機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part194
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 23:50:06 ID:WrjTwVYKO
2
こっち先で
男の人はなんでガンダム大好きなんですか?
仕事バリバリできる尊敬できる人だと思ってたら、
ビックサムは最強だとか、トムよりザクの方が実は凄いだとか、
モビルブーツを実現するにはだとか、3時間も延々と力説して・・・
スコップはコップが進化したものとか、シャー専用の角はアンテナだとか、
ガンダムセーターとガンダムWセーターの違いだとか、
もうウトウトしながら聞いてたら怒られるし
んとにもう・・・
…坊やだからさ!
979 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 23:50:09 ID:CDEiRLQX0
立てた
http://www2.2ch.net/2ch.html 始めてだから、間違いとかあったらゴメン
981 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 23:52:40 ID:PYDx7gga0
>>979 それはギャグで言ってるのか
この流れは秀逸
ここが次?
乙
新スレより先にこっち消費した方がいいな
ガンダムガンダム永遠に言って死んでけ。
アンチ活動に費やした時間
worthless
最近悟ったわ
天才的な思考力を身に付けるには馬鹿になるしかない
反応速度を上げるには無意識に行動するしかない
つまり俺が電池の中の人になればいいんだ
とりあえずゼロの領域とか発動してみてはどうかね
そのうち向かうところ敵なしのIKEMENになれるおまけ付きだぞ
※このスレは再利用で実質Part195となっております
コンセントレーションワン!
17 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:04:20 ID:ZZsyWxNBO
とりあえず新スレだとわかりやすいようにageとくか
IDがZZだからエクシア使ってきますね(^^)
>>16 その言葉聞くとジャンプでやってたガンマンのやつ思い出すw
それはそうとビギナ、決闘とイージス…
同じ万能系なのにどうしてここまで差がついたんだろ?
イージスは変形が使えなくなっちゃったのが。
ビギナとデュエルは武装が豊富で嬉しい
イージスは無印では「硬直にゲロビ確定おいしいです」だったけどね
ウマみが薄くなった
維持は変形が死んだのが致命的
変形ありきの機体から変形を取ったらそりゃ微妙になるわ。維持の曲げ打ち楽しかったのに
>>19-20 やっぱ変形が致命的ですよね…
今作は冗談なしに「変形? なにそれ? 食えるの?」ですし
先日久しぶりに1000使おうとしてイージス選んだら「なんでビギナじゃねーの?」って言われて
たしかにって思った自分が憎いですw
ちなみに飯を食いつつ話したらディアッカの寝取られも痛かったって意見も出ました…
23 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 14:31:38 ID:T37kHaZhO
NEXTスレはここでいいのか
○○使うくらいなら××とか言うようなやつとは関わらない
維持なら特射で勝てるさ
まぁ決闘やビギナが強いのは間違いないが
何でガンダム使わないの?ねぇなんで?
ってしつこく聞いてやれ
最近知ったけど原作のケンプファーってゲルググ一歩手前ぐらいの性能があるんだな
なんでこのゲームだとあんなに・・・
>>27 陸ガン=アレックス=黒魔窟のゲームで何を
じゃあゲルググと同等のザク改より下なのは当然だな
ガンキャノン程度の上昇性能や機動性だったら今ほど酷い扱いにはならなかったのに
ケンプファーはジオンの系譜とかだと一年戦争最強のMSだぞ
ガンダム戦記とか戦場の絆とかもな
ほんとなんでこのゲームだけこんなんなんだろ・・・
いやゲームだとGMスナイパーUの方が遥かに強い
このゲームしかしない友人に戦記とか原作の話するとどうも見解が違う
ガンダムより強いケンプやアレックスが想像つかないそうだ。ポケ戦見てほしいんだがなぁ
スレ違いが数名いるな
>>22 でもビギナは使えば使う程火力に限界を感じると思うんだがな
CS絡めないと170に壁がある
ヘビアよく使うんだが振り向き撃ちしょっちゅうするんだがどうしたらいいもんか・・・
サブ>空N出しきりの簡単コンボで結構行かなかったっけ?
ダウン追撃ビームは大して伸びないけど
170の壁があっても当てやすいサブ始動で行けるから十分な気が
39 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:15:27 ID:DZPkwmtXO
ビギナは攻め継続を上手く使わなきゃな
シャアザクとVガンが一番スペック差があるのか?
そういえばいたな黒幕とか
42 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:31:06 ID:2EvcWPn0O
カプルとザク改が嫌い
黒幕の空気っぷりは前作ビギナに近いものを感じる
44 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:36:53 ID:2EvcWPn0O
スランプを抜けるにはどうすれば?
しばらく休めばまた集中力が復活するぞ
>>44 数日前の俺状態だな。
一度対人戦から離れてcpuやったりして気分転換するといい。
あと勝てない時は連コインしない方がいいよ。さらに負けてどんどんモチベ下がっていくから。そんな日もあるさって切り替えが大切。
動画とか見て冷静に立ち回り見直すのもいいかも。
>>43 前作ビギナを馬鹿にしすぎな気がする
黒幕はビギナかデュエルかイージスあたり使えってほぼ言い切れるけど前作ビギナはそういうのはない
50 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:51:28 ID:2EvcWPn0O
>>48 ありがとう
それと使用機体はある程度決めておいたらいいの?
グフカスの横N始動コンボ
ザク改のMG始動コンボ
Vの特格2発とサブ爆風始動コンボ
こいつらコスト1000か?と食らった時思った
ストフリの格闘決めた時こいつ本当に3000か?と思った
>>49 それは近作黒幕を馬鹿にしてないか?
前作ビギナだって結局は維持やV使えで空気だったし
黒幕は馬鹿にされるような話題にのぼることすらない黒い空気
黒幕はメイン、サブ共に任意リロード、足が止まらないなら評価変わってただろうな
ボタン足りないが・・・
特殊格闘が今持ってる武器をリロードだったら・・・
え?キック?空中横格あたりなら良かったんじゃね?
格闘威力たけーよなにあの万能機
右特 メインリロ 左特 サブリロ
前後特 現横特 N特 現N特
解決したな
マイナー機体はある程度の腕があれば「リアル○○」と呼ばれるんだぜ
リアルアカハナとか
リアルエマ…ちょっと美容院いってくるwww
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
>>52 ダメージ無いけど当てやすいぞ
ダメージ無いけど…
>>59 リアルなヒイロロランアムロデュオシンあたりは全然いないよね
まあヒイロは回ったことないけど
黒幕いいじゃない!格闘いいじゃない!リロードいいじゃない!
>>52 いい加減自虐やめろよ
もっと弱い機体はある
このゲームって人いるとコンピュータ戦で練習できないの?
維持の変形バカにしすぎだろ、せっかく単発スキュラの発射速度爆速化して使いやすくなったのに
変形したら持続どれくらいなんだ?それ次第で翻弄できたりするんだが
>>70 変形自体が最早システムと噛み合ってないから仕方ない
変形がND出来たなら違ってたかもしれないが
>>64 さっきあげられた都内某所のストフリがそんな感じに言われてたわ
?な感じだが
変形がシステム的に噛み合わないって言うと連座を思い出す
イージスはゲロビ当てれないとだめだな
着地狙ってライフル当てられるなら生スキュラ当てるくらいなんでもないだろ
維持使うなら素直にビギナか決闘でも使えって感じだよな
維持は今回のシステムに噛み合ってなさすぎて
ゲロビと自爆を当てないと本当にカス機体だからなあ
自爆するときアスランが飛び降りる仕様にしてよ
ソシエお嬢様みたいなポリゴン人形でいいから
維持って下手すると黒魔窟よりも弱いんじゃね?
アシストサテライトでごり押し勝利をできると思ったら百式の能力忘れててカウンターくらったでござる
>>34 むしろ原作見ると弱いイメージしかないぞw
>>66 黒幕でシャイニングと怠慢貼る俺に隙はない
>維持使うなら素直にビギナか決闘でも使えって感じだよな
でもそれ使うなら初代使えって話だよな。はい終了
もっとけんぷファー使おうぜ!!
使い慣れるとおもしろくなるし
>>82は何で2000コスの機体に持っていってるの?
2000は1000と組むにしても2000と組むにしても3000と組むにしても問題ないんだから
コスト自体がリスキーな1000で万能使うぐらいなら初代使えは間違ってない。
イージスは二人プレイCPU戦用機体(初心者用)
特に初心者の場合、コスト1000ととりあえずスキュラが意味を持つ
対戦挑まれたらどーしようもないが
維持でどうしてもない奴は間違いなく決闘でもどうしようもないだろ
どうしようもない奴は何使ったってどうしようもないんだよ!
待て待て、CPU前提なら黒幕は強いぞ。
なんだかんだで弾無限はcpuでは最重要ファクターだろう。
黒幕初めて使ったときはライフルの弾数が微妙で戸惑ったな
あれはズンダ>一発空撃って即リロがベストなんだろうか
1000としてはブースト周りは良好だし発生もそこそこのBRに
いつでも使えるゲロビ、当てやすいアシストもあるのに
1000自体がガチ対戦じゃ無理ってのは分かるけど
維持だけが死に機体とか対戦は無理ってそれはないだろ
ライフルライフルグレネードとかは?
支援に徹すれば中々いけるぜ
維持
疑似タイマンになってブースト負けしても着地盾で誤魔化せる場合もあるし
ライフル1発でも特射に繋げればいいから使えなくはないよ。
でもCPU戦じゃ急いでもう一機に向かうよりは
擬似タイマン維持した方がいい場合が多いから
基本的には空撃ちリロだと思う。
対戦なら近くにもう一機が居るならその限りではないと思う。
今回初代のCSやら死神のジャマーが調整ミス等言われてるが
一番の調整ミスは変形だよな
∀「バンナムの調整のお陰で使いやすくしてくれてありがとう」
格闘機はシャッフルだと敷居高いね。
立ち回りが難しすぎて、俺には扱えない。
野良相方にも迷惑になるし。
いかに俺の相方が格闘機のよき理解者か再認識させられたよ。
でも今回変形強くしちゃったらキュベたんがガン逃げ厨ご愛用になっちゃう
カプル使ってて格闘機と組むと特射で派手に誤射しまくる
はわわ避けてください><
変形状態もNDでMS形態に移行できたらまた違ったんだろうか
変形の調整はND可で速度が遅い代りに持続長くするだけで十分だろ
単に持続するだけじゃ逃げ切れる訳じゃなし
>>98 今日、エピオンエピオンエピオンエピオンでやったが立ち回りとか関係なかった
>>98 垂れ流すだけの奴とか組んでも勝てないしガチでやると時間切れるしな
大概めんどくさくなって攻めちゃうけど
朝出てた話題だがこのゲームの最大ダメは17連勝以上した状態で補正MAXのDXと新品乙で
突撃からアシサテかな
突撃に補正やダウン値がなくてサテライトは350補正無視するから実ダメージで1000超える
てか、このゲーム格闘機以外つかってて楽しい?
ライフル持ちなんて距離とってBRズンダしてるだけじゃん
>>105 てか、このゲーム格闘機使ってて楽しい?
距離とってウロウロしてるか突っ込んでブッパしてるだけじゃん
とりあえずお前が碌にプレイしてないのはわかった。
しかし確定状況でも格闘しかけずBRに頼って死ぬ人がたまにいるよな。
あれは見ててかゆくなってくるw
つーか、このゲーム楽しい?
>>108 もっと文章力を鍛えるんだ
使ってて楽しいのは格闘機に決まってんだろう
勝てる勝てないは別として
>>105 格闘機は芝居高くて面白い、
格闘入れれば仕事してるわーって気になれるから結構好きだけど
万能機は万能機でまた違った面白みがあると思うな
BRでズンダするだけじゃなく格闘も振るぜ
自由使いで格闘振らないと面白みに欠けるけど横のウンコ具合に泣けてきた
芝居高い吹いたw敷居か?
自由のシュパシュパ斬る格闘は格好いいよな
格闘機に限らずコンボが楽しい機体は使ってて面白い
格闘機でも横N>横NNが最安定コンボだったりするとびみょ
格闘機といえば最近相方が使い始めたから支援機を練習したいんだがなんかオススメってある?
>>112 すまんww訂正どうも
>>110 どのゲーセンでも機体使用ランキングにエピオンいるもんなw
/|
, -t ― //-、
,イ,..、{ // \
l 心_ j/∠_ _} 呼んだ?
―=ニ二{__ノ,ン_,) ) _})
ト= ,>‐-┬'" fl  ̄l`ー 、 _A_
^-ヘ.:.:.:.:.::| |l | }/ | |\
\ヽ、.:.:\_」l | / /  ̄ ̄\/l
r== >、ヽ.:.:.:.::V / l/ ヽl>
ヽ ヽ、>一' /__.... -‐、/ ー- ..__ ||
>>115 格闘機的には前に出る機体の方が組んでてやりやすい
仮面ライダーWに見える
格闘機を面白くしてくれてるのは万能機・射撃機たち
格闘機だけだったら微妙
昨日ウイングゼロ使ってたら急にVガンダムに乱入された。
あんまりこのゲームやったことなくてわけわかんないから逃げ回ってたら向こう側から「こいつだせー!」って笑い声が・・・
味方のコンピュータがかなり頑張ってくれたけど結局負けたよ。
「ウイング使って負けるとかないわー」みたいなこと言われた。
そしたら友達の一人が「仇とってやる」って言ってきてゴッドガンダムで乱入。
友達があっさり勝ったら、今度は二人で乱入してきて友達負けて帰った。
なんかこのゲーム精神に良くないね。
じゃあ何なんだよ?
126 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 20:30:11 ID:+Jkv6ToD0
最近ケンプファーが地上戦用じゃなくて宙域でも運用できること知ったわw
そういや暁バリアって原作にあったっけ?
