ジオン編)
【ドム・トローペン】
ラケーテン・バズ … 近距離威力増、発射遅延短、連射間隔長
素体↓
全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能低下
全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「機動3」
旋回性能向上「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1、装甲2、装甲3」
ダッシュ速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲3、装甲4」
ダッシュ速度減「装甲2」
ジャンプ速度増「機動4、装甲2」
ジャンプ速度減「装甲3、装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直増「ノーマル、装甲1」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動3、機動4、装甲4」
【ザクII(S)】
素体↓
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてブーストゲージ量増
全セッティングにおいてダッシュ性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直増
全セッティングにおいてジャンプ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲5」
ダッシュ後硬直増「装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2」
小ジャンプ後の着地硬直増「機動2、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5、装甲6」
またゴッグで外しの練習をする日々が始まるお…
格闘型MSの性能調整その6(みんな大好き赤蟹編)
【ズゴック(S)】
メガ粒子砲A … リロード時間短、威力増、弾速減、発射遅延短、命中率低下、射程距離短、蓄積バランサーダメージ減
メガ粒子砲B … 新たに「メガ粒子砲B」を追加
6連装ミサイル砲 … クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更。リロード時間長、威力増、発射遅延短、連射間隔長、発射後硬直減、命中率低下
アイアン・ネイルA … 格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力減]
アイアン・ネイルB … 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、ノックバック効果増
素体↓
全セッティングにおいて体力値減
全セッティングにおいてダッシュ速度増
旋回性能向上「ノーマル、機動3、装甲1、装甲4」
旋回性能低下「機動1、機動2」
移動速度増「ノーマル、機動1、機動2、機動3」
移動速度減「装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度増「ノーマル、機動1、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ジャンプ速度減「機動3」
ブーストゲージ量増「ノーマル、機動2、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ブーストゲージ量減「機動3」
ダッシュ性能向上「機動2、機動3」
ダッシュ性能低下「ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直増「ノーマル、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5」
ダッシュ後硬直減「機動1、機動2、機動3」
小ジャンプ後の着地硬直増「装甲4」
小ジャンプ後の着地硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2」
水中機動性能低下「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
>>271 REV.1*は外しループがあっても戦術ゲームとして機能してましたが。
慣れればにげられない訳じゃない。
そもそも、戦術ゲームだからこそ単機では動かないんじゃね?
カットしては飛び回りタンクに張り付いた敵を瞬殺して《ありがとう》だろ。
バンナムはマジでここ見てるのな
ループ復活でまたバ格増殖か?
しかも格の修正だけで射はそのままだし
普段からループループ射イラネ言ってるからだぞ
しかし赤蟹の修正は嬉しいがメガ粒子の修正が痛いな
メガBがRev1性能ならコスト上がっても無問題だが
>>276 旋回間に合わない元旦赤6の時は勘弁な。
タックルからの格闘ってさ・・・スト・赤鬼とのあいこだけはタッコー1択ですか?
ああ、バックブーストで振り切れる相手なら振り切るか。
機体追加してくれるのはいいんだけど
Ez8とグフカスしかりピクシーとイフリートしかり
対になる機体のカテゴリーは同じにしてくれよ
と思うのは我が侭なんだろか?
>>275 マッチング調整も入るみたいだから
あまり期待せずに待とうや。。
全ての格闘にループが戻ってくるわけじゃなくて、
ループ用格闘が、既存の格闘とは別に選択装備できるようになるのか。
威力が微妙なところで抑えられてそうだ。
>>279 手間がかかるのにわざわざ偉いな。
しかしクジか。ボタンが減っても当たらないとか○番が当たりやすいとかの話題は飽きたんだが。
マッチング選考基準が過去6から過去20くらいになってるとGJ
格闘型MSの性能調整その6(ジオン編)
【ギャン】
ハイド・ボンブA … リロード時間短、浮遊時間短、遠距離威力増
ハイド・ボンブB … 直線的な弾道の武器に変更。弾数増、リロード時間長、威力増、命中率低下、発射弾数減
ビーム・サーベルB … チャージ最大時間短、威力増、蓄積バランサーダメージ減
素体↓
全セッティングにおいて旋回性能向上
全セッティングにおいてダッシュ速度増
全セッティングにおいて小ジャンプ後の着地硬直減
全セッティングにおいて大ジャンプ後の着地硬直減
体力値増「ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ダッシュ後硬直減「ノーマル、機動1、機動2、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4」
【ズゴックE】
魚雷A … クイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更。リロード時間長、弾数減、命中率低下、発射遅延長、攻撃間隔短、発射後硬直短
魚雷B … リロード時間長、威力増、弾速減、発射遅延長、発射後硬直長、発射弾数増、命中率向上、蓄積バランサーダメージ減
ビーム・カノンC … 追加コスト減、威力増
素体↓
体力値増「機動4」
ダッシュ速度増「機動4」
ジャンプ速度増「機動4」
ブーストゲージ量増「機動4」
ダッシュ性能低下「機動4」
ダッシュ後硬直減「機動4」
小ジャンプ後の着地硬直減「機動4」
大ジャンプ後の着地硬直増「機動4」
水中機動性能低下「機動4」
正直、今のタックルでは回されたら返す自信ないな・・・
>>280 近格タンク編成の対拠点戦術が鉄板。
それを超える戦術は無く、いかにそれを上手く遂行するかで勝敗が決まってたじゃないか。
戦術ゲーでも何でもない。個人技量でほぼ勝敗が決まっていた。
「慣れ」って言うけど、それも結局個人スキル。
戦術ゲーをうたうからにはそんなものより戦術の重みを増やしてほしいものだと思う次第。
>>281 バンナムには、2chでの意見なんてごく一部のプレイヤーの意見でしかない事に気付いてほしいものだ。
とりあえず射撃終了のお知らせだな。
機種別勝率も出るようになるみたいだし、まーた荒れるね。
射撃出しただけでシンチャテロ大発生w
やべぇ久し振りに浮ついて来たwwwww ほぼ上方修正だけだな、バンナムよく頑張ったwww
ギャン完全復活のお知らせ……ウッ
垂れ流し射は完全に産廃カテゴリになるなw
マジ新参笑官涙目だなwww
>>281 ズゴ(S)もレープ解除の機体だし、修正見る限りは無敵じゃんけんのメガA、単発よろけで外しのメガBって感じだと思うよ
ループが嫌ならAクラスいけ!となるわけだな
Sクラスでタンク乗る回数は減るかもw
ライタマ環八が軽くなるのもいいよな!
先生!MS-08TXはイフリートじゃなくてイフリート改です!
つかなんで近なのさ?
>>295 >【タックル追撃】
>スト・赤鬼
>上記の機体において、タックルからの格闘、及び射撃へ追撃できるように変更。
赤鬼・ストはタックルからでも追加ダメ期待できるんだろ?
だから格闘やタックルで「あいこ」になった時、ジャンケン負けで格闘タックル喰らうと痛いことになる?のではないかと。
だからダメ50我慢してタックル出すしかないのかなぁ?ってさ、思ったんだよ。
>>294 赤蟹の外しはサブのミサイルになるんじゃないか?
304 :
301:2009/10/21(水) 16:27:35 ID:xUrA7H300
と思ったら違ったわwww
俺乙…orz
もうガノタは名乗れないや・・・
まぁバンナムもバカじゃないしゲームバランス崩すほどの事はしないだろう
恐らくSサベのダメは1、2割位落ちてるor外す毎に補正だろな
つかシャザストのタックルでDやら連撃に繋がるって事はダウン値が下がるって事か
なら低バラ確実にはタックル→連撃→タックルでダウンのはず
だれか28日なったらまずこれ検証しといてくれw
ループ復活は別にいいが問題は1セットどれくらいダメージあるかだな
1セット60ぐらいだったらいいが
>>299 え?結局は読み合いじゃねーの?
どっちにしても一発目の優劣は変わらんからタッコー多用する様になるなら射撃で潰せばいいんじゃね?
確かに他の機体よりは咄嗟の選択肢が増えてる気はするが結局は読み合いかと
Sクラスでループ復活しようが、結局BR持ちの高火力格が鉄板扱いされて、
さらにループ格の連撃威力が通常格闘に比べて妙に低かったら、
乗っただけで晒し対象になることも夢じゃないかもしれん。
ふと思った
種割れ状態のBDが俺ツエで戻らずあぼんが多発するんじゃなかろうかと
BD1の説明には「機体が危機に陥るとシステムが発動する」ッて書いたあるな
>>304 罰としてジオノグラフィのグフカスタム/イフリートを買いなさい。
イフリートの唯一のリアルタイプのモデルらしいし。
>>307 結局は読み合いなんだけどさ。
ダメージコントロールするにあたって「格闘をタックルで潰される」のと「タックルを射撃で潰される」場合の-40前後を食い縛って無敵貰っとく場合があるんよ。
これがタックルからも連撃繋げられると痛いなぁ〜と。
>>291 > 近格タンク編成の対拠点戦術が鉄板。
> それを超える戦術は無く、いかにそれを上手く遂行するかで勝敗が決まってたじゃないか。
自分でも「ほぼ」って言っているから余計な話かも知れないけど……。
隙をついたり枚数や拠点を落とすタイミングを調節したりしてたんじゃね?
> 「慣れ」って言うけど、それも結局個人スキル。
確かに回されるのに慣れてない人からすればそうだね。
でもSランクだけの話でしょ?
> 戦術ゲーをうたうからにはそんなものより戦術の重みを増やしてほしいものだと思う次第。
これには同一。
おまいの言う通り結局は射撃カテが中距離カテに戻りそうだしな。
全体的なゲームバランスの調整で戦術の幅を広げてくれればとは思う。
ただ、バンナムだからなぁ。
マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張。
これ公式みたけど
各カテゴリでの勝利傾向がマッチング時に見えるのはいいな
遠での勝利数が少ないバーストに乗らせるぐらいならこっちで乗れるからね
3+3のマチとかで、他店舗に2戦目とか任せて何度泣いたことか…
しかしより一層射カテが酷い扱いになりそうなアップデートだな
戦場から素ダムが消える日も近いか。
>>131 いい事教えてやる
シャザ相手ならもともとタックルダウンが一番低ダメや
>>313 自分の体力が60くらいで相手がミリ残りならタコーカウンター覚悟で格闘で攻めることが出来たのに
出来なくなりそうってことか…
ダメだ、咄嗟の時にんな計算できねーw
だから大佐止まりなんだろうなぁ
test
ちくしょーー
来月からまた塩おにぎりの生活になるのかよ!
EXAMってどうなるんだろうなぁ・・・
バトユニみたいな感じになるんだろうか
>>316 素ダムが消えたらゲームのタイトルも切なく響くな。
バトルシリーズのEXAMはほぼ無双状態だな…
あ、EXAM自体が無双するシステムか!
いいか、ニュータイプは乗るなよ。絶対だぞ!
>>315 どうだろう?
個人的には射厨や馬格の即決に拍車を掛けるんじゃないかと危惧してる
どうせなら勝敗数か勝率も表示してほしいよ
>>324 私はニュースタイルだから、ダイジョブです。
さてと…
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【山口貴由】シグルイ 〜SHIGURUI〜 第百七景 [漫画]
↑ぬふう…誰だ此処を見てる奴は?先生怒らないから挙手しな
さい。褒美に奥義流れ星かましちゃる。
前のように連撃ダメ軽減なし、タッコー判定弱くて大丈夫なのか?
>>318 元々シャアザク相手で装甲が60程度ならタックルダウン一択だけどね。
むしろストの方が読みづらい。
>>323 このゲームは昔から『機動戦士ザク 戦場の絆』や
『機動戦士ジム 戦場の絆』とか呼ばれてたから問題ない。
ガンダムの名をどうしも使いたければ
『機動戦士陸戦型ガンダム 戦場の絆』があるし。
>>326 あのグラフは搭乗傾向じゃなく勝利傾向の表示っしょ?
だからどのカテによく乗ってるかの傾向は解らないが
どのカテに乗った時の勝率が高いかが解る。
あとグラフの色でおおよその通算勝利数が解るらしい。
レーダーって勝率じゃなく勝利回数の五角形なのか
対人では皆無だがバンナムでほぼ射に乗ってるから結構射があるんだろうなぁ俺・・・
>>331 機動戦士ガンダム(プロトタイプ) 戦場の絆や
機動戦士ガンダム 試作二号機(ビームバズーカ装備) 戦場の絆もあるぞw
イフのカテがまさか近とは
俺の中ではイフ→格 ケンプ→近だったのだが
まあジオン待望の240近の追加を素直に喜べば良いか
336 :
332:2009/10/21(水) 17:01:54 ID:rAx2bjPBO
>>326 スマン。よく見たらカテ毎の勝利数だた。。
こりゃグラフだけじゃ判断難しいな。。
>>332 0〜999勝、黄色
1000〜4999、水色
5000〜9999、青色
10000勝以上、赤色
赤で大尉だったら笑えるな
射は弾速大幅アップ&誘導もそれなりにアップ、とかすれば脳筋天国の心配は少しは緩和されるような気も
ドムさんも実質サブ無いようなモンなんだしもう少し弾数増やしてあげてもいいよね
どうせチラっとでも見られたら全部切り落とされちゃう様な武装なんだし
てかシャア専用が他ゲーと同じくむやみにまた装甲薄くされたのね…
元からAP充分過ぎるほど低いんだし連邦高コスはおかしい火力の機体ばっかなんだし
なにもそこまでせんでも……と思うのは俺だけか
それといくら今は高級機が跋扈する戦場になったとはいえ簡8はちょっと底上げしすぎのような…
200コスと考えるとちょっとやり過ぎじゃね?
でもチャージ武装の調整とタックル追撃は手放しでバンナムほめて上げてもいいと思える修正だ
こんなに変更点が多いと覚えられないな
JUの話題がほとんど出てないが両サイドを広くして砲撃地点を増やしたくらいか
しかしいかにバンナムがここを見てるかわかるBUだね
ざっと見るだけでも
・マッチ調整
・Sのみループ解禁
・勝利グラフ&通算勝利数で色分け
・指揮ジムの2刀流(これはそんなに言われてるの見てないけど)
・赤蟹白蟹サブQD
この辺は前から結構言われてたな
きっと色が変わる節目になるたびに五角形が小さくなって単位がでかくなるんだろう
1000勝で各カテゴリ200だったら小さな正五角形なんだろう
>>337 これはGJな追加だ
1000勝以下のゴミも天将以上の廃人も一目で分かる
青なら居るんじゃね?ぷ○キングとか…
ゴッグの時代が来るかもしれない
>>332 でも大抵の場合搭乗傾向と勝利傾向って比例しない?
