ガンダムvs.ガンダム NEXT 初心者スレ 演習5日目
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
基本的なことは、質問する前に
>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
◆このスレ専用のテンプレ案作成
無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
常時、
>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
>>900辺りから、
>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
◆次スレ立て
>>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
次スレがたつまでは書き込みを控えましょう。
重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
◆原作話、その他雑談
本スレチラ裏スレで。
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:02:34 ID:frPS+iohO
うんこ
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。
▼駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
▼よくある質問
Q:ネクストダッシュ(ND)とかシステムとかどう?
A:ND自体はキャンセル効果が付与された短距離BDと思ってもらって構わないでしょう。
よって誘導を切る効果も無く、ブーストを消費するため無制限に出来るわけではありません。
ただし初速が速いことや切り返しが容易に出来るため、移動中の敵機への攻撃を当てるのは以前にも増して難しくなりました。
反面、着地硬直の増大と硬直時の行動(NDはもちろん抜刀等も)が一切不可になったため必ず攻撃を狙える、狙われる瞬間があります。
Q:初心者にオススメの機体は?
A:コスト2000GP「ガンダム」「百式」「インパルス」
高いレベルでまとまった性能を有する万能機群、敵も味方も選ばないので迷ったら上記のいずれかから始めてみよう。
ただし、当ゲームにはガンダムシリーズを題材にしたキャラゲーという面も多分にあるので好みの機体があればそれを使い込むのもあり。
※機体選択の前に覚えておいてほしいこと。
コスト3000の機体や格闘戦向きの機体使う場合は、事前にパートナーに伝える。
相方が格闘機の場合は、射撃or万能機で入る。
相方の機体が機動力の低い機体の場合は、機動力が高い機体で入る。
1000-1000 :何も考えずに落ちまくれるが、火力不足。
2000-1000 :2000が1落ち、1000が3落ちを狙う。2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
2000-2000 :野良や初心者同士でも安定。
3000-1000 :1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
3000-2000 :後に落ちた方の体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。基本は3000が先落ちしたいところ。
(ただし「3000が高機動&2000が格闘機」といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもありうる)
3000-3000 :安定はし辛いがコスト3000帯の性能強化が著しいため狙ってはいける組み合わせにはなった。落ちる側を決めて前衛後衛をはっきりさせよう。
▼覚えていきたい基本技能
1:BRズンダ
BRをNDでキャンセルしてBRを出しさらにNDでキャンセルしてBR
BRを連射する為の基本テクニック、振向き撃ちをさけるためにND方向は斜め前方がセオリー。
BRの発生が機体によって差があるため、NDのタイミングも機体によって異なる。
2:軸合わせと回避
回避する際に射線軸とは直角の方向に回避するのが基本となります。
逆に当てたい場合は相手の進行方向に射線軸をあわせて射撃を行うと命中率は上がります。
3:NDやBDで誘導は切れない
上記の回避のコツを使って直角に移動した場合、回避することも可能ですが
ステップの回避能力よりは劣ります、当たりそうな場面ではしっかりとステップで回避することが重要になります。
ですが、射線と同じ方向にステップした場合は被弾しやすいままですので、必ず直角にステップしましょう。
4:連携の重要性
以上のことを踏まえて射線軸と同じ方向に相手を移動させることが重要だと分かってもらえたと思います。
その状況に持っていくために連携は非常に有効です。味方と位置関係を直角にとり同じ敵に集中砲火した場合
攻撃される側としてはステップ、ND、BDいずれの方法を使っても回避は非常に困難になります。
二人で連携して十字砲火することを「クロス」と呼びます。
また防御面でも格闘を当てている敵を攻撃して味方を救うことも重要で「カット」と呼ばれています。
格闘が全てあたれば200以上ダメージを食らいますがそれを早めに止めて100で抑え
さらに敵にダメージを与えることが出来、とても重要な要素となります。
カットとクロスを的確に行うにはレーダーによる位置の把握、戦況把握、敵の期待の特徴など
様々な要素を把握しているほど精度は上がっていきます。
以上の4点をがひとまずの目標として設定するのに適しているのではないかと考えられます。
▼よくある質問(実戦編)
Q:フワフワ?何それ?
A:滞空技術というか空中における基本動作の一つ。やり方は簡単、ブーストボタンちょい押しで機体を浮かせ、離した時の自然落下の組み合わせでふわふわと上下運動するだけ。
内部硬直がほぼ無いため他の動作へすぐ移行出来る、ブーストゲージの消費量が少ない、適当にやってても上下の誘導が弱いBRは回避出来たりといい事だらけ。
欠点は上下運動だけなので横軸への移動が全く無い事、当然これだけだと放置や片追いを受ける事になるので、基本はNDの慣性を引き継ぎながらフワフワしましょう。
Q:格闘への対処ができない
A:基本はバックステップしてビームライフル(射撃)、俗にバクステビーなどと呼ばれます。
ステップで誘導を切る上に、相手を正面に捉えながら攻撃するのでバックNDと違い振向き撃ちによる発生悪化もありません。
ただし伸びや範囲に優れる格闘には巻き込まれたりする危険性があります。また本作では同一方向へのステップの連続入力は受け付けないので注意が必要です。
その他、発生・判定に優れる格闘で迎撃、カウンター、シールドガード、アシストによるセルフカット等がありますが、いずれにせよ機体性能や相手の格闘を読んで先出しするなどある程度の知識と技術が必要になります。
単独で無理だと感じたら素直に相方へ援護を求めましょう。
Q:着地ずらしとか要るの?何すればいい?
必要です。というのも敵も味方も確定的な攻撃チャンスが着地硬直しかないからです。
ずらし行為自体はブーストを残して着地前にND、着地寸前にブーストして機体を浮かせるの主流です。
タイミングを少しずらすだけで被弾率の低下や被ダメージの減少に繋がります、見られてる場合は必ず意識しましょう。
ただやはり、ずらしだけでは限界がありますので「着地は出来る時にやる」「障害物の影にする」が鉄則です。
Q:勝てない
負けた原因を考えましょう。まずはそこからです。
9 :
一応貼っとく:2009/10/15(木) 01:35:41 ID:bq53LJgeO
>>1テンプレ案
テンプレ案、わからん殺しの対策(仮)
・W0のロリバス:ステップ→ジャンプ
(ロリは左から右へ回転するので、基本的に左側へ動くのが良い
間に合いそうなら左側へNDしつつ迎撃するのもアリ。ロリの角度によっては前ステのみでもOK)
・W0のアシストとメインの起き攻めクロス:ステップして上昇、フワフワが一番やり過ごしやすい?
・運命アシスト、ハンマサブ、ファンネル全般:上下の誘導が弱いため、大きめにフワフワすると避けられる
・チビマスター:とにかくフワフワ(上下へ大きめに)。チビがフワフワに追いつきそうなときはステップorNDで距離開けてまたフワフワ
・全方位ファンネル:MAの場合は囲まれる手前くらいにステップしてNDジャンプ、キュべシリーズも同様でいいが任意発射があるので注意
回避についてはステップで誘導を切って縦横の移動(NDとブーストジャンプ)を組み合わせ、一つの動作ではなく組み合わせて使いましょう
MFでズサキャンしたいんですけどBDするとすぐにジャンプしてしまいます。
Bボタン+レバー二回のあと、すぐにBボタンを離せばいいんですか?
前スレ
>>979 >>ステップをND等のブースト消費行動から出す方法が分からないです。
NDの出始めには着地もできなくなり、ステップもブースト上昇も受け付けない硬直があります。
結構その硬直時間が長いので(と言っても1秒弱です)その時間を覚えましょう。
とりあえず
ND→レバーニュートラル→ステップしたい方向に連続でレバー入力→ステップ
でおk
>>3号機の逃げ方
基本は一定距離に近づかれる前に距離をとる。
近づかれてしまったら地上なら先に飛ばずバックステップで距離をとって相手の攻撃を見てからかわす事。
空中ではNDを我慢してふわふわで様子見して最低限度の動きで回避。爆導索はブーストゲージがごくわずかになったときにだめもとで
>>陸ガンの逃げ方
相手が自機を狙っているようならズサキャンでブーストを切らさずに移動し続ける。
相手が着地したらキャノンかミサイルでダウンとってその間に逃げる。
相手の射角外の足元にもぐれるようならもぐって静止→アシストでおk
>>10 地上だよな?レバー入れND→すぐにブーストを離す、ブーストを2回押したらすぐ離すを意識してみな
自由の
N後→横前→BR
の後で切り抜けてから横がつながらないんですが
切り抜けがHITした瞬間に横にNDでそのまま横にレバーいれたままで格闘ボタン押せば横格があたりますよね?
この方法じゃつながらないですか?
>>13 WIKI見ろって書いてあるでしょうが
格闘コンボは基本最速前ND
15 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 19:49:35 ID:Sg0RjZq2Q
このゲームって人いるとコンピュータ戦で練習できないの?
ライン数がだな
17 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:39:45 ID:Sg0RjZq2Q
もうちょいヒントくれ
>>17 ライン数ってのはテニスコートの面数だと考えてくれ
コートが開いてれば一人で練習できる
開いてなければ対戦か一緒にダブルスやるしかない
>>12 どうもありがとうございます。
あと、マスターの空横後派生>空N後派生が安定して入らないんですが
1回目の後派生のあと横NDから空Nを入れるとき最速で入力していいのでしょうか?
また空Nが出たのを確認したら後ろレバー入れっぱなしで格闘連打でよろしいのでしょうか?
長文スイマセン
>>19 きりもみにさせたいなら空中にいるうちに前NDすれば当たるぞ、ニュートラルNDだと手前向いてるから下がるので注意
空Nはヒット数は多いが当たる速度はそれほど速くないから目押ししよう、入力は最速でおk
21 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 07:39:15 ID:ueBqI85XQ
>>18 なるほど。
4台全て空いているときのみCP戦ができるわけか。
2人で協力どうやるんですか?
>>21 全然ちがう…
全部開いてないといけないのはライン数が1の店舗。
ライン数は1〜4で店側が設定してて、開いてる筐体の画面角にMAXLINE1とかってでてる。
1クレ50円のところはライン1設定が多い。
ライン数が4なら開いてるライン選べばいつでも一人で遊べる
ライン数が1なら誰かがやってれば必ず対戦か協力になる
ライン数が2の場合は自分で考えてくれ
ラインの選び方で対戦か協力か一人でCPU戦か決まる。
選び方は現地で聞くか、誰かが始めるところを後ろで見て覚えて。
24 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:36:50 ID:ueBqI85XQ
>>23 わかったようなわからないような…
うちのホームは筐体が8つあって見てると4つの筐体ごとにひとつの対戦ネットワークがあるみたいです。この場合は2ラインであり、どちらかのラインが全て空席の場合のみCP戦が出来るってわけですか?
>>24 日本語でおk
筐体の上辺りにライン数書いてあるだろ…
その場合4台2セットでそれぞれライン数が違う
ってかググれ
>>24 8台もあるのか。それじゃあ分かりづらいな。
ラインってのは筐体の組の数じゃない。
一組の4筐体ごとにラインが設定されてる。
テニスコートの例えにもどすと
筐体は貸しラケット、ラインはテニスコートの数、筐体の組の数はテニスコートのある公園の数
君の町(ホーム)には公園(組)が二つある。
貸しラケット(筐体)はそれぞれの公園(組)に4つあるけど
公園A(組)のラケット(筐体)は他の公園B(組)にはもってけない。
あとはそれぞれの公園にテニスコート(ライン)が何面あるかってこと。
例え話で混乱しちゃうなら、俺はもうレスしない。
てかこの辺の話は画面見ながら現地の人に教えてもらったほうが良いよ。
優しい人なら一緒にやってくれるだろうし。
>>26 すいません、やっぱりよくわからないです。もう一度調べてみます。
ありがとう
>>24 実際プレーしたことあるのかわからんけど
1コイン入れてスタートを押すと
---------------------------------------
1
---------------------------------------
2
---------------------------------------
みたいな画面になる。この本数がライン数。
これが
>>26のいうテニスコートの数。
これはゲーセンの設定で変えられる。
何ラインあるかは筐体のどっかに張り紙がなんかで書いてある。
上の図だと2ラインで誰もやっていない状態なので
この状態だとどこ選んでもCPU戦
例として
--------------------------------------------
1 Aコース 1P
--------------------------------------------
2
--------------------------------------------
だったとする。
上のラインには今誰かが1Pの筐体でAルートをやっている状態
上の1のラインを選んでしまうと対戦か協力になる。
対戦する場合は上のラインの左側、協力したい場合は右側を選ぶ
CPUをやりたければ下の2のラインは誰も使ってないのでそれを選べばよい。
初めてなら複数ラインのあるところでCPU戦やったほうが無難
わかったぞー
格闘があたる条件って何?
CPU戦とかで格闘してもスカるんだけど…
こっちが飛んでたら普通に格闘もらうのに
機体は主に運命、WO、ストフリ、インパ、デスヘル、エクシア
間合いに踏み込んでないんじゃないか?
気持ち近めで出してみてはいかがかと
条件:相手が避けない
喰らうのは避ける技術が未熟すぎる、当てられないのは当てる技じゅt(ry
ステップ踏めば誘導切れるから近距離での格闘回避はステップ安定。
NDだと誘導は切れないから突進速度とか移動距離長いようなやつには軽く狩られる。
着地硬直に格闘かぶせるのが当てる方法としては一番確実。
あとはあたるタイミングを体で覚えるしかない
初心者卒業ってどのあたり?
>>31-32 ありがとう
どうやら変なタイミングでぶっぱしてたみたいだ
ちょっとCPU戦で練習してくる
友達とタイマンしてるときにこっちがダウンしてる時にピクピク変な動きをしてたんですが
あの行動をするとリロードされるとかあるのでしょうか?
機体は自分がインパルス 友達はガンダムでした
現場を見ていないので憶測になりますが多分それはシャゲダンスと呼ばれるもので
レバーを左右に倒したりすると機体が震えるというものです。
主にダウン中の相手を煽る目的で使用します。
>>33 機体の武装が何かわかる、サイコのゲロビをよけられないくらいが初心者(見えてる&避けられる状態で)
システムを理解してある程度コンボを覚えられたら初級者、A&B&Eルート抜けられるくらいが目安か?
相方と歩調を合わせたり着地取りを意識したり、着地ずらしやふわふわをやって被弾を抑えようとするなど立ち回りを意識しだすのが中級者の入り口
それらの精度がかなり高く反応や判断力も鋭いのが上級者、格下の機体で格上の機体をあっさり喰うこともできて「これ隠し機体なんじゃねーの?」って言われるような人達
個人的にはこんな感じか?ちなみに俺は初級者w
>>37 Dクリアは入り口くぐったくらいですね、わかります
39 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:30:21 ID:s7vt1GoJ0
>>37 ようは実際のプレイヤーの大半が超上級者と言いたいのですね、わかりますよ
このゲームで前作ガンガンのコンボってそのまま使えますかね?
乙クソコン以外はだいたい入るんじゃね
下手な大学生軍団と高校生軍団がシャッフルで対戦して高校生と大学生が組んで負けたらスゴイ勢いで大学生に向かって…あんた立ち回りヘタクソ!やる気あんの?とか言ってたんだが…
この後言い争いに発展してしまい
帰ろうにも入口で言い争いしてて…野良の私はこうゆう時どうすればよいですか?
店員を呼んで一掃
店員さん呼ぼうにも1人しかいなくて店ん中にいなかったんだ…確かに店員さんに報告は考えたんだが
46 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 22:14:24 ID:s7vt1GoJ0
「邪魔だからどいてくれよ」で解決
>>47 それを言ったらどつかれたよ…まあそれで一応抜けれたんだがな…
後味が最悪だが
49 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 22:24:35 ID:s7vt1GoJ0
あと、そういう筋肉しか脳のない馬鹿どもにガンダムのゲームとか似合わないよなw
知らない人をどつくってどんだけキチガイなんだ
大事にした方がいいなw
51 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 23:24:38 ID:s7vt1GoJ0
ところでゴッドスラッシュタイフーンてやっぱネタ技?
起き攻めにも試してみたんだけどすんなり抜けられた・・・
神ダウン中に張り付いてて、起きた時に高飛びした敵に当てるくらいしか
無印だったら対空技として使わなくもなかったが、今作は・・・
空中でも使えたらよかったんだけどね
ステップすらできないというのはw
ついにこのスレ第2の本スレになったな
別ゲーの初心者スレでも過疎ってくると雑談メインになるし
ケンプファーの立ち回りを教えてくれ
>>56 チェーンマインを当てる…
なるべく相方のすぐ後ろかちょい離れた場所にいる
高跳びされたら距離をとる…
バズの弾数管理をしっかりする…
ショットガンと強襲ダッシュを攻めにも逃げにも使えるようにする…
地走にしたくない場合はシュツルム撃ってからNDをする…
自分をなるべくタイマン状況にしない…
なったらなんとかダウンさせて相方の近くに行く
間違ってたらすまない
>>56 とにかく火力不足に悩む機体。
相方のコスト別に立ち回りなんて変わるけど
得意な中距離を維持した方がいい。
メインは思っている以上に誘導がショボイのでなるべくなら
射撃CSを入れまくる。アシはカス同然なのでズサキャンに使ってok。
寄られたら当てられるならチェーンマインがいいけど強襲ショットガンで
お帰り願う方が安定する。
それよりも低火力&地走で放置大安定の機体なので
いかに存在感を持たせるかが大事だと思う。
>>58は結構上手そうな感じがするので質問だが…
ザクで3000におわれた時ってどのようにすれば良いだろうか?ブースト量が違いすぎてかなりキツい…グレネードをまいて牽制しているが何かうまくいかないんだ…
アシスト等で迎撃も考えてはいるがなかなかうまくいかない…
サブ自爆
CP戦のどのコースをクリア出来れば対人戦でも満足に戦えますかね?
ホームにもよると思いますが…
満足に戦うには2人でルートは全部クリア出来て当然
1人でも8か9ぐらいは安定してるはず
上手い人でコンピ戦を全然クリア出来ないと言うのは聞いたことない
CPU戦と対人戦は別物と考えた方がいいんじゃにーかな。
俺対人戦は得意だけどCPU戦全然ダメだし。Bルートとかで普通に落ちたりする。
取りあえず操作一通り、当てる原理、避ける原理を理解すること。
>>60 ザク(緑でいいんだよな?)は1000の癖に
ブーストを火力にまわした稀有な機体。
更に近距離迎撃は鬼強い機体なので無理に逃げずに
迎え撃った方がいい。
適当にサブ起爆してるだけでもまっすぐせめて来れなくなるし、
もし寄られてもアシ迎撃でいい(むしろ格闘距離の方がザクのポテンシャルは生きる)
1〜2発ライフル貰おうがアシ>NN射であっという間に230超だし。
>>65 なる程…用は逃げるふりして迎え撃つって事かな? 確かに迎撃力は1000って感じはしないですし…
ありがとうございます…参考にしてみます
>>36 ありがとうございます
ちょっと今から殴ってきます
>>63-64 友達とじゃなくて1人でCP戦やるならレベル4くらいは安定してクリアできないと厳しいかな?
>>62 使用機体は何かな?一部の機体はCやらGやらが無理ゲーになるからな…
CPU戦なんて参考にしかならんよ
家庭版から始めると違いに愕然とする
>>69 おすすめに載ってたインパルスだけどエクシア使いたいよね、やっぱり
72 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:50:32 ID:Nj2OGfHN0
ウイング、インパルス、グフカスタムは上級者が使えば最強クラスの厨機体だしな
○ラスト1落ちの場面でエルメスの主砲で300以上持って行かれる
○Bコース4面の味方CPUキュベレイがアガーイタソ相手に2落ち
○EX7の味方運命が、只でさえ即落ちなのは解ってるけど20秒持たなかった
○Aコース8面のターンXが残り1ミリ程度の黒キュベを落としきれない
これってダメージLV&難易度はデフォよりも上がってると見ておkなのかな?
最近始めた初心者で、友人の3000と自分のインパルスでCPU戦やってるんですが、
インパルスだとちょっと赤ロック距離が短くて、後方支援が出来ず、前に出て先落ち→コストオーバーした相方が落ちる
の流れが多くて困ってます
相方の先落ちが狙えて、尚且つ後方支援でも空気になりにくいオススメ機体って何ですかね?
ちなみに相方の機体はν、V2、エピオンが多いです
>>71 インパならCSでMAがよろけるから頑張れば全コースいけるかも?エクシアだとMAがきつそう
Hの上ルートで着地取りと回避ができてるなら対戦で何も出来ずに負けることはないと思う、相手によるから勝てるかどうかはわからないけど…
相方がいるならCPUでも歩調を合わせる意識をしておくと対戦でも忘れることは少ないからおすすめ、味方CPUはアホだから微妙
>>73 Bコースのエルメスならダメレベルが上がってる、Bの主砲だと250前後
Hはダメレベルが普通でもマンサの腕ビームでも1000コスが蒸発する位補正が掛かってるからなんともいえない、他の店でできるなら比較するといいかも
後方支援ができて、後落ちできる機体といったらやっぱり初代がベスト。
後は重腕、MEPEあるF91もいいか
てかインパも赤ロックギリギリで立ち回れば、機動性は高いし迎撃武装もあるし十分生存力はある
まずはしっかり回避テクニックを磨くことだな
78 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 05:33:31 ID:MFDFVd/x0
PSP版出たらブースト無限でトールギス使ってみよ
飛びまわれるトールギスとか絶対おもしろそうw
本スレかPSPスレでやれ
弱機体ってどれですか?
もうちょっとまとめてから質問した方がいいよ
たるくてレスする気にならんと思う
答える必要も無い糞質問だししたらばのランクスレ辺りにでも籠もってろ屑
くらいでいいと思う
エビで怠慢無双して俺つえーしてたら、CPU(Aルート?)のアレックスにフルブッコされて乙ったでござる
あぁ、一人でCPUクリアが中々できないよ…
84 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 17:38:34 ID:/KYK/JUHO
空横NNだったら計三回格闘するってことですか?
>>83 格闘機はCPU諦めろ。
あとそういう雑談は本スレにしようよ。
>>84 yes
あとsageろ。
>>2参照
86 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:58:18 ID:MFDFVd/x0
>>85 むしろエピオンは2vs2の対人戦こそ無理があるだろ
1人で入ったなら武士道心得てる相手ならタイマンで来るだろうがな
GならCPUだろうがH以外クリア可能
>>86 突っ込みたいが初心者スレなので何も言わないでおく。
ターンXの使い方・立ち回りを教えてはくれまいか
サイコにすげー苦戦するんだ
>>88 初心者に知識を伝授するつもりで教えてくれ
>>89 サイコというよりも陸戦に苦戦してると見た
>>89 基本の立ち回りや性能なんかはwikiで調べて適当に実践くらいするんだ
サイコはゲロビをステップで誘導切って避ける事を覚えたら適当に弾ばらまくだけで死ぬ
>>89 サイコ戦での立ち回りは超遠距離から陸戦に絡まれないように射撃してればok。
サイコの攻撃は基本見てからステップをすれば全部避けれる。
陸戦がどうしてもウザいと感じたらCPUを分散にして陸戦を攻撃してもらう。
敵CPUは攻撃されるとそちらをロックする習性があるから
すぐに陸戦はこちらから離れていくはず。
ただ少し弾不足に陥る可能性はあるが、時間いっぱい使えば
いくら弾が足りなくなるかもとはいえ倒せるはず。
>>76 77
ありがとうございます
取り敢えず自分の腕を磨きつつ挙げられた機体も試してみたいと思います
これを始めて1ヶ月ほどたつんですが、なぜかDより難しいルートがクリアできません
機体はストフリなんですが、耐久値、火力の低さから、いつも最終ステージ等で、複数の敵を相手にするとフルボッコにされてしまいます。
どうしたらいいんでしょうか?
曖昧な質問ですみません
>>94 耐久と火力は特に関係ない。
単純に周りが見えてないだけだから、レーダーをよく見るかサーチを頻繁に切り替えて敵の位置を把握するクセをつけたほうがいい。
勿論把握しただけじゃ意味ないよ?把握した上で攻撃を喰らわないポジション取りを意識したりするのが大事。
で、着地取りは勿論のこと、ドラグーンで動かしてBRで取ったり軸を合わせて当てにいったり色々と。
1000コスだろうとどの機体だろうとクリアするだけなら火力の面で困る事は別にないし、ストフリだからクリア出来ない事は別にない。
まずはレーダー見てサーチを頻繁に切り替えるクセつけて避ける練習からしたほうがいいよ。
>>89 シャイニングフィンガーを常時右背後からしかける。
シャイニングフィンガーを決めればサイコを怯ませられるから
(サイコからは)無傷で勝てる。
コツのいる奇策だが慣れればできる。
>>94 複数敵がいる場合は、レーダーを見て正面に敵が並ぶ位置にいくようにすればいい
そうしたら横に動くだけで射撃はほとんど避けられる
後は近くにいるのにサーチつけて丁寧に着地を取っていけばいい
>>95 ありがとうございます
今度行ったとき実践したいと思います
101 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 11:41:13 ID:x2GIbfK5O
愚問ですが
今までゲーセンは行ったことなく無印PSPでチマチマやってものだが今日初めてプレイしたんだ
一応NEXTの知識は動画とか見てたからNDとかは少し知ってたんだけどこれって一人でゆっくり出来ないのでしょうか?
乱入するつもりじゃなく一人でDX使おうと思ったら乱入しちゃったんだ・・・これってコイン入れた時に選択できると思ってたらとんだ手違いだった・・・
sage忘れてました
連投すみません
ライン数の多いゲーセンに行けばルートでまったりできるよ
どこがライン多い?とか言われても困るからその辺は
>>1のまとめWikiでもみてくれ
>>103 二度もすみませんがライン数ってどういうことでしょうか?
ググってみてもよくわからないんですが4台1ラインというのは4台共有で強制乱入になるということですか?
>>104 過去レスにテニスコートに例えたわかりやすい例え話があるから見てみ
本当にわかりやすいと思う
ラインはゲームの舞台みたいなモノ。
ライン1だと舞台は1つだから2人以上で遊ぶ場合、必ず対戦or協力プレイになる。
ライン2を2人で遊ぶ場合、故意に乱入もできるが、お互い1人でCPU戦も可能、任意。
ゲーセン側で1〜4で設定可能。
>>104 1ラインだと他にプレイしている人がいた場合そのラインに入らなければいけなくなる
多ラインだと選ぶその人以外の所を選べばルートが始められる
1ラインでもルートは遊べるけど、乱入される可能性が高い
一番いいのは多ラインのゲーセン探してそこへ足運んでみることだね
そうすればだいたい言ってることはわかるはず
皆ありがとう
さっき自分が行ったゲーセンを調べてみたら4台4ラインって書いてあったので自分が故意に乱入したって事になりますよね?ww
なんか最初コイン入れた時左右に何か選ぶやつ出たんですがよく分からなかったんで適当に押してしまいましたがそれが原因ですかね・・・
左右どころか上下もだバカ
初心者スレでそれは無いだろう…
確か上下は無かったんだよな・・・
Wikiには最終確認日不明て書いてあったし1ラインになったのかな?
