BORDER BREAK ボーダーブレイク 86GP
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/ Q:慣性って消えたの?
A:10/13現在では慣性は残っています
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトンがとれないぞ
重複してるとは…5分ほど反応見てGOサイン出たみたいだから立てたんだけれども…
>>1乙
前スレ900だが、すまん、ニュードに浸かってた
こっちかな?
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 01:44:49 ID:yMW6J4bU0
>>1000ならベテラン×まじめが公式CPになる
公式クラスポイトンに見えた俺
>>1乙を発見したよ!
ところで前スレからだが
BORDER BREAK ボーダーブレイク (84GP)
前スレ
>>994 そりゃ軌跡が光っているだけだろ
本体は爆発する直前に光る
10 :
950:2009/10/14(水) 01:46:12 ID:sKz6GJSJ0
行くって言ったんだから少し待ってくれよ…
>>1乙
11 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:46:36 ID:PccB/6d40
>>1さんおつでした
>1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 01:44:49 ID:yMW6J4bU0
>
>>1000ならベテラン×まじめが公式CPになる
これはひどい
>10
お前も乙
>>1乙
とりあえず蛇使いはラピッド・ECM・コングに慣れようぜ
まだパーツ揃えてないからフル修羅の蛇だが、ECMから入ってラピッド・コングで暴れられてるぞ
・・・素材集めのためにB3ランク落ちてるせいかもしれないが
>>1乙
>>12 どうせ今日の昼前にはこのスレなくなってるだろうしなw
リムペは狭い路地だとホントに神兵器だったな。
あれの恐ろしさは、張り付いた直後からリロード待たずに起爆出来る所。
ボンバーマスターは角曲がりながら絶妙な位置に仕掛けて即起爆しやがる。
>>12 ようござんす
どなた様もご注意なすってくだせえ
しかし、今日はことのほか荒れたな
今まで我慢していたものが一気に噴き出した感じだわ。期待のガトリングもこなかったし
甘い甘い!>>1乙できんぞ!!
重複か、まあいいんじゃね、どうせすぐ埋まるし
立っちまってるもんはしょうがねー
再利用、再利用、BBもエコでいくぜ
>>14 今日もコングで自爆したぜ。
相手真正面なのに無傷とかオイー(´・ω・`)
嫌な予感はしてたが重複したか・・・
まあ流れ早いしすぐ使いきれるだろう。
>>10乙
確かに今更渓谷ってのもねえ。って感じだが
市街地の感覚でブンブン剣振り回す猪をサワードで潰すのが気持ちいい
だがサワードバグはさっさと修正してくれ。毎試合2回は起きるぜ
まあ今日は足をHGにして機動低下から解放されたんで何でも良いや
まぢめちゃんに凸したいお
>>14 Aクラスが混じってくるとそうも言ってられん
確実に三種の神器備えているし
スマヌ…スマヌ…
26 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:50:59 ID:vjTd8coB0
とりあえず新スレ上げ
なんだかんだ言って全部のマップが楽しい俺は異端なんだろうか
旧渓谷はAC慣性で凸or敵前プラ奇襲が楽しかった
市街地はAC慣性でスネークor闇打ちが楽しかった
新渓谷はAC慣性で凸or雪合戦が楽しい
麻しか使わないからかな?
全種使って結局麻に落ち着いた俺
万能っていうか高水準でバランス取れてて動かしてて楽しいわ
とりあえずは>>1乙
渓谷だと混戦しやすいから、漁夫の利で撃破しちゃう場合が多くて少し心が痛む
稼働してまだ一ヶ月
ひょっとしたら武器は格ゲーの新キャラ追加ぐらいの時間がかかるかもしれない
>>16 渓谷でも使えない事はないんだけど、いかんせん丸見えってのがねぇ……
スネークもできんからコア爆破ってわけにもいかんし。
後、なんか前スレで、41の3秒とリムペの1秒未満の差は大きい、とかあったけど
手榴弾って投げて地面に付いてから三秒で爆発するとかいう仕様だっけ?
>>26 麻だからだろうな
他の兵装を使っていると楽しいなんて言ってられないのが本当のところ
それでも市街地はなんとかなったんだが
今回は麻砂以外でも施設破壊稼ぐのは簡単だねー
>>26 俺A5まで来たけどマップとかじゃなくて単純にBR動かしてるだけで楽しいよ
>>26 そりゃ麻でオレツエーしてれば楽しいんじゃね?
オレは絆のように全員麻を乗るハメになりたくないからバランスとってほしいが。
>>1乙ンデレ
もうすぐBに上がりそうなのに装備が全然作れてないんだぜ
>>29 投げてから3.5秒。普通は相手に着くときにちょうど3.5秒になるような距離で投げる。
三種の神器、三種の神器って
A5でダウナーをやっと作った俺はどうすれば・・・
38式で今のところは事足りてるからいいけどな
>>22 ブンブン丸多いよな
市街で近接戦闘スキルは確実に向上したから、闇討ち以外では剣に当たらなくなった
アホみたいに突っ込んでくる奴は逆にかわいく見えてしまう
剣持って突っ込んできた敵麻を剣出して待ち構えていたら
ジャンプしたからこっちもジャンプして振ってやったら見事撃破には吹いた
ロケテ店舗、他のロケテしてない店舗と普通にマッチするんだな
知らなかったぜ。おかげで敵フル修羅の慣性凸に翻弄されっぱなしだった
リムペ投げて1秒未満で爆破したなら、もれなく貢献−10がついてくるぜw
>>35 だよなぁ……
だから遠距離投擲→着弾→回避する間もなく爆発ってのがよくあるわけで
前スレでA1のエリートBR乗りさんが三秒とか言ってたから間違ってるのかと思ってたわ。
>>24 最近はBクラスも三種持ってきてる奴結構いるよ
ただ、渓谷はよほどの使い手じゃない限り剣は対処可能なんで41とサーペントが主な敵かな
41は正直先に弾切れさせるか、ECM投げ込んで間合いを詰めてる
補給に戻る奴は榴弾でリペアポッドごと焼き払ってる
追いかけて 逃げるふりをして そっと狙う私マーゲイ
リムペ1秒未満って自分はいつ逃げるんだろうな。
A1は逃げれるのか?
自コアにキャンプするって言ってるやつら正気か?
ちゃんと前線維持しておかないと榴散弾がボンボン降ってくるぞ?
>>43 俺は今B4なんだが回りがサーペントとか41型手榴弾で一杯
俺ヴォルペとマーシャル以外初期装備なのになんで皆そんなに持ってるんだろうね
48 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:00:04 ID:vjTd8coB0
まーAC慣性のあの超移動が楽しくて仕方ないんだしなぁ
正直修正されるべきだとは思ってる
麻は修羅乗って装甲犠牲にして高機動にしてナンボでしょ
ACの最高速度は通常ブーストの速さに比例とかすれば大分バランス取れそう
修羅のAC慣性なんて見えてればいい的なんだし
HGがAC慣性で修羅と殆ど変わらない速度で移動できるのがおかしい
フル修羅麻なら今のままのAC速度で飛んできてもおまいら文句無いだろ?
いやあるかもしれんが
と、HG足麻使いが言って見る
>46
コア突がうまい奴がいると
敵が勝手にライン下げる。
Bガンタレはとんだビッチだな誰にでも体を許しやがって
どうせなら俺が有効に使ってやるよフヒヒ
>>1 乙
こっちが早いから、こっちでいいのかな?
B4から降格食らって、B5の底まで落ちたんだ
麻使って戦闘20とかセンスなさすぎと、泣き入りながら支援に戻して、使いにくかったからと外してたクイスマにしたら…
戦闘80って何?w
>>53 しかも開幕に両方から襲われて壊されちゃうんだぜ
>>51 前スレのA1ボーダーさんが熱弁してなかったか?
>>49 妄想は良いよ
とりあえずこのゲームに絶対安定の戦術なんてないぞ。
それを崩す手札があって、それに対する読みとかを入れていくと
もう自コアにキャンプとか言ってられない
まずはsageろ話はそれからだ
そもそもリモコン系って何かに接触するまで起爆出来ないしね
Bプラ高台から落とすなら動作含めて起爆に3秒はかかるし
手投弾みたいに複数を次々に投げて面で圧倒する能力も無い
他の兵装が強いと思うなら使ってから言って欲しいな
>>47 デ剣に38の俺も居るが
サーペントはもってるけどw
前スレ
>>994 40式も軌道が黄色く光って見えるよん。
嘘でしょ……私が立てたスレが一晩持たないなんて!?
あ、
>>1乙w
あと、リムペは設置してあるから目視出来るとか意見があるけど、
基本、乱戦中に投下して味方巻き込んで爆破が基本だからね。
味方にくっつかない限りFF扱いにならないみたいだし。
見えてるってのは、追っかけてくる奴に対して手前に置いて牽制ってのはあるけど。
色々と模索していけばいいんじゃね?
それにしても、Aランとの混合戦は展開早くて面白いなwww
Bプラ攻めるパターンがいっぱいあって楽しすぎる
正面から雪合戦しつつドンパチしてリフト上から弾転がししてガンタレで射的
リフト上からリモート投げ込んで爆破してみたい
リフト上から試験型ECMは超エキサイティンだった
あんまり警戒してないのかね
っておっとさげ忘れすまん
修羅は市街地みたいな不意討ちメインなマップならいいけど
ランク上がって皆装備揃っての渓谷だと多少厳しい感じはあるな
コア突もAランク同士だとなかなかさせてくれないしこちらもさせない
>>47 B2への昇格試験が、
・敵3機撃破で2P
・蛇兵装20点で1P
・支兵装20点で1P
なので麻でコア凸だけしてると簡単に試験失敗する
B3に留まって素材集めする場合、お世話になる
>>47 CBスパで装備が整ったからようやく上がり始めたとこなんじゃないか?
俺はB23スパだったが、41買ったらなんとかB1まで上がれた
>>1乙〜
>>9 >>60 ああちゃうちゃう、軌跡じゃなくて41自身が緑色に・・・
なんかこう言われてると自信なくなって来たなw
俺の目玉が破損したのか?
>>44 閣下、乙。
名前が候補生な人達には、トリガーをためらってしまう…
ACの慣性廃止or速度低下(
>>48のでも可)と、41の威力低下は必須だよな
麻乗りから見てもぶっ壊れてる
AC慣性無しでスネークコア凸は試してみたが砲台に阻まれるし、砲台破壊してると100%気付かれるしな
戦線突破以上に麻しか突撃できなくなってる
オレ占拠とか殆ど忙しくてやってなよ、羨ましいよお前ら^^
>>68 それこそ動画で確認したら?
手榴弾ってヒューンって榴弾の音するの?
73 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:09:26 ID:Ymso2FtmO
手榴弾とリムペが同等とか言ってる基地外がいると聞いて
しかもそいつA1と聞いてきた
麻の最強性能でランク維持に必死なのは分かるが
そろそろ支援機体に乗ってみなよ?
このマップで、コア凸のために魔剣捨てたわ。
修羅相手ならデ剣で十分。
ガチムチ支援は斬る意味なし。
デ剣のよさを再認識出来る。
>>72 動画探してたんだが
画質の問題でわかんねえんだわw
なんというエコノミー
そうそう、榴弾よりチープな音がするぜ
>>73 また支援機ナメてんだろっていわれちゃうぞ。
>>72 多分する
榴弾かと思ったら榴弾振ってこないことが良くあるし、その時大抵そばに41があるし
>>66 そんな手段があるのか・・・
メタモと集積体のためにマジでランク下げてでも素材集めたい俺には朗報だ、ありがとう
B2試験は麻で15機倒して上がっちゃったからな・・・すっかり忘れてたよ
つーかメタモがマジででねえ、B1になったけど今まで一個もでてねえ
sageろカス
今までのマップで一番兵装かえやすいマップだと思うんだけど
イヤホンつけない派だから音とか正直わからんw
榴弾は聞こえるけどね
麻のAC慣性は残しておいても良い
ただ、41の範囲と魔剣の謎判定を修正しようぜ
現状麻が高機動、高火力過ぎて蛇の立場が無さすぎる
麻はスネークと戦闘そこそこ。蛇が火力で戦線押上るって住み分けしたいな
>>68 いや、確かに飛んでる間も緑色に光ってるよ。
俺が言いたかったのは光らないから40使ってるって言ってたけど
40も軌跡が光るから視認性はそんな変わらんよってこと。
>>77 それで位置わかるの?
自分は基本的に手榴弾はみえてねぇとどこにあるかわからんが。
>>74 俺みたいな剣撃スキル無い奴だと、マ剣にどうやっても斬り負けるわ(´・ω・`)
>>62 まぁ、それが一番いいんだけど乱戦中にリムペって事は支援でそこに突っ込む必要性があるわけで。
爆破しようとしたら大破してたって事がよくあるのよ。
41型はあれはあれで良いと思うけどなー
コングの範囲を半径30Mぐらいにしてやれば良いと思う
ついでにマインV系は50Mぐらいでいいんじゃね
普通に考えて威力高いなら爆発半径も大きいはずだし
サワードはどう考えても不遇の武器だよね
>>70 現状のは慣性というよりも
速度ベクトルが残ったままのバグって感じだからな
アセンゲーのOB慣性みたくすれば文句はない
>>82 弱体だけだと文句言う人多いから
主兵装強化しようぜ、サーペントとスコーピオ以外
>>83 まだ砂やってないけど、Bプラより後ろでコア前の砲台壊せる?
あの2基以外はサーペントで大体壊せるんだけど
38は白
40は薄茶色
41は緑
あれ何で光るんだろうか
ニュード詰めてるからか
ってゆかA・Cプラニートってジャンルが発生してねーか?
リペアポッドでひたすら41遠投するだけ。
コングでも出来るっちゃ出来るがw
B下位やCランクはそんなんで渡っていけてるぞwww
近中遠どこで撃ち合いしても重がサペに負ける現状をどうにかしてくれ
41式はもうありすぎて言えないがどうにかしてくれ
AC慣性はゲージ消費して可能ぐらいにしてくれ
>>85 さっぱりわからんのでACでガン逃げ以外に道はない
それ以外は祈る
サワード系は範囲は16Mで十分だろ。
半径30Mって近距離で撃ったら自爆だぞ。
>>89 ベクトルのバグと聞くと世紀末バスケを思い出してならんな……
リムペと言えばホームのA1さんがCプラント占拠中の相手を索敵して丘の上からリムペ投げて撃破したのを目撃した
同じ要領で二人目も撃破したと思ったら1回目と同じ奴で不覚にも笑ってしまったわ
余談だがその後俺はソイツと同じチームになり不安を感じてたら
負けてるのにもかかわらず芋砂という典型的なアレと化してた
>>74 俺も魔剣捨てたよ
デュ剣の通常斬り→ダッシュ斬りは確定っぽい
俺はマーシャルよりもデュ剣のほうが使い勝手いいと思った
>>91 おお、俺の目が変だったわけじゃないんだなw
なんかほっとしたわ
41はやっぱ特別目立つと思う
945 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 01:33:07 ID:lynIaeQj0
>>909 リムペなんて投げたら即爆破が普通じゃないのか?
あと、41はHGは即死しないがリムペは即死出来るぞ
支援ほとんど使わんオレでもそれぐらいの基本は解る
アセンはさっきも言ったようにHG3・3・4・4だから投げてバックダッシュ中に
即爆破で一方的に倒せて被爆は数ミリ程度で済む
旧市街地の方がやりやすかったがな
41の3秒とリムペの1秒未満の差は大きいのだが、
>>909の感じだと見えてないだろうな
>>90 適当言ってすいません。実はわたしもまだやってません。
砲台破壊の狙撃ポイント探すかな
>>96 あのバスケの完走を楽しむくらいのプレイヤーとしては
AC慣性はテクニックとして残しておいて欲しいものだ
慣性絡めた攻めができなくなるとヌルゲー過ぎる・・・
>>87 渦中突っ込まずしてポイトン無し!って思ってるガチムチ支
一人でも突っ込んで、何人か巻き込んで戦線下げる仕事できればなぁ・・・と思ってるだけw
>>101 だからリムペ投げて即起爆すると自爆するっつってんだろ。
>>90 リフトがある岩場階段の1段か2段目辺りで片側のコア前砲台は壊したような?
北か南かは忘れたが、開幕最速で麻突入するなら片側だけでも最速で壊した方が良いかな
>>82 それより先に蛇の武装は修羅に選択不能な現状をどうにかして欲しいわ。
HGでは全武装選択の余地があるのに、修羅ベースにするとどうあがいても蛇が選択から外れるのはちょっと。
>>95 いまでも自爆だけはするんだが・・・
相手無傷で。
オレの弾は何に当って弾けたんだ(´・ω・`)
ID:CsfzX0/V0
お前が麻嫌いなのはよくわかった
けど手榴弾が音がすることや発光する事すら知らないような奴がでしゃばんなよ
>>96 >∩▽ ・ω・▽∩<せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがいい・・・
>>103 世紀末バスケとAC慣性を同じレベルのテクニックとかK.I道場で修行した方がいいんじゃね?
>>108 手榴弾は音するし弾道に色付くし爆発前に発光するぞ。
>>109 光ってるの知らんとは書いてないが?
音は自信なかったがな。
ヒューンって音か?
>>107 ・機動性を捨てて重装甲・大積載
・装甲を捨てて高機動・低積載
な位置づけなんだから仕方ないかと
手榴弾投擲の効果音を「避けるなよ!絶対避けるなよ!」にすればおk
116 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:24:40 ID:f47qdWmgO
ナッパ!やるやないか!
99と魔剣はともかく慣性保存と41型は本当におかしい
慣性保存は既に修正が入ってるから間違い無い
そもそも蛇がブーストゲージで榴弾撃てるなら鉄の雨を体験させてやれる
41型は単純に威力と範囲がおかしい
麻のコア凸難易度で一発10000overと蛇もビックリなダメージも狂ってるが
他の最上位系の倍以上の爆発半径
距離が倍なら危害範囲は地上での面積比で4倍、空間における体積比で8倍
このポテンシャルに投げたが最後、必ず爆発という確実性
これで羨ましいと思われ無い方がおかしい
>>111 移動方法としてじゃなく対ブラストorタイマン術としてな
砂でのエイミングは好きだがタイマンのマシ垂れ流しエイムは性にあわなくてな
ACを駆使した斬り合いに熱さを感じてしまう・・・
そういうゲームじゃねぇから!と一蹴してくれ
>>115 それだと皆避けるだろw
「上から来るぞ!気をつけろ!」にした方がいい
>>114 蛇武装に軽くて低威力なセットを一つ作ってくれればいいんだ……本当に、マジで、頼む……。
121 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:27:00 ID:PccB/6d40
>>120 まあ稼動一ヶ月なんだしそう急かなくてもさ
SEGA様ならなんとかしてくれんじゃねーの?
