・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
Q,どうやって使えばいいですか?
A,ふっとべやーとかヘヤー!と叫んだ後に英魂嗣攻を使えば素晴らしいでしょう
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私も軍師に……
_( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
孫>1乙を知らんのか
マジでキメーなこの流れ
>>12 なにイライラしてんの?
赤壁にこんがりされたの?
太尉あがれねー
上がろうと思って頑張ると最新20戦がエラいことになる
結果昇格戦で最悪の事態に…
赤壁って低品の頃は厨カードだって思うんだけど慣れたらたいしたことないんだよね。で更に上にいくとやたらに焼くのが上手い奴がいて勝てなくなったり。
あ、
>>1乙です
オレ、>>1オツシタ
攻略って、英魂は誰も切らなかったら劣化徒弓だよね。
効果時間もそんなに変わらないっしょ。
兵書速度上昇の有無をどう受け止めるかによる
とはいえ周姫には車輪か神速の兵書がつくからのー
速軍と比べるとどうだろうと思わなくもない
まあ精兵に増援つく陸抗も捨てがたいんだけどね
陸抗は奥義が小回り効かない上に
やや被ってるからなぁ
周姫は再起があるのも大きい
あと奥義セリフが圧倒的>周姫
>15
頑張って行けるだけいいじゃないか
気づいたら一挙に三品降格危機は普通な下手くそな俺(´・ω・`)
徒弓に車輪や神速が付いたとしても徒弓を使う構造的に1枚くらいしか恩恵受けない上4c程度しかないからなぁ
速軍付いたほうがありがたいわ
精兵には増援より知力のがいいと思うんだがどうだろう
りっこは集陣じゃなくて戦陣なら強かった
戦線維持が苦手な呉に集陣は微妙
戦陣だったら
マウントしにくいから微妙じゃない
司空に上がったので報告に
SR陸遜 SR蛮勇孫策 R太史慈 U孫桓 U張紘 軍師魯粛・呂蒙
SR蛮勇孫策のところ呂蒙だったんだが、孫策に変えたらささっと上がれた
伏兵踏んでも生きてるって素晴らしい
>>26 今の戦陣は知勇より気持ち狭い程度の敵陣すっぽりな範囲なんだぜ
8Cくらいしか持たないけど
>>27 昇格おめ
みんな孫武であがってってるけど、そんなに強いのか??
申し訳ないが歌ってみたはNG
工場兵甘寧が帰ってきたら2コス武8知4勇憤激戦法ってとこか
と思って沈榮思い出した
33 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 20:56:08 ID:U7hrlXaD0
正座って召喚兵の武力も引き継いじゃうの?
司空昇格したので報告します
SR呂蒙、程普、呂範、張昭、吾燦、韓当
軍師は諸葛謹、陸遜
弱体弓強いよ弱体弓
>>34 おめでとう、柵多めの麻痺矢デッキか
程普→賀斉とかのがいい気はするが試した上での程普なんだろうなぁ
程普は魏武に強いらしいね。
2のころから多くの人が通った道だと思うが
小戦でライン上げて屍で蹂躙!!
とかやろうとしたが、素武力低すぎてライン上げ切れなかった・・・
2の頃小戦っていたっけ?
という話はともかく今は小戦のパパの方が屍より相性いいからなあ…
2には小戦などない!
2のころは素武力もあったから屍でも余裕でライン上がったしね
二色だったから
がっちり弐連手腕小再建大流星諸刃劣陣で司空昇格してるのを目撃した
面白そうだからまんまで使ってみたけど案の定使いこなせなかったわ
>>41 そのデッキ今日俺の友達が当たってたぞ。俺達は大尉だから同一人物の可能性はある
魏武→嘲笑の流れを綺麗にがっちり諸刃でスルーされてて吹いた。てっきり遠弓迅速走射でも仕込んであるのかと思ってた
諸刃と高武力弓の相性いいな。大流星じゃなくて普通の手腕デッキとかでやってみようかなと見てて感じた
業炎、りっくん、歩騰、韓当、正座、軍師魯粛、りっこ
でやってんだけどワラ系が辛くて…
やっぱ正座抜くべきかな?
>>43 ホシツか正座どっちかにした方が良いんじゃね?
ってか、業炎復活した後士気無いのも困るし、
落ちる用、落ちた後用の計略ばっか積むのもやりすぎ感が強い。
あと、伏兵多すぎ。
>>44 りっさんじゃなくてりっくんっぽいよ
>>43 俺なら正座は抜くかな。って抜いたところで良い策は思いつかないけど
申し訳ない。
正座で何引き継ぐんだ?
孫武かけた周瑜が業炎うったらいかんだろうし。
しかし、抜いてもいいカードがないってのも同意だなぁ。
孫武ためられない相手をなんともできない時点で、デッキ的にどうかと思うが。
正座より、業炎か孫武のどっちかを変えるべき。
3コスと2コスのツートップが弓の上にコス比武力が低いんじゃ戦えないよ。
キーカードいじるはめになっちゃうけど。
>>43 業炎と孫武いる時点で弓は十分なので韓当もいらん。
正座と一緒に抜いて、蛮勇入れるかな俺なら、手数を神速で補う形で。
いずれにせよ強化戦法でも擁護者でもいいので馬がいるとワラ相手は結構変わる
それに業炎自体がワラ不向きすぎる上に、
計略封印して運用するにも崩射が生かせないのもな
孫皎、文鴦、UC呂蒙、呉景さん、張昭でやってんだが、
どーも扱いづらい。
使いたいカード並べただけで、コンセプトがないのがいかんのかなあ。
士気フロー対策もなんもない。
>>48 呉景→賢母にしたら?
武力10が張り付きながら武力17の槍撃当てるだけでも大分違うと思うぜ
>>48 張昭が居て士気フロー対策が無いとか意味が分からない
つか、そもそも士気フローなんか対策する必要が無い
士気フローするまでガン待ちでもするの?
>>48 文鴦はある意味最強の士気フロー対策
フローするか溜めてる間に死ぬか、ある意味究極の選択だよね!
柵1じゃ小再建はフロー対策にゃならんことのほうが多いぞ?
まあ小再建以上の対策つーたら援兵ぐらいしか思いつかんのだが
ほしいならソンコウ外してシジーにすりゃいいってことだわな
つーか「フロー対策」ってデッキ組むときそんなに優先順位高いかね
>48
勿論状況によるが士気はガンガン阿蒙文鴦呉景に回していいんじゃないか
特に文鴦はため長いから剛弓でマウントするにしても士気8ぐらいから使ってもいいはず
ぶんおー溜めるなら孫武溜めるわ…
って知り合いは言ってたが
孫武の強い形が見えない…。
ニコニコに乗ってる形でバランスよさそうなのは
粘り孫武矢印転進浄化型だけど
銅考えても素武力がryだしなぁ
>>54 呉のデッキに素武力まで求めるなら呉は向いてない
よそいきなさい
>54
つ槍策
>>54 つ快進撃&小華
何?ダメ計入らない?
気にするなw
>>54 素武力は24とまぁまぁあるほうだから行ける。
問題は4-2-2の1.5以下の武力が低い事だから慎重な運営を求められるけどな
>>55 お前さんみたいなのがいるから呉は心が狭いとか呉厨は…って言われるんだ
弐連・阿蒙・蒋欽・董襲・孫桓で軽く武力30いくのにね
と考えてたら6連敗したでござるの巻
>>60 それは低すぎ
と思ったら、うちのデッキも総武力24なかったでござる
20もないわ。
さすがにそろそろ変え時かなと思ってるけど。
孫武天啓手腕浄化アリエナイで総武力25でゴザル
屍快進撃賢母昇華英魂戦法で総武力21だな
呉の場合召還兵居る分素武力の低さが気にならない場合も多いがな。
オケーイ 進撃 ありえない 賢母 勉強不足で25かな 覚醒すれば26
麻痺矢弐連剛弓戦法とか生兵法かなあ。
まあ士気12使う分強いっちゃ強いんだろうが……
合計素武力なんて飾りです。
それより、デッキ内の最高武力と、次点の武力
デッキ内に主要3兵種がいるかどうか。
そっちの方が重要です。
次点の武力6、槍なしでも麻痺矢なら何の問題もない
>>54 浄化とうしゅーハゲりっくん援兵で総武力26で計略もそろってるぜ
弓が高武力だから流行りのワラにも強い気がする
>>54 なにその1品から司空まで押し上げてくれた厨デッキ
総武力?そんな事より確実に孫武発動させる立ち回りすればなんやかんや勝てるよ
>>67 手腕英魂陣弐連剛弓のバンザイコンボを試した俺が来ましたよ
コス1犠牲にして手腕から弐連剛弓に繋げたら孫皎の武力が21まで上がってワロタ
>>72 おいィ
肝心の剛弓の威力の仔細はどうしたっ
敵はゴリゴリ死んだのかっ!どうなんだっ!
>>67 その生兵法がメインデッキな俺にまず謝れw
うん、実はそのコンボ使う事ほぼないんだ。まず士気MAXからなら麻痺矢→火の方が効果的だし
弐連剛弓の活躍できるデッキを模索して賢母へやー遠麻痺火計に精兵でどうだ!ってやったら賢母へやーが強すぎて剛弓使う暇なかった
おとなしく麻痺矢弐連に戻そうかな・・・
>>54 槍弓型徒弓孫武オススメ
と、零細うp主が言ってみる
機動力?何それ、美味しい?
流れフットベヤーして名君との約束をば。
雄飛 一気 賢母 浄化 昇華
軍師:陸遜&諸葛瑾
大尉昇格戦からずっと雄飛でやってきて、このたび司空になることができました。
次は丞相目指して頑張ります!
>>75 酔狂先生最近宣伝が過ぎませんか?
あまりの宣伝は逆効果ですよ><
>>77 すまない、先生とは別人なんだ
そいや、いつの間にか孫武と英魂逆転してたのね
屍孫武ハゲ正座ホシツでたまにやってる
ごり押し楽しいです
屍の相方探しに迷う
賢母ならラインが上がるし伸びる
英魂なら屍で上げて打てる
むむむ…
>>79 開幕ゴリ押しされる姿が目に浮かぶようだ・・・
屍と孫武って合うのか?
>>80 そこで英魂舞すれば賢母切れる直前に屍で英魂号令まで繋がるぜ
>>77 そのデッキを使ってる人はこのスレで他に数名いる。
俺もそう。んで、主に勧めてる人は酔狂先生以外の人。
以前俺も勧めて勘違いされた経験がある。
孫武には徒弓より英魂嗣攻が合うと思うんだがな
+2して更に速度上昇は偉大
>>78 >>83 そうなのかすまないすまない、何かに付けて宣伝のURLはっつけてくんで
印象に残りやすいんだよな。
いずれにしても騎兵無しでよーやるわ、と思う。いろんな意味で真似出来ない
三連勝であっさり司空に上がれたので名君との約束を果たしに来ました
SR屍孫堅 R陸遜 C呂岱 UC張紘 UC吾粲
GC張昭 GR諸葛瑾
ダメ計要る→要らない→要る→要らない→要る
↑いまここ
バランス重視して無理ゲを回避した形のつもり
そういえば太尉昇格時とほぼ同じデッキのような気がするなぁ
屍の究極形態は屍・SR甘寧・賢母・周姫・ホシツ
それを証明するべく近々ニコ動に試合上げます
その際はここに宣伝するんでよろしくw
まあいいけど証次第じゃ赤っ恥だぞ
R黄ガイ使ったら魏武に相当強かった。
ハンケイ掻い潜って手腕狙ってたんだけど使っても
2キャラか3キャラ雲散入っちゃうともうどうにもならんので
そこで突破戦法。
低コスからヌッ殺せば余裕。
騎馬と速度変わんないから突撃逃げるのも余裕。
魏武に勝てない人お薦め
>>67 丞相までなら行けたよ
維持は無理だったが、これから頑張ってみる
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
,r'" . .│\/ / `ヽ.
/ ::. │ / ヽ
. / :: │ \ ヽ
| :: ──── .|
.| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ |
〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::'.  ̄´.::;i, i `.' ̄ r';' } | 久々に朱桓。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう火計持ちが活躍できたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ. /i l" < 昔の手腕デッキなんだよ。
.| ::゙l ::´===' '===''` ,il" .|'" | 今は武力の関係上無理。なんとかしてくれ。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \_____________________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>91 手腕以外の号令ならまだ相性いいじゃないか
あと一騎打ちやめて下さい
光嘉デッキ使ってるけど、並レベルならどこらへんまで上がれる?
ただいま太尉昇格戦をひたすらループしてる
>>80 シジーお勧めだぜ。援護兵呼んでから城門ぶち込みが強いのさ。
後は英魂命令とかかな。
>>80 徐夫人オススメ
1コスでも2度掛けすりゃ1人で何とかしてしまうし
屍撃つ前に2コスが落とされてもパパに投げ強化でゴリ押すなんて運用も可
残り武力要員+火計や超絶等、サブ計略
個人的には所謂屍英魂型より対応力高いと思う
>>93 大尉ルーパーなら一旦昇格すりゃ司空までエスカレーターだよ
それより先は流行のデッキにどこまで耐性があるかで分かれる
>>95 屍打つ前に2コスが落ちるような状況や1コスに二度掛けするような状況になること自体がNGでしょ。
賢母屍は悪くないけど賢母で士気5に対して相手もやれることが沢山ある。
結局手前で屍を打たざるおえないのなら英魂を奨めるよ。
今の大尉はヌルいね。
3勝5負でイーブンだから
念願の太尉に昇格したので約束を果たしに来ました
SR呂蒙(2) R徐盛 UC吾粲 UC張紘 C太史享
軍師 諸葛瑾&周姫
麻痺矢のセリフは2の方がカッコいいと思う俺は異端なのだろうか‥
>>93 並レベル=魏武や覇者求に勝てないとすると司空ぐらいだと思う
>>98 誰でも勝てる厨デッキで大尉になってうれしい?
101 :
72:2009/10/17(土) 21:47:05 ID:fT8+Zcuo0
>>73 遅レスですまん
21の剛弓は八卦二度がけを見る見る溶かしていった
あの爽快感といったら…
>>100 どうしたのかな?麻痺矢にボコられて顔真っ赤なのかな?^^
そういや激励呉夫人ってどうなったの?
最速で踊っても士気4をペイするまでとんでもなく時間がかかるゴミカードにされたと聞いたような…
>>103 士気速度が1.5〜1.7倍の効果のままだから
ペイする時間は前と一緒で士気が増える事だけ考えると上方修正。
効果自体でいうと下方食らって減ったってのをみた気がする
ペイするまでの時間は一緒じゃねぇ…
ペイするまでに相手が溜まる士気は前一緒、だった
106 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 22:50:51 ID:Y7/+fLz4O
>>98 おめでとうさん
何気に柵少なくね?
開幕がキツそうだなぁ…
>>106 柵を犠牲にしても開幕を凌げればなんとか‥
108 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:26:07 ID:QPgKTcXF0
快進撃使ってるんだが誰か速度上昇系のデッキ相手にどう勝てばいいのか教えてくれ
槍2でも神速号令に勝てましぇん
策が追いつけないからただの士気損になっちまうんだぜ
ちなみにデッキは
快進撃
何とかさん
浄化じじぃ
ネコミミ
手腕
やはり軍師を兵軍連環にしてカウンターかねぇ・・・
つーか呉で騎馬単神速に相性いいデッキってあるのかこのやろー
余談だが麻痺矢徒弓弓技を決められた時同じ呉民ではあるがさすがに「これはない」と笑っちまったよ
麻痺矢相手はライン上げにくすぎるわーw
槍を置くだけにする
神速側は置き槍に対して100%刺さるから
槍を動かすと、相手のビタに対してワイパーが先にヒットして、迎撃できなくなってしまう
槍連環のおかげで移動力が下がるから、神速騎馬なのに刺さらない
置き槍だといくらビタ止めしても、相手から動かなければ槍に触れない、つまり初速で100%刺さる
つーか、アモウめちゃくちゃ長くないか?
20Cぐらい効果時間あるよな
ただし慎重にやると2倍迎撃にはならないから
そのまま乱戦→連凸で 糸冬
タチが悪いのが、大軍持ちをいい事にシュウシが迎撃上等で突っ込んできやがる
そして、シュウシを壁に連突で終了って事はざら
>>108 へやー→負けないで下さい
に士気全部使う勢いでおk
要所で策が突撃オーラ相殺すれば尚更良い
ちょいと質問
春眠って傾国や苦楽みたいな舞に掛けたらどうなる?
舞効果消える…わけないか
>>81 79だが
遅レスかつパソコンから失礼
自分はいま上がりたてのゆとり司空だが、そんなに開幕からガツガツくる
デッキが少ないからなんとでもなるよ。
屍と孫武は相性は悪くないと思う。
守りのときは屍も使えるし。
>>103 今は2Cで士気1溜まるようになる
それと元からそれほど弱体化されてない
ペイに何十Cも掛かるってのはガセ
>>103 あれは計算した人が間違っていただけ
未だにアレを信じている人がいるみたいだしwikiあたりに本スレでの計算は間違いだったと書いておくべきかもな
激励の舞いは駆け引きの道具でもあるからな、完全に士気4分ペイしなくちゃ損ってわけじゃない
極端な話、舞って士気1分ペイした状態でオットセイのピン落雷受けたとする、そうすると士気差3貰えるわけだ
まぁ士気4の舞いってーのは素の殴りあいで潰されない限り士気損はしづらい、亡国のときに気づいたんだけどね
激励にピンしてくるアホなんか見たことない
ていうかピンでも落ちないだろ?
まさかの激励舞の話題ですな。
今の激励舞の速度上昇は1.5倍で士気4の元をとるまでに26cあまりの時間を要します。
最初に舞って最後まで維持して士気+10というところですが、
3.5以前のバージョンでは1.7倍で士気4の元を取るまでに23c。
最初に舞って最後まで維持して士気+10。
効率悪くなって私は3.5から激励舞使うのやめてしまいましたorz
賢母の士気5は重いけど、激励使えば使い続けられるんじゃね!?
