BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ3
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/
4 :
ZERO←つまり脳味噌からっぽ:2009/10/18(日) 18:06:04 ID:Is0xkCnm0
強襲で、いまD3なのですが、
ソードが上手く使えません。
うしろから攻撃しようとして
外して攻撃されたり•••
上手く当たらないんです。
コツはありませんか?
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂(優先度の高い順)
玖珂2胴:文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。
■修羅(優先度の高い順)
修羅手:ダントツの武器切り替え速度を誇るUが優秀。一度慣れると他にした時注意が必要
修羅頭:奇襲をかけるのに便利ならU、最高の射撃補正・ロックオンを誇るXが優秀
修羅胴:久我Uと同じブースターなので足との兼ね合いで選択。エリア移動か、装甲&SP回復か
修羅足:全てで移動面B+以上と優秀だが修羅足使う=フル修羅になり非常に脆くなる事に注意
修羅育成に関して注意点
2段階目の段階で集積体、メタルといったレア5素材が飛んでいくので強化に手間がかかる
■HG(優先度の高い順)
HG脚:能力云々ではなく、重量超過の以下略。
HG胴・腕:修羅5と並ぶ、現時点最高のSP供給の胴、反動吸収の腕を好みで。
HG頭:装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので最後でおk。
武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人に。いずれ41型を買うだろうから使わなくても買っておいて良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ。
●パーツ・武器購入ガイダンス
基本的に、同系統の武器は1種類ずつしか購入可能にならない。
サブマシンガンの2段階目と3段階目は同時には店に並ばない→2段階目を買うと3段階目が現れる。
突撃銃は別系統なので、サブマシンガンと同時に店に並ぶ。
同じように、支援のマインとボム、偵察機と弾薬は別系統、狙撃のマーゲイとジャンプマインも別系統扱い。
機体パーツも同じように、玖珂、修羅、HGは同時に店に並ぶが、修羅1と修羅2が同時に並ぶ事はない。
パーツはさらに部位毎に分かれてるので、修羅1頭を買えば修羅2頭が店に並ぶが、他の部位は修羅1しか並ばない。
前スレ
>>6の修羅欄を
>>11のものにしてみた
あとスマンがコロ助追加するの忘れてたわ
んじゃ追加しとくわ
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後の着弾が早く弾数が多いため
密度の高い爆撃ができ当てやすい。撃破支援を狙うならコレ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
こんなんでどうよ?
>>1-10乙
早速質問なんだけれど、赤ロックしないでマシンガンを打ち込んでいる人を結構みかけるんだけど何故?
前スレしばらく持ちそうだからまずあちらを使っては?
それはともかく、
ロックオン警報が相手に出ないから奇襲的に使えたり、オートロックがあるとやりづらい人がやってるのかもね
>>12 基本的にはロック忘れていることが殆ど。
例外として2パターン。
まずは、ロックしてるととっさに進行方向を変えることが
出来なくなるので、コレを嫌うケース。(混戦時など)
もうひとつは、ロックをすると相手チームのレーダーに自分が写るので
あえてロックしない場合もある。(コア凸中とか)
レーダーに写る条件は以下のとおり。
・偵察機に引っかかる。
・相手にロックされる。
・照準内に1秒以上収められる。
・自機をタッチされて発見報告される。
・相手をロックする。
・レーダーが生きている状態で、ベースに進入する。
操作を知らないか、ロック警告で警戒されるのを恐れてるかじゃないの?
>>12 明後日を向いてる相手にばれずに先手を打つため。
武器の性能がよくてロックする必要がないから。
武器によってロックしないほうがよい場合があるから。
色々理由はある。
>>4 とりあえずBプラの反対側にあるガンタレで
ダッシュ切りの間合いを掴んでみたらどう?
まぁそれでも動いてる相手にダッシュ切りを当てるのはかなり難しいね。
俺はソードはあまり使わないんで適当だけど
簡易ダッシュ切りを練習してみるといいよ。
やり方は敵にダッシュして近づいたらダッシュボタン離して歩行したら切るだけ。
ポイントはダッシュボタンから完全に指を離してから切る事。
後はあくまでもダッシュしてからの歩行切りなので
相手によっては切ってるのに吹っ飛ばずに
カウンターでサワやスマックを貰う事があるので注意。
砂の狙撃銃別に施設破壊の必要弾数を教えてください。
対象 レーダー : 固定砲台
無印 ?? : 5or6
改 12 : 4
新式 ?? : ??
遠雷 ?? : ??
>>9 沢カス進める人少数じゃね?
ロケット悪くないし正直他のの上位より後でもいい
>>19 サワードカスタムは大事だ
施設破壊と言う蛇のメイン業務には欠かせませんよ?
ロックをすると相手チームのレーダーに自分が写るのか。
Bなのに今まで知らなかった・・・(ノД`)
wikiみるとマウスの値段が50kとか見ました
なぜこんなに高いのでしょうか?
アサルトのソードでもジャンプ切りなどを使って頭を狙うことでクリティカルを出すことは可能ですか?
反動抑えるってので、腕を久我にしてるんだけど…
修羅の方がぶれがでかいの?
あと、麻で突撃銃かSMGで迷ってる…
どっちも一長一短で…お勧めはどっち?
突撃は論外ですね。的に"凡て"当たればそこそこですけど、
コア凸が重要任務になってくる麻で突撃はその長所を消してしまいますからね。
弾を当てる技術に余程自信があるのなら、止めはしませんが
26 :
ZERO←脳味噌1mg:2009/10/18(日) 23:30:32 ID:Is0xkCnm0
>>17有難うです。
乱戦時にはロックするべきでしょうか?
>>19-20 対BR戦でもサワードカスタムいいと思うけどなあ
やっぱり補給なしで12発撃てるのは大きいし
(ただ銅片20個集めるのがきつい&
連射が出来るからって狙いが甘くなるのは注意だけどw)
まあ1発でダウン奪ったり即死させたりできる初期ロケットも魅力的だが
>>24-25 さっき同じような質問で本スレで聞いたら
SMG→修羅向け
ヴォルペ→HG向けらしいと教わったから
久我なら間を取ってどちらでも使えると思ったんだけど
やっぱりマシンガンの方が使いやすいのかね
28 :
24:2009/10/18(日) 23:35:18 ID:qKZA9P+70
>>25 そうですか。SMGをバージョンアップさせていきます。
ありがとうです。
>>22 少量生産だからパーツ1個辺りの値段が高くなっちゃうとか
外部に依頼して作ってるから高くなっちゃうとか
開発費を含めてるとか
そんなんじゃないかと思う
突撃銃てホントにコア凸にむいてないかなー?
迎撃はやいときは短い時間で削れる気するけど。
迎撃早いときは手榴弾投げたほうが効果的
時間あるならマシの方が弾数多い
総じて向いてないってなるんじゃない?
なるへそー。
突撃銃はやはりBR戦メインかねー。
サブマシはCまでしか使ってなかったから忘れちった。
その前にお前ら前スレ埋めようぜ
親方ーッ!空から榴弾が………!
サワードが全然当たらないんだけどコツとかあるの?
>>1 遅くなったが乙!
で前スレの11で修羅語ったんだが、今みると日本語ひでーな・・・寝て起きたら推敲して書き直すわ
胴Xの事もなんも触ってなかったしなぁ
>>12 ロックしない派からなぜロックしないかをいくつか。っても多分に俺的〜が入るんで参考程度にしてくれ
@ロックの赤枠そのものが邪魔、あれあるとHS狙い難い
Aロックによる補正によって回避運動が妨げられる
B視線さえぎられない限り敵を画面中央に捉えられるよう動いて撃つので、射軸確保に困らない
Cロックアラームを与えたくない
まぁ間違いなく少数派なんだろう・・・特に@
マウスコントロールは激しく求められるけど、落ち着いてやれば大丈夫。あとは練習あるのみだね
あ、っても逃げてる瀕死機を挟撃できる時とかはロックするよ
>>36 相手に直接当てるように撃っては外れる事がホトンド、爆風を当てるのがコツ
足元、相手の前後左右にある壁、プラントの軸など
>>26 ソードで切る時はロックはしない方がいい。
下手にロックするとたとえ遮蔽物に隠れてロック切れても
一旦ガン逃げして仕切りなおす俺みたいのがいるから初期機体じゃ追いきれないし
他の人達が書いてる通りデメリットもあるからね。
>>36 1、先読み。
弾速遅いから真っ向から撃っても当たりません。移動先を予想しましょう
2、近接。
弾が遅くても近ければ問題ありません。なるべく近づいて撃ちましょう。但し自爆には注意
3、闇撃ち。
お座りしてる砂や麻蛇を気づかれないように横や後ろから撃ちましょう。動かない敵は的です
4、密着。
密着しちまえば撃てば当たります。自爆?だからどうした!
5、愛
愛があればなんとかなるってじっちゃんが言ってた!
>>36 最初は先読みで狙ってる相手の移動しそうな地面狙えばいいよ
直撃狙って空中に撒いても
削れもしないから
>>12 ロックしないでもあてれる、むしろロックすると動きづらいしHSしづらいからノーロック派
始めて2週間のDクラです。
>>10の動画(蛇編)を見てたのですが
近距離戦でしゃがみ射撃→ジャンプ→しゃがみ射撃→…みたいな動きをしてますがそれが主流なんでしょうか?近距離戦でもしゃがみ射撃意識するべきですか?
昨日から始めたんですが機体が四体まで選べるまでにしましたが初心者はどの機体から始めればいいでしょうか?
それとも編成を見て決めた方がいいでしょうか?
一つ上がってクラスはD4です
>>43 アサルト
基本的な動作はこれで学べるし機動力があるから扱いやすい
それに戦いの中心になるのがアサルトで他はその補助って形に少なくとも今はなってるから
扱えないとまずい
>>42 集弾率が悪いからしゃがまないとまともに当たらない
牽制なら立ったままでもいいけどね
>>43 CDの間は負けてもCP下がらないから、好きなものからやっていったらいいと思うよ
>>45 なるほろ…そんなに当たらないモノなんですか。
被弾が嫌で動きながら撃ってたけど見直してみます
>>44‐45
有難うございます
アサルトを中心にしてやってみますね
自分の感想では支援と狙撃がかなりテクニカルな機体だなと思いました
武器つくる時に勲章が必要なものがありますが、勲章も素材と同じように使ったら減るのでしょうか?
>>48 Wikiの勲章の項目を見てくるんだ
ぶっちゃけ減らない。
>>10の強襲兵装の1:20のダッシュ切りの硬直短すぎませんか?
壁にぶつかったぐらいじゃ硬直減りませんよね?
魔剣入手を目指しているのですが、近接戦勝の近接戦闘武器の武器って
今の所、ソード系しかないですよね?
これを10個集めようとすると30×10で300機をソードで墜とさないといけない?
ぶっちゃけガトリングどうですか?
>>51 YES
とりあえずマ剣がないと厳しいレベル。
デュエルだと一発で仕留めにくいから。
先を見越してDランクCランク時代に稼いでおくと吉。
急がないのであれば市街地待った方がいいのかも知れない。
あそこなら辻斬りで稼ぎやすいから。
あと深夜早朝は人数少ないとCOM混じりになり、COMは木偶なので非常に斬りやすい。
オススメ。
わーいD4に上がったぞお
B2なのですがいいでしょうか?
修羅脚Xを買うのにあとメタモ一つなのですが、TかUだったらどちらかがいいのでしょうか?
今の構成はフル修羅5222にいまなってます。
>>52 本スレより転載
591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 13:25:45 ID:IWAsieBGO
初期ガトのみ、エレファントは黄金足らないから勘弁w
OH耐性:138発
OH回復:4秒
HG3頭の立ち撃ちで近〜中距離での集弾率良好
数値以上の能力がありそう
動きながら撃つとかなり拡散する
中距離での弾幕形成に使いやすい
反動はHG4腕でウィーゼル・ラピッド以下、サブマシより少し上くらい?
OHまで打ちっぱなしでも多少の上昇があるくらいだった
>>54 おめ!!!
>>55 装甲EもE+もフル修羅にとっては変わらんよ、ということで歩き速度優先して2を使う派。
このマップで歩く機会がどれだけあるかは疑問だけど。
何度も出てる質問なのですが、いくらやってもAC慣性ができないので質問させて下さい。
1、武装をACにあわせる
2、ダッシュとジャンプと前進同時押し
3、ダッシュとジャンプを離す
4、ACを切る
5、ジャンプをリズム押し
これであっているのでしょうか?
ランクって下がる事はある?
>>57 3ボタンを外す
それとレバーもニュートラルにするだった気がする
>>57合ってる。
3,4の流れが多分難しいと思う。
その部分を意識的に落ち着いて操作すること。その練習はカタパルトとか高台とかからやった方が高さがある分時間があるから落ち着いてできると思う。
自転車の乗り方みたいに一回出来ちゃえば〜って感じだからゆっくりやりな。
修羅腕Uならサブマシとヴォルペどちらがいいですかね?
>>53 レスありがとうございます
マジすか…
無駄にランク上がってC1になるのにまだ10機程度しか墜としてない…
長いな…
カードの度数は作戦毎に減りますか?
挿入回数より多く減ってる気がします
>>65 カードは投入回数にのみ減少します
GPが少なくなってもカードが出てくる前に
追加購入すればカード度数は減少しません
>>64 おれはD2で0だ…
とまってる敵に斬りかかって通りすぎていくのがデフォだから困る
>>67 普通の感覚で「敵に当たらないかなぁ?」ぐらいのところで切ると当たり易いぜ
というD4の感想です
剣での撃破の話が出てるので一言だけ
デュエルはマ剣よりも出だしが早いので
ダッシュで敵に近づき(もしくは気付いてないところを後ろから)
敵に間合いまで近づけたらダッシュをやめて通常斬りその後
レバー後ろ+ダッシュでバックダッシュ入れた後
すぐにマウス左クリックしたらダッシュ斬り出るので
連続斬りできるよ 一種のコンボみたいな感じで出せるから
2連続でうまく決まれば快感だし、かなりダメージ入るよ
>>69 >>10の動画にある奴だな
ぶっちゃけ今のマップじゃ近接稼ぐのは厳しい気がする
支援要請や一斉攻撃の指示を出した人ってレーダーでわかるようになってる?
自機付近を見回しても指示元を見つけられず、返事を出すに出せない状況が多くて困ってるんだが……
>>69 斬る時は相手をロックしてた方が当てやすいですか?
>>71 レーダーではわからん。
発言した人の機体にアイコンが出てる。
>>71 一斉攻撃なんかは画面中央下部に指示者の名前と一緒にアイコン出るよ
当人に返事なんかしなくてもいい、チャットで了解だすか実際に行動するのでOK
現在D2なんですが
頭、腕 久我T
胴、脚 HGT
でやってる(強襲、重火力メイン)んですけど、
胴は久我Uにした方がいいでしょうか?
あと頭、腕はどれがいいですかね?
それとも今は武器を作ったほうがいいですか?
>>36 遅レスだが蛇にはECMグレネードというものがある
使い方は麻の手榴弾と同じだからサワードを当てたいのであればあらかじめこいつを投げておくといい
よほどの熟練者で無い限り動きが単調になるので当てやすくなる
ただし装弾数が少なくリペアポッドでの補給はできないので使いどころを考える必要がある
味方には効果が無い味方が乱戦していたりする状況で使うのがいいかもしれない
77 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:03:56 ID:8XcgppFXO
ジャンプマインってなんぞなんぞ。(´・ω・)そんな武器wikiにも載ってないお。
欲嫁
>>77 wikiのページ上に「wiki内検索」があるから検索してみれ
>>75 脚がHG固定なら胴はHGの方がいい
エリア移動使うなら別だけど修羅でもなければさほど恩恵は無い
頭は最終的には射撃補正が高い修羅Wが強いけど
かなり遠いからとりあえず久我でいいかと
腕は装甲が欲しいならHGだけどリロード、武器変更が遅いので
色々持ち替えて戦うスタイルなら久我か修羅がいい
反動吸収は慣れればなんとかなる
武器は1段階くらいは上げておいた方がいい
特に重火力のウィーゼルR、サワードカスタム、コロッサスは便利
強襲も最高ランクのが強いから途中のを使わないにしても
可能な限り買っといた方がいいかな
俺はHG脚、胴買った後ならとりあえず武器を買うかな
>>79 ある程度方向性が決まるまでは買わないというのも選択肢に入れるといい
パーツも大事だが先に武器を購入しておいた方が戦闘しやすいので俺は武器優先を推奨
>>80 修羅頭WなんかねえXだ
何度も出てるAC慣性に関する質問で申し訳ない。
C1にもなって、いまだに出来ません。
Wikiやスレを読んだりして知識として理解はしているんですが・・・。
んでうまくいかない一番大きな理由なんですが、ACをOFFに出来てない事が多々あります。
ACをONにするのと同様にCボタン押しつつ手前に引き、Cボタンを離すという操作であっていますよね。
OFFにしたつもりが、そのままドドォーってON状態のままブーストふかしてしまい、すぐ着地&SPゲージ0に・・・orz
原因は、感覚的な話になりますが、OFFにする操作が浅いって事なんでしょうか?
操作時に赤字の「起動解除(?)」だかの文字は見て、それでCボタンを離しているつもりなんですが。
>>82 切れてないってことは操作が甘いってことだよ。
Cボタン離す寸前で上か横に動かしてしまって切れてないんでしょうよ。
まさかブーストorジャンプボタン押しッぱで解除しようとしてるんじゃないないだろうね?
>>82 ACが空中で解除しにくいってのが原因なら、ACを飛ぶ前にセットしたあと、わざとマウスを前目に出しておくと空中で解除しやすくなるよ。
>>82 SP切れるのが良く分からない
一瞬ジャンプ、ブースト噴かす→スティック前に倒したままAC切る
これでもできるぞ?
86 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:08:55 ID:PrUeO0gC0
麻のソードについて
どんな状況の時使いますか
•敵がこちらに気付いてない時
•一対一で敵がこちらに気付いている時
•乱戦の時
•ソードonlyで
どれがいいのですか?
とりあえずいろいろやってみて支援と狙撃が気に入ったんですがこの2つメインでも大丈夫でしょうか?
それとも、オーソドックスな強襲とどっちかのほうがいいのでしょうか
>>86 敵が気づいてない時が一番に決まってます。
タイマン状態で剣だけなんて、狭い所ならまだしも、Cランクでも通用しないよ。
乱戦時はないこともないけど、剣抜いてる奴が真っ先に潰されるから有効じゃないと思う。
>>87 自分できめるべき
でも狙撃は今は煙たがられやすいからイバラの道
>>86今のマップならばリフトの着地地点とかも面白い。バッティングセンターになる。
Bプラ反対のガンタレに敵が乗ってれば壁に沿って進むと案外見つからないので斬れる。
普通のBR戦なら間違っても正面から斬りに行くんじゃないぞ?蜂の巣が関の山だ。
>>87 前のレスにもあったような気がするけど、強襲は使えて損はない。それにチームに多くても極端じゃない限り問題ない。
支援、狙撃は実際支援1〜2狙撃1で飽和状態だと思っていい。
飽和状態のときの支援、狙撃は控えたほうがいい。
強襲もAC慣性ぐらい使えないと本領発揮出来ないから多少なり使っておくべき。
>>87 支狙メインだと前線で体張るプレイヤーの気持ちがわからなくなるから、結果的にポイント厨みたいな動きになると思うよ。
麻重どっちかは使えるようになっといた方がいい。
94 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:34:19 ID:PrUeO0gC0
麻でソードって
あまりつかわないのか?
つかうのって、隙があるときだけ?
アドバイスありがとうございます。
とりあえず強襲と支援でやってみようと思います。
悪い
>>90俺の書き込みかと思った…
ごめん、戦場で吊ってくる。
>>94 やってるうちにソードの使い所ってのは分かってくると思う
勿論あまり使わない人もいるし積極的に振る人もいるが
でも不意打ちが基本なのは変わらないかと
>>94 上から攻める時に斬る
敵陣前プラントの砲台置いてる所
Bプラの上から落ちて即斬るとか
向かい合って距離あればサペで良い
微妙な距離なら相手のリロードに合わして突っ込む。
まぁ基本奇襲とか相手に隙がある時かな
>>57>>82 まず落ち着こう!下から撃たれようが敵が前にいようが兎に角落ち着こう
>>57は3.のところで同時にジャンプ離さなくてもいいぞ、ダッシュ慣性が登りのエネルギーで消える前までに一度離せばいい
>>82は武器の切り替え時にボタン離すのが遅いor入れが浅いのどっちかだから、余ったGPで個人演習してくるヨロシ
俺がダチに仕込んだときは、後から指示だして武器換えゲームなんてしたな。勿論個人演習で
咄嗟に正確に武器を切り替える練習を積んで行けばちゃんとできるようになるぜ〜
>>94 ラストサムライを観てくるんだ
もしくは仮面ライダー龍騎の浅倉の最期でもいい
つまり、ああなる
wikiを読んでもいまいちピンとこなかったので質問させてください
月曜26:00からの鯖メンテナンス中は全国対戦ができないとありますが
25:50以降には、モード選択の画面上で全国対戦を選べなくなる
とそういうことで、間違いないのでしょうか?
夜勤明けに、ガトリングを購入しに行こうと思っているのですが、購入
だけなら全国対戦できなくても、鯖メンテ中でも問題ないですよね?
ここ見てると敷居高そうに感じるわ…
左のグリップってチャロンみたいに動かすのと違うの?
両手が同時に動かないアクション初心者なんだけどどうしたら普通に動けるようになる?
家でつべとか見ながら自習ですかね
>>101 左のグリップの先端についてる親指サイズのスティックを使う
グリップ自体は動かない
>>101 あのグリップは動かない
移動はその上についてるちんちくりんな突起を動かす
>>102 やってりゃ慣れる
どうしても頭で理解したきゃ左手が移動、右手が攻撃と覚えとけばいい
>>103-104 あのグリップは罠だったのか…
プレイしてたらぶっ壊すとこだったわorz
>>106 左手の力だけで壊せるほど軟なもんじゃないので、心配スンナ。
操作はプレステレベルだから心配するな
左手十字キーと右手マウスにおまけのLRボタンが付いてると思えばいい
右グリップのCボタンが押しづらくて困る
上からじゃなくて横から押すタイプの方が人間工学的にいいと思うんだが
ガトリンクが購入画面に出ないのは何でなんだぜ…
D4に上がったばかりでようやく対人戦ですが初期装備のままでどのランクあたりまで大丈夫ですか?
パーツ買うのにも素材など要るのでプレイ回数はこなさないといけませんが
大体機体をカスタマイズするといいランクの目安はどのあたりでしょう?
>>111 ぶっちゃけ好きにしろとしか言えない。
Dでも2〜3個くらいは買えるし、初期装備のままBまで行く人もいる。
ちなみに自分は素材が足りてれば即購入してる
>105 108
ありがとう。
財布と相談しながら頑張るわwwwwww
Cに上がったばかりでやっと玖珂2胴足を買い、武器は麻蛇の銃を一段階上げたところなんですが、次は何を目指せば良いんだろう…
『近〜中距離で後方支援気味に戦いながら手が空いたら施設破壊かスネーク警戒。チームが攻勢なら終盤は前線上げorコア凸、劣勢なら砲台修理or最終ライン維持』
と言うなんとも中途半端な戦いかたなんですが…
>>111 俺もD4に上がったばかりだけどこまめに買っていこうと思ってるよ
貯めるのもいいけどちょくちょく買った方が結局早く欲しい物が手に入りそうな気がするからさ
>>115 良く見てないがダッシュ→歩き→斬りとか
ちょっと質問なんだが、この前ガンタレにリムペ仕掛けて
敵が入ったら吹っ飛ばしてやるぜへへへしてたんだ
そしたら味方がガンタレに乗車して狙ってるところを敵の魔剣が狙ってる
そこを俺が敵味方共々爆発させたんだけどその時味方にダメって大破する?