>>128 アークエンジェルにバリアしてなかったか?
記憶が曖昧だが戦艦守ってた
>>128 確かアークエンジェルをバリアで守ってたような気がする。
シャッフルで羽と組んだらわざと前に出てピンチを演出するのが面白い
>>115 少しコツはいるけどサザビーとかもありじゃないか?
メタボと火力の低さがネックだけど
2000としてはファンネルとCSの性能は破格だと思う
援護ならサザビー、ハンマ、ヘビーアームズ、アカツキがいいんじゃないかと
ハンマならそこそこ自衛力あるもんな。
援護機サザビーw
それより誰か
>>125に「人生…かな?」ってレスしてやれよ
援護ならZもいいと思うんだがな
νは本当強いな
シャッフルで連勝出来る
某所のシャッフル動画のストライク歩きでBR避けててZが涙目だったな…
援護なら試作3号機もいるぞ
さぬきって前に出過ぎだろ
相方に頼りすぎ
つーか下手くそ
ワンマンプレーばっかだし
>>137 サザビー援護向かないか?
以前使ってたけど前に出るより援護よりの機体かなと思ったんだけど
ファンネルと特射で相手を動かすまたは動きを制限できる
BRと性能のいいCSもあるのでカットも心配なし
格闘性能も悪くないので自衛力が高い
なにをいまさら
種劇場版とかほんとかね
次回作種vs00がリアリティを帯びてきあ
でっていう
とりあえず維持ディスってた奴は、この前乙と組んで10連勝して羽出された俺に謝ってくれ
150 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:54:36 ID:ige0a4AW0
金本のブースト短くね?
あれじゃあ二塁までいけないよ
ただ格闘の伸びがやばいあれで2000はやりすぎだな
アニキ最高や
小坂のブーストやばくね?
あれじゃあ外野まで抜けないよ
格闘の伸びがうんこでもあれで2000はやりすぎだな
小坂ゾーン最高じゃね
>>141 現地で見たけどあれは面白かった
今回は結構熱戦が多かったな
ストフリやストライクもそうだし
なによりZが一番多いってのが受けた、羽髭出てたやつ確かいないし
>>117 昨日都内某所でおまえ使ってるめちゃくちゃ強い奴いたぞ
>>122 バリア張ってくれてる時は嬉しいが
剥れた途端暁の仕事は終了って感じがw
怖い技持ってないからロック集めできなくて格闘機が闇討ちし難いから結果的にジリ貧
支援機+格闘機の相性は最悪
髭との組み合わせは例外だけど
>>153 バリア終わったらすぐオオワシになればCSの回転率で
バンバンダウン取れるよ。
もう1回バリア使いたいからってシラヌイのままで居るのは悪いアカツキ。
というかシラヌイになってバリア使うのは
相方格闘機の根性が溜まるのを待ってからだよな。
それまではオオワシのままでいい。
ここでお前らが文句なしの良調整といえる機体を教えろ
初代
GX
忍者
>>156 升、グフ、TX、浜キュベ
良い調整ってのは中堅を表すよな
エクシア
>>154 大鷲のCSってそうそう当らないぞww
格闘機にはおかしいほ当たるって言うか引掛かるが
射撃戦になったらオワタ性能
F91
といいたいんだけど格闘弱体化はやりすぎなんじゃ…
>>152 俺も某所いたが強い忍者いたか?
少なくとも大会前後には見かけなかったぜ?
升のなにが面白いかって、300超え決めた瞬間だろ
>>165 1回戦の忍者の印象が強かったんだ
メインモニタに移ってたからさ
他で目立ってたのはストフリとシャアザクくらいかなぁ
てか都内某所って初代使う人ほとんどいないんだな
みんな遊びでやってるからガチ機少ないのかね?
>>164 91ってライフルの誘導も弱体化してなかったか?
ビルギットは前作より射撃の腕を上げたな
まだまだ使えないレベルだけどw
>>167 汚い忍者か。常連だしまさか一回戦で負けるとは思わなかったわ
確定じゃないのにN格一段CSCをやたら狙うんだよあの忍者。なんでかね
>>169 カット対策かなんかじゃね?
確かに図体デカイ俺のサザビーでも確定じゃないのに頻繁に使うのは謎だ
しかしすでに動画でも出てるけどあんまさ強ぇなぁ
大戦でもそうだがやりこみが違うのかね
>>170はサザビーで出た人かい?
カットならイズナ派生かなんかで済むと思うんだが…忍者を使い込むとまた違った何かが見えるのだろうか
>>171 いや、落選したから観戦勢
カット耐性については俺もよくわからん
というか忍者の戦法自体謎だ
人間手裏剣であんだけ移動しまくる忍者とか初めて見たしな
というわけで忍者のカット対策は実際どうしてるのか教えてエロい人
>>168 あれすら使いこなさないといけないのが今作F91だぜ
でも十分良調整と思うがな。中コスの自由って感じ
横後→NN後が俺の基本コンボ
F91はメイン射撃とサブ射撃の弾数管理
狙えるところでしっかり格闘
ビルギットさんにMEPEと今作の万能機の運用をしっかりできないと厳しい機体だからな
自分より強い人とやるのと同レベルぐらいの人とやるのじゃどっちのほうが上達するんだろ
相方は「上手い人とやるほうが絶対いいって!」とか言うけど
10連敗とかザラにしといてほんとに強くなってんのかよ・・・
>>177 少なくとも負けてばっかりじゃうまくはならないよ。ある程度は勝てないと
勿論強い人とやるのもいいと思うけど
対戦相手は同じくらい、相方はちょい上ぐらいが1番上達するんじゃないかな
明らかに上の相手じゃわからん殺しされるだけなので練習にならん
忍者のイズナはカット耐性はあるが2回もやると拘束時間長すぎて格闘でカットされちまう
横N後→NNでいいと思う
てかお前らの「上手い人」の定義ってなによ
単純に連勝かさねてる人のことか?
>>182 見てて戦ってて「この動きすごいなあ」って思える人
>>182 上手いかどうかはともかく盾で格闘防げる人は尊敬する
F91で百式の格闘盾アシキャンしようとしたら防ぐ前にキャンセルしちゃってフルコンもらったでござる
大鷲のCSは「今大鷲ですよー」っていうアピール
不知火で使い切ったBRのリロード
これ以外に価値が見当たらない
最近やっとNEXTやる気になりつつあるけど運命って強い?
使っても叩かれない機体ですか?
>>171 ズバリ癖です
イズナは結構距離あってもBRの誘導で引っかかっちゃうケースが多いですし
乱戦状態になると格闘当てられちゃう場合があるんで
手っ取り早くある程度のダメ取れて自分は即逃げれるCSCをよく使ってます
CSに巻き込まれるならそれでオッケーですし
ブースト使ってそこから逃げる人がいれば自分は上にいるから追撃できますのであーいった形になってます
簡単に言うと敵相方も巻き込める逃げ方が欲しかったって事です
なんで格闘とのバランスが悪いと上を取れない相手には3大会くらい前に出てた動画みたくボンバーマンな状態になってしまいます
>>186 ぶっちゃけ初心者狩り専用機
うまい人たちの戦いじゃそこまでの強さ引き出せないような機体
>>186 ν・W0(立ち回りにおける相性が悪い)、髭(生存力と爆発力がマジキチ)を除けば最強クラス。要するに上の下って感じ
ストライクの長所をかき集めたような機体だけど当てにいける武装と格闘のカット耐性に乏しいから武装の使い分けと視野の広さが求められる玄人機体でもある
ただアシストのレイの避け方がわからない相手だと厨機体呼ばわりされることもある、別に気にする必要はないけど
運命だと必要以上に擁護が入るなw
普通に強機体です。
>>182 ブースト管理や位置取りかな?
読み合いに勝ったりしてるのも上手いと思うけど
味方との距離を調節して自分たちの距離をキープしつつ常にリスクを抑えた安定した立ち回りが上手いと思う
色々使ったけどやっぱ運命が一番いいな
>>191 一応そうです
あんまり出張るとウザイですし書くだけ書いたんでこの辺で失礼します
>>186 強機体だが叩かれる程じゃない
・多くの武装が揃ってていろんな局面で戦える
・ブーストが少ない分、管理の重要さも覚えられる
・CSコンボを使いこなせば短時間で大ダメージをとれる等
初心者から上級者まで対応した良機体
中途半端に知識持った運命使いは見てられない
格闘機なんてパルマ出しときゃ勝つるwww
とか思ってるんだろ
その手に持ってるライフルは飾りかよと
>>196 まあ実際マスター以外ならたいてい勝てるのは事実だがぶっぱは論外だよな
運命は頭をやわらかくしないと勝てないから好き
しかしブメ投げて止め刺した時の勝利カットのダサさはどうにかならんものか
>>186です
レスありがとうございます
髭やνやw0って前作でも使えたから新3000使いたい思いを込めて
次から運命を選択します
ちょっと使った感じだと奇襲や片追いに効力を発揮する機体だと
思いました 運命使うと強い弱いなんか超越して
「操作してて楽しい」と素直に思うんだよ
運命は強機体の部類だと思うが個人的には怖くないな
発射遅い5発BR
短いブーストに赤ロック
そんなに性能良くない横格
良いとこも沢山あるんだが正直アシストに慣れてる奴からすれば髭W0νキュベより数段落ちる機体になる
アカツキ使ってたんだけどさ、大鷲で牽制と着地取りのタメにCS撒いてたら
CS厨かよって言われたんだが。はあ〜?って感じだわ。
備えられてる武装をフルに使って何が悪いんだ。
それも明らかに俺より下手な奴にボソっと言われたからマジ切れそうだった。
>>199 いやキュベレイより数段落ちるってのはさすがにないと思うよ
対応出来る局面の多さが違いすぎる
けどまぁ運命の9割がアシストであることも否定しない
ってかあのアシストは回避させて確定どころを作るためにあると信じてる
でも自由の上位相互な気はする
>>200 オオワシでCS撒かなかったら何すればいいんだかw
武装考えたらCS撒くの当たり前だしな
あくまで俺の話だが、
WOに対して自由、ν、キュベなら有利だけど運命、髭、
逆に髭に対してはν、運命はやりやすいけど自由はキツい。キュベは互角って言うか味方やら気分やらでコロコロ変わる。
ちなみにν視点にすると挙げた機体だとキュベ以外はほぼ互角以上にはイケる。
じゃあν最強かって言うとそれも違う。難しいよね。
自由はキュベと同じ赤ロックでよかった
オオワシはCS撒きまくらないとCPU戦で火力が足りない
対人なら別だけどCPU戦一人旅でシラヌイになると火力が足りなくて頭がおかしくなって死ぬ
>>204 つまり自由並みの機動力+ABによる瞬間的な制圧力を持つV2が最強というわけか
サテライトキャノンのあるGXが最強だけどね
さて今日も自分の画面に向かってハモニカ砲を撃つか
でもX使ってて1番キツいのはキュベとかV2に生殺しにされる感じなような気がする。
>>206にCPU戦で忍者使わせたら何て言うんだろう。
>>211 AかBかEならいけるけど他を忍者で行けと言われたらちょっとミリ
>>204 相方は全員ガンダムだとすればやっぱりW0組が一番強いんじゃね?
結構忍者でCPU戦やってるんだけど、
射撃チャージや格闘ばっかやってた時期は火力不足を感じてたけど
メインやネットで動くようにしたら逆に火力が上がったような気がする。不思議。
>>214 ようするに、「WOダムに互角以上な組は?」って事だよな?
自由νキュベとダム死神辺りなら、少し攻めなきゃならん分は辛いけど
攻めぎ合いの部分では互角以上にやれると思う。
ダムに狩られないなら髭ヴァーチェもやっぱイケる組み合わせじゃない?
BRから格闘も当てて行けば火力は十分にあるけどね
BRもAB補充で撃ち放題ってほどではないがかなりあるよ
手数で圧倒しやすい
光の翼って実際どうなんだ?
着地取りにはいい気がするが
動くし
>>218 万能機には振りづらい
格闘機にはめっちゃ刺さる
V2では格闘を振りたくない相手への迎撃だな
ビュンビュン動くからカットなんてまずされないし
ただブースト消費がでかいから相応のリスクは当然負うことになる
サブで迎撃も実は楽って話は置いとく
待ち勝てる相手にウイングゼロはそう負けんよ。自由は無理
どうしても自由でやりたいなら下手に初代とかと組むよりは
升辺りと組んで二人で荒らした方がいい。
自由はガチになればなるほどブーストの恩恵以上に赤ロック距離や低耐久が泣けてくる
昨日から始めたんだが、エクシアって初心者にはキツい?
wikiにある通りインパルスとか使ったほうがいいかな?
>>224 きつい
射撃も少しはできるとはいえ赤ロック短いし
間違いなくトランザムを変な使い方して死ぬ
>>224 俺も最初エクシアから入ったけどあんまオススメしないわ
最初の内は万能機使ってBRズンダとか慣れておいた方がいい
ただトランザムは面白かったなw
GXサテライト形態にもサテライト無し状況限定で270ダメコンボかあ
初心者向けっていったら
初代、百式、インパルス
このへんだろうなあ
>>225-226 そうか…
00しか見てないから使いたかったけど我慢するわ
ところでこのゲーム罪悪感半端じゃないな。俺のチーム必ず負けるから相方に土下座したくなるw
230 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:44:23 ID:KE/8w8HSO
ぶっちゃけ運命ってアシストなかったらどんくらいのランクに入るんだろう
でもインパルスって動き速過ぎて初心者だとキツそう
>>229 まあ基本的な動きができるんならあとは慣れだから好きなの使えばいいとは思うんだけどね
格闘寄り万能機ってことでインパルスから入るのは悪くないかと
>>230 3000下位は免れないな
自由ぐらいじゃね?
