乙乙乙
LOVUがそろそろ来るのに建てないなんてありえない!
という精神で建てました、ゆっくりカバディしていってね!
結局まだやるんか
ここが本スレだからなw
>>1乙<さすがです!>
では今回もまったりと希代のクソゲーを叩くとするか。
次からのスレタイは、ロードオブヴァーミリオンU失敗スレ20で決まりだな!
次のスレタイは大失敗に終わる事は確定的に明らかだったロードオブヴァーミリオンUスレ撤去20台目とか
10 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:32:59 ID:TI98Mxmz0
ゲーセンから撤去したいゲームナンバー1、それがLOV!
>>1乙
うーん、公開情報を纏めると
・重装備での速度低下が0.5刻みに
・カードデザインの変更
・カードのHP表記廃止
・種族を統合して5種族に
・サポートスキルの追加(レジスト、リジェネ、ゲージ、○スマ)
・既存スキルはフィールドスキルとなった(ゲート、サーチ、シールド、アルカナ、リペア)
・ワロタスキルの追加、効果はレベル2といった感じ
・アルティメットスペルの追加(サクリファイス、キュアオール、リザレクション、アディション、シーリング、リターンゲート)
・拡散攻撃の追加
・ゲストとしてFFW、ロマサガ2、MTGが参戦
・ストーリーが一新
・戦闘速度が3段階
・PRオーディンはU使用
・次回アルカディア(10/30予定)にPRパラディン
・Uデッキケース、Uカードファイルがプロモ付きで発売
・スタートガイド発売、スターター付き?
・プレイヤーデータの完全引き継ぎは行わない
・無印の称号は基本的に廃止(入手済みの称号は使用可能)
・旧カード使用可
こんなものだっけ?
っ速度固定妨害技追加(画面写真によると4になる、とか
芝「これからもLovの萌え萌えカードとPR商法にご期待下さい!」
…拡散攻撃、前スレの話題とたいして変わらないぐらいしか出なかったな
既に語り終わってる事しかないとは…
ギルド…これってまんま(ry
15 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 18:59:22 ID:6mSly1aqO
スクエニのゲームって、なんでこう、システムやら何やら、ややこしい方に進んで行くんだろうね。
>>15 それで面白くなるならいいんだが、目新しさだけでゲーム性は破綻しているんだよな。
よくわからないシステムを搭載したゲームはたいていつまらないよね
里見の謎とか
>>17 待て、あれは既存のシステムを「退化」させたものに変な名前付けただけなはず 。
というか、LoV2の筐体にゲーセン店員が泣きながら「おすすめカードゲーム」のシール貼ってる光景が浮かんだ。
ホームで100円無排出台が2台になった。どうやら新しくカードを発注する気はないらしい。
それはさておき一月前から稼動店舗数のチェックをしているのだが、今のところこんな感じ。
09/09:506
09/24:487
10/09:472
順調に数を減らしております。この減り方が末期の証拠なのかどうかは知らん。
もうそんなに減ってるのか?
少し前に(混沌前)本スレで800↑で大戦に勝利目前とか言ってたよな?
まあ、あれはネタだったみたいだけど…
とりあえず通のデータ見ると…10位に残ってるけどインカムだいぶ落ちてるな
まぁ入れても赤字になるのが確定してるからな
カード以外売りがないならカードダスみたいにすりゃいいのにねw
アニゲラ聞いた分には期待できそうもない
>>19 大戦みたいに60万くらいのキットなら負債抱えるよりは…と
まだゲーセンとしても入れてみようという気にもなるだろうが
新規筐体と同じような値段はさすがに撤去に走るわな。
インカムトントンどころかクレサしても空とかなお更。
LOVは時代を先取りしすぎたんだよ。
そう、LOVは□eの未来の姿w
>>11 大戦より難しいゲーム(理解するのが)になってないか?
>>25 多分LOVやってる人にはわかると思うよ
今やってる人は三国志大戦1から2へ、3へと変わった時と同じカタルシスが味わえると思う
育成(戦器)が消滅、種族(勢力)減少、新究極スペル(奥儀追加)、
攻撃属性の追加(象)、ゲスト(漫画家カード)
後は思いつかなかった、けどこのゲームをver.upするのに三百万とか別のゲームを買うべき
ボダブレとか普通にLOV改造キットの3分の1の値段で大盛況だと言うのに…
>>26 象と漫画家枠は1からあったんだぜ・・・
まあ2から3への変化はどうかと思ったがそれは置いといて
LOV2の場合育成がメイン化してたからここの消滅は痛いんじゃないかな?
まあTOPの状況を見るに仕方が無いけど・・・
初心者が始めるとしたらサポートの追加でスキルが複雑になってるのが痛いな
サポートスキルの効果次第だけど相手に〜が居て、それを見過ごしたから負けたっていう
わからん殺しの範疇に踏み込んでたらマズイだろうな
まあシステムで離れやすい初心者はゲストで取りこむって算段なのかな
ただどんな進化でも今の状況からじゃ改造費が300万とか言われた時点で店側に撤去の選択肢が出てくるのは必然
>>27 象は1にはいないぞう
1→2だとLE追加もでかい要素だったな、ゲストみたいに売りにしないサプライズだったから本当に盛り上がった
そういえば、大戦と比べるとLOVの方は
追加要素やサプライズは雑誌に出てるだけで終わりそうな匂いがプンプンしてるのもマイナス要因だよなあ
大戦の
横山出たんだけど→釣り乙→スネーク集まり祭りに→うはwww
みたいなワクワクが待ってるかと言うとどうも微妙な
…確かにゲストは稼働前は黙っている方が効果的だな
突然判明すると冷静な判断を失ってがっつり掘ってくれる可能性が出てくるし
事前にほとんど分かってると、稼働前なのに熱が冷めてくるしな…
>>28 そういやあの頃はKDAを入れてたわ・・・
さすがに3年近く前の記憶だとあやふやだったな、スマン
月末に向けて熱が高まるかと思ったけど本スレでも冷めつつあるんだよね
ぶっちゃけ2の情報公開のタイミングは明らかにおかしかったし
PRやキャンペーンと違ってここだけは■の意図が読めぬ
本スレもう死んでるじゃん…まあもうすぐ2になるって分かってる分この時期人がいないのはしょうがないかもしれんが
これで2出すとかすくえには勇者か
というか今出てるゲスト情報以外のサプライズはもう期待できなさそうなん?
オフィシャルガイドにカードはついてますか?
今までのverupでも出し惜しみ無しでゲスト情報出しまくってたし
もう新要素、新カードは全て出しつくしたかと
>>33 いきなり大戦クラスの神ゲーになったら最高のサプライズだな
俺のホームでは、ついに裏にバハムートのマークが
ついてるピローが排出されるようになったぜ!
最初、「煉獄の…」って見た時、目を疑ったぜ。
そりゃそうだよな。
混沌のピローなくなっても、新しく在庫入れたりしないよな。
だって、数十日後にうっかり売れ残ってたら、ゴミになるもんな。
メーカーが公式にやってるイベントなのに、
満月マークが手に入らないプレイヤーが出るという状況を作る
□eはマジ、何考えてるのかな?
ここまでプレイヤーをワクワクさせないゲームは初めてだ。まもるクンレベルですら興味を惹いたと言うのにw
>>36 それはないな、レバーついてる時点でカバディダンゴゲー決定だし
カードでキャラを、レバーでクリスタルを動かせるようになります
カードを読み込ませたあとはクエD
LOVは新ルールやシステム見る限りややこしい限りだな
奥が深い浅い、ではなく解りづらいだけ、という感じだなあ
調整放棄してwスキルやサポートスキルが誤差程度の差になりそう
ふと思ったけどこのゲーム、石を削る=減らすじゃなくて石の上に乗って得たポイントを競うゲームにしたらどうなんだろう
お互いずっと乗ってると引き分けになるから現状の石一個けずると再生までの時間が一定時間必要という形にすればカバディは軽減される気もするんだがどうだろう
そもそも割られて困る重要な石を馬鹿正直になんで中央に置いてるんだか。
普通壊されてもいい施設の後ろとかゲートの後ろに置くだろ
このゲームデザインしたやつアホだろ
45 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 01:29:03 ID:96d+M0RGO
所詮過去の名作スクエニキャラで儲けたいだけの駄作。
最初からゲーム性なんてないに等しいよ
(´・ω・`)ガブリエとかレナスとかブラムスとかFEZのキャラが出てるらしくて10月一杯までらしいからやってきたけど何もでない
(´・ω・`)調べたら全部レア以上
(´・ω・`)諦めるしかないんだな
>>43 割ったら最後ってのはやっぱおかしいからポイント制が妥当かね?
差が付きすぎても困るから、何度も同じ個所を狙ったら入手ポイントダウン
逆に差がある状態では一気にポイントを得ることができる条件が発動する・・・とか
>>46 なあに心配いらないよ、必ず画集が出てくれるさ! 大きな画像に解説付きでね
かわいそうに。
>>46 イラストで値段高い奴等以外は大幅に市場価格下がる可能性があるから…イラストだけなら画集で良くないか?
カード無しだと1冊300円〜1500円ぐらいだし…
今判明している中でSR確定しているカード
人獣:リディア、カイン、ロックブーケ
神族:ワグナス、オーディン
魔種:ダンターグ
不死:ゴルベーザ、クジンシー
SRの可能性が高いカード
人獣:エッジ
魔種:バハムート
海種:シヴァ
ノエル(人獣だっけ?)
スービエ(海種だっけ?)
ボクオーン(?)
…人獣はスクエニゲストに乗っ取られそうだな
そういえばMTGのプレインズウォーカーが全員Rの可能性があるんだよな
ニコルさんがRだし
スクエニキャラ>MTG
MTGよりLOVの方がえらいってことを暗にいってるのかなw
実際画集出たらゲームやる必要はまったくないもんな
絵以外に売りがないんだし
まぁ転売屋には美味しいゲームかもしれんけど、□e信者は喜んで貢ぐし
普段割りと盛況だった店がカード無排出になった途端閑散としている件について。
本当にカード目当てだったのか! 都市伝説だと思ってたのに!!
53 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 16:26:26 ID:96d+M0RGO
LOVガキしかやってねえバロス
LOVは大戦が高くてプレイできないので大戦の真似事を安価でしたい子供向けのゲーム
確かに…、100-100排出ありになってから、小中学生で満席orz
ガキがやるには丁度いいゲームだな
ゲーム内容も中二やガキ向けだし
廃人は格下を喜んで狩る、学生は安価でゲームを楽しめる
何だ、何も問題ないではないか!
バージョンUPに300万、これが一番問題か
ヤクザより酷ぇよな、ボッタクリもいいところ
キャラ商売クロスオーバー商売乙
そんなカードダスゲームのPRエントリーにて
Q.ゲストには何が欲しいですか?
A.何でこんな質問があるのか理解できません
カードで釣るためですか?
ってなことを3枠分全てに書き込んどいた
1口分のピローを切り貼りするのが面倒になってきて
出すか出さざるか悩んでる…
俺はくじ運ないからエントリーだけして出さないよ
アンケート答えるのに登録してるw
毎回「ゲストに頼らず予定していたダークファンタジーにして下さい」と送ってるんだが…いまだに反映されないんだよな
黙殺されてるのかな?
今回は「ゲストばかりにしたいならタイトル変えて下さい」とも送っておいた
63 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 12:48:14 ID:r/gs36VO0
LOVの設定だけでは売れないから結局スクエニ大戦にしましたってとこだなwwwwww
MTGを参戦させたから
ダークファンタジー成分は補填出来たとか思ってそう
ゲストに頼らない結果は混沌の大失敗を見れば明らか
ベヒーモスはLOVオリジナル扱いという譲歩をしてもだ
今日は秋葉原のHEYに行ってみたけど、LOVの底力を思い知ったぜ
車輪満席、三国志満席(自分含む)、ドルアーガですら人がいる状況で
LOVは堂々の0人、流石カードしか価値が無いゲーム!
子供が居ない環境では何人も席に座らせない力がありますな!
LOV信者「Uになれば混雑しまくって他のゲーム涙目、撤去したゲーセン馬鹿ー」
ってマジで言ってるっぽいのが最近憐れでならん
車輪満席とか嘘臭ぇ
>>67 こんな書き込みは見たことないね
まぁ本スレも微妙な空気だよ、面白くなって欲しいんだがなぁ
>>68 マジ、今日は休日だったってのも大きいと思うが
自分がいたHEY:13〜14時の間は本当に車輪・三国志が満席でlovは0だった
このゲーム変えるにはディレクターから入れ換えないとダメだと思う
>>68 悠久はカード追加来たばっかだからな。
寧ろカード追加来たのにガラガラだったらそれこそ悠久ヤバいわw
>>67 最早そんな狂信者は一握りと居ないよ。みんな目が覚めたらしい。
もうPR商法は通じませんよーどうすんのかなー□e
混沌の追加一週間で空席あったぞ…
やばい雰囲気で2発表していたから分かる
カウントダウンは余計だった
家庭用だと思ってた人がほとんどだし
逆に反感を買って、嫌スクエニ民を煽ってしまった気がする
・設置店舗数が減っている
・SRゲストがいっぱい
・元々ゲスト目当てのスクエニ信者が多い
・掘り師がいっぱい
これらから考えると全体では減っていても自分の通ってる店舗にプレイヤー沢山いるから大勝利とか言い始めそうだね
視野狭いし信者とスクエニ社員
値下げとかクレサとかいう言葉が存在しないのかという感じのホームですら
9月に入ったら200→100になってて
昨日行ったら100→100になってた
2入れるんだろうか、他ゲーもやってる身としては入れて欲しくないんだがなあ
最近は本スレすら信者や社員が湧かないから困る
77 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 01:37:28 ID:0An/hb9N0
LOVという名のFF大戦
いくらゲーム作る才能ないからってねぇ、こりゃねーわ
ゲームはクソですけどキャラカード(しかも過去の栄光)で売りますよって公言してるようなもんじゃん
78 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 01:40:13 ID:0An/hb9N0
つかFF13とかラストレムナントのキャラだせばいいじゃん
なんでFF4とかロマサガ2なんだ?最近作った自社ゲームキャラに自信ないのかねぇ?
三国志はLEを隠してゲーム性で勝負した
LOVはゲーム性を隠してゲストで勝負した
それだけの違いじゃね?
>>78 自社は有名超大手というプライドというか虚栄心、自意識が高いだけでしょ
本当に手遅れになってきたらどんどん投入してくると思うよ実際
セフィロスやらティファが出たら撤退確定だよな
82 :
ゲームセンター名無し:2009/10/13(火) 14:06:23 ID:qO088tFRO
発想が幼稚ですよ柴P
ティファは出ないけど4天王とか普通に出している時点で末期でしょ
7英雄+MTGの各種プレーンズウォーカー出演料+宣伝費でいくら使ったんだろ?
ぶっちゃけ七英雄を小林智美、四天王を天野喜孝が書き下ろしてない時点で名前だけ借りたパチモンだと思ってるよ
MTGはMTGの絵をそのまま流用してるくせにな
え、小林智美とかが描くんじゃないのかw
悠久で描いてたからてっきり本人が描くもんだと…。
うちの可愛いリゲルを見てふと思った
コイツの4速はアルカナと同時に出した時制圧力を下げる為のペナルティだったのでは…って
いざ出してみたら4速の制圧力ペナルティなんて無いに等しいからリゲルが強カードの仲間入りでアルェー?
Uでは制圧力の問題はどうするんだろう
移動を含めると4速って制圧力が低いとは言えないうえに
シールド破壊の手間、低速がシールドを持ってない可能性も考えると差は広がる一方だ
>>78 覇王「・・・・・・・・・」
しかし何故Uのロケテをしなかったのだろうか
話題作りとかになったのに
よっぽどUのゲーム性に自信があるのだろうか
もちろん化けの皮が剥がれるのを恐れたからだろう
とっくに見破られてるのに気がついていないようだけど
>>88 ですよねー
やっぱり話題作りよりも破たんしたゲームシステムが目立つか
大戦や悠久のほうが展開的に燃えるしね
そもそもロケテすると決算に間に合わなかったからね
でも先月末ぐらいからやっておいた方が良かったんだろうな…とは思います
これでグレードAが有ったら…ゲストで釣っただけと言われても仕方ない
そもそも無印の初期の状況を考えればグレードAが有ってもおかしくはない
今、テストは基本的に社内だけで全国で実際に何百台も稼働しているわけでも無いですから…
何が起こるかは分からない…せめて回線の負荷チェックを本稼働前に
カード目的の方やランキング狙いの方でないなら、始めの内は様子見してプレイを控え目にしても良いのではないかな?とは思います
し、社員の方…?
グレードAってA級バグって事すか?
コンディションレッドみたいですね
まぁカードダスにロケテは必要ないわなw
排出アリのロケテでもあったら転売屋も食いつくんだろうけど
そりゃ、カード>ゲームだからな
ゲーム目的でやっている奴は、そんなに居ないだろう
ゲーム目的っていうか
頂上の最強決定戦でもカバディだし、店内対戦写す奴でもカバディなんだよねこのゲーム
一番上に居る人たちもカバディゲーやってるんだぜ?信じられるかい?
MAP全体を使えてデッキ内のキャラ全部出せてスマッシュ消したらマジ面白いゲームになっただろうに…
MAPが広いから相手が分散したらどのカードが何処にあるか判らないから相性持ちを正確にぶつけられない
速度統一とかしなくてok、1速とか3速とか4速とかも能力とリスクを考えてデッキに全部突っ込む事が可能とか
すぐさま面白そうな案は頭の中に浮かんでくる、しかしLOVはどうしてこうなった…
三国志大戦ですら難しいとぬかす開発陣が作った時点で既に終わってたんだよ…。
□eはゲーム作るの下手だからなw
設置店も激減したし、ひっそりと信者だけマンセーなオナニーゲームになりつつあるね
>>95 それなんて三国志大戦?
大戦まるぱくりだったら面白いゲームになっただろうな…
モデリングとムービーしか作れない会社にゲームの面白さを求めちゃいけない
101 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 00:16:06 ID:xxn/YA/cO
声優にまで頼りだすクソゲー
てか、混沌がガッカリなのはゲストが居ないんじゃ無くて単に手抜きなだけじゃないの?同じ特殊ばっか追加されたし。
胎動はゲスト殆ど居ないけど、ライオンとかリリスとか絵的にも能力的にも魅力のあるカードがあった。
まだアトラスが出した方がマシだったな
ここまでゲストばっかりだと正直萎える
104 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 09:24:51 ID:RKnPQGjo0
ドラクエみたいにカード払い出しモード追加したら?
どうせゲームはクソだしww
ゲームやらないで、カードだけ排出してくれれば時間も取らないで楽なんだけどな
BBHみたいな試合放棄があったら便利だろうな
ゲームに価値ないんだし、即排出があれば皆喜ぶだろうになw
てかもうカードを販売機形式にしてサテをプレイのみにすればいい
排出のみにしてもあのサテに座ること自体がめんどいw
プレイしてる人に聞きたいと思ってるけどさ、カバディはまだ駆け引きの一環として妥協して、試合終了時の
○××
××○
の○部分に両者が乗って結果の見えた割合いしてるときってどんな気分なんだろう、うわーーどっちが勝つんだ!ハラハラ!とか思ってるの?
傍から見てると全く盛り上がってるようにすら見えないんだけど…
大戦のラスト10cのせめぎあいとか見てると素人目にも熱い攻防が繰り広げられて一発の差で勝ってるっていうのもあるし見てるだけでも面白い
LOVの盛り上がるポイントってのはぶっちゃけどの辺なんだろうかね?ここは見所とかこういうシーンのやり取りは見てるだけで白熱する!とか
今までの話を纏めると…お互いのデッキが判明した瞬間とカード排出時じゃないかな
ゲーム中に脳汁がとまんねwwみたいな状況にはならんよな
本スレ数(勢い) 失敗スレ数(勢い)
大戦 2558(713) 80(9)
LoV 144(163) 19(13)
車輪 172(193) 9(4)
===============(参考)===============
BB 90(2977) 1(6)
>>108 パズルを駆使した駆け引きは面白いと思うけども、そこに至る前に辞めちゃうんだよね…。
これは対人戦じゃないと味わえないから、ただストーリーだけやって〜ってのじゃ間違いなくクソゲー。
海種使ってた頃はケートスだけで亜人捌いたり、今でもたまにやるしその時使うレオルシ木霊で罠三連発性交すると脳汁出まくる。
パズルは面白いよ、うん。他がダメ過ぎるってだけで。
操作の面倒臭ささえ解消出来ればそれなりに良い線行くと思うんだけどなぁ…。
あ、だからって柴や上原を擁護する気はない。あいつらは自分のやりたいこと「だけ」を主張しただけで、それを一応形にした下請けへの労いの言葉。
柴や上原はLOVのために殉死してくれ。
柴と上原は十年LOVってろと言いたい
もうカード排出しないでPRだけにすればいいんじゃないかな
ついでに構築済みテンプレデッキも販売して
>>108 「シールドとりますね」「俺もシールドとりますね」
「割りますね」「俺も割りますね」
↓
真ん中で戦闘、属性ジャンケン
↓
大体ここで決着つく
LOVの見るとこって大体ここまで、ラジオで杉田が「こいつはもうだめだな」とか言ってるやつがうぜえとかいってたけど
まじでそう思うしかないゲームだからなwwww
本スレがいい感じに末期だな
普通次VER稼動前ってwktkするもんなんだがなw
このゲームは□e以外誰も得しないよなあ、あ、転売屋も得してるか
そういえばリジェネって結構ゲーム性を変えないかな?
機械デッキのように超ごり押し→相手を倒したら戦場に回復しながら延々と居座り続ける→相手戦闘以外何も出来ない
やってても頂上見てても思うんだが、相手を全滅させてこっちは体力微妙って時にあったら役に立つよね
割りながら回復出来たらぶっ壊れだけど…というかわだつみとか入れた高コストデッキが流行る
兵法増援程度でぶっ壊れるLOVの自由度の無さに驚愕した
>>119 再起すらないゲームなんだぜこれ?てかリジェネは奥儀じゃなくて何かスキルっぽい
今奥儀っぽいのであるのは一体の兵力全回復+武力上昇するのだけだったし
増援、転身や再起、兵力回復+強化、どれか一つ奥義を選ぶなら俺は増援とか再起を選ぶぜ
VerUP前なのに本スレの勢い車輪に負けてるのかよw
リジェネは大戦でいう募兵みたいなもんか?
LoVのシステムで回復できるのは割りとヤバい気がするが…。
ボダブレでゲームの楽しさを思い出したよ
排出の良し悪しはゲームじゃねえよな
ただの浪費だよな
>>119 精兵でも壊れるし連環も多分壊れる。
特殊で強烈な能力を発揮しているのは多分軒並みぶっ壊れ判定受けるだろうね。
シーリングもマズ過ぎると思うんだけどねぇ…アンタら引き出し広いと思ってるんだろうけど
想像以上に少ないですよ?一強になればそれしか使わない人が増えるのは明白なのに。
>>一強になればそれしか使わない人が増える
まさにそう、戦い方が複数あれば"強さ"の定義が分かれるんだが
このゲームはパーティー制だから戦い方が固定されて発展が無いんだよね
125 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 21:20:46 ID:Q5a1GooHO
発表されてる仕様を見る限り、2には何も期待出来ない。
なんか、サポートスキルだとか何だとか、全てが付け焼き刃で、無理矢理新システムを付けてるだけに見える。
宣伝方法がゴミなのとプロデューサーが産廃なのは有名だが、既存のカードをほとんど調整しないのも問題だろ。
ネットゲームとかで最初から最後まで特定の号令がダントツトップとかなにも感じないのかね←開発
確か三大のゴリや楽進は見るからにスペック要員だし、その勢力で入れなくても普通に戦えるがスクエニ大戦(笑)で魔種のサキュ抜きのデッキが使い物にならないのは明らかにおかしいからね?
普通はカード全体を細かく見直してみるよな。大戦の例を取っても
大戦1関平:5/4 強化戦法(要するに外れ計略)
大戦2関平:5/5 募兵 憤激戦法(前線で回復出来るカードに)
大戦3関平:6/6 募兵 長槍戦法(スペックが上がり、中堅として申し分なし)
末端のコモンカード1つまで細かく強くなっていて、使用率が低いカードだけでも実際戦っていける
>>126 「さすがサキュバス、LOVの看板娘!」
とかむしろ良い方向に考えてそうだw
明日は大会か。2の宣伝も少しはするかね?
