ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点124基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254055661/ ・本スレ
【輝赤】戦場の絆第249戦隊【蒼輝】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255158428/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】新装開店!割引サービス実施中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】建設中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
2
ゾックどこ〜?
ねぇ、ゾックどこ〜?
>>1乙
ループ大尉で何使ってもCばかりで今更初期カレー使ってみた
AかS連発したが偶然だよな?
改よりコスト的に良さそうなのは気のせいか
いちおつ
>>5 気のせい。
ただ改よりA取りやすいのは事実。
なぜなら、2乙してもAが取れるからな。
いちもつ
>>5 コストの関係だろう
大尉少佐ループならその辺が適正ってこった
焦らずじっくりAクラスのうちに焦げ改で仕事できるように慣れようぜ!
>>5 偶然かつ気のせい
なんでCしか取れないか考えてみらら
噛みました
大尉ループ
普通に改のが良さそうですがAはカレーのが取りやすいんですね
ウヒヒwww
>>11 カレーなぁ、なんか特徴無くなったよな。
前みたいに1撃目ダメアップの方がよかったのに…
デザク出されると俺はなぜか士気が落ちる
同コストの中ではTTに向いてる、というかTT寄りだとは思うけど
落ちるモンは落ちる
あと、一機はまだわかるけど二機以上カレーとかマジいらんだろ
でもって期待通りの結果を出してくれるし
そもそも66以下で遠以外の160コスの機体出されること自体がアレだな
まともなプロアレジムカス辺りを仮想敵にすると俺なんかとても恐くて出せない件
まぁ高コ被れ乙って言われてしまえばそれまでかも試練が
88は知らね
デザクの取り柄は見た目がカッコいいだけだな
カレーもそうだが低コ出す理由が
「落ちても被害が少ない」
だけな奴は低コに乗って欲しくないな。
確かに落ちてもコスト被害は少ないかも知れんが、
自分が落ちて空いた戦力の穴はコストに関係ないということを
理解してもらわないと。
で、低コは性能が低いからその分落ち易いから、
戦力に穴を開けやすい=味方に負担をかけやすいとなる。
要するに低コだから落ちてもいいなんて考える奴は乗るなってこと。
低コ使うなら高コ並に生き延びた上で
高コの身代わりとして落ちるくらいの気持ちで頼むわ。
>>16 高コ乗って、落ちれないからと回復に戻った時の戦力の穴について詳しく。
>>17 44の話なら基本回復に戻るときは勝利確定するときのみ。
66だと高コは回復に戻らずに済むように被弾を減らすこと。
仕方なく落ちるときはコスト回収必須。
鮭は高コだけど回復に戻るときは勝利確定するときのみ。
Aクラスのゴミどもは戦況考えず勝手に回復してればwww
回復ってAPが減ったら戻るんじゃなくて戻れるときに戻るんだよ
>>18 くだらん煽りいれるな程度が知れるわ
>>17 この場合高ゲルを想定しているのだろうが
高ゲルが回復に帰るのは勝てる流れの時
自機回復要かつゲージ負けなら既に負け試合
高ゲルに乗るには「落ちてはいけない」「負け試合で回復に戻ってもいけない」覚悟が必要
Sクラで高ゲルを乗りこなしている奴等はそれが分かっている
もし君がAクラプレーヤーなら無理に高ゲルには乗らない事だ
カレーで活躍する時って素ザクでも同じかと今更思ったが合ってる?
しかし落ちてる間考えたらやっぱり改か
しかし改とカレーと比較したら改のが早く落ちるしポイント低いんだ
>>21 前スレから引き続きまた君かw
おまえが改で地雷かますとかシランガナ
ちったぁ自分で頭ひねったら
>>21 高コより低コ乗りなれてるから活躍できるからって
積極的に低コ乗る奴は88だけ出てやってろと思う
そういう理由がわからん、というか思考停止してる奴とマッチしたくないわ
まあ66なら低コスでも良いんじゃないの?
高コスの扱いが難しいのは事実だし
カスアレとタイマンで負けない自信があるなら44でも良いよ
高コストで地雷より低コストのが被害少ないでしょう
高コスト2落ちなのに働かないとかなら低コストで前出て餌のが良さそう
>>25 「餌」とか言ってる奴に高コスとか低コスとか言う資格は無い
高コスでも低コスでもとにかく「最初にマッチアップした敵に負けるな」
それが出来るなら何に乗っても良い
自分が対面した敵に簡単に負けるような奴は適正階級に落とせ
コスト論は百年早い
>>25 落ちること前提か?
そんな思考してるから自覚できない地雷なんだよ
低コと高コの何が違うか比較できてもない
そこから考えられる事も思いつかないだろ?
まぁ、安い餌に食いつくAクラス88から出てくんなよマジで
扱い易いかもしれないがその分やれることの限界も低いであろう低コスで
プロアレカス相手に渡り合えるだけの機体性能以上のテクなり技なり連携なりを身に着けるのか
あるいは敵高コス機にも渡り合えるだけの性能を持った高コスを使いこなせるようになるか
俺は後者のが比較的楽だと思うけどね 先もあるだろうしさ
まぁ状況とか役割とか高コ厨乙とかそういうツッコミを頂くであろうことは重々承知の上だが
>>1itG17uYO
よく見たら君は愚痴スレにもカキコしているな
成長を期待してレスしてみたんだが失望したよ
考え方が根本的に違う
まぁ、好きにすればいいさ
>>28 少し極端な話だけど正論だと個人的には思う
特に「先がある」これがデカいと思う
話しを切るがTTで近って基本的な
立ち回りの他に何が必要でしょうか?
野良の場合です。
基本は人によって違うからなぁ。
レーダー見るのはもちろん、上のクラスは外から上る人が多いからそこじゃね?
連邦ジムキャなんて外壁で4Fまでいくのがトレンドだと思っているが・・・
気安く落ちるなってのはコスト云々以前の話。
自分が落ちたら、自分が戦線に復帰するまで戦力が欠けるんだぜ?
コスト計算するのは
回復無しで十分な時間前線で粘れる様になってから。
その上で、戦力を取るかコストパフォーマンスを取るかという話になる。
ちなみに、低コストの方が活躍出来ますって奴は
自分の回避能力を疑った方がいい。
機体性能の中でコストの差が大きく出るのは機動力で
逆にAPは低コと比較して高コスト機はコスト増加分にみあわない。
さらに言えば
近なら火力もコスト差で大きく差があるかというとそうでもない。
つまり、増えた機動力を活かせないという事と
コスト増加分を活かせないというのはほぼ同一。
ならばデスペナルティや相手のマークの軽い
低コストの方が活躍出来るってことになる。
>>31 ありがとうございます。
どれだけコロニー内を広く使うかですかねー。
たまに孤立したりして、取り残されるんですよね。
タンクが2nd行く時とか3Fに敵多かったりとか。
34 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:36:18 ID:fkfWjTsn0
まぁ回数こなしていけば、レーダー見て敵味方が何階にいるか大体予想がつくようになるし、習うより慣れろの部分も多いマップだと思う。
>>33 各砲撃ポイントとそこへの到達ルートを理解することと
後はコロニー内の構造、を把握すること。
ま、要するにMAPを理解すれば基本は変わらない。
他のMAPに比べてそれがちょっと複雑なだけ。
コロニー内は一見狭い様に思えるが、
近が活躍するには十分な広さがあるよ。
あえていうなら、逃げる場合は
コロニーからI can flyするといい結果を産みやすいかな。
昨日、野良で2クレやって4戦全勝したんだが4戦ともポイントで連邦に負けていた。
なんか勝った気がしねぇ・・・
ええのぅ…
べつにカルカンしてる分けじゃないが、ザクキャ単騎で
ルート開拓してました。orz
しっかりシンチャ打ってたつもりなんだけどなぁ。
拠点よりモビ捕ってる数のほうが多いとか、
どういうこと?なAクラス44でした。
ぶっちゃけ、ジオンで中低コ出すなら朱雀でおk
あれは確かに低機動、硬直大という致命的な欠陥持ってる
だけども高火力の6マシ、高い汎用性を持った優秀なサブがある
近の基本に徹すれば高コ格にも負ける道理はない
無駄にブースト吹かさない、無駄にジャンプしない上級者が乗れば他の中低コ機体なんて選択肢はなくなるかと思うんだが
相手追い回すのは別の機体でやれって話で、6VS6以上で編成に一機はいても良いって話だが
最近、アレックスの比率が増えてきたもんで低コでのマシマシタッコーが3マシより6マシでやる方が良くなってきた。
でも6マシだとやっぱし至近距離の立ち回りで不利になってくるんだよなぁ
>>39 素ザク乗るならカット性能優秀なマシAじゃないのか?
ダメソ求めるくらいなら別の機体の方がいいような
なんか変な流れだがー
低コじゃないと活躍できないのは地雷ってのは無い
たまに当たる上手いジムのウザイ事と来たら・・・
やっと倒しても120円とか、てめぇ安いんだよボケがって叫びたくなるぞw
そいつが次のラウンドにジムカスで出てきたらアレ?ってなる事とかも結構ある
もちろん全体の流れもあるけどな
>>39 んなアホなw
素ザクが使えないとは言わないが、他の中低コ機体が要らないってのはネーヨw
160には160なりの、200には200なりの戦い方があるはずだと思うぜ
俺がわからないのは240コスの近距離だ。
普段ジオンばっかりだから
たまに連邦スパイしに行くとジム改の扱いにマジで困るw
>>42 ジム改は機動をコスト相応にしてガーカスはコスト200にしたら結構化けると思うんだ。なんにせよいいモノ持ってんだけど、全体的な中途半端感は否めない
>>42 ジム改は単機で動くと言うより、マンセル前提でフォローに徹する機体かなぁ
ただしゲル系への100mmBあばばばばコンボは決まれば外道だが
とりあえず弾数管理をしっかりして「なにも出来ない時間が生まれない」ようにすれば
基本落ちないし、そこそこポイント取ってそこそこの活躍が出来るかと
大きく活躍するよりも、縁の下でよっこいしょ、かな
>>43 多分公式でも駒とかの方が足が速いって設定だと思った
総合スペックでは改が上でも、局地的には過去のカスタム量産機には勝てないんじゃないかな
45 :
地雷:2009/10/14(水) 02:19:08 ID:q0dgl4p/0
色々考えてたのですが、[自分の回避能力]ってのが一番グサっときました。コスト問わず。
たしかに、将官様達の回避機動は素晴らしく、「自分との一番の差だな」とは思ってたんです・・・。
やはり私はもっと経験積まんといかん気がします。
もちろん、66以上で特に狭い所で低コスは有利に思いますが、高コスもうまく乗れんと。
低コスももっとうまく乗れる乗り方があるはず。
この前L2アンチで、タンク襲うどころか素ザク赤1で乱戦なのに先読み旋回できなくてまともにカットもできず、
移動ではぶっちぎられ、完全に空気以下してしまいひどかったので・・・。(完全に腕不足)
素ザクと比べ、デザクはダブルのクラッカーと機動、F2は78マシとシュツルムの威力が、そして2つ共旋回が優秀だと信じているので160好きですが、
それ以前に、確かに腕のものすごい不足を感じました・・・。
私がザク改に乗ると、私の高ゲルよりもだけでなく、私の160コスより弱いのも、おそらく、回避力と、80マシとハングレ連度不足、
ぽいのです。トロもコマも寒マシも苦手ですから。
ありがとうございます。次の近連習の方向性が見えました。
>>41 朱雀の6マシはダメージ、よろけ値共に頭一つ抜きん出てる
敢えて朱雀を出すメリットの一つだと思うが
ちなみに低機動機は追う機体でなく、追わせる機体
そういう意味でも無視することの出来ない高火力の6マシの方が相性良い
偏差も出来るしね
>>42 まぁ、それぞれの機体に強味はあるから否定はせんよ
言いたかったのは、低中コが必要な編成での朱雀のコストパフォーマンスの高さなんだ
>>46 噛み付かれそうな間合いに入る直前で手早くヨロケの発生できる3マシの方が
生き残るにもカットにもいいんじゃないか? って話なんだけど
簡単に追って来させる間合いに出来るならいいけどさ
それにザクマシの6連はバラけが広いからなぁ
いざ被弾覚悟で格闘間合いに詰められると…まあその時は3マシでも変わらんか
まあ立ち回りと運用だろうな、一番の問題は
あと、一番抜きん出てるのはF2の78マシAだと思うの>威力とヨロケ
もっとも弾速が遅すぎて200以下戦くらいじゃなきゃ使えない上に、それだと
連邦に高バラがほとんど出てこないから意味がないという
>>46 連邦でも素ザク安いんだよボケwって言ってるかもなw
>>47 F2のマシAは弾速の遅さを活かすんだw 連邦のF2使って思いついた苦肉の策だが
寒ザクAマシを赤ロックせずに撃つのもいいなぁ しかし結構ジオンはいいの揃ってるなw
近上手な上官に見せてもらうと、「斬られないマシ届く間合い維持」がものすごく上手なんですよね。
あの間合いで戦えれば多分6発系のマシがかなり強そうなんですが、私はまだ全くできていません・・・。
で、すぐ何か出せるように、高ゲル・ジムカス・ジム改とか以外、3発系主に使ってるのですが、
確かに100マシ(陸ガン)と78マシは3発だと弾速的に当てにくいです。(それでもそれ使ってますが)
カットは、2〜3回撃つか、0〜1回(1回で硬直しない相手でも、2回撃ってだと遅れるから、1回)撃ってタックルか斬ってます。
後者のが多いです。それも落ちる理由の1つと指摘されてます。(周りに敵がいる場合、長大な硬直か50ダメ以上確定の硬直晒すから)
>>47 >>49が最初の方で言っている事が答え
ある程度のレベルになれば、適正間合いの保持がどれだけ重要かに気が付く
クラは障害物の多いところで、ミサポは平地の多いところで運用すれば、適正間合いの保持に計り知れない力を発揮する
書くと長くなるが、朱雀は相手の挙動を読みやすいっていうのも大事なポイント
そして、高コス高機動だと、さらに機動でも間合い合わせたりずらしたりできるから最強、ってことなんですね。
私も早くマシ近のあの間合い掴みたいです。あと挙動読み習いたいです。
訂正
1行目、「できるから」と「最強」の間に、
「機動生かせる広い所では、変に自分から倒そうと追わなければ、」
を追加。
>>51 まぁ、そのなんだ
レスをざっと読んだが、結論出すにはまだ腕が足りなさ過ぎるわ
おそらく自分の短所もかなり的外れ
回避能力ったって、将官も弾見て右から左へかわす訳じゃねぇから
当たる隙を極力減らしながら戦ってるだけ
リスクを極限に減らしつつ、尚且つ自機の特徴を最大限に活かすことを考えろ
>>51 一度…というか〜定期的に自分の親しい腕前上位の人にタンデムしてもらって
2〜3ヶ所ダメダししてもらった方がいいよ?自分じゃ気付かない事多いし
低コが一機落ちたぐらいで負担を感じるような奴に高コ乗って欲しくないねえw
敵タンク+ジムカス
味方鮭(自分)+素ザク
素ザク落ちたらタンクに噛みつけなくて拠点献上。
>>56 それは朱雀の性能云々より中身の問題かと
たとえジムカス相手だろうと、落とすことは出来ないにしても落とされない様にすることは出来る
ジムカスが残念前提でなく同格以上での話な
>>43 俺の勘違いならスマン。
ガーカスって何気に高バラじゃなかったっけ?
>>56 その状況で落ちる味方は居ないだろ・・・・、ザクが瀕死ならともかく。
>>57 多分そういう意味で言ったわけじゃないと思うが
少なくとも
>>55みたいに言う奴と出たくはないわ
低コが落ちたくらいで負担に思ってほしくないわ→低コは落ちても戦線に影響せんわってことでしょ
マンセル組んでいたとして相方の低中コが落ちたらその分のコストは高コが回収すべきだし
そのように動くけど、負担は負担。落ちないよう動いてほしい、無論引き撃ちじゃなく
>>59 ところがどっこいっ……!!
落ちる奴がいるんですっ……!!
現実っ……これが現実っ……!!
素ザクで回復に戻るカスってなんなの?
>>63 終盤のゲージミリ勝ちしてる時か、自拠点付近でタンクを倒したついでとかか?
鮭祭りありがとうwww
スレチすまない
>>53 了解ですじゃ。
見て下がって壁引っ掛けする人みたいに、将官様達は全部見て避けてはるのかと思ってガクブルしてました。
準備して壁引っ掛けしてくる人みたいに、準備して外させるですね。
うん。どっちもオニの様に難しそうだけど、後者なら連習でできるかも?ですね。よっしゃ。
特徴生かすですか。了解です。もっと頭使わねば・・・。ありがとうです。
>>54 マヂ切れされそうで怖いので定期的は嫌ですが、上官にお会いした時、私に精神力ゲージがあれば、
頻繁に頼んでみます。PODで見せてもらうのはあの素敵距離が見れるから好き。
ん?スナばっか乗りたいし連習したいのに、気付いたら何で近の練習しようとしてるんだろう・・・
・・・ああ!スナに連撃付いた時の為の連習と、機動スナの連習か!
よし。頑張るぞ。私のフルオート(スナイパー←見えない字)マシンガンを、撃って逃げるので当タレ!
>>68 Sクラがみんなそんなならずっと引き分け状態になるじゃないか・・・
Rev1の頃に質問したらハァ?って言われてめっちゃいやな顔されたことがトラウマだぜ
ほぼ半年ぶりに復帰した大佐が通りますよ
俺も下手になったがAランク戦自体が超まったりゲーになってて笑った
なんかシュツルムがえらい使いやすくなってるように感じたが、他に化けてる武装・機体とかある?
>>71 射撃機体が大化けしたよ。マイナス方向に
あとは鮭がプラス方向というか連撃威力強化。BRが接射ダメ↓もトータル強化
ザク改のマシAが使い易く強く
ギャンの連撃1、2撃目が強化で飛び回りやすく
>>71 ドムキャ拠点弾仕様が44のデフォになった
タンクの代わりに単独で拠点攻略
>>73 「有りッちゃあ、有り」
レベルであって
デフォルトは言い過ぎだろw
>>71 半年前と言うと2.05前か?
ギャン1、2撃目が強くなった。格トロの30-30-30は25-31-34になって居なくなった
砂の射程が長くなってスコープ速度が遅くなった。後は新機体が結構出てるからwiki参照
射撃機体の素体強化とか来たけど、正直的外れ過ぎて射撃機体のお通夜はまだ続いてる
>>73 おいww
76 :
300万少佐:2009/10/14(水) 17:00:56 ID:T8oMzA2+O
高コストがまだまだならやっぱり改かな
とりあえず落ちる立ち回りする低コストなら落ちない改を目指したほうが良さそうだね
しかし改よりグフカスガトシーサブBのが稼げるしサブがかなり当たるんだが何故改のが沢山居るの?
>>71 ザクキャビッグガンパンチ装備で敵格を返り撃ちにできるようになった。
>>71 ドムの機動5のブースト速度が遅くなった。機動4の方が早い。
ゲルJ死亡。
ゲルGはマシンガンがなんとか使えるレベルに。
旧ザク斧A、陸ジムサーベルAの格闘距離上昇はいつだったか。
ガルマや格トロなど魔の支給ライン突破がかなり先な
中佐が通りますよ。
安西先生、焦げが欲しいです。orz
>>78 Jが死亡とかw
赤2は終了だが青2はかなり強いだろ
あのロックカーソルの移動速度は脂肪以外の何者でもないだろ・・・
>>80 スポBも
敵を獲れる
↓
ギリギリ逃げれる
に下方修正。
>>69 「44将官戦だとみんな0落ちの高ゲルジムカスで、拠点兵器しか落ちれない」って読んで、
ホームで将官様達の味方0落ちリプレイ見て、そんな恐ろしい想像をしてました・・・。
>>70 私はスナ!!スナなの!スナじゃなきゃやなのー!!(地団駄)
・・・としつこく言ってみる。にゃはん☆
(中身キモいおやぢなので、我ながらキモい・・・。助けて。2ちゃんで書くとなぜかこの喋りが止まらないの)
みんなサンクス。まあJは何らかの修正がいる感じだったよな
不遇機に微妙にテコ入れするも大勢に影響なしって感じか。ドムキャは相変わらず夢に溢れてますね
新機体の支給受ける楽しみもあるし、半年くらい間を置くと新鮮で楽しいな
また昔のように3クレ4タンクな生活に戻るか…ザクキャは良い子だ
>>78 カレーゲルのマシって使った事が無いどころか支給されてすらないんだが
多少は日の目を浴びれてるのか?
性能がわかってる訳じゃ無いから否定するのもどうかとは思うが…
コスト200以下限定戦なら十分選択肢に入るんだろうがなぁ
俺としては黄色い子がいらない子と言われると悲しいぜw
>>85 おまえ見所があるな?たまごサンドを奢ってやろう
あ、でもゲルグググレートにはいいイメージないなぁ
>>86 お前とは友達になれそうだが…
俺はタマゴサンドより甘い玉子焼き派なんだ
あいつ(ゲルG)・・・射になってちょっとぽちゃった(太った)ように見える・・・。
>>87 0w0<シスコンめ!
ゲルGって近でトロマシ担いでサブがグレランだったら暖かく迎え入れられたよな・・・
いらんけどジオン初の近BR機体にもなるし、陸ガンの対みたいな
もしも普通に80マシとクラッコの200近だったらどうだったろう
古座とモロ被ってるけどこっちは地上版だしBRやグレランとかも(要らないだろうが)あるし
古座をわざわざ選んでやらかす奴も多分減っていただろうから古座の印象も悪くならなかったのでは・・・
まぁ現実は宇宙で赤振り古座とか乗る奴は地上でも赤振りゲルGとか乗っちゃうんだろうし
そもそも焦げでおkだしやっぱいらない子だっただろうかねぇ
>>89 しかもコスト200のクラッカー持ちマシ近だから、今よりずっと幸せになれそうだ
>>91 フン、白々しい。だが俺も好きだ!
