BORDER BREAK ボーダーブレイク 72GP
1 :
ゲームセンター名無し:
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
ウンパッパー ウンパッパー そーれいーけ ウンチッチー
>>1 いいスレ立てだ、乙
>>6 相変わらずそのスレテンプレ入りされなくて笑える
>>1乙
ワイドスマックは威力高いな、世界が広がったぜ
>>1乙
午前中ちょっとやって来たが、蛇地獄にあったわ
味方蛇6、支援3、砂1
俺は支援だったけど、さすがに麻に乗り換えたわ
蛇はBプラで榴弾撃ってるだけで、Cプラに向かっていっても誰もついてこない
コア凸されてもだれも迎撃に行かない、負けてるのに前に出ようとしないでさすがに頭にきたわ
これは俺が空気読めてないだけなんかなぁ
いちょつ
前
>>970 サワードのあたらなさにTPSはEDFしか経験のない俺は首をかしげた
ロケット的には直撃しなきゃダメージ入らないのは正しいように思えるけど…
次回のバージョンアップではブラストランナー組体操実装!
縦合体後華麗なタワー攻撃や仲間投げで高速コア凸が可能に!
冗談抜きに仲間の上に乗れたら謎の戦法とか多くなりそうだよな
レーダー施設修理で、後一回で復活するまで頑張ったのに、他の人が後から来て修理してポイント持ってかれたんだが
昨日
【セガ】牛マン
ってのとマチしたんだけど、本物だったのかなぁ^^
何となく嬉しかったw
サワードは敵の足元を狙って爆風当てるものじゃないのか?
ってかSEGAの公式はいつ発表するんだ?
バージョンアップするまでやらない予定だから
できれば早くバージョンアップしてほしいんだが
>>1乙 これは乙じゃなくて千鳥云々
全国対戦ゲーでラグはつきものだからサワードについては諦めるしかないだろ
俺もサワード当たらないんだけど…
HL2のセカグレみたいに撃っていいの?
直線的に飛ぶだけと思えばいい?
>>15 よくあるww
当たったはず…と思ったら数秒遅れて敵が横に吹っ飛んだりとかな
>>16 それ横からみてたらいつも吹くんだけどwwwww
>>17 俺B3で昨日13時ぐらいにマッチしたわ
撃破 【セガ】牛マン
おおおはじめて見たわぁぁ
>>21 HL2で表すなら曲がらなくなったロケラン
相手の動きを読んで置いとく感じで撃てば当たるよ
麻に余裕で撃ち負けるメイン武装
避けても当たる魔剣と当たってても当たらないサワ
41型だったら相手が死んでるECM
麻で突っ込んで41型投げた方が効率がいい榴弾
41型は試作ECMと一緒で投げた瞬間に爆発すればいいと思う(´・ω・`)
>>26 一応途中でも施設復旧で3ptぐらい入らなかったっけ?
蛇はガトリングくれば化けるよ!
このままCPU専用武器だったか笑えるがw
つか今でもラピコングコロ助で十分やってけると思うけど
>>27 ちょ、それだと確実に自爆じゃないかw
飛距離か範囲のどっちかは下げてもいいとは思うが
俺・・・ガトリングがきたら
修羅重やるん・・・だ
接近距離だと確実に溶ける。
やべぇこの晴天っぷりはまさにボダブレ日和じゃないか
>>27 蛇がメインで撃ち負けるとかよほど体力差がないとそんなに起こらない気がする
手榴弾は単に威力と範囲を反比例させればいいんじゃない?
逆になんで蛇が麻と撃ち合いを望むんだ
マークされないポジからばらまいて威圧するのが蛇の仕事だろ
麻とタイマンする時点で麻の勝ちで蛇が芋なんだが
上手い蛇は立場をわきまえてヘタな砂より位置完璧
>>35 きっと蛇乗りのイメージがランボーなんだろ?
前線に出て圧倒的火力でごり押ししたいんだろうな
実際の戦争で迫撃砲持ってるやつが前出てたら勝てるわけないがw
市街地は庭蛇が多くてマズー
単にベースニートが変化しただけだとわかってても、コロ助が出せなくて涙がでる
そして麻の使用頻度が上がったら、麻強すぎで笑いが出た
近距離で出しても自爆しない高威力のソードがあるならサブマシも手投弾も要らんよ
B5まで近接賞ゼロだったのに早くも2個貯まったわ
>>35 その考え方がまずおかしいだろ
麻の勝ちが決定で蛇が芋って
ポイントが安定しない
調子がいいと強襲一本で120前後、支援メインでいろんな兵装使って100前後、
調子が悪いと30〜50とか取っちゃって死にたくなるんだがどうすればいいんだぜ?
名称が重火力なのに火力(笑)なのが問題なんじゃねーの?
コロ助の代わりに
ガトリングキャノンとか
レーザー砲が出れば問題ないんじゃね?
サワの弾速以外はいじらなくていいから
どうせ蛇で愚痴るやつは強化されても蛇狩りに出た砂叩くだろ
なんかWIKIが1のリンクからいくと404に・・・最後の半角のせいかね
火力はあるだろ
ただそれが近距離で使えないだけで
45 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 14:46:25 ID:gbiUIYlrO
アサルトでヘビーに勝つのは腕の差だと思われます。
同じパーツで撃ちあったら、ヘビーが勝つだろう。
重量オーバーによるペナルティって、ダッシュスピードダウンだけなんかな?
歩くスピードは変化ないんだろうか
>>24 (^-^)人(^-^)
つい粘着したくなるよねw
麻が近づいて魔剣たたき込んでもいいかと思わせる位置がまず悪い
>>45 立ち回りと取り回しで蛇不利じゃねえ?
つうか麻と1対1とかお断りすべき状況だと思うが
OHがやたらネガキャンされてるが
麻は一回の戦闘で2、3回リロードしなきゃダメだけど
蛇は弾数が多くてリロいらないからOHがあるんだろ?
OHのないラピとか勝てる気しねーよw
ランクが上がるほどノンレア素材に事欠くのはどうなのかと
ここまで糞糞言われていても俺は蛇を箱を使うぜ
今から出撃してくるノシ
アイシル
麻は1〜2マガジンで殺しきれるでしょ
>>45 他のサブマシとかならともかくサーペントとか無理だぞ
サーペントの集弾性Bだし威力くそ高いから、重火力が得意なはずの遠〜中距離でも撃ち合うと負けるし
ウィーゼルの集弾性上げるかサブマシの集弾性下げるかしてほしいぐらいだ
強襲使って重火力に負けるやつの方が腕無いな
白兵上手い→麻
ポイント稼ぎ→支
砂狂→砂
………→蛇
押しっぱにしてるのが悪い
リロよりOH避けるため銃身休ませるほうが短いわけで
よし、水に浸かっていたら蛇のメインOHしないようにしよう!
>>57 根本的に、機動力だとどう足掻いても麻が圧倒するからなあ。
それ自体は別にいいんだが、手榴弾とサブマシの集弾性のせいで正面からだと火力すら負ける。
蛇対麻は装備にもよるぜ??
サーペントとも打ち合って勝てるがこっちも9割減るからな。おすすめは近づきながら撃つことだな。相手フル修羅なら確実に勝てるよ。
ところで台風でもやりにいく人いるのか??こっちは今から通過するんだけど気にせず出撃したいんだが…
俺と一緒で銅片出ねー!ってなってる奴多いんだろ?
サワカス欲しいでしゅ…
OHになるまでに撃ってる弾の威力<サーペント撃ち切るまで(1マガジン)の威力
だと思うんだがどうか
長時間当てれるんだったらOHにならないように銃身休めながら撃てば強いと思うけど
麻と撃ち合うと瞬間火力は麻の方が高いからなー(サワード撃った方が高いのはわかるが)
サワード当てれないとメインで撃ち合う分には重火力はきついと思う
>>92 近づいたらHSか魔剣で潰されるわけだが…
麻側が下手と言わざるを得ない
>64
そのサワードも判定がバグってるという
ダウナーも逆方向にバグってるけどw
重火力w
>>63 俺俺
欲しい物リスト作って必要素材見てみたら銅片50個近く不足してるとかKUSOGA
>>62 正直こんだけ怪我人なんかが出てると
やめとけとしかいえないんだが…あぶねえよ
俺もすっころびそうになったし
>>64 秒間火力はラピッドの方が上じゃね?
全弾当てればの話だが
>>62 よう俺
必死に銅片貯めて作っても次に必要なものも銅片いるとかでマジ困るぜ・・・
今フル久我2かフルHG1にしようか迷ってるC4だけど
どっちがいいかな?
乗ってる比率は蛇≧支≧麻>砂
>>60 ケリ最強のロボTRPGかw
このゲーム1対1が10こあるゲームじゃないんだから、1対1で負けるなら自軍多数敵軍少数の状況つくらないと。
ボイチャがない?愛と勇気と友情でカバー。
蛇で十分に麻と渡り合えるだろ。
サーペントvsウィーゼルをそのままやってる時点で、戦い方間違ってね?とかおもう。
ECMで撹乱がまず先で、そうすりゃサーペントもAIM精度おちたら怖くないだろ。
サワードの爆風で対抗する手もあるよな。
サワードは、剣の間合いに入ってりゃ斬られる&撃ったら自爆するって言うと使えないように思えるが、
そもそも剣の間合いに入らないことが重要だと思うわけだ。
真っ正直に戦うゲームじゃないんだぜ?ケケケ・・・
当てれないと、てか正面から撃ったなら当たりに行って貰わにゃ当たらん
サワード当てられるってのはつまり二対一以上で闘えてるってこと
>>68 低ランク素材使いすぎなんだよな
中ランク数個のが遥かに楽だわ
ヘビマシは無理に使う必要は無いんじゃない?
サワ後のとどめに使うぐらいだ
ま、俺が使うと榴弾もサワも当たらないけどな!
>>63 サワカスはあまり美味しくないよ
3発も当てれるタイミングなんてそうそう無いし
一発当てたところで近頃流行りのガチムチはビクともしないorz
このゲームやったことないけど
あっさり撃破される感じがするな
FPSみたく当て逃げのチキン戦法が最強じゃね
銅片欲しい奴は支援で秋のリペア祭り
一時間で20取れた
砲台からレーダー、ブラストひたすら修理
あくまで俺の主観だが麻やってる身からすると、タイマンになった時点で蛇にあんまり負けたことないわ
両方耐久が全快だったらって条件がつけばだが
タイマンやってくれる蛇は戦いやすい
沢がまったく怖くないしな
タイマンじゃない状況を作り続ける蛇は強いと思うな
川の向かいとしゃがんで撃ち合って、
ウィーゼルはサーペントに余裕で負けれます。 双方修羅V頭でもね。
今ニュースみてたら愛知県やばいな……
こっちはそんなにならなきゃよいが……
く、車で出撃しよう……
今日も蛇でいきま。コロスケ当たったらごめん。
>>73 先にECM投げれればいいが、先制取りやすいのも機動力ある麻なわけで……
逆を考えると手榴弾で削られーの怯みーのでずんばらりされて即死。
蛇のオーバーヒートは時々休ませたら大丈夫とかいってたけど無理なの?
3点バーストじゃないけどああいう風に撃てばいいぜーってBランのお友達がいってたが
>>83 それ既にタイマンじゃ無くて、奇襲くらってんじゃねーかw
銅片無いとか騒いでる奴は渓谷でコア凸しなかった奴
異論は認めざるを得ない
>>79 物欲センサー舐めたらあかん
ガチムチ支援でヒャッハーしても欲しい銅片より銀黄金ソノチップがざくざく
銅とメタモ・・・
>>73 そのECMが41型だったらと考えるんだ、まずそれだけでゲージ半分は差が付く
>>84 ヴィーゼルRなら5点バースト延々とやってればOHすることは無いよ
もうコロッサスを正面まっすぐ撃てるようにしちゃえよ
ECMを食らう状況では41と魔剣のどちらかの間合いなわけだが…
試作ECM食らったところでたかだか3秒、少々不利になるだけだし。何も怖くねえ
話に便乗させてもらうと、俺も蛇で麻とタイマンになると勝っても8割方食らってるな
なんか一度撃破したら粘着されてわかったのは武装は
ラピッド&バラージVSサーペント&マ剣だた
ただ色々条件はあるよね
機体がガチムチかフル久我かフル修羅かとかにもよるしさ
でも正直サーペント持ち相手するのはきついぜ
バースト撃ちのリズム乱れたりバラージ引っ掛けれないとダメージ負けしちまう
長文すまんね
>>85 正面からECMまともに当てるのって結構厳しくないか?
足元に置こうにもHG腕だと武器切り替えが絶望的で、修羅だと反動制御のせいで機銃使えねえ。
おまけに、当てたところで機動力ある麻を倒せるかというと全く分からんし……
>>88 主に使われる試験型ECMとちがって41型は爆発遅いんだから、目視で避けようぜ・・・。
不意打ちは除くよ、もちろん。
不意打ちで投げ合いとか、成り立たないしw
蛇と麻が一対一なら麻が勝つ
蛇が勝つには数で押さねばならぬが、大半の蛇はプラント引きこもりで近接のイロハも学んでないから強襲してきた麻のカモ
つまり経験と腕の問題だなあ
蛇が3体いてプラント奇襲された時にECMが飛ばないと絶望する
その分密度下がってるからな
>>84 結局正面で撃ちあうには不向き
何度もループしてる話題だけど蛇メインでやってて
斬られるから接射サワード→自爆-10にも慣れた
逆に自爆にならなくて地面に当たり削れる距離を覚えて
持ち換えラピッドできるようになってきた
本気で蛇してる俺的にはどうでも良いやって感じ
斬られ負けたら斬られた俺が悪い
もしくは反撃できなかったミスのせい
あんま、不満無いB1蛇乗り
>>94 正面から相対してる状況で、左右や前ならまだしも自分のやや後ろに落とされるとマジ詰む。
後ろに逃げてもすっとろいから逃げ切れないし、前に行くと魔剣に変えた麻が…・・・
>>97 そういう考え方出来る人って少ないよね実際
>97
B2になって麻乗るまではそう思ってた
ECMくらってもうっすら見えるから関係ないって人は本能的に長寿タイプ
攻撃も回避も精度かわらねーってならあこがれちゃうなー
そもそも、蛇はタイマンする兵種じゃないだろ
味方麻の一歩後ろで援護しながら戦うもんだろ
MFにMSじゃ近距離タイマン勝てません>< って言ってるようなもんだろ
麻<デブは大人しく対岸で弾幕張って迫撃してろよ
俺はそう思う
ハッ!
支援の装備に冷却ユニットを積めばいい!
OHした蛇にユニットを飛ばして回復!
それで沢山OHを回復させた支援にクーラー章を新設!
麻の嫌なとこは最悪AC使って振り切れるとこだな
ということは蛇はタイマンはるなってことか…
しかし売りの「圧倒的な火力」ってのはなんなんだ??タイマンでも勝てるのが圧倒的火力じゃないのか??広範囲に威力あるのが圧倒的火力なのかな??
ガトリングでれば変わると信じたいが…
要はECM喰らわせれれば多少はアドバンテージ取れるけど、投げるとこ見てて当たるような麻ならなんとかなるしょ
ありゃ効果範囲活かして敵プラに放り込むもんさね
ほんと
コロ助を前に撃ちたい場面が山ほどある(笑)
そう、蛇だけにヘビーアームズのように
>>106 ガトリングの性能をwikiで見ると目を覆いたくなる
上位になれば変わると信じたいが…
>>102 システム的にそういう連携はすごく取りづらいからなあ……
>>106 麻:近中距離
蛇:中遠距離
支:近距離or孔明or支援
砂:遠距離
ってコンセプトじゃなかったっけ
>>106 混戦時の沢と迫撃砲が圧倒的火力
メイン武器はあくまで近接用のサブ兵器
ガンダムのバルカンみたいなもんだ
結局コロ助以外いいとこないよな、あとはせいぜいECMとコング
サワード・ギガントで41式以上の範囲、範囲内の敵は死ぬ、1発のみ
でお願いします
ガトリングが強いと、中途半端な麻乗りが蛇に移りそうだな
頑張って蛇にのってきた人のためにも、重火力証30コくらい必要でも良いんじゃね?
兵装の分類的に考えると麻と蛇が適度に回避を織り混ぜるとしても「正面から」撃ち合えば蛇が圧勝するぐらいでいい
中の人の技量では簡単に覆せないぐらいの差があってもいい
そのかわり麻には機動力がある
その機動力を生かして側面、背面から奇襲、強襲することがアサルトの強みのはずだから
まあ蛇が弱いんじゃなくて麻が万能すぎるだけな気がするけどな
というのも重量軽いわりに火力高く万能に装備が揃い過ぎてるんだ
本体の基本性能が兵装種別によって変わらないシステムなのだから兵装が違っても武器の重量は強さに直結する必要がある
逆に兵装によって本体の基本性能が変わるのならば兵装間をまたがって重量を考慮する必要はない
仮に補助・特殊などの制限はあっても兵装間の制限なく自由に装備が選べると仮定すれば麻の装備の優秀さが想像できるだろうか
だからといって単純に麻を弱体するような調整はせず、どの機種も強化される方向で調整してもらいたいな
>>106 榴弾だと思う。これを狙い通りに落とされたら割とたまらない
機動力のある麻が有利な間合いを維持するのは当たり前なわけで
蛇で正面から撃ちあって麻に勝とうってのも難しいだろ。
極端な話、ショットガンを持ってる支援相手に麻のあなたはどの距離で戦いますか?
