BORDER BREAK ボーダーブレイク 74GP
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1254507624/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
テンプレの3と4の順番間違えた
5 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:01:52 ID:ucQpmwwV0
 ̄ ̄ ̄了
/
|
/
| \
>>1乙 /
/_______
ブロア河
__○_, <
>>1乙!
_/ /_
_/ /
 ̄ ̄ ̄了
/ -、
| 〔 [ ○]_ < そろそろ河ともお別れだな!
/ √; 〉_》_〕
| L_]].。日。.E]
/ 〔旦I」 L為
|
ブロア河
-、
〔 [ ○] _
>>1乙!
⊂ニニ √; 》 〉_〕ニつ
L_]].。日。.E]
〔旦I」 L為
ノ;;:: て
);;::_::...て
| |
| |
| |
<B>
_| |_
| |
| -、
〔 [ ○] _
>>1なかなかやるな
√; 》 〉_〕
L_]].。日。.E]
〔旦I」 L為
いちおつ
参戦したばっかだから渓谷で対人戦は初めてだぜ
>>1乙ですわっ!
てか10vs10で渓谷って
明らかにカオス…
楽しみだぜ…w
市街地が微妙マップだったからこれは嬉しいな
麻のAC慣性も修正だしセガGJと言っておこう
>>1乙かっこいー!
やっとキャラ総合スレがテンプレ入りしたか
あえて「もえる」はひらがなにしてたんだけどなぁ
>>1乙
今日も他人の芋イパープレイを背中ごしにみながら
順番待ちをする作業がはじまるお
(´・ω・`)
やっぱ発生してんのか芋
砂を発見してタッチ敵発見しようとして
間違えてかかってこいしてしまったでござる
これってレーダーに映るのか?
あと降りて戦ってくれた敵砂に感動した
17 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 11:57:58 ID:Dh6CtV8N0
芋やっててプラントニートの敵を敵発見しようとして
ここ攻めるぞは何回もやった
輸送機が一定確率でコアなカミカゼアタックは面白いかもな
>>1乙ー
敵タッチとかやってる人案外いるのね・・・
今日初めてカタパルト飛行中の敵機をHS成功した
これは向こうの画面で見たいと思った
取ってしまったでござる
取ってしまったでござる
働きたくないでござる!
取ってしまったでござる
22 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 12:09:05 ID:nU0tmodz0
つか、オープニングデモに出てくる湾岸基地みたいなMAPはいつ解禁になるのかねー
>>10 確かに市街地は砂と蛇使いたがり多すぎでバランス悪かったねw
>>1乙
財布がブレイクしかけてるんだが、やはり今日も行くべきか…よしなんか売ってくゆ!
>>23 装備売るのか…
マ剣とか売ること出来たら一部喜んで買いそう
>>1乙
>>1 乙
前スレ
>>1000のせいで頑張って仕事してる、スーツ姿のブラストリーマンが頭に…
市街地は10VS10でも広すぎたな。 勝敗に直結しない所で激戦になって
潜伏活動で決まっちゃうゲーム。
横の人とエレメント組んでても、結局どっかでこっちが劣勢なんだよな…
やっぱり単独基本か
渓谷やる気しないからしばらくお休みだな…
好きな人は好きなのかもしれんが
おっと一乙
MAP頻繁に切り替えなくてもと思う
理想は俺が芋砂やって一人支援が側についてスネーク警戒しつつ弾薬補給と撃たれたときの回復やるスタイル
当方B3なんだが、ポイント稼げないわ何だでスランプ気味で…。
敵も上手くなって来て「味方がダメだったから負けた」とかそんな世界じゃなくなったぜ…。
で、敵味方殆どのポイントが二桁って…。
>>1乙
今度の渓谷は10vs10確定なのかい?
楽しみだわ
市街地は戦闘メインになり過ぎてセガの思惑からずれたんじゃないかな
やっぱ市街地はフル修羅不利なのかね?
41型で一撃、魔剣で一撃が多すぎる・・・
41型に耐えるには装甲いくつ必要なんだ?
>>30 自分はGCBみたいにステチェンして欲しい。
ランダムでもいいぐらい。
>>31 東方不敗誕生の瞬間であった…
俺は旧市街より、まだ広いマップとかでもいいわ
リスポンしてはドンパチだけじゃ、なんかプラント周辺マップだけでいい気するしw
公式の漫画を読んだ
みんな大好きスカービ渓谷
あるあr・・・ネーヨ!
腐の友人が昨日吐いた迷言
「あああ私女だけどショタくんとちゅっちゅしたいよぉぉぉお!!」
・・・どう反応しろと。
>>42 俺は好きだな
あのちょっと油断したら
支にすら凸されるのがいいんじゃね?
公式HPランキング出来てるな
ランキングの3人とも同じ装備ワロタ
まぁそうなるよな
>>17 wikiによると敵をタッチした時点でレーダーに映るらしい。
ルーキーズガイドによるとタッチした後の「敵機発見」をやると敵にのみそれが聞こえるらしい。
敵機発見ボタンの意味ってなんなんだろう?
コアでの地雷vs手榴弾になりそうだな
>>49 味方全員のMAPにその敵が映るってオペ子が言ってた
>>49 スネークを諦めさせるくらい?
せっかく偵察と地雷でお役に立ててたのに、また麻で雪合戦か…
>>43 それよりも俺とちゅっちゅっしようぜ!!
と、フラグをだな
>>39 フルHGでも即死だから諦めろ
明らかに狂ってるのに、調整無用とかアホかと
Bプラの意味もうないよな
Aプラ防衛とCプラ奪いかね
>>53 てか支援は渓谷のが役にたってた。
コアニートは別だが。
市街地の支援は他からすると役にたってる感じあんまないな。
41は起爆遅いし遠くに投げれないし
目視して回避余裕でしたとかならないの?
まだCだからくらったことないけど
ランキングwww
私▽・ω・▽だけどあれには載りたくないと思うの
>>57 渓谷は麻で突撃しかイメージないんだよなぁ…
>>58 またまたご冗談をw
>>45 よく見ろ。「女だけど」だ。ショタは本来ベテランorクール以外タッチ不可だそうだ。
それを見越したうえで正常と思うなら、お前は俺よりランクが高いw
>>58 市街地だと川挟んで対岸まで投げれるぞ
丁度対岸に落ちた辺りで起爆するから意外と当たる
>>57 索敵だけで明らかに渓谷より役に立ってるだろ…
>>58 着地と同時くらいに爆発する様な距離で投げられると
投げたとこ見てるでもないとつらい
でもそればっかりじゃないし音と転がってきたの見て避けるだけで大分違うけどね
Ak47みたいな形状のライフルでんかな…
古王ごっこしたいんだが
おうっふ 遠くに投げられるのか
怖い怖い
>>38 撃つしか・・・ないのか?
こんなこと言いながら榴弾砲撃ちまくってるのを想像ry
渓谷10VS10でBカタパ無しでB屋根無しと聞いて蛇がアップを始めました
>>58 正面からそれだけ来るなら十分回避できるよ。
だが他と交戦中に視界外から飛んで来ると
あの半径の爆風を着弾位置を予測して…半分回避できたら上等だと思う。
偵察は役に立つが馬鹿みたいに支援多すぎなんだよ市街地。
多すぎると邪魔にしかならない。
>>39 直撃でも12500だからフルHGかつ装甲厚めなら耐える。
Ver1.01の個人演習で検証したときVVWWなら耐えたよ。
渓谷のネタ元はどこだ!?と思ったら公式のサテライトニュースか。
気が付かないよそんなの!!!
砂上の激突でサブタイトルが変わってるから、配置も変わってるだろうって事な訳か。
……もちろん、最終兵器ブロア河様が中央に横たわっておられるんだよな。
>>69 それなら逆脚もね
上位ランカーから袋叩きにされそうだがw
>>73 乱戦なら、「急に41型が来たので…」になるよな
>>72 たぶん開幕直後はBプラの譲り合いになるなw
ちょっとコロッサス磨いてくる。
>>76 そして出ない偵察機
修羅麻だから弾薬とか気にしたことないわ
一ヵ月後、元気にワイスマとクイスマで頭をぶち抜かれる
>>74の姿が!!!
蛇で沢撃ちまくってる時は弾薬補給が欲しいけれど
『弾薬をここに置くぞ』って言われても何処に有るか解らないのが困る
置いた後、暫くMAP上で点滅とかしてくれたら良いのに
この武装、強力過ぎる…!!って感じでギガノトやらリムペVやらコングやらぶち込んでますw
てか市街地から変わるのか・・・渓谷の対人戦やったことないんだよなー・・・
麻は万能だからいいだろうが蛇砂支は使い勝手どうなるのかなー。今からwktk
あ、
>>1乙乙
弾数少広範囲高威力は他の武装でもあるのに
41型だけ特に厄介な理由は結局「麻が持ってるから」かね
Bプラ上の天然橋なくして
変わりに河にしよういくつか乗れる石用意しとけばいいだろう
索敵後の支援は、砂と同じぐらい人を選ぶと思うんだ。
さあ今日もワイスマ持ってサガラソウスケごっこに勤しむか
>>77 今度は横断じゃなくて
コア同士を結んで縦断してるに違いない
41強杉の談義だけど
マインやリムペやジャンプマインのS・Vに40と41が対応しているとすると
S=数多い・威力低・範囲広い・遠投不可
V=数少ない・威力高・範囲狭い・遠投可
なのに対し
40=数多い・威力低・範囲狭い・遠投不可(起爆時間が短い為)
41=数少ない・威力高・範囲広い・遠投可(同様に長い為)
範囲と遠投の調節明らかにミスってんのに放置してある気がしてならない。
1.01ロケテやってる人、さりげなく調節とかされてないだろうか?
>>88 風雲たけし城名物の竜神池?w どれか1個は乗ると沈むぜ
>>77 いや、類推じゃなくインタビューでプロデューサーが言ってる
のよ(GAME JAPAN今月号) >スカービで配置変更
あとは配置を色々妄想しましょう、と。
Bプラに手榴弾とサワを入れる仕事になったら、弾薬持ちのが偵察より役に立つんじゃね?
偵察支の俺が叩かれるターンか…
>>39 頭HGV
胴シュラU
腕シュラU
足HGW
上記の装備でダウナー立ち切りに耐えられるよ
まぁ,41型は空中爆破以外は避けたら良いんだから問題ないと思う
攻撃に耐えたいならフルHG安定だけど
駄目だ何度聞いてもワイルドスマッシュに変換されてしまう……
渓谷は施設とかが変更になるのかな?
サブタイトルが戦線突破から砂上の激突になるけど。
>>89 まあそれに尽きるな。
出来てる人はきちんと動くから支援を叩くのは間違いか。
けどBプラ辺りでごちゃごちゃしてる支援がいっぱいいるとイラッとする。
自分の回復と偵察飛ばすだけの支援なんて。
機体カラーの条件が判明してからひどいの増えた。
>>1乙発見!
次のマップは渓谷なのか〜
サブタイトルが〜戦線突破〜じゃないけど
同じマップなのかすら?
>>92 いや、渓谷に変わるって元ネタがさ。
1.01になってドレぐらい変わるんだか……
>>91 あのBプラ橋が水平じゃなくて垂直にかかってるのを妄想した
砂上の激突・・・これはブロア河に代わって流砂もしくは蟻地獄が追加されると見た!
Bプラ上の橋を榴弾、沢等で破壊できるようにすればいい
下にいる機体は圧壊
>>90ボクサーは散弾砲であってショットガンみたいな役割ではなく、どっちかっていうとグレネードランチャーなんだぜ?
12機の蛇が全滅!?
3分もたたずにか!?
>>103 アリ地獄を倒すのがミッションなんだな!?
>>103 三国志でそんな地形があったような…
あれにも川はあったけど不評でほぼ無くなったな
>>103 土蜘蛛も追加されて気分はEDF
糸に巻かれて死ぬんだよォ!!
(゚∀゚)アハハハハ/ | / \
>>108 位置を動かされるから川でラグって試合が決まると魔剣の判定どころじゃない理不尽さが
ということで一定以上のランクではなくなった
>>97 そりゃ渓谷になりゃ、Bプラ付近に支援が集まるのは仕方ないだろ
最前線じゃなきゃワイスマなんて飾りだし
>>97 偵察だけして誰も回復せずに、爆弾もって突っ込んでく支援はどうでしょうか
>>108 川はラグが殊更糞だったからなー。俺はあっても構わんかったけど(BGM的に考えて)
BBも音楽いいからなー。サントラ買うかどうか悩むぜ・・・
>>109 サンダー! が懐かしい
EDF4でないかなぁ
そろそろBETAが攻めてきたりしないかなぁ
>>115 川のラグは神速使いが投げて良いレベルだったな…
BBは規模のわりにラグ軽いよな
>>105 短編集に散弾銃をもじったとかクルツが散弾銃っぽいから馬鹿にしてるとかあったよ
でも色んな弾頭選択できるとも書いてあったけど…
アニメは見てないので扱いはよくわらかんけど
>>114 二体以上巻き込んでくれるなら喜んで送り出してry
これもマジアカと一緒で
お嬢は熱血に惚れてる設定なんだろクソが
新渓谷ってAOUトレーラーとかで流れる夜の渓谷じゃないの?
Bプラントがリフト台にめり込んでいたり、コア前プラントが屋根のない中央寄りに移動していた希ガス。
そういやBBも期間限定イベントやるようになるんだろうか?兵装限定とかパーツ限定とか
パーツ持ってない人は一時的に貸し出されるとかでさ
性別のバランスとれてないと思うけど
男:熱血 クール ベテラン ナルシ
女:まじめ お嬢 インテリ 少女
秀吉:少年
と考えろ ってことですか?
プラント左側のプラントの家の上とかにのってリモコン爆弾投下しまくる支援はいていい?
場合によったら弾薬箱もってて偵察すらしないけど
マップと言えばLOVの花畑もラグがひどくて出ないようになったな〜
新マップもいいけどラグには気をつけて欲しいね
数が急に増えただけに市街地の庭支と庭蛇は酷いのが多いね
こちらが再出して偵察出した後に思い出したように偵察出す支とか
支が偵察出さないと榴弾撃たない蛇とか
よっぽどソードオンリー突貫麻の方が貢献値高いわ
>>124 ピキーン!よし、閃いたぞ
それを応用して、勝ったチームのみがパーツの貸出権を取得出来るならみんな勝ちに行ってくれるんではないだろうか?
セガにちょっと要望出してる
ラグはロケテの時からあって治ってないから今後新マップ追加されてもラグありだろ
>>129 いやソードオンリー突貫麻もどっこいどっこいだろ
>>120 なぜ真面目との百合ん百合んな世界を想像できないの?
そもそも偵察機は味方の為でなく、自分の為に打ち上げる事の方が多い
不意を付かんと麻には勝てんし
>>96 Bプラを取り囲むようにガンタレが4台とか。
>>130に追加
書き込んでから勝利数のがいいかと気が付いた、1マップの勝利数オンリーで10勝とか20勝とかそれくらい
このゲームラグいよなあ
COD4なんかは相手の回線によっちゃラグ発生するけど、36人対戦でもこのゲームみたいなラグは起きないぞ
撃ってから2秒後になぜか撃破とか当たってるのに当たってないとか普通におかしい
このゲームがラグいとか言ってる奴初めて見た
ランキングベスト3しか載せないのはなんで?w
せめて100位くらいまでは載せてほしいのだが
>>132 そうでもない
前に出る麻なら援護しようもあるけど、自軍プラントで麻侍に4キルプレゼントのプラントニーターは本当にどうしようもないよ…
ベースニートの変型なんだろうけどコア攻撃中の無抵抗な敵しか相手にしてこなかったツケがまわってきてるって感じ
さぁ廃人達よ、相談に乗ってくださいお願いします。
昼休みを使って少し水浴びしてきたんだけど
開幕麻で占領と先頭少し
中盤は蛇で火力支援や囮という的
んで後半は麻でスネークでコア凸
な、感じでプレイしてるんだけど
スネークはいいんだが、麻での戦闘を全然していないんだけど
やっぱ前線で暴れた方がいいのかな…
まぁ、剣しか使えない麻は後4日で死亡だから良いじゃん
結構ラグいだろ
当たり判定はクラ側で判定だろうから当てるのにラグは感じないけど
壁裏に逃げていく敵を撃ち続けたら完全に壁裏に入ってから
爆発して撃破!の文字が出るとか経験ないか?