>>90 高ゲでよし!にはならんのじゃないか?
マシ性能次第でザク改オンリーな状況に一石を投じたやもね
MAP次第で改⇔Gの2択になったかもな〜
というかいい加減…限定支給の指揮ザクとバズラック凸は飽きたわ
グフカス(格)とか赤蟹(近)とかのRev1仕様のRev2調整が入った限定支給なら…
嬉々としてクレジット投じちゃうんだろうなぁとか妄想してみる
マゼラトップ砲はまだかね
でもあれ普通のBR扱いじゃなく、ジム駒BGのような
出力低めだが遅延&硬直極小な簡易型に仕様変更する
だけでも、随分扱い易くなると思う。>ゲルG
もちろん異論は認める。
ゲルGとハイゴのカテゴリーを交換すればおーけー。
近のゲルGならちょうど陸ガンの対抗馬になるんじゃないか?
98 :
グフカス:2009/10/14(水) 19:33:34 ID:kChULPrWO
オレの立場は??
グフカスは是非、シャアズゴと入れ替わってもらいたい。
シャアズゴは240の近でいいです。
ゲルGの強化案は最終支給でMP80を「サブ射に」支給すればOK
メインBR+サブマシならかなり使える
コスト+40か機動低下を付ければバランスも良かろ
>>100 それならBRAをメインMMP80をサブBRBを格トリガに振り分けりゃ最強さねw
>>100 本来の装備を付ければいいじゃない!
つ グレネードランチャー
お前らの黄色い娘に対する愛情の深さに全俺が泣いた
ただし、MMP80を撃つと足が止まる。
>>98 格闘機体に復帰すれば良いが
俺、今のアンタも好きだぜ。
格闘レンジのちょい外で
BB青撃ちしても良し。
ガトシーで護衛とタンクを
まとめてアババさせて良し。
まぁあまりに不遇な機体が多いからなぁ
キャラゲーの側面もあるんだから、あんまひどい性能にするなと
____
/ u \
/ \ /\
/ し (○) (○) \
| ∪ (__人__) J | (おばさんってこいつ・・・言ってはならないことをあっさりと!)
\ u `⌒´ /
で、イフリート改はまだかね?
改じゃ無いほうもまだだと言うのにw
なんか夜が多かったり戦記だったりでナハトが一足飛びできそうだけどなぁ
112 :
ガルマザク:2009/10/14(水) 21:14:46 ID:kUOhzRNUO
俺のサブって個性的じゃね?
114 :
ドム:2009/10/14(水) 21:25:30 ID:SohsFkJl0
>>114 サブ撃った後しばらく余韻に浸るのはやめてくださいw
>>78 なんでドムに触れてて
ドムキャがとうとう倉庫から出てきて
暴れれるような気がしたけどそんなことは無かったぜ!
に触れないんだよ!
勢力戦で黄ゲル出していー?
BRじゃないなら
>>117 ソウイエバソンナ機体モ居マシタネ・・・w
今日はやたらと祭多かったわ
ギャン、ゴッグ、ドム、ゲラザクとか祭は全勝。しかしガチ編成で勝てないのはなぜだ
……昨日、旧ザク祭とほぼ犬砂祭が被りました。
本当の話orz
正解には1機だけアレックスが混ざって場の空気を
濁してた。
ザクキャの拠点弾て敵に密着すれば当たるんだな
ザクタンクの拠点弾が2発とも味方護衛にQDCしかけて飛び上がった格闘機に直撃して爆散したことならある
タンクの目の前に張り付いてゼロ距離キャッチって常識じゃないの?
タンクつか遠キャの場合、ロックの邪魔も兼ねて
あえて目の前で対峙することはあるね。
零距離キーパーもその一種なんじゃね。
拠点が後1発で落ちる時とかは敢えて前からジャンプで斬りかかってキーパーするよ。
成功率は低いし、タックルされやすいけどねw
>>121 格や射の高火力カテ祭は、並の腕がある奴らが揃ってたら大体勝てる。
特にTTは相手にタンクいないのバレにくいから篭られづらいしな。
4vs4の時に、バズ・ケンプ祭で
逆キャンプで押し込んだら
バズグフ祭より凶悪だろうね?
>>126 味方が敵タンクを放置してたから後ろから試したら当たったんだよ
NY(R)の時に見たリプで、
ひな壇頂上でF2がLAに格闘→格闘1段目で元旦NL拠点弾がF2直撃→よろけたF2にLAの反撃3QDでF2爆散
というのがあったのを思い出した
拠点弾カットマジパネェ
ルナツーで拠点前に陣取ったスナを
通路から拠点弾で落としたことある
四発で爆散した
ずっと前になるけど、残り数カウントで負けていて、苦し紛れに適当に拠点弾をNLで撃ったらプロガン撃破して勝ったよw
センモニ見ながら一人ニヤニヤしてたw
拠点陥落させて、余った拠点弾をリロードの為に適当に撃ったら
グフに当たって撃破したことならある。
タンクを格にしたらドローが拠点弾になるし強くね?うはw俺天才www
>>137 かわりに拠点弾の射程が150になるが宜しいか?
ついでにブースト制限も追加
もちろん機動力は据え置き。
140 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 16:18:14 ID:kpmm2ipaO
サブでよろけから
↓
ストンパーをひらいてつかむ
↓
はさむ
↓
引きちぎる
↓
0距離拠点弾
タックルは回し蹴りで
連邦から苦情がきそうだから、犬キャにベアハッグ実装だな
144 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 16:55:58 ID:kpmm2ipaO
元旦にブーツアタックも追加
>>144 むしろ格闘機版元旦は上半身をガンダムにしたほうがよくね?
つかんで引き寄せてジークブリーカー
華麗にクラッカーで外しをするザクキャを想像したw
ドローにビックガンを撃った時のモーションがかっこよさそうだ
ジムキャにスクリューパイルドライバーが追加されましたw
ロック可能距離150でQD可能なタンク…普通に強そうだな
敵見えててもロック持ってかれる心配なくNL砲撃できて格闘戦もできる
これだよバンナム。ジュアッグあたりでやってみようぜ
結構モニターで観てるとよく撃破が多い人がよく狙われているよな…最近余りやってないけどもランクSの戦闘評価が中々取れない。動き回りの良い機体ってない?
>>151 白タン青6、ギガン青6、ギャン青4、ドムキャ青2、高ゲル青2、ザク改青4、ドム青4(バズA)、サイサリス青3(バズA)、ゲルキャ青5
好きなのをどうぞ
>>150 ゾックの姉御には俺から伝えておくからな
>>146 何を言ってるんだ
そこは3連モビ弾だろうが
>>151 速さだけなら
ゲラート青5(ラケ,クラッカ)
楽しいよ。
S判定が取れるかは別問題だが
どのカテでも良いからS取りたいなら焦げしかないだろ
焦げでS量産出来ない奴は基本が出来てないから何乗っても狙ってSは無理だな
削る役と狩る役、どちらも揃ってないとキツいな。
焦げは高機動な削り役だと思う。
でもそれだけでS取りはけっこう大変。
>>157 今は撃墜数が要らないから、
タヒなずに削ってりゃ
勝てばSでしょ。
何とも説明しづらいのだが、Sを取るのに必要のは 状況判断>>スキル
基本的に高ゲルは1VS1で落とされる事の無い機体
後は無理をせずに味方が勝てる道筋を作ってやれば良いだけ
自軍が勝つ為に何時、何処で、何を、すれば良いか考えればSは自然に取れるよ
高ゲでひたすらマシマシクラマシマシクラと走りまわればSじゃね?
戦線に絡めなかったりで空気してると無理だけど
ところで、
>>151は何故そんなに
S判定が欲しいの?
事故ッて大佐に降格した時でも
2個あれば、あとはAで
勝ち越しときゃ将官復帰じゃん。
>>160 なにぶんTTは狭いからクラッカーで複数ダウン→起き上がりに襲い掛かってくるのが
怖いんだよな…逃げ場が無い=インファイトの修行場というのは分かるが…
爽やかな青空の下で遠慮なくクラぶつけてマシで削ってネチネチと陰湿に削り殺したいぜ。
>>152-162 S取らないとロールアウトできない機体があるじゃん?それが欲しい訳だよ。
ん?Rev.2はステージの勝利数だけじゃなかったっけ?
昔はG3とか赤蟹とか条件特殊ってのを雑談で伺ったことがごぜえますが…
亀レス気味なんだけど、
拠点弾て今よろけるの?
今はS取らないといけない機体は無い
つーかRev2になってから何か月経ってると思ってるんだ
今日はラグ激しくなかった?うちの店だけかな
いいように斬られて さようならオレの昇格
時間をかければね。
でもそんな暇があったら削ってる最中に格射に
応援要請して、横から噛んでもらったほうが楽でしょ。
いちおうアババ等はありとしても、単に火力でいえば
近カテから逸脱してるワケでもないし。
あ、スマン忘れてた。
>>158宛てね。
ゾゴックで拠点にパンチしてくるorz
>>166 がどうみても「月経」ってるにしか見えない俺はドムるべきですか?
>>172 取り合えず路上でチョバムアーマー(服)をパージしてこいw
>>133 ノーロックしてる時にトリガー放した瞬間に敵機撃破!とか言われた事はある
その相手もLAだったな・・・w
>>165 よろけるはず。
主にギムキャでよろけてるから、高バラがどうとかは知らんがw
ギムキャ・・・
ちょっと俺もパージしてくるわ・・・
連邦近BR2機居てジオン無しはバランス悪いよな
やっぱりGは素と被ってるし近でBRコスト据え置きでMP80はコスト無しメインで硬直無し
被る機体無いし楽しめそうだよな
>>172 なんか 月経ってるんだ
プレイ中に始まったのか?
まぁそんなことよりラグ死ね
ここんとこ夕方になると夜までずっとだぞ
>>176 だけど近BRって、編成時に最初っから射にしとけよって言いたくならないか?。それでなくても近選んどいてアクアとか蛇ガン出てくるのに、犬ジムBRとか出てきた日には…
>>178 一時期周りが近で揃ってるからタンク出したら
F2水ジム(コスト200)犬ジムBR蛇で格が指揮ジムだったでござる
とか日常茶飯だったからな
勿論開幕「後退する」をしたのは言うまでもない
ところで最近のジオンAはコスト160以下勢力戦でもやってるのか?
44でタンク出したらF2寒ザク(ミサポ)H赤MAXとか、TT44で出されても困るんだが
あと、NYくらいからずっと思ってたんだが、どうして素ザクやデザクでミサポなんだ
別にクラ(ダブクラ)で問題ないだろ?
それともなにか新しい発見でもミサポにあったんだろうか
Aクラスは元々そんなもんな気もするが
焦げなんて絶滅危惧種かってくらい見ない
>>181 それでも以前はザク改はほぼ毎回見てたし、絶滅危惧種の焦げだって、それなりには見たんだが
先週のL2からジオンAは本当に人類がやってるのか微妙な世界だ
き、きっと今日からの勢力戦に向けての練習だったんだよ!
ミサポは良いぞw
クラより射程が長くて3発有るw
どうせクラも赤ロックでしか使わないしなW
犬ジムBRと聞くと、モトラって奴を思い出す。
>>184 1行ずつ「w」が大きくなるとか芸コマだな
近BR乗るなら射乗れよといわれても射BRもあれだし、もう格BR乗れよと思えばLA乗りやがる
連邦ってそんな感じ?
>>185 そんな似非ミリタリー二輪の事など知らん。
先日、日曜日とはいえ酷く負け越して超自信なくしてるんだけど
今日の午前中にでも出撃して自分を確かめようと思う
それで駄目なら潔くカード折るは。
日曜に負け越したのは終始一階でおっぱじめてた、
過剰護衛のサッカー少年団のせいだと思いたい・・・
つか、しばらくTT出てなかったんだけど
コロニー内へ入らないのはトレンドなんだろうか?
189 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 00:39:17 ID:Vm9b2EmqO
>>187 俺の知り合いの酒屋で黄色が配達用として使われてたが、
今は誰も乗らなくなって、見た目はとても良い状態で眠ってる。
上は知らないがA2までは犬BRも陸BRも普通に硬直狙えば当てれるから下相手なら楽しいよ
上は出たらヤバいwww
>>188 おっぱいいじめてた
に見えた。
わざとだろw
>>189 <<ここはまかせろ!>>
なあに 俺一人で十分だ
この戦いが終わったら一杯やろうぜ?奢ってやるからさ
>>192 わわわわ、わざとちゃうわ!
トリントンほんと勝てない
ザクキャでジムカス落としても勝てない
なんでだろ
取りあえずビッグガン外してみようか。
>>195 クラを赤ロックでしか放れない奴が何言ってるの?
まだ1000絆早いわ
TT44でマチしたのに、格枠で旧ザク出す池沼は
死んでくれ。。。
TTならパンチ+ビックガン装備で青4を常備している俺の主戦場は敵拠点裏ですw
>>199 青ロックでしかって…
まぁ、言いたいことはわかるがノーロックでも投げるわな
TTは勘の鋭さも試されるなぁ。
ザクキャ(サブはビッグガン)で拠点取った後、
3機(近2、格1)釣りながら拠点裏で約90カウント、
その間味方は5アンチだったけど、タンク撃破の
一報ナシとか、涙出てきたわ。
>>201 タンク有り3対5でタンク落とせないって…
階級見てタンクを下に任して敵タンクをここまかして狩りまくりすりゃ良かったんじゃ?
ここまかしても聞いてくれる人間ならまだ勝機が見える
>>201 敵が残念なのに味方がまともだと思うのはいかがなものか
>>201 敵が残念なら味方も残念
お前自身もその程度ってこったw
>>199 置きクラに赤ロック混ぜると置きクラ警戒してる奴に当たることあるから
たまには赤ロックも悪くないんだぜ。障害物裏だと大体切り払われるけど・・・
>>201 それが中佐以上なら泣いていいが少佐以下ならタンクは下に任して護衛するなりしないとな
姫タンクでも拠点くらい撃ってくれるだろう
から護衛で2、3機釣ればタンク2落ち前には拠点叩けるだろ
拠点裏でザクキャで90カウント釣れる階級なら鮭出してたら0落ち800以上で拠点よりモビ取ったほうが早いwww
鮭出して800以上出して負けたらマジ泣きだが
今のSクラスなら3機釣れる事もあるかもしれないぞw
先日、2バーで友人と二人で拠点裏行ったら3匹釣れて、拠点とアレックス落としたからねw
普段は連邦メインの俺は素直に喜べなかったがね
ゲームクリアの判断には早いかもしれんが8戦7勝
祭りもあったし地雷も踏んだが勝ってるぞ!
俺はまだできる子のようだ、卒業は延期だぜグヘヘ
>>210 <<ありがとう!>>
にしてもTTでナイワーになったらイベント44に逃げればいいし
精神衛生上、44と66の区分けはコレいいな
マジでイベント終わってる
やってて面白くないわ
どのクラスもTTへ出撃した方がいい
>>206 少佐のタンク護衛してたら拠点にMS弾撃ってたわ。
MS弾が支給されるまでどうやってタンク乗ってたのか・・・
>>213 陸ガンと駒に翻弄されすぎでアンチも護衛も両方吹き飛んで話にならない
しかも障害物多いから連邦格が活きる
赤で出る奴大杉でジムキャにすら追いつけない機体続出。
ジムキャBSGのQSでやられるグフを見てやる気なくした
前の勢力戦も思ったが平日のジオンやばくね?
残念比率が急激にジオンに傾いてる
でも今ジオン勝ってね?
午前中暇だったもんで出てきた分には言うほど酷くはなかったけどねぇ
単に運が良かっただけかしら
負けたのは
>>215も言うように赤に振る阿呆が出た時と160格が出た時だけだった
ザク改つよいよザク改
>>215 間合いがわかってる輩なら、ザク改シュツで陸ガンにアドバンテージ取れるんだけどね。
前の勢力戦の時もそうだったが、200コス以下44で格出さなければならない病の輩が
地雷こく事が多かったんだよなぁ、改3タンクで勝てるだろ。
>>216 同意。
青振りのギガンやザクキャに
護衛が置いてかれてて
NYで砲撃開始を遅れさすの
楽な展開が結構あった気がする。
>>214 少佐でそんなだから中佐くらい無いと不安だよな
俺滅多に上がらない少佐だけど同じ少佐とは思えない
今のところジオン勝ってるな
前回のNYと違って格が強くないMTではザク改無双か?
>>222 ただ単にリバースがないからマップの有利使って勝ってるだけ。
なるほろ
>>206 ごめん、試合当時は俺がいちばん階級低い部類の
少佐だったんだ。
大佐2、中佐1、少佐2の5アンチを生半可に信用して
しまった俺もたしかに残念でしたね。
>>225 その面子なら信用するよなorz
味方が残念過ぎか敵強過ぎかやっぱり泣いて良しだね
227 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:16:40 ID:DK5OsDifO
アームパンチA アームパンチB まで出たんだけど3連しかできない
なぜ?
228 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:17:44 ID:DK5OsDifO
アームパンチAアームパンチBまで出たんだけど3連しかできない!
なぜ?
修練が足りん
前回と今回の勢力戦で色々試しているのだろうが、バンナムはちゃんと結果を踏まえて次回のBUに役立ててくれるのだろうか?
期待してもいいですか?
231 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:30:42 ID:gG5t68BRO
ここ最近放出しまくりの勢力戦
律儀に20勝してる奴らいるのかなぁ
バンナム的には大儲けだが
敵のスナUWDは出れないのに
ゲルGは出れちゃう。
これってジオン不利のハンデ背負ってるよなぁ?
勢力戦はただのバラマキの可能性
データ取りしたいならせめてセッティングクジだして参加者増やせばいいのに
連邦には近BRという強機体が
>>234 あぁ、コスト200と240の
無敵プレゼンターが居たな。
「いらっしゃいませぇ」だな。
駒BG 俺達も!
寒BG いるぜ!
いやいや…
大差ついたらBGで返り討ちですよWW
A2以下の話ね
1戦目で見たら警戒するかも
リアルでBGあまり見ないよな
>>236 ホントに普通に出てきやがるから困るw
コストアップ機体美味しかったです(^p^)
対して威力あるわけでなし、弾速が速い訳じゃなし、連射出来る訳でもない。
そのクセ発射遅延はあるわ、全くの無誘導だわ、コストは上がるわ。
上記のどれか一つでも改善されたら考えるんだけどなBG。
ブルパ、スプレーガンや
寒マシに頭バル仕様
でアンチ来られた方が
よっぽど面倒臭いけど
実際のところ、絆って何故コストUPするのか謎の武装あるよな…
ジオン側じゃ比較的少ないけどw連邦側は結構目に付くよな
カノンCがもう少し威力あればなぁ…カノンB〆とのダメ差が12しか
ないと考えると魚雷が微妙と言われても積む気にならないな
BGはハンデ用だろ?
意味の分からないコストアップ武装はそうとらえているw
その辺を考えると
アレックスのBRは、+40に値上げすべきじゃね?
>>239 普通に出るなんてボーナス過ぎるwww
数ヶ月見たこと無いorz
むしろ似非かハンデしか見ないくらいレア
魚雷は本当にゴミ以下だからカノンBをQS用に温存とかいざという時の外し用に価値はある
20払っても魚雷の呪縛から逃れるためなら仕方ない
まぁ白蟹使うならだけどな
青3とか悪い機体じゃ無いんだが…
あ、カノンCは意外と射程長いし超劣化鮭BRとしても使える
じゃ、犬の試作BRは?
>>242 あれは良機体だろ
すこぶる使いやすい
まぁ使いやすいだけしか取り柄ないけどw
>>247 まぁそうなんだがなぁ…魚雷も上手く使えばQS狙えるんだがなw
200限定戦でなら十分前回活躍できたよ限定下での戦闘なら!
超劣化BR運用も何度か試したけどさ…あの持ち替え動作を考えないと
鮭みたく咄嗟に撃ってHITは望めないからな〜如何せん海産格闘達は中途だ
>>249 格闘のダウン補正数を
4→6回にしてくれたら
サブ外しの価値が上がるのになぁ。
>>251 お前は赤蟹爪Aの唯一の特徴を奪う気かw>連撃6
ま、メガ粒子の修正で事実上死に機能だがな
そいやぁ…赤蟹の最高連撃回数は6だったな('A`)r
バンナムはサブで外せない・メイン残弾時は外せない機体に何故
6回も殴れる設定を入れたのだろうか…やはり全ての元凶は鮭か!
鉱山はドムタンクで楽勝でした。
TTに移った方がいいな。
>>253 うっかり6回の設定にしてただけなんじゃねぇのか?