とりあえず色々わかったんでスレ汚してスマソ
>>108 CPU戦の動画見ればわかると思うぞ、たとえば援誤で有名なセシール氏の動画だと4ラインだ
とりあえず空いてる台のタイトル画面の右下の「MAX ○LINE」って所を見るべし
114 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:38:35 ID:ShZO3D5vO
どうやっても死神に勝てません。接近されたら諦めるしかないですか?
いつも敵クローク着用→自機(主にエクシアかサザビー使用)接近→敵クローク解除→フルボッコ
という流れなんですが、クロークは地道に射撃で壊した方がいいんでしょうか…
>>114 エクシアで死神に苦労するのは昔経験したことあるよ。
原因は無茶な攻撃と下がり知らず。
死神にやられるときって、相手が格闘出すのが速い場合がほとんど。
いくら格闘では勝るエクシアでも攻撃範囲では死神に分があるので、
相手が仕掛けてきたら落ち着いてバックステップか後NDを何度かやってみ。
近すぎると巻き込まれるが大体はかわせるから、横格でもかましてやれ。
ジャマー中はおとなしくGNライフルで牽制しつつ距離を保つ。
ちなみにクロークは射撃を防ぐだけで格闘に影響はなかったような・・・。
援誤ってなんだよw
119 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:29:03 ID:mrFx9oJ/0
>>118 援誤とは、「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」およびその続編「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT」における、僚機への意図的な誤射行為を指す語である。
主に、ただの誤射を超える面白みを獲得した場合に使用される。
だそうだ
120 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:32:56 ID:3llsxA+n0
ライン選択とか初プレイの人でも考えなくても普通分かると思うんだが・・・
真性の馬鹿としか思えないな
私は自由を使ってるのですが、インパやV2など高機動機体にはり付かれ、弾幕をはられたらどうしたらいいんでしょうか?
フワフワしてても弾幕に当たってしまいますし、逃げようにも相手も速い上、逃げのペナルティで逃げきれません。
戦略的なことですみませんが、アドバイスをお願いします
>>121 自由ならブースト有利取れるんだから
きっちり着地をとってあげればいい。
フワフワであまりにも当たるのは相手に読まれてるか下手なだけ。
>>122 早い返答ありがとうございます
確かに…
今思えば、テンパって着地を見逃してた所がいくつかありました。
フワフワも変な所でしてたかもしれません。
今度から、着地どりとフワフワも意識しながらやってみます。
どうもありがとうございました!
124 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 23:25:12 ID:bFA/W9oCO
BD中にステップ踏めますか?
>>121 口振りから言うと至近距離で乱射されてるのかな?
近くにいるなら後ろに逃げず横NDして、相手の射撃→NDの間に格闘ぶちこむと良い
適当に横格振るだけで案外当たったりするよ。
格闘圏内じゃなかったら距離とって遮蔽物に隠れるorフワフワや低空のBDでズンダの合間に着地する。
多分相手もBGないと判って突っ込んでくると思うから、近付かれる前にこっちが着地すれば相手の着地も射せるんで、小まめに相手を見るといいよ
>>124 NDの硬直が終わればステップできるよ。
でもステップする時の大体はND→NDの慣性ジャンプ→ステップってしてる
>>126 ありがとうございますm(_ _)m
これで安心してガンガンステップ出来ます
サイコに勝てません
機体は髭です
アシストとミサイルのみでステップ連打
余裕あるなら特射も撃ってみたら?
とりあえずステップ連打して近づかなかったらいける
>>128 一応、格闘機全般でやってる俺のやり方は
・出てくる前に命令を集中に
・出てきたらしばらく中距離で何も撃たず逃げ回る
・CPUに向かっていったら一気に寄る(この時攻撃しない)
・振り向きうちに気を付けながら背面から格闘(命令は分散に)
これで何とかしてる。俺のようなへタレでも出来るよ
131 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 04:16:23 ID:MhGzc7u40
ヴァサーゴてなんか使ってて飽きてこない?
サイコに勝てません、は別に釣りじゃないと思うんだが
同じ質問出まくるしテンプレ化してもいいよな。
対処法なんて格闘機か射撃機か、
あとは盾があるか否かくらいでほぼ同じだし。
>>125 121です。
かなり細かく書いてくださりありがとうございます。
そうです、乱射されるんですよ。
特にインパは弾切れしないので対処に困ってたんで、助かります。
さっそく、教えて頂いたことをいかし、頑張っていきたいと思います
ゴッドでαに勝てません…Gルートですが…殴ってもファンネル又は手ビームで潰される…てんきょうけんはゲロビとかを撃たれてあまり撃てない…逃げながらだとνが2落ちするし…
何故かシャイニングなら結構勝てるのですが…なんか良い策はありますか?
クェスに勝とうなどとはおこがましい
αはファンネルをはじめ誘導弾速が良すぎる武装が多いから、MA殺しのサザビーやF91みたいに黄色ダウンが取りやすい機体じゃない限り避けを優先しないとキツい
注意すべき武装として、ゲロビは発生がかなり早いこと、ファンネルは2回分けて飛んでくること、有線式アーム砲(?)は立ち止まると連射されること
以上3つを踏まえてブースト管理とステップをしっかりやることが大事。殴ってる最中に攻撃がきて、NDしたらブースト切れでステップ出来ない、なんてことが無いように
あとはゲロビ対策の小ネタ。振り向き撃ちなら振り向く分発生が少し遅い。百烈拳のような連続ヒットは動きが鈍るから、ゲロビの動作に時間がかかる
書いといてあれだけど倒せる気がしない
137 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 11:46:55 ID:MhGzc7u40
GXのハモニカ砲とハモニカブレードの使い方がWIKI見ても全く理解できないのだが
あれ無理して覚える必要あるんですか?
138 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:56:59 ID:ubPMd6DPO
2000格闘機2000援護機で援護機の時や10002000の1000側の時、どれくらいの場所にいたらいいですか?
相方がダブルロックされて焦ったり、おとりになろうとしてフルボッコされてしまいます。
前に出たり相方との立ち位置が出来てないんだと思います…
>>137 DVを運用する気があるなら真面目に覚えておいた方がいい。
>>136 貴重な意見ありがとうございます
正直もっと神を使いこなさいとダメだな〜って思った…
>>135 その通りですが…勝ちたいんですよ神で
>>137 ND中は機体が向いている方向に足を止めずに撃つ、銃口補正は上下だけ?
止まっている最中かステップ中に撃つと相手のほうに向き直って撃つ、当然足は止まるが銃口補正は強め
ハモニカ砲の銃口補正は発射直前まで、ハモブレも同じ時間だが発射までが少々遅いので弱く感じるそうな
142 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 14:06:51 ID:ZCO9H2R3O
普段プレイするゲーセンで強いウイングがいないためウイングの強さがよく分かりません。
具体的にどういう点が強いのでしょうか。
>>142 着地見てから見てから着地取り余裕でしたのメイン。
見られてないとほぼ回避不可のメインCS。
伸び、速度、打ち上げきりもみと3拍子揃った空横格。
まぁざっとあげるとこのあたり。
確かに強い方だが他者に使用を自重させたりするのはNG。
自分で使わないのは勝手だけどね。
しかしsage推奨ってあるのにsageない奴が多すぎるんだが
2ch初心者多すぎだろ。
>>142 >>143に加えて5回も使えて壊されにくい優秀なアシスト、1回当てればBR2〜3回分な上銃口補正まで強力なメインに爆風付きの特射
メインをズンダしなくていい分消費が少ないBD(振り向き撃ちすれば硬直大)近距離から遠距離まで満遍なく武装が揃っているのに700もある耐久力
使ってみればわかるけど決してぶっ壊れてる機体じゃないからやってみるといいよ
本当に見てから余裕なら厨認定されてるって
>>145 少なくとも近〜やや中距離寄りなら見てから余裕なお手軽さ
>>129 >>130 今日はサイコまでいけなかったwwwwアッガイと遊んでたら死んだwwww
明日こそアドバイス実践します
とりあえずsageて質問しない奴はテンプレ読まない負ける理由考えない調べないが多数だからスルーでもいいと思うの
149 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:40:42 ID:MhGzc7u40
>>148 負ける理由?そんなもんいちいち考えなくていいじゃん
>>148 質問はむしろageじゃね?
まぁ考えない人はダメだが
>>134 スラッシュ5発でダウンするはずだから
ズサキャンしながらスラッシュ連射すれば行けるんじゃね
>>151 答える人間はだいたい張り付いてるだろうし
agesageは関係ないだろ。
質問者だろうがテンプレにのっとってsageにするのは当然だと思うが。
>>153sage推奨だからそこまでめくじらたてる必要もないと思うの。
質問者もうっかりしちゃってたり、張り付いてるのかわからないかもしれないし。
agesageで判断するより質問内容でスルーするかは考えた方がいい。
sage推奨は荒れないようにするものだと思うから、こんなとこで議論したら本末転倒だけどなw
sageは開始直後の通信みたいなもの
ageは対面の台まで聞こえるようにわざと大声出すようなもの
初心者じゃないんだが…昨日シャイニング使ってたら百式でタイマン挑まれたんだが…普通に考えて万能機の方が圧倒的有利だよな?タイマンなら
結果同じ機体で4勝3敗だった…
なんかリックディアス対策ってないかな?いつもあれにやられるんだが
輝はなんとも
タイマンなら相手がターンXにゲドラフとかみたいなアンチ格闘機以外どう考えても格闘機のが有利だろうに。
カットされる心配がないからブーストを目標一体以外に割かないわけだし、追う側だからブースト有利、カットないからデスコン決め放題。
特にシャイニングならシャイニングショットもあんだし、ソードの当てやすさと爆発力といい大分楽。
タイマンで負けるのは腕の差があるだけ。
タイマンで百式とかのカウンターに狩られるようなレベルなら、まず格闘撃つときに落ち着いてカウンター見てから横ステ踏んで格闘振る。
格闘機のタイマンでうまいターンXとかが相手なら、相手よりもうまくなれって漠然なアドバイスくらいしか。
>>158 それ本当に言ってる?
基本的に射撃機体の方が絶対有利だと思ってたんだが…
格闘機体に対しての完全待ちスタイルを崩すにはどんな方法があるか教えてくださいよ…自分から絶対動かないからやりにくいので
本当に待ちなのか対格闘機戦の正しい位置取りなのか
自由で後→BRの繋ぐタイミングが掴めないんだが、何か法則的な物でもあるのかね?
横後派生→後→BRとBR→後→BRでタイミング違ったりとか・・・?
上級者の人はどの機体使ってもフリーダムまで行けるのかな??
全般的に使えるようになれば対人も勝てるかな〜。
>>159 格闘間合いに入れば格闘機が有利、入れなければ万能機が当然有利
こっちの格闘間合いで捌こうとしてくれるならチャンスがあるわけだからまだやさしい方、V2とかインパみたいな高機動機にガン逃げされるよりよっぽどマシ
こっちの格闘踏み込みと逃げNDが同じ速度とかやってられんぞ
>>156 圧倒的てほどではないにしろ万能機の方が有利だとは思う。
リックディアス対策なんて無いよ、一応壊せるから
メイン大目に立ち回るくらいしかない。
幸いアシの回数自体は2回と少な目だしね。
普通に万能の方が有利
少なくとも絶対に不利ではない
今作で格闘機有利とか思っている奴は何も考えずにプレイしているだけ
もしくは俺が負けるのは相手の機体が有利だからって思考の奴
あとは時間切れが引き分けである事を考えないやつ
対等評価すれば万能機は格闘機には不利つかん
デュエルを使っているのですが、パージアタックをイマイチ使いこなせません。
パージアタックが強いのは解るんですが外れる事が多いのでとっさの時、使うかどうか悩んでる内に負けてしまいます。
周りにデュエルを使ってる人がいないので教えてくれませんか?
>>167 瀕死になったら(HP200未満)狙ってみなよ、相手にもよるけど1コンで落ちるなら使っとけってかんじ
>>167 当たり前だけど闇討ちとか、逃げる相手の背中に狙って出せば当たり易いかな
あと敵の着地硬直とか、相方が格闘食らってる時のカットとかにね
悩むぐらいなら無理に使おうとしなくても良いと思うよ。「今だ!」って思った時に出せば良いよ
ミサイルやシヴァで粘るのも大事だし
瀕死の悪あがきに「当たったらラッキー」程度で良いと思う
誰か3000と組んだときの初代の使い方を教えてくれ、鉄板なはずの羽や髭と組んでもまったく勝てない
赤ロックギリ位からCSなんかで着地を狙っても全く当たらず着地をずらしてみても結局取られる、弾切れ覚悟で乱射したほうがいいんだろうか?
ビギナに張り付かれ逃げようとしても迎撃してみても結局アシストかサブを喰らってダウンの繰り返し、いつの間にか相方とは分断され後落ちすらさせてもらえないことも多い
後落ちしようとして下がると相方がボコられカットも碌にできず敵はほぼ無傷でこっちは半分ということもザラ、30回程対戦して1度も勝てず4位以外になったことが無い
振り向き撃ちをしないように離れる時は殆ど弾を撃たないんだが振り向き撃ち覚悟で撃つべきだろうか?
長文ですまないがアドバイス頼む
相方落ちるまでジャベリン遠くからなげまくってもし格闘くらってたらバズやCSでカットしてあげるだけでいいと思うよ
先落ちしないように遠くからね
狙われるってことは3000にロックいってなくて横格やロリ狙えるんだからロックもらってるときはにげるだけでいいんでね
CSは殆ど誘導しない、銃口補正で当てる武器だから緑ロックで良い
赤ロックギリギリで撃つのはBZ
ビギナのアシストはステップで避けろ
>>170は直線的に動いてるんじゃない?前後左右上下あるんだからもっとフワフワしたり左右に動いたり、変則的な動きを覚えよう
>>170を見る限り、まだ対戦レベルじゃないように思える。まずはCPUをやり込もう
CPU戦は安定してどこまで行ける?
>>171 それもやってみたんだが擬似タイマン?みたいになって終わったんだ、相手をダウンさせるのにHP300もってかれるようじゃ駄目だよな…
>>172 4ラインなんだけど対戦の流れになっちゃってやってる内にせめて1勝…って入っていった感じ
確かに動きは直線的だと思う、高度をとる前にサブかアシに引っかかってたし
CPUはG以外はクリアしてる、安定してるのはABE位でストフリに会えるのは5回に1回位
味方の位置把握してる?
175 :
173:2009/10/24(土) 03:03:40 ID:FZZCIqw+O
>>174 ダウンしてる時やさせた時にレーダーやロックを変えて確認するくらいしかできない…
176 :
173:2009/10/24(土) 03:05:19 ID:FZZCIqw+O
>174
ダウンしてる時やさせた時くらいしかできない…
177 :
173:2009/10/24(土) 03:06:10 ID:FZZCIqw+O
>174
ダウンしてる時やさせた時くらいしかできない…
>>175 とりあえずはそういう一区切りずつに確認するだけでも大分いいと思うよ。
それだけだと自分がダウンした時には味方と絶望的な距離があいてる場合もあるけど。
さらに頻度を増やして位置関係を見れるようになるといい
振り向き撃ちはサブでやれば体全体が銃口補正で振り向くので心に留めておくといいかも
着地取りはもう練習あるのみ。
てか2000使ってビギナに良いようにやられるってことは、こっちから攻めすぎor逃げすぎなんじゃない?
ビギナは弾幕はれるけど、強引に当ててくる機体じゃない。
ゆっくり見て後飛びすれば絶対に相手から着地する。
張り付かれたとしてもビギナ対ガンダムなら先飛びで逃げる必要は全く無い
近距離で乱射してくるなら格闘入れ放題のはず。
CPU戦で遊ぶときに∀のステサブを練習してるのですが、いまいち成功してる感じがしません。操作はステ→サブ落下→ジャンプのループでよろしいですか?
自分がやるとループ2周目のジャンプの後のステがもっさりしたりします。あとたまにすべるような動きになったり、ジャンプがすごい速さで上昇したりするのですがこれは成功してる場合なんですかね?
動画を見たらカクカクしながらブースト消費が少ない動きをしている∀がいたのですが、あれもステサブの一種なのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ない。ご教示ください。
運命の残像特連→特連>横Nの練習してたんだけど特連から特連に繋げるところが何回か失敗しました
特連して放した瞬間に特連のタイミングであってますか?
>>181 したらばの運命スレだった見たのかWikiでだったか覚えてないが特連5回した後最速で特格でキャンセルすればいいらしい
>>182 ありがとうございます
明日それで試してみます
ヴァーチェを持ち機にして、稼動してからずっと自分なりに頑張ってはいる
んだが……。
何かもう一つ殻を破れずに今日まで来てしまった。ヴァーチェを使う上で重要な事&
ポイントみたいなものがあったら教えてほしい。(立ち回りとか
ブースト管理
とっとと脱げ
つかなんだその抽象的な質問は
187 :
173:2009/10/25(日) 03:27:50 ID:6P6F20Oc0
昨日アドバイスくれた人ありがとう、少しはましになった気がする
初代でビギナに良いようにされ、相方の羽や髭は支援が無いと相手が無傷のうちに落ちることもある
どう考えても腕の差がダンチです、本当にありがとうございました
>>188 チラ裏行け
>>184 相方が3000以外ならさっさと脱ぐ、チャージゲージと弾数管理をしっかりする
>>184 質問が抽象的すぎて何言えばいいかわからん。
被弾が多いならフワフワとか使う
無視されてんならCS狙いまくる
ヴァーチェってフワフワまともに使えるの?
ナドレ前提?
>>191 普通の機体より多目に上下すれば…って感じかな、ドムやケンプよりは上下幅を多く取れるから
近づかれたらバリアもあるしね
死神の格闘でステップ狩れるのは右格闘だけ?
Nじゃ簡単にかわされますか?
あとキュベのプレッシャーはBG有る限り続く全方位シールドみたいな認識でいいんですか?
>>192 意外と使えなくはないのかー
見た目的にケンプ以上の重さかと思ってた
まぁ2000だしさすがにそんな事はないかw
一ヶ月程前に始めたばかりの者です
友人が3000機体を使うので自分は2000機体を主に使うのですが、友人に「もっと前衛的な援護をして欲しい」と言われました。
確かに対人で相手の格闘を止めるだけだったり、ちょこまかとBRを撃ってばかりと後衛的な援護をしているのは自覚しているのですが、先落ちするのが申し訳なくて前線に上がれません。
どうやったら相手を撹乱させられるような立ち回りが出来るでしょうか?ちなみに自分は主にF91、アカツキ、サザビーを使っていて、友人はW0、ゴッド、フリーダムなどを使用しています。
3000が落ちたときにいつも自分はほぼ無傷ってんならもっと強気に前出た方がいいけど
3000と組んだ2000は先に落ちないことが最優先だからなぁ
試しに
>>195が3000使って相方に2000使わせてみれば?
197 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 09:33:07 ID:bqulbArPO
インパを使い手なんですが、自分以外全機格闘機な戦場が厳しいです
射撃を撒いては無視されて相方が袋叩き、無視されまいと近付いては自分が殴られ、といった具合です
着地を取って行っても無視される場合、いかにしたらいいでしょうか
特格とかサブとか
>>195 前衛的ってのはよくわかんないな
アバンギャルドな援護…
核で格闘カットとか?
>>199 斬新な格闘カットですねw
COMにやられたけどな。
この間初めてNEXTFINAL(逆か?)に行ったけどストライクにフルボッコだったぜ…
>>193 右格は相手から見て左方向、左格は相手から見て右方向に範囲が広い
>>199 サテカットや核カットは与えるダメージが大きいから見られてないときは効果的なんだけどな
ストフリの練習を家でもやりたいんですけど、どのゲームでどの機体をどんな設定でやればいいんでしょうか?
スレチだったらすいません
>>202 対和田戦なのか和田を使う練習なのかわからんが
ゲーセン池 そしてAかBルートやれ
一応やってますけど家でもやりたいわけですよ、練習を。
ちなみに使う練習です
まだ家庭用は発売してねーよ
207 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 22:02:54 ID:xgRQz3gA0
最近やりはじめたものです。
攻略サイトを見てて疑問に思ったのが
キャンセルと
ネクストダッシュでキャンセルの違いがわからないんですが
教えてください。
>>207 キャンセルはネクストダッシュしないでもライフル撃ってる途中にバズーカ押したら打てちゃう特殊な武装
普通はネクトダッシュいるよん
>>206 ならはっきりいってやる
ねぇよ ゲーセン池
普通にキャンセルするとダメージ補正がかかるんだが
キャンセルする所をNDでやるとそれが無くなってダメージが上がる
具体的には、初代でBRを直接サブキャンセルしてバズーカ撃つより
BRをNDでキャンセルしてバズーカ って撃った方が威力が高い
www
>>207 NDキャンセルはわかるよな?多分サブキャンとかCSC(CSキャンセル)とか特格キャンセルのことだと思うからそれ前提で解説してみるぞ
この場合のキャンセルはNDをしなくても出せるということ、例えば初代のバズはBRやジャベからそのまま出せる(wikiだと→という表記、NDは>という表記)
ただしキャンセルして出した攻撃が射撃(射撃→射撃や格闘→射撃)だとダメージが半分になる、初代のBR>BZのダメは152だがBR→BZだと116という感じ
例外として2号機の核は特格などからキャンセルできるが半分にはならない
格闘はキャンセルしてもダメージはそのまま、キュベの特格などは各種格闘からNDせずにそのまま出せる
こんな感じだがわかってもらえたかな?
214 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 22:52:45 ID:xgRQz3gA0
>>213 説明ありがとうございます。
えっとじゃあ
キャンセルってどうやるんですか?w
キャンセルできるのは押したら今やってるの中断してそのキャンセルしたやつだせるよ
>>213に書いてある通りだよ
そのまま押せばいいんだよ
初代なら、メイン射撃押してすぐサブ押せばBR撃った直後にバズーカ撃ってくれる
この場合メイン射撃をサブでキャンセルした事になる
218 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 22:58:19 ID:xgRQz3gA0
>>213 自分、ガンダムつかっているんですが
友達に二回N格をやって
レバーをN状態でジャンプボタン二回押して
またN格を三回やれば
コンボになるよって言われて
その場合、ジャンプボタン二回おした行動は
キャンセルになるんですか?
>>218 それネクストダッシュやー
ネクストダッシュはブースト消費で全技途中できりあげれる
でまたそこから格闘だしてるからつながってコンボ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
221 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 23:08:48 ID:xgRQz3gA0
皆さん、ご説明アリガトウございました!!
わかったような気がします。
あと一つ
BRズンダに関してなんですが
ND→BR→ND…
っていうのがBRズンダのやり方ですよね。
ND中にBRを撃てば
勝手にキャンセルしてくれるってことですよね?
分かって無さそうだからもうキャンセルがどういう意味なのかとかは気にしなくていいよ
とりあえずゲームに慣れてから考えるといい
俺も別のゲームだけどイマイチ分からずプレイして把握できたから
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | | BRの射撃硬直をNDでキャンセルするからBR2発目がすぐ撃てるんだが
.\ “ /__| |
\ /___ /
多分「キャンセル」ってのが分かってないんだろう
格ゲーとかに馴染みが無い人だと、説明だけ聞いてもその辺の概念が分かりづらかったりするから
ソースは俺
俺も小学生の頃はキャンセルの意味が分からなかったな
回答側もsageない奴ははスルーしようぜ。
ID:xgRQz3gA0とか明らかな釣りだろ。
サーセン。
百聞は一見にしかずってことですねw
見て勉強します。
友人がガンネクを始めた、というより引き込んだんだけど、初心者が使いやすい射撃系万能機って初代以外にあるかな?
最初は初代で操作になれてもらっていたんだけど、今は友人は暁(オオワシ固定)に乗っている。CVが子安という理由で。
キャンセル(元の意味)
ストUでカプコンの調整ミスにより発覚したバグ技
攻撃の一連のモーション
構え→攻撃(判定出現)→
攻撃終了
の中で特定のコマンドを入力する事により
無理矢理途中で演出を終了させ(キャンセル)
別の攻撃モーションに移る事ができるバグ技
以降、後に現れるVF系を除きほとんどの格ゲーで標準装備される
本来の意味は主に二つあり
1. キャンセルする事により相手にガードさせず連続で
ダメージを与えれる
2. (ガードされた場合)演出をキャンセルする事で
本来ある隙を無かった事にする
ND
演出をキャンセルする事で隙を無くす事もできるし
演出をキャンセルする事でこちらの硬直時間を無くし
相手ののけぞり中に追撃が可能となる
>>231 好きにやれせといて良いと思うが?暁に何か不都合でもあるのか
対戦も視野に入れて練習させたいのなら実際にやって、相方が勝つ事に意欲を見せてからでも十分だと思うぞ
>>231 アカツキの他には
F91、ヴァサ、V2あたりかな
基本動作に慣れたらサザビーなんかもいいかも
インパと自由は武装少なすぎだから除外してみた
>>233 暁で不都合は無いんだ。 他にも良い機体があれば、試させてみようかなと思っただけなんだ。
実際、友人はCPU戦で格闘も上手く入れてるし、後はND使ったコンボができるようになれば良い感じだと思う。
>>234 なるほど。ありがとう。
ヴァサは格闘に若干クセがあるから、F91とV2を試させてみるよ。
サザビーはもう少しNDとかに慣れた頃に勧めてみるよ。
>>235 おつかれ
フワフワ動きをしっかり教えてやってよ
直線的な動き(水平な移動)覚えちゃったら後々面倒になるからw
あー、初代に次いで基本的な機体忘れてた
百式はBR、BZ持ちで格闘も普通だから初心者向け。メガバズというロマンもあるしw
シンパルスも初心者向けだと思うんだけどなー
武器の種類少ないのを逆に利用して
最初はメインうつことだけ考えてればいいし
弾切れしたらためうち合体
そのタイミングさえミスらなきゃいいと思うんだが
俺は初心者の時はインパから始めたな
BRだけだから武装使うのに特に悩まずに済むし、嫌でもBRズンダ覚えるからな
格闘も標準レベル揃ってるし特に特格とか格闘カウンターに便利だから格闘振られても焦らずに対処できる
アシストのルナも便利だし十分初心者向きだと思うぞ
赤ロック距離以外は
240 :
sage:2009/10/27(火) 02:10:11 ID:nnx9l8TRO
先月から、ガンネクを始めました。
フリーダムで、ターンエックスに勝てません。
みなさん、アドバイス宜しくお願いします。
一ヶ月ならまだ対戦するレベルに達していないと思われます
しいていうなら相方と連携してブースト使わせましょう
キュベレイが好きでよく使うのですが
BRズンダが上手くできません…
なにかコツはありますか?