ただあのアシストが運命と噛み合い過ぎている
初心者には百式オススメだと思う
BR、BZ持ち
格闘もそれなり
耐久値低いから猪になるのを防ぐ
死にそうになってもまだ終わらんよ
ゲーム覚えたら好きなの使えばいいさ
運命は格闘をチラつかせる射撃機体です
異論はちょっとなら認める
>>230 こと運命のアシに関してはよろけ系でも照射系でもそんな相性よくないしね
あのアシスト考えた人は偉いと思う
懐かしいな
今作ではじめて使った機体が運命だった
アシストが面白いくらい当たったなw
>>229 気にするな誰でも最初はそうだ
負け方にもいろいろあるけどなぜ負けたかを反省するのを忘れるな
隠者よりセイバーの時のほうがまだ働いていた気がするとふと思った
アシストのアスラン
(立ち回りを覚えてからでないと)エクシアで勝つのは難しい
性能的には初心者には初代を勧めたいが他の機体に移れなくなる可能性が
なんの問題もない
242 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:43:50 ID:rLLE2io4O
万能機なら百式なんかより初代使っとけ
友人に忍者進めたら忍者中毒になってた
俺は友人に勝てなくなった
なんてことをしてしまったんだ俺は
和田さん今日は家庭用スレにいるんだな
2000で一番敷居が高い機体ってどれだろうな
個人的にストライクかと思ってるが
>>246 ノーベル・・・うぅ・・・頭が・・・頭が痛い
最近は格闘機使ってるとロック変えるだけで、レーダー見て回避されるから厳しいなぁ・・・
ニュータイプになったつもりで、こっちもレーダーとアラートだけで闇討ちしないと格闘あてられない・・・
>>246 乙と重腕も捨てがたいな
立ち回り的な意味で
>>223 わかる…すげーわかるぜ
先飛び必至
一方的な間合いとかになりかねん
>>246 ノーベル、トールギス、タイヤ
この辺りはガチで使いにくかった
ノーベルじゃね
255 :
248:2009/10/17(土) 11:13:45 ID:Qcpc7qmz0
「必要ないのだ。246にとって…250は!」
そっか…じゃじゃ馬がいたよな…
ストライクは立ち回りだけ覚えればある程度はいけるけど、ギスは操作方法からだもんなw
慣れると殺人的な加速病にかかってNDできなくなるけどな
むしろ慣れればこんなに使いやすい機体はいない
ストライクは各形態自体はオーソドックスだしな
いまだに上昇しすぎてなすすべもなく落ちてくる
トールギス見ると悲しくなる
260 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:29:24 ID:hgD1PQ8/O
以外とドムがこざかしい
261 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 11:32:25 ID:063PTisK0
CPUドムとケンプのウザさをどうにかしてください
見て一番悲しくなるのは
サイコガンダムのビームの誘導をNDで必死に振り切ろうと飛び回って蒸発してゲムオバってるW0
個人的には初心者がチョバム着たアレックスに必死に格闘振って返り討ちにあってるシーン
>>261 両方今作最強CPUじゃねぇか
>>262 アレだろ両手なぎ払い
それよか全照射ビーム(両手広げてビーム&腹ビーム)を動かなかったら当たらないのに横ND繰り返してフルヒットしてるやつ
何か哀れだ
最近見たのでは対面二人ゼロ百式で手前に自由一人、対面にいるのに気付かずコイン入れてボロカスにされた中高生だな
Aコースβルート初面のドムだけは忘れ去られるレヴェル
ドムは離れて正面から落ち着いて撃てば大丈夫
格闘機は知らん
ケンプも近付かず下手に飛び回らず落ち着いて撃てば大丈夫
格闘機は知らん
ニダってブースト性能的には3000でどの位置?FFがあるから結構少なく感じる
269 :
sage:2009/10/17(土) 11:54:34 ID:qT7HWEtf0
使用機体
トールギス・ゲドラフ・Z
よし、俺に死角はない
こっち死神でジャマー使えるのに赤くなっちゃったエクシア
>>268 ニダってなんだよ
全くバリアを解除しないヴァーチェを見ると少し切ない
そのままバリア切れて脱ぐ機会を見つけられないまま瀕死になったりすると尚更
アウルの事だよ
トランザムで初代をめった斬り→225ダメ
終了硬直に初代のDQN→352ダメ
(´;ω;`)ブワッ
ファイナルファンタジーとか書いてるからスレ違いの誤爆だろ
>>273 そこはせめてニガにしろよ
FFとか書いてないと正直さっぱひだぞ
νでおk
ノーベル、Ζは使えた
しかしトールギスは、けして対人には使えない…
やっぱり百式と暁が一番良いや…
>>276 何か前までよく見てた旧シャアのスレでそう読んでたから
身内じゃこっちが広まって癖になってんだよ
ギスはSBになれちゃえばそこそこ戦えるはず
しかし使いすぎるとNDができなくなり頭がおかしくなって死ぬ
ユニコ解禁から来てなかったけどなんか変わった?
機体の評価とか
トールギスはブースト管理が大変そうというイメージがある
ドーバーガンは足止まるしSBは特格混ぜないとどんどん上がってくし
使ったことがないからそう思えるんだろうか
νはブースト性能は並じゃない?
確かV2と同じだったよな
>>283 V2は自由と同じくらいって聞いたがどっちが正しいんだろう・・・
V2は早いけど持続は普通なんじゃなかったか
ZとエクシアのBRが無限だったらどうなるのっと
Zは変わらんが、エクシアは超強化だな
Zも変わる。今作、手動リロード機体の方が撃ちたい時に撃てないことが多い
ファンネル機体のファンネルの弾が無限だったら
ストフリも赤キュベも評価変わってたろうに
Zは6発あるしサブも特射もあるから撃ちたいときに弾がないことは少ないな
黒魔窟はサブも特赦もあるのに・・・
ターンXはメインの順番が逆ならよかった
メイン3(8発撃ちきり)→BZ→BR(威力70 5発 自動リロ)
ブースト性能は運命やXが悲惨すぎる
メイン3俺は好きだけどね
見た目が
赤キュベと暁以外は考えて使えばそうそう弾切れしないけどな
赤キュベと暁は一度に大量に使うのと他武装が貧弱なのとで切れる
運命は残像あるじゃんか
ついでにアシスト
296 :
野菜のお知らせ:2009/10/17(土) 13:25:47 ID:KfAgdKL/0
兄さんはあのまんまでヨシ!!
>>291 着地取りでカスダメしかとれんようになるじゃん
298 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 13:27:24 ID:hgD1PQ8/O
この間順番待ってたら前の人が
「初心者ほど羽使うよな。」て言ってたけど実際どうなの?
このゲームにはXとつくとブーストが悲惨になる法則でもあるのか
まぁGXTXは武装多いし一応補えてるけどDXは…
初心者ほど強機体を使いたがる傾向はあるだろ
本当の意味で初心者はW0が強キャラとかそういうことすら知らんと思うがな
腕に自信のない人=初心者ならあってると思う
ユニコーン使えば使うほどハマってしまうぜ
腕に自信がなくて強機体だということを知っている奴は
「強機体使ってこの程度」と思われるのが嫌であまり使わない。
初心者でありえるのは知らないで適当に使って「こいつつえーから使おう」って思った奴
それかW好きだけど海老ギスは使えないからW0死神重腕のみとかもあったりなかったり
運命のブーストとBRが自由並だったら・・・ゴクリ
それはもはや運命じゃねぇ
それもう自由の存在価値ないだろ
∀の格闘がターンX並みだったら・・・
運命の横格が連座2レベルだったら髭と並ぶ最強格闘機の一角だったかもしれない
ほどほどの強さでマジスタッフGJ
あれだけ強機体でほどほどとか流石運命厨だな
残像前が無印P性能だったら酷い事になってたな
>>310 運命に勝てないアンチ種死厨
毎度毎度情報操作お疲れ様
ゲーセンのレベルによってさまざまだからな。なんともいえんわ。
まぁどっちかって言われたら上位のほうなのは間違いないだろ
運命はおそらく今作で最もおいしいポジションを獲得した機体の一つだな
強機体だが羽髭レベルではなくかといって弱すぎることもなく
てか3000なんて皆強いだろ。
一部除くが
逆にいうと強機体厨がもっとも好んで使いやすいポジションでもある
DXのことですね、分かります
変形ミサイルの誘導性に可能性を感じるのは俺だけでいい
シャッフルだと3000は強いからな。
>>316 てめえー。ゴッドシャドウさんディスってんじゃねーぞ。
>>319 あれがサブだったら多分未来ではなく勝利が見えたと思う
オーライザーみたいに最初からGファルコンついてて当たり判定一回り大きくして体力750のサブがミサイルだったらどうだったかな
むしろ常時リロードならよかった
サテがGXと同じでオートチャージだったら…みたいなのは過去に通り過ぎた話だろうな
>>326 それならDXいらないだろ。
まあ自動で10秒リロだったら確実に厨機体だな。
代わりに3チャージまでできるじゃないか
アシ使えば4連射できる
サテチャージ時間半分
サブが足止まらない高性能盾投げ(弾数無限)
格闘モーション全体的に速めに
これだけで自由くらいの位置にはなれそう
サテライト5秒で一発射てるとかやばいだろ
後格が今の格闘射撃派生のサーベル投げだったら・・・
武装ゲージがないので投げ放題だけど初代とかいるしさあ
初代の射撃コンボでBR>JV>CSってのを思いついたんだけどこれってできるのか?
サテライトどけたら2000て言うなら初代やインパルスぐらいの性能があってもいいよな
あれじゃ下手したら1000レベルだし
セカインのタイミング次第でできるだろうが、そこまでして狙うコンボか?
>>332 JVが地上HITしたら一応可能
でもゲージ調整のタイミングがシビアすぎる
ダメも220くらいだったような気がする
シャッフルで格闘機と組んだ瞬間、がっかりするのって俺だけ?
無印だとジャベ最大タメからCSで300越えるんだっけか
3000は羽髭が頭一つ抜けてて、その下に運命・キュベ・ν
ランク下がって他、カワイソスがエピ・DXって感じるなぁ
まぁ個人的なランク付けだが
羽はほんとに強いな。
ただ、キュベ=ν>運命だとは思う。
エピオンは・・
エピオンは戦えるアイドル機だから比較しちゃダメ、絶対
>>338 個人的にはGX自由V2辺りもその下の部分に入れると思う
格闘射撃両方でサテライトチャージできたら使うのに
2000や1000で戦うとエピオンもかなり厄介。
ブースト量とバリアの存在は大きいわ。
逃げられるとなかなか追い付けない。
どの3000も、超絶上手い奴が使うと「勝てる気がしないッ!」ってなるなぁ。
DXだけは連勝しててもなんか胡散臭いけど、本人は思った通りの動きかもしれんからわからん。
ドムでシャッフルに入ったら残り全員が3000コストだったでごさるの巻き
機体ランクなど相性と技量差が生み出す幻想に過ぎん
サテ五秒なら十二王方牌は前作ロケテ並にだな
348 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 16:02:20 ID:SbHIpacT0
十二王方牌はマルチロック対応なら面白かったかも
3000でタイマンなら
髭羽>>運命>νキュベ神>その他
だと思っているがどうだろう?
>>346 子宮をイメージして作っちゃう変態は黙ってて
>>349 あえてランクつけるなら
運命ν>髭神>その他
だがタイマン強かろうとこのゲームは2on2なんです^q^
>>338のその他の下にストフリ・DX、最下位がエピオンだろ
DXは格闘がアレだがBRの威力もあるし
サテ当たればひっくり返るから見方によればストフリより上
最近ウニのメインズンダがまったくといって良いほど避けれない…何でだろうか?
他のは別に苦手ではないんだけど。
1行目と2行目以降の間に酷い矛盾を感じる
V2ってマイマン弱いん? アサルトバスターのメインとか強引に当てれるし結構強いと思うんだけど
356 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 16:11:30 ID:hgD1PQ8/O
ブースト量を今の5割増し位してほしいよ
最長ブーストにドラ持ちとか理論上最強()笑じゃないですか
まぁ()笑なのが問題なんだが
使う使われる共に自由でいいし
頑張って使ってる人いるけど怖いと思ったことない。毎回めんどいと思う
>>355 個人的にはアサルトバスター状態でやっと羽と戦えるレベル
>>352 アシストならまだしもサテがあたるとか覚醒中のフルバが当たるとかいうのと同じレベル
火力が低かろうとトップクラスのブースト性能と
当てやすい格闘、ドラがあるストフリとブーストが悲惨で
まともに当てる武装がないDXが一緒なんてありえない
2on2で相方がものすごく頑張って片追いさばきつつ主張をし続け、
DXからタゲを取り続け敵を飛ばせばサテライトだって当たるよ
つまり何が言いたいかっていうと相方乙
>>359 先日の必死にストフリ強いを主張してた子かな?
まあ文章あまり読んでないみたいだから相手しても無駄そうだな
って言うかその辺は乗り手のスキルによっていくらでもたやすくひっくり返るんだから
ランク話したいんならしたらばにあるスレのほうが向いてるだろう。
でも俺DX大好きなので使い続けますね。
W0髭初代死神はどんな機体と組もうと普通にどうにかなっちゃうから強いんだと思ってる
だからガチでもシャッフルでも勝ちにいける機体だよね。死神は組む相手との相性が強めだからガチ向きだけど
神エピDXあたりは相方依存が非常に激しいからまず固定相方じゃないと真価を発揮できない
>>361 お前がDXがストフリより上とか書くからそれはねぇよってだけじゃないの?