と思ったことがありました…
呉で神速がキツイのは素武力の高さだなあ
手腕や屍、赤壁快進撃辺りでで当たるとこっちが先打ちしないと乱戦で溶かされる
打つと下がられて敵城についてからの神速カウンター
英魂も屍と重なってないと武6の+7じゃ武9の+3が2枚居て厳しいから上手く上で屍打たないといけないんだけど…
苦手だ…
G周姫:車輪が必要と聞いて(ry
業炎快進撃のテンプレってある?
呉にテンプレは殆どない
それは業炎快進撃にも当てはまる
そしてコレ赤壁で良いじゃん・・・・に行き着いてしまう業の深さよ
神速デッキはお客様の私が来ましたよ。
孫武溜めて徒弓車輪で時間稼いで粘ればなんとでもなるからのー。
最近神速増えたしホクホクじゃて。
ただ槍弓徒弓孫武は素人にはオススメしない。騎兵スキルが身に付かない諸刃の剣
>>123 今Verで手腕や屍、赤壁快進撃で神速に負けるなんてやばいしょ?
赤壁で焼く奴間違ってるんじゃないか?w
神速相手はやっぱ槍の扱いだよなあ
槍二体がどっちともフリーな状態ではさすがに神速打ってくれないんだわ
まあ神速はとりあえずアドバイス試しながら経験値かせいで対応できるように頑張るわ
アドバイスくれた人ありがとー
孫武デッキを考えるときに毎度毎度思うが呉の騎馬ってとんがりすぎだよね
アモウがせめて7/5ならなあ
え・・・?
それはないわ
アモーは武力8なのが存在意義だと思うが・・・
アモウ7/5にして蛮勇8/2にしようぜ!
一気阿世が可哀相なことになるな
アモウが7/5なら
蛮勇がもっと輝いてたって意味ですよね?
7/6のパパがお怒りのようです
リサボで拾った孫晧の速毒を使いたくて、デッキを考えたら2色の決起速毒デッキになってしまった。
R文鴦 R漢孫堅 UC孫晧 UC王子服 UB麻痺矢張任
勝率は50〜60%と悪くはないんだが・・・。
先日にG周姫を引き、昨日は兵書車輪がついた。
孫晧+文鴦+文欽固定で、呉一色で組んでみようか悩み中。
>>129 阿蒙のクセに中途半端に頭がいいな
どういう計略にするんだ?w
孫尚香も蜀から憤激大車輪奪ってくればよかったのに
阿蒙が武力7だったらとか言ってる蛮勇信者がいると聞いて
一気呵成のおかげで大尉になれた身ではあるが、
呉下の阿蒙も使いたいなぁと思わなくもない
賢母帰ってきたし、いつかもう一度あの夢のコンボを決めたいなぁ
>>140 進撃 阿蒙 NOW 手腕 賢母とかで遊んでたわ
賢母から4択タノシー…けど覇者で終わったw
文鴦&孫皎スキーなんだが、
文鴦、孫皎、孫策、R周姫、R呉夫人
で行こうと思った。
士気が大量にある時には
文鴦の大胆奔放 → 発動直前にみんなで賢母 → 昇華
守勢時は蛮勇で終わりだッ!
あーなんか操作テク次第って感じのデッキだな……
R甘寧、文鴦、R呉夫人、賀斉、浄化でやってるけどなかなか良い感じ。
こないだ魏騎馬単にふるぼっこにされたけどorz
号令いれるか・・・火計いれるか・・・なやむ
武力7で中途半端に頭のいい蒙ちゃんだと?漢の意地の出番だな!
ほっほー
張絋「あ、範囲外じゃ」
文鴦が武力8なら推挙もかけ易くていいんだけどなぁ。
でも、そうなったら凌統が息しなくなるような気がしないでもない。
今でもほとんど息してないし
突然だけど、丞相昇格したんで名君との誓いを果たしに
デッキは丁奉、W防護、矢印、祖茂。ずっと遠弓麻痺矢頼みで来たんで号令は手腕すら使ったことないwwww
>>147 武力8になる代わりに大軍削除されますがよろしいか
てか8/4軍乱とか第2兵種のスペックじゃない
R夏侯淵 地2 弓8/3 勇募 乱れ射ち
R馬超_ 人2 馬8/3 勇魅 一騎当千
R??? ?2 槍8/3 勇? ????
本来あるべきこのポジションはへやーだったのか凌統だったのか・・・・
仮にあったとしたら特大車輪とか貰えたかな?
2コス槍の変わりに阿蒙が2コス武力8枠で来たからなぁ
文鴬って下手に軍持つより武力+1のほうがわかりやすかった気もするな
一人息しなくなるけど
もう第二兵種だの第三兵種だのなくなったようなもんなのにまだこだわってる人いるの
>>150 モチロンソウヨ
文鴦、蛮勇、赤壁、推挙、なんか
みたいなのができるのに
>>153 無くなってはないだろ…
しかし呉には本当に意地なのか?ってほどに復活が無いな
まぁ微妙なのについてるが(甘寧除く)募兵は来たし、いいんだけども…
いい加減SEGAも柵=武1って設定を何とかして欲しいもんだぜ
コスト1武力4弓と1.5武力6柵弓さえ来てくれればもう何も文句言わない
1.5武力6馬までは贅沢か…
武力6柵はだめだろ
もしいたら1.5コスの鉄板じゃろうて
李カクみるに多色へ傭兵だろうなぁ
呉は他で柵調達できるんだから武力6柵は贅沢かな
みえた!
1.5 武力6 柵 歩兵
>>コスト1武力4弓
どう考えても群雄か蜀と暴れて叩かれる未来が見えるからいらない。
むしろカントウさんを3/5柵募にしてくれ。
>>143 周姫→小虎だと俺のデッキだw
守りも攻めも賢母弐連だけどなw
>>160 属性地なら大丈夫じゃない?
柵ついてないんだし、二色苦楽は今微妙だし
>>150 第二兵種どころか第一兵種でもぶっ壊れかけだぞ
>>151的に考えて8/3 勇乱でぶんおーが来ればよかった
凌操は蜀の猛達と一緒に修行してきて下さい
>>155 それより2コス武力8柵弓が欲しい
低コストは柵=武1でもいいけど、高コストは柵<武1だろ
本体スペックに比例して効果の上がる活とか軍とは違うんだから、そこに差を付けて欲しい
>>159 武力3弓で柵持ってるのって韓当だけだっけか。
1コスに募兵入らないよ。ってか、要求するスペックのものが
他の勢力の兵種に出てくればどれだけ驚異かわかるだろうに。
贅沢言うだけ首締めるよ。
>>164 それは贅沢すぎだろ。
それに、柵のやりくりが楽にできるのが呉の特徴なんだから、
そこを容認するようになったら他の勢力の方が利を受けるよ。
凌統→突破貰え
黄蓋→火計貰え
ヘヤー→勇猛と知力1〜2貰え
くらいでようやく息が出来るレベル
>>166 凌統 太史慈なら士気フロー対策になって頭数増やせるのに
黄蓋 丁奉なら柵付きでカウンター取りやすくなるのに
周泰 留賛なら・・・ごめん、なんでもない
2コスは弓が強すぎて槍の出番は無いよな
1コスとなると立場が逆転する訳だが
今の威力ならR黄蓋は火計でいい気がするなー。
ゴサンの威力って知力3も基本焼け残りだよね?
妄想はこれくらいにしといても、1.5と2コスト帯では弓が槍より優秀なんだよねえ、どうしても。
というより1コス槍が優秀すぎるというべきなんだろうな。
1コス弓で離間連環レベルの計略持ちがいない以上、ここで槍使うデッキが増えるのは仕方ないこと
>>164 文鴦さん8/3って今のスペックより弱くなってる気がするぞ
流石に知力3になると伏兵踏めないし、大胆さらに短くなりそうなんで勘弁して下さい
呉の2コス槍の中では文鴦が一番優秀かな、一応超絶持ちだし、軍持ちで前線で粘れるし
しかしデッキに入らない謎
司空になったのでご報告
SR呂蒙、R周瑜、C賀斉、UC韓当、UC諸葛瑾、GC張昭、GSR周姫
>>169 デッキに入れてから比べないと。
へやー辺りに失礼だぜ。
守りのデッキでは輝くし。
へやー入れるなら蛮勇かアモー入れるわ…柵は手腕か張昭でいいし
呉粲は基本知力3は焼けるけど極々希にミリ残る。
まあ兵力満タンの無双呂布とかは焼きたくないな。
てか今のダメ計ランダム幅大きすぎなんだよ
周泰より陳武の方が総合優秀だしなあ。
柵なら董襲さんがいるし。
弓単麻痺矢ってどうなの
アモウが7/5ってのはさ
武力が7というよりも知力がもちっと高かったらなって意味
超絶もちの脳筋ってのがなんというか凄まじくデッキに入れるのに抵抗があるんだわ
しかも計略うったときって攻めでも守りでも孤立するイメージがあってね
まあビビってアモウ自体ろくに使ったことがない俺が変にいっちまって悪かったよ
と、いうわけで
アモウ使ってる人たちに質問
実はダメ計ってそんなに脅威でもなかったりする?
というよりこのスペックに文句いったら罰当たりますので
業炎引いて少し使ってみたんだけど、これは英魂戦法・号令に繋げろってカードなんだよね?
最初、コスト3の高火力弓だぜへへってデッキ作ろうとカード漁ってたらコスト2で武力9の甘寧さんが…
業炎入れてる人は他の構成どうしてる?春眠とで残りコスト4…悩む。
とりあえず、業炎 蛮勇 春眠 文たん で1勝1敗。英知には勝てん。
>>177 あもー使ってるけど警戒はするけど絶望もしない
計略先うちはさすがにできないけど
火は単独行動心がける
雷は運げー
水は苦手だけど少ないからまあいいやってことで
ついに念願の覇王に昇格したので名君との約束を果たしにきました!
デッキは屍パパ R陸遜 呂岱 韓当 浄化で、軍師で再起です
とりあえず開幕に屍で前に出せばリードをとり、守りは屍で、状況により英魂のどちらかを使う感じです
>>177 阿蒙を使う場面を相手の計略を見てからにすればマシになる?
英傑や超絶に対抗して阿蒙→相手ダメ計で阿蒙落とすってなったら士気差できるし
いきなり阿蒙をダメ計で落としてきても一緒
てか普通のダメ計対策と同じか
たとえ知力が5でもどうせ赤壁や落雷の前じゃほぼ落ちるしな
ダメ計相手に先打ちしないのが基本、となると素武力8が生きるわけで
まあ使ったことなく文句を口にした時点で(ry
伏兵はどうしても騎馬で踏んでしまうのは俺だけじゃないはず
だからアモウ使うとよくパチる
>>179 メガ、へやー、正座、舞大喬、公孫ババァ
儚い夢でした・・・
メガの威力うpなら推挙のがやりやすい士気も7で通常の火計程度だし
ただコスト4投げ捨てるってーのがな・・・
>>177 それ結局頭のいい超絶持ちがあれば良いって意味になるんだが
それを相手が使ってきて計略使ったらどうやって止めるの?
>>177 あもーに文句言う前に7/5が欲しいなら蛮勇でいいやん、まあ自爆はするけど
住み分け考えたら7/5を2枚より、脳筋でも武8が居たほうがデッキ構築に幅が出来る
強い弱いじゃなくて、3.0の凌操と同じで2コス武8馬が存在するってことにまず価値があるんだよ
7/5の自爆しない超絶がどうしても欲しいならリューサンで我慢なさいw
ダメ計が怖くて超絶が使えるかよw
ていうか知力2でも5でもダメ計に対する防御なんか大して変わらんだろ
どうせ警戒すべきはほぼ赤壁かJOJOぐらいだし
馬の超絶なんか機動力で孤立するから避雷針も立てにくいし
>>176 赤壁に転進に防護まで入ってるから対応力は高そう
今の太尉クラスで勝率4割なら余裕だと思うが
>>185 本体が射持ちだし3コス弓として働かせることも考えると馬主体編成のが良さげな気がする
ってかいくら何でも英魂舞は無理だろw
業炎は士気4なら英魂舞デッキで使えた
「皆の力を信じています」→「一気に焼き払え」→「慌てず体勢を立て直せ」
実質士気5.5で火計が打てたのに…復活しなかったらそこそこ使われてたと思う。
気炎撃にフルボッコにされたんだがあれどうすればいいんだ?うたれる前にうつしかないのか?
やろうと思えば実質士気4.5で業炎打てるんだけどな。
3連発は再起でも使わないと無理だが。
>>193 先うち号令しかないでしょ
逆に考えればそれだけで何とかなるんだし無双に比べれば恐怖感も薄い
そういや気炎撃で思い出したけど先うち粘りで気炎撃のダメって軽減できるんかな?
できたらかなりおいしいんだけど・・・
気炎撃は知らんが、猛将の一閃で俺の防護中賀斉は吹き飛んだよ
>>196 あぁ・・・もうハッキリしたな・・・
ありがとう
>>195 賢母先打ちしたら普通に返り討ちにあった…つか先打ちできるのって手腕しかなくね?
気炎は固定ダメが厄介だよな
固定ダメdown武力差ダメupになったら助かるんだけど
>>181 マジで!?
俺今屍、陸遜、呂岱、ゴサン、浄化で証37なんだけど、魏武結構きつくないですか?
孫呉の武ってリョウ統は6.5Cか7.5Cっぽいんだけど
UC甘寧ってどんなもん?
3.5Cぐらいあれば魏武メタの1枚になる気がするんだがどうかね。
凌統から-4.5C、だいたい3から3.5Cのどっちか
孫呉の武知力依存度高いんだよね、凌統が8/6勇くらいのスペック要員だったら評価は変わったかな・・・
リョートーは孫呉の武が8.5cあったら使ってやる
溜め字体は結構短くなってるしな
>>202 なんか昔そんなスペックのスターターいなかったっけ?
太史慈「スターター?何それ食べられるの?」
>>206 でも、今のスターターはスペックだけ見たら結構優秀だよな
優良スペックって言われるSR甘寧と比べても知1しか違わないし
計略も汎用計略とはいえ、お飾りってほどではないし
先生!兵種はスペックに入りますか?
最近妄想スペックのインフレが激しいな
一時期沈瑩開幕乙使ってたせいか、普通のデッキでの開幕が下手になってしまった…
デッキはR甘寧、周泰、賀斉、張鉱(or張昭)、賢母
片側に寄せて開幕武力10弓射撃→端攻城を止める要員が居ない。周泰は弓部隊の護衛に必要だし、呉夫人じゃ武力が低すぎる。
中央柵の内側から開始→相手伏兵を踏むまで周泰、甘寧が前に出せない。だが賢母&張昭だと表に出てる部隊に潰されやすい。
求心、決起辺りが開幕取れないと負け確なんだが、求心の伏兵、決起の端攻城&決起神速相手に開幕リードが取れない状況…どうしたらいいだろうか
そいや昨日、地元の羅刹で
頂上にも何回か出てたランカー(もちろん優勝候補)を
証9の沈塋暴虐が撃破して騒然となったなw
そりゃもちろんランカーって無敗な訳じゃないし
ってみっちゃんが言ってた
>>210 まず普通のそれも普通のデッキじゃねえってツッコミ入れたらダメなのか?
なんだろう・・・いっそまた周泰を沈瑩にして開幕乙を極めたらいいじゃないって凄くいいたい
伏兵は賀斉で踏むとか
>>210 求心なら開幕取れなくても連環陣+極みでなんとかならないか?
あと今のVerなら端攻城は攻城兵でもなければ無視しちゃっても問題ないと思うよ。
城門ぶちぬいたれ。
>>200 魏武は伏兵を楽進と牛に踏ませて、そのまま屍でリードとる(反計は気にするが局地雲散は気にしない)
リードさえとれば相手のライン上げに対して後ろから屍かけるようにして戦えばどうにかなります
なんだこの神々の会話は・・・
しかし屍は賢母の方が津強いと思うんだがなー
伏兵を牛楽進で踏んでもらうとか都合よすぎる展開
でも昨日の覇王昇格の人だとすると実行してるんだろうな
恐ろしい
快進撃赤壁黄蓋小虎小喬でいま司空なんだが金田一雲散魏武にどう戦えばいいんだ?
中盤とれても終盤まくられる…
>>215 寧ろ牛とガクシンが踏んでくれなきゃきついですよね。
開幕屍も完全スルーから魏武カウンター喰らうと乙です。
屍は攻城力ないので削れても4割なので。
でも魏武以外は割と戦えるからいいですけどね!
つかDr.Hさん??
頂上期待してます!
>>219 逆に前半に一度反計されといて
終盤まくる展開を狙ってみては?
正直本当に覇王の書き込みか疑わしいなあ
話半分に聞くのが吉
今の呉は人が増えすぎて混沌としている
屍英魂は魏武以上に呂布が詰んでるからなぁ
ってかこんだけ雲散だらけの世の中で
未だに呂布を続けてる人が信じられん
呂布使いの人は諦めて別のデッキに移ってくれんかのう
蛮勇と快進撃、0,5コストの差が見いだせないんだけど使えばわかる?快進撃も武力8だし…
快進撃か春眠かをトレしようと思ってます。
>>221 そうか。今度マッチしたら中盤に反計範囲内で赤壁うってみる。ありがとう
>>224 屍英魂に限らず火計がない呉に呂布は天敵です。
今は天下無双見てからゴサンで100%焼けるのでやりやすいですよ!
知力3は希に残るんじゃ?
