BORDER BREAK ボーダーブレイク 69GP
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:38:14 ID:X+8vQ3EM0
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:38:33 ID:X+8vQ3EM0
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
4 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:40:42 ID:X+8vQ3EM0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:今日すごい状況になったんだ
わかりやすく図にまとめると
▼自分の手榴弾 ●自機 ○敵機 →カタパルト
● → Σ○
こんな感じになったんだよ
9 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:53:58 ID:CWj8PDLT0
今日すごい状況になったんだ
わかりやすく図にまとめると
▼自分の手榴弾 ●
>>1乙 ○敵機 →カタパルト
● → Σ○
こんな感じになったんだよ
レス確認しないで書き込んだら被ってたうえにageてるし
ブロア河で頭冷やしてくるわ
>>11 お前の心意気気に入ったぞ、入るならこれを忘れるな
つ 浮輪
>>1 __○_, <ver1.01が始まったらしい。行って来い
_/ /_
_/ / ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄了 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ 池袋GIGO
AC慣性やっと覚えたのに消さないでくれー!
逆に今から覚える必要もないんだと思うと
清々する俺非麻メイン
刻々と変化する状況に対応できてこそ戦士。
>>10はもういらないだろ
カキコされたときはおもしろかったけど
今見たらおもしろくないしわけわからん
今のうちにAC慣性を使わない戦い方を覚えればいい
よし、明日ってか今日はAC慣性封印でプレイしてみるぞ!
見える、戦線から置いていかれるガチムチ麻の末路が、あぁプラント占領ちょっとまってよ!
>>1乙。褒美に貴様の尻にリムペを貼り付けてやろう
PCのデスクトップのショートカットをひたすら指でタッチしてた時は、流石にニュード汚染が深刻だとオモタ
>>19 だいじょぶ
ガチムチ支の俺がきっちり寄り添ってリペアしてやる
手榴弾なくても再起動してやるから働いてねっ
正直回復は嬉しいが再起動はされて嬉しかった事あまりない罠
>>21 気分はまさにネクロマンサー
立派な盾になってやろうじゃないの
それでも慣性ないとガチムチ麻は攻めるにはむかなそうだなぁ
久我にでもしようかなぁ
再出撃→いきなり即死!?→適当投げされた41だった・・・→再起動
はさすがにありがたかった
>>22 全員でコア凸中とかここぞという時の再起動なら助かるけど、
通常の戦闘でやられたんだとしたら確かに…
装備変更できないし、補助武器は回復しないし、即再キルされる場合もあるしなぁ。
再起時に補助武器無くて本気で困るのは沢の蛇だけじゃないか?
再起動→「一緒に行こう」→共にAプラへ出発(゚∀゚)→ACダッシュで置いて行かれる
→孤立した俺だけリスポン敵にかごめかごめ袋だたきあぼん
置いてかないで(´;ω;`)
てか、再起動されてるときはカメラ戻せよ、って思う
起動していきなりカメラ戻されても焦るわ
>>22 プラント制圧戦とかは有り難いよ。
復帰まで待ってたら10秒+移動時間だし。
制圧戦で相打ち
↓
駆け付けた支のリペアで再起動
↓
制圧速度上昇&占領ポイントまいうー(゚Д゚)
>>1 「ほう・・・なかなかやるようだな」
最近
回復する→「ありがとう!」→「了解した!」
のテンポの良さがツボ
戦闘中の味方はどうしても動き回る関係できっちりリペア続けるのが難しいから、
味方が動いてる以上は一緒に戦闘して、
味方が転けたのを見てから起こす方が確実に回復できるって事情があったりする。
再起章狙いは知らね。
後、特に市街地は中央ゴチャマンだけで戦闘が終了する事もあるから、
誰かが再起動頑張ったお陰でゲージミリ勝ち出来た…とかあるかも。無いかな。
>>27 見て思ったんだけど、チャットボタンに"囮"ボタン欲しいな。
「橋を真正面から渡って敵を引きつけるから、反対から回り込んで行け」的な。
そういえば、再起動成功するとゲージが減らないんだっけ?
β取るために再起が必要なのがなー
再起とか…凸する麻に引っ付いていったら取れないし貢献度が…
やばい、右スタート時のカタパルトAC慣性→方向転換再AC慣性→城壁onからのAC慣性
→リフト着地上昇→味方が誰も居なければ左の丘or建物からのAC慣性→コアに41投げて
カタパルト離脱(左スタートはもうちょっとめんどい)とAC慣性頼りまくりで
コア凸しまくってる俺、大ピンチ!
β作るために再起章無理に狙う必要なんか無いような
無印で別に困ることなんか殆どないし
むしろHG支だと持続力の無印の方が使い勝手が良かったり
そして無駄に精密射撃章が溜まっていく・・・
でもβの射程は魅力的だよ。
>>36 それでもまぁ支メインのステータスだったりするんじゃないの
主武器がスマックSP(笑)だったりするから尚更
AC慣性はアーマードコア3で逆足間接でOB機動→ジャンプ→頂点で発動→すぐ切る→ブースト断続的に吹かして慣性維持をやってた俺にはうれしなつかしの技だったのになあ
むしろネタ聞いてやってみて「あ!これアーマードコアのパクリじゃん!スタッフわかってんな〜w」と勘違いしてたし!
AC慣性慣れてから麻がクソ楽しくなってきたけどもうすぐこの環境もなくなるのか…
なくてもコア凸はできるだろうけど「麻ってマジはえー!マジ強襲だなこれw」感は減りそうで残念っす
やっぱりレイブンやリンクス多いの?このゲーム
チャロナーにMSパイロット。さらには最低野郎共まで揃っております
ついでに言うと定期的にモヒカン共も現れます
ヒャッハー!ニュードだー!
リンクスは駄目だ、ネクストは超兵器過ぎる
クレーン車にレーザー砲取り付けただけの急造兵器で張り合える泥臭いACがいいんだ
BBもなんか泥臭いイメージあるよね
ガンダムでいえば種じゃなくてポケ戦みたいな
最低野郎?違う、俺は最低の屑だ!
種なんていうガンダム作品は無い
いや、βを否定してるわけじゃないからね
「無理に」再起章狙わなくてもそのうち溜まるんだから
それから作ってもいいんじゃないかと思っただけだから
むしろ他兵装使う割合によっては撃破支援より撃破の方が多くなって戦友章の方が辛いかも
俺は麻蛇も結構使うからそれなりに戦友章も貯まってきてるけど支専でアウルに届くのかな?
そっちの方が疑問
麻のリンクス感が好きでした
慣性くん、今までありがとう
慣性は開発としてはわざと入れてたんだろうけど、
こう批判されるとねー、
とりあえず無くしてロケテしてみるかってのは分かる
>>43ってば本当に最低の屑だわ
そんなことより頑張ってAC慣性覚えた俺涙目なんだけど
でもこれでコア凸してくる麻が減るのかと思うとそれはそれで
どうでもいいけどレーダー施設は頑丈さはいいから修理しやすくなって欲しい
修理にゲージ2本分って結構しんどい
慣性無くなってコア凸に困るのは市街地より渓谷だと思うな
市街地は別にねえ
49 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 05:30:17 ID:c+LhZ6QLO
カラサワとムーンライトはいつ頃実装ですか?
台風でゲーセンという目標地点に到達できんかも。
>>47 ブースト犠牲にしてHGT胴や修羅X胴使ったとしても
1機で直そうとすると長時間拘束されるからなあ
一旦前に出てSP貯まったら3秒ワープで戻れる修羅はともかく
HGだとホント一旦前にでるか耐えて居残るか迷う
今日久しぶりにACfa起動したけど、やっぱりBBと比べるとお上品だなw
SoMとか結構泥臭くてBBにも合いそうな気がしたけど
慣性無くなって、麻以外はどうなるのだろうか
>>53 ドンパチが増えて蛇と支がちょい増えるだけじゃね
これでガチムチがいなくなってうれしいと思う反面、麻で攻めにくくなるなぁと思う俺ガイル
つーか、慣性なくなるとどうこうって言う奴多いけど、
麻で出来ることは何も変わらないからな。
今までのAC慣性と同じ機動はSP消費すれば出来るんだぞ?
毎回ベース前プラから出撃して慣性で滞空しながら敵を探して
敵の真横に降りて剣で闇討ちが好きな俺には多少影響がある
>>48 渓谷はBプラのカタパ付近抑えなきゃ飛んでACは変わらないと思うよ
ロケテって池袋のGIGO限定だっけ?テンプレ見ても無かった
秋葉原までIC取りにいかにゃあ…遠い
>>51 胴体修羅Xでリペアβ使用の支援で測ったんだが、
SPゲージ使い切りからチャージ完了までの時間が約21秒だったから、
使い切らなければ20秒足らず?の間に何をするかだなぁ。
修理を優先すると殆ど1分はベース付近から離れられない計算になるんだが、
レーダー放置して前線に出てる間に次の敵コア凸が来て、慌てて戻ってみたけど手遅れでしたー。
なパターンがよくある以上、俺はもう目視警戒+迎撃係は必要と割り切る事にしてる。
SP回復待ちに地雷設置と索敵、必要ならポッドでリペア補給までしてれば、
ただ無為にSP回復を待つ時間も殆ど無いしな。
慣性は強襲のテクとして残してほしかったな
市街地とかコア凸する人ほぼいなくなるんじゃね?
ただでさえポイント稼ぎにくいのに・・・
>44
そんな物言いだから器量が小さいのさ
俺は今までもAC慣性使わずにコア凸してきたし、これからもコア凸する。
俺もオペ子にコア凸する
俺も今まで通り蛇でコア凸する
コア凸が楽しいからコア凸する
慣性突貫よりもドンパチやってる横抜けのが楽しい
ぶっちゃけAC慣性頼りでやってた奴は今後辛いんだろうな
無くても十分速く動けると思ってたんだが
でも実際、ポイント的にスネークは割に合わないから
ますますドンパチ増えて、コア凸減るんだろうなぁ
“敵コアへ攻撃が開始されました”
「ぷっw何あいつスネークなんかしてんの?
ポイント稼がなくていいの?www」
っていうのが、なんとか変わらないものか・・・
>>62 そんなことより黄金の機体カラーはまだかいマイエンジェル
>>69 お前はその機体カラーが出たとしても迎えに行く花嫁がいないんだろう?
もしくはかつての恋人に蜂の巣にされる
え、慣性無くなったんか?
なんかバージョンアップでもあったんか?
俺はその場で頭数欲しい時だけ自分そっちのけで再起動してるかなぁ
敵プラ占拠しに行く時と敵コアを3人くらいで襲撃してる時
あ、あと
スネークしてて敵ベース前プラに行く途中の坂道でツーマンセルなりスリーマンセルな時
一人じゃおっかないんだ
百式のことですねわかります
>>72 次のバージョンのためのロケテが数箇所で開催中
マッチングは現状のバージョンともするので
明らかにAC慣性使ってない麻はそのバージョンでプレイしてると思え
ちがうよ!
アルヴァアロンの金に決まってるでしょ!
しまったAC慣性なくなったら時計搭に登れないじゃないか
なんてこったあそこからの眺めが好きなのに
なんだろう、金つったらアマテラスのMHだと思ったのに……
まぁ、百式とデザイナーは一緒だしいいか
昨日味方で 撃破15 大破0 とかいてマジすげぇ
旧Verとマッチングさせて何をテストしてるのやら
何度でも言おう。SP消費すればAC慣性と同じ機動は出来る。
AC慣性に胡坐かいて頭使うことを放棄したバカはいっぺんタヒんでこい。
正直高速移動してスネークしたいなら河をACで走り抜けるまである
ACかんせい無くなったらこまるなーどうしようかなー
おはよう(ヽ'ω`)
おはよう紳士淑女たち。
昨夜サワカスを試してみたんだが3発バーストみたいに撃つんじゃないのね。
手動で3連発できるのね。運よく素材揃ってサワバラも買えた。今日試しに行こうと思う。
俺って今すごいボーダーブレイク楽しんでるよな?
>>87 AC慣性なくなるなら麻マジでお通夜じゃねえか
味方の芋砂マジで死ねよ
なんて思ってなければ十分楽しめてるよ
ゲームは息抜きや娯楽なのになんでストレス溜めてまでやんの?って思うわ
おまえがな
>>87 セガ>シナリオ通りだ
待ち客がいると連コしない様な、マナーを守る奴ほど無駄なGPが発生するのは仕様として問題だよな
残り300GPほどだったので一戦やるには足りず、仕方なく演習消化で席を明けたら…
待ち席にただ座ってただけかよorz
だが俺は構わず半戦プレイする
俺は気が弱いから、半端参戦申し訳なくってさ…
GPボーナス無いから、一戦目に半端試合に放り込まれたらなんかゲンナリだわ(´・ω・`)
俺なんて無制限台に座ってるのに後ろに人がいると冷や汗流しながらお金いれてるぜビクビクだぜよ
麻は出撃時に1回だけAC慣性を使えるようにすれば良いんじゃね?
ブースター付けて使いきったらパージとか燃えるだろw
>>88 AC慣性は難しくて出来そうにない。全身HGVだし麻自体やることが少ないわ。
機動力のない麻なんてお荷物だろうしな。バズーカに惚れたのでほぼ蛇たまに支で修理してる。
ひそかに狙撃兵装も買い揃えていってる。マーゲイRFは突撃銃的なんだね。
>>90 もしかすると初期サワードはすごく良いサワードなのかもしれんな
>>91 深夜帯の待ち客もいない空間の魔力を味わったぜ
>>95 ???「敵ベースにコアを確認、VOBで一気に距離を詰めるぞ」
どうせ次バージョンでなくなるとわかってる
もの覚えるのめんどくさい、と
最初から習得しようとしなかったな…。
>>94 それは気にしすぎだろw
>>95 ブースターパックなら、慣性じゃなく使いっきりじゃないと変じゃね?
ACの代わりにAプラのカタパくらいから、渡河出来るくらいの使い捨てのブースターとか面白いかもな
使い切ったら減衰しながらパージ、ジャンプブースト噴かしながら着地…
やべぇ、マジ使いてぇw
おはようです^^。
今日もボーダーブレイク日和です^^。
>>47>>51>>60 以前支援スレに貼ったやつだが
とりあえず使い切る直前で修理を中断するのは当然として
レーダー再始動に必要なSPゲージが補充されるのにかかる秒数
初期リペア
E59.0
D32.8
D+29.2
C24.6
リペアβ
E63.1
D35.1
D+31.6
C26.3
昨日ロケテ行って来たんだがACジャンプのあとAC切らなくても
次に吹かした時点で慣性に規制がかかるね
おかげで川でも初動のACで相当吹かさないと入水する
これって現バージョンでも一緒?
>>97 深夜はやばいな
昔他ゲーで魔力を味わったわ…
マッチングは同クラスが3段くらいパワーアップしてるしw
台風直撃下なら空いてるかと、一瞬考えた俺は何か狂ってきてる
いいこと考えた!
榴弾やリペアもAC保存みたいな感じで無限撃ちできるように修正すればよくね?
っていうかぶっちゃけSPゲージ要らなくね?
AC慣性無くなっても別の戦い方考えりゃいいだけなのに何でこんなに凹んでるのが多いのかな
下手だから
凸れなくて凹んでる
>>103 切っても切らなくても同じ挙動なら、今まで通りの操作して、飛距離が減る認識で使えばいいのかな?
>>102 βの方が回復速度早いはずなんだが・・・
>>106 それだけ慣性に依存してた人間が多いってことだろう。
某所見てるとロケテ組は「どっちでもいいよ、無くても困らん」て意見が大半だな。
慣性使いこなせないからって僻むなよな
麻自体使えないんですね、わかります
ふつうに麻使ってれば慣性がどれだけ重要かわかるはずなんだが
軽視してるやつはさらに稼げる戦果を逃して知ったかぶりしてるアホ
そのアホを後目にシュッシュシュッシュ慣性して楽しんでたらアホの文句のせいで修正
ざけんな
>>106 猪のごとく突っ込むしか脳がないから。
蛇や支援でコア凸してる人に恥ずかしくないのかと思うわ。
これって夜中何時ころまで全国対戦できんの?
