ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ13
1 :
ゲームセンター名無し:
前作から1年弱という短い期間で稼動開始した今作。
その開発期間に見合った手抜きと投げっぱなし調整により
歴代シリーズ最速で過疎の嵐が吹き荒れた。
そんなNEXTの失敗理由を語り合いましょう
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ12
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252469025/ ・荒らし・煽り・騙りは基本的にスルー推奨
・次スレは
>>970。立てられない人はスレ終了間際はレスを自粛。規制の場合はアンカーで指定して下さい。
・本スレでは、一部機体の理不尽さや調整に甘さに触れただけだけでも「アンチ乙」の一言で切捨てられます。
本スレに馴染めない人の避難所としてもお使い下さい。
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 04:04:51 ID:xnyaNoey0
○既出のおおまかな失敗理由
・ND
・リロード速度
・機体調整ミス(W0など)
・着地硬直関連
・プレイヤーの低質化
○既出の定番擁護意見
・勝てないから文句言ってる
・バランス最高=NEXT最高
・過去作の方が酷かった
・そんなに嫌いならやらなきゃいい
1乙
vsシリーズ終わりでおk
ガンダムカプセルファイターオンライン始まらないかな
ガンダムネクストの伝説
一般公開され始めた頃から前wiki管理人が逃亡。糞ゲーと認識したらしい
機体調整はロケテに丸投げ。
結果、ゴミ期待vs強機体になり前作より機体数が多いにも係わらず使用率は偏っている。
これでも信者から見ると「良バランス」
ゲーム雑誌では早々に、ページの隅に追いやられ消える。
解禁は信者曰く「神解禁」らしいが
実際は手抜き機体、しょぼいルート、boss。
演出もカスカスで、
キャラゲーとしても糞。対戦ゲーとしても糞。
最近はステサブと月光蝶あるけどそれ以外は普通って擁護が流行ってるの?
前スレ
>髭はダメ効率とカット耐性は充分高いだろ
本職の格闘機すら軽々越えてる性能だからたたかれるだけで
バズより誘導して範囲も広い忍者のネットでさえアレ捕まえられねーしな
俺は抜群とか言って信仰してる農民を煽ってるだけで髭の横格が性能悪いなんて一言言ってないんですが、頭大丈夫か?
数レスくらい見直せよ
>おまえの言う上位者達ってブースト残量無しで回るようなやつらなの?
撃たれる前に当たる距離かその後のフォロー考えてるある距離でしか羽は回らないと思うんだけど
つーかこっちの射程と羽の射程の差を全く考えてない発言じゃね?
お前はブースト残量なしの相手しか着地取りに行けないの?w
両手光った時点でブーストこちら有利の状態で着地取りにいけるんだから後は腕だろ
撃たれる前に当たる距離とか3000と2000の立ち回りで対応するところだろw
3000は盾しないの?
着地にロリされてるんならそれロリ関係ないだろ
それはロリに負けてるんじゃなく立ち回りと腕で負けてるんだよ認めろw
お前はしたらばの4強スレ行った方がいいよ
草生やして気持悪いなこのど低脳は・・・
7 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 12:42:54 ID:D61a+D05O
みんなー
そろそろスルーしようぜ
あーあー聞こえない
このゲームWとターンエーが出てきたら僕は勝てなくても仕方ないもん
あれとあれと、、あとあれが強いんだもん
対処法考えなきゃいけないってクソゲーじゃん
聞こえない聞こえない
僕悪くないもん
ってか?
流石に皆CPU戦ばかりだな。対戦しても4強絡みになって寒いだけだし
良ゲーならDX3作みたいに今も対戦しまくりだろうに
でも信者が言うには昔とはゲーセン事情が違う(キリッ)
弾速が圧倒的に速い最速ロリに対してBRとか暁のCS撃ってもこちらの方が先に回避しなくちゃいけないよね。
回避してる間にNDして悠々と着地すれば良くね?なんでロリの距離で回避行動から着地取りに行けるの?
盾で防げるって言うけど、その間羽の相方は何してんの?羽だけでも盾見てNDメインの嵐で羽有利の攻めじゃねぇか。
てかお前のほうが羽の相方無視してるよw
ついでにロリはクソみたいな銃口補正のおかげで遠距離から格闘振れるようなもんだぞ。
格闘ってブーストない相手とか格闘中の相手にしか当たらないの?
>>11 こちらって3000のことだよね
なら高度差付ければ回避の必要ないよね
それとも2000のこと?
なら3000が余裕で両手光に対してビーム打つよね
なんで一人で戦おうとするの?
相方何してるのとかWだけでも有利とか、前提変えすぎw
敵相方と自相方のそれぞれ3000への着地とり合戦だろ
頭使えw
格闘って見られてても振れば当たるマジカルステッキだったんですか?
そりゃお前無理だわ
信者の擁護一覧に「羽髭に文句ばかり言うな。お前の相方は何やってんの?」を追加しようぜ
ダメだこいつ…
自由落下で避けれるわきゃねーだろ。
つか格闘並みに当てるタイミングがあるってだけなのに振れば当たるとか歪曲して受け取り過ぎ。
ステップ挟まないといけない上に、高度変えないと無意味って辺りが他の射撃とは次元が違うよね。その性質を格闘って言ったんだけど。
>>15 妄想だけで書いてるか本物のへたくそでFA
そんなことより誰か俺の忍者と組んでCPU戦しない?
駄目だこいつ、、、ロリ自由落下でよけれるとかどこに書いてあるんだよ…
見られてないやつは高度変えれば着地とりにいけるし回ってるWに回るの中断させにいけるだろ…
もしもーし?
お前の煽りと例えが下手くそだからその通りに返してやったんだろ低能
ところでW0と∀に優位付く機体教えて
ロリ来るかなーと思ったら、初代のCS撃つふりすればおk
読み遅れたら知らん
メタれるのはキュべとニューだろ情弱…
見られてたら回避行動するの
見られてなかったら妨害するの
なんで二回言わせるの?
過去スレ読めよ低能
なんかすまんな。お前の主張結構勘違いしてた。
要するに回ってる羽相手では、狙われてるやつの相方がブースト有利の状況から羽を狩って行けば良いという発想か。
最速ロリって相方の暁がロリ見てからCS発射するまでには普通当たるよね。
相方は結局直接カット自体はできない。
見られてる側はステップ→高度移動と結構厳しい行動を迫られるわけだ。
この性質によって存在してるだけでどの距離でもプレッシャーがあり、直前の行動如何によっては回避不可能。
まさか羽の相方を無視して歩いてる状況なんてありえない以上、当然着地やらの隙ができるしな。
そして羽は普通見られてる状況や、敵のいずれかが近くにいる状況では回らない。
お前は見られてない方が狩るって言ったが、当てるにせよどうにせよロリはNDするまでに一秒かからない。
距離が比較的近くないとブーストの有利は生まれないよねっていう。
さらに2000の直前までの行動から考えても、満タン状態と羽が回った分だけのブーストの差は生まれないし、ロリ以外の諸性能で2000返り討ちにあうだろ。
24 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 16:54:56 ID:4VLfLIvC0
えーっと、初見です。
NEXTは最近学校帰りにゲーセン寄り初めてやり始めたんですが、
結構面白くないですか?
MSのモデリングはアニメっぽくて好きだし、NDの動きもアニメのままでいいなぁと思ったんですが。
どうでしょう?
ロリ使うかどうかに限っては羽超有利な読み合いだよね。
そうでなくともロリ警戒させるだけでも羽側が先に飛ばなくて済むし。
アニメからは入るなら、DX使って「いっけーサテライトキャノ…やっぱりやめます^^」とか、
全く変形しないZとか、スクリューパイルドライバー使うZZとか見て違和感無いなら楽しめるかもね。
まぁすぐ飽きるだろうけど。
>>24 悪いことは言わない。
面白いと思ってるうちは本スレ行ってた方がいいよ。
つーか無制限に撃てるロリをここまで必死こいて止めようとしてる時点で
十分に不利だわな
その事すら考えずに腕があれば〜とか抜かす信者は馬鹿としか言い様がない
基本的に「腕が〜」をやたらと使う奴は厨房だと思ってる
ソースは俺
31 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 17:58:07 ID:4VLfLIvC0
>>ZZのパイルドライバー
確かにあれはないwww
友人がZZ使ってたらやられたなぁー。
あの技に限ってはアニメの再現云々の前に
「中のパイロットは絶対死ぬよね(´・ω・`)」
ってゲーセン出てから友人と話題になったなぁww
>>30 たしかによー考えたら別に弾制限あるわけじゃないしなw
ってメインも弾制限無いか・・・
ゲーム如きに顔真っ赤にして恥ずかしくないの?
ぶっちゃけお祭りゲーで原作破壊なんて良くある事だからスクリューくらいいいと思うがなぁ。
対戦での強キャラ云々も
連ジのジオング、連ジ寺のガン鮭、乙のハイメガ、乙寺の310275、種の正義、種死の埼玉ラゴゥとLS、ガンガンの七強
とシリーズの伝統だから羽髭くらいマシな方と言わざるを得ない。
でもNDはいらん。
垂れ流しが単純に面倒臭くなったし、自分でやると指が疲れる。
慣性も硬直も無視して飛び回るから操作感が気持ち悪いったら無い。
トールギスのSBはあってもいいけど、他はブースト消費量倍とかで良かったんじゃなかろうか。
W0髭程度で文句言ってたらキリないし
どんなバランスにしても文句言いそうだし
強:普通が6:4とか、ギリギリ7:3くらいならゲームとしてそれなりにバランスいい気がする。
無印青葉ジオング:375以外とか9.9:0.1付くレベルだし、ガンガンの逃げ自由二号も追えない機体はまず無理だし。
まともな対戦になるならやりこみでなんとかしろって言いたい。
果たしてW・∀は厨なのか強なのか?
>連ジ寺のガン鮭、乙寺の310275、種の正義
こいつらがNEXTのW0、∀と同列とか笑わせんな
同列とは言ってなくね?
ただ同列なんて言ったら悪い意味で鮭とかに失礼だと思う
種の正義は俺は少なくともなんで挙げたのか謎
>W0髭程度で文句言ってたらキリないし
>どんなバランスにしても文句言いそうだし
またか。前スレ終わりでそれ言って早々に退散したやつか?
本当にテンプレ通りの擁護で笑える
連ジは単純にダム鮭の火力と機動力が頭二つくらい抜けてる上、絡めないペアがコスト的に死んでた。
乙寺は低コが集中攻撃された時もろ過ぎなので何処をみてもダム鮭ガブ+ギャプアシばっか。
正義は種自体が生ストが450と大差無い基本性能+異常なBR回転効率で560420ゲーだったのに加え、
自由と基本性能がほぼ同じな上、判定最強の前に270攻め継続や横BR吹っ飛ばしと攻撃面の上位互換状態で、
ステキャン全盛期で埼玉がパッとしなかったため。
でも昔は機体が叩かれても大抵掲示板だけで、
ゲーセンのプレイヤー間で自重〜みたいな雰囲気になったのってランノワ辺りからな気がするなぁ。
無印は青葉ジオング禁止のゲーセンとかあったけど。
システムとバランスがごっちゃになってるな
連ザ2までは腕でなんとかできるくらいまで機体が動いたよ
いや、無理だろ
>>43の言いたい事もわかる気がするけどな
NEXTは動きの幅が狭すぎて、性能差が顕著に表れる感じだ
前作はそもそもの機体性能に差がありすぎた
各機体の武装の種類が連ザU時代みたいな感じでNDありだったらどうなってただろうか
バランスの良し悪しは関係ない
ガンダムNEXTが面白くないんだ!!!
49 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:04:05 ID:4VLfLIvC0
宙域ギャンさん懐かしい
品川おもしろいなあ
>>34 お祭りゲーだからって名目でクソを作るんなら普通に1作品だけでまともなもの作れと
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだよ
>>23 高度差つけて前ステすることのどこが厳しい行動なんだよ…
それだけで相手はブースト不利になってくれるんだぞ?
回った羽と2000とでブースト差が生まれない?
その羽って地上で回ってるの?
てかお前自分で結論出してるじゃんw
羽は見られてたり、近くにいるなら回らないんだろ?
その通りならロリ怖くねーwww
そして
>>25も言ってるけどお前は読み合いと立ち回りに負けたんだよ。
負けた言い訳してないで対策考えろ雑魚
>>26 まぁそうだね
当たる可能性、回りたい場所とか考えると有利無限大ではないけど。
>>30 必死扱いてるのはここにいる情弱どもで、実際知ってる連中は大した苦労もせずに処理されてるけどな
これは腕じゃなく頭と情報の差な
てかお前のやってるゲームってつまんなそうだね。
ロリが無制限に打てるWがいる上に、腕で勝つことを目的としないんだ。
そんならそのゲームなんでやってんの?
それにお前が理想とする、技術介入なしでボタン連打して常に引き分けとかもやってらんないわー
情報で負けてるか腕で負けてるかをお前はアホみたいに混同してる。
それくらいわかってくれよw
「W0も髭も強くない、俺様ならどちらも処理できる」
いい加減主張はこうやって纏めとけ
>>55 W0と髭の二強ではない。スポラン上位とその取り巻きはどちらも既に対策済み。情弱はネガるばかりで能無しばかり。
こういう主張だったんだが理解出来なかったか?
数レスくらい読み返せよクズ
情弱な僕らにその対策済みな動画を録ってきてくださいませ。情強様
とりあえず情報に強くても日本語に弱いことはわかった
え?
なんで全国前にそんなことしなきゃいけないの?
やだよ
>>56 で、お前は誰なんだよと
現状IDがポロポロ変わる、暴言と草を生やすことでしか自己を主張できない人間にしか見えないわけで
スポランまともに行ったかどうかすら怪しいレベルの主張を繰り返してる、的な
対策がどうこうじゃないっての
他機体に対してのロリや月光蝶の優位性については理解してるんだよな?
二強だ、じゃなくてグルグル回られてほぼ確殺、まともなゲームにならない機体がいるって言われてるんだろ
その辺はお前も相方に頼る、着地を取る、CS出すとかしか出せてないし
範囲外から寄って着地を取るとか失笑するしかないんだが、本気でそれが対策とでも思ってんのか
>>23 てかノリで煽ったけどよく見たら煽らずまともにレスしてる人だったな、すまん
羽を見ていない以上、その機体は羽の相方狙ってんだろ。
ならロリの回避の硬直を相方がとってくれるだろ。そんな回避行動が羽の相方に見られてる状況で厳しくないっていうのかお前は。
つかその羽は2000がブーストの優位性を保って追ってこれる距離で回ってくれるんですね。
ついでにいくらブースト有利でも2000の性能で羽に返り討ちにあわない方がおかしい。
お前の見てきた羽は2000のブーストが十分残っていて、ブースト差を突かれる可能性が十分に考えられる距離で回ってくれる鴨だっただけだろ。
お前の理論だとブースト量が圧倒的なV2に、その他の性能が勝っていても羽が絶対に負けるって考え方じゃね?
リロードしてなかった。
>>61 いえいえ。むしろ自分のほうがなんかスレ荒らしてるみたいで申し訳がない。
>>60 IDはどうでも良いとして、スポラン優勝しましたとか言えば良いの?
匿名掲示板でお前誰とか頭おかしいんじゃね?w
まともなゲームにならない機体ってマスターとかか?
だから相方と立ち回りで対処しろよ確殺とか言い過ぎw
Wに無理機体数機いることが嫌なの?
その頭ってゲームに向いてなくね?
向き不向きは置いといて俺達は二強について話してたんだけどそれ後にしてくれる?
失笑とか言われても現実に名のある人達が目の前でやってることだしもうむしろお前に失笑だよ
>>62 えーと、、、今俺が厳しく無いって話してたのはステップだよね。
ステップって回避の硬直無いよね
え?盾とかのこと?
ロリしようとしてる2000がブースト優位性保って追えない距離って逆にどこよ?
返り討ちにあわない方がおかしい(キリッ
ってタイマンしに行けとは言ってないが…
ていうかなんで絶対負けるとか言っちゃってるの?w
ちげーよ落ち着けよw
着地取り合戦で腕の差+どちらが有利つくかなって問題だろ
一旦整理してから書き込めば分かることを脊髄反射でレスすんなよめんどくさい
髭W0+初代死神にアンチを明確に組める機体がいないから全国大会があの有様なんだろ?
ファンネル機がアンチだったらもっとνが出てきてもおかしくないもんなw
ロリで発生する状況をまとめると。(と言うか羽は普通こんな状況ぐらいでしか回らない)
羽に狙われている3000は二段階の回避行動を取らねばならない。当然羽も3000のブーストが少ない着地を狙ってくるわけでごまかしが効きにくく、さらに羽は自らが見られてる状況では回らない=3000は羽の相方を狙っている。
となれば3000はブーストの少ない状況からロリを回避→羽の相方にブーストや硬直面で圧倒的不利の状況で対処しなければならない。
羽に狙われていない2000はブースト有利の状況で羽とタイマン。
ただし、ブースト量が必ずしも有利とはいえない(ロリ後に着地してブースト回復させるわけではないため)上に、諸性能で羽が2000を圧倒。
仮に羽に狙われなかった2000が3000のフォローに回ればロリを使ったことで羽の相方は3000の方追いから逃れることができ、羽側はノーリスク。
地走が詰んでる点を除いても、この武装はやっぱり相当強いよね。
俺は羽の問題がロリのみだとは言ってないし、空横アシストメインロリブーストの複合的要素が強機体すぎるって言いたいだけだが、ロリだけ見てもこれだけ強い武装なんだって言いたいわけよ。
>>67 だから少し前のレスくらい読めよ
明確にアンチになってることを知らないだけだっての、、、
>>69 そのスポラン組は大会出ていないん?
例え知名度がなくても明確にアンチになってるなら
νで登録してた人がもっと台頭してきてもいいんじゃない?
って思うんだが。
>>68 まず3000が羽を見てない状況が稀なことを忘れてる。
これはとても大切。
羽相方の2000へはレーダーと画面で確認して温かったら対応する程度のはず。
あと機体によるからこの前提で話すのも苦しすぎる。
だからタイマンしろとは言ってない。
着地とりに行けと言っただけ。
その行動の違いはわかって欲しい。
つまりタイマンとは違うので羽と2000で性能に差はほとんどない。
また2000はロリ後に着地取りに行くんだから、超高確率でブースト有利。
誰にも見られてないという設定にするなら俺のさっきまでの予想より遥かにガン有利。
3000がWと敵2000を相手にしてるならね。
Wが強いことは否定してない。
ただ他のキュべやニューも同じレベルの強機体だと言ってる。
そして
>>68見ててもそうだけど思い込みと刷り込みか強い。
冷静に立ち回りを考え直して欲しい。
二強はありえない。
肩を並べる立ち回りを重視した他3000機体がいるし、ここでネガられてる理由は2000との立ち回りで対処出来る下らないもの。
>>70 その人達は、エリア決勝とか、出れば優勝。
つまりまだWとかターンエー強くね?他の機体いらねーよって言ってる全盛期に抜けて行った。
今じゃ皆、既に権利持ってて出てない。
俺はこのゲームつまんないと思ったから稼動初期に辞めてたけど
社会的地位の低いゴミクズニート共がリアルライフを犠牲にして
ゲームをやり込めばそれなりのバランスになるんじゃね?
ゲームにのめり込んだゴミクズニート共にはバランスの良いゲームだけど
あまりやり込まない一般人にはバランスが悪く見えるのかもな
3rdなんかもユン・チュンゲーって言われてたけどやり込み続けた奴らの試合は
どのキャラにも勝つチャンスあってバランスが良いように見えるみたいな
>>72 情弱だなんだとか言ってる割には内容古いのな…
で、その人たちとやらが強いのはわかったけど登録してたファンネル機体が勝ちあがれ無いのは何で?
内容古い?なんで?w
権利持ったらもうやり込まないとでも思ってるの?w
どう立ち回るかによるだろ
ただ性能ぶつけて勝てるもんでもなーよ
そもそも羽のCS→NDと他の機体がステップ→NDとかで回避するのに使うブースト消費量に大した差が無い以上、
ブースト管理さえしっかりやってれば3000はそうそう回避不能な状況になんかならん。
神とか髭とかは撃たせっ放しになっちゃうからちょっと面倒だけど。
まあコスト3000ではW0と髭の2強で抜けてるってのは時代遅れだよなあ
大会とか見てると
W0と髭じゃなくて
コスト3000ではW0、髭、白キュベ、νの4機が頂点を取ってる感じするし
なんかこっちの方が攻略スレみたいだな。
所でまだ8回程度の初心者だが、DXとヴァーチェで羽か髭と初代かアカツキのペア
に鴨られるが、対策とかあるの?
問題は俺の立ち回りが悪いのか相方に敵ごと吹っ飛ばされる事、吹っ飛ばされな
くても相手一機も落とせずに落ちる事、鴨られるから練習にもならんと相方がや
る気無くしている事なんだけど…。
せめて「鴨だから狩る」から「対戦したいから乱入する」になりたい。
一応俺も相方もvsは初代からやっているが、対戦経験は俺だけ
νは稼働初期からずっと高水準機体だったと思うが何故今頃キュベ?
ほとんどBR一本みたいなもんだし格闘もBR使うから結構3000としては手数で困らないか?火力も高くはないし
実際に恐ろしい白キュベと対戦してみるといい
おそらく生存力はコスト3000の中で1番かもしれない
後は赤ロック距離とファンネル性能
性能の良い横格
これだけあれば十分強い
俺んとこはキュベ全然いないからなあ。てか3000で生存力って重要か?火力や奪ダウン力が最優先な気もするが
前派生からのスーパー方追いタイムを要所で出せればまた違うのかね
3000でもそれぞれ求められることが違うからどれが大事とは言いにくいな
ν、V2、キュベ、自由、ストフリ
辺りの機動性良い万能機が相方ならデスコンはあまり求めないからしぶとく生き残ってコンスタントに削ってほしい
後半戦でこいつらの耐久が高いと精神的にキッツイしね、特にV2
運命、髭、神、エピオン
辺りが相方ならロック集められるから好きなように暴れてくれればそれでいい
奪ダウン力高いしカット耐性悪くない上に平均火力高いからこっちの闇討ちしやすくなるしね
まぁ、運命と髭を他2機と一緒にすんのはどうかと思うけど俺の勝手な分類だしね
XとDXは中間ってところかな、撃ち勝てるほど機動性良いわけじゃないけど武装が豊富で格闘も悪くない
サテライトの存在のおかげで生存力もある程度重視される
あれ?Xかなり良機体じゃね?