にしても最近何で毎日のようにストフリが弱い弱い叫ばれるのか分からない
強くはないと思うけどここのスレ異常に過小評価しすぎだと思う
ネガにいちいち構っていては未来は見えんよ
>>364 見方によって という前置きが読めない小学生ですかそうですか
運命νが強機体から外されたのはガノタ信者補正だろうな
全機体に勝利ポーズと敗北ポーズが用意されているということはどんな機体でも勝てるし負かせるということ
>>366 小学生ですかとかなにそんな必死になってんのw
どんな見方したってDXは和田より遥か下だよ
ストフリさんは弱くはないが決して強くはない
これで納得しやがれです
ストフリは羽根とライフル捨てたら弱機体で良いよ
ザク改「おいあのストフリとかいうのずっと飛んでるし降りてこねーぞどうすんだよ?なんかドラ待機させてるし」
ケンプ「サテライト食らったら蒸発だしwwwうはwwwBD格強すぎだろwww」
低コストからしたらどっちもこんな感じ
良
DX:サテのプレッシャー・瞬間火力
ストフリ:ブースト量・ドラ・格闘発生速度
悪
DX:ブースト量・相方乙
ストフリ:瞬間火力・紙装甲・奪ダウン力
適当に書いてみた。
>>367トランザム時とノーマル時の勝利ポーズが同じなエクシアは…
愛ゆえに使い続けた1号機、やっと使いこなせて来た。対戦でも勝てた。
つまり、強い弱いより好きな機体使って遊ぶ方が楽しいよ、と主張したいわけで
世の中にはどうしても自分が勝たないと気が済まない人もいるのだよ
シャッフルの相方を地雷認定する地雷を狩るの凄い楽しいです
DXはブースト周りと重ささえ解消されれば自由、V2に並べる気がする
そういえば都内某所でヤラレタとは違うDXを見せてあげようとか言ってた奴いたじゃん
あいつ一回戦で負けたアレなのかな
シャッフルで相方を地雷認定する奴は確かにいるけど
その地雷をフォローできない自分も悪いよな
ただし完全に相方が初心者な場合は除く
NDしないで地上ステ厨完全後出しのみなんてフォローしようがないってレベルじゃねーぞ
そんな3000と組まされて3000二落ちで負けた人がいてさすがに相手に同情した
このゲーム改めてタイマンも1on1も糞だな
負けたくなけりゃ仕掛けるな待ったほうが勝つわ
勝っても負けてもうれしくねぇ
シャッフルで地雷だとか叫ぶ人がいたけど最終的にその人ハブられててワロタw
そいつと組んだときだけみんな明らかに動きが雑になってたwww
相方が地雷じゃなくて、地雷認定してる方が地雷プレイやってるって話だと
そういやアムロとハマーンって面識あったっけ?
セリフだと生きていたのか云々みたいなこと言ってるけど
>>364 解禁初期の3000最弱評価を未だに信じてるにわかだろ
いちいち相手するほどのものじゃないぜ?
むしろ過大評価しすぎだろ。
エピオンや神のほうが過小評価されすぎだわ。
和田、うんこ、DXが最弱候補
強機体だと騒ぐ→今作は腕でどうにでもなるから!うんたらかんたら!!
弱機体だと騒ぐ→批判せず便乗して書く奴が多数出現
なんだろねこの違い
神はわかるがエピオンはねぇわ
ストフリは何も考えずに突っ込んで振り向き撃ち連発してボコボコにされた奴が
「こいつ弱すぎ!俺でも勝てるように強くしろ!」とか言ってるだけでしょ。
体力差火力差で競り負けるとかなら分かるんだが、どうしようもないとか平気で言うし。
神エピDX辺りは「やるだけのことはやったけど…どうすればいいのこれ」って試合も結構あると思うけど
ストフリで何も出来ない奴は何使っても何も出来ないと思う。
今回も前作並の機体性能差があるって事だな
Xで自由に勝てないのと同じくエピオンでW0には勝てない
強い弱いの基準は自分が使った時じゃなくて使われた時だろ。
和田なんて相手に使われても何も怖くない。
都内某所で話題になってたあの和田も結局腕で勝ってるだけ
>>389 そんなの言い出したら腕がないW0髭νも全く怖くないな
なにをそんなに必死になってるんかわからん
使われた時基準ならストフリ普通にめんどい相手だけど
こいつにはこれって言う有効な対策ないし。怖くないとか正直意味が分からん
それこそお前んとこの使い手が下手なんじゃないかと
>>390 相手が機体について文句言わない限りW0だろうが髭だろうが強機体としてみないし。
腕でなんとでもなる。
ただ機体性能の話になったら間違いなく和田は最弱候補だよ
初代CS関係の事故が一番理不尽だなぁ。
かた追いされてるときに初代CS>直後に敵相方のBRヒットで250以上飛んだ
3000は神海老が残念すぎるだけで
後は大してかわらん
つまり和田は腕があればまだ対抗出来るってことだな
エピオン職人も結構いる感じだ
ただDXでそういうのは見たことあんまないな
俺的に神より少ない印象
>>388 俺も一時はそう思ってたが
この前気まぐれで無印やったらやっぱ前作のが桁違いで酷かった
また戦争がしたいのか!アンタたちは!
ないない。弱いけど中堅よりちょい下ぐらいでしょう
固定戦はやったことないのかな。シャッフルはゴリ押し力で勝てちゃうからね
ガチになると自由の方が辛い面すらある。
DXは後ろにいて相方に攻撃集中して死亡な独りよがりな奴が多い印象。
相方が格闘機の時とか状況見て戦術変えろよといいたい。
>>398 まぁでもよく考えてみたら和田は使うのが初心者限定で言えば最弱かも
初心者には一番使いにくい3000だろあの性能は
DXは相方が職人になるのが一番強み生かせる
とは言え固定相方だとサテ発射を声かけ確認されるのが辛い
強い人で強機体だなんだとギャーギャー騒いでる人をみたことがない
つまりそういうことだろ 弱いやつはいつまでも機体のせいにしてればいいよ
ストフリが下位だというと病的なまでに擁護する奴が出てくるな
次回作で強化でもされたら困る人なんだろうかw
>>374 このゲーム、対戦ゲームだぞ? いくら好きな機体でも全く勝てないならおもしろくないだろw
練習して勝てるようになった?相手が弱いんだよそれは
1号機は普通にやれる機体だから楽しいけどな
>>400 神エピには負ける。神はチボデー当てる力がないとガチはマジ辛い
ネガ猿は初代でも使ってろ
ストフリたまに見ると案外強いけど
普通の機体ならあれぐらい格闘で落とせるだろ・・・って感じのをミリ残しで落とせないの見ると
流石ストフリと思ってしまう
多分これぐらいがいろいろ正しい評価
>>404 やってるよ。その上での結論。都内某所が腕だけとか言ってる時点でねえ
あの人の動きとか露骨にストフリじゃないと成立しないと思うけど
>>408 俺もそんなもんだと思う。事故に弱すぎる上に事故は絶対起こせないから強くない。
ただどう考えても最弱はないっす。
そうですね、最弱は不動のエピオンがいますからwww
エピオン除けば最弱級なのは確定だが
ボーダーブレイクやりにゲーセン行ったら超久しぶりに流行ってた
久しぶりだしガンダムでやるかと思ったら他の人初心者に毛の生えた人達ばっかりだった
俺が刈り取ったら誰もいなくなってしまった
ダメだこのゲーム
もう負の連鎖しか見えないから
流れトランザム切りしてヤタの可能性を考えようぜ
でもストフリ自体見ないから勝ってるとこもあまり見ない
エピはわりと見る
ここまでZの話題なし
そもそもなにを思って開発は600なんて耐久値にしたんだろ。ほんと解禁組はことごとく手抜きだわ
バランスブレイカーになるぐらいなら空気でいいっていう逃げ根性丸出し
Z強いよ
弾幕うまくはれるやつだとほんとウザイ
ヘビアよりも機動力あるし格闘ついてるから
個人的にはヘビアより苦手
解禁機体全部ゴミなのは流石になぁ・・
シローの2個目の機体なんか解禁初日でさえ見なかったからな
相当なつまらなさだったんだろ
DXなんて誰得機体だからな
ネタかティファ目的の奴が殆どで残りが博打好きな夢見がちな人だろ
まあ打ち切り作ですから
しかし
>>412は釣り針が露骨過ぎて誰も食いつかないなw
とりあえず実戦レベル 輝 ユニコ
弱いけど戦えなくはない 和田 黒まくつ 環八 DX
完全に調整ミス 赤キュベ
俺はこういう認識
>>419 ランノワみたいになって欲しかったのか?
赤キュベはもうちょっとなんとかなっただろと思う
格闘が全くない分を何でトレードオフしようしてるのかさっぱり分からん。耐久すら低いし
>>419 数少ない解禁ガチのシャイニング使いの俺に謝ってもらおうか
アケのスレはランクスレになると荒れるなぁ
原作ネタダベってるほうがまだマシ
強機体は確かにいるけど大体がじゃんけんのようになってるからそこまで問題じゃないだろ
前作自由みたいなグーチョキパーと全部もってるようなやつは今回はいないんだから
赤キュベはどうしたものか・・
赤キュベは本当に調整ミスしたんだと思う。ファンネルのリロード速度が明らかに狂ってる
本当は3発6秒だったのを間違えて1発にしたとかね
>>426 え、何が釣りなの?
赤キュベはコンセプト的には嫌いじゃないがな。
弱いのはいかんともしがたい
>>421 はいお前雑魚決定
俺の地元じゃDXは中堅評価ちなみに和田うんこは最弱評価
うちの常連はサテライトで暴れまくってるよ
ついでにいうと新宿に遠征してそこの常連ボコったこともあるんで
1時間かけて遠征いったのに無駄でおわったわ
なんか変なのに絡まれたw
まぁコンスタントに大会で見るうちはまだ未来がある機体だろ
簡8とか黒魔窟とかどうすんだ
しかし
>>421は釣り針が露骨過ぎて誰も食いつかないなw
>>434 解禁されたときは祭りだったし得した人間は少なからずいる。少なくとも俺得
>>440 鳥取から新宿まで1時間でいけるのか?ゆとりもほどほどにしとけよ低脳
そーいや今日ホームとは違う場所でやったんだ
やたら被弾するなと思ったらレーダーとアラートをあんま見てなかった
なんでかなと思って考えてみたらボタン・レバーの位置が左に寄ってる
イスが低い上画面に寄りすぎだった
位置をいつもと近い状況に直したらそこそこ戦えた
ホームと違った環境でひどいことになったよ
こんな経験ある?
>>442 じゃあ、そこは新宿じゃなかったんじゃないか?
間違えてSEGA砂丘店いったとか
>うちの常連はサテライトで暴れまくってるよ
すごいね
>>444 そんな店検索しても出てこないぞ
ずいぶん詳しいんだな。鳥取市民はお前だろ
鳥取人気すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
448 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 19:44:11 ID:hgD1PQ8/O
やっとAルートノーコンで全クリできた(笑)
>>445 サテライトのタイミングが半端じゃないからな
うちの常連はオールスターといわれてるほど有名だよ
あれだけDX、Ez8だせとかいっててたがいまや全く見ないからな
しかしユニコーンの特射、後格ループができない
後格二段目がすかるんだけど
特射後派生ND特射後派生のループでいいんだよな?
>>449 おいやめろ この話題は早くも終了ですね
また観戦厨の方ですかw?
なんか久しぶりに無印みたいな流れ
ワクワクしてきた
DX相手だとサテライト警戒しすぎて、他の攻撃に意外にやられて悔しい
>>449 ネクスト大会は鳥取代表が優勝になりそうだな
…そう言えば大会ってもうやったの?
>>455 鳥取で大会なんてねーよwwwwwwwwwww
本当だから公式見てこい
>>456 ごめん、鳥取の大会じゃなくて公式大会の方
会話が噛み合ってねぇ・・・鳥取のじゃなく全国の公式大会がいつからって言ってんじゃないか?
新宿に遠征ってのは多分あれだ。鳥取名物蜃気楼
>>459 うんまぁそういうことなんだけど
ネタで鳥取とかいったら混乱を招いた
もう鳥取ネタはやめます…
>>455 随分と鳥取にこだわるんだな
そんなに地元が恋しいのか田舎厨?
(;´Д`)
ちょっと釣りごっこしてたら凄いのが釣れたでござる の巻
和田さんうんこさんに続く鳥取さんの登場である
みたいなあ鳥取オールスターズ
>>464 さあ後釣りホタルが来たよ
雑魚の典型だなお前は
田舎厨吹いたwwwww
俺のメンマ返せwwwwwwwwww
>>465 推してる機体からしてDXさんてとこだな
意外と格好いいなデラックスみたいだけど違うんだよな
うんこ、和田、DXの3弱組か・・・
DXさんうんこさん和田さん
みんな解禁機体を糞使用にした開発の犠牲者だ
>>465 まだDXが中堅てこともわかんないのか
とりまお前の釣りには乗る気もしねーわ
472 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:10:43 ID:GWRwRwnbO
アンチ厨
473 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:12:26 ID:hgD1PQ8/O
思うんだが乱入するときは一声かけて欲しいね
DXの何処が中堅なんだよ‥
まともな武装はBRだけじゃねぇか、格闘は性能いいけど足回りが死んでるからなぁ‥
とりあえずDXは使って楽しい格闘機だと思いましたまる
エピオンさんやゴッドさんもそのうち来るんじゃないの?
ウイングさんや髭さんが来るようになってやっと末期
476 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:14:01 ID:kcLTHKtu0
DXは無印のシステムだったら結構強かった気がするw
下の方と言われてる機体は無印のシステムだったらかなり強いんじゃない?
ストフリ、DX、エピ と
なんか強機体ばっかり使ってたから(海老自由、エクシアインパ、V)つまんなくなってきた
最弱機体極めたくなってきた
皆が認める3000、2000、1000の最弱機体って何かな?