例えばメンバー紹介画面で射カテの勝利数が多いのがいて
「俺射カテの勝率いいから射にしますね」と即決
↓
任せてみたら鳴かず飛ばずの空気で味方敗北
↓
蓋を開けてみたら対戦数だけは多い負け越し射厨でしたとかね
そういう意味で勝率か勝敗数も表示してほしかったんだけどね
期待できるかどうかのパラメーターにもなるし
イフが改じゃない事に苛ついて、ひとっ風呂あびつつ考えてたんだが・・・
・・・俺は思い違いをしていたようだ
イフは最終セッティング「EXAM」を選択することにより改のグラフィックに変化
そしてブーストリミットが掛かりQD可能・・・
つまり初の近→格へのコンバートが出来る、今BU一番の超優遇機体だったんだよ!!
そう!人類は滅亡する!!!1!
アレックスが物凄いことにならないか?
外し制限解除とBRでのQD・・・BR装備だからQD主体だろうけど、こと「タンク処理」に関しては一番効率的?
>>349 唯でさえ強いのにこれ以上強くしてどうするのかと・・・
まあギャンのパワーアップで押さえ込めって事かな
>>349 外す目的ならBR装備しないんじゃないかな?
ライトアーマーがハングレ外し×3回さらに3連BRQDだな。
外しを返せないゆとりバズリスがたぶん即死する。
>>349 それはサベSのダメージにもよるだろうね
外しで敵を回してやりたいって気持ちよりも久々に回されたいって気持ちの方が強い俺は間違いなくドM
>>349 ギャンのSクラサーベルが相当火力高くないとまたぞろ罵り合いが始まる気が…
EXAMあんならもし発動したらちょっと早くなって連撃威力上がって味方にもダメージ通るようになったら面白そう
ってまた連邦機の高火力化だけ促進される事になるか
外しを返せないゆとり将官がAに来て狩ゲー発動ですね、わかります
バズリスとか助けてももらえないだろうから返せない奴は死活問題だなwwwww
俺のバースト仲間が愛用してるんだorz
>>355 そんな奴はもともと実力AクラスなんだからAで遊ばせておけば良い
そんな奴らに狩られる奴が悪い
ん〜 1000〜4999勝ってのは、
少し広すぎな気がするな。
2000か3000で切ってもいい。
ループ復活で心配している奴に「ループの簡単な返し方」講座でもやってやろうか?
需要があればやってやるぞ
やばい、俺Sクラスなのに勝利グラフ全カテ黄色になる……。
>>357 まぁそりゃ確かにそうか
でもごめん、俺も外しを知らないRev2ゆとり大佐なんだ
将官が落ちてきたときのために練習しないとなー
>>352 一方連邦ではミサリスがグフに3連×3からの3連バズQDで沈められていた
>>347 イフが240近でイフ改が最低でも240↑フラグが立ったと思いねぃ
改自体の追加も現実的になったし
>>349 アレに3連×3+3連QDでタンク悶死か…
BRでもガトAでも良いところがw
>>361 「外し方」よりも「外しの返し方」が重要
まあ頑張れ
>>358 まあ確かに
5000〜のラインを3000〜にすれば完璧かと
>>326 Oh!先に書き込まれちゃったよ
いや気にせんといて・・・
自分の勝利数の内訳は
約3分の1が近
約3分の1が遠
残り3分の1で格射狙(格が3分の2)
そして狙の勝利数=バンナム戦の数=狙のSの数
>>363 ありがとう、色々調べたりバースト会の時とかに将官さんに聞いてみるよ
勘違いしてる人がいるかもしれないから一応言っておく
ループ復活は今までの装備でループが出来るようになるんじゃなくて、ループ用の装備が増えるが正解な
だからループする時に連撃ダメージが今までと同じだと思っちゃダメなんだぜ
0-999勝グラフが一色ってのは「もっと金使え」というメッセージですね?
>>360 グラフのカテゴリごとに色が変わるわけじゃないと思うよ
トレモはクラス関係なくループ装備使える用になってるよな?
赤ザクのタックルから繋げられる奴はバズタックル3連外しバズタックルバズとか出来るのかな?
若しくはタックルカス当て外しタックルとか
でもコレ、Sクラスはまた過疎化するんじゃないのか?
これでホントに廃人とか帰ってくんの?
俺はバンナム戦に絶望するのはもう嫌でAクラスから出るつもりないから
ループについてそれほど深く考えないけど
くじ引きが長い期間実施されるか、何が当たるの?
サイトには、何が当たるのか載ってなかったよ
>>374 「少尉」以上で、1人以上の対人戦にて1回以上勝利する。(CPU戦不可)
* 条件を満たしたパイロットカードをターミナルに挿入すると、くじ引き画面が出現し1回だけくじを引くことができます。
* 勝利をためて、一度に何回もくじを引くことはできません。
* はずれても、再度条件を満たせばあたりが出るまで何度でもくじを引くことが可能です。
* 3回はずれるとボタンが1つずつ減っていくので、当選確率が上がります。(3択まで)
* 停戦時間中(AM2:00-AM7:00)の勝利は条件に入りません。
期間
10/28(水)「REV.2.09アップデート日」から12/3(木)まで。
※終了日は都合により変更される場合があります。
>>371 なってなくて、Sクラスだけ可能で、
しかも超反応迎撃装備に一票。
>>376 トレモ最強にしたらバンナムが回してくれるかな
>>375 つぅ事は13/3まで次のばーうPは無いって事だね♪
>>378 13/3っていつだよ?とは冗談で、、、、そうだね、あんま期待できねぇな。
>>375 MSの先行支給だな。
<すまない><ありがとう>
>>377 バンナム戦時のAIが超強化されてたりしてw
ジム頭のマルチこっそり修正しとけよ
マッチング調整も入るらしいが、
rev1みたいにクラス取っ払って大佐〜少将あたりがマッチングしたりするようにならをかな。
BDとイフリート消えたらくじ引きは機能しなくなるのか?
・将官2人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなバンナムの4人に襲われた
・開幕からからブースト1回の路上で味方バンナムがループされて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので下を見るとバースト仲間が回されていた
>>385 >・足元がぐにゃりとしたので下を見るとバースト仲間が回されていた
カットしてやれwwwwww
クラス取っ払ったらSサベ追加出来ないじゃんw
佐官と将官が街すると将官のみループ可能とかw
まぁたまに少将辺りがAクラスに教導に来てくれとは思うが…
実際、お忍び(サブカ)で将官来てるかw
ガンダムEz8のジャンプ速度増と減少が間違ってたってどういうこと?
JUのマップのPDFも変わってるぞ
>>388 これが元の文だな↓
ジャンプ速度増「機動2、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
ジャンプ速度減「ノーマル、機動1、機動3、機動5、装甲1、装甲2、装甲3」
確かにこれはイミフ
ジャブロー地下ずいぶん広くなったな
こりゃぁ楽しみだ
JUの基本系は変わってないけどルートとかちょっと追加したのかなこれ
イフの主兵装ってショットガンだよなぁ・・・
昔の赤蟹のメガ粒子砲みたいな感じなんだろうか
それとも今のケンプのショットガンA・Bみたいな感じなんだろうか
>>393 何のために寒ザクでショットガン系武器のテストをしたと思ってる?
あのショットガンの射程が延びると色々すごい事になりそうだな
ゴッグさんの出番ですね
ジオンなら中央ルートで撃って、ダメそうなら天井の洞窟通って、右砲撃ポイントに行ったりできるかな?
400 :
バンナム:2009/10/21(水) 18:26:52 ID:vAjc8GJEO
俺らが本気出せばこんなもんさ、さっさと500円玉を投入する作業に戻れよオマイラwww
ループ復活とかの話題が出てきてから、ホームの小笑共が終わった、萎えたとうるさいんだが。
>>401 すぐに解決する
ループのない世界にいくから
>>404 それよりはループ制限解除武器の機体以外の使用率下がるなぁ
>>400 たまに仕事したからってでかい顔してんじゃねぇw
>>403 実際彼等のささやかなプライドは終わったんだろw
アレって旋回外しとか出来たっけ?
ギャンの外しの豊富さや環八のカス当てが怖いわ
あとはK様がヒートサーベルの手入れを始めたか…
そこはダメージとか補正とかがどうなるかにもよるでしょ
>>405 わからないぞ。
ループ武器の3連撃ダメが合計50とかなら、
使う価値が疑問視されるだろうし。
>>409 そうだなループの補正次第かwktkが止まらん
>>410 わざわさSクラス専用と別扱いだからなあ。
威力下げましたはかなり高い確率で入っていそうだねえ。
まあ満足いく上げかたは絶対にしないだろうから、バンナムだし。
何だよループしても全然減らねぇじゃん!バンナム氏ね!ってなるんですねわかります
タックル追撃とか色々試したい事多くて困る
俺的には蟹系列の頭ロケット修正がびっくりだ
ビジュアル弄らねえんじゃなかったのかw
ループ復活の何がそんなに嬉しいのかよくわからん。
事故率があがって、連撃制限を利用した技術が意味なくなるだけじゃないの?
外し自体は3種類程度出来るだけで十分だし、習得自体はやり方教わってトレモ1クレやれば出来るようになるだろうし対処法も結局は相手が何外しをするかの読みあいでしかないしな。
久々にループを出来るのは楽しみだけど、だから格に乗るっていう馬鹿が沸きそうだから嫌だな。
バーうp後は馬鹿脳筋をジムカスでフルボッコにする戦いが始まるんだな。
新機体は何ガンダムに出てくるの?
確かに格闘パターンは増えるが、強いとは限らないしな
ループは44仕様のテクニックとかになりそう
ついでにマカクストンパーも威力増にしてくれればいいのに・・・
>>407 NT-1はガトB使えば大抵の外しは可能
簡単のカス当てはどうなんだろうね?
武装のバランサー関係に修正入るから何とも言えん
421 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:04:38 ID:j9o/kMu40
280コストが外されて3落ちでAクラへ転落‥
ほんとSクラが過疎化するぞ‥。
これは久しぶりの良アップデートだな!
ループ復活とかもうたまりませんな!
しかもしっかりSクラス(将官)に限定している辺りが更に良い。
下手な立ち回りをした日には速攻で回されて終わる。
あの緊張感で冷や汗が流れる戦いがまた楽しめるとは言う事無いね!
まぁ、あえてダメ出しするとするならば・・・
BD1もイフもコスト240は無いだろとw
コスト160〜200ぐらいの機体じゃないのかなぁ・・・と。
>>418 何を言ってるんだ?
ミサポの距離と誘導性、それに起動6が復活しなけりゃストンパー威力増だけじゃ意味がないじゃないかorz
>>414 頭部ミサイルがアッガイの頭バルか元旦のボップミサイルに変わるだけかとw
>>420 俺は【気道戦士カダムン】だと思ってた……
連邦の高コストが火力高いって?
殆どが射カテ
ループ復活で将官がSクラスに戻ってくるなら別にいいと思うけどね
ループいやで降りてくるヤツはたいしたことないと思うし
Aクラスってみんなグラフ黄色だよな
>>340 連邦の高コストが火力高いって?
幾ら高火力でも当たる前に落とせはどうという事は無いだろうがっ!
連邦は装甲、ジオンは機動な高コスト傾向だけど…
焦げ鮭相手にしてると装甲なんて飾りですって思うときがある。
いつか
「過疎ったのはループが復活したせい」
なんて言う輩が出てくるかもしれんね
>423
そっかぁ
起動とミサポがないとrev1の時みたいにループ格に対抗できないかotz
クルクル回る簡単を叩き落とす夢はもう見れないんだね・・・
431 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:24:02 ID:kuy0UwFaO
マカクのサブミサは、機動力あってこそ輝くものだね。
まあ、MS弾がRev1後期仕様にもどるだけで、けっこう使えるようになるんだがな。
シャアザクでタックル→3連外し→タックル→外し→タックル
とかできるようになるの?
JUver2に関する詳細ってまだなし?
>>422 分かってるねえ
BD1もイフも240じゃないよな
まあそれ以外は良バーUPと言える
ループ復活でガタガタ抜かすエセ将官はどんどん辞めれば良い
しかしこの1年、rev2ゆとり将官を駆逐する作業に追われていたような気がするよ
すまん、ミス
>>436 ある意味rev1後期の過疎店舗将官からだけどなw
つかギャンの素体大幅向上来たー!wktkが浮ついて仕方ないぜ
>>432 ダウン値とか考えれば無理なんじゃね?
昼くらいにバンナムにその質問はメールしといた
返信はまだだ
青芝論にはしたくないが、今回の調整は連邦有利な調整っぽいがどうだろ?
ジオンでループ可能機体を出しても軒並みアレ、簡単に瞬殺されそうな気がしてならないのだが・・・・
まぁ蟹さん達が復権してくれそうで少し期待してる。残る産廃達も改善してくれよバンナムさん
ガルマとかデジムとかゲラとかなwww
乗れもしねぇ格機体を乗ろうとする輩が格枠を埋め完敗へと導いてくれるだろうな。Sクラだけなら連撃タイミングも昔に戻せば良かったんじゃないかと俺は思う
>>436 BD1は別に240でも構わん気がする
ジム頭にEXAMシステム乗っけた分コストが高くなったと考えれば俺は納得した
イフは240ではないわなぁ
でも240近が追加されたことはよかったんじゃない?
ジオンは焦げ以外の高コ近はRev.2になってから初めての追加だしね
青芝早すぎw
射カテは両サイサとFAだけであとは近カテに移動でいいでしょ。
>>440 何気にAP減の機体がチラホラ見られるからね
AP低い→すぐ落とされる→ジオンヨワス→連邦TUEEEEEEE!!
でコウモリ野郎が軒並み連邦に行けばいいから良いんじゃね?
>>440 この早漏め!!
アレの足回りの修正はないが、ギャンの足回りは軒並み向上だろーが!!
>>442 BD1は頭は事務系だがジェネレーターとかは陸ガンの使ってるんだっけ?
