BORDER BREAK ボーダーブレイク 88GP
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/ Q:慣性って消えたの?
A:10/13現在では慣性は残っています
戦いに赴く者よ!
剣と矛と
>>1乙を我に捧げよ!!
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトンがとれないぞ
以上テンプレ。
>>1乙。
ボーダーブレイクの伝道師、砂専っちのありがたいお言葉
824 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:25:32 ID:Rb1qjua8O
>752
砂が全員上位に来るくらい撃破稼いでる→前線の敵が減ってる
数的優位作ってるのにライン上げられないヘタレはお前だ
>>1乙ポイトン
あと一週間耐えれば弾が装填されるんだ、それまで我慢だ…
つーか次スレ建ってから埋まるの早すぎwww
>>1乙
にしても財布リペア宣言者が多いのになぜ行きがけのゲーセンは込んでいるのか・・・
コアに
>>1乙が侵入しました!
男性キャラが5人いるのに女性キャラが4人とか酷いです。
そういやボーダーブレイクも人気次第では
スパロボに参戦する日もあるんだろうか・・・
そのときはキャラクターが完全オリジナルの名前になってそうだなw
ヴァーチャロンのときはどうだったっけ・・・
>>1 乙ですわ。ニュード茶を淹れましたのでお飲みになって
つ旦<俺を飲んだら貢献-10だぜ
>>1乙
今回の新渓谷という最悪のマップ配信した責任を取って牛マンクビ。
>>1 さすがだな!
つ□ このチタン板チョコをやろう
>>14 チーフとハッターとクリアリアは名前だったけれども
フェイだけ機体名だった
>>1 乙
テンプレ支援も乙
前スレ
>>993 最初は合わなくてワイスマに戻してたんだけど、慣れたらクイスマ結構いいよ
次マップ変わるのいつですか?
それまでゲーセンへのコア凸を控えようかと思います
全軍
>>1乙となり、敵陣を突き破る!
思えば、街の頃より人減ったなぁ…。
やっぱあっちのが良いってのか?辻斬りゲーなのに
>>14 ヴァーチャロンはあくまで家庭用移植ソフトからの参戦であってアーケードから直ではない。
開幕からNG連呼する人とは協力出来ないお、負け戦決定だお
逆に開幕にniceや一斉攻撃を言う人は頼もしいお、俺も頑張るお
>>22 自分も控えておこうと思う
財布の状況も思わしくないし(´;ω;`)
支援で味方回復させようとしたら暴発して自己修復になっちまう・・・
回復間に合わなくてごめんよ
>>21 俺はワイスマの接近ヘッドショットができなくてクイスマにしたら
超安定したな・・・・
>>21 素材が足りない俺にクイスマ撃ち込むなんて悔しいっ…
麻迎撃は簡単かい?
牛マンと戦った奴いんの?wwww
>>22 来週?
混んでるとかいうけど今日6時の時点で中身入り4人とか普通にあったぞ。
めちゃくちゃ過疎ってんじゃん。
狙った素材を、手に入れたいよ…
なんで、他の物ばっかり出るんだよ…
また、蛇スネークで真後ろからサワード撃つ作業に戻るのか・・・
>>24 どうせ1年後には箱○あたりでCS化されてそうで怖い。
もしくはパソコン版。
>>1乙
>>14 アファームド・ザ・ハッター ハッター軍曹
テムジン747J チーフ
フェイ・イェン・ザ・ナイト フェイ
名前が無いのは機体名になるんだろうな
BBだとクーガーとかシュライクとか・・・?
渋谷は辻斬りが無い分だけ、エイム力を磨くのに良いのかも知れない。
そういや過去スレでもうすぐばーうpあるって言ってた人いたけど
マジで来ないかな・・・
41雪合戦はもういいよ(´・ω・`)麻にもっと変化をおくれよ
まだブロア市でやりたいことあったのになー
そのうちステージ選べるようになるんだろうか
頼むから10月25日までこのマップで居てくれよ・・・
次にGPが補給されるのがその日なんだ
この渓谷マップ楽しすぎる
AB戦だとボコボコにされて、B戦だと俺ツエーでぬるすぎる
こんな中途半端な腕の俺はどうしたらいい・・・
3種が揃えばAB戦でももっと戦えるって信じて素材集めに走るべきか
皆には悪いけど今回のマップは戦闘ポイトン稼がせて貰うわ…
攻めづらく守り易すぎるよここ…
>>35 さすがに まじめ とか ベテラン とか インテリ とかはないよなぁ
どこの学校のあだ名だよって言いたくなるしw
>>26 でもαだと結構難しいよね
ギリギリの距離で回復すると回復してるからって前進されて解除→大破の流れが・・・
そして念願のリモートボムを手に入れたが使いづらい・・・
事前置きは起爆のタイミングが全然わからんし、ばら撒く→後退→起爆で自爆しまくったお
HG足だと相性が悪いのか?
>>31 たしかに過疎りだしたよなw
まぁこんな手抜きマップで客呼ぼうとか舐めてるわ。
俺もマップ変更まで自重するおorz
48 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:07:02 ID:Oviox95CO
▽ゞω・▽Ъ1わふぅぅーー!!
>>23 辻斬りされるのは・・・
壁際歩きすぎ。(動きみてコイツは壁に沿って歩くってやつは狙われる)
偵察してない。
索敵低い頭使ってる。
>>31 俺一人だけで模擬戦とかあって吹いたわw
このマップは不評っぽいね。市街地より即死ゲーじゃないのはいいんだがなぁ
個人的には力の差が出やすいところと思ってるけど
おかしい・・・俺がやる時は中身4人だけとかないぞ・・・
CPU無双でおいしく勲章がいただけるというはずなのに・・・
>>38 絆は日替わりランダムと聞いたがこっちもそうならんかねぇ
この過疎の間に使えそうなイヤホン、ヘッドフォンを探す事にするお・・・
最近ゲームするよりゲームを動かすためにパーツ探し、検討、購入、組み立てしてるときの方が楽しいです症候群が
またぶり返してきたらしい
自重しくれて結構、勲章狙うわ
市街地の辻斬りゲーの方がみなさんお好みなの?
主武装の撃ち合いはこっちの方が多いじゃん
過疎ってるなら土曜の朝やればきっとCPU無双だと信じたい。
信じたいんだ・・・
>>45 あるある、前出るな!死ぬ気か!って思う
実際死にチェンジしようとしてる人もいるんだろうけど
武器チェンジした時に暴発しちゃうんだよなぁ
間違えてクリック押してるのかもしれん
リモートはガンタレか中央プラントに置いて視認できるとこにいてボンッ
じゃないかな
>>57 どちらかといえば良いかなあ。10人チームだし施設回復にも意味が出るし
>>57 600秒持たない試合だと明らかにポイント不味いからな
>>51 成る程…修羅良いなあ、俺は久我2しかないや
今日すごい状況になったんだ
わかりやすく図にまとめると
▼ポイトン ●
>>1乙 ○▽・ω・▽ →FOM
● → Σ○
こんな感じになったんだよ
>>29 フル修羅だけど、AC全開でコア凸してくる奴追うのは厳しくてさ、やっぱりコアに幾らか被弾貰うけど、麻が無傷じゃなきゃ有効射程に入れば簡単に落ちるぜ
相手次第にはなるけど、満タン同士の撃ち合いでも、サーペントに負けないし
辻斬り防止の為にも偵察はこまめにお願いしたいんだけどな
どうにも捨て所というかリペアあるからそうもいかないらしい
それなら支援譲って欲しいとか思うんだが気が付くと支援が増えてたり
するから難しい。
いちょつこれはうんたら
ダウナーとオセロで昇格したやつらが稼げなくて
俺の腕じゃなくてマップ悪い;;ってアレじゃねーの
市街地とか渓谷よりも新装備の追加待ちだな
>>66 自分はなんでせっかくの10人対戦を減らしたんだ!ってのがデカイ
わざわざ人数減らさなきゃいけないマップに戻す意味ないでしょうに
>25
そういえば開幕NG連呼する人ってなんの意味があってしてるんだろう?
Aランクの人が良くやってるイメージなんだが。
「このメンツじゃ無理!!」「開幕は麻で来いよ!!」とかの意思表示なんだろうか?
開幕
「偵察をお願いしますわ」
「……」
「……」
「……」←全員麻
「一斉攻撃よ!」
「了解した」
「了解っ!」
「了解しました」
こういう流れの時は楽しいw
こんな時はポイトン度外視でチームの為に働くぜ俺は。
今日、「コアニート」って名前の砂使いがいた。
すっげーイラってきたから剣で殴っといた。
>>52 「渓谷」であること自体に飽きてる人が多い気はする
プラント他の配置を変えても、一直線の構成自体は変わらんしな
若干霧?が濃くなってるっぽいんだけど、視認性に影響するほどでもないし
Bプラ上のガンタレから対岸が見えないぐらい霧が濃かったらどうなってただろうかw
つか 試合時間を600秒から500秒にしてはどうだろうか。
200円で最低1試合は確実にできる計算になるし。
>>52 いや、個人の力の差はこっちのほうが出ないな。
マップが狭いから一対一にならないし。
AIMも狭いくて乱戦だからいらないな。
上手い人が削った敵をトドメだけ持っていける素敵なマップだ。
試合貢献しなければしないほどポイントおいしい。
開幕砂とるやつ結構いるだろ?
乱戦で削られた敵のトドメもっていきやすいからすげーオイシイんだよ。
ガンタレも危険なくいただけるからね。
>>14 でも少女→少年とか対応してるアバターを排除してくと、
残る女アバターは、ベテランに対応する女アバターだよ。
それはおばちゃんみたいなアバターになるんじゃない?
人気あまりなさそうじゃない?
人気は無くても男女同数に揃えるとしても、
まずアバターの名前に『おばちゃんタイプ』とかつけれないよね……
>>55 パナソニックのアルミハウジングのカナル型の5000円ぐらいの使ってる
30000円もするのなんていらんよね
>>64 ワイスマで麻迎撃してたが…クイスマ欲しくなってきたなー
でも素材がオワタ\(^o^)/
>>75 熟女じゃないけど妖艶な感じならありだと思うんだ
ひどい格差マッチになったときは開幕NG押してしまうなぁ
鋼材や希少金属はおそらく機体や施設の残骸から取られた物だろうし
人員は何度撃破されようが失われるものでもないし
BBの世界の戦争は随分エコだなぁ
>>75 姉御タイプに決まってんだろ!
「ほらほら! さっさと攻めるんだ! 30秒で仕度しな!」
>>70 今回のマップ上側かなり有利だからね…
自分も下側についたらNG連打してしまうんよ。
>>70 支援ナルシストで
「偵察をお願いします」
「了解しました」
「さすがですね」って自演してたら
他の麻ナルシストも
「一斉に攻撃するのです!」
「判りました」
って言ってくれてワロタ
敵を見かけたら敵しかみえなくなってトリガー連打してたころは、クイスマ全く当たらなくて使えネーと思ってたけど
コツがつかめたのかクイスマでも当てれるようになってた頃からは、周囲をみながら戦える様になってた。おかげで他の兵装でもスコアが上がった。
>>78 俺も素材オワタ\(^O^)/
そんな俺は開き直って全身久我で修羅以上の装甲とHG以上のスピードで肉薄しワイスマを叩き込む作業に入りました
帰りの電車の中でうとうとしてたら夢を見た。
ECMが補給可になってた。
代わりにサワードが不可になってた。
酷い夢だった…正夢でないことを祈る。
○ナル型のイヤホンがどうかしたって?
何?俺以外このマップ大好きな子居ないの?
旧渓谷に比べて一人増えて自動砲台増えたからコア凸防ぎやすくなり
市街地に比べて人数へってマップ狭くなったからより1人の能力が出やすく
旧渓谷に比べると麻のコア凸も未だ健在、それで居て蛇も支援も砂も活躍できる
市街地よりはコア破壊しやすいからコア攻めてる感もするし
がっつり正面からぶつかり合う構造になってて本当楽しいんだけど俺
ジジイアバターまだー?
>>52 開幕修羅麻が何人凸するかでほぼ勝負決まるからつまらん
他のマップもそんな感じだけどここは極端すぎる
開幕麻でリフト上へ可能な限り最速で凸
↓
リフトで上がってくる敵と2対1
ガチムチ麻の耐久力を活かして両方ともミリまで削る
↓
あと少しというところで二機とも突然死、「撃破支援 +3pt」×2
開幕から3分ぐらい、こんな感じの横取られが連続して、
撃破1つも取れないまま、大破だけが嵩んでいって泣けた
このゲームは渋いジジイとババアがたりない
ところでよろしくお願いします的なチャットないのか
待ってるあいだ暇なんだが
サペ 重180 攻270 連860/分(秒間総攻撃力:3870) 精度B
ラピ 重320 攻340 連720/分(秒間総攻撃力:4080) 精度C+
41 重120 攻12500 1*3 半径25m
コング 重540 攻14000 1*3 半径16m
…重火力??
どんだけ楽しいかと言うと1000円までと決めて行ったのに
気づいたら財布の中に4枚あった野口がお亡くなりになってたぐらい
お陰で来週末までできないんだけどな・・・
>>70 支援俺だけだったのに、偵察お願いしますに皆が了解だった時あるわw
辻斬り辻斬りって言ってる奴いるけど、偵察飛ばせば相手の動きザルだったし、スネークしてたら麻と接敵もしなかったわw
河岸でドンパチやってた奴くらいだろ辻斬り出来たの
もの凄い手榴弾の雪合戦ゲームになってて
最近単行本1巻のでたBTOOOM!って漫画思い出した
俺も結構好きだよ
でも使いまわしで小出しにしてくるのはうざい
せめて3つ目だしてからだろ
>>96 君、毎回書いてるよね。
書き方が一緒なんだけど・・・
>>75 むしろ新人のド素人系
私なんでこんなのに乗らなきゃいけないの系が欲しいわ。
自分が仕掛けた地雷で敵が天高く吹き飛ぶのは楽しいよな?
で、逆に自分がやられると、普通は悔しいよな?
俺、なんか最近吹き飛びさえすれば自分でも敵でもどっちでも楽しくなっちまった……!
いやむしろ、ゆっくり見物できる分自分が吹き飛んだ方が楽しいかも……!
ど、どうなっちまったんだ俺は……!
>>97 装備アイテム
卒塔婆
三角巾
白装束
遺影
となっております
>>55 オーテクのCK90PROとか音質それなりにいいし、遮音性高いから重宝する。
>>92 あれ?なんで俺が居るんだ?
味方回復しつつワイスマ叩き込みながら撃破されるのはもう疲れたお
本当糞マップだなぁ
早く市街地に戻してくれよ・・
過疎りまくってるじゃん
>>108 横レス失礼
イヤホン、ヘッドフォン使って劇的にやり易くなった人っている?
あれば便利なくらい?
今日強襲でAC慣性でコア凸してボコボコにしてやろうぜと思っていたら
AC慣性中にスナイパーの遠雷ですべて撃ち落されてコアまで1回もいけなかった・・・
怖いスナイパー使いもいるものだな
>>113 つリムペV
さぁ、思う存分吹き飛ぶがよい。
>>78 でも、馴染むまで素材無駄にしたと後悔したぜw
>>113 爆発にロマンを見出してしまったのですね。
ご愁傷様です…。
ぶっちゃけ遮音性だけ見れば100均製でも3万円のも大して変わらん。
>>111 スレには良く書き込んでるけども
新渓谷のよさについて書いたのは初めて
>>87 漫画版の性格なのかそれとも押井映画版の性格なのかはたまたSACの性格なのか
漫画版なら人形遣いと同化する前の性格なのか後の性格なのか
それが問題だ
個人的には女騎士みたいに女言葉を使わないタイプが欲しい
>>77 つうかネットで調べてもやはりいまいちわからんなw
色々と騒音の中で体験できれば良いのだけれど
蛇専の俺だがこのマップは麻じゃないとやってられん、ということで91C、マ剣、41の組み合わせでやってきた
で、感想
慣性保存がないとやってられないなんてどこのヘタレだ?
AC吹かして敵陣に突っ込めば、たとえ自分が吹っ飛んでも後続がぞろぞろ来てバンバン占領できるやん
もちろん事前に「一斉攻撃よ!」チャットはいるけど
>>104 重火力はね、オモヒカって読むんだよきっと。
>>119 ちょっとそれ目指したくなってきた。効率悪そうだけど。
>>113 よろしい。次は自分に爆弾を張り付けるんだ
>>96 個人的には前の渓谷よりも面白いと思う
つか前よりも勝てるようになっていて不思議だ……
>>112 ____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. こんなのに乗らなきゃ
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ いけないんですか?
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
>>113 きたねえ花火だ
自分の大破リプレイは見たい
>>131 爽快感だけなら市街地より面白い。ただスネークできないのがちょっとね…
個人的には勝利が全てでも無く戦闘が全てでもない
しかしランクを上げるには同時にこなさなければならない
微妙なバランスは結構よく出来てると思う
ただ渓谷はちょっと戦略が少なすぎて飽きたから
さっさと新MAP実装してくれないかな
そのうち遺跡とか図書館とか化学工場マップが出る…
>>119 覗いてるとみんな同じ軌道描いてたりするから困る
>>118 イヤホンと左手親指用の指サックが有ると便利。
あとソフトカツゲンの500ミリリットルのパック。
DoCoMoケータイ用のイヤホン使っているおいどんは異端
143 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:30:01 ID:qPRUT4Wr0
このゲームって自分に合わないと思ったらわざとランク落とすのありですか?
あとティアダウナーの値段1050GPの50は消費税ですか?
>>126 このマップ、前よりも重火力と支援が使いやすいよ
狙撃も前よりやりやすいと思う
つか久々にABで重火力を使ってコア凸できた
自分に即死するだけのリムペ巻いて、カタパ乗った後に起爆したら空中分解すんの?
教えてエロイ支援
>>138 どこの007だよ
ジャングルを所望する
>>140 自分のホーム飲み食い禁止なんだ・・・
指サックがなんで必要なんだwwwww
>>138 そしたら武器に空手チョップを追加しないとナ
>>146 工場でトイレの入り口にリモ爆仕掛けまくって降りれないよー
ですね
今日他の人のプレイ見てたらスネークしてた人いたなぁ…
残り400秒以上残ってる状態でコア割って、総合1位なのにCP3とか悲惨なことになってた
多分A3〜5?敵からも味方からもクレーム殺到してそうだな…
>>75 負ける気がしないドSな娘ってのも悪くないよね。
/:::::::|/::::::::::| ...|:::::|.i::::,,,---::::::::i:::::::i::::||:::iなあに?この粗末なモノは? 私の小指より小さいじゃない。
:|::::::::::::::::::::::i...ii .i::::::ii::/.,,─-,,"ヽi:::::::i:::ii:::::|まさかこんなモノで満足する女がいると思ってるんじゃないでしょうね?