>>66 つまり故意にB3〜5にいるって事か
確かにそうでもしないとAとかいけそうにないもんな、サンクス
おっとsage忘れすまんこ
>>109 ちなみにさー動画だとシュッーって投げる時の音しか確認できないんだが。
手榴弾によって音も違うのかい?
>>95 使い方が変わるだけで十分使えるじゃん
今のコングのような使い方したいなら、バズーカ使えばいいんだし
>>117 そうか?俺は41はさほどおかしいとは思わないんだが。
99は正直壊れてるとは思うけど。
SMGは距離を減らすか集弾性能下げるかしてくれ。
正直機関銃の立場が無い。
あとサワードバグ。
>>107 機動性を得てるのにもっとよこせとはまたまたご冗談を。
麻弱くするんじゃなくて他を強くしてバランス取って欲しい
セガだから絶対麻弱くなると思うが
>>110 今気づいたが、87にもそれを張るなw
>>107 修羅でも普通に運用できるけどな。
ウィーゼルの反動制御が甘くなるのは仕方ないけど、バズと榴弾はそんなに関係無い。
>>112 手榴弾は分かりやすいよな
手元で秒数調整して、着弾と同時に爆発。とかされないから楽でいいわ
まぁ、麻は全武装が高いレベルだよな
間合いに入られるとアウトな割に、ガンガン距離詰めてくるしダウン奪いにくいし
遠距離なら削り勝てるよう、せめてマシンガンくらいは使い勝手悪くても良いとは思うが
今の武器性能ならAC慣性は若干ユルくしても罰は当たらんよな
>>120 一応、初期装備4種が一番軽いんじゃなかったっけ? 性能? 気にするな!(魔王
うん。そういう問題じゃないのはよく解るけど・・・瀬賀だからな〜・・・
>>124 バーチャロン・マーズの「VOX-LEE」みたいなのじゃね?
>>109 でしゃばんなっていうぐらいなら手榴弾種類で音違うのかぐらい答えてほしかったねぇ。
この新MAPおもんなくね。
ニート最高じゃん。。。
41擁護は見苦しい
手榴弾は榴弾砲に似たヒューンって音がする。
で、多分自分で投げた手榴弾の音は聞こえない。これは多分。
他人がこっちに向かって投げたのは音が鳴る。
このせいで分かりにくくなってるんだと思う。
手榴弾は投げ方によっては音聞いた瞬間に死ぬけどな
上手い人は着弾後すぐに爆発するように投げてくる
どうせみんな41つかってるんだからこのままでいいよ
>>124 一言で言えば上から爆撃、という属性の攻撃が欲しい。この際威力は低くてもいい。という考え。
敵が固まってるのに誰も蛇出さないときとか。無理矢理出すとやっぱりつらい物がある。
>>128 はっはっは。
じゃあHGは重装甲なのに遠距離戦能力も寄こせとかいう人たちにも同じ事言ってくれ。
機動力はACで十分手にはいるしな。
>>131 SMG、ARをデッドライジングのSMGみたいにある程度離れたら弾が消えるようにすれば多少マシになるかもね
種類によって消える距離に差をつければ幅も広がるし
ちょっと動画さがしたらフル修羅で蛇乗ってる動画あるねw
結構いい動きしてるわ
>>136 動画だと自分のも音してるぜ?
シュッーってなにか発射するような音だけどね。
ヘビはコア凸成功時のダメージ効率が強いから
サワカス・ラピッド持たせた状態で機動持ったら結構やばい
今のMAPなら多少の機動じゃそうそう成功することも無いだろうけど
>>120 ガチムチ用に麻の重装備出たらどう思う?
>>130 動きが重すぎる……もっと性能悪くていいから軽くしてくれぃ。
ウィーゼルなんて修羅腕じゃ使えないから、いっそもっと性能悪くて軽くていいよみたいな方向で。
AC慣性の話見てるとチャロンの時の漕ぎの肯否論を思い出す
41も1.2スペのターボ鎌論争みたいで懐かしさを感じた
>>139 頭変えれば余裕でできますが
論点ずらさないでください^^;;
>>145 そこまでしたら、完全に麻下位互換じゃねーか
>>142 他人のが飛んでくるのは本当に榴弾に似た「ヒューン」って音だから違うのかも。
俺イヤホン使ってないから細かい音までは拾えてないんで曖昧で申し訳ない。
>>145 例えばだ。
蛇にクソ重いビームライフルが追加されたら修羅でも使うだろ?
そういう事だ。
手榴弾より榴弾のが少し甲高い音に感じる
154 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:38:44 ID:QTB61USgO
みんな無い物ねだりなんだよ
もっと現状で頑張る努力をしなさい
>>145 麻乗れよw
即死の遠距離持ちが高機動とかいや過ぎるわ、ただでさえ41叩かれてんのにw
>>147 ユーザーが同じ層だったりしてなw
41論争はボムジンを彷彿とさせる
機体カスタマイズで背中にDC乗せた胴が出たらちょっとヤバいかも知れん
>>144 今でも既にHG用に近いものがあるじゃん。ティアダウナーとかいうのが。
>>148 「HG頭に」遠距離戦能力寄こせという意見があったのを見かけたがね。
>>149 いやだから新規武装で追加して欲しいと言う話。アセンブルの幅を広げて欲しいだけだよ。
>>151 なんだよそのロマン武装!思わず使っちゃうだろうが!!クソッ……卑怯すぎるぞそれは……!
新渓谷って七人じゃキツいだろ・・・このマップで蛇だと落とされまくるし
希少金属もなぁ・・・・ここで蛇使ってるヤツってどうしてる?あと希少金属って占領だっけ?
>>145 ラピッドで手動連射すると反動は全然気にならなかった
修羅ならフルオートは合わないかと
状況によってはフルオート使う感じで
161 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:43:02 ID:Qnr0u79A0
渓谷開幕10秒以内に必ず互いのコア凸決まってワロタ
オペ子無修正にならないかな・・・
採取プラントとか採掘プラントとかあるといいなぁ(・ω・)
ガサゴソ
ニュード集積体1個獲得
ガサゴソ
メタモチップ1個獲得
>>147,156
堂々巡りでウザいって点しか共通項なくね?
素材足りなくて買えねって人は別として、誰でも使えるんだから。
その上で性能おかしいって話なんだから、連想してる時点で論点が見えてないと思う。
>>165 きっと10分フルに使って鉛20個とかなんだぜ
>>165 ブロア河が次来たら、砂金掬いやってみるw
>>165 店主「どろぼう!」
♪テッテレテッテ-テッテテッテテッテテッテデロデロデロデロデン
>>67 神器1個も無くても、A5には行けると思う。
一応A5だが、神器一個も持ってないんだが。
ついでに言うならデ剣すら無い。
慣性削除する、慣性ないと凸できないようなマップを作る
両方やっちゃうそれがセガクオリティ
173 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:47:18 ID:IInoTmlg0
蛇はころ助を自動砲台や、プラント、リフト、リペアポッド付近に向かって落すと
Aランカーでも普通に落ちるよ。特にリペア前はコンボ狙いの補給が多いから定期的に落せる
最終的に蛇使いにくかった市街地より融通効くぜ
>>157 つまりHG頭によこせ君と似たようなことをやってるわけだ
そうかそうか
>>165 戦闘終了時に占領してたら素材ボーナスとかならありえるかもしれん
176 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:47:26 ID:QTB61USgO
>>168 鉛20貰えるならっ!
って考えで10分フルにやるコアニートが加速する
ところで、新渓谷を1週間か2週間やった後くらいに、
そろそろ真面目にアップデート第一弾がきてもおかしくないと思うんですよ!
もう1ヶ月経ってるわけだし。
AC慣性修正と一緒に新武器やら新パーツやらが!
>>171 ダウト
デュエルは初期装備なので必ず持ってるぞw
>>16 それなんてモンハン?ってなるwwwwww
180 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:48:34 ID:QTB61USgO
>>174 もう低俗な考えなんだからほっとけよwww
つか一々煽るな
>>159 榴弾を的確な位置に落とすのとECM・コング・ラピッドで敵落としまくってるよ
ただ戦闘高くなって鋼材ばかりになるから支援で砲台修復、地雷コア防御、
コアキーパーと前線突貫索敵して貢献高めて希少金属狙ってる
メタモチップ@5枚ぐらい欲しいんだよね・・・
>>165 指定の素材を採掘したら飛行船で脱出するんですね。
183 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:49:02 ID:6ekN7yCX0
バンナムの社員工作しすぎだろ・・・
>>171 俺はデ剣あったからなんとかB1までこれたぜ!
というか三種の神器とかそろわねーわ。
渓谷プレイしてきた
もう少し遮蔽物欲しかったなぁ、特にコア前の辺り
上のほうは分からんけど、Bランクはリフト台からの集団コア突合戦になってる
まぁそれはそれでこのゲームの面白さのひとつだろうけど、
ロボ同士の戦いがやりたい俺としては微妙なところ
200カウント程度で決着が付いたのなんて久々だぜ
>>168 今Cの俺には最高すぎるぜ
Dのときに集積体手に入れたけど未だに使いどころないし、
そんな高価なものより現実的な鉛板が全然足りない
俺の三種の神器はワイスマ、リペア、コロ助ですが何か?
>>84 今更だけど情報サンクス
そうか・・・
40だったら気づかれないだろうって俺の思惑は甘かったかorz
ブルマ、ニーソ、ポニテです
最近は素材よりも、圧倒的に称号が足りない
デ剣は初期装備ぢゃん・・・orz
何書いてんだ俺は。
もしくは市街地に店があって
いらっしゃい ここは よろずや だよ
ガトリングガン 2000GP 残り1個
グレネード 2000GP 売り切れ
メタモチップ 2000GP 残り2個
とかとか(・ω・)
開始直後にAC慣性で店凸する姿が浮かぶなぁ
417 :ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:34:00 ID:TtQCLZJi0
コアのゲージがいつのまにか減ってる時あるんだけど、コア突されてるのかな?
オペレーター何も言ってないのに
418 :ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:39:55 ID:wXTLrAcO0
自分や味方の機体が撃破されると地味に減る
質問スレにこんなのがあったんだが、本当?
コアのみがゲージ減る要因とおもっていたんだが、
銅と隕鉄足りねーよ
マジで、ブレイクチャンスの代わりに採掘チャンスあってもいい気がしてきたw
>>185 市街地知ってしまうと今更
チュートリアルの意味の強い
渓谷の狭い地形は乗り気になれんわな。
ちょっと前の市街地初日は「何この広さ、対応できない!!
渓谷に戻して!!」と思ったものだけどw
198 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:53:32 ID:QTB61USgO
>>194 マジ
次出撃するときゲージ注視してみな
つーか恐ろしい位コア凸復活したなww
市街地じゃ全然見かけなくなったのにwwW
ホームにいる奴らがみんなコア凸してわらたw市街地じゃオセロしかしてなかったのにw
>>194 極僅かに減る
なにたった1/160程度だ
>>194 自分が死んだとき、
10秒の待機時間後爆発する時にゲージ見てるとわかりやすいよ
ちょびっと減ってる
もう一回六分の三セット武器は購入性のマップローテ性ゲームにすればいいよ
バイラウンドだけ頑張れ
>>194 自分が爆発するときに自軍のゲージ見てみるといい
てか、なんでここで再質問
>>194 何で質問スレで聞かないの?つーか日本語でおk
ブラストが大破したらコアゲージが1/160減るのは知ってるよな?
なんか戦争準備中に隣の人の画面覗いてみたらクラスB2で
素材120個とか持ってるんだけどこれ正常?
どうやったらそんなに素材あつまるの?
パーツとか武器とかたくさん持ってたしすんごい羨ましいんだが・・・
そんな俺C2
今まで周りの目やcpを気にしてできなかったが、俺はAクラスで弾薬BOXを撒くぞJOJO!
で、何処に置けば拾ってもらえるのかな?
>>193 くにおくんの隠しショップみたいなの想像した。
ブロア河の橋の下に隠しトビラが・・・・
>>174 アセンブルに幅をというのと万能機体になりたいというのは全然違うと思うが。てかなに煽り?まともに読む気無し?
211 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 02:55:23 ID:zVI+QfDP0
>>194 本当。BRはコアから生まれた生物兵器。
コアの一部を分け与えられて動力になっているから、やられると少し減る。
ちなみにアバターは分け与えられたコア部分から性格が形成されている。
男と女があるのは自己増殖するため。
そう言えば、市街地での撃墜数とか良く考えたら100機とか行ってたな……
通りでコアが削れるわけだ
もちろん再起動でゲージ減少抑えられるってのもあるだろうから
その通りに削れてる訳じゃないだろうけれど
>>196 ヘビーは榴弾で露天掘りだ!
剣で坑道を掘り進むぜアサルト!
リモートボムやリムペットボムで発破のサポート!
とかだな
狙撃は使える武装が思いつかないが
>>207 拾わせるだけなら再起動のときに着地するポイント付近に置いといたら勝手に拾うんでない?
と思ったがやっぱ弾薬満タンだと拾えない仕様かね?
>>206 なかなかランクが上がらない人は戦闘回数も多いから、必然的に素材も多く手に入る。
B以降は降格もあるから、ランクだけではプレイ回数も何も分からず基準にならないよ。
だから正常かどうかは分からんが、異常ではない。
>>188 相手の視界に入らないように投げるのが重要さね。
>>207 俺はBプラ手前の遮蔽の陰によく置く
>>193 橋の下を歩いてると突然背景が微妙に変わるポイントがあって、
そこを来た方向に戻ると隠しショップがあるんですね、わかりますw
敵が全員CPUで要塞攻略みたいなマップとかどうだろう
自動砲台30基ぐらいあったりして、みんなで攻めるの(・ω・)
>>206 わざと留まってためてる人じゃないの?
同じランクで装備もあんまりそろえてるほうじゃないけど3桁とか無いと思うの^^;
>>210 アセンブルに幅を持たせるのはいいけど、兵装そのもののコンセプト覆しちゃいかんだろ。
HEAVYに軽い装備用意してっていうのはなんか違うとおもうぞ。
市街地の時は開幕でCプラの処刑台近くに弾薬箱置いてたわ
砂がいる時はその近くに
>>207 A・Cプラントの置いとけば手榴弾切れた麻が拾ってくれるさ
>>208 え、お前知らないの?
ブロア河の中に素材屋が有って、GPで素材を買えるんだぜ
入店方法はブロア河で10秒ほど立っとくだけだ。誰にも言うなよ?
>>197 なんか、敵機撃破しても活躍してる気がしないんだよね
マップが狭いからかく乱や奇襲も出来ないし、終始押し競饅頭してる感じがする
でも市街地でも結構押し競饅頭してたな
うーむ
>>207 自プラとBプラの中間辺りにあると助かる
ブラスト被撃破でゲージ減少した時のオペ子の
「コアのダメージが増大」みたいなメッセージって釣りだよなw
慣れないと「コア凸!?」とか一瞬思ってしまうw
>>221 まっはたたきを買ってソード無双ですね、わかります
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < ジャンプマイン!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
これはダメだな(´ω`)
>>205、
>>194 そうなのか知らなかった。ありがとう。
ミリで勝ってる時はやられないようにライン維持したほうがよかったのか、
無駄にコア凸してた
>>231 コア凸食らってないのに、結構な差が付いてたときは噴いたわw
>>206 BからCPマイナスがあるから昇進ペースが落ちる
ptにこだわらないプレイスタイルだったり、ptが稼げないリアルスキルだと足踏みする
昇格試験に失敗すると魔界村のお姫様みたいなオペ子にCP半減位置まで戻されるから(ry
>>234 ミリ勝ちレベルで、コアに安定してダメ与えられるなら突撃もあり
そうじゃないなら素直に戦線維持。特に再起動を狙うと良い
>>224 重火力のコンセプトが「後方からの火力支援」なら
「機動力を生かして、戦術的優位な箇所から砲撃を行う」のはコンセプトとして間違っては居ないと思うが。
そのデメリットとして「総合的な火力は一般的な重火力のそれに大幅に劣る」とすればバランスも崩れないし。
BOX置きへのレスthx
教えてもらった所に片っ端から置いていくから元気に雪合戦してくれな!
>>240 敵になったらECM投げて突っ込むんでゴングの弾補充させてもらいますね
>>167 だから堂々巡りでウゼーって言ってるんだよ
こんなトコでクダまいててもしょうがねえんだからやめろって間接的に言ってんだよ
文句あるなら修正されるまでやらなきゃいいし、修正されて文句ある奴はこのゲームやめればいい
それで衰退すんのもセガのお家芸だし、修正するかどうかもメカーのさじ加減なんだから
ぶつぶつ文句言ってる暇があるならやめるか現状できる事で精一杯遊べって事だ
>>233 成る程、見れば見るほどじわじわくるな。
ジャンプマインとjump(飛ぶ)mine(自分)をかけてるのか
気づくのに10秒くらいかかったわ
>>181 そういう感じでやるのか、ラピッドって性能どうよ、何かすぐにオーバーヒートするって聞くけど
ちょっと相談なんだが、新渓谷で支援は偵察がいいの? 弾薬がいいの?
弾薬ならAorCプラ前の回復ポッド前に置いとくようにする
>>240 ハンドガンの弾を手に入れた
おや、こんなところにタイプライターが。
ついでにセーブしておこう……。
>>238 でもそれHEAVY ARMじゃないよね?
>>244 画面中央の枠が3になったら人差し指一瞬外す
それだけで大分違うぜ
>>242 ほとんどはただの愚痴だろうけど
ここで声を大きくして言ってたらこれ見たメーカーの人が採用してくれるに違いない!!