イフは旧verだったら210か220くらいだと思うんだが40刻みだからか……
FZと焦げの中間あたりでうまく行けばいいけどね……
連撃モーション格好いいのにしてくれ。
誰か
>>359-に触れてやれwww
泣いちゃうぞwww
>>443 てめーゲルキャさんディスってんのか
カードビルダー、バトルシリーズとお世話になってきてんだよおぉぉお
そう簡単に捨ててたまるかよおおぉぉ
Rev1から2年くらい将官やってるが、タンク担当で格があまり得意じゃない俺は、
妙に斬られなれた性癖が活かせるくらいで、ループ復活は特別うれしいことでもない。
でも、斬られながら拠点を撃てるチャンスが増えるかもしれないのは素直にうれしい。
プロガンにでも絡まれて、1・2発しか撃てずに昇天とかマジ泣ける。
ループ復活ばんさい。
ギャンの足と装甲↑は
正直デカイ、ループ無くても使えそう
BD、イフの性能次第では焦げ、ジムカス乗るヤツが減るかもね。
降格したくないヤツとかねw
セッティングでEXAM追加な希ガスるので240+αジャマイカ?<BD1
>>446 BD1の説明。以下wikiよりコピペ
陸戦型ガンダムをベースに大幅な改修が加えられている。
一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、
各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている
EXAMシステムだけではなく、マグネットコーティングやジェネレーターも強化されてるから
陸ガンよりかはコスト高くても当たり前って気がしてくるな。この説明を見ると。
BDの足次第だが
アレカスBDでコスト内で戦えたら面白い
>>440 ギャンを出してあっさり負けるような奴は格闘機のセンスが無い
そもそもそんな泣き言を言う奴にSクラスで格を出す資格は無いわな
Aクラスで大好きなゲラザクやガルマザクにでも乗ってろよw
しっかし萎えてやる回数も減って、このまま引退か?って思ってたらこんな期待してしまうBUか。
バンナムめ!
>>452 連邦は、ガドカス乗ってたカスがBDに乗り換えるだけだったりしてな…
ループ復活か…
三角とゆとりとスライドだけでやってきたけど、
引き出し増やさなくちゃな…
ケンプってなんだったんだろう
になりそう
>>454 なるほど、確かにこの説明なら納得だ。
でもそれだけ改修してるとピーキーな機体だろうけどそんなのがあってもいいよな。
462 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 20:09:04 ID:e0Aom9jeO
EXAMシステムはどう再現するのやら
チョバムみたいに見た目だけ変わるヲチだろうけど
バイザーが赤く光ります
ループ復活は嬉しいんだけど…
新参のあの被せマンセーが厄介だよなw
まぁSなら大丈夫だよな?
発動するとジムカスになります。
落ちたらコストもジムカスです。
>>462 QDができるようになる
目が赤くなる
盾ジムになる
中の人がトチ狂う
14人に分身して踊りながら歌いだす
今でてる予想はこんなとこ
EXAMシステムスタンバイって言うのか?
ちょっと恥ずかしい
マッチング改正についてだが・・・
Aに降格してきた将官さんたちがSクラ戻るのに必死になって少しでも弱いやつとマッチングしようと
バーストしようって誘われるAクラの新兵さんたちの困った顔が目に浮かぶお・・・
マリオン・・・俺を導いてくれ!!!
イザムシステムって読むの?ゆとりな俺におせーて
>>469 エグザムでおk。
まあ実際はイグザムなんだけどねw
S3で南無るのなんとかしてくれ
おれEXAMシステム発動したからちょっくら拠点戻って回復してくるわってやつが増え・・・るのか
実はEXAMとやらがなんなのか、まったく知らない俺に隙はなかった。
とりあえず「トランザム!」って叫べばいいんだろ。
そして回復してもEXAMシステム消えないバグを利用して開幕ダメージうけてから回復して俺TUEEEE
いやいや、そこはEXAM発動中回復不能だろう
ループ解禁で真っ先に想像した、修羅双連撃ループ。
REV1と違って補正無いままなら恐ろしい事になりそうだ。
カテゴリ別勝利数表示ってマジかよ…。
空気読みながらこつこつと乗ってはコンプ目指してきた俺の安否が気遣われる…。
結局、陸ガンの色違いだったりしてな。塗装費+40。
で、1年後の修正までEXAMとやらの本領発揮はおあずけ。
ってなこと、ジオンは赤鬼でやられたから、次は連邦の番な。
エクセルで五角形のグラフ作れるから気になるやつは作って見れw
上から格、近、遠、狙、射でな
通産勝利数の色分けが1000〜4999勝と5000〜で分かれてるのが微妙
正直1000勝クラスと3000勝クラスは技量に相当が差があると思うが
>>179-180 古座の機体性能は近では焦げの次,一部では焦げ以上だよ?
それをF2並ってF2青4と古座赤4を比べてるのか?
古座は正に熟練者向けで並以下お断りの機体
低いAPを腕で補い、焦げよりコストが80低いのと低バラの利点を活用し
主に中高バラキラーとして立ち回るのが主
前記の通り素人にはお勧め出来ない、そんな輩は大人しく改や焦げに乗っとけ
>>480 1000勝は、2000勝や下手すると1500勝あたりとも
けっこうきつい差があると思うよ。
技術はまだしも考え方あたりが特に。
勝つためには理屈があるって気づきはじめる頃かな、1000勝。
>>481 はいはい(´_ゝ`)
みんな他の話題に夢中だからまた今度ね(^-^)
>>467 ちょっとカコ(・∀・)イイ! と思った俺は駄目かな・・・
>>482 44で敵拠点落としたタンクが、自拠点に回復に帰っちゃったりするからな。
そういうのはやはり1000勝とかそれ以下だったりするのが多い。
と思ったら、3000勝クラスでもいたりするから困る。
EXAMシステムスタンバイ………
回線抜き完了ですね
どうりで、強いわけだ
>>473 PODの中で全裸になり他のプレイヤーと量子の海の中でキャッキャウフフする事になるがよろしいか?
>>480 〜1000勝〜3000勝で別けてほしかったね
まぁ1000勝でやっと将官って「スレで言われてたから」そうなったんだろうけどなw
ちょっとアバウトかとは思うがそれでも近格遠の比率がわかるだけで大分満足だな俺は
連投失礼
色とあとはグラフの大きさで1000~5000って大まかな数わかるんじゃないかな
レーダーグラフの色って結構前からここで言われてた
「覇者未満(黄)」「覇者以上(緑)」「名将以上(青)」「天将以上(赤)」で別れてんだな。
するともしかしてマッチング修正もこの4段階優先順位つけてくれるのかしら。
>>490 天将以上でも、こうせいとかあのねーとかがいるからな。
BD1は、見た目ジムじゃね?
二号機が陸ガンの青いやつで、三号機が陸ガンと同色。
1000勝程度のひよっこと5000勝未満とは言え3000勝以上の連中が
同格扱い受けるのは非常に違和感があるよなぁ、3000〜4999でもう一区切り欲しいね
>ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。
トリントンで使える「敵●番機」で代用しているのを「●階」とか
なんかもう誰かが使っているのかどうか知らないけど(単に私の勘違いかもしれないけど)「谷側」とか「山側」とか
そんな感じのが追加されるのかね
とにかくタンクから指示を出すのに、場所を判り易く特定できるようなワードの追加を希望
新要素のタックル追撃に期待してる
シャザクなら、蹴り→外し→蹴り→外し→・・・
ブースト消費激しいだろうから、無限外しみたいには行かないが
ダウン値補正で3回か2回蹴ったらダウンするかね?
EXAMシステムスタンバイのVoiceは再現してくれないと困る
バーチャロンコントローラでやった、戦慄のブルー三部作は俺の中で家ゲーNo.1
新機体 ゾック(遠)
1000〜4999は大雑把だな
割とでかい差だから、1000〜2500あたりで1区切り欲しい
>>496 正直タックル追撃に関しては悪乗りし過ぎかと思う
3回蹴ったら180よ?いくら赤鬼が紙装甲になるからってやりすぎだわさ
もしできたらの話しだけどね
これで妖精はお別れだ。
指揮ジムのサベCが気になるけどサブ射に来たら総ダメージによっちゃAクラのチートにならんかな・・・ならんな。
陸ジムのサベBコストUP無しなら逆に出番無くなるわなw
低コ格の性能向上で陸ガン終了のお知らせにならなきゃ良いんだがな。
幾ら性能良くてもBD1とアレックスばっかの連邦軍はビジュアル的に嫌だぞ。
ってかAクラチャージマンセーにならんかこれ?
『Sで解禁』って言えば聞こえは良いけど『格でS上がりました』ってのがアテにならんとか最低なんだが。
>>493>>499 黄→1000勝未満
緑→3000勝未満
青→10000勝未満
赤→10000勝以上
くらいが良かったかもな
1000勝程度ならrev2スタート組でも越えてるだろうし
通算1000勝以下の将官
通称:イエローペンタゴン
かっこいい////
これは流行る
>>505 かっこ良すぎ
素直にイエローモンキーで良いじゃないか
>>500 赤鬼に連続で外され三回もタックルくらうような奴いるのか?
しかし、蹴りからの連撃はカッコいいだろうな
BU当日はコケまくる赤鬼が多そうだが…
タックル追撃じゃなくてタックルでQDできるようにしとけばよかったのに
外し解禁はうれしいけど俺外さなくていいようなところで外して友達から注意されたり
実際調子こいて外そうとして気づけば周りは敵だらけでフルボッコにされたりとかで痛い目にあったからなぁ
適所で外せるように注意しないとまた降格しちゃうしな、気をつけよう
今回のverupは面白いぞバンナム
次はプレイ料金をだな
511 :
67:2009/10/21(水) 21:38:40 ID:8JMvnuuc0
遅レスだけど
>>103のおじさん的確なアドバイス
<<ありがとう>>
愛機を寒ジムからジム改に変えたら少佐→大佐までいけたよ!( `・ω・)
これであこがれのジムカスタムゲットさ
…今日の戦場が宇宙だから寒ジムでられなかっただけなんてことはないんだよ!
>>477 同じく、
総勝利数の半分が近距離、
30%がタンクの俺だって、
たまには格闘機乗りてーよ。
ボイチャのワードは何が追加されたのかな
通算勝利数200のSクラサブカでしばらく戦場を荒してやるか
>>513 <<よりどりみどり…>>
<<ガイドビーコンなんて上げるな!>>
<<撃ち落とされたいのか!?>>
多分この辺だろう。
ループばかり やるカスが 増えるだけで 立ち回りが今以上に クソに なりそうだぜ
わざわざ突貫しに行って味方のカット届かないのにループできなくて 味方のせいに する 格乗りが増えるんですね?
マジイラネェわ…
<<○○、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでも磨いておくんだねぇ>>
○○は自分以外の最高階級
<<貴重な○○を!>>
※○○は直近で撃墜された機体名
この辺りも来るだろ
>>513 <<俺に構わず行け!>>
<<お前だけに良いカッコさせるかよ!>>
<<故郷に婚約者が待ってるんだ>>
多分この辺だろう。
>>509 赤鬼は3撃目飛び上がるから、そこからタックルで擬似QDみたいにつなげられるとリプレイ格好良いのにな
520 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:00:03 ID:DF9WaGkA0
>>513 伝説のフラグ1級建築士・PJさんより、
<<俺、基地に恋人がいるんすよ>>
<<帰ったらプロポーズしようかと>>
<<花束も買ってあったりして・・・>>
イフリートフルコンプで改になる、とかだったらどうしようw
>>518 <<パインサラダを作って待っていてくれ>>
<<○○番機、戦いが終わったら伝えたいことが・・・・>>
<<実はもう花束も買ってあるんですよ>>
<<よう相棒、まだ生きてるか?>>
この辺だろう、後半はバンナム的に考えて
既出かも知れないが、
B.D.1号機 COST240
EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。
機体が危機に陥るとシステムが発動する。
トランザムですね、分かります
>>510 既に1プレイ300円のうちのホームに死角は無かった
差分カウンターってやっぱあれかな?
『僅差劣勢』
赤鬼はともかくジムストって耐弾性が高い機体だったような?
真剣に予想すると
叩くぞ! やったな
あたりをなくすか、代わりのものにするんじゃね。
低階級相手にシンチャテロひどかったからな
マッチメンバーのグラフって
カテゴリーごとの勝率で増減するってことでいいのかな?
俺狙撃バンナム戦でしか乗ったことないから
勝率100%なんすけど・・・
しかしまぁ200以下コスト戦の結果が反映されたようなバーうぷ内容だな
イベント関係は素直に参加しとけってことか
>>527 俺もだよw せっかく良いネタ思いついたと思ったのにwww
まあ死亡フラグといえば有名なほうだしなぁw
シャアザクが二機同時にタックル当てるのも可能になったわけだな
リプで映ってみたいぜw
しかしシャアザクさらに紙装甲とか初心者には厳しいだろうな
見た目かっこよさそうだからAクラスでは悲惨なことになりそうだ
携帯未登録の俺の連邦カードは200勝。ちなみにジオンは1500勝
勝利数でマッチ決めると大変なことになりそうだなw
rev1からの通算なら余裕で1000超えるがrev2からの計算らしいからな
>>534 勝利数の色分けはver1から引継ぎ
カテゴリ別がver2からのデータだぜ
>>528 差がコストいくら分かってのを
具体的に数字で表示してくれるといんだがなー
格闘機に少しは手入れをしてるな…
普通の思考なら、距離を測れる近距離が居たら乙になると・・・
とりあえず、青ジムとイフはGETしておくか。
タックル格闘って3連撃入りはしないだろうな・・
最初の頃のギャンとジムストの入手条件が懐かしいわぁ
考えてみればAクラスって全員黄じゃないか?
Aで緑以上とかよっぽどの下手か狩りじゃね?
あれ?ゴッグ先生が倉庫から抜け出せるって話じゃ…
>>532 累積勝数ねなるほど
どうやっても歪なグラフになりそうだ
ジムストってタックル→槍→キャンセル→タックルとか
できねーだろうな糞バンナム
>>540 この前大佐で千勝覇者の称号を付けた奴なら見たなぁ
>>535 なにw
良く理解してなかったらしい
じゃあ俺のカードは両方1000以上だな
rev1初期に作ったメインカードが無くなっていなければもう1ランク上だったけど
つか、Sでも下手すると黄色ばっかりってあり得るぞw
ジムストと赤ザクは連撃無制限武器がないだろ。
たぶんタコー→3連外し→タコー→2連あたりで強制ダウンじゃね?