3000に生存力は要らねーわ
髭羽は相手のロック集める性能がズバ抜けてるから強いんだろ
タイマンだと狩られるからダブルロック維持せざるをえないし、そうすれば2000が自由に動き回れる
キュベの相方とか、NT並に相手の行動読める奴か、そうでなけりゃ死神くらいにしか出来んぞ
まぁそれはともかくとしても、基本システムのNDがゴミクズである以上、NEXTが失敗作であることは揺るがないけどな
>>77って新手のコピペか?
それとも流行らそうとしてんの?
>>78 八回とか鴨られて当然だよね
対策とかの話じゃない。
基本的な動きを知る為にWとターンエーとガンダムに乗れるようになってこいつらのどこがイヤラしいか知らないと。
着地取りとカットと着地ずらしと釣りを覚えたら、後はひたすら相手の脅威をどうかわすか考えたら?
>>83 タイマンだと狩られるから
まずこれがおかしい。
機体じゃなくお前が狩られてるんだよ
生存力いらない?www
2000はガン引きしながら寄ってくる相手だけ迎撃して、3000はそこまで釣ってくる戦い方の時も生存力いらないのか
ねーよw
髭、羽は強い
でも別にゲームバランス崩すほどの性能ではないし他機体でも勝てるレベル
それでいいじゃない
まぁ何度目か数えるのがめんどくさいくらい、そういうことだよ
解禁でここまで追加機体乱発できるなら無印の時にやってくれよ…
大型ロケテに対して何言ってんだか
>>86 やはり俺が悪いのか、確かにW・髭・初代は使った事無い、相手を知らなければ駄目だよね。
いっそ相方を3000にしてしまうのも手かな、運命なら前・中、V2なら中・遠と動きが解り易い奴だし
流れ的に擁護もアンチも実力が3000・2000ゲーってのはもう確定なんだよなぁ。
まぁそんな部分はどうでもよくて
擁護の人も言ってるが、勝つことが目的。
今作はこれが前面に押し出されて、他が見えにくい。
勝ちの快楽以外での楽しみ方さえもNDによってキャンセルされてる、だから俺は大失敗だと思うよ。
>>93 さぁ、早く忍者の格闘CSを決める作業に戻るんだ
これホントにMA戦と高跳び逃げ以外でどう使うんだ?
そもそも確定ポイント存在するのかこれ?
失礼、予想外に流れが速くてとりのこされたようになってしまった。
>>92 そこでミラーマッチにしないところがこのスレ住人らしい。
とりあえず3000を使う体ならνが良いんじゃなかろうか。
理由は過去レスで力説されてるためだがねw
1000が弱いって言われてるが
シャアザク グフ ザク改 決闘 ビギナ 陸ガン
こいつらだけに限って言えば30002000コンビに対抗出来るポテンシャルは
持ってると思う
事実スポランの大会を見ると
決闘ビギナ以外は全機活躍してた
スポランスポランいい加減うぜえ
Vガン入れるの忘れてた
1000の強い機体って言っても、2000の中堅レベルじゃないの?
最近擁護多いな
家庭用情報以外特に話題もないから暇なのかね
どうみても釣りだろ
多いって1名が頑張ってるだけだし
スルーしようぜ
>>95 ミラーマッチとは負けた時の相手と同じコンビにするって事ですか?
未使用が多いからまず慣れることから始めます。
DX使いたくて始めたけど、4ラインでも乱入される方が多いから練習する隙を伺わないとな。
>>102 髭とかウイング、初代は実際強いほうだから(いろいろ言われてるがw
練習くらいに思ったほうが良いかも。ある程度慣れればそれっぽい動きが出来るようになるはず
しかし4ラインでそのコンビで入ってくるゲーセンとか怖いわ。
>しかし4ラインでそのコンビで入ってくるゲーセンとか怖いわ。
普通だと思ってました。色々みると強くて人気が有るから仕方ないと考えてます。
対戦ゲームは、乱入するからには勝ちたい、だから強キャラ使う、狩りをする、
嵌める。これが最近のプレイヤーの大半でしょう。
別のゲームですが、相方が秋葉原で閉店間際に誰もいないから練習しようと始め
たら、技確認中に乱入され嵌められた経験がありますしね。
煽りいれないとレスできない病の人がいると面倒くさいよね。
相手するにしても。
>>75 >全盛期に抜けて行った。
>今じゃ皆、既に権利持ってて出てない。
抜けていったんだかどうなのかはっきりしろよホントwww
>>107 エリア決勝優勝して全国に抜けていった。
全国への権利既にもってるから今開催されてる予選や決勝には出てない。
故に現在の決勝通過ペアの報告にキュベとかが反映されていない。
そのレスの少し前からの流れ読めば意味わかんだろ、、、
まじ日本語不自由なやつ多いよなーここ。
頭わりー
まぁだから対策考えずにうじうじ情弱に成り下がってんだろうけどねw
御託はいいからさっさと具体的な対策あげろっつってんだよ
>>108 お前の文字が足りてねーよwww
片言すぎんだろよ。自分の不自由さを棚に上げて人に解読押し付けんなwww
んで、νキュベでの具体的な対策おしえて?
いや普通に分かるよ…
今まで指摘されなかった時点で気付こうぜ
まぁ別にいいだろ
乳キュベの強さに気付いたらしい上級者の方々は、全国では量産型羽髭相手に乳キュベで無双してくれるさきっと
ま、無理だな
そうそう、それくらいの認識でいてくれれば良いんだよ。
上位層は分かってんだなーってさ。
その内お前ら情弱のいる下層にも浸透してくるよ。
それまでキュべニューでどうやって勝つの??わかんないよぅって大人しく怯えてネガってろよ雑魚w
末尾がiは基地外ばっかだな
つか情弱だろうが雑魚だろうがどうでもいいんだけどね。
羽髭ニ強云々も話題がないから構ってあげてるだけで、
仮に腕次第(笑)でノベ赤キュベで対抗できても、糞ゲーに変わりないんで。
こんな糞ゲーで上級者気取ってる厨房乙ですw
>>116 お互い暇潰しの利害が合致して良かったね
糞ゲーって思ってるトコで、バカにされることが暇つぶしとか、、
切ねーなーw
急に流れが早くなったうえに馬鹿みたいにwつけてるレスが多くて読む気にならないんだけど
羽髭の2機だけが強いんじゃなくてキュベとνも強いんだから羽髭羽髭言わないで!!って奴が騒いでるの?
119 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 16:40:29 ID:0S7ksvFEO
「正解は、全国の後!」
今流行ってる言葉
スポラン
情弱
他何かある?
>>118 ほぼ1日罵りあった結果が
強くない理由
・W0にはニューかキュベが対抗馬
・W0髭が強くないのはとっくにスポラン上位が倒したから
対策(特に機体は指定されてない。)
・ロリバスは上昇してステ踏む(最速は未出)
・相方と二人で攻める
・敵相方に関しては未出(相方もピンキリなためこれは不必要かも)
だいたいこんな感じ
あとはテンプレのそれっぽい所から類推してください。
>>122に訂正
強くない理由→2強と揶揄されるほど強くない理由
>>122羽髭の相方に触れなかったりいつも通りの信者の主張だったんだな
>>122>>123 まぁ大体あってるかな。
まとめ乙
>>124 敵相方に関して触れるってかさ、基本的なことすぎて書くことないんだよ。
逆に何がわからないの?w
これがいつも通りと思えるお前はすごい。
もとい、低能だな
>>122 まとめ乙です
・相方と二人で攻める
は全機体共通だから対策とは言えないだろ
ロリは上昇ステで避けるとかもとっくに既出で、それを含めてもW0が強い
というのが一般的な見解だと思うのだが。上位層(笑)はしらんが。
つまり具体的な対策はまだ出てない
wを付けまくってるバカは書き込むスレを間違ってるな
上位層(笑)のプレイについての話し合いがしたければニコニコとか本スレに行ったほうが構ってもらえるかもね
>>125このスレには定期的にスレに常駐して羽髭を擁護する低脳が来るからさ
一緒にされて気分を悪くしていたらごめんよ
お前が低脳とは言ってないから勘違いしてwをつけまくってスレを荒らさないでくれな
>>121 ・上位層(笑)、下層(笑)
・低脳、雑魚
・w
煽りって相手を馬鹿にしてるように見えて
自分の馬鹿さ加減を晒してるだけだってことに
彼が気付くのは何時になることやら
131 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 19:27:29 ID:P+KS+rjlO
自分より下を作らないと不安で仕方ないって、詰んでるな
まあW0も髭も強いとは思うけど無理ゲーレベルじゃないし
普通機体でも勝とうと思えば勝てるんだし別に良いんじゃない?
ようは慣れだと思うわ
全ての機体にも言えるけど
理論的に対策を教えたところで戦闘でその機体相手に慣れないと
駄目でしょ
どっちもどっちすぎるわ…
と思ってるから性質が悪いんだな
>>125 iphoneってID統一されないのか?
まだiphoneで2chやってないから知らなかったけど意外と不便なんだな
ほんと、どっちもどっちなんだな…悲しい
まぁ、羽髭が強いのは確かだけど詰んでるってほどじゃねぇよな
MF使ってるあんまり上手くない俺ですらそうだもの
というかゲーセンで勝ったり負けたりはあるけど継続的に同じ相手に負けるってあんまり無いな
それこそ大会上位常連クラスならともかくそれ以外のレベルのプレイヤー層となら同程度だしな
捨てゲーする程じゃないけど勝ちにくくはある、こんな感じ
髭はともかく、羽使ってMF詰ませられない男の人って・・・
むしろMFにとって詰んでるのはターンXやガンダムX、νだろ
W0とか上3機に比べればまだやりようがある
なんでこんなに初心者さんが沸き始めたんだ
システムに超絶味方されてる上に、システム自体が糞なんだからどうしようもねーよ
個人的には厨までいかない強だと思ってるけど、こいつら来るとつまんねーのが糞つまんなくなるって感じ
>>140 初心者に扮した狂信者かカプコン・バンナムのネット工作員だろ。
なんか羽髭擁護してる人の話って、ギルティで言うところの「エディなんて分身つぶせばいいだろ?ばか?」
って感じの意見に見えるわ
>>137 勝ったり負けたりしかない、ってのがNEXTの大問題だよな
安定して勝ってる奴なんてマジで見たこと無い
しかし信者は「今作は腕」と主張し続ける
>>144 また、運ゲー、事故ゲー、わからん殺し、垂れ流ししてたら勝てちゃう、ですか?
>>146 運ゲー事故ゲーはともかく、わからん殺しってなんだよw
というかこのゲームで垂れ流ししない人なんて見た事ないんですけど。
>>145 「ペットショップなんか柔らかいんだからガン攻めしてりゃ余裕だろ雑魚」
すまん、流石に言いすぎた
>>138 あー、MFっつか忍者だから大して詰んでないわ
近づく能力他と比べても段違いだしダメージソース格闘だけじゃないしな
メインCS仕込んでると回避凄い楽になるしね、正直忍者はゆとり仕様だよ
ブースト管理適当でも他機体にブースト負けほとんどしないしCS仕込んどけばデスコンまず喰らわないしな
真っ当なMF使って羽と良い勝負するやつは本当にすごいと思うよ
むしろザク改、ヴィクトリー、V2、ストフリ辺りがきつい
よろけから大ダメージ取れるやつとかヴィクトリーみたく防御能力糞高い上に近接対策取れてるやつとか
V2、ストフリみたく機動力高くて上取れないやつのほうがキツイ
特にヴィクトリーは使い慣れてる人だと勝てる気がしない
え?忍者なら羽に不利つかないって言い様ですが、本気でそう思ってる?
>>150 ああ、稼働してからずうっっっと忍者使ってるけど詰んでるとは思わないし苦手意識は先に挙げた奴ほどではない
他3000と比べりゃ多少キツいけど勝率悪くないしね
少なくとも俺はそうだよ、ヴィクトリーのが3倍は怖い
他の忍者使いはしらんけどね、逆にヴィクトリーやザク改がお客さんな忍者使いだっているだろうさ
俺VIPPERだけど、こんな低品質な釣りに釣られてる人はほんとに心が広いんだと思う
何やっても火力の低い忍者がねぇ・・・ゆとり仕様ねぇ・・・
ブースト管理は他の格闘機より大変だけどねぇ・・・
ま、どうでもいいけどさ。そう思ってるんなら
言い方が間違ってるよ。
忍者だから詰んでないんじゃなくて、お前の忍者だから詰んでないんだよ。
釣りといわれても俺は羽髭弱いって言ってるわけでも先に挙げた4機が強いって言ってるわけでもねーぞ
ただ単に相性的に辛くないってだけだよ
MFっつか忍者は誘導が出続けるやつとか機動性で勝てないやつ、自衛能力に長けてるやつに不利なのよ
んで羽髭はその条件をあまり満たしてないんだわ
だから俺は楽なのよ、発生や銃口補正良くても誘導弱い上に機動性大したことない羽に絶望感感じることはないの
>>153 うん、だからそういうこと
使ってる俺が不自由なくそう思えてるからそれでいいのさ
wikiだけ見てロクに使わんでわかった気になって言ってるやつよりよっぽど説得力あると思うよ
なんてったって実感してるわけだしね
機体性能や相性の話だと思いきや、実は単に個人的な得意不得意の話だったというオチ
>>156 個人的視点はそりゃ入るだろ
俺は忍者使いの代表ってわけじゃないんだしプレイングが違えば相手に対する感想だって全く違う
ゲドラフやストライクみたく何を主体にして戦ってるかってだけで全く別の動きなんだし私見抜きの意見を求められても困る
それに機体性能や相性だってちゃんと話してあるしね
というかここで使いもしねぇ、実感もしねぇ個人的意見無しで言ってるやつとかいるのかよ?
いねぇとは思うけどいるとしたら重症すぎるだろ
御託はいい、早く動画あげろ
「羽に対して勝率がいい、羽の相手なんて楽」
その腕をこのスレの奴らに見せつけて黙らせろ
脳内プレイの戯言なら「俺はガンタンクで全機に9:1つけれる、俺はね」と変わらない
よしじゃあ、みんなで集まって
「NEXTで一番強い機体は何だ?byガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのか大会」でもやろうぜっ
>>158 そいつのキャノン砲はきっとファンネル方式に違いねぇなw
地走ってだけで羽に有利なんかどうやってつけるんだか俺にはわからん
まあMFの中じゃ一番相性いいとは思うけどな。
羽の相方が大体の場合初代か死神だからアレだが
忍者>升>輝>神セラムン
対羽の相性だけで見ればこんなもんか?
俺の勘違いじゃなければ忍者使いの奴の言い分は「有利」じゃなくて「詰んでない」だと思うけど違うの?
意味合い変えるのは良くないと思うぞ
「楽」とは書いてあるけどな・・・
まぁそんな揚げ足取りするのも下らん事か
実際に動画が上がったりしない限り水掛け論になるから
この話題は終わらせるべきだと思う
ウンコゲームの話で盛り上がってもしょうがないしな。
というわけで、日本語通じない感じでひたすら同じ主張を続けるのが、スレ潰しにはかなり有効だと証明されました
信者は擁護する時に
「俺のホームでは、」
って書いとけよ
今だにMFがW0に相性悪いと思ってる初心者がいるんだ
MFが相性悪いのはむしろターンXやν、ガンダムX なんですけどね
この3機に比べればW0なんてまだやりようがある
昨日ウイングゼロ使ってたら急にVガンダムに乱入された。
あんまりこのゲームやったことなくてわけわかんないから逃げ回ってたら向こう側から「こいつだせー!」って笑い声が・・・
味方のコンピュータがかなり頑張ってくれたけど結局負けたよ。
「ウイング使って負けるとかないわー」みたいなこと言われた。
そしたら友達の一人が「仇とってやる」って言ってきてゴッドガンダムで乱入。
友達があっさり勝ったら、今度は二人で乱入してきて友達負けて帰った。
なんかこのゲーム精神に良くないね。
>>169 そんなゲーセン、稀だよ
そんなマナーの悪いゲーセンは行かない方が良い
ウィング使って負けるとかない発言ってバカじゃないかと思う
ウィングがまるでムテキングばりの絶対的存在だと思ってる人今だに
いるんだ
ウィングは別にそこまでじゃねえよ
「ガンダムX」と表記する奴はいつもキチガイ発言してるな
もしかして同一なのか?
乳キュベとか生存力高すぎて2000の負担がはんぱないです。前にでない格闘しない乳とか2000からみれば糞以下。
173 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 12:10:04 ID:FuZP/a6fO
信者とネット工作員必死だな
無印とネクストは開発チームは別なのかな?
で、評価が悪いと困る開発が必死に工作してたりして・・・
考えすぎかな?w
とりあえず
本スレと【PSP】ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSスレが、きもいです
調整の頭の弱さからして同チームだろ。
まあマワールやバルストみたいに単一武装やってりゃ勝てるってワケじゃないからな。
振り向きうちとか独特のメインとかに慣れなきゃいかん。
さて、∀にしろ羽にしろ初代にしろ死神にしろ重い武装持ってる奴がNDの恩恵受けまくりで強くなってる現状
開発の怠慢がホントひでえな。
>>176 そういや百式、ヴァサってどうなってる?
初期は結構強いって聞いてたきがするけど
>>177 よわかないけど初代がいい物を持ち過ぎてるって感じ
地走の入力をどうにかしてほしいっての俺だけなのか。
連座からBD格闘とラバー格闘のためにブーストボタン押しっぱでBDを継続させてたのに地走はこの入力じゃダメとか使いずらくてかなわん。
レバー格闘に戻したんだから地走も対応させろよと言いたい。
ラバー→レバー
地走のズサーはいらなかったな。ドムとかケンプとかダサいし違和感が凄い
前作よりも少し硬直あるぐらいで調度よかったろうにあの撃ってくださいな隙は馬鹿だろ
ズサーつけるんだったら空中切り替えしに同じようなものがあればね
なんであんなズサーをつけたんだろうな?
おかげでHルートのストフリすごい辛い
硬直少なくしろってんなら分かるがズサーを無くせってのは同意できんな
186 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 18:57:14 ID:Wd9o4v9MO
家庭用は期待できますか?
ヅダが出るって聞いたんですが
>>186みたいなのをわざわざ失敗スレで聞く奴は頭弱いんだろうな
よし分かった
北極基地ステージ(地面凍ってる)ではBD・ステップ着地時に全機ズザー
これで文句あるまい
ほぼ全武装がBD続く限りノーリスクで撃てるってのは流石にやりすぎた
せめて北斗のブーストゲージみたいにしておけばよかったものを・・・
あとは機体調整するだけで良ゲーになれたんじゃね?
それでも嫌だね
キャンセルは糞
>>168 あんまりこのゲーム詳しくは知らないんだけど。
タイマンで豆粒のようになって逃げ続け、周り捲くるW0をマスターで
倒すのは大変?見た感じ一生懸命追いかけても急に回られて避けられないとか
何かもうちょいで追いつけるところでアシスト+普通に当てられてとか
随分厳しそうだった。使い手もかなり悔しそうだった。
ちなみにフリーダムでその相手をボコせてたのは普通?
上で言ってたやつじゃないけど中距離の闘いや上下の動きがしにくいMFは忍者以外かなりキツイよ
ゴッドシャドーがゲロビも防げたらなぁ・・・
そりゃ壊れか
MFのカワイソス具合を見てると、神指の射撃弾きを復活させたり、
升のマントや忍者の畳に射撃防御判定付けてやっても罰は当たらなかった気がする
そのくらいロリはきつい
W0の相手とか、タイマンでストフリ使っててもきついのに
>>194 とりあえず蹴りの発生だけ前作みたいにしてくれたら満足です
197 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 06:50:57 ID:7Ou8JoGPO
初心者を装った信者は総じて気持ち悪い
MFのBD格闘なー
前は強すぎた強すぎた言われてたが、今じゃ使える要素が見えないしなー
BRが威力80で中距離からバカスカ撃てるんだから蹴りも単発ダウンで威力80くらいなら発生が前作レベルでもぶっ壊れにはならないと思う
コンボ材料には使えるけど単発で使える性能じゃないからな
前作の大暴れもあったし難しいな
>>195 ラオウなら可能性はあるな
良い絶望感だ
201 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:38:02 ID:cA6nKo+s0
「このゲームおもしれぇ。マンセー!」してるスレより
こういう否定的な意見が多いスレの方が見てて面白いっす。
以上:真の初心者より
202 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 13:39:55 ID:bNxYcifQO
なんだかんだ言って結局このゲームは面白いよ
細かい事はいいんだよ
バカじゃねーの?
細かい事が良かったらこんなに文句出ねーよ
MFはノベ以外修正しないでいいよ
それよりW髭乳初代死神のアシスト回数減らせ
>>202 なぁお前さ、絶対面白いゲームになれない条件が一つあるんだけど、教えてやろうか。
面白いゲームってのはさ、細かい事を省こうとした瞬間に失格なのよ。 お前、いきなりアウトってわけ。
>>201 最近の本スレ(笑)はそんな話題すらねぇぜ
今のBD格入力よりレバー前ででてくれたほうがよかったな
あと空中戦主体になってるから地走以外は空格と地格を統一してほしかった
空格は前作の名残だろ。
右格闘左格闘分けたりしてるし可能な限りモーション無駄にしたくなかったんじゃね?
てかPSP版の改造でブーストでキャンセルとスピードアップさせたらほぼNEXTでワロタ。
NEXTの手抜きっぷりがうかがえる。
>>192>>194 返答どもです。
連ザ現役でガンガンは1号機使ってキュベレイボス
倒せない程度の自分が見たマスタVsW0の光景でした。
何かマスター蹴りのモーションでW0爆発したりとか結構多彩な戦い方
してるマスターに対してワンパな戦い方でサクサクダメージ
取れてたのはちょっと寒いなーとか思ったり。
腕前の差というよりは機体性能差なんじゃないかなと気になって
聞いてみました。
前作最強機体とか言われていたフリーダム使って勝ったけど
機体性能で勝った感じはしなかったし。
やっぱり相変らず機体性能差激しいみたいですね。
>>209 荒れた流れを作りたくはないが、貴方は書き込むスレを間違えてないか?
