BORDER BREAK ボーダーブレイク 85GP
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/ Q:慣性って消えたの?
A:10/13現在では慣性は残っています
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトンがとれないぞ
あえて言わせてもらおう!
>1乙であると!!
>>1乙
なかなかやるようだな・・・ニュードをおごってやろう
>>1乙
`````````````````乙 タタタタ・・・
>>1乙
やってきたけど慣性残ってるし普通にコア凸余裕だな
自動砲台があるからコア凸キツイです><とか言っちゃってる奴はゆとりにもほどがある
全軍
>>1乙となり、敵陣を突き破る!
余計な宣言しちゃったし明日はガッツリやってくるかねぇ
で、支援は結局ワイスマ安定なの?ある程度距離あっても戦えるスマックショットに戻そうかと考えてたんだが。
頭久我T他HGV、上からスマショ・マインS・弾薬BOX・リペアで行こうと思ってる。
コア凸ルートが単調だから、リムペットで簡単に鉄くずに出来るよ
>>1乙だぉ
名菓かもめの玉子(ニュード汚染済)をあげますぉ。
>>12 俺の場合、爆破したい時にワイスマ持ってて逃げられるから
やっぱりマイン安定だわ
なんだかな〜
市街地いったときは色んな兵装が入り乱れてかなり盛り上がったけど、
その後に以前と変わらず特定兵装安定の渓谷に戻されるとがっかり度合いが比べ物にならんね
>>1 乙
こっこれは出撃の合図を出す兵士なんだからっ!勘違いしないでっ!
>>1乙
コア凸どころかBBが凸されそうだわ。やってくれたな牛マン。
この時期にこのマップはないわ・・・
増台したウチのホーム涙目。みんな500円やって速攻帰って席ガラガラ。
こないだまで順番表に結構待ちがいたのに。
このマップ2週間続いたら多分BB終了だと思う。まだ市街戦のままのほうが良かったよ。
とりあえず、麻以外が好きな人、スネーク好きな人、AC慣性できない人は悪いことはいわないからプチ引退した方がいいと思うよ。
麻好きな人でもスゲーつまらないけど。
10vs10売りにしてるのに7vs7にしちまうとか・・・
AC慣性保存修正ロケテストしておいて慣性マンセーマップとか・・・
新スカービむずいお…(´;ω;`)ポイント稼げなくて今日はCPマイナス80…ウッ
死にたい…
広いからワイスマじゃやりにくいかと初期スマに戻してみたものの案外ワイスマ使う人も見る
ショットガンの射程がよく掴めてないんだけどワイスマも案外やれんのかね?
砂は初期装備でHSすると一発撃破で良いんだよ
ただし、一発撃ち切りでリロ5秒オーバー、狙撃姿勢から立ち上がるまで3秒以上
もしくはマップじゅうからエネルギーを集めて高エネルギーによる敵コアの一点狙撃
雁垂れ強すぎワロタ
>>17 マップで離れる人はマップで戻ってくるよ。
>>1乙ンデレ
あの狭いマップでどんな乱戦になるかと期待してたのに、まさか7vs7とは…
>>1 素晴らしいスレ立てです!
みなさん、一斉に
>>1乙しましょう!
wikiのマップの紹介ページにBプラント争奪戦を「野蛮人の激突」と形容してたが言いえて妙だな。
手榴弾が絶えず飛んでくるおかげでマインや千鳥を設置してもあっという間に壊されちまうぜ。
新マップけっこうおもしろいんだが市街地と比べるとどうしても単調になってしまうのは否めない。
>>19 クイスマまじおすすめ
HS出来るならガチムチでも二撃で沈められる
前スレにもあったけどさ、
このマップ南側有利すぎじゃね?
北側はベース前に遮蔽物多すぎてコア凸されやすくなってると思うんだが。
>>1乙
つ「スレ立て章」
>>17 うちのトコ、連コで埋まってたよ。
麻大戦やってたけど。
市街地の時は人の動画見て自分でもやりたくなったんだが、
渓谷はなんか見てるだけでおなかいっぱいに
ゲーセン行ったらやるだろうけど無理して行くぜーって気分になれないな…
2週間は財布リペアタイムか
AC慣性みたいな機動の技は見つかるとクソゲーになるからなあ
できない奴は勝てない、無双状態になる
ACでブーストゲージを消費しないとか、カタパルトの存在が原因でもある
開幕からブロア渡河できるのはどう考えてもマズイ
最初から空気抵抗の概念くらいは入れるべきだったな
前スレ
>>1000はなんてことを…
新渓谷初回は7位まで相手独占で泣いた
3回目プレイでは、こちらが7位独占で笑った
Aランクになって初めて1位とった▽´ω`▽
>>22 10抜けたら帰ってくるのはせいぜい7。
ちなみに・・・BBはまさに絆が廃れた時と同じ道を行ってる。
>>1乙
次もお願いしますね!
>>31 B下位ならガンタレ金はむしろ取りやすくなってるかもしれん
>>23 このマッブはガチムチ蛇には死ねと言っているようなもんだお…(つω`)そんなにガチムチが憎いのかよ…
サブ麻だけどサペもないうえ剣はデュエルでAC慣性も出来ないとか終わってるな俺…
ロケテからやってて度々思ってるんだが
自動砲台の認識距離じーわじわ広がってきてるよな?
>>19 得意距離みたいなもんじゃないかな?
クイスマとかは中距離で割と強いし、AIMに自信あるならかなりのもんだと思う。
対してワイスマは接射でなんとかだから、狭い場所かうしろからこっそりって感じで。
>>17 そうかぁ?
まえすれ終りのほうでも出てたけど、
3日目のB5にして初めて麻以外を本格的に使ったけど、
ほかの兵装もそれぞれ役割あったような・・・
特に支援なんて、
コア凸狙いで地雷・自動砲台修復、偵察とやりたい放題で
むちゃくちゃ稼げたのだが。。。
蛇にしても市街戦より止まってるやつ多くて、狙いやすいし。
コア破壊が多いのは事実だけど、
そこまでつまらんとは思わないなぁ
>>26 材料くだせえorz
絆が廃れたのって結局周りにイライラさせられる要素が多すぎるからじゃないかね
とタンク真っ先に出したらもひとつタンクが出てきた上に他が半分射になったりした時を思い出しながら書いてみる
>>1 いいスレ立てだな
GPをエネルギーに変えて撃ちだすポイトン榴弾砲というのはどう・・・だろう・・・
セガは小出し作戦は止めて欲しいぜ・・・
過疎過疎詐欺www
>>30 なんたって大抵の動画が同じルート通って同じことしかしないからな
>>35 な必要なのは新規3を呼び込む努力だな。
>>38 あ、それ俺も感じた。
何日から渓谷とかBBニュースで流すのはいいが
何日までってのも必要だよね
>>25 みんなが手榴弾を投げないところに置けばいいよ
特にセントリは小岩の上とかリフト台に上れる建物の上とかオススメ
まず滅多に手榴弾で壊されない
しかしPSO2のコラボが色々とおかしい
BBもそんな変なコラボするなよ!絶対にするなよ!
BB出てから絆が廃れてきたのって全国的なの?
ウチのホームくらいだと思ってたけど・・・
先生・・・魔剣が・・・高いです・・・
あぁ、そうかサイフのリペアタイムだと思えばいいのか
黄金目当てに支援乗ってきたがやはりガチムチ支援向きMAPだな
雪合戦横目に偵察して砲台なおしつ、適当に岩の陰から近づいてワイスマ叩き込むだけでポイントさくさく入るわw
まあ麻で雪合戦のほうが楽なんだけどw
>>18 俺も80ぐらい落ちた・・・
蛇専だから味方がコア突成功させてくれないと勝てないのが歯痒い
もうB2だから三種の神器無しの麻で出ても邪魔なだけだろうしでどうすればいいのか・・・
そういや今日うちのホームに初めて女性プレイヤーみたなぁ…メガネしてたかわいいこだったけど。始めたばっかみたいだったが意外といるもんだなぁと。
まさかAランクの女性プレイヤーとかいないよな??いや、いてもおかしくないか??
>>49 「パーツデザインで『 』が参戦!」はそのうちやるんじゃね?最近仕事してない永野とか永野とか永野とか。
ぶっちゃ気Aクラス以外は楽しくそれなりにできるはず。
何故cpの増減の違うBと混ざるのか。
>>50 一応まだあるんだぜ…
SFOが出たら完全に終了だがね
今日すごい状況になったんだ
わかりやすく図にまとめると
▼ポイトン ●
>>1乙 ○▽・ω・▽ →FOM
● → Σ○
こんな感じになったんだよ
AB選にA1はまじやばいw
トンデモ変形のカトキだけは勘弁
ガチムチ蛇で強引にライン上げる仕事が楽しすぎる
せっかく砲台潰す為にアトラント買ったんだがもしかして必要ない?
蛇が必要ないってゆうのはなしな
物陰に弾薬箱並べといたら
それ使って無限雪合戦やってくれる味方が居たw
>>19 ワイスマは至近距離ならHGでも怯ませれるが連射が効かない
クイスマは近〜中をカバー出来るがリロの関係上仕留めれないと後が続かない
ノーマルorSPスマは両方の武器の中間辺りと俺は考えてるがどうだろう?
まあ遠距離で「お願い!ワイスマ」したらHS出て体力少ないHGが大破したときはビックリしたがw
>>39 好みの距離で棲み分けが出てる感はあるね
スマスペが意外と人気みたいだから使ってみたらクイスマより近付かないと有効打が入らないからダメだったな
多分自分にはクイスマの中距離から感でぶっぱしてもHSとれてウマーってのが好きなんだと思う
ここみてるかわからないが、飾磨のラウンド1でカード忘れた奴、2Fロビーに預けといたから。
気付いたら早く取りに行けよ
>>57 同じポイントでもCP下がるのが分かれるAとBがマッチングされるのはなぁ
>>56 ミラージュT型とか重火力専用のインフェルノナパーム、バスターランチャーが出るんですね
とりあえず新渓谷(笑)の
プラント周りの砲台の取ってつけた感
というか各施設の配置の違和感
アレに何かを感じてたんだが今分かった
まるでMAPエディタでテキトーに
ドラッグアンドドロップでもしたかのような配置なんだ
何か本当にそんな感じがしてきたな・・・
>>37 書き込んでから気づいたけど俺がいて吹いたwww
俺もHG蛇でやってるけど厳しいわ〜
せめて41とマーシャルがあればいいんだけど・・・
>>37 ふふ、実は俺がまだCだからポイント稼げるだけなんだけどね
Bプラから慣性であっさりコア凸できるんだもの
たまに失敗して相手ベース前プラに不時着すると蒸発するけど
>>56 マジで永野先生には連載再開していただきたい。もう、マジで。もう、マジで。
で、新パーツ追加は確認できたのか?
みんないくらくらいつぎ込んでるんだ?
開幕ベース前プラントとってる時麻はリフト方面に芋投げとけよ!
制圧完了する前に開幕凸組が飛んできてゲージ大量に持っていかれることが稀によくあるらしい
>>77 瀬賀「AC修正にもうちょっと時間かかるから
新しくなった渓谷で仲良く遊んでね!!」
>>58 あのゲームも弓キャンがバグにも関わらず長期間ほったらかしになった元祖だからなぁ
今更慣性でどーのこーのってのはもう・・・
91マシ使いやすすぎw
ほぼ打ちっぱなしができるから自動砲台も壊しやすい上にリロードしとけば防衛戦が物凄い楽だわ
>>73 まあ新マップの調整に難航してて仕方なく戻したんじゃないか感は拭えないよね
重装型サイレンチックな機体が欲しいです・・・
アシュラテンプルでも良いよ!
>>54 蛇でコア凸すればいいじゃない。
砂でもやれるってことを証明してやるぜ!と意気込んで出撃。
自動砲台を全て破壊し、ガンタレの前にはシールドを設置、さあみんなで突撃だ!
・・・と思ったんだがさすがに遠雷とマーゲイ・カスタムで近距離戦を挑むのは無謀だった。
せめて味方麻が一緒に来てくれれば・・・。
今更だが砂って意外なことに麻の次に機動力があるんだね。
>>53 いやいや、弾薬持ってリフト台からB占領しつつ地雷撒きもいいぞ
カタパ着地と同時に斬ろうとするコア凸が目の前で爆散すると愉快
自軍のゲージも減らないしマジでオススメ
>>37 というか本気で開幕麻乗れない人(AC慣性できない)はやめといた方がいいよ。
勝負はそこで決まるから。
ちなみにポイントは他の兵種でもアホみたいに稼げるよ。試合は攻めか守りかの一辺倒だから。
逆転ほとんど出来ないから撃破数とかすげーことに。
索敵も狭いからナンボでも引っかかる。市街戦と違って一つも必要ないけど。
索敵飛ばす暇あったら勝つために自分でACで飛んでくださいって感じ。
>>17 前スレでも何人かが散々ぼやいてたけど、1日でそんな結論出せる程やり込んだ訳?
やり込んだにせよ、みんな右も左も分からず状態のマップで1人2人が理解した所で結論出せるのか?
第1印象は大事だろうが、結局今のマップの立ち回りが分からずに
俺が気に入らないから糞だって言ってるようにしか見えんよ。
俺としては市街地の方がグダグダで駄目だったな。
スカービの方が展開速くて、乱戦抜け出してコア凸に行ったり、
コア凸中断して戦闘や占拠に切り替えたり、選択肢に柔軟性があって楽しい。
90 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 22:46:25 ID:cdJzjhcD0
>>37 頭修羅X 腕修羅UのほかHGVで蛇やったら120Pくらい稼げたぜ、
Bプラントの乱戦支援と自動砲台にコロ助ぶっ放ししかやってないけどな!
>>74 おまえ俺すぎわろた
だが俺はガチムチ辞めることは出来ない…俺が求めてるのはロマンなんだよ…
>>73 そうか?結構練られてる気がするぜ?
砂上の激突だから真ん中を通らざるおえない感が
まあ、Bプラのすぐそばの自動砲台はどうかと思うけど
絆が過疎ったのは
・鬼機体、鬼武装放置
・糞マップ長期
・マッチング、編成ゲー
・機体支給、新マップの出し惜しみ
・携帯サイト詐偽
・CPU地獄
BBも似てるな……
なんかHG蛇ではキツイって意見あるけど皆どんなプレーしてるの?
このマップだと100ポイトンとか意外と出せるよ
プラントの場所変えてと……
もう自動砲台慣れただろうから増やさないといけないし……こことここかな?
あっ!ガンターレットも無しじゃ怒られちゃうよね……ここでいいかな?
人数も……10人は無理だけどあんまり減らしちゃうとダメだから……7人で!
ここまでロリ運営で妄想した
>>56 お前そんなことやった日には、戦場が一瞬で蒸発すんぞ
でも黄金色のブラストとか見てみたいな
白色のブラストとかね
完全にビブラコーラス!ですよ
リフト上で味方麻の凸支援するガチムチ支ボマーの俺に隙はなかt(ry
やめて!41まとめて投げるのやめて!
絆が過疎ったのは単純にみんな飽きたからじゃねーの?
ていうか、ほぼずっとクソバランスだったと思うが。
BBも三種の神器ゲーが続くようならそのうち飽きられるだろうけどな。
>>64 俺も渓谷ならと押入れからアトラントを引っ張りだしたが、
開幕即相手側プラに打ち込むのはありかなと思った
あとBプラ抑えられている時でも相手ベース付近の砲台まで届く
まぁただB1まで蛇8、麻1、支1で来た俺でもこのマップは
圧倒的に麻向けだとは思う。
絆はさすがに時間立ちすぎだろ・・・
>>85 ヤクトミラージュレベルのBR出して欲しい
俺たちはスカービ渓谷を"超えて"やってきたんじゃないか。
再度この地に降り立って、自分の成長を目の当たりにする…。
そんなSEGAの粋な計らいに何の文句があろうか?
…できれば、渓谷の開催期間は短めにしてください。
出渕さんがいいなぁ。
>>102 限界まで上向いても見上げきれねーよww
というかやっぱり魔剣は良いとして41だけは
どうにかしないとダメだろもう・・・
自分で投げてても敵から投げられても
ここまで理不尽に感じる武器は稀だわ
新渓谷マッチング全14人とか微妙な数だな…
市街地より人数少ない分CPが上がりにくい気がするんだけど気のせいかな?
重量に対するペナが軽すぎるんじゃないか?
そんな修羅脚で重装備してたら転ぶだろと思うんだが
俺が麻使うとうんこだからガチムチ蛇が支で前線押し上げています
そんなB5地雷
俺を含め5人砂で戦ったのはなんか逆に楽しかった
しかも割といい勝負だったw AC慣性で一機突っ込んでくるまでは
>>93 でもそんな惨状でもGCBよりはマシだと思うんだ
中央のガンタレが強力すぎて濡れる
ちょっとした神気分になれるくらい
市街地だと棺桶か空気だったけどあらためて強さを実感した
これだと蛇に乗ってサワード(笑)が虚しくなる…
>>73 新渓谷は結構良い印象だけどなぁ。慣性廃止後は全兵種が活躍できるMAPになると思うし。
今はただ慣性の疾走感に酔いしれつつコア玉入れを楽しむのみ。
しかし無くなっちゃうのはほんと惜しい。サペも41もゴミになっていいがこれはやっぱ欲しい
>>66 ワイスマは懐に入ると強いんだろうけどそこまで近づけないんだよね…
相手の懐に入ってワイスマで倒すとか憧れるよ
どういう機体構成なの?
修羅?ガチムチ?
スカービ、逆転の目が無すぎない?
弾薬箱もった池沼を味方に引いたり、
敵に桁違いが一人いると即終了。
あとは負け確のまま500秒とか…。
強制終了押したくなる衝動に駆られる。
市街地と違いすぎるって…。
>>113 機体関係なく普通に近づけるだろ。偵察機飛ばして
マーカーつけときゃ相手の位置なんて丸分かりなんだし。
プラトン占領の楽しみをないがしろにしすぎ
市街地でオセロ(笑)って馬鹿にされてたが領地の取り合いは普通に面白い
もしポイトン効率がコア凸>プラ占領なら、今とは逆でコア凸厨(笑)とか言われてたんだろうな
コア凸してる奴からしたらポイトンだけ稼ごうとしてるように見えたのかもしれんが、単純にそのほうが面白かったんだよ
それに比べてこのマップはコア凸するかおさえるかだけ。
そんなに通夜になるようなもんか?
このリメイクはいいと思うけどなあ。
麻の一騎駆けを阻止するのは簡単だし、逆にそこをおろそかにしてるチームは負けるし
つーか砂よ。別に芋がどうとか俺は言わんがそれでも自分の撃った相手が抜けていったら
後ろ向いて撃てよ。
その抜けた奴がどこに行くと思ってんだよ。
コア
心臓だよ。
41もだが
HG一択になりつつある現状もどうにかした方がいい
AC慣性があるかぎりHG優秀なのは変わらんと思うが…
>>37 ガチムチ蛇だが戦闘だけでコンスタントに100取れてる。
足の遅い蛇には狭いマップの方がいい。
市街地だってリードとってコア前プラントで守りに入ったら逆転要素なんて無くないか?
みんな中央でオセロに必死だからスネークとかで逆転したりもするが
>>110 それを言うなよ・・・。
GCBはおもしろかったんだが開発の放置ぶりが酷すぎたな。
なんていうか撃ち合い以外出来ないし、要求されないマップだな
スネーク実質不可だし、AC慣性ヒャッハーガンタレヒャッハー以外楽しみ様も無い………
>>37 41は麻乗って無くても買えるじゃん
麻はぶっちゃけ41だけあればイナフ
さあ、君もレッツ雪合戦!