あるいはタコーも制限回数に含まれて合計5回とかで終わってショボーンみたいな
しかし通算累積非公開とか意味なくなるな
ふと思ったんだが環八あんだけ大幅強化するなら
もういっそコスト240にして相応の性能にしちゃえばいいのに
・・・と思ったが、それだとコスト制限戦出られないから連邦兵は承服しないか
ところで公式重くない?みんな見過ぎ?w
四方向からのキックでイチコロになる機体もありそう?w
>>546 赤鬼だとタコー3連タコー2連で200ダメ超えるんだが
QS含めるともっとやばいんだが
赤鬼はタックル特攻隊がしばらくいっぱい涌きそうだなぁ
赤鬼赤6バズタックル隊とか編成されるとリアル泣きそうになるんだが
絆ポータブルで外しの練習してくるお。ゆとりと三角しかできないからね。
まぁゆとり大佐だから意味ないけど
赤鬼複数でボールを本当にサッカーできるようになるんですねわかります
残念将官がいっぱい落ちてくるだろうし
そいつらが鬱憤晴らしに無駄に外そうとするだろうから対策はしといた方がいいかもね
いろいろできるようになるのはいいがバランスがおかしくなって
>>550のような即死技が横行したり
ばーうp直後は混乱しそうだなあ
システム的なバグとかも出そうだし
28日当日やりに行ってみたがすでにオフラインだったとかはかんべんだぜ?
よし集団タックルリンチ対策にグレBを追加だ。
自分の足元にグレを叩き付けて周囲に爆風を発生させ全方位タックルカウンター。
自分は死ぬ。
しばらくはジオンは仕方ないとしても、連邦は頭バル装備機で出るのがよさそうかな。
陸ガンの胸バルを久々に引っ張り出してみるかw
射撃の硬直をブースト2度踏みでキャンセルできるバグ
とかなw
射撃はあのクソ長いリロードが無くなれば、つかえるのに
常識的に考えてタックル格闘も一連でダウンに決まってるが
バンナム的に考えるとそうと言えないから怖い
564 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:51:47 ID:oLCCx6ZR0
結局Sクラス過疎→Aクラスと統合の流れだろコレ。
もうAクラスも相当人減ってるし。
>>561 どうみてもネクストダッシュです。本当にあがt(ry
567 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:59:22 ID:qelqAweeO
SとAは別々だろ
aはループないんだし
今後過疎でSA統一になったばあいバンナムクオリティ的には将官だけループおkで阿吽絶叫
>>542 >ジムスト
[チャージ中に射撃トリガ又は、タックル入力を行う事により、
チャージをキャンセルできるように変更]
[無敵時間中にチャージを行っても無敵状態維持]
って、
チャージ解放した場合は、一連動作完了まで、
次の射撃トリガ又は、タックル入力によるキャンセルを受け付けない
って補則が無いと、
【無敵槍キャン】
は、必勝2度出しジャンケンの
チート技になるよな?
・・・阿鼻叫喚?
格闘なんてぶっちゃけどうでもいいが
BD1の性能が気になる。
陸ガンの上位互換なら乗りまくるぜ
俺が、もうすぐ4000勝以上になる大佐である事がバレてしまうな。
赤鬼、ジムスト天下になりそう
というか
こいつら相手にジャンケンするのも嫌じゃ
>>570 腹部有線式ミサイルがどいうなるかだな
あとコストうpでBRは付くなw
>>570 ・EXAM発動で格闘カテ並のループが可能
・EXAMが切れると余裕で撃墜されるほどの硬直発生
いっそEXAM発動中は移動し続けないとHPが徐々に減少とか。
どっちかというとヅダっぽいかw
ただの瀕死で機動力うpぐらいに収まる
>>572 タックルすればいいんじゃね?
バックブーストで格闘空かせる機体の方が凶悪だよ
さぁ、問題は支給(くじ引き?条件な訳だが・・・
30勝逝っきまーす
今wiki読んでみたけどBD1号機はBRないんじゃねーの?
頭バル2門、ダブル胸バル、腹部有線ミサイル*2、100マシ、ビームサーベル。
元から陸ガンの機体を使った2号機は陸ガン用ビームライフルを流用、みたいに書いてあるんだが。
ていうか陸ジムの頭部に頭バルあったんだ・・・
>>570 ピリると発動
・機動と格闘威力の上昇、着地硬直の減少
・残装甲1で暴走
格闘威力うpとかだと早く死んで来いって言ってるようなもんだしなEXAMも
border breakのことも忘れないでください
>>578 チャージ解放時に連撃動作を
継続してくれれば無問題。
仕込みタックルが動作して連撃停止するバグなんか、ホントに無いよね?
っていう心配。
システム的に近で格闘、機動うpは無い。
そんなら揃えて近出さずにBDだけ格カテで出たはず。何度でも言うが目が赤くなるだけだよ。
俺もAクラス狩りゲーがバレるw
無限ブーストなら恐ろしいなw
おぉぉぉぉ公式重杉だろ
見てきます
>>579 少尉以上でばーうpの日から12月3日?くらいまでの期間で
1クレ中に1勝でもすればくじが引ける
おk?
晒しが怖くてSに来られない、万年大佐の俺には関係無さそうだな。
>>591 公式読まなくても俺のIDでレス抽出してくれれば一応わかる
11からくじ引き権が発生するのは上方修正だっけ?
BD1もイフも人気みたいだから片軍によってバンナム多杉くじ引けねー氏ね
にはならんのかな?期間も一ヶ月あるし
>>594 おぉ、ありがとう
情報提供してくれてたのか
BB用の100円貯金を500円玉に替えてもらってきます
ここにきてカードを失くした馬鹿です。
新規カード作るのめんどいな……
>>587 まだ出てもいないのに決め付けるとはバンナムの中の人かキサマ!
アッガイたんや青蟹も水辺で機動力上がるんだから『無い』とは言い切れねぇべよw
エグザムがそんな能力じゃないってんならアレックスなんて誰も乗りこなせないだろうしな。
>>598 目すら赤くならなかったら面白いよなwww
最初から目が赤いんじゃね
なんだか格に偏ったBUだなぁ
俺のEzが復活するかもしれないのでちょっとwktkだけども
もしや1カテずつ修正していくとか、そういうオチなんだろうか
BD1とイフはサイサのサベBみたいにサブに「コストアップしてQD可能な中威力射撃武器」とか
追加されそうだな
限定QDみたいな感じで
射撃時に足が止まるか、出がちょっ早で外せないとかならあるいわ…
そしてタックル追撃は生ストじゃなくてネメストにやるべきだったんじゃなかろうか、とか思った
これからはシャザクはジャンケンじゃなくてEカードだな
もちろん皇帝側
あと地味にボイチャワード『変更』、になってるけど敵、階、洞窟などはないんかな。
>>578 今現在バックブーで格闘すかし出来るのって水中の白蟹起動MAXだけじゃなかったっけ?
シャザクジムスト使ってる奴等は漏れなくタックル厨
とか言われる時代が来るのか…
ギャンやジムカスでも出来るんじゃねーの?
ギャンで出来るならケンプでも出来るな
>>605 タックルカウンターで爆散ですね?わかります
今でもサターン本体とブルー3部作が実家に眠ってる俺に、隙は無かったw
BD1号機以降はコクピット計器類に制限カウント、付くようになっていたはず・・・
250とか300だったよ。バンナムがこの設定を鵜呑みにすることはないだろうが、
当時の劇中をイメージするかのごとく、セッティングで「エグザム開放」あったなら進んで使うぞw
機体自体が陸ガンの上位互換だからこそ、設定のないブルパ・BRがあっても悪くはない。
ていうか、本家HP重すぎる
どんだけ集中してんだ
サブには有線ミサイルと頭部バルカンの二択か
今回も、ボール・オッゴみたいな隠し玉は無いかな?
ボールだけに隠し玉
>>606 地上はどの機体でも前ブー格闘はすかせないぞ
意外に知られてないのな
>>610 有線ミサイルがマルチなのかミサポなのか。
ザク系の体力減が気になる
ガンハンQD2回で昇天なんてなったらもう…
>>614 いや即挌闘の話
前ブー挌闘は射撃食らわない?
>>614 ブースト踏んでてもプロにすかされましたが
プロ青4は変態速度で100m走るからなw
>>615 有線ミサイル?
ああ、発射するとスナイパーみたいな画面になるわけね。
621 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 00:39:59 ID:r3+OEZ5o0
なにげにサイサ青3が起動低下装備してなければ挌闘すかせたw
>>620 それかんべんwww
意外なところで青4にしたら格カテになったりしてw
ってか姿変えただけの最初期陸ガンだったら笑えるなぁ。
623 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 00:48:09 ID:r3+OEZ5o0
>>615 斜め上をいってシュツルムです。しかもケンプファータイプw
ギャンの素体大幅強化は嬉しい。サーベルSが糞仕様だったとしてもAで充分だぜ……
メインがAで通算1900勝
サブがSで通算300勝未満の俺はどうしたらいいんだろw
>>608 やぁ、俺。
BD1、ゲーム画面だとブルパっぽいの持ってるんだよな。
パッケージと説明書とタイトル画面は素ジムなのにゲーム中はジムコマとか。
異様に強い旧ザクとか。
くじ引きの最初は画面びっしりに選択数字があったりしてなw
マインスイーパーみたいにwww
>>626 よう、俺。
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
旧ザクがタックルだけしかしてこないとかなw
暴走BD1号機は鬼強だった、ダメージ蓄積させるとイベクリアなのも懐かしい。
>ゲーム画面ブルパ装備
確かに。だが、ここ数年の立体化はみな100マシ装備。開発陣に原作こうでした!と
ブルパ追加だけでもいいから・・・、もちろん
使 え る ブ ル パ
でな。
バンナムが変な気を利かしてBRとか追加したりしてな
>>321米食えるだけましだろww
こっちはパンの耳だwwちくしょう!
ウンコ機体救済はかなり評価できるけど、また格か…。
近場の寝た敵格無敵スタートの状況で、
ケリ>1ドロー&カス当て外し>ケリで3秒で150とかあり得るんだろ?
超だりー…・
もう近射のBRは距離減衰なしとかでいいんじゃねーの。
BD1はブルパ6連&ジムカスバルカンがいいな
次回は試作1号機とザメルですね
このゲーム、試作3号機出るのかな?w
>>627 いつもどおり5択→3回外すと1個減るみたいだが最初から2択を3回外さないと貰えない使用だったりしてな
結局13クレ勝利しないと貰えないっていう
>>617 かち合って前ブーしながら即格闘はタックルor壁引っ掛け意外回避不可能
>>618 多分微妙にタイミング狂っただけかと思われ
>>635 なるほど知らんかった・・・俺地雷将官乙だなw
>>631 キックから格闘はつながるが
その格闘から連撃や外しにいけるとは書いていないように見えるが
>>637 タックル>格闘>QDへ行けないとも書いてないな
バズQSが出来るだけでもバズダメが調整で26以上になることは確定してるから
ほぼ一瞬で120ダメを叩きだせるわけだ
正直タックル追撃はやりすぎだと思うわ
廃人の意見を聞き入れざるを得なくなって
バランス無視の苦し紛れのバージョンアップって感じだな
いつもの事だが新機体追加、システム変更、性能調整は同時にやるなよ
数ヶ月に一度の大規模VUじゃなくて毎月の小規模調整をしてくれ
まだやる前だから断言は出来ないがバランスは悪化しそうだ
>>639 RC追加から一ヶ月ごとに性能調整・システム変更・新機体&新マップ(マップ調整)ってやれば
プレイヤーからの文句も少ないし、まずい点は調整する猶予もあるのにな
凄まじいくらいにタイミングがシビアとかだったら良いんだけれどね
これからこの二体に格闘仕掛けたくないわ
>>638 多分タックル当てたあとのバランサーいじると思うから、
格闘は一段でストップじゃないか?
まあこれでもカス当てからタックルで120は超えるけど。
3連外し2連外しタックル格闘できるのかねぇ
しかしタックルからの格闘or射撃の2択って意味あるのか?
相手がタックル後に反撃して来るなら分かるのだが
タックルQD
0QDっていうとなんかカコイイ
まーたわけわかんねえ修正いれるんだ?
一度ゆとりに「外しループ無くせ!無くせ!」と言われて無くしたのに
また解禁するんだ?
どんだけ馬鹿なのバンダイナムコ。
もう死んだらいいと思うよ
流石にゲームメーカーとしての性能がゴミ過ぎる
・・・なら、最初から無くすなよ馬鹿。
違うよ、狩り対策の一環でなくしたんだよ
ゆとり将官なんてしったこっちゃない
ゆとりはループすら知らない。
>>646全く最低な調整ですよね!誰もバグ技なんて望んでねぇっつうのによ〜やるなら射撃機体のライフルとかを連射できるようにするのが先じゃね?バンナムさんよ
つかバグ技使用の格見かけたらみんなで囲んでボコボコにして降格させちゃいましょう!!
>>644 > しかしタックルからの格闘or射撃の2択って意味あるのか?
これは大ありだよ。
つまり格闘がかち合った場合や、ダウンさせた後の選択肢が強力になる。
ダウンさせる→相手の格闘に対するタックル待ちする事が多いと思うが、今までは反撃決めて60ダメで終了のところが今度からはその成功反撃後は追撃されるのでタックル+バズで100近く食らう可能性があるので攻めづらくなる。
寧ろ連撃食らった後なら反撃される=死がみえる。
つまりかなりの格闘キラーになる可能性を秘めている。
タックル→連撃可能なら尚更。
こっちはもう格闘距離には入らせないというプレッシャーを相手に与える。
タックルは格闘に一方的に勝つこと忘れてはいけない。(当たり前だが)
ぶっちゃけて言えば、格闘機みたらタックルのみでいい。
格闘のあいこはもうないな。
長文失礼。
>>651 いや、そういう事じゃなくて
タックル後に「2択」にする意味が有るのかと言う話
「追撃」って書いてあるじゃん
とりあえず、ストライカーと赤鬼乗る奴は、相手に噛み付ける間合いは、解ってるよな?
