BORDER BREAK ボーダーブレイク 67GP

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1ゲームセンター名無し
最大全国20人(10vs10)対戦
ハイスピードロボットチームバトル
「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。

絶賛稼働中
現在の戦場は市街戦(10vs10)です

■BORDER BREAK|ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
http://borderbreak.com/

■BORDER BREAK @ ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/

■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/

■ボーダーブレイク雑談室
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1253426724555

■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 66GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254754629/

※テンプレは>>1-4を確認してください。
※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しはしたらばへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします
2ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:23:29 ID:kGlKejff0
■関連スレ(2ch)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253268022/
ボーダーブレイク 初心者質問スレ1
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254034324/
【ボーダーブレイク】コアニートを晒すスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253838021/
ボーダーブレイク 連コ廚晒しスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253031845/
BORDER BREAKはなぜ失敗に終わったのか
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249672703/
BORDER BREAK のキャラはエロかわいい
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/

■関連スレ(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

初心者質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1252363299/
自虐・愚痴スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1252917419/
【ASSAULT】強襲兵装について語り合うスレ【麻ると】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246191842/
【HEAVY】重火力兵装について語り合うスレ【蛇ぃ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192049/
【SUPPORT】支援兵装について語り合うスレ【支えん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192333/
【SNIPE】狙撃兵装について語り合うスレ【砂いぷ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1246192189/

■有志による装備重量計算機
http://www.flex3.jp/bb/BorderBreak.html
3ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:24:53 ID:kGlKejff0
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
  マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。

Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。

Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
  GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
  GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
  1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
  1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。

Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
  機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
  武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
  技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術

Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
  GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
  個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
  自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない

  たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
  CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
4ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:26:26 ID:kGlKejff0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
  パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
  アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
  兵種別に機体構成を変えることは出来ません

Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
  ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。

Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう

Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。

Q:欲しい素材がでない
  ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
  系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
5ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:36:23 ID:SgFKxJ950
流石の>>1もこんな所に>>1凸があるとは思うまい

  _○
 く__\
_/ /  >>1


そしてクラブセガ西新宿にてVer1.01ロケテ中
内容はAC慣性などのバランス調整
6ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:46:24 ID:u6oJ4TuF0
遠征してロケテに行くような廃人の意見を聞きすぎて、一般置き去りの
クソ修正にならんことを願う
7ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:47:43 ID:2jaW+Jay0
        -、
      〔 [ ○] _  <>>1
     √; 》  〉_〕
     L_]].。日。.E]
     〔旦I」 L為
8ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:51:26 ID:a1/UlUl40

   __○_, <>>1乙、水浴びでもして疲れを癒してこい
 _/ /_
 _/  /   ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄了   ヘ/
   /     ノ
   |
  /
  |
/      ブロア河
9ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:55:48 ID:luJ3DL1I0
>>1
AC慣性残ってたらいいなぁー
コア凸とかじゃなくて俺は飛び回りたいんだ
10ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:57:16 ID:88qGupGbO
>>1

敵ベース内に侵入成功でポイント
敵コアにトドメでポイント
とか、もう少し攻めに恩恵あってもいいと思うんだよね
サッカーで、シュート撃たないでパス回してる方がいい、みたいな感じなのはちょっと・・・
11ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:57:20 ID:c8I6I4PGO
>>1


コア破壊機は、決めポーズの後にカットイン入れるとかどうだろう?
コア凸派はポイント稼げない時多いし、それくらいならいいんじゃね?
たまに敵最終破壊ブラストが晒されたりw
12ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:57:39 ID:EvmowRhyO
>>1
すっごーい!

慣性無くなったら無くなったで立ち回りを変えてくだけよねぇ、結局
13ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:58:31 ID:quEMu1+0O
>>9そのうち、速度は遅いが対空能力があるACが実装されそうな
14ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:58:44 ID:o+EbHwhtO
>>1
AC修正されても文句はない麻専だけど
時間効率悪くなるから戦闘してるだけの麻増えるんだろうなぁ
15ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:59:06 ID:r676+GsP0
>>1

戦闘、占拠、貢献に加えてコアダメージとか導入してはどうか
16ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:59:10 ID:sTQvobPv0
>>12
意外と別のテクニックが見つかるかもしれんしな
ただあのフワフワが確かに気持ちいいのは事実w
17ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:59:20 ID:2O8BC97v0
>>1
乙乙

AC慣性がなくなることによって修羅とHGの役割が区別化されるならAC慣性なくてもいいと思うけどなあ
18ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:02:21 ID:hvh396zw0
ACの代わりに飛行用ユニットが換装されればいいだけの話だろ
19ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:02:34 ID:5FhVeJBHO
>>13
それを言うなら、持続時間の長いACじゃね?
20ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:02:39 ID:lm97+40j0
慣性あるからBCDを奪い合うメリットが薄いとか言われてたが
これによってどうなっていくか
21ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:02:44 ID:3AJV8ZsC0
>>1
慣性よりも41の方をなんとかしてほしいんだが
22ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:03:06 ID:df8GYCp/O
ロケテってブレイブルーだろ?
23ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:04:31 ID:iMKdGKTIO
>>1乙←こ、これは陰毛なんだからね!


やっぱ街中は辻斬りだらけだな…ああ面倒臭え
ワイスマ接射<マ剣だから斬られる前に潰すのは若干不利なんだよなぁ

ちなみに至近距離でもサワ避けられるのな
HGだけど音聞こえてからステップ余裕でした^^
マジでなんとかしてやれ…。
24ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:05:28 ID:xhx27Zuo0
たしかに、公式での発表が一切無いってのは不自然だな。
いままでのSEGAのゲームではロケテするときには必ず告知を出していたはずだが・・・
25ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:06:06 ID:dX/S/QZR0
>>1セントリーガン

>>15
要は「コア凸よりCDプラオセロや市街で辻斬りしてた方がポイントが高くなる」のが問題なんだよな
それでなくても、動かないコアを撃つより肉入りBRと撃ち合い斬り合いしてた方が楽しいんだから

前に誰かが書いていた、「敵ベース内で敵を倒したら戦闘ポイント倍」とか
「オフサイドライン導入(そのラインより相手側に押し込んだところでの
戦闘・回復・プラント占拠・貢献などにポイントボーナス)」は結構いいと思った
26ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:06:21 ID:UWpkoDR10
AC慣性無くても高速で長時間移動できる方法がまだ麻にはあるから慣性無くなってもいいわ
27ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:06:56 ID:EvmowRhyO
>>18
その発想俺の脳内から完全に消えてたわ
ACも装備の1種だからパーツ購入して変更も当然といえば当然かぁ
28ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:07:03 ID:x2ZS9XJ/O
弱体化に留めておいて、城内突撃みたいなテクにするのがいいと思うけどな
撃ち合いばっかになるのはちょっと・・・
てかロケテのソース出てないからね
29ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:08:32 ID:wEvNP2ok0
まぁどっちでも良いよ
俺はSEGAの采配に踊らされるだけさ
30ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:09:17 ID:JbWboIBrO
ただ、SEGAもライトユーザーでも入りやすいお祭りゲー、みたいなコンセプトで作ったんだろ?
少しくらい真ん中でドンパチくらい良いじゃない
後、Aとかになれば勝ちも必要になってくから大丈夫だろ
31ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:09:29 ID:1J/5SwIL0
とりあえず修正されてるみたい
西SEGA着きました
32ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:10:20 ID:O3fnfb9Z0
デュエルだけまともな性能でマーシャルから壊れだと思う
33ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:10:28 ID:wvHOi0w80
>>15
その代わりコアにダメージ与えても貢献ポイントは入りませんよ?
34ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:10:37 ID:r676+GsP0
>>25
そうなんだよな
一番勝ちに貢献したであろう人がポイント低かったりすると何かカワイソス
全力でNICE押してるがその人のことだと気づいてるだろうか・・・

オフサイドライン導入とかは面白そうだな
35ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:11:35 ID:bHu3uhw+0
というかそんなにコア凸優遇されるんなら戦闘そっちのけの障害物競走が始まるだけじゃん
36ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:11:48 ID:XQZLSoJnO
>>1乙ぺ突撃銃
 
というわけで、これからは味方の編成を見て装備を変えるよう気をつけたい訳だが、選ぶ基準は
砂 開幕一人もいなければレーダー狙撃に
支 味方に支援が一人以下のとき
蛇 味方に蛇が一人以下のとき
(優先は支>蛇)
麻 それ以外
くらいでおkかな?
37ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:13:14 ID:dcwGsLfwO
>>1
慣性修正って普通のブースト吹かすと強制的に遅くなるとかかね

コア凸は地形によってコア凸建築破壊コア防衛のスコアを増減すればいいと思うが
コア凸スコアあげたままスカービになると悲惨だし
38ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:00 ID:77zY8Pvo0
>>37
AC切ったあとにジャンプすると一気に速度が落ちるらしい
39ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:02 ID:lm97+40j0
>>37
地形によって変更が確実かね
コア前プラントの占領ポイント上げろみたいな話もあったな
40ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:04 ID:SgFKxJ950
>>28
ソースほしいなら電凸オススメ、マジデ。
41ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:08 ID:2O8BC97v0
>>30
下のうちならドンパチしてるだけでいいよな。
下のクラスでも勘のいい奴はスネークしてコア凸したりして勝つ戦法を考えていくだろうし

最初ドンパチしてるやつでも後々気づくだろうしね
42ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:10 ID:IuYtiayW0
思うんだが、コア攻撃時のポイントをほんのちょっと上げれば
解決する問題じゃねえ? これ
43ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:14:15 ID:gUgxrs0rO
AC慣性は修正しないと麻だけダントツな状況は変わらないからしょうがない
ただコア凸の旨味は増やさないと誰もやらんぞ
44ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:16:25 ID:+8n8gy6fO
問題はCPなんだからコア凸のポイントはCP計算時に倍にするってのはどうかな?
これならコア凸で30pt、その他で40ptでも計100pt計算になる
あと、プラント奇襲は貢献プラスがあっても良いと思う
45ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:16:52 ID:ZrLbGs6u0
勝つためにやるのに旨みとか何を言っているんだ
46ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:18:14 ID:F5r5yRm0O
>>35
本来そうならないといけないんだよ
なってない今がおかしい
昨日AB戦で敵味方合計で10人支援、しかもほとんどHGみたいな試合があったが
コア壊せってルールでこんな状況になるのが異常
麻を狩る側になりたいんだろうが段々戦闘できればなんでもいいって奴が増えてる気がする
47ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:18:54 ID:G+ocZirz0
俺のコングさえあれば魔剣なんて爪楊枝なんだぜ?
48ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:19:24 ID:gUgxrs0rO
実際上の方ではコア凸なんてボランティアだぞ
勝たなくてもポイント稼げてれば落ちないし勝ってもポイント稼げてないと落ちるからな
49SEGA:2009/10/06(火) 14:19:26 ID:6e6Afsnc0
修正したのが

AC慣性だけだと

思うなよ
50ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:20:20 ID:iMKdGKTIO
>>45
ボランティアでやってるんじゃないんでな。
何でチキンの尻拭いをこっちでやらなきゃイカンのだ

貢献一位で使用アバターの一枚絵が表示されるってんなら頑張っちゃうけども
51ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:21:50 ID:H7e3gz7kO
オペ子も「敵陣に侵入してコアを破壊する事が作戦目標です」って言ってるじゃないか
これは敵を撃破するゲームじゃないんだぜ
52ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:22:28 ID:9y/RJZliO
ふふふ、>>1


慣性無くなるとEプラ→Bプラができなくなるんだよなぁ・・・・・
53ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:22:42 ID:lxu6PkOz0
この筐体って外部出力キャプるの難しい?
ニコ動で何本か上がってたの見たんだが、
理解のある店以外はデジカメで撮影とかのが無難か
54ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:23:18 ID:DCmy6Rei0
敵コアを破壊が目標なのは大前提だが…
敵機をガン無視してコアへのタイムアタックで勝負が決まるのは面白いのか?
55ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:23:53 ID:xf4xAMN3i
>>49
リムぺVは見逃して下さい

魔剣かわしつつ爆破でキモチイー!!
56ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:24:21 ID:EvmowRhyO
ルール内で何するかは勝手だけどクラス維持に必死こいてるのも何処か虚しいもんだわさ
57ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:24:51 ID:SgFKxJ950
>>53
接続アウトならデジカメ撮影もアウトだろ。
というか撮影したものをどこかにアップとか、著作権に絡むから
本来は店側がOKすること事態が間違っているんだがなぁ。

ちなみにレコーダーつなげて録画するのは超がつくほど簡単。
58ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:25:00 ID:Lo5kihgB0
支でボッコボコ点稼いで隙を見てコア凸もして大抵一位とるけどランク低いからそんなもんなんですかね
59ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:25:19 ID:lm97+40j0
>>54
渓谷はそんなノリだったよな
で、コア凸ゲーつまらんみたいな事言われて市街地になったらドンパチうぜえ
60ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:26:27 ID:gUgxrs0rO
今はコア凸が少ないから守りが薄いけど増えれば守りも厚くなるからタイムアタックにはならないだろう
61前スレ818:2009/10/06(火) 14:27:41 ID:skBzhy290
こちらスネーク。たった今池袋GIGOから帰還した。

結論から言うと、ロケテはマジだった。AC慣性も修正されてた。
具体的に言うと、今まで通りにAC慣性しようとすると、AC切った時点で
慣性がなくなって、その後ジャンプしてもほとんど前に進まず滞空するような形になる。

他に修正点があるかは俺がへたくそなせいもあり、調べられなかった。

動画はとれなかったが、ロケテのPOPは撮ってきたので必要ならうpします。
62ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:27:48 ID:bHu3uhw+0
>>59
コア凸厨「ドンパチうぜぇ!」
こうだからな、現状
63ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:27:55 ID:2jaW+Jay0
>>30
少しくらいも何も今でも十分中央ドンパチじゃね?
勝敗? 何それおいしいの?ポイント稼いでクラスアップおいしいです! の人がダラダラ中央で戦って
勝利へ目指して頑張りたい! って人がコア凸したり積極的に橋の向こうへ攻め行ったりする。
ちょうど攻守のバランスが取れてると言えなくもないと思うんだがな。

AC弱体化が本当の話だとして、SEGAは何を望んで何を理由に弱体化するんだろう?

@ このままではアサルトが強すぎるから
A コアへ攻め込むばっかりでプラントの取り合いの意味が希薄だから
B あっさり敵陣に入れてしまうから
C 初心者と経験者との差が開いてしまうから
64ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:28:49 ID:2O8BC97v0
>>61
乙乙。ポップ気になるのでうpしてくれないか?
65ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:28:58 ID:lxu6PkOz0
>>57
ごめん、理解ってのは技術的なね。
少しのマシントラブルであたふたしてるような所じゃ
レコーダー持ち込んだところで交渉するだけ無駄かなと。
まぁちょっと言うだけ言ってみる

出撃
66ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:29:14 ID:Lo5kihgB0
>>61
お願いします
67ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:30:10 ID:DCmy6Rei0
>>61
んーと、AC切らずにジャンプ連打すればSP温存はともかく距離は伸ばせるのかな?

VerUPがいつなのか気になるところだな…
68ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:30:23 ID:iMKdGKTIO
街ならスカービのがまだいい。
慣性廃止されたならばまともなマップになるっしょ。
正直街はもういいわ。辻斬りしか能がないゴミ麻をぶっ飛ばす作業も飽きた。
69ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:30:26 ID:xhx27Zuo0
>>59
最初の渓谷でなんだよカルカンなだけのゲームじゃねーか。とブラスト戦が好きな奴が離脱。
その後市街地になり、なにこれブラスト戦重視じゃねぇかとコア凸好きが文句。

なにが悪かったかというと、一番最初に極端なMAPを持ってきたことにある。
70ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:30:42 ID:fiJaixQRi
>>前スレ920
ナナイナタイシオンナインハルテンって名前の少女キャラを作れとおっしゃいますか
71ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:30:47 ID:q3yzZMegO
レーダー破壊に一番早い砂ライフルって何かな?
72ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:31:32 ID:H2YnsePl0
>>53
外部出力端子はあるし(詳しくはRINGEDGEの公式サイトをどうぞ)
出力データの保存自体は簡単。ただそれをやらせてくれるかどうか。
ある程度人数を集めて店側に録画機器接続の許可をもらえば
個人店舗なら許可してくれる可能性はある。
SEGA・TAITO・アドアーズ系は縛りがきつくて、仲が良くないと相当難しい。
73前スレ818:2009/10/06(火) 14:31:32 ID:skBzhy290
おk。適当なうpろだ教えてくれ。
あまりうpとかしたことないもんでね。簡単なとこ頼む
74ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:31:44 ID:XrtoEIKPO
>>61
あるとしたら武器の性能改善と新武器・パーツかしら

何よりご苦労様、ゆっくりしていきなよ…そんなことよりやらないk(
75ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:31:53 ID:OKrjakpc0
>>63
各マップでの戦術が製作者の意図した通りの展開にならなかったから、だろ。
76ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:32:08 ID:mERkQmqC0
>>63
2と3じゃないかねぇ
4だけなら別にテクニックとして残すだろうし、1なら他の武装を見直すだろ

ゲームデザインに合うかどうかって話じゃないかな
77ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:32:22 ID:EvmowRhyO
>>61
乙です
スカウター金をあげよう
78ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:32:34 ID:2jaW+Jay0
>>73
>>1参照
79ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:33:29 ID:oMKrrsrR0
80ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:33:59 ID:B9ZNaMYYO
>63何を言ってるんだ?

ボーダーをブレイクすりゃいいんじゃね?
81ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:34:02 ID:dX/S/QZR0
>>63
5) AC慣性での移動距離を想定してない調整になってるから

時間が600秒で、ACやカタパも含めた最大移動距離がどのぐらいで、
そうするとどのへんでドンパチが発生して……みたいなのを想定して
プラント位置やらなにやら決めてマップ設計したはずなのに、
AC慣性でその辺全部すっ飛ばされたのが想定外だったんだろう

特に渓谷の時に、上級者のAC慣性が猛威を奮いすぎて、
多分開発サイドが想定してたよりもかなり早く、
Aランクが増えすぎちゃったんじゃないかと思われ
82ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:34:05 ID:OKrjakpc0
>>73
ボダブレwikiのあぷろだでいいんじゃね?
http://topicscollector.blog55.fc2.com/blog-entry-5199.html
83ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:34:19 ID:gUgxrs0rO
AC慣性は本稼働の時点で修正しておくべきだったな
クーラーから扇風機に戻れないようなもんで使えたもんが使えなくなれば文句も出る
84ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:34:24 ID:bHu3uhw+0
>>69
渓谷時代は、パーツ揃えれば致命的に下手な奴以外はコア凸であっさりポイント稼げたからね
そうやって楽に稼げる手段取り上げられたからって文句言っても筋違いにも程があるわな

俺のホームは市街地になってから明らかに人増えて、
コア凸失敗したからって台パンするようなDQNが消えてったよ
85前スレ818:2009/10/06(火) 14:34:28 ID:skBzhy290
>>78
サンクス。うpした
86ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:34:51 ID:OKrjakpc0
ま、間違えた……!
http://loda.jp/borderbreak/
87前スレ818:2009/10/06(火) 14:35:33 ID:skBzhy290
BORDER BREAK あぷろだにうpしますた
88ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:36:02 ID:dj+DN1hw0
>>71
初期38
89ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:36:18 ID:Qr8BIhfZO
コア凸の旨味がなくなると
万年B2が出てくる予感
90ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:36:19 ID:G+ocZirz0
AC慣性無くなったら間違いなく蛇の使用率がトップになるな
91ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:37:11 ID:bAuT3/Yr0
うpろだにあげた人、サンクスコ
マジですな。
92ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:37:14 ID:2O8BC97v0
>>87
乙乙。しかし昨日やっとAC慣性出来るようになった俺涙目wwww
93ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:37:23 ID:EvmowRhyO
うぷ乙
94ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:37:33 ID:9y/RJZliO
画像リンクはこうか?
http://loda.jp/borderbreak/?id=60.jpg&download
95ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:16 ID:oMKrrsrR0
うぽつ
ACなしでもなんとかなってる俺Cクラス
96ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:17 ID:ovbQtp5qO
AC慣性が無くなるのか
あれはなかなかスピード感があって楽しかったが…
まぁあのせいで麻以外イラネってなってたし修羅とHGの差が縮まってたから仕方ないか
常用してたけどあると便利程度の認識だったし
97ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:32 ID:dX/S/QZR0
>>87

……字が読めねえwww
98ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:37 ID:Lo5kihgB0
>>87
本当にAC修正くるんだなぁ
個人的には嬉しい修正だ
99ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:42 ID:skBzhy290
とりまAC慣性なくなったら今流行りのガチムチ麻が減る予感しかしない
100ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:38:53 ID:2jaW+Jay0
>>87
おおー。乙!
ポップのフォントカッコいいな
101ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:39:15 ID:Z5XpP+Yx0
>>87
「ほう…やるじゃないか」
てか現行ver.とマッチングするのもマジなのかw
102ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:39:30 ID:bHu3uhw+0
>>89
それは単純にそれ以上のクラスに上がれない腕ってだけじゃないの?
コア凸できないぐらいで上がれないのって、基本的な立ち回りができてないってことだし
103ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:39:48 ID:q3yzZMegO
>>88
サンクス
今遠雷だけどAクラスだからレーダー破壊専用なんだorz
38に戻すわ
104ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:40:23 ID:dauyaa3J0
リンクはこうか?
http://loda.jp/borderbreak/?id=60
105ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:40:32 ID:mvG/J80t0
AC慣性なくなるのはいいが
ガチムチ麻とかどうなるんだ?