マップ把握できてないのもあるのかさっぱりコア凸できんかった
>>114 北側圧倒的に不利すぎると思う。
ベース前のガンタレが自陣前プラント狙えない、南側のは狙える。
遮蔽物多すぎてスネーク見つかりにくい。
実際、負け試合の全てが北側だった。
ちゃんとテストしてねー感がみえみえ
>>115 有効打を撃てる範囲まで近付く前にサペをびしびしHSされたり、近付くのを見てダウナーに持ち替えられたりと
AB混合はキツい…
敵さんと競合して本気オセロすることが稀によくある
高台からコア凸しようとジャンプしてるやつの腹に、下からFAMを叩き込むのがたまらない
諸君等の愛してくれたビルダーは、グリプス戦争に移行しなかった・・・何故だ!
>>121 そう思って凸仕掛けると、仕事してるかしてないかよくわからん中途半端な蛇に削られるのがイラッとくる
俺は主武装の撃ち合いほとんどせず剣振って手榴弾投げるだけの市街地もどうかと思ってた
>>89 やりこむ要素なんてないよ?糞狭いマップに人数少ないし。
乱戦ぬけるとかランク低くないとありえないから。
マップは拡大してベース確認する必要ないし、偵察もいらないし。
市街戦は時間がたっても色々な意見が出て、スルメマップとか言ってる人がいたがね。
ガチムチ蛇は今回楽だな。
遮蔽物少ないおかげで辻斬りされないし。
逆にこっちはサワード榴弾当て放題、剣振りに来た麻はECM使えば余裕で潰せる。
>>102 フルバーストすると渓谷ごと吹き飛ぶので却下
焔星の機動力くらいで我慢しとけ
>>126 確かに
北側のコア前ガンタレ飾りだもんな
一番自陣よりのプラントの建物の上にあれば面白いのにな
プラント全部取っても負ける仕様だからなあ
オセロにも意義が欲しいところ
フラッグ戦FPSの楽しさがコア凸ひとつで残念になる
AC修正で落ち着くとは思うけど
>>114 スカービはいつ逆転されるか分からない、玉入れるか入れられるか、そんな殺伐さがいいんじゃねーか。
と吉野家風に言ってみる。市街地のがよっぽど動かなかっただろ。
渓谷はリードしててもまるで油断できん
俺も南有利だと思うわ
南スタートの試合は8割方勝ってたし
市街地より格差社会な気がする
話を魔剣ダッシュ斬りするが
キャラアバター変更の方法さ、セガだけに
ブレイクチャンス勝利後の赤箱から
極稀に緑羽が舞って転生の鍵でおkじゃね?
んでペイント屋のおっさんに鍵とGPを渡して
ナニをアレしてもらえば「なんということでしょう」とか
俺B3だが、今日2戦して1戦目はほとんど弾薬箱支で出て、勝ってたので俺も凸してぇ
とか思って麻にしたら凸られて負けたw
2戦目はほとんど蛇で出てコロ助から積み換えたタイタン撃ってたが、味方の麻をとめて
る砂をどかしたり、岩の陰に隠れたつもりの哀れな子羊をまとめてバラバラにしたり
でチームも勝てた。
Aは違う結論になりそうだが、Bまでは蛇も活躍できると思うよ。
無論ポイトンは1戦目のほうが高かったがなwwww
今更7対7はなあ
見方変えれば高順位取りやすいってことでもあるんだけど
>>142 なんというQoD
外れで日の丸弁当突っ込まれても泣くんじゃねーぞ?
でもAB戦で終盤にプラント全部とって押せ押せ展開で逆転ってのもあったよ
市街地だと敵前プラントまでライン上げれることほぼ無いからそれは渓谷の方がいい
本当に強いやつは自分の強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれスカービで80とか普通に出すし
>>142 おっさん「鍵と1300GP持ってきな!」
旧渓谷以上にBプラの存在意義が不明。さらにいえば前プラも価値はリペアくらい
取られてもほとんど痛くないむしろ取り返してポイントおいしいですってだけ
このマップコア凸にしか戦略を見出せないんだけど
そのコア凸も麻で慣性して41型放り込むだけだしな。玉入れのどこが楽しいの?
>>116 ポイトン効率悪いことをするのがいいわけじゃない
勝ちにつながることをするのが善いんだよ
効率がよくなれば凸が叩かれるとかは、意見としてズレ過ぎ
>>136 ネタ
>>142 こらこら。人間以外の種族にしかなれないって。
というか姉御キャラ欲しいよう。
渓谷で逆転されるのはよっぽどだとおもうがw
真横抜けられてるってことじゃん。
ま、横抜けても何もしないヤツはAB戦でもいたけどね。
>>116 コア凸厨の単語はロケテ時旧渓谷に既に頻出してたから
わざわざ(笑)とかつけなくてもいいぞ。
新旧とも渓谷はオセロには向いてない、戦闘で稼ぐマップなだけだ
まあSEGAのマップの出し惜しみ状態になってるのが一番の原因なんだろうけどな
>>140 旧渓谷じゃ小指の先一つ分くらいしか残ってない状況で逆転とかあったしな
相手を削りきれるだろうと思ったらプラント全部取られて
そこから麻3重3が殺到してコア破壊完了
リモートボムが手に入ったのでコア前に捲いて凸してきた奴仕留められるかなーって思ったけど、やっぱ皆ちゃんと下みるよなー…
Bプラにいたときに「ベース内に(ry」って聞こえてマーカー見えた瞬間起爆したら1人だけ引っかかったけど
>>150 そんなこといったら市街戦なんて戦況に全く関係ないオセロしてるだけだろ
スネークにしか戦略を見出せないんだけどw
>>150 今日見たコア凸は高台からばかりだったけど、カタパルトで行けるからなぁ。
でもガンタレ使えるのは間違いなく+だと思う。
>>130 カードは500枚ぐらいあるのに使われてたカードはその内の30枚程度だったからだろう。
>>143 LRBR+カウントダウン、ゲルクロ、イフ藁、バリ核、新キシブラ、ニナコン脱走アムロEXAM・・・
なにもかもが懐かしい・・・。
いっその事Bプラ無くせば良かったんじゃね?
てか、カスタムモードの毎秒GP消費とか、装備品のGP消費ってみんな不満ないの?
試合時間で得られる時間制限を3分とかにしてGP消費しなくてもいいようにしたり
装備品はゲーム内通貨とかにして欲しいんだけど・・・
>>139 よくあるパターンは、
勝利条件:敵コアの破壊 or 戦闘終了時に過半数のプラント占領
になるのかね
AC修正というか、カタパルトなくすなりすれば、
前線のプラント占領=進軍の早さにはなるんじゃないかな
そこをカバーできるレベルでACを調整するとかね
ま、人それぞれベストと感じるバランスなんて違う訳で
配置変えただけでBプラントが酷い事になってるがこれはこれで楽しい
死にそうになったんで一か八かのBプラ前自動砲台に
マ剣で万歳アタックしたら普通に決まったんでちょっと吹いた
>>153 ハムレックスやら395フルバ三機やらひど過ぎた
麻放置すっとすぐGCB化しちまいそうだわな
麻だけ使ってれば楽しいって人も居るだろうけど、麻以外で遊びたい人が麻と対等に戦える位の調整はした方が良いと思うね
慣性再誕 2010年春公開予定
>>168 Bプラは占領中に隠れる場所が殆ど無いのと、リペアないので維持が凄いしんどい。
逆に考えれば占領したらちょっと下がって、占領しに来たやつ狙えばいい感じ。
というか渓谷に戻すんだからそれに合わせて1.01で慣性修正だと思ってたんだが
この調子だと慣性がなくなるのはまだ先なのか
>>169 開幕の麻の多さにだまされてないか?
現状でも普通に中盤になったら麻5:その他5になってバランスいいと思うんだが
何よりタイマンで見たら強襲は強いかもしれんが
多対多を考えたら蛇、支も入ってる方が厄介 砂はしらん
>>142 ハゲベテランが一瞬でショタ化するのか
おっさんすげえ
>>161 港マップ?
>>164 サービスタイムは試合後だけじゃなく、コイン投入時に装備変えるぐらいのはほしかったね。
>>169 バランスが悪いと結局廃れるのが早いってのを理解してないんだろうね。
修羅が大破するとボロ雑巾みたいになって見てて気持ちいい
178 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:12:59 ID:v11JzHrqO
>>139 本当そうだよなあ
ポイント入らなくてもいいからプラントを維持している間
ほんの少しずつコアにダメージ入る仕様なら熱いのに
今日6kいれてAB戦で悟ったこと
41なしでコア凸してて思ったんだが41で玉入れできないとコアニートがボムをいっぱいコアに仕掛けてるしコア凸ムリゲー
味方にちゃんとコア守れる支援か狙撃がいないとコア凸防げないから勝利は捨てたほうがいい
41あると多分ポイントが30は増える
蛇は一番いらない子
>>161 そのマップならガイドブックにも載ってたな
>>169 いや、戦線突破に比べれば明らかに重火と支援の必要性は上がっただろwww
Bプラ周辺がますます激戦地になったから狙撃は狙撃地点が少なくなって更に要らない子化したけど。
重火と支援は「特定状況において強い」兵装なんだから万能型として
デザインされてる強襲とどんな状況でも対等に渡り合えたらおかしい。
と、A4支援乗りの俺が申しております
>>164 そこは以前やってたHALFのがよかったな
リアルマネーとゲームマネーは別だよな………
D1だからまだ平気だが、この先が怖い
>>167 プラを勝敗に関わらせるとすれば、判定終了時に限り、互いのプラント所有数に応じてコアゲージ回復とかどうだろ
>>151 いや100%叩かれる
コア凸ばかりして破壊成功したらポイントがマイナスになる→叩かれる図式
麻以外コア凸できねーんだから破壊すんなボケ!となるは必至
ガチムチ重でやってきた
ぶっちゃけこらあかん。マップ変わるか慣性と41修正されるまでやらねえ
ほぼ数秒おきに麻が慣性で突っ込んできたら重はコアニートしかやれねえよ
コロ助適当に撃ってサワード撃ってりゃポイントは稼げるかもしれないが全く面白くない。
おまけにコロ助も、肝心のBプラントには屋根がついているし、構えたとたん41が飛んできたらゲームにならねえ
攻め気があるガチムチ重にはマジで不向きなマップだわ……
このマップ以前はともかく新しい方は結構面白いと思うけどな
正面からの射撃戦がそこかしこで起こるし開けていて辻斬りや41の事故が全然無い
このマップで41くらいまくってる奴ってなんなの?って思う
AIMと高機動射撃戦闘が好きでちゃんと立体的に動ける人は楽しいと思うぜ
>>177 あれ最初見た時中の人がこげたのかと思ってびびったよ・・・
マッチング画面で自軍にA1が居て
うぉぉ超ラッキーじゃん7人だからA1さんが無双してくれそう!とか思ってたら
終始4〜5位のA1さん
おいぃぃぃ!他Bばっかなんだから頑張れよぉぉぉ!!!
と言っても無理があるか・・・
重火いるか?
サワード以上のことがガンタレでできるし榴弾も大して役にたたないだろ
支援はまあいろいろできるから1人は欲しいが
ステージ変更まだ〜
渓谷つまらなすぎ
早く市街に戻せ〜
どうでもいいけどベテランってなんのベテランなんだ
ゲーム開始時はみんな新兵なわけだし
だから慣性慣性ってC向けカタパルトなくなったしBプラ高台は修羅場だし
開幕以外はそうそう意味なさないだろ(;´Д`)
今回は狙撃はAプラント落ちてすぐ場所確保できるし支援はどっから偵察機飛ばしてもいいし
重火だけ相変わらずだけどそれほど早く移動しなければいけない状況にならない。
やってみりゃわかるが高台から慣性使ってもブーストの回復がないから自動砲台が無傷なら半分は削られるし
あれでコア凸簡単にされてるならただ単にレベルが低いだけ
アーケードゲームの情報雑誌を買った!
市街地のマップがついてたから、もう街中で迷子にならないぜ!
>>184 支援は前のほうが楽に稼げたけどな。
コアニートしてりゃ修羅麻がいくらでもAC慣性で突っ込んで
くるし。
>>187 そこでコア凸をたたくのは間違ってるだろww
どうみてもダラダラポイトン厨やらせるポイント方式のせいです
プラント占領状況とか回数でコアの防御力変動とかすればいいのに
ガンタレだけで150CP取れてクソワロタwww
今Bだけど合計250越えとかD5以来だぞw
>>195 だよなぁ。老けて見えるけどロリやショタと同い年なんだぜあの人。
>>195 じつはトラックの運転のベテランとかじゃ?
転職して軍人になったとかで。
>>196 今回は高台にあったカタパルトが無くなっちまったから、麻以外でコア凸するのはほぼ無理って状態なのが問題なんだろうね。
プラント一つに一つ自動砲台つけるのは?
占領してる側の味方として動く様にして
せっかくBB盛り上がって来たのに、マップ変更で盛り下がって来た。
まあ、うちのホームだけかもしれんが。
もし、これが全国的になって来たら終焉に近づくな。
>>202 熱血、クール、ナルシー、少年、「おっさん」タイプじゃあまりにもかわいそうだろ。
誰でもいいから慣性無しロケテ店舗の動画をあげてくれ…
戦略の変化を体感したい
>>191みたいなのが一番嫌。
Aクラスは勝たなきゃ意味無いからコア凸をある程度しなくちゃならん。
しかし防がれたりしてポイントはあがらん。
Bはドンパチしてポイント上がる→Aこんなもん?
みたいな。
今更ですが、携帯で撮って来た画像なんて需要ありますか?
>>164 セガが如何に客からお金を巻き上げるか考えた結果だからな
なんか今日は同じ所に弾薬置きまくる人が居たからひたすら41投げてたら…撃破14www
渓谷はAC慣性あるのにマップ中央部の狭い道が高地になってる時点で終わってるよな
>>179 そうだよな。かなり面白くなると思う
ゲージを長くすれば試合時間も短くはならないだろうし、インカムは減らさずに実現可能っぽいが
開発にそういう発想がなかったのかな
>>210 ロダにあるのと見比べて自分で決めてくれ
てっきりAC慣性廃止かと思いきや、放置プレイだもんなぁ・・・
武器も増えてねーし、今週はかなりのがっかりマップだわ
>>194 じゃあ、最初に強襲しか使えなくて順次重火→支援→狙撃と開放される理由は説明できる?
俺には万能型の強襲で慣れさせてその後重火、支援or狙撃に特化させようとしてるようにしか見えないんだが。
>>198 コアニートはしないし要らないでござる
俺は結構面白かったけど否定的な意見が多いんだな
狭いから戦闘しまくれて楽しいんだが
>>185 カスタムとかPCでできるってのはよかったよな
まあ・・・調整に関してはBBよりひどいがw
崩壊園児虎砂真空バール・・・今となってはあれはあれで面白かったかもしれんがw
>>206 安心しろ。ウチのホームも見事に過疎った。
みんなちょこっとやって帰る。
ついこないだ増台して、順番表作ったのによ・・・(´・ω・`)
今日俺一人になって店員の視線が痛かった。
>>220 味方との連携がすごく重要だと感じるので俺も面白く感じたな
>>184 A5とA4行ったり来たりの支援だけど、必要性の話じゃ無くて、麻が他の兵装より一段高いレベルでバランスしてるのが問題だと思うんだよ
現状欠点が無い
ACで突撃力もあり、サーぺの安定した火力、41型の爆風範囲、近距離のダウナー(これはリスクあるから三種の神器の中では1番まともだと思うが)
例えば蛇にAC突撃を止めれる火力があるとか、何かしらジャンケンみたいな要素が無いと他の兵装の奴は腐ると思うんだよね
>>223 アーケードのhalf lifeはやってないんだが、一体バールに何が起きたんだ?
>>196 中央の高台だけじゃねえよ
コア前の高台に登ってそっから慣性。ちょっと見逃すとすぐ突撃されてる
あと、自動砲台は何カ所か潰してからバンバン行くだろう常識的に考えて
まあ、レベルが低いって言うならそうなんだろうな
というわけで俺は休止する
230 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:24:41 ID:SakX0XNRO
>>184 砂専だけど市街の丘みたいな狙撃地点なんてものはなくてもいけるよ。
前線ギリギリで削りもしくは退いた敵のトドメとかでラインの押し上げは結構できる
んで状況みて麻で凸とかライン保持で120はイケる
まぁ戦闘厨だから戦闘ptが大半なんだけどねw
>>209 このゲーム順位が上だからって必ずしもチームの勝利に一番貢献したって結果とは限らないからなぁ…
ええ、総合1位でしたが敗因は俺が敵のコア凸をブースト切らして追えなかったからです
>>227 初期のHF2はバールの判定が魔剣並だった。
今はどうなったから知らんけど
てか、これって期間ごとに全国で一斉にマップが決まってるのかよ
その都度マップもランダムにすればいいじゃん!
なんでやんないの!
帰りに寄る所も台が埋まっててやる気になれない。(一応順番制だけど)
俺から見ると過疎ってるってうらやましいな。
修正修正うるさかった奴はこれから口を慎むように
今回もし慣性なかったら完全に逆転の目がなくなって時間とGPの無駄にしかならない
>>220 不満がなけりゃ何も言わないだろうから否定レスが多くなるのはしゃーない
俺はまだ未プレイだから何とも言えんが
まぁ装備が揃ってない俺は休止するわけにもいかない
>>164 普通に考えたらそれら全部おかしいのは皆分かってるさ。
武器まで金(非ゲーム内通貨)かけて購入するんだからな。
ダウナーとか買ったらまともにゲームやれんわ・・
クエDが神に思えてくる
>>217 じゃあ自分のチラシの裏に上げるだけにします
追加武器:バールのようなもの
>>233 ヒント:サーバーっていってもわかんないよなあ・・・・
>>209 皆と同じように戦ったら腕の差で頭一つ分突出しないか?
Aはポイント厨(という表現はあまり好きではないんだが)にならないと下がると聞いたが
だからAさんは逆にドンパチやって稼いだほうがいくない?
素材とかは粗方そろってそうだし、あとはポイント維持すればいい気がするんだが
少女アバターとか使ってるピザオタとかって何なの?
女が選ぶのは微笑ましいけど、オタが少女を選ぶのはなんかひくわ。
はずかしくないのかな?ネームもアニメキャラとかから使ってるんでしょ?
あんまり言いたくはないが、後ろで笑われてるぞ。
はやく二次元から卒業した方が良いよ、
あまり三次元に興味ないかもしれないけどさ。
>>195 軍人歴の長い新人ボーダー、って解釈はどうよ?
>>233 鯖とか鰯とかいろいろ問題あるんだよ。できなかーないと思うけど。
っていうか別にマップが変わっただけでVer1.01じゃないよな・・・?
