1 :
ゲームセンター名無し:
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(4:4以上の対人戦のみ)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
おお
あえて言おう、
>>1乙と
そして僕はちょっと恥ずかしいので消えるw
>>5 何しに来たんだお前wwwwwww
とりあえず
>>1乙
まず、
>>1有難う
そして今回はWiki見れば
解るような質問しといて雑談で
スルーされたらスレチだとか
ほざく奴は徹底スルーで
回答拒否しようね。
>>1乙です
早速質問ですが明日埼玉に遠征というか用事があって馳せ参じる予定なんですがメッカ的な場所はどこなんでしょうか?
ゲセン板で聞いた方がいいよ
あとsageないやつに回答するのもなしな。まずsageさせるとこから
って書いても聖人気取りで回答するバカがいるからそいつを叩くぞ
ガルマは坊やなのか?
否。とっつぁん坊やだ
質問される前に書いておくぜ!
ルナツー88連邦側
ガンタンク青2使用
拠点を落とすのにかかる時間:約57秒
スタート地点から最速で落とすと:所要時間約98秒
何かの参考にするなり腹の足しにするなりしてくれ。
何?そんな事今更書くなと?
<<すまない>>
<<後退する>>
17 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 12:38:20 ID:izmnIdvGO
とりあえず初心者は射と狙禁止、近乗れ。タンクは拠点叩けないなら無理して乗るな。 格は最高コストクラス以外いらん、トレモで1ドロー等を完璧にしてから使え。正面から切り掛かるな あと射狙は近(焦げカスなし)で将官になるまで禁止。
>>17 とりあえず射と狙禁止は
同意だが、近のみ将官に
砂を初乗りされたら悶絶するから、
「ナム戦orトレモ以外で乗るな」
ぐらいに、しといてくれないか?
19 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 13:20:52 ID:eaM5g9wDO
北関東でクレサやってる店舗知ってる方います?
教えてエロい人
>>1より1部抜粋。
・ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
焦げカスまで初心者と認定しちゃってるんだったら、逆に大佐以下のうちにいろんなカテゴリーを散々乗って
得手不得手を学んでおけ! ってことだよね? Sクラスのプレイヤーはそれだけ経験積んでるってことだよね?
だがそれでは将官まで経験しておきながらAクラスで高コス乗って、2乙3乙かます奴の説明付かないし・・・
グレネイドだすつもりが抜刀してしまうことがよくあります。
どういった点に注意すればよいでしょうか?
>>21 それはただ単にそいつが経験不足ってことで説明つくじゃん。
まぁでも落ち数だけじゃ間違ってたのかは判断できんよ。
24 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 13:53:06 ID:VFTiX9j+O
>22
質問の解答でないのはすまない
あなたはマシの弾がなくなってからサブを使う癖がありませんか?
>>22 6連マシとかの弾が
まだ出てる最中に
サブ射の入力してない?
>>24 お見事。
そういうこと結構あります。
>>25 まさにそうかもしれません。
私のメインがザク改マシンガンAなので。
>>22 慣れしかないよ。
開幕進みながらメイン→サブ→メイン→‥‥って交互に撃つ練習するとかで。
利き手とそうじゃない手で微妙にリズムがずれてるのが原因なんだろうけど。
28 :
17:2009/10/11(日) 14:26:55 ID:izmnIdvGO
>>21 話変わるが、昨日イベントで軍曹リアル3バーがホームに居て1戦目近狙近リザルト全員D、2戦目全く一緒で他3バーから狙にだけ番機指定叩くぞ! だから近と同じ戦績でも不快感が違うから、やめれ野良射狙だったら他の5人の気分害してる可能性大だから
>>22 あと、余談だが
>>27を見て思い出したのが
自分の等兵時代に素ザクやデザクでNY雛壇護衛に向かう時、開幕抜刀しながらダッシュしといて1弾目に着地した時、置きクラすると操作ミスが減った。
俺は利き手の右入力の方が早かったようで時々、マシ誤射して敵格機に斬り込まれる事があったから。
昇格についての質問
Sフラグ
過去AAAAASBSAA最近
過去勝負勝勝勝勝負勝勝負最近
が今成立してるんだけど
ターミナル通さないでC取ればフラグ折れるかな?
前に降格フラグはむりだけど昇格フラグは行けるって聞いた覚えがあるような?
Bクラでジムキャ一等兵を見かけたが
ジムキャ支給までけっこう長いけど
ありえる話ですか?
REV1では支給条件がいろいろ違ってた
REV2初期で朱雀アッガイザクキャの3機だけ持ってた経験もあるぞ。
>>33 Rev1じゃジムキャは支給3機目だからそこでRev2に変換すれば出来上がり。
>>33 あり得りるよ。
1.**は機体の搭乗回数で支給MSが選べたからw
一年以上前の懐かしい彼女カード通したら、素事務→陸ガン→事務キャと共に、フラれた時の記憶も…w
ガンダム&シャアザクは憧れ機体だったんだが…w
初心者はとにかく近に乗って腕を磨けって事ですが、ジオンならばやはりザクU改がよいのでしょうか。
セッティングはAマシンガン、ハングレ、機動3がよいとどこかで見かけた気がするんですが。
基本的には護衛かアンチの薄い方に回り、敵機の硬直を狙ってメイン射撃、後退にはハングレばらまきながらでいいんでしょうか。
38 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 17:51:36 ID:joYWaEHZ0
>>31 昇格フラグ立ったところから10戦未通しでフラグ折れると聞いたことがある。
実際にやってないから分からんが。
あと降格フラグは折れないらしい。
>>37 付かず離れず敵の格にとってウザい存在でいれれば良いんじゃない?
あとは味方格に任せれば。
>>37 それでイイし、問題ないんだが
やたら高性能で乗り易いから
俺自身が、REV.1の陸ガンに依存しちゃって他の機体だと地雷う時期が有ッたから、
貴官の階級はワカらんけど
グフカスとか寒ザクとか支給されたら乗り方を研究したらゲームの楽しみが拡がるかと。
>>39-40有難うございます。とにかく間合いを意識して戦ってみます。グフカスも先日支給されたので、地上に戻ったら他の近共々使ってみます。
>>37-41 ジオンの場合、初心者でも手が届く近距離機というと、ザクU、ザクU改、ザクU(F2)とありますが、どれが初心者にとって使いやすい機体でしょうか。
腕が無い分、ある程度、機体性能や武装に頼りたい分もあるのですが、
コストが高くなると、撃破された時の味方への迷惑も大きくなるので、悩みます。
将来的に上手になりたいと思ったら、どの機体をメインで使うのが良いのでしょうか?
最初はザクUでいいと思うよ。ザクU改なんて脱初心者してからでいいと思う。
時々トレモで練習しながら敵に連撃入れてみればいい。
敵の着地を狙ってマシンガンを撃てばいい。
時々足が遅くて戦場の動きについていけないのが悔しくて機動セッティングに振って
いけばいい。素ザク青4に慣れてからならF2や改の耐久力には安心するはず。
素ザクに30回乗る頃にはちょっとはマシな動きになっている。
改やF2に乗るのはそれからでも遅くは無いと思うよ。
あとF2はトレモで連撃の練習も兼ねてセッティングや武器を早く出す方がいい。
MMP80マシンガンまで揃えておくと非常に心強い。改と同じ武器だからね。
MMP78(初期装備マシンガンA&B)も使い方次第なのかもしれないが初心者にはオススメしない。
>>42 F2がいいんじゃないかね?
メインはザクマシABと80ミリと他の機体に応用できる物が揃ってるし
サブ武装もジオン御用達クラッカ、シュツルム、歩きにささるミサポと揃ってる
F2の武装組み合わせでこれは使えないってのは無い気がする。サブバズは除外でw
設定は赤1から青4までかな?
F2だけで自分に合う武装とスタイルを色々試せると思うよ
>>43 ああスマン、最初はザクUがいいわ
ザクUで大体こんな物かな?と思ったらF2に移るといい
未だにザクUに乗ると、流石はジオンの誇る名機だと思わせてくれる
あれはいい機体だ
ジオンF2にクラッコないんじゃね?
最近素ザクで出る人が多いんだよね。
基本を身につけようって意図なんだろうけど連続は勘弁してくれな。
ジオン少佐ICが3枚になってしまいまひた。連邦に移った方がいいですか?
メイン:少佐・射カテ中心
サブカ1:少佐・近カテ以外使用禁止
サブカ2:少佐・格カテ以外使用禁止
サブカ1・2は友人への贈答用。
はじめからカテゴリ固定で出撃するなんて迷惑以外の何者でもない。
まずタンクに乗れ。そして味方編成に合わせてカテゴリとコストを考えて機体を出せるようになれ。
話はそれからだ
>>48 そもそも○○以外使用禁止って何よ
近はまだしも格のみとかカード折ってください
52 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 00:43:00 ID:mIEnGmCN0
っていうか、Aクラスしかないのにサブカって何の意味が・・・
格近遠を満遍なく乗ってSに上がってから作りなぁ。
>>48 ○以外禁止とか言ってる時点でお話にならない。
貴方は編成バランスというものを考えたことが1度でもありますか?
現状一般的な編成は遠1と近半数+αそして格1と、多人数なら自由枠が1個あるかどうか。
そのカテなら誰にも負けないという職人級の腕があるなら話は別ですが、(それでも射狙連発は勘弁な)
まともに味方と連携する気があるならば近主体で遠格を時々、たまにその他という程度に落ち着くはず。
貴方とマッチングした味方も同じように500円払ってるわけです。
自分が500円払ったからと言って味方の1500円ないし3500円を犠牲にするのは横暴です。
>>53 腕を磨くためなら問題は無いと思います。わざと地雷かまそうとしてる訳でもないので、3500円をないがしろにしているつもりはありませんよ。
如何なる状況においてもそのカテゴリで対応できるように練習するのは悪いことですか?どんなに凄まじい職人(変態)でも経験あってこそでしょう?
>>54 練習は悪い事ではないし、経験が腕を上げるのも確かです
ただ、味方に負担をかけない範囲でやろうと言うのです
あなたは射や格の練習をしたいから出す、しかし他の人も同じように練習したいと思ってるかもしれない
例えばあなたが射以外禁止という縛りを設け、毎戦射カテに乗ったら編成の余裕が消え、同じような人がそのクレで射カテの練習が出来ませんよね、編成の余裕的に
皆が好き勝手に乗って勝てますか?遠無しの格射狙だけで勝てますか?
それで皆の言い分が「腕を磨く為に乗った」 この編成で練習になりますか?
勝ちを狙い、ある程度の練習になる戦闘になるには編成にも限度がありますよね?
これは味方のカテを制限する迷惑であり、負担ではありませんか?他の人のクレをないがしろにしてませんか?
せめて○以外禁止というのは止めませんか?
>>54 練習に付き合わされて連敗食らう味方の身にも成れ
練習するならトレモやバンナムでやれば
少なくとも1戦目は編成考えて真面目にやれ
1戦目の結果を見て練習できる環境か空気読んで
2戦目に練習するならすればよい
>>54 何事にも分相応ってものがある。
格や射なんてのは近より扱いが難しい。
わざわざ難しいものを選んで散々な成績だったとしても「わざと地雷かまそうとしてるわけじゃない」と言えるのか?
メインでSに行けないような人間が職人を見据えて練習なんて滑稽としか言いようがないぞ。
あとカード10枚乗ってからその道を目指すかどうか考えても遅くない。
>>55-7 まぁ待てオマイラ。思わず餌に食いつきたくなる気持ちは分かるが
>>48をよく読んで欲しい。
>>メイン:少佐・射カテ中心
>>メイン:少佐・射カテ中心
>>メイン:少佐・射カテ中心
>>メイン:少佐・射カテ中心
>>メイン:少佐・射カテ中心
>>メイン:少佐・射カテ中心
典型的な射厨だ。
>>55 明日の勝利のために今努力するんです。
が、
>>56一戦目勝利すれば文句は無いですね?
つまり「射格即決します^ ^」だろ?
うんこ以外の何者でもないよ
どんな言い訳をグダグタ重ねようと同じこと
>>48 少佐ごときで練習カードいらないから一枚でバランスよく乗ってくだしあ
それ以前に連邦カード作れよ
で連邦の機体もたくさん乗って機体特性を把握すればジオンで出た時(また逆もしかり)に機体ごとの特性がわかるから戦いやすい
マジレス鑑別な
Aクラスで50〜100マソ使ってこいよ
>>57 大尉ループ相手に俺ツェできる腕はありますのでご心配なく
ゆとり乙まで読んだ
自己中心派という言葉を思い出した
早い話があれこれ理由つけて格射即決を正当化したいだけでしょ?
もう勝手にすれば?あともうレスしないでくれると嬉しい
あ、マチした時に俺の腕見ろやってPN書いていくってならどうぞ
でも大尉ループ相手に俺つえー出来る腕があるのに少佐止まりじゃそこまでの自信無いだろうし無理だよね
スルースキル発動中
ワラタ
機体縛りして大尉ループには勝てますってwww
機体縛りで練習したいのは判ったが
機体縛りが効率よく練習になるには基礎が要るってことをまず理解するべき
まぁそれでも機体しばりしたいなら
まず近格射ではなく
遠しばりからどうぞ
遠しばりで大佐になったら他も考え始めるくらいで十分かと
>>66 わかりました。まずタンク大佐を目指します。
>>61 友人が少将ICを6000で譲ってくれるとか前に話してたので確認を取ってみます。
スルー推奨
なんというか、根本的な所でズレておる
少佐止まりの奴が少将とか、お前は何を言っているんだ
何故そこで自分でカードを作成するという考えが出ない
>>68 この斜めをきりもみする回答に釣られずには居られなかった<すまない>もう寝る
>>67 連邦将官で出撃するのは、
ジオンでタンク大佐に昇格してからだよねぇ?
最低でも自力で大佐になる腕が無いと約2クレの間、
味方が迷惑する。
タンクオンリーで2月に大将まで登り詰めたぜ。
今!?
きっ聞くなよ・・・・
適正階級迄降りたさ。
結論、
連撃のできない大将は大尉(大将)より恥ずかしいのさ。
ぅを
タンク大佐ちゃんと目指すなら一つだけ
他人に対する評価ではなく自分に対してのみの評価だけど
タンクを出すのは勝つためで例え800以上とっても試合に負けたらそのタンク地雷です
味方がうんぬんの言い訳はいらない
タンクを出す以上必勝のつもりで
あくまでも自分にたいする時の評価だからね!
>>72 >そしてスレ違いだ!
いや、ぼやきの姿をした、
ひとつの警告なんじゃない?
>>71 でも、ネタだよね?
マジじゃなくって。
そうだと言ってよw
>>72 仕方ないだろ、
タンクに乗れば8、9割の勝率で他のに乗ってリプみると、明らかに俺が戦犯して負けつづける。
負けたら楽しくないでしょ?
だからタンクしかなかったのよ。
現在はちゃんと、外し等々マスターして大佐迄戻ったよ。
タンクは封印してね。
しかし勝率が5割迄落ちて1勝1敗ループに陥ってるのだがどうしたらいい?
>>75 マジ話でしたか。
一時的に勝敗を度外視してBを8回取って少将まで復帰すれば、より分かってる敵味方の中で戦えるから
前衛の勉強になるのでは?
それこそ、タンクの立場から、ありがたい護衛や嫌なアンチの動きを知ってるんだし。
>>76 ありがとう。
今は前衛・タイマン力をつけるために44多めに出てるよ。
ただ、自分より遥かに経験値(数千勝とか)のある相手に太刀打ち出来るかが不安があるんだよね。汗
取り敢えず来週に久々Sクラス行ってみる。
78 :
45:2009/10/12(月) 07:17:52 ID:2fpRGSXb0
>>46 やべぇザクUとF2が頭の中で混ざって来てたわw
俺初心者乙w
夜中に変なの沸いてたんだな
ここは「初心者」質問スレだ、初級者は自分で調べろ、考えろ
後、タンク職人は良いからずっとタンク職人してろw誰も怒んねーからw
マジレスすると
タンク出せない時に敵高コス格一枚とフルカウントお互い空気になれる近距離出せればおk
状況判断さえ出来てれば、意外と空気でも文句は言われない物だ
42です。
みなさんありがとう。
まずは、ザクU中心で頑張ってみようと思います。
>>48みたいなのが居るからいつも近・遠ばかり乗ってる俺が居る。遠は嫌いじゃないんだけど・・・たまにはケンプやゲルキャも乗りたいよ
>>78 初心者・質問スレに変わった時に普通の質問もおkになったんだなこれが
>>80 あまりにもひどいと俺はゲルキャ乗るw
>>31 亀レスですが、フラグが立った最後の1戦(あなたの場合は最後のA)が過去10戦から
消えれば昇格フラグは折れる
だから
>>38も言うように、フラグがたった次のクレの1戦目でC以下取って残り9戦
やれば“たぶん”OK
あくまでも経験上の予測なんで間違って上がっちゃっても責任は持ちません
追記:その戦歴だと次クレBBでもSフラグ立ってるから、さらに10戦必要になります
>自分で調べろ、考えろ
同意だが
努力するのに初心者も初級者も無い
当方、連邦の少佐なのですが
昇格のことで質問があります。
以下Wikiにて中佐への昇格条件が・・・・・・・
昇降格時のパイロットポイントから+1000以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得。
パイロットランクEを取ると降格。
過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取ると降格(敗北とランク同時も含む)。
*過去10戦とは階級変動後の連続した10戦の事。
・・・・・・・とあるのですが
自分はパイロットポイント(確か)3000位獲得し、
ランクAを4連続で取得しました。
しかしパイロットレベルがA2のままなのですが
A3への条件ってランクSを取らないといけないのですか?
それとももっと連続でランクAを取り続けないといけないのでしょうか?
>>84 詳しくはわからないが勝ち負けも関係しているらしいぞ
>>85 本当ですか?
確かに負負勝負でしたが、勝利もしなければならないとは・・・
マッチングの運も必要になるのですね。わかりました。
<<ありがとう>>
>>84 ランク判定は2クレのリザルトで判断される。
例えば
1クレ目AA
2クレ目AA
なら平均AでA3になる。
でも
1クレ目CA
2クレ目AA
3クレ目AC
と3クレにまたがったA4連は無効で、例の場合だとA2になってしまう。
たぶん貴官は3クレにまたがったと思われ
勝敗は関係ないはずだが…
88 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 21:50:32 ID:gaRoWrG20
射スレの変態に聞きにいったんだが、教えてくれん。
誰か教えてくれ。
射のバルカンと近の標準的なバルカンて性能同じなの??
俺は射って殆ど乗らないから分からんのだが、射のバルカンは転がす為のバルカンで、近のバルカンはよろけさせる為のバルカンてイメージなんだが・・・。
ウィキ見てもそんな感じで書いてあったんだが、前に何かのスレで犬砂のバルカンは近と同じって書いてあったんだよな。
それがどうにも気になるんで、知ってる人は教えて欲しい。
>>87 >ランク判定は2クレのリザルトで判断される。
はい、後者の3クレにまたがりました。
1クレ目DA
2クレ目AA
3クレ目AB
の戦績でした。なるほど理由が分かりました・・・。
早く中佐に上がりたい・・・漸くBランクが安定してきたのに
大尉←→少佐のループはもう嫌や・・・・ジムカスタムに乗りたいよぅ・・・
質問ってより愚痴になるのかな?
今日『やったな・叩くぞ』のシンチャに遭遇。クラスはA1。
何なの?昇格リーチを折られる事だってあるのは、Aの幅の広さ故でしょ。
俺も何回もあるよ。
3落ち後、叩かれた味方へ『気にするな』の意味を込めて『○番機ありがとう いくぞ』を打って鼓舞したが駄目?やらない方がイイ?
大体Aで何息巻いてんだよ・・って思っちゃうんだけど、それ言うと荒れちゃうのかな?
俺1人の心に留めておくべきなのかな?
ぐたらなくてゴメンよ・・・
>>90 状況による。例えばミサリス即決大尉が3落ちしてたら、それを許す心の広さを俺は持てない…
>>90 今度から愚痴スレで書こうな。
あのスレ回答してくれることもあるから。
ちなみにシンチャはしない方がいいよ。
もうそうなると何を打ってもいやみにしかならない。
Aクラスでシンチャテロする奴は放置するしかないよ。
この前、シンチャテロしてる奴に『○番機・了解』を打ったら
わかってくれたぞ
こっちも同じ気分だったからかな?w
>>88 イメージ通りだよ。
確か中バラならバル4発位入れるとよろけて連撃1で止まるからタックルの方がいい気がする。
大体は転ばせるのに使うけどね。
もう一つ質問
状況判断なのですが
今日、トチントンににて2vs1の状況の仲間が居て
明らかに残りHPが三分の二位ある所へ救援に向かいました。
向こうはケンプとドムトロ(格)
こっちは(自分)ジムストで陸ガンを助け2vs2の状況
条件はほぼ一緒なのに陸ガンは管巻いて逃げに入りました。
で、残された自分もしょうがないので逃げに入り
結局、ゲージは僅差で敗北・・・
時間も差し迫っていたし、あそこは賭けに出て叩きにいくべきだったと思うのですが
他に託して逃げて正解だったのか?どうなのか?
正直その情報だけじゃ、どっちとも言える。
まあ敵拠点を落とせる可能性がない状態でゲージミリ負け、ジオンは撤退中って事なら、
敵が拠点前で合流する前に、多少無理してでも叩きに行くべきだと思うけどね。
フワジャンらしいのをしてもブースト全開と大差無いのは間違ってますか?
君のフワジャンが間違ってるということか。
>>97 フワジャンはブーストペダル踏みまくって長いこと浮いてる技術だぞ
何がどう大差ないのか知らないけど
解決済みっぽいけど一応。
A2A3とかのクラス分けはあくまでも「(44未満除く)過去最新4戦」。
未通しで196連Sの後AAAB取ってカード通した場合、カード通したその時点ではA2なので昇格無しです。
フワジャンって
ガコガコガコガコ!って連続音が出ませんか?
それとも、ガコ…ふわっガコ…ふわっガコ…ふわっ
と比較的に感覚を開ける方ですか?
>>101 俺はペダルを底まで踏み切らないでタンタンタン・・・と弾くようにやって
るよ。激しく音を立てるバカには殺意沸くタイプ。
>>101 俺も修業中だからあんまり言えないけど、ガコガコガコって連続音はペダルのストッパーと
底面が当たってる音だねあれは! 基本的には
>>102が言うみたいに踏み切らない踏み方目指すのが良いと思うけど
テンパルとついつい踏み切ってしまうんだよな・・・ 遠カテの砲撃でユーチューブよかでよく見る無意味馬鹿連打は
意識して無くせた(発射感覚を体感で覚えた)
とりあえず足の裏上半分だけで踏んで! 確実に離す! を間髪入れずに持続させれば良いんじゃないか?
足裏全面で踏む込むよりは大きな音も出ないし、かかとも固定できるからペダルの踏み離しも楽だわ
3F窓から屋上までフワジャンの練習オヌヌメ
タンクでたまに使うよー
アンチで先回りもいい感じ
ジオンならスタート地点から3F左までいければほぼおk
>>88 禿げしく亀だが
射バルカンて言っても機体それぞれで一概には言えない。
FAみたいにコケないのもあればガンキャみたいにすぐ転ぶのもある。
でも犬砂のはフルヒットなら転ぶタイプだったと思ったがな。
関係無いが
この前のルナツーで追っ掛けてきた鮭を犬キャバルカンでアバババしてやったら
相手のAPがもりもり削れててワロタw
1週間ほど前に始めました。
絆をやっている知人もおらず、ネットで知識を得るしかないのですが、
wikiや公式見てもよくわからなかったのでお聞きしたいと思います。
攻撃を受けてダウンした際の無敵時間はどの時点から約3秒間なのでしょうか?
公式には、ダウン後の起き上がりは約3秒間無敵とありますが、ダウン直後から3秒なのか
起き上がってから3秒なのかがイマイチよくわかりません。
今のところ、対戦中は必死なので確認どころではないのです;;
どなたか、教えて頂けるとありがたいです。
108 :
竹原慎二:2009/10/13(火) 12:33:24 ID:ruPNXVvEO
>>107 そんなもんどっちでもいいじゃろ
大事なのは起き上がってからの3秒の無敵時間でどんな行動をとるかなんじゃ
ピヨッてたら格闘のいい的じゃ
レーダーみて味方がいる方に逃げたらえぇ
それ以前に一人で孤立するなよ
余談じゃがボーダーブレイクはダウンしたら的になるんじゃ
無敵時間あるだけありがたいと思え
じゃあの
>ダウン後の起き上がりは約3秒間無敵
そのまま理解しておk
フワジャンしても高さが変わらないんですが高さが上がらないはず無いですよね
持続力は上がってますが高さが全く上がってません
>107
新兵歓迎。Aクラスで待ってるぜ。
無敵時間は「起き上がってから約3.5カウント」だ。
相手が無敵時間のときは格闘や射撃をしないこと。その間隙だらけになるからね。
自機の適性距離まで離れるか、相手の背後に回り込むのが理想的。私からは以上だ。
その辺は色々タイミング変えてみて感覚を掴むんだ
誰もマーカーの×が白になったら無敵終わりと言わないんだな・・・
>>113 それもそうだ。
あと、自機の無敵時間がどこから無敵なのかを把握したいってのもあるでしょ。
感覚しかないけど
>>107 まぁ・・・ ×マークが終わったの確認してから斬りこんだりマシ撒いても遅い場合あるからなー
俺はゆっくり1、2、3と心の中で数えてから攻撃加えてる
あと目が合ってる場合はとりあえず100くらい間合い取って相手の反応をモーションみて対応するか
遮蔽物に隠れて動きみてる
鮭の赤について聞きたいんだが
BRでの射程距離調節やチャンスに格闘しにくく
AP上がれどたいして……
それに固さじゃプロガンにはかなわん
乱戦にはもともと突っ込む仕様ではないと思うが
赤3使ったら青中コより重いじゃないか
赤12ならなんとかなるが……なんとも…
なぜ認められてるんだ?
現在TTでも俺は青一択にしてるが
>>107 Bクラスで無敵時間の習熟度は
バンナム>>似非>普通の人
の順番だからバンナムを
ダウンさせて、赤ロックかけながら
130m程度、離れて
「1、2、3」
と、ゆっくり数えながら
観察しているとマーカー中央の
×が白くなった途端に仕返し
してくるから、タイミングを
覚え易い。
>>97 恐らくペダルをちゃんと戻せてないか、踏む間隔が短すぎるんだと思うよ
>>101 なんかガコガコって音の方に反応されててワロタw
フワジャンも色々あるから、踏む間隔で色々使い分けましょうって事だな
>>116 空中のブースト効率が良くなるって話。青は踏み込み速いから好みじゃね?
>>118 連打じゃなくてちゃんと戻さないと駄目なのね
タン‥タン‥タン‥な感じかな
よく誤解している人がいるが、ペダルの踏み具合で何かが変わるわけではない。
ペダルにはONとOFFしかないから、どれくらい踏めばONになるかを習得し、
完全に離さず完全に踏み込まずONとOFFをコントロールできるようになるべし
タイミングはそれからだ
ブーストゲージを見ながらだと分かりやすいんじゃない?
>>120 ガコガコ踏みの話題が出て気になってたんだ
やっぱ踏み具合は関係ないのね
>>120 微妙だね
>>121 ブースト見ながら何を試しても高さが上がったこと無いよ
200万使って未だに高さが上がらないフワジャンもどきって…
佐官の昇格降格について質問です
33以下(オールバンナム戦含む)ではパイロットランクは反映されず、パイロットポイントは反映されるのはわかりました
では、上記のような戦闘の場合でEや4連続C以下、4連敗+C以下4連で降格はありますか?
>>116 鮭はフワジャンでBRメインの戦い方がいいよね?