>>220 ほぼ確実に牛か楽進が1枚伏兵踏みますよね
相手槍は弓で牽制し、孫堅が特攻気味に相手弓に突っ込んでこちらの弓で援護すればラインは上がるかと
相手が引っ込めば張り付いて屍で残り伏兵は伏兵マウントさせておけばOKです
ここまでは比較的楽でむしろその後の守備のほうがキツいです…
あと残念ながらDrHさんじゃないです
>228
呉サンじゃ確殺ではないね
やりやすくなったのは間違いないが
どんな時代でも呂布は不滅なんだよな。呂布が弱くなって、全く使われなくなった時ってある?
それともこれからその時代が来るのか?
>>224 たまに推挙呂布ワラ使う俺的には呉は赤壁以外はあまり怖くない。魏は局地雲散がきつい。だが1番きついのは蜀の槍3枚デッキだな。挑発車輪がきついし白銀いたら無理。
>>231 大水計ワラが流行して高武力が弱かった3.13あたりは
呂布さんかなり虫の息だったような。
天下武双と赤壁と連環はいつの時代も不滅ですよっと
巍に不滅の計略ってあったっけ?
後天下武双って知力+3じゃなかったっけ?
>>234 離間と大水計、あと神速号令が一番近いね
何れも今のバージョンで力尽きた感はあるが
あと、専用計略ではないが曹仁神速
どのVerでも神速使ってる奴は神速しか使えないらしいからな
>>234 +3だったが最近のVerで+2に落とされた。
吾粲って中途半端だよなぁ
孫桓と並べたら悲しいスペック(武力2で弓)
だから計略でカバーしようと思っても焼けるのは中途半端
無双状態のリョフは焼けないし
なんで兵力MAXから焼くことしか考えてないの?バカなの?死ぬの?
アリエナイ砲がスペックで誉められてる(驚)
最初3/4って聞いたときはSE○Aがおかしくなった!と思ったものだが・・・。
なんだかんだいって使われてるしな、やっぱり火計は偉大。
>>228 いや、今のゴサンの火は100%知力3焼けます。
馬超や無双呂布に相当数ためしているので間違いないです。
>>229 開幕は陸遜が伏兵で出てこれないので、逆に曹丕と司馬炎の弓が辛くてパパが前に出れないことが多いです。
逆に魏武は開幕伏兵踏みに来なくても相手がライン上げて来るまで待てばいい&丁夫人の柵が邪魔になることも多々。
ハルカならまだマシですが。
やけねーから。
リョウトウのこったことあるし
243 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:54:33 ID:PIqdUntFO
リョウトウ知力4だから!
凌統は知力4あるからそりゃ結構な頻度で焼け残るだろう・・・
まあ知力3が100%は焼ききれないってのは正しいが。
無双呂布焼け残った俺が言うんだから間違いない。
なんなら動画上げても良い。
俺も無双中の呂布焼け残ったなー2回焼け残ってからゴサン抜いた@3.51A
PIqdUntFOの中では100%なんだろうけど、相当数ってどんぐらいなんだろうね
100%から焼くこと自体間違ってんだろうけどね。
焼け残りが怖いなら無双はミリ減らしてから焼けばいいってことで。
槍と弓と武力1の違いがあってもアリエナイよりゴサンのが1コス火計要員なら使えるなあ。
アリエナイは中知力へのダメが低すぎて削りにも使えないからいつもゴサン入れちゃうよ
>>246 そうなんだけど100%から焼かざるを得ない状況ってのもたまにあるからなあ。
その状況だと相手も火計で即死のリスクは覚悟してるだろうし
確率で言えば火計側大幅有利の博打なんだけど。
まあ知力3の超絶相手に確殺だと思って知力7火計打ってミリ残り
→相手増援→自軍壊滅とかなったら目も当てられないし
正しい情報把握しとこうぜってことで一つ。
削って焼けっていうけど相手も焼かれる兵力なら無双撃たないというね
あと今の無双に突撃とちょい乱戦だけされたらミリも減らせないという
それでも知力3になったのはいいことだ
4じゃ赤壁以外焼け石に水だったもんな
>242-243
ワロタw
おいおいおまえら、リョウトウが知力4とか何いっちゃってんの
・・・なん、だと
こいつぁ赤っ恥・・・自重します
251 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 21:06:28 ID:Q7ebp+vc0
今日使った大胆不敵文鴦が、赤壁食らっても80パーセント以上焼け残った。
2コス槍は文鴦が一番強いかなと思った。
大胆不敵って言うからまだ現役だな!って思ったら奔放の方か
そりゃ軍ついてるしな。ついでに計略中なら知力も上がってヒャッハー!!
ダイターン中は知力10の軍持ちだから伏兵もダメ計も余裕で耐えられるのが強みだよね。結構知力上昇忘れてぶっぱしてくる奴いるけどおいしいよ。 <br> どうせ焼くなら馬鹿長いタメ中に焼き払えっ! <br> 焼かれたくなかったらカンザワか賢母で過保護。
亀レスだけど、俺たまに呂布使うんだが、雲散が数多くいても未だに強いぞ。
武力28の三倍速だとほぼ確定で敵城門殴れるから、
復活も早いし、士気上昇も多いという守備有利な現環境だと確実なアドバンテージ。
無双+コスト補正でめっちゃ減るし。
使ってる時で何がいやかといえば、伏兵、次いで柵だな。
伏兵がいる限りは呂布で無茶できないし、柵が残ってるといかに無双でも一瞬じゃ壊せないから壁殴るはめになる。
というのが対策かなー。あと落雷は怖くないけど、火計は嫌だな。
今は連環も多くて呂布きっついだろうに・・・
ふと思えば火計、落雷、連環はいつの時代でも沢山いたから
別に今が特別呂布にとってきつい環境って訳でもないのか
他にも超絶はまだまだ多いし、赤壁に依存しちゃうのう
無双呂布を火計で撃退できる・・・こんなに嬉しいことは無い!
今思えば知力5の無双呂布とか知略から出てこない無双呂布とか悪夢だったな
2の頃は知力上昇も知略陣もなかったしな・・・
代わりに開幕大攻勢と太平要術 に泣かされたけどな
とりあえず延々と両端を走るゴリと金環は勘弁
最近はゴリとハサイが両端を走ってるのをよく見るわ
倒しても倒しても沸いて出るから困る
旧SR太「ワシの出番か!?」
今真ん中から両端って届くんだっけ?
どっちかに届くように立つともう片方に届かない気がするんだが。
>>262 横端から城門にうつと若干届かない時あるから届かないと思う
乱れ太史慈持ってねえから夏侯淵で試すしかないか…
でも乱れじゃなくてオケーイでいいよな?
オケーイは射程伸びるだろ?
コストと兵種が一緒だから使わなくてもいいよね?
ってことじゃ
落雷とかには耐性できるけど
10募はやはり強い
ていうか属性無しの2・5武9知4勇とかしょぼ過ぎる
スターターのせいで追加シギーさんこないし
今属性って何に使うよ?
諸刃・集中・転進くらいじゃね。
属性なくても普通に軍師使えるっしょ
>>268 英魂は属性ゼロだと残り20Cくらいにしか溜まらないんだぜ
速度:並って有るから信じてたのに…とんだ詐欺だぜw
>>269 軍師カードはもう信用するな
正しいのは属性くらいのもんだ
スタイリッシュとかもう、嘘だらけだ
張昭「無双は許さない、絶対にだ!」
G周瑜「なぜ、こんなことに・・・」
業炎はすっぽり入ってもそのまま攻城余裕だからなあ
神速デッキ相手に屍英魂で押しつぶして余裕でしたやろうとしたら
まさかのトキメキ闘陣でフルボッコにされた
知ってる神速は屍英魂スルーで、こっち城門にホウトク特攻マジうざい死ね
丞相クラスだと本当に神速多いし迂回特攻多いよな。
そんな時の城前小再建
まあ焼いてもいいけど
業炎はもうSRのスペックじゃないよなぁ
兵書付いてもあれじゃ… レアリティに応じた効果にしようぜS○GAさんよ
極滅は3開始当初からずーっと悩まされ続けてきたので今のままでいいです
まあ混元なんて輝いてたの最初期のVerだけだし、群雄のSR軍師はCと同じ性能だし・・・
軍師のレアリティなんて飾りです!
屍で上げて英魂打った時点でパパいなくて攻城力落ちてるからなあ
相手が端から出して神速突撃から1枚づつ落とされてその間に特攻を城門にされると厳しいのか
最近神速に当たってないけど、その場合は最初のライン上げを屍からじゃなくて
火計で特攻焼いてそのままライン上げて屍だけのほうがいいのかな
>>277 強化ついて槍が中心から生きて戻れるみたいだしね
軍師は特にレアリティで性能云々はないし、極滅は不満も多かったから仕方ないかな
でも再建はやりすぎだろう
むしろ範囲大幅縮小でかまわないから
中にいたら必殺!くらいでいいんだけどな・・・>業炎
再建は・・・まぁ9割方、右しか使わないからよかろうw
>>280 いくら範囲を狭くしても、挑発と組んでほっほ〜極滅とかされそうな気がするしなあ・・・。
極滅はまだ使える
欲を言えばもう1段階連環効果を高めて欲しい
大徳サイズにすれば連環効果低くても強いんじゃね?
せめてこっちが無傷ならまだなんとか・・・あの効果で味方もダメージは最早ギャグ
そんなに陣略ゲーしたいの?
そもそも、陣略だけで敵壊滅できた今までがおかしかった
>>279 スタイリッシュ(笑)
とか言われてた頃が懐かしいぜw
業炎が温泉になった今、周瑜以外の高威力ダメ計きぼん
鉄鎖連環が普通に強いからなぁ
極滅もあの程度には戦術に絡ませられるようにして欲しいわけよ
馬まで燃やせるとは言わないから
ど真ん中の槍くらいはギリギリでも確殺欲しいな>業炎
しかしGりっこ見ないなぁ
>>289 英魂に兵書再建着いたら使う…って言ってから全然着く気配が無いんだぜ
馬以外に対してなら今でも現役じゃないか?
陣略全体で見渡してみるとそこまで凹んでいるようには映らないが
軍師の名前と唯一の増援持ちっての考慮して欲しいなとは思うけど
外周判定復活で見た目通りの効果範囲にするか、それがダメなら連環一段階上げるくらいで
でもあれ真ん中の槍とか弓とかが普通に兵力半分残して出られるレベルだぞ?まあ増援もあわせれば現役だが・・・
いっそいらないところ切っちゃって増援:遠弓の軍師になったりしないかな?
周喩×呂蒙か
斬新なカップリングだな
兵力半分も・・・とは思わないのか・・・
兵力MAXで即復活とか見ると極滅が不憫になってくる。
上昇速度遅の奥義なんだからもう少し強くていいよね
溜まるの普通なら今くらいでもいいかもだが、今じゃ伏兵掘りや舞デッキでたまに見るくらいだし…
>296
属性が2.5とかだとほぼ使えなくなったじゃん
馬超「オイスー^^」
>>292 速度上昇なしの槍弓ならど真ん中で7割強、アタッカークラスの弓当ててれば基本確殺って体感なんだが
GLvの問題?
極滅は孫武相手にしたときに敵陣中央に設置しとくと結構な確率で入ってくれる
最近はみんな業炎トラップを当り前のように想定してないからねぇ
こないだ封印舞に入ってたLv15強化の獄滅で
甘く見てたらすっぽりした2部隊がこんがり焼かれたな
逆にこっちがりっくんホイホイした時は、相手の求心が
増援でごり押ししようとして、こんがり焼かれてた
警戒心が薄くなったのはあるけど、逆にそのせいで中心に入ったのに倒せなかったのもよくみる
弓撃たないといけないなら諸刃で良いんじゃないかと思ってしまうなあ
>>290 兵書再建は耐久1で復活だけどな
あれ付けるぐらいなら速度上昇安定な気はする
封印舞った直後の守りって奥義連かんが安定?
業炎いれて溜まり次第追い払うようにはしてるけど、漏らしたり再起叩かれると結構つらい
>>304 封印の舞って凄い釣り計略だよな
実は舞わないってのが実際やらしいかも
士気12から舞うふりして焼き払った方がよくね?
封印は堕落と違って相手の士気が12まで貯まるのがなあ
遠弓陣とか選択されたら…
>>300 ありがとう、警戒するようにするわw
正直今の極滅ならそんなので奥義使ってくれてありがとうって思うな
増援なり再起なりで切り替えせるし
まだデッキとか決まってないんだけど、呉でやるなら取り敢えず軍師は誰を育てればいい?
ロシュク、リクソン
陸遜が一番無難・・・なんだが武将陸遜を使えないというデメリットが大きい
そんな人には魯粛がおすすめ、ようは
>>309
屍英魂デッキで登録しようとして
軍師陸遜使えなかったときの絶望感は異常
周姫の再起は魯粛と変わらないし、攻略は微妙。
周瑜は唯一の増援持ちだけど、極滅は弱いし赤壁の自分が居るし。
とりあえず呉でやりたいなら魯粛が無難。
気炎撃対策に周瑜使ってるよ
最近妙に気炎撃多い気がする
極滅は今はあんまり使わないな…
前は決起対策で入れてたんだけど
極滅業炎使えると思うけどな
周喩だけでメタれるデッキはまだまだ多い
今日も業炎3回で3連勝してきた
>>313 そうなんだ
じゃあスターター買って魯粛手にいれるわ
ありがとう!
>>308 デッキ決めてからの方が良いぞ。
再起持ちはデッキによって選択が変わるし、
周姫に至っては現在持ってないのであれば
デッキ選択の幅が若干狭まる。買うには高いしな。
司空になったのでお約束を
品〜証9
快進撃、小華、赤壁、妹、ほしつ
昇格戦
快進撃、小華、大胆、呂岱、推挙
快進撃やっぱ強いわ
呉はデッキ組んでから
誰が軍師にできるか
って順番で考えるからなw
誰かが名前被る率って普通に呉デッキ組んだら
八割くらいないか?w
普通に戦えるデッキを考えると最低一人は軍師被りが発生する
多い時は三人くらい…チキショウメ
呉は普通デッキ組んでから武将として使ってない奴を選んで軍師にするな
うちのデッキ6コス軍師とか普通に出すし
屍英魂ってりっくん連環で止めれる?
陸遜が主軸な私に隙はなかった。
というか陸遜以外軍師を兼ねる武将がデッキに入らないから選び放題だぜ!
呂蒙、周瑜、賀斉、張昭、諸葛瑾
あばばばばば
>>324 周姫と陸抗で良いじゃない。
徒弓、再起、精兵集陣選べるし。
ってか、基本周姫1枚で事足りるでしょ。
>>324 麻痺矢赤壁か俺は使いこなせなかったな
コスト2は高武力入れないと安心できないわ
一方俺は4枚被りでロシュク再起一択。
他3枚は性能的に使えない…
メインがSR孫家単の俺には軍師被りなんて関係なかった
>>325 周姫いれば軍師被りの失敗は無いな!とか余裕ぶっこいてたら
fanのデッキを真似てみた時に×が出て驚いたでござる
屍、孫武、孫尚香、太史享、韓当
軍師は魯粛、周瑜でやってて超絶とか相手した時に事故ってくれないと勝ててない気がして孫尚香→董襲、韓当→吾サンにしようと思うんだけどどうかな?
なんか他候補ある?
つか皆もう周姫持ってるの?
>>325 そいつら来るまでがほんとにしんどくてなw
基本陸遜で周姫はたまに使う程度だよ。
>>326 ぶっちゃけ赤壁快進撃のが強いと思うわ。
トレードしたとたんに双子になってしまったので
里子に出しました・・もう17歳になります
>>332 持ってないカードが大量にあってな・・・元々そんなにプレイする方じゃないからしょうがないけど、全然でねえよ・・・
金ピンチになった時に周姫は売っちまったな。その後パンになって僕のウンコになりました。
今日テキサス巍武相手に極滅で丸焼きにされてきたぜ!
提督なにやってくれるんすか!
>>329 韓当→アリエナイ
妹→呂岱
屍→ガッチリ
孫武→英魂
>>329 それしかないかな。
ゴサンならトウシュウ。
ソンカンならガセイって感じ。
麻痺矢デッキで諸葛謹の名前被りっぷりは異常
正直両方必須、現業炎的に考えて
徒歩弓は乱れ撃ちが入ってない場合使えそうに見えて微妙
軍師周姫は単なる再起要員ではなく「私頑張っちゃいます♪」って台詞を聞くためにあるんだろw
蒼天航路読んでるんだが孫さんたちの天命はいきなりやってくるな…
今まできつかった魏武やワラなんかも
徒弓撃攻のおかげで武力で追い散らせるようになったのはでかいわ
しかも移動と攻撃が同時にできるなんて素晴らしい
俺たちの時代が来たのだ!から、豪壮に(ry までがすぐだしな
あの扱いはちょっとな…
後の甘寧からの流れはヤッホーイでしたが
あのニイメンハオは惚れる
蛮勇呵成大胆赤壁という夢を見た
しょせん夢、されど楽しき夢でした…
部隊を守るなら連環
部隊が攻める(つーかカウンター)なら徒弓
って感じだろう
>>339 計略で帰れないなら奥義で帰ればいいんだ。
あれ?
登録できないお?
呉はよく軍師と武将被るよね;;
魯粛さんは再起あるし武将が乙ったおかげでまず被らないから呉入門者はまずこいつ育てとけって感じだな
今度軍師育成目当てにフリプのある店まで遠出してこようかな。。。さすがに全員育てるのムリだよママン
軍師単で綺麗に麻痺矢(孫武)デッキが組めるのが呉の特徴だからね
麻痺矢 赤壁(陸遜) ロシュク(リクコウ) 柵爺 転進(周姫)
一気呵成 赤壁 孫武 柵爺 転進(周姫)
どちらも戦えるけど一番外れそうなのはリクコウか…
槍の少なさ的に考えて軍師単するなら麻痺矢デッキなのかな
孫武・英魂(2つとも陸遜だけど)・麻痺とか結構な号令が揃ってるからりっこは…
>>340 なんてね☆
周姫の全台詞載ってるトコないかのう?