考え無しに。
で、ユーザーがメガ粒空撃ち外しで、
折角追加した爪Bをさっぱり使わんから
嫌がらせでメガ粒のリロード早くしたみたいな。
>>248 逆に+20の価値しかない
弾速がある&実質射程が240とか、貫通属性orもう少しダメがあれば+40の価値も出る
しかし本体の性能が(ry
鉱山Aクラの連邦糞すぐる…18連勝してきたぁ〜連邦2戦目はフルアンチばっか…44はタンクでパンチで遊ぶんだが…今日は拡散でポイントウマーだったw
前に44でザクキャとバズリスB×3と言うカオス編成になったんだ
連邦はフルアンチなのに両煙突にみんなで登れちゃったんだ
あわてて左右から上がってくる連邦に元気玉を発射して涙目にしてやった
拠点は2回も割られるし上に向かってフワジャン中に100ダメで落とされるし連邦涙目だっただろうなぁw
>>257 2戦目をMT(R)にしてくれた方が殺り甲斐が在ったな。
ザクキャと1枚護衛で
ピラミッド特攻は楽しいのに。
今日はドムキャデーだったな。マジで
ドムキャ使った全試合負けなしだったよ
Sクラスで、それやると自分に落ち度が無くてアンチ崩壊して負けても責任転嫁で晒されそうだから
夜は連邦Aクラスで遊んでたよ。
焦げが不在だと分かってる佐官戦だと、Ezと陸ガンが普通に強いな。
>>260 同感
平地の多いMTはホバー天国
今日も間抜けなジム駒を返り討ちにしてやったよ
三重のジム駒大将さん、チンチンにしてゴメンなw
>>262 コスト200縛りでBSG持ってこないとは確かにマヌケだな。
>>263 いや、SクラスでBSG持った駒なんて見ないんでな・・・
それより、ドムキャ出して負けてるリプレイを見てしまった
フルカウント1機常に釣り続けて(かつ1機を返り討ちにして)も拠点を2落としされる味方を引いてしまった岡山の大将さん、ご愁傷様です
>>264 それは、仕方ないよ…ドムタンクといえど連戦連勝というわけではないから・・・
でも、味方の3人が残念なら何もできないわ。
あと、連邦さ・・・ドムキャノンの対抗馬として、ガンキャノン出すなよ…変態が使わない限り、爆散見てのキャノンB余裕でしたになる。
実際ドムタン戦法のリプ見てると負け試合はアンチが枚数生かせない程
腕前お察しの奴等だと負けてるよなぁ…200限定戦なら間違いなく
まともにドムキャ追って損傷受けずに追い詰められる連邦機体無いしなぁ
まぁ…ドムキャ無視されると悲惨だろうけど
俺もマチしたよドムタンク。
で、ちょっと聞きたいのだがアレは基本、
護衛要らないのでしょうか?
とりあえず煙突先のところまで先導してみたんだけど。
ドムタン送り出してからは3アンチ体制でやってました。
↑ドムキャが煙突登ったらウケルw
タンクで煙突登ったら誰も登ってこず放置プレーされた・
今日も昇ってみるかな・・
キャマダ編成で2アンチ釣れたら1枚は護衛というより、アンチのアンチに着けば、ゲージリード取り易いと思う。
ドムタンは護衛を付けてはいけない
言わば0護衛と3アンチ
ドムタンが敵を釣っている間に3アンチが敵タンク隊を壊滅させる
皆が言ってくれているようにコスト200以下でドムキャを追いきれる機体は連邦には無い
ホバーを活用しやすいMTではかなり強い戦術
MTコスト限定戦か。夜でミノ粉100%だから勝手は結構違うかもしれんが、MTはクラッカー欲しいんだよな。
焦げが使えないで、そこそこの機動性とクラッカーが欲しいとなるとデザクしかないかな?
ムキャたんはMTRだと更に活かしやすいかな?
今回初めて街したけどホントに流行ってたんだな
アホが乗るとなんともならんけど
ムキャだしてなぜかアンチ参加とか
とりあえず中将↑が乗ると安心感が
>>274 クラッカー持ちで機動性もある200以下機体…
ゲルググググレートの出番か!
噛みました
宇宙ザクの宇宙限定じゃなかったら勢力戦最強!
素ザクか素直にザク改でええよ
コスト限定勢力戦の戦場がRCなら古座で無双出来るな
正直格上相手でも食えそうだ
最後にやったのが今年の1月だがボーダーブレイク待ち時間でセンモニ見てたらまたやりたくなって来たぞ
>279
おかえりなさい。
ハァハァ
ただいま・・・ハァハァハァハァ、ウッ!
ゴミクズがタンク乗るとほんと勝てんな。
遠譲れや!
>>282 まあ最低限砲撃Pくらいはトレモで確認してくれと思うけど
実戦に出ないと解らんことも多いしね
未来のタンカー候補と思って見守ってやりなよ
Sクラスならしらねっ
284 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 15:14:22 ID:7yMsWP61O
>>274 ジオンの赤鬼青鬼がいるぜ
格だからミノ100に対応
イベントでハイゴ使う奴
自分で「俺は何も考えてませ〜ん」って宣言してるようなもんだから。
小学校からやり直せ。バカが
さっき連邦で復帰してきた
ジオンカードは怖くて使えなかったw
前よりレベル下がってたw俺も相手もw
イベント2クレやって早々に退散。
よかった、本当によかった。祭に遭わなかったよママン。
先のTTから数えて3日連続アッガイ祭とか、さすがに
身がもちません><
18:30頃にマッチした味方まじごめん・・・一戦目に砂だした3番機だ
ミノ100%で砂自体がアレだとは思ったが、タンクが嫌がらなかったから試しに出してみた。だが編成とかそういう以前の問題だった
ジャンプスナイプしようとしたら世界が止まって地面に座ったままそいつに斬られるわ、起き上がり途中で気が付いたらまたダウンしてるわ
挙句の果てには途中で回線切れたっぽい。結局俺の砂は何回落ちたんだろorz
二戦目に開幕総叩きにあったが、それさえも途中で途切れたよ・・・とりあえず3番機スナイパー劣勢だぞまでは見た
バンナムの中突っ込んでいったら敵拠点が3割ほど残ってたから拠点は落とせたのかな・・・?俺は勝ったんだ、たぶん俺だけ・・・
業者入れて修理したと聞いて直ってると思ったんだが、もうラ○○○○ン札○では絆やらないほうがいい・・・
今日は煙突からの眺めがすこぶる良かった
ミノ100だと登れば勝ちじゃね?
クラッコザクキャ最高や!
○ンウドワ○○幌
>>289 Sクラスでもちょっとごまかせば楽に登れたよ。
護衛がわかってくれてると2落とし楽々だったけど、結構煙突下放置されると苦しい。
射角最大で撃ち込むと弾道分かりにくいのか知らないけど、気付かれにくいと思った。
鉱山Rでもジオン…ガンガレ〜日曜の44ってどぅなん?変なのは北極か?44好きだけど…出るか迷うなぁ…
>>293 10時〜11時までは良かった
けど今はちょっと酷いの引く
自分護衛、タンク無傷で護衛完遂
でも他がことごとくモビ戦全滅
簡単に二回拠点割られておしまい
たった今も簡単にBR食らって落ちてくれる改いてヤバかったところ
立て続けの連敗は逃れてるけど4戦3敗
モビ戦弱すぎる
でもってタンク放置しすぎ
アンチ1に対して護衛2とかいらない
過多でも壊滅するのどうにかして
北極Aクラスで出撃してきたが、Aクラスはスゴいね。
お互いに2護衛5アンチで両軍とも1stで拠点落とせるんだからw
296 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 14:33:44 ID:Yhv70hD+O
開始すくの
しんろへんこうは
だめ
最初左
右たんく1のみ
しやあ右いくよ
遅かったか…
味方左壊滅
今見たんだが、小学一年生ないし幼稚園児が2バーで出撃中だ!
ジオン軍人のみんな!めげずに勝ちを目指してくれ!
ジーク・ジオン!
あ、念のため言うがAクラスなw
小さな子供は飲み込みが早いからな
300 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2009/10/18(日) 15:18:49 ID:LD7sYVlYO
300
>>298 彼らにはぜひオッゴを支給すべきだ!
>>296 普段なら午前中はまだまともなんだが朝からひどかったぞ
イベント全国両方とも
だが、なぜか午後から強い味方ばっか引いた>イベント
リプで壁引っ掛けで環八チンチンにする素ザクとかもう戦慄したよ
将官サブカかもしれんがそんな敵味方ばっか
ツレの教導で出てたけどSかと思った
303 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 19:13:20 ID:euXmNxO90
絹布ってショットガンBの方が良くね?
ぷろ癌のガンハン・バル的運用で結構使えるんだが
赤ロックしてれば歩き拾えるし
>>303 ショットBバルなら、
ショットAチェンマの方が、ガンハン代わりのチェンマに、
QS、ドロー、外しの選択ができるショットAと、汎用性に優れないかな?
>>303 いざという時多人数捌けないのがきついがな、ケンプには戦場を飛び回っててもらいたい
マインと較べてQD硬直が比較的少ないのは利点だし、バルカンあるから生存率も高くなるが……
でもショットAマインの安定感は捨てがたい。今の連邦は中バラが主力だからショットAはかなり優秀なQS武器だし
308 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 20:04:39 ID:euXmNxO90
汎用性ならショットAチェンマかもしれんが
チェンマの硬直が辛すぎて、孤立した奴かタンク処理にしか使えないし
QSの利点もそんなに無いかなと
なら密着50・硬直無し・赤ロック必中?のショットBのほうが遊撃・自衛・追撃
に使いやすいかなと思うんだよね
ショットBバルがデフォとは言わないが十分選択肢に入る性能だと思ってさ
いや1発で12cntのリロはネタ過ぎるよ
ショットAのQS、外しやバズの射撃能力や硬直の無さを加味したQDと天秤にかけるのも烏滸がましい
この前うちのホームの大将がバルBで出撃したら『やったな!』打たれてたよw
まぁ結果も残念だったけどねw
311 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 20:21:49 ID:euXmNxO90
303だが
ショットAの利点はQS、外し 玉数だろ 逆に低ダメ
個人的には チェンマが使い辛かったからショットAバルで
出てたんだが、だったらBで良くね?ってなって
そもそもQS使う場面がそんなに多くないだろ
正面からよろけとって格闘するなら
絹布の足つかって側面から奇襲の方が本筋かなっと
外しも+30程度なら考えものだし
そらそーよ
どれぐらいの距離でショットB使うか知らんけど
黄ロック距離で減衰始まってて100m超えたら30切るような武装で歩き拾えるって言われても
そもそも格闘機で歩き拾えることはQSより重要視することか?
つか硬直無しって言うけど撃ったら歩きとめる程度、グフジャイバズ級の硬直はあるぞ
b持つなら、バズ持っとけで終了。
弾数2ならB使ってたかもしれん
315 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 20:37:49 ID:euXmNxO90
硬直有りか知らんかったわw
使っててそんなに苦になる事無かったから気づかなかったorz
まあ汎用性のあるショットAチェンマと比べると
劣る部分も多々あるが
>>310の大将みたいに「やったな」打たれる
武装でもないんじゃないかなと思ってるわけ
ショットBバルで出ても「やったな」勘弁してやw
つか
>>310のバルBってよろけ有り?
>>313 うむ、なんだバズの話題が出ないか不思議だった
>>314 3発なら・・・ゴッグが涙目かも試練が
>>315 バルカン+ショットBのことだろ
ちなみにバルカンにはよろけあるぞ
つかなんでそんなにジャイバズを忌避する?家訓か?
タンクと単体護衛の瞬殺目的、はぐれた単体の瞬殺を目的に
俺は専らショットAマイン装備だなぁ
わざわざ単体で追ってくる迂闊な敵も誘ってQSできるし。
周りから削るのが得意ならバズ、隙あらば一気に持っていきたいならAマイン
ショットBはリロードで没
個人的にこういう結論が出た
>>317 宗教上の理由で実弾バズはちょっと・・・
というかバルA→バルBに変えたからバズは考えてなかったわ
格バズはH・黒ドム・赤ザクは殆ど乗ってないし
今度は格バズ乗ってみるわ
>>319 ブッダもキリストもアフラマツダも公認のバズーカだから怖くないよ!
>>319 知ってるかもだけどケンプのバズは他と違って
硬直ないから比較にならないよ?
ショットA 対中バラ 外し出来るが、外す価値は・・・
ショットB 複数ヒット そこそこのダメージ 一発・・・乙 リロード・・・乙 硬直あり
ジャイバズ 適正距離からの歩き崩し 硬直なし 威力も良
バルカン よろけ取れるバルカン
シュツルム トレモ専用
チェーンマイン 安全の時の3連QD用 瀕死の敵の追撃用 硬直涙目
個人的に、こんな感じだな。
ショットB&バルカンは、TTで使った。
開幕まとまっている所に、ショットBの複数ヒットは美味しい。
1・2ドローバルカンで、立ち回ってダメージ取りたいときにショットBって感じだな。
範囲が広いから多少甘くても当たる。弾数に終始不安を抱えるのは仕様だ。
素直に鮭使えやって事だな。
メインバズ、サブバルカンって駄目なん?
>>317 家訓ワロタw
まぁ昔の固定観念を引きずってる人はバズ否定的になるのはわからんでもないがねw
射カテ以外でバズ選ばれたら深層意識上無意識に嫌悪感を抱くんじゃないのか?
1・2ドローバルカンでダメ取りたいときにBZでいいじゃん爆風あるし足も止まらんしバックブーでもダメ落ちんぞ
密着時のダメ差は19だから、これをリスクに対する対価ととるかどうかだ
>>324 BZ担ぐならリロ中や多数を捌くのにバルカンいいと思います。癖の無い組み合わせかと
バルQDしつつ左右に振って他の敵にバルQSが出来るようになると世界が広がるかもね
シュツはBZと組み合わせて調子に乗ってBZばら撒いて涙目な時の外しツールとして使うとまぁそれなり
格下引いて弾数が足りない時とかどうぞw
>>324 いや、バズ選ぶならバルが良いと思う
バズ優秀といえども所詮は単発、咄嗟の時には使い勝手ばつ牛ンなバルがいい
複数捌けるしね
安心したthx
ケンプで出る時はバズバルだったから。
>>325 いや射バズの方が出されるとムラムラします
格バズっちうと昔はグフジャイバズくらいしかなかったから
グフ祭り逆キャンプ拠点落しとか漢らしい風景しか浮かばんw
あ、Hも昔からバズ持ち格か・・・主に打撃武器だったけど
44やりたくてイベントで出てるが、負けばっか。
デザクで焦げっぽく右2枚をアンチ成功させる間に、2護衛がボロボロ。
左1護衛してる間に拠点落とされ自機も落ちる。
って展開ばかり。ついにジオンカード負け越し。
平日も地雷ばかりだし、ジオン野良は終わりかもしらんね…
IGLOO見てたらオッゴに乗りたくなってきた
今度の宇宙ではよろしくな!
334 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 22:08:45 ID:5mBoWy+qO
>>330 今日の戦場よく考えろよ。
普段88でかぶせ上等、枚数有利でハイエナウマーなやつらが、44に出てくるんだぜ?
昨日Sクラで朝から野良やってたが、イベントはほとんど負けなし。
北極もバズリスで圧勝しまくりだったぞ
俺もバズバル派。理由は足止めずに高機動を最大に活かしてバズでQDダメもそこそこだから。
でも単機で射撃戦を余儀なくさせられる状態になるとイマイチなんだよな、バズのもう一つの弱点のおかげで。
他のはこんな感想↓
ショットAは火力を補うチェンマが鉄板か?ショットBはトレモ専用に指定しますた。シュツは現在思案中。チェンマはまだ食べた事ありません!
>>331 市街地だとザク改活かしにくいしデザクもありじゃね?
それともイベントで焦げ選べないバグですって言う?
なんでもいいよ
要は勝ちゃあいいんだよ
勝ちゃあゲルGでもなんでも使っていいよ・・・なんだよ2落ち0点って
そんな点数で楽しいのか?って言うようなゲームが午前中は結構あったけど
午後からなぜかまともな試合が増えたぜ?
どっちがより残念を引くかじゃなくそれなりのレベルで勝ち負けな試合が
・・・ニコで絆動画見てたらなぜかサイクロプス隊動画に行き着いて涙目だぜ
市街地で改が活かしにくい?
障害物による高低差が多い市街、開けたピラミッド周辺を鑑みて
機動力高い改のがよっぽど使えると思うんだが・・・
ん〜、まぁ使いようかね
クラにばっかり慣れてたらジオンルートアンチで改は使いにくいかも試練
というかクラが使いやすい
だけど置き撃ちを多少練習してれば改の性能をとってもいい気がしてくる
そんな程度だろ
44ってもただの44じゃなくコスト制限戦だからな。動ければ何でもいいよホント
でも赤1デザクとかのアホアホセッティングはAB88行ってくれよと思った
別に敵も200以下だしデザクだろーが朱雀だろーがアッガイだろーがなんでもいいが、負け越しは か く じ つ にそいつが地雷。他人の文句言う前にやるべきことが腐るほどある
番機指定で2アンチ指示したが、結局1アンチ2護衛。
アンチ側に《すまない》《無理するな》打ちつつ支援。
保険にMS弾積んでおいてよかった。
まあ途中無言でルート変更しちゃったけど
後悔も反省もない。
腐れボンクラ2匹連れながら、いちおう僅差にて連勝。
>>333 44で赤2マク出す少将(大将)も居るからな
なぁに…4:4で赤4ザクキャとかイミフなのも出るのが今の絆だ(無論S)
鉱山Rでドムタンク試乗した。
単騎でピラミッド行ったらアンチに簡八が来たけど
「なーんだ、タンクじゃねーや」
て感じで護衛に行っちゃった。
拠点撃ち始めたらEzが
「ちょおま」
て感じで引き返してきた。
ピラミッドぐるぐる廻ってEzとうふふうふふと遊だよ。
これは使える
>>344 ドムキャで出たら
《援護する》
とか言いながら付いて来る非公開大将を味方に引いて惨敗。萎えて北極言ったらバンナム戦(´・ω・`)
今日は1000円で済んだ、この調子ならゲームクリアも近い・・・・のか?
>>336 デザクどころか朱雀だって今回のイベントなら良いと思うが
環八もなーんか遅くなった気がするわー
ケンプやジムカス乗りすぎかしらねー
コスト制限戦は不評みたいだけど、性能に頼りきりの自分を見直すいい機会だったわ
つか俺もドムタンクに憧れて消化したかったが意外とナム引かなくて困ったw
勢力戦のボーナス300ってナム戦でも入るんだよな?
ナム戦でも入るよ〜
Aクラスの4:4勢力戦で射をピコピコして
出せよみたいにしてる人はドムキャを期待してるのかな?
ゲラザクと坊や まだ使った事ないけど
最終的にどっちが性能いいの?やっぱクラッカーある方?
あぁ、ダブルバズーカで拠点叩け…
アホか?
ケンプVSアレックス
ショットAのQSが頗る便利。ケンプ優勢か
ケンプVSプロガン
よろけとれない。BRの射撃戦もありプロガン優勢か
鮭VSアレックス
鮭が赤設定主流なのもあり、BR戦で若干気付い。アレックス優勢か
鮭VSプロガン
BRが鮭の方が優秀であり割とイーブンか若干優勢で戦闘出来る
以上最近良く感じる編成じゃん拳
まあケンプVS〜はメインを変える等やり方はあるが…
もう終わったから書くけど、勢力戦44はドムキャ×2ザク改×2が結構楽しくて結構強かった。
>>351 対比は面白いけど、格同士のタイマンは、起こり得ないし、起こしてはいけない。
格は連携の中で活かす、これが鉄則。
でなきゃ基本的に噛めるわけない。
特攻、格闘優位型のケンププロガンと、
安定、射撃優位型の鮭アレと思うな。
鮭アレの方が、敵味方の優劣に関わらず活躍できるが、
ハマるとケンププロの方が、波がある分、爆発力もあるという印象。
>>352 迂闊なこと書くと喜んで射2枚とか出す阿呆がでてくるぞ?
自重しろw
それにしても射(中)機体の何がそんなにいいのかねぇ?
長年絆やってるけど未だにさっぱり理解できん
22でドム祭りしたら難なく勝てたw
低コ中コじゃだれも追い付けない
昨日こんな事があった↓
イベント戦で相手に有名将官引いて
味方はザクキャ、グフカス、青蟹
気合い入れてアンチやるかーとデザクダブクラ。
しかし実際は護衛と思っていた青蟹がアンチ
俺は護衛行くならF2か改乗ったのにと
泣く泣く護衛へ行く形に。
別に青蟹に偏見ないどころかアリだと思うし
結果連勝できたので味方には感謝しているが
鉱山Rで青蟹はアンチのがやりやすいのかな?
>>356 2アンチにするという選択肢はないのか?まあグフカスが単機護衛というのも不安極まりないが。
そもそもその編制ならデザクが護衛、グフカスとズゴがアンチ向きだと思うんだが、俺は間違ってるだろうか。
>>353 もちろんその通りだと思う
先日のTTだと2格多かったし開幕3回行ったら鉢合わせる事も多かったから書き込んでしまった
グフカス、青蟹はアンチじゃないと厳しいだろ。
グフカスは複数さばけないし、青蟹はサブが護衛向きじゃないし。
何を思って青蟹が護衛向きと判じたか気になる
護衛に必要な機動性も多数捌く能力も不足してると思うんだが
>>354 味方が拘束した敵に必中おいしいです(^q^)
前衛の後ろからで安全(^q^)
本来、戦線を管理してモーニング・送り狼・射程を活かした広範囲をカバーするカットと
視野の広さが重要なやりがいのある仕事なんだがなぁ
ところがどっこい切られたらそのまま後ろに下がり続ける奴ばっかで
射の距離じゃカットするにも一苦労と言う…
なんか護衛=複数捌くってなってるみたいだけど実際どうなんだろ?