:i::,,-""""-::::i..i:i |:::::::::::.i .. i...i:::i:::::i:::ii:::::i何よ、その期待に満ちた目は? 罵られて勃起してるなんて真性の変態ね。
i:i .,-""..ヽ::::ii:::i ..i"".. "..,,__丿ヾ:i::::i:::ii::::::|しかも包茎まで真性だなんて、あなたにいいところ、何かあるの?
i,,i | ..|." ...i i ...i::i::::ii::::::|どうせそれも自慰にしか使ったことないんでしょ。
i::",,,ヽ ,,/ ii ....i:::::i:::::::|いつまでも妄想で果てるのが似合ってるわよ、この早漏。
::::::::"" i ...|::::::::::::::i童貞なんて信じられない。私はあなたの半分の歳でSEXしてたけど?
:::" ..ヽ::::::::::::: i::::::::::::::|一体今まで何してたの? 童貞なんてオスに属してるだけじゃん。
ゞ :::::::::.,,, --,," ,":::::::::::::|そのチャチなモノをしごくしか能のないあなたと私は全然違うの。分かる?
-".,, --,,," ./ .,"::::::::::::::::lあなたが私より上回ってるものって何? どうせ年齢だけでしょう?
::|::::ヽ ."- .-"::::::::: /::::::::::::::::::::|入れたって1分と持たないでしょうね。私が膣を締めたらイチコロ。
::::i::::|:"--.,.,,, :::::::::::::::::::::::::/:|:::::::::::::::::::::::iクスクス…負けたような気分になったけど、今すっごく萌えてるでしょ?
::::::::::::::::::_,r-┤"--.,,,,,:::::::::::,-":::├、,:::::::::::::::::::l童貞にはどんな感触か分からないもんね、膣を締めるなんてエッチなテク。
-‐‐ '''" ...i:::::::::::::::::::"""::::::"."i `ヽ、,:::::::::::|無様に白いの出す瞬間、私が最後まで見ててあげるからさ! あっははは!
>>140 ソフトカツゲンうらやましす(´・ω・`)
>>147 指が痛くなるからじゃね?
地雷は、やっぱり放物線を描いて飛ぶ撃破の文字こそ至高だと思うの
麻をコア凸用
重をBR戦用に使い分けたいんだが
バズーカって何がおススメ?
奇襲かけられないからコングがまったく役にたたんかった
>>147 レバー操作で力入れてないつもりでも、長時間プレイすると指が腫れるよ。
>>144 どんなふうに動いている? どうも俺には合わんというか
あと、榴弾砲は何使っている?
>>137 戦略の有り様が違うんだと思うよ
味方とのクロスと、前に出る時のフォローに気をつければ
かなり有利に進めることができる
逆に単機スネークとか個人技が微妙
新渓谷が嫌いって言う人は、一人で頑張りすぎなんじゃないかな
1日10時間くらいマウス握ってれば右手は自然と疲れなくなる
左手は・・・タイピングでもして指動かそうぜ
>>116 そんなときはカタパルト跡地に居座るんだ!
コア凸組と嫌でも至近戦闘をやれるぜ!
・狂戦士(強化人間的な)
・モヒカン
・陽気なオッサン(ミーシャとかドレンとか)
・アネゴ(シーマとか)
俺としてはここら辺が欲しいな
>>155 初期サワード
ECMぶっかければ相手がピヨるからその隙にコングぶちこめばいんでね?
>>162 >・狂戦士(強化人間的な)
ゲンハ様を頼む
>>159 コンシューマオヌヌメ。
毎日6時間ぐらいゲームやれば鍛えられる。
・・・・おれはなんで毎日ゲームやってんだ・・・?
>>151 少女の「敵機撃破〜やったね」よりいらっとくる
>>163 イヤホンしていると、まず榴弾砲には当たらなくなるし、その他の音の方向で敵や味方の動向も解り易くなるから
お勧めだよ。筐体の音が大きいところならそこまでね重要じゃないけど
>>162 俺もアネゴスキー。
でもサワードが上手く使えないので、重が辛いのです。
縦読み気がつかれてないのか、スルーされてるのか……
>>162 狂戦士←竜殺しを持った麻の姿が見えた…
>>151 いや…「敵機撃破〜やったね」よりはずっと落ち着く…
今思えば保育園時代からMに目覚めてたな僕…
>>170 サンクス!PCで使ってるので試してみる
今日、勲章眺めててちょっと思ったんだけど、とった勲章の
数に応じてもらえるモンハン2ndGみたいな組み合わせて作るシステムの
称号あったら面白くないか?
「弾薬」「補充兵」とか「赤い」「辻斬り」とか
「コア」「防衛大臣」とか「オペ子」「に」「タッチ」とか。
せっかく勲章って項目あるんだから、武装だけじゃなくて、
もっと活用すればいいのにとオモタ。
178 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:39:01 ID:QcIXs19u0
そうだ、陽気な黒人ダンサーみたいなのがいない。
>>172 自己申告って悲しいとは思わんかね・・・
B下位戦ぐらいだと、普通に敵味方が固まってる事が多いんで
旧渓谷よりECMがわりと有効な気がする
これで支援ポイトンでも入ればなあ……(´・ω・`)
ベテランのツインテールが出たって聞いたんだが…マジか?
サワードは直撃狙いじゃなく足元狙って爆風で削るというのを意識すると
いい感じだよ。
>>157 頭修羅Vで他はHGIV
武器はラピッド、コング、初期ECM、コロッサス
出だしで自コア前占領しつつB手前敵側を砲撃
しかるのちコング曲げ撃ちでB爆撃して、ついでにECM
全力でB確保したらちょっと下がってコロ助とコングで砲台破壊
しかるのち敵前プラント取って、砲台の乗ってる小さい高台を使って
遮蔽を生かしながら敵を殲滅、占拠する
支援に援護してもらいながら、一人でぜんぶやってた
終わったら味方を呼んで、自分は小さい高台の裏からコロ助
取り返しにリフト下側に来る敵とカタパでリフト台に飛ぼうとする敵を
リペアでコングを補給しながら延々と倒す
相手がベースに籠もり気味になったらECM投げてコア凸
今日の圧勝はこんな感じだった
>151
AAなのにイイ表情してるなぁ、元ネタなんだろ。
Sポジションはお嬢にくれてやってくれませんか?
あと、ポニテはいつでますか?
>>182 重要なポイトンではしっかり決めるキャラだな
>>180 欲しいよなあ
すっげえ貢献してるぞ、アレ
>>158 A1の行動ストーキングしてりゃわかるが勝つために必要な戦略はコア凸のみだ
奴らは勝たなきゃ維持できないんだから勝つために必要な行動しかやらない
肌:ノーマル 色白 日焼け
に黒人系の濃い褐色も追加すべきだと思わないかね?
新峡谷やってきたが・・・ 麻erはマ剣必須だな。
ここは魔剣早期入手のための、近接戦章獲得ボーナスステって認識でOKかね。
>>189 ああ、褐色肌金髪娘属性の人間に配慮するべきだ
>>179 だって寂しかったんだもん♪テヘッ
主役的なキャラを増やすより、絶対に前線に出ないようなポッチャリタイプとかが先に追加だろ?
>>100 開幕にこの面子では無理だと思いNG連呼するなら、
直ぐに左上の×を押して退出すればいいじゃない
そうすれば、わざわざその面子でやらなくて済むよ
全国は誰とマッチするか分からないんだし、
勝つ為に戦える面子とのマッチを望むなら、
個人演習でもしていてくれ
>>187 偵察やリペアや再起動で貢献入るのにECMだと何も入らないのは納得できんな
>>160 何故か回復せねばっ…て気になって前線突っ走ってる俺に沢をぶちこんでくれ
フル修羅だから秒でデュエルに持ち替えたは・・・
HGとかならダウナーでもいいかもなー
>>183 サワードは近距離で使うもの キリッ
機関砲の使い方下手でオーバーヒートするから
サワードのほうが撃墜数多いという・・・
相手が自分より上にいるなら撃たない方がいいよね
あさっての方向にロケットぶちかましちまう
>>190 マーシャルイラネ。ランクにもよるけど、市街地よりは稼ぎ辛いんじゃね?
200 :
ゼオの人型撲滅委員会:2009/10/14(水) 22:44:01 ID:bZX7S4RU0
>>117 この手のレス付けてる奴は、早急にどこの田舎か公表すべき。
仕事帰りに待つのは結構辛い。
まだちょっと移動に金と時間使ってでもサクサク遊べるとこに行きたい。
>>184 ここはコロ助だとレンジが足りなくないかい?
いっそのことギガノトでピンポイントに砲台を潰していこうと思うんだが。どう思う?
>>190 NO
最速コア突撃のサーキットです
まあ好きにすればいいとは思う
近接稼ぎは市街地の方が楽だったと思うけどね
色で思い出したけど、機体の色ももっと漆黒が欲しい。
漆黒の強襲機とか、厨二っぽくて素敵だろ?
囮とか途中まで占領頑張った人にもポイント行かないかなぁ
真ん中プラントで苦戦してる味方居たから上の敵倒して一緒に占領してたら
もう少しのところでそいつに背後からサワード打たれて吹っ飛んでポイント全部そいつに行った
あとベース防衛で攻めてくる敵に、あきらかにいっぱいダメージ与えてる奴がいるのに支援ポイントすら入らなかったりで
たまに判定がわかんなくなる
だから今日も僕はガンタレと手榴弾で攻撃して、スキを見てor弾なくなったらAC慣性コア凸
>>151でふっと思ったけど、このゲームのAAってあんま見かけないよな
砲撃してるHGは見た記憶あるけど
>>187 効果中に仲間が撃墜しても+1P位貰ってもバチ当たらんよなアレ>ECM
>>191 金髪も良いが銀髪も捨てがたい。ロラン・セアックばかりになりそうな予感もするが(w
このゲームって、リスキルある?
この前、市街地で対戦に入ったら途中参加になったんだが、
地面に機体が降り立った瞬間、目の前で待機していた麻に
そのまま魔剣で斬り殺された
まぁそんな事もあるかと同じプラントを指定してリスポンしたら
今度は着地直後に、りゅう弾砲の直撃で即死した
1270GPぐらいあったけど、そのまま強制終了して席を立とうかと思った
>>188 カード作り直してDに戻ってるんだけどさ、自分以外コア凸しないんだよなぁ…
負けてもポイントさえもらえればおkって思ってんのかな?
>>198 オーバーヒート対策ならRオヌヌヌ
簡単に作れるし使いやすいぞ
>>207 榴弾は狙えねぇよwwww
単なる偶然でFA、近い距離ならACでも十分間に合うし
>>208 Dならコア凸のルートが見えてないんじゃないかな?
>>207 激戦ならひとつ手前に降りてカタパルト使った方がいいかと
ECM当てたら貢献+2(試験型は+1、新型は+3)
ただし支援の索敵と一緒である程度までのキャップあり(合計+10までとか)
こうして欲しいよな
>>208 Dってまだ初心者多いんだから仕方ないだろ
>>201 SP回復を待つのが結構辛いと思う
それよかラピッドしゃがみ撃ちも併せて
敵機殲滅と同時にやった方がいい気がする
それにプラントが近いのもあって、
今回はコロ助で射程が充分だと感じたよ
>>209 !
丁度今日買ったんで今度試してみる!
銀片より黄金片が多いから贈呈しよう
>>190 コア凸しないなら持ってもいいけど剣振り回さないけどな
三種の神器あるけど機動低下嫌だからデュエルにしてるし
ここは麻、サーペント・41だけで良い
コア凸しないならスコーピオ・41でもいいが
>>208 Dだと、その場で攻めてくる敵を倒すことで手一杯になっちゃってる人が多いんじゃない?
そもそもポイントとか意識して稼いでたりしなさそう
>>207 機体が点滅している間は無敵。
つまりボーッと突っ立ってた君が悪い。
>>190 剣は個人の性に合うものを装備すればそれでいいと思うな
俺はデュエル上手く使えねーからマーシャルだけど。ダウナー持ってないし
>>201 タイタンしか持ってないけど、Bプラ手前から距離に余裕もってAorCプラを砲撃出来るから好きだわ
>>207 それは運が悪いだけだ
>>206 他のゲームで恐縮だがTF2のパイロさんによる炎上アシストやスナイパーの小便アシストよりよっぽど貢献してるわ
(ちなみに両方ともアシストポイントもらえます)
>>211 榴弾ってある程度モノに向かってホーミングしてる気がする
近くに着弾した後次は絶対食らわないだろうと思って身を潜めてると絶対当たるorz
逆に自分が砲台とか何かのオブジェ狙って撃つときはポイント場所ずれたような感じになっても大体何かにヒットする
>>208 DはそもそもまだサブカかD2〜D1位、もしくは知り合いにおそわってないとAC慣性知らないから正面からぶつかるかスネークするしかコア凸できないぞ
俺ここのスレ見るまで「なんでこいつらいつの間にか後ろに飛んできてんだよ?」って思ってたもん
>>208 ランク維持、上げるためにはポイントなきゃ意味ないからなぁ
麻一杯いるのに誰もコア行かなくて、向こうは攻めてくるからしばらくしたら差がついて
その辺りから敵が相手チームじゃなくて味方チームになる
とりあえず負けてもgp減は避けようとハイエナ味方攻撃なんでも有りのカオスと化す
リスポンして、周りを見渡そうとしたらコロ助で撃墜はよくあるわw
ヴィーゼルは迂闊にOHさせて、敵弾から逃げながら回復待って、「とどめじゃ!往生せいやぁぁぁ!!!」と正面きって撃ちに行ったらリロードとかorz
>>202 足場から敵コア前にAC慣性→そっから凸せず自コア側へバックすると、芋榴弾&芋砂が
背中晒してうごうごしてやがる。そこを・・・
初代サムスピのボーナスステ藁人形のごとく、バッサバサにしてやれるよ。
>>225 そうか・・・単に自分の運が悪いだけか・・・
>>216 どちらにしても押してないとできないなあ
この場合コロ助はは雪合戦の会場を妨害するために使うとみたが、そんな感じかな
あと、慣性で飛んでくる敵麻はもうディフェンスに任せっぱなしかい?
スレ消費はえぇよ・・・・落ち着けよお前ら
角ついた紫色の機体とかほしいなぁ ソードももっと細くて長いやつがあるとなおいい
せっかくパイロンが背中にあるわけだし 腰にブースターもあるじゃないか!!
宇宙から人類に敵対的な地球外起源種がきてもいいと思う
今気付いた
テンプレが86GPになってやがるうううううぅぅぅううう!!
>>223 榴弾は狙わねぇよwwww
単なる偶然でFA、近い距離なら爆風でも十分届くし
サブカで俺tueeeeeしてるやつにも優しいのナお前ら
>>212 >>215 >>219 >>224 なるほどね。書き忘れてたけど、カード作り直したのは失くしたせいだから…決して初心者狩りのためじゃないよ。
ちなみに失くしたカードの束が今日になって届けられてた…学生証もBBカードも作り直しちゃったのに…
中央で魔剣ブンブン振ってる相手に味方の援護を期待しつつジャンプで回避してたら
当たらないマシンガンと遠距離スマックしか飛んでこなくて結局自分で倒した試合があった。
それもAB混合戦で。ABでも射撃下手な人多くて(コア凸の処理に長時間かかったり)結構ビビルわあ。
>>800 > うーん
> 今後の麻/蛇使いとしての方針がさざまらん
> 全修羅を作って魔剣と41をあつめていくのか
> 全HGを作ってにして魔剣と41にするのか・・・
>
> オススメ兵装ってある?wikiとかアドバイススレのをみてもピンとこない。
> ちなみにコア凸しない対BRメインタイプの人間
>>222 他のゲームはやったこと無いから詳しくは知らないけど、そういう既存のゲームでもきちんと評価ポイントになってるのに
瀬賀は一体・・・
ってか地面見れば赤い柱が立ってるだろ…
そこ以外におちてこねーよw
>>236 カード戻ってきたから心おきなくメインに戻れますね^^
>>235 内のホームにも、スナ専でやってたけどダメでカード作り直してアサ専の奴がいるわ。
矜持とか無いのかねと小一時間。
サブカで思い出したが、トレード可能になると、サブカ増えそうだな。
>>240 赤いとことその周囲に落ちるだろ
赤いのよける→榴弾がカスって赤いとこに押し出される→うわぁああああ
がよくあるんだよね
>>236 メインは見栄を張った男キャラ、サブカは本能丸出しの女性キャラ
だったら、許そう!
なんとなく狙撃に乗ってみたら戦闘だけで140越えして吹いた。
でもダメッ…俺には麻という女房が…
修羅支ならクイスマ使わないと・・・
とか友人に言われたんで使ったら、コア凸防衛でろくに使い物にならんかった・・・
あれ攻める時には拡散率低いから遠距離でも使えるけど
修羅ならどうみても近接HSしやすいんだしワイスマ一択だろ・・・・
カタパルトで射出された瞬間を狙撃されたり、
サワードを撃った瞬間に味方が砲口直前に飛び出して誤射-10
んで、そのまま爆風で川に転落して自機損壊-3の駄目押しがつくとか、
なんか自分は異常に運が悪い
>>239 いやまあ、そこはゲームによるから
敵を殺さない限りいくらダメージ与えようともスコア加算されない奴も当然あるんだけど(特に即死性の高い奴)
このゲームは出来る限り何かをしたら評価しましょうというコンセプトで加算してるように見えるんだが
何故かEMCだけがハブられてるのが、なんと言うか
>>242 膝の部分に補助用ローラーみたいなのあるけれど
こいつまさかその内変形するんじゃないだろうな
過疎ってるとかいうけど、今日やりに行ったらいつもの倍以上並んでたんだが…
一時間待ちとか勘弁w
>>250 ローラーダッシュでしゃがんだまま高速移動だな、間違いない
>>251 大盛況なのか
俺はとっくに財布がブレイクしちまってゲーセンにすら行ってないから状況がわからんのだよな
・・・そこで更にイヤホンで散在しようとしている俺は何かを間違ってる気がする
>>245 なら俺は救いの対象ですかww
熱血→ロリ、とやっとります。つーかもうロリ専。
>>249 意図的にハブられてるのはホント謎だよなあ・・・。まぁ、効果が強力だからこそ「補給不能」な補助装備欄
なんだろうけど・・・
>>252 ボトムズのツヴァーク想像しちまったよ
ガチムチに2型が来るならクーガーにも3型追加してくんねーかな・・・
フル修羅にしてるけどほんとは玖珂のが好きなんだよぅ
>>250 しゃがみ移動用だよ。
膝部分を地面で擦らないようにしてる。
>>230 コロ助はむしろプラント占拠を妨害した感じ
自分が進んだ時にはみんな投げ終わってたしね
一応、最初の時にはターレット手前にも撒いてる
最初の慣性は味方に任せてたよ
自分は堅さにまかせて強引に前線を上げて
敵前プラントをずっと青にして、味方が常に前線から出てくるようにしたから
最終的に、リフト台に飛ぶカタパルトは使用不可能な状況になってたよ
プラント位置が中央に近いから、左右どっちのコア凸も事前に落とせる
>>248 HP少ないガンタレ打つ瞬間目の前に味方出てきて、味方に誤射+自爆で-20貰ったの思い出した
そういえばレティクルの点が時々緑色の点にになってるんだがアレは何なんだろうか
修羅支やってるけど俺はスマSPが使いやすかったからそれ使ってるな
重量オーバー少しでも減らしたいからクイスマの軽さはいいなと思う
>>259 ボトムズは足の「横に」付いたローラーで高速旋回している(パーフェクトソルジャー相手にしてるときよく見かけた)
メカニズムがよく分からなかったおw
>>264 「射線が障害物によって遮られてますよマーク」のことかな?