玖珂はそれなりに増えそうな予感がするが
106ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:41:39 ID:OKrjakpc0
>>94
乙。まあ慣性の修正は当然だわな。
107ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:42:16 ID:1XGbipWB0
>>105
むしろ装甲あり機動力ありの現状がおかしい
108ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:42:17 ID:naE30bS3O
BBろだにしゃめだけどあげた
みずらくてもしらない
109ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:42:20 ID:2O8BC97v0
>>105
拠点防衛用とか肉壁用とか防御力生かしたゴリ押し用とかまあいろいろと・・・
ホントに奇襲したいなら修羅使うしかないだろうけどね
110ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:42:27 ID:mERkQmqC0
>>87
うp乙
注意書きの2段目なんて書いてあるん?
『Ver.1.01は既存のバージョンともマッチングします』?
111ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:42:49 ID:DO78iwJxO
スコーピオンが欲しいから強襲章目当てで麻に乗る必要があるが、
スコーピオン(てか三種の仁義)がないから麻対決で負けて中々撃破できない・・・

どうしようこのジレンマ
112ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:06 ID:EvmowRhyO
ガチムチ麻なんて以前から使ってる奴なら多分そのままだし流行に乗った奴は直ぐ変えるだけだしで気にするほどのもんでもないような
113ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:23 ID:V/Mu+nUJ0
AC慣性来たから、支援と重に乗りまくれるぞっと
114ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:42 ID:Qr8BIhfZO
オーエンがSEGAに凸した情報によると

ACバグはグリホみたいに完全に仕様扱いじゃなく、技術的な物として扱うらしいな

だからそのままとは言わんが、マイルドになるんじゃないか?
115ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:46 ID:wZHcOi9Y0
ガチムチ麻は魔剣でも振り回してろってことじゃないか
まぁ慣性は修正されて当然だったから仕方ないな
最近やっと安定してきたんだけど
116ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:49 ID:skBzhy290
>>110
それであってる
117ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:43:58 ID:9y/RJZliO
>>105
SP供給が早いからなんとか・・・・・ならんよなぁ
麻は修羅安定かな
118ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:44:18 ID:HwbS6SA+0
AC慣性なくなるのはほとんどの人は歓迎みたいだな
119ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:44:38 ID:mvG/J80t0
>>107
確かにそうだなァ。
まァ
ガチムチ麻も完全に乙ってわけでもないし、
肉壁切り込み隊長って感じになるだろうなwww
120ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:45:11 ID:eKnulAs8O
ついでに41型と魔剣も修正してくれたら嬉しいんだがな
自分視点だと明らかに範囲外なのに当たるのはやめてほしい
121ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:45:40 ID:DCmy6Rei0
まぁHG麻がポーンっと前線まで飛んできてた状況が異常だったんじゃね?

ラインの押し引きが低速化する以上、榴弾砲祭り開催の予感がしてしょうがないw
122ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:46:12 ID:qmirKYvmO
ついに画像がでたのか乙
さようなら俺のHG、ただいま修羅
123前スレ818:2009/10/06(火) 14:46:26 ID:skBzhy290
とりあえすAC慣性の修正があったことしか調べてないから、
他にも修正あるかどうかは他の人の追加報告を待ってくれ。
中途半端ですまんね。
124ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:46:43 ID:sTQvobPv0
しかしこれロケテの1.01やる人丸損じゃないか
何かメリットみたいなものは無かったん?
125ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:46:45 ID:dX/S/QZR0
>>105
修羅が最速で前線を確保→ガチムチがその前線を維持しつつ押し上げ、砂が後方支援射撃
久我は前線確保も維持もこなせる万能型
前線に出るのが麻か蛇か支かは各人のお好み
多分これがセガの現時点で想定しているバランス
AC慣性でガチムチ麻が前線確保もコア凸もできるようになっちゃったのが多分想定外のひとつ
126ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:46:45 ID:XL549qZfi
慣性無くなって奇襲する人減れば、
地力のある方がじわじわとプラントとって
コア前まで行くようになるんだろうな。
本拠地攻撃の正しい流れじゃね?
コアダメージの8割が奇襲の今よりマシになると思う。
127ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:10 ID:Z5XpP+Yx0
>>111
神器が無いなら対麻戦闘をしなきゃいいじゃない……ってんじゃ駄目か
クラスにもよるだろうけど、戦闘以外のポイントで稼ぐんじゃ駄目なん?

>>118
あれば活用するし、無ければないなりに、ってとこじゃない?
修羅/HGの差別化が進むという意味では俺も歓迎だしな
128ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:18 ID:bAuT3/Yr0
>>105
結構XUUUの修羅久我がマイノリティだったんだが、増えそうだわ
新パーツで頭の集弾がBなら他のに変えられるが・・・
129ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:21 ID:V/Mu+nUJ0
>>120
デュアルでも真空切りばっかりで落としてるからなぁ
五右衛門みたいに納刀したら敵撃破が出てきてる感じ
130ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:29 ID:Dem/5qzSO
コア凸は馬鹿のやること。
絶対に攻め上がりすぎず、常に中央付近でポイントを稼ぐのが正しい
戦闘が欲しければ麻か蛇、貢献なら支援。
前に出る必要無いからHGメインで組む。
ポイントさえたっぷり稼げば勝てば儲け物、負けてもリスクを減らせる。必勝なんて無理だからこのやり方がカタい
大体これで磐石だが戦闘で有利の組み合わせがあると便利なので麻の攻撃力低下を主張しておく。
それで自分が蛇を選択すれば最終的効率で上回れるのは間違いない。
現状なら41あたりを活用しておけばいい
幸い慣性は修正されそうなのであとは敵でも味方でも自分のポイントになりにくい砂を叩いておけばよい。
131ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:38 ID:cGpEhQWY0
「Ver.1.01は既存のバージョンともマッチングします」ってことは、
相手がAC慣性使ってるのにこっちは使えないってことか?
それはキツイなぁw
132ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:47:38 ID:skBzhy290
>>124
メリットある方が問題だろ。ほとんどの人はロケテ参加できないんだぜ?
133ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:49:07 ID:wJUmcauR0
AC慣性修正が正式採用されたら引退する奴は俺だけじゃあるまい。

麻一本でやってきたし、いまさら生き方は変えられないなぁ。かったるくてやってられない。

出来ない奴、プギャーどうぞ↓
134ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:50:03 ID:dX/S/QZR0
>>130
これはひどい
135ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:50:04 ID:EvmowRhyO
>>111
強襲賞っても戦闘スコアだけの必要無いんだからさぁ…
弱いなら弱いなりに頭使いなよ、武器のせいにする前に
136ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:50:15 ID:Lo5kihgB0
>>131
片方の陣営がロケテとは限らないからそこまで不利はないと思うが
137ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:51:31 ID:DCmy6Rei0
>>130
どこを縦読みすればいいんだ?w
138ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:51:44 ID:V/Mu+nUJ0
>>111
タイマンで戦っても互いにジリ貧になって、他にもってかれるから
敵側面から狙うことオススメするよ、敵の視点に入ってないから不意をつける
139ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:52:39 ID:dX/S/QZR0
>>129
お前はいつになったら「デュアル(dual)」を辞書引くんだよ
140ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:53:01 ID:H2YnsePl0
>>130
とりあえずブロア河行って頭冷やして来いw
141ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:53:04 ID:OKrjakpc0
>>111
こっちは初期装備で強襲章12個取れた。これからも強襲章は取れるだろう。
つまりはそういうレベル。腕上げろ。
142ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:54:12 ID:dcwGsLfwO
まあ上位陣は動画挙げてるやつでも素材5000個ぐらい
酷いのまでいくと1万個近くいってるやつらもいるからなー
弱体化後の乗り換えには困らないだろうし

どちらかというと低クラス麻が涙目だが これで無謀をやめて前線の押し引きや奇襲のタイミング覚えるならいいんじゃないかしら
143ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:54:32 ID:dX/S/QZR0
>>111
麻対決しなきゃいんじゃね?
今の麻なら蛇はカモネギだろ
背中の重火兵装がネギに見えるw
144ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:54:42 ID:V/Mu+nUJ0
>>139
カタカナむつかしいんです><
145ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:55:49 ID:mERkQmqC0
何だかんだ言っても装備よりも立ち回りが重要だわな
146ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:56:01 ID:qNNviyoYi
このプチロケテいつまでやるんだろうな?
告知が無かった事から、長い事やるとは思えん。
本番環境で動くのが確認出来たら、
すぐに適用されそうな気がする。
147111:2009/10/06(火) 14:57:43 ID:DO78iwJxO
皆、意見トンクス
己のボーダーをブレイクしてくる(`・ω・)
148ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:58:11 ID:bHu3uhw+0
>>142
むしろそっちの方がいいよ
AC慣性含めた麻の性能差に胡坐かいて基礎すらまともにこなせず、
しつこいコア凸の果てに毎度撃破されてゲージを無駄に削るような奴ばかりになるよりは
149ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:58:16 ID:2jaW+Jay0
>>146
市街地再開も結構軽くやっちゃったしこの程度の
バージョンアップというか仕様変更は割と軽くやりかねないな。
「不評だから戻しました」ってのさえ軽くやりかねん勢いだ・・・
150ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:58:45 ID:agWv2uFL0
>>132
メリットがないのは問題ないが、デメリットがあるのは問題だろ。
やってくれる人が少ないと取れるデータも少なくなるんだから。
まあ強いて言えば、先に慣性なしに慣れておけるというメリットはあるが。

>>133
システムの変更について行けないのは、現行システムについて行けない(慣性出来ない)人と同列だよ。
そもそもロケテで発見されるまではみんな慣性なしでやってたんだしね。
151ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:59:25 ID:Z5XpP+Yx0
>>136
ver.1.01陣営 vs ver.1.00陣営。
序盤の展開速度に劣る1.01組だが、中の人がトップパイロットばっかりなので
じわじわと押し返して最終的に勝利!とかなら燃え展開かも試練
トップパイロットって廃人の事だけどもそこはそれ
152ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:00:00 ID:ty6JC07pO
今北産業
AC慣性修正されたの?
1.01だけAC慣性出来ないの?
153ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:00:20 ID:RPS/1PCwO
今回のAC慣性修正は次のupでAC慣性できるアサルトチャージャー改出す為の布石
瀬賀ならやりかねない

ぶっちゃけ、コア凸誰もしなくなってクソゲーになる気がしないでもない
現状でもその傾向なのに
154ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:00:46 ID:gUgxrs0rO
まあ麻は修羅一択になるかなー
早くパーツ増やして欲しいわ
155ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:01:33 ID:ty6JC07pO
1.01だけ出来ないのは当たり前かごめん。
156ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:02:13 ID:EvmowRhyO
>>149
市街地はここみたいな意見が見える場所で大多数が望んでた結果じゃない?
AC修正もそうかもしれんけど
157ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:03:10 ID:RTKwecLhO
ガチ支援で前線に居る身としては、AC慣性無くなってもガチ麻は問題無い
158ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:03:19 ID:df8GYCp/O
はよツエーバ出せよ
159ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:03:30 ID:Dem/5qzSO
このスレから分析した>>130を実践すればお前らも完璧なプレイが可能になるぞ。
「効率」で考えてあるから多少の腕の悪さは問題にならないから心配するな。
これでポイントも稼げず突撃していた無為な日々は終わる
160ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:04:01 ID:H2YnsePl0
>>142
慣性は無くともAC自体は残るからなぁ。

と言うか上位陣の何が怖いって、立ち回りとAimな訳で
すっ飛ばして移動ができなくなった分、キリングマシーンな変態と
ガチでぶつからざるを得ないAの中〜下位ランクが一番の被害に…
161ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:04:54 ID:ZLZvqPmU0
C5になってもヴォルペが店に並ばないんだけど
ひょっとしてM90Cとか買わないと出ない?
162ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:05:27 ID:FSIuSRp3O
>>153
逆にコアに対する攻撃が難しくなった
と、燃える人がいるかもしれない。

ちょっと今日から麻本気で練習してくるわ
163ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:06:31 ID:+u7fctt80
正直渓谷なら慣性なくても良かったと思うが
市街では慣性ないとコア凸がスネーク以外キツイと思う

これからMAP増やすにあたって渓谷みたいなシンプルなMAP増やすなら慣性なくてもいいと思うけど
市街みたいに広かったり複雑なMAP増やすなら慣性なくちゃただの撃ち合いになりそう
164ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:07:02 ID:c8I6I4PGO
慣性要らないけどACオンで飛んだとき、下方にも加速するのはなんとかして欲しい
165ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:07:39 ID:dX/S/QZR0
>>153
コア凸だけやってるのが一番稼げる渓谷も大概だが、
中央で撃ち合いだけやってるのが一番稼げる市街もそれはそれで問題
むしろ「コアの破壊が作戦目標」なんだから、市街の方が問題は大きい
(純粋に撃ち合いが強い人しか得をしない)
166ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:07:55 ID:RTKwecLhO
全身ガチムチで偵察機飛ばしつつ、ベースに辿り着く奴も居るんだからさ…
167ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:07:56 ID:OKrjakpc0
>>163
スネークは川さえ気づかれずに渡れれば意外とどうにかなる。
168ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:07:58 ID:UWpkoDR10
別にAC慣性が見つかってなかったロケテの時にも上手い奴はHG麻でも普通にコア突してたけどな
169ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:08:32 ID:Lo5kihgB0
>>163
結構凸出来るタイミングはあるもんだけど。
170ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:08:35 ID:bHu3uhw+0
市街地に移って何日も経ってないならともかく、AC慣性なくなっただけでコア凸しない奴なんてほとんどいないだろ
渓谷感覚でとにかくコア凸してれば稼げるとか思ってる奴ばかりでもなければ大きな変動はないだろうし
171ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:08:50 ID:a0/z+OY70
通常のACチャージャーでは慣性が出来なくなって、
後々にギガノトみたいなSP超消費のACチャージャーでAC慣性が出来るようになったりしてなー。
今大体5秒前後?の持続時間が2秒くらいとか。操作ミスったら即終了
172ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:09:12 ID:gUgxrs0rO
慣性の恩恵にあずかれるのは麻だけなんだからそれありきで考えるとバランスとれねーだろ
現状でもAの八割ぐらいは麻なのに
173ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:10:49 ID:RTKwecLhO
何はともあれめでたい
174ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:11:12 ID:Ancf4jZuO
まあ「ちゃんと修正される」のがわかったのは良かった

慣性は面白かったので、残念な気持ちはあるが…
175ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:11:42 ID:dX/S/QZR0
>>163
むしろ、本来「中央でのガチの撃ち合いは、撃ち合いが上手い人が担当し、
撃ち合いが苦手な人は裏を取ってコア凸で勝利に貢献できる」のが
本来目指していた姿ではないのかと
日本ではFPS・TPSがあまり人気がなく、一部のFPS・TPSマニアとそうでない一般人で
AIM能力などに差がありすぎるから、「FPS・TPS経験のない人でも貢献できる」ようにするための
「コアの破壊が作戦目標」なんだろうから
176ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:12:32 ID:RPS/1PCwO
問題なのは市街地の右微有利が普通に有利になることじゃね
177ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:12:35 ID:bHu3uhw+0
>>163
それが正常な姿じゃないの?
むしろ相手の警戒網とかガン無視で単独で何も考えずかっとんで行ける方がおかしいわ
178ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:15:07 ID:wZHcOi9Y0
もう市街はそういうマップ、ってことじゃね
コア凸考えず撃ち合ってろってマップ
179ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:15:13 ID:H2YnsePl0
>>153
なぁ、それよりもステルスモードの追加だろ
いつもより緊張感あるスネークが楽しめますぜ旦那
なにもデメリットなしじゃ危険だから、ダッシュしたら姿が見えるとか
異常にAC消費速度が早いとか
180ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:15:35 ID:c8I6I4PGO
ま、何にせよ、今コア凸してる連中の大半はなんら変わらない気がするw
むしろ燃えるな
181ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:15:56 ID:OKrjakpc0
>>176
慣性のせいで余計不利になってたのは左の方だと思うが。
182ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:16:54 ID:Dem/5qzSO
慣性修正されたあともコア凸するやつなんているの?
もともと所要時間とリスクに利益が見合わないのにバカじゃねwww
183ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:17:04 ID:bHu3uhw+0
>>179
やっぱりステルスモード時は装甲ほぼ紙だろ
相手の適当な流れ弾でも即死に繋がる緊張感とか最高じゃね?
184ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:19:50 ID:8HW1ED0sO
>>161
91まで買って出なかったからそれは無い。
もしかすると勲章関係かも知れない、支使いながら連続撃破とかクリティカル狙ってたら出た……気がする………
185ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:20:00 ID:Z38l0pOA0
>>163
左自陣のときはE前の陸橋まで気づかれなければ大丈夫
右自陣のときは橋越えれてリフトまでいければ大丈夫

HG麻や支援でスネークしてるからわかる
186ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:20:24 ID:RTKwecLhO
>>182
ここに居るぞ
187ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:21:31 ID:gUgxrs0rO
大してポイント稼げなくてもコア凸してくれるやついるからなw
ありがたくポイント厨に専念させてもらうわw
188ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:22:15 ID:c8I6I4PGO
ところで流れとは関係ないけど聞かせてくれ
河に落ちて死にかけた奴に、マイナスは可哀想かととどめ差してるんだけど、相手からは死体撃ちくらいの感覚で受け取られてたりするのかな?
189ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:23:37 ID:2jaW+Jay0
>>188
俺は倒してくれた方がうれしい。
190ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:23:38 ID:+XadwHfi0
AC慣性は消去じゃなくて下方修正にしてほしかったな
飛んでるとき楽しかったし

コア凸スネークのメリットが増えてくれればいいんだがなぁ
191ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:24:15 ID:DCmy6Rei0
>>188
倒せる奴は倒すのが戦場の常だ

やられても別になんとも思わない、むしろマイナス付かなくてラッキー
192ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:25:12 ID:RalgSw3lO
41とダウナーがどうなってるのか気になる
193ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:25:48 ID:IFyZN9P+0
一番悲惨なのは敵からの狙撃で吹っ飛んで瀕死のまま河に入って死ぬ事だ
多分これだと狙撃側も攻撃支援入らないはず
194ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:26:28 ID:TKS/emNMO
俺は相手にポイントやるくらいなら自爆選ぶぞw
195ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:26:31 ID:HwbS6SA+0
河で死んだらポイント入らないし、どっちとも損な気分にはならないだろ
196ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:27:12 ID:B9ZNaMYYO
河に流されるんだろうなぁwktk
197ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:27:34 ID:bHu3uhw+0
>>184
案外クリティカルキル章かもね
そんなに麻使ってないときでも出たから
198ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:28:23 ID:aPL4QVgWO
最初から最後まで支援を使ったけど至近距離で散弾をぶっ放すとHSになるのもあって強いな
至近距離なら必ずHS入るのけ?
199ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:29:26 ID:DkuZ91ajO
>>192
41はまだしもダウナーは一回弱くなってるし無いだろ
200ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:30:28 ID:c8I6I4PGO
>>197
HS決めない俺が持ってるから、それはないと思う