麻はリペアさえ入っちゃえば全武装回復できちゃうのも強いよね
遠投→リペア→遠投→リペア→遠投・・・
コアHP半分でコア凸貢献3倍ぐらいでいいよ・・・
コア破壊が目的なのに戦闘ばっかしてるやつが多すぎる
>>204 重火でコア凸出来る日なんて一生こねーよと思うんだけどな(;´Д`)
初期渓谷であったことだけど
機関銃熱くなるまで>サワード>また機関銃>サワード
ってやれば三往復で四割くらい減らせるしそれじゃゲームにならんつーの。
麻でコア攻撃するゲームなんだから嫌なら麻やればいいのになんでここまでぐだるんだろうと思うよ
俺は新渓谷になって狙撃やり始めたけどこれは勿論撃って当てれる状況が多いからであって
狙撃愛があるわけでもなんでもないし次の新マップでは一切使ってないかもしれない。
支が砂がって奴は機体への愛着と兵装への愛着をごっちゃにしてるんだよな。
言い換えれば何でも屋か特定兵装だけなら一点突破でどこでも存在価値をチームに貢献出来る人間以外は要らないゲーム。
>>242 いや、正直理由は分かってるが、もっと設備に先行投資してもいいと思うんだ
素材が欲しいから
俺はこのMAPでもやる
>>212 君のおかげで弾薬補給章取れてツートンカラーゲットできたよw
ありがとう
今日B上がったばかりなんだがいきなり三種の人神器とやらを装備したのにフルボッコにされたよ
B4で揃ってるとかどんだけ下手くそや?って友人が言ってたがそんなもんなんか?
>>250 リペアの配置間違いなく失敗だよね
あれのせいでいつまでも雪合戦だし
>>195 ベテラン「タイプ」だ
よく人から「ベテランみたいですね」って言われるんだよ
>>251 CP制度見直すだけで済むだろ、多分
勝敗と順位のウェイトを上げてほしいよ
>>224 そういえば今日は連コ出来たな・・・。
普段2千円分もやるとGP購入出来なくなるんだが、今日は1時間ちょっとで持分終わった。から帰ってきた。
で、珍しく2ちゃん除いてるわけだがw
>>250 つか麻でまともに撃ち合うのが馬鹿らしい
SMGとかトドメにくらいしか使う気がしない
41型の威力がおかしいんだが、それを考えたらSMGとか豆鉄砲
雪合戦になるのは当然だよな
手榴弾41はさっさと補充不可にすりゃいいじゃん
ECMが補充不可で手榴弾が可ってのはおかしいだろw
おい、なんで2回再起動させた支。というかサワードきらしてるガチムチ蛇を再起動させんなw
一応ナイスうっといたけどさ、眼の前にいっぱい敵がいるんですけお…
>>246 同じアバター使ってる奴にこんなのいたら嫌だわ
意外とこんな考えの奴多いんだよな
>>246 いざ!共に艱難辛苦の道を進もうではないか!
俺はナルシーだけど。
つまりしばらくは様子見して他方が賢いということかな
>>246 間違いなくツンデレ
媚びたロリは嫌いなんで俺は使ってないけど
踏んづけてくれるようなロリが好きです
このスレはほぼオールジャンルの雑談に縦読みその他も完備かよww
渓谷になって戦闘中の人の入れ替わりが激しいことないか?
途中抜け多すぎ
274 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:31:54 ID:Hw8Ib3uWO
ありがとう 支に触ろうと したけれど
ダッシュで逃げられ ああ41ね…
いろいろとりそろえております・・?
正直、お互いにポイトン稼げない状況で順位一位とかとっても110p取れなかったらマイナス
それがA1、A2
>>252 俺はガチムチ蛇で、前の渓谷や市街地ではスネークしてコア凸してたけどな
成功率は低かったが楽しかったぜ
というか麻だけいればいいってっていうのはいくらなんでも極端すぎないか
あれか、ボダブレは遊びじゃないって言い切っちゃうタイプ?
278 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:32:55 ID:Ew0+IrHU0
このゲームは味方にバズーカ打ったらどうなるんですか?
市街地戦はとにかく面白かったなぁ
それぞれの特性が活かせる感じだった
>>230 それ砂専っていわなくねw
砂は一人分かってるのがいると厄介だと思う
二人以上は前線への負担が割りに合わんが
>>245 「ポイントは稼ぐ」「勝負にも勝つ」
両方やらなくちゃいけないってのがAのつらいところだな
今回の渓谷マップ慣性対策か?
例えば慣性が存在しなかったら初期渓谷でも十分楽しめたと思うのは俺だけかそうか
やっている店が、先月の下旬に入荷したもんだから今回が全国対戦で初めての渓谷なのだが…市街地じゃ
全然稼げなかった戦闘ポイントがガンガン取れるのは、やはりマップの違いということか…。
麻の集団がぽんぽん手榴弾投げ込んできてタマランです
30円の徴収分の計算の為に、ある程度プレイ量は把握してるんじゃないっけ?SEGAも
それがリアルタイムがどうかわからんが、
渓谷になった途端過疎るところが出れば如実に現れるだろうし、渓谷はダメだって判断もされるんじゃないかね
やる気が無いならもうしょうがないけど。
>>252 いやな、オールマイティに遊んで楽しいならそれで良いんだよ
だけど世の中には俺は蛇主体でとか、支で砂で楽しみたいってのも居る訳さ
好みの兵装で遊ぶのが楽しい=好みじゃ無い兵装はつまらんとまではいかないけど、長く続いて欲しいゲームだから兵装の多様性と各兵装まんべん無く楽しめるようにバランス取りして欲しいんだよ
>>278 吹っ飛ぶけどダメージなし
但し自分自身は爆風でダメージ食らうので注意
次からwikiれ
>>262 市街地なら分かるがここで雪合戦とか勝つ気無さすぎるだろう。
というかここで41に文句垂れるとか注意力散漫すぎやしないか。
無理にプラ防衛しなくてもオセロしとけばいいんだよ。
その隙に俺は玉入れするからさ
今日お昼休みにやってたら昨日とステージ変わってて吹いたwww
んで変わる前→10〜16機撃破 変わった後→2〜8機撃破
ランクが上がったからってのもあるだろうけど
砂には今のステージ厳しいとです・・・orz
仕方ないから重火力練習してるけど。
>>273 早いと数分で終わるから300GPくらいでも全国大戦入る人が多いんじゃないか?
>>246の人気に嫉妬。
新渓谷…これはSSQレベルだよな…。
>>245 状況次第。コア凸してくれる人が他にいるなら戦闘。
勝たなきゃポイントいくらとろうがたいして意味無し。
>>116 勝ちたいから凸してんだよ!
面白いからとかポイントとか全く勝ちを目指す動き意識してる人からみればどちらも同じ自己チュープレー。
別にそれぞれてめぇの金で遊んでんだからプレー内容を強要する権利なんかないが、
確実に自己チュープレーは他人から嫌われるのは理解しような?
まぁ絆みたいに勝ちばかり目指してゲームを楽しむ事を忘れてる奴らも問題だがね。
ただあまりに自分勝手やり過ぎるのも問題あるぞ?
自分の楽しみだけを肯定しすぎると他人のFFや故意に他人を邪魔するプレーさえも否定できなくなる。
>>252 そこまで言うと
「じゃあ麻一択で良くね?」
ってことになっちゃうわけよ。
このゲームは勝つためにはコア凸する必要があるわけで、麻以外はコア凸できない状態ってのはどうかと。
俺はいろんな兵装をテキトーに乗り回せれば満足するような奴だが、そういう人はあんましいないでしょ。
やはりやるなら勝ちたいのが人情ってモンだ。
まあ「これが仕様です」と言われればそれまでだが。
>>287 だって下手に勝ったらポイント稼げないじゃん
ステージ変わって客減少
↓
売り上げ落ちる
↓
撤去\(^o^)/
前にも言ったが過疎直営店舗は洒落にならねーからな
このMAPぶっちゃけ撃破数争うチームデスマッチでいいだろ
>>232 修正に次ぐ修正で結局紺剃最弱です
ランカーに紺剃る居ないし
ちなみに修正は来たけどバール>>>>うま棒は変わらず
尚マップ改正に次ぐマップ改正で廃人以外は中々マップを覚えられません
ガトリングが最強武器になったのは噴いたなw
>>276 その状況で無理してAにとどまってる理由ってなんだろうね。よくわからん。
299 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:37:18 ID:Ew0+IrHU0
>>286 ありがとうございます!!
今日味方をバズーカやガンタレでバンバン打っちゃって
申し訳ないと思っていたので、少し気が楽になりましたw
>>284 恐らく統計情報とかは出せるよね。
人気には気を使わないといけない業界だからね。
>>298 だから見栄とプライドだと何度も言ってるだろ
渓谷はコア破壊で勝敗がつく事が多いから素材的には美味しいが、
CP的にはかなり不味いね
特に途中参加なんかさせられた日には何もしていない内に終わってしまう
B1の俺でもキツイと感じるんだからAランクの人はマイナス大変そうだね
つかぬことを伺いますが
渓谷だと裏技ジャンプ使えない麻は失格ですか?
余った約120GPで個人演習を選び、ガンタレゲーしてみた
別ゲーすぎた
マジで麻弱くしろっていってる奴は頭弱い
現状おかしいのは41だけであとはいいバランスだろ
中距離の撃ち合いで蛇よりやや有利ってのがちとおかしい気もするが
蛇メインの自分としてはまあ戦えるし問題ない気がする
>>284 マップがいつまでか期限公表してないから
インカム次第ですぐにマップ変更とか?
>>296 マップ毎にルール設定変わればいいな
市街地は今ので渓谷は確かにチーデスだな
もしくは渓谷の時は撃破された時のコアのダメージが何倍か上げるとか
>>263 よく41は弾数3から減らしたら減らしすぎって言う人がいる。
俺からしたら1で十分だ。
新型ECMは補充できなくて装弾数2だぞw
>>298 禁句だぜ。
そこらへん気にするとこのゲーム何でやってんだ?ってなる。
>>301 誰に対する何の見栄かわかんねーんだわ。楽しみたくてゲームしてんだろって。
プライドはわかるけど、サブカ作ってCあたりで遊ぶプライドもよーわからん。
一人当たり16撃破で圧勝できるよ!
>>293 麻以外の兵装が麻と対等に戦うのがキツいというか麻の総合力が優秀すぎるからね
ジャンケン要素を入れないと麻以外の兵装主体でやってる奴から離れて行って絆化と…
313 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:40:35 ID:SakX0XNRO
>>281 ライン維持はやっぱり麻じゃなきゃキツイから押し込まれたくない終盤は麻で守ることもあるって感じw
終盤でも麻多いときなら砂しか乗らんよ
状況によりけりだね
あれ…書いてて思ったがこれは砂専とは呼べないのか?
何度もコア凸して敵コアを削る割には貢献が増えず、
かと言って敵を撃破することも少ないので戦闘も増えず、
自機撃破数ばかり増えて毎回5位辺りに沈む俺(・A・)カコワルイ
>>303 まあ、ランクにもよるけど。
Bランク以上だったら休止したほうがいいかもね。
はっきりって足引っ張るから。
ABでコア凸して速攻コア壊そうものなら大ブーイングだもんな
敵味方全員CPマイナスになる
重で出てきたけどこのMAP自動砲台が一杯あって良いな
沢魂未だに取れてないからありがたく爆破させて貰ってる
しかし新MAPでもアトラントは使えない子・・・
着弾までの時間が長いから乱戦続く場所じゃなければまず当たらないし、施設破壊しようにも弾数少なくて微妙に砲台のAP残る。
アトラント、ギガノト当たりはもう少し赤い着弾点の表示とヒューンって音のタイミング遅らせてくれないと産廃だ
なんでまた同じ渓谷に戻すんだ?
市街地のままだったらもっとやろうと思ったけど2戦しただけでやる気失せたわ
>>307 正気か?ここでンな事やったら更にkskしちまうぞ。
大破時のゲージダメージは今ので十分だろう。
三国志大戦とGCBの差もこの部分だし
>>305 麻を弱くしろとは誰も主張していないと思う
慣性と41がぶっ壊れすぎなだけだからなんとかしろと言っているだけで
魔剣とサペに関してはもう諦めた。沢ラグの修正とガトリング追加してくれたら何も言わない
味方と連携とれるとかなり動きやすい、いいマップだと思うがね
固まって動くことの大切さがわかる
独りよがりなプレイスタイルな奴にはチームプレイを見直すいい機会だろ
>>308 補助装備もリペアポッドで回復できるようにすればいいのにね。
回復されて困るような補助装備って今のところ無いし。
千鳥のみ回復はできてもマインのように設置できる数に上限を設ければ問題無いと思う。
>>317 ブーイング喰らおうと勝ちたいんで知ったこっちゃないです
壊す腕がないけど
>>305 41弱体化+ウィーゼルとサブマシの集団率を逆にする位は必要
麻はあくまで突撃兵であって、戦線の維持が出来るクラスの火力は蛇のモノにするべき
蛇で戦線の維持しつつたまに麻が飛び出すみたいな
>>310 それはゲームにおけるスコアという存在を全否定する意見だぞ
あとサブカは別問題だろ
>>311 ってことは俺1人で、その7倍の数を倒せば勝利できるの?
ただドンパチするだけなら新マップも楽しいんだがなあ
前半ドンパチで楽しむ
↓
コア凸される
↓
コア凸し返す
↓
コア凸(ry
なにこの神風ゲー
でも、蛇や支や狙を強くしたところで
「俺、これしか乗りませんからw」みたいな奴は必ず出てくるし
どれ乗っても前で無い奴は出ないし
バランスって難しいと思うよ
みんな俺tueeeしたいってのが根本にあるだろうしさ
後ろからドンパチゲーにすれば
前線で打ち合いたい組は離れてくからなぁ・・・
どうすんだろセガ
>>324 圧勝で+9CP
おいしいで・・・・す?
麻の調整だと補助装備と副武器逆にするのが一番手っ取り早い調整だと思うけど、これは難しいんだろーか。
>>310 それはプライドとは別物だろう
弱いものイジメで俺TUEEEEしたい奴
違うキャラ使いたい奴がほとんどだろうな
やってることはどっちも同じだが
>>313 一般的には○しか使わないって人のことを○専って言うと思うが・・
まあ一緒に組むメンバーにしたら
ある程度状況みて変わってくれるほうが助かるがw
おそらく
>>313は砂メインって言葉のほうが正しい
>>322 あ〜確かに、市街地の時よりも「突出した奴を複数でボコる」のがやりやすい気がするな〜
>>322 こんな狭いマップ固まって動いたら41、榴弾の餌食じゃね?
今日ガンターレットで固まっててボコスカ落とされてた人たちいたが。
>>323 ECMを大量に投げ込まれるとか想像するだけで地獄なんですが
>>258 そのせいでリペア周辺に榴弾落とすと良く当たったのか。
相手に蛇がいる時は気をつけろよ。
>>324 勝つのは別に構わないけど相手コア4割切ったら凸しなくて良い
338 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:45:13 ID:Qpj2gdTJO
B1からB3まで急降下したわ。
渓谷だと完全にアクションゲームだな。
三十路のまったりプレイヤーには厳しい。
補助装備はコアのリペアでなら回復できるとかなら良かった
新武器(各兵装)と港来たらまた混むだろうね
渓谷は面白くないわ・・・
>>327 渓谷7人だったなそういや
つことは一人23撃破か
港来たらこんなに殺伐とした空気は払拭できるのだろうか
前スレのこいつ何なの?
砂専ってみんなこうなの?
824 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:25:32 ID:Rb1qjua8O
>752
砂が全員上位に来るくらい撃破稼いでる→前線の敵が減ってる
数的優位作ってるのにライン上げられないヘタレはお前だ
>>335 41が大量に飛んでくるよりましだろ
当たってもさがりゃいいんだから
ロケテのとこでプレイしたけど
リスボン時間永くなってない?
とりあえずアレだ、つまんねえって思って奴は今まで財布をボーダーブレイクしまくってたんだから
ちょっと休め。財布のボーダーをリペアするんだ。
>>325 そのたまに飛び出す麻をやりたがる人が
どれくらいいるかなんだよ問題は
戦術ゲー化は反対
絶対野良ゲーじゃ無理だから
誰かに皺寄せ行くようなバランスにすると糞ゲーになる
>>325 集団率はぜひ変えてほしいよな…
オーバーヒートあるのに集弾率がアレとか勘弁してほしいorz
>>335 手榴弾を大量に投げ込まれる現状と大して変わらんでしょ。
>>298 VerupでA1条件のカラーとかアバターパーツが出ないとも限らないからなぁ
A5以降一つクラスあげるのに少なくとも5kくらいはかかるから下がるときつすぎる
>>335 手榴弾も地獄・・・というかこっちは直行。
ECMは食らっても死にはしないからなー
あっさり逃げられたり、見えなくても撃破しちゃうときあるし。
慣性残ってる、パーツ追加ないってさわいでる奴いるけどマップ変わっただけでバージョンアップはしてないよな?
>>310 ゲームなんて全部自己満足なんだから深く追求するなよ
そのうち人生論にまで発展するから
>>326 スコアは自分への挑戦でしょ。なら見栄は関係ないし。
>>354 あ、そっちのほうがわかりやすい。ランク維持にしろサブカにしろ。
ねんがんの集積体を手にいれたぞ!
煮え湯を飲まされ続けている41型を買おうと思ったものの
強襲賞が足りなかった。ちかたないね(´・ω・`)
修羅頭5を買ったら、なんか上手くなったような錯覚がするよ!
可及的速やかにメタモと集積体とチタンくれたら何も文句言わないんだけどな
流れ速すぎんよ(;´Д`)
たった数分でもう亀とか
>>120 自分が下手糞で負けるのは納得できるんだけどね。
>>126 全体マップの形が俺はもうだめだった。
>>134 読んではいるけど、
読んだだけで出来るようになる技量は俺にはまだ無いよ。
>>140 市街地はルート揺さぶれば数散らしたり出来たけど、
ここは一本道だから縦にしか揺らせない。
誰かが着いてくればいいけど、
来なかったら完全な無駄死になのがしんどい。
>>250 あれはマジで失敗だ・・・
41補給して投げてるだけでポイトン稼いでる奴見たが、楽しいのかと
>>357 お前等がポイント欲しがって勝敗とかどうでもいいように
ボクも勝ち、あわよくば圧勝が欲しくてポイントとかどうでもいいんです
>>356 小さい子供がロボットを動かして、殺しあいをするって問題に
保護者団体からクレームがきたので、アバターは全てシルバニアファミリーに入れ替えられたよ。
何気にランクシステム結構ちゃんと機能してるのかね?
今日のAB戦でリザルト見ると上位はA、下位はBで
はっきりくっきり分かれてた
>>285 花形クラスがあるのはある程度しゃーないぜ
クラス製のFPSでも12人中スナイパー、スパイ、パイロ、スカウト、ヘビーが3人とか居ると他のプレイヤーは快く思わんもんだ
んで一方ソルジャーは3人欲しい、メディックは2人は欲しいとか言われるわけだ
(だから死なないとクラスが変更できない仕様はどうにかして欲しいと思う)
Bプラント白くしたり青くしようとすると
ヒューンヒューンヒューン…ズバーンで死ぬ確立が80%
とりあえず乗る機体を強要されるのは勘弁してほしい
絆とか誰かタンク出せよとか絆が微塵も感じられない
>>285 追記
今のアサルトのバランスに問題があるのは事実だとは思うが
>>350 この程度の修正じゃ戦術ゲーにはなんないだろ…
今の麻はノーリスクだから多少他の兵装に役割を譲るってだけだ
装備も腕もそこそこが集まり、皆そこまでポイント気にしないでいいB2〜3のBオンリー辺りが一番楽しいのか
どの兵装でも文句は言われないしな、Bだし
今日プレイしてきたら途中参加の戦場に送られることが一度もなかった。。。
ひょっとしてみんなもなかったりしなかった?
途中参加の条件少し変わったのかな?それともただの偶然?
>>365 普通に戦闘AIでよくないか?
何故か少女型になってしまう気もするけれど。
>>325 蛇は沢バグ無くすだけも十分じゃね?