このゲームに関する知識はほとんどないように見受けられるが、
そんな右も左もわからないような状態でこのスレに書き込んで
なんか意味あるのか?
本スレ池ってことだな
212 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 02:26:29 ID:D9rwqN9o0
>>210 書き込むスレをわざと間違えることで名作だと思わせるのを目的とする信者かバンナムのネット工作員だろ。
i
>>210 本スレは雑談ばっかだからこっちのがいいんだとよw
意味わからねーよなwww
215 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 06:53:58 ID:YCL0cCW9O
本スレ住人と初心者を装った信者には精神病院のパンフレットを送りつけたい。
>>205 逆に言うとほんの些細な細かいことでも受け入れられないようでは
面白いと感じるゲームが全くないんじゃないかと思ってしまう
君には面白いと感じるゲームあります?
>>216 日本語でどうぞ
作り込みが甘いって話だが?
プレイヤーのみんなが君みたいに何でもマンセーしてくれるなら開発も万々歳だろうね
>>217 このゲーム以上に作りこみが良い対戦ゲーって何かある?
>>219 わたし初心者なんだけど、ネクストの作りこみが良い所を教えて>w<
>>216 細かく見ると惜しいところがあるってレベルじゃないだろ…
NDのせいで全体が駄目になってるんだよ
カレーに例えたら香辛料の風味がやや足りないとか、もう少し辛ければいいとかいうレベルじゃなく
下ごしらえしない魚介類を入れて全体がえらく生臭くなってしまいましたレベル
>>219 ボーダーブレイク
オラタン
フォース
バーチャ
3rd
カプエス2
ZERO3
ストW
スパUX
セイヴァー
ハンター
鉄拳
KOF98
KOF2002
連ジ
エウティタ
連ザ
オレが思い付くだけでもこれだけある
NDの恩恵ありきなのに作り混んでると錯覚してる阿呆がいまだにいるのに驚き
バランスが良い=作りこみが良い
と考える信者なんだろ
まぁバランスも悪いんだがw
弱機体・低コスト機で強機体を倒す喜びがありません
ネクストダッシュいらね
何でもかんでもキャンセル可能とか…せめて一部だけにしろよ
そういう人の為に可変撃ちやユニコやエピの派生はキャンセル不可にしました^^
結果全然使えなくなった
>>222 連ジ以降作りこみが良いと思ってるとかお前アホだろ
今回のガンネクと大差ねえわ
単なる主観の押し合いに見える
その対戦ゲーの何個か見ると
98は分かるが2002のどこが良いのか
2002umのスレ見れば分かるがumになってやっと良くなったって言ってたぐらいだ
個人の差だろ、作りこみの良いと感じるのは
少なくとも俺はガンネクと他のVSゲーは大して変わらないと思ってる
信者は怖いと改めて認識しました。
どう考えても歴代ぶっちぎりで手抜きゲーです
エウティタも連ジも手抜きでしょ
これが手抜きというのなら
連ザも個人的には酷いと思うけどね
もうやめてー
VSの基盤作った連ジが作り込み無いw
じゃあ超ぶっぱ、連携無の過疎ゲーNEXTは何なのw
対戦ゲームの体をなしていないってところか>NEXT
>>231 まあ連ジはそういう意味では作りこみあるかもね
でもそれ以降は別にそこまで今回のと比べても大差ない気がするけどね
>>229にかかったら世の中のゲームはみんな手抜きだな
>>ID:WWWou0QQ0
IDすげえな。
ZDX連ジDXはともかくエウティタも連ジも連ザも連ザIIも気になるところはあったな。
ここまで何度も何度も何度も失敗を繰り返してきてまだNEXTで治る気配がない。
NEXTがつまらない要素だらけだからここまで言われるわけで、以前までのVSシリーズが
絶賛出来るほどバランスの良かったゲームってわけではない。
それでも対戦から一人プレイまで遊べる幅が広かったし、NEXTよりは遊んだプレイヤーも多いんじゃないか
NEXTはバランス悪いしシステムでキャラ殺しすぎ。ZDXもバランスはほめられたもんじゃなかったが
今回のケースとはベクトルが違うと思う。
いままで散々でてるけど、バランスいい=おもしろい、じゃないからな
最近の流れはバランスの話ばかりだな・・・
なんか住人が入れ替わってるような感がある
今までのシリーズは原作再現に必要な細かいコストや機体数からどうしても
死に機体やコストが生まれたわけだ。それはある程度仕方ないわけだ
でも今作はコスト簡略、機体は厳選、原作無視の機体コスト、アシストによる援護、ていうか二作目
など対戦ツールに特化させてバランス良いのは当たり前な条件を満たしてるのにこの出来じゃ手抜き
ぶっちゃけNDに調整丸投げって感じの作品なんだよな。
NDがあるから無印ほどクソバランスではないんだけど、350補正・変形無意味・クソリロードの辺り調整不足も甚だしい。
無印がこけたから急いで作った感じ。
NDとかPSP改造で再現できるレベルみたいだし。
お前らって自分らは何もできないのに
批判だけは一丁前だよなw
>>240 1000が350だった前作でも叩かれてたのに
体力下がった上に350補正そのままだもんな・・・
でもやっぱ一番おかしいのはライフル3連射でごっそり持ってかれるとこだろうか
火力下がった感じに見えるけど、体感的にはかえって火力高く感じる
>>241 信者さんはインカムの低下をどうにかしてから言いましょうね^^
お布施すれば撤去されるようなことはないんじゃない?
射撃の確定どころが少なくなった以上は、BR三連射ぐらいの威力は仕方なくね?
問題はクソリロで、どんな時でも着地に三連射をごり押しできるあたりだと思うわ。
仮に威力下げたら、140ぐらい喰らっていちいちダウンするから今度はテンポ悪くなる気がする。
1000コスは300補正で320ならわかるんだがなぁ…
最近の信者はわかりやすすぎてつまんねーよ
いつも中途半端にわめいたら帰っちゃうしよ
今月号のアルカディアのビデオゲームランキング
1、鉄拳6 324.1pt
2、ガンダムNEXT 320.5pt
3、メルティブラッド 199.8pt
4、ブレイブルー 193.7pt
:
:
ま、失敗はしてないわな。
確かに郊外では過疎っている印象だけど、都会ではNEXTが3〜4セット置いてある店も結構あるし、大会に何十人も参加者が集まったりと、結構盛り上がっているように見える。
確かに過去作と比べて人が少なくなった、っていうのもわかるけど、ゲーセン不況でゲーセン自体が年々潰れてアーケード人口が減っているし、さらに大型筐体、カード、ネットワークゲームに押されビデオゲーム自体も縮小していっている。
過去作と比べて過疎った、って感じるのはしょうがないんじゃない?
まあこのスレは僕の考えたガンダムvsガンダムはこんなゲームじゃなかった!
っていうスレなのでさっさと巣に帰れよ。
NDと高速リロードで出来ることが増えて動きの限界値が高くなっても
やることが今までと同等かそれ以下だからな
後ブー補正のせいで距離を保ち続けれないから迎撃武装がなくて自衛がし辛い機体は
基本的に産廃になるし、連ザのディンとか乙のメタスみたいな機体は作れないしあってもガチ産廃
結局システムが糞過ぎるんだよ
デスノのランキングとか見せられてもね
ポイントがどんだけあればどれだけの人がプレイしてるかなんてわかんねーんだけど
大体からして鉄拳にしろバーチャにしろKOFにしろスト4にしろNEXTにしろ空席時の方が目立つんだがね
格ゲーは全然分からんけどNEXTはvsシリーズ史上ぶっちぎりでクソ。やっててつまらん
何度も何度も言われてるがリスクとリターンが釣り合い取れてないし機体を動かす楽しさも全然無い
連ジやエウティタは、微妙な機体使ってガンダムに立ち向かう恐怖を味わえて面白かった
連ザは家庭用でブースト覚醒∞にしてリアルSEEDごっこがまぁ面白かった
今回は対戦含めてどう楽しめばいいかガチでわからん
ステップがクソ仕様過ぎるのが問題だな
もうND慣性ばっかで立ち回ると事故ばっか誘発するし
手が疲れるしスピードも早過ぎるし 怠慢でも
フワステ フワフワみたいなゆっくり様子見的立ち回りが全然役に立たなくて
互いに飛行機乗って急スピード出し打ち落とし着地取りあう
そんなゲームじゃん 変な方向にNDしちゃうとブレーキ利かなくなって
敵の目の前で着地しちゃうし
前作まではまだ蛇と蛙の睨めっこ的ゆとり読み合いは生きていた
昔、連ジDXでグフアッガイでガンダムや鮭を倒しまくって連勝してた人いたなあ、ガンダムゾックにはさすがに勝てないけど
673 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 08:03:05 ID:n4zNVzkqO
しかし
ネクストダッシュ機能が意外にも面白いとは、最初はいらねー状態だったのに
>>253 ステップが糞仕様なのは
ステ厨やステキャンが嫌われたせいなので
>>255 面白いって意見は別にあってもいいと思うが。
要はNDが肌に合うか合わないかだからな
家庭版ネクスト発売が近づいたからでしょうか
信者必死ですね
>>252 ブースト量、覚醒∞が楽しいとか厨房か
あんなブンブン飛び回るのつまらんだろ
アンチって全員が全員否定的な意見じゃないと気が済まないのか…?
否定的も何もクソはクソだからな
マンセーは本スレでやれってレベル
それにアンチってひとくくりにしてるくせに
全員が全員とか言われてもね
頭の悪い流れだな…
そんなことより
712 :枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:10:06 ID:4Ff6+eTb0
>>674 むしろNDあるから読み合いや駆け引き、それこそ心理戦はめちゃくちゃ増えたぞ。
アケで2on2やってる身としては判断力とか戦術の幅広がってて近作は面白いけどね。
小手先がどうとか、それこそ近作はNDあるから技術、腕の差がちゃんとでるし。
心理戦()
ブッパ→避けられた→プレッシャー与えた
ブッパ→当たった→読んでた
心理戦><
ぶっぱ格闘と垂れ流しが横行してるnextで読み合いか
既存シリーズのプレーヤーの読み合いとnextプレーヤーの読み合いのとらえ方が違うんだろうから仕方ないな
next流の読み合い(笑)なら別に文句ないだろうよ
読み合いが全くないってことはないだろうが
読み合いをしてるってのはちょっと違うかなあ
いや、ブーストと覚醒無限はやってみたけど面白かったぞ。
一人だけ異次元の動きで、ゲームが変わってしまうのは否めないが。
結果を予想して「振る」、「振らない」を選ぶというよりは
「振った結果を見て」からそれに合わせて行動する感じだよな
読み合いが全くないって言う人はおそらく対戦ゲーには向いてないな
確かに他にVSシリーズに比べれば読みあい要素は減ったかもしれんが
読み合い自体はしっかりやってる
それに気づかないってのはちょっと対戦ゲーには向かないんじゃないかな
まあ極端に読み合いしてるって感じはしないのは分かるけど
俺信者だけどすごく納得した
NEXTの読み合いってマジでなんなの?
実際対戦してても
「お、そろそろブースト切れるかな?」
程度の読みしかないだろ
別に相手の次の行動を読む必要はない
ブースト残量があるかないか、それだけ
この読み合いで満足してる信者が不思議だわ
×この読み合いで満足してる信者
○この読み合い程度しか出来ない信者
低脳情弱の糞信者に何言っても無駄
MF使ってると読みが必要になるぜ
相手が着地前にぶっぱしてくるかしてこないかを読まないと反り討ちに遭うんだぜ
中距離からBR垂れ流しで着地取るよりかは遥かにスリルがある
>>273 連ジからやってるけどそんなに言うほど読み合い深くないぞどのシリーズも
どれも似たり寄ったり
連ジからやってるけど(笑)
連ジ時代からNEXTばりにぶっぱしまくって勝ってたんですかー
マジかっこいいっすね
>>275 古参気取りの信者か
本当に連ジからやってんならNEXTのクソっぷりは分かりそうなもんだけどな
連ジからやってるがどのVSシリーズもそれはそれで楽しく出来てるから
問題なし
どれだけ受け入れられるかが問題だと思う
楽しめてるならわざわざこんなスレを見に来る意味がわからないんだが
普通楽しんでるゲームのアンチスレなんか見たくないと思うんだが
ここで啓蒙活動をして本スレで雑談してるような人も居るぐらいですから
仕方ないけど、前作からオペレーターいなくなったからブリーフィングが寂しいよね
「○○に敵部隊が侵入!敵モビルスーツ部隊を撃破しろ!」
↓
出撃シーン
個人的にこれがないと気合い入らない
>>281 無印はタイトルが面白かったから、アレはアレで有り。
283 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:13:07 ID:SfBrb5Z2O
ロメロさんがオペレーターならやりこみまくってたわ
昨日の全国大会エリア決勝
全国行き 死神初代
準優勝 キュベレイインパルス
ベスト4 キュベレイ初代、W0初代
全国初戦敗退確実だな
なんかW0髭以上に初代が鉄板だなw
だってこのゲームはW0髭じゃなくて
初代ゲーだもん
初代が絡んだ時点で大抵のコンビに5分近く持ってける
全国大会って11月末なのね。
ずいぶんと間延びした感じだな
ダムってだけで不安要素ねーからな
多数の産廃ガンダムを使ってcpu戦を楽しむゲームだと思ってる。
産廃ガンダムで高難易度のルートをクリアするのは結構難しいし。
>>284 意外と珍しいメンツ
ってエリア決勝は結構バラけるもんかな?
どの辺が珍しいんだ、スペック高い機体ばっかじゃねーか
キュベレイ混ざってるからそう思うんじゃないか?
抜いてみるといつもの面子だぞ
どこが珍しいんだよ
初代ゲーじゃねえか
キュべレイって結構強かったんだな。
たしかに良く見たらただの初代ゲーだった
60 名前:名無しvs[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 21:00:24 ID:K1DzlguMO
店舗大会にW0+ストライクで出たが相方がやらかして負けた
優勝は髭+初代だった
その後エリア決勝
髭+初代
ν+初代
W0+初代
W0+初代
という初代ゲーw
優勝はW0+初代が全勝して本戦行き
>>284はまだいい方だったようで。
どっちにしろ初代ゲーなんだから変わらんよ
まあインパルスが二位なのは珍しいかな。
インパルスも強機体なんだが、それですら初代の前では霞むからなぁ。
まるでタツノコVSカプコンのとりあえずリュウ入れとけみたいだ
歴代最強の万能中コストは伊達じゃない
万能すぎて他を使う必要が無いからな
タツカプはランク不安定だけどこれは初代確実だからな
援護しても強い、前に出ても強い、弱点のある場所が全く無い
糞調整の2000だもんな
強いて言うなら機動力が並だから方追いや逃げが若干苦手くらいだしなぁ
そういういなしが苦手な人は死神で無問題なわけだが
てか逆に機動力が高い2000って何なのさ?
インパやF91は実戦に影響が出るくらい初代より機動力あるか?
ぶっちゃけ大差ないと思うんだが
308 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:45:56 ID:w45wKCYnO
いつも俺のヴァーチェちゃんが死神にフルボッコにされる
>>307 武装が同じなら確実に大きな影響出るくらいの機動力差はある
だが、初代の武装はその差を埋めて余りある性能してる
初代は十分強いけど近距離で特格混ぜて動かれると上下にもガシガシ動くから相手しててすごく疲れた
万能すぎて笑えたよ
最初はν・V2ゲーとか言われてたのが髭羽に変わったが
2000コスの初代だけは稼働初期からずっと盤石だからな
3000と組む際の先落ち厳禁を守るって点では死神(とmepe)に軍配があがるが、
他の点だと初代は他すべての2000の上位互換だからな
特格とか見てると、二号機の前サブの挙動の遅さに泣けてくる
>>307 ND慣性をメインにしてると余り差は感じないっつか、赤ロックやBR性能とかを含めた
射程の差があるからインパの機動力にあんま有利さを感じないって所かな。
ああ、空中ダッシュの持続はインパが圧倒的に勝ってるし、開発も初代の弱点として設定したつもりなんだろ。
無印の初代はいい機体だった
使ってて楽しくて枡の特写BD格や2号機の核サブみたいなこれだけ使っとけば
勝てるみたいな武装はなく適材適所に射撃や格闘を叩き込まなければ
勝てない機体だったんだ
前作で一番動かしてて楽しい機体だったよ
リスクあるっていい事だったな
無印の上にNEXT作ったらいけなかったんだよな。このシステムにするんだったら最初にNDありきで調整して作るべきだった
現に今の強機体は運命含め七割方無印からの機体
初代使うんならCS使わないとかJB多めに使う自分で制限しないとつまらない
JBや特格は使い方によっては動きに幅が出てくるから楽しいんだけど勝つためだけに初代を使うならほぼ必要ないからな
>>317 フワフワ狩りにジャベリンいるだろ雑魚が
>初代使うんならCS使わないとかJB多めに使う自分で制限しないとつまらない
その文章からしてCS使えば楽に勝てるようだけど田舎でオレTUEEEEしたらダメですよ?w
初代とか3000の後でボタンを押して離す作業だろ
もし目をつけて寄ってこられてもBZとアシであっさり自衛できるし
暁ヴァサあたりでいい勝負の相手にあっさり勝てすぎて萎える
初代のブースト量は並だけどNDの初速とフワ性能が良好だからな。ブースト面ではあまり気にならないわ
そーいえば以前はヴァサ・百式も強機体認定だったな。
なんか最近は評価下がっているみたいだけど
>>320 「ぼくのほーむはれべるがひくいです」って言ってるのと同義だよ、それ。
仮に君の言う通りだとしても、暁ヴァサでいい勝負の相手になんで初代とかいうぶっぱだけで勝てる厨機体で入るの?
自分から初代使っといて簡単に勝てすぎて萎えるとかあほ?
それはこのゲームがクソゲーだからです
食いつくのはいいけど、アホだとかそういう言葉を
必ず織り込まなきゃ気がすまない人ってのも考え物だな
相手が何連敗かしてガンダム使ってこっちが負けて、こっちがガンダム使って連勝し始めたら羽髭がでるパターンは飽きたんだぜ…
PSP版でサンドロックとカスタムフラッグ出るみたいだけど、今の惨状ならCPU専用ぐらいありえそうだ
流石に使えるとは思うが・・・今までの事見てみるとそれも期待できないか?
BASARAのマロみたいにCPU専用とかありそう
ってか絶対処理落ちするだろ携帯機じゃ
ボタンも壊れるだろうしな
てかCPU専用だろ。プレイヤーが使えると公言してない以上。前作も早くから隠しはバレてたし
機体は羽カス、ナタク、ライザー、リボーンだけしょ
初代ガンダムはもう見飽きたお
地雷率も高いから味方にしても敵にしても嫌な機体だわ
死神の地雷率も異常
未だにぶっぱとタケノコだけで勝てると思ってる奴多すぎ
ぶっぱとタケノコ以外する事あるのかこのゲームでw
死神は着地硬直が短いのがウザいよな、今作において着地硬直が短いのは凄まじいアドバンテージなんだが、
まぁ「デスサイズは格闘が打ち負けやすいから他を強くしなきゃ」とか思ったんだろうな、もしくは
「そっちの方がデュオっぽい」とかその辺の理由で
>>332 我慢して隙を伺いながら闇討ちして離脱っていう基本的な格闘機の立ち回りが
出来ない香具師に限って使いたがるイメージがある。
というか3000と組んでるのに初っ端から鎌ブンブンであっさりあしらわれ、赤くなってから
やっとジャマー使い始めたかと思えば、噛めなかった悔しさで涙と鼻水で
顔面グシャグシャにしてガン逃げするからその間3000フルボッコ。
「先落ちしなかったから仕事した(キリッ」
な死神とばっか組んでたから機嫌悪かっただけなんだ。すまん
対戦する上でも初代が出てこない方がまだ楽しめる
香具師とか久々に見たわ
台撤去のスピードも半端なかった
すべての「VS.」シリーズを超え「NEXT(別台)」へ行く!
絆も糞だしバンナム終わりだな
>>338 誰が得するんだろう…。
って事は、そいつら無言かな?
ガンイージもいたろ。あれもNEXTプラスモードのCPU限定じゃね
フラッグとか誰得。
まぁゼロカスタムも誰得って感じだが。
だきしめたいなぁ!
>>344 NEXT(笑)の悪口は構わないがフラッグの悪口はこのオレが許さん
>>344 フラッグなめんな
唯一1/100シリーズのプラモで格好よいと思えた機体だ
それ見て満足して買ってないけど
初めましてだな、ガンガンNEXT!
CPU限定ってあのハリボテがふよふよしてるだけなのか?
水増しってレベルじゃねえな
>>349 あー、なんとなくピンときた
ミッションモードの的みたいな役かな?
>>347 実際に本放送でグラハムスペシャルが出た直後に凄い勢いで売れたんだよな
>>349 エルメスのお供のシャアゲルくらいには動きそうだ。
家庭用連ジのミッションに出てきたボールと一緒じゃねえの?
ただ画面を通り抜けるだけ
機体によるだろ
確かに今発表されてるミッションのガンイージはそんな感じだろうが
他の画像に載ってるジェガンはそこそこ動きそうな雰囲気あるし
何幻想抱いてんだよ
妄想厨はPSPスレに籠もってな
これはひどい
GvsZでも宇宙世紀モードはダレたからなあ
まあMFで適当にCPU相手に無双が出来れば暇つぶしにはなるか
フラッグは見た目もパイロットも何というかあざといって感じがして正直嫌いな部類。
特にパイロットの中の人のかっこつけたような演技臭い声に、人気取りたいって感じのあざとい設定(二期になって武士気取り路線になったところ)とか。
張りぼてでも出してもらいたいっつったら戦艦だな。
巨大MSorMA戦も良いけど、余裕を持って遊べる戦艦撃破のステージの方が個人的に好きだし。
もう駄目だな・・・
全国大会の予選通過者の使用機体は八割が四強(羽髭初代死神)です。最悪
>>360 前作のベスト8は一組に必ずフリーダムがいてそれ以外はキュべレイorグフだったよな・・・
しかし全国大会とはいえ、見てて面白みのなさそうな試合になりそうだなぁ
昨日の全国大会エリア決勝@茨城
全国行き キュベ初代
準優勝 初代初代
3位 死神W0
・ちなみにエリア予選
エリア決勝行き 初代初代
準優勝 W0初代
ベスト4 インパルス初代、ヴァーチェ初代
>>360 それはどこ情報?