やっぱり人それぞれなんだな
レスくれた奴サンクス
201ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:30:55 ID:Ah1rFZTWO
弾薬補給章どうみても地雷です。


「弾薬をここに置いておくぞ!!」 いっちゃらめ〜
202ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:31:24 ID:+u7fctt80
コア凸行くリスク
移動までの時間がかかる>戦場で人数差、移動の間ポイントは当然増えない
見つかったらワープとかでほぼ無意味、むしろ殺されて若干ゲージ削れる

リターン
敵コア削れる>勝ちにつながる、コア攻撃(+施設破壊)ポイントおいしい

でAC慣性あると移動時間の短縮
場合によっては敵に見つかる可能性ダウンにつながるわけでリスクが若干減る

正直B以上になるとCP減るから100↑安定して稼げた方がいいから
AC慣性なくなるとコア凸のリスクが大きすぎて占領、戦闘ポイント稼いだ方が安定すると思う
203ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:31:56 ID:kGT+2PEN0
今北
慣性は修正の方向なのか。
益々、ガチムチ化が進みそうだ…
204ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:32:17 ID:gUgxrs0rO
麻は人数も多いし弱体弱体でバランスとると心象も悪いから他を強化した方がいい
205ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:33:36 ID:2jaW+Jay0
SEGAの理想が「コア前プラントまで取ってコア攻撃!」だとして
AC慣性廃止が守ってばっかりで攻めない人の重い腰を動かすとは思えないんだがなー
206ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:33:45 ID:L8z2ivV10
>>188
あっぷあっぷしてると介錯してくれーっ! ってなるからありがたいです
207ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:34:14 ID:iMKdGKTIO
今日の昼頃、支援で無双してた奴が居たんだが、
戦闘・占領には枠付いてたんだけど、どういう訳か貢献が異常に低い。
偵察はしてくれてたみたいだし、何より前衛でガンガンやってくれてたからいいけどこんな支援ってどうなのよ。
ちなみに回復はしてくれてた。
208ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:34:26 ID:+XadwHfi0
お前の拳法では死なん!
209ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:35:42 ID:4RLtDygDO
>>204
他を強化っても
蛇→ロック時に沢がホーミング、ロック距離強化
ぐらいしか思いつかないのだが…
210ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:35:51 ID:xzUzhVbf0
BBやってない知り合いが俺のことを
「BB戦士」と呼び始めた

どうすればいい?
211ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:36:33 ID:sbp174D/O
今日初めてやってきた

蛇かっこよすぎで蛇しか使う気なくなった

お金もなくなった
212ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:38:19 ID:T9oePFrJ0
>>207
ショットガン厨かもしれない。
オレは麻にショットガン装備できたらなぁと思う。
213ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:39:09 ID:gUgxrs0rO
渓谷はコア凸マンセー、市街地は戦闘マンセーでまあいいんじゃね
次あたりに中間ぐらいのマップくるだろ
214ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:39:38 ID:nDmZesuYO
おいらもよく支援機に乗ってコア凸とかよくやるよ。
というかほとんど支援機にしか乗らないな。時々蛇や麻に乗ったりするけどねー。
215ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:40:00 ID:H2YnsePl0
>>212
俺は重火器にRPGが欲しい
216ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:40:29 ID:c8I6I4PGO
>>205
つか、現状見てるとコア前プラ取られる様な状況って、マッチングに偏りある時くらいじゃね?
そんな状況で逆転打狙える手法殺したら、いよいよ真の敵は味方になるかもw
ま、俺のランク低いからかもだけど、キルレシオ高い奴3人くらい偏ると、戦術もくそも無い状況になるよ
217ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:40:41 ID:sIuB4frTO
もうすぐA4なるんだがアバターを初めていじってみようと思う!
マジメタイプ使ってるんだが全アバター出てるよね?
もしかして条件とかある?
218ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:40:57 ID:vzK2OuBRO
今B2で初めてAランクとマッチしたけど別ゲーすぎて吹いたwwwwww
プラント内でのチャンバラについていけません('A`)
219ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:40:58 ID:pH+XqTSv0
さっきB5で牛マンとマッチしたわ。【セガ】牛マンとかいうのがそうだよね?合計78位でチーム1位取ってて吹いた


まあ俺も貴金属欲しさにニートしてたから人の事言えないんだけどな。チタンが38個あって黄金塊7個とか
220ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:41:03 ID:BwdOR27+O
>>212
撃破時に持ってた武器拾えたり、手榴弾投げ返せたら面白くなると思うw
221ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:41:14 ID:9y/RJZliO
>>207
そいつを見てみたいなw
リペアポッドでしぶとく生きてたんじゃね
222ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:41:48 ID:vs/VbJ+hO
>>213
港で水没マンセー


こうだな
223ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:42:07 ID:2jaW+Jay0
>>209

 機関銃のオーバーヒート軽減、精度の向上
 ECMの補給可能化、所持弾数増加

 装備の軽量化
 施設系の修復に必要なSPゲージ低減
 リペアの有効距離改善

 先生の耐久度増加
 可変スコープ化
 マーゲイの威力若干増加

こんくらいの微調整でいいと思うがなぁ
224ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:42:18 ID:wVhMSub10
最近やりはじめたんだけど難しいね。
早く武器というよりは装備を整えないとブレが尋常じゃないんだがw
俺が下手なだけなんだろうか。
225ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:42:21 ID:aPL4QVgWO
ショットガンは忍者のフェイバリットだ
散弾ではなあ
銀行員にショットガン

ショットガン好きなら分かりますよね
226ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:43:53 ID:HBPT++1YP
>>212
俺は剣の代わりにショットガンを装備できるようにしてほしいぜ・・・
227ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:45:30 ID:vs/VbJ+hO
>>224
何使ってるかは知らんがしゃがみ撃ちすればある程度はマシになるよ
228ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:45:50 ID:HBPT++1YP
>>224
もし遠距離射撃するなら必ず屈むんだ
驚きの集弾率になるぞ
229ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:45:53 ID:OKrjakpc0
>>223
妥当なラインだな。

バランス調整と全く関係ない個人的感情で、
千鳥先生の耐久力強化だけはやめてくれーwって思うけど。
230ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:46:24 ID:w2rYjEAEi
>>205
慣性使って前線から一瞬でコア凸されるの嫌だから後ろにいるひとは
前に出るようになるんじゃない?
川の北東にある城壁は本来スナイプポイントみたいだし、一瞬で抜かれなければ
後ろに篭る必要はないでしょ。
231ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:46:45 ID:NMNiZPmzO
スラッグ弾みたいなのが撃てるショットガンが欲しいぜ。

あと需要は少なそうだが威力高めのシングルショットのマシとか。
232ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:47:40 ID:L8z2ivV10
>>215
砂で時計塔に陣取って発射されたと同時にRPG!RPG!って叫んで吹っ飛ばされる役ね
233ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:48:05 ID:LIp/Jgwa0
ところで今回のバーうpで追加される武装とかってあるのかな?
麻にはそれなりに見合うものをくれないと下位ランクは重火力だらけでカオスに拍車がかかる
234ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:49:13 ID:bHu3uhw+0
音声に「メディーック!」が追加されないものだろうか・・・

>>231
補助兵装のところにも装備できるようにして、ダブルショットガンとか燃えね?
235ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:49:33 ID:wVhMSub10
最近のセガは修正が早いなw
236ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:50:04 ID:UEIeCp4nO
>>225

「俺はモーニングセットが食べたいんだ!」
「この缶、何が入ってたと思う?」
「ホ○野郎!」
だっけか?
違ったらゴメン…
237ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:50:47 ID:jx8Q6hI/O
AC慣性保存なくなったの?
238ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:50:50 ID:KSHp5Ovbi
>>229
蛇は精度より火力あげるべき。
そもそも麻と同じ使い方しない限りオーバーヒートしないだろ。
239ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:51:43 ID:wvHOi0w80
>>223
マゲは威力増加より
1段階集弾率UPで十分だと思う
240ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:51:47 ID:c8I6I4PGO
砂に落とされたら、対戦車ライフルみたいなの欲しくなるなw
ごつい長銃身とか素敵武器だぜ

クイスマ手に入ったら、団長のレミントンみたく離れても当たるようになるのかな?
241ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:52:31 ID:ao0qNJzMO
今北なんだけど、>>237ってマジ?
242ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:52:50 ID:QkndTm4zO
それでも俺は修羅麻を辞めない
243ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:54:31 ID:jx8Q6hI/O
修羅麻いいよな
ガチムチにレイプされるのが嫌だけど
244ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:54:37 ID:bHu3uhw+0
>>233
麻は武装が上に行くほど上位互換になるだけなんだから別にいいだろ
上位武器があまりないためすぐ完成系になる他の武装と、どうランクで同じラインにしてくれって言うの?
245ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:57:13 ID:Ah1rFZTWO
支援の充実ぷりに嫉妬


サワード悩むなぁ、滅多にコア到達出来んからサワカス持ち腐れ気味だわ
246ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:57:17 ID:kTxzj8QGO
蛇のECMを設置型の範囲妨害にしてくれんかな
あとパイルバンカー欲しい
247ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:00:40 ID:HZIrEqr0O
コックピットぶち抜くんですね分かります
248ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:00:41 ID:9y/RJZliO
>>243を見てモデルみたいな美人が肥えたデブにレイプされる姿が浮かんだ俺はもう駄目かもしれない



機体色に紫が追加されんかなぁ
249ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:00:57 ID:gDZr+9Fr0
蛇に地中潜行バズーカ追加されないかなー
250ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:01:08 ID:HBPT++1YP
麻と蛇のグレ、支と砂のマインはそれぞれ共通にしてもらいたいなあ
251ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:02:29 ID:1jhZVyPH0
ついに念願のコロッサスを手に入れた
何これ射程距離短すぎてゴミwwwww
252ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:04:38 ID:bZX4hF+Wi
>>250
武装の共有は兵装分けた意味がなくなるよ。
麻に来る3連グレネードも劣化サワードみたくならんと。
253ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:04:59 ID:V8TPgR0GO
ああああああC5に上がっちまった
クラスが変わるとここまでレベルが上がるのか
今まで細々とプレイしてきたのに
254ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:06:56 ID:RPS/1PCwO
グレ共有にしたところで兵装分けた意味はなくならない
255ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:07:04 ID:ZIVBHF3R0
Cランクじゃそこまで変わらないってC4の俺が言ってみる
256ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:07:45 ID:NMNiZPmzO
パイルバンカーもいいが大型クローとかも欲しいな。
左手が手じゃなくても良いから。

あとマニアックだが、BRサイズのシャベルとかツルハシ、鍬とかもレアでいいから欲しいな。
257ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:09:06 ID:c8I6I4PGO
つか、兵種じゃなく自由に武装選べたら良かったのにな
テンプレ化嫌がったんだろうけど
258ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:09:09 ID:vs/VbJ+hO
>>243
機動力の差を生かしきるしかないなw
259ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:09:24 ID:1Ubz/AtVO
>>251
まだタイタンだぜ俺、銀片が出ない…今日は支3とかで支で出れなかった
まだRしかない、早くカスタムとかバラージ欲しい(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:09:50 ID:T9oePFrJ0
>>255
私C3だけど、あまり変わらないと思う。
261ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:10:55 ID:ZIVBHF3R0
>>260
え?俺に言うの(;´Д`)253に言ってやってくれよ
262ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:11:02 ID:jx8Q6hI/O
>248
俺は少年修羅麻が熱血ガチムチ3体に掘られるのを言っていた
263ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:11:02 ID:gUgxrs0rO
現状だとパーツも武器も少なすぎて上にいって装備が揃っても個性が出ないのが問題
264ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:11:46 ID:xqHlF1Wy0
変わるのはBクラスからだな
Bの上位と下位では装備が全然違う
265ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:12:56 ID:utBhJPxl0
Ver1.01ロケテやってるのか。まあ、これで本来のコア凸難易度に戻ると思えば妥当だろうな。
後は手榴弾の反動が弱くなってるくらいの修正だったら後は何も弄ってくれなくていい
266ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:12:57 ID:sY9RXRUqO
現金かかってるから家庭用の比じゃないだうしなぁ<テンプレ化
麻が強い現状も似たようなもんだと思うけど
267ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:13:04 ID:4IECI1J6O
クローがあるならチェーンソーやドリルもほしいな
268ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:14:24 ID:jx8Q6hI/O
>258
フル修羅から腕だけHGに変えたらマ剣一発耐えられて感動して妥協してしまった…
269ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:14:36 ID:1jhZVyPH0
>>259
俺もまだサワージロケットちゃん愛用だぜ
コロッサスは復帰して即撃ちする俺みたいなやつには距離が短すぎた
270ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:16:10 ID:T9oePFrJ0
>>261
ごめん、同意って意味で。
271ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:16:39 ID:FcmjlIFRO
色々な意味で絆みたいなゲームにならない事を祈る
SEGAには期待している
272ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:17:44 ID:OKrjakpc0
>>264
そのラインだと変わるのは装備じゃなくて腕な気が。
装備の差を感じるのはC→Bの時じゃね?
273ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:17:48 ID:c8I6I4PGO
>>266
今の手榴弾辻斬りゲーはあれだけど、バ火力ゲーや動きの無い狙撃ゲー、戦闘以外でポイント狙うだけなんてのもつまらなくなるしなぁ
274ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:17:56 ID:bZX4hF+Wi
>>254
兵装分けてるのにグレネードだけ共有する意味もない。

ところで、この画像の左端の機体飛べそうじゃね?
http://images.hangame.co.jp/hangame/event/090916_border/bg04.jpg
275ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:18:16 ID:ZLZvqPmU0
ぶっちゃけほとんどの要素がどっかからのパクリっぽいし
細かい所は最初から考えてない気がする
276ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:18:21 ID:RKlCqUjjO
>>267
ガチムチ麻はチェーンソーで攻撃
コアはバラバラになった

こうですね><
277ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:19:03 ID:oTMqD6BI0
>>274
榴弾やらリペアはパーツあるのにACはないからな
278ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:19:15 ID:nzcnSG5Q0
・1.0.1のロケテを新宿セガ他でやってて、それは現バージョンに混ざってやっている
・1.0.1ではAC慣性はAC切ったらすぐ減速し始める
・ねこ大好き
279ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:19:33 ID:V8TPgR0GO
>>255、260
そうか、ちょっと驚きすぎたかもしれん
明日は落ち着いて散ってくるわ
280ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:19:41 ID:bAuT3/Yr0
>>269
早漏は嫌われるぜ。溜めて溜めて連射
281ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:20:41 ID:K65scVKUO
ホームが4台から14台に増設していた・・・
連続投入ボーナス付きだから俺の財布は更にボーダーブレイクだぜヒャッハー
282ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:20:54 ID:1Ubz/AtVO
>>269
ちなみにタイタンと比べてどのくらい短い?そんなに変わるのか?
次のアトラントのがいいのかな?
カスタムじゃないと自動砲台を一撃で撃破出来ないから、蛇でスネークを結構する俺にはつらい
283ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:21:28 ID:Z5XpP+Yx0
>>223
マーゲイ系列は、
サイドアームを絵に描いたようなあの性能が良いんじゃないか

>>225
マイナーかつシモだけど、「俺はいつも散弾銃(スムース・ボア)を相手にしてるんでね、
たまにはスムースじゃないボアもいいってもんさ」は名台詞。共感はできないが
284ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:21:45 ID:nzcnSG5Q0
14台ってすごいなw 短期間でペイ出来ると踏んだのかね>281
285ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:22:20 ID:GjgL0h4z0
D4で初めて旧市街参戦
昼頃右から左へ攻めるとき、橋の上でプラント周りの相手とドンパチやってたら
ライフバー2本分くらい回復してくれた支援がいた
お礼どころか誰だったかすら分からないんだけど助かったわー

その試合は敵コア前プラントまで戦線押して勝ったから無駄ではなかったと思いたい
286ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:22:35 ID:ZIVBHF3R0
>>281
いいなーいいなーうち隣の市内合わせて1店舗しかなくて2台のみ('A`)まぁいつも2〜4人くらいしかいないけど増やしてほしい・・・
287ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:22:53 ID:Mu3yUyO6O
カードなくしたぁぁぁぁぁ
ようやくB2まで行ったのに……
288ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:23:18 ID:ZIVBHF3R0
>>287
なぜカードを挿したまま帰るんだ!
289ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:23:54 ID:rNu7slwLO
AC慣性なくなんの?
超初心者の俺にとっては美味しいわ。意味わからん
290ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:25:38 ID:GHZdUYH10
>>278
それは誠か
291ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:26:35 ID:gDZr+9Fr0
空を自由に飛びたいな










スペースハリアーみたいに
292ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:26:46 ID:A1NpbSj7O
>>203
逆だろガチムチは慣性ないとマジでぬったりとしか動けないから
293ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:28:26 ID:kGT+2PEN0
ACの慣性保存が出来なくなっただけで、ACによる慣性飛行は可能でFA?

>>287
まぁそのうち出てくるさ…どうでもよくなってからな。
しかし、こういう書き込み見るたびに自分のICを確認してしまうな…
294ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:29:27 ID:E7z2fF39O
>>188
それで見逃したら瀕死の相手にジャンプ斬りされた事あるから確実に仕留めるようにしてる
295ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:29:52 ID:utBhJPxl0
>>293
ACを使い続ければ可能なんじゃね
すぐ容量切れで落っこちるだろうけど
296ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:30:03 ID:KVjZQRsJO
AC慣性で滑空しながら魔剣装備し、空中で振りかぶって
着地した瞬間に振り抜くっていうアドレナリンMAXプレイは出来なくなるのかぁ〜

こんなにすぐ無くすなら本稼働開始の時に無くして欲しかった
297ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:30:10 ID:T9oePFrJ0
>>278
3番目kwsk
298ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:31:18 ID:zSXFGmioO
全体的に少し移動速度上げればいいと思う

あとは敵陣内一番乗り、敵陣内居座りポイントなど付けてくれ
299ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:32:03 ID:vx0YQUPXi
>>287
お前は俺かw
いや、無くしてサブカ作っちまったんだよ
よりによってオペ子のが出たんだ。んで、D3になった所で常連さんがカード届けてくれたんだ

サブカは速攻封印したんだが、次の更新でオペ子ICが欲しかったぜ
Dの初心者の皆、切り刻みまくってすまんかった
300ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:32:10 ID:1jhZVyPH0
>>280
だって即撃ちしてから特攻して
ちょっと手が空いた頃にまた撃つっていうスタイルでやってきたから・・・

>>282
一目見てビビるほど短い
タイタンの7割ぐらいの短さ
301ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:32:17 ID:223lWJWwO
>>278
おいボダ犬が恨めしそうにそっち見てんぞ
302ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:32:47 ID:kGT+2PEN0
>>292
あぁそうか。単純に撃ち合いが増えてHGばっかになると考えてしまった。
303ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:32:49 ID:heE0j0j3O
慣性なくなったら、市街地みたいな広いマップやりづらくなるって!!