CPUと人間が半々くらいの、みんな明らか勲章プレイに走ってる時間帯の試合がしたいぜ
Aクラならわかると思うけど慣性無くなったらコア凸のデメリット増えて
ポイント厨増えるよ確実に、システムが悪いと言えばそれまでだけど
一応、ロケテからやってて今も麻は普通に使ってるが
AC慣性は操作が良く分からなくって使って無い
確かにコア凸は難しいけれど、あろうが無かろうが困らんな
飛べないとめんどくせーじゃん
大体慣性なくなると河渡るだけで大半使うんだぞ
どんだけリスキーなコア凸なんだよ
もう出稼ぎ支援だらけになるのは目に見えてるから
AC慣性なくしても負けたらCPマイナス確定で素材は1個のみにすれば少しはコア凸するようになるんじゃね
慣性楽しかったもの
楽しいものを取り上げられたら誰だって凹む
でも慣性無くなったら、ただでさえ少ないコア凸が減るんだろうな…
河渡るのに橋使えよ。三箇所もあるんだからよ
狙撃される? 手榴弾怖い? AC切って横にステップしろよ
慣性無しになったならまた渓谷もやってみたいかも
コア凸のリスク高くなる=コア凸が少なくなって警戒が緩くなる
こういう考えもあるだろ
大体テストやっててヴァージョンアップで使えなくなったらセガがバランス崩れてると思ったって事だろうに
スト2からキャンセルが無くなる様なもの・・・でもないか
サワード系の当たり判定とかも修正されてないかなあ
まぁアレだよ。
麻は凸するのやめて敵を引き付けるのに専念するのでもいいよ。
俺がエッチラオッチラと蛇で凸するから。
慣性修正するなら本稼働の時に修正しとけよ
フワフワしてるの楽しかったのに何故修正した
今よりコア凸減って篭りゲーになるのは・・・
悪影響がでるなら仕様としてくれればいいのに。
皆単純に麻の弱体化を嘆いているんじゃなく(そういう奴もいるだろうが)
ゲームに与える功罪を鑑みて発言してるんだからさ>AC慣性
>>122 狙撃>河ポチャ
手榴弾>河ポチャ
サワード>河ポチャ
サイドステップ>河ポチャブロア河になって、スコアを稼ぎたいです><
ま、冗談はさておき、凸はタイミング読むのが難しくなるかもな
その方が燃えるんだけどさ
凸らないなら、修羅麻なんて使わないぜ!
だからお願いです…
砂さん、少しでいいから施設破壊を…
ボーダーの諸君
台風に対する備えは万全か?
5〜6年前に自機損壊一歩手前までいきかけたから
軽くトラウマなんだぜ・・・
とりあえずSPゲージ切れるまで機体の動きが高速化するアサルトチャージャー出してくれ
>>129 >ゲームに与える功罪を鑑みて発言してるんだからさ
たぶん功績考えてる人は極少数の人です。
それにロケテ組は「なくてもなんとかなるし〜」って意見が大半ですしおすし
ロケテで、慣性ない時でも篭りゲーにはなってなかったけどな
>>128 そこまでwikiにあったのか サンクス
いちごみるくからーほしいけど、明らか相手依存やCPUたくさんいないと無理なのあるからなー
慣性ないとコア凸できないって言うのもおかしいけど
慣性なし麻でコア凸してるよって言うのも間違いなく効率の悪い行動なのよね
某プレイヤーの日記にセガに聞いたら慣性は技術として見てますって返ってきたと書いてあったが
本当だとしたら随分思いきったなぁ
>>129 功罪を考えたら無くなるのは当然の流れだな。
コア凸が減るとか言ってるけど
お前ら本当にコア凸したのかと。
AB戦やっててもコア付近に行こうとする人との交戦は毎回同じ名前ばっかりだったぞ
しかも大半はロケテ時代に要警戒プレイヤーと言われてた人らだ。
そういう人らはAC慣性があろうがなかろうがコア凸するよ。
凸しにくくなる、凸しようとする人が減るのは間違いないんで
味方の麻が凸しないクズのせいで負けた;;とか文句垂れないで下さいね^^;
>>135 やー、そのセガの回答は普通の対応だよ。
それが開発内部で修正候補としてあがってても、
ユーザーには「今のところ仕様です」って返事するのが普通。
そしてある日いきなり修正ってのはもうネトゲでは当たり前みたいなもん。
慣性慣性うるせーっての、修正しないなら麻以外にもチャージャー寄越せよ
今は明らかに麻一強なんだから
実際、ロケテで市街地来た時は
AC慣性なし、現在のAランカーもまだBくらいでBC戦
でも装備は今と大差ないって状況だったが、川挟んで凄まじい銃撃戦だったな
それでもコア凸かましたり、スネークしてる奴はちゃんといたわ
まぁ、先月全国1位の人が必死に施設破壊、コア攻撃して戦闘占領厨してた俺より
スコア低いとかなんだかなぁとは思った
絆ってタンクが貰えるポイント上がったんでしょ?
それみたいに、みんながやりたがらない仕事にもう少しポイントあげればいいのに
まぁ、そうしたら途端にやりだすんだろうけどなw 戦闘厨なんて究極的にはポイントほしいだけだろ
>>136 慣性活用してコア凸しまくってたのができなくなるよー><
って言ってるのは一部だけで、
大半はコア凸してくれる人が減るのを恐れてる河プラントオセロしてるプレイヤーだと思う
コア凸で稼げるポイントを増やせば、慣性無くそうが凸るんじゃない?
今貢献が3→6→9ポイントなのを、5→10→15にするとかさ。
コアニートするより、戦闘繰り返すより、コアアタックにポイント入れば
勝つためにも、ポイントのためにも凸ると思うんだ。
コア凸自体が難しくても、到達した時の旨味が大きければ行かないか?
なくても何とかなると本気で言ってるならどんな雑魚だよ
それが事実なら慣性なくさなくても何も変化ないってことじゃん
なら修正される理由にもならないじゃん
この意見を引っ張るアンチはかなりの馬鹿ですね
だいたい誰が慣性なくしただけのロケテやりにいくんだよ
とんだ物好きかブログネタにしたいだけだろ
これまでと違ってAC慣性で他機種ぶっちぎりが出来ないんで
ACを温存しないと道中見つかった時に強引な凸ができなくなる
コア凸の旨味は相当減るね
結局誰かがボランティアしないと勝てないってことだ
ゲームとしてどうなんだろう
慣性なくなって移動に時間とリスクが増えるなら俺はプラントオセロやるよ。
コア凸なんて貧乏くじ引きたくない。
そんな人増えると思うな、俺は間違いなく戦闘メインに切り替える。
はいはーい、とりあえずID:+tSu9r1vOはNG推奨ですよー。
こんな朝早くからNG候補に挙がるなんて皆に対して親切すぎる。
>>148 またまた・・・今でもプラントオセロしかしてないだろ?
たまにコアに空飛んで行こうとしても一回見つかったら
「ポイント効率悪すぎる」とか言ってもう行ってないクチだろ?
大丈夫、お前らは何も変わらん、マジで
はいはいプラントオセロ派の大勝利〜
またSEGAの良作がクソ化の第一歩だな
何回失敗すれば気が済むのかしら
そのうち手軽にAC慣性だけできるパーツ出てくるよ。
あの飛行感は充分魅力だし消すには惜しい。
>>136 AC慣性があるからコア凸を非メインにしてたユーザーも、戦況によってコア凸行ってたりした。
それがAC慣性なくなるとコア凸での旨味が少ないから上記ユーザーが減少するだろって事。
そりゃ、元々コア凸やってる奴らはやるだろ、普通に考えて。
普段やらない奴らが「さらに」やらなくなるって事。コア凸メインがポイント厨に走ってしまったら最悪だわなw
なんとかなる=変化なし
( ゚д゚ )?
ガチ支援がスネーク出来るのに、麻が出来ない訳無いだろが
なんか分からんけれど、AC慣性無くなる→コア凸しないってのは把握した
おまいらがしないなら俺するから砲台とレーダー破壊して貢献ウマーするわ
>>138 なるほどね、そんなもんかー
ってか個人的にはコア凸の時よりも、再出撃のときにスネークを警戒して
手前プラントのカタパルトから出撃してたから、その移動時間を悩むなぁ
AC慣性以外にもバランス調整しているって話だが
その辺はどうなのよ?
>>153 > AC慣性があるからコア凸を非メインにしてたユーザーも、戦況によってコア凸行ってたりした。
ないない
ところで支援で敵ベースに到達した場合ってみんなどうしてるの?
とりあえずベース内に突入してレーダー破壊とかを優先するものなの?
現状テクで出来るやつが武装化→みんな材料集めるために連コ→SEGAウマー
>>154 基本的には変わらんよ。
一部の凸のプロが警戒網をぬってコアを殴る
前に行き過ぎて全体的に戦線が伸びるとカウンタースネークがされやすくなる。
違いは川を挟んだプラントを取るとACを温存しやすくなって
コアに行きやすくなるくらい。
C位ならまだコア凸しても全然美味しいけどね
初回凸でスネークして設備破壊とコア攻撃しとけばまず勝敗決まるし
後はプラントオセロしつつ支で前線維持と占領、戦闘に腐心してればまず上位3は固い
>>110 βの方がSP回復速度は早いが、無印の方がSP容量が大きいんだ。
だから、βのSP回復速度が無印とのSP容量差を埋める前に、レーダーが再起動される。
但し、
>>102が貼ってくれたのは再起動に必要なSPを稼ぐのに要する時間だから、
回転が速いβと容量の大きな無印で、レーダー再起動に要する時間差は殆ど気にならなくなる。と思う。
>>110 βは容量が2秒分少ないから、その分だけ待ちが多くなる
SP供給Cの場合で具体的に言うと
初期型
9.9秒修理→24.1秒待つ→9.9秒修理→0.5秒待つ→0.2秒修理→再始動
24.1+0.5=24.6
β
7.9秒修理→17.2秒待つ→7.9秒修理→9.1秒待つ→4.2秒修理→再始動
17.2+9.1=26.3
瀬賀としてはプラント奪取していって戦線あげてコア凸していって欲しいのだろう
だが戦線が順調に上がってるってことは即ち戦闘で勝ってる、キル勝ちしてる、つまりゲージ勝ってるってことなんだな
AC慣性なくすのはいいけど同時にポイントの見直しをすべきだった気がする
現状、ただのポイントデスマッチになってる戦場が多すぎる
あーあ
今でこそコア凸の旨味少ないのに
○●
●○は家でできるからマジで
>>160 マイン使ってた時期はコア周辺にマインブンまいて、ワイスマジャンプショットで接射
リムペに切り替えた今は全部コアに貼り付けるか、その近くに貼り付けて、近づいてきた敵ごとふっとばす
>>160 外の自動砲台壊したら、出来る限りレーダーを爆破するよ
ハイスピード
○●
●○
>>153 昨日のロケテでまさにそうなった
今までコア凸メインでやってたが正直ばからしくなって
戦闘厨に切り替えたわ
そしたら毎回100ポイント余裕で越えるのな
やってられん
もう諦めろ…大戦もそうだったが、ロケテでの仕様は決定事項だ
>>168、170
どうもです。一番のりした場合はまあ敵呼び寄せてもレーダーと砲台壊すしかないよね
本日のID:+tSu9r1vO
触れる触れないは各々の責任で
しかしマップによってコアに到達する難易度全然違うから
コア攻撃ポイントはマップごとにいじっていいかもね
>>160 麻と一緒ならそいつにレーダー壊して貰ってから突入
単独ならコア前プラント占領して一斉攻撃呼び掛けと支援
コア凸複数でいくなら麻二人より支援が一人居る方がよっぽど強い
支は機動力とレーダー壊せないだけで火力その他は恵まれてるから
勝った方に獲得ポイント×1.5倍とかにしてくれよ
じゃないと苦労してチームを勝たせる意義が本当にない
個人プレーのが儲かるとか
というかさ、スネークって偵察飛ばさなくてもプレイヤー一覧で貢献不自然に高い麻が居たら何処でも解るのになんで誰も帰らないんだろうかね。
ぶっちゃけ敵Bプラ制圧したらコア凸出来なくなるよな…
AC慣性なくしていいから、蛇の榴弾を撃ち切りでSP回復にしてくれ
あまりにギガノトが可哀想だ
むしろ、「相手にしたらヤバイ奴」はもう大体名前見れば分かるだろ
またSEGAさんは馬鹿の声を聞いて大戦の二の舞っすか
まあ、席が空くならいいんすけどねwwwww
>>179 勝敗なんかポイントにほとんど関係ないからコア護衛に戻るよりオセロしてた方がポイント美味しいです
なんだお前ら、ゲームでも損得勘定しながら遊んでるのか。
「勝てたら嬉しいので勝ちにいく」でいーじゃん。
>>173 余裕で高ポイント取れるのはお前さんが上手いからだが、
元々コア凸メインの奴は腕(戦闘)もいい訳。
だけどそういう奴らがこぞってコア凸メインからポイント優先に走ると、
ゲームとしてはもっさりするよね。
懸念してるのは上手いプレイヤーがコア凸止めてそんなもっさりゲーになること。
俺ロケテからBにいるけど慣性使ってないや・・・
麻メインじゃないし、蛇や支でも凸るから、慣性なくてもいけるし。
別にあってもなくても変わらん。
ここで慣性が無いとボクチンコア凸できませぇーんとか言ってる奴らが雑魚である事は分かった。
明らかにバランスブレイカーだったのに修正を受け入れられないなんてどんだけゆとりなんだよ。
お前等みたいなのがいるから麻を産廃レベルに弱体化しろなんて意見が出て来るんだよ。文句言ってる暇があったら腕磨け雑魚が。
でも慣性あると渓谷くそつまらんぞ
今日のNGID:+tSu9r1vO
慣性無くなったらコア凸出来ない雑魚が上手いとか笑わせるなよ
>>179 あ〜あ言っちゃった
>>182 SSQ的に考えて
牛マンがやってるときに、AC慣性コア凸で負けたから
修正されると予想
>>180 それをするなら、ギガノトは_で残せばいいんじゃない?
撃ち切りはつらいよ。
>>184 確かにゲームなんだし楽しむことが一番なんだろうけど、
やるからには上位ランクを目指したくなるのも人情ってもんで…
>>186 そんな懸念はするだけムダ。
元々上手い奴は慣性なくなったくらいでグチグチ言わんよ。
なくなってもやるって人ばかりだから。
そういう人はすぐに仕様に適応してくしな。
ん?慣性なくなるのか?公式には何も書いてなかったけどソースあるのかな。
つかそもそもバグだったって事だろ
もうAC慣性はあきらめろよ
必至すぎるだろうw
コア凸のポインヨを上げれば万事解決
セガ早く何とかしろ
AクラだとAC慣性がある今だとコア前以外のプラント占拠の意味がない
状態だからなぁ
なくすのは仕方ないっちゃないが寂しいね
>>179 戦闘中に確認する奴が居ないからだろ
AC慣性はあまり使ってないが歩兵とそれを援護する幾つかの兵装って形にするには良かったのにな
機動力がありすぎて抜き去られるなら防衛側にはエリア移動がある訳で
どっちにしろ足止め用のやくものが防衛側には充実してるし機動力ダケじゃ生き残れない良いバランスにはなってたと思うが
>>179 まずは、不自然に高くなる前になんとかするもんだろ?
だが、最小限の被害に抑える手段ではあるか。
しかし、ハイエナされまくると、戦闘厨してても貢献↑ww
>>196 新バージョンのロケテやってる
昨日、池袋でやってみたけど使えなくなってた
>>199 そうなのか、ありがとう。
いつもの妄想じゃなくてよかったわ。
>>174 大戦はそうでもないことはあった
数少ないが
>193
ミリ残るようにすると2連射出来てしまうのがなんとも。
単純にギガノトのSP回復速度をもっと速めれば良いんじゃないか
AC慣性の話はもう飽きたよ
なくなって困る奴のが少ないしどうでもいい事だろ
それより一部武器の修正が無かったのが驚きだわ
41とか範囲ぐらいは修正されると思ったのに
ギガノトの射程を1000にして威力を50000にすれば万事解決。
ランキングでもある程度判別付くけど、
マップ右下の拡大ボタンを押せば両軍の全施設の稼働状況が分かるから、
レーダーや敵砂の手が届かない砲台が壊れてる時は、高確率で敵スネークが暴れてると思って良い。
早い段階で気付けないと、自動砲台まで全滅させられると後々のコア防衛がかなり辛くなるんだぜ。
慣性無くなっても市街地は今までと変わらんだろー。
Aのオセロが更に進むぐらいだろ。
抜けにくる奴は決まってる。
それの足が悪くなると言う事だし阻止は確実に楽になるな。
市街は戦闘素材を稼ぐマップだろ?