赤振りはブースト消費が減されるんだよ。
たしかに、青は早い、でもコストのわりにAP低めだから、機動力や格闘を求めるならケンプかな…
>>123 パイロットランクに反映されないから
当然降格もない
ただ勝利すれば(例えばTT30勝で妖精とか)
カウントに含まれるので味方に迷惑かけぬよう注意すべし
トリントンでジオン側ですとタンクの侵攻ルートはどの位パターンがありますか?
いつもスタートの右スロープから入って内部を通って最上階へ行ってるんですが、他にどんなルートがありますか?
>>126 ・正面ふわジャンで3F直行→4F
・左洞窟窓→クレーターの王冠状岩→連邦側3Fまたは3.5F踊り場→4Fまたは3F連邦入口
・右右クレーター周り→洞窟出口または途中の洞窟窓から連邦出撃アーチ
・1Fスルー
最近は1Fスルーが多いような気がする
>>127 1Fスルーは低階級なほど恐い
敵にガチ歩きが多いと逆に敵影を抜けるの遅れたりするし。
俺は1度ダッシュでスロープ半端登り
敵前衛のレーダーにワザと映ってからコロニーに入らず降下して敵拠点裏まで突っ走ったりする。
>>124 >>116が聞きたいのはそう言う事じゃないでしょ
前ダッシュBRの間合いを狭めてまで何故赤にするのか?
>>116はBRギリギリの間合いを意識してるしそこそこ出来る子だぞ
BRの間合いが意識できるって事は格闘間合いでのフェイントも使っていそうだしな
>>116 BRの間合いが広くなるのはもの凄く大きいメリット
タイマンならそれでも良いけど2対2や3対3になれば当然状況が変わる
BR当てても硬直に攻撃食らう可能性高い。相打ちも含めてね
鮭青3でBR当てても攻撃食らったら大抵の場合プラスにならない
結局BR当てることが出来る状況でも我慢して撃たないことが増える
赤3のAP300ってのはなんだかんだででかい。
序盤のAP管理がアバウトでも結構何とかなる。相打ちのBRもokな場面が増える
勿論赤3だから相打ち上等言うワケじゃないけどね
俺が赤3使ってた時の理由はここら辺が大きい
もっと上手くなればAP管理もしっかりやるはずだし違う意見もあるはず
格闘間合いでのフェイントが赤じゃきついなら無理して赤にしない方が無難
ちなみに俺はなんだかんだでNに落ち着いた。44は青ね
うーん、書いてたら長くなったw読み飛ばし推奨w
俺は赤5固定だなぁ
硬直短いし、フワジャン長いし
ブーストの短さは2段でカバーすればいいし
>>128 やっぱり3F入口を起点だね
ふわジャンテクがある人は窓→4Fも行けるし、1Fスルーも行けるし、洞窟ルートも行けるし、1F→2Fスロープ→3F連邦スロープも行けるし
アンチとの裏の読み合い
低低レベルだとレーダー見て裏をかくだけでほとんどフリーで撃てる
Sクラスだと裏をかいてもすぐに飛んでくるから結局最後は正攻法の4F
質問です。
最近少佐になったばかりです。ターミナルでパイロット情報見たんですけど、過去10戦の画面で最新1戦のCだけが水色?(青色?)になってたんですけど、コレって何の意味でしょうか?
よろしくお願いします。
>>132 少佐以上は降格する事は知ってますね?
水色になるのは降格条件です
C以下4連が降格条件なので、最新1戦のCに対してこれが続くと降格しますという表示ですね
水色が降格査定、オレンジが昇格査定
そういえば昇格のときは2クレのランクで判断されるけど、降格のときって
1クレ AC
2クレ CC
3クレ CS (これと関係なく10戦以内に4連敗もしていたとする)
みたいなクレをまたいだ4連Cでも対象になるのかな、やっぱり。
136 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 21:22:56 ID:fkfWjTsn0
>>135 降格判定はクレ跨ぎでも判定される。
昇格は駄目で降格は有りってのもおかしなシステムだ
>>132です
なるほど、これが降格フラグ・・・
皆さんありがとうございました。
>>129 ありがとう、たぶん解答例の中で一番だ
読み飛ばしなんか俺はしてないぜ
相打ち…
TTなら平地に降りたタンクや4Fでの護衛過多との打ち合い
といったところで有用なのだろうか
フェイントに関しては大分的を射てる
俺の言いたいことをいってくれた感じ
例えば66以下のTTならレーダー見てる限りまず噛みつかれないから
一方的に先手をとるか読み合いになるからここを重視してた
フワジャンに関しては4F〜4Fやジオンリスタ左から3.5F
スタートから3Fももいけるから大丈夫
TTタンク好きでアスレチックして覚えたな……
Nは最初しか乗ってなかったな…今度何度か乗って試してみるよ
140 :
135:2009/10/13(火) 22:34:08 ID:POGYlx9I0
141 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:12:36 ID:fkfWjTsn0
>>94 >>106 質問しておいて亀でスマン。
そしてありがとう。
大変勉強になりました。
にしても犬砂バルは低に1トリダウンで、中に1トリよろけか。
高は2トリでよろけなのかな?
何にしても近のバルカンって感じではないんだね。
近のバル持ちが安定してきたんで(自分の中でだが)、バルQSで立ち回りつつとどめに射メインも面白いかと思ったんだが、どうやら難しそうだね。
FAのバルがよろけってのは良い情報だったけど、ミサベイ外してまで付けるべきかどうかだなぁ。
BRBが速いし、強いんで有りっちゃ有りかもだけど、基本鈍足だしね。
まぁ基本的にこれまで通りバル持ち近でライン上げる事にする。
たまに格差マッチでもあったら2戦目で試してみるよ。
142 :
:2009/10/13(火) 23:26:38 ID:b+ud4dcn0
質問
俺メインジオンで万年少佐やってる残念なんだけど
今日サブの連邦カードで出たんだ
で、味方が中尉×3(俺含む)1等兵×1で恐らく皆リアルだったんだけど
2番機の中尉が狙乗りたいとアピールしたんだ
いくらなんでも44TTで狙はキツイんじゃと思い俺牽制
結局その中尉は牽制振り切りジム砂搭乗
誰もタンク乗らなかったので
俺は半ばどーでもいいかと軽い気持ちでジムキャに搭乗したのだが
ジオンがフルアンチにも拘わらずアンチ意識が全くなく余裕の2落としで勝利
結局ジム砂乗った中尉は2落ちで100点チョイだったのだが・・・
2銭目も誰もタンク出さず俺ジムキャ搭乗
またしてもジオンフルアンチで誰もアンチ来ず余裕の勝利
で、Aクラスのリアル尉官戦で牽制はするべきじゃなかった?
階級低いうちにいろいろ試すのはアリだと思うけど
さすがに乗る場面考えてくれと思って牽制したが余計だった?
むしろ俺もキャノン乗らずにモビ戦して
この編成じゃ無理と思わせるほうがよかった?
残念少佐ごときがおこがましい質問だと思うけど
一応後進のこと考えたらどっちがよかったかなと思い質問しました
143 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 23:35:30 ID:yhU+/YDYO
>>142 とりあえず牽制はしといて。
今わからなくても、後で気付くきっかけなるかもしれない。
てか、よくタンク出したねw
>>142 「牽制」という判断は正しかったと思う。
TTの44で狙撃を出すのはよっぽどの腕前が無い限りは正気の沙汰じゃないしね。
人(>142)の忠告も聞かずに狙撃を選んだ中尉はそのことを身体で覚えたことだろうよ。
ただ、その編成でキャノンを出しても勝てたのは多分運がよかったか、味方の一等兵が似非w
どこで聞いたらいいのか解らないので聞いてみます。
ようやく将官になったのですが全然対人戦ができません・・・
野良の皆さんは何時位に出ているのですか?
それと今月のパイロットランクが大隊で10位以内になった場合
来月に少将の状態でAを2回とれば中将になれるのですか?
それとも今月A2回取ってればいいのでしょうか?
WIKIの昇格条件がわからなくて。
スレチだったら申し訳ない
>145
対人戦したいんなら
10〜12 or 22〜24
ならよく引いてくれる
昇格したいならそこの大隊で今月10位以内に入って来月にAを2回取ったら上がれるし、3位以内に入れば大将までいける
ついでに言っとくがAを2回っても連続じゃないからな
何戦かの内、だからな。
でも降格フラグがたったらそこでおしまい
>>145 S1クラスはマチしにくいからねえ。
夕方以降の方がマチしやすいとは思う。
しばらくは33以下のマチが多いだろうけどモビ戦に慣れたらいいよ。
今月順位が10位以内で終われば、来月A2回とれば中将になれるよ。
148 :
:2009/10/14(水) 00:21:55 ID:VXiDjiMh0
>>142 >>143>>144d
ジム砂乗った中尉も牽制されてたのは解ってて乗っちゃてたしね
さすがに2戦目はアクア乗ってた・・・空気だったけど・・・
1等兵はリザルト見る限りではリアルだったなぁ
一応TTアスレチックは出来るし敵側も全員リアルならなんとかなるかと思い
キャノン出したんだけどジオンが余りにも・・・
まあタンク編成の重要性を敵味方共に解ってくれたかなと思うので
これはこれで良かったかな
149 :
:2009/10/14(水) 00:24:49 ID:VXiDjiMh0
というか
コテの直し方ってどうするの?
>>146-147 ≪ありがとう≫
せっかく上がれたので今の実力を知るためにも
対人戦してみたかったです。
ただSにあがるのはめちゃくちゃ大変だったので
すぐ降格してしまいそうで怖いです。
あと半月将官維持できたら中勝狙ってみます。
151 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:43:38 ID:0Od9UoTxO
>>145 ちなみに先月フラグとってれば今月AAで即昇格。
そういや少将の月の過去10戦のA判定2回でも上がったような気がするんだがどうなんだろ?
今月中将なんだが、1クレ目でABってなってもう一回やるかーと思ってたら昇格した気がする
>150
確かに昇格するのは難しかったとは思うし、降格を恐れるのもわかる
将官戦はほぼ編成が崩れることがないからガチの試合ができると思う
降格が付きまとうのは仕方ないが、将官戦の立ち回りを肌で感じて自分に足らないモノをみつけることもできると思う
がんばってくれ
>>149 コテっていうか、名前の所にアンダーバーかスペースか書いてないか?
いや、全然詳しくないけど・・・
>>153 クソッ!クソッ!俺が居るのもSクラスのハズだ!なんでこうなった!
そんな事もあるけどなw
SクラスなんてAクラスの延長、ガンガン行こうぜ。
降格なんか気にするな。私にいわれたくない、それは失礼(笑)
149>>
ゲームセンター名無しって書けばいいじゃんwww
>>152 判定条件は月またぎOK
未通しでも昇格する
中将フラグ無しの少将の過去10戦判定戦歴でもASはオレンジ表示になってる
乗らないけどちょっと疑問に思ったので質問します。
ゲルビーやガンダムなどのビームライフルはトリガーを押してから発射遅延がかなりありますが
そのビームはトリガーを押した瞬間の位置に発射されるのか
または、発射遅延後に発射された位置に届くのかどちらでしょうか?
>>158 発射遅延後に敵の位置に向かって飛んでいくけど
バズーカとかみたいにビーム自体はまったく誘導してくれないので
敵の降着予測して発射してもタイミングが少しでもズレると外れる可能性がある
結局そのタイミングは乗ってみないと判らないことなので
要は「乗ってみればわかる」ってことだ!
BR持ちはBR命中させれんとお荷物以外の何者でもないので
トレモかオールバンナムで練習してから実戦投入してください
>158
つーか、乗らなければ分からないものだよ
やっぱり
遅延後の位置で、赤ロックだと
ヘンテコ偏差サイトが出るし
タイミングは何回かトレモ出て
会得しないと話聞いただけでは
ピンと来ないしねぇ。
>>159は最も正しい回答
TT連邦ジムキャで4階から拠点砲撃してる時に敵にキャッチされたんで(拠点のタマネギみたいなのの頂上で)
ロック送りしてみたんだが拠点をロック出来なかったぜ…
あそこに立たれたらロック送り不可なのかな?
>>164 横にずれるかもうちょい踏み込め
実は赤ロック範囲内にいってない可能性もある
>>164 手前にいる敵にロックがかかりやすいから奥のロックはとりにくい
キーパーが少しズレてたら反対側に正面をずらしてロック送り
時間もあってフリーで撃ててるのなら、そのまま撃って相手がチリッて避けてからロック送りするか、左に移動してノーロックもアリ
なんでPODから見た自分の操作するMSの武器や腕って半透明ナノ?
ゲラザクのカッコよさに憧れてるんですが、上手く戦果をあげられません。特にメインで足が止まるのが…
釣りではなく、味方に迷惑かけず、何とか乗りこなしてみたいんですが、何かマシなセッティングや立ち回りありますか?
>>170 近にはちゃんと乗れてる?ダメならまずはそこからだ。
趣味の機体で活躍するには相応の実力が必要。
残念ながらゲラザクでこれっていう装備は無いから
装備の不満を実力でカバーするしかないかと。
>>164 拠点をロック出来るポイントは「拠点の中央」なんだよね
玉葱?wの上に立ってる敵は拠点の中央より手前に居るからそうなると思われ
もうちょい前に出てみましょう
>>170 タイムリーだなw 射撃スレの酷い流れを呼んで見るといいw
その質問に応えるとすれば
正直現状で味方に迷惑をかけずに戦果をあげるのは非常に厳しい。釣りも無理
という回答になってしまうな
>>169 まあギャンとか武器の大きいのはちょっときつそうですけど
やっぱ半透明は幽霊的で迫力が損なわれている様な・・・
>>173 難しいとこつくな
迫力を取るかゲームの快適さを取るか
家庭用のゲームならそういうとこはエディット機能でプレイヤーにおまかせ
とかできるんだろうけど
結局ある程度ゲームに慣れちゃうとビジュアル的な迫力よりゲームとしての快適さが優先されると判断されたんじゃね?
175 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:14:38 ID:zC536aobO
ロック送りてなんだら
>>171 最近連撃安定してきた程度です。改青3か低コザク赤1が多いです。1〜2落ちが多く…ライン上げは出来てると思うんですけど。
>>172 見てきました。やっぱりあまり評判良くないですね…。
177 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 22:45:47 ID:sVZKsyApO
ポッキー病にかかってしまいました。三連目が入らないよ。二連ドローしてるけど。皆さんの解消法は?
>>170 俺が落ち着いたのは結局、
・アサルト
・クラッカー
・赤1
で、ライライ+タッコーしてる。
特に宇宙マップでは活躍した。
>>176 マップによってセッティング変えてる?
TTみたいな高低差があるマップだと青3より青2の方がジャンプ能力は上だからオイラはそっちを使ってるよ。
後、武装によっては射撃硬直(発射硬直)がある。フワジャンしながら撃って落ちる前に硬直解除なんてテクもあるよ。
機体や武装にあった操作をトレモとかで練習してみて下さい。
>>177 勘を取り戻すまでトレモに篭ったらどうだ?
>>174 でも世の中色々な人間がいて、ゲームに慣れても・・・
やっぱりガンダム本来の迫力が欲しいと思うプレイヤーもいる訳だし・・・
まあ絆は「格闘カテゴリーのケンプファー」や
「アレックスのガトリングの性能」
「ガンキャノンの格闘まで使用不能にする追加弾」とか変なの色々あるから、
やっぱり、その程度どうってことないって運営も思ってるのかも知れないですけどね・・。
このスレで合ってるかはどうかは分からないですが、質問です
じゃんけんであいこになった際にかちあった後、硬直しますが、
この硬直は独自の硬直で全機体、同Fでしょうか?
また、機体毎にFが違う場合、小ジャンプなどで硬直を上書きする事などは可能ですか?
>>182 同じ
だけど、高低差の関係で着地したら硬直が長くなる
あいこした時に相手より少し高い位置だと不利になったりするね
んで、硬直を減らすのは不可能
上記の着地硬直をなくす意味でジャンプペダル踏みっぱはありだけど、
そもそもこの状況になるのが珍しいわけで・・・
それから、タックルであいこになると格闘の時よりも硬直が長くなる
>>183 素早い回答ありがとうございます。
> それから、タックルであいこになると格闘の時よりも硬直が長くなる
これは何となく体感で思ってましたが、気のせいじゃなかった事に安心しました。
すまない、ジオンの機体申請について誰か教えてくれ
Rev2で作成した中佐カードでの事なんだが
1つ前の機体申請ラインが終わって
格トロ、ズゴE、赤蟹、ガルマ、ゲルJの機体申請が可能になったので赤蟹を申請した
次に1クレプレイ(1vs1)してターミナルに通すと赤蟹はまだ支給されてないのに何故か機体申請画面が表示された
そこには格トロとズゴEの姿はなかった…
オフラインでも無ければ降格もしてない
何が起こったのか(ry
>>181 そりゃ100%自分のイメージにあったガンダムゲームなんて存在しないさ
特に絆はオンライン対戦ゲームなんだからイメージよりバランスやプレイ環境が優先されるのはある程度仕方ない
(ハズなんだけどバランスががが)
MSのパイロットになって仲間と協力対戦できるって時点でガノタにとっては神ゲーだし
対戦ツールとして完成度高いほうがゲームとしては面白い(ハズなんだけど以下略)
戦記はオンライン対戦糞ゲーみたいだし
絆以前にアーケードであった1プレイのガンダムFPS(タイトル忘れた)あれは酷かった
あったな
ツインスティックのアレか
絆の良いところは、まず何はなくともpodかな
コクピットに乗っている気分でもらい泣きな
昭和ガンプラファンですよ
絆はまだまだ終わらんな
ここんとこ23時を過ぎるとバンナム込みの22・33が多い気がする。
22・33で遠距離はナシだよね?俺はます出さないし、タンク出されて勝ったためしがない。
1.タンク牽制しつつ護衛囲んでボッコ
2.護衛を落としたらタンクも落とす
3.レーダーでリスタ見て直行
4.1に戻る
大抵こんなパターンになるし。
アギト
ダリオ
しんら
愚神
ヤーマン
ワタル
野菜男
よく名前が他のスレで出てきますが、有名人なんですか?
>>177 俺は、格闘モーションの違う機体に乗ってカンを取り戻すかな。
カテは違うが、アッガイやゴッグに乗るとザクの感覚が戻る。
>>189 22は無いが33なら無くは無い…と思う
まぁ俺のAクラの話だが、以前JGでザクキャ出して拠点2落としして勝った事ある
編成は確か連邦近(覚えてない)駒サイサのジオン焦げ改ザクキャで
連邦が残念だったからだと言われると反論できない
1落とし目余裕だった上に、俺に来たのサイサだけで、クラとパンチに翻弄されるようなのだったからなぁ…何故接近許したし
サイサじゃなくてプロガンとかだったらまた話は違ってくると思うし
まぁ、相手の編成予想して100%無しではないって事くらいで…1戦目も連邦にサイサ居たし
>>169 >>174 >>186 すこし遅れましたが、
こんな質問に色々と答えてくれてありがとうございます。
やっぱり自分は、コックピットの中ならMSの腕もはっきり見える物だと
思っています。でも所詮ゲームなので
>>186さんが言うように、程度仕方ない事なのかも知れません。
とりあえず、気が向いたらバンナムに要望か何かを出してみます。
ではノシ
>>185 見えてるのが全てではないぞ
ヒント:ページ送り
残りの未コンプ機体ゲラザク、キャマダ、坊やザク、ザクタンク、マカク、旧砂、新砂のみなんだけどこれらの機体が出て喜ぶ人っていないよな?
ザクタンク、マカク<義眼だし
トレモでコンプ作業もう飽きたわ
未コンプ機体はそれなりに残しておかないと
バンナム戦引いた時に本当にやることなくなるぞ。
A1の22だとタンクよく出てくるけどなぁ。
普段の66とかで出せないリアル軍曹がここぞと射を出してくる気が。
前衛&遠の対戦とか多いよ。
前衛は開幕タンク索敵に忙しいです。
ここぞと遠を
訂正しますー
すまん
単純に、4VS4、4000円、6VS6、6000円、8VS8、8000円の大枚が今の不況日本で毎日飛んでる件w
年商いくらかな?(笑)
>>196 キャッチされやすいMAPだと白タンはまだアリ、ダウンする散弾も使いよう。
マカクはTD8vs8ならダブタンMS弾でミサイサ粘着。ミサイサ居なければギガン盾にするか自分が盾になる?
200以下射撃シリーズはバンナム戦御用達、俺もコンプなんてしてない
旧新スナもTDでミサイサ?新スナにほとんど乗らずにコンプした俺に隙は無かったw
トリントンの外周周りってなんですか?
203 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 09:10:41 ID:Epvfgbs+O
>>203 ありがとうございます
出窓の場所は解らないけど実戦とリプレイ見て確認してきます
ケンプ乗りの方々にセッティングについて質問。
普段、格ならゴッグ青5メガB、宙なら赤鬼バズで出てる俺にお勧めのセッティングは何ですか?
あと、赤のホバーは平地戦メインで威力発揮、高低差の多いステージでは青
って感覚でいいのかな?
外周ルートをフワジャンで昇る時はペダルワークが肝心なのはわかりますが、その時レバーはどのように動かすのでしょうか?
>>201 白タンはMS弾も普通に強いよ。
>>204 ここでいう窓はコロニー3.5Fの開口部の事かな。
3F出入口から3.5Fとか外周岩場から3.5Fとかも使えるようになっとくといい。
>>205 その戦い方ならショットAマインなんだろうけど
おそらく格に乗ってる時に相手に噛み付くことしか考えてないんじゃないか?
もう少し周りを見ながら立ち回れるようになるとゴッグは使いにくく感じるはず。
ケンプを実戦投入するのはまだ早いと思う。
あと個人的には赤振りケンプは要らない。
>>206 普通に歩いてる時と同じようにしてればいいんじゃないかな。
>>190 >>195 ありがとう、その通りだったみたいだ
携帯サイトで勝利数を見たらTT31勝になってた
"みんなのおかげだ"
>>205 そのスタイルだとショットBチェンマなんだろうけど、正直それなら鮭乗れって話になる
ケンプは青4か青5がいいらしいよ。俺は青4一択
赤はギャンとはまた違った変態が乗るものだと俺は思ってる
>>207 ゴッグはいい機体だぞ!タンクのタックル延命を許さない魚雷に高威力QD
鮭が出たらゴッグ今までありがとうお疲れ様ってなるけど・・・
>>205 ゴッグ乗りならショットBバル機動3or4でどう?
魚雷的な武装は無いけど高機動ゴッグごっこなら出来る!まぁ冗談で。
でも機動5ゴッグ乗っていたならケンプのセッティングは色々試したほうがいいよ
鮭持ってない人はケンプ乗るな!と言われたらあんま反論出来ないんですが
ケンプのショットBバルはダウン取りやすいので枚数不利の自衛力高ぇなぁと思った。
1ドロー、2ドローで立ち回ったのも功を奏したり…。
大ダメージより手数で勝負する立ち回りを考えた時に一考の余地があるのかなって。
ま、とりあえず俺はもっと中の人のテク磨いてくるけどな!
>>207>>209《ありがとう》
>>207 基本、味方近と射撃戦に夢中な敵機にゴッグならQD、赤鬼ならタッコーも交ぜながら
瞬間的な枚数有利を作るってスタイルで立ち回ってます。
外しは対タンクタイマンの時しかしません。というかできませんorz
周りを見るって射撃戦も熟しながら牽制するって事かな?
まだまだ格初級者なんでご教授願いたい。
>>209 鮭まだ持ってないorz
鮭出たらゴッグいらなくなっちゃうんだ。
それはそれで淋しい(´・ω・`)
>>209 鮭よりもやすくQDの威力も上なゴッグ様がいらないたぁどういうことだ!!
1QD2QDで3QD全てが上でまさに圧倒的じゃないか
射撃戦ができません?こっちにゃ高誘導の魚雷があるのさ。
それに青5ゴッグは体感だがそこらの赤鮭よりはやいぞ
そしてなによりリロード時間の欠点をも吹き飛ばす鉄壁の装甲がある
それを極めしときガンダムハンマーをも受け止められるという…
連投スマソ
>>210>>211も《ありがとう》
安易に墜ちれない高コスだけに頭バルも魅力的かも
とりあえずショットBチェンマをトレモで出してからかな
そういえばバズはあんまり人気ないの?上級者向け?
切り払いですね、わかります
――だが。
>>213は最も重大な事を見落としていた。
大抵のプロガンはQDでしかハンマーを使わない、という事を。
もし、これがただの射撃であれば切り払う事も出来たであろう。しかしプロガンに斬られている
>>213にはハンマーを受け止める事はおよそ不可能であった。
その後――
>>213の姿を見たものはいない。
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ )
>>213∵。∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶しやがって・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
>>216 原作ゴッグ並の装甲(スレストッピング能力)だな
wiki台詞集から抜粋
「さすがゴッグだ!どうしようもないぜ! or なんともあるぜ!」
原作なら攻撃を食らっても「なんともないぜ!」なほど装甲が厚いゴッグだが、戦場の絆ではドム・トローペンより装甲が薄い。それにもかかわらず動きがのろいため、しばしばプレイヤーの期待を裏切る結果となる。
wikiのゾゴックのページに
装甲4になるとよろけ難くなる
とか書いてあるんだけど
セッティングでバランサーが変わるってこと?
>>218 wiki確認したらホントに言い切ってるね
赤4とか後追い検証は誰もしないだろうから真実か投稿者の勘違いかわからないけど
ホントならマシくらいなら撃たれてる最中でもパンチが出せて後出しじゃんけんで勝てる
実は敵が寒マシでしたってオチかも?
>>216 どちらかというとショットBのほうが微妙扱いされてるね。俺もショットBは使おうとは思わない。
見る頻度は ショットA>バズ>>>ショットB こんな感じ
ショットBは足が止まるのとリロードの遅さがキツイ
>>218 少なくとも装甲4の説明文には書いてあるらしい
検証も誰かがしたはずだ
222 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 20:50:51 ID:VKVOoNJcO
ゴックの赤振りしたらあまりの遅さにたまげた
スローモーションかかってるみたい
>>220 俺もそんな感じ
ショットBを持つなら最初から鮭に乗った方が良いと思う
ショットAとバズはタイプが全く違うがどちらも良武器
224 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 23:32:15 ID:VK+e+r6aO
短パン
駒の道はやがてジムカスタムに通じる。と聞きました。
扱い方に通じる物があるらしいのですが?
あえて言うなら、陸ガンの道はどの高コスト機に繋がるのでしょうか?
体力重視だからフルアーマー?とか?
高コスト=低コ中コの上位互換、ではないぞ
ジムカスの基本的な装備は寒バルorライグレらしいですね
つまり、寒マシが出るまではトレモでセッティング出ししろということですかね?
ブルグレじゃダメかしら?
228 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 00:58:28 ID:WBOzPEqu0
>>225 陸ガンは陸ガンとして強いよ。
初心者は基本的な近の立ち回りを学べるだろうし、熟練者は高コ相手でも仕事の出来る護衛機として活躍出来る。
難点があるとすれば、マルチが強力すぎて連邦近カテの最大の魅力であるバルカンの使い方を学べないことくらいかな。
>>227 機動力が上とはいえ、高コにするなら駒で良いだろって話になってしまうよ。
まぁAクラなら良いんじゃない?
不快に思う人もいるかもだけど。
>>225 せいぜい寒ジムと繋がるものがある程度
ただ、陸ガンは普通に強いから積極的に使ってよい
>>228 なるほど
つまり、ロック範囲やコストやを考えると、機動力を差し引いても駒で十分と
ブースト管理や回復速度も含めれば、ブルグレは駒ということですな?
改めてジムカスはジムカス、駒は駒ということに気付かされました
そうですね、ジムカスで駒の運用方法と同じじゃ勿体ないですよね
とりあえず、寒マシ出るまではトレモでしか出さないことにします
キーパーのやり方について質問です。
ダブデだと上手くキャッチできないのですが、立ち位置などキャッチしやすい動きを教えてもらえないでしょうか?