>>126 LOVはスペック要員しか入れられないゲームだからな
>>128 2の宣伝は殆どしないと俺は踏んでる
宣伝出来るレベルの作りなら雑誌やHPで掲載する筈
カード情報しか出さないって事はゲームの作りがお粗末って事
130 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 09:30:47 ID:RX8HgSnHO
LoVUはKoFの新しいやつと同じ感じがする
とりあえず入れた、なんとかカウンターとかが、仕様がなかなか決まらなくて
コロコロ変わったあたりとか
LOVスカイステージ出せば完璧ですねw
大会は□e牧場に家畜が放り込まれている感じだな。
□eにさんざん食われてから後悔するんだろうなw
LOVの底が分かったら、他ゲーにおいで。
物販が終わったら大会中PSPやDSやってるやつが多そうだなw
134 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 10:54:08 ID:MPnR+MRKO
>>101 マジで吹いたw
ゲーム自体がアレなのに、ゲーム以外の所に金かけてどうすんだよなw
糞ゲーを売り出すのに必死過ぎw
インベーダーゲームを作りました。大ヒットしました
ナムコはゲームに幅を持たせてギャラガを作りました、さらに発展させてゼビウスを作り出しました
コナミは視点を変えてグラディウスを出しました、どっちも大ヒットしました
スクエニは画面にフィルムを貼って綺麗に見せかけました
何故か売れないので最新鋭のポリゴンを使ってインベーダーを作りました
それでも人気が出ません、どうすればいいのか分からないので声を導入しました
プレイ終了後にカードを排出するようにもしました、こまめなカード追加をしていましたがゲームはインベーダーのままでした
ゲーム性で飽きられているのに気付かないスクエニはゲームはそのままで他のものだけを豪華にしていきました
結果フルポリゴンでBGMは世界で一流の弦楽団、さらには近代芸術の巨匠が描いたカードを排出するインベーダーを作り出しましたとさ
って感じ
>フルポリゴンでBGMは世界で一流の弦楽団、さらには近代芸術の巨匠が描いたカードを排出するインベーダー
ちょっと面白そうだ
そりゃ元が業界の創造神とも言える超名作だからだろ
インベーダーゲームに失礼w
いまのスクエニって
「俺らはゲーム業界でトップのスクエニなんだ!FFドラクエのスクエニだぜ!凡人共は黙ってろ!」
って脳みそのやつしかいない気がする
スクエニ「FF・DQを作らせたら俺たちの右に出る者はいない!!」
>>133 本スレ見た限りだとDSやってる奴は居るみたいだな
スクエニゲーなんだろうか?それとも…
142 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 12:22:11 ID:MPnR+MRKO
一部の信者のミーハーっぷりも凄いなw
目をキラキラ輝かせてランカー様をベタ褒めw
まぁDSやってる奴の方が多いけどw
てか、こいつら何しに来てんだ?
たかが先行販売とお土産目当てに来てんのか?
ある意味、信者よりおめでたいよw
>>141 トークショー秋田からアイマスDSやってるよ
144 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 13:30:26 ID:MPnR+MRKO
三国志のプロデューサー呼ぶとか、話題作りに必死だな
>>143 アイマスDSって男の娘を弄くり回すゲームだって聞いたけど…
>>144 もう何がしたいのやら…
Tシャツワロタw
センスないにもほどがあるだろw
2プレイ100円なのに誰もやってない…
>>147 LOV2が来たら皆LV1からになります
そこからまた廃人の方々はスタートダッシュLV上げを行って一般人と差を付けてくださいねミ☆
引き継がれるもので一番重要な物は階級と称号、他は引き継ぎ必要ない物(キリッ
成長要素が目玉の一つなのにそれがリセットされるかもしれないと言われてやる人は居ない
冒険の書が確実に消えると判っているDQをやりたい人は極少数なのと同じで
♪日本昔話♪
坊や〜良い子だ金だしな!
カインもリディアも変わり果て〜
派手に挑んだスクエニは〜
遠い〜昔の〜もーのーがた〜り〜
150 :
ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 22:09:14 ID:eHY53BMfO
て素
151 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 10:18:12 ID:4L1ik/++0
LOV2は確実にこける
いままで100円でやってた奴らがいきなり300円でやるのは抵抗あるだろう
2と呼べるかすらあやしいクソみたいな追加要素とゲストカードだけじゃあな。
今まで通り転売掘り師が死んだ目で掘って終了
逆に考えるんだ。■eの狙いが初めからカード目当てのガキと掘り師だけだったと、そう考えるんだ。
しかしそのために300万か。さすがに店側が可哀想になってくるな。
HPがコストに関係なくLv1で470に固定
Lv1上がる毎にHP1アップ?
種族ボーナス有り
現行カードの低コストがほぼ無価値になりそう
20コスト以上は場合によってはそのまま使えそう
でも気になるのがインタビューでLv上限が上がったと答えている事
新カードだけがそうだったりして…
154 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 12:14:04 ID:c6TF7M8GO
信者達の盲目っぷりが酷くて呆れたわ。
どうすれば面白いゲームになるかっていう話とかする気は皆無。
超絶に面白い完璧なゲームって思っちゃってるから、改善点の話しようとするとアンチ乙。
そんな姿勢が過剰なアンチを呼び、それにかこつけて信者以外の者全てをまとめて排除しようとする。
もう宗教だわ。
大会直後から急にこれだからまさに社員乙だよな
なにを今更
僕の大好きなLOVの悪口を言うやつなんて見たくない!!
アンチは皆失敗スレに行って陰口をたたいてろ!
悪口言うやつにLOVやる権利何かないしLOVやってない奴に文句を言われる筋合いもない!
が本スレの奴らだからな
何言っても無駄さ、あいつら馬鹿だし
流石に前スレの後半の流れはないわ
面白くしようとすると考えると…
なんとなく案
・盤面全体を使えるようにパーティーを分散できるようにもする(一応今まで通りの戦い方も可能)
・主人公の廃止か成長要素の廃止(全国だと大会みたいにステ固定とか)
・アルカナストーンをどうにかする(廃止するか位置や数がランダムで決まる)
・負けているほど効果が上がる特殊を出す?(特殊Lv+1ぐらい)
・負けているほど制圧速度が上がるスキルを出す?(アルカナ持ちの半分ぐらい)
・特殊を個別に調整できるようにする
とりあえず…
勿論異論はどんどん出して欲しい
それ実現したら大戦になるような
>>159 愛染とニーズ
蛮と無敵
単体調整は出来るんだよね
調整放棄してるから細かい修正を入れないだけ
アルカナストーンを自分で配置するようにするかなぁ。
初期配置による戦略要素が出るし。
もしくはアルカナストーンをユニットで生成して召喚獣で(ry
どうせ向こうは2無いだろうからパクってもいいだろw
同じアルカナストーンが無駄に3個あるってのがな・・・
いっそアルカナ・カードを出せよ! 割れやすいけどこの石がある限りサーチ回復早い とか
何も能力が無いけど耐久力がある・総合耐久力は小さいがダメージが入る間隔が長い上に特技:アルカナを無効とか
悠久じゃないけどアルカナストーンにエンチャントで罠と同等のことをやってもいいような気がする
せっかくギャザからゲスト引っ張ってくるんだから、ねぇ
罠と言えばダメージってよく分からない
165 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 16:56:17 ID:8VIPON3ZO
今日の頂上最高だなw
正直、マップ移動いらないよね。
ゲーム開始→敵とバトル→倒した敵によってゲージ削る これをターン制とかで3回やるとか
ここまで書いてこれってカードダスだと思い出した
悠久の車輪よりつまらないゲームってある意味凄いな。
改善案とかは色々考えてて、結構良いのが浮かび上がったんだが…
このルーリングでやると間違いなくネクロマンサーが壊れになる。
ダミー点灯が壊れ扱い・・・ふむ、悠久の様にレーダーが重要なシステムにする気かな?
でも効果時間を短くして、3〜5カウント程度にすれば大戦の挑発っぽくなって問題ない気がする
>>169 特殊だけじゃなく、スペックも含めなんだ。
3速・高耐久・シールドに居場所が分からなくなる特殊…どの使い魔が帰ったとかの情報が全く分からなくなるから
適当な使い魔をゲートに戻して、気付かれない内にアルカナ発進とかタチ悪いにも程がある、と思ったんだ。
耐久力があるのでシールド封印の際にも時間稼ぎが出来るから、自陣に来た敵のシールド持ちを潰してから援護に行けるというメリットも。
まぁ、とりあえず団子移動を解消して、使い魔を個別に動かせるようになった前提の話だけどな。
あー、スペックもあるか・・・でもまあ大戦でもゴリとか生き残っているし
他の計略の強化次第では案外大丈夫だと思うが。パーティー制にメスが入らない限り絵空事ってのが悲しいが
悠久よりつまらないのに悠久が先に終わりそうな不思議
悠久は召還獣は面白いけどカードがクソだし
何より設置店舗が問題
LoV2も因果応報的な設置数になりそうだから消えるの早そうw
悠久はカードゲームを作ってる会社がシステムを作っているから基本はしっかりしている
大戦はアーケードでも対戦ものを作ってきてる実績と長年の調整がある
LOVはそのどちらもないシロウト集団が作っている
ネームバリューと宣伝効果でごまかしをきかしてはいるが
対戦モノとしてはシステム的に劣り
カードゲームとしては展望も拡張性も考えていないのはあきらか
失敗しても■eへのダメージが無いってのがヒドイ罠・・・
無印LOVを仕入れたのが致命傷になったゲーセンは少なからず在る筈
しんどけが経験値稼ぎしてるのが頂上にのっとるwwww
このゲームマジでおわっとるwwwwwwwwww
>>176 同じ店舗ての全国戦だからな
しんどけと愉快な仲間達の一人だったか、横からジロっと見られたか
なんとなくまとめた
間違いや見落としもあると思う
人獣25SRロックブーケ、20SRカイン、15SRリディア、30Rノエル、25Rエッジ、10R極楽鳥、20UCパラディン、20Cウォーロック、15Cブラウニー、15Cトリフィド
???マッドオーク、???フェンリル
魔種25SRダンターグ、25SRルビカンテ、25SRバルバリシア、30Rダークアリス、25Rシヴ山のドラゴン、20Rニコル・ボーラス、10Cかまいたち
???タイタン、バイコーン、きゅうき、バハムート、イフリート
神族30SRワグナス、30SRオーディン、30Rサルカン・ヴォル、20UCセラの天使、15UC仁王・吽、10Cクリシュナ、10Cスリュム
???ラムウ
海種30SRスービエ、20SRカイナッツォ、20Rジェイス・ベレレン、20UCエキドナ、15UC大気の精霊、15UCジライヤ、10UC海坊主
???こんとん、シヴァ
不死30SRゴルベーザ、25SRボクオーン、20SRスカルミリョーネ、15SRクジンシー、25Rリリアナ・ヴェス、20UCジル・ト・レイ、15UCモルガン
???スカルライダー
???女郎蜘蛛(たぶん魔種)
???センギアの吸血鬼(たぶん不死)
>>173 カードが糞って絵柄のこと?
豪華絵師陣〜とかほざいてたLoVより全然良いと思うけどなぁ…。
ってこんなの個人の好みによるか。
絵柄は個人の好みの問題だろうな…。
個人的にはLOVのカードイラスト好きだけど、本当にイラストだけだ。イラストしか価値ない。
つまりLOVは画集だけ買っとけばいい。
>>178 乙
しっかし本当SRがゲストばっか・・・。
しかもシヴ山Rとか無いわ。
個人的にはLoVの絵って正直かっこいいのより、不気味なのとか気持ち悪いの多いよなぁ。
ま、だーくふぁんたじー(笑)だから?
>>181 インタビューで「世界で一番カッコイイカードゲームを作りたかったんです」
って答えているよ。MTGのジェラードなんかよくよく見れば髭生えた普通顔なのに
歴代でもトップクラスにカッコイイ主人公扱いされてる。やっぱストーリーが全てだよ
それにさ、ウイッチ自体は普通の絵だけど今じゃ清涼剤扱いされる程人気があるだろ?
変に狙って無い普通の絵と、プレイヤーが感情移入できる話があれば並の人気は保てた筈なのに
>>178 自分で見落とし1枚気付いた
???野生語りのガラク(たぶん人獣)
…七英雄でノエルさんは唯一のR
…分かっている限りではエッジさんはFFWで唯一のR
こんな事するならもうちょっとレアリティをバラけさせれば良いのに…
今のところMTGゲストはUCとRにかたまってるみたい
■e「俺らは天下のスクエニだぜ?ただのTCGのキャラがSRとかあり得ないっしょwww」
絶対そう思ってるだろうな。
■e社員の脳内
スクエニのキャラ>>>>>>>>>>>>>>>>>MTGのクリーチャー
「世界一のRPGであるFFのキャラがカードゲーのモンスター以下とかありえねぇからwww」
こんなかんじ
糞すぐる
MTGのレアリティは原作と同じにしたかっただけなんじゃね?
センギアの吸血鬼は多分Rなんだろ。俺がやってた頃はUCだったのに出世しちゃって…
おでんもゲストみたいなもんだし、SR枠は完全にスクエニゲスト枠に使うって決めたんかな
もうレアリティ自体をSuperRareじゃなくてGuestに変えればいいのに
カードメインなんだからカードの大きさもTCG並みにすりゃいいのにね
そうすりゃ絵も見やすいし、あんまり動かさないんだから問題ないと思うんだがな
>>182 「変容する壁」のジェラードは超カッコイイぜ?
2が正式稼動したら、失敗スレの話題にMTGネタが増えそうだな
ガイド見てたんだが…
選択画面の写真を見る限りアルティメットスペルは9種類あるみたいだ
各レベルに1つずつ登録可能
見た限りだと
L1:無印登録
L2:○○I登録
L3:○○U登録
になってるっぽい
で同じ名前のアルティメットスペルは重複登録できない
そしてL1にシーリングUとかは無理みたい
でそれぞれに熟練度があってリザルト時に溜まる…
やっぱり廃人ゲーなようだ
スタートダッシュゲー乙
排出絞りならさらに壊れカード引いたもん勝ちゲーかな
ノエルだけRとか何の冗談だ
むしろワグナスとノエルだけSRで他5人がRのほうがしっくりくる
ノエルさんとエッジさんは嫌われているのかな…
引き継ぎについてです
スターターガイドによると…
・プレイ回数、称号、使い魔レベルがそのまま引き継ぎ
・プレイヤーの経験値は使い魔の経験値に還元される
・引き継ぎを行った場合称号レベル4、プレイヤーレベル5でゲームスタートになる
以上が書かれていました
ロックブーケやダンダークがSRなのは当然だが
ノエルがスービエやボクオーン以下なのは無いw
勢力別SR枠の関係上仕方ないのかもしれないが
偏るのなんか目に見えてるんだからカード総数増やして枠増やすくらいしないと…。
195 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 20:03:10 ID:HJAcT5bTO
駄目だ、どう頑張っても2になんの期待も持てない。
絵から感じる使い魔の強さと
コストが比例しないゲーム
それがLoV
これだけ期待のもてない続編も、なかなか無いだろうな
信者的には何でロマサガやFFがゲストに出るのにワクワクしないんだ!?ってとこなんだろうか
それしか宣伝文句ないな
そもそも誰もこのような形の続編を期待していなかった。
みんなが待っていたのはゲームシステムを根本から見直した続編であって、
駄目駄目なシステムにさらに駄目駄目なシステムを追加した続編なんぞプレイヤーは誰も望んでいなかった。
もういいよ。装備品による廃人ゲーの加速と装飾品によるチートさえなくなってくれれば……。
>>199 大丈夫、装飾品による加速(2での速度調整では在り得る)と廃人lvによるチートがあるさ
>179
上位互換カードの多さ
種族縛りがないだけに目立つ
ちなみに5剣×2とかの人だっているってのは無しな
LoVは逆に縛りはあるけど中身はまったくない
絵柄というかクリーチャーが多いという点だけならLoVを評価できる
>>201 > >179
> 上位互換カードの多さ
> 種族縛りがないだけに目立つ
> ちなみに5剣×2とかの人だっているってのは無しな
>
> LoVは逆に縛りはあるけど中身はまったくない
>
> 絵柄というかクリーチャーが多いという点だけならLoVを評価できる
間違えた…
個人的にはカウスとかサメ王とかリゼみたいな典型的なカードな
ライトプレイヤー層が一見で感じる感覚
細かい異論は受け付けない、バルドールにフルボッコにされたこともあるし
蒋欽か
>>204 鮫王カウスが上位互換ていつの時代の人間だよ。しかしリゼがとりあえず入れとけなカードなのは認める。あと誰かと思ったらギルドールね
個人的にはサイドボードやコンボ、カード同士のシナジー考える余地がある車輪の方がよりMTGに近いし、カードゲームしてると思う。
まぁ本スレのLoVを嗜んでおられる方々は、引き継ぎで属性耐性が有利だの不利だの初めからカードゲームやろうとしてなさそうだが。つか耐性やLV無くして正々堂々対等の条件で戦いたいって意見がないってことは、皆さん俺TUEEEがしたいだけってことだよね。
高々3枚(LoV2ではサポートスキルを入れれば4枚だが)、
しかも特殊技がどれもこれも似たり寄ったりで、目新しいシナジー効果なんぞ
まるで期待できないゲームシステムにMtG的なものを求めてはいけない。
というかするだけ無駄。
むしろ意図的にそういった要素を排除しているような節すら見受けられるんだが気のせいか?
そういやLOVってシナジーとかほとんどないね
まぁピンダメ最強だから組み合わせもクソもねーかwwww
カードゲーって思っちゃだめなんだよなこれ
このゲーム昔のカードダス感覚で隣に100円でカードだけ排出する機械置いたほうが儲かるんじゃないの
2になったら悠久を上回るギャルゲキャラカードの量だったり…
いやまさかね…。
ってーか悠久って鮫とかゴブリンとか男女?比は割りと半々くらいなんだな。
8割くらいアレかと思ってたw
>206
4thの初期にちょうど設置してある店舗付近で仕事があったんでやってただけなんでな
あくまでライトに一ヶ月やった感覚
陣取り合戦だしカードの死亡がLoVより重いから苦労したけど
車輪は面白そうなんだがリプレイ見てもルールが分からないから手を出せない俺大戦民
やっぱり見た目の分かりやすさって大事だよね
LOVはカットインのしつこさがかなりマイナスに感じるな
まぁやりこんでりゃ分かるが悠久は上位互換と言えるようなカードはほとんど存在しないけどな
ルバナムぐらいなもんだろう実際
悠久はある程度理解出来たら面白いが、そこに至るまでが長いんだよね
間違いなくライトプレイヤーに優しくないゲームだわ
俺はゲームはやりたくないが、カードは欲しい人間なんだが、
カードを集めるにしても専用バインダーのリフィルは最初から数が足りないし、追加リフィルは1回出たもののずっと売り切れだし、ポケットのサイズは大きめでイマイチあわないしで散々だった。
今回もバインダーの仕様も前回と同じっぽいんだよなあ。
なんか改善する気配を感じられない。
LOVのカットインは確かにクドいな
正直いらない
先攻入力もカットインのデモ中は受け付けないから意味ないんだよな
逆にLoVになれてると悠久のカットインは地味だし消えるのが早いんだよな
カード全部理解してるわけでもないライト層にはきつい
召還獣は派手だが
とはいえLoVのほうは特殊技の効果を確認したいようなカードはないがw
称号に必要なキチガイ勝利数見てるとFF11を思い出す。
誰がそこまでやるんだよ。
]Tといえば箱○のやつは本当に埋められるんだろうか?
ロックブーケは特殊の持続時間次第では大変な事になるよな…強化と合わせるだろうし2Cあれば壊れな気がする
219 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 15:06:32 ID:GSTgJHKhO
カイン 洗脳戦法 ATKが大幅に上昇し味方と戦闘判定
ロックブーケ テンプテーション 男がランダム移動+洗脳
ボクオーン マリオネット 単体操作のっとり
特殊はコンナカンジ?
>>217 LOVやってるやつは杉田智和みたいにFF11もやってるやつ多い、スクエニの飼い犬が大半だからな。
痛々しいブロント語とかを得意げに使う厨房とかもいる。
LOVっていまだにスクエニのゲームが神だと思ってる時代錯誤野郎がやるゲームだよな
>>220 「ウザいなお前喧嘩売ってるのかwwww」とか言われて本気でぶん殴った俺は隙だらけだった。
周りが「ネタだから!ネットのネタなんだよ!」って叫んでいたようだが全く聞こえなかったんだ。
>>219 マッシュの特殊発動する時にマジでレバー入力しなけりゃならなくなりそうだなw
むげんとうぶ出せるかな…。
>>219 アイデアが出てもシステムがそれを許さないという…
原作再現もままならんわけだ
どうせ次も糞ゲーじゃね?
これから半月後には次のゲストの話で本スレはにぎわってるだろうさ
その半月後にはクレサの話だよ
正規料金はぼったくり、200-100が適正価格!店は企業努力を見せろ!…とかねw
2にしないで撤去したホームは賢明だなあ
お決まりのパターンだな
初期のセラ天にホワイトウインドとか指定してたのはどこの馬鹿なんだろうなぁ?
仮名称だとしても意味不明だし
Pが馬鹿なのか?
そういうチームにゆとりでも混じってるのか?
偉い奴だけがゆとりだと信じたいな
>>224 順番が逆だと思うが大体あってるだろうな。
本スレ見てて最は近ストレスしか溜まらん・・・
一般的なゲームならスレの民度とゲームの出来は比例するな
カリスマ性のあるクソゲーとかは別だが
次にお前らは「Uにしなくてもよかったんじゃね?」と言う!
>>208 IDがギャザw
>>230 そりゃあ…
2にしない方が良いんじゃね?
って今言ってるし…。
やっぱり本スレにずっといるの無理だ…日本語が通じない…
またこっちにだけ書くかな…
リザルト画面見ると
自アルカナストーン残量
敵アルカナストーン制圧量
敵を倒した数:27でS
全滅回数
プレイヤーやられた回数
使い魔がやられた回数
最大スマッシュコンボ数:19でA
リザルト獲得できるもの
経験値
称号
宝玉
装備品
アルティメットスペル
アルティメットスペル熟練度
など
…など?
他に何があるんだろう?
ともかく…情報量が多すぎる気がする
本当にこれでいいんだろうか?
>>229 ボ、ボーダーブレイク…。
本スレは大戦、LOV以下のクソスレだぞアレ…。
民度も低いし…。
>>232 なんか不要な情報多過ぎじゃないか…?
つーかスマッシュはこのまま付けるんですか…アレもクソゲー化に一役買ってるっつーのに。
流石スクエニ、カッコいいぜスクエニ!節穴だ!
>>233 あそこは、まだ稼働初期の模索段階だからまだわからんだろ
それでも絆より全然マシという…
初心者さんに必要だと思って情報まとめて初心者スレに置いてきたんだが…情報量が多すぎる気がする、以下が同じ文
情報のソースは雑誌、スターターガイドになります
○引き継ぎについて
・プレイ回数、称号、使い魔レベルがそのまま
・プレイヤーのレベル、経験値は使い魔の経験値に還元
・引き継ぎを行うと称号レベル4、プレイヤーレベル5でのスタート
○使い魔について
・旧カード使用可能、調整を施しているとのこと
・超獣と亜人は人獣に統合されます
・機甲は海種に合流します
・Uの使い魔のHPは470、レベル1アップでHPが1上昇との情報有り
○アルティメットスペルについて
・レベルは3段階で各レベルに1つを選択でき、同系統のスペルは選択不可(サクリファイス×2だとかは無理)
・サクリファイス:基本的に今まで通りの効果
・キュアオール:パーティー全員のHPを回復
・リザレクション:死滅中の味方全員を復活
・アディション:ストックプレイスの使い魔1体をフィールドパーティーに呼び寄せる、使い魔は3体以上にはならない
・リターンゲート:パーティー全員のHPを回復して即ストックプレイスに帰る
・シーリング:相手のサーチとシールドを封印
○スキルについて
・フィールドスキルとサポートスキルがあります
・フィールドスキルは今までのスキルとほぼ同じモノになり、使い魔カードの名称の左側に書かれています(ゲート、サーチ、シールド、リペア:施設の封印解除速度上昇、アルカナ)
・サポートスキルはストックプレイスの一番左側に置いた使い魔のモノのみがフィールドの使い魔に影響し、使い魔カードの名称の右側に書かれています(ゲージ、リジェネ、レジスト、○スマ)
・ゲージ:オーバーキル/特殊技ゲージの溜まる速度上昇
・リジェネ:HPが徐々に回復
・レジスト:被クリティカルダメージ減少
・○スマ:与スマッシュダメージ上昇、単スマ、複スマ、散スマの3種類がある
・全てのスキルにWが予定されており、Wスキルは効果が上昇する、ただし2倍ではなくレベル2ぐらいの上昇設定になっているとのこと
>>235 乙!