って言われたら迷わず離れて戦うからな。
もちろんプレイヤーの得意な間合いってのもあるから一概にも言えんが
それすら選べる麻の方にアドバンテージがあるわけで。
>>106 まぁ蛇の売り文句は現状では範囲爆撃しか見当たらないからな…
今後に期待
蛇は麻が前線で暴れまくってくれたら仕事しやすいがなー。榴弾砲とバズかまして事故狙いで行くのが現状いい希ガス
機関銃の集弾性能が乙ってるがまあ近距離専用と考えるなら・・・
>>111 混戦時の強みにした所で、麻には手榴弾が……
>>113 何を言ってるんだお前は?…
このゲーム○○専なんて推奨してないし○○専がやりたいなら別ゲーのがいいぞ
戦況によって兵装を変えれるからこそのボーダーブレイクだぞ
ところでWikiのグレネードランチャー、ありゃ誤植だよな…?
あんなもんが麻に来たらサワまで完全死亡だぞ
>>113 ガトリングもってない奴は蛇やるなっていう頭がおかしい奴が一杯出てくるぞw
>>106 麻とタイマンになったら試験型投げてトンズラが一番いいと思う
榴弾とサワードの範囲制圧力じゃね?
榴弾はともかく、サワは弾速おそい、ラグ抜けありで微妙だけど
ラピッドも火力はあるんだけど、集弾性悪すぎるって所に行き着くし
ECMも曲がり角で不意打ち的に投げる武器だと思ってるからなあ
真正面から投げて当たる気はしない
>>114 確かに
「正面から撃ち合えば蛇が勝つ、でも機動力で脇を抜けてコア凸出来る」
これが本来の姿のはずだよな
せめて装備重量が麻より多少重い程度ならいいんだが>重
蛇はハゲタカに専念するべきなんよ
圧倒的うんぬんについてはOHの緩和、サワの問題撤去弾速爆風調整、C枠に移動しながら撃てれるOHなしのガトリング砲追加
麻を妬んで弱体化させる発言はマジでやめてくれ
三国志大戦でイヤというほど経験してきた弱体化スパイラルをここでも経験したくないんだ…頼む
麻は点を突く機体で
蛇は面を焼く機体っていう
そもそもの差があるからなんともだな
>>124 集団で撃ち合ってるときに2列目からそぉい!
って投げるとまれに当たってくれる敵がいる
なのでそいつ以外を狙うようにしている
じゃあとりあえずノーマルサワードをコングにして
そこから強化で
>>124 試験型なら発動まで0.5秒だから便利よ
もうめんどくさいから、麻から手榴弾削除でいいよ
106です。なかなか熱い答えがかえってきておもろいっす。やはり蛇をメインに続けてみようかな…でもガトリング作るのに重火力30個はやりすぎw
>>131 削除とまではいかなくてももっと弱体化していいと思う……今だと面制圧能力で完全に蛇の上行ってるし。
あんま麻やばい麻やばい言うとSEGAが真に受けて、得意の産廃修正かけて誰もコア凸しなくなるぞw
今でさえあんまいないんだからさ…
>>130 試験型強そうだな
買えるようになったら使ってみるかー
個人的には手榴弾とECMを入れ替えても
面白いかもとは思うな。変化がでかすぎてヤバいとも思うけど
>>127 でも41の威力は高すぎるぞ
あれは1万以下じゃないといけない武器だ
平均と銘打ってる久我が即死って何の冗談だ?
そりゃ蛇や砂を殺すのは当たり前だわさ
弱体化は嫌かもしれないがそれこそどんな装備でも即死な武器を
全兵装が持ったら1キルゲーですげーつまんなくなるぞ?
麻も蛇も砂も支援も武器を捨てて拳で殴りあえばいいんだよ!
>>131 削除は流石に無いだろw
弱体スパイラルは避けて欲しいが、他強化するより遥かに楽なんだよな
弱体なんてのは少し弱くなったかな?けどまだまだ使える程度で良いんだが
どこの運営もこれが出来ないんだよなぁ
台風の中8戦ほどやってきて、まさかの全勝!Bに上がってから初めての圧勝も経験した
自分の調子が良かったのもあるけど、何より味方に恵まれたよ。マッチした味方のみんなありがとう!!!
8戦×6個の青白箱でレア5素材ザクザクでした
・・・あれ?隕鉄塊が足りないや
妄想だけど蛇C装備に1発しか撃てない大型レーザー砲欲しい
弾速爆風がハンパないやつで重さもハンパなくして
もういい加減ヘタレ蛇乗りのネガキャンにはウンザリだ。
麻にタイマンで負けてなにが悪いんだよ。蛇は榴弾による面制圧能力が高いんだから
タイマンでも勝てなきゃヤダヤダってどんだけだよ。
蛇はタイマン挑むような兵装じゃないっていい加減気づけよ。
だが41。テメーはダメだ。完全に蛇の仕事食ってる。これだけは威力減らすなり範囲狭めるなり
するべき。
>>137 短すぎてそれなりに接近する必要あるけどねぇ
あと食らってみると判るけど意外と見えるwwww
弱体化でバランス計るのは完全に運営の甘え
頼むから弱くする案は出さないでくれ
本当に一瞬にしてクソ化するから
ためしに蛇の装備買って乗ってみたが
そんなに悪い感じしなかったけどなぁ
むしろ火力あると思った
リロないしこまめに撃ちやめればそんなにOHしなかったし
麻とも撃ち合いしたけど撃ち負ける事もなかった
撃ち負けるって言ってる奴は
いったいどんな感じ撃ち負けてるんだ?
相手の体力だいたいどれくらい残って撃ち負けてるの?
混戦で…
蛇 「俺のサワードが火を噴くぜ」
麻 「手榴弾で」
近接距離で…
蛇 「ウィーゼルが当たるなら俺のモンだ」
麻 「魔剣で」
近距離で…
蛇 「ウィーゼルもサワードも使えるぜ!」
麻 「SMGで狙い撃ちか剣か手榴弾で」
遠距離で…
蛇 「サワードで牽制か榴弾砲だな・・・」
麻 「手榴弾遠投かSMG座り撃ちで」
正直麻で対応できる場面が多すぎるんだよな・・・
まあクラス(兵科)制のゲームで万能型があるのは判るんだが
手榴弾の飛距離はちょっと驚き。
>>134 2chで初めて言われたわ
や、少なくともコングと比較しても爆風範囲だけはなんとかして欲しいぜよ
麻も使う身としては楽しいんだけどね
今コア凸が少ないのは、マップがコア凸に向いてないからだろ。
市街地は中央の河を挟んでドンパチやるマップって公式にも書いてある。
そもそもコア凸はコアを破壊する方法のひとつであって、
BRを160体倒してもコアは破壊できるわけで。
逆転できる方法として重要なのは間違いないが、なんでコア凸至上主義がここまでまかり通ってんの?
正直ダウナーもって突っ込んでくる相手の足元で
きっちりサワードが爆発して相手が吹っ飛べば文句ない
麻弱体化の話になると必死になる奴が多いな
まぁ、高ランクの8割は麻弱くされたら影響ありそうだからな
今日は全然ダメだった
物凄く攻め込まれてばかりでずっと味方修理と施設修理
コア進入の敵の撃退してた
なんかスコア高かったけど微妙だ
>>150 でも41は3,5起爆で
コングは地面に当たれば起爆する
自分で間合い調節してる時はコングのほうが使いやすいよ
接近戦での使い勝手は良かった
散々使ってきた人は別にいいと思うんだけど買ったばかりで「さあ、使うぜ!」って思った矢先に弱体化です^^とか言われるとまじ引退しかねないから武器の弱体化は勘弁してあげてほしいところだ…
>>151 BR160体倒してコア破壊しようと思ったら10vs10だとして、一人16体は壊さなきゃいけないんだぜ?
どう考えてもコア凸の方が効率よくねーか?
別に麻が少しくらい弱体化したっていいんだ 41とかほんと強いと思うし
ただ、ただ!
SEGAだぞw下方修正が少しですむわけない。どんどん弱くしてって、最終的にみんな産廃になるのが嫌なんだって
蛇の機関銃を、当たれば相手が押し戻されるようにしたら多少は対抗できる!
>153
ランク上位を占めてるってことは、それだけ麻が強いってことだからな…
せっかく出撃ごとに選べるんなら、兵装に悩めるくらいのバランスは欲しい。
パーフェクトな調整までは要らないが、今は麻が明らかに突き抜けてる
>>153 いや麻使いではあるけどバランスのために弱体化はなんであってもするべきじゃない
三国志大戦において狂ったくらいの弱体化スパイラルを経験してからボダブレに逃げてきたんだ
こっちまで同じ末路なんてイヤなんだよ
頼むから全体強化で調整してくれよマジで
>>155 だから41は修正しろって言ってんじゃん。
今思ったんだが、手榴弾のモーションを支のマインみたく下手投げにして
遠投できなくしちゃえばいいんじゃね?
コロコロっと敵の足元に転がす感じにしちゃえばいいと思うんだ。
A5までいってたカード失くしてやる気失くしてB5までやっと復帰できた
ライトユーザーには死にたくなるよな
オール久我2の支援ワイスマメインで暴れに暴れてきた。
思うんだがCはもう一段階クッション踏むべき。戦略浸透度がひどすぎるぞw
何がしたいかくらい考える余裕がなさすぎ、数に勝てる戦術はないんだからな
ABとかでまともなメンツだったらコア凸はなかなか出来ないから。
結局撃破数勝負だよね。
まとも支援と防衛がいないとコア凸されて負けるけどw
いちど目を付けられると41だろうが何だろうがすべて弱体かして産廃行きにするのがSEGAだぞ
もう何もわかってないな
もういいよクソ化しろよボダブレもさあ
装甲値大幅見直し&微妙な各種武器の数値もうpで強い武器とのバランスを取るとしたらどうなんだろう
実質弱体化な位置づけになるけど。
>159
効率の良い手段をとりにくいのが市街地の特徴、だろ?
戦線を維持して相手を押し込む。より多く撃破してリードを奪う。
負けてる側は一発逆転のコア凸戦術を取りに来る、勝ってる側はそれを警戒する。
逆に渓谷はコア凸とコア防衛がメインだしさ。
マップに合わせた戦術をメインに据えれば良いんじゃねーの?
なんでもかんでもコア凸がえらいってのはヨクワカンネ。
手っ取り早く勝てる手段ではあるけど、それが難しくなると何でダメなんだ?
>>163 あそこのスタッフ必ず新カードの何枚か壊れにしてくる確信犯だと思ったけど
麻厨必死だなwwwwww
俺は支援堪能するからどうでもいいわ
>>154 基本ROM専で6年くらい
まぁ普段ネットではあんま個人的な意見吐かないからさ
すまんね
>>170 そのあとクソカードにしてヤリ捨てにするから
いつも
>>171 ワイスマの発射数を2発減少しました^^
とか言われたら必死になりそう
>>167 じゃあ41やサーペントの万能性に見合う強化の例出せよ
そんな強化があったらHGでさえ蒸発するクソゲーになるけどな
全体を強化っても、支援にAC付ける訳にはいかんし
前線?なにそれ?なピョン吉バッタゲーは、開発の意図所じゃないんだろ
全体強化されたら即死ゲーが更に加速するわ
オセロ化弱体化スパイラルでクソゲーになると予言しとくわ
うるさいアホどもの弱体化しろとかいう声を真に受けてやった調整で面白くなったためしがない
やっぱいつのも奴だったか
もう携帯全部NGにしたほうがよさそうだ
全体の火力を底上げして、さらに全体の装甲も底上げして、
コアの耐久値も底上げして、機動力も底上げして、マップの広さも底上げして…
強化スパイラルになったところで大して変わらんと思うがな
どのアケゲも下手くそほど声がデカいし
まぁね
上手い人は強いのあっても自分で対策して頑張るからな
じゃあ41弱体化案なしなら全兵装強化な?
遠雷は胴体に当たっても即死
サワードは弾速2倍+バグ修正
ワイスマは威力2倍な
ま、調整するならマイルドにやってほしいもんだね
大幅に落としちゃうんだったらGP返還(カスタマイズにしか使えないとかそういう感じで)したり素材返還とかも無いとかわいそう
全財産ブレイクした・・・
>>181 PC厨死ねカス
>>183 確かに
近くのゲーセンのバーチャでおっさんがCPU相手に「ぶち殺すぞオラァ!」って
叫びながらKOされてた
>>178 全体強化されたら、機体パーツもHGのZとかクーガーYとか出せばいい。
Bに上がって洗礼受けてきた
押されてるのに砂4機とか無理ゲーだろw
腕ないと厳しくなってきたよ(´・ω・`)
なんでネガキャンしてる人達って自分の使いたいやつがTueeeじゃないと嫌なの?
馬鹿だから?馬鹿だからなの?
ねぇなんでなの?
支援マジオモスレー
結局俺ツエー出来なくなるからゴネてんだろ
毎回施設直すのも面倒だから慣性は無くて良いよ
サブマシの集弾性と手榴弾の威力範囲下げて、他兵種を少しずつ強化すればいいんじゃね?
鉄拳とか格ゲーは上手い奴もうるさいけどね(´・ω・`)
>>192 ヒント:誰がこのスレで一番発言してるか?
全体強化は賛成だが、
>>186とかは極端すぎるだろ。
せいぜい支援のリペアの射程距離を延ばすとか、施設回復に必要なSPゲージを抑制するとか
蛇の装備を少し軽くするとかそのくらいがいい。
強化って言われると「威力数倍!!」「範囲拡大!!!」とか中学生が考えそうな勢いの
強化を言い出す人が出てくるがさすがにそれはやり過ぎだと思うぜ。
流れぶった切るが麻のSMGてサーペント以外は一長一短なんかな?
M91手に入れたから使ってみようと思ってるんだが
>>193 同意
接近戦で建物使いながらボンバーマン楽しいぜ
おいもしかして俺のレスも字面通りに取られちゃったのか?(´・ω・`)
>>193 支援は面白い
ヒーローには成れないけどね
地味にカッコイイけどさ
どうせソードしかほとんど使わないから手榴弾もサブマシンガンも弱体化してもらって構わないれす
>>195 いつも破壊された施設を真っ先に復旧して味方に貢献した気になっている
俺はどうしたらいいんだ?
慣性無くなっても麻のみなさんにはコア凸がんばってほしいです。敵味方関係なくw
スマックSPの話あんまり聞かないな
>>199 そんな程度で他が今の麻に並ぶ訳無いだろ
>>202 皮肉がそのまま受け取られると虚しいよなwww
なんかBBスレも御多分に漏れずにギスギスしてきたなあ
初期のまったり感はいずこへ。
>>193 敵の攻撃喰らってはリペアで粘り、爆弾まいてほくそ笑み、偵察してポイント稼ぎまくり・・・
支援おもしろいです^q^
お前らはAC慣性に調整が入ることを忘れているぞw
サーペントや魔剣は麻の特色ってことで妥協できるけど、直撃でHGも即死、爆風も広い上に障害物越しに攻撃できる41式はちょっと便利過ぎるのが問題か
何にせよ、セガには慎重に調整して欲しいわ
>>208 使い手が異様に少ないし
強いか?って言われると微妙だし
B5くらいで上級者きどらんからとにかく「弱体化しろ!しろ!」はヤメてな
本当に
頼むわ
>>203 いやそんなことはないぞ!
Dプラ裏から建物越しに偵察したあと、
こっそり建物の上に登ってロットンごっこを決めたあと、
Dプラ乱戦に真上から颯爽と降りたちつつ一機沈めた直後に
魔剣でふたつに割られた俺がいうんだから間違いない
後ろから「なにこれwww」って声が聞こえてきていたが、あの瞬間俺は輝いていたはずさ
麻の装備が接近戦に強いのは大いに結構なんだが、41なんかは接近戦じゃなくても鬼のように強いんだよなー
中距離以上だと蛇の機銃<<<麻のサブマシというのもいただけない。
>>208 スマに関してはワイスマかクイスマで棲み分けされてるからな。
SPは本当見たことないわ。
>>214 距離が扱いやすいけど、強くはないよな、アレ。
リロード考えると初期スマックのほうが使い勝手上という罠。
>>199 だってフルHGですら即死の41の威力はおかしくないんだろ?
つまり皆1キルゲーがやりたいわけだ
だったらどの兵装にも1キル武器が無いとおかしいだろ
普通に考えたら1キル武器なんて砂のHSや蛇以外に持たせるべきじゃないんだよ
>>208 ちょっと遠くまで飛ぶワイスマだからな
別にスマックSPにするくらいならワイスマでいいやってレベル
上位武器が一番使えないのはマーゲイだけどなw
台風は過ぎたけどBBスレは今日も大荒れです
あんまり騒いでるとセガのバカみたいな調整くるから止めてよ
もう兵装は強襲と支援だけでいいよ
次のバージョンはデブと芋は居なかったことに
スマックの開発は、多少調整して初期→SP→ワイクイで良かったぐらいだ。
何気なく書き込みしたのにこんなに支援好きがいたとは・・・!