>>231 ダブデは難しい
基本は前で待ち構えてジャンピングヘッドでクリアーするイメージ
仰角上げたらダブデの背中や頭に当たるしノーロックであんまり上手く無いとどこに飛んでくるかわかんない
TTなら赤ロック撃ちが多いから頭に乗っかってロック取りの邪魔したほうがいいかも?
プルプルってどうやってやるんでしょうか?
後赤蟹の爪B出したんですけどこれって何かデメリットみたいなものってあります?
>>233 片レバーを高速に動かす。
3連強制ダウン。
3連入れないとダメージが格安。
そもそも赤蟹自体がデメリット
大隊内に
大将は三名までではないのですか?ヨソの大隊には
大将4人、5人というのが結構見受けられます。
あと2ヶ月以上もプレーしてない大将が今現在も大将という人がいます。
一体どういう訳なのか
教えて下さい。
ヒント:ターミナルにカードを通さない限り階級が変わることはない
>>233 >>234のプルプル操作はダッシュペダルを踏みながら
片レバーでするのはタックルが出るのを防ぐため
赤蟹爪Bも
>>234のとおり、威力は高いけどダウンさせてしまうから空撃ちの外しもできなくなる
趣味の機体だから味方には赤蟹自体がデメリット
>>235 1ヶ月以上プレーしてなくても独立小隊なら除隊されない
>>228 横からすいません、バルカンの魅力とは?
当方ジオンメインで最近連邦始めたので、近はザクか陸ガンしか使ってこなかったものですから。
>>236 つまらない質問にわざわざ答えていただき
ありがとうごさいます。
得心しました。
>>238 ノーモーションから発射可能
(持ち替え無し)
で現在の仕様だとヨロケが取れる機体が増えたから
REV,1では緊急回避時にダウン取って逃げる使い方が多かったが
今はクロスレンジで複数の敵を捌く時とかに無敵を与えずに立ち廻り易くなった。
フルオート可能とか何発ダウンか?
等の個々の仕様はWikiで要確認
>>240 目からウロコです。バル=ダウンと思ってました。ザク以外の近も試してみます。
243 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 15:10:28 ID:J02o3tBV0
ザクUのミサポってなにかメリットあるの?
コスト20も上がるし、クラッカーはいいサブだと思うし、クラッカー使いづらいMAPなら
ミサポ持ってるうえ(ミサポ装備ザクUと)コスト20しか違わないF2とかにでも乗ればいいのにって思うんだけど。
>>242 今は高コスト高バランサー高機動の3高が多いので
バルカンの使い道がかなりありますよ。メインが切れたときの苦し紛れじゃありませんよ
>>243 味方がチキンばっかりで全く前に出ないときやバズリス出されて的集め(寄せ餌)役が要るときには自分も素ザクを使う
20円アップだけど多対1だから3発のミサポだけが頼り
クラッカーだと投げてる隙にフルボッコ
墜ちる前提だからF2より20円安が勝敗の分かれ目になることもある
あまり絆の事は細かくは知らないので教えてください。。
敵に3連撃すると敵が転び無敵状態になるのに、なぜQD外しをすると
3連撃しても転ばないのでしょうか?
それが格闘機の特権だから
>>246 wiki見ればわかるけど格闘機は強制ダウンになるまでに4〜6連(機体によって違う)まで入れれるから
>>246 まじレスしていいのかな?
>>247がいう格闘機体の特権はQDまで
QD外しはバンナムの予想外のバグ技
だけど、普及してしまったから引っ込みがつかず、ダウン値管理での回数制限という理屈を後付け
250 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:44:20 ID:J02o3tBV0
>>245 ああ、1戦目の状況によっての2戦目で、多数対1&餌になるときに使ってるんですね。
たしかにマシクラ設定やバズクラ設定じゃ餌前提の多対1はきついですね。
返事どうもです。
251 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:47:16 ID:FqecIxScO
>249
世に知らしめたのは他ならぬバンナムだろ?
252 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:56:51 ID:kLVN6KAD0
>>243 素のがザクマシのダウン値低いし、相手のバランサーを理解してタックルまで繋げられるなら強いよ。
ブースト回復も素のがいいしね。
ミサポに関してはF2のが優秀だし、硬直を狙って堅実にいきたいならF2のMMP80がお勧め。
MMP78使うなら素ザク使った方が良いと思うよ。
>>251 あぁ、俺もそう聞いた。
ゲームショウ会場の
お試し体験ブースで
一般客に外しループ掛けたの
バンナムのスタッフだから
絆界の最初の狩師は社員との噂
254 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 18:37:21 ID:FqecIxScO
>249
流石に妄想決めつけ発言で初心者に嘘すりこむのはどうかと思うわ
愚痴スレに書いてる内容も疑わしいわ
ゴッグの魚雷でタックル潰すと100ダメって
格闘間合いから相手のタックル誘って、狙い撃ちした場合
ごく稀に出る程度?
結構頻繁に出る程度?
狙って出す価値ある?
>>247 >>248 >>249 「今頃こんな・・」みたいな質問に答えてくれてありがとうございます。
新参なもので・・・。
やっぱり、バンナムに入社するかして聞いてみないと分からないですかねorz・・・
この技かっこ良くていいのですが・・・
ガンダムとしてはやはり違和感があり、
公式にも、なぜか書かれていないので、
バグの様に思えてならないのですが・・・
>>256 だって元がバグだって
>>249も言ってるでしょ
消すに消せなくなったから仕様にしましたの巻
QD外しって最初は郡山じゃないの?
2次ロケテ時代、王子4人(内現大将3人)相手をフルボッコ
しかもバンナム3体連れで。
その後ショーでバンナムが披露してた(仕様と言ってた)と記憶してるけど。
>>258 ステキャンとかグリホというのがあってな…
260 :
バンナム:2009/10/16(金) 19:29:44 ID:C7NH/Hu1O
仕様です
外しがバグとかどんだけゆとりなんですか。
一次ロケテの時社員がシャズゴが格でミサで外したのが始まりだと言われている。
あ
バグかどうかなんて大した問題ではないだろ
かつてのストUのアッパー昇竜拳も元々はバグ
偶然の産物によってゲーム性が進化する事は絆が初めてではないよ
264 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 20:48:42 ID:J02o3tBV0
>>252 お返事どうもです。
(念のため)ザクUとF2で比べてるのではなく、ザクU(ミサポ装備)とF2(ミサポ)での話です。
マシタックルメインで動く場合は、戦場にみずから飛び込むことになるのでミサポのコスト+20が邪魔になると思ったので、
ザクU(ミサポ)のメリットって何があるんだろうな〜と思い質問しました。
ザクUは扱いやすいので、編成や味方次第で自分もたまに使ってますよw
ケンプ、ショットBは機動5とあわせて使ってる。
まぁトリントンでブーストリミットカットは恩恵薄いからしない。
ってことでショットBは俺専用武器。
ショットBとチェーンマインが切れたら?なんて質問は
ゴッグ乗れないのと同義語だから却下。
>>265 それならカット能力に長けた鮭で良くね?
>>262 スルーされてるからどこが笑うとこか解説しようか?
268 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 22:57:26 ID:kLVN6KAD0
>>264 やっぱりサブだけで機体を語ることは出来ないと思うんだ。
それでもサブだけで比べるならF2のミサポの方が横への誘導が強いので有効だよ。
ただ、クラッカーよりも素早いカットや、2機同時に捌く場合のダウン兵器、そしてブースト強要と多様な使い方が出来るミサポはコストアップの価値はあると思う。
マシタックルメインであってもね。
まぁ立ち回りは人それぞれだから、一概にミサポが良いとは言えないけどね。
>>265 ケンプのショットBと機動5の使い道が分からない
デメリット>メリット な気がするんだが
270 :
265:2009/10/17(土) 02:21:59 ID:GhfHHUR20
トリントンは鮭のほうが適役だと思ってるよ。ガチならケンプイラネ。それか2機目の格闘機体
俺程度のA2〜S2くらいならトリントンでどっち使ってもかわらんね。
ケンプ機動5使うのは近っぽく動く平地メインのところ。
砂漠とリボコロお気に入り。
>>269 牽制メインならデメリット。
ぶっぱ格闘をちらつかせるいけいけモードだからまぁそういう運用ですわ。
当然有名将官には太刀打ちできない。ってーかそんなの相手にケンプはださないか。
苦壱句怒楼
<民明書房刊「モンゴル内陸部における戦闘技術」より抜粋>
なんとなくここまで作って力尽きた
機動5はつまり、近ドムトロやザク改の動きに近い、
100m前後の間合いを主とした戦いになると思う。
ショットはAのほうがつぶしがきく。
バズのほうが持久力はある。
ただ硬直のあてやすさ、枚数不利の戦いのため相手が倒れるBをとっている。
半端なのは確か。
だがジムカスに、
バズは遅延であてづらく、
Aは1発でよろけない。
Bはなかなか攻められない
そんな感じ。
>>246 仕様故に致し方無し
受け入れて利用するのが妥当な対処と思うがね
格闘によるダウンには2通り、ダウン値蓄積でのダウン・3連目命中(QD命中)による強制ダウン
或いは連撃入力ミスによる強制ダウン
入力ミスによるダウンを奪うと自機が自動後退しない(GP02除く)
以降はVer1の話になるが格闘関連はREV2でも通用する
低バランス機耐バランサー値6・中8・高10
格闘の一撃あたりのダウン値1.5(チャージ格闘は知らんが更に低いようだ)
低バランス機を2機で殴れば4HITが限界
中バランス機を格→近の順に殴り格が3連QD外しを行えば6HITする
高バランス機には最高で7HIT叩き込める、当然、外しを絡めるか3機同時でもなくば無理だ
格闘機が格闘→QD入力成立させると標的は一定時間特殊な状態になる
QDを当てると強制ダウン、但しカス当てコンボがあるように3連MG等では1HITでは転倒しない
この際に他機が射撃攻撃するとQD同様の扱いのようで、計算上はダウン値に余裕ある状態でも強制ダウンする
他機が格闘攻撃すると上述のように通常のダウン値計算が適用される
QD外された標的に対して、外した格闘機or他機が格闘を命中させてから射撃を叩き込む場合も通常のダウン値計算となる
一方で、REV2でループ上限数が定められたもののVer1では低バランス機に9連叩き込んで消し飛ばすなど日常だった
常識的なダウン値計算じゃありえん事ができている
そういうものだ、だが敢えて理屈付けるなら
QD入力時には通常のダウン値と並行した別のシステムがあると考えるべき
QDを外すと格闘機とその標的の二者間でのみ格闘のダウン値がリセットされる、といった具合だろう
バグか仕様かは俺は興味は無い、だがVer1ロケテで開発者が外しコンボ披露したというのは有名な話だ
元より公式にあるものとしてこのゲームがリリースされている
原作云々などBRが突き抜けて死なない、サーベルの3連撃と言う時点でお笑い種さ
>>271 クイッックドロー、その源流は中国にあるとされる。
明の時代、中国拳法の頂点に君臨した盤台寺の僧・那無はあらゆる武術に精通し、特に弓術に
長けていた。かの名高い愚嶺島渓谷の決闘では、弩と刀を用いる独特の拳法によって宿敵で
あった、世雅を打ち破った。
この拳法を生んだ那無の修行と労苦を人々は『久一苦弩労』と褒め称えたという。また刀と弩が一体
となったこの拳法は戦場における必殺の拳法として宇宙世紀まで伝わり人々に恐れられたという。
ちなみに、後に那無は皇帝から諸侯の位を授けられ人々からは盤台の南無候として敬われた。
現代の日本のゲーム会社、バンダイナムコがこれにあやかったものである事は言うまでもない。
(民明書房刊 『宇宙拳法秘伝』より)
トリントンでケンプいらね。はいいすぎた。
ブースト長いから落下フェイントとかなら強そうだな。
QD外しは仕様だろ
ロケテは試用だったんだろうよ
しょうがないけど、仕様なんだから使用しとけよ
なんちて^^;
>>246です
色々コメントしてくださった方々ありがとうございます!
参考になりました。
どうやらたくさんの人が言うように、
「Ver1ロケテで開発者が外しコンボを披露した」
「予想外のバグが仕様になった」
というのが有名らしいですね・・・
やはり外しは不思議な技です・・・
ではサラバです・・ ノシ
話豚切りですみません。リアル二等兵です。
午前中にジオンで勢力戦に出撃しました。
2vs2で、1戦目は素ザクで出撃し、あっという間に拠点2撃破されましたが、
終了間際にピラミッド?の上にタンクいるのを発見しました。
2戦目はザクU改青2でピラミッドにまっすぐ向かいましたが、登れません;;
もがいているうちに、またもや拠点2撃破されて敗北しました。
この機体では登れないのでしょうか。
それとも登山ルートがあるのでしょうか。
どなたか、詳しく教えて頂けないでしょうか。
wiki見ろ
>>284 すみませんでした。
とりあえずwiki見てきます。
陸ガンの胸部マルチランチャーは横移動+小ジャンプで回避できますか?
昨日それで対応したところ小ジャンプ中に当てられて全くよけれませんでした。
横移動ができてなかったか小ジャンプのタイミングか悪かったんでしょうか?
>>286 Rev1の同じ仕様なら、斜め後ろ歩きで射程から外れれば回避できるはず。
最近連邦メインだからあまりよくわからないし、障害物に隠れる派だから自分であまり試さないが
質問です。
今、
>>279:10/17(土) 08:19 Cdv3eXIlOは悶絶中でしょうか?
粉100って砂とかでも見つけられないであってます?
>>285 基本的に登れる場所は3箇所あるが、フワジャンがそれなりにできないとピラミッドの中からしか登れないよ
>>289 ビームは光るものだ。特にスナイパーのは一直線で暗闇によく映えるだろうな。
そして細かい建物が多いMTではスナイパーの射線は通りにくい
つまり… わかるな?
>>283 >>290がいう3ヶ所ってのは内部、連邦側切り欠き、川側看板→切り欠きの三つのことだと思う
内部に入るのはジオン側右手前と広場側中央
微妙だけど、連邦タンクが上に姿を見せているならピラミッドビルの土台からジャンプして、足りない分を格闘の自動ダッシュで引き上げてもらうこともできる
88でザクキャノン(ビックガン・拡散)で中央ルートを選択するメリットってどんなのありますか?
44や66なら釣りタンクを兼ねてパンチ装備のキャノンはありだと思いますが、乱戦必死の88でこの選択はあまりないと思ってます。
タンク系よりメリットがあるという人の助言をお願いします
>>293は北極の話?
味方が護衛もアンチもできないバンナム以下と感じたらそんな選択になるかな?
拠点も撃ちたいけどアンチもしなきゃいけない
295 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 21:45:07 ID:D5WK5u/qO
>>291 まぁミノフ100だし出しても問題ないと思うよ。0落ち400P以上とってくれれば。
>>291 >>289はスナイパー視点からの話じゃないか?
ロック範囲に入れば青サイトは出るよ、だがロックオンしてからの把握しにくさは夜特有のモノがあるはず
すいません、質問というかアドバイスを下さい
最近焦げを支給されてトレモでとりあえずセッティングは機動2まで出してから
実践投入したのですが、なかなか腕が上がらずC連発しています。。。
味方に迷惑掛けながらも負け無しではいるのですが不甲斐無く
どうすれば焦げを使いこなせるか悩んでおります・・・。
焦げに乗り続ければ、慣れから上手くはなると思うのですが
味方にこれ以上の迷惑を掛けてまではちょっと気が引けてしまいます。。。
焦げの下地を固めるためにお勧めの機体や頭に入れておくことはなんでしょうか?
御指導御鞭撻をお願い致します
>>297 どう言う状況なのかまず書こうか
落ちてCになるのか、点が全然取れないのか
装備は?
>>289 射撃ポジション探すのに気を取られて、さらに射線から位置読まれて
死角からフルボッコにされなきゃいいけどなー
まぁ・・・ もぅ終わるけど
焦げ乗ったら負けなしなら問題ないと思う
ポイントなんて関係ないし
ノックバックが発生する武器って両軍でどの装備になりますか?
ジム改、ジムカスのジムライフルはwikiでわかったのですが
その他のものも知りたいです。
303 :
297:2009/10/18(日) 00:12:36 ID:VQHskHDk0
>>298,
>>300 レス有難う御座います
>>298 装備はトレモで機動2まで出して後はまったく初期のままです
4回北極で実践投入してみて被撃墜1でポイントが大体200強でC連発です
B以上はまだ一回もでていません。。。
ネットで参考に動画を見て、全部スタート時アンチでやってみたのですが
一番酷いのが、拠点は割られるは落ちるはで1対2も捌けませんでした(敵はジムストとタンク)
トレモでは3連は安定してでるのですが実践になるとなかなか3連目が・・・。
アンチ以降は中央の乱戦に加わってあまり格闘レンジには入らない範囲でドンパチしてました。
(意識はクラッカーが当たる範囲のつもりで)
大体、自分は近6:遠3:格1の割合で乗ってます
御指導御鞭撻をお願いします
305 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:16:27 ID:bECVaq4mO
ドむ系のボバーに強い連邦武器おしえてください
306 :
297:2009/10/18(日) 00:16:52 ID:VQHskHDk0
連投すいません
>>300 確かに勝ってはいるのですが、周りの上官達からは焦げ乗ったらA以上
最低でもBと言われてるので・・・それが胸に刺さってまして。。。
307 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:20:28 ID:bECVaq4mO
間違っていること
焦げは乱戦には向かないので遊撃かアンチに回ること
機動力が発揮できないような状況にならないように
2体1でタンクを見てる間にジムストに落されるってこと?
基本的にはタンクにクラッカーを投げてダウンさせる→ダウンしてる間はMS相手に専念
これを砲撃ポイントに来る前のタンク一行にするのが理想
310 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 00:28:04 ID:bECVaq4mO
311 :
297:2009/10/18(日) 00:33:13 ID:VQHskHDk0
>>309 アドバイス有難う御座いました
ジムストには連邦の砲撃ポイントの高台地点で
崖に押しやられて詰められたのが原因だったと思います。。。
(崖から落ちるに落ちれなくて)
確かに機動力を殺された形になっていたように思います
アドバイスにあるようにタンクにはクラッカーで
MS戦には機動力を殺されないように距離感を保ちつつ
勝ち続けている間は乗ってみたいと思います
まぁ3連安定しないレベルじゃもうちょっと経験積めとしか言いようがない気がする
313 :
297:2009/10/18(日) 01:39:24 ID:z0p5KGEa0
>>312 そうですね、自分もそう思います
上官や仲間には「もっと格闘機乗れ!」といわれているんですが・・・。
やはり、基本に立ち返ってザクUや改辺りで安定してからの方がいいのでしょうか?
それとも、格闘に慣れるように格闘機に乗ったほうがいいのでしょうか?
練習では出来るのに本番ではてんでダメな人間でホント申し訳ないと思っています
何度もすいません
ID:bECVaq4mOは何が言いたかったのでしょうね。
>>313 理想の展開・立ち回りってのが頭に入ってるかどうか
これに尽きる
経験不足はこれから詰めばいくらでも改善できるけれど
間違った方向に行ってしまうと求めてる場所には行けないぜ
>>313 3連出来ないからって格乗っても焦げは上手くならないと思うよ
格と近じゃ立ち回り等全く違うから。
まずは近カテをもう少し上手く扱えるように頑張ってみよう
>>316 まわりの上官は焦げ上手くなるために格闘機のれっていってるんじゃないでしょ
近距離機のスキルに対して格闘機のスキルがなさ過ぎるんじゃないかな
連撃出来ないレベルで焦げは早い
もっと基本的なところから練習していくべき
まずは格闘機そこそこ扱えるようになるのが良いんじゃないの?
どういう動きされたら嫌なのか分かってない
格闘機使ってみて近距離機相手は絶望的だってのを知るべき
それから近距離機の練習でも良いと思う
トレモですが、やっとこさ、三連撃からクィックドローが安定して出せるように成ってきたばかりの初心者です。
これから、外しの練習をしたいと思っているのですが、赤ロック状態では外しはできないのでしょうか。
外しをする場合、青ロックで格闘に入るものなのか、連撃中に赤ロックを解除して外しに入るのか、教えていただけないでしょうか。
武装と外し方にもよるけど赤じゃなく青
機動低めだと赤から連撃中に青で入るとマシカスあたりとかするけど大抵は大丈夫
余裕があるなら青から入ったほうがいいよ
320 :
297:2009/10/18(日) 09:48:04 ID:z0p5KGEa0
>>315、
>>316、
>>317 レス有難う御座います
>>315 そうですね、立ち回りについてはネットの動画を参考にしていたのですが
如何経験不足でした
始めた当初からの憧れの機体だったのでこうしたいと言うのはあったのですが
まだまだ基本からやり直すべきだと思いました
>>316 >>317 確かに格闘機に乗っても焦げの直接の経験値にはならないのは分かっていますが
何分、まだトレモ合わせて15回程度しか乗っていないので
そこの部分を強く言われているんだと思います。。。
実践での連撃成功率は7割・・・
これからは少し格カテに割り振って実践投入して行きたいと思います
と言う事で、早速乗って来たいと思います
アドバイスを胸にまた1から頑張ります!
ありがとうございました
>>318 もう絆の初心者と自負しなくてもいい頃だとは思うが
とりあえず、いちいち空白行を入れてまで目立とうとするような2ch初心者まがいの書き込みはもう卒業しようや
>>321 3連撃QD安定で脱初心者か・・・ そりゃBクラスは卒業する時期だとは思うけどな
あくまでA1クラス格カテの技術面で最低限の事ができるよーになった程度じゃない?
Aクラ格初心者は上手く一対一になる(三連激+QDを出し切る)場面探すところから始まるのかな?
一対一になれてもチームプレーから孤立していてはダメだし
難しい
シングルボイチャ全然でかません。
やってる人の声の大きさ聞いて大丈夫な大きさなんですが。。。
??????
にすらなりません。
ボスケテ
>>305 水ジムのハープーン以外
陸ガンのマルチ
寒ジムのグレラン
プロガンのハイハン
素ジムのバズ・BSG
ジムカスのバズ
ヘビガンのフレランA・キャノンC(フルチャージ)
FAのミサベA・B
ミサリスB
元旦の散弾
旧砂のずらし撃ち
砂2
あと誰かが言ってるが格闘武器全般(チャンバラ仕掛けろって意味)
性能や間合い関係はwikiで調べれ
>>305ゴメンひとつ漏れた
白ザクのバズ
なお、
>>325ともに味方との連携とか使い勝手はまったく無視して言ってるので注意してね
>324
おしっぱなしで喋るんだよ?
押し続けている?
>>324 プラグを確認しよう
よくあるのが前の人がマイインカムを使って抜きっぱなし
あとは日本語学校に通え
>>327 それだ!!
次やってみます。
>>328 ニホンゴニガテケドツウシンデガンバルマス
何か
>>306に教えてる上官って地雷臭がぷんぷんする
ポイントじゃなくて野良の立ち回りとかバーストならではの戦術とか、
そういった物を教えて貰った方が良いんじゃない?
ポイントなんて勝敗度外視すれば楽に取れるよ?
働いたかどうかとは全く別物。
働いたおかげでポイント取れない事もあるし
機体でこれぐらい取らなきゃとか言ってる人達はヤバイと思った方が良いよ?
枚数合ってて護衛してる時に敵アンチが引き撃チ近だとポイント取りようがないもんな。
332 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 15:45:25 ID:mJAvNhLw0
ザク(S)のマシで外しとクラで外しって
どっちの方がやりやすいですか?
>>332 どっちもやり易いと思うが
連邦やってるなら、マシの方がやり易いんでないか
>>332 マシ外しの方が次の行動がちょっと早いし楽。
後ろに、もう1枚敵が来た時とかにクラ外しで捌くのは有効。
上がったばかりの連邦中尉です。今日の勢力戦MTR44で起こった事なのですが、教えてください。
2バー+野良2という組み合わせで1戦目、指揮ジムF2(2バー大佐)量タン(野良少佐)ジム駒(自分)という編成になりました。
2バー組は開幕アンチに、自分が1護衛で左へ。タンクから「右ルート敵3番機」「左ルート敵1番機」のシンチャ報告があったとたん
指揮ジムから「応援たのむ」連呼されました。
護衛放棄するわけにもいかないと思い味方タンクから「敵拠点瀕死だ」が出るまで護衛してから右ルートに向かったのですが、
その間に味方アンチは2機とも撃墜、ここでやっと分かったのですが敵はフルアンチ編成でした。
その後はモビ戦でズルズル自拠点まで押されて終了。拠点の2落としもできず、結果は負けでした。
敵の編成はザク改グフカス×2ハイゴック(全野良、階級は覚えそこねました)でした。
するとリザルトで指揮ジムの人に「了解」連打されてしまい、2戦目も「4番機(自分)」「劣勢だぞ」「叩くぞ」をずっと連呼されました。
機体は少佐が陸ガン、自分がジムキャに乗り変えた以外は開幕の動きもまったく同じでした。
シンチャテロされた理由で思い当たるのは「応援たのむ」を無視した事、援護に行く時APほぼ満タンだったアンチのグフカスを
連れて行ってしまった事(自分の腕ではタイマンで落とせなかったので)1戦目で2落ち120の低スコアだった事、くらいでしょうか。
あとはリザルト最下位なのにタンク出した事とか?(即決ではなくて牽制もされなかったのですが・・・)
あと実は44はあまり出た事がなかったので、どこかとんでもないカン違いで地雷していたりしますか?
長文で漠然としていてすいませんが、今後のためにも教えてください。
追記で
・クラ外しは壁際でやると壁で跳ね返ったクラが当たることがあるから
狭い場所ならマシ外しの方が確実。
・クラッカーは逃走や牽制等使い道多いから弾数を温存したい
・射撃トリガーのみで出るマシンガンに比べ
格闘+射撃のクラッカーは慣れないと不発しやすい
・マシンガンならカス当てタックルが狙える
といった側面もある。
ただ、QD外しはQDに比べリスクがあるから
バズーカ装備で出て、外しが出来る状況ならクラッカーで外して、
そうでないならバズーカのQDでさっさと離脱するという考え方もある。
>>335 フルアンチなら大佐が落ちなきゃいいだけだからな
別に問題ないと思うよ
というか逆におまいがフルアンチだとわかった時点でもどれを打つ場面かな
どちらにしろ大佐が戦況読めてないだけだから気にしなくておk
>>335です。肝心なことを書き忘れました。
どこが私の判断ミスだったと思われるか教えてください。よろしくお願いいします。
>>335 アンチに向かったくせに敵タンクがいない場所で枚数不利なまま戦って落とされてる大佐が問題。
もし量タンを放置したら量タンが喰われてそのまんまコスト損、残りは前衛のみの3vs3だからどっこいどっこい。勝ちの目が無い。
1護衛vs1アンチの状態ならまず拠点落とせるから、そのまま拠点落として、
右の大佐達は時間だけ稼いで拠点落としたらそのまま引いて籠もれば勝ち。
とりあえず大佐がアホなだけだよ。
>>335 2バーがカスだよ。
味方タンク放置して、右ルートいっても、33になり、モビ勝ちするとは限らないでしょ?