って本気で思って書いてるような奴もいるからどうしようも無いさー
>>246 1回クリアしないコングとガトリングが手に入らないフラグですね
>>247 重量にしては火力が高い、とすればそれも問題はないのでは。現状の41型が重量に対しての火力がおかしいだけ。
>>243 ジャンプマインで自爆して吹っ飛ぶ姿を想像した
>>249 だろうな…多少不満あってもこのゲーム楽しいんだからそれでいいじゃん
>>244 フルオート使うとOHしやすい
手動連射ならOHゲージ貯まらない
どこまで早く調整できるかはまだ実践中だけど敵が先にしんじゃうんだよね
ガチムチ支が回復してたのを削りきって倒したときも手動連射でOHしなかったし
なので手動連射式は修羅腕蛇向け
フルオート使いたい場合は反動制御高い腕向けって感じ
手動連射でも威力は申し分ないよ、HSも混ぜてるせいかもしれないけどね
>>253 不満といっても、みんな基本的に同じ物が使えるしな
AB上位クラスだともう麻ゲーやね
支援でも確かに稼げるけどさあ…コア凸迎撃とか戦闘中心だし
市街地は良かったな どの兵装も役割が出来て。
>>236 それマジかよ・・・
幸いB4試験は1試合で終わったが、ミスをしたらと思うとぞっとするわ
>>248>>254 そうか、素材ないけど買おうと思う
とりあえず渓谷は榴弾バカスカ撃ちながら敵にコア突されないように頑張るわ
>>251 重火器って重くて高火力な車載武器とかのことじゃないの?
重さの割に火力があるっていうのは少し違う気がする。
いや、ミリオタじゃないんで詳しいことはしらんけど。
画面をタッチして、報酬を選択してください
ペコペコペコ
ニュード卵
鉛板
黄金の鉄の塊
ニュード卵
(・ω・)
>>249 ああだからノンポリだって断ってるのに必死になって否定してくるのか
そりゃ悪いことしたな
アセンブルを問題にするなら
いい加減クラス毎に機体構成代えさせろと・・・
そんな基本のきで講釈たれてんなよ。お前のピークはどこだったんだよ、A5とかB1とかじゃねーだろうなwまぁ3まで下がるんだからAはないぽいが。
つか皆戦ってるランクが違うんだから、あれこれ言っても話が噛み合わなくて当然だよな。
つかA1って数えるほどしか居なくねーか?前スレの自称A1が本当だとしたら特定されんじゃね?w
俺はA5だけど基本兵種は一応使えるだけでそこまで各自ネタを知ってるわけじゃない
よくつかうっていうか渓谷は麻おんりぃだが
やり始めは良く仕上がってるなと思ったけど
ランク上がるにつれて徐々にバランスの悪さが出てくる
やはり三種の神器揃っちゃうとそればっかになるのは仕方ない
どうするんだセガは
>>260 あんまりブロントさんネタを使いすぎる奴は裏世界でひっそりと幕を閉じるんですわ?お?
三種の神器なんかかすむくらいの厨パーツ出るよ
後に出すパーツの方が弱いわけないじゃない
全体がインフレすんだよ
数戦やって麻コア凸しないと駄目かなと思って
新マップでてから修羅買ったけど最終的に合わなくて全然使ってない・・・
レア5素材色々と勿体ないことしたわ
>>245 偵察安定
コア凸阻止率を上げるなら偵察は欠かせない
自分が削られた分を削り返せるなら弾薬でもいいんだろうけどね
>>271 コア凸オンリー野郎がいる時に限って弾薬
お見合いの時に限って偵察
まぁ、偵察の方が融通聞くよね
>>263 前スレのはともかく今は多いよA1
市街地入った頃くらいまではA1って言ったら小人数で大体名前覚えれてたけど
最近はかなり増えた。
A1になるまで特に印象に残ってなかったけどA1っての見てこの人どんな動きだったっけ?って人多い
これ立てたの絶対修羅だろ・・汚いなさすが修羅きたない
俺はこれで修羅きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりHG中心で行った方が良い事が判明した
修羅は自己修理してまでの盾役を確保したいらしいがHGに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
HGは修羅よりも後方にいるから麻のコア突にも笑顔だったがいい加減にしろよ
>>267 神器が増える
神器が偽物でしたになる
のどっちかだと思う
SEGAだから偽物でしたになりそうだけどね
セガ<銅片足りない足りない言うから即効で終わりやすいマップ作ったけど何か?
俺今A4なんだがCP稼げるきしねぇ
現状維持も難しいわ
味方強いとコアすぐ割れて10CP以下最悪マイナス
敵のが強いと普通にマイナス
時間いっぱいやって110〜90ポイトンの俺じゃこの辺が限界のようだ
>>271-272 そうなると弾薬での勲章は後回しだな
けれどよー……おまいら弾薬BOXみかけたら拾っておくれよ……
市街地の時も目の前でリペア出しつつ弾薬箱おいてやってるのに
ID:eIMqMG+d0の毎回レス貰えてる単発ネタが秀逸すぎるわ。
全く流れ無視してて少しでも間違えればただの荒らしなのに
>>276 戦闘ばっかりで鉛板おいしいです
>>206 A5B1を行き来するコア凸スキーだが
たしか銅片が210個あるはず
メタボは14個ぐらい余ってるはず…
>>278 ちなみに今日1回だけアンモ係見かけたけどやっぱBとAorCの間に置いてたよ
お見合い状態だったから使わせてもらった
体感だけど人工比率こんな感じ?
A5,A4>A1>>A2>>>>A3
AB戦だとA2,A3はほんと見ないんだけど
ぶっちゃけ、Aランクの連中とかレベル2以下の素材は全部三桁行ってるんじゃね?
鉛とか鉛とか胚とか卵とか銅とか
クエDみたいなパワーインフレゲーにはしてほしくないなあ
>>274とりあえず日本語でおk
>>283 ニュード卵が360近くある
ソノチップも80くらいある
集積体も30ある。
新武器でねーかな
このマップはサペよりスコピオだろ
>全部三桁
Aっつってもピンキリだからひとくくりでは言えないよ
市街地でA増えたけど
渓谷なって早期決戦や平均ポイントの低下で微減に転じるんじゃないか
>>274 とりあえずブロントさんネタを使って何か書きたいことは分かったが、あまりにも支離滅裂で。
>>282 流石にそこまででは無いとは思うけど
A5B1ループ組みが相当多いから
A5の数は圧倒的。A4行って獲得CP低下に泣いて落ちる人も多いから尚更。
A4とA3はポイントテーブル同じなのでA3で留まる人少ないからな。A2昇格ミッションは異常に甘いし。
A2になるとまたCPテーブルマゾくなるが、一番上が見えてるから頑張って上げちまう人多いんだろう。
>>269 やめちくりー
747A糞ツエーのにレアで出た武者はさらに腐ってたアレみたいじゃないか
マップに起伏が多い&地面の色が落下地点のホワホワしたアレの色に似てるので
割と榴弾が当てやすいor当たりやすい気がする。
Bプラが角にあったり、敵の砲台も近い位置にあるので旧渓谷よりもサワードの活躍場面も増えた。
リペアがBに近く、サワード補給しながらB攻防の援護してればコア凸にも割と対応出来る
今回の渓谷の蛇はようやく後方支援らしい後方支援が出来てかなり楽しいんだが
>>290 ブロントさんネタが使いたかっただけで主張も糞もないと思うぞw
>>291 そのA5B1ループ組みだが、Aランクはホントに維持するの難しいわ
左親指が移動スティックのの凹んでる部分にあわせて
形が変わってる気がする・・・・。
聞きたいがもしかしてメインがスナイパーって嫌われてる?
>>283 そろそろ3lvのも3桁突入しそうなんだが
素材だけで買えるアバターとか出ないかなー
今日はヴォルペ系統全種一気に購入できて麻装備が全部揃いました。
大人買いすると財布の紐が一気に緩むね!
でもヴォルペFAMは強かった。
スカービになってから展開が一気に速くなって慣れるのに一苦労だよ。
でも一番使わない兵装で一位取れたしコレはこれで色々工夫しがいがあるマップになり申した。
>>291 私も今日A5からB1に落ちました…。
>>297 何使おうが自由だから心配せんでも
ただ今のマップで砂は正直きつくね?
>>285 分けれるならいくらでも押し付けるんだがな(:_;)
コア凸と戦闘ばっかりだけどカード二枚目終盤だと一応ニュード卵100ぐらいあるから
低ランクはそのうち余りまくりますね
つか集積体が@1っ個たりねぇ
>>264 つまり火器の重さ、火力に関係無く構造が条件を満たせば重火器という訳か。
まあ、それなら重くない蛇もありうるのかな。
個人的には、使わない装備を外して軽く出来るようにして欲しい。
やっぱA5からの壁は高いよなぁ
ホームにA3の人いるが動きが全般違うな
ただし、慣性なくなるとあまり差がなくなる
ってかAC慣性修正の替わりに渓谷のver違いリリースしたんでないの?
もともと、慣性なんてないものとしての兵装・武器バランスだろう。
だとしたら下手に慣性残して他いじるよか、削除した方が間違いなく無難。
本稼動一ヶ月でのバグとか削除した方がいいに決まってる。
開発は想定外なのに慣性ありきの調整を論じても無駄。
大体、慣性以外の用途でAC使えてますって奴どんだけいるんだ?
偶然、コンセプトに合ったバグだっただけでさぁ、だから残すのも有りかもしらんが
それを汲めば空中だとAC消費量が低減する、みたいなマイルド調整もいいかもな。他の部分での調整いるが。
B上位だけど、市街戦の後遺症か誰もコア凸しないな。
開幕直後と中盤の2回くらいコア凸しておけば大体勝てたわ
このマップでグランドスラムとかもう想像つかないわw
てか何で10対10じゃないんだろなぁ
AC慣性みたいなバグ早期に見つかると思うがな。
セガAMのデバッグ体制しらんけど。
感のいいデバッガならまず試しそうな操作だが。
ロケテでちょっと分からなくなったが俺は発覚前から開発は知ってたと思う
レベルデザイン的にもなんか慣性で乗れるところが絶妙すぎる
慣性ありだと、修羅の存在意義がほとんど無いよな。
もうすぐBになるんだけど機体が足・胴:久我2、他:久我1で
武器がヴォルペ、ワイドスマック、38式改しかないけど何か買わなくても十分やっていける?
Bプラ取られてる方がなんかこう楽しくなってくるのは俺だけかな
カタパで高台乗って上からリムペ爆撃したり雪合戦にタレットぶち込んだり
あの輪っかの中が公開処刑場に思えてきた
>>309 兵装は麻だけではないよ
ところで、ACって修羅とHGの速度一緒になるのか?
もしそうなら慣性より謎なんだけど。
>>297 多分、敵にも味方にも嫌われてると思う…
>>311 俺もそう思ってBプラ制圧するときは横にある高台のコンテナ裏に行くんだが
あそこ、修羅麻の通り道なんだよなw
>>315 通り道だからと、地雷撒いたら41やらサワやら飛んでくるしなw
>>297 状況に応じて使い分けが出来ないスナイパーは嫌われるかも・・・。
戦況判断で兵装変えて出撃してみたら?
318 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 04:11:10 ID:RB13Phsv0
今回のマップは上側有利がかなり大きいと思うがいかが?
下についたらNG連打してしまうがな…
>>308 バグじゃなくて一応テクとして仕込んだモノじゃないかと思うんだが?
三大のワイパーや城内突撃みたいな
開発が思ってた以上にヤバくて下方修正(AC慣性は廃止?)な流れとか似てるし
>>317 コア凸2人居たから状況見てほとんど使ってない砂にしたらFFされたよ!
もうね・・・
まぁ、強化してた千鳥使いたかったのもあるけど
>>310 頭だけ久我I他IIだけどB1までやって来れてる
>>318 南側のほうがどうみても有利
北側は遮蔽物多すぎてスネーク発見しづらいし、
Aプラ取られると奪還するのが容易じゃない。
Aプラ取られた時点でほぼ試合終了。
>>318 今日の負け試合は、ほとんど下側だったわ
下のガンタレとか殆ど意味ないし
325 :
322:2009/10/14(水) 04:18:01 ID:vfWrC1lb0
ごめん、北と南勘違いしてた・・・
北側有利だね、おっしゃるとおり。
あれだな日本の開発はマップ作るの下手だと思う
変にこだわらないで線対称にしろよw
最初の渓谷が初心者用だっただけで今回は違うな
市街地と同じように三週間ぐらいは此処だろうな
>>324 上側のBプラターレットは強力すぎるわ
ターレットを制するものは試合を制すみたいな感じになるし・・・
下側はCからBに攻めるのが辛すぎワロス
>>323 しいて言うなら支もやるつもりならファルコンあると便利かも
Aプラ手前でも相手コア前まで届くの便利だぞ
麻 テムジン747A
重 ライデンA
支援 γor山
狙撃 Dan
マジでこんな感じだろうw
>>328 FriendFireかな。FPSで使われる、要するに味方に撃たれる事
>>328 フレンドリーファイア、味方撃ち
でもあれだな41投げこまれるからセントリじゃどうしようもないね
リムペ買っておけばよかったなぁ
>>328 デヤーフオォウ
じゃなくて、フレンドリー・ファイア
味方に攻撃すること
Friendlyだスマソ
>>330 ありがとう
とりあえず素材と相談してみる
本家SNSのランカー様の日記はすさまじいな
市街地でコア凸するのがよっぽど偉いらしい
339 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 04:24:55 ID:RB13Phsv0
そういやリモートボムからリムペVに一気にグレードアップしたんだが正直威力が高くて数の減ったリモートボムとしか扱えてないんだ
リムペならではの使い方ってのは何かあるかな
KAMIKAZEってのは無しだぞ、絶対に無しだぞ!!
>>332-335 皆ありがとう
なるほどなー。
FP,TPS系はコレが初めてだから用語がぜんぜんわからない…。
狙撃はBプラが鍵ですね。
PSPマクロスのフレンドリーファイアの難しさは異常
市街地では修羅麻でスネーク楽しいですやってたがこっちに戻ると紙装甲で話にならんな・・・・・・
胴と足くらいはガチムチに変えるかのう
ガンタレ籠城されてんのに、後ろで動かない砂見るとちょっとイラっとくるけどな
逆に凸のサポートしてくれる砂は心強いわ
>>340 正直リムペVはオーバースペックすぎる。
リムペSのほうがどうみても使い勝手がいい。
爆風も狭いし。
>>342 全身修羅+デュアソで重量オーバー無しの高速移動で安定だよ。
HGやクーガーにすると、エリア移動の遅さが致命的になる。
>>345 狭いからエリア移動の重要性が薄いと思うんだ
フル修羅+初期剣でもやっぱ飛び交うガンタレや41型はかわしきれないしコアに着くまでにボロボロになる
B付近に千鳥ACおいてみたけど敵ブラスト優先してるからあんま破壊されなかったな
ただ遠雷ないから火力がな・・・施設破壊もやったけど結構時間かかるものなんだね
施設破壊とか考慮すると新式のほうが使い勝手いい気がする。
慣性なくしていいから久我のダッシュCにしてくんねぇかなぁ
久我って足と腕だけどう考えてもHGの劣化なんだよなぁ
まぁ、クガは初期につくられた奴らしいからね
上位エンフォーサーっぽいけど普通にクガ上位が欲しいわ
色々と装備への不満を漏らしてる奴多いけど、よく分からん
頑張れば使えるし、慣れる
例えば41使ってて逆に41で殺されたら「やるなぁ!」だし
砂に殺されたら、砂で出て逆にHS→「ぶっ飛べww」
全く同じ動きはできなくても、同じような事は出来るんだから、後は練習とか努力なんじゃ?
それともちゃんとゲームのバランスとか麻オンリーなのが…って考えてるのかねぇ?
確かにポイトン欲しい時は麻オンリーだけど、必要に応じて蛇、支は使ってるし
支でポイトン余り取れずに要るのは下手だと思って精進してる
でも下手でも偵察機は必要だと思って、少なければ支で頑張る
何が言いたかったのかよく分からんくなってきたが、とりあえず
「現状で我慢汁」
嫌ならやんなきゃいいよね?
沢系→俺自爆、相手無傷(判定おかしい修正汁)
A:沢系使うな蛇乗るな
41→範囲広い、威力でかい(修正汁、とにかく修正汁)
A:砂で遠くから撃ってれば?ガチムチにしたら?
魔剣→判定おかしい、強すぎる(いいから修正汁)
A:近寄らなきゃいい
全てに言えるのは、文句垂れながらやるなら、やるな!
文句言いつつもやるのはきず(ry
>>351 そんな君は掲示板見なきゃ良いんじゃね?
てか公式設定でHG=久我の発展型なんじゃなかったっけ
同一スタッフのデザインでフォルムも似てるとか何とか
文句が出てる内が華
>>353 クガ作った企業が取りあえず頑丈なの作ろうでHG作って修羅は新規参入って言う俺の妄想
てか修羅はシュミクラム(ry
>>355 「分かったから、中尉殿。それともナニかね、君は論理爆弾で世界観も破壊されてしまったのかね」
>348
どう考えてもここは対ブラストに特化してHSで致命傷取ってくマップ
正直施設狙える位置で狙撃銃を長時間構えるのは危険過ぎる
昨日の戦闘でコロッサスからアトラントに切り替えたんだが、これヤバイな
何がやばいって開幕のプラント取りしながら相手のBプラが阻止できちゃう事
Bプラ行こうとしたら目の前に市街地ばりに榴弾降らせるって最高だな!
359 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 05:09:11 ID:faHY3+iw0
初めてポスターを見たときの機体の第一印象はアファームドだった
パーツの特性として考えて汎用、高性能汎用、機動、装甲となるから次はどうなるのかねぇ
SP特化、滞空特化とかは考えられるけどさ
正直増やし難そうだ
1つは狙撃用臭い気がしないでも無いからリロードか反動軽減特化とかなんじゃねーの
>>362 正直遠雷が装填数1だから反動軽減特化しても意味無いんだけどな
今後遠雷クラスで装填数が2以上のが出てくるなら意味あるんだろうが
いくら反動軽減した所でどのみちレティクル戻るまで待つ事になるから、連射をしない砂で反動吸収は無意味
威力1500、装填数7とかの連射前提な狙撃銃が出ればまた別かもしれないが。
対施設攻撃力アップボーナスとかHS判定増加とかつくんじゃね?w
てか倍率最大でも4って低すぎると思うんだが
今日ヴォルペで数体の砂狩れたわ
>>351 それは武器がそろってるからだろ。
てめぇはどんだけやってるんだよ
こっちは、A5とB1をループしてるが、魔剣も持ってないし
41も持ってないんだぜ、それで相手のこと「やるなぁ」って思えない
ってか「この人達どんだけやってるの?」としか、考えられないよ
もしかして自慢したいの?まじうぜー
あーよく武器あつめましたね、えらいですね
初期武器であんま何とかならないゲームだから
状況によって兵種を変えるのは楽にできないよね
368 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 05:45:51 ID:c35C0qMTO
>>366 知らねえよ 腕磨けカス
戦績の差は装備の差だと思ってんのか?
>>366 持ってないから何?