俺は軍師に張昭で転進再起選択してるけどなぁ
麻痺矢デッキ 1.5が悩むけど
>>353 麻痺矢だと張昭は武将で使いたいんだよな・・・知力高いから浄化いらんし小虎だと伏兵踏めないし・・・。
コヨウの防柵再建がせめて強度+5くらいならとっかえるんだが。
快進撃を引いたけど強いねえ
これで弱くなったんなら前々ver.どんだけ強かったのよって話だ
オケーイに合う軍師って連環、徒弓、諸刃のどれかな?
大尉昇格の夢が適いましたので、名君に報告致します。
赤壁・春眠・将軍・馬アモー・柵爺 軍師りっくん
以前、春眠麻痺矢で勝率伸び悩んで質問に来たものです。
当時勝率35%の万年5品だったのですが、
貰ったアドバイスを元に、バランス重視にしたらあっさり連勝できるようになりました。
勝率も今では55〜60%あたりキープ出来てます。
これからは司空目指してがんばります。
本当にありがとうございました。
>356
そこだけ見ればどれでも合う
おしまい
>>355 とりあえず適当に撃って乱戦するだけで相手をすり潰せて、カウンターから城門余裕でした
だが正直汎用性で言うなら蛮勇の方が強い気がしないでもない
wikiに麻痺矢戦法も遠弓麻痺矢も一律知力+2Cって書いてあるけど両方とも3.50から伸びたのかな?
そりゃガセだな
いま麻痺矢が0.5カウント
遠弓麻痺矢が1.5カウントのはず
ガセというか更新されてないだけじゃね
???「引き自慢なんてくだらねぇ!そんなことより俺の歌を聴けェ!」
ってスマン
本スレ用のやつ呉爆した・・・
キャーリュウサンサーン
あいつ未だに当たったことないけど使ってる奴いるのか?
呉とよくあたるんだが
俺だとまったく選択肢に入らない武将にもよくあたって楽しいわ
ミラーとかしたことないぜ
すまん、ミラーってなに?
>368
未だに旧カードが使える国、それが呉
>369
同じデッキで戦うこと
ただし軍師は違うことがある
呉は超絶槍国家だったんだな
全部癖あるけど
1.5コスと2コス槍の微妙さは異常
確かに他国にはよくあるミラー対決って呉じゃ滅多にないよね。
俺の槍4弓1のデッキなんて絶対に被ることないぜ!ただ麻痺矢とオケーイに当たったときの絶望感は異常。
呉で過保護リョフに有利つくカードって何かある?
無理ゲーなんだけど・・・
>>374 ・おやすみー♪
・何体か倒しつつ燃やす
・城門守備は防護
・麻痺矢将軍
一応これくらいは思いついた
まぁ基本は何とか刺して燃やすか
転進で士気差作り じゃね?
過保護は2コスが何かでも変わるからな。個人的には将軍が2コスに居た時の絶望感が異常
1体しか入ってない馬が活躍できないでござる
ごめん、過保護って?
3.1でリュウサンは人心デッキで一度だけ見たことあるな…
突破コウガイもいて珍しいと未だに覚えてる
知略精進+アルファってことなんだろうけど、正確に書いてくれないとわからないな。
今の呂布弱点なさすぎワロタ(ゆとり無双)の皮肉とも取れるし。
>>377 米が居る上にパンチラがいてそのうえ軍師が陳Qみたいな。
そこまで呂布ブーストしなくてよくね、なデッキじゃね。
>>377 基本は無双呂布、カンタク、張紘、張魯、呉の2コス。
五斗米道の対象を呂布だけにして推挙無双で押しきる型。
軍師は主に陳宮。
反計に弱い。
呉だと麻痺矢号令なら対処は楽。
春眠も比較的対応しやすいが、張魯が後方待機してるケースが多いので
解除されやすい。
>373
そのデッキkwsk
パンチラって誰だ?
>>384 カンタク
計略使用時の「汝等の力」→「なんじら」→「パンチラ」
春眠の使い時がイマイチわからない…大抵の場合赤壁でいいやってなる
じゃあ赤壁と組ませなきゃよくね
春眠使い的には、
初めて使う
↓
春眠つえぇ!!
↓
ハマる
↓
無駄打ち・狙いすぎが多くなり士気を無駄にする
↓
春眠=負けフラグになる
↓
柵爺のが強いかなぁと思い始める
くらいまで使い込んでくと、ここでなら使っていい、って言う瞬間がわかるようになる。
基本相手がうまければうまいほど出番のないカードだから、赤壁とセットでプレッシャー要員でつかうのがいいよ
>>388 対超絶騎兵の足止め
マウント役の無効化
帰り際の退路遮断
昔のようにバカ広くないから、割り切って使う気持ちじゃないとダメだよね。
全部隊入れなきゃ無駄!って思ってるうちはダメな子なままな気がする
>>372 1.5槍は全然微妙じゃないだろ
1コス槍が鉄板過ぎて出番がないだけだ
全く使われてないが今verの決死はかなりの強カードだぞ
2コス槍は勇者が辛うじて息をしている程度だが・・・
1.5槍は入れると戦闘面で微妙になるんだよ
特に馬が多い環境だと1コスでも1.5コスでも溶かされるときはあんまり変わらんし
いろいろ試したが、槍2枚入れるときは1.5+1で他の戦力落とすより
1+1で他の戦力充実させた方がいいと感じた
槍二枚でトカゲとアフロ固定の俺は幸せ
5/9柵 highになるがいい
はまだですか…
快進撃って弱体弓とか極みとか当たって武力下がると撤退する?
そういや今日が一番流星群が見れる日だそうだな。
今どこかで大流星の儀式始まってるのかね
りっくん砲そのままで帰ってきたら
>>374 赤壁周瑜、小虎、軍師諸葛瑾あたりが一応対抗用にはなる
守城弓あたりもかなり嫌がってくれるよ
>>394 弱体化して武7以下になれば撤退する
つまり弱体弓なら武10、極みなら武12以下のときに使えば即死
>>398 ありがと
軍師りっくんと組み合わせて対策にしてみる
>>399 計略と奥義で殺るくらいなら
諸刃で即死でいいのでは・・・
孫呉の皆さまこんばんわ…すみませんが、一つデッキ診断お願いします!
[デッキ]SR太史慈・手腕・賈華・R孫尚香・歩隲・軍師陸遜&張昭
…2.5コスは快進撃とかオケーイの方がいいのでしょうが、SR太史慈が好きなので固定でお願いします…あと攻城役の孫尚香もorz
馬を入れるとしたら1.5コスに矢印か歩隲→太史享かな?と思ってますが…
大戦2からの復帰組かつ低品なのでアレですが、宜しくお願いします!
×こんばんわ
○こんばんは
馬周瑜
>>401 SR太史慈 R孫尚香 R呉夫人 軍師周姫、諸葛瑾
であと 2コスか1コスのどちらかに柵持たせればいいんじゃね?
406 :
401:2009/10/21(水) 21:52:00 ID:/U8KZZVgO
……すみませんでした、皆さまに答えてもらえるレベルの話じゃなかったみたいですねorz
しばらく独力で頑張ってみます……
407 :
401:2009/10/21(水) 21:57:41 ID:/U8KZZVgO
>>405さんありがとうございます!
まだR呉夫人持ってないので…買おうかな?
>>401 フトシ死ににくいだろうから享でいいんじゃね
攻城役は固定せずに臨機応変に変えたほうが良いと思います
>>401 正直4コスト二枚固定でそのどちらもデッキの核になりにくいんじゃいじりにくいよ
個人的には2.5コストに1.5三枚は半端になりやすいし、積極的に撤退させるのが攻城役の尚香じゃ歩隲は活かしにくいと思う
あと
>>405が良い案だと思うがそれも無視するのか?
ごめん
みんなタイミング悪すぎww
412 :
401:2009/10/21(水) 22:13:55 ID:/U8KZZVgO
>>408さん、攻城役は粘れる孫尚香か召喚出来る賈華かな…って思ってます。
>>409さん…確かに歩隲生かしにくいんですよね…思い切って(R孫尚香も解雇して)『SR太史慈ワラ』とかにしちゃおうかな?
キリコ呉夫人は最初見たときは「白馬将軍なにやってんすかwww」とか思ってたが
じっくり見たらなかなかエロカッコイイな、パンチラしてるし。
デッキ考えるか!
>>401 魏の\が暴れた煽りで素の乱れ撃ちが短くなり過ぎてパンチ力足りない
昔以上に単体で使い辛くなってるというのを念頭に入れるべし
手腕 アモー 2張
賢母 勇者 禿 歩隲
こんなんでも結構戦えたで
個人的に軍師諸葛謹必須
残りは再起持ちから陣略攻略名前被り考慮して1枚
>>401 1・5コス3枚とかイミフ
乱れがいるのにそこまで弓を投入する意味も…
その4コス固定の構成なら2コス槍とR呉夫人とC呂範で安定すると思う
柵?周泰でもいれとけ(ry
>>401 そのデッキ構成だと手腕を生かすなら前衛が今ひとつだし
乱れワラ狙うなら素武力高い(2色)方がいいと思う
馬がいないのもキツそう
カカを祖茂とか1コス馬とかどう?
>>413 賢母は屍と組ませたときに強かったな、シジーが攻城役なんだが赤壁とかで死なないのはいい感じ。
>>412 SR太史慈・手腕・へやー・タイシキョウ、お好みの槍兵とか?素武力低すぎるかなぁ。
快進撃 赤壁 小虎 大虎
あと1,5コス、やはり槍が安定かな?
419 :
401:2009/10/21(水) 23:26:49 ID:/U8KZZVgO
>>414-417の皆さま
ご意見ありがとうございます!
2.5:2:1.5:1:1(2.5:2:2:1)のデッキも考慮すべきか…
賈華→祖茂なら馬+召喚計略か…
…色々考えてみます!
>>417 賢母屍は相手したことあるぜ!
賢母がまず効果時間長いし、知力上昇した屍も意外と持つから相手しててめんどくさかったな。
>>414 乱れ撃ちは短くなってないよ
前バーは淵と同じカウントだったけど
今バーは淵より長い、というか変わらず6C
>>421 賢母屍も強いが賢母大胆も強いよ
自城出てすぐ溜めてもマウントまで保つし、発動すれば超絶馬に強い
賢母屍だと火はアリエナイくらいしか入らないから助かってた
呉夫人はママにもどったらこんなに愛されて…
でもR呉夫人ってママってより姉御だよな
でも声は若奥様
賢母オケーイも強いと思うけどなあ…
最近ソモ、手腕、孫コウ、R黄ガイ、浄化でやってるんだが
イマイチ孫コウが士気6使ってもいい働きしないからアモーに変えようか迷ってるんだが
呉軍で馬2槍2弓1で勝負できるだろうか?
元々ダメ計には弱いから気にしないけど馬が知力ひくいと開幕がきつそうでな
>>426 賢母オケーイはむやみに呉に強いよな。
焼けないオケーイとか反則だぜ…。
賢母かければ赤壁なぞどうという事はないと思って敵城に張り付いたら10c後に綺麗に焼かれたでござる
しつもーん
陸抗の英魂ってやっぱりそれで落ちた最大コスト依存で武力上昇でいい?
あと誰でいくつ上がるかあればキボン
切った全員の合計コスト+2
端数切り捨て
>>430 誰も切らなければ裏の陣略なのが笑える軍師
ってことは7コス切れば+9なのか
受け継ぎも使って超絶正座の誕生だな!
所詮は夢です
>>432 けど、誰も切らなくても武力上がるのがいいよなw
>>434 でもただの劣化精兵攻勢なんだよな・・・・効果時間は長いけど。
誰も切らないときは+1でいいから、せめてコスト+3くらいはあげてほすい。
まあ小虎が斬られるわけだが。
無理矢理限定条件つけて劣化って言うの好きだよね
>431-435
さんくすこ
なんだ英魂計略と違うのか…相手が1コス2枚斬った理由が分からなくてな
じいちゃん死んだ翌日から正座するとキンタマがピリピリする
玉金の引きつりってか
>>437 ライン上げのために先行させてる蛮勇やへやーを切るか
端攻めで瀕死の1コスや囮兵を切るのが普通かな。
あと、R徐盛の召還兵が片方落ちてる時に整理するためとか、
R太史慈の召還兵が瀕死で召還し直した方が良い場合とか。
召還兵の武力上昇捨てるけど、押し込んでから攻城のために呼ぶなら
問題ないし。ちなみに召還兵は一律1コス扱い。
誰も切らないのを前提に使う場合の利点は、13c〜15cくらいで
精兵集陣の半分以下の効果時間しか無いうえ、実は徒弓陣も武力+2で
カウントも同じくらいで付加効果に徒弓があるので
兵書で再建強度1、速軍に魅力を感じる時か。
徒弓は神速、車輪が付いて裏が再起だけど…
宣伝の人の動画見ると、兵書車輪の強さがわかるな
無敵槍が消えないから相手に馬が居ても積極的に乱戦できて、
奥義と号令の武力上昇を最大限に活かせる
孫武辺りの武力上昇高い号令なら短い時間でも相手前衛殲滅できて相性よさげ
>>441 kwsk
徒弓の動画ってあんまりないよな
周姫のサムネ見て突っ込むと
「がんばっちゃいます」ばっかりで軽く凹む
正座を使ってみようと思って、魂の引き継ぎは何カウントだったかなーと思ってカードリストを見ていたら
張悌が見つからない。あれ?と思ったら正座で探していたよHAHAHA
覚悟していま
「張悌はなんで正座なんですか」という質問はいつ来るかのう・・・。
>442
ごめんなさい
再起ばっかりうpしてます
徒弓は微妙だよね
精々ライン上げる時にあると便利程度だし
再起の方が安定しちゃう
徒弓のためだけに奥義は微妙なんだよな・・・
陸抗の攻略は上昇速度並と書いてあるのに溜まりにくいから、使うにはどうしても属性を集めないといけない。
そうすると同じく溜まりにくい精兵集陣が使えない
それでも軒並み弱体化された人属性の奥義にしては長いだけマシなんだけどね
遊武練の武力80軍相手に味方4枚切ると最大14上がって面白かったぞ、そこから鬼神で
…呉スレなのにスイマセン
>>444 横山スキーになんで甘寧はオケーイなん?て聞かれた事ならある
>>448 ぶっちゃけ孫武か麻痺矢くらいだよね
わざわざ徒弓陣選ぶメリットあるのって
徒弓と車輪は外伝に意味があるらしいなw
>>452 単純にそういう面白い使用方法もあるよ!
ってだけの書き込みにアホみたいに噛み付くなよ。
>>451 相手の舞いとかためとか潰すのに割と便利だぞ、徒弓。
あとワラデッキ相手でも端攻城潰しつつ攻め込めるから便利。
弓はやっぱり3枚はほしいけど。
>>456 ごめんね、ごめんね。
当千ワラには再起安定なの、ごめんね
どれがうpった中で人気なのかは好みが分かれるので宣伝はしないよ!
そういえば、陸抗の攻略に再起の兵書付くけど
効果同時処理で、効果によって切られた武将には再起の効果及ばない
であってるよね?
徒弓動画の需要高いなら、あげてみるかなあ。
ただ徒弓麻痺矢ってフルボッコにするかフルボッコにされるかの二拓だから
ぶっちゃけ見てて本人以外面白くな(ry
徒弓で勝つと俺ってテクニカル(笑)じゃね?
っていう自己満足に浸れる。
>>459 7枚孫武極滅vs麻痺矢乱れ徒弓でいい勝負だった事あるからそんな事ないと思うが
徐盛、手腕、太史慈、孫皎で、ほぼ徒弓
白銀とかじゃない限りいけるよ!
と思ってたら、神速→人馬→馬単求心にあたったでござる。
しかし、人馬には勝ったぜ
頂上凄かったね。
赤壁いらんのか・・・・
赤壁なんてなくても丞相までは余裕でしょ
覇者以降はしらん
>>438 親父も症状出てない?
そういう火計なんだよきっと
>>464 全国1位が赤壁無しの手腕でいけてるんだから
覇者どころじゃないだろw
まあ、虎があの1試合だけ使ってたデッキという可能性が無いわけじゃないが
徒弓動画か
登録初期画面からデジカメで撮ってるのは需要があるのかな
後は無駄に麻痺矢で使い続けた試合ぐらいだけど
>>462 士気4溜まったらすぐ援護兵召喚する?
司空以上なら見てみたいです、参考にするので
>>468 大抵する
弓要員、馬からの肉壁、と用途広いからね
攻城役も、援護兵つき徐盛+手腕
>>468 登録初期から引き継ぎ・Lvうp・特殊セリフまで網羅したのが既に上がってる
>>466 虎は呉で証上げた訳じゃないからなんか嫌いな俺ガイル
厨で証上げて呉丘って呉最強気取りですか、そうですかって嫉妬
確かに上手いし強いのは解るが、なんか嫌いだ、スレ違いスマソ
>>469 丞相昇格戦中だから、無理だなスマン
>>471 そうだったのか、それなら要らないかな
サンクス
呉使った虎の試合ちゃんとみてるか?