確実に拠点落とすまで、2バーが延命して、コスト負けを作らなければ、有利なはずだよ。
ご意見ありがとうございます。
結果論とはいえ、味方2バーに枚数不利で戦わせてしまったのが敗因ではないかとモヤモヤしてたのが
ちょっとだけ晴れた気がします。
>フルアンチだとわかった時点でもどれを打つ場面
そうですよね。囲まれて焦ってしまい、シンチャまで気が回りませんでした。
他にも私にできた事もっとあったかもしれません。脳内リプレイして色々考えて見ます。
「フルアンチと分かって<もどれ>を打つ」
こと自体アンチに向かった大佐達の仕事なんだけどね。
護衛に行った前衛が反対側に敵タンクがいるかどうかなんて判断できない。
343 :
297:2009/10/18(日) 18:39:13 ID:z0p5KGEa0
>>330 レス有難う御座います
早速乗ってきて帰ってきました。
今日は普段バーストしている友達と一緒に出撃してきました
丁度、いつも教えてもらっている上官も居たので色々聞いて来ました。
>>330さんの言っている事は自分には判断は付きませんが
今教わっている上官と友達のバーストは初期からの人達で
自分からしたら雲の上の存在でして、
何回か目の前で乗ってくれたりしてもらってます
今日は格に乗ると決めて乗りましたら
実践で苦手な自分の左手に手を添えてもらって
タイミングを直接教えてもらえました
後、バーストと言う事で格のほかに
焦げもサポートしながら載せてもらえて
なんとか焦げ搭乗時は今の所無敗でここで教えてもらった事を
頭に意識しながらしてようやくBが取れるようになってきました
格カテも3連が安定してきて何か一皮向けたような気がします
ここで教わった事と本スレでたまたま焦げの話があったので
コピペして復唱しながら乗っていきたいと思います
まだまだカード2枚目の大尉少佐を行き来している残念ですが
マチした時は迷惑掛けないように頑張りますのでよろしくお願いします
長くなりましたが本当に有難う御座いました
助かりました^^
敵フルアンチでアンチに来たのは1機か。
味方の判断で楽勝できたマッチだったね。
経験したから次からは今よりいい戦いが出来るよ
>>335 皆さんの言う通り、不毛な
2vs3でタヒんでる時点で
2バー大佐がアホ。
で、ついでに言うと敵が
タンク無し編成の時に
敵拠点撃破前にモビ取る奴も
アホ。
【右ルート】
【敵3番機】
【前衛】
【タンク】
【拠点を叩く】
【よろしく】
打って、付かず離れずで
捌くぐらいの技量が欲しいね。
大佐なら。
なあ誰か教えくれ 今北極基地でプレイしてたんだがシャゲがピンク色なんだ…リプレイで見ても明らかにピンク色なんだ…、同時に出ていたシャゲはいつものカラーリングなのだが、
何故なんだ…
wiki読め
2ch見てるんだから携帯でも読めるだろ
番号早い奴だけ赤
赤好きなら機体は別の(蟹・鬼)選べ
短パン
短パンマンってなんですか?
名古屋は、エ〜エ〜で?
?
>>335 てか敵もアホすぎだろwww
フルアンチなのに拠点割られるとかww
敵にしてみたら残念大佐2人が相手でモビ取れてよかったーって感じじゃない??
普通フルアンチで拠点割られたら負けるよwww
>>335 「叩くぞ」ってやられるとショックだよね。
でも今回は2バー大佐組が残念なだけだから気にしなくてOK。
ただジムキャに乗った2戦目の方は反省点があるかも。
もし2戦目も敵がフルアンチで1アンチしてきて負けたなら、ちょっと問題あり。
何で怒っているかを考えると面白いし勉強にもなる
自分に向けられた怒りだと客観的に理解できない面もあるけどね
なんかたまにそういう勘違い野郎に遭遇したってカキコみるけど晒して欲しい。
そいつらが気付くきっかけになるかもだし、もしかしたら書き込んでるやつが壮大な脳内変換してるかもしれないし
他人に叩くぞ打ってそれが勘違いなら晒されてもしょうがないでしょ
ついでに書き込み主の腕以外での改善点を言えば、主が護衛から右に移動するまでに自拠点が砲撃されてないことに気付けるはず。そこで敵がフルアンチの可能性大なのと、味方大佐が無能なのが判明する。
そこでしっかり護衛側で拠点落として後退できてればまだゲージリードできてるよ。まぁ拠点まで押し込まれて負けたようなんで、結局どっちみち負けたとは思うけど
すまぬ どなたか教えください。オレの知り合いが とあるカテゴリーでランカーと言い張るのですが何処にその情報って上がってるんですか?
近頃バンナム戦が多くいろんな機体の消化をするのですが
最近になってモビルスーツを相手にするよりも拠点を相手にしたほうが利口だということに気づきました。
そこで気になるのが各機体の対拠点能力なのですが、
遠カテと一部の射カテは問題ないのですがビームライフル持ちの射撃機や近距離機、格闘機などでも
拠点を撃破できるのかどうか教えてほしいです。
2落としくらいはしたいのですが・・・・お願いします。
>>357 まず落ち着けw
肉入りでタンク出しても
2落としが、いいとこ。意味分かるか?だめかな?
ジム改に乗ってメインとサブにマシ持って出てみw
やってみて納得するといいよw
>>358 バンナム戦の話をしているのですが・・・
バンナム戦だとタンクは3拠点落とせますよね?
まあマップによるかもしれないですが、自分は3拠点落としてます。
射撃機体でもバズーカなどではメインだけで2落としいけます。
自分が知りたいのはビームライフル機体で拠点を2落としできるのか?
近距離機や格闘機で拠点を2落としできる機体はいるのか?などです。
ジム改など一部の機体が対拠点能力の高いことは知っています。
それ以外の機体はどうなのかなどを教えてもらいたいのです。
あと拠点に対して距離によるダメージ減衰などはありますか??
自分で調べてみるといいんじゃね?
バンナム引いた2戦目に
俺は興味ないからどうでも良い
なかなか他機種を実験する人は居ないからな、、
俺ならそんな事より格闘中のロック送りとか練習するよ、先駆者が居ないなら 君がパイオニアになればいい、機体別に集計取ってHPやmixiに上げればある意味称賛されるだろうと思う
>>360 まあ自分でも試してみますが・・・
ここが質問スレだったので聞いてみたんです。
確かに質問板やけど初心者向けつーか、なんせカルト寄りな質問だからな、、
>>361 まだコンプしてない機体も多いんでどうしても練習とかよりも先に消化にはしってしまいます・・
>機体別に集計取ってHPやmixiに
>上げればある意味称賛されるだろうと思う
そこまでやる気がないんで質問したんです。
wikiもいろいろ読んでるんですがやっぱり詳しくは載ってないですね。
357ですが地道に消化してきます。
スレ汚しすまない。
>>364 コンプを先行する必要はないよ、ジムカス、アレクスなら分かるが、Wikiにないなら君の実験を提供すればいいと思うよ 敵拠点瀕死状態でタンクが上がれない状態にある時とか…興味ある奴は少しはいると思うしさ
>>366 やっぱコンプ願望は持っちゃいますねww
近距離と格闘で拠点破壊試してみます。
つーかバズ持ちですら2落としできるのは一部の機体だけだろ?
ドムAとか1落とししかできなかった気がするが。普通の近格じゃ余裕で無理
タンクいらなくなるじゃん
>>357 シャアザク、黒ザク、赤蟹、ケンプ、ハイゴ
ゲラザク、ガルマ、ドムキャTMキャノンA、サイサバズA
なら1落としはいける。2落とし出来るのはシャアザクだけ。実際に俺が試した。
ドムキャ、サイサも拠点攻略仕様なら2落としいけるが、無いと1落としが限界。
>>368 フリーで拠点に張り付けるなら射撃で結構2落としいけるが・・・
俺が話してんのはバンナム戦の時だからw
サイサリスのバズBは44だと義眼より速く拠点落とせるが44で拠点叩くのにサイサ出すやついるか?
対人だとコストリスクや砲撃地点の多さ、距離などの面で総合的に遠距離機が対拠点能力が高いからみんな使ってんだよ
お前がいつも砲撃地点で一歩も動かない姫タンクだということはわかった。
>>369 サイサバズAで2落としできるよ。俺が試した。
ちなみにタックル併用N設定だが。
>>357 拠点効果は実体弾が高い
BRじゃ無理だと思う
蛇ガンのビームキャノンはましだったけど試したのは旧仕様だから今は知らない(多分フレランセットがまし)
デザクのレールガンは空気だった
白蟹味噌Bは2墜とし
ジム改ブル100は実戦で撃っても前より弱くなった気がする
今はコンプ狙いならトレモだし
>>372 まあトレモにいけばいいのはあたりまえなんだがマッチングしなかったときに
うまくバンナムで消化できたらいいなと思ってね・・・
バンナム倒すより拠点割ったほうがポイント高いし楽じゃん?
それと貴重な情報ありがとうw
おいw自分で言ってるが
>対人だとコストリスクや砲撃地点の多さ、距離などの面で総合的に遠距離機が対拠点能力が高いからみんな使ってんだよ
上を踏まえて普通の近格が単騎で2落としできる性能があったらどうなるよ?いちいち説明しなくちゃわからないのボクちゃん
オレも昨日イベントでバンナムになった時まず消化考えたけど、44だとすごく効率悪いんだよね。
拠点落としたくなる気持ち解るよ。
ぜひ検証してもらいたい。
シャザクで2落としってウソだろ?
>>372だけど
デザク×
デジム○
m(__)m
>>376 シャザクは試したことないな
バズとキックで1墜としは行けそうだけど2はどうだろね
もう絆も廃れてきたのかバンナム戦引きやすいからやってみるよ
連邦はモップかジャベで一落とし狙えるが格ならバンナム倒した方がいい
380 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:44:16 ID:acy4LGXt0
>>373 丸投げになってしまうが
ニコ動に射撃のみで拠点を落とす時間を測る動画があったはずから
見れる環境があるなら見てみると良いよ。
全機体のはなかったはずだがそれなりの機体の検証がされてたはずだし。
まあ対人戦で他にタンク出てるんだったら、護衛か弾幕張ってライン形成してくれ、と覚えておけばいい。
>>382 うん、きっと381は暗号を解いたんだょ
それか突然発狂おばちゃんとかたまにいるじゃん…
他はわかんねw
384 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:44:22 ID:hYRLPuXBO
大阪のネーブル江坂ってどこにあるのかわかる方います?周辺に分かりやすい建物とかあればお願い♪
385 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 18:44:44 ID:7GoIsufkO
連邦のSクラスってバンナム戦ばかり?
>>369 ?ズゴックEは対拠点能力あったのでは?修正されたの?確かABかBB装備だったっけ?
他カテの対拠点能力で優れているのは何といってもスナイパーじゃないか?拠点設定は赤2。
ズゴEはBBで2回落とせるらしい
砂は青2の方が早いんじゃないか?
新砂なら比べるまでもなく赤2だが、
旧だと対MSダメ効率は青2最高だが拠点攻撃力も比例してるのかね。
今更ながらの質問で恐縮ですが、連邦軍66ABに於いて遠の選択肢として量タンは如何
お考えでしょうか?
萌えボップは敵アンチに絡まれている時の自衛と支援が両立出来そう。
セッティング次第でジャンプ力そこそこなので高低差のある移動が元旦より快適
後方からのモビ弾or拡散はダウンしないので支援向き?
ジムキャのスプレーパンチも支援と釣りでは魅力的なのですが、後方からの支援能力に疑問が
あるかな、と思っています。その点、拡散orモビ弾を備えた量タンなら2ndが狙えない状況でも
何かしら貢献出来るのでは、と思うのですがいかがでしょう?
>>384 地下鉄江坂駅9番出口すぐ
でカチコミ?
>>389 今更ながらの回答だけど
敵金閣の射程圏内で砲撃しながら
あくまで運が良ければ、2回ダウンさせられることが拠点弾何発分になるのか
元旦より低い装甲と機動性の上昇が釣り合いが取れるのか
そもそもガンタンク並コストで遅い拠点攻略時間
そしてキャノンに比べて低い自衛力
ノーマルのポップでは元旦とほぼ同等の自衛力
モビ弾だけは現状割とガチなんじゃないかね
それ以上の何かは無いと思うよ
ジムキャパンチはそもそも後方に行ってはいけない。
拠点叩くか釣るかなんちゃって前衛するかのどれかをするという役目がある。
グフカスは、ガトシー好きなんですが、サブにクラもハングレもないのが困ってます。ロッドは使い道よくわからないし…。
何かうまい立ち回り方ありますか?
>>393 味方の格が取り付く前に敵のタンクにメザシ・・・じゃねえガトシ全弾撃ちこめ以上
味方の格が来たらちゃんと譲るようにね
ダウン値低いからって被せるなよ?
クラハングレ欲しくて弾幕張りたいだけならザク改でどうぞ。
ガトシーはガトシーでまあいいんだが、グフカスは基本はガトBかと思う。
近づこうとすると痛いしよろける、遠目を保つと妙にばらけてそれなりに痛いガトBで通常立ち回り、
半端な間合いにいればほぼ必中ダウンのロッドB。
囲まれるとかなり苦しいが枚数さえ見てれば基本負けない機体。
>>391-392 丁寧な解説感謝。ABならモビ弾が活きやすいんじゃね?と思ったんですが、やはり
拠点攻撃能力の低下は甚大な問題点ですね。燃え弾はダウンしないので味方の護衛
と連携が取れる場合なら吉、そうでなければ凶という厳しいものになりそうですね。
ガチだと元旦・ムキャ2択がセオリー、と。
また、ジムキャの運用に多大な誤解があったことをここに連邦軍の皆さんに陳謝すると
共に改めてジムキャについて精進してゆく所存であります。
>>389 ABならMS弾よりも拡散弾がいいよ
面白いように当たるww
スナイパーがお勧めかな!
>>396 連邦野良タンカーだが量タンは十分選択肢に入る性能だと思う
キャノンと同じ160コス、元旦より早い足回り
前衛力が足りず右高台が制圧されて中央からのノーロックを視野に入れた立ち回りをする時に選んでいる
ABの他にはNY JG MT RCあたりもいける
自分の中の基準では
動き回りながら撃てるマップで拠点重視ならキャノン
砲撃ポイントが限られる、護衛が当てに出来るorフルアンチで支援弾に威力が欲しいなら元旦
自分の立ち回りを想定して選んでくれ
>>399 拠点攻略能力はキャノンとほぼ同じなんだぜ?
別に完全劣化というつもりはないけれど、
高速MS弾と水平発射散弾
機動に大きく振れることが何処まで使えるかだと思うけどね
NLする場合は元旦基本だからあんまり嘘教えないように
>>400 <すまない>
量タン、マカクでしかNL出来ない
<後退する>
だから〜
スナイパーが お勧めだって!
タンク護衛に付いてアンチを何とか撃破
タンク拠点を落とし自分も瀕死なので自拠点に戻る途中で
自拠点割られて回復不可w
タンクは拡散打ってるが自分は何すればいいのですか?
200円で無駄死にも、良くないと思いますし…
>>403 落ちる場合その後何をするのか、それがどういう結果に繋がるのか
落ちない場合その結果が落ちた時に比べどうなのか
何をするにしても考えて自分で理由付けできないとこのゲームは上手くなれないよ
一応書くけど、それが44で序盤の話なら落とした敵に向かって行って、少しでもダメ与えながら落ちるのが基本。拠点落とすと500コスト奪える。落ちて新品になり、護衛してもう一度拠点落とした方がいいとは思わない?
あるねぇー
自分が死ぬとゲージ引っ繰り返される
しかし自分は瀕死な近
自分が後退しているから枚数足りない
味方苦戦でジリジリ押される
やっぱ行くしかないんだよなー
枚数不足はそれだけヤバイ
>>393 ロッドは赤ロック射程内なら歩行はおろかジャンプ移動までほぼ狩れる
射線が通れば回避手段は横(〜斜め前)ダッシュ・速度乗った自由落下のみ
加えてその回避移動はかなり長時間維持しなければならない
格闘機ならリミッター一杯ダッシュを引っ張るぐらい動く必要がある、鈍足機は必中に等しい
ブースト回避しようとするとかなりゲージ喰う
回避できねぇ人はSランクでもかなり多い、撃てば当たるのは格好の鴨となる
弱点としては、長い予備モーションから発射→射出→収納
一々長くてこの間は他一切の攻撃行動が不可能、特に格闘に対して無防備
当てるために赤ロック維持の必要があり対複数処理はクラッカー・ミサポ程は得手としていない
弱くもないがね
独特のモーションは慣れた相手なら見てから対処できる
回避移動も然る事ながら射出モーション確認抜刀→空振りで無効化できる
歩き狩り・ジャンプ狩りとしては最高峰の性能しているが
ロッドで飛ばせても最小の回避に留める相手だと確定追撃手段が無い、下手するとむしろ反撃が確定する
特にロッドA、空中移動するプロ・アレに当てて落として自分もその眼前に着地するとこっちが死ぬ
まあ取り合えずはロッドをぶっぱなしてみて当たる相手かを見定めるといいだろう
当たる相手ならロッドをパなすだけで殺せる
しっかり避ける相手は途端に苦しいが、そこらはメインと本体性能で誤魔化すしかない
命中率を上げるには、飛んだ相手の動きでブースト残量を推測
3割以下なら回避手段は無い(格闘の対射撃無敵のみ)し
それ以上にせよ回避運動を行うとブースト馬鹿食いするのでオーバーヒートを誘える
視界外から撃てば回避不能に等しい
格闘間合い外から赤ロックロッドを撃ってくるグフカス相手に前進は不可能って事を自身が意識的に使いこなせるかだ
射出は遅いので既に格闘戦不可避の状況でロッドを撃とうとして斬られて死ぬのが典型的な死亡パターン、まずそれを克服する事だな
あとまあガトシーは派手だが使い易いのはFBBだろう
特に護衛としてプロ・アレという高バランス格を想定すべき時に2HITよろけは強みとなる
そして優位な接近戦を得るためにロッドの活用は必須となる
よく分からんならまずは赤ロックでパなしまくればいい、当たる限りはそれだけで翻弄できる
>>404 後退中に墜ちてしまってタンクが拡散で敵の足止めをしてるんだから突っ込んで逃げ帰る敵にトドメ
特攻は低コの役目だけどこの場合はフレッシュで墜ちにくい
>>404が行っていい
削るだけではゲージ差はつかない
撃破しなきゃ
2ndアタックの時間的余裕があるなら無理してまでは撃破にこだわらずライン上げ、ライン維持で敵を敵拠点に封じ込めてタンクの2ndに備える
408 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 13:25:29 ID:+x89O+g9O
ノーロック時に武器の切り換えができる機体と攻撃でちゃう機体は(ズゴックとか)あれなんすか?
409 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 13:26:34 ID:WhLLVbwaO
あれなんすよ
あぁ!あれかぁ!
やっば・・・ 俺なにか勘違いしてたわ
アッガイで格闘決めた後、無意識に射撃武装に持ち替えようとして
アガ粒子砲空撃ちしてしまう。。。
>>405 残り時間次第ではその状況だと結構詰むよな・・・
時間あれば、一度全員下がって回復してからライン上げるのがいいんだが、なかなか連携が上手く行かない現実w
415 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 17:20:21 ID:+x89O+g9O
あれっすねー
>>389 66での話だよね?
だとしたら、全然アリだと思う。
アンチもそれなりにできるし、NLでも安定すれば十分拠点狙える。
元旦より足も速く、且つジムキャより2拠点目のキーパー阻止能力も高い。
ただ、元旦より拠点攻略能力低いし、アンチも強くなければ固くもない。
釣りでジムキャのようにモビを取ったり、素早い訳でもない。
あくまで量タンは量タン。
色々できるけど器用貧乏だから、能力を過信し過ぎなければ十分使えると思うよ。
>>408 内蔵武器は基本切り替え(持ち替え)モーション無いよ。
手持ち武器(ビームライフルやサーベル)は必ず切り替え動作が入る。
ジオンなら水陸両用系やグフの指マシ、連邦なら頭部バルカンが一般的。
>>411 ID中々w
418 :
新参笑官:2009/10/20(火) 19:57:46 ID:ZXerM6xSO
いまさらなんですがsageる必要ってなんなんでしょうか?
>>418 上がってばかりだと変なの呼び寄せる可能性が高くなる
特にこういう初心者スレは自称新参者がいっぱいくるから
戦場でなぁ
sageとか言う奴はなぁ
死ぬ前に甘ったれてsageするってこと何だよぉぉぉ!!!!!
421 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 20:29:24 ID:WhLLVbwaO
sage
>>416 ところでABって何処のステージの略なんだ?
ABQでは量タン出せないからどこかの地上ステージ?
The Arctic Bace
なんでTABじゃないんだろう
THEは別にいらんだろ
>>423 すいません! 公式で自分でも確認して恥ずかしかったです
教えてくれてありがとう
Wikipediaで調べたらArcticてのは英語で北極って意味なんだな・・・ 冬季限定で極夜イベントとかしないかなー
>>427 そりゃ北極基地なんだからArcticBaceだろうに
429 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:04:58 ID:+x89O+g9O
>>428 いや! まー そーなんですけどね
なんで北極基地がArcticBaceで何で北極が英語でArcticって呼ばれてるのか・・・ そもそも英語なのか? とか
語源が知りたかったんですわ
>>429 ついでに、
そこ理解できると、格闘機体で
マシ持ち機がQD外し易いのが
ワカルよね?
全身ミサイルまみれのアクアジムやハイゴッグは近距離機体よりも
旧verの中距離型に近い扱い方なんでしょうか?
もし乗るならどういったことに気をつければいいでしょうか?
434 :
ハートマン軍曹:2009/10/20(火) 22:34:48 ID:czEjCYbxO
>>420 取り合えず乳臭い口からクソ垂れる前後にsage入れてから喋れ!
後メアドにもsage入れろ!
判ったか!
ちなみにbaseな
まぁどうでもいんだが日本の学力低下を防ぐために書いてみた
>>435 ごめん思いっきり見間違えてた
明日サイサでカルカンしてくる
噛み合わない突っ込みにワロタww
>>437 そこ突っ込むかwww
確かにこの場合は大文字だw
スマナカッタ
>>437 枝葉末節…c→×s→○の指摘だからだろjk
>>433 アクアジムやハイゴッグは…中距離機仕様よりはやや接近戦もこなせるぞ。
留意すべき点は…66以下では選ばない。
Wikiによると旧バージョンでは
アクアジム最強伝説の時代があったそうですね?
今のバージョンでその名残はありますか?
変な質問ですまんです。
>>441 中距離機でありながらQDはずしが可能で、ガンダムのBRに匹敵する高火力無反動のハープゥーンガンを持ち単独でrev1のギャンを瞬殺できる…
アクワジムなら2ちゃんで聞いた時あるな。
くだらない質問なんですが…
敵のジム駒大佐がプルプルダンスしながら、俺のタンクに拠点を半分フリーで砲撃させてくれました
まあ、途中から襲い掛かられて撃墜されましたが
それでも、残り二発まで削ることができました
ジム駒大佐は何を訴えたかったのでしょうか?
ちなみに、敵軍編成は
LA少佐3被撃墜113BP
フルアーマー大佐1撃墜1被撃墜284BP
ジムカス大佐2撃墜2被撃墜218BP
ジムキャ大佐2被撃墜49BP
ジム中佐1被撃墜114BP
ジム駒大佐は1被撃墜227BP
ジム駒大佐は最初は護衛で、撃墜されてリスタ後に俺のとこへ
敵アンチの最初はフルアーマーとジムカスでした
この二機は味方が完璧に抑えていたので、拠点に単機特攻したらジム駒大佐が現われたのです
>>443 たぶんだが
ジムコマ大佐はおしっこしたいということをアピールしたんだと思う。
その戦いの勝敗とゲージの状況はどうだった?
>>443 うーん…
味方に萎えたとか?
味方対して活躍してないしね?
ちなみに一戦?二戦目?
最近、タンクの面白さに気づきました。
タンクに乗ると冷静に戦況をみる能力があがると思います。
護衛やアンチに回ったときにもどう動けばいいかが
なんとなくわかってきました。
そういうわけで私としては積極的にタンクに乗りたいと思うのですが
2戦連続とか不動とかは嫌われる行為なのでしょうか?
今日2戦目もタンクに乗ろうと思って不動にしていたのですが、
別の人が即決してしまいました。
私が1戦目につまらない操作ミスして2nd失敗して負けたからでしょうか?
しらんがな
とりあえずタンクばっかり乗るよりタンク1:3〜5前衛くらいで乗った方が上手くなるぞい
>>446 タンクばかりに乗るのはすすめないけど機会があれば積極的に乗ればいいよ。
まあ最初は近にあわせといて誰も乗らなかったら乗ればいい。
即決はどのカテゴリでも嫌われるから遠にあわせておいてなにもおこらなかったら乗ればいい。
最近は遠に乗りたがるやつなんて少ないから2戦連続でもほかに乗りたいやつがいなければいいよ。
2戦目も遠にあわせておいてほかが遠にあわせてきたら変えればいい。
>>431 わからん。格闘はジム・ライトアーマー以外は使えないんだ
連撃不得意でクイック・ドローはほとんどできずクイック・ドロー外しは夢のまた夢
格闘はどうやったら乗りこなせるのでしょうか?
>>449 >連撃不得意でクイック・ドローはほとんどできずクイック・ドロー外しは夢のまた夢
ここをまずトレモで練習してできるようにすること。
まあ外しはクイックドローが完璧に出来るようになってからだね。
連撃できないライトアーマーとか勘弁してくれい!
ジム(120)は良い機体だからまずは乗り潰すといい。
>>449 とりあえず無意識に3連撃QD出せるよーになれば
QD外し狙える余裕が生まれてくるので
馴染みのライトアーマーで3連撃QDが安定するまで乗り続けたら良いんじゃないか?
最弱トレモかバンナム戦で練習しまくってから実戦投入して欲しい
なぜなら格カテには最低3連撃QDまでは確実に出せる攻撃力が期待されてるから
アンチタンクとかタイマン現場任せられない格カテは迷惑なだけ
ほんとうは最低コストの陸ジムで練習し倒せと言いたいけど、宇宙では出られないしBR未装備の豆腐は指揮ジムと同じ値段で乗れるしなー…
>>444 勝ちました
ゲージはかなりありましたね
半分以上残しのゲージ飛ばしだったと記憶してます
>>445 一戦目でした
二戦目は勝ちましたが、接戦でしたね
自分の焦げが地雷かましたもので…
質問します。あのたまにみる燃えてるやつはどうすればできますか?どういう効果があるのですか?お願いします。
「
>>1」
「Wiki」
「炎上」
この3行で事足りるはずっ!
>454
〈コバライネン〉
〈給油ホース〉
〈ライコネン〉
457 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 06:49:10 ID:IfGma9tUO
ツマンネ
>>433 ハイゴは知らないけど
アクアは引き撃ちしてるあいだは一生あの良さは分からんぞ
>>449 QD外しが出来ない以前にQDが出ないどころか連撃すら安定しないのではその機体すら使えていないわけで格を練習したいなら陸ジムでも乗ってくれ
垂れ流ししたいからアクア・ハイゴに乗るんだろ。
>>433 アクア
rev2当初に流行ったBB装備での運用の話だけど
背中で語って・・・じゃねえ歩き崩してメインBで硬直取る感じ
今でも使える戦法だが間合い(110〜200m)の調節能力が必須
ハイゴ
主に魚雷BハンミサAでしか使ってないけど
魚雷で硬直を取るか追い討ち、ミサは歩き崩し・引き撃ち用
何気にミサは誘導が横にも縦にもあるから結構な厨兵器だったりする
もしくはビームカノンとハンミサBの組み合わせも良
ハンミサBで崩してビームを当てる感じ
アクアとハイゴ(ビームカノン)は近扱いで良いがハイゴ(魚雷装備)は中距離っぽい扱いになる
ハイゴの方がチャンバラこなせるのは皮肉だがw
アクアはコスト上がって歩きにも当たらないミサイルよりも銛撃ち機装備でいいんじゃないか
当方 ジオン軍曹A1。相手 連邦大佐A3。
自分がPODに入ってエントリーすると相手も入ってエントリー。
敵マッチはしなかったが、自分が先のリプ見る。相手は自分の脇でリプを眺めてるが、そいつのリプは次。
リプ見終わった自分が、再びPODに入るとリプを見てる最中の相手もエントリー開始。マッチしなかったが…
と、この流れを3回繰り返され非常に気になったので、この状況について質問です。
A1〜A3は、マッチングクラスは同じなんでしょうか?