死神がそんなに多いなんて初耳なんだけど
俺の予想では
コスト2000は初代が7割の死神2割のその他1割の
初代ゲーになると思うんだけど
>>363 お前の目は節穴か
4強が8割ってだけだ
七強がおとなしくなったと思ったら次は四強か…
10強はどこへ行った?
今やもう死神抜いて3強っぽいけどね
髭羽初代=前作三厨
死神=前作乙、二号機、グフカス
前作神のポジションには誰も居ないな
システム的に無理か
今日も東京の全国大会エリア決勝に行ってきたけどいつもの組み合わせが本戦行きだったから省略
初代強すぎ。
>>368 もちろん「強」ではあるが、「厨」ではないと思うんだよね。
機体の性能はともかく
使用率や選択層からして厨御用達と言っていい
だから厨機体やな
髭 1バグ
羽、初代 2強
死神 次点
乳、運命、自由、百、兄、インパ 6良
他の3000、2000 並
海老、忍者、ノベ 3弱
ゼフィ 空気
1000 的
バグっちゃバグだがバグはむしろ初代
髭は別に3強のとこで良いだろ
後1000を使ったことないねえ
忍者エピは別に弱くないし
>>373はあまりやってないのかな?
流石に髭がバグはありえないな。格闘機故に事故も起こりやすいし。
ただ蝶によるハンズアップはエピにあげるべきなのは確かだ
初代の初心者から上級者の使われっぷりは歴代一位と言っても過言じゃない
これってさりげに凄い話
格ゲーの胴着キャラみたいなもんよ
全国大会で古谷徹が
「今回はガンダムだらけ?」
って言ってくれるよ多分・・・
>>367 まぁ逃げやコスト調整が楽だけどメタになる機体も多いからな
最近は重腕が上がって来ている
スタッフルーム意味深だな
前作自由ぐらいじゃないとバグの称号は与えられない
前作自由
無印乙ハイメガ
無印生ゲル薙刀回転
シリーズ3大バグ
生ゲル薙刀回転って?
記憶が曖昧だけど無印連ジはよろけ時間より補正、ダウン値蓄積時間が短いから、ゲルググのサブ(発生早い&よろけ)だとカット来ない限り死ぬまで攻撃できるというハメがあったw
マワル肩バル
グリホ忘れんな
あれは機体特有じゃないだろ
機体特有かどうかなんかが問題なのか?
そういうのは本スレでやればいいと思うよ
グリホはNDみたいなもんだろ
全然違うだろ
グリホ=バグ
つまり、NDはバグみたいなもんって事だろ
キュベがいないぞ
395 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 15:56:05 ID:w3XtIzGO0
問題は今作がNDを売りにして、それを基本システムにしているのに
それが全てをダメにした
グリホも確かにバグではあるが、ゲームバランスが崩壊するほどのモノでも
なかったし
グリホは緑ロック無視という意味じゃ大概な技だったけどね
だがND、おめーはダメだ
グリホはノワールを厨機体にした張本人。グリホがなければノワールは格闘と万能の中間の性能になってたはず
Lストはグリホ無くても強〜厨機体だっただろうけど
どうでもいいけど台の向こうで攻撃当てるたびに「HAHAHAHAざけえぇぇwww」
とか叫んでる焼酎の群れはどうにかなりませんか
バカだろ
グリホとかシステム自体壊してるからNDと比べてはいけないと思うがね
だって本来の緑で誘導するとかシステム的にありえないわけで
機体調整云々とかじゃなくグリホとか1番確認しとくべき場所だった
確かにシステム壊してるんだが、バラエーナと側転以外はゲームぶっ壊れなかったからな
対して、NDはどんな機体を選んでも糞になる
連ザ2のが面白かったってことが全てだろ
>>398 いるよね、有利なった瞬間口プレイし出すヤツ。
403 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 20:31:35 ID:w3XtIzGO0
まあグリホも色々問題だがNDより遥かにましだと思う
いままでのシリーズだって完璧な作りのモノはなかったし、何かしら厨期待や
厨武装、その他諸々あったわけだし
だが今回は売りにしているシステムそのものがクソなわけで…
期待のバランスがいいかどうかは知らないが結局ゼロに何を
掛けてもゼロだってことだと思う
いやいやグリホがVSシリーズで1番問題だろ
グリホを擁護するとか改造コード使ってRPGを簡単にクリアするって
のと同レベル
グリホはある意味改造コード使ってのチート能力のようなもんだろ
あれは1番やってはいけないバグだよ
システムを完全に無視してるからね
>>403 ノワールとグリホの組み合わせは連座でも相当の事故っぷりだったなw
でも別に連座はグリホを売りにしてたわけじゃないもんね・・・
バグ=グリホ
仕様=ND
なんで比較する事がナンセンス。
バグをより酷いと思うか、
仕様のくせにクソなところを酷いと思うかの違い
確かにグリホとノワールの相性は酷かったな
でもグリホ無くなったらBIルナザクあたりの砲撃機がさらに辛くなるだろ
アビスとかどうすんだよ
知るかよ
それ以上はスレ違い
409 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 22:52:56 ID:uCIH/fU60
とりあえず信者のID:VDK+8z/R0は黙るように
グリホは確かに糞だが、あれは開発にとっても想定外で
調整しようにもどうにもならなかった
バグチェック甘すぎ、という非難はわかる。
でもNDはバグでもなんでもなく、しっかり調整(?)してこのザマ
どちらが酷いと思うかは個人次第だろうな
僕は圧倒的にNDのが糞だと思います^^;;
NEXTはもうまったくやらないが連ザ2は未だにちょくちょくやる
それが全て
NEXTはもうまったくやらないがZDXは未だにちょくちょくやる
それが全て
じゃあずっと過去の栄光にしがみついてればいいんじゃね?
俺も一緒にしがみつくから
>>413 お前だけを危険な目にあわせられるか、俺もしがみつくぜ!
ゲームなんだから楽しいからやる、これでいいはずw
GVSZのダカールで待ってるぜ!変態しかいないがw
>>415 あそこ野生のアッシマーしか記憶に無いんだけど
対戦やるとこだったのかww
家庭用でkaiかアドパしようとしてるアホは気をつけろよw
発売後にガンダムのオンゲー始まりそうだからww
http://www.4gamer.net/games/017/G001727/20090911004/ バンダイナムコゲームス,PCオンラインゲーム事業を担当する新会社を設立
絆はPSPで梃入れして終息へ。vsシリーズは新作手抜き商法で強制終了。
今考えると、手抜きなのも企業戦略としてはアリかもな
アホなゲーセンと客から少しでも回収して
いいかげんサービス始めないと新鮮味がなくなりそうな
カプセルファイターへ移行
だがバンナムのダムゲーはNEXT以下だから困る
ガンダムヲタクはバンダイが作るクソゲーを嬉しそうに買っていくから不思議だ。
>>409 信者じゃねえよ
ただグリホ擁護はありえねえだろって言いたかったんだよ
連ザまでの緑サーチのシステムは何だったんだレベルじゃねえか
システムぶっ壊れすぎだろ
極端に言うと今作でいうNDしてもブーストゲージが全く減らないバグレベルじゃん
予期しなかったバグと予め予定されていたバグはどちらが悪いんだろうな
グリホぐらい気づけよ
前作自由だとかグフも気付けよ
神はまだしも升も気付けよ
乙のループも普通気づくんじゃねえの?
今作はW0だとかメインのリロードぐらい気付けよ
地走系機体の硬直が長すぎなのも気付けよ
ただし連ザ2の犬みたいな糞ゲーになるような地走系の硬直になるよりはマシか
けっこう気付くこと多いと思うわ
グリホなんて本当プログラムで気づくんじゃねえの?ってレベル
気持ち悪いなあ
バンナムは何の自信があって自分でゲームを作りたがるんだ…理解できない
いちいち信者かどうかのレッテル貼る必要はないだろ
でもNDは過去作品でいうなら常時疑似スピード覚醒だろう?
何故グリホの方が上なのかは気になる。
信者入れ食い状態だな羨ましい。
釣られてあげるけど、信者って350補正や盾バグetcで追求されたらどういう反応するのかなと。
>>427 盾バグって何?
350補正は前作からあったしなぁ。
アレックスの当たり判定が消えて無敵になるやつじゃね?
てかグリホは和田伝説ノワールのマルチロックからのバグで、実は連座も片方の敵機が赤ロックならグリホできたんだよね。
あれはユーザーもほとんど気がつかなかったわけであまり責めれない。
ただロック距離全否定だし修正ROMだせよとは思ったが。
NEXTのバグは
アレックスの無敵
ストフリのCS2連射
ターンXの腕消失
(白マークIIのゲロビ?)
そんなんたいしたバグじゃないだろ。どう考えてもNEXTダッシュというシステムを搭載したのが最大のバグ
白魔窟はバグじゃないでしょ
テクニック
>>426 >>430の言うようにロック距離全否定してるしシステムそのものをぶっ壊してる
っつうか全否定してるし
連ザまでの緑サーチが一体何だったのっていうレベルだし
グリホと並ぶ酷いバグなんて今回のアレックスのパージバグぐらいしかないだろ
白幕はどう見てもバグだろ。
まず入力が比較的シビアで、照射中にブーストかサーチボタンを押すような入力をはじめから設定する意味がわからん。
つかあの銃口補正は相手してウザいわ。
なんで明らかにバグな技をテクニックとか言って嬉々として使うのかがわからん。
お前らも暇だな
・バグにより生じる問題の具体例が無い
・バグを活用することで、どう糞ゲーになるのか論理的に説明していない
・バグへの対抗策の難易に触れていない
・他人の話を聞いていない
品を変えただけのいつもの人だろうに
いつもの人は何故わざわざ気分を害しに乗り込んでくるんかね
俺だったら好きな作品のアンチスレなぞ覗こうと思わないわ
本当は好きじゃないのか?Next
アンチスレがのびる大体の原因て無駄に信者が来るからかだよな〜
438 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 14:05:48 ID:S1xiDdSX0
ゲーセン店員だけど、今回は結局解析情報がまったく出てこなかったというのにはびっくりした。
メディアがHDDになって「操作ミスでHDDが壊れると稼働できなくなる」と危惧した人が自重する→解析人がいなくなる
って流れだと思うけど。
前作はエクシア登場がバグで発覚してバンナムが激怒、後に解析情報が出回ってまた激怒したそうだが。
307 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 09:50:52 ID:s6k6GFaI
とりあえずROM内の解析内容を書いておくわ。
あくまでも見ただけ・聞いただけなので画像は見れてない。信用する・しないは各自の判断で。
・ルートは9つ。ステージ毎の敵機配置ファイルみたいなのがあって、それがルート毎・解禁(?)毎に「ac00r01.bin」とかのファイル名で分けられている。
・それを見る限り、デフォの4つ、二次解禁の2つ、それ以降解禁されるものが3つあり、三次解禁以降は1回の解禁で1つずつルートが解放されていく感じ。
・ステージ数はデフォが10、二次解禁が11、次のルート解禁で出るのが10、さらに次のルート解禁のが12、最後の解禁が8。
この調子だと、本当に三次解禁もルート解放だけな悪感がする。
309 名前:GVG774 投稿日:08/05/10(土) 13:06:31 ID:s6k6GFaI
とりあえず隠し機体らしいファイルもある。機体ファイルの数は37。
その内4つは作りかけっぽい感じでファイル容量が他より少な目になっていた。
今後も何らかの形でアップデートされ、そこで実装されると予想。
http://game.globerace.net/test/read.cgi/pcgg/1189735115/ これくらいの解析情報がAC版稼働中に出れば盛り上がったけどなぁ。
おれはNDが肌に合わなかったがそれは個人の感覚だからまぁいいとして
ガンガン、nextはブリーフィングとかないし演出が全体的に淡白なんだよなぁ
オールスターゲーなのを言い訳にせず、オールスターゲーだからこそ力を入れて欲しかった
>>441 そんなのどうでもいいんじゃね?
シードの時みたいにキモイキャラクターが出てきたら困るし。
>>435 かつて北斗の拳というゲームがあってだな(ry
>>441 アケの対戦ツールに過剰な演出は必要ない。そういうゲームじゃねぇからコレ!!
対戦ツールor競技ツールとして優秀なら何も言わないさ…対戦ツールor競技ツールとして優秀ならなorz
対戦ゲーに演出不要って根拠は何?
サウンド、エフェクト、ボイス、OPなど重要だと思うが?
最近じゃ声優も旬なの使ってるってーのに
「そういうゲームじゃない」って楽な言い訳だな
>>445 いや、キモイキャラクターが出てきたら困るし。
かっこいい演出ならもちろんいいんだけどね。
元々ガンダムのデザインがダサいんだよな。
何?この支離滅裂な阿呆は
別に皆が皆ガンダムゲーをやりたいわけじゃないんだよ
良いシステムのビデオゲームがゲーセンにあって、たまたまその題材がガンダムだってだけ
仮にガンダムじゃなくてバンナムオリジナルのロボットだったりロボットじゃなく人間VS人間だったとしてもハマッてるはず
正直ブリーフィングなんかどうでもいいしヲタ要素もいらねえ
ガンダムが題材じゃなければもっと気軽に友人誘えるのに・・・と思うことが多々ある
でもガンダムじゃなかったらやってる人少なくなると思うんだけども
ガンダムだからこそやってる人もいそうだし
ゲーセンではガノタよりもパンピーのが多いんじゃねーの?
家庭版の売上は大きく違ってくることは間違いないが
バカじゃねーの
んな事気にせずに誘えるわ
そんなにガンダムがいやならボーダーやってろ
ガンガンはキャラゲーの側面があるから演出はいるだろう
というかブリーフィングも今まであったものが削られたから不満なわけで
今のブリーフィングで俺は満足だけどな
ただしゃべるのが脇役がメインのパイロットに変わっただけだし
むしろどうでもいいラクソだとかよく分からん種のキャラだとか
出なくてむしろ嬉しいんだが
特定のキャラへの掛け合いもあるし
>>452 いやガンダムは好きだけどさ
でもアケゲーにそういう原作再現だとか、キャラゲー要素だとか、そういう軟弱な要素はアケの良くも悪くも殺伐とした雰囲気に合わない。
だってどうせ鬱陶しいから飛ばすもんwwゲーセンって場所がなんかそんなんいいからさっさと対戦させろって雰囲気なんだよね。
対戦に集中するから声優なんてマジで気にならないし…むしろどうでもいい。いっそ逆に喋らないでキャラもMSのみな方が自分が操作してる感じでいいと思うけどなぁ〜ムダな容量減らせてキャラも増やせそうだし。
チャロンとか喋らないけどいい感じじゃん。
正直対戦ツールなんて殺伐としてるくらいでちょうどいい。
あんな殺伐とした所でキャラゲーしたいか?
そしてそれじゃ困るとかアケに通うのが恐いor面倒な人の為の家庭用だろうし。
ちなみに対戦ツールとしても既にNEXT(笑)は終わってるから言われるまでもなくBBやってるけどな。
テステス
そもそもガンダムにしたのが失敗だったとは
NDその他諸々が失敗なだけ
ガンダムになすりつけるなよ
そんなにガンダムが嫌いなら他のゲームやればいいじゃん
もうひデブでもやれよ
久々にHEY行ったら20台全部シャッフル台になっててワロタw
シャッフルにでもしなきゃ面白くないんだろうな、このゲーム
てか連座の台8台に増えて(エウティタ消えたが)そっちの方が賑わってたな
シャッフルでも一人が3000使い始めた時点でry
一部強キャラ居なければ普通に平和じゃね?
シャッフルだから10001000とかなっちゃったらまあアレだけどさ
ゴッドとかエピオンとかいる方が微妙視されるレベルだし
その内初代とか死神とか運命とか出てきたらそこから羽髭2000はほぼ初代まで早い早い
運命はそこの面子の並んだらおかしいだろ
初代で入るからステサブ髭以外何でもいいよ
ガンダム使うなら何来ても文句言うなよ
ステサブ髭だと当たらねーからタイムアップするじゃん
まあ正直初代1強ですけどね
汎用性が高すぎるんだよなぁ
初心者でもとりあえずガンダム使えばそこそこのプレイ出来るし
上級者が使えばまさに連邦の白い悪魔状態に
機動力の問題が解消され、武器の全てがNDと相性良すぎるから文字通りの万能機と化したな。
まぁ初代ガンダムの主役機だから初心者も使うだろうし強めに調整しとこうとかバカな考えで調整したんだろう。
472 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 08:02:25 ID:srvAfjKg0
愛媛県民だが、
昨日の愛媛唯一のエリア決勝、もう一方の店舗予選を勝ち上がったペアが来場せずで
不戦勝→全国大会無条件進出、という締まらない結末になりましたとさ。
まぁ初代とW0しかいない決勝になるよりかは遙かにましだったけれども。
誘導が問題だと思ったのは俺だけ?
間合いとBD持続さえ気をつければそこそこ戦えるけどなぁ…
むしろコスト3000はけっこうばらけそうな気がするけどな
W0 髭 ν 白キュベ と
実際問題コスト3000ってもうこいつらの4強じゃん
でもコスト2000だけは初代が大半になるだろうが
いや
WOと髭の2強だろ
そのあとにぞろぞろ
運命ってヒゲ羽の次辺りって聞いたんだが違うのか
エピオンはぶっちぎりでビリかね。いや、神か
>>476 W0と髭の次点がνと白キュベ
運命はその次点でV2、ターンXと並んでるって感じかね
んでコスト3000のビリはDXですぞ
そろそろしたらばの【厨房】総合機体ランクスレ 17戦目【隔離】
へ行こうか。
変形強くてNDのない前作仕様ならエピオンは強機体になれた気がする
>>476みたいに聞いただけで信じ込む人もいるのか
キュベとυがW0髭と並ぶとか思ってるのもいるし雑魚はすぐに
大会の結果で決めつけるよな
中の人がすごいだけなのに
>>479 変形が強いってのは置いといて確かにNDなかったらエピは強かっただろうな
何強とかそんな事より、大前提でNDという根幹が糞なんだから、
どうしようもない
クソゲーなのになんで人が多いんだ。
逆ドーナツ化現象みたいになってるよ
都心の方は人がいるけど地方はまったくプレイヤーいない
都心すらいねえ
ボーダーやってる方がいいしな
消防厨房は無印の時より増えたな
徹底した厨行動は無印のが取りやすかったから着地を誤魔化すのが苦手な消防厨房は激減したな
だが工房が増えた気がする
そして厨行動より逃げが大量に増えた気がする
あと着地ずらしなんてズンダで殆ど意味なくなると思う
文章構成だめですまんお
工房が多くなったのは
エクシアスキーの人がトランザムが使えるようになってウハウハ状態
なんじゃね?
まあそんな奴に限って地雷なんだけど
4強とか以前に参戦作品の割に機体数が少なすぎる
殆どの機体が同じような動きになるんだったらせめて見た目だけでも
バリエーション増やせと思う
機体数は少なくはないだろ。ただ選機(?)が糞。00は出し惜しみだしΖ枠がry
キュベ出し過ぎな割にZのボス的ジオが居ない
前作の自由等とは言わないが、威力やカット耐性などが不釣り合いなものがいる。
ガンタンク出すのはやめて欲しい。(誰も使わず、相手にしても、自分が使っても面白くなく、CPU戦でも楽しくない)
CPU戦に理不尽さが足りない(前作の究極並のが一つは欲しかった)
忍者・和田に火力を…
これ位が今作の不満かな
着地ずらしが意味ないって言うとまた痛い信者が布教活動しにくるかもな
確かにずらしに意味がないわけでは無いんだけど問答無用の着地硬直とあいまってvsシリーズでは一番効果が薄い
被害を少なくする程度だしな
>>492-493 人気度中堅どころの機体が出てないんだよね
ゴッグとかアッシマーとかシグーとか
機体選択時の各作品毎にあるスペースの多さ(笑)
EDクレジットでキャストの間に不自然な隙間が(笑)
これはきっと解禁で機体が沢山(ry
稼働当初の本スレは、機体数の大幅増加にwktkだったな。
俺はアホだろ夢見過ぎと言っていたのに、あの頃は誰も信じなかった。
キュベ魔靴はプルとプルツを任意でキャラ変えられるだけにして、
他のを出してやれよ。
全コスト帯で一部以外そこそこ戦えたから前作のシャッフルは叩かれなかった気がするなぁ。
今作のシャッフルは機体選択に制限をかけているだけのように思える。
前作7強抜きに慣れてたからかも知れんけどね。
家庭用でジオとジオング参戦だってさ
やっぱり黒魔窟はこれを見据えた解禁だよなあ
アケでジオ解禁、家庭用で黒魔窟じゃインパクト薄いし
何追加しても〜BR>BR>BR
やることひとつ^^
着地に何も出来ないのはどうもなあ
抜刀や格闘、ブースト残っていれば各種武装使用可とかさ
>>501 それだよなぁ…NDのせいで機体の個性が死んだ
504 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 00:36:29 ID:Q1CCyKApO
っていうかみんな逃げながら戦わないでよ
ニューガンダムとタイマンはるとファンネル飛ばして逃げるってやり方きたねぇよ
>>504 俺は相手が格闘機だったらガン逃げするけどね
νのファンネル飛ばして逃げるのも言ってしまえば戦略だし
つか逃げはNESTに限った事じゃないし、普通の戦法
問題なのはND
これがさらに逃げを有利にした
>>496 やべぇ渋いwwww
そういう機体祭りのゲームが出たら、NDシステムでも多分やるわ
ふざけんな何使ってもやること一緒じゃねぇか糞バンナムと怒りを露わにする
>>506が容易に想像できる
NDシステムでもやると言ってる時点でどうにかしてる
やらずに批判してるの?
どこをどう読めばそうなるのか。文章の意味も読み取れないゆとりか
>>500 ジオは嬉しいけど糞システムとPSPだからな…
512 :
496:2009/11/05(木) 23:57:40 ID:Am6WcdkE0
>>506 「NDシステムでも」ってのはちょっと…
ゴッグ:ND絡めた動きで格闘決めまくり
アッシマー:デンプシーがローリスクに
シグー:バルカン3発打ち→ND→3発打ち→ND→3発打ち→ND…
どう考えたってつまらなそうだよコレ…
そもそもデンプシーはナドレとアッガイで間に合ってる
nextにアッシマーがいたら格闘カウンターかビーム無効付きだったろうな>デンプシー
ゴールドスモースルーして、なんでウォドムなのか。
誰か説明してくれ
ボスはニュータイプで統一してたのに何故ポゥなんだ。
散弾ではなぁ!