そのまま無印なら髭がさらに強化されるけどな
Wは隙が増えてまだマシになるだろうけど
>>474 NDと遠距離サテライトで補うこともできないお前には
馬鹿でもお手軽強機体羽髭コンビがお勧めだな
>>478 俺は
3000 DX
2000 ノベ
1000 ケンプ だと思ってる
>>478 DX、ノーベル、ケンプ
ケンプはタンクより辛い気がして来た。1000で地走であの赤ロックって舐めてんのか
最近エピオンよりDXの方が弱いの?
普通のBR持ってる分さすがにエピオンよりは強いと思うが
DXは攻め手が貧弱すぎるしサテライト当てないとやってけない
肝心のサテライトがどう見てもGXの方が優秀な気がするし
ノベは・・・・察してください
機動性以外良いとこなさすぎ
ケンプは本当赤ロックと地走、火力のなさが拍車をかけて駄目にしてる
ケンプ使うならドム使えってのはよく分かる
せっかくケンプには良い武装持ってるのにあの火力と赤ロックじゃもったいない
俺は海老、ノーベル、アッガイだと思うけど
海老アッガイがネタ枠で別ですってんなら知らね
>>484 エピオンは一応機動力はあるのでロック集め担当出来るのが大きい
いざ集まったら何も出来ないけど生き残りは出来る
前線で生き残れば闇討ちもあるし
エピのアシストも何気に役に立つし
DXのアシストは武装が1つ増えたようなもんだしなあ
今度は最弱決定戦?
1000は対エピを除いたアレックスが候補かな
ガチ戦で1000自体が殆ど死んでるといえばそれまでだが
D.O.M.E.
>>487 >ロック集め担当出来るのが大きい
サテライト持ってるDXのがロック集め担当は楽なわけだが?
2on2目線だと、DXが味方だとどうしていいのかわかんないんだよ。
DXが前いける機体でもないし、後ろDXでもよほどサテあてないと空気だし。
DXさがってコストオーバーした後、DX逃げ切れないし・・
>>491 機動力ゴミがロック集めて何すんの?死ぬの?
DXは生き残る程の回避能力は無い気がする
>>489 それはもうアレックスを使ったことないだろって言う感じにしか思えないなあ
アレックスは別に悪くないと思うが
むしろ前作より何か強くなったような気がするし
1000ではケンプが1番弱く感じるなあ
赤ロックと火力のなさが致命的
DXは仮に次回作があるなら超絶強化されそうで怖い
497 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 20:36:08 ID:kcLTHKtu0
アレックスは前作のほうがつよかったわw
>>495 全くアレックスを使ったことないから聞きたいんだけど
一体やつは前作からどこを強化されたんだ?
チョバムがリロードできるようになったから?でも一瞬で禿げるし強化ではないような
メイン
格闘コンボでダメを取れるように
機動性
むしろ格闘コンボ威力落ちてるじゃんw
>>498 機動力と脱いだ時の両手ガトリングがCSからサブに変更
アレックスはインパはどうにかなるが初代やASはきつい
BZやCSで一発で剥がされる→格闘喰らって1桁とかがシャレにならん
だが甘くみてるやつは案外どうにでもなる
アレックスを選ぼうとするとついMGの強さと爆弾の楽しさに弾かれてザク改を選んでしまう
機動性とメインが前作に比べて強化されてるので
立ち回り的には強化されてると俺は思う
放置も前作に比べればされにくくなったし
まあぶっちゃけ極端に強化されたとは言えないとは思うけど
微妙に強化って感じかなあ
ガチだと結構辛いよ、アレックス。固定相方とやるとかなり放置しやすい。
素体でもフワフワとかは軽いけどそんな速さはないし
皆さんありがとう
上げてくれたのを並べるとこうかな
3000:海老、DX
2000:ノベ
1000:ケンプ、アッガイ、アレックス
海老は使ってるので除外
アレックスは使ってればわかるがゲロビ系や一発系が無ければ普通にやれるし、アッガイも地上走らなきゃ結構やれる
なのでDX、ノベ、ケンプをやり込んでみるよ
皆さんありがとう
ユニコーンって何がダメなの?
わりかしイケル気がする
>>498 アシストと格闘性能が悪くないし機動が特に悪いほどではない
で充分
3000最弱は和田かDXかうんこだろ
アレックス使ってる人はそれなりに味方に負担かけてるのをわかってほしい。
レーダー見られてたら距離で放置されて1vs2みたいなもんだからね
>>506 DXはまだしもケンプやノベで使いこんで勝ってるの本当見ないので
頑張ってくれ
期待してるぞ
ノベとケンプでW0や髭に圧勝するのを期待してる
ケンプは使い手待ちな部分を感じなくもないから是非頑張ってもらいたい
個人的にはユニコの評価が低いのに異論を唱えたいが
また水掛け論もめんどくせーからやめておこう
>>503 嘘だといってよバーニィ
まあサテライトのあるGXが最強だけどね
>>514 サテライトが2個ついてる機体があったような気がしたがそんなことなかったぜ
まあアレックス使うよりザク改使った方が勝ちやすいけど
本編じゃないやないか
まぁGXはサテライト撃たないんだけどなw
溜めた後はずっとDV
サテライトシステムがありゃぁ、GXは無敵なんだぜ!!
↓
キッド達はすげーな!寄せ集めでこんな物を作っちまうんだから!
キッドたちはDXにもディバイダーを作ってほしかったぜ。くそう放送時期短縮さえなければ・・・
DVを装備したら地走になるぞ・・・
最近神が強機体に思えてきた
>>511 そういやベネッサさんのタンクってどっかで見れるのかな?
タンクで髭や翼を倒すのが想像つかんから是非とも見てみたい
俺もDXノベケンプかなあ最弱は
DXは3000なのに立ち回り能力が死にすぎててな…
>>520 地走じゃなくってハモニカのあの癖がなかったらGXは強機体だったと思う
つーか原作でホバー走行とかしてたっけ?
地走はなくていいけどハモニカからあの癖を取ったらGX使う理由がなくなるな
俺ん中じゃあれの面白さが8割占めてる
レオパルド「俺の出番が;;」
DVは初登場がまずホバーだったろ
初登場時にスキーしてた
気がする
升使いだがアレックスに負けるの嫌だから
負けそうになったら引き分け安定w
>>523 お前よっぽどDXが好きみたいだがアレは原作再現だ。
原作じゃ殆どの戦いで苦戦しててぶっちゃけ弱かった。強かった描写はGXのが多い
サテライトだけは例外だがガロードがあまり撃ちたがらなかったしな
>>511 了解、頑張ってみる
とりあえずしたらばあさりからだな
だが、頑張ってもわからなくね?
>>527 そうだったか。見返してみるわ。フォートセバーンの辺りだったよな
ガンキャノンにBD格闘がないのは明らかに不当であり大変遺憾
>>533 宙域ブースト格闘である超絶ドロップキックがあの位置にあればよかったんだが
仮に都内某所=腕
決勝ブロックまでいった俺のユニコは戦えるユニコですか?っつって
相方ゲーとか言うな
べねっさとかのタンクって見ても別段うまいとは思わんw
ほんとふつうのどうがだよ
CコースのEX2が未だにクリアできねぇ・・・
子安怖い
>>537 子安機体ばっか出る面だっけ?
あそこの面のエピオンの闇討ち怖いよな
だからといってエピオンから倒そうとするとターンXに闇討ちされるし もうどうしろと
>>523 ニコ動のスポラン動画の中にある
ほとんどが大会の決勝の動画だけど1個だけ決勝じゃない動画があるからそれ見な
普通に上手いと思うけど
羽や髭がタンクに安易に攻めに行って相方放置したのが問題あるけどな
タンク相方の升も上手かったし
1000だと2000と差はそこまで感じないが3000だと差を結構感じる。
逃げられると追い付けないです。
>>542 そりゃ2000と3000にだって差があるんだから当たり前だろ
NdしないBDの仕方に気付いたが使い道がわから無い
>>545 MFの空中からの地走移行
W0の空中メインの射線ぶらし
くらいしかBDを利用したことないな
>>545 Xのハモブレ
地走機体の空中ブーストから地走移行
ハンマのサブ・シャアザクのメイン
くらいじゃないかなBD使うの
変形を使えるようにしてほしいなぁ
百式の変形の有用性についてkwsk
>>549 アラーと鳴らしができるぞ!
ごめん、道が見出せない
ターンXの特射腕ヒット格闘連打中にBDは俺の指ではどうしても無理だったなぁ
あれ出来る奴は中指が寄生獣
変形があるのが忘れられがち 百式、DX、白キュベ
変形があるのが忘れられがち ZZ
同じ文でも違って見える!不思議!
× 変形があるのが忘れられがち ZZ
○ 変形があるのが無視され続けてる ZZ
これノベ無理じゃね?
ケンプはかなり行けそうな気がしてきたけど、ノベは一筋の光すら見えんorz
ノーベルは頑張れば行けるよ。
初代空N出し切り 183
ノーベル空N出し切り 154
おいィ?あまりにも貧弱すぎるでしょう?
>>557 なぜNDも派生も使わないのか
まあノーベルが弱いのは否定しないけど
なんでノーベルはこんなにもネタにされるんだ?
タンクが酷く弱体化したのに、タイマンで勝ってるのを見ると、
ノーベルでもなんとかなるんじゃないかと思えるんだが
MFではW0に勝てない?エピオンを見なさいよエピオンを!
>>556 いや、いけるか?
さっきから連敗中だぜorz
良い所まで行くが、ギリギリで死ぬ
もうちょっと上手く特格が使えたらなぁ
メイン無いのは海老で慣れてるが、これはキツい
>>559 海老なら勝てるだろJK
561 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 22:56:50 ID:hgD1PQ8/O
乱入するときは一声かけて欲しいね
エピオンN出し切り 78
ごめんなさい
>>552 俺キュベは結構、変形するよ。
いいポーズだしファンネル撃てるし。
百式はせっかく変形でメガバズ背負ってるんだから変形中特射でメガバズの取り出し動作が省略されればいいのに
変形動作が遅いからそれでもトントンな気はするが
ソロでやってて二人来ると
タイマンか2対2なら勝てるのに悔しいビクビクってなる
前半頑張って2k先落ちさせても後半あと一機の場面で囲まれる
>>565 その分DVはN出し切りで200近い
てDVも変形できるぞお前ら
変形というか収納というか装着というか
ノーベルもう少し体力があればな
赤キュベ
指差し確認
今作の地走の走り方がわからない
普通に走るとジャンプしちまう
ノーベルゲドラフエピアッガイは明らかにネタ枠
>>559 味方にノーベル来ると格闘貰ったらまず100%カットが来ないって時点でなんかやりにくいわけですよ…
神や升や二号だってまだアシストあるから近距離ならできるけどノーベルだとフラフープ届かないとほぼ無理だし
今作での亀頭の評価ってどうなの?
地元では一度もみたことないんだけど。
むしろタイヤはトップレベル
俺からすれば初代より怖い
OKすまんかった
やっと安定して連勝出来るようになったぜ
や゙め゙て゛ぇ゛゛ぇ゛ええ゛
ZZ使っていると、いつもミサイル撃つとき角度変えろよ・・・・
と心の中で思ってしまう
まぁあの誘導で真っ直ぐ撃ったら壊れになってしまうけど・・・・
アッガイは武装がネタ枠だけど意外と戦えて困る
タイヤはカテ公を出したいから乗った中で面白い性能と適度なコストになれるゲドラフ選んだだけだろう
実際面白い機体になってる
νで特格の後に打ち上げた敵に格闘決めるのは特格当てる前に抜刀してないとダメなのか…?
練習一週間、未だに追撃はバズしか決まらないわ
>>580 サブと被り気味になるからいいよ
それに味噌は基本的に当てるものではない
基本的に当たってくれるか嫌がらせかだ
地形次第ではあの軌道は便利だしな
横NDで横に倒したまま格闘連打してたら入るきがする
ケンプファーって強襲ショットガンとチェーンマインあるから近距離なら戦えるけど
レクイエムとかだとマジで詰む気がする
νの特格は本物のMFよりMFらしい動きだから困る
しかしZZは変形ハブられてるとよく聞くがあの機体の変形攻撃ってどんなのなの?
原作見てない俺に教えて
前じゃダメで横NDなのか…
受け身されるなら危険?
>>588対戦でレクイエム選ぶやついなくて
ほとんどサイド7だから問題ないんじゃね。
サイド7だとランチャーの射線とか通りすぎて困るが選ばれやすいんだよな。
自由の横後横前BRが流行ってるのってコンボ中のカット耐性高いからわざわざ弱い横指導にしてんの?
エピはネタ枠で参戦したわけじゃなかろう。
というかラスボスなんだし前作からいるへビアより優先順位的には高くてもおかしくない。
ネタ的に面白そうだから参戦したのはあとハンマじゃね
>>593 威力もN指導並みに高いよ。俺は横>横前派生>BRの方が好きだけど。
ていうか横弱いか?
ハンマもマシュマーの他の機体よりゲームにして面白いからって理由が要因だと思うけどなぁ
完全ウケ狙いのネタ枠はアッガイだけだと思ってる
やたらかわいいとかアッガイたんとか言われてるしな・・・
正直あんま可愛くないよね
プルのが可愛いよね
両方使わないけどさ
プルツーのほうがかわいいに決まってるだろ
>>595 判定がゴミ
1000コスにも負けそうなレベル
俺はもっぱらN始動
なんていうか内輪とかネットでかわいいかわいい言ってる内は微笑ましいんだけど
それがオフィシャルとか市場とかゲームにまで影響及ぼすと引くんだよなぁ俺・・・
>>595 初段は弱い。3000の格闘の中でも屈指だと思う
>>600 アッガイ出せって要望送った奴が多かったんだろう
ビルゴとメリクリウスってメリクリウスの方が追従性あると思うのは重腕と海老の機動力の差でそう見えるだけなんだろうか
ガンキャノンの空横より弱い格闘ってあるの?