手榴弾地獄はソードと兵装の位置交換してくれれば解決だな
撃破数とか占領とかをほぼ無視でコア破壊が全てってルールはちょっと安直かもな
どうしてもコア破壊に絡まない職の役割が薄くなる。
他ゲーなら支援や重装は拠点を防衛するから約に立つし、
砂は届かない場所から玉が飛んでくるから脅威なんだよな。
ところが陣取りじゃなくてコア破壊が目標だもんで、役割分担が意味なし。
AC慣性で拠点は素通り、白兵戦能力のない砂は抑止力にもなれないってオイオイ^^;
>>364 普通に勝てればそれは万々歳なんだがね・・・
せめて時間一杯戦おうってだけの話なんだ
>>366 …どちらにせよ足りないけどね(´・ω・`)
このmapは正確に狙う訓練だと思おう。あと間合いの取り方か
>>372 どのゲームも上に行くほど殺伐としてくるしな。
自分が楽しめる位置で遊べばいい。
しょせんゲームなんだし。
装備トレードして
ECMを麻で強襲から投げ込んで撹乱して接敵
手榴弾を支援で中距離火力確保
地雷を蛇で攻め込んでくる敵への迎撃手段
これでバランスとれんかね
381 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:55:52 ID:1ERbd3V2O
>>10 低ランクの雑魚乙w
ABじゃ余裕で撃ち落とされる
自動砲台じゃなくてブラストにな
>>373 のこり120秒の戦場に放り出されましたが何か? あと、残り400秒だけどコアゲージ差が既に60%ついた
戦場にとかも叩き込まれました
>>371 役割を譲ると言うか、麻が奪っていたものを返してもらうって言った方が良くないか?
特に41は。
>>368 それは同意
麻が4-5割位が適正かなーみたいな感はある
若干優遇は良いけど麻で何でも出来ます
他の兵装皆地雷ですみたいなのは勘弁して欲しい
いっそ、兵装無くして武器を自由に組み替えられると楽なんだけどね
コングとダウナー背負った砂とかさw
たまたまかもしれないけど一方的な戦いが増えた感じがする
>>380 トレードからもはぶられる砂カワイソス。
まぁチャットの仕様はどうにかしてほしいよなぁ。チームじゃなくて烏合の衆じゃないか
個人的には、死んでもあんまり困らない仕様なのがいただけない
何も考えずに凸る→死ぬ→何も考えずに以下略を繰り返す地雷が多すぎる
渓谷に不満な人は何が不満なんだろう。
辻斬りやお願いパイナポーができなくて楽しくないんだろうか。
それとも榴弾垂れ流しおいしいですとか芋るの楽しいですとか?
支と麻メインだけど展開速くて楽しいぜ。
どこに落ちてたのか分からないような41で死ななくなったのが一番かも分からんが・・・。
これは威力そのまま範囲かなり狭くしてコア凸特化武器化とかどうか
>>371 現状のAB戦でコア凸する奴ちゃんと見ててみ
限られた奴しかやってないから
兵装変えてまでやる奴なんてほぼいないよ
それでも修正?
火力高い兵器が人気になるだけで現状と変わんないと思うよ
それだったら前衛強くしといたほうがやる奴は出る
うーん剣と手榴弾の位置を変えてみるといいのだろうか
結局AC慣性の有無がゲームを激変させる ってのを証明したマップだったぞと
砲台リペア&リモートニートでもやっかなー
392 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:58:55 ID:Ew0+IrHU0
手榴弾を手裏剣にしてはどうだろうかww
剣はハリセンに
>>384 テンプレ装備が出来上がるだけだからさらにつまらなくなるだけ
そもそもそれじゃあ砂じゃないw
>>382 ・・・ドンマイ!
てかごめんなさい;;やっぱり変わってなかったみたいね;;
運が良かっただけか。。。
>>377 言いたいことが分からんが占拠防衛に手間がけた方が安全に勝てるって言ってるなら同意する
ただとっと特攻かました方が勝てるならやらないのはただのバカだろ
んでこのゲームの仕様上後者の場合が多い、圧勝のが楽しいしね
お前等のポイント?しらねえよ
ホント、HG蛇には辛いMAPだわ('A`)
取り敢えずは最重要榴弾ポイントは見つけたけど、下手したらBプラ越えるのすら大変だしOTL
安西先生……、蛇でスネークしたいんですw
>>172 そんな感じだよね
畜生、あのアーチギガノトなら落とせたりする?('A`)
>>388 MAPが一本道すぎて裏取りも糞もない
ただ41なげてポイントかせいで稀に凸
コアニート多くて凸無理そうなら戦闘オンリー
まだ市街戦の方が楽しかったわ
>>389 それはこのマップに限った話だろ・・・
狭いからスネークなんてほぼ無理だし
ただ、重火力は既にサワードがあるから手榴弾を持ったら火力過多になるような気がしないでもない
それに切り込みならやっぱ麻に手榴弾はいると思う
手榴弾の問題はあまりにも飛びすぎるってことだろ
それで沢も榴弾砲も完全に食っているし。
隠れている敵をあぶり出すならあんなに飛ばなくていいよ
>>379 今後の流れは、
ゆとりがAクラスに増える→『ゆとりはAクラスに来るな!』『Aクラスは勲章集め終わった奴がガチで殺る場所なんだよ!』
→増加のためAの上にSクラスが追加!→『SクラスはCPUばっかでツマンネ!』
→わたる君落ち込む→ハッ!わたる君が死んじゃう!
→おっぱい♪
>>384 弾薬BOXパイナポーACマシン出来たよー!
修羅+サペで市街戦ゆとってた奴が、
ガチムチ+ヴォルペにボコられてファビョってるだけ。
ヴォルペでAIMきっちり磨いてきた奴が日の目を見てる現状に納得がいかないらしい。
>>389 そもそも砂装備では敵コアにまともにダメいれられないしな。
麻がコア凸→それをフォローする他兵装、って感が強く感じられるのは確か。
>>365 シルバニアファミリー懐かしいなw
アバターの顔だけウサギやクマになってるの想像しちまった…
>>322 そうそうかたまって動いて散る所ではさっと散ってまたすぐかたまる
理想を言えば黒い三連星みたいな動きが出来ると強い+面白いよな
今日やるたんびに同じチームにマッチングされる奴が居て
最後の方はソイツの呼吸読めてきて相手も同じ事考えてたのか二人で
翼&岬君で使いづらいチャット駆使して何度もコア攻めとコア凸阻止してたよ
撃破されると綿とかがはみ出すゴア仕様です
>>399 市街地でも同じだったろ
凸する凸できるプレイヤーなんて限られてた
それをさらに絞って大丈夫?って話
プレイヤー頼みのバランスにするなら
スマブラみたいな感じになると思う
ネガキャン必死だなw
>>405 でも内容がHappyTreeFriendsでな
麻修正しろってヤツ
修正してもどうせ麻使わないだろうし
それで麻使うヤツがお前らみたいなプラントニートコアニートになってお前らの稼ぐポイトン減るとかなったらどうすんの
元麻のクセに同じニートすんなとか叩くの?
何にせよ慣性は無くなるのは確定だから、少し様子を・・・つっても41型雪合戦だけど
砂の新SPはステルスかハイジャンプブーストか重力発生装置か虎バサミか
人気の丸太かはたまた投網か
しかし、このマップの問題は慣性が修正されたとしても41の雪合戦がさらに加速するだけってことなんだよな
なんとかならんかな実際
>>405 ドングリとか投げ合うゲームか 微笑ましいじゃないか
結局単独凸で短時間である程度の固定ダメとれるのが原因だから砂銃と同じでベース内に入らないと手榴弾のダメはいらないとかにすればバランスとれそうな気はする
41で即死するからおかしいってのは立ち位置考え直せ
今日思い切ってデュエルソードに戻してみたんだが正解だった
闇討ち以外じゃダウナー相手に斬られる気がしない
隙がないってのはやはり威力にもかえがたいメリットになりうる
腐ってもソード、ダメージはマ剣や魔剣には劣るとは言っても、ダメージが高い事には変わりない
全部剣で削るんじゃなくて、マシに持ち替えて削ったり工夫が居るけどね
蝶のように舞い、蜂のように刺すってのが好きな人にはピッタリかもしらん
>>403 修羅+ヴォルペでAimがカスで市街地でも渓谷でもぽこられてるボクはどの変に入りますかね・・・
もう典型的な一人上手プレイだよ…
麻で中間プラント確保&手榴弾ポイポイで敵攪乱
↓
砂で敵砲台撃破&後方の敵をHSで苛める
↓
麻のスネーク&AC駆けでコア凸
↓
蛇で後方に籠もって榴弾・ロケット砲台化&味方が仕留め損なった敵のコア凸を迎撃
味方に期待して行動するのはポイント的にも精神的にも良くないことにようやく気づいた。
>>379 楽しめる位置で遊んでいたら、無理矢理上のランクに移動させられました
再戦を選んで、前回と同じメンバーからの「おまえ使えねぇな」
みたいな開幕NGチャット、もう聞きたくないです…
早く降格させて下さい、お願いします
やってきたがコア凸人数多い方が勝つなぁ
ドンパチは増えたが前の渓谷と変わらn(ry
3人くらいで迎撃部隊を捲くるのが楽しい
とりあえず支援が最初から最後まで4人とか詰んでるのでマジ自重
懐かしくも楽しいけどやっぱりちょっと狭いから市街地のが良かったかな
424 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:05:40 ID:Ew0+IrHU0
ちょっと戦況が変わっただけで不平不満を漏らす奴は子供
この渓谷は敵コア前ガンタレを使う瞬間が一番面白い
>>417 セガ的に慣性無くなるのは確定、ロケテと言う名の先行稼動だし
>>413 ソースplz
慣性は無くさずに
慣性を念頭に置いたMAP作ったほうが絶対面白くなると思うんだが
その場合は麻の戦闘力を弱体化の方向で
前に誰か書いてたけど麻の手榴弾は自分の足元にコロンと転がせばいいんだよな
機動力重視の兵装なんだから転がしてから逃げれば良いし
そしたら蛇とはまたちがうものになる
>>385 横抜けられなければ逆転できないしね。
基地前プラントは屋根ないから取られると取り返せないし。
手榴弾補充しまくれるから。
>>388 逆です。
今のマップは手榴弾の嵐。
>252
ここにお互いにゲージ瀕死で負け一歩手間の中、蛇でコア凸>サワカス撃ち込んでギリギリ勝利した俺がいますよ
今時支ですらコア凸できる時代に何言ってんだ諦めたらそこで試合終了だよ?
なんかこのマップ賛否両論かなりあるけど、初期より白熱して面白いと思うな
今までのマップの中では全ての兵装に活躍の場はあるし、市街地はせめて建物破壊とかで後半辻斬りしにくくなる仕様だったらなぁ
>>421 とりあえず装備整えるのが大変そうなのは理解できた
>>372 なんか必死になって降格の恐怖と戦ってた自分がバカらしくなってきた・・・
ありがとう、お前のおかげで俺は明日からBBがもっと楽しめそうだ
現MAP良いと思うけどねぇ
他の兵装でも何とかなるし
ならなくなりそうなら乗り換えりゃいいし
>>389 言いたい事はよく分かる
確かに限られた奴がコア凸して残りはプラントの取り合いやらオセロやらってのは
だけど真ん中辺でプラント取り合いやらオセロやるのも麻なら、コア凸するのも麻ってのはさすがに兵装一杯あるのに楽しみに欠けると思わないかな?
麻弱体化とセットでコア凸ポイントも戦闘同様に連続攻撃でポイント増加とかしたらやる奴は居るし、兵装の多様性も担保出来ると思うんだが…
>>428 楽しいのはテメーだけだろって話
麻だけやってればなんでもできるってちょっとした職業差別だ
さっき自分と相手以外全部CPUだったので、近接章集めしてた(・ω・)
38体倒したよ!
これで9個になったかな…
何か色々白熱してるけどパンツが空飛ぶアニメを見たら冷静になると思う
慣性念頭にマップ作ったら
渓谷を今の5倍くらい長くしたらいいと思うよ
むしろ1.01の方がバグで慣性できないんだよ
さすがに職業差別(笑)には俺の腹筋がブレイクした
>>435 それでいいんだよ
一回上がれたならもう一度上がるなんて簡単
技術はついてるでしょ
ただ、「やられる側がどう思うか」までは考えないほうがいい
>>439 渓谷は剣いらないぞ
ガチムチ腕と修羅頭と銃と41さえあれば戦闘ポイント稼ぎまくり
勝利は二の次だ
どうでもいいけどいきなり何を言い出してるんだ
>>403は
>>387 日本人のFPS/TPS初心者はやたら死ぬのを怖がるので
気軽に死ねる仕様にしたって開発スタッフが言ってるんだから
死ぬ事で何かしら不都合が発生する様では全く正反対の指針だな
はじめて降格くらってA5からB1になったけど、結局またA5に出戻りしてしまった
Aに比べるとB上がりやすすぎるわぁ、というよりAのCP−が厳しいのか
慣性なくせって奴はもう脊髄反射で言ってるだろ
なくしたらどうなるか少しは頭つかってみ
>>411 ぐぐったgyaaaaaaaa!
撤退…します…
>>438 本当に麻一強なら麻10の戦場普通にあると思うんだわ
開幕こそありえても、ずっとそんなの見たこと無い
麻嫌いな奴喚きすぎじゃね?ちなみに俺は全種使ってるぞ
偵察も必要だし、コロスケだって有ると無いとじゃ大違いだわ
砂は気分転換な
麻ってそんなに万能か?
たしかに攻撃面では万能かもしれないけど、回復させたり、遠距離から狙い撃ったりはできない。
これは、兵装ごとに役割が違うことの当然の帰結なんだよ。
ドラクエで僧侶が戦士並に強かったら、なんか嫌だろ?
今日コア凸についてきて一度死んだ俺を復活させてくれた支援最高でした
復活後サーペントのリロード中にチラッと横見たら必死にジャンプシャッガンしてて感動した
このマップはやっぱ攻めないと始まらないね
全キャラACあるなら慣性ゲーもいいかなと思うんだけどねー
まさにACみたいでー
コア凸での獲得ポイント増やせば良いんじゃないか?
迎撃側もポイント入るから気合入るしさ
麻10って普通に見るぞ?
>>412 麻以外が皆プラントニートと言いたいの?
>>451 ほかのひとびとのしごとがふえる。
よろこばしいこと
現マップに肯定的な意見が単発IDだらけの件について
セガはロケテ=本稼働だからな
大戦で呉の策の武力が7になって、開発に7にしたら死ぬってメールが来ても変わらなかった
ゲームバランス的には修正した方が筋が通るし
>>451 そもそも慣性って開発の想定内か?
慣性無いこと前提でマップ作ってたとしたら今は開発の想定外のバランスになってるぞ
>>455 とりあえず戦士の力と盗賊の素早さを持ち合わせてる気がします・・・
>>451 お前がそのサルみてーな脳みそ使えよ(笑)
あ、使った結果が慣性バンザイっすか?w
>>451 ふむ……慣性使えない→わたる君コア凸できず落ち込む→ハッ!わたる君が死んじゃう!
→おっぱい♪
さっきからわたる君って一体何なんだ
469 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:14:19 ID:12B1If9YO
>>462 0時過ぎてID変わったからだろwww
ネガキャンは頭悪いなwww
総合一位は街よりも、より取りやすいんだがA3へのミッションは街のがいいし..
>>437 そっちの言いたいことも良くわかるんだが
今まで開発が色気出して糞化したゲームいっぱいあるだけになぁ
いっぱい組み合わせ出来るほうが楽しいと思う
が、自分さえ楽しけりゃいいってプレイヤーもいるのよね
それ含めてゲームとして成り立たせられるなら神バランスだと思う
開発側からしたら良バランスでも
プレイヤーが使い方間違えれば糞バランスとかになるのが怖い
ガンターレットを制したものが戦場を制す
AB戦でBプラガンタレ無双したら13機撃破、なぜかガン無視され撃墜は一回もされなかった
これって何気にグランドスラム取れるチャンスじゃね?ガンタレ様さえあれば兵装関係ないし
>>454 ちょっと言い過ぎかもしれないが……機動性、攻撃力両方あるってやはりやりすぎだと思う
特に機動性に関しては独壇場な訳だし
>>449 ああ、渓谷が人気が無い理由は 入水 できないからか!
アンカー忘れた。
>>454 麻10普通に見ますが。
>>451 セガ本来の想定バランスに戻るだけですねw
当初から判ってた仕様ならBBTVのアレックスの麻動画で小技としてとっくに紹介されてるって
>>457 AC強すぎという意見を取り入れ、全機にACを付けました
新タイトルは「ボーダーブレイク ブラストvsブラスト NEXT」
>>458 市街地ではそれ欲しい。
でも渓谷なら凸だけでポイントは十分いける
>>418 コアに短時間で大ダメージ与えられるのも確かに問題なんだが、
それ以前にブラスト即死がどう考えてもおかしいって話
ぼくのかんがえたしゅうせい・きょうかあん
麻:マシの集弾性能低下と遠距離命中時の威力減衰、41型の効果範囲減少
蛇:機関銃の集弾性能向上と威力の微弱向上、サワードのバグ修正
SP枠で正面に一斉射撃可能な武装の追加で火力と制圧力の向上
砂:対施設破壊用狙撃銃、または通常戦闘も一応可能な狙撃銃の追加
マーゲイの戦闘力向上、SP枠に光学迷彩(動いたり至近距離まで
近付かれると分かるが遠目では全く分からない)の追加
千鳥枠に対物センサー(所持数3ぐらいでセンサーの一定範囲内に
入ると通知)を追加、敵の侵入や接敵に対応し易くして
芋とは呼ばせないようにする
支:弾薬補給も同時に可能、または回復可能量の増加したリペアユニットの追加、
踏むと一定時間機動力を低下させる等の変わり種設置武器を追加
>>473 いや41だろ
あれさえ修正されれば他は目をつぶれるレベル
>>475 開幕じゃなくてだぞ?
ニコ動とかも結構見てるが
そんな場面見たこと無いわ
それっぽい動画とかあったら指定してくんね?
見つからないくらい少ない出来事ならいいだろw
>>451 無くなるの決定してるのに何言ってんの
>>437 アサルトが強襲用ってならもっとコア凸に特化して、対ボーダー性能は下げるべきだとは思うが
どう見ても現状の装備はコテコテの対ボーダー用なんだよな
クレリックってモーニングハンマー振り回してるイメージしかないぜ
まあ次が港湾なら文句なし
そりゃ装備がそろってりゃこのマップでも撃破稼げるよ
でもそりゃ装備ゲーが加速しただけでお前がうまいわけでもなんでもねー
>>471 ゴールとしては末長く遊べるゲームにBBがなってくれればってとこなんだよね
NEOもHLも結局は過疎って…だったから
その意味ではAC慣性廃止して様子見しつつ武器バランス調整と新武器追加をやって欲しい
>>477 ある意味それはそれでいいけど。
ぶっちゃけ慣性保存容認派はさ、
蛇の榴弾キャンセルで榴弾一発分しか減らないで同じ場所ならずっと降らせられる。
支のリペアキャンセルでリペア少ししか減らないで同じ機体ならずっと回復できる。
って仕様が残されてたら容認できるの?