>>143 空中歩行するブラストは見た
あと魔剣の判定はラグのせいだと思い込みたい
146 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 13:29:30 ID:w3hDBBCXO
>>143 ワイスマ接射HSぶち込んでリペアしながら「お前はもう死んでいる」って言うと丁度言い終わる頃に爆破するな
あと遠距離からSMGとかウィーゼル撃つと妙にHSが出る
バラけて当たってるのかもしれんがこれちょっと判定がおかしい気がするんだが
ラグ感じないって奴は間違いなく蛇まともにやって無い奴だろ
ラグは通信対戦する奴は避けては通れないものだからもう受け入れてる
大戦のムーンウォークに比べりゃ遥かにマシだし
昨日の夜は特にラグが酷かった
で,逆に気になるんだが渓谷からスタートしたのになんで剣麻が死ぬんだ?
剣麻からしたらぶったぎるのは変わらないんだが・・・
152 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 13:31:30 ID:w3hDBBCXO
>>144 あるよ超ある
ラグを強引にごまかそうとしてるから、わからない所で位置情報がずれてたりする
>>143 あるなぁ………
敵のデュエルをなんとか避けてダッシュ斬りでお返し
振り向いたらまだ生きてる!?外し……「撃破」とか
>>143 ソード系相手に「めくった、これで避けられたぜ」って思ったら南斗水鳥拳決められたことならある
支援でワイスマ使ってたら大概打ってから数秒後に
「ひでぶ」って感じで爆発するな。
でも大戦やってたらこの程度ラグにも入らんと思う
まぁ対人型のゲームだしある程度のラグはしょうがないとは思うんだが
でも局地的とはいえ勝敗に係わるところではラグると困る
それにしても流れの速いスレだな
そろそろ俺の蛇にベクターキャノンを搭載するか
0.5秒くらいなら割とあるけど、数秒は言い過ぎじゃね?
時間帯の差なのかな
ラグはあるけどクエDや三国志対戦に比べたら圧倒的にマシ
クエDなんか敵のワープは当たり前たまにはノーモーションで攻撃されることも
>>151 狭い路地とか無いから横方向に連続ダッシュとかで逃げられたり
遠くに吹っ飛びすぎて止め刺せなかったりするからじゃね?
配置が変わるだけなのか、背景とかはスカービだけどマップが大きくなってるのか。
よだれが出てきそうだぜ。
>>156 周泰がダメ計になるのに較べたらましだわな
さて出撃してこよう
>>151 死亡ってわけでもないだろうけど
市街地になってから建物の影から辻斬りオンリーで稼いでいたとかだと
障害物の少なくなる渓谷では効率は悪化すると思うよ
新渓谷&ver1.01になるとして
どれだけコア凸が難しくなってるかだなあ…コアニートが適度に減る程度だと良いんだが。
>>161 なるほどね▽・ω・▽
そういう事に対応が出来ないのは剣麻とは言わないなw
蛇専でフルHGだったんだけど、修羅X頭に変えたら弾が集まる集まる。
いやすげーわ、撃破数が二割増えたよ
>>135 それ砂上の激突どころか砂上で壊滅じゃないかい?
そして誰もいなくなった。
やべえのが全身ガチムチから全身修羅に変えたら死亡数が3倍に増えたことだな
ガイシュツだとは思うけど
秋葉GIGOで、ロケテやってます
+エディに対応してました
1.01になるのかね?もうちょいかかるんじゃないかって思ってるんだが
>>164 そういう人は剣麻とは言わないよw
トイメンでも技術を駆使してぶったぎれるのが剣麻
その他は普通の人じゃね?
大戦のラグに比べたらソードラグ、サワラグなんて大したことないくらいに思ってしまうSEGA脳な俺
渓谷はむしろコアニートが増えるんじゃね?
ACでの直接ダッシュでもコアまで突貫できるぐらいだし……
>>172 中央から城門にワープ、突撃or迎撃ダメが入らないとか当たり前だからな
早く全店舗で慣性なくならないかなあ
むしろセガにしてはよくやってるよ
大戦プレイヤーからしたら
つか次は渓谷で確定かよ
ACの対応は思ってたより早くて印象アップしたけど、これでまた不安になった
大戦ってどんぐらいラグひどかったんだ?
>>178 火計を使われた瞬間に俺のゴツゴツゴツが突然戦場から消えるぐらい酷かった。
言い方は良くないが下手の横好きって人もいてだな…
知り合いがランキング乗ってるー
貢ぎっぷりランキングですし。
橋下に続く階段に地雷を置いたんだけど踏むまぬけがいるんだな
先月のランキングの装備一覧がなかなか興味深い。
全員修羅で、しかも2位はデュエル持ちか。
>>171 だよなぁ
剣麻も最初から最後まで剣の奴はダメだ
ダッシュ斬りで殺し損ねた奴はマシ追撃が当たり前
ダッシュ切り後に更に剣で追撃するときは壁に押し込んでる時かデュエルだけだな
撃破0で戦闘3桁な支蛇つかいな俺
B3が遠いです先生…
このランキングは恥でしかないよな
つか意味不明なレベル
平均k/dとか平均スコアで順位つけるだろ普通
平均スコアはあってもいいな
てか、スレイプニルだとランキング見れなかった
平均スコアだったら狩りの天下じゃね?
未だに公式いくと何故かパスワードを要求される。
現状の採点基準では平均スコアも自己満でしかないきが
>>178 馬の突撃ダメージが入らない
槍の迎撃ダメージが入らない
計略or奥義ボタン押したのに反応したのが数秒後
武将がワープ、ぬるっと動く
攻城ゲージが貯まってるのに攻城されない
今思い付いただけだがこんくらいはザラかな
慣性なくせとか言いだしたやつマジ死んで欲しいわ口だけ達者な下手くそが
>>190 セガのランキングは、トータルスコアと期間スコアが普通だぜ?
んもぅ!
ひよっこ支援機乗りにもの申す!
残り時間が500〜300くらいの時は、復帰する時にベースを選んでレーダーの様子を見てほしいの。
わかってる!レーダー直してもポイント効率悪いのはわかってる!
味方にコアニートと勘違いされる可能性も否定できない!でも勝つためには大事なんだ!
負けないこと、投げ出さないこと、逃げ出さないこと、信じ抜くことの次くらいに大事なんだ!
慣性なくなるとはいっても前に比べりゃ多少移動の手間が増えるがそこまで困らないだろJK
そしてIEですら表示されなかった俺
>>197 大戦ってあれだよな?三国志のカードのやつだろ?
あのショボいグラ、二人対戦でなんでラグるの?
セガチームにはまともなやつはいないのか
慣性なくなると騒いでる奴程腕がないと認めてるようなもんだぞ?
>>198 と、慣性無いとコア凸もまともに出来ない麻がほざいております
もう今日から市街地無くなったの?
>>186 その間抜けが来てやったぞ
まさか二個連続で仕掛けてあるとは思わなかった
深追いは禁物だよ…
>>200 だから、
マップから、
レーダーの
状態が
判ると
何百回言ったら
>>208 そうか・・・
市街地になったら麻天国なんだろうな・・・
市街地で鬱憤の溜まっていたスリムな麻達が猛ダッシュでコア凸するんだな
俺も参加したいけどあいにくHG買っちゃったからもう蛇で生きるしかない
>>198 ハラ立っても死ぬとか使っちゃだめだよ…
どれだけ的を得ている意見でも
それだけでブチ壊しになっちゃうよ?
>>200を見て思った質問なんだけど
砲台レーダー全破壊食らってた時は支援は何を優先すればいいんだろう
一応基本通りにレーダー修復したんだけど、時間がかかるわりに
相手からすればゲート前からちょっと射撃する手間が増えるだけ
もしくはACつかって突っ込めば相手に気づかれる時間がほんのちょっと早まるだけ
で凄く微妙な気がするんだが・・・
奥の砲台を一つ二つ直してからレーダー修復がいいのかな
>>201 それよりも、新渓谷だと
地味に更新された、ACダッシュしてる間にブースト回復しなくなってる方が痛い気もする
特にHG麻にとって
Bカタパ撤去とかであれば尚更に
機動力うんぬんじゃなくて操作の楽しみを奪われたことにムカついてるんだが
せっかくのロボゲーなのに小技裏技を用意しないでどうすんだよ
健全なFPSなら家でやるから
もっと他の兵種にもわざとバグ技用意すりゃ良かったんだよ
ジョニーのMCやガンダムのズンダ撃ちみたいにプレイヤーが見つけたのを大事に持ち越さないSEGA開発はいつもクソだ
希望の芽と雑草を見分けられないクソ開発だったかボダブレも
>>200 レーダー直して、足りないSP回復してたら味方に撃たれたでござる
FPS・TPS上がりと、アケグー上がりの違いで、意見が違うってのもあるんだろうな
支援さん支援さん俺のポイントの為にレーダー直して下さい
剣持ってまた着ますからよろしくお願いします
良かった、今週まとめてやろうと思って
来週からはちょっと財布に優しくなるな
>>181 まじか?
俺のPCが古いから見れないのかOrz
>>202 想像だけで物事を判断すると恥かくぞ
あ、おれ釣られたのか
もっと市街地でやりたかったなあ
施設配置が変わってもマップそのものは変わらないんじゃ微妙な気がする
また操作テクがないとクソだ!君か
オラタンでもずっとやってればいいじゃん
レーダー以外は復活時に直してから前線に行ってるな
修理と再起動で貢献ガッツリだ
>>209 「渓谷になったら」な
早くマ剣が欲しい……
ガチムチ麻でアバンストラッシュやりたいよ……
>>214 麻のソードブーストバグ
砂のダブルショットバグ
蛇のサワバグ
支援のリムペは…バグじゃないか
そういや支援だけバグないな
>>207 そうか……天狗になってた俺がひよっこだったんだな……
>>211 経過時間とかによるんじゃないかな?
ie6環境だとランキング今月が一つも掲載されて無い。
先月は上位3位まで。流石にie非対応ってことはないだろうけど…これがデフォ?
>地味に更新された、ACダッシュしてる間にブースト回復しなくなってる方が痛い気もする
ちょwww
痛すぎるそれ。
>>215 何でそいつはベースで味方撃ってる暇あったんだ・・・
それこそコアニートじゃん
>>202 複数枚をリアルタイムにかなりの精密さで動かしてるわけだが
>>206 まさかマッチングはしてないよな
今日の昼頃のCクラスの話だけど
あーいい機会だからガンダムネクストに逃げようかな
大戦辞めてネクスト始めてボダブレに移ったけどボダブレ開発の思考がマジでSEGA脳だし未来は暗いわ
辞めるわけじゃないけど来週から様子見させてもらうか
オセロゲー楽しんでくれよ慣性アンチさん?
>>214 操作の楽しみ(笑)
元々仕様じゃない上に更新が基本のオンラインゲーで何言ってんだか
>>227 レーダー直そうとしたら間違ってショットガンぶっぱなしたんだろ
NEXTも別にバグ操作みたいなの無いやん
連ザなら一杯あったけど
>>211 レーダーは後回し。
少なくとも、治した瞬間に狙撃されてたら二度と修理しない。
ベース内の砲台を治した方がコア凸を防げて良い感じじゃないだろうかとは思う。
大戦1の騎馬天下のときの下方をみているようだ、この馬鹿具合は
>>230 どうぞどうぞ……もう二度と戻ってこなくて結構ですよ
>>228 人がノミみたいにビョンビョン飛んでるだけじゃねえか
複数とは言っても位置情報だけだろうが
>>227 しらねーよ
施設破壊食らってっから、警戒で帰ってきたんじゃね?
壊れたレーダーの横に支が居たら、何してるかわかるだろうに(´・ω・`)
昔はプレイヤーが見つけたバグ技も開発があえて認めて保護してたのにな
仕様じゃないから修正されて当たり前とかどんだけつまらないこと言ってるのか自覚しろよ
>>211 レーダーだけ直して、他は再出撃するときだけでいいよ
ついでにレーダー回りに地雷巻いとくと
>>216みたいなのが踏んでくれる
時間とゲージの兼ね合いもあるが
200切ってたらレーダー無視で
砲台修復しつつ自分がレーダー役やった方がいいな
お前らはまるでAC慣性ってもんがわかっちゃいねえ!
AC慣性ってのは翼!何か反論はあるか?
>>212 え・・・回復しなくなるのかよ。こりゃ機動力激減だな
ダッシュ→AC→ダッシュがあればまだ良かったのにこれまで無くなるとは
これはコア凸が相当めんどくさくなりそうだな・・・w
コア凸出来るだろ!とか言ってた奴、この状態でAクラ上位相手にコア凸すんの?
俺は嫌だねwwwwオセロでシコシコポイント稼ぎますwwwwwwww
>>239 レバー操作と一緒にすんなよ
どうせどうカード読み込んでるかも知らないんだろ?
一ヵ月後、元気に榴弾の雨の中で大破する
>>246の姿が!!!
つか慣性修正でまだグチグチ言ってる奴がびっくりだわ
決定項に文句言い続ける奴はみっともない乙
rZscjj0GOはさっさと別ゲーに移ってください
>>244 わかりやすく図にまとめると
▼AC慣性 ●自機 ○敵機 →翼
● → Σ○
こういうことか
>>248 ユーザーがそんなもん知るわけねえだろ
どんだけ精密に動いててもラグってたら意味ねえじゃねえか
まあプレイヤーが不満じゃないっていうならいいんだけど
>>230 いいからそっち行けよw
小技にしちゃゲームに与える影響力強すぎたのとお手軽過ぎたしな
ワイスマつえぇwww
当てると命中回避下がるからマジウマウマwww
いや、俺が一番痛いと思うのは
ダッシュ切→ACキャンセル→ゲージ回復→離脱ができなくなると思うんだがこれ。
痛すぎる。
時間にもよるけど、レーダーより砲台直された方が相手も嫌じゃね?
どんな変更が来ようが問題ない
俺の仕事は偵察して地雷撒いて味方治して施設を直して
たまに迂闊な麻を返り討ちにしてプラント守って程良いタイミングで死ぬだけだ
>>234 うん、だからガンダムガンダムから明らかにゲームの質落ちてるよ
ぶっちゃけると寺から離れるほどつまらなくなっていった
ゼータまで方針は守ってたけどシードで破綻、ガンガンでさらに破綻
キャラゲーで50円なんだから逃げるには最適なだけなんだよね
これだから電話は・・・
263 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 14:09:38 ID:HkC4waF4O
マ剣より初期装備のがいいって本当?
あとチタン一つで買えるんだが…
公式見てて思ったけど主題歌ってどこで流れてんの?デモ中とか?
逆転の発想で相手を倒したときにもっとゲージを減りやすくすればいいんじゃないだろうか
そうすれば皆マップの中心でガチバトルできるよ!
一発逆転を狙いたい人はいつも通りコアに走ればいいと思うよ!