武器なんて所詮手段でしかないから、中の人の腕が終わってりゃどんな武装でも生かせない。
使う人が使えば、どんな武装だって生きてくる。
俺はダウナー持っててあえてデュエルソード使ってるが、維持にこそなれどランク下がる事なんてない。
別にこのゲームに限った事じゃないが、自分の事を棚にあげて、相手は武器のおかげで勝ってるんだって考え持ってる内は進歩ないよ。
中距離で狙撃して、近づかれたら狙撃銃接射する俺には初期銃から変える気しない
371 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 05:52:20 ID:hPt5tJlWO
遠雷微妙だな。施設破壊するには改のがいいな
>>369 まけんよりでゅえるをえらぶなんて かっこいいですー
盛り上がってきました!
どうせ狙撃なら変わらんだろってHG頭にしてたら接近戦で死んだでござるの巻
修羅5頭の砂で突っ込むのが楽しすぎる
>>369 麻、支メインで維持余裕とか全く凄くないからそこ強調するとかえって哀れに見えるぞ
渓谷で魔剣はいらんな
ただ重たいだけだし
>>366 君のようなやつはうまくならん!
41も魔剣もなくてもA4までは余裕だったし、魔剣ない今でもA3でがんばってる。しかも装備なんで玖珂2くらいしかまともなやつない。
>>366 素材が無いのは必要な素材のポイントを取る努力をしてないからと、ポイントそこそこ取れても勝利につながるポイントじゃなく結果負け試合が多くなり素材獲得数が少ない。
勲章も狙って取らなきゃ無理だしね。
A5とB1ループしてたら素材はそこそこ集まってそうだけど単純に他兵装や装甲を無駄に買ってるからじゃないの?
GPもったいないから買わないだけなら文句言う資格すら無い。
集積体欲しいけど現状きつい
ポイント的にも占領的にも
そもそも市街地でも接近戦しないなら魔剣はいらないというか剣自体いらない
正直、このマップなら剣はずしていいくらい
それよかスコーピオのが重要
>>374 まだCだけど、麻とタイマン張ると半分、いって三分の二ぐらいしか削れない
頭かえたらそんなに変わる?
今回は修羅よりHGのほうがいいみたいだなねぇ
HG全部Tしかそろってないけど付け替えてみよう・・・
装備の差なんて関係ない、腕の差だ!
って言ってるの全員麻使いですね
腕の差なんて関係ないっすよ?兵装の差ですからね^^
昨日B5に上がる前に二度ブレイクチャンスがあって両方勝ったんだがどっちも箱の中身はレア3どまり・・・
んで、B5に上がって箱開けるとレア4がかなりの数入ってた
BとCの間で差があるんかな?
>>384 ロケテ時代から箱の中身に関してはCとBで明らかに差が出るってのは明らかになってる
あとはポイントの50点のラインで若干変わるとか
詳しくはwikiに
昨日店でチラッとA2の人の通算ポイント?見たんだが
3万ちょっとだった、今俺B2で35000なんだけど皆どれ位なの?
それともこの人が異常なの?
>>384 俺はD4ブレイクチャンスで超剛性メタルを引いたやつを知っている・・・
まぁランクでレア素材出る確率が違うのは確実だけど
低いランクでもレア素材引けるっちゃ引けるらしいぜ
>>386 ロケテの頃からポイントなどがいじられたってのもある
おそらく正式稼動からサイフがブレイクする寸前まで突っ込んで駆け上がったのかもしれない
>>388 なるほど上がるの簡単なんだな
俺もAランク狙えるのかな
>>381 Bプラ占拠と拠点破壊メインで動いてるから突っ込むってのは言い過ぎだったかも
俺は敵が近くに来たらスコープ覗いて斜め後ろに下がりながら砂当ててるんだけど
頭が違うと照準が白じゃないときの命中率が段違いなのよ
タイマンで勝てるようになるというよりはタイマンお断りしやすくはなるかな
まだ早いとは思うけどCOOPMAPでないかな?こっち10機で敵BOT40機とか、頭は悪くても変態AIMと数で攻めてくる敵っていいと思うんだが
色々とキャラへの不満を漏らしてる奴多いけど、よく分からん
頑張れば(オカズに)使えるし、慣れる
例えばベテラン使ってて逆にベテランで殺されたら「やるな!覚えておくぞ」だし
ロリに殺されたら、ロリで出て逆にHS→「えへへ〜、あたしの勝ちぃ」
全く同じ見た目はできなくても、同じような見た目は出来るんだから、後は財布とか愛なんじゃ?
それともちゃんとキャラの下半身とかショタオンリーなのが…って考えてるのかねぇ?
確かにポイトン欲しい時はショタオンリーだけど、必要に応じてベテラン、ナルシーは使ってるし
ナルシーでポイトン余り取れずに要るのは下手だと思ってシコシコしてる
でも下手でも変態は必要だと思って、少なければナルシーで頑張る
何が言いたかったのかよく分からんくなってきたが、とりあえず
「お嬢で我慢汁」
嫌ならやんなきゃいいよね?
ベテランすく水→未だに未実装(判定おかしい修正汁)
A:スク水妄想するなベテラン乗るな
ショタのおにんにん→範囲広い、威力でかい(修正汁、とにかく修正汁)
A:ロリで遠くから撃ってれば?ガチホモにしたら?
インテリのおっぱい→判定おかしい、強すぎる(いいから修正汁)
A:パイタッチしてみりゃいい
全てに言えるのは、文句垂れながらやるなら、やるな!
文句言いつつもやるのはきず(ry
さっさと慣性なくそうぜ。
麻修羅慣性に物を言わせ、突っ込んでくるだけで、ポイントおいしいです、とか言ってる馬鹿が増えすぎ。
お前等が凸れるのは、他に戦線維持とか、頑張ってる奴らがいるからだろうに。それを戦闘厨だの、占拠厨だの馬鹿じゃねーの?
どうせ、慣性無くなったら禿げ散らかすんだろうな。
ブラストランナーたちがあらわれた!
おや?ブラストランナー達の様子が……?
>>393 リフトとAプラに陣取られたところで突破可能なうえ削られて3割なので、
はっきり言って君らの行動は全くの無意味ということに早く気がついてください
開幕慣性コア凸⇒全員ガン守りで余裕で勝てることを早く理解してください
これだから使えない味方を引く困る ポイント稼げてる≠上手いなので勘違いしないでね ほんと
>>396 これ、チームが勝てばいいとかいうゲームじゃないから勘違いしないでね ほんと
現状ポイント稼ぐだけのゲームだしなぁ・・・
もうすこしこう・・・チームの勝利でのメリットがほしいよな
そうすれば麻しねしね言う俺も味方に麻いたら、いいぞ!もっとやれ!っていえるのに・・・
>>394 なんか長文みたら改変したくならね?しかもどうでもいいことを書きたくならね?
>>392 基本BBやっててストレスたまらん(味方麻1重4砂4支1)とかでも
でも少女の「えへへ〜、あたしの勝ちぃ」にはイラッとする
それだけ
ポイントしか興味ない砂は帰れ!
>>390 逃げながら覗き撃ちすんのか
凄いな
かすったたげでずれんのに
砂メインでやるんだったら必須の技術かな?
俺は残弾数ゲージの上に照準意識して射ってるが、接射しないとあたんないし
撃ちきったらさっさとマーゲイに変えて凸っちゃうんだよな
銅片と鉄の塊はザクザク出るのに、卵がまったくでない…
403 :
384:2009/10/14(水) 07:07:26 ID:DdKoVWKe0
>>385 ああ、Wikiに載ってるのか・・・見落としてたわスマソ
>>387 一応俺も引けたなあ。集積体とメタモチップだったけど
ただ低クラスの頃に下級素材引いとかないと厳しいだろうな〜と思うわw
陰鉄塊が足りん・・・
ずっと支援しか使ってなかったら支援しか使えなくなった、ていうか強襲とかの動かし方忘れてしまった
しかし支援楽しいな、AP減ってる味方に回復してNICE貰えると頬が緩んじゃう
>>401 むしろ覗きっぱなしでいいぐらい
市街地ではちょっと難しいかもしれんが
>>383 砂はつまらないからやらないが支は撃破も取りやすいし簡単にポイント取れたりする作業も多いから一番安定して稼げる。
麻は戦闘重視なら安定して稼げるけどコア凸する時は結果次第。
蛇は戦闘重視な兵装だし別に麻と大差なくポイントは稼げるかな。
そんなんで俺は麻でコア凸決めて支や蛇で守備重視な戦闘して多兵装を楽しんでる。
麻簡単と言うならコア凸ちゃんとしてAランク維持&昇格出来るんか?
戦闘重視なら砂以外(砂は知らんw)は別に100〜140くらいは安定するっしょ?
A上位の人には戦闘ばっかでコア凸しないポイント厨がいるくらいコア凸してポイントを安定させるのは難しいんだぜ。
低ランクからCP抑えて勝ち狙ってけば素材たまるんじゃないか?
一回の対戦で勝てば素材3個、1ランク上げるのに最大25戦。
おかげでおれはランクの低い素材は割とある。
逆に高ランクの素材がないけど。
でもB5からC降格余裕でした
>>406 >A上位の人には戦闘ばっかでコア凸しないポイント厨がいるくらいコア凸してポイントを安定させるのは難しいんだぜ。
これ、非常に大きな問題の一つだと思うんだけどな
ポイント安定させようと思ったら、勝利への貢献はしない方が良いってゲームとしてどーなんだってね
ゲーム終了時に相手コアへのダメージが最も大きければポイント全てに倍率掛けて一気に補正する、とか必要なんじゃね?
コアへのダメージは相手撃破による微小ダメージも計算にはいれるとして、さ
慣性ACあると港でとんでもないことが出来たから、
港延期&マップが1周してから出そうと思ってた渓谷を出したんじゃないのかな?
港と同時に来月辺りVerup来ると見たがどうかな
コア凸はバレたら終わりな博打みたいなもんがあったからなぁ
市街地だとスネークしてる間味方はオセロでポイトン稼いでるわけで…
コア凸はリスクとリターンが噛み合わないんだよな…
渓谷はマップが狭いからリスクなんて無いに等しいけど
ただやっぱ3ポイトンずつだとリターンが微妙だな
一人で半分以上削らないとコア凸だけじゃ上位に入らんわ
コア凸ばれても1人じゃどうしようもないけどな
まぁ、リムペあれば1人でも何とかなるけど
突っ込んできて41投げる前に倒せる上級者は違うかもしれんけどさ
超なんとかメタル出たー!
使い道がないので変わりに黄金くださいリモート欲しいです
>蛇は戦闘重視な兵装だし別に麻と大差なくポイントは稼げるかな。
これ本気で言ってるのか?
>>414 ごめん、単なる推測
根拠はなにもないよ。
Aランクはコア凸する奴が貧乏くじなのなんとかしてくれ、コア凸よりオセロの方がポイント良い時点で悲しくなる
Aの一部馬鹿とB2でボコボコにされてるやつのネガキャンがひどい
>>410 コア凸だけで稼ぐ必要はないと思う、けど確かにコア攻撃のポイトンは低い。
コア凸してもコアへの攻撃より施設破壊のポイトンの方が多いことがある
渓谷になってからすごくスコア下がったんだが
これは俺が近接戦闘厨だったからなのかな?
昨日味方にリペアしようとして、何回もクイスマ撃っちまった(´・ω・`)
>>419 このマップで剣振り回してるだけのやつは鴨だよ
41で炙り出してサペで削り殺すマップ
>>406 麻で俺TUEEEEして満足したらコア凸
あとは支援や重火力でコアニートプラントニートでポイトンうめーwwwブビビwwwオムwww
まで読んだ
やべ、俺きっちり全文読んじゃってるじゃん!
>>419 まぁ普通に人数減って占拠もなかなかできないから下がってもおかしくはないよ
>>419 障害物が減った分、頭上飛び越えて後ろに回り込むのが容易になったから
無茶なダッシュ斬りやスカした時のリスクがでかいよ
>>419 麻なら辻斬り厨だったんじゃね?
渓谷は遮蔽物がないから裏取りでもしないと剣は当たらんし
渓谷は近接戦闘よりAIM力のほうがスコアにつながるよ
瀬賀は早急に
勝った方はポイントの量、総合順位に関らずCP-無し
残り時間5分未満の戦場にはマッチングしない
この2つを実装するべき、そうすればコア凸マズーも無くなると思うんだがなぁ
使いにくいとはいえ皆もっとチャットを使いまくるべきだと思うんだ・・・
そうすれば
ラスト10秒で逆転とか起きるよ!
昨日の流れを見たんだが、
AC慣性がないとコア凸ができないとか
ロケテからやってた俺には信じられない話だ
そんなもん見つかる前だって、みんなコア凸してたよ……
>>408 AC慣性なくなったら渓谷はマップ狭いからほぼコア凸不可能ぎみになりgdgdな殺し合いになるだろうね。
市街地はマップ広いからタイミング次第で狙えそうだけど凸回数は確実に減りそう。
>>411 コア凸は気付かれた時点で市街地は自動砲台のせいで粘れないからポイント期待出来ない。
しかもマップ広いからコアまで行くのに時間かかるから見つかると涙目。
>>427 前者はともかく後者は
「途中抜け続出でこっち俺1人、敵全員肉入りとかないわー、抜けた奴マジ死ねよ」
とかになるからマズいと何度言えば
>>421 そっか…
プラント防衛してる敵に背後から近づき一刀両断、
驚いて引き打ちしてくる奴に左右にブーストをかけて振り回しリロードを狙いACで一気に接近して
ぶった切り
一斉攻撃のチャットを打ち込んだ後、誰も居なくなったプラントを悠々と占領することこそ至高って考えてたのにな…
>>432 相手に魔剣持ちとか居たら振り回す前にやられるよ
障害物ないからタイマン殆どないよね
おい、ブビビって何だよ俺
変な誤字使ってしまったおわびにマジレスしてやるかorz
>>406 麻は戦闘重視でも稼げるのにコア凸までできるとは何事だ?
重火力が麻と大差なく戦闘ポイント取れるとかじゃなくてさ
火力特化の重火力と大差なく戦闘ポイント取れる麻がおかしいと思わないの?
あと誰も麻簡単とか言ってないからね?
それとコア凸してポイント稼いでるからこそA上位はA上位足りえるんだぞ?
>>431 負け確残り2分未満とかに放り込まれるよりは遥かにましだと思うが
>>429 今は防衛する側も熟練してるだろうから判明前と比べてもあんま意味無い気がする。
まぁどっちにしろ、実際そうなってみないとわからんけど。
>>427 >勝った方はポイントの量、総合順位に関らずCP-無し
マジでこれだけで丸く治まると思う
瀬賀は早急に(ry
>>429 なんでも一人でやりたいやつらなんだよ
そういうやつらが「撃破横取りされた」とか言ってるんだぜ?笑えるわ
>>435 それで、味方が麻1・支3・砂2だった時は、何をしたらいいか分からなかったぜ…
B戦だったんだけどさ
>>433 まあ、一応俺も持ってるけどね
そこは反射神経の問題じゃないかと
>>435 いやー、言いたいことはわかるが
試合する度に「人数が減少したため〜」ていわれてCP溜まらなくなるぞ
(チラシ)
貢献だけで100越えて総合二位。結果圧勝で終わったのに
全箱の中に群体2つ。残りはレア3以下のみで凄い萎えた(´A`)
400Gpぐらい余ってると再戦しちゃうんだよね
店ルールで追加できないんだわ
素材が足りなくて買うものも変えないし
>>439 ・コアニート
・コア凸
・砂や支が削ったところをハイエナ
さぁ、好きなのを選ぶんだ
>>429 その「昔」とやらと今は違うだろう。全体の練度もそうだし、MAPだってそうだ。
ACだけじゃ抜ける事はできてもすぐに蜂の巣だよ。
なにより一番大きいのは押し込まれてる時の逆転力
>>441 フルタイムに近いほうが報酬いいらしいから、早めにコア破壊で終わったとか。
勝ったらマイナス無しってさ、勝ってるのにと途中抜けで
減ったら涙目だよね。
連コ出来るならいいけど。
>>441 赤箱で全部隕鉄塊とニュード胚と銀片しかなかった俺よりはマシだ
コア凸厨とかこのゲームの癌だな
バグに近い技を使ってるくせに文句やネガキャンは多いわ
さっさと戦闘終わらせて参加者全員の報酬を不味くするわ
正直さっさと引退してくれ
辻斬りしかできない子は淘汰される
>>446 嫌なら、GP足りなきゃ出ない選択肢もあるし
コア凸厨とか言ってる奴なんなの、コアニートやオセロマンよりましです
>>434 麻が蛇と互角以上に戦闘出来るのは微妙だとは思ってるよw
ただ
>>383は麻じゃないからポイント取れない感じの書き方だから俺のやってない砂以外は別にポイントは取れると主張してみたんだ。
A上位たる由縁は肯定もするが否定もする。
だって貢献ポイント1ケタなA1とかけっこういる。
戦闘重視なら守りは任せてコア凸してると逆にコア凸許しちゃう攻めないし守れない戦闘馬鹿もいるし。
勝利に意味はあるけど順位とポイント両立できなきゃマイナスだし、負けたら他GREATじゃなきゃマイナスとかある意味凄いわw
やっとマ剣買えたよ!
10時から頑張ってくるよ!
昨日の枠がついたらマイナスなしやらなんやらはどうなんだ
50pとりゃマイナスなしだったら誰でも狙う気がするんだが
>>454 おめ。修羅を二段斬り1セットで壊せて驚くがいい
>>451 ID追ってみろよw
ベース前プラ抑えられて、お味方の半数が装備の都合でコア近辺に布陣
プラを取りに行きたいけど迎撃がやっとの状況で、気が付いたら同じ奴ばかり撃ち殺してたw
恨まれただろうなぁ…
コア凸厨とか意味わからないんだがwww勝利のために働いたら迷惑ってかwww
まぁ、市街地でオセロして稼いでた人たちにはつらいマップですよね^^^^
もう途中抜け無しのGPが1でもあれば10分戦える仕様に変更しよう
頼みますセガさんそうすれば途中参加はありえなくなるし財布にも優しい
困るのはゲーセンだけですよね?
お前らおはよう
そろそろスルースキル発動してもいい頃かもねw
でないと絆みたいな事になってしまいそうな気がしないでもない。
まだ本稼働1ヶ月そこそこなんだし
もうちょいマタリと楽しんでもいいんじゃないかな?