私はこのマップでフル修羅やめました。
新渓谷は単純に市街地より平均ポイトン下がってるから文句多いだけだろ。
市街地よりせわしないけど戦闘好きな奴には合う。
ポイトン気にしたら500円店でできないから気にするのやめたわ
クレリックってグレイブとかモーニングスター振り回して
ヒールしつつ掌打とかしたりする姿しか思いつかないんだが
>>488 次の市街地も微妙に配置変わってるならwktkするな。
そのまんまじゃ財布リペアすぎる
41はコア攻撃でも対BRでも使えるのが問題なんじゃないか?
コア攻撃時の距離減衰をもっと大きくするだけで大分変わると思う
498 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:20:12 ID:BzQ4u23nO
さっきやったら、CPU五人で中身人間が二人だった。
撃破数が30とかなんだありゃw
戦闘そのものより先にCPとかポイトンの仕様を調整したほうがいいと思うの
あと公式もポイトンにすればもっと和むと思うの
初めてイヤホンを使用してプレイしてきたんだが、
イヤホン使用時でも筐体から音がでるのは仕様かね?
それともイヤホンに問題あり?
B5で足踏みしまくったけどようやく動けるようになったかな
ポイント意識しなくて70〜100取れれば満足な自分はBクラニート
主兵装
麻:38型
蛇:コロ助
支:リモート
これだけあれば満足だ!
ところで今日だけで集積体が2回、通り過ぎて行ったんですけどorz
>>491 ACという言葉をそこまで拡大解釈できるお前の読解能力に嫉妬w
きっと範囲内のBRがSPを使用できなくする設置武器や、移動速度を遅くする設置武器が追加されるよ。
>>493 B1以上はマジで必死、本気出さないと100のボーダーがブレイクして
笑えるくらい下がるからなw
コア凸がどうのってレベルじゃない殺伐感がある
>>500 ゲーセンの一角に無音地帯とかあったら新規客の興味引けないだろう
>>489 逆に考えるんだ!
支ならガチムチにして、ワイスマ持てばかなり戦えると!
AはCp条件厳しすぎて殺伐としすぎ
わざとプラントとらせて取り返してポイント美味しいです^p^とか流石に無いわ
音が出なくなったらゲーセンの価値がなくなるだろ
>>500 筐体全部にイヤホン刺さってて、無音でカチカチやってたらどうよ・・・
>>491 すげえ話が飛んでるな
俺も飛ばすが個人的には範囲とかもっと狭くていいから容量のあるリペアが欲しい
誰だwikiの用語集に水没王子入れたヤツwww
>>482 動画なんて数すくないの参考になるんか?
常に構成見てる動画もないしな。
君がどのくらいプレイしてるかしらんが、構成全部麻でしたなんて珍しくもないよ。
全部蛇とか支とか砂はいまだにねーが。
>>510 確実にトラウマ、下手するとプレイヤーの悪態が聞こえてくるぜ
>>508 コア破壊できるけどチームのみんなのためにギリギリまでいたぶります、が一番嫌だ
システム上は正解なんだけど気分的に
いまの慣性麻凸にケチつけるとか
いままで慣性にケチつけてた奴の腕が知れるなww
旧マップ既存のルートでBプラ左右〜ベースまでに削り放題のマーク付け放題
しかも中央岩経由はAプラの配置換えでほぼ封印なのに
まだ道中で削れないんすかww
仕様外のバグだからなぁ・・・
容認するなら兵種の概念を無くしちまった方が、良い方向に進むかも
>>503 いや実際にAC慣性で起きてるのってそう言う事だぞ?
519 :
500:2009/10/14(水) 00:24:26 ID:nKwB0rCn0
仕様なのか、答えてくれた人ありが豚。
これでぐっすり眠れる。
>>490 調整するたびに前の仕様が好きだった奴から離れてく
新規なんてなかなかつかない
ってのもあるからねぇ
少しずつ調整するくらいなら一気にドカっとやって欲しいわ
ただ、勝つ為に誰かに皺寄せが行くような仕様だけはいざこざの元だから
そこだけはやめて欲しいと願うよ
>>511 戦場のあちこちでガチホモの如くべったり張り付くブラストが
自分的にはACは斬るためのもの、もしくは斬った後のフォローのためのものなので
慣性なくなろうがどうでもいいや
斬った後のフォローとしての機能まで死んだらもう二度と使わん
>>500 うーむ、それを考えたらフィードバック方式のノイズキャンセリングだとゲームの音自体が消えてしまうな・・・
悩む
524 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:25:15 ID:12B1If9YO
>>491 するわけねーw
あいつらは麻が最強じゃないと気に入らないだけだからw
>>510 それでたまに「ポイトン!!」とか「オペっ・・・オペ子ーー!!」とか叫ぶんでしょ?
風営法的にアウトです・・・
なら慣性修正で一気にAの人たち消えるんじゃないの?
まだ揉めてるの?
IDも変わった事だしショタ画像でヌいて寝ようぜ。
さぁ誰かオカズぷr…
嘘ですゴメンナサイ
いま、nhkでクガっちゃえとか言ってた
>>513 市街地の時最初の出撃時6機が砂だった事ならありました
慣性修正したら誰も凸しねーで雪合戦ゲーになるだろ・・・
>>527 良いのかい?「ついうっかり」誤爆しても?
全筐体イヤホンプレイで音なしBBになった場合
カチカチ・・・こいつ使えねぇ・・・カチカチカチ・・・あやべ・・・カチカチカチ・・・支3砂4とかねーから・・・カチカチカチ・・・ああああぁぁぁ!!
みたいな楽しい空間になるんだろーか。それはそれで見てみたい。
534 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:27:19 ID:YCoywd2R0
>>513 普通にあるんなら数少なくても十分だろ
何十本もあるみたいだしな
>>491の例えはちょっと無意味すぎないか?
内容違いすぎるだろw
>>477 ガンネクってまさにそういうゲームだったなw
ぶっちぎりの壊れキャラを、「面白かったので全キャラで仕様にしました!」ってw
>>526 ACに頼りきりの人はA落ちするだろね
1.01ロケテverの店でAランク維持してるの居たらそいつは本物
>>419 私フルガチムチですけどそれでもよければ剣もってかかってきて下さい^^
AC慣性無くす代わりにAC強化ってのはどうだ?
最強厨も納得じゃね?
とりあえず今のマップでAC慣性なしでやってみるといいよ
ただのデスマッチだから
慣性修正するならポイトン見直しからだな
>>518 なんか冷静に判断できてない人多いんだよね。
はっきり言って他の兵装で言ったらそういうことなのに。
>>527 不潔よ!不潔だわ!!
あなたなんか…あなたなんか………!!!!
やっぱ普通のTPSプレイヤーとかとはちょっと層が違うんだろうな
こんな障害物もロクないようなマップはクソ一確なんだが
擁護するやつがいるのが信じられん。特に戦闘が楽しいからという理由w
何もないところで撃ち合って何が楽しいのかと
>>539 いやいや、フルHGなら沢で返り討ちに出来るだろ
>>536 現状ロケテ店と本稼動店が混在でやってるからあんま意味無いと思うよ
自分は慣性使ってコア凸出来ないけど
相手は慣性使ってコア凸してくるから
プラニート、コアニートで点は取れる
全国本稼動で全員同じ条件になるまで
結論は出さないほうがいい
>>518 語源は”速度”の慣性だからね。SPが今の倍あってもACだけで飛べないから。
裏技的SP節約術って感じじゃないのよ。
>>531 その腰についているのは湯たんぽか何かか?
下手な弾幕一気にぶっちぎれるだけの能力与えられていて何が不満だよ
別に慣性擁護するつもりは無いけど
>>491の喩えはイマイチだと思います!
正直に言って!
>>541 ポイトン見直しまでやんなら武器追加もセットでメジャーバージョンアップじゃね?
一先ずご新規さんが殺伐とするレベルまで上がる前になんとかして欲しいがね
あんな狭いマップでデスマッチじゃない方が尋常じゃねえよ
てかAC慣性のおかげでA維持とか意味不明。
慣性なんかコア凸と開幕カタパぐらいしか使わない。
555 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:31:14 ID:12B1If9YO
>>541 当然慣性修正に伴う調整も必要だろ
え?慣性厨さんって慣性修正=そのまま慣性無くすだと思ってたんですか?www
>>545 そりゃ違うだろうよ。こっちは逆にカバーアクションとか
かくれんぼすんのめんどくせぇんだよ
そもそも、アサルトって強襲だからAC慣性無くしたらつまんなくね?
ACあろうがなかろうが使いたくないなら己のポリシーとして使わなけりゃいいんでない?
>>545 命の値段が安いのが一因だしなあ。
実際、TPS、FPSプレイヤーをわざと微妙に外してユーザー作ろうとしているしそういう物だと納得した。
そのうち夜戦でも出るかと思ったけど、期待しないほうがいいかもしれん。
>>529 おぉ、両側共プラ2つになってるね。
BBはこういう感じの戦場移動だといいなぁ
>>540 あのゲームのトールギス愛おしすぎる。
挙動や使用感が神すぎる
>>545 麻最強、手榴弾ウマーマップだからじゃね?
自分も幼稚なマップで面白くもなんともない。
>>532 あなたはいつぞやの!
まぁ今日はそんなノリじゃないみたいなんで
別の機会にでもw
でも皆、イライラしたまま寝たら勿体無いんだぜ?
そういや今日気付いたこと
屈伸コミュが全くなかった
>>553 これに関してはAC慣性あろうがなかろうが、デスマッチだっただろうな
AC慣性してもバレバレだからな
正直慣性あってもなくてもいいやって思うノンポリなんですよフヒヒ
スネーク発見リンチ楽しいしね、成功されたら泣けるけど
コア凸厨な俺は新渓谷になってから調子いいわ
市街は戦闘厨が稼ぎやすいMAPだったから俺そんなに勝てなかった
とうとう魔のB2に上がってしまったぜひゃっはー
引退します
>>518 AC慣性があるから良ゲーって肯定派に何言っても無駄だから
お前の考えは正しい
どうでもいいけど「ポイトン!」ってえなりかずきの声で再生したら
恐ろしい程しっくりくる・・・恐ろしい程しっくりくるよ!
しかし慣性修正がまだなかったのは意外だったな。セガは慣性をバグにしようか仕様にしようか慎重に判断しているのかな
一つ確かなことは、慣性を修正したらコア凸が成り立たないってのよりも、ゲーム進行速度が圧倒的に落ちるな
十分しか試合時間がない以上、慣性保存を削るなら、全体的なスピードを底上げして代用的バランスにしないと、一気に過疎るぜ
防衛にはエリア移動っていう魔法まであるし、そこまで修正を焦るもんでもない気がする
まあ下方修正する前に普通にパーツの開放まだ?
>>545 それは規模によるんじゃない?
戦場の広い野戦系FPSだったら遮蔽物ないの多い気がするんだが(半野戦系なETQWとか、BFは知らん)
まあ、ETQWは屋内戦もあるけどね
なんだろう
ジョインジョイントキィとかジョインジョインフリーダムゥとか思い出した
つーか今のマップつまらんって人は市街地楽しかったか?
あれこそ辻斬り41ゲーで面白くなかったような気するんだけど
真ん中で友愛(笑)のオセロゲーしてるだけだしw
>>549 自分のSP使った能力の売りを本来の想定以上に利用出来るって意味では、支がブーストゲージと僅かなSP引き換えに無限に回復したり、蛇が無限に榴弾撃ったりってのと同じだぞ
>>529 15秒くらいにあるICカードを使って機体と武器をカスタマイズの
左から二番目の機体カッコイイな
市街地なら慣性無くてもいいが渓谷は慣性無いと試合が動かなすぎる
>>563 リペアで屈伸待ちしたら俺のリペア中屈伸してくれた人が居たよw
>>554 上に行くと平地でも使います。
プラント占拠一番乗りと戦線復帰に使いますけど?
特に戦線復帰が早いのはでかいね。
>>538 だが必要素材に狙撃章×100
は言い過ぎだがセガならやりかねん
>560
西側丘の下・南西リフト上高台・橋東
北広場・中央高台・南東市街地
の6箇所じゃない?
両方楽しいけどね>MAP
重火力のガトリングマダー?
>>529 渓谷と言い既存のマップの別バージョンはなんでプラントに隠れる場所がないんだ
>>572 どちらも面白い派はここではキチガイ扱いなんだよな・・・
修正に慎重なのはいいんだけど、実質ロケテ店舗が一つの行動落とされてるのがな。このマップだし。
まあ、そんなの気にするなら他の店に行っているだろうからあんまり問題じゃあないんだが、何か釈然としない。
>>573 ジャンプしてる間回復が継続してたり榴弾連発できるってんならしっくりくる
ちなみに問題だとは思わん
>>572 辻斬りポコポコ食らう方がどうかと思う
建物の陰とか警戒するし、偵察で丸見えだったら迎撃できるし
上から降ってきたのに斬られるのは・・・かっこいいから諦める
慣性をなくして、「ACの容量を増やして効果を抑えた新AC」とSP供給A(他はクソ能力)の胴パーツ
あたりを出してお茶を濁すのが妥当かね
>>572 お前はBBに向いてないよ、カエレ。
市街地はあのオセロの攻防が面白いんじゃないか
特に砂メインな俺にとって今のステージは涙目以外の何者でもないわ
砂以外の他の武装なんか何も買ってねーっつの
単純に今のMAPは
10対10が売りのはずのゲームで
7対7やらされてるのが面白くねえわ
個人差はあるんだろうけどな
ある程度広いMAPになれるとちょっともの足りん・・・
>>585 そう、全員同じ条件じゃなきゃロケテする意味ねーだろとオモタ
慣性修正しようが41修正しようが文句しか言わないやつはいるからな
何か麻の話って本当に大戦の騎馬の話まんまだわ
慣性はバグ
>>582 市街地みたいな辻斬り、裏取りはある程度の技術は必要だが
渓谷みたいに丸見えだとさ、剣でも銃でも当てるの簡単じゃん
バカでも出来るってことだよ
前の渓谷よりはプラント制圧もコア凸もバリエーションが増えた分マシになったと思う。
ただ、部隊の意思疎通は今までで一番取れて無いMAPな気がするw
何か似てるなー、とか思ったら漸く思い出した。
ボダブレはアレだ。バトルフィールドに雰囲気が似てるんだな……
>>584 ランク次第だよきっと。
Aランで今の方が良いってやつは何事かと思う。
市街戦の後だと、ものすごい殴り合いの試合だったな。
だっれもコア凸してないのに減る減るwww
>>593 バグと仕様を同列に扱っちゃいかんだろ、しかも大戦とは全く違うゲームだし
>>597 ETとかTF2っぽいルールとマップでもやりたいなあ
アーケードじゃまず無理だが
リペア慣性 自己修復しながら落下すると位置エネルギー分更に回復する
榴弾慣性 撃ちながらジャンプすると運動エネルギーがプラスされて威力・弾速アップ
シールド慣性 勢いを付けて設置すると普段の倍青く輝く
これで完璧だな!
>>545 生身の人間がガチで撃ち合って即死するゲームじゃないから遮蔽物なくてもいいんじゃない
>>586 お前それ本気で言ってるのか?
まさか通常ジャンプはAC慣性と違って一瞬で落ちるからおkとか言ってる訳じゃ無いよな?
AC慣性並みの持続時間、かつ僅かなSP消費で無限回復やら無限榴弾だぞ?
>>573 慣性厨のサル共にはお前の言ってる事は理解出来ないらしいw
いや、慣性の使い方すら分かってないのかw
シールドだけカワイソス
なんか今日いつもより支援乗ってた気がする…というか開幕以外ずっと支援だったな
元々支援乗りだったから良いんだけど…味方と砲台の修理に偵察、敵への攻撃とすげー忙しかったorz
A4以上の支援乗りに聞きたいんだが、はこのマップでのスマックと機体って何がいいのかな?▽・ω・▽
自分はHG頭脚シュラ胴腕のミックスにノーマルスマックなんだが
>>586 君なんも考えてないでしょ?
というか麻以外乗ったことある?
>>590 Cに上がりたてのヘッポコだけど、今日は相手の砂と狙撃距離開いて一騎打ちしました(w
うん、参加メンバーの中で唯一玖珂オンリー機体で蛇使ってたから狙われまくった(w サワード撃っても
すぐかわされたけど、最後の2発が直撃して勝てたww
>396
渓谷でもHG蛇スゲー楽しいよw
今日もやってたんだけどBプラ確保に必死になってたんだけど
あまりの弾幕にもう駄目かと思ったら急に耐久値が凄い勢いで回復してきた
振り向いたら支が2体で俺のガチムチを回復してくれてんのwww
俄然やる気になって機関銃、榴弾、サワと全部撃ちつくしたよ(榴弾はSPだが)
お陰で蛇で1位取れたし、この場を借りてお礼を言いたいありがとう
>443
B5です…
まぁどんな修正、調整や変更がきたところで糞だのなんだの言う奴は出てくるんだろうな………
修正されて荒れないのは砂の特殊兵装枠くらいじゃないのか?
慣性削除しろって言ってるヤツらは下手糞でFA
砂・重からしたら良い的でしかない
41とかヒューン音聞いて画面見てりゃ直撃なんて滅多にないだろ、これも下手なヤツの言い訳
全身修羅で何度も41で即死するとかお笑いだろ
それともここはDクラスが集まるスレだったのか?
騎馬の場内突撃の空間利用は開発側も想定外だったがな
慣性と一緒で
614 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:42:20 ID:qFQSDPkI0
ブロアと思って砂で出撃したら、なんじゃこりゃwwwwwて思った
高台に登っても直ぐに接近される様な地形だから
とっとと麻に切り替えた
>>590 市街地のオセロの攻防が面白いって正気か?
露骨に相手にわざと占拠させてるのとか見ると冷めるわ
セガもAC慣性は想定外のバグとして認識してるんだからあんま無意味なことで熱くなんなよ
ロケテはあったが修正されないという斜め上の展開もあり得るがなー
AC慣性無くす代わりにAC連続使用可能時間を5秒に増加だったらどうよ
AC慣性はあってもいいが、AC慣性が強襲のテクニックというなら他の兵種にもテクニックというものが欲しいな
>>591 市街地は広すぎた気がするけどね
A/Eまでが遠すぎてダルいからみんなオセロにいっちゃう
A/EからB/Dを他と同じくらいの距離にすれば流動的な展開に
なると思うんだけど。 逆にスネークには厳しいかもだけどね。
>>604 別に問題じゃないと思うけど
支援でジャンプバスバスやりながら回復するテクニックならむしろ欲しい
つか入れろSEGA
良く解らん。AC慣性も41式も修正対象だろ。
あと、自己リペアも
流石にオセロが面白いとか無いわw
どこのランカーがオセロに興じてるんだよ。
みんな真面目にコア凸してるぞ。市街地でも渓谷でも。
>>615 攻め込ませた方がコア凸しやすいし。
馬鹿みたいに橋前ドンパチのが冷める。
>>600 >>593はバグや仕様ってより
歩み寄りのない口論が似てるっていってると深読みw
成れの果てはいわずもがなw
AC慣性で突撃したブラストを迎撃したのはいいが、止めが自動砲台だとショボーン
>>621 じゃぁワイドスマックも遠雷も地雷もコングも修正対象だな
>>610 いいな
B1クラスだと41とサペで一瞬で蒸発するぜ
榴弾砲は屋根があるせいで届かないから火力でも対抗できないからなあ
>>608 HAHA、それは麻だとスコア取れない俺に対する嫌味か
ド畜生が
うーんでも今までに比べたらこのステージ砂の仕事あるよな
ガンタレ無双してる敵暗殺できるし、自動砲台破壊で稼げるし、プラントもいやらしい配置だし
まあ特別必要ではないかもしれないけど
というか良く見たら
>>590は砂専様だしそんなやつにBB向いてないとか言われたくなかったわw
そもそもコア凸を無くせって感じのレスが結構あるな
市街地のオセロに関しては
スネークしようと行動→阻止される→しゃーないから近くのプラント取りに行くか
って事だと思う
便乗してポイント取り行ってる奴もいるから、わからないかもしれないが
>>611 シールド慣性追加で小型シールドが大量に並べられるようになりました。
うん、だから何程度のものだな。
きっとセガならやってくれる
慣性無くして修正した直後に麻の新SP装備にフライトユニットを加えて同じ事になったり
シンパーツの支給条件が戦闘後バーチャロンフォースの景清と同じくらいの確立で支給されるとか・・・
そういう斜め上のバージョンアップ?を!