プラント合戦になっちゃうよ??
304ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:33:16 ID:8Im0W9UqO
牛マンB2になってたぞ!
305ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:33:48 ID:GjgL0h4z0
>188
しょっちゅう川に落ちる身からすれば
真意はどうあれ水中で撃ち殺されても文句はない
撃たれる場所にいて撃たれて死ぬのは当たり前だから
それを挑発とは全く思わない
306ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:34:31 ID:utBhJPxl0
>>298
修羅でしか獲れないであろうポイントをつけるのはいかがなものか
307ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:35:59 ID:A1NpbSj7O
>>302
何で撃ち合いが増えるんだよw
AC慣性で一瞬で川を渡ってたのが下の橋を渡るようになるだけでしょ
308ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:37:19 ID:XJaUe87u0
今日は麻で橋下に隠れてたら、
支?らしき奴にお尻になにかくっつけられました

これはやはりあの有名な・・・
309ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:37:42 ID:bHu3uhw+0
>>298
そしてレーダーだけ壊してマップの隅っこで隠れてるだけでポイントゲットですね、わかります
310ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:38:01 ID:utBhJPxl0
>>308
ほら、子どもの頃よくやったろ?
ぎょう虫検査のアレだよ
311ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:38:16 ID:AWqR7QsA0
>>298
居座りポイントとかつけたら逆コアニート(レーダー破壊後ずっと物陰に隠れてるだけw)
とか出てきそうで嫌だww
312ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:38:35 ID:H2YnsePl0
>>293
一応試してみたけど、右カタパルトから
フルAC+ジャンプブースト⇒ダッシュブーストの繰り返しで
崩れ橋の入り口までが限界だった。
313ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:38:38 ID:T9oePFrJ0
>>308
アッー!
314ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:39:26 ID:bHu3uhw+0
>>311
よう兄弟、一緒にブレイクしないか?
315ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:40:13 ID:sOFe+9kdO
慣性ってそんなにうざいか?
あった方が展開はやくなるしいいと思うんだけどなぁ

まぁ支援乗りですけど
316ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:40:35 ID:b3agaDcY0
そろそろロースピードロボットスタンドプレイバトルに改名するか
317ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:40:37 ID:zSXFGmioO
確かに隠れてる奴だけ出るかw
でもライン上げや攻め気に対して微量でも何か欲しいぜ
318ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:45:54 ID:RPS/1PCwO
というかAC慣性なくすなら一旦渓谷にもどしてからにすればよかったのに
319ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:47:02 ID:JbWboIBrO
慣性修正はGJだけど
SEGAが調子のって、お得意の産廃作成修正を麻にしてくれないことを願うよ
320ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:47:15 ID:bHu3uhw+0
渓谷はもうD5専用マップってだけで勘弁してほしいわ
市街地知った後だとなんの面白みもないし
321ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:48:21 ID:TbKbxn+7O
あまりにもコロスケの性能が良いのでギガノトを何とか運用してみようとがんばってみた。
ぽしゅ→10カウント経過!→ひゅーん→ドカーン!
「味方に誤射-10」 orz
322ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:50:31 ID:M7ZnlNYL0
カード再発行とリプレイ動画配信マダー?

質問
みなさん予算おいくら(月ベース)
323ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:51:32 ID:dEVjRa2ni
>>306
フル修羅が増えるのを心待ちにしておりますby全国芋砂連盟
324ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:52:08 ID:a/kHKXclO
>>310
ピンテープ?
325ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:52:46 ID:H2YnsePl0
>>319
SEGAにメール凸してる奴は俺を含め複数いるみたいだし
そこら辺はちゃんと見てくれてると思う。
慣性に関してもただ「修正してくれ」じゃなく理由を添えて送ったし。
326ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:55:08 ID:62JEB3l6O
コア凸のポイントを今の2倍にしても問題ないと思うけどなあ
あとはCPマイナスペナルティをうまく調整してくれればなあ

占拠とか戦闘してた方がポイント稼げるから市街地は前に出る人がマッチング次第なんだろうけど少ないな
327ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:56:22 ID:DK5s/fFD0
オイラC2クラスなんだが
今日初めて近距離ロックを覚えた

ナニコレ凄い楽チン
近距離ロック甘く見てたわ
328ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:56:52 ID:JbWboIBrO
アバターはいらんけど、腰のとこの跳躍ユニットなんてもろかぶりなんだから機体くらいマブラヴとコラボしてくれないかな
MJは咲とコラボしたんだし、してくれよ あんなかっこいいロボット見たことないよ▽;ω;▽
329ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:57:21 ID:tBa9hvCp0
Dランクとかだと「コア突しかしない」人とかいてそれはそれでどうかと思った
2戦目敵になったからルート全部潰してウマー
330ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:57:48 ID:IuYtiayW0
>>327
なん…だと…
こっちに気付いてないスネーク機なんかの背後から
いきなり近距離ロックしたときほど心踊る瞬間はないというのに
331ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:58:53 ID:oTMqD6BI0
>>327
チュートリアルやれ
332ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:00:25 ID:bHu3uhw+0
>>326
お前が無双して前線を上げれば済む話だ
333ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:01:09 ID:b3agaDcY0
戦線上がると防御が硬くなるだけって言う
334ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:01:46 ID:DK5s/fFD0
>>328
不知火に乗りたいのう
335ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:01:59 ID:V8TPgR0GO
>>330
それやって敵砂が勝手に水没したときはワロタw
336ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:02:06 ID:aPL4QVgWO
敵ベース前のプラントを確保した上に敵が誰もいない状態で一斉攻撃のコールを出したのにみんな中央でドンパチ
どういうことなの?
337ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:03:52 ID:Lo5kihgB0
>>330
スネークしてるときにLOCKされると気付かれてるの分かって助かるきがするんだ
まぁ相手増える事もあるけど
338ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:04:00 ID:nzcnSG5Q0
Aプラ防衛モードとか、攻め側マジで手詰まりになるからな。
全員攻撃とかかけるとカタパで抜けた麻1機ににプラントズタズタにされるし。
339ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:04:11 ID:wZHcOi9Y0
>>336
マップを見てないチャットを見てないみんな戦闘に必死
340ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:04:18 ID:oTMqD6BI0
>>336
そういうことだよ
341ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:04:21 ID:DK5s/fFD0
>>330
今日やったw
ワイスマ気持ち良いよワイスマ

>>331
チュートリアルはやってたんだ

自動ロック?んなもん手動でなんとかしてやるぜ!!って使ってなかった
342ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:07:30 ID:C0Ge2PZE0
麻より支の方が撃破ポイント入るんだけど
もうガチムチ脳筋ワイスマーになろうかしら・・・
343ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:07:52 ID:HECrrYy+O
>>336
そりゃ戦闘の方が美味しいし>336がコア削れば勝ちも転がり込むし
迎撃に戦力が割かれたら占拠まで取れてさらに美味しいし

いっそプラント維持でコアダメ(+全員に貢献)でも入ればな
そうすりゃスコア重視と勝利重視が噛み合うし
344ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:08:16 ID:b3agaDcY0
今日晒し台のDクラス砂見てたけど

一切そこから動かない
ベースに敵が侵入しました→一歩も動かずスコープのみコア方面に向ける→一人味方が戻ってるのを確認したら再び芋体勢に戻る
ロックされてるのにその警告の意味を知らないのか斬り飛ばされるまでスコープを覗き続ける

とかなりの完成度だった。もっとハイレベルな芋テクニックにはどんなのがあるのかな

345ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:09:09 ID:cJrHMcg8i
>>334
俺はHG=TypeG(仮)激震だな
あの無骨さがたまらん。久我の最高ランクが武雷力なら、迷わずそっちを選びそうだが

実際コラボしてくれると嬉しいな
さて、妄想しつつ、仕事終わったら山越えしてBBやりに行くぜ
346ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:10:57 ID:zvsD9h91O
>>326
勝ったら稼いだ貢献ポイントを倍に、だったらどうだろう
347ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:11:34 ID:JyP3wmb4O
>>323
橋付近の戦場の修羅が芋虫に食われて
その芋虫をベース付近まで攻めた修羅が食って

すごく食物連鎖です
348ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:11:36 ID:XQZLSoJnO
今から出撃!
AC慣性封印プレイでどこまでいけるかな……
349ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:12:41 ID:RPS/1PCwO
施設半分壊してコア3割削っても戦闘と占領重視で動いてるやつにポイント負けてるっていう
Aになるとコア凸する人なんて数人しかいないからすぐ名前覚える
350ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:12:46 ID:apfa5EfZ0
>>344
AB戦になると芋る場所が櫓の上になったりする
しかしやってることはDと変わらず
351ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:12:57 ID:9y/RJZliO
>>344
・後ろのターレットで撃破されたのにまた砂でコア前プラリスタート
・弾が無くなるとリペアポッドに向かう
・狙うのは敵のみ
・敵砂から狙撃くらってそのまま動かずあぼん


こんくらいのなら見たな
352ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:14:01 ID:8s4Mf7CX0
へへっ・・・
味方に砂5機だったぜ。残り麻2、支1、蛇1ってゲージ負けてる状態で砂は
やめろ。残り1分でコア凸して逆転出来たから良かったもののレーダーも
砲台も壊れて無かったぞ!
やっぱバランスが勝敗の鍵だよな
353ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:14:12 ID:5uaAKbFtO
>>334
>>345
どうだ、お前等は死の八分を乗り越えられたか?
354ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:15:13 ID:tBa9hvCp0
>>352
戦況を一切見ないのは芋の芋たる所以だよな…
355ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:15:14 ID:rjsNGzha0
>>344
左腕を頬杖にしてスコープて覗いてるだけ
そいつは今B1
356ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:15:16 ID:5m2YnMkH0
>>344
晒し台がある店とかちょっと羨ましいと思う俺伊勢レジャ辺りホームの俺(いい意味で)
後ろから覗きこんだりするのはちょっとな・・って思ってホームの人達が
どんなプレイをしてるかとかあんま見れないんだよな〜。
戦場の絆?みたいなセンモニがあればすげぇ嬉しかった。
357ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:16:32 ID:bBVmluJG0
>>352
バランスってか地雷が集まっただけだと思うぞ…

それにしても負けてるから砂出す奴の考えが分からない。
麻とか支の方が断然稼げると思うんだが
358ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:16:39 ID:IuYtiayW0
確かに晒し台に座ったときは気合が入るな
地元の常連からは『よく自爆してる奴か…』
くらいの覚え方をされているかもしれんのが辛いところだが
359ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:16:50 ID:Ah1rFZTWO
キャラに「弾薬が尽きたわ」位喋らせて

360ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:18:10 ID:DK5s/fFD0
>>353
今日は一回乗り越えたぜ!

死なないのは大切だけどさ
弾切れでやれる事少なくなってシンドイよね
361ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:18:32 ID:tpOz7Gf0O
自分でコア凸して貢献稼ぎたいから最初狙撃でレーダー壊しに行く
以降狙撃の出番はない
362ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:18:54 ID:bZX4hF+Wi
>>359
自キャラをタッチしてみようか?
363ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:19:21 ID:lm97+40j0
>>357
稼ぎじゃなくて練習目的じゃないか?
364ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:20:08 ID:8s4Mf7CX0
>>357
相手が川の向こうから榴弾の雨ばっか降らしてたから勝てた様なもんだ
あれで相手に麻5とか居たらコア破壊されてたとおもう

そんな俺ももうすぐBに上がる。こんな味方の事で悩まされる事は無くなるんだと
信じたい
365ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:20:48 ID:wvHOi0w80
コアへの攻撃によって得られるポイントを倍にするんじゃなくて
今の半分のダメージでポイントをもらえるように変更してほしいな
366ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:20:56 ID:YuGdkOCUO
チャットが圧倒的にショボいよな
せめてクエDくらいの機能ほしい

てか慣性はわざと用意した技じゃなかったのかよ
アレないなら麻選ぶ意味ないしガチこもり何も壊しに行かないボーダーはじまた
367ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:21:09 ID:GjgL0h4z0
>356
うちにも晒し台無いな。
俺がいる時間帯は人が少ないのもあるけど
気が散ると悪い気がしてどうも他人の様子を見られない
「見物上等」とか書いた札でも背中に貼ってあれば覗けるかもしれんが
368ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:21:43 ID:HECrrYy+O
>>344
砂で施設割ってたら敵スナに撃たれた
面倒いから盾張って施設撃ち再開したら盾に向けて撃って来た
施設終わって(ずっと撃って来てた)残弾1発撃ったら盾張ってまた撃って来た
丁度いいから盾から出て死んで麻になった
スネークしたらまだ座ってた
B5(向こうはたしかB3)
369ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:21:53 ID:XOYLcxZ00
砂で敵砂のどたまをぶち抜いて撃破した時の高揚感といったらないね
370ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:23:29 ID:lm97+40j0
コア凸のスコアってそんなしょっぱいかね
そりゃ1人だけだとすぐに倒されて微妙だけど、
>>336みたいな状態なら敵の対応も遅れ気味でかなり粘れるしなかなかのモンだと思うが

後もし丁度蛇選んでればサワカス連射が楽し過ぎるし
371ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:23:42 ID:u6oJ4TuF0
慣性なくても麻がぶっちぎりの強キャラなのは変わらないだろ。
HG麻だって全然いけるわ。
372ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:24:14 ID:3rwG3fK7O
慣性なくなるのかぁ
さびしいなぁ
373ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:25:26 ID:lm97+40j0
>>366
>アレないなら麻選ぶ意味ないし
それはギャグでいっているのか
374ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:25:30 ID:mdyN85wT0
今日初めて支メインでやったんだけど近接戦の心細さがやばい
剣をもった麻が死神に見えた
375ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:25:46 ID:/HrJo9+Y0
慣性なくなっても爆速でコア凸できるから問題ない
376ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:26:38 ID:XOYLcxZ00
>>375
至近距離のスマックならHSでぶっ飛ぶから意外と何とかなるよ
377ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:26:48 ID:u6oJ4TuF0
>>374
支援でダメなら何で剣に対抗するんだ?
378ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:26:50 ID:3Yx3S4csO
新宿でそんなことやってたのか!
クソ…今日はGPボーナスにひかれて中野でやってきてしまったじゃないか…

地元も中野も同じアドアーズなのに
中野のはGPボーナス有り、試合終わりそうだがGPがギリ足らない時は1クレまで追加OK
地元のは無し、無し
これが格差かぁ
379ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:27:07 ID:8s4Mf7CX0
>>374
むしろ剣ばっかの奴は鴨だろ
380ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:27:40 ID:JbWboIBrO
やっぱ好きなやついるよな
てか、見た目が違うだけで久我2と同性能の陽炎(月虹)、修羅は不知火(吹雪)HGは撃震(ズイカク)で出してくれればなぁ 誰も文句言わんだろ

まぁ、妄想はここまでにしてBBに使う金を稼いできますか
381ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:28:32 ID:6Y4EPplfO
コア凸ポイント上げてもいいけど渓谷は勘弁な!
382ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:29:37 ID:bBVmluJG0
>>379
お前ちょっとケツ貸せよ、ダウナー突っ込んでやるから
383ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:29:42 ID:lm97+40j0
連続撃破みたいな感じで、
一度にコア凸で大きなダメージを与えると貰えるポイントにボーナス入るとか…あんま変わらんか
384ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:31:33 ID:yqtNNdYI0
>>367
見物上等でちとワロタw
見物が多いときは台から少し離れて見やすくして
自分のテンション上げてるけど、大体緊張で手が震える
385ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:31:33 ID:Ah1rFZTWO
>>362
俺の弾薬はいいんだ、味方を補給したいのさ(銅狙い的な意味で


砂様が来るまで諦めるかぁ
386ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:31:37 ID:HECrrYy+O
>>381
MAPのコア凸難易度に応じてコア凸のポイントを変える、でOKかと
387ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:31:54 ID:v260C0Dx0
皆でジリジリと戦線を上げていって、
タイミングを見計らってコア凸勝利を理想としていただけに
AC慣性修正は大歓迎。

AC修正されたらコア凸なくなるとか、打ち合いゲーになるとか
おまえら極端過ぎ。
388ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:34:02 ID:ZrLbGs6u0
大体慣性なくてもコアに攻撃するくらい余裕だというのに・・・
この軟弱さ これがゆとりか・・・
389ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:34:35 ID:8s4Mf7CX0
>>382
路地裏で突っ込むんですね。
390ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:35:03 ID:B9ZNaMYYO
わん!w
391ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:35:11 ID:2O8BC97v0
>>352
Cだと結構そういう状態があるから困る・・・バランスを考えろとry
おかげで砂に全然乗れん・・・( ´・ω・`)
392ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:36:32 ID:oTMqD6BI0
HGっていうぐらいならザメルぐらいの奴ほしいなー
393ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:36:46 ID:hgtOfUth0
狙撃銃はスコープの倍率が全部4倍なら初期銃も使い道有ったかもしれないのに何故倍率をバラバラにしたのだろう
394ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:36:46 ID:YuGdkOCUO
慣性を使えるようになる練習は間違いなくやりこみ要素のひとつだろ
麻だけじゃなくて他にも裏技的なものを追加してほしいのに減らすとは何事
使いこなせなくてわめくやつは練習しろと
395ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:36:54 ID:mTsS6Ju20
さっき支援使ってたんだけど
ターレットの上に乗ると同時に武器を偵察機に変えたら何も操作出来なくなった
396ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:37:16 ID:mdyN85wT0
>>377
397ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:37:59 ID:wvHOi0w80
>>391
俺もCだけど味方に砂が何機居ようと最初は砂で出てる
自分以外の砂で自動砲台とレーダーを壊す奴見たことないから
レーダー自動砲台を壊したらマゲ持って突撃ーーーかスネークコア凸してる
398ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:39:01 ID:b3agaDcY0
敵の戦線が順調に上がってる時ほどコア凸やりやすいときは無いな
たまーに筋金入りのニートが待ち構えててビビるが
399ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:39:26 ID:m0XRVDMWi
コア攻撃のポイントだが、
攻撃してたら勲章もらえるよな?
それ毎にポイントをプラス2していくとかどうよ?
貢献した気にもなれるんじゃない?
400ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:39:50 ID:v243yzg5O
>>334
AC慣性の代わりに匍匐飛行とキモイ機動が出来るけど砂がいると何も出来ないんですね

コア攻撃部隊と言いたくなるのは桜花作戦のやりすぎです
401ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:40:29 ID:/HrJo9+Y0
練習?あんなのわかれば三回で出来るだろ
技ってのは苦労して覚えて差が出来るくらいの難しさがないと意味が無いんだよ
402ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:41:11 ID:HECrrYy+O
>>387
現状は橋を挟んでプラントオセロゲー
勝敗を決めるのがスネークのコア凸成否なんだが
ジリジリライン上げ〜とかは理想に過ぎないよ
現状は編成偏り以外でプラント前コアを完全制圧はない
403ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:41:18 ID:bzzb9y2p0
やwwwwりwwwwwこwwwwwみwwwwww要wwwwwwww素wwwwwwwwwwwwwwww
404ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:41:35 ID:c8I6I4PGO
>>392
機動力の無い移動ガンタレみたいな感じか?
ホバー機動とか言うなよ?w
405ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:42:25 ID:MiE9OiB9O
さっき今月の全国ランキング見てきたんだが、上位3人が全員ナルシーでワロタww
406ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:42:39 ID:2O8BC97v0
>>397
ああ、そういう明確な目標持って出撃してるんなら全然いいんだ。俺も最近は必ず支援使ってるようにしてるし
ただ自陣のことを考えずにスコープばっか覗いてる砂が多くてなあ・・・自陣コア凸されたらどうすんのとry

そういや前に砂がレーダー破壊→一気にコア凸→圧勝の流れはあったな
あの時は全員輝いていた希ガス・・・
407ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:42:43 ID:4IECI1J6O
というか慣性なくなっただけでコア凸出来ないとかどんだけ下手くそですか。
こんな性能に頼ったばっか奴が麻乗ってる。
408ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:42:50 ID:8s4Mf7CX0
>>334
もう修正されたんだし今ある物で頑張ろうぜ
麻なら慣性以外も優秀な物あるんだし
409ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:42:51 ID:5X5BFapZO
AC慣性なくなったら確かにコア凸しにくくなるけど
麻は上位互換装備だらけだから全然弱体化された気がしないわ

殺られる側からしたらAC慣性より41の威力を10000にするとか
魔剣の判定を小さくするとかの方がよかったな
410ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:43:30 ID:pmMngwaTO
AC慣性を使えずHG蛇でチマチマとコア凸してる俺に隙は無かった〉アップデート
乱戦苦手だから勝ちに行かないとアイテム少ないんよ…。貢献80ウマー

まぁ、無きゃ無いでどうとでもなるっしょ。たぶん
411ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:43:51 ID:bHu3uhw+0
「使いこなせなくてわめくやつは練習しろ」

脈絡なくこんなこと言い出す奴は、大抵上位気取りか自分が上手いと思い込んでいるだけという法則
412ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:43:58 ID:Ah1rFZTWO
セガの想定したバランスに戻るんだからいいっしょ
そこからまた考察しないとな装備性能
413ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:44:14 ID:YuGdkOCUO
こういうこと書くと自称上級者が沸くんだね
414ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:44:39 ID:bZX4hF+Wi
>>404
-50%ぐらいペナついていいから、横に撃てる榴弾が欲しい。
415ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:45:11 ID:/HrJo9+Y0
ダメージと範囲を主に修正せずってところが戦闘ポイント稼ぎにガン待ちしてねって言ってるようにしか思えん
416ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:45:13 ID:wZHcOi9Y0
>>413
どうせ無くなるんだからお前もわめくな
417ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:45:50 ID:mdyN85wT0
でも確かに麻のAC慣性みたいなテクニックは他の兵装にも欲しかったな
418ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:46:25 ID:bBlMe7fXO
AC慣性無くなったのか。
ドリフトの無いカーレースゲームみたいになっちまったな。
419ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:46:52 ID:jpSohuF4O
慣性の是非はどうでもいいけど、修正するなら本稼働と同時にすれば良かったのに。
420ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:47:24 ID:/HrJo9+Y0
バニホかロケジャンくらいの難しさならまだ納得できたが
今のはただAC切ってジャンプ連打するだけだからなぁ
421ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:47:31 ID:Dem/5qzSO
コア凸なんて修正前から馬鹿のやることなんだから落ち着けよwww
422ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:47:32 ID:F1V9lPU/0
聞いてくれよ・・・酷い話だぜ・・・