パッと見で目が痛くなった俺は正常者
ただ戦略は無駄に広がりそうだなこれ、奥儀が1戦に3回も撃てるとか…
キュアオールとサクリファイスとシーリングが上のレベル程効果時間や威力がupしそう
他は効果は固定だから低LVでokか
しかしリジェネからは壊れ臭がする…
HP回復しながら戦線に居続ける持続力のあるデッキが最強になりそうな予感
最初期から見ていて思うのは、製作チームはプレイヤーを見てないってこと
会社に対しての言い訳がたつような動きしか、してないように見える
アレをやりました、コレを変更しました、仕事してますよ…という
今更ながらPやらDやらに聞きたいのは
何回プレイしたことがあるのか
面白いと思っているのか
まあ、本気で面白いものを世に送り出していると思っているのならば、脱帽するしかないんだが
>>237 今のゲーム業界でユーザーの声が届く場所は殆ど無い
だがそれを考えても調整数に不満が残る
こんなによくわからん追加をして、初心者に優しいってまだ言うつもりなんだろうか?
今からLOV1の頃に手に入らなかったカードを安く買いに行く俺は間違いなく信者
画集2冊は買う気しなかったんだ許してくれ…
カードなんていらねえやと白黒二冊で1400円で揃えた俺は割と勝ち組
画集買って直ぐオクでカード売った
実質画集が2冊700円で買えた
確かに売ったのは俺だけど凄く虚しくなった…心に風が吹く感じと言えば解るだろうか…
>アルティメットスペル
>アルティメットスペル熟練度
はじめはサクリファイスのみで
OVK形式でLv1しか使えないんですね、わかります
そして次のスペルは
キュアオール>リザレクション>アディション>リターンゲート>シーリング
もしかしてさ、2になってカード一新してもポリゴンの使い回ししたままだったりするのか?
…本気で2にする意味ねえんじゃねえのかこれ?
>>242 既にウォーロックがマグス、スリュムがギガスのコンパチでポリゴン使い回してるのが確認できるからな
2にする意味は・・・
□e「カードがメインなんだからCGとかゲーム内容を変える必要ないじゃないですかw」
まぁ2にするのはカードを新しく掘らせる為だしな
カードイラストが売りなのにポリゴンCGモデルにイラストのデザイン左右されるのはいかがなものかと思う
ここまでゲスト祭りするならう完全にスクエニ大戦にしてしまえば良いのに…
何が言いたいかというと…サガフロ出せ
レッド(アルカイザー)CV関さん
ブルーCV緑川さん
ルーファスCV池田さん
済王CV千葉さん
モンドCV若本さん
とか聞きたいんだよ!
ついでにサンレッドとか出せよ!と…
ところで次回のKDHにはこう…マー(ry
>>247 ごめんなさい、反省した
情報整理してると「わだつみ」型がUになっても強そうな気がする
海種に(W)アルカナと(W)リジェネと(W)ゲージが低コストに居るかどうかになるけど
シーリングとわだつみテレポからある程度割ってリターンゲート…後は消耗戦を強いる感じで
机上過ぎるけど似たような事は出来る気がする…アルカナ居なかったら機甲から呼べば単種族だし…
引き続きリリアナ(ヴァンロー)でも何かしら悪さ出来そう
>>248 すまん、やっぱキミのそういう話は本スレでやった方がいいと思うぜ?
ここ、クソゲー!!って叫ぶとこだから・・・。
>>249 君は何を言ってるんだ
こっちが本スレだよ
>>248 LOVに関しちゃ額面通りの性能しかないから、LOV1で壊れてるシステムはまた作り直しても高確率で壊れてる。
そんなにカードゲームは甘いもんじゃないってことをスクエニはいい加減理解してください。
多分シーリングアルカナが他全デッキを食っちまう位に強いだろうな。
時間稼ぎはピンダメでやれるし。一回しかチャンスは無いけど、逆に言えば必ず一回は撃ち込めるから適当にあしらってフィニッシャーはシーリングに頼ればいい。
「稼動してみなきゃわかんないだろ!」って言う意見も、今の時点で1と殆ど差異が無い上ドルイドが猛威を振るったのを鑑みれば自ずと分かるはず。
つまり信者の下らん擁護に過ぎない、と言う訳だ。
稼働してみたら、また斜め上なことになっている
そんな展開を期待している
セーブが出来ないはやったから
今回はロードが出来ないかな?
全国につながらないとか…
ピローだけ新しくなってるとか…
カードを認識しないとか…
そもそもUにverアップしないとか…
1の仕様と2の仕様がごちゃ混ぜになってる
ってのはどうだ?
>>251 ま、最近はホントそんな感じだなw
スクエニだぞ?
稼働日大延期発表に決まっておろう
また一体だけの落としあいや
60カウント以上のカバディが始まるのか・・・
レバーと団子戦闘をなくせよ■e
>>255 すげーありそうw。
U公式の引き継ぎの説明に
>・変更後は前作でプレイすることはできません
とあるんだが。
ばーうp費用をケチってTでのまま
オフライン稼働するゲーセンを想定してのことなのか、
TとUがネット上に同居するのか・・・。
もし後者ならトラブりそうな香りぷんぷん。
例えば27日のばーうp作業前はどういう扱いになるんだろうな?w
やっと本稼働か長かったな、長いロケテストだった。
LoV痛もロケテで終わりそうな気がするのって俺だけ?
LoV2の稼動予定の店舗リストが公式にアップされたので数えてみた。
左が1で右が2の店舗数(10月22日現在) スペースがずれると思うがそいつは勘弁してちょ。
北海道:13 -> 13
東 北:29 -> 31
関 東:214 -> 206
信 越:19 -> 19
北 陸: 8 -> 8
東 海:59 -> 59
近 畿:71 -> 75
中 国:34 -> 32
四 国:14 -> 12
九 州:33 -> 28
沖 縄: 0 -> 1
合 計:494 -> 484
思ってたよりも減ってない印象。400は割ると思っていたのだが。
今日久しぶりにやってきたら某ランカーに70C舐めプレイされたわ
忘れてたけど、投了ボタンは追加はされるんだよね?
スクエニの投了ボタンが追加されます
カード目当ては増えるだろう。
でも500ではもう出来ないよな。
>>261 もしもLOVUが産廃じゃなかったら!産廃じゃなかったら!
もしかしたら!もしかしたら!クレサもしなくていいほど人が並ぶ神ゲーになってるはず!
ゲーセン側もLOVTでの負債もあるから引くに引けないと思うよ
まだLOV1の初期投資費用をペイ出来てない店があって、LOV2に希望をもってる店があっても俺は驚かんがね
溺れる者は藁をも掴む
良い言葉だ
>>264 最初の1〜2ヶ月は全てのSR,Rに値段つくから500でも回せるだろ。
レアの値段落ちだしたらストップしてクレサ待ちでいいだろ。
2.0のギガス枠が気になる。
関東あたりでダブついた筐体が田舎でお安くなってんじゃないの?
1の最盛期?で設置店どれくらいあったのかな
ゲームが駄目でもカードで勝つ
スクエニだけが勝つ
画集だすのはほぼ確定と見て間違いないしゲームに期待がもてない俺はプレイすらしないで終わりそうだ
ゲームやる気出ないがカードが欲しい俺。
カード収納位置のガイドがないのはまあいいとしても
カードリストもないとか異常。
で、2のバインダー買ったんだけど、前とまったく変わらないんだな。
どうせまたカードは全部入らなくて、追加リフィルもロクに再販しない糞対応なんだろうな。
272 :
>>271:2009/10/23(金) 11:26:36 ID:74ELMeEYO
すまん、文章切り貼りしたら話の順番がおかしくなった。
2のバインダー買ったら、収納位置ガイドもカードリストもないってことね。
ここら辺の対応からも、前回の悪いところをまったく改善する気がないと予想できる。
WCCFみたいな凶悪排出カテゴリーを増やしてそうで怖い
しかも出鱈目に強いやつ
特殊1回で石が1つ吹っ飛んだり…味方全員が3Cぐらい初期オーガ級になるとか
2速以上のWアルカナとか…
低コストでWゲージ、Wリジェネ、Wレジストを持ってるとか…
人獣や神族で15コストで3速Wシールド持ち全体強化とか…
SRの上のレアリティは出るはず
その記事みたときあーやっぱなとかおもったし
LEセシル(画:天野)とLEジェラール(画:小林)は確定だろ
まぁやるにしても定額ではやりたくはないわな、カード以外何もないし
早く即終了ボタンつければいいのにw
>>273 出鱈目に強い奴より、
特殊技:投了
の使い魔のほうが人気出そう。
U公式見てきた
とりあえずサントラには期待している
絵師?ゲスト陣営の絵の時点で期待ができない
シヴァなんてCGグラフィックのようなイラストがカードイラストなんだぜ・・・
>>278 それすげ〜欲しいw
これ使われた相手は、以降CPU戦移行
(ただし戦績等には全てカウントされる)で、
使った側は、即座にYou Loseへ飛んで敗戦処理。
つーか、詰まされてんのに投了できない
対戦ゲーは不健康だよ。
>>273 >凶悪排出カテゴリー
あれは現人神が描かれた御札みたいなもんだから…
排出を操作しただけじゃ、あそこまで上がらんよ
LoVはカードもストーリーも(一応)オリジナルなのに、それを生かせていない
仮にLE枠が追加されたとして、いつまで人気が続くかね
カードのイラストがいいな〜→画集買えばOK
音楽いいね→サントラ買えばOK
この時点でこのゲームやる価値が限りなく下がるの
今日入ったゲーセンで、お、LOVが盛り上がってるな
とびっくりしたら、100円-100円設定だった
ダメじゃん
100円クレサでカードゲームの価値を低下させ
他のカードゲームも巻き込んでインカムを減らす
ゲーセンクラッシャーロードオブヴァーミリオン
イラストいいよ
コンパチのせいで制限あったり絵師がだんだんしょぼくなったけど
音楽いいよ
戦闘時に盛り上がる曲ばかりだ
だがゲームシステムが全てを台無しにしている
レバーによるパーティ制の移動、コスト依存の技ゲージ
属性じゃんけん、1体落とし、下手すると70C以上のカバディ
柴と上原はこのゲームをやったことがあるのだろうか
あるのなら見直すかゲームをたたんで会社を退社するぐらいだと思うが
やってるはずだろ
大会でも三国志大戦のプロデューサーに開発とかで色々聞き出して参考にしたって言ってたし
>大会でも三国志大戦のプロデューサーに開発とかで色々聞き出して参考にしたって言ってたし
三国志P[カードはバラバラに動かした方がやっぱ自由度高いっすよ」
芝「いや、これはLOVの特色ですからね、これぞLOVってかんじなんです」
三国志P「人間ばかりじゃないからポリゴンの使い回しはやはりいい印象貰えないんじゃないんでしょうか」
柴「LOVのモンスターの造形は完璧です、その都度作るよりも完成されたモデルを基にデザインをくみ上げるのが双方にとっての効率化につながるんですよ」
柴「ったく、大戦の奴らなにもわかっちゃいねえな、LOVは最高のゲームだってのによ・・・」
でも大戦プロデューサー「BBこそ本当のライバルですよ」とか言いきっちゃってたらしいしw
このゲーム、ランカーだって楽しめていない内容でしょ
栄斗はマッチングの話の時に伏せ時なれどクソゲーって書いてたし
引退した神無月もボダブレSNSでクソゲー発言している
ほかの人も内心クソゲーだと思っているんじゃ
むしろ良ゲーだっていってる奴の方が見たい
本スレにすらいないと思うが
そんなゲームがゲーセンで高い普及率を誇り、カードの取引もいい値段がつくってのが異常だよな。
通貨このゲームのカードのオク価格は不思議でしょうがないわ
ゲームやらない奴が高価で買ってるんだろうかね
「このゲームならランカーになれそうだから」に一票
初心者には面白いゲームかも。
低称号の時のカオスマッチは面白かったよ。
だいたいテンプレの有効性が分かり始めるあたりかな。
クソゲーに思えてくるのは。
2ではどうなるかな…
相性さえよければ相手をボコボコに出来るから
自分が上手いと勘違いして俺つえー感を味わえる
錯覚ゲーム
負けた時は相性のせいにして相手に厨デッキのレッテルを貼れば
ストレスもたまらない
オナニーゲー
このゲームの負けは悔しいとか後悔じゃなく単にムカつくだけなんだよな
「あそこでああすりゃ良かった」があんまりないからなあ。
運がなかったと考えるしか。
なんか三目並べ思い出した。
ゲーム的には大富豪と同レベルだよな。
カードを配る時点で勝敗は既に着いているという。たまに属性単と言う名の革命が起きるだけ。
それも都落ちとかは全く無いから、強いのはとことん強いと言う。
>>297 あそこでああしなきゃよかった、ならあるぜよ
8の開幕サクリとか
ま、純アンチには悪いがUの稼働日は待ち行列できるだろ
トップレートも30000くらいになるだろうし
次の調整が入るまでの1ヶ月くらいは料金も普通になりそう
>>300 純アンチだが初日の行列も高額レートも疑う余地は無い
問題は待ちとカード排出の間にある部分なんだ…
さっき気づいたがLoVnetの通貨が2に移行でミードに変わるがこれセコくなってないか…
今までは一ヶ月3000サール=300ミード
2からは一ヶ月200ミード
気のせいなのかな?かな?
ミードwwww
肉かよwwww
ヒゲのメカデザインだろ?
ゴルベーザと聞いてはじめてみよっかなーと思ってたら
始まる前に終わってるような有様w
ミード…もしかして蜂蜜か?
そのうち黒胡椒になりそうだな
ゴルベーザ兄貴には「いいですとも!」って特殊で叫んで欲しいんだが…
重装暗黒騎士→レナス→兄貴とか…あれ?兄貴がやられてる?
>>305 そのゴル兄さんな・・・一人で
「いいですとも!」
なんだ( ´Д`)
キケロのブログは最終回らしいが、アレは一体何だったんだろうな?
暗い場所とか書いているし、やっぱりゲーセン怖いOLに
無理やり書かせてた感じが否めない
プロデューサーかディレクターの愛人やら恋人が仕事回してもらった感
>>307 ポケモンのノリなんだろw
ニド「いけゴルベーザ、Wメテオだ!」
ゴル「いいですとも!」
>>310 ということはリディアのヘイスガは技マシンで叩き込んだのか・・・!
ファミ通のLOV2紹介記事読んだら、ほとんどがカード集めの話でわろた
4ページしかないので初心者にわかりやすい話題に絞る必要があったんだろうけど…
あと、ジャンルがRPGになってたw
地獄グルーブみならってクソゲーにしておけばいいのに
みんなUの失敗が出てくるまで待機?
Uは簡単にするって柴P言ってたよね?
だけどサポートスキルがあるからストックエリアも頻繁に入れ替え
アルティメットスペルは自分が使いたいものを3秒以内に選択
ゲーム中スタートボタンで表示ステータス切り替え
スマッシュは3種類に
しかもリザルトでチェインコンボ数により評価・経験値変動
簡単にするってコンセプトはもう失敗してないかな?
>>315 開幕レバー付けたり
スマッシュ導入したりして難易度超upさせてるのに何言ってるんだよw
きっとサプライズ機能とかで皆の想像の斜め上を行ってくれると信じてる
俺は■eのLOV開発陣のその点に関してだけは信頼してるんだ
実際LOVって複雑だと思うわ、おっさんだからかもしれんけど。
複雑というか、無駄が多いって印象だったなー
ATCGであんだけ大量のパラメータいらんでしょ・・・
RPGだから必要です
U公式のぞいてきたけど
サントラが買いということだけわかった
対戦風
アーケード
トレーディング
カード
ゲーム
対戦ゲーム風
トレーディング
カード
対戦風
高級カードダス
セックル風
オナニー
セックル対戦ゲーム風
アーケード
トレーディング
高級カードダス
オナニーゲーム
ひっでぇ言われようwww
つかカードが一新されてゲームが劇的に変わるならともかくなあ…
宣伝ですらゲストのSRやRを掘らせるだけにしか見えないのがね…
あと毎回の事だが特に神
主神クラスがコモンとか何を考えてるかさっぱり分からない
適当にカード性能決めて適当に検索して名前見つけてこれでいいやと決めてるようにしか見えない
作品が違うといえシヴァがSRなくせに同格のクリシュナがコモンってなによって話
>>327 その辺はカードゲームの宿命みたいなもんでしょ。
エンジェルとアズラエルが同じレアなのはおかしい!
とかね。言い出したらキリないよ
ツバーンとか張り手マシーンということで、それっぽい星の名前を見つけてきた
とか言ってたから、かなり適当なんだろう
他の機甲が有名な星ばっかりなのに・・・
悠久のバハムートロアのユニットの名前も星が元ネタだけど
二つ名のほうにその星の意味を織り込んだりしてるんだよな
こういうところにセンスの差を感じてしまう
裏書きのテキストを読んでもわかるように
LoVの開発スタッフのセンスの無さは異常
ゲーム作るよりも映像制作専門会社になっちまえよ■e
もう片足突っ込んでるけどさ
リメイクばかりしていて斬新なRPG作れない時点でオワトル
和田が保守的すぎるんだよな
>>328 完全オリジナルならまだしも原典からそのまま名前もってきてるんだから多少の配慮はあるべきだとおもうけどなあ
>>331 □e作品が原典と思ってるやつが作っていても、俺は驚かない
もう続きはアトラスに作ってもらおうぜ
またパンフレットの漫画は病気なんだな…
ダークファンタジ―の割には緩絵、萌えの絵師を使うんだな
ダークファンタジー(笑)
離反の頃からダークファンタジーじゃないだろ
ロケテしたってわりには
初期バージョンひどかったしな
今日で有料ロケテが終わって明日から本稼働らしいが
はたしてどんな出来なんだろうな
アトラスが作るならやってみたいな
ジャックフロストのカードとか欲しいかも
SRマーラが厨カードとかだったら笑える
使い魔2体でサクリを使うスタイルで、一時的に合体後の姿になるとか?
アトラスなら夢が広がるなあ
合体をどうするかだけど…
合体して質を求めるか、合体せずに数を求めるかの判断なんて面白そうだ
マーラ様は女性店員に取り扱っていただきたい(キリッ
うぉ、本スレの匂いがする
結局2のロケテってやったの?
やってない
ロケテやらないとか正気の沙汰なのかなと
何言ってんの?今までずっとロケテやってんじゃん。
>>343 落ちつけ
今までのは1のロケテで
行われていないのは2のロケテだ
自分でも何を言っているのかわからなくなってきた
今までしてたのはβ版で明日から稼働予定のが正式リリースでしょ?
問題は追加要素や調整があったのに社内以外でテストを行ってないんだよな…
ちょっと前にここで社員?らしき人が負荷チェックだけでも…みたいな発言してたけど
店内やストーリーでも結局サーバーにアクセスする事になるからの発言だよな
全国規模での負荷をどの程度と見積もってるんだろうね?スクエニは
現状の有料ロケテはU発表して以来
サーバーの負荷がかかっていてラグが起きていても放置プレイ
そんな■eがU稼働当日にサーバー管理できるわけがない
これか
>>90 社員かというと…微妙だな
ある意味特殊な言葉が混じってるけど、社外ではぼかしたり言い替えたりするのが普通だから…
今日から…しかし正午までにverアップ完了している店舗の方が少ない気もする
あとカードが午前中に届かなくて店員に詰め寄る堀り師が出没すると予想
ところでデータ検証は本スレで?
それともこっちで?
なんとなく本スレはまた引き報告と釣り報告ばかりになる悪寒がするんだ
いい具合に盛り上がって来たなぁ。
本スレに貼り付いてもしもしからプゲラしてやるぜ。
>>347 そこまで分かってるなら聞く必要もないっしょ。
こっちなら色んな人が知恵貸してくれると思うし。
自分達でばらまいたPRが軒並みゴミ化した件について
何か弁明できるのかな?
お布施ありがとうございました〜、くらいしか思ってないんじゃね?
もしくはPRなんて所詮ゲームorグッズのおまけなんだからガタガタ言うなよとか
>>349 筐体や旧カードの対応とか見てると
基本『売り逃げ』体質だから何とも思わないだろ
352 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 13:02:23 ID:igraoEKkO
LoV3マダー?
結論:クソエニも社員も信者もゲームも1の頃から何も変わっていない。
354 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 13:36:40 ID:1vaRwnBSO
旧カードゲージ貯まり遅すぎてゴミ化ワロタ
予想以上にひでえわこれ
PR買ったやつ涙目だな
ん?まだホーム稼動してないんだが、酷いのか、2?
100円なら触ってみようと思ったがどうも定額に戻りそうでやるきナシw
また、ここが本スレになる気がする
地方だが、200ー200で稼働してて二人座ってた。
まさかの初日からクレジットサービスとは、さすがLoVだぜ
サービスパックの気配濃厚とか思う漏れはスレてるかな?
最初のロット(各店舗とも少数のみ入荷)だけ大盤振る舞い
と見せて、2chやSNSで他のユーザーが煽られるように仕向け
次のロットから、Ver1.0みたいな鬼排出開始。
今日とか明日あたりに掘れた連中だけが、デッキ的にも
転売的にもウマーなスタートダッシュゲーでした〜
みたいな地獄絵図が見えるんだが・・・
地元SR引いたら全員撤収してて吹いた
初日なのにガラガラだw
もう情報出てるかもしれないが調べてきた事を書き込むわ
号令や弱体喰らっても数字が出ないんだが
本スレだとATKが20しか上がらないって情報が…どうやってみるんだろう
1回目の特殊技を使えるまでのコストとカウント
新カード15C モルガン 94カウント
旧カード10C デネブ 89カウント
旧カード25C リゲル 84カウント
旧カード30C ミラ 82カウント
デネブが昔の30Cと同じタイミングで溜まる事と
デネブとミラのカウント差が7な事からコスト+20されてる感じ
施設破壊はミラ・リゲル・モルガン・ニドでシールドに乗ったら2C
ミラ・リゲル・ニドでサーチに乗ったら1Cでそれぞれ壊れた
装備品はネシスカードに残ってた物が
レイピア5本→スプロードレイピア+1 各属性5本
軽装備5個→軽防御3+1 2個 軽防御4+1 1個(人・魔・死)+重防御3+1 1個 重防御4+1 1個(神・海)
にそれぞれ変換された
Nのダークアリスで詰まった俺は多分ヘタレ
素直にEからやるべきだったかな…
旧カードだけだとダークアリスで詰む
相当分析しないと無理
逆に新カードが集まってると普通に倒せる
ゲーム中はステの10の位だけが表示されるから…
確か
10=1
15=2
20=2
25=3
みたいに切り上げ表示
だから2→4だと15〜20上がると確認できる
>>361 なるほど…動画撮ってきたからそれ見ながら確認してっけど
携帯画質じゃ流石にあの数字までは見れないな
ダークアリスは引いたカードのカイン・ノーライフキング・ジャバウォック・マーチヘア・ヘパイストスで挑んだが毎回タイムアップだった
クロノスで動き止るのかと思ったら施設にダッシュされて吹いたぜ、あれ使い道あるんか?
もうダークアリスに踏まれるのはこりごり…でもないが
次に行きたいし、知人と引いたカード寄せ集めて勝負を挑むわ
easyでも最後までいけんのかね?
俺も書かせて、大船だといまだに1ver
ステータスは攻撃だと繰り上げで35〉4 表示だが、防御は繰り下げで35〉3表示
エンジェルは防+30 3カウントだった
ホーム稼動したっぽいから行ったら廃人が必死で掘ってた
無制限にするから・・
…全国でニコルさんに当たった
ヤバい特殊だな…石割りに来るから止めに行くと特殊から殲滅されて石がっつり
あれ狩りが使うとヤバい
何も知らない初心者は正面からぶつかるから…
ニコルさんは最終的に足止めだれがするのってのが
ダンターグさん?
全国でもダークアリスが固かったよ…あれが魔種は…
500か、BBと同じぐらい遊べそう?
×固い
○硬い
変な間違いしたな…
ダークアリスとニコルさんで50コス
ダークアリス硬いはニコルの特殊強いしでなかなか良さそうだった
なんか、1に輪をかけて♀キャラが増えてないか?
マーチヘアを女人化しているのを千歩譲って許せたとしても雷神が♀とか。
もう、ダークファンタジーという看板下ろして、萌えキャラATCGで売り出した方が良くないか?
萌えキャラすくえに大戦
つーか神竜ぜんぜん似てない
で、何か笑っちゃうようなことは起きてないのかね?
今回掘ってもリディア引いた奴以外負け組な気がするが。
Uお通夜すぎてワロタ
本スレも引き自慢しかいないし、どこら辺に300万かかったのか教えてくれよw
>>375 新しいカードの印刷代
本スレも御通夜だが一番可哀想なのはゲーセンだよなぁ
2ヶ月後には100-100に戻ってそう
池ギで「回線の過負荷で装備が正常に取得できない可能性があります」ってアナウンスしてた。
本当?