子供の癇癪だな
>>626 なるほど。
地雷は爆風を自分で食らわないように。
コングは当らないバグ修正だな。
>>590 流石にポイント厨乙としか。ベース前プラならともかく、
中央の3つのプラなんて占領されててもなんともねーわ。
慣性無くなるとそうも言ってられんかもしれんが
>>558 ACあるのにAC慣性まで欲しがるのはどうかと…
他兵装に慣性無しAC貰えるなら麻のAC慣性あっても良いけどねぇ
慣性が修正されてもACの優位性は変わらないから
強襲が戦場の主役なのは変わりはしないだろう。
>>620 無限榴弾が入れられたらどうすんの?
ギガノトでやられたらそれこそ41で絨毯爆撃されるようなもんだぞ
蛇使いの俺はかまわんが
というか陣取りゲームなんだから常識的に考えて
Bプラとる>相手コア前プラとる>みんなでコア凸だー!ヒャッハー!
が正解なんじゃないの?今は下手すりゃBプラすらとらないでコア凸できちゃうじゃん。
もちろんそういう電撃的なコア凸が「奇襲として」あってもいいけど、現状じゃコア凸=AC慣性でぶっこ抜きになってる。
当然、機動力のない機体はおいてけぼり。陣取り合戦なら榴弾や狙撃、地雷ももっと役に立つと思うんだけどね。
>>635 ガンガンのVガンアシストみたいに、盾が機体の前に浮遊するとか
・今後修正されそうなバグ
AC慣性、サワードバグ
・下方修正されそうなもの
41型
・上方修正されそうなもの
コング、ギガノト、マーゲイ
これぐらいじゃね?
>>622 つかオセロオセロ言うけど単に取られたからハイ取り返しますってわけじゃねえだろw
コア凸なくしてプラ占領だけにしてもゲーム成り立つくらい面白いじゃないか
でもまあ今のルール、マップだと勝ちに繋がらんから冷めた目で見るのもわかるわ
もうちょっと勝敗に絡ませられなかったのかね
ID:sltjsU79は釣り師か?
大戦の場合は場内空間減らしたりしたけど初期からみると騎馬の弱体化ってより槍弓の強化にしてあるがな
慣性の問題はSPミリ消費で長距離高速移動出来ること
移動が終わる頃には回復してるから実質無限にACの速度で移動出来る
これが容認されるなら同じくSPミリ消費で長時間回復できる「無限リペアが出来るテクニック」とかもあればそれも容認するんだよな?って話
なぜこれが理解出来ない慣性派w
>>644 いや、そもそもゲージが減ってるほうが負けってのがあるんだよ
>>609 久我って狙われやすいのか?
俺もCだけど、相手が機体パーツ何使ってるか未だによくわからんぜ
撃墜されてアップになれば頭だけはわかるんだがなぁ…
>>646 コングは今のままでいいとおもうが・・・
それよか機関銃全般じゃない?
>>618 支援:リペア中に左クリック連打で回復量うp 秒間18連射で3倍
蛇:榴弾打った後着弾寸前まで操作できるように 現在よりMAP拡大して精密度うp
狙撃:シールドに当たった敵はものすごい勢いで吹っ飛ばされて大破
これぐらい強化すればAC慣性も文句はあるまい
>>643 いんじゃねえの?正直できるならそいつの腕すげえとしか
ジャンプしながら榴弾外して画面タッチしてジャンプバスバスとかAC慣性すら拙いボクには無理ですw
>>628-629 >>621は全身修羅が即死するのが我慢できないヘタレだろ?
慣性の修正対象はバグだと言う意見もあるから反論はしないが、
41と自己リペアが修正対象とか言い出したから
>>626の通り返しただけ
サワードが爆発しないのって、バグじゃなくてラグだから直すはずがないって言ってた人がいたような。
>>634 左スタートで丘防衛隊に落とされながら、
何度もCやDプラ取りに行ってそこを起点にうまくコア凸通った時とか最高だったのにな
慣性がまだロケテなのは瀬賀開発部でも似たような議論してるからじゃないかなーと思う今日この頃
俺もガチムチで自己リペアしながらワイスマ撃てるバグが欲しい
>>590 敵コアの破壊が作戦目標です。
お前が帰れ
今のマップは真ん中のカタパルトが無くなっちゃったし
高台から慣性やりくりでコアまで丁度到着できてしまうというのが・・・
>>659 いろいろと根本的に変わるからしょうがないよ
変わった後で客減ったら開発的にバランスよくても意味ないし
セガまかせだよ
666 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:53:24 ID:QTB61USgO
砂はこのステージじゃ無理とかいうのは高台に固執して悠々と撃ってるからすぐぶちぬかれんじゃない?
>>661 プラント制圧はコアを叩くための手段の一つだろ
(・∀・)カエレ!!
668 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:53:49 ID:5Jxe4Fna0
B4砂だが、今日やってきた。
市街地より、中距離は楽だな。
あとBプラにシールド付き千鳥おいておけばポイトン稼げるし。
ただ、南側じゃないと正直きついw
南側は、遠・中距離の砂ポイントがあるけど、
北側だと遮蔽物が多いせいで逆に障害物になってるw
それプラスCプラが障害物の固まりだから防衛も難しい。
まあ、何が良いたいかというと、集積体はもういらないから、
銅片とソノチップをくれってことだ。
なんで、集積体10個もあって銅片が3個しかないんだよw
>>645 ダメージ通らずとも目茶苦茶目立つなそれw
41式修正41式修正言われるけど……躱せない?
そりゃ視界外からポンときて着地即爆発なら分かるけど、落ちてるの見て一生懸命逃げれば最低即死は免れると思うんだが……
>>656 レッテル張りとか、なんか頭が可愛そうな子だな。ガチムチでも41はダルイよ。
カタパルトに地雷しかける仕事は無くなりましたか?
支援の楽しみだったのに
>>655 なんでジャンプの操作って限定するわけ
それこそ撃った直後にキャンセルでもいいわけで
絶対お前脊髄反射で言いかえしているだろ
狙撃、特殊装備にクレイモア入れると上方修正で楽しいと思うんだがなぁ。
そこまでやるとバトルフィールドのリスペクト度が高過ぎてエラいことになりそーだが。
バグはバグなんだからこれはきっちり修正してほしいけどね
ゲームスピードが遅くなる、コア凸できない!なんていうなら改めて時間の長いACを追加すべきだと思う
金も取れるし
>>633 戦線の上げ下げをBBの基本として、
それ以外でコア凸のテクニックがあるとベター、と考えている人間は
AC慣性をテクニックとして残した上で、他兵装にも
コア凸補助、もしくは直接攻撃が出来るようなテクニックが欲しいと思ってる。
こんな感じに見えるけど。
例えばリペアの切り替え方で即換装ができるようなテクニックがあり
こまめなリペアが可能になり死ににくい、とか
榴弾の発射高度を下げて飛距離を落とし
短時間で目の前の相手に落とすようなテクニックがある、とか
砂にステルスモードが追加される、とかw
>>649 馬は連突、壁突、場内突撃とプレイングスキルによる伸びしろが多かったからな。
結局槍のワイパーが槍撃として仕様化され、弓に走射がついた。
バランス的にはAC慣性は麻を突出させてるかもしらんが
テクニック的なもんはないとつまらん
あとバランスとれてようが逆転要素の薄いゲームはつまらん
>>652 1:パーツがHGの蛇
2:パーツが玖珂の蛇
両方とも狙撃できる範囲に居た場合、どちらが倒しやすいかは明白だろ? その時の対戦では7人中3人ずつ
HGと修羅の人が居て玖珂自分だけだったから余計に目立ったのさ。修羅の人は蛇なんかに変えないしw
パーツ判断に関しては、ガイドブックやホムペでパーツの形覚えるしかない
678 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:54:40 ID:qFQSDPkI0
リペアポッドに地雷仕掛けられてたら泣けるな
立川の晒し台で見てたんだけど
パイタッチしてるのバレバレですよ。
周りに友達いないと、パイタッチしてて
友達きえるとパイタッチ始める貴方^^
>>644 プラ取る必要性が感じられないよな、このマップ
>>671 その代わり自動砲台のメンテする仕事がふえたよ
この際、時間終了までにプラント占領数多かった方が勝ちで良いよ
コア破壊とかいらんかったんや
>>663 噛み合ってないからな…
どっと疲れたから風呂ア河はいって寝るわ
頼むから長く続くゲームになるようにバランス調整してくれよーSEGAー
>>612 お前良い事言うなw
AC慣性ない方が良いって言う奴はコア攻撃に行かないんだろうな
コア攻撃行ってる奴でそんな事言う奴はまずいないだろ
41なんて3発しかないのに3発くらい避けろよって思う
それに1試合に1〜2回くらいしか当たらんだろ
それとも41持った敵7人が一斉にここの住人だけに投げてるのか?それなら俺も避けれないわ
とりあえずこのスレにいる奴らは下手糞と初心者が多いのは確か
>>665 威力・範囲と爆発時間・弾数のバランスを考えたら妥当だとすぐ解るはずだが
41が問題ならリモート・リムペの性能も大概問題だぞ
>>633 確かにそう取れるレスが散見されるな。
敵倒して勝敗決したいなら絆やればいいのに。
高コ2落ちの地雷のせいで負けた!とかかなりギスギスしてるがなw
BBは個人に負けの叱責を向けにくいのが良いぜ。ほんと
>>667 オセロの意味わかってる?
別にプラントとった後コアいくならオセロ厨とか言わないんだが。
お前も帰れよ
>>672 だからノンポリだって^^;
AC慣性が空中に浮かずにできるならそうだねとしか
ボクはAC慣性が擁護される前提で話てるんだけど
>>667 横槍失礼するけど、プラントオセロってのはポイトン稼ぎの手段であって
コアを叩くための手段の一つじゃないよ
コアを叩く為の足がかりとしてのプラントを巡る攻防が面白いのは俺も同感だけど、
ポイトン稼ぎのためのプラントオセロは何が楽しいのかさっぱりだ
>>653 まぁ41型と比較してってのがちょっと入ってる。
速くて当てやすい41型の方が、遅くて避けられないと恥ずかしいコングより爆発範囲広いのを何とかすべきと思う。
691 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:56:15 ID:qFQSDPkI0
異常なまでに現代人は飽きっぽいからな
永くは続かない気がする
>>654 ヘビーはあらかじめ砲撃位置を予約してその後もう一度選択したら即座に榴弾が降り注ぐ仕様で頼む
>>672 ACは機動装備だからジャンプ移動中のバグなのにな。
リペア、榴弾あたりなら攻撃キャンセルか。
>>545 確かに俺も障害物少ないと思った。リロード中に隠れようと思ったら普通に打たれてるし
あと人数が多い。このぐらいの狭さなら5人ぐらいでもいい気がする
>>669 一発だけならな
現実はサペやらウィーゼルやら他の41やらが飛んできているから、ガチムチでもあっという間に削られる
41型手榴弾はさ。爆発するまえに銃で撃てば不発になるようにすればいいんじゃね
個人的にBBで唯一修正対象だと思うのは41型くらいだわ。威力自体は別にアレでいいと思うんだけど、ほかの手榴弾が空気になりすぎてるのがね
>>667 オセロに夢中で前線上げないバカとかマジ邪魔なんだ。
半端にプラント制圧される位ならコア前以外全部取られてくれた方が
よっぽどコア凸しやすい。
お前コアに攻撃したことないだろ。
ID:lynIaeQj0は
1.変態ランカー様
2.ライン上げ・維持には参加しないでコア凸オンリーな麻専
どっちかだろ
>>684 対BR戦で強いのはかまわんのだがコア凸で使われるとだな
41持ってるか持って無いかでコア凸時の与ダメ期待値に違いがありすぎるんだよ
>>669 現状飛びぬけて使える上に補給が効くからなぁ。
威力そのままで範囲が40式とかその逆とかなら「好みの選択を!」ってことになったんだけど。
>>669 同じ条件の爆発系の中で最強の破壊力が麻にあるのが問題
もし41が蛇の装備ならここまで叩かれてないかと
極端な話で蛇のサブに本家より強力な砂ライが搭載されたら普通叩かれる
703 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:57:31 ID:ZftMB/LzO
市街地のフルガチから頭を修羅Xにしてラピ入れたら修羅機体がもりもり削れて楽しいな。
>>679 まあ、大目に見てやろうぜ。
おっぱいは全人類の救世主なんだから。
コア叩くために必要なプラント制圧なんてねぇよwwwwwwww
慣性で飛び越えていけるだろwwwwwwwwwww
>>670 蛇3・3・4・4のアセンだが普通に避けれるわ
それともしょっちゅうブースト切らしてる立ち回りなのか?
>>684 まぁなんだ…レッテル貼り乙とだけ言っとくわ
自分のランク晒してから上手い下手言ってくれ
CPL日本予選のLAN決勝経験者とかさ
なんでお嬢キャラなのにおっぱいぼーんなんだよ・・・どこぞのクイズゲーのアイツを見習えよ・・・
>>671 カタパルトからBプラ上まで飛んでくる奴をリムペットではたき落とす仕事がまだ残ってるよ!
今日は思わずコレを貼りたくなるような書き込みが多すぎるな
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
>>685 つーか再出撃で弾回復なんだから、弾数とかはバランスの対象になってねぇ。
ちょっとは頭使え。
>>685 リモやリムペの性能が問題?支援ナメてんの?
コア設置で防御に置くならともかく、視認してないと離れた場所の相手の爆殺なんざできないうえに
近距離しか設置できないから自衛しようとすると自爆食らう危険性があんだぞ。
遠距離か安全に投げれて榴弾みたいに察知されにくいうえに、範囲がクソ広くて即死威力の41と一緒にすんな。
つまりプラント無視してコアまで競争か
それこそつまらんな
自軍のプラントに引き篭もってるヤツはたしかにウザイとおもうけど
プラントでドンパチやってるやつらが全員そうとはかぎらんだろ
なんでそんなにレッテル張りしたいの?
おっぱいは世界を救うぞ
それは、おおきいおっぱいもちいさいおっぱいもだ
曰く
おおきいおっぱいには夢や希望が詰まっている
ちいさいおっぱいは夢や希望を分け与えている
今回のマップでAC慣性強いって言ってる奴は相手がへたなんじゃね?
A1プレイヤーでAC相当うまい人が使ってるの見てたけど
コア凸出来てもすぐ倒されて微妙なポイントしかもらえない。
Aランクぐらいの人間だとよく見てるし抜くのも難しいよ。
麻はAC慣性を使うアセンなら前に出たらすぐ死ぬから
戦闘面でもポイント面でも回復ある支援がひとつ抜けてると思う。
何だかんだ言って自動砲台はかなりの制止能力だしね。
今回は重火力もコングで出来る仕事あるしECMも投げ込みでかなり使える。
砂も技量は要るけど立ち回り次第ではかなり役立つ感じ。
そういう意味ではバランス取れてると思うわ。
ただMAP的にはつまらないMAPに仕上がってるけど。
なんでプラントを多く維持している間は
相手のゲージがへるとかにしなかったんだろうな。
AC慣性は必要だと思うよ。ゲームバランス的に一点突破が無いとつまらん
一点突破が無いとオセロになってしまうし、強襲の名が廃るでしょ
一番重要なのは、みんな条件が同じて所にあるな
じゃあみんなもやればいいじゃん?て感じ
まぁ俺は蛇が好きだがな
そもそもプラントの戦術的価値が低いのって慣性の存在がデカイだろ
これは渓谷、市街地問わず
>>669 俺が41修正して欲しいって思ってるのは
単純に、40が余りにも不遇だから。1回も倒されたこと無いよ40に…修羅なのに
ってか41と40の爆発範囲を本当、入れ替えてやってよ…
飽きっぽいのは己の悪い性格だと思ってたら現代人の特徴だと…
治すにはどうすればいんだー
>>718 慣性無くてもブーストとACはあるんだぞ・・・?
723 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:02:28 ID:qHhtnIW90
B4ごときですが・・・
市街地より敵といっぱい遭遇するので、打ち合いで勝てると
結構面白いと思うのですが・・・ただのシューティングゲー?
AC慣性中、榴弾発射中、散弾射撃、狙撃銃発射の瞬間に
オッパイが激しく揺れる使用を希望する
希望するんだ!
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。
そろそろ「相手への誹謗中傷」をつけたレスは控えないか?
純粋に内容をぶつけ合っても良い頃だと思うんだが。
言ってることが正しければ、相手も考える余地あるはずだが
無駄な煽りが煽りを呼んでいる気がしてならない。
>>714 榴弾は音が独特だから、ヒューン音したら上見ながら移動すれば大分マシだけど、
41は手榴弾か相手が投げる瞬間を目視していないと避けられないからな・・・
それにリムペやリモは榴弾や手榴弾で無駄になる事もあるし、
場所も予想できるから結構簡単に解除できるってのもある
比べる事自体おかしいよな
そろそろ自動砲台にも何かニックネーム付けてあげないと拗ねると思う
AC慣性否定派の人はのんぽりのボクでさえ説得不可なら肯定派を説得するとか無理だと思うよ^^
ぶっちゃけ、重でコア攻撃した事ある奴ってどれくらいいる?
敵ベース前プラントをとる事の意味は
重火にコア攻撃してもらって試合を決定的にすることだなって思ってるんだが
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 俺ってコアを守ってるしカッコイイお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
>>718 あのさ。前から何回も繰り返されてるけど。
なんでACのほかに慣性までほしがるの?
ACある時点で麻は機動じゃ群を抜いてるんだよ?
>>719 それは確かにあるな。AC慣性でしかコア凸出来ないのがおかしいんだろう。
>>607 ワイスマ修羅
ワイスマHG弾薬箱
コア突来る奴の慣性中にワイスマで叩き落すのが仕事。
>>717 実際にやってねぇやつがいってもな
Aランは抜けられたら終わりだぞ。
0 7 0 0 70overとかザラ
0 14 0 0 130というのも見たしな。
死んでも平均で41を2回かマシンガン1セット入れていればリード取れて勝ちなんだよ。
>>723 B戦は勝ち>ポイントだろうから楽しいのは間違ってない。
737 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:04:50 ID:QTB61USgO
あってもなくてもいいよw
抜かれたら後ろから砂するし、抜かれなかったら削って下げるしどっちでもいいわ
おまえら少し落ち着けwwwwwwwwwww
やっぱり持ってたら一択級なのか41式……
(´・ω・`)俺、使いこなせねぇから40式使ってるや……
どうも3.5秒が合わずに外れるんだよね
今回の敵前プラントの位置は
戦術的にまったく価値なくなっちゃったよな
慣性でコアに飛び込め的な意図すら感じたわ
敵前プラントまで取れてる、取られてるときって
プレイヤーの力量差があるときしかおきないし
敵前プラント取れる時は
相手押し込んで圧勝ムードの時くらいだったわ
奇襲は無理
>>712 麻専「あ、サーセンw」
砂専「サーセンw」
新マップやってきたけど一回押されたら逆転が難しいね
上級ランナーの方々に質問なんだがAプラントまで敵にとられて
押されてる時にうまく麻でBプラントまで抜けれた場合どう動くよ?