WikiだとBASの3クラスのみと解釈できまして。
確かにド下手な軍曹が居る敵を相手にすれば、勝率も上がるでしょう。
それをホーム内で狙ってるのであれば、こちらも意識的に回避してやらないと…と考えてまして。
>>463 大丈夫。
A1とA3が絶対マチしないというわけじゃないが普通はねらって出来ない
A1どうしでもコイン投入タイミングから対戦モード選ぶまで一緒くらいじゃないとマチしない。
それがいわゆる時報なんだけど。
大丈夫、安心しろ。
>>449 PSP買って格闘機1000回乗れ
必ずQDが安定する
PODで1000回乗るには25万かかるし安いもんだろ
ついでにMAPも一部だが覚えれる
質問はここで良いのかな?
当方一年近く離れてたんだがまた絆やりたいと思う
カンを取り戻す為、将官戦は避けたい
大将のカード一回ターミナル通した場合は大佐まで落ちれますか?
それとも中将止まりですか?
>>466 少将に落ちるだけ。
そっからは100点台Cばっかとってたらすぐ落ちると思う。
>>467 マジかorz
一応本気でやってみるが迷惑かけたらスマン
>>468 オフラインで通せば大佐までさがるはず
他に客がいなければ店に頼むとしてくれたりする
>>449 >>465に同意。
ホームに来る絆ポータ上がりの
少年兵が、3連QDまでは
トレモなら9割以上、出せてた。
ただ、距離感とペダル操作は
ポータでは身につかないから、
QDが出せるリアル等兵だが。
連撃+QD訓練装置としては
トレモより安上がり。
>>468 本気でやることをオススメします
過去最高階級が大中将なら無理に大佐に降格しても10戦中8B(勝敗無関係)で少将に復帰してしまうので下げても無駄
>>464 安心しました。ありがとうございました!
エントリーカウント中の画面なのに、やたら人のPOD内を覗き込んで、名前 階級を確認してるとしか思えない不審行動だったので気障りでした。
>>468 ジムカスorシャアゲル
ギガン等、新設の主要機体が出揃うまではトレモ比率、多め推奨します。
連邦野良大尉ですけど質問お願いします、午前中に4クレばかり出撃してきて
うち3回くらいジムキャ青4で3回くらい出撃したんですが中央テラスからの内部進入がどーしても届きません
ペダルをあまりガコガコ言わさないようにペダルの踏み方工夫しながらなんですが
右ルートの崖側外縁最上階(恐らくテラスから一番最寄の場所だと思うんですが)から
フワジャン試みてタックルで最後っぺ出してもテラスの窓枠外側のヘリに足滑らせて中央ルートの敵の目前に
恥ずかしく落ちる始末ですorz
なんかコツみたいなのって無いですかね?
やはり単純にフワジャンの飛距離を磨くしか解決法無いですよね?
やっぱり、ボール支給されても最高青4らしいんであんまり楽にはならないですよね?
店舗内での敵マチって気まずいよね。
この前投入タイミングがかなりズレていたのに同店2バーと敵マチ。
こちらジオン少佐で全野良あちらは大佐2バー+3バー+野良。
接触しなきゃいいなと思ったけど、アンチ、護衛入れ替えながら2戦とも交戦。
2機ともきっちり抑えて2連勝。
出たあと会釈したけど無視された。
元々、話した事ない人だからいいんだけどさ。
>>474 あまり意識せずに侵入しちゃってたが、DX開幕戦で墜落した時は右岩場離陸後、
出窓そのものを目指して
ブースト切らして墜落した。
やや、早めに右寄りして
建物壁に接触させに行くイメージで出窓開口部の位置に来たら右斜め上に
滑り込む感じの方が若干
短距離な気がする。
(犬キャ青3ハングレで常用)
まずトレモで1度、試して下さい。
>>474 とりあえず登れないのに実戦で試すのはやめてくれ、まずはトレモで練習してからだな。
犬キャでも行けるから青2でも行ける。青4だったら少しは楽。フワジャンは地上より間隔長めだぞ。
>>474 自分は青2で落ちるかギリ乗れるかくらい
思うほど高低差がないからあまり上に上がらないように、それからジャンプを細かく踏まないでふよんふよんって感じでブースト回復をしやすいようにする
それか諦めて右のコンテナドックの縁から2階侵入
ラストシューティング縦穴からのルートは同じだし、2Fドック奥に小さい穴があって1Fドム倉庫に降りて砲撃も出来る
>>476-478 アドバイスどうも有難うございます
なるほど早めに右寄りにして壁に接触させるイメージで
ペダル地上より長めの間隔意識して、今度トレモかバンナム戦で試してみます
今日の戦闘でも1クレ目のバンナム戦2戦目に時間のある限り練習して
4クレ目2戦目で右ルートからザンジバル目指すのは無理そうだなと判断してダメ元で試しても結局だめで
中央ルートでハングレ放ったりタックルカウンターで自衛しながら機会待っていたんですが結局落とせず仕舞いでした
マチしたみなさんすいません
それ以外では右ルートから2階通ってキャットウォークに向かって拠点叩いてました
しかし・・・ 宇宙ステージと地上ではフワジャンの間隔が違うんですね・・・ フワジャンだけでも
なんか課題多すぎですorz
アドバイスどうもありがとうございました
>>471 あれ?昇格そんな簡単だったっけ?
確か10戦中B以上S×2取得じゃなかったっけ?
スマン!凄い助かるよ!
とりあえず明日から本気でやってみるぜ!
>>473 一年以上ではなく一年近くだから一応鮭、風呂癌はコンプ済み
とりあえず武装消化はトレモでやるわぁ
ありがと
>>480 S2回以上は一見様用入口
フラグ条件の中将以上経験者様(バンナムのカモ)限定でVIP専用入口が用意されてます
見える・・・
一年近く離れてた
>>466がそれでもなお今の絆の体たらくに絶望して
早々に愚痴スレに書き込みに行く姿が・・・
>>481 マジか!?知らんかったorz
あまり嬉しく無い特典だなw
>>482 そんなヒドイの!?www
格ループマンセーだったから前バーウプの時点で絶望したよ
だから多分免疫はついてる
…と思う
先行支給の機体って使用期限が限られているの?
プレイ中のポッド覗いてたら気になったので聞きます。
ABQで素ジムBSGA機動1はガチなんでしょうか?
Aクラスの等兵がほぼ常に敵(大尉〜大佐:リプレイで確認)に囲まれながらも240〜400ポイントを叩き出し、BかAを確保していました。
さらにその等兵は1落ちデフォ、悪くても2落ちまででした。
どうやったら素ジムBSGA機動1はここまでダメージソースになることが出来るのでしょうか?
真似しても出来ませんでした…orz
俺はサッカーボールになってしまいます…orz
例えSクラスだろうと対人マッチしたつもりが実は人間ではなく他の生物だった…という例があとを絶たないんだが…。
人類とマッチ出来るように願うよ
>>485 どう見ても将官サブカの狩りじゃねえか。装甲1じゃないだけ良心的だ。
Sクラスとは言わないけど、まともな(ここ重要)少佐レベルになればお前でもそれくらいできるようにはなる。
>>487 返答ありがとう!
まともな少佐になれるように頑張ってみる。
粉の日に<タンク索敵報告求む>をくどいほど打ってくるヤツには
何て返せばいいんだ?
>>490 わざと敵の枚数多いほうに誘導…
というのは冗談で、だいたいの数を伝えればいいんじゃないか?
>>490 基本的には「敵タンクどこー?」って聞きたいんだろうから
<<○ルート前衛or制圧>>か<<○ルートタンク発見>>で返すといい
どんな良案でもバンナムは採用しないんですかね?
是非ボイチャの認識単語を増やして欲しいですよね…
すまん、説明不足だった
自拠点瀕死でリスタタンク探してる時ね
レーダーに映ってればもちろん答えるが
ミノ粉で単機ステルスしてるタンクの位置なんてわかんねーよ
>>493 中身はわからないけど認識ワードリストの修正はある
>>483 28日のREV2.09でSクラス専用制限解除のサーベルSが出る
497 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 19:09:15 ID:Zi2GtTiX0
>>494 わかんねーからボイチャで索敵情報共有しようって言ってるんでしょうが
「俺の近くにゃいないみたいだよ」という情報提示の意味もあるぞ
シャザクや事務ストの修正でタックル→連撃ができるみたいだが、
単純にタックルでダウンしないって事かな?
トレモにこもろー。
>>494 ミノだとレーダーでは分からないのは全員同じ、タンクに限らず前衛でも目視で対象を見つけたら「タンク発見〇ルート」って言ってほしい。
この前のミノ100の時、枚数確認の為「前衛索敵報告求む」と言ったけど誰も返してくれなかったのは悲しかったな。
>>わかんねーからボイチャで索敵情報共有しようって言ってるんでしょうが
それは解るんだけど、何回も<タンク>と名指しで言われたので
俺が何か言わないといけないのかな〜と
全くわからないから
<右ルート・左ルート・中央ルート・拠点防衛・よろしく>
よけい混乱するかなw
>>498 連撃タイミングでタックル→射撃または格闘を入力したらダウンしないで入るって意味
格闘が連撃に繋がるかどうかは書いてないからわからない
多分一撃だけだと予想
尉官スレ埋まったけどここと統一?
>>500 それは味方タンクに聞いたんじゃなくて敵《タンク》の《索敵報告求む》じゃないか?
流れ的には質問スレと統合でいいんじゃないかという感じだった。
>>149 >>156 ゲームセンター名無しって書くとこうなるんだが・・orz
マジでだれか直し方おしえてーーーー
>>502、
>>504 質問はここで、それ以外はまったりスレでいいんじゃないかな?
まったりも埋まりそうだけど
>>505 ネット初心者ゆえわかりません
(>_<)
>>504.507
なるほど。何気に参考になって育ててもらったスレだから残念だけど
これも時代ですかね…
>>505 あ・・・
BackSpaceのことですか?
512 :
:2009/10/21(水) 21:25:20 ID:mcKlvRMB0
テスト
514 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 21:25:40 ID:qelqAweeO
りゅうぐうレナって2チャンでよくみるけど上手い人なの?
515 :
:2009/10/21(水) 21:26:33 ID:mcKlvRMB0
むりぽ
\(^o^)/
>>515 BSといえばバックスライドつまりムーンウォークのことに決まってるじゃないか?
>>515 ドラッグしてデリートとか
じゃなきゃ俺は知らん
>>517 おおおおおおおおおおおおおおお!!!!
あなたは恩人だ!!
一生コテハンか携帯厨で過ごすところだった
サンクス(^O^)/
なんという針小棒大
521 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 22:39:44 ID:qelqAweeO
白根w
523 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:05:40 ID:qelqAweeO
ばーぅpに剥けて外し練習しようと思うんですか
9の3連あててクラッカーで外したあといつも敵を見失います
ブースとジャンプ中に
旋回する感じでいいんですか師匠
525 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:20:08 ID:qelqAweeO
>>523 上官に向かってアレですけどSクラスまで上がってから、今更のよーに初歩の初で躓いても遅いと思います
ちなみに、外れた瞬間にレーダーや視覚を頼りに旋回とか判断して
いかに少ない隙で切りかかるかがコツではないでしょーか?
527 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 23:46:26 ID:qelqAweeO
アザス!
すいません
レーダーは見ながらやってるんですが旋回のコツとかあれば教えて頂けないでしょうか
>>527 >>1の外し野郎(β)で勉強してみてはいかがでしょーか?
正直自分も左右ゆとり外しと左右フェイントくらいしか使いこなせていないので教授できるほどプロじゃないです
まぁ・・・ しょせんヘボ大尉ですから
寒ジム人気ないのはメインが使いにくいからでしょうか?
個人的には結構好きなのですが。
フルアンチよりタンク編成が圧倒的に多いのはなぜでしょうか?
いまさらな質問ですいません
レーダー見ながら見失うとか可笑しいだろw
531 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 00:14:59 ID:djpxfgWeO
大尉(`Д´)ゞごくろう
こんなのがあったのかw
>>500 <タンク>とはあなたのことではなく敵<タンク>のこと。
敵<タンク>の<索敵報告>を求むということ。
だから味方全員に対して言っている。
俺も前は自分に対して言われてると思ってた。
自分はタックル50にしたくて装甲1を使うことが多いのですが
最近は機動セッティングばかり見かけます
そんなに機動のほうがよいのでしょうか?
>>529 勝てるから
まぁフルアンチ×フルアンチがつまらないと感じられるようになればわかると思うよ
>>533 少し情報を下さい。
・よく赤1で使う主要機体
・最近使った戦場
・主な運用方法
(例:6vs6で3護衛側で等)
よく赤1で使う機体
F2 駒 犬ジム
最近使った戦場
TT MT
主な運用
66、88で主に護衛 ライン上げの突撃役
こんな感じです
赤1は120帯でバズもって出かけるしかない
その運用だと、私が考えた場合、
・F2:赤1
・駒:青4orN
・犬ジム:赤3〜青4
ていう感じですね。
まず、足腰とスピードがウリの駒は赤振りの選択肢が消えます。
低コスト低バランサの
F2は6マシタックルで押し込む。
低コスト中バランサの犬ジムは
どの程度の乱闘で被弾があるかで使い分け
タックル出番の多そうな
運用では赤振りします。
スピードを殺したら戦績が上がらない場面で
タッコー狙うと駒はタヒに易いんで基本は青4で
体張るんでもNで止めます。
539 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 05:58:15 ID:Mu04K3t6O
たひね
540 :
◆rK0g9o3MT/y5 :2009/10/22(木) 06:10:49 ID:bviuyL6ZO
てす
そもそもタックルダメ20の差なんてマシンガン1セット以内程度の差。
装甲で遅くなって当てられなかった攻撃を機動なら当てられると考えれば別に特にならない。
タックルダメの差が響くほど何度もタックルしてるならそれは近距離機として間合いが近すぎるのではないだろうか。
必然的に常に1列目でタゲを受けることが多い低コなら装甲1でタックルダメ上げるのもいいんだが、
中コスト以上の近距離でタックルのために機動性を落とすなんてとんでもない。
とりあえず中コストは赤でタックルダメあがるんか?ゴラァ
装甲設定で自分のタックルを50にするよりも、相手のタックルを射撃で潰して50にしたほうが効果的。
連邦の増加装甲案の機体達よりもジオンの焦げ鮭のほうが幅をきかせているのは分かるよな?
ジオングの整備士はこう言ったよ。
「装甲なんて殆ど飾りです!偉い人には解らないのです!」
ってさ
>>542 >中コストは赤でタックルダメあがるんか?
陸ガン,駒,寒ジム共、
タックルダメージは
機動設定:30
ノーマル:40
装甲設定:50
ただ、機動性落とすのは
勿体ない。
中コストはライン安定で青振り安定かな。
中コスト赤で機動性落とすと近の持ち味である広範囲に複数みるってのがやりにくい。やれる人なら別だが好きではないな。
前線を駆け回るライン職人と考えてる俺がおかしいのかな
今日の戦場は素ジム機動1ビームスプレーガンAがガチらしいぞ。
サッカーボールになっても生き残れて、AランクかBランクは確実に取れる厨性能。
連邦兵は素ジム機動1ビームスプレーガンAに乗ろう!
ソースは
>>485
はい!ありがとうございます!
即決でいきます
>>547 あたりまえだ! ミサイサ乗ってドラム缶に2乙食らうくらいなら
是非そーするべきだ!!
素ジムも宇宙では赤1も有り。
ただ、素ジム自体青葉区6vs6で
2枚も要らないからね。
ボールとジム編成しかABQは認めない。
それ以外はゆとり編成。
宇宙こそロマン
つまり素ジム枠の壮絶な奪い合いですね!
ニュータイプ並みの反応速度で即決せねば!
始めて3ヶ月の俺なんだけど、連撃回数制限解除?って何?
QD外せば死ぬまで斬れるって事でOK?
>>550 1枚だけなのはバズラックだ
あれは指揮官機だから
残りは玉と素ジム
盾になってバズラックを護れ
>>553 サーベルSはそういうこと
※ただし(ry
>>553 かつての仕様を当て嵌めれば、外して死ぬまで廻すことが可能になるってこと。
外し対処が甘いと死ぬ。
>>554 まあ、それで勝てる相手なら
何乗っても勝てるだろうから
楽しめばいいと思うよ。
これ読んで真似して
ケンプ、鮭、焦げとかに
ズタズタに、ぬっ殺されても、初心者・質問スレのせいにしないでよ。
今、旧尉官スレを超えたユル〜い流れだから。
>>533 格闘間合いから離れなきゃ→敵の踏み込みHAEEEEEE! とか
瀕死の敵機仕留めるべ→追いつかNEEEEEE! ってのを体験すれば
おのずと赤セッティング使うリスクが分かってくると思う
まあ逆に言えば機動力の違いがわかりませんってレベルなら何乗っても同じなんだけどな
>>553 Sクラスだけらしいよ
>>547 将官サブカなだけだろ
対人戦で素ジム乗るくらいならジム駒乗れよ
等兵だからってなんでそこまで卑屈になって低コスト機に乗らなきゃならんのだ
むしろリアル下士官のうちに友達同士で射狙出して地雷かましてワイワイやってる奴らの方が人生の勝ち組だろ
バージョンアップでSクラスの格闘ループ(QDC?)復活の話題で持ち切りですが…
自分はAクラスなんで無限ループとは無縁ですが、単純にQDCのかわし方について
Wikiを見てもイマイチ要領を得ません。
て優香、今までは格闘機が目の前に戻ってくるのでタッコーで勝てていたのですがw
最近は真後ろに回られてやりたい放題…
コレが何はずしなのかも分からないのですが、こう言った場合の(後ろに回られる)
対処法ってどう言う方法が有るのでしょうか?
562 :
553:2009/10/22(木) 11:45:36 ID:MFG17RwUO
>>560 斬られたらレーダー見て相手が降ってくる方向へ旋回。(赤ロックしてると旋回出来ないから注意)
タックル。
味方にカットしてもらうのが1番確実。
563 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:01:11 ID:O2p3D8gPO
>>562 相手が降って来る方向をどうやって見極めるんだ?
初心者が初心者相手に適当な事を教えるな、地雷
565 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:05:55 ID:GbxTo7t4O
>>620 レーダーだけでは外した後に敵がどっちから攻撃するかわかんないんだよ。
裏取りとみせて戻る時もあればそのまま裏取りの時もあるし。
それから旋回では間に合わない。
566 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:07:50 ID:6DZwLGvpO
みんな、判ってるな?
釣針には注意だぜ
567 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:08:28 ID:GbxTo7t4O
ゴメン。
斬られてる間に旋回。
相手の武装(ギャンなら自分から見て右に跳ぶ、連邦マシなら左)
後前ブーストして旋回位しか思い付かない。
初心者が出過ぎてすまない。
>>560 一般的な三角外しは最初に飛んでいった逆側に降りてくるのでその方向を向く。普通の旋回速度があれば飛んだの見てからで充分間に合う。
遅い機体や相手が低空・高速外しをしてくるようならキメ打ちで向いておく。ただし最上級は頭の動きや機体の制動で旋回を察知してくる。
一番簡単な対処方は、斬られたらフワジャンをして3連手前ぐらいで着地→着地硬直中にQDを当ててもらう。ただしこれも格闘機側で対処可能。
最終的には経験だw
ランカーとかってどこみれば分かるんですか?
>>560 自分の場合は画面から相手が消えたらバックブースト
上手い相手はブースト追い焚きで背中から離れないから駄目だけどね
>>568 だから馬鹿だと言うんだよ
武器の持ち手側など関係無い
右も左も表も裏も更にタイミングずらしもあるんだよ
斬られた側にそれを判断する方法は基本的には無い
まあお前に人に教える資格が無いのは確かだ
二度と出てくるな、地雷
573 :
ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 12:33:10 ID:I5hbCsiG0
そう興奮するなって
たかだか質問スレでさあ
初心者に嘘を教えるのを見過ごしては初心者スレの意味が無くなると思うがね
質問者はAクラスだから高度な返しの話はいいとして初歩的なことでいいんじゃないかな。
あとはおいおい突き詰めていけばいいんだし。
>>572 初めて知った…orz
ありがとう!
イイ奴だな。これからREV1の動画漁って観てみるよ!
ここに聞きにくるレベルなら赤ロックして相手が落ちてきたらタックルで良い
それで返せない奴と出会ったら決めうちで右か左に旋回でok
武器の持ち手を見るのは非常に有効
これ以上の事を言っても実践出来ないだろうしね
>>570 モバイル公式のランキング
勝利数とかパイロットポイントとかあるけど単純にランカーといえばS取得数か勝利数ランキングだと思う
>>576 ホームの古参に聞けば良い
それが一番早いぞ
>>579 ホームの将官さんはいつも怒ってるから聞ける雰囲気じゃ無いんだよね…
初心者の俺みたいなのはバーストにも誘われないし。
イイ事聞いたから頑張るわ!
581 :
560:2009/10/22(木) 13:08:19 ID:caRkpz6O0
アドバイス有り難う御座います。
カキコのイメージから
1)斬られ出した時点から旋回しておく
2)レーダーで飛んでいく方向を把握する
あとは、ケースbyケースで
3-1)飛んでいく方向に付いて行く(追い越す?)
3-2)飛んでいく方向と逆に飛び間合いを開ける
こんな感じでしょうか?
何にせよ、経験値を上げないとw
<ありがとう>
>>581 敢えてそのレベルで反論すれば
旋回方向を見てから動く変態もいるし、
旋回入れた瞬間に最速できってくる変態もいる
だから基本的に運
要するにSランクの格は鉄拳ばりの起き攻めループ(のようなもの)を身につけているので
よりタイトなゲーム性になってますよって感じで捉えていればおk?
>>581 あと、最近は外しタックルのほうが多いと思うからカウンターはタックルじゃなく頭バルかマシがいいと思う
タックルで基本負け無しもいいけど、中には動きを見て外しBRのヘンタイもいる
585 :
581:2009/10/22(木) 15:02:43 ID:caRkpz6O0
ちょwww なんと変態の多い事w
リアルAクラスレベルの定番なら、旋回しつつ頭バル・マシがよさげな感じ?
まぁ〜基本は「運」なんでしょうけどw
>>585 Aクラスで遊ぶ中身将官が多過ぎるのが1番の問題
軍勢力戦はひどかった!
わざわざ大佐に落としたのとサブカ軍曹ペアばっかり
自分のことは棚上げしてるけど
>>585 バup後は変わるが現在の
A1クラスの傾向
・陸ジムA剣(4回)
3連外しタッコーで最大ダメ狙い
ユトリ外し多いから
赤ロックでマシ
・LAマシ持ち(6回)
ジャンプ力に余裕あり、背面3連狙うから旋回タックル
BR持ちは、QD狙いだから
赤ロック入れて待機して
3撃目喰らう直前に左ペダル踏んで、こっちが跳んで
切り払い3連撃を狙う。
ジオンもWiki見て相手機体が
「自分ならどうする?」
を考えて
一番、仕掛けて来そうなパターンにヤマをはり、
徐々に臨機応変対応に転換していって下さい。
>>586 何を言いたいのかよくわからない。
似非のことを愚痴りたいのか、外しをやるのは似非だといいたいのか
>>588 単にAクラスの現状を書いただけ
勢力戦明けの次の日に大将に戻った大佐とマッチしてるし
>>589 敢えてAクラでプレイする大将なんてゴミクズだろ
まともな大将はSクラでバースト専だっての
次のverうpのマッチングプログラムの変更…
これは、りあるA1〜A3から愚痴も減る良い改善だと期待したいですね。
593 :
ループ遺憾:2009/10/22(木) 16:44:12 ID:n7fQaP1xO
斬られた時の対処も、当然大事だが、美濃粉散布時以外なら、しっかりレーダーみて立回ればよかろぅ。
近でグラップルやブーストワークが上手く出来ない方わ多分噛み憑かれたらおしまいだと思うが、現状マシ垂れ流ししか出来ない方は格の瞬間火力に悶絶だろな。
594 :
585:2009/10/22(木) 17:17:18 ID:caRkpz6O0
>>587 これは!メッチャ参考になります!!
とりあえずは噛まれないようにしますがw
噛まれた場合は落ちついて対応出来るように
経験値を上げて行きます!!
ちょっと教えてくれまいか?
青葉区でボールNで出窓侵入できたんだがぶっちけジムキャとどっちの方がジャンプ性能良いの?
教えて下さい
只今、軍曹です。
タンク護衛には、ジムコマは不向きなのでしょうか?
友達は低コストの方が護衛に向いていると、自分的には、扱い易い機体の方がいいと思うんですが。
>>595 自分で玉のほうがいいことを実証してるじゃないか?
少し前にジムキャ青4で失敗するってレスがある
>>596 コマでいい、コマがいい
素ジムだと2墜ちしてしまうところをコマだと1墜ちで済むのなら
コマでも2墜ちするなら安いのに乗れって意味
質問です
公式のアップデート情報に書いてあるダッシュ性能とは何ですか?
ブーストゲージ量とかダッシュ速度、ダッシュ硬直は別に項目があるから、それではないのは分かるのですが
>>596 タンクの盾になり爆散するレベルの行為を護衛と表現するなら低コスの方がいいに決まっとるw
>>596 ヒント:連邦が近で護衛する際一発でダウンが取れて複数ヒットも見込める
サブ射撃を装備できるのは駒とF2だけ
おっとジムカスを忘れておったわwまああれの場合運用が全く異なるから除
外っつうか軍曹なら関係無いわな
602 :
533:2009/10/22(木) 19:25:34 ID:Hmry8+KV0
親切な回答ありがとうございます
すごく参考になりました
>>596 その友人が低コスト赤振りを推奨ならそれはやめて、ジムコマ・陸ガンがいいと思う。
>>603 陸ガンは気密が悪いから血液中に泡が発生して血管が詰まります
>>596 タンク護衛なら駒で良い
ってかAクラなら駒安定
狩出来てちゃんとレーダー見れるなら高コ格でも余裕
Sクラはループ復活するから格護衛も復活しそうな予感
>>598 なぜスルーされるかってみんなあんたと同じ疑問もってるからさ
みなさん、ご教授ありがとうございましたm(_ _)m
>>598 ダッシュ性能?
なんだろね?
ブースト消費軽減だろうか?
>>596 タンク護衛して自分も生還できる能力と自信があるなら高コ使えれ
セッティングはどうでもいい自分に合うのを使えれ
タンクの護衛が自分ひとりだけってときに乗機が低コだとほぼタンクもろとも死亡フラグだが
そんなの44くらいしか発生しない(だから44では低コは嫌われる)
低コはひとり立ちできないのが欠点だが味方と連携が取れれば無問題
>>598 格闘機の項目に書いてあるなら1ブースト制限内で使える量じゃないかな?
現在ならプロガンが非常に多く、EZが非常に少なかった気がする。
ダッシュ性能はブースト距離じゃない?
>>598 ブースト性能は時間当たりのブーストの消費量のことだよ。
ブースト性能が向上するってことは消費量が増えるってこと。
格が分かりやすいけどプロガンはブースト性能がよくて、
シャゲはブースト性能が悪いってこと。
プロガンとシャゲでブースト距離が大きく違うのはこのブースト性能の差。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 00:40:06 ID:xjtWk8+yO
俺はタックルの性能重視で低コスは赤1にしてるけど 自分にあったセッティングあるんじゃないか?
必ずしも青がいいわけではなあないと
>>612 >ブースト性能は時間当たりのブーストの消費量
燃費ってことか?そうすると
>ブースト性能が向上するってことは消費量が増える
って矛盾しないか?