なんだただの化石か
ネトゲとかにもいるけど一番いらない客だな
>>241 すべての会社がすべてのバグを容認してるわけじゃないだろ
他所は他所、家は家だ
>>244 翼とはなかなかいい表現だ
そんな綺麗なものはこのゲームには要らないわ
>>255 ×ユーザー
○非ユーザー
知らないなら知らないでいいけどそれなら口出すな
>>263 慣れの問題だよ。
デ剣使ってた分だけ間合いとかが把握しにくい。
でもマ剣使ってれば間合いがわかってきて密集時には威力を発揮するよ。
今自分は魔剣の取り回しに苦労してるよ・・・。
マ剣の感覚が染み付いてるからダッシュ切りすると敵さんをスルーしちゃうorz
小技か……良いよね、ナイトスクープのパラダイスとか。
271 :
212:2009/10/09(金) 14:11:47 ID:XKvNtuXe0
あれ?市街地移った直後辺りで、慣性修正しないのになんでこんな仕様だけ修正してんのっていってた気がするんだけども
もしかしたらACダッシュジャンプだけだったかもしれん
未確定な情報流してごめんね
今日検証してくるわ
なんでセガって一個修正すればいいところを
2個も3個も同じ方向に修正しちゃうんだろうな
正直現状で修正すべきなのなんてサワと魔剣のラグ判定位だと思うわ
重が弱いっていわれるのも41が強いって言われるのも
全部サワードがあたりにく過ぎるせいだと思う。
>>257 それ通用するのはCクラスまでだぜ。
腕磨かずにウェポンパワーでポイント稼いでると後で泣きを見る。
無印スマに戻そうかな…
>>255 プレイしたことあるやつ(お前の言うユーザ)なら分かるだろ。
いいからもう黙ってろよ
ラスト1分ぐらいの時に自軍が有利だと
みんなプラント無視してベース防御したほうが得じゃね?
>>267 てめえら大戦プレイヤーが聞いてもいないのに頻繁に話題にするんじゃねえかよ
やれ何とかのカードがバグだのラグがひどいだの
それに乗ってやったら口を出すなとか何様?
次回の渓谷は、前回の渓谷と何処が変わってくるのかな?
お前ら全員熱くなりすぎだよw
もう〇〇やらないとか言ってる奴はその口閉じて自分でゲーム作ってろ
ここはお前の日記帳じゃねえっつの
>>263 今だと魔剣が増えてるからデュエルでアンチってのも出来るから
デュエルでもいいかもねー
正直マ剣は微妙すぎる
マ剣かっ飛ばして魔剣が一番いいんだが
あんまり重火乗らないけど正直サワードの弾数1.5倍あってもいいかなって思う。
>>263 魔剣の購入条件だからとりあえずかっといても損はないと思うよ
実際使ってみて自分のスタイルに合わないなら放置
クソゲー化するのが目に見えてるゲームに金つぎ込むとかご苦労様です
次の弱体化スパイラルの標的は支だから
>>270 関西では結構顔売れてるけど
こっち関東じゃサッパリなんだよね…
そういや、フルHGのようなタージンはお元気でしょうか?
引きこもり狙撃使えねー
コア殴らないと勝てないゲームだから引きこもりしかしない狙撃は死ね
>AC慣性
そういや廃止前は
「セガが放置してるからバグじゃなくテクなんだよw仕様に文句言うなよw」
って言ってたのがいたな
「物理的に慣性が維持される方が自然なんだよ!」
って言ってたのもいたけど
ブーストが慣性維持されてないのは何故か?って質問には答えてもらえなかったし
まだいたのかw
早くどっかいけよw
クイックスマックSPだと!?
292 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 14:16:16 ID:HkC4waF4O
>>280 返信ありがとう
月曜日に始めて、昨日B5になったんだ
魔剣目指して頑張って素材集めます!!
絆やってから、大戦やると思うこと
大戦のラグなんか、たいした事ないよ
バンナムに比べたら、SEGAの運営は神だよ
わりぃただのスマックSPだったw
>>211だけどとりあえず意見サンクス
なんつーか随時考えて残り時間に応じた最適解出せってことだな
>>280 デュエルでアンチってマジで?
デュエルじゃ切った相手が怯みもしない(俺がそう感じてるだけか?)し
次にこっちが行動に移る前に真っ二つにされてることがほとんどなんだが・・
>>143 それはな機体の内部から破壊されているんだよ
ぶべら見たいな感じで
ああ、絆やればいいのか
>>212 回復しないってマジで?
そんな話あったか?
>>288 ブーストは推量が低いから空気抵抗ですぐに減速しちゃう
ってことでよくね
ワイドクイックはまだですか?
今回の修正でコア凸できないって人のレス見てると、
まるで相手に見つかろうがなんだろうがとにかくまっすぐ突っ切ればいいやって思ってる印象があるな
最低でもスネークぐらいは覚えればいいのに
>>271 よろしく頼む
ブースト回復しなかったら麻\(^o^)/
C4だけど今日はそこそこ良いスコアだった
一回だけ1位もget出来たし
まぁ3分の1は榴弾のスコアだけど(´・ω・`)
榴弾は一ヶ所に集中するよりバラバラに撃った方が良いのかな?
そのおかげで今日はだいぶ稼げたし……
どうだろう……
306 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 14:20:05 ID:Y68cLL9CO
>>286 ちなみに支援も状況選んで使ってくれ、プラント攻めすんのに支援4機も5機も出されるとガンファイトで勝てなくなる。
幾ら強いってもマ剣や魔剣には及ばないしな。
>>289 そんな銃は支援の武器にはにい
>>275 ゲージ半分程度の差なら確かにそうだけど
篭られてることが分かったら後は榴弾がベース中に降り注ぐだけだと思う
勝てないとなれば勝ち狙いだった人もポイント稼ぎに回る
1体の凸で覆る程度の差なら、一回もコア到達許さないのは厳しい
隣人の次は自分って危機感がないのが信じられない
SEGAを知ってるなら弱体化なんて寝言でも言えない禁句なのに
アケゲーお始めての情弱はホント有害
>>306 ほんとに俺が悪かったからもう勘弁して
ヒント:ワイルドスマイル
>>295 隙の小ささや、重量の関係でデュエルを選択している玄人もいるの事実だよ
今だと辻斬りで範囲と攻撃力で魔剣マンセー状態だけどデュエルの隙の小ささも中々いいよ
>>300 その理屈だと
ACブーストを離した瞬間に大減速しないとおかしくなるわけで
今日のNGID:rZscjj0GO
俺が触りすぎて調子乗らせた。すまない
早く絆にでもお帰り願おうぜ
しかしゲームのバランスとかほんと考えないで俺ツエーしたい奴多いな。
>>310 デュエルにすると立ち回りがきちんとするよな。
魔剣はどうしても振りたくなる。
>>313 俺も触ってしまった
他の住民スマナイ、以後スルー心掛ける。
ちくしょう、次はなんのバグが修正されるんだ!?
まさか・・・・・・サワードバグを修正するつもりか!?
いいぞもっとやれ!
>>310 へえそうなのか
最近やっとマ剣になったのになんか損した気分w
>>302ほとんどの人が
×コア凸出来ない
○コア凸やる気にならない だと思う
結構前のスレにでてたが
↓
・現在市街だとコア凸よりオセロの方が稼げる
→このため勝つためにコア凸するプレーヤーが少ない
・AC修正によりコア凸にかかる時間、リスクが増加する
→いっそうコア凸のポイントが不味くなる
今の時点で悪い点をさらに悪化させるのが問題点なわけで
AC慣性が無くてもコア凸出来る、とかは論点がずれてる
「プラントオセロが勝利の近道でコア凸はオマケ」
「今でもコア凸は十分に美味しい」
「BBはスコアを稼ぐゲームで勝利はオマケ」
とかなら反論としては正しい
意見として正しいかは別
スネークする時は敵に見つかりそうな場所に差し掛かったらブーストをかけて抜けてるな。
結構ドキドキするんだよあの瞬間ww
通り過ぎてからも二、三回全周警戒しちゃうしw
>>306 バルトの真似しても無駄だ
しょおっ!!
>314
生の感情を剥き出しで戦う、これでは人に品性を求めるなど絶望的だな。
>>319が分かりすぎて胃が痛いw
あと崖下と自動砲台も精神削るわw
このタイミングでマップ変える、
それも以前AC慣性でのコア凸ゲーだった渓谷の別バージョンを出す、ってのは
調整やマップ配置の見直しによる影響を見たいとかなんだろうか
>>319 敵プラントの真後ろ通り抜けようとした瞬間に敵機が復帰して思わず建物の影に隠れたりなwwww
なんか、バグ容認とか言ってるけど、オフゲならともかくネトゲでバグ放置って致命的だろ。
>>319 物陰に隠れて、敵機をやり過ごす時のドキドキ感はたまんねーぜw
>>319 敵やりすごすとニヤリとしてしまう俺ガイルw
コア凸ポイントが今の三倍ならみんな頑張るよな
麻で俺ツエーのカモにされてるやつに発言権ねえからマジで
つか市街地が悪いだけ
渓谷ならみんなコア突に行ってた
中間的なマップが欲しい
重火力の補助装備に爆雷子機追加すれば良いんだよね
偵察機みたいに打ち出してヒューンヒューン言わせれば良いんだよね
>>317 サワード1.01
直撃した場合に相手にダメージが入っていたバグを修正しました。
〜〜〜〜〜〜〜〜ブロア河〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
慣性で飛んでる修羅を撃ち落としてブレア河のもずくにする俺の楽しみが・・・。
ふわふわ飛んでる修羅に遠雷当てると凄い吹っ飛んで面白かったのに。
>>322.4.5.67.7.8
解ってもらえた!
嬉しいw
物陰に隠れながら乱戦してる間を抜けていく快感はたまらないよねw
そしてすでに味方が施設破壊工作中だったりするとさらにテンション上がっちゃうw
>>332 ならこれでどうだ
コアの耐久値1.5倍
コア凸時のポイント2倍
敵プラント、ベースで敵撃破の場合ポイント+3
敵勢力県内で生存時間30カウントに付き1ポイント
お嬢がすごいフェラうまそう
コア凸のポイントよりも勝敗時のポイントの付け方だよな。
勝つのが大事ってやつにしないと。
>>340 それはさすがに優遇されすぎだろう
防衛が誰もいなくなっちまうw
>>337 もずくじゃなくて藻屑なw
>>338 でもギリギリまでこっちが削った砲台もってくのは勘弁な!
正しくは「海のもずく」だな
>>345 それを大きくし過ぎると今度は殺伐としそうだから難しいんだよなあ
でも一番上のクラスはそれくらい殺伐としててもいいんじゃないかな?
廃人の集まりなんだし
>>345 施設破壊のポイントを
半壊:3PT
完全破壊:4PT
にすればいいんじゃね?
>>348 正しいけどwwww
正しいんだけどもwwwwwwww
>>321 お前のようなやつは生きていちゃいけない人間なんだ!消えろよ!
だな海のもずくだな
>>347 レーダー破壊済みで遠くの砲台壊してるんだったらコアに手榴弾投げ込むおw
昨日一人で全部破壊してた人がいたおかげでコア耐久地ゴリゴリ削れたw
その戦闘は400秒くらいで片がついた。
>>345 確かに今だと勝つ意味が薄れてるから
コアのポイント見直しでなくてもいいから
勝った方が特になるシステムは欲しいかな?
>>342 ぎこちない方が燃えないか?
>>350 A1〜2はptを稼ぎつつ勝たないとランク維持は出来ないと聞いてるけども
ポイントじゃなくて勝った時に貰える素材をもっと増やすとか…微妙かな
勝利主義にすると雑魚や勝利に貢献しにくい兵種や装備に対する風当たりがうんたら
市街地だとコア破壊勝利なんてあんまなかったけど
渓谷ならコア破壊で終わって箱の色がよくなる→桶屋が儲かる
集積体ちゃんまっててね^^
ゲーセンに行く前には抜いて冷静になってから行くことを心がけてるのは俺だけじゃないはず
もちろん手は洗わない
よし、じゃあ負けた陣営のプレイヤーには電流が走るというのはどうだ?
勝ったら次のロード中にオベ子πタッチできるとか
>>358 110以上稼いで順位そこそこ上なら負けても5pt貰える。
味方が誰か頑張ってコア凸して勝ったら15pt貰える。
だから戦闘厨やオセロが溢れかえってるんだよ
>>346 良く考えてみてくれ
それだけ突っ込んでコア凸する奴がいるって事は防衛側もベースガードやら本体やらで美味しい訳で
でもぶっちゃけポイントなんかどうでも良いから勝ったらマイナスCP無くして欲しい…増えなくていいからさ
ホームでAクラスのボダ犬のマイナス見てて泣きたくなってきた
せっかく勝ったのに…マイナス15CPとかないわ
勝った時の報酬は勝った側の1位の人と同じにするとか
>>366 それだとある程度有利になった時に一部が遊んで逆転負けとか起きそうだ
>>363 触りすぎたら、怒って戦闘中の
オペレーター業務放棄ですね分かります
勝ったら筐体から蜜柑がでてくるとかどうだろうか。
>>366 赤箱で
銅銀鉛卵金
金卵卵鉄銅
とかになるがよろしいか
俺の体験談
>>364 ああ、110って案外多くは無いんだな
最低ライン130以上とかだと思ってた
負けるとオペ子に汚物を見るような目で見られます
・・・? 負けたい!ふしぎ!
敢えて見つかり易いルートで三回くらい撃破されて、
直後に逆サイドからコア凸成功した時のザマァ感たるや
ニュードを微量に含んだ吹雪の中、ロックオン距離も索敵範囲も半減
支援の索敵機から送られてくる情報もアテにならない状況とかで有視界戦闘したいな
折角、迷彩カラーがあるんだから(´・ω・`)
もうさ、面倒だから勝ったらCP+5P、負けたら−5Pで良くね?
>>362 電流火花が体を走るのか
ツートンカラーが増えそうだな
自軍が勝つと個々の獲得ポイントに関係なく素材がひとつ多く貰えるとか
これだと上位ランカーにはあんまり旨味がないか
「勝てば-CP無し」
取り敢えずこれでいいじゃん。
>>365 確かに勝ったら−減らせて欲しいのは同意。
でもAくらいは厳しくてもいいと思う。
途中参加で−45とか泣きそうにんるけれども
コア攻撃ポイントを4にするか敵コア内撃破ポイントくらいはあってもいいとは思うけどね
HS狙ってはいたが超マグレで3連HS撃破できてちびりそうになった
その後、砂だらけの報復合戦になったのは吹いた、両軍合わせて砂7人とかどういうことwww
>∩(・ω・)∩< せめて一撃で葬ろう・・・
>>376 それじゃあ砂が活躍出来そう……にもないな、うん
>>376 真っ正面から辻斬りかよw
樹海マップとかもいいな
素材関係は今でも累計ポイント3万前後の人は全部買えるだけの素材持ってる様な…
>>373 市街地は110がgreatじゃないかな?
渓谷は120だったけども
人数かマップで変わってくるみたい
勝ちを美味しくしなくとも負けを不味くする方法も
チタン鋼が出ないぜ
麻ばっかやってるのが行けないのか…?