やっぱBCプラント無視してコア凸かな?
AC慣性そのままにして41式の火力下げるだけだろ
防衛間に合ってても玉入れコア凸の減り分がヤバイだけ
無限榴弾とかとは全く論点が違うのな
>>726 とりあえず、プレイ中はイヤホンかヘッドホンをつけるんだ
>>715 プラントを順に制圧→皆でコア突が理想なのは皆知ってる
でもよほどの実力差がないとそこまで行かないこともちょっと考えれば分かる。
しかもラインが上がれば上がるほど隙間を縫うコア凸を見逃し易くなることもやれば分かる。
そこまで考えてなお勝つためのプラント合戦ってのはそもそも勝ちたくないとしか思えない。
現実には↑みたいな総攻撃を受けないラインを維持できればプラントを広げる必要は無くて
そこから適度にコア凸を飛ばす方が勝ち易い
なのに無理にプラントを広げようとしてるなら、
勝利を目指して無いって意味ではコアニートや芋と同じ
さっきからAC廃止派の意見が無いものねだりとか隣の芝生は青い的な感じにしか聞こえんのだが…
ACと瑠弾とリペアを同列に扱うのもどうかと思うぞ
それぞれ用途が違う訳だし
そんなこと議論するくらいなら新機体の話でもしたほうがよっぽど有意義だろ
>>723 好みは人それぞれかと?
どれが正解とかは解らないかなぁとw
今はその意見達が平行線になって
更にカオス状態
良かったらオッパイの話でもしないか?
慣性と41とコアニートと砂乙の話しかしてないお・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/ ――― ――― \
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| ヽ ヽ___/ __ \___ノ | . _______
\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
\ ( し.) / ││
\ `¨ / ..││
/ \ ││
/ \ ││
まぢめちゃんのおっぱいがもっと露出したスーツは無いのか!
ガチムチ麻をより鈍足にしてブーストとAC消費量を増やして、サワードのラグを無くしてくれればいいや。
修羅麻は重量過多の時にブーストとAC消費量を増やすとかでいいかなと。
自爆覚悟なくしてリムペットVと付き合ってられるか!w
>>727 割り箸鉄砲
毎度毎度、慣性残せ派はなくなるとゲームがタルくなるって言うけど、じゃあアサルトチャージャーは生かし切れないのかって言いたくなるな
距離が短い? それこそ他のみんなと前線上げて一気に突っ切れよ
俺様一人だけで勝負を決めてやるぜ、っていう英雄願望に取りつかれすぎじゃないの? と本気で思うわ
40と41の範囲交換で本当にいいのか?
それこそ雪合戦スタートだと思うが
とりあえずポイトン修正が一番揉めないことが分かった
>>725 ネットじゃ無理じゃないか?
匿名だと直接バカにした表現だけど、名前表記ありだと陰険な表現になるだけで、
結局誹謗中傷は出てくる
まあ・・・テンプレに頭のオーバーヒートに注意くらいは入れておいていいだろうけど
756 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:06:04 ID:12B1If9YO
>>718 何のためのACだよ
お前のACは慣性専用か?w
>>725 煽り自体を楽しんでるやつが数名いるから
そこだけ注意してスルーしときゃいいのさ
>>738 仲間発見
41式使ったら全然飛ばないんで笑ったw
ってか40式がすっげー飛んでいくんだよな
>>708 どうせ言っても信じんだろうがランクはA1だ
>>714 A3↑の上手い支援乗りはBプラより前線で普通にリムペで殺しにくるぞ
コアニートしか経験の無い支援には無縁な話だが
支援の性能ナメてんのか?
ゲーセンが閉まったんで帰ってきたとこなんだが
日記帳ですまんが、今日印象に残った戦闘。
編成:重装4←(俺ここ)・支援2・砂1
金髪ロリっ子:「ここを攻撃します(自軍コア)」
他のヤツラ:「了解しました」「了解した」「わかりました!」
俺:「マジかよ・・・ていうか何かこノリが良いぞコイツら」
自軍コア前。セントリーガンや地雷原で要塞状態
支援の索敵による砲撃×3の効果は絶大で
敵にまったくコア凸させることなく戦闘終了。一応勝利。
俺はというと途中で麻に変えたはいいが
コア凸全然成功せず燦々たる成績
はて、このゲームって確か目的は敵コアの破壊だったような・・・
面白かった事は面白かったが、後にも先にも
今回だけにして欲しい篭城戦だった・・・
よく他のFTPSでは手榴弾強いしみたいな事言ってる奴いるけど
あんなに広くて一撃死の手榴弾ゲなんてないからな
お前ら騙されんなよ?
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | BBの事ばっか考えてたらもうクリスマスか...
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
>>717 とりあえず41型を1個でも玉入れできりゃいいんだよ。
というかもう41型はこういう用途専用でいい
>>726 投げられた手榴弾が見えないとでも?今は渓谷ぞ。
市街地なら分からんでもないが市街なら地雷もつええしなぁ
41型が問題ない、バランスとれている(キリッ
じゃあ38型や40型も使えよ。俺は41型使うから、明日からオマエラ40型な。
>>759 それが許されるなら俺はばんそうこうを推すぞ
768 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:07:30 ID:qFQSDPkI0
>>759 そういう事wwwwwwww
画面ギリギリで乳首が隠れるとかでもいいwwwww
とりあえず新渓谷やった感想としては市街地の方が面白いと俺は思ったよ。
市街地はプラントオセロばかりだと言う人も多いが、プラントを取らずにスネークや
プラントを敢えて取らせてのカウンター等の駆け引きもあったと思うぞ。
その点、渓谷は駆け引きが余りなくACコア凸が強すぎる気がする
まぁまだ初日だからこれから多少は変わるかも知れないけどね
とりあえず開発に文句言う奴は、アレックスより上手いんだろうな?
腕の無い奴が文句言ったって全然説得力ないわ。
>>739 カタパルトだけ外した旧渓谷だったら、めちゃめちゃ重要だっただろうけど
新渓谷ではポイントボーナスの意味しか無いよな。
>>661 オセロだけしてて楽しいなんて誰もいってねーだろお前らwww
ましてや俺砂だし俺がオセロしてるわけじゃねーしw
それ見てて楽しいって言ってんだよバカ
ログみてわかんねーのかよw
そんなんじゃやられた時か砲撃してる時くらいしか
MAPも目に入ってないんだろうな・・・
前の誤爆さんみたいに流れを変えることが出来ないのはなぜだ!?愛が足りないのか!?
あとどうせ2chで偽り放題だから俺もA1ってことにしておく!キャラはショタじゃなくてベテランだからな!
774 :
141:2009/10/14(水) 01:08:08 ID:2L1tuBIs0
>>749 それは思った
まじめだけ軽装の露出度低いよな
40型とかうんこだろありゃw
遠くに飛びすぎるせいでどうやっても仕留めきれない
たまたまひん死の敵に当たってくれることを祈るのみ
せめて38型に持ち替えることをお勧めする
>>749 マジメなのにおっぱいひけらかすとか、それこそありえない
マジメなんだろう?
インテリが谷間を強調するのは簡単だ
自分の破壊力を冷静に分析した結果、同性に対する威圧感を与えられると悟ったからだ
ACっていわばここぞの時の虎の子みたいなもんだろ
使いどころを分かってない奴がAC慣性残せって言ってるだけの話
>>741 勝負諦めてポイント稼ぎに・・・ってのはダメ?
>>745 過去のレスすこしは読んだらヨ?
779 :
347:2009/10/14(水) 01:08:46 ID:v0US7e97O
>>353 反応余り無いという事は自分の気のせいかな…
帰り際5クレやっただけだけど、自爆とかなくて8秒とか時間が出ることあったけ? 死にまくりだったからかなぁ
780 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:09:00 ID:qHhtnIW90
B4ごときですが・・・スレはや!!
現在のマップはカクヨクの陣が適しているかと。
とにかく、先々のプラントとって、中央の前の敵は物陰から牽制。
雪球に注意。左右にバラケタ敵をっ徹底的に攻撃し下げさせる。
(倒せたら倒す。)
味方の左右が押し上げられれば、中央の敵斜め後方から狙い撃ち出来る。
敵前線下がる。中央味方前線上げるみたいな・・・。
コア凸君はニートにまかせる(^0^)/
スマックSPが欲しいんだが、メタモチップがでる気配がまるでない
市街地で温存しておくべきだったぁ
>>752 そのほかのみんなが前に出たくないって口そろえて言ってるんですがどうしたらよいのでしょうか?
インテリはすぐ覚醒モードに入れるのが強みだ
カワイイデスヨ
>>743 手榴弾って飛んでくるとき音なんかしたか?
786 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:09:37 ID:12B1If9YO
さっき否定派は単発ばかりとか言ってた奴がいたが
どっちが単発ばかりだよww現実見ろよwww
肯定派のこの異常な単発の多さw
>>776 スーツは皮膚を40%以上露出すると言う軍法を作れば
まぢめちゃんはちゃんと守ってくれるwwwwww
慣性使ってる奴らは慣性なくなったらクラス落ちるって言ってる奴へ…
ないから!
そういう奴らは新しい環境になってもすぐ順応するから!
現状慣性あるんだから文句言ってもどうにもならんだろうに…
>>776 マジメが露出多い服着て恥ずかしがってる所が萌えるんだろ
>>787 肌色のどうみてもセクハラでしかないラバースーツはどうか
だからいっただろう?
やぼったい三ツ編みやめて、メガネを外せば変わるって
素材が良いんだよ。俺は最初から見抜いてた
真面目とお場に寒冷地スーツあるから雪山マップとか出ないかな
吹雪で視界が悪い、道が凍って滑りやすいとか
そういえばロケテ店舗はどうなってるんですか現状
>>700 あれは敵に囲まれると難しいよ
有名な奴でも自爆してたし
だからそれほど脅威でもないと思うけど
>>708 このゲームでランクなんか関係ないと思うんだけど・・・
ただ下手糞でAの奴もいるし
勝ちだけ目指してポイントそんな貰えず上位ランクに上がれない奴もいるしな
AC慣性使われたらスナイパーで空中で落とすなりコア前地雷巻いたりしとけよ
それほどまで脅威ではないしそれに途中から兵種変えれるんだから強襲にすれば使えるし
ザンギ対ダルシムやチップ対スレイヤーや∀対アッガイとかじゃないんだからさ
>>762 互いにコア凸ルート潰し合ってデスマッチになるのも多いし、このマップならありのような気がする。
これからマップは広さ含めての調整が難航するだろうなあ。慣性保存はどちらでもいいけど、セガは大変だ。
ショタは乳首出しても構わないよな男だし
いけないボーダーをブレイクしてる気もするが
というか
副武器=剣
補助=手榴弾
の配置にするだけでいろいろ解決すると思うのは俺だけ?
魔剣のどこが補助武器ですか・・・
麻は榴弾砲もサワードも無くて可哀相
AC慣性ぐらい許してあげようよ
同じくらいのクラスでタイミングよくないと友達と対戦できないのがなぁ・・・
>>787 オレのお嬢は慎ましやかに
限界まで挑戦ですね解ります
インテリは自己顕示欲の塊だから、初期装備があれな時点で
台詞とかなり違和感あるしなぁw
実際慣性なくしたら現在の渓谷でコア凸する機会は殆ど無くなりそうだけどなぁ
撃破で1/160減るのが無かったらマジでケリがつかなそうだ
>590
お前の方がBB向いてないと思うけどww
砂以外の兵装買ってないとか馬鹿ですか?これ、そーゆーゲームじゃないから
全兵装使って遊ぶゲームです
慣性無くてもACあればって言う意見も分からないではないが
その場合はコアを削れず戦闘スコアのみで勝敗が決する試合が増えそうだw
現状でも全プラント取れるのって相当な差がある時だけなんだが
あとACのみだと根元まで押さえられてる時の逆転がほぼ無理になるね
ACだけでコアから敵コアまで走るのはかなり厳しい
初期渓谷だけは慣性なくて丁度いい
そこは同意したい
話ぶった切って申し訳ないがHIMEってやつSNSで上から目線でやたら調子乗ってるけどガキ? 消防?
>>775 知らんがな
俺は遠くに投げれるから使ってる。別に止め狙いじゃなくて削り目的だし
自分に合う武器使うのが一番だろ
>>800 過去ログ読む限り同じこと思ってる人は相当いる
いるけどSEGAで調整してる人にいるかは知らんし、いたとしてもそんな入れ替え修正できるのかって話もある。
>>795 池袋GIGOしか行ってないが
店舗ランク上位勢は別として殆どB5以下
店舗一位のA2の人は相当ヤバイ動き
>>788の2分55秒からがエロイから!
エロイから!
>>722別にかまわんよ
だってみんなできる事でしょ?死んだ時に強襲選ぶだけじゃん
メーカーが対応しなければできる事をするだけ、『できるならする』て人間からは戦術が無くなり、必ず負ける
自陣前を制圧されれば流石に慣性よりも早いしね
そろそろ俺の機体に羽でもつけるかな
>>796 スト4ならザンギ対ダルシムはそれほどひどい組み合わせではないんだなこれが
>>752 Aとかまで行くと違うんだろうけど
俺様一人で勝負を決めるぜ!じゃなくて
なんで俺しかコア凸する奴いないの。。・゚・(ノД`)・゚・。
っていう状況の方が圧倒的に多いのが現実なんだ。
そして一人で施設全破壊してコア50%削っても1位は取れないっていうね・・・
市街なんかでは多かったんだよ。残り160秒切って2割負けててもプラント制圧に一生懸命な人が・・・
>>760 前線で撒いてるから自爆してんだよ。
リムペが脅威ってお前、渓谷の前線で撒くって事はほとんどリムペ丸見えなわけだが
それに引っかかるって画面見てないか、ブンブン丸ぐらいなもんだぞ。
それでA1とか(笑)が付くわ……
根本的なとこ変えないと弱体化案ばかりで糞ゲー化するだけじゃね?
ポイント周り変えずに考えるなら慣性は残しつつ41あたり弱体調整するぐらいでいいと思うんだよね
慣性残せば今まで通り凸しやすくなるし、41弱体化で戦闘オセロ厨あたりは稼ぎにくくなる
麻だけで見ればポイント稼ぎ易いところを減らして、稼ぎにくいとこを増やす感じになる
結局簡単にコア凸出来てもCP大してもらえないからなこのゲーム
ポイント周りの改善とプラントの存在価値を変えないと何しようが糞調整だよ
渓谷に関しては慣性無くせばただの投げ合い撃ちあいマップに成り下がるのは明らかだし
このゲーム携帯サイトできるか怪しいけど
逆に出来たら何ができる?
武器、機体の購入が
素材とGP、リアルマネー絡んでるからユーザー間の素材のやり取りもできなさそうだし
最初から漢字記号使用可能なことを考えるとネーム変更は無理だろうし
同様にアバター変更も無理だろう
net限定アバターパーツ?
大戦のチームみたいなのが仮に実装されたとしてエンブレム?
携帯で機体変更、アバターパーツ変更できればちょっとありがたいくらいか
MJはアバター変更できたんだっけ?
>>798 マジレスすると、今の法律とか条例では性別関係なくティクビはアウトだそうな
三種の神器を持ってCまで堕天します
Cの皆さんこんにちは
渓谷の間よろしくね
>>808 買ってないとは言ったが使ってないとは一言も言ってないんだが?
はいはい日本語ってムズカシネー
もっとおべんきょーしてきまちょーねー
828 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:14:45 ID:5Jxe4Fna0
>>773 弾幕薄いよ!なにやってんの!
・・・ふぅ。
ふぅ・・・
ACとかどうでもいいよもう
適当にドンパチやって慣性やってコア凸やって
俺UMEEEEEEEEEできればそれでいい
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ パシャッ!
(>)(<)。 | ____
(__人__) ゚ | / \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ 。⌒ ⌒ o \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ /_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ...ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
BB楽しもうぜ
コア凸がいなくなったとしたら、勝敗を左右するのは撃破時の1/160
撃破されなきゃ良い訳で、ガチムチ支援が大量に沸くだけだろ。
>>738 40は遠投接地直前の空中爆破を使いこなせると強いよね
距離を覚えて敵の後頭部あたりを狙って投げると
敵はなんでダメージ受けたのかがわらかない×7ができるからプチファンネルできるし
今回の渓谷なら丁度いい所にリペアポッドがあるから激戦区によっては無限にできる
>>814 ということはバージョン上がった状態での現渓谷やってる訳か・・・ありがとう
女性陣には水着、少年とナルシーにはパーカー、男性にはスキューバ用の全身スーツを追加すればOK
おいテメー等・・・このスレ建ってから何時間経ったと思う?
既に次スレが見えている
>>818 スト4なんて全然やってないオレが
BP30000くらいのダルシムに勝っちゃうくらいだしねw
>>824 じゃたむけんがアグネスから抹殺されちゃう日が来るのか・・・
>>823 まずはデータ集じゃね。武器使用率とか平均スコアとか
MJ基準なら名前変更もアバター変更もできる
慣性があった方がいいと思う理由は
激しい攻守の入れ替えがあったりして
いろいろ警戒して動かなくてはいけないから
コア凸意識が高い人が多い時の市街地は
攻守の入れ替わりが激しくてすげーおもしろかった
お互いに慣性ないケースであれば、中央敵側プラント制圧するだけで
コア凸が不可能だとは思わないけどね。
慣性があればそれを使うけど、無くなれば無くなったなりに
対応は出来ると思うし、同ランクであれば皆出来ると思う。
ただコア破壊による決着は、格差マッチ以外は望めないと思う。
まぢめちゃんの女王様コスチューム追加してくれー
まじめちゃんは白Yシャツだ!
>>836 三大の全盛期のスレ速度に比べたらまだまだ。
あっちはカード追加の話題だけで1時間で埋めてた。
>>838 昔は良かったなんてオッサンくさい事言いたかないが、
トゥナイトUは神番組だったと言わざるをえない
麻でポイント厨してた連中が支や重に流れるだけの気がするんだよなぁ
割りを食う役割を好き好んで金払ってやる連中がどれくらいいるか
支専、重専なんて人らもスレで見かけたし
後方過多にならないバランスにして欲しい
ゲームのルール自体変えちゃっても良いくらいだ
>>831 味方の修羅麻にリムぺいっぱいくっつければいいと思うよ
>>810 あの雑魚がwwww
あいつのスコア禿げさせて俺がコアを単独で7割削ったのがよほど頭に来たのかな。
>>831 ガチムチ支援が大量に湧いたら麻に着替えてコア凸するだけだろ
もしくはサワード食らわして一気にフライにしてやんよ
>>818 誰もスト4の話をしてないんだがまぁいいや
じゃあザンギ対アベルでいいですか?
>>839-840 マジレスすると18歳未満=児童のティクビは児童ポルノに当たるからアウトとかなんとか
なんか色々問題があってジャニーズなんかも規制寸前らしい
>>840 ホモのにーちゃんたちはティクビにスポールバン(中心部に針があるエレキバンみたいなヤツ)貼って、一日中ちくちくさせて感度を上げるんだそうな。
実を言えばAC慣性よりもプラント制圧系勲章の条件を1出撃から1バトル中に変えて欲しい…
ロリにチューブトップとかはどうかね諸君?