>>451 スルーしちゃおうぜw
verUPの話でてるが、一応マジレスするとあと10日以内にはverあがる。
正確な日にちは仕事上流石に言えんが、まあ連絡は来てる。
慣性無くなるかはしらんけどね。
いらないパーツとか素材を売ってGPに戻したい
>>461 それ明らかに来週の月よ・・ゲフンゲフン
verupよりマップの変更日をだな(ry
せめて20人対戦ならなぁ・・・
>>462 いずれパーツ追加されるだろ
どのみちんなRMTみたいなことさせてくれないに決まってるしそう考えてたほうが健全
>>444 他のレスは「そんなもんかな」と思えたけど
練度の所の意味が取れなかった
それは今の方が全体の練度が低いってこと?
>>467 高いって事じゃないの?
あと装備とか当時Cだったからわからんがリムペごろごろ居た訳じゃないと思うんだ
>>458 渓谷はコア凸でポイント確保できるし勝てるしで昨日はコア凸ばっかしてた。
自分でコア凸厨だなとかオモタ。市街地は勝敗とポイントの狭間でもよもよしてたからいい鬱憤晴らしだた
>>467 コアの防衛策が初期に比べて確立されてるってことじゃないか?
まあふつうに通してくれる親切な砂さんとかいるけど。
上に行くとコア凸できねぇ・・・・
ガチムチ麻ですらコア到達前に沈むぜ
ホント峡谷は地獄だぜ、フゥ〜ハァ〜
もっと勝ち負けの差を出して欲しいよ
負けたチームは一律マイナスにしてさ
そうすりゃポイトン狙いの奴いなくなるだろ
チームの勝利の為に囮になる英雄HG出てきたりして熱くなると思う
あと前線に出て戦ってる時は何かしらポイントつけて欲しい
兵装間での差を無くすと、今度は機体パーツ間での差で文句が出そうな予感が、俺はする
シュラは厨とかフルクガいらねーとか
>>472 そうなったら確実に
負けてたら捨てゲーするわw
もう負けチームは素材なしでいいじゃん
みんな躍起になって勝ちを狙うぞ
ふと思ったんだが、cpマイナス少し軽くなってないかな?
昨日のことだけど、勝利1位139ptで5cp、勝利1位100ptで0cpとポイトン差が39もあるのにマイナスがつかなったから気になったんだ。
このマップって鬼畜責めの奴がいる方が開幕多少リードされても、最終的には勝てるよね。
AC慣性はなくならないでほしい。修羅麻で高機動で戦うのがすごい楽しんだよ。
他の兵装のSPをどうにか強くしてバランスとって欲しいと思うなぁ
負けにペナルティーは荒れる元だから勝ちにプラスした方がいい
敵コア内に侵入で加算
最初にコア攻撃で+10pとか?
コアゲージ逆転で大幅加算など、これは機体撃破で減るからいまいちか
別にいいぜwコア無血開城するだけだから
GPもったいねーし
あ、コア凸厨さんは一発逆転(笑)とやらにかけて頑張ってくださいねw
負けてポイント入らないから遠慮なくリムペでFFしますがw
市街地戦の方が好きだけど、今回のマップも悪くないんじゃね?
Bプラントの有る無しで攻めやすさが格段に変わるから蛇でBプラニートしちまった
戦場が麻一択になる
たまに手榴弾と剣の位置を変えると(副武器と補助武器)、
バランス取れるって奴いるけど
何が変わるの?
あの配置と威力に関連性でもあるの?
>>483 剣を回数制限にしてボムを無制限にしろってことじゃないの?
>>483 補助武器はリペアで補充出来ない
つまり手榴弾が補充出来なくなる
コア凸出来ない人はまわりをみてないからだと思うなー。
といっても俺は余りしないんだけど、蛇やってるときとか、撃破よりも上手く牽制して
味方のコア凸を援護できたときの方が達成感があるんだよね。
自分が一番ポイント稼ぎやすいのは支だけど、こういう達成感は蛇だなぁ。
毎回思うがなんでここはこうも麻使いが必死なんだ?
>>477 慣性に合わせて他強くしたら榴弾がホーミングしてきそうなんだが
>>479 1度の出撃中にレーダーが反応する範囲に入ったら+2ポイントとかでいいんじゃね
>>483 手榴弾が補充不可能になるだけでもけっこうかわるんじゃね
>>473 今のセットボーナスって
HG 装甲UP
修羅 歩行速度UP
久我 限界重量UP
だっけか?
HGはまだしも久我はもっとボーナスくれても良い気ががが
セットボーナス有りでも麻以外オーバーとか悲し過ぎる
射撃補正UPとかにしてくれりゃ良かったのに……
ロケテの時からまったくかわってないが、AクラスでCPUが3体近く混ざってたり、終始1人少ない試合でも150ポイント以上取らないとごっそりCP減らされるのは何とかしてほしい。
CPU多い中、相手かこっちにコア破壊狙いいたら全員マイナスとかどうよ。
早くAC慣性なくならないかなー
マップデザインの意味がほとんどない状態じゃないか
>>486 周りを見るもなにもカタパルト2回乗って慣性かけてリフト乗り場に行って
そこからジャンプして自動砲台の前まで慣性して
ブーストしてコアに41型投げ込むだけだけど?
一番戦場の状況なんて見なくていいと思うが
なんか昨日夢で☆7つくらいある麻のビームバルカン買おうとしたら8000GPくらいとられた。
スゲー強かったけど。
497 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 08:48:16 ID:BzQ4u23nO
>>491 久我は基礎系の機体って意味でプレーンにしたかったのかもだけど
何らかの形でもうちょい差別化欲しいよね…
見た目は最高なんだけどね…
久我はいつか必ず上方修正がくる。
そう信じて久我でAクラスまで行ってやろうと思ってます
>>421 いやな、剣振り回す事が悪手ってのは理解してると思うよ、皆。
でもさ近接章のため(ry
今のオセロ化最大の要因は今のポイント計算だろ
短期決戦で試合消化するよりダラダラと一試合戦う方が圧倒的にポイント高いもの
上位となれば素材もそれなりに揃ってるから数回す必要も少なくなるし
つまり速効で数回されて素材揃うことに対する抑止力
修正はなさそうだな
そろそろ剣豪機体が出てもいいはず
フルタイムだと変わるのかぁ…
今度は粘ってみるわ
足場に上がったら手負いのHG麻がいたんでサワード直射してやったら、
撃破エフェクト出てるのにマ剣取り出して斬られた。
直後に崩れ落ちたけど、サワードラグこえぇ
AB戦でプラントにリペアがあるから、41を補給しながら投げるだけの人も居たな〜。600カウント同じ所でおすわりして38点の砂も居たが、砲台壊せばもっと伸びるのに逆にどうしてそうなった!的な状況。
ロケテで無くなってるんだから、もう慣性は諦めろ…
他の兵種には出来ない高機動バグなんだから
クーガーは今の性能でいい
強くすると全てのパーツの上位になりかねないしね
>>501 市街地でもう稼ぎ終わっちまったからなぁ・・・
次は精密射撃辺りか
つーか早く新しい装備欲しい、修羅とは違うの使いたい
どーでもいいけどさ、電車乗り逃がすと急激に学校とか仕事いくテンション無くならねぇ?
もうこうなっちゃったら出撃するしかないと思うんだけどどう思う?
自主休校って素晴らしい言葉だよね
>>504 そろそろ格闘専用機が…
アファームドが…
「コア凸厨」という響きは「購入厨」いう間抜けな蔑称を思い出させるなぁ
普通の事をやってるのに何で謗られるのかと(´・ω・`)
まぁ、現在のポイトン制度だとランク維持も大変なのは分かるけど
隣町のゲーセンの晒し台で初めてAランカーのリザルト画面を見られたんだんが、
素材凄いのな。全部100個以上とかw その分、投資してるんだろうけど
>>506 ゲームは上手いんじゃないの?日本語はアレだけど。
ま、2chだし、よくいるでしょ、そういうのは。
何かいいポイントシステムないかな?
>>513 剣両手持ちで他武装持てない代わりに、3段斬りでHG即死とか
あと指揮官用ブラストもでていいと思うんだ
指揮官用スーツとかあるんだからさ
麻以外いらねみたいなバランスは大戦1初期を思い出す
開幕コア凸で3割くらい削ったら延々と守ってれば
みんな幸せになれるんだけどね
>>515 まあスルーでおkだな。現状勝利条件がコアの破壊なんだから
ポイントなんていくらでもあげて良いもんでしょ、誰も困らないし
コア攻撃で+8にすればコア凸も美味しくなるし
>>515 全部100個は凄い
A1だけどレア5はメタルが12個あるだけで他は一桁だ
レア3以下は100個余裕で超えてるけどね…
鉛330個とか…
今のマップはコア凸できるエース麻以外皆引き立て役だな
コア凸厨って騒いでるの一匹だけじゃん
>>518 指揮官機には立派な角がつくんですね
わかります
俺がガンタレだ!!
>>515 自分が気に入らない→厨
はよくあること
>>518 装甲が薄い代わりに性能が微妙に高いとかそんなんか
>>522 ぶっちゃけそうなんだが
ポイント入りやすい→直ぐに昇格する→頭打ちになる→過疎化が早まるだから
SEGA的には美味しくないんだよな
>>523 まえA1でも超古参の人の画面見たんだが
集積体とかの最上位素材も100個越えてて吹いた
そういや久我って旧式な設定だっけか?
それなら器用貧乏でも仕方ないか……
というわけでクーガーリファインタイプまだー?
>>530 凄すぎるな…
A1になったからやり控えしてる俺と違って毎日やってるのかなあ
金と休みほしぃぜ…
現状って
支→一部隊はいてもいい
蛇→同じく
砂→いらない
みたいな感じだよな
こうだな
旧玖珂:707
新玖珂:747
ジャンプマイン愛用砂なんだけど、AC使われるとピピッて言って爆発するまでの間にスルーされてる気がしてしょうがない。
ジャンプじゃあAC使用の通り道に置いてもだめなのかなぁ
>>533 砂って働いてますよーっての見せにくいからなぁ
まぁ、砂を欲しがる人はあまりいないって感じではある
ただカタパルト後のリフト前を狙う位置に陣取るならその砂はおれにとって最高の防衛ラインになってる
>>531 使いやすいけど性能的にはイマイチで新型に役割を譲りつつある
みたいな説明文だったね
ジムとかザクみたいなもんだからしょうがない
でも顔がかっこいいのでA1になるまでずっとハイブリッド久我だった
>>533 コア凸しないなら別に支が多かろうが蛇が多かろうが良いけどw
砂は単独コア凸は許さない前提で1人ならいても許容範囲かな。
>>539 俺砂で、基本前線にいるんだけど突破されたらダメかな…
>>534 旧久我:テンパチ
新久我:707type a3
だろ
>>540 ガチムチ砂じゃないとガンタ41で致命傷多すぎない?
前のまっぷでエリア移動重視にしてたら今回は前に出づらい環境になった(´Д`;)
渓谷はターレット争奪戦、Bプラント争奪戦が一番楽しいのに気がついた。
勝敗?しらんがな(´・ω・`)
>>534 その流れだと武者BR出てきそうなんで
今のままでいいやw
>>541 旧久我:テムジン
新久我:テムジン
あれ?
>>542 どっちにしろ致命傷だから開きなおって修羅砂だわ
砲台破壊→立ち狙撃で仕留めてる
ガンターレットあたりに陣取って狙撃とガンターレット楽しい
>>544 ごめん大戦の癖で
そういや砂使ってる人に聞きたいんだけどさ
やっぱマーゲイ止めてジャンプマイン使ってんの?
いや、マーゲイを最後まで買ってないから最終的にどの程度強くなるかわからないんだよね
>>543 ガンタレ付近の攻防も楽しいよな
マインバラ撒いて、おびき寄せようと陰から出たら敵のマインとかw
蛇で10試合くらい頑張ってみたけど
コア凸3回くらいしか出来なかった。
順位もチーム内2位が最高。
みんな足引っ張ってごめん。
しばらく引退します。
エンフォーサが玖珂上位っぽいけど、統一ボーナスも同じなのかな
でも上手い砂がコア前に陣取ってるとホント心強いよなぁ。
位置取りは当たり前だけどカタパルトとかで飛んでるヤツも普通に狙撃して倒すもんねw
>>548 最後まで買ってもマーゲイ微妙だよ
接近戦用に使ってるけど
>>552 カタバルト中の相手狙撃はできるようになったけどほとんど死なないぜ
もう勝利側はポイント減少免除くらいのメリット付いても良いと思うな
と話は変わって
昨日は味方に戦闘巧い人がいて相手後衛も前に出させる素晴らしい働きぶりだったけど他の修羅麻までもが纏まってるのに吹いたw
その人は一斉攻撃の合図を出し続けるが他は戦闘に夢中
仕方ないから一回撃破されて麻で仕切り直し単騎コア凸…誰もいねぇw
相手が戻ってくるまでに三割強削って撃破される…一先ず支に戻りベース付近の状況把握に戻り偵察
ちょw二匹こぼれてるじゃないかw
地雷を蒔いて応戦
片方にHG蛇が見えたときには絶望を覚えたがる地雷踏んでくれて助かった
味方の活躍を生かせるのも味方次第ってのを痛感した一戦だった
>>548 俺的にはメインを外すなんて考えられない。
でかいの振り回す機会は正直かなり限られると思うんだが。
>>554 何スレか前にでてた意見だけど
「勝利チームは箱の中を見ることができて
すきな素材選び放題」だったらもっと
勝ち負けにこだわると思う。
マーゲイは上位もあんま変わんない気がするw
強いていうなら最終型の1個前が使いやすかった気が。
どっちがいいかはまだ迷ってる・・・
マップごとに切り替えが一番なんだろうけど
>>557 勝利チームにはニュード卵の掴み取り権が授与されます
>>548 ジャンプマインVまで作れば相当威力高いし接近戦はマーゲイなくてもライフルでなんとかなる場合もあるしやっぱりジャンプマインだなあ
でもV作ってはみたものの2番目のSしか使ってないけどw
>>557 全員が勝ちにいこうと思えるような特典が欲しいよな
とりあえず次回のv-upまでAC慣性が弄られることはないのかな?
少し個人演習で練習してみようかな。
あれってすぐ出来るようになるモンなの?
ゲームの流れを止めないためにも、どのマップでも麻は4人は欲しいと個人的には思ってるんだが。
今のマップは7対7だからどうしても足りなくなる。
仕方ないから、麻乗って毎回コア凸。
蛇乗りたくてBB始めたんだけどなぁ…性格のせいか、どうしても麻とか支とか足りない兵装を選んでしまうw
>>562 簡単なんだけどすぐに出来るか出来ないかはその人次第かなあ
理解力があればすぐ
566 :
コア凸厨:2009/10/14(水) 09:47:41 ID:q09hB+8O0
まあそのジャンプマインも
よく通り道においてる奴がいるけど
チャージャーで抜けれるんだけどな。
通り道じゃなくて脚を止めるところに置けばいいのに・・
アサルト乗らないorスナしか乗らないからわかんないんだろうなぁ・・
とか思いながら今日もコア凸するよ。
蛇にvox系ミサイルコンテナはまだですかセガさん
もしくはブースト管理が上手い人なら擬似的に滞空出来るくらい軽いヤツ
変形までしろとは言わないが
フェイとかエンジェラン系を出されるとガチムチ化されたら困るので要らないです(´・ω・`)
B5で停滞してる俺には話が高度すぐる。
まだ渓谷は参戦して無いんだけど久我2でもこの先生きのこれる?
蛇にソルリング的な何か、砂にライサンダーがくれば…
カタパルトの上でAC起動
↓
カタパルト起動
↓
動けるようになったらブースト一発
↓
AC解除
↓
前ジャンプ連打
AC解除が上手くいかない。
焦ってシマウマ
>>562 要はマウスの操作慣れだよ
ACで高台から飛んで空中でACカットジャンプで慣性使ってふわふわ進んでおまけに
ダッシュ入れて着地でok
>>561 素材を多く使う新装備に期待しましょう
R1:40
R2:20
R5:10
みたいな要求する装備が大量に出れば、よっぽど余裕が無い人以外は勝ちを目指すと思う
あとは機体カラーを素材で買うとか
ツートンの件で収集のためにはランクダウンもいとわない人が多いのがわかったわけで
R5素材50個と交換のカラーを20ぐらい追加すれば
ある程度、機体カラーの個性も出る気がする
>>569 毎回パターン違うならアリだな
あとオペ子3人くらい追加して、その内1人は幼女
久我はSP系にボーナス付けばいいかなと思う
SP総量20%upとかSP回復ボーナスとか
速度、装甲共に中途半端感たっぷりだしハイブリッドにすら勝てない
他には弾数1マガ(1発)プラスとか
これならリスク背負って41を4発、偵察機4機、遠雷2発・・・迷う奴多いかも
重火力はごめんなさい
昨日新マップAC慣性発進着地地点確認したから、そこに置きにいこっと。
あとはふわふわしとるのを撃ち落とせば・・・あれ?マインが意味なくなる・・・?
一言を書く欄やら勲章表示システムを追加して欲しいんだが
某アルスター王国みたいに
>>555 そうなるんだよね
あの試合は俺と彼と五体のダミーバルーンだったかのように思える
ランクなんてなんの自慢にもならないものに固執してる不相応な雑魚が騒ぐからややこしくなるの
俺様がAラン維持できないのはおかしい修正汁!的な考えが混じってる意見があるから
いいことをいってもハイハイと流されてしまうっていう
>>568 >擬似的に滞空
ヴォルペワンクリで墜ちるがよろしいか?
ツートンカラー使ってる人がポイント厨批判してて驚いた
>>575 そうか、、、久我しか無いんだぜ。
修羅やHG買うのと武器先に強化はどちらがいいだろう。
Bになったら毎回打ち負けて撃破される数のが毎回多いんだぜ。
>>570 上のほうでも書いたけどB1までは行けてる
>>583 ランク高い=楽しい奴はそれでいんじゃね?
問題はやりたい兵装やる=楽しいってのがAランクに居ると地雷扱いされるとこ
>>581 俺も欲しいけど
コメントはネガティブな事書く奴が増えそうなんで我慢するよ。
でも肩書き系はいいねw
白夜の紳士とか。
>>582 ダミーバルーンww
うまい表現だなwww
やった回数少ないからなんとも言えないけど峡谷になってから砂の質が上がった気がする
気のせいかもしれんが
>>585 ツートンカラー使ってるが取得にポイント関係ないぞ
>>586 人は日に38型3個、ヴォルペ1丁あればそれで充分
そんな事より・・・
>>568をみたら、フェイCHのコスプレをした柳原可奈子が「いらっしゃいませー」
っていってるイメージが浮かんだ。
どうしてくれる!