勝ち試合のあとじゃないと買えない装備がある、とかで。
キャラクターパーツの出現条件には勝利数が関連してると思う。
コア凸ポイントをプラス修正しちゃうと、最悪敵に目もくれないで敵味方全員コア直行なんて事態になる。
(渓谷では実際それに近い現象はあった)
やはり負けの時のポイントに上限、勝ちの場合はポイントにプラス追加かな。
ゲージ量の差で上限や追加の値が変わるとか。
>>382 残り100秒残り戦闘に突っ込まれて50ポイントくらい取って勝ったのにマイナスとかホント死ねるorz
負けてたらと思うと…ガクブル
>391
敗色濃厚の戦線に強制的に途中参加とかも茶飯事なゲームでそれは危険。
まぁだからこそ、勝敗より個人スコア重視な感じになってるのかもしれないな。
>>391 話はわかった
負けた筐体から23時以降的な大音声を流せばいいんだな
みんなきっと死に物狂いで勝ちに走るぜ
>>384 あれは我が社のブラスト、敵に滷獲されたか…
負けそうになったらオペ子さんが叱咤激励します
>>399 それはわざと負けに走る奴がいるから危険だな
>>399 いきなり汚い口調で罵り始めるんですね。
わざと負けに走りそうで怖い
AC慣性がなくなるとかうロケテあたりから
遠ざかってたんだが
次はまた渓谷なの?なんで?
>>400 オペ子「この人達・・・自分のベースにコア凸してる・・・・!?」
じゃあ罵声を浴びせます
ICカードの絵柄を選んで買える店ない?
都内か千葉か埼玉で
>>384 アサル斗・有情破顔剣!
41式は投げ捨てるもの(キリッ
>>400 なら勝ったら蔑んだ目で罵ってくれればいいんじゃね?
個人的には無言で蔑んだ視線のみが嬉しいが。
>>400 IDも400とな…
13日に400に因んだバーUPがあると見た
Aは勝ったら+5P
Bは勝ったら+10P
負けたら一律−5P
途中編入は、負けたら−2Pくらいでどうだろ?
多少殺伐とするかもだけど、点取り合戦よりは勝ちに行くほうが楽しくね?
ま、途中でシステムかえられないだろうけど
連勝ごとにオペ子と野球拳挑戦権
オペ子とかババアじゃん
>>411 ただしオペ子は一定回以上絶対に負けません
戦果報告!
10戦9勝1敗であります
やはり砂4支4麻2では無理であります!
行動ごとのポイントを帰るって言ってるのは、市街地基準でそれを言ってるわけだから論外もいいとこだけど、
かといってマップごとにポイント変えるなんてのは微調整の面でマップ追加が遅くなるわけだしな
やっぱり一番の癌はcp増減絡みだと思うんだよね
>>412 ロリコン乙
>>410 泣き言いうと途中参戦は
開幕のプラント占拠ポイントがないのがツライんだよね
>>396 残り300以降の参加は判定しないとか
自分が参加中のゲージ推移のみで判定とか
方法は結構いくらでもある
>>392 運と物欲センサーの問題
俺なんて麻乗ってて鉛板欲しいのに銅片・銀片、隕鉄塊引きまくる…
負けるとオペ子の好感度が下がって、アナウンスがどんどんぞんざいに
最終的には何もアナウンスしてくれなくなります
ふと思ったんだけど
このゲームって引き分けはあるのかな?
>>412 そっちにガチムチHGの旅団が向かっていったぞ
>>421 気にはなるが試す方法が無いからなぁ……多分あるんじゃね
>>417 そんなものはある程度時間があればどうにでもなる
問題なのは,短い時間でもマイナスCPがきついことだorz
途中参加はプラスもマイナスも半分に減らしてくれたらどんなにいいか・・・
そういや占拠って、そのプラにいる奴みんなにポイント入るの?
ポイント気にしたことないからさ…
>>420 逆に勝ちまくるとOP(オペ子ポイント)がたまって、オペ子の性格や服装を自由にカスタマイズできます
砂全員が息をするようにHSかましてくれるなら勝つる!
>>420 BB.NETのサービスとして
オペレーターからメールが届くようになりました
参戦を求めるメールに応えて出撃して
レア素材をゲットしよう!
>>428 なぜかアストロノーカ思い出したw
階段の地雷でバブーをブロア河の餌食にしたら、次から飛び越えるようになりました…
>>425 占拠、停止させる直前からでもいればおkっぽい
途中参戦は、
100秒以内なら-0保障
200秒以内なら-1桁保障
だったはず
ロケテとか参戦→2秒で戦闘終了→-25
とかザラだったからな…
200秒以内なら-0保障
400秒以内なら-1桁保障
くらいがいいな
狙撃初期装の狙撃銃って、
どのくらいが最大射程なんだろう?
437 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 15:15:06 ID:Z3RCROw0O
ヴォルペにぎってからタイマンで負けることがなくなった。
やっぱヴォルペ強いなぁ。格好良いよなぁ。男らしいよなぁ。
サペみたいななよなよしい銃は女子供の使う武器だわw
1#
剣で安定して地雷を撤去できる方法って無いかね?
>>411 どうでもいいことだが
野球拳だから負けたら当然こっちが脱ぐんだよな?
いやほんとうにどうでもいいことだが
全敗したら次の戦闘で俺の真面目がまっぱなんだよな?
採用
単純にマイナス判定が厳しいのと、
ただ敵を倒す、プラントを取るだけのポイントが高すぎる気がする
0保証じゃなくて、±0と素材+1でいいよ
今は弾薬BOXがよく落ちてるから弾切れに悩むことはごく稀にしかなくなったしな
渓谷苦手なんだよなぁ、戦線突破じゃないし、AC慣性も直ってるからまた違うだろうが。
マップ移動もいいけど早く新兵装を……
コア凸増やす=勝利重視にする方法思いついた!
支の貢献ptを全部戦闘ptにすれば良い!
これで貴金属が欲しいプレイヤーは皆コア凸、貴金属が貯まったプレイヤーが戦闘、占領に励むようになる!
しかしやっぱり慣性無くなった市街地戦不安だなぁ
今ですらする奴ほとんどいないのに…
A5からB1に\(^o^)/オチタ
蛇専の人はどうやって生き残ってるんだ
>>448 もう慣性消えたの?今度のステージ変更からとかじゃないの?
>>439-440 まぁ踏むのが確実に撤去する方法なんだがリスポンまでの時間がもったいないじゃん
一回だけ魔剣のしゃがみ斬りの一段目で破壊できたんだけどそれ以来できないんだよね
>>448 する奴は無くてもするし、やらない奴はあってもやらない。
するかどうかなんて、楽しさを見出すポイントの違いだしな
あの緊張感が好きな人はどんな兵装でもスネークするだろうし
そういえば支をあまりやってないせいで、偵察機飛ばすタイミングがまだわからないな
カタパルト二回飛んだ後に敵左右プラントのやや外側に飛ばして一個長生き時に予備用としてるんだがいいのかな?
>>449 専門だと戦線維持が出来ない時があるから専門ではなくなったけども,蛇メインならここにいるよ
それでも良ければアドバイスするけど,いります?
一応A4
>>449 常にコロッサスで味方を誤射-10とか
常にコングで自爆-10とか
常に魔剣でブロア河に吹っ飛ばされてもれなく貢献-3とか
出来る様になったらA維持できるよ!
真面目に答えると一度失敗して踏んでからは剣で除去した事無い。
マシンガン安定。ってか剣で除去出来るんだ・・・・
>>454 自分がこれから攻めるルートに飛ばす位気楽で良いよ
マジレスすると撃て。
もし剣で斬れるなら、しゃがんだ上に視点を下に向けなきゃならんかもしれん
>>453 スネークの緊張感は癖になるよね
イヤホン付けて没入してると破壊された時、ビクッとなるのが恥ずかしいけどw
レーダー破壊した後にEプラ左の丘で狙撃しようとしたら
足を滑らせてブロア河に転落して水没した
リアルで死にたくなった
偵察機は敵陣に2個
自陣に一個とばす
これするとたまにスネークが引っかかるからコア突がかなり防げる
友達とランク上げで競ってる?みたいな感じなんだけど今日A3あがったんだ
んでホームと違う所で上げたんだけどこの場合ホームのランキングってランク上がってる事になるのかな?なるなら時間はどれくらいかかるの?
調子に乗って剣で除去しようと思ったら、リモートだったでござるの巻
>>454 ニコニコにAランクの支援乗りの動画が上がってるでござるよ
まぁ上手すぎて、俺は参考にならなかったけど
>>460 味方のBRの足音にもすげぇビクッってなっちまうんだぜw
>>466 間違えたorz
河に浸かったままワープを選択してみろよ!!!!!!!
>>454 味方の攻めたいルートと敵の予想防衛ラインに飛ばすとスカウター金ウマウマ
個人的にはファルコンオヌヌメ
>>455 アドバイス下さい
装備は頭修羅XのHGW、武器はラピッド・バラージ・試作・コロスケです
作戦エリアから外れすぎてると即死するんじゃなかったっけ?
Eプラ脇がどうなのかは判らんけど
>>460 あのびくってなるのをクシャミや背伸びの振りで誤魔化すのに必死ですww
スネークで敵コアに侵入し、砲台をきってた時
弾丸が近くを掠めたから敵だと思って全力で身を隠したら
味方だった・・・
あれも相手にどう映ったのか考えると恥ずかしいw
エリア移動!そういうのもあるのか!
あの時はテンパってて
必死に足場まで行こうとしたが遠すぎて\(^o^)/オワタになってた
次があるかどうかわからんが冷静になることが大事だな、感謝
アルスターからきました
こんな夢を見ました
▽携帯サイトで君の武器をカスタマイズ育成!▽
麻:唐竹割りや居合い斬り、横薙ぎも回転斬りも思いのまま!
QofDのカードを使えば槍、両手剣、両手斧に二刀流も可能!
君のソードから光波が出るぞ!遠距離も安心!
手榴弾も有効範囲に爆破対象がなければ起爆せず、ソニックみたいに帰ってくるぞ!
支:偵察機が帰って来るぜ!爆撃するぜ!肩に乗るぜ!
QofDのカードを使えば範囲リペアも超回復も可能!
もちろん地雷は範囲内での自動起爆もできるぞ!
蛇:待たせたな!榴弾にホーミング機能が付くぞ!
ECMを育てれば、効果時間が伸びる!QofDのカードを使えばスタンも毒化も重複可能!
砂:どうして設置するのか疑問に思ったことはないかい? 肩乗り千鳥で近接戦も安心!
シールドもボディに吸着させれば麻が多い日でも安心!
QofDのカードを使えば狙撃対象に追加効果発動可能!
自分好みの形、鳴き声を選べます。育成だからな!
そして、友達の武器と合体させると・・・
※育成にはGPと素材と勲章が必要になります
スネークしてたら、味方のサワードが飛んできたw
イヤホン使うと、そこまで慎重に行けるんだ…
週末休めたらやってみよう(`・ω・´)
>>475 三国志やwccfのカードは何に使えるんですか?
コア凸に旨味を増やすんじゃなくて、敵ベース内活動に旨味もたせりゃいいんじゃねぇの
自陣ベース内で敵倒したらボーナス入るのに、一番危険な敵陣内でボーナス入らないのはおかしいだろ
敵ベース内で一定時間活動→占拠P()
敵ベース内で(もしくはベース内の)敵機撃破→戦闘ボーナス
現状コア凸って殆ど捨て身だしもう少しデメリット付けて、敵ベース内での大破は自軍コアダメージ2倍
この位すればみんなで敵陣行きたくなるし、欲を言うと占拠ボーナス取られたら固定砲台一次機能停止位したら防衛にも力が入るだろ
これだけすればベース突撃・防衛ゲーになる
コア凸するのがいなさすぎて貧乏クジをいやいや引くA4の夢物語
>>477 ごっつんのカードを通す事によって巨大化します。
ランナーが。横に。
HGで2/3ほど減った状態で川の中央に吹き飛ばされるときついぜ
エリア移動するべきかなんとか這い上がるべきか、それとも大人しく諦めて榴弾撃つか
>>478 それプラントいらないな、目と鼻の先に互いのベースがあるマップでいいじゃん
設置武器キル金と設置武器撤去金は市街と渓谷どっちがとりやすいかな?
後この二つでコンプなんだがなかなかとろない
おいおいちょっとそこの支援さん、
私がフル修羅って分かってるでしょ
流石にこれで人間爆弾は勘弁してくだせぇ
>>477 三国志大戦のカードを使うと、ブラストの外見がその武将にモディファイされ、計略が使えるようになります
また、追加GPが必要ですが録画が可能になります
wccfはやったことないけど、よく出会うブラストを登録して、連携を強化できたり
手榴弾を蹴り返せるんじゃないかな
livedoorのBB晒し板を今見てきたんだけどよ
何あいつら…
あれが今の日本なのかね…
品格のかけらさえないのな
あいつら思いやりさえルールにしなきゃできねぇのか?
後で待ってプレイするのを楽しみにわざわざ足を運んでるんだろうから交代してあげよう、一緒に楽しもう、とか考えれねぇの
器が小せぇ人間共だな本当
あいつらマナーの意味理解できてない
押し付けはマナーとして根底から論点違いだからいいが
『店のルールなんだから後に待ってる人間がいても連コして何が悪い個人の勝手だろ』
うんそうだね一生やってればいんじゃね?
ちなみに言っておいてあげるけどこれは常識ある人間の思考じゃない
店側が何故連コ禁止などの貼紙をしていないのかの意図くらい読み取れない貧弱な想像力
てか連コOKって書いてあんのか?
あいつら自分の都合良いように解釈してるだけじゃねぇの?
まさか店が推奨してたら店長の人間性疑うわな
あいつら当たり前のように必死に糞みたいな議論してるけど最初から話してる次元が違う事にも誰も気付かないあの低脳っぷり
いやあえてつっこまないだけか?
まさかみんな20歳過ぎや社会人じゃない事を切に願う
終わってんなまじで
>>483 あれってエリア移動で取れなかったっけ?
>>481 ベース行くまでの過程をすっ飛ばして書いてるだけで、ベースに行くにはプラントは重要だろ…
AC慣性がなくなるなら尚更に
家庭用に移植しろーとか言ってる人いるけど回線が糞な人いっぱいいそうだから絶対にやめて欲しい(´・ω・`)
二人でする修理はボーナス付けて欲しいなぁ。
レーダーとかさ。二回SP使いきっても直せないの困る。
だからコア凸云々よりも重要なのは勝敗だって。
個人のポイントよりもチームの勝利を優先するゲーム性にしないと。
Aプラで敵スネークを発見、迎撃
↓
敵麻崖から転落
↓
フハハッ!バカめッ!どんな風に死ぬか見届けてやる!
↓
うわあぁぁぁぁぁぁぁ
河のダメージはリペアで回復できないんですかそうですか
>>484 おいwアドバイスじゃねぇw
>>488 そーだったなぁ・・・
普段あんま使わないから瞬時に出てこないんだよ
勝利チームが1〜10位で
敗北チームが11〜20位にすればいいんじゃね?
>>495 現状はチーム戦に見せかけた個人戦だしな
>>496 そりゃ川入ってる間はダメージ受け続けるから回復は効かんがな……ジャンプしようぜ
>>480 あれ? 水ダメージ食らったらエリア移動中断しなかったっけ?
川の中で榴弾撃ってるとガンタレかサワードの的だから、俺なら這い上がろうとするな。
>>496 そもそもリペアは攻撃うけてると止まる。
水からジャンプすると回復するよ。
リモートボムって味方に付けれる?
付けれるなら
支援「オイそこのHGちょっと来いや」
HG麻「はい?」
ペタッ
支援「ACでこの橋渡れよ」(ワイスマ連射)
HG麻「ヒィッ!」
みたいなのできそう
>>498 それだとみんな超頑張ったのに1人か2人が足引っ張って負けたって時に敗北チームの上のほうが報われないから、
勝利で一定pt加算、圧勝で残り時間に応じてさらにボーナスって感じにしたほうがいいと思うのだよ
今日のAB混合戦
右側スタートで開幕支援5って何ぞwwww
勝てるかよwwww
それはそうと13日からスカービになるみたいだけど、砂のなんちゃらってのになってた。
前のは戦線突破らしいから実質違うマップになるの?