あとAルートのサイコの攻撃が避けにくく下手をするとゲームオーバーになってしまいます。
よろしければ御教示ください
>>239やあ俺
しかしイージスを使ってみたら銃口補正の良さに感動して浮気した
244 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 09:34:16 ID:IuEejckzO
>>242 サイコは攻撃よりも回避優先で動くこと
ステップさえすれば大概の攻撃はよけれるし、横からの指ビームも避けられなかった時も大ダメージは避けれる
盾は初心者には難しいだろうから陸ガンかEz8じゃない限りオススメはしない
キュベレイでズンダが出来ないのはたぶんBRの発生が早くてNDが相手のよろけに間に合わずに
途中で抜けられてるせいだと思うからNDするタイミングを早くするよう練習すればいいと思う
ageちまった…スマン
>>244 ありがとうございます!!
サイコ戦では回避メインで戦ってみます。
ついNDだけで避けようとして被弾して居たのでステップを使うよう心掛けてみます!!
ズンダは気持ち早めでやってみます。
最近安定したプレイができるようになってきた
コスト1000機体を主に使って一人旅でA、B、E、はクリア出来るのだが
C、G、H、の高難易度コースはさっぱり……。
単純にクリアだけを考える場合、やはり3000機体に変える方がいいんでしょうか?
>>248 当たらなければどうということは無いを地でいけるなら性能が高い3000でもいいが、そうでないなら2回落ちれてオバコスが無い2000がおすすめ
始めて1、2ヶ月
ゴッドでターンエーとタイマンして勝てた
ミサイル避けるの大変だったぜ
>>248 1000でもやれない事は無いから機体書きゃ何かアドバイスあるかもしれんね
とりあえずCPU戦はW0、DX、初代、ヴァーチェ辺りが楽
クリアするだけなら僚機を餌にして自分は安全圏から攻撃するを繰り返すだけでも大体どうにかなる
上記の4機体のCSやらゲロビやらは特にね
遠距離機体は全般的に楽
火力が高ければさらに楽
近距離機体は全般的にしんどい
アレックスを最近使い始めたのですが…立ち回り方で質問で…
チョバムを脱ぐタイミングって大体どの位ですか?また着るタイミング等を教えていただけますか?
>>253 装甲値280しかないんだから着れるときは常に着といたらいいんじゃないか?
>>253 被弾する危険性がない距離の時や敵機との距離を詰める時は脱ぐ
ただ耐久200切ったらアーマー残したまま死ぬ危険性がかなり上がるから常時着ける
…みたいな感じで使ってるにわかアレックス使いからの参考になるかわからないアドバイス
マシンガンモードと格闘モードって感じで使いわけてる
でも脱衣状態で一撃でも食らうと即チョバム着けるかな
俺の場合は常に着ておく。
パージコンなんてしようものならカットで死ねるかもしれないし
逆に俺は基本脱いでる
耐久が200切るか、3000や初代や格闘機が寄ってきたらすぐに着るけど
>>253だが…
なんか人によって結構意見が違いますね…自分は一応スタイル的に
>>256に近いです
アレックスの脱いだ時は基本的には相手にちかずかないようにはしてますね…ガトリングは連射力だけはありますし…
地走系(特に陸ガン、カプル)ばっかり使っているんですが対処策が分からないものがたくさんあります
正しい対処を教えてください
ファンネル。浮きたくないのでなるべくステップしますが全く安定しません
真上をとられる。何も出来ずにフルコン入れられます
走ってても追いつかれる。地走は普通の機体の半分程度の速度なんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>260 地走系はファンネル持ち相手だと不利になるのは…まあ仕方ないと思っている…あえていうなら陸ガンの場合は180ミリキャノンの赤ロックギリギリの距離で牽制しつつ相方にダウンとってもらうとか…
回避では…うまく建物使うとか…不利かもしれんが近距離まで接近してズサキャンとキャノンで粘る位かな?
参考にならないかもしれんすまない
>>260 ファンネルはキュベレイみたいなオールレンジ系はステップか上昇で頑張避ける、νみたいな特定方向に置く系は撒かれる方向を落ち着いて見ながらステップかNDでかわす
大量に撒かれると非常に避けづらいけどそのぶんBRで追撃貰ったりするよりダメ安くなるしサザビー以外リロード遅いから必要経費だと割り切る
真上を取られた場合はズサキャンするなり止まるなりしてブースト回復しながら着地を狙う
追い付かれるのは地走は迎撃強かったりダウン属性の武装持ってる奴多いからただ逃げるんじゃなくてダウンとってから距離を取るようにする
>>260 このゲーム基本的に地走は不利です。
それを念頭に置いた上で一応対策。
ν系ファンネルはなるべく一定方向に走り続けないこと。
誘導はほとんど無いから軸さえ外せば当たらない。
ブースト量にもよるけどL字ステップもそれなりにいける。
キュベ系ファンネルは正直厳しい。
包囲された辺りでステップしかないのだけど
キュベ側でかなり発射タイミングの調整が効くので
ステップしても狩られることがしばしば。
L字ステップ等で動きを読まれないようにするしかないと思う。
正直一番の鬼門。
基本的に地走は真上を取られないようにしたほうがいい。
それでも真上を取られた場合は相手が射撃で来るなら足元を潜って反対に抜ける。
格闘で来るならバクステ射撃でいい。
どちらもマシンガンが使えるのでバクステ射撃は結構やられる側からはめんどい。
走ってても追いつかれる件はもう1000なのでどうしょうもない
地走の全般的な傾向である、ブースト持続はいいが速度は標準〜やや下
ってのもあいまってその2機で追いつかれないというのは無理。
むしろ近づかれる前にしっかり着地を取ってお帰り願う立ち回りを身につけるべき。
ただしズサキャンを確実に覚えれば機動面は革新的に良くなる。
>>263の方が参考になるけどほぼ真下に攻撃出来る武装なんてあんまりないから逆に潜り込むのも十分アリだよ
アッガイが可愛すぎるので使いたいのですが
私が不慣れな点を除いても厳しい気がします…
まぁ、好きで使ってるので性能が悪いのは別に構わないのですが
やっぱり対戦台でアッガイとかと組んだときに
「アッガイなんかで入るんじゃねーよ邪魔だな」とか思われたりしないでしょうか?
>>265 勿論人によっては思われる。
ただそんなこと言ったら初代しか使えなくなるわけで
気にするだけ無駄。
むしろ腕をあげて「あいつのアッガイ強すぎる」って思われるようにすべき。
アッガイで勝てるようになると周りの目が変わる
頑張れよ
260です
かなり困っていたので、多数のアドバイス非常に感謝しています
実践で生かせるように練習しないと
ついでに盾の使いどころを教えていただけないでしょうか
対射撃は防いでも不利を感じますし、対格闘はアシストに甘えて成功したことがありません
>>265 地元のゲーセンで上位のプレーヤーの中に、たまにアッガイを使う人が二人います
一人は陸戦型アッガイで、もう一人は空中戦型アッガイのような感じです
結構勝っていますし見てておもしろいです
>>268 >>269+初代CS用で。
要はNDで避けづらい攻撃を防ぐために使うもの(F91だけは一応別といえるが)
>>268 ブーストが切れて着地する直前に出すと着地取りをガードできたりする、ついでに正面を向くので着地後撃ち返し易い
俺みたいにズンダ下手な奴だと2発目以降を喰らうけどなw
相方がハンマ使いで「前に出て欲しい」と言われたので
死神とかエクシアを使ってみたのですが格闘が苦手なのもありどうにも勝てません
射撃機体ではハンマとの相性は微妙なのでしょうか?
基本2000機体を使ってますがオススメとかあればお願いします
俗に支援機扱いされてる機体以外なら大体どれでもいい
それと格闘機は武装上前に出る必要があるが無理に攻める機体じゃないぞ
ヴァサーゴの立ち回りを教えてくれませんか?
使ってたらやらなきゃならない事が多い気がして……。
ヴァサはいろいろとスタイルがあるけど、自分の場合…
弟が撃てる状態の時は常に撃つ(弟がまだフィールドにいると格闘に化けるから管理が重要)
近距離(&近距離に近い中距離)はBRよりサブを使う
特射は撃つと見せかけてNDサブとか、撃つと見せかけてND…と見せかけて本当に撃つとか。結構多用する
特射を「誘い」に使うときはなるべく着地した状態で(ブースト消費しないはずだから)
アシストは着地取りだったり振り向き撃ちしたくないときにでも。
格闘は誘いに使って当たったらラッキーくらいかなぁ
あと、なんとなくだけどヴァサはステップと相性がいい気がする。ステップしてからサブで引っ掛けたり弟で捕縛したり
いろいろ書いたけど、俺はヴァサあんまり使わないから参考にならないかもw
あ、もう一つ
弟撃って即特射
捕縛確認がしてないから避けられて反撃される可能性があるから多用はできないけど、
これなら捕縛と同時に特射が当たるから早い。
当然だけど敵か敵相方が反撃してきたらすぐNDして別行動に移ること
プレイ人口の多さからNEXTを始めたのだが1人アーケードでも機体別の立ち回りを意識して動くべきなのかな?
初代、インパ、暁、フリーダムなどを使ってABルートをプレイしているんだけど、どうも立ち回りが近距離&中距離でBRズンダ一択になってしまう。
格ゲーみたいにキャラ別の立ち回りや格闘コンボを練習したほうがいいのかな?
君の認識ではむしろ何ゲーなのよ?
平たく言えば格ゲーなんだからコンボ練や立ち回りは常に意識しろよ
単に俺つえーするためにCPU戦やっても勝てるようにはならない
もちろん
でもまずは基本に慣れることから始めないとね
基本(ズンダ、フワフワ、ステップ)が普通にできるようになったらコンボとか立ち回りの練習
いろんなコンボがあるから楽しいよ。自由は特に多い
>>266-277 実は連ジからの復帰でして、まだまだ基本からして怪しい上、
昔ほどゲーセンに行ける時間がorz
参考にしようにもアッガイ使ってる人がまずいないし
ようつべの動画はなんか微妙な気がして…
先が長そうですが、周りに嫌われない程度に
やっていこうと思います。
>>279-280 ありがとう
大体の機体がビームライフル持ってるからズンダばかりで機体別立ち回りを意識してなかったよ
Wikiを参考にして立ち回りやコンボの練習をしてみます。
フワフワは難しいテクだと認識していたのだが基本なのか・・・・。
フワは使いこなす、となるとちょっと大変。
でもある程度適当にしてるだけでもかなり着地取りにくくなる。
>>282 フワフワ自体は全然難しくないよ。
ジャンプボタンを小刻みに押すだけ
まずはジャンプボタン押して、機体がそれなりに浮き上がったら放す
そしたら当然だけど落下始めるから、またジャン押す
まずはこれをゆっくりやって、徐々にジャンプ押す→放すの間隔を短くして行けば慣れると思う
フワフワは対人戦でのブースト節約&着地ずらしで重要になってくるからしっかり覚えとくといい
CPU戦じゃあんま役に立たないけど、フワフワ移動は楽しいよw
見た目的には、
>>278の中なら初代が一番わかりやすいかな
ていうかテンプレ
フワフワは…ヴァーチェがやると下半身しか動いていないように見える
あとチョバム着たアレックスとかもだが…
その動きがキモ可愛い
>>283-284 ありがとう
フワフワは諦めていたけどやる気出てきた。初代使って練習してみますね。
過去に連ジをした際、練習しとけばよかった>フワフワ
BR持ちの機体のときに安定してズンダ出来ないのですが何かコツってありますか?
症状として
3射目に入るときにブーストボタン押したはずがND出来てなくてメインが打てなかった
とか
空中からズンダすると、撃つ毎に高度が上がってしまい射角外になってしまう
ことがしばしばです。
海老を初めて使ったんだが、高度低いときにコンボを落とす
安定させられる低空コンボなんかあるかな?
あと、とりあえず覚えておけってコンボはなんだろ
初>NN>初>NN後ろサブ二段はいいかんじだと思った
>>288 NDの時にレバー入れてば上昇しないぞ、BRといっても出るまでの時間が違うので早いほうがやりやすいな
初代とかν辺りが早いとされてるはず
>>289 相手の背後に坂があるとダウン属性なのでどうやっても落とす、前NDを一回挟んで高度を稼ぐといいぞ
サーチ変えなら初段×6→NN→アシ特→爆発が283だからこれが出来るといいかも
アシ特ってなんぞや?
初*6って横N横N横Nって入力で良いの?
Nから特格に繋げるとN特派生になる
ただしアシスト入力(ビルゴは出ない)してからの特格だと生特になる
普通にできるけど、どうしても理解できないならNN→HD→特格でも可
>>291 初段なら前だろうが後だろうが何でもいい、ただし横N横N横Nだと次のNNが出せないので6段目はN以外で無きゃだめ
攻撃中に特格を入力すると普通は派生になるがアシスト入力すると何もしてない時の特格が出せる、この特格は出始めのモーションが無い代わりに即座にブーストを消費する
294 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 17:50:44 ID:eGHxcXZsO
>290
アドバイスありがとうございます。
レバー入力しながらNDすれば高度は上がらないんですね。
早速試してみます。
BGあるのにズンダが2射で止まっちゃう場合はただブーストボタンが自分が押せてないだけなんですよね?
>>293 分かりやすいぞ畜生
早速練習してくるわサンクス
エクシアのトランザム格闘のロック切り替えタイミングかわかりません
いつも格闘終了間際にロックを変えても敵に向かっていかないのですがコツがあるんでしょうか?
相手を切りに行くときにロック変えれば当たらない?
多分切り終わりだと間に合わないから
>>290 サーチ替えコンボにアシ特を入れてどうする
サーチ替えなら初段7NN後サブおすすめ
ビルゴも役立つ
ビルゴは信頼してもいいが過信はしないほうが良いぞ、後サブの時格闘でカットされたらどうにもならん
このコンボは視点が変わらないのが強み
>>299 サーチ替え前提なら明らかに後ろサブ締めのが良くね?
>>300 でも前6なんてやったらブースト残らないと思うんだが・・w
いや、残さなくても勿論できるけどもったいないような。
だから締めのアシ特のときにサーチ替えてる方に斬りに行っちゃうだろ
そのときだけサーチ戻すのかよ
>>303 格闘キャンセルだからサーチ変えててもそのまま斬るぞ、NDとかHD絡めると駄目だが
>>304 お前サーチ変えアシ特使ったことないだろ・・・
赤ロックだと見てる方に斬りに行くぞ
最近ZZを使っているのですが、ミサイルが全然当たらないです。
どういう状況がベストの使い方なのですか?
>>308 赤ロックギリギリがベスト
当てるというよりはプレッシャーを与える武装だけど相手が油断してると誘導強いから結構当たるし時間があったら極力撒いとくぐらいがいいよ
>>309 なるほど、当たるといいなってぐらいの武器って事ですか。
あと、今まで使うには近すぎたかもしれないです。
ありがとうございます。
放射線つーか一度上に発射されて追尾する武器だから最低射程がなげーのよ、注意してね
んで
>>309に補足するなら誘導が強いおかげで逃げる敵には効果が出やすいのよ、NDで小出しばらまきも一つの手だね
放物線を間違えたけど気にしちゃだめだぞ
どの機体使っても逃げ気味に闘ってしまう
そもそも下手なやつが格闘する必要あるのか?
下手なやつが格闘してもカットされて撃破されてるのをよくみかけるんだが
>>313 残弾管理と回避がしっかり出来ている万能機ならそれでもいいんじゃない?
火力負けなんて考える前に被弾しない立ち回りの練習しよう
>>316 2on2だしなんとかなるもんだよ
相手がむやみに格闘やってきたらバクステビーからの格闘ぐらいならするし
自分から格闘を振りに行く時に、ブーストゲージの事を
忘れて振った後のフォローをしくじる人が結構いると思う
慣れない内はブーストゲージに特に気を付けて、相手に密着した状態で
着地する事が無いようにするといいんじゃないかな
後は、当てる目的ではない格闘を意識的に混ぜつつ立ち回る
確定ポイントはは相手のブーストが切れた時なので、それを消費させるのが狙い
相手が一発でも振り向き撃ちを暴発させたらかなりおいしい
受ける側としては、無理に迎撃するのは控えめにする事と
もう一方の相手の位置によっては、そのもう一方にロックを切り替えて
そっちに向かう事も有効なので覚えておくと良いかも
振り向き撃ちをやってしまうと、NDでキャンセル出来るタイミングが遅れるので逃げにくくなる
ロックの切り替えに関しては、前方向のブーストで逃げる事が重要なので
無理にもう一方に仕掛けに行かなくてもいい
という戯言ですた
320 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 13:26:50 ID:sfDrQe1aO
運命のパルマ(特射)の使いどころってどういうときですか?
今はとりあえずブーストが切れた後のかさ増しで使ってますが、パルマで突っ込んでうまく格闘を決めてる場面をよく見かけます
パルマフィオキーナは特格(手でガンガンするやつ)
特射は影分身みたいな奴
その文からじゃどっちとも受け取れるけど、
特射ならブースト切れたあがきよりブースト少しでも残しといて使った方がいい
322 :
ゲームセンター名無し:2009/11/03(火) 16:25:41 ID:sfDrQe1aO
>>321 ありがとうございます
勘違いしてました
パルマ=影分身だと思ってました
エピオンでボスが倒せません・・
サイコはレバガチャ
エルメスは集中にしてCPU初代5落ち
マンサは知らん
ザンネックは普通に
αは無理
デビルは根性でなんとかなる
ミーティアは格闘振って来たのをステップで避けて、そのスキにレバガチャ
エピオンの後サブの利点ってなんですか
後サブ締めが主なようですが
他がダメすぎて消去法で後ろサブ締めなんですかね?
>>325 利点
・ダメが結構デカいから締めに使える
・素早くダメと強制ダウンが取れる
・サーチ替えしながら使えるからサーチ替えコンボの締めに最適
欠点
・横方向に飛ばすから拘束時間が短い
・動かない
・視点変更あり
こんな感じ
>>325 サーチを変えないのならアシ特〆も、この場合は横に動くのと打ち上げる
前特派生はダウン値の割りにダメが高いが反撃確定、N&横特派生は大きく動くがダメが安く後特派生は高度が無いとダメが伸びない上それ程動かない
そして各種特派生はブーストが強制的に0になり視点変更がある
この前シャイニングで遊んでたら…エピオンに乱入されたが…微妙な強さだったんでSFを生だしして遊んでたら見事に引っかかってくれたんですが…
勝った後に文句言われてSF汚いとか言われたんですが…SFの生だしはエピオンに対しては汚いんですか?
エピオンの格闘ならフィンガーで一方的に潰せる。
けど、発生は遅いからエピの格闘なら十分何とかなる。リターンはエピのほうがでかいし最悪鞭で払えばいいし。
どっちかというとフィンガーより抜刀格闘のほうが詰んでる。
向こうから乱入してくるならしょうがないと俺は思うよ。
ふつうに格闘だけでも判定勝ちできるし、何やっても文句言われそう。
むしろSF程度で汚いなら
SFSはどうなんだとw
あっちのほうがよっぽどきついだろ
自分から乱入しといて汚いとか言う時点でアホだろ
>>328 エピ相手にアレックスで乱入したら汚いって言われてもしょうがない、SFS時に逃げまくられて相手に汚いって言ったら間違い
そんなレベル
いろんな意見ありがとうございます…
エピオン相手にするときは…SFSだけは使わないようにはしていたんですが…SFだけでも文句いう奴はキチガイ野郎って思うようにします…
あとシャイニングのコンボの中で300越えはないですかね?
SFSは使わないコンボ限定で…
>>333 SFN連打爆発前>空N出し切り>後>メインが290越えらしい、ただし機体1機分以上高度が必要
根性補正かかれば300超えるのはこれと地NNNNN>後>メインくらいじゃね?通常時で300超えるのはwikiには無いな
>>334 ありがとうございます…
確かにその2つのコンボ位しかないですね…アシストのカス当たりから334が言ったコンボからなら300越えしそうな感じはじますが…非確定コンボなのでダメが…
暁の立ち回りについての質問ですが…
相方がよくバリアいらないから大鷲のCSで合わせてくれとよく言われるのですが…バリアは張らない方が良いのですか?
大体対戦してると大鷲6/不知火4位の感じで使っているのですが…相方いわく8/2位でいいとか言ってるんですが
>>336 シラヌイってオオワシに比べてダメ稼ぎづらいから、出来るだけ優秀なオオワシのCSでダメ奪って欲しいのでは?
でもドラバリアは要所要所であると嬉しいハズ。
>>336 相方次第としか
でも8:2はないような気がするな…
>>336 相方の機体によるんでない?生存力の高いνとか白キュベとかなら大鷲CSでダメ取って欲しいだろうし、格闘機系なら突っ込む時にバリア欲しくなるはず
てs
おっ、規制解けてる
>>336 不知火で先落ちするか空気になってるから言われるんじゃない?
そうじゃないなら相方の好みの問題かな
話切るけどさ
NEXT始めて一週間、ようやくタイマンで勝てたよ
まぁ、同じ人に8連敗くらいした後の一勝だったから
連勝補正と相手が手を抜いてくれたんだろうなぁ
とりあえずシャッフル台に居ても良いレベルを目指して頑張る
ちなみに自分はトールギス、相手インパ
まだまだ始めたばかりの新参だけど、
筐体2台しかない店舗で無謀なタイマンしかけまくるのって
ただウザイだけ?
2vs2は絶対相方に迷惑掛けるだろうし、タイマンで対人練習してるんだが
雑魚は帰れよって思われてないかね?
近くに4台の店もあるなら2台しかない店は対戦求めない人の方が多く集まりやすいから
雑魚どうこう以前に対戦したいなら他の店行けよとは思われてるかもな
>>336 俺の場合であんまり一般的でないと思うけど、
バリアは張るけど相方が格闘機の場合のみで2回のみ。
張るときは必ずバリア行くよって声をかける。
それ以外のときは常にオオワシ。
バリア張ってる最中は1基のドラで牽制しながら
バリア戻ってきたら闇討ちCSでドラを消費して
すぐにオオワシに戻る。
比率はほぼ9:1くらいだわ・・。
基本的な動きをマスターしてようやく固定台でも二桁連勝できるようになって
ようやく脱初心者できてきた感じになって赤キュベを使おうと思ったんですがBRが中々当たりません
今までは初代しか使ってなくBZやCSに頼ってばかりだったのでBRに関してはド素人でした
困ってるのは、どのぐらいの距離から着地にBRを刺せるのかがわからないです
タイミングは合ってるのにギリギリのとこでNDやステップで避けられる事がかなり多いです
後はズンダの途中で真上に行ったり近づきすぎて振り向き打ちになってしまう
後者は他の機体だと格闘すれば解決するんですが赤キュベはどうしたらいいのか…
前者に限っては原因が全くわかりません
アドバイスお願いします
>>346 前者はアナタの勘違い、全然タイミング合ってない。着地ずらさてるか遅すぎて硬直が解けてる
初代の場合はBZなら誘導、CSなら銃口補正+弾速で当たってただけの話
後者は使い方と位置取りに問題有
ズンダするよりはセカインなりなんなりしてCSを撃つべき
そもそもズンダ中に飛び越す様な距離は赤キュベの間合いじゃない
総じて着地取りの基本がなってない、赤キュベでも初代と同じ感覚で使ってるのが問題
着地取りは相手のブースト残量とタイミングを読む必要があるから要経験
赤キュベは機体が機体なだけに慎重な立ち回りとかなりの技量が求められる
機体愛でもプルツー可愛い!でも構わんがかなり根気の居る機体だと思った方がいい
>>347 レスありがとうございます
赤ロック距離なら着地は取れるって事ですか?
…なんか上で脱初心者とか書いてサーセン
初代の性能に頼りきってたバリバリの初心者ですね
アドバイスありがとうございました
赤キュベでBR関連を練習してみようと思います
動きはわかってるようだけど基本知識が入ってない?
赤ロックなら誘導するから着地取れる
が、今の時期になって着地ずらししない奴なんていないから、ブースト使わせる動きする必要がある
質問です
最近ホームのゲーセンが対人戦できる環境になって何回か対戦したのですがフワフワをしようとしているのにフワフワ中に牽制でうったBRを癖ですぐにNDCしてしまいます
結局フワフワできずに着地取りされてしまいます
こうゆう時はBRはすぐにNDCせず当たったらNDCしたほうが良いのでしょうか?
ちなみに百式とアカツキをメインにつかってます
長文すいません
そもそもズンダや至近距離でもない限り硬直が少ないBRをわざわざNDCする必要など無い
癖なら治せ。ブーストと弾の無駄だ
そもそも着地取りやカット以外でBR撃たないし
350です
351 352 353の方々ありがとうございます
確かにずっとCPU戦をして垂れ流しでもなんとかなってたので癖になってました
直してた勝てるゆうに努力します
うーん、対人戦やると実力は大体同じ筈なのにW0使われるとフルボッコだなー。
Zを使ってるんですがどうにかならないですかね?
>>355 どういった感じで負けるのかkwsk、W0は3000の中でもかなり強いとされているので実力が同じならきついだろうな
>>356 中距離、遠距離戦をやるとどうしても着地を狙われてしまうんです。
かといって近距離戦はZじゃちょっと厳しいし。
完璧に手詰まりな感じで……。
ウイングの弱点は振り向きさせるくらいしか…
タイマンじゃないよね?
相方3000自分2000の時
2000先落ちしてしまった時の2000の立ち回り方を教えてください><
3000の機体と体力にもよる
結構余ってるなら0落ちも視野に入れて3000に後方援護させる
少なめなら、3000が落ちた時点で自分の体力が300は残るような立ち回り
この前初代使って乳にタイマン挑んだんですけど…
所詮ファンネル機体だろうと油断してたら特格ぼこられちゃいました
乳ってタイマンつよいんですか?
教えてください
>>361 射出の早いBRに先飛びを強要できるFF、ある程度回避能力もあるBZに持続するブーストと妙な判定の特格
一気にひっくり返すことができないだけで弱くは無いんじゃね?
νのBR早いの?
自衛力高いからタイマンは強いよ
つーかタイマンはガン待ちゲーだと(ry
タイマンなんて待ちゲーにしかならないんだから
とりあえず飛ばせるFF持ちが強いのは当然だわな
アッガイファンネルは強いよね!