若干の変態も混じってきていい感じになってきたな。
C2になって少女とかまじめっこが良かったんじゃないかと思い始めてしまったショタ使いでした。
だって周りの目気になるじゃん('A`)
__○_, >>千鳥合戦いくぞ!
_/ /_
_/早漏/
トゥナイト2はおっぱいで習字をしたり絵を描いたりしてたな
ああああ畜生畜生!
お前らが真面目だのインテリだのロリだのおっぱおとか言いまくるから
変な見栄張って熱血選んだ事後悔しちまってるじゃねーか!
謝れ!俺に謝れ!「
>>847 木曜洋画劇場もあの頃よりオッパイださなくなったしな
>>847 昔バイトで溶接したんだけど目焼いたんだよ
でその晩トゥナイトでおっぱいスペシャルやってて泣いた
ってかそろそろすれ違いだからやめます
>>834 半ホームだけど、麻乗った時に他プレイヤーの慣性突撃見て「うーん?」ってのはあるなあ。
もしかしたらそこそこ空いてる一因かもね。
突然だが、この渓谷の理想的組み合わせは何だと思う?
俺としては
強襲4(5)
重火力2(1)
支援1
が安定していると思う
強襲はコア凸が上手な人
支援はコアにべた付きで、コア周辺に地雷orリモート、近くの砲台修復、見張り
>>849 動いてる修羅麻にリムペ付けるのはマジ至難。
というか、動きながら投げると自分に付くからな。
偶然一回味方にリムペV付いたけど、ボルガ博士お許しくださいしたら-10食らったでござるの巻
俺はしばらくの間、まぢめちゃんに限りなく露出度の高いコスチュームを探す旅に出る
>>820 だろ?そんなリムペに当たらんと同じように41も当たらんと言ってるんだ
41がクリーンヒットしてたヤツが支援に爆死させられてるのをよく見るんでな
多分支援相手に斬りかかってるんだろうなとは思うが
>>857 気にすんな
世の中にはショタ魔法少女の名前でアバター使っている人間もいるんだ
見かけたときは我が目を疑ったが
>>852 別にスト2っていわれないんだが、もうZERO2のザンギ対真豪鬼でいいよ
>>843 不可能じゃないけど凸はしないと思うよ
凸するより引いて釣りしてるほうが稼げるし無理に凸しないでしょ
タンクトップにメットを被ったベテランがいた
あの姿が、このゲームの正装か
最近は始めの内はやるひと多いんだよな。
で余り馴染めなければやらなくなるし…ボーダーブレイクってプラモのガレキ作ってる人には受けそうだが…
>>857 熱血をバリバリの赤髪軍人にして充分満足出来ている俺は勝ち組
再起動“される側”について聞きたい
再起動されて迷惑だと思ったことある?
>>874 ACとヴァンツァーが好きなら十分に受け入れれる
>>864 ぶっちゃけ重はいらんと思う
マジでこのマップじゃ居場所がない
慣性修正されたらギガノト担いで砲台潰しやるが
フロントミッションのパクリだってスクエニは言ってこないの?
コア凸の話ばかりあがってるけど慣性って戦場からの離脱と強襲にも使えるから
ただでさえ距離を詰める離すにアドバンテージがある麻が低燃費でやりたい放題なのに問題があるんじゃないのかな
881 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:22:28 ID:wOvjj+s2O
ナルシーにまともな顔パーツが追加されるのはまだですか?
舞踏会マスクが無いとか信じられないんだが
883 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:22:32 ID:qHhtnIW90
ああーオレはそろそろ飽きた!!
いろいろめんどくさいからみんな俺と一緒にリムペ特攻自爆野郎に
ならないか?Bプラに突っ込んでやろうぜ!!
志願・・ね・が・う 「 タッタッタ・・・・チュドーン 」
このスレ見てると熱血とクールが負け組みのような気がしてくる俺クール・・・
>>851 だから慣性なくなってコア凸出来なくなったらの話をしているんだが。
ガチムチ支援機が地雷原を作ってる中でACだけで突破できるか?
少しリードしたら支援機乗って防衛しされたら、慣性無しで強引に突破出来る兵装なんて思いつかないわ。
>>876 NG受けたことならある
弾切らしてわざと死ぬときは迷惑だろうね
なんつーかコア破壊勝利って格ゲーでいうパーフェクト勝ちみたいな印象がある。
目標ではあるが、毎回できることではないみたいな。
プラント占拠をもっと重要になるような要素があればいいと思うんだよ。
前に出てた占拠でコアにダメージとかはゲームバランスを全部見直さないといけないから無理だけど
相手よりプラントを多く占拠してたら徐々に占拠ポイント増えるとかはやってもいいと思うんだ。
別にポイント多くても勝ちになるわけじゃないし。
>>864 強襲5
支援2
か
強襲7
マジで重も狙撃もいらん。極端な話。
強襲5でコア開幕8割削ったときは涙が出てきた。
>>876 偵察機が切れてた時
砂から着替えたかったとき
お前ら、A上位はなコア凸メインで常に勝ちを目指してんだよ
いいよな下位は勝たなくてもポイント入るしw
コア凸しない、防衛はできない
慣性修正?41強い?笑わせんなw
そんな暇あるなら自分をまず修正したほうがいいんじゃないか?
いいよな戦ってるだけでポイント入る奴はw羨ましいよ
なんかマップ変わってオセロ出来なくなったと
勘違いしてる奴いるみたいだけど
Aランで凸れない奴らは
すでにコアニートとガンタレ壊してBプラオセロの2択なんだが・・
色変えたら適当に死ぬかベースでリペアして、赤くなったら
またガンタレ壊してBプラ攻めるの繰り返し
占拠40↑とかざらだから
とっととベース支援と同一プラント占拠のPに上限付けろや糞瀬賀
>>876 しょうがないか、ともう一回無理に突っ込んで死ぬから大丈夫
今日慣性で凸ってる時、横から空中でサワードぶっ込まれて死んだ
俺がヘボいのか敵が変態なのか…
ちなみにB1
砂はジャンプマインをベースに撒いて、千鳥の前に盾置いて
慣性で凸ってくる修羅麻叩き落とすだけで100点取れる
ガチ引き籠もりだから、粘着脳筋に晒されても責任は持てない
896 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:24:21 ID:5Jxe4Fna0
>>876 砂で弾切れ、残りはシールドのみの時とかw
拠点防衛中、千鳥補充の為に死んだときとか。
>>885 ACジャンプで越えようって発想はないのか
手榴弾もあるし
>>876 基本無い。ウホッいい支援・・・とか思う。
580秒くらいで参戦→Bプラ高台でガチムチと鉢合わせ→
チャンバラの末相打ち→再起→俺コア凸開幕リード成功とか濡れた
899 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:25:00 ID:wOvjj+s2O
>>876いや感謝感激だよ
よほど実力差がなければ敵にとっても嫌だし
プラント防御の時とか重宝する
>>889 プラ制圧数によってリスポン時間短縮とかあってもいいよな・・・
再起動涙目かもしれんが
玉切れしてるのに4回連続で起こされたとき
どないせいっちゅーんじゃヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>895 下手にBC狙うよりもそっちの方が貢献しているとマジで思うわw。
どんな状況でも再起動してくれたら嬉しくてサワード切れてても頑張っちゃう
でも再起動した直後に撃破されると土下座して謝りたくなる
勲章にポイントがつきゃあ
飢餓問題が一気に解決しそうな気がしないでもない
>>845 ワイシャツこそ少年だろうがッ!
まじめはメイド服でも着てな!
>>854 やるならメノックのが効果あるぞ
スポールバンはある程度感度がある人をフォローするレベルしかない
>>864 強襲7。
んで相手のベース前プラとったら誰かが蛇か砂に2〜3人まわればいい。
>>853 阿呆としか言いようがないな
子供の時隠れてちょっと見たギルガメッシュナイトだかがエロかったな
>>867 okok
リムペは投げれる範囲がクソみたいに短くて前線で自衛のために仕掛けようもんなら敵から丸見えだ。
おまけに近距離ゆえに自爆の危険性が非常に高い。
41はかなりの遠距離から投げれるから見つかりにくいうえに、榴弾みたいに音も出ないし他の爆発でもリムペみたいに消えないよな?
それで即死威力なうえに射程が半径25mだ。
これで41とリムペが同じぐらい脅威とか言うならもうマジ知らん。
>>901 あと一回で再起章なんだ、もう一回耐えてくれ!
>>788 見てきた。
ありがとう、こんな陳腐な言葉しか出てこないけど
今の俺はお前への感謝の気持ちと下乳で胸がイッパイだよ…
…ふぅ
>>876 タッチパネルで「ありがとう」とやろうとする
↓
次の瞬間死ぬ
アレだ、プライベート・ライアンの冒頭で
蘇生したと衛生兵が確信した途端、頭を撃ち抜かれたヤツみたいな
>>885 地雷原なんぞ作っていたら榴弾砲で掃除してやるわい
ポイントも入るしな。それに手榴弾でも除去できるだろ?
そうやって各兵装が活躍できるゲームを俺はやりたいんだ
麻だけが目立つゲームなんぞやりたくはない
915 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:26:31 ID:6j66vgf+O
ショタのチャイルドカール(初期髪)に黒が欲しいと思っているのは俺だけか?
>>895 きたねぇ花火だぜ!
と、それはさて置き、スピードが一定だからなぁ、意外と狙いやすかったらするぞ
>>876 3回とか連続でされたことがあるが、麻なら無限弾数の剣もあるし突撃指令と思ってる。
他兵装なら偵察機の死に戻り補充とかで困るかな。
ただ、無理して起こして自分が吹き飛ぶのを見ると反応に困る。支援が死ぬのは任意だけでよろしく。
>>876 1:砂いっちょやってみっか
2:やっぱ俺には無理だ
3:前線の戦いに参加して死のう
4:アヴォン
5:再起動
6:mjk
7:アヴォン
8:再起動
9:フォオオオオオオオオオ←今ここ
>>906 何故そんなことを・・・あ、このスレゲイのおっさんが常駐してたんだっけ・・・。
しかし、こうひらけたとこだと魔剣は隙だらけだよなぁ
盆踊り切りしようとして撃破されてる人何人もみた
>>901 起きろ、ミートシールド!オレのポイント!
みたいな
922 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:27:59 ID:QTB61USgO
まぢめちゃんは、被弾したらもっとアンアン言って欲しい
>>897 じゃあ守りに入られた状態になった時に、試しに慣性使わずにコア攻撃してみてよ。
それで普通にできるって言うなら俺の腕が足りないだけだわ。
>>885 ACだけで余裕。
あと何発あっても基本的に手榴弾で一掃。
>>876 中央でそろそろ下がろうと思ってたら3体にピチュンされて
2回復活してくれた時
もうね、誰か他にもいるならいいけど1:3でどうしろとwww
慣性が使えるうちは普通に使ってたちまわるし、それに対応できる動きもしなきゃだめ
ただエリア外警告でてる位置とおって対岸渡るみたいなのは想定外でバランス調整に入ってないからバランス調整するかもってだけだろ
現状嘆くだけなら修正はいるか次回作くるまでまてよ、対策浸透させなきゃすすまねーよ
そろそろ減速
>>919 ドライオーガズムとやらを体験してみたくて色々手を伸ばしたんだよ
別にゲイではない、変態だとは思うが
>>890 >>907 狙撃が要らないのは解ってたけど
重もやっぱ要らない子なんだね
あんまり重使わないけど
バズーカとか強そうじゃない?
って思ったけど、そういえばバズーカに当たった事あんまし無いや
手榴弾に当たっちゃったり斬られたりすることはあるけど。
>>924 守り固めてるのに簡単に突撃できたらバランスめちゃくちゃだろ・・・・・・
そういうときにコロ助とかが生きてくるんだろうが。まぁ41投げるけど
>>924 一人でコア凸する前提になってないか?
相手が攻めてこないならゆっくりプラ取って総攻撃でいいじゃん。
>>926 お前一人で三機も足止めしたんだぜ
やったじゃん
935 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:30:14 ID:5Jxe4Fna0
936 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:31:07 ID:qHhtnIW90
しまったー!!自分につけたリムペが足らない!!
みんなオレにリムペを付けてくれーーー!!
「 後は・・・・たのんでぜ!! 」
>>876 死んだ時にベースに敵がで、ちょうど良いしベース戻るか→ムクリ(´Д`)
\\
\\\ @@@ あんたら!
(⌒\@# _、_@ ボーダー守るのもいいけど財布のリペアしな!!
\ ヽヽ( ノ`)
(mJ ^ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( )母者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
そろそろ次スレ建つまでペース落とそうぜ
>>929 やあ兄弟、エネマグラはさっぱりだったぜ
慣性は使えるうちは使わせてもらうが(あまり有効活用できないが)
なくなるんならそれはそれで当然だとは思うなあ
どうも慣性周りの状況がわからんからなんとも言えんが
今更修正を検討してるってのは把握してなかったバグであるという可能性もあるわけだし
プラントの価値がリスポンとリペアだけってのがな
確かにベース前取られたら辛いが、基本的に拮抗しててオセロ
AC凸一体であっさり返されかねない
カタパルトとガンタレがプラント所持者専用だったら、プラント死守が大事になるだろうな
結局これは
ビューンて行ってドンパチしてバーンでリスポンなゲームなのか
チームでジリジリ戦線を押し上げて最後にコアに雪崩込むゲームなのか
って考えたら、明らか前者なんだよね
現在Aより下はチームでの勝利が大した意味を成してくれないしな………
もっとチームでの勝利に意味を持たせる(勝敗でのポイント補正を強める)ようにしたらいかがか
まともなコミュニケーションの出来ないゲームなのは事実だけど
>>909 なあ、俺の記憶が正しければ
41は音がするはずだが・・・
しかもめっちゃピカピカしてるし
ひょっとしてきづいてない人多いのか?
>>909 リムペなんて投げたら即爆破が普通じゃないのか?
あと、41はHGは即死しないがリムペは即死出来るぞ
支援ほとんど使わんオレでもそれぐらいの基本は解る
アセンはさっきも言ったようにHG3・3・4・4だから投げてバックダッシュ中に
即爆破で一方的に倒せて被爆は数ミリ程度で済む
旧市街地の方がやりやすかったがな
41の3秒とリムペの1秒未満の差は大きいのだが、
>>909の感じだと見えてないだろうな
>>931 今のサワードは闇討ちじゃないとあたらん
爆風範囲がでかいコングは当たる方が間抜けなくらい弾速遅いし
おいこのスレ本物の変態が混じってんぞ
中距離だとサワード系は茶論ライデンの置きレーザーみたいな使い方しかできんねぇ。
至近距離でぶち当てると最高に気持ちいのは確かなんだがw
>>909 ボマー知らないがリムペどうこう言って欲しくない。
CかBあたりで建物の陰からひょっこり&リムペVポイで割と戦線維持できたからなぁ
>>940 俺は一度だけならあるぞ、ドライ
アレは何だろう、本当に自分が女になったかのように錯覚してしまう
入れたまま出してもかなりのもんだけども
>>943 ただ女ホルは乳ガンになる危険もあるからそこらへん覚悟して使ってくれ
他にわからないことがあったら相談乗るぞ
954 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:36:11 ID:hPt5tJlWO
今のマップ人多すぎない?あとベース前プラント以外の重要性がない
>>946 どっちかというとECMとセットでコングの軌道隠さないと駄目だね
>>945 リムペを即爆破って麻でいう剣の間合いだろ。気づかない方がおかしい。
41型はぶっちゃけ気づかれにくい榴弾みたいなもんだよ。
火力じゃなくて当てやすさの問題。
良し俺がAC慣性でスレ立てしてくるからお前ら待ってろ
いつも思うんだが支の再起が邪魔でしょうがない、しかも復活させたら回復止めるとかまじ邪魔
だったら死なせてよまじで
>>950 自動砲台にやられた
自動砲台は壊すから、次スレ立て凸頼む
>>931 蛇は敵陣に榴弾を撃った後、重機関銃に持ち替えて麻と一緒に特攻。
重機関銃で押しまくる。
964 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:38:06 ID:5Jxe4Fna0
次のスレタイは、BODY BREAK ボディーブレイク 86GEYで決まりだな。
>>901 そういや3回ザオリクしたw
麻蛇はメインに牽制力あるから、おにぎりサワード無くても起こすわ。クイック、SPでは出来ないことがある。
砂?そのまま機体変更してくれ
>>944 音が鳴っても、見つけられなきゃどっちに逃げていいかわからん
光り出すのは爆発する1,2秒前、足元でその状態だと間に合わない
横から投げられると見えない
山なりに投げられると、気づきにくい
狙うのは難しいが、遠くから頭上で爆発するように投げられるた場合、投げるとこ見てないとアウト
遮蔽物の陰も気づきにくい
>>961 と思っていた時期が僕にもありました(AA略
ウィーゼルだと明らかにサーペントに力負けするんだよな……
969 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:39:40 ID:j6f9flgw0
スレが猛攻を受けています!!
いや、ここはジェンダーブレイクだ
>>944 音するったてなぁ……爆音や銃弾の音がボンボン鳴ってる中で41の音だけ的確に掴めってソナー手になれるぞ。
そりゃ視界内に転がってくれば回避できるけど、視界外に転がってきたら射程がクソ広いだけに対処できん。
>>945 リムペで即爆なんぞしたら自爆するわけだが……
それでも突っ込んでくるならなんとかなるけど、大抵は距離取って弾撒いてくるのがほとんどでな。
>>956 Bプラにリフト上から落として即爆破を乱戦中見てから余裕で避けれるヤツが居たら
マジで尊敬するわ
支援も起こす必要がないな
命よりも大切な偵察機をさっさと補充して来いと
>>954 そりゃ、マイナーリニューアル直後で
今日も地元のゲーセンは混んでいたわ
>>975 はいはいおつかれさまでした
スレたてした子はしまっちゃおうね☆
>975
乙
よろしい、ならば千鳥合戦だ
かぶってるから時間先の方86であとの方87にまわそうぜ
二つ立ってないか?
>>972 Bプラの上から呑気にリペ撒いてる支援とかただの的だろjk……
>>971 自爆しない程度の距離は使ってれば分かるぞ
引きながらリムぺ即爆するくらいならスマック撃ちながら
引いた方がよくね?
>>924 慣性が広まるまではみんな普通にやってたんだが。
腕が足りないというか、性能に踊らされ過ぎじゃないか?
ある内は使えばいいし、その対策も考えないといけない。
だが、なくなったら「○○できねーじゃん」になるのはただの思考停止。
相手も使えなくなるんだから、その対等な状況で如何に立ち回るのかを考えればいいだけ。
修正反対する人と言い、新マップ否定する人と言い、この手の「じゃあどうする?」を考えられない人が多いと思う。
>>975 乙
重複してるな
>>1000なら榴弾慣性、リペア慣性、シールド・・・やっぱ千鳥慣性実装
>>976乙
やっとこさ帰宅したと思ったらスレは荒れてるし1000間際だし
>>984 相手も一旦引くんじゃね普通は、ただでさえ支援なんだし
重複……、だとっ?
リンク貼られてる方が次でおk?
>>975 乙〜
>>967本当か?
少なくとも自分が使ってると
手元はなれた時点で光ってるが
40式は光ってないからこれも自分が40式選んだ理由だったり
>>971 イヤホンしてみw
少なくとも飛んできてるのが気づかないなんてことは無い
視界内に無い時は前方に回避すればほぼ間違いないしな
>>988 すぐ使いつぶしそうな気がするからいいんじゃね?
996 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:44:38 ID:dgtlwyLIO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。