>>654 ばーUpしてから実戦で探ります(キリッ
ループ解禁はGJすぎる
マンセル相手がお利口さんだとタンク瞬殺できるw
連撃タイミングも昔懐かし仕様だといいなぁ
はやく赤蟹さんの『強すぎちゃってごめんなさい』ドローでタンク撃破したいぜ
ダメージ補正がなくなったからループの怖さはRev1の比じゃないけどな
ゆとり将官が減るならそれも良し
もはやガンガンですね 分かります
>>652 追撃の入力は連撃と同じだから、射撃はドローってことだろ。
タックルから格闘が何発かはわからんが、タックルから外しはできるんじゃね?
それよか、地下の話題が全然だな。
そろそろ隠し機体にゾッk(ry
>>658 補正ってかループ解除格闘を選択した場合、3連撃ダメは少なくなってるんじゃなかろうかと予想
BD1のマシはロックしても警告鳴らない仕様だったりして
バンナムさんへ。
BU後にイベントで拠点無しをぜひ頼みます。
さらにSクラスが過疎ってバンナム戦の絆になるだけの気がするんだかなあ…
>>666 それは仕方ないこと
時報・バーストでもすればいい
ループ復活言ってもSクラスでギャン、アレク以外出す奴は
間違いなく敗因になりそうだな
ループで瞬殺なんて44ぐらいじゃないと無理だろ
バースト組の火力はあがるけど野良は中途半端に格闘の枚数増やして
グダグダな試合が増えそうな気がする。
射カテは前回のバーウプでてこ入れ終了かね?
200コス限定戦を視野に入れた調整するのはいいけど
ビームライフル持ちをいい加減でどうにかしろよな
シャザクはタックルQDクラ即離脱で70ダメ、タックル追撃格闘1連QDクラ即離脱で98ダメ。
最大ダメよりこの辺の短時間で一定ダメ与えられることの方がでかいな。
格のループが復活するのか。
もう愛想か尽きたわ。
ゆとりは引退しろwww
計算間違えた98も出ねえ、88だわ
>>670 雑魚乙。さよなら。
つーか少佐以下をBクラス、現BクラスをCにして、Aクラスもループ制限なくしてほしいぜ。
それか全クラス共通でトレモだけループ解禁してくれ。
ループ復活より、タックル離脱に興味だが
赤機体の体力値減に一抹の不安
ループの連撃威力がどうなるか。そこが一番重要だ。
>>673 まあ概ね同意するが、それ言うと
Sに上がれないんですね
or
サブカで狩りですか
と言われるぜ
全セッティングの機動性あげて体力が削られてるんだから、装甲6が無くなって機動4が増えたような感じじゃないか
>>670 Sクラだけ復活だぞ、笑官閣下でしたかサーセンw
昔みたいにオール大佐戦が増えるならAクラスも楽しめるんだがな。
マッチング改善に期待!
ループ復活で文句言う奴は間違いなく、新参ゆとり笑官。
タイマンゲームじゃないのにね。普段から余程味方の動向気にしないで好き勝手動いてたんだろう。
基礎しっかりしてればビビる事ないよ。まともな味方ならカットも入るし。むしろSクラスでのんびりループ食らう状況が頻発するなら、そっちが問題だと思うが。
まあ正直孤立しない限り喰らいようがないコンボだし、まともな将官なら返しくらいできるでしょ?
だから、射撃の弾が今のクソ誘導、クソスピードでもかまわんが、
弾数増やすか、速射力あげるか、リロ短くするかのどれかに(ry
新参・笑官どもにループ対策を教えてあげよう!
・味方と離れた場所で戦わない!
・44には出ない!
・Aクラスにいけ!
昔のループって補正かかってなかったか?
復活したループに補正がかかってなかっなら
とんでもないことになるなw
また、単発威力落として調整してるなら
ピクミンダガBのような微妙装備になりそうだ。
>>681 まともな将官なら、ね。
現状のSクラなんか味方の攻撃カット、フォロー無し、何をすれば良いか
分からずサッカー開始、Aクラスより「ほんのすこし」まとも、って惨状
だし。
皆嫌気さして辞めてく訳だよ。テコ入れは必要。これでも遅すぎるくらい。
いつも思うんだが、外しかえせないやつってちゃんと格闘後の頭上フワフワとかに対処できてるの?
回されて即死〜とかいってるやつって結局今高コ格に三連ドローを二回貰って即死してるような奴等だろ
何が嬉しいって
昔のゴッグが帰って来たことさ!
でもタックル3連カス当てタックルで190でしょ
>>683 格闘機見たらひたすらビーライ引き撃ちっててもある。
どうせタックル追撃後は3連で強制ダウンとかになるに決まってる
文字通りSクラスは別ゲーか
殺伐とするのは嫌いじゃないぜ
タックル追撃語の3連が強制ダウンでもなんでもいいが
ゆとりが赤鬼バズQSタッコーQDバズで120出せるのが怖いな
出せること自体よりも立ち回り糞なゆとりがバズQSのため前でて
ゴミのように死んでいくのが怖い
しかも死ににくくするため赤6とかで出始めたらもっと怖い
今ってさぁ
タックルの判定微妙じゃね?
回されそうになって
読み勝ちしてタックル置いといても微妙な気がするんだが…
あと寒ジムとグフカスを格に戻してくれたらなぁ
それよりもグフについて語ろうぜ!
まわせるグフがもどってきて水の人も大喜びだぜ
すまんがばーうp後しばらくは出撃様子見させてもらうわ
いろいろ覚えてからじゃないとSで出撃は怖くてなかなか出来そうにないぜ
格闘は出た瞬間から射撃無敵だけど
タックルは出始めに格闘無敵ないんだよなあ
ゴッグのメガBはコスト+20位になるのかな?
今までの機動低下+コスト+40はやり過ぎだったからな
しかし格バズが軒並みコスト+なのがきついな
ただでさえ格ザクマシは死に武装なのに
格闘が6連で終わるってのは程よいバランスだったと思うんだが
Sだけループ可能ってのもなんだかなあ
※REV1からやってて外しなんて簡単だからできるし、返しもある程度成功する
いよいよ、BBの脅威に焦ってきたか?w
レディオスは降格濃厚ですね
>>676 俺が雑魚で万年大佐なのは認めるが、そんな俺以下の肩書きが誇大広告になってれぅ輩が多すぎるんだわ。そういった佐官も粛清できたらいいなと思って。
現状じゃ勝利数の3倍負け込んでる奴も不幸な等兵上がりも狩り目当ての将官サブも万年佐官もみんなAクラスだからなあ。
せめて新マッチング制度に勝利数とカテ搭乗率を参照してくれればいいが。
格闘射撃狙撃にほっとんど乗ってなくて近距離と遠距離しか乗ってない俺って軽蔑されるんかな?
格闘と射撃には乗ってみたいとは思うが…どうなんだろう
ジャブロー地下って砲撃ポイントが増えただけで
形は対して変わってないってことでいいの?
格射乗ってない奴は間合い調節できるんかな?と思わないでもないけど
今の格射なら乗って無くてもいいんじゃね?とも思う
マップをリフォーム出来るのか・・・・
トリントンを70階建ての高層にしてくれバンナム!!!
チャージ格闘が多少使える様になるみたいだな
と、いってもやっぱり通常格闘安定だろうがw
ただ、ギャンサベの蓄積ダウンダメージ低下ってのが少し気になるぜ…
まさかQDができる様になるとかじゃねーよな?
>>704 近・遠は勝利に必要な2大カテゴリじゃん。むしろ尊敬に値すると思う
がね。馬鹿にする奴こそ唾棄されるべき輩だと思うが。
使える格乗りならいざ知らず、猪武者は脳筋、射狙専は後ろに(笑)と
馬鹿にされる現状だし。
また近乗って味方格のカバーで周辺警戒、格が外しで敵タンクを瞬殺。
味方格からの「俺番機、ありがとう」のチャットの遣り取りで絆を感じ
る事が出来るのか…。
素直にバソナムGJ何だが、どういう風の吹き回しなのかねえ。
BBに押されてようやくケツに火が点いて焦ったのか。REV.2.0
当初からのボンクラ運営チームの刷新でもあったのかな?w
>>701 BBが脅威?
あんな脳筋ゲーの何処が面白いんだかわからん
チャージ格闘自体がAクラス御用達みたいなもんだから被せでダウンしにくくなるんじゃね?
>>707 やっぱ60階くらいがちょうどいいかと思う。で1階でザクIIを3機撃破すると起動うp
ゆとりロックオンゲーの絆よりマシだと思うが
714 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 11:51:12 ID:J8AJUP6z0
>>709 いやさー、バースト仲間に格闘乗れよーとかよく言われるもんで気になって…
しかも近距離はザク改しか乗らないっていう。
焦げに乗れない…というかなんというか。
遠距離は誰も出しそうに無いとき出すくらいだけど一応基本は抑えてるつもり
>>707 トリントンの建物はコロニーの残骸だろ?無理矢理
でも確かに今以上の迷路見たいなステージやアイテム探すとか面白いけど………違うゲームかな?
『絆』って協力する事で深まるよね
>>709 近距離の追加・・・MS・システムの大幅修正・・・ボンクラ運営チームがまとめて首トバされた可能性は大だなw
勝利数でグラフの色が変わる+マッチング修正=マジでSSクラスじゃね?
黄色は黄色、赤は赤以外とマチしませんとかだったら上級将官様も文句言わない(言えない)だろうな
後、ペンタゴングラフの大きさってどう表すんだろう
格100勝近150勝射50勝遠100勝
の人と
格200勝近300勝射100勝遠200勝
の人がいたら大きさは倍?パーセンテージなら同じ形になるけど・・・・
>>711 なるほどねー
実際俺はジオンメインの万年大佐Aクラスなんだが
チャージ格闘なんてAクラスでも絶滅危惧種だぞw
たまにジムストかなんかが鎗光らせて来るけど奴は初期がチャージ格闘なんだっけ?
アップデートしたらミノ粉で一度使ってみようw
ヒント「冬のボーナス査定時期」
>>712 機動アップは2階で黒いザク3機倒したらだろJK
>>721 査定次期は終わってるぞ
この間特別ボーナスでたみたいだし
ジムストダウン
↓
チャージ開始(無敵)
↓
チャージ解除
↓
タックルQDCマシ粕当てタックル
とかできんのかな?
TBSの需要はこれからも無いとは思うが。
>>720 ストの槍は結構あとのほうだった希ガス
rev1の頃、連撃出来ないからTBSでカバーするぜ!TBS出る頃にはQDまで安定してますた('∀`)なんてよくあった話
>>703 将官とか強かったらとかで人のこと馬鹿にいていいというわけじゃないけど自分が雑魚だと思うならもっと謙虚になるべきじゃないか
左官粛清とかせんでいいから外しがしたいならSに行けばいいじゃない
Sクラスは外しなんか通用しないからな
必然的にクイックドローが主体になる
やたら外しを多用する人は、Aランクから上に行けない人だけだ
マシンガンより、バズーカを持つ格闘機体が多いのもその為
マシでもQSタックルで小回りが効くから、弱くはないんだがな
まさかとは思うけどさ…
指揮ジムのサーベルCってメインに追加じゃないよね?
サブだよね?
Sクラで粛清が起これば、適性階級(Aクラ)に落ちる人も出てくる。
Sでは雑魚扱いだろうけど、曲がりにりにもSでプレイしてこれたのなら並みのAプレイヤーより上手いハズ。
必然的にAもレベル上がると思うけど、どうなんだろう。
大尉の数が圧倒的に増えるだけじゃないかと
そして結局大尉と組まされるわけだからとっととSに逃げないといけない
マッチングがどう変わるかわからんけど、まぁちょっとした入れ替えが起きるだけじゃね
Sだろうが外しは有効なテクニック
通用しないと言う人は外しが下手なだけ
外ししか頭にない奴はSでは通用しない、が正解
三角とゆとりだけでも二択になるしな
何撃で外すかを加えて6択
外さず当てるを加えて7択
周りの状況判断で外さなかったり、外しの種類を1回目と2回目で変えて対応を難しくするとか色々あったなぁ
今北、結局VUはいつするの…?まさか盛大な釣りじゃなかろうな…?
適正階級とクラスは別物
とりあえず将官もすべてAクラス所属にして
階級関係無しに月間10位以内フラグを取ったものだけ
全国対戦Sを選択できるようにした方がよっぽど住み分けになる
SとAで仕様を変え、壁を作るというのであればな
>>737 で、その仕様にするとSクラスに所属できるのは全国で何人になるの?
ぶっちゃけ連撃制限解除で割を食うのってタンクだけな気がする
例えばここに、ふるいがあったとする。
大きい石は当然落ちない。
だが、もう1つ落ちない石がある。
各カテ勝率グラフはこんな感じになるのか?
俺、板垣(射)を目指そかな…
743 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 13:14:38 ID:ivZYcFqzO
>>737 大将フラグ持ち万年少佐大尉往復組をSに招待することになるぞ!
744 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 13:15:19 ID:a0WCb8hAO
<<トドメは俺がやる!>>
なんてKYワード追加なら萎えるなw
現行Sクラスって無印の「将官&大佐」の集まりだ。
昔の将官だけだと、対戦を成立させる人数が揃わないって事なんだろう。
延々とバンナムと殴りあっても良いなら、少将も店内順位制に戻せる。
それと、廃人のライト化&フラグが安くなりすぎているので「最近やり込んでいる新参」ばっかりの名前だけSクラになりそうだ。
>>742 それだと曲者の青木だろw
板垣は近というイメージ
>>744 寧ろ
《(そこは)任せた!》と
《無し》《無理!》《サーセンw》
を追加してクレ
66で1アンチとか何の冗談だよ…
思わず発した「これ、無理だろ…」が《ここは任せろ》と力強く響いた時は涙目だったぜorz
>>736 なんで調べないの?なんで公式見に行かないの?なんでまず最初に人に頼ろうとするの?なんで生きてるの?
昔みたいなループ補正がかかってたら、タンクもそう簡単に落ちないから
大道芸みたいに楽しめる気がする。
どう頑張っても実戦じゃ2回外しくらいで敵の援護がやってきちゃうから
つーか、タックル格闘始まりの無敵が無いのもそうだけど
オートロックオン前提のシステムだから
当たり判定もお粗末さだよなー。
ループっつってもSサーベル1撃10ダメとかだったら最悪だなwww
>>746 格が一歩、千堂
近が板垣、木村
遠がウミンチュ(名前ど忘れ)
射が間柴、青木
狙が宮田、沢村でOK?