変態代表(いい意味で)の青井とかSTOとかとちがって、純粋に丁寧な戦いだから参考になるぞ。
手腕でそれやってくれるしな。
>>474 ちゃんと見てるんだが、本当に凄いと思うが、虎は呉を無理して使ってるイメージしかないんだ
呉を使ってますよってアピールにしか見えないわ
虎の呉は文字通りお手本だからな。デッキも普通の呉バラだし
問題は完璧なプレイすぎることだが・・・
一番使ってる勢力の名前になる仕様なんだからしょうがないだろ
虎はそれだけ呉を使ってた証拠だし、呉使いにとっては頂上で可能性を見せてくれたから気にしないけどな
いつか孫呉と言えば俺と言われるくらいになってやるんだ・・・
それは無理だ・・・
いくら強くなってもみつよしを超えることは不可能だろう・・・
>>478 頑張ってくれ。朱然の墓の陰から応援してる
あのレベルまできたらなに使ったって強いっツーの
>>474 あれはデッキの扱いが上手いってより、部隊の扱いが上手いんだろうなぁ
槍撃きちんと出しながら馬超をうまくいなして被害を最小限に抑えたり、ライン上げるタイミングだったり・・・
参考になるならないで言うなら、あの技術は参考にはならんw
見てやれるレベルじゃねーよ
虎は王子服ワラで上げて呉で維持してる感じがあるから好まれないんだろうな
有名どころの光嘉やSHUがほぼ呉1本で上げているのと比べると
呉の人
とは言いづらい感が否めない。
もちろん証3桁を呉で維持してるのもすごいんだが、呉の人かといわれると
むむむ…
>483
しほちゃんが泣いてそうなところ
呉で3桁キープする虎より見るたびに証が上がっていくみつよしの方が怖い
皇帝って覇王倒しても+4%で負けたら-10%なのな
丘ってるとは聞くが維持してるだけでもすごいな…
>>488 覇王相手に3勝1敗ペースで行かないと証しが増えていかないのか皇帝・・・。
なんというドSっぷりww
プレイを参考にするのに好きとか嫌いとか関係ない
2.5騎馬太史慈手腕型呉バラデッキって、援兵出した後ライン上げて手腕が理想なんだろうけど、
槍馬弓と兵種がバラけてるし、戦場中央で手腕打つ頃には1コスの槍2人が結構なダメージを食らってるって事もよくあるんだけど、
どうやって足並み揃えてるの?足の速い騎馬を先に出して牽制させるのか、遅い槍を先に出して高いラインで手腕狙うのかよくわかんない。
>>491 相手の兵種によって変わるからなんとも言えないが
馬上げて後ろから槍で突撃カバー&弓でチクチク
ライン上げて号令ジュバンがセオリーでしょ
低武力槍は壁にするには脆すぎる
友人に勧められて賢母屍をはじめようかと思うが、オススメのメンバーってある?
普段は2.5コスなんて使わないから組み方わかないのよ
賢母屍は少し試してみたことがあったが今は使ってないな・・・
2コスに武力8相当を採用したいのと
賢母の知力上昇を利用する為に組んだのが
屍 文O 呂岱 ゴサン 賢母
ある動画を見てなかなかいいなと思ったのが
屍 太史慈 決死攻城 諸葛謹 賢母
こんなところか
>>493 屍 快進撃 周姫 呉夫人 お好みの1コス
これでいいと思うよ
FANも使ってるデッキだよ
>>493 賢母入りなら素武力で押せるくらいの構成にするといい
召喚兵も入れたいところだが武力との両立を目指すと兵種が弓寄りになる
2コス 援兵 大胆 アモー 蛮勇
1.5コス 文キン 呂タイ カカ トカゲ 祖茂
1コス 孫桓 半焼 浄化
この辺から兵種と計略のバランス考えてチョイス
>>494-496 おお!素早いレス
召喚できる奴は欲しいかなぁ
武力8も考えたらタイシジは硬そうだ
皆のを参考にして自分に合ったのを模索してみるよ
ありがとう
久々に局地戦とおもったら計略まで全て局地計略になるのかよ…
局地の業炎wwww
魏が多いんだろうな
賢母入りなら元祖孫呉の守護神が結構活躍する場合があると思って入れてる俺がいる
孫武対決してきた
お互い考えること一緒のようで、互いの孫武の溜める所に業炎
相手溜め→俺「これぞ(ry」→ニヤニヤしながら溜め→相手「紅蓮(ry」
攻める時間が無くて引き分けたが、ちょっと面白かったw
ちなみにミラーデッキだった(軍師も)
「局地計略戦!計略使用回数限定大会!」
■開催期間:2009年10月31日(土)〜2009年11月1日(日)
■ルール:戦闘中の計略使用回数が、各武将1回まで。カード、デッキの条件はありません
大会はいっそのこと屍大流星で頑張ってみるか。苦楽とかの舞が活躍しそうな感じかな
>>504 苦楽、飛天、妖毒の舞は人気出るだろうね。
あと、局地計略3種。特に雲散がヤバイ。
呉は太史慈の召還兵が落ちなきゃ強いけど、今の回復速度じゃ難しいな。
ただ、1回しか計略が使えないて事を逆手に取ると
号令を2個3個仕込める呉は案外戦える可能性もある。
Wダメ計とかもね。
局地戦は舞が強そうと思ったら呉の舞はルール的にゴミだったでござる
こうなったら大流…
呉には3号令デッキがあるじゃまいか
何となく思ったんだが、
俺、孫呉の民でよかったよ
俺もだ
パーソナルカラーは青なのが良い
軍師周姫は可愛いし、周泰はカッコいいし
決起の弱体化強いな…浄化なかったから終盤無理ゲーだった
周泰さんの1のころのイラストと屍パパに惚れて呉民になったのは良き思い出。
俺はこの前久しぶりに見て2の周泰さんに改めて惚れ直した。属性ついてたらなー・・・
1の天啓パパと蛮勇兄貴と赤壁提督と腕クロスフトシに惚れて始めました(ちなみにデッキ)
今ではどれも使ってません
絵師変わってないのにどうしてこなた?
蛮勇は絵的に死んでしまったからな
あの絵師の漫画読んだがすごく孫策っぽい主人公描いてたのに
武力80軍を快進撃でヒャッハーしたらすごい爽快感だった
遊武錬の袁術軍相手に突撃闘陣+快進撃は脳汁が出る
臥龍快進撃で脳汁だしてる。
遊武錬1章の突撃ボーナス+臥龍二度がけ+快進撃
相手がオーラ纏ってても一撃退場
あれ、遊武錬の騎兵限定は2章だっけ、マァイイヤ
今日 文O、二連、手腕、馬火、小再建で演習してきたが
押し込まれた時に小出しできる計略がなくて困った
やはり二連と組ませるならがっちりか
ぶんおーをへやーにしたらええやん
久々に蛮勇使ったら強すぎてワロタ。
長いし強いし。
>>516 あの絵はあの絵で結構好きなんだけどなぁ…
蛮勇も微妙だが、快進撃も絵が微妙化してるような気がしないでもない
とりあえず顔と声が合ってないよね。凛々しくなったというか悪人面になったというか。
獅子猿の孫策(と孫尚香)で最強なのは2の.net書き下ろし絵、"武芸指南"
異論はまあ認める
基本的にオリカとか使いたくないが、この絵に関してだけは
技術さえあれば絵葉書スキャンしてこの絵の孫策と孫尚香を使いたいわ
蛮勇は一番好きな絵だな
>>510 コーエー世界では呉=赤なんだよなぁ・・・
軍師周姫はかわいい
コーエーの世界では孫堅無双なんだがなぁ…
大流星大喬は可愛いっていうより美しい。惚れた。
KOEI三国志から入ったから呉=青はちょっとビックリしたな。今はもう馴れたけど
三国志11で女性武将とか山ほど増えたけど、やっぱりアレはSEGAと結託したのかな?董白とか普通にいたし
>>531 ???「貴方も大きい方がいいというのね・・・ああ妬ましい・・・」
>>532 KOEIの大喬は三国志10が1番可愛い、時点で8
最近、孫晧+文鴦バラ暴乱デッキで勝てているが、文鴦のタメ計略中は仁王立ちしているようなものだね。
いつものパターンで、相手が文鴦強化を恐れてあわてて号令を使ってくる。
文鴦だけを真っ先に潰したころは号令が切れてしまい、こちらは士気差で反撃しやすい。
>>530 あれは恐らくパパの頭巾の色からなんだろうね
あと「火」=赤ってことだろ
無双だと多くのキャラがデフォ着火技持ちだったし、呉=火の国ってことか、これは大戦も同じだがw
逆になんで大戦では青になったんだろ?
ただコーエーと違う色にしたいっていうなら蜀も変える気がするし
海沿いだから
晋が攻めてきて顔面真っ青になったから
知的イメージとか?
若死にが多い→血色悪い→青
蜀が緑なのは動かせなくて、
曹操を主人公的な配置にしたら赤になったから
その余りじゃねーの?って昔呉スレでみた
赤・青・緑のじゃない色の組み合わせにすればよかったのにとちょっと思った
逆に蜀=緑は何でなんだろう?KOEIの昔からの洗脳が凄かったせいもあるけど、これ以外の色の蜀は基本的に存在しないよな
山奥のイメージが強いからかな、森の中的な
海沿い→青 森の中→緑 中原(鉄分多そう)→赤 不毛地帯→灰色
で合ってるんじゃない
紫は高貴な人がつける色だから漢か
緑は関羽のイメージカラーみたいなもんだから
その関羽は今では赤の国で大暴れしてる件w
流れ切ってすまんのだが諸兄に相談があるんだ
赤壁無しの呉単で白銀相手にするときは敵陣連環が安定だろうか
守りはなんとかなるんだが城ダメがとれねえだ
連環じゃ止まらんからなぁ
殲滅力を多少下げることはできるけど
士気溜まってから取りに行っても不毛だから
開幕出るか相手が出てきたのを受けてカウンター気味に掘るしかないと思うよ
白銀に限らず、神速騎馬城内突撃に滅法弱いんだよな
白銀ならまだしも、決起神速だと焼いても士気差ついてしまうし、
かと言ってほっといたら攻城なんて取れないし
そうか・・・みんなありがとう
潔く再起か増援にしてカウンター狙いが吉なのか
仁王も一緒にいるとポジション取りが難しくてしょうがない
素直に赤壁入れるとするか
念願の名君との約束を果たしに来ました!
太尉に初昇格
デッキは
R大喬 R孫策 SR孫コウ R呉国太 U張昭
軍師が 魯粛 諸葛瑾
です
四勝中一回しか大流星落としてないけど、何とか昇格できてよかった
最後、呂布と丁奉いたときは終わったと思った…w
>>556 おめでとー
最近雄飛柵と大流星の組み合わせをよく見るなぁ
流星系一度も使ったことがない身からしてみれば尖り過ぎな気もするんだが…
セレクションにでてくる呉単は総武力低いのばっかだな…
元々呉は総武力なんて飾りでしかないからな
魏は低コスト
蜀は高コスト
呉は士気ためた後の計略を強めにしました(キリッ
速毒ダイターンが止まらない
ぶっちゃけ呉は赤壁一人で何とか支えてる状態だと思う
孫武とか強いっちゃ強いけどそれ以上に武力上がる計略が各国にあるし
上位だと呉使いは大体赤壁入りだよね?
自分自身赤壁抜きで丞相までは来たが
これ以上の展望があまり抱けない…
>>582 こないだの虎の頂上見たらテクあれば全然いけるんだなって思い知らされたけどなw
>孫武とか強いっちゃ強いけどそれ以上に武力上がる計略が各国にあるし
コンボせずに全員+7以上される号令ってそんなあったっけ?
漢:逆境、決起
呉:天啓、屍、英魂
蜀:大練兵(軍持ち限定)
このくらいしか思い浮かばないんだが
いや、号令だけと言ったつもりは無いぞ
まあその号令でも溜め時間考えるとあれだけど
暴虐
変り種だが憂国の戦計もなかなか強力
武力差8までなら埋められるからな。
>>565 すまん、孫武が号令だから勝手に号令だけと思い込んでたわ
>>566 そいつらも確かにそうだな。ぶっちゃけ見かけないから忘れてt
あ、あと桃園忘れちゃいかんだろw
だめ計がいないと結構対処に困る
桃園も忘れてるぜ
変り種っていうと
虚誘掩殺、漢号令、五虎将と
なんだかんだで結構あるなぁ
あ、漢号令は+6だった失礼
流れを少し断ち切って
丞相に昇格しました
SR呂蒙・SR孫コウ・UC蒋欽・UC諸葛瑾・SR小虎
軍師陸抗・周姫
上のマッチングは結構きついorz
オケーイ手腕に一番合う2コスって誰だろう…
英魂号令は合うと思うんだが
手腕はいってるし英魂号令は無いと思うな
戦法のがまだあってる
突破の人オススメ
オケーイは弓だから前に出ないし、英魂は入れるとしても戦法で十分だと思う
ダメ計以外の相手と当たったときに2コス武6が足引っ張りすぎる
個人的にはあもー
固まれば一気呵成、散ればオケーイ、号令も高コストが高武力で安心
ダメ計は両方いっぺんに落ちなきゃ、どっちもなんとか出来る計略だし
579 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 22:19:54 ID:Nt1Tjlcz0
今思ったんだが蛮勇孫策ってけっこうなロースペックだよね?
いくら苦手兵種だからって2コス武7知5は他の国にだっていないよ・・・。
せめて知が6or7か、勇猛いらないから復活がよかった・・・。
微妙すぎてデッキに組み込めないYO・・・。
蛮勇使いなんだが…
俺は天命に追いつかれたよ
>>579 スペック欲しかったら7/6募のパパ使えばいいじゃん
もしくはサックを7/7精神統一にしてやるから使えよ
>>579 単体超絶持ちは低知力という闇の掟があってだな…
実は孫策と留賛はハイスペックなんだよ。
579はデッキ作るときスペックしか見ないバカ
蛮勇持っててスペック良かったらみんな使うわ
まぁ某国ではスペックも計略もよくて使われない弓兵がいるけどな
へやーさんが可愛そうなくらいのスペックだぜ、アレ
司空に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
粘り、孫武、矢印、浄化、転進 軍師周姫、陸抗
本当は転進→目覚めなんですが軍師の名前被りで苦悩しましたw
釘反計魏武に勝てる気がしない。
序盤とかに反計使わせないと、重要なときに計略使えないのがつらすぎます
どうしたもんか
封印すればおk
蛮勇はデッキ考えてて、雄飛と一緒に組めれば…と思う時がよくある
>>586 逆に考えるんだ・・・序盤使ってくれないのではなく、序盤使わないと考えるんだ・・・
開幕押しまくればいいんだよ―
確か昨日かなんかのセレクション動画の手腕対魏武は参考になった
>>586 丁夫人や曹丕なんかは魏武が掛かっても素武力で落とせるから、騎兵をピン焼きするとかすれば良いんじゃね?
ウホとか牛なら孫桓ですら即死な訳だし、槍弓だけの状態に持って行けば魏武はそこまで怖くないと思う
>>573 極み使いだがオケーイは計略の性質上、武力10である甘寧を余り壁にできんので、
槍が低コスだと、弓集められたりビタ止め乱戦されて簡単に溶けるぞ
個人的には2コス枠は槍をお勧めする
今日の頂上は屍英魂だったな
軍師周姫ってこれ以前に頂上デビューしてたっけ?
2コス槍だったら勇者かのう
溜めて発動→ライン上げ→張り付き手腕orオケーイマウントの流れか
573じゃないけど面白そうだし試してみようかな
極み手腕に英魂号令ありだと思うけど
セレクションにもあったしね
596 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 01:02:38 ID:Z3946XLR0
>>583 じゃあおまえはスペックは見ずに計略だけで判断するバカなんだな?
俺がいつおまえにスペック重視のデッキを晒した?
ハイリスクの超絶なのに赤壁やピン落雷で一発じゃあ話にならん。
それだったら武8でローリスクな超絶持ちのリョモウか快進撃使うわ。
>>571 +6でも素武力が高いから孫武と拮抗されちゃうんだよね。
孫武一本で漢号令の守備を抜くのはきつい。
そんなことより陳武を使おうぜ
sageも知らないアホにはなにを言っても無駄
ピン落雷や赤壁も策以外焼かれないようにすれば士気差出来るしいいと思うけどな
今は素武力や計略もいれて呂蒙選ばれる事が多いけど、号令時間短縮の中策は8カウントだし速度上昇はやはり強いぜ
あと呂蒙は妨害や受け継ぎ落雷にも弱いしな
どっちも一長一短だろ
>>596はファビョってるからあれだが
蛮勇がスペック悪いってのは事実だろ
士気5で本人撤退する計略なんだから今のインフレ時代なら魅力か知力+1〜2あって然るべき
散々言われてきたのになんで今更否定してんだ
煽ってる
>>581は蜀民くせえし
>>583>>598は低能だし
かんたんまとめ
当初の議題「蛮勇のスペックについて」
>>579「蛮勇の7/5勇猛は微妙すぎる。7/6か7/7か復活(何故?)が良かった」
>>583「数字だけ見てんじゃねー。スペックのいい蛮勇なら皆使ってる(蛮勇は計略を含めたスペックだろ、という意だと思う)」
>>596という流れ。
武力+速度上昇で知力長時間の効果後撤退がハイリスクかどうか、
士気5の超絶強化が落雷や赤壁で落ちなかったらどうするのかは置いておいて、
何でお前らもっと柔らかい言葉使えないの?
>>599 たまに使うけど強いよな
移動速度UPがあればいいのになーとたまに思う
周瑜以外の増援くれ
粘り、孫武、矢印、浄化、転進って結構見るけど、これが一番安定した形なの?孫武使わないから分からんけどとても強そうには見えない。
普通の話してるのにいきなり思いこみでバカとか余計な煽り入れる
>>583がゴミ屑すぎて話にならん
あと
>>581が煽りで使ったらしい7/7精神統一が良スペックすぎてワロタ
>>606 孫武、赤壁(太史慈)、アモー(蛮勇)、二張のが安定じゃない?
>>607 7/7精神統一とか全然うれしくねーよ
>>608 転進入れないとワンスルーカウンターがキツイぜ
孫武、赤壁、阿蒙、張昭、諸葛瑾
軍師がバレバレ!ふしぎ!