41は手榴弾じゃない
投擲型プラスチック爆弾だ
>>208 41は麻のダメージソースだから仕方ないだろ
3発もちょうどいいぐらいだと思うんだが、さすがに4発以上はぶっ壊れだとSEGAは気付いたんだろうが
修正されるなら、榴弾も修正されてしかるべき
実際、AC慣性使えないって公言してる奴でも市街地で130は安定して稼いでるし、問題ないだろ
必死で練習(笑)してる暇があったのなら立ち回りとかAIM磨いた方が良かったな
台風接近中の中プレイしに行く俺は猛者
自分で書いてなんだが、撃破支援は『戦闘P』だよなww
>>215 当然、傘は持たずに徒歩だよな?
車やチャリじゃ勇者と言えんぞ?
41は携行数1で良いだろあれ
まあAC修正入ったのはいいが、41型と魔剣の修正が入ってないのがなんとも
一気に弱体化すると萎えるから仕方ないけどこの二つが死亡原因の2大原因なのに・・・
>>209 あれたしかGPSかなんかで正確に落とせるって設定だよな
開幕みんな蛇で相手プラント内の施設全面wwある意味シュールだなww
41は問題ないでしょ コロ助だって物陰にかくれて2発くらい打ってから攻めれば、手榴弾とあんまかわらんよ
問題無いとか言うのは愛用してる奴だけだろ
>>213 戦術的にも戦略的にも使える41
戦略的(笑)にしか使えない榴弾
榴弾のなにを修正しろというのか
>>213 いや、俺もよく使うし修正されなくても別にいいんだがSEGAの傾向的によく修正されなかったなと思っただけw
魔剣に関しては最初のロケテ段階から今の状態で修正入ってるんだぜ
ロケテ時代は振り抜かれたら最後、完全に外れたと思っても切れてたんだから
225 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 09:21:24 ID:4b85GvzEO
今起きた
慣性消えたらしいけど
高台からAC→SP切れる迄噴かす
はできるの?
空中でAC仕えない位修正?
AC慣性なくなるのか…
でも正直慣性下手だったから自分には朗報かな?
HG麻でそれでも頑張ってこれてたから…ようはSPの使い方かな?とも思うし…
でも今まで頑張って慣性コア凸してきた麻の皆さんありがとうございました。戦闘厨としては助かりました。
41型も魔剣も最強武器では無いと思う
結局ハイリスクハイリターン武器なんだと思うよ
特に魔剣は空振り=蜂の巣ってなのが多い
逆に当てれば削れるが
>>220 うむ。施設破壊用榴弾砲にすればいい。
コロッサスなんかに比べてポイントは稼ぎづらいからチームに貢献したい重火力が使う。
まぁ、麻専のヤツが開幕ギガノト使って即落ち、後は麻で・・・みたいになるんだろうけどな(・ω・)
修正がACだけならよっぽど想定外だったんだろう。なんで正式稼動の時に直さなかったのが不思議だが。
死亡原因になってることに何が問題あるんだ
何とかすべきは死亡原因にもならず戦闘にも大して貢献しないECM
ところで今頃AC慣性なくなることに気づく人達ってこの二日ずーっと寝てたのだろうか。
ロケテの話題でてからAC慣性の話でその間に立ったスレはその話1色だったんだが・・・
慣性だけでも慌てて修正入れないといけないほど
開発側にとって予想外の挙動だったってことだろ
渓谷だけかと思って放置してたら市街地でより酷いことになって急遽修正、てとこじゃね
>>222 SSQ的に考えて
ある程度乱数要素はあるが、後方から撃ってるだけでポイント稼げるのはオカシイと思っただけさ…
正直
死亡の理由は
魔剣
コロ助
遠雷だろ
AC出しっぱでも河渡るくらいは問題なく出来るんだから、十分だろ
>>231 リアルに風邪で寝込んでて昨日の夕方起きた俺みたいなのもいる
AC慣性なくなるのを知ったのは昨晩
>>230 ECM→ゴング直撃or爆風が超痛いんですが…
もしくは魔剣にバッサリ
>231
AC慣性の話がスレで出たのは昨日の昼過ぎぐらいだぞw
スレの勢いが速すぎるせいで追い切れないし、べったりスレに張り付ける人間はそう多くねえよw
>>233 コロ助とかは落ちてくる時にエフェクトも音もあるんだから
全ては無理でもちゃんと反応すれば(できれば)避けられると思うんだが。
ふつうちょっとでも工夫できる要素があった方がうれしいのがプレイヤーとしての姿なはずだが
慣性修正汁いうカスはてめえが麻使えないだけだろ
一番ライン上げれてコアいじめやすい麻が1強でバランスいいから
本気で稼ぎ支援が闊歩する全国がお望みなのか
>>229 AC慣性はテクニックのうちってことにしたかったけど
Aラン上位のAC慣性が想定以上に極悪だった件
多分こんな感じでしょw
>>232 今後のステージの事も考えて、だと思うな
港とかあきらかに上から慣性使ってコア一直線的な塔があるしw
>>237 あれー?そうだっけか?
俺が寝てるっぽいな・・・
なんせ今日休みだから夕べから明け方までBBやってたからな。
41はまぁ、携帯数2くらいで良いと思うんだが
魔剣ははずしたら、こっちも死亡(瀕死)確定みたいなもんだからいいだろ
昔よりマイルドになってるし
確かにAC慣性うまい奴のプレイ後ろで見てると
味方ベースから敵ベースまで三回くらいピョンピョンしてるだけで到着だぜ?
修正されてもしゃー無いなと思う
昨日の話だけど、レーダー直さずにポインツ目的で砲台を再起させるクズ支がいて、バラージうちこんじまった
>>233 なんというか
「撃たれる場所に居る方が悪い」だろそれ
大体発射から5秒位かかるし、それだけの時間固まってるのはマズイだろ
アレは戦線が完全に固まらないようにするにはちょうどいいと思うが
予想以上に極悪だったとかバランス考えてっていうよりは
プレイヤーの反応を見て決めたんじゃないか?
面白いのでテクニックとして残したかったが、
ロケテの段階では反応を見られるほど広まってなかったので
Ver.1.0にはとりあえず残しておいて、好評ならそのまま、
不評なら1.1で修正しようと思っていたんじゃないかと。
話が噛み合って無いのはランク差なんだろなあと思う
Cランクとかが晒し台でやってるの見てるとガチムチヘビーとかが普通にテクテク歩いてコアまで行ってたし
>>238 一回プラントにいるときにコロ助が落ちてくるのを体験すれば
恐ろしさが分かるはずさ…
>>239 見苦しい奴だなあw
そんなに修正されたら嫌ならここでグダグダ言わずSEGAにご意見でもしてこいw
お前みたいなのがいっぱいいたら修正止めてくれるかもよ?w
武器で修正が来るとしたら上方修正しかこないだろ…GPと素材かけてるんだからよけい「引退する!」っていうやつが出てくるわな
あるとしたら一部の使う意味無さそうな武器をちょいと上方修正するかどうか位になるんじゃないかね。
蛇でベース入りさせてくれるのが相手ならどれだけ楽か
麻でも一直線なんてそうそうできないから
ギガノトの流れで、射程70m/威力999999という榴弾砲があったら……と
えぇ産廃ですね
>>245 レーダー直すのを優先したいが直すの大変なんだぜ
味方(お前)が居てくれるから砲台優先させたんじゃないのかな?
>>245 コア凸探知の役割は自動砲台も十分にこなしてくれるからなぁ
むしろ砂に壊されるレーダーより、壊されない砲台のが精度が高いとも言えるし
>>249 かもな
正直、AC慣性以外の移動方法を知らない自称ABランク様が見苦しすぎる
>>250 俺も蛇をやってるからだけど砲撃パターンの少ない人の落としてくるところは大体決まってるんだよね。
だからそうそう当たらんよ。
開幕のプラントには絶対落ちてくるから
範囲外から一方的にコロ助ほとんど撃ち込みとか美味しいです。
プラントゲイナーって自分が一番乗りでプラント行かないと取れないの?
昨日の池袋は面白かったな
時計台に登れず落ちて蜂の巣にされる奴、城壁から飛んで水没王子とかw
確かに、みんな「このカタログスペックならいいな」って了解して金払って武器買ってるんだから、むやみに下方修正できないよな
それが許されるなら、強い新武器出す→みんな買う→強いんで産廃修正します^^でSEGAウマウマだからなw
ほんとオセロ厨は妄想好きだな
>>254 お前、DCの事を言いたいのか?
それともメガドラタワーの事を言いたいのか?
ちょっと表出ろ
>>249 A4ほぼフルHGだけど支援でもコア前までスネークできます!
てか上位の方が慣性使わずにコア行かせたらスキル高いぞ
>>245 はぁ?暫くコアで防衛する場合は先に砲台だろ。支援乗りの人のこと考えず味方に攻撃するとかどこぞやの味方砂10回斬ったと威張ってたアホと同じだな。
>>239 逆だ。あれ一色になって工夫の余地がなくなるんだよ。
最適解があるのにそれ以外の事をやるのはよほどの物好きだけだ。
それぐらいAC慣性はバランス崩壊気味に強力だった。
>>258 一部の人間は偏差撃ちしてくるからタチが悪いぜ
そろそろ衛星砲みたいなのが出てもいいんじゃないかと
予め落下地点が出るが当たると即死みたいな
>>264 アンタとは絶対戦場であってる気がするわw
俺もフルHGの麻で無双かましたり、重で敵ベース前プラントスネークしてるぜ
>>259 違う
とりあえず占拠ポイントさえ獲得すればいい
ただしセイバーまでとるには一回の出撃中に×10な
>>267 そういうの出てもいいよな。
あとはコロニー落(ry
>>266 慣性がそんなに強力なら麻以外使ってるやつはバカかマゾだな
ていうかアレだよ
全員にACくれ
>>267 威力無しの照準レーザー当ててると上から極太レーザーが降ってくるんですね解ります
レーダー破壊とか射程にもよるが対岸砲撃に使えそうだ、後ガンタレ破壊
>>245 普通砲台直すだろ
レーダーはただでさえSP二本近く消費するのに
その間砲台支援ないのは痛い
さらに言えば正面砲台あるとないとだとコア凸のしやすさが圧倒的に違う、コア凸したことあるならわかるはずだろ
自分がコアに入れば 敵発見も出来るし権勢にもなるだろうし
無理にレーダー治すなら 砲台二台治した方がマシ
まぁ戦況にもよるかもしれないけど 勝手な価値観でFFしない方がいいよ
>>272 世の中には「コレ最強」と言われるキャラだと面白くないから他のキャラ使う人も多いと思うんです。
>267
ギアーズやりこんだ俺にはドーン・ハンマーが欲しい
序盤ってコア凸してもバレにくいよね
>>245 お前が支援使ったことないのがよくわかった。
レーダー修理するのに大体SP二本近く使うから、まずベース入口の自動砲台から治して行く方が有利取れるんだぜ。
自動砲台回復後SP回復中にベース手前で足止め食らってる敵にガンターレットで攻撃。
プラント攻撃してきたらリモボムで撃破。
SP回復後にレーダー修理。
これが1番効率的だとおもう
>>272 攻め以外のところで明確な住み分けができてた支以外は
そう言われてただろうが実際に。
蛇砂は弱すぎるからバランス修正しろと
何度本スレで言われたか分からんぞ。
>>273 いや慣性なくすくらいならそれでいいよマジで
全兵種にACつけましょうよ
流れで聞くが
プラント○○って占拠ポイントはいれば良いって、相手プラントを無効化(中立化?)も一回に含まれるの?
それでも金はマゾいけどなw
>>252 修正は下方が基本
作り手としてはそっちの方が直しやすいから
今のとこ修正候補は
41・・・威力減少、範囲縮小
魔剣・・・範囲縮小
コロ助・・・弾数減少
リペア・・・自己修復不可
こんなとこだろ
まず麻を弱くする、そうしたらHG支が誰にも止められないからリペア修正
これで個体での強弱はバランス取れるだろうから範囲技で唯一異常な回転率のコロ助を若干弱体すればいい
実際上手いAランカーはもう慣性なしに順応してたしなw
なくなる事でギャーギャーいう奴のレベルなんてたかがしれてるw
今更だけど重火力兵装って戦略兵機なんだよね
すげー科学力…▽´ω`;▽
>>277 魔剣修羅麻をベルセルクと呼べばいいんですね?w
蛇にAC慣性つけたらどうなるんだよもう少し考えろハゲ
>>249 他にもレスしてる人がいるけど、HGの他兵装でも凸はできるよ。
AだろうとBだろうとしっかり状況と周囲を見てれば。
>>275 FF等、兼同意なんだが
ごめん、漢字間違い多過ぎだぜ?
2chだからわざとならしかたない
wikiに書いてあった10月5日(月)〜9日(金)、牛マンの戦闘参加が予告されています。
てどういう事かわかるひといる?
まだ5日以降行ったことないしよく意味がわからないから教えて欲しい
>287
慣性で突撃
↓
空中からロケット発射!食らえ!
↓
一発も当たりません/(^o^)\
>286
新兵はカーマインな
>>265 暫くコアで防衛するとか誰が言ったんだ?
自分が反論しやすいように状況を勝手に決めるのはやめてね^^
麻が強くていいんだってマジで
SEGAにバランス調整させようとするな
ヘヴィは強いとクソゲーの予感
現状隕石で死んでもかなりムカつくのに
そろそろ近所のゲーセン開くから俺は出撃するわ
この雨の中池袋まではダルすぎる
そもそも市街地の地形をみるに
橋を挟んだ攻防戦
なんだろ
オセロやら撃ち合いになるのは開発の意図どおりなんだけど慣性でそれがぶち壊されてた感じ
>>258 上位の戦いになると、最初の2発をプラント内に打って、直後にそこから避難しやすい逃走路に何発か打ったりしてる。
蛇が2機以上いるときは位置を若干ずらしたところに同時に打ち込んだりしてるし。
避けられない溜弾の恐怖はすごいけどね。
>>292 ちょっとふいた
まぁ蛇にACあったらいいなーとは思うけど慣性でボーンはないわー
タイトル通り戦況をぶち壊せるのが麻なんだから何の問題があるんだ
オセロゲーになるなら引退するわ
>>268 誰か先に敵プラントや橋の前付近を砲撃してたら、俺はプラント奥や路地裏辺りを狙ってる。
僚機の砲撃でダメージ食らって避難した連中が美味しく頂けるよw
むしろ、1.01の修正が入ることで
これまでのAC慣性の動きをするには短時間でのSP回復力の増加が必要になったとも言えるから
麻でSP供給率の高い胴装備をつける意味も出てくるよね
SP回復Aの胴が出たらマジでHG支がゾンビに、コロ助が常時榴弾発射機体になりそうだけど。
>>287 AC中に撃ち出したコングに追い付いて自爆
>>298 うんありがとう
で、どういう事?
゜Д。
>>294 どっちにしても一回攻撃されて
レーダー治すか砲台治すかなら入られた後用のレーダーより入らせない砲台が先だろ
顔真っ赤だぞ?w
>>303 誰も止めないからwww
さようならwwww
>>288 そうなのか?
修羅だから速攻帰還、再出撃時はコア前プラントから、敵の支援以外の貢献チェックと自分的には徹底してるから結果的にコア防衛する事多いが
コア前プラント取られた時以外は麻以外見たこと無いんだよな
A1な蛇メインな友達もスネークなんて出来るかよって言ってたし
相当AB戦やってるがたまたまなのかね?
VOBみたいに一回使い切りでAC状態かつ高度低下なしみたいなのが出たら
面白そうだな
いつAC使うかが大事になりそうだ
文句言ってる奴ら、さっさと止めたらいいのに、バカかよw
たかがゲームに何ムキになってるの?