ラウ○ド○ンにいったんですよ。そしたら3サテが開いてたんだけど、
そこ100円260GP 300円580GP 500円1550GPなのね。
だから500円いれていざ出撃してカタパルトの前でCを押したら
反応しないわけよしかたなく店員呼び出しボタン押してアルバイト到着→社員呼んできます
んで2分後くらいして社員がくる。

その間 徒歩で突っ込んだ後、麻で(不本意ながら)芋状態になってた
(左スティック全体の調子が悪いので)
んで店員が来たときにカタパルトまでいってボタンが反応しないのを確認
「一度チェックをさせていただきますのでカードを抜かせていただきます」
っていって強制終了→カード排出(ランクはC3なのでペナ系は無し)
チェックしても直らないらしく「隣のサテライトでサービスクレジット入れさせていただきますのでお願いします
こちらは電源を切っておきますので申し訳ございません」っていって100円だけ入れて帰っていきやがった

実質400円の詐欺(のようなもの)だよな・・・コレ・・・orz
423ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:47:43 ID:8s4Mf7CX0
>>418
ジェットエンジン付いてるからいいじゃねーか
424ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:47:53 ID:YuGdkOCUO
コア凸できるできないうんぬんじゃなくてゲームスピード悪くなるだろ
麻の楽しみが半減だわ
425ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:48:14 ID:v243yzg5O
GP切れそうだったからレーダーとベースの砲台5つ破壊して戦闘から離脱してきたんだが
(コアにダメージ与えろってのは言わない約束な)
入り口の2つと入ってすぐの1つ、右一番手前以外の破壊優先順位ってどんなもんだろ
426ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:48:37 ID:u6oJ4TuF0
>>176
A側不利なのはマップ微修正して欲しいよ。

とりあえず
・レーダーの狙撃しやすさアップ
・Bリペア位置を河の逆側かつAリフト寄りに
・Bリスポン位置をAリフト寄りに

Aリフト側警戒する人が馬鹿を見るバランスなんだよな。
コア突対処以外の戦闘少ないってのが。
427ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:48:47 ID:DK5s/fFD0
428ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:48:48 ID:0EvxTRFwO
AC慣性なくなっただと………
って事は時計台に乗れないじゃねーか

もうAM2:00からの汚ねぇ花火だぜができないのか
429ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:01 ID:bHu3uhw+0
>>422
なぜ1クレだけ入れられたところで抗議しない
430ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:15 ID:bAuT3/Yr0
41型はあれでも☆2つなのよね・・・
☆3つってどんな性能になるんだ?w
弾数1で爆風50m威力20000ぐらいか。自決兵器だな
431ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:21 ID:TL8WYJ6i0
>>422
おいそこはちゃんと500円入れましたって言えよw
さらカードの消費云々って感じでイチャモンつけると色付ぞ
432ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:27 ID:GHZdUYH10
ACゴミになったら市街地自体がゴミじゃねえか。
コア破壊なんて100%無理だ。
決めた。進展が有るまで芋砂になるわ
433ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:35 ID:ZIVBHF3R0
>>422
言えよw言わなかったお前も悪いww
434ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:37 ID:bBVmluJG0
>>430
☆の数は強化回数
435ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:49:59 ID:2O8BC97v0
>>422
ちゃんと言いに行けよ・・・500円入れたっつー事実があるんだから・・・
436ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:50:04 ID:6Y4EPplfO
>>422
いや言えよ…
437ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:51:30 ID:b3agaDcY0
慣性有ろうが無かろうが今時この仕様でハイスピード名乗れんのかね
コイン入れてプレイできるまでのスピードはオンゲにしてはハイスピードかも知れんが
438ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:51:40 ID:YuGdkOCUO
言わない方が悪いしいくら入れたか確認しなかった社員はもっと悪い
439ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:52:26 ID:RPS/1PCwO
そもそも順調にあがっていくときってキルで勝ってるからゲージも当然勝ってる
小競り合いのが上手いのでコア凸しないのが多くなる

オベ降られ上等キルマンセーの一時期のFEZみたいに既になってる
440ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:53:23 ID:/HrJo9+Y0
41投げてAimでごり押しする作業
441ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:53:47 ID:j/7s0ubmO
ヲタク恐い
ゲーセンいったら4台中3台使用してて、連コ禁止なのに連コ
あげくの果てには大声でキャラ自慢
高校生な僕は急いで帰宅しました
ヲタクまじ恐い
442ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:53:53 ID:1Ubz/AtVO
ID:Dem/5qzSOは昨日いた24時間ゲーセンの意味が最後まで分からなかった馬鹿かな?
以後スルー推奨

だからなんでマッチする奴らは支援3砂2とかばっかりなの、俺が麻か重乗るしかないじゃん…俺もいい加減支援とか砂乗りたいぞ('A`)
443ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:53:57 ID:vyi90vpoO
>>425
他は放置でコア凸
444ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:54:48 ID:wZHcOi9Y0
>>441
店員さんに言え
445ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:54:51 ID:FhATD9RXO
CDプラント周りで常に3、4機相手に弁慶してたガチムチ蛇の人が、リザルトでえらく点数低いの見ると、ちょっと哀しくなる。
数字にあんま表れない活躍だけど、俺はちゃんと見てるからな!

あといっつもゴチ撃破みたいになってゴメンな!
446ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:54:52 ID:2jaW+Jay0
>>437
一応ジャンルはネットワークロボットウォーズだからな。
売り文句がハイスピードロボットチームバトルだね。

ハイスピードカタパルトアサルトチャージャーロボットチームバトルだな。実質は。
447ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:55:03 ID:hgtOfUth0
>>437
自分達の反応がGPが減るのに敏感になってハイスピードになるからに決まっている
448ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:55:18 ID:bHu3uhw+0
>>437
君が求める「ハイスピード」がどのくらいなのか知らんが、大体こんなもんだろ
アーケードで出してる以上ある程度敷居下げなきゃいけないわけで
スピード狂に合わせた物にしたらインカムなんて稼げんわ
449ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:55:37 ID:hEzZADxyO
AC慣性普通に使えた気がするんだが・・・・
450ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:55:54 ID:/HrJo9+Y0
これからはロースピードオセロロボットバトルだ
451ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:57:30 ID:cGpEhQWY0
>>449
ロケテだけだぞ?
452ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:57:37 ID:bBlMe7fXO
いやプラントニートロボットバトルだろ
453ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:57:42 ID:lm97+40j0
>>439
渓谷の時にあったひたすらコア凸だけで上に上がるよりはいいんじゃないの
454ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:57:53 ID:b3agaDcY0
>>448
いやべつに俺はこのゲーム内容で良いと思ってる
わざわざハイスピード名乗る必要あんのかな?名実伴ってるかな?と言いたいだけだ
更に言うとそこまで真剣に発言してるわけでもないから>>447採用で行こう
455ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:57:59 ID:C0Ge2PZE0
>>450
こんなのでクスッとしてしまうなんてくやしいっ!
ビクビクッ!
456ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:58:53 ID:F1V9lPU/0
クレジットいれたらAC起動してあさっての方向に飛んで言ったんだよな
その店員・・・まぁ今度からは気をつけるか・・・

しかし500円やるつもりが気が付けば2000円近く消費していた


財布がハイスピードでボーダーブレイクだわ・・・
457ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:59:10 ID:bHu3uhw+0
>>441
個人的には学生連中の方がそういう傾向多いと感じるけどね
仲間内で盛り上がって周囲に迷惑掛けることを、校内でのはしゃぎ合いと同じ感覚でやってるから

>>445
Bプラ取り返そうと味方が奮戦しているとき、
Bに溜弾撃ちつつ左右から上ってくる敵を捌いていた重は撃破20の200越え1位でした
結局どれだけ撃破稼げるかなんだと思う、そういう場合
458ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:59:48 ID:YuGdkOCUO
○●
●○ゲー、ハジマル
459ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:59:51 ID:5X5BFapZO
>>442
砂でレーダー速攻壊して神風
麻に乗り換えてコア破壊して英雄になっちゃいなYO
しかしポイントもあまり稼げないしそんなに強くないのになんで
日本人はスナイパーがそんなに好きかね?
流石に多すぎじゃね?
自分を何と被せてるんだ?

とりあえずBBが海外販売されて世界対戦できるようにならねえかな〜
外人のぶっ壊れAIMが見てみたいぜ
460ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:00:10 ID:RPS/1PCwO
ならコアの破壊じゃなくてキル差勝負にしたらいいよ
461ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:00:31 ID:bAuT3/Yr0
>>449
新宿池袋の一部店舗だけみたいよ、ver.1.01
証拠スクショは>>1のうpろだに数枚ある
462ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:00:32 ID:Ah1rFZTWO
オペ子二人に身体の上でオセロされる想像した俺はニュード汚染者
463ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:00:33 ID:ovbQtp5qO
というかロケテ終了とVer.UPっていつだろう?

まさか昨日の今日で実装するとは思えんし
三国志的に考えて
464ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:01:14 ID:Gi/Lb9ERO
ホームに、スネーク成功して、砲台二個を破壊して、レーダーを外から破壊する流れをやってた奴がいるんだが、そいつ何を考えたかAプラに座ってレーダー壊し始めた。

もちろん、中立になったAプラに、異変を感じて戻ってきた敵に殺されてた。


これで、A5なんだぜ?
ACなくなるし、こいつがどこまで落ちるか見物だな。
465345:2009/10/06(火) 18:01:41 ID:TEEfBaTSi
>>353
見事に乗り越えたぜ
C2でフル参加披撃破0
途中でマインもワイスマも偵察機も無くなった時は流石にDプラに戻ったが
味方が支えてくれたから、10分フルにコア前プラント占拠できたぜ
ガチムチ支のしぶとさは異常
466ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:02:00 ID:Dem/5qzSO
>>442
スルーせずに反応してくれるのはお前だけだぜ……ありがとう。
あと俺はそのだれかさんじゃないよ。お前がそう信じるのは勝手だが
467ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:02:03 ID:YuGdkOCUO
馬鹿と砂は高いところが好き
468ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:02:51 ID:2jaW+Jay0
>>459
外人は母数が多いからFPSやTPSでは実質的にヘタな人が多いぞ。
まあ年収数億の某プレイヤーとかは別次元だけどさ・・・
469ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:03:28 ID:FSIuSRp3O
>>445
そういう奴はお前みたいな奴が活躍してくれるのが
結構嬉しかったりするんだぜ?
470ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:03:51 ID:lm97+40j0
>>468
向こうはごく一部の人間離れしたプレイヤーと、そうでない人の差が激しいんだよな
一方でこっちは割とばらけてるというか
471ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:03:56 ID:7TnUaoXq0
AC慣性無くなったの?まぁどってこと無いけどね。
472ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:04:02 ID:j51zqU2g0
いつもガチムチ蛇でドンパチばかりやってたけど
今日は乱戦中に勇気を振り絞ってコア突したんだ・・・

僅差で勝ってコア突してよかったと喜んだ半面、ポイント全然稼いでなくて5CP減っちまったorz

コア突巧くなりてぇorz
473ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:05:32 ID:/HrJo9+Y0
いや向こうは一般人でも上手いの多いぞ
日本が弱すぎる
474ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:07:32 ID:lm97+40j0
ぶっちゃけ対戦ゲーとあるけど
どっちかっていうと一戦ごとに変わる状況において、
どのような戦果(スコア)を出せるかっていうスコアタゲーだよなこれ

あえてそういうゲームにしていくつもりなのか、ガチに対戦ゲーとして作りたいのかは
SEGA次第だけどさ
475ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:08:16 ID:RPS/1PCwO
日本人はFPSやTPSやるときは温めのkoopを好むからな
対人やりたがるのが少ない
476ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:08:35 ID:xk7o3Aek0
>>464
馬鹿だよな

俺がわざわざ物陰からレーダー撃ってんのにさ、いきなり出てきて剣構えてレーダーに特攻しやがるんだ
信じられるか?
これでもB1なんだぜ
いい加減にしろと言いたい
477ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:08:37 ID:XOYLcxZ00
砂のスコープのズームって誤ってブーストが入ったりはしない?
478459:2009/10/06(火) 18:09:06 ID:5X5BFapZO
超偏見だけどアメリカ人はTPSとFPS
韓国人はリアルタイム戦略ゲー(AoEとかウォークラ)が
旨い気がするぜ?
479ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:14 ID:jn1O5yKh0
米FPS
日エロゲ
480ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:22 ID:6Y4EPplfO
koopw
481ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:34 ID:O3fnfb9Z0
さっき気づいたんだけど、これ兵装毎にパーツ固定できないのか?
どんだけ不便なんだよ
誰も文句言ってないから気付かなかったわ
482ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:38 ID:2jaW+Jay0
>>473
日本も上手な人いるよ!
ただ日本はこの手の大会やら企業の関心が少なかったりするから活躍の場が無いんだよね。
ゲームに対してのステレオタイプもあってか日本は風当たり悪いし。

ところで、ロケテはAC慣性以外にも何か変更はなかったのかな。
最も、現行verとマッチングできるところからも大きな差異はないと思うけど・・・
483ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:46 ID:mdyN85wT0
>>464
でも後続のことを考えるとついプラント奪取もやりたくなっちゃうんだよ
俺にはわかるよ
484ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:48 ID:IuYtiayW0
>>470
いや、向こうもだいたい同じこと思ってるみたいだぞ
「日本のプレイヤーはクレバーな奴が多くていつも苦労させられるぜ」
的なことをCoDで仲良くなったアメリカ人のフレが言っていた
強いて言えば民族性による根本的なスタイル差とかが
そう見せてるんじゃあるまいか。まあその場での社交辞令だったのかもしれないがw
485ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:10:53 ID:TL8WYJ6i0
>>479
あながち間違えじゃないから困るw
486ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:11:19 ID:/HrJo9+Y0
スウェーデン人はキチガイAim
487ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:12:04 ID:ld5OqLV/O
>>464
いや、砲台二個壊した時点でバレることは覚悟の上だろ
488ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:12:21 ID:DCu7j9wV0
>>479
ボダブレにもフェイとか比べ物にならないくらいのエロゲ的機体を出せばもっとヒットするって事か
489ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:12:37 ID:lm97+40j0
>>481
BRの素体の事言ってるのなら、寧ろこれじゃないとさらにテンプレ化するぜ

>>482
ジャンル自体のマイナーさが半端無いからなー
マシにはなってきててもまだまだ
490ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:13:13 ID:5X5BFapZO
>>481
縛りがあるからこそ試行錯誤していく楽しさがあるというのに…
大戦3で属性批判してたやつと同じぐらい視野が狭いな
テンプレゲー加速させたいのか
只でさえ武器がテンプレ化してるって言うのに…
491ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:13:17 ID:zywb+T0YO
まだ分からんだろ>慣性保存
ロケテでの評判や実動作の影響を考慮して
実装するだろ。
492ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:13:41 ID:A1NpbSj7O
>>328
そういや咲はスクエニなのにセガのMJとコラボしたんだよなぁ
493ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:14:18 ID:Lci02ep5O
>>464
どこぞの本に、
「施設破壊とプラント占領を同時進行できてグッド」

的な事が書いてあったからじゃね?

マジキチ
494ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:15:10 ID:lm97+40j0
武器はまだそもそもの種類が少ないから似たり寄ったりにならざるを得ないんだよな
槍とかまだですか
495ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:15:44 ID:tBa9hvCp0
>>491
大戦を見るにセガがロケテの結果を鑑みて本番実装変えたことはほぼ無い
ロケテでやばいだろと言われてたのが本番でそれ一色になって稼動2週間で新しいバージョン用意したりする
496ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:16:38 ID:XOYLcxZ00
装備を剣だけにして後は全て取り外すなんてことができたらみんな一度はやるよな
俺だってやる
497ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:17:23 ID:/HrJo9+Y0
結局本稼動時慣性を残した意味はあったのだろうか
498ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:17:37 ID:O3fnfb9Z0
>>490
縛り・・・なのか?
兵装を変えれば装備は(当たり前だが)変わるのに、パーツが変わらない
これは単純に面倒なだけじゃないか
499ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:17:37 ID:C0Ge2PZE0
>>493
マジでかwwwww
ネットとかやらん奴が鵜呑みにしたらどーすんだよwwww
500ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:19:02 ID:F1V9lPU/0
テンプレ化を脱出するためには
毎回ランダムになにか変化させる必要があると思うんだ。

たとえば
・ランダムで中央プラントの1つが占拠不能(つねに中立)
・ランダムで風向きが設定されて弾の起動やカタパルトでの空中制御が変化
・メイン・サブの弾数が半分になる
・移動速度が1段階全員落ちる
・自動砲台のダメージ2倍
・自動砲台に倒された場合大破扱いになる
・特殊な磁場により、お互いのレーダーが常に故障状態

こんなのが"たまに"おきたりしたら面白いと思うんだ。
501ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:19:17 ID:vU5LvFyN0
>>498
そういうゲームだから、これ。
502ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:19:17 ID:2jaW+Jay0
セガも金儲けでやってるわけだしセガとしては慣性無くした方が儲かるだろうな。
慣性反対派廃人は文句言いながらも続けるだろうし、賛成派は言うまでもない。
新規の人が難しいテクを押し付けられるよりは、ないほうが客を逃さなくて済む。
「AC慣性ができないと大変」なゲームという噂が流布しだす前に変更に踏み切ったのは企業としては良判断かもしれん。
503ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:19:56 ID:agWv2uFL0
>>495
いつだか「本稼働は設置が出揃った26日からと考えるのがセガ流」って話あったよな。
ロケテでヤバいと言われてた慣性そのまま実装
本稼働でそれ一色になって稼働2週間で新しいバージョンを用意
まんまBBにも当てはまってるじゃないか
504ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:20:10 ID:lm97+40j0
>>498
何が面倒なのか分からんのだが…
複数の武装やりたい時に完全な選択肢が無くなるから試行錯誤が楽しくなるのでは
505ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:20:47 ID:b3agaDcY0
・ランダムでヤガランデが暴れる
506ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:21:18 ID:WRyruz9f0
ゲーセンでBP大量に使っていいから、細かくカラー設定させてくれ
できれば箱のチャロンみたいなカスタムな奴で。
あと肩とかにシンボルマーク自分で作成したりとか
そう言うの作られないかね・・・・
507ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:21:18 ID:lUtWBvSh0
B1だけど今日はえらく酷いマッチングだった…
8人いたAランクが6人相手チームにいたり
A1ランク2人+A2〜4ランクが3人で残りBランクの相手チームに対しこっちはA4,A5が1人ずつで後はBランク

AC修正よりマッチングが先だろうがががががががが
508ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:21:27 ID:hbogKXnZ0
>>496
武装パージして軽くできたらいいなと、修羅の時重火器やると激しく思うな。
ただ、パージしたらその試合中は二度と使えない仕様にしたらそれはそれで
面白いかもw
509ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:22:39 ID:zywb+T0YO
>>495
全凸とかあるけどな。
それに三国志の一計略と違って慣性がゲームに与える影響はかなりでかいだろ。(メリット・デメリット共に)
兵装自由に選択できるし。
510ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:23:45 ID:wvHOi0w80
兵装も取り外せるようにして欲しいな
修羅足使って手はガチムチにしたいけど重量超えるから
剣を外すとか選択肢が欲しい
511ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:23:51 ID:A1NpbSj7O
慣性厨必死すぎるだろ・・・
512ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:23:58 ID:DO78iwJxO
>>508
M99 パージ
剣 パージ
41式 弾切れ
AC 作動中


・・・ゴクリッ
513ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:25:09 ID:wZHcOi9Y0
>>512
抱きしめたいなぁ、BL!
をやるしかないな
514ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:26:32 ID:2jaW+Jay0
良いこと思いついた。
各兵装の各武装スロットにその兵装の好きな武装を組み込めるってのはどうだ。

     サーペント
 ヴォルペ    手榴弾
       AC

とかできるぞ。
515ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:26:47 ID:sJKjQlnK0
せっかく個人演習でAC慣性の練習したのに修正かよ
金返せコラ
516ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:26:53 ID:C0Ge2PZE0
>>512
敵に放置されて川で水浴び自殺ですね、わかります
517ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:27:20 ID:O3fnfb9Z0
あ、そういえばさっき4時くらいに牛マンとマッチングしたな
支援で最下位とっててワロタ
518ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:27:33 ID:tBa9hvCp0
>>514
   剣
剣     剣
   A C
こうですね、わかります
519ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:27:49 ID:Vmt5sUza0
>>507
相変らずセガってアホだよな。
気の効いたネトゲーは各プレイヤーの戦闘力ごとに
均等に自動でチーム分けて、あとくされなくプレイできるのに。
520ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:27:50 ID:vU5LvFyN0
>>515
ゲームのサービスそのものが終わったらすべて無駄になるけどな。
521ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:28:06 ID:lm97+40j0
>>514
全部リモートとリムペで埋める奴とか出るぞ
522ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:28:44 ID:WRyruz9f0
>>512
当ブロア河は誰でもウェルカム


しかしブロア河さんの撃破数は凄いと思う
523ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:29:04 ID:vzK2OuBRO
ABランク混合戦にも慣れてきた
Aランクの人の後ろからついて行けばとりあえず大丈夫だねw
ただ、魔剣の辻斬りは事故だと思うしかないのか…
524ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:30:02 ID:2jaW+Jay0
>>518
どこのギルガメッシュだよ!