俺はダッシュ性能=距離だと思うのだが。
その辺あいまいなんだよな
まあブーストダッシュの距離・速度・消費
のどれかがよくなるんだろう、多分
護衛近について
護衛近の最初の仕事は敵アンチより先に砲撃ポイントの制圧である、つまり脚の速さと敵複数に対する牽制力が求められる
ってコトでジム駒青4は護衛に適任と考えてよいかと思います
上位階級では同じ理由もあり(他の理由もありますが)ジムカスのライグレが護衛機として運用されていると考えていいでしょう
低コ赤1も1機ぐらいならいてもいいですが、脚の遅い護衛ばかりでは拠点砲撃を開始出来ない自体になり兼ねません
護衛とはタンクの横にいることでは無く、いかに被弾を減して砲撃してもらうかという考えが大事
昨日ザク改で格闘・タッコー無しでチキってたら500オーバーしたんですけど、焦げでチキったらもっと凄いんでしょうか?
>>617 実際にやってみれば?
8割の確立で空気地雷になって負けると思うけど
>>617 焦げに乗る前に高座でチキンやってみたら?
幾ら駒機動4が護衛適任とはいえ、光の早さで落とされていたら意味がない。
縦移動が多いトリントンでは機動2にしてみたり、長距離移動が求められる広い戦場では機動3にしたり等、バランスが重要。
決める前にペダルを踏んで編成を見て考えるのもいい。
>>617 チキン射撃で削った敵を味方が落としてくれたんだ、チキンな味方でないことを感謝するといいよ。
高ゲルは実際にやって試すのが一番。
自分の技量を再認識できると思うよ
>>620 質問者は軍曹だからまずは一般的に護衛で多く使われている機体とセッティングでいいと思う。
あとはやってみてそこからの話だよね。
そして焦げに乗ってチキってたら砂にぶち抜かれ涙目になる
>>617の姿が!
ア・バオア・クーにて当方連邦のダブルタンク攻めを目撃しました。
敵ジオンは通常タンク1編成でしたが
籠もり気味の敵をねじ伏せました。
これは結構メジャーな戦法なんですか?
佐官同士でも開幕時にシンチャ喧嘩が無かったのですが
>>624 相手が籠もったら勝ち目が出る。相手が普通に上がったら壊滅する。そんな編成
半ば祭と言っていい。たまには変わったことしてみるかという気分でいくのが吉
敵前衛の判断ミスと味方タンク達の押し引きが噛み合えば勝てちゃったりもする
BB予約待ちの暇つぶしに
1クレ.Aクラスジオンで出て
開幕、ザク改で出窓の哨戒に行ったら
ジムキャとボールが仲良く
上がってきて、盛大にフイた。
オマエらのPODにはVSCが付いて無いのかと。
>625
なるほど
ア・バオア・クーにおけるジオン特有の現象かと思いましたが
噛み合えば、基本的には全マップ共通な話なんですね
どうもでした。
>>627 8VS8あたりで尚且つマップがある程度広範囲なら一考の余地あるんぢゃね。
1.**時代の時なら結構ダブルタンクあったわ。
棒立ちでセレブな射機体出されるより、ギャンブル性があって面白いから俺わ好きな編成ですがね。
まぁ以後のバージョンUPによりそうゆう戦略も、編成の時点でかなり練りやすくなる鴨ね↓
http://u.pic.to/113mqm
>>627 ABQはジオンが籠もりやすい地勢だから、確かにこのマップ特有ともいえる
狙入れたがる人も見かけるからな
いずれにせよ強調しとくけどダブタンは高難度編成。野良でやるのは「基本無理」。気軽に挑むなよ
了解。
例えマップの利があったとしても
誰彼真似てそう簡単に上手く行く訳ではない奇策の一種。
また味方全員でのライン上げ周知など、面子の理解度も必要。
そのように理解します。
外しが復活とのことなんで1つ質問を
ver1当時左官だった自分は外されると返せるときと返せないときがあったが
仮にカットが入らない状況で格闘するがわ、される側が共に非常に上手い場合、必ず返せるもの?
それともやっぱりどんな上手い人でも連続で読み誤ったら満タンから落ちることもある?
>>632 どうもです
返せないのが悪いというのをよくみるので上位将官は100%返す技術があるのかと思いました
今更な疑問があるのでこちらで伺いたい。
『〇〇勝以上で支給』条件にはトレモも含まれるんだろうか?
某所でその手の書き込みを見て気になった。
くじみたくオンライン戦限定とは書いてないし。
>>634 トレモは除外。
対人戦とバンナム戦(全国マッチの)のみがカウント
>>635,
>>636,
>>637 ですよねー。それだったら皆トレモ行くよね。
くだらない質問に答えていただいて誠に感謝。
皆がすぐに答えてくれる環境に何だか心温まった秋の夜長…。
>>633 初見の相手なら8割返せる方法はある
バレると2回目以降は無理だけど
外しはRev1より2の方が返し易いと感じるんだが俺だけか?
>>640 単にレベルが落ちただけだと思う。
外してきそうな機体(武装)だったら、一応旋回して待ち構えてる。飛んでくるのは大体ビームライフルだけどw
猛者が乗ってそうなアレックスガトBとEZ8、ギャンは警戒する。
でも最近は壁ぬけや引っ掛けで何とかなったりするんだよね。
確かにレベルの差はあるね、これで外したつもりかっ!ってのあるしw
ただ俺が思うのは硬直関係。rev2の方が喰らい硬直(?)短い気がするんだ
気のせいだろうか
643 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:28:42 ID:xjtWk8+yO
青葉区の曲徳永?
644 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:38:13 ID:xjtWk8+yO
誰 も ひ と り で は い き ら れ な い
ふぐぅ…っ!
こちらタンク! 援護頼む!応援頼む!
…2バンきが撃破されました
645 :
ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 23:47:38 ID:xjtWk8+yO
みんなレンゲキループって心配してるけどきられてるとき着地硬直発生させたらそんな心配なくね?
今日のイベント(拠点無し)は何時までですか?
もう終わってます
>643
歌い手は既に自殺して他界
泣いて謝れ
650 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 00:20:40 ID:midp8X60O
徳永っぽいっす
>>645 3撃目に合わせて小ジャンプしたら味方のカットが外れちゃった時の気まずさは異常
>>651 あるあるw
BR回避で飛んだらカットはいらないとか良くある
レバー前に居れたときに限ってカット来ないとかねw
外し復活で格闘乗る奴増えるだろうな
昔はみんな格闘機乗りたがってなかなか乗れなかったもんだ
654 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 01:00:58 ID:midp8X60O
そぁいやオッゴで必然的にヒキウチになるんだね
あんまりつかわないほうがいいかな
>>644 ( 凸 )ゝ『すまんがみんなの命をくれ』
時代が違うけどキニシナイ
>>595 今までジムキャ青ばかりだったので試してきたが
ジムキャN・赤2でも出窓渡りは問題無い
若干余裕あって赤4でもいけんじゃねと思ったが選ぶ気しないから調べない
機動性はボールN<ジムキャ赤2、ボールはダッシュと着地硬直が酷くてジャンプだけわりとまともだ
ジャンプベタ踏みより何回にも分けたほうが長く飛べる理由は
ジャンプoff後の慣性移動
長く飛びたけりゃ『ブースト回復しながら空中移動する状態』の回数・時間を増やせ
陸ガンやストライカーを好んで使っている曹長です。
共に高HPをベースに機動性を付け加えていく感じで機動2を扱い、
やっとBが取れる腕前です。
反面、機動性重視な設定が主流で被弾に弱い、
陸ガンとジムストとは方向性が180℃違うジム駒やライトアーマーは苦手です。
そんな自分にジム改は合うでしょうか?
Wikiを見たら装甲1、2でも機動性は変化しない。と、
頑丈スキーな自分的にはピンと来たのですが。
>>657 残念な俺が言うのもなんだが
基本的な方向性が間違ってると思うぞ
まず敵の攻撃に当たらないスキルを磨くべきかと…
そして敵の攻撃を避け易いのは青セッティング
回避性能以外にも汎用性あるのは青セッティング
俺なら陸ガンは基本青4にするけどね
青4でもAP十分だし
青2と比べてもマシンガン2〜3発分の違いじゃね?
まあジム改に関しては赤振りも一考の余地あるかと思うが…
フツーに青振りのほうが強いかと…
補足すると
ジム改は素の機動性自体はコスト200並みってこともお忘れなく
ただ高APが欲しいって理由で乗るなら間違いなく地雷フラグ
ジオンメインの俺には嬉しいかもー
自分で色々試してみるのが一番いい。ここで機体や立ち回りについて聞いたってなんの役にもたたないよ
ある程度知識として知っておく分にはいいが
焦げが強いらしい→じゃあ試しに乗ってみよう→上手くいかない→じゃあリプレイで上手いやつを探そうor動画をみよう
これで十分。後は自分で考えるんだ
やってみます。
上手い奴の動きパクれば上達する
パクってパーツ増えたら組み合わせて自分なりの動きも出来るだろう
俺もそうだったけど機動に大きく振った場合、その機動性で敵を翻弄する前に自分が機動性に翻弄されてたっけな。
慣れだから慣れるまでは立ち回りが変になるかもしれんが、駄目だと早計に結論出さないで試し続ければいいと思うよ。
なにごとも経験。転ばぬ先の杖も大事だが、失敗から学ぶことこそ大事。
ここにアドバイス与えてくれる寛大な奴ばかりだと初心者も助かるだろうに。
上手くいかない2墜に、やったな 叩くぞを連呼されてんの見ると可哀相になる。
>>664 Aクラスで新人に駄目出しなんてナンセンスなんだよな
最初は上手くいかなくて当たり前
大方ゆとり昇格でSになった(○将)がSクラスで自分が叩かれたようにAクラスで新人を叩いているのだろう
情けない話だ
3バーの軍曹3人に狙を3枚とかドム3枚出されると本気で萎えるけどなw
祭り好きなんだよw
>>666 ジェットストリームアタックがしたかったのさ
>>666 射や狙ばかり乗る大尉(少将)とかに比べればかわいいもんだろ
>>666 3バーなら一人タンク出せってんだ!!!
そっかぁ…やったな 叩くぞの意味すら判ってないかもしれないんだなw
2連QDまではでるようになったん少し残念な少佐です
左左右のQDはでるんですが左左左の3連撃は何故かでません
最後の右と左トリガー押すタイミングは同じなんですか?
同じように押してるつもりなんですがタイミングがおかしいんでしょうか?
例のグラフ実装以降、戦績のいいカテ以外を選んでもいいんですよね?
トレモで格乗って500秒やれば3連QDまで一発で出来るようになると思いますよ。
各機タイミングが違うので新しい機体に乗るときは是非トレモで感覚掴んで対人に挑んでほしいです。
678 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 22:13:19 ID:BF5zMgGT0
新機体はどっちの方が人気ありますか?
679 :
646:2009/10/24(土) 22:44:06 ID:yVMz0KFhO
>>647 昨日ダメもとで行ったら停戦までイベントやれたじゃないか!
停戦以降は帰ったからわからないけど…
停戦時間にイベント経験したことありますよー
アンチと護衛についてお聞きしたいです
1アンチ1護衛と2アンチ2護衛ではどちらの方が攻めやすい/護りやすいですか?
機体は双方近距離で腕は同じ位として下さい
マップによりけりだと言い出す方がいるでしょうが、そこは「一般的に」ということでお願いします
枚数合ってる同士なら数が増えるほどアンチ有利。
タンクにちょっかいを出す機会が増えるからね。
格闘機の接近を振り切り距離を離したい際に後方フワジャンをする癖があって
着地で捕まってしまいます。
とにかく早く格闘レンジから抜け出す事だけを考えたら
単純にバックダッシュし続けた方が良いのでしょうか?
着地するちょっと前にタックルとかどーよ
それかハングレとかクラッカーとかでダウンさせて着地見せないとか
>>683 相手がBR持ちじゃないならそれでOK
BR持ちなら遮蔽の裏に逃げないとダッシュ硬直を撃ち抜かれる
初歩的な質問に快く答えてくれて恐縮です。
後退しつつ(転倒後なら無敵時間を有効に使いつつ)カウンターでタックル、
ダウン系のサブで転ばせる
逃げ切るとかじゃなくて
こちらもその瞬間に差し合いを仕掛けていくわけなんですね。
まず一番に必要なのはそもそも近づかれないこと、つまり「レーダーを見る」こと。
一度間合いに入られてしまったら瞬間速度では格闘機のほうが早いので、
足回りだけで振り切るのは無理。じゃんけんするしかない。
射撃だと斬られて乙なので格闘かタックルがいい。
ジャンケン勝ちしてダウン取ったらバックブースト、
相手が起き上がり行動可能になる少し前に一度着地して、
もう一度バックダッシュ。明らかに機体速度が負けてなければだいたい逃げれる。
逆にジャンケン負けしてダウンを取られたら、
無敵時間で一気に味方の方に逃げるか、
無敵利用の有利ジャンケンでなんとかダウン奪って↑の逃げかたをする。
リロードしろよ俺・・・
なるほど。
格闘機体は距離を離されると陸に上げられた魚な訳ですね。
基本は近付かれないように、
そして絡まれたら距離を離すように最善を尽くします。
その際には味方の方に逃げるのも効果的なのですね。
格闘機体は複数の敵がいる方向には突っ込まないのでしたね。
どうもです。
横からだけどナルホドね
うまく逃げて蜂の巣にしてやるぜ!
最近、Aクラスに上がってしまってBクラスでの戦いとのあまりの違いに戸惑っています。(軍曹になってしまったので、もうBクラスには戻れないようです。)
まず、戸惑ったのが、
・敵、強い。(当たり前)
・Bクラス当時より、圧倒的に被弾が多くなった。
・自分では避けているつもり、かつ、硬直を取られた訳でもないのに被弾してしまう。
・格闘機に取り付かれたら、逃げられない。
・敵に追われる内にいつの間にか孤立してしまう。
・レーダーで後ろや横に敵がいないのを確認していても、敵がいなかったはずの場所に回り込まれている。
と、言った感じです。
Bクラスの時との、あまりの違いに、何をどこから気をつけるようにすれば良いのかさっぱり判りません。
はっきり言って、味方にとっては、空気以下の地雷になっていると思います。
味方でマッチした人に申し訳なくって・・・・・。
最も気になるのが、Bクラスの時は避けられていた敵の弾に、いとも簡単に当たってしまうことでしょうか。
Bクラスの時は確かに避けられていたのですが、自機の性能が変わった訳でもないのに、さっぱり判りません。
抽象的で申し訳ありませんが、アドバイスをいただけないでしょうか。
>>691 一つ一つ言っていくよ。
> ・敵、強い。(当たり前)
これは、運としか言いようがないが・・・まずは近で立ち回り覚えること。
少なくとも2(敵)vs1(自)の状況に絶対ならないようにする。
どんな上級者でも勝つ要素がまずない
> ・Bクラス当時より、圧倒的に被弾が多くなった。
着地硬直を狙われてない?
ジャンプorダッシュ着地後すぐには絶対動けない。敵もそれを必ず狙って来る
ならどうしたらいいか?
ダッシュした後の位置取りに物陰に隠れるのが一番の手
必ず周りの状況を確認しつつ動くこと
> ・自分では避けているつもり、かつ、硬直を取られた訳でもないのに被弾してしまう。
武器によっては誘導性の高いものもあります
バズーカやキャノンの一部が特に・・・
警告が鳴ったら上で書いたように物陰を利用するかダッシュorジャンプで避けましょう
> ・格闘機に取り付かれたら、逃げられない。
これも立ち回りの問題
格闘機の最大のウィークポイントはリミッターと一人では何も出来ないこと(人にも寄るが)
味方機と連携をとるようにしましょう
・・続き
> ・敵に追われる内にいつの間にか孤立してしまう。
レーダーを見ろ
そして一人で何か出来ると思うな
> ・レーダーで後ろや横に敵がいないのを確認していても、敵がいなかったはずの場所に回り込まれている。
状況による
敵機の戦線復帰位置に居るのかも?
上にも書いたが2(敵)vs1(自)の状況に絶対ならないようにする。
3vs2か理想は3vs3位なら味方の敵機カットが期待できる。
ちょい長くなったが、味方が連撃を受けている時敵機カットをしてあげられる様になりましょう。
それだけでこいつが居てよかったと本当に思われる
意識を少し変えるだけでかなり動きは良くなります。
>>691 機体によって、横歩きに当たる武装があるから、Wikiを見てそれらの機体と武装を覚える
相手側から見れば、ブースト強制させて硬直晒させる目的が強いので
ブースト使わされたなら遮断物に隠れるクセをつける
あと、孤立したり格に噛まれるのはレーダーをまだキチンと見れてない
レーダーを確認して、移動するのじゃなく確認しながら移動する
敵との距離が縮まるまでは、ほぼレーダーを見てる感じで良いよ
腕が上がったなら、斬りながらレーダーを見て1QDや2QDとかとっさの判断も出来る様になる
>>691 まずは横歩きを覚えよう
大抵の攻撃は歩いていればかわせる。
かわせない攻撃もあるがそれはwikiで調べたり実戦で経験すればわかってくる
敵に攻撃されたらかわさなきゃ行けないと思ってブーストつかってないかな?
ブースト使ったら建物に隠れるかこちらの攻撃を当てない限り攻撃食らう物として考えなきゃダメ
1クレ分敵の攻撃を全部歩きでかわしてみると良い。
次にレーダーをよく見ること
ダウンした瞬間や連撃入力直後にレーダー見よう。これくらいはすぐに出来るはず
慣れればレーダー見ながら連撃出来るがこれはもう少し後でok
最初は3撃目を入力したら即レーダーみるって感じで良い
歩き回避になれてきたら敵の機体見て歩きだけでかわせる攻撃かどうか判断
例えばジムが相手だったらスプレーとバルカンなので歩きには当たらない
こういう敵と対峙してるときは相手の方は見ないでレーダーだけ見る
レーダーだけってのは難しいかもしれないが普段より多めにレーダー見る様にしていけばいずれ出来る様になる
陸ガンが相手の時でも歩きに当たらない攻撃してきた瞬間みんなレーダー見てる
これももう少し上手くなってからで良いけどレーダー見る時間を増やすってのが大事
まずは歩きを覚える。無駄な動き下減って余裕出来るからレーダーをよく見る様にする
この技術だけで恐らく中佐にはなれると思う
696 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 11:11:55 ID:UzTqrS350
このような者ですが
カード名 ゴルァさんww
地球連邦軍 一等兵
称号 未知の流星
パイロットポイント 2770
総撃墜数 15
質問
ボイスシンボルチャット 〇〇ルートとは、
拠点からの方向ですか?それとも、戦略マップ上の方向ですか?
既出ですか?
691です。
>>692-695 みなさんありがとうございます。
正直、途方に暮れていたのですが、自分の良くない所が見えてきた気がします。
まずは、横歩きでの回避とレーダー、立ち回りがポイントの様ですね。
特に立ち回りは、2(敵)vs1(自)かそれ以上の場面が多かったように思います。
アドバイスありがとうございます。
地雷脱出目指して頑張ります。
>>696 自拠点から敵拠点に向かっての方向です。
>>696 自拠点(コロンブスやマゼラン・ビッグトレー等)から見て右か左か中央か
>>697 ちょっと待て。正直上記の技術はA上がり立てには辛いはず。
まずはレーダー云々より、自分の仕事を考える事の方が地雷脱出になる。
護衛に行ったら、まず何をすべきか。タンクにできるだけ最速で拠点を落として貰う事だよね。
だったら自分がおとりになる覚悟で前に出る。最初はこれがベスト。
腕が上がれば別の護衛の仕方もあるがまずは前に出て盾になる。下士官は最初にこれをやるべき。
で、前に出てもすぐ落ちてたら話しにならない。そこで、物陰に隠れて、タンクに斬りかかったら
すぐにカットできるように待機する。それで敵がマシ撃つだけならしめたもの。
サブでクラッカーやハンドグレネイドを投げてやるだけで十分護衛になる。
間違い無くタンクから<ありがとう>を貰える事になる。それだけでも地雷脱出。
ポイントは取りにくいかもしれないが、十分な働きなので地雷ではない。
まずはタンクを守る動きを身に付ける事。その為のセッティングを考える。
適当なMSに乗ってるようじゃあポイント取れないし、護衛も満足にできない。
そこは常連や上手い人を見たり、聞いたり、自分で調べよう。
まずは護衛を最低10戦闘は続けてやってみよう。
終わったらここにまたアンチの仕方を聞きにくれば良い。
>>697 偏差射ちと言う技術(わざとロック外して相手の進行方向に撃つ技術)
があるので横歩きも一定方向では無くランダムに変えた方が良い
と言うかキミもこの技術は覚えておいた方が良い
703 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 12:21:44 ID:UzTqrS350
>698
有難うございます!
今度のプレイで役立てようと思います!
携帯サイトに登録してないのですが、自分の各ステージ勝利数を確認する方法ってありますか?
>>704 多分ない
友達に頼んで1回登録させて貰えば見ることが出来るぞ
今日初めてやったんだけど30分で千円消えた
それなりに戦えるようになるには、いくらくらいかかるんだろう?
人によるんだろうけど
カード2枚半分消費しても
いまだにそれなりにも戦えません
タンクだけそれなりに戦えます
私はそんな残念大尉です
レーダーを見ろというのは、レーダーをチラ見する回数を増やせということです。
物陰に隠れた瞬間にチラ見、ダウンしてしまった時にチラ見、当たると確信したクラッカーやハングレを投げた瞬間にチラ見。そういうことを繰り返せば知らぬ間に退路を絶たれる回数はぐんと減ります。
>>706 とりあえず、目的意識を持てば上達も早いかと
wikiを見て勉強する、実際に上手い人のプレイを見せてもらう
その時も、画面だけを見るのじゃなく、ペダルの踏み方や操作等も見る
あと、動画で上手い人の立ち回りを見る事かな
で、全部実践しようとするのじゃなく、1つ1つやってみる事かな
お金使わなくてもやれる事はいっぱいありますよー
最初はイメージだけでも、後々それに近い動きが出来る様になるから
710 :
ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 14:04:29 ID:PfrYf1k9O
それなりの操作一通り覚える(≠使える>使いこなせる)までに1万
使えるまでにさらに2万
使いこなすまでに3万
やり始めてから将官になるまでにこのくらいかかった
>>706 モビをそこそこ動かせるようななるまで5万ってところかな。
そのあたりで尉官なのがわりと標準だと思うよ。
ま、階級は気にしないで連撃やサブ使用やNLを覚えていけばいいよ、
>>706 世にはこんなゲームに3年越しで1000万弱使った廃人も存在するが、カード1枚使いきる頃には基礎的な操作は習得できる。
カードは100回度使用でき1回が500円…最低50000円使ってBクラスの天辺かAクラスのケツが妥当なところだが(笑)Aの最終到達階級である大佐までは遥かに遠い。
今回の修正やけに格ひいきなのはバンナムはどういった思惑があるんでしょうか
とりあえず殴り合えってことなんでしょうか
おいらも始めて数ヶ月だけど
F2とか改、タンク位しか使わなかった
MS色々 手出すと覚えること多いし出費も多いからね
タンクは動画を見たりするのが手っ取り早い気もしる
>>706 PSP持ってるなら「戦場の絆ポータブル」買って、3連撃とQS3連撃と3連撃QDを完璧にマスターするくらい遊びこんで予習してから
ゲーセンの絆で遊び始めたら、トレモとかで基礎を学ぶ為の投資をだいぶ節約できると思う
ゲームの上手い下手で、ひとそれぞれだけど
絆ポータブル+PSP本体を揃える以上の価値はあると思うわ
MAPの予習とかにも便利だしな
>>713 rev1佐官(在籍数分布が一番大きいと思われる)層のマス希望である、格による狩り行為の抑制
↓
rev2よりの格闘型のループ規制、近距離機の牽制力調整(威力ダウン値の試行錯誤)、更には用無し中距離機(名称変更にて射撃型)の存在意義の底上げ。
↓
様々な調整やクラス分け、昇降格に関わる判定基準の見直しが施されたにも関わらず減らないバランスへのクレームw
↓
ゲーム的に戦闘抑制に繋がる修正はシステムの寿命を削る自滅行為であると漸くバンナムが気付いた結果が格闘型の強化(実は元に戻しただけw)だったと。
結局ハードの問題ではなくバランスブレイカーは使う側=プレイヤーの依存度の問題でルール破壊行動を好んで悪を為すDQNのゲームルール内的ペナルティこそ強化されるべき。
非社会適応型の知恵足らずが多数存在するゲセン住人がコア層の多数派である事をバンナムはもっと認識するべきだ。
さっさとゆとりを切り捨てるべきだったよな
自分が弱いのにシステムに文句言う糞の言うことを聞いた結果がこれだよ
連邦の機体にはいくつぐらい目隠し武器が存在するのでしょうか?
本日のルナツーに出撃して目隠しされたのですが、どの機体に目隠しされたのかわかりません。
どなたか教えてください。
愚痴スレではプロガンか白ザクといわれたのですが、白ザクは目隠し武器を持っているのですか?
719 :
左官クラスの一人:2009/10/25(日) 15:20:31 ID:qc5eJckZO
以前お世話になった者です。質問というか意見を聞きたいんですが、「QD外し」は習得必須ですかね?
階級は「大佐」ですが、ライトユーザーなんで中々出来ないですので…(T_T)
QDCを用いて隙のない立ち回りを心がけておりますが…。
>>716 外しはバグ利用テクニックなんだから修正されて当然だったのでは?
むしろ外し自体ができないように修正しなかったのは格好きな人に対する配慮だったのではないかと
射は出すなと言われている現状格が強化されるとさらに射が出しにくくなるし…
>ゲーム的に戦闘抑制に繋がる修正はシステムの寿命を削る自滅行為である
それはどういう意味なんでしょうか?
絆はむしろゲーム的に戦略重視なわけだしそれを生かすためには格闘重視はいかがなものかと思いますが
かえって格重視のバランスに傾けすぎれば絆の持ち味を消してしまうことになるのでは…
>>719 外しはこれからまた必要になる
4〜5種覚えておけば問題無い
>>720 むしろ射を出しやすくなると思うが…
連撃増えればそれだけ隙も増える
まぁ弾速が速いBR限定だが
バズは無いなw
>>718 白ザクのハンドグレネイドはモニター損傷効果あるよ
プロガンのハイパーハンマーとフルアーマーのミザイルベイBもモニター損傷有り
ミサイルベイは後ろから撃たれたら何にやられたのかわからないかもね
>>719 QDCが出来るなら外しもすぐ出来るようになる
連邦ならゆとりと三角出来ればいい。ジオンで鮭使うなら旋回外しも覚えておこう
>>720 修正されなかったんだから仕様。
ゲームなんてそんなモン。格ゲーのキャンセルと一緒でしょ
今回の修正でループ復活だけどAクラスは今のままだし初心者は気にしなくて良いと思うよ
>>720 ややスレチなんだが…
両軍タンク無しだとこういった現象が起きる、先落ちさせる(まあこれには色々な原因があるだろうが)→戻れ戻れの大合唱→籠る→片軍勝利、終わってみたら全軍合わせて撃墜数1。
格闘型主体の編成ではこれは発生しづらいが近射が主体だと得てしてこんなつまらない結果に…
勝ち負けとかよりも同じ金額で果たして多数がエキサイトし満足するだろうか?格の瞬間火力を否定するならこういった“MS戦を抑制してしまうメカニズム”に踏み込んだ修正をすべきだった。
またループは確かにバグから生まれた産物だが、ループ自体を悪と捉えるならrev2に入ってからも技自体はなくなっていないのが、ループは合法と言うバンナムの苦しいロジスティックスが明白。
ループを否定するならば“戦場の絆”では戦えない。
ループは最初のロケテでバンナム社員が一般プレイヤーにやって広まったんじゃなかったっけ
>>720 ダメージソースとして格と射を比較され、現状よりもさらに射だすなら格だせよって話になるのでは
という意味です
射の運用がしやすくなって地位が向上する…という話なら実際そうなってみないとわかりませんね
>>722-723 別にループは批判していません
ループを格の持ち味として、それを前提にバランス修正をするなら問題は何もないわけで
繰り返すことになりますが現状でさえ射<格と言われることが多いにもかかわらず
さらに格を強化することの真意がわからないのです
>>722ありがとう。
ということはハンドグレネイドです。
リザルトでは白ザクのみ確認したので。
最近公式やWiki見れば分かるバカみたいな質問をちょくちょく見かけるが答
える方もどうかと思うぞ。
情報収集しない、試行錯誤しない、学習反省しない、だけど強くなりたいで
す?・・・無理です。
尉官スレが潰れたのを他人事だなどと思ってたらココも潰れるぞ。
>>724 まだそのガセを信じているやついんのかwww
>>724 ショーでスタッフ個人がハメる≠バンナムの公表
730 :
左官クラスの一人:2009/10/25(日) 17:08:32 ID:qc5eJckZO
>>725 射が強かった時代はREV2当初にあった
その結果が何を招いたか知らないくらいの新参なのか?