魏や蜀では7/7で雲散、神速持ってるのに使われないのがいるんだぜ…
各国2コス第3兵種
Ver3.0
7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
7/7 勇 魏武の強兵 3
7/5 勇柵 零距離戦法 4
Ver3.1
8/2 勇 一気阿成 5
8/1 隠密戦法 3
7/7 精神統一 4
Ver3.5
7/6 募 赤い頭巾の囮兵 5
7/8 勇 知勇一転号令 6
なし
>>607 7/7精神統一は良スペック(キリッ)
もちろんネタで言ってるんだよな?マジなら引くわ
>>610 雲散dは最近また求心に入り始めた。当たったら両替レベルだな
R趙雲は同コスに馬超と関興がいるから、無理だろ
神速欲しかったら0.5コス上に人馬の自分か、0.5コス下に同計略がいるからな
>>606 粘り入りの孫武ってなると自然とそうなる気がする
粘り、孫武、浄化の5.5コスが固定だからかな〜
蛮勇が少々弱めでも、8/3勇猛魅力だったらなーって思う時は結構ある。
2コス 8/3 勇猛 魅力って孫策にぴったりなスペックだと思うんだよねえ。
他の国の苦手兵種さんとやらもそのぐらいあっても文句ない。
典韋8/2勇猛 刹那 とか 黄忠8/4 白兵とか。
8/3勇猛魅力だったら蛮勇5cでもいいわw
>>614 浄化はそこまで必須でもなくね?
馬欲しい火欲しいとなると禿くらいしか入らないんだろう
>>614 騎馬も1人入れたい、火計も一人入れたい、
その両方を朱桓が満たしてくれるのが大きいな
つーか他に孫武に合う騎馬っていなくね?
鬼神関羽がいるだけで勝てないんだけど、どうしたらいいの?
なんかすげー簡単に雷落ちるし効果時間長いし速度早いしでどうにもならん
つか、なんでガン待ち推奨カードがあんな強いんだよ、死ねよセガ
>>616 浄化は伏兵要員で鉄板だし計略も文句なしだからかな?
火計はゴサンでも十分だけど騎兵で伏兵が踏める矢印は使い易い
>>617 快進撃と阿豪辺りはいいと思うけど
>>619 孫呉スレでそんなこと言っても、こう言う答えしか帰ってこないぞ
焼け
>>620 すまん、がっちり孫武に合う騎馬、と言う意味だった
孫武を4枚でやる覚悟がなければ、1.5コス以下から採用する事になると思うんだ
>>618 そう言えば、最近召喚→孫武って余り見ないよな
突撃兵とか囮兵なら城内回復速度は関係ないと思うんだが
>>617 賢母もまあまあ有りだと思う。
賢母孫武で自身10騎馬になってくれるしそれなりに長くなる。
+速軍英魂攻勢使ってデスコンとか強くね?とか妄想してたり。
>>608>>612 強化計略もち高知力のニコス馬って呉では良スペックだろ
精神統一も士気4で武+5が12Cってわかってるのか?
贅沢病持ちは自分の国から出てこないでくださいね
>>624 確かに騎馬が持つと強いかもしれん、スマンな
でも呉から出るつもりはない
>>615 初めて買ったカードが、そのスペックの孫策だったなぁ…。
あのころはレアカードってだけで輝いて見えたもんだ。
賢母孫武使ってるけど同じデッキって当たった事無いな
賢母孫武は14カウントもつからはまるとエグイ
オケーイにはどうにもならいけどね
>>609 なんという軍師単wこれは知勇と精兵と徒弓しかないw
アモー リッコ 魯粛 転身 小再建 昇華 軍師業炎 連環
これで全軍師登録できるぜw
>>627 賢母孫武にアリエナイ入れると極み対策になるよ。
知力4火計でもミリ削っておけばまず撤退するよ。
4が焼けない低スペックゴサンよりも
2までは焼けて武力3槍火計のアリエナイのほうが優秀なのは確定的に明らか
>>627 ここにいるぞw
賢母、孫武、快進撃、小華、尚香
知り合いからは
「呉なのに弓1枚で火計無しはねぇよw」
「てか魏か蜀に行けよw」
とよく言われるが気にしない
これは孫呉脳のテンプレを貼る流れか?
最近地味に困る事なんだが
1.5の弓火計がいないって地味に不便だよね
4/7柵か5/6特技無しでも使ってしまいそうだ
>>632 正直1.5弓の競争率考えると中途半端な威力ならいらない。
4/9柵夷陵の炎なら選択肢にはなるだろうけど。
弓だとしても大水計涙目だな
弓以外なら優秀ってレベルじゃねえな
>>634 > 弓だとしても大水計涙目だな
だから?
知力3が焼け残ることになりそうだね
アリエナイ以外の槍火計が欲しいっちゃ欲しいな
1/9伏や3/9伏とか・・・アリエナイで良いか
2コス槍5/9柵の夷陵が帰ってくればそれでいいよ
孫権は火計を持つべきだったよな
史実でもちゃんと火を放ってる訳だし
流れ焼き払うが、暫らく大戦やってない俺に、今の呉ではどんなデッキが流行ってるのか教えてくれまいか
スレの会話とか色々見るに、やっぱ快進撃とか赤壁なのかな?
>>638 むしろ黄蓋こそ火計持つべき武将だろ、自爆して便所行きだけどw
>>638 火を放ったと言っても張昭に対してじゃねーかw
やっぱ夷陵だろな。
赤壁と並ぶ孫呉を代表する炎なんだし。
スペックが難しいけど…士気8なら色々な意味で面白い。
>638
範囲内の一番知力が高い奴に火を付けるんですね
わかります
上で白銀に勝てないとかレスがあったようだが、R文鴦はマジでお勧め。
文鴦の穂先だけで白銀は何も動けないし、溜め中でも他の騎馬をちらつかせれば牽制になる。
槍兵の軍持ちのありがたさがわかったよ。
昨日は、連勝中の大徳白銀デッキに勝てた。
>>611 つ 文鴦
>645
呉の第三兵種は馬だが
いつの間に魏に帰ったんだ…まあ史実も最後は晋だったはずだけど
>>620 今の囮兵系の移動速度の遅さは物凄いぞ
甘いマスクの囮兵だけは割と速いけど
>>643 士気8で自分円の知力ダメな。
気炎と対にしようとすると2コス5/10軍伏ぐらいかな?
強すぎるような弱いような。
>>645 それ相手が下手なだけだと思うぞw
崩射入ってたら簡単に崩される
>>649 白銀バラなら王桃入ってるけど、大徳白銀なら崩射はまず居ないよ
それに居たとしても速度上昇と長槍のおかげで後方からでも十分牽制出来る
そんなに簡単に崩射で崩されるのは自分が下手なだけだと思うぞw
対騎馬への抑止力としてぶんおー以上は居ないよ
一度効果時間凌がれると再発動難しくね?
俺が白銀側なら、ワンスルー気味にぶんおースルーして、
効果切れる頃に白銀発動するぜ
孫武と違って、ぶんおー1人にある程度暴れられてもたいした被害はでないしな
>>642 細かいこと気にしなくて良いんじゃね?
張遼なんかが自分で「遼・来・来!」なんて言ってるゲームなんだからw
>>650 まぁもっともだが
そもそも白銀大徳って時点でなんか微妙じゃない?
個人的には対騎馬に2コス槍いれるなら文鴦より黄蓋だわ
でも結局1コス2枚になるけど
俺は白銀大徳にやられたぞ
大徳の後白銀マウントがきつかった
赤壁だと士気的にどっちかしか焼けないしどうしたものか…
白銀が焼けるなら焼いちゃえばたとえ大徳がかかっても
最高武力11だからなんとか城つかってごまかしきかない?
中武力以上の弓がいるならラインあげてる間に多少は槍の兵力も削っておけるし
白銀大徳は、どの程度のラインで大徳を撃たせるか、で大分対策も変わるしのう。
自陣に入った程度ならもぐりとローテである程度何とかなるし
低武力の1箇所に穴あければ槍見せて牽制も出来るしの
いかに士気、武将を残してカウンターにつなげるかだと思う
そりゃ相手が士気12使ってるんだから7だけじゃきつくて当然
赤壁2発はカウント足りないが、赤壁+士気5か6こっちも使えば凌げるよ
1.5コスの火計弓が欲しいとな
知力4が焼け残るよさないかがいるじゃないか
1.5弓兵 5/6 柵 夷陵の炎
・・・来ると思ったんだがなぁ。今のデッキには火分が足りないぜよ・・・。
ブンオーなめんなよ
あれブンオー切れる頃には使った士気戻ってきてプラスまでされてるからな
最近ブンオーを見直してきた。
低士気で良いライン上げ役になる
ライン上げのために士気4は重い
賢母か推挙あれば攻城までもってけるんだけどなぁ
あと2Cくらい長けりゃガチなんだが
この流れで天啓下った
屍勇者弓英魂賢母火計
賢母勇者でラインを上げて屍で止めだ!士気14のドリームコンボ!
儚い夢でした・・・
でもババァ三本槍デッキなら、攻めの核は間違いなく文鴬
あのうp主は誰かを忘れてる気がする
>>665 あのデッキで丞相とか素敵性能高いよね
しかし文・Oの長槍って正直微妙じゃね?
>>631 やっぱ2.5コス採用型か、俺は2コス3枚採用型
へヤードワッシャーイアリエナーイ賢母孫武
知力4火計でもあるとないとじゃ大違いだよな、知力6だったころはほんとおかしかったんだな
>>666 他に城門に突っ込める高武力がいれば勇者マウントは素敵。
溜め強化計略は溜め時間が長い方が都合が良い場合もあるけどな。
もちろん、溜め時間に見合った効果は欲しいが。
文鴦使ってるけどもし上方するなら個人的には溜め時間を短くするよりは効果時間延長が欲しいな
>>670 某うp主は溜めが11だか12cあった時代のほうが
孫武手腕粘りが、即重ねて撃ててよかったとか書いてたなもう消えた動画だが
まぁ11カウント溜めて13カウントだった時代は自陣深くで溜めて余裕だったしね
極滅が必須なきがしたけど
>>670 しかし溜めが長いと溜めてる間に使った士気が戻ってくる可能性もあるから危険だなw
>>674 別に必須ではないよ、柵があればため時間は稼げた。
なんだかんだでため長くていいから効果時間ほしい。
麻痺矢で白銀止まる?
槍が弱いと白銀に勝てない・・・
賀斉強いな…突撃防いでくれるから槍と同じだけ働いてくれる
>>673 実際溜め11c時代の孫武はなんだかんだで強かった。溜めなんてやってれば守れるようになるし、効果時間が長いというのはそれだけで大きかった
個人的には11c時代は前verの+8時代と同じくらい強かったと思う
司空に上がれたので名君との約束を果たしに来ました
SR屍孫堅 UC呂蒙 C賀斉 C歩隲 R呉夫人
GC魯粛 GR陸抗 です
>>672 計略自体は特に不満はないんだがなぁ。
軍なんかいらないから武力8にして欲しかったわ。
7軍悪くないと思うがなあ・・・
りっさんも6軍なのがいいわけで
武力上昇したときの恩恵がデカい
武力8なら凌統でいいだろ
今更だが
新特技が新カードにしかつかないのが不満
軍とか覚とか他にもつけるべきカードはたくさんあるだろ
>>685 覚醒は元からあるだろ
2末期で実験して残ったのは募兵もそうだな
今は軍と射と乱の全国ロケテ
SEGAの次回作にご期待下さい
>>686 覚醒が追加されたのは3.1であって3では未実装でなかったかね?
排停だった覚醒は元からあるとは言わんだろ。
あと募兵は2初期からあった。
>>685 暴乱は揃えてなんぼの特技だから、余計にあるよな
群の馬親子に付いてないとか、絶対間違ってる
ただ呉にはあんまり乱持ちっぽい武将居ないけど
策時代の太しぐらいか?
>>691 むしろ孫策こそ乱という気が
あとは甘寧・蒋欽・阿蒙あたりか
歳とった孫権とか
>>692 いや、蒋欽に乱はおかしくね?
実直だとか徳があるとか言われてんのに
別に呉に乱は要らないだろ
でも速毒は呉単で使ってみたいわ・・・
呉はダメ君主を忠臣が支えてたようなイメージだからな
他国からの参入者も多くないし
じゃあ新特技「忠」を作ろうぜ
>>698 緑の国の選択肢が三つから二つになるだけじゃん
呉に念願の武将"柵"が登場しました!
柵 1.5コス 3/3 槍兵 柵柵柵 防柵建築(4)
「まだ試したい柵が100はあったんだがな」
撤退台詞「柵に溺れたか・・・」
流行りの当千ワラや魏武対策に六枚手腕というのはイケるだろうか?
もし、追加カードがあるとして呉で乱が付きそうなのは
政争である二宮の変やらかしたうえ、権力得るために無茶しまくった全jは付くだろうなぁ。
小虎の位置づけから朱拠は乱付かなさそう。
降伏組は関羽に背任して寝返った麋芳はカード化されればつくだろうな。
潘濬も荊州争乱時に蜀から呉に移ってるし、呉書に伝あるけど
積極的背任はしてないみたいだし、最初降伏には消極的だったから付かなさそう。
でも、演義ベースだと確か積極的に背任行為行ってるから、付く可能性有りか。
あとは、孫亮、孫休時代に政争やって多連中か。孫一族以外はマイナーだしなぁ。
孫皓皇帝即位を進言した万ケも乱候補か。これもマイナーか。。
まあ最終的に丁奉とか賛同しちゃってるけど、
孫休は皇太子ちゃんと立ててたのにそれを無視して他の皇帝擁立しちゃうんだから
実質的に政争やらかしてるんだよね。
ってか、北伐始まって以降の呉自体マイナーになって
しかも、孔明死後の話は流すだけで終わりってのが多いから
孫権死後はどうしても知名度低くなるよな。特に戦争で活躍してない人たちは。
>>703 あとは歩闡とか乱がつきそうだ
陸抗やヨーコがいるんだから、歩闡もそろそろ来ていいと思うんだ、西陵の戦い的に考えて
ああ、うん、マイナーだよな…
諸葛恪は乱あるかも
どうせ呉単で乱デッキが組める頃には、速毒なんて使い道ない位に下方修正されてるだろ
SEGAの呉担当者をナメんな!
文欽って全然見ないけどどうなの?
>>707 文欽入れるなら防護か遠麻痺でいいよねって感じ
計略は武力上昇値以外は遠麻痺に色々劣るし、
特に旧カードのC周魴、C呉景辺りを持っている人にとっては出番ないだろ
数字は悪くないんだが、呉単じゃ無特技同然なのがなぁ
かと言って伏兵は賀斉と被るし、募兵じゃ壊れる気もするし
>>702 その二つの対策ならオケーイ入れたほうが良いよ
問題はその他のデッキに当たったときの攻めと赤壁かなあ
>>707 白銀やら速度上昇系のオーラが消えないからな…
安定して守れる賀斉を使っちゃう
713 :
sage:2009/10/26(月) 05:26:16 ID:aX+/PZC30
私孫呉の民だけどだけど相手のカードが孫咬だった 死にたい。。
∧_∧
( ゚ω゚ ) 観念しナー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
それ本当に面白いと思って書いてんの?
マウント取った時の孫咬の強さは異常だよな
特に相手の武将が低武力とか枚数が少ないときは
士気6に相応しい計略だわ
>>714 意外と面白いと思ったけどなw
マジックテープの音が剛弓の音とダブって、確かにバリバリだわwwwと
>>716 ああ、やられた方からはトラウマになるあのバリバリがな・・・
やめて、賢母剛弓やめて
呉使ってると剛弓以上に快進撃がトラウマになる気が。
あれ弓2になりやすい呉だとお手上げじゃない?
開幕掘れないと勝てたことがない、しかも欲張ると進撃カウンター喰らうしやり辛いったらありゃしないorz
>>718 快進撃は割りと対抗手段があるからそこまででもない
諸刃は言うに及ばず、防護、転進、粘り系で割りとまだ頑張れるかなぁ…。
昔よりも武力の減る時間が早くなったからまだ何とかなる印象
俺も快進撃は苦手だ…ダメ計と二択で押されるときつい
俺の孫策はよく刺さるけど相手の孫策はまったく刺さらない。
死にたい。
>722
刺さらない孫策に変えるんだ!
となると8/3の孫策か…
計略で刺さるけど
お前雄飛ですり潰すわ
コレガオレノチカラダー
最近この台詞を聞くたび何故か吹いてしまう
>>722 快進撃なら真っ白だから刺さっても大丈夫だろ
最近神速騎馬にすりつぶされるんだがいい方法はないかな…逆境神速、隠密神速、快進撃、白銀etc…
特に焼けないやつ
>>713,716
俺のおーいお茶返せ
>>727 麻痺矢で足止めするか
槍をちらつかせて近づけないようにするとか
快進撃は突撃食らわないのが何より重要
刺さっても平気とはいえ突撃させなきゃ乱戦であまり落とせないから
武力2、知力8 弓、柵
計略、麻痺矢戦法
こんな感じのが欲しい
つか呉景と周ホウの新カードくれ
武力犠牲の柵とかもう飽きたぜ
刷り直されたらなんだかよくわからない微妙なスペックの変な計略持ちにされて
旧カードが勝手に互換して事実上の1コス&1.5コス遠弓麻痺矢抹殺になるからやめて
シュウホウ間違いなく遠弓麻痺矢取り上げられるだろうな。ブンギンとの兼ね合いの都合上
相手英魂屍と自分ソンブ手腕+知勇ケンジン(武力上昇付)でガチ当たりしたら負けました。
相手2.5コスト1枚かけてるとはいえ、武力+17には勝てんのう。
まあ、負けたけど、楽しかったからいいんだけどね。 チラ裏すまそ
3.5で殺された計略
防柵再建
最期の業炎
愚帝の勅命
>>732 諸葛恪もそのままにしといてほしいわ
うちスペック要因でいれてるから
諸葛恪は3/6槍火計なんていう壊れがいたから実現できたスペックだから
刷り直されたら確実に弱体化するよな。
良くて3/6乱くらいか
計略は孫呉の逝くサビだな
ハハハよさないか
というか「せんか」だろjk
いくさびであってるよ
賢母孫コウってそんなに効果時間伸びるの?