するなら悪い事したなぁ・・・
ボムやマインは、攻撃判定が『自分と敵』にしか無い筈。
その時味方が撃破されたのなら、剣で斬られたダメージだと思う。
>>114自分も似た感じだけど、機体パーツ揃えて行こうと思ってる。麻蛇をよく使うと
見えるので、HG系でガチムチにしてみるのはどうでしょ?蛇には相性いいし、麻でも
ACを上手く使えば機動力もあまり気にならないかと。
ちなみに、手榴弾と使うなら剣もあげとくとさらによし。
>>115 デュアルのダッシュ斬りは時計周りの振り抜き
動画見てても通常斬りとの動作の違いは判ると思うが・・・
>>120 ボムで砲台・レーダー壊せるよ
ターレットにダメージ与えて大破させたなら
>>118が殺したことになるだろう
ただ、どうせ剣で死んでた可能性あるから気に病むことでもない
ガンタレ乗ってる時に味方の支援がよってきて壊してきやがった事が何度か有るが
強制的に降ろされてびっくりするだけのはず
…しかしあの野郎味方の邪魔するようなクズはカード折って欲しいもんだよ
ロケテしてる所はロケテしてる所としかマッチアップしないよね?
そうじゃないと慣性できる方と できない方じゃコア凸のしやすさが違うし…
>>124 味方が壊したら降りるだけなんだ、それは知らなかったよ。
Bプラのターレットはコア凸防ぐ貴重な施設なんだけど、一人で占有してシューティングゲームに興じる味方もいるからなぁ・・・
まあ、9割がたは自分が使えないってだけの逆恨みなんだろうがね。
Bクラスになったとたん死にまくる@HG蛇
撃破2で大破9とか…
前に出すぎるのが悪いんだと思うけど
出ないとなかなか接敵できんし…ぬあああ
蛇使いの人のBプラ攻防時の立ち回りを教えてほしい
先輩方に教えていただきたいことがあります
今C1なのですが、B5になる前にしておかないと
後々苦労することなどはありますでしょうか?
主に材料面で
131 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:00:37 ID:ZhXrR+i0O
>>124 ケースにもよるが魔剣よりはマシじゃないか
>>121 使用率は麻4蛇4支2って具合ですね。なんとなく低機動を敬遠してHGは考えてなかったけど、今の行動内容だとそれもありですね。
ちょっとWikiと睨めっこしてみます
狙撃銃をスコープ覗かずに必中させる方法を教えて。
スナイパー・ウルフみたいに、小脇に狙撃銃を抱えて「この距離なら外さない」とか言ってみたいの。
しゃがみをジャンプキャンセルしようと動いてたのですがこれは操作手順的にはどうすればいいのでしょうか?
アクションボタンでしゃがむ→もう一回アクションボタンで立つ→隙があるのでそこでジャンプであってますか?
なんか上手く出来なかったもので・・・
>>133 38改での実験結果だが良ければ置いてく
>状況:スコープなし 距離:壁からブースト1回分(玖珂2)
50発近くうって自分の真正面(スコープで覗いて確認)に対しての命中率は、ほぼ0に等しい
間隔をあけて打っても弾はまっすぐ飛ばない。当てるとしたら零距離からの接射しかないと思われ。
麻で突撃銃が欲しいが主武装購入画面でマシンガンしか出てこないんだが
単に素材が足りてない?
>>136 セガ殿はさらなるリアルGPを所望である
もっと貢ぐのだ
>>136 ウィキみれ
ランクが足りないのかもしれん
>>135 逆に「この距離なら外す」って事か・・・
おとなしくスコープ覗きます。
チュートリアルって100円で1回固定だよね?
100→100→500でやった方が得かね?
それとも、最初から500円使ってチュートリアル受けて、残りのGPで対戦行く方が良いのか?
>>129 俺も死ぬけど
・開幕プラント取りに参加しないで、相手付近のプラントを榴弾砲で砲撃
・Bプラント対岸からサワードで援護射撃&行けそうならターレット
とかどうよ?
>>134 自分がやってるのでよければ
しゃがみ>立ちの動作はアクションボタンじゃなくてもいいので、
ダッシュ>ジャンプの順でカカッっとチョン押し
その時移動したい方向にレバーも入れてる、親指的にアクション押せないから使ってない
>>140 操作に自信がないんでなければチュートリアルなんて受けなくてもいいんじゃね?
まだD2の初心者なんですが、アサルト乗ると確実に3位以内なんですけど
他のを乗ると6位以下に下がってしまいます(狙撃は最下位)
こういう人は一生麻乗ってていいものなのでしょうか?
>>140 別に損得は発生しないよ
とりあえずチュートリアルしてから5クレでも
5クレいれてチュートリアル→実戦でもお好きにどうぞ
ただし、5クレ制限の店舗でやる場合は注意な
>>145 一通りは見ておいた方が・・・チュートリアルにあるような事質問する奴いるし
説明を頭に入れつつ、指示を適当に無視して時間イッパイいろいろ動かしてみるのが無駄が無くてイイと思う
>>146 現状では麻専で全然問題無いです
148 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 00:49:30 ID:PiA8Ttd+O
とりあえず五百円で良いんじゃない?
感覚が手に残ってるうちに一度出来るのはおいしい
>>146 上位陣は大抵麻専
麻の最大の強さはその速さ
敵に逃げられにくいので戦闘が取りやすい
前に出やすいので占拠も取りやすい
コア凸しやすいので貢献も稼ぎやすい
俺も麻専
レスd
とりあえず500円放り込んでみるわ
>>140 GPボーナス有なら500でやったほうがボーナス分得するだけ
>>146 現状麻専はそこまで問題ない。が、今のうちに他の兵装にもある程度慣れとく方がいいよ
他の兵装もやっとけば、どう動かれると嫌なのか、どう動いて欲しいのかがわかるからね
153 :
146:2009/10/20(火) 00:54:48 ID:VxLV2P4F0
現在C3で支援を使ってます
他の機体装備は素材不足で初期のままなんですが
味方に他の支援が居る状況なら強襲なり他のに乗るべきでしょうか?
前に出るスタイルが多いので支援だと邪魔なのかと悩んでます
>>154 支援過多だと前線が維持出来ない>ジリ貧のケースが多い
支援枠は1〜2なので、2埋まってたら麻なりに乗れたほうがいい
が、Bに上がるまでは好きにしていいと思うぞ
支援3〜とかの状況で、自分がマズイと思えば乗り換えればいい
まぁ、B上がりたては腕に自信が無い限り、装備格差のせいで支援が一番稼ぎやすいんだがな
>>153 俺は
>>152に同意しとく。
極めるまでなんて言ってると、ずっと麻しか乗れないぞ。
今のマップなら麻に乗ってりゃどうとでもなるのばっかだが、
この先どんなマップや調整が出て来るかも分からない。
それに他の兵装を知ってこそ分かる麻の特性や長所短所がある。
CDランクの内は色々乗って、色々試しておいた方が後々役に立つ。
あとまあ、他の兵装も使わないと取れない勲章=カラーがある。
これは興味なければ何の問題にもならないが。
>>154 状況とか、「他の支援」の立ち回りや装備などにもよる。
ただ、他の兵装を知ってこそ分かる支の(ry
CDランクの内は(ry
157 :
146:2009/10/20(火) 01:12:36 ID:VxLV2P4F0
>>152 >>156 了解しました。他の兵装も使うようにしてウィーゼルR、ワイスマ、38式改ぐらいは購入使用と思います。
>>155-156 感謝、やはり他も練習しておくべきみたいですね
確かに他の機体の動きも知らないとこの先厳しいかな
>>154 >>155に追記だが、前線に出てくるガチムチ支援は脅威
自己リペアしながら突っ込んでくるガチムチ支援は硬いからね
ポイントにはなりにくいけど、その硬さを活かして囮をすることで、コア凸組が非常に楽になる
まぁ、渓谷なら囮関係なしに慣性で楽にコア凸出来るんだけどね
がちムチ支援サーペントじゃ削りきれんかったよ・・・
近づけば即死、離れればダメ低いでもうだめ
>>159 現状そのガチムチ支援になるのかな?中央プラントで粘ってたり
まったく役に立ってなかった訳じゃなさそうで何よりです
取りあえず他のを使ってからまた悩みます、ありがとうでした
このゲームって女性プレイヤーいる?格ゲとかはたまにみかけるけど
遅レスだが麻ばっかに乗ってるとAC慣性廃止のときに
一気に使いにくくなるだろうしなぁ
序盤の偵察ポイント稼ぎ&中盤以降のリペアの支援
榴弾砲でプラント支援とガトリングで守りと施設破壊の重火力
の2つは状況に合わせて使っていきたいな
砂はしりません(^p^)
居ないでもないな
>>166 中年ならおばちゃんとも言えるかもな
子供2人くらい産んでそうなフツーのオバサン
今日あるクレで隣の台に女性プレイヤーいたよ。
髪型だけ視界に入って、
ふと隣を見たら総ヘヴィガードだった。
質問パート
初期ヴォルペと、
ヴォルペFAMの集弾性能がwikiだと同じになってますが、
実際撃ってみても同じくらいなんでしょうか。
素ヴォルペと同じであれば素材を投入したいんですが、
散るようであればCのままでボディパーツのほうに素材を使いたいです。
パーツの必要素材個数やら取得難易度を見てたのですが、
余程のことがない限り、機体パーツより武器を優先したほうがいいのでしょうか?
>>125 セガの店でやったわけじゃないが確か本スレかここの前スレで普通に1.00の人とマッチすると聞いたぞ
>>168 フルオートな分マシンガンと同じ感じになる
自分の腕によりけりだが一緒とは絶対感じないだろうな、てか感じなかった
集積体2個飛ぶから、これよりも先に41手榴弾か(修羅使いなら)Xの頭脚に回したほうがいいと思う
>>169 自分の好きに汁!
敵を倒すんだー!なら武器からにすりゃいいし、避けるor耐えるんだー!なら機体からにすりゃいい
イイ加減この質問多いな、次スレ辺りでなんかいいテンプレないかねぇ
>>170 聞きたかったことが全て詰まった回答ありがとう。
心置きなく他に素材を回します、助かりました。
>>162 隣で、そこそこ美人な女子大生っぽいのがやってたことはある。が、極少数だろう。
175 :
37:2009/10/20(火) 04:39:57 ID:zVMmznRQ0
>>173 あ、ただ蠍まで強化できるだけの素材があるor@1〜2個ってなら蠍まで行くのも手だぞ
蠍になると世界が変わる、かなり
177 :
37:2009/10/20(火) 05:06:22 ID:zVMmznRQ0
修羅の推敲するって言って遅くなっちまった。こんな感じに書き直したんだがどうだろ?
■修羅(優先度の高い順)
修羅腕:ダントツの武器切り替え速度を誇るUが優秀。一度慣れると他にした時注意が必要
修羅頭:敵機の体力が遠くまで見え、死角に入っても中々赤枠が消えないUは狙撃愛用者に、
最高の射撃補正・ロックオン距離を誇るXは重機体にも混ぜられる人気部位
修羅胴:軽量パーツで最高のブースター持続時間のU、現状最高のSP回復を誇るXの選択
修羅脚:全てで移動面B+以上と優秀だが修羅足使う≒フル修羅になり非常に脆くなる事に注意
修羅育成に関して注意点
Uへの強化で集積体、メタルといったレア5素材が飛んでいくので強化に手間がかかる
作成初期のTだと久我T/Uのほうが使いやすい部位もある
できるだけ簡素にまとめるつもりだったんだが頭は結局2行になっちまった(´・ω・`)
修正箇所は頭胴の文、脚の=を≒に(Aランカーさんに胴蛇W他修羅って人がいたりするから)、
注意点1行目の文、2行目そのもの追加
となってる。
強襲機で戦闘スコアばっか稼いでたら素材偏りますか?
>>178 レア1、2くらいなら大して差は感じないと思うが、レア4、5素材は目に見えて偏る
>>179 なるほど!まだD2なので、後々気をつけてやってみます。
ありがとうございました。
始めは見方の装備見れるのは分かるけど、死亡再出撃の時に味方装備確認
はどうやるの?
アレですよ。画面中央下の、一番右のボタンで参加者の状況確認みたいになってますよ。
FPSで言うTabキー。
後ろに人がいたんで残りGPが70くらいだったから強制終了させたら-20Pされた・・・
左上の強制終了は使うとポイントが減る仕様なんですか?それとも何か条件が重なったのかな?
>>184 作戦行動中の撤退は懲罰物。
×押すならなら全国対戦選ぶ前に抜けないとダメだよ。
>>181 中央右下のアイコン押してもわかるが、兵装選択の右上にも各兵装数出てる
>>185 朝早くにレスd。
全国対戦選ぶ前に押したんだけどな〜;;
カスタマイズ終了して全国対戦やチュートリアルのところで押したのに・・・なぜ;;
AC慣性って無くなったん?
ガトリング出てからやってないんだ
>>187 まて、ならどうして-20CPされたことが分かったんだ?
>>189 1.01のロケテをやってる店では無くなった模様
そうじゃない店はまだ1.00なので残ってる
ってかガトリング出たの昨日・・・
ガトリングガンを久我頭T、近距離ロック、立ち撃ちで撃ったら全弾命中するのはどれくらいの距離までですか
慣性やろうとジャンプして、空中で剣出した時はワジワジする
胴を玖珂Uにしたいのですが、黄金片が手に入りません。
現在D2なんですが、ランク的にまだ出ない物なんでしょうか?
>>195 回答ありがとうございました。
黄金出るまで気長に頑張ってみます。
197 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 10:07:21 ID:irYeRAIP0
ガンメタルブラックはどうやったらでますか
>>195 ありがとうございます
真剣に修羅X頭製作を考えようと思います
>193
ワジワジについてkwsk
C5になってもヴォルペが買えないのですが、皆さんはいつごろ購入可能になりました?
>>177 長いと思う。初心者が読んで理解できる範囲で収めた方がいい。
つか上位には触れなくて良くね?(素材的に、その頃には脱初心者してないとおかしい)
ある程度手の届く範囲の目標に留めた方が、希望を持って素材集めれるし挫折もない。
麻に乗らないと出ないぞ
七割じゃまだかかるぞ
なるほど…がんばります。
>>200 問題ない。B3で、やっと手に入れた俺がいる。
ガトリング欲しいよ。
207 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 14:04:30 ID:irYeRAIP0
いまDで修羅中心にしようと
思うのですが、
一番はじめにかったほうがいい
場所はどの部分ですか?
>>207 個人的には胴=腕>頭>脚の順。
胴はエリア移動3秒、腕は持ちかえとリロードの早さがでかい。
頭はクガ1から変えると仮定するけど、そこまで劇的な変化はない。
脚は最後にしないと機動低下で死ぬ。
>>207 問答無用で武器。
HGはまず1を一つずつ揃えることに意味があるが、修羅は一気に変えないと耐久が落ちる点だけ目立って戦果が残念なことになる。
まあ、それを承知の上で薦めるなら腕から。
ヴォルペ購入できました!
面白いですねこれ。中〜遠距離は狙撃機体倒せるぐらい強いけど近距離が…w
やっぱサブマシンガンの方がいいんですかね…
蛇にはB手前の手榴弾投げ込むための岩場に定期的にリュウダン降らせて欲しい
相手のリペアボックスに定期的に榴弾降らせて欲しい
B占拠がやりやすくなる
コア突がやりやすくなる
俺の生存率が上がる
>>207 >>177。たかだか30レス上ぐらい見ようぜ。
>>211 SPゲージには限りがあるからね。
それと、このゲームは「やって欲しい」行動こそ自分でやった方がいい。
>>209 自分も麻修羅目指そうと思ってるんだけど武器なら何から強化した方がいいですか?
>>213 好きなように汁!!
どうせ素材がなくて最初は一定の武器までしか作れないんだから
とりあえずほしい装備はかえたのに久我胴がかえねえ
卵ー!はやくきてくれー!
100円を入れます
左上の×を押します
おしまい
>212
Bランクです
大体蛇2、3人とか居て支援が2、3人居て砂が一人とか居て
ライン上げられ無いから麻やってます
やりたいのは前衛支援
蛇2も3も居るのにあの岩場にリュウダン降らない
リペアボックスにリュウダン降らない
そんな状況多いです
地上AC慣性使えないので後一人は付いて来てくれないとコア殴れないのに
負けてたら支援が増える不思議
愚痴です
忘れて下さい
あ、蛇やる人には少し覚えて置いて欲しいです
ヒソ(´Д)ヒソ(Д`)ヒソ
>>200 今日C3になって買えた。
隕鉄塊14個のまま4戦ぐらいしてようやく買えたわ。
Bプラントが自軍色に変わりかけたとき(灰色とか)に
岩場付近にリュウダン落としてもらうと凄い助かります
岩場から手榴弾飛んでくるので
>>217 前線支援したいのに麻って、選択が変じゃね
>>217 蛇使いから言わせてもらうと、さっさとコア凸して下さいなんですが
占拠は蛇がするんで時間短縮のために2機くらい5秒張り付いてくれればok
占拠を頑張られるより凸してもらうほうが敵戦力がばらけて助かる
>>213 修羅なら装備問わず手榴弾を41目指すのが一番先
麻なら次に剣
マシンガンは何装備したってHGに勝てないし背後取れるならやっぱり何装備しててもいいから最後でいい
>>217 負けを他人の所為にしてる内は何やってもダメだな。
取り敢えずスレタイ100回音読してチラシの裏にどうぞ。
>221
他の麻一人じゃ無理だからやってる
3人居たら任せて囮になるよ
撃破支援するよ
回復するよ
>222みたいにライン上げてくれる蛇が居たら任せる
丘とかからライン上げない蛇多いから占拠まで待たないといけない
引きこもってるならリュウダンでも降らせてくれと
ぶっちゃけ気にせずやりたいことやった方がポイント稼げるのはわかる
コア突の囮なんてポイントにもならないことやらない
けどどうすればいいんでしょう?
226 :
上ジアス:2009/10/20(火) 18:02:05 ID:2tbHGkiaO
ちょっと思ったんだか。信号弾ほしい。
空に手榴弾を投げて替わりにできないかなぁ。その合図で攻め込む。
それか、リムペ体に捲いてカミカゼアタックするから付いてきてほしいな。
>>225 お前がシモ・ヘイヘになって全ての敵をHSすれば解決
全部!全部!全部だ!
今クーガ腕なんだが
修羅2にしたら持ち替えかなり速くなるかな?
>>228 速くなるけど持ち替えの速さの本領が発揮されるのは敵との超接近戦で剣に持ち替えたいときとかコンマ何秒を争うときがほとんどだよ?
実際蛇ならまだいいが、支砂はそこまで重要視することじゃない。
リロードの速さはどの機種でも安定した恩恵を受けられるから修羅II腕も悪くないね。
>>230 麻専でほぼ麻しか乗らないのだが
中〜近距離になって1on1になる際に、
互いにマシンガンからソードに持ち替えるんだけど、結構その差がでかいんだ・・
修羅2腕ならその持ち替えが劇的に速くなるのかな、と( ̄▽ ̄;)
232 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:51:12 ID:YIfZE89h0
渓谷で榴弾砲どれにしてる?
コロ助は弾数多くて使いやすいんだけど
コロ助の射程に併せて立ち回るとサワードきれた時に泣きたくなる
>>231 うん。確かに速くなるね。
確か久我持ち替えがD+かCぐらいで修羅IIはAだから5〜4段階上がるよ。
でもそのかわり装甲・反動吸収は最低ランクまで落ち込む。
相手が目の前で抜刀してきたら、まず相手の初撃を避けることを考えたほうがいいかも。
相手が魔剣でもない限り避けれないこともないから。
相手がダッシュ切りだったら、避けたあと抜刀して反撃しても間に合うよ。
持ち替えの速さを上げても相手と五分になるだけ。
持ち替えの速さはスピードを落とさず、剣に持ち替えて奇襲するのために重要だと思う。
234 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:02:52 ID:StUWmedxO
>>162 ノシ
アラサー喪女、D2だけどなー。
支援でしこしこ索察回復するよー。
>>233 ありがとうm(_ _)m
頑張って修羅2腕を購入するよ!
チャットで「かかってこい!!やると結構剣抜いてくれるね。
たまにバックダッシュで引き撃ちする人もいるけど。
236 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:09:39 ID:OgApCSBTO
今日ガトリング買って使ってみたけども、なかなかいいね。ただ動きが遅くなって、敵の的になってしまう。どうしたらいい?
今の各パーツは頭が修羅Wで他のが久我Uです。
237 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:28:20 ID:vvzPUTViO
メタル鋼とかいうテトリスブロックみたいなのが欲しいのですがなかなかでません
コツってありませんか?
蛇はどう足掻いても遅い。機動力に期待するのが間違い。
回避は物陰に隠れるとか地形をうまく活用するしかないね。
>>237 Wikiに乗ってるから名前ぐらい調べてきなさい。
Wikiに書いてあること以外は運としか言いようがない。
テトリスブロックとか笑わせんな!w
>>236 逆に考えるんだ、ちょっと位くらっても問題無いようにするにはと考えるんだ
そんなわけで、君もガチムチになってみないか?
>>236 敵の的になるのは機動力じゃなくて立ち回り。
>>238が言ってる様に、地形をうまく利用しましょう。
360°全面に姿晒してたらそりゃフルボッコにされる。
>>237 レア3の素材はBクラあたりからまあ普通に出るようになる。
チタン鋼=戦闘だから、渓谷だと別に何も考えずに戦ってたらいいよ。
>>201 了解した、仕事から帰ったら再度考えるわ
最終系は後にXまで強化するためにも、な感じでいいか
>>220 Bプラの上をまず見上げてみ?まずはそれから
C以下でも戦闘50以上取ればそこそこ出る気がするな、チタンは
今日は防戦になることが多かったんだけど
コア前プラが取られていた場合、状況を打開するにはどの兵装が有効かな?
カウンターの麻か、それとも面攻撃の蛇か
超剛星テトリスブロック
>>230 支でも修羅Uはいいぞ〜
咄嗟のボム設置、味方回復再起がしやすい
スマの反動程度なら気にするものでもないしな。
偵察飛ばすのにもストレスがないのも○だ
247 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:06:58 ID:+5b7Pq+ZO
コア前取られた時は蛇おすすめ
>>243 麻で凸してプラントは味方任せが最強なんだけど、わかってるBプラターレットニートがいると打開無理。
そもそも編成崩壊完了済みなことが多いし、リペアの位置が鬼畜。
まあ普通に考えて重火力じゃない?
>>243 HG3腕で偵察飛ばすとスマックの持ち替えがもっさりしすぎで笑うw
アンカーミスってるw
>>248 ああいたなぁ、ガンタレ要員
ご丁寧にとどめ要員っぽい砂まで従えて
その時は蛇3だったんで単騎で麻やってたけど
ジリ貧だったからダメもとで突っ込んだら見事に仕留められたよ
ガンタレ越えてヒャッホーゥ!とか思ってたらコア前にワイスマ支が待ち構えてる件
今回のマップで初手にふさわしいのはどれだと思います?
1.A.Cポイント占拠
2.Bポイント占拠
3.ガンタレ先取りし、自動砲台や敵を粉砕
4.先手必勝コア凸
>>252 敵味方のメンバーや兵装その他諸々による。
チタンが全く手に入らん
3個とか入ってるのに
外す外す
チタンレア状態
そう言うときはスキップした方が手に入ったりする
今日B5に昇格して、ちょうど100ポイント稼いだところで抜けて10CPしかプラスにならなかったんだけど、Bランクにもなるとこんなもんなんでしょうか?