>>365 アッガイファンネルじゃないけど…アッガイ×2と自分達ドム×2で対戦したときの状況下でのアッガイ隊×2の強さにはビックリした時があったような気がする
>>352 > そもそも着地取りやカット以外でBR撃たないし
↑
これを意識すれば少しは勝てるかな?
初心者だらけの身内戦でもまるで勝てない
ところ構わずズンダするくらいなら待ちの姿勢で隙を減らした方がいいのかな?
初心者だらけならなおさら弾幕が物を言うだろ。
自分がそう思ってるだけでまわりはそうでもないんじゃないか?
ZZに乗れば嫌でもBR乱射癖は直るよ。
撃てば撃つほど隙をさらすし、CSためておきたくなるから。
>>368-369 ありがとう
確かに自分の実力がないだけで弾幕をもう少し上手に張れば勝てるかもしれない。
近所の小ゲーセンで身内戦だけでなく八王子あたりの店にも行く事があるからやっぱりに上手くなりたい。
基本Wikiにある初心者オススメの2000帯しか使ってないのですが連射癖が直るなら乙乙使ってみます。
それと基本である着地やカットを練習したいのですが、どのような練習がいいですか?
無印PSPの購入も考えたのですが慣れるにはやはりゲームセンターでクレ使った方が良いかと思いまして………。
>>370 いわゆる格闘機みたいな射撃武器でのカットがしづらいor出来ない機体でなければ
着地とカットの練習はなんでもいい。ただCPUよりは対戦の方がいいと思う。
>>370 Aコース辺りなら長いこと練習できていいと思うがどうだろうか?対戦だと余裕無くなってきそうだ、対戦慣れしとけってことならそっちのほうがいいが
ストフリ&ヴァーチェでCコース5βやるとクリア後に止まるな、俺のとこだけかもしれないが注意してくれ
シャッフルでZ使って、エピオンと擬似タイマンになって張り付かれてしまいました。
起き上がっても、距離維持され簡単に格闘取られてしまいほぼサンドバック状態でした。
エピオン等の格闘機に近距離で張り付かれた場合、どのようにさばけばいいのですか?
>>373 エピオンや2号機みたいな射撃がほとんどない格闘機相手はBD格を置くように出すのも一つの手
エピオンはHDで一瞬で距離を詰めてくるから少し早めにバクステをすること、急速変形は追いついて切られることもあるからオススメ出来ない
自信がないなら急速上昇してエピオンの上をフワフワしながら通信連打するか口頭で伝えるなりしてさっさと相方に助けに来て貰った方がいい
後迎撃するならバクステメインよりはサブ推奨
>>374やっぱり基本はバクステですよね。
バックNDとアシスト置きはしてたんですがアシストは切られて、BRはアシストにとめられました。
>>375バクステははやめにですね、わかりました。
>>373 海老使いから言わせてもらうと乙の特射が結構近距離で刺さるから格闘読んで特射すると結構あたりやすいかも
相手ダウンしてるうちに味方に助けをもとめるか、自分で味方のほうに逃げるか。
こっちのステップとかNDをNとかで狩りにくる乙は相手し辛いから普通に格闘振りにいくのもアリ
こんな感じで
>>377詳しく教えて下さってありがとうございます。
元からあんまり格闘ふらないんですが、Zは格闘弱いって思ってたんで、格闘を振ってなかったんで、意識してみます。
379 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 22:28:29 ID:ZMFbNg2KO
運命死神に初心者狩りされたまじうぜぇ
着地硬直が全くとれないからCPU相手にアーケードAルートで硬直とる練習をしてます。
インパや初代で練習しているのですが着地硬直などの大きな隙以外はBRを撃たず硬直が発生したらBRズンダを撃つといった縛りプレイもどきで練習してますがこのような練習で上達しますでしょうか?
乱入されたらまず勝てない。アーケードはEX飛ばせばABをなんとかクリアできるような初心者ですが、上手になりたいです。
>>380 最終目標が何か知らないけど
対戦やりたいって事?
どっちにしろBRの性能におんぶにだっこだけじゃ
難易度高めのCPUにすら通用しないよ
ズンダを含めてね
最低でもF(EX無しでも良い)をクリアできる程度は腕がないと
厳しいよ
それでも地雷って呼ばれると思うけどね
まずは何も考えずにF以上をクリアできるまでやりこんだら?
心掛けはいいと思うけど、縛らなくていい
とりあえず初代を想定して書くけど
縛りとかはABEをEX込みでクリアできるようになってから考えればいいよ
着地取り、無駄撃ちしないのはいいことだけど、
まったく撃たないんじゃ相手も余計なブースト消費しないから、「牽制」として撃つのも必要
BZ一発撃ったら相手がNDやステップでブースト消費するだろうから、そっから着地見極めるとか
でこっちもBZ撃つとNDするわけだからブースト管理に気をつけて。
頭の中で「何発か牽制、そのあと着地取り」とか考えながらやってみたらどうだろう
慣れてくればだいたいの感覚でできるようになると思うよ
…まぁ、対戦だと初代のBZは3発撃ち切りで使った方が効果的だったりするんだけど
それはまた別の話w
あ、ごめん、やっぱあれこれ考えながらやってつまんなくなるよりは
余計なこと考えずに楽しくプレイして感覚掴んだ方がいいかも
>>381-383 レスありがとうございます。
前作はあまりやり込んでなかったので上達するはずないのですがNEXTには1万くらい投資してるので未だアーケードが安定しない事に自分なりに試行錯誤して着地硬直のみを狙う縛りプレイを思いついた訳です(´・ω・`)
前のレスでは乱入対戦で勝てるようになりたいと思ってましたがレスを読んで今はアーケードをクリアできるようになりたいです。
ゲームセンターでアーケードを楽々クリアしてる人と自分の違いがホントわからなくてなんだか悔しいです。無駄打ちを減らして着地に絞れば隙も減って上達に近づくと考えてましたが間違ってるみたいですね。
デュエルやビギナ、果てはアッガイなどスペックの高くない機体でFINAL NEXTをクリアしてるのを見ると自分の実力のなさに落ち込みますね。
CPU戦に限れば寧ろその辺はいける方じゃないか?
使った一万円が対戦だったら間違い無く今より上手くなってたはず
クィンマンサの倒し方教えてくれ・・・
いつ攻撃していいかわからんよ
>>386 それは無い
100戦か200戦をただ翻弄されて負けるだけ
>>386 格ゲーの場合
少なくともその地方で十本の指に入るぐらい
有名な奴もしくはその取り巻きと100戦やらんと意味がない
当然まともにつきあってくれるかどうか判らんし
1戦1戦、物凄く考えて戦わないと相手をしてくれる訳がない
このレベルにネットの情報なんか全く役にたたんしな
〜の量産型プレイも通用しない
そういう中でどうしても勝率の高い機体を数種類は
使いこなせるようになる必要がある
F91のMEPE格闘について質問です。
wikiの
地NN>地NN→BR
をやりたいのですが、MEPE中に下格で地Nが出るとありますが
初段の地Nはやはり互いに地上にいないと駄目なのでしょうか?
空中で下格しても地Nが出なかったの…
お願いします
>>390のコンボなんてありませんでした!すいません。
空NN→地NN>BRでした。
空NN>空NN>ビル
空NN→地NN>BR
で戦局を変えられるようなシーブックになりたいです
ZZの空N(持ち上げ)>パイルができる様になったものの、
対人だと時々空Nを出し切ってしまいます。
100%できる人、タイミングを体得するコツを教えてください!
>>387 機体を書こうか、当然だが格闘機は厳しいぞ
全く対人でハンマ相手にしてなかったから、有線アームのビームでわからん殺しされました。
有線アームの避け方は垂直ジャンプ?
>>393 百式でいきました
やっぱり盾がないと厳しいのかな?
百式なら火力は十分。
ダウン値の高いバズもあるしMA相手にはほとんど苦戦しないと思うんだが。
MAで死ぬ奴はステップしなさすぎなんだろうね
誘導と威力が強いファンネルゲロビはモーションあるんだからちゃんと避けないと
>>390 確かMEPE中の空中地上格闘は普通の後格と違ってレバーを下に倒しっぱなしで
格闘入力しなければ出ないはず。
しかも初段確認してからレバーニュートラルにしないともう一回地上格闘一段目が出ちゃうので注意
401 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 00:58:19 ID:4JR/L7GnO
CのFINALでいつも負けてしまいます
ν・V2・∀は倒す順序とかあるんですか?
>>396 いつの間にか近くに居て切られてないか?百式なら盾が無いので赤ロックギリギリくらいで射撃しよう、移動中は軸が合ってないと当たりにくいので移動が終わるくらいに攻撃すればいい
マンサがこちらの正面を向いたら大概攻撃が来るのですぐに横ND→上昇→着地する、ファンネル包囲はファンネルが来るまで時間がかかるので囲まれる直前に高飛びすればいい
細いビームは横NDした時点で当たらずゲロビは上昇中〜下降し始めに発射されるはず、上下の銃口補正は発射した瞬間に無くなるのでメガバズのチャンス(避けたのを確認したら発射で間に合う)
他の攻撃は離れていれば余裕でかわせるはず、アシストはケチらずガンガン使おう
>>401 どれを倒してもエクシアが来て3vs2になるのでなるべく均等にダメを与えるほうがいい、ただしV2がABになったら放置は危険なのと∀の核投げには注意
個人的にはV2→ν→∀で倒すと安定する
レーダーを見ながらアラートに注意しつつ、自分のブーストも管理して相手のブースト残量も把握する…いっぺんに出来る気がしない…。
画面を見るときって何に注意を払うものなんだろう?それとも慣れで瞬時に認識できるようになるしかないのだろうか?
決して下手ではないプレイヤーのインパとガンダムに囲まれながらアカツキで綺麗にさばいているバケモノが居たのだが、あれはどんな目の構造をしているんだろう…。
画面見つつアラートが鳴ったらその方向警戒して、目を離せるときにレーダー見る
ブースト管理は慣れるしかないな
>>404 感謝!
相手の着地を考えなければ着地取られない風にはブースト管理も出来るんだよなぁ…いっぺんにやるにはやっぱ慣れかぁ…
>>398 腕伸ばしたら警戒せざるをえないな…
対戦でハンマ使いが少ないから慣れないから困ったもんだ
>>396です
>>397 焦って攻撃しちゃってて・・・
>>399 避けたつもりがすごい勢いで曲がってきてびっくりしちゃいました
>>402 はい切られます
ちょっと近くに居すぎたみたいです
なるべく離れて被弾しないようにやってみます
みなさんアドバイスありがとう!!
頑張ってやってみます
今更だけどこのゲームって格闘はまだしもBRも後出し有利だったりする?
409 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 13:11:59 ID:4JR/L7GnO
>>402 ありがとうございます!
均等にダメージ与えていく方が良いんですね
一体ずつ潰そうとしてました
この方法でやってみます!
今日小学生が楽しそうにCPU戦プレイしてた。
初心者っぽい子にもう1人の子がアドバイスしてたら
大きなお友達が運命で乱入して根絶やしにした。
2ラインなのに・・・
なけなしの100円が一瞬で蒸発した小学生は残念そうに去っていった
あるある
先々月ぐらい、1人でCPU戦やってる小学生に
2人で乱入してる大きなお友達を見た
負けそうになったら乱入してやるかと思ったら、普通に小学生勝っててワロタ
たまに普通に強い小学生いるよなw
きっと坊やんだろうな…
生意気なガキならともかく、初心者っぽい普通の小学生をわざわざ狩るのは
さすがに人間性を疑うな
小学生にとっての1プレイの値段の重みを考えればとてもできない
親の財布を台においてプレイしてるやつもいるってね
416 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 12:48:03 ID:Nq+O1zXXO
世も末だ
417 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 12:55:56 ID:Box0wzBAO
エクシアのいい格闘コンボないですか?
最近緑ロックオンの時はズンダやサブ射を撃っても誘導しないから当たらない→撃たないほうが良い?って考えが芽生えたのですがこれは当たってますか?
弾幕を張るにしても赤ギリギリのほうが当てやすいし緑で撃たない分段数も節約できる気がします
メインはともかく緑でサブ撃つのは硬直デカいわブースト喰うわでメリットが皆無だからな
コンボなんて空横N1hit>空横Nや着地取りに空NN>空横NとかN特2段目だけhit>空横N1hit>空横NやN特2hit>空横Nだけで充分
それよりコンボ中にサーチ替えやアラートを見るのを徹底するのが一番
>>418 赤ロックは基本。
初代やゲロビ持ちじゃなきゃ脅しにもならん
最近始めた者です
相手一人の攻撃だけならばなんとか避けきれるのですが
二人の相手にロックされるとそれだけでテンパってしまい、二人相手に八つ裂きにされてしまいます…
友人には、細かい感覚でロックを変えてチラチラ確認しながら動け、と言われたのですが
まだ相手一人の攻撃を避けるだけで精一杯というのもあり、なかなか上手くいきません…
そのせいもあってか、乱戦になると途端に死にまくります…何かコツみたいなの、ありますか?
二人の相手にロックされたときの位置の取り方や逃げ方が知りたいです…
>>421 ダブルロックされてるときは・・・
確実にダウンを取れる状況でなきゃ攻撃はしない。
ただしもう1機からカットを貰うと負け確定ならそれでも撃たない方がいい。
逃げる方向は相方の方向。
乱戦はとにかく簡単にダウンを取れる武装を使うこと。
強制ダウンならなお良い。
入るからって長い格闘コンボを入れたりするのは
状況を読めない内はやめたほうがいい。
>>422 ありがとうございます
ダブルロック時は、ロックがはずれるまで攻撃は封印で良い…のかな…
>>421 最近始めたのなら2人に追われるとどうしようもないかもな、まずロックされた時に出る画面端の矢印に注意しよう
赤く点滅〜赤いままなら弾が飛んできているので「横の矢印が光ったら縦、縦なら横」に移動(ステップなど)しよう、普通の弾なら避けられる(例外あり)
それでも避けきれずダウンしたらサーチを変えたりレーダーを見たりして相方がどこにいるかチェックする、近くに居なければこっちから近づくか来て貰おう
機体が分からないのでなんともいえないが、相方の後ろをついていくといいかも?乱戦になったら相方に助けてもらう為に離れないように
長時間2人に追い掛け回されて何もできずにやられる場合は相方が悪いか離れすぎ
>>419-420 ありがとうございます。
やはり緑ロックは撃つべきではないのですか。次からは赤ロックを確認してズンダや弾幕を撃ってみます。
初歩的な事だったかもしれませんがとても助かりました。
赤ロックは視覚的にも攻撃の目安になるしテンプレに入れるまでもない内容だと思ったんだがなぁ
緑ロックでも撃てばアラートは点滅するので敏感な相手には多少意味があるかもね
相方が食らってるコンボが威力重視コンボからカット耐性重視コンボに変更になるときあるし。
まあ撃つとしたら一発ずつで十分なのでズンダや弾幕は弾の無駄でしかないけどね
三号機サブとか各種ゲロビとかは開幕取りあえずばら蒔けば良いんじゃね?特に三号機サブ。ウンザリする。
wikiなど見たんですが、エピオンのアシ特のやり方が今一分からないのでどなたか教えてください
お前絶対見ただけで読んでないだろ
>またコンボ中でも アシスト入力することで特殊派生させずにコンボに組み込む 事が出来る。
デスサイズヘルを練習しているのですが、機動力の高いMS(3000全般、2000のインパルス、ナドレ等)を相手にした時、
どうしても機動力差で追い付けず、BRのズンダで撃退されてしまいます・・・
友達もシャイニングを使っているのですが、同じようにBRズンダでうまく近づけないことが多いようです。
格闘機で近づくにはどうしたらいいのでしょうか?
お願いします。
>>431 つジャマー
見られてたら迎撃してくるのは当たり前なのでこっちを見ていないほうを闇討ちしよう、両方に見られてたら相方に攻撃してもらうチャンスなので無理に突っ込まないでメインで牽制
とにかく焦ったら負け
>>432 ジャマー使ったからって速度変わるわけでもなし
そう簡単に近づけるもんじゃないよ。
ジャマーは安全に着地するために小出し使用するのが一番いい気がする。
2行目以降は概ね同意。
>>432 >>433 ありがとうございます。
始めたばかりなので、両方に見られてたら相方に攻撃してもらうチャンスという発想はなかったです。
無理に突っ込まず、落ち着いて行動するようにします。
もうふたつだけ質問させてください。
ひとつめに、ジャマーは攻める時どういう風に使えばいいのでしょうか?俺は相手を格闘でダウンさせた後、相手の起き上がりに発動。逃げる相手に再度攻撃。
もしくは、相手に近づいたら発動して、攻撃のチャンスを高める感じです。
ふたつめに、格闘機は闇打ちするものなのですか?友達の使うシャイニングの参考にしたいです。
個人的にはあくまでもジャマーは防御用の武装。
それでも攻めに転用したいなら
相手が格闘で迎撃してくるなー、と感じたらジャマーでかわして斬る、くらいかなぁ。
基本的に同程度の腕前であった場合格闘機で万能機を切るのはしんどい。
でも闇討ちならその限りではないってこと。
無論上手くいって圧倒できることもあるけどね。
>>434 1.攻めに使うなら攻撃しようかな…って時に発動して迎撃をやり過ごす、長いこと発動してると逃げるのに使えなくなるのとアシスト迎撃には無力なのでオススメしないが最終手段として
2.相方が放置すると危険(XやSFS出した時など)なら相手はどちらかが相方を見るはず、基本的に攻撃はロックしたほうにしか出せないので反撃はまず無いでしょ
そのほうが安全だし当たりやすいのでそのほうがいいってこと
Zガンダムの小技について質問させてください。
wikiで、「メイン弾切れ時にメインキャンセルをするとリロードが完了する」という小技が紹介されていますが、
具体的なやり方がよく分かりません。よろしければ教えてください
>>437 たぶんこれのことだと思うがZはサブをメインでキャンセル出来る
これを利用してメインが弾切れの時サブ撃った後メインでキャンセルするとリロード動作をするから
サブの硬直を軽減しながらメインをリロード出来る
さらにサブを振り向き撃ちしたときも同様
>>438 なるほどー。よく分かりました。意図の伝わりにくい質問に丁寧な解答をありがとうございました
最近2号機を使い始めたんですが…
対戦で格闘機には勝てるのですが万能機だと弾幕がキツくてなかなか近づけないので仕事出来ずにいます…
万能機への近づき方ってどんな風に距離詰めれば良いのですか?
万能メインだけどザメルされると
横に逃げるしかなくなるから
(後ろに逃げるとあたる
それでつめる・・・くらいしか思い浮かばない
ちょっと距離があればBR見てから前サブ余裕でしたってのがあるな、BD格は高度が同じだと意外と盾が遅くて信用できない
>>440 ザメルで着地とってその間に近づくのが一番簡単。
ただザメル使いたい場面ってかなり多いんだよね・・。
俺はこの方法で近づくのはサベがマックスまで溜まってる
時に一発を夢見てやるくらいだわ。
普段は前サブか闇討ちを主力に立ち回る。
>>435 >>436 丁寧にありがとうございます。闇撃ちを心がけようと思います。
ジャマーも防御用に使えば、もっと生存力上がるかもしれません。今度実践してみます。
格闘の発生と判定がどういうことかよく分かりません。誰か教えてください
>>445 発生=格闘を入力してから攻撃するまでの時間(例:マスターの特格は発生が空横よりも遅い、といった感じに使う)
判定=攻撃が出ている時間や相手の格闘の潰しやすさ(例:運命のパルマは攻撃判定が出続ける上に後出しで色々潰せる強判定、といった感じ)
デスサイズを使っているのですが、前に移動しながらクルクル振る格闘が出せません
横NN前で
いつも切って突いて切って突いてになってしまいます
派生が間違っているのでしょうか?
それN前Nだから出ないよ
噛み砕いて書くと
格闘ボタン(N)→レバーを上に倒しながら格闘ボタン(前)→格闘ボタン(N)
ぶっちゃけ最初の格闘ボタン押した後はレバーを上に倒しながら格闘ボタン連打でクルクルまで行ける
>>448 N前Nだったんですか!
どうりで出ないわけですね
わかりやすく教えて下さってありがとうございます
攻め継続って何の意味があるんですか?タイマンでタイムアップ狙いの人にならかなり有効な手だと思うんですが、2on2でやる意味がさっぱり分かりません
補正切れたところでまた攻撃して短時間に大ダメージを狙えます
ダウンから寝っぱなしで時間を稼がれないように使ったりもします
コストオーバーした相手などに有効です
また、ダウンさせないことでプレッシャーをかけることもできます
ま、わからない内はさっさとダウンさせて片追いの状況作ったほうがよっぽどいいよ
453 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 17:36:03 ID:SpjvqmSDO
インパルスの特格がうまくかわせません
大体ブーメランをかわしたあとにソードの追撃でやられてます
何かいい方法は無いでしょうか?
ステップ一回でよけれる
>>453 ステップかバクステビーム
剣は誘導するから切ればいい
456 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 18:31:21 ID:SpjvqmSDO
>>454 >>455 ありがとうございます
ステップ一回で切れるんですね
BDでかわそうとしてました
ソードが振り切れないのはそれが原因だったんですね
ファンネルとかドラグーンの誘導ってどの時点からステップで誘導切れるの?
打ち出された瞬間ステップで切れるのかそれとも自機の周りに固定されてからじゃないと誘導切れないの?
誘導はきれないと思うよ
移動してよけるしかないんじゃあね
>>457 後者どす
横ステ一回入れた後上昇するとかわし易いかと
対戦で負けてばかりになるのですがどう動けば勝てますか?
>>460 突っ込みすぎか引きすぎで連携が取れず一人づつフルボッコにされてないか?攻撃しよう距離をとろうとして着地ずらしやステップを忘れていないか?
相方がいるのならなるべくそばにいるようにする、見ていないほうからアラートが鳴ったら軸をずらすようにステップをする、相手の実力が上ならとりあえずダウンさせることを優先する
これを意識するだけでも被弾は結構下がる
使用機体とかどういう感じで負けるかもうちっと詳しく書かないと答えようがないぞ
>>460 忘れてました
ストフリ、デスサイズなどです
対人の疑似タイマンで敵と対峙した時にどう動けばいいかわかりません
現時点では斜め前NDしながらBRばかりしていますが、敵が下手でなければ格闘もらってしまいます
自分は主にインパルスを使ってます
敵も万能機だと仮定して回答してもらえるとありがたいです
もっと下がれ
インパならBD負けはまずしないから下がって着地だけとればいい
あとは放置して方追いするか
何もしないでいい
無理に攻撃する必要ないしダメをもらったりダウンしないことが一番大事
BR連射しないでひたすらフワフワで滞空
相手の着地を読んでズンダ
ついでに
相手の格闘が届かないか来てもかわせる距離を覚えて
その距離まで間合いを詰めつつふわふわすれば
かなり嫌がらせができるよ
確かインパルスも慣性ブーストだよな?
慣性ブーストだと俺は上手くできんけどね
469 :
464:2009/11/23(月) 13:58:45 ID:yhuz1FU2O
>>465-468 ありがとう
確かに無理に攻めていたかも知れません
冷静に着地をとれるように頑張ります
格闘来そうな距離になったらBRうつよりサブとか特格のブーメラン投げのみとか特射分離とかやってみ
初歩的なことだけど、レバー入れてNDしたあと、そのままレバー入れつづけるとBDになるの?
それ聞くまでもなく自分で1回やれば100%分かることだよな
格闘機体に接近されると逃げ腰になってしまって、背中から斬られてしまうんだけど
近づかれても落ち着いてバクステビーム出来る様に練習するしかないのかな
特にエピオン辺りには苦手意識が強い
474 :
464:2009/11/23(月) 21:37:02 ID:yhuz1FU2O
>>470近距離でBR撃ち過ぎて振り向き撃ちになってブースト負けしたりしてました
アドバイス通り色々混ぜてみようかと思います。ありがとう
BルートFINAL NEXTをクリアしてやっと初心者脱退かな?
と思っていたら最近またABルート5〜6面で終わることが多くなってきました
自分で気付いた事としては、回避全般に不安がある点です
まず、格闘に対しては一般的に後NDがイイのでしょうか?バクステがイイのでしょうか?
相手の格闘は来るのが見えたら後ND(ステップ)するのでしょうか?
来そうかな〜と予測してするのでしょうか?
今まで後者でしたが、前者だとすると結構な反射神経が必要な気がします…
機体は万能機です。よろしくお願いいたします
>>475 格闘をNDで逃げると伸びるところまで追いかけてくる、バクステするとステップしたところで止まる
万能機なんだから格闘見てから避けられない位置にいるのが悪い、もっと離れろ
質問です。
攻め継続しようとしてBRズンダを2発で止めて、少し間をあけてBR撃っても補整が切れておらずダウンしてしまいます。
攻め継続で補整切り(ダウン値リセット?)をするために必要な動作やコツなどがありましたら教えて欲しいです。よろしくお願いします。
>>477 三秒ぐらい間を空けろ
攻撃するのが早過ぎて補正が切れてないだけだ
>>478 ありがとうございました。3秒ですか…意識してやってみます。
>>476 簡潔で分かりやすい説明ありがとうございます
言われてみると確かに。慣れてきたからか
格闘をいれたくて迂闊に近寄りすぎていた感じがします
やはり堅実に射撃戦…しかしそうなるとこっちが格闘いれるには
どうすればイイのかわからなくなってきました…
ここら辺は中級者の質問ですかね?
改めてありがとうございました
>>480 格闘は強引にねじ込むものじゃない(特にCPU戦の場合は)
純格闘機でも無い限りは着地硬直を狙うだけでじゅうぶんだよ。
つかぶっちゃけCPUって超反応ステップしてくるんで
ぶっぱ格闘とかゼロ距離でもないと当たんないだろ。
対戦すると緊張して指がガクガクふるえてうまくネクストダッシュができません
どうしたらいいでしょうか
CPUのAルートでFNを越せるようになったから対人を挑んだけど
ボロ負けだった…
やっぱアーケードだけじゃ腕は上がらないの?
>>483 回避とかの動きが違うし
フワフワとか
あと判定や伸び重視の格闘を人間は選ぶからCPUとじゃ違う
CPUなんてズンダすらしないしな
>>484 なるほど…
なら今度出るNextPlusで黙々と練習するつもりだったけど
どのみちCPU相手じゃ意味ないってことか…
>>483 どうしてもならFかHからだね。
とにかく囲まれてみると良い
>>485 そうだね。
とりあえず対戦動画を見ることを勧める。
どんな動きしてるかとか参考になるから。
ウイングにフルボッコにされました
ふわふわしてても当たるしブースト負け余裕だし...