所謂2アンチ(味方護衛より敵アンチの方が多い状態)より枚数を合わせる状態の方が多くないかな
個人的には枚数が負けていればタンクは無理押しはせず、優勢な味方アンチが敵タンクを取るのを待つ
敵タンクが逃げればルートを被せてラインを上げてから拠点を撃つ
リスタ後ならともかく開幕から枚数不利で拠点落としを強行する事は無いな
枚数合わせるとか考え無しに使わないほうが
・2アンチ1護衛に合わせる
・相手の展開枚数に合わせる
の2通りの意味があって混乱の素子
で、相手の展開に合わせれば後手に回り不利だから
拠点攻略後の展開を考えて2アンチ1護衛を骨子に作戦を考える
っ言うのがひとつの戦術じゃろ
2アンチが2枚ともタンク行けばタンクは無理せず釣りモードに入り護衛はタンク餌にアンチ削り
2アンチが護衛とタンクに別れれば護衛はダウン優先でタンクのカットを試みる
タンクは拠点とアンチを挟むようカットしやすいよう動く
アンチが護衛片追いならスーパー引き撃ちタイム
タンクはほっこり拠点裏へ
後者二つが複数見る状態でダウンの奪い易さや弾数、カット力が必要
2アンチの利点はタンクの裏回りを阻止しやすい点
タンクはそれを踏まえてアンチの動き見ながら押し引きする
2アンチ1護衛は必ず下がるタンクはあかんな
つかRは時間が若干かかる代わりにかなり安全にに落とせるね
昨日のMT(R)勢力戦に限って言えば、4バーだった事もあり、
敢えて枚数合わせず拠点撃破速度を優先した。
ドムキャ、ザクキャ(ビッグガン)で押し込み、ザク改が護衛というよりアンチ狩りして
デザクが砲撃妨害。
大火力で足速い格が不在な戦場でドムキャは楽し過ぎて、交替で乗った。
>>357 文章不足で《すまない》
アンチ要員はグフカスとズゴの二枚。
ピラミッド周りの平地でタイマンの形になるなら
相手のアンチに陸ガン来る事を想定すると
青蟹も悪くないのかと思っていたのだけど。
考えがそんなにおかしいかしっくり来ないけど
とりあえずありがとうございました。
もう少し自分で考えてみます
>>365 機体選択とルートにギャップがあることが多いから、改が出てないようなら俺は改を選んで両方に対応するかな。
どっちにしろ200以下で改を出さない方がもったいない
おっぱい!!
激しく誤爆
故意
北極88でバズリス出てたので、自分ギガン乗って開幕
<中央ルート 拠点を叩く ○番機 援護頼む>
って打ったんだけど、リプ見たら開幕一番スナ台上って
敵タンクが高台登ってくるのをじーっと待ってやがった
中央ルートタンク餌作戦はあんまし浸透してないのか?
>>371 そいつがアホなだけなのでどうかどうか気になさらないで
>>370 半分はわざとおっぱいかよコノヤロウw
半乳が晒されてると聞いて
半乳隠さんビーム砲とな?
フル大佐vs大佐俺のみあと軍曹wwwwww
勝てるかボケがwwwww
377 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 19:37:23 ID:7GoIsufkO
アッガイで護衛したら嫌がられるかな?
正直北極でに焦げは使いづらいと思うんだが、どうなんだろう?
リボコロ、NY、鉱山、トリントンとC以下取らなかったのに北極ではC以下ばっかなんだわ・・・。
>>377 連邦が1枚ジム入れてくるような感じだから多人数戦では有りなんじゃ?
まあ、俺はザクかデザク使うけど
>>378 まさか逃げ場の無い左高台や出窓に登ってないだろうな?中央で戦う分にはクラッカー強いし、抜群の安定感だろ
と、いうか仕事してればポイントなんて二の次
>>377 アッガイは可愛さを活かしてアンチでいいんじゃない?
日曜のAB88粉は可愛さを活かして水路から裏周りでタンクと護衛を脅かして
そのまま可愛さを活かして粉に紛れ、護衛を切り取りそのままタンクを可愛さで釘付けにして勝利したぞ
>>380 訂正:高ゲなら同格2機つり位までは勝手にポイントが付いて来る
付いてこないなら立ち回りを考えたほうがいいかもね
アクア事務がプルプルしながら突貫してきたんだが、打ち落としてよかったんだよな?
>>376 お前はオレかww
相手4バー
当然チンチンにされた
384 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:43:09 ID:7GoIsufkO
>>379 俺もガチならザクを使うけど、赤1ミサイルで敵をダウンさせまくるアッガイでもそこそこ仕事ができると思う
>>381 アンチだと火力の低くさがネックだと実践を通して感じた
みんなに相談がある
格闘乗ったら近3射1が一目散にアンチにいったんだよ
渋々護衛に回ったんだが敵も枚数合わせてきたんだ
やってきたのが環八でお互いお見合い中にギガン先生が拠点落としてくれたんだ
これってNGな立ち回りなんですかね?
一応2機とも生還したんですが
>>385 格は無理しないのが鉄則だし、タンクともども生存ならまあアリじゃないかな
機体にもよるけど
鮭ギャンケンプでそれだったらもうちょっと欲しいかなーと思う
逆にそれ以外ならよくやった、だと思う
アンチ不足の昨今珍しい展開だな
あいつらタンクを餌にするか、敵がタンクを狙うことから己の保身のため護衛にしか回らないってのに
味方も格単機アンチとか多少同情するでもないが、拠点を落とさせて生還したなら金星じゃないか
そんなに問題はないんですね
何かしらんけど勝ったからタンクと仲良くS取れました
ちなみに1戦目は単機アンチになって涙目になりました
右見ると全機砲撃地点にいるとかどんだけ〜
>>385 今日の66での話なのかな?
まあ良しとしていいんじゃないのかな
環八がギガンに噛み付いてきたのであれば、とらないといけないかもしれないけど
その状況じゃ「格」はお互いににらみ合いでおわっても仕方が無いかも
ギガンがわざと噛まれる覚悟があれば状況は違っただろうけど
つかその試合の両軍の「近」は何考えてんだ?
一応聞いてみたいのが敵味方の機体および階級なんだけど
特に「近」の機体はナニだった?
低コ赤振りクラ持ち「近」がいたのなら番機指定で呼んでやった方が良いんでないかな
ただAクラスでしかも少佐以下なら、よんでも来ない可能性大だから・・
せっかくの「格」の火力を生かせなかったのは「近」の責任が大きいだろうから何も恥じる事は無いと思う
>>387 そうかな?Aクラのオレは66以上でも単機護衛単機アンチなんて珍しくないぞ
というかタンクの後ろ歩いていた前衛が、レーダーで敵アンチが3機みえてんのにいつの間にやら勝手にルート変更する前衛ばっか味方に引く事が多いし
その逆もまたしかり
多分ルート変更した奴らは敵機が多いときだけはレーダー見えてんだろうな
>>389 赤振りのは呼ぶなよ。
もし呼ぶなら高機動機じゃないと空気時間が長い。
きっとAクラスだろうな
つかその場合、タンクはシャトルにパイルダーオンするチャンスなのに戻っちゃったのか
俺なら登頂しにいくなぁ。関係ない話だけどw
つか応援頼んでも最初から枚数あわせできないアホにはやるだけ無駄かもなあ
>>389 ゲルキャ朱雀ザク改青蟹ギガンケンプ少佐大尉少佐中佐大佐中佐←これ俺、グレキャで籠もり哀(笑)
まぁ僕は雑魚雑魚地雷ですけど
>>390 ごめん、言葉足らずだった
「開幕直後の開幕2ダッシュ目前に」番機指定で呼ぶって付けとくべきだった
ただし開幕ダッシュで枚数分かれちゃってからは多少バランスが悪くても
2ダッシュ目以降ならば、そのままいっちゃった方が良いことが多いのがAクラスの現状
>>389 でも言ったけど前衛に途中でルート変更されると、タンクもそれなりに前進しているしもうどうにもならん事が多い
それなら最初から単機アンチか単機護衛とわかっていた方が覚悟を決めて動けるってもんなのに・・
>>388 を読むとAクラスにありがちの話で、
選択機体装備云々や他の味方機体を見てどう動くか考えるではなく、自分がどっちに行きたいかだけで初動するなんてのは日常茶飯事
味方機が多いとルート変更しない前衛機が大半だけど、それはそれでいいから開幕ダッシュだけはして欲しい
ちなみにオレは開幕「よろしく」言わない派
>>392 話が繋がってないように思えるが?GCで篭り合いになったらタンクと射がウマーだな
>>393 >ちなみにオレは開幕「よろしく」言わない派
なぜに?
>>394 その間にタンクありがとう援護するとか、回り込むとか、
左ルート拠点を叩くとか、
8番機やったな!叩くぞ!ってシンチャするからじゃね?
>>394 だれも格乗らないから乗りまくっちゃったんだ
タンクも不動の人がいたし
地雷でごめん
>>394 北極なんか特にそうだが拠点攻略ルートの方針と敵の枚数分けを速攻で伝えないと手遅れになる可能性あるからね
>>397 よろしく
こちら
タンク
○ルート
拠点を叩く
と一息に言ってから大マップ開いても間に合うぞ
話し変わるけど、妙に開幕索敵報告をもとめる前衛がいるけどさー
まだ敵方はアンチ護衛に分かれてないんだよーって事がまれに良くある
俺はタンク乗っているときは大マップ開くの優先だな。
敵がはっきりアンチ、護衛分かれたらその報告。動きがはっきりしないときとか余裕があれば<<よろしく>>だな。
>>392 いまいち把握しにくいけど
素ザクが大尉で、貴方がケンプ中佐ってことでいいのかな?
なら今回は結果オーライではないかな、変に素ザク大尉や青蟹中佐に護衛回られると逆カットで殺されかねんし
>>395 おいおい酷い言いようだなあ
>>397 も言ってくれてるけど開幕ダッシュしているから情報は速攻で知りたいしね
それにタンク乗ってて時々ないかな
多人数戦で全員が「よろしく」いってると、
タンクからの枚数報告なり援護要請なりの指示が途中で他の人の「よろしく」で途切れてなにいってんのかわからなくなる事があるだろ
それに前衛の「回り込む」や「援護する」などの意思表示もあるし
ちなみにオレは同じ理由で「タンク・ありがとう」なんて言わない派
よろしくは言いたいけどなー馴れ合いかな?
まぁ「タンクありがとう」はねーなー
別にあんたのために乗ってるんじゃないからねっ勝ちたいから乗ってるんだからね!って思う
敵拠点撃破の報と共にゲージリードしたときぐらいかな。
《タンクありがとう》は。
俺はだいたいそんな感じで打ってます。
Aクラスで信用できないやつのシンチャ
・タンクありがとう・・・タンクなんて損な役回りだと思っている
・タンク援護する・・・餌にします
・250cntで<<よろしく>>のみ
>>402 チョット話が広がりつつあるけど
開幕シンチャに関してだけ言えば
「よろしく」を言いたいなら、前衛は「よろしく・〇(自分)番機・援護する」とか「よろしく・〇(自分)番機・回り込む」
ぐらい言ってくれればいいと思う
タンクなら「〇ルート・拠点を叩く・〇ルート・敵〇番機・〇ルート・敵〇番機」
敵の枚数変更があればその度に修正報告すればいいだけだし、開幕ダッシュの為の目安になる情報は早い方が良い
とりあえず「こちら・タンク」ってのは味方の階級にもよるけどあんまりいらないと思う
試合が進むと展開次第では「タンク・ありがとう」や「こちら・〇番機・〜」も使うけど
開幕時はなるべく少ない単語で済ませたいと思っている
Aクラスで間違ってる奴のシンチャ
・残り120cntでミリ勝ち<優勢だぞ 戻れ>
・低コでアンチ、即パリっちゃう <後退する>
・枚数合ってる<応援頼む>
最近妙に「よろしく」を拾ってくれないからもういうの止めて第一声は「援護する」「拠点を叩く(→○ルート)」「回り込む」
このどれかしかいわなくなった
<<もどれ>>は打たないけど<<無理するな>>はよく打つ
直後に<<〇番機が撃破されました>>ってなるけどな
>>378 実際、左高台アンチでも焦げは良いぞ
開幕速攻で焦げが左高台登って、下から登ってくるタンクと護衛にフルオートマシぶっぱ
この役割は2機もいらんから、もう1機のザク改6マシ辺りが裏(敵タンクが登ってくるスロープ)から回って挟み撃ちにすると序盤で相当削れる
焦げが裏回ってもいいし、改が左高台に登ってもいい
左高台は初めが肝心
あ、左高台は敵の護衛が無理に突っ込んできたら、さらに左に行って、下からの射撃と十時砲火も選択肢じゃよ
>>406 低コストの後退するも萎えるが、高コストに乗ってるからってぴりったら後先考えないで後退する人もどうかと思う時がある。
寒ザクって流行しているの?
青設定護衛でプロ、アレに秒殺されたり
赤設定アンチで鮭ケンプの連撃をカットしたりと、
そんなのとばっか今日のSクラス野良はマッチしたんだが…
シンチャかぁ…最近は専ら<制圧>だな。
開幕に<こちら ○番機 ○ルート 制圧 いくぞ>で意思表明して最速で突っ走るとアンチ俺独り。
一人ではない、そう独りなのだ。
アンチ:タンク 撃破 ○ルート 制圧 いくぞ
護衛:○ルート 敵拠点 制圧 援護する
で通してるかな。 たまに<敵拠点、援護する!>とか認識されることがあるが何、気にすることはない。
アンチでも護衛でも過多じゃない状態、または枚数不利の時にで相手全滅させて<○ルート 制圧>って言うときは脳汁でるよ。
そういう時は大抵、反対ルートの自軍壊滅状態だったりするんだが。
《敵拠点》《索敵報告求む》に返事してくれないタンクはちょっと困るよね
>>409 編成は違うけど、同じように囲い込んでフルボッコ
しようと動いてたんだけど、正面を張るハイゴの
早漏垂れ流しにより、裏取るまえに逃げられたorz
ハイゴな時点で
索敵報告求むってさ
左と右に各何機ってのはいえるけどタンクがどこにいるかっていうのは結局目視でしか分からないと思うんだ
加えていうなら仮に左ルート拠点を叩くなら左は護衛のほうが前にいるから目視で先行できるし右はアンチにしかわからない
どうやってタンクの場所特定するんだ?
北極だけにハイゴ使いたくはなるんだけど、なかなか出す勇気がない。ビームカノン+ハンミサAなら、ハンミサをミサポっぽく使ってビームカノンで硬直拾ってけば、なんだかいけそうな気がするんだ。
ザク改シュツルム使えと言われたらそれまでなんだが
>>413 枚数不利だから引きながらしのいでるのに、《敵拠点》《索敵報告求む》打たれるとイラっとするけどね。
1発も撃てる訳なかった時はどう返すんだ?
>>416 開幕なら
大MAP開いて敵機のブースト具合で大体推理できる
中盤以降なら
敵タンクを落とした直後に<<敵機撃破>>言ってくれりゃ
レーダー見てリスタ位置で判るby野良タンク乗り
>>415 皆まで言うなw
機体がネタでも、立ち回りにしっかり目的意識が感じ
られれば怒らないようにした。
そうでもしないと、逆にこっちが禿げるわ。
>>417 ハイゴなら中央の建物に隠れて相手の着地をメインAでネチネチ削って他見てる敵にサブA
大佐だがA以上安定
改使うと300以上滅多に出ない
カノン装備のハイゴに乗るくらいなら他の機体に乗っちゃうよね。
今出るハイゴは魚雷が当たり前。
垂れ流し被せ美味しいです。インファイトは瞬殺されるけど。だよね。
66なら一枚、88なら二枚までならなんとか勝てる。
そう思ってやらないとやっとれんなw
>>421 それはもしかしてお前さんが所謂ハイゴ地雷なのでは…?ザク改は優秀な機体なので
Sが取れないのは全くもって己の不徳と為す所だが、Aならよく授けて下さる。
あと、それは近の戦い方では無いような気がしなくもない。
>>418 <拠点を叩く><劣勢だぞ><敵拠点><8番機>
ぱっと思い付いたのはこれくらいだな
敵タンクの場所なら前衛が言うでしょ。
タンクが拠点落とす時に<敵機撃破>だと
少々取り乱しちゃう。
話し変わるけど、勢力戦の時さ出撃してる県が光るじゃん?
最初のMAP画面でマッチング待ってる時。
あれ北海道だと北海道全体が光ってんの?
デカくね?まぁそれだけなんだけどね。
改さんそんなに優秀な機体なのかぁ〜
青2も出したし初の対人使用にも関わらずそこそこ乗れたからずっと焦げで行こうと思ってたけど
こりゃザク改のセッティングも揃えて練習もしっかりしておいた方がいいのかな…
資源(資金)の足りないまだ尉官の俺だけども
>>416 開幕ダッシュして最速で砲撃ポイントや敵タンクの予想通過ルートに向えば、敵タンクが砲撃ポイントに到着する遥か前に目視できるはずだけど
その上で自分がいるルートと見えた範囲を報告すればいい
例えば左ルートにアンチに行ったつもりで
敵3機が見えて敵タンクがいなければ
「左ルート・敵3番機・前衛」とか
タンクがいれば
「左ルート・発見・敵1番機・タンク・敵2番機・前衛」とかね
逆に右ルートの護衛側も同じようにすれば野良でも十分に情報の共有ができるし
拠点攻略組みの行動も対応しやすい
応用として敵がダブタンの時は
「敵2番機・タンク・タンク」とか言えば理解しやすいだろうね
更に言えば66の際には「敵6番機・前衛・前衛」で敵がフルアンチ編成って理解出来る
あとはサイサを見つけたら「〇ルート・敵拠点・発見」なんてのはよく使われているハズ
一部ではFAも「敵拠点」っていう人も稀にいるらしいが・・
>>418 ウチのホームで見た風景を話そう。POD8機あるんだが晒しモニター全機
完備なのだよ。
ジオン側
とある4バーが66ABに出撃しました。タンクは出さず。開幕シンチャ無し。味方タンクから
シンチャ<<左ルート、敵2番機>>が出ると4人全員アンチへで左高台へ。
元旦と護衛のプロガンが1機来ると全員がタンクめがけて突撃。プロガンなんて見ていません。
始まるタンクサッカー。敵がダウンしてようがフルオートでマシぶっぱ。プロガンに斬られても
振り返りません。
気がつくと彼らはタンクを落とせないままにプロガン1機に残さず食われてしまいました。
終了後、リプを見ながら
『俺達がプロガン釣ってたのにタンク拠点落としてない。地雷だ!地雷タンクだ!』
このふしぎな大佐や中佐は、まだ戦場にいるのです。たぶん。ていうか今日…
北極左高台 最速で登れるのはどのルート?
いつも体育館みたいなのから登ってるんだけど
>>428 是非ともその4バーをセットで晒しスレで晒してください
どんな怪談よりも怖い……
>>428 Aクラスの話なんぞ知らんw
今日あったのは、護衛が即取られして高台ぐるりと回って時間稼いでしのいでる状況で、アンチが壊滅し拠点割られた後《敵拠点》《索敵報告求む》打たれた。
《後退する 前衛 やったな》打とうと思ったが自重した。
<敵拠点>
<索敵報告求む>
アンチ側から出すこと多い。
護衛側が苦戦しながら拠点叩いてるなぁて時にアンチ側でモビ取るタイミングを計る為だけど。
そうそう、わからない人は少ないと思うけど一応。
<敵拠点><索敵報告求む>
ってのは「敵拠点の残り耐久値はどのくらいありますか?」って意味ね。
返答としては
<敵拠点><敵◯番機>
「敵拠点の残り◯割ぐらい」
<敵拠点><瀕死だ>
「あと1セットぐらい」
ってところかな
拠点の煙って、残り半分で1本、残り1/4で2本だっけ?
で、拠点のレーダー点滅は残り1/3くらい?
でも
>>418みたいな状況に陥った場合
皮肉混じりに
《敵拠点》《優勢だ》
を一度だけ使ったが
味方シンチャ返ってこなく「………………」だった
で、「敵拠点瀕死だ」打ったらどうするの?
もう護衛しなくて良いやって独断で拠点帰って回復するの?
>>437 自分で状況に応じて何すればいいかわからない?
本気でわからないならこういうゲームに向いてないと思う
>>437 タンクがリスタ時に言ったのなら砲撃ポイントまで護衛(先行してルート開通)してくれってこと
タンクが砲撃中に言ったのならもう護衛は要らないから帰れってこと
>>429 焦げで体育館?経由しないで地面から直接登る
>>440 それ上りきった瞬間にブースト切れない?俺は上れてもビービーなんだわ
ふふ、今日さ、夢でさ、素のイフリートとザメルがロールアウトした夢を見たんだ。
それも何故かカードをターミナルに支給してもらえたんだ。すごい嬉しかったよ。
でもさ、夢だったんだよ・・・。
そん時の連邦新MS?知るかよ
>>441 ふわジャンレベルにもよると思うが俺は5%位残るかな
ブースト残量的にはTTの2階→3階の壁登りと同じぐらいじゃないかと
>>428 全く同じ発言をしてる4バーを見たことがある
釣り以前に1機も落とさず4アンチ壊滅とかただのクズ共だなぁwとDQN将官に苛められてたぞ
>>439 そうなんですか。
てっきり拠点近くにいる前衛に、拠点を叩けと言っていると思ってました。
何度も拠点突貫してました。
すいませんm(_ _)m
>>443 むう、TTのそれは結構余裕なんだが。心構えの問題かな
>>446 あの高台傾斜してるし
高くなってる方が難しいなら低くなってる方からやったらいいんじゃない?
それと一番高くなってるとこも
下にある尖った石を踏み台にすれば上れるね。
まず石に乗るのがムズいがw
でもジャンプ力ある機体で意外なとこ上れるとなんかうれしいよね。
GCで相手乳首岩手前のアーチ根元に
アーチ内側の地面から直接上れた時はちょっと嬉しかった。
>>443 昇った後の残量と回復速度考えたら地面から直接は無いな
開幕は大人しく体育館や氷柱からの方が無難
開幕即登りなら敵さんの到着までに回復するけどな
まぁ高ゲで高台でほげーってするぐらいなら
裏回り込んで掻き回せよと思わんでも無いが
まぁ編成次第か
基地内護衛にくるハイゴ、ライフル旧ザク尉官にも俺はシンチャテロはしない。
敵に噛みつかれているザク改の俺を遠くからボーっと眺めてられているだけでも、深呼吸して我慢する。
そんな輩がリザルト下2つにいながら、《おつかれ、次こそは勝とう》をうっても了解1つで辛抱する。
俺は滑る改さんに平地から割れ目へ進んでもらって、
バラケるマシとクラで進軍遅らせるようにしてる。
…そうそう無いと思うが、以前改さんが高台行って滑って落ちた姿を見たもんだから…
>>450 3年待てるぐらい辛抱強いな
>>451 なにそのドジっ娘傀さんw
確かに高ゲで細道登って来る奴に
マシ全弾+クラはキモチイイなぁ…
>>450 なかなか広い心を持っているな。
だが2アンチ3護衛になってアンチ行ってて
相手3アンチ2護衛でこちらアンチ組み0落ちで1st止めて2ndも結構遅らせたのに
3護衛つけてるはずなのに壊滅して相手に押し込まれてる拠点組みが
拠点落とされた時に<<左ルート>><<やったな>>打ってきても許してやれるだろうか。。
>>453 アンチ強いのも別にいいが…敵を落すタイミング考えてくれと思う
そんなタンクで拠点撃ちつつ護衛も弱くないのに多勢に無勢で落とされるのを観てると
少し悲しくはなる…が、シンチャテロする子は「嗚呼ゲームにこんなに熱くなったらダメだろう」
って思うのがここ最近のマイジャスティス
>>450 そんな奴らに新茶テロされながら黙って回復してた俺は神だなw
チャテロは熱くなるとは別だろ
ありゃただの癇癪だよCP-10だ
趣味でもなんでも情熱を傾けるのはいいことよ
あと落とすタイミングをコントロールするのは理想だけど
そこまで出来るならSクラスだし
気にしてるけど自衛のため殺らざるをえない感じになるんじゃね?