開幕スナでレーダー撃ってたら途中から参加して来た奴にトドメ取られた
ダメージに比例して点くれよセガ
>>471 ラピッドはOHしやすいから指切りを必ず念頭に置く
バラージは敵の足元よりも敵の体の後ろを狙うように撃つ
試作は特にいう事はないかな
コロは段数が多いのでフェイントを混ぜて狙うこと
プラントの前側に二発,残りをプラントの後ろ側にまとめて撃つ,他の蛇も撃ってるならそこの反対側に撃って挟むように打ち込む等
基本の立ち回りは味方についていくこと
麻と違って一人だと殺しきれなかったり,逆に殺されたりする場面が多い
特にフルシュラ強襲とのタイマンは相手が格下および耐久地が減ってない限りは基本的に避けること
サワードは基本的にタイマンでは封印して密集地に打ち込む
当てられなくはないが,現在のサワ系はタイマン時に使うほど信用できる装備ではないので俺は使わない
侵攻する場合は味方の強襲が攻め込んでから混乱に乗じて攻め込む,橋を渡って裏から奇襲
今度動画を取ってくるから出来たらそれを見てくれるとわかりやすいかも
あんまり勝敗志向にすると、犯人探しみたいのが流行るのがな
バランスの問題とは思うけど。
Ver1.01は13日からか・・・
511 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 16:06:37 ID:HkC4waF4O
>>486 無限台3と5クレ台があって4 50分並んで無限着席
30分後に後ろの人仁王立ちで舌打ち
俺が悪いの??
>>506 つまり
>>503はできるってことだな?
これは熱い。やりすぎると貢献マイナスになるんだろうけど。
>>500 >>502 マジかよ・・・おい・・・
ジャンプダッシュしながら移動してたんだけどなぁ
まぁ記憶が曖昧だし次からはエリア移動すればいいや^p^
まあまあ落ち着けよ
渓谷っていう名前は同じでも、同じパーツを使ったまるっきり別のマップになる可能性もあるんだぜ
前は(比較的)平地だったけど今回はやたら高低差のある文字通り崖っぷちなマップとかな
>>513 一応出来はするがやりすぎは貢献-10なるから注意なw
>>486 ホームは開店10時突撃組は午前中は連呼、午後からは2〜3戦で空気読んで交替って感じ
朝イチはそれなりに熱心な人だからそのぐらいの特典はアリかなと思ってる
朝張り付いてた人も午後からは待ちして、ちゃんと交替してたし
>>504 負けたのに1位ってことはとても良くあるけどなんか腑に落ちない
>>511 プレッシャーに弱すぎじゃね?
悪い事してなきゃ堂々としてりゃいいよ。
プギャーm9(^д^)位に思っとけ。
>>504 足を引っ張る奴がいるかどうかは皆同じ条件なんだから問題ないと思う。
みんなで頑張って勝つって仕様でいいと思うが。
>>511 無制限台って貼られてるんだよな。それなら堂々としてろ
堂々と荷物置いて両替に行って50枚くらい100円玉積んでやれw
>>511 悪いとか悪くないとか考える時点でマナーの話からはズレテマス
別に無制限ならやりたいだけやれば良いんじゃないの
>>511 つ「カナル型イヤホン」
現実を遠ざける魔法のアイテム、耳を塞ぐと心も塞がる
ただし、シンクロ率が跳ね上がって恥ずかしい行動をとったりする
>>511 無制限台なら問題無いじゃん、後ろの奴がルールを理解してないアホゥだっただけだろ
ヘッドフォンすると後ろとか気にならなくなるからオススメだぜー
パチンコは空気読んでどいたりしないしなあ。
B以上だとゲーム性が明らかに途中参加・退場は不利がつく ってのがあるから
他のアケゲーと単純比較はしにくいよな。
微妙な問題だなあ。
>>522 それはただの性格が悪い奴だろw
ネタでもそういうのは良くないw
ゲームジャパンの表紙って
クーガが手をひっくり返したら悲惨な事になるよな
>>511 イヤホン装着すればゲームに集中できるし、舌打ちも聞こえないで一石二鳥だよ!!
いくら無制限台だからって、後ろに待ってる人が居たら
「この試合終ったら切り上げて並び直すか…」
って思うのが普通の人間だと思うの
悪い悪くない以前の問題として
勝手にクレ無制限って決めつけてるが、実際にはオシボリ無制限の台。
>>527 まぁ無制限台って書いてあるところにプレッシャーかけてどかそうとする奴がいるなら「退かない」っていう意志をアピールしてもいいんじゃないか
ちょっとタチわるいかもしれなかったなw
534 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 16:18:53 ID:EUkft1kk0
牛マンよわいなw
>>531 こっちじゃ無制限台4,5時間待ちでも誰も文句言わないよ
普通を語ると荒れるだけだぜ
>>531 他の無制限台が当たり前のゲームでは基本後ろで待ってても退かないのが普通だぞ?
ここ見てるか知らんが。
先日、京都の夜、某ゲーセンにて。
追加投入できる店で、2台しかなく、自分ともう1人(他人)が座っていた。
1・2戦目が早く終わり、3戦目に突入。(この時点で600GP以下)
しかしこういう時に限ってブレチャン発生。
負けフラグと思いつつブラスト起動したら、2:2で残りCPUw
もう1人の味方と砲台、レーダーぶっ壊してコア突するも、徐々に敵のブラストが増える。
途中、観戦してた友人に魅せプレイ()なんかやってみたりして、結局時間内にコア破壊できなかった。
並んでいた人がいたので、ギャラリーだったらと追加投入、と思い「プレイされますか?」と尋ねる。
返ってきた返事が「どうぞ、続けてください。もったいないですし。」と。
いや、尋ね方が悪かったね。
「この戦闘だけ連コしてもいいですか?」が適当だったね。
それにも関らず意図を察して、承諾してくれたあのボーダーには本当に感謝。
こんなこともあったんだなってことで。
長文スマソ
>>507 開幕砂2人になっちまって、自分がレーダー、もう1人が砲台を順次破壊していった。
もうちょっとでこっちも破壊ってとこで、もう1人の砂が見事に留めかっさらっていった。
俺はマーゲイで吶喊した。
地域の実情とかその辺も関係あるよな。
近くに制限台の店がいっぱいある中で無制限店なら好きなだけやってよし。
>>528 A4って言っても上手い方じゃないからそんなに期待しないでね▽・ω・▽
>>531 無制限台なのにそういう感じなの?
無制限台はやってみたかったけど,やりにいく為に遠征しなくて良かったと思った俺がいる
麻雀とかは先に席に着いたもんが延々とプレイするもんな。
>>531 お前は素晴らしいが普通ではない。
それの考えを人に押し付けなければ皆に愛され生きていける。
>>531 別に無制限って書いてあったら遠慮する必要なくね?
それが嫌なら別の店行けよってだけじゃん
あと後ろにいたら無制限台でもみんな譲ると思ってるみたいだが、世の中そんなお人よしばかりじゃないぞ
>>527 無制限台を甘く見すぎ
流石にカロリーメイト食べながらやるような奴はいないが、開店前に並んで席取りに直行、銀エリ大量に積んだり100円専用の財布持ってるのは当たり前だよ
トイレで席を立ちたくないから水分取る量を調整しなきゃならない
みたいな輩もいる事にはいる
とりあえず、「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!無制限に逃走はないのだぁー!!」くらいの気持ちでやらないと背後の視線が気になってしょうがない
544 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 16:23:14 ID:HkC4waF4O
>>522 うん無制限、連コイン制限なしってデカデカと張ってある
舌打ち、靴ひたすらコツコツだし悪いことしてる気分になっちまったよ
>>537 辻商店か?違ったら悪いが
あそこは店主が良いからマナー守れない奴は数回注意されると入店禁止になる
無制限台と書かれているなら制限はない
代わるのは心がけとしていいとは思うけど人にそれを求めるのは色々無理があるな
無制限台に座れたやつの権利を外野がどうこう言うのはお門違い
文句言う相手は人じゃなく店だから
ムカついて舌打ちとか恥部晒してるようなもの
>>531 もしかしてゲーセン歴浅い?
その優しい気持ちは嫌いじゃないけど
あの場所にはあの場所の流れがあるんだ…
これに関しては長い時間を使って見据えてみておくれ
後、上にも書いたけど
あの場所ならではの流れってのがあるんで
理解してから語り合おう。
わざわざ無制限台と制限台を分けて設置してある店なのだからハウスルール的にもマナー的にも問題ない。
>>540 あれはコンティニューボーナスがあるのが良くも悪くもある
まあ今のご時世だから店がハウスルール設定すべき。してない店は避けた方が吉だ
普段やってるのが麻雀かカード物か、はたまた格ゲーか音ゲーかによって
連コへの拒否感とかマナーについてはかなり感覚に差あるだろうな
>>543 手間の短縮の為だとしても、最初から両替してるだけ良心的だよね。
一番イラッと来るのは席立って両替に行く奴だな
そんなんなら無制限やめちまえと
>>531 無制限台は、何時まで経っても空かないリスクの代わりに、
いざ自分の番が来たらどかなくていい物。
並んでる人が居ない前提の無制限って、
それ普通の台だろw
500円制限でも、他の台が空いてたり、
並んでる人が一人も居なきゃ連コするわ。
>>545 京都で2台って店は2店舗しかないんだね。
それより、俺の行動、マナー違反だったのか?
普通聞くだろ、ブレチャン発生してて勝てそうだったりすると…。
無論、「プレイしますか?」の質問で頷いたりされたら黙って席譲るつもりだったしね。
>>543 とりあえずお前がアルスター出身ということはよくわかった
壕に入っては壕に従え
>>554 問題ないんじゃない?待ってる人に「この試合だけ最後までやっていい?」的なニュアンスで聞いたんだと察知できるが
無制限台に必要なもの
それは周りへの配慮をいかに無視できるかという無責任な心だけだ
>>554 聞いてたらマナー違反でも何でも無いと思うがな
>>496 君がBクラならその様子を俺は後ろで見てたww
クソワロタw
>>539 またまた横から失礼w
いや、色んな人のプレイ見たいんで大丈夫ですw
これでホームのたまにしか時間の合わない蛇専の人だったらビビるな…w
ついさっき自分の体が機体に合わせて前のめりのけ反り左右傾きに動いてることに気付いた
死にたい
>>557,559
thx
>あそこは店主が良いからマナー守れない奴は数回注意されると入店禁止になる
ってレスを俺なりに解釈して、自分の行動に非があるのかと妄想してた。
単純にそういう店だってことなんだね。
さて、PCショップ寄るついでにブロア河へ吶喊してきます。
ここでマナーマナー言ってる人は
自分の地元で納得出来るホーム探すべき
店の店員とか店主がしっかりしてる所だったら自然とマナー良い
俺の所が異常なのかも知れんけどな。たまにリンゴとか干物くれるしチクワとか
>>552 というかプレイする側にしても、ちまちま両側しにいくのは面倒だろw
>>555 何故わかったんだ!と思って読み返したら、これだったかw
個人的には100円玉よりこっちの方が定着してるんだよね、言いやすいし
QoDやらなくなった今でも身内と遊んでると言ってしまう
>>564 納得出来るホームがないから言ってるんだと思うけど
こればっかりは「君の生まれの不幸を呪うがいい」としか言えないな。
譲った後、1度もプレイ出来ないなんてことがあってから、無制限台で『譲り合いの精神』は崩壊したよ
ゲーセンでチクワ、干物・・・(´・ω・`)
>>531だけど、いや、悪かった
確かに普段ゲーセンなんて行かない人間だから、その辺の空気よく知らずに印象だけで書いちゃった
そうだよな、「特に断り書きの無い台」と「無制限台」じゃ、全然違うよな
五クレ交代制で椅子に座って並んでたんだか前の奴が荷物置いてガンガンやりに行きやがった
そして席が空いて前の奴の番になったけど帰ってこなかったからそいつスルーして席座ったけど
何の問題もないよね?
最近のゲームは100円で完結するゲームなら基本終わったら退く暗黙のルールがある。
だけど100円で完結しない場合は断り書きが無い場合でも無制限の場合もある
こればかりは店の裁量になってるので注意が必要だ。店に聞いた方が良いよ遊ぶ前に。
何故貼らないかというと「貼ると汚いから」です。
マイガー!頼むから後一つだけ超剛性メタルを!
>>555 てか、マチメンでDのランカー名も見るから
アルスター出身は結構多い予感…
そして荒れる話題なのに
>>531に優しい皆に少し感動
>>564 アットホームだなw
駄菓子屋兼古本屋の店頭にあったネオジオ筐体思い出す
>>567 納得出来るほどプレイしてないのに譲る方が馬鹿だろ。譲り合いじゃなくてそれはただの自己犠牲
あれだ、それならむしろクールダウンと考えればいい。BBは明日だってプレイ出来るんだからさ
学生が多いゲームだからマナーとかもう諦めてる
リアルでいいことしたら箱の中にレア5が増えるというのに!
最近のあみゅ〜ずめんと施設の事は解らんがゲーセンにはゲーセンなりの仁義があるしな
むしろゲーセンが恐い所だと知ってる人ほど無謀な事はしない
譲りたい人がいたら譲る
DQNには譲らない
それがDQNと茶羽化
家でこのゲームの練習になるようなゲームしたいんだけど何かあるかな?
BB面白いけど財布がブレイクしてしまう
>>564 チクワ渡してくるとか店主絶対ハットリ君だろ・・・汚いさすが忍者きたない
そのうちダンベル食わされるぞ
>>573 LoVといい、なんか色々と他ゲーのランカーやら有名人は多いよな
しかも、そういう連中に限ってこっちのAランクでも大暴れしてるしw
無制限台が1台ある店よりも全台5クレ交代のSEGA直営の方が
SEGAに貢いでる気分になれる俺がいる、どっちもGPボーナス導入してるから変わらないし
>>570 気持ちは分かるが居るのが分かってるんなら一声かけてやるべきじゃね
うちのホームでは予約用紙に名前書くんだが
名前書くだけ書いてどっか消えてる奴らが多いからマジ迷惑する
2台もあいてるのに座れないとかww
そういや銀エリってアルスター地方の方言だったのか…
>>570 記名制でも無い限り、10〜20分の待ちが出来ない人がプレイ出来ると思うのは甘いと思うの
まあ俺は500円プレイしたら席をどける
理由はそうしてほしいから
自分もできないことを他人に強要するのもおかしい話だしな
それで代わった相手が座りっぱなしでも文句は言わんけど
というかこうしてると良心ある相手だと引っ張られて500円交代になっちゃうけどね
>>570 荷物での場所取りは基本お断りされてるとおもうなw
>>584 ファミコン世代にしかわからないよ…
俺は仕事でいけなかったけど
最初のロケテの新宿は話を聞くと
他ゲーの人外が結構いたぽい
まぁ彼等のやり込みは凄いからね…
ウチのホームはゲーム中ならGP追加して終了後アイテム変換ってルールなんだが
常連はGP切れでゲーム中でもすっぱり止めてるな
グラサン茶髪コゾーだけが判らないと思ってマッチ終っても連コしてるわ
ダッセーシャツ来て大根振り回してるだけのがエラソーにw
>>570 当然問題ないだろw
ってか、荷物置いて他ゲー行くとか論外だろ。
前と後ろの人に断ってトイレ・自販機・両替までだな。
荷物どかされたり、
ちょっと運が悪けりゃ置き引きされて当然だとおもうぞ。
>>579 昔のゲーセンを知る知人曰わく
格ゲー→リアル格ゲーが日常茶飯事だったんだとw
>>583 FPSになるけどBF海外鯖
基本的に会話でのコミュニケーションが成立しないから
BBのごとく空気読みゲー。
無料FPS国内専鯖は芋以外死ねって感じだからオススメしかねるw
B以上から勝ち負け問わず圧勝がつく試合になった事ないんだが…。
渓谷だと流れ次第で圧勝がまた多くでそうだなぁ
>>570 問題ない。
他ゲーをプレイした時点で待ちを破棄したものと捉えて差し支えない。
ゲーセンは大体複数のゲーム台を占拠するのは禁止。
>>587 銀色の投入したらHP・EN(MP)が回復するエリクサー、略して銀エリとか
アルスター方面以外で使わんわ
強いていうならコンバットライブスとかガントレットシリーズとかの
コイン投入でHP増加する類のゲームじゃないと使わんわな
>>587 いわれて気付いたが、俺も日常普通に使ってるわw
何か物置いて他ゲーしていいなら全てのゲームの席にライター置いて順々に回っても問題ないということか?