>>251 君のホームがどうかしらんが明らかに絶対数が減ってる。
18時の時点で7vs7で集まらないんだぞ?
あと自分のホームじゃ興味持って晒しの画面みてる人がいなくなった。
ECMは味方を突撃させる為の物
馬の目の前にぶらさげた人参
闘牛に対する赤い布
んでトドメだけヴィーゼルで美味しく頂くのが紳士のたしなみ
>>267 あぁ そういう意味か てか小さくて注意しなきゃみえねぇ!!!
チュートリアルで出てたっけか?
記憶になかったんだが
>>264 遮蔽物が邪魔でレティクルどおりに着弾しない場合、着弾する場所に緑の光が表示されてる
FPSだと見えてるのに当たらないということは起きないけど
TPSはカメラと自機の視界がずれている関係で見えてるのに撃てない事が多々あるからね
そのための補助
>>264 実際の着弾点
TPSだから中央の照準と、自機との位置差が出ちゃうから
その補正用に緑色の点を出してるみたい
>>242 フルHGがアトラント撃ってるところ見て何かに似てると思ったら、ザメルだ・・・
武器固定でいいからああいう特殊な兵装を既存の兵装の代わりに使えたらなぁ、って妄想した
>>268 一行で矛盾させちゃうとかちょっと^^;
つーか市街地でもCPU混じりでスタートとか普通だったと思うが
>>268 それ単にマッチの優先度低いだけじゃないかと
再戦選ぶと市街地の頃でも良くあった現象
全国対戦選んでそれなら乙
早く店舗内で組めるようになんないかなぁ
せっかく知り合いが少しずつ出来てきたのに
組めなくてもいいから対戦させて欲しいわ
>>268 うちの方じゃ、昨夜2時くらいでも4サテ埋まってたぜ
>>269 なんかわかる気がする。
乱戦状態のところにECMポイって投げると急に味方が優勢になる。
なぜかバズーカ、手榴弾よりも効果感じる。
>>268 仕事が昼過ぎからなんで午前中やってたけど
普通に7vs7になってたよ?
単にマッチ運が悪かったんじゃないかな
>>262 硬さ、といってもサペと41が入り混じる戦場だとかなりきつくないかな
修羅V頭ならなおさらだ
どうしてもラピッドじゃ撃ち負けちゃう
敵前プラントは麻で押さえて、それから重を出す、というやり方はどうかな
>>800 > うーん
> 今後の麻/蛇使いとしての方針がさざまらん
> 全修羅を作って魔剣と41をあつめていくのか
> 全HGを作ってにして魔剣と41にするのか・・・
>
> オススメ兵装ってある?wikiとかアドバイススレのをみてもピンとこない。
> ちなみにコア凸しない対BRメインタイプの人間
>>274 市街戦は10vs10ですよ。
ちなみに市街戦では2vs2の最低数マッチは体験しなかった。
>>272 俺TPSはあまりやらんけど結構ありふれた手法なのかな?
最初このゲームでみたとき、そんな解決方法があったのかとちょっと感動したんだけど
スパナ>スパナ>スパナ>修理キット(修理溶接機)>電動ドリルときて
いま、なぜか円盤を飛ばしてるんだ・・・
なんとなく、地雷の起爆範囲が不遇だよね。
どの職でも壊せるのに。
新マップつまんなすぎで泣いた
変わるまで放置するわ…
引きこもり芋虫には楽しいかもしれんが
街が面白かっただけに愕然
初期渓谷はおもろかったのにな
屋根ある場所で団子になってるだけ
>>271>>272 理解した 確かにロスプラ2の体験版は 当たり判定が若干あいまいなのもあったが
遮蔽物によく引っかかったな
やっぱFPSとは違ってきちゃうよね
L4Dも擬似TPS化すると面白いくらいズレるし
TPSで弾道をしっかり教えるいい配慮がなされているわけか
>>284 爆薬抜いて装甲にしたくなるくらい硬いからおk
>>266 一応、ターンピックっていう杭みたいなものを突き刺して回っているって設定
床が金属だったらどうするって? さあてね
>>282 市街地のマッチ成立ボーダーは8人だったような気がする
7人までなら模擬戦なってた記憶があるわ
ってか全然やりこんでないだろお前
>>266 ボトムズは足の横に杭がついててそれを地面に刺して旋回する。
絶対数が多かろうが少なかろうが7人に満たない部屋は作成されるよ
>>280 フル修羅で重もやってるんだが
麻と正面からでも結構撃ち勝ててる
って言ってもほぼミリ残りなんだが
撃ち負けるって表現は
連続して相手すると打ち負けるって事だよね?
>>287 あれどうやって反応してるのか不明なくらい堅いよな
あんだけの堅さと機能を両立してるのはすごい
ブラストって ボトムズより大きくパトレイバーより小さいって解釈でいいんだよな?
最近ロボットの身長を調べるのにはまってきたんだ
昨日渓谷で2対2で全国だったわ
終わり際になぜか3対1(俺)になってたけど・・・
相手全員B1だったけど無理だっつーの
そうかー。
ECMはそれなりに効果あるんだなー。
「あんなの意味無い」レスばっかだったから。
こんどからは投げ尽くしてから死ぬことにするよ。
このMAPって開幕100秒で勝敗見えるね
コア凸要員多い方が大抵勝てる
開幕最速でカタパルト→慣性→カタパルト→高台から慣性→再度小さい段差で慣性→コア
1機を振り向かせて二機程度引っ張り5mm程度削って沈没
そのころ味方はBプラに集団占拠
俺に遅れること数秒で高台を通った2〜3人に反応して迎撃してたのが一人だけ
数cmは削られてあとはガン守りで凸が一人だと抜く事も出来ずに負けた
コア凸しないならせめて敵のコア凸は止めて欲しいと思う
あとせめて慣性の発動地点を押さえようよ
Bプラに6人いて左右高台の片方が大抵空いてるとか意味分からん
>>292 いや、タイマンでも結構厳しい
こっちガチムチだからどうしても機動性に劣るんだな
300 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:11:44 ID:PccB/6d40
>>247 クイスマなんて修羅じゃないと使えたもんじゃないっすよ
撃ち合いしたい奴には楽しいんだろうなぁ
俺は裏取ったり前線占拠に命かけてたから楽しめない
>>800 > うーん
> 今後の麻/蛇使いとしての方針がさざまらん
> 全修羅を作って魔剣と41をあつめていくのか
> 全HGを作ってにして魔剣と41にするのか・・・
>
> オススメ兵装ってある?wikiとかアドバイススレのをみてもピンとこない。
> ちなみにコア凸しない対BRメインタイプの人間
言われてみれば確かに14人部屋が10個でも100個でも人数割れの部屋は発生するな
言われなかったら気づかなかった><
ナイスなロングパスだ
>>296 ECMが意味ないとか誰が言ってたんだww
>>280 それはAIMと遮蔽の練習をしようとしか言えない
41は爆風カスリなら2発までは耐えられるし
ウィーゼルはちゃんと休ませながら使えば非常に強いよ
まず麻で押さえてからってのはいいんじゃない?
ただ、自分の書いたパターンが必勝だと思わないでね
今日はかなり調子が良くて無双できてた面が大きいしさ
あと支援の再起に何度も助けられてる
>>293 実は地雷の中に中に手足が無い子供が入ってて、涙ぐみながら口の中にスイッチを持ってて…
って想像してたら吐きそうになったから止めた。
>>294 ボトムズより頭一つ大きくて、レイバーよりはかなり小さい。
スコープドックが4m、アルフォンスは確か8m
>>301 そんな感じだよな
AB戦で重支狙の割合過多になって
お互い攻めないなんてパターン多かった
打ち合いって言っても榴弾と手榴弾と偵察機の打ち合いだから
エイムとかほとんど関係ない感じでなんだかなぁだったわ
>>296 そのレスつけた奴ら、どんだけニュータイプなんだよww
今日一回だけ、出撃前に戦いが終わったことがあったぞw
GPまったく消費せずアイテムだけ一個貰ってもう一回だった
なんだったんだろう、あれw
>>308 それ考慮して冷静に考えると
ブラストのコックピットの居住性って最悪クラスじゃないか?(w
>>305 当たっても敵がうっすら見えるからよけられるとか、それに同意するレスとか…。
まあ出会い頭に試験型ECM撃たれてジャミング中に
とりあえず剣構えてたからダッシュ斬りを敵の居た位置に向けてぶっぱしたら
撃破マーク出た時は吹いたけどね
ECM当てたからって油断して移動しなかったんだろうなぁ
>>296 自分も初心者の部類に入るからあまり詳しいことは言えないけどさ、
着弾とか爆風とかを食らっても自分の攻撃を続けることはできるけど、ECMは目がつぶされるからね。
>>312 前にもでたような話題だが・・・
ベテランパイロットが本当に乗れるのか疑問なレベル。
ミッチミチ。
>>310 まぁ偵察終わってれば赤い四角は見えるから、後は大体勘でどうにかなるときもある
ECM当てたら、リペア行くか再始動するまで視界は回復しても中央のサイトは出なくなったりしたら面白いのに
というか、そんなことより貢献ポイントください
ECM枠がジャミングじゃなくスタンとかだったらなぁ
と思ったり思わなかったり
今日B5からC1に降格した。
初めての降格だった。
ショックだぜ・・・。
>>313 劣化パインってのはよく聞くけどな
麻のパインと交換しろとか言ってるのがいたから壊れになるだろうがwww
って突っ込んだら初心者認定された
>>311 俺そんときいたかもw
始まった瞬間模擬戦終了して10Pと素材一個もらわなかったか?
いまやっているお前らは更なる再調整のための養分。
>>306 というか一番の悪癖が、撃たれているとなると後先見ずに突っ込むことなんだよな
結果、息切れしちゃう
ある意味ガチムチにした麻のほうが向いているかも知れんが、やっぱ重火力っていう響きは憧れる。
というわけでいろいろ参考になった。ありがとう
今度は戦場で会おう。敵か味方かどっちかわからんが
>>313 試験型はそうだね
新型は何もわからない上に効果時間も長いよ
ブラストってボトムズより死亡率高そうなんだよな・・・
つーか公式の更新まだかなぁ・・・
砂上マップくらい出しておくれよ
>>316 実は巨大なパワードスーツとか
操縦と言うより体の動きでアシストモーターが動かす感じ
ただECMは相手が止まるわけじゃないからな
食らっても案外切りぬけることもある
なかのひとなどいないっ!!
>>328 ベテランが中で体育座りしてるイメージが容易に浮かんだw
>>329 何度水没しようが爆発しようが平然と再起できるあたり
やっぱり遠隔操縦説を強く推したい
>>323 模擬戦だったのかはわからんけど、プラント選ぶまもなく終わったから唖然とした覚えだけはあるんだぜー
>>320 コンブと組み合わせて3キル確定ですね、わかります
>>330 そういや騎手とレイバー乗りは小さい奴ほどいいって誰か言ってた
>>329 そうだったら相手のショタとかベテランとか立ちポーズだけでわかるなw
>>331 ECMは援護する時に力を発揮する
ただし相手が上手いと上手く切り抜けられるよね
>>333 アッガイを思い出してしまったジャマイカ・・・
座りよりかは中で直立してそうだ
エイリアン2のパワーローダーみたいな漢字
>>328 トンクス
胸にあると仮定して、これは狭いwww
>>328 これ撃破された時悠長にやられ台詞言ってる場合じゃねえよw
普通に中の人死んじまうじゃねえかw
>>298 奴らは勝ち負けなんてどうでもいい
自分のポイント上げることしか頭に無いんだよ
降格のあるB、Aならなおさら
市街地は魔剣ゲーでTPS、FPSと言うには無理があったし、それに反発する人の気持ちもわかるけど
あれはあれで楽しかったと思う。剣を当てるために背後や頭上を獲るのは技術だと思うし。
魔剣程じゃないがサワードやスマック接射も強かったし、敵を瞬殺する爽快感もあった。
何より支や蛇でも戦えたのがよかった。索敵&砲撃とか、支援2人でレーダー直したりとかチームプレイも感じられたし。
とりあえず現マップは支援はほぼ役割ないし、蛇はただの劣化麻。スネークや辻斬りもほぼなし。
これはこれで極端なマップだとおもわれ。
>>325 あー、わかる
気をつけて撃たれてる方向を遮蔽に入れられるようになると
だいぶ生存力が上がるよ
頑張って強い蛇を目指しておくれ
蟹の肉のように足の装甲の中にギュっと詰まってるイメージになってしまった
>>329 フルメタのアームスレイブ方式ならなんとかOK に見えるが・・・
41がECM含め重火の存在意義をあらゆる意味で食ってるからなあ……
>>328 俺もパワードスーツ・アームスーツの類な気がしてたが
それにしてはデカすぎるし操縦にしては小さい
なんでこんな中途半端は大きさにしたんだろうか
>>313 ああいう書き込みが複数あって、誰も否定しなかった時点で
このスレにはAランク様しかおらんのかと思ったもんだ(´・ω・`)
確かに、俺でさえ晒しモニタとかで冷静にゆっくり見てる分には
結構見える気がするが、プレイ中には無理ぽ
軍人は赴く戦地に文句言ってちゃ勤まらないぜ!
とカッコイイ事言って見る
>>345 市街はAC慣性あった方が面白いだろうけど、渓谷は無いほうが面白そうだよね
なんとか上手い調整してくだいさいよ瀬賀さん・・・
>>345 それはおまいが立ち回りできてないだけじゃないの?
少なくとも蛇はAorCプラ攻防にもBプラ攻防にも参加できるし
麻とは全く役割違うぞ?
砂も市街地より斜線通りやすいから凄い脅威だし、
支援はシラネ
市街地で支を使いすぎて、重でまともに戦えなくなった俺が通るぜ
ずっと重だった時よりずっと支だったときの方が戦闘ポイント高くてもうどうしようかと思ったぜ
地雷はあんまり引っ掛けた覚えがないから、ほぼ全部ワイスマなんだよな…w
逆にサワもウィーゼルも当たらなくて凹みまくり
>>342 だがちょっと待って欲しい
胸でなくヘッドショットでクリティカルが発生するという事は人間の頭もブラストランナーの頭にあるのではないか
つうことで
>>341説を支持する
まだ新渓谷未プレイだけど、市街地より圧勝とか短期決着よくある感じ?
>>345 支援でやってるけど上位に食い込むことが多いし、やることたくさんあるよ。
支援の凄い立ち回り思いついた!!!1
B横ガンタレ無双→壊されたらリペア→ガンタレ無双→壊されたら(ry
これなんていう永久機関?
>>345 支援役割なし・・・?蛇だろ、いつものことだけど
>>345 今日は重火力と支援で勝ったのですが……
Bプラントから先に進めないみたいな発言も多いし
単純に前線を押せてないだけなんじゃないかな
>>362 いいからやってみろwwww
俺が拠点傍のガンタレで狙撃してやるからw
>>345 やれてる人らはAランクでも支や重でやってるよ
たまに狙も見かけるし
ただ、どの兵装であれ前に出て戦えるプレイヤーが多いほうが勝つ
マッチングゲーには変わりない
相手が麻のみでもちゃんと攻めれないなら意味が無い感じ
>>355 瀬賀に良調整を求めるのは期待しちゃなりませんぜ
あらかじめ強弱付けといてマンネリ化防ぐ意味もあるし
個人的にはQoDなたいな週替わりのステージ欲しいんだけど俺だけかな
公式発表では
「人は実際に乗ってる」
「コックピットサイズは丁度ボーダーブレイクの筐体位」
ってあったから、中腰か座りじゃないか?
コックピットは超頑丈でどんなことがあっても破壊されず、それを
なんらかの方法で回収して再出撃って感じだと思うなあ。
このマップでも支援も重も充分やっていける。タイミングさえ間違えなければ
ただ市街地より人数少ないし狭いからどうしても麻比重が多くなってしまうが
>>365 え
届くの?
んじゃそっちのガンタレ破壊してからやるわ
オペ子「まもなく出撃です。パイロットはブラストに搭乗して下さい」
ベテラン「野郎ども行くぞ!」
熱血「おおおお!!!」
「パァーーーーイィルフォォォォーーーーメーィション!!!!」
って搭乗の仕方なのかな
実は結構奥行きがあってF1みたいに乗ってると予想してみるがどうだろう
正面は装甲厚くてブラストの頭の下あたりに膝があって人の胴頭は更に後ろ
なレイアウトと見た。
たしかに支援と狙撃にはうまい奴いると
かなりウザさを感じたが
重の印象がまったくといって良いほどないな
>>362 それやってみたけど41が飛んでくるは狙撃されるはガンタレがなかなか
修復できなかったのできつかった
>>369 俺は瞬間的にエリア移動ができるコックピットと思ってる
>>369 するとパイロットもマウスとスティックで動かしてるんだな
>>345 そりゃ旧渓谷や市街と同じ立ち回りしてたら通用しないだろうさ
一応「違うマップ」なんだぜ?