初心者だけど前線索敵にマインバラマキに面白いよね
ループしまくってんなー
強襲や支援より重火力の武装はちょっと少ないんだから
次のUPに期待しようよ
腕の良い奴ら
現状でどう使うか、どう戦うか考える為に開発に特に文句を言う事もない。
自称()中級者
やれあれが駄目だこれが駄目だ、文句だけは立派。
大してやり込んでないので間違った意見多数。
でも開発から見たら文句を言うのは大半がこいつらなのでそれに基づいて修正。
↓
糞ゲースパイラル&上位人離れの始まり。
酷いのはこんな感じですぐに過疎ってったな。
まぁ大なり小なり大半のゲームはこんな感じろ。
これをいかに延ばせるかは開発のセンスにかかってる。
>>216 ロットンなら建物の上で決めたところで打ち落とされないと
>>199 よし!中学生じゃ考えつかない強化案を出してやる!
・スコープからほのかにラベンダーの香り
・操縦席の後ろに八代亜紀のポスター貼り
・偵察機に大きな目の模様塗装でカラスが近づきにくい
>>227 どう使うか、だと結局AIM技能上げるしかないのよね。
で、その前提だと麻使わない理由がないという……
せめてサワードの飛翔速度向上&原因不明の当たり判定消失
さえなければ何とかなるかなーとか思うの俺だけかな?
モチッと機関砲の集団性は欲しいところだけどさ
三国志大戦も馬なり槍なりの性能が尖ってた頃が一番人気あったし
弱体化スパイラルで丸くしたら神ゲーもすぐゴミになるって。
今一番勢いのあるゲームだったのに勿体無いな。
今、「麻強すぎ」と言って辞める人より弱体化スパイラルにうんざりして
辞める人の方が絶対多いから、セガは慎重にやってくれ。
SEGAとしても弱体化はしにくいだろうな。特に購入して手に入れる上位装備は。
極端な話、滅茶苦茶強い装備があればみんなそれを目指して必死にプレイする=金を入れてくれる
わけだし、最初に金払って買ったらあとは大方無料のPCゲームの類とは儲け方が根本的に違うからな。
もちろん客離れしない程度にゲームバランスを取る必要はあると思うが、基本的に上記の金儲けスタイルに
のっとったゲームに仕上がるのは理解できる。
>>211 全てはレッドローションに向かうんだよ
ご多分に漏れずどんなスレでも業界でも一緒
むしろ文句のある部分をすぐ修正する開発はカス
別の方法で対策したり打開策を示すべき
極論いうと支に手榴弾が爆発しなくなるジャマーを渡せばいい
魔剣は今のままでもいいと思うがサーペントと41は調整した方がいいと思う
サーペントの集弾をC〜C+にするとか41は威力9000半径20m*3とか威力10000半径15m*3にするとかさ
俺Tueeeeeしたいんだったら弱体化とかいわないで最初から強襲使うよ
麻
|
|
|
蛇 支援
|
砂
ぐらいだから麻を1〜2段階ぐらい落としてくれないかなーって話なのになんで麻が砂の位置まで弱体化させるような話に
>175
俺クイック接射派のAなんでwwwwwww
ワイドじゃなくても余裕です^^
>227
結局、誰のためにバランス調整をするのか、だよな。
格ゲーでも永遠のテーマだが
まぁ結局AC慣性のように、著しく戦況が変化するもの以外は
対応されないオチだろうな。
攻30000のマイン系はしかたないが、手榴弾で即死さえなきゃいい。
弱体化させるくらいなら、HGの装甲を厚くする方向でお願いしたいものだ。
そのほがHGのありがたみ倍増。
>>221 マーゲイは本当にどうしてこうなった・・・なレベルだなwwww
ストライフは集弾と威力上げても文句言われないはず
強化弱体化じゃなくて兵装、武器の追加でいいんじゃね?
それが終わってから強化なり弱体化するのがベストだと思うが。
支援といえば早くリムペ欲しいなあ。もう敵さんが踏むのを待つのは疲れたお・・・
>>228 なんてこった
ちょっと今度やってくる
建物の上で撃つ→踏ん張る→飛び降りるという
一連の魅せ技は開発済みなんだが、こっち見てくんねえんだよな
下の連中……
蛇専の俺がB1にあがったぞ!!
祝って下さい><
マイン系は「踏まなきゃいい」で結局仕掛ける側が頭使うんだが、41は普通に放り込めばそれでいいという……
スパイラルスパイラル言うけど、何がどうスパイラルするのよ?
大戦とはスタッフ別だし
>>222 HGなのに機動力重視してみましたとかそんな性能期待
装備が弱い?使い手が上手くなれば良いんだよ!
そんなこんなでAB混合戦、久我でデュエル振ってくる
そうだ。手榴弾の耐久力を5とかにして広めの被当たり判定つけて、壊されたら不発にすればいいんじゃね?
質問なんですが、A5→A4のミッションで支援の修復・再起動は施設も含まれますか??
>>241 ストライフの集弾と威力は今のままでも問題ない
マウス動かさないで連射すると真上向いてる反動さえなんとかなればな
マーゲイRFは完全にネタ武器、マジで4回しか撃てないヴォルペ
手榴弾は撃ったら相手の方に飛んでいけばいいんだよ
3000GPで全ステB以上のパーツ出たら買う?
閃いた!
激発時間をちょっと長めにして
投げ返せるようにすればいいんじゃねえの。手榴弾
投げ返したら頭の高さで爆発して死ぬっていう珍プレーが続出しそうだけど
まあとりあえずデータでも見れる携帯サイトでも早く作るべき
何がどれだけ強いか弱いのかも客観的に分かるしね
>>255 CoDですね分かります
CoD4でもフラグ3論争起こったりしてたなw
台風一過のせいかいつにもまして人多すぎだったので
すぐに帰ってきた。
装甲A以下のパーツに興味はありません
ロケテ組からしたら語り尽くされた事を、このスレではまだやってんのかよ
もういいよほんと新規
245
蛇専B1おめでとう。
自分がその壁を越えられなかったヘタレなので頑張って欲しい…
そんな自分は今じゃ麻でプラントオセロ…ホントヘタレですんません…
>>222 ガチムチキター(・∀・)
3月か。待ち遠しいな!
HG2脚はタンク脚ってアタイ信じてる。ガンヘッドみたいなの
しゃがみ移動でプチ戦車ですよ。ホバー脚でもいいのよ?
麻はAC慣性なくても充分強いし
マップどうこうはこれからも新マップでるだろうから如何でも良い
>>246 リムペVは良いぞ、心が躍る。
41型なんて使ってられんわwww
>>257 懐かしいなwww
だがいつもいつまでもクレイモアな俺には
関係のない話だったぜ……
だから支援メインなのかな俺
266 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 16:20:41 ID:spcT4CX10
折角HG4胴のブースト量に、小さな幸せを感じていたと言うのに
慣性無くすと引退だの、41型弱体化するとスパイラルだの…
>>222 おっ、HGも発売決定か!
1月は久我だしモデラーとしては楽しみすぎるぜー
コトブキヤキットの材質は嫌いだけど
>>252 個人的にはマグナム的ポジションと思ってたから反動は許せるんだ
だがそれに見合わない威力と当たらない精度がね・・・
RFなんてなかった
だいたい修正とかし出すと荒れるからな
ロケテの時は荒れてなかったのになぁ… 魔剣とか今以上にヤバかったのにw
クーガーの後継機体は出ないんですか!!
>>265 CoD4で只とシャッガンで走り回ってた俺は支援がどストライクでした
マイン楽しいよマイン
早くオペ子さんがタッチに反応するように改良しろよ
瀬賀はコ○ミを見習え
>>222 楽しみだね
順当にシュライク支援兵装、ツェーブラ狙撃兵装と続くのかな
そういやBBのガシャポン買った人いる?
>>270 魔剣をもってる人が少なかったのと、単純にユーザー数がちがうからだろ
もう多少壊れバランスでもいいから、次から次へと武器追加してくれれば、俺みたいな変態は喜びます。
UAVジャマー&デッドサイレンスで砂装備ムック
だが使うのはナイフ&サイレンサー付きハンドガンで暗殺者プレイが最高だろjk
サイレンサーを装備するとキルカメラに映らなくなります
>>273 画面にブチュゥとキスするヤツが増えたらどーするんだよw
ってかもっと装備を増やしてくれればいいんだよ!
新装備まーだー
>>260 ギャグもしつこいと飽きられるから程々にしとけよ
ショットガンにサイレンサーとな…
>>222 腰がデュアルブースターになってる以外Tとの違いが分からない
遠雷デビューしてきたぜ! なぜか改使ってたときより三倍以上HS決まるようになった、これが遠雷の魔力か。
正直ポイント減覚悟して砂専やってたのにポイント1位。相棒の千鳥ACと一緒にばしばし撃破稼げたよ。
狙撃して派手に転がった敵がすぐそばのリペアポッドに入ってったのにはちと笑った。そこは棺桶だw
B3落ちしたからかな、やっぱBオンリーは温かったんだな。
あと芋っててわかったのが榴弾なんてトロいもん喰らうのは本当の芋だけってことだ。
砂殺したかったらこっそり近付くか自分も砂使うべき。
>>248 すでに地獄なんだけど…
>>261 ありがとう。プラントオセロの撃ち合いも楽しいじゃない。戦闘はBBの醍醐味でしょ
>>287 楽しいのは分かる。が、コア凸しないとゲージ差がががががががが
まあドンパチしてくれてるお陰でこっちは楽にスネークできるってのもあるけどなw
そういやエンフォーサーだかって機体は何なの?
支→修羅、蛇→HGみたいに対応兵装とか無いのかな〜
兵装の種類増えても楽しそうだね
チート機体じゃなければだけど…
>>289 対応兵装とかあったのか・・・蛇は分かるけど
砂とかじゃね?>エンフォーサー
もう重の砲撃がコアに直撃するようにすればいいんじゃないかな
修羅X頭の性能がよすぎて現状それ一択になって
しまってるのがなぁ
ロックオンと集弾性能はもっと住み分けするようにしてほしいわ。
>>273 あんなヤクザみたいなメーカー見習わなくていいです。
ちなみにあそこのユーザーサポートマジでウンコ。
メーカーからの返答で呆れたのあそこぐらいだわ。
>>289 名前からして砂向けの調整がされているパーツ…に
なっているはずなんだが出てこないとなんともだな
>>289 エンフォーサーって丸頭だよね?
店頭ポスターで、今まさに偵察機を射出しようとしてる絵がある
Cより久我V〜Xを早くっっっ・・・!
麻弱くなるかもだから今日支援使ったらポイント稼ぎ楽すぎワロタ
直したり敵集中してるところに偵察送るだけで100は確実に越えるな
地雷が多めにきまれば更に伸びるw
ただまぁ、一回も敵のコア見られないのはやっぱりつまらんな…
>>293 893というか風俗営業店……
あ、だから893かw
ポスターで砂やってるのがツェーブラか?
>>288 コア突は麻の仕事って事でw
蛇はプラ維持→アトラントで麻の障害除去が正しい在り方だと思ってるw
>>298 それ以外にも自社以外のキャラクター名勝手に登録していちゃもん着けるのは有明やん。
>>290 >>294 対応って言うか「〜向け」の調整されたって感じだったっけか?
ツェーブラはわからんけど、wiki見る限りではエンフォーサーは無難な性能にしか見えないのよね
ガイドブックの砂のパーツってイケメンだよな
バランス調整どうでもいいからあれ出してくれ
>>300 そこで裏をかいて蛇でコア凸ry
敵コアに近づきさえすれば榴弾砲でレーダーやら自動砲台をズドンだ!バズでコア凸も強いぞ!
まあ近づくのが大変なわけだが。蛇でスネークしててACの偉大さを改めて思い知りました・・・
絶対久我3〜がバランスの取れた最強機体パーツになると見て久我2に乗ってる俺
ってかSP供給がこれでD+ってwAとかなったらどうなんだよ
>307
やはりその奥の俺は飛ぶぜぇみたいなのが気になるw
ツェーブラかー使いてえー
飛行ブラスト出そうだね
麻は近接強けりゃ後は何でもいいです
手榴弾もSMGも牽制ができる程度の性能で文句ないです
現状魔剣とACの性能が十分尖がってるんで、他が弱いくらいで丁度良いです
B2→B1への昇格試験、支援しかつかってなかったから
2試合で15機撃破とか無理だろと思ってたが
爆弾自分に付けてカミカゼ特攻してたら楽勝だった
まあ自爆ポイント半端無かったが・・・
>>307 どっちもかっけえなあ・・・今の状況はパーツ少なすぎだからなー
とっととパーツ増えることを祈るぜ・・・まあ素材がない状況なわけry
今更HG以外のパーツは選べ無いんだぜ…
エンフォーサ出たら頭だけ付けるかも
>>307 ありがとう
そしたら一応イメージ的には
修羅→麻
HG→蛇
ツェーブラ→狙
エンフォーサー→支
なのかもね
支メインだからエンフォーサーのSP回復値にのんびりwktkするとします
よく考えたら久我は対応兵装とかないのかw万能機だからという理由だろうがそれにしたってカワイソス
久我<忘れないで・・・
まあ器用貧乏に終わるんだろうな
41は弾数2発でいいんじゃね?
あの威力はもうウリになってるし据え置きで
つか死んで補給出来るからいいやって事で他より弾数減らされてる意味無いのがねえ
久我だから使えないってわけでも無いしねぇ
エリア移動だけだわ おっせぇと思うのは
「万能」もしくは「普通」って兵装があれば…
オールラウンダーって言えば聞こえはいいよ!(笑)
器用貧…ナンデモナイ
オレハマダツカエル
>>320 撃破のコアダメがもうちょっと大きくなると補給にも意味ありそうだけど
でもそれが小さくてある程度は死んでもいいよってのがいいコンセプトだからね
>>305 蛇でコア突ってすげードキドキするから好きだw
まぁ門の砲台を2つ壊してあぼんだけどねw
>>322 >オレハマダツカエル
ポスターでも載ってたがやっぱこれって久我のことなのか・・・?
>>323 死んだら弾薬半分とかね
欲しければリペアれと
あと弾薬章取りやすくなるね
麻にECM持たせて
蛇に手榴弾持たせれば解決じゃね?w
兵装特性考えたら攪乱系は麻だと思うんだ。
俺もB1に上がりたてののほぼ蛇専だが、蛇の武装は別に弱くは無いぞ。
確かにB2に上がってからは、AB混合マッチなんかで苦しいと感じるような場面は増えたけど、
そんなのも自分の腕が足りないだけだしね。
>>227と同意見なので修正なんていらない。
絆の二の舞は絶対にやめて欲しい。
自分の腕で改善できる所なんていくらでも見つかるぜ。
久我Xあたりでトゲが生えて厨機体に
久我→そのまんまクーガー
修羅→鳥顔だから鳥
ヘビガ→亀っぽい模様が入っているから亀?
杖→スペルからみてシマウマ
エン→意味は執行者?
332 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:04:30 ID:spcT4CX10
サワードのダメージが確実に入るようにする
41型の調整
完璧
む、スレの進行が早すぎる
流れを切っちまってスマン
>>325 わかんないけど、この流れだとそんな気がしてきた(笑)
なんか久我が可哀相になってきたし先程話題に出てたから、フル久我&スマックSPで出撃してくるわ
北海道はこれから台風なんだがな
蛇でフル参戦してトータル3pt\(^o^)/
撃破0大破7戦闘3他0とかもう死ねマジで死ね俺
せんせい…はやくCランクに帰りたいです……
個人的な意見を言えば、アレだ。
サワードに近接信管つけてくれ。
>>323 今でも十分高いんだけどな。
10秒拘束もあるし、上行けばいかに死なずに、いかに良いタイミングで死ぬかが大事になってくる。
麻使いには死んで補給を考える愚か者がたまにいるからおかしい。
いや、どれも死なずに回復出来るから!
敵陣で体力_になった修羅は物陰隠れたらエリア移動で戻れと…無駄に倒されてコア凸しなきゃまくれない状況にしてる奴ら多過ぎ。
でも支援ってやることキッチリやってけば
ポイント凄い稼ぎやすいんでランク上がるのも安定して早いんだけど、
その分Bくらいになったときに他の人との装甲装備の差に唖然とすることがある。
お前等重火力が弱い弱いとか言ってるけど、シュライクベースだとウィーゼルだって十二分に怖いんだぞ?
正直なところ、ヘビーガード機体の頑丈さの方が辟易するぐらいなんだが。
>>327 ECM当たったらほぼ確実に剣入るな
でも今よりはマシか
>>341 完全に回避を捨ててますんで
それでも41型や魔剣の前には紙
>>338久我なら死んでもいいよな?
でもAランク戦になったら敵もポイントに必死だしミリの修羅が逃げれる状況って相当少ないと思う
ぶっちゃけ麻に切られる位なら切りに来た所を足元に沢打って自爆する。
だいたい一緒に逝ける。
昨日は色っぽいお嬢タイプと橋の下で一緒に逝けて嬉しかった。
HG相手にしたらスタコラサッサだぜフゥハハハァ
あ、AC慣性使って追いかけるのやめry
>>338 ごめんね、千鳥壊されると死に補給してて、ごめんね
>>341 ガチムチもうちょい遅くてもいいと思うわw
修羅でワイスマってのが無理なのかな(´・ω・`)
兵装じゃなくて、勝敗をもっと重点に置くように修正したらいいんじゃないか?