>>454 違うんだ。
別にリスタアンチがどうとか言う問題じゃないんだ。
だって落とした相手護衛はそのままリスタタンクの護衛して2nd挑んで来たんだから。。
タンクが不甲斐無い護衛に文句の一つも言うなら解るが
前衛枚数五分で自分ら護衛が壊滅したからって
仕事しつつも拠点1落としされてしまったアンチに
<<やったな>>打って来る奴らってどうなの?っていう愚痴。。
シンチャテロは熱くなって、相手に直で言いたいことあるのに言えない鬱憤だと思う。
まあ沸点低すぎるやつが居るのも確かだけど。
ぶっちゃけテロっても5回までにしとけ。
誤解されるぞ?
これは座布団をあげざるを得ないな
>>458 豪快に滑ってる話をしてる中……大した奴だ
そろそろ紅葉の季節か…。
焼き芋も美味い季節だな…故に締りが悪いし
溜めすぎると良くないし適度に抜かないとなガスは
ボケは程々に暇つぶしに隣の過疎スレ陣営で出て…初めてドムタンに当たったんだが(3:3)
2回とも勝った上で思ったがタンク戦術以上にドムキャの要熟練・近接2枚の知識もないと
gdgdもいいところだな…2回ともジオン格が理解してなかったのがミソだったが
ドムタンは味方護衛が付いたら負ける
敵がドムタンに一枚裂いたら勝てる
そんなイメージ
464 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:03:47 ID:U/UaNsWVO
3人マッチングでドムタンするのに格がいたらお荷物だよな。
「格いねーじゃん、しかたない乗ってやるか」ってじでしょ、きっと。
ドムタンクはまだ認知度が低いからねえ
実際俺も体験したこと無いしなw
実際ドムタンク作戦はつおいの?
体験したこと無いから批判する気はサラサラないが推奨する気もサラサラ起きないんだぜ
やって見たいとは思うんだがAクラス野良で果たしてまともなドムタンク作戦が展開されるのか…
いや、試すならAクラスの方がいいのか…
と、いうジレンマに悩まされて結局ザクキャに落ち着く今日この頃
ギガンだしてサクサク昇格しようとしたら軍曹ドムが拠点を削りまくって半分ぐらいしかスコアが入らなかった
しかも味方が無双しすぎてA確保も間に合わずにゲージを消し飛ばしやがった
俺と軍曹以外Sとか良い事だけど(´・ω・`)切ねぇ…
ドムキャ作戦は強くない
勝てたのは相手が対策知らなかったか弱かっただけだからガチではない
連邦にも凸頭戦術があるが、狙いは全く同じ
味方にフルアンチさせてナンボの戦術
敵が射で拠点叩きに来たらフル護衛すればいい
44なら射で拠点は壊せるが、ザク(凸)キャノンのほうが圧倒的に早い(射はリロードが遅い)
遠キャノン側は3アンチが来てもフル護衛で枚数合うから2落としすれば拠点1つ分差が付く
馬鹿が射に釣られたら護衛側枚数不足で負け確定(ドムキャを追い回して壊すのは凸カスでも時間がかかる)
ドムキャ(凸頭)戦術にフル護衛で負けたっつーやつは単純に腕で負けてるだけ
遠出した側は2落とし確定させたらフルアンチで相手の2落としを防ぎに行く
射は自衛しようとすれば拠点撃てないし仮に拠点割られても4人がかりで敵一枚取れば勝ちだから腕が互角なら遠+3対射+3は射側が負ける
モビが落ちるのは論外
そんなもん落ちたほうの負けだから
このゲーム始めて約1年。この手のゲームを一緒にやるタイプの友人がいないんで、ずっと野良。ついに中将まで登りつめました。
たまたま上がっただけなら間もなくAに戻るんだろうが、居残れた時はよろしくね
>>466 44で味方が作戦の意図を理解していたらかなり強い
先日の勢力戦で負けたのは某有名天将率いる4バーと当たった時だけ(こちらは全野良)
コスト200以下というレギュレーションを差し引く必要はあるが、コスト制限無しでもジムカス以外は振りきれる
問題は拠点弾の支給までは苦行という事くらいだね
>>468 全護衛にする判断は誰がどのタイミングでするの?
タンクがレーダーで判断するとしてドムキャでなくザクキャだったらどうするの?
もしくは誰かが目視しに行くならその機体が戻るまでの枚数不利はどうする?
その間に無理にラインを上げれば味方が疲弊するし、上げなければ時間を浪費する
只でさえ3護衛VS3アンチの乱戦の中の拠点落としなのだから2落としを狙うなら時間のロスは避けたいよね
君の理論は「最初からドムキャ作戦を見破っている事」が前提
甚だ不完全な対策と言わざるを得ないな
連邦で出てるときにドムタンクで拠点叩きにきた人に何回か会ったが今んとこ落とされたことない
流行?に乗ってやってみたものの上手くいかずって人が多いんじやないかね?
結局、中の人のスキル遺憾だと思う
>>471 野良じゃ厳しい。だからバースト推奨の作戦と言われてるんじゃないか。野良でその編成になっちまったら、足のある機体揃えて対応するしかないんじゃね?
まぁ44前提だし赤振りの低コスト機体選ぶ奴は居ないと信じたい
>>474 言ってる意味が分からない
「バースト推奨の作戦と言われている」
↑これはドムキャ作戦の事?それとも対ドムキャ作戦の事?
前者ならそれは誤解、メンバーにそれなりの知識があればぶっつけでも機能する
後者なら「ドムキャ対策はバーストしないと難しい」事になりドムキャ作戦の強さを認める事になる
そもそも君がドムキャ作戦を理解しているかも怪しいのだが・・・
古くはガンキャ青5。その後もサイサBBB、ゲルJと続いてきてる単騎釣り戦術を
バーストでしか出来ない作戦と言われてもなぁ
>>416 1、タンク撃破する
2、敵タンクがリスタする際、レーダーに映る
3、とりあえず復帰地点がわかる
4、来た、見つけた
ドムキャでハンドグレネイドが当たらない敵が来たら負けなのよ
わかる?
>>477 初めてガンキャ青5をやられた時は衝撃を受けたなぁ
ヒマラヤの周回ルートで逃げられ、1周して戻った時の味方の惨状を見て・・・
あれほど真剣に「すまない」を打った事は他には無い
>>481 ミサポとか死ねよ春日
単機でどうやって時間稼ぐんだよ?馬鹿か?
貴様はドムキャさんのスカートの中からひり出されるハンドグレネイドの強さを何も解ってないクズだ
生きていては逝けない人間なんだ
>>482 スカートの中からバイブを取り出すドムキャさんを想像してしまった
484 :
格トロ:2009/10/20(火) 20:35:34 ID:sGbXfbev0
ずっと同じ倉庫の重役だったキャマダがドムキャと呼ばれている……解せぬ
ガンキャが流行ったのには背景があるんだがな
サイサが流行っていたのも当時は連邦近が弱かったりと理由がある
ゲルJなんて語る必要すらないだろ
>>484 大丈夫
阿呆がたまに倉庫の鍵を開けるだけだから
君もたまに変なのが乗りに来るでしょ
倉庫番をしてて欲しいのは今でも変わらないから
まだまだ否定派が頑張っているみたいだけど、実際に自分で乗って試した者は殆どいなさそうだ
そんな脳内で無理矢理組み立てた「ぼくのかんがえたさくせん」でなく、もっと実のある反論を求むよ
こちらは数えきれない程ドムキャ作戦を実践しているのでね
これまでの負けパターンは
・味方が作戦の意図を理解せず護衛に来た
・数的有利を生かせない程味方が弱かった
・敵が4バーで完璧な対応をされた
・基地害がザクキャを被せて来た
くらいかな?
作戦行動の一つとしてドムキャ戦術ははまったら強いだろ。
ただ理解度が足りなかったり敵の対応力が優れていたら崩壊する。
でも、それは他の戦術でも当て嵌まることだし、バリエーションの一つとして有効ではある。
全肯定も全否定もする必要がない。
>>487 まぁ野球で言えば、ストレート(タンク編成)ばかり投げるよりも
たまには変化球(釣りタン)や牽制(釣り射カテ)をしてもいいんじゃ無い?
って事さ。キャッチャーのサインに首を振っても良いんじゃないか?
ただ、死球(フルアンチ)は乱闘(編成崩壊)になりやすいから注意な。四球(バンナム戦)はほどほどに
ドムキャを無双で初めて使ってみたけどNでも思ったよりは速かった
Aの速射性も良いから対拠点弾と合わせれば意外と早く拠点落とせるんじゃ・・・?
とか思ったけど対拠点弾が最後の支給とか苦行すぎるだろコレ
ドムタンク試そうにも、とりあえず年内は絶対無理だ
>>489 つ トレモで消化
ドムキャ実装時のフルコンプに比べれば、今は楽だ。
このゲームを始めて約3ヶ月。ついに大将まで登りつめたが、
ここ最近ホームが過疎ってて人が全然いない。5万円で大隊1位だよ?
大将になって思ったが大将だから強いってわけじゃないんだな。A二回で昇格とか・・
少将、中将となんも変わらなくね?中将との違いは??大将のが降格条件ゆるいとか緊張感ねーよw
てか多分大将、中将のが降格ないから少将よりも弱い気がする。
バンナムさん大将、中将の昇格条件と降格条件もっと厳しくしてくれ!
ホントやりがいがない。大佐→少将以上にむずかしくしてくれ!
>>490 ドムキャの為にトレモとか思うと気が引けるw
対してドムのバズBは比較的早く支給されるんだが
拠点に対しては明らかなほどドムキャの方が有効なんだろか?
5万だと・・・rev1後期でも大将だったなw
んでrev2になって中将以上はお金をいっぱい使ってくれた人へのご褒美(はぁと)になったからなおさら仕方ないね
それでもSクラスは昔の佐官戦〜位の戦いが出来るし、たまには古参引いて面白い戦いも出来るから少将以上のキープは無駄じゃないな
少将以上は階級じゃなくて名前で見るしかないよ。知らない名前は警戒して当たる、と
494 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 21:54:09 ID:U/UaNsWVO
ドムキャ実装時…
気合いでコンプした俺は雪山でノーロック散弾水平発射がつえ〜と変な勘違いをしてたのが懐かしい。
>>492 連レスすまん
キャマダと何を比べてるんだよw
キャマダのそれはドムと比べてどうとかそういう代物じゃねーぞw
>>495 すまん、それほどなのかw
いや、先日ドムバズBが<<拠点を叩く>>とか言うんで
信用できずに途中までお見送りして、ほったらかしてたら
自拠点落ちる前に敵拠点落ちたからドムバズBも意外と速く落とせるもんだな〜と思って。
新機体支給PP消化トレモの時にでも合わせてキャヌン消化しようかな
>>496 早さ的にはドムの2/3程度だけどキャマダの真骨頂は拠点人質に相手に対処させることだから
たとえドムが撃破速度一緒でも比べるもんじゃないw
こないだ勢力戦で4バーでトリプルドムやってた大将達なら見た。拠点が復活後、4か5カウントくらいで一瞬で落としてたw
>>497 根本的に比べちゃダメって事かw
でもでも、バズBなら拠点に当たってもMSに当たっても痛いし
格闘を削らない分、同じ運用ならドムの方がやっぱり(ry
拠点弾リロード中に別武器で
アンチをからかえるのが
ドムキャ編成の面白さ。
200コス限定4vs4では
ドムキャは走り廻り、
ザクキャは跳び廻りで
敵拠点3落とし勝利を楽しんだ
>>498 まぁジェットストリームアタックは元々対艦戦用の技だからな
502 :
ドムキャノン:2009/10/20(火) 22:27:46 ID:pibbRO/MO
もう、俺、倉庫から出ていいのかな?
>>499 ドムバズに当たるような可愛いやつらが相手ならいいんだがな・・・
つかドムバズのリロじゃ拠点もMSも落とせて彼女も出来ました^^なんてことにはならんぞ
結論から言うとな「 同 じ 運 用 は 出 来 な い 」んだよドム好きかもしれんが諦めろ
>>498 UCHINOホームでも4バー大将ズがドムドム格トロキャマダで勝ってるのを見たわ
どんだけ実力格差だったんだと。あとドムは3枚出さんといかんだろと問い詰めといた
>>502 トレモでコンプして貰ってから
実戦デビューな。
>471
今回の勢力戦44Sではなんとかなった
ジオンスレで言うのもアレだが、ジオン連邦交互にやってるとわかりやすい
ジオン側が開幕3アンチ来たらまず間違いなくドムキャ
鉱山都市だと開幕でルート分かれるからタンクどころか近距離のレーダーでも確認出来る
Sでは44だと遠を出すなら2アンチが鉄板だし、逆にドムキャに見せかけて3アンチザクキャかもしれないが、砲撃速度でバレるしあまり意味がない
野良でもわかってる人は3アンチ見た段階で気付いて護衛行くが、保険で一人だけ青4駒で開幕右ダッシュしてけばドムキャがビル群抜ける辺りで姿を視認出来る
駒でそこから左に合流しても建物多いしたいして不利はない
(そもそもレーダーの移動速度でザクキャでないのはバレるんだが)
揺さぶりかけられるから一戦目ボロ負けしたならやる価値はあるかもしれない
凸頭でやるよりはドムキャのほうが向いてるよ
凸頭より性能いいし
鉱山都市Rではこうなったけど他のマップはどうだろうね
勢力戦のジオンは相当消化には向いてるよな
特に点の取りにくい機体は勝利ボーナス300もらえるのが地味に大きい
>>503 いや、ドム好きでもないんだ
祭りで貰った支給1から進んでないしwww
あくまで奇策としてドムタンクするなら
ドムとドムキャどっちがいいかな〜?と思っただけさ
とりあえず両方消化はやる気しないからドムキャに絞る事にするよ
>>505 もし、RC(R)4vs4が
実装されたら試す。
進攻ルートが制約されてて敵拠点周囲にスペースが少ないようなMAPでは、俺はやめとく。
>>469 中将まで上がったらAに戻れないから
B6連で戻るからAに戻りたくても戻させてくれないよ
そんなのでいちいち踊ってられんわ。
むしろシラケる。
>>505 全護衛だと当然ドムキャはフリーで拠点撃てるわけだ
拠点落とすのにかかる時間はタンクと約15カウント差なわけで
クラッカー3、4回当てれば回収できるはずだが
>>510 昔みたいに心踊らない・・・
またか…って思うになってしまったよ。
>>506 トレモの方が3倍以上早い。しかも安心、確実。どんな糞機体でも真面目にやりゃ800は取れるぜ。
わかったらチケット切れるまでオン戦来るな。
>>510 どうでもいいようなバーうpよりも、地味にラグ
発生しにくい仕様に改善してくれたほうが有り難い。
そうか、思いのほかみんな冷静なんだな。
起爆剤になってくれればと思ってはいるが合言葉は「またか」。もしくは「斜め上」なんだろうなぁ。
まぁ新MS,何出るか予想するだけ悪くはないだろw
ナハトと7号機だったら普通に萎えるかもしらんが。
ブルーディスティニー
イフリート
らしいよ
>>510 ホワイトベース展示場に入れるようにしてくれるのならリプ写メぐらいは撮るかな?
>>510 とうとうバズラックジムと指揮ザクが永久ロールアウト!
この程度だろ、GP01とか期待するのは自由だが変なの来たとき絶望するぞ
指揮ザクがずっと使えるようになるならまだやれる
>>516 大丈夫。
ここはツンデレのすくつ(ryだから。
だからみんな
「き、期待なんてしてないんだからっ」
って言うのはいつものことさ。
…そして当日にそれが絶望にかわるのもいつものことだったり。
「くじ当たらねーー」
で、必死の連コ。
支給されたらノーマルで核地雷量産。
スレ書き込み増大。
メシうま〜
JUの修正に合わせての新機体だからな。ゾゴックも出てることだし、ジャブロー攻略用MSがさらに追加される危険が高いと思うのは俺だけかしら?
そして連邦はもちろんガンダムタイプですよ
ゾック様降臨なら本気出す
>>523 連邦はファンファンじゃね?
ダムAの絆連動マンガとか、教導ザクなんかをみんな忘れて居るみたいだけど、
キャマダーさんもドムキャと呼ばれるようになったし、そろそろ出番か?
デンドロビウムとノイエジールなら本気出す
>>523 その条件なら
射カテ
ジ:ジュアッグ
連:マドロック
だな
>>523 幾度となく既出のネタだが、
ジャブローで計○○勝で
赤蟹がREV.1性能近距離に
スイッチするならマジで
朝から廃プレーする。
ゾックさんは年末のJGと予想してみる。
>512
クラッカー?
ハングレの間違いだとは思うが、それでも劣る
凸キャは拠点取ったらモビ戦に参戦するから腕が互角なら一気にやられかねない
だから両軍やった感じ相手が無知か腕前残念でなければ鉱山都市Rではあまり有用ではなかった
相手がやや上くらいの相手までなら一枚釣れれば勝ちなんだが、相手が残念なのを期待するならAに行けって話なわけで
新機体はゾックがいいな
連ジの頭から出るビームがあればなお良し
と、まぁ冗談は置いといて少し楽しみでは有るのが俺の本音
今のジオンの穴を埋める機体が欲しいなぁー…
となるとコスト240帯近機体か
焦げほど高機動、高装甲で無くていいからそれなりの機動で高めの装甲タイプ
マシンガンは焦げと改でほぼ問題ないからやっぱライフル系か
ここで一句
要望は 詰め込みすぎると 廚になる
>>532 ヘビガンのジオンVerの機体をだせばバランス取れると思う。
>>532 中味ゲルググと同性能の子を性能+して240にして
黄色いGな子を陸ガンのコンパチとして200近に移せばOK
ゾック様の出番と申すか
新機体もいいが、コストを
20刻みにしてほしい。
>>523 なぜ貴様は不安を煽るのだ!
バカ者め!
つまりマゾいジャブ地下が新ヒマラヤのようにゆとりマップに変更されるんだな。
>>534 ヘビガンっているの?
使ったことないからわからんけど・・・
ところでみんな地下何勝?
自分2勝。www
30勝行っていないの、蛇風呂上下と夜マップだけです。(´・ω・`)
>>534 センモニで鮭をフレランBで蜂の巣にしてたのを見て興味湧いたんだが、正直あの機体ってどうなんだろ。
44では出しちゃいけない機体だとは思うが
>>542 ガトシー赤振りと
ゲルキャ赤振りの迷惑さが
1度に味わえるファンタジスタ機体。
>>541 オレはJU4勝ですwww
出撃状況をみると、けっこう宇宙に偏ってる。
ん?重力下では役立たずですと!?
>>541 JUは11勝。
つーか、JUは調べたら、1月、4月、8月と三回しか来てねージャン。
明日からまたドラム缶のために散財する仕事がはじまるお…
>>531 クラッカー云々は連邦タンクにクラッカーでも当てて砲撃を妨害すれば砲撃所要時間の差は無意味になる の意かと
そもそも3アンチVS3護衛の乱戦とドフリーの拠点撃ちを同列に語る時点で君の論には無理があるよ
>>541 14勝
1月に青葉区が武双ばっかで地下に行ってた結果
連邦:ゼフィランサス
ジオン:ガーベラ・テトラ
これでお願いしたいとこだが、無理かな
せめてマリーネあたりを
>>545 お前は俺かよw
まさか俺みたいにサイサと格しか乗ってないんじゃ……
地下が既に54勝してる俺に死角はなかった…えぇマゾです。
地下マップにかぎっては多分負け越してます、ジオンで地下の100勝特別称号付けてれば珍しいかなと思い…
地下を避けるジオン兵はスーパーチキンだろ。
まさかのJU勝利数は新旧で別集計とか言ってみるテスト
>>552 出たいけど予定が合わなかった俺に謝れww
>>552 不利MAPを避ける連邦兵はスーパーチキンだろ。
>>542 >>543は情弱のアホ。
フレランBだけでも焦げマシとほぼタメな性能なくせに弾が倍近くあるお化け武装。
ノックバックもついてるから押し返しや援護カットも優秀。
Cキャノン含めたら火力はトップクラスだよ。
それにしても、ジオン兵の能力低下が凄まじいと感じないか?
なんか昔の連邦兵みたいなゆとりっぷりを感じるよ。
44に蛇はいらんでしょ
周り見れる奴なら格射混ぜるより前線維持も火力もよかったりするけどね
蛇嫌い居るけど事務改より格段に使い道ある
武装の性能だけで機体が選ばれるなら今頃ジオンはグフカスガトシーで溢れかえってる。
あのマシが最大限活きるのは焦げの足周りがあってこそ。
>>543の評価はあながち外れてないと思うがな。
>>535 高機動型ザクIIR-3の出番ですね、分かります
コスト240近でメインBRの需要あるかな?