むしろ旧渓谷より榴弾の活躍の機会が増えた分、蛇の仕事は増えてるだろ常考
>>367 ちゃんと連携がとれてるかどうかもあるよなー。当たり前だけど
支がちゃんと索敵して蛇が的確にバズやら榴弾砲ぶち込んで麻が前線で頑張って砂がいらんことしてるやつをぶち抜けばいい
まあそれが難しいんだがなw
>>328 狭いか?普通にシートに座ってたとしたらちょうどな感じだと思うけど
ガチムチ以外は余裕だろ
市街地戦を想定してるロボットなら、なるべく小さくするのは筋が通ってる
>>362 耐久25000前後(ワイスマ接射5発でわずかに残り、6発目で破壊)ってことからすると
再始動には12〜13秒かかるぞ
おい・・・
ボーダーブレイクって俺たちゲーセンでプレイしてるけどさ、
実はどっか俺たちの知らない星とかで実際に行われてる戦争での
遠隔機動ブラストを操縦してる代理戦争なんじゃないの・・・?
胴体部分に人が乗るとして
動力部はどこにあるんだろうか?
それともかなり小型なのかな
ってことはまじめさんもインテリもお嬢も機体爆発時にバーニィ状態に・・・
以下、なんだってー禁止
>>369 大破したときの状況を見ると、中の人は…
デモだと剣で胴体真っ二つにされてるからあの辺にはコックピット無さそうだな
となると上半身のどこかとなるが…やっぱミッチミチっぽいな
ガンタレってリペアで直そうとするとかなりSPゲージ
一本じゃ足らないからな。
自己再生するのまったほうがよさげ。
>>372 現実はこんな感じ
熱血「クソッ!毎度毎度狭すぎなんだよこン中!」
ベテラン「いいから黙って乗れ!さっさと出るぞ!」
>>387 ぶっちゃけそういうオチもあり得ると思う
ワープできるじゃん、プラからプラへ。
その原理を使ってるんじゃないか? コクピット部分に。
コクピット以外のパーツを失うと高速でエリア移動できるとか。
まぁ再出撃云々はパーツどうやって確保してんのとか突っ込みどころ多いから
考えるべきじゃない。
>>386 マイン踏んでくるくる回転しながら空を飛んでる時とか、中の人は大変な事になってそうだよなー
今まではポイント稼ぎ中心でやってたけど今日は勝つ為に色々考えながらやった。
防戦一方残り時間僅かって時に自コアから一気にコア凸して逆転した時は流石にシビれたわ。
>>376 それだ!
パイロットへの危険が迫った時点で、コンマ何秒のレベルで上空に待機してる空母に回収。
>>382 俺が一番最初思ったのは
アメリカか中国がアフリカ近辺でこういう機械作ってモニタには敵ブラストとして表示されてるけど実際はアフリカ土人でって
やっべ変な思想に毒されてんな俺
ガンタレ自己修復でうまうま作戦は無理かー
机上の空論で済んだのは良かったかもしれない。ありがとう
ところでガンタレって勝手に直ってるけど誰が直してんの?
一瞬で新品に代わってるかのような直り方してんだけど。
399 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:35:19 ID:hpxDaPqmO
このマップでの支援は偵察機積まないで
>>383 モータヘッドみたいに脹脛か、外付けでバックパックじゃないかな
402 :
345:2009/10/14(水) 23:35:55 ID:mhXY2Ah/0
俺人気すぎワロタw今日AB戦5試合くらいやってきたけど8割麻だったんだけど俺だけ?
少し言い過ぎたけど支や蛇が「市街地より」仕事あって勝利に貢献できるとは思えない。
特に蛇は渓谷じゃあ手榴弾>榴弾だしコア凸できないし意味なくね?
既出だと申し訳ないんだけど今日やってきてみてできたから一応報告しときます
何を今更・・・ってレスだったら華麗にスルーしてください
Bプラの占拠なんですが高台からでもできました
コンテナ(?)の隣ギリギリまで寄れば占拠ゲージが溜まっていったのを確認しました
流れが速くて過去スレ確認できてないので既出だったら多めに見てください
405 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:36:36 ID:hpxDaPqmO
このマップでの支援は偵察機積まないで弾薬箱持って手榴弾切れた奴に上げてパイナポー促進しつつリペアするのが得策だね
>>376 俺もそう思ってる
普段のエリア移動は時間掛けてエネルギーの余剰産んでからだけど緊急時は機体内のエネルギーを全部使っての移動かなと脳内補完してるよ
しかし砂乗ろうかと思ってたのに気付いたら榴弾ばら蒔き偵察ばら蒔き40式をばら蒔いていた
(´・ω・`)今日こそ砂に乗ろうと思っていたはずなんだがな……
自機ってガサラキのTAくらいの大きさか?
ブラストって何mぐらいだ?
10mもないよね
余談
AC…10m
ガンダム…18m
ヴァンツァー…6m
イデオン…とても大きい
>>403 既出ってかwikiに載ってる
お疲れ様
>>405 それやったけど拾ってくれない香具師大杉
一番いらないのはやっぱり砂だろう。
マップのデザイン的にはBプラ付近で拮抗した状況から、
支援のバックアップを受けた強襲と重火がゴリゴリと
敵をすりつぶして前進する感じにしたかったんだろうと思う。
コア凸も確かに大事なままだけどそれ以上に全体の前衛力がないと詰む。
だから前線で遠雷をバシバシ当てるような変態でもないかぎり砂は俺から見たら要らない。
ただでさえ旧Bプラリペアの高台が激戦地になって狙撃地点なくなったのに。
>>402 ABマチだと20秒も経たないうちにコア凸組みが飛んでくるぞ、しかも複数でorz
>>402 旧渓谷よりかは重も支も仕事はある
というか、市街地でコングの当て方を練習した連中が
Bプラにコングやらガンタレ打ち込んで来るってちょっと怖い
wikiに載ってたのか・・・なんというイージーミス・・・・
失礼しました
弾薬ボックス見つけにくいんだよ
もっと大きめか、わかりやすい色で表示してよSEGA
しるしついてても地雷か弾薬か一瞬で判断できねって
何で日本人っていらない子を探すんだろうね
世界で1つだけのブラスト
1人1人違うブラストに乗る
そのブラストを輝かす事だけに
一生懸命になればいい
>>411 下のカタパあるアーチに陣取られるとめんどい
めんどいので榴弾落としてやるんだが…そこに榴弾落とす意味が、砂排除位しかないからなんか勿体無くてなー
結局無視することにした
>>402 蛇支に市街より渓谷の方が仕事あるってのは俺も無いと思う
渓谷は麻ゲーだよ・・・
発想豊かで面白いな
実際はボーダーが空母の中で大量生産されてるんだよ
Thx
う〜ん、こりゃコクピットは体育座りだな
>>416 弾薬箱出したら無線で弾薬BOXおいたぞ、モルァって言うよ
あと、最前線に弾薬箱置くようなバカはいないからAorCプラのリペア近辺にあると思えばいい
423 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:42:40 ID:ZftMB/LzO
ガチムチ狙撃で、Bプラに千鳥とジャンプマイン撒いてきた。
前の方に上手く置ければ幅のないマップだけに、前線上げに有効な気がした。
問題は狙撃銃が死に武装になるくらいだな。
弾薬箱も投げられればいいんだよ!
そうすれば前にいる味方の背中めがけてぶつければ、
「41切れた・・・戻るかな・・・あれ?増えてるwwうめえwww」
ってなるはずだ
開幕でAorCプラ占拠する時に目の前の岩陰に弾薬箱置いてくれるとありがたい
いちいちリペアで雪球補充すんのめんどくさい時限定で助かる
>>416 その辺はチャットの充実に期待したいとこだよね
つーかマジでコア防衛についての特殊チャット欲しい
色つきで比較的大声でもいいから「今すぐ戻るんだ!!」みたいのが欲しい
オペ子が被害訴えてもここを防衛するぞって言っても戻ってこねぇんだもんみんな
異様にガリガリ減ってるのにどんだけたっても戻ってこない
俺1機で3機倒すまで戻ってこないとか泣きたくなったよ、そのお陰でコア4割近く減らされてんの
>>418 支援はポイトン稼ぎやすくない?
偵察…確実に策敵成功する
リペア…砲台と味方ウマー
地雷…コアにばら蒔けば当たる
但し、勝利にはまず貢献出来ないが…(敵コア前プラントまで戦線を押し上げられるなら別だけど)
>>425 岩の前に置くとかほんと昭和新山雪合戦か!
ボーダーブレイクにはまって1月で貯金がボーダーブレイクしたんですけど、これってトリビアになりませんかね?
Bプラガンタレが無い状態で砲台ぶっ壊すなら重持ってくるのが手っ取り早い
AorCプラ取るなら重がいた方が楽だと思うよ
戦線突破よりAとCプラの重要性がグンと上がってるしね。ダメ押しするならいた方がいいと感じる
モビルトレースシステムみたいなのかと思っていたけど違うのか
>>419 その辺はもう好きにしてくださいとしか^^;
支援メインだと支援のスネークスキルが潰されて遊撃ができないからつまらんといえばつまらんな
逆にむりやりにでもパーティ組まされるからボッチにならなずに連携ゲーできて面白いっちゃ面白いけど
開幕コア凸成功して3割削ったら全員守りに入られた・・・
挙句終了間際に全プラ占拠されて7割削られるとかなんなのもう(´・ω・`)
攻めないと終盤押し込まれるんだから引きこもらない欲しいです・・・
別の試合で残り60秒、自分と他麻が同時にAプラで復帰
二人でコア凸して1マガジン打ち切れば捲くれる!って思ったら
もう一人がプラントオセロに参加始めて(´・ω・`)
自分はコア凸成功して1マガジン打ち切ったところで試合終了。僅差負け。
もうやだこのゲームorz
>>416 というか印のせいで見づらいよね
たまに撃破メッセージとかすごい邪魔な時あるんだけどあれって消せたっけ?
>>427 最初ある程度コア凸で削ったあとに
ガチ守りする戦法を取るなら支援は相当いいと思う
砲台の回復は慣性麻にとって結構めんどいと思うし
戦闘より貢献で稼ぎたいんだけど
Bプラでオセロ中だとどうしても戦闘しに行く俺戦闘厨
支援いるとホントありがたくて涙が出るわ…
>>408 イデオンと天元突破グレンラガンとどっちが大きいですか?
今日、渓谷初参戦してきたが、キツイなこれ。
麻がコア凸しまくって来て防衛大変すぎる。
正直、コア凸うまい人がいるチームが勝つんじゃないかと思った。
砂しんどー。まともな狙撃ポイントないから移動しながら
スコープ覗いて射撃するはめに。
どんだけエイム鍛えりゃいんだよw
マジレスすると操縦システムはSEGAらしくチャロン形式か
サイズ的にASみたいなもんか
意外と鉄人28号式だったりする
>>440 ベース前ガンタレの上に乗って高台覗いてれば的が来るぞ
その前の自動砲台ある辺りでもいい
>>433 もういやならやめれば?
それぞれみんなやりたいようにプレイしてるだけだから
勝ちとか自分のポイントとかにこだわってるならお門違い
>>438 天限突破>>>>ゲッターエンペラー>>>>ユニクロン>>>>イデオン
447 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:49:41 ID:hpxDaPqmO
>>422 最前線に置けよww
リペア近辺はリペアがあるんだからそれこそいらんよ
Bプラ近くの岩の陰、旧カタパルト台のコンテナの陰かなんかに置いてくれると
41とかコングが速やかに補給できてGJ!になるぜ
>>408 アルカディアのインタビューによると、全長5mだってさ。
コードギアスのナイトメアフレームと同程度のサイズって事になる。
中央ガンタレの反対側の高台ってギリギリプラントに入れるんだな
そこにしゃがみつつ下に手榴弾でひたすらポイント稼いでた
ニュードしか出なくなった
>>438 ロボゲ板でやれ……と言いたいが
イデ:105m
グレンラガン:maxで銀河サイズ
ガンバスター:240m
ガンダム&マジンガー:18.0m
テムジン:15mくらい
なんかさっき青い表示のない箱拾ったんだけど・・・
>>433 それチームの問題だろ
全員守りに入られたっていっても守りきられるほうが弱いんだし
終盤押し込まれてるって事はコアを守る状態になってるって事で守りきれてないチームが弱いってだけ
>>416 弾薬は勲章とポイント取らせたくないから意図的に拾わない人多いからな
目立ったら逆に拾われなくなりそう
終盤リードしてるときのコア前ガンタレの強さは異常
リロード終わる頃にタイミング良くコア凸が飛んでくる飛んでくる
弾薬積んでいいのは自分で弾薬使って活躍できるやつだけだと思うの
人任せにするなら偵察のが数倍強い
>>433 やめればいいじゃん
別に君を接待するためにゲームしてる訳じゃ無いからさ
>>454 ポイント取らせたくないって言うのはまだ理解できる(共感はできない)んだが、
勲章取らせたくないってのは何で?
>>445 コア凸してると言うほどポイント取れないんだけど・・・
ってか対戦ゲームなのに勝ち負け関係ないのね。
対戦ゲームで勝ちに拘るのが異端とか言われると思わなかったわ。
>>448 その辺は逆に敵に拾われる可能性もあるんだ
お前、Bプラから41がすっ飛んできたらどうするよ?
>>454 いや、そんな性根の曲がったやつはそんなにはいないだろw
弾薬ボックス積む人ってボンバーマンだと思ってた・・・
前線でリムペットVを6回起爆されるのはかなり怖い
弾薬箱って味方しか取れないんじゃないの?
>>454 そんなこといったら意図的にリペア受けない人もいるって事か?
>>458 市街地だと偵察飛ばす方が圧倒的に役に立った。逆に言うと弾薬持ってくるのは勲章狙い
このマップなら弾薬でいい気もする
>>464 敵味方区別無く取れる
弾薬箱だ!ラッキー!
と思ったら下にヘビーマインVがおいてあったでござる
なんというゴールデンアイ戦法・・・・
べ、別にあんたの勲章のためにターレット使い続けるわけじゃないんだからね!
ボーダーブレイクって筺体ごと買ったほうが安くつきそうな気がしてきたぞ…
個人で買えるのかなこれ
>>449 ナイトメアフレームの場合、あれはコックピットが背中に張り出す形だからあの大きさなのに…。すげー技術なんだな
ブラストって(w
>>458 一番取りにくい勲章だから先こされると悔しい!! っていう視野の狭い嫌がらせだと思われる
>>454 拾わない人というか弾薬自体見た事がないと今気づいたんだが
正直全然気にした事なかったから弾薬置くとマップに表示されるぐらいはしてほしいな
>>459 勝ちに拘るのは結構。
ただし全員が全員勝ちに拘ってるわけじゃないって事だけ理解しろ。
それを理解しても勝ち負けをまだ「仲間」のせいにするのなら
お前にはこのゲームは向いていない。
さっさと止めて1vs1の格闘ゲームでもやってろ
>>461 そうやってってw
絆が過疎ったのは頭おかしい勝利至上主義と糾弾会が原因だろうが
どっちが過疎る原因になってるんだよ
>>447 弾薬3個しか持てないし補給できないんだよね・・・。
明日の出動は積んで出る
>>467 偵察しなくても、敵の位置バレバレだからなぁ
蛇がいるなら砂を炙りだすのにまだ使えるけど
>>472 俺も
どんな形してるんだろう
触れるだけでいいのかな?それとも何かボタン押さないといけないのかな?
ちなみに壊せる?
>>470 ゲーセン経営して下さい。
って感じらしい。個人では無理だと。
リフトで高台に登ったら敵がいたでござる。
38式狙撃銃からマーゲイカスタムに持ち替えて乱射したら撃破しちまった。
てか弾薬使ってHG麻と組むとヤバイ。
しなないし41が12個投げつけやがるし。
まあ、意図して出来ないが。
>>445 嫌なら辞めろで押し通したLoVというゲームがあってな
>>479 中の人こっちみんなwwwww
これかな
TKさえ実装されればあらゆる問題が解決する
>>478 3かな…
つか人が入る前提でデザインしたとは思えない
某ナイトメアフレームみたいにコックピットあるならまだしも
491 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:58:55 ID:vQjfMVT00
>>478 HSでパイロットが致命傷負うからそれはないだろ
頭がクリティカルなのはカメラ壊れると戦闘不能って意味では正しい
大破してもパイロット死なないとこからして、丈夫な胴体に入ってると推察される
>>479 これだったら「まだだ!たかがメイン・カメラをやられただけだ!」ごっこは出来ないな・・・
>>486 むしろ現状麻以外嫌なら辞めろ的な空気じゃんよ
砂への風当たりの強さとかさ
495 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 23:59:45 ID:yjjbfzJTO
パイロットって実はクローン人間なんじゃね?
>>460 それはこちらも同じ条件だ!!!
…と言いたいとこだがそれもそうだな。
最前線ではなく少し自陣よりの岩陰に置いてもらおう。
このMAPは偵察より弾薬のほうがありがたいよな。
下手に偵察するより、41とかコングの直接火力で見えた敵を倒しつづけるほうが効果的だと思うの。
特にBプラ争奪戦の最中とか。
勝利至上主義で頭おかしいとかコア凸厨とかぬかしてる連中はブリーフィング受けなおせばいいのに
味方の武装もよく分からないし弾おいた場所表示とかできないから拾いに行きにくいしでなんだかなぁ
>>475 絆の過疎は違うぞ。
第一の原因は格闘機を強くしすぎた。
第二にそのまま修正無しで8vs8に移行。
第三に移行時に格闘有利ステージを長期間配信。
気が付いたときにはまともなプレイヤーは去っていて、俺tueeeな格闘乗りばかりの世界。
>>480 黒いアタックケースみたいな感じ
味方のマインみたいに上に青いマークついてるからわかり易い
ちなみに触れた瞬間に勝手に拾う
壊せるかは知らないwww
>>481 実はゲーセン経営してなくても法人ならOKだった気がする
三国志大戦はホテルに置いてあったし、音ゲーは昔○○くんちって名前で店舗登録されてたところがあった
>>474と
>>475が言いたいこと言ってくれてた
とにかく、例え多数派の意見だろうが全員が同じ意見じゃないこと
またその意見をどんなに主張しようと強制できないことを理解しとけってことだ
だったらやりたいようにやって、楽しむのが一番得だろう?
過疎って終わるならそれでもいいじゃないか
それが結果なんだから
>>494 さらに砂はこのステージだと相性最悪と言っていいからなぁ
狙撃より千鳥の方が有難いです
>>498 勝利至上主義だとこのマップじゃ麻以外イラネになるからなぁ。
そこまでギスギスしてゲームやりたいか?