BBは遊びじゃないんだよ、ってかw
>>309 ちょ
釣りじゃなくて本気で言ってたのか・・・
今日は朝から本格派のDQNが多いな・・・
>>293 カーマイン馬鹿にすんなw
ジャムったからテンパって土嚢から頭出すお茶目さんなだけだw
>>300 膠着打開の唯一無二に近い手段が
AC慣性使っての裏取りってのも事実だけどな。
MAPの構成上橋挟んで膠着したら右側有利だしな。
ただそれ考えてもAC慣性は万能すぎたわな。
>>306 SP回復Aの代わりに他の性能はかなりしょっぱくなったりするんじゃね?分からんけど
現状のC〜Eでもかなり回復速度に差があるから、Aとか相当でかい気がする
数日前にしたらばの支援スレで同様の修理談義が出てたなぁ。
俺はプラント全部真っ赤になるほど押し込まれてるとか、
偵察機飛ばしたらすぐ側までスネークしてる敵機が見える時は即砲台修理と地雷設置に動くけど、
残り時間がある程度あって、次のコア凸が来るまでの時間もあるようならレーダー優先かな。
自軍ベース内に赤点が見えてないと、オペ子のコア凸警報スルーする香具師はABランク戦でも珍しくないし、
この辺はケースバイケースで判断したい所。
ま、一発逆転が少しだけやりにくくなるだけで、マッチングに恵まれた地力のある方が勝つだけさ
どっちを優先して修理するかは状況にもよるのでなんとも言えんが、
FFするヤツはクズってのは間違いないよ
でも、普通に考えるとレーダー直すまでコアにいるならレーダーより砲台が先だよなぁ
俺は修羅支援だからレーダーから先に直して前線行ってSP回復したら戻ってるけど
>>303 どうぞどうぞ
>>316 慣性を使ってSP節約ができなくなっただけなんだから、裏取りは普通にできるだろ。
その後すぐにまたAC使いたいってんならあれだが。
で、ロケテはAC慣性以外はなんか変更あったのか?
個人的には砂のスコープ二段階倍率がほしい
最大倍率の1/2でいいからほしい
以下のどれかに当てはまるプレイヤーはすべて馬鹿
41弱くしろ
魔剣弱くしろ
慣性なくせ
というか麻弱くしろ
蛇強くしろ
砂強くしろ
オセロ好き
はっきりいってサワード撃ち込んで砲台回復の邪魔してる時点で地雷なのはサワード撃ち込んだ奴だしなw
無駄玉撃っただけwww
修羅麻の俺が入り口砲台壊す手間がいつもかかってるから
支援はせめて入り口砲台は直した方がいいよ
>>325 支援のリムペの弾数を増やして欲しい俺は?
リムペVだと弾数たりず、リムペSだと数使うから結局どっちもそんなに変わらない…
市街は左のが有利に見えるんだが…俺だけか?
左だと守るのが楽でスネークされた事がないんだが。
A戦の勝ちもたいてい左。
たまたまかね?
>>317 死んだら41と同じ被害を周りに撒き散らすとかだったら全然おk
正直谷では慣性強襲強すぎると思ったが
街では慣性含めて、いいアクセントになってると思う
>>330 リムペ増やしたら凶悪すぎるので却下です。
弾薬持って自給自足して下さい。
オセロじゃなくてリバーシって呼ぶことにしようぜ
そしたらID:+tSu9r1vOも満足するだろ
>>337 かなり困る。だがしかしリムペを山ほどもって敵になられてもそれはそれで困る。どうしたものか。
339 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:12:46 ID:vXZ25Eq30
とにかく狙撃はQSできるようにしてください。後着弾までの時間は0フレでお願いします。
支援は現状一番バランスいいだろ。
それよりも蛇と砂どうにかしてやれよ。
上位ランクになるとほとんど自然消滅しててワロタ
サワードバグは修正されてる?
いい加減、道連れ接射→敵無傷、自爆−10なんてコントじみたオチは勘弁して欲しいんだが。
ラグならラグで調整してくれ。頼むから。
343 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:14:38 ID:pKgHoVYtO
このゲームって勝利に貢献すればするほどpt下がるんだけど
>>338 だろ?
別に倍にしろっていってるわけじゃない
Sに+2、Vに+1してくれるだけでいいんだ
リモートは威力と範囲的にあのままでいいけど
>>343 コア凸や待ち伏せ防衛とはそういうものです。
仕様なので諦めて下さい。
なんか朝からカリカリしてる人が多いな・・・
これでも食ってろ
つ カルシウム集積体
アントラ、アンタレ、弾薬補給は諦めるとして
クリキ金とトリスタ金を取る方を俺に示してくれ!
リムペ身体につけて自爆がいいか?wストレートにとっても倒した5と自爆−10で−35ポイントになるがw
348 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 10:23:04 ID:kzA1v3miO
リムぺV5個あったら
敵コアに全部くっつけて爆破したときのダメージが恐ろしいな
>>345 AC慣性修正より貢献ptを倍にしてほしかった。
左側は上リ坂が狭いから守りやすい気はする。
そして右側に攻め入るときは幅が広いから気付かれづらい気が
ただ中盤のドンパチはどうしても右側が有利、かな?プラント位置とかリペアポッドの位置とか
前線でマ剣ぶん回してるだけで
「俺凄い役にたってる!」とか思い込んでそうな麻って多そうだよな
俺は今回の修正来るなら麻やめるわ。
麻メインをやめようと思ってる人他にいるかい?
むしろ最初から何メインとか決めてない
BCくらいがちょうどいいんだよな
B2からAになると必死にポイント稼がなきゃいけないから、これのせいでゲーム性が薄れてる
通常時はポイント減をなくして、昇格試験みたいなのを頻繁にやってそれに失敗したら大幅ダウンでいいよ
試験内容はコア凸成功とかで
>>349 一個30000だから全部で150000か。たぶん2セットでコアが沈むな。
>>353 そして蛇や砂に乗り換えて絶望して麻に戻る、と。
>>352 マ剣すらない俺を呼んだか
リペアラー、スカウター、コアストライカー、施設破壊おいしいです・・・・・
AC修正で麻乗り換えるとかいってるやつは相当noob
そういうやつが他の兵装に文句をつけるんだよな
>>347 適当に相手通りそうなところに地雷置いたり、頭狙ってれば意識しなくても自然に取れると思うけど
>>359 俺は
リペアラー スカウター トリックスター 破壊工作だわ…
他を使っていかに麻が強いのかを痛感するが良い
慣性なくなった程度で麻やめるとか無いわ
>>347 クリティカルの金は頑張って頭狙うしかない。
どの兵装でもメイン武器で頭狙えばそこそこ当てられるから、CPU多い時とかに意識して狙えば何とか…。
トリックスター金は、スカービならリフト乗り場からや周辺岩場に地雷撒いてたら余裕だったが、
市街地ならリモート系でボンバーマンやるか、砂でこっそり敵プラント付近にJマインとかセントリ置くのもあり。
敵の手榴弾と榴弾砲が飛び交う関係で、自軍側のプラントでは相当辛いと思われ。
AC慣性保存が修正されただけで麻やめるとか言う奴は、修正くる度に同じ事言い続けるんだろうね
機体性能に胡坐かいてるだけってことだから
>>349 一定以上のダメージは入らないようになってるぜ
スカウター金はデフォだな
つか慣性の修正が入ったところで麻が強力なのは変わらんだろうに
万能性能のサーペント、紙装甲なら爆風だけでも致命傷で範囲がでかい41型、当たれば致命傷な魔剣、他の追随を許さない機動力のAC
要望の投稿フォームみたいなのはないものか。
全体:素材のトレードを可能にしてほしい。プレイヤー間でなくても、例えば下位素材を複数集めて
上位素材と交換とか、逆に上位素材をばらして複数の下位素材に出来るとか
全体:リペアポッドで回復中に、武器の切り替えができるようにしてほしい。いや出来なくてもいいんだけど、
各武器の弾薬補充状態を確認できるようにしてほしい、まだメインの弾薬補給中だけどサブの補給
終わったからこれで出ちまえー、とか判断したい
全体:兵装ごとに機体セッティング換えられるようにしたい、麻狙は修羅で支蛇はHGでとか
強襲:今のトコ不満はないかな? 好き勝手言っていいなら、剣のアクションを通常とダッシュの二種よりも
増やしてほしいかな。ジャンプ剣で威力高いけどあてにくい唐竹割りとか
支援:五個制限を緩和してほしい、せめて威力は少なくてももっと数ばら撒ける新ボムとか
あとは死んでもボムが残るようにしてほしい……といいたいけどさすがにバランスブレイカーだろうし
でもせめて、現在配置されて、「生きてるボムの数」が自分にわかるようにしてほしい
数がどっかに表示されるだけでもいいけど、配置されてるボムがマップに表示されるのがベスト
重火力:チャフ弾あてたらになにかポイントをつけてほしい。
狙撃:もうちょっと狙い易くしてほしい、倍率とか反動とかはいいけど、赤マークが重なって頭狙いにくい
ってなところをブチまけたい
>>369 ボンバーマンが楽しすぎるんだよ…
スネークコア凸もできるし、前線維持も、すぐにコア防衛もできるし
>>368 まじかよ 弾薬しょって遠足行こうと思ったのに
ちなみにいくらくらいまでダメージ入れられるんだ?
俺も金はスカウターとリペアラーくらいだなぁ
コアブレイカーは銀が限界
パイナップル投げてたら金に届いてたのかな(´・ω・`)
>>372 兵装ごとに機体を変えられないのはSEGAが意図的にやったことだからあきらめなさい
蛇さんにはECMの代わりに
銃を構える事の出来ない盾とかほしいなぁ。
機動隊みたいなの。
くさび役みたいのできそうだし。
狙撃のカメラがズームできるようになるだけでかなり変わるよね?
>>372 兵装ごとに構成変えられたら最適解しか使われないだろ
ままならん部分があるから面白いんだよ
渓谷ならともかく、市街地の装備分散状況を見ると
久我T以外の同じパーツは同時使用不可とか縛りつければ案外有効そうだけどな。
パーツ買い前提とか死ねですねごめん
>>373 コア凸や施設破壊は、やっぱりリムペとかで?
それともワイスマ?
>>373 ポイントも稼ぎやすいからね〜
コア凸もレーダーを破壊できればけっこう色々できるし
>>375 DとC時代にとらないから・・・・・
市街地だと2回はスネーク成功させなきゃ無理だろうしなぁ
>>372 たしかに生き残りボム表示してくれたら嬉しいな
というか麻は剣を振った後の硬直をもっと増やしてほしいわ
吹っ飛んだのを見失うかブースト切れでもない限り単独で悠々追撃可能だから一発当たれば即死も同然だし
もしくは吹っ飛びを消すとか
長銃身の機関銃が短銃身のSMGに集弾性で劣るというのが納得いかないんだが、TPSやFPSではよくあることなの?
>>382 両方かなぁ、ワイスマ射程があれだからコア→からしかしかけられないし
敵増援きそうなところにリムペしかけて、最後ヤケでコア凸するかんじ
>>372 機体ごとにセッティング変えられるのは賛同しかねる。
できないから面白いんだから。
別に弱体化するから麻やめるわけじゃないよ。
これまで出来た面白い挙動が出来なくなるから、楽しみが半減したなと感じてやめるだけ。
麻が強いなんてこと、麻使ってりゃ分かるよ。
サペ・ダウナー・41持ってりゃほとんどの場面で他の兵装を圧倒できるわ。
そんな機体性能頼りの俺が使う他兵装はさぞかし弱いだろうね。
でもいいんだ、そっちのが楽しそうだから。
蛇弱いって言ってる奴はこのゲーム向かないんじゃないか?
俺の中では現状一番使える機体なんだが
AC慣性はどうでもいいけどACダッシュ斬りでAC即解除したらほぼ無消費で斬れるのはどうなったんだろ
あれかなり重宝してるのに…
>>386 いや、そういうんじゃなくて
麻に修羅X頭をつけたとして、他の兵装には修羅X頭使用不可で
他に選択肢が無ければ勝手に久我Tになるとかそういう仕様でさ。
目的の上位装備まで全部買わなきゃいけないんだから、そういうのもありかなとちょっと思って
>>378 ゲームバランス上よくあること
BBみたいに極端ではないがなw
>>388 やっぱりリムペ頑張って手に入れないとダメかぁ
道のりは遠いぜ…
ゲーム中もリアル詳しくないからよくわからんけど機関銃って自分からがたつくもんじゃないの?
>>372 素材トレードがあるとしたら、下位×10でその系統のワンランク上を一個とかかなぁ
トランスフォーマーを見るとブラストに可変機能がほしくなるから困る
ACの代わりに四輪に変形してブワーっと
>>401 膝にも腕にもキャタピラついてるから四つん這いになれば可能なんじゃないかと。
なら四脚とかタンク脚出せばいいじゃん
もう人型じゃなくていいじゃん
>>392 >>397 そうなのかー
現実にどうなのかはわからないけど、その辺りの兼ね合いで集弾性落とされるってのはよくあるんだね
四輪や四脚なんていらないから、AC機動でバズを撃てるガチムチが使いたいです><
サイバトロン側は空が飛べない奴ばかりなのに
デストロン側は飛行機は当然として
銃やラジカセまで空を飛ぶんだよな。
コアの近くにセグウェイを設置しようぜw
仮設五号機みたいな4脚でタイヤで移動できたら嬉しい
そんなのでたらインテリをデフォで乗せるわ
>>407 フライトユニットがポケットから出てくるのか…
砂でリザルト1位を取りたい俺は何者?。
砂で100ポイント以上取れないよorz。
>>415 砂で高ポイント取りすぎると芋砂って言われるぞ。
特に貢献低いとなおさら。
>>412 BGMが365歩のマーチに強制変更されるんですね
集弾性は悪いが継戦能力に長けている
オーバーヒートってなんですかー?
>>32 確かにHG蛇してると「囮」というか「盾」チャット欲しいな
>>97 サワード全部持ってて一周回って初期に戻す人もいるらしいな
漏れは初期だけしか持ってないけどOTL
あと銅片1つなんだが財布のボーダーがブr(ry
慣性コア凸だけしかやってなかったやつは麻以外の兵装章ないから
今から武器揃えるの大変そうだな。
結局麻に戻りそうな予感。
慣性削除でようやくセガが想定していたバランスだろうし、武器の修正はその後かな。
サワードもさっさと修正して欲しいんだけど。
>>415 ジャンプマイン使って撒いておけ。
これだけでも撃破数稼げる。
砂は撃ち合いしてもどうせ負けるんだからマーゲイ要らん。
>>417 プラントA高台で70pが限界orz。
それでもうまい方だからねぇw。
よくよく考えてみたら、市街地でAC慣性がなくなって本当に困るのは渡河くらいしかないんだよな。
開幕のプラント取りにしたって、あれは皆1番乗りしたいからやるだけであって、
他はAC慣性があろうが通常ACで駆け抜けようがあまりやることに変わりはない。
大丈夫だ。麻はまだ十分に戦える!
ところで、AC慣性とは違うけど、修羅とHGは装甲が違う=重さが違うってことで、カタパルト飛距離に差異をだしたら
面白いんじゃないかなぁ、とも思ったり
超装甲タンク足が出たら躊躇無くガチタンクをやるぞ
>>374 リペVを3個設置→起爆で3割ちょい
コア土台に投げ入れないと当たらないから気をつけて
砂で時計台に居ると
プラントAがスネークされて 後ろに後退せねばなるまい。
砂として辛いなぁ後退はorz。
>>425 いや、そもそも開幕のプラント取りはみんな設置してあるカタパルト使えるからな
AC慣性って運用法としては自家用カタパルト携帯してるようなものだから
>>415 砂専なら総合3位以内には入ってもらわないと困る。
だが正直な話ポイントしか見てない芋砂はもっと困る。
芋砂じゃないなら謝るw
>>417 でも砂やる以上はポイント稼いでもらわないとお荷物以下なんだよな。
ずっとAorEプラに住んでる奴は嫌われても仕方ないがw
>>425 明らかに修羅優遇だろそれ。
なら修羅は着地硬直が起こりやすいとかにしないと。
>>425 あれは機体によってカタパルトの出力を増減してるから、
どんな機体でも同距離飛ばすようになってるんだよ。
フルHGを飛ばすような出力でフル修羅飛ばしたらフル修羅が空中分解するぞw
同じ加速より殺人的な加速が欲しい
>>414 インテリってどう見ても奴にしか見えないw
BBのテンプレっぽいデザインはわざとなんだろうな
一人砂居てくれると敵砂の注意がそっち向くから有り難い
>>432 >フル修羅が空中分解
修羅=ヅダ説浮上
>>436 クロックアップですねわかります
そういや着地硬直の性能はどこ見ればいいんだ?