379 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 22:10:43 ID:igraoEKkO
またセーブ出来ないみたい
>>378 マジだよ
ネットワークエラーって出た後、オフラインの為セーブ出来ませんでしたって出る
頻発したから帰って来た
>>380 ちゃんと聞いてた訳ではなかったけど、本当だったのかw
本格的にヤバいだろ。それ・・・
やっぱりまたやらかしてくれたのねw
本当期待を裏切らないねー、■eはw
アナウンスとかしてなかったが俺もネットワークエラー出た
ストーリーやってて「今のプレイ結果は反映されません」って出たんだが
クリアにはなってて何がなんだかって感じなんだよな・・・
前もって負荷チェックしていれば良かったのにな…
前回の教訓が何も活きてないね
今この手のゲームをやる人種といえば
転売してパチ競馬感覚の金目当てか
カード集めができればいいコレクターが大多数
クソエニはそれを見抜いただけwまさにメインはカード、ゲームはオマケ
昼間見に行ってみたらカード到着を必死で待ってて始められる状態になったら一斉に掘り始めてSR引いたらみんないなくなってたぞ
こいつら本当にカードが欲しいだけなんじゃないのか?って感じで呆れたわ
387 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 23:04:50 ID:dwY0mSnkO
奴らの魂胆はオラー新ゲー作ったから金出せ〜って言ってるような殿様商売だもんな。
糞背蛾よりひでー企業だぜ。糞■も何も学ばないどころか、さらにマイナスかよ。
本スレのほうでは旧カードの死に調整をある程度許容しているようだが…
やっぱり、甘かったのかな、俺…
389 :
ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 23:14:42 ID:igraoEKkO
どうせU仕様で刷り直されるよ全部
セーブが出来ない?みたいのが頻繁に起こってた、酷いな
>>388 まあ旧カードは弱体化されるのは想像付いてたしね
ただ1終盤のPR&キャンペーンの流れからのコンボの締めとして見るとクソ過ぎる
本スレも引き報告ばっかりでカードやアルティメットスペルの使用感が出てこないのがキツイ
まあ2のカード有無でデッキの強さが変わるからみんなストーリーに篭りっきりだからしょうがないか
オク価格の暴落が凄いなw
確か本スレ民によるとカード価格がATCGで一番重要なんだっけ?
とりあえず明日以降は転売堀り師が少なくなりそうだな…普通にプレイしたい人には良いのかな?
問題は既に過疎の店舗やクレサ始まってる店舗があることか…
300万をペイできない店舗あるんだろうな…本当にゲーセンにキツいverアップだな、しかも前回に続いて
固定客が居なかった店舗はUにせずに撤去して正解だったわけだ
先ずスクエニがすべきなのはサーバー、回線の増強だな
まあプレイしてないけどカットインが見たいのがプレイヤーの殆どだろうに旧カードの特殊チャージ時間延長でそれを見させないってのも酷い話だな
しかしデネブとかリペア系の特殊持ちならそう変わらない感じで使えるんじゃねえの?
カードの報告例見る限りじゃプレイする価値もなさそうな出来だから画集までこのゲームとは縁は無いと思うけど
ヒーリングは全員200回復だが、正直ビミョーだったな
2プレイで控えを呼ぶスペル出たが、他の人は別のでてたから多分ランダム
後、引き継ぎ直後は主が3/2と最弱の強さだった
アルティメットスペルはシーリングが強すぎる
事前に強いと言われてたけど…もうちょっと何とかできなかったものか
あと、基本的にアルティメットスペルはレベル2までを戦略に組み込んでデッキを作ると良いと思う
レベル3はデッキによっては逆転不能な状況でようやく溜まると認識していたほうがいい
どうやらエクセレントや施設封印でアルティメットスペルゲージが一気に溜まるみたい
カード報告見ると女ばっかりだなw
312 :ゲームセンター名無し:2009/10/27(火) 23:57:28 ID:q9iasyFvO
リディア某掲示板で14000円で売れてたね。
レートどうなるか楽しみだ。
クロみたいな三万とかするカード一枚はあってもいいと思うんだ。
本スレ舐めてた
すみませんでした
欲しいカードないから、今回はスルーだな
追加カード(ゲスト)に期待したい
>>391 4k使ってきたが、真面目に話す事が無いぜ
全国戦でもアルカナ配置が△対▽とか中央だけ左右にズレてるステージ・鈍化エリア有りのステージがあったら
カードがいきわたった後に話も出るんじゃないか?
リジェネ 全然回復しない、3速でマップの左アルカナから右アルカナまで移動すると15-20回復する程度
単スマ トリフィドのためにスターター買っても良いレベルには強い
レジスト 全然体感出来ないが多分硬くなってる
アルティメットスペルはどれも面白そうだけどストーリーやってる限り
回復系スペル沢山積めば終わりだからな…
全国戦では主人公の重要度が増したと思う
女カードは30/121 かな?
4枚に1枚はエロカワだね
しかしこのゲーム一戦長いよなー カットインとかが多いからだろうか
で、結局Uはどうだったんだ?
成功か?失敗か?
403 :
ゲームセンター名無し:2009/10/28(水) 03:08:43 ID:MRkswMydO
失敗だろ
色変えただけのコンパチ手抜きモデルに
萌えカード大量追加(やってることは大戦3.5のパクリ。
ダークファンタジーってのはどこ行ったんだ?
散々使えると言っておいて旧カードのゴミ化は隠蔽。
柴と上原はもうゲームつくんな
>>402 今の所失敗だな
PR作戦後のクソカード化と不評だった色変えただけのコンパチ追加が特に酷い
対人戦の粗は今から出てくる
まだスタートダッシュ組が後続までダンゴになってる状態
>>390、友人はスターターの本買ってカード壊れてて、買い直したら通信事故でセーブされなかった。
カードが安っぽくなったというか、薄っぺらい気がする。
デザインのせいかもしれないけど。
プリンターでカラー印刷しました感とでもいうのか・・・
本スレがバージョンアップした次の人は思えないほどゲームの話してないな
結局その程度の内容だったんだろうな
カードカードカードカード…
二週間したら3の発表ですかね?w
>>407 もう止めて!搾取されてるゲーセンのライフはとっくにゼロよ!
サプライズも全く無しで本スレも1スレしか消費してないから大失敗だな
ゲストで売るからにはゲストを紹介しなくてはいけない
しかしゲストはレアリティ高くないと見映えがしない
ゲーム紹介するときにはセールスポイントをアピールしなくては当然ならない
結果SR露出祭りでサプライズもへったくれもないというオチになると
…まあ、続きはここと、各種族、初心者スレになりますね
ほとんど延びなかったけど…
とりあえず個人的感想
・神族は全体的に粒揃いに見えます
オーディン、ミネルバは押さえておきたいかと
個人的にトールが面白いと思います
・魔種はニコルさんが強いと思いました
速度が上がらないので対処はできますが、初心者にはキツいカードですね
そしてダンターグが強烈です、レオナールの強化版と言えばお分かりになるかと
アモン、フェアリー、きゅうきと優秀なカードもあります
・海種はリヴァイアサンが強いと思いました
4速逃げでゲート封鎖というのが厄介になりそうですスノーマンが地味ながら優秀かと
・不死はクジンシーとモルガンがキーになりそうですね
特にクジンシーは嫌われるかもしれません
・人獣はゲスト一杯で満足でしょ?と言わんばかりに感じた
・アルティメットスペルはシーリングが強すぎる
・アルカナがかなり微妙に感じました、今まで通り割りたいならWアルカナを連れたほうが良いかと
ざっとだけですけどこんな感じでした、ただし全てのカードを見たわけではないので…
とりあえずスクエニはセーブできるようにすべき
■:ご安心ください。解雇したスタッフは全て悠久のスタッフです^^
>>411 タイトーの人数比売上は結構いいな
スクエニは倍以上居るわりには…
回線エラー続出で、店から電話殺到、
スクエニの電話担当者がぼやいてる・・・
いや、ぼやくのは店だからw
つーか、公式もLoVU.netにも何も障害情報
出してないのな。
とりあえず、最低限の情報公開くらい
した方がよくね?
後から「あの時はもーしわけありませんでした」
ってのはやっちゃいけない対応だ、って
さんざん歴史が証明してるだろうに。
>>410 シーリングはアウェイク潜ませたら対抗出来そうな気もするけど、どう?
シーリングは今回追加された施設関連特殊技にも便利で使い勝手が良過ぎる
>>415 既にUSはテンプレ出来てる。
1がアウェイクで2がシーリング、3がリターンゲート。
デッキもテンプレが固まりつつあるし、早い話が
全 く 変 わ っ て な い
たくさんプレイしてる奴ほどシステムの恩恵受けるのを緩和するどころか…
USにもしっかりLV設定されてて呆れた。高LVほど使用後のゲージ残量が多くなるってさ。バカか。
>>417 その“ゲーム”すら、まともに出来ない状態だからw
以前に不具合でレベル制なのにセーブできない致命的な障害を稼働直後に出したゲームあったよな?
なんだっけ?
>>418 セーブが上手く行かないからセーブは当面できなくしましたってアレかw
殺到するのは最初だけなんだから、普通はそのためだけに機器に予算は出さない
鯖オープンの風物詩みたいなもんだからそれ自体はどうでもいい
でも告知なんかの外部対応によってユーザーの反応は違ってくるよね
横浜では無制限すら空いてるぞ、流石LOV2
余談だがsrスービエ引いたが強いなこれ
70/70で使う度に効果upのダメージ+防御ダウン 溜まる速度速い
とかガチ過ぎ、今回の海は普通に行ける勢力だわ
>>421 今回の特殊は明らかにTの上位互換のが結構あるからな
新リヴァイアサンとかもぶっ壊れてる気しかしない
これなら旧カードを殺さなくてもゆっくり消えていったろうに…
以前書いたが一週間どころか翌日からゲスト談義とは恐れ入った
明日にはクレサ談義かな
なんにせよまじぱねっす
スービエの能力大体分かった
二面の1ボスが3回目のメイルで防御2ダウン、2面の奴1ダウンしたから
恐らく1回目が−5で使う度に効果が5上がる
威力は4回目でファイアドラゴンの1/3減らした
勿論範囲内全員に効果あるし、防御−20も強烈だわ
ゲーム自体酷い出来なのにこれほど和やかな失敗スレは見たことがない
>>425 そりゃあプレイヤーの大部分がクソゲーだと認識してるからな
度々すまん、1回目でも防御6>4の効果あった
使う度に効果が上がるのは間違いなく、1回目では3>2 4回目では3>1 だった
メイルシュトロームは数字じゃなくてパーセントで減らすっぽい。最初3割 後半6割
・・・全国できなくて手持ちで検証するしかなくて暇過ぎ、なにこのクソ回線
ゲームが好きで期待を裏切られたならともかく
あーあやっぱり失敗したかじゃ全然違うからな
誰もそんなことは望んでいない
×誰もそんなことは望んでいない
○そんな高望みしても、現実的でないことを誰もが知っている。
まぁ、ほんとに望んでないヤシも居るかもしれないが
芝と上原のクビを切れよ
適当なキャンペーン
変な調整でUやらせようとするし
見たことある特殊にモデリング
オンリーワンの使い魔も消えて
もう末期
開発の才能ばかりかやる気も無いよ
しかし、ゲーセンからしたら儲けが出ないと笑い事ですまんぞ?
開幕から回線エラーで客を飛ばすとか憤死もの
これ入れちゃう店は相当イッテると思うんだが
車輪の便宜でもちらつかされたのかな
悠久はドラクエと抱き合わせ販売するクソゲー
…とスクエニは考えていたし、実際そういう売り方をしたのだが(ry
>>435 まぁ今はあっちも立派なクソゲーと化したがなw
産廃の維持に300万も出せるなんて、ゲーセンも随分余裕があるな
それなりの固定客がいれば300万はペイできるからだと思う
それに無印の撤去パレードを見て残せば客が集中するかもという誘惑に負けた可能性もある
結果はスクエニによる自爆で客が飛びまくるという順当な結果に
あとはいかに固定客を逃がさず確保するかという段階だから…今回のverアップも失敗と言える
大量の新規獲得のラストチャンスは今週末かな
新規を呼び込むためにあっちこっちでクレサしそうだな…既にしてるとこもあるけど
この状況じゃ新規獲得のためにスターター買った人に旧パック○枚プレゼント!とかも出来ないからな
スターター+引いた新カードで90埋める以外の選択肢が無いし
堀氏が離れた今、新規客取れないと相当キツいね
今は多分SR3のサービスパックだから切れた後が本当の勝負になりそう
まだ二日目なのに、もう人が飛んでるw
200-100のホームなんだが
分かっていたけど、MTGのガラク超絶に弱いな
スタータの触手以下のステでスキル無し。能力も複数攻撃に4カウント程度変えたるだけ
単と比べてリーチへるし、ボス戦では意味がない。完全なゴミだわ
>>438 サテ当り1日100クレの掘り師が定価で張り付いてくれて
4サテ合計で10万/1日。1ヶ月続けばばーうp費用分だが
これは高熱通信人件費&カード仕入費用抜き。
もちろん、こうはならず、売上は反比例グラフ的に減って行き、
固定客分のところで横ばいになるんだが、
いったいどのくらいの期間で元取れるんだろう?
なんかすごく非現実的な数字しか浮かんで来ない。
店によっては最初から地雷確定。
ボーダー線ギリギリだった店も今日の回線不良で赤字転落。
プラスになる店はごく限られているギガス。
>>441 本家はクソ強かったのにな
ニコルは強いが
つか、本スレでスルーされたが、相手施設封印中は強くなる特殊ってどうなんだ?
有利な方さらに強くしてどうすんだ?
逆なら理解できるんだけど
1ですらプラスに出来た店あるのかわからんしなぁ…。
あっても片手で足りそうだし。
ロマサガ2の設定とかかなり忘れちまってたな
池袋が品川好きだったとか
しつこい様だが最後に書かせてくれ
防御15のフェンリル相手でスーリエのメイルシュトローム検証してきた
Lv1 15→12 Lv2 15→11 Lv3 15→10 Lv4 15→9
Lv1 6→4 7→4 威力はノ-マル2-2 ファイアドラゴン相手に Lv1 25% Lv4 45% 減らした
>>443 攻めている方が有利なシステムの方が廃人受けがいいって奴
鉄拳やKOFがいい例だね、回転を早くしたいんだろう
>>443 > つか、本スレでスルーされたが、相手施設封印中は強くなる特殊ってどうなんだ?
もはやハメゲー
ただでも競り負けてどうしようもないのに更に追い討ちをかけてくる感じ
特にニコルさんが狩り御用達になる可能性がある
上手く調整して欲しいけど…
> 有利な方さらに強くしてどうすんだ?
> 逆なら理解できるんだけど
全くその通り
アルティメットスペルも優勢な方が上手く使えるし…前作から更に悪化してる
さっさと負けているとアルティメットスペルゲージが溜まりやすくして、施設封印されていると強くなる特殊を出すべき
>>446 それゲームとして破綻してね?
大戦で、相手の城ゲージが少ないほど武力上昇っていってるようなもんだろ…
■e:逆転の目がないのに、カバディを続けなければならないという
プレイヤーの負担を軽減しました(キリッ
>>448 デフォルトでは弱く、減らさなければ強くないなんて良カード
とか思ったとか? ぶっちゃけMTGであるんだよ、相手がライフ10以下だと強くなるサイクル
投了ボタンでも追加すりゃよかったんだ
>>447 なんかここまで俺が危惧してた通りに事が運ぶと我ながら怖くなるんだが…。
こんな素人すら分かり得た状況、なんで一企業のスクエニが予測できなんだ…。
マジで無能ばっかなんじゃないのか?なんだろ?だってそうでもなきゃこんなクソゲー作れないもん。
俺だって、普通の人だってもうちょっと面白いもの考え付くよ。
>>441 ジェイスもかなり微妙。対抗呪文だったら敵使い魔一体の特殊技の発動を無効にするくらいやってくれ。
■のゲームセンスがアケゲ・カードゲに限らず枯渇してるなんてPS2の頃からじゃないか
>>450 MTGの場合、それでも逆転あるし
ライフ高い=有利じゃないし
有利の基準を悪用したターボバランスとかあったしな
BBH久々にやってみたが、投了ボタン便利だなw
LOVにつけたら廃人さん大喜びだと思うぞw
ジェイスも微妙なのか、こりゃ完全にコレクション用だな
まあ全身描かれているのが救いだ、MTGだとテキストで半分見えないからな
オクでもガラクとかは100円ですら入札無いし、思ったより安く揃えそうだ
使い魔リスト作りのため、ゆーゆーてーで全使い魔の特殊技をチェックしていたんだが、
自分をゲーム作りの天才と思い込んでいるクソプレイヤーが作ったオナニーゲーのような気がしてきた件。
そしてリストをまとめて、SRの9割、Rの5割がゲストという現実に絶望した。
ニコルは別にいいや、それにどのみち画集に入りそうだし
余談 今回は主の種族揃えるボーナスは人数依存
1体で攻撃+2 2体で攻撃+5 3体で攻撃+5防御+2 4体で攻撃+5防御+5 5体で攻撃+5防御+5HP+5
3枚デッキだと修正低いから4・5枚がいいかも、誰か10コスト同種族 9枚とか試さないかな?
ニコルさんは修正喰らってダメカードに成り下がるよ!
LOVU見てきたけど、まだスタートしたばりだからわからんけど、ホームの人達の戦い方にそれほど変化は無かったな
ちょっとランカー達の動きを見てみたい所
つーか、OPのムービー酷かったなw
横線でまくりじゃんwwwwインタレースくらい解除しろよwww
βじゃないんだし、絵が売りじゃなかったのか?
いつも通り本スレより本スレしてるな。
ホーム埋まっててすげーと思ったら全員掘り氏だったでござる。せめてコイン入れる前に周りを確認して欲しいね。待ち(というか様子見)が俺一人だったからよかったものの。
上でも書いてて大部分納得してるんだけどでも書かせてくれ
メタトロンがRってどうなんだよ…
もういっそSR枠はゲスト限定にしちゃえよもう
まぁ、なんつーか何だろ、
正直な話、旧カードは新システムの恩恵受けないだけで十分弱体化だと思うんだが
ゲスト勢含めて軒並カスカードにする斜め上。
それでもカード枚数が実は少ない事を誤魔化す為に
使用禁止にはしない糞調整。
訓練された奴らは凄いな。
錦糸町アドが200/200で回してるよ。
台空いてるけど
今のところの失敗点は
・旧カードの産廃化:育成に重点が置かれてるのにも関わらず完全死亡、しかも2版になるわけでもなく今までのポジションをまったく別の新カードが奪う悲劇
・回線切れ:ギニューに発展しなかっただけマシ、しかも半日で復旧とは成長したな■
・SRやRがゲスト山盛り、LOVの世界観ってなんだったっけ?
こんな感じかな、個人的に一番の失敗点はこの完成度で1→2なんていう大型アップデート扱いにしたことだけど
神族は優秀なピンダメが来たな…なんかアフロも使えなくは無いとか
そして低コストに優秀な奴等が…なんとピンダメアフロが使えた!
と言うか使われた
ダンターグorダークアリス、ニコルさん、フェアリーというのを良く見た…残りは旧カードだったり新カードだったりと共通性は見出だせなかった
魔種の新たなテンプレ使い魔かなニコルさんとフェアリーは
リヴァイアサンが強い、以前のリヴァイアサン(笑)のせいで初見殺しになってる
不死はなんか以前とあまり変わってないと言うか…似た戦い方をする人が多い気がした
人獣はゲストが沢山います
で、ゲームは面白くなったの?
>>466 別に
改善されたのって、装備管理くらいじゃね?
こちらの劣勢時にさらに相手が強化されます!
7英雄全部出すだけでも無謀なのにFF勢まで入れてレア枠食いつぶしてたら世話ないよなぁ
兄弟とワグナスだけでも良かった気がするが
優勢時に強力な特殊とアルティメットスペルの仕様のせいで更に逆転が難しくなった
他に気付くのはじゃんけん要素がより強化されてるぐらい
ストーリーがもう訳が分からない上に
「俺たちの戦いはこれからだ」エンドで困った
LoV2の様子見てみた
4台中3台がプレイ中で二人順番待ちしてた
>>471 マジかよ…
唯一期待してたのに(´・ω・`)
>>472 なにそのジャンプの10週打ち切り漫画的エンド。
それはそうと、1の使い魔の特殊技の中でいくつか2の使い魔にが引き継がれていない特殊技がある。
例えば我らが愛され王(と光るおっさん)のシールド修復とか……。サーチアイ修復ですらちゃんと引き継がれているのに…。
なんか、最低でも2回はカードの追加がないとやる気が起きてこない自分がいるのはなんだろう。
>>474 実質ほとんどが焼き直しで、特殊もあんまり変わらんしな
時間が空いたからやっと明日、殴り込みに行ける
不死セレブを意地でも使い続けるつもりだが、大丈夫か?
>>476 意地でも使うんだろ?意地を貫きとおしてきな?
特殊技を使わないで頑張れるならどうぞ。
1カード不死セレブのままならゲージ溜まるより殴り殺される→シーリングからボーリング
これで乙ると思うけどね。
>>476 低コストほど辛くて10〜15は死んだと思っていい
スキルは今回のWスキルが以前のスキルと同じぐらいの効果
使い魔のレベルアップ時にHPしか上がらなくなった
旧カードも対象だからカードに書かれたスペック分の力は発揮する
少なくともダンピールはモルガンに差し替える必然性がある
他にはノスフェラトゥが使えると聞いた
まあ、愛で頑張ってくれ…
モルガンは840円のカードケースにPR版が付くから引くよりそっちの方がいいかも
マーチヘアとかLOV1のバニ―そのままなのがなあ
せめてモーション変えろよ! この先ずっとまたあのキックボール見るのかよ
1のカードHP低すぎて全国は無理だ。
力仏やわだつみみたいなカードはまだまだ使えるよ
逆に10〜15コスはもうダメポ
特殊すら撃てずボロボロ死んでいく様はもはやギャグの領域
本スレといわれてるものはカードの話題しかないなw
ゲーム性についてどう変わったか知りたいの一切情報がない
これは
1、特筆するほど変わってない
2、ゲーム性に興味のない萌え豚しかいない
どっちなのかね。双方か?
双方ならもうカード排出モード作って高級カードダスにしろよwと思うんだが
>>484 前々から知ってたと思うけど両方と転売厨とアンチが本スレの構成員だよ
一応、検証する人も居るんだけど…何故か話が続くと「話、斬鉄剣するけど〜」と言うのが沸いて排出とかカードの話にされてしまうんだ
だから、ここか各種族スレでログ見てから知りたい情報無かったら聞いて見るといいよ
その時間帯に親切な人が居れば教えてくれる
カードダスモード作ったらみんな幸せなんじゃないかな?
少数のゲーム目当ての人間は待ちが短くなってハッピー
カード目当ての人間はゲーム時間を取られないでカード排出ハッピー
店も回転が良くなってインカムアップでハッピー
カードダスモードは値段を下げるとかすると尚良い
一応、萌え絵CPU相手にじゃんけんぽん!くらいさせてやってもいいかも(10秒くらいで終わる)
連投スマン
実際に変わったことだけど、大きくは変わっていない
知っておいた方が良いことは
・使い魔
旧使い魔は特殊が溜まりにくくなって使いにくくなった
同名でも旧カードと新カードは互換はしない
旧カードの低コストは全く使えない
今回の使い魔はレベルアップでHPしか上がらない
旧カードを死に調整したのに新カードに特殊の焼き直しが多い
各種族の特徴はほぼ無くなった
・アルティメットスペルは逆転の芽を摘むために使える
エクセレントをとったり施設を封印するとゲージが大きく上昇するので、攻めてが圧倒的に有利
シーリングは強すぎる、ないなら全国がキツい
・フィールドスキルなんだけど旧作のスキルと今作のWスキルが丁度同じぐらいの性能
はっきりと言ってしまえば旧作よりもじゃんけん要素が強化されている
これら以外はその都度聞くと良い
擁護的な意見が出れば袋叩きにあうのが一般的な失敗スレってもんだが、ここの平和っぷりは異常。
LoVの良い所ってなんだろう…。
>>487 逆転の芽を摘むのは、新特殊技もだな
・相手の施設を封印してると強化
・相手を全滅させると強化
USもあるし、開幕に攻め圧されたら詰みの可能性が高い
他のゲームが相対的に面白く見えるからLoVやった後の大戦や絆は神ゲーに見える。
言ってみれば食前酒。超人で言えばウォーズマン。
>>490 > 言ってみれば食前酒。超人で言えばウォーズマン。
そんな良いものじゃない…と言いたかったんだが
ウォーズマンって
・パッと見カッコイイ
・それなりに強い
・勝つときはワンサイドゲーム
・強いが時間制限がある
・噛ませ的な意味で良く強敵と戦うので目立つ
・バグる
・負け試合に定評がある
・敵を際立たせる
・ファンが多い
・盲目的な信者が多く擁護が凄い
何故かいくつか共通項があるな…
なるほどウォーズマンか、実は良い例えなのかもしれない
まあ、失礼な気もするが大丈夫だろう
U世のグダグダな展開もゆでだし仕方ないで済んでる時点で似たようなものだし
本スレによるとLv −1 の数字だけ HPが増えるらしい
結局廃人の高Lv使い魔の方がライフの上がりがいいって事
今回は同じ種族で固めると攻撃 防御 HPへのボーナスが多いのは評価出来るね
攻撃+2 だけと 全部に+5以上はかなり差が出る
前の時、苦情来てボーナス下がったんじゃなかったっけ?