相手からうまく距離を離す方法がわからないです…
ヘタに後ろNDするとブースト負けして着地にBRをさされてしまいます。
うまく下がれる方法ってないでしょうか?教えてもらえたら嬉しいです。
一発ダウンの武器使ってダウンしてる間に逃げろ
491 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 09:32:52 ID:MOfVqjsoO
着地硬直について質問します。
着地硬直とはブーストが全開するまで硬直するんでしょうか?
それならブーストを使い切って着地するのとブーストを半分残して着地するのとを比較すると
半分残しの方が早くうごけるのでしょうか?
他の板で聞いたら機体毎に硬直時間は決まってるらしいのですが調べても判りません
ちょっとジャンプしてみろ
そしてダッシュしたあとジャンプしてみろ
>>491 wikiの前作との変更点に
「今作の場合は足が接地した瞬間に一瞬でゲージが満タンになる」
とある
後はわかるな
494 :
ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 19:04:29 ID:6D8FvLARO
>>491 着地したときブーストゲージ見たか?
残量は関係なし
>>490 489です
分かりました。やっぱりそれくらいしかないですよね…
お答えどうもありがとうございました!
ソード状態のシャイニングに画面端へ追い詰められたときの逃げ方(もしくは効果的な迎撃方法)ってありますか?
機体は万能機で
バクステしようとしたら壁につかえた…
>>496 万能機ならブースト気にしながら軽くバクステビームしながら逃げかな、格闘カウンター持ちならそれで対応すると楽だよ。大概は接近したら格闘振ってくるから面白いようにカウンターが取れるよ
まあ一番良いのがソード状態になる前に接近を許さない事と、ソード状態になったらダウンを取らせて全力で逃げる事だね
ブースト切れ寸前で壁や角に追いやられたら神様にお祈りしながら格闘かガードをしましょう
デスサイズの格闘ほどじゃないけどソード持ってる時のシャイニングは上下の誘導が弱くなるから
上昇が早めの機体なら高飛びするのも手だよ
>>497-498 ありがとう
迎撃もできずにギリッギリまで追い詰められたときは盾か高飛びすることにします
500 :
491:2009/11/26(木) 19:20:09 ID:RuAJAShPO
501 :
ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 19:36:50 ID:eAmdaxsKO
最近はまりだしてインパルス使っているのですが
BR>N前NだそうとするとBD格に化けてしまうのですが
コツを教えてもらえないでしょうか?
>>501 レバーをニュートラルに戻す癖をつけましょう
シンパルスや暁を使っています
A、Bルートをなんとかクリア出きるようになった腕ですが今日1on2で乱入された際、腕の良い友達が救援してくれて2勝3敗と自分では嬉しい成績を残すことができました。
勝てた勝因は初戦で一敗した際相方が「連携を意識して」と近くで戦うよう要求しその結果カットやクロスがしやすくなり良い戦いができたのだと思います。
私は1人でアーケードを練習することがほとんどなのですが1人で連携の技術を磨くためにCPUを突撃にするなりして近くで戦えば少しは連携の練習になりますか?
それとレーダーを見る事って上手になる為には必要な技術でしょうか?今はレーダーを見ると回りが動き回っていて目が回るのですが必要ならば練習したいです。
その腕の良い友達と一緒にプレイするのが一番だと思う
CPU突撃させて格闘くらってるのカットする練習すれば?
まあCPUじゃ練習ならんと思う
レーダーは位置関係把握するだけ
ずっと見てるもんじゃない
むしろCPU回避にして、回避&迎撃力磨いた方がいいよ
連携はまず固定相方と一緒に覚えないと、あまり身に着かないと思う
>>504-507 ありがとうございます
援軍してくれた友人と次に協力する機会はまだないと思うのでソロプレイで腕を磨きだいです。
レスを読む限りソロプレイで連携を練習するのは無理みたいなのでアドバイス通りCPUを回避にして回避&追撃力を鍛えようと思います。
回避力が上がるというのは味方CPUを回避にしているので自分にロックが集まり回避が上手になるという事がわかるのですが追撃力はどのような事を意識して練習すれば良いのでしょうか?
>>508 格闘間合いで迂濶な垂れ流しを自重して、格闘見てからバクステBR余裕でした^^
って出来る様にする
>>508 追撃ではなく迎撃
>>509の言うように、攻めて来た相手の攻撃を避けて返り討ちにすること
>>509-510 ありがとうございます!迎撃を読み違えていました。
インパルスや暁をビーム主体で攻めるので近距離に張り付かれても後BRズンダで逃げるよう立ち回っていましたが
>>509さんのレスに「格闘間合いで迂闊な垂れ流しを自重して」とあり、中近距離でズンダ攻めの私はあまり良い動き方ではなかったみたいですね………。
振り返ってみれば先出しで攻める事ばかりに集中してしまい、相手に先出しさせ誘うような動き方を全く意識していませんでした。
NDはどんな射撃硬直もキャンセルできてしまうのでついつい頼りがちになり垂れ流す立ち回りになってしまうのだと思います。
明日ソロプレイで練習すると思うので迎撃を意識して相手を誘う動き方を考えてみます。
アドバイスありがとうございました。
あと、これはもう覚えてるかもしれないけど
移動は直線的じゃなくて3Dに動くといいよ
直線に動くと軸が合ってるBRに事故当たりしやすいから
上下運動しながら進む感じ
>>512 フワフワというやつですよね。
ジャンプボタンを押したり離したりすることによって上下移動するテクニックでゲームセンターの対戦でターンAがよく使っているのを見かけます。
自分も暁やインパルスで試してはみたのですが垂直に上下移動するだけでターンAのような上下移動しながらも横移動が上手にできず回避が前より酷くなったので諦めました。
今はNDを一瞬吹かして自由落下したらまたNDを一瞬吹かして(ryが主な動きなのですがこの動き方では良くないのでしょうか?
フワフワ動画を探しているのですが対戦やアーケードの動画がほとんどでフワフワを正しく理解していないのかもしれないです。
ターンAのイメージがかなり強いので連ザのようなフワステのような使い方だと思うのですが……。
勘違いしてそうだが、∀のフワステっぽい動きは∀独特の操作テクであって
普通の機体じゃ使えないぞ
攻め継続のやり方を教えて下さい。
単に間を空けてもすぐダウンしてしまい、3秒程空けダウン値0にしようとすると逃げられてしまいます。皆さんはどうやってるんですか?
攻め継続って言ったらマスターだろ
ハエヒット中に横N横N
で、補正切れたらスタンさせてフルコン
後は陸ガンネットガンヒット後くらいしか使わない
高空でブースト切らす程の初心者相手なら狙えるけど
>>515 別にやり方はないよ。時間空けてダウン値リセットする、その後は普通に攻撃当てるしかない。
継続して途中で止める以上、相手からの反撃でダメージ貰ってフルコンしてダウンとっといた方がよかった場合だってある。
安定して決めれるのは516の言ってるマスターのハエがヒットした時くらい。
決めやすいコツとしては継続するタイミングを相手のブーストが空に近い時とかのがいいよ。
ブースト沢山ある相手に継続しても反撃貰いやすい&逃げられやすいけど、ブーストが空寸前の相手とかに決められれば若干はブースト回復するけどその後の着地とかをブースト勝ちしてとりやすくなる。
まあ結局は攻撃をしっかり当てれる腕ありきの技。あと、継続も毎回やればいいわけじゃなくタイミングを見極めてやってかないとダメージ負けしてくよ。
ヴァーチェ、Lスト、コストオーバーした敵とかには有効だけど
機動力ある敵にしても反撃食らうだけ
DXは打ち上げだから着地取りじゃなきゃ有利はとりやすいよね。
>>513 BD中にレバーとBDボタンから手を放してから上昇でフワフワ出来るよ
レバーは関係無いような
ありがとうございます。
マスターのハエはそうゆう使い方してましたが、それが攻め継続に該当するとは知りませんでした…
523 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 03:38:48 ID:oBGXSKiV0
∀でエピに勝つ方法教えてください
525 :
ゲームセンター名無し:2009/12/01(火) 04:02:13 ID:oBGXSKiV0
wikiのエピオン対策読めば幸せになれるよ
特格おいとけ
てか髭で海老に負けるとか腕前にも知識にもかなりの開きがあるんだろうなぁ・・
フワフワして滞空時間が延ばせるようにはなったんですが、
低空でNDしながらBR撃ってくる敵の着地が読めず、結局やられてしまいます。
どうすれば着地刺せますか?
読みと慣れ
基本的に全段命中とか無理だから露骨なミス以外は当たればいいなぐらいで
攻撃があたるのは全体の2、3割じゃないかな
532 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 15:11:05 ID:+3j83mPM0
>>526 既に読んでます、タイマンだったので基本近寄らせずに近寄られたら特格やらアシストで迎撃しようとしたら
エピの特格でぶった斬られたり動きの早さについていけずズタズタにされて作業のようにやられてしまったんです・・・
∀は弱機体のようだし次からは違う機体に乗り換えようと思いますがお勧め教えてください
マスター使っとけ
エピオンには絶対負けんから
∀が弱機体って事はないと思うがなあ
操作に慣れが必要だけどゲドラフなんかもエピオンにかなり有利だよ
>>529 まず安易に着地させないようにこちらも適度に攻撃する
振り向きにならないようにBRを一発打つとか(単に打つだけならブーストも使わないしね)
一番悪いのは攻めのタイミング丸分かりな
相手との距離も考えずBR連射→「ブースト減ったから着地しよっと」→いきなり下がる。とか
>>532 出すのが遅いんだろうな
特格アシストを当てるという感じより、置いとく(追い払う)感じ
532は∀が弱機体とかいってる時点で釣りだろ。スルー推奨
どう贔屓目にみても∀が弱機体って事はない。
>>532 エピに乗り換えて∀にタイマン挑んでくるんだ、いつもと逆だから返し方なんかが見えてくるぞ
538 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 20:44:02 ID:+3j83mPM0
∀でエピオンに負ける時点で腕の差は歴然だろ
諦めて腕を磨け、どうせアレックス使っても負ける
カットする、される心配がなければ∀対エピオンは五分だろ
と言ってもタイマンはガン待ちに左右されるから強さなんて出せないけど
>>530 >>535 レスありがとうございます。
そういえばふわふわ意識しすぎて攻めがおろそかになり、あんまBR撃ってなかった気がします
542 :
ゲームセンター名無し:2009/12/02(水) 23:52:39 ID:vJ9LMJAJ0
名前書くだけなのにわざわざ画像貼ってるって事はグロかなんかだろ
マスターか何かの黒い機体がケツに前格か何かの突きくらってる画像
545 :
ゲームセンター名無し:2009/12/03(木) 02:24:56 ID:tCxDMYx60
>>544 マスターに背後からサイコが前格をくらわせてる画像か・・・
>>540 格闘範囲でハンマー振られるだけでエピオン側は無理ゲーになる気がするけど
ガン待ちはシラネ
ハンマーだけで無理ゲーなエピオンってひどいだろ
特格は鞭の範囲が勝つ
>>547 つダメージ60+ダウン、格闘は軒並み判定負けで伸びも負けてる気がする
ブーストはあるが先飛び強要させたり迎撃武装が殆ど無いのはきつい、まあ全く無いわけじゃないしアレックス出て来ないだけマシなんだが…
>>547 メインどうすんだよw
下手すると鞭よりハンマーの方が射程あるんじゃ・・・
まぁ海老側は鞭だけ振ってれば負けはしないかもね。
まず時間切れになるだろうけど。
>>548 ダウンする前に追撃入るでしょ
>>549 タイマンったって真正面から突っ込むわけじゃないんだし
お互いに攻めるって条件なら不利は付かない
>>551 御互いに同じ条件だと不利がつくだろ。
髭の格闘には鞭で
ハンマーはNDで避けて、っていうけど、
髭サイドから見たら海老の格闘に対してハンマーでも特格でも
ましてや同じ格闘でもいいわけだ。
これが同条件だとでも言うのか?
あと海老の鞭は横振り以外は発生がかなり微妙。
ハンマーに相当すると思われるN鞭じゃかなり格差を感じる。
ん?格闘、∀の方が判定強いと思ってんの?
判定は髭の方が強いよ
というか海老が特格以外真正面からの格闘判定のぶつけ合いに弱いよ
海老が格闘のぶつけ合いで勝つのは基本的に発生勝ちであって判定勝ちじゃないよ
>>549 前鞭なんてどうだろう?リスクとリターンが合ってないか…
>>551 エピの横鞭で追撃が安定するのは壁が吹っ飛ぶ方向にある時か根元か結構高度がある時、おまけで相手が受身をした時
大抵ダウン追い討ちになってダメは65くらい
髭の横って判定弱いぞ。Nは知らないけど
エピオンってそれ以下なの?
何故こうも…
>>556 エピオンはそれ以下。特格だけ判定強いけど。
出は早いけど判定は弱いよ。
Nも判定は割と強い方だから多分勝てるだろうけど普段主力になる横前は怪しい
特に伸び・発生・誘導が優秀で追い掛ける時に一番使う横は判定が絶望的だからな…
Nは伸びない誘導しないで追い掛ける時に一番使えない格闘だし
ばーちぇでえっくすに4タテされてきたお
ぐやゃじいいいぃい
えっくすなら気合いで勝てぇぇ
561 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 02:08:38 ID:SfeCdC7T0
リボーンズガンダムの操作方法がいまいち分からないんですが、基本的なことだけ教えてください
いつになったらこっちのゲーセンもNEXT になるんだ?
by 兵庫県 北部
>>561 まずスレタイを声を出して10回読みます
564 :
ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 07:42:05 ID:SfeCdC7T0
>>563 え・・・初心者スレでしょここ???
機体の使い方とかそういう質問ダメなんですか?
>>564 本気で分かってなさそうだから一応
ここはNEXTスレであって、NEXT PLUSスレではありません
家庭版の質問は家庭版のスレでしましょう
そもそもWikiあるから質問する必要もないんだけどね
家庭版のアーケードで練習したいのですが、CPUレベルはいくつくらいが
ゲーセンに近い難易度になるでしょうか?
CPU戦に慣れる→避けるし当てるし俺結構上達してね?→意気揚々と乱入→被フルボッコ
これが全対戦ゲームの流れだ
黙ってゲーセンで修行をしろ
振り向き打ちしてるやつはステップ踏んでないからって言ってた人がいたんですがステップ射撃は振り向かないとかあるんですか?
中距離で振り向きばっかしてる奴は関係ないけど
近距離でNDすると機体の向きが変わって射角から外れやすいけど、ステップだと機体の向きは変わらないから相手を射角内に収めやすい
571 :
ゲームセンター名無し:2009/12/07(月) 12:14:08 ID:aDh3gBzU0
>>565 知ったかぶり乙
WIKIを見たこともないからそんなこといえるんだな
よくわからんがNEXTPLUSのwikiも別にあるぞ?
>>571 恥ずかしいやつだな。PLUSのwikiもあるというのに
知ったかぶり乙
28時間も前へテンプレも読まずに発言してる辺りから察せ。
ただの荒らしだ。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 01:44:35 ID:U+pfoe6L0
>>572>>574 なんだかんだでお前らいい奴なんだなw
ネクストプラスのWIKI確かに見つかったよ、ありがとう!
つーわけでこれからもよろしく^w^
>>573 ありがとうございます。
とりあえず4か5に調整して
遊んでみます
tes
機体によりますが格闘について教えていただきたいです
N格は普段どの場面で使いますか?
横格は伸びがいいし特にすれ違いの時によく使います
BD格は私はあまり使わないですが判定が強いのが多い気がします
この様な感じの捉え方でいいのでしょうか?
>>579 > 機体によりますが
まさにその通りでNのが伸びる奴もいるし機体によるとしか
wikiのコンボ表の基本って書いてあるコンボ使えばいいよ
>>579 勿論機体にもよるが一般的に出し切りの場合
高ダメージ N
誘導等、汎用性高い 横
判定強め BD
とかって認識で大体はあってる。
まあ機体によってある程度は変わるから、wikiの各機体の格闘性能のとこ読んでみるといいよ。
>>580 >>581 早い返答ありがとうございます
早速私の使っている機体についてちゃんとwikiで見てみようと思います
584 :
ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 05:12:04 ID:jN6dY5ox0
>>581 そうだったのか・・・長年このシリーズやってるがそんなこと初めて知った
マルチCSが何をためればいいか解りません
>>584 俺なんかシャア・アズナブルをシャア・アナルズブだと勘違いしてんだから安心しろ
どこのハンマ使いだよw
>>581 前格は判定強いというよりも発生が早いんじゃね?
あと横格は誘導というより回り込み距離が大きいからそう見えるだけで、誘導自体はN格の方がいい機体が多いと思う。
あとは、
N格:時間が長い(カット耐性低い)。
横格:時間が短い(カット耐性高い)。
前格:よく動く(カット耐性高い)。
こんな印象がある。
前格とBD格は別物
BD格は当たり判定あるものを機体の前面に突き出して突進するタイプが多いから判定強い
591 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:30:59 ID:8I1QAmYO0
Gルートがやっぱ一番難しいな・・・
Gを除くA〜Hは楽々クリアーできるようになったんだがいまだGだけはクリアーできない
592 :
ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 06:42:04 ID:8I1QAmYO0
あと、ハモニカブレードの斜め発射なんですがWIKIの説明通りやってもできません
どうすればいいのですか?
移動しながら水平方向のブレード作り打つ前にジャンプするのがやりやすい気がする
― → /
こういう感じ
質問です
エクシアを使っていて地上始動の格闘を入れたいのですが
自分は普段ND→Jで慣性ジャンプしたり
敵の近くではそこからステップしたりしてるので格闘を入れるとだいたい空中始動になってしまいます
地上始動するためのコツがあるのか
あるいは自分の立ち回りがうんこなのか
あるいはwikiにあるとおり地上始動はもともと出しにくいので諦めた方がいいのか
教えていただきたいです
諦めろ
ステップしても着地硬直があるし、ステップ中に格闘出したら空格になるから無理
おまけに相手も地上にいないと空格になるし
地上格闘は飾りです
目の前で敵が地上でスタンしてたり、ブースト0になった敵が目の前に着地した瞬間ぐらいか
地上格生当ては浪漫だよな。
エクシアならただ当てたいだけなら着地取りダガーからで行けるけど
すぐ強制ダウンするし。
地N始動から大ダメ奪えるけど実戦では1回しかあてたことない俺ザク使い
ありがとうございます
やっぱり地格はロマンなんですね…
地NNN>BD格N
が好きなんだけど諦めるかたまにダガーからロマン求めるだけにします
地格当てやすくなったら初代が更に強くなる罠、装甲値2桁の地NN射で300超えるからな…
PSP板から誘導されました。
CPU相方からの体力の残量を報告してもらう方法はあるのでしょうか?
もしあるなら方法を教えてください
>>602 AC版なら敵がいる時に視界に入れば残量がわかる、台詞付きで答えてくれたりはしない
報告してもらうのは無理
画面内に捉えた時に緑のバーで分かるだけ
ただしマップ内に敵もいないと駄目
携帯から失礼します
固定の相方がいないので対戦したくなったらシャッフル台に入るようにしてるんですが初心者は入らない方が良いですかね?
5、6回入って全て負けてしまってるので相方さんに申し訳なく思えてしまいます。
どれぐらい出来てから入った方が良いとかの基準があれば教えてください。
負けても気にならなくなったら。
いや、結構真面目なレスだぜ?
>>605 入らない方がいいって事はないよ。
ただまあ605がどのくらいの腕なのか知らないけど、誰と当たってもボコられたりするようならもう少しCPUとかでコンボやらブースト管理やら練習してみたり、ゲーセンでうまい人を参考にして動きマネてやるようにしたほうがいいかもね。
あとは負けた理由に攻撃を喰らった理由&攻撃を当てれない理由を一つ一つ考えるクセをつけたほうがいい。毎試合何かしら学んでれば早く上達するだろうし。
弱い奴はCPUとかして自重しろ、って空気になると新規が参入しづらくてゲーセン過疎るが、初心者でも気にせずどんどん入れとかあんまりいうと
「組んだら負け」
みたいな試合が発生しやすくなってそこそこな腕〜↑の人達はうんざりして早々に帰ったりと逆に過疎ったりするし一概には言えないから難しいのよね。どっちが残った方がいいってわけでもないし。
家庭用が出た今ただでさえ人減ってるけど、もしPSPとネット環境があるならkaiとかアドパでも練習出来るし、はじめたばっかっていう同じくらいの腕の人が多いからいいかもしれない。
あと固定相方居ないのは仕方ないけど、なれてないうちは固定台とかで相方意識してやるほうが練習になるんじゃないかな。
比較的人居るゲーセンとかなら一人で入っても援軍してくれるはずだよ。
ガンガレ
>>605 ある程度定石というものを理解しているならいやな顔はされないと思う、今上手い人だって最初は下手だったわけだし
そう考えると
>>606の言うことも一理ある
最低限NDズンダができて回避の仕方ががわかっているなら大丈夫、2000機体で相方が3000なのにいきなり突っ込んで先落ちとかしないように気をつけよう
まあ人間にもハズレがいるのでそこは注意なw
ダメージが取れないタイプの初心者はいい。互いにフォローしあえるから
それだめ!って場面でトランザム使う猪エクシアとかはイヤ
だからある程度の回避力と判断力は欲しいところ
とりあえず素敵な言葉を
下手くそ笑うな来た道だ
廃人笑うな行く道だ
タイマンでヘビアに有利な2000っていますか?
よく乱入されて困ってます
弾幕とメリクリかいくぐってビーム当てるならハンマ
ガン待ちは知らん
有利ではないが五分ならインパとか百式
wikiによるとファンネル機が苦手らしいからサザビーかな、後はアカツキだけど弾が…
後はヘビアにはヘビアをぶつけるという手もある
ステイメンも悪くないと思うが
重いからサブまいて動かしてあたればよし
逃げられても先にきれて着地するからそこにメイン
ぶっちゃけ格闘機でなきゃ大抵何とかなる。
ヘビアの一番強いところは近距離迎撃力だからな。
3号機はメインがガトやマシで消されやすいからストレス溜まるよ
対ヘビアはこれがビームだったら…って場面が多すぎる
618 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 15:07:44 ID:2ka83QWb0
BR機の立ち回りがよくわかりません・・
振り向き撃ちしないほうがいいってことは近づいたら距離あけるんですよね?
そこで着地取られるんですがどうすればいいでしょう。
近距離だとBRうつと振り向き撃ちになること多いし、格闘あたりません・・
BR機っていってもエクや∀みたいに削りや動かしたりにして
格闘(ハンマー含む)ねらうようなのや
シンパルスやGXみたいにメインでがんがんうったり
F91や維持みたいにほかのをからめないとすぐ弾切れたりするので
ぜんぜん使い方違うからどれかかかないと
振り向きは硬直があるだけで絶対しちゃいけないわけでもないし
(そのとき相手が撃ってきてもNDで逃げられるならいいし
よくなるってことはなりやすい機体だから
格闘も誘導弱い機体だったり
あとなれてなくてまずあたらない射程でふってたり
アドバイスありがとうございます
待ち気味でのアシストのバリアがきつかった
>>619 インパルスやキュベレイみたいなBRメインの機体です
>>621 キュベはしらないがシンパルスは
そんな振り向きやすいわけでも格闘が弱いわけでもないから
なれろ 覚えろとしか
格闘は誘導距離とか結構あるし
相手がMFだったとかじゃなきゃ狙っていけるはず
メリクリウスだしてきたら適当に撃てばいいよ
さっさとバリア張らして退場してもらえ
振り向き打ちしそうなら前後のステップも混ぜてみては
赤キュベで暁相手は詰んでますか?
相方が敵相方の格闘機に張り付かれて、カットが期待できそうにもない状態で
暁とタイマンになり完封されました・・・
攻撃しようとしたらヤタってパターンか?ヤタ見えたら放置して相方助けに行ったらどうよ、攻撃したければファンネル飛ばしてヤタ見えたらアシストでも良いし終わり際には隙もある
確かにきつい相手ではあるけどそれで詰んでたらエピとかどれだけ詰んでるんだよ
>>625 アカツキだって着地硬直にヤタだせるわけじゃない。
このゲームで詰んでるのは対アレックスのエピくらいのもんだと思う。
そもそもアカツキ使う側の意見からするとヤタはほぼ魅せ技でしかない。
AB中のV2ややたらCSぶっぱしてくる初代、あとはデュナメスとかの高速弾アシなんかには使えるけど。
特にABV2は接射すりゃあたるって踏んでるんで結構ひっかかってくれる。
実用性のある魅せ技だな
白キュベのファンネル、ハンマのサブなんかは積極的に反射して相手があまり撃たなくなるよう牽制してる
629 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 20:24:51 ID:azunyH310
>>575 古いレスに発言しちゃダメなんてこと誰が決めたんだ?
テンプレにそんなこと書かれてませんよね?
ああ、ただしテンプレにはsage推奨とは書いてあるな
こちらに過失があります申し訳ありません
あなたは初心者のレベルを超えていますので本スレへいってください
ユニコーンのおすすめコンボ教えてください
タイマン時ならとりあえず自分はデストロイモードになったら横後後→特射掴み→後後→特射掴み→N→特格派生→サブ派生→打ち上げアシストを普段やってますが
ダメージが320超えかつもう少し効率いいコンボありませんか?
4台4ラインの筐体で、初心者2人でいろんな機体で遊びながらやっていたのですが、こちらの様子を確認した後に乱入されてしまいました。
対戦台は他にもあり、空きもある状態だったのですが…
結果はもちろんボコボコにされて終了です。
何されてるかよく分からないうちに終わってしまいました。
こういうことはゲーセンのビデオゲームではよくあると心得ておくべきなのでしょうか?
乱入されたのは初めてなのでびっくりしました。
回答よろしくお願いします。
明らかな初心者に、しかも4ラインで乱入するなんてのは人としてダメ
だけどゲーセンではよくあることなんだよ…DQN多いから…
>>633 対戦ゲームでは普通にあることだよ
でも説明を見ながらやっている初心者しか勝てないかわいそうな人だから犬に噛まれたと思っておこう
自分が勝てるときしか乱入しないヘタレもいる
目的が「対戦をする」じゃなくて「俺ツエェェして勝つ」というかわいそうな人もいる
何度も乱入されて嫌ならゲーセンか時間帯変えるしかないね
昔、連ザでザウード一人旅をしていたらフリーダムとプロビに乱入された時は
最弱級機体にここまでしなきゃ勝てないのかと腹が立つよりあきれたよ、というチラ裏
>>634-635 そうなんですか。
よくあるなら割り切ってやるしかないですよね…。
素直に店を変えるかその日はやめるかにしておきます。
回答ありがとうございました。
格闘の視点変更(TXの特格特格や死神のN前派生等)を通常に戻す方法があると聞いた。
カメラアングルが建物と被ると視点変更されないのは確認したが、他にやり方があれば是非教えて欲しい。
638 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 16:06:28 ID:caBiuNMW0
トランザムのやり方がわかりません・・公式見ても書いて無くて・・
639 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 16:12:44 ID:caBiuNMW0
あ、×と○でできました。すみません・・
>>635 無印連ザのイカ焼き消防車ならやられたことがあるな
>>637 他には格闘中に相手が死ぬくらいしか確認できていない、wikiにも確定情報が無いので実質無いと思われ
シャッフルで自軍3000×2の編成になったので最初から引き気味に戦い、
相方が落ちたので残り少ない耐久力で必死に逃げ回って、相方にトドメ刺して貰って勝ったら対戦相手からブーイング貰いました。
何かまずかったのでしょうか?