ストフリのBD格はどうなんだろう
デスサイズの格闘って後ろNDすら巻き込むんだなw
その巻き込みをエクシアと二号機にもくれ・・・・
>>578だがケンプやらノベで連勝してたらレクイエム選ばれた
な,なにをいっt(ry
>>605 180度振り返る異様な誘導と突進速度を兼ね備えているので詰めに使えるぐらい
>>607 悔しいけど居合がカッコよすぎて横後なりNN後なり必ず入れてる
NN後>後>BRよりNN後>後前だよな
自由のコンボは格好良いけど喰らってるとホントむかつく
運命のコンボもなかなか
パルマの特連とかビキビキくる
νの特格がトップだろ
「ヘアーッ!」ガンガンガン、ガン!
サザビーの特格も大概イラッとする
升の後ループも捨てがたいな
拘束時間長い上に打ち上げきりもみダウンだからウオーーーーって気持ちになる
ナドレのデンプシーをフルで入れられると捨てゲーしたくなる
重腕の下格忘れてたぜ
グフカスのグリグリ攻撃に当たるとイラッとする。
味方も敵とタイマンしてないでカット飛ばせよという感じで。
自由のイケ面コンボはたしかにイラッとするな
>>619 なんという俺。
2on2でグフにグリグリを全段入れられた。
相方? カット頼んでるのに敵僚機を追って遠くに行きました。
リアルサイクバーストという技があってだな・・・
あとW0の横横→横横もイラッとする
初めて3ゲームほどやったんだが格闘避けれないなにこれ
決まったと思った格闘をエール蹴り、ザクヘッドバットで返されるとイラッ☆としちゃう
たまにこっちは瀕死だけどもう片方の敵は相方が抑えてるから大丈夫だと思ってると
いつのまにか大ダメージくらって遠くに退避しすぎてるから困る。
こっちも瀕死なの忘れてもらっちゃ困るぜ。
格闘だったら髭の空横N>空横Nが一番イラつくかな
初段引っかかるだけでほとんどカット期待できないからうんざりしてしまう
射撃だったら初代のDQNがダントツだな
そういや今日自由の空Nが運命横に判定負けしたわ・・・
初段の性能は完全に運命N>運命横>自由N>自由横だわ・・・
なんかショックだなぁ
キュべとかν使ってると相方先落ちしちゃうんだけどどうすればいいかな?
こいつらの得意な中距離戦をやってると相方が落ちる・・・
無理やりでも前出るべき??
1落ちくらいなら許容できるようにすべき
>>632 相方に位置取りに注意してもらう(なるべく自分のやや後ろ辺りにいてもらう)か自分の後落ちを予め視野に入れておくかだね
無理に前に出るとダブルロックでフルボッコ→転ばされた隙に相方方追いされて乙る
の最悪のパターンがありうるからおススメしない
>>632 自機だけずっと中距離戦って・・・相方を活かすことをもっと考えた方がいいよ
対戦には勝つ、相方は守る、両方やらなくちゃならないってのが3000の辛いとこ
キュベνストフリ辺りは自分が意図的に前に出るんじゃなくて
相方に自分のさらに後ろについてもらうのがベスト。
我慢してれば十分待ち勝てる
味方追われてない状況で中距離維持するのは構わないけど
先落ちされる程ならほぼ空気になってるのだろう。
敵2機のサーチ引き受けてるか意識してみたら?
相方狙われて悠長にファンネルとか論外だぜ。
キュベレイってどんどん前に出ていくようなイメージが何故かある。
大体、苦戦するキュベレイがBD格積極的にかましてきたり
打ち上げてくるせいか。
そういえば、中距離で格闘をほとんどしてこないキュベレイにはあまり苦戦はないな。
モビルアッガイおもすれー。
最近、2000はシュピとノーベルの2択^^^
MFおもすれー。
相方に俺の後についてもらえばいいのか、ありがとう
相方はインパやエクシア使うから相方が前出て落ちるのも分からんでもないんだけど
俺が無理やり相方の前に位置取りをすべきですね
>>636 覚悟はできてる
まーたレベルの低い動画上げやがって
今日観戦したフリーダムは多分全一だろうな
>>638 空気になってるのかも知れない・・・
一応着地にズンダとかでダメとったりはしてるんだけど
近づかれるとアシストやプレッシャーでおかえりしてもらってるからあんまり敵が近距離によってこないんだよね
どうやったら中距離でダブルロックもらえるかな??
>>596 >>600 いかにも開発の「ほら、かわいいでしょう^^」って感じが嫌だよね
特射はメガ粒子砲、特格はカレンの頭吹っ飛ばしたアレとか、そういうかっこいいアッガイを使いたかったよ
>>641 レス返されるとは思わなかったwありがとうw
>>643 基本に忠実にファンネルで先に動かして、着地をきっちり取りに行く。
本命の着地取りの時だけ、もう少し意識して近距離に近付いてみたら?
着地取りの精度上げればそれだけ相手も迂闊に味方に行けないからね。
相方が、エクシアやインパならファンネル撒きながら近距離で回避に専念してもいいかもね。
中距離維持するとその2機はただの的になるよ。
キュベなら、相手の機体にもよるがとりあえず近づいてくるのを待った方がいいだろう。
だいたい相手のが先に動かざるをえない。相方は待つのが仕事だと思って回避に専念。
連携や位置取りが崩れるのがやはり近づいてくる側の方が多い。
上手いこと2VS1VS1に出来ればいい感じ
デスサイズのジャマー対処ミスって
着地取られて横格コンボが一番イラッとする。
>>647 ありがとう
教えてもらったこと意識して明日やってきます
ただ
>相方が、エクシアやインパならファンネル撒きながら近距離で回避に専念してもいいかもね。
この立ち回りならキュべνであるメリットが殺される気がするんですがどうですかね?
>>648 相方とも話し合ってイライラさせない程度で待ち気味の戦い方でやってみます!
今週の都内某所見てると明らかに見えてるザビーネ先生をもらい過ぎな気がする
ザビーネニコルタケノコあたりとか見えたら即ステップしなきゃ安心できないんだが上手い人はステップ抜きでよけられるもんなの?
652 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 03:18:48 ID:URuLL1sZ0
>>651 こんだけよけりゃ当たらないだろって油断して当たってんじゃない?
ベルガ300°くらい曲がったりしてくるし
>>651 引きつけた後に素早く移動すればステップ無しでも避けれるよ。
ただステップ無しで避けるのとステップして避けるとのとどっちが良いかと言われれば微妙なところ。
タケノコに関してはフワフワで逃げ切るのもあり
ステップでブースト消費→着地→フルコン喰らうパターンだけは避けたいところ
ベルガとニコルゥはステップ安定
タケノコはともかくザビーネはふわふわじゃ無理だろ
サイサで特格→前サブで逃げるとささりまくり
ベルガは怖いよねユニコーンで上昇限界近くでオワタ斬りしてたら掘られた…
トランザム斬りをベルガにカットされて放熱モーションになった時はこの戦いは負けたなと思ったわwww
>>656 山田なら特格→レバー横連打のホバーで避けられるんじゃないか
あれって誘導切れないんだっけ?
まだビギナが1000コスで余り見ないからいいがもし中コス中堅クラスのF91とかヴァサが持ってたらやばかったろうな
いつ刺さるか怖すぎるし
いくぜフィリップ
光るパジャマ!
ものすごい誘導して刺さって来るビルギットさんとか見たくねえwwww
ビルギットが相手に組みついてバグが飛んでくるようにしようぜ
あまり見ないからこそ刺さるんでしょ
ベルガはルナトリガーの弾のようだ
格闘を持ってる1000機体の中で1番格闘がカスなのって維持だよね?
ケンプファーの格闘は強いのかね
あまり見ないからわからないが
>>667 ガンキャノンもなかなか
でも底辺レベルには違いない。
ガンキャノンの格闘とかどう使えってんだよ、ええブライトさん?
特格は主力武器だけどさ
ケンプの格闘はキャノンより優秀だと思います
ケンプの格闘は無印のとき強かったよな。
特→強襲のループであっさりKOH取れたし。
BD格がだしづらくてしょうがないです
ふわふわ中からBD格いこうとすると前NDしながらしか出せないから発生遅れるしBRが当たってしまいます
だしたい!と思った時にすぐだせるようなコツとかないでしょうか?
イージスの格闘は判定強いからカスではないんじゃないか
空Nでドムの3連突きとか初代の格闘にも判定勝ったよ
久しぶりに基盤GCOきた
俺は重腕の下格が安定して当てれるようになって来たぜ
まあ当てるメリットもあまり無いわけだが
格闘機ばっかり使う厨房ホームだからかも
イージスの格闘は性能こそいいが中距離機体だし伸びがイマイチ過ぎてなぁ
変形中はすべて優秀なのに変形が使えない扱いなんて
OPのガンダムが続々と出てくるとこにさりげなく混ざってるザク改が大好きです
なんでトロワはトドメさすのにあんな攻撃使ったんだろな…
あなたは…負ける
ガンキャノンって素手だけど旧ザクを参考にしたのかね
せめて手にトゲトゲ付いてたりとか適当な鈍器ぐらいもってりゃ今頃・・・畜生
ダウンしてる敵にヘビアの後格やりたい
>>683 ガンキャノンがガンダムハンマー持ったら最強でおk?
サーチ長押しで砲撃モードでいいよ
>>675 格闘は振れたもんじゃない
BR→格闘も届かないことがあるし
乱戦か苦し紛れで使うくらい
F91とビギナのアシストの性能はなぜこんな差が開いてしまったのか
友達の家でやってた連ジで
Gファイターがガンキャノンの蹴りで撃墜されたの思い出した
F91時代の連邦はマジ外道
>>689 乗ってる人がザビーネとビリヨじゃ性能に差が出てもおかしくはないだろ
ビルギットだけを殺す機械かよ!
あの超強い赤ザクにルナマリアが乗ってるなんて俺は認めない
ルナは外してこそだな
ガンダムのアシストがマチルダさんのガンペリーなら、評価少し下がってたんだろうか
でけえアシストだな
あのザクにはルナではなくメイリンが乗ってる気がする
Gジェネ的に考えて
Gジェネのオペレーター、艦長系は何故か戦闘にも強い奴が多い
今更だけどルナマリアって作中でまともな活躍してなくね?
パイロットの意味あったのかあいつ
今更だけどハヤトって作中でまともな活躍してなくね?
パイロットの意味あったのかあいつ
今更だけどシャアって名有りパイロットほとんど倒してないよね
「忘れてた?私も赤なのよ!」
本当に忘れてた
>>700 ほとんどどころじゃない。マジでウッディだけじゃないか?
名ありはほとんどアムロしか相手にしてないし仕方ない。
>>698 俺の記憶ではさんざん大砲を外した挙句ヒートホークで大活躍していた
ルナは本気だしたら百発百中だから
わざと手を抜いていたんだよ
ゲロビの偏差射撃とかそれはそれで怖い気もするが
それとも判定自体無いとかか?
お前ら連ザ家庭版のルナマリアの説明思い出せ
射撃は苦手なんだぜ!
>>700 もともとライバルキャラという立ち位置だし一回左遷されてるから仕方ない
製作側からWB隊から死者はあまり出さないように釘刺されてたらしいし
射撃が苦手なのにガナザク乗って
ガイアと斧で斬り合って競り勝つからな
Gジェネポータブルにおいてのルナの基本ステータス
射撃:12
格闘:24
"射撃:12"
"格闘:24"
大事なk(ry
昨日ユニ使ってて思ったけど特射後後×2特射NNNCSで
NNNの後に横混ぜると344出た。
横ってそんな威力あったのか。オワタ切りしなくても十分だな。
なんでこのスレって同じネタを周期的に繰り返してるの?
614 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 00:27:33 ID:9bmpIDyxO
νの特格がトップだろ
「ヘアーッ!」ガンガンガン、ガン!
681 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 11:25:56 ID:9bmpIDyxO
なんでトロワはトドメさすのにあんな攻撃使ったんだろな…
712 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 14:00:15 ID:9bmpIDyxO
なんでこのスレって同じネタを周期的に繰り返してるの?
>>712 お前は今まで二度と同じ話をしたことがないのか?
なんという賢者
それが周期的に何回も書かれてたとは…どうやら俺は今まで別次元のスレにいたみたいですね〜
自由でSEED発動した後にBR始動のコンボ決めたいけど
高度が下がらずに相手の頭上に行っちゃうけどどうすりゃいいの?
まさかSEED使わないっていう選択肢もあるの?
教えて強い人
>>717 何言ってんのか分からない
使わない選択肢かどうかなんて状況がどうなってるのか分からないし
GP03ってもし弾数が無限だったら最強クラスだよね
GP03のコンテナミサイルにひっかかるとビキビキくる
>>717 ズンダで我慢しろ
低空にいつづけろ
初代つかえ
メインバズとか厄介極まりない
効果はあることは分かるんだけどコンテナミサイルはまいてても
効果の実感がしにくい。
アシストは能動的に当てれるからいいんだがミサイルはなあ。
当たんなくてもリロード早いから垂れ流して相手の動かすことが効果じゃないの
そもそも狙って当てれるような代物じゃないしな
そもそも開発はなぜ3号機のメインを減らそうなんて思ったんだろうか
これ使うぐらいなら1000使ったほうがよっぽど勝てるわ
開発「N格でリロードできるから減らしていいだろ^^」
今の3号機でも十分勝てるって。
ただ、やってることがなんか飽きやすいのが欠点。
格闘も隙をつけば降れる性能はあるしアシストもいいんだけど。
爆導索が面白くなくなったのが痛いか。
開発「ニナのいないコウなんてこの程度で十分さ」
ティファのコスト1000ならニナのコストはいくつなんだろう
格闘機使ってると、勝つ時基本相方ゲーで
自分の力で勝った気がしない・・・
闇討ちへたな格闘機とか火薬の匂いしかしないし
相方ゲーと言われても勝てばいいんだよ
そもそも格闘機使うメリットってなによ?