>493
今回は種族揃えたボーナスでかいよ、459を参考にしてくれ
テンプレ化が進むだけな気がする
>>494 いや、苦情来て下げたのに何で戻したのかって事な
つか、本スレに報告来てたが、主人公ランダム成長変わってないのな
何でアケゲーにランダム成長が必要なのかわからん
同種5枚で全ステ+5って1のときもそうじゃなかったっけ?
大戦→孫悟空
悠久→天津飯
AAA→餃子
LOV→ミスターサタン
>>498 > LOV→ミスターサタン
これはあり得ない
ミスターサタンは実力は微妙だけど大人気なんだから…
せいぜい
つチャパ王
だろう
>>499 一番ダメダメだけど何故か人気だけはある
過剰広告とかそこらへんが似てる気がしたのでチョイスしてみたんだがサタンは本当に人気があったんだっけ
>>500 作品内だけの人気じゃないよ
そのぶんアンチも多いけどね
まあ、ブウとセットだからと言うのもあったけど
何だかんだで犬の時の話とかベジータからブウ庇ったりとかで人気がでた
調子のりで悪どいこともするけど憎めないみたいなポジションを築き上げてた
じゃあLOVは当てはまらないな
憎めないどころかゴミ以下調整
全く動かない掘り師と回し常連軍団に恐れをなして様子見に来た子が逃げて行った…確かに初見お断り過ぎる…交替してるの1席だけだし
たぶん新規だから話をしようと思う
次いでにマナーがまだまともな店舗を紹介しておくことにした
ちゃんと悪い所とか悪い所、悪い所もきちんと説明しておく
多分良いところだけ説明した方が話は早く終わるよ。
冗談は置いておいて、LOV2になったのに特殊技のモーションが変わって無い事に全俺が泣いた。
オデンはピンダメならグングニルに差し替えれ
バハはメガフレアの爆発→茸雲をもう少し何とかしてくれ、引きのカメラワークも相まってショボさが酷いし。
こんなんFF7ですらもっとまともな魅せ方出来てたのに。
今回の微妙ゲスト大量投入があったが
次の新カード投入はどうなるかね。
ちゃんと新規モデルが増えれば良いが
色変え[]付きはもう秋田
>504
何を贅沢な! MTGのガラクなんてモーションすら無いんだぞ!
棒立ちの姿勢で全く動かないで「上等だ」と言って終わり
ちなみにセラ天使も動き無し、何あの手抜き
ホームでスターター買ったら旧カードプレゼントやってたが微妙のかな?
新しく入れられたのに電源の関係で4台中2台しか稼働してない
系列店から押し付けられたかな?
話だけ聞いてると、何かに追われてやっつけ仕事でバージョンアップした感があるな。
>>505 前回の竜王もそうだが、
マクファーレンにイラスト頼んで仕上がったカードに乗ったスキルがアレでカスカードだったり
他社ゲスト系は扱いが軒並適当になるよな。
FEZとか自社ですら空気にするけど。
これからDS版も待ってるんだが
PRSRは自社の何で釣るんだろうな。
>>505 ゲストをバカにしすぎじゃね…?
自社が軒並みSRなのに他社はRとUCだったりさ
>>506 旧カードは使えるが、まず使い物にならないので微妙
TCG板ではlov2の話は出てないのかね
ニコルさん裏面はしっかりと原作設定だな
テキストが
「彼の邪悪さに匹敵する物は、その無限の知性以外には存在しない。
今の世界が破綻しないのは、彼がまだ目覚めていないからにすぎない。」
と比肩する者は存在しない事を明記している
まあ、実際かなり強いカードに仕上がってるけど…
そう言えば出会った初心者さんは簡潔に言うと「杉田氏目的」だった
確かスービエはそうだったよな?
他に使い魔で杉田氏声っていたっけ?
本スレは相変わらず悠久との対立工作が激しいな
流石に声優までは分からんが、個人的に勝利後の音楽は劣化した
下手にアレンジしないで新曲にして欲しかった。まだ聞いてない人はyou tubeで黒アリス動画でも
ホームの常連のおっさんに、旧カードがゴミ化した件についてどう思うか聞いてみた。
「せっかく2になったのに、旧カードで充分やれるんじゃ何の意味もない
新カードを集める楽しみがあるから全然いいと思う
自分はこのゲーム好きだし」
…これが飼い馴らされた信者か
本当に好きなら批判や疑問の一つや二つは出てもおかしくないんだがな
とりあえず手元のカードで対戦を楽しむ って流れが殆どなくて
とりあえずカードを掘る ばかりなのがどうにも不思議だわ
ストーリーモードを重点的にやってるならまだわかるけど
やっぱりこのスレは失敗スレだな
>>515 勝敗なんてどうでもいい。他人の持っていない新カードを自慢して優越感を得られれば、それで満足。
堀り師なんてそんなもん。
>>516 仕方がない、本スレすら1日で1本難しい状況じゃな
もう本当に人が居ないんだよ、まともな人がね
商品に問題点があれば意見するのは当たり前だと思うんだが…見当外れな意見や代償を求めるのはダメだけどさ
ユーザーの声が無い方がヤバいと思う
私はアンケートとかでスクエニに送ってるよ
気になった事や気が付いたことを
意見送っても廃人様のじゃなきゃ全く反映されないもの…
主人公のランダム成長とか誰が望むんだよ
旧カード死滅を誰が望んだ?
使いまわし水増しの新モンスを誰が望んだ?
画面拡大縮小とか誰が望んだ?
LOV2の出現を誰が望んだ?
>>517 掘り師はともかく本スレの普通のユーザーまでそんな雰囲気なのはなんでなんだぜ?
このお通夜ムードは半端ないな
BBとBBHは常に待ちが発生するのに
本スレみてるとカードは性能よりも値段なんだな…
ゲームは本当にどうでもいいんだろうな
>>525 ストーリー攻略できる性能がありゃいいしなぁ…
強いやつは高くなるし
本スレってカード以外に話題はないの?って書き込むと工作員扱いされるんだよな…
ゲームが一番大事なんじゃないの?カードはその道具にすぎないわけで主役じゃない
本スレって何が書いてあっても萌え豚がブヒブヒ鳴いてるようにしか見えない
またプレイヤー叩きになってるが、やってる人間なんか大差ないんだから。
ちゃんとシステムやカードで叩こうぜ。転売屋なんかは新カード出たゲームには絶対付くしな。
まあ、このシステムじゃ期待できないのも無理はないが。
こりゃ12月のFFも映像ゲーでシステムや戦闘は地雷かね?
カード以外の話題を出す人も居るよ
ただ話が続いたり、目についたと思われると「話、残鉄剣〜」とかでカードの話にされたり端から無視されたりするだけ
ストーリーのダークアリス(ダリス)の話する人は多かったでしょ?
本スレ合わないならここか各種族スレ、チラ裏スレに居るといい
…書いていてどんなだよって思った
個人的に全国マッチは海種と魔種が多いなと思ってギルメンに聞いたら、海種と神族が多いと言っていた
参考までに私は50戦で
・混種:9
内容様々で分類不可能
・海種:11
リヴァイアサンメイン:4、スービエメイン:3、わだつみテレポ:2、テティスメイン:1、海種豪傑:1
・魔種:9
ダークアリスメイン:4、ダンターグメイン:3、レオナールメイン:1、青龍メイン:1
・神族:6
オーディンメイン:2、ワグナスメイン:2、ピンダメアフロ:1、ピンダメトール:1
・不死:6
ブラムスメイン:3、ゴルベーザメイン:2、ヘルメイン:1
・人獣:5
ゲスト一杯:3、アリスメイン:2
・旧カードのみ
ベガメイン:1、ミラメイン:1、カイムメイン:1、ヨルムンメイン:1
旧カードだけで全国に来てた人も居た、しかも既に10戦以上していた
普通はカード情報が出揃った時点でデッキなりコンボなりの妄想を垂れ流すよなぁ
W単スマ+スマッシュライドとか提案したけどスルーされたな…
どれくらい上がるのかわからんけどさ
>528
そもそも最近のFFでまともなのどれだけあった?
たまにはFF以外のRPGも思い出してあげてください
ブラッド オブ バハムートとか
おや、これもクソゲーだな
やたらとRPGと付けたがるようになってから
本格的にスクウェアからは腐臭が漂ってきた気がする
え?
レーシングRPG?
なんですかそれは?
Lv上がっても攻撃1 しか上がらねえ、防御や耐性で差が出るとか酷過ぎ
>>534 世の中には横スクロールRPGという明らかなSTGなゲームでもそう言い張ったゲームがあってな…。
>>536 頭脳戦艦ガル?
縦にしかスクロールできないRPGもあったな
>>537 最初からオススメシールが付いてるゲームなんと知りません
>>528 スターウォーズファンタジーはもういいお
ガルは縦スクSTG、縦スクRPGはキングスナイトだっけか
スクウェアの。
里見は何とかシステムって名称がついてるだけ。
まぁそれは置いておいて
今何処か200100ってある?
都内だと亀戸の200200位しか無いかね。
横浜の瀬賀なら初日から200 100だよ
つうかこのゲームにそれ以上出したくない
秋葉のカードショップ見てみたらカード安すぎで爆笑したw
ニコルが2000切ってて、マジで買おうか悩んでしまった。
買わなかったけどね^^
あんなん買うなら夜美味いもん食うわ、食に妥協は許されないからな。
今回ストーリーきつい、風神雷神とか吸血鬼とか普通に死ぬ
コスト30 30 20 の編成で普通に押し負けるとか吸血鬼酷過ぎ
これで本当にイージーかよ
>>544 続編の難度が高くなるのはスーパーマリオの時代から明らかなこと
>>534 そうさ…今夜は誰も知らなかったのさ…
SQUAREのracing.RPG、Racing Lagoonのことを…
やっぱり不死対策した専用のデッキ組まないとダメか
そういえば今回も死神が居る上に魔女サーガ外伝が続いてた
生きたまま冥府に行ったから仕方無く死神が連れ戻しに行ったらしい
>>548 ストーリーの方、イージーでやってるのにコスト80の面子がフルボッコされた
ドラキュラの吸血厄介だわ、使われて分かるいやらしさ
>>549 マジか…
これはメタトロンとか九尾の出番だな
クロやレナスが死んでなきゃ楽そうなのに(´・ω・`)
>>550 クロはともかくレナスはまだ使えるかもしれない。
カイムやグレンデル、リヴァなどの30コス高スペック目的なら
使えるらしいからレナスは大丈夫じゃない?周りがフォローしてやれば。
>>551 レナスはダメ計需要じゃ無かったっけ?
ストーリーならグレ使えば良い話か
>>551 レナスはピンダメかパワーズと合わせた光複のコンボ要員。
能力は悪くないからいけるんじゃないかとね。
まあそれでも大多数の死亡確定だが。せめてPRカードくらい助けてやれよ
PR助けたらまたサキュゲーになりそうだが…
カイム、ダリス+αの高防御豪傑とかガチかね?
>>553 >せめてPRカードくらい助けてやれよ
そうなると魔種が低コストW号令なんていう方向へ
ついでに新カードのみの魔種ダンターグメインのテンプレらしきデッキ
25ダンターグ
20ファイアドラゴンorニコルさん
15九尾の狐orアモンorきゅうき
10フェアリー
10テスカトリポカ
10桜華
だいたいコスト配分はこんな感じで20、15次第で主の武器属性も決まる
魔種スレにも置いてこようか…
そう言えば使い魔のHP載ってたね
コスト30:490
コスト25:480
コスト20:470
コスト15:460
コスト10:450
10コストがかなり丈夫に感じるんだが…
>>555 コスト10と30でHP差40しか無いのかよ…
カイムは持って無いから判らんが、ノエルはガチガチの強カード
月影は4回程無属性攻撃が降って来るんだが、こいつが攻めにも守りにも役に立つ
使われたら分かるけど射程が無限なんだよコレ、「相手の場所に落とす」って技だから狙わなくて良い
勿論動き回れば当たらないけど、近距離では逃げてる最中に一方的に殴りられる
遠距離から使われたらアルカナやシールドが全然割れ無い。その上ノエルは4速攻90だから早い強い
>>557 ダリス、ノエル+4速で、韋駄天豪傑できるな
他に4速30コスいたっけ?
>>557 ノエルの月影って敵味方無差別だから…使い方考えないとお互いにうろうろするだけになる
まあ、時間稼ぎになるけど
最悪なのはお互いに月影を使ってしまった時、フィールドが阿鼻叫喚の地獄絵図になる
560 :
553 :2009/10/31(土) 01:04:05 ID:r5p7SC8h0
そういや、PRにサキュいたんだっけか。となるとリセットもやむなしなのか。
W号令とか壊れちまうからなあ。ただ、やりすぎはやりすぎの気もするが。
後、
>>555の魔種テンプレってほとんど1のテンプレ魔種と変わらないんだが、
2にもなってほとんど1ベースって。
本当にどこが本スレか分からんな
>>560 新旧互換で号令をサキュにすりゃ、何の問題も無かった気がする
つか、主人公の成長ランダムはどうにかならんのか…
人によって格差がありすぎる
ノエルは無差別だったのか、でも相手に使われると厄介なんだよこれがまた
今回は低いコストだけでなく、全体的に防御が低くて攻撃が高い感じがする
体力を平均化して被ダメージ量で差別化しようとしたのかね
>>555 昨夜新藤景とマチったからその時のデッキ書いとくわ
ダンターク
ファイアドラゴン
牛魔王
かまいたち
桜華
フェアリー
主雷片手斧
アウェイク、クロノフリーズI、キュアオールU
魔種15コスはWシールド持ちの牛魔王が強い
あと主の武器は範囲ダメ強化につき片手斧安定だね
>>564 乙
やっぱり魔種か…揃えれば強いしな
牛魔王ってことは制圧面を意識しているってことか…
>>563 典型的な自分が使うと微妙で相手が使うと強く感じるのが月影
アルカナ持ちを狙い撃ちに出来たりと、メリットも大きい
そしてノエル自体はコスト分の仕事はしっかりとするから、相手を妨害するかこちらに回復手段を入れるのが基本
魔種使いでは嫌っている人もいる
それこそ移動妨害や速度低下を入れて〜というのも有り
>>558 豪傑ではノエル、グレンデル、ダークアリスというのに当たった
これの亜種でノエル、グレンデル、30を20+10や15×2にしてサポートスキルを入れているデッキにも当たった
結論:ダンターグとフェアリーは他種族使いが文句を言うであろう魔種使い必須カード
本スレだと思ってROMってしまったw
567 :
ゲームセンター名無し:2009/10/31(土) 10:45:22 ID:d+sstBZGO
六百円に一枚レアかスーレアが当たるからやる気がでた
稼働日27日に昼前からいって五十枚丸ごとやってしまった(笑)だからわかった
>>562 作り直し組みを見越してるのかもね
あと
>>563が言ってるように今回は攻撃過多な気がするからHPや耐性は誤差の範囲と認識してるのかも
ついでにUSにも回復・復活あるし問題なし、ってスタンスだったり
まあ全国のUSにヒーリングやリザを仕込む余裕は無いし
主が紙防御で良いことないんで相変わらず両手武器が使われることは無いだろうが
>>568 高額吟味か…
汚いなさすがスクエニきたない
キャンペーン商法見てるとマジっぽいのが困るわorz
高ステータスICが高額で売られるヨカーン
杖って散で良かったんじゃね。
………両手武器なんて誰も使わねーか。
にしてもあらゆる不評要素をこれでもかと詰め込んだすごいゲームだなこれ
しかし本スレに粘着してる「排出キツくなってね?」ばかり言ってる転売厨が鬱陶しいな…
ギルメン、知り合いの共通意見として変わってないてのが実情なのに
そんなに値段釣り上げたいんだな…下がる一方なのに
知り合いの掘り師なんて初日だけ掘って、もうベースボール掘ってたのに…
次はWCCFらしいし
この辺りが違うんだよな…ただの転売厨と嗅覚の鋭い掘り師は
判断が速いんだよ、余計な工作するより速さを優先させてるんだよ
店の回転率にもよるだろ…
身内の意見まとめて総意にされても困る
俺昨日4クレでRとSR引いたから排出率上がってるよ!
とでも言っておこう。
ところで今回は罠ダメージって変わらず速度依存なん?
ノーライフキング様使おうと思ったんだが、
4速罠ってのがどうしても引っ掛かるんだわ。
おいィ?
PRパラディンあるのにパラディン引いてしまったんだが?
テスト
最寄だったゲーセンにLOV2が設置されなかった罠
そこでもチャリンコで30分とかなのに勘弁してくだしあ
2になったと聞いて始めてみたんだが…ちょ、これサイドボード欲しい。すごく欲しい。
基本的に種族(=弱点属性)揃えないと勝負にならないから、苦手な種族に当たるとどうにもならないよ。
あとやっぱ、経験値稼ぎしないといけないアケゲーって間違ってる気がする…。
家庭用の論理をアケゲーに持ち込むもんじゃないぜ■eさんよ…。
初めて稼働してる店舗に行ったが、それなりに人はついてた。クレサは当然してたが
それより、店舗ランキングが未だ初期状態なのに愕然とした
稼働して5日たってるよな……誰一人全国対戦してないってどうよ
>>574 掘り師も転売屋も同じだろ
お前の知り合いどうしようもないな
>>574 いくらで捌こうがどうでもいいけど、転売屋が嫌われてるのはハウスルール無視するから
無制限にいたり排出交代守ってるなら問題無いと思うよ
まあ、あんまり美化するのもどうかと思うけど
>>575 確かにそうかもしれないなスマン
身内っていっても東京や他県のやつも居るんでついな
>>582 そうそう同じ、違うのは待ちが居ると退いてくれることと、低額カードは折らずにリサボに入れてくれることかな
全国対戦のリプレイを見ていて思ったこと。
新キャラが特殊技を使うところのモーションが「動かない」か「旧キャラの使い回し」しかない。
これはいくらなんでもあまりにもやっつけ仕事すぎだろ。
本当はこれ、もう2〜3ヶ月は後に稼動する計画だったのを無理矢理10月に出したんじゃないかと疑いたくなる?
光り物の排出率が良いのはそれを糊塗するためだとか……。
しかしwikiの統一の無さはどうにかならないのかね? 情報を得ようにも見難くて困る
需要があるかは知らんが、とりあえず表に纏めてみた。斧 Axfcの小物、33461
名前はwikiへのリンクにしてある。まあ速度と攻撃を調べるならそれなりに見易い筈
役に立つというよりは、ク○ゲーの証明のような検証を
やってしまったよ。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226219113/580 詳しくはステ晒しスレの580を見て欲しいが、
この仮説が正しいとするなら、再度の主育てゲーになる
であろう香りがぷんぷんに漂う。
T時代の属性耐性と同様に、LV上げるのに、少ないクレ数で
がっつり上げても、得られるものは少なそう。いろんなフラグ
立てる意味でも、クレ数かけて成長させないと
「LVだけ高い弱い主のできあがり」という構図が見えてくる。
ちなみに11→12でおよそ60クレかかった。
貢がないと強くなれない・・・すごいゲームだよ、これは。
自分は今イージーをクリアしてようやくLv7だが、Hpなら+8 は1Lv毎に普通だったな
確かに敵を倒した絶対数が上昇に関係していると思う
そういえばUSの上昇はどうなんだろ?
自分は6→7 で30増えた
>>587 乙
やっぱりレベル要らね
罠キャンペーンで弱い主人公誕生→貢いで育て直して下さいね^^って事だろうし
しかし、大会ではレベル固定です(^ω^)
引き継ぎと引き継ぎ無しではどっちが強くなるのかな
>>593 完全リセットだし、新規の方が強いんじゃないか?
つか、どうせ来年に3出そうだし、育てても無駄だよな…
595 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 05:00:49 ID:zjKpQjm00
柴 「一言でいうと「ダークファンタジー」と呼んでいますが、いわゆる『萌え』的な世界観と一線を画した
スクウェア・エニックスらしいシックで大人っぽいファンタジーの世界をベースとしています。」
フェアリーね、フーン。サラスヴァティか、リディアとかすげーゲストじゃん
ダークファンタジーでシックで大人っぽいっすね!!!
さすが一線を画したスクエニ!言うことが違うな!萌えとはやっぱ違うわww
596 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 05:38:06 ID:T1g1TofZO
ダークファンタジーwww
フェアリーとかどうみても萌えカードですありがとうございました。
最初は他のカードゲームを萌えゲーと扱き下ろしてたけど、SRクロとか出た辺りで言い逃れできなくなってたし
LOV信者でももう「ダークファンタジー」と思ってプレイしてる奴も居ないと思うよwww
いまだに開発者だけ「ダークファンタジー」だと思って作ってるのかねぇw
あんこくファンタジー
ちょっと厨二病な設定で暗めのストーリーで味方が死ねばダークなんだろ
KHもダークファンタジーとか思ってそうだな
そりゃ最上位価値のフェアリーが5千円てことだろう
排出SR多過ぎたな
Q:カイナッツォとルビカンテとジェイス・ベレレンでフェアリー交換できますか?
A:鮫です
>>595 カードを悠久枠に入れ替えても違和感なくなったからもうダメ。
枠が黒くして無理やりそう見せてるだけ。
>>603 フェアリーそんなに高いのか…
UCが1万超えたGCBみたいだなw
ヤフオクでのフェアリーのレートは750〜1300円程度
たまに3000円近いのがあったりするけど…
地元でのショップ販売価格は1000円〜2100円を確認
価格レートだけで見ると下級SR、中級SR、中級Rぐらいの価値
結局の所、イラストと魔種必須カードのために人気が集中していて価格レート以上の価値でトレードされている
また種族ごとに必須カード(笑)とかあるんですね。
もうCG名乗るのやめろよ……とよく見たらジャンルはRPGだった。RPGなら仕方ないか。
ジャパンのインタビュー
上原Dの「レバーとカードを両方操作するだけでも結構大変なゲームだと感じていた」発言
そんなにプレイスキル無いのかと…
流石に操作だけで大変と感じるのは開発者としてヤバいと思うんだ
たまに居る意識していないと右手を動かすと左手が同じ動きをする人なんだろうか?
そして大変だったならレバー外せば良かったんでは?と思ってしまった
一度、全国で当たってみたいものだ
ボス戦で安定した号令が欲しかったらフェアリー必須だから仕方がない
モルガンとヤクシーニはサーチシールドが無いし
海のペースト技は効果が無い
結局スカルライダーとかフェアリーに頼るしかないわけで…
これはどちらがいいとか悪いとかじゃないけど
大戦や悠久のカード絵は上半身のアップの絵が多く
それに対してLOVは全身を引いた視線の絵が多い
それでいてカード枠が収縮色の黒だから絵がすごく小さく見えてしまう
画集での大きい絵がもてはやされたのは、このあたりにも一因があると思う
>>611 大戦とかはキャラ映えするように絵を頼んでるんじゃね?
人物がメインなわけだし
本スレにサービスパックを絶対に認めないアホがいるな…
−「LoVU」の構想はいつ頃からありましたか?
柴 「U」の構想自体は「T」が立ち上がる前からありました。やはり独自の大型筐体を(ry
開いた口が塞がらないどころか、そのまま顎が外れそうです。どうやったら閉じることができますか?
>>614 顎にアッパーでも当てればいいんじゃない?
1開発中に2の構想…
最初からβの予定だったと
確かいつか忘れたが2はないっていってなかっけ
>>616 > 確かいつか忘れたが2はないっていってなかっけ
確かインタビューで安易に続編は出さない、仮にあっても2がつくとかいう安易なタイトルにはしないwって大戦を否定してたかな〜
結果が…
タイトルは「U」にしました(キリッ
です
もう開発は死んだほうがいい
ホント口先だけって感じだな、開発
620 :
ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 18:07:05 ID:T1g1TofZO
経験値三倍2に向けてレベルを上げるチャンス!
↓
2稼動何の告知もなく旧カード死亡
こういう事すっからクズエニってよばれるんだよ
>>610 この後黒餡が出て来て全米川下り選手権が行われるんだよ、きっと
つーか俺思うんだけど、どー考えても新キャラのカットインモーション開発中で間に合わなくなったからそのまま突っ込んだだけじゃね?