>>494 前線から離れた所でずっとスコープ覗いてて全く動かない
遠い前線の敵しか見てないから横を通るコア凸麻にも気づかない
そしてそのコア凸麻にすらスルーされてコア攻撃されるまで全く気づかない
そんな芋砂が叩かれてるんであって、それ以外の砂はそんな叩かれて無いぞ
>>458 人が勝利の為に一生懸命やってんのに何カラー出したい為に偵察機外して
そんなトコで蒔いてんだよ!そんなヒマあったら最前線行くか
ちょっとでも被弾してる味方直してろって事だろ
ま、何言われても俺も自分がボマーになる為に自分用に積むけどね
とかなんとかいいつつ弾薬補給章銀までなら持ってたり
>>496 確かに脱出装置がどうなってるか分からないとそう考えたくなるな
いくらエリア移動のワープ見たいのがあっても無理だろって思う局面がいっぱいある
>>497 ふーむ、弾薬ボックス買ってみようかな・・・
あとここだとリムペ・リモよりもマインの方が効果的なのかなあ
ブラストは頭部が心臓みたいなものなんだよ
一番高い所に無いとニュードの巡り的な意味でちょっとまあアレなんだよ
雑誌に載ってたが、
Q なんでブラストを5mにしたの?
A 大きすぎると高層ビルの並ぶ市街とかじゃないと遮蔽物がなくなっちゃうからね。
それに大きすぎるとステージやマップを想定できるバリエーションが限られてしまうんだ。
だから5mというサイズに落ち着いた。これならいろんな場面の戦闘をシミュレートしやすくなるんだよ。
って開発が言ってた。
何気に弾薬補給勲章はつらいんだぞ
条件みりゃ分かると思うが
41の雪合戦の後に弾薬箱補給させてやっと9回補給したって扱いだからな……
>>508 断然リモボかリムペだろ。
マインは地面が白地だからまず見つかって踏んでくれない。
今日は腕も糞だが、死体撃ちまでするアホ芋砂を見たな・・・
筐体買って店舗登録したら公式HPに住所と在宅(営業)時間晒されるのかww
>>502 別に砂で引きこもろうと咎めないんでコア凸圧勝楽しいなってやってもNG連打しないでくださいね
いやまじで引くから
ん〜、そんなに弾薬補給章欲しいならマイン捲きながら自分で拾えばいいんじゃね?
>>499 第一の原因はなんか全員ヘッドフォンつけて一斉に出てきて語り合ってるきめぇ
第二の原因はうわ画面でっけえ周り見えねえ全然上手くならねぇ
第三の原因は金かかりすぎるワロタ
だと思ってた俺
>>508 マインのほうが効果的だが、弾薬ボックス使うなら自由に起爆できるリムペのほうがいい、どうせ5個しか設置できないんだから
今日から始めてみようと思うんだけどタイプ4つあるみたいなんだけど一つに決めたら変えられなくなったりする?
すごく難しそうな気がするんだけどこれ慣れるまで結構かかりそう?
>>511 遠雷なら・・・遠雷ならきっとやってくれる・・・
>>517 普通にみんな飽きただけだろ。
絆出てもう何年たってるよ。
>>510 ニュードの毒性が生活できるってレベルじゃねぇぞ!だから、
生身の歩兵使えない
→人型兵器の台頭
て感じかな
まぁ脚がタンクでもいいじゃんとは思うが
523 :
479:2009/10/15(木) 00:05:57 ID:1PpGoXat0
ちなみにボトムズのスコタコが
>>479状態なのでそれ参考にしてみた
アバター絵ではもっと上半身が前に傾いているので
こんなゆったり座ってはいないと思う
>>516 ヒント:他人に補給しないと勲章もらえません
別に俺は勲章狙いじゃないが、弾薬BOXの地位向上をだな・゚・(つД`)・゚・
>>516 自分で拾っても意味無いんじゃなかったっけ?
リモボム練習しようかな・・・手動起爆の手榴弾みたいな感じで使えばいいのか?
ぐだぐだ言わないで、好きなゲームなんだから楽しもうや(´・ω・`)
>>519 変えられないのキャラ(名前も)だけだよー。
最初から萌えるキャラ選ばないと大変だよ!!
そういやあ、このマップになって砂一回も使ってないなあ…。最初の出撃の1回だけ試してみるか・・・
>>517 初めてやった時一緒に出撃された方に地雷とか言われてやめました
攻撃面で行くと麻の一人勝ち
コア凸には慣性使える麻以上の兵種は無く
プラント制圧にも手榴弾とメイン火力で麻が強い
防衛だと麻≒支て感じか
支援はいつも通りでルートが読み易く慣性をメインで撃ち落せると非常に硬い
麻もいつも通り
砂はコア凸の途中で撃ち落せるなら良いんだが
慣性をHS出来る腕が無いと結局進入を許して削られる
蛇は劣化麻感がある
>>508 勲章狙い以外なら無駄だよ。
上の方では弾薬に地雷置く人がいるから取らないし。
(敵のでも取れる)
今はリペアポットで補給するから。
>>510 5mはいいんだが、ウエストが細すぎてちょっと人が乗れるとは思えないな。
頭は完全にヘルメット状態、腕も肩あたりまで手入れる感じだと思う。
新パーツは補給章必須です
とかなったら地雷支大増殖だな
今A5なんだけど、大体1万5千ぐらい使った
皆どれぐらい?w
>>471 アルカディアのインタビューによると、コックピットは胸部にあって、
サイズは『ボーダーブレイク』の筐体と同程度だから、かなり狭いそうな。
…お子ちゃまがボーダー(パイロット)になる訳だわ、こりゃ。
>>524-525 そうだったか、すまぬ。
まあ、俺も支援はサブメインで載ってるし、このマップでは弾薬地位向上と弾薬章目指してみるお
>>504 麻以外イラネって最早現状そんな空気だろ
SNSなんかもさ
維持出来ちゃうからAランに居るけど、支主体で前線で動いてるだけで味方の同じ麻から三回も魔剣でガコンガコンやられんだぜ?
多様性を受け入れられない勝利とか効率至上主義こそイラネ
>>500 購入は宗教法人でもOK?
うち寺なのよね
>>531 現実の戦車の居住性の劣悪さに比べれば……
ぶっちゃけ、偵察は渓谷じゃアレだしな
>>533 お前は今までに食ったパンの枚数を覚えているのか?
良くアニメとかである頭の光ってる部分に吸い込まれていってそのまま別次元みたいなコクピットに
>>531 メルカバとかソ連戦車の例があるから大丈夫だ
渓谷、市街地とは別の砂的楽しみがあるなー、と思った。
市外地では格好の狙撃ポインヨを探すことも含めて狙撃するのが楽しかったが、
渓谷ではちょっと高い所上れば鴨撃ちできるんで正にトリガーハッピー状態だわ。
千鳥置いておけば味方麻が接敵する前に相手のHPと集中力を削ってくれるし、
乱戦中に狙撃で削り/トドメや雪合戦してる奴に対してHSとか凄い美味だ。
勝ちに拘るあまり他人の事をどうこう言うのは嫌だけど
勝利に興味がない人が少ないのは寂しいな…
>>522 Q バックストーリー抜きで生身の人間にしなかった理由は?
A 人間を撃つゲームは世間的にも商売的にもウケが悪い。だけどロボットなら抵抗ないでしょ?
自分だけのキャラクターをカスタマイズするのに生身の人間というのは都合が悪いんだ。
人間のパーツを取り換えるってのは難しいけどロボットなら簡単だ。
すぐにやられてしまうゲームを回避するために、銃弾を何発も受けても平気なロボットはそういう面でも都合がいいんだ。
らしい。
背景設定としてはやっぱニュード汚染回避のための兵器だろうねー。
かくいうブラストがニュード兵器なんだけどさ・・・一度使ったら廃棄処分なのかね。
>>250 開発初期の構想としては変形させるつもりだったらしい。
高速移動形態って感じで。マップ広いからね。
ただ、構造的に無理だろってことで没。
足のタイヤっぽいのはその名残だって。
>>540 最初にグランゾートが思いついた
次に魔神英雄伝ワタル
最後にレイアースに至った
>>433 市街地でA1の人とマッチしてな、その人は最初から最後までコア凸だった。
と思いきや、俺がベースで「修理を頼む」のチャットを送ったら即返事&帰還してレーダー直してくれた。
最終的にその人は2位で、なんと占拠P0だった。
チームの勝利を優先するか、個人の成績を優先するかそれは自由だよ。
俺自身何を言いたいのかよくわからんが今の評価システムはおかしいけど、面白くもあると思う。
>>519 いや、そんなに難しくない。思ったよりもゲーム性は遅い。
今は模擬戦でなれておいて、対人はじめるなら来週がいいと思う。
今のマップはものすごくつまらないのでこのマップで評価してほしくない。
胴体に操縦槽があってニュードで満たされている
パイロットは、それに浸かる事により分子レベルまで分解され以下略
>>536 それって敵と一緒に居る所をまとめてダッシュ切りとかじゃなくて
そばに寄って来てわざわざ切るの?
Aランこえぇ・・・
>>539 聞きたいかね? 昨日までの時点では99822枚だ
>>524 あと何十戦かしたらリムペ買えるから、俺の為に弾薬おいてくれよ^^
>>539 SP消費で皆止まるんですね
わかります
>>545 ガンダムだって核兵器の使用は条約で禁止(保持は禁じてない)なのに、核融合炉で動いてるからいいんでない
>>479 ぐっジョブです
前に傾いていることを考えるとコクピットは
頭〜胴の中、ちょっと背中よりで(背中は武器に守ってもらう感じ)
コードギアスのマシンみたいな乗り方してるんじゃないだろか?
>>512 マインは自分を囮にして踏ませるといい感じだよ
近いからと剣を出して寄る強襲が非常に多いんだ
>>547 人は多かれ少なかれ金を食って生きる生き物さ・・・
たまには夢も食べないと疲れちゃうけどね
561 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:13:50 ID:2DKbjrXJ0
You tubeで見たんだけど…
ガチですね、今回のステージ
ところで、今回の麻の銃器はマシンガンのほうがいいのかな?
通常はヴォルベ使ってるんで(重火とやりあえるし)
クラスはまだCです
ターレットスキル金が取れて次は銀勲章かと思ったら
プラントホルダー銀がなくて頓挫。
>>551 今から始める奴につまらないとか言う奴に評価されたくないわ
勝手にプチ休戦してろ
>>545 絆とアーマードコアにインスパイアされましたとは言えんわなw
昔アケ板で「アーマードコアをゲーセンでやりたい! フロム出してくれ!」と書いたことがある
某カードゲームの新カードのアイディアの断片は2chで書かれていた
>>545 つうかね、セガって基本的に人撃つゲームはだしちゃいけないのよ
>>545 何かニュード汚染なくすためにニュード兵器使うって
戦争に武力で介入するみたいだな
>>545 FPSがどうして流行らないのか討議するスレなんかでも
人間撃つから引くんだろ、って意見は結構多いからな
>>536 いくらなんでもそれはその麻がおかしいだろ・・・
芋砂やコアニート支なら俺もぶった切る事はあるがちゃんと前に来て動いてくれるならそんな事しないな
>>521 飽きたのもあるけどプレイヤーの質の低下も原因
明日試しに弾薬とマイン重ねて最前線に置いてみるお
本当、渓谷狙撃いらないB1、B2のゴミ狙撃本当役たたないし
第一人に迷惑かけてまで乗りたいとは思わん
負けた試合は狙撃入りがほとんどだった、頑張ってコア削ってんのによ皆
防衛もまもともにできてねぇ
>>553 わざわざ切りに来るバカが居るから書いてるんだよ(笑)
フラグもこっちの方が上なのに、ガコンガコンやりにくる
んなことやる暇あんならコア凸すりゃいいのにな
>>554 一食で(サイズによるが)3枚食ったとして33274食
一日3食だとして11091日≒30年
ID:rCe7N0jR0 はオッサンか
今回の渓谷は何というか…物足りない
広いわけでもなく一直線だから道中のぶつかり合いにしかならない
隙をついて突破できても麻くらい
戦闘メインっても神器持ちと組めるかどうか
B入りたての人が神器持ちと正面からやり合えるわけもなく虐殺ショー
こりゃしばらく様子見かな
>>551 おい新規にてめーの偏見を植え付けるんじゃない
>>519 面白いかどうかは、自分で確認だ!!
戦場で待ってるぜ!!
>>565 バーチャコップのあれとかは人ではなくポリゴンだからおkって解釈でよろしいか?
>>557 核融合と核分裂の違いもあるがな
純水爆は放射能汚染が理論上では無いんだぜ
あと、ガンダムの南極条約に関しては
戦争する上で無闇に大量破壊してしまうからやめようぜって話
何よりも核兵器持ち出されたら連邦のが大量に保有してたらしいから
ジオン側がそれじゃあ不利すぎるって事で押し付けたとかなんとか
580 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:17:17 ID:rA0s9nBeO
明日は偵察要請してもNG返ってきそうだなww
>>572 Aランク怖すぎだろwなにその冥府魔道w
>>577 昔はよーわからんけど、今は人撃つゲームはNGってことみたいよ
だからゾンビ撃つゲーム出したりとか
だからランボーは結構問題になったらしい
作っちゃったからしょうがない、ってことになったらしいが
出発前のチャットってみんな乱発したり遊びで言ったりするから信じていいのか分かんない
>>474 逆も言えるな。
好き勝手を押し通したいなら他人数でやるゲーム向いてないとも言える。
全く味方を省ないプレーし続けるなら味方のリムペや魔剣に粘着されてまともにプレーできなくてもFF厨は『好き勝手やってるんだから』文句言えないな。
何が言いたいかというと楽しむのも勝つのも大事。
勝利厨もあんまりガチガチやるんじゃなくてバランス考えろと。
逆にポイント厨や自分勝手プレーも多少なりとも味方を意識したプレーを考えろと。
>>575 高ランクは41ゲーだからなぁ
たまに40や38使ってる人がいると和む
渓谷だとダウナーは無くても全く問題無いけど
>>567 そこは日本って国の気質みたいなもんだからなぁ
俺は普通に楽しく撃ちまくってるけど
>>580 偵察の必要はないものこのマップ
支メインの人は弾薬BOXにしたほうがいいかも
590 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:18:50 ID:CB2zbBIH0
てかさ、
コア凸で勝てるって思っているとして、
それで勝ったとしても何の自慢にもならないだろ。
プラントオセロの作業をしたいがためにこのゲームやってるんだろ?
ポイント低くなる、ランク上がらない、まぁ、勝率だけは上がるかもしれんがナー。
このゲームやってる意味ないじゃんw
蛇メインなB2だけどロケテ店で、久我で麻やってみて、自動砲台があんなに強力なモノだとは今まで気づかなかったよ…
辿り着く前に四方向から削られて、AC切れた所で待ち構えてたニートさんに美味しく頂かれる事、十数回… 壊しても気づくと修復されてるし
弾薬箱はデフォで箱の下にマイン的なものがあるから怖くてとれないぜ
>>574 なんかのコピペでその流れ見た覚えあるな
>>578 多分ニュード兵器がそのうち出てくるんじゃね?榴弾のカテゴリで
どう見ても核兵器な反応弾みたいな
>>577 とりあえずバーチャコップ3ではスタン弾で撃ってるってことになってしまった、らしい
>>575 重や支なら2段目で神器持ちを倒せるよ?
597 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:20:00 ID:CB2zbBIH0
このゲームは他と違って勝負に勝つだけが魅力じゃないからね。
勝負に勝ってもポイントで負けたんじゃねぇ・・・。
味方の足引っ張ってポイント稼いでそれで負けてCPだけ貰って昇格しても自慢にならないしなぁ
A5で一万五千だけとかありえねーだろ
一戦あたり何CP稼がなきゃならんの
勝ちや階級に拘った結果が、キチガイじみたFFなんだろうな
人を不快にしてでも、自分の満足追い掛けるとか(´・ω・`)
コアニートが多すぎてやる気が保てない状態でトドメが。自軍コア前ガンタレを自分で壊して修理して点数稼ぐ支援が...
もう暫く渓谷はいいや。
>>588 俺も未だにETのネタサーバーででじこやらうさだひかるやらを肉片にしまくってるわ
>>581 本家(笑)SNSのAランの愚痴とか見ると笑えるぞ
俺が勝てないのは味方がクソだからだみたいなこと平気で書くから
>>590 何を言ってるのかよくわからないが
とりあえず麻以外でコア凸撃退した上に勝利すると楽しいです
>>601 SPゲージ一本使っても治せないのになぁ…
なら砲台直せよと…
>>601 ガンタレは修理しても点数にならなかった気がするが……
>>601 知ってるか? ガンタレって修理しても破壊してもポイトンにならないんだぜ
誰かのってりゃ別だが
一人で
「偵察をお願いします」
「さすがですね」
すれば問題無いよ
しかし、早くエンフォ出ねぇかな
全久我TのままA1行きそう
>>594 多分ガンダムネタ
Wでのごひとトレーズとのやり取りじゃないかな?
びょいーん びょいーん ぶふぉ ぶふぉ 敵コアに攻撃が開始されました!
びょいーん びょいーん ぶふぉ ぶふぉ コアが攻撃を受けています!
びょいーん びょいーん ぶふぉ ぶふぉ 着地 ピピ 大破
びょいーん びょいーん あっ41 大破
今日map変わってから初めてやってきたけど
なんだか大味だなと感じてしまった
613 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:23:23 ID:frPS+iohO
>>603 俺もうしばらくBでいいや
コア凸かましてNG連打食らってるほうがまだ気分がいいwwww
>>553 Aは酷いぞー。
使えない、弱い味方には粘着してNG連呼。
撃破数を稼いでいても、高台にいる狙撃は斬りつけてNG連呼。
何度も敵にコア凸されて、劣勢になったら戦闘放棄でNG連呼。
>>601 ガンタレは壊しても直してもポイントもらえないぞ
ホント、自分の思い通りにならないからって露骨なアンチ増えたよな
>>597 逆言っちゃうと、負けてもいいからポイントが今のゲーム性なんだよね。
このシステムは早くなんとかした方がいいと思うけど。
ボーダーブレイクのプレイ動画見たいんだけどようつべとニコニコどっちが充実してるかな?
>>586 それはちょっとずれてないか?