>>642 「格下と思ってた奴に負けたのが気に入らない」
向こうのスレでも聞いた質問なんですがdat落ちしてたので・・・
実力が同じ相手と以下のキャラを使ってタイマンでリーグ戦した時の順位ってどうなると思いますか?対戦は同コスト内で行う事とします
3000
ターンエー
エピオン
ゴッド
2000
ガンダム
百式
デスサイズ
(CPU回避、タイム∞、サイド7)
してねーよ
マルチかよ
よく見たら落ちてなかった・・・
パート208を見て落ちたと勘違いしてました
すみませんがスルーして下さい
ステップ射撃は振り向き打ちにならないんですか?
キュベとかで後ろに回られるとなんもできなくて…
一応初心者スレだから答えるが、
ステップしてる時点の向きがそのままだから背中向けてステップしたら
当然振り向きになる、ていうかそんなんイチイチ聞かんでもわかるだろw
>>648 ファンネル飛ばそうぜ、白キュベなら恵まれてるほうだ
背中向いてるだけで何もできないならW0とかGXとかDXどうすんだよ…
アーケード味方CPUが頼りなさ過ぎるんですが。1対1でもフルボッコにされてるし
格闘してるときはしっかり誤射してこっちが格闘されてるときはオロオロしてなにもせず
回避にしても次々落とされてるしどうしろと・・・。コンテニューばっかりして結局1クリアするのにクリアタイムが25〜30分かかっています
それと後半になると2対3がほとんどになりますが2対3はどのように立ち回ればいいですか?
CPUはノーマルにすると即効で落とされ、かといって回避にするとたまに落とされてるかCPUが離れすぎて1:3でリンチにされます
主に使用してるのはノーベル、エクシア、ZZです
もう1つノーベルやエクシアでMA戦がかなりキツイです。格闘機を使用しているときに
MA戦で安定した立ち回りはあるのでしょうか?
カット耐性のあるコンボしときゃ誤射は無い
格闘機でMAは安定しない
MA戦はCPU集中
>>651 PSPから入った人か?このVSシリーズは味方CPUが非常にアホなのが伝統らしいので誤射が嫌なら分散にしよう、カットは無くなるけどな
慣れない内の2対3はダウンを取ることを優先するとよい、飛んでくる弾の量が減るから被弾も減る
主に格闘機を使っているようだが無理やり格闘しようとしていないか?敵CPUは後半や高難易度ステージではニュータイプばりに避けてくるので無闇に突っ込んでも当たらないことが多い
特にノーベルは2000機体の中でも最弱候補なのでもう少し慣れてからにしたほうがいい、かといって射撃偏重でも難しいのでまずはBR持ちの機体がいいと思う
MAは一部を除いてスパーアーマー+高火力なので格闘機は非常に大変、更に立ち回り方もそれぞれ違うので機体名を出して聞いたほうがいい
一応単発ダメが低く連続して格闘しないといけないエピオンでクィンマンサを倒した猛者もいるらしいから不可能では無いはず
格闘機でのCPU戦は基本マゾいからな
普通にクリアしたいってだけならBR機を使った方がいい
MA戦、神升はテンキョーケンとデンエイダン、エピオンはヒットストップを頼りに格闘ラッシュ、エクシアはメインサブで頑張れるけど
アルパはキツイ。あのファンネルは避け切れない
動きまくるエルメス戦でのCPU集中戦法も、アルパ戦だとニュー4落ち余裕で使えないしw
ズンダに関しての質問なんですが、私がズンダをする際NDしたあとフワッとしてしまうのですが
これは止めたほうがいいんでしょうか?
ズンダ出来てるなら問題ない
ズンダ出来てるならいいけどその分ブーストを余計に使ってるし
途中から避けられたりとかしちゃうからなるべくなら矯正したほうがいいとは思うが。
>>652-656 何回かやってるうちにEXも出せるようになりクリアタイムも15分くらいで安定してきました
まだノーコンは無理でストフリ戦まではいけませんが6ステージくらいまではノーコンでいけてます
といっても格闘機以外でですが。格闘機でNPC戦は上級者の方でも結構キツイようですね・・・
好きな機体が格闘機が多いので格闘機を使っていきたいところなのですが初心者の自分には無謀みたいです
2:3はアドバイス通りダウンとることを優先すればなかなかいい感じでいけます
だいたい負けるときは自分がコスト3000機体を使用していてCPUが落ちまくって自分が1回落ちて負けるパターンがほとんどですね
コスト3000機体を使用しているときは先落ちしたほうがいいらしいのでできるだけ突撃しているのですがやっぱりどうしようも無いです
アドバイスしてくれた方々ありがとうございました
>>661 逆転の発想で、cpu相方に二体押し付けて、一体ずつ殺していくとか
663 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 13:06:00 ID:y9DPV7mx0
格闘振ってきた相手への逃げズンダって、どの方向にNDすればいいんですか?
横にNDすると格闘に引っかかるし、後ろにいくと振り向き打ちになってブースト量的に
2回が限度で相手ダウンせず着地取られる・・・
アシスト絡めてってのが一番いいんだろうけど、使い切って決まった状況での対処方法が
わかりません。
白キュベ練習してるんでプレッシャーがあるんだろうと言われるかもしれないですが
できるならプレッシャー使わずに迎撃できるようになりたいです。
格闘みてからバクステ余裕でしたってなるまで練習しかないですかね?
バクステBR出来ないなら近付くな
最近始めたばかりなのでこちらで
レバーの持ち方というか手の置き方はどのようにするのがいいのでしょうか、自分のやり方ではあらぬ方向にステップしたり、なんてこともあるので…
>>665 人それぞれなのでこれが1番いいというものは無いので1例を挙げておく
つまみ持ち:玉の比較的上を親指と人差し指と中指で弾をつまむように持つ、細かい操作がやりやすいが少し右上に入れにくい
様々な亜種があり、軸を小指と薬指で挟み玉を第2間接まで使って持つ「ウメハラ持ち」が特に有名
ぶっさし:軸を人差し指と中指の間に挟み、持ち手を下から包み込むように持つ、ワイングラスを持った手を連想させるためこう呼ばれるが本当はブランデーグラス持ちが正しい
中指と薬指の間に軸を挟む人もいる、左右の細かい動作が苦手だがレバーを回転させやすいので格闘ゲーム向きと言われる
ワイン持ち:ワイングラスをつまむように持つ、つまみ持ちに似ているがこちらは玉の中心〜下側を持つ
玉の中心付近を持つので特に左右に入れやすく細かい操作もやりやすいが、やっぱり右上は苦手
上記のぶっさしをワイン持ちという人もいるので注意
668 :
665:2009/12/21(月) 20:03:04 ID:hA2qAcP9O
dです
色々な種類があるようなので、練習してみて自分に合ったものを探してみようと思います
右上なんて諦めている俺がいる
つーか斜めむりぽ
ステップについて質問したいんですが、1回目から短くやるにはどうすればいいのですか?
普通にステップ入力して即NDでおKですか?
>>670 短ステップはレバー2回目をすぐ離す、ロングステップは2回目を押しっぱなしすればいいだけ
空中で短ステップ後にブースト短押しでステップしつつ上昇できる(できなかったり殆ど上昇しない機体もある)
こんな感じか?
672 :
670:2009/12/23(水) 19:18:22 ID:QNHadwsuO
>>671レスありがとう
でもやっぱりショートステップできない…才能ないのか
∀じゃないだろうな
>>672 ショートステップの幅は固定だから誰がやっても変わらないぞ
675 :
672:2009/12/24(木) 02:24:42 ID:a3aBMammO
>>673-674レスありがとう
フリーダムでやってるんだけど、1回目は長いステップしかできない
ゲーセンで直接誰かに教わるしかないのか…
ゆとり通り越して基地外だな
別ゲーやってるんじゃないかとさえ思う
>>675何を見てその短いステップとやらをできると思ったの?
・ショートステップをロングステップだと思っている
・ショートステップは連続ステップ並みの速さで出来ると思っている
・他人がやっていた∀ステサブをショートステップだと思っている
・連ザのステキャンをショートステップだと思っている
さあどれだ
ts
680 :
675:2009/12/24(木) 23:52:56 ID:a3aBMammO
頭悪い自分のせいでスレの流れが悪くなってしまいそうなので、もうカキコ止めます
答えてくれた、もしくは気にかけてくれた皆ありがとう
やっぱロングヘアーよりショートヘアーだよな
>>681よくわかっていらっしゃる
ノーベルよりナドレ
>>681 ロランより御大将ってことか・・上級者過ぎて俺にはついていけない
誰か俺にフワフワの使い方を伝授してくれ・・・。
とりあえず今は連ザのフワステみたいな使用感覚でブースト切れまでフワフワして相手の着地を捕ってる。
一人でアーケードしかしないのですが念のため正しいフワフワを身につけたいです。
>>686 難しい定義はいらない。
敵に見られている時、NDだけで移動してれば動きやタイミングが単調で、読まれやすくなるでしょ?
だから合間にフワフワを使ってタイミングを読まれにくくするというだけ。
しかもこれなら、バズみたいに誘導強い武器撃たれた時も
とっさに避けやすい。
とりあえず的な間合い調整を兼ねる安定行動なんだよ。
後は、キュベやストフリやタイヤみたいに射角が下に広い機体は
フワフワで長時間上から攻め続けられるし
上にいるからリスクも低め。
あまりテクニックや知識に振り回されない方がいいよ。
必要性を感じたら頻度を増やせばいいだけだから。
>>686 ブースト消費を抑えつつ滞空するものだと思えばおk、やる人や機体によって上下に大きく動いたりそうでなかったりするけど着地を読まれないようにする動きはフワフワに入る
インパルスや好みのZなどにも慣れてきて
コスト3000を使おうと思ったので
このスレを見ておすすめされていたW0を使ってみたのですが
メイン射撃がまったく当たりません
何か当てるコツはあるのでしょうか?
BRと違って誘導しないかわりに速いからこころもち遅めに撃つ
着弾が一瞬だから、着地取りはメインが射出されるタイミングにあわせる
アッガイで勝ちたいのですが
相手が空中にいるとマジで何も出来ないのに悩んでます。
着地狙おうにも、ブースト負けすること多々
ひとりぼっちアッガイで勝つのは修羅の道ですか?
同じ1000機体でも、カプルの方がよっぽど勝率がいい…
>>692 タイマンかな?地走系なのでファンネル持ちや高誘導武器は特につらいな、もう少し足が速いといいんだが…
着地取りは早めに横特アッガイ隊を撒くといいぞ、上手く当たれば200超えも夢じゃないしリロードも早い
格闘迎撃はBD中ならゾックで停止中ならメインがお勧め、当たったら横格>N特格で嫌がらせも可能
正直ネタ機なんだがまともに戦ってくれる相手なら勝機は0じゃない、がんばれ
NEXTやってから無印やると的になっちゃうくらいND厨なのを実感してしまう
Dルートは安定してクリアできるようになってきたけどデビガンは無理なレベル
ズンダって何なのレベルだから練習したい
ホームは逃げ厨いないというか猪がほとんどなレベル
何使って練習するのがいい?
なるべく援護と闇討ちに徹して戦っているのですが、タイマンが弱すぎて競り負けてしまいます
タイマンで自衛できるようになるにはどうしたらいいですか?
使える機体はカプル、一号機、ハンマ、ヴァサーゴ、3号機です
696 :
ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 05:01:15 ID:e77IkYEa0
>>694 Dとかコンボテストルートとしてしか使わないだろ
最低でもAorBは安定してクリアできるようにはなれ
ちなみにBの方が難易度は若干低い
>>694 初心者オススメとなるとやっぱり初代かな、BZやCSと優秀な武器が多いし格闘も強い
とりあえずAルートのサイコを0落ちで倒せるようになろうか、ステップや盾の練習になるはず
>>695 ヴァサ以外タイマンがきついのばっかりだな、着地を狙ってダウンさせて相方の方へ逃げよう
ダメージを取るんじゃなくてダウンさせることを1番とするといい、相方によるけどダメは相方に任せる感じ
今日PSPのを買ってきたんだけど、ネクストダッシュとブーストダッシュの違いって何ですか?
同じもの?
699 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 03:22:06 ID:D0c3fE1N0
頼むから全てのゲーセンにライン数を表示しておくように規制してくれ・・・
4台あるのに1ラインとは思わなんだ・・・
確かめてもいないのに勝手に複数ラインだと思い込むお前が悪い
>>699 思いっきり画面に表示されてると思うのだが
「MAX LINE ○」って感じで
>>698 wiki見ればわかるんだが…
ND:様々なモーションや硬直をキャンセル可能、初速がBDに比べ速いがその分BDゲージの消費はやや多い。1秒程度ででBDに移行する
BD:初速がNDより遅いがゲージの消費はやや少ない、モーションや硬直はキャンセルできない
703 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:39:57 ID:/yxZeSq80
コストについて質問があります。
総コストが6000なのに、3000と2000の組み合わせだと何故コストオーバーになるんでしょうか?
残りが1000じゃなく2000になるようにしているとかですか?
>>703 落ちた後の残りコストが、復活する機体のコストよりも少ない場合、コストオーバーが発生します。
3000と2000の組み合わせだと、
6000-3000=3000(3000先落ち、コストオーバーなし)
3000-2000=1000(後落ちした2000が復活する際に残りコストが1000なのでコストオーバー)
となります。
なお3行目の質問の意味がわかりませんので説明をお願いします。
なんか自分が認識してたのと微妙に違う・・・
撃墜された時点で本来のコストには足りないがコストが1でも
払えれば出撃可能な状況=コストオーバー
3000と2000でも3000が2回落ちればコストオーバー発動せず
3000、2000それぞれ1落ち、その後に誰かが落ちればコストオーバー発動
・・・という認識でおk?
>>705 違うよ
落ちたときに自分のコスト×2残ってないとコストオーバー発生
名前の印象から勘違いしちゃうのもわかるけどイメージに惑わされないで
>>706 なんだってー
変な違和感あったのはそういうことか・・・ありがとん
コストを消費して再出撃していると考えた場合勘違いしやすい
撃破されるとまずコストを消費、計算後コストが0以下なら敗北
1以上なら再出撃されるが再出撃にはコストは一切消費しない
ただし残コスト量が再出撃機体のコストを下回っていれば再出撃後の耐久にペナルティが発生する
>>705の状況では
まず3000が落ちる>残コスト=6000-3000=3000
コストが残っているので再出撃可能
再出撃する機体のコストも残コストと同値でありオーバーしていないので耐久フルで出撃
次に2000が落ちる>残コスト=3000-2000=1000
同様にまだコストが残っているので再出撃可能
ただし再出撃する機体のコストが残コストをオーバーしているので1000/2000=1/2の耐久で再出撃
次に2000が落ちた場合(1000-2000=-1000)でも3000が落ちた場合(1000-3000=-2000)でも
コストが0以下になるので敗北
tesu
初心者スレとはいうものの内容がひどすぎる
コストオーバーなんてプレイしてればアホでもわかるだろうに
>>710 大してやってないから初心者なんじゃないか
はいはいベテラン様っと
wiki読んである程度理解してもそれを実戦でうまく使うというのが出来ない
着地を狙ってみる→距離が有って結局避けられ逆にこちらの着地でフルボッコにされる
格闘にバクステBRしてみる→伸びが良い?のか普通に食らう
特に格闘にボコボコにされる事が多い・・・
バクステ→後NDしてるかバクステが遅い
着地取り→自分の着地取られるってことは距離は足りてるはず
多分、着地取りのタイミングが合ってないんだろう。着地見てからじゃ遅いよ
どんな機体使ってる?
後付で申し訳ないですがPSPでやってて、最近はデュエル使ってます
格闘はきちんとバクステしてれば伸びとか関係なく確実に当たらないってことですか?
でもNDで重ねられたら避けられなくないですか?
>>715ステップするとその伸び(誘導)が切れるから当たらなくなる
NDできるから格闘機最強だろとか思って格闘機使ったけど
ステップされて逆に格闘振られたりしてボコボコにされた
きっと誰もが通る道だと思いたい
と始めて少ししか経ってない人が言ってみる
でもSFSは未だに避けれないですけど
格闘>格闘…のぶっぱにあたるのはバクステ後のBRが遅いんでしょう
PSP持ってないのでネット対戦についてはよくわかりませんが、ラグで反応遅れるとか
>>715 エピオンの特格みたいに一定距離進む格闘でなければステップした位置で格闘の伸びが止まる
ただし空振りしていても攻撃判定がなくなるわけではないので自分が範囲内にいれば喰らってしまう、デスサイズの格闘やシャイニングフィンガーソードに良く引っかかるのはこのせい
バクステBRは相手が格闘で突っ込んでくる時にBRを当てる、格闘を空ぶった時に入れているようだと遅いと思っていいしNDで避けられることもある
デュエルなら着地取りはBRだが振り向き撃ちしそうならミサイルでもいい、タイミングは相手が着地しそうだと思ったら
赤ロックならBRもミサイルもある程度上下左右に誘導するから大丈夫、中々上手くいかないと思うが頑張れ
友人がやってるのを見て昨日から始めたのですが初心者にオススメな機体とかあります?
ちなみにまだCPUのノーマルにもうまく勝てないレベルです
まずはこのスレのテンプレとwikiを読んだ方が良いんじゃないかな?
その質問の答えは既に>5に書いてあるし
>>720 初代、インパルス、F91、百式、左から順番におすすめ
まずこいつらで基本操作を覚えよう、Aコースがクリアできるようになってきたら他の機体を使うといい
インパルスは…
赤ロック短くて他の機体使ったとき近づきすぎるんじゃ
インパルスの良さって何ですか?
初代を良く使うのですが友人が良く使うので試してみたら特に良い所がみつかりませんでした。
>>724 自分は逆にインパルスのほうが扱いやすいかなぁって思いますね〜
武装がシンプルなので
>>724 単純に言ってブースト周りの機動力じゃね、2000最高クラスだし
このゲームで機動力があるとかブーストが強いってのはかなりの利点
後はとにかくBRを中心にした攻撃が素直に身に付くところと、使いやすい格闘、ゲロビアシスト持ちってとこだと思う
BRを軸にしながらも、ちょっと独特な動きをする武装が多い所は初代とかとは違う点かな
弾切れに強いってのも何気ない利点だよね
手動リロードできるよ!
>>724 機動力が高いしCSでBR打ち放題、ステップ効果がある特射に格闘迎撃に役立つ特格や最大270をたたき出すコンボ
弱点はアシスト以外に遠距離武装がBRしかないこととロック距離、初代でCSやBZやJVで弾幕張りつつ射撃戦する人には向かないかも?BR比率を高めたエクシア的な存在と考えてる
V2
サブは爆風は無いけどそれなりに誘導するし、格闘もCPUで使いどころ覚えるには十分
ただな〜、機動力高いから他の機体使ったときに重く感じそう
そんでリロード持ちだと垂れ流しになる可能性大なんだよな〜
ちょっと身内でワイワイ楽しむ程度なら何使ってもいいんだけど
本格的に対戦とかやっていきたいならF91、ヴァサーゴあたりで練習するのがいいかな?
>>729 最初はダメージを受けやすいからオバコスしやすい上2回落ちたら終わりの3000はオススメしにくいな
性能はいいんだけどね
>>725 >>726 >>727 >>728 ありがとうございます
色んな種類の射撃がある初代の方が対戦では使い易いかなと思っていたので
似た感じなインパは全く使ってませんでした。
練習してみます。
732 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 02:15:23 ID:SLEmn/r20
ルートGにおいては難易度7ぐらい感覚があるわ・・・
とてもルートCが同じ難易度5とは思えないほど難しいよなルートGて
EX含めたらCもGも同じくらいキツイ
偽援軍的な意味で
Cはステージ9が結構大変じゃないかな
∀とνとV2の3機編成は、最初見たときに無印のステージ7とかを思い出したw
735 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 16:01:37 ID:0C94Wk5F0
すごく基本的な疑問なのかもしれませんが…着地取りって、具体的にはどうやれば成功しやすいんですか?
いつも「着地取れ!」と意識していますが、なかなか取れなくて困っています…
>>735 相手が着地した時にこっちの攻撃がちょうど届くように撃てばいい、多少の高低差があっても赤ロックなら誘導してくれる
737 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:26:31 ID:k/ZG93O+0
>>733 EXは同じぐらいかもしれんが総合的に見てGの方がキツいだろ
ほとんどのステージが3対1(足手まとい両機つき)で敵側は強機体ばっかなんだしルートGが一番難しいこと確定だろ
俺としては難しい順にいうとG>H>C>その他ってとこだと思うよ、あとCはEX含んでもさほど苦戦もしないし難しいとは思わない
強機体・・・
>>693 所用と規制で返事が遅れて申し訳ありません
残念ながら固定の相方は居ないので、CPU頼みになってしまうのですが
近距離でフワフワされた時が特に困ります。
そのまま近くにいると格闘でガッツリやられるし
バックダッシュで距離離そうとすると、BRズンダで再びダウンさせられる始末。
アッガイ隊も近すぎると全く無意味だし
そもそも対戦で、アッガイで勝ってる人を見ないので、参考にする動きがわかりません…
横格→N特格は、横格2段目の打ち上げから繋ぐ感じでしょうか?
いつもはサブ射で安定してたのですが、繋がるならそっち狙ってみたいです。
>>739 N特はそれだけだと攻め継続、横格1発目かN格2〜3発目の後に入れる
まあW0とか出てきた日には積みゲーになるけど頑張れ
1000で乱入されたら面倒くさいな
タイムアップになる
今更な質問なんですが、フワフワの具体的なやり方としては、
ND→Bボタン押して浮く→離す→ND
って感じなのでしょうか?地雷にならない程度には働きたいので教えていただけると幸いです。
超初歩的な質問で申し訳ないけど
ネクストで着地ずらしをするメリットって何?
着地ずらしで一発目の攻撃を回避してもNDからの追撃を高い確率で喰らうけど・・・
敵機体の弾数を余分に減らせるとか、敵もブースト切れだった場合はノーダメージですむとかの
おまじない程度の捉え方でいいのかな?
>>742 NDして浮かんだら少しブースト吹かして高度取る→ブースト離す
→NDしない程度に小刻みにブースト押す→NDの繰り返し。これが基本。
慣れたらすぐに意識しなくても癖で出来るようになるよ。
>>743 そのNDからの追撃をずらせないと着地ずらせてるとは言えない。
それはそれ以前のブースト勝負で負けてるし着地読まれてるだけ。
相手のズンダのタイミング読んでブースト残ってても一度着地してみたり
着地際に一瞬ブースト吹かすだけでもずらせたりするよ。ずらす方法も色々あるし。
これらができるできないでハッキリ差が出る。
745 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 02:09:16 ID:5Bi9BOAZ0
>>737 そもそもルートCを普通にクリアーできるほどの腕がある時点でこのスレは場違いだろ
AはEXじゃなければ結構クリア出来るんだけど、Eがダメ
ザンネックで終わるか、よくて7で終わる
AのEXクリア出来るように頑張ってからE挑むべき?
正直Aは飽きてきた
高く飛びすぎて下に潜り込まれるといつもボコボコにされる気がします。
もしかして相手に真下とられるのは格闘の格好の餌食なんでしょうか?
>>747 恐らく747の場合はブースト読まれて着地を待たれてるだけ。
だから、747着地→格闘もらうとかってなってやられてるんだと思う。
基本的には空の方が有利なゲームだよ。ただ高く飛びすぎる必要は全くないどころか自分を不利にするけど。
なんで高く飛びすぎてるのかがよくわからないけど、高飛びで逃げようとしたりしてるなら極力やめたほうがいい。
そうじゃなくて、NDズンダとかでどんどん上に上がっていってるなら定期的に高度を落とすクセをつけるべき。
あと、↑のズンダで上にあがってくクセってどんどん上に行くのもあるけど、ズンダに夢中になって気付かないうちにどんどん敵に近づいていってて格闘貰う人が大半だから気をつけたほうがいいよ。
キュベレイのすかしコンが安定しません。
大体敵がどの位置に上がった時ぐらいにサーベル振れば安定するのでしょうか?
よく部屋に「ホスト2名」とかあるの見かけるんですけどこれはどうゆう意味?
最初は気づかないけど、メイン押してビーム出るまでの時間にも機体差があるから
初心者は色々使ってみるといいよ。
やっぱり短いと振り向き時とか、そのままブースト量の差にもなる。
752 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:47:43 ID:TMarMmo00
WIKI見たんだが全く同じ効果で威力がこの通り・・・上のコンボの存在価値あるのか?
空横N>空横N→前 238 主力。打ち上げ強制ダウン
空横N>空NNN→前 245 主力。打ち上げ強制ダウン
横に繋げたけどフィンガーする余裕がなさそうってときに
754 :
752:2010/01/16(土) 04:15:19 ID:TMarMmo00
失礼!機体名ゴッドね!!
>>753 他にもメイン>アシスト>空横N前とかややこしいコンボあったけど主力として使えるほどの技なんですか?
実戦だと威力よりもカット耐性のが重要だよ。
高々7ダメ伸ばすために途中で敵相方からBRズンダで
189食らっちゃ割りに合わないでしょ?
空横Nのが若干早く終わるからその差が出てくる。
メイン>アシスト>空横N前もそう。よく動くから混戦時なんかでは使える。
今作ゴッドとか格闘機はいい的だからとりあえず動くコンボを狙った方が効率いいよ。
756 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 08:30:13 ID:JwLHmz930
トールギスが使いにくすぎます、なんかコツとかありませんか?