>>589 『幼い先輩イカした』とかが出てくるんですね
>>589 VO4のような意味不明な肩書きがつくがよろしいか?
マップが二個しかない糞ゲー
>>590 単純に探す範囲と遮蔽物が減っただけだ
市街地ではキョロキョロしながらチラリと見えた敵を撃つ状態だったのが
正面向いてればまずこっちに気づかない敵がいるし
>>581 金勲章を誇らしげに見せ付けるんですね!
リペアラーとスカウターの金勲章は任せてください!
味方がダメってのも分かるけど、みんな頑張ってたりするんだから、バカにしたりFFってのはどうかと思うんだよな
昨日Bマッチであった出来事
コア二割負けで途中参加350秒味方麻3狙1支2
コア凸には少し自信あるからフル修羅麻で連凸
残り30秒で41×3と99で三割強減らし逆転
残り10秒で撃破されテンションMAXだった瞬間敵がコアに攻撃開始
味方がいつの間にか狙1支5でAプラに全員うろうろ
再逆転されて敗北・・・啼いていいですか
あの五人もいた支援誰一人ベース守る気配無いって、Aプラって
>>598 やるなら英雄かグランドスラムか黄金武勲じゃね?
コンボ金やバトルアシスト金でもいいけど
俺は嫌いだけどコアブレイカーとか
やるとしたら○○賞で解放なんだろうなぁ〉称号
「不動要塞(イモービルフォートレス)」とか名乗りたいな!
「留守番(コアニート)」とか付いたら泣くしかないが
オペ子「敵コアの破壊が作戦目標です」
300カウントで迅速にコアを破壊!−10CP
なぜ迅速に任務を遂行すると問答無用でマイナスなんだ!オペ子よ答えてくれ!
これって、一回イチクレでチマチマやってたら素材とかポイントって集めにくい?
>>597 言われてみればそうだな〜
狭くて見晴らしいいからか
真ん中にでかい障害物を置いた四角いマップ出せばいいんじゃね?
>>599 後半になると、なんか支が増えるよな…
接近戦出来ない奴がワイスマ撃ってたりとか…
>>600 市街で取ったコアブレイカーくらいしか持ってねぇや…
>>602 早過ぎてオペ子満足出来てないんだよ、きっと
>>603 1クレだと一試合も居られないから素材の質は悪くなる
5クレなら二試合ボーナス付いて余ったGPでちょっとした武器や機体ペイント位は出来る
もちろん最後まで試合参加できるから素材の質も良い
英雄とバトルアシスト金は持ってるな
麻専だからグランドスラムは取れないし
コンボと黄金は単純に難しい…
>>586 撃ちまけるなら撃ちあわなければいいよ!
Bだけど麻蛇のメインは一段上しか買ってない玖珂U
ガチムチ支からは逃げてる、どうせ大半は定位置をウロウロする能無しなんだから無視でOK
突っ込んで来るガチムチは撃ち負け確定でも撃ちまくる
ロックしながら死ぬまで撃てば撃破支援ぐらい入るから!
心の折れる音がする。
いや、今回のマップって総力戦だから
いつもは失敗させてたB2昇格試験に間違えて受かってしまったんだ。
俺実力的にはBどころかCでも通用するかと言うレベルなのに。
んで迎えたAB混戦。
もう正直ね、嫌。金払って上級者の皆様方の的になってるような気分。
それでも敵味方にAがバランス良く配分されればまだ拮抗して頑張る余地も出来るんだが
Aが相手チームにだけ3人とかなるともうダメ。何にもさせてもらえない。
負け確定でもう早く切り上げて次行きたいと思っても
ほら、彼らは稼ぐ必要があるから。トドメは刺してくれないんだよね。
延々と生殺しされて、味方からはNG連呼されて…心が死んでしまいそうになった。
とっとと降格したいんだが、Bのみ戦とか混ざるせいで
CPは増えもしない代わりに減りもしない…
100円だけ入れてスタートと同時にゲーム終了させれば?
ペナルティでCP減るハズ
613 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 10:26:36 ID:2ns58DuoO
SNS見てるとオセロしか出来ないAランクが禿げ上がっててバロスwww
今回の渓谷を叩いてる奴の9割はオセロAランクと言っても過言ではない
>>589 さりげにボーダーブレイク悠久の車輪プレイヤー多いね。
>>611 適正ラインなんだろうきっと。がんばれば追いつけるさ
むしろAごときが俺の邪魔をするんじゃないぐらいの気持ちで頑張れ
>>612 41雪合戦でオセロやりにくいんだろう。でも凸って戦闘適当にやれば120↑は余裕だよなぁ。
闇討ちパイナポーが無いせいでがっつり戦闘できて楽しいです
黄金欲しいから支援乗ってるとランクが上がって困る
何気に支援って戦闘制圧支援って満遍なくポイトン取れる気がするんだが
どうだろう。
お前ら素材複数100個超えで余ってるとかすげぇな。
俺今A5だけど素材ぜんぜん足りないぞ。
麻の装備が辛うじてサペと41あるくらいか。
他の兵装は★1とかの武器使ってる。
プレイ回数が違うのかな?
やっとICカード2枚目になったところなんだがおまいら皆もう3枚目とか4枚目とか?
>>614 マキシャが一時期BBsnsになる位だからねw
ブラックベリー?ハズレましたよ?
>>608 ありがと
Wikiとかスレ見て、面白そうだったからやろうか迷ってたけど、財布がブレイクされそうだからいいや
家でfor Answerやってるわ
B5でランク5素材がやっとこ2個ずつある程度の俺とは世界が違う話のようだ
ところでお前ら
機体はシリーズで揃えてる?それともキメラ?
俺は
久我1
久我2
修羅2
修羅2
なんだが
B5まで来ちゃったけどまだレア5素材とか手にしたことがない
レア4が一つだけとかもうね
まあどのみちまだ下位パーツや武器ないからそれはいいんだけど銅足りないよ銅
たまには支援に乗れるくらい周りが麻やってほしい…
>>619 そろそろ1枚目が終わるくらいのA5〜B1をうろうろしてる人間だけど
3種の神器+HGの頭以外IV&シュラの腕以外V全部あるよ。
今はコングとリペアβのための章だけ足りない感じ。素材は足りてる。
プレイ待ちがいなければ追加クレに制限ないから
カードの度数減少が少ないんだとは思うけど。
>>612 B以上なら、即強制終了よりも時間ギリギリまで自爆続けてから強制終了のが
評価マイナスとペナルティマイナスの合わせ技で早く降格出来る
627 :
611:2009/10/14(水) 10:41:22 ID:naLxA/dKO
>>612 GP一桁になったら×で強制退出、で良いかな?
>>615 よ〜く混ぜたら適温のお風呂になるかもしれないが…
冷水と熱湯を交互にぶっかけられてる気分だよ。
>>617 リペアがあるのはやっぱ大きいね
戦線維持できるから戦闘と占拠も稼げるし偵察と修復で貢献あがるし
今、手持ち素材を確認したら
ウーツ×6、メタル×1、レア4ニュード×3、レア5ニュード×3、ソノチップ×19、メタモチップ×1
だった。ソノチップいらねぇw
一枚目度数三十残し5クレ1300GP追加無しの店でしかプレイしてないくらいで三種神器なし修羅頭のみA5
あまってる素材なんてない
メタモとかもう20枚あるんでいらねーから
集積体と群体よこせよ
なんだよ最近群体を見かけたことすらねーぞ
BBが引きゲー?俺には関係無い話だな。
なぜかって?それは俺を引いた時点で圧勝確定だからさ!
言ってみて〜
あ〜、なるほど。
無制限台とかの有無か。
俺のとこGP1300だし待ちがいるから交替も多いしそのせいかな。
追加クレなら1回カードさして1しか使用回数減らないもんな、あんまり目安にはならないか。
パーツはヘビィの胴VW以外は全部あってやっとリペアβも買ったがやっぱり素材足りてないな。
章だけで素材は足りてるってのは羨ましい限りだ。
やっぱ相当プレイしてるんだよな?(カード使用回数云々ではなく)
メタモの出やすさは異常
群体より出てるんじゃないかっていうくらい
>>630 じゃあ群体くれよw
>>631 オセロしないと集まらないからね〜
プラの少ない峡谷ならなおさら
>>633 基準が分からんけど、CPは35000くらいかな。
ヘタレだとは自覚している
CPじゃねぇ総計スコアだったw
>
>>638 セガのことだから勝つとレアが出にくくなる修正もついてきます
>>638 でももしそれで鉛板とか銅片とかニュード卵のレア1系しかなかったらどうするんだ?
開ける前から絶望的な気分になって精神衛生上よろしくない('A`)
>>640 なんちゃら麻雀みたいに一部だけで黒塗りで見えなくてそこに賭けるとか
>>640 開けた箱以外がレア5レア4だらけより全然いいだろ・・・
レア1でも銅片とか足りない物を補えるかもしれないし
>>640 そして、唯一高ランクレアが見えてるのに、違うのを間違って押してみるとかw
>>640 スキップしたらレア1素材しか出なくて開いた箱の隣にレア度高い素材が出るよりマシ
勝ったらボタン連打でまじめちゃんの服が脱げて行くシステムも頼む!
>>640 その中から
もう要らないッス…マジで…
ってのを選ぶか、
まあいずれ必要になるかも
ってのを選ぶかなら後者のが良いだろ?
それよりも武器と装備をリアルマネーで買うシステムがどうかと思うんだが
>>647 500くらいはまだ我慢できるけど1000近くとかは正直セガがめつすぎワロタとしか言い様がないよな
クレ追加購入出来ないと装備買って終わるのは勘弁だな
今ある最高額って950位だっけ?
上位装備が出るたびに値段が上がっていくんだろうな
いくら位まで上がるか楽しみだぜ
>>648 最終的に「カスタマイズしまくったゲーム内の愛機」にかけた金額って
マスターグレードなプラモとかより高くなるだろうしなぁw
しかもカード紛失したら一巻の終わりという。
1000GPオーバーしたら調子こきすぎだと思うね
>>618 車輪は導入数がもっと多ければなー。
いいゲームなのに勿体無いよね。
41の話はFPSでよくある
ロケラン、グレラン論争だなー
>>650 魔剣の1050GPが現時点での最高額じゃない?
>>650 クレ制限超えて涙目の奴がでてくるとかなw
ティアダウナーは1050Gpと言う実に良心的なお値段になっております
金使い過ぎてティアダウナーとか笑えん
ティアダウナーって1250GPじゃなかったっけ?
3クレ制限の店ってあったよな?
魔剣買えなくね?
>>650 魔剣が1050のコング、ギガノト、遠雷が950か
サービスなければ魔剣の時点で4クレで買えないんだよな・・・流石に1300GPを超えるような装備はないと信じたい
>>554 味方にって書いているがそれオマエ自身の体験だろ?
頑張ったんだから普通に書けば良いじゃないか
>>660 そういう店舗は店員呼べばいいんでない?
あんな爆破範囲でかくて強いグレもロケも普通ありません
車輪は攻撃距離の関係で一方的に相手をボコれる技が発見されたあたりでホームから撤去されてやめたなー
あれ結局どうなったんだろ
そういやあの時も修正反対してる奴いたな
>>659 ロケテ1250→本稼働1050
このペースでいけば
ver1.1 850→ver1.2 650→ver1.3 450→ver1.4 250 →ver1.5 50 →ver1.6 素材・勲章のみで支給
財布がブレイクしたので
焼き肉さん太郎でしのぐか
ギガノト改!2000GP
ビームソード3000GP
LZライフル3000GP
とか来るんじゃないかと怖くてたまらん
Aプラ取られて押し込まれたからガチムチ蛇で突っ込んで
1対4を制圧してAプラ取り返したのに
味方が誰もコアから出てくる気配なしとか泣いていいよな?
ここ(Aプラ)を防衛するぞ!→それはできないなあ
死ねばいいよ、と真剣に思った。
てか、現行のverって1.1だよね?
それってプレイ画面で確認できる?
修羅頭5も買えたし暫くはチタン集めに専念出来るな
武器用も含めて30枚くらいか。はやくプチムチからガチムチになりたいお(´・ω・`)
Aランカーで各種レア1〜2素材を300くらい抱えてる人を見掛けたんだけど
有効活用するシステムを設けてくださいよセガさん
Bでタレットニートしてるだけで戦闘が200いったでござる
まじめな話B守りやすくしてどうすんだろ
棺桶おいとくか平地にすればいいのに
あークソマップ
>>668 GPの持ち越しができない以上、1300超えはないと思いたい
ただし例えば、
ビームソード(発振部):1200GP
ビームソード(制御部):1050GP
※ビームソードを使用するにはふたつのパーツを揃える必要があります
みたいな形式ならGPでの制限なんかないも同じだが
余程運が良かったのか低ランクなのか・・・
Bのガンタレなんて1セット以上中に入ってたらもれなくコングと41が飛んでくるんで棺おけに・・・
>>677 PSO思い出すなぁ…
Bの丘上ガンタレって、上手く乗って1斉射したあと、もう1斉射欲張ったらマ剣や41、サワバラ辺りが飛んできてるよなw
Cでもガンタレは破壊されてるか入ったら爆発物が飛んでくるか死角から斬られるかなのにBって平和なんだな
極稀に、ガンタレ守る為にシールドを置いて逃げる砂がいるから手強い(w
なんつーか小学校でいう大便所みたいなもんだよなBタレ。
「おい!誰かターレットに入ってるぜww」みたいな感じでみんな速攻で潰しに来る
今C1の新米なんだけど、そろそろBに上がりそうなんだ。でも、パーツは全部、久我1で武器は麻だけ購入してる。マシンガンはサーペント以外とヴォルペは最初のやつだけ。
んで質問なんだけどそろそろパーツとか、武器揃えてったほうがいいかな?
後、パーツはできるだけ揃えた方がいいの?
>>678 ビームソード用ヘヴィーガードシリーズ 各部位1250GP
ビームソードを振るうために開発された特別製パーツ
これら無しでビームソードを振るえば自爆は免れないだろう。
>>668 それでLZライフルがガチムチ胴体当て一撃なら買う
>>686 あおりあえず胴足はクガ2にしとけば? 大した素材もいらないし。
>>687 せっかくだから、俺はこのフル修羅で一振りにかけるぜ!
>>690 エターナルフォースビームサーベル
自分は死ぬ
素材をGPに逆変換できるシステムまだ〜?
雀の涙程度にしかならなくても
レア度×α=変換GPにすれば上位ランカーは喜ぶだろうに・・・・・
今日始めたんだが三戦やってやっとD4…
あまりにも先が長すぎるでしょう?
ガンタレ潰しにくるプレイヤーは多いので、自分は搭乗せずに味方が使う援護に回る俺蛇初心者
>>674 昨日そんなやついたなー
4VS3ぐらいでターレットでずっとCPUだけ狩り続けてる奴
他はずっとコア凸や防衛してるのに
1人だけ別ゲーやって何が楽しいのかと思ったよ
AB戦の話ね
新渓谷やってきたが完全慣性コア凸ゲーだな、渓谷は中央高台無くさない限り変わらないわアレじゃ
正直萎えた、MAP変わるまで資金を貯める事にしよう
>>693 たいして面白くなかったら手を引いた方がよい、金が勿体ない
俺はDランでもめちゃ面白かったからバシバシやった
>>692 貴殿は廃人を舐めすぎ。奴らは交換レートが1/100とかで無い限り全ての低レア素材突っ込むぞ
新渓谷やってきたけど、中央で撃ちあって
ほぼ全員スコア100オーバーてw
順位入れ換え激しいから戦闘終わらんです
>>693 3戦でD4なら結構早いような・・
ガンタレに乗った味方を狙おうと出てきた敵を狙う俺
それを狙い撃つ砂(´・ω・`)
素材売却だとリアルマネーが動かないから、精々アイテムの等価交換システムかなぁ
ランク1素材10個とランク3素材1個とか
>>693 今のマップは前の市街戦とかに比べると物凄くつまらないから今評価しないで(´・ω・`)
マップが変わったら参戦オススメ。
>>693 たった3戦でどこまで駆け上がるつもりだったんだ?
>>703 そしてランク1素材を100ぐらい要求する装備が出て泣く
まぁ、渓谷なんかに戻すなら、どんなマップかわからんが港にでもしてくれたほうがよかったよな
ば、ばかな……平日のこの時間に8サテ満席だと?!
>>665 すごく前の話しだねー
ちゃんとかなり早い段階で修正されたよ。
まあ、あれはちゃんと仕様だったんだけどね。
雑誌とかにもキチンと書かれてたし。
慣性来るとわかってるならそれを防げばいいじゃん、と思ったら
一番防ぎやすいのが麻流人だったでござる・・・
やっぱ無理だよね(´・ω・`)
まぁ苦労して育てた軍師を乙修正するセガだしなぁ
ところで「峡谷は修羅安定!」と知り合いがしつこく言うんだがぶっちゃけどう思う?
どうでもいいことだけど、ガンタレでボタン押した瞬間に、前を横切る味方は勘弁願いたいw
>>714 そのまま好きにコア凸させてあげてたら?
どうせ、そのうちAC慣性なくなるんだし
今だけの我が世の春を謳歌させてやれw
>>705 スナイパーが使えるくらいにはなるかと思ってた
楽しいんだが、指が痛くなるなこのゲーム
早く対人してぶち殺されたいもんだ
HGでも大丈夫
>>714 赤い彗星的な意味合いなら今までもこれからもそれだろう。修羅より高機動(さらにブーストゲージが高い)な
機体ブランドが出ない限りは
>>714 兵装にもよるかと
俺はフル久我2でAやってるけど、コア凸は慣性の関係で修羅が強いなやっぱ
でも新渓谷って結構考えて作ってあるんだよなあ
前スレで言われてたヤケクソ気味な自動砲台にしても下から安全修理を許さない仕様だし
高台を維持しようとしてもリペアが遠いから補給が続かない
慣性が残ってるから、今はコア凸多めだけど
無くなったらちゃんと回避&突破スキルがある人だけがコア凸エースになるだろうし
>>717 スナイパーは2500秒≒4戦と途中抜け
の参加が必要
追加でGP買えない店ってボッタクリだよな
B5昇格と同時に確変が起きた……
三戦BC無しで剛性とメタモて集積体が一個づつ
足りてなかった卵3つも手に入った
SEGAが昇格祝いをくれたようだ
残り1分ぐらいで敵コア破壊ならいいがそれより前にコア破壊はマジ勘弁
とかいうとポイント厨扱いされるのかね?