鷹村って絆でありえるのか〜?
ループ解禁で浮かれてたけど、ダメ補正が昔のままだとギャンですら40そこらのダメになって使い物にならないなぁ。
補正と格闘ダウン値の調整に期待するしかないかね。
>>751 でも普通の格闘と同じ威力なら
2外しちょいで大半の機体が落ちるぞ。
まぁSクラスならそんなにループ食らうなってことでいいか。
BU直後は格祭り頻発な上新機体もいて今までで一番カオスになりそうだな
核に恐怖した将官たちはただただマシンガンを撃つ作業に徹したのであった
センモニ見たら左上に100%と表記されてた
>>738 全国の大隊数×10なら8000人前後じゃないか?
知ってるか?
今時は将官が10人いない大隊も珍しくないんだぞ
>>751 ギャンに延々回されながら
外しの度に平然と拠点を撃ち続ける赤6元旦とかシュールすぐるw
あのさ、スレチで悪いんだが時々話題に出て来るBBって何の事を言ってるの?
もしかして360のソフトのブレイブルー?だっけか名前よく覚えてないがそれの事?
本当に無知ですまん。
アッザムは…鴨川会長なw
>>761 知らない方が幸せな事も世の中にはあるんだよ…
BigBrotherだと何度いえば
まさかbb戦士を知らぬ奴がいるとは…
新しい連撃技だよ。
ちなみにループさせるとBBのあとにQが付くんだ。美味しいので俺は好きだ。
勝利数の割合グラフ見ればどんなプレイヤーか分かるようになるのは良いな
1番遠が飛び抜けていて、次いで近⇔格という順番なら
模範的プレイヤーには違いないだろう…
有名どころ以外で狙撃が凹んでなかったり
近格に対して圧倒的に遠が少なかったりするのは危険だな
ブレイズ&ブレイドやりたくなってきたぞ
>>752鷹村は、JGで爆弾落としてくるやつ。撃破不可の。
今さっき、次回バージョンアップの情報を確認してきた。
・・・バンナムはソフトランディングをする気がないらしい。
少しずつ調整すりゃいいのに、ざっくりやりやがる・・・。
とりあえず俺はAに落ちたい。今月はフラグ立てない事に決めた。
>>772 ヘイヘイ、ビビッてる〜♪
そんなにループが怖いのかい?
>>761 この板をボーダーで検索してみるんだ、それしか言わん。
勝利数のグラフだけど、最近やっと累積1000勝越えたから緑になるんだな。
3000〜5000勝してる連中と同じ色で表示されるのは勘弁してくれ。
ループ復活は別にいいがタックルの判定をだな
>>769 遠が飛び抜けてるのは逆にまずいと思うが。普通は近遠同じくらいで近がちょい上だろ。
>>773 今のSでもカットは期待出来ないし、何より俺自身ループ嫌いで格が乗れなくなったからな。
ちなみにロケテからやってるが、初期の頃散々やられて出撃回数が一時期激減した。
REV1時は万年大佐だったし、Aが楽で丁度いいかもしれん。
>>777 野良で真面目にタンク編成してると近>遠になることはまずない
俺は近遠同じくらいで近がちょい上
格はバンナム戦になるといつもゾゴとかズゴEとか消化してたせいで近遠よりもさらにちょい上
射は近遠の半分くらい、狙はさらに半分くらい
781 :
761:2009/10/22(木) 16:53:10 ID:NV8VV6OKO
みんな有難うBBってこれらの事を言っていたのね。
ノーブラボイン、BigBrother、BB戦士、新しい連撃技BBQ、ブレイブルー、ブレイズ&ブレイド、ボーダーブレイク
でもひとくくりにBBで意味通じるの?
>>777 タンク乗ってもらう分には問題ないぜ
確かに前衛力は疑問かもしれないが
ある一定の戦術眼は持ち合わせていると思うぞ
最低でもグリーンランクが前提だけど
>>781 「はしを使ってご飯を食べる」
「西に行くにはこのはしを渡らなければならない」
どっちが「橋」で
どっちが「箸」のことかは文脈から推理できるな?
つまりそういうことだ
ミケルの彼女が抜けてる
仮にループ格闘がアレギャンで1セット50ダメ位だったら実用に耐える?
編成画面で4カウントたっても他がタンクが出そうとしないとギガン即決とか常識だろ
>>777 俺は遠カテ40%
格カテ23%
近カテ28%
だぜw
ジオンSクラス野良で
>>785 BRダメがある分アレはいいがギャンがそれでは…
ループを状況見て出来るから強いんであって
ループしか狙えない武器では…おhる
近=遠>格ぐらいの勝利数なんだが
射が意外に近/2ぐらいあって何だこいつは思われそうだw
遠カテより近カテはMSの数、倍違うんだぜ。格カテも。
近より遠が多いヤツてそうそういないだろ。
何千勝もしててバランスよいグラフのヤツならともかく、射狙が多いヤツのほうが嫌だ。
>>782 確かにグリーン前提だな。
1000勝中、格300近300遠300ならまだしも、
300勝中格100近100遠100とか陸ガン何回乗ったか聞きたいわ。
>>782 タンク乗ってる程度で視野や戦術が拡がるワケねーだろ。
頭使わなきゃ何乗ってても一緒。
タンクは姫でも仕事したフリできる、毒も多分に含んでる事を忘れてはいけない。
タンクいくらか乗ってたらおk的発言は、自分からしたら地雷野郎識別信号という意味合いの方が、今は強い。
くじ引き期間1ヶ月超ってどういう風の吹き回しだろう。
冬のボーナスよりも11月の給料を搾り取ろうという魂胆かな?
近の勝利数が遠の約3倍な俺参上
ちなみに格は遠の半分
なぜか俺がタンクに乗ると枚数有利なはずのアンチ組が壊滅するんだよな
これは俺が地雷なのかねぇ
44で敵一人釣りつつ拠点落としても負けるんだからどうしようもないぜ!
>>779 1戦目終わった時、「誰ひとりとしてタンク乗らないが俺が近以外に乗ったらまた惨敗する」
こんな風に思った事はないか。俺はこういう試合が3割を超えるんだ。
そこまではいかなくとも、2戦目までタンクは御免被ると思う試合は9割近い。
rev1の途中までは野良タンクで味方全アンチとかされてもそれはそれで「誰もタンク乗らないならまた俺乗っていいかい?」
って2戦共タンク乗ることも多かったんだがな…。
>>791 当らない細工がターミナルに・・・ あーーーーーっ!
795 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 17:27:29 ID:ivZYcFqzO
それはともかく、初報だと新機体は4機、ってのがあったから、
ひょっとしたら隠し機体もあるのかな?
陸戦高機動型ザクU(陸格200)とか空間突撃仕様ジムキャ(射160)あたりw
それはもちろん(ry
>>796 教習用ザクとか?
つーかアレもそろそろキャマダの悪夢再来になりつつあるな
背中で語ればいいんだ
タンク搭乗率55%
勝数は 近*2 = 遠
俺にタンク以外を乗せたら負けるぜーw
公式HP見たら今回の籤引きって5択から3択までしか減らないんだな
支給機体が1機だから外れを引く期待値を上げてるのか?
このレーダーチャートで射・狙が妙に長いやつを引いたらどんな反応をすればいいの?
即決しまくりの厨だと負けまくっても勝ち数はそれしか増えないからどんどん偏るよな?
>>804 ドンドン金使ってね!(ニコッ
俺ら来年度まで仕事しないから!(ニコッ
っていうバンナムの粋な計らい。
>>805 似たヤツとしかマッチしなくなってるかも知れないぜ?
まあバンナメさんの策略に乗ってみるか
イフリートか…これでピクシーと対決出来るな
>>808 240近と対決するストイコビッチ涙目だなw
>>808 ひたすら引き撃ちで圧勝ですね、分かります。
タックルが蹴りになれば勝てるよ
ループ専用武器が低ダメ予想とかあるけど、現状アレ+BRでも3→2→ガトB粕当てタックルでも火力十分だからダメ据え置きじゃね?
ギャンなんて火力無かったら盾ミサだけでどうしろと…
BD1と同時配備がイフ改じゃ無い理由をボ〜っと考えてたんだがそもそも
EXAMって
1.機体性能を限界まで引き出せる
2.オールドタイプがニュータイプに足りない部分を機械的に補完する
と言うのが主な特徴だったと記憶しているが
3.フルドライブ(いわゆる発動状態)は機体パイロット共に致命的負担が
かかる為タイムリミッターがかけられている
ココまで合ってるよな?でもクルスト博士が仕込んだトラップで
4.近くにニュータイプを感知すると強制フルドライブモードになる
さらにその副産物(っつうかバグ?)で
5.自機以外のEXAMをニュータイプと誤認してフルドライブになる
なので同じ戦場にBD1とイフ改が居ると常にフルドライブの壊れ性能にな
って・・・いや・・・味方に複数のBD1が出る可能性も有る訳だよなぁ
バンナムがそこまで考えてる訳無いか・・・俺の考えすぎだった
>>813 単純にイフ出しそびれたとかが一番有り得るがw
今までやってた調整チームがガンダム知らなくてgdgdな追加の仕方してる感じ
>>814 そこへもってきてイフリートナハトの出現で泡喰ってるとかw
>>813 多分NT-1のチョバムと同じパターンで、AP一定以下で目が赤くなるだけさ
連邦は主役級のMS、とくにワンオフくさいヤツしか出せないのか。
まだ陸戦型Dとか陸戦スナとか陸用ジムとか量キャとか・・・ショッパイな。
格カテいじるより一番冷飯食わされてる射と狙に救済を、その後に近遠に修正入れてから格だろうに。
>>818 狙は対拠点攻撃力の見直しぐらいはあってもいいかもしれんが射は見限っていい
そんな救済やってる暇があるなら他を充実させた方が楽しめるだろ
射は強化してもP厨が涌いて垂れ流しに悶絶したプレイヤーから
バンナムなぜこんなことしたし
って批判されるだけだもんな
絶妙なテクニカルカテになるなら話しは別かもしれんがムリダナw
射はメイン武装の対拠点能力だけ上げてみるとか…
勝利数ってことはバンナム戦も含めた数値なんだろうが
そうなると俺の勝利数の射の割合が凄いことになってしまう。
>>777 Sクラスでタンク出そうとすると毎回のように牽制されて、身を引くチキンな俺はどうすればいい?
もうカード1枚分くらいジムカスかアレックス、駒にしか乗ってない。
しかし後追加されそうなのはザメルとかジムキャU、GP01、パワードジム、マリーネ
どれも扱いに困りそうな奴等ばっかだな
>>820 いい加減射=P厨って発想やめろよ。
乗ってる奴が残念ならどんな機体だろうと残念に決まってる。
木を見て森を否定するな。
そして、それを根拠に見限るべきだなんて言語道断。
射狙は救済を受けてしかるべき。
先祖返りのクソ脳筋VUなんてクソ食らえだ。
で、しばらくするとお前らは「ゆとりは引退しろ」って叩くんだろ?w
>>790 激しく同意
誰も乗らないからNLも出来ないけど遠乗りました
3乙で拠点も割れなかったけど負けは味方のせいですから(^O^)
な奴らばっかりだからな
>>825 強化すればP厨が涌くといってるだけで
現状には一切言及してませんが?
その一方通行な決め付け論調…このスレの最初の方で暴れていた方ですか?
>>812 一撃20ダメで連撃1セット60ダメだったらどうするよ
>>825 安価先のレスも読まずに批判するのは木すら見ずに森を批判してるな。
>>825 射は「何であんな修正されたの、こんなの中の時と変わんないじゃん」みたいな状態だからな。
射は2.01の位の仕様がちょうどよかった気がするんだがなぁ
あのときの近は最悪だったぜ……
P厨を排除するのは正直無理じゃないか?
よし決めた、バーうpしたら斧もって森の妖精ゴッコしようっと。
>>825 射狙が多かったらライン上がらないじゃん。
そんな展開になったらポイント取れるの射狙じゃん。
近ならB取れるかもしれんが全部の近がとれるわけじゃねーし。
>>827 強化すればP厨が涌く
これが事実だとしても、だからといって救済しなくて良いなんて事には成らないはず。
一部の残念を基準にしてはいけないって事だ。
FA サイサ キャマダ ガンキャ ジム頭180mm ゲルキャ
意外に実践に耐えうる機体あるじゃないか。射は産廃じゃないよ
とりあえず不毛な話は射スレでどぞ。
>>831 もっともだ。
だから、射狙が若干多めにいてもライン形成くらい出来るようにしろよバンナムって思うわけだ。
5機種用意した以上、そのくらいはやるべき。
射は見限っても良いけどガンダムだけはどうにかならんものかね。
新人誘おうにもガンダムと爺さんが産廃ってのは一様にネタ扱いされる。
プロガンはハンマーとジャベリンで爆笑されたわ。
無双は出来なくて良いからなんとか実用レベルにならんもんかね。
正直、バルカンを寒マシB並みにしても主役機だけは許されるんじゃないかね。
砂漠の中のダイヤモンドを探す位に
難しいのが使える射狙とマッチングする事
射だけが飛び出た五角形の奴を引いたら
やる前からテンションダウンするだろな
まあ扱い易さは
格=近>射>遠=狙
これで十分
俺が思うに射カテの最初の支給機体がいけないと思うんだ。
特にジオンのドム。
初っ端にムキャとか乗らせれば絶望して乗らなくなるんじゃないかと思うんだ。
841 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 19:44:51 ID:OnHj7P0DO
>>834 あ、キャマダは上方修正されたんだったな忘れてた……射カテ全然使わんがね。
>>837 ガンダムと爺さんねぇ……でた当時は凄く怖かったが今は(笑)にされるのがオチだもんな……
この2機はバカ強くしてもいいと思うけどなぁ……
主役が隅に追いやられるなんてどこの種死だよ。
射のBRやバズが使いづらいのがちょっとね、だからガンダムやゲルググも弱くなるし
88も減って狙が使いにくくなったし使えるMSが減ったら戦術が狭まったとも言えるんじゃないだろうか
わたしジオン兵だけど今のガンダムの性能、忍びん
次のBUはガンダムの強化だな!