>>521
どうせ5個までしか置けないからおk。
コロッサスとアトラント積んでもSPゲージ共通なら無問題だろ?
525ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:30:06 ID:5ioIhiwpO
>>507
よくわからんが、俺は同じような状況で俺だけA5だったが勝ったぞ、自画自賛ですまんが一人で砲台壊してコア凸3回してリードした後ひたすらコア前でコア凸警戒して1CMくらいのリードで勝ち。

たぶん味方がbでも上手かったのとチャット指示に反応がよかったのが勝因かな
526ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:30:21 ID:wEvNP2ok0
>>515
必死だなと言わざるをえない
527ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:31:39 ID:wZHcOi9Y0
しかし河に落ちたら大破するんだから
大雨降ったらICBM並やばい事になるんじゃないかBLに
528ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:31:48 ID:IFyZN9P+0
蛇使ってるから重厚そうなイメージ出そうと思ってガンメタルブラックをペイントしたけど
思ったより黒くないな(´・ω・`)マァコレデイイカ
529ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:32:15 ID:F1V9lPU/0
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ コア凸が何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       ACをぶち殺す
530ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:33:31 ID:hbogKXnZ0
>>512
そんな時こそ支援に弾薬補給してもらえwww

弾薬補給で思い出したけど、どっちの陣営でもある程度置いてある場所決まってたら
取りに行くんだけどな・・・
正直近くにいるときに弾薬おいておくよ!って言われてもどこにあるかわかんねーし
それ探すくらいならリペアか一回壊れて補給した方が早いと思ってしまう。

ん?
決めたら談合になるだろう?そんなの知るかよ。
近くに手榴弾とかマイン置かれる?そんなの知るかよ!
531ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:33:50 ID:IFyZN9P+0
開戦直後明らかにベースに攻めてないのにダメージ食らってる時があるんだけど
あれって何?砲撃ダメージ?
532ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:34:25 ID:bAuT3/Yr0
>>524
千鳥先生を1機で4つも設置できたら、10機で40台ベース内に
配置されるがそれでもよろしいか?w
533ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:35:14 ID:Lci02ep5O
撃ち合うだけのゲームになりそうでちょいと怖いな。
頼むからそんなゲームにしないでくれ、セガ。

負け気味からまくるのが難しくなりそうだ。
534ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:35:43 ID:LcuK08e/P
☆ニュード豆知識

トリックスターの綴りは
trick star ではなく trickster である
535ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:36:26 ID:WRyruz9f0
>>531
コアさんは敏感だから機体破壊されても感じちゃう
536ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:36:27 ID:T9oePFrJ0
>>528
なんかくすんだ色だよね・・・どの色に変えてもパッとしないんだよなぁ。
537ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:36:31 ID:oTMqD6BI0
俺の理想では市街は慣性あり。渓谷はなし。
538ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:37:47 ID:lm97+40j0
そういや次の港?は市街地よりは狭いんだっけ、よく分からんが
539ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:37:56 ID:uNUyyOSJO
ロケテの影響?
ログイン五分以上弾かれた
540ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:38:05 ID:/u0JqUWH0
麻専の俺にとっては結構困るが仕方無い・・・かな?
久我か修羅のみで行くのが安定になりそうだな
541ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:38:17 ID:skBzhy290
ふう。慣性修正されるから修正前に思う存分カッ飛んでおくかと出撃したら
見事に財布のボーダーがブレイクされたようだ。

あと昼間言い忘れたが、店員に聞いたらロケテは今日「から」って言ってたから
明日以降もやってる可能性はあるので、気になる近隣の人はGIGO行ってみておくれ
542ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:38:26 ID:tBa9hvCp0
>>536
基本迷彩色としてのカラーリングだから真っ赤とか金色とかは絶対無いだろうしなあ
ただ、あの索敵システムで迷彩がどれだけ役に立つのかっつー問題が
543ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:38:45 ID:/j2AiAYFO
今北、慣性修正か…
他に大きな変更点はあるのか?
544ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:38:46 ID:DO78iwJxO
>>536
全体的にツヤ消し塗装だからね

ピンクとか一部の色を除いたら
実際の迷彩っぽい地味カラーばかりだし
545ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:40:31 ID:Q+LZJmyY0
HG麻の俺は、もう市街地でスネークする事は無いだろう
河横断だけでAC使い切るなんて
リスクとリターンがしゃれにならん
敵前プラント取るまでコア凸しないので4649
プラントニートとか文句言いたかったら、
慣性はそのままにして下さい
後、丘上でシコシコしてる砂を見たら、
毎回エリア移動して相応の処置をとるのでよろしく
具体的には(時間が許せば)最低でも誤射ペナが-100位。
546ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:41:00 ID:2jaW+Jay0
>>536
多分これから濃い色とか明るい色とかはっきりしたカラーリングが登場して
使用条件に無理難題を吹っ掛けてくるんじゃなかろうか。
547ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:41:08 ID:M9JNwi09O
バージョンアップってもAC慣性しか修正されてないっぽいな
この程度の修正にロケテとかするんだな…
SEGA、びびってんのか?
548ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:41:54 ID:F1V9lPU/0
次回の戦場はドーナツ型で中央は全て池。
右か左かの2択を迫られるが
時間が残り300秒になると潮がひいて池の中央にプラントと
各コアとの間に橋ができる。


とかだと面白い。。。
549ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:02 ID:Vn5aq/xa0
>>545
どうぞどうぞ
550ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:38 ID:JMgvYhqIO
市街地とか慣性使うとちょうど乗れる高台とかあったから仕様だと思ってたよ
無くなる前に俺も空飛んどくかな
551ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:42 ID:DVURk8M+O
慣性なしとか今以上にオセロと雪合戦しかできなくなるな
アンチ慣性厨の声が大きいのに騙されて糞修正しやがって
552ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:43 ID:0aWtZ9uSO
ニュード系が全く出ねぇんだけどどうなってんのww
553ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:47 ID:lm97+40j0
時間で地形が変わるってのは有りかもしれんな
554ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:42:54 ID:T9oePFrJ0
>>544
あのピンクも紫に見える。
一瞬、「お、メルキア軍カラーか」とオモタ。
555ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:43:24 ID:IQIofjlTO
引き継ぎって簡単かしら?
556ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:43:30 ID:M9JNwi09O
>>545
AC慣性はもうあきらめろ
557ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:43:38 ID:uspTnmiFO
なんてこった…バイト先のロッカーにICカード忘れてきたあああorz
泣けるぜ
558ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:43:41 ID:skBzhy290
AC慣性「覚えていろ…私が修正されても、廃麻によって発見される第ニ、第三のAC慣性が現れるだろう…」
559ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:45:02 ID:/HrJo9+Y0
そこに敵プラントにも移動できる新機体の登場だな

エンフォーサーまだー
560ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:45:07 ID:2jaW+Jay0
>>558
ロケットジャンプ「俺の時代だな」
561ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:45:25 ID:Ol1sw7910
AC慣性は死んだ何故だ!
562ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:45:47 ID:XQZLSoJnO
AC慣性修正と聞いて、試しに麻で慣性使わないで戦ってみたが、まったく動けなくてワロタ
改めてAC慣性に頼りきりだったと痛感
 
で試しに砂支蛇に乗ったが、砂支は数回乗ったことあるからなんとかなったが、蛇では更に動けなくてワロタ
とりあえず装備を揃えようと思うんだがタイタンとサワカスじゃ性能不足かな?
563ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:46:04 ID:vU5LvFyN0
>>545
ガチムチなら支援使え
564ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:46:26 ID:M9JNwi09O
>>551
そもそも慣性自体がバグだったんだろうw

市街地の一部プラントが挙動のせいでないがしろにされるとかどうかんがえても可笑しいしw
565ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:46:30 ID:DO78iwJxO
次、あたりでまさかのゴールド(メタル)塗装実装

さらにクールの装備にバイザー型サングラスが実装
566ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:46:31 ID:IFyZN9P+0
>>560
やめろ!フルシュラでロケジャンは死ぬぞ!
567ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:46:50 ID:r676+GsP0
ロケテって慣性死に確定なのか?
ロケテの評判悪かったら死なないんじゃ?
568ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:47:34 ID:skBzhy290
>>545
まあさ、ロケテやってみたけど、やっぱAC慣性は残しますなんてことにも
なるかもしれないしさ、元気出せよ
569ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:47:45 ID:wZHcOi9Y0
>>565
ユニバァァァァァスッ!!
570ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:47:58 ID:vyi90vpoO
>>514
ACを蛇や支でも使えたらいいのに
571ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:48:22 ID:DO78iwJxO
>>568
えるしってるか
せがのろけては、
ただのせんこうかどう
572ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:48:37 ID:lm97+40j0
>>562
コロ助あったら十分なんじゃね
タイタンでも問題ないって人もいるけど
573ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:48:50 ID:M9JNwi09O
>>566
味方のロケランならダメージはない

後はわかるな?
574ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:49:41 ID:sJ+Cx5iy0
AC慣性廃止?慣性見つかってなかった
ロケテ初期〜中期の動きに戻るだけだろ

今更慣性出来ないから麻オタワなんて言ってるヤツとかどうかと思うわ
575ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:49:44 ID:DO78iwJxO
>>573
なぜかキャプテン翼を思い出した
576ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:49:45 ID:/u0JqUWH0
自軍コア前プラントからカタパルト使って川の向こうの相手プラント突っ込んだり便利だったんだけどな
実際橋や下の通路なんて通常の手段で渡ってると蜂の巣にされるのがほとんどだし
お見合いになっちゃうパターンが多いと思うんだけどな
577ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:49:46 ID:tBa9hvCp0
>>573
飛ばしたはずが空中でぶっ壊れて撃った方に貢献-がつくとw
578ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:50:01 ID:Lo5kihgB0
AC慣性が無くなるだけでもう戦略がなくなっちゃうような奴は今まで何やってたんだ
579ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:50:05 ID:RPS/1PCwO
支援がリペア使えないとか鴨だろ
580ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:50:21 ID:JLxohQafO
「慣性をなくしたら評判はどうかな?」テストじゃなく
「慣性をなくしても誤動作しないかな?」テストだろ
基本的になくなるもんだと思われ
581ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:51:19 ID:vU5LvFyN0
>>552
ニュードは占拠ポイントに依存する。
だから集積体とかめちゃくちゃ出にくいよ。
582ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:51:19 ID:F1V9lPU/0
つまり どの機体でもACが使えるようにして
AC慣性も簡単にできるようにして

コア凸ができないように空中飛行限界範囲を決めればいいんだな
583ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:51:20 ID:Vn5aq/xa0
>>576
本来のマップの趣旨は河沿いの攻防とかそんなものだと思うからいいんでね
そもそもあと半月もすれば次のマップになっちゃうかもしれんし
584ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:53:22 ID:skBzhy290
今後は市街地での麻はいかに敵にバレずに川渡るかってことになりそうだな
コア凸が難易度上がった分、ゲームの展開は遅くなるけど、その分
前線の押し引きという駆け引きが生まれていいんじゃね?

あとはコア攻撃のポイント上げれば、>>545みたいなポイント厨の皆さんもコア凸してくれるんじゃね?
585ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:53:39 ID:b3agaDcY0
もう渓谷に戻しちまえよ下らねえ
586ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:54:04 ID:oa6Rl4xn0
現状でも市街地になってコア突の回数少なめなのに
更に橋周辺での撃ち合いに比重が傾くのか……

慣性を完全に失くすんじゃなく、弱体化して残すとか
他の兵装の機動をやや上げるとか
そういう方向で調整してくれないもんかね。
ただ失くすだけじゃ要素が一個減るだけでしょ。
587ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:54:08 ID:IFyZN9P+0
10人渓谷というのはどうだろう
588ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:54:28 ID:6mb9NF5B0
芋バトルやったがマジ不毛だわ
はじめは砂だったがそのうち重に変えて榴弾
仕舞には麻になって斬りに来たwwwwwwww

それでもマーゲイで撃ち殺す
こんなのでもBw
589ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:54:34 ID:vU5LvFyN0
いやなら

      やめても

             いいんじゃよ
590ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:55:01 ID:IuYtiayW0
>>578
AC慣性は便利すぎたんだよな
HG麻がブンブン飛び回れていたわけで、それがひとつの
スタイルとして確率していたわけだから、それがなくなるってのは
人によっては相当な損失だろう
591ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:55:06 ID:lm97+40j0
>>586
いや、その要素のせいで市街地で言えば途中プラントいらねとかになってた訳だしなぁ
592ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:56:21 ID:vU5LvFyN0
>>591
敵前プラント取るなみたいな流れになってたしな。
593ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:56:23 ID:/u0JqUWH0
>>584
ここは敢えて本当に川を渡ってしまうというのはどうだろうか?
エリア外の範囲からのそのそと気付かれないように川を渡るのだ
突如エリア外からの奇襲、相手は死ぬ

HGとかにすれば川で減る耐久ってマイルドになったりすんのかね?
594ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:56:36 ID:RPS/1PCwO
十人渓谷だとプラとか無視で全員でコア凸するといいよ
AC慣性あろうがなかろうがこれで勝てる
595ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:57:07 ID:mpfNzR9cO
空を自由にぶっ飛ぶのが好きだったんだがなぁ
何か残念
596ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:58:01 ID:6mb9NF5B0
>593
耐久が増えてる分減りが少なく見えるだけだと思うが
支援HG4足なら2ジャンプでリペアしつつ河のどこからでも向こう岸にいける
597ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:58:04 ID:wJntWnNi0
全員がコア凸するだけの作業ゲーって面白いか?
そこまでして勝ちにこだわるくらいなら俺はポイント厨でいい
598ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:58:17 ID:WFlmqTp/0
>>500
そうだ、ミノ粉撒けばいいんだ
599ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:58:25 ID:agWv2uFL0
>>574
攻略本と最強装備がないとゲームできない層ってのがいるんだよ。
まあ今ある物をなしにしたら、それに依存してた奴が文句言うのは当然の事。
ロケテやってない本稼働組だろうし、温かく見守ってあげようや。
600ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:58:47 ID:/iFtvacz0
>>593
ガチムチ支援で強行突破したときは半分以上減った気がする
601ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:59:11 ID:RPS/1PCwO
市街地で途中プラントいらね?
そもそもポイント欲しいが為に挙って制圧しにくるだろうが
そもそもスネークすんのにプラント制圧なんて暇ないししたらバレる
602ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:59:13 ID:sJ+Cx5iy0
>>593
某所の検証動画を見る限りでは全兵装
全パーツ一律で同じ減り方らしい

つーか河渡り切るだけでAC使い切るとかアフォかと
今回の渓谷→市街地→AC修正で更に化けの皮が剥がれるヤツらが多そうだな

まぁ>>589が真理だが
603ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:59:31 ID:sY9RXRUqO
AC慣性無くなったのか?
GJ過ぎる
604ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:59:49 ID:ld5OqLV/O
>>593
変わらない
一律9〜10秒であぼん
605ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:59:51 ID:r676+GsP0
>>597
バランスの問題だと思うんだ
ただでさえコア凸無いのにさらに減らすような調整
文句もでるってもんだ

次にでるMAPがよっぽど狭いとかならわかるが
狭いMAPはもういやだ・・
606ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:00:02 ID:gDExLF7HO
慣性無くしても、明らかにバランスがおかしい三種の神器とかあるから麻はダントツトップ兵装だと思うがな
607ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:00:24 ID:juEPP34pO
>>581
市街地だと装甲仕様が多くなってるせいもあるかな
足遅くてひいひい言ってる感じがする

個人的には支でプラント防衛につき、リムペットを壁や柱にしかけて隠れる
敵が中立にしたら起爆して爆殺し、占拠+リペアポットしたりしてる
608ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:01:03 ID:w6XP24YQi
AB戦で支援でスネーク結構成功するけど、偵察情報も使わないAC慣性頼りがいかに多かったかってだけだろ
609ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:01:09 ID:IFyZN9P+0
でもAC慣性は演習で練習しないと使いこなせないって言うからなぁ
あるだけでやっぱり不公平な感じはしてた
だからAC慣性無くす代わりにACの能力を上げるって事で手打ってくれないもんかな
610ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:01:10 ID:ETzuV82Z0
                 ,へ--―ン⌒ヽΛ `ヮ  ((\__\  |
                 |      r  |  ヽ _/ |  /_| /
                 |      し  |     ,へ, /__/ ̄\
           , -――/二二二二二二λ―――-、/ ̄ |   /
   ____  \_____________ノ/   |   /
 ̄/       \     (巡丿/\(巡_) / ̄ ̄ ̄| / _|_ /
 / | ̄ ̄ ̄ ̄      , ′┗( 0 0 )┛ /′    |__// ̄ ̄――--__
 | |   (v)      人  / ̄ ̄ ̄V′   __// ̄             ̄
 \\(ト) (」)   ,へ弌 ̄ ̄ヽ`ヽ  ̄ ̄ __// ̄  飛ばねぇ麻は
  \\     / ̄  \    ___// ̄        ただの麻だ
    \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ,/
611ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:01:25 ID:oa6Rl4xn0
>>591
BCDいらねとか言ってる奴は極論だろ。
実際にBCD取られっぱなしで勝てる訳がない。
BCDの取り合いが必要だから、その脇を抜ける駆け引きもあった訳でしょ。

>>592
それは少人数で敵前プラント取ると敵にバレて簡単に防衛されるからだろ。
リードして守りに入った相手を崩す為には敵前プラント取らなきゃ無理だし。
612ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:01:52 ID:lm97+40j0
>>601
慣性で飛べばいいから、ぶっちゃけ途中プラントを味方が取ってようが関係ない
寧ろあんま前のプラント取られると敵がコア近くに密集するから返って邪魔、とか言われてたぜ
613ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:02:04 ID:Rhy7luIsO
>>70
お前のせいでイロイロ思い出して
悶えちまっただろうが
614ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:02:46 ID:WFlmqTp/0
>>609
あんなんだれでも出来るだろ
615ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:27 ID:w6XP24YQi
ac慣性以外のロケテ情報きぼん
616ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:40 ID:wI5DGEndO
というか
コア凸の点数上げろ

コア叩いて勝ったが12位とはどういうことだ
野球でいうとチャンスでタイムリー打って
お立ち台にたったような活躍したのに

このゲームはコア凸しまくるのが目的じゃないのか
これじゃ腑に落ちないよ
617ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:51 ID:z+RNggtn0
AC慣性がなくなると修羅がまた輝くかな。
HG麻でも平地だと慣性で突っ込んでくるからHG安定だったけど。
修羅でしっかり逃げ切れるのは嬉しいなぁ。

慣性無くして、久我、HG、修羅に続く第4のパーツも同時に出るんじゃないか?
空中戦向けみたいなの。
618ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:52 ID:RPS/1PCwO
>>612
それを鵜呑みにしてるなら凄いな
619ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:58 ID:C0Ge2PZE0
ガチムチ支援でじわじわ戦線押し上げてく俺には慣性廃止は吉報だな
河はさんでの睨み合いが激化必須で榴弾と偵察機が飛び回る戦場になりそな悪寒っ!
620ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:02 ID:wJntWnNi0
>>605
まぁ確かにコア凸ゲーってのも問題だが
コア凸できないゲーってのも楽しく無いな
もっとコア凸した際のうまみが増加すればいいんだが
施設破壊やコア攻撃でのポイントが二倍になるとか
621ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:22 ID:DVURk8M+O
AC慣性なくすなら修羅の機動力上げろよ
あの機動力でこの装甲はキツイ
622ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:28 ID:7TnUaoXq0

慣性修正でプロゲーマーが可愛そうになってると聞いて来ました
623ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:30 ID:/iFtvacz0
リモート&リムペ買った途端に何故か支援の攻め手が増えた。ボンバーマンが楽しすぎるww
リムペの吸着機能が上手く扱えなかったからいい設置場所を探す必要があるな・・・
リムペで吹き飛んだ敵がブロア河へ落ちていった時は思わずニヤけてしまった
HPがミリしか残ってないからそのままあぼんでタイムアップ・・・あれ?ポイントは?