1時間待って、500円入れて魔剣と玖珂U買ったらゲームが終了した俺に謝れ
麻を超万能機にしか見てない奴いるけど本当に色んな機体使った事あるのか不思議で仕方ない、麻以外の性能舐めすぎ。
麻は万能ではあるが、局地戦なら他の兵装の方が強い事だってある。
麻のアンチは局地戦用の兵装持ち出して「麻とタイマン勝てない!」とか馬鹿かと。
>>714 結論:その友人が上手ければなんでだって安定する
今回のマップ初挑戦してきたが、マジでBプラ周辺が
暴風圏内で戦場に叩き込まれた新兵のごとくオタオタしてしまった
くやしいっ
でもマップ慣れしたら安定してきたっつうか、このスレでの教訓を活かして
擲弾兵として投げまくってたらそこそこいけた。試しに
40式とかも使ってみたけど、飛距離出る分使いやすいかも
慣性コア凸を悪く言う意味がわからん
うだうだプラントでしてる奴らより数倍マシだろ
730 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:17:20 ID:VxVny12cO
勝利とポイントという二つの正解がある以上
マジ勘弁なんていうやつが厨房なのは確定的に明らか
コア凸最強とか言ってたやつとマッチングしたから、リムペット置いといてコア凸見てからリムペット余裕でしたで150稼いだでござる
どう考えてもガチムチは戦闘メインの市街地の方が楽しいだろう
渓谷はバードマンのコア凸が主役だからしかたない
渓谷の戦闘は味方麻が凸する隙間作りと敵麻凸の阻止が仕事だからな
嫌ならやらないでいいんでない?パワッチ!!
このステージECM強すぎだわ…
なんど
ECM→コング→ウィーゼルの餌食になったことか…
>>725 そこらへんは空気読んで欲しいよなwww
>>725 いや、扱いされるとかじゃなくておもいっきりそのもの
慣性有りにしたいならMAPもっと考えてほしいな。
1兵装だけ数十秒あれば敵コアいけるとか、どう考えてもおかしいだろ。
猫まっしぐらにコア凸するのはB3辺りまでにして欲しい
半分削ったらもう行かなくて良いから
B3のスナイパーだが考え無しにコア凸に来るやつをスナイプするのが楽しい
慣性廃止される前にやるだけやっちまえ!、みたいなやつが多すぎ
何も考えずに空中浮遊してくれるから楽にポイント稼げる
>>727 いや今の麻は強いって。…逆にヴォルペの性能が低いってだけかもしれんが。
41型はコア攻撃専用ぐらい狭くなればいいなと思う。
でも渓谷じゃ牽制ぐらいにしかならんしなぁ。今文句垂れてる奴はどんだけヌケサクなの?
>>726 超遠距離での砂以外に強い場面が想像つかないなあ
榴弾も高機動がウリな機体が足止めてるなんて珍時ぐらいしか当たらんし
市街戦とか魔剣で辻斬り面なんでつまんね
今回の渓谷みたいなゲームスピードが早い方がおもしろいわ
ヴォルペ弱いとか舐めてんの?
>>721 βなら修理できるよ?
今更アサルト擁護は止めようよー
他の兵種からみて明らかに強いのは間違いない事実だしさー
あぁ…
×ヴォルペ 〇ウィーゼル だわorz
俺は慣性が有ろうが無かろうがコア凸する
ガチムチ支援に何度爆散させられようがコア凸する
味方にNGを食らってもコア凸する
どうぞよろしく
また荒れる予感
そう言えば昨日3クレ制限で魔剣買えないと相談持ち掛けた者だけど、
店員に交渉したら「分かりました、上に話を〜(ry」で片付けられましたよ。
まあ予想はしてたけど。
でもこのマップ、市街ほど魔剣は猛威振るえなさそうだし
当分はマ剣でも良さそうな気がしてきましたよ。
あの葡萄はきっと酸っぱいんですよ、うん(´・ω・`)
>>726 500円でほんの数分って
セガが90年代に提唱してた
短時間高インカムが実現してるなw
>>746 するのはかまわんが戦果は上げるように。
>>744 βにそんな特典があったとは!
まだ再起賞1つorz
>>740 ぬけさく先生と聞いて(ry
そか、修羅はやれるのか
ガチムチにしよかと思っていたけどもうちょっと頑張ってみる
ちなみにその友人は全然コア凸してませんでした
早くマップ変わんないかな
狭いからやることが少ない
>>748 なんという杓子定規な…
昨日見てても思ったけど、
店側のルールでそのゲームのサービスが
充分に受けられない状況って明らかにおかしいじゃないか
コア凸でしかポイント稼げない人とか結構多いから
この流れは仕方ないのかね
麻乗りの現状維持しようとしてる必死さが滑稽だな
>>740 渓谷じゃ牽制ぐらいって「範囲狭くしたら」の続きだよな?
今の性能で牽制にしか使えないってんならヌケサクとかヘタレどころの話じゃないしな。
>>746 まぁ、コアにダメージ無理だったら出来る限り、敵を引き続けてくれ
その間にプラントB、あわよくばCを落とす
試合途中だろうが好きな兵装選べるゲームなのに派閥ごとに分かれてるみたいな論調なのが一番面白い
ECM当てたらポイントくれよ
麻は4つの伝説の武具を持ってるな
しかも1つは初期入手
砂もそれくらい強くしてあげて(´・ω・`)
>>753 プラントBの高台でキャンプ張ってる俺ヘブン状態
カタパルト発進みてから、デュアルソード余裕でした
同じコア凸なのに
AB混戦だと2人以上に迎撃されてさらにこちらのコアにも攻められるのに
Bのみ戦だと楽々侵入出来て悠々と2割削れて
ようやく迎撃に来た敵をかわしながらさらに1割余裕でした
…って温度差激しすぎるんですが。
下手な俺でこれだから、上手い人が本気出したら一瞬な気がする。
現在C3支メインのフルHGでワイスマで戦闘50安定くらいなんだが、クイスマにしたらもっと稼げるか?
リロードの関係でクイスマを敬遠してたけど腕を修羅にすれば良いのか
wikiを見ると修羅だとクイスマは反動でブレて中距離で当てるのが至難てなっているけど実際どうよ?
素材は揃ってるから問題なければクイスマと修羅腕を作るわ
>>744 俺は明らかにプレイヤースキルが足りてないのに「麻強すぎ、修正しろ」とか言ってる奴がムカつくだけ。
悪いけど文句言ってる奴は殆どが兵装の問題じゃねぇからといいたい。
普通に考えたら支援で麻に戦闘面で勝とうなんて可笑しな話だし、砂が麻の距離で撃ち勝とうってのも無茶な事。
重火力はバグ直してあげてね、って感じ。
俺が言いたいのは麻が完成に近いだけで、他がまだ未完成なだけって事。
他の兵装は砂のマーゲイやら、重火力のバグやらまだまだ未完成感が多いだけ。
おまえらがコア凸しないから代わりにやってやってんだろ
その間オセロやってポイント稼いでるだけの癖にいい御身分だな
コア凸強いけどうまいコアニートがいるとほぼ決まらない
コアニートいない場合修羅麻ならコア凸余裕
>>762 マインも千鳥も強いじゃない!
でもシールドはいらないからやっぱ転移装置を・・・・・
>>762 砂は前線の押し上げに一番関係ない兵装だから無理だ
ガチムチ増えてくると、ウ゛ォルペ使わない?
サブマシだと減るのが遅くて。
サペになるとちがうのかな
>>761 せめて、撃破できたら撃破支援ポイント+1ぐらいくれてもバチ当たらないよな
砂には弾薬箱を進呈しよう!その代わりジャンプマインを寄こすんだ!
AC慣性関係は否定的なのが多いだろうけど
麻死ね言ってるのは一部だけだから
砂使うときは高台からシールド落とすとドジっ子な感じがして俺の中でのポイトン高いから
是非参考にしてくれ
>>768 スキルとか関係無しに現状は強過ぎるから
>>757 逆に聞くが近くにパイナポーが飛んでくるのが見えても避けないの?
>>766 ワイスマからクイスマにすると別ゲー杉ワロタってなる。最早スマックじゃないからなぁ。
しかし男は度胸、なんでもやってみるのさ
>>766 フル修羅でクイスマ使ってるけど不都合ないよ
ただ、俺はワイスマほど接敵しないけど近距離射撃だから、ガチムチの機動力ならどうなんだろ?
>>768 おいおい
完成されてるなら明らかに麻が強いって事じゃーねーか言ってる事矛盾してるぞ
てか麻乗りに聞きたい。
フル修羅、HG主体どちらが今の渓谷にあってる?
コア凸にも行く事を加味して。
なんで素直にプラントオセロかダウナーぶんまわしでしか点取れないから市街地に戻して;;って言えないのはどうして?
総合順位で獲得cpに補正がかかってると思うんだけど
ここの十位と市街地の十位とだと同じ扱いなのかしらん
修羅腕でクイスマ使う位なら、一撃必中の心掛けでHGW腕で使った方が良い
俺はヴォルペ使うけど
786 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:38:06 ID:SNbk4lfzO
>>753 狭い故に戦線の変化が激しいから
やる事は意外と多いぜ?
試合の最初から最後までコア凸しかしない奴程
おまえらがしないから代わりにコア凸してるとか言うよね
戦況も誰が一緒にコア凸してるかも見てない癖によく言うよw
たまに気が変わってBプラ争奪に混じろうとするけど
すぐ撃破されてコア凸に戻るのもよく見る光景
正直41と沢バグさえ修正されれば完成形だと思うけどな
>>782 いや、他の武装も調整されればアサルト一強の時代は終わると言いたいんじゃない?
スナイパーは別だが
>>754 まあ、高額装備が無くてもある程度は支障無く楽しめるゲームだし
とりあえず出来る範囲で楽しませてもらってるからさ、
まあ良いよ。
サペと41買えなかったらどうしようかと思っただろうけど。
そもそも
「よく素材を貯めた。
褒美にこの装備を買う権利をやろう」
ってシステムそのものが気に食わないし、
高額装備は後で良いや、とも思うしな。
>>766 中距離からのAIMに自信があるなら変わると思う
ワイスマ、クイスマだけじゃなくてスマ、SPにも目を向けてあげて
上手に扱えばどれも同じくらい強いから手に馴染む武器を探すと良い
参加時間が
500 ポイント1.2倍
400 1.5倍
300 2倍
200 3倍
150 CP0
これで良くね?これなら速攻コア破壊しても問題ないし
途中離脱だけは仕様変えて
>>787 どんな講釈垂れても現仕様では常に1人が玉入れに行ってる方が勝てるっていう
>>779 相手が見えるように投げてくれてるからって
自分もそれに合わせる必要はないんだよ。
>>790 魔剣イラネ、フル修羅(腕2)、38、マ剣、91で充分
>>792 スマSPはみたことないな〜
そうだよね、最上位だからみんな作れないんだよね・・・・・
作戦目標は敵ベースのコアの破壊です
結局これが全てだよな
>>784 参加人数が違うから別かと
10位ならnogood扱いか?
>>794 勝てるんじゃなくてそれでしかポイント稼げないの間違いだろw
他が完成する予定もないしな。
支援の完成形ってのも今一想像つかんけど。
>>784 釣りにしか見えないな
それとも慣性ばっか使ってると、感性がずれるのか?
HG支援って
固いしSP回復はやいのか
なんということだ
修羅玖珂ハイブリよりHGの時代だ
ポイント厨して勝利に貢献してると思ってるのが致命的
このマップだと修羅腕2ならクイスマ、HG4ならスマSPでいいと思う
807 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:46:05 ID:E5ur+D9l0
強襲章10個なんてとれるかー
バーカwwwバーカwww
>>803 HGTだとSP供給Cだからな、ブーストの少なさに耐えられればの話だが
ガチムチ支援兄貴リペアして下さいオナシャス!
>>790 / ̄\
| 瀬賀 |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ 良くぞ素材と勲章を溜めた。
| (__人__) | 褒美として装備を買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 41手榴弾 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄リムペット/|  ̄|__」/_ コング.. /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/魔剣  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 遠雷 ./| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>809 コア凸だよ
慣性無しでコア凸するんだよ
>>800 何故急にポイントの話になるの?
>>807 ツートンカラーの為の狙撃章は1個でも大変だったぞ。ひたすらレーダーと砲台壊してたな…
コア凸でしかポイント稼げないからコア凸三昧の人はポイント厨とは言わないの?
>>811 コア凸すればリペアしていただけるんですね?
815 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:49:26 ID:mkqpQ1FcO
今のコア攻撃時のポイントは低い
AC慣性なくなると同時に3→7点にしてほしい
今のプランドオセロ状態って、
バトルクライマックス1の興奮度上げに似ている
>>741 榴弾を狙って当てるって、どんな蛇初心者だよ。
ありゃ、レーダー見て、戦況や敵味方の方向と移動速度から移動経路を読んで、当たらざるを得ないようにするもんだろ。置いとくって表現してもいいか。
とりあえず、早くプレイしたい。給料日、明日なんだよな…
>>733 そうか?ECM→コング→ウィーゼル→乙 の3ステップの流れを
41→乙 の1ステップで終わらせる素敵な機体があるんだぜ?
それにしても敵にいる砂は厄介だが味方にいる砂は空気になって
存在自体が見えなくなる
>>809自分リペアしてたらSP切らしたから待って
正直このマップ味方の誰かが慣性出来なきゃまず負ける仕様だろ。
慣性あってもいいけど慣性出来ない奴でもコア凸出来るルートを作ってくれても良かった。慣性は元々出来ないはずの技なんだからさ
リムペって異様に素材食うな
支援の装備揃えようかと思ったんだが
wikiのリムペの素材リスト見て目眩がしたわ
ソノチップとか3個しかねーよ
>>812 色のためには狙撃もしなきゃなんだな.....
>>814 おぅ、考えといてやるよ
実際プラントB争奪戦にはコア凸という撹乱要員がどうしても必要
>>782 矛盾してねぇだろ、日本語出来る?
そうじゃなかったら下に合わせて出来のいい奴を落とすモンペ被りの思考か?w
>>813 勝利するためにはコア凸しないといけないしさせちゃいけないのに
そんなことより自分のポイントを優先してかせぎやすい戦闘ばっかしてるやつをポイント房っていうんだろ
なんで勝利のためのコア凸してるやつがポイント房なんだよ
>>820 砲台が増えたのにBプラカタパルト削除だからなぁ。慣性無いと辛いだろね。
廃止後は砲台破壊が開幕の目標になるんだろうか
さっきからコア凸でしかポイント稼げないって言ってるやついるけどこのゲームってコア削るゲームじゃないの?
自軍のコア削られてんのに守りに来ないやつまで擁護する気はないけど
渓谷でコア凸してポイント稼げる人が、
それのみでしかポイントを稼げないなんてことがあるだろうか
コア凸は厨と呼ばれても仕方ないよ、自分の事しか考えてないからね
コア破壊は大体1〜2%破壊で+3ポイント、コア完全破壊までに150〜300ポイントしか稼げない
これは全員でコア凸したら一人辺り15〜30ポイントで明らかにCPマイナス圏
1〜2人で独占した奴だけがCP+になる
そのうえ時間も短いから素材も悪く個数も少なくCP増減も少ない
ここまででコア凸は勝利する以外は害悪でしか無い事が判る
もし、ブラスト破壊だけでコア破壊を達成した場合
ポイントは少なく見積もっても800
コア破壊まで行かなくとも撃破支援やコンボで総計800は行く
更にプラントオセロや施設破壊も含めれば一人辺り100ポイントは余裕で入る
上手下手で増減はあるけど、それは仕方の無い話だ
600秒参加で100ポイント以上なら箱3以上は普通、素材のレアリティも高めのが出る
更にCPもAじゃ無ければ勝ち負け関係なくほぼ+になる
CP、素材を考えれば1〜2人しか満足できないオナニーコア凸より仲良しプラントオセロのほうが100倍良い
どんだけポイント効率悪いと思ってんだよ
オセロして勝てるならいくらでもやるわ
>>821 無茶苦茶だよな まだリモートすら作れないが
まぁその変わりの威力と使い勝手の良さなんだがな
リモートをBプラに置いといて
プラントが灰色になったときに起爆するとすごそうだ
プラント取る意味が薄いからプラント占領に対してある一定時間ごとにコアダメージで良いと思う
じゃあ言わせてもらおう
プラントオセロできないから市街地に戻して!
これで満足か?まあこのマップがいいとか言ってるやつもあと数日経てば客足がどうなってるかでさすがに理解するだろう
プラントB横の高台で地雷撒いて、高台待機しながら下の味方リペア&弾薬投下してみたけど
敵が来なくなるわ高台からのコア凸味方を見送るだけだわと点数になる仕事一切無し
降格しそうです…
なんかコア凸否定してる奴と慣性否定してる奴で話がややこしくなってね?
やあ、ようこそバーボンハウスへ(´・ω・`)
このマインはサービスだからまず被撃破画面を眺めて落ち着いて欲しい
うん、「また」なんだ…謝って許してもらおうとも思っていない
じゃあ再出撃をしてもらおうか…
AC慣性無くしてACの連続使用可能時間を5秒に引き上げれば無問題だろ
>>825 口が裂けてもポイントの為にコア凸してるとは言えないんですね、わかります
戦況見ないで終始コア凸しかしない馬鹿も物は言い様だなw
>>829 すまん今携帯なんだ。
どこを縦?斜めかな?
841 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 12:57:10 ID:mkqpQ1FcO
>>816 お金借りて今日やろうよ
明日の給料日に返せば利息はたった1日分だし
最近は1日だけなら無利息の所もある
>>825 コア凸のためにコア凸してるからじゃない?
他のことは一切しない
なんというか、芋砂並にゲームの中から浮いてるんだよ
俺はがっちりと敵前プラントを保持して全員でコア攻撃してる
単機でコア凸しても面白くないんだ
もういっそのこと装備武器によってやられた時のコアダメージ変わるようにしたらいいよ、
>>841 ただしその1日であなたの個人情報はあらゆる方面に売り捌かれます
>>828 下位ならあるんじゃねーの
こないだ低ランクの知り合いがトイレ行くってんで代わってやったら
前線に夢中な奴ばっかりでコア放置だったし
ABマッチでコア凸出来る奴は戦っても普通に強い
勝ちたいからコア凸するだけだろ
凸厨のDQN率は異常
うちのホームのAラン凸厨は全員DQNだわ
>>825 コア凸のためにコア凸しないで何のためにコア凸するの?
チーム勝利目指してるんだぞ
敵前プラとか相手とよほど差がないと取れないし
Bプラ周辺で41なげてサペで削ってポイント稼いでいればいいのか?