AC慣性はやっぱ削除か。
なんかQoD初期の弓キャン削除を思い出すw
まあ無くなったら無くなったで戦術組み直して
楽しむんだろうな…
ところでAC中方向転換出来ないのは良いとして、
バックダッシュ出来るようにして欲しいと思うのは
俺だけ?
差し込んだり引いたりがテンポ良くなるし、高機動
らしいトリッキーな立ち回りが出来そうなのになぁ…
>>430 芋砂じゃないから 特攻砂をやりたい。
でも高台稼げるんだよねぇ。
プラント後ろで 砂支援するより 死なずに済む。
高台に味しめて困っている自分がいる。
>>437 着地硬直なんて着地前に一瞬ジャンプすればなくなるから意識しても意味ないぞ?
>>415 ソッコー施設破壊(レーダーは面倒だから放置)して相手に狙撃いなければその場で倒し続ければ割といく
んでたまにスネークしてきたやつマーゲイで倒せばおいしい
CSをかなりの確率でやらないと火力不足になるし敵BRの体力少ないやつを優先することになりやすいからハイエナになるため印象は悪いかもね、B2で150ぐらい稼げたよ
>>423 修羅になら撃ち勝てるから弾数多いマーゲイは持っててもいい
>>440 あぁ、そうなんだ
カタパルトでBやDの敵陣突っ込むとき困ってたんだw
プラントオセロはもう飽きたお
誰がAC慣性削除って言ったの?
発表されてないでしょ?
>>438 あの構造でバックダッシュしたら転倒するわww
慣性無くなっても明らかに性能がおかしい三種の神器があるんだから麻は安泰だろ
>>444 新宿か池袋行ってこいや、出来なくなってるから
>>441 高台レーダー当ては放置に賛成する。
自動砲台当てをして 河周辺を狙撃。
河周辺に敵がいないと特攻砂したくなる自分がいる。
超遠距離でHS出来ないからなぁw。
>>425 いや、最速ルートで何秒でコア凸できるかとか全然ちがうぞ。
さらに敵に捕捉されるかどうかの瀬戸際でもとても重要。
単に使いこなせていない部分が多いんじゃないかな。
応用力が重要。
河はさんでるプラ2つって実際、戦略的価値があんまりないよな
プラント多く取るとむしろコア凸しにくくなるし、あのへんの攻防が全部無意味に思える
>>444 セガのロケテ=MMORPGのβテスト、と同義
つまりはそういう事だ
>>444 発表はされてないが池袋のあの店にてロケテ中
あといい番号引いたな、パチンコ打ってくるといい。単発するぞ
>>455 いいかげん「AC慣性削除なの?」って書き込みにイラッときたんだと思うぞ
>>451 そう思うんならプラント取らずにコア凸すればいいんじゃない?
別にプラント奪取を強要してるわけじゃないんだから
AC慣性無くなったら終わりだろ。
今まで以上にコアへ攻撃しなくなるしただのモッサリゲーになってしまう。
引退者が激増するのは目に見えてる。
>>458 今までのゲームが仕様の盲点を突いた技術がまかり通っていて
その状態が異常だと判断されただけだから、この修正についていけない奴は引退もやむなしだな
>>458 どうぞ引退してください
私は引き続きBBを楽しみます
AC慣性修正で復帰しました
AC慣性に代わるものがあればいいんだな
>>456 wikiトップのスケジュールに書いてあるんだから、次からはwiki嫁カスって返すのはどうだろう?
ネトゲでもそうだけど、引退引退って騒ぐ奴ほど辞めない。
大戦初期のワイパーや城内舞の議論を思い出した
>>458 お前はコア凸してるのが麻だけだと思ってるのか
俺オサーンになりかけてるから、超スピードだと付いて行けないんだよね
Verアップの度ロケテやるんか
慣性削除だとガチムチがキツくなるなぁ
>>458 心配せずとも蛇や支でコア凸する人は現在俺も含めて沢山いるから
それくらいで引退する人なんかどうでもいい。
ニコニコの動画に、砂がコア凸してる奴もあったしなABクラスで
>>456 >>444にはイラつかなかったけど
たしかに
>>458見て理解した
>>458 引退する人は止められないな残念だな
残ったプレイヤーは新しい戦術なり戦略を考えて楽しまないか?
こんな感じで満足してもらえるかな?
>>457 451じゃないが市街のBCDプラントあんまり大事じゃないには同感。
自分も基本コア凸している。
ベースに留守番いておいしくなさそうだったらオセロして点稼ぐけど。
>>449 俺も特効してるw修羅ならマーゲイでも倒せるからたまに占拠出来るし砂でコア凸もしてるw
まあ一回死んだら支援か麻使ってるけどね、砂が長くいても戦況に反映し辛いし
コア凸する人が沢山いるってのは冗談だよな・・・
負けてるのに河沿いでドンパチやってるだけのメンバーとか当たると泣けてくるw
気になるんだが
渓谷じゃない現在の状況でAC慣性になんの問題があったんだ?
>>465 ワイパー無くなって三国志やめた俺が通りますよ
>>458 どうぞどうぞ
引退引退騒ぐ奴に限って引退しないことはこれまでのネトゲの歴史が証明してる。
AC慣性修正されたくないのって
BとかCで周りはAC慣性そこまで上手くないのに
俺だけAC慣性うめぇぇぇぇぇぇ!
って思ってる人じゃないの?
AにもなるとAC慣性使わない時の選択肢も豊富にみんな持ってるからな…
>>476 少なくとも俺が入ったマッチの時は大抵2,3人はいるな。
誰もいなかったらスネークしながら「コアを攻める」ってチャットすれば誰かしら着いて来てくれる。
ウネンライフルの誘導なくなってコマンドウルフやめました…
って懐かしいな
麻が一強すぎる現状だから弱体もやむなしと考えている
>>476 お前は常に全員の動きを把握してるのか?
コア凸してもすぐに返り討ちにあってるだけかもしれないじゃないか
特にゲージで負けてる時は相手もコア防衛意識してなかなかコア凸なんてうまくいかないし
まあその口ぶりからしてお前はそこから余裕で逆転コア破壊決めるんだろうけどな
>>479 コア攻めチャットで来てくれた仲間に
不思議と一方通行の行為を送ってしまう俺がいるw
あれも醍醐味だと思うんだよねw
>>470 強襲以外でコア凸って、かくれてこっそりって奴だろ?
敵が残念か、味方が敵をしっかりひきつけていてくれているかのどっちかじゃん。
問題なのは敵のガン籠りを崩せる能力があるかどうかで、コア凸するかしないかじゃない。
俺は引退しないよ。
どこまで降格してもいいからガチムチ蛇支で渡河点ニートして全部阻止してやるよ。
倒したコア凸には屈伸&死体撃ちして挑発。
とりあえずコア凸が割に合わないようにすれば篭り榴弾オンラインになる。
そうなった時にざまぁwwwって言いながら引退するよ。
有利になるバグ技って
稼動前に潰しておかないと
どのゲームでも必ず「修正したらゲームやめるぞ!!」を
脅し文句とする者が出てくるな。
どっちにしろ慣性修正入れる以上コア凸のリターン多くしないと不味すぎるな
>>484 そして今日は砂(4と7)の日だ、一緒に砂ろうぜ
最初砂の日を言い出してから砂の日に砂した人ってどれくらいいるんだろう
>>488 ……要するに
麻以外:単独でのコア凸は(かくれてこっそりじゃないと)無理だから弱い
麻:AC慣性で単独コア凸可能だから強いのに無くすなんて信じられない!!
ってこと?w
>>476 HGが修羅と変わらない機動力で飛んで渡河して相手陣地で暴れてる
>>492 それはあるな
慣性ある今でも見返りが少ないのになくなったら今以上にポイント効率悪くなるもんな
凸が不味い不味い言ってる奴は延々真ん中でリバーシしてたらいいんじゃね
きっと誰かが凸するよ。俺も時々するわ
>>492 渓谷の時にはコア凸とコアニートのボーナスpt少なくしろって言ってたんですねわかります
まあステージごとにその辺り調節すりゃ問題は無いんだけどさ
おいおい・・・今以上にコア突でポイント入ったら、リムペとかどれ位貰えるんだろ
砲台破壊が8、レーダーが15、コアが6ぐらいなら皆喜んでコア凸すると思う
>>496 ポイント云々もそうだけど、勝利に貢献してるのにランク下位とか泣けるしな
しかもポイントが貢献に偏るから希少金属系しか集まらなくなるし
肉と野菜みないな感じでバランスよく取らないといけないのが何ともw
>>479 失礼だが、流石にそんなに簡単に先発のスネークに援護とかは出来ないだろう
一人も二人もついてこれるようなら戦線がザル過ぎるし、なにより発見されたら守り固められる
>>480 >>482 それは分かる
んだがそこを弱体化するかって感じだわw
>>483 コア凸とかMAPで目立つからいたらすぐ分かるっしょ
橋を誰一人渡ろうとしないとどうあがいても突破口が見えなかったんだぜ
>>486 なるほどねぇ
ゲームに支障がこの先も出そうなら已む無しか
市街地においては良仕様だと思うんだけどなぁ
>277
プランBでいこう
>>492 だな。
今ですら防衛>>>コア凸だもんな。
終わりだ、AC慣性が修正されるんだ!麻脂肪!いっそBB引退だ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;+;)
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ν^;) / ̄ ̄ ̄ ̄
( ./ /(⊂ )< ・・・・
/_______//(___) \___
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
三ヵ月後
( ^+^ )<BBおもすれー
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (^ν^;)。○(早く引退してくれないかな・・・)
( ./ /(⊂ )
/_______//(___)
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
>>488 麻のコア凸も基本は隠れてこっそりだろうがw
慣性があるから見つかるリスクが他より低くなるってだけで。
それにガン篭もりしてるのに単機で突っ込むとかおかしいわ。
篭もってたら援軍くるまで待つか後ろに下がるだろ。
508 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 11:53:51 ID:mAcVh7nHO
慣性修正されたら支援でポイントニートしよっと
隠れてこっそり行くからこそスネークって呼ばれてるんだろ
麻修正されたら支でポイント〜とかいってる人いるけど
どう考えても麻のほうが稼ぎやすいからすぐ戻るんだろうな
慣性無くした分、成功した時のポイントふやすってのはないだろ。
そもそも慣性が想定外の代物なんだから。
ただ何かのインタビューでポイントを見直す事もありうるみたいなのを見たので、
今後の状況次第で増減する事はあるかもしれん。
C戦だったからなのか、集まった面子の頭がどうかしてたのか知らないが、昨夜の戦場で間のプラントお構いなしで互いに敵ベース前プラ取って、主戦場が両ベースなんて殴り合い経験したわ
なんか分からないんだけど、凄く楽しかったw
現状川挟んだドンパチで倒した敵の数で勝敗決まるみたいな試合もあるからなー
コア凸よりも連続撃破の旨みが高いし
コア攻撃も連続攻撃で3pt→4pt→5ptみたいにポイント上がって行けばいいのに
ここまで見てて思ったけど、
コア凸って猪みたいにコア(ベース)に突っ込むことだけだと思ってる奴多いんじゃないかと思えてきた。
砲台とレーダーに破壊支援ptつかないで壊したもの勝ちなのは
二人以上でスネーク出来た時に微妙な気分になるよね
ただでさえ攻めない奴多いのに慣性なくしたらgdgdになるかもってことだろ
慣性無くなったことで警戒していた防衛陣が攻勢でてくれるなら問題ないけど無理だろうな
あークソマップ
>>516 実際AC慣性の性能だけで戦況すら見ずひたすらコア凸繰り返してる奴はそういうのばかりだったりする
まあverうpしたら、マップも変わりそうだけどな
>>516 慣性ないと凸出来ないって奴はそうだろうな。
ついでにいうとそんな奴が支に乗っても今の麻みたいに
ポイント取れるはずも無いんだけどな。
あれはあれで立ち回りに工夫がいるし。
昇格ミッションで有利っぽいから演習以来久しぶりに麻乗ったけど強いなwww
使いやすい装備ばっかりですぐ昇格できたわww
市街地はプラントの位置変えるだけで今の状況打破できるのにな。
ガイドブックのままでよかったのに。
>>512 いや、そこはランボーでも良いんじゃないだろうか?
というかさー慣性なくなったの騒ぎすぎだよね。
もともとない仕様だったのに。
別にボンドでもいいぞ
ここまでコマンドーなし
ランボーのがしっくりくるな
今日もザクザク切られながら修羅にワイスマぶっ放す仕事が始まるお
(´・ω・`)
ヘビーは榴弾のポジションに追加装甲を実装すれば面白いと思うよ
どんな攻撃に対しても動じず、クリティカル以外のダメージは追加装甲に吸収され
パージすることで機動力うp
みたいなそんなやつ
渓谷で慣性コア凸しかしてなかったやつが文句いってるだけな気がしてきた
このゲーム、戦線を突破してコアに行くのがいいんじゃねの。
ランボーはガチムチ蛇なイメージ
麻の慣性は魔法の道具じゃない
使えても確実にポイントとれるかは別のスキルがいる
比べて支援は何も考えず施設、味方を修理
敵が目視できる方向に偵察だけで確実にポイントは稼げる。
修羅の頭ってIからIIに変える意味ってあるの?
索敵って役に立ってる感じがしないんだけど
形状が素敵
>>519 戦況って言われてもなぁ
膠着してるから凸って、敵4機引き付けて逃げ回って、前線上げる人柱になったつもりでマップ見たら、味方が河すら渡らずにドンパチやってるとかどうよorz
>>538 スナイパー向けじゃない?
あれメインはロックいらないし、遠くまで見えた方がいい。
>>537 はじめから支でポイントニートしてくれりゃいいのに
>>540 一回の突撃だけで戦況変えれたらどんだけこのゲームが楽か
>>540 そういうのはな。
メンツに恵まれなかったって笑って許すくらいの技量がないと。
なんでそういう時はポイント稼ぎに走るという思考の切り替えができないんだ。
コア凸だけが仕事じゃないぞ。
ポイントニートってなんだよ
なんでもニートとか厨とかつければいいってもんじゃねーぞ
>>538 ぶっちゃけX以外は微妙
ちゅうかXの性能だけが壊れすぎ
突撃ぃ〜!!
うおおおぉぉぉ〜!!!
突然で済まないが、今日の友軍に一つ言いたい事があるんだ
でも、どこで言ったらいいかわからないし、ここで言わせてくれ
回復してるとき立ち止まらないでくれぇ……
そこは平地だ……的になってるんだよぉ
頼むよ、ありがとうって言いながら即死しないでくれよ……
だから慣性修正は麻一強に対する、弱体化の一環だっての
41型とか魔剣やマシンガンを糞にされてーのか?
>>537 麻は辻切りと雪合戦してりゃポイントがっぽな件
狙撃のシールドもうちょっと硬くならないだろうか・・・狙撃練習して気づいたが左砲台の少し左あたりにシールドつけときゃしばらくの間開幕レーダー破壊から守れるのに・・・
そっか、ヤッパリ修羅IIはVを出すためだけに買うのか
コア凸厨
戦闘厨
ポイント厨
コアニート
プラントニート
芋砂
追加宜しく
>>532 頑張れ、俺も榴弾砲に晒されながら偵察しつつワイスマをブチカマスからさ
支援マンセー…
ガトマシ バズ グレキャにECM装備の 重ニネクストを駆るリンクスだったおれには機体の選択肢がなかった。
てか運命めいたものを感じた。
戦況が膠着してるな、よし突撃するか!
↓
全然変わってない、糞が
そんな自分は役に立ってる!味方が悪い!みたいなこといわれても…
>>543 いやいや、ミリ競ってる泥仕合では試合を決める突撃も十分あるだろう
それがこのゲームの魅力だと思うぜ
おまいら隣の芝に心奪われすぎだろw
>>560 まあそういうこともあるけど
戦況かえる突撃といったらやっぱり、味方支援に爆弾つけてもらっての神風だろ
Aランクでの光景
good
good
great
-5cp
(´゚Д゚`)
>>556 お前もリンクスか、奇遇だな
俺の場合は軽量二脚アサルトライフル月光肩グレだったが▽・ω・▽
論点ずれてるね
・現在市街だとコア凸よりオセロの方が稼げる
→このため勝つためにコア凸するプレーヤーが少ない
・AC修正によりコア凸にかかる時間、リスクが増加する
→いっそうコア凸のポイントが不味くなる
今の時点で悪い点をさらに悪化させるのが問題点なわけで
AC慣性が無くてもコア凸出来る、とかは論点がずれてる
「プラントオセロが勝利の近道でコア凸はオマケ」
「今でもコア凸は十分に美味しい」
「BBはスコアを稼ぐゲームで勝利はオマケ」
とかなら反論としては正しい
意見として正しいかは別
>>554 修理厨
お願いグレ厨
お願い榴弾厨
お願いサワード厨
慣性据え置きと、三種の神器弱体化どっちが良い?