ダムとシャザクは各軍の看板機体として少しくらい優遇されててもいいな。
まぁシャザクなんて最初はボロクソに言われてたんだが
偏差無しBR追加だけでも少しは扱いやすくはなるんだがなぁ
なんで近カテにしなかったのだろうか?
アレアーマーと同じで、EXAMも死にそうになると機体が光るだけだろ
G3、素ゲルは前の性能に戻してもイイ気がする
簡単8の強化ですね。
あれも、公式だとガンダム扱いなんだよな
>>844 正直ガンダムは強くなくちゃ相手としては倒しがいがないんだよなぁ……
ポイントは美味しいんだけど。
やっぱし射にしたのがダメだったと思う。
それか歩きバズを全MSに追加。
これで盾ジムの変なハイバズでも全線はれる。
ガンダムを見ると怖くなった時代が懐かしい・・・
今じゃただの餌だもんなぁ
>>849 簡単にはメインにBR、サブにミサランとかくれ。これだけでジムスト系と差別化はできそうだけどなぁ……
話は変わるが俺のレーダーチャートは多分近と遠、格がとがってて近がずば抜けてるんだろうな……ここの所近ばかりしか使ってないし
>>853 メインにミサイルランチャーとか
連邦格闘機初のバズーカ系装備だぜ
懐かしい…
初期GCでダムが出始めた頃、1機居ただけで「ヤバい!」とか思ってたなぁw
マシンガンより遅いビームとか話になんね。
次回BUはSランクだけえらべるRev2.01時代のBRでも出すんかね。
そんなにゆとりを保護したいならAランク以下はコスト160縛りにしろよ。
ゲージ飛ばずに250カウントモビ戦できて喜ばれるんじゃねーの?
ゲルキャに1000近く乗っているくせに他の機体が200すら乗っている機体がない大将とマッチし悲惨な目にあったことあったが
これからは戦闘する前に地雷だとわかるのか
射乗りは信用できん
858 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:08:26 ID:WbDyxVj3O
ガンダム出すのに15万くらい使ったような…
ガンダムAかてきた
けど今回絆の記事のってませんでした。
まぁ公式のテキスト全部載せるわけもないだろうけど
新機体のグラもないとは。
単にスケジュールの都合か それとも
今後はWEBでの告知が先行するのか。
ダムは1.16が最良だったかも
発射遅延気にならないし(つか失くした?)弾足もそこそこ速くて適正距離で当たると100ダメ逝くしw
>>852 オール大佐戦で「ダムまつり」に出くわしてゲージ飛ばされたコトがあるぞ
その時ダムは1機も落ちていなかったなあ
1試合目はお互いガチ編成で結構僅差のいい試合で勝っていたはずなんだが…
>>855 俺は初見の時グフでキリキリマイにしてやった
陸事務にフルボッコされたけとwww
>>813 簡単だよ
EXAMはNTを感知すると勝手にシステム起動し
暴走する
つまり
敵にイフ改がいたらずーっと暴走しちゃうわけだろ
だから出さない
味方にもう一機BDがいたら?
とか突っ込まないこと
イフはメインなんだろうな、FIXにはヤクトゲヴェール着いてたからショットガンはありそうだな……MMP-80マシが初期かな…
>>843 BRは最初強杉てしこたま弱体くらったカワイソカワイソ武器だが
(別にそれでも使えるけど)
射バズはみんな使い方がわかってないだけ。
極一部のわかってる奴はダムゲルでバズで出てたりするしなw
もうちょっと頭使おうぜ。
別に産廃扱いしまくって、バソナムが強化する方向に持っていって
くれても、それはそれで嬉しいがw
>>865 どっかのゲームみたいにクナイ投げたりしてな(笑)
>>866 FA神は射スレへとっととお帰り下さい。
バズなんぞいらんわw
つーかダムゲルから既にいらん。
まあ毎度射が話題にあがると荒れるな
>>863 オィイ、それはイフ改が今後追加されませんフラグなんだが?
つかBD2、3もダメじゃん
BRは今でもS楽勝なくらい十分使える。
早い話が使う人次第
ライン押されるけどな・・・
でも狙撃も射撃もうまい人は驚くほどうまい。
前衛を援護しまくって、相手の格が噛み付いた瞬間カットいれたり
腕のある人がのれば、それなりにライン維持はできる。
でもそれが難しいんだが・・・
>>870 イフ改BD1没収で
2号機3号機追加になります
そこだけきっちり設定守るバンナムであった
873 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:33:32 ID:djpxfgWeO
ゲルバズで前衛ラインで600や!
俺相手してたのスナとかベビーとかだったから楽勝
今ガンダムの支給って小尉からだっけ?
安いよなーありがたみがないよ
せめて大尉だよな
昔は「憧れの機体」だったって人も多いだろうに
>>867 それじゃナハトになるけどね、ナハトはナハトで欲しいけど……あれは格だな。
ナハトと聞くと何故かアルトアイゼンが出てくる俺スパ厨。
まだ新機体決まったわけじゃないだろう…?浮かれすぎでしょう…女子高生…
まさかイフで確定なのか?いや、ナハト・イフ改共に好きだから良いんだが
1時代、初めてガンダム乗った時動きの速さに驚いて興奮したわ懐かしい
>>874 俺は少佐位からの支給でもいいくらいだと思う。
昔の性能ならな……
ほんとに苦労してもらった人涙目だぜ……
と未だにギャン未入手でドムはRev.2でもらった人より。
焦げはもらっといて正解だった。
>>875 おまいには右手に杭打ち機付けたイフリートリーゼをくれてやる
ナハトも改も格にしろ近にしろ240以上フラグが立って俺様ニッコリ
('A`)
バ「連邦軍にジム・コンボイ。ジオン軍にデストロン・ザクを追加しますた。」
>>876 これが情弱か
教習用はアレとケプ以前に告知されたけど以後スルー
トレーラーとは別、腹にモノアイがある気持ち悪い奴
888 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:56:16 ID:djpxfgWeO
>>886 バーガーを白ブリーフで包んでるとはたまげたなぁ
持って帰って履ける訳だ
もしかして店舗ごとに違うもので包んでたりします?
889 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 20:57:44 ID:djpxfgWeO
いまだに射アレルギー患者がいるのが笑えないな・・・
何で機体性能の話で中の人が出てくるんだろう
それに近と射の機体そのものの根本的違いなんて、ロック距離ぐらいなのに
それすらジムライで差が縮まってるしな
武装面で語るならまだわからなくも無いが・・・
リロードはともかく射撃硬直がな
>>892 たしかにガンダムを近に移したところで武装が同じなら何にも解決しないとは思うな
射撃硬直がないと、ほぼ被弾なしに俺つええええできることになる
リロード時間短いと、垂れ流し放題になって前衛苦痛
だから今みたいになったんだと思うけどな
一時期ひどいBRゲーだった
>>892 つ弾速
つ弾数
せめて高コBRがジムライ並の弾速なら文句は言わん
いや逆の意味で言うかも知れんがw
つか「いまだに射カテ擁護がいるのが笑えないな・・・」と返しておくわ
いっそ着地や射撃の硬直を半減させる代わりに、
操作のレスポンスをスーパーマリオ2のルイージばりに厳しくしてみるとか<ダム
正直BRは威力落ちてもいいから硬直時間を何とかして欲しい。
ゲルG犬スナのマシも足が止まるのを止めてくれたらいいんだがな……
>>900 マジか。知らなかった
俺は近つかうけどw
>>900 あ、そうなのか。知らんかった……でも俺もマシなら近使う。
ねーよ
>>899 そんなに撃たれるのが怖いのか
射カテは百発百中が基本だ
外したら死ねる程度のリスクは受け入れろ
アンチ射の連中は、射は地雷機体だという。
更に、「だから乗るな」という。
仮に地雷機体だという事が事実だとしても、だからといって「乗るな」というのはおかしいはずだ。
「地雷機体だから修正しろよクソバンナムが」と言うのが正しいはず。
アンチ射の方々は、それをしないで、「乗るな」だとか「射乗る奴はP厨の地雷」だとか「地雷は好んで射に乗る」などといった訳のわからない感情論を垂れ流す。
結局は射撃乗らない連中が自分の事しか考えず、自分の既得権益を必死に守ろうとしているだけ。
例えば格乗りならば、射の地位が低下すればするほど格の活躍の場が増え、嬉しいわけだ。
そうやって自分たちのために必死にネガキャンしている姿は見るに堪えない。
そして最も愚かなのは、そいつらの意見に耳を傾け、射に救済を入れ無いどころか格に上方修正を入れようとしているバンナムだ。
なくなった?
なくなるならわからんでもないがなくなったは嘘だろ
他人を簡単に信用しないほうがいいぞ
なくなった?
なくなるならわからんでもないがなくなったは嘘だろ
他人を簡単に信用しないほうがいいぞ
硬直無くなってねえだろ
いっそのことさ
ダムゲル爺さんとか没収して
1.16位の性能にもどしてさ
昔みたいに各カテの経験値とか
昔の赤蟹爺さんみたいな条件にすれば
いいと思う
別に何乗ったっていいよ
お前がそれで勝てるなら
今の射現状に不満タラタラで当たるようにして下さいなくれくれ野郎は前衛の練習でもしとけ。
だれが乗っても厨性能にしたら最後、そいつらは後ろから垂れ流し迷惑野郎になるだけだからな
>>911 構うなよ日本語通じないぞ
前スレ前々スレ荒らしてた「好きな機体に乗れないのはおかしい」の人だから
>>907-908 落ち着けw
実際、完全に無くなってはないな。「減少した」が正しい
>>904 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ
だな。なんの台詞か知らんけど心に残ってるわ
>>904 誰も撃たれるのは怖いとは言ってないってば威力が高い分百発百中じゃないといけないのも分かるよ。
もちろん射に乗るときはそのリスクはおろか味方の援護もないのは覚悟してるし、単なる戯れ言だと思って聞き流してもらえると嬉しい。
射マシは撃った後の硬直は気にならないが
トリガー引いてから実際に弾が出るまでの発射遅延がなにか無性に腹が立つw
たぶんな
近にもろくすっぽ乗れず
射→遠飛ばして→狙
と本当に後方にいってしまう奴が多いからだろ
それが少尉くらいで気づいて近で基本学んでくれるならいいんだが
今は大佐ヘタすれば将官でも気づかない奴が多いから
困りもんだということだろ
>>915 んまぁ、隙の軽減より必中の手助けの方がほしいな
>>898 それも面白そうだが、強くするなら射にもブースト制限かなんかつけろと思う。
>>917 >>892も言っているが、議論対象とすべきは機体性能。
仮にそんな奴がいたとしても、だから何?のレベル。
射撃機体がつまらないんじゃない
絆がつまらないゲームになったの
かいちょー
だからリロード、射撃硬直、弾速、弾数において劣ってるって言ってるだろ
自分の都合のいい意見しか耳に届かないくせに議論議論騒ぐな
>>917 だからSではBR等の性能解禁とかにすればいいと思う。
射はSでも使えるようにするとAでは無双になるから調整が難しいのよね。
射ってそんなに冷遇されてると思わないんだけど・・・
一応、使えるとされている機体は双方の軍に何機かあるわけだし。
近にも格にも産廃みたいなのはあるんだから、射だけどうこうって訳では無いんじゃないかな。
>>920 そう言う奴が多いから困るって言いたいんでしょ
君はだから何?で済ますかもしれないがみんながそう言う考えじゃないんだぜ
実際そこまで多くはないだろうけどやっぱマチしたら印象に残るんだろう
射いなくても全然困らない。わざわざ選ぶなら仕事してくれないと困る
これが前提になってる。
そんな中下手な奴が乗るから目立つ
明らかにそいつが敗因というゲームが印象に残る→射イラネ
俺は射いても良いけど自分じゃ使わない。近格の方が上手く動けるし勝ちやすいから
>>922 え?近BRって射BRと違いがあるの?
まさか、ジムライとBRを比較して無いよね?
射自体は別に問題無い
ただそれに乗る奴の大半が大体お荷物なだけだろう
>>427 陸ガンや犬ジムのBR乗りたがる奴等は、射乗りたがる奴等より糞です
>>929 そうだよな。ジムライとBR比較して優劣をつけるわけないよな
ジムライとマシを比較して、ジムライはリロード、射撃硬直、弾数で劣る!
なんて意見にはあまり意味ないよな
>>922 じゃあ、射を近マシみたいに使えるようにしろと言うのか?
なんのためにカテゴリ分けてあるんだよ。
ジムライフルとあまり威力変わらないビームライフルなんて・・・・・・・・・・
逆にそれらが近距離と同等以上なら射撃が近距離の完全上位互換になっちまうだろ
わざとデチューンして調整してるんだよ
なんだかもう元の話しがなんだかわからん位脱線してきたな
何乗っても仕事して勝ちに貢献できればいいよ
だからあんま長文カキコまないでね。でよいか?
>>924 それをさせないために
近遠の勝利数とか割合とかを増やしたりとか…
まぁ 俺が言いたいのは
近遠カテも乗りこなせないのに射はないだろと
あとやっぱりガンダムは強くないとさ
タイトル的にあれだろ?
というか格闘に対してタックル→格闘とかできるのか?
タックルに大して射撃すると即ダウンだし、タックルからつなげられる機体であっても格闘とかち合った場合相手はダウンするとかじゃないか?
じゃないとバランスとれないだろうからそうであってほしいんだけど
アレックスもHPあげて、チョバムとれるまでFAなみの機動力で取れたら最速みたいにすればのいいのに
よし、ここからはJU2の戦術でも語ろうぜ!