趣味の赤壁火力アップの世界にしか賢母使ってないなあ
>739
それは済まなんだ
つか溜めがないなら復活してくれ
賢母かけたオケーイは徐庶のピンに耐える。
かなりガチ
>>740 孫コウなくしたんで試せないが
素で8cあるからおそらく11〜13c程度には伸びるんじゃなかろうか
賢母孫武で14cとかいろいろ賢母は楽しいぜ
賢母弐連剛弓は厨
そう言われる日を夢見て使い続けてます@3品
>>744 大丈夫だ、司空でも通用する。
半分は一緒に入れてる快進撃の活躍だがな
ちょっとアドバイス貰いたい
今快進撃、孫皎、手腕、春眠、アリエナイでやってるんだけど、無双呂布の対策が分からないんだ
呂布ワラはまだしも、推挙入ってる時はどうすりゃいいの…?
賢母剛弓は長いっちゃ長いけど、大体それ以外にも一緒に伸びる計略入ってて、そっち使った方が実用的だったりするから困る
>>746 周りのワラ連中を頑張って倒しておく→おやすみ〜
きまぐれにがっちり使いてーなーと思って組んだがっちり連弩で司空上がれました
デッキはSR甘寧 UC周ユ R孫権 UC徐夫人 UC張コウ 軍師諸葛謹 陸坑です
普段は雄飛英魂号令を使ってますが こっちのほうが安定してる気がしてきました・・・
今の環境だと連弩が強いのかもしれません
>>748 ワラ相手してる間に推挙かけられるんですけど…
やっぱり赤壁入れるしかないのかねぇ…
個人的に賢母弐連はその程度の延びなら
素直にもう一回使えば良いってなるな。
切れるまでにたまる士気で相手の後出し計略にも
手腕なり火計なり麻痺矢なりで柔軟に対応できるし。
ダメ計・妨害耐性は大きいけど
そのために武力1馬入れて士気5使うのはどうよってなっちまう。
そしてそれ以上に1コスは浄化呉粲が鉄板すぎて入れる隙間がねええええ
武力が上がるのと、ほかの連中の知力もあがるのがでかいんだぜ。
効果時間の長さも侮りがたいし。
最近また浄化が欲しくなってきたな…カイ越が無理ゲーすぎる
>>750 推挙されても、おやすみ〜は知力依存低いから関係無いと思う
推挙無双飛んできたら赤壁でも止まらないから同じだし
ワラはともかく、推挙無双ならおやすみ〜が一番じゃない?
浄化も今の範囲なら一緒に眠るか、遠くから歩いてくる必要があるわけだし
小華は知らん
小華なら推挙無双も消えるから良いじゃん
>>754 おやすみがいたら、普通、浄化と呂布を重ねて進軍してくると思うが。
757 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 19:31:21 ID:8e6DVY3lO
そうだね・・・・
>>736 諸葛格は乱付くようなことはしてないんじゃね?
元もと体制側の人間が増長して専横に走っただけで
クーデター、政争の類は起こしてないし。
二宮の変も孫権に怒られたけど政局から遠ざけられてないし。
彼の伝の立ってる所は乱が付きそうな連中しか居ないけど、
他の連中は前任者暗殺して最高位に上って専横政治を執ったり
皇帝即位に対して無茶やったりしてるのに対して、
諸葛格は孫権に支持されてその地位についてからの事だからな。
まあ、正確に問題ありまくって嫌われ者であったのは確かだな。
759 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 20:37:13 ID:QYP8NVlMO
諸葛恪は2/7槍 伏
強引な進撃 士気4
範囲内の自軍の武力が上がるが兵力が減り、
さらに効果時間中に撤退したら復活カウントが増える
みたいな感じで良いよ
ガッチリ手腕(2コスシジ)なんだけど、赤壁絡み・独尊絡み・だいたいの漢
がキツいんだけどどうすれば良いかな
>>760 1コスに呉夫人>赤壁絡み
1コスに孫桓orゴサン>独尊絡み
軍師に陸遜>だいたいの漢
>>751 それは賢母剛弓の表面的なとこしかみてない
賢母剛弓の真価は、賢母をかけることによって、剛弓マウントが凄く機能する位置までラインをあげやすい、ってこと
これは剛弓以外の、オケーイとかにもいえることだけど
賢母即剛弓ってやるなら剛弓二回のがいいかもしれんが、大抵は賢母→ラインあげだしね
賢母はアリエナイ砲がハゲキャノン並の威力になるのがステキ
城内水系みたいなのが呉にも欲しいよな。
城内にいると徐々に兵力が下がる城内業炎とか。
>>764 そんな来そうにない妄想計略なんてどうでもいいぜ!
呉待望の退路遮断をくださいよSEGAさん。
もちろん計略所持者は孫桓さんで。
テキスト書き換えが先になりそうだがな!
ライン上げも剛弓でいいj(ry
騎馬単とかならともかく弓槍狙えば
2〜3隊落とした上で十分張り付けるぜ。
弓の総武力がこっちよりかなり高い相手だと苦しいけどなー
じゃあ俺は1のころからの妄想するぜ
ホウトウ下さい
>>766 ラインあげに士気6つかってライン上げた後に士気6つかえるなら
相手も9-12の士気使えるんだが…
>>767 じゃあ2からはじめた俺の妄想を言わせてもらおう
2の桃園を所属を呉でください。
じゃあ俺もクレクレ便乗して
最期の業炎に5秒でいいから完殺効果ください
じゃあ俺も
呉に1コス騎兵と2コス武力8槍、2コス武力8騎兵を下さい…
あれ?
>>770 簡潔にまとめると
呉に「1コス」「武力8」「騎兵」を下さい
ということだな
凌統「・・・」
3/6の弓か、2/8伏の弓が欲しいです。
もし許されるなら、1.5コス6/4の槍も欲しいです…
呉景、呂範、コウガイ
>>770 全部2.0の時代のクレクレじゃねぇかw
>>771 1.5コス 槍 4/7 魅募 桃園だぞ?
早いとこ槍の高威力ダメ計を…
>>766 そりゃラインあげじゃなくてカウンターじゃね?
ラインあげってのは、双方ぶつかり合う前の、攻める側が敵陣にむかってくことをいうと思うんだ。
>>768 賢母弐連にしたって士気11使ってるんだから
相手が色々できるのは同じっていう
>>779 賢母弐連は一応号令コンボだから
相手が同じ士気使っても賢母号令のおかげでなんとかなるが
弐連2回だと自分の取り巻きが死んでる。
>>771 小虎でよくね?
ないないそれだけはない
賢母は素武力高めにして単体でも押せる構成にするか
士気3〜4のコンボ用計略として、可能なら両方の条件満たして運用すべきかなあと思う
そのくらい士気5武力+2ってのは重い
乱れ撃ち、雄飛、大胆、高武力編成で粘り、ちょっと歪でも無理して屍
合いそうなのってこのくらいじゃないか?
極みや剛弓は効果時間より最も効果的なタイミングに2回使える方が生きる気が
相手が色々してきた上でなんとかできるのが賢母からのコンボ
効果時間の長さと知力が上がることを活かして先うちして、ラインあげ、
相手の出方を見てからコンボに繋げるのが賢母の真骨頂でしょう
小虎ってちょっと慣れてる相手だと計略ないようなもんだよなw
無士気で相手の動きを拘束してるみたいなもんだから十分強いけどさ。
ただ超絶対策にならんのは痛い、独尊や鬼神には利くけどね。
>>782 多分想定してる局面が違うと思う。
剛弓にしろオケーイにしろ、守りで使う分には二回打った方が強い。
攻めで使う分には、賢母絡めた方が強い、と思う。
なぜなら、ポジション取りが重要になってくるから。
賢母なんとかは現役だわ
士気9で最後に2コス落ちるが、なんとかしてくれる
旧SR乱れ なんとか 賢母 手腕 孫桓
で司空までは上がれた
おっと賢母の話題か
賢母は本当に強いし優秀だよね
屍粘り賢母周姫ホシツってデッキを使ってるけど賢母が全ての屋台骨を支えている
しかしせっかく賢母があるんだからダメ計入れたい・・・
ホシツを孫カンにすれば賢母火計で呂布とかにも勝てる可能性が出てくる
しかしホシツがいないと金田一に孫堅殺人事件された後の守護兵がいない
ぐぬぬ・・・
ニコニコに上げてる人か?
結構面白い動画だと思うから頑張ってくれ
賢母ダメ計は再起を使わせた後だとかなり強い
赤壁だと知力7までほぼ確殺で8でランダム落ち9で8割ぐらいだからな
素で確殺は3までらしいのに知力4あげただけで6確殺とれるもん?
>>790 赤壁の話なら素で3はないだろ、4まで確殺、5でも死ぬ事があるし_残る事もある
知力4あげたら6は確殺取れると思うがそれ以降は分からんな
ただ789みたいなほぼ確殺ってのはやめようぜw確実じゃねーじゃん
英魂戦法って3コス落ちなら12も上がるんだな
すげー強いんじゃね!?
…と考えてから、寡兵戦法思い出して欝になった
条件とか士気とか何でこんなに厳しいの?
>>793 マジで!?
使っても使われても知力4が死ななかったことが無いんで4が確殺ラインだと思っていた
知ったかスマンorz
火計なしで孫咬にあたるときついな。
馬が一体ぐらいしか入らない分ラインがあげにくい。
オケーイといい孫咬といい、呉には呉メタがあるな。
しかし剛弓時のエフェクトと音はいいなぁと思う。
オケーイは快進撃とあたるときつかったりするんだよな…あと屍英魂
>>792 SEGAにとっては爆発力の呉(笑)らしいからな。
他国の方が爆発力があるっていう…
爆発力の代名詞の天啓がその昔あってだな…
まぁ英魂戦法はネガる必要が一切ないくらい強いがな
屍とか英魂系でかなり武力上げることが出来るから爆発力の呉ってのは別に間違ってない気が
>>799 もう爆発力などない・・・
防御と奇策である
落雷
リスク無しお手軽の超絶
桃園
がいる蜀の方が爆発力ある罠
>>804 業炎、雄飛、屍、天啓、孫武、一気呵成
デメリットはきにしちゃいけない
自爆的な意味での爆発力と解釈すると…
ほら、なんだか納得できないかい?
3コス1人
2.5コス2人
2コス2人
1.5コス2人
でいいんだっけ?他居たかのう?
計略後撤退する武将だけで組めるのは呉だけ!すっごい爆発力!
推挙する人は?
>>792 英魂が厳しいんじゃなくて寡兵が強すぎるだけ。英知、英魂、寡兵組みで一番スペックいいのに一番強い計略持ってるとか意味が分からん
英知は英知で知力4に持たせるとかカキ以来の罰ゲームだし、魏と蜀の調整してる人達は何を考えているのか・・・
809 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 09:20:05 ID:2C17I9YOO
これだから呉厨は(笑)
呉は普通に爆発力はあるだろ。悲観的すぎね?
>>808 英魂はいい感じに調整されてるよな
>>808 単体の英知って悲観するような性能じゃないんだが。
>>811 えっ
朱霊が英魂戦法になってあのスペックのままきても
使わないよ
朱霊は崩射が目的だろ・・・
>>812 全勢力唯一の1コス崩持ち
武力に関係無く、接触しないで効果が発揮出来る崩を持ってることを考慮すれば妥当かと。
>>808 wikiで調べたら知力-2だな。確かに悲観する性能ではなかったな。1コス武力2の知力4が持つ計略じゃなかったらだけど
>>813 それよく聞くけど、崩射目当てで朱霊入れてる人見たこと無いんだけど・・・6枚飛天とかに入るのかな?
>>815 8枚飛天だな
7枚までだったら司馬炎でいいと思うw
>>815 桃に食われてる感があるうえに、崩射自体使こなしてる人が小数だからじゃないか?
まぁ朱い人が英魂になって呉に来たら孫策のお供に大活躍が予想されるわけだが。
いやさすがにそれは
>>817
ホシツ&呂岱「ほうほう、それでそれで?」
朱霊なんて来ても武力中途半端とかせめて知力6だろとか言われて絶対使われないと断言していい
柵や伏より射なんていう状況は限られすぎてる
そもそもスペック要員(笑)なのに多色で全く見ない時点で終わってるだろ
武3知1だったらたまに見かけたかもしれんが…
まぁ今のスペックで呉に来るなら
韓当で十分だからなぁ
武力2でいいなら2/8四天王が待ち構えてるし
英魂戦法ネガってる人って英魂戦法使ったことあんのか謎。
英魂使わずにネガるとはええ根性しとるのぅ
1.5弓の英魂にはお世話になってる
1コスも軍付きで長いなら使えるだろうな
メガ周瑜ダブった
これは使えということなのか
>>823 精兵攻勢+漢号令+神医を
徒弓攻勢+屍+ホシツ英魂で壊滅させたときは脳汁出たぜ。
超武力サイコー。
柵の置き方変えたら勝率が格段に上がってワラタ
最近は柵の置き方のセオリーとかってあるのかな?
>>823 そりゃ使い方が悪いんじゃね
ホシツと槍策の相性のよさは異常
屍なんかに被せてもいいし
6/5弓とかほぼ3/7槍とかスペックで邪魔にならないのも魅力
朱霊は2/7でも許されるレベル・・・って、ここは呉スレだったか
>830
潘璋「じゃあ強化戦法な」
槍策の相方にはりっさんがいるから
ホシツは被るから使ってないなあ
士気3で麻痺矢になれる姫もいるしな
不慮の事故で死んだときその二つ重ねて武力20くらい?(りっさんがわからんw)の槍が作れるじゃない
>>832を見て思い出したんだが、雄飛英魂使ってた時に
兵力ミリの孫策以外を範囲に入れて英魂嗣攻タメ開始→孫策撤退→奥義発動って流れだったんだが、
味方の武力はしっかり+5されてた
英魂嗣攻って奥義効果で撤退しなくても武力上がるのかね?
英魂は2コス撤退の+7でも十分な上昇だからな。
序盤にちょいミスって2コス撤退して、相手が計略で押し込みに来た時にも対応できる。
漢の意地みたいなストッパー計略としては破格だと思う。
>834
+2
一応守りも攻めもできる正兵として使える
しかしなぜどちらにも武力上昇の兵書付かないかな
手腕デッキで、R孫権とR周瑜を固定にした場合、他はどうすればいいかな?
今はその2枚にSR甘寧・C潘璋orUC張紘・C淩操orC太史享を加えた5枚だけど、弓が多い相手になかなか勝てない・・・
あと、伏兵2枚ってのも少しやりづらいです
よろしくお願いします
R甘寧と手腕がいて弓3枚なのに弓多めに勝てないっておかしいぞ?
>>837 弓が多くて勝てない
伏兵いらないってんなら
快進撃と小虎は採用していいんじゃないかな
あ、ごめん。おれの見間違いだ
未だにSR甘寧って言われるとウッキィの方を想像してしまう
その2枚固定だと真っ先に蛮勇、孫桓、黄蓋の3枚入れてSHU型が思いつくが、さらに勝率下がる可能性もあるからな・・・
手腕と赤壁って相当相性悪い組み合わせだと思うんだが
両方武力比-2、最低クラスのしかも弓だし
それこそ使いこなせるのSHUくらいだと思う
846 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 17:51:46 ID:2nwdDCXYO
>>837 色々自分で試してみないとどれがベストか分からないと思う
ただコスト比低武力が2枚だからあとは脳筋スペックで固めるかってところ
手腕と赤壁の2択に見せかけてもう一つ何かほしい
>>844 やっぱり南蛮は外せないかぁ
>>845 まとめwikiに相性良いって書いてあったけど、そんなこと無いのか・・・
>>846 やっぱりコスト比低武力2枚は初心者には向いていないかな?
話ぶったぎってすみません。
周泰の漢の意地って何cでしょうか?
>>837 UC呂蒙or蛮勇孫策、董襲、旧諸葛タン…とか?
正直1コスが槍か馬で伏兵無しだと選択肢が殆ど無い(火計いらんし小虎無いみたいだし)
多分槍なら張昭くらいで馬なら太史享くらいだろ
下げ忘れすまん、一応
突き詰めればある程度は行けるとは思うよ
ただとにかくまずは使い続けてみて
何が足りないかが分かると思う
防護戦法の知力依存ってどのくらい?
>>850 小華するのが早すぎたのかな?or小華失敗で悩んでました
ありがとうございました
早速出陣してきます!
>>850 あれ、以前に知力0のチンブさんの意地が4〜5cくらい持った気がするんだが計算式変わったの?
ところで今になって局地戦知ったんだけど孫呉的には3号令デッキとかがいいかな
賢母も入れて4号令で。
>>855 屍、孫武、手腕、賢母、アリエナイですね。伏兵ダメ計怖くないし素武力は精兵でカバーすれば完璧だな!
>>834 wikiだと、使った時点で既に撤退中の味方もコストをカウントするとあるな
実際に使ったこと無いから、それが合ってるかどうかは知らないが
>>837 天啓(快進撃) 赤壁 手腕 浄化 1コス槍
一気呵成 赤壁 決死攻城 手腕 浄化
とはいえ対弓多めは呉は自分側に高武力弓入ってないときつい気がする
>>849 南蛮かぁ
やっぱりカンネンは外します
>>851 とりあえず固めてみてしばらく使ってみるわ
>>857 wikiだからといって鵜呑みにしちゃ駄目だね・・・
>>858 高武力弓か・・・
どうしてもきつかったら真っ先に入れてみるよ
オケーイ文おー手腕に賢母入れたら腐るかね
オケーイがダメ計に耐性を持つだけでも、入れる価値はある
ただ手腕は知力依存度低いので、賢母→手腕はお勧めしない
いっそ手腕を呂岱か号泣戦法にしたらどうか
>号泣戦法
ぐるぐるパンチでもするのかよw
>>836 やっぱり奥義の効果で撤退させないとダメなのか
て事は多分ラグってたんだろうな・・・業炎嗣攻が出来るかと思ったが生兵法に終わったぜ
突破爺が50円で売られてたので買ってみた。
使い方を教えてくれないか。
>>866 手腕使って突破使うとエグいことになる。
相手が雲散やガッチリだと涙目だけど。
快進撃入り赤壁なし呉バラで戦ってる人、無双や白銀とどうやって渡り合ってるの?