無印ガンガン以降開発が色々と無能すぎだろ。
・無印のガンタンクとフリーダムの初見でもわかるアホみたいな仕様をなぜかスルー
・謎の初代CS強化
・サブ、格闘、特格、特射を全てファンネルにしておきながらリロードが1発6秒という赤キュベの意味不明な調整
・ミーティア戦にてフルバーストされたら処理落ちでまともに操作できない。そのくせしてミサイル部分に当たっただけでも200越えのクソ火力
少なくとも普通の人でもこのあたりはおかしいと思うはず
>>519 まだ家庭用が発売してないNEXTとはあんまり関係なくないか?
NDは次無くなるだろ
後は00で作ってくれれば良い
PSPで大幅追加とかアホだな
特にジオとかなんでアケにいないのか意味わからん
まぁいたところで糞ゲーなのは変わらんけどさ。NDがあるかぎり
シャアゲル使えないの?
バランスが悪くてもゲームとして面白かったら対して気にならんがそれすらないという・・・
まあ調整もしっかりしないといかんのだけどね。死に機体多すぎ
>>522 ストWといい、ここ最近のカプのアケ潰しはヤバイ
×対して
○大して
プレイヤーの低質化とは関係ないかもしれんが
wikiにデータが全然追加されないね
結局なんとなくでプレイしてるのばっかってことかね?
そのくせ実際使わない机上の空論な糞解説ばっかだしなぁ。相方考察とか無意味に長文で見てて泣ける
529 :
ゲームセンター名無し:2009/11/07(土) 06:50:55 ID:o7SMP0/Z0
したらばのほうでも、稼動初期から使用率トップクラス、
現在も2000最強筆頭の初代スレが未だに2スレ目なのはなんかおかしくね?
初代で研究とかする意味ねぇもんな。何だかんだでシンプルな機体だし
研究しなくても、難しい事をしなくても最強なんだから仕方ない
なんで出てないガンダムがまだいっぱいいるのにジオとか出すんだよ
どうせまた格闘機体とかつまらないオチだろ
ガンダム自体はある程度出揃ったと思うが。Ζ枠は稼動当初から批判が多かったしな
黒幕のパイロットがジェリドならティターンズも安泰だったのに
>>532 わけのわからんのガンダム出されるより、
ジオのがいいでしょうがw
>>532 マーメイドガンダム「まったくだ」
スカルガンダム「開発陣はラインナップの妙というものを考えていない」
武者ガンダム「上の二人はともかく、俺は出してくれてもいいと思うんだ。人気あるし」
クロスボーンガンダム「プwガンダムに中世風の装備なんてありえねえからw」
ナイトガンダム「なんだと」
今日ゲーセンでランキング見たら9割羽で吹いたw
偏り過ぎだろ、やっぱ羽は厨機体か
ジ・Oはエウティタから出てたしネクスト(笑)で操作しようとも思わん
3年待ってようやく連ザのシステムでジ・Oや百式が使えるのは嬉しかったな
連ザで新システムが出たの見てよだれたらしながらのろのろした連ジをプレイし続けたからな
こんなクソゲーで百式やターンXその他諸々が使えてもちっとも嬉しくねーよ
その「機体」を使ってる感じがちっともしねんだよ
ジオが居たなら羽なんてゴミ以下だったのにな
非ダウン属性的な意味で
nextで万能機動かしても何が楽しいのかわからん
万能機動かすなら無印のが何倍も楽しかったわ
>>543 タンクがダウンするようになっているからジオもダウンするようになってんじゃない?
>>542 それはあるなあ
元ザクU(マゼラトップ砲装備)乗りの俺だが
このゲームであの重々しさが表現できるとはとても思えん
そりゃあ重いゲームじゃないからな。
このゲームで重いと鉄くずに成り下がるだけだし。
ギャン出せよ
格闘2セットでどんなMSも落ちる
>>539 嘘乙
全員がW0初代ペアだったとしても50%にしかならんから
アンチスレだからって何言っても正当化されると思ってんじゃねーよ
>>549 >539はCPU戦のスコアランキングの事を言ってるのかも。
俺んとこのスコアランキングも9割ウイングだわ。
え…それならなおさら厨機体とか関係なくないか?
スコアランキング全一はダブルエックスだし
とにかく勘違いしたことは謝ります
どう考えても使用率ランキングだろうがjk
>>552 使用率ランキングはMAX25%じゃねーの?
尚更関係ないな
スコラランクなんてコスト3000じゃないと入るなんて無理だし
前作のタイムアタックみたいなもんでスコアランクに入りたいなら
とりあえずコスト3000つかっておけみたいな感じ
アンチスレで本スレみたいな話してて吹いたwww
本スレまで糞なんだからしょうがないよな
ガオガイガーを出してくれ
559 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 15:52:59 ID:6NJh+aewO
>>558 ブロウクンマグナムが死神のタケノコみたくなりそうだな
ヘルアンドヘブンは出が遅そうだけどパルマやゴッドフィンガーを潰しそうだな
>>560 まだパルマが判定強いと思ってる雑魚がいるのか
え?
パルマって判定弱かったのか?
升の横で潰せるからパルマ弱すぎ^^;
とかじゃないよね?
おっ?
スモーが出ていないのにウォドムを出すとは…
さすが蛮族が作るゲームは格が低い
出ないと確定してもないのに叩くのは流石にどうなんだ
俺はハリーさんの登場を信じるぜ、2000円切るまで買わないけどな
567 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 19:55:15 ID:6NJh+aewO
へぇ、パルマ弱いん?教えて上級者様
神の跳び蹴りと相打ちで肘撃ちに負ける
判定自体は掴みが出しっぱで前に突き出てるから総合すると強い
なんで升横に負けるか図でも書くか。矢印先までが判定のリーチな
特出してる運命 横出してる師匠
↓ ↓
運命→ ←―――師匠
パルマは判定自体は大して強くないが、突進速度・出っぱなしの判定・発生速度の三つが揃ってるから、
判定勝負に持ち込む迄もなく相手の格闘が出る前に潰せる
狭義の判定は弱いけど広義の判定は強い
パルマパルマってよぉ。
そんなにゾラとアスプリージャの2TOPが忘れられないか
ガオガイガーだ、ライジンオーだ、と楽しくやってただけなのに
>>561がいきなり雑魚とか判定が‥とか言っちゃうから
>>571 個人的には中田・ムトゥ・アドリアーノのトライアングルが好き
ワシの愛機F・タランテラの出番はまだかのお
結局判定は強いって事じゃん。相手の格闘誘発させても尚後だしパルマで大半の格闘を潰せるのに
自称NEXT上級者様は「パルマが判定強いと思ってる奴は雑魚キリッ」なのか
なんて不思議なゲームなんだ
>>575 格ゲーではそういう技を発生が早く持続が長い技っていうぞ
無論格ゲーでもそんな技があれば大体がぶっ壊れる技だな
そのまんまだな
ちょっと本田のスーパー頭突きが頭をよぎってしまったw
>格ゲーではそういう技を発生が早く持続が長い技っていうぞ
残影拳、バーンナックル、絶招歩法‥‥
2Dでは結構あるぞ。
別に壊れっていう程ではないんじゃない?
3Dではよくわかんないけど
>>579 空中可、まともに潰せるのが飛び道具しかない、敵に誘導
ガード困難、そしてキャンセル可能だったら2Dでもぶっ壊れるだろうな。
>>579 昔斬影拳はぶっ壊れ技の代名詞だったんだぜ…
まあVSシリーズじゃ判定が強い=格闘のカチ合いに強いと言う意味で使われてるから、実際に判定部分の大きさとかは特に考えなくてもいいだろう
ほかの機体の、先出しで最も使用頻度の高い格闘には大体勝てると言う事実があれば十分。
というか、エピオンの格闘なんて剣を突き出しながら突っ込んでくるのにパルマに勝てないんだよな
正義の前格クラスの格闘を一つくらい付けてやっても良かったような
てかAルート一面のアムロさんの空Nに同時出しで海老の前格が負けたんだが・・気のせいか
機体自体はほぼ変化がないばかりか前作よりも増えてるのに、ネクストダッシュ一つでここまでつまらなくなるものなのか
>>582 判定が弱いのを逆手に取ってNサブで迎撃してウマーがエピオンです
エピオンは最下層でもマシな方だよ。ノベやケンプに比べたら最下層のレベルが違うわ
歴代最高バランスと謳われた結果がこれだよ
>>519 >ゲーム部門に関しては既にユーザーからの信用がガタ落ちなんだから
>振るわないのは当然だと思う
>看板タイトルですら不意打ちで半ば購入者を騙す形のマルチ
>看板タイトルなら信者は固定買いするだろうと乱発
>売れたと思ったらDLC連発で信者から搾取
>こんな事を繰り返せば、まともに買ってた信者だって見捨てたくなる
底辺が酷すぎるんだよなぁ。あとステージによって詰む機体や相性で詰む機体が多過ぎ
あとガノタが本当に酷い。
ネタとかじゃなくて客層が純粋に他ゲーに比べて終わってる
それは今に始まったことじゃないだろう
元々ガノタの方が多いだろうし単純にこのゲームの人気が無いんだろうよ
アーケードでやってる奴らの大部分は一般
PSPで出て喜んでいる奴らはガンダムヲタク
正直、追加機体とかミッションとかどうでもいいよ。
>>587 ここまでくるともう信者って言うか犬だよな。パブロフの犬
良か不良かも見ないでとりあえず出たら買っとけしか考えてない
次回作もオールスター継続、追加機体は1機体につき500円とかじゃね
次は00辺りじゃないか?
PSPの追加機体見る限りオールスターじゃないっぽい
もうオールスターはいいよ…VSシリーズの魅力が殺された
もしかしたら連ザの時点で死んでたのかも知れないけど
>>596 オールスターゲー出した後に、00単体で出して、果たして客付くかね?
無印をしっかり調整するだけで、かなり面白くなるはずなんだがなぁ。
もちろんNDは廃止。
もうガンダムはいいよ。
ロボットはカッコ悪いし、出てくるキャラクターはどんどん気持ち悪くなる。
シードをゲーセンでやるのが恥ずかしかったわ。
ガンダムvs.のゲーム内容自体は面白いだけにつらい。
>>599 大丈夫だよお前ほどカッコ悪くも気持ち悪くもないから相殺されるよ
604 :
ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 05:58:29 ID:OOqTXJJtO
それぞれのシリーズに ファンがいるんだから 混ぜるな キケン
ジャスティス出なかったし…
この前初めてやったがカプルに萌えるゲームだと認識した
カプル可愛いよカプル
混ぜるのはいいが主役とライバルしかいないのがね
混ぜるならUCかアナザーで分けてほしかったね、まずは
毎回微妙なパイロットや機体を使えるのが魅力だったんだけどなー…
つーか何でもいいけどとりあえずネクストダッシュは廃止して欲しい
あれのせいで既存の機体すら動かすのがつまらなくなった
ネクストダッシュで面白くなった機体とか、かろうじてザク改が使いやすくなっただけであとは個性は死ぬはバランスはそこまでよくならないわで…
>>600 Xが‥‥とか以前にガンダムの顔がカッコ悪い。
歴代のガンダムの顔だけを描いたポスターがゲーセンに貼ってあるけど、あれはどう見てもダサイぞ。
原作が下手にリアルロボットとか呼ばれているから、そのダサさが浮き彫りになってる。
あの顔はリアルよりガオガイガーやマジンガーなんかのヒーロー物の方があってるわ。
キャラクターデザインもSEED・00なんかは明らかにキモヲタ・腐女子を狙ったもので気持ち悪い。
ガンダムvs.シリーズのゲーム内容自体は面白いんだから、一度ガンダムを切り放してみて欲しい。
>>609 お前がダサクないと思う、ロボットモノ挙げて見ろ。
このシリーズはガンダムゲーだ。
そんなにガンダムを目に入れたくないなら他ゲーをやれとしか
隣の他のゲームやってた時聞こえたやりとり
A死神「こいつガン逃げのみだわwww」
Bインパ「ねーww」
ちなみに相手は一人のとこを乱入。BはひたすらCPU狩り。もうやだこのゲーム
好きな作品言ったら叩かれるから言わない罠
まぁ、マクロスとかその辺りじゃないの
あまりこの言葉は使いたくないんだが
他に適当なのが見当たらん
>>609 きめぇ
>>610 マクロスプラスは面白かった。
ゲームならアーマードコアかな。
ガンダムみたいな顔のデザインは勧善懲悪のヒーロー物だったらぴったりだったと思う。
だけどリアルな戦争を描こうとしているならあのデザインはないわ。
リアルな設定がデザインのダサさをさらに浮き彫りにさせてる。
いいからお帰りください
君はガンプラが社会現象を起こした日本の歴史を見返してきたほうがいいぞ?
>>616 だからオレと一緒にBBやろうぜって
オラタンでもいいぞ
大好きなガンダムをバカにされたのであえて煽らせてもらうが。
マクロスってあの腐女子キモオタゆとり御用達のあのマクロスのこと?
あれは作品全体がキモイんだけどwてか罠ってwww
つーか極端な話ロボットアニメにリアルも何もないと思うんだが。
どこまでリアルにするかのさじ加減の一つにガンダムがあるってだけで、あの非現実的な部分とリアルさのバランスが好まれてるだけだろ。
ガンダムの顔がリアルな作風に合ってないといわれても、そもそもガンダムはそこまでリアル志向じゃないよねっていう話なんだが。
つまり、お前はリアルなロボットものがやりたいのかも知れないが、ロボットものでトップの人気を持つガンダムの需要はリアルさじゃないんだよ。
題材にガンダムを持ってきたのは売れるからであって、リアル(笑)なマクロス持ってきても売れねえよ。
ガンダムをバカにするって分かってて見てるやつに子供子供言うようなもんなんだろ。
そんなにリアルリアル言いたいならロボットもの卒業しろと。
もっと言うならゲーム卒業すればとしか言えん。
>>616 ガチャフォースというゲームがあってだな…(ry
俺もBBやっているけど面白いよな。
少し不満&要素的にこれが欲しいよなー、と思う部分は勿論あるけど。
それでも身内達と盛り上がって楽しめてるよ。
NEXTはもう不満しか出てこないからどうしようもない
やればやるほど調整の甘さが浮き彫りに出てくるのは駄目だろ
マクロスって、ファイターはカッコいいが、ぶっちゃけ人型はそうでもなくね?
スレチが激しくなってきた
626 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 12:14:15 ID:sb55653GO
低脳な奴が湧いているなww
もともとNEXT関連スレなんて低脳しかいないだろうに
まあ高尚な奴らはこんなスレとっくに見切りをつけて別ゲー行ってるからな
そもそも高尚な人はゲセンでゲームなんかしないわけですけどねw
NEXT大人気でアンチ涙目だな
なんかこれほど定番というか定型文な煽りレスを見たの久しぶりな気がする
これ以上 わしを泣かせんといてくれ
俺がよくBBやりにいくところは工房の集団くらいしかやってねーな、NEXT
全国で次回作発表しねーかなぁ。ほんとこのクソゲーにはガッカリしかできね
フフフ…NEXTやBBを尻目に
サイバーボッツをやっている俺こそ真の勝者というわけだな
ネクスト秋田から家庭用が出たのに久々にTT以来鉄拳6やりはじめた俺も忘れちゃいけない
636 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:32:47 ID:UVUz1wxR0
NEXTはホント工房しかやってねえよなー
プレイヤーの質はマジで歴代最低だわw
しかもゲーム性も歴代最低^^;
637 :
ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 19:34:51 ID:21kFdXHJ0
ガンダムvsシリーズはロケテのやり方が問題だよな、俺tueeeしたい
頭の悪いのがずっと連勝してロケテ強機体ばっか修正要望でるようなの毎回
のことだし。
それは関係ない。無印なんてロケテの時点でやばいっていわれてて結局製品出ても皆さんご存知自由一強だぞ?
まぁロケテんときは回数無制限、ブースト続く限りキャンセルできるND仕様だったはずだから弱体はしてるんだがな
何が言いたいかってロケテの前に開発者のテストプレイで壊れに気付かないとか無能すぎる
ダムCS180とか数値化されても不思議に思わん阿呆開発陣だしさ。3000とかのCSでも130〜50とかなのにさ
>>638 そもそも「ゲーム作ってる」って意識が薄いんだと思う
このMSならこういう動作・特徴入れたいけど
バランス崩れちゃうから止めておこう、という自制が働いて当然なんだよね
エウティタのアッシマーに散弾が効いたように
調整される機体は調整される、ただし一部の機体はヤバいと言われても何故か
頑なに調整しないんだよな。前作自由とと。
開発「硬直キャンセルして動き回れるとすごいキラっぽい!自由に搭載だ!これは新しい!」
客「一人だけ別ゲーだろフザケンナ修正しろ」
開発「仕方ないから弾数制にしたよ。その代わりブースト消費なしな」
客「普通に追い付けないうえにバグまで有るじゃねーか」
開発「じゃあ全機に付けてやるよ。これで文句ねーだろ」
客「糞ゲー過ぎてやる気が起きぬ」
642 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 08:40:16 ID:LUQ1lZPfO
新機体 BIG−O
コスト3000
メイン射撃:Oサンダー
CS:クロムバスター
サブ射撃:キャノンパーティー
特射:アンカー
格闘:格闘
特格:サドン・インパクト
いやいや、ロケテが1番の問題だよ
んなもん開発も確かに無能だが開発してる中で気づくか?ってなると
正直無理
作るので精一杯だし
そこはロケテ組がちゃんとやらなかったのも問題
自業自得だわ
ロケテは百式ばかりだったしね
ロケテの意味分かってる?って聞きたいぐらい
髭なんて特に月光蝶付けろって言ったのはロケテ組だぞ
自業自得だよ
どっちもどっちだよ
まあロケテのやり方を変えない限りずっと同じことたどると思うがね
調整するという意味でのロケテなのに勝ちにいってる奴らが多すぎてカス
だと感じたね
結局1000あたりが使われずに具体的な1000の調整も出なく1000下位が涙目状態だし
開発も無能ならロケテ組も無能だわ
でもバランスはVSシリーズで1番よくない?
初代げーって言われてるくらい初代1強だけど
その初代もそこまでぶっ飛んで強いわけじゃないし
まぁ無理ゲーではないな。
まず大会上位者集めて調整テスト。
そのあとに今までのロケテやって使用率とインカムチェックして
さらに微調整ってのが最善なのかな。
バランスねえ
もう過去スレで散策言われてるしバランス云々でネタ振ろうとしても伸びないわな
むしろこれだけ制約が無く、良ゲーにできる要素だらけでこの出来かよ、って感じ
ガノタがキモイ、ガンダムがダサいって言うんだったら、
東方キャラでVSシリーズだせば良いんだよ!
東方厨の方が「自分がかっこいい」と誤解していない分、全然まし。キャラはカッコイしな!
リア中フィルターにもなるし。
博麗神社VS紅魔館
やべぇ。やりてぇ
あからさまに続編や家庭用をやらせようって出来なのも腹立つな、ガンガンシリーズは
無印はとりあえず出しとけ的な出来上がり
NEXTは開発のオナニー
そして両方とも家庭用や続編のために機体を出し控え
>>651 家庭用でキャラ大量追加のスト4・タツカプもそうだが
最近のカプコンは本当にエゲつないな
「アケは家庭用のロケテ」とはよく言ったもんだ
身内で快適な4人対戦がしたくて旧VSシリーズをやりにゲーセン行ったりはするけど
格ゲーは家庭用が出たら友達呼んで家でスティック使って対戦すれば満足だわ
654 :
ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 17:01:36 ID:2qa7WK84O
>>650 じゃあ俺は諏訪子コスト3000で。
ってぶっちゃけ、もし東方で出ても、このシステムじゃ泣くしかないな。
全く同じ会話をしていそう。
2000は霊夢1択、霊夢が来るととたんに糞ゲー化。
って感じに
まだリリカルVSマジカルの方が作り易そうだな
ちゃんと接近戦もあるし
東方(笑)
マジで東方厨はどこにでも現れるな。
キモすぎワロタ。
東方不敗?
どこにでも現れると言うか、ガノタのより数が多いからなぁ。
東方厨は。
声が大きいだけで数は多くないだろ。
場をわきまえないゆとりが主な支持層だから、こんなところでも見かけるけど。
>>658 曲がりなりにも30年以上続いているシリーズに
ファンの累積数が伍するわけはなかろう
マナーもわきまえずに身勝手にふるまう奴が目立つから多く見えるだけさ
以外にもゴキブリの繁殖能力はそこらのバッタと変わらないんだぜ?
東方もブロック崩しの時代から数えれば結構長いけどな
まぁスレ違いだ
スレ違いと言いながら最後に擁護して話を閉めようとするのはどうかと思うよ。
もっと言うなら東方(笑)は20年ぐらいじゃねーか。
歴史があっていいですね。
きっとガンダムよりふぁんが居ますよ良かったね^^
>>649 まだエウティタが稼働してる頃、「いつかνガン使えるかな…」とか「ウイング使ってみたいな、無理だよなwwwwww」
とか、妄想したもんだ。
それが叶ったにも関わらず、何故こんなにつまらないんだ………
>>650 東方は知らんがひぐらしのなら既にあるぞ。
ひデブでググってみろ。
>>663 きた!V2とXきた!これでかつる!
↓
あれ?ディバィダーとDXとバスターとアサルトは?
↓
っていうかいい加減ステ厨と7強ウザイなぁ・・・ヤメローモーw
↓
新作がでるのか!DXは期待していいよな!
↓
↓
↓
やめろ!もう!
何故そんな事を平然と出来る!
なんかこういうの・・・許せないじゃない?
指への殺人的な負荷とは裏腹にスピード感や爽快感が今ひとつなんだよな
オラタンみたいにヌルヌル動かしたいお
スピード感だけはあると思うけど…
だからこそ初代とかがビュンビュン動き回るのに違和感を感じる
なんでもかんでもスピード感があればいいってもんじゃないと思うけどなぁ。
最近のゲームにはそんなにスピード感を求められてるのかね?