それとも最後まで戦って100ポイントならまた違った結果だったのか……
>>256 うろ覚えですまんがB5から80ポイトンからプラスorマイナスのボーダーになってたと思う
ちなみにA5からは110くらい取らないと勝ってもマイナスとかがざらになる…
なので上位にいくとポイトンや勝敗にこだわる人が多くなってくると思うんだ
>>256 勝利+順位3位内とかなら、もっと増えてるはず。
順位がトップクラスなら、負けてても途中抜けはもったいないよ。
>>256 wikiの「クラス」のページの下の方を見てちょ
途中抜けとかはまだ不完全なところがあるけれど
基本的には負け扱いで計算すればほとんどの場合でだいたい一致するはず
女性プレイヤーについて聞いた者だけど、レスくれた人ありがとう
けっこういるもんだね!ちょっと安心した、では戦場で会いましょう
>>256です、どうもありがとう
GP切れで抜けた時点では1位だったんですけど、減点アリのこれからは最後まで戦わなきゃダメみたいですね
サーペントやら41に打ち負かされたりもしましたが、気長に頑張りますー
そろそろ玖珂から修羅に乗り換えたくなってきたCランク
一式買おうにも足に必要なニュード卵光だけが足りない罠になる
そして今日からコア凸からオセロ+コアニートに変身
しかも、負けた方が目的の素材が出やすいというまさに工作員
既に言われてるがwikiのクラスのとこはかなり合ってると思う
後、途中抜けは負けと同じ扱い?っぽい感じがするので勝ってて途中抜けは非常に勿体無い気がする
とはいえ追加クレができるとことそうでないところが…
>>252 本スレに少し書いたが、開幕出撃準備中に味方が麻ばかりだと『一斉攻撃』のチャットして集団コア凸を煽る。
逆に敵が麻ばかりだと『防衛』のチャットして中央ガンタレ封じながらコア凸警戒してる。
味方には伝わってるか知らないし、正解かどうかもわからない
昨日アドバイスを受けて、全機体使いながらC5まであがりましたが
狙撃がまったく使いこなせません。狙撃は使わなくてもいいものでしょうか?
あと現状はBプラ取られてる時は麻でコア凸、
Bプラ取っているときは重で施設やCプラを砲撃しながら弾幕貼り
ゲージが1割程度勝ってるときは支援で砲台修理しながらコアニートしてますが
基本はこんな感じでかまわないものでしょうか?
教えてくれ・・・
今はC1とB5を行って帰っての繰り返しになっているんだ
味方の大半がコアニート
目の前のプラントすら占拠される
プラント奪還のために前に出るが味方は付いてくる気配なし
結果蜂の巣にされる
こんなんばっかりになるんだがフルHGで中〜後で麻と蛇中心にやるより修羅でコア凸した方がいいのだろうか?
相手に狙がいて味方に狙がいないなら選んで狙を止める
支援がいなきゃ支援使って施設回復、偵察やってと切り替えているんだが・・・
装備は
パーツが
足以外HG1で足がHG3
麻
デュエル、40、★2のマシ
蛇
ガトリング、バラージ?、試験型、コロ助
支
ワイド以外初期
狙
改、★2のセントリーガン、他は初期
立ち回りが不十分なのはわかるが考え方が間違っているのだろうか?
>>252 今日はじめてBランクいって3選んだら高台からバンバン凸された
数が多すぎて対象できなかった
Bの格をみせつけられたわ
ついでにききたいんだが、Bランクになったらやたらサーペントもちがいるんだけど、あんなレア素材Bででるの?Cでももってるやついたが
>>255 連レスすまんが、スキップとゆびおしで何か違うの?
魔剣、41、スコピオ、コング、バラージ、クイスマ
リムペV、遠雷、ジャンプマイン
なんでもいるぞ。Bは。
>>267 間違えてはない。
Bランクで味方糞でプラント全部取られたら詰んでるよ。
諦めて、コアニートでポイント稼ぐしかない。
取り合えず、他の味方のほとんどがコアニートになるのは押し込まれて、勝ちが見えなくなったからだと思う。(真性は別として)
立ち回り考えるなら詰む前のところから考えたほうがいいと思うけど。
HSのダメージは2.5倍なんでしょうか?
その根拠を知っている人いますか?
HGにしても修羅にしても
1系を使うくらいなら久我2のほうが総合的に良さそうに見えるんだがどうだろうか?
>>272 通常で3割位喰らったのが、HSで8割減らされた。
Bだと喜んでだら
Cに戻された
まだまだと納得
>>273 全くその通りだと思うが。
機体に特色出るのは2型3型からだし、総合力では4型5型に劣る。
それでもHGにすれば目に見えて固くなるが、修羅だとありがたみ薄いし。
>>272 ゲームジャパンとアルカディアの両ゲーム雑誌のBB特集の記事内に記述有り
ちょっとスレ違いかもしれない質問なんだが、おもしろそうだと思いゲーセンの機械の側に行ったらボーダーブレイクのプレーヤー同士がリアルに殴り合いをしてたんだが…隣同士のプレーヤーが殴り合いをするぐらい殺伐としたものなんですか?
それをみたらなんか怖くてプレー出来ないんですが…
>>267 C1とB5のループ原因は単純な力量不足。
HGはW型足と腕が揃うまではちょいときつい。
立ち回りでカバーできるが、初心者には正直オススメしたくない。
揃うまでは久我が安定する。
何故勝てないのかは
味方に、コア凸をしない人間が多過ぎる&コア凸を防ぐ方法を理解してない人間が多過ぎ
また、敵の技量>>>味方の技量
と言う試合が多い為。
敢えて書かせてもらうが、君自身も技量的に敵に負けてる可能性が高い。
ここらへんは精進してくれと言ったとこかな。
麻ならどの型でもコア凸は可能。
HGだから…と言って麻でゲージ負けててもずっとプラント取り合いをするのは勝ちを放棄するのと同じ。
狙を止める必要はない。
セントリーガンを見掛けたら確実に破壊し放置するのが最高の狙対策。
>>278 そりゃゲームじゃなくてプレイヤーの問題だわ
ガラの悪いプレイヤーってのは少なからずどのゲームにもいる
それを怖がるようならゲーセン自体来ない方がいい
>>278 ゲームそのものは隣の席との対戦とは限らない>全国マッチングだから
もしかするとコイン制限あるのを無視して喧嘩になったのかもしれない
>>267 Bで毎回そこまで仲間が酷いとは考えづらいから、多少被害妄想入ってるとは思うが・・・
蜂の巣になるのは
>>267もわかってるように立ち回りが悪い。
ラインを兎に角上げようとしすぎ。
>相手に狙がいて味方に狙がいないなら選んで狙を止める
これは不要と断言できる。
>>272 HGはフル1でも十分。
>>278 本スレに書き込んだらkwskの嵐を貰えると思うよw
>>273 修羅は足の変更をすればそれだけで急に軽くなる。
HGは胴のSP供給Cが現状最速で非常に大きい。
個人的には
W型X型揃うまでは久我混じりがオススメ。
修羅なら胴はX型くるまで久我U…など。
>>271 考えが間違ってなかっただけ助かったよ
諦めも肝心なのね
絆崩れが尾を引いて諦めない癖があるのが駄目なんだな
たまにラインを上げようとする人が多いとすんげえ楽しく攻防が展開できるから困る
ここの部分は絆もBBも変わらないんだな
中の人次第ってのは
俺も人の事を言う前に腕を磨かねば
>>268 Bまでは上がる一方だからな、装備は皆似たり寄ったり
Bから降格もあるから、うまい奴以外はBで一度足踏みする
B2からはAB戦だから、そこから落ちてきたB3と上がりたてのB5がマッチ
そりゃ、装備の差を感じるって話だわな
>>278 ハウスルール守ってなかったとかじゃないの?
ボダブレ以前に、各個人のモラルの問題でしょ
>>280 取説を機械の前で読んでいたらいきなり「オラー」とか言って隣のプレーヤーに殴りかかってたんで…
実際普通にプレーしていたらこんなふうに隣から怨みを買うことはことは起こらないですよね?
>>274,277
回答ありがとうございました。
ちょっと装甲値について調べてみようかと思ったもので。
>>284 一応書いておくと、
途中参加したらその状況だったが諦めずに立ち回ったら逆転出来た試合は多数ある。
B戦での話だがな。
Aオンリーではまだ俺の技量では一人でどうこうは無理だった。
まぁ、システム的には諦めてポイント稼ぎに走るのが楽。
絆的に言えば
勝利を捨てて安定なA判定確定にするか、確率は決して高くないが勝利してB判定にするかは各々の好きずきだ。
>>281 回答ありがとうございます。もう一度ハウスルールを確認してからやってみようと思います。
>>284 立ち回りは2戦目ぐらいからは大まかに組み立てられるよ
最初の途中参戦なりで他の人の動きを大まかに観察
よくコア凸する麻、防衛上手の支、上手い砂等をみとく
再戦時に、チェックした人がいたらそれに対応して動くと楽だよ
コア凸麻が味方に居たらサポートなり一緒に凸るなり、敵にいたら警戒して防衛すりゃいいしね
防衛上手が居たら、コア凸よりも前線押上気味に動くとかすりゃいい
>>262 俺もトントン拍子でB5に上がったんだが、ニュード卵が全然足りない状態になった。
蛇にかまけてたせいで鉛板は大量にあるんだが……
最近はコア前プラ付近で芋ニートしてる。
>>286 格ゲみたいに直接対決するゲームじゃないから、連コとかのマナー違反とか人のプレイを批判してたのが聞こえたとか、もしくは互いにスタンド使いだとかだろ
まだ、C2だけど腕以外全部修羅にしてみた。
軽さにびっくりw
でも、堕ちる速さも上がったw
まるで赤い彗星…
>>210 ウォルベは中・遠距離ではいいよ。でも、接近戦だと…
前市街地戦で蛇と突撃銃でやりあって勝ったことがあるから。
悪くは無いんだけど。
長文済まんw
お互い集団で撃ち合って膠着してるときにあえて撃破覚悟で敵の集団の中に特攻してかき乱すのって
戦術としてはあり? それとも他の仕事人の邪魔してるのかな? ちょくちょくやるんだけど少し心配になった
渓谷は逆転しにくいからベース前のプラント取られてコア半分削られたら半ば諦めムード。
上に上がれる奴は負け試合でのポイトン稼ぎが得意ってこと。
麻で突っ込んでくる敵を剣や手榴弾で撃破してベースガード狙い
蛇のコロ助、闇雲サワードで撃破狙い
砂のジャンプマイン、千鳥で稼ぎ
支でリペアして回る
消極的なのはイヤってんなら、一か八かでBプラ前のターレット奪取狙いとかどうだろう。
一発逆転の可能性もあるぞ。
>>295 剣見せたら隊列は崩れるだろうけど、敵を固めて十時砲火が理想じゃないのかな?
それかコア凸を見せて攻撃先を分散するか…
>>295 逆の立場ならどう?
突っ込むなら一機でも撃墜しないと数的不利になって負けやすいと思うよ
突っ込んで死んで重火力に乗り換えてECM撒くのがいいと思う
>>294 当たらなければどうt(ry
私的にはヴォルベちょー強い、HSしやすいゲームだからかなり使える。コア凸には向かないけど手榴弾あるから問題無し
>>291 俺もだわー
ちょぼちょぼやってたら2週間ちょいでC1の200CPぐらいだ
ニュード卵の少なさに久我II胴保留、修羅I脚も保留にした。
あとチタン鋼が足りなくて、マ剣も買えんし…Bに行けば出るようになるかな。
DCランクがザルなのはBAランクを見てればわかる。だからBにはめっちゃ期待してる。
早く俺を魔剣や41型でぼこぼこにしてくらはい><
質問なのですが、頭修羅Vでガトリング使って中々いい感じなのですが、象使ってる人はどうですか?
違いを教えてほしいです。
俺もC4だが、ニュード卵が今までで合計15個しか出てない
それで久我胴と40型手榴弾どっち買うか迷ったが、結局胴を買ってしまった・・・
また卵貯めなきゃいけないが、滅多に出ないんだよな〜
>>303 このMAP占領取りにくいからねー
最近やり始めたが、残りGPを素材還元すると卵結構でるよ。
まあDC限定無条件10CPが欲しいなら再戦だけどね。
集積体が欲しい俺は来週からMAPが変わることを願うばかりだ。
質問なのですが、より高くジャンプしようとするならばどのようにパーツを変えればいいのでしょうか。
足や胴だけをシュライク等に変えればいいのか、それとも機体全体の重量を減らしていけばいいのか。
教えて頂けますでしょうか。
連続して撃破したり、占領するとボーナス付きますよね
それが詳しく検証されてはいないのでしょうか?
現在B5の麻メインです
フル修羅Tなんですが、41手榴弾やサーペントを買うと重量オーバーが気になります・・・
重量オーバーはどのくらいまでなら許容範囲なのでしょうか?
>>304 ありがとう
卵は占領すると出やすいのか
5クレで1550だと、2戦すると200〜300くらい余る時ある
200を還元するのは勿体無いから、カスタマイズボナス30秒使った後に再戦選んでるけど
素材欲しい場合はそこで止めた方がいいのかもね
>>301 Bになると全体的に出る物は良くなった
チタンもかなり見る頻度上がったし、
ソノチップとかウーツ重鋼とかあんま見なかったのも普通に出るようになる
>>301 ひたすら晒し台でアイテム調べた人が居るけど、
レア度3は5倍ぐらい、レア度4・5の素材はざっと10倍ぐらいBランク戦のほうが多くでる。
実質的にレア度3以上が必要な装備はBランク以上じゃないと買えない仕様と言える。
>>306 wikiは見た?
>>307 自分で動かして「こりゃ許容範囲超えたな」と思ったら超えてる。
「これぐらいなら大丈夫」と思うなら許容範囲内。
>>308 CDならCP付くし、途中抜けでも報酬複数引ける事もあるしお得なんだけどね。
ニュード系欲しいなら占拠ポイント付けないといけないけど。
GPの素材還元もランダムだし、「箱に入ってるのに引けない」のは諦めるべき。
占拠ポイント取る自信がないなら、カスタムなり個人演習で時間潰して、残りGPを変換した方が望みはある。
>>311 >>1にあるwikiの概要にポイントの項目がありましたが、コンボボーナスまでは書いてないのですが
>>311 レスサンクスです
しばらくはフル修羅で頑張ってみます
あぁ41手榴弾がほしい・・・
314 :
37:2009/10/21(水) 03:55:38 ID:d2XNaZxj0
>>244 っとすまね、岩場だったか・・・ちょっと自動砲台先輩に説教されてくるわ
>>312 撃墜のコンボは1ずつ増えていくよな、確か
上限なんぼだっけ・・・+13までは覚えてるんだがCKだったかもしれん
施設修理とかも増えた気もするんだが・・・市街また来てくれないとちょっと検証し難いなぁ
修羅項再修正してみたがどうだろ?
■修羅(優先度の高い順)
修羅腕:T・U共にダントツの武器変更速度を誇る。一度慣れると他にした時注意が必要
修羅胴:軽量パーツで最高のブースター持続時間のUからが本番。Tはエリア移動が必要なら使おう
修羅頭:Tは久我のほうが使い易いため注意。U以降からが本番
修羅脚:全てで移動面B+以上と優秀だが修羅足使う≒フル修羅になり非常に脆くなる事に注意
修羅育成に関して注意点
Uへの強化で集積体、メタルといったレア5素材が飛んでいくので強化に手間がかかる
修正点
脚以外をT・Uをベースに書き直した。んで素材も考慮して胴と頭の順位逆転させた
本文中に前回の注意点2行目を盛り込んだので削除
>>312 >連続撃破で+0〜4
>(連続占拠で更に+0〜4)
おい
317 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 05:07:37 ID:dZ5LRN40O
蛇についての質問なんだが
重火力章×10とる為に時間的にはどのくらいかかるかね?
その人の腕次第だろうけど目安的なものを教えて貰えたら有難い…
主武器が三段階以降増えていかない…
俺が強襲章取るために普段乗らない強襲のり続けたときは6枚で8時間かからない位だった 最初途中ボロホロだったりしたから平均70P弱かな
普段から乗ってない兵装なら大体欲しい数×500÷70試合位じゃないかな
>>199 遅レスだけどワジワジは沖縄の方言でイライラするって意味だよ。
>>317 ラピッドの為に残り2つを取ろうとがんばったら2千円かかった。
そしてその二日後にガト追加ってなめてんのかっ
シコシコは日本語でシコシコっていう意味だよ
>>314 短く纏めるのは大変素晴らしいと思うがいかんせん修羅のTUXの違いについても触れるべきなのではないだろうか
頭はUとXで使用目的が違うし足UとXじゃまったく別ものだ
体感だがダッシュ>歩行を重視した方が断然早い
ようするに足Uから足Xは世界が変わる
脆い?胴だけ重に変えることもあるが機動性を求める奴は装甲を求めるべきじゃない黙って重に変えてろってこともだな
>>322 修羅Xが手に入る時期は初心者じゃなくね?ってツッコミで削ったはずだからそっとしといてあげて
324 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 08:14:21 ID:dZ5LRN40O
>>318 即スレサンクス
まぁ〜1日では集まりそうにないからゆっくりやるよ
>>323 配慮が足りなかったようだ俺の二つあるニュード卵をさしあげよう
スカウターの勲章って敵ユニットをタッチせずに、近距離ロックでもよかったっけ?
あ、間違えたw
スカウターじゃなく発見報告で入手する勲章ですm(_ _)m
いつもロケテ店でプレイしてるんですが、
たまにBプラ横の屋根から自軍ガンタレ手前までAC慣性っぽい飛び方してる人がいるんですが、
もしかしてロケテ店と通常店ごっちゃにマッチングされてるんでしょうか?
Cで全国開始時に砂が3人居たら諦めた方がいいですか?
>>333 Cなら単騎でコア凸すれば勝てます
ただし敵にコア凸が同数以上いた場合負けます
この手のゲームは初めてなのでD4になったところで
個人演習に篭って照準を合わせる練習をしています。
まだCPU相手にHSが5割くらいしか出せないのですが、
どのくらい狙えるようになったら対人戦で戦えるレベルになりますか?。
>>335 CPU相手でもHS5割とか…もうずっと個人演習しててよ。
ホントに初心者ならHS以外にもっとすることがあるのでは
>>100 メンテ時の全国は25:30までだった気がする。
演習とカスタマイズ、購入などは出来るので安心してくれ。
買ったら残り時間で演習えらんで、ガドリングのAIMをひたすら練習するべし。
修羅腕だと凶悪なほどに暴れるから、止まり、しゃがみ、歩き、ダッシュ、飛び回りと各種やりこむといい。
プラントの支柱とかが、良い練習台になるぞ。
HG腕でもかなり暴れるので、練習して損はない。
ちなみにエレファントは、更にその上を行く暴れん坊・・・修羅でエレファントはオススメできないといっておこう。
てかいくら対CPU戦やっても対人戦ではいきないぜ。
全国行ったほうがいいとおもう。初心者なら尚更
なんという遅レスorz
アドレスが1-100だったことに気づかなかった・・・
ヘッドショットって狙ってするものなの?
撃ち合いで何割かクリティカルする程度だと思ってたわ
砂はシラネ
てか、砂も使ったほうがいいのか?兵種は1種プラスタッチ程度の方がいいのか?教えてくれ
>>342 クリティカルは狙うものだ、狙うと狙わないではやはりクリティカル率が違う
ぶっちゃけどの兵装も少しくらい触っておいた方がいい、その兵装のやりたい事がなんとなくでも理解できる程度には
全部触ってから〜兵装メインでやりたいとかあればそれに合わせて好きにすればいい
勿論全部やらなきゃいけないなんて義務もないがな
>>342 狙った方がいいのは確か。支のワイスマなんかは特に
兵装は一通り使えた方がいいが、装備の問題があるからとりあえず2種ぐらいでいいかと
>>335 対CPUでがんばっても対人スキルは大してあがらんよ
集団戦なので、AIMより立ち回りや戦況を読む力のほうが遥かに重要
怖がらずに全国対戦に来ると良い
はじめは戸惑うけど最初はみんなそんなもんです
346 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 10:28:56 ID:oaBkELDL0
>>343-344 もうちょっと、砂試して見ますわ
今の所肌にあってるの探して色々使ってみてる程度で
武器装備揃ってないB4は初心者でおk?
最近いろんなとこで
渓谷の壁のとっかかりを利用したコア凸と言うのを見るのですが、
具体的にどういったルート、手法をとるのでしょうか?
初心者の定義はよくわからんが、すくなくともB5からC1に落ちなかった奴は初心者の枠でてる気がするぞ
個人演習バカにしてる人も多いけど、
ソードぶんぶんやコアに芋投げやAC慣性の練習はするとしないとじゃ大違いだぜ
芋投げ練習ならわざわざ敵コア行く必要無いしな
弾切れしたら近くのリペアポット行けばいいし
玉入れは練習しておきたいな
100カウントもあれば十分練習できるし
偵察機とかロックするとMAPに敵表示出るよね
あれってたまに消えたりするんだけど、消える条件ってある?
対象の敵を撃墜できたら消えるのは分かるんだけど、
たまに突然消えたりするんで
>>333 蛇+狙が3人以上だとAB戦では捨てゲーレベル
Cでも多分同じだけど降格ないからコア凸AC慣性の練習でもすればいいよ
355 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:18:38 ID:dt+t1vk2O
>>353時間が経つと消える。何秒でかはわからないけども、だいたい30〜40秒くらいかな?
くそう、今までも蛇メインだったのに何でガトリング出ねぇんだよぅ…
↓
新しい武器が購入可能きたあああああああ(゚∀゚)
↓
ヴォルペ突撃銃
麻なんざ最初の頃から使ってないわハゲエエエ!
>>347 初心者は精々Cまで、大目に見てもB5ぐらいまでじゃね?
ゆるいとは言え昇格審査まで超えたら自分で考える事ぐらい出来た方がいい。
せめて「武器購入の初心者です」とか「初心忘れるべからずの精神で質問します」とか
ここで質問するに相応しいと相手を納得させる詭弁を用意してからまたおいで。
ぶっちゃけ個人演習なんて篭るだけムダ。
マップの確認や武器の試し撃ち、GPが中途半端に余って遊ぶならわかるけど、
対人戦の練習にはまったくならん。
まだ500円入れて即×押すほうがマシ。
>>356 wiki通りB5で出たよ。
蛇三割、今のマップなら強襲でラチがあかないときに使うくらい。
B3だがまだ出てない。
戦闘時間とかカード度数かね。
ちなみに残り度数は70ぐらいです。
362 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:56:18 ID:cDN6WOCJ0
C2だけどガトリングガンでたよ
蛇メインで使ってる
カードの残り度数は70くらい
363 :
359:2009/10/21(水) 13:01:12 ID:QMpc0UllO
>>361 貴重な情報thx
だとすると違うのはプレー時間とカード残数だね。
なまじD脱出に15かかったヘタレなので今残60。
欲しい方が一日も早く手に入りますように!!
昨日デビューしたばっかのルーキーなんだが、
修正確定してるAC慣性って、今後無駄になるとわかってても練習すべきなのかな・・・。
現状それがメイン戦術になってるから、できないとお荷物扱いされるかな?
みんなありがとう。C3のペーペーはウィーゼルで十分ということですね、わかりました
>>364 ロケテは確定なのか?わからんが、まあいつかは修正されるだろ。
でも、それまでは十分戦力になるものだから出来ておいた方がいいね。修正されても何かしらの応用が出来るかもしれないし。
何より楽しいwwwwww
これが本音。
>>364 すぐできる人も多いぐらい簡単なものだし、できた方がいい。
できた方が対策も立てやすいし、なにより修正がいつ実装されるか分からない状態だし。
>>336 向いてないからやるなって事ですね。
>>337 立ち回りや位置取り、援護とかですよね。
攻撃を当てる方が先かと思い練習してました。
>>340 そのあたりは格ゲーと同じですね。
シミュレーションが優秀でも実戦じゃ使えないってよくある話か。
>>369 Dランクの内は好きなようにやっていいと思うよ。
他の人も好き勝手やってるだろうし。
実際個人演習は上手くならないから、どんどん実践やってったほうがいい。
あとはBAランクの上手い人の動きを見ると、とても勉強になる。
371 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:17:29 ID:NA0BhgdFO
>>364 高高度からボスボスとジャンプ吹かして移動するのは他兵装でも使えるからとりあえずやってみては?