麻雀とか平気で携帯とか車の鍵で席取りする奴いるからなー
>>580 仁義っていうか、暗黙の了解があったよな…
通信対戦とか増えてから、特にそういうのが無くなって来てる気がする
非番に順番でプレイしてたら、「店長がゲームするから、プレイ出来ない」と、本部にチンコロされた気の毒な店長いたわ
がら空きのタイミングしか遊べないとか…
>>579 ランドマスが一番近かったんだが、もうシンデマス
こんど出る鉄鬼が一番近くなると思う
>>598 A余裕でした。
でもBBだと良く外れる・・・
>>586 お店に頼んで
・呼んでも来ないなら
・前の人がプレイ終了して〜分経過したら
その時点での一番後ろにされるってルールにしてもらったらどう?
>>601 両替とかドリンクとか取りに行くくらいならべつにいいと思うけどたまに長時間居なくなったりするんだよな
>>600 「お、いいライターめっけ。」
こうなると思うw
これマウスの加速ついてるよね?
消してほしい
ワイドスマック使って特攻してるとタゲを狙うという行為をしなくなってくるか困る
いや、した方が当然クリティカル発生率が上がって強いんだが
それよりも1mでも近い距離で撃つことが大事に思えてくる
残り2分切って
ゲージ優勢のときにコア凸警戒してAプラント付近で「ここを防衛」サイン出してるのに
誰一人戻ってきてくれなかった・・・
案の定1分切ろうとしてるときにコア凸ガンガンくるわくるわ・・・
2人しかいなかったからすげぇあせったわ・・・何とか持ちこたえたけど
Eプラ付近ガンガン味方の撃墜マーク付いてたけど無理に攻めに行く連中は何考えてるんだ・・・orz
>>608 オプションでマウスの感度変えればいいじゃない
>>601 そういうやつって、もし盗まれても絶対自分に過失があるとは考えないんだよなw
トイレがゲーセンでの席取りボーダーぽいな。
食事はアウトだろうからなw
>>605 そうだな、今度店員に相談してみるわ。
っていうか番号振られた椅子があるんだが
1番待ち2番待ちって
それにすら座ってなかったんだよな・・・
>>614 きっとマナーだのモラルだのを語りだすぜw
>>610 5対5より10対10の方がコアダメくらいやすいだろ
ん?盗みは別だろ。
過失があったからって物盗んでいいことにはならん。
まあ無制限台には文句は言えんけど、ウチの近所、人多すぎなのに
ノート設置しないからバンバン割り込まれる上、店員も
「そんなの並んでる人で解決してください(意訳)」って言う
店員ばかりな上に、いつ遊べるかも試練のに10人とか並んでるぞ・・・
俺はもう行かんけど、あれに並ぶのってどう考えても荒行だわ。
ちなみに1万円札崩して全部100円にして、灰皿にジャラジャラ
入れてる人ばっかりだよw
もっと出荷台数増やしてくださいな、セガさん。どこ行っても
混みすぎで気楽に遊べん・・・
>>614 そして店員がとばっちりを受ける、と。
>>584 ハットリ君面白かったよなぁ チャレンジャーとか(遠い目
>>616 待ってなかったんじゃね?w
待ちがいるから半端GPを素材に替えて、席を立ったら単なる観戦が三人でした(´・ω・`)
>>610 結構前その逆があって
9人がA前で防衛
相手も全員コア凸
一人で相手コア行ったら道中誰もいない
ギリギリ勝ったけど腑に落ちない試合だった…orz
>>604 さっきのスコアは忘れたけど
今もう一回やったら82だったお
>>617 それでも不用心な人間の多さに対して置き引き事件が少ないのは日本の美点かもしれないな
監視カメラの設置も理由としてあるだろうけど
Bクラスの試合だが、ベース前がE側サイドだったので、開幕砂で砲台とレーダー潰そうとしたら、味方の1機にマシ撃ちされたんだが、砂を出すなって事なのかね
>>623 丁寧に真ん中狙っちゃって68点しかとれなかった(´・ω・`)
>>619 それは当然だが
自分に否が無いと思うのも間違いってことだろ
>>621 いやでも記入式なんだぜw
着席後のチェックだけ忘れてるのかと思って座ったら
取り巻きっぽいデブが突っかかってきたわ
後ろで立ってる人たちは見てるのか待ちなのかはっきり分かればいいのにな・・w
加速切ってないのはちょっとなー
開発がFPS研究してたならそれくらいわかるだろうに
今考えたんだが、敵の通過しそうな所に地雷設置してその上に弾薬BOX置けば皆引っ掛かるんじゃね?
>>625 ATCGなんかだと、結構聞く話だったりするけどなw
ショタきゅんのデュエルをなめなめしたい
>>628 うそだろ!?100点とかどうやったらいくんだ・・・
ショタきゅんはダウナーだぞ
でもハウスルールが緩い所でも基本AとかB上位とかのヘビープレイヤーは後ろに人いたら追加せず変わってくれて、C下位やD辺りのお試しプレイヤーやライトユーザーが連コしてくる場合が多いよね
もちろん例外はあるけど
あんなのに生えてるわけがない
あれは実は女アバター
ショタアバターは後日追加
>>610 1分もプラニートだったんじゃないのか?
どれぐらいのリード、ランク、プラの状況次第。
ぶっちゃ気市街地は勝ちを優先しない人が多い。
お前ら落ち着け
ショタきゅんのはギガノトだ
>>640 根性でいけたら苦労しねーw
まぁずっと続けてれば少しずつうまくなるだろうから
そういう意味では根性かもしれんが
上級者はマナーもいい!
はさすがに嘘だな。
10人待ちって休日だよな?
軽く見積もっても1時間は待つよな?
平日でそれとかやばいんじゃね?
俺の所か過疎ってるだけなのか?
シュチキュンと聞いて飛んできますた!
戦闘で30pt取れる支援なら100pt獲るくらい造作もない事
ショタきゅんのはコングだよー
>>612 ああそうだな、でも問題は他の武器に持ち替えた時でもタゲを気にしなくなる事だ。
>>624 別に強制するわけじゃねぇけど、敵コアにダメ与えてるならともかく
ゲージ優勢なのに無理に攻めてこっちのゲージ減らされるよりは
Aプラント〜ベース間の守り固めたほうが勝率は高いと思うけどな
Eの突破失敗したらこっちに戻るか、C〜D間で守ってくれるならともかく
Cから復活して坂のとこでボコボコ落とされてるからどーかなって思っただけ
>>632 あー、確かにカード資産パクられたりするのはあるな
携帯や車のキーやタバコで席取る麻雀のイメージがあったから忘れてたわ
IC盗んでも大概セキュリティーかかってるが、デッキは関係ないし売れば金にもなるし
何も入ってないトートバッグ(無料で貰った奴)で席取りする俺は被害にあっても問題ないけどw
というより荷物置いて他ゲー行く馬鹿の順番なんて抜かしてOK
文句を言うなら肉体言語で十分だ
まず相手に殴らせて、かすり傷でも血を出す
そして警察呼んで民事で金を搾り取る
プライドのかけらも無いがこれで万事OK
>>643 上級者はマナー良くしないと名前晒されるからなるべくマナー良くしようとしてる人は多いってのは確かだな
俺は守ってる奴がいるなら凸するけど
攻めてる奴がそれだけ多いってことは防衛少ないんだからコア凸余裕じゃん
コアニート2人いるから大丈夫だろと思って
相手のコア凸無視して
砲台破壊してたら
1分ぐらいでコア破壊されたことがある。
戻らなかった俺も悪いかもしれんがw
今更ながらどうしてブラストランナーには防水加工を施さなかったんだ?
>>639 プラの中でじっとしてるのは有効な防衛だとは思ってねぇwww
Aの坂の上から敵が上がってくるのを見てからコア凸部隊処理してたわ
1分の間誰もこなかったわけじゃない
1分切ったら3人くらい一斉にきてその前も1人づづだけどボチボチきてたから
これやべーなと思った
みんな落ち着け!ショタはコロ助だ!体験した俺が言うんだから間違(見ちゃダメ)
>>651 搾られるのお前じゃねーかwww
>>655 市街地の河の水はニュードに侵されてるって話じゃなかった?
>>655 そっちのがゲーム的に盛り上がるからじゃ?
若しくはいつか防水装甲実装とかw
いい加減ギガノト強いとか言ってる奴うぜぇ
ギガノトとか一発撃ったら終わりじゃん
コロッサスの方がよっぽどギガノト
外車は雨漏りするぜ?
>>655 そういえばブロア河は増水しなかったんだろうか
>>610 残り時間が2分でゲージリードが被撃破で逆転が無い程度なら
たぶん俺ならコア凸に行くよ
2機以上が釣れたら逆転はほぼ消える(そっからコア凸はまずない)
1機以下なら自分1機分以上は確実に削れる
一番不味いのは中間での占拠合戦を継続してる奴かと
>>655 水陸両用のブラストランナーで揚陸作戦したいよな。
>>655 あとから水陸両用、水中用BRをだすから
>>637 他ゲーとかでも、ランカークラスは両極端な気がする
遊び慣れて譲る余裕のある奴と、俺は上手いからと占拠する奴に…
昔知らない店で始めたばかりのゲームで遊んでたら、腰の低い兄ちゃんがコツとか教えてくれたんだけど、慣れた頃にランキング見たら全一の人だった事あるわ
>>611 感度下げても加速の幅が少なくなるだけで使いにくいのにはかわりないと思う
669 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:30:22 ID:ZO4OsOq+0
>>654 おれお前とたたかったことあるかもww
2〜3分で相手のコア落とせたな。
敵がだれもコアに来なくてw
>>656 状況分からんが、Bプラとられてない限りAプラに何体もこないはず。
Bプラ誰も取り返さないのが悪い。
>>663 釣るか・・・なるほど
占拠合戦はよろしくないな・・・こっちの味方釘付けにされてゲージ減るしorz
なぁセガさんよ、SWBFのダークトルーパーやジェットトルーパーみたいな
高所に移動できるジェンプチャージャー追加してくれ〜!
天誅やガサラキみたいなアンカーとか!
AC慣性は遠距離上空から襲撃できるやり過ぎ技だったけど、
高低差を使った強襲はこの兵科には必要なんだよ〜 頼むよ〜
本音言えば、時計台上ロットンごっこが出来なくなるのは悲しすぎる・・・(涙)
ゲーセンを国営か893経営にすればいいのに
荷物置くやつも居なくなるしグチグチ言うオタクもいなくなるし万事解決
なんか人が寄り付かなくなりそうだな
今後の更新で防水パーツが発売されプレイヤーは搾り取られます
500円交替制のとこで、100円コンティニューしてる人に対して文句言ってるのを見た。
100円ぐらいいいだろうに……
もう十分搾り取ってると思うけどな
>>670 Bはこっちのだったけど味方誰も復活してないから敵ヌルーし放題
前押さえてるのに頻繁にコア凸来たから焦ったんだ・・・
679 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 17:34:43 ID:6p8mcxE2O
神奈川の某店では二台ある無制限台開店から閉店まで占拠する集団がいる。荷物を座席や台に置きっぱなしにしてトイレや食事に行く徹底ぶり。絆の台を仮眠室にしたりやりたい放題。無論店員に報告しても苦笑いするだけで何もしない。あれだけ好き勝手できる神経はすごい。
>>662 様子を見に行ったじいちゃんが帰ってこないんだ・・・
なんか2クレ投入されたまま放置されてるんだが
これどうしたらいいんだろwなんか使うのも気が引けるし
>>680 お前のじいさんなら川見るついでに敵のコア見てくるって言って消息不明だ
アルカディアに乗ってた新機体ブランドのZebraって、どういう特徴の機体になるのかなあ? 見た目は玖珂とHGの
中間みたいなカッチリした装甲だったけど。
ブレイクチャンスを100円我慢してる人もいるんだ・・・
それぐらいとは思うが文句を言われるのは当然だろう
B2に上がれてAB戦に参加したけど案外普通だった。早く化け物みたいな人と対戦してみたい。
ってかメタモくださいorz
>>679 店に言って何もしないなら店は公認ってこと。
お店自体を選ぶべし
>>673 ヒント:癒着
>>679 廃人はゲーセンによっちゃ神様だからね
閉店後プレイとか、嫌な話もあったりするし
やたら店員と客が仲いいゲセンは行かない方がいい
廃人と癒着したゲーセンは廃人がゲームやめると途端に涙目になるってのにゲーセンもよくやるわw
>>672 次からは少女アバターと敵の間に颯爽と登場すればok
・・・あっという間に出番さらわれてたけどなw
>>654 あり過ぎて困るな
コアに敵が来たけど、コア前プラントは味方のままだったし、
味方もコアに3人くらいいる(状況から見て、敵は2〜3人)から放置してたんだが、
気づいたら8割あったのが半分くらい削られてましたorz
仕方ないから急いで強引にエリア移動で戻ろうとしたら、
殺されて復帰する前にコア壊滅しましたorz
あのコアニートはなんだったんだよorz
あと、コア前プラント制圧されてるのに、無視して砲台直してる馬鹿支援
コア前とられてたら、んなもん治してたって意味ねぇんだよと
敵が占領してる最中に、そこにいるんだったら、せめて占領妨害しに行けよと
コアにいる味方って役に立たないことも多いんだよなぁ…。
でも、せめてコア凸してる敵くらいは排除できるようになって欲しいこの頃
そうしてくれれば、すぐにコア前プラント奪回しに行くからさorz
>>508 おお!!詳しくありがとう!!
頭に叩き込んで逝ってきます( ´∀`)
>>675 「それくらい」かどうかは店次第。
これくらいいいじゃん、って勝手に決めずに店のルールに従おうな。
そのルールが気に入らないなら別の店に行けばいい。
蛇腕のあまりのモーションのトロさに我慢できず修羅腕買ってつけてみた
何これw世界が違うわw
>>679 食事なら店員に「前の人が忘れて行ってました」って荷物渡してプレイ!
>>693 その客や店員がが比較的良識がある場合は
「知り合いがいる店だからこそマナーよく」「知り合いだからこそ厳しく」
となってくれるが
どっちもDQNだった場合、
常連客だから見逃す、店員と仲がいいから何やってもいい
という雰囲気になって、その連中以外近づくなっていう雰囲気が出始める。
>>699 それに加えてもめ事が起きた場合にろくに話も聞かず常連優遇処置が決まる
>>681 勢いあまってよけいにコイン投入しちゃうんだよな。
誰かB2カード買わね?
飽きたから一万で良いよ
>>694 支援から見れば、コア前取られたなら1基でも砲台稼働させて、地雷撒きつつワイスマ構えて凸野郎仕留める準備するの普通だろ
嬉しげに前に出て、コアダメ食らってたら何の為にベースに飛んで帰ったか分からなくなっちまうw
>>654 お前はニートが本当に自宅警備していると思っているのか?