>>667 SDガンダムネオバトリング「何か文句あるのかコラ」
ブンブン飛び回れる割に操作性がもっさりだから爽快感は連ザの方が上かな
移動速度が速いだけで攻撃の発生は一部を除いて連ザよりトロいしな。
それに、連ザの方が劇中の雰囲気を出すのに成功してると思う
黒海でドムのバズに散々踊らされながら
「おお!『黒い三連星相手にアムロ苦戦』が再現されてる!」
と思ったもんさ
連ザのほうがと言いながら黒海のドム?と揚げ足を取ってみる
675 :
673:2009/11/15(日) 21:25:24 ID:7VjOwYFs0
676 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 22:08:13 ID:4ZXj+HLCO
無印からDXになってここまで劣化したのは前代未聞だな
システムいじらず機体水増しだけだったなら文句言いつつやってたと思う
そもそも、劇中にNDなんて存在しないから
いままでのVSシリーズは動きの再現に力入れてたのに
ネクストはすべてぶち壊し
波動拳ND波動っND波動っND波動ND波動ND昇竜拳!!!ND
ソニックブーNDソニクッNDソニクNDソニクNDソニクッNDフン!!ND
覇王至高拳ND覇王至高拳ND覇王至高拳NDしゃがみ大PND
こんな糞ゲームw
再現やめるならやめるで、オラタンみたいにもっと幅広く動かせるようにしたら良かったのに…
>>655 それならジャンプヒーローVSジャンプヒーローの方が売れる
版権やら考えるとガンダムが良いんだろうな
元々ガンダムのゲームに力を入れ始めたのも
プラモの販促になるからって聞いたし
次回作は00かなぁ
これやるならヒデブの方が面白い。まさかここまでつまらなくなるとは思わなかった
だってオールスターだぜ?連ジからやってた人間なら感動モンだ
なのにどこをどう調理すればこんな不毛な味になるんだYO!
ただ次回作が00だったら正直やる気せんな。
なんつーかゆとりの「抱き締めたい〜」とかのセリフを多用した書き込みがキモくて00はあまり好きではなくなってしまったんだよね。
狙ってます面白いでしょ的なオーラが作品からも、書き込みするゆとりからも感じて…
機体も種以上にスーパーロボットで、敵の機体もひょろひょろしてガンダムに合って無さすぎ。
ただオールスターを続けるのも、もう商品としての売りや魅力がないだろうな。
だったらハイビジョン対応で連ジリメイクが一番なんかな。
次回作はハイビジョンで初代〜0083を出してもらいたいね。
格ゲーでもなんでも隙をキャンセル出来たら糞ゲーになるってわからなかった開発にもう期待出来ないな
チートコード使ってゲームしてもすぐ飽きるだろ
>>684 お前は64のゴールデンアイをやりこんだ俺を怒らせた
>>684 セビキャン使い放題のストWとか想像するだけで(((゜Д゜:)))
>>686 サガットは更にワロスワロスになり、バルログやブランカの入る余地がなくなるなw
ネクストみたく弾幕ゲーになりそう
688 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 20:47:31 ID:Tcran0Aw0
>>686 その想像しただけで((((;゜Д°)))ガクガクブルブル
なゲームが今ゲーセンで稼動してるわけだがw
GCOって人気無いから削除されたんかな?
強力な範囲攻撃による制圧ってVSでは新しいと思ったんだけどな
GCOに合わせて各種CSやサテライト交ぜたり逃げに使ったりでこんなに人によって使い方に差が出るシステムを消すなんてもったいなかった
NDなんて使い方に差が出るどころかみんな動きが同じになって使っててつまらん
NDのせいで着地に合わせた小技も消えたしデメリットだらけだ
不評だったのもあるけど恐らく技術的な問題だと思う。
処理落ちしまくりだったし。
けどNEXTも一瞬動きが止まるときあるよね
むしろNEXTの方が多い気がする
>>689 好きだったんだけどな
あ、でも性能差ありまくるのはいただけんなw
>>693 対戦では当たらないんだから性能差なんて微々たるもの。
基本GCOの目的は分断、追い込み(一発逆転への希望)
個人的にはGCOのような派手な演出は大歓迎なんだけどなぁ。
GCOなくしたら試合展開にメリハリがなくなったのはマイナスだね
性能差なんて実際大した事なかった
コロニー落としが便利すぎるのと、ラビアンローズとフラッシュシステムが屑過ぎるのを除けばだが
個人的にはラビアンローズとジェネシスのセットが好きだった
サンライズvsGAINAXをやりたいです…
前作F91の軽さ小ささとメペを考えるとラフレシアの性能はそんなに気にならないんじゃね
ビギナも弱いわけじゃないがちょっとかわいそうなくらいか
ピースミリオンとアクシズのセットは凶悪だった
起き攻めコロニーは結構当たったなあ
アクシズは地面に居ればまず当たらないって頭では分かってるんだが、
地面にへばりついてると乳とか赤デブがここぞとばかりにファンネル飛ばしてきたからなぁ
今回もGCO搭載されてたら、色々追加されてたんだろうねえ
個人的にはシャアザクのGCOはガウ特攻が良かったな
おいおめーら前作の失敗スレではあんなにGCO叩いてたジャネーか
俺は前作の失敗スレにはいなかったからな。
GCO大好きだったし。
ただあのキャラによる性能差だけはいかんとも・・・。ゴミはまじゴミだったからなぁ
つかやっぱりカットイン有りの必殺技は欲しかったな。
月光蝶や明鏡止水や復活みたいな特殊行動は撃破後も引き継がれるゲージ制にして、
ザクみたいな機体にはGCO付ければ逆転要素やメリハリ付いて良かったのかもな。
ホント、ハイパーモードとかははゲージ溜めて発動するシステムでいいと思うんだがなー
まあそうなると発動後のぱわーうp調整が大変なんだろうけど
正直GCOは嫌だったが・・・NEXTと比べたら面白いわあのシステム
性能差とラグをどうにかしてくれたらな
>>707 俺も
GCOは差があっても好きだった
逆転要素あるし起き攻めピースミリオンでどうぞ上に飛んでください^^とか戦略に絡めたし
今回のゴミって逆転要素ないもんな
1000ならどれだけリードしないとだめか
>>710 確かに性能差はあったけどそれほど気になるレベルじゃないんじゃね?
クロスオーバーは対戦だと当たればラッキーっていう程度だし、当てる事より追い込み、状況の打開が目的だったと思う。
あのでっかい演出はやってて楽しかったけどなぁ。
ここにきてGCO肯定派大量発生 なんだかなあ
戦闘のテンポが悪くなるだけだったとしか思えん、状況が打開できた覚えもほとんど無いな
>>713 そんな物が良かったと思えるくらいクソってことさ
どのみちCPUが流行るんだったら、GCOは間違いなくあった方がいいわ
種といっしょだろ。
msデザインがクソだの話パクりだのキャラがキモイだの散々言ってたくせに
種死が出るとぶちゃけmsデザインそこまで悪くなかった、むしろかっこいいとか
話も種死と比べるとそんな悪くないとかそこまでキラがまだ極悪じゃないとか言ってたからな。
新しいものは必然的に叩かれるんだよな。
それでもNEXTダッシュはないわ。
GCOに気になるほど性能差はないとかマジで言ってるの?
ラフレシアとコロニーレーザーとか
間違いなく前作升と乙乙ぐらいの差があった気がするが
ラビアンローズとコロニー落しなんて
自由とGXぐらい差があって気になったほどだが
GCO4強(コロニー落し コロニーレーザー アクシズ デンドロ)と
GCO4弱(ラフレシア ラビアンローズ アプサラス サンタさん)
の差が酷すぎだろ
バランスバランス言っておきながらこれには突っ込まないとか
よく分からん
サンタは弱くないだろ…
>>717 当たらないこと前提だからだろ
あんなもん飾りだよ。それ以上でなければそれ以下でもない
結局このゲームの客層はなんだかんだでキャラゲー思考
いやぶっちゃけ4強に関しては組み合わせで当たることは稀にあった気がするが
ピースミリオンも入るけど
ステージの関係もあるが
ただ4弱はどんな組み合わせだろうがステージだろうが当たる気配なかった
721 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 10:20:36 ID:Wn43qY300
というか、GCOは性能差があってもいいんだよ。
ラフレシアやラビアンローズは弱いから、コロニー落としやアクシズ
使える初代やν使おう!F91とかマジゴミ!とか思うか?
GCOは機体についてる武装の1つみたいなもんだから、性能の強弱はあって
然りだろ。
ネクスト信者にはGCOなんてマップ兵器まで使いこなす知能が無いから仕方ないよ
タイマンでお見合いしてフワフワしてるのが好きな連中なんでしょ
弾数管理できない→リロード高速化
各武装の隙や機体ごとの特性を覚えられない→すべてNDで
低脳ゆとり専用ゲームガンダムNEXT
そもそもシャッフルなんてギャンブル台ばっかりの時点で異常ww
シャッフルがギャンブルとか言ってる時点で器が知れたな。
プルキュベがラビアンローズなのは納得出来るがZZがラビアンローズなのは納得いかねーよ
725 :
ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 14:00:00 ID:Wn43qY300
>>723 実際ギャンブルだろ
まぁ固定でも運ゲーですが
>>724 それは単に機体調整ミスだと思いますが。
お前が言いたいのはアレか?
強い機体のGCOは弱くてもいいけど、弱い機体のGCOは強くなきゃダメ!
ってことか?何度も言うけど、GCOは機体毎に決まってて、選択できる
もんじゃないわけ。だから、ZZを使えば自動でラビアンがついてくる。
つまりZZ+ラビアンがZZの機体としての強さ。
それが結果的に弱機体になってるのは単なる調整ミスであって、
システムに問題があるわけじゃない。
GCOが選択できるなら問題だったと思うよ?
ラビアンやアプサラスが選ばれる事はまずなかっただろうしな。
GCOも運とか事故頼みだと思うんだが
狙って当てられるのはジェネシスとコロニー落としぐらいだし
GCOで綺麗に分断されちゃうような相手なら、出すまでもなく勝てると思う
消したのは正解
>>725 すまん、プレイヤーの質に左右されるって意味ではギャンブルだな。俺が悪かった。
俺のやってるとこのシャッフルは無印から腕にそんなに差がないからな、勘違いした。
GCOの発想自体は悪かなかったが
シリーズ別に固定にするとコウいるのにデンドロビウム来るわけ?とかもやもやする。
機体別に固定にして両方一度に振ってくるんじゃなくて個別に使用出来て、使用した方が一度ステージから除外されて
後から復帰するスタイルとかのが良かったかもしれない。戦略的に広がりそう。
その事故性能が高いか高くないかって話にもなるんじゃね?
デンドロなんて出る前にビームとミサイル、出てからも最大の当たり範囲、それが使える機体も強機体の部類、だったし
>>725 選択出来ないんだったら性能のバランス取れよって話だろ。選択出来るようにしてなんの問題があるわけ?ラビアンもアプサラスも使わなくてもいいじゃん
GCOだけで機体選ばないし空気性能だからって発動しないわけでもないけど
ま、結論としてはSEEDやZの覚醒でいいっすわって話なんだけど
ガンガンみたいにMEPEとかを使えるようにしたら入れられないんだろうけどな
>>728 だからバランスとれてないのはただの調整ミスだっつってんだろーがww
なんで同じ事二回も書かせるんだよw
選択できるようにして、使われない要素が出てくるのはあまり好ましい事では
ないと俺は思いますけどね。
君が言ってるのは、「F91もインパも使わなくていいじゃん、初代いるんだし」
と同じだ。連ザの覚醒も、スピ覚(ほぼ)一択よりラッシュやパワーでも
互角に戦えたほうが選択の幅が増えて面白いだろ?
NEXTだったら「F91もインパも使わなくていいじゃん、初代いるんだし」 が丸きり当てはまるけどな
GCOなんてそこまで個性のあるもんじゃなかったし強襲機動復活やスピードパワーラッシュと同列に語る事がおかしいと思うけど
それに機体選択とGCOを同列に語るのも意味が分かんないんだが。ガンダム使ったらコロニー落としだけだし
ZZならラビアンだけ、F91ならラフレシアだけですが。選択の幅が増えて面白いならGCO選択出来たほうが良かったんじゃねーの?
覚醒はどの機体でも3種類から選べたけど?ZDXと連座2はの話だけど
まぁスレ違いだしここでやめとくわ
>>717>>720 自分でも言っちゃってるじゃない、4強でも当たるのは"稀'だ。って
もともとGCOはほとんど当たらないんだから性能差なんて微々たるもの、気になるレベルじゃない。
前作ZZとマスターぐらいの差とか言い過ぎ。せめてZZとF91ぐらいの差だな。
他の対戦ゲームでも強弱の性能差なんて当たり前にある。その性能差が厨(どうにもならないレベル)なら問題だけど。
前作で問題だったのは7厨の時間切れにできるガン逃げ性能とあふれるステ厨。等々
GCOなんて余裕で許容範囲内、問題になるレベルじゃない。
むしろ色々と使い方があって面白い要素だった。
>>730 GCOの選択なんてあってもなくてもいいけど、もし選択できたらガンダムヲタクから猛攻撃がくるな。
NDに比べたらましってのはわかる。NDはクソ
>>730 まぁ俺もこれが最後にしよう。
もしGCO選択可能にしたとする。ラビアンやアプサラスはまず誰も使わなく
なるのは想像できるよね。こういうのを選択肢増やしたっていうのかな?
限りなく下位互換に近い要素は、選択肢にあっても真っ先に除外されるから
選択肢とは言えないんだよ。
GCOはF91ならラフレシアしか使えなかったけど、F91という機体を使いたいなら
ラフレシアを使うしかない。だから実際の対戦では色々なGCOが見れたよな?
皆が皆コロニー落としやアクシズやってるよかいいと思うんだけども。
連ザ2は3種類から選べたっつっても実際は大半がスピ覚だっただろ?
つまりラッシュやパワーは死に覚醒で、実質の選択肢は1つ。
別に一択でよくね?と言われたらそれまでだけどな。
長文でスマソ
覚醒に関しては1択みたいな状況になるのが嫌だから
連ザ2や乙寺みたいに複数あってもしゃあないよ
だからこそ選択出来ないGCOはまだ許せる
確かにそんなに差ないしな
NDとか覚醒時のみとか、限定でいいだろ…常にこの状態で一体何が面白いんだよ
>>731 まれにしか当たらないものを試合進行中断して、画面やたら見づらくして出されるのって糞でしかないと思うんだが
というかあれは当たるかあたらんかじゃなくて、よけさせるためのもんだろ?
当たる当たらんに性能差があるんじゃなくて、よける方向を操作しやすいとかの意味も含めての性能差だと思うんだが
>>737 >試合進行中断して、画面やたら見づらくして出されるのって糞でしかないと思うんだが
攻撃範囲もしっかり表示してくれてるからそれほど見づらいものではないし、色々と利用方法もあるから決して中断してるわけじゃない。
それくらいで糞と呼べる物なのかどうか‥‥。
>というかあれは当たるかあたらんかじゃなくて、よけさせるためのもんだろ?俺もそう思う。
>当たる当たらんに性能差があるんじゃなくて、よける方向を操作しやすいとかの意味も含めての性能差だと思うんだが
その性能差を考えても気になるほどの性能差じゃない。ZZとF91の差ほど。
無くなるよりあった方が良かった。
ああいう派手な演出はゲームの面白さの一つだし。
あれは処理落ちと通信エラーさえ無ければ特に文句はなかった
多分NDと組み合わせると余計に酷くなったんだろうな
アレはアレでありだと思ったな。ピースミリオンから逃げる相手の尻を
ツインバスターライフルで掘るのが楽しかった
まぁ処理落ちは擁護不能だから消されたのも仕方ないが
まあGCOも覚醒もなくて今回失敗してるとは思えんけどな
むしろ両者入れて逆に不満言う人とかいそうだし
いや、入れようが入れまいがNDが糞なんだけど
>>741 ガンダムNEXTが40万本ほど売れるのなら
お前の言う通りかもな
744 :
ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 12:21:53 ID:grRkBgjJ0
覚醒やGCOが理想のバランスで機体バランスが歴代最高だとしても
NDがある限り歴代最低傑作だよな
スピード覚醒があるとラッシュ覚醒が殆ど使われなかった
NDがあると射撃キャンセルの出番がない
これ同じ流れじゃん
本当に学習しねーな開発は
今回のBDや変形はどういうときに使えばいいのやら
BD→ハンマのサブ使用時のためだけの仕様
変形→ファンサービス。
変形はどっかの大会で優勝コンビの白キュベが逃げに使ってたけど
逃げだったらNDに逃げるより変形で逃げた方が良いと思う
乙使ってるがそんな感じする
>>748 むしろゆとりがNEXTに食いついたんだろ
めぐりあい宇宙とかガンダム無双みたいなサクサクできるアクションゲームならこれはアリだったんだがな…
確実に対戦ゲーの動きじゃない
>>621 確かにマクロスFは気持ち悪いけど、マクロスプラスそんなに気持ち悪くはないと思う。
バルキリーもほとんど人型にならないし。
なんかOOも気持ち悪そうだから次回作には採用して欲しくないな‥‥‥
気持ち悪いと言えば昨日のPLUSスレの流れ。
厨工房やゆとりの巣窟としか思えなかった…
NEXT関連スレが気持ち悪くなかった事がない
これではNEXT関連スレに品性を求めるなど絶望的だ
プレイヤーを誹謗中傷してゲームを批判したつもりになってる奴らはカスだと思う
ゆとりとかゲームと何の関係があるわけ?
PLUSスレのスルー力のなさは異常
759 :
ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 12:47:09 ID:gc5h9xRD0
>>757 現実に若年層(ゆとり)以外がプレイしている所は滅多に見ない上、
ゲーム性もプレイヤーマナーも最低レベルだから多少の批判中傷は
免れないと思うよ
都心行けばリーマンとか見るがなあ
都心行ってもゆとりばかりなんだけどなあ
とりあえず明日の全国が見ものだな
何が優勝するんだか・・・
羽髭以外が優勝したら確実に信者が突貫してくるなw
それはそれで楽しみです
過去突撃してきた信者様が言うには白キュベ優勝候補だそうなんで
「ゆとりが・・・・」って批判している奴が恥ずかしいし、悲しく見える。
今でこそ社会人向けの単価の高い大型筐体が増えたけど、本来ゲーセンのターゲット層なんて学生がメイン。
特に単価の安いビデオゲームは。
ま、普通は大人になると自然とゲーセンから離れていくよな。
マナーに関しても、以前より大分マシになったかと。
連ジZDXの頃なんかは平気でプレイヤーネームに「シネ」「カエレ」とか書いてるのをよく見たし、対戦でサイコを使うアホも。
灰皿投げる奴、カツアゲもあったなぁ。
マシになったというより、年々ゲーセンが潰れていってアーケード人口も減って薄くなった、てのが正確か?
ゆっくりしていってくださいね^^
明日全国大会か
大会当日に機体選べるんだな
上位じゃないと参考にならんな
>>767 できるなら今でも名前で誹謗中傷する奴はいると思うぞ…。
マナーが悪くなったとか年齢層下がったとかいう話が一番不毛
結論:プレイヤーの質をどうこういうのは不毛。アンチスレならゲームの批判をしろ。
ゲームバランスを語る上でも明日の全国大会の結果は気になるな
連ザは決勝戦は正義決闘vs自由ラゴゥで正義チーム優勝、
連ザUはお互いプロビラゴゥ、ガンガンも決勝は自由キュベ同士だったわな
連ジ、エウティタは全国大会なかったんだっけか
バランスとかどうでもいいよ。NDがある時点で糞なんだから。
いくらなんでも馬鹿の一つ覚えすぎる
これ以上無いくらい事実だけどな
全くだなw
全国ベスト8
A初代×キュべ
B羽×死神
C初代×陸ガン
D初代×羽
E髭×赤ザク
F初代×髭
G羽×死神
H髭×陸ガン
全国大会ベスト8
大阪…キュベ・初代
神奈川…羽・死神
愛媛…初代・陸ガン
滋賀…羽・初代
埼玉…髭・シャアザク
大阪…髭・初代
宮城…羽・死神
東京…髭・陸ガン
――――――――――[All:447]-
2009/11/21(土) 15:13:18
tmbxCYzXO
厨機体混じりじゃないコンビは一組もいないのか
陸ガンて強いの?
てか羽死神絡みは全員負けたのか?
羽死神は厨機体じゃない!陸ガンは厨!!とか言う奴が出てきそうだぜ
前作で使われた機体
自由升キュベグフ 計4機
NEXTで使われた機体
羽髭キュベ初代死神陸ガンシャアザク 計7機
バランスも五十歩百歩だった。
この陸ガンはズザキャンキャノン垂れ流し以外に何かしたのかな
こいつら相手にズザキャンキャノン以外の戦法が思いつかない
キュベレイが優勝したみたいだね
なにより髭とシャアザクペアの奴らが、敗北後のインタビューで敗因を「筐体のせい」とか言ったそうな
馬鹿すぎて逆に凄いな
>>785 連ザ2で使われた機体
ブロビ暁決闘犬ランノワ 計6機
バランスも五十歩百歩だった
まぁ実際連座2もガチペアは埼玉虎か埼玉決闘か埼玉ストバズの三択だった。
バランスは昔からこんなもん。
乙寺だって、全国やったらガブ鮭とギャプ圧死の組み合わせになっちゃうだろうしな。
しかし、NEXTの問題はそこじゃねぇ。
出場機体の種類も多い
厨認定されていた機体が敗退
アンチに叩かれていたキュベレイが優勝
NEXTのバランスはガンダムvs.シリーズの中ではかなり良い方って事だな。
↓以下アンチのセリフ
アンチ「事故ゲー、運ゲー、NDが‥‥‥‥」
793 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 22:29:30 ID:wbAS3LOP0
出場機体が多くて、キュベが優勝したことによって、
「事故ゲー、運ゲー、NDが‥‥‥‥」
という意見を否定できるの?