できれば最低限これだけは覚えとけってコンボも教えてください
>>756 質問する前にどれも載ってることなんだからwikiをまず読みなよ
wikiに書いてあるとおり、
左右・Nブーストで上がるだけじゃなくてちゃんと特格をおりまぜて下がるクセをつける
ブースト残量が怪しくなったら早めに距離おいて建物の裏に降りる。建物がない時は安全なタイミングを読んで着地。
メインとサブだけじゃダメージ負けするから特射を要所で当てていく
とかかな。コンボはwikiに乗ってる主力のでいいよ。格闘ふる機体じゃないからBD始動とN前>N前>メインとかくらいできてればいい。
そもそも何を持ってして使いにくいってのかがわからん。
SBの独特な動きが使いにくいってのなら、そういう機体なんだから使いこんで慣れろとしかいえない。
>>754 メイン>アシ>横N前
アシ>空NNN>空NNN前
空NNNor横N>空NNN前
とりあえずよく使うコンボ
他にも色々あるんだけど、主はこれ
サーチ換えが機能しやすいのが一番の理由
Gfからの簡易コンボとか覚えておくといい
>>756 ぶっちゃけコンボする機会がない
普通にズンダとメイン→サブ
アシからメインや特赦
生当て特赦
これらをできりゃ充分
格闘あてて周りが安全ならN前>N前>メイン使うよ
機会ないけど
DXでチャージしながらのズンダが安定しません。
チャージ中は格闘してたほうがいいのでしょうか?
ついでに教えていただけるとありがたいのですが、サテライトは3発常にチャージしとくものでしょうか?
何事も出来るに越したことはない
練習して安定させられるならそれが一番
C中ズンダが安定するならサテの弾の動向に気をやる必要はないしな
>>759 DXの格闘はどちらかというと迎撃向きだからブンブン振るものじゃないな、対戦なら相方に負担が掛かるしアシストあるから1〜2発でいいぞ
CPUなら3発溜めるころに増援が来る感じだから溜めといて損は無い
762 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 16:09:48 ID:rLNDFck90
今後このゲームを俺の影響でやりたいと言ってる友人が居るんだが、なんとシステムが多すぎて理解できないとか言い出した・・・・・
射撃、特射、サブ、格闘、特格と基本操作以前のこの5つすら覚えるのに3日もかかったんだがこんな奴に果たしてこのゲームができるのか!?
>>762 これでも覚えることは少ないほうだ、一ヶ月あれば余裕で動かせるようになる
>>762俺の5倍は物覚えいいと思うんだが
一度覚えればそうでもないが、初めてやると難しいと思うぜ?
ブーストだとか着地だとか覚えることが大杉
俺は二ヶ月かかった
まずいきなり最初からその5つとアシストの出し方覚えろってのはきついだろ
さらに言えばチャージもあるし
初めてならとりあえずメイン格闘アシストくらいで流れを掴む方がいいと思うけど
で、慣れてきたらサブや特射で別の攻撃も出来るって事を教えていくとかさ
まぁ機体にもよるけど
とりあえずシンパルスで
サブ、特射は封印で
メインとBDNDくらい覚えさせたらいいんじゃないか?
格闘アシは後回しでもいいかもしれんし
とりあえず初代で基本を、とかでも悪くはないでしょうけど
地走型やMFだったら初代とは全く動き変わってきますし、
とりあえずは、見た目とかで好きなの選ぶのがいいんじゃないでしょうか。
何も知らない=変な癖が付いてないってことですから
そのキャラ独自の動きも受け入れやすいでしょう。
最初は少しのことしか出来なくても
気に入ったキャラなら、動かしてくうちに欲が出ると思いますしね。
大量のレスありがとうございますみなさん
>>763 コンボやら技の特徴の追求やら応用を除くと格ゲーと比べるとシステムは少ないですよね
>>764 俺は初めてのときからシステム自体は簡単なゲームだなあと思いました
ブーストやら着地やらは最初は意識すらできないですね
>>765 基礎以前の5つすら覚えてない状態だったのでアシストやチャージや盾はまだ教えてないし
格闘においては種類が多すぎるのでとりあえずこのボタンで格闘、ジャンプと同時押しで特殊格闘ということしか教えてないです
>>766 インパルス使うとして武装がメインのみとなればチャージも覚えてないとなれば10発撃った時点でヤバイですよ
俺のお勧めはガンダムか百式ですが、そいつは何を考えてるのやら忍者を好きこのんで使い出しました・・・
>>767 上に挙げた通りいきなり忍者ですから先が思いやられますーー;
あと何も知らず変な癖がついてないからといって見た目が好きなのを選ぶのはまずいと思います
それなら何も考えずエピオンなんかに手を出してあんな癖の強い機体だけに慣れすぎたら、もうその時点で既に変な癖がついちゃいますよw
忍者だろうがなんだろうが興味あるなら覚えも早いだろうよ
よっぽど急いで対戦レベルまでひきあげたい、っていうならともかく
そうでないなら機体にはとやかく言わずにある程度好きにさせたほうが良いと思うが。
このゲーム、グラとか動きの出来も結構良いから動かしてるだけで楽しいって側面もあるしな
何使えばいいかわかんないって奴に初代百式薦めるのはアリだが、
使いたいものがあるって奴にいやこっち使えって言うのは逆効果だろ
忍者ならMFでも色々出来る方だし、そんなに心配すること無いんじゃないか
隣で教えるなら、まずは射撃と格闘とジャンプ(ブースト)教えて
2クレ目にサブ射、特格、特射、アシスト、チャージ教えた方が飲み込み早いのでは
小学生にチャージショットについて聞かれたからかめはめ波って
いったら理解してたぞ
その子はその後運命で立派なCS垂れ流しに成長しました
>>772小学生らしい解釈だなw
かめはめ派ばっかり撃ってるわけじゃないのに…
774 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:58:30 ID:oZsxBadH0
PSPから始めた初心者なんですが、どうしても勝てない友人が居ます。
私の腕は「フリーバトルでCPUのレベルはNT。機体はランダム(2VS2で」で余裕で勝てる程度です。
友人の使う機体は様々で対策を練ることが出来ません。どうしたらようでしょうか?
それは根本的に腕の差があるって事じゃ
友人がもしAC版からやり込んでたってのならそりゃCPU戦やった所で勝てないわな
776 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 17:47:50 ID:JYvV57Cu0
>>775AC版はやってないって言ってましたけど…。
でも、その友人はパイロットデーターが96%ぐらい行っている人です。(私は72%
やはり、根本的な腕の差があるのですかね?
CPU戦うまくても正直まったく意味ないので、
対人戦をこなしまくるしかないです。
アケ勢じゃないならわからん殺しされてるんじゃね?
たとえば格闘範囲に入ったとき、そのまま格闘振るんじゃなくて、ステップ挟んでから格闘振る
これだけでも、直線的な動きしかできない人はボコボコにできる
779 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 04:40:39 ID:pXjl/cjm0
エピオンはひどいレッテル貼られてるが射撃こそないものの実際は最強クラスの機体だと思うぞ
相手がエピオンだと全ての技は指系で完封できると言われてるがそこにエピオンの勝機がある
相方の負担とかひっくるめて弱者なの
ちょっとでも分断されてるとエピオンはカットできないだろ
アッガイが可愛いのでこのゲーム始めたんですが、辛いです。
一人でマターリやってるんですが、Aルートすら安定クリアできません。
特に8面Bの金色の奴が強くて、いつも負けてしまいます…。
あいつが憎くて憎くて仕方ありません!
どうにかしてあいつを殺したいんです。
アドバイスお願いします!
>>781 初心者アッガイ使いが自分の他にも居て嬉しい限り
アッガイ可愛いよアッガイ
A-8βはファンネル機ばっかりだから、素直にα選んだ方がいいかも。
αのターンAは突っ込んでくることが多いから、アッガイ隊バルカンが結構有効。
2機に狙われたらCPUを回避にしつつ
オールレンジが厄介なXの方を優先して狙っていくといい。
どうしてもβやりたいなら、アカツキはやや放置気味にして、νを先に落とす方がいい。
アカツキに固執すると、僚機がCPUにサックリ落とされたりするし
νのバズは微妙に嫌らしいところで食らったりするから。
ちなみに私はEルートで詰まってる…
ともかくBOSSがキツい、僚機を突っ込ませると落ちるし、回避にしておくと時間切れになる。
>>779 最強クラスはどう考えても言いすぎだがタイマンならそこまで悪い機体でもないってさんざん言われてるだろ
海老の一番の癌はカット耐性とコンボのダメージ効率の悪さだ
最近、固定相方とCPU戦を始めた初心者ですが、援護がうまくできません
相方はエクシア、マスター等の格闘機を使うのですが、
いつも誤射で相方の格闘をカットして迷惑をかけてしまいます…
具体的には、
BR,BZ等を撃つ
→直後に相方が同じ機体に格闘を仕掛ける
→誤射で相方の格闘が中断。ひどい時はダウンやスタンさせてしまう
この場合、援護射撃よりも相方がタイマンで戦えるように分散したほうがいいのでしょうか?
格闘機が相方のときの立ち回りについてアドバイスをお願いします
使用機体は、初代、百式、インパ、F91、ビギナです
>>783 カット耐性とダメージ効率が悪いっていつの時代の海老だよ
つーか海老使いにとっては目が離されることが100%無いタイマンの方が辛いなんてのは常識だと思ったが
>>784 慣れないうちは分散でおk
敵相方がカットに入るのを防止するのがまぁ安定かな
相方が固定なら、相方が格闘貰ったときに通信してもらって
自分はそのカットに入るのもアリかと
慣れてきたら自分がうまく敵を引き付けつつ
相方が格闘をブッこみやすい状況を作るのを狙うと相方としてもやりやすいかな
今作の格闘機は2体にロックされるときつい場合が多いからね
格闘機としては、闇討ちを狙える環境が本当は一番欲しかったりするのよ
んで、万能機はうまく敵2体にプレッシャーをかけてロックを集めて
格闘機がロックされずに格闘に精を出せる環境を作る
その後は相方の体力次第で片追いを連続で狙うようにするのか
さっさと自分が敵相方をダウンさせにいくのかをうまく組み合わせてくだたい
◎とにかく格闘を喰らいまくる
バックステビームを狙うが相手がこっちを凝視して
こちらの行動を見てからステップや特攻の判断をしてくる
そのうちに距離を詰められ、格闘が届くような距離になり
こっちからバックステビームすると避けられ、ビームや格闘で突っ込むと迎撃される
死神や髭が相手の場合攻撃が速すぎてバックステビー先撃ちしないと喰らってしまう(撃っても避けられる
格闘を喰らわないために逃げ撃ち最優先で戦おうとするとマンツーマン・マークになり
1000(相手)コスに3000(俺)が押さえ込まれて相方の側にも寄れないこともある
味方から離れないようにするも自分の腕が劣るため先落ち狙いの特攻される(逃げ撃ちしてたら分断)
◎遠距離砲台のXやヴァーチェが相手にいた場合(特にヴァーチェ)
シャッフルで相方が常にヴァーチェでない敵に突っ込むと仮定します
擬似タイマンでヴァーチェに張り付こうとしたが、相方が相手より弱い為、相方を支援するために援護に行くと
砲台の極太ビームをよく喰らう
◎3000-2000or1000で上手く後方支援ができない
3000がロック集めて後ろから着地取りをするはずが
ロック距離が短い為被弾覚悟で思いっきり近付かないとロックが緑で相手の着地取りが出来ない
先落ちが怖いので当たるはずも無い牽制ビームと3000が先当てした相手にビーム重ねるぐらいしかできない
被弾覚悟の特攻で暫らく2on2にするもそのうち被弾し先落ち恐れて当たらない牽制ビーム連射
味方3000が1vs2の状況に・・・牽制ビームでL字や追い込むことは意識はしてるけど何発か当てないと不味いよね?
◎完全に逃げに入った相手を1人では落とせない
相手が避けるのが上手すぎて1人では撃ち落とせない
赤ザクなんかで後ろから狙い撃って追いかけてもカーブを曲がるように逃げられる
軸?を変えようとするも時間差で仕切りなおしになる
自軍不利で自分1人で相手を追えるときに落としきれない
>とにかく格闘を喰らいまくる
バクステビーが早すぎるんじゃない?
とりあえず主な使用機体を書いて。対処法が違ってくるから
髭の横格は判定弱いからかち合わせるのも手。死神の右格は上昇で避けれたりする
>遠距離砲台
相方がヴァーチェじゃない方に行くのはまだいいとする、それを援護しに行くのも
その場合、チラチラロック変えてBR撃ちつつ(アラート鳴らしだから緑ロックでいい)、軸に入らないようにすればまだ…
けど相方が砲台に当たるんならもうどうしようもない
口頭で「ヴァーチェ片追いで!」と伝えるか、ナドるまでヴァーチェに張り付いて、脱いだら相方救出に向かうか
>後方支援
ロックの短さでインパと仮定するけど、まず3000の後ろにいろ
3000のすぐ後ろでもまだ緑ロックの距離なら、3000が踏み込むまでは緑から垂れ流してBR切れたらCSリロードでいいよ
で、赤ロック範囲。特射の誘導切りを有効に使おう。
>落とせない
シャアザクなら3倍で追い込む
追い方も、3倍なら相方の方or壁際に追い詰められるでしょ。まぁ1000だから限度はあるけど
789 :
787:2010/01/26(火) 03:22:45 ID:Jh0ca+kS0
アドバイスどうもありがとう
アドバイスのお陰で格闘以外はなんとかなりそう
主な使用機体はキャノン、Z、ZZ、イージス、ビギナ、インパルス、赤ザクなんだ
開幕直後に俺のみを狙ってひたすら粘着してくることもある、万能機相手でも格闘をよく喰らう
>バクステビーが早すぎるんじゃない?
突っ込んでくる速さが半端じゃないから先撃ちでバックステNDビームしてる
近〜中距離で向き合ったら後ろND牽制ビームしても避けられて間合い詰められて画面端まで行って狩られる
髭、死神、ターンX?の格闘なんかは凄まじい速さで喰らうんだけど全ての格闘に対して見てからステップが基本?
乱戦でお互いに格闘が届く距離で向き合った場合どう行動すればいいかわからない(パニくる
選択肢がジャンケンのような気もするけど全部裏目に出る
逃げてもずっと追いかけてくるからなんとか迎撃したい
相手の選択肢が格闘のみで格闘狙ってる・・格闘狙ってる・・・というのは見え見えなのに喰らう
>バックステNDビーム
これNDいらない
それと後ろNDビームは振り向き撃ちになってブースト消費激しいから多用しちゃだめ
あとで詳しいアドバイス書けたら書く
791 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:12:08 ID:pRhdUMXB0
ふわふわてぶっちゃけあんまり役立たないよね、やっててもすぐ当たる
ずっとやってるなら、そうだろうね
シャアザクのカウンターを使いこなすのが最近のマイブーム
になっているが、シャアザクのカウンターは格闘なら投げでも何でも
跳ね返せるのかな?ユニコーンに投げられまくったので、わかりません。
ZのCSの使い方が分かりません。
どのタイミングで使うのでしょうか?
アカツキのカウンターでゴッドのゴッドフィンガーとデステニーのパルマは
迎撃出来るのでしょうか?
上記2点を教えてください
ネタ技です
どちらも格闘判定なので迎撃できます
あれ?運命のパルマって射撃判定じゃなかったっけ?
パルマってブーメランじゃなくて特格だよ?
格闘判定だろ
格闘で潰せる場合もあるし
友人に稼動当初から運命ばっか使ってるやつがいるんですがソイツが射撃判定出しながら
突っ込む格闘だよって言ってたのでそうだと思ってましたわ
認識を改めないと‥‥
本来ただのハンドビームだから原作的には間違いじゃないな
ならビームサーベルも(ry
初段は掴みだから
803 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:57:02 ID:sdojfcPU0
ZのCSてあれ使い道あるのか?
完全にネタとしか思えん
てかネタですから
一応相手からのビーム消したりもできるらしいぞ
まあチャージ武器だし狙うのは普通に無理だろうが
>>805 盾落下から振り向きコンフューズで相手の射撃を防ぐ。相手はあまりにもの無駄さと格好良さで頭がおかしくなって死ぬ。
電池と同じくサイコにしか使えん
どうにも着地取りがよくわからないんだけど相手が飛んでたら落ちてくるのをステップとかしながら待っていればいいの?
着地硬直に攻撃を当てること全般を着地取りというんであって
降りてくるのを待つものじゃないと思うけど
そもそもステップばかりしてたら敵が降りてくる前にこちらのブーストが切れないか
2on2だと放置されて相方が片追いされるだけだろうし
このゲーム地走機体以外は基本的に飛んで無いと簡単に撃ち抜かれるよ
811 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:34:44 ID:y45qvpG60
インパルス弱すぎるだろ・・・コスト2000で最弱だな
もうちょっと火力のある飛び道具あってもいいだろ><
>>811 ヴァーチェでもつかってろ
ただしナドるなよw
BR射出時は赤ロック→敵の移動により緑ロックになった場合、赤ロックの誘導は維持されるの?
される
友人に誘われ始めたのですが、すぐ飽きるだろうと思い
勝ちを簡単に拾えるターンエーを使用してたんですけど
結構長続きしてしまい、ゲーセン内で知り合った人に
そろそろターンエー使わないほうがいいよと言われました。
ずっと3000コストを使ってきたため2000コストを使おうと
思っているのですが機体は何がいいでしょうか?
インパルスを使っている最中に対戦を挑まれた所
BRが1発も当たらずに負けるという悲劇が起きてしまい・・・
多分、自分と相手の間合いを間違えているのだと思いますが
そのままインパルスでいいんじゃね
BR主体の対戦に慣れるには一番の機体だと思うし
初代って選択肢もあるけどターンエー使わない方がいとか言ってくるゲーセンだと
それすら使わない方がとか言われる可能性もある…
相当レベル低いところなのか、
>>816が天才的なセンスでステサブ関連の動きマスターしてるのか
ほぼ横格ブンブンのみで勝ててたなら、エクシアかデスサイズか2号機使ってみれば?
4強自重したら今度は白キュベニューへビア陸ガンあたりが抜き出るだろうから不毛
使わない方がいいよって意味がよくわからん
何使ったっていいじゃないか
2000なら初代!…と言い出す人は必ず出そうだが
好きなの使えばいいじゃん、と思う
俺はヴァーチェ→ストライク→ヴァサと移行してる
>>817インパルス使ってみることにします
>>818使い始めて最初は横格だけだったけど
いつの間にか近づけなくなり特射とサブがメインになって横格が当たるのが
3回当たればいいぐらいになってしまいました。
ハンマーは格闘対策としか使ってませんでした
ステサブはまだNDが混ざったりするのでかなり下手です
インパルスの場合、格闘機はどうやって対処すればいいでしょうか?
>>820 インパなら特格のブーメランをチラつかせておけば当たらなくても相手も警戒して迂闊な格闘してこなくなるよ あたるようならそのまま出し切っちゃっておk。後は基本のバクステBR。
とりあえず一発もBR当てれなかったってのはやばい。820がよっぽど下手か相手がうまかったのかのどっちかだけど、さすがにそのレベルなら820が下手なだけだろうし。
多分、ちゃんと相手の硬直を狙えてないんじゃないかな。着地然りその他然り。
相手が万能機の場合、中距離での射撃戦で互角くらいには勝負できないときついから垂れ流しだけじゃなくて硬直をちゃんと狙っていったほうがいいよ。
万能機で強引に格闘でダメ勝ち狙っていくのはまともなプレイヤー相手だと安定しないし。
>>820 ほかにはアシのセルフカットも
シンパごと殴られて消されるときついけど
あとサブだしといてセルフ・・・はきついか
>>819 特にこの機体を使いたい!っていうのがないんだ
>>821 垂れ流しというよりは着地にBRを撃つけどタイミングがずれてるみたい
フワフワでずらされてるというわけではなく単純に撃つタイミングがおかしい
外してブーストがなくなり、逆に着地を取られるということの繰り返しでした
>>823 アシストの出る位置は自分で操作できるんでしょうか?
この機体のアシストだとよく一緒に殴られて消えるんですが
まあ60機とかあるんだから一通り使えば気に入るのもあるんじゃないか
インパ気に入ってるなら普通に良いと思うが、他の試してみるのも面白いかも
BRはまあ着地とるってのもそう簡単な話じゃないけど、着地見てからとかじゃまず間に合わない
明らかに自分のタイミングがおかしいって言うなら、CPU相手に着地取りの練習して、
とりあえずでいいから感覚つかむといいんじゃないか
相手に着地とられるとか考えるとその合間にフワフワとか色々小細工をする必要が出る
まあたぶん空中での射撃戦の感覚がまだ掴めてないんだと思う
アシストの位置は操作できないから特格でなんとかするしかない
インパの特射は誘導切るから上手く使うと回避力の底上げになるよ
動画で上手い奴がやる斜め下フワってどうやんだ
WIKIに書かれているのですが・・・
格闘機が万能機や援護機に不利と書かれていますが何故不利なのかわかりません。
万能機が格闘機を相手するには逃げながら撃つ必要があると思いますが逃げながらだとバックブーストでBGを多く消費する必要があるのに
(バクステBRするにしても)ブースト的には格闘機有利な状況にあるでのはないでしょうか?
ブースト余地という考え方では格闘機の方に分が上がると思いますが(逃げる方がバックブーストでペナルティがかかるため)
読みにくい文で申し訳ないですがわかりやすく説明していただけないでしょうか?
2on2だからねぇ
>>829 まず格闘機ということで相手も警戒するし
万能機は弾幕をはれるので近付きずらいし
格闘きめてもカットされる確率が高い
>>829 レーダー見て格闘機体が近くに来ないよう対処して
やばそうなら相手の相方の方にブーストすればバックブースト補正もかからないから逃げやすい
ただ機体にもよるけど完全タイマンなら格闘機体が有利つくことが多いね
>>829 凄く簡単に言うと逃げる側はブーストの続く限りは駆け引きを行えるんだが
格闘機側が格闘を振れるチャンスは1回しかないことが多い
かといって格闘をギリギリまで振らなければ相手の格闘が普通にHITしてしまう
射撃機側の後退射撃を避けてブーストの有利をとる動きは格闘に対して無力なことが多い
格闘には基本バクステって言うけど、横ステでも回避出来る事あるじゃん
ああいうのって、うまい人はこの機体なら大抵この格闘振ってくるから横ステで避けられる、とか覚えてやってるの?
デスヘルの格闘が判定広いからバクステした方がいいってのは分かるけど、他の機体相手に横ステとかバクステ使い分けてる人はどう使い分けてるのか気になる
射撃が来るかも?の様な気がしたら横ステ
ナタクのメイン強くないですか?全く避けられないんですが
ナタクのメイン強いけどあんまり伸びないよ実際
特射はかなり伸びるけど
忍者?みたいなやつのMAが、凄い速いんだかなんだか
気が付いたら喰らってるんですが、あれはどうすればいいんですか?
忍者みたいなMAってなんだ
シュピーゲルのアシじゃね
普通にBRを当たらないようにするのとあんまり変わらん気がするけど
忍者みたいなやつ→カロッゾ
MA→ラフレシア
・・・なわけないか 仮面だからって
モビルアシスト→Mobile Assist→MAってことだろうな
まぁ普通に避けれるよな
という流れになるから初心者は無理に略語使う必要ないよ
ガンダム的にはMAと言ったらモビルアーマーだからな
アシストのことはアシとか呼んだ方がいいと思う
そういえば正式名称モビルアシストだったな
ゲドラフのステサブがうまいこといきません。
ステップ→Nサブ→ブースト→ステップ→Nサブ→着地
って流れでいいんでしょうか?
それに後格NDを混ぜたらなかなかキモイ動きになるんじゃないだろうか
ゲドラフ使いじゃないけど
>>846 着地もブーストも好きなタイミングですればいい。ステサブはステップ→Nサブで合ってる。
ステップ→Nサブ→ND→各種行動とかそんな感じ。
Nサブは回避行動と振り向き撃ち防止で相手の方に向き直りたい時とか最後の削りにやるもんだから、続けてやりまくる意味はほとんどないよ。
よくある話だが、∀とかもそうなんだけどステサブとか後格でグネグネ動くとその機体使いこんでるっぽいけど、必要な時に必要なのを選んで出来ないとダメージもロクに稼げない、華麗な動きしてる俺ツエーとか勘違いの自己満プレイの戦場の空気になりやすいから気をつけてね。
マシンガンでよろけとっても、ダウンまでもっていけないです
なにかマシンガンのコツを教えていただけませんか
>>849 ビームズンダの要領でNDはさんできざんで撃っていかないと、グフみたいな延々と垂れ流せるマシンガンじゃないとダウンはとれないよ。
普通に 数発>数発>打ち切り とかすればok パパパッ パパパッ パパパパパパパッくらいの間隔で。
ヘビアだと微妙に使い勝手が違うが、ザク改やシャアザクタイプのマシンガンはそんな感じ。というか、やればすぐ慣れるよ。
レンザにあったような急速な上昇とともに射撃するのってどうやればいい?
1度偶然発動したと思って感動したんだが、どうやったかわからん…
連ザの話ならスレ違い
NEXTなら機体書け
機体とか関係ないだろ、連ザの話でもないだろ
頭弱すぎ
じゃ、教えてやれよ
俺にはわからん
ただの上昇撃ちじゃねぇの?
ニューのバズとかフルバのCSとかやってたらいいと思うよ
あとトールギスさんのCSも一応混ぜてあげるか・・・
857 :
851:2010/02/18(木) 16:12:51 ID:uWZTloruO
規制だた…
なんとなく再現できたが、急速じゃなかった。
勘違いスマン
友達に誘われて最近このゲームやり始めたのですが…
友達が対戦相手とタイマンで戦ってて5勝位すると…相手が自分より弱いって判断くだすみたいで…その後もう面倒くさいとか言ってあきらかなタイムアップ狙いに走ります…
大体その後対戦相手が睨みつけてくるんですが…その視線が一緒にいる私まで向けられますが…やはり相手が勝手に怒っているだけと判断しても良いのですかね?
>>858 それはどう考えても858の友人のマナーが悪いんだから仕方ないだろ 858も友人なら言ってあげるべき
タイムアップさせる方が結局時間かかるんだしさ。 面倒くさい、って格下が相手ならさっさと倒せばいいだけじゃん。
明らかなタイムアップ狙いは嫌がらせ以外の何者でもないんだから対戦ゲーでは基本的にやるべきではないよ
ネタコンボとかで小バカにするくらいならいいが、ガン逃げされたらどうしようもない機体相性もあるわけだし、そもそも逃げる側に戦う気が全くないんじゃゲームになってないし。
まあ対戦ゲーで相手に嫌がらせするなら睨まれたりリアルファイト申し込まれてもいいくらいの気構えですべき
>>858 友人ならちゃんと誘導してやれ
めんどくさいからってタイムアップ狙いするくらいなら棒立ちでさっさと負けてやればいい
自分達の金だけならいざしらず相手の金まで無駄遣いさせてるんだから相手は怒ってもおかしくはない
前作の7強みたいに対人戦で嫌がられる機体って何ですか?