ポイント稼がないとランク維持しにくい、報酬少ないから、麻が戦場の中盤で留まって、麻VS蛇になる形が多いわけで。
今麻が強すぎる感じがあるが、正面で対峙したとき、麻>蛇>支>麻ってなってるから、ある程度はバランスいいと思うが?
少なくとも蛇で支援と戦って、おれ自身は負けるのはそこまでないし。
勝利の方が美味しいなら、俺なら蛇はできるだけ無視してコア凸にいくし、そうすると両軍の麻は最前線に入ることが多くなり
蛇は、その隙にプラントの前線を上げる為、奪い合いで蛇VS蛇になって、腕いいやつが残るし、スニーク発見迎撃に砂にがんばってもらって、
それでも危なそうなら支援に地雷にスマックに対処してもらったり、防衛チャットなりなんなりと。
チームの勝利条件がコア破壊なのに、個人の勝利条件がスレイヤーバトルになってるのがおかしいと思う。
言いたいこと伝わるか不安だが、晴天だし出動してくるわ!
>>349 勝敗に重点を置いたら麻支以外イラネの流れになるんで勘弁してください
>>335 ハハッ、フル参戦して自爆6回行水2回やって-4Pの俺もいるんだ気にしないでいいさ
B3になってから色々空回りしてる気がするなあ・・・
とりあえず玖珂をもっと使えるようにして欲しい。
バランス求めても、麻は修羅で良いし、蛇支援はHG強いし。
それもこれも重量+150とかいう微妙すぎるセットボーナスのせいだと思う
取りあえず今用意してあるMAPが一周したぐらいで程よい調整をSEGAに望む
デモで見れる砂漠の工場みたいな所とか港とかマダー?
>>344 そうでもないぜ。
意外に逃げるタイミングはある。
久我はきつめ、HGには無理だがな…。
>>347 補充出来ない装備は仕方ないだろ。
ただ、タイミングははかってな。
そろそろ俺も出撃するか
俺、チタンが出たら修羅1一色に染めるんだ…
とりあえず、より遅くより固い機体で有澤社長ごっこがやりたい
>>342 そうなんだよね。
麻がECM持ってたとして食らったら剣はほぼ確実に食らうが
手榴弾乱れ打ちしてから辻斬り余裕でしたよりマシw
>>351 玖珂は全兵装で重量ペナ受けずに着れるよ!っていうのがコンセプトだろうから仕方無いだろ
ボーナスもそういう感じだし
これで強かったらみんな玖珂一択になる。
久しぶりに覗いたら凄いことになってんな、AC慣性やらのテクニック的なのは残してくれよ・・・。
ACの速度を維持しての慣性移動なんだから、ACの最高速度を足のダッシュ速度に依存するようにすればいいじゃん
その上で重量過多の移動速度のペナルティをもう少し上げる。
そうすりゃ「重量オーバー何それおいしいの?」でフル修羅で魔剣持つ様な奴も居なくなるだろうし
HGで慣性やろうとしたらただトロトロ進むだけの補助ブースターになるだけ。
魔剣持ちたきゃHG、マ剣が良けりゃ久我、修羅乗りたきゃデュエルソード。
この位の差別化が図れる様になれば神。
麻はせっかく機動力が売りなんだから、フル修羅で位今のAC慣性あったっていいだろ。
どんだけ脆い中先陣切ってると思ってんだ。
せっかく重量システムってのがあるんだから、武装を弱体化するんじゃなくて、強い(重い)武装つけるなら相応の重量ペナルティをつければいいだけ
久我さんディスられてて悲しい(´・ω・`)
XUUUだとバランスいいんだぞ・・・
早く久我V来てくれー うさ耳を伸ばしてくれ
だって・・・偵察機補給できないし・・・
ついにB5になってしまった
ロケテからちょいちょいやって6000円も使ったよ
お前らどのくらいやってんだ?
途中で入ったら味方に砂が五人いたでござるの巻
丘上に砂がずらっと並ぶのは筆舌に難いな
ゲームバランス的にコア凸の貢献アップは欲しいが
最低限41型の威力減は無いとなあ
蛇のサワ並のダメージを麻の機動力で出されるのはかなり凹むを
>361
おれは、1,000円+カード代
D4に上がったばっかり
ここで引退すれば、最高の勝ち組なんだろうな
>>861聞きたいかね?昨日までの時点で99812GPだ
366 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:30:34 ID:1UJ7rhWOO
>>362 武田の騎馬隊も真っ青の完璧な布陣じゃないかw
>>362 それは壮観な画だな、sikasi榴弾砲来たら阿鼻叫喚の地獄絵図ww
撃ったほうはポイントウマーだな
>>362 弾薬補給章獲得のチャンスだな。
そう思わないとやってられんw
>>364 今すぐIC折れば勝ち組
>>357 マテマテ
初期状態で久我は
支は10%ペナ、蛇は20%ペナだぞ
AC慣性はテクニック(キリッ
通常ブーストに慣性がないのになにがAC慣性はテクニックだよwwwwww
41型はあの威力でいいから範囲は狭くしていいと思う
ヘビー相手には上等手段だけどあまりにも強力すぎる
>>361 俺も10倍強だな
ここまではまったアケゲーは久しぶりというか、初めてかもしれん
>>367 俺が対戦した時相手に砂が5機いたんだ。配置が横一列じゃなくて縦に一列になってたw
一番後ろはベース前の丘で最前線には端あたりで狙撃してたからうざくてしょうがなかったぜ・・・
まあ蛇でふっ飛ばしたけど
てか6000円でB5までいけるんだ。結構安上がりだなあ
まあ本当の地獄はここからなんだろうけど
このままCでゆるゆるしてたい
>>374 端辺りってなんだ・・・橋だよ俺の馬鹿orz
久我はVで結構乗せられる足が来ると信じてる・・・!
今日3人でスネーク成功してワロタ
どんだけ無警戒なんだよw
そして3人で自動砲台、レーダーの取り合いになってさらにワロタ
まぁ、Bクラスの話だけどね
380 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:35:30 ID:hGG/Y0nH0
>>312 修羅麻だと魔剣振る場合立ち切りならHGダウンさせれないから相手がうまいと死ぬんだぜ
ダッシュ切りも威力と範囲大きいけどその後の硬直とかもすげー長いし
もし手榴弾とSMG弱体化してMAPかわって剣振りにくそうな所になったら麻死ぬだろ
魔剣はMAPのせいもあるしそんなに壊れ武器じゃないと思うぞ
>>371 あれ?そうだっけ?
じゃあ、そこそこ硬くてそこそこ早くてそこそこペナも少なめなのが特徴って事で一つ
382 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:36:48 ID:/3QeabJaO
>>376 支援で基本スコアは100以上だし
まぁ報酬はいつも卵銅鉛だけど
お前らの財布が大破されないか心配だwww
今日も変なチーム編成だったなぁ
全員麻だったり 支援5人いたり・・・
383 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:37:39 ID:hGG/Y0nH0
>>376 6kでB5とかよっぽど自分がうまくてチーム勝利+ポイントもらえないときついぞ
初心者だと難しい
スコア安定しNEEEEEEET
120pt出してどや顔した次の戦闘で超絶空気(エクストリームエアー)化。
平気で30ptとか叩き出して味方の魔剣で背後から切られてもおかしくないスコアに。
みんなはCクラスの頃のスコアはどんなもんだった?
あと久我よりガチムチのが高スコア出るんだけど・・・
>>382 戦闘開始前「誰もいなかったら困るから支援にするか・・・」→支援5人/(^0^)\
こういうことが普通に起こるから困る
>>376 3kでB5楽勝ってかなりやり込んでそうな奴が稼働初期に豪語してたから
かなりのぬるゲーだと思ってたのに
単なるそいつの見栄だったでござる。
機体カラーで2色ってのを見るんですが
条件とかまとめてるのはどこですか?
ググってもわからんかった
>>384 お前は俺か
そんな俺でもB1までは来れたから頑張れ
>>384 今Cだが全然ポイント稼げねえ・・・まあプラント取らずにドンパチ任せてスネークコア凸ばっかしてるのが問題なんだろうけど
稼げるときでも70Ptくらいだわー。昨日は130稼げた時もあったけど
今日支援3人がそれぞれローテーションで回復しながら
ベースに近づいてきたんだが、これって店内マッチって無理だよな?
Aクラスだと合図も無しで三連星みたいな真似出来んのか?
>>371 そうなんだよね。蛇だと普通にHG脚にした方がかえって機動力高いと言うね
麻は修羅、玖珂、HGどれも一長一短あって選択の余地はあるけど
蛇だと玖珂はきついし、修羅なんぞ多分酔狂専用だろう
>>357が言うように全機体で超過少なく運用できるようにして欲しい
尖ったモンはないけど安心して乗れる・・・みたいな
393 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:42:07 ID:36p7icxPO
腕が良いってか無意味だからさ。
叩く暇があったら強くなる方法考えてる。
394 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:42:15 ID:hGG/Y0nH0
>>386 3kとかボーナスあり店で15ゲーム+αか
毎回CPMAXもらっても物理的に・・・・
>>383 チームにかなり恵まれてるよ
市街地で圧勝二連続とか冗談かと思ったし
>>385 みんなかなりの使い手だったからそんなことはないと思う
>>383 ですよねー
まあゆっくりやっていきます。さすがに色々と両立してると金銭的に厳しい
>>390 出来なくはない。
自己中じゃなければ人に動きを合わせるぐらいできるさ。
>>385 普通にありすぎて困る
>>387 勲章の銅・銀・金をそれぞれ制覇 Wiki見れ
弾薬最近あちこちに置かれてないか?
>>385 とりあえず出撃カット入る前は機体の再選択可能だよ。
自分はとりあえずバランス考えて選択する事にしてる
・・・そんな余裕あればだけどね。
>>385 そう言うときは偵察機撃ちきったらワイスマ持って特攻オススメ
リペアを使いながら「私を殺しにいらっしゃ〜い」って気分でワイスマ撃ってると何故か生き残る
死にたいから特攻してるのに生き残ってしまう
>>395 Cだと起きるんだよそんなことが・・・BかAにでもなればそうなっても強そうではあるけど
そういうわけで最近は少し待ってから兵種選んでるようにしてるもしくはさっさと選んでチャットするか
チャット機能拡大してくんねーかなー。囮になる!とか欲しいんだが
>400
兵装決定→地点決定した後で兵装選択まで戻れるのか?
戻れるならぜひ教えて欲しい
>>347 千鳥なんて無くても狙撃出来るだろ
支援は偵察機飛ばし終わったら地雷撒くぐらいしかない
麻は剣壊れないしAC固定だもんな
>>394、397
3k使ってみて無理だろアイツすげぇって最初思ったが
そいつメインがB4(当時)の芋砂で
今はサブカ狩りやってるから単なる息をするように嘘をつく人なんだなとw
>>403 出発地点を選択する地図が出たら画面を隈なく見てみ?
>>222 HGU型かぁ・・・あまり変わってる感じがしない。試験型?
HGの別系統出す為の踏み台のパーツになりそうな予感
ともあれ、そろそろパーツ追加欲しいぜ
409 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:49:54 ID:YByiQ+hQO
>>384 Cクラス
マシンガンとコア凸うめぇで平均140
Bクラス
99マシぱねぇっすで平均120
B1
マ剣と40手榴弾じゃかなわないお・・・
早く41が欲しいお・・・で平均80
さがんねーけどあがんねーのはツラい
しかし構成見てるとGPどんどん減っていくのであった。
仲間がちゃんと選ぶまで強襲表記だし
あそこでのGP削りうぜえ
>403
いや出発地点選択から戻れるのは知ってるよ
戦闘開始前に兵装決定→地点決定して、プレイヤー一覧になってから
「おい支援多すぎwwwwwww」になるのが困るんだよ
砂が多い場合の戦術思いついた!
千鳥を一方のコア凸ルート全部ばらまいてもう1方のコア凸ルートを自分が守ってryこれでかつる!
>>403 地点決定していたのか・・・
多分そこまで行ってしまうと無理ですわ、メンゴ
かく言う自分もつい最近気付いたんだけれど
地点選択の時点なら戻っての再選択は可能っす。
地点決定マップの上に現状の機体分布が出るんで
自分はその時点で偏ってたら戻って再選択しておりますよ。
蛇も支も使うけど開幕は必ず麻選んでるな
戦場に出てから支ばっかり四体とか話にならんし
麻なら多くても空気になることはないから
>>365 お前が9月9日からプレイし始めたと仮定しても!
ま・・・毎日欠かさず一時間近くプレイしているというのかッ!
AC慣性の話すると大概一人か二人ぐらい僻み乙とか使えないからって妬むなよみたいな書き込みみるけど結果修正されてんだから現実見ようぜ
418 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 17:55:22 ID:iV7MJoZrO
>>394 B5までに必要なCPは2500。
一試合で貰えるCP上限は決まってるから後は単純に試合数で考える。
GPボーナスあったと考えて600円で三試合か四試合。
6000円でB5は全て4試合出来た場合の理論値に近い気がするが。
100円で1試合できて圧勝全て一位100pオーバーだったんだろう。
wikiの性能比較やデータ見た感じ、M99よりも一個前のM91のが良さげに見えるんだけど
実際乗り換えてみるとどのくらい違うの?そこまで違い出ないなら他の装備先に作りたい
>413
やっぱ無理だよな…
どうも、地点を決定するまでは兵装選択画面の兵装別人数に勘定されないみたいで
他の人が選び終わるまで兵装選択画面で待ってないと正確な人数にならないんだよな。
で、麻蛇が5〜6人出て「よしそろそろ支援選んでも大丈夫だろ」と思って選ぶと
他の支援乗りも待ってたらしく支援が4人になったりして、もうねコンチクショー
>>415 開幕は麻が無難だよね。
どうせ必ず死ぬようなゲームだし2回目からバランス見て出ればいい。
そういや最近弾薬置く人多いな
支援二人いるから大丈夫だろーと思ってたら偵察じゃなくて二人とも弾薬だったときはどうしようかと
ソードニ連撃くらったからマサル剣かと思ったらデュエルだった
バックステップ切り上手すぎだろ・・・
俺C4上がったばかりで100点越えたこと今まで2度しかないんだけど、やっぱ脚引っ張ってるんだろうか。
428 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 18:03:03 ID:spcT4CX10
>>426 それくらいで負けるならそのチームが悪い
気にすんなし
>>426 うんたぶん。
70〜90点前後を取りつつ、コア凸や偵察、ってぇなら間違いなく大活躍してる
>>426 俺なんてB5だけど、30から80の間で□なんて付いたこと無いんだぜ?w
もう少しクイスマを当てられたら(´・ω・`)
今日味方の支援機3機が俺のBRの残骸に群がって
かごめかごめしてくれてワロタww
その後は各人偵察なり箱設置なりして散って行ったが
久々にゲーセンで噴いちまったじゃねぇか
マインって設置数上限あるん?
10分目いっぱい使ってあっちこっちに設置したのに撃破報告全然なく終わったよ。
プラントとか榴弾飛んできそうなところは敢えて避けて設置したからもっとバリバリ踏んでも良さそうなんだが・・・
>>427 連打だけじゃ
通常切り一発→バックステップ→前ブースト切り
の コンボでなくね?
しかも斬撃と斬撃の間がかなり短かった
>>426 ポイント高いからといって活躍してるとは限らないよ
たとえばコア凸ばっかりやってたら勝利には貢献してるけど戦闘少ないから低かったりするし
>>421 コッチも早とちりスマンこってす。
自分の場合乗機再変更は割かし上手く行ってたんで
それ以降地点決定するまでしばらく様子見する事にしてますよ。
その影響でほぼ確実に開幕出遅れる様になったんですがorz
しかし開幕支援4機とは・・・自分2機以上と当たった事無い
もうチョイ上行くとそうなってくるのだろうか・・・
>>426 C2に上がるまでは平均80だったわ
そんな俺でもB4で頑張れてるから気にすんな
>>426 Dランだと0ポイントが当たり前にいる世界だから
C4でそれなら十分役立ってる部類だから安心していいかと
今のDランってガチ初心者を狩りが乱獲してるし。
>>426 何とも言えないけど、ポイント高い方が負けることもあるゲームだからいいんじゃね
どうせランダム編成なんだし気にすること無い
銅が足りないと貢献すべく支援多めにしたら自己再生しながら居座るアタッカーになっていた件について
>>426 麻で戦闘よりコア削ってて100未満なら普通だよ。
蛇ならBCDプラントの奪い合い、支援なら味方と一緒に
前線に出て偵察と回復やれば100はすぐに超えるから
立ち回り変えてみてはどうかな?
>>384 現役Cだけど、100ポイント越えは数回しかない
20×3で60とかそんなのばっか
そんな俺ももうすぐBに上がります。凄く不安だ…
すいませんがちょっと質問があります
魔剣で大ダメージくらうので自機の装甲値を調べてみたら2万ちょっとあったんですが
魔剣のダメージって1万5千近くありませんか?