撃墜数がだいたい同じであれば、41を2〜3放り込まれるだけで勝負決まるからな。
Aでも、人によってはマイナス確定しないだけのポイント稼げたらベース守り重点になる人もいるし
>>557 数の優位作ってるのに、攻めないのはどうかと思うんだが?
>>560 一回のコア凸分で勝敗分けるって結構あるよな
慣性だって完全に無くなるわけじゃないだろ
SP使えば今まで通り出来るはず
実際、SPゲージ消費しないで遠距離移動できちゃうことが問題だったんだ
そこはテクニックで何とでもなる
修正ミスってSP使っても出来ないようになってたら、ガチで麻終了だけどな
ロケテ組にはそこが聞いてみたい
>>567 後者で
サーペントはマガジンの弾数減少とか控えめに頼む
自分のキルレやスコアに固執する奴なんざどのFPS/TPSにも居るだろ
ようやく、Bランクで100越えが安定してきた。
41が強いよ
他の二つと距離感が違うから難しいけど、使いこなすと良いね。
Bランクで苦労してる人は、手榴弾の距離を練習してみると良いよ
576 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:19:34 ID:LsxMYLUHO
>>554 芋砂がポイント厨とプラントニートを兼ね備えて意味が重複してる気がする
>>567 AC慣性がそのままなら強襲の武器はデュエルソードと初期マシンガンだけでもいっそいいわw
41とか本気で自重して欲しい もしくは重火力に回すべき
弱体化は最高レベルのSSQを想定してな
人によって楽しみ方はまちまち
俺はポイント狙うよりもチームとして勝ちたいから、ポイントとか関係なしに色々動く
ただポイントを狙うのも楽しいし、どっちが正しいとかそういう風には思わない
慣性なくなったって、ポイントとか効率関係なしに凸大好きな奴は凸するよ
>>563 A5はnogood-good-goodでそんな感じだな
greatが混ざれば+4CPとかそんなんばっかだけどA上位はもっと厳しいのかな
麻の弱体化に拘ってる奴は○専とかなんだろうな
というか41のなにが酷いかって、やたら飛ぶことなんだよな
川の向こうからひょいって投げただけであっさり届くんだから、気を配るにも限度ってもんがあるわな
なぁ、話ぶった斬って悪いんだけどさ
よくあちこちで、市街地に於いて砂は砲台&レーダー破壊くらいは破壊しといてって言われるやん?
俺ガチムチ支でよくスネークするから、敵前プラあたりまでは早くても開幕から1分ちょいはかかるのよ
でもほぼ確実に砲台全基生きてるのよね
リペアした形跡は無いから、これは俺の味方の引きが悪いだけなのかね?
Bラン戦の話です
スコープを覗いた砂の周りにマインを撒いて動けないところをショットガンでガツンしたい
三種の神器なんかなくてもAランク維持なら余裕
40型・・・2倍以上の数を投げれる長所がある
M91・・・1.5倍の弾数のおかげで撃ってる時間が長い
デュエル・・・隙少ない、ダッシュ斬り>ダウン追い討ち斬りでどうせHG以外は即死
そもそも麻専でAランク維持できる奴らは武器が優秀だから
高スコアだせるわけじゃないぞ
>>567 後者だなぁ。
直接戦闘はやや不利だが機動力は圧倒的!でいいよ。
格ゲーでは紙忍者、ガンガンではトールギスを愛用する俺にゃ、AC慣性は有用性とか抜きに楽しすぎ。
疾走感や浮遊感がたまらん
慣性なくなるとコア凸する人いなくなるって騒ぐ人ほどコア凸してないとおも。
コア凸する人は無くなってもするし。しないやつはあってもしない。
単に開幕プラント占拠ウマー、戦線復帰早くてウマーできへんって言えばいいのに。
>>585 開幕砲台レダ破壊は
砂本職じゃない人が素38でやるのが一番いいと聞いたんだが
実際そうなんだろうか
>>587 A1が言うなら説得力あるけどA5なら誰でもなれるしなぁ
>>585 破壊をするのはごく一部の砂だけ。
そろそろいいかなと凸してレーダーや砲台破壊してあったなんて体験は俺は数回しかない。
>>589 それも渓谷時代コア凸だけでポイント稼いでた奴だろうね
AC慣性も武器性能もそのままで手榴弾とECM取っ替えてくれればいい
>>585 あの作業糞つまんなそうだからそこは勘弁してやれよ
麻専だけど強い機体で俺TUEEEしてもツマンネ
弱い機体で俺TUEEEするから楽しいんだよ
>>570 正直一人でこっそり突っ込んで4人釣ったとしてもなんの報告もなければ分からない事もあるかも知れない
もちろん報告とかはしてるんだよね
開幕砲台四つとレーダー破壊するのに三分ぐらいかかるから困る
>>595 麻がECM持ったら更に剣無双になってクソゲ化すると思います。
>>601 レーダー以外は麻で壊す方が早くね?
2つはターレットで破壊できるからなおさら
>>564 感傷だが、、できれば違う形で出会いたかった(スレチ的な意味で
てか芋砂が空気と化すのは彼等が砂の射程という優位に固執しすぎるからだろうな
とゆーことで砂の射程を今の射程から半分にしました。
絆ではこれで砂専のほとんどが死滅したなー。
>>595 それやると懐かしのボムジン状態になるぞ
ブースト吹かしてボム投げて近接無双…
>>604 仕様的にQSできないからな。
無理に中距離に出てきて狙撃しようとしてもヴォルペに蜂の巣にされる。
608 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:32:19 ID:bztXkzuVO
>>593 そろそろいいかなて…バカか?
右下マップ拡大して見れば一目瞭然だろ。
普段見てないからそろそろいいかななんて発言が出るんだよ。
低クラ乙。
A5も維持出来ない俺に隙はなかった!キリッ
41型恐いぉ
>>581 それだと上に行くほど
ポイント>勝敗
な奴が増えることになるが
>>585 >>591 38式改や新式、遠雷だと装弾数とリロードのせいで逆に時間がかかる
腕が修羅なら多少はマシかもしれないが
本職砂だと開幕からHS狙ってくる
砲台やレーダー壊してから凸したいなら、自分が砂でやるしかない
しかも壊すだけならこっちのが効率がいい
十分に砲台やレーダー壊してからの方が、対BRでの上達も早い
先週から始めた俺にとっては今が一番楽しい
機体性能を実直で把握したりとか上手い奴の戦術真似したりとか
つい昨日、撃破されたとき「やられたッ!」って声出しちゃってはじかいた
>>608 そろそろいいかなってのは「砂が破壊したかな」じゃなくて、
戦況的に凸してもいいかなって意味だ。
そもそも俺は砂には期待してないし。
言葉足らずは悪かったがね。
>>610 Aクラスはポイント稼いでなおかつ勝利じゃないと
ランクが上がらないマゾ仕様となっております。
>>612 復活時にチャンスをくれとか言えば程遠志の物真似でごまかせる予感
家でやるマリオカート並に体が傾いて恥ずかしい
特に回避運動とりながら撃ってる時
正直AC慣性の話題だらけでうんざりだわ
なくてもやっていけるし
無理って言ってるやつは辞めればいいじゃん
いい加減ウザい
施設破壊が欲しい俺からすると
砂は永遠にマップ真ん中辺りを覗いていもいもしてればいいんだよ
>>616 後ろから見てると結構いるから
「ああこの人もなんだなぁ」程度にしか思われて無いだろう
>>586 俺は撒いた後、離れてから近距離ロックして慌てっぷりを眺めてる
もちろんHS位置でロック
>>591 どうなんだろ?
一応自分も元砂ライ使いのリンクス&レイブンなんで砂ライフルは新式まで買ってあるけど、BBで全然砂乗らないからわかんなくてさ
今日は仕事上がり砂やってみるかな
今やっとこさB2で降格が怖いけど(笑)
>>593 なるほどね
俺も入口砲台とレーダー破壊済みは1回しか経験ない
そん時ゃ破壊活動しまくりで楽しかったぜ
>>615 吹いたw
俺はそういうのはないんだが友人と行くと友人が後ろで実況するのがなぁ・・・・・
俺はつい画面に顔を近づけてエイムしてしまうことが
マリオカート並ってことはやたらと傾いてるってことじゃないのか?
フラフラしてる人は沢山いるけどやたらと傾く人は希少な気がする。
>>616 >家でやるマリオカート
俺だけじゃなくてよかったw
小さい頃の話だがな
回避運動よりも不意に即死したときにビクッがだな
咳する振りとかで乗り切ろうとするが辛いわ
>>613 それだと一回修復されたんじゃないか?
俺は自軍不利でなければ戻って支で直してるよ
んでスネークしてくる麻にワイスマをプレゼントしてる
627 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:38:34 ID:y2Wji2Eh0
このスレでの要望はその99%が突き詰めれば
「俺有利にしろ!」 か「俺不利にするな!」
である
>>627 兵装選べるゲームなのに、一つの兵装だけに
固執するほうがおかしい。
>>626 どうだろ。
麻が凸に行って壊したのを治してるかもしれんけどね。
砂が施設を破壊してるのを見たことがほとんどないんだよ。
一応ほら、施設破壊したらカットイン入るからわかるっしょ?
麻弱体化は別にかまわんのだけど、
支乗りや重乗りがここぞとばかりに
「性能に胡坐をかいてた麻乗りはこれだから・・・」
「こんなに動けない機体なのにコア凸できるボクってすごい!!」
などなど・・・ボクは技術の要る機体で頑張ってます^^アピールしてるのがうざいわw
ひょんなことで視点が上向くと、下を見ようとして上から覗き込んでしまう俺
んなことできたら画面越しにパンツ覗き込むわボケ
俺も俺も
回避のときザ・警察官並に体動いちゃうんだ
ところで筐体の液晶の大きさは何型なんだ?
>>630 カットインもそうだし、チャットログとか表示してればわかりやすいんだけどな
素材だよ素材
って勝たないとなぁ、
よくわからんけどコア凸専麻装備目指して見るかなぁ
>>631 だってそう言ってくださいって言わんばかりの悲鳴あげるじゃない
>>627 麻蛇支援使ってるから弱体化は勘弁だけど上方修正ならイイヨイイヨー
強くなっても芋虫しかいないあの兵装は永遠にあのままでいいけど
>612
大丈夫
俺も敵プラ占拠しようとして地雷で吹っ飛んだ時声上げた
640 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:43:56 ID:LfA+yxxmO
>>379 スコープ中に左スティック前でズーム出来ると思い込んで、高台から転げ落ちたのは良い思い出。
開幕や序盤に砂で速攻レーダー破壊してやろうと思ったら、速攻で相手砂に打ち抜かれたでござる
なんで味方砂3〜4体も居るのにレーダー1回も壊してないんだよぅ
>>597 つまんないんだ(笑)
チームの勝利の為なら喜んで引き受けるかもしれない俺は、どう考えてもドMだな
>>601 そんなに時間かかるんか〜
そか、納得した
今まで通り自分で壊してリモート撒いて撤収するとしますわ
心の中で
「(外したッ!?)」
「(目の前の敵ばかり追うからそうなるッ!)」
「(一発二発の被弾程度ッ!)」
とか考えてるからきっと思わず口が動いたんだろうなあ
バリ恥ずかし
人の少ない兵装を率先してやるオレには関係のない話ですね?
ずっと支援と強襲と支援と重装と支援と狙撃ばかりしてるお・・・
いい加減AC慣性をバグと勘違いしてる奴うぜぇ
バグじゃないし
ワイスマHSの方がよっぽどバグ
台風の中タンボの様子見にいって死ぬジジィは
貢献−10P
いつも麻に乗ってるのにチタンが手に入らない
なんでだと思ったら得点率は貢献がトップでした
あるぇ〜?
>>633 それで回避出来たら面白いのになww
ゆくゆくは大型化して肩や腕、足にパッドつけてモーショントレースして白兵戦を、、
>>638 言うほど○専って人はいないと思うんだよな
俺も麻蛇支使ってるわ
砂は嫌いなわけじゃないが自分が使うとニートだった
うまい人が控えてると結構プレッシャーになるのに・・・
>>646 ダッシュ斬りしてジャンプ回避されつつ上から撃たれてるんだね、わかるぞ
>>631 そんな妄想が出てくるのは、自分がそう思ってるからなんだぜ
>>587 維持なんてオセロしてりゃいいんだから誰でもできる
おとといだけど敵にめちゃくちゃ弱い麻がいて、こいつおいしいなって思って狩ってた奴に一度だけ倒されたら装備がM90Cだった
そいつA2だったけど倒されるまでランクわかんなかったしただ雑魚だとしか感じなかった
このゲームはどんなに上手くても装備の差を腕でカバーしきるのは無理
Aに長くいるから自分は上手いなんて思ってたら大間違い
>>648 翼…かな?
俺はAC慣性にはコア凸に便利なんて感情は抱かないけど浮遊感に魅入られた
>>648 強過ぎる仕様かと
本当にバグなら本稼働までに修正されてるはず
あれだ、どうせセガはコア凸させる気が無いんだから
いっその事勝利条件に相手チームの規定キル数を増やせば良い
これなら麻を使えない他職の専門家(笑)も文句無いだろ
そもそもこのゲームは死ぬ度に兵種を変更出来るんだから強キャラも弱キャラも
無いと思うんだがなぁ
>>622 あるある・・・俺がやってたら後ろの解説野郎がうるさくて・・・他のゲームでも似たようなもんだから無視してるけど
さて台風来る前にブレイクしてこよう
セガがバグをロケテ中に直すわけないだろ…
今回のこれは城内舞とか城内挑発みたいなもんだろ
蛇専してると希少金属出にくいから結局は支をやらざるを得ない
慣れてくると結構支も面白いな
敵が踏んだ地雷に巻き込まれて自爆したけど
>648
技術
>>629 『オペ子は薄着になれ!』じゃないかな?
>>652 D〜Cには自称専門家がうようよ居たが
Bに入ったら淘汰されるっぽい
淘汰されなかった一部の変態がAで極悪蛇や砂になってる感じ。
>>658 むしろ勝ったら一律でCP増加
負けたら一律でCP減少
ptは素材の入手数だけ
で
41式も魔剣もサーペントも弱体化受けてないならそうでおk
AC慣性はバグじゃなくて翼
これは流行る
>>664 あの妄想をかきたてる服装がいいんジャマイカ
>>657 射程とトレードオフしてんだから、妥当な性能だろw
>>652 ○専ってのは、ロボットコンテストの常連の電波高専とかの事か?
市街地のAC慣性はいいアクセントだと思うんだが
渓谷のAC慣性はバランスも何も無いと思う
>670にはキャラスレかエロかわスレにその妄想の詳細な報告をお願いしたい
>>669 AC慣性修正後、そこには翼を下さいを歌いながらブレア川を渡る麻達の姿が
>>676 あれって真面目に聞くと歌詞が怖いんだよな。
>>669 いま〜そげきの〜 ねが〜い ごとが〜
かな〜う〜な〜らば〜(ry
いま私の願い事が叶うならば 世界がほしい
この世界にゴミのように多いニート消して下さい
この戦場に翼を広げ 飛んで逝きたいよ
>>676 そして戦士たちは撃墜される・・・・・
回線の調子が悪いとき
-
-
great
CP-30
(´゚Д゚`)
>>673 ロケテ情報からするとACジャンプで同じ事が出来るから
片道で1回コア凸出来りゃ十分なら、SP使い切れば全く変わらないペースで動けると思うよ、渓谷。
いまーわたしのーねがーいごとがー
かなーうーなーらばー
ニュード卵から美少女が生まれてほしーいー
ACにも何種類か欲しいな
スピードは遅いけどふわふわ浮ける奴とか
空中で使えないけど前後左右動ける奴とか
ブレア河の水を武器にしたら強くね?
水圧の高いホースで撒いたりスプリンクラーみたいに散布して削っていく
軍師「今だ!ブレア河の堰を切れ」
>>682 このまえどっかのゲーセンに
「今は回線切れてもCPへりませんから安心してください!」
って書かれてたけど減るの?