服がパタパタ揺れてるだけとか、エッジなんかただorzしてるだけだぜw
T初期のものと比べればわかると思うけど・・・。
>>622 殆どが旧キャラの使い回し、基本システムそのまま、デバッグは不足
新キャラ以外の何処に時間を使ったんだ…?
横領じゃね?
せっかくの豪華ゲストなんだから、ヌルヌル動かしてやればいいのになw
てか、ロケテしないとか事前情報はカード画像ばかりで動画等はほとんどなしとか
なんでこんなに出し惜しみするんだと疑問に思ってたけど、やっぱり間に合わなくてそれどころではなかったのかな…
まさかゲストにMTGを呼ぶために予算の大半を払ったとか…ないよな?
.netも酷かったな…今は安心して使えるんだろうか?
装備ロストしてから怖くて利用してない
どこに時間を?
USの実装。サポートスキルの実装。
こんなことくらいか?
あとは1ではできなかった同じ性質の特殊技のパラメータを使い魔ごとに設定するのをできるように
プログラムを一から作り直したことか。
秋葉原行ったので報告、PRモルガンはデッキケース付き660円でさえ普通に余っていた
ロックブーケもケースで5千円程度で売られている
そして個人がスペースを借りた店では山積みのPRモルガン付きケースが大特価千円で叩き売り
まあ何だ、何が言いたいかと言うと、転売屋ザマア!
まだ続けてる転売屋ざまぁ
仮にSRの排出絞られても大量に出回ったから誤差の範囲内でしか変わらないだろうしな
新リヴァ引いたから海種デッキで全国に行ったら…いきなりヨルムンさんに襲われた
ヨルムンさんは自分で使ってる時は海種に有利だな〜ぐらいだったけど…相手に使われると常に号令状態の敵を相手にしている圧迫感があった
海種メインのプレイヤーはどうやって対処してるんだろう?あの化け物に
次は神族アスラデッキで全国行こうかな
基本のピンダメ型かギルメンと同じトールとのツートップ型かで
ホームにタイタン堀が多数発生してて吹いた
主人公の努力補正の賜物かねぇ…
全国はもうデッキが固まってきてる感じだった
皆カードが揃ってきたって所か?
こっちはスキルゲートのみの欠陥デッキだってのに
でもUS含めた戦術を考えるのは中々楽しい
頂上のクイックアルカナもテンプレになりそうだよね
今回は不発だったが
人事の不具合修正(爆笑)マダー?
この欠陥インターフェイスと逆転の芽を摘むゲーム性には本当に腸煮えくり返って来る
まだQoDの方が動かし易いだろ何で不利な方にはパワーアップが付かないのか
633 :
ゲームセンター名無し:2009/11/02(月) 05:01:56 ID:S+PN0M5+0
>>622 MTG勢はほぼすべて棒立ち
ゴルベーザですらマントがなびいてるだけ
ワグナスはアンデッドバタフライ
極めつけは白ワニ、ゲイターだろこれ
オーディン、せめてエフェクトくらい変えてやったらどうよ?あれ斬鉄剣じゃなくてサンダーだろ
大戦みたいに楽しめるゲームを作ろうって感じじゃなくて
いかにして手抜きして金搾り取ろうとしか考えてないよねスクエニは
>>632 当たったカード見てたら、ようやく1枚見つけた!
まだ全カード持ってないから、まだあるのかな?
とりあえず…タナトス
アルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ!
違う…その段階でピンダメ強いですってorz
たぶん意識して使うことはないだろうな
アルカナ残量が負けていると効果が上がる
自分の施設が封印されていると効果が上がる
こういったのが欲しいんだよ…
ところで神族に実質攻撃号令と同等なのがいますよね
スマッシュが上手く出せないとダメですが
これが強力で相手にほとんどダメージ通らない時でもサポのW○スマと合わせると結構通るんですよ
前作と同じくスマッシュの+は減算されないから、相手が硬いと普通の攻撃号令よりも与ダメージが大きい
そしてトールも結構上がる
主ゲーになっても神族はやれるようにこいつら紛れ込ませたのかな?
ワグナスがアンバタって…
スクエニ唯一の売りのグラが使い回し
切り札のFFでさえ散々な扱い
どんだけやる気ないんだよ…
マジでゲーセン潰しと税金対策程度にしか考えて無さそうだ
今回はマジで「入れたゲーセンが悪い」としか言えんね。
「どうせ他が切るからウチは入れとこう」みたいな軽い気持ちだったのか?
前回は流石に同情するが、今回はどう見ても見誤ったとしか。つかこうなることは普通に見え透いていた。
そこに来てこれを導入したゲーセンが悪い。
そんな中、近隣プレイヤーに報告
南砂町のラウンド1が今日から平日200100に変更、4台
まぁちょっと見たら4台全部CPU戦してたがなw
排出交代制なんで普通にプレイするなら是非。
ってかラウンコ1は全店かね。
このゲーム、ロケテやらないんじゃ無くて
今が全国一斉αテスト中だよな。
ってかLOV ver2って感じ。
シナリオもムービーも中途半端でLOVの最初期以上に酷い。
FFXIで味をしめたんだろうな、βのような状態でも釣り餌があれば客が来るって
Uになって三ヶ月ぶりに復帰したけど、色々言われてる様に何も新鮮味も何も無いよねコレ
しかもへたってる筐体ばっかで認識は悪いし、エラーでセーブ出来ないし、携帯サイトは繋がんないし・・・
50クレ程やったけどIC折って帰って来た
ぶっちゃけカードが欲しい人しかプレイしてないよねこれ
本スレに言わせたらカードゲームなんだから問題あるのか?とかいいそうだが明らかに問題だろ
ゲストにいたっては名前二次創作レベル
楽しいのかね
LoVの時点で糞ゲーだったけど客は居たし、2になってもプレイしてるのは不思議じゃない
叫びながら全国やって、引いたリヴァイアサンを投げ捨てたりしてるのを見ると
欲しいカード買って家でニヤニヤしたほうが健全じゃ?と思えるが…
今はまだデッキ的な意味で探索中だし、フェニペガオデンみたいなのが見つかるまでは
LoVが楽しいと感じていた客層なら全国もそこそこ楽しめる筈
さてサービス終了告知はまだなのか。やれやれだな。
えと、ネタ、だよね…。
サービスパックって良く都市伝説出て来るけど、正直ギャグで言ってる様にしか思えない。
アレは行程の枚数ズレで入り数が前後するだけなのに。
第一、頭月出荷分程度でロット切れる様な低数しかカード刷らない訳無いし
わざわざサービスパック用にライン分けねーよ。
金銭レートが低いのも枚数が多いんじゃなくて需要が無いだけなんだから
工作するだけ無駄なのに。
トップレアが5K切ってゴシュウショウサマでした。
ツッコミ所満載の煽りだなwww
海種を使うとヨルムンがキツい
魔種を使うとノエルが強く感じる
この2枚入れた人獣はいけると思って早速20戦ほどやってきたんだが
リディア型は今のところ勝ち越しで豪傑は五分五分
今のところは十分やれてる
Uを導入した店の責任か…でもここまで開幕からグダグダになったのは予想外だったと思う
でも欲に目が眩んだ店には同情はできないよな〜
周りが撤去するし残したら定額でも沢山の客が来る!と見込んだ店は
俺もサービスパックとか
言ってるやつらは転売厨ぽくて信用出来んな、ぶっちゃけ普通にSR出るし
そりゃ運もあるんだから2枚しか出ないこともあるだろ
サービスパックで煽ってるやつは明確なソース出せよ
それともスクエニの社員か何か?
にしてもカード面の話ばっかが出るのも、開発が無能だからだろう
ていうか1年しか持たないってことは、来年はVとかなりそうだな
また旧カードゴミにして、そう考えるとやる気が起きん
地元のラウンコも平日限定で200/100になってた。
今日行ったら一応全サテ埋まってた。待ちが1〜2人ぐらい。
俺は音ゲーの息抜きにセンモニをぼけーっと眺めてただけだけど。
相変わらずやってること変わらんなぁって印象だった。
2になってもあまり変わらないって予想を裏切って欲しかったな。
>>640 たしかにへたってる筐体多いかも。全国でもゲート出てから意味無くすぐ
に戻って負けてた人に結構会ったし漏れもそういう台引いた事ある。
しかし、旧カードをゴミにする直前までやってた経験値キャンペーンは本当に何だったんだろうな・・・
タイトルの「LOV2」と「新カード」に騙されてる奴多いけど、ユーザーはもっと怒った方が良いよ、マジで
LOV1と同じような駆け引きしか無いし、新要素で遊び方・ゲーム性が変わるまでLOVシリーズは一度辞めるわ
>>651 筐体メンテはゲーセン側の怠慢だな
その場で言えば調整やクレジットサービスでもしてくれるんじゃないかね
初日に旧カードの扱いをもう少し考慮して欲しいとは送った
…ついにストーリーまで話題にと言うか叩き始めたな本スレ
まあ、確かにラスボがオンリーワンのグラじゃないのは…かなり拍子抜けだけど
叩かれてない要素何か残ってたっけ?
>>653 使い回しと手抜きモーション多すぎだからな…
排出率と料金は叩かれてないぜ
あとはハンデマッチとか
>>654 > 排出率と料金は叩かれてないぜ
排出率は転売屋らしき奴らが本スレで叩いたと思う
こんなに出ると価値が下がる!とか鼻息荒かった奴ら
もしかしたら重度の信者が混ざっていた可能性もあるけど
> あとはハンデマッチとか
あ〜あったな
そもそもハンデマッチ自体の存在を忘れてた…
一応、主が五分五分に近くなるんだっけ
あと本スレのアイドルはイシスだと言うことは解った
イシスの話題への食い付きがハンパない
気になって使ったらんだが…トラウマになりそう
>>655 転売屋はプレイヤーと違うがな…
つか、同レベルでもステの格差あるんだし、強い方にハンデ付く事あるのかな?
低レベル高ステvs高レベル低ステだと、レベル低い方に付いたり
本スレ、バイ社に触るアホ大杉だろ…
何故かLoVがまだ1のままだったから、
「2にならないんですか?」と店員に聞いた。
曰わく、「発注はしたけどメーカーが売ってくれない」だって。
この店舗の前作LoVの売り上げが糞悪かった事と、
早い時期から排出有りでクレサしていたのが原因らしい。
売り上げが悪くてクレサで集客を狙ったけど人が来なかったのは、
こんな糞ゲーを作ったメーカーの責任なのにね(´・ω・`)
そこまで現実みたくないのかさすが芝P
でも、ソフトが1のままカードが2なら
100100で稼働させれば大人気になる気がする。
だって対戦してる奴本当に少ないよ?
せっかくいろんな施設があるんだから、施設防衛用ユニットとか配置したいよね
そりゃしんどけみたいな奴が向こう側でへらへらしながらやってるだろうと思ったら誰だってムカつきますよ
サガに釣られてやってきたんだがこのゲーム、カードゲームにする必要あったのかな?
基本団体行動だし移動はレバーだしカード操作なんてスマッシュ?と技の範囲あわせぐらいじゃないか
有名キャラ出すくらいだからさぞ人気で面白いんだろうと思ってたらその逆で、もうそういった手段で客集めるしかないんだな
>>664 まったくもってその通りとしか言いようがない
2も画集(PR抜き)を買えばそれで十分だと思うよ
>>664 1の頃からずっとそう言われてる。
つまり■eは1の失敗から何も学んでない。
釣られた人間ですらこうなんだからどうしようもないよな
そういえば両手武器はゲージ溜まる速度が修正されたのって既出?
具体的には4.5カウントでゲージが溜まり、更にwaitが無い。1試合でウインドスラストが20回使えた
ストーリーのボス戦では絶えまなくダメージを与えれるから両手武器がお薦めだわ
追記、片手武器だと溜まるのだけで8カウント掛かるから、
相手がレイスティンガ―撃つ時にちょうどこっちは2回目が撃ってる
ということは、防御を捨てれば…今回のOVKはLv5までだっけ?
あれはOVKゲージだけなのか、それともOVKがLv5があるのか?
流石にまだまだ解らんよな…今は主の最高Lvいくつぐらいなんだろうな
そして今回はまだ主のステ減算あるかも不明だな
もし、またDEF81以上で減算があったら両手武器祭りになりそうだ
しかも重装備の速度減少が1つ0.5になってるから…
ハンデ戦があるとはいえ、場合によっては前以上の主ゲー?
まあ、検証できるのはまだまだ先だけど
>>670 そのハンデ戦も努力値のせいで逆ハンデになる可能性が…
レスありがとう
思い出補正もあるが好きだったゲームのキャラが出るってんで期待してた分ガッカリ感がorz
FF7とかからキャラ出たら終了の合図かな
>>668 よくわからんがそういうのは本スレに書いた方が喜ばれるんじゃ…?
>>672 > よくわからんがそういうのは本スレに書いた方が喜ばれるんじゃ…?
喜ばれるんだけど本スレは微妙なんだ
本スレはゲームの話をしていると話題をズラしにやって来るのが居てな…
「斬鉄剣するけど〜」みたいなのでカードの話とか関係ない話にされる
だから私は本スレは雑談する時に使うぐらい
だかり検証や情報はここか各種族スレ、初心者スレ、チラ裏スレ、主ステスレに書いた方が良いんだよ
普通に反応があるから
細かい情報はチラ裏スレに書いてある事が多いから一度見てみると良い
>>668>>669乙
情報ありがとう
お礼が遅れて申し訳ない
>>673 そうだったのか…
何も知らんのに余計な事言ってスマンかったorz
>672
1の時にFFキャラを出すときは終盤といった感じの話があった
つまるところがLoV2は最初からクライマックスというわけで…
まぁ>617の件みたいにしらばっくれて無かったことにしてるだろうけどw
ゲーセンのゲームのverUPってwktk間がかなり高いはずなんだがなんだろうね
LOV2には余り感じられないよ
両手武器で斧はなんか遅かったわ
ひょっとしたら槍だけ設定を間違えたって落ちかもしれん
ただ間違いなく槍のOVは早い、対人でも相手次第では一方的
アルカディアの旧カード弱体化擁護、苦しかったなww
苦しいと言うか、よく逃げずに頑張ったなとは思った
だからといって意味はないけど
ヨルムンさんが強いのは基礎スペックが凄すぎるだけだしな…
結構海種が流行っているのも原因か
どうしてヨルムンさんはこんなにハイスペックだったんだろうな…重装暗黒騎士もだっけ?
前作では海種を微妙にしていたからだろうか?
芝「排出率改善と萌えカード増量で十分だろ、消費者ウザス」
秋葉いってカード屋みてきたけど、ほんと安いね。
デッキ組むのに必要なカードは、買うでよさそう。
C/UC(除くフェアリー)がすでに50円とかになってた。
余談だが今回は裏テキストにドゥクスもあるんだな。いや、それ自体は別にいいんだけど
ストーリーのジライアとの会話は萎えたわ、どこがダークファンタジーなのかと
ダークファンタジーはシナリオ(ジライヤ除外)と裏テキスト(一部除外)しかないからなあ。
一応、UC.Cはダークファンタジーと言えなくはないが、SRはほぼRは半数が萌えかゲストだからなあ。
ドラクエのキャラマダー
>>682 相変わらず、テキストのセンスが悪すぎる
狙って書いてるのもあるが寒すぎる
>>682 瀬賀のダークファンタジー(笑)を真似てみました
wikiでの話なんだが、
DODやらVPはダラダラと元ネタ語っても何も言われなかったのにMTGだと「LOVとは関係ないので消します」ってどう言う事だよ。
良い出来だったのに、消すとか勿体無いにも程がある。だったらDODやVPのも短くしろって思うのは間違ってるのかなぁ。
>>686 はっきり言うとLOVのWIKI編集にそこら辺を期待する方が間違ってる
まあ元カード関係のデッキやらコンボやらまで話を広げて語るのはさすがにダメだが
個人的にはカードの元ネタやツッコミなんかは結構好きだけどね
>>686 そうなのか? 酷いな全く。まあwikiはどこも変に粘着している奴が多いからな
mtgでもwikiには変な自警団が居て新参の書き込みは消して回ってるし
俺も神河の書き込み何度も消されて頭来た ・・・余談だが俺が
>>586 で纏めた一覧は需要無いみたいだな
やっぱ皆自分で作ったり、冊子を買って済ますのかね?
>>686 俺もさっき見てきて勿体無いなって思ったよ
MTGほとんど知らないけど、色々わかって面白かったからさ
LOVとは関係ないってばっさり切られてたのがちょっと寂しかった
折角のゲスト出演なのに、お前の素性なんかどうでもいい、
っていうのはどうもなあ…
wikiの自治厨が酷いのはどこも同じか…
選民思想だよな、あれ
本スレが雑談ばかりであまり本スレとして機能してないきがするのですが本スレはどこもこんなもんですかね?
ここのほうがよっぽど本スレのような気が…
>>691 三国志大戦の本スレはもっとカオスだが、ネタ振るとちゃんとゲームの話になるよ
割と真面目に計略議論したりするし
693 :
ゲームセンター名無し:2009/11/04(水) 04:55:42 ID:ijQBSx+e0
本スレもゲーム内容の愚痴が噴出してきててワロタ
稼働1週間でもう終了ムードがただよってるな
引退して本気でよかったと思ってるよ
通行人ですがMTGってなんの略?
女神転生グレイセス
くす
マジックザギャザリングの略
海外製のカードゲームで初期にカードゲームの基礎を確立した
セラの天使、ブラウニー、野良語り、神族30コス炎が参戦してる
>>687-689 アレ書いた本人だけど…なんかやりきれんなぁ。
つっても、こっちもLOVプレイヤーよりはMTGプレイヤー向けに書いてた節はあるけどね…。
>>688 ここは失敗スレだからね…。イラスト集とかなら人気出たかも知れんが…。
最早ゲーム内容は興味無いの範疇だから、今更カード情報なんぞってのが強いのかも。
排出率って今どうなってるのかわかる人いる?
改善されてるのかな
>>699 lovもmtgも好きなので見てみたかったよ(´・ω・`)
気落ちしないで頑張ってね……
PS3でMTGのゲームがでるらしいがLOVみたいなグラで
気軽に好きな環境でオンラインとかできるのかねえ?
>>699 > アレ書いた本人だけど…なんかやりきれんなぁ。
> つっても、こっちもLOVプレイヤーよりはMTGプレイヤー向けに書いてた節はあるけどね…。
私も読みたかったな…
いや、MTGプレイヤー向けに書くのは良いことでしょう
そもそもスクエニもMTGプレイヤーにゲスト出しますってアピールしてたんだし、むしろスクエニ的にも本意なのに先走ったスクエニ信者が消しただけだと思う
お疲れ様でした
そしてお疲れがでませんように
>>700 簡潔に1BOX頭引きで
SR2〜3
R6〜7
でした
ただし私の引きなので、ズレもあるかもしれません
排出率変わったと発言している方もいらっしゃるので実際にプレイされるか引き配列スレを参照して下さい
>>699 アフィ無しWikiのほうに書いてみたらどうだろう?
やっぱMTGをゲストで出したのは失敗だよなぁ…。
失敗かどうかはともかく
どこの層を狙ったのか?という印象
非電源TCGはATCGが問題にならないくらい金がかかるってのに
こっちもプレイする余裕なんてないだろう
>>701 箱○版はデッキ編成すらできない代物だったらしいが…
>>705 遊戯王のやつみたいに、本家で使えるカードならファン取り込めた気がする
狙ってるのは潜在的なMTGプレイヤーじゃないかな?
カード自体はもう買ってないけどたまに知り合いと手持ち資産で
対戦することはあるっていう半引退プレイヤー結構多いと思うんだ。
>>701-703 お前らの優しい言葉で俺の涙腺がマッハに…(´;ω;`)ウッ
なんか構ってちゃんみたいな書き方になっちゃったけども、本当ありがとう。
ってもまたどっかで書き直すのも面倒だし…どうせやらないんだからここだけ見て満足することにしよう。
>>704-705 MTG民はLOVなんてそもそも興味もなけりゃ面白いとも思わない。
LOV民はMTGを毛嫌いしている印象(原因は分からん)。
こうまで差があるのは一体どう言う事…?開発室が何となく使いたかったからとか?
宇宙こけみたいにミクで宇宙こけを宣伝して貰おうって魂胆か?
MTGの方が絵も格好いいし、ダークファンタジーっぽいから嫉妬してんだろ
FF・ロマサガが大量参戦して喜ぶ連中だから
>>708 気が向いたらアフィ無しwikiに書いてくれるとありがたい
過疎だから自治もわかないだろうし
>>702 今はそんなもんなのか
割と引きやすいみたいだね
今の本スレを見てると消されるのもわかる気がするな
編集しないのに消す事だけは好き好んでやるから困る
今回のストーリーがシューティングゲーム過ぎてワラタ
レバーとカード操作両方やらせるためにこういう仕様にしたんだろうか?
俺は嫌いじゃねーけどLOVシューティングに名前変えろよ!って声がゲーセンでよく聞こえる
>>712 むしろその方がよかったんじゃね?
二番煎じの大戦狙うなら全く新しいコンセプトを狙う方が印象はいい
特殊が某スペルカードみたくしてカード四枚で複合段幕をよけるほうがまだ面白く見える
>>713 それなら縦長の画面にしてレバー取っ払った方が良くね?
自機を4機同時操作できるSTG…
なんか楽しく思える罠
それもうLovじゃねーから
>>713 ふむ、東とコラボしたほうが良かったと?
でも本スレ的には合ってる気がするな
そして東をゲストに希望すると何故か無駄に頑張って「東方不敗」がゲスト参戦しそうなのがスクエニクオリティ
でも個人的には蜂のが好きだ、そして蟲の弾幕はキモかった
まあ、ほどほどにしておいて…
なんか今のペースで主が育つとほとんどの使い魔が空気になりそうなのが怖い
>>716 レベルだけ上がってステ全く伸びないんだが…
これで相手にハンデとかマジ泣ける(´・ω・`)
いい加減主ステ廃止かレベル毎の能力を固定にしてくれ
レベル上げの為にひたすらタイタンを苛める作業はもううんざりなんだ
>>717 努力値が足りないんだな…
今作で可能性がありそうなのは
・主が倒した敵の数
・主の死滅数
・エクセレント数
・アルカナ残量
・施設の封印
・残り時間
・OVK使用数
・US使用数
このあたりが影響してそうかな
まるでポケモンの内部パラみたいでさ…コンシューマでやれとは思う
>>718-719 搾取のためのシステムだから仕方無い…
CSでやったら儲からんだろうし
どうせリセットされると考えると、金つぎ込んでステ稼ぐ気は起きんしな
>>720 あれだけ不評だった主のシステムを悪化させて搭載してるからな
知人と比べたらLv10の段階でもうHP6 DEF4 属性耐性5%の差がついてるぜ
前作でも同Lvの時に酷いステ差があって相当萎えたからな…今回は悪化搭載だから更に差がつきそうだ
結局スタートダッシュ組有利なシステムになってるという
>>701他MTG関連の書き込みを読みたい人に
PCからならカード詳細データ→Ver2.0(仮に魔種)で上の@WIKIメニューの表示→このページの編集履歴で
過去の書き込みor削除部分の履歴が読めるので頑張ってみたらどうかな?
横浜がカード切れで100 100 何とまあ掘り師のすさまじい事
ストーリーで詰まっていると努力値の存在を本気で疑うな、2Lv上がって両方とも撃の耐性が 上がった
>>723 前回と同じでLvが早く上がれば上がるほど弱い主人公が出来上がるという仕組み
そして全国で相手のほうがLvが高いと、経験値ボーナスにより主が早く成長する
導き出される答えは一つしかない
ってか引き継ぎしない方がステ上がる罠で新カード育成が必要な罠じゃないかね。
で、新カードは使い魔も成長しなおしと。
余談だがヤフオクに特殊印刷いじりのデータ改造カード配布してる奴が居る。
ロックブーケの出品で異様に入札が入ってるのが有るからすぐに解るよ。
他の池袋はあまり入札入ってないのに
此だけ入札が有るからすぐ解る。
一応□につーほーしといたが
プレイヤーのマナーも最悪だなw
>>725 724
やっぱそうか、引き継ぎしない方が育てる余地があって強いよな
違法改造は大戦でもあったよ、ブラックライト当てると裏に円状の模様が浮かぶから
その模様になる様に要らないコモンを切り貼りすればいい。まあ、俺も通報しとくかな
つい最近だが某GCBでも話題になったばかりだね<偽造カード
こういう行為はゲームの寿命縮めるだけなのにな…転売厨はそんなのおかまいなしか
>>722 ありがとーーーう 三日二時くらいの履歴チェックしたら
ちゃんと残ってて見れたよ 722氏感謝
読んでたら懐かしくなってカードファイル引っ張り出してしまったぜ
知り合いに声かけてみようかのう
KoFの最新作もシューティングだというし
LoVも3になったらシューティングだな
やっちまった、カード入れてたの忘れててリアルメイルシュトローム・・・スリーブ組は比較的無事だが、光物以外がヤバい
>>729 大戦ではダメージ計に頼ったデッキはシューティングゲーム扱いされる。範囲ダメが多いこのゲームはある意味シューティングだな
風火計とかほんと別ゲーだったな。
逆にそういう方向性でアプローチしたATCGはやってみたい気もする。
中身アレでも東のとコラボするだけでLoV並に稼げる気がするw
LOV3まーだー?