一発もらうとほぼ満タンからでもゲージ赤点滅ってかなりきついんですけど
今日昼過ぎ位に残り100秒位でゲージ勝ちしてる時に
ベース防衛チャットしてくれた人thx
釣られて戻って来たら本当に敵が
スネーク侵入してきた直後だったから助かったわ
wiki見ていたら吹いたwww
リムペットボム自分に付けるってどうやるんだよ
>423
お前みたいなゴミはいらないからカードぶんなげて死ねば?
>>426 俺なんて、B5に上がるまで一度も80を超えた事は無いぞ
今はB4、3位前後が定位置、□は戦闘に良く付く
>>430 ワイスマに戻したら戦闘だけは稼げると思うよ
>436
いやいや、こっちが早とちりだった。
支援は重要だしポイントも稼ぎやすいから、結構乗りたがる人は多いみたいね
かく言う自分も銅片のために乗りたがってるクチだからアレだけど
>443
2万ってのはどこから?
レーダーの耐久値が推定4万で、魔剣の立ち斬り9回で破壊できるから
魔剣の立ち斬りは高くても5000を越えないはずだけど
>>439 相手に100ポイント超え4人で、こちら100ポイント超え1人で勝った事あるわw
上手く凸ってくれた麻に感謝だったぜ
>>444 ありゃありゃ、んじゃオーバー分は消えていくのか。
壊れた橋の中洲に仕掛けておいて、誰か踏まないかwktkしながら補充しつつ更にマイン撒いてた俺バカじゃん
今北
ホビーショーでの重大発表って結局なんだったの?(・∀・)
>>434 通常斬り→後ろダッシュ斬りの事だろ?
通常斬りの途中に後ろダッシュ入れてクリック連打。
これで通常の硬直後に最速で出る
そうじゃなかったらしらね
とりあえずAC慣性が修正されようがされまいが、
強襲と名前が付くだけの性能維持と、攻め手側が有利になるようなゲーム構成はそのままにして欲しい
アーケードのゲームで守勢側が有利なゲームは正直いらない
ただ、コア攻撃者の多くが、低ポイントな現状をほんのちょっとだけ救ってやってくれ〜
>>448 間違えてた
クイスマ持ってない、ワイスマだよw
支にSMG持たせてくれたら、乱戦で味方にもう少しは楽させてやれるのに…
ミリ残りの麻にワイスマ外して斬られるとかばかり
>>445 オセロに興じてて戻るのが面倒だったんです、今度からちゃんと戻ります
>>453 いちいち前ブーストしないでよかったのか!
トン 今度開幕麻で試してみる
今日も41と魔剣で死ぬ簡単なお仕事してきたけど、
今日はダウナーでチョムチョム喰らって凹んだw
斬られて吹っ飛び→もう一人の前に→斬られて死亡
>>452 >>222
砂メイン、スコア80、1位で勝利したことある
Dだったけど
>>432 やっぱ集弾と瞬間火力の差で対ブラスト戦が強い、ってことでFA?
メタモチップ減ると修羅上位装備買えなくなるしかなり悩む…
>>449 蛇で自コアでタイタン自爆(個人演習で)
二発くらってゲージ3、4ミリ残しだったのでその位ではないかと
それとダメージ値の方はダッシュ斬りのほうです
説明不足ですいません
>>451 いくらでも撒けたら、ベースとか地雷原になるぜw
サワで吹っ飛ばされて、散りゆくなか見える設置地雷での撃破な文字はたまらんな
>>460 修羅上位より先に買った方がいい
ただ、コア削りに関してはM91のが断然上なのでコア凸大好きならM91でも良いかもな
おすすめはしない
勝利した側の1位が90点で負け側は3桁が5人くらいいるとかいう状態を見かけたことが
最後のコア凸で逆転してたけどそれまで押されてたからかね
絆もそうだけど囮とかは点にならないからなぁ
まあこっちのが色々得点になるからマシだけど
初心者や知ったかのレスは見苦しいからB2以下は黙ってろよもう
地雷を撒いた直後爆死して貢献-10
なにかと思えば後ろに敵麻の消し炭が
これが二回もあったのだからたまったものではない
B2でもわざと試験失敗して素材稼ぐようなクズはイラネ
>>449 自分も最近までは麻蛇ばっかでしたがふとした事から乗ってみたら結構面白く
支援型が居ない時は率先して使ってます。
・・・もっとも強化手付かずで初期装備ですがorz
しかし中盤以降
ベース施設大破→せめてレーダーだけでも→最中に敵コア凸→迎撃→最初に戻る
の繰り返し多すぎですorz
折角の支援なんだしせめて(破壊されてたら)レーダーだけでもって思考誤ってますかねえ?
それとも前線で偵察するとかの方がいいんですかね?色々出来る分悩むorz
>>465 コピペして (キリッ ってしたくなる書き込みだなw
>>467 上級者:A3以上
中級者:A4〜B5
初心者:C1以下
だからB1までで上級者スレ作ると馬鹿で溢れるぞ
>>455 障害物を駆使し、相手の側面や背後から近付き接射すると大ダメージを与え易い
正面から撃つ場合、ダッシュやジャンプで間合いを詰められない時は一度下がった方がいいかも
乱戦の中なら、幾らでも近付く機会があるはずだから諦めずにガンバレ
HSを狙えると、面白い様に敵を倒せるはず
>>463 スネーク大好きで戦闘あまりしないからM91のままにしてみようかとも思ったけど
よく考えたら毎回貢献pばっか高いからそのうちメタモ出るだろうしさっさと変えてみる
レスthx
ぶっちゃけプラント関係の貢献とか戦闘点とか今の半分でいいよ
んでコア周囲の貢献を倍にしてくれ
このMAP限定で
>>472 B5はまだまだ初心者じゃね?
B2とかでも芋砂はわんさかいるし
>461
爆風は距離減衰あるから正確じゃないと思うよ
全身HG4が隣に落ちたギガノトで95%くらい減るから、多く見積もっても20000も行かないはず。全身HG3で辛うじて届くかどうか?
ダッシュ斬りの威力はどうなんだろう。
魔剣の特殊近接はLv3だから、立ち斬りの3倍あってもおかしくはないかもしれんが…
レーダーをダッシュ斬り3発で破壊できれば、14000程度ある事は確かめられるな。
検証したいが魔剣持ってないんで誰か頼んだ
つか今日参戦した死因の9割が魔剣ってどういうことだよ・・・
後ろから切りかかられて死んだのには全く文句は無いが
プラント付近でちょっと剣を振るだけで無双状態って何事だよ
当たってないと思ったら当たるし、攻撃当てたと思ったら当たってなかったり
ラグまじぱねえ
>>470 敵の通過しそうな経路にマインは撒いてるかい?
直しつつ敵が吹き飛ぶさまをたまに見れるんだぜ
スルーされたときが大変だが
>>477 レーダーが14000?
14000って確か砲台じゃなかったっけ?
レーダーは35000位はあったと思った
>>470 最近は砲台から直してるかな
オペ子よりは気付かれにくいけど最悪チャットで呼べばいいんだし
支援でタイマンになって地雷まくと結構警戒してくれるからおもすれーw
自衛力はガチだからいいよな支援は。偵察やら回復やら地雷撒いたりとりあえずやっとけなことが多いから使いやすい
>>473 d
麻ばかり使ってたから、どうしても半端な距離とって撃とうとしちゃうんだよ
近づくと修羅は簡単に蒸発するしw
>482
レーダーの耐久値が推定40000だから、ダッシュ斬り3発で破壊できるなら、
ダッシュ斬りの威力が14000(13334)以上あることは確実になるな、という文章。
砂のダブルショットのやり方知ってる人いる?
二連続で撃つ奴
>>472 俺今A4だが正直このAクラスになるとみんな同じくらいだよ
まぁB1以下はちょっと弱いけど
それにコア叩きに行ってる奴とかポイントそんなにもらえないし
戦闘してる方がポイントは実際おいしい
だからこの変のランクで上手い下手とかないと思うわ
>>477 距離減衰忘れてた
ベース入り口のスロープ下ならほとんど減衰値掛からないだろうから
そこでもう一回調べてくる
喰らった時敵勢力プラントで乱戦中だったからひょっとしたら
マインか手榴弾とかほかのダメージもくらってたかも
混乱させるようなこといってごめんなさい
ゲームジャパンの特集なんとなく立ち読みしてたら
さりげなく「クリティカルは2.5倍ダメージ」って重要なことが書いてあったけど
(8ページ左、下から2番目の話題)
これって信憑性あるかな?
上級者っていっていいのはA1だけ!
A1でも更に上のランクが設定されてないから、
便宜上A1ランクと定義されてるS級妖怪だけが上級者!
>>490 戦闘に関する技術とコア凸のスネーク成功率とか別だからね
ポイント厨だっているし
>>491 検証が難しいなw
ぶっちゃけそこまで倍増しない気がするけど
>>490 地雷の俺がA2だぞ?
A5維持出来てりゃ運だけでA1いける
三種の神器取り上げたらBと変わらんAも多いしな
装備差がかなり出るな。と思ったら味方の差の方が大きかったでござる。
マッチングの偏りっぷりが半端ねえ・・・。
>>479 そういう考え無かったッス
今度からベース修復の際には使わせて頂きます!
>>481 ・・・orz
俺テラ馬鹿す。何でそんな単純な事気付かないの
つ訳でそろそろ出撃かな・・・
今度は地雷で吹き飛ぶコア凸麻見れるといいな
A5から上にいくのが難しい(;´Д`)
>>499 こう考えるんだ
「赤塗装も取ったし、これ以上は意味がない」
そう考えるんだ
実際A1とか何の意味があるの?
Sランクとかが追加されるならともかく
>>498 コア凸やってみると、防衛でなにされたら嫌かも分かりやすいぜ
まあ理論もなしにいきなり下級者は黙れとか言いだす奴はどの道人生の初心者だし
にしても自爆にペナがあるくらいだし色々仕方ないのは分かるが地雷巻き込まれはなんか納得いかんわ…
A1になりたくてなるんじゃないなってしまう者がA1
>>492 頭だけ修羅で残りHGのアセンで
ミリでもへったら新式でHS即死だから信憑性はある
>>502 サワや手榴弾の自爆もよくあるし、敵に気付けなかったから仕方ないくらいで収めろよ
俺なら地雷にかかる敵麻ざまぁwwwで貢献マイナスとか気にもならないけど
コア攻撃による獲得ポイントをもっと多くすればゲーム性に変化が生まれるかな?
>>507 コア凸厨とコアヒッキーに別れるだけじゃね?
なぁ運営さんよ
AC慣性を消したりするのは結構だが魔剣も修正すべきだろうよ
現段階で最強の剣なんだから強いのは別にいいがカタパ降下中の奴を切り落とせるほど上に範囲が広いのは異常だろうよ
>>507 コア凸ばっかになるとね・・・
占領系のゲージもあれば少しは変わるかな?
>>506 あんま地雷の傍にはいないようにするわ
同じ自爆でも零距離ガンタレとかは燃えるんだけどなぁ
コア凸ばかりになられてもなんら問題は無い
慣性はもうないのだから
ここに書き込む内容じゃねーけど
カード無くして悲しむ人みたくねーからここに書く
ひらがな三文字のベテランさん
カードは受付に預けた@埼玉
だから魔剣は機体を中心とした球状の攻撃範囲を想定して動けと(略
今北なんだが、AC慣性消えるの?
>>494>>495 そうだよな
ぶっちゃけランクなんて関係ないよな
>>507 いや勝敗だろ
勝てば必ずプラス負ければ必ずマイナスとかなら
みんな必死にコア破壊に行くよ
プラント制圧も1人でしてくれてその間に味方はコア破壊とか考えただけで楽しいわ
まぁ今のシステムのせいでみんなでプラント入ってポイントおいしいよねって感じだからな
Aなら下位素材*2とかにならんかな
わざと下のランク行っての素材集めは廃る要因になりそうなんだが
AC慣性消えると同時にコア関係のポイント少し増やしてもいい気はする
俺は敵プラントでドンパチやるのが好きなんだが、誰かがコア行かないと勝負つかないしね
つっても渓谷はちょっと極端すぎた。あんなんは勘弁だぜ
AC慣性無くなるんですね。別にあっても良かったんですが。
無くなって麻の起動範囲が狭くなりました。ってなると次蛇が叩かれそう。
嫌だなぁ〜蛇専の独り言です。
今のシステムだと個人のポイントが優先でチームとして勝ちにいかない。
なんか違和感感じるわ。
運動会で順位決めずに皆でゴールみたいな雰囲気。
ICカードを2枚同時に作った俺に隙は無かった
>>519 現状蛇が叩かれる要素が何一つ無いから安心汁
蛇はなんつーか玄人機体に見えてきた
>>517 いや、それなら上位素材狙いのBで溢れかえるんじゃ…
携帯サイトで同じ系列の素材交換は出そうだけどな
絆でもあったなー
勝敗ボーナスあったほうがいいって話
半年以上前には少なくともあったんだから活かせば良かったのに
>>520 勝利チームにもっとボーナス要素だったらいいけど
敗北チームになんらかのマイナスを追加、は勘弁してほしいw
蛇のネガキャンに必死なヤツらは何なの?
何の組織なの?
サワードでバグがあるのに蛇に対して何を叩けとw
>>526 劣勢終盤に放り込まれてどうあがいても絶望状態でポイント下がるのはへこむわ
要望があるのはいいんだが、
運営側も四六時中2chに張り付いてるほど暇じゃないだろうしなー・・・
じゃあ常に誰かが言ってループすればいいな
慣性修正のときのように
>520
どっちかというと、パン食い競争なのにゴールに向かわず手当たり次第パン食ってるような感じ。
連勝している人には
機体におもりをペナルティでつけるとかは
どうだろうか?
勝利チームにポイント1,2倍とかすればいいと思う
537 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:16:23 ID:I44dJpTwO
自動砲台の弾の着弾したあとの広がりのダメージってその場でジャンプしててもある?
もう勝った方は素材箱の中身が見えるようになればいいさ
>>533 空腹状態のパン食いだなw
コア凸攻撃と貢献+2でいいとおもうんだが
>>527 それは勿論敵対企業シュライク社が(ry
「よく我々の依頼を受けてくれた。ボーダー」
勝利の旨みを増やしてもしょうがないぜ多分
勝ちに繋がる行動自体が高く評価されるようにならないと
>>536 -5ポイントが-6ポイントになるんですね、わかります
>>538 そうなるなら必死に勝ちに行くわw
取りあえずECMと索敵使って仲間倒した敵は貢献入っていいと思うんだ
>>533 で、ゴールした奴より沢山食べた奴が誉められるんだなw
勝利した場合、コア攻撃貢献ポイント分CP増やせばいいんじゃね?
最近よく見かける要望をまとめると
・途中参戦時のポイント減退を緩和
・チームの勝敗の重要度を上げる
@コア突の点数up
A素材・ポイントで勝敗差をつける
・41型か魔剣弱くして!
・サワードの当たり判定をもっとマシに
こんなもんか?
シュライクもヘビーガードもクーガーも各種武器メーカーも両方の陣営に兵器を提供してるんだよな
黒い企業だぜ…
551 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:23:11 ID:TkaHsOM9O
なんか試合のたびにコア凸をガンガンくらって大差で負けるんだが
集団で凸られて壊滅して
Aプラ取られて終了っていうのが多すぎる
つーか敵のトップ3人がいつもうますぎるのは示し合わせて連携でもしてんのか
今蛇で沢カス使って近〜中距離戦の間辺りで使い勝手がいいんですが、中距離戦になると攻撃判定が狭いのかあっちのACで避けてるのかわからないですが中々当たらないです。
バラージ使って人達はどうですか?今買おうか迷ってます。
コア破壊したやつは50回につきオペレーターの服が一枚ずつ
消えるってのはどうだ?
勝利はなにかプラスほしいな。
あと再起動はなんであんなにポイント低いん?
コアゲージ減らないとか戦線維持とかかなり重要なんだが。
エイオース爆発事故はパーツ企業の陰謀
間違いない
>>550 企業なんて、戦争屋なんてなぁ、そんなモンだぜボウズ
ってナルシーが言ってた
>>553 それなんてレベル神?
>>558 ちょw、ナルシー男前w
ホント、ここに出てくるナルシーはまともなのしかいないな・・・・・・
>>551 上位三人に入る場合は相手のやってる事や、やりたい事がなんとなくわかるのよ
それのサポートやってたりすると、向こうも似たような時に助けてくれたりする
正直AC慣性はなくなるのは痛いそんなHGフルセットな自分
まあACブースト自体がなくなるわけじゃないからいいか・・・
ところでガトリングの実装まだ〜?
要望っつーか、報酬BOXは選んだの以外開かないで欲しい。
選んでないBOXにレア素材が!とかやるせなさすぎる。
大体、取れない素材見せつけるとかどんな罰ゲームだよ!