ジオンは湖ルートで水泳部って手もあるけどやっぱりみんないつも通り中央行くのかな
BRは、発射遅延増、弾速UPで、トリガー引いてから着弾までの時間は今と変わらない とかでいいと思う
バズ系は、威力低下、直撃一発ダウン、爆風よろけ とか
キャノンはよくわからん・・・・
垂れ流すだけで簡単に点が取れるから地雷が好んで乗る
地雷が乗ってることが多いから嫌われる
だから扱いづらいが使いこなすと強いっていう玄人向けのカテにすべきだよ
どのカテ乗っても垂れ流しで点が取れないようにすれば、地雷どもは修行するorやめるで浄化されるんじゃね
>>938 タックルと格闘でカチ合って格闘した側がダウンしないで追撃入ったら負けなしじゃんけんみたいになっちまうよな……
>>939 開幕ガトリング空撃ちパージ最速移動ですね?わかりますん
一方的にノーリスクかつお手軽に前衛を蹂躙出来る性能を射撃に求めてるんですね
とりあえず青葉区最強射はガンキャスプミサだと言うことがわかった。
ジオンは拠点前のサイバズな。
射撃は今の速度とかでいいけど、弾数増やすか、リロ速度を少しだけ早くするだけでマシになるのにな
>>943 パージするまでガトリング禁止にすればおk
>>938 追撃の入力方法から、格闘の1段目がタックルになっただけと思うけどねぇ。
次スレは252戦隊
「扱いづらいが上手い奴が乗ると強い」
日本人はこの設定が大好きだから(ネトゲやTCGでもこの系列が人気)、そういう機体には
自分が上手いと思ってる凡人以下が大量に乗る。
で、扱いきれるわけもなく核地雷。でも懲りずにリベンジ。
研究したいならフルバでやれ、ってねw
ぶっちゃけ自分が凡人でと認められない奴が多いせいなんだよな。
名も無き一般兵燃えな人も結構いるとは思うけどさ。
おや、踏んだか。
試してみるよ。
↑次スレはwiki2削除よろしく
タンクはSのときだけゼロ距離射撃できるようにしてくだしあ
広範囲に威力のある射撃をバラ撒けて、近距離と大差ない自衛以上の格闘性能まである射カテが弱いっていうのも変だし・・・
しかし・・・950を踏む可能性があると、警戒して流れが止まるよなw
>>950 ぶっちゃけ凡人だし名も無き一般兵燃えな人だけど
愛機の素ジム素ザクにも頻繁には乗れないんだよなw
焦げだのジムカスだのは高嶺の花で良いのに。
もうロック延ばして弾速とか上げて中距離機とかにすればいいよ
>>957 その中距離機は過去に散々叩かれて消滅したんだけどなw
タンクは今でも至近距離であたるよ
NYのノーロックやってるとよくある
ダメージがかなり減衰しちゃってるからあんま意味ない
いや、多分だが
>>953が言いたいのは水平射撃のことじゃないかな
角度が0
>>954 広範囲いいね。3WAYびーむらいふるなんてどうだろ?
>>961 つまり量タンの拡散弾水平撃ちを以前の性能に戻せということだな
っていうかせっかくなんだからライバルBBのカテ分けを見習えば良いと思う。
格・一部の近→統合して麻(Assut)へ。万能型。
射・一部の近→統合して蛇(Heavy)へ。重火器型。
遠距離 →名称変更して支援(索敵・味方援護)。但し回復能力だけは無し。
狙撃 →そのまんまでいいんじゃねーの(笑)
あとは人型、キャノン型、車両型の3つに分けて、そこから
装備できる武装を選択するとか。
ガンダムならメインのビームライフルとサブのビームサーベルで3タイプ
用意して、威力>スピード>距離という重み付けで選ぶとか。
犬砂に至っては狙撃武器を選ぶことで狙撃に変化するとかね。
同じMSでもカテゴリを2個以上選択出来るなら結構変わると思うんだけどなぁ。
でも組み合わせが百通り以上になってバランスオブゲームが大変だから
バンナムもやらないだろうなぁ・・・
一つ言いたいのは射カテとか別に否定するつもりはないが
修正やら追加機体やら求めんなと言いたい
そんなくだらん事でverUP1回分で次は数ヶ月とか時間の無駄なんだよ
>>964 BBがライバルかどうかは置いといて、ゲームの根幹が違うのだから
良いと思われる場所だけ真似てもしょうがないと思うが
個人的にBBのカテゴリ分けが良いかどうか、判断がつかないのもあるけど
犬スナの100マシは、全距離単発13ダメのリロード8カウントの弾速良し集弾率良し。
本体の機体性能も以前のうpで上がってるし近と比べてもかなり速い方、おまけにサブはハングレ。
射撃硬直さえ無くせばかなりいい武装になるんだがなぁ…
でもそれなら駒ブルバAハングレで十分だからなぁ。
射程30長くてダメ固定でもコスト+40の価値があるかといえば…
犬砂マシはゲルGと同じ単発12だぞ
>>964 ライバルでもないし、根本から違うゲームを猿まねしてもいい結果は出ないだろ
つかカテ統合とかなんの意味があるの?
そういうゲームがやりたいならそれこそBBやってれば
射のBRが鮭程度の発射遅延だったら問題無く使える
G-3のBRは1.16並に戻して何の問題も無いだろ
バズはせめてミサポやシュツ並の弾速なら利用頻度は上がると思われ
>>970 今確認した、うわマジで12だ。
もうヤダ、犬スナなんて無くなっちまえ、撤退する。
>>972 全くだな。
鮭から取り上げたBRを射程伸ばして生ゲルに持たせりゃいい。
ゲルGにはその廉価版を。
いらね
ほんのごく一部の上手いBR機乗りのために、味方の後ろからBR垂れ流すカス将官佐官を増殖させる必要はない
ホントに迷惑
鮭BRは射程短いからこそあの性能なんだろ・・・
あの性能で射程だけ引き伸ばすとかどんだけ厨なんだよ
>>976 比較対象に鮭BRって言ってるだけだよ。
2.03に戻せって言ってる訳じゃないんだから限度は解った上で『救済して欲しい』って言ってると考えて欲しいな。
格が救済されたんなら射BRだって1.16になっても良いでしょ?
射BRは近い程高威力にすればいいんじゃね?
遠距離ではダウンなし、マシ程度の威力
>>966 >>971 BBはロボが無個性だからこそ、カスタマイズと役割分担を
主としたゲームだからな。
絆はそうじゃないという意見も分かる。
ちなみに俺は300円投資して止めた。自分には合わない。
が、看板MSのガンダムが「高コスト産廃」という現状を考えれば
カテゴリ分けして武装を硬直化するから産廃が生まれるという
論理もあるのではないか?
しかしREV1以前のβ版の用に距離も武器性能も格闘も
平均的にしちゃえば産廃はないし自分の乗りたいMSで活躍できるが
ゲームとしちゃ面白くない。
それ故に、「自分が」好きなMSに自分の好きなカテゴリを当てはめる。
これが理想と思った訳さ。BB見たくカテゴリ統合するのも、
MSの武装に距離や威力を当てはめるのもその方法の一環という訳で。
プレイヤーの中には「このMS」が好きだからという理由で乗る人だっている。
地雷かも知れないが。でもそういうプレイヤーにもある程度の活躍の場を
与えてあげるのも、Aクラスまでならアリなんじゃないかな。
少なくともプロガンやアレックス、陸ガンが人気で、本家本元のガンダムが
倉庫番というのは、流石に忍びないと思うんだよ。射撃というカテゴリに
固定されているおかげで。だからこそ5カテゴリはやや多すぎたかも知れないな。今となっては。
埋めついでに書いてみた。実現したらラッキーレベルの妄想だからよろしく。
「叩くぞ」と「やったな」はいらんな
>>979 いい事を教えてやろう
働きアリの中から怠けているアリを排除すると、働いていたアリの中から
怠ける者が出てくるんだぜ
なにが言いたいかというと、カテを統廃合しても要らないカテ、要らない子扱いなのは
絶対に生まれるし、はっきり言ってやるだけ無駄
ならば絆は今のカテゴリ分けのままで「どう調整すれば使えるようになるか」を
考えた方がまだなんぼもマシ
射についてほぼ必ず出るのが「発射遅延」「射撃硬直」「弾速」のどれかを調整すればいい
って意見だと思うけど、これさえ改善されれば
ダム「僕にはまだ出られる戦場がある。こんなに嬉しい事はry」
という程度には存在感が増すんじゃないか?
ただ武装でカテが変わるという意見は面白いかもしれない
例えばダムのBRAは発射硬直と遅延が短いが威力が今よりも低めで連射もそこそこ可能(高バラは1ダウンしない、とか)
BRBは射程が長く、威力も高いが距離減衰がそこそこあって、射撃硬直も長めとか(全バランサー1ダウン)
むしろ絆は最初そういうゲームだと俺は思ってたんだけどな
機体ごとの向き不向きはあっても、武装とカスタムの選択で好きな距離を選べるという風に
狙カテに関しては、せめて連撃可能とか抜刀状態orサブ選択時なら赤ロック可能とかにすれば
それだけで嫌味のある調整になると思うんだけどね
バンナムは 射程が長い=有利 と単純に考えすぎなんだと思う
まあ間違えちゃいないけどさ
>>981 貴官のレスには敬意を表する。
そろそろスレ違いなのでここで以上にして置くが、
原作のように、セイラさんが乗ると弱々だが
アムロが乗ると性能発揮するというピーキーさが欲しいんだよ、ガンダムには。
今の絆ダムではアムロが乗ってもも活躍できず10話で打ち切り状態だし。
REV1.16の時のG3の様な性能がせめて欲しいと思う。
ま、12月に行うであろう、てこ入れBUに期待するしかないのか・・・
でも開発はダム嫌いっぽいし、射撃復権は微妙だな。
>>982 俺も寝るから最後にするけど、開発はダム(射)が嫌いというよりも
「下手に(射カテを)調整してぼろくそに言われるのが怖い」
というのが正解な気がする
現状ほとんどゲルキャバズリサ2強状況であるにもかかわらず、他の射に
これといって上方修正が入らないのは、今の状況を下手に変えて
「ふざけんな元に戻せ」と言われたくないだけ、と愚考する
特にRev2.01の頃に近くしてしまうと、BR(射カテ)アレルギーから
ものすごい勢いで言われるだろうな
そういう調整が最終的にユーザーを離してしまう、とも思っているんだろう
実際Rev2初期はそういう状況であった訳だけども、この期に及んで
そのままだと考えるのは、間違いではないがいささか思考が硬直してるんじゃないか
と思わなくもない
それと射の復権というのがまず間違いじゃないかとも考える
戦場でどうしてもメインとなるのは近カテで、そこに花を添えたり添えさせてもらうのが
他のカテゴリーじゃないか、と
今の射は確かに鼻くそ同然だが、復権というとまたそれは違うんじゃないかな
使えるようになる=復権 というのは確かにそうかもだが、Rev1からこっち中や射が
戦場で本当の意味でメインを張れた事はなかったかと
Rev2初期は「ダメソとしての花形」であったが、試合を作るのはやはり近だったよ
だから、特に連邦に射カテアレルギーが多いんだと思っているが、違うかな
度重なる長文失礼した
常時リロで硬直取れる程度の接射で20
300-350で硬直取れる程度の弾速で1発ダウン
その距離でだけ威力90で指数関数的なダメージとかにすればいいんじゃねーかとか
まあガンキャがそこそこまともになるくらいの調整は出来るんだから
もうちょっと何とかしてほしいのう
現状どう考えてもガンキャ>ダムだし
適正距離でだけまともにダメージを与えられる代わりにやや自衛力が低い機体
あれこれ旧キャノンじゃね
例えば、高ゲルはフルオート6マシを持ってるから強い!という考えがある。
それだけじゃないだろうけど、高ゲルにザク改マシンガンを持たせたら、更に手が付けられなくなるのだろうか?
それと同じ発想で出番のなくなった低コなど・・・例えばデザクにフルオート6マシ持たせてもいいと思うんだ。
低コが前線で足軽的弾幕を張る。高コは遊撃的にトドメ働きをする。という役割分担が存在するかのように
出番のなくなった機体の武装を変えることが出来たら、それはそれで可能性が広がるよね
少し前に訳あって両軍の射カテ機体にいくらか乗ったけどさ、そんなに騒ぐほど修正必要か?
これ以上強くしてどうすんのさ。遠巻きに自分の腕残念ですって言ってるようにしか聞こえないよ。
BRだったら発射遅延含めて硬直狙ったり、バズだったら誘導が発生する射程がどれほどかとか、自分で考えないで数だけ乗ってるから活躍できないんじゃないの?
目先の火力を見る前に自分の腕を見直してみなよ。
あーでも素ダムの修正は俺も同意する。あれは無いわ。
試合を作るのが別に近距離である必要がないな
射撃、狙撃、格闘強化で近距離弱体化が一番いい
近距離真理教徒が消えてくれるし。
そもそも現実の戦いは射程距離が全て。
近距離が強いこと自体が間違ってる。
近距離が最も使われるカテゴリーである必然性が皆無なんだよな
宗教みたいなもん
現実の戦いで(キリッ
つか現実の戦いで最終的に制圧するのは歩兵ですけどね
最終的に制圧する前に戦闘機と爆撃機で決着ついてるじゃん
今日のDQNID:Ssk1g/4y0
シェルターとか知らないの?
長距離ミサイル食らう前に特殊部隊送り込むだけとかわからんの?
知恵も知識も無いのばれるからもう寝たら?
ID:Ssk1g/4y0
あー、なんとなく分かった。だからその程度の腕なんだよ、お前。
>>992 シェルターでどうやって勝つんだ・・・?
特殊部隊・・・?
何の話をしてるんだw
ここの連中はマシンガンもって身をさらすことを戦術と解釈してそうだなw
現実ならば、「スナイパー」に頭ぶちぬかれて終わるだろうw
>>987 > 近距離真理教徒とあと格闘機真理狂徒もな
格闘でループすれば勝てるんだぜ(キリッ
格闘ではめ技したかったら対戦格闘ゲームでもやってろての
>>986 今のままでも使える性能というのは機体によってはある
論点は産廃だ、使うなって射カテそのものを叩いてる奴はどうなのよ?ことだと思う
射に乗れない人に関しての話ではなかったはず
普通のFPSでもあんなマシンガンもって堂々と歩いたりしねーわな
一発でヘッドショットで終了w
格1近3遠1+@1で完全固定されてるゲームに戦術も何もねーだろw
普通に歩いてって戦ってるだけじゃんw
護衛何枚とかアンチ何枚とか結局相手と人数合わせてるだけw
人数あわせて戦うことが戦術とか勘弁してくれよw
>>1000なら来年からネクストダッシュが導入され
ゲームスピードが3倍に上昇
>>1000なら次回ばーうpでドムキャ単砲仕様と陸戦強襲型ガンタンクが「遠」
で実装
1000ならREV2.10でガンダムに修正が入る
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。