>>831前の渓谷じゃあ、それと弾薬箱でガッツポーズ安定だった。ニヤニヤが止まらなくてかなりキモかったと思う
支援としてはどうかと思う戦法だがな。味方が押してる時は後ろでリペアしてるほうが貢献できるし
>>843 そのうちコア用武器は出そうだがな。
コアにダメはでかいが敵には微妙なやつ。
>>840 俺も携帯で打ったからわかんねー
ただ、コア凸してる人はわかんないだろうし、わかりたくも無いだろうけど
200ポイント稼いでレア沢山入った箱を6個開けてCPも大量うめぇw
したい人も居るって事も判ってくれ
味方にコア凸が居るとどうしようもない
CP減らしても勝ちを取りに行くのと、CP守って負けるのとどっちが楽しいんだろうねぇ?
ランク下がったら何か損でもするの?
>>850パイルバンカーもしくはドリルミサイルを希望
>>842 いつも全員でコア凸出来ればいいがそうはいかんざきなのがこのゲームだからな
俺は隙が出来たら単機でもコア凸するようにしてるよ。勿論リード取ったら受けるけどね
>>851 そんな上手くいくわけない
それに勝ちに直接貢献してんじゃん
まさか敵倒すだけで勝利できると思ってないよな?
あと 皮肉言われたんじゃないの?
渓谷は市街よりも多対一がやりやすい気がする
絶妙に遮蔽物があるから完全に囲まれない限り三機くらいまで足止め出来る
市街Cプラとかだと二:一で詰みだったからこの違いは大きいと思う
>>841 1日借りるだけだし・・・すぐ返せばいいや
多重債権者はみんな同じことを最初は言ってるんだぜ
コア凸して自分だけCP+他はCP−とか最高に楽しいじゃないか
恨むならコア凸してる奴じゃなく防衛しなかった敵を恨めよな
>>841 だが断る!
昔、失敗した事があってね…二度とリボルバーに手を出すつもりはないよ
まず勝たないと素材ランクも下がるだろうが
っうかコア凸否定してる奴ランク言ってみろよ、絶対B1以下だろ
話しをする基準(レベル)が違うのに噛み合う訳ねーわ
>>816 借りて一週間なら無利息の所あるぜ
というか
>>841がハンパなくて吹いたw
>>847 うちのアドアーズはAランク自体がいない
ABループのガチムチガチムチ高い声で騒ぐバカかプレイ中に愚痴言ってるA5、プラボから流れて来てるA4一人
プラボにはAクラスが4〜5人くらいしかいないみたいだしな…
Aクラスって意外と少ないのか?
>>850 いや、上位武器持ってると自機がやられた時にコアの減りが変わるとか
おまえらもういっそ俺の今日の昼飯を一緒に考えてくれよ
ソバかマックか牛丼か焼き魚定食のどれにしようか
方針が定まらないんだよ
>>846 そう言う奴を援護するのがチームプレーなんだよなぁ〜。
869 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:06:18 ID:mkqpQ1FcO
>>853 ランクが下がると
いい武器が買えない
レア素材がでにくい
>>866 吉野屋は金曜からキャンペーンやるからしばし待て
マックは携帯クーポンが糞だから控えろ
蕎麦は俺が嫌いだからお勧めできない
すなわち消去法で焼き魚定食だ
勝つ為の立ち回りでランク維持出来ないなら、それは居るランクに対して腕が不相応って事でしょ?
コア凸してもある程度稼ぐには時間かかるし、その間に撃破されることが多い
それならBプラ付近で手榴弾投げたほうが稼げる
しかし慣性、これはダメだ、延々とコア凸できるのはお手軽すぎる。
複数機が慣性して奇襲かけられたらコアニート以外対処が遅れる・・
>>851 言いたいことは分からんでもない
ポイントで箱数やらCP増えるから全体利益だと早期決着が損だったりするからな
そういう面は何とかしてほしい
>>866 直感でソバで行こうぜ
次スレ重複したのがあるんだっけ?なければケータイ自重タイムだけど
>>866 牛丼じゃなくて豚丼にするんだ
ネギだくにすれば微々たるものながら野菜も補給できるぞ
スナで仕事すると敵チームもいらついてスナ出してくるからおいしいよね
スナ2とか出してきたら数的優位がつくれる。
家に帰ってニュ茶漬けはどうだい?
関東でプレイヤーが多くいる場所って何処だ?
全部食いとか寿司とか君らリッチメンすぎないか▽・ω・▽
ロッテとサイゼは周囲になく、よく考えたら一昨日の昼飯がマックだったので、
>>372の助言にしたがいブロア河産の魚を食おうと思う
そして…俺、金曜になったら豚丼を喰いに行くんだ……
丸でスレチで難だがみんなありがとね
近所のゲーセンでA4辺りで慣性バリバリでコア凸してる人がいたけど
貢献ポイントはしっかり稼げてたな。
ただ凸しないで普通に戦ってたらポイントが半分以下に落ちてたよ。
慣性ってコワイ
>>850 それ出しても麻以外なら納得もいくが
麻用装備で出されたら大変なことになりそな予感
>>881 ガンダム並みの性能を持つ機体を出すだと…
むしろAランクが多い所ってどこだ?
>>883 え?nuke漬け?冗談じゃねぇRADがやばくなるぜ
>>853 プライドが傷付きます
ランク云々よりも1試合ごとの一喜一憂が楽しいんだけどな
ゲームがすべてな人にはわからんらしいとです
>>866 マックでグラコロ4つ買えばいい。
タマランデススクラッチのハズレが4つあれば、一個タダだ。当たりならヒャッハーだぜ?
>>881 確かにいらつくなw
最低限味方砂には相手砂の牽制してほしい
できないなら俺に代われと・・
>>850 リムペXやサワカスじゃ満足出来んと申すか
896 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:13:02 ID:JAD9CS99O
>>多重債『務』者な
>>853 勝てれば良いが、それ以上に素材が欲しい
本当ならうちのホームにいるA1の人みたいに戦闘からコア凸まで全部やって
勝利にも貢献してポイントも200↑とかできれば良いんだけどね
コア凸する技術よりも戦闘や位置取りの技術を上げたいんだよ
開幕から約7分もの間
蛇4 砂3 麻1(俺)
どうしろと(´・ω・`)
899 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:13:54 ID:mkqpQ1FcO
コア凸は
バトルクライマックスでチャンスで赤を押すようなもの
いるよな、勝利のみにこだわる奴
>>894 せめて 立てようとしなくても
「立てれなかった」くらいはいってほしいよな
昼飯代をGP換算してしまう病
出撃時間に応じて素材を貰える個数とレア度が決まって、更に勝敗で増減
勝ったらCP0以上確定で敗北でCPマイナス確定
ポイントは勝利時のみCPと報酬に反映
こんな感じでお願いします
AM中にやってきたら、味方4人相手2人で他CPUだった。
あまりに可哀想なのでみんなでなかよくCPU兵士をボコりましたとさ。
ターレット無双で黄金武勲とタレ金ごっちゃんでしたw
906 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:16:17 ID:mkqpQ1FcO
>>848 自己レスになってるけど、多分俺にレスしてるんだよね?
普通に敵前プラント取るって書いてるじゃん
敵がコア凸に夢中になってる間に取れば簡単だよ
さっきも重火力で5分ほど維持して、味方を延々とコアに送り込んで勝利した
ちなみに自軍の方がクラス低かったし、こっちに麻のコア凸はいなかったよ
敵にはいたけどね
なんていうかさ、こういう局面でコア凸しちゃうから、コア凸は頭悪いと思うんだ
せめてプラント取れば前線を釣れるだろうに、AC慣性でコア行っちゃうのな
コア凸が悪いんじゃなくてさ、コア凸しかせずに、何も判断してない所が芋砂並
勝利のためと言いながら、勝利ではなくコア凸を求めちゃうのな
勝とうと思ったら数で押した方がいいに決まってるじゃん
>>902 え?それってデフォだろ
俺は少し前まではGに変換かアルカナストーンに変換されてた
渓谷微妙だなー
市街のが楽しかった
渓谷で10VS10やらせろや
人数多いほうが楽しいしなぁ
まぁこっちのマップで10人もいても邪魔だろうけど
結局、41型と慣性保存があるから麻以外コア凸の意味が無いんだよなあ
41型とかコングの1/4以下の重量でコング並の対コア攻撃力があるし
慣性保存でコア凸がずっと楽に出来る
たとえ、敵前プラントとって総攻撃の御膳立てしてもらっても
重火力と強襲でコアダメ効率がたいして変わらんってのは蛇使いとして寂しい話だよ
>>898 砂3が全員仕事してくれれば相手のストレスがクライマックスだがそんなことは滅多にない
砂は二人でも多いからな
防衛メインにしても蛇3くらいにして欲しいなぁ
最近開幕麻7とかの場合もあるから開幕榴弾が当って嬉しい
でも他のタイミングで榴弾当てる場所ないんだ…
一番の戦犯は慣性残したまま渓谷に戻した瀬賀
渓谷で10vs10
芋砂が2人にコアニートが2人、あと戦闘&コア凸が6人
バランス良さそうだな
しかしこの前、砂のコア凸だけで試合決したことがあった
麻は真ん中で雪合戦
ひどいやつは何つかっててもひどいし、できるやつはできるんだなと
Bランクじゃ当たり砂は滅多にいない
居ても気づかないって言った方がいいな。
そういう兵装だから仕方ないが・・。
そろそろダミー射出が支援武装にあってもいいと思うんだ…
そんで数秒で爆発
コア凸厨と芋砂の話になると元凶である奴等がコア凸、砂を悪く言うな
と言い出すから困る
文盲はこっちが一部の屑の話してるのに勝手に対象範囲拡げるなよ
今日渓谷やったけど、ホントにゴミみたいな麻増えたよなー
アサルトのクセに敵ワラワラ引き連れて後退してくるとかwww
そういや気付いたんだけど、ターレットの攻撃力
市街地より弱くなってる気がした。
以前は爆風食らっても瀕死だったけど、あまり減らなくなってる。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このジャンプマインはサービスだから、まず被撃破画面を眺めて落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このジャンプマインでの被撃破画面を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このジャンプマインを設置して置いたんだ。
じゃあ、再出撃といこうか。
10分間お互いのチーム全員で順番にBプラ取り合えばみんな幸せになるんじゃね?
攻撃するやつは晒すから^^;
気がしたならある程度検証してからレスしてください
>>921 一旦後退して後ろの蛇支砂軍団に相手を任せて自分は裏に飛び込むって策かもしれんぞ。
まあ後退した後にやられてたら何の意味もないんですがね。
C1になってやっと ねんがんの スネークに せいこうしたぞ!
新渓谷なかなか面白かったよ
支援が強いってのも良く分かった
とりあえず序盤は蛇で砲台潰しするとコア凸しやすいかも
麻がいないと前線維持できないってバランスに問題があるんじゃあ…
麻に負ける重火力なんて(笑)じゃねーか
麻使ってて開幕から剣を松井みたい何もない所にぶんぶん振って、見えない敵と戦ってる奴は馬鹿なの?
後、コアニートがズッーとプラントのターレット乗ってるの何なの?
馬鹿なの?死ぬの?
蛇はサワが無くなった途端支援以下の殲滅力だからなあ
もっと弾数増やしてくれないと全然重火力じゃないよ
スト2の車壊すミニゲームでも普通に麻のが早いんじゃねーか?w
>>921 そこは麻だったら死ぬの覚悟でコア向かって欲しいな
雪合戦しかしない奴らが明らかに浮き足立つし
ちょっとでも敵が後ろに下がればそれだけで儲けもんだと思うが
重火力ってくらいなんだからECMじゃなくてショットガン持たせるべきだ
>>928 ガトリングが来るまで雌伏の時よ・・・!アレがくればOPばりの活躍をしてry
北側のターレットって利用価値0だよな
Eプラ攻撃できたり中央のタレ壊せる南との差が酷い
>>921 お前が索敵してくれりゃ良いんだが。
突っ込んだ先に3枚ブロックとか無理にも程がある。
936 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:32:59 ID:VVJfraN2O
ゴルゴ13だと一人で砂から麻、支援やってのけるばかりでなく、敵プランと破壊もやってくれるからなー
ピンポーン……誰か来たかな?‥‥ズキュン
絆も言い争いが凄いってきいたが、今のこんなかんじがそうなのだろうか
>>921 5体のガチムチがいたらお前さんは突っ込むか?
やっぱり強襲の手榴弾と重火力のECMは逆だよな
役割的にもな
>>939 だよなぁ
あと魔剣も砂のマーゲイと逆だろ、スナイパーのナイフ的な意味で
>>937 市街でそれなりにバランスよかったのにここに来て
また一気にクソゲー化したからな。
>>936 奴なら支援でコア破壊しそうだからな…
おっと誰か来たようだ。ちょっといっ ズキューン
榴弾があたったら1点でもいいから
戦闘支援ポイントくれないかのう…。
カタパで飛んだ高台にガチムチの怖いお兄さんが4人屯してた件
ターレットいらないけどこっちの渓谷のが好きだな
>>936 ゴルゴはスナイパーじゃなくてワンマンアーミーだからなあ
どーせ、オペ子をいいなりにして素材も欲しいのを出させてるんだろうなあ…
>>940 あんなもん砂に持たしたら別機体になるぞww
ECM成功したら貢献に1ポイント*同時成功数
でいいからつけろっていいたい。
最終的な評価ポイントにならないもんだから
抱え落ちとかする奴らがいる。
>>918 味方の最終防衛ラインが砂3機だったり、遠雷や改で俺が撃ち抜かれるのはB戦じゃなかったのか…
>>935 ごめんECMで我慢して
俺も前線で踏ん張ってるから
>>947 前線でひたすら剣振り回してる砂を想像してワロタw
>>947 狙撃無視してマ剣だけもって突っ込みそうだな…
>>946 で、ラスト2ページぐらいで裏切ったオペ子さんがゴルゴを撃とうとして返り討ちですねw
とりあえず渓谷のBGMはガチなので渓谷は好きだ
BGMガヨケレバ・・・オレハマダタタカエル!
やっぱり麻ばっかりだと野蛮で怖い(´・ω・`)
蛇だけのボーダーブレイク作りたいな
そしたらプラント交換とかして楽しそう♪
>>955 まさかの誰得仕様wwww
ばあさんやこの謎のバリア、光学迷彩は無理だったのかのぉ…
小さい、役に立たない、目立つの三重苦だろこれ
オペ子さんがゴルゴに手篭めにされるなんて耐えられねえ
魔剣でゴルゴの野郎をぶったぎってやる!!1!!
>>955 ついでに剣に弾込めれるようにしようぜ!
よし!1000取った奴がオペ子さんのおっぱい揉み放題優待券獲得な!
>>943 え?榴弾は入るだろ?
まあ、榴弾は地雷破壊が地味に美味しいんだけど。
>>957 ドキッ☆蛇だらけの10vs10渓谷
屋根なんてないよ☆
硬さと運の良さだけしか競えないなw
>>957 20機で一斉にコロスケかまして処理落ちする未来が見える・・・
マ剣にスコープ吹いたwww
>>960 スペッツナズナイフみたく、マ剣の刀身が飛んでゆきます
ゴルゴ「近距離で不発にならないサワードを作ってくれ…」
メカニック「そんなの無理だ!」
ゴルゴ「俺は出来ない事は頼まない…」
メカニック「…」
ゴルゴ「明日までに仕上げてもらう」
メカニック「わ、わかった…」
もう砂は左手にシールド装着して
背中に千鳥先生を背負って二丁マーゲイ出来るようにすればいいよ
既存のスナイパー像なんて、ブレイクしちまえばこっちのもんよ!!
>>930 敵前プラント取ってリペアループが楽しいよ
敵から隠れやすい位置にリペアがあるから、
プラントを取り返しに来る奴らを後ろからコングで次々に殺せる
つまりアサルトはバールを持つべき
>>963,965
わかってる。わかってるぜ
こういうこと言い出すと、いつの間にか
ゴルゴと協力関係になってるオペ子さんに
罠にはめられてアボーンなんてのが日常茶飯事だってのは
わかっているんだ。だが、それでも俺は――っ!
ていうか沢の弾切れ無くしてくれりゃ…それで済むよなぁ
>>971 ACネクサスのダブルマガ砂の強さは異常
装備すると弾を弾き返したりバク宙して回避できる電光剣をだな
刃の色は緑、青、紫、赤と豊富にあって邪悪な者は赤を好む設定で
つまり
強襲 サブマシンガン ソード グレネード 弾薬箱とバリア
蛇 機関銃 手榴弾 ロケット 榴弾砲
支 ショットガン マイン 偵察機 リペア
砂 狙撃 マーゲイ セントリーガンと地雷 アサルトチャージャー
こうしていればバランスはよかったはずだ
>>973 なにその最強兵装w
コア凸して、コアに攻撃しないで支えてる支柱壊してる姿が浮かんだわw
弾数1、爆風大、威力大の「サワード・アトミック」追加を……
メタモチップが腐るほどでる人って今ランクどのくらい?
A5〜B1ぐらいなのかな
バールのようなものとレンチの二刀流なら見た目的に弱そうだから問題ない
>>981 アサルトよ!私(蛇)は帰ってきた!!!
>>982 B1辺りからぽろぽろ出始めてきた
戦闘・占拠に白枠付いてるのにメタモ出てきたときのうざさと言ったら・・・もぅ
986 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 13:55:09 ID:bZsk+6x00
>>982 メタモ余りまくってる・・・ソノチップ足りない・・・
B4です。
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様のGPの残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ500もある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | BreakChanceでの圧勝の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
>>979 強襲はECMで目くらまししてる隙にACで駆け抜けるっていうのが正しいような('A`)梅
>>981 なんとしてもアクシズ艦隊にたどり着くのだ!
我らの義の闘いを、後の世に語り継ぐために!
>>985 サンクス、他の素材はB3でかなり貯めて必要なのが残りがメタモチップになってきたので
そろそろ昇格試験受けて上がるよ
ウーツもう少し貯めたかったが、まあ降格は難しくないしな
砂にAC持たせたら慣性なくせっていう人いませんよハハハ
このMAPならメタモチップががっぽり狙える!!
AC慣性出来ないけど(´・ω・`)
999 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 14:00:03 ID:g3+Ft6uQO
1000なら次スレは皆ゴルゴ化
砂にACが搭載されることにより、
AC慣性中、飛行中に狙撃を行うという常識を外れた
まったく新しい戦闘技法が編み出されることになるとは、
このときすべてのボーダーは知る由もない
BORDER BREAK ボーダーブレイク 87GP 〜完〜
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。