射なんて無理矢理作ったようなカテだし以前の事を考えれば上方修正などないと思う
外しはSクラス限定で復活だろ?
心配しすぎwまあSクラスでも返せない奴多いけどなw
なぜスナに乗りたいの?
一度も乗ったことない、俺からの質問。誰か教えて下さい。
>>725 応じといて悪いがスレチだから戻しましょう。
3段階目のザク改、4段階目のF2。
需要は改ですが、実際初心者が乗るにはどちらの方が最適でしょうか?
マシンガンやミサポ・ハングレで選ぶ感じですか?
>>733 カッチョイイ感じだからw
俺はあの動きづらさには閉口したw
初っ端の朱雀でOK。
>>735 速度なら改の青セッティングが圧倒的に上。ジャンプ性能はあまり変わらない。
速度を活かせないならF2、MMP80マシ+ミサポあたりで。
そのうち遅すぎて辛いと思うようになるだろうからそしたら改を試したら?
◎ザク改
・メリット
ニーズに合わせた3種類・高威力のマシンガン
スタンダードな性能のハングレ
高コにもついていける、優秀過ぎる移動速度。しかも機動3・4でホバー
・デメリット
コスト200。事故りやすい初心者には負担が大きいかも。
機動4だと素ザク並のAPなので初心者にはオススメ出来ない。
◎F2
・メリット
コスト160。事故った時の被害がやや軽い。オトリに壁に切り込みに大活躍
MMP80(改の3連マシ)を160で使える。リロードも早い
豊富なサブ武装。特にミサイルの足止め&カット能力が優秀
・デメリット
MMP78(初期マシンガン)が使いにくく、高バランサーのカットが苦手
MMP80の支給が本当に遅い。(7100ポイント必要)
正直どっちも使い込んで欲しい。どちらも味方の編成次第で選ぶ必要性が出てくる。
クラッカーを使えないのが残念ってのも共通してるけどね。
ただ、
>>737の言う通りザクUも優秀です。A1(佐官がほとんど混じらない)なら素ザク
機動4でも十分だと思う。
>>733 ・取り逃がした敵を回復に戻る途中で始末出来る。特に高コスト。
・早い段階で大ダメージを与えられる。2発当てれば大抵は瀕死。
・通路に陣取ったサイサリスをボコる
・敵の格闘をカットすればダメージ交換が有利。
近・格が突っ込んで突破口を切り開くのは大事だけど味方も落とされる可能性が大きい。
そこで、最初から大ダメージを与える(又は落とす)事で支援出来る。
また、広い射程=カバー出来る範囲が広いので複数のルートへの対応が早い。
その分、前衛の枚数が1枚減っている。
狙撃の命中率・敵に与えるダメージとダウンによる拘束時間がそれと釣り合うものなら
価値があると思う。
まぁ非常に乗り手を選ぶ機体なので軍曹〜大尉がホイホイ乗っていいものでは無いよな・・・
>>696 >>698 >>699 >>703 基本認識は確かに自拠点から向かって〜〜ルートって認識であってる。
ただ、MAP毎に基本的なタンク砲撃ポイントという場所があって、
例えばNY(ジオン側)だと
左ルート・・・・・・ドーム上(ミノ粉ありならドーム回り込み)
中央ルート・・・・・・ひな壇(NL基本)
右ルート・・・・・・高速道路ルート(敵砲撃地点被せ)
とかあるので出撃前にMAPの敵味方の砲撃ポイントだけは抑えたほうが基本的にはいい。
タンクが中央ルートと言ったら護衛側は中央ルート=ひな壇を先行して制圧しに行けるわけだから。
ちなみにNY(ジオン側)アンチは基本右の埠頭クレーター付近。
今更感はあるけど一応追記。
>>737>>738>>739 ありがとうございます。凄く良く解りました。
>>737さんのような意見を過去聞いて素ザク乗ってたら44の時に叩かれたのでコスト考えずに次ランク近の改使ってたんです。
まずはコンプするまでF2と改に乗り込んで鍛錬してみます。
>>742 44の時は、枚数不利による不利が謙虚にでるのでAPの低いザクUは嫌われます。
使うなら66(それでも出来るだけ1よくて2枚まで)か88にしましょう〜。
44で自信ない場合はF2までなら叩かれないかと。
>>742 ちょい追記。
腕前それなりに上がったら44は200以上が基本とされます。
ジオンなら
格機体・・・・・・鮭orケンプ0〜1
近機体・・・・・・ザク改orグフカスor高ゲル2〜3
タンク・・・・・・ザクキャノン(orギガン)1枚
が大体ガチ機体って言われます。
ジオン近なら素ザク、ザク改、焦げだけで充分
※F2は個人的に連邦の方が好きなので除外
ちなみに素ザクは
素ザクから始まり素ザクに戻る位優秀
44は焦げ
66はザク改、焦げ
88は素ザク、ザク改、焦げ
88での素ザクは近上手い人が乗るべきだと思うのは俺だけ?
朱雀に限らずザク改だって焦げだって下手な人が乗ったら困る
>>745 735〜742までの流れを見る限り高ゲルはまだ出てないと思われるので、
練習含めの機体なら44でF2ならありかと思うんですがどうですかね?
尉官クラスの戦いでは、200コストは安くないはずなので。
後、Aクラまでなら高ゲル使いこなしてる人少ないので改のが安定する気がしますね〜。
慣れろって事で使えってのもありですが、ガチで勝ちに行きたいときに使いこなせない機体を
編成を気にして乗ったがために地雷化した的なのもそこそこ見ますし。
今日出撃して乱戦で敵機に切りかかったら、一撃目で敵機がダウンしてそのままほかの敵に2撃目、3撃目を喰らわせれたんだけどこれは何が起きたの?
機体は近距離だった
え!?知らなかった・・・大変勉強になりました。お察しの通りゲルググはまだありません。
出てもトレモでやっときます^^;。しばらく改で当たり障り無く立ち回り勉強しますね。
ありがとうございました。
赤ロックせずに斬ってたならただ単純にロックが流れただけ
意図的にやれば(ロック送り使えばおk)近距離でも3連撃以上できる
>>750 確か赤ロックして切ってた
そんな事知らなかったから偶然…なのか?
意図的ってーと、2連→切り替え→2連 みたいな?
あ〜追記
今回のケースは2連目入力前(1連目成立後)に誰かの流れ弾が斬ってた敵Aに当たり敵Aダウンした。が、敵Bが自機の格闘範囲に入り2連目以降が敵Bに当たる
赤ロックでも自機と対象の間に違う敵が割り込めば格闘対象が移る場合もあるよん。狙ってできるようになればカットの手段としては最良!?
タンク乗ってる時とかは狙ってみれば良いかも
ちなみにSBCとか腕消しって呼ばれてる定番的なテクニック
>>752 d
ちょくちょくバー会とかで練習してみる
<ありがとう>
QDループはバグ技なのでしょうか?
バグじゃなく仕様だからわざわざ公式で連撃回数あれこれとかループ可能武器とか出てるはずなんだが
>>751 斬ってる最中にロック送りボタン押してロックを違う敵に変えるの
ロックを送った先の敵が格闘範囲外なら連撃は不成立。でも今まで斬ってた敵はダウンしない。んで、またその敵を斬る
っとまぁこんなかんじ?
ホームで上手い人に見せてもらう(88トレとかなら機会は結構あるから)か動画とか見たほうが手っ取り早く把握できると思います
>>751 黄ロック範囲内に複数いて、なおかつFCS範囲内にいることが条件
FCSの範囲の広い機体なら密集地帯での格闘技として記憶の隅入れといてもいいぐらいのもの
(大体、複数の敵がいる所に斬りかかる事自体が無茶なので)
>>756 残念ながらうちのホームにはまともな将官がいないんだな、これが
とりあえず今度試してみます
>>757 そんときはマシが弾切れでカットするためには格闘しかなかったのさ
ハングレ乱戦に突っ込んで味方の邪魔したらダメかな、と思ったもんで。
>>754 ループをバグと思い憤る人がSクラスにいること自体がバグ
ん、まぁ現verの8のバルカン最速外しはバグだと思いたい俺大笑^^
>>758 新規プレイヤーが2chに頼らざるを得ないって・・・寒い時代ですねorz
俺始めた頃は・・・いや昔話はスレチだね
頑張って^^
>>755 >>759 ありがとうございます。
上の方でバグから生まれた技とかバグ利用技とか言われてますが
存在自体がバグという訳ではないですよね。
ではこれからがんばって練習したいと思います。
>>754 QDまでしか浸透していなかった頃、ビッグサイトかなんかのイベントで、外しループをしてその存在を知らしめたのはバンナム社員です。
それを見て、古参が外しを研究し出したわけね。
つまり社員が認めた仕様です。
バンナム戦でタンク以外で拠点を撃破したいのですが、装甲にしたらタックルダメ上がる機体は拠点ダメも上がりますか?
>>763 上がるっちゃ上がるがホントにちょこっとだけなのであまり意味はない
>>763 多分上がってるんだろうけど、タックルのポイントが1か2だからダメージは2.5倍見て3くらい?
小数点以下では上がっているかも知れない
つまりたいしたことない
少将フラグをとった場合、未通しでCなどをとるか未通しを続けた場合フラグは消滅しますか?
バンナム戦なら敵機体を狩りまくった方がポイント稼げるのではなかろうか‥なぜ拠点なのか?素朴な疑問。
768 :
ゲームセンター名無し:2009/10/26(月) 08:58:23 ID:cN8t0jrIO
>>764 >>765 あざーす。 じゃあ機動MAXでも撃破時間変わらなさそうだから機動MAXで最速で敵拠点行ったほうが良いよね。
>>767 新品ドムキャやガンキャでモビ取れる実力が無いからです。 メイン全然当たりません。 フルパンチがいいのかな?
>>769 バンナムに当てられるかどうかに新品は関係ない
セッティングが出れば当てられるというものではない
バンナム戦の拠点破壊でセッティングだけ出してバンナムにも当たらない腕で実戦に来る気か?
>>770 その腕で即決して実戦に出てくるのが今の下士官〜尉官クオリティだ。なめるなよ!
>>769 バンナム戦よりトレモの方がポイント稼げるから、
トレモ・サイド7・弱…これなら初心者でどんなに低くても300pは堅いはず。パンチとバルカンで十分。
当たらない以前に、敵の動き観てますか?
武装の対応距離は把握してますか?
サイド7トレモ弱でガンキャノンで300はねーよ
よっぽどバカなことしない限り600は余裕でしょ
>>769 赤ロックしてるんじゃない?
青ロックなら当たると思う
776 :
769:2009/10/26(月) 10:18:01 ID:cN8t0jrIO
トレモはつまらない、バンナム戦でセッティング出した後は、存分に実戦投入。 武装変えながら3クレで点が取れなかったら産廃決定。 今はドムキャ、ガンキャをジム頭とかバズ持ちは結構当てれるから実戦でセッティング出してるよ。
Rev1では三連撃まともに出せなかった現中佐なんだが、質問。
じゃんけんであいこになったとき、格闘初段を入力するのは画面で見てどのタイミングなんだ?
連打じゃせっかく読み勝っても一撃で終わってピリッた敵にトドメ刺せないのが恥ずかしくて悔しくて……
>>775 バズとかミサとか誘導武器じゃなくてキャノン砲の場合
赤ロックしたら逃げられる
青ロックでバンナム機体と目が合わなかったら当たる
赤ロックだと着地ずらし、ふわジャン、ぷるぷるを駆使して避ける
>>778 キャノンも武装によっては誘導するし実践投入考えるなら赤ロックの癖を付けたいが
棒立ちバンナムに当てるなら青がいいのかもなw
>>776 うん、たぶん産廃なのはおまえ自信
>>777 硬直によって違うかと
最速なら弾かれ終わったら
>>769みたいなのが最近の下士官クオリティです。釣りかどうかはさておいてこういう人が多いんだぜ…
66でこんなのを5人教導すると本当に禿げる
>>780 >>769はバンナム戦で育てるために質問してるんで44でもガンキャにのる天将より健全だと思うけど?
あぁ、俺のデビューした時を思い出して書いたからなw
そんくらいな(最低)でも300pって意味で捉えてくれな。
>>776 釣りだと思うが
君のような人ばかりだとジオンメインの俺にとっては非常に美味しい
まあ真面目に言うと2〜3クレがまんしてトレモやったほうが確実に安くセッティング出せるよ
トレモにお金使うのがもったいないと思うならこのゲーム向いてない
最初から勝ち負け気にしないというならもう知らん
>>769 トレモでも拠点一回落としたあとは拠点が回復するまで暇になるよね?
その間に弾を当てる練習をすれば良い
<<応援頼む>>で狼煙上げまくって味方を近くに呼んでおけば
敵がこっちに向くことは少なくなる
射カテの話なら赤ロックして目標の着地やダッシュ終了後を狙うこと
てかこれは射撃武装全般に言えることだけどね
あとはどういう風に位置取りすれば敵を狙いやすくなるか自分で考えましょう
ゲーセンにいなくて家で暇してるときなんかMAPガン見オススメw
丁寧な解答ありがとうございます。 ガンキャとドムキャのメインAが絶望的に当たらないんだ。 距離2180ぐらい近すぎるかな? バンナム戦で拠点1落とししたあとはフルで練習します。 でもタイマンだったら間違い無く狩られ放題だよ!
ターミナル未通しで大尉降格フラグ成立したまま、ボールの支給条件満たした・・・ と思うんだけど
ターミナルのMS支給申請画面にボールの申請画面が無かったんですが
やっぱり少佐の状態じゃないとボールは申請できないんでしょーか?
まぁ・・・ まだまだ少佐安定できない未熟者なので、分相応って気もしますがorz
>>786 2180は遠いかなぁw
キャノンの運用は200以内、150〜ぐらいがいいよ
>>787 カード通したとき大尉になったらムリダナ
>>788 教えてくれてどうも有難う! やっぱムリデスカ・・・
修行して機を待とう・・・
しかし、同じA2出撃でも降格確定してから近カテAB取ったり・・・ なんかメンタル的な問題なんだろーかorz
>>789 勝利条件クリアしてるなら、少佐復帰で出てくるからあせることはない
地上で出ても育てられないけど
>>789 そこのループが1つの壁だからな
中佐に上がっちゃったら降格条件がヌルくなるから、とりあえずB安定を目指す
B安定すれば、おのずと大佐が見えてくるから
早くジムカス支給される様に頑張れー
>>789 ターミナルにさした段階で昇格降格判定、その後で支給申請の順番
そうじゃないと昇格したときにその階級の支給機体が表示されないでしょ
それと支給申請中の機体は階級下がっても支給ポイント貯まる
新しく申請することは無理だけど
支給申請は現在の階級を元にって覚えおけばいい
>>790-792 みなさんアドバイスどうもありがとう!
とりあえずB安定目指して頑張ってみます
ギャンに斬られる→QD外される→ギャンに斬られる→QD外される→ギャンに斬られて死亡
ばーUP前なのにさっきやられたよ…
ちなみにAクラスだよ
マルチですまんが、今回のくじ引きって少尉未満も当たり引けるのかな…?
本スレでも聞いたけど答えられる人いないのかジム頭がBDとうんたらかんたらって話に夢中だったわ…w
>>795 まずは、公式HPとwiki見てから質問しような。
そこに書いてある意味が解らないなら、日本語を勉強しよう。
話はそれからだ。
>>794 ギャンの連撃は6発でダウン
すなわち3連QD外し→2連QD外し→タックルとかの外しループが可能だな。別に不思議なことじゃない
>>795 公式も見ない能無しに答える馬鹿は俺くらいなもんだな。いいか
【くじ出現条件:「少尉」以上で、1人以上の対人戦にて1回以上勝利する。(CPU戦不可)】
読めるか?能無し
マジここの連中は優しいなwいつも見習おうと思ってる。出来てないが。
>>796 wikiにはくじ出現条件とは書いてなかったわ…スマン、ありがとw
>>797 ここは初心者・質問スレだよ
何必死になってるわけ…?本スレでくだらねぇこと書くくらいなら道徳のお勉強でもしてきたら?
一番まともに回答してくれた相手に対して、感謝どころかなんていいぐさしてんだよ
どあふぉ
>>799 http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/107.html wikiより
>支給方法は5択のくじ引き。期間は10/28(水)から12/3(木)まで。
>支給までの流れ
>階級が少尉以上
>1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く)
>ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS支給
>勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。
>外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。
>(最高3択まで)
トップページの方にあるアップデート情報へのリンク(もしくは右のメニュー上から二つ目)
に思い切り載ってる。
探しにくいor理解しにくい系ならまだ分かるがこれはさすがに酷い・・・・・・w
ガチゆとり引いちまったか
>>797 ギャン側は相手がガチに残念だと思えば
3連外し2連からダウンさせずに補正切れるまで後ろ取って再度…ってのもあるからなw
人生の初心者までは面倒みきれんな
質問者のゆとり脳はすげぇな。
wikiすら読まない質問はスルーのはずだ。
>>1しっかり読め
お客様気分なんだろうな。金も払ってないのに。
いや、「通信料払ってるし!」かな?
回答でない発言の場合は、定期的に
>>1へ安価振っといた方がイイのかね(゚゚;
絆初心者でもネット初心者な訳じゃないだろうし。
ナンダカンダ人の優しさを見るのは悪い気もせんし構わんが。
ちょっとオモタが、このスレ住人で、よくタンク乗る奴手ぇあげれ
ノ
>>810 rev1時代からの野良タンク乗りだがなにか?
やはり野良タン野郎の面倒見の良さはガチな様だなw
近の質問
全MAP、全機体共通で基本はダウン値高い武装は護衛。
ダウン値低い武装はアンチ向き。
でいいんですよね?
ただ、格闘機乗らないけど格が護衛に来るならダウン値低い武装の方が格からするとやり易いですか?
>>814 護衛とかアンチとかじゃなくどんな戦い方をするかによって有用性は決まると思うんだけど。
どんな戦い方を想定した話なの?
>>794 2連、2連、2連とか合計で6回なら2回外せる
もしくは途中でメイン射撃入れてなかったかな?
3連外し→ニードルQS3連外し→3連なら入る
今のバーションで試してないから絶対じゃないけど
たぶん護衛は複数見ることを前提にしてるんだろう
タンク+護衛vsアンチ×2でアンチ×2が護衛にまっしぐらならダウン系武装でこかせながら引き撃ち
1機がタンク行く様なら自分に向かってきているのをこかせてタンクにいった奴にマシマシマシ
両方タンク行ったら片方こかせて片方にマシマシマシって事で護衛はこかせる武装がいいと思うよ
護衛に限らず格とマンセル組む場合で相手も2機の場合は片方こかせてもう片方も自分を見させて
格を後方から噛ませる動きがいいと思うから、やっぱダウン系で瞬間的枚数有利作った方が
気を付けるのは無敵時間で強行されないように間合いを計るくらい
アンチにいく場合はタンクに噛み付く格をフォローするためにダウン系ry
ジムカスの寒マシ+バルカンみたく自分がダメソになる場合もあるからお好きに
でもダウンさせるべきタイミングがわかるならダウン奪って良い位置取るのが近の仕事だと思うなぁ
>>816 ピクシーで出来るから大丈夫じゃないかな。
外し後、QSから入っても2.5カウントくらいは補正切れないから
ジャンプ性能高くないとはめにくいけど、狩りには充分でしょ。
>>818 まあ、今度からループ復活だしいらない技術だけどなw
Sに上がれないレベルの人が使うことはないだろうしサブカのtueeeeeがやってくる位?
何も知らない尉官レベルだとハメ殺されちゃうかもね
>>794がどんな状況だったかはわからんからQS使っての無限ループだったかどうかはわからんが
>>794 従来までも3外し2外しはできたぞ?Aでも機体性能に違いはない、ギャンの場合連続連撃回数は6回だ。
即ち、3外し2外しタックルが最大ダメ…
すいません、質問させて頂きます
バースト仲間がいるんですが、
そのバースト仲間が格闘カルカンが大好きなんです
自分としては試合には勝ちたいのでなんとかサポートしたいのですが
2落ち、ひどいと3落ちするぐらいの格闘カルカンなので
ハッキリ言ってどうサポートすればいいのか困っています
自分なりに考えてサポートしても先落ちされて
気づけば、今度は自分が囲まれる始末。。。
どう自分が立ち回れば、勝利に導けるでしょうか?
ホームの上官に相談したら「ほっとく!」と一言で言われたんですが
古くからの友人なんで放って置く訳にも行かないんです・・・。
いい方法はあるませんでしょうか?
>>821 そいつとのバースト用のサブカを作るとかでいいんじゃないかな?
カバーしきれないならもう放置…しかないと思う
>>821 そんな奴ならSクラには上がれないだろうから
あなたがSに上がって、同じSクラに上がるまではマッチングしない、でOK
俺なら一緒になってて不愉快なやつは見捨てる
なるほど武装に合わせた場所に行くのではなく
その場面で活かせる戦い方を行うワケですね
奥が深い
>>821 バーストしなi(ry
んまぁ、ザクU装甲4で少しでも長く釣ってみるか、
ザクU機動4であえて友達の前に出て先に落ち、片方が落ちるとどれだけ辛くなるかを
教えてあげるか・・・・・・とか? ネタか。
普通に考えたらザクU赤1でバズタックルorマシタックルで友達餌にするつもりで頑張る、とか?
うん、駄目だ思いつかないw
>>821 更に考えてみた。
ミノコ50の88の日のみ出撃。
日曜88のみ出撃。
元々カオスなことが多いので敵にもカルカンがいることを(ry
とりあえず多くの敵に〜〜っていうなら、基本的には味方と離れたとこで戦って
ダウン値の高いメイン武器&複数こかせられるサブで味方が喰らう→1体ならメインでカット、複数ならハングレ等投げ。
88は比較的格が難しいはずだけど、戦況的に枚数不利による不利(2:1よりは2:3の方がまだいける)
が比較的軽い方が周りが助かると思う。
あ、砂で友達を餌に(ry
みんな言っているけどさ。
向いていないよ、そいつ
意志疎通が醍醐味のバーストなのに自分勝手するなんて、基本おかしい。
>>822>>823>>826>>828 たくさんのレスありがとうございます
やはり、その仲間を生かすのは難しいですよね
いつも終わって負けた後に口喧嘩してます・・・。
ただ、そのバーストは・・・S・・・行けるんですよね・・・
連邦もジオンも経験者なんですよね。。。
長年の経験からかくるモノなのでしょうが、
負けたときにはいつもカットがないとか文句を言われます
しかし、ID:wjXp2Th20さんのアドバイス、非常にためになります(冗談も含めてw)
今度試してみようと思います!(砂は編成的に士気がさg(ry
やはり、どんな事があろうと勝ちたいですし、
マッチした人達を勝たせてあげたいですから・・・なんとか頑張ってみます!!
ありがとうございました
>>828 向いてなくてもプレイする人はプレイしちゃうんだよね、実際。
でも、カルカンフルボッコにされるのが楽しいって友達はMなんかなぁって思う。
とりあえず2戦連続格は取らせないように出来ると助かる、かな?
友情が絡んでるから迂濶なこと言えないけど失礼があったらごめんな。
言って理解する人ならとっくに修正出来てるはず。
そうでないなら本人が自覚するまで好きにさせるしかないな。
だが勝ちは捨てられないよな、他の味方マッチした人に悪いからさ。
タンクにでも乗ってみれば味方って存在を意識するかもしれんがそれも難しそうだな
>>829 その人のプレイを見たわけではないんで
[試してみる]レベルでやってくれると助かりますw;
実際、ザクUで即効落とされるよりは、コストが160,200に上がっても粘れる
方がいい場合もあるでしょうし、後はMAPとかでも戦術変わる訳ですしね。
囲まれないギリギリのラインで支援出来そうなら高ゲルの機動活かして支援→撤退
とかも(MAP次第で)視野に入れれそうですし。
他の人の案も聞いてみたいけど出なさそうですね〜w
待てよ、みんな
本人と友人の階級を聞いていないぞ
軍曹コンビとか脳内やっていないか?
今Aだけど将官だったこともあると読み取ったよ、俺は
自分の腕に自信があるなら
「二人で高コス格乗って脳筋無双する」
ってのもあるが……
>>830>>831 MよりかはSよりなんですけどね。。。
なんていうか、ピリッた敵とかを追って行っちゃうんですよね
だから、BPは高いんですけど結局ゲージ負けしてるので明らかに敗因?・・・。
ホント古くからの友達なんでガツガツ言ったりはするんですけど
どうも頑固で聞いてくれません
ホント
>>831には変に気を使わせてしまって申し訳ない
>>832 ホント親身になって頂いてありがとうございます
自分も友達を生かそうと上官から焦げについても色々聞いているんですけど
やっぱり聞けば聞くほど「ほっとくしかない」と言う結論に・・・。
>>833>>834 そうですね、肝心な事でした。
自分は始めたばっかりで左官で何とか頑張っております。
友人は古参で連邦とジオンで将官経験者で、連邦ではた・・・。
まぁ、なんていうか体で覚えたPの取り方は
隣で見てて知ってるんだなぁ〜と感心しています
それだけで勝てたら苦労しないんですけど・・・
ホント、スレ違いかと思いますがすいません
最近はバーストより野良の方が圧倒的に勝率が良いと言うジレンマです。。。
(始めた頃の目標は気持ち良く勝ちたいという気持ちなんです友達含めて・・・)
>>836 たかだかゲームより人間関係優先したほーが良いよ
携帯サイトに関して質問したい。
月額\525ってのは月の途中でも容赦なく\525?日割りになる?
もう月末だし日割りじゃないなら月替わるのを待とうかと。
当然、日割りになんてならん
何だよ、釣りかよ
カルカン大将かいな
晒しスレで何度も挙がる名と見た
841 :
838:2009/10/27(火) 08:11:10 ID:nc/L4VIH0
>>839 サンクス。やっぱそうか。
月替わるの待つわ。
(大将)ならAクラならカルカンしても働けるだろ?REV.1の将官だったらな。
Rev.2.09にアップデートは明日かぁ・・・
844 :
838:2009/10/27(火) 09:40:34 ID:h/6beNWbO
仕事中なんで詳しくは書けませんが、本当に釣りではありません。。。
まだ自分が初めて間もないのでどうしたらいいか分からないんです……力及ばずすいません
また、失礼ながら夜改めて書き込みます
845 :
836:2009/10/27(火) 09:43:26 ID:h/6beNWbO
すいません、上記は838じゃなくて836です……何度も申し訳ない
>>841戻れ!