ようするに金払ってゲームやってんのに「他人のせいで負けた」とか言ってて
楽しめてないなら「このゲーム向いてない」って言ってんの。
好き勝手押し通してる奴はゲーム内で「戦力としては向いていない」から
ある意味「このゲームには向いていない」かもしれないが、
本人が楽しんでんだから「このゲーム合ってる」ってなるわけよ。
文句言える言えないは完全に筋違い。
>>593 AB戦だと最初にBプラ行った時点で開幕凸止められなくて終わる
>>515 むしろチャットなんて一度もやったことないけど
あと俺は麻しか使ったことないから意味がよく分からない
凸もこもりもなく、戦況に応じて動いてるつもりではいる
>>603 俺TUEEE日記と愚痴日記ばっかだよねあっち
もう一個の方が人数は少ないけどいいわ
ベテラン「クラスなんて単なる目安だ!足りない分は勇気で補え!」
>>601 それは単に早くガンタレに乗りたいだけの気がするぜ。
Aランの愚痴は気持ち凄くわかるよ
勝たなくてもいい低AB様達は楽でいいですねw
羨ましいよ
Bプラント争奪戦の時は、ガンタレ治して、自分で撃ってます
リペアでガンタレ修理しつつ
>>615 今B5なったところなんだけど
そんささいなことでNG連呼されたり妨害されるなら
自分は特に悪いことしてないのにそいつの気に喰わないだけで2chとかに名前さらされそうで怖い
>>615 実際にFFしてくる奴は一人だけしか知らないなぁ
ウザイんで撃ち返してるよ
>>618 ニコニコのほうが数は多いけど玉石混交。
「BB-Aランク」タグである程度絞れるけどそれでもひどいポイント厨のがあったりする。
かといって穀物の人の動画が参考になるかっていうと凄すぎて参考には出来なかったりする。
>>554 一日二枚食べたとして
99822枚/365日 / 2(枚/日) = 136.7 年
>>615 マジでそんなんが多いから困る
混合戦でBランが多いとNG連呼する奴とかな
支で麻以上にフラグ取るのに生き甲斐を感じ始めてから、そういう麻は空気にしか見えなくなってるが(笑)
ポイントと勝ち負けがあまりリンクしてないなんて事は
いくらなんでも開発期間中に誰も突っ込まなかったとは思えない
さんざん検討した上で現在の仕様になったんだろうから、そう劇的には変わらないと思う
とりあえずフリーinフリーoutである時点で、勝敗とポイントをあまりがっつりリンクさせるのは巧くない気がする
>>625 その程度でランクが下がっちゃうんだったら
むしろ下がった方がいいんじゃないの?
634 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:28:24 ID:CB2zbBIH0
>>612 プロレスと同様、勝てばいいわけじゃない
特に早いコア破壊はしょっぱい試合。
そういう人には当たりたくない。敵でも味方でも。
>>621 コア凸して勝利に大貢献した英雄さまに嫉妬してNG連打かますバカがいるんだよ
俺はされたことはないけど現場に何度か出くわしたことがある、ポイントが入らないんだとさ
>>615 ひでえな
随分殺伐としてるPCFPSの板ですら、好き勝手やってると言うことでの文句は出るが
下手だからって理由ではあまり文句言わんのに
「下手なのはともかく好き勝手やってる奴は〜」なんて書き込みを割と見かけるほどだ
ぶっちゃ気Aオンリーでもいいと思うんだマッチ。
AB戦でも良いが、ならBもAと同じ条件でcp上下して欲しい。
なんか凄いことになってるなあ・・・。
自分なりに他人に不快感を与えずゲームを楽しみたいおっおっ
今日リフトに乗ってきてコア凸かまそうとしてる人を狙撃でヘッドショットかませた時は楽しかったお
ここのステージは狙撃が生きる
>>631 開幕NG連打された時に限って勝っちゃったりしてな
どっかのトキの偽者の人がNG連打してるのは
キャライメージと言うかロールプレイなんだろうなって思って逆にNICEで返した
それ以外でNG連打するとかちょっと頭が弱い子だから気にしない方が良いよ
勝つことを目標としないと多人数である意味がない。
バトルロイヤル方式ならば個人ポイントでもOKだと思うけど。
正直今回のマップなんて勝負捨てた方がポイントは稼げる。
>>608 久我に不満が無く乗ってる人、素材が足りなくて久我に乗ってる人
色々乗ったが結局久我に落ち着いた人に朗報!
頭:ホワイト/レッド、胴:ブルー/イエロー、腕:スノーホワイト、脚:スノーホワイト
これで塗装するだけで気分はもう主人公機!勝利デモでもヒーロー間違いなし
ただし恐ろしく戦場で目立つので蜂の巣にされる危険アリ
何?そんな色持ってない?知らんがな
まあコアの破壊が作戦目標だからとにかくポイトンだけ稼ぎたい人はそれが異端なのを自覚してくれ
>>615 ハーフライフみたいだな
あれのSSSとか本気でゴミクズみたいな人間ばかりだし。普通の人もいるけど
俺なんて下手ってだけで晒されたしな
>>643 吹いたじゃねえかwww
もうねよう・・・
>>635 残念だけどそれは本当だ。
なぜならAランクだと勝ってもポイントがすくなければ容赦なくマイナスで降格する。
>>636 FPSとかは割りと大人が多いからなぁ
死んで覚えろとか普通に言うし
まぁボーダーブレイクはプレイ時間を金で買ってるからそういう文句を言いたくも・・・いややっぱ粘着とかは頭おかしいわ
>>625 ランクが楽しみの高ランク様ご苦労様です。
貴方が誇ってるランクなんざ自分には全く価値がないんで低ABとか言われても何とも思いません。
やりたいように支で動けて自分の納得出来る立ち回りが出来ればそれで楽しいんで。
そんなにランクに拘って楽しいっすか?って聞いても楽しいって仰るでしょうがせいぜい頑張ってください。
>>646 ガチで殺しにくるからハーフライフのほうが酷いよなww
実際殺せる仕様だし
>>643 ワロタwww
なんでこうもBBには職人が多いんだ・・・・・・w
本当情けない人多いねこのスレ
本当真面目に勝利の為に動いてる人がかわいそう
ポイント=仕事じゃないからね坊や達
君達がいずれクラスが上がったらきっとわかるよ勝利の大切さが
>>641 希少金属・・・ってか黄金片欲しい俺は真ん中のプラ取ったら即コア凸だから貢献おいしいですってかんじだな
貢献稼ぐと守りがザルな場合以外は大抵勝てるからポイント稼ぎはあんま考えないなぁ
占領とか戦闘を稼ぐのが主体な人は確かに勝敗を考えないほうがいいかもね
俺のゲーセンの身内A1だけど、コア凸して防衛されて何も出来なかった時とかにも
NG連打したりするからあまり気にしないほうがいいと思うよ。
勝利に導く腕は確かなんだけど気分屋過ぎるのが玉に瑕なのよね・・・
>>643 ワロタwwwwwwステッカーにでもしたい出来だ
660 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:33:28 ID:CB2zbBIH0
なんか、やたら強い人と対戦する事多いんだけど、どいつもしょっぱい奴ばっかだね…。
自分的に強い人にはどう魅せてくれるんだろう?と期待してるだけど、
殆どが制限時間2/3も行かない内にコア破壊だよ…。
そうですか、そんなに勝ちが大事ですか…OTL
頑張って引っ張ってる自分がアホらしく思えますわ。ホント、萎えるよ
>>643 GJ!
サイズ小さくして色んな所に貼りたくなるぜw
ゲーセンでプリントアウトとかして貼ってあったら面白いのになw
自由が丘の4サテ!お前のことだw
>>643 エンブレムがもし実装されたら間違いなく採用wwww
>>640 俺や知り合いも名前にあわせて味方や死体を撃ちまくったりNG連打したりしてる
そういう奴って意外に多いぜ?
>>643 こっちもいいけど、個人的には画面右下に映る手を振ってる整備士のほうが好きだな。
>>651 まあ、なんだ
かく言う私も下手糞でね・・・
>>644 個人的には序盤コア凸で、あとはコアとコア前プラントで穴熊
あるいは敵コア前プラント制圧して、じっくり料理する流れが
勝利しつつポイトン稼げてウマーだと思うんだよね
>>652 個人演習でやるのお勧めだぞ
誰にも邪魔されないから最高の環境だよw
勝利主義者とポイント厨の喧嘩だな
勝ちたいって奴と昇格したい維持したいって奴のどっちに分が有る?
現実的な話をすると
ポイントは110p以上
順位は市街地なら五位以上で新渓谷では四位以上
これで負けると獲得CPは5P
勝てば15P
これがA1~2の現実。勝ちつつポイントも取らなきゃ維持できないって意味になる
>>668 そうだ、演習ならランク下がらないから演習してればいいんじゃね?
>>596 慣れてればね
いまやB5なんて脱初心者の位置でしかなく神器揃えるくらいやりこんでるBランクキーパーにはなにされてるか解らん内にやられる
ちなみに晒し台でやってたC2の人がサーペントやら41でやられてるの見たときはコーヒー吹きそうになったw
>>669 どっちもどっち
一ヶ月ずーっとこの話題を飽きもせずやってるんだから本当にどっちもどっちだわ。
>>661 故障中のシールの代わりとかよさそうだな
新渓谷行ったら味方に麻が自分しか居なかったでござる
凸し続けたけどどうすればよかっただろうか・・・
>>644 自動砲台を榴弾とかで攻撃するとポイントも貰いやすい上にコア凸に貢献できる。
いつも序盤は重火力で始めてるよ。
>>669 どっちも自分の楽しみ方を他のプレイヤーに押し付けてる点でアウトじゃね?
ガンタレは修理してもポイトンなかったのかすまなかった。しかし、支援が多すぎて萎える事が多いような。お互いコアニートだらけで全員70点以下だった戦いは不毛だった。
>>668 いやー全国でやるから面白いんじゃないすかー
ランクにしか興味無さそうな麻を片っ端から撃墜する仕事が面白くてしょうがないもんで
>>657 ロケテの時に見た人たちは面白かったよ
FFしてる奴はA3で歯を食いしばり貧乏揺すりしながらNG連打で
他のロケテ組との交流は一切なし
いつでも逆転を狙うA1はC3の挙動からも学習して、
「あの動きを思いついたのは凄いなあ」とか褒めるいい人だった
そして交流の輪にも自然と入ってたよ
>>660 コア破壊されてフルタイム遊べないだけの愚痴だろそれ
コア破壊という魅せるプレイをしてくれてるのに何いってんだか
頑張って引っ張りたいならコア凸してくる奴を妨害してろ
>>669 階級維持と早期決着(勝利)が両立しにくい仕様なんだから、両者を分けて是非を説いても仕方ないだろ。
極端な話、コア壊して勝利したら必ず降格する仕様だったらどうすんの?
>>660 >魅せてくれるんだろう?
って勝手に期待しといて勝手に不満持つとか酷くねぇ?
「頑張って引っ張ってる」とか素で言えるアンタのほうがよっぽど萎える
少なくとも俺は不真面目で勝手な期待を人にかけて勝手に失望するアンタより勝利優先主義者のほうが尊敬できる
俺アンタと絶対味方になりたくないわ
>>669 他人のゲームに文句言うなよとしか
まあ仲間殴るのは論外だけど
砂過多が一向に改善されない時だけはFFするわ
開幕砂4が残り120秒まで維持されてるとか何てバツゲーム?
600秒鉄砲構えて40点とか何の冗談w
>>683 せっかく皆スルーしてたのに台無しですよアナタ
まぁ、正直今のポイントシステムとランク維持のCP増減がヒドいな
マップごとに行動ごとのポイント増やしたり減らしたりしてもいいと思うんだがね
勝ったら無条件でCP+10とかはあってもいいよなぁ。Aの人見てるとそう感じる
>>681 >ランクにしか興味無さそうな麻を片っ端から撃墜する仕事が面白くてしょうがないもんで
>も ん で
静岡の人だったら嫌だな…
>>652 そんな支にNG連打しマシフルオート被せるのが自分の楽しみです
ロケテの時は魔剣が1200くらいして値下がりしたらしいけど
確かに五百円の殆ど持ってかれるのは誰が見てもおかしいと思うよね。
でもさあ、慣性バグはロケテの時、誰もおかしいとか変だと思わなかったの?
不条理なポイトン採点は、誰も不満なかったの?
41の絶大な爆発力には誰も気がつかなかったの?
>>691 本来そうであるべきなんだが、しかしそれをやると慣性ACの関係で全員麻になるのがなんかなぁ…
>>682 なんだかこれを想像してしまった…
+ + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
A1 A3
703 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:42:29 ID:gh/qIlIh0
>>683 敵ならともかく、味方に妨害は無理だろ。
強い奴かと思いきや、勝ちに走ってるだけの野郎だったからOTL してんだろ?
客も相手も納得するような勝ちかた、
それができない奴はこのゲームする資格ねぇよ。
まぁぶっちやけると支援が一番簡単にA1なれるよマジで
腕少しあるていどで十分
>>691 勝てば必ずプラスでもいいと思うんだけどね。
>>700が期待通りの標識っぽい作品をうpすると聞いて
>>696 AC慣性に関してはロケテの終盤でなんかおかしいって皆気づいてた
他の部分は賛否両論かな
>>691 むしろポイントを稼ぐだけでFFして試合放棄するようなAランク排除のためにも
勝利しなければ必ずポイントがマイナスされる方がいいんじゃないかと思ったよ
そうすれば無駄にクラスにしがみつく気がなくなるだろう
>>693 どうぞどうぞ
それで楽しいならお好きに
前のコアが占領されて絶望に浸りながらプラント取りに行ったら
味方6人自コア前にしかいないんだよな
俺1人でプラント奪還しようとするけど修羅じゃ無理だし
無限に敵がコアに突撃してくるから味方6人「ポイントうめぇw」って言ってそうだから
ムカついて味方6人ダウナーで薙ぎ払ったらやっと自コア前プラント奪還しようと働いてくれたよ
でもこんなムカつく味方だけど何故か最後勝てたんだよな
>>640 今日そいつ見たぞ、B2〜A1までの対戦でずっと敵だったけど・・・
って事は
>>640と対戦したかもな
俺も勝利する気ない味方ならずっとNGする時あるよ
>>641 それはないと思う
ちゃんと攻守別れれば全員ポイントがおいしいし
>>702 やめろ・・・不細工で下手糞な俺がマジ凹みみするからやめろ・・・
(´;ω;`)
>>703 釣り針見え見えですよ?
ゲームするのに必要な資格なんて無い。
三国志大戦2のトコロテン並みに最悪なシステムだと思うよ、cp関係。
昇格条件が温いからB2ぐらい楽にこれるからな。
ある程度昇格条件厳しければ良かった。
ぶっちゃけ今のmapって芋砂にはきついよな
ガンタレ飛んでくるし
今日砂の皮被った麻がいて吹いたw
いるんだな変態砂って
>>712 資格はあるよ
GPを持ってることだよw
『金払ってんのは自分なんだからマナー違反でもなければ何してもOK』派と
『勝ちを目指すのは当然。勝つ気なんてハナからナシなんてふざけるな!』派はいつでも対立するからな。
>>474が前者派で、
>>586はお互い仲良くやりましょう意見か。
俺は勝負の形式をとったゲームである以上少なくとも勝ちを目指すのは当然だと思う。
どうやって勝つかはその人のプレースタイルにもよるけど最初っから勝つ気なしで
味方が勝ちに導いてくれればそれでいいやみたいな姿勢はあんまり好きではないな。
正直、なぜ敵を撃破しただけでコアゲージが削れるようにしたのか理解に苦しむ。
「臆せずどんどん攻めていこう!」って初心者ヘルプで表示されるのに臆せず攻めると削られるとか
どういうことなの……
>>712 さわんなって、みんなスルーしてんだから
>>703 知るか、そういう輩がイラ付くんで割れそうなら即効終わらせますね^^
720 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:46:12 ID:+J1FECxhO
>>696 ロケテからやってる奴らがそれらがそうであった方が面白いって結論に至っただけ
今でもAC慣性とか41とか対応できないやつらが吠えてるだけだし
砂をスルーし!
敵コア前タレでケツを掘る!
これが一番面白い!
>>702 いや、A3の方が顔は良かったよ
どう見ても人格がダメだったし、それが顔にも出てたがね
俺は悪くない、他人が悪い、社会が悪い、みたいな雰囲気が……
A1も別にキモオタじゃあなかったし、顔も普通だったぜ
ちなみにA3が社会人でA1が大学生なのが個人的に笑いどころ
>>691 せめて
今は圧勝…グレート 、勝利…グッド しか無いのを
圧勝…特に評価の高いグレート
6分以内の勝利…今と同等のグレート
6分以上だがコア破壊による勝利…評価の高いグッド
時間切れ勝利…今と同等のグッド
ぐらいにしてもいいよな
A1A2のCP厳しすぎるよ
このマップで交代制の店でやってたら絶対維持できないだろ
>>714 三国志2のトコロテンってなんぞ?
>>717 市街地みたいにコア突出来ずに終わるマップもあるからじゃね?
>>615 俺負けた時「申し訳ない!」って意味でNG連呼するな。
逆に勝った時はまさにナイスって意味でNICE連呼。
>>642 色とかキャラは初期のままだったの忘れてた
機体以外全く変えてないからちと色とか変えてみるわ
>>722 ところでそんな誰も頼んでない品評会してるお前はどうなんだい?
勝ち<<<楽>>>昇格・維持
↑
なぜこれが出ないんだろうか
俺は戦場の絆もやっているが…
絆の悪しき風習をBBに持ち込むのはよせ!
罵り合いはやめるんだ!
お前たちはBB戦士だろう!?
忘れてしまったのか!?
>>715 変態砂ってどういう砂をさすの?
それはそうと、今日弾薬ボックスを二個ほど置いて行ってくれた支援の人ありがとう
あの後やられたから前線取り返すために麻で動いちゃったけどありがとう
AC慣性のときも思ったけど、このスレ上から目線での押し付け意見が多いんだよね
そのせいで当然議論にならず、話の筋がずれていくパターン
>>714 まぁ確かに、並びながらプレイ見てたら、フル参加で26ptの人がB5に昇格してて、じょ冗談じゃ……とは思ったな
>689
その発想はなかった
>>703 それでも、勝つことが当たり前!!
パチスロで楽しめたけど、5万負けて嬉しいか!?
三国志大戦で8連敗されて、嬉しいか!?
AnAnの決勝で0.01秒差で押し負けて、そのせいでプロ試験不合格で嬉しいか!?
ゲームに限らずこの世は勝敗がすべて!!
たとえギャラリーが引こうと、ポイントが少ないだろうと、
勝たないと意味がない!!
そうだ!答えのない罵り合いなんかしてるより、おっぱいについて語り合ったほうが
1.5倍は有意義だ!