>>396 格ゲに例えるなら最大ダメージのコンボ覚えても始動技あてたりラッシュを切り返せないとダメって感じで。
せっかくHS練習したなら敵に気付かれずにHSで不意打ち出来るような位置取りを練習したら良いかも
新系統武器って本当にプレイ時間とかランクなのか?
ほとんど麻は触ってなかったのにD3でヴォルペ出たし、C4でガトリング出たって話もどっかで見たぞ。
カラーリングみたいにバトル勲章関係な気もするんだが。総獲得数とか。
アバターパーツの出現条件とか判明してる?
早く俺のクールをピンク坊主にしたい
>>373 アバターはともかく、機体の2色カラーは判明してる。
詳しくはWiki
>>374 機体カラーは取得までが長そうだから特に意識してないんだ。つか次々とWikiが充実してきてるな
>>372 昨日B5になったけどGAXは店に並んでなかった
まだC1だったときに使ってる人がいたから、多分ランクじゃないんじゃないかな
>>376 重装の戦闘時間で解禁かな?
一時期重装メインだったから普通に出たけど
勝利回数かトータルポイントの線ぽいね
>>372 だからと言ってプレイ時間やランク説を否定する必要もなかろう。
条件が1つしかないと分かってるなら話は別だが。
>>380 ランク説は複数例があるからないとは言えないけど上のランクが条件ではない罠。
いいとこ他の例もあってD3〜とかそんなんじゃないだろうか。
ガトリングは機体関係ない勲章とかも怪しい気もする
赤銅武勲、撃破章、戦友章あたり?
今日はじめての対人だったけど3戦全敗したorz
足引っ張ってたのかなぁ
>>383 最初はみんなそんなもん
FPS経験者混じってるし初心者はDとCで慣れるしかないよ
と、D3のFPS経験者が言ってみる
>>383 どちらかが負けて誰かがビリなんだから、そんなもん気にしない
>>383 ランクはわからんがC・Dなら、気にしなくていい!
というか、こうゆうのって優しい言葉をかけて欲しいだけだよな
>>387 そう気付いたなら、優しい言葉をかけてあげるなり
汚い言葉で罵って調教するなりしてやるべきだと思うぞ。
389 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 18:13:45 ID:hybaJ9b30
チームの勝敗なんて完全な運じゃね?
俺なんて足引っ張ってるはずなのに、勝って一位普通にあったし
単独特攻おいしいです
特にDは完全に運だな。勝ちたいなら強い仲間を引くのを祈るか自分が勝ちに導けばよいよい。
相手を倒すのも大事だが、勝敗はコアなのを忘れるんじゃないぜ?
>>390 強い人てか、サブカいるとマジですぐ終わるみたいね
後ろで見てた人の試合が2分くらいで終わってた
Cまではひとりでコア凸してりゃ勝てるよ
下手にコアニートもいないし
D1の友人のカードでやったら300円で三戦圧勝できてワロタ
ガトリング出た!!!
カード度数は70の時のプレイで、
一戦目終了で昇格クエ発生。
ニ戦目終了でB3に昇格。
三戦目終了で新しい武器〜 → ガトリングktkr!!!
総獲得ポイントは見てなかった。
>>388 了解した、次からは豚野郎と罵るわ。
具体的に、何に困ったとか何をしようとして無理だったとか言えば色々帰ってくるかもしれないよ
質問です。
敵コアへの玉入れのコツはありますか
さっぱり入れることてできないんですが…
685 :ゲームセンター名無し :2009/10/05(月) 20:58:17 ID:/JaGMEEj0
>>682 要はコアの受け皿に手榴弾が落ちればいいわけだが、二通りある。
一つ目は直接受け皿に放り込む方法。
これは飛距離が出ると向こう側に飛んでしまうので41型でやる場合にお勧め。
受け皿のフチぎりぎり上を通れば受け皿の上に落ちてるはず。
二つ目はコアの下の方の曲面に当ててストンと落とす方法。
./
コア /← この傾斜に当てる
_/
↓
●┌┐
 ̄ ̄ ̄ /
受け皿 .|
|
41型含む他のすべての手榴弾でイケるのでお勧め。
ただし上のほうに当てすぎると跳ね返ってくるし
下すぎるとコアに当たらず受け皿をスルーして向こう側に落ちてしまう。
手榴弾の飛び方は何度も投げてクセを慣れておくしかない。
近くに投げる時は照準丸一つ分くらい開けて上を狙うといい感じ。
普段から実戦で「小屋の屋根ギリギリ上を通して向こう側に投げる」とかで練習すると吉かも。
このゲームは180度方向転換するにはマウスでカーソルを横に動かし続けるしかないですかね?
すばやく後ろ側向きたい時などがありますが
>>399 一度マウスを持ち上げます→左側に持って行きます→一気に右にスライドで多少は早くなると思う
>>399 そうだよ。
あと画面の下の方にあるオプションでマウスの感度上げると速くなるよ。
最初は感度良すぎて明後日の方に向いちゃうことあるけど、すぐなれる。
ステージは渓谷で自分がやられて嫌だったから上から爆弾投げたり銃撃ってたんだけど
そのまま押し切られてしまった。
AC慣性とか練習してコア凸するべきだったのかな
まず自分がやられて嫌 って考えは捨てろ
このゲームは死ぬのが嫌で前に出ないのはマジで負けフラグに近い
>>402が言ってるのは「死ぬのが嫌」じゃなくて「自分がやられて嫌(敵にしてやると嫌がるだろう)」ってことじゃないの?
チキンになるのが負けフラグなのは同意
>>402 AC慣性は練習するべきだね。
コア凸と防衛が大部分を占めるゲームだからプラント攻防より重要。
コア凸覚えれば、されて嫌な事が自然と分かるから他の兵装でも立ち回りが分かり易い。
CDクラスなら高台から飛ばれたら戻る事も覚えれば、コア凸と含めて一人で戦況変えられる。
逃げる相手を確実に撃つ練習から始められるから、撃ち合いで焦って負ける事も減る。
Bプラでの戦いは、凸と防衛覚えてそこにいる意味が完全に分かってからのがいい。
406 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 20:35:07 ID:uLQdI4YxO
>>403 まじでそう思うよ
いまB5の人がやってる晒し台見てるけどD3のオレが見てもありえない動きしてるよ
初っぱな狙でコアニート
リスポン支援で自動砲台修復したいが武器変更すら覚束ず
結局修理せず被弾して自己修理
偵察も飛ばさず何がしたかったのかわからん
重でBプラ付近で何もせず
最後は狙で出て一撃も浴びせず終了
もちろん総合で最下位
Bにもなってあれはヒドイ
金を注ぎ込んでなったBだ
>>404 なるほどそうとも見えるな
ただCDだとそれやってるうちに1人に抜かれてボッコボコってパターン多いからな…
>>398 ありがとう今試したらムチャクチャはいってわらった(笑)
コア凸一位おいしいです(^p^)
>>402 複数対複数で戦うこの手のゲームには「嫌」というのは
「個人として嫌」なのか「集団として嫌」なのかの2つ存在する
BBだと「集団として嫌」なのは
・プラントを占拠されるor占拠を邪魔される
・コア凸をされる
・要所(渓谷なら高台やガンタレ)を占拠される
などが該当する
「個人として嫌」なのは
・(安全地帯などから)一方的に撃たれる
・複数人に囲まれる
などが該当する
どっちが大きい嫌(表現おかしいが気にするな)かっていうと、当然「集団として嫌」になる
相手が下手ならまだしも上手くなってくるといきなり「集団として嫌」を行っても通用しないから
「個人として嫌」を「集団として嫌」に結びつけていくのが重要
>ステージは渓谷で自分がやられて嫌だったから上から爆弾投げたり銃撃ってたんだけど
今回のこれだと、ただ闇雲に爆弾投げても単なる嫌がらせ=個人として嫌でしかない
この行動をプラント占拠に結びつけたり相手のコア凸を防いだりに繋げないとなんの意味もない
コア凸も同じで、通らないものをいつまでもやったってしょうがない
別のことをして相手の隙を作ってコア凸とか、戦況を見て変えていく必要がある
自分の行動がどう「集団」に結びついてるのかを考えるのが大事
>>409 そうだね。戦術として重厚に攻めてくチームになると強いね。
一回、そういうチームになったときあったけど、すごく攻めやすかった。
集団としての統制がとれてるって、ベストだね。
逆にやられた時は…コアプラント死守で…コアを落とされなかっただけ良かった。
でもそういうのって意思疎通ができてないと難しいんじゃないかな?
>>411 こういうのはある程度セオリーが決まってて、それを知っているかどうかで大きく変わる
セオリーさえ知っておけばこの味方は○○をしようとしているなっていうのが
チャットが無くてもある程度読めるようになる
もちろん、セオリーを知らない人や知ってても腕の伴わない人がいるから
上手く行かないことも多々あるけどね
なるほど。
エネルギー系素材そろわん…orz
占拠ポイントって、どう効率よく稼げばいいの??
戦闘ポイントが8割ぐらい占めてしまう…
意思疎通が満足に出来ないからこそ、お互いの動きが噛み合ってうまくいったときがヤバイ
チャットが豊富で意思疎通が楽になるより、現状程度の不満足な状態の方が個人的には好きだな
>>415 市街地だと楽だったけど、渓谷で占拠稼ぐのは諦めた方がいいよ
MAP切り替わるのを待つのが吉
>>415 マジか…orz
なら戦闘ポイント稼いで武器を作ることにするよ
ちょいと聞きたいんだけど、ポイント厨てどゆのをゆうの?
Bプラ取りにいって、死ぬまでガードとかでもオセロ乙なのかなー。
HGだから前線出るようにしてるんだけど…
>>415 開戦直後に偵察とか砲撃しつつ最寄プラント占拠に参加して5ptもらう
これだけでも卵くらい出るはず、もらえるかどうかは知らんけど
各手榴弾一発でどれくらいコア削れる?
>>419 勝つことよりも、ランクキープするためのポイント狙いならポイント厨
チームとして勝つための行動が、ポイントに結びつかないことが多々あるからね
BプラとったあとにACプラ目指して戦線上げてけば問題ないんじゃない?
隙見てコア凸とかもしたりすると、敵戦力分散して戦線上げやすくなるよ
>>421 3・3・6or9pt つか、wikiぐらい見れ
修羅上からTUUUでやってるんですが、足をXにしたいんですけど、
1パーくらってる重量過多2〜3パーぐらいくらいそうですけど、
機動力あがりますかね?
動画を観てたら、コア防衛で剣振り回すなって書込みを見掛けたのですが何か理由あるんですか?
>>423 体感でブーストは早くなるよ。キュンキュン動く
>>424 空振るとその間コアに余裕で攻撃できる時間が生まれるから。ダッシュ切りとか特にね。
確実にマシンガンで頭狙って削った方がいい。剣を振るなら必中。
時間無くて僅差な場合や敗北寸前なら一発も削らせないために振るのはアリ。
>>425 ありがとう。早速明日から素材集め頑張ります。
ベテランの皆さんに質問!
Bプラの自軍プラントから死角になる凹んだ部分ってあるじゃないですか?
そこに手榴弾を反射させて投げたいんですどコツってありますか?
自分は死角の反対側の凹んだ部分の下に収まるように投げているんですが
当たっているのか微妙です
手榴弾は40型を使って自プラから狙って投げているんですが4回投げて1回くらいしか
成功しません
上手く投げれれば慌てて出てきた所をメイン武器で削れるんですが・・・
38の方がいいですかね?
けど、それだと飛距離が足りなくて上手く壁に反射しないんで・・・・
>>428 余ったGP利用して個人演習で練習して体で覚える
>>424 >>426にプラスして、味方に当たると反動で攻撃が止まる。
それで空振った日にゃ、敵にフリーの攻撃時間をプレゼントする事になる。
>>428 ナルシだが、当たってればヒットマークが出る。
38だろうが41だろうが、距離と角度を考えて投げれば当たる。
どちらかと言うと自プラから投げる意味はあるの?
出て来てくれても距離が遠くてメインの効率悪くないか?
当て方だって、反射させずとも凹みの横で爆発するように投げれば当たる訳だし。
そもそもレス読む限りでは目的と手段が入れ替わってないか?
あぶり出してメインで削るのが目的だろ?
なら当たれば儲けもんって程度で、手榴弾はその手段。
出て来てくれさえすれば、極端な話、当てる必要はない。
431 :
402:2009/10/22(木) 01:38:34 ID:GUt7hNiW0
みなさんありがとうございます
今度は個人じゃなくて全体への嫌がらせを心がけてプレイしてみます
操作精度はともかく団体の為に何をするべきかは、最初は先輩プレイヤーの真似するのが一番だよね。失敗してるのを見るのも参考になるし。
433 :
428:2009/10/22(木) 02:20:25 ID:J3NT3NaD0
>>429 どうもアドバイス、ありがとうございます
個人演習での練習、がんばります!
>>430 アドバイス、ありがとうございます
手前に投げるの忘れてましたorz
いつもあぶり出し成功で敵が後ろ方向もしくは横方向でメイン武器
失敗でBプラ高台へ移行して凸もしくはガンタレへ牽制しかしてませんでした
柔軟性が無かったですね。先輩方の動きを見て勉強します
あ、前に出てきたテンパッタ敵は切り殺してました
どうりで撃破の殆どが近接の剣ばかりだったのか・・・
精進します!
>>419 ゲージほぼ同点ややや負けといった時に凸に行かない麻とか、
チームが負け気味のときに支援で出て前プラよりホトンド前に出ず、
コア凸を『コア内まで呼び込んで』撃破とポッドにきた仲間だけを延々回復してるヤツ
ぱっと思いつくのはこれだな
麻は行きたくても守りの枚数見て諦めることはあるし、支も敵の奇襲がひどい時とかはそうせざるを得ないときもあるから状況次第だけどね
で、Bガン守りは正直このマップでは微妙なところだが、敵が蛇落としてまで取りにきたってことは重要だったのかもしれん
それなら敵の進軍遅れさせたってことだし別に厨でもないと思う
戦況的にどうか?って事を心がけて動いた結果他人がそう思ったとしても自分なりの答えなんだから気にせずがんばれ
デフォの偵察機を使ってるのですが、
偵察ってどのタイミングで使うのがベターですか?
1発目:とりあえず戦域入る前に発射
2~3発目:押し引きが緩やかになってきたときに発射
こんな感じに使ってます
切れたら前線比率上げて火力補助衛生兵
>>325 >>322の言う通り初心者スレ用ってことを心がけた結果削ってみたんだ
後Xへ強化すれば〜を入れようかと思ったがちょっと長くなるしスペックみりゃ一目瞭然だしいいやと思ってな
あったほうがやっぱりよかっただろうか?
そのニュード卵、某お笑いコンビの小さい方みたいにカタッポなくしたりするなよ
なんで狙撃は引きこもって前に出ませんか?
>>422 取得ポイント=コアへのダメージでいいのかが分かってなかった
>>437 武器の特性上、近中距離戦に向いてないから
引きこもらざるを得ないんじゃない?
あまり狙撃銃を強くしても某戦争ゲームみたいに突砂だらけになるし。
そもそも前に出ての撃ち合いやりたいなら最初から蛇か麻を使うと思うよ。
>>435 俺はになるが開幕参戦で支援出すときは
1発目:コア後カタパ→コア前にリムペ置いてコア前カタパ→前プラ無視してブースト限界寸前まで前へ
そこから橋からコア凸するヤツの為になればとコア凸ルートの敵映る様に発射
2発目:敵コア凸処理に戻って処理後前カタパから前へ。中央ガンタレ後方の敵映すように発射
3発目:前へ出つつ(味方機回復しつつ)敵側リフト方面見えるように発射
切れたらライン上げ参戦
落ちた後は麻の枚数、戦況次第で支継続か麻かって感じだな
初心者の僕達でも役に立てる蛇講座
1 花形の麻もいいですが、いまいちしっくりこないと感じたら、蛇に乗ってみましょう。
2 蛇の主な仕事はライン上げです。最前線タイマンは極力避けましょう。
3 榴弾を効果的に使いましょう。撃つ時は3発1セットを2回くらいくらいが弾切れしにくいです。
4 最初に狙うポイントは敵プラント付近の固定砲台、ガンタレ奥かリフト奥からこちらを狙撃してくる砂です。
5 前線上げたら、麻のコア凸のお膳立てをしましょう。
6 狙うポイントは主に固定砲台とレーダーです。コア前左右の固定砲台が無いだけで、麻のコア凸成功率が格段に上がります。
ランクCに上がるくらいになれば、ガチムチHGにもなれます。麻とのタイマンはその時の楽しみに取っておくこと。
>>442 2はダウトだな。
前線上げるのが仕事なのにタイマンすらできないなんて話にならん。
そんなんじゃ前に出ない固体砲台を増殖されるだけだ。
>>443 それで蜂の巣にされる蛇を多数見てきたんだよ。
初心者はタイマンじゃなくて複数対1を心がける、という意味のつもりだったんだが。
>>446 元々理解できる人間が文章読めばね。
初心者向けに書くならあの文じゃダメだわ。
初心者でも役に立てる砂講座・1.自動砲台を狙う
・ある程度麻で敵を狙うのに慣れたら砂に挑戦してみましょう!
まずは操作に慣れる意味でも動かない目標から。まずスコープを出さずに自動砲台が見える位置を探しましょう。
この際、距離はできるだけ離れた位置、近くに遮蔽物があって見通しの悪い所が好ましいです。
発見したらしゃがんだ状態でも見えることを確認し、スコープを出します。レティクルの中心に砲台を合わせ、
ひと呼吸置いてレティクルが白に変わったことを確認ししてから左クリック。
これを壊れるまで繰り返すわけですが、2発目以降もレティクルの色が変わるまで待つのを忘れずに。
リロード中は一度スコープを解除して敵が近づいて来たりしていないか確認しましょう。
初心者でも役に立てる砂講座・2.狙撃地点を捜す
…の前に、セントリーガンを置いておきましょう。狙うポイントは2つ。
・爆発物が来ないところ
・敵が足を止めるところ
激戦地のプラントの近く、自軍コア内部のやや横などが定番です。
それから向きにも注意。基本的に正面、前方〜下方向が攻撃範囲です。どこを狙うのか考えて置きましょう。
さて狙撃地点ですが、敵が見える位置というのが大前提なのですが、
「敵が見える地点=敵からも見える地点」なのを忘れずに。見えるけど敵からは狙いにくい位置、
通常の進行ルートから外れてて目が向きにくい位置が狙撃地点に適しています。高台、壁の横などですね。
ただし絶対安全な位置はありません。こまめに敵の接近を確認し、来てなくても定期的に移動しましょう。
>>441 ありがとう、すげぇ参考になりやした
開幕凸対策の罠配置は盲点でした
初心者でもわかるコアニートの勧め
麻、重、支がコアニートには最適です
麻の場合は、修羅魔剣とかアホ死ねと言われる装備で出ましょう
まず、手榴弾をばらまき
素早く魔剣に持ち替えブースト切り
仲間諸ともが基本です
重、支の場合は蛇がお勧め
重はECMジャマーからしゃがみ攻撃
支は地雷をベース内にばらまき
スマックで削りましょう
焦ると敵は面白いくらい地雷を踏みます
弾切れ防止にリペアに籠もる事も忘れずに
敵見方両方に嫌われてこそ
一流のコアニートです
「前に出たら負けかな」を合い言葉に
ガンガン晒されるように
頑張りましょう
初心者でも役に立てる砂講座・3.撃つ!
狙撃地点に陣取ったら敵を探しましょう。最初は動かない敵から。
プラント占拠中の敵、榴弾発射中の重火力、それから敵方の狙撃が狙い目です。
撃ち方は自動砲台と同じ。ただしいつまでもじっとしているとは限らないので決断は早く。
慣れてきたら歩行中の敵、カタパルトなど等速移動中の敵も狙ってみましょう。
こちらは敵のやや前方に照準を合わせ、敵が入ったら撃つというやり方が簡単。HSは無理に狙わない。
ブーストを使って回避運動中の敵は慌てず少し待つとブーストが切れて歩き出します。
最後に、撃たれた敵、特に撃破した敵はこちらの居場所を知っています。
なので一度撃ち始めたら周囲の警戒はより慎重に、安全に行くならすぐ移動すべきです。
個人演習ってフルにプレイすると終了後に報酬はもらえるんですか?
いつも途中終了してるんでわからないんですが
一通り終わって最後にパーツ交換をしようと思っているとGPが足りないことが多いので、追加しているのですが、こういうのは待ちがいるときはやはり避けるべきですか?
>>455 店によるんでなんとも。
ハウスルール確認するなり、
後ろに並んでいる人に許可取るなりなんなりと。
マ剣は通常斬り→ダッシュ斬りは繋がるのでしょうか?
支援のマインは書かれてる重量は一個の重さですか合計の重さですか?
それと使い果たしたらその分動きが軽くなりますよね?
>>455 ハウスルールによるんじゃない
俺のホームはパーツ購入やカスタマイズのためだけの追加は500円までありだったかな?
購入した後に戦場いったりはダメ。
モラルの問題でもパーツ購入とかだけならたいして時間とらないしいいんじゃないかなー
>>458 合計
そんなことは今後一切ないとは言えないが現在はない。
使い切っても重量は加算されたまま。
>>457 2回振りで相手が逝くか、2回振り硬直取られて自分が逝ってるor相手が逃げてるから基本は入らない
相手が仁王立ちで一切動かない蛇なら繋がるかもな
デュエルとマ剣、魔剣はそれぞれ別種の武器と考えて使うべし
>>455 装備を買うための追加なら仕方がないと思う。
ただ、残りで再戦されたら印象悪いね。
蛇が麻とタイマンは微妙じゃね?
装備的に劣ってるんだし。
タイマン、って呼べる程の間合いより
一、二回りぐらい遠くからガトリング(ウィーゼルだと打ち負ける)打ち込むのか良いんじゃないかと。
まだ昨日500円やっただけの初心者です。
とりあえず一通りWikiを読んで、主に刀を振り回すスタイルを目指したいと考えております。
武器はティアダウナーを目標に決まりましたが、体の各パーツをどうするか悩んでいます。
簡単なパーツの方向性の指針と、武器含めそれらを入手するための注意点あればアドバイスお願い致します。
>>466 迅速なレスありがとうございます。
もう一度Wikiを見直して参ります。
>>467 ティアダウナーは目標遠いな。
初心者のうちは素材大切に使った方がいいよ。
すぐ足りなくなるから。
>>467ソードをメインに戦いたいのは分かるが、このゲームは基本的に射撃がメインだからね。敵の背後や側面から仕掛けるにはソードがいいが、正面からは射撃が基本。続ければ分かるが、ソード持って正面から仕掛けても蜂の巣だ。
修羅系の高機動で死角とかから一気に近づいて斬るのがいいんじゃね?ただ最初はWikiにあるように久我2胴足だろうね。
質問ですが、武器持ち替え速度ってACのオンオフにも影響しますか?