794 :
ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 22:34:38 ID:nW0joLPj0
キュベが優勝したことによってシャッフルとかで4強が自重されなくなりそうで嫌だな。
固定ならともかくシャッフルでこいつらがいると別ゲーのように感じる。
>>788 敗因が筐体のせいはさすがにネタだろうけど、あの台がカスなのは事実だぞ
>>791 超人は並
ガブ鮭≧超人(BR)>>百(BR)=超人(BZ)>>>>超人(ハンマー)>>>>>百(クレバズ)
当時の評価はこんな感じだった気がする
どうでもいいわ
結局次回作無さそうで超がっかり。こんなクソゲー早くとっぱらってほしいんだけどな
何が優勝しようが、NDが糞な事は変わらない。
二度と採用しないで欲しい。VSシリーズでこんなにやらなかったのは初めてだわw
初代がCSを狙う→ズザキャンキャノンでCS撃たせない→ファンネルで地走殺し→初代が髭ガン見でステサブ髭手数が足りず涙目
こんな試合だったんじゃね
ちょっと強いからって厨扱いかよ!あんたは!
ちょっと前まで3000は髭羽の2強でこいつらに勝つためには腕だけじゃどうにもならないからこっちも2強持ち出すしかないとか散々言ってたくせに、こんどは「バランスは良くてもNDが糞」ですか。
せめてNDが糞である客観的理由くらい言えないの?
「やっててつまらない」って言ったところで「俺はおもしろいんだけど」って言われたらそれまでじゃん
連レス失礼。文章が変だった
×髭羽の2強でこいつらに勝つためには
○髭羽の2強出されたらこいつらに勝つためには
あと初代が調整ミスなのは認める
>>802 「今度は」っていうかNDがクソって意見は最初からでてたろよ
●NDが‥‥、事故ゲー、運ゲー
→空間把握ができていない。システムについていけないヘタクソ
●バランスが悪い
→自分がヘタクソなのを機体性能のせいにしてる。
●ゆとりが‥‥、過去作の方が‥‥
→新しい事に溶け込めない頭の固いオッサン
>>802 過去ログ読めばNDの何が悪いのか腐るほど書いてあるよ
807 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 01:49:42 ID:A2clmXnk0
>>802 お前は
>>776見てみ?
つかNDが糞な客観的理由はもう完全に既出だろうがw
>>805 俺はさ、NEXT事故ゲーだと思ってるよ。
その空間把握ができてなくてシステムについていけない下手糞の俺が
今ゲーセンでプレイしてても常連さんに勝てちゃったりもするんだよね。
ゲーセンのレベルが低すぎますかね〜?
>>806 客観的理由になってないんじゃね?
>>807 その通りでゲーセンのレベルが低いんじゃね?
ドコのゲーセン?
>>807 このスレ読んだ限りでは言いがかりみたいなのしか見つからないんだけど、どれくらい遡ればある?
まさか「敵の着地しそうなところでビームたれ流してれば当たる」とか「ブースト多い機体でたれ流したら少ない機体は成す術もない」じゃないよね?
「ハイリターンな攻撃もローリターンな攻撃もNDのせいでリスクが変わらない」あたりか?
関係ないけど、
>>805へのレスが反論にすらなってないと思うよ(
>>805の内容もたいがいだけど)
>>807とその常連の実力もわからないし、それが事故ゲーであることの理由にもならない
事故ゲーだよなー
無印まではまだこいつらは無理、とかこりゃいけるかなとか思って乱入してたけど
NEXTはなんかあっさり勝つしあっさり負ける。
あんまやり込んでないから偉そうなこと言えないが・・・
でも連ザは20連勝してたチームにずっと負け続けたりしてたなw
腕の差わりと出たようなきがする
だから個人の体験を語っても説得力なんてないと何度言えば(ry
例えば、髭の月光蝶の補正がおかしいとか初代のCSの威力がおかしいとかあるだろw
もちろんそれだけじゃ事故ゲーと断言するには少ないと思うけど
812 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 03:10:56 ID:A2clmXnk0
NDの所為で今までより遥かに攻撃する事のリスクが減った。
これはわかるね?
だから攻撃する側も「お、当たるかなぁ?とりあえず撃つか」
という思考になって、しかもこれがベストな選択だよね。
確定ポイントがない故に、当たりそうな所でぶっ放す以外に当てる手段がないのよ。
初代CS等はこれが顕著。
お互いこのぶっぱを繰り返して、多く当たったほうが勝ち、みたいなゲーム性だと思うし、
これを事故ゲーと言わずしてなんというのか。ぶっぱゲーか?
というか「敵の着地しそうなところでビームたれ流してれば当たる」
は心理じゃね?むしろ垂れ流さずに当ててる奴とかいんの?w
考えて攻撃するゲームをとりあえず事故狙いのぶっぱゲーにしたのかNDだろ
なんか違うの
機体数はアホほどあっても使用感の違いをほぼなくしたのがNDでしょ
なんか違うの
814 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 05:44:49 ID:L37fWC5G0
うまいキュベと対戦したが格闘決めようとすると
プレッシャーで硬直状態にさせられるんだよ
「なんなのあれ?」って思ったね
キュベって案外できる奴なんだな
今回はどう考えても腕でカバー出来るレベルだと思うがなあ
バランスが良いってのだけは認めてくれ
NDが糞ってのは別に人それぞれだから感じるのはしゃあないけど
そうだねー
バランスいいねー
俺からもお願いなんだが、頼むから巣から出てこないでくれ
むしろNDを導入してまでこの程度のバランスってのがまずいだろ。
もちろん前作自由より酷い機体とかはないが、連ザ2と同程度。
腕でカバーできるとか、無印のときでさえ言われてたしな。
結局リスク・リターンの概念をNDが薄くしているのは確かなんだから、そこは信者も認めるべきだと思う。
そもそもnext楽しんでる人がここ覗くのが間違い。
どう考えても分かり合えん
>>817だからそれは個性がなくなってないってことだよ。
というか、バランスがいいとかそんなの関係なくて、ただNDが気に入らないだけだろ?
これまでのvsシリーズとは別ゲー。おもしろい部分も変わった。
それだけだろ。
820 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 10:31:38 ID:A2clmXnk0
>>818 機体性能差がある=個性がある
なんだこの発想。マジで馬鹿なのか?
そりゃ武装やBD性能に多少の差はあるけど、根本の動きがどれ使っても
一緒ってことだよ。BR→ND、サブ→ND、横格→ND・・・
というか信者の方は
>>812に反論して欲しいんですけど。
>>819 それ が何を指しているのかもわからんし、個性がないなんて一言もいった覚えはないが。
NDの所為でリターンと相手の攻撃に対するリスク回避ばかりが重要視されるから問題だっていってんだよ。
ロリ初代CSとか、ジャマーとか、その最たるものだろ。
823 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 11:02:30 ID:hdX10pd4O
バランスはVS一悪いね。はっきり言って
そしてバランスがいい=良ゲーでもない
無印がぶっ飛んだ面白いクソゲーならネクストは小さくまとまったつまらないクソゲーって感じかな
はは、予想通り格闘機が死神しかいないな
死神はあれだけ優遇されてる性能だからいて当然だけど
本当にバランス良いのならMF絡みでも何とかさせろと。
ゼロいたら終了でバランス良い!歴代最高!とかびっくりよ
825 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:10:23 ID:4VXKsnpTO
826 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 12:25:39 ID:hdX10pd4O
被せで死ぬって別に悪いとは思わないけど2対2で被せをひっくり返せるのが面白かったんだが
全部キャンセルできるせいでそのコンセプトが薄れちゃったね
ガンダムNEXTは同人ゲーやフリーゲームより完成度低いよね
流石にそれはないw
実際ひでぶとかメルブラのがマシ
NEXTはFateとかEFZのレベル
前から思ってたけどこのスレでことあるごとに
ひでぶの話する奴絶対同一人物だろww
大会終わったんだ
前作よりはさすがに使用機体増えたな
こんなくそゲーまだやってるのかよ
もうVSシリーズは終了だろ
NEXTがおもしろいって連中はギルティとか格ゲーしたほうがいいと思うぜ
次作発表もなかったみたいだしな。
信者がアンチすれに来るのはもういいって
>>832 ギルティとVSシリーズ両方やってる人間だが
ギルティは面白くてもNEXTはこれっぽっちも面白いとは思えねえ。
NEXTはなんか方向性が違いすぎる・・・
ギルティで例えるなら全ての行動で命中・空振り問わず
任意のタイミングでゲージ消費無しでロマキャンできるようなもんだぞ。
こんなシステム搭載してクソゲーにならない方がおかしい。
NDはVSシリーズのノウハウを破壊した
無印の出来も考えると2作品ともVSの駄作
そろそろHDでやってくれ
オールスターはマンネリ感が強いから00で
838 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:38:02 ID:F9NSEgPtO
格ゲーとは根本的にゲーム内容&システムが違うのにギルティにあてはめるの??そりゃ違和感あるのは当たり前でしょ
それすらわからないのによくゲームの批判できるね
何で別のゲームと比べてるの?
面白さの話だろ
たとえてるのはちょっとしたお遊びみたいなもんで
根本にあるのはそこじゃないと思う
ギルティもスト2,3,4もvsシリーズも最初からやってるけど
それぞれ面白けりゃシステムが違ってもあれこれ文句言わないよ
841 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:51:00 ID:4VXKsnpTO
クソゲーだから遊ぶな
842 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 18:56:11 ID:hdX10pd4O
VSシリーズ外伝が丁度いい 正当な続編にするには捨てたモノが多すぎる
お前らガンダムゲーのやりすぎで頭おかしくなってる
ほとんど何使っても同じだしな
NDして連ビー
機体の個性なんて殆んど意味無し
846 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:47:27 ID:F9NSEgPtO
それは個性云々じゃなくて攻めの基本
そこで個性をだすのは
よろしくない
にしても信者共はここに来て何がしたいんだろ?
好きな物批判されてキレてるガキにしか見えんな
848 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 20:56:00 ID:F9NSEgPtO
悪いけどキレてませんよ
そんなこと言いだしたら
嫌いだからって堪えられずに悪口を口にだしちゃう貴方たちもガキってことになっちゃいますよ??
849 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:07:11 ID:4fPc0r7FO
必死な信者が沸きましたね^^
今大会でNEXTがバランスのいい良ゲーって事が裏付けられましたね。
機体数も多く個性もある。
完璧だね。
バランス悪いとか言ってるのは1部のアンチだけだと思う
大半のアンチは認めてるって、バランスの良さは
神やエピでW0に勝てちゃう世界でバランス悪いとかないと思う
853 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:17:15 ID:F9NSEgPtO
心なしかあんたたちも必死にみえるんだが
種死のが一番楽しかったなぁ
あの着地タイミングの読み合いとかさ
ブーストがある限り格闘硬直無くせるとかどんな糞ゲーだよ
855 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:20:19 ID:/G3nx7XyO
必死すぎる信者だなぁ…
なんだ?このゲームが生き甲斐なのか?なら否定しないよ、俺はこのゲームが失敗作っていいたいだけだ
わかったらほら、帰った帰った
856 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:23:48 ID:F9NSEgPtO
ホントに生き甲斐にしてるとおもいますか?
もし本当にそう思ってるんならびっくり
でも考え方はそれぞれなんで否定はしませんが(笑)
857 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:39:22 ID:hdX10pd4O
まぁこのゲーム支持してるのがゆとりってのは事実だからなんとも言えん…
>>844 そういう書き込みよく見るけどお前らが良ゲーと認識してる種死だってひたすら連ビーだろ
格闘なんて覚醒以外はまず無いしひたすら連ビー
何が違うの?種厨なの?
個性出すにしても無印(笑)みたいな糞バランスにされる
実際バランスだってNEXT>種死だしね
859 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:43:53 ID:F9NSEgPtO
>>857 二言目にはゆとりゆとり
それしかいえないのかな??
860 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 21:44:59 ID:F9NSEgPtO
>>857 二言目にはゆとりゆとり
言えるのはそれだけ??
というよりまだ稼働してたのかこのゲーム
最近行ってなかったから今度やってみるか
ライトユーザーの俺が言うのもなんだが、他のVSシリーズよりすぐに飽きたな
何でだろ?
>>858 種死で連ビー当てるのとNEXTでBRズンダするのではあまりにも
難易度が違いすぎるだろw
つーか結局信者はNEXTが事故ゲーである事は認めてんの?
なんか全然反論こないんだが
ビームゲーってのは多分VSシリーズ共通だと思う
だって乙寺とか接射ばかりじゃん
あのシャゲの接射は強かったわ
連ザ2もステップして接射みたいなのをひたすらやってた気がする
nextはキャラゲー。ゲドラフがアーケードで使える、つまりそういうことだ。
ビームゲーは全作共通
今回のビームが一番スキル必要無いから駄目に感じるんだと思う
>>857 当たり前じゃね?
ゆとりじゃない人達の殆どはゲーセンに足運んでガンダムゲーなんてやらない
何歳だよアンタら
>>862 確かに種死のが連ビーは難しいわな、それは認める
>>844はどう思ってるか知らないけど
>>862が言いたいのは敷居が高い=良ゲーって事か?
なら種死より敷居が低いNEXTの大会でなら戦果あげれるんですよね?頼みます
なぜゆとりはゆとりって言われると怒るんだ?
不思議でしょうがない。
何でビーム嫌いなのに髭とか死神とか神とか格闘機を使わんのよ
870 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:20:59 ID:F9NSEgPtO
>>867 今はそれ関係ないし
言う必要あんの??
あるなら言ってくれ
>>867 言われてもプッツン来ない奴は基本的にゆとりと呼ばれないからじゃないかな
こんな必死な信者は久しぶりだなw
そんなんだからゆとりって舐められるんだろw
アンチも必死に見えるんだけど
>>867 何故その書き込みをしたのか不思議でしょうがない
>>871と共に該当スレ行くかスレ立てでもして語っててくれ
>>872 必死も何も反論の1つもできないお前がかわいそうで仕方がない
そんなんだからオッサンって舐められるんだろw
>>869 埋もれてるけど
>>812見てください。
つか、敷居が低いのはゲームとしていいことだが、底が浅いのはダメだろw
大会に参加しろと言うが、もし参加して勝ったとして俺にメリットあんの?
876 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 22:59:47 ID:F9NSEgPtO
>>875 自分の分析力を誉めてほしいの??
こっちがはずかしくなるからやもろ(笑)
877 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:00:57 ID:/G3nx7XyO
本スレで否定して怒られるならともかく、なんで信者が大量にアンチスレに流入してファビョってんだよwwwww
クソゲーはクソゲーです、認めなさい。それとも家庭用予約しちゃって涙目な子かな?^^
スレが伸びてると思ったら案の定大会結果見てファビョった信者が来たのか
次回作早く出せよクソバンナム。ND無くして家庭用で追加した機体出せばそれだけでもやるっつーの
懐かしいなこの流れ。
数ヶ月前までは盛んに言い合ってたものだがいい加減同じ論法なんで秋田。
>>877 あんたは好きで予約したものに涙目になるの??
やばいねそれ
>>875 初代CSの何が事故なんだ?
牽制の途中に初代のCS当たるとかまず無いだろ
当たるなら着地の取り合いが始まってるか迂闊なだけ
仮に初代CSが何発か当たるとしてもそれでゲームは動かない→タイムアップ
つまり待ちゲーって言いたいんでしょ?
種死でも一緒じゃん
永遠にモンキーやってるようじゃ絶対タイムアップになる
攻めを強要できる武装なんて埼玉と伝説くらい
>>866 は何で全員が同じ条件で戦果あげられる話に飛躍してんだよ。バカなのか?
てかNEXTは完璧な初心者には敷居は高いよな。
無印みたいにステップしまくればある程度戦えるわけでもなし。
底が浅くて敷居高いとかなに?
>>882 確定ポイントがない故に、当たりそうな所でぶっ放す以外に当てる手段がない
という部分は否定できないのか?俺が言いたかったのは待ちゲー云々ではなく、
攻撃のリスクが下がりすぎててお互いがぶっぱの応酬するしかないって事だよ
事故ゲー事故ゲー言うと突っ込まれるんで、ぶっぱゲーにしておきますね
>>875 大会云々についてオレが言いたいのはお前じゃ勝てないって事だよ
メリットがあるないは知らんけど底が浅いんでしょ?
>>877 >クソゲーはクソゲーです、認めなさい
反論頼みます
>>878 いい歳こいてゲームですか?ガンダムですか?
>>883 底が深くないと都合悪い事でもあるの?
>>884 確定ポイントが無いのは当たり前でしょ
牽制の間合いなんだから
>事故ゲー事故ゲー言うと突っ込まれるんで、ぶっぱゲーにしておきますか
言い方でしょ
どっちにしろNEXTも種死も待ちゲーには変わらない
なんか伸びてると思ったら予想通りでワロタ
しかも頭がyとFの2人が必死すぎて泣いた
本当にバランス良いならゴッドとノーベルコンビで優勝してください
腕があればどんな機体でも勝てるんだから
はいはいNEXTは神ゲーでいいからとっとと帰れよ
>>886 >底が深くないと都合悪い事でもあるの?
これはwwwwwww
いや、まぁ信者の人が底が浅いと認めてくれればそれでいいです。
草生やしてごめんね。
それはそれとして、NEXTは近距離だと確定ポイントあんの?
890 :
ゲームセンター名無し:2009/11/22(日) 23:58:50 ID:8s21DHkwO
情弱の私めに大会の結果を教えて頂け無いでしょうか
891 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 00:00:32 ID:/G3nx7XyO
プレイヤー層の質の低下が目に見えてわかるな
気持ち悪いのが増えて、まともなプレイヤーは引退していった
>>887 バランス良いってのは他のシリーズと比べての話な
>>889 いや実際深くも浅くもないと思ってますよ
で、種死の奥深さって何?
NEXTってvsシリーズとしてどこが面白いのか聞きたいんだけど
>>887 いくらなんでもそれはないわ。
厨機体がいなくても連ザでジン絡みやガズウート絡みが優勝できるわけねーだろ。
それぐらいの極端な話を出すなよ。
>>892 少なくともBRを着地に強引にねじ込んだり出来ない点や、変形を駆使した距離調節。
一人でダウンをとれないため陣形の意識。
さらに如何に着地を誤魔化すかと言った技術や覚醒のタイミング。
格闘の使い分けもNEXTよりシビアだろ。
十分NEXTより奥深い。
>>894 連ザの優れてる点に「高度を生かした戦略」も加えてくれ
相手の頭を押さえる攻めと、それへの対応は連ジからの考えどころの一つだ
垂れ流し
まあその極端な話(どんな機体でも腕でカバーすれば勝てるキリッ!)を大っぴらにしてるのがネクソト儲なんだけど・・・
やばい、面白いww
こんなんのせいで余計信者がゆとりって言われるようになるのにww
なんだよ欲ばかり
>>897 全く違うよ。
vs.シリーズ限らずどの対戦ゲームにも弱機体、弱キャラがいるのは当たり前。
弱キャラがいる事でやり込み要素が増えるというもの。
面白さの一つ。
ゲームバランスとは全く関係ない。
特にvs.シリーズ(連ジから)においては格闘機、低コストは基本弱機体(玄人機)。
NEXTも同様にマスター等が弱くても全然不自然じゃない。
NEXTのゲームバランスが良いと言えるのは「厨」機体がいないという事。
このアンチスレでも散々言われてた髭、羽等が敗退したのは大きい。
初代は明らかに強いとは思うけど「強」止まりかと。
>>895 うちのゲーセンでも連ジは最初ほとんど飛ばなかったんだけど
急にみんな敵の頭とって、フワフワしだすようになったなw懐かしい・・・
相方との連携や戦略戦術ってどんなのがある?
大会が終わったら、もう後は廃れるだけだからか、
見事に信者が大量流入してきたなw
信者は屁理屈ばっかりだな
弱機体、弱キャラがいるのは当たり前だが。
ゲームバランスと関係あります。ジャギvsトキなんて嫌w
格闘機、低コストは基本弱機体(玄人機)って何勝手に決め付けてるの?
「厨」機体がいないという事って大会すべてのペアに強機体がらみだった気が?
そもそも予選の時と機体返れるらしいのに敗退うんぬん言われてもな
1000歩ゆずってネクストはバランス良いとしましょう
駄菓子菓子、ゲームシステムが糞です
vsシリーズ最低の糞ゲー
ガンダムNEXT!!!!
大会の結果だけで白キュベが強機体だとか
νよりも白キュベの方が強いだとか言っちゃう雑魚どもが多いのが
なんか腹立つ
信者すぎるも良くないな
盲目になってやがる
>>904 何と比べてバランス語ってんだよ。
無印は言わずもがな、連ザも420未満の機体は全てネタで、ランノワ以外は420560安定だっただろ。
NEXTのNDはクソだが、これがある以上バランスに関してはそれ以前よりはましだ。
批判するならもうちょっと考えてから書き込めよ。
それとも信者の自作自演か?
>>895 NEXTで重要なのは近いか遠いかぐらいで、上とられても大して気にならないよな。
>>904 ゲームバランスを語る上で弱〜強キャラがいるのは全然構わないんだよ。
vs.シリーズ限らず、どの対戦ゲームにも弱〜強キャラはいる。
問題なのは厨キャラ
永久コンボ、即死コンボ、意図的に時間切れなど
北斗の拳は糞ゲーっぽかったからあんま触ってないからよくわかんないけど、確かトキって即死コンボがあるんじゃなかったけ?