>>729 ゲームの中しか輝ける場所がないからだろ
んー、まだB4に来たばっかりな俺が言うのもアレかもしれんが
もういっそ素材関連の確率をある程度のところから一律にして
互いのチームバランスを調整するだけのためのものにしたほうがいいんでね?
その辺QUAKE liveのランキングとかいい感じに機能してたぞ(過疎ったけど)
あまりこういう部分で精神衛生がよろしくない事になったら、オペレーターにとってもメーカーにとってもメリット無い気がするんだが
>>725 昇格条件が最新○戦中に○勝
つまり最新5勝が条件で4勝したあとに連敗すると
最新の勝ち星が消えていくから勝ってギリギリ維持、負ければ即降格というシステム
大雑把だけどこんな感じ
>>717 言っとくけど俺はそれだと中立
自分自身は勝利至上主義だけど、勝てないのを仲間のせいにするのが嫌いなだけ
仲間と上手く連携取れて快勝決まった時が楽しいからボーダーブレイクしてる
上手く連携取れなかったり仲間に恵まれないで負ける時もあるけど、
それはそれで仕方ない事だから諦めて次の試合に全力出してる
仲間が前に出ないなら自分が出ればいいし、出てくれる仲間引いたらサポートするし、
結局はそういう仲間のやってない仕事をするのが楽しいのかもしれない。
で、楽しんでないでネガキャンしてる奴が気に入らないだけ。
>>735 頑張っても駄目、無駄
頑駄無
何だか今の渓谷をBB戦士は見越していたのかもしれない
>>726 それ悪い意味に取られそうだからやめた方がいいと思うよ
>>726 負けたNGは、味方にNG出してる様に見えるから止めた方がよくね?
>>725 最新10戦で何勝、何敗かすると昇降格するシステムなんだが
勝利した分がトコロテンのように押し出されて行く様からそう呼ばれた
負けで勝ちが押し出されると無駄になったりするんで不評だった
>>726 味方のコア防衛がザルで負けた時はNICE連呼するよ
素晴らしい守備ありがとうって意味で
750 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:51:27 ID:4dcY0sKBO
>>737 お前はこのゲーム向いてない。勝てば正義の高校野球でもやってろ
>>749 てか自分はBBで一回もそういうチャットしたこと無い…
キーボードでも置いてありゃ話は別だけど。
ところで
うちのホーム、プレイ人数少ないらしくて
B4最底辺の俺ごときが店舗ランキングに載ってしまったんだが
あのランキングって現在のCPが反映されてるんだよな?
B5降格までポイント下がったらランキングも下がるよな?
753 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:52:20 ID:+J1FECxhO
>>731 一度sage忘れただけでイチイチうるさいやつだな
もうsageてなんてやるもんかバーカ
>>749 おまえとは絶対にマッチしたくないでござる。
>>737 それは言いすぎかもしれんけど、勝利に固執するのは悪くないと思う
だって対戦ゲームだしw
今後ポイントの改正とか行われる可能性もあるし、勝利を見据えた立ち回りをするのは必要じゃないかな
>>728 女性に襲われ続けて幾星霜ですよ
ホモの爺さんにまで襲われる始末
今はムサいひげ面で現実から逃走中
ちなみにB1の時は総合1位取れるのに
なぜかA5になると落ちてしまうという感じだ
>>746 釣りじゃないの?w
負け試合でNG連打してたらはっきり言ってマナー悪いようにしか。
>>745 つまりBB三国伝アニメ化と同時にタイアップで武者ガンダムパーツ多数追加ですね
ようはねAとBがマッチングするから悪い
温度差が本当激しい
そろそろIDスルー検定始まるぞ
なんでこうも血の気が多いのばっかりなんだろうか
ゲーセンだとほとんどの奴がちゃんとお座りして黙々とゲームしてんのに
ここだとゲーム以上にアツくなって言いたい放題言ってる奴大杉
今夜はガキが多いのか?
>>742 なるほど、1回でも負けるともうダメなんだな・・・
QMA4ですら昇格システムふざけんなって思ってたけど甘かったようだ
簡単に昇格出来て廃人と同じ位置で戦わなきゃいけないのが嫌だった
勝利至上主義のお陰で格ゲー業界は斜陽になりましたとさ
>>759 AとBがって言うよりはランクそのものに欠陥があるとしか。
これから先、煮詰められたBランクが地獄になるぞ。ストレートで来た初心者どうすんだ。
>>752 あれ更新があやふやな時がある気がする。
B5に上がってもしばらくD1のままだったり。…今は修正されたのか?
>>730 むしろBBS戦士です
>>751 キーボード使えるんなら俺はラジオチャットのバインドを考える作業を楽しむことが出来て嬉しいんだが
まあ、無理だろうなあ
タイプオブザデッドの2P側にマウスがあるのが俺の理想だ
まあ、無理だが
>>730 こないだ久々に絆やったら、BBのスピードに染まってたお陰で敵モビルスーツの動きが止まって見えたぜ!
自分の動きも止まっててボッコボコにされたけどな!
アケ板で勢い6000とか始めて見るわw
>>737 それはまぁ言いすぎだと思うけどな
負け試合でも良い動きできたってのはあると思うし
ただ俺も若干勝利至上主義・・・ってかできるなら勝ちたいって願望の持ち主だから気持ちはわかる
完全に負け試合なら良いけど少しでも希望がある状態やリード奪えた時は勝ちを目指してほしい・・・とは思う
完全に勝てる状態なのに全くコア前プラントやコアに防衛人数割かないで真ん中でドンパチやって逆転されるのは悔しすぎるんだ
QMAは辛かったなぁ
ミノタウロス組がぬるま湯だと言われてもあそこが居心地良かった
ふとした弾みで上行ったら死んだ
正直自分が楽しめれば後はどうなろうが知ったこっちゃ無いしどうでもいい。
なんで俺が500円払ってまでお前らを楽しませる為に遊ぶよう心がけないといけないんだろうか?
>>725 壁というわっかに勝利珠or敗北珠をはめ込んでいくんだけど、
○[ ]× ______
○ × 獲得 ○x4/6
○ × 喪失 ×x5/6
○.×.×.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
この環は時計回りに勝利した珠を埋め込んでいくので、この状況からだと折角取った勝利珠を外して埋め込んでいくことに
なるので実質10連勝を強要するシステムになることがあった
オペ子「コアを破壊する事も時々でいいから思い出してください」
勝利至上主義じゃない格ゲーってなんだ
ダンスバトルでもすんのかww
>>763 とりあえず勝利至上主義VSポイトン厨の話題は速攻スルー
ぶっちゃけ、ここで何言おうがプレイヤーの気質が変わることはないから。
てか、自分からチャットしたことも、またチャットを意識的に見たこともない俺は
嫌な思いもさせず、また嫌な思いもせずに済んでるって意味で勝ち組だな
むしろここに来るまでチャットをそんなにみんな使ってることすら知らなかったw
実際の戦場の勝ち負けがどうなのかについては
どっか別の場所行って思う存分語り合えばいい。
少なくともボーダブレイクにおいては「ポイントを稼ぐ事」が
ゲームの最重要目的の1つとしてシステムに組み込まれている。
それが不満だというならプレイしなければいいだけ。
でも、「相手の善意」でポイントの稼ぎ具合が決定するゲーム性って
やったもん勝ち厨房氾濫になっちゃう。どうしても。
>>743 なるほど。確かに仲間に押し付けるのは良くないよな。
>>746 >>747 ゲーッ! マジかよ!? じゃあ俺回線の向こう側で相当キレられてたわ。
全国のAB戦で俺とマッチングした方、本当に申し訳ありませんでした。
ってか早くカスタムチャット実装してくださいよォ――!!
格ゲーやってたら開始10秒でKOされたんだけどなんで時間一杯魅せるとかそういうのができないんだろうね萎えたわ
ってさっきの下げられない人がゆってた
>>780 世紀末リズムアクションゲーで格ゲーしてる奴の事じゃね
787 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:58:03 ID:+J1FECxhO
>>776 格ゲーじゃないがガンガンで自由キュベばっかだと過疎るだろ
降格を嫌がる人が多いみたいだから
lovみたいに延々とランクレベルが上がっていく仕様にしようぜ!
>>732 どんな変態って
>>715通りなんだけど
前線でるわプラ制圧するわ
あげくアサルトとタイマンして圧倒していた。
今日は残り半分の時間な上に大差ついてAプラまで取られてたチームに放り込まれてきた
が、単機コア凸でまくり勝ちしてきた
ゲージ減らす度に援護要請撃って鼓舞したら最終的にはBプラまで皆が押し返してくれたよ
まあそれは嬉しかったのだが新渓谷もコア凸ゲーなのになぜかBプラで戦闘ばかりする輩が多いなあ
市街地の後遺症なのか知らないがコア凸のやり方、考えないプレイヤー増えたの?
負けてるのにさ・・・
B3ランクだからかも知れないが
>>775 釣り臭いが完全同意
自分の中での優先順位で勝利が低いからってその優先順位を変えろと人から言われてもな
別におまいらの為に金払ってる訳じゃないしね
>>771 この間は勢い8000だったぜ
この間、市街地の話だけどチャットでCプラ攻めようって指示があったのに向かったら誰もいなかった
そして指示を出した本人はコロッサス撃ってた
俺は囮か?囮なのか?
そして俺は散った・・・・・・
>>737 はいはい…。
なんか、あんたのプレイスタイルが目に浮かぶようだよ。
さぞかし、コア凸ばかりでしょっぱいんだろうよwww
やってるかどうかは知らんがね(プッ
いいかげん文句はSEGA言え
>>764 一番昇降格システムが酷いのはロードオブヴァーミリオン
なんてったって降格が無い、やってりゃヘタでもどんどんランクが上がってく
それがマッチングに影響する階級だからヘタな人は全く勝てなくなってゆく
普通の人も上手い人も凄く上手い人になれなければそのうち勝てなくなってゆく
>>782 俺もチャットなんてどうしてもコア守りたいときの防衛頼むとか修理してくれてありがとうくらいだな
指示なんて出されてもつまんねーだろうしな
NGやナイスなんて出撃前にタミフルみたいにしゃべる味方にぐらいしか打たん
>>782 ぶっちゃけ、偵察頼む→了解→NICE
の流れくらいには乗ろうぜ
>>776 勝負そのものを楽しむとかじゃないかな。
お互い削り一発での攻防とか。
あと、昔は技を見せてギャラリーを楽しませるプレイヤーもいたよ。
今は勝てればハメもテクの内って人ばっかりだね。
>790
AC慣性できないへタレなので
蛇で出てB周辺で撃破稼ぎに精を出してます
いやならやめてもいいんじゃよ?
>>782 つうかこのゲームのチャット使えなさ過ぎだしな(´・ω・`)
偵察要請ぐらいしか使わんよ
>>784 支援に回って株を上げるんだw
チャットは味方がプラントをとったり、コア凸かましてくれたときはNICEを二回位やったりする程度。
押し込まれてたり、押し込めそうな時は一斉攻撃とかを四回位するなあ。
一回だけだとスルーされちゃうし、自分もスルーしちゃうから複数回やる。
でもNGは滅多に使わないw
803 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:00:29 ID:PO9+W/5QO
>>787 すまん、ガンガンやったことないから例えがよくわからん
プリティーファイターに例えてくれ
なんかこの妙な気まずさを見て
「クックッ、しょうがねえな、どいつもこいつも…」
とかいう声が聞こえた気がした。
そのブラストランナーは
くるおしく
まるで
身をよじるように
駆けるという
>>795 全員が同じ位置まで上がれば上手い人とばかり当たらないじゃん
渓谷だと、さらに「ありがとう」を使う暇が無くなる。
今の渓谷事情。
ひたすらコア凸をする人がいたらいたで空気が悪くなり、
ひたすらコア凸をする人がいなかったらいなかったで
「何で誰もコア凸しないんだよ」という空気が流れる。
Bプラントでオセロばっかりしてないで、少しはコア凸しろ。
前回の市街地と逆ですなー。
>>776 一部ゲームに限られるが
俺は「俺の名」や懺悔拳決めたり時止め決めるのに快感を覚えるな
渓谷だとありがとう打つ間に3機コア凸がくる
まさに一瞬の油断が命取り
>>788 その降格もえげつないんだよな。
前ランクの丸っきりスタートラインまで戻されるからな。
今日2回目の新渓谷をプレイしたが・・・
コア凸するする前に自動砲台を自分の砂で破壊してコア凸するのは変わってるんだろうか・・・
何故だ…?
何故なんだ…?
最近のぱんつはブラックバードより速く飛べるのに、ブラストはぱんつより遅いじゃないか…
AC慣性よりぱんつ並みのブースト力が欲しいです…
>>799 俺なんてコア凸する時は慣性ACしょっちゅう失敗するのに、
リペアに戻る時はなぜか必ず成功するww
AC慣性が修正されるまで大人しく支援で前線押し上げるか、リフト付近に地雷ばらまいてるよ…
>>804 北見のおっちゃん、チャリの調子ワリーんダけれど、見てくれない?
>>808 ジャギでバスケとかしてみたいです
>>465 でも、早く終わらせようとする奴はマジでやらないでくれ。
だからプレイヤーの善意になんて頼ったシステムはダメなんだよ。
格ゲーじゃないんだから。
てかコア凸のポイントを上げてくれたら嬉しいな…
あれ少なすぎると思うのは自分だけかな?
リアルじゃ言いたい事も言えないキモオタ童貞クンが
ネットの中じゃ大暴れ!
パンツ流星群の事か!
>>819 今の世の中がいかにストレスと欲求不満とに満ち溢れてるか、ってことだよな!
つーかコア凸速攻決めたらランク下がるって奴
単純にスコアでのCP査定を単位時間ごとの査定にするだけでいいんじゃね?
フルタイム10分なわけだけど、仮に一分で終わったら110ポイントのボーダーを11ポイントに下げれば済む話
これが思いついて無いんならセガは無能、気付いててやってるんなら外道
>>817 そしたらもっと麻しかいなくなるよ。
勝つことへの一番の近道がコア凸なんだから勝つことにメリットを付けるべきだと思う。
>>818 デ剣でヘッドショットなんてこと、俺は…
慣性出来なくても地べた這ってえっちらおっちらコアに向かう俺みたいのもいるのよ?
>>811 コア凸するのに自動砲台破壊は必須…だと思う。
重火力の榴弾砲で破壊するのもおすすめ。
コア凸で速攻終わった場合に何故味方の凸に文句言うのか分からないんだけど
普通防衛の甘い敵側に文句言うよな・・・
わざと降格して下級狩りたい奴や、降格嫌で味方に難癖つける奴や、色々いるもんだなw
せめてトップランクには、一緒に楽しめるような奴に居てほしいぜ(´・ω・`)
>>797 全員麻なのを確認してから「偵察頼む」は駄目ですか?
俺もなんだかんだで味方の穴を埋める様に動くのが好きだな
蛇がいなけりゃ自分で榴弾をぶち込み、敵の位置知りたきゃ偵察機飛ばして、麻で前線に飛び。おかげで砂が使えない、が、楽しい
俺が勝利に導いてやんぜひゃっはー!ぐらいの気概でやってるのが一番楽しいな
>>738 おっぱいなんて飾りです、エロイ人にはそれがわからんのですよ
真っ平らな胸こそが至高に決まっておるではないか
>>819 この程度で大暴れだと?
甘く見てもらっては困る!
我々ネット弁慶の真の恐しさはこんなもんじゃないんだ
>>817 少ないと思うし、3pt刻みなのも謎。
ゲーム目的の根幹なんだから1ptずつ入ってもいいだろうに。
まああんまり上げてもコア凸を支えてる人に旨味がなくなって
それこそ「渓谷はみんなでコア凸!」みたいになっても詰まらないけどね。
>>805 現実問題、大抵は上がっていく途中でやめちゃうと思う。
・マッチングランクとは別に内部的にプレイ時間や装備でポイントを集計
・コアダメージその他とは無関係
・低ポイントが高ポイントを倒すと報酬が若干上向き
んー。だめだな。既に何かやばい兆候が見えているBランクが何とかなる気がしねえ。
>>822 報酬の絡みでわざとやってるっぽい…。
>>811 大アリだべ
コア凸するに当たって、危険物は
慣性でもHS余裕の変態砂>自動砲台>他兵種>ガンタレばっかり狙ってる砂>>>>NGがされかれない壁>>>>見張りも出来ない砂
正直今の仕様にしたセガが糞
ランク上げたい、維持したいからポイント稼ぐプレイしたら叩かれる
勝ちたいからってコアを早く潰したら叩かれる
バランスや延命を取るためにこの対立残すのを選んだんでしょ
コア凸のメリットや勝つメリット増やしたら試合早く終わること多くなるだろうしね
>>815 カスタムサービス30秒貸してやるから自分でやんナwwwwwwwww
あの機体に魅せられて
不幸になるのは一人でも少ないほうがいい
プラントはツブしたし
砂芋も去っていった…
でも
俺が一番幸せだッ
>>822 SSQですから。
ぶっちゃ気勝利主義もポイント厨も悪くない。
悪いの全部セガ。
>>822 リザルト画面はGP搾取できないからね
なるべく一度に長い戦闘をして欲しいと言う事か・・・
コア凸は最初にちょっぴりやるぐらいでいいよ
あとは全員でガン守りしたほうがCPもうめえし
>>818 「中になんて誰もいないじゃないですか」ですか
上の遠隔操作じゃね?な話題的な意味で
>>802 最近は支援ですらスコア稼ぎのスクツだってやり玉にされてるんだよなー('A`)
支援好きなのに! もうすでに支援が二人も!!
やりたい兵装と勝ちを取りに行く兵装での葛藤!!
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そうだ支援で凸しよう
>>817 頑張ってコア凸して貢献+3とかねぇ。
開幕からコア凸を頑張っていた人達のおかげで
勝てた試合も何度となくあったが、
コア凸していた人達は総合で下位に沈んでいたし。
まぁ、総合順位=活躍した人の順位、ってわけじゃないがね。
>>835 とことんやらなきゃ気がすまねエ
その機体を最高の状態に…
本当に持てる重量まで全て…
だからあぶねェんだ。
機体に対しとことん本気だから…
>>829 つるぺたもまたおっぱいであり、それにこだわるお前もまた未熟なのだ
時代は鎖骨だっつってんだろダラズ
>>811>>833 ぶっちゃけ自動砲台とか慣性使えば数が増えようがどうしようがあってないような物だぜ。
コアで待ってる支援のほうがよっぽどスマックの照準外すように動かなきゃいけないからよっぽど面倒くさい。
>>823 慣性廃止で麻のコア凸難度が上がるからちょうど良いんじゃないの?