武器は弱くしなくてよい
弱くするなら材料とGP返せ
>>534 GTかよ! 芋砂と支援がそんなの背負ったらどうするんだ・・・
そして仕事の休憩中にうたた寝して変な夢を見た。
ガトリングが市街地の建物一個丸々覆う位拡散してたんだ。
強襲がその中に飛び込んできたのに一発も当たらずに斬られたんだ。
夢・・・だよな・・・
真上に飛んでるのに余裕で叩き落とされるよな魔剣
>>564 もし仮にだ
そいつがコア前に立ったとしよう
終わるな
なあファミ通のブログに乗ってる
一部店舗で行われている新バージョンのロケテスト
一部店舗ってどこよ・・
それより、いい加減射出した後に自分が搭乗できる偵察機をだな(ry
>>565 魔剣はもう振る瞬間に虎眼先生のカットインが入るようにすればいんじゃね
新宿と池袋って既出だろうが
念願のヴォルペ買ったらなんだこのクソ武器
連打しなきゃならんとか聞いてないっすよ
頼むから隕鉄塊返してください今一番必要なのに
>>563 育ちきるまでうん万円、ゲーム内単位ではよく分からないくらいたくさん使う三国志大戦の軍師も
猛威をふるうとさくっと乙らせるSSQ
そうなのか・・
以前のロケ手のみせはどうなってるんだろう
今気づいたんだけどテンプレのURLの末尾に空白入ってて404扱いにならね?
特殊兵装:真剣白刃取りとかほしいなぁ
タイミングシビアだけど、成功すれば即死とかいうやつ
このゲームは足にも当たり判定がばっちりあるから二段目が足に当たると
真上飛んでるのに叩き落されるよ
>567
池袋のセガでやってたよ
>>572 わかるぜ。一緒にクリックする練習しようぜ。
>>567 もう過去スレの話だけど西新宿のクラブセガ、池袋?のGIGOでやってるらしい
他は知らない
>>579 練習するけどさ......
親指じゃないと連打できねーよ
剣は強襲の華だから現状維持でも不満は無いけど、手投弾は勘弁して下さい
皆さん乙です
ちなみにロケ手内容は・・
>>583 AC慣性の修正
ってか散々既出だぞ
wikiにロケテ情報載せればいいのにな
>>562 クエDのVSモードのの報酬もそんな感じだし、
セガはこの報酬の形式が好きなのかな〜
最近は自分で選んでもスキップしても結果は同じなんじゃないかと思ってきたw
>>550 それなんてマドラックs
企業間の抗争にし方が分かりやすかっただろ
勿論敵本社は姉葉設計な
>>569 さすがに虎眼先生の流れ星でも空中に舞い上がればなんとかかわせる気もする
現状の魔剣は流れ星と清玄の逆流れの範囲を併せ持つ必殺の剣
あれに比べればデュアルソードなど竹光の如きなまくら
AC慣性の修正はブログにも書いてあるからわかるんだが
そのた相当やりこまないときずかない様なこと無いかな〜と思いまして・・・
昨日ホームでGPボーナスがついてラッキーと思っていたら、
今日はボーナス無くなっていました。
夜遅い時間だからボーナスついてたのか
台風で雨だったからボーナスついてたのか
つけなくても客がまだいるから戻されたのか
500円交替制で待ち客がいるので300GP越え装備をなかなか買う気がおきません。
HGW腕orマ剣購入する予定だったのに諦めてボンバーマンをやって帰りました。
>>572 合う人と合わない人の差が激しいからね3点バーストは
俺には合ってたから今C使ってます
心持ち連打するんじゃなくて相手をよく狙ってテンポよく打ち込むといいよ
>>589 お互い、てめぇなんざ一発ありゃ充分だ状態の時に
魔剣はデ剣より発生が遅いから斬り負けるんだぜ
>>588 HG本社は通称ビッグボックスと呼ばれry
たしか開発曰くクーガーとHGは同じメカデザイナーらしいから
同一メーカーって設定があるかもね
早く企業間での戦争はまだですか
僕はクーガー専属で
狙撃がこの先生きのこるには
ECM(笑)
>>595 上位で名前変わってほしくないなクーガー
>>596 じゃあ俺はシュライク専属な
製作はたしかアスピナだったか…
もしかしてこのゲーム
砂の射撃は偏差考えなくていいのか?
>>597 支援<僕たちが貰っていきますね^^
セミオート式で20発装填だっけ?
まあそのうちそういうショットガンも実装されるだろ。支援に
>>597 なにこれこわい
でも確かにこういう連射感覚の長い
威力高めの銃も欲しい所だなぁ
所謂地球防衛軍のDシリーズライフルみたいな
>>572 ヴォルペスキーな俺にとってはその言葉は聞き捨てならんなぁ。
慣れればHSした時の威力のおかげで病み付きになるぜ?
>>596 お前さんと俺は仲間の様だな。
さあ、麻で突撃するんだ。寝てもSPが続く限り叩き起こしてやる
穴
こんな感じの機体ほしいよな
>>605 社名クーガーからGAに変更されました 今後ともよろしくお願いします
>>614 ジェイムスン社長こんな所でナニやってるんですか
>>615 宗教的な問題なないだろうなセガさんよw
三点バーストは射撃の基本だぞ!
ってまりもちゃんも言ってた。
そういやボーダーブレイクって企業戦士○○マンって言わないな
>>611 もう少しこれで頑張ってみるわ
せっかく買ったんだしね
>>612 ありがとう
オレにはそっちの方が向いてそう
↓こんな感じのBRか?
興
穴
HGといえば、芸能人のハードゲイは今なにしてるんだろう
このゲームやってたりするのかな
有澤で思った
タンク脚って出しても良くね?
あと水平射撃出来る榴弾砲とか
>>625 橋でぶっ放したら、敵味方関係なく
河にドボンな展開が見えた
>>614 穴<ニュードの光が逆流して・・・ぎゃあああああああああああああ
じゃあ俺は干みたいな頭がほしいな
索敵A+で
傘
四つ目がほしい
>>600 前スレ?にあった「バリアの透明化」は強化としてアリかもしれん。
着弾時のみ今の青色に変色。
あとは千鳥が壊れたら一定時間後に再設置可能、くらいか。
個人的には狙撃のHS時は必ずダウン、というのも良いかなと思うのだが、
あんまり狙撃が強くなりすぎると芋が増えそうだし。
みんな!狙撃は1チームにどんなに多くても2機までだ!
できれば2機目も自重だ!お兄さんとの約束な!!
>>619 座学で習った戦術応用できねえかなと思ったけどそもそもツーマンセルも組めねえ
>>612 FAMってフルオートマチックそのままだよな
>>633 せんせー
今日重火力が五部隊いたんですけどこれはどうなんですかー
今流行りの芋砂に挑戦したが
50カウントで耐えられずマーゲイで突撃してしまった…
↓それぞれの機体名決めてくれ
興 干 傘
穴 穴 穴
久々の模擬戦だから遊んでたら一人すげぇ本気でやってる敵がいて吹いた
あ、中身入りだ!死ねぇ!って背後に着地して必死に屈伸したらジャンプで飛び退きながらクイック連射された…
>>634 展開速い!本当にHGか!?
って言えばおk
バリアの透明化はやばいだろ・・・・
完璧意思疎通できたら
攻撃三人組×2
防御四人組
くらいが一番強い気がする
98式AV使いてぇ
もう火力なくていいから、リボルバーでリロードと、棒でぶん殴らせてくれ
>>633 HS食らったらリペアするまでロックオン不可とかどうだろう?
俺はロックオン殆ど使わないから気にならないけど・・・
後HSで砂嵐…その代わり蛇のECMはミサイルランチャーとか。
ふと思ったけど爆導索とかあったら面白そう。
小道に仕掛けて通ったらどーん・・・攻撃力弱くても使うぜ
>>634 いっしょに行こうorついて来い!!
これだ!w
>>645 99式が個人的に好きだ。
グリフォンは格闘機になるかな?
狙撃って俺が使うと
開幕プラント占拠→砲台破壊→レーダーめんどくせ→マーゲイで突撃
になるんだが
>>634 リアル軍人に聞いたら砂は威嚇射撃だけでも脅威だ、戦術的にも1、2人は居た方がいいって言ってた。BBではまったく違いますな。
透明化はまずいけどもうちょいだけ色薄くてもいいかなとは思う
居場所を教えてるようなもんだ
でも分かってもすぐには攻撃受けないからバランスとれ…てる?
ツートンで露軍迷彩が欲しいです先生…
そりゃリアルだと死ぬかもしれないっていう恐怖も絡んでくるからな
くそっ、コジマ汚染がこんなところまで…
何これ…ふざけてるの?
>>645 ベテラン「往生せいやー!」
ただしリアルでもボーダーブレイクでも砂が嫌われ者なのは同じ。
砂が捕虜になると酷いらしい。
>>650 砂の攻撃くらうと一撃死だったらそうかも知れん
確かに遠雷持ったA1砂はフル修羅にとってはマジで脅威
>>622 真正面で撃ち合うと自分も敵も動き回って照準と連打がしにくいなら、
味方麻の後ろとか横で自分は止まるか場合によってはしゃがんでからゆっくり狙ってみたら?
市街だったら自軍がC・Dプラ押さえててBプラから橋渡って正面(Dプラ)の味方と戦闘してる奴を狙うとか。
>>648 グリフォンはなんか、修羅を固くしたイメージだよな
零式の腕とかも面白そう
>>650 リアルはリスポン出来ねえから、脅威レベルが違うわな
正直砂がHSで殺したら復活15秒とかそういう脅威がない限り
で?っていう状態
リボルバーナックルこないかなぁ
剣もいいが殴りあいたい
今日。低い橋で抜刀麻と対峙したんだけどよ
どうせ斬られるなら、一発も無駄にせずにHS決めてやろうとしゃがんだら
スカ、スカってダッシュ斬りが2回も頭の上かすって行ったんだが
もしかして、しゃがむと絶対当たらないのか?
HG支が強いのは認めるがそればっかしか選ばないのは勘弁してくれ…。
今日だけでお不動が三人居たぞ…。
重火力で榴弾撃ったり隙突いて麻でプラント取ったり、臨機応変に立ち回ってくれよ。
まぁそういう人は総じてポイント低かったけどな…。
>>650 まあこのゲームだとMAP広さがなぁ〜
それと潜伏のための遮蔽物の自由度が低いし、挙動が人のそれに追いつかないんだよな
と言うか、マウスに加速度が付けばまた変わるんだろうが
>>665 修羅支でボンバーマンな俺はどうすればいい?
そこらの麻より撃破多いぜ
>>666 居るとリペア簡単に使えなくなるしね抑止力も兼ねて1,2人居るのがベストかな
企業戦は面白そうだなパーツバランス調査も一緒にできそうだし
671 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:12:25 ID:zneCY9e80
素材交換所がほしい。
レア1×8=レア2×1 レア2×6=レア3×1 レア3×4=レア4×1
逆なら半分のレア2×1=レア1×4みたいなかんじ・・
ソノチップ必要なのにメタモが3個もあまってるし。
取りあえずHGは重火器修羅は軽火器補正に分けようぜ
蛇アッパー調整これで勝つる
>>666 建物持ち上げて、中に入ってスッポリ隠れたりできたら面白いんだがな。
偵察機を自分の為に打ち上げる類の支援は、ガンガン前に進んで行くがな
プラント制圧時のカオスが支援の稼ぎ時だから
>>669 安全地帯からずっとリペアだけを見てる砂様は1人もいらないです
>>673 ドラム缶や段ボール使える家ゲーで我慢しとけ
>>673 振り返るたびにビルが近付いてくるんですね、分かります
>>673 そのまま誰も見てない事を確認しながらずりずり動くのか。
銀片を銅片に交換したいなー
>>665 極まったガチムチ支援ほど嫌な相手はそういないが、芋じゃなあ……
ヒャア!もう我慢できねえ!出撃してくる!
試しに砂やってみたら相手に砂3体居て
よけつつ施設破壊するの面倒になって突撃しちまった
>>679 フル修羅「俺が遅い? 俺がスロウリィ?」
なんかこう素材練成のターミナルとかほしいな
鉛板と銅片で重工とか
ニュード卵と素子でなんたらチップとか
練成中は搭乗者のプチキャラがアトリエシリーズ張りにチョコチョコ動く
このゲームって見方にダメージ与える方法って無かったよな?
今日ガンタレットで敵味方ともども粉砕したように見えたんだが
なんか砂でアポロ13とか言う名前の奴がおってな
さよなら〜、さよなら〜さよなら〜ああ〜
>>673 と言うか建物壊して偽装出来たら楽しいんだがな・・
まあアケじゃ無理かw
>>688 ガンタレは味方機にダメージを与えない。
味方が乗ってるガンタレを破壊した場合は知らん。
あー、敵の砂見つけても「丘の右側、リフトの影!」とか伝えられないのがなあ。
そのうちゲームスピード、パワーインフレ起きて
新設されたSクラスはNTの巣窟になると予想
>>692 敵砂は見つけても、伝えられないもどかしさってあるよな
B1への昇格戦失敗(´・ω・`)
スネーク成功させるかオセロしないと無理だね
>>692 座標があれば支援要請とか出来るんだがな
伝えられないから次のリスポンで砂になってこっちも狙撃したりとかしてる
ウーツとメタルを隕鉄塊と鉛板に交換したいぜ……
卵と胚、素子でも可
エネルギー系て武器にあまり使わんのね
699 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:25:24 ID:zneCY9e80
BFBCみたいに建物破壊は良いですね。
プラント周辺は焼け野原になるのは確定でしょうが支が弱体化して
砂の時代到来かな?
>>688 今日橋の脇にあるガンタレに乗り込んで、近くでどんぱちやってる見方と敵に向かって撃ったら
見方はまだライフ結構あったはずなのに敵と同時に大破して、なんか俺が悪いのか?っていう感じになってしまった
砂はレールガンでいいんじゃねーの?
発射までタイムラグ有り機体周囲にかするとダメ入るみたいな
砂は透視化する武器もってスネークしやすくなればいけると思うんだ
>>687 2頭身ベテランとナルシーがチョコチョコ動く光景が素直に脳裏を走った。
…なぜショタとロリじゃないんだ、どうした俺。
>>693 某フロムのゲームの4系列みたいになるのか
Bになってから雑魚グループと組まされるのが苦痛になってきた
前々から散々ここでも出ていたが……
せっかく三人がかりのスネーク成功してるのに、門の砲台破壊した途端
猛ダッシュでレーダーを「剣で」壊しに行く奴は一体なんなの……
結局スゴイ勢いでベース防衛がたくさん戻ってきて、ろくにコア削れないうちにあっという間に全滅
以後誰もベースに近づけず結局削り負け……
Bランクまできて何やってくれてんだよと
基本的に、負けるのは自分の立ち回りとタイマンの腕が悪いせいだと思ってるけど、
この時ばかりはさすがに、その脳筋を魔剣でなます斬りにしてやりたかったわ…デ剣しか持ってないけど
>>702 敵味方どっちが何やってたとかはわからないけど
タレットの弾が敵に直撃した瞬間に両者大破したから勘違いしただけかも知れん
>>707 そこまでいうなら自分だけ隠れて仲間掃除された後に凸ったら?
>>695 俺もそう思ってスネーク敢行したものの、1度目はあえなく時間切れで失敗
2度目は適当に支援でワイスマ無双したら知らないうちに
10枚集め成功した
こんなもん
>>709 たしかにレーダーぶっ壊れてるから隠れてても気付かれないな。
支援が出張ってこない限りは。
Bは雑魚の程度がヤバい
味方どころじゃない
>>701 二連続で当てると濃いオッサンの"Impressive"アナウンスが入るんですね。
弾薬補給の勲章狙いなのかしらんが
Aプラントで地面に向かって、機関銃乱射やら地雷撒きまくってる二人組いたw
押され気味だったのはお前らのせいか('A`)
>>714 俺はAIの「撃てます」がいいなw
砂にBFBCのトレーサー実装すれば射撃以外にも貢献できるんだけどな
>>711 できる支援は掃除した後も索敵機を放つから怖い
ロケテって、どんなことやってるの?
>>717 っていうかそれが基本じゃね?レーダー無いんだし隠れてたらお手上げだし
「偵察をおねが…それは出来ない」
「偵察をおねが…無理だ、スマン」
出撃までの数秒間、2人の意地がぶつかり合う
>>717 コア凸やってた経験ある支なら、間違いなく飛ばすんじゃね?
使えない修羅支だが、第二波は来ると思って直してるわ
AB戦ってレーダー壊れててもあんま気にしないものなの?
今日初めてA5に昇格したんだけど3戦してどれもレーダー壊れてて俺ずっと修理してたんだ
誰も戻ってこないし…、リザルトで最下位でもう早Bに戻りそうだ…
まだいまだにロケテ何してるの?とか聞くやつがいるのか。
もうロケテの話がでてから三日だぞ。
>>717 普通ベースに戻った直後にやるだろ
どうせ支援なんてたいして防衛能力ないんだし
>>722 やらね―奴がいるんだよー
…単に索敵機切れか?