>>470 俺は修羅腕かったな。最終的に修羅にしたかったし、性能いいし。
後影響しないよ。
>>465 とりあえず玖珂2でいいんじゃね、やってる内にもう少し早く動きたいとか、もう少し硬い方がいいかもって思ってから考えよう。
人が使ってる機体パーツが自分に合うとは限らないし。
修羅足は修羅2胴ないとブーストなくて泣けるしな
>>471 ありがとう。
フル修羅でACをパッパと切り替えて戦場駆け回ってる人が居たが単に手際が良いだけだったのね。
>>428 同時にBプラ攻める人居るならガンタレ側から回り込んで撃てばおk
正面から攻めてくる相手に対して、の回避運動中心になるから当てやすい
あと丸見えだしw
砂使う時の目線だけど
Bプラの窪みや小屋の裏で回復待ちとかで、足止める人多いけど
砂だとちゃんと狙えば足元のスキマ射線通るよw
狙う人ほぼ居ないけど
>>475 >砂だとちゃんと狙えば足元のスキマ射線通るよw
砂じゃなくても通るけどな。
素材がたまってきたけどなに買おうかほんとに悩むね。
478 :
465:2009/10/22(木) 18:11:19 ID:xNIiJXEwO
レス頂いた皆様、ありがとうございました。
Wikiの機体の欄を読んで、とりあえず玖珂U胴・足を目指すことにしました。
試しにカスタマイズ画面に行きましたが、素材が全く足りませんでしたので、しばらく素材集めに励みたいと思います。
そこで新たに質問なのですが、カスタマイズ終了後残GP200でした。途中抜けするよりは良いかと思い、素材1つ貰ってやめてきました。
しかし少ないGPでも参戦すべきだったでしょうか?
現在D4です。アドバイスお願いします。
>>478 一、さらに100円追加し全国に乗り込む
一、購入画面などでパーツ、素材、勲章を確認し残り1GPで×を押してカード排出
一、個人演習にて腕を磨く
>>478 悪いもう一つあった100GP使いアバターや機体カラーの変更
>>478 とにかく個人演習。
特に剣はちょっとダッシュ斬りの練習すると実戦でもガンガン振れるようになる。
残りGPが少なくなってきたら、画面左上の×を押して素材1コは回収。
何より半端なGPがもったいないから連コする、ってことがなくなって財布に優しい。
>>478 オレなら個人演習でAC慣性の練習したり、剣の腕磨くなり、コア凸ルート探したり
ガンタレ乗って練習したり、手榴弾の練習、HSの練習したりする
武装ごとにボディパーツの設定は別々にできるのですか?
ありがとうございます。
ヘビィ脚かクーガ2の胴あたりから固めていこうかな?
チタンの出現率下がってない?
チタン使ってないのにいつの間にか超合成メタルの方がチタンよりも多くなってるんだが・・・
488 :
478:2009/10/22(木) 18:53:59 ID:xNIiJXEwO
>>479-482 レス頂きありがとうございます。
GPの追加購入が出来ない為やめたのですが、まだまだやれることは有ったようですね。
特に個人演習の途中抜けでも素材が貰えるのは盲点でした。
またアバター・機体に対する変更も行なっていなかったためかなりGPを無駄にしてしまいました。
色々教えて頂きありがとうございました。
次から活かして行きたいと思います。
いずれ全国でマッチングしましたらよろしくお願い致します。
>>486 ちょっと偏ったくらいで確率弄ったとか真面目に言うのはアホっぽいですよマジで。
>>478 C・Dクラスは途中抜けしても、ぜんぜんOKなのでお好きなように。
Bからは途中抜けはポイントが落ちるから気をつけよう。
かなり高ポイント取ってたら落ちないけど
491 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 18:59:29 ID:zdzKoOlF0
Cクラスの洗礼なのか
相手のレベルが上がりすぎててワロタ
AC慣性出来て当たり前クラスなんだな
>>486 B2以上なんだろうと思うけど、緑箱の中に入ってね?
青箱以上だとウーツとかの方が確率高いと思う。
もうすぐD3なんですが、最近支援が面白くて頻繁に使っています。
が、地雷がどうも上手く使えません。コア前に置いても、
クラスのせいでしょうがコア突も滅多に来ないし、かと言って前線に抱えていっても
みんなダンゴになってて前に来ず、釣りでしたーみたいな事もなかなか。
AC慣性勉強したらそういう時華麗にコア突やってみたいですが、
どうせだから他に置き所はないでしょうか。
それと、パーツ購入可能になった場合、その旨アナウンスはされるでしょうか?
>>491 Cクラスくらいでレベルあがたとか言ってたらこれから先やっていけんぞ・・・
まぁもまれて強くなれって感じ
>>493 地雷の置き場所は自分が置かれたら嫌な場所に置くのは基本
Bプラの上のところとか、ガンタレの相手側とかな
もし自分が地雷踏んだとき、その場所を覚えておいて
自分がその場所に置いてみると、案外相手も引っかかってくれたりする
そういう場所を探してみるといいと思う
>>493 リフトの出口とかガンタレの相手側付近オススメ。
あとは死ぬと地雷が消えるから欲張って前線で戦わない方がいいかも。
>>493 味方ベース前、コア凸ルート、ガンタレ敵側と降りるとこ、Bプラ敵側(手榴弾がこなそうなとこ)、カタパルト着地点、Bプラ付近高台、リフト乗り降り場、敵陣ベース内、リペアポット内、他にも状況次第で有効なところ
敵の地雷を目視したことがないのですが注意すればわかる程度のものなのでしょうか?
それとも怪しいと思ったら掃射してから前進すべきなのでしょうか?
>>498 近くなら視認できる。色が地形と合ってると見えにくい。
しばらくサイトに納めてると赤マークが付く。
コアベース内など怪しいところには手榴弾を投げ込めば簡単に撤去できるので覚えておくといい。
>>495-497 あー確かに高台とかガンタレで稼いでる人結構いますね。
しばらくその辺狙ってみようと思います。ありがとうございます。
>>498 ちゃんと見れば分かるけど、交戦中とかだと見逃すくらいのレベルじゃないかな
味方の地雷は青い点ついてるけど、あれがついてない状態
ちなみに1〜2秒くらい照準合わせると赤い点がつく
撃てば壊せるが意外に硬い
ありがとうございます。
まあ、簡単に目視できたら意味ないですよねw
意外に固いようなのでそれっぽいところは避けていくべきなのかな?
>>502 下に意識向けるようにすれば結構わかる
注意しなきゃいけないところは曲がり角、坂を上ったとこ、段差があるところつまり死角とくに注意して進めばあえて避ける必要はない
あと保護色で見えづらいところも注意
Bプラに敵が団子で来てるなら高台から降らすように投げてみるのもいい。
動き回るから結構踏んでくれる
>>502 敵側の橋に向うカタパに置いて逃げるのも面白いぞ
ガンタレルートの先隙があったら行ってみるといい
>>502 要所であれば副武器で処理、爆風が当たればどれだけ弱くても1発で消える
自分がよけても仲間が踏んじゃうことがあるからね
>>491 あれは一度できるようになると楽だから
ユーもがんばるよろし
Bに上がった途端榴弾当たらんし集中砲火されるしタイマンで負けるしで絶望してるんだがどうしよう
>>507 今Cだとverうpした頃には逆にできなくなっててキツいと思うがなぁ
ほぼ慣性廃止だろうし今からACなしでやっていくのをオススメしたい
>>508 とりあえず基本的な所をもう一度しっかり固める所が大事だと思う
最初はある程度CPマイナス喰らうのも仕方ないかと
俺もそうだったし
敵がやってきて厄介だと思った事はどんどん取り入れて行ってもいいな
やっと対人戦が出来るようになったガチムチ見習いだけど
やっぱりアセンするなら脚からHGにすべきでしょうか?
神様、なんでバズーカが直撃したはずなのに敵麻ピンピンしてるん?
剣振り回してきたから引きながらバズ撃ったら
爆風の中からAC発動してる麻が飛び出してきてダッシュ切りされた
理不尽だけど格好良かった
もう処理落ちしてる台じゃやらない
>>510 なるほど、TPS初心者だから色々と勉強するところが多い
蛇と支援使ってるガチムチだけどリペアポっドに榴弾落としまくるのはなんだかんだで有効なんだなってのが今日の収穫だったくらいかな
とりあえず敵を仕留めることに重点を置くのが今の最重要課題だと思った…撃破一桁がいいところだし
>>511 サワードが当たったはずなのに当たってない のは全蛇の悩み所なんだ…
今の所は直撃よりも爆風狙いがいい、と言われているが
今の蛇ならガトリングも目標装備に入れるべきなのかね
ガチムチ強襲使いの方
いましたらぜひ助言をください
どんな立ち回りでコア凸をするのですか?
色々試してみたのですが、開幕コア凸で多少削る以外中々うまくいかないのです
隠密行動を取るにも渓谷では中々出来ず中間でライン維持をやるばかりになってしまうのです・・・
>>515 HG足腕装備のC5なんで参考にあまりならないかもしれないですけど、
基本はAから出てカタパルトでB横の上にいって、敵を排除して向こう側みて薄い部分にAC慣性で特攻です。
このルートを警戒する敵が増えてきたらガンタレのある崖にいって敵を排除または回避してから
AC慣性特攻で敵がいなさそうな方向からいってます。
AC慣性使えないと蛇がきっちり自動砲台破壊してない限りは完全な隠密作戦は難しいです。
>>515とりあえず両サイドから相手を伺うのが基本かと。正面はまず無理。
偵察機が飛んでれば薄い方を狙ってACで一気に突っ切るとよい。Cランクならこれだけで結構抜ける。
修羅ならば当たらなければ何とやらだが、ガチムチなんだし「流石ガチムチだ。マシンガンくらい何ともないぜ。」くらいの気持ちで行くがよろし。大丈夫、ガチムチの装甲を信じろ。
あと追記すると、多少の被弾は恐れずに突っ込むしかないです。
相手から見て斜めに移動するようにすれば、被弾を少なくできます。
で張り付いたらブーストゲージを切らさないように横ジャンプダッシュ撃ちを
左右前後感で避けるように動けば結構耐えれますんで頑張ってください。
>>516 やはり薄くなってるとこをAC凸で行くのが妥当なんですね
自分もB5なんで参考にさせてもらいます
>>517-518 ガチムチを信じる
マーシャルを買わずHG3を買ってガチムチに磨きをかけた
頭以外HG3(頭だけHG1)で凸る
敵コア前を味方が占拠した瞬間だけ最高にハイな気分で正面突破でコアに撃ち込めるんだが・・・
相手もガチムチ凸だから集中放火してくるけどそのお掛けで身軽な味方が横から入り俺以上にコアにダメージを出してくれる
こんな思考になっている俺もいるんだがね
ガチムチでも隠密、敵の薄い所探しを入念に頑張るお
助言ありがとう
>>509 今日はじめてAC慣性が成功したんですがやっぱ修正されちゃうんですね〜
>>516 書き忘れていましたが
味方に蛇が多くない場合大体開幕は蛇で施設破壊をやるようにしています
そればから考えた結果
武装の充実が明らかに蛇>麻になっている状況ですが
パーツは先ほども書きましたが
頭がHG1、他がHG3
蛇が
ガトリング
バラージ
初期ジャミング
コロ助
麻が
デュエル
★1マシ
40
やはり★2マシとマーシャルはほしいかもしれませんね
チタンが足りないお・・・
完全勝利章を取りたいのですが、圧勝の条件って何なのでしょうか?
>>522 敵コアの破壊で圧勝
勲章はWiki見るべし
圧勝ってコア破壊じゃないのか?
>>522 敵コアを破壊して勝利
狙うのなら低ランクのうちに。
>>519 >敵コア前を味方が占拠した瞬間だけ最高にハイな気分で正面突破でコアに撃ち込めるんだが・・・
相手もガチムチ凸だから集中放火してくるけどそのお掛けで身軽な味方が横から入り俺以上にコアにダメージを出してくれる
これはチーム的には良い仕事だと思うけどな。点数的には不毛だけどw
オッス、歴戦を勝ち抜いてきた猛者共よ。
ついこの間始めたばかりの新兵なんだけどさ。
ツェーブラとエンフォーザーの実装はいつぐらいになりそうですか?
敵の本拠地に切り込めた場合コアを狙うべきなのでしょうか?
それとも先にレーダーを潰すべきなのでしょうか?
>>528 マップと時間による。今ならコア攻撃で問題ないかと
>>521 ★1・2が何か忘れたが
HG3腕ならリロードキッツいので1マガの弾が多い91を薦めてみる
ダメージはサペの方が出せると思うが
そして施設破壊のために蛇をやるならアトランタを薦めてみる
Bプラアーチ手前から相手コア付近まで届く
Bクラスになってからフル修羅でコア凸がしんどくなってきた・・・
早く41手榴弾ほしいなぁ
532 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 01:51:50 ID:PRNS/wOe0
>>522-525 敵コア破壊するだけじゃ圧勝にはならんぞ
自コアが8割近く残っていることも条件だ
75%のサインがでないことかもしれんが細かい数値は公式発表してくれんと難しいな
sage忘れスマン
>>527 公式発表を待て、以上
522です。
解答ありがとうございます。
今日、自軍コア6割りぐらい残してコア破壊成功したのですが、ただの勝利でしたので質問しました。
WIKIは一通り見たのですが載ってなかったように思います。
最後の出撃でB5になっちゃったので、厳しそうではありますが、狙えそうなときにコア破壊目指して頑張ります!
やっとC5になれたけど、
Cクラスって上手い人と下手な人が
はっきり差が出てるね
撃破0 大破8のC1とか…
さすがにこれはひどいと思うが単にとどめをもってかれてる可能性もある
まあ8回落ちてるあたりでどうかと思うが
コア凸ばっかアホみたいにやってるとそうなる事もある
大体CじゃなくてもBでも上下差激しかったりするぞ、お金入れれば上がるんだから。
逆にあほほど上手いのもいる気がする
上下差についてはBの方が感じたかなぁ
というより全体が上がる分下が目立つというか
これってfps経験者はやっぱり有利なの?
>>534 圧勝は自軍75%以上で相手コア破壊というのを本スレで見た気がする。
違ってたらスマン
おまいらの最低獲得ポイントはどれくらい?
俺は8pt…だったのが、今日記録更新してきたよ。
撃破支援1回だけの3ptだぜフーハハハァ
先生…ガンターレットが憎いです…サワードが憎いです…狙撃のHSが憎いです…41手榴弾が憎いです…リモートボムが憎いです…
300秒ぐらいの煮詰まった戦場に放り込まれると何していいか分からなくなって
変な動きになってポイトン低くなることはままある
>>540 AIM面で若干な
ってもスピード違うし勝利目的も違う、努力次第でなんとでもなるさ
>>542 フル参加でか?w
途中参戦でなら機体降下中に終わったことあるから0が最低だな
何で大破してるか分かってるなら後は気を付けるだけだぜ
8落ちでも多い方だったのか、リザトップでもビリでも10落ちがデフォの俺には信じられん
立ち回り見直した方がいい?
いや、このマップでコア凸も含め前線にガンガン出てると
10前後落ちるのは割と有り得るような
だよな、サワード使ってると自爆するから10落ちなんか珍しくもない
え?貢献って基本マイナスが普通でしょ?
>>542 点数稼ぐゲームじゃねーから、これ
つーか、おまえがターレットを奪取すれ
稼ぎだけがしたいなら、適当にリペアしてろ
戦闘開始前に支援だして偵察機飛ばす意思があるときに《支援要請》と、直ぐに《了解》押してるんだが、これやるとやたら《カッコイイ〜》とか《やるな〜》とか返されるんだが・・・
これって意思が伝わってるのだろうか・・・?
伝わってない人半分、わかってる人半分
>>549 支援が開幕いたら索敵要請して了解返って来たら了解とNICE押す
そんな俺もいる
俺の支援は弾薬だがな
>>549 俺も同じことやってる!うれしい!
装備をどれにしたらいいかわからないんだけど
支援メインで砂をサブみたいに使ってる
オススメの装備ありますかね?
始めたばかりで仕方ないかもしれませんが、兵種選択の使い処がわかりません。
現在コア攻撃・防衛、プラントの占拠など全て麻で行なっています。
昨日中盤ぐらいからプラントを全て占拠される状況になり、何とか盛り返したいと思ったのですが出撃してはやられるの繰り返しで私自身は何も出来ませんでした。
結局コアダメの差で勝利したのですが、兵種選択など含めてより良い立ち回りが出来たのではないかと考えています。
新米に出来ることなど限られているとは思いますが、アドバイスお願いします。
>>553 自分も始めたばかりの新米で参考にはあまりあてにならないとは思いますが…
開幕は麻でプラント占拠や防衛して、
落ちたら蛇や支援に乗り替えて味方を援護など
戦況や自分のプレイスタイルに合わせて兵装を変更しています
>>553 麻は万能だからそれだけでも十分いける
重は前線を上げるとき、支援は砲台、味方の回復や偵察で2人いれば十分
砂はこちらがゲージで勝っていて全プラント占領しているときにベース内の敵さんを削る、もしくは撃破するとき
また砂は慣性中の麻を打ち落とす必要もあるので活躍するにはそれなりの腕が必要
低ランクの渓谷Bなら押し込まれてる時麻でベース前かプラント隣のカタパで突っ込んでBプラントか敵ベース前プラント占領してから
自軍前のプラントを占領しに行くと敵の戦力が分散されるから楽かもね
思ったことを適当に書いたので正しいかどうかは知りません
>>553 基本全麻でおkだと思えるくらい今の麻は万能
変えるのは味方の兵装具合を見て変えるくらいかな
支が一人もいないorいても策敵機打ち切っているようならなら、支にして策敵機飛ばしたりするのが良いかも
個人的に砂はゲージ差あって余裕な時以外は使わないで欲しい
劣勢だとゴルゴ並みの腕じゃない限り、頭数に入らない
558 :
553:2009/10/23(金) 09:58:16 ID:17dhBp1qO
レスありがとうございます。
とりあえず慣れるまでは麻のみで良さそうですね。
もう少し周りが見えるようになってから、兵種選択を考えていきたいと思います。
アドバイス頂きありがとうございました。
重量過多した修羅の早さってどんな感じですか?
修羅=早すぎるイメージがあるんで、重量過多がないHGよりも早そうな印象があります。
もしそれなりに早いんだったら体もHG、足を修羅にしようと思うんですが
過積載してまで修羅使うならHGの方がマシ
足修羅で残りHGとかどう考えても地雷
>>552 現行だと麻を使わないなら頭と腕を修羅、胴と脚をHGにするのがガチ構成
蛇、支、狙どれも上記が一番強い
久我は性能悪いし修羅は麻以外必ず重量超過のデメリットを受けるからHGが鉄板になる
ただ、頭と腕はHGがダメダメだからフルHGよりは修羅とのハーフがいい
>>559 「多少」の積載過多ならHGより早い。
ある程度まで遅くなると脆い&遅いといいとこがなくなる。
胴だけHGってのはアリだとは思う。SP供給的な意味で。
エリア移動とか速度とかのデメリットも付きまとうけどね。
>>560 ありがとうございます
重装も使っていきたいのでHG足から始めていきます
B5で未だにタイタンを使ってるんですが、買い換えようかどうかと迷ってます
縦に長く、中央に屋根のある今のステージに限って言えば、単射程のコロッサスは扱いづらい気がするんですけど……実際どうなんでしょう?
チュートリアル含めて、対人戦できるようになるまでにいくらかかる?
一日で演習抜けたいんだが
>>565 自分は1000円でチュートリアル両方と集団演習こなして、ちょうど全国対戦解禁のD4に上がったところで終わりましたー
568 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:00:46 ID:01rooL4KO
質問です
撃破章がほしいのですが演習の撃破数はカウントされませんよね?
されないと思う。あれはほんと練習にしか使えん
570 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:14:07 ID:C0tUQUaA0
>>564 射程の短さが気になる場面もあれば
弾数とSP回復の速さが頼もしい場面もある
今のマップで射程の短さがどうしても気になるなら
立ち回りに問題があるのかもしれない
>>568されません。ただし早朝と閉店前とか人がいないときに【CPU】戦闘兵が混じる対人戦はカウントしてくれるので頑張って
572 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:16:51 ID:C0tUQUaA0
あー コロ助はSP長かった すまん
>>565 自分はロケテの時チュートリアル1つだけやって
300円二回目でCPUオワタ
>>572 コロ助は一発当たりのSP消費すくないから
回転自体は良くなかったか?
>>570 開戦直後に敵側プラントを砲撃するのに射程−50が不利なんじゃないかとか思ったんですけど、ちょっと走れば済みそうなもんですね
コアニートとかはしないんで何とか届きそうですし、チタンも集めたんで買ってみます
>>575 まぁ実際に買って試してみないと使い勝手は個人差あるしね
射程が気に入らないなら戻すも良し次を買うも良しだし
577 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:39:36 ID:C0tUQUaA0
>>574 胴をHGに変えたのもあって早く感じたのかと思ったけど
実際回転はいいのかな
>>575 開幕直後の敵コア前に先制攻撃してもコロ助だとまず間に合わない。
敵がもたついてくれたら1体、2体ひっかけられるけど。
自動砲台狙うか、プラントから左右にわかれて展開してるとこを狙うか。
自動砲台狙うのが無難だと思う。
>>575 つアトラント
今すぐに入手は無理だろうけど、これならいきなり敵前プラに撃ち込める
どのみちコロッサス経由する訳だし、週明けは市街だからコロッサス買っておいて損は無い
>>576-578 やっぱり先制攻撃は難しいですかー
てゆうか来週からまた市街になるんですね
それならバシバシ撃ってけそうですし、アトラントくらいまでは購入を視野に入れときます
麻と支援を主に乗る(ときどき重火器)のですが装備をどういうふうにすればいいかわかりません。
ランクはB2です
持ってるパーツ
・久我 I・Uとも一式ある
・HG Iが一式ある
・修羅 頭I・U 胴I 腕I・U 脚がない
麻所持武器
主・90 90C M91
副・38 40
補・デ剣 マ剣
支援所持武器
主・スマック ワイド クイック
副・ヘヴィマイン
補・ラーク偵察
特・リペア
未だに物の集め方もよくわからないんで中途半端にパーツや武器が集まります。
それともまだしばらくフル久我でやってったほうがいいのでしょうか?
質問なんですが、対戦MAPは何週間ごとに変わるんですか?
先程ちょっとAC慣性練習して帰ってからふと気付いたんですが・・・
もしかしてAC解除前後とも吹かすのはジャンプのブーストでしょうか?
一瞬慣性っぽい機動はあったんですが、すぐ高度落ちてしまったので。
後ついでまでに、地雷ガンタレ前にまいたり高台から投下したら
面白いくらい踏んでくれました。感謝
>>580 その持ちものだったら俺は久我単続けるかな。
脚があるなら修羅単でも良いけど、一部だけ換えても効果薄いし。
修羅とHGは好きな方にしろとしか言えんよ。
武装はそれによって合わせれば良い。
41とかサーペントはどっちでも使えるから優先してもいいと思うけど。
>>580 砂使わないならガチムチ化オススメかも。
久我はあんまり重量耐性ないから蛇や支やると重量ペナもらうし、
HGでも麻ならACで機動力が補えるし。
>>580 麻の時にコア凸するなら修羅、しないなら久我かHG
装備は麻なら手榴弾→剣→MGの順、支なら偵察機→スマック→ボムがおすすめ
ちなみに支援の偵察機は現状ならファルコンだけ買えばいい、アウルは不要
リペアはHGだとβがいいけど修羅だと機動力でカバーできるから初期リペアでいい、久我はお好みで
>>584 質問に答えてくれてありがとうございます
Aランの人のプレイ見てるとフル修羅麻支が不意打ちに弱いのを除けば万能に思えてくる。
『当たらなければ(ry』を体言しながら攻撃力もある
591 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 19:15:44 ID:01rooL4KO
マリオペイントのハエ叩きをやったら
射撃がうまくなりますか?
>>575 コロッサス推す人多いけどタイタンでも戦えるから、
チタンの使い道はよく考えた方がいいぞー
たとえば開始前に周りがすべて強襲とかで支援0だった場合は多少慣れてなくても支援で入ったほうがいいのでしょうか?