同時にJR専用R-2が240近のメインにジャイバズとマシで実装されたら乗り倒す
>>560 あとはR-1さえいればSRXの完成だな!
グフカスガトシとかコストアップしなくてもザク改マシAより総合的に微妙だし
コストアップしなかったら出番ありそうだがコストアップしなかったら超性能って程ではない
期待を裏切る240近ドワッジ!メインはバズ固定!!
サブがマシだったら俺は許してしまいそうで怖い
>>558 ズゴEと赤蟹を比較してズゴEが使える!と言っている様な物。
ズゴEは赤蟹よりも格段に使い道があるから、ちょっとズゴE即決してくるわ。
今日は宇宙だお
>>559 自分で引き合いに出しといて何だが、焦げと蛇は役割が違うからあんまり比べるのもアレだな。
焦げと対なのはジムカスだし。
というワケで、蛇対抗はアレケンプの「格かよ!w」の感動をもう一度。
つ『ゾック様【近】』
多分、火力なら負けてない。
>>561 ザクが3機合体。制限時間100カウント
移動担当・攻撃担当・火器担当か。
この冬、PODがスーパーロボットのコックピットに!
3人同時にペダルを踏んだらブースト・残弾、APを消費してシャインスパー(ry
あれ、途中から間違えた。。。
>>561 HTBキャノンはサイサリスですね、分かります。
天上天下念動爆砕剣は?
もうジオン機体を全て合体させれば良くね?
足はドム4兄弟をくっつけてホバー走行、頭はアッガイ、サイサリスを射撃武器
完璧じゃんw
>>572 業魔殿と邪教の館、どっちに連れていこうか
小夜ちゃんに頼めばボタン一つで合体・解除が可能に
ベルベットルームで
そろそろスナイパー追加して欲しいな
適当なゲル系に旧スナライフルと連撃できるナギナタをつければ、
FCAS極狭・赤ロック不可でも乗りまくるんだが
旧砂→新砂みたくロックできないけどすげぇ強いタンクみたいのがほしい
>>577 ・新砂みたいなスナイプモードに移行できて着弾点が予想できる
・拠点は動かないから代わりに一発放ったら反動でスコープがズレる
・普通のタンクより拠点攻略が早い
・近距離ロックが出来ない、ギガン以下の自衛能力
・コスト240
こんな感じで
イフリート240近か
グフとドムの中間の割に意外とコスト高いね
カテゴリーはグフとドムの間だけどさ
それまじそーす
携帯サイト(未加入でもみれる)
携帯公式更新してるぞ!
ループ復活!
こりゃSクラはギャン一択か?
個人的には水泳部格軍団も気になる所…
公式にきてたのか
赤蟹の頭ミサが直線型の転倒武装でQD可ってww
まさかの連ジ式お辞儀ミサイルですかwww
メガB追加もwktkだけど素体性能も底上げされるっぽい・・・
あれ、なんだろう 目から水が・・・
メガBって現ズゴックのAみたくマシンガンみたいなかんじじゃないのかね
赤白蟹はお辞儀するようになるんだろうねえ
QDで出すと頭突きにも見えそうだなw
タックル追撃の赤鬼、ループ復活の青鬼と住み分けも進むな
くっ
携帯サイトが見れないアイポンの俺に誰か頼む…
お、そろそろ終焉かと思ったらバンナム頑張ったじゃないか
あとは人減り気味だったのにラグひどい事が多いのが解消されてれば久々に多少貢ごう
自己解決
すまん
Sクラスでループ使ってAに降格させるも、結果過疎る→結局Aクラスで狩りにサブカ。
こうなったら嫌だな
44でズゴック赤1だしてくるよりマシだろ
バンナム戦は外しの練習にでもするかな
なんかいきなりアグレッシブだなw
チャージ武器はどうだろ?
個人的には赤ザクが楽しみだ。
タックル追撃が追加されたのはいいけど
全セッティングで装甲値も減らされるから
結構諸刃の剣じゃない?
そしてなぜかジムストの装甲値は調整なし
イフリートって原作知らんのだが武装的にはどうなの?
>>595 ノーマルだとショットガン
イフ改だと足ミサと二刀流サーベル じゃないかな?
>>595 絆で考えるとメインはケンプから流用して、サブはシュッツ
かミサポじゃないか?
イフ改は戦ブルで腕グレ&足ミサでズサもびっくりな飽和攻撃してきたな〜
素イフのサブはバルカンだろ
ちょっと待て。
近でそれだと産廃臭しかしないんだが
速度復帰したギャンで外せるのか?
B剣遊びは、無敵中にチャージ
できるのか?
帰って来たんだよな?
>>600 まあぶっちゃけ機体性能の上がった寒ザクマシAのような気がしないでもない
「弾種の豊富なショットガンを持つ」とあるからこれは確定
サブはミサポもあるはず
ヒートソード2本携行してるようだから、追加連撃持ちって可能性も
>>599 絆はそこいじってくる気がするんだよね。
バルカンだと他の機体を押し退けられる気がしないし。
ジムカスバルと同性能でもホバーとは相性悪そうだし。
>「弾種の豊富なショットガンを持つ」
ジオン版ジム改を期待してもいいのだろうか?
書いてから気付いたけど、ジム改みたいな装備にしたら問題ないな。
>>604 赤振りケンプ「呼ばれた気がした」
まぁそれはさておき、
メインがマシでないなら下手にミサポやシュツルム持たされるより
バルカン持ってた方が何かと潰しが利くと思うがなぁ。。
バルカンならガーカスと対だな
俺のストンパーも返せ!
イフの武装についてサンクス
とりあえず焦げとも改とも武装がかぶりそうになくて安心したぜ
ただ、Sのみループ解禁ってのがのぅ…
A-S降格昇格ルーパーが大量発生しそうだなw
随分と思い切った調整入れたなバンナム
Sクラス限定尚且つ一部機体にループ復活
・凸豆腐・ネメシス・Ez8・アレ
・グフ・黒ザク・赤蟹・ギャン
新システム タックルからの追撃(格闘・射撃へと繋がる)
・ストライカー
・赤鬼
か…後はコスト増加+やらコスト増加量‐やらが増えてるな
>>607 格ならいいんだけどね。
近はジムカスですらライグレが主流だし。
一発ダウン兵器はやっぱり便利。
>>603 ザンザンザンガキィーンザンザンか
それは追加格闘なしではポッキーフラグだなw
つか白蟹地味にやばくないか?
赤いのは安定よろけ取り上げられそうなのに
白いのはそれら据え置きで魚雷Aの性能変更&カノンC大幅強化とか
赤いのはループ復活があるからね
メガBもどうなるかわからんし
一番気になるのはシャアザクか
タックル→3連撃外しタッコーとかシャアザクで出来るのかね?
出来たらヤバ過ぎるだろ
タックルがQSみたいに使えるのも大概やばそうだし
ジオン的には(4)ギャンサベBの「蓄積バランサーダメージ減」ってのがすげえ気にならないか?
フルチャージ5連撃QDタッコーとかできたら面白そう
まあ書き間違えただけだろうけど・・・
>>615 ん?もともとタコーはQSできなかったっけ?
618 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:23:22 ID:e0Aom9jeO
BUの変更内容で
タックル→格闘や射撃が可能になるとか書いてないか?
マシタッコーはそりゃ出来なければ困るw
マシタッコー連撃・・・ジャンケン3つ出しじゃあないか
>>654 バズ装備でタックル→3連QDしても154ダメージを出せるね。
もしも仮にバズタッコー→3連外し(バズ)タッコーバズと繋がるとすれば、現状のwikiを信じれば
35(最長)+60+68(+26)+60+26=249(275)
しかもバズはコスト増えるが近距離威力増らしいからもっといく可能性も
すげぇww大抵の機体が1セットで沈むwww
でも要はタッコーの後にどれだけ繋がるかだよなぁ
タッコーの後は2連までとかになるんじゃね?
まぁタッコー外しタッコーでもお手軽で威力十分だろうけどさ
赤ザクはジオン版
豆腐にケッテーだな
ただでさえ紙装甲なのに…
>>618 タックルをQSの足掛けにするって意味ねw
理解を把握し切れてなかった俺が悪いw
さすがにタックルからの3連外しはできないんじゃないかな
タックル→3連ぐらいで終わるんじゃない?
627 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 20:00:39 ID:e0Aom9jeO
タックル外しタックルだけで120出せるから繋がるだけで鬼畜ではある
>>627 連撃上限鑑みてタックル外しループ*6でも360
生き残るのは元旦赤6くらいかw
バズ+タッコーでダウン
タッコー+バズでもダウンとかじゃ・・・
なんか連邦は全面強化っぽいのに、ジオンは変なマイナス点が目に付くな
黒鬼・赤鬼・茶トロは何かバンナムに嫌われる事でもしたんか?
赤鬼はAP以外は目立った弱体化は無いだろ…むしろ強化の方が目立つ
完全にポジションが凸豆腐の対になった感じだなこれだと
ブースト量増・ダッシュ性能向上/速度増・ジャンプ速度増・旋回向上・ダッシュ硬直源
AP減・大ジャンプ硬直増・小ジャンプ硬直増
グラップルの恩恵が少なくなる感じか?
茶トロは見た感じ…瞬発力を落とした変わりに最高速度を高くした?
Hに関しては斧Bのコスト増加廃止である意味で強化と取れるか?
距離の優位を取るか、コストに対する火力の向上を取るかの差程度か?
青赤黒鬼の3体のバズーカコスト増加+近距離威力増加は何ぼだろうか…
妄想は止まらないが、空けたらパンドラの箱だけは勘弁願いたいところ
ま、それよりJUの水中砲撃ポイントキターって感じか
ゴッグのメガBが上方修正された事だし
この冬は寒中水泳祭りか?
赤蟹はともかく、白蟹の魚雷Aは好きだったんだけどなぁ。
フワジャンならジムカスさえ捉えたあの強力な誘導性は魅力だった。
634 :
寒ザク:2009/10/21(水) 20:54:34 ID:vAjc8GJEO
>>632 機動下がらなくなってコストアップが無くなる
更におまけ程度かもしらんが遠距離の攻撃力アップか
トリントンあたりなら案外ガチになったりしてなw
Hの小野Bは強すぎじゃないか?変な強化はHのカルカン厨が涌く希ガス
つか赤鬼のタッコー後の追撃可は冒険すぎるだろ
蓋を開けなければわからんがバズQSタックル3連QDだけでも鬼ダメだし
かと言ってタックル後の追撃はQDor挌闘1発後強制ダウンです。だと何だそれ?だし
それでもタッコーQDCが出来ればタックルの隙消しとか便利だなぁ・・・浮つくぜ
>>631 パンドラの箱の底には希望がある・・・アッガイと言う名の
ゴックの修正はもっと評価されるべき
おいらの茶トロがなんか微妙にされてる気がしてきた
赤鬼赤蟹なんて普段乗らないし、楽しみなのはゴッグくらいだな
ゴッグ乗りまくるぜ!
>>632 湖ルートは正直美濃粉のときにしか使わないような希ガス
そこへ行くのにまず連邦のラインを真っ向から突破する必要があるしね
ジオン的に最初は中央を目指してから右の裏洞窟ルートに流れる感じになるんジャマイカ?
>>638 今回の修正が入るのは黒トロだろ
近トロならドム・トローペン(サンドブラウン)と表記される筈
WBドック横の狭い通路も広くなったんだね
以前そこで酷い惨劇を見たんだが
88粉の日に5護衛ほど引き連れたガンタンク様御一行がステルスで侵入
中央ルートのオトリに釣られていた連中も慌てて引き返し
ちょうどアッザム横のL字に曲がったところで前後から挟み撃ちに
後ろから鮭・ゴッグが退路を断ち出口側から戻った前衛のマシ・クラの嵐
逃げ場も隠れる場所もない狭い通路内で、前後から十字砲火を浴びせまくり
計6機のMSが一瞬で殲滅、拠点落とした訳でもないのにゲージが物凄い減ったw
良くわからんが赤鬼でタッコォーQD外し→タッコォーがウメェwwwて事でFA?
つーかイフがピクミンより高コスとかアホ
>>638 黒トロが今以上に微妙にされるんだぜw
旋回UPしか期待する処ねぇしw
だからあれほどチャージ格闘「ゲイリー斬り」を追加しろと・・・
>>643 連撃後のタックルでダウンを考慮しても…
マシ+蹴り+3連+2連+蹴り で245ダメとか素敵なダメージが拝める
しかし…格トロはとことんまでに謎な仕様を突き進むな
瞬発力は落とされるが最高速度は上がるって感じか…?
格トロは多分全セッティングブーストリミッター解除が無くなって機動性能等が上がるんじゃね?
それならまだ利用価値は増すと思うんだが
>>647 リミッターカットがなくなる事はないと思うけど
それと似たような挙動になるかもね
でも、余程の機動力上昇とかないと利用価値上がる事は無いと思うわ
格トロはケンプ見習えよと
ホバー挌闘でもケンプは立派にやってるじゃないか
>>649 ドムである以上、ケンプさんと比べるのは酷ってもんですよ 大佐
ドムはやれば出来る子!やればで斬る個!
相手残念なのを確認してから乗るドムの楽しさは異常。
>>651 それは、4:4で平地が多いマップ時のドムキャの事ですね
キャマダーさんはドムタンクに進化するまでが長すぐる・・・
進化さえしてくれりゃー出来る子なんだけどな
>>654 ただいま絶賛リメイクサガ2にハマってる俺には
>進化さえしてくれりゃー出来る子なんだけどな
で「ああ、変異種のドムキャか」と脳内変換された
さて、タイタニアでクリアしたら2週目始めるか……
赤鬼のタックルダメージ減って予言したら
信者はどれくらい湧くかしら?
格闘1連目と同じダメージってことね
ジャンケンの抽斗が増えるだけ
予言とかどうでも良いから
Rev2.09にはシャザクのタックルダメージ減少みたいなものは書かれていない
それより、敵に見抜かれて足を返しで撃たれたら、修正後のシャアザクは、
あといくら体力値が残るのか気掛かり。
タックルキャンセルはすごく大きな変更じゃまいか。
しかも赤ザクの特権。
無双も不可能じゃない。
いいねぇ。こういうのいいねぇ。
>>659 ジムスト「・・・」
まぁ赤鬼のタックルさん(60)が強烈過ぎて青振りで40のジムストは目立たんねw
丈夫な分安定するダリオ浮けど赤鬼はバズも持ってて超攻撃特化だな
だろうがダリオ浮に変換されるとかどんだけダリオ好きなんだよ
>>661 別に好きなんかじゃないんだからね!黎明期に2アンチ1護衛を提唱してたことだけは尊敬するとか思ってないんだkらね!
つか良く解読できたなw
まぁジムストさんはタッコーの威力こそ普通だけど3連できっちり90ダメ出せるし
さらに紙装甲に磨きがかかる赤鬼よりも遥かに頑丈だしで中々いいじゃないですか
コスト相応っちゃ相応だけど
まぁでも最近だとピクシーの陰に隠れてただでさえ日陰者だったのに
同コストで簡八とネメストだけループ解禁になるお陰で更に影が薄くなって
更に中途半端に良くなるせいで槍持っちゃう阿呆に乗られちゃうんだろうから
少し可哀想っちゃあ可哀想でもあるけど
紙装甲対決
赤鬼VS赤パン
勃発
なぁちょっとマジレスしていいか?
調整されたところで200↓格とか制限戦以外出番ないだろ
ギャンの機体性能とギャン、アレのループダメとギャン、プロのチャージ系がどうなるかじゃないかと
最終的にチャージ中のチャージ出来るようになりそうだな
>>665 出番無いけど出てくる現状。
早急にSクラスが浄化される事を願います。
ゴッグをバカにするな!
赤ザクのカス当てタックルって実は難しいんだよ
赤ザクはマシ性能がクソだからね
初弾当てるとカウンター確定
二弾目当てると三弾目も当たる
三弾目は当たらん
二弾目当てて三弾目外せる?それできる奴ならカス当てタックル安定できる
670 :
ギャン:2009/10/22(木) 11:03:24 ID:GbxTo7t4O
ぶっとくしたサーベルを光らせる時が来たようだ
あんまり頑張りすぎると根元から折れるから無理しないでね…
673 :
ゴッグ:2009/10/22(木) 11:31:49 ID:xR4687Ywi
>>670 てめぇはSサーベルでくるくる回ってろw
俺?俺はJUでタンク護衛ズビー
ゴッグA砲がデフォな俺は希少
>>674 Aだとなぜかガッカリ感が・・・
何しに出てきたんだっていう
ところで公式でイフリートの画像見たわけだが
個人的に頭ちっせぇのとカラーリングがなぁ・・・
やっぱりイフ改のが良かったよ
でも、ちゃんとヒートソード2本で脇に差してたのは評価できるな
みんな改改改改言ってるけど、俺はイフかっちぇーと思うけどなぁ
カーイカイカイ♪
カーイカイカイ♪
>>676 あの亀党ぽい頭がなんとも…くびれが…ウホ
>>676 イフ改は俺しか言ってない気もするが
イフ改こそ至高だろう
未だあれを越えるデザインはないと思ってるんだぜ
>>677 はいはい怪物くん怪物くんw
680 :
グフ:2009/10/22(木) 13:38:47 ID:SC1immeiO
来たか…わしの時代が。
Sクラスで無限ループW
バージョン1から長かった。今こそ連邦に青い悪魔再び。
681 :
ア○ヴァ:2009/10/22(木) 13:49:00 ID:w3rMWmfC0
>>676 改!改!改!どいつもこいつも改!
何故改は認めてノーマルイフは認めぬ!!
俺は天才だ〜
どうせなら格以外にもS兵装欲しいよな
SのみBRの射撃硬直&遅延無しとかさ
イフリートは格かと思ったんだけどな……
近より格のイメージが強くないか?
>>683 昔の赤蟹みたいに格闘に特化した近距離かもしれないじゃん
>>683 もう格カテの追加ばっかりは満腹だよ!!
しかし武装で見ると改の方が結構射撃武装が多いんだよなぁ
武装で気になるといえば…スモークディスチャージはどうなるんだろうか…
メイン:ショットガン サブ:バルカンor煙幕
そろそろザクにマゼラトップ持たせて遠にくれよ
>>683 イフリートってグフとドムの中間に位置する機体だって聞いたことがある。
で、もしそうならば絆的には近であってるな。
そして、VU当日。
ヒート剣Sがないことに落胆する
>>680の姿があった。
>>687 グフ(格)とドム(射)の間だから近か
その発想は無かったw
サブカでドム祭りに参加したら自分以外ランカーのサブカでしたw
>>685 外伝やった事ある奴なら解ると思うが、
あれってゲーム中ほとんど射撃武器でしか攻撃してこないんだぜ。
それ以上にCROSSDIMENSIONに出てくる素イフリートは
ほとんどが格闘戦だったんだぜ。
自分らでゲーム出してて特性間違えるかバンナムよ…
どうせ武装でコストUPして、イフ乗るなら焦げ乗れってなるんだから
コストにふさわしい高ゲル。
コスト以上の能力なザク改。
中途半端なイフリート。
こういう位置ってことか。
ん、納得した。
そしてショットガンのロック距離短いから格よりなんです。とかになるんだよ
旧赤蟹みたいなんなら問題ないんじゃね?
足回りは上々、装甲もそれなり
FPSこそ狭目なものの
マシンガン、クラグレとは違うメインとサブに
>>684の言う通りの格闘機なみの格闘威力
これなら住み分けできそうだがなぁ
44なら昔のギャン焦げ赤蟹マカクの擬似再現も出来るだろうし
FPS…?
Fカップぱふぱふシステム?
実装希望
なにそれほしい
パフパフと聞いて来ました
>>696 そうそう、POD内で本物そっくりのおっぱいの感触g…ってバカ!!アホ!!死んじゃえ!!
授乳期間中のおっぱいは石のように硬くなるんだぜ
Fもいらん、Bで頼む。
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
オマイラは早くドムをハングレで転かしてパンチラを堪能する作業に戻るんだ!
おまいらがおっぱい好きなのはよくわかったw
>>691 もう外伝とか神ゲー作ってた頃のスタッフなんていないんだろ
ガンダムすらちゃんと知ってるか怪しいのに
自社とは言え10年以上前のゲームなんざ調べもせんだろ
wikiで調べたぐらいじゃね?w
ガルマザク乗るな!
バルカンでカットに入れる間合いで戦える奴は乗ってもいいが、そんな奴見当たらないので
全面禁止だバカ
ガルマザクってよー
格にしちゃえばよかったんじゃね?挌闘モーションはかっこいいし
坊やは連撃のダメだけアップすれば面白いかもな
1セットで100ダメ位とかさ
まさに射カテの皮を被った格闘機w
バンナムもタックル追撃みたいに面白い試みが出来るんならもっと産廃どもに試してやれってのw
>>711 そうか…ドム、ガルマ、ゲラと虐げられてきた理由の一つに「リロード中の空気加減」と言うのがある
ならばリロード中のみ連撃ダメージを底上げしてしまえばあるいはっ!!
やっぱり鍵は強化しとこう
714 :
ゲラ:2009/10/22(木) 20:02:56 ID:e1YMyDJ6O
>>713 俺の初期型バズナメんなよコラ
サブにしては高威力なんだぜ!
格へのテコ入れか、悪くない
これで中コ格の出番が…
あれ? 旧ザクBのコスト増加なし?
てことは3連75、タックル60、コスト120?
中コおわた
>>715 威力増加量9を取るか 追尾距離5mの差分を取るかで分かれると思うが
どちらにせよHのコスパ性能がまたUPした事には変わりないな
ゲラはバズバズ装備にすると
手数を出せて楽しいんだが
でも大体楽しいだけで終わるがな
赤白蟹のごめんなさい魚雷の画像まだー?