本気で勝ちにいくなら万能機使ったほうがずっと勝てるだろ
>>712 貴様、エンドレスエイトを知らないのか?
微妙に違うのさ多分
つまりティファがいなければDXとGXはあのままの性能で2000か…
つまりジャミルの出番か
三号機は確かに使ってて飽きるよね。
後ろ格闘あたりで糞性能糞リロードでもいいから格闘派生の時のBRあるとアクセントになって楽しそうなのに。
三号機は特射をBR⇔BZ換装にして
BRの時のサブを現在の特射、特格をデンドロ変身にすればいい
BRが髭みたいにサブか特にあればよかったのにな
男は黙って一号機
漢なら黙って2号機
調子悪い時ってどうやったら調子良くなるかな?
いつもならトントンぐらいなのにめちゃくちゃ負け越したよ…
気分転換に別機体で遊んだりゲームから離れたり
家帰って十分睡眠とって飯食って腹いっぱいにしたら再出撃
別機体か…一通りは触ったことあるけど対人台じゃ相方に迷惑かけそうで使いづらいな
素直に別ゲーで遊ぶか
…とか言ってみたけど持ち機体でもない初代使ったら普通に勝てたよ
このフワフワ性能がZやZZにあったらな…
そんな時はレベルの低いゲーセンへ
よく考えたら使ったことない機体全部地走だな…
今度シャッフル台で使ってくるか
ガンダムCS2本抜きされたお;;
揚げ足をとるつもりじゃないけど
「ビリヨ」で糞ワロタ
ひとしきり笑った後「ピヨリ」だったか「ピリヨ」だったかわからなくなってしまった
>>732 火力とプレッシャーからロックが集中しやすいので相方が動きやすくなる、それが格闘機の仕事
万能機と違って力量が素直に反映されるから面白いよ
そういや昨日残コス1000残り耐久値2から逆転したときは心臓とまるかと思った
>>752 あるある
残耐久10以下で相手もミリで建物も無くてふわふわ合戦になったときはなんか可笑しかったw
いつまでもフワフワとかしないうまくない相方がウイング使いたいって言った場合、
「おいおい、まずは動きを練習しろよ」って思うのは間違いなのか?
負ける原因を自分じゃなく、外側に求めるゆとりなんでね
ピリヨといえばドラえもんの映画にそんな奴が出てきたような
陸ガンに一番相性のいい3000機体は髭。
異論は認める。
たまにシャッフルでやったりして
ボコボコにしてやれば少しは分かるんじゃね?
使いたいって言っただけでなんでそんな反応するのか理解出来ないな
陸ガンは使ったことないけどカプルというかMG苦手?会う奴会う奴MG接射で沈んでいく
フワフワは無印のW0使わせれば嫌でも覚えるだろう
>>757 実は十分圧倒的な勝利をしてるんだけど、気付かないみたいね
>>758 負けたら更に強い機体使えばいいやって思ってる人なんでね
稼働してから毎週のようにやるのだが、いつまでも進歩がないんだよ
>>760 確かにNEXTでもウイングはズンダしないからフワフワはやりやすいかも
>>761 ちょっと疑問に思ったんだが何で組んでるの?
向上心ある奴と組んだ方が良くないか?
>>759カプルは地走に強い。
カプル舐めてると痛い目にあう。
ところでお前らどれくらいの頻度でゲーセン行くの?
俺は週に4回ぐらいだが
>>762 嫌なとこが1つでもあればすぐに切り捨てるような関係は嫌なんで
>>764 週3くらいかな PSP出れば1人で行かなくなるから早く発売してほしい
>>763 だよな。性能は優秀の一言
初めての相手とかだと舐プされるけど、なんでみんな舐めてかかるんだろうか
相方のリアクションが少なくなっていくのは楽しいけど
>>766 昨日はアルファじゃX使ってないような気がする。
ザ・ニンジャしてた。
自由の
NN後>横>サブ
ってダメいくつ?
エクシアのアシストで慣れると忍者のアシストがちょっと遅れて出るもんだから
エクシアのアシストと同じ感覚でアシストを出そうとすると
1歩遅れるのがきつい
別に勝ちたくて強い機体使いたいなら使わせればいいと思うけどね。
その人のことはわかんないけどW0みたいにズンダする必要がない機体使わせれば
操作にゆとりが出てもしかしたらフワフワとかはじめたり立ち回りに気が回ったりするかもしれないし。
>>770 したらばの自由スレに前あったけど、NN後>後>BRとほとんどダメ変わらないみたいよ
死神や初代がコスト2000では強いと言われてるが俺は
エクシアや升の方が断然嫌だなあ
苦手だわ
何かエクシアや升の格闘に巻き込まれる
そういう意味でいうと忍者も若干苦手
>>770 そんなのよりNN前>横前>CSしようぜ
横始動は横前>CSで
NEXTに使える金がなくなるまで週7
>>774 そうか…
NN>横前>BRが安定しないから
ダメが高ければそっちを使おうと思ったが。
まぁ、そんな低くもないか。
NN>横前>BRは当たれば強いんだがなぁ…。
肝心なとこで横前派生が外れたときの
絶望感は異常。
>>776 それ繋がんのか?
繋がったとしても
CSの硬直でかくて実用的とは思えんよ。
会社帰りに毎日
自由はほとんどN出し切り>BRしか使ってないや。
速く終わるしダメージもそこそこあるしND1回だし
エクシアと升と忍者の対策って何かない?
苦手なんだが
>>783 レーダー見てこっちに接近してきたら、急にロック変えてバクステBR。
升はたまに理不尽な巻き込みしてくるが、忍者やエクシアの格闘なんてバクステBRで完封出来る。
>>784 コスト2000だったらエクシア、輝、F91、乙、インパ
今日解禁で
マジンガーZが追加される夢をみた
微妙性能だった
牛乳パックと対戦する夢なら見たことある。
>>784 相手しない方がいいよ、いつも同じ事書いてるやつだから
スポランのシャッフル大会結果どうなった?
吹っ飛び系の攻撃くらったやつにスタン系の攻撃あててしびれてるところ放置するのが楽しい。
しびれが終わったら落ちるんじゃなくて本来吹っ飛ぶ方向に吹っ飛んでいくのが面白い
エクシア
とりあえずN特とバクステBRふっとけ
シャイニング
メインと指つかっとけ
F91
バクステBR→BLでダウン安定
Z
バクステBR→ハイメガでおk
インパ
エクスカリバっとけ
>>784 へー!257も!
試してみるノシ
升なんかより死に神のがよっぽど理不尽な
巻き込みかたしてくる
バクステで避けたはずなのに…
なんて良くあること。
ワタシハココダ!
iニニニi
/ ./ヽ_
/|農||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||_
/|協||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
/|牛||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iニニニi
/ ./ヽ
|農||
|協||
|牛||_
/|乳||/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
死神さえいなければ中コス格闘機界も平和だったろうにな
中コス格闘機って死神が頭ひとつ抜けててノベが頭ひとつへこんでる以外は凄い平等な気がする
升蠅→相方初代CS→ディレイ帰山→ジャベリン3
NN後>横>サブとか超不毛コンボだな
マスターは足遅いのが欠点。
エクシアって結構微妙な機体な気がする。
二号機や升とか死神と違って格闘の巻き込みが悪いから、思うように闇討ち出来ないし。他の機体は後ろND巻き込んだりするけど、コイツはそんな事出来ないし。
弱いってわけじゃないんだが、普通の万能機使った方が強くない?って思う。
>>800 だからこそ普通のBRがついてるんだろ?
コスト2000の格闘機は
死神とノベ以外は良調整なんだがなあ
忍者と2号機はもうちょい強くても良いかな?
格闘機でアシスト含め射撃が3種もあるエクシアは強い方
しかしCS含め射撃4種もあるにもかかわらず忍者は……
>>803 忍者は格闘機じゃねーって何度言わすんだ
あんなに格闘弱い格闘機がいるかよってんだ
エクシアはトランザムが微妙すぎると思います
トランザムが微妙ってよく言うけどさ
いらないものは使わなきゃいいんだよ。
升でトールギス追ったらおいつかなかった・・・・
こっちズザキャンやってるのに・・・・
エクシアはロックオンは非常に頼りになるけどBRは本当に当たらなくても牽制になればって感じる
BR>横出し切りで170もいかないってどういうことなの・・・って毎回思ってしまうよ
トランザム最強じゃん
絶対カットされないし
>あんなに弱い格闘機
つノベ
>>807 トランザムが困るのは、そこまで性能高くないのに意地でも使いたくなってしまうところと、
発動したら冷静でいられなくなる所だと思う。
せめてトランザムは硬直なしが良かった
・トランザムはCPU戦で止め
・格下相手との対戦
ぐらいしか使わんな。
正直はずした時にカウント0時の隙を狙われないように
立ち回る時間が特に野良と組んだ時、超絶地雷すぎる
>>810 ルナマリアやヴァイエイトなら結構カットしてくれるぞ
>>810 斬ってる最中でも照射系ビームで普通にカットできるよ
>>810 当てれば だけどな・・・
しかも時間きたら被ダメ二倍のおまけつ
コンボ時間考えるとダメ高いわけでもないし
トランザムは当ててる最中が危険。
サテライトとか普通に当たるしこっちからはよくみえんからなあ。
スピードアップは魅力的なのだが
練馬のBIGっていうゲーセンで、クイズガンダム 問・戦士っていうゲームを見かけたけど、いつ頃出たのかね?
空N>空Nで攻め継続してトランザム使えばいいじゃない
距離詰める必要ないから焦らないで着地にだけ狙えばいいし
カウンター持ち機体とかどうすんのよ
この前の試合だと暁とか百式とかサーベル振り回しまくって警戒してたぞ
トランザムはあんだけの硬直晒すんだったら被ダメ2倍はなくてよかったよね
トランザム格闘6段:225
同上5段+前特:249
終了硬直に
80のズンダ3発:248
90の同上:279
運命CS:300
初代CS:352
あもりにもリスクリターンが釣りあわな過ぎるでしょう?
トランザム発動前
俺がガンダムだ(キリッ
トランザム発動後
ガンダム!ガンダム!うわああああ(ry
運命も格闘が格闘機にしては特格以外あまり強くないよな
どんなに格闘寄り万能機とは言ってもやはり格闘主体な機体には変わりないし
>>828 ところがどっこいダメージソースの大半は射撃なんだぜ
>>828 最近その話題になると最後は
アシと格闘ちらつかせて射撃で稼ぐ機体
みたいな感じになっちゃうよね
BR>トランザム斬り4回→サーチ変えトランザム斬り6回と考えれば…
>>822 改めて死に掛けてから発動した方がいいと思ったw
>>828 現状から格闘性能までこれ以上よくなったらえらいことになるぞ
ゼロとの相性がしこたま悪いから今のポジションに落ち着いてるのに
>>828 デスティニーは射撃か射撃からのコンボが大半
とはいえ上手く格闘をあてればゴッドや∀に並ぶ火力をだせるけどね
格闘機は体力低下でバンプアップある機体以外は根性補正値が通常機体の1.2倍くらいでよかったんじゃないかと思う
それなら…ノベにも未来が!!! …見えないね…
>>835 ノベだけ、もしくはノベが特に強くなる方向での強化でないと
結局他格闘機との溝は埋まらんからね・・
体力300以下で常時バーサーカー…
それはやりすぎか
格闘機の中では正直ノベだけ未来が見えない
格闘だけしか脳がないのがきつすぎる
メインもアシストもカスだし
おおっとノーベルのネガキャンはそこまでだ
アシストはコンボパーツや着地とりの始動に使えるんだぜ。
ただ、メインがカットに使えないのは問題。
ブーメランのように戻ってくればなあ。
>>838 半年前まで持ち機体だったけど
あのアシスト タイマンのとき、よくカットしてくれたよ。
どっちにしろアシストはMFの中では1番カスなのは確実
ていうか全体的に見ても
ノベのアシストはヴァーチェの次点に使えないでしょ
でも運命の格闘は万能機として見ればかなり優秀だけどね
ダメ80補正16でよろけだから攻め継続、コンボパーツにはいいんだよ。
ただ、近距離でしか使えんしメインも近距離だけだから
中、遠距離に対して何も出来ねえ。
シュピノベが今の持ち機体。
>>845 忍者は良いけどノベではあまり入らない方が良いんじゃないか?