>>674 スマン…最近は中学生並のピュアな妄想に浸って
自分の気持ち悪さに快感をえているんで
他の人には迷惑かけられないぜ…
あ、書いてる時点で迷惑か…
慣性以外の変更や新要素は無いのけ?
今思い出した。
昨日アーバン大須に本の忘れ物した奴は取りに行ったのかな・・・・
>>690 げぇっ、コウメイ!
しかし、どちらも渡河できず涙目
>>691 回線切れると自動的に個人演習すたーとになるハズ
>>682のはもっとひどい、データ更新が出来ない状況によるペナルティ
回線がつながっててもデータのやり取りがないとCPマイナスになる…
麻「ああ! ひょっとして。
ある朝、目覚めたら、魔剣が美女に変わって僕の隣に寝てて〜。
やべっー、萌えてきたんですけど〜」
ベースにスプリンクラー付ければ鉄壁
今後のバージョンアップで機体構成ボーナスによりACが以前のように使える機体パーツが追加されます
とか
キャラをおっさんにしたけど今になってキャラ変えたくなってきた
アバター変えれるとか知らんかったわー。褐色っ娘とか作れたのか。
仕方ない、褐色おっさんで我慢するか
このゲームでの川の強さは異常だよな…
>>699 お前頭いいな!
思い切ってベース全部水の中にすれば無敵じゃね?
>>688 AC慣性が使えるタイプのアサルトチャージSとか、
通常よりスピードの早いアサルトチャージVとか実装されたら面白いかもね
麻だけ他と違って下武器にバリエーションが無いんだよなぁ
LOって何?
>>701 LOって幼・・だよな?
それなら正解。
とゆーことは取りに行った?
712 :
A5ヨ〇〇〇:2009/10/07(水) 13:09:00 ID:mW1m3RuiO
昨日の夜10時くらいかな、開幕コア凸してガンタレから砲台2壊した後入口の砲台2壊して…
さぁレーダー破壊だ!
とレーダー見たら耐久が減ってる!?
案の定狙撃が撃ってくれてたんだが、こちらがしゃがみサーペントで撃ちはじめるとあっさりレーダー破壊8PT。
この場を借りて感謝とお詫び申し上げる。
レーダー破壊狙ってくれてありがとう、PTだけかっさらってごめん。
その後プラント内砲台全てとコア20%削ったおかげで勝てました。
なんとw
中身が知れてるってこと本人光臨したかなんかしたのかw
でも、中身月刊誌じゃなっかたぞ?
コミックだったような気がしたが。
>>707 ちょっと登場する女の子の平気年齢が10歳未満なだけでごく普通のエロ漫画雑誌だよ!
なんか、城ニート(B2)がいたよ。
高台の城から出ようとしないアサルト…
>>702 俺もベテランだが他のキャラ使いたいわー・・・
出撃毎にキャラ変えられればと思ってしまうぜ
>>713 しらんたかしとみた。
これが1%の雑談…ジワリ
アーバンでアバターが幼女な奴は要注意
真ん中の橋の中央に水門の開閉スイッチおこうぜ。
入れると左右の橋が埋まってしまうとか、数秒後に鉄砲水くるとか。
>>717 ようわからんけど、
本の帯に「本物の**はこれが最後かもしれない」みたいな文句書いてあった。
まぁ、アレだ。
本人に戻ったならよかったよかった。
>>703 三国志大戦の川の強さもやばかったぜ・・・(ラグ的な意味で)
今は特定ランクでしか出なくなったけど
>>716 ベテランはアバターのパーツが貧相というか遊びがないというか
てかメット二種類も入らないからオールバックやセガールヘアーをだな
>>715 あそこはプラント防衛やスネーク迎撃に向いてるからなぁ
>>720 それでスイッチ押した奴は鉄砲水に流され自爆ー10って訳ですねww
>>703 スネークしようとしてて、
相手ベース右の崖から転落入水したときの悲しさといったら…
LOもRINも定期購読だよ!
お兄ちゃん!
>>135 貴様は俺に喧嘩を売った
効率悪い行動だろうがBランまでなら余裕で1位取れるわけだが
Cに至ってはAC慣性出来ない人のほうが多いんだし
>>713 黄色いマークのついたちょっと大きいサイズのコミックですね…?
>>723 髪パーツがなあ・・・ハゲ以外はバニング大尉かランボーしかないのが・・・
あと何気に服もバリエーションないんだよな。戦闘服ばっかでw
台詞かっこいいからまだいいけどさw
>>729 やー、そこまではわからんなぁ。
見た瞬間これはヤバイっと思って袋とじたから。
袋の口が開いてるからって安易に確かめるもんじゃなかったわ。
なんだろう…今まで荒れていたのに
エロマンガ話になった瞬間平和に…
ロリは地球を救う…のか
>>597 OK!・C5だけど今度やってみるわ、
修羅道T手に入れてベースの聞きにエリア移動で戻ってベースの敵排除して出てきたら、
丘の上で自分の目の前に盾張って芋してた奴等より早くに立ってみせる…
>>598 自分の能力で強ければ俺TUEEEE!しているとは言われん
其処で自分に酔うなら俺KACOEEEE!とか?
ところで新バージョンの、AC慣性以外の修正ってどんなもの?
どっかに出てない?
>>712 門の前でレーダーて心中した味方を
反対側の建物の影で見届けて(見殺しにして)相手麻がいなくなったのを確認してから
中の砲台を全破壊した俺の鬼畜さの方が上だな。
いやマジで彼らが死ぬ気でレーダー破壊しつつ囮になってくれたのは
チーム全体からみたらGJとしかいいようがない。
相手コアが一瞬で残念な事になったぜ
LOは爽やかな女の子の表紙だから一見するとエロ漫画雑誌には見えないが
裏の広告が単行本の宣伝だった日には
おちんちんマウスパッド持ってって
あえて忘れてみるのはどうだろうか
ショタのマウスパッドまだー?
LOは製本の仕方が雑誌に見えない
慣性修正なら、どこでも慣性使う癖治しとかないとなぁ
最近は無意識に使っちゃってるし
このスレにアグネスがAC慣性でスレ凸を仕掛けるようです。
>>718「わらわはCP減らしたくないのじゃ!」
なのかね?
たまに凸麻を上から狙撃(笑)してポイントもらってた。
ずる賢いというかなんというか…
>>732 だってさ・・・人間の三大欲求の一つなんだぜ?盛り上がるはずだよ!
まあ真っ昼間からこんな話すんなと思うがw
>>742 平日のこんな時間にこんな所に書き込めている時点で実は昼も夜も(ry
>>736 大抵とらのあなの宣伝じゃないか?あれはRINのほうだっけか
水に弱い兵器って。雨の日は休戦ですか?
ほとんど蛇一辺倒で来たが俺にはA5が限界だった
かと言ってポイント稼ぎでやる気のない麻に乗るのも嫌だしA5〜B1の行き来でも繰り返すかな
>>748 車だって水没したら走らなくなるし多分そこまで完全防水できないんだよきっと
>>748 俺も以前同じ事書いたけどな・・・・
あそこの水はニュードに汚染されてるから影響出るんだってよ。
ただの水ならなんともないぜらしい。
>>732 エロマンガ島って、今の教育ではイロマンゴ島って読み方になってる。
これエロ知識な!
ブラストランナーをカタカナ4文字に略したらどうなるの?
>>730 一番冷遇されているアバターだよね
顔もバイザーやサングラスがあればまだ違ったのに
映画や何かで偉い軍人がつけてるタイプのグラサンとか欲しいわ
>>747 単行本の宣伝の号も多いよ
>>748 晴耕雨読ってやつだな。
晴れた日は2ちゃんで草を生やして
雨の日はエロ本読む。
>>752 そっちのがエロい気がするんだ…
スマナイ、俺が一番エロ話に喜んでるようだ
そろそろ自重するw
>>752 エロマンガ島って日本語表記に直すとそういう読み方が自然なんだけど、
それじゃあかんやろってことで現地言語に近い発音表記にしたって話だ。
今更ながらランチャーで吹き飛ばしたりガンターレットぶちかましたり水に落としたりしてると
アウトフォクシー○を思い出すのは漏れだけか?w
>>752 な、なんだtt(ry
海戦か何かでこれはわざとだろってエロい名前の戦いなかったけ?
>>749 蛇や支のほぼ専門で来た人の鬼門だぜ、A5は。
理由は勝ち負けを他人に依存するから。
ある程度までは防げるとはいえ、基本的には味方と敵のコア凸能力の差になってしまうからな。
そこで最低限でもコア凸用に麻が動かせれば、完全に膠着したり、味方にコア行きたがる人がいない時に
自分で10%でも削ることが出来るから
ある程度勝てるようになって上を目指しやすくなる。
まあA5維持さえしてればAB戦はできるからそれでいいという話もあるがね
>>705 大変です、ベース内の水でコアがダメージを受けています!
>>753 ブスト
まで行って最後の「ス」がないことに絶望した
コア凸が麻の仕事の一つだと思ってるけどAC慣性ないなら修羅以外だと他兵種の修羅と機動力が大して変わらなくなる
と思うんだが、どうなんだろ
ねえ知ってる?インドネシアでは勉強することをブラジャーって言うの
自分のサワードとかボムに巻き込まれたら、敵にダメージ入らないみたい…仕様っぽいね
>>767 慣性がなくなってもAC自体はあるじゃないか。
>>767 さすがにHG蛇よりは武装が軽いから早く動けると思うんだ
いちおうAC自体は健在ですし
>>753 ぶっちゃけ俺はいつもブラストって呼んでるが
もっとぶっちゃけると普段はメカかロボだが
>>754 まあ後々アバター追加されるかもしれんしそれに期待するしかないなー
あー真面目か少女でBBやたてみたい・・・
>>762 蛇で普通にコア凸はするんだもちスネークで
ただ最近は外からレーダー破壊してるのに平気で屋根から突っ込んでく馬鹿麻が多い気がする
冊子読む限りだとどうも略称は「ブラスト」みたいだ
>>775 それは考えたが、一応お題はカタカナ4文字だからなっ
3文字ならブスーでいいジャマイカ
もうちょっとでブラーンだったんだが…
もうブスラーで良いじゃないか
ランブラ
ストナー
あまりにもABで結果を残せないからへこんできた
支援使えばポイント取れるときもあるが、麻だとロクにコア凸出来ないわ被撃破多すぎだわ。占領が一番ポイント多いってどういう事だよ…
へたれすぎて泣けてきた
ブスとな
てかあえてAB戦でオール初期装備ででたらスキル上がるかな?
今って慎重になってないよねみんな。
弾薬補充勲章って、あの弾薬ボックス20個取らせんといかんのですか?
あれの基準を誰か教えてください。
もうBR(ビーアール)でいいよな
>>789 そこでそれが出て来る発想に乾杯w
BRがビームライフルに見えてしまうのは多いはず・・・あとACが某アセンゲーにry
BBてそんな感じの多いなw
>>737 あんなもんショタじゃねえよ
やるなら衣緒とかつばさとか空とかでやって欲しかったわ
>>785 サァァァァンシャイィィィン
AC作動中は敵に接触ダメージがあれば・・・
弾薬補充勲章は修羅腕でクイスマ持った支援同士やれればベスト
リペア、41でも魔剣でもコングでもぶっこわれねーくせにあの棺桶っぷりはなんだ
少しはダメージ軽減してくれたっていいだろう!?
ヒャッハー、修理中だー!
左岸のリペアの棺桶具合は異常
スナイポにもターレットにも狙われ放題て…
アクションで正座ができるようにしてほしい。
正座ボタンがあってもいい。
いかん戦闘中に体が動くようになってしまった
歳か…
ブラストが雨に弱いとかイメージ壊すような馬鹿言わないでくれw
水没は関節などから浸水するからダメージあるだけで雨なんかすぐ蒸発するよ
戦闘後に夕暮れに佇むブラストに降り頻る雨、
キンキンカンカンと言う音をたてるヒートされた機体に雨が蒸発してるシーンが見たい
雨の日の出撃時にはベテランの「死にたくねぇ奴は出撃前にしっかりてめーのブラスト温めておけよ!」の怒鳴り声から始まる
>>777 スリーセブンおめ
まじめ可愛いぞー。「ああっ…!お願い、動いて」とか最高だぞー
>>790 底意地の悪いランカーに狩られる悪寒
10機倒したら脳汁でない?
俺興奮しちゃって味方コア凸の伝令出て慌てて駆けつけたら、敵の数が半端ない
俺の畑を荒らすなー!って感じで片っ端から襲ったら敵の挙動がおかしい
ふと周りを見たら味方がコア攻撃してる!なにしてんのこいつら!とよーく冷静になって見たら、ここは敵コアでしたw
その後ちゃんとコア凸参加で勝利したけど、脳汁出て俺混乱してたんだなと思ったw
>>758 バナナの為にコア凸しようぜ
あれはいいゲームだった
>>805 味方が撃破されればされるほど強くなるんですね
主に正座時の装甲が。
インテリ/ショートテールのためにカード作ったけど
まじめ/お嬢様ツイン、少女/ツインカールもいいなと思った
金髪限定だがな!
ロケテの時に作った数回しか使ってないクールがある………
さっきゲーセン行ってBBの台見たらパターンBと書かれてる紙があったんだがなんぞこれ?
店によってパターンが違うんかな?
プランBだ
現状サワードコングって劣化41型だよな
ダメージは上回ってるけど爆風小さいし着弾するまでに時間かかるから遠距離で撃ってもほぼ当たらんし
チャットにSEGAボタン欲しいな。
挨拶、感謝、挑発と色々使えるし。 セーガー♪
流れブッタ切りですまんが
昨日めちゃくちゃ処理落ち?みたいにカクカクしてラグも酷かったんだが
俺の行ってる店だけかな?全国的に重かったら致命的な欠陥だと思うんだが
どうだった?
>>817 無意味に連打してしまいそうだから止めてくれw
>>818 全員で榴弾砲一斉に撃ったとかじゃないの?
そういう負荷のかかる処理があると時々処理落ちは感じるし。
使徒だな
>>816 弾速が遅いなら近くでカウンター気味に撃てばいいじゃない
単純な性能よりも
一番の問題はそれで自爆したのに相手が無傷とか起こる事だろう
>>742 三大欲求は、食欲、睡眠欲、排泄欲、だぞ?
こっちでもラグアーマーに悩まされることになるとはなぁ……。
三大浴求は、海水浴・森林浴・日光浴な!
以下、人間の三大性欲について。
ID:lbf/ZQxYOのヒット率が割と高い
リムペット買えるようにはなったけど
強襲に斬られた後に残した地雷で巻き添えにして
貴様も道連れだーっ!プレイが楽しいから購入躊躇するぜ…
将来的に兵装追加もあるのかなあ
工兵とか伝令とか・・・
微妙だな
>>828 で、出るぅ(ボスンボスンボスン
………ヒューンヒューンヒューン
>>823 なん・・・だと・・・!?
てかプランBだったかも・・・最近物忘れがひどいなあ
・・・これもニュードの仕業か!
ニーソ・貧乳・眼鏡かな
840 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:26:42 ID:y+O+lxPHO
>>834 話の流れのせいで
オナペットをレイプ
に見えた
本日、出撃した。
どうもクレ投入しすぎでGPが溜まっているらしく、ベースに降りると同時に
きばると「発進します!」と音がした。
それは音声に近かった。
ACは出ず、ブーストのみに終わったのだが、わたくしは確かに聞いた。
「出撃します!」
肛門が声帯の役割を果たしたのだろう。
さすがに「します」の部分は微妙だったが、「出撃」までは確かに人の声であった。
比較的おっぱいの大きい、20代前半の女性。
性格は温厚で、人当たりもいいが、しっかりと自分を持っていて
人前で自分の意見はしっかりと言う……そんなタイプだと思う。
この、わたくしのブラストから発せられた「出撃します!」という声。
これはもう、人格が形成されていると判断し、見えざる声の主に
オペ子という名前をつけた。
条件さえ揃えば、、オペ子は再びその美声を聞かせてくれると思う。
>>826 俺はその時間にやってたけどラグなんて一切なかった。
さて、昼寝する。
砂に監視衛星とリンクしたライフルがあれば強そうだよね
髪、眼鏡、鎖骨だろ
>>835 空を自由に飛べるかわりに
バーチャコップの銃でも
撃墜できそうなほど紙装甲な兵装とか。
まさかの14時間ボーダーブレイクだったのか
>>844 ギガノトがそれに近い設定でなかったっけ?