土下座はキャンセルありならかなり使えるな、敵にも味方にも。
被せたら土下座。
蟹祭で負けたら全員土下座。
バンナム空気読めよ
蟹の直線的な魚雷ってどんなんだろう
土下ザエモンだったら神だけど・・・って直線的な動きってのもわからんw
>>715 紅白蟹の強化はかなりのもんじゃね?
ケンプは相対的には弱体だが、本体性能弄られなくて本当によかった・・・
アレのサベSだけはまったく解せんがwまぁサベSの性能次第だけど
>>720 白蟹はちょっと期待してる
カノンCの増加コストが減って威力が上がるってのはいいね
88での格闘機の2枚目には使えるかもしれんねぇ
よつんばいになれば許してくれるんですね
>>721 簡易ビンームライフルみたいな感じになるのかな?カノンCは
>>723 鮭ビンむライフルっぽく使えるかもなぁ
コスト20が10か0になった上にダメ25が30ぐらいになった日には・・・あふぅ
Sクラスでのギャンでループ相手降格のニコ動楽しみにしております!
ギャンマスター殿
赤蟹様のビームBはビームライフルみたいなヤツだとだとだと思っていますよ僕だって
てかビームAのダウン値が減るのって一発よろけじゃあ無くなるって意味かも知れないですよねごめんなさい
少なくとも高バラに1発よろけでは無くなりそうだなー
メガBがビンむライフル(気に入った)っつかカノンCみたいな性能だったらいいなぁ
外しは魚雷でやればいいし
ということは、安定よろけの残る白蟹は何気に出来る子になりそうだな
頭ミサでタックルカウンターとったら、頭突きでトドメさしたように見えるんかな。
>>729 メタスラのマルコとターマのしゃがみ切りのパロ(バックパックからマジックハンドグローブで殴る)
を思い出して…渋めの緑茶をブフォッっちまったじゃないか…どうしてくれる!
このスレで書くのもどうかと思うんだが
BD1やばくね?
240近の機動性の上にEXAMまで搭載されたら、追撃出来る機体皆無なんだが…
それとも本体の性能は200コス並で、アレが発動したら240コス並の機動性になるんじゃろうか…
ジオンにもEXAM機欲しいよってか、元々ジオンの技術なのに連邦のが先に支給されるのはなんでなんだぜ?
>>732 イフリートのセッティングで機動性重視5にするとEXAMシステム搭載で見た目がイフリート改になります。
更にメイン武器をロケットランチャーに、サブをミサイルランチャーに、格闘武器をヒートサーベルBにすると見た目が完璧にイフリート改になります。
って感じだと思います。
>>732 よく勘違いされてるけど240コストの近で機動性のいい機体はないよ。
連邦でカスの次に機動力があるのは駒だし。
俺はジオンに
イフリート改
BD2
イフリート・ナハト
実装の布石だと思ってるんだが甘いか?
素イフより先にこの3機が支給されたら、今更感で胸が一杯になる
>>731 悪かった、土下座で謝るから勘弁してくれ。
チョバム見てEXAMに期待する意味がわからん
BD2、イフ改、ナハトとして
連邦はBD3、81、あとなんだ?
FA-6とか?
>>736 美味しい月餅と玉露で入れてくれればいいよ!
後アッガイたんでS評価とれば許すよ!
追加コスト減ってのは武器追加コスト0になるの?
それとも追加コストはあるけど今よりは10円位
安くなるってこと?
>>743 コスト+がなくなる場合は削除
減は文字通り減るだけで無くならない
>>739 窓六が欲しいところ
そしてゾック様へ…
イフリートも良いけど俺のザメルたんはまだかよ
そこはまさかのBD2号機、両軍配備。
>>742 機動性だけみりゃ盾ジムの青6以上は確かに、だが…
それ以外見るべきものがない現実
戦わなきゃ現実と
イフリート初期スペック
カテゴリ:近距離戦型/地上
基本スペック:HP294 コスト240
メイン「ショットガンA」
格闘「ヒート・サーベル」
サブ「頭部バルカン砲」
やっぱりメインはショットガンか
ジオン機体にしては堅いな
さて機体性能、ショットガンの性能、バルカンの性能、追加武装、気になることはおっぱいあるな
スモークディスチャージャーなんてのもあるはずだし
>>750はBD1のおっぱいミサイルを食らってくるんですね
あれは腹部臓物をブチマケリアミサイルじゃないのか?w
近ショットガンがどういう感じになるのか気にはなるな
ケンプのが射程延びて威力減衰距離調整されただけだったらダメだぞバンナム
あと近バルカン優秀とはいえ
サブがバルカンなんだから機体基本性能優秀であることも祈ろう
グフカスの件があるからちょっと不安だが
ショットガンの特性から考えてもインファイターになりそうだな
BD1のEXAMで機動あがるとすればそれも怖いが
イフリートの近でショットガン(しかも種類複数)ってのも考えようによっては怖くねーか?
戦記のBSGみたいに歩きにもあたるとか・・・うん。ないな。スマン
ケンプのショットB並だったら壊れ機体になるよ
スモークディスチャージャーとか煙幕はゲーム設定上ないだろうけど
イフリートはよく見ると二刀流なんだぜ?
格でなく近である以上、メインはショットガン各種固定で
サブの追加武装は・・・あとはわかるな?
とか妄想したけど「ヒートサーベル」は無印なんだなorz
近機体で格闘武器が数種類あったら一番優秀な1種しか使われず無駄だからな
>>756 弾数、リロードともに同性能だが良いか?
>>755 格闘機に噛まれると発動前に爆散だけどな
実にジオンらしいではないか。ゆとり性能は連邦機だけでいい。
イフが良機体っぽい件。
ジオン高コスでバルカン持ちとか貴重だな
>>747 今回も隠しがあるとしたらそれの可能性もあると思う
機体モデル1つの色変えで済むしなw
バルカンは素敵だがバルカンを使いこなす人が少ない件
>>757 > スモークディスチャージャーとか煙幕(ry
カメラ破壊&赤青ロック無効で
どうだろう?
小ダメージ+着弾点周りに5カウントくらい煙幕(ロックは関係ない)でいいんじゃないか
レーダー破壊のがいい
>>753 正直弾道は寒ザクマシのような気がしてならない
格闘モーション楽しみだな
日本刀っぽいし
772 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:07:47 ID:7GSnys8DO
>>765 ジムカスバルカン超性能すぎるが
ジムカス使ってたらかなり頼るな
>>711 倉庫の鍵壊すなよ、仕方ないから頑丈な倉庫と鍵にしたけど余計な手間かかったじゃないか
>>771 Sではやめとけ。
だが意外とメインを気軽にぶっ放せないガルマはバルカンの立ち回りを身につけるのに悪くないかも。
ただガルマのはあくまで射バルカンだからフルヒットでダウンだけど。
最後にもう一度言うがSではやめとけ。
774 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 13:18:49 ID:7GSnys8DO
バルカンの立ち回りならアッガイだろJK
被弾減らす立ち回りまで身につくぞ
イフの二刀流・・・いいのかいホイホイついてきて?
REV.2.00開幕時に大隊内で、
少なくないとも常連仲間内でガルマを
1番乗りでコンプした俺は
仲間の軍資金節約に貢献した。
コンプした瞬間のターミナル廻りの、嘲笑&失笑は失望した俺に痛く刺さった。
支給は少尉からか。。。
ケンプにつづきAクラスは地獄だぜ。
しばらくはSクラスでバ格と遊ぶに限る
>>770 種のカトーが乗ってたMS見たいな刀だといいな
イフの持ってるのはどちらかと言えば柳刃刀
日本刀なのはナハトさん
イフリートのモチーフがそもそも侍って聞いたな
>>779 RCの悪夢が…orz
Sには早いが、Aのカオス具合に耐えられない。へたれな俺涙目。
自分が勝ちに導けるくらいの腕前になりてぇよ。
イフ改は次回以降かな?EXAMがとても気になる。
シャアザクが気になるな
タックル→連撃→QDで強化されたバズを撃てば
60+68+30〜40で推定160前後
外しでの連撃回数がどうなるか知らんが、
マシンガン装備でタックル外しループすれば恐ろしいことになりそうだ
が、減った耐久力も恐ろしいことになりそうだ
>>785 ソースは覚えてないがタックルからの格闘中はブーストできないと聞いた希ガス
つまり外しはおろかQDCも不可能
俺のガルマは、肉入りでまだ1度しか負けたことがないぜ。 in Sクラス
って、単に2バーで出て22になった時に相手が弱かったら
2戦目に相方とガルマ&ガルマする時にしか出してないからだけど。
ちなみに1度の敗けは、俺シャザク&相方ガルマで出た時に、
謀ったな(ry を言わせたくて置き去りにしてたら敗けた。
>>784 腕前なんて飾りです!
0落ち8落とし1200点でも自軍ゲージが消し飛ぶのがAクラスですから
>>786 ゲームウォッチの記事だね
本スレにURLあったよ
赤ザクはタックルからの外しは皆無として
追撃の連撃がどこまで入るかが焦点かな
目下、心配なのは普段赤ザク使わない人が興味本位で使って地雷かます事
28日は一戦目から試運転するのはやめて、とりあえず一勝取りにいこうぜ
>>786 そうなのか。でも3連外し→タックル追撃は出来るかもね。これでも150前半のダメにはなるし。
タックルでヨロケるならハズシからタックル追撃は無理だと
ヨロケ発生するならでハズシ→タックルの時点で強制ダウンする
上にあった、タックル→3連撃→QDCバズ
が1番理想になるんじゃない?
そんな事するスキもよっぽどじゃないと出来ないし
画像を見るとタックル→格闘1撃で敵ダウンモーション入っているがな。
ダウン値知らんが、実際は当日にならんとわからんよ。
>>792 追撃格闘もQD扱いになると思うよ。
QDだってダウン値的にはダウンしないはずだけど、ダウンするんだから。
もし一撃しか入らんとしたら格闘チョイスする意味ネーなw
ところで対するジムストはチャージ武器があるんだっけ?
チャージ格闘で追撃とかは流石にできないよな…
基本射撃追撃で、弾切れ時は格闘追撃ってことだろな。あと自由落下中は射撃追撃だと外れちゃいそう
>>794 タックル出した時点でチャージ解除だから、できてもカスダメだろ
>>795 !!
し、知ってたけどあんたを試しただけなんだからねっ!!
まったくもう
釣りなんかしちゃって意地悪だな、きみぃ
鉱山…ジオン楽しいなぁ〜格祭連発&勝ちまくりだよぉ〜みんなありがとう!しかし連邦は近射のチキンばっかだねぇw
格祭りは格厨の不動によって発生します
>>799 あの微妙な間は堪らんなw
たまには祭りしたいぜ。
まず近を即決します
アッガイたんと素ザクの間をピロリロします
みんながノって来たら成功です
おいおい格多いだろ…こんなにいらねぇよ
牽制してるのに誰も格から動かない…このままだと祭になっちまうよ
あぁ…なっちまったよ…しょうがない、乗ってやるか…
2戦目はさすがに…おいおい…まだ動かねぇよ…
2戦連続祭なんてさすがに…またなっちまった…
こんな感じにたまになる
牽制厨・・・ってわけじゃないんだけど
いい加減にしろって意味で牽制する人が多いと祭になりやすく
どうでもいいや、なるようになった結果で頑張るよ。って人がいると祭になり難いね
66で即決1人と牽制3人いると祭になりやすい
残りの2人が空気読むからな
1戦目に勝ってなら2戦目祭りに合わせるけど
負けての捨てゲー祭りなら合わせないで好きに消化する。
ふと思ったが、今回のバーアップって、何狙ってんだろ?
射カテ強化は失敗→近強化は人がつかない→で格強化?
Sクラで降格続出、Aクラ増える。
Rev2からの奴もやられ放題で引退かライト化。
タンクは誰も出さない。
廃人とか戻ってくんのかな?
俺は楽しみだけどね。
廃人共は28日をフヘヘしながら待ってるだろうね
俺もそのうちの一人なんだけど
まずはギャンでタンクループしまくってやるか フヘヘ
期待というものは常に裏切られるもので。
劇薬は特効薬にも毒にもなるし、うかれ気分もさていつまで持つやら
サベSが25>25>25とかならいいが
20>10>10とかだと流石に悶絶するんだがw
ループ「も」狙えるのは強いけど、ループ「しか」狙えないのはゴミクズだかんなぁ
素体強化されるしギャンヌは3>2>タックルとかで我慢しちゃうかも知れん
>>808 裏切られる期待は過剰な期待だ
適度な期待は逆に喜びが増すこともある
そして劇薬も適量さえ守れば最高の薬になる
過剰摂取をするからいかんのだと思うがね
今度のリボーコロニーでドムキャの拡散弾使ってみようと思ってるけど使ってたことある人感想教えて
813 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 01:01:49 ID:drEeuFpK0
赤ザクがまたいろいろと特化能力が出てくると、ますます同コストのグフの利用価値が無くなるな・・・
現時点でも赤ザクに比べてグフの利点が弱いのに
>>813 ジオン低コ格でループ使用できるのは青鬼だけ!!
>>813 Sクラだとループ復活じゃないか。Aクラは旧ザクのコスパが良くなったおかげで利用価値が益々下がりそうだけどね。
>>814 言いたいことがわからん
RCで拡散弾試してみたいって人がいたからやめた方がいいって言ってるだけなのに
宇宙とかなんとかイミフ杉
>>814 ドムキャ拡散は置いといて素人はロムだけにしとけ。
>>813 現在でも閉鎖された空間でのフィンバルBは赤ザクや旧には無い強みだと思うよ
でも今回のVUでザクマシ積んでループしか考えないような奴が増えるんだろうな…
ムキャ拡散は慣れれば超兵器だが拠点弾積んでないと残念なムキャになるから注意
>>814 日本語も読めんとは…
最近のジオンが酷い訳だ。
>>814 「リ・ボ・コ・ロ」
出撃出来ないのは
「ボールとオッゴ」
だけのハズ・・・
おい!!
いくらなんでもおまいら釣られ杉
824 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 02:21:30 ID:/WWdT1rqO
ドムキャがリボコロ出れないのも知らんとは…
最近のジオンが醜い訳だキリッ __
/ヽ ノ\
/ (ー ー)\
( (_人_) )
> `⌒′<
(_つ _つ
__ だってお
/ノヽ\
/ (● ●)\
( 。゚ (_人_)゚。) バン
>/)|r| /) バン
(__つ ̄ _つ))
825 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 02:53:05 ID:2GdziQcU0
>>822 スマンが素で聞く
リボコロでドム選択した場合ってドム?リックドム?どっちになるの?
ジムコマ赤くなるしリックじゃね?
コロニーで地上用が使えるのっておまけみたいなもんだし
>>825 宇宙ステージは全部リック。コロ内でも宇宙は宇宙
ウラキと同じ間違いはうんぬんかんぬん
おまえら楽しそうだな。
クソッ!乗り遅れた俺は、ある意味戦犯かorz
お前ら取りあえずこれ食って落ち着け
つ人参
人参キライだよ。
せんべいくれよ、せんべい。
つバナナ
チンパンは大好きだろうw
833 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 08:05:39 ID:celwjz6e0
久しぶりに絆をやったんだが
オッゴで1戦目に護衛にもアンチにも来ないでスコア2ケタの奴が2戦目もオッゴ即決とか流行ってるの?
それともそいつが「シャア・WEST」少佐(中佐)305勝436敗今朝確認したら大尉(中佐)なだけなの?
それとも連邦軍の「ちま」大尉(大尉)67勝77敗か「けんいち」大尉(少佐)379勝640敗か「ブルー・WEST」少佐(少佐)92勝151敗
がスパイ活動で嫌がらせでやってるだけなの?
そりゃAクラだからだろ
馬鹿か
リボコロの話は釣りか?
ドムキャは普通に出せるぞ、無理なのはボールとオッゴのみ
リボコロでEZ8、ピクシー、を見た事はないのか?
200以下勢力戦でリボコロもあったんだぞ、地上MSがなかったら連邦の格は二枚しかいないじゃないかwww
リボコロでドムキャは出せねーよ
だからズゴEとハイゴで拠点叩くっつってんだろ。
性的な意味ですね…
わかります…
すごく…大きいです…
なんで鉱山都市、拠点ないのにタンクがでるんだ・・・
援護しねーから降格しろや
と思ってたら、普通に1落ちで300pt以上あってビビった
乱戦に散弾で( ゚∀゚)ウマー
だからな…、粘着されたら乙るがwww
NYはビルや高速あるからやりづらいが、MTだと射角ちょい上げNLやってればいいからny
>>829>>832 人参もバナナも大好きだぜあと茄子やフランクフルトも大好きさ!
だがやはり松茸が1番かな。個人的には国産より中国産の方。
えっ
人参=馬&鹿=せんべい、と思ってたオレガバス
編成画面を見て、鉱山なのに一瞬、タンク祭になるかと期待してしまったよ…
最初
格 近 近 近 遠 近
残り30カウント
遠 遠 近 遠 遠 遠
現実
ALL 格
ジオンサイサバズB対策にタンク出すんだけどね
だれかー、おでん用意ー
もうおでんの季節か
つ【大根、玉子、こんにゃく、はんぺん、糸こん、牛すじ】
遠慮はいらん。好きなのを取れ
ちくわがないのは地雷店舗
すまん、ちくわは売り切れだ……あご野焼きで我慢してくれ。
>>848 お前・・・巾着がないってどういうことだ?
>>848 俺の好きなじゃが芋が無いけど、在庫の確認頼むわ。
お腹が空くスレだな(=○=)っ旦~~~
大佐だけど射遠カテがまだ灰色の3バーとマッチさせられるとは思わなかった
サブカだったがリアルだったらと思うとゾッとするわ
('凸)ノ
ガンモとトマトくれ。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡=Σ○))Д´)
青葉区ジオンMAPのはずなのに連邦野良で勝ちまくりだわ
いつもMAP不利側で出るんだけど今回の勝率は異常
久しぶりにきたんだがギャンのおやっさん帰ってきてたの?
>>859 < +>ψ 漢を研いて戻ってきました。
>>842ちょっwおまっwww
今度バーストしようぜw
>>860週明け、期待してます。いやマジで。
88のL2相変わらず混戦ドロドロだな
5クレして2勝しかできなかった
オッゴはまだまだ遠いよ・・・
863 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 16:58:49 ID:bF+Mvh0s0
俺は3勝5敗。
2戦ドム出すやつなんなの?
さっきドム祭しますたが何か?
>>858 今のジオンはかなりやばいからなー不利マップで出ると良くわかる
腕のせいで負けてると気づかない獅子身中の虫の多いこと
ドムって、祭を除いては真正面から馬鹿みたいに
突っ込んでくる格相手ぐらいにしか使ったことないなぁ。
最後に胸ピカで爆散させられる気分てどーなんだろ。
最悪だとは思うけど
ドムはAクラスで4vs4の時に4バーして皆で拠点叩きに行くのが一番w
拠点叩くのちょー早ぇー!
>>868 マジレスするとバズB10発で落ちるから三機で十分。
…ん?ドム三機だと…!?
バンナムめ!やりおったな!!
Aクラス44で4バーした時の楽しみ
・ドム祭
・アガーイ祭
・サイクロプス隊祭
特にジェットストリームアタックで拠点落とした時のリプの興奮具合はヤバイw
友達4バーは楽しいけど、ゲーセンで知り合った
ガチ系4バーは、けっこう肩凝るぞ。
まあガチ編成で臨む緊張感や高揚感は捨てがたいのだがw
SクラでケンプAバルをよく見るんだが、外し前提ならギャン乗ってくれ
外し前提→×
外し練習→○
しかも性能に頼らなきゃ満足に動けないから高コで
QSできないと不安だからケンプと見たね
ケンプ自体がジャンプ性能がギャンより相当ショボいのに飛び回るセッティングはアホだよな
あとショットA、微妙な発射遅延のおかげでやはり実戦でQS使えてる奴ほぼ居ない
本当にケンプをガンダムとして好きならチェンマ持つよな
ショットAバルカンは消化以外で好んで使う奴はただのあまのじゃくだな
Sクラスでさえ味方格闘機に平気で枚数不利を押し付ける近距離機があふれ帰っているから一応多数を相手にできるバズバルで出てるよ
ショットAチェーンは枚数不利では何も出来ないからバーストでしか使わないな
ギャンのミサイルは低バラまでしかよろけてくれないがケンプのショットAはアレックスやジムカスといった中バラまで一発でよろけるから使いやすい
ケンプでQS出来てるやつ少ないか?発射遅延なんて慣れだし格闘の布石としては使いやすいけどなぁ
どっちかっつうと微妙に弾数が少ない方が気になるわ
あとチェンマは・・・今のSクラならいくらでも使える場面は作れるんじゃね?w
なんで中バラばかりがいるってわかってるのにショットAがダメなの?
プロガンいるってわかってればショットAはあり得ないが、ジムカスとアレックスしかいないってわかってればショットA安定なのは間違いないだろ。
もともと攻める機体なのにあの程度発射遅延の何が嫌なのか理解できん。
古座が2匹以上出たら負けフラグだなw
古座乗るヤツは何考えて乗ってるの?
>>881 何か考えられるほど脳みそが入ってるとでも思ってるのか?
ケンプ問題の焦点はショットAでもバルでもなくて、ショットA+バルの組み合わせ
外さなきゃQSQDダメージが100そこそこしかないし、
相手にジムカスアレックスとかの高機動機体が多いんだから、
外したって逃げられたり返されたりが多くなる
なのでショットAはチェンマとセットで頼む
>>881 まだコンプしてないから消化したいんですぅ〜
今回の問題の焦点はそうだな
ショットAバルで火力落とすならチンマ使ってくれよって感じ
ショットAとチェンマはセット
バズとバルはセット
ショットBは・・・?