範囲と吸着を取るか威力で取るか悩むな・・・
624ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:35 ID:Vn5aq/xa0
>>609
大半のプレイヤーは使えなくて廃止とか不満言ってるわけでは無くて
兵装の差が付きすぎてて麻ゲーになってるからだと思うよ。2,3回やったら出来るものだし
625ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:47 ID:sJ+Cx5iy0
>>599
スマソ、なんだか俺もSEGAに踊らされている
ボーダーの一人に過ぎないようだOTL

とにかく俺はロケテ初期の初市街地のような
戦場が戻ってくると思って素直に喜んどくわ
626ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:04:47 ID:czBIO8rD0
>>592
そりゃそうだ、一人で敵前プラとってどうする?
余程の馬鹿相手じゃなきゃ普通に戻ってくる。
で、即奪還されるのがオチ。
味方は中央でオセロ、一時的に敵前線の枚数が減ったとしても
またとったとられたのオセロに戻るだけで戦況は有利に向かない。
これじゃ取るなという話だろ。
627ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:05:51 ID:lm97+40j0
>>618
鵜呑みにはしねーよwwwただそれくらい言う奴がいた、って事だ
まぁ今の慣性無いからオワタってのと似たようなもんではあるが
628ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:06:00 ID:/HrJo9+Y0
HGで修羅達を切り倒すTAが今始まる
629ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:06:39 ID:DVURk8M+O
>>624
麻ゲーじゃなくてHG麻ゲーだろ
630ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:07:09 ID:FQ8tDZuD0
まぁ修正は良いとして
面白いゲームになるかどうかだよ
631ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:07:53 ID:HECrrYy+O
むしろ慣性が無くて困るのがA、Eプラが残ってる時のコア凸
今まで以上にコア凸はスネークに頼るのが良さげ
むしろ強引な突破が無理になるとコア前を取れないなら
ラインは敵の警戒が薄まるまで下げた方がマシかな
632ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:08:23 ID:Sf3wmKJZ0
AC廃止ついでに魔剣の重量倍くらいにしようぜ
HGで機動力犠牲にしてあの攻撃範囲なら納得も出来るが
修羅で大した機動ペナもつかずに闇討ち余裕でしたとか明らかにダメだろう

その代わり修羅はもっと紙装甲高機動くらいでも構わん
633ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:08:41 ID:F1V9lPU/0
つーかさ


コア攻撃したときの評価を1回の出撃で1回のみにすればいいんじゃね?

マシンガンで連続でうってれば+3が何回もおきて結果1回凸したら+15とか
なるわけだから、どうだろ?
634ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:08:57 ID:sY9RXRUqO
慣性無くなって蛇の榴弾が戦線突破の鍵になるんじゃないかと期待
635ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:09:21 ID:/u0JqUWH0
>>624
渓谷ならともかく市街地は開幕以外は麻ゲーって程じゃなくね?
ガチムチ支援や蛇の方がよっぽど支配力高いよ
ステージによって使用不可とか特定重量オーバーすると使用不可辺りならまだ有りかなーとは思う
流石に頭以外が全部HGで固めらてるのにAC慣性有りは理不尽だと思うし
636ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:09:29 ID:qmirKYvmO
じわじわラインを押し上げてコア凸!とか言ってる人がいるけど
よっぽどチーム力に差がないとコア凸出来るほどライン上がらないと思うの
プラントの数が増えてリスポン位置がどんどん上がっていくならわからんけど
637ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:09:56 ID:jsp4bFKRO
そもそも、コア凸するやつをちゃんと援護してやってるかい?
自分は勝手にドンパチやってポイント稼いでるだけで、引きつけてやってるとか思ってたりしないかい?

AC慣性だけで辿り着けるわけでもないんだし
今度からスネークしてくれるやつはちゃんと援護してあげようぜ!
638ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:10:53 ID:tBa9hvCp0
>>633
ポイント次第ではそれこそ誰もコア凸しなくなるぞ
639ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:11:03 ID:vU5LvFyN0
>>635
蛇が支配力高かったらみんな蛇使うだろ。
640ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:11:59 ID:wJntWnNi0
チャットで「コア凸するから援護頼む」ぐらいはできてもいいな
この流れ見てると
641ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:12:08 ID:/u0JqUWH0
>>632
魔剣に限らずスカしたらほぼ死ねるのに酷くね?
正面切っての撃ち合いできないからフル修羅にして辻斬りしてんのにそりゃねーべよ
642ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:12:11 ID:FQ8tDZuD0
野良のアケゲーで戦術ゲーは正直なところやめて欲しいな

バランスを戦術ゲーで作っても一部のゲーマーしか戦術はいきわたらず
結局一般層は高火力ローリスクな機体しか選ばず崩壊するよ
643ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:00 ID:r676+GsP0
>>620
時間かけてスネークも楽しそうだけど
結果ゲージで有利つけたけど最下位だった
そして降格へ〜 じゃ目も当てられんからなあ


麻ばっかなのはAC慣性のせいじゃない
どう考えても41と魔剣のせいだろw
644ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:05 ID:pr8SyvURO
砂のレティクル収束速度早くなった?1.01
645ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:21 ID:Lo5kihgB0
>>636
下げられてもカウンターで凸できるんじゃね
646ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:38 ID:F1V9lPU/0
>>638
勝つためにはコア凸は必須要素だろ?
十分価値はあるとおもうぞ
647ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:41 ID:RPS/1PCwO
支援は支配力あるが蛇はない
蛇のECM枠に装甲板追加すればいいのに
ただし重量すんげぇおもくして
648ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:52 ID:wI5DGEndO
>>633
市街だと15点すら取る前にやられる
649ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:16:14 ID:DVURk8M+O
HG麻から慣性取り上げたらバランスとれるだろ
HGは麻も蛇もペナルティ無しで乗れて麻なら修羅並に高機動とか優遇されすぎ
650ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:16:49 ID:iIcwiylC0
同店で敵ないしは味方マッチする可能性ってありますか?
651ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:16:52 ID:WRyruz9f0
AC慣性はもういい、中途半端な時間に参戦させられて
ポイント大量減な仕様はどうなったんだ?

正直こっちが一番修正希望なんだが。
652ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:17:25 ID:M9JNwi09O
慣性使った単機コア凸で勝負決まったりしてたのがおかしいだろw
今まで以上にコア凸しにくくなったんならコア凸にもっていけるような戦略を考えていけばいいだけ
慣性なくなったらコア凸出来ないとか雪合戦しか出来ないとかどんだけだよwwww
653ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:17:30 ID:sY9RXRUqO
魔剣は現状維持で良いだろう
それよりサブマシの集弾を一律Eにしてグレネードの範囲を半分にした方が良い
654ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:18:09 ID:oa6Rl4xn0
麻中心のバランスなのはむしろセガが意図してやらせてる所だと思うけどな。
例えば現状が10人中6人が麻だとしても、それが麻じゃなくて蛇だったり砂だったり
支だったりしたらこのゲームこんなに人気出てなかったと思うんだけど。

なんか三国志大戦の初期の頃にあった、騎馬を弱体化しろって流れに似てるなコレ。
655ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:19:19 ID:Vn5aq/xa0
>>651
評価制度は確かに見直すべき
656ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:20:13 ID:bBVmluJG0
真面目に言ってるのかレス乞食なのか分からない奴が多すぎる
657ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:20:22 ID:V/Mu+nUJ0
>>651
自分も気になるわ
途中参戦の仕様どうにかして欲しい
途中参戦した分のポイントを形を変えて再戦に生かして欲しい
658ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:21:20 ID:F1V9lPU/0
>>650
この前みてたら4台中3人が同じ戦場で
2人が勝利側、1人が負け側だったんだが特に会話もしてなかったし
もくもくと画面みてたので、気が付いてなかったのかもなw
659ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:21:37 ID:iP3VomqIO
サブマシの弾数半減
手榴弾のダメージ半減&コアに当たらない
これでAC据え置き希望
660ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:21:50 ID:/u0JqUWH0
>>652
これが絆とかチーム作れる制度のゲームならともかくさ
全員野良で意思の疎通限りなく難しいゲームでほぼ一人の状態で具体的にどう「戦略」とやらを見せるのよ
今まではコア凸なりコア前プラント奇襲で行動で見せることができたわけだけどこれからは凄く難しくなると思うんだよね

ちなみに一人でできる戦略ってどんなの?
参考にしたいんだけど
661ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:22:12 ID:3PwxNud50
慣性なかったロケテ時って市街は待ちゲー万歳で微妙だったんじゃなかったか?
弱体化するならまず手榴弾からだと思ってたがな…
662ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:22:48 ID:M9JNwi09O
>>650
ある
でもそれ使って勲章談合とかするなよ
マジウザいし
663545:2009/10/06(火) 19:22:51 ID:Q+LZJmyY0
oi
おい
誰もネタにしてくれないのか
抜き出して笑える文章にしてくれないのか
誰か涙拭けよ位、言ってくれてもいいじゃないか
チクショウ…チクショウ…
>>556
修羅乙
コア凸は任せた
替わりに施設破壊章はくれてやる
俺はサワコンを諦めることにする
>>563
BCDプラントそばでコロスケを欝機械になるよ(誤字無し)
664ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:23:11 ID:RPS/1PCwO
サブマシ弱体化でヴォルペそのままならみんな蠍持ってコア凸しないで
前線楽しいです^q^するだけだな

もしくはHG支のワイスマ持ちが増えるだけ
665ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:24:09 ID:Yj9E//Ke0
姫子いる?
666ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:24:12 ID:/HrJo9+Y0
あれだけ手榴弾は壊れと言われていたのに慣性を直すセガ
667ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:24:27 ID:/iFtvacz0
まずサワロケのラグをだな・・・
弾発射を相手側で管理すればいいじゃないの
ラグが全く読めないから本当に困る
668ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:25:20 ID:YuGdkOCUO
バグを積極的に仕様に組み込まないゲームはクソ
669ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:25:23 ID:FQ8tDZuD0
>>662
勝ち負け関係ないスコアゲーだし何やって良いと思うよ
じゃなきゃあんな勲章システムつくらねぇって
670ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:25:38 ID:iIcwiylC0
>>658>>662
どうもです
悪意とかそういうのはありませんが同じ場でゲームしてみたいのでちょっと友人と同時出撃狙ってみます
671ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:25:51 ID:czBIO8rD0
敵を160機倒すゲーム楽しいです!
672ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:25:59 ID:z+RNggtn0
既存武器の修正は入らないんじゃね?
わざわざ金払わせて買わせてるもんなんだし。
673ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:26:46 ID:aciUZRHO0
>>652
このゲームポイント重視だから戦闘・占領でポイント稼ぐ味方が多すぎるから
戦略なんてできないぞw
674ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:27:13 ID:Sf3wmKJZ0
手榴弾は爆心地から外に向かっての
威力元帥を大きめにすれば良いと思うよ

現状の爆風でも即死or7〜8割はどう考えてもおかしい
675ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:28:06 ID:5xgIeV970
かといって勝敗メインでいくと確実にギスギスするだろ
間違いなく戦術も知らない雑魚はプレイするな見たいな流れになる
676ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:28:16 ID:V/Mu+nUJ0
>>670
仲間同士で同時出撃してる人いたねぇ
敵同士になっててわいわい騒いでたよー
677ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:28:25 ID:TmA2mzpJO
通常AC
慣性なし

AC試作型
AC慣性可能、強制的に発見される(レーダーに移る)

AC改
AC慣性可能
自分にダメージ

こんな感じに分ければいいんじゃね
678ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:28:31 ID:eKnulAs8O
41型と魔剣修正したらAの半分くらいの奴が憤死するんじゃね
679ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:29:10 ID:/u0JqUWH0
>>671
俺もあと敵を60機斬り殺すゲームをやってるところさ
しかし近接賞長かった・・・がB5でこのペースなら遅い方か

それにしてもサーペントのメタモチップマジで出ねぇ
出ても引けねぇ・・・もうチタン鋼とメタモ集積はいらねぇんだよ
680ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:29:28 ID:bBVmluJG0
>>674
現状でも爆風の一番外側は半分以下の威力になってたと思うんだが
681ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:29:30 ID:F1V9lPU/0
手榴弾はあれだ 発動するタイミングが分かりやすくなって
なおかつジャンプすれば食らわない仕様にすればいい。
682ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:29:58 ID:wEvNP2ok0
プラントやコア防衛でポイントがもらえるなら
敵プラント内で敵機を撃破したときや
敵コアに進入したときにポイントをもらえても良いんじゃないだろうか
683ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:30:06 ID:vdxVx5uzO
別に渡河がしにくくなっただけでそこさえ乗り越えれば大差はないだろ
つまり敵サイドのBCDプラント奪取がより重要になったってことだ
684ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:31:21 ID:RPS/1PCwO
>>678
というかみんなHG支援使い始めると思うの
とくに近接戦好きだったやつらが挙って
685ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:31:40 ID:XQZLSoJnO
とりあえず久我の微妙過ぎるセットボーナスをだな
686ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:31:55 ID:FQ8tDZuD0
クラン組んでやれない
ボイチャもない
同店舗でも出れない

そんなゲームで誰が戦略考えてどうやって広めるの?とは思う
全員が2chやwikiやSNSを見てるわけではないし
勝ち負けこだわらない人もいるのにアホ多すぎ
687ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:32:27 ID:wEvNP2ok0
>>678
41は範囲と威力と爆発時間の修正
魔剣は詐欺判定と威力を修正すればいいかと

いっそのこと剣の連続使用に制限かけるとか?
切れ味ゲージとかつけて
688ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:32:59 ID:vU5LvFyN0
>>684
ないない。支援は防御力はあるが攻める能力はからっきしだからな。
なにより機動力の低さに悶絶する。
689ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:33:04 ID:ca2F96ISO
強襲が弱かったらマジでコア破壊勝ちなくなるだろうね
それはさすがにつまらないと思う
自分も途中乱入のシステムの見直しくらいでいいわ
690ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:33:05 ID:skBzhy290
今日支乗っててさ、味方麻2がスネーク行くのが見えたからいっちょ後方支援してやるかと思い、ついてったんだ

途中2、3機くらいに見つかったが後方で麻2をリペアしつつ敵制圧して
そのまま施設破壊してコア凸まで決まったんだけど(死んだ敵がこっち来なかったのが謎)

支ってさ、コア凸部隊送り届けたらマジですることねえ・・・
寂しいからエリア移動で自コアまで帰りました。
こういう時、支はどうすればいいんかね?コアにスマック撃ってもアレだしねえ
支はスネークについてかないで前線でリペアしてた方が役に立てるのかな?

あと、別クレで自分含めて麻3がスネークしにいって、うまいことバレずにコアまで来れて
さあ施設破壊って時に麻の一人がコア前プラント占拠…せめて施設破壊終わってからにしようよ…
691ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:33:13 ID:1AcTBeftO
赤い肩の麻が凄まじい動きで接近してきて顔面殴られてぶっとばされるという夢を見た
692ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:34:22 ID:vU5LvFyN0
>>690
コアにワイスマ撃てばめちゃめちゃ減るだろ。
それにリムペあるなら手りゅう弾と同じように使える。
693ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:34:26 ID:jCxa3ivXO
ホントにAC慣性無くなったのか?
手動で切った場合は減速するみたいだけど、AC使い切って通常ブーストに切り替わったときはどうなるんだろ
飛べたとしてもAC使い切るから価値はあんまりないんだけど

それとももうあきらめたほうがいい?
694ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:34:49 ID:zJ0+beLUO
ちょっと前に話題になってたけど、弾薬補給章って自分で補給しても貰えないものなん?
まぁ、自分修理しても貢献貰えないから無理なんだろうけど…
695ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:34:59 ID:dX/S/QZR0
本日の俺の馬鹿
支援使用中、敵の攻撃をジャンプで避ける
→そのまま河の中へ→やばいジャンプしないと
→ブースト切れてる訳じゃないのにちっともジャンプしない
→( ゚Д゚;)
→そのまま沈没死 -3pt

河に落ちる寸前に何故か「偵察」を選んでて、河の中で四股踏んでたorz

慣性とかどうでもいいからあの誤爆多発する武器切り替えほんとまじどうにかしろちくしょうヽ(`Д´)ノ
696ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:35:39 ID:6mb9NF5B0
>694
無理だな
しかもカートリッジ数だからそんな補給できないしな
697ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:35:52 ID:WFlmqTp/0
手榴弾はコッキングしてから投げられるようにして欲しいな
698ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:36:27 ID:czBIO8rD0
>>695
それは流石に慣れの問題だわ…。
699ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:36:42 ID:O3fnfb9Z0
高ランクになったらうまい奴増えるからコア凸にしにくくなる、というより
うまいやつ増えるからコアニートが増えてコア凸しにくくなる、のほうが正しい気がする
700ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:36:43 ID:r+gAEo7/O
ジャンプすれば食らわないとかコアにダメなしとか……アホか?
何?そんなに麻を産廃にしたいの?
701ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:37:02 ID:RPS/1PCwO
>>688
攻める能力が何を指してるのか知らんが市街地だと
HG支援のBR戦能力は麻に次いで高いよ
702ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:37:51 ID:JMgvYhqIO
セガゲーやってればこれ位の修正で騒いでたらやってられないよ
その時のバランスで対応してくしかない
俺なんかダブドラとか覇王デッキを必死に集めたのに(ry
703ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:39:01 ID:Lo5kihgB0
>>701
俺が支援使うといっつも突っ込んでくる相手を返り討ちにする感じだな
自分から攻めてくのはちょっとしんどいから誘い込んでドンって感じで
強いけど積極的に突っ込んでいく攻め力は出せる気がしない
704ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:39:16 ID:Lci02ep5O
>>700
射的ゲームにしたいんだよ。
705ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:39:17 ID:ggWxGq8t0
ロケテ市街地の時って、確か両軍とも全くコア凸無しで終わったゲームがちらほらあったような…。
今はスネークへの警戒もそこそこ周知されてるし、
AC慣性削除以上の調整が無ければ、まず当時に逆戻りするだけだと思う。

正直、中央ドンパチゲーは味方の誤射上等爆発物のお陰で嫌気が差してるし、
当時に戻るくらいなら、敵は自分以外の全機だ!とか銘打ってバトロイやらせて欲しいよ。
ペアエントリーで2チーム10組で戦う形式でも良い。
706ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:40:08 ID:/iFtvacz0
>>690
コアにワイスマをジャンプして撃てば1発で5%近く減るぞ
707ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:40:16 ID:FQ8tDZuD0
>>688
ワイスマ、クイスマ、リムペに地雷とあるじゃない
何気に一撃死の武器支援は持ってるのよ