>>726 索敵切れてる場合は速攻でレーダー修復だな。
直してる間は敵が出てきても対処できるしな
というか普通
麻=突撃兵
蛇=重火力
サポ=支援
スカウト=斥候兼狙撃
って感じにしね?砂が本当にスナイプしかできないことに問題があると思うんだ
3機しか偵察機飛ばせないのに、無駄に生存能力が高いからどうしてもね・・・
>>726 エリア移動組なら、無い場合も多いわな
それなら、とりあえず入り口に地雷撒くくらいしか出来ないわ
>>729 射撃兵装っていう名前が駄目だよな
FPSとかだと他にもやれることあるのに射撃しかないっていう
736 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 20:42:13 ID:zneCY9e80
>>707 に同意
蛇で沢使い切ったので機関銃でレーダー破壊してた。
もう少しで破壊って時に味方麻が颯爽と目の前を通り過ぎていった。
同じコア凸でも効率ちがうでしょ・・
全身HG蛇の無傷コア凸成功したら半端なく削れるのに。
>>727 クイスマは知らんがワイスマだと射程短いし
どうやっても麻より足遅いしで追いつけないし
もうスナイパーは支援と統合して、狙撃銃は装備の一つにしちゃいなYO
支援は索敵を弾薬にして射撃に索敵を上げるといいんじゃないかな
>>738 それ良いな、俺対物砂で頑張っちゃうぜ
それでも前プラにずらりと並ぶんだろうなw
そういえばこの前スネークしたら
二人とも支援で砲台で全滅した
狙撃兵装のレーダーを蛇の榴弾砲が届く範囲並みに伸ばすとかどうよ
早めに機体のレーダーで察知して先回りして防衛するとか
普段重な俺、麻を使ったらボム投げるだけで簡単に4〜5機撃破できた
沢は全然当たらんのに、あれは強いな
それはそうとB3の昇格試験って2試合で30撃破じゃないんだな
狩りの時間だアヒャーヽ(゚∀゚)ノ
って榴弾砲とターレットで焼き払ってたら18撃破で1試合で終了してしまった
気合入れてた分、少しショボーンとした(´・ω・`)
>>737 コアに向いてる麻のどたまに、ワイスマブチ込むのは難しくないぜ?
ペナってても修羅だしな
プラントの乱戦のがまだ厳しいわ
>>740 対物で施設破壊援護能力あればまた違ったかもね
何もかもが、河の中に沈んだ。
プラを占拠しかけた味方も、コア凸に失敗した敵機も、芋砂も。そして、あらゆる悪徳も同じだ。全てが振り出しに戻った。
兵士は、死んだ魂を疲れた身体に包んで、ニュード汚染と硝煙の地に向かった。
次回、『ブロア河』。傭兵は、誰も愛を見ない。
今日も迂闊だったので榴弾喰らって河に落ちましたよ……
747 :
491:2009/10/08(木) 20:48:18 ID:6optatNx0
いまさらだけどスロープ下で検証してきた
装甲値2万もなかったです
アトラントで試したらだいたい1万3千位でした
砲撃体勢で砲口と天井の隙間が手榴弾一個分位しかなかったので
距離減衰はないと思います
直撃と爆風でダメージが違えば話は別ですが
お騒がせしてすいませんでした
ついに、初期装備のまま、Bクラスに突入してしまった。
一応、修羅1の頭と身体は買った。
マジで揃えておいた方が、良い物ってある?
スネーク蛇でコア凸は、楽しかったぜ。
>>744 気づかれている上でそれなら相手が悪い
気づかれてないなら剣なりサワードなりでも十分
ハンターチャンス!
砂のジャンプマインが支援に移動!
ハンターチャンス!
支援の索敵機が砂に移動!
ゴールデンハンターチャンス!
蛇のサワードと榴弾砲が麻に移動!優勝は麻!
>>746 これはいいボトムズですね
あの手の強制入水自殺は涙目だよなほんとに
いっそはっちゃけて砂に爆撃要請させようぜ
五分大破0に連続撃破10くらいやっとつかえる特殊兵装枠で
というわけでフルオートマーゲイまだー?
麻はナックル実装してほしい。
ACナックルで決めると大破とかできたら楽しそうだなあ。
弾薬箱持ちの支援多すぎだろ…
芋並みにゴミクズなんで友達もいないようなやつが勲章狙わないでくれますかねマジで
スレの消費が速い・・
>>509 魔剣が特に上に判定が広いんじゃない
デ剣でもマ剣でも普通に同じ現象は起こる
お前の画面ではお前はまだだいぶ上空にいることになっているが、
相手の画面ではほぼ着地寸前のいい斬殺日和になっている
あとはわかるな
>>756 偵察機持ちの支ですが、戦友章も友達も無いですorz
>>748 とりあえずおめでとう
蛇でBはイバラの道だぜ?
とりあえずHGは揃えろ。武器なんて榴弾以外は殆ど役に立たないから後回しでいいよ。コア凸はCよりも難しいぞ
そこまで言われると砂やりたくなっちゃうよな?
東武東上線止まってホームのゲーセン行けねぇ
つか帰れねぇ
トリックスターとリペアとスカウターばかり取れる
個人演習でリモートボムの爆破範囲を体感で計ったが4-5機分の範囲はあるのね
こりゃ25Mも範囲ある41型パイナポーが強いわけだ
>>759 高度成長期かよw
爆撃要請は支に欲しいよなぁ
偵察でせっかく見つけても、近接までなにも出来ないし(´・ω・`)
遠雷が5200でHS13000だっけ? 遠雷で死ななくなる装甲はどこからだろう。
レーダーをベース外から壊してたら
後から来た麻がスーッと行ってレーダー剣で斬りやがった
それじゃ気づかれるだろ馬鹿野郎
そのあと囮になってくれたからいいけど
>748
38式改とマーゲイカスタムと千鳥AC
敵が上段リフトの地雷にかかると嬉しい。
それでもフルHGだと、わずかに踏みとどまってにAC特攻したり。でも壁前の小屋に登った瞬間そこにも仕掛けておいた地雷で爆散。
この2段オチが決まったときは笑うの我慢するためにしばらく動けなくなる。
今日、劣勢がわ後3分に放り込まれたから、これでコア前ニートしてたら5機くらい引っ掛かったわw
爆撃って蛇との兼ね合いが難しそうだ
>>768 「ここは俺が敵をひきつけるからお前はコアに攻撃するんだ!!」というメッセージだったんじゃねぇの?いや知らんけどw
>>768 そういうの見るとホントに慣性に頼った麻はダメだよなーって思う。
>>770 リフト上段に仕掛けてたら、敵が嬉しげに上がってきたので、wktkしながら後ろに下がってワイスマ構えてたら、味方が途中で撃ち落としてたよ(´・ω・`)
アドバイスありがとう。
HGを一式揃えてみるよ!
後は、3種の神器か……
ごはん 味噌汁 漬物、今月は、これで乗り切るしかない。
>>745 だよな。
砲台やレーダーをさくさく処理していく砂とか近代戦っぽくて
良いと思うんだけど、今後に期待かな。
>>773 それは慣性とか関係なしにただの脳筋だw
HGはジワジワと機動性が上がっていく過程が楽しいんだよ
HGV胴を買って装甲がMAXになると同時に、ブースト量の多さに驚き
HGW脚を買って感涙する
お尻ふりふりしてる砂をワイスマで沈めたら
マ剣担いできて追いかけ回されたでござる
781 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 21:07:24 ID:zneCY9e80
>>775 自分も全身HGTだったが頭だけ修羅に変えたほうが安定した感があった
A5までなんとか来たけど、噂通り途中参戦だとキツイっすね
二回連続でCP-25くらって取り返すのに2ゲームかかってしまった
>>756みたいなクズの友達同士で勲章プレイしないで欲しいな
Aじゃ邪魔なんだよお前らゴミがさ
自分も戦闘捨てて最後まで邪魔したくなるわ
41型一回で許してやったけど
残り8GPとかで間違って全国→慌てて×押す→−40
こんなのは俺だけでいいよ
>>761 俺もほぼ蛇と支だけでB上がったぜ
今日は3人でスネークコア凸成功して楽しかった、しかも半分以上減らしたのに何故か敵が支一人しか戻ってこなかったから圧勝だった
圧勝とか久しぶり、ここから先はなさそうだがな('A`)
>>778 でも、慣性に頼るきりの人って突っ込むしか考えてないからさー。
そいつもそうなのかなーと思ってさ。
考えてる人はレーダーちゃんと見て味方が処理してたら突っ込まないしさ。
788 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 21:12:02 ID:zneCY9e80
>>773 麻は慣性使ってコア凸楽だからHG蛇のコア凸に成功した時の
慎重さがわかってないって言いたいんでない?
そもそもレーダーを剣で斬りに行くって発想が理解できない
敵機タッチによる「敵機発見」ってどんなに離れてても可能?
単独凸で吹けば飛ぶHPの時に見つかったから
レーダーだけでも道連れにしてやる!と特攻したことはある
バレたら魔剣でレーダー斬るわ
>>785 残GP50位で全国押しちゃって、支援で先行→偵察機×3ならあったなあ。
それでポイント1位で吹いた。
>>790 サイトが赤くなってる状態なら確か大丈夫だったきがする
遠距離だとサイトが赤い時に右クリック(短距離ロック)した時に鉄器発見って言ったような気したけどきのせい?
敵陣で装甲が残りミリ、もう終わりかなってところで
敵機が三機ほど襲ってきたから、下がりながら手土産にボム置いて起爆させたら、そのまま三機撃破
PVのレーザー銃で三機まとめて撃破思い出した
>>761 蛇一辺倒でもA5までなら行けた
それにしてもEプラで狙撃してるなら脇道にマインと千鳥仕込んで敵来たら察知できるくらいはしてくれ
Cから突っ込んでった麻ロックして報告してるのにガン無視でスコープ覗いてるとかお前は何がしたいんだ
結局ガチムチ蛇じゃ追えないからエリア移動でベース戻って自分で排除したわ
せめて時々レーダー確認するくらいはしてくれ、こんなんだから開幕砂ってだけで警戒しちゃう
お前ら楽しそうでいいなぁ。
俺も財布と時間に余裕がたっぷりあれば……
ロケテ以来久々にやったらボロボロだったわ。ちょっと俺を置いてかないでくれよな
>>789 レーダー壊す前にばれたらACで振り切って斬りに行くぞ。
位置と状況と残り時間次第ではレーダー無視でコアに行くが
開始時一斉攻撃チャットしてAEプラからレーダー砲台破壊してニヤニヤしてる俺開幕砂野郎
あとはジャンプマインと千鳥で片方ルート封鎖してからが本当の対人戦だぜ!
すみません、施設破壊しないとポイントマイナスになりそうなへたれなだけでした(・ω・`)
>>788 脆い修羅麻のが突入には慎重じゃね?
ある程度耐えるガチムチと違って、ばれたらマジ終わるから…
コア凸した奴居たみたいだからと、こっそり修羅支でおこぼれ頂戴しにいったら、何も施設壊れてなくて、仕方ないからプラント中立にしてカタパで逃げ帰ったわw
支一筋でB1までは来れた
最近貢献より戦闘のほうが稼げるのが悩み
>>790 見えてるなら可能だよ。
ただ、タッチしにくいから何回かタッチし直しはあると思う。
後メタモ1個の為にどれだけ戦えばいいのだろう・・・・
安西先生、もう隕鉄塊は要りません・・・・
てかチタンも出ないよ!クーガーから早く乗り換えたいです
>>803 砂を目視出来たらすかさずやって欲しいよな、コロ助お見舞いするから
そういえば最近はマップ見る人増えたのか、市街地初期より格段にコア凸しにくくなってる気がする
レーダー処理中か直後に必ず一機、早い時だと砲台壊してる時に防衛にかけつけてくる
慣性あってこの状況だから、なくなったらまじでコア凸する人いなくなるんじゃね?
別途コア凸ボーナスポイント発生くらいの修正しないと
>>794 じゃああんま遠距離じゃむりかな・・・
狙撃のスコープで敵機発見できるなら便利そうだなー
もしかしてできる・・・?
しかし、マジ楽しいなあ
楽しすぎて思わず1日500円まで、て俺ルールを忘れそうになる
>>804 メタモとか要らないからニュード系くれよ…
プラント奇襲してるのに全然貰えない
>>798 流石にこれだけは"支援"できないですね…。
陰鉄魂寄こせよー後30位
スコープ越しに敵機発見できるの?
>>784 まあ涙更けやよ
味方に疎まれながらも頑張ってたら銅くらいはとれるかもよ?
815 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 21:26:04 ID:zneCY9e80
>>801 脆いけど早い修羅麻と硬いけどのろまなガチムチ蛇じゃコアにたどり着ける
回数が違いすぎる。
ばれても砲台数機とレーダーだけ破壊できればまた来るよ的な修羅麻と
たどり着くまでに時間がかかりすぎるガチムチ蛇じゃ1回のコア凸の
慎重さがちがうと思ったんだが・・・
書き込んだ後直前の
>>796に開幕砂への意見が書いてあって、なんかそれと思考回路があっていた俺歓喜
ちゃんとすることしてればほぼ砂専の人も認められるのかなぁ
>>814 できるのか、便利だな
敵コア前の丘にいる相手をチェックしてくれたらだいぶスネークしやすくなる
そういやロケテって何時まで?
出来るのか。まあポイントつかないし下手に交戦されるとHSで始末しにくくなるからしないけど。
シールドの向こうの丘砂くらいは報告してもいいか。
>>802 俺は支援乗るとどうしても貢献よりも戦闘のが高くなる不思議、地雷で地味に撃破するのが楽しいです( ^ω^)
リペアもしてるよ?麻について行ったら、戦闘に巻き込まれて自分をリペアする羽目になるだけで…ごめんなさい、ごめんなさい(´;ω;`)
戦線も維持できててゲージもかなり差がついて勝ってるし負けはないなと思ってた矢先、敵一人がコア凸を始めた
戦闘真っ只中で帰れず味方にまかせるが、ベースに2人いるのに敵がなかなか死なずに逆転されて負け
成績の画面みたら味方3人がCPUに
みんな、CPUには気を付けてね…
>>806 今現在でも慣性自体持ってない機体で凸する人いるんだから大丈夫。
慣性に頼りきってた人はしなくなるだろうけど。
>>796 そんなもんかぁ
俺が弱いだけかもしれんしな。
魔剣に斬り殺されすぎて弱気になっていたのかもしれん
今BBやったら
同じチームだった時は10ポイントしか獲得してなかった奴が
敵に回った瞬間連続辻斬り魔に変貌して
200ポイントぐらいかっさらって行きやがったw
中の人交代?
>>815 敵ベースに辿り着く苦労が違うから、慎重さが誓が違うってもんでもないと思うぜ
次があるか分からないチャンスなら、確実にものにしようとするのは普通だし
>>825 どっちかのオペレータに惚れてたんじゃない?
右側スタートのとき開幕砂で速攻橋に
千鳥しかけて橋付近の建物でB・Cプラ争奪戦に参加してるんだが
今日後ろから高校生ぐらいの奴2人に「砂のくせに前ですぎww」
とかプレッシャーかけられたんだ・・・
麻・蛇さんの真後ろくっついて狙撃したりマーゲイしたりって邪魔?
あと開幕千鳥仕掛けに行くのとレーダー壊すのどっち優先したほうがいいのだろう
A2の俺が友人から借りてCランでプレイしたらスコア270とかでたな
正直すまなかった。
>>816 単騎コア凸してくる麻を捌ける腕がありゃ文句は無い・・・・はず
銅が中々手に入らないお陰で足が久我2にできない
HG1なら買えるんだけど機動性乙ったら意味ないよなぁ
その上まだ他の重い装備持ってないし
>>825 それは途中に入れられて即効終わっただけでしょ
おれが丘の上から砂で援護するからドンドン凸るんだ!
え?麻になってお前もこいって?
>>813 悪いがお前みたいな友達に協力してもらわなきゃ取れないようなゴミじゃないんでな
弾薬補給金は自力で取ったよ
ちゃんと仕事して必要な時に渡せばもらってくれるんだよ
スナはよう分からんが的確に味方をサポート出来るならどこにいたっていいんじゃねえか?
その高校生の方がイモ砂な印象を受けるわ
>>821 リペアしようとして、榴弾食らってセルフリペアよくあるわw
>>830、833
いや、俺より先に居たんだ。
どっちかっていうと俺が途中参加の部類だし。
単にトイレタイムかね?w
剣片手に突っ込む人は噛み合うときと噛み合わないときの差が激しい
>>828 前に出たって良いじゃない
城壁とか橋の先の集落とかBプラ横の高台とか前線に近い所にだって狙撃ポイントは豊富なんだし
芋砂しかして無さそうな奴の言う事なんてスルーでおk
開幕はどちらでも良いと思うが敵の接近察知できる千鳥のが良いかもね
今アドバタイズ見て思ったんだが
ガトリングの下についてる円筒状の物って マグなのか?
M134とかだとアレって排莢口だったと思うんだが・・・・
マインについて質問します。
マインを複数近くに設置した場合、
敵が一個踏んだら他のも爆発しますか?
wikiのリモートボムの欄に
>敵コアに4つすべて配置して起爆すると市街コアで2割以上を一度に持っていく
ってあるけど、単発ダメージ14000×4=56000で二割いけるなら、
サワカス全弾打ち込めたら6800×3×4=81600で三割行ける、って単純に考えていい?
>>844 近くにあったら誘爆はする。
爆発の効果範囲だったら、そのまま。
>>828 一カ所から動けない砂より、状況に応じてきちんと当たる場所に移動する砂のがいいと思うんだが
そういえば今日Dプラでいきなりシールド張った砂がいたから、確実に沢を打ち込んでやろうとしゃがんだら遠雷のHSで大破したぞ
油断しすぎた、遠雷怖い(´・ω・`)
>>839 鎮まれ…!俺の股間のニュードよ…!
あれは男の子だ…!
こうですか?わかりません。
>>841 かね?