>>697 自分は修羅Uから蛇Wにしたら反動の無さに感動したw
>>705 麻と支の2人とかでまもるなら
麻にベースは任せて前に行くべき。
あの広いベースでどっちの方が相手を攻撃できる範囲が広いか考えれば
麻がベースに残らないとだめ。
もっと人数が多くて集団で防衛って言う状況なら支援が
それぞれこの範囲の敵は倒すみたいなゾーンディフェンスを取れれば最高なんだけどね。
>>706 そうだよなぁ
サブカなんだが、名前変えられなくていらなくなった
メインのA1は5万で売れたんだがな…
>>711 脳内A1ですか?
現在A1プレイヤーはほぼ全員名前も顔も割れてますよ。
>>710 脳筋が帰ってくるかよ…
チャット飛ばしても、援軍は蛇だったりするんだぜ?
あと、ベース防衛で修羅支がマーカー付けた敵麻に圧倒的に劣るとは思っていない
久我U以外ほぼ初期装備のままB5まで来て苦しい思いをしていたが、
今日ようやっと
ねんがんのマーシャルソードをてにいれたぞ!
何これ、麻でプレイすることが多い俺からしたら世界が変わったんだが
デ剣じゃ決定力に欠けてたら、バッサバッサ倒せて楽し過ぎる
つーかレア3素材が一番集まらないってどういうことだよ・・・
>>712 A1になってすぐ売ったからその後は知らん
弱い奴ほど味方の文句言うよな
719 :
710:2009/10/09(金) 18:05:17 ID:Jqex/qg20
再起動したからIDかわっちまったぜ。
>>713 AB戦だと真っ先に帰って来るのは麻だけどな・・・
こちらが攻めてても、支援出して守ってる時でも。
ていうか蛇自体がチームに1人いるかどうかなんだがw
敵麻に劣らなくても、ワイスマだろうがクイスマだろうが、
最初の一撃でダウン取り損ねたら41型コアに1〜2個確定っていうのが
支援のコア防衛の厳しいところだ。
これがそれなりに遠距離で戦える蛇とか麻なら、
ベース入り口〜コア間の距離の関係上AC使う人が多いから
SMGなりHMGなりで上手くやればおとせるレベルに削れるのがでかいよ。
あと前でるにしてもマーカーはつけてやれよw
>>712 A1って現在何人くらいいるの?
っていうか俺もA1になったら色々ばれるのかな?▽・ω・▽
A1の奴らは深夜行っても昼行ってもいるのが凄い
ダウナ強いな!
てかダウナ使ってる人が強いな!!
頭に飛び乗ってスマぶちかまそうと思ったら
引きダッシュ さらに ダッシュ切りじゃなく二連切りで 俺を撃破したあとに
ブースト切りであとからきた味方を撃破
こんなやつがBにはうじゃうじゃしてんのかよ
やられたのに清々しいっす
>>720 他のカオスゲーみたいにA1イケメンランキングとか
アイドルボーダーランキングとか
>>720はデブ眼鏡童貞とか誹謗中傷を受けることができるよ!
>>719 まだB戦だからなぁ
つか、マ剣持った連中がゴロゴロいるプラに、単機で突撃して抑えるとか無理w
>>720 今現在だと30人前後じゃね?
>>712が本当かどうかはともかくまだ名前覚えられる範囲だろうとは思う
そもそもA1になるほどやろうと思ったら
少なくとも店舗ランキングには載る程度のプレイは必要だしな
>>721 エリートサラリーマンみたいなもんだからな
残業だってするだろ
>>720 デブはあってるけどほかのはあってないよ▽・ω・▽
まぁ,そんなランキングには入りたくないわけだが
無実の罪で晒されるのは絆で十分だぜ▽・ω・;▽
どう若く見積もってめ50代前半のスーツ着てた白髪のおっさんがプレイしてた
もっと上のプレイヤーがいるのかしら
ロケテ時代、手痛くやられた相手の名前が印象的だったので「こいつは俺の宿命の敵だ!」って1人で盛り上がった。
その人がいまやA1、こっちはやっとA5……
リアル気にされない分PCゲの方が気楽だなぁ
そもそも五万もあれば大抵の装備が揃う上にA1ぐらいいけるんじゃね?
俺二万も使ってないのにB1だけど
732 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 18:14:40 ID:6p8mcxE2O
神奈川とはいえ田舎なもんだから他にBB置いてるとこないんだよな。車で一時間かけて遠征とかきつい。しかしほぼ毎日開店から閉店まで遊べる奴らって普段何して稼いでんだろ
「機体(マシン)が一流でも、パイロットが二流ではな…」
某ロボットアニメのライバルが、同性能の機体に乗った主人公に言った台詞なんだが
仕様に文句を言う前にこの台詞の意味をを噛み締めようぜ!
>>731 昨日3000でB5行ったやつの話が出てなかったっけ?
まぁB以降はランク下がったりするから20000行くかもしれないが
3000でB5は無理だよなさすがに
>>733 ついでに追加
ロイド「勝てるかどうかはランナー次第だ」
Aになると1戦あたりの上昇が多くても20とかになるし
圧倒的に下がりやすいから、単にBで勝ちまけ関係なくポイント稼いで上がりました、って言う人は
そこからが長いとおもう。
そこまでの試合で勝ちながらポイント溜めれてるような特殊な人は
5万あればいけるかもね。
3000は絶対無理だろ
いくら高スコア常時一位常時勝利しても
そんな回数でいけるわけがない
>>725 ありがとう
30人くらいか,意外と少ないね
>>731 んなわけないない
いけるとしたら他ゲーの廃人かこういうタイプのゲームに慣れてる廃人のみ
こういうゲーム初体験の俺が6万くらいでA4
普通に考えればそんなに早くはいけない
ちなみにサブは1万5千くらいでB2
そろそろマ剣が出来そうでニヨニヨが止まらない俺が今晩はですよ
今日チタン3枚も出て見えて来たって感じなんだよな〜
これからはボチボチやってのんびりマ剣ゲットするぜ。
なんか出撃ムービーにもっとバリエーションあってもいい気がしてきた
ヘリにハンガーで吊られてきたあと投下されるとか
今5000円くらいでC5の真ん中くらいかなぁ
みんなはどれくらい?
ちなみに全試合を超高速のコア凸で終わらせて
110pをきっちり確保しても
D5を抜けるのに500円でギリいけるかどうか、とだけはいっておく。
三千円でBは無理だろ
クレの設定とかGPの設定とか知らんけど
毎回40CP以上稼げるならいけるんじゃね?
少なきとも3000円=12試合できるし
ただ毎回150ポイント以上勝ちじゃないと無理そうだが
あれ嘘だったのか
3000とか真剣に尊敬しちまったよ
>>740 最後の一個がめちゃくちゃ長いんだぜ…
俺なんて10回連続でチタンのパネル外したからな
一回の戦闘で最高90cp稼いだことあるんだけど
最高どんなもんなの?
Bのときチタンがなんかでないんだよなw
A5になった今はポロポロでるわ、速効ランク落ちそうだけど
>>750 俺の最高は180くらいだ!
でもランクのポイントは60くらいだった希ガス
てか黄金ってすこし貢献が抜けてればごっそりでるのね
戦闘毎回70超えの貢献50じゃでないわけだよ
昨日の人は、6,000円でB5ですよ
>>741 なにそのボトムズww
>>749 それを掻い潜って機体を戦地に運ぶのがヘリ乗りの仕事だぜ(byボトムズ・ストーリー)。生還率は極めて低いそうだ…
ランクや金額気にする奴多いのな
俺はプレイ楽しめたらそれで十分だわ
サワードいらないから実体弾キャノンをくれないかなぁ
肩固定式でも手持ち式でもいいからさ
180mmキャノンとかそんな感じで
>>745の書き忘れ
Dは1550GPなら500円で大体クラスアップ
Cは大体1000円かかる
>>746 3000円クレサありで9300GP
600秒で40cp程度ではとても届かないな。
600秒で70cpくらい最高ででるけど
恐らく200秒前後で40cpってのが現実問題一番効率いいとおもう。
スカービでそれができたとして45試合。
6試合ごとにきっちりランク上げたとしてもB5は届かん。
B2になってA交じりになるようになったが
41式とかコングとか遠雷とか地獄のような戦場に変わったw
つーか遠雷持ちとかもう芋じゃねーよw
>>748 まじでか・・・くじけて途中で他の武器作りそうだ(´・ω・`)
>>741 トレーラーからバーニア噴かしつつ土煙上げて荒野に走り出す方向で頼む
ランク上がってから敵のコア凸の機会減るせいで
貢献ポイント増えにくいんだよな。
もっとガンガン砲台壊してくれよ。
>>754 それ見たから6000で本当にいけるのかなぁ と思って
>>757 これ実体ないの?
榴弾は実体弾のカテゴリじゃなかったのか
>>760 マジか
って事はかなり金使ってたんだな
そりゃ口座ブレイクしそうなわけだw
笑い事じゃないなorz
ちなみにCP取得ポイントの上限はクラスがあがるごとに下がる
俺が見た最高の取得ポイントはD5で315ポイントで90CP
そこからどんどん下がっていく
Aではスズメの涙ですよ
トップとって勝って25CPってなんぞ・・・
>>741 そんなことしたら
カタパルトオフィサーさん(仮)の
雄姿が見られないじゃないか!
港ステージは潜水空母から発射とかないかなぁ
180mmなら、反動でブラストが飛ばされそうだなw
重量どのくらいなんだろ?
12試合で毎回40CPって2ランクもあがらねーじゃねーかw
>770
トマホークミサイルに張り付いてバクテンして着地するんですね、わかります
上のランクになると砂の攻撃がいやらしい
>>764 ってことは冷静に考えたら
ブラストってすこししゃがめば
歩道橋潜れるんだよな
歩兵の対戦者車ロケットで粉砕できそうだ
CPとか覚えてないけど43kill1deathでコア凸半分ゲージ減らしが最高じゃないだろうか
何ポイントくらいあったんだろう
遠雷になるとガチムチ以外は一発即死だからな。
砂は遠雷もってやっとスタートラインといってもいいくらい。
>>770 空母より、SLBMみたく潜水艦から射出とか
で射出座標間違えていきなり海ポチャw
>>779 そいやたしか種ガンのザフトはそんな潜水艦もってたなw
>>779 なんか翼っぽいの背負ってロケットブースタもどきで突然飛んでくるんですね
V・O・B!!V・O・B!!
改や新式は仲間のおこぼれをいただいてる感じがしなくもない
ていうか、種MSで飛行可能なMSはほぼ全てドラグn(ry
>>764 180mmを、じゃなくてそれみたいなのってことで
手持ち式キャノンでぱっと思いつくのがマゼラトップ砲か180mmキャノンだったからさ
現行の対戦車ライフルでも持つと絵になりそうだ
>>781 『御褒美は?』
「キャンディよ」
ですね、わかります
>>785 ガンダム戦記でもやってんのか?
180mmキャノンより
荷電粒子砲と2300mmレールガンををですね
AC上位の光の翼早く実装してくれ…
>>785 GCBか絆やってた?w
発射したら、金属的な音がする重機関銃とかこないかなぁ
しゃがみ撃ちは三脚みたいなので銃身支えて
>>789 ニア ゆずってくれ たのむ!
支いいのう
安西先生・・・弾薬補充章が欲しいです・・・
ていうか弾薬補充章の存在がいらないです・・・
いやせめて通産回数でカウントして下さい・・・
もっと言えばツートンカラーの条件を緩和して欲しいです・・・
カーゴバードに積載され戦域で展開・降下開始
とか考えた俺ってオサーンだなww・・・orz
もうブラスト・ランナーにEXAMシステムでもラムダ・ドライバでも時空連結システムでもいいから搭載しちゃえよw
>>795 全機体がイデ搭載
味方のほうが多くちゃんと麻なのにコアが猛攻受けてるのは仕様なのかもう…
新武器が実装されてもレアな素材ばかりが必要な上位武器なんでしょうね
よし、ファンネルを追加しようじゃないか。
>795
最後の付けたら開幕メイオウで終わるだろうがw
発射すると放物線を描いて飛んで着弾と同時に炸裂するレールキャノンが欲しいな
もちろんECMの場所で
近接弱くなる代わりに更に遠距離砲撃できる感じで
麻に短距離でもゼロシフトが搭載されたら麻は剣使い一色になるだろうな
>>789 オペ子タオルを持っている私の敵ではない
>>795 ムアコックレヒテ機関とか相転移エンジンとか積もうぜ
クラス上がると格段に難易度上がるよな
Dクラスで俺TUEEEE!!!って思ってた頃が懐かしいよ
もうすぐBだけどこれよりさらに難しくなると思うと嬉しいやら悲しいやら…
まあ新武装やら何やらは上級だろうが上位だろうが剛種だろうが何でも良いよ
アバターアイテムだけはかんべんな!
お前らが上位素材上位素材いってると全ての下位素材×50必要とか出てくるぞ
もうブラックホールエンジンか核融合エンジンか電力式でいいよ
蛇の代わりに、なのはさん投入してくれよぉ
セミオートのライフルとか欲しいよね
じゃあ俺はVコンバーターでいいや
BR全長4mなら1200mmOTHキャノンとか良さげだな
砂はカメラのズームと遠くでも敵の名前とライフがくっきりぐらいの修正をしてもいいと思う
デバイスシステムはどこに行けば搭載してもらえますか?
じゃあ俺月光蝶するわ
BRにEXAM積んでくれないかな
俺のブラストにはツインドライブシステムをくれ!
棺桶で俺Tueeeできて何回も乗ってたら思うようにいかず
やっぱ棺桶は棺桶なのね
なんかアニメ、SF知識披露会になってるぞ
じゃあ自分はS2機関か対消滅エンジンで・・・
・オーラ力
・インフィニティシリンダー
・クリスタルハート
温度差で動くスターリン機関こそ最強
じゃあ俺ゲッター線か光子力
規格外の大型ブラストとか出てもいいよなぁ
とんでも火力でさ
その代わりに表面積から被弾しやすく、鈍速で大して固くないくらいで
砂のカメラで中のキャラ覗けてスケスケにできたら俺も砂に乗る
そんなものいらないから新キャラでおっぱいプリンセスを追加してくれ
強の剣を、ピンポイントバリアパンチに変えてくれたら、乗りまくるぞ!
マイク実装はまだか
味方に指令はだせなくていから敵にサーペントヒットさせれば俺の…
ミサイル兵器あったら使いたいなぁ
絆のミサイサみたいにマルチロックできたらなおよし
>>830 トンデモとしか形容できないロボがガンダムファイトレディーゴー!するアニメ思い出した
>>831 よくわかりませをが時計塔に偽装しますね
光武で魔剣無双したいです><
砂のマーゲイ、ジャンピングボムのかわりの装備を考えてみたよ!
「まきびし」踏むとダメージ 「ガム」踏むと速度が落ちる
「超電磁投網」上の二つの特徴を併せ持つ
・・・これじゃ・・・だめだ・・・
>>835 攻殻で対多脚戦車兵器に粘着弾つかったな
結構有効だと思うよ
>>824 そのスコープで見てた敵機が被弾したらパイロットがミンチになる姿も見えるようになりますがよろしいですか?
839 :
212:2009/10/09(金) 19:13:47 ID:XKvNtuXe0
AC中のブースト回復検証してきた。
空中でAC使って、接地をしていない場合に回復しなくなってるだけだね
地上でAC中にブースト回復ってのは今まで通りに出来る
>>835 ニュードがたっぷり入ったビンを投げつけて持続ダメージを与える
これでおk
>>817 ツインサテライトシステムが、ツインブライトシステムって、見えたOTL
眼科逝ってくる....