胴クウガ2脚クウガ2でも慣性できるもん?
全然できなくてコアまで来て死ぬ…
先ほど会社帰りにゲーセン行ってみたんだが
4台とも埋まってて、待ちもありできずに帰ってきた
いまだにやったことないorz
難しい?
バトルテックなら昔やったことあるんだが…
>>596 そんな難しくない
FPSできれば楽勝
FPS経験者なら1試合にスコア130以上出せる
ソースは俺
臨機応変に全兵種使えるアセン考えてるんですが、
フル修羅とフルHGのどちらがいいですか?
>>594 今のマップだと最初は全部麻でも大丈夫だと思う
けど来週以降はどうだろ
まぁ支援はとりあえず偵察飛ばして修理やってけばある程度は何とかなるよ
偵察切れてるのに変に生き残る事だけ優先とかは良くないが
>>598 修羅だと蛇、HGだと砂と
どうしても向いてない物が一部あるからなぁ
全然出来ないって訳じゃないけど
今日C4に上がって、
頭以外HGT頭久我Tなんですけど
当分これでいけますか?
Bになるまで武器作ってた方がいいですかね?
ちなみにメイン蛇サブ麻です
レア3以上の素材がでないです・・・orz
>>600 Cならそれで余裕
Bになるとレア度高い素材が明らかに出やすくなるんで、
今まで全然買えなかったようなパーツも買えるようになっていくよ
>>600 いけないことはないだろうけど
正直頭以外久我2にしたほうが安定しそうな気がする
HGにしろシュライクにしろTは半端な感が
603 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:02:11 ID:uZmFUK0k0
自分の置いた弾薬BOXは本当に敵も取ることが可能なのですか?
可能な場合、その敵は弾薬が回復するのですか?
また、敵がとった場合も弾薬補給の称号のカウントに
数えられるのですか?
604 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:02:23 ID:GeyxLI4GO
DからCになったんですが素材って目に見えて良くなりますか?
あと終盤で完全負け試合だったので支練習しようとして乗ったら100PT楽に稼げてしまった‥‥
最初から最後まで支援だったらすぐランク上がって他が通用しなくなりそう
初心者の内から支援に慣れてると後で痛い目見るね
>>599 ありがとうございます。
まあ、これが得意と言えるほどの腕前でもないのでやっていこうと思います。
>偵察切れてるのに変に生き残る事だけ優先とかは良くないが
これは知りませんでした。
切れたら手持ちの爆弾撒いてさっさと落ちたほうがいいのでしょうか?
便乗してアセンの質問
現在D3で目標は麻支
頭:修羅X
胴:修羅X
腕:修羅U
足:修羅U
上記のアセンを考えてるのですが、T→U→Xと変えるよりは
修羅Xを買うまでは久我Tでプレイした方がいいですか?
あと、修羅は頭からHGは足から、で合ってますか?
>>604 DとCはほとんど違いない
質の上昇はBから
>>607 そこまでやるのに膨大な時間がかかるだろうから、大人しく久我II胴・脚買っときな
>>601-602 ありがとうございます
Bまでこれで行きたいと思います
最終的に頭修羅X、他HGWにしようと思っているので久我はやめました
Cになってから前より100pt以上いかなくなってきたんですが
技術不足ですかね?
アンチターレット金の勲章狙ってるのですがなかなかうまくいきません
どの武器で狙うのがやりやすいでしょうか?
武器はまだ麻以外はほとんど初期です
>>609 ありがとうございます
久我U揃えてからのんびり素材集めに勤しみます
>>610 胴と足がHG1だと正直機動力が死んでると思うんだ
腕ももちろんだけどスコア稼ぎにくい原因の一つはそれかもしれない
614 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:23:54 ID:msq009tn0
>>611 >武器はまだ麻以外はほとんど初期です
それではかなりきついと思います
戦闘の途中でGPが切れて終了した場合、その戦闘中に獲得した勲章は、ちゃんと獲得された事になりますか?
617 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:27:53 ID:GeyxLI4GO
>>606 支援のポイントの入り方が異常なんで調整してほしいです
ポイントは三分の一でいいくらい
『負け試合は支援を使ってポイントゲット』が当たり前の考えの人がいそうで心配です
Bまでは封印してもらいたい
>>608 ありがとうございます
色々と作れると思ってましたがまだまだなんですね
コア凸なら修羅って聞くけどなんで?脆くね?
>>605 基本的に支援に乗ったら偵察に期待されているのは確かだと思う
さっさと特攻しろとまでは言わないが、たまに何かするまでもなくひたすら自分の回復だけって支援がいるからな…
>>618 脆くてもそれを上回る機動力があるから
隠密行動とかも取り易いしな
>>616 ありがとうございます。
安心しました。
現在フルHGのC4です
最終的に頭修羅V残りHGIVにする場合、どの順番で揃えていくのが楽ですか?
>>622 真っ先に足、次いで胴
胴は3にすればひとまずおk
あとは好み
初心者スレで言うべきじゃないのかもしれないが
平地もAC慣性で移動出来るようなら
SP回復の早いHGT胴の機動力は馬鹿にできないよ
最近支援に乗りだしたんですが初期装備の偵察機って大体どの位飛ぶんですか?
目安で今のマップならAプラント〜Cプラント位まで飛びます?
あと飛ばすタイミングなんですが1機目飛ばしてから撃破報告が3〜4回位で2機目発射してますが早すぎますか?
でもAC慣性消えたら頭修羅残りHGだと厳しくなるよな。
機動力面で。
質問です
支援で弾薬BOXを装備し、自機の
地雷総数を増やして自コア周囲を
地雷だらけにするのは可能でしょうか?
また可能であれば、それは戦術的に有りでしょうか?
敵のコア凸を止めるキーパー支援を
目指しているのですが、まだ修羅腕がなく、
ワイスマのリロ中に敵の
なすがままになってしまいます
>>627 その分堅いよ>HG
速さは修羅の特権なんだからいいじゃない。
>>629 地雷は5個までしか設置できない
>>628 メチャメチャ詳しく書いてましたねw
すみませんでした
>>630 硬さ玖珂と同じしかないからな〜それでも。
>>629 自分のコアに引きこもるのはよくない。
633 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 22:17:35 ID:WmLfMgP+O
>>630 回答ありがとうございました。
キッチリワイスマ1リロ内で仕留める腕を磨こうと思います。
質問です。現在フルHGのT、脚のみVでガチムチの硬さを体感して硬さは申し分ないんですが、当然ながら機動力はやや不満です。
そこで、最終的にはフルWにしたいんですが、初期機体程度の機動力は得られますか?
HG支援にワイスマは合わないのでしょうか?
確かにスピードが遅いので
ワイスマの強さが発揮できる距離まで近づくのは難しいです
だからクイックにするべきなのか迷っています
>>636 クイスマのほうがいいと思う
>>636が言ってるように近づかないと当てられないし
相手も必死に逃げるからHGで追いつくのは難しいと思う
>>636 フルHG支援の場合は相手に近づくんじゃなくて迎撃がメイン。
ぶっちゃけ俺はフルHG支援でワイスマだけど相手に向かっていくことはほとんどしないよ。
逆に釣って地雷踏ませたり遠距離から撃って当てて相手をビビらせるくらいにしか使ってない。
これでも戦闘が50超えたりはしょっちゅう。
639 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 22:26:38 ID:DCrQANxmO
>>611 攻撃されてるのにいつまでもターレットに乗ってる馬鹿はそうそう居ないので
アンチターレット金はとても難しい部類の勲章になります
敵に乗って貰うために支援兵装でターレットを回復し、
リムペット系のリモコン爆弾をターレットに張り付けておくのが一番良いかと思います
初期に近い装備で狙うならば
重火力のサワードロケットで一気に破壊するか
狙撃で遠距離からばれないように破壊するかのどちらかだと思います
>>639 その系統って、低いランクのうちに取っとかないとほぼ詰みだよね?
>>636 ワイスマで攻めるなら修羅とかHGとか関係なく奇襲がメイン
正面から強引に行くならHGの方が耐えれる分、やりやすいと思う
あと、リロードの遅いHG腕に一発リロードのクイスマは合わないから、少なくとも腕だけは修羅にしとくべき
プラント制圧系の勲章は撃破されないで連続制圧ですか?
それとも一試合通してその数だけ制圧すればok?
>>611 あとBプラ反対側にあるガンタレは
Aプラ側にあるガンタレでギリギリ狙えるかも知れない。
>>644 wiki見てまさかなぁ、と思ったんだけど書いてある通りか…
きついなぁ
初めて大敗してしまった…
自分でも動きがよくなかったと思ってたのにそれで自軍トップとか…
みんなは戦局が負けでほぼ決定してしまった場合ってどうしてるの?
>>646 負けが確定していても
ポイントを稼ぐために空気読みながらベストを尽くす
途中参戦した時負確が多かったから慣れた
自分の動きが悪いと思ったら反省会だな
やはり「1人でも多く道連れにしてやる」スタイルがいいんですかね。
>>650 そりゃ何もしないで死ぬよりはいいだろう
ギリギリしなずにリペアに戻るのもアリだとは思うがな
個人演習の途中離脱
↓
強制終了で残GPを素材に変換
では、演習中の行動いかんで素材内容に変化がありますか?完全にランダム?
欲しいパーツ製作に銀片出なさすぎorz
支で修理貢献稼いでも銅片かロクに戦ってないのに鉛板や隕鉄塊ばっか引く…
このまま全国出てたら素材も腕も偏りまくったままランクが上がりそうです。
GPの数値にしか依存しないよ
榴弾砲で砲台破壊て前書いてあったけど、タイタン程度の精度でできるの?
できない時もあるが、一発がでかいので難しくはない
タイタンでも数打ってれば結構破壊できる
近くに敵居たら巻き込んだりもするしね
コアの受け皿じゃなくて上?に投げることで38型なら6pt、41型なら9pt安定する投げ入れ方があるとか聞いたんですが、ただの噂でしょうか?
>>658 コアの上に乗っける投げ方があるってどっかで聞いた気がする
上ってあの球体の上に乗せるって事か?それそんな成功するもんなのか…?
>>660 ニコニコでAC慣性講座+41投げ方とかっていう動画でそんな投げ方してたきがする
ニコニコで ×
ニコニコの ○
だった
動画のアドレスとか貼っていいものなのか……
全体への嫌がらせをいろいろ考えて重火器でプレイしたら途端に活躍できるようになった!
今日は役に立てて楽しかったなぁ
>>663 重火器ってなんやねんwww
>>658 手榴弾コア投げは練習しといて損は無い
というかするべき 動画見た後で演習で実践すれば
コア凸したときに投げミスって自爆が少なくなると思う
A4→A3のクラス認定ミッションで何か楽に突破する方法ってありますか?
>>665 もはや初心者の質問じゃありませんwww
C4とか3でフルHG所持とか結構見るけど、みんな素材結構出てるんだなあ。
自分はC2でまだ初期装備だよ。武器ばっか買ってるってのもあるのかもしれないけど、
パーツ揃えるほど素材が無い。
ちなみに買った武器は、M99C、ヴォルペ、40型、マ剣、38式・改、マーゲイ・カスタム。
>>659-662 レスありがとうございます
今ニコニコの動画見てきましたが、上に投げるとか9pt安定…とかではないみたいですね
それでもいろいろ参考になる動画でした、勉強になります
>>664 受け皿に入れる投げ方なら極希に鉄柱?に当ててしまうぐらいでほぼマスターしています
自分まだC2で38型なので、もしも38型で6pt取れる投げ方があるのなら習得できれば…と思って
>>667 C2でマ剣は素材奮発したな〜
オレB5だけどデュエルのほうが出が早いし
コンボ斬りできるから、素材あるけどマ剣には手出してないわ
最初からサペ狙いだからヴォルペも持ってないな
>>669 マ剣の踏み込みにはわりとお世話になってますw
コンボ斬り、とはなんでしょうか?
ヴォルペはマシンガン系統との違いを確かめたくて買ってみたのですが、
思いのほか自分に合ってたので、スコーピオまで頑張りたいです。
デュエルだと通常斬りからバックブーストからのダッシュ斬りがコンボになる
あ、なるほど。通常→バックダッシュ特殊が繋がるんですね・・・。
連カキすみません。
>>668みて前から思ってた事だけど、
手40までしか持ってなくて、渓谷では38を使ってる
それでコア凸の時は防衛が緩い時(コア内に防衛役が居ない時)以外はマシ撃ち込みだけ。
行き着くまでに使い切ってる事も多いけど、やっぱり投げ込みする方がいい?
>>559 ちょい亀だが色々試してきた
まずフル修羅で各兵装でどんな感じか答えとくと
・麻:蠍41魔剣としても同装備HGは目じゃないくらい早い、っがフル修羅サペ41デ剣と比べると微妙にひっかかる感じがする
・重:初期装備でもモッタリ、R初期ECMコングタイタンではHG4胴のブースター性能もありあんまり違いがない
・狙:麻とさほど変化なく使える、っがJマインV持つとしんどいのかもしれない(当方持ってない為分からん)
・支:クイリムVファル初期リペで麻よりちょいひっかかるなぁ、というとこ。ワイスマだけじゃ変化感じない。アウルリペβは持(ry
で、脚だけ修羅V、他HG3の最軽量麻でちょっと演習やってみたが・・・やめとけ
携帯の電池アボーンしたから数値取れなかったがダチが後で吹くくらいひどかった
分かってたことだが何のメリットもない
>>673 38となると状況次第かな
無傷に近い形で突っ込めたなら追いかけてくるヤツらに牽制で投げておくほうがよかったりする
マシの性能次第だがモタモタ投げてるより撃ち込んだ方が削れるからな
逆に瀕死で突っ込んだならマシ撃ってスグ落ちるより上向いて投げモーションがスタートすればマシよりダメでるだろう
腕のリロ性能とかお前さんの投げ入れ精度次第だな
>>542 ズバリ、0だな、出場確定、オペ子の作戦説明おわったと思ったら、コア防衛失敗って出て、出撃しないままオワタ
部活の3年目で思い出作りの試合出場よりひどい
麻・蛇・支・狙の武装の集め方とかありませんか?
パーツも中途半端に集まってて、なんだか残念な気もしてしまって・・・
久我IとHGIのフル持ってるんですが修羅がないです- -
なんだか集めるのが目的みたいだな
まず久我Uの胴でブーストを確保。
次に上位互換の久我Uの足で歩行を。
麻はM90Cとマ剣を優先しつつサペと41型を最優先。
支援はとりあえずワイスマ。
遠投可能なマインXかリモート系があると楽。
蛇はとりあえずヴィーゼルRあればなんとかなる。
サワバラ、アトラントがあると事故撃破が狙いやすい。
砂は正直他兵装で精密射撃取って遠雷、千鳥、マーゲイRFを買ってからでいい。
あまり単独行動しないように
稼げなかった試合は何故稼げなかったのかを反省すること
余った時間は個人演習で砂や玉入れの練習したりすること
後はやり込みさえすればAにはなれる。
B1てB3以下とマッチングする?
本スレと間違えてた
ただいまD4です。
麻が使えない(スピードについて行けない)もんで
蛇支をメインでやっており、まずはHG装備を買い揃えるつもりです。
とはいえ、やはり麻の練習も必要でしょうか?
麻の練習をするときはHG装備ではないほうが良いでしょうか?
まだD4なのに「麻は使いこなせない」と決め付けるのは甘え。
コア攻撃を狙える数少ない兵装なんだから最低限使えるようにすべき。
ただ、HGで揃えるのは悪くない。
強襲ならHG特有の重さをACでカバーできるし、重火器でも反動軽減を生かしてガトリングを撒け、
支援なら装甲生かして近接ショットガンHSで減らして更にはリペアキットも最大限に生かせる(回復速度は装甲に関係なく一定な為)。
HG買うなら足→胴→腕→頭の順でどうかね。
>>668 そもそも9ptとるには15000〜16000程度のダメージが必要で、12500の41では絶対的に威力が足りない
9ptが出ることがあるのは、それ以前に3000〜4000ぐらいの端数が出ていて
合計で15000〜16000を超えた時だけ
>>687 >>685じゃないが、胴・脚を先に作るのがいいと思う。
特に脚はダッシュ性能が格段に上がるからビビるほど。
HGを足から順に買い揃えるのは積載の関係。
修羅の場合は他のパーツを軽くしてから(修羅にしてから)足を買わないといけないから
足さえ最後に回せば順番は特に関係ない。
>>688 そっか、重量補正があるからね。
重量越えない予定なら脚作ってもいいかもってことで
でも、デ剣・38・91で重量ぎりぎりだから最後がいいかも。
アセンゲーってなんですか?
勲章のグランドスラムって取得条件厳しすぎじゃね?
これ必須の武器とかあったら泣ける
>>693 DCランクから狙ってれば、案外取れたりする。
俺持ってないけど
695 :
598:2009/10/24(土) 12:22:42 ID:WbCu2Wzd0
開幕コアニートに向いてる構成ってありますか?
>>694 d
最初から狙ってればいけるのか
アンチタレットとか、難しそうなのは最初に埋めるしか無いなー
>>693 Bでもターレット無双すればとれないこともない
ちょっと不安になったので聞きたいんですが、
初めて機体パーツが買えるようになるのっていつ頃でしょうか?
D2終盤で未だに機体は初期なんですがこんなもんでしょうか。
>>686 なるほど、コアダメージが蓄積するのは知りませんでした
端数にあたるダメージは自分以外の味方の攻撃でも可…と言うことでいいんですよね?
>>699 ポイント計算は自分で与えた累計だと思うぞ
>>694 そろそろB1ですが
まだ久我1222なので問題ないです……
>>693 たしか、武器に必要な勲章は全部通算系のものでした。なのでグランドスラムなくても武器は造れると思います。
銃弾BOXの勲章取りたいのですが、どこら辺に置くのが効果的でしょうか?今B5なので、Bランクの人の意見聞きたいです。
狙撃が使いこなせない…
C5にして未だに初期銃で戦ってるけど、前線の敵を倒す→そいつが砂で復活→頭パーンされて大破てのがパターン化して嫌になってきた…
下手に撃破狙うより、砲台やレーダー破壊に専念したほうがいいんでしょうか?
>>702 自プラ警備型のスナイパーさんに上げると拾ってくれるかもね
判別難しいけど遠雷持ちはリペアだと時間掛かるから弾薬欲しい場合はある。
砂以外なら最前線。そこまで持っていけるなら。
>>703 同じところで撃ってると復活してきた奴に狙われやすい。
戦況に応じて何箇所か場所を変えながら狙撃するといい。
・自プラ横高台
・カタパルト先の高台
・ガンタレ横
・リフト手前
等。敵の砂が見え見えならシールド張って放置しても良い。忘れた頃にまた撃ってやれ。
>>702 装備追加された時に条件に入る可能性があるからさー
706 :
702:2009/10/24(土) 14:02:14 ID:w+2joDxo0
>>702 サンクス
砂の近くに置いて、後は持って前出てみます。
>>705 その可能性があったか。俺のスキルじゃきびしいな〜
>>698 B5でようやく2つパーツかえるくらいだったおれがいる
>>707 マジですか。累積時間って事は単純にポイントがよく稼げてるって事かもしれません。
ACとかTPSの経験それなりにあったので・・・しかし良いのか悪いのか。
ありがとうございます。早く胴変えたかったけど気長にやります。
フルHG麻、自動砲台破壊無しでコア奇襲できますか?
ACジャンプ後のダッシュで大抵砲台に潰されてしまいます
麻が空中を凄いスピードで飛んでくのを最近よく見るんだけど、あれどうやってんの?
>>709 出来る、だがコアにたどり着くまでにどうしても削られるためコア凸時間が減る。それなら砲台破壊した方が後々のためにも有意義
>710
AC慣性、wiki見るよろし
麻はAC慣性を使ってコア凸しないといけないんですか?
>>710>>712 お前ら少しはwikiでもみてそれから質問しろよ
何でも人に聞けば答えてくれるとか思ってんだろうけど
そういう初歩的な質問はwikiみれば書いてるし
人に頼るほどの質問でもないだろ
慣性は、出来るようになった(気がする
が、早い奴じゃないとコア突難しいのかな?
コア手前で蜂の巣でござる
てか今のマップに慣れてきたのにもうすぐ変更か・・・orz
次の市街もオブジェ弄ってあるのか?
待ってるときなどに周りのプレイを見てても麻のメインはサブマシンガンばかりなのですが、
ヴォルペ愛好家はホントに少ないのでしょうか・・・?
使ってみた感じだと、どの距離でもサブマシンガンよりもアドバンテージのあるいい装備だと思ったのですが。
中、遠距離での削れ具合、何より近距離での撃ち負けがほとんど無いのが素晴らしいです。
>>716 別にみんな使ってるからって自分も使う必要はない
それぞれプレイスタイルってもんがあるんだから
自分がヴォルペ使いやすいなら使えばいい
オレはSMGがいいから SMGしか使わない
>>715 敵にやられるならタイミングが悪い。
自動砲台にやられるならルートか慣性が悪い。
>>716 サーペント使いが多いけどヴォルペ使いも普通に居るよ。
俺もヴォルペ派
>>716 色々と手軽じゃないから。
作成難度がSMGに比べて難しかったり、手動連打が煩わしいとか
コア突が苦手だから自分的にはヴォルペの方が合ってると思うんだけど
まだC下位だから売ってないんだよなあ
ついでに質問。
上でも書いたようにコア突苦手なんだけど無理してやる必要はありますか?
編成で強襲が0〜2くらいが多くて、仕方なくよく強襲選ぶんだけど難しい・・・・
まだランクC代なので、まだ敵も見方も久我かHGが多いみたいなのですが、
まだこの先フルシュライクなどの高機動機体を相手にすることを考えると、
3点バーストに多少不安を感じたりもするんですよね。
中、上級者の戦いだと通用しないのではないか、と。
杞憂だったようなので大人しくAIMに磨きをかけます。
ランクが上がるほどヴォルペが増えてくる。
ある程度慣れると、3点バーストの手動連打の方がAIMしやすいしなー。
作成何度はSMGより多少厳しいが、だからこその超高性能。
>>708 もしかして出現条件のことか?
かえたのはB5だが出現したのはもっと前だ
>>715 施設破壊して前線あげて敵の少ない隙を付けば、地上ACでもコア凸できる。
装備が買えないとか嘆いてる奴らに一言。(空気は読んでない)
Bに上がるまではパーツが一つも買えないのは当たり前だから。
素材を運良く引けてCの真ん中辺りで1つ2つ買えるくらい。
ちょっと上がるのにもたついてCの上位でフル**ができるかどうか。
Dで買えないなんて当たり前。
プレイ数重ねてけば買えるようになるから焦らずプレイするんだ。
ヴォルペはデザインで買ってしまった
なかなか馴染めなくてSMGに戻そうかと迷いながら使ってきたけど、これ使ってるとAIMが鍛えられる気がするよ
FAM使いはさらに少数派なのかね?
スコーピオまではヴォルペCでやってくべきなのか
FAMはなぁ
修羅腕だと機関銃以上の反動で制御面倒くさいのがな
HG腕だと今度はリロードが気になる
個人的にはFAM使うならサーペントでいいと思うしヴォルペ使うならスコーピオまでは初期で十分だと思う。
総獲得ptとその時点でのクラスが実力の指標になるって聞くが、クラスと総獲得ptってほとんど連動するから指標にならなくね?
BなりたてとAB上下してるひとは違うだろ
上手い人の動画を見てるとヴォルペの連射速度が凄い速いのですが
何か早く撃つコツとかはないのでしょうか?