まぁ謎が解けたがらなんだってわけじゃないんだ。
ただあまりのギャップと剣の上手さに驚いたんだw
>>846 与えるダメージは2倍とかになったりしませんよね?
850 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 21:43:28 ID:zneCY9e80
>>847 砂使った亊ないからわからないけど、シールド貼って別の所で狙撃したら
シールドって囮にできない?
>>765 える、しってるか
リムペットSも41と同じ範囲だ
なるほど、腕はともかく動き的にはそこまで悪いわけじゃないんだな
遠雷だから1発撃ってはうろちょろ千鳥に反応あればうろちょろって
してたら色々言われるもんでかなり不安だったよ
M91に変えた途端に撃破平均が倍近くになった
もっと早く使ってりゃよかったぜ…しかしなんでだろ
>>855 俺もだ。
M90Cに変えた途端撃破できなくなって
成績下がってびっくりする。
俺、willリモコンでやりたい。
>>852 山田くーん、
>>852の座布団全部持っててー
今まで砂は改ばっかりだったから、死なないだろうと思った俺は浅はかだったorz
明日からも蛇で頑張る
あと7ポイントでBランクだぜ
どうやっても上がるから支援や砂の練習してみるか
Bランクの洗礼怖いです(´・ω・`)
>>855 俺も。弾数の関係かもね
コア凸の時も頼りになるし愛用してます
>>862 スーパースコープとサワカスって似てね?
サワードで撃墜の瞬間が堪らん。
>>857 M90Cって砲台とかレーダーとか固定物狙撃するための銃だと思う。
Dの時にM90C買ったら砲台潰しやすくなって
それまではコア凸=コアまっしぐらだったのが
コア凸=とりあえず設備破壊に意識が変化した。
そして撃ち合いには弱くなったから剣も覚えたw
大学休講だから久し振りにゲーセン行ったが
あれだね、少女タイプにお礼言われるとドキッと…するね
91からサペに変えたらまた倍に上がるんだ、これが
あの集弾率と反動の小ささはやべぇ
今日やっとC5に上がったんだけど、急に周りが強くなった気がする
今まで1〜4位くらいまでは入ってたけど10位前後ばっかだったし
俺がこの先生きのこるには……
早くガチムチを完成させないと
弾薬補給金って何に使うん?
じゃあ俺は砂でスコープ覗いたらバーチャルボーイで
いま、頭と足はクーガーTしかなくて
胸と手がHG1と修羅1をもってないんだが
足を修羅にしたくても材料がまだ足りてないし
マ剣もほしいのでチタン鋼を貯めてる(まだ6個)んだけど
どういう装備にしていくのがいいかな
支やってて思うことは
頼むから無理にお礼言わないでくれ、だわ
後ろに敵がぁぁぁぁとかそんな場面が多いのに
>>870 同じ位置だがそんなに違うか?
胴久我2で他全部初期でもそんなに問題は感じないけど
>>870 自分もそんな感じだったけど
味方と行動することを意識しだしたら順位安定してきたよ
ただ麻主体でしか上位取れてないからもっと重と支を上手く使いたいぜ
>>871 ツートンカラーのペイント用
wikiに詳細載ってるからそっち見て
本当になぜ砂にシールドを付けたのだろうか……
とりあえず俺は前線に張って味方に使ってもらってるつもりだが
重ねるが、なぜ貴重な特殊兵装枠になぜあんな目立つシールドなのか……
あれが広域レーダーだったり、何らかの攻撃手段だったりしただけでも、少しは評価マシになったかもしれんのに………
流れ読まずに妄想強化案
重火力
全体的に携行弾数の増加
弾をいっぱい持ってるから重いってことで
主武器
連射速度を上昇、OH耐性を少し上昇、集弾率を少し低下、僅かなノックバック属性を付与
携行弾数の増加と合わせてピンポイントでなく大雑把だが物量で押し切るような制圧力の武器に
副武器
弾速を少し上昇、爆風範囲を少し上昇、弾頭直撃時のダメージ増加(特に設置物へのダメージ増加)
基本は設置兵器やコアに対する攻撃手段に、対BR戦では直撃させれる腕のある玄人用
新副武器として誘導型の携行型ミサイルランチャーを導入
ロックオンにより強力な誘導性、ロックオンには少し時間がかかる、弾速は遅い、飛翔中射撃武器による迎撃可能、ダメージはロケットより低い
主に対BR戦用の副武器
>>870 おお、俺と同じクラス〜!
ガチムチはいいですぜー。頭は久我Iだけど…。
でも、例えHG揃えたとしてもやっぱり正面撃ち合いってあんまよくない気がする。
>>870 完成するころには、Bにどっぷり浸かっているぜ!
ソースは俺・・・orz
あれ? wiki死んでる?
近接賞も強襲賞もあるのに超剛性メタルとメタモチップ出ねぇよ!
メタモチップはアイテム選択で数十回は出てるのに全部はずしてるし嫌になる・・・
勲章は揃えたのに三種の神器一つもないとか勘弁してくれよ
>>881の続き
狙撃
主武器
スコープ倍率可変型に、レティクル収束速度上昇、弾速上昇、弾道がもっとはっきり視認できるように
これだけあれば、あとは腕でどうにかできるはず
副武器
携行弾数増加
気休め程度だけど
新特殊装備として光学迷彩
OPのアレ、導入されると戦術が大きく変わると思う
支援
補助装備
手動操作型偵察機
射出後視点変更され偵察機を手動操作
設置型偵察機
リムペのように吸着設置するセンサー、範囲内の敵機を感知
鳴子のような侵入感知の他、特攻する味方に設置、こっそり敵に設置等
特殊装備
設置物への回復量増加
個人的には重火力以外現状でもあんまり不満ない気がしてきた
>>874 そんな時はスマックで俺が飛び出すな
助けて散るなら支としては本望
HGV胴は早目に取った方が良い
更に硬くなるのも有るが、ブースト量がHGTとは段違いだ
891 :
885:2009/10/08(木) 22:02:48 ID:bjNyLy/10
自己解決
>>888 >>1のURLのお尻に半角スペースが入ってるから繋がらなかったっぽい
オレこれから人斬り抜刀齋として生きていくわ
斬るのが楽しすぎる
手榴弾って普通になげてもあんまり遠くにいかないけど
他の人とかが河の向こうから投げてきたりするんだが・・・
遠くに飛ばすテクニックとかあるの?
真のスナイパーはスコープを使わないんだぜ
今まで抜刀挑発に乗っかってくれたノリの良い人は
5人中3人だ
戦績は全勝だぜぇ
>>890 SP重視でHGTで止めてるんだがそんなに違うものなのか?
>>887 狙撃の設置銃回収可能も。
へんなとこに設置したときのやっちゃった感が…。
>>883 HGVも混ぜてフルHGなら頭だけ玖珂よりタイマン勝率良くなったぜ
正面で撃ち合って流石に堅すぎたか麻がビビって逃げたりもあった
>>900 次スレ頼む
ついでにテンプレのURL全部、最後に半角スペース入ってるから消しといてくれると嬉しい
>>869 サペって反動小さいの?
なんかwikiには「反動はサブマシンガン中最大」と書いてあったから
鵜呑みにしていたよ(´・ω・`)
>>899 画像は本人の許可とかいるから
urlだけとかのほうがいいかもn
C1になって勝てなくなってきた
敵さんに何回もコア凸されちまったよ
そろそろ連携をもっと取るか戦況を読む力をつけないと
>>899 自分で書いた、とか変なこと書かなきゃ別にいいと思うよ
>>905 その方がいいか
「Qfでどうのこうの」って書けば伝わるよね
>>906 コピペしてるのか?専ブラでクリックする限りは別にひらけない事はないんだが
一回やられて兵装選ぼうとしたら全員蛇だった
そりゃBプラでオセロするはめになるわ
当然おれは蛇を選んだ
当然負けた
自演防止機能(例・ずっと同じ人の罠を壊したら途中から点が入らない)ってSNSにあったが
それってスカウターみたいにポイントが入らないだけ?それとも勲章も入らないのかな?
>>907 ニコニコに麻の武器の反動比較の動画があったはず
>>912 むしろ逆、コピペならいけるけど、クリックだと半角スペースが&bsp;に変換される
ちなみにギコナビ
>>914 多分自分の立ち回りなのかな
あとは妙にうまい人が3人ほどいたけどマジでサブカなのかと思ったわ
919 :
900:2009/10/08(木) 22:11:30 ID:eO9L59pc0
すまん、ここは900だったな
ちといってくる
>>914 上のランクからみたら変わらない
下のランクからみたら結構変わる
結局中の人次第だけどw
剣多すぎ
異常気象で大量発生したボウフラかって位わいてるな
>>917 そうか…Janeだと平気だからわからんかったわ
924 :
907:2009/10/08(木) 22:12:28 ID:033j2/ZS0
オペ子専用ブラジャークンカクンカ!
>>920 マッチングも変わるの?
そう言う意味合いでの「変わらなくね?」っていう書き込みだと思うんだが
蛇の新装備で2人で使用するグレネードキャノンとかが欲しい。 まず装備している蛇がしゃがみ、もう1人がキャノンのトリガーを引くみたいな。まぁ要するに移動型ターレットみたいな感じで。
>>918 PCゲーのFTPやTPSやってる人間からしたら
操作性はかなりぬるいから低ランクでもうまい人間は
出てくると思うよ
>>927 「何座ってるんだよ」みたいな感じで麻に斬られそうでこわい
>>918 Cでもマ剣持ち増えてるからなぁ
サブカは増えてる気がする
>>927 改行くらいしろw
まぁ野戦砲とかはあっても良いな
>>900 乙でございますわ♪
>>904 HGVかー。まだ手に入らないけどそれ目指してがんばろ。
カチンカチンでコアを攻めたてるんですね!
>>927 なんでトリガー引くのにもう一人要るんだ?
それなら複座のブラストで移動とエイムをわけてだな
親密度で性能が(ry
とりあえず玖珂U胴足は鉄板ですね
Bになって足引っ張りまくりだったから
換装したんだけど、フルタイムで中程度はキープ出来るようになった
自身に尖ったものが無いからそこそこな性能の玖珂は助かる
占領はリペアみたいに少しずつ貰えるようなシステムにして欲しいな
9割一人で頑張ってたのに、少し離れただけで0ポインツッ とか悲しすぎる
>>972 そういう協力してる感じのは欲しいな
味方に自分のSPゲージを分け与えるとか
>>709 Σ( ゚Д゚ )
その発想がなかった俺のばかばかばかうわあん
938 :
900:2009/10/08(木) 22:20:11 ID:eO9L59pc0
>>928 ランドマスとかあとHALOならやったことあるし、ゲーセンのHLもやってたからそれなりにはやってるのよね
>>930 マ剣あるけど未だに体が玖珂のままなんだぜ
このままC1行ったらスパイラルかなw
>>926 そういう意味かw
なら俺の取り違えだw
C1のがC5に比べて馴れていたり気合い入ってる人
ふえてるなぁ…って意味でレスしてしまった
ちなみにC5はDから上がったばかりで馴れてない的な意味でw
>>938 かっこい〜♪
『以後、このスレを破壊するのが作戦目標です』
ブラスト用バイクとかバギーが欲しいです
イィヤッハァァー!とかいいながら戦場に乗り込みたいです(´・ω・`)
>>938 乙
手榴弾は俺も苦手
彼方の空中爆破か、跳ね返って慌てるかw
マインみたく置ければねぇ…
>>886 箱箱箱「箱箱
箱箱箱 箱箱」
バラバラに選ぶより
↑「 」右側4個を選び続けた方が手に入れやすいと思う。
俺の場合「 」にレベル4・5が出る傾向が多いから。
Bクラスに来てから超剛性メタル6個とメタモチップ2個を手に入れた。
3人でCプラ占拠してたんだ。すると、壁越えて敵のガチムチな支援がすごい勢いで
プラント中心に飛び込んで来たんですよ。バカめダウナーの餌食だと剣を構えたら
すぐにジャンプで壁の向こうに消えてったんだ。 30000dのおみやげ置いて・・・・
ボンバーマン、カッコエエなー!
>>921 ただ腕の差が相当ある
蛇だから真っ正面から振ってるだけのは引き撃ちの鴨だが、不意打ちの上手い人はどうにもならん
最近は事故ったと思って諦めてる、どうにかなる時は相手が失敗してくれた時しかないし
今日はヴォルペFAMを試したんだが、意外にいいな
バラケは非常に大きいんだが、スコーピオと比較すると
近距離における剣麻の迎撃率が上昇したよ
ただしスコーピオなら1マガジンで破壊できる砲台が
FAMだと2マガジンくらいになってしまうのが微妙
B4で未だに麻は初期装備な奴も居るから心配すな、身体はガチムチだけど
ヴォルペを取るかマ剣を取るか死ぬ程悩んでいる、どうすれば良い大佐・・・
>>938 オッズ
今更ながら今日は電車が止まったりしたせいかゲーセンも空いてて初めて連コしたw
何試合もやってたら
復帰後、どっちに向かえばいいのかよくわからなくなって
MAPもみずにコア凸してコアにマシンガンぶっぱなしたら
自分のチームのコアでしたってオチ。
>>946 中が見えなくて法則性がない以上
どんな方法もオカルトでしかないな。
フライトユニットとかあったらほしいなぁ
>>955 お前さんパチンコはやる方か?
なんとか攻略法とかをお前さんが信じるかどうか、それ次第。
>>835 >友達に協力してもらわなきゃ取れないようなゴミじゃない
誰もお前に協力してくれないだけだろw
他人をゴミ呼ばわりするような性格だから、実生活もそんな感じかwwwwww?
とりあえず釣られてみた
>>950 俺もデ剣に38型だわ…
マ剣諦めたよ(´・ω・`)
>>955 オカルトだと思いますよー。
そんなこと本当にあったら修正対象でしょw
少し前に出てた「勝利したら箱の中身が見える」てのは魅力的だと思った
集まりきったら意味なくなるし集金的にやらないだろうけどね・・・
三国志大戦周りでもランダムで物売ってくる方式のあるし
>>955 あと1k回したら爆連するってレベルのオカルト
>>963 モトラドは飛べないんですね、分かります
>>964 5勝目や10勝目とかの、区切りでもいいよな
で、そのタイミングに途中参加で少なくて涙目と…
>>957 戦場に剣持ってバイクでつっこんで行けたらかっこいいじゃん
バイクに乗ってショットガン撃つのはかっこいいじゃん
バギーで地雷踏んで四体くらい空にぶっ飛ぶのは面白いじゃん
A5から降格した俺が颯爽と登場。
俺なんかにゃあスネークしつつpt稼ぐなんて無理だったんだ……
もうガチムチ麻で戦闘で貢献するしかない。
マ剣はホント産廃だよな
マ剣飛ばしてダウナー欲しい
>>964 勝利時に箱レベルアップの確率をアップではヌルいですかね?
後まあ、勝利時のポイントアップは必要な気はしますけど。
>>964 勝ったらオペ娘がデレる
これでいいかと
>>968 バギーちゃんがリムペ背負って特攻だと?;;
迅速なスレ建てかっこい〜
ご飯食べて御風呂入ってたらなんで
>>835ちゃんに粘着されたのか不思議になってきた
もしかしたらAランクだと逆に偵察持ってくる方が地雷なのかもしれない…
>>948 剣にも回数制限つけて欲しい、もしくはオーバーヒート
勝負を無視した対戦ゲームってしょうじきどうよ?とは思う
>>971 勝利時はリザルトでGOOD評価が出るから、それが勝利ポイントだと思ってる
四本脚とかキャタピラとかホバー移動とか
俺の中二心満たしてくれる装備はまだですか?
981 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 22:35:05 ID:kmWYZqnF0
うんこ
>>974 生理でイラッとしたから噛みついたが、それはないわ…
>>972 オペ娘「コンバットスクールへようこそ!」
>>975 それするとまたグチグチ言い出すのが増える
けど同意
切れ味落ちたりしていったら楽しいかな…
なんて思う。
俺も何だかんだで辻斬りしてるけど
チャンバラごっこ大杉の現状には若干疑問なんだよね
>>975 当たりもしない剣を振り回してくれる人が射的になって得だから今のままでいい
四足→アッザム
キャタピラ→ガンタンク
ホバー→ドム
完璧だね
987 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 22:37:02 ID:dI68o1qC0
さっき初めてボーダーブレイクをプレイしてきた
とりあえず教習受けてきたよ
300円でチュートリアルって・・・微妙に高い気がすr
>>972 負け続けたら、アーメイばりの罵詈雑言を…
報酬箱はどんな開け方でもいいけど、絶対にパターンを崩しちゃいけない
今日、いつも開ける所を触らなかったら集積体逃したorz
>>987 いくらなんでも高すぎる。
カード込みなら安い。
>>975 呪剣ムラマサ
威力は魔剣の二倍、正し20回振ると機体爆発とか
>>987 チュートリアルは100円×2だったはずだけど?
>>747 手榴弾1個分だろうと距離減衰はあるぜ
まぁ±300ぐらいの違いしか無いけど
>>987 BBのチュートリアルは100円・100円じゃなかったか
1000なら10月中に梅装備追加
1000ならまじめの胸囲を72にするパーツ実装
1000ならオペ子は3人とも俺のもの
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。