>>836 三秒くらいスタンとかブースト使用不可とかになったら凶悪だな
>>817 暴走して常時ブースト状態になるんですね
>>836,837
トリモチランチャー的なものはホントに出てきそうではあるよね
ただ副武器枠を使って欲しくないけSP武器っぽくもない・・・と言うと
じゃあ蛇はどうなんだって話になるけど・・・
新SPは押しっぱなしで出る煙幕とかどうだろう。処理落ち的に駄目です。
希望だったらスマックを強襲のメイン武装に……!
サーペント持ちの強襲よりワイスマ持ちの支援のが撃墜率いいってどういう事よ俺……。
敵陣側プラントへの切り込みも支援のが成功率高かったし、もう泣きそう。
サワードをペンタトルーパーとか榴弾砲をドロッパーズフォールディングガンとかに換装出来ればなぁ。
後は麻にゴツい斧とかクロー。ミサポとかほしいな
取得CP値ってA5で勝ったら、いくらBPとっても+25、負+15、A4で勝+20、負+10が限界でいいのかな?
A1だと負けたら-になるんかな
砂はマーゲイにトランスフォームできるようにすれば良い
>>848 最低野郎乙。
蛇にロックガンとかどうだろう?
>>847 スマック
剣 EMC
AC
こうですか?
ECMだた
今日、味方と二人で建物に隠れながらサワードぶっぱなしてたら
味方の前に出てしまって自爆さしてしまった('A`)
マーゲイにハンドキャノン来ないかな
偵察
剣 リペア
AC
ワイスマとスマって 中距離だとどっちがいいのだろうか
弾薬
偵察 リペア
AC
>>852 チャージ式で当たれば大ダメージだけとスキがでかいとかになりそうだな。
でも出たら欲しいな、ソリッドシューターはサワードで我慢しよう。
と思った20代の俺って老けてるんかね…
支援にユーバー実装はまだですか?
チェーンマインキボンヌ
コジマキャノンでいい
コジマはまずい…
>>863 ACなんてどうせ使わないし邪魔だから
弾薬
偵察 リペア
シールド
でいんじゃね
それじゃ俺アクアビットマン使うわ
蛇はシャイニングフィンガー搭載希望します
もちろんすごいよこの重火力ブラストォ!!的なほうの
>>853 マジでそれでいい。
身軽になってスマックを取り回せるなら願ったりなので。
ECMで混乱させたとこをACで距離を詰めてスマックで一撃とか憧れるわー。
じゃあ俺はソルディオスに乗る
そこで社長砲ですよ
>>869 シャイニングフィンガーだったら麻だろ
ACと同時に突っ込んでくの
そして敵をつかめたら「ヒート エンドゥ!」と熱血が叫ぶ
あ、ダメージは変わんないから
>>872 初期バージョンの性能の社長砲だが、よろしいか?
いま、リモートボムが欲しいんだけれども、皆さんどれくらいのクラスで購入しました?
おいCに上がったら5回に1回しかコア凸成功しない('A`)
このまま行ったらBだと255回に1回か
万が一Aになった日には65535回に1かry
味方がコア凸成功してる報告を見る度に試合後のリプレイが見たくて仕方ない
センターモニターあれば機体カスタマイズとか出来るし良いなぁ・・・
ええ、筐体の単価が上がってしまいますよね、妄想してごめんなさい
>>874 B2でやっと買えた
黄金片が集まらなくてね・・・リモート買える時にはリムペットSも買える状態だった
>>855 自爆の上に味方損壊でー20ptおいしいです・・・
まあ一発で味方損壊はでないだろうけど
>>874 支援に乗ってるのにいつも戦闘ばっかりたまるので黄金がでません
もうB5なのに何やってんだかね
ごっついタイガーバズーカを実装
センモニで思い出したが、
このゲームの筐体のコンセプトって「お店に優しい」ってのはマジ?
まあ確かに単体で購入可能だしセンモニ無いから安く導入出来るんだろうけど
>>880 今の時代うん百万するのが普通だがBBの筐体は58万だ
狙撃に電子機器をショートさせる麻酔銃追加コレ最強!
グラップラー馬鹿っていう漫画で見た知識だから間違いない
何故か負けるときに限って上位とか一位、ふしぎ!!
A5にやっと帰ってこれた。同じAB戦なのになんでB1の方が成績いいんだろう。。。
マップ変更と同時に、蛇のメイン4段目こないかなぁ。
来てもガトリング使う気はするけど。
>>881 おお…そりゃ優しい…
それでいてサイフをボーダーブレイクさせるくらいの人気と投入額とすれば
お店的にはウマウマだな
あの画面の横のピカピカとかマウスとスティックのピカピカとか必要なんだろうか・・・
>>880 コンパクトで高性能だけど安価な基板ってのがコンセプトらしいぞ
確かに最近の筐体+センモニで場所取るのばかりだしな
LoVなんてマイナーチェンジで300万だぜ
BBと見事に重なって撤去の嵐だ
>>875 10回つっこめば2回も成功するじゃないか
プラント取れば十分だろ
>>887 LINDEDGEってまぁ殆どWindowsだよね
リーズナブルならもっと出荷してくれよ!
質問なんだがAB戦にもなると圧勝ってほとんど無い?
>>886 あれ取って少しでも基盤に金回して欲しかった…
市街地カックカクやぞ!
>>883 勝つ為の戦い=ポイントを稼ぐ為の戦いってわけじゃないからねぇ
特に麻とか使ってると
>>888 LoV更新するならBB6台入れるわwwwwwwww
ただ、BBは1クレジットに対し30円セガ税かかるから
1クレ70円しか利益ないんだよな
単純に8285クレジット入れないと元が取れないし電気代は別
スティックやマウスの手入れもめんどそう
既にホームのスティックはガタが来てニュートラルの状態で機体が微妙に前に進む
(多分誰かが強い力でグリグリいじってたんだろうなー)
車や家電と一緒でゲーセンも薄利多売の時代かねー
>>892 脇で見てて「思いっきりパソコンだな」って思われないように、少しでも目を引くための工夫なんだろうよ
そう言って下さんなよ
>>879 ブラストに白いハチマキつけて素手ですね
>>889 だな
打率2割ならやってみる価値はあるよな
某UNさんの動画見たがAクラスってパネェな・・・
コア凸の参考になった
>>890 まぁ落ち着けw
地方は解らないけど関東近郊には結構入ってるよ。
変に増えすぎて供給過多はメーカーにも店にも悪いんで
ボチボチでいいんでない?
>>890 そのかわりセガ税が100円につき30円ぐらいだっけ?
まあそれでも他のアケゲーより原価償却しやすいのは確かだと思うが
>>895 でもあれ自分でやってる時は気にならなくて後ろで見てる時は目に痛いという・・・
>>883 よくそう書く人いるけどそれって自分がポイントばっかりで足引っ張ってたってことじゃないの?
>>894 >誰かが強い力で〜
プレイにやたら力入ってる人いるよなw
ホームでは体を少し捻ったりするならまだいい方
酷い人はマジ踊りだす
壁を覗き込む時はプレイヤー自身が覗き込んでる
見えるかよwwwww
特に剣で攻撃するときなんかヤバイ
ダッシュ斬りの時とか画面を顔に思いっきり近付けてて、
それでいて外したらめっちゃ体を後ろに反らせて(画面は顔に向いたままね)悔しさアピール
脇を通り抜ける敵を追いかける時とか全身ひねりまくる
笑いをこらえるのに俺が必死
>>891 50戦やったとして一回あるかどうかじゃない?
今さっき穀物の人と組まされたら開始100秒ちょっとで圧勝してワラタになったけど
あれなみに1vs3を相手プラント上で競り勝つようなのでもないと圧勝は渓谷ですらほぼない
自覚無いけど、乱戦で逃げ回ってる時とかに力入りすぎるのか、親指の真ん中が痛くなるよ(´・ω・`)
>>905 狙撃に乗ってる奴が画面距離1CMでほぼ1試合分凝視してるのを見たときは
「うわぁ・・・」ってなった。
んが、後日自分で狙撃に乗ったらそこまではならないものの、身を乗り出して居たのに気づいて
「俺きめぇ」って思った。
うん、つまり、人がやってることって無意識に自分もやってることが多いってことなんだ。
気をつけようぜ
>>905の書き込みで今俺が大赤面!
そのまんまだよ(*・ω・*)
コントローラーは意識して優しく扱ってるからこっそり笑ってくれorz
スナイピングの時は画面に切迫してしまうw 蛍光灯映りこんで見づらいしね
あと階段上る時坂の上覗き込むのもデフォだよ!ていうか演習で教えるべき
弾薬補給/銅すら取れない
まあかくいう俺も真剣な時は背筋ピーン!!てなるけどな
>>905 >仰け反って悔しさアピール
それ多分空振りして焦って体ごと逃げようとしてるだけです…
恥ずかしい思いしたので良く分かります∇・ω・∇
後ろにのけぞってこけた奴いないだろうな
915 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 19:57:05 ID:dE5HHRWgO
狙撃やってるが画面覗かないとHS取れないんだがwwwwwwwwwww
最近思ったのは、どうせ稼ごうと思っても戦闘じゃ滅多に稼げないんだし、
だったらポイントの貢献を稼ぐより勝利に貢献した方がいいんじゃないかって事。
切迫って使い方間違ってた・・・
なんか接近と肉迫がごっちゃになってしまった
今日の砂の動きは良かった
左から始まって中央丘でスナイプできるとは思わなかったぜ
しかも出ない出ないと嘆いていた銀片が余りのGPでぽろっと出やがった
明日も頑張ってレーダー壊すぜ
>>920 GJ仕事早いな、言われなくても作る人は出来る人
っ【銀片】受け取ってくれ
え?もしかしてお前ら41型を遠投したい時とか後ろに仰け反り気味にならないの?
>>920 乙
なぁ
一通りwikiは見たつもりなんだが、「〜したら〜pt取得」の類をまとめたもんって無いのかね?
>>920 乙
褒美にリムペVを体に貼り付けて敵陣へ特攻する権利をやろう
>>920 乙
そういや、URLの半角スペースがどうとか、どうなったの?
べっかんこじゃわからねぇや…
>>920 さすがですわね!ブロア茶を御馳走しますわ
>>926 概要のところをクリックだ
確かに分かりづらいところにあるなこれ
>>928 直ってる。でもスレタイのGPが全角は直ってない
Bで二度中央でガッツポーズ決めたとおもったら次は20で最下位……
ばらつきすぎる奴いる?
安定しないのが悲しい
>>920 いい腕だな
レーダー壊す時ってどの狙撃銃が一番効率いいんだろう
使ってる腕によって違うだろうけど
>>930 thx
隅々まで見たつもりだったが見逃してたようだ
すまん
>>933 フル修羅の時は全然安定しなかったなぁ
いいときは200近くいくしだめな時は70くらいだったわ
ガチムチにしてから、120くらいで安定してる
>>932 直ったのか
最後の真ん中どころか、お立ち台にすら上がらないぜ…
大抵自軍4位が定位置(´・ω・`)
>>〜したら〜pt取得
状況によって獲得できるポイントが変動するから
まとめるの難しくね?
アダルトに「これくらいの状況からこうすると約これくらい貰える」位なら
いけそうだけど、そんな不確定な情報あんまり必要なくね?
アダルトなのか
大人なんだな
>>907 俺もソレダ!今では常時親指が痛い。BBやってるときだけ痛くない。
ベテランぅ、ベテランぅ・・・
>>938 どうもです。初期銃ってことだよね?
腕によってリロード速度はもちろん違うけどレティクル締まる速度とか今度調べてみるかな
アダルトとかどう打ち間違えたのか自分でも分からない。
×アダルト
○アバウト
全身修羅でコング直ってくるので勘弁してくだしあ><
単色系の追加条件も早く追加して欲しいぜ
アダルトなオペ子風に
>>933ガチムチ支だから、味方がイケイケ状態なら後ろから引っ付いて200行くが、芋ばかりなら80付近まで落ち込むな
隣にバーチャロン置いてるんだが、将来的にはこんくらい色んな武器が欲しいねぇ
>>906 ABでもそんなことがあるのか
どうやらツートンへの道は断たれていないようだな
直ってくるのか・・・
いやアバウトなわけでもないんでない?
最近夜は寒いから手がかじかむ、んでプレイに支障をもたらす…
一撃で大ダメージを与えたい対BRと継続ダメージがものをいう対物じゃ有用な銃も違うわな
アダルトといえばGJ表紙のオペ子のおっぱい
>>944 もっと単純に考えてみなよ
2800*4=11200
3500*2=7000
3200*3=9600
5000*1=5000
そしてリロード時間は全てにおいて固定時間
1発がマガジン全て使った状態より威力が高くない限りひっくり返らないって
それこそ遠雷の攻撃力が15000だったら変わるけどさ
>>951 真冬にQMAやりに言ったら
手が乾燥しすぎて、パネル反応しないことあったなぁ
最近デ剣でマ剣を帰り討ちに出来るようになってきた
まだ読みブッパのレベルだけど、慣れたら見てから余裕でしたになるのかな?
1000ならオペ子と二人羽織りでプレイ
>>955 レティクル挟むから実際そこまで差はないけどな
セガががががからなんか暴れ牛がっ。
一位とられたー。
最後のコア突はやつかっ!
ナイース!
フル修羅だと何気なく修羅2脚が歩くの速くてデュエルとかには結構いいな
修羅5脚はダッシュ距離が長すぎるんだよな
>>955 WIKI の強襲の銃の性能比較のところが頭に引っかかってて
狙撃銃も一発撃ったら次弾撃つのにちょっと待たなきゃならないし
リロードも最速の修羅腕なら装弾数少ない銃とひっくり返ったりしないかな〜と
思っちゃったわけです
ってか今週は牛マンブログ更新ないのかなー。
プレイに必死?
>>922 会戦そうそう占拠無視してスネークを狙う俺からしたら
開幕レーダーと砲台二個壊してくれる砂は神だと思ってる
支援で撃破10被撃破0で200pt以上取ってたバケモンがいた@C1
ワイスマってそんなに強いのか…?
この残り少ないスレッドで何を話すのが一番有意義か
サメの話しようぜ
ブレちゃんwiki見てんじゃねえwwwww
牛マンをいかにして降格させるかについて
1000ならおさいふブルマ強制
>>970 女性アバターの胸の大きさ比較じゃね?
インテリ>まじめ>お嬢>ロリ>ショタだと思う
有意義といえば見ちゃダメ娘のバストサイズだろう。
ありゃなんぼのもんかいな。
ブレちゃんの見てるWikiのページにGO朗が載ってる件について。
開発陣見ているな!w
979 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 20:41:09 ID:E0BKlpgpO
素材が来ないのも物欲センサーも牛マンってヤツのせいなんだ
…て仮面ライダーが言ってたよ
風間氏のHPトップのオペ子の谷間は至高
GJの表紙のオパーイ見ようと思っても
どうしてもボダ犬が阻止しやがるぜ
>>977 でもあれって結構寄せて上げてしてるよね
服の感じからして
からすまぜんじ先生を応援する会
ブレちゃんて誰?
と思ったけどバスタオル姿見るとそんなことはなかったぜ
>>976 >ショタ
いやいやいや、あんなに可愛いのに付いてないわけなかろう
公式の紹介漫画?の登場人物<ブレちゃん
金10個とかリモコン使うのにずいぶん手間取らせてくれるもんだな…
>>985 でもあれちょっと偽者っぽ・・・なんだヒューンヒューンうるさいなあ
一体誰の胸が一番大きいのか
それは「見ちゃダメ」リストの中に封印されている
('A`) さぁショタっ子ぉ、おじさんの股に飛び込んでこい
へω∧ L
1000なら巨大オペ子共闘討伐戦
>>1000なら次スレの書き込みには「おっす!おら牛マン!」の挨拶が付く呪い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。