>>842 蔑んだ表情、嫌悪の視線、嘲笑だろ
やり過ぎで肩が痛くなるなこれ
>>851 姿勢が悪いんじゃないか?
いすの高さとか変えてみたら?
ん?
監視衛星あるなら偵察機いらなくね?
>>832 三大「性」欲なら、老若男女(字余り)かな?
タンク足に武器腕を是非…
>>843 そうか、あの店の回線が悪いのかもしれんな
>>846 待ち時間とかあるから一日中ではないでござるよ
しかし財布ブレイクしたのは間違いない
てかサブカ持ちってどのくらいいる?
5時くらいは処理落ちとラグで、マ剣が魔剣と化すよ
>>851 俺のシートポジションはイスを一番低くして、マウスの高さ=乳首を直線で結んだラインって感じ。
背筋がピンと伸びて猫背にならないから長時間プレイできる。
ただし交代制の店だとイスの高さを戻すヒマなく、次の人が座りにくいのか居心地悪そうにプレイしてる。
コングや41型は当てるんじゃ無く置いておく感じでやると当たりやすくなる気がする
そういえば皆ポイント最高どれくらい?
俺204だった
>>856 武器腕は難しくないか?
機体は全兵装共通だし、だがタンク足は素晴らしい
出来れば機動力と装甲を兼ね備えた四脚も欲しいな
デメリット?ダッシュスピード低下と当たり判定巨大化で
864 :
860:2009/10/07(水) 14:45:52 ID:lbf/ZQxYO
>>860に追記
あとチンコポジションは左寄り、ジーパンだと上向きに納めるより左足と一緒に納める。
サイバーボッツのソードマンみたいな機体が欲しいのよ〜
コア凸は係数にすれば良いんだよ
コアダメ0だと、0.1
コアダメ5以上で0.5
コアダメ100以上で1.0
コアダメ300以上で2.0
一定以上のコアダメ与えないと、戦闘でがんばってもポイント少ないです
こんなんでどうでしょう>SEGA
そもそも足なんて飾りじゃね?
大砲、武装腕、タイヤ足と全て揃ったギガン最強ですね
わかります
>>863 AC上がりなら知ってるが、四脚はめっちゃ速いがダッシュ出来ない、
もしくは常にダッシュなんでブースト切れるとカサカサ動く
辺り判定巨大化はデフォかなぁ、マインとか「上通ったろ!」と思っても回避で良いかも。
ジャンプさんは機体の下部直撃で。
胸筋・二の腕・おちんちん
だろ
俺ようやくこのMAPの仕組に気付いたよ
CDオセロも無意味じゃなかったんだな
B1捨ててAで勝つ訓練するわ!
いやタンクだ…
特定の足と胴体でないと、装備すら出来ない大砲が欲しい…
>>870 地上戦では必要なんじゃ。ガンタンクっぽいやつだと
わずかな段差で立ち往生しそうw
>>972 突き上げられるちゃうぅぅらめぇ
迄読んだ
ときめくネームを考えた
女
「あーっアンタあの時の」
「どこみてんのよ!!」
男
「お、押すなよっ?」
デ剣ですら打率3割いくかどうかの俺としては、マ剣買ったもんかどうか迷ってる
マ剣買ったら打率が上がるかも、ああでも打率低いのにマ剣買っても意味ないような…で脳内ぐるぐる
エレクトリッガー・6輪・ナックルショットだな
「 Construct your robot! 」
やっぱり光剣が欲しいよな
緑色に光る刃でブンッブンッって音がするやつ
他に赤、紫、青があって
やっぱり即死威力のブレード光波ですよね
弾薬補充勲章が一番難しいんじゃない?
マジでインチキ無しで取るにはどうしたら良いの?
混戦時に突っ込んで置いて奇跡待つしかないのか。
名前を「絶対に斬るなよ」にして芋砂すれば完璧じゃないだろうか
>>879 すまんな!ACじゃなくて某ロボットアクションネトゲ上がりじゃよ!
四脚良いよなぁ…どうですかねSEGAさん?
>>886 芋砂2機いてそっと近くに置いておいたら自分かその砂がやられない限り
銀までだったらいけると思う。
金は共謀しないと無理
>>887 斬ってくれと言ってる様なもんじゃねーかwwww
>>882 奇襲に使うだけならデュエルでも意外といける
相手の逃げ場が限定されてるなら、立ち斬り→後ダッシュ斬りとか有用よ
>>886 対施設砂がいるなら、その傍に置いとけば銀くらいまでは達成できるかと
>>827 確か排泄欲は食欲に含まれるんじゃなかったっけ?
>>887 吹いたwww
なら、名前からすでに芋虫って名前にすれば怒らr…おや?誰か来たようだ
ロボアクションネトゲ上がり?
CB?
>>425 今でも重量によって飛距離違わない?HGしか乗らないけど、重と支で飛ぶ距離違う
機体重量は関係なくて、装備の重量だけ関係してるの?
C21に四脚きてたの?
>>889 いつも芋ってるんだけど誰も近くに弾薬置いてくれないんだよ
昨日はここに置いておきますってメッセージが出たけど俺の近くには支いなかったし
弾薬ってMAPに表示されないんでしょ、見つけられるのかよ
>>887 お笑いが「押すなよ、絶対押すなよ」って言うことは…
味方の断薬だったら地雷と同じで青マークついて無かったか?
>>892 最近の定義は知らね。
ただ、良く見れば判ると思うけど、欲求と云うより「取らなきゃ死ぬ」行動なんだよな、医学的に。
幸か不幸か減速してるみたいだし、スレ立て試して良い?
いいんじゃね?確かに勢い減ってるし。
907 :
904:2009/10/07(水) 15:27:47 ID:VUqkmXmz0
次スレいけた。テンプレまだだからちょっと待ってね
>>894 そっちはやってないのでわからん
>>896 スコルタンと蜘蛛とタラバが泣いてるぞ…
最近になってFPS操作がこっちに似てる気がしたんでAIM練習にFPSに操作変えてやってるよ…
あっちは空中戦メインだから細かいところは違うけどね
>>888 ロボットアクションネトゲ・・・クロムハウンズか!
>>906 鼓動は意思で止められないから別かと
あと呼吸は食事、睡眠、生殖、排泄と違って
「やりたいが、出来ない」状況が少ないから
敢えて「やりたい」とは感じ無い点で欲求とは言わないのかと
きっと人が海洋性哺乳類なら呼吸欲があったに違いない
>>862 Aランク戦で270ちょっと
名前ばれるな・・・・
>>910 まさかこんなところで同志に遭遇するなんて
俺にはサワバラよりサワカスの手数が馴染むようだ。
コア凸出来た時のテンションやべえな。ヒャッハー!
ショットガンってドアを蹴破って撃つイメージがあるよね
>>906
意図的に。
窒息死は息止めようとしても出来ないけど、その三つは意図的に取ろうとしないと死ぬ。
だから俺も厳密には欲求じゃないと思うんだが、そう習ったんだから仕方ない。
でも弾薬って弾切れ起こすの芋砂くらいなんで
それなら支援飛ばした方がええわい
しかも弾薬、ゲージ制じゃなくて3つしか持てないのがゴミ
きっとそのうち超強力だけど超弾切れる武装が出るんじゃないか
地元に入荷したから見にいったら二台しかおいてねぇし・・・
しかも待ちまであるんだから四台置けよと・・・
922 :
904:2009/10/07(水) 15:42:33 ID:ec7v1wvW0
>>920 誘導感謝。
接続機器の再起動かけてた&新スレにミス書き込みしたってのが真相。申し訳ない
>>916 保身なき零距離射撃を敢行する。
命を無視された兵隊−ゲシュペンスト・イェーガー−
いつネタ来るかドキドキしてた
かく言う俺も109隊員です
>>914 あれのアセンの自由度は神がかってたな・・・
1月でサービス終了とか未だに信じられない
うーむ、今晩久しぶりにBBやりにいくつもりだったのに台風が直撃コース…
>>917 真面目な話、状況を整えないと睡眠・性欲・食欲は出来ないって点が
3大欲求たらしめてるんだとは。
排泄は正直どんな状況でやっても原始的には問題ない。
睡眠は安心できる状況じゃないととれないしね。
928 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:47:26 ID:jjSQ0rjJO
>>838 ナイスバディ、ツンデレ、あんたバカぁ?
スレたったなら早々に埋める方向でいくか
どうも個人成績が悪いとアイテムの内容がレアリティ低いようだな
銅片が足りないんでわざととポイント稼がないでいこうかと
支援でコアニート、貢献ポイント減らすために偵察後川へダイブ
ってやってる
一応これでも敗北はしたくないんで
でも手に入るのは鉛板だと!?どーなってやがるんだ
>>929 川へ入ると貢献−3
銅片を出すために必要なのは貢献
この意味がわかるか
軍曹殿!銅が欲しいであります!
物欲センサーの前には
いかなる努力も無意味
上位素材を下位互換はしてほしいわ本当に・・・
もう重鋼はいらんのじゃよー
935 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 15:57:26 ID:ozye4HdN0
>>923
なら903クランク・ハイト・イェーガ(死灰を蒔く秒兵)も有りですね、留弾的に。
>>927 随分前からそう言われてるから変わったんだな。
俺が習ったのが高校の保体で、1990年代ち中盤だったからなぁ。
因みにその頃は、性欲は満たさなくても死にはしない、と習った。
>>632 3Dカスタム少女で実装されてるがな、webカメラを下から覗くとパンツ見れる機能
メタモチップと黄金片と銅片とニュード群体とニュード集積体が欲しかとです。
ソノチップと超剛性メタルあげるから誰かくんないかなメタモと群体……。
ガチムチの蛇のブラスト乗ってる。先月ICカード取得して全国対戦に行ったら出た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。ダッシュボタンを押すと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもブラストなのにガチムチだから操作も簡単で良い。ガチムチはブーストが弱いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。麻と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ川の中とかで止まるとちょっと怖いね。ガチムチなのに瀕死になるし。
速度にかんしては多分麻も蛇も変わらないでしょ。麻乗ったことないから
知らないけどACがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも蛇な
んて乗らないでしょ。個人的には蛇でも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけどブロア川の橋で200キロ位でマジで修羅麻を
抜いた。つまりは修羅麻ですらHGの蛇には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
尿瓶に入らないよ
同系素材の交換は割に合わなくてもいいから携帯公式で実装してほしい。
もしくはミニゲームクリアで下級素材ゲットとか。
貴様の拳では死なん!
とばかりに入水自殺したり自爆したりしたらマイナスなんだよね
942 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 16:00:13 ID:ozye4HdN0
>>926 人間前提にしか考えてないよ、この手の定義は。
そんな事云ってたら、動物と植物のほぼ中間なんかはどうするよ、珊瑚とか
カード無くしたんでDで無双中です
罪悪感が沸くけどしかたないよね
チタン下さい、麻装備作り直しがダルすぎる
チタン色んなものに使いすぎだろjk
カード再発行は欲しいよな
いつも家に帰ってきてからカード忘れてきたんじゃないかと不安になって財布を見る
レアリティ高い奴ってそんなに数使わないし、ブレイクチャンスでゲットできるけど
レアリティ低い奴は10個20個平気で要求してくるんだよな、だるいわー
弾薬は敵に取られるという仕様をまず無くすべき
もしくは弾薬箱に見せかけたダミーボムを作るべき
箱をたくさん開けるために高ポイントを取ると中身のレアリティが上がるんですね、分かります
しかし今はまだレア5までですんでるが
いずれ黄金武勲やらグランドスラム出さないと出てこないとか
それぐらいのレア素材がでそうだが・・・
レア度の低い素材複数で上のグレードの素材と交換できればいいんだよ
レア素材はは今後レア15まで出現
さらに素材の系統が3つから10に増えます
>>946 エロマインしようぜ
台風の中BR走らせたら貢献マイナス喰らうよな
>>927 良く考えたら、状況を整えないと出来無いはずなのに全く取らないと死ぬな、その内二つは。
草木の根を囓り、泥水を啜り、気を背に立ったまま仮眠を取る。
戦場じゃ当たり前だよな…
マジレスすると戦場だからって草木の根を齧ったり泥水啜ったりしない
そんなことして体調壊して戦えなくなったらアホだからな
銃一丁で戦車に立ち向かうのが有り得ないのはわかる
性欲は未成熟だと存在しなくね?
あと一人でもでk
この間深夜のB級映画見てたらハンドガンで機銃撃ってくるヘリとタイマンして勝っててわろたw
>>956 ミサイルだろうと戦車砲だろうとヘリ本体だろうと盾or障害物で防ぐシリーズがだな。
目視必要な昔ならまだしもこのご時世高性能レーダー積んでる戦車に
生身で近づくのは自殺でしかないわな
>>838 是非マッチしたい
俺は黒タイツ派だがな
バズーカが直撃しようが剣で切られようが
BRが何台乗ろうともびくともしない民家こそ最強
ターレットの大きさってよく考えると異常だよな
一家に一台ターレット
先ほどの全国対戦で時間も残り少なくゲージも守りきれば勝てる状況で
支援で入り口の自動砲台直してたらコアから出てきた麻がスクワットしてきた。
俺も思わずスクワットで返すとその麻は戦場へと飛び立っていった。
修理ごくろうさん!的な印象を受けてなんかほっこりした。
ほぼ蛇だけどこれからは様子見て支援も乗るようにするわ。
ありがとう。また戦場で会ったらよろしくスクワット。
全身HGVガチムチピンクより愛をこめて
>>953 他に食えるもんがあるならやらねぇよ…上に状況を整えてってあるだろ
死なない様にって事だ、死ぬより体調崩す方がマシ。
手榴弾とかって普通に机ぐらいの大きさあるんだろうな。
やべぇな。BBすげえ。
>>961 匠の家だな
サワや榴弾、手榴弾やBRの爆発と、様々な衝撃に耐える橋もw
ストナーの大きさが5m程度って話だから……えーと?
>>966 たぶんでかい冷蔵庫ぐらいだと思う。
こんなどでかいものを遠投とか、ブラストやばい、まじやばい。
D4になったから初めて対人戦やってきたけど
うおう…なんというかなんというか
民家はブスラーが隠れる程度の大きさ
そう考えると、あの崩れた橋は、どんな超兵器使ってこわしたのかと…
お前らブラストランナーのサイズ分かってて言ってんだろうな…
あれ5m程度しかないんだぜ、確か。
ガンダムなら踏み潰せるレベル。
どう考えてもブラストランナーは略してランナーだと思うぜ!
>>972 自然、かな
リフトさんディスってんのか
ムービーでいいからガン=カタやマトリックスなみの動きをするブラストが見たいな
Gガンのように突きがいくつも飛び交う感じでもいいぞ
ブスラーの発想はなかった
姉歯橋と名付けよう
不利な状況でごり押しして乙る癖を直さないと壁を越えられないな…
上手い人は不利な状況から上手く逃げて体制立て直すのが上手
ターレットってブラストが乗る意味あんの?
自動砲台みたいに自動で撃てばいいのに
>>975 勝てるかどうかはランナー次第。
エイダーっ!愛してるぞー!!
>>974 ガンダムだって18mしかないんだから踏みつぶすのはきついだろ
台風が近づいているのでBB内市街地も台風の影響が〜とかだったら面白いのに
ブラストの身長が人間の約3倍なんだから手の平の面積は大雑把に言って9倍
その手で握るならランドセル程度のサイズじゃないか?
180cmの人間が50cmの物を踏み潰す……
かなり体重差ないと厳しいかな?(^_^;)
>>980 数日後、そこには元気にオートリロードで無双するガンタレの姿が!
強襲先行が厳しすぎだな
マジレスすると寝なくても死なないぞ?
俺は一人暮らし向けの冷蔵庫サイズだと思うぞ
市街地の民家の入口に手榴弾置いてみればだいたいの大きさわかるんじゃ?
>>985 ザックリと手榴弾の3倍だと小振りなスイカ程度かと
夜だと砂のスコープが死にますね
そして今以上に辻斬りが
>>984 カタパで飛ぶと漏れなく横風に流されて河に落ちて
WARNING
「エリア外です!」
だな
1000なら1000GPでキャラ変更実装
1000なら、芋砂大量繁殖
1000なら
俺は!オペ子と添い遂げる!
1000ならまじめの谷間に顔埋める
1000ならオペ子爆発
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。