>>703 移動しながら撃つ
シールド出して放置したまま別の場所で狙撃
死角に入る
が基本かな
撃ってからマーゲイに持ち変えてステップしながら適当に空撃ちし
いかにもコア凸を迎撃しているフリをして狙撃ポイントを絞らせないのもアリ
>>707 累計時間もあるが、特定の材料が手に入らないからってのもあるし
パーツよりも武装を優先したいのもある
>>727 とりあえず公式のランキング見てこようか
全国屈指のプレイ回数でBランクがいたりしますよ
>>729 コツといってもタイミングよくクリックするしかないわけだが
729が見たのがびっくりするぐらい早い連射だったなら
@ヴォルペCだった。
AフルオートのヴォルペFAMだった。
B撃ち終わりにクリック余裕でしたの人だった。
Cそもそもヴォルペではなくサブマシンガンだった。
などの理由が考えられるな。
>>722 先程見たら久我HD修羅とも追加されてて、
胴は無理ながら久我足作れました。お騒がせをば
734 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 18:53:37 ID:RohtGlDBO
>>719 コア凸は何度もやってタイミングを学ぶしかない。
敵が見てない瞬間、気付きにくい瞬間を狙うべし。
AC慣性は無くなるかもだが、難しい技術ではないので出来たほうが良い。
下位だと勘違いしやすいが
コア凸成功したらまずやることは
手榴弾をコア内部に投げ込む事、な。
メインの出番は手榴弾がなくなってから。
コア凸に関してはメイン武装はどちらでも対した差はない。
>>734 コア凸時に既に敵に気づかれてて撃たれてる状況で、副武器が41じゃなくても手榴弾投げ入れるべきなの?
フル修羅の場合投げるモーション中に撃破されることあるし、マシンガンだったら僅かながらもコア攻撃できるからいいんじゃない?
41型だったら下手にメイン使うよりいいと思うけど。
自分は敵が気づいてないor戻って来るまで時間がかかると思ったら手榴弾投げ入れ→メインにしてるけど、敵が近くに居る場合はメインで出来るだけ削るようにしてる。
どんな時でも手榴弾使うの優先したほうがいいのかな?
>>734 おお、完全にスルーされてると思ったよw
残ってたら手榴弾は最初に投げてますよ
やっぱり練習しかないですかね・・・・
コア攻撃はゲーム性的に切り離せないだろうし
まあ市街地だと話も違ってくるでしょうけど
>>735 40型なら投げ込むよりは撃った方が良いかもしれない。
投げ込む暇もないのはコア凸失敗。
持ち替えもリロードも早いフル修羅なら尚更。
マシンガンで削りが入るが、そんな短時間では自機の損害で±0に近い。
投げ込めた時のリターンのが遥かに高い。
フルHG型で耐えられそうならメイン→サブ→メイン…
のがリロード時間的にいいかな。
囲まれて時間がかけられなそうなら投げ込むのが先。
その場合はサブ→メイン→…
最近Bに上がったのですが、思うようにポイントが稼げません。戦闘や占拠をしてても50〜100程度しか貰えません。麻玖珂ですが、これからの指標を教えて頂きたいです。
ちょっと質問。
剣で斬ろうとするとジャンプで避けられるんだけど、
逆にこっちが避けようとジャンプすると、斬られて一撃死するんだ。
ジャンプ中の相手に斬撃当てるコツとかあるのかな?
>>738 麻の仕事してそれだけやれれば十分じゃない?
勝てないなら他のメンバーの問題でしょう。
>>740それでも5、6位だったりしますし、少し気を抜くと地雷になってしまいます。蛇や砂だと目も当てられないですし・・・
>>739 ヒント:銃は機体の向いている方向に撃つ、ということは剣・・・・
おっとここまでだ。
>>738 100稼げれば御の字じゃん。
Bからは腕の差がモロに出るから厳しくはあるよ。
>>741 そう言って頂けると助かりますが、コア凸が難しくなりました。
>>743 Cに比べて全体の平均ポイントが上がった気がします。
>>739 まず剣は不意打ちする時に使うようにしたらどうかな?
多分ダッシュ切り使ってるんだろうけど
>>17の切り方で空中の敵も切れない?
コツはちゃんと空中の相手を見る事。
敵のダッシュ切りの避け方は早めに横にダッシュジャンプしかないかな。
その後は相手はブースト切れ寸前なんで距離取って
中距離からサブマシやヴォルペで削るのが一番リスク少なくていいと思う。
後タイマンの時に相手が剣持ってるようなら
大人しく下がって仕切りなおす事も必要だと思うよ。
>>732 ニコニコ動画に上がっているシルバーファングさんの動画ですね
同じ武器とは思えない速度なんですが
>>744 ・Bランクからは降格がある
・Bランク維持できる=相応のPSがある
あとは分かるな?それで5〜6位で何が不満?十分仕事してると思うぜ
いや、俺まだC2だけどさ
>>746 わざわざ教えてもらったけどごめんね…
住んでる所がド田舎だから動画見れないんだ…(ノД`)
>>747 そうですかね?10Pしか入らないこととか少なくないですし、置いてかれないように死に物狂いですよ。 サブカでも作ってスキルUPですかね。
>>749 サブカなんかでスキルアップなんかできんよ。
上でなら上で揉まれてこそ上手くなる。
言い方は悪いけど、下手な相手に練習しても上手くはならないよ。
上手くなった気にはなるだろうけど上に入って結局凹まされるだけ。
>>749 上がりたてはみんなそう
いつまでもその程度のスコアならAは無理
>>750 そうですか、なら試行錯誤しながらやって行きます。最後に質問ですが、蛇での仕事は砲台の破壊とありますが中盤になるにつれ、やることがなくなります。
近接だと斬り殺され、中距離では撃ち負け、サワカスを放とうものなら、見て楽々避けられます。立ち回りはどうしたら良いですか?
>>665 市街地でガチムチになりダウナーぶんぶん
支援で2回連続125pt獲得
渓谷でなんとかA3に上がれたが今までで一番の難易度だったわ
>>752 敵と相対した時は基本を大切にすればそこそこ行けると思うよ。
まぁ装備の差でどうしてもこっちが不利だけど。
とりあえず麻専の俺が蛇がやってくれて嬉しい事は
Bプラ反対側のガンタレ付近を制圧してくれてて
援護要請出したら敵コア前プラのリペアポッドに
榴弾降らせてくれたら大分助かるな。
それにそこのガンタレ付近からならBプラ高台も丸見えだから
コア防衛指示も早めに出せて敵コア凸の進行方向に榴弾降らせる事も出来るだろうし。
あと分かってると思うけど榴弾使う時はアーチに気をつけて。
>>751 Aにあがれる気がしない
>>754 とても参考になります、サンクス。次回の出撃は気をつけてみます。
>>745 なるほど、避け方が悪かったのかな。
Bプラント上の高台でタイマンになった時に、ジャンプしても即死するから何か悪いのかなーと。
757 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 21:52:24 ID:hWRm60IcO
クイスマの次のSPって強いですか?
Bでの差は装備の差とCPの貯まりにくさだから腕の差じゃねぇ
上がった直後は80〜60程度になるだろうけど、みんなそんなもんだから
CPが貯まりにくいからきつく感じるだけ
DC間は調子よく行けば1万円以内に上がれるが
B5→B1位までは1万円以上掛かるので
上がるのに単純に2倍以上時間がかかる
B1A5になる頃には維持できる程度にポイトン無意識に稼げるようになるはず
>>752 ガチムチB4蛇専だけど、仕事無くなる事ないぜい
あくまで俺の理想論だけど
施設破壊はコロ助とサワードでさっさと終わらせてガンタレ側占拠してからリフトを使いにくい様に様にガトリングで牽制
敵のカタパルト、リペアにコロ助を定期的に撃ち込む
前線が押されてるなら大破覚悟でサワードとガトリングで前に出てプラント奪還を目指す
成功したら味方麻と逆側で進んで目立つ様に動いてタゲもらいに行く
もしそれで麻がコア凸成功したら敵コア前にコロ助撃つ
押せ押せ状態になったらとりあえず回復に戻る
相手がコア凸してくる奴が多いならコアに単機でも戻り様子を見る
待ってもくる気配がなかったらコアに向かって味方をサワードで援護しながらコア凸
こんな感じで頑張ってる
このゲームってケースバイケースが多いからなんとも言いがたいんだけどね
味方の大半がコアニートだったらまざってポイントだけ貰う
>>759 忘れてたが
そんな感じでやってたら武装は
ガトリング
バラージ
普通の
コロ助
パーツはHG1HG3HG3HG4
チタンと銅が足りなくてM91サブとマ剣を持ってないB4でつ
味方が敵コア前プラ抑えるほど上がってたから自分は拠点近くで迎撃体勢を整えていたんだけどこういうのはダメなんでしょうか?
>>761 麻なら敵が自コアに殺到してる隙に
あえて奇襲コア凸とかする場合もあるけど
まぁケースバイケースだよね。
763 :
598:2009/10/24(土) 22:43:10 ID:WbCu2Wzd0
飛んでく麻を見てからエリア移動余裕でした
でいいんじゃない?
>>763 出来れば万全の装備でやりたい+HGでエリア移動が遅いって理由は駄目かね?
>>758 二万ぐらいでB1残り少しで試験まで来れたが早く上がった代わりに素材が集まらない、特に卵
カード度数77ぐらい余ってたかしら、みんなどれぐらい残ってる?
敵射線が届かない所に逃れる:1秒
→エリア移動準備時間:5秒
→リスポンポイントからコアまで移動時間:2秒
→攻撃開始から撃破まで:2秒
んで、10秒もロスした場合、
今のMAPだと麻が高台に飛んだ時点でエリア移動決意しても遅過ぎる。
41や1マガジンぐらいはコアに攻撃くらうし、
本スレの麻信者からはダメージ入った時点でNG喰らう。
俺なりの考えで良い?
支の場合
敵カタパ前に地雷撒いておいて、
敵麻が地雷排除してカタパ乗ろうとしたらエリア移動
蛇の場合
支と同じくカタパ付近で敵の高台乗りを警戒しつつ榴弾で押し込む。
麻の場合
41投げてコアまで押し込む。敵麻の奇襲に注意して、
もしAC慣性で抜けられそうだったら自分もAC慣性で後方離脱、迎撃。
砂の場合
えっ
本スレ麻信者の場合
コア凸してくるなら逆に薄くなったコアに凸してダメージ与えれば良いよ^^
コア防衛はポイント厨の仕事でコアが削られるのは奴等が仕事してないだけ!!!
769 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 23:46:10 ID:aX8GDKi90
D3ですが、いつも麻で敵コアをひたすら狙っているのですが
こういうプレイは仲間に嫌われますかね?
コアブレイカーはだいたい手に入ります。
今回のステージの場合だと、A.Cプラより少し下がって、まわりを見渡しつつ迎撃するのがいいかと
横を抜けられそうだったらロックして味方に知らせ、撃ちながら追う
それに、支援や砂は守りに向かないような
>>770 砂で守りは無理ゲーw
支援ならまだ良いんじゃないかな
Bランクで驚いたのは、装備が違いすぎるw
強化手榴弾、魔剣…Bなりたてなのに…
マ剣ダッシュ近接失敗して初期マーゲイで撃破されると屈辱だ
剣って作る価値ありますか?
乱戦時に細かく刻めるデュエルの方が使いやすそうな気がするんですが。
>>769 無駄凸ばかりは嫌われるかもしれんが敵のラインをさげる効果もあるから微妙
ブレイカーとるくらいダメいれてるなら嫌われることは絶対にない
ましてやDなら誰も高望みしない
気にしなくていいよ
ただ凸しかやってないと後々きついから戦闘とかの立ち回りもやっておいたほうが役に立つよ
プレーの幅も出るし楽しいんじゃないか
CやDランクなら仲間に文句言う暇あれば操作覚えろってレベルだから周囲の評価なんざきにすんな
>>774 サーペントや41つくってないなら後でいい
なんだかんだで剣は使い所が限られてるから活躍の場が多いサーペントや41つくったほうが戦力はあがる
剣が好きなんだという人は作って遊べばいい
ゲームは楽しんだ者勝ち
>>774 すまん的外れだったな
そこは個人の好みじゃない?
たしかに初期ははやくて使いやすい
ガチムチ相手がきついのが難点かな
おれは重量によほど問題がないかぎり魔剣を推すね
威力と範囲が段違い
最近3vs1の状況になることが多い
こっち1機で向こう3…
前に出すぎなのか、横っ腹を突こうとしすぎなのか
それでも1機は必ず落とす
Bって戦闘ばっかりだと落ちる?
今はギリギリをウロウロと
>>772 ロケテ中後期ん時はB5に上がった途端A1ともマッチングしたんだぜ?
B3でようやくサーペントは手に入れたが、未だ41だの魔剣だのは夢物語。
>>778 ポイント次第。
B5ぐらいなら60も取ってればまず下がらない。
ただ、戦闘しか取れないとその内行き詰まる可能性もないではない。
>>772 久我U、90改で普通にトップ取れたし勝てたから安心汁。
ソースは俺。
所謂、装備だけ、って奴が大量だから問題無くいけるよ。
揉まれながら落ち着いて腕を磨くと良い。
>>779 サペより先に41だろ、JK。
メタモはパーツに回してチタンは他武器に回したからA4だけど未だにサペなんてないぜ。
俺もBからが本番だ!とか散々言われてビクビクしてたら、実際来てみると、確かに装備はいいもの持ってるけど、技量的にはそこまで違わなくて拍子抜けした。
最初は41型の爆破範囲と威力マ剣の判定とかには戸惑ったけど、慣れれば技量的に差はそこまでなかった。Cで無双出来てればビビるこたーない。
>>780 黄金片が圧倒的に出ないんだよ!
ソノチップは埃冠ってるがな…貢献低めにしたら今度は銅銀しか出ないし。
レアリティ3ってチタンと言い、要求数に対して異様に出にくい感がある。
>>765 カードの度数はプレイ終了時に消費=追加投入可能かどうかで大きく変わるので当てにならない
>>782 C、Dだとそもそも出ないし
Bだと飛び越えて上のが出ちゃう感があるな
>>774 今の渓谷用の剣はデュエルでいいね、使う機会がはっきり言って無い
修羅だと重量オーバーになるからHGなら積んでてもいいかなって話だし
逆に市街地だとマ剣ですら修羅一撃だから持ってるとポイトン安定
>>778 戦闘60くらい稼げれば順調にA5に成れる
戦闘はメインポイント、占領はベースポイント、
貢献はボーナスポイント、と覚えるとやりやすい
このマップで占拠稼げるなら市街地でも余裕で稼げる
よくプラントオセロとか言ってる奴がいるが市街地なら同意するが
渓谷で頻繁にできる奴は腕がいいと思う
装備兵装が似たような高スコアの人の動きを見れば立ち回りも覚えやすい
素材は総スコア4万越えた辺りから余り出したな・・・
セガの罠だな、うん
総スコア四万越えるくらいやり込みたいよ…カネガネエ…
象使ってる人に質問だけどフルHG4だと集弾・反動はどれくらい?
AIMがんばっていればなんとかなる?
>>785 なんとかなるけどVと比べると違いがわかるくらい変わる。
特に立ちが。
市街地は修羅よりHGのがいいの?
>>787 お好きにどうぞ。
というかそれくらいの組合せば試せばわかると思うんだけど。
>>781 実感してるとは思うけどBランクの中ではB2が頭ひとつ出てる。
クラス認定ミッションって、一度B4に上がってB5に落ちた場合に
再度B4に上がる時にも再発生しますか?
たしかに41が最優先なんだけど、今のマップで集積体集まるころにはだいたいサペができてるよね。
重量超過の具合ってどの画面で見られる?
>>794 機体カスタマイズモードの左のほうに
何%超過ってのが出てたと思う
B2なんですが、昇格戦までは行けるんですが
何回かやっても撃破支援ばかりで昇格戦が抜けられません
撃破支援銀とかはいつも取ってはいるのですが…
撃破が欲しいんです…
撃破を取りやすい立ち回りってどんなものなのでしょうか?
普段はHG4麻と支援で戦闘50弱 占拠30 貢献20から40位です
普段の主な戦場はBから敵プラント辺りです
41をBに適当に投げてACでリペア補給も試してみましたが
イマイチ楽しくない上に余計ポイント稼げなかったです
>>797 その昇格試験を麻にて15機撃破でクリアした俺からの助言
41は適当に投げてはだめ。投げる場所・タイミングは、
・敵が占領中のBプラ
・カタパルト射出見てからのBプラ高台
・敵前プラのリペア付近
あと銃撃戦では無理をしないで体力低い相手をしつこく狙うと撃破取りやすい
やりすぎると嫌われるが
>>797 麻でそんなとこ主戦場にしてるのが既に間違い
素直にコア凸しなよ、41持ってるなら多く見ても4〜500カンもあれば終わる
コア凸できなくて・・・ってならそれがお前さんの今現在の限界、いい機会だからコア凸練習するべし
どうしても撃破に拘るなら敵がリペアに逃げたとこに41投げるとか敵のコア凸きっちり落とすとかだな
それこそ試験中はポイント関係ないんだし1死1殺のつもりで確実に落としていけばいい
HG支ならワイスマ密射きっちり決めていけばここは修羅多いんだし撃破だけでも狙えるだろ
質問です。
どのゲームでもいつも名前を決めるのに迷ってしまうのですが、キャラクターにデフォルト名はあるのでしょうか。
>>802 ありがとうございます。
マジアカのキャラから適当につけることにします。
質問です。ガチムチ麻で、BR戦を重視で隙あらばコア凸をするスタイルを目指しているんですが、ヴォルぺの採用ってありでしょうか?
使ってる人はあまりみないし、サブマシのが色々便利なのは分かるんですが、BR戦には有利かと思いまして。
あれは麻でもガト系なみの火力出せる手段だし全然アリだと思う。
>>804 あり。AIM力と左クリック連打に慣れれば断然強いよ
>>797 >>799に加えて
「試験中はいくら自爆しても素材ぐらいにしか影響しない」ってのを意識するとやりやすいよ
リモート投げたら即爆破したっていいし、ガンタレのっている時に急接近されたら近くの地面を撃ってもいい
メタモ3つあったら修羅U胴とX足かサーペントどっちを作るべきだろう。
>>809 お好きにどうぞとしかいいようがありません。
現状の歩き・ブーストに不満がなければサーペント
フル修羅最高の歩行速度に病み付きならば銅
歩行よりダッシュが欲しいなら脚
フル修羅並の歩行とHG並とは言いませんが久我並の装甲の組み合わせってどういうのがありますか?
武器チェンが遅くてリロード中によく殺されるから、刀しかもう使いません
これでA5まで行きたいんだけど不可能?
>>813 リロード、武器変更が早い腕に変えれば?
>>812 フル修羅並の歩行がフル修羅以外で出来たらバランス崩壊もいいとこだ
>>813 上手くなればそれでも勝てるんじゃね?
俺はまだ未プレイだけどさ
質問です
自分が麻 味方が蛇で一緒に行動するときの立ち回りはどうしたらいいでしょうか?
>>818 足並みそろえて進軍すればよろしいかと。
そもそも麻は切り込むのが仕事なんでその辺忘れないでください。
>>819 レスありがとうございます
今日初めて『一緒に行こう』と言われたので動き方がわからず焦ってしまいました。
アドバイス通り動けるように練習します。
>>820 それってさ、
「後ろにいないでさっさと前に出ろよ」という意味で使う人多いから覚えておくといいよ。
>>797 2試合で15機落とせばいいんだから、フルHGを活かして体力減ってるやつを粘着すればOK。
相打ちでも15回繰り返せばクリアになるんだから、チーム貢献捨てて撃破だけにこだわれば楽勝。
>>823 すごいとチャットと共にサワードや砂射撃、更にはリムペ張り付けなどなどがやってくるよ
まあ見方の麻が数少ないのに後方いるなら仲間も同罪だが
>>812 HG4・修羅2・修羅2・修羅2 サペ・41・デ剣 3960/3800で4.2%超過
装甲はフル修羅とフル玖珂の丁度中間辺り。集弾?気にすんな
修羅5・修羅2・HG1・修羅2 サペ・41・デ剣 3980/3800で4.7%超過
装甲同上。武器?持ち替えんな
現状速度維持するとこの程度が限界、実用的かどうかは考慮してない
>>823 どこで言われたのかによる。前線なら一緒にコア凸〜敵プラ侵攻等々
自コア〜コア前プラなら大概「前出ろよ」的意味合いが多いと思うよ
>>813 俺の友人でほぼ剣のみでA5〜B2ループしてる奴がいるからA5はなれると思う。
剣のみだとステージにも結構得点左右されるから安定は難しいかもしれない。
遠距離で手榴弾、近距離で剣でやれば持ち替えもそんなに焦らなくていいと思うけど、麻ならコア凸で銃使うぐらいは最低限できた方がいいと思う。
BやAになると・・・
全員敵の地雷は踏まない、榴弾にも当たらない、AIMは完璧、狙えば必殺
ECMに当たっても問題なく戦闘を続行、常にブーストを完全に管理して最低ライン
かと思いビビっていたが全然そんなことはなくて安心した
B以上でもある程度のランクで壁があると思ってる。
Bに上がりたて、Aランクとマッチングし始める時期、etc...
そこで落ちるか、二の足を踏むか、構わず上に上がれるかでいわゆるプレイヤースキルの差ってのが出るんだろうな
オレは降格はしない程度だけどやっぱり装備の差ってのは思った以上にでかい
ロケテ中の店舗とロケテをしていない店舗でマッチングすることはあるんでしょうか?
もしそうならAC慣性が使えない分前者がかなり不利なような気が・・・
AC慣性使わない機体に乗れば問題ないな!
>>829 マッチングする。
だから過疎っている。
ただし、不公平だから過疎ってだけで、
慣性修正反対だから過疎ってるわけではないので勘違いなきよう。
>>831 ありがとうございました
確かに前よりも人が減っているような気がしたのですがそういう理由があったんですね
慣性なくなるんですか?
TF2のロケジャンみたいで好きなのに
GP追加購入でGPを増やし続けてたらカードの使用度数って減らさないでプレイ出来るんですか?
度数の減るタイミングを教えて欲しいです。
>>834 カード入れてからGP消化後カード排出時
だからGP追加購入すれば度数は減らない
>>834 カードを抜くときのセーブで度数減るようになってる
ワイドスマックからクイックスマックに持ち変えてみたのですが
逆に近距離戦ですぐ弾切れするうえにカス当たりしづらくていまいち綺麗に当たりません。
クイックはマシンガン持ちと同じラインで射撃戦をすればいいのでしょうか?
また、綺麗に3発とも当てるにはロックオン以外にはどんな事を気を付ければいいのでしょうか?
>>837 ワイスマは近接距離用
クイスマは近〜中距離用
腕が修羅なら一番使いやすいのは実はSP
と言ってみる
修羅1を揃えたので次2、最終的にXにしようかと思ってるんですが重量面の移動速度低下って大分変化あるでしょうか?
魔剣持たせると凄く遅くなって微妙になってしまいますか?
>>825 某ランカーにこんな人もいるぞ
修羅5・HG4・修羅2・修羅5 蠍・41・デ剣 4220/3800で11%超過
装甲以下同文、エリア移動?気にすんな。その分ブースト長く吹かしてられる
>>840 なんで演習やらないんだ?
最終装備の重量計算して、重とか支とかで調整して自分で歩いてくりゃいいじゃないか
超過ペナなんて感覚的なもんだから自分で試してみるのが一番だ
>>840 ありがとうございます。そこまで変わりますかorz
>>841 いやまだ修羅1ではあんまり遅くなってない気がしたので、Xにして魔剣持たせるとどうなるのかなって思ったので。
いつかX作って魔剣作ってみて自分で試してみます。どうもありがとう
カスタムボーナスタイム?(名前忘れた…)ってゲームを止めたらリセットされてしまうんでしょうか?
それと、誤射って味方はダメージ食らってるんでしょうか?