相方に迷惑かけるから俺はノベ使うのやめたわ
無理だということに気づいた
忍者はまだ戦えるけど
相方が大抵強いから知らんやつには大抵勝てるからおけ。
今思ったけどシュピノベって新しいMSみたいだよね。
大久保アルファって何時から強い人集まるの
>>848 最近強い人いないよな・・・シャッフルも固定も
>>849 勝てばかかってない負けたらかかってるって考えればいいんだよ。
スポランの新しい動画あがったね
最近圧勝しないと気が済まないようになってきた
>>854 ノーベルさんケンプさんタンクさんDXさんエピオンさん等オススメ
>>855 その中ならケンプ以外なら大体慣れてるぜよ
野良だからもっぱらシャッフルがメインなんだが「あっぶねー負けるとこだった」とか「勝ったけど動き酷すぎワロチ」
は勝った気にならないんだぜ
ちょっと日本語おかしい
その中ならケンプ以外は
だな
>>840、844
ノーベルのアシストに関しては毎回それ言われるけど
悲しいけどこのゲーム2on2なのよね
どう考えてもコンボ云々より相方と連携とれる武装のほうが重要
正直アシストなくなるけどかわりにフラフープの射程が伸びるか現状維持だったら
間違いなく前者
別に原作と違っても良いからウォルターガンダム辺りがザメルみたいにキャノンぶっ放してくれたらよかったんだけどなぁ
滅茶苦茶に好きでもない作品だからこそ
なるだけ原作再現をやってほしい俺は
ティファ否定派
ニートディバイダーとDXが一緒に攻めて来てほしい
>>858 その点チボデーはコンボパーツに使ったらダメとカット耐性向上しつつ高空打ち上げきりもみダウン奪えるのがいいよね
ティファがいなきゃコスト2000になるというならぜひ本当にそうしてほしい
DXは当然。GXも動きとしては2000の方が活躍しやすいと思う
というかチボデー七回は地味に優遇されてると思うの
GXは装甲が堅いだけでサテライト以外の性能はヴァサとかと大差ないんじゃなかったっけ
ゲーム的に一発兵器持ち3000が欲しかったからなんだろうけどだったらなんで最初からDXにしなかったって思う
3000にガロティファDXで2000にジャミルGXDVで良かったと思うのにね、声優の使い回しも利くんだし
ティファがいないとガロードのやる気が著しく下がり機動性、BRの性能、格闘の性能が半減します
DXがシークレットだという事を忘れてる人が居るな
前作のXはティファがいないとコストいくつですか
>>856 それ末期
原作見ると試合中 原作再現できたわw とかゲーム自体楽しめるよ
あれより低下って格闘消滅じゃねえか>GX
>>869 前作なんてなかった有料のロケテならあったけどね
原作再現て話だと
F91の口からビームって再現されてないよな?
めぺ状態で格闘の射撃派生とかで使いたかったな
>>870 確かに勝ちに執着してきた感は否めない
どうしても力抜いて楽しみたいときはCPU戦するけど、やっぱり対戦でかっこよく決めたいじゃない?
あれって口からビームじゃなくてマシンキャノンじゃないの?
フェイスオープンしてたけど
あれは機体の熱を放っただけって聞いたような
放熱してラフレシアに誤認させて自爆させたとか
Wikiってみたがよく分からんが放熱っぽいなぁ
それよりテンタクラーロッド×125のほうに目が行ってしまった・・・
F91はBD格してる時に後ろから来るバグに腰のヴェスバー発射してるんだぜ
まぁ再現されても・・・って感じなんだけど・・・
∀って何気に赤ロック距離長いよな
自由より長いんじゃないか
長くても…と思ったがミサイルが当たる当たる
そもそも残像自体が機体の性能ではなくバグみたいなもんだしね
あの口からの光はMEPEの光らしいけどビームに見えても仕方ないべな
直後にラフレシア落ちたし何かしたように見えるほうが自然
次回作があるならOPはガクトじゃなくて森口がいいな…
>>885 フェイスオープンに伴って剥がれた装甲だか塗装だかが廃熱の勢いで吹っ飛んでビーム状に見えたってことか
>>886 いいね
>>891 フェイスオープンと聞くとアブショックライが思い浮かぶわw
俺はちっひー派
>>890 言うまでもないかも知れんが負け犬さんは和田さんよりも古参の常連だぞ
特徴は口癖が負け犬、同一人物かも知れんが
>>890,894
相変わらず決めつけと同じ煽りしか出来ないんだなw
俺は同一人物だと思ってる
前作がロケテと言えるほど今作がよく出来てたとは思えないけど
>>896 IDすげぇw
一回やられても平気だなw
ヒャッハー
最近使い始めたけどマスター面白いわ。
空横N→射(蹴り前)>サブ 空横N→射(蹴り前)>空横後
この二つなんですが、リボンで引き付けてNDCサブがまったく安定しません。
最速でしてるつもりなんですがコツとかありますか?
最速だからダメなんじゃね
升のクロスで目の前つまり蹴りを入れる一瞬前にキャンセルしないと相手はただ落下するだけ
蹴り前だとわかりにくいけど蹴る前ならいつでもいいんではなくて蹴る一瞬前にやるってこと
>>903 なるほど。確かに落下してました。
サブも空横もまったく繋がらないのでどうしたんだろうと思ってました。
ありがとうございます。
ちなみにそれはクロスそのものの特性だから
射撃→レバー後ろでCPU相手に練習すっと楽
早いと相手は落ちるし成功すれば相手は引き寄せられた位置で棒立ちになる
今作は関東も関西も有名どころが動画あげてくれていろいろ助かる
>>902 俺はマスタークロスひきつけのときのコマンドを
メイン>格闘>NDってやるとけっこう成功するよ
たしかにありがたいけど自分の見たい機体がない
または試合には出てるけど違う機体の視点ってこともある
F91と兄者のおススメ動画ってないかな?
よく、クロスは当たると思わなくて落とす。
>>898-900 緑のキノコではないが松茸御膳を夕飯に食べたからか…
ちょっと亀に体当たりしてくる
>>911 松茸なんて2年も前から食べてないぜ・・・
最近、ピリヨコンボにはまったんだが
あいつはコンボに使うべきだと思うんだ
>>889 詳しくはわからないけど
ローリングはカス当たりの時(おそらく1ヒット)のダメージが80くらいで
フルヒットした時のダメージが200くらいのはずだから
初段だけ二倍で食らって、その後は普通にヒットしたと考えれば80+200=280って事でおかしくないんじゃない
914 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 00:57:53 ID:/KYK/JUHO
テレビでOPのガクトの曲が流れたから驚いて見たら全然ガンダムと関係なかった
ロリってカスっただけで130〜150くらいなんじゃなかったっけか
917 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 01:17:46 ID:J78z/Kcb0
運命cs150
ストフリ130
バーチェ
ランチャー同上
ガンダム180
ロリ160以上確定
そりゃ文句のひとつも出ますよ
忍者:280
開幕にガンダムのCSで吹っ飛んだところをロリで轢かれたらやる気なくなるぐらいの大惨事
足止め→ステップのズサキャンより空盾の方が硬直少ない気がするんだけど
まぁ仮にそうだとしても使えるのが陸ガン環八だけだけという
地走って着地硬直(ズサーではなく空中からの着地)長いんじゃないっけ
>>921ああ、すまんBDなくなるまで地走→盾ってことです
BD切れ直後からズサ中にもできるから使えるかなと
ロリはロリでヒデェけど地走じゃなきゃ3000機体の技だし
まぁ抑えてなかった自分が悪いってまだポジティブに考えられるけど
ガンダムCSは喰らうと死ぬ程萎える。2000相手に遠距離で
気抜いた報いが180とか酷すぎる。
そういや今自由横が運命横を潰した動画を見たんだが実は判定強いのか?
でも初代CSは正直な所、そうそうあたらないし、当てられないよな。
え?着地取れって?てめえー俺の腕ディスってんじゃねーぞ。
>>922 へー、そんな小技あるんだ
1号機、ディバイダー、グフカスもできるね。この辺は地走って感じじゃないけどw
>>923 しばらく∀使ってから他機体でウイングと戦うとロリ避けられなくなったw
見えてるのに反応が間に合わないときって悔しい
>>917 ドーバーガン照射 209
なんか文句ある?
>>927 トールギスとゲドラフの照射はダメ低すぎる
イージスの弾数3で威力180↑の照射スキュラって凄いな
>>930 開幕とかに発射モーションキャンセルとか繰り返して狙うとそこそこ当たらない?ダメは微妙だが
2000コス最強のゲロビはメガソニックかハイメガだな
ヴァサで相手に百式いる時、開幕にメガソニックやると百式がたまに食らってくれる
あれで百式の耐久半分に減らせるとうれしい
ゲドラフの照射ってしーるど着いてるのがいやらしい
>>925 まぁそうそう当たるもんではないよね
でも常に気にして見てなきゃいけないし当たれば当たったで超痛い
まさに当たらなくとも牽制になれば…という感じ
ゲロビって照射の事?
最強はエマさんのあれだろ
髪型か
髪か
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
またこの流れか
エマさんだからこその流れだな
945 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 03:27:36 ID:Q83eXidg0
幕2のゲロビは最初威力弱すぎだろなめてんのかって思ったが
ゲロビバグ発見であの威力で丁度いいと思ったわ。
170とかだったらやばかった。
>>799 おいおいマスターどころか2000のMFはブースト性能がまったく一緒なはずだぞ
おまけに自由よりブースト量多いし最低限走れば避けられる速度持ってるのにみんななにが不満なんだ
>>924 それ多分自由の横のが速かっただけ
ただ運命の横は全然判定強くない
10分書きこみ無ければスメラギが俺を逆レイプしてくれる
いってくる
>>947 ブースト性能が同じなんてありえない
社員とノベを使い比べてみろ
あとは、フワフワできない分ブースト量が多くても不利だし、かといって浮くと基地外みたいな着地硬直が不満
954 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 05:13:21 ID:mNSd8g19O
10分レスなかったら女装ローラが俺をレイプしにくる
10分レスがなければディア×イザ最高!
キラ×アスは邪道
>>952 この当たり方判定云々の話じゃないだろ
真正面からかち合ってねーし
書いてから気づいた、ガイド見たときの記憶違い
一緒なのはシャイニングとマスターだったか
速度は開幕並列移動で確認した
ファンネルやロリに不利なら分かるがフワフワ相手に地走で不利ってどういうことだ
>>958 社員と升のブースト性能が一緒?ご冗談をwww
社員はMFでは速度持続ともに最低だよ
お前がフワフワしてる相手の周り走り回って不利を感じないならいいんじゃない?
気になる言い方だな、不利な点くらい言ってもらおうか
GP03Sって格闘から逃げる時以外は特格封印安定? それとも封印安定?
俺も三号機使ってるが建物の後ろに隠れるときくらいしかつかわないな
適当に垂れ流ししてくる相手には着地ずらし効果は抜群だ!
見てる相手からしたら
分かりやすく着地あざーすw
3号機の特格はヘビアにもいえるけど
上手い人と下手な人で使い方が俄然違うんだよなあ
上手い人の方が特格を上手くおりまぜながら回避してるってイメージ
とりあえず俺は3号機使ってるけど特格はけっこう使える
封印なんてせずに相手見てちゃんと使えって事か、ありがとう
ワンパだと逆に読まれるからたまに使うとマジでいい
選択肢の一つくらいに考えておけばいい
後は自分でも言ってたが、対格闘機の後方への緊急避難
誰か名鉄名古屋駅のビックカメラの
隣にあるゲーセンをWikiに載せてください…。
お願いします。
3号機とか見てるとやっぱり無印の方が楽しそうな動きすると思う
ネクストは方向性をレンザにしたんだろうけどレンザほど長持ちしなかったね
とりあえず後30、埋めちゃおうぜ
久々に参上
秋葉タイトースレでここ数日ROMってた
地走機体連ザの頃から苦手すぎる
973 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:07:09 ID:Q83eXidg0
地走機体はDV使えば瞬札できるわw
2号機でサイコ相手にする時はいつも
核→アシ→バルカン→アシとかしてたんだが
横サブ連打の方が早い事に最近気づいた…半年も2号機使ってるのにな…
グフ「地走が飛ばないだと?」
爆導索って簡単に着地取れるだろ、射撃持ちなら格闘機の対策にもなりにくい
爆導索はブーストないと使えないのがクソ
放物線描くし瞬間的には速く移動できるから
障害物裏に入るときや格闘機の格闘間合いに入った瞬間とかには使うかな
ただの着地ずらしになんてきょうび使えん
爆導索って動作で回避ってか高速移動に使うのかと思ってた。
見られてないない時に爆導索でいきなり接近して奇襲とか、味方がタブられてるとき飛んでくとか。
毎回バレバレの索使うようなボンクラは問題外
3号機見た時点で索警戒して 索出せばダメージ取れるくらいの認識
ストライクのソードとか死神のバスターシールドくらいの注目度
格闘機使って負けそうになるとガン逃げしだす人みると悲しくなってくる
逆転性生かして前出るのが美学だと思うんだけど
どう考えても逃げて様子見るほうがいいが
野良やシャッフルならなおさら
>>983 升や社員なら夢を追って前に出る
エクシアや核切れ二号はあまりにも怖いので余ったアシストやビームでチクチク行きます
>>983 ガン逃げこそしないが前出てもなにも出来ないから瀕死の時こそ闇討ちに徹するように立ち回る
あと天驚拳溜めるために下がりまくる時はある
ガン逃げと体力調整は別だからね
相方のHPが余ってて逃げるとかはガン逃げじゃないからね
>>983 まあ最後の悪あがき程度に俺はやってる
タイムアップ狙いとか
ドモンは「逃げも隠れもしないぞ!!」
って言ってるんだがな…
生め
相性ゲー狙いかつ最初からガン逃げとかそういう奴相手の時だけはある程度やってから時間切れ狙いに行くわ
ゴッドで負けそうになって40秒くらいガン逃げしたら時間切れなりそうになって敵の動きが雑になったところ横からのヒートEndで終わった時は最高だった
400くらい減ったような気がする
死神以外でガン逃げしてどうすんだって話
逃げて逃げて逃げて後ろからビーム貰って死ぬ格闘機はあまりに悲しい
猪で死ぬよりワンチャン狙うよ俺は
それがロマンですから
死神は逃げられるとなぜこうも簡単に逃げられるんだよ死んでしまえ!
って思うことが稀によくある
フィンガーソードしか狙わないシャイニング
核しか狙わないサイサ
馬にけられて死ね
なんにもないゴッドの逆恨みか
逃げも隠れも闇討ちもデスコンもするが、嘘はつかないデュオ・マクスウェルだ
連座狂うぜが厨キャラどうし仲良くしたそうな目で死神を見つめている
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。