>>731 > 風火計とかほんと別ゲーだったな。
私は長槍傾国も別ゲーだと思ったな…あれは槍と言うよりビームだった
> 中身アレでも東のとコラボするだけでLoV並に稼げる気がするw
流石に中身アレで稼ぎを出すのはキツいと思うよ
オンライン対戦が不備で出来なかったら楽しみが激減するし
グラが使い回しばかりであまりにも動かないと不平不満でるだろうし
デッキに相性差があり過ぎて当たった瞬間に有利不利が解るとか
ストーリーのボスが期待外れで「戦いはこれからだ!」みたいな打ち切りで終わられたら嫌だろうし
携帯サイトがまともに機能してないとか論外だし
セーブ出来ないとかだったらプレイヤー居なくなりそう
まあ、流石にそんなゲームが出るわけ無いかw
…あれ?
やってないからよくわからんが、
「俺たちの戦いはこれからだ」エンドはバージョンアップのたびにシナリオを追加するフラグだとか?
と好意的にとらえてみる。
バージョンアップのたびに300万要求するフラグ
つうか、あのエンドからどう繋げる気なの?敵が大勢いたんだけど
「異世界の扉をくぐったリシアは、無双ゲージに目覚めた!」
ぐらいの書き出しがないとプレーヤーは納得せんぞ
>>736 ジェノサイダーリシアが盲目の少女引き連れて虐殺して回るエンドと見た
>>736 次は扇からビームを放つ大軍師がゲスト参戦する訳ですね
>>736 む…確かに
選択肢としては
・夢だった
・援軍が現れる
・何らかの伝承者
・紅蓮力
・白焔力
・黒淵力
・ドゥクス覚醒
・芝P登場
・無機王が助けに来る
この辺りか?
リシア「見せてやるよ…。紅蓮の夢ってヤツをぉおおおおおおおおおぉおおおッ!!!」
だんだん本スレ化していく件。
まぁ実際アップデートで新シナリオ増えるっしょ
前作もそうだったんだし。
2ヶ月に一度の新エキスパで堀師を釣るのがこのゲームの生き残り方だし。
次のメインは聖剣辺り持って来るかな。
リースが来ればトップレア確定だろw
出来たらフェンリルナイトでおながいします。いっそ7フォーム全てで良いが。
Rラグーンから伝説の走り屋でも良いが。
>>736 ロマサガみたいに敵は1パーティずつしかリシア と戦えない。
>>737 なぜニドじゃないのか分からんがサイレン乙
いっそSRエッグマンでも出してくれ
称号バグ(条件満たしていなくても称号がもらえる)、
装備消失バグ(手に入れたはずの戦利品が消える、
本来もらえないはずの装備バグ(リシア専用装備をニドがもらえる)、
携帯サイトがなかなか繋がらない、
携帯サイトとゲーム中での主人公の強さの表示が違う
未だに放置状態なんだが何考えているんだ■e?
そういや3D半熟も盛大にこけたよな。センス無さすぎ
聖剣4なんて満場一致で黒歴史、ナンバリングを名乗っていい作りじゃない
↑で皆意見出してくれたけど、あのラストで本当に続編どうするのよ?
>>745 バグ放置で期限切れカード復活キャンペーンをやって少しでも客付けようと必死
ちなみに自分は最初から期限切れカード使ったけど問題なく2verへ更新出来た
>>745 戦利品消失は意図的にやってるだろ
その方が廃人から搾取できる
手っ取り早いのは無かったことにするかな?
ともかく思い付くのは…
前作での連動ストーリーの一派が再録されて助けに来るとか
それとも…ウィッチ一派の残りが再録されて助けに来るとかはどうだろう?
使い魔だからじゃない仲間だから友達だから助けに来たみたいなやつ
宇宙から第三勢力が現れ、三つ巴の戦いにですね
今回のストーリーはどこら辺にダークファンタジーの部分があったんだ?
>>751 名前にシャドウとかダークの付いたボスがいるよ!
>>751 あれだよ、ムービーで誤魔化す癖がついちゃってまともなライターが居ないんだよ
かといってムービー使うと肝心要の中身がスッカスカだけど
クリア後とか好きなんだからストーリークリア特典の特別ステージでも用意しとけば良かったのにね
こう…七英雄を各ステージのボスにして最終ステージは七英雄揃い踏みとかさ
ゴルベーザ一味でも作れそうだし…勿論何度も行く手を阻む洗脳カイン
せっかくの自社ゲストなんだから何かあった方が個人的には良かったと思う
>>753 ライターといえば、今回
………。(首を振るリシア)
みたいなのがあったが、注釈消し忘れたのかね?
凄い違和感なんだが
演出です。ダークファンタジーなもんで。
仕様です。バグも人事の不具合も
リプブロより
>あのキャハハボイスが聞けなくなるのは寂しいですが、『LoVII』になったのだから、新カードを使うという潔さも必要?
>賛否両論あると思うのですが、プレイヤーは同じ環境とルール下においてもっとも効率のよい戦いかたを捜すべきで、それを捜すのもゲーマーの腕の見せどころだと思うのですよ。
これもう何回も聞いた。そして何より的外れ過ぎる。
テメエらでばら撒いたPRや女使い魔を軒並みゴミ化とかどう言う神経してんだってのが大半のプレイヤーの不満だったはず。
ゲーマー云々の話じゃなく、あくまでスクエニの体質を批判してるだけなんだが…。
なんでLOV民ってこんなクズばっかなんだろう。毒電波でも発信してんの?あの筐体。
そもそもゲーマーは別ゲーやってて居ない罠
そもそもゲーマーは研究のしがいもないゲームモード付きの高級カードダスはやらないと思います
LOV2稼働して今日で10日
まだ二週間もたってないのに語るところが無くなるゲームって類を見ないだろ
プレイヤーの心もゲームの研究よりも次のゲストじゃないのかね
著作権を犯されてますよというメールを送ったのに…理解できなかったんだろうか?
まあ、そういう事なら仕方ないか
語る内容…各種族のデッキ構成と混種の可能性とか?
後は主のステの上昇の検証かな
バグ報告もか…
762 :
ゲームセンター名無し:2009/11/05(木) 12:00:06 ID:UkICfAy6O
もはや語る価値もない駄作だな
300万もはらってこんな手抜き品買っちまったゲーセンがかわいそう
このゲームはバグについて語るゲームなのかと思い始めてきた
なんというか、Tの教訓がなってないな
>>763 アケゲーでバグは致命的だから、普通は語るとこなんて無いぜ…
両手武器である槍について語ろうじゃないか
Lv1 なら4カウントで溜まるovk 片手武器とは一味違うぜ!
・・・何で両手斧はovk遅いんだ? 溜まる速度が槍並みなら片手斧と差別化出来たのに
配列スレ見て来てワロタ
なんだあのサービスパックは3パックってw
引退記念に300でよく回転してる店行ったが
3→R水ドラゴン 3→Sトール 5→Rニート王 4→Sゴルベーザ
相変わらず排出率変わってねぇ。
AVR4.5枚で光物なら50枚で理論値じゃねーか。
本当転売屋は頑張るなw
肝心のゲームだがシーリングIの易タイタンが糞早いな、前回のパワーズよりは遅いが。
ストーリーは狼の会話にレーシングポエムを垣間見た位。
竜「あの機械は人が持って来ただろ?」
ド「違うぉ」
竜「機械人のアンタが言うならそーだな。
でも殴られてムカつくからやり返す」
…なんのギャグですか?
ホームが100-100になってたwすげぇな、ほんと
ちなみにラウンコ
>>765 防御下げてまで使う価値はあるのか…
両手持ちはグラのバランスが何かイヤだ
>>766 工作ご苦労様です
いつものサービス否定と文体同じだから判りやすすぎるw
>>766 ストーリーを馬鹿にするのならちゃんと読んだほうがいいよ。
以下要約
火竜「人間は機甲を使って竜に攻め込んだか?」
ド「人間にはあれだけの量を制御できないからそんなことはできない(=誤解か誰かの陰謀だ)」
火「こちらの調査と一致する。この戦いは誰かの陰謀によって引き起こされたものだ」
火「だが、お互い血を流しすぎてこのまま終わっては遺恨が残る。正々堂々の決闘でもってこの戦いを終わらせよう。」
まあヤクザの手打ちみたいなものではあるが、お互いの誤解を解いて和平が成り立ったわけだから個人的には評価してる。
引退するらしいからもう出てこないだろ
>>767 らうんこはクレサが激しいので有名。
俺の大戦ホームの店長は3.5の稼働初日に周辺の店舗を視察に行ってたけど、
らうんこのクレサが一番気になってたみたい。
>>769 しかしその機甲はもれなくスクラップになった罠
海種っで似たようなステ出てるから復活の可能性も無い・・・
七英雄だFF4だいってるけどさ
名前使った自社二次創作ってそんなにありがたいものなのか?
775 :
ゲームセンター名無し:2009/11/06(金) 11:03:18 ID:X23Gm69mO
所詮スクエニのオナニー
三国志に比べるとマイナーな上にオタク臭い
>>775 三国志だってオタ臭いから変わらん
そもそもアケゲーがオタ臭いんだよ
ロマサガ2に思い入れのある世代と客層とは全く違うよな
ロマサガ2世代を取り込みたかったんじゃないの
リメイクする予定があるからあらかじめ宣伝に、かもしれんが
ロマサガ世代はゲーム自体やめてる人多そうだな
思い入れのあるキャラをクソゲーにゲスト出演させたいとか、ntr属性持ちの変態かと
スクエニの人員削減でこれのスタッフは何人削ったのやら。
正直これのスタッフは無駄な人員だと思う。
ゲーセンから金を搾り取ったって意味では貢献したんじゃないの?w
どうせ□eはゲーセンの事なんぞ考えてないんだろうし
ダチのやってる2を見たんだけどUSって対戦相手みる前に決めるんだな
対戦相手見てから決められないと結局テンプレ化するだけなんじゃねこれ
>>782 それは過去の大戦と同じジレンマなんだよな…
大戦1 マッチング前に選択、結果的に安定する三種しか使われなかった
大戦2 マッチング後に選択、相手見てから○○余裕でしたになりがち
何だかんだで大戦3みたいにある程度制限しつつ選択出来るのが良いのかな?
ホームのラウンコは今日人いないだろな、土日は200-200になるし
ゲームとしては逆転要素がないからUSがどうとかはあんま意味ないんじゃね?
>>780 勿論最初に切られるのは子会社のタイトー社員でしょ。
……悠久オワタwww
アーケードで一儲けしようとして、タイトーを子会社化したものの
期待をこめたLoVがこけてしまって、アーケード部門は切る方向に決まったんだろうな
LoVUで売り逃げ、あと一年ぐらいで完全撤退といったところか・・・
>>786 この出来で期待と言われても困る
てか最初からFFやDQ色をもっと出したゲームを開発&販売してりゃ問題無かったのに
ユーザーが当初求めていたものは三国志や悠久程度の操作感でカードは全部スクエニのスクエニ大戦
FFDQの各主人公やラスボス、雑魚&脇役達、そしてロボゲのロボ達が節操も無く入ってたら今でも行列出来てるだろ
てか俺も並んででもやると思う
現実はゲスト(笑)がレアカードの大半を占め
レバーで移動して集団カバディの謎のゲームだよね…
正に「作者は疾患」ゲーですねw
LoVのゲストで唯一評価できるのはバックベアード様
了解を得ているかは知らんがな
>>787 DQ色を前面に……ドラゴンクエストモンスターバトルロードですね、分かります。
LoVの収入が悪いのにLoV2を入れたところって、バトルロードとバーターで入れざるを得なかったのではないかと穿って考えてしまう私。
>>790 前の売り上げ悪くてバトルロードも入ってない
何故か2を入荷した俺のホーム
稼働2日目で1台壊れてたぜ…元々2台しか無いのに
>>787 だな、最初からスクエニ大戦にして、全カードスクエニ作品からの参戦しておけば内容クソでも今よりは遥かに人気あったと思う。
ストーリーはディシディアみたく適当にごちゃ混ぜしとけば何とかなりそうだし・・・
そしてスクエニの発売するゲーム全てにPRカード付属して信者から搾取すればある意味神ゲーになった(笑)
>>783 大戦3も軍師一枚の頃は酷かった
数が結構あるしUSは悪くない気がする
USテンプレつってもデッキ毎のテンプレだから色々見るし
殆ど見ないのはリターンゲートとアウェイクUか?
アウェイクUは確かに全然だな。Lv1で十分な強さがある
そもそも対抗呪文系は相手の呪文より軽いから使う価値がある訳で、
いくら付価値があっても守りにしか使えない呪文にLv3はない
そして最近見る様になったのはクロノだな。時間停止ってのは大戦2の馬超もそうだっけど
応用性があって腐りにくいからじわじわ強さが知られて使用者が増える
しかし相変わらず失敗スレは真面目だなw
本スレはなんか罵り合ってるだけだし
TAITOはプライズのカプリチオやメダルのダイノキングが割と売れているからなぁ。
後は割と死んでいった印象。
もうゲーム部分をつくらせないで、ただのメカトロと化すのだろうか…
>>792 スクエニ大戦にしてPR出しまくりCでもEXCみたくキラキラキラキラさせてシナリオは美形のポリゴンモデルがどうでもいいシナリオを適当にくっちゃべってればそれで人気出るからな
ディシディアやってみたけど話が頭痛がするほどクソで脳が腐りそうになったわ
最近はああいうのが流行ってるのか?
本スレでも度々回線切れについて言い争ってるけど、
結局接続が不安定なのはゲーセンの責任なの? ■eの責任なの?
いざ直面すると怒りのやりどころに困るんだが
これからは主人公の経験値倍増キャンペーンが間違いなく始まるから今が勝負だな
引き継ぎ無しで初めて、じっくりcpu戦で努力値を稼いで育て上げる。それが強くなる最良の道
今回から全国で付く様になったレベル差ボーナスも曲者、努力値無しの経験値を贈る事で
相手を弱く育て上げる事ができる。全国戦はcpu戦でじっくり育てた低レベルが最強
経験値倍増は相手にハンデあげるだけのクソ仕様だからな
>>789 一概にどうとは言えんが、パソコンのオンラインRPGではどんな奴でさえ常にサーバー不安定の苦情がある
大抵は契約サーバーの性能、そして■eが高いサーバーを選択したり、2で新規に替えたとは考えられない
恐らく、適当にコストパフォーマンスがいい所と契約したのが原因。2への移行で情報が増えたし、
人数が増えたから回線がパンクしない方がおかしい。■eがサーバー買い替えない限り根本的な解決は望み薄い
>>801 携帯サイトですらケチってるっぽいしな…
>>802 そうそう、あの程度で落ちるのは明らかに安サーバーのせい
多分何かを削って軽くしようとしてくる
金だして増設とかは絶対やらないと思う
事業縮小で中身は相当、開発予算削られてるんだろうな
>>801 回答thx
実は店員呼んだ時に一言言おうと思ったけど
一瞬だけ ('A`) って顔してたんで思わず黙っちまった
ゲーセンにはどうこう言えんな。口に出さなくて良かったよ
回線については同じNESYSのストIVとかみればいいんだよ
店側の問題なら落ちるときはだいたい一蓮托生だろうから
ストWが落ちてるのなんて見たことないな
あれも初期は酷かったのか?
昨日覗いたら土曜の昼間なのに誰もやってないとか・・・結局二週間も持たなかったな
ラグやバグの対応が放置気味になってる所を見てると、運営も既にヤル気無いのか?
これからどうするつもりなんだろ?
新しいカードを売ることだけを考える(キリッ
芝「次のゲストどうしよう…やっぱ東…」
>>810 東方やっちまったら客はつくが、アンチも多量につくだろうな。と思ったが、客層
別に変わらなくね?LOV本スレみてると東方スレ(キャラネタ)と同じ香りが
するんだが。こうなれば東方参戦でゲーム壊してくれ。
まだだ、まだ最終兵器クラウドセフィロスが・・・
見た目だけダークファンタジーしてるせいで
東方との相性良くないだろと言うか、
東方側からLovアンチが大量に発生する事態になると思うぞ。
様々な作品の愛に溢れた二次創作ですら文句が出るって言うのに、
言ってしまえば過激な奴らもいる東方が、
名前だけ借りてるが如くの扱いされたら発狂するんじゃねえの
>>812 そんなにクラウド達がフェアリーと心を一つにする光景が見たいのか?
冗談はさておきその程度じゃ人は増えないと思うぞ
仮に増えても勝てないからやらないキケロの様な女がが少し増えるだけ
それに、リアルでクラウド知っている世代って何歳よ?
その年齢層がゲーセン通いに精を出すと思うか?
東方とMTGのキャラが同居するゲームなんてカオスすぎるだろ…w
そういうカオス感があるほうがゲームとしては魅力的だが
素直にスクエニ大戦してたほうが…。
システムなんかは子会社の悠久から丸パクで問題あるまいw
悠久の車輪のシステムをゲストに迎えました(NEW!)
カオス…と言うことはブシロードとコラボだな
もはや何処をターゲットにしているかすら解らなくなるがな
次回verがあれば、また馬鹿みたいに自社ゲストでも出すんじゃないかな
ライトニング的な人とか勇者的な人達とか
連載中の作品を大量投入とか
ここで終われば売り逃げ成功だから次verが無い可能性もあるんだよな…大損するのは導入したゲーセンという
そして何時になったら.net機能するんだろうな?
普通に考えて
・バグや不都合がある間は無料またはミード配布
・サールからの変換ミードの期間延長
ぐらいはあっても良いと思うんだがな
まともにサービスやサポートを受けられないのに金だけは取るとか…
MTGへ幾ら払ったのか知らんが、負担が全部ゲーセンへ行くのが酷いな
携帯もサーバー強化しない限り進展無いでしょ、ケチな■eが金出す筈が無い
>>817 スクエニお得意の演出で何とかしてもっさり感が抜ければ……ッ!
え?無論悠久主体でしょ?一応とはいえストーリーあるんだし
>>820 悠久のゲームスピード速くしたら忙しすぎて死ぬわw
>>821 Lovのアルカナの制圧をそのまま悠久のシステムに組み込めば簡略化できそう
召喚システム+制圧場所が3つに限られれば悠久程忙しく無い筈。それにゲーム速度選択も活きる
>>822 ぴゅーたやダラちゃんが更に厨デッキになるわけですねわかります。
てかお前らせめて車輪やってから言えよ
石を割ったら召還ゲージがたまり、割ってる数で
召還獣のダメージレベルが変わる感じにすればいいのか
いつ召還するかで、駆け引き出来そうだな
俺らがクラウド入れたら腐に受けるんじゃないの?レベルでスクエニはゲストを決めてそうだな
MTGの次はジャンプとかゲストに出してきたりなw
もうどんなゲストが来ても不思議じゃないなこのゲーム
ストーリー追加はするのだろうか?
するとしたら難易度ノーマル以上で手に入る称号の入手条件は変わるのだろうか
そこがちと気になった
>>823 やってるがな(´・ω・`)
あれ見てる方はもっさりだが、やってると忙しすぎるんだぜ…
LoVに悠久並のシナリオ量だったらどうか?と思ったが、外伝PR商法がヤバくなりそうだ
悠久やったことがないんでわからんのだが
悠久ってシナリオ数多いのかい?
LoVと比べてどれくらい多いのか気になるところなのだが
>>828 今のverうpは知らんが、初期で50ステージは越えてた気がする
>>828 全カードに個別シナリオと言っても過言じゃない
勿論、新規カード追加毎にシナリオ追加が確実
悠久は追加ごとにストーリーが追加されるので初期から合わせたらかなり多いな
LoVみたいに台詞だけで進行するわけでもないからテキスト量も結構ある
初期シナリオで80話ぐらいあってそっから20〜30話ずつぐらい追加かな
悠久みたいな過疎ゲーを他ゲーの失敗スレで話す奴ってなんなの?
せめて成功した事ある三国志大戦にしろよw
>>829-831 d
遊びごたえたっぷりだな
開発がんばっているな
それなのにタイトー社員のほうが首切られるとか
■e何考えてやがる
>>833 真偽はわからんが、LoVのせいでカードの印刷止められたって噂もあってな…
追加後すぐに全国的なカード切れがあったのは事実だから、圧力かけられたんじゃ?って話になってた
>>834 あったねそんな話が
事実だとしたらなんで自分の子会社である
タイトーに圧力かけるのか聞いてみたいもんだよ
自分の関連会社に圧力かけて収益減らすとか
馬鹿なの?死ぬの?という状態だ
なんか頭悪い奴らが湧いてるな……
どう考えても内輪もめだろうな。まあ所詮は子会社だから二軍扱いなんだろ
大会のサプライズゲストが三国志大戦のプロデューサーって
セガなんかと仲良くしてるのに、いっさいタイトーの名前は出さないしな
純正スクエニ社員としては、元タイトー社員は敗戦国の二流市民みたいなもので蔑視してるんだろうな
>>837 バンナムでのナムコですね、わかります。
>>832 LOVがその過疎ゲーより劣っていますよって話
840 :
ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 13:23:30 ID:d41ehPR+O
早くPRキャンペーンやれよ
フェアリーあたりだろどうせ
「次はPRクラウドとPRセフィロスを各100名様にプレゼント致します!ピロー100枚で一口となります」
くらいやらなきゃもう赤字の分取り戻せないんじゃない?
尚、PRセフィロスを10枚一口として応募頂くと、抽選でPRタシロスが当たります
>>841 肝心のグラを使い回しと手抜きで済ませてるんだから開発費はそんな掛かってないだろ?
撤去も見込んで法外なVU費用徴収してるし
ゲーセンの赤? そんなのメーカーは知りません
>>841 どうせ実装されても「黒マテリアー」とか言って棒立ちでマントがパタパタしてピンダメ
でも柴とか上原ならやりかねんwww
いらんカードをもらって見たが一瞬で何のコンバチかわかる絵で噴いた
2の意味ねえwww
ゲームはつまらなくてもキャラゲーとして技や演出がよく考えられているならまだ許せたのにな。
完全に駄目駄目なのか。
そういや1じゃその存在すら疑われていた降格システムは2ではどうなったんだろう?
また非現実的な負け方をしないと駄目とかなのか?
>>843 MTGとのコラボは結構金がかかったと思うぞ
まあ、肝心のモーションが棒立じゃ活きるものも無いが
>>838 ナムコだったら旧作資産もあるし、アイマスやらテイルズ何ちゃらの固定客も一応いる訳で…
ゲームの何たるかも理解できない奴らにアケゲーを作らせてるタイトー(スクエニ)とは比較の仕様がない……
TAITOは結構好きなメーカーだった
今は昔の開発チームがバラバラになってるからなぁ
>>845 ホワイトマンティスだの白ワニだの見た時は目が点になったよw
白くすりゃいいんかw
>>851 白くなっただけマシだろ…
そのまま焼き直されただけの連中もいるんだし
■「次からのPR配布は会員制度になります
まずは10万円で親会員権を買って頂き、新規会員を10人勧誘すれば一人に(ry
855 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 15:55:47 ID:Dcoui3SMO
>>847 さすがにまだよく分から無いが、勝手に昇格が進むのは今まで通り
カオスな位に格差マッチングがあるし、■「レベル差ボーナスあるからいいでしょ?」な感じがする
>>847 さすがにまだよく分から無いが、勝手に昇格が進むのは今まで通り
カオスな位に格差マッチングがあるし、■「レベル差ボーナスあるからいいでしょ?」な感じがする
>>852 これから称号付き再録、カラバリ、リデコが待ってるぉ。
アリスのハリネズミ打ちは良いがダリスが同じモーションした時は糞ワロタ
そしてドットの原作よりも動かないエッジとかw
音楽までリミックスだし、開発はいったい何処に力を入れたんだろう。
USは凄い惜しいと思う。
アレはゲージ制にするより墓石割られる度にI、Uが発動出来る様にすれば
逆転要素として成り立ったんじゃないか?