リセットされます。
食らってません。やり過ぎると自分のスコアにマイナス
>>844 誤射はダメージは食らわないが撃った相手を一瞬硬直させてしまう。
その硬直の間に敵からダメージ受けるって点ではダメージ与えてるようなもの。
俺
>>813ですが、こんなふざけた質問なのに解答有難うございます。
皆いい人で嬉しいな(^-^)
刀を極めてみます。
あとコア破壊の為に撃てるくらいにはしてA5目指します!
熟練したプレイヤーは味方同士で撃ち合い、ペナルティを喰らうギリギリを見極めるチキンレースをすると言う…
>>782 黄金片6個あるからそのソノチップと交換してください
あ、でも卵の方が嬉しいです
卵足りなくて久我II胴買えず、泣く泣く久我II足を買ったへたれD3より
850 :
名無し:2009/10/25(日) 22:17:59 ID:H/riJhBkO
WIKI見たらカラーのブラック&イエローは勲章が一試合系と書いてますが
一試合系とは何でしょうか
>>850 まずは勲章の獲得条件ってのをwikiに戻って理解してこようか。
ちなみに通算系ってのは累計な。
あの、Mouseセンシいじれないのですか?もっと反応鈍くして欲しい…
854 :
785:2009/10/25(日) 23:39:59 ID:H+Jdy7G60
>>786 返答してくれてありがとう。がんばって素材集めるよ!
>>849 残念ながら6個じゃ今の俺の持ち分と合わせてもまだ15個に届かないぜ…
今日もなけなしの貢献で箱に銅、銀、ソノ、メタモが。
せめて箱にさえ入っててくれれば、悔しがるぐらいは出来るのに。
卵だったら明日から市街地だし、ポコポコ稼げると思うよ。
つーかDランクなら装備1個でも作れるってだけでラッキーだと思う。
まだ戦闘回数も少ないんだから、素材も少なくて当然だよ。
>>845 >>846 わかりました。
ありがとうございます。
ところで自分は始めたばっかりで結構誤射が多いのですが、
最初はりゅう弾砲は使わない方がいいのでしょうか…?
敵を倒すときサブマシンガンばかり使っているんですが
後々の魔剣のことを考えて剣の練習をしておいた方がいいでしょうか?
剣が埃被ってきてどうしようか悩んです
明日から市街地だけど、麻はSMGか突撃銃か迷う
突撃銃は遠距離だと結構当てやすいし+「うまくやれば」重火ともやりあえる
SMGは近距離で強い+弾数が多い
どうしましょ?
>>856 りゅう弾砲は使った方がいいですよ
渓谷の場合は自動砲台破壊しまくってました
>>856 寧ろ、最初に使わなくてどうする。
開幕は敵も味方もプラント占領してるんだから、
敵の占領中のプラントへぶち込んでやれ。
後はレーダー見て味方の密集してるところに落とさないよう気をつければいい。
それにプレイを重ねればどこに密集して小戦場になるかわかってくるから目測で撃てる様になる。
味方に支援いたら偵察要請して赤い塊があるところに撃てばいい。
>>857 お好きにどうぞ。
>>856 むしろ榴弾はバンバン撃っていくべき。
最悪味方に当たってもダメージはないし、乱戦中の敵も巻き込みやすい
むしろボイスで砲撃合図言ってくれてるし、地図にも位置が表示されるんだから避けない味方も悪い
>>860 >避けない味方も悪い
これはないと思うわ。
味方を巻き込まないようになるべく敵の位置にあわせて撃つもんだと思うが。
味方を巻き込む状況が仕方ないときもあるが避けない味方も悪いってのはないわ。
わざわざ落ちてくるところに自分から突っ込んできてるならそいつが悪いってのはわかるが。
>>860 混戦に撃ったらカオスになるだけだぞ
砲台、物陰の砂、敵の守備ライン辺りを心がけて撃つのがいい
>>861 ちょっと言葉は迷ったんだけど、味方いても気にするなと言いたかったんだが。
どんだけ否定したいんだよw なんか日本語おかしいしw
別に味方に撃ち込めなんて言ってないし、榴弾くるの分かっててわざわざ被弾するのか?
>>863 君には言われたくないけどね。
とりあえず「避けない味方も悪い」という言い方はないってだけだ。
よく芋って言葉見かけるけどなんなんだ?
>>863 榴弾系はダメージは無いがひるむ
正面に砂
後は分かるな?
>>865 芋(いも)
おおまかには、後方や安全圏から移動せず、チームの勝利に寄与しないプレイヤーの蔑称。またはそのような行動。
これ単体で特定の兵科を指すことはないが、原義から役に立たない狙撃兵の意味で使われるケースが多い。
とあるFPSにおいて、匍匐姿勢を取ったままのプレイヤーを「芋虫」と呼んだことが語源。
FPS・TPSプレイヤーの間ではゲームを問わず広く使用されている。
先にWiki読もうな?
>>865 ほかFPSでは、しゃがみから伏せることができるのがあるが
ずっと同じ場所に伏せてるスナイパーを後ろから見てると
位置や照準の微調整でモゾモゾ動く
そんなようすから芋虫→芋と呼ぶ
通常このようなゲームで芋と言われたら能動的に動かない
クソスナイパーのこと
すみません。私の考え方が全て悪かったです。
これ以上は恥かきそうなんでやめておきます。
あくまで個人的意見としては
プラント混戦中に落としてくれると結構ありがたいです
当然、狙撃や自動砲台などは積極的に狙って欲しいです
少し難しいですけど、牽制などの予想撃ちもあると良いです
こんな感じだったんですけど間違いだったみたいですね。勉強してきます
このゲームって偏差射撃必要なんですか?
それともクロスヘアの真ん中に相手を入れてれば大丈夫?
>>871 相手の動きや距離、武器によって必要か必要でないか違ってくるけど、
偏差射撃はできた方がいいし、心がけた方がいい。
というより意味がわかってるみたいだからやってみればすぐ理解できると思う。
ミサイル以外は即着とか聞いたけどどうなんだろ?
>>872,873
即レスどうもありがとうございます。
ロケット砲はおいといて、
狙撃してると表示上は発射から着弾まで時間が掛かってる上に、
見越しで打っても思った様に当たりません。
自分が下手なせいもありますが、あれ?と思った場面で即着
だと説明が付く事が多かったですし。
命中判定は即着、ダメージは着弾のタイミングで適用ではないか
と感じているのですが確証が持てなくて質問させてもらいました
単にラグのせいと言うだけかもしれませんが。
>>874 ×掛かってる上に、
○掛かっているのに、
弾が超高速だから気にならないが、ほんの少しなら偏差射撃もアリかも知れない
感覚としてはとにかく中心で捉えてた方がダメージ出るかな、
あと銃と剣の当たり判定は自分基準なんで通信でのラグは意識しなくていい
攻撃する時は自分が圧倒的に有利だが、逆に敵に狙われてる場合は
相手基準で被弾するんでこの場合はラグを考えて避ける必要がある
特にそもそも判定の大きい剣は注意、剣を構えられたらもう即座に飛ぶかバックする
サワード系はどうやら当たり判定が相手側にあるようで、異様に当たりにくい感覚に陥る
芋の説明ありがとう!
他のゲームからの由来だったか…
コッチが偵察機飛ばしてるのに榴弾撃たない男の人って…
先輩ボーダーに質問です
近接などの勲章を狙うために人の少ない深夜帯に店に行こうと考えてます。24時間稼働とか
CPU相手なら取り安いかと思いまして
どう思いますか?
>>879 CPUを狙うことについては効率的で良いと思いますが
深夜については2時を過ぎると勲章が獲得できなくなるので気をつけてください
880
なるほど!
ご忠告助かります!
なら24〜26の二時間切りに切りまくって来ますWW
>>881 まぁその時間でも割と人いるからどの時間でも意識してがんばれw
>>881 です
そういや深夜二時まわっても勲章なくとも報酬はもらえるんですかね?
884 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 03:36:55 ID:ECg0YZ4q0
>>883 880が泪目だろう!wwwよく読め!!
>深夜については2時を過ぎると勲章が獲得できなくなるので気をつけてください
ついでにやった感じ、素材がレア3以下しか出ないよう調整されてる気がするってくらい素材も悪い
まぁだからみんな屈伸して遊んだり練習したりするわけだけれどもw
オペコにパイタッチしたときに限って
隣の人が見てたときはどうしたらいいですか?
>>885 そっと隣の人にもパイタッチしてあげましょう
上手くいけばパイタッチチャンス獲得で更なるパイタッチが得られるでしょう
ぶっちゃけ2時前でもBマッチだとほぼCPU混ざらない感じがした
2時過ぎるとマジでCPUだらけになって、なんかCPUをひたすら狩り合うゲームになる
人いなくてのCPU大量戦は素材は絶望的だが
勲章稼ぎでは楽しいがな
実現の可否はさておき、敵コア付近に千鳥を置いたらコア攻撃してくれるんでしょうか?
>>889 そんなにおいしい話が世の中にあると思うかね?
というか、余った時間で個人演習すればわかることじゃないかね?
今日からまた市街戦だー。エネルギー系稼ぐぞ!
あー、とりあえずプラントBを巡っての血みどろの抗争とはお別れかw
さよならB取り合戦
こんにちは河川敷ターレット
初市街地戦に今夜出撃予定のC4の者ですが、狙撃兵装での立ち回りや気を付ける事をご教授願います。
武器は38改以外は初期のまま、機体は足だけ修羅1です。
>>894 修羅で固めるつもりなら重量の関係上足は一番最後がよい。
渓谷戦中に偵察機をファルコンにかえたんだけど
市街戦ならラークに戻した方が無難でしょうか?
麻に乗ってMAPの把握
>>896 両方試して好きな方を使えばいいと思います。
初市街地楽しみすぐる♪
そういえば、昨日か一昨日始めたHALFーLIFEから流れてきたプレイヤーがもうBランクになってて吹いた
やっぱりFPS経験者は下地が違うのな
で、質問は?
>>894 立ち回り云々より砂に乗って勝つために何がしたいのかを考えろ。
補給キャンセルってなんですか?
ロケットが連射できるそうですが
AC慣性って、メトロイドプライムのスクリューアタックみたいな感じの認識でいいの?
ニュード系のレアが出なくて装備が整えられません…
フル修羅で麻メインです
占領ポイントを取るには兵装を蛇・または機体をガチムチにした方が良いでしょうか?
フル修羅で占領を稼げる方法があれば一番良いのですが…
店に並ぶパーツって、素材・勲章とかGP以外の条件を満たしたものだけなのかな?
>>904 腕の問題。
フル修羅で取る人もたくさんいます。
>>905 購入条件を満たした時点で素材やGPがあろうとなかろうと店には並びます。
本陣の施設直すなら砲台よりレーダーの方を先に直したほうがいい?
理解した
とりあえずファルコンのまま突っ込んで、次でラークに変えて感覚掴みます
>>907 そりゃそうでしょ
レーダーあれば自動砲台より頼もしい仲間が帰ってきてくれるんだから
910 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 13:14:26 ID:IrM0+yxH0
>>907 確かにそうなんだが、レーダーはSPゲージ2本まるまると少しくらい使う
敵が雪崩れこんでくる時は自動砲台を修復して自コアをタッチ、「コアを防衛しよう」連呼で味方を呼ぶのも一手
敵が攻め込んでこなさそうならレーダー優先で良いと思う。ケースバイケースで
あとは残り時間が半分切ってたら砲台優先とか、索敵して敵が来てない時はレーダーとか
榴弾で壁際のターゲットを狙うとき、着弾がブレるのを想定してターゲットより少し壁から離れた場所を狙うべき?
素直に壁際を狙うと壁にも着弾して無駄になったりするかな?
自分は、レーダーも砲台沢山も壊れてたら砲台からかな?
修理してる間はずーっと自分がコアにいるし
ひとつ質問なんだが相手のベース側の壁のから41でコア攻撃できたんだけど、これって概出?
マ剣作れそうなんですけど、フル修羅,マ剣,91M,38型の場合、脚を久我にしたほうがいいですか?
チタンはサペに回そうと思ってたんですが、集積体を集めるのに時間がかかりそうで……
修羅脚のままでも問題ない程度だったら作りたいんですが…
>>916 問題あると感じるか、感じないかは個人差があるので実際に試すしかないです。
速度低下5%なら問題ないレベル。
剣は基本、闇討ち・辻斬りに使うものだから修羅でも平気。
存分に跳ね回られよ。
始めたばっかでとりあえず対人できるクラスまで上がったんですが
GP200位残ってる時は素材よりも演習で練習した方がよいですかね?
後、常戦績底辺の下手がガンガン再戦らウザがられるかな?蛇使ってるんですが
>>917-918 そうですか!じゃあ作ってみますね!
近接戦闘章取りまくるぞー!
>>919 DCランクならどんどん再戦したほうがいいですよ!
演習はCPU相手なんで技術的に学ぶことは少ないと思います。
特にDランクだったらみんな自分のことが精一杯で気にしてませんから大丈夫です。
一点問題があるとしたら、取得ポイントが偏ると素材も偏ってしまうことですかね。
エネルギー系が全然なくて、鉱物・希少金属ばかりになるとか…
自分はある程度腕を上げたら、還元してました。
921 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 16:50:11 ID:1qB/tIOj0
>>919 原則は全国でガンガン対戦しないと始まらない。
ただ、自分が意図してる動作がスムーズにできないなら
個人演習で操作に慣れるのも良いとおもうよ。
余ったGPを素材に変えるのは1GPでも残ってれば可能なので
個人演習で残りGPがあとわずかですってアナウンスされてから
演習を終えて素材に交換したら良い。
>>919 C・Dクラスは全国行った方がいいよ。
後C・Dクラスは負けようが大破しまくりでも問題なし。
>>920-922 1GPでも残ってれば素材に出来るんですね。知らなかった
ガンガン対人と演習をやってきます。ありがとうございました
ねーねーコロチャーとか相手のコア下で発射するとダメージはいる?
>>923 (3)200GPをそのまま素材に変える→素材1個
(2)200GPの内199GPは個人演習に使い、ラスト1GPを素材に変える→素材1個
(3)200GPで全国対戦に参加し、GP切れになる前に50pt以上スコアを稼ぐ→素材2個
CPマイナスに成りうるB以上ならともかく、CDは(3)安定。50pt稼げなくても1個はもらえるから損はしないしね
B以上だと(2)が安定するけれど、B5・4ぐらいなら50pt稼げば、途中抜けでもまずマイナスにはならない
B3〜1でも80pt、A5〜3なら110pt稼げば大抵平気なので、それぞれ上記ptが取れる自信があるなら半端GPでもガンガン参加していってOK
A1、A2はさすがにフル参加じゃないと厳しいっぽいけど
今日も少しプレイしてきたが
Cクラスだけど、新マップは何であんなに蛇が多いの?
>>927 少ししかプレイしてないならたまたま蛇が多かっただけかもしれないだろ・・・
マジレスすると、渓谷ほど麻1択の戦場ではない。
>>925 B5でも途中抜けなら80p取らないとCPマイナスになった気がするんだが
>>927 たまたまだとおもうけど、確かに多かったのでしたら
新武器のガトリング系が解禁されたばかりですので。
>>903 言われてみるとジャンプを押していくのはそれっぽいけど
別にジャンプ連打でも構わない
>>926 そのwiki読んでおもったことなんだけど、相手のコア下で発射すると傘の裏側で炸裂してダメージはいらないかな?と思っただけ。
>>931 コアに対しては攻撃判定が無効化されている、って書いてなかったか?
>>931 どこを読んでそう思ったのか知らないけど、
重火力武器説明の項目読んでそんな風に思えるなら文盲としか思えないよ。
>>928-929 たまたま、って言われると、そうですかとしか言えないでござる
マップの性質が蛇とあってるのかな?とおもって
>>934 俺もCに上がったばっかりだけど接近する機会がそれほど多くないと思う
貧乏性発揮して素材ばかり貯まってパーツが買えないでござる
魔剣とかの特殊斬りってダッシュ斬り以外にAC斬りも同じ動作(与ダメ)?
>>936 実際にやってみればすぐわかるんじゃないですかね。
申し訳ない、ゲーセンに行きたくても行けないんだm(_ _)m
>>907 亀だが、今の市街地はコア凸組もレーダー無視してるぞ
前は探知外から壊せる位置にあったから、レーダーの重要性が高かった
渓谷じゃ、誰もレーダーなんか狙わなかっただろ?
>>935 余りGPで
俺も主武器を一段階と玖珂胴2、HG胴足だけ買ってみたけど
ここからどうしようか迷う
ガチムチ道を突き進むか・・・修羅って奇襲の練習をするか
>>934 むしろAC慣性+カタパルトで麻有理かと
>>941 俺は榴弾でレーダー壊すけどな
レーダー直しとかないと蛇のコア凸で大ダメージとか怖い
現在D4の真ん中あたりですが、運良く?素材がかたまり久我U腕が作れるようになりました。
が、wikiを見るとD3以上の戦闘時間で解禁になっています。
そういう事もあるものでしょうか?
B3までは久我でいいと思うけどな
>>945 あれは確定じゃなくて目安みたいなもんなんでそういう事もあるということで。
そもそも明確な情報源がないからね。
能登とかでレーダー破壊って現実的?
>>915 3ポイトンだったのだが常識的に考えても外からは皿の中に入らないだろ…
3回やって2回成功したんだが、誰か検証してくれorz
新マップむずいな…
覚えるのが大変だよ。
>>948 ギガノトだと信じて
アテランテのが良いよ射程的に
3種の神器の一人サブマシを買った。
世界が変わったよ。
ところで、俺の初期剣を見てくれ。こいつを、どう思う?
>>948 ギガノトだと時間かかりずぎるけど出来なくも無いけど射程的に敵コア前プラ制圧出来てないと厳しい
従って
>>951が言うように、アトラントを勧める
>>895>>
成る程。二発撃ったら場所変えるやり方を意識してるんで素早い移動と不意の危機に対しての生存率上がるかな…という意味合いで買って着けてました。次のパーツ購入時の参考にします。
>>897 仕事の合間に考えてましたがやはりそうですよね。習うより慣れろと言うくらいですからね。
>>901 やはり実際に市街地を歩いてみて自分が成すことを見つけるのが一番ですね。考えるだけでテンション上がってきました。
最後にレスいただいた皆様、遅レス申し訳ございませんでした。ぼちぼちマーゲイ乱射したりガンタレで自爆したりしてきます。
>>949 41無いけどもうすぐだから試してみたいな
壁の外から投げてポイトン入ったの?
>>956 そうそう、塀の外の家のあたりからちょうどちょっと高め位で投げてたと思う。
時間ぎりぎりでやったことだからあんまり詳しく覚えてないんだ…
>>953 すごく・・・速いです・・・
実際魔剣修羅で斬り合いした時に相手がデュエルだと絶望すんだよなぁ、速くてw
斬ることメインにしないならそのままデュエルでいいんだぜ!
コングもコア外から撃ったらダメージが入ったって言ってる人がいたし、
当てる場所によっては狙えるのかもしれない
>>957 俺も渓谷の時にだいぶ遠くから投げたのに、コアにダメージ・ポイント+3とか出た時があった。
どんなバウンドしたらダメージが入るんだ?
て
test
>>951>>954 ありがとう。ふむ、アトラントか。現MAPだと大体どの辺りから届くかな?
500mって案外広くはないよね?
>>965 500mはかなり広いぞ
右側スタートなら大体Bプラ辺りからで、左側スタートならEプラ辺りから届いた
参考までに、ギガノトはコア前プラ辺りからやっと届く範囲
>>928 そいつは運が悪かった
50ptとっても下位1/4に入っていたら確かにマイナスになる
逆に言えば上位3/4に入っていれば大丈夫ってこと
クラスがDからCに上がり今日プレイしてみたら
MAPがずっと砂漠じゃなく市街地?になっていたのですが
クラスが上がった事と関係あるのですか?
Bクラスは空中戦
Aクラスは宇宙戦
覚悟しといたほうがいい
>>970 ありがとうございます
Wiki見直したら大体3週間で変わるみたいですね
このまえはじめてからホイホイと調子よく?B5に上がったんですが 敵や晒し台で見る周り(B上位〜A)と比べても明らかに装備が糞なんですがまだこんなもんなんでしょうか?
現状
武器:強襲のマシだけ3つ目あたり その他ほぼ初期
機体パーツ:全種類の1〜2程度
素材が足りないのかなんなのか
新しいのが買えないので不安です
あと コアの屋根の隙間に手榴弾やらなんやら投げ込めますか?
市街地なら敵基地外(そと)の高台からコアをスナイプできそうですが…
わかりにくかったらすいませんです
>>972 装備はしょうがない
Bでしこしこレア稼いで欲しい装備ゲットンだ
俺はニュード卵が足りなくてCに落とした…
うん、落とした…あれ…目から汗が…
最近始めたD3です
機体ペイントで黒に
したいんですが、
どうしたら出ますか?
今のところ、
アイスシルバーが
もっともレアです。
変な質問してすみません
>>973 そうなんですか
とりあえず今はそんなもんだと思ってればよさそうですね
ありがとうございました
とりあえずこれから始める人へ
序盤のうちに敵を近接攻撃しまくると後が楽だぞ
>>974 黒は普通にやってればそのうち出るはず
Cの時には出てた覚えがある
>>974 そのまま続けてればそのウチでるよ。
でも、イメージしてた黒と違うんだよなぁ・・・
>>979 いや、魔剣作るのがめんどくさくなる
ソースは俺
サブマシンガンばかり撃っていたせいでめんどくさいぜ
>>977 そうだったんですか。
レスありがとうございます。
ちなみにみなさんは、
機体カラーは何色ですか?
また、迷彩だと
ステージ内で見えくいのですか?
>>980 なるほどー
爆発物マンセーだから作らない思ってたけど取っておこうかな
>>972 降格もあり得るBからが本当の戦いだと思うよ
もうすぐBに上がれそうだが、銅片がまったく足りないぜ。なぜか銀片が銅片と同じくらいあるけど…
味方の強襲の主武器が、やたら連射密度の高い銃だったのですがあれは何と言う武器なんでしょうか
敵が凄い勢いで溶けていました
昨日始めたところでクールタイプでキャラを作成したんですが、ルーキーズガイドを見たらクールタイプはあまりいい髪型が無いので作り直そうか迷ってます…
無料のガイドブックや筐体右上に載っている熱血タイプのカスタム例の髪型がかっこいいと思うんですが、あの髪型は未実装なんでしょうか?
しっとりセミロングに似てるけど、そこまで長くないし…
B3でマ剣持ってるが正直辛いな
相手が修羅なら問題はないがそれ以外は魔剣が欲しい所になる
後はプラントに固まってる奴等がいる時も魔剣が欲しい
あと100体ぐらい倒さないと取れないのが正直辛い
>>985 支援するなりコア凸するなりで貢献ポイント上げてればそのうちたまるよ。
>>986 「強襲」の「主武器」で「連射性に優れる」
―となると、M91サブマシンガンかと思われる。
必要素材?wiki見ろwiki。
梅の前に教えて下さい
ずっと久我に乗っているのですがセットボーナスの重量耐性upが
未だによくわかりません。
どのような効果が有るのでしょうか?
>>1000 なら重火に核爆弾実装
撃つ側もフルHGじゃないと大破で
フルHgでも撃ったら行動不能で
>>987 いや、知らねえよw
ガイドのやつが現状全てだ。
作り直したきゃそうすりゃいい
だが、インテリは選ぶなよ。俺の嫁だから。
>>993 安心しろインテリなら今俺のブラストの隣で水に浸ってるから
>>991 ヒント、機体の重量で機動力に影響がある
>>991 Wikipediaって知ってる?
そんなことも知らないぐらいなら気にする必要ないから安心しろってぐらいのことだから気にするな。
997 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 01:12:56 ID:I1wV4+NLO
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