ちなみに、理由とかもおしえてほしいです。
ステップで誘導を切られると相手側から見るとどうなるんですか?
>>862 ステップで誘導を切られたように見える
>>861 今作は自重レベルの機体はいません(一応ウイング、∀、デスヘル、初代が4強になっている)
ただし地走機体相手にウイングを使うと地走が圧倒的に不利なので、その辺は自重の傾向
不利な理由はロリ。ステップ+上下軸ずらしをしないと回避できない技で、地走にはその動作を咄嗟にするのが困難なので。
ステップで誘導を切られると相手側から見るとどうなるんですか?
>>864 ステップで誘導を切られたように見える
これ以上何を求めてんの?,これ以外答えようがないだろw
ステップで誘導を切られると相手側から見るとどうなるんですか?
アレックスでチョバムを着られると相手側から見るとどうなるんですか?
エピオン→「面倒くせえなあ」
ν→「でっていう」
ふぁんねるとかとんできたときステップしてもずっとついてくるんですがなぜですか
あと通信をよくしましょうってwikiにかいてあったのですがとなりにいるのになぜ会話しないのですか
あとターンXのN特射でサイコガンダムのガードじゃないとよけれないビームはよけれますか
あとターンXのうしろについてる盾って1回だけなら威力たかいビームでもふせげますか
あとターンXのだめなところ教えてください
・・・うわぁ
>あと通信をよくしましょうってwikiにかいてあったのですがとなりにいるのになぜ会話しないのですか
プレイしてる奴が「もう持ちません!」って隣の奴に話しかけてる所想像したらワロタ
初心者スレだしこういう質問があってもいいと思うけどな。
まぁ連投してたのはウザかったが。
>ふぁんねるとかとんできたときステップしてもずっとついてくるんですがなぜですか
誘導してると言えば誘導してるけど、ファンネルのビット?ッて言うのかな、あれ自体が攻撃じゃないから
このゲームで使われる射撃武器の誘導とは別物。ステップしたからついてこなくなると言う訳じゃない
ターンXのことはよくわからないけど
>あとターンXのうしろについてる盾って1回だけなら威力たかいビームでもふせげますか
単発攻撃なら防げる。
ただ照射系みたいな多段攻撃だと途中で剥がれて食らう
陸ガンみたいなMF以外の地走系機体って走り(BDorND)中にすぐジャンプとかステップが出来ないんで、近寄られて格闘振られたときにステップ回避が遅くてひっかかるんですけど、何か対策みたいなのありませんか?
迎撃しかないんですかね?
ND後即ステとかフワフワも出来ないしどうすれば・・・
アシストやサブで迎撃
>>872 ありがとうございますところでデスティニーがんだむのアシストってどうやってよければいいんですか
あとでぃてぃにーガンダムの残像ってどうやってたいしょしたらいいですか
あとターンXでサイコガンダムのガードじゃないとよけれないびーむは食らうしかないですか
あと盾ない機体はサイコガンダムのガードじゃにとよけれないビームは食らうしかないですか
あとターンXでウイングに近づくにはどうしたらいいですか
あとターンXでレバ入れ特射あてても受身とられて切られますどうしたらいいですか
顔真っ赤にしてまで書くなよ
>>875 ふーむ
とりあえず自分の文章を見直すのと荒らすようなまねはやめたほうがいいと思う
すごい読みずらいし
後wikiぐらい見ような
アシストはステップから上下運動でよけてる
まあ自分も初めて一週間だから詳しくはわからんが
サイコのビームはあの両腕を使うやつかな
だとしたらアレはステップでよけられるよ
腕を広げて閉じていくやつはステップ→高飛びでおkだと思う
自分からの質問です
タイマン時のBRズンダの時、皆さんはどんな方向にNDしますか?
自分はV2をつかっていてBR>BR>BZをよく使うのですがたまにBZのときに抜けられてしまいます
なにか意識しておくようなことはありませんか?
>>877 BZを早めに撃つ
てか近くじゃなきゃあたんない
>>877 一連のレスは
>>862の書き込みが恥ずかしくなって、
「最初から釣りでした」と思わせるために書いただけだろうから返信するだけ無駄
PSP版ですが、運命のNNNN>パルマがうまくいきません。
ND後いつもN格に化けます。
どのタイミングでNDすればいいのですか?
N格に化けるってそれタイミングとかの問題じゃない気がするんだが
NDした後にブースト押しっぱなんじゃねえの?
ちゃんとブーストから指はなしてました
ゲドラフの下格がたまにN格になってしまうんですが何か条件があるんでしょうか?
それとも自分の入力がおかしいだけですか?
入力ミス
>>885ありがとう
レバー入れっぱなしだとダメみたいだった
NDのタイミングがムズいの多いよね
ほぼいつでもキャンセル出来る分正解のタイミングをつかみにくい
888 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 19:30:51 ID:ZUlcjPiF0
サイコガンダムのガードじゃないとよけれないビームをステップでよけれると聞いたのですがよけれません誰かコツ教えてください
この間のキチガイさんなので無視でいいです
890 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 22:29:07 ID:ZUlcjPiF0
サイコガンダムのガードじゃないとよけれないビームをステップでよけれると聞いたのですがよけれません誰かコツ教えてください
ステップで建物に隠れればおk
__
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } /
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー-
コスト3000と初代以外で相方を守る力が高い機体を教えてください。
>>893 万能機全般
自機に普通の射撃武装あれば相方を守れるかどうかは立ち回りのが100倍重要だからそこからだよまず。
ビーム持ちで無難なのならアカツキあたりでいいんじゃない?
アカツキはシラヌイのバリアがあったり、オオワシのCSでカットも比較的しやすい。アシストも自衛向きだし。
Zも比較的弾幕はれるし、ハイメガ一発で強制ダウンだったりNDなしでビーム3連射できたりとダウン取りやすいからそこまで悪くはないよ。欠点は火力の低さ。
後はヘビーアームズも距離感守れるなら相方の援護しやすい。優秀なサブ+格闘ミサとか、格闘CSとかね。
まあ結局、BRみたいなまともな射撃武装があれば後は立ち回りと腕だから相方と立ち回り相談からしてみるのがいいとおもう。
895 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 03:50:53 ID:xIRKOLuy0
こんにちは
今日ターンXを使ってて気づいたのですが威力が射撃CS生あて1発>射撃CSからめたコンボだったのですがどういうことですか
これじゃあ射撃CSずっとしてるのがいちばん効率いいってことじゃないですかどういうことですか
896 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 03:54:55 ID:xIRKOLuy0
あと
>>891さん
ステップで建物に隠れたら建物が壊れてビームを食らいましたどういうことですか
>>897 一々反応してんじゃねーよ馬鹿
二度と来るな
慎吾戻ってこいよ〜
901 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:21:54 ID:xIRKOLuy0
百式とかのアシストの使い方がわからないでござる
あれって何の意味があるのですか?
百式自体あんまり使わないからよく知らないけど
百式より動くの遅いから位置次第じゃ一人クロスとか出来るんじゃない?
変則ファンネルみたいな感じがする
百式の攻撃よけたと思ったらアシの攻撃に当たったり
>>902 単純に弾幕の増強、アシスト押しで自機は撃たずに撃たせることも出来る。
移動が遅いから、普通に撃ってたのが気付くとアシストとクロスとったりしてる事もある。
っていうか使い方がわからないって質問の意味がわからない。呼べば暫く目に見えて効果のあるアシストじゃん。
俺、もしかして最近出没する構ってちゃんに釣られたんだろうか。
とりあえずwiki読めカスで問題の8割は片付く
カメラが切り替わる格闘をするとたまに切り替わらないことがあるのですが
その条件はなんでしょうか?
髭のサブを使ったフワステについて質問です
普通にフワステをするとミサイルがあるうちはミサイルが出てしまうと思うのですが
先日対戦を観ていてサブが残弾アリにも関わらずミサイルが出ずにフワステをしている人がいました
やり方を聞いてみると普通にフワステとは違いステップ→サブ→ジャンプのあとにもう1回ジャンプを入力すると
サブを出さずにフワステができるとのことなのですが何度やってもミサイルが出てしまいます
どなたか出来る方がいればコツなど教えてください
初心者スレより本スレで聞いた方がいいような気がする
ストライク
>>909 ミス
ストライクってどうやったら変形できるの?
そいやゲーセンて機体ごとの仕様とか載ってないよな
>>910 換装のことだと思うけど
レバー左入れ特射でランチャー
レバーニュートラル特射でエール
レバー右入れ特射でソード
912 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 21:41:13 ID:zh9tU7Xx0
こんにちは
誰か
>>895おしえてください
あとターンXでですてにーに勝てませんどうしたらいいですか
>>908 了解です。こちらでは質問を取り下げて本スレのほうにいってみます
>>906 多分運
近くに壁があったりすると変わらないこともあるっぽい
915 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 15:23:00 ID:XxnM2VaJ0
wikiのマスターガンダムのところにνガンダムとキュベレイと組んだときは
マスター2落ち安定とあるのですが具体的にはそれぞれどう動けばいいのでしょうか?
そもそも安定じゃない
初期に書かれたやつじゃないの
>>917 いちおう
初代のCSはND直後に出すとカメラ変更なしになる
格闘はアラームなったときかな?
格闘はわからん
919 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:03:59 ID:XxnM2VaJ0
>>916 僚機考察のとこに書いてあるのですが初期の情報なのでしょうか?
安定じゃないというのは狙いにくい、もしくは狙う価値がない戦法ということですか?
>>915 マスター2落ち戦法は全然安定じゃないけど、仮にそういう戦法でいくならキュベもνも赤ロック限界の距離でファンネルで動かしたりして、マスターの援護を意識して丁寧に中距離戦するしかない。
3000側は絶対にカット来ないような状況以外格闘は基本的にNG。0落ち前提だからカットされてダメージ喰らうのは不味いしね。
マスター2落ちの戦法で3000側がνとキュベな以上、大ダメージ出せる技ないからマスターがしっかりダメージ稼ぐ事と、マスターの格闘のカットのカットを3000側がしっかり確実にしていかないとダメ負けする。
まあ普通に3000先落ちで、3000が丁寧な中距離戦しつつタゲ集めてマスターには闇討ちでダメージ稼いでもらうほうが安定するよ。
>>919 初期に書かれた情報かどうかは知らないけど安定しないよ。
狙いにくいとかじゃなくて、無理に狙う必要がない戦法ってのが正しい。
試合開始してすぐにファーストのCSやその他CS系喰らったりで、マスターが大ダメージ受けちゃったら、先落ちの可能性がグンとあがって後落ち狙うのが難しくなるからその戦法に切り替えるのもアリってくらい。
基本は3000がダメ稼ぎ&タゲ集めした上での先落ちで、格闘機は後落ち意識しながら闇討ち主体が安定。
格闘機で無理に先に2落ちさせるくらいなら、機体にもよるけど2000万能機とかで2落ち前提でやらせた方が射撃武装ある分まだ安定するよ。
SFSの攻め継続くらって満タンΖが蒸発したでござる
923 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:55:29 ID:Phl0QPi6O
よく3000&2000の時に俺が2000なんだが、時々先落ちしてしまう癖が抜けない
最近は突っ込むのも控えてるんだが、羽とマスターで来られたら流石にきつい
何か先落ちを最小限に食い止めるいい戦術無いですか…(涙
相方に助けてもらうしかない
タイマン苦手すぎる
あうあう
>>923 そりゃオメーな
敵や味方との間合い、位置を意識する事だ。
対戦は間合い、間合いなんだ。
まぁ、ガキにゃあ解らねーかもしれんがな
ゼハハハW
Zガンダムつかってるんですが、毎回のように対戦で負けてしまいます。
正直、負け続けて5万は無駄にしたと思います。
ゲーセンの常連曰く「負け続けたらそのうち上達する」と言われて乱入されるんですが、5万も無駄にしてどこのゲーセン行っても対戦で負け続けるようでは、上達してるようには思えません。
やっぱ「ガンダムが好き」ってだけでこのゲームをやるのは間違いでしょうか?
負けたら、自分のだめだった点を考えないと
被弾した状況なり、振り向き撃ちをさせられた状況なり、放置された状況なり
>>928 なぜ負けたのか、その理由を普段考えてるかい?
考えてる場合、どうやって改善しようとしてるのかな?
少しヒントを書いてみると
一般的に、このゲームで酷い負け方になる場合
・着地のスキがもろバレ
・振り向き撃ちでブーストを無駄に消費している
・レーダーを全く見ない
・体力計算、コスト計算に基づいた立ち回りを意識してない
この辺の問題が頻発する事が非常に多いと思う
多分2on2だろうとは思うけど、タイマンばっかやってても上達しないよ
あと、基本が出来てないならCPUでの練習が必要
>>928 相手と逆の方向にいくときは変形な!
わかってるだろうけど
好きってだけなら別にPSP版で俺TUEEEしてればいいと思うよ
好きってだけじゃなくて対戦して勝ちたいってのなら頑張るしか
格闘機の対処法がわからない…
近寄られないために高飛びしたりフワフワしたりしてるんだけど着地取られるよ
狙われたら低空飛行して離れた方がいいのかな?
そしたら敵相方にBRで着地取られそうだよね?
あーわからない…
>>934 >>近寄られないために高飛びしたりフワフワしたり
これが格闘機の対処&本当に近寄られないと思ってるならかなり深刻な問題。どう考えても逃げる&距離を取るような動きじゃない。
そもそもまともな射撃武装のない格闘機相手にフワフワするのは回避行動としては全くってくらい意味が無い。
フワフワはBRとかの射撃武装を空中で避けるのと(着地ずらしも含め)、攻撃に転じるために空中での待機時間稼ぐような技だし。
ただ上昇してるだけの高飛びなんて基本的にやる価値がないよ。上に上がってるだけなんだから近づいて下で待ってればいいだけだし、高飛びなんて始めたら相方片追いで終わる。フワフワだって別に移動してるわけじゃないんだからむしろ近づくチャンスを与えることになる。
狙われてても、狙われてなくても普通に飛んで戦うのが基本。
ただ934の場合高飛び癖とか、初心者にありがちなNDでズンダしてるうちにどんどん上空に上がっていく癖が間違いなくついるだろうから低空意識して戦ったほうが良い。
っていうか、低空飛んだらBRで着地ってのも意味がよく……低空だから着地取られると思う理由がわからん。低空で取られるようならどこにいても関係なく着地取られるじゃん。むしろ高い方がブースト切れて着地すんのが見え見えになる。
そのためのフワフワでの着地ずらしだから、そういう時に使っていかないと。
ちなみに格闘機への一般的な対処はバックステップ→BRね。
ND→振り向き撃ち→ND→振り向き撃ち
は初心者だとよくしちゃうけどこれやるとブースト無駄に消費しすぎて着地取り余裕だし、格闘狙ってきてる相手はブースト勝ちで着地も取りやすくなる。
後は、出来るだけ近づかれないよう中距離戦を意識してレーダーとか見て捌いていくしかない。
近づかれてどうしても対処出来ないようだったら、通信でも何でも送って早めに相方に助けてくれるように頼んだほうがいい。
武装などが変わってて面白い機体のお勧めってありますか?
変わってるといってもほどほどに迷惑かけそうじゃない機体がいいです。まあ上手ければどれでもいけると思うんですが・・・
個人的にはヴィクトリーとかが面白いと思ったんですけどまだ初心者なので1000コストはあまり良く無いかなと。
>>936 1000コストの武装はガンキャノンの岩投げとかアッガイのアッガイ隊とか、上位コストに比べて面白いとこがある気がする
今回はほとんどどの機体もそれなりに個性というか変わったところはあるが、
2000だとゲドラフ、ハンマ・ハンマ、シュピーゲル
3000ならガンダムX、ターンXあたりが武装の動き的な面白さはあると思う
ただどれも癖が強いんで、若干マイルドな感じだとνとかデスティニー、ヴァサーゴ辺りも良いと思う
運命使いの皆さんは、怠慢時どんな感じで攻めてますか?
939 :
928:2010/03/14(日) 22:33:55 ID:dVUjqKzT0
皆さんの言うとおり、振り向き撃ちをなくそうと意識しながらやってきました。
ですが、向こうが格闘しかけてくるから無条件で振り向き撃ち・・・。
癖になってしまってるみたいです。
どうすればいいのでしょうか?
>>939 場数が足りない
格闘機対策とかもっと習熟の必要アリかな
基本はバックステップ+ビーム
それと距離を詰められないような位置取り
格闘機のレンジで勝負するのは非常に分が悪い
変わった方法に聞こえるかも知れないが、もう一方の敵にロックオンして
そっちに向かうのもアリ
ただし、レーダーは要チェック
相手の格闘に強い攻撃を重ねる方法もあるが、今はそれよりも
格闘機に対して適切な間合いを学ぶ方が先かと
後はビームを撃たないという選択肢もプレイを重ねると生まれてくるはず
君のパターンは「一歩抜け出す直前」の状態だと思う
その一歩は経験と、基礎と、自ら考える事で抜け出せるはずだ
>>937 どうもありがとうございます。シュピーゲル面白そうですね。趣味に合いそうです。
ハンマハンマは一回使って訳わからなすぎてやめてましたけどwikiを見てしっかり使ってみようと思います。
ゲドラフもネタ機だと思ってたら普通に使える機体のようなので使ってみようと思います。
どれも面白いものの実力によって大きく変わってしまう機体のようなのでしっかり練習してみます。
動画見てると緑ロックでもBRとかをパカパカ撃ってる人いるけど、これってどうなんですか?
機体と組み合わせによる。けどBRはだめかなぁ
30002000の2000なら3000が前に出るまでやることないから
打ち切りリロード・リロードが早い武器・CSなら垂れ流してても別に問題ない
ヴァサーゴが上手い人の動画とかありませんか?
>>942 状況も書かないんじゃスルーされても仕方ないよね
トールギスってどれくらいの位置づけ?
はっきり言えば弱機体
頑張れば勝てる機体だよ!と言える奴はいても
強い機体だよ!と言い切れる奴はまずいないそんな位置
まあ弱機体とは言っても、あくまで2000通常の範疇だけどな
全体から言えば中の下ってとこで、頑張れば十分に勝てるって言える機体
トールギス的に相方ゲーは免れないけど、頑張るの内容がいわゆる悲惨な弱機体よりはだいぶマシ
気付いたら相手に接近されててなんかの攻撃喰らってる
遠距離では自分のブースト意識しながら下がるようにしてるんだけど
相手必死に追いかけたり、中距離フワフワで狙い撃ちしたりすると気付いたら相手と至近距離にいることがよくある
感覚的には機体のブレーキが効かなくて相手の間合いに滑り込んでる感じ
どうすりゃいいと思う?
トヨタにリコールしてもらえ
座布団一枚!!
赤キュベ使って猪矯正だな
>>952 案外アリだよな、それ
俺もそれで一人猪を矯正できた
やっぱ格闘が無いというのは中々矯正ギブスとしてはいいかも
俺の知り合いはガン待ちになった
俺の知り合いはストレスたまって海老ちゃんしか使わなくなった
俺はハンマ使って、相手の着地はサブが勝手に取ってくれるからね〜みたいな感覚で
あとは本体の操作に集中してるなあ
ストーカーの三十路と、猪マイスターはこのスレのアイドルだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分が良く使う機体がエクシアとヴァーチェで友達がよく使うがシャイニングとW0なんですが
エクシア>W0>ヴァーチェ>シャイニング>エクシア で堂々巡りになってしまいます。
ヴァーチェでW0相手にするとき、GNフィールドが相手のメイン一発でなくなってしまい辛いんですがどうすればいいでしょうか?
タイマンをやめる
NEXTで1番弱い機体ってなに?
お前が使う機体
ヴァーチェでW0とタイマンするのが間違ってる
964 :
928:2010/03/24(水) 22:58:21 ID:M1Ezcvb/0
昔はヴァーチェで勝てたのに、家庭版発売してから、勝てなくなりました。
やっぱりこういう状況だとヴァーチェ降りた方がいいのでしょうか?
>>959>>963 自分からW0にヴァーチェで挑むのではなく
自分がヴァーチェ使ってるときに相手がW0で乱入してくるのでどうしようもないです^^;
>>960 やはり頑張るしかないですよね
ありがとうございました
接近戦の攻め方について質問です。
基本はバクステとか横ステで逃げながら様子見が正解なんでしょうか?
こっちから横格とかで攻めても避けられて反撃くらうので自分が避けるようにしたら相手の格闘が刺さります。
避けられて喰らうのは納得できるんですがBRとかで返されることも多くあります。これは弾幕に当たってるだけなんでしょうか?
それとも見てから余裕レベルまで慣れることが可能なんでしょうか?
質問多くてすみません。一応自機はエクシアです。よろしくお願いします。
967 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 11:17:11 ID:gQD0WXJO0
最近50円に値下げしたので始めたばかりの者です
ブーストボタン使って?射撃→特射・特格でキャンセルしようとするとNDが暴発します
射撃→サブ射撃でのキャンセルは普通に出来てます
NDの暴発を防ぐコツなどありますか?
>>967 NDを挟まない特格、特射のコツですかね
とりあえずは連打、2度押しをしないこと
特格や特射でもCボタン絡みのコマンドを連打するとNDになりますので(これを利用した小技もありますが)
落ち着いてタンタンとコマンドを入力すれば良いのではないでしょうか
射→サブのキャンセルができているので問題ないとは思いますが
武装によっての的確なキャンセルタイミングを把握するのも重要だと思います
もしCボタン一回でNDが暴発する等でしたらボタンの反応が悪くなっている可能性もありますので
その際は店員さんにご相談するのが良いのではないでしょうか
対戦台参加するための目標として、一人でCルートFNクリアしたいのですが
どうも上手くいかないです。
大抵EX8の終盤でアカツキのファンネルで削られてターンXに落とされます。
調子よくてもステージ9の乳おとしてV2瀕死に追い込んだ辺りで死んでしまいます。
持ち機体はデュエルASとユニコーンです。
・振り向き撃ちしない
・着地できるところで着地する
この二つを意識するのは必須
最近になって本格的に始めたんだけど、タイマンが下手なのと
片追いされると音速で落ちてしまう……
インパ使ってるから、ブメまきながら逃げたり、危なくなったらなるべく引きうち気味に
やってるんだけど、どうにも距離を潰されて硬直を取られる。
CPUはEコースまでなら普通にクリアできる(FNはよく失敗するけど)
動かし方くらいは覚えたと思うんだけど、自衛力あげるにはどうしたらいいか
教えてほしい。
>>972 撃たないほうが良い場合もあるのと、タイマン力が無いなら
余計に相方の位置を意識して動くことかな
振り向き撃ちは暴発していないか、着地を読まれてないか
後ろに逃げるだけではなく、敵の斜め前をくぐりに行ったり
最終的に相方と合流してクロスを狙える位置へ行ったりとか
それとステップは使い方次第で大化けする
ビームを撃つ時にステを入れたり、接近戦で読みで使ってみたり
CPU戦の話は置いておこう、ぶっちゃけ別ゲーだし
>>973 着地は素直かも、でもインパってフワフワとかしにくいんだよね
っと思ったが、そこでステップなのか。いつもNDで走って逃げてたな
あとは勇気を持って前ダッシュかなー。ありがとう、参考にしてみる。
>>974 とにかくこのゲームは場数と、自分の動きに対して考える事が大事なんだ
後は「今日はこれに気をつけよう」とテーマみたいな物を決めて対戦に望むといいかも
後書いておくと、インパの武装はどれも使い方次第でかなり化ける
サブ射は混戦時に敵を動かしたい時に重宝する
特射は防衛にたまに使うと相手が警戒するよ
落ち着いて一歩一歩詰めていくと良いと思うよ
がんばれ、超がんばれ
でもインパってBRしかないから2on2だと位置取りがかなり重要だよな
動画で当たり前のように味方のカットとかしてるの見るとすげーと思うわ
>>976 逆にBRしかないから集中しやすいのかもしれない
正直俺もインパ使ってる時が一番着地取りとかきちんと意識して
撃ってるような気がするしw
インパは振り向き撃ちを割りと暴発してしまいやすいんだけど
それがかえって振り向き撃ちの矯正には良いんじゃないかと
勝手に思って、初心者の子に薦めてたりしてたなぁ
>>977 いろいろ参考になるなあ
インパは射界が狭いし爆速ダッシュだから、すぐ振り向き撃ちするんだよ
って言われて、それで悩んでブメまくようになったよ。
ついでに格闘迎撃にもなるからいい感じ。
でも死神の右格には問答無用でぶった切られるさ……
他の連中は普通に足が止まったところにライフル撃ってくるさ。
でも正直ライフル当たりにくいと思う。、
正直試しに使った初代のライフルのが全然あたってびっくり。
>>978 初代はそういったところが強いからね
あればっかり使うと、他の機体が使いにくくなるかも
デスサイズに対しては高低差をうまく使う事と、常にステップを踏む心の準備
それから着地に格闘が届かない距離を重視するのがポイントかな
余裕があれば後ろステップを出しつつ特格を置いておく
緊急時にはアシストを置くとカットしてくれる
振り向き撃ちに関しては斜め前にND、それをジグザグにして行くと良いかと
右前→左前→右前みたいな感じで
真横にNDしちゃったら撃つ前にステップを踏むと機体の制御がしやすい
後はフワフワ何だけど、これもフワフワしながら少し斜め前にレバーを入れる
そうすると機体が少し前を向くので硬直が残りにくい
何か長文ばっかりでゴメン
ていうかごめん、次スレの季節になっちゃった
俺がスレ建て行ってこようかな
ぎゃあぁぁ無理だったあぁぁ
ゴメン、マジごめんorz
>>979 種系の機体にBRの出が遅いのが多いだけで、初代のライフルは普通のはず
種で射出が普通なのは自由くらいじゃないかな
死神はアシストごと切るからなぁ…
とりあえずインパは特射も使うところで使うといいよ
銃口補正が優れた武装の避け方がわかりません。
特によく引っかかるのがフリーダムのアシストです。
初代のCSも近距離で焦ってかわせなかったりします。
ステップを使おう
初代のCSって弾速が早いだけだから着地硬直とかで停止してなきゃ避けれるんじゃね?
>>979 2000なら初代一択ってくらいらしいね
使ってみるとホント隙がないもんなあ……
優秀なライフル、高誘導のバズ、迎撃用のアシストに標準以上の格闘、
さらに遠距離闇討ち兵器のDQN
でもいいの、足速いしライフルたくさん打てるからインパ使うの。
ジグザグNDは初めて聞いた、フワフワとステップ絡めると
移動だけで随分大変なんだなw
がんばるよー後は特射をステップ替わりに使ったりとかもかな。