ショットBはトレモとセット
ジオンはなぜか宇宙に上がると 200以下コスト縛りイベントになるんだねw
宇宙の高ゲは乗りにくいからねw
慣れればなんて事ないどころか高ゲ使いやすうぃーになるんだけど
実力大尉達はそんな努力もお嫌いなようですから
おいおい、怠慢なら良いがショットAチェンマで複数捌けますかって話になるだろ。悪くはないが汎用性は微妙だぞ
だからバズバルが安定するって意見が多いのさ。捌きとダメのバランス考えると
とりあえず個人的にはバルを外すと事故率が上がるからバル固定、ショットBかバズで選ぶのが良いと思うよ
>>890 ショットA+チェンマとバズ+バルは方向性は違うがどちらも有り
でもショットBはねーだろ
複数捌く必要ないと思うが
格闘機で複数相手にできる機体とかあるの?
立ち回り考えた方がいいかと・・・
>>892 その通り
複数捌くつもりなら高ゲルに任せりゃ良い
格闘機は敵を短時間で確実に殲滅するのが役割
だからアレカスにも優位に戦えるショットA+チェンマが評価される訳
ショットBを勧めてる時点で察してあげて!敵集団に正面から突っ込むヒロイックな人なんでしょ
ショットAチェンマで複数捌くなんて一言も言われてないし、ショットAバルはないよねーって話しだし
あ、バズバルを否定してるんじゃないんだからね!
>>891 え、僕普通に使いまくってます
何が良いというと、やはり当てやすさと威力かな。射撃戦が貧弱なのは認める
劣化BRとしてタンクにぶち込んだりしてるよ
ショットA+バルでも現状のギャンとどっちがバランス良いのだろうなぁ?
ダッシュのケンプ
ジャンプのギャン
>>896 バズ担げよ
黄ロック以上はなれると減衰が始まるような武器で威力とか笑かすな
>>897 好みによるんじゃない?
ただQS除いてもダッシュで噛みにいく闇討ちはケンプがやりやすいかも
逆にタイマン気味にフワジャン駆使して噛むならギャンか・・・
BU後ギャンの変態機動が帰ってくるかと思うと・・・ハァハァ
>>898 ええ、今度のばーうぷ楽しみです
しかしショットBの評価がここまで低いとは思わなかったな。コストアップのせいもあるか
ショットBはコストUPがなくても使う気しないなw
この前どこぞの大将が使ってたが乱戦に撃ち込まれて邪魔だった。
>>900 リロの長さが致命的
回転の悪さをチェンマで補おうとすると280になりカットも優秀な鮭を選べば良いという話になる
射撃重視ならバズで十分だしね
ショットBはサブについてれば使い道あっただろうに…
俺も某有名将官が使ってるのを見たけど、あの立ち回りをもってしてもダメ効率の悪さは如何ともし難かった
タンク処理に相当手間取ってたよ
>>900 リロードが長すぎる
距離減衰かきつくて射撃距離だとバズ接射以下のダメで弾数1発
よってケンプで射撃戦もある程度視野に入れるとしてもバズが望ましく思います
ショットB出されるぐらいならバズチェンマ出された方がランボーみたいで頼もしい
>>902 やっぱりバズ優秀だなぁ
リロと硬直とコスト、考えてみれば確かにショットBは微妙兵器だね・・・せめてコストアップさえ無けりゃ安い初期プロガンみたいな感じなったんじゃないかな
バージョンアップ後のマッチングで射に偏った
レーダーグラフを見せられたら初戦から萎えそうだな
でも皆 近に偏るのかねえ
コストうpがないとゴッグが涙目に・・・今度のBUでニッコリだなw
ショットBは強化するにしてもバランスが難しいよ
ゴッグも強化されるし弾数2かリロ7cntぐらいが妥当かと思うが
今ケンプを強化の方向にいじると連邦のアホが騒ぐししばらくこのままだと思う
ショットBとシュツルムの事さえ忘れればケンプは今のままで良機体
バンナムの割にはなかなかハイセンスにまとめたと思うよ
そういえばギャンはループ解禁だけど鮭・ケンプは無いんだっけな。
QDやってさっさと離脱しなさいというHit&Awayと、考えればますますバズ優秀だね
シュツはチェンマの硬直を嫌ってバズ担ぐ時外しのツールとして持っていくといいかもだぜ!
単純にバズの射撃性能に頼りすぎて肝心な時にタマ切れするからだけどな!w
>>909 QDで大ダメージ叩き出せる機体にはないんじゃないか?
サベSもループできる変わりにダメージが落ちて20→20→20の計60とかになるかもしれないしね
>>911 アレックスぅ
連邦には妥当な240格が無かったからだろうけど脅威だな
ケンプの事なら俺に聞け
発射遅延なんかすぐ慣れるだろうに
ver1のギャンのQSだって置き撃ちの慣れないと使えない仕様だったんだし
数機捌くならバズバル、11特化ならショットAチェンマ
ショットAチェンマは武装の特性捌けないけど22マンセルには乗る人間が乗れば鬼
赤2バズバルはアレみたいな使い方で十分
ただ、BRのほうが遥かに強いが
対アレ、カスが多い現状はショットAでよい
ショットB、てめーはダメだ
チェンマは複数というかカットが予想される場面で使うのはアホスだけど
チェンマQDしながらぐるりとオービットするとカットに寄ってきた奴巻き込んで面白かったりもするw
ついでにQSタックルまで出しておくとラッキーヒットしたりなw
まぁ当たり前だけどレーダー見る人用だわな当たり前だけど
格自体そうか・・・絆自体そうか
俺はあれだな
やっぱバズと電マだな
夜の話だけどなw
電マは楽でいいよ
>>913 赤振ってバズバルで〜なんて鮭でいいだろ
機動性下げて射撃戦、スキあらば噛みに行くなんて運用するならケンプである意味が無い
ケンプはショットAチェーンでもバズバルでも青4か5以外はない
優秀なダッシュ距離と速度で無理矢理気味に噛み付いてQDで大ダメ狙えるのがケンプの強みなわけで
ホバーが付くから赤2も選択肢としてありってことはないと思ってる
ショットAチェーンならQSもあるからより安定して噛みにいけてチェーンQDで高火力
ただし下がる相手には何も出来ないし
複数VS複数でもFA・蛇などの火力機に睨まれるとチェーンでQDは辛い
バズバルだと下がる相手にもプレッシャーをかけられる
そこそこの火力で硬直なしは何かと便利
バルカンがあるから囲まれても粘れる
ただしチェーンのような飛び抜けた火力はない
まとめるとセッティングは青4か5しかないだろうが武装は方向性が違うからなんとも言えないなって認識
ショットBとシュツなんてものは無い!
>>917 赤に振ってもケンプはそんなに機動力落ちないよ
お前、赤ケンプに乗った事ないだろ
44なら青のみ、66から88でなら赤も普通にありだけどね
>>917応用力もない格なんかいらないよ
応用力‥
赤ケンプがシャゲのBRを差し置いて出すほどの価値がそれなりにあるなら応用力と呼べるが、ないならスナ乗りたいから44でもスナ出しますってカスと50歩100歩
赤は乗ったことないがNはいらないと感じたな。まぁ宇宙では赤もそう否定できないし、乗ってないからなんとも言えんけどね
ホバーの存在は無視ですかそうですか。
ID:93Il0M+HOにしか感じ取れない何かがあるんだろ、垢絹布。
出始めの鮭も紅鮭は無いと言われてたし。
赤ケンプは確かに硬直少ない
だがジャンプ持続性能がドム系の装甲並みに…
わかりきった事を長文で書いちゃうKYさんはなんでそこまで赤ケンプ否定したいの?
上の方でその辺の議論もあったよ?
とりあえず赤ケンプ>鮭
ダッシュ力に関してだけはね。ジャンプは死ぬ
待ち機体と攻め機体比べても仕方ないし赤ケンプ出すなら鮭でいい。にはならんよ
でもまぁ多人数戦で引き撃ちを視野に入れるにしても
ジャンプ死ぬようなセッティングは出したくないような気もするが
ケンプは色々出来るし出たばっかだし色んな意見があって面白いな
共通認識はショットB氏ねみたいだがw
鮭と遠を除いてコスト 200以上の機体には赤設定は好ましくないと思う。
赤設定がずらーと並ぶと萎えるw
>>925 焦げ赤6マシBロケポの破壊力は異常。一機居るだけで味方の士気が空中分解だ。
927 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 10:15:21 ID:UHlYK7zbO
赤焦げマシマシタックルでライン上げしてくるよ!
ケンプショットBバル赤2でケンペリアルクロス!
新しい世界が見えるぜ!!!
まぁ、人には奨めないw
>>925 遠の赤もいらないけどな。
バズリスいるときにエサになるぐらいか。
ゲルググ(S)=BRが全機体中最も性能がよく実質コスト60くらいBRの性能
機体性能は突出したものがないバランス型
ギャン=ジャンプ性能が突出し武装の関係上から機動4以外の選択肢は無いと思われる
来週からループ機体として復活を遂げるも例によって地雷御用達になる危険性を秘めている
ケンプファー=ダッシュ性能が突出し多彩な装備
装甲は滑りにより硬直低下しダッシュ距離が短くなるがジャンプはコスト120にも劣る
機動はダッシュ距離が長くなる
鮭さんは青での速度は速いもののブーストの伸びや持続はイマイチで
APの減少幅も大きいからバランス型とは言えないのではなくて?
>>931貴方、それは揚げ足取りと言うものですわよ。
以後、女言葉禁止ですわよ…いいこと?
ジオンスレはいつから奥様方の社交場に
シーマ様とドロテーア夫人のエロかっこよさだけはガチ
やだ…たくましい…///
939 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 11:29:44 ID:LHt9xIC+O
>>926 そのセッティングはわたくしの愛用でございましてよ。
>>939 まあ!なんということでしょう!
貴方とのマッチングはご遠慮願いたいでござるわ!
>>941 貴女、侍なの? 奥様なの?
はっきりしてちょうだい
アイナとBBのお嬢様がいるな
>>943 「貴女」と言っている時点でわたくしの事を
奥様と認識しているのではなくって?
よからぬ嫌疑をかけた罪は切腹に値するでござ・・・ですわよ?
…もしかしまして…
>>946は女装した男性、いや、侍ではございませんこと?
『ござる』なんて野卑な言葉、あぁ口にするのも汚らわしい!
SAMURAI は国へお帰りあそばせ!
>>947 男なら「切腹に値するナリ」って言うナリ。
あらやだ、汚らしいわ
>>922 元々青4でもジャンプ性能だけは高コス帯にも関わらず異常に低性能だから気にしたら負けだろ
俺としてはショットBは絶対使わないのは同意だが
QSが中低バラには可能、コストアップしないってだけで
ショットAがこれだけ持て囃されてるのが意味分からない
>>947 な、何をおっしゃってらっしゃるのかしら
どどどど童貞ちゃいますわよ!?
段々とお言葉をマスターしてきましたわ
慣れていくのね・・・
>>950 スレ立てをお願い致しますわ
ついでに言うとショットAはその他に弾数多くて外しの機転にしやすく、
チェンマとの相性が良いから多く使われてるのでしてよ?
ダメだった、以下テンプレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点126基地
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点125基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1255412550/ ・本スレ
【システム起動】戦場の絆第252戦隊【撤退します】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1256220538/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】新装開店!割引サービス実施中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】建設中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
>>951 足が止まらない、QD外ししやすさならバスのほうが上なんだがね
>>953 BZは弾数の少なさリロードの長さ、射撃戦やQDでの消費量から外し目的で使うのはいかがなものかしら?
それにチェンマとの相性や取り回しの良さから好まれているだけで持て囃されているのとは違うのではなくて?
>QSが中低バラには可能、コストアップしないってだけで
そもそもこれ以上何を望むのかしら?強いて言えば弾数の増量程度ですわね
格トロが割かし強化されるみたいだが……
赤2ケンプバズ使うなら格トロ乗れになるのか?
逆だ、ショットAの強化なんて求めてないよ
高バラ以外にQSが出来るだけで威力が大変低いにもかかわらず
これを一番使いたがるのが謎でね
足が止まらない威力も高い超性能バズをスルーする理由が
コストアップするからなのだとするとケンプなんて使わずにマシ格で良いんじゃないか
よく3落ちしてしまうからコスト280は乗りたくない
って理由でショットAマインにしてるとしか思えない
スレ建ては
>>970でよろしくて?
>>955 ダッシュ速度、旋回性能の上昇はあるものの
>全セッティングにおいてダッシュ性能低下
>全セッティングにおいてダッシュ後硬直増
これらがどこまで利いてくるかですわね。肝心のジャンプについては手付かずですし
距離を落としつつも踏み込み速度が実用であれば・・・まぁ倉庫番から趣味機体程度には格上げかしら
ダッシュ性能低下ってのはリミッターかかるって意味で、
硬直増はすべり距離が長くなるって意味だとするとどうかね?
>>958 バズーカの威力も上がるな。3連QDの威力が130程度まで上がるんじゃないだろうか?
変なしゃべり方疲れた。誰だこんなの始めた奴w
>>957 誰もスルーしてな一よ
バズは完成された強さだから話題に上がらんだけで
それに格闘機にとってQS出来るかどうかは重要だろ。ダメージなんて二の次
ショットAQDのダメ不足を補うためにチェンマ積むんだし(まぁ外しもするけど)
ジオンで280格ってーと毛色の違う鮭しかないのにケンプショットAチェンマ乗ってる奴は
降格回避の奴だ!なんて悪し様に断じるのはどうなのかねぇ
>>957 機動厨な俺にはバズバルがガチ
1戦目に敵がカスだとわかったらマイン使うけどwww
ケンプ持ってるお前さん達が羨ましいぜ
ところで、上でもやってたけどケンプってそんなにジャンプ性能悪いのか?
>>963 赤2だとMTRのアンチにも苦労するなぁL2とか泣ける
青4なら結構いいし、バズの無反動を活かす為にも青振りで行きたいと思うなぁ
ダッシュは全セッティングで(赤3除く)優秀だからマップと個人次第
しかしギャンさんどうなるかなぁ
>>963 やや上昇しにくい感じはあるけど気にするほどじゃないと思う
以前、外ししようとして敵の前で横向いて小ジャンプ→着地となったのは
お兄さんと君との秘密だ
>>964、
>>965 レストンクス
そんなもんなのか
俺もあと5勝でゲットできるから実際に乗って体感してみたいなぁ
>>966 俺はあと18勝 一気に詰めるか次で決めるか思案の為所だ
この前ケンプ青4で開幕3.5階に上れなかった時は自分にシンチャテロしたくなった……
格トロ強化を改めてよくみると
・小ジャンプ硬直減→グラップル時硬直減
・ダッシュ速度増→ドム青4並?
・旋回速度増→160格並に上昇?
バズのQD威力も上がるし、意外に倉庫から抜け出せるかもね
Rev.1初期に輪姦されて以来、未だに格闘機アレルギーが抜けません。
トレモ&バンナム戦の時以外は、自ら乗るのも気が進みません。
どうすれば良いでしょう?
アッガイで闇討ち学んでみるといい
>>969 正直無理して乗らなくてもある程度まではいいと思うよ?「ある程度まで」は
ある程度まで行き着いた時に1カテ特化だけだと行き詰ると思うし…行き詰った
ジオンならH・グフから乗ってみたらどうよ?最初の内は基本闇討ちで
>>967 先行支給のくじ引きあるし一気にやってもいいんじゃないかな
ただみんな勝ちたいとは思うけどAだと新品のイフリート出す人いるかもしんないけど
>>969 初期からやってて何を言ってるのかね、チミは?
マジレスすると、格乗らないのも選択肢の一つ
編成で格必須ってことはない
近機体で自分の間合い維持して格をチンチンにしてやれ
射狙厨ならカード折ってやめれ
>>968 結構厳しいと思うが?
格トロが倉庫からエクソダスするには
・旧(コストパフォーマンス)
・ケンプ(機動力と瞬間火力と立ち回りの幅)
・鮭(射撃力と機動力と火力)
・ギャン(機動力に伴う格闘力)
のどれかにそれぞれの土俵で勝たなければならないからな。
格トロはなぁ…生い立ちも経過も不遇極まりないからなぁ
やはり…旧デザクや今の鮭みたく、複合カテゴリー臭を出した方がいいのかもな
同名の茶トロさんも居る事だし…ロック距離は格闘のままでいいから…さ
射撃性能を茶トロさんと同じ位にしてやれば…きっと生存の道が…あまり見えんな
格トロ自体追加する必要なかった
バンナムの手抜きの産物
>>972 28日はS、A関係無く新品の青運命とイフリートが戦場に大量投入されると思うぞ。
まぁそもそもドムトローペン自体が
地上で良好な輸送(移動)を実現する為にホバーになったドム。ビーム兵器は持たせて
あげられなかったけど、そこそこ堅くて動くから地上の主力にしとこうぜ。砂漠で砂詰まる
んだけどどうにかしてくんねドラえもん?よし、防塵フィルターだ!
という機体だったと思うんで砂漠でさえ活躍出来れば御の字じゃないかな
近トロ「フュー」
タカタカタカタカタカ
格トロ「ジョン!はっ!」
近格トローペン「俺は誰でもねぇ・・・連邦を倒す者だ」
とかなればいいんじゃね?
>>979 ケンプ「馬鹿な……格トロの気が消えた……!?
正直格闘ダメ以外はほぼ全て近トロに飲み込まれて終わっちゃうぞ
>>979 生まれ変わった近格トロのスペックはこうですね
ダッシュ
旋回
ジャンプ :以上3点格トロを受け継ぐ微妙性能、硬直も長い
射撃 : 格トロを引き継ぎションボリ。リロードも長い。
QD :近トロを引き継ぐので出来ない外せない
格闘 :近トロ並。
ロック距離:格トロ並。短い。
>>980 シュンッ
格トロ「残像だ」
ロック距離は近で射程は格だったりするかもしれないじゃないか
>>969 Rev1初期に初めて乗ったアッガイで4落ちしたのはいい思い出
今の格闘機は当時みたいな無限ループはないが、
バズとかBRのQD威力は上がってるから火力は充分にある
ポイントは近相手にタイマンしないことと前に出すぎないこと、
フリーなったら敵タンクを最優先で狙うことかな
>>981 おいなんだこのドム、メタボってレベルじゃねーぞ
格トロはロック距離145 射程209 マシA威力7 にすれば近格複合機体としてきのこれるな
>>981 どう考えても役立たずじゃねーか
置いて行かれたチャオズよりも悲惨だぞそれ
>>982 射程とロック距離逆だろ普通
ロック距離が格で射程が近なら置き撃ちし放題だけどさ
現状格トロの唯一の美点は「コスト200の癖に格闘ダメがでかい」だけだもんなぁ
そういえばトロにはS専用武器ないんだっけ?
あったら化けたかもなぁ
>>981 ザク改「戦闘力たったの5・・・ゴミすぐるwwwww」
>>986 お前さんも生まれ変わるまでは、ゴミと言われていたではないか。
ザク改よ…思い出すんだ、Ver.2になって始めて乗った時の絶望感を!
格トロ、マシ1発4らしいなwww
トレモで初めて乗ってみた時に威力の低さに愕然としたなぁ。
3連撃決めてピリった敵にQDマシで打ち込んだら生き残ってびっくりした。
いや、まぁマシが強すぎたら格闘決める意味無いじゃん、とか言われたらそうかもしれんが。
その分格闘の威力高いでしょと言われるかもしれんが一番デカい3撃目を打ち込むのが
なかなか大変な訳で。
かといってバズも微妙な気がする。下手に射撃戦したら硬直を取られて斬り殺されそう。
バズ担いだトロは見た目がカコイイんだけど…
あのダッシュ速度と旋回なら正直、赤鬼か青鬼乗ろうと思ってしまう。
格トロのバズは今回の修正で唯一コスト+が無いんだぞ?
28日以降の格バズは軒並みコスト+20位だと思われるから
中コ以下限定なら価値が・・・無いなやっぱり
わかったぜ!
近トロを選んだ時ランダムで茶と黒にカラーが変わるようにしようぜ!
・・・格のトロは削除で
>>974 も一個の項目を忘れてるぞ
・新たな運用方法、特色を見出す
実際ケンプはジオンにいなかったダッシュ性能特化型の機体だからな
かと言ってドムトロに新たな特色なんぞ見つからんが…
ホバー&リミット制限無しの部分が生かせる様ならいいんだがねぇ
格トロ修正案
格トロ青4
ダッシュ:ドム青4並
旋回 :茶トロ青4並
ジャンプ :死亡
ロック距離:200m
射撃 :ラケーテンバズは茶トロのものを流用、マシは現状維持
QD :ブーストもジャンプも遅く外せない
格闘 :ヒートサーベルが強いわけないだろ、威力20→22→22
Rev2当初はな・・・
全セッティングリミッター解除されてる格トロは夢があったんだぞ
現実はリミッター解除でもしないと動かない劣悪なブースト性能だったが
格トロさんはせめて連撃の一発目を0083っぽく逆胴のバカでかいダメージの斬撃にして
斬った後相手をすり抜けて距離を取る特殊なモンにでもしとけばまだ職人が湧く余地があったかも知れないのに・・・
格トロはケンプのN〜赤セッティングを参考に
パルス推進にしたけどダッシュ力があがったよ!
でもダッシュ硬直も増えたから実際にはあんまり早くなってないよ!
みたいな修正をするしかないんじゃないかなぁ
あとはもう、格近みたいにして、ロック距離と射程を格カテない随一にするとかさ
リミッター解除したままだと、足回りはもう改善の余地がないと思う
それとヤツのマシだけは本当にどうにかした方がいい
3連撃後ミリの敵に撃ったら爆散しないでダウンしたとか、本気で泣ける
頭バルQDじゃないんだぞ、と
格トロさんはメインバズのサブマシしてくれたら良かったのに。
格トロの現在の性能が手抜きすぎたな
近トロと全て同じだから格なのにインファイトできませんっていう…
999 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 18:54:24 ID:4sVTxdKo0
1000なら格トローペン旋回向上!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。