そしてリザIは即復活+特殊ゲージ規定量チャージ位はつけれと。
何あの空気スペル。
システム面は割と改善されてるからあとは特殊動作だな
ノエルは格好いいからいいけど
開発は逆転要素に慎重というか、あまり入れたくないんじゃないかなぁ
施設制圧していると効果UPとかの技追加してきたあたりそう思った。普通逆じゃないのかと…
>>857 大戦を見習ってLv1 では数字が減るだけにしました!
・・・5カウントも残ったら使えないよな、サクリやヒーリングと違ってマジでお荷物
>>860 Lv2再起のことを言ってんじゃね?
誰かがブログで書いてたけどLv1との差が無さすぎ
Lv1の性能は妥当だろ、他のUSが優秀だから入らんけど
レベル1はアウェイクが優秀すぎる
>>861 あーすまん、間違えた。シーリングとかある枠だから復活だけじゃ地味だわな
かといってリターンUみたいにHp回復とか付ける事出来ないし
ん?今回勝手に称号はあがらんぞ?
4から5に上がるときに、『5戦で2勝せよ。残り5試合』
とか出てた。三国志の方式なんかね?これは?
あと、相手が格上だった時はカウントされない仕様だった。
この辺は改善されてると思うけどね。
>>864 書き方がまずかったか、5戦 2勝 はよっぽどじゃ無い限りいけるし
格上相手だとカウントしないから全自動 昇格も同然
ちなみに5戦中〇勝 は大戦の方式、降格が無い覇者では5戦4勝が条件にも関わらず、結構なペースで増えた
>>865 あーそうなのか
上に行く程条件が厳しくなって行くならまあ、いいと思うけどまだわからんなあ。
勝率4割ってのはけっこう絶妙なラインだと思うけどねー・・とギリギリ昇格した勝率55%の自分が言ってみる。
今の太尉なんか瞬間勝率8割弱要求なのに、普通に降格するからな…
悠久プレイヤーのキモい書き込みだらけだな
どう見ても大戦プレイヤーだが
字が読めなくて、同じ事しか言えないんだろ。
可哀想だから触れてやるなよ…。
撤去されてまだ見てないがそんなに手抜きなのか…
>>872 半分近く使い回し、新規は殆ど棒立ち
力入れてるグラでさえこれだよ(´・ω・`)
これから年末入るんだしサーバー強化すべきなんだが…スルーしそうで怖い
また、稼働時みたいな事になったら一気に客飛ぶだろうな
あと思ったんだが…旧カードの弱体はほどほどにして全体強化とか組み合わせると危険な奴等を同時登録不可にすれば良かったんじゃ?
前のツバーンを見る限り後から個別設定出来てるんだし…所詮は戯れ言か
大戦でもグラは大体使い回しだけど全然気にならないのに
なんでlovだとイラッとするんだろう
グラフィックしかうりが・・・
2に移行してUSはできたけど旧カードが組み込めずデッキにまだ幅がないからかも
>>875 大戦は基本的に全て人だからというのもある、人型は動きのイメージがある程度一定だしね
歩く時に足を交互に前に出すとかね
更に基本的に羽が生えてるとか足が沢山あるとかもない
逆にLoVは人型でない多様なモンスターが出てくる、だからそれぞれ独特の外見や動きをして当然と思ってしまう
だから外見や動きに使い回しがある事が目についたり、気になったりする
ゲストにしても原作でしっかりとしたイメージがあるからそのイメージ通りでないと違和感を感じてしまう
更に使い回しだと不満も出てくる
そしてイメージを払拭するのは難しい
多数の人が持つ共通認識に挑む訳だから当然なんだけどね
軽くだけどこんなものかな?
>>875 ■はグラが売りだから…
大戦のグラでLoVのゲーム性だったらとっくに無くなってる
まぁ実際ゲームに集中してたらグラとか気にはならんのだけどな
>>879 そうか?
大戦のポリゴンは無駄に再現されてたりして結構楽しいぜ?
実際のTCゲームなら性能が第一で「絵は出来れば綺麗な方が良い」
なんだよ、MTGでは絵がよくてもトップレアじゃなきゃ50円で売られているRがほとんど
RPGありきで変なシステムにした■eが間抜け。え? シューティングの様な回避中心のステージ?
まさかシューティングが衰退した理由を知らないとか言うんじゃ無いだろうね?
当たったら一撃死だから が、回答の上位なんだよ! 金と時間がかかるアーケードで避けゲーはご法度
>>881 性能第一だから集めやすくて良いんだけどな…
MTGの「月の色」とかは絵が綺麗でも10円で買えるし
大戦は顔こそ再現できてないが、
甲冑や武具や露出度は細かく表現されてるからね
>>881 正直あのストーリーはないよな
ステージ1BOSSがいつも通りで「これなら最後まで楽勝だな」とか思ってたら
ステージ2BOSSで斬新なフィールドがでてきて「これは面白いこと考えたなー」とか思ってたら
ステージ3BOSS以降はクソだったっていう。
このゲーム1のときからシューティングゲームって例えられていたけど
2になった途端に完璧なシューティングゲームになったな
>>883 縦長ステージは面白かったよな
3面で何故か強化ベルゼになったが
LoVはよく大戦や悠久と比べられるけど
本当はガンダムカードビルダーのほうがゲーム性は近いと思う
なのでシューティングなのもしょうがないし、進化の方向もそっちで合ってると思う
>>881 シューティングが衰退したのは避けゲーになったからでしょ
今のシューティングで100発当たっても大丈夫ですって仕様になったとしても客はつかない
敵を撃って倒すのが楽しいはずのゲームが敵に撃たれまくるストレスの大きなゲームになったから廃れたんだよ
LOVはゲーム設計からしてコンセプトがないから撃つとか避けるとかそういう次元じゃない
陣取りゲームのくせに陣取りシステムの根幹を潰してるからな
遊ぶもの作ってるとは思えない
>>886 ビルダーさんはカードバランスの調整しくじったけど基本システムの調整はしっかりしてたぞ
根性値とか不利時有効に働くスキルとか一方的になりにくいような工夫もしっかりしてた
竦みもコストの重みもない、有利取られたら不利になる一方な糞ゲーと一緒にしないで!
ビルダーは初期のオフライン限定とスナイパーデッキの初心者狩
後期はハムロによる宇宙戦での閉塞感が客を減らした一因だな
■は変に大戦を意識し過ぎ、学ぶものは他にあった筈なのにな
陣取りと逆転要素なら車輪の方が優秀だな。
もう少しカードの調整をしてくれれば、なんだけどね。
スクエニは子会社のゲームから学んだ方が良いと思う。
>>888 でも、最後の追加で一気に終了したよね…
ハムロいなくなっても排出カードがアレ過ぎた
>>891 新規カード一切無しで、旧カードの焼き増しそのままは恐怖すら覚えたよな?
正に事実上のビルダー終了宣言。排出カードが焼き増しだけになったらおしまいだよ
あれ? なんだか凄く似た状況をつい最近見た気がする
>>892 排出の中でレアが一番種類多いとかもうね
しかもガッカリばっか復活したし
そういや、一応排出良くなったんだよな…あれ?何かデジャヴが
300マソむしり取ってやったぞ
これで■eは、後10年戦える!
久々に行った地元のハイテクランドセガ、なんか微妙にスペースが空いてる気がしたが
よくよく考えたらLoVが無くなってた。
まぁ正しい選択だよな。
ストーリーモードがシューティングで賛否両論あるけど、LoVはクエDのような形、
ネトゲで言うところのCo-opを実装した方がよかったと思ってる。
まぁ1の時から思ってたわけだが、ともあれ人間同士で対戦して面白いゲームじゃないわ。
2人対戦でラグる鯖じゃ
複数人数同時プレイは無理。
まぁ他のTCGよりも無駄に送受信情報量が多いのが原因なんだろうけど。
後、ビルダーとこれとじゃシステムの完成度が桁違いですよ?
時折糞武器があったり宇宙怪獣が暴れたりするだけで。
こんな垂れ流しのワイパーゲーと並べられるのは心外だわ
GCBは下地は良かったのに運営が糞すぎた
ガンダムは三国志なみにゲーマーにファンが多いし、金をつかう人も多いだけに、
運営がもっと上手くやっていれば…と悔やまれてならない。
ビルダーこそ2に移行するなりなんなりしてくれれば
またいくらでもやりこむんだけどね。
俺ユウカジマをジェガンにのせてアクシズ落下を阻止するのが夢なんだ。
そんな裏設定あったなw
実はユウは第二次アクシズ紛争に参加していたとか。
そういや最近はユニコーンか…うーん、どうなんだろう。
連レス失礼
×第二次アクシズ
〇ネオジオン
しったかしてゴメヌ…おじさんもう頭がどうかしてるんだよ…。
>>900 ギラドーガを救助したジェガンか
あいつ、1stからずっと軍人なのにパイロットなんだよな…
昇進できなかったんだろうか?
>>903 パイロットだけど階級は大佐だったはず。
今回最初から初めた場合、リシアの方だけスリーサイズが表示される件について
さすが天下の■eですね、ダークファンタジーにはグラビアの様な3サイズ表記は必要不可欠ですからね
・・・本当に何考えてこんなの追加したのやら、もう女キャラで売ろうと開きなおったのかな
>>903-904 戦歴から本当はもっと昇進しているはずなんだけど、
BD事件に関わった影響で出世できなかったとかなんとか。
お前らそろそろスレタイ読み直せ。
単純に連邦の隠蔽した計画に携ったからだろ。
コウと同じ。
ガノタはガンダムの歴史をさも史実のように話すから笑える
まあそれだけ魅力もありシェアードし易い世界なんだろう
LOVは世界観もへったくれもないからな〜
ゲームプレイしたくらいじゃ意味不明だし
シェアードしやすいワロタ
新しいというだけでLoVがメディアにもてはやされ
一方、旧いというだけでGCBは撤去される
寒い時代だとは思わんかね
うちのホームはlovは撤去されて、ビルダーは残ったよ
ま た 神 族 ゲー か!
そうですとも!
範囲ダメを強くし過ぎたせいで既に手に負えない状況になっているみたいですなw
スターターの神がガチ過ぎて、
でもまあ、スターターが役に立つって事自体は評価出来る
称号5→6の昇格試練の時は称号6の人と当たって負けたら、残り試合数が減った。
4→5の時はどうだったかな
5の人に負けても試合数減らなかった気がしたけど・・・
LoVが大戦に唯一勝ってるのは失敗スレの質
昇格・降格はまだ条件が謎ですな
そういや某スレでは今更ながらスービエで騒いでいるな
このスレじゃ稼働初日に騒いでいた人が居たけど、実際に使われないと強さは伝わらんのだな
魔スレでは結構前から騒がれてるぜ…
雷を相当積まないと厳しいよ
不動パタパタやばいな
何だありゃ
池袋なんか顔怖いからなおさら
こことチラ裏スレが実質の本スレ
本スレは本スレという名の引き自慢スレ
頼むからゲームの話してくれよorz
今の全国一位って誰ですか?
>>920 本スレもゲームの話はするよ
ただの煽りあいだけどな
>>921 おいおい、ランキング見てくれば直ぐに分かることだぞ?
些細な事でも自分で調べた方が良いぞ
本当に仕方のない奴だ
1位 パチュリー氏
▼通算称号ポイント:11708pt
▼称号:神速の韋駄天
▼称号レベル:11
▼493戦401勝91敗1分
勝率81.3%
▼レベル:27
2位 新藤 景氏
▼通算称号ポイント:11605pt
▼称号:英雄
▼称号レベル:11
▼430戦378勝52敗0分
勝率87.9%
▼レベル:27
3位 まぷ氏
▼通算称号ポイント:10885pt
▼称号:弐軍の旗手
▼称号レベル:10
▼517戦382勝135敗0分
勝率73.9%
▼レベル:26
今回だけだぞ?
>>923 パチュリーが全一とは、時代もかわりましたね。
>>923 このツンデレめ! 激しく乙
パチが暫定1位っても、新藤と103P差しかないし
何より奴は勝率がおかしいから結局は新藤ねトップになりそう
今の時期のランキングなんて意味ないだろ
>>925 記憶が確かなら…しんどけは昨日は9700くらいだったはずなんだが…
そして新たにホームにしようかと思っていた店舗でプレイしてるorz
>>926 そりゃそうだよ
今の時期に見るのは「廃人様は1日にどれだけポイント稼いでいるの?」と気になる人と自分がランキング入りしているかの確認が主だろうし
私はレベルと装備を確認するために見てるけどね
そう言えば勝率がほどほどのランカーも居るんだよな…トップ10に
>>927 ランカーの沸く店はな…(´・ω・`)
取り巻きのウザさが異常
>>972 そりゃそうさ、このゲームは強さじゃなくてポイント制
つまり、金を掛けただけランキングup 勝率よりも投入金額さ
つかランキングベスト3全員が神族範囲ダメデッキってのが凄いよな
パチュリーはそれ以外のデッキも使ってるようだが
紫モヤシは人獣韋駄天じゃなかった?
しんどけもあれこれジプシーしてると聞いたし
>>931 なんつうか柴とかいうのはオナニーRPG作っていた方があってるな
対戦するゲームは無理だわこいつ、センス以前の問題やな
>>933 不満の少ない対戦ゲームを作れるのは「俺のゲームを見ろ!」ってタイプじゃないからな
オフラインRPGならオナニーも見所の一つとして売れるけどさ
柴より上原が頭おかしい
対戦+RPGって発想は空手+ブーメランより意味不明
>>936 レーシング+RPGとかシューティングRPGとかってのもあるんだぜ!
それにその発想は既にポケモンやテリワンでやってる。
問題は奴らの設定技量の無さ。
何でこう極端な調整しか出来ないのかね。悪いが、これに関しては俺のみならず一般人の誰でももう少し上手くやれる。
一般人にもやれる仕事が、何故プロのあいつらに出来ないのか。それが甚だ疑問。
育成要素=RPGなのか?
FFに代表されるように、スクエニ(特にスクエア成分)的には育成要素=RPG。
漏れ的にはシナリオに選択や分岐の存在しないゲームがRPGとは絶対に認めんが。
時間さえあればTRPGに落ち着く罠
>>938 まあ確かに主のパラ差もあるが、1番の要因はパーティー制だな
何で大戦に盤面全部が見渡せるミニマップがあるのかわかってなさすぎ
普通のゲームは上手な人が先にいける。対戦ゲームは上手な人が勝てる。
スクエニが作り出したRPGは、時間さえかければ誰でも先にいける。誰もが勝てる。
ボダブレを比較に出すと関係ないゲームをウンタラ言う奴が必ず涌くんだが
目新しくもなくそれでいて高いゲームがなぜこんなに人気がありLOVがこんなに不満続出なのかを考えるべき
LOVスタッフは
我々の作る超絶倫面白ゲームが理解できない可哀想なゲーム音痴ども、とかかんがえていそう
ボダブレも拝金主義だけどな
初期装備でもやれるけど酷く不利だし
ボダブレはやったこと自体は無いが、集団戦だからLovよりはましだな
このゲームは対一だから詰まったときの閉塞感が半端ない。ハナイチモンメはこりごり
最近は対戦するよりも
協力するゲームのほうが流行っているのかね
LoVもストーリーで二人で手を組んで
倒さなきゃいけないボスがいれば
ストーリーにもっと需要があったかも
ぶっちゃけボーダーも手放しで褒められた出来ではないと思うけどな…。
>>945 ボーダーに協力なんて言葉はない。
あるのは1vs19のバトルロワイヤルだけだよ。
開発のオナニーゲー押し付けられちゃいました
俺も昨日怖いもの見たさで200100で2クレやってダンタ引いて帰ってきたが
カードオタにはこれで十分じゃねえの?キラキラするカード集めながらオマケ程度のゲームを楽しめれば…
ただLovのカードデザインって正直微妙じゃないか
あの黒枠と名前下にレアリティをデカデカとか書くのはどうかと思う
レアリティ表記は正直ダサいよな
あとやっぱ使い魔のひらがな表記
せめてカタカナだわ
使い魔の選考基準も知りたいね。と言うか、一度企画会議を見てみたい気分
「今回はffやロマサガ、そして童話集から出しましょう!長靴を履いた猫なんか最高です!」
・・・とか? ストーリーではカエルが「悔しいケロ〜」だし
なんかこれならTの方がまだ良かったんじゃないの?と思えてきた
種族毎の特徴がようやく出てきてたのにまた振り出しに戻ってるし
主人公ゲーとかカバディやらの問題点が何一つ解決してない
変わったことと言えば分からん殺しがやりやすくなって初心者狩りがますます横行してることぐらい
>>952 種族毎の特徴はUの方が出てるでしょ。ダメ計とスキル、号令がTに比べると
勢力ごとの特色出てるし。まあ、神だけは相変わらずの優遇だけどね。
後、初心者殺しはUS1〜2の恩恵がでかいなあ。開幕ミスにこれを重ねられると
本当にオワタになるから困る。
>>952 LOVUの売上高概算
>>261 のLOV2店舗数に300万を掛けただけだが
占めて14億5千2百万円なり、これ凄くね?
システム変更ほぼなしのクソゲーをただUにするからってだけで
これだけ売上叩き出せるんだぜ?
例え問題点が一つも解消されてなかったとしても
■eは十分に潤ったし、ゲーセンは金を絞られて涙目だし、客は萎えて辞めてるし
ほら、三者三様に充分なメリット(笑)があるじゃないか
何故か、勝ってる方が更に有利になる調整だからな…
相手施設封印中は威力上がるとかさ。普通逆だろ
ボードゲームとかの対戦ゲーは、普通は逆転要素入れとくもんなのに、これは真逆
lovって難しいね、単攻複攻拡散とかわけわからん
パズルみたいに行動を組み立てていくのが醍醐味と聞いて、面白そうだと思ってやってみたけど
基本操作把握するのが面倒すぎるわ…
>>956 他ゲーが複雑だからシンプルに。ってのがコンセプトだった気がしたが…
大戦の方がよっぽど簡単な罠
レバーで全員動くあたり超シンプルだよな
>>955 仮にモルガンが自シールドが封印の時…だったら
不死の大半はメフィ型みたいなデッキになったんかね
施設関連の特殊技ががっつり減ったのを見る限り青竜やメフィストのような戦い方は開発に嫌われてたんだろうか?
シンプルにするという発言は雑誌のネタにするためだけに言ったっぽいね
初心者に優しくとか、カケラも感じない
LoVは無駄な要素が多いだけだと思う
そしてゲーム部分の作りが雑だから余計に難しく感じる
全国上位50名の選択武器を見てきた
シャイニートマホーク:6
朱き竜の小斧:6
ホーリースピア:6
ルーンアクス:4
マンイーター:4
ドラゴンアクス:3
紅の剣:3
滅魔の剣:3
ゲイボルグ:2
オリーウスの剣:2
ヒートトマホーク:2
ハンチの槍:2
バーストソード:2
灼烈の斧:1
デスサイズ:1
エクスカリバー:1
ソルジャーランス:1
カールスナウト:1
何かが足りない気がするんだが…
某ランカー曰く「今のレイピアを使っている人は、武器を装備していないのと同じ」らしい
>>960 レイピア使った事あるか?
単体ダメージなのに片手斧より単体ダメージが低いんだぜ?
両手槍斧バグ修正マダー?
やっぱ主人公いらんよな
アイテムはモンスターに持たせるとかの仕様のがよかったんじゃ
つか、大戦の君主みたいに、裏で指示出すだけで良かったんじゃ…?
>>960 属性とかな。
RPGの記号を安易にとってつけたとしか思えん。
パチュリーとかいう廃人
戦闘不能になった使い魔を復活させるとアルカナゲージが減る。
フィールド上のどこかにいる敵ロードを使い魔で攻撃するとアルカナゲージが減らせる。
そんなシステムの方がよっぽどLoVの世界観に合致していたように思えるのは何故だろう。
なんでそういう風に世界観に合わせたゲームシステムにしなかったのは何故だろう。
LOV
サポート、スキル、攻撃範囲、攻撃属性、弱点属性
攻撃力、防御力、移動速度、コスト、種族
特殊能力効果、特殊の範囲
大戦
所属、兵種、コスト、武力、知力、特技
計略効果、範囲、必要士気、効果時間
>>969 足りなくないか?
LOV
主
US
施設
特殊効果時間
スマッシュアクション
大戦
軍師
兵種アクション
>>970 あ、すまんカードに表記してあることだけ書いてたんだ
>>971 こちらこそ、すまない
カード自体の情報はそれほど変わらな…
LoVのカードが無駄にごちゃごちゃしているイメージがあるのはゲーム部分のせいってことかな
そして皆様申し訳ない
970踏んでいた事に気付いた
出先で立てるのが難しそうなので
>>973に頼みます
連投になって本当に申し訳ない
>>975頼みます
完全に混乱してしまっている…
ちょっと行ってみるかね
977 :
ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 18:36:25 ID:2/cd1F4HO
遂に本スレ消失w
ちぇっ、立っちゃったよ
笑い事じゃないぞ、俺のパソも規制されて全然新スレ建てれない
>>980 乙、俺のウォータードラゴンとちゅっちゅする権利をやろう
>>980 乙、お礼にLov及び大戦1のピローでスケルトンを作る権利をやろう
(要するに剥がす難易度がやたらと高い)
>>980乙
しかし、盛り上がりに欠ける大型verアップだったな…
なんとなく知人と俺の主を見比べてみた
友人 Lv15 全国30戦 イージー・ノーマルクリア
453/31/21
1/1/2/3/2
俺 Lv14 全国45戦 ノーマルクリア
450/28/21
0/1/0/1/1
やっぱ全国戦のLv・称号ボーナスで沢山EXP貰うと努力値に差が出るな…
特に耐性で差が付くね
自分も引き継ぎじゃ弱いと思って作り直した
そしたらHPは差がないけど光耐性とかではっきり差がでた
1じゃお荷物でしかなかった2速にスキル面のメリットが生まれたのは素直に誉めていいと思うが、レイピアの存在意義が皆無な範囲攻撃マンセー調整は予想の斜め上埋め
埋めついでに
今回のストーリー、ライター酷くね?
カエルカエル連呼してドゥクスのキャラ崩壊してたし、狙ったなら寒すぎるわ
今回のストーリーは予想の斜め上過ぎた
ダークファンタジーとかなんぞ状態
ストーリーをよく読んでいなかった部分があるから
どうだか忘れたけど
確か前作って7つのアルカナを手に入れると
ものすごく強い力が手に入るんだったよな
それなのに今作の主人公は
敵の作った人工アルカナ持ちといい勝負をしているという
3年眠っていたとはいえ1の時に手に入れたアルカナは
大した力はなかったのだろうか
それとも眠っている間にどこかに消えたのだろうか
ストーリー…結局は打ち切り仕様だったのがな…
>>985 耐性の上がり方は以前のままだから…
特定の攻撃属性の使い魔で倒した敵の数が100になると該当の耐性が上がるはず
もっとも耐性が高くなると、より沢山の敵を倒さないといけないかもしれないけど…そこまではまだ検証をしていない
とりあえず経験値が低くて沢山の敵が出てくるステージが耐性上げに適しているのは確か
特に気にならないなら、店内で軍師デッキを使ってもらうのも有りかもしれない
そうなると、相手には案山子になってもうことになるが…
ライターは確かに実力不足だな。適当な単語並べりゃシナリオになると思ってやがる
1だと、古の神の心臓が結晶化した後に7つに別れ、全部集めたらその神の力が使えるって設定
2は人口神を量産して結晶化した心臓を作り放題(7つに分かれて無いから1つでニドに匹敵する完全体)
うん、適当だね。
>>989 トン、まあ気楽にやる
>>990 d
ということは、次回作が出たら
強さの上限が尚更上がるのか
次回作が出たらだがな
本スレがないようなのでここで聞きたいのですが、
カードを書かれた絵師ごとにまとめられてるサイトってないでしょうか?
自分は吉田さんの書かれたカードだけ集めたいのですが
吉田絵が欲しければ悠久に行け
LOVは二枚しか描いてないし、現行verじゃそのカードも排出されてない
今回のストーリーは某ライダー風でよかったんじゃね
崩壊した世界の救世主、ロード
七つのゲストの世界を旅し
その紅蓮の瞳は何を見る
ミイアゲル〜アルカナ〜ストーン〜♪
>>993 2枚だけか。それは良かった
もち車輪にも行ってます
>>994 ダークアリスの台詞が全部ディケイドのネタなんだって?まあスレ埋めついでに
ま〜だ まだ 金を稼ぐ途中 本当の金の卵 掴む為〜
新しい道 通り抜けず リメイク するんだろ! 目撃せよ 金のゲスト〜
>>996 クジンシーの裏テキストといい悪乗りが過ぎると思うんだよな
同人じゃないんだからよ
>>997 多分、トップがアレで叱る役が居ないんだろうな
まともな小説の一つでも読めばLovの話がヤバイ出来だって分かるのに
うめ
次は20だね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。