日割りじゃない→月替わりで525円徴収
解約するなら月末
>>844 あんたの相棒、たぶん攻撃だけ特化のカルカン型将官だよ
フォローの効く相棒がいればどんどん稼ぐお山の大将タイプ
そんだけ長い仲なら「お前のフォローは疲れる」とか「お前とやる絆は合わない」とかちゃんと伝えて
バーストやめるくらいの住み分けはしろ。それでも一緒に遊びたいならどっちかが我慢しろ
それは絆の質問じゃなくて一般的な人付き合いの相談だ
>>844 何でかな?ボイチャしてるんでしょ?だったら、
「突っ込むなよ」「今前出たら落ちるぞ」「今絡まれてるからカット無理」「お前落ちたら負けるぞ」
「ちょっとこいつ片すから粘ってて。無理するなよ」「今行くから先に行くなよ」
とか言ってれば、文句言われる事も無いと思うぞ。言われても「だから言っただろ」って言えるし。
そうなったらじきに治るのでないか?
すみません質問です。
敵にタックルを決めた後、距離を離すためバックブーストをしたいのですが
たまに前ブーストになって起き上った敵の目の前で止まることがあります。
タックルの硬直中にブーストペダルを先に入れて
タックルの硬直が解ける前までにレバーを後ろに倒す。
といった操作をすると前ブーストが予約されてでちゃうんでしょうか・・?
それともラグのせいでしょうか。
>>849 前ダッシュじゃなくてタックルが出てるんじゃない?
レバー調整の具合かなにかでタックルが出やすくなってることもある
タックル入力したら、レバー後ろに倒しとけ
>>849ですありがとうございます
>>850 前ブーストがかかってびっくりして横や後ろにブーストの後半を使って移動できたので
タックルというわけではなさそうです。
やわいレバーは気をつけます。
>>851 レバーニュートラル時にブーストペダルを踏むと前ブーストになるみたいなので
やはり先行入力がきいているという状態なのでしょうか。
あせらずレバー操作を先にできるようこころがけてみます。
>>844 ただただ俺強ぇ〜プレイがしたいだけの脳筋なのね。
味方のこと考えてないってことはたぶん近・遠カテほとんど乗ってないんじゃないかなぁ?
味方のことを全く考えない人は味方に文句言う資格ないと思うんだけどね〜。
友達のことを気にしすぎて844が素直に絆楽しめそうにないのが悲しいところ。
バースト出撃回数は少なめにした方がいいと思うよ。
対人で昇格出来るパイロットレベルに達したら後はトレモで必要P取れば昇格出来る?
それとも最低10戦しなくちゃ無理?
>>854 トレモでppフラグだけなら片付けられるけど、その後、オンライン戦しないと、昇降格判定の画面は出現しない。
>>854 >>855のとおり、ポイント、パイロットレベルのほかに査定戦歴が必要
1クレ2Aで上がる将官と4クレ8Bで上がる中将経験大佐以外は10戦いるんじゃないかな?
857 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 20:07:26 ID:PxiCmxeSO
A2だと大佐相手でも楽なんだけどA3マッチやつらなんなの…
強すぎ
こいつら将官クラス?
>>857 A3ってほとんど将官のサブカかAクラに落として遊んでる実力将官だろ?
リアルでA3維持してる奴のほうが少ないんじゃね?
>>857 A3普通に維持出来る=S1〜S2相当
つか、正味A3維持するよか
少将になっちゃう方が早いwww
将官がAクラに落とすとほぼココと
S1を往復だね。
そんな訳で教導マチorバンナム多発。
まぁ、それでもSクラよか
遙かに対人マチする分いいんだけど。
860 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 20:35:03 ID:PxiCmxeSO
なるほど〜
S1ってまだまだ上かと思った^^;
じゃあそろそろジムカス投入してS1狙ってみます
>>857 元rev1時代の数千勝レベルの将官クラスが混ざってる場合有り
開幕時の名前一覧と一緒に出てる称号の方で大体判ると思う
862 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 20:52:03 ID:PxiCmxeSO
>>861 rev2からはじめたから1の事はよくわからんけど
今日の44で通算3000勝とかならいたわw 動きよかった
でもそれさしおいて同軍の大佐が無双してた
恐ろしい世界ですなww
>>859 A3を維持してると教導マチが大杉で萎えるぜwww
待ち時間にトイレに行ってたら5バーに吸い込まれていて、更に
【狙】【射】【狙】【近】【遠】
が即決されてた時はフリーズしたぜwww
>>863 そこで格を選んでゴレンジャイすればよかったのに
>>857 Aクラス以上Sクラス未満やサブカばっか
A2と比べて明らかにレベルが違う
>>863 禿上がるほど同意な訳だがw
バンナムの計算式だと
A2*6=A3*2+A2*2+A1*2だし。
A1軍曹2バー、彼ら戦術云々の前に
居合いの試し切りの竹と同じですから。
867 :
836:2009/10/27(火) 21:49:03 ID:k3lv7UUA0
沢山のレスありがとうございました
おかげさまで大体の相方のタイプとかが分かりました
いつもボイチャも喧嘩になったりしていて
本当にバーストしてる意味あるのか?と考えていました
とりあえず、
周りには他の上官達もいて、横で教えてもらったり
バーストしてリプで反省点などを言ってもらったり
とても良くして貰っています
相方は正直見捨てられないのでお互い話し合って相方が何を思いながら
勝ちを目指しているか聞いてみようと思います
(勝ちすら目指してなかったら・・・おしまいですけど)
本当に皆さんアドバイス有難う御座いました
皆さんのアドバイスを元に色々考えて
相方と上手く付き合っていきたいと思います
スレ違いの板汚しで申し訳ありませんでした。
>>857 将官と言ってもピンキリだからね
事実rev2下位将官はAクラスと大差無い
昔からの将官はバースト専になりつつあるから味方マッチはあまりしない(敵マッチは結構あるが)
まあ、明日からのメンバー表示時に黄色ならハズレ将官、緑以上なら半分は当たりと覚えておくと良い
明日からループ解禁だが、現verでは連撃中はブースト回復しないんじゃなかった?
だとしたら3セット目きびしくならない?
870 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 22:59:15 ID:PxiCmxeSO
今のは確かレンゲキ中にブースト回復するよ
トレモの勝利数ってグラに関係あるのかな……
昨日トレモだけでバズリスまでやったらお気に入り機体がサイサに…
実戦はしてない
まだ今日は絆してないからグラフもみてないでつ
>>871 トレモで勝利数増えた事あるか?
携帯サイト未登録だったら《すまない》
>>872 ありがとう
安心して絆いってくるよー
ゲルキャとゲルとか一部格でトレモしてたから不安だた
ちなみに携帯未登録だけどすまないなんてことないよー
《ありがとう》
>>868 カード紛失して作り直した奴とかいるから100%じゃないけど、概ね同意
今度のVUで格が強化されて、タンクがまたきつくなりそうですね。
「カット」が今まで以上に大切になりそうなので、改めて「カット」に優秀な武装
教えてもらってもいいでしょうか?
876 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 17:14:29 ID:SpJkkFxyO
>>875 「カット」だけなら射マシ。全バランサー2発よろけの6マシ。
あとは連邦ならジムライかな。
>>875 俺の場合
マルチ、ミサポ、クラ、シュツ…かな
>>875 貫通持ちBRで味方もろともぶち抜くのもあり。
射カテの場合、リロードど致命的な発射遅延に注意。
タンク護衛ならライグレが一番カットしやすい
扱いが難しいのと支給が遅い(機体も武器も)のが難点
>>875 一番はこれだろ
早めのカットを忘れない心。
視界の端でいいから味方も気にしてあげて。
カットと言えば、カット受けるためにレバー倒すのは基本だけどあれはブースト不要?
なぜ優秀なカット武器でザク改マシAが出ない・・・
みんな当たり前のようにそこにあるからありがたみを忘れたか
あれで前ブーストしながらマシA当てて締めにハングレ当てて離脱すれば低リスクで60行くぞ
マッチングシステムは結局どうかわったのだろうか?
佐官同士が多かった気もするが・・
尉官は尉官だけだった?
一戦目…大尉×四、少佐×二vs大佐×三、中佐、少佐×二
ここまで差があると無理だよ、二回とも負け
二戦目…大尉×三、軍曹、曹長、少尉vs大佐×四、軍曹×二
A3大佐二人にボコられる…二連続完敗
三戦目…大尉×三、少佐×三vs大佐×六
無理無理!逆立ちしたって勝てません、二回とも負け
四戦目…大尉×三、二等兵、中尉、軍曹vs大佐×二、中佐、少佐×三
無理ゲ( ´・ω・) 完敗×二
五戦目…大尉×三、中尉、少佐、軍曹vs大佐×三、中佐、少佐×二
(´;ω;`)敗北二回
何が改善されたのかわかりません(´;ω;`)
バーストに吸われない限りは良マチになったっぽい?
リアル軍曹がA1オンリーでまったりしたい時は学徒兵もいる休日の昼間
やっぱこれは変わらないんですよね?
>>884 二度書くの面倒なので
本スレ
>>255付近を読んでね
>>885 正解。
特にSクラはバーストにハンデが
出るみたい。
バーストは黄色組、対する野良側は
緑一色とかね。
しかし、黄色と緑では差がでかいので、
現状は野良の方が勝てるかも。
Aクラもそんな感じ。
ヘタにバーストすると味方ゴミバーに
相手に緑とか混じるwww
横目で見てておもしろそうなので、やってみようか考えてます。
ところで、各位に付けられたサブタイトル?(例:百戦錬磨の黒き童貞)とかは、本部から支給されるものなのですか?
>888
どんな例だよ
>>888 おそらく称号のことかな。
wikiに書いてあるが、ターミナルで支給されるものもあるが
基本は携帯サイト(月\500)で自分で単語組み合わせて作る
正直、携帯サイトは機能に比べ値段が高いので
可能ならば携帯サイトに加入している知り合いに
頼んで称号をつけてもらうほうがいいかと。
ちなみに、称号はプレイには一切影響がない
アクセサリーみたいなものなのでこだわりがないなら気にしなくてOK
始めてみようと思うならwikiの初心者ページや
各種プレイ動画等を見てどんなゲームかを感じてみるといいかと。
契約一台につき五枚(連ジ混在問題無し)まで登録できるから
遠慮なく入れてもらった方が良いよ
称号だけつけて即解約でも
変更した称号は残りますか?
ターミナルで称号変えなきゃ大丈夫
しかし…1絆の料金でやめるの?
1絆? どういうこと?
携帯サイトのことよく分からないもんで。。。
調べてきますね
1絆=500円の意味
いわゆる絆スラングですよ
モバイル公式サイトのカード登録枚数は6枚
サイト登録してて親切な仲間がいたらその人に登録してもらうこともできる
ヨメに隠れて絆の人とかもそうしてるみたい
>>884階級じゃないとすれば??
毎ゲームの得点かランクの取得平均だと勝手に予想。例えば…
A〜Dの取得率
もしくは…
〜200点台〜300点台〜それ以上…
的な感じでしょうか?
verうp後まだやってないから誰か詳細教えてくんろ。
>>884 少人数マッチにならないようにパイロットレベル合わせをルーズにしました
って意味かも?
いや、公式には…
(2)味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。
「プレイヤーレベルの均衡」
なんですよね。
どうも公式自体に具体性が無く判り辛い。
戦闘履歴から味方レベルが見れれば大方の判断出来るんだけど…
来週までゲーセン行けないのよね
勝利数説
>>899 (2)味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整。
敵味方の、では無いから格差マッチが当たり前になるって意味か
902 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 12:36:25 ID:z/is8pzd0
そりゃ敵ともバランスとってんだろうよ
俺も901の意味で読み取ってたけど
みんな、味方がクソとか猿とか言ってたから
バンナムが『味方が悪いんじゃなくて、あなたに合わせました(キリッ』
だと思ってた
とりあえず味方のレベルは同じくらいの人を引きやすいかな
敵も敵で同じくらいの実力で固まってる
けど、実力が連邦=ジオンのマチがない
どちらかが強すぎるマチばっかだな
おかげでAクラサブカが12連勝中5圧勝とかね・・・
SはまともになったがAは逆に悪くなった感じ
>>904 やっぱり偏り杉はまずいよな。自分が戦況に影響を与える緊張感と興奮がたまらんのに格差多杉とか
別の意味でたまらんたまらん
実力差から言うと
大佐>中佐>>>>>少佐=大尉だろ。
その辺りわかってんのかな。
少佐と大尉ループしてる奴が大杉。
俺も含めて。
マッチングに関してはまだ何とも言えんかな。
新機体追加直後だし人が減って落ち着いてきたらまた前と変わらんて事もあるかもだし。
ただグラフの方は射狙が近遠と同等以上だった時の残念っぷりはガチだったな。
あと誰も遠に合わせない時に遠出すのは
大体グラフで遠が一番、もしくは近が一番で遠が二番の奴だったな。
まぁそういう状況でタンクを出すのに慣れてるからね…そして護衛されない事にも。
畏怖、ケンプ、赤鬼がタンクの俺を切ってるのに最後までカットが来なかった。
リプレイ見直したら全員マシも撃たずに逃げ出していた。そして俺が落ちてから噛み付いていって全員死亡。
さすが大佐様はやる事が違う。
>>906 大佐、中佐の降格条件ヌルいからどっぷりぬるま湯に浸かったらそこまで実力差はないかと
>>899 総勝利数でほぼ確定だと思うよ。
昨日ジオンAクラス1200勝カードで出たけど、わかる限り
ほとんど1000勝超えてた。一人は800勝超えたくらいだったけど。
ようはサブカの存在の為に同じ100勝でもレベルが違いすぎるマチ
が発生してるんだと思う。ただバーストするとそこが崩れる傾向にある。
>>910 >総勝利数でほぼ確定だと思うよ。
同意。
午前中、畏怖を獲りにサブカで出たら、
緑グラフで、やや右トンガリ気味
(近多め、格&遠ほどほど)
佐官が並んだ時は初戦をスムーズに勝利してたな。
で、2戦目は各自、お好みで消化してるのに、連勝とかね。
Aクラ緑のレベルはどう?
Sクラ黄よりいいのかな?
913 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 15:22:08 ID:dsOXzEuU0
カード一枚目使い果たして中尉なんですが
遅いのでしょうか?早いほうなのでしょうか?
ありがと。勝利数マチでほぼ確定ぽいですね。
黄緑グラフ…?
verうp後は来週のゲーセンが楽しみになるよな意味不明な用語が出てくるね〜w
>>914 今、100勝未満のカードで出てみたら
連邦 大尉×5、中尉(自分)
ジオン 大佐×2、中佐、少佐、大尉、軍曹
のマチになった。
一見格差っぽいけど、お互いの前3人の勝利数はほぼ同じ。
きっと自分のせいで軍曹さんが引っ張られたと予想。参考までに。
>>913 はえーだろ、それ。
俺は、1枚目終了時に曹長だったぞ。
今2枚目7割使って、大尉になったばかり。
頑張って、2枚目終了までに少佐になりたいな。
>>914 勝ち数同じくらいの敵には当たらないぞ
ジオンでグンソウA2、12勝程度のカードで出たら、仲間は
グンソウ、大尉までのド下手A1。
敵も同じなら仕方ないと思ったら、敵はA3一人、A2三人、A1二人。
勝負になるわけない。
味方にキレそうだったがそれも出来ずPODで暴れた。
とにかく酷いマッチング
>>913 今の絆は階級なんてかざりだから早いも遅いもない
近でB以上安定して、タンクもそこそこ乗れるならめっちゃすごい
大半はC以下、相手が雑魚のとき射でB以上ってのが初心者には多い
マシ持ちの200近でBかC取れてるなら十分過ぎる腕前になると思う
>>915>>917 上達出来ない万年等兵レベルで、やたら味方の引き運がイイ人。
羊の皮を被った狼がサブカで勝利を重ねた人…
2パターンのマチ率が上がった訳だからPOD内で頭抱えてる光景を頻繁に目撃しそうですね。。
920 :
ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 16:50:09 ID:dsOXzEuU0
>>917 その時の総勝利数上げてみて。
はっきり言ってランクは全く関係ないよ。
100勝のA3大佐も100勝のA1軍曹も同じ扱いなんだから。
>>913 俺は大尉だったな
初期だったから狩りしてる人いなくて赤3ガチガチタンクしか乗ってなかった時代w
連撃出来なかったのは良い思い出w
初期にガンキャ出した辺りでやめて2で戻ってきたけど一枚目6、7割で大尉になったな。
あんまり前にでないけど一応連撃は安定してる。
>>921 非公開ばかりだな
勝ちに拘ってももう無理だ。全てAはカオス
>>912 A3で緑が混ざる事があるけど、
腕はそれなり、かな。
なお、Aクラで青グラの大尉を
見たという報告有り。
腕前について、報告者はこう言ってた。
「まさに戦慄のブルー」
>925
誰が上手い事を言えとry
どっちの意味にもとれるな
ああ、塵が積もって山になったのか…
Aクラは殆ど黄色で、
上辺に緑が居る構図だしね。
一方のSクラも、かなり黄色居るけどwww
ジムコマが支給され、順調に青4まで得たのですが、旋回が早すぎるのか、上手くロック出来ない事がしばしばあります。
自分的には青3が扱い易いのですが、この先、支給される高機動機の事を考えると、今から青4に慣れるまで乗り続けたほうがいいのでしょうか?
因みに、武装はAマシハングレオンリーです。
>>931 高い目標を設定して自らを高めるも
まずは身の丈にあった設定で練磨するも
己が自由であります
933 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 00:48:20 ID:frleCmquO
緑と黄色と青のグラフの意味がさっぱりわからないんですがorz
すいません、質問なんですが
停戦時間にトレモで機体を育てる事は可能なのでしょうか?
サーバーに接続されないから無理なはず
>>934 黄
ひよっこ
Aクラスレベル
まだS来るな
緑
若葉マーク(1000勝以上)
青
青二才
赤
廃人乙
携帯サイト入ってすぐ
称号を「黒い三連星」とかに変えられるもんなの?
マトモな仲間引きたいなら、とりあえず1000勝しなさいって事かw
>939
簡潔に答えると無理
携帯内コンテンツでミニゲーするなりして
いくらかのポイント蓄積が必要
あとは察しろ
>>938 青から赤の変化が極端だなw
つか赤なんて遥か先の話だゎ・・・
>>934 黄色:1000勝未満
緑:1000〜5000未満
青:5000〜10000未満
赤:10000〜
やめるなら今だな。
Aマチいい加減すぎて、勝っても負けてもつまらないわ。
初心者は相当苦労するから早期撤退をすすめる。
あ、999勝だ気付いたらw
さてこんな状況をバンナムはいつまで続けるかね
一ヶ月とかかけたらもう終わるが
947 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 12:34:10 ID:PT/7LAbvO
あ
黄色のあまり上手くない佐官なんだけど、緑の人とはマッチするんだけど、赤や青の人とはマッチしません。
Aクラスで青や赤の人はいないのですか?
上手い人と組んで勉強したくて…。
>>948 赤青は上手いんだからSクラスに居るんだろ?
赤青でAに居たら狩ゲー大好き人格破綻者だろw
今が一番良いマッチなんだけどw
是非続けてほしい
少なくとも緑は平和だよ
Sで5クレやって明らかに下手な奴が一人しかいなかった
で、ここは初心者のスレと質問スレの2つの機能を包括してるスレなのか?
それとも、初心者が質問するスレなのかどっちだ?
どうみても初心者じゃあ無い人間が質問もせずに常駐しているようだが
そこらへんはどーなってんの?
>>950、次スレ立てよろしく
ごめ
947だったから油断した
960よろしく
家付いた時まだ立ってなかったら立てるわ
Aから佐官になるまでのA1はただの餌にされるだけ。
リアル尉官では、技術や戦術なぞ大佐中佐には全く通用しないよ。
学ぶ事の多い尉官時代を無駄に金落とすことになる。
100勝程度の新参は今の内にやめておけ。
>>948 無茶言うな
5000勝以上クラスと戦いたいならせめて1000勝はしろよ
そんな高望みしても虐殺されるだけだぞ
大体1000勝ってなんだよ。
1000クレ=50万もかけてんのかよ!!w
もう1000勝以上なんてひとくくりでいいだろうがよ。
1000勝と5000勝と10000勝で差なんかねーよ
黄色:100勝未満
緑:100〜250未満
青:250〜500未満
赤:500〜
これくらいで十分
>>956 無知乙
1000勝なんて将官の中では最下層のヒヨッコ
5000勝や10000勝プレーヤーから見れば1000勝も100勝も変わらんよ
人間から見ればミジンコもゾウリムシも「同じ微生物に過ぎない」のと同じ
>>956 昔っからガンダムを商品化すればチョットくらい高額でも大金を稼げるって先方サンは皆知ってるからねぇ。
この高ハードルは変更されると思うけど。
けど時間と金のある廃プレイヤーと分けてもらった方が、古参・新参共に純粋に楽しめると思うし今の分け方でイイと思う。
Aクラスでも同じようにマッチングを分ければいいのにな
1000勝以上
500勝以上
100勝以上
と
960 :
ゲームセンター名無し:2009/10/30(金) 15:49:30 ID:Q/4g7H3zO
新しいバージョンにて追加されたBD機はエグザシステムついてるんですかね?
そんなマイナー機体だすくらいなら
そろそろZ、百式でも出してくれ
随時VUできるんだから気づいたら逆シャアまで行ってましたくらいやってもいい
>960
半年ロムれ
エグザムは、フェイイェンのように死にかけると武装が劇的に変化するのかと予想してたけど甘かった。
バンナムもつらなん仕様にするな…いや、バンナムらしいか
>>964 『
>>1のテンプレも読まず、メル欄にsageさえも入れない者共よ…まずググるが良い。
自ら何も調べずマナーも分からずに書き込む。人、それを新参と言う!』『な、何奴!?』
『貴様らに教える回答は無いっ!』
こうですか、わかりません><
とりあえず次スレ立つまで自重しろ
自重ムードの中悪いがこれだけは言わせてくれ!
>>966 ロムれ!ですね。わかります。
今日の11時までに次ぎスレ立たなければ自分が立てよう。
呼ばれた!だが貴様達に名乗る名前など無い!
今日はじめてみました二等兵です。これからよろしくです。
立ち回りで質問なのですが、一回ダメージを食らってしまってからの回避の仕方?というか、
蜂の巣にされないための効果的な動き方のコツってありますか?
あと、ボイチャをしろとターミナルに表示されていましたが、肝心のボイチャツールがはんぺら、
マイク?の部分がなかったのですが、ボイチャセットは自分で持ち込み、なんでしょうか。
>>970 硬直を晒さない。
ブーストを切る時・ジャンプからの着地に障害物に身を隠す。
これしか無いっす。
無駄なジャンプをせず、極力歩きで対応とか。
最初は判っててもなかなか隠せないと思う。慣れです。頑張れ!
>>970 基本はインカム持参だぜ。大して高くはないので購入を奨める。
据え置きのヘッドセットは壊されていたりすること多いからな。
シートは認識が悪いし。
無限ループ中の残念少佐であります。今日、お得になった旧ザクのホークBを初めて使って、一度もポッキーせずに普通に使えたのですが、タイミングがシビアになる格闘武装のなかでも緩いほうなのでしょうか?
>>973 シビアになると言われていてもある程度ほかの機体で安定して3連出せるなら早々ポッキーはしないと思いますぜ
タイミングがコスト160相当になると思って相違ないかと
できたてほやほやの少尉です。
ちょっと質問です。
ちょうどリスタした僕(ザク改)とシャアザクの目の前にバリっている事務頭がいました。
シャアザクの方が殺しに行ったので僕はアンチの援護へ………
するとシャアザクは事務頭に蒸発させられてしまったのです…
僕はどうするべきだったのでしょう?
>>976 シャアザクも残念すぎるけど、ピリってるのだったら2人で早めに撃破しても良かったかと
アンチに向かいながら、シャアザクの方を少しでも気にしてあげてもいいと思うよ
それか、あなたが撃破に行く方が確実かと
シャアザクだと距離取られたら厳しいし
>>976
事務頭の機動性は高くないとはいえ、逃げに徹したらブーストリミッター
のついてる格闘機では追いつくのは難しい。しかもピリッてるんなら
ザク改が追いかけてパラパラっとマシンガン当てたほうが早いし楽。
だから976が追ったほうが良かったんだけど、この判断はシャアザク側が
しろよって俺は思う。
もしかしてシャアザクは976が後から来てくれてる
と思って油断してたんじゃ?
>974
本来なら自分が仕留めに行った方がいいのだが…
シャアザクがわかってる奴なら普通は自分によろしく打って別んトコに行くハズ
わかってる人なら格で射にタイマンしに行くとかないから
なぜか?
追いつけませんから
>>971>>972 >>970です。回答ありがとうございました!!マップやブースト残量に気を配りつつ動くことに慣れるようにして、
それからあとインカムも電気屋でチェックしてみます。ウオオー!やってやるぜ!
>>968だが、すまないPCでも携帯でも立てられなかったorz
次スレは
>>984でお願いします
残り少ないし自重してくれ
次スレも立ったし感謝しつつ自重タイム解禁?
ですね。
実戦で青運命消化しようとしてる人へ。
トレモならたったの8クレでコンプできますよ。
ちょっとしたコツを覚えれば初期武装でも700はほぼ確実です。マシC出れば毎戦1000は楽に取れます。
実戦で他人様に迷惑かけて何倍も金かけるより、トレモで他人にも財布にも迷惑かけずにサクッとコンプする方が断然オトクです。
もう一度言います、実戦で消化するのは怨みを買って大損するだけです。トレモで経済的に消化しましょう。
ならば君がそのたったの8クレをおごってあげればいいじゃん
強制良くない
>>987 実戦消化は味方マチした人達に「俺の機体消化に付き合え。答えは聞いてない!」と強制してるのと同じです。
消化に付き合わされる事を余儀なくさせられた人達にプレイ料金補償してくれる?浪費した時間までは返ってこないけどな。
ていうか他人に迷惑かけてまで金と時間を余分にロスするのが好きなの?
いや、強制くんは明らかに君だから
別に消化するわけじゃなくて、
現武装で本気で勝ちに行ってる訳だが。。。だめなのか?
くそ面白くないトレモなんかやる気おきねーよ
おっと、コンプしたいが前提だったか。。ここまで書いて気づいた
新品即決のカスの考えてることがよくわかった
自意識過剰なんだな
俺は新品でも使いこなせるヌータイプだから大丈夫とでも思ってるんだな
普段まともに働きもしないくせにな
>>990 まぁあんたみたいな人は、Aクラスでまったりやれば良いよ。
初期装備云々より初乗りで対人相手にまともな動きできるなんて発想が理解できないな。
一人でプレイするゲームなら好きにやって良いが、一緒に戦う人がいる以上他の人との協調性を持つべきであって、それに異論があるならこのゲームに向いてない。
>>990みたいな人は、現実社会でもうまくやっていけない
自演までして、そんなに悔しいの?強制くんは
だから強制くんは厨なんだよ
埋め立ての良い余興だ
>>993 なんか「自分が負けたのは見方がカスだったからニダ」にしか見えんな
気持ちは解らんでもないが、も少し落ち着け
フルバーで出ない限りは残念を引く可能性がある現実は受け入れろ
あぁ、新品の実戦投入を認めてる訳ではないぞ
「慣れてないから地雷しました」は言い訳にならんからな
慣らしもせずに乗った判断も含めての実力だ
BD初乗り2落ち2桁の少佐、自覚しろよ
自演決めつけ+ひたすら厨呼ばわり
マッチした味方全員に迷惑かけといて何を言うか
新品の実戦投入は1戦目は自重して欲しい。
俺は1戦目の結果見てよくやるw消化じゃなくこの相手なら初乗りでも勝てると
自演厨必死すぎ
俺が迷惑かけたとか、もはや意味が分からんw
初期機体見かけたらヤル気無し、
さらにシンチャテロ粘着するらしいお前
さっさとカード折れ自己中
せ〜の
《8番機・全機・集合》
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。