バランスを語る上では、ジャギはいても全然構わないけど、トキがいるのは問題。
即死コンボとかひでえな
ジョジョも鳥が糞ゲー扱いされてたし
スト4のハゲも対戦ゲーの中ではマシなんだろうがあいつも嫌われてたね
今では落ち着いたみたいだが
スト3もユン春が猛威ふるってたし
VSシリーズにいたっては
連ジのシャゲ 乙寺のガブシャゲとアシギャブ
連ザ2ではプロビ犬ランノワ
ガンガンでは7強
うん、今回がそんなのいなくて1番バランスいいかもね
本日のいつもの人 ID:+Wd0Fxll0
君のテンプレも間違い指摘され続けて、大分改善されてきましたね。
910 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 11:02:04 ID:xKlWjTasO
北斗は別次元だから良いだろ。てか何VSと格ゲー比べてんだよw
VSで文句言う奴は格ゲーの強キャラ見たら何でも糞って言っちゃうだろ。ガンダム勢はガンダムだけやっとけ
実際そういう人増えてきたよな
私は自分の機体が強機体とは認めていない!みたいな自虐も多いし
ゲームをしっかりやりこめる人間なら勝ちたかったら強キャラ使うか、使いたいキャラを強いと信じて文句を言わず使い続ける
対戦ゲーには強、弱キャラが必要なのは仕方が無い、文句言う奴は対戦ゲー向いてないから辞めた方が良いよ
コスト3000と2000というコンビで信者がやればできる子とほざいてた
神と制服がザウート並に極端な例かよ。ブレすぎな理論に失笑しかない
Oならせめて神絡みで勝ち残ってくれや。まぁ初代でもいないと無理だろうけど
>>913 だよなぁ、証拠ログだしてくるのも面倒だからスルーしてたけど
神やノベでもW0に勝てると殴りこみしてきた奴もいたよな
つーか量産機で弱くても許されるザウートと、仮にも全機主役のガンネクを
同じ天秤にかけるのはどうかと
昔もあったよね
「空中では地上必殺技は出せない」とか
「飛び道具は画面に一つだけ・連射不可」という制約をとっぱらって
トンデモゲーになっちゃったヤツ
そう、ストUレインボーだ
キュベレイが優勝したからってさ
超上級クラスとその辺りでシャッフルやる奴じゃあ、10中89髭羽の方が後者には脅威だろ
ほんとクソゲーだよな。
こんなのに夢中になっているやつまだいたんだ?
無印ならバカゲーとして割り切れないこともないが、まあどっちにしてもアケで金とるレベルのクオリティじゃないね。
種死の頃は深夜営業している店を探してまわったり、上手い人がいるってだけで電車乗って見に行ったりしたのが懐かしいわ。
>>913 ガズウートの話を出したのはND死ね派の俺だ。
別に信者がぶれた訳じゃない。
やればできるとかそんなレベルの話が優勝しろとかに飛躍すれば、そりゃガズウートがどうって話レベルになるだろ。
神を強機体と戦えなくもない普通機体と考えても、少なくともVSシリーズで普通機体が優勝する方があり得んし。
>>914 全機主役だからとかその理屈は意味わからんわ。
じゃあアレックスとかどうすんのって話で、脱個性以外の方法でアレックス強化なんてことしてたらバランスまともじゃなくなるだろ。
エピオンに射撃つけるのか?
射撃付けない方向で強化したら無印の二の舞だろ。
ID:z0csl+Z1O
アンチなのか信者なのかハッキリしてくれw
初代×キュべ優勝って30002000の強機体がらみの鉄板ペアに見えますが?w
あと例えで解りやすい別の格闘ゲーム出してるだけだろ
アンチだよ。
ただVSシリーズ大好きだから、批判するにしても感情論で批判とかして欲しくない、自分は問題点を話したくてここにいるんだよ。
NDは今までのVS全否定な上、没個性も甚だしい。
変形無意味化、指が痛くなる忙しなさ、行動のリカバーが楽だから戦略性がなくなり、垂れ流しが正解と言う不毛さ。
ただNDの土壌の上ではスタッフは頑張ったと思うよ。
原作再現はどの機体も(ZZあたりは死ねの一言に尽きるが)頑張ってるし、ここは満足している。
バランスもND前提とは言え無印みたいに死んでるレベルじゃないし、むしろ死種より良いよね。
バランスについて極端なこと言うとエピオンに射撃付けないといけなくなるから、それするぐらいならカワイソス機体を認めた方が良いと思う。
1000については謎の350補正といい擁護しようがないけど。
>>919 ここにはアンチが多いわけだから最近の状況知らないんだろうな
まだキュベが3000中堅くらいだと思ってるんだろうな、バクファンネルとかのおかけでここ最近一気に評価あげた機体なのに
大会前からνより格上って言われてたぞ
キュベレイ優勝したからバランス良いことの証左になったって言う奴には
キュベレイの相方が何だったのか聞いてあげればいいと思うよ
νより格上と呼ばれてたとか嘘つかんでくださいね
同等程度の評価でした
バランス良いかもしれないが、アケゲーだと考えると糞ゲーだろコレ
家庭用なら我慢できる
機体数もチョイスも良くて、7強も消えた
ここまで前作の欠点をなくせたのに、ネクストダッシュひとつで全部台無しだよ
マジでネクストダッシュ消せないの?そうすりゃ良ゲーなのに
やっとアンチもバランスだけは認めてくれたか。
それだけで俺は満足です。
NDが〜、事故ゲー、運ゲー、なんかは人それぞれの主観の問題だからなんとも言えません。
NDがあるから何とかこのバランスなだけ。
むしろここまで良くなる要素だらけでこの程度のバランスしかとれてない
そもそもバランスが云々は一部のアンチが言ってただけで、NDがある以上過去のVSシリーズよりバランスが悪いなんてあり得んからな。
ただ、事故ゲーやら運ゲーやらは主観じゃなくて論理的にこのスレで何度も説明されてるだろ。
>>926 前々からバランスはそれなりと言われてなかったっけか?
でもNDがあるから糞以下、という意見が大半だったと思うが
>>918 全機主役、というフレーズなんだから極端な弱機体は作っちゃダメだと思うがな?
ガズウートは弱機体でも誰も文句いわねーし、実際そういう調整だったしな。
大体無印アレックスはそこまでカス機体でもないし厨機体でもなかっただろw
つーかエピはDXやストフリよか普通に上じゃね?射撃つけなきゃダメなくらい悲惨なの?
>>919 その白キュベがベスト8どころかベスト16にすらその優勝した1機しか
いなかったことは考えないのかね?
全機主役だからみんな強くないといけない(笑)
だからさ、尖ってる特性を持つ機体の調整はしくじると前作の7強みたいなことになるんだって。
ならばある程度弱さを容認するか、脱個性でバランス取るしかねーだろ。
エピオンを例に出したけど、じゃあタンクを強化ならどうするんだ?
メイン強化したらステップ弱体化から前作より酷くなるし、格闘をこれ以上強化したらLスト化するだろ。
だからと言って機動力上げたらタンクらしさがなくなるよね。
932 :
ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 20:40:48 ID:dJ9/rL/p0
エピオンはカワイソスじゃなかったのか、初耳
その極端な弱機体に神制服挙げてるけど、神は全作の反省があるから調整次第では客が完全に離れてしまうからああするほか無かっただろうね
制服についても超高機動格闘機の調整をしくじると、圧倒的厨機体になるのは分かるだろ
全機主役でみんな強くてバランス取れてなかったら流石に見限るわ
で、だからといってエピオンに射撃付けるような没個性化はNDで批判されてることと同じだよね
てかVSは後から特殊な技術が発覚することが多いのに、尖った機体を強くする調整すれば何れかの機体が厨化する可能性が高いだろ
要はそこまでのバランス求めるのは無理で無茶ってこと
NEXTを批判するのに、1000が死にコスみたいな具体的理由がないのに弱機体が云々とか言わんでくれ
>>907 北斗はバランスの取れた良いスポーツゲームだよ
ろくに触ってもいないゲームをこき下ろす
>>907みたいな糞野郎が紛れ込んでるのは認める
>>931 極端に言えば確かにおかしいが
単品シリーズに比べればファンも多い機体がゴロゴロいるんだし
弱くなっては駄目っしょ
まあ前作自由みたいな自由好きな人にとってはかわいそうになっちゃうのも
駄目だけど
射撃持ちの30002000ペアのゲームとして見るならバランスは確かに悪くはない
信者の意見は制服と1000の存在をガン無視し過ぎ
旧マシやプロジンだってここまでキツくは無かったぞ
>>931 全機主役だからみんな強くないといけない
ってのは(笑)つけられるくらい馬鹿な望みなのか?
アレックスやVが好きな奴だっているだろうし、コスト帯も3つまで大幅に
減らして、しかも前作ではなんだかんだで死に機体がいなかった事を考えると
そこまで馬鹿らしい主張とは思わないのだけど。
尖ってる機体をだすとバランス調整難しいのはわかるが、そのために無印という
壮大なロケテがあったわけだろ?それでも完璧なバランスのゲームなんて
作れやしないだろうが、脱個性でバランスとるってのは一番やっちゃダメだろ。
タンクは無印版かNEXT版かはわからんが、無印タンクは近距離でも普通に
自衛できたのが問題だったわけだし、メインの発生遅くするなりステ硬直
長くしたりすればいいんじゃねえの?
スマソ、上の「アレックスやV」はケンプやノベとかに脳内変換しといてくれ。
なぜかアレックスとVが頭の中に浮かんで本能のまま書いてしまった・・・
3000・2000・1000、それぞれのコスト帯だけで見ればバランス取れてるかもしれんけど
全体として見たらバランス取れてるって言えんの?
シャッフルでも固定でも大抵3000ゲーじゃん
ガンガン無印なら7強は論外として、どのコストでも結構いい勝負出来たぞ
941 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 00:57:16 ID:d+Dx8+1NO
1000コスが戦いにくくなったのがなぁ…
低コストの存在を殺しちゃだめだよ
しかし前作の1000は逆にちょっと強すぎた気がするけどなぁ
キュベグフタンク除いてもVとか陸ガンとかシャアザクとか、1000とは思えんかったよ
地味ではあったからそこまで使用率高かったわけじゃないが
全作の1000が強かったのは地ステが強かったからってのが一番でかい
単純に格闘入れなければならない回数を増やすからな
空中戦になればやっぱ脆いよ
まぁ前作の1000は擬似タイマンなら3000相手でも普通にやれるしな。
コストと耐久値考えるとむしろ有利ですらある
でも1000強すぎって事はなかったと思うぞ
陸ガンやVも正面から戦うと強いが、放置された時や片追いされた
時に脆さが出てくる
○○は調整次第で厨になるから弱くても仕方ないって意見がいくつが出てたが
それってただ開発が何も考えずに調整丸投げしたってことの証拠じゃねーの?
流石にこの性能なら厨になることはないだろ
↓
厨どころかゴミクズ過ぎて使い物になりません\(^o^)/
開発仕事しろよ。
946 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 04:39:07 ID:SCWQ1ekm0
個人的な意見だが、NDシステムが実装された理由は・・・
連座2ではスピード覚醒が使われることがほとんどだった。
もっと、いえばZDXでも。(システム的に強いこともあったと思うが)
しかもそのシステムを使いこないしているプレーヤーがとても多かった。
それなら、思い切って常時このスピード感を操れるシステムを取り入れた方が面白いのではと。
ただ敷居が上がる可能性もあるため、そこは心配だったと思う。
これは前作で敷居を意図的に下げて(!?)プレーヤー層を拡大しようとしたが、結果が出にくかった所が考慮されたのかなと思っている。
面白さは人それぞれ。NDを評価している人もたくさんいる。
万人受けするものを作ることは難しいね。
乙寺はそんなに機動一択でもなかったけどな
ただ復活が論外だっただけで
948 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 05:09:27 ID:SCWQ1ekm0
2003エウティタ
・変形
・敵の名前有りがしゃべる。(CPU戦)
2004ZDX
・復活時の壊れたモビルスーツ
・スピード覚醒
2005連ザ
・ブーストダッシュ
・視点が斜めになる。
・受身
2008ガンガン
・コストオーバー
その機体のファンから文句が出るって。それはもう全機体同じ性能にするしかないだろうが…
〜が弱いからクソゲー何て言うのはただの基地外の台詞だ。
その基地外は〜が一番強くないからクソゲーとか言ってもおかしくないだろうな。
まぁ対戦で〜使えないじゃないかと言うのは流石にわからんでもないが、前作はガチでは7機体しか選択肢無かったわけで、その機体で遊びたいなら身内で7強禁止ルールで、今作なら強機体禁止で遊べば神制服も遊べるだろ。
てかガチで戦うなら今作も羽髭初代なりの選択肢しかないじゃねぇか。
>>938 前作での死に機体は7強以外全てだ。
厨機体が出るだけで他全てが死に機体になるぐらいわかるだろ。
てかND下では前作の調整当てにできねーだろ。
数機のカス機体ぐらいは妥協しろよ。こんな意見のせいで次に厨機体だらけだったりとかは勘弁してほしいわ。
>>949 極端すぎてキモイはお前
>前作での死に機体は7強以外全て
なんて言い切ってるけど、今作はそれよりひどい
ひどい? これっぱがひどい、だと?
狭い知識で語ってんじゃねーよ若造ども
ひどいっていうのはな・・
ボタン二つ押しで全身無敵状態で発動
一発目が当たると即死
全身無敵状態の回避動作から必殺技を入力すると
ありとあらゆる必殺技が全部全身無敵になる
↑こういう物の事を言うんだよ
カプコンの歴史なめんじゃねーw
存在はスルーじてないけど確かにノベ赤キュベケンプタンク は
酷いわな
本当に死に機体ってのはこの4機だと思う
他はまあそこまでじゃなくね?レベル
バランスについては妥協しろよと言っている俺が極端ですか。
強機体弱機体認めないで完璧なバランスじゃないと納得できない方が極端だろ。
はっきり言って今作は前みたいに自由がらみ以外は絶対に優勝できないなんて話じゃなくて、キュベレイの株が上昇したりと強機体については絶対的じゃないだろ。どこが前作よりひどいんだよ。
今回は弱い意味での死に機体が数機いるだけじゃねぇかよ。(1000については擁護しようがないけど)
その1000がどうしようもないからバランス悪いって言われるんだろ
まぁ、バランスが悪いと言うよりかはNDと着地硬直が悪いんだけど
1000についてはドムアッガイがどうだろう?ってなレベルぐらいで
他はそうでもないかな
W0と髭が極端に嫌がられてるみたいだが
νと白キュベの存在も忘れては困る
>>949 >前作での死に機体は7強以外全てだ。
>てかガチで戦うなら今作も羽髭初代なりの選択肢しかないじゃねぇか。
これお前の理論でいくとNEXTでも羽髭初代以外死に機体じゃね?w
それはおいといて、
前作 7強(+α)こなければどの機体も戦えた
NEXT 一部の機体は普通機体相手でもほぼ無理
これってかなり差があると思うんだけど。
NEXTの死に機体使うにはもう8割くらいの機体を自重しないといけない。
つか「全機体同じ性能にする」とかいうトンデモ理論はどうにかしてほしいわ
似たりよったりの性能にするくらいなら数機の厨機体いたほうがマシ
いや、だから俺は弱機体嫌なら没個性化させるしかないだろうって言ってんだよ。
俺は没個性化させるぐらいなら弱機体認める方がましって考えてる。
ついでに厨機体認めると俺TUEEEE厨がそれ使い始めて他全部が死に機体になるだろうが。
てか結局厨機体は厨機体としか勝負にならないんだから、そいつについては厨機体使うなら8割ぐらいの機体を自重しないといけないだろうが。
そりゃ普通機体(厨から見れば弱機体)を使うのは勝手だが、弱機体も同じだろ。
>>956 ガンガンやってれば?
んで自由で無双してれば?
>>957 なるほど、君の意見がやっと理解できた。
没個性化してバランスとるなんて一番ダメな方法なんだから
多少の弱機体くらい妥協しろ、ってことか。
それは意見としてはわかるが、できれば弱機体なんていないほうがよくないか?
NEXTの問題点として死に機体の存在を列挙する事自体は間違いではないと思うが。
それと。ID:v2fVzFAq0はそろそろ黙れよ?
いつもの子なの丸分かりなんだよ
さりげなく混じってんじゃねえぞ
それを言ったら弱機体強機体いない状態がベストだろ。
でも尖ってる特性をもつ機体は下手にいじると普通に厨化するし、弱機体な調整しないと、後から発覚したテクニックなどで何が起こるかわからない。
結局無印みたなクソゲー(バグゲー)を回避するには弱機体は仕方ないんだって。
何度も言っているけど、1000コスみたいに考えてわかる程度の調整ミスは擁護するつもりはない。
けどそんな我が儘な意見ばかり皆が言い始めたらエピオンに射撃付けるような無難な調整しかスタッフは出来ないだろ。
厨アンチがこのスレには多いな。
アンチならアンチで良いけど、NEXTを叩きたいだけの奴はチラシの裏にでも書いてろよと。
確かにNDや1000不遇や謎補正やクソリロードやらNEXTは問題点が多いけどさ。
これ以上のバランスやコスト配分(一時期出ていたサザビーが2000だからクソゲー)あれ出せこれ出せは単なるわがままだ。
ID:zjOZFftqO
何も出来ない弱機体は無意味
北斗で大会決勝ジャギvsハート様になったのもあった
つまりやりこみで対戦ダイヤグラムひっくり返せないのは糞ゲーム
前作の自由でのCPU戦はガチで面白かった。
ネクストと似たような感じでビュンビュンやれる。
しかしネクストよりぶっちぎって面白い。
それは何故か。一機別次元の動きが出来るから。
今作には普通機体相手に何もできない弱機体なんていないだろ。
強機体に勝てないのは、それは強機体側の問題だろ。
何でも良いから文句言えばいいってもんじゃない
全てはアーケードで出したことが失敗だな。
アーケードはゲーム性や対戦を重視する客層でやり込みもハンパないから人間が作る以上必ずバグや粗が見つかる。
家庭用限定でバンナム(笑)の糞ゲーと同じノリで出せば神作品になれたのに…
とりあえずNEXT、種死、ZDX以外は死ねばいい
NEXTは死んでいいだろ。
むしろNEXT死ねスレだと思うけど。
NEXTは初代がらみが絶対安定のクソゲーだからな
なんか毎回毎回ネクスト擁護が出るけど、無印より客少ないって意味理解してないのかな
最低ってことだぜ
連ザ
どれ使ってもステキャン出来なきゃ意味ない
NEXT
ブーストボタン二回押しができればおk
正直連ザもNEXTも全機やることおなじなのになぜ連ザのが面白かったんだろう?
連ザは戦略性があったし、丁寧に攻める必要があったからじゃね?
ビームのリロードが5〜6秒に一発とかだったから
NEXTみたいに垂れ流してたらすぐに弾切れになる。
格闘もいくら隙小さいのでも外したら
最低メイン一発は覚悟しなきゃいけない。
必然的に着地取りやらなんやら丁寧に立ち回る必要があったからな。
その中でいかに格闘決めるかって楽しみみたいのもあったし。
NEXTとなんか比べ物にもならん。
975 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 21:08:10 ID:X4RMIFsMO
ネクストも都心ではガチ機体戦、普通機体戦と分かれててガチで使うのは羽髭初代死神乳キュベヘビア赤ザクぐらい、前作と…
>>975 一機体増えてるじゃないか、ガンガンスタッフにしては大きな進歩じゃね?
>>973 連ザは格闘のスカり合いがおもしろかったな
ボタン同時押しの機会がますます増えたのも個人的に残念だ。
モビルアシスト、モード切替さらにはNDの忙しさ。
同時押しとNDで手や指の負担が大きくなった。疲れやすいのでおもしろさ半減。
このシリーズのよさは基本4ボタンのシンプルさと直感的な操作ができるところ。
個人的にシステム周りはGCOの追加と調整してくれるだけでよかった。
やっとアンチもバランスだけは認めてくれたか。
それだけで俺は満足です。
NDが〜、事故ゲー、運ゲー、なんかは人それぞれの主観の問題だからなんとも言えません。
>>973 「あちらを立てればこちらが立たず」を
上手いことやりくりするのが楽しいんだよね
ダウンを奪えるけど硬直の長いシグーのバルカンとか
連ザは今でも身内が集まって楽しくやってるけど、ガン待ち有利、後出し有利ってとこが残念だな。
わいわい楽しくやってる時はいいんだけど、みんなが本気になってガチ戦になると2on2でも時間切れになってしらける時がある。
ID:ZJTbkdsdO
今日の信者さん
>>981の「連ザ」を「ガンガン」やら「NEXT」やらに変えて同じようなことが何度も言われてきたからなぁ。
ぶっちゃけガチでやっちゃダメなゲームに進化してきたんだよな。
今作は特にアーケードじゃなくて家庭用で出すべきだったと思う。
ネクストは殺伐しすぎ
組んでる人と楽しく遊べるのが今までのVSなら組んでる人を批判するゲームに変わってってるね
種死は難しすぎた
量産型の中級者と今じゃ全滅してる上級者の差が真面目にヤバい
>>985 少し触っただけで連座、ガンガン出来なくなったのは残念通り越してショックだった
こんなゲームとわかっていたら初めから触らなかったのに!
リハビリしてるけど似たような奴らにすら全く勝てなくなった
気分転換で好きな機体でネクスト(笑)してみると・・・
怠慢、1VS2、シャッフルでも勝てる不思議ww
しかも俺暁にF91、ストライクDXに対して初代死神羽髭強機体ばかり
これをクソゲーといわずしてなんという
あ、底の浅いゲームと真面目に評すれば納得してくれる?www
まぁガチでやりたい人はこんなクソゲーよりBBかフォースかオラタンした方がいいよ。
このクソゲー自慢のバランスですら上記が上だしシステムは言わずもがな。
ただ絆(失笑)やるくらいならNEXT(笑)でいいと思う
次スレ立てろよカス
>>986 種死は脱初心者と中級者が対戦すれば当たり前のように無傷で終わったりするゲームだしな
NEXTは固定台でなければ普通に連勝できる
固定台でも差はそこまで開かない
どっちも極端だよな
種からしかやってないけど
たててみる
このスレの初期に俺に噛み付いてたやつ見てる?
な、キュべが優勝しただろ?
>>112-114あたり?
情弱共、正解が分かってよかったなw
>>992 久しぶりにネクスト動画みたけどテクで伸びそうな機体だね
バグだけどww
しかし、キュベレイをだしにして
バランス良いを連呼していた信者も情弱すねw
その切り返しは格好悪い
釣る前に涙ふけよ
確かに
>>992の言った通り?
なら上の羽戦術ってのは当てにしても悪くないってレベルか。
整理してwikiにでも載っければライトユーザーへの参考になるんでない?
まぁ俺はND+クソリロで問答無用な硬直に追い込むゲームは好きじゃないんでね。
大会も残ったのは結局初代絡みの強機体群だったじゃん
したらばのランクスレでもキュべはS評価だったし別に驚かないでしょ
時間無制限ってルール知らなかったから陸ガンが残った方が意外だった
ちなみに俺はバランスが悪いとは思ってない
ところで
>>992は全国で何処まで行ったんだ?
HD筐体にした奴の話はワラタw
HD筐体のせいにして大会で愚痴った奴の話はワラタに訂正
>>1000なら機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTは超絶クソゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。