>>841 ここって支援でも結構凸できるよ。
市街地より進入するの簡単だし
>>841 支で凸は自動砲台を破壊してくれる味方が必要だ
今のBはマジぬるま湯。
防御ザルだし、慣性のルートバレバレだし、行動パターン分かるし楽勝すぎ…
ってわけでもない。
味方にいたんだがBにもなったら慣性くらいしようぜ。
防衛誰もいないからコア付近にいたら誰も凸しないし、俺が凸したら防衛いないからがっつり削られるし
俺が7人なら…っと何度思ったか
>>842のおかげで明日もコア凸しようって気が起きた。
ただ、素材を揃えるためにチト戦法調整も入るかもしれないけど。
聞け 全てのボーダー達よ 慣性はやがて終わる
必要性を訴える者にゲーム性を論拠とする者 彼等にはもう慣性を擁護するだけの材料も説得力も残されていない
泥沼と化した修正議論に多兵装が苦しんでいる間 支援乗りは飛躍的な発展を遂げた
そしてロケテの開始によってHG麻にはこれ以上のコア凸に付き合う余力は無くなった
だが慣性が終わったからといって平和が訪れるわけではない
コア凸の支配から解き放たれ これまで押さえ付けられていた麻たちの戦闘主義は活発化するだろう
そして装備の質の差の拡大が互いの憎しみを煽る!
Aランク組の管理から外れてBランク中に拡散する三種の神器
それらがいつどこから飛んでくるか分からない時代がくる
たとえ同チームであろうがいつ敵になってもおかしくない。
それどころか、同じチームのボーダーどうしがNGしあう時代が訪れるだろう 今のお前達のように
昨日までの同胞が、戦友が、仲間が、お前に銃を向けるかもしれない お前を貶すかもしれない!
お前の戦法を恨んでる人間はいないか?お前の戦法は本当に誰かに必要とされているのか?
お前を河に放り込んでしまいたいと思っている人間は本当に誰もいないのか!
私の部下がお前達の中に紛れているぞ 砂を使ったお前達を晒す為に
お前達の敵はお前達のすぐ隣にいる お前か……いやお前だったか!
この戦場は無数の伸管を突き刺した巨大なヘヴィマインのようなものだ
戦場はたやすく壊れてしまう たった一発の41で…… いやただ一回のNGで! いたぞ、敵だ!
いろいろ言ってはみるけど、ゲームは結局は楽しんだやつが勝ちだよね
コア凸もオセロもどっちも好きな俺は、そん時の面子で特攻するかしないか決めてるし
コア凸いないなら麻で引き付けで死ぬの覚悟で突っ込むし
多いなら支援とかで前線防衛、押し上げするし
>>829 外道だとかわかってないと言われようと俺はロリ巨乳を選ぶぜ・・・!
>>827 それでFA
Aクラを狭き門にしてゆとりを排除しときゃいい
動画見てて思ったんだけど
フルヘビィで魔剣しょってても身軽にAC慣性アタックしてるけど出来るもんなの?
重量は大丈夫そうだけど
曰く
おっぱいは総て素晴らしい
おおきいおっぱいには夢や希望が詰まっている
ちいさいおっぱいは夢や希望を分け与えている
とある「きっとゆれない」女性声優の言葉だ
>>826 仲間の体力を減らす武器はないの?
減点食らっても、味方のコア凸止めたい
>>854 あのロリが巨乳になっちゃったらぬいぐるみ抱けなくなるじゃないか・・・っ!!
>>643 面白い
デスクトップの壁紙にさせていただきました
今日有った編成
麻1←俺
重3
支1
砂2
オイぃ?
今の上位なんて渓谷でコア凸オンリー
市街地コア凸する気も無しでオセロ
新渓谷でまたコア凸オンリーばっかだろ?
どうでもいいけどソネットのSNSはアドレスがなんかうさんくさいから困る
中華のアカウントハックに通じる物がある
>>843 どれだけ拒んでも俺はお前だ!悪魔の玖珂ッ!
なんだこの早さ
スレ立ってから4時間経ってないぞw
この早さなら言える
芋砂でスコープ越しに敵を見つけたので、タッチして味方に教えるつもりが、敵ベースにタッチ、慌てて操作したら敵ベースを攻撃なんてチャット出しごめんなさい
SP切れてるのに、リペアしようと榴弾撃ってる蛇や、スコープ覗いてる砂にクイスマ2斉射してごめんなさい
>>860 無理やりぬいぐるみを抱いて巨乳にめりこんでるとこを想像するんだ
>>863 なんだかんだいってもポイトン厨が多いのは上位クラスだしな。
Bクラにまでポイトン粘着する奴って頭おかしいだろ。
早く終わらせたい奴は素材が欲しくて早く終わらせたいんだろう。
CPじゃなく素材な
>>862 それもそれでチト羨ましい。主人公になれるじゃないか。
>>844 いいや、露出の極端に低い甲冑やアーマーだ
全てを隠す事により、逆説的にそこに内包する可能性は爆発的に広がり
それを見る者のイマジネーションにより、無限の宇宙が生まれるのだ
例えば、某ファイナルファンタジーアースのワドリーテ姫を皆はおっぱい姫と呼んでいたが、彼らは何もわかっていない
彼らが見ているのは鎧であって肉体を直接見ているわけではない
つまり、彼女は低露出な甲冑を着ることにより、実際には真っ平らな胸であるという可能性をも秘めているのだ
>>822 ポイントは比較的どうでもいいんだけど、
全員で敵前プラントから出撃してコア破壊した時とかだと楽しいが
誰かが単機でゲームを終わらせると不完全燃焼になる
なんというか、ゲームした気がしない
格ゲーの残り時間に応じて与えられるボーナスみたいに
速く終われば終わるほど高いポイントがチーム全員に与えられるようになったら
コア凸推進委員会とポイント至上主義者との
長きに渡る戦いに終止符が打たれる気がするんだがどうだろう
なんだ、今夜のこのスレは―――
稀に見る良い流れだな―――
>>799 AC慣性は1回だけ使うけど別に必須でもないよ
というか隙がでかいので1回しか使えないというのが正しいかな?
自動砲台も全無視でフル修羅ACバッタ飛びで行けるんだわ
運が悪いと削られるけど気にしてない
狙撃に待ち構えられたり地雷しかけられると嫌だからバッタ飛びのポイントは言わないんで自分で見つけてくれ
後はACの配分だけ気を付けるだけだから、SP供給高い胴だと楽になる
>>862 昨日そういう状況あったが勝ったぞ?終始自分が麻やる羽目になったけどw
とりあえず役割分かってる人が使ってくれたら何とかなることも多いさ
現状勝利に対する見返りが殆ど無いのがダメなんだよ
勝利したチーム
報酬BOX開ける→必要な素材はHOLD→必要無い素材の数だけもう一回開ける事が出来る
とか良くないか?
>>875 どこが、ですか?!
真面目な攻略の背後に流れている「乳」に対する愛憎の真剣勝負!
こんな殺伐としたスレ、見たことありません!
おい待てアナゴ演説が混じったぞ
開幕コア凸で結構削ったら
毎回グランドスラム狙ってるわ
勝ち確の時に称号取るとか考えないのか?
そして残り60秒位からコア破壊に凸る
>>873 コア凸してる麻がいるなぁ…
→じゃあ前線上げてコア前プラント落とすか
→ってオイィ!敵が防衛しないでBプラント争奪戦続けてるぜ
これは敵にNGだな
>>879 全部開けて必要な素材がないんですね、わかります
だからもうあれだ、勝てばおぺ子が一枚ずつ脱げばいいんだ。
大敗のムービーはトラウマになるな。
思わず目を瞑っちまったわ
>>876 そういや、AC慣性よりも普通にACダッシュのほうが被弾率低かったな…
それとも自分の腕が足りないのか。
仮に早く終わればボーナスつく仕様にしたらお互い敵を無視して
コアまっしぐらゲーになったりし・・・ないか どうなんだろう
>>879 勝利至上ゲームにするとぶっちゃけ麻以外いらなくなるから。
ゲームバランスが偏るとやってるほうもどんどん詰まらなく
なるから意図的に勝利至上にならないようにしてるんだと思う。
>>868 いい事いうね、一杯奢らせてくれないか。
てか、乳もいいが
腰と腋
これに限る
>>868 ああ、それも実に素晴らしいものだな・・・
>>880 ここは速さだけじゃないですから―――
そうだ、ここに勝者も敗者もいない―――
降りる者と残る者、それだけだ―――
>>869 Bクラでポイント厨とかどんだけ腕ないのかとそっちが問題
黒オペ子さん側につくと勝ち易いなぁ・・・といつも思う。
>>886 それを付け足すとどういう思考回路を得ても某紙使いに辿り着く
いてくる
ってあれおっぱいでっかいじゃん。
新MAP初プレイしてきた。
「AC慣性できねぇクズはBBプレイすんな!死ね!!」
というSEGAの熱い想いが伝わってきた…
そりゃ1.01にVerUPしなかった訳だ。
完全に無くしてしまうのもどうかなと思うが、使わないとコア凸できないってのはなぁ。
次は港MAPだろうから、月末まで待機しますノシ
>>870 逆だろ
早く終わればポイトン稼げないからレア度低い素材しか出なくなる
レア度高い素材をたくさん引きたければ高ポイトン取って順位トップ取りたいはず
>>825 自動砲台破壊とか不要すぎるんだが
削られて修羅で3割
コア到達出来た時点で6点確定する時点で仕事は完了するからな?
そんな無駄な作業しとらんと、お前もさっさと凸れ
まわりから使えないって思われてるぞ?
>>868 何だ、話の分かる奴がいるじゃないか。
コンプレックス持ってそうな辺りがまたそそるんだよな。
極端にでかすぎなければどんなおっぱいでも構わない!!!
なるべく手のひらサイズでお願いします
>>885 それは運が悪かったってことで諦めてくれwww
ここが何のスレなのか時々分からなくなる事がある
>>903 午前一時二十分 大井ターン
ブラックバード失速
っていくら水〜木の夜中だからって俺含めて湾岸ミッドナイトすぎるぞw
エラーがなんちゃらかんちゃら
失敗だった、スマヌ・・・・・・
兵装も戦闘もコア凸も乳輪もバランスが一番ですよね!
>>897 うん、B1までなら普通に好きな事やってりゃ勝手に上がれるからな
昇格試験もヌルいし
Bでヒーヒー言いながらポイント厨やってるんなら
Cまで落ちてもう一度自分の立ち回りを見直した方がいい
そうでなきゃA上位なんてとてもやっていけん
では
>>910氏にお願いしようか、どの道俺はぢおん軍だから無理だろう
まあ、色々と乳の大きさについてかたったけど、ある意味全部真っ平らな乳だわな、二次元だし・・・
え?三次元の乳?都市伝説だよね?それ
アハハハハハハハハハハハはh
しかもポルシェ
>>911 お前はまた走り出すしかないんだヨ
AB戦でのこと
ベース前プラントから前に出ようとしないBランク支援と蛇(芋砂は戦力外なので最初から数に入れてない)に一斉攻撃と援護してのチャット送ったらNGが帰って来た
…
…
…
…
…
てんめぇぇこんのやーろぅぶっとばすぞおぃぃぃあぁぁ
お願い援護してぇぇぇ!
1対5じゃ無理なのぉぉぉ!らめなのぉぉぉ!!
>>914 マジですか・・・?
今日B2あがってAランクと当たったけど、好きなことやってて勝てる状況じゃなかったわ
コア前プラントまで取られて、必死に押し上げしてた
コア凸なんてできねーよ
>>902 先に砲台ある程度壊しておけば慣性いらんよ。
つーかなくなった時に備えて慣性なしで凸できるルートも確保しといた方がいい。
上手くすれば重で攻めれる訳だし。
>>910 BB(バストブレイン=おっぱお脳)の本スレですよ。
>>902 AC慣性なくてもコア凸できる
むしろ新渓谷は高度が取れないので使うと狙以外にも蜂の巣にされる危険がある
ボーダーブレイクはカスタマイズで個性を出しつつチーム戦なところがいいね
アーマードコアなんかは爽快な操作感だけど対戦の1対1が殺伐となりがちでストレスが溜るんだよね
ベテラン×まじめ
お嬢×熱血
少女×クール
インテリ×少年
>>923 既に麻以外イラネと勝利至上厨が殺伐としてます。
>>19 慣性使えばコアスタートでも30カウント掛からず到達出来るだろ
ていうか、コア前プラントまで取られてるとか、絶好のコア凸チャンスだろ
カタパ前にリムペニートが張り付いてるならしょうがないが、
その程度でコア凸出来ないとか、どんな腕してんの?
ベテランはオペ子だろ
というかそれしか無い
>>924 ベテランだけ攻めに回ってるあたりそっちの方のベテランだったという落ちですか
>>886 美味いおでん屋があるんだ、飲みに行こうぜ
>>917 >>920 ボディを切り刻んだフル修羅仕様―――
逃さない―――
今夜必ず、撃墜す―――!!
>>923 ACやったこと無いだろ
3時代から2VS2があった
街なら楽だったろうに、渓谷だとA3試験大変だなぁ…
>>924 せっかくだから俺は熱血のハーレムを選ぶぜ!
寝る前に聞きたいんだが、キャラのパーツって何を目安に増えるの?
素材?プレイ回数?
素材集めだけのミニゲームないかな。
ポイント関係なく模擬みたいになってて、低Lv素材しか出ないし一日出来る回数決まってるって感じで。
ミニゲームは「オペ子の部屋に侵入しろ!」
「巨大オペ子ロボを破壊しろ!」
「30秒で500回パイタッチしろ!」
みたいな奴で。
>>923 ACfAでマクロス張りのミサイル誘導見て興奮したの思い出した
敵が上昇してるとこにミサイル数発が下から上に誘導していって綺麗に爆破したw
で、
>>920はスレ立てに行ってるの?
重複防止の為にも宣言してから行こうな。
>>926 カタパルト近くまで敵来てて、しかも飛んだ先には修羅がワープして来てるんですぜ?
後続は来ないからミリしか削れず、こっちのコアには近くのプラントから何人も敵が・・・
どう考えても無理だと思う・・・
ID:tWtF4mP00
BプラかAプラのガンタレに乗ってる時
心の中で、止まっている奴からやる
と呟いている俺がいた
>>935 なんだっけかな、クリックで鍵を壊して着替えを覗けっていうネトゲのフラッシュ思い出した
筐体のマウス故障続出だな…
みんな次スレ立つまで、もう少し減速しようぜ…
>>925 まあランク不相応に上手い人がいるとあっという間に勝負決まっちゃうよね・・・
だけど絨毯爆撃ブンブン丸ボンバーマンしてるだけでも楽しいんです(^p^)
負けても自分一人のせいじゃないという安心感もあるかも
>>922 mjd?AC使っても跳ねてもコアに届かんよ…
まぁBなんで自動砲台が前方の2つ以外無傷だったりするのも原因の一つなんだが…
>>924 ベテラン×少年
まじめ×少年
クール×少年
少女×インテリ
のカプだろJK
>>948 乙であります
お前気に入った、少女タイプをファックしていいぞ
>>943 ガンタレットが可変型のブラストタンクになると聞いて
「…軍人は…腐っても野良犬以下じゃありません…」
>>948 やるじゃない!
>>940 普通抜けるの警戒されるから無理だな
やる気ない奴らを引いて勝とうと思わない方が精神衛生上良い
>>948 乙ですわ!
以下カップリング討論
お嬢×少年はガチ
梅
.()
( )
.( )
ノ;;:: て
);;::_::...て
| |
| |
| |
<B>
_| |_
| |
| -、
〔 [ ○] _ 砲撃を開始する
√; 》 〉_〕
L_]].。日。.E]
〔旦I」 L為
インテリ×まじめだろjk
で、なぜかスネークしてた少年がインテリに手を引かれて泥沼の3Pに
最高じゃないか。
最高じゃないか!!
ギガント榴弾砲×フルシュライク
>>948 乙!
スレも乳首も立ってるの見ると嬉しいよね!
>>960 熱血×ベテランは譲れない
もしくはマジメ×インテリ
>>960 前後を入れ替えるべきじゃないかな
まあ異論は認める
お嬢×少年は至高
少年×お嬢は究極
と書こうとしたら
>>965に持ってかれたぜ…
>>967 アンタとは一回決着をつけなくちゃいけないようだ……
何故熱血×熱血が無いんだ?
熱血×まじめ、まじめ×クールで悩む。
976 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:44:04 ID:6dTL2eDB0
だからそういう話はキャラスレでやってくれと
キャラスレ若干過疎り始めてて寂しいんだよ!!w
とりあえずショタ×まじめを推奨しておきますね
なんつーかまだAB戦でも手探り感あるな。俺も動けてないけど相手も動けてない感じ
Bプラ、高台はそれなりに41有効だけど言われてる程雪合戦ゲーでもないと思った
さすがにお互い避けるよ
>>973 スパロボ大戦でさんざん見てきた気が
じゃリスク承知でロリ×少年で
ガチムチ支でA5になった。コア凸は諦めた。Bプラ守りながら、じわじわライン上げていきます。リムペVでボンバーマン・Bプラオセロ・砲台修復・味方復活ばっかりやってたら、ポイトンは稼げるね。
世界最後の日に少年を庇って戦死するクール萌え
>>985 もう戦わなくていいんだ!と、クールの乗ったブラストを追い掛ける少年が浮かんだわ…
>>983 同志がいた。
ロリ×少年は嗜好。異論は認める。
>>985 しかし、その少年には愛するお嬢の為に生きるのであった
クール/アレンジテールが某エロゲキャラに見えてしかたない
>>1000なら麻にダブルマーゲイ追加
>>947 単純に地面をACバッタ飛びしてるんじゃないか?
ACバッタ飛びコア凸は、敵コア前の障害物利用して高度取るんだよ
後はフル修羅でブースター性能上げて修羅胴VでSP供給上げておく
他ブースターとACの配分かな
こればかりは機体パーツで変わるから自分の機体にあった配分にしてくれ
意外とこれに失敗することは自分にもあるけど最低コア前砲台の横には抜けられてる
>>988 珍獣がいた! 幸せになれる!
or
よう、今日のファングは輝いてたぜ
どっちがいい?
995 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 01:47:54 ID:OkQYBZRkO
>1000なら冬コミでBBエロ同人が
1000なら自分のランク晒せ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。