戦術とか参考になる動画あったら教えて。
誰も突っ込まないんだな。“南蛮”に
>>866 舞潰すのとか(妖毒はむりだけど)屍の低コス潰しとか、相手マウント時に横から潜りながら城門止めるのに使える
相手が焦って高いラインで屍打ってきたら逃げたりすると嫌がらせ
結構便利そうだな。
賢母突破で暴れてみる。
快進撃+ダメ計って何とかならんかな?
快進撃だけなら諸刃や防護で凌げるけど…
>>872 こっちも快進撃使え
ダメ計は赤壁でも怖くないし、腕が上でロバ入れてるなら快進撃対決も制せる。
一応呉スレだからこういう回答もアリだよね。
呉景おじさん使ってるんだが、最近舞いが潰せない事が多い
万全の状態で舞われ、呉景さん出して麻痺矢で攻撃するも
半分も減らない内に出てきた他部隊にタゲが移ってしまう。
弓タゲ再度合わせようとしてる間に詰め寄られて呉景さん撤退。なんてシーンが多数あるんだが
俺の勘違いじゃないよね?勝手にタゲ変わるよね。どうすれば良いか、知恵を授けてください
舞を潰したいなら遠弓やればいいんじゃね
弓タゲ変わることなんてあるのか…?
袖でカードに触れちゃったりしてるだけなんじゃね?
賢母天啓で8Cって・・・馬鹿じゃねえの?
虎のBLOG見て知略アリエナイ砲、そんなのもあるのか!
っていう目から鱗
実際アリエナイ砲はかなり役立つけど
気炎撃呂布ワラと当たったから賢母アリエナイ砲を狙ったが、
賢母かけるために集まった所に、思いっきり気炎撃打ち込まれたでござる
兵力130%知力1って、素のアリエナイ砲で焼ける…?
確かみてみろ!(キリッ
噛みまみた
>>880 確殺かどうかは分からないが焼いた事はある
弓が好きなんだが難しい・・・アシミニさんまた講座やらないかな
>880
いまの火計基本ダメが40だとしても160だから焼けるよ
間違えてることに気づいたが誰からもツッコミが来ないので('A`)
ダメージには幅があるの忘れてた
その幅で80%引いたら160x0.8=128だからミリ残ります、すまない
>>868 自分の場合、全部隊を槍で援護できるように固まって、
もしもの時のためにがっちり使って、、槍オーラを消さないようにして戦ってる。
無双の場合乱戦してから使ってきたり、そんなの関係ねぇ!でつっこんでくる事もあるだろうから厳しいけど、
白銀は突撃してなんぼだし今だと効果時間が短くなってるので何とかなる。(はず)
>>875 一度弓が当たれば、自分で動かさない限り他の武将を撃つことはない、ってウチの丁奉さんが言ってた。恐らく敵が出てきた時に無意識にカードに触っているのでは?
>>875 勝手に他の武将を打つことは無い
でも少しでも動くと他の武将を打ち出すことがある
どうしても防げないなら、一度サーチ成功したらカードを盤面から外すとサーチずれないよ
>>875 ラグにより実は見た目とは別部隊撃ってましたー
台のメンテ状態や傾斜具合でタゲ変わっちゃいましたー
カードに触れていないのにタゲが変わるケースはこの2つ
姫の兵力が減ってるなら後者が原因かな
カード剥がせば相手や自分が象や台風で動かない限りタゲ固定される
ver2の最後の方は徒弓中は一定時間で弓タゲ取り直すようになってたと思うんだが
今の徒弓撃攻はどうなってんだろとふと思った。
>>892 徒弓撃攻も一定間隔で弓タゲ取り直してるはず。
そいや走射中も一定間隔で弓タゲ変更されない?
弐連剛弓で走射中に片方だけタゲ変わる事があるんだが
>894
一定間隔というか走射した瞬間は歩いてるのと一緒で向いてる方向にタゲ変更されるよ
それが無ければ舞姫狙撃が相当楽になるんだが
無いと横弓してるとこに突撃してくる馬を遠弓麻痺矢でオーラ消去、ができなくなるから困りもの
ごめん、ガッチリで気炎撃などのダメージって軽減できるの?
実際の所は知らんが無理だと数スレ前に読んだ気がするな
武力上昇で対抗するくらいしかなさげ
固定ダメもあるっぽいしなぁ
呉で妖毒メタって快進撃、オケーイ、麻痺矢号令、遠弓、徒弓陣とかかな
あれ、もしかして呉単だと妖毒相手はあまり苦戦しないのか?
今日当たったけど、赤壁で焼いても色香でどんどん回復してくからスゴイ恐ろしかった・・・
>>898 一番メタなのは移動速度が上がる乱れうちだよ!
弓射程>毒射程だから弓火力の高い呉だと苦戦しにくいよ
赤壁も知7なんだからいきなり焼かずに
弓で削ってから焼くか、壁役の前衛を焼けばいい
自分でも7枚妖毒使うこともあるけど、呉単は魏武の次に嫌な相手だな
妖毒動画見てると最近荒らしが多いんだがどんな層が荒らしてるのか推して知るべしだな
>896-897
固定ダメが45くらいあるから対策にはしにくいね
あー賢母屍強いと思うのに使うのむずい。
ライン上げられねえ、体力すくねえ……
やっぱ素武力の低さがでてるのか、俺が下手なのか……
やっと太尉昇格出来たので名君との約束を。
R徐盛・R周瑜・董襲・U諸葛瑾・SR小虎
軍師周姫・張昭
馬いなくても何とかなった。ほとんど赤壁しか使ってないが…
>>904 おめ
勝ち筋が相手の無理をカウンターか援兵と赤壁で枚数差作って取って弓と防護と柵で守る感じになりそうだし
赤壁メインになるのは仕方ないんじゃないかな
妖毒にはオケーイでオケーイ
大抵3色で舞からすぐに色香できないしね
真ん中悪地形とかなくせよクソが
>>892 徒弓中は一定期間じゃなくて、常にタゲ変更する
なんで、相手が徒弓だと、壁を前におくだけでほぼそっちうってくれる
最近司空に復帰出来たが証40台の色香忠誠妖毒に当たったな
司空のマッチングはこんな辛いものか
弓4枚だったから楽勝のはずだったのに攻城とれなかった
弓を集中させてなかった俺のせいだけど
>>902 そんなにあるのか…
この前屍の上から半分近く吹っ飛ばされたからびっくりしたよ
やっぱりダメ計が一番いい対策かな
>>908 極まった妖毒使いは姫が積極的に体当たりしてくるからな
弓ダメの通る白銀や無双的な対応が必要とされる時もある
槍も大事に
そういえば移動舞陣に連環陣って効くのかな?
それか増援ですり潰す方がいい?
>>911 武力勝負させて貰えないから増援じゃ逆に押し切られる気がする
俺は押し切られたけど。妖毒+色気マウントは嵌るとやばいね
赤壁辺りで色気+誰か焼くか、極み、遠弓陣が無難な所か?
いわれて見れば連環陣も良いのかもしれないな
陸孫以外に連環持ちの軍師が居ればなあ・・
>>913 おじいさん、あなたの連環効果はあってないようなものでしょ。
妖毒舞った直後にいかに潰すか、だよなぁ…あのデッキは
そうか、遠弓があったか
今、火計無しの手腕アモー目覚めの低証だけど
流行るようなら遠弓も鍛えてみる
>>915 ちょっとまてw
遠弓を持っている軍師の名前を見るんだwww
妖毒は再起系奥義が無いのが確定ってのがポイントかね
一度押し返せば少なくとも5分には持っていけるわけだ
普通に蛮勇とかで突貫したらいいんじゃね
知力2の軍師なんている訳ないじゃないですか
蛮勇で突貫は突撃できれば倒せるけど
肉壁突っ切って乱戦だと蛮勇が死ぬ
>>920 あぁ、孫呉名物、軍師被りの被害者がまた一人・・・
そんな時の為のUC程普さんじゃないのか?
14.5cも効果時間あるし
手腕いるから入らないとかは知らね。
悪いけどテイフはマジで入れる場所無い
まだ2コスのテイホウのほうが入れられる可能性がある
孫武快進撃に入れてるけど
程普さんは結構便利だよ
柵あるし知力6あるし効果長いし
ただ妖毒には遠弓も快進撃もあんまり効果的じゃなかったな…
サーチ出来れば遠弓は舞メタだろ
色香で回復されてもテイフの効果時間なら余裕だし
マウント取られて押し込まれたら知らんw
程普はいっそのこと遠弓の伝授だったらよかったのに
こうしろと申したか
程普 弓兵 5/6 柵 コスト1.5 遠弓の伝授 3
自身を除く、戦場でもっとも武力高の大き味方の弓兵の武力と射程を上がる。発動時に自身は撤退する。
1.5の伝授なんてカス以外の何者でもないな
妖毒色香ワラは使うほうもスキルいるからなー
よく当たっててもう慣れてきたので
開幕伏兵を暴いておいて
舞ったら増援ですりつぶしてる
>>913 発想が逆だな。
妖毒色香は移動陣確定なんだから、舞って陣発動までに9割削れば勝ち。
舞が機能するまではただの低武力集団だからね。
wikiに防護戦法が短縮って書いてあるけどどのくらい短くなったの?
>928
命令ならまだアリだとは思うが…
>932
体感でわからん
過去なんぞ気にするな!
>>932 知力+2カウントが+1カウントになった
主に周旨のせい
軍持ちの馬防護の使い勝手は異常だからな
軍持ちに持たしたら、ダメだろ
ガッチリはまだまだ強いよなぁ
甘寧「オラァ、いまならODB5点もサービスだぜ!」
快進撃が天啓と居場所を争った挙句、とばっちりで居場所を失った甘寧
粘りは本人は固くなるが1コスは簡単に解けるからなぁ
>>934 単に士気上昇率上がったからじゃないの?
>>937 天啓は争うまでもなくランキングから消えただろw
屍強いし、1コス槍はさらに充実したし、同名の弓も強いし、
粘り甘寧は居場所ないんだよなあ、弱いはずはないんだけどなぜか入らない。
>>939 選択肢が多過ぎて、粘り甘寧ですらランキング入らないんだよな
呉に関してはベスト調整のカードばっかりだから困るw
ガチ死にカードなんて、留賛と孫瑜とそもぐらいじゃねーの?
941 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 17:38:21 ID:oEh/y8D/O
孫権太史慈朱桓張紘に槍を追加するなら、黄蓋・凌統・周泰のどれがいいかな?
すまん、sage忘れた
2コス槍に士気回すこと少なくなりそうだから素武力で凌統
超絶いないから周泰かなあ・・・。
ただ騎馬の孫策か呂蒙入れた方が強い気がする。
屍で一瞬とはいえ武力18になるのに引継ぎが+8なのは何故?とか思いつつ、目の前の戦いに挑み、なんとか太尉に昇格。
終わった後、頂上をボーっと眺めながら「屍調整入るのかなぁ…」とか考えて少しセンチメンタルな気分になってみたり…
外へ出ると吐く息が白くなっていた…
946 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 18:04:26 ID:oEh/y8D/O
>>943 確かに2コス槍に回す余裕はなさそう・・・
>>944 騎馬が2隊いても槍1隊で何とか対処できるかな?
正直、手腕デッキでどう展開すればいいかわからない・・・
カンネイは今は弓が輝いてるからなあ
士気上昇早くなったから粘り堅くしたらそれはそれでやりすぎそうで微妙だ
ソモはリューサンほど死んでないよ
948 :
946:2009/10/29(木) 18:20:57 ID:oEh/y8D/O
すまん、またsage忘れたorz
>>941 まさかの浄化アウト→トカゲと空蝉
凌統でいいかな
>>940 空蝉も追加で
あれ武力7くらいでも許される気がする
>>950 空蝉なのに本体より武力高くなっちゃダメだろw
本体と同武力が召喚されるなら使われるだろうな。そもは兵力200%でも使われるか微妙かもね
>951
というか5/6の槍を生むべきではないか
>>951 別に知らない話に無理してレスせんでも誰も怒ったりしないよ
誰かに脅されてるなら相談にのるよ
転進系召喚はこれ以上弄る所ないよなぁ
武力は弄ってくれそうにないし・・・
槍甘寧はまだやれるよね?
今粘り孫武やってるけど、何だか不安になってきた。
ところで孫武で一番使いやすい形って何だろ?
>>955 孫武はパターンがありすぎてしかもどれもそれなりに戦えるから何が一番使いやすいのか分からん。
とりあえずアモーいれて火を入れる形がバランスはいいと思う。
雄飛策使っている人いる?
よろしければデッキを教えてほしいです。
雄飛 英魂陸遜 周姫 タイシキョウ アリエナイ軍師陸坑
同レベルの漢と蜀にはまず負けないと思うデッキ
>>953 計略とかで変化した本体の武力で召喚できたら、ってことじゃないかと
>>958 ありがとう
やっぱり英魂と組むのが基本なのかな
検討してみる。
>>956 りっくん デコ 業炎 0.5余り
こうですね分かります
雄飛 赤壁or孫コウ 周姫 太くん 歩シツ
正直、呉相手が一番きついです
呉でできる屍英魂対策ってある?同じデッキ使え以外で
赤壁蛮勇使ってるけど屍英魂は相性いいよ
>>963 つ【崩射入り快進撃】
武力をいくら上げようとも突撃二回であの世行き
麻痺矢入り屍はシラネ
>>963 屍以外を落とす
すなわち屍以外万全の状態で撃たせない
屍だけを落としてしまったら英魂なので超絶でなんとかする
相手は大体再起だからフルコンボされたら連環なんかで時間つぶす
自分がしてるのはこれくらいかな
突破がいい感じにかき回してくれる
追記すると範囲が前方だから屍が突進して後ろに撃たせようとするなら出来るだけ早めに撃たせて逃げる
横向きに来たら相手別部隊の裏に中武力を攻城に向かわせる
>>963 ・遠弓麻痺矢でりくさんスナイプ
・自陣諸刃
・張昭が端攻めしながら小再建連打
・屍より先にライン上げて号令先打ち
鈍重なデッキだから、端攻めしながら城門横弓するだけで勝てるはず
りくさんは英魂撃つまでは前線に釘付けだし、りくさんさえ何とかしたら余裕じゃね?
自城前諸刃
士気ためさせて相手ライン上げの時にパパ狙い撃ち、早めに屍。
屍打たれたら乱戦せずに相手を中に誘い込む
悪あがきに見えるような計略(手腕とか超絶)うつ
英魂かさねてきたら発動
屍英魂使いは、このコンボが決まるのが快感なので、打ちやすい舞台を整えるとはまってくれる。
>>963 ・高武力弓
屍盾にしてライン上げようとするのが定席だけど、屍のラインが上がりにくい
・オケーイ
高武力弓に加え、真ん中前でオケーイ打たれると下がれず上がれない、屍も無駄打ちにさせやすい
・突破爺
相手のライン上げの段階で壁にしようとする屍を擦り抜けて残りの部隊を狙う
快進撃対策に諸刃入れてるけどIC1枚で1回しか当たらなかったorz
走射のタイミングって、画面の部隊が静止してから体感1,5CでOK?
どっかで四秒待てばいいって聞いたな
1カウント何秒だったか
>>972 部隊が静止したのを確認してから、らんらんるー、のるーで動かすといいって誰かが言ってた!
ところでお前ら局地大会とかやる?
やるなら何でやる?
局地はあえてメガ、ハゲ、よさないか、誤算、アリエナイの火計単というネタでいく。
大会ってガチよりネタ勝負する場だろ?
三号令+火計とかもよさげだね>局地
>>973 1Cゆっくり3秒だから4秒くらい?
>>975 らんらんるーでワンワン物語1を思い出した
皆とばっちり規制で苦労しているようだし、10分反対のレス無しで私が行こう
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
くぅっ、この状況下でエラーは酷いぜ…。
>>982わが屍をこえてゆけ
うぃ、ちょっと俺がスレ建てやってみる
>983
乙
褒美と言っては何だが自城前で天啓叩いていいぞ
>>983乙
ちなみに走射は約1Cでてきたはず
まあ1.5Cとそんなに大差ないけど
走射モードとそうでないモード(2と同じ)を切り替えられたら…ラグが酷くなるだけだな
ここで夢の兵科 弓騎が早速と登場
/|
/./ |i⌒i 天衣無縫で
巛∧ | |(ミ0ミ三)
<←─≪三 / ・ ミ○(゚Д゚ ノ ゝ ぼっこぼこにしてやんよ
(_/\ X||半イ「||つ
( |TTア⌒Y
/ Y ∪_ 丿
\(/ / // /
/::/ //::/
875にレスしてくれた人、ありがとうです。
これで負け確相手が1つ減ります・・・!
ぐずぐずするな!次のスレへ向かうぞ!
>990
文鴦「ためてるからあと20レスくらいまって」
コレガオレノチカラダー!
今日見事ランキング入りした勇者様じゃないですか
>>994 おお、マジだw
ついに雄飛が抜かれる日が来るとは
そして再び圏外に落ちたガッチリ・・・
ほんと呉の槍は食い合いしてんなw
突然
いまのメインデッキクイズ
呂周周黄張 周諸
※1枚旧
あの人の、甘寧しな! って聞こえる
ふんばれ!
1000なら今日ゲーセンでSR小虎が引ける
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。