ポイント取るだけなら支援やりやすいし
たぶんそういう流れになると思うよ
708ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:40:17 ID:JMgvYhqIO
>>687
切れ味ゲージの回復は砥石ですねわかります
709ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:41:12 ID:WFlmqTp/0
>>695
武器切り替えは左側に4つボタンあると良かったな。
710ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:41:13 ID:mvG/J80t0
ダウナーは上下判定だけ直せば他は直さなくていいと思うが
サーペントはなんも修正する必要がない
41型こいつだけ重火力が食われない程度の修正希望
711ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:41:55 ID:C0Ge2PZE0
>>688
ケツだしな・・・
兄貴のワイスマぶちこんでやんよ
712ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:42:33 ID:/HrJo9+Y0
他はどうであれ41修正はどう考えても妥当
バランスブレイカーってレベルじゃない
魔剣は…まあ手に入れる苦労がそこそこあるし微妙なとこ
713ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:43:13 ID:YJUGryxyO
アーバン大須の1サテと2サテの間に、三○堂書店の袋忘れた奴。
あんな恥ずかしいもの忘れるなよ。
店員に届けておいたぞ。
714ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:43:32 ID:Lci02ep5O
まぁ、市街戦はロケテ同様に
機体撃破のみのゲームに戻るな。
715ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:43:33 ID:A1NpbSj7O
支は感知されずにレーダー壊せないのが痛いよなー
砂はどうせ働かないし
716ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:44:17 ID:A1NpbSj7O
>>714
ねぇよ
マジキチはお前だ
717ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:44:25 ID:T9oePFrJ0
>>695
あるよなぁ。AC起動と思ったら剣構えてたとか。
718ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:44:28 ID:sY9RXRUqO
支援とか偵察飛ばして自力闇討ち余裕だろ
自分ガチムチ市街戦なら修羅相手には有利だと思う
719ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:45:11 ID:RGNm007OO
>>708
まあ確かに実剣ではあるが…

>>713
三省堂書店のどこが恥ずかしいんだ?
720ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:45:15 ID:v243yzg5O
ボイチャや絆のVSCみたいなのは必要無いと思うけど
自機や僚機タッチで出るチャットを普通の一覧に入れて
『援護します』と『砲撃要請』と『〇〇(敵施設)を壊そう』が欲しい
(一緒に行こうだと援護する事より連携の方で伝わると思うし)

弾薬補給章に関してはリペアと弾薬補給を行うリペアγが新装備に出れば無問題
721ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:45:21 ID:M9JNwi09O
>>693
たんにAC時の慣性に減速がついただけ
前みたいにフワフワとブーストふかそうとしても慣性自体に減速かかるから落ちてくようになった

ぶっちゃけACなしでカタパルトからダッシュジャンプした時の挙動と同じなっただけ
722ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:45:33 ID:Lo5kihgB0
>>719
中身じゃね?
723ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:46:05 ID:RPS/1PCwO
設置罠の仕様からして40と41の範囲交換すりゃいいんじゃねぇの
724ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:46:43 ID:LbyhF9xq0
>>701
支援のタイマン能力は高いが機動力や手榴弾みたいな牽制武器が無い。
拠点防衛には強くても拠点制圧には不向きと言いたいんだろう。

>>702
タイトーゲーなんてもっと酷いぜ
2chネタをそのまま実装するしな。
725ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:46:54 ID:r+gAEo7/O
41無修正でダウナーというか剣の上下判定修正、サワードの上位種の上方修正のがいいと思うが。
どうせ麻がどれだけ弱くなっても〇〇より弱いから蛇は不遇だ!とか言い出すに決まってるんだから。
726ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:48:19 ID:T9oePFrJ0
>>709
PS3のFPS向けコントローラーのFragとかいうのは
マウス左側に○×△□ボタンが付いているけどあんな感じがいいな。
727ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:03 ID:/HrJo9+Y0
慣性なくなったら乱戦ふえんだから余計範囲武器の修正必要だっての
728ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:10 ID:q6d4/ypwO
中央でターレット交えてドンパチやってたから、壊れ橋をスネーク。


支だったのでコアにはいかず、長屋の屋根から川原でしゃがんでいた弾幕屋さんの背後にリモートをプレゼント。

三人仲良くダイブしたおかげでポイントはしょぼかったがな。

戦況を見て立ち回るのって楽しいぞ
729ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:11 ID:Lo5kihgB0
とりあえずリペアポッドの場所とか調整してほしいなあ
なんであんな死ぬ所にいつも置いてあるの…無理だよあんなの
730ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:35 ID:fSKodMd+0
今日のトリビア

偵察機を選んでしこ踏んでる最中に右クリッコすると偵察機キャンセルしてメイン武器にチェンジできるんだぜ
731ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:50:07 ID:0PhPm4390
良く沢とか弾速遅くて当たる要素ねぇよww
とかって書き込み見るけどさ
ぶっちゃけ沢って近距離兵装だよな
弾速遅いとかじゃなくてもう手前の地面向けて撃つもんだと思うよ

バラージはそれ以前の問題だがな!!
732ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:50:08 ID:x2ZS9XJ/O
武器の修正はいいが素材とGP返せと
733ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:50:28 ID:vU5LvFyN0
>>729
安全にリペアできたらキャンパー続出するからでしょ
734ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:50:41 ID:xQIWbLXSO
>>724
今ではニコ動ネタさえあるな
あれはあれで面白いからいいんだが
735ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:51:16 ID:qPoiZ5R6O
結局慣性どうなった?
736ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:51:35 ID:DK5s/fFD0
AC慣性が無くなった訳じゃないと思うぜ

現行の機種で使えなくなっただけだと思う
新機種の一部の奴が使えるんじゃないのか?

根拠ないけどさ
737ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:53:00 ID:YuGdkOCUO
このゲーム麻が1強じゃないとクソゲーになるよ
今麻に不満垂れ流してるやつこの予言覚えとけよ
三国志3みたいにこれからドンドン人減るから
738ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:53:21 ID:RcsYihdM0
昨日プラントホルダーの話がちょろっと出てたけど、今日試しに
プラント制圧を意識してやってみた。無事プラントホルダー取れたよ!
やっぱり要はCプラだね。BとDを臨機応変に取りにいければさらに行ける。

で、プラント取りを意識してやってたら数戦やってスコアが跳ね上がったよ。
普段は撃破で100〜130くらいだったけど、プラント制圧し出したら
毎試合150↑が出せるようになって驚きだぜ。
B1クラスで始めて200オーバー出してきたよ!
739ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:54:15 ID:ixAdntUOO
41は3つ投げたら補給しないといけないんだから、今のままでいいんじゃね?

アレを10コとか言ったら、数減らすかダメ減らすように訴えるが……

740ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:54:39 ID:FQ8tDZuD0
>>737
予言じゃなくて仕様的に確定だろ
741ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:54:43 ID:0PhPm4390
>>729
あの棺桶っぷりが良いんじゃねーか
人間でも体力回復中=睡眠中とか基本無防備だろ?

「今なら・・・いけるッ!!」ってタイミングを見計らって
リペアでマッサージチェアー味わうのも一つの腕前だと思うんだ


バンッ!!

大破

ボダ犬に撃破された
[38式狙撃銃・遠雷]
742ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:55:17 ID:fSKodMd+0
>>739
10個ってまさに河を挟んでの雪合戦みたいだね
743ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:55:35 ID:jn1O5yKh0
>>737
涙拭けよwww
744ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:56:24 ID:+9HJaH8Ki
BB初体験のためにゲーセン行く

お金忘れる(EDY使えんとは…)

お金おろして来る

カード購入して待ち名簿記入

飲みの約束があったので泣く泣くキャンセル

飲み屋で待ち惚け←いまここ
745ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:56:30 ID:/iFtvacz0
>>731
問題は近距離で使っても謎のラグで当たらないという現象が珍しくないということだ
746ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:56:44 ID:0+VrPAjz0
>>739
41型:威力12500 範囲25m
コング:威力14000 範囲16m

重火力(笑)
747ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:56:54 ID:xOQAzJf30
ぶっちゃけ
麻が攻めに行くからゲージ削られて負けるんだよ
HG蛇で榴弾オンラインやっとけ
になる
748ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:57:45 ID:IuYtiayW0
あー
コナミのアーケードネトゲみたいに
参戦店舗表示欄は欲しいかもしれん
スレ見てて思った
749ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:02 ID:YJUGryxyO
>>722
そうだ、中身だ。
口が開いてたからちらっと見ただけだが、
そいつの名誉のために再びしっかりと閉めておいたぜ
750ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:14 ID:sY9RXRUqO
>>746改めて見ても酷いよなこれはw
751ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:20 ID:jCxa3ivXO
>>721
トン
つまりAC噴かしてる間は進むけどやめると減速するってことか
AC切るを起動解除するのと勘違いしてた
752ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:23 ID:voTNOT4pO
今日から始めました。
『みつばちハッチ』です。
よろしくお願いします。
753ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:31 ID:RcsYihdM0
え?バズーカとかロケットって敵の足元に着弾させて
爆風でダメージ与えるもんじゃないの?
動いてる的に遠くから直撃狙うとか馬鹿なの?


とTF2でバズーカの使い方を学んできた俺が言ってみる。
754ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:58:51 ID:/HrJo9+Y0
榴弾オンラインには確実にならんだろ
支麻セットで確実に潰せるんだから
755ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:05 ID:Lo5kihgB0
>>745
足下にあててもなんだか効いてない時があるんだよなあ
756ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:27 ID:XOYLcxZ00
リペアポッドに攻撃しても中のブラストだけがダーメージを受けてポッドは無傷だよね
ポッドでブラストの装甲を作ったら無敵じゃね?
757ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:28 ID:WFlmqTp/0
Cプラのリペアは狙われにくいのに、
Bプラのリペアは殺してくれと言わんばかりでひどいです><
758ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:43 ID:F1V9lPU/0
一番簡単に解決方法を思いついた。

AC慣性は一応そのまま
新フィールド配信
カタパルトは全体の1/3行けばいい程度にしておくようなマップ
そのかわりリフトとかを多めにする。
759ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:44 ID:7zx50HIp0
>>744
お前のために新しい勲章を作ったぜ。
ほらよ。

「明日は良い事あるで章」
760ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:59:46 ID:/HrJo9+Y0
TFはエアショットのために足元狙うんであって上手い人は直撃で死ぬなら直撃で殺すんだが
761ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:00:12 ID:ld5OqLV/O
>>690
傘の下に入ってしまえば、対コア攻撃力は
蛇>>支>麻>>砂だぞ
傘の下に入る能力は
麻>>>>その他だが
762ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:00:17 ID:/iFtvacz0
>>750
更に
リモートボム 威力14000 装弾数1x4 半径18m

あ・・・れ・・・
763ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:01:22 ID:/iFtvacz0
>>753
もとからそういうもん
その爆風のド真ん中に居てピンピンしてる敵を見るとウボア
764ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:01:36 ID:vU5LvFyN0
>>757
Cプラもターレットで撃ち殺してくれって言ってるようなもんじゃね?
765ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:01:38 ID:7zx50HIp0
>>752
「みなしごハッチ」と「みつばちマーヤ」混ざってるぞ!w



…って、俺の年齢を引き出すようなネタ振るな!
766ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:02:12 ID:H2YnsePl0
慣性保存ができなくなっただけでACは残るし
全兵装優秀な麻の牙城はまだまだ続くと思うけどね。
支援が肉薄してきたことは確かだろうが。
767ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:02:32 ID:vU5LvFyN0
>>762
リモボは投げてもほとんど飛ばない。
逆に出来たら強すぎだったろうけどな。
768ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:02:55 ID:XOYLcxZ00
>>765
ついでにバイキングビッケにおらグズラだぞも追加だ
769ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:03:21 ID:DK5s/fFD0
>>752

こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんな悪には出会ったことがねえほどになァーーーーッ
環境で悪人になっただと?ちがうね!!こいつは生まれついての悪だッ!
770ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:04:08 ID:FcmjlIFRO
まだまだ早いと思うけど、バグが発見されたらさっさと報告した方が良いよ
絆で絶対に当たるスナイパーライフルがあってな…
771ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:04:10 ID:UiFpOl3P0
秋葉のHEYが10台に増えていたと言う報告
砂やりたいのに常時2人以上砂がいやがる!
772ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:04:30 ID:8mD4AA7Q0
AC無くなったら何処から渡河すればいいだろう
味方がCプラ攻めているときとかはDプラにいく階段からいけそうだけど
Cプラはなんか常に誰か張り付いてるイメージがあって行きずらそう
773ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:04:55 ID:DVURk8M+O
>>766
麻じゃなくてHG麻だろ
774ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:05:14 ID:1zup+ntKO
ビッケって、ずっと女の子だと思ってた。
775ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:05:40 ID:7zx50HIp0
>>770
この絶対に当たるスナイパーライフルと、このどんな銃弾でも防ぐシールド、
誰か買いませんか?
776ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:05:49 ID:IuYtiayW0
>>771
さすがだな

あそこBBならずとも人が多いので
いつもタイトーいっちまうが……10台か。壮観だろうなw
777ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:06:00 ID:bBVmluJG0
何か勘違いしてる奴多いけど
慣性無くなって得するのはHGじゃなくて修羅だぞ
慣性発見される前はそうだったろ?
778ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:06:33 ID:Ko468mKX0
>>767
リコモン遠投できたらそれこそボンバーマンで
グローブとリコモン爆弾取った時状態になるわな

遠投できるのって地雷の方だっけ?


というかさ、AC慣性無くなっても河渡る分にはそんなに問題なくね?
確かにノーダメかつ迅速に対岸までとかいかないけど
もともとダッシュジャンプ→AC起動しつつ着水→ACダッシュジャンプ
で最低限の被害とAC使い切らずに渡れる訳だし
779ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:07:11 ID:dw1dY8zNO
>>775
日本の電力を大量に使うスナイパーライフルなら買います
780ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:07:23 ID:/u0JqUWH0
>>772
両端の通路から階段まで行くか真ん中の橋か崩れた橋を使うしか無いんじゃない?
まぁ、少なくとも渡河による被害は大きくなると思うよ
781ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:08:40 ID:jn1O5yKh0
>>775
両方100個注文した
782ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:08:52 ID:RcsYihdM0
>>779
戦場が消し飛ぶぞ
783ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:08:55 ID:6mb9NF5B0
デカイ橋は案外すんなり通れるよな
下から行こうとすると地獄だけどbyB
784ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:09:21 ID:IuYtiayW0
>>772
慣性がなくなってもACカタパならギリで渡河できるんじゃねえ?
できない場合でも着水前提の漢渡河しないといけない状況は絶対あると思うんだ
俺はいまからそれにwktkしてしょうがない
対岸で待ち構える相手のビビる様が目に浮かぶようだぜ
785ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:09:25 ID:H2YnsePl0
>>773
現状はハイブリッドが多いし(少なくとも頭までフルHGは少数派)
エリア移動を考えれば、マップによってはHGはかなりデメリット。
そしてエンフォーサーが追加で出てくれば…
786ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:09:50 ID:n8Qm2mJV0
>>328
このゲーム、IC名がマブラヴキャラの人多くね?
自分もだけど
787ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:10:17 ID:vU5LvFyN0
>>778
ヘヴィマインVのみ遠投可能
788ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:11:40 ID:O3fnfb9Z0
初めて砂触ったけど全然HSできねえよ
てか頭がわかりにくすぎるんだけど
789ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:12:07 ID:XOYLcxZ00
銃弾があり得ない軌道で飛んでくるマッケト銃はどうか?
有象無象の区別なく私の弾頭は許しはしない
790ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:12:52 ID:/iFtvacz0
>>789
HLのようなレーザー誘導のサワードが欲しい
791ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:13:03 ID:mdyN85wT0
>>786
東方も多い気がする
ホームで5、6人見た
792ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:13:54 ID:RPS/1PCwO
砂はしゃがんで静止してるなら常時レティクル狭まりっぱなしでいいよ
要はあの仕様QSされること警戒してああしてるんだろ
793ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:14:23 ID:Lo5kihgB0
>>777
そらそうじゃね
機動性を捨てて装甲UPしたHGが高速移動出来る手段が減るわけだから修羅が相対的にちょっと得するだろ
794ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:14:33 ID:IL6OWAohO
十字架型の機関銃&ロケット砲なら三丁買う
795ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:15:00 ID:UiFpOl3P0
砂は胴体ダメ高くするだけで前に出られるようになる
それだけ望んでいる
796ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:15:51 ID:Ko468mKX0
東方ネームはどのゲームでも多いな
かく言う私も東方厨だがね
流石にICネームにまでつけたいとは思わないなぁ

>>787
Vマインだな、thx

所で実際の所マイン遠投って実用性ある?
こっちからしか見えない相手の進行方向に向けて
ピンポイント座布団ドゾーできそうで面白そう
797ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:16:09 ID:a0/z+OY70
>>794
トライパニッシャー オブ デス
ということですね。わかります。
798ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:16:22 ID:BZmGMoNMO
このゲームやってみたいんだけど
かつてチャロナーだった俺に嵌まれるのだろうか……
799ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:16:24 ID:H2YnsePl0
>>789
アハ・トゥーム
さようならだ
800ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:16:31 ID:vU5LvFyN0
>>792
っていうかHSしてもろくに撃破も取れない狙撃ってなんなのって感じだわ。
801ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:17:48 ID:/iFtvacz0
>>796
マインSでも小屋の屋根から1〜2個敵プラントに投げ込み特攻で乱戦に持ち込んで麻のダッシュ斬り誘ってドーンやってた
802ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:18:12 ID:wUScHWxbO
ガトーとシーマがツーマンセルで敵コア強襲してて盛大に噴いたwwww

そのコンビはねぇよwwww
803ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:18:35 ID:Ko468mKX0
>>798
ウチのホームのチャロン勢の知人はどっちも割と合ってたらしく
軍資金に余裕のある日とかBB⇔チャロンと往復してるよ
804ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:18:57 ID:GjgL0h4z0
>794
3本目の腕がいるだろ
805ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:19:59 ID:giTrvYQUO
フルHGの蛇時に特殊操作でアーマーパージ→耐久力9割減の変わりに修羅並の速さに!


とか
806ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:00 ID:+LTkVkhs0
>>802

ニンジン要らないよじゃなかっただけマシと考えるべきかw
807ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:11 ID:1zup+ntKO
はにゃ?HSってな〜に?
ホーム・セキュリティ
ヒロシ・セキグチ
808ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:32 ID:gDExLF7HO
>>794
それは二重人格じゃなきゃ使えない特殊兵装だ
809ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:49 ID:SEM/ElaA0
>>802
やる夫がコア凸したと思ったら、カタパルトで即効帰ってきて使えねぇと思ったけど
やる夫だから使えなくて当然なんだよな
810ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:20:54 ID:+LTkVkhs0
>>805

女型が登場し羽が生えるんですね!!
811ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:00 ID:6mb9NF5B0
>805
ロックされて即死というデソより悲しい未来が見えるw
812ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:11 ID:V8TPgR0GO
チャロンネームも度々見かけるね
813ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:12 ID:SGe9UnvN0
>>805
どこのライデンだよwwwwwwwwww
814ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:20 ID:dX/S/QZR0
AC慣性があって何が困ったかって、河を一気に越えられるとかでなく
ベースの壁がほとんど意味なくなるってことだ
本来なら正門から砲台壊して入ってくるか、壁際の建物の屋根を利用して
えっちらおっちら越えてくる想定でデザインしたはずが、はるか手前Aプラ付近の丘から
AC慣性でホイホイ突入できちゃうもんだから、ベースが広いこともあいまって
防衛側が想定以上に不利になる
815ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:20 ID:7zx50HIp0
>>805
ファイティングバイパーズかよ!
816ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:21:52 ID:Ko468mKX0
きっとリコモン爆弾使ってるとそっちにばかり意識が行って
立ち回りが荒くなる支援は俺だけじゃ無い筈・・・
この際だから思い切ってヘヴィマインに切り替えてみるわ、皆サンキュ

ってwikiみたら威力30000ってww
そりゃ踏んだら消し炭になるワケだわwwww
817ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:22:29 ID:n8Qm2mJV0
>>791
東方系もおおいのか
なんというか、面白い客層だなw
818ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:22:47 ID:fSKodMd+0
>>815
ライデンのVアーマーパージじゃねーの
819ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:22:52 ID:/iFtvacz0
>>816
今日リモコンとリムペ買ったら見事にそうなった
でも敵をブロア河へ吹き飛ばしたときの快感が忘れられない・・・
820ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:22:57 ID:XOYLcxZ00
どうせならムービーで蛇が納豆ミサイル撃つ→麻が空を飛びながらめちゃくちゃな機動で避ける
みたいな嘘っぱちムービーを作ってくれよ
821ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:23:25 ID:zJ0+beLUO
>>696
ありがとう。
弾数3でリペアでは回復不可、1戦闘で味方20マガジン以上回復…
ムリポじゃなく無理だわorz
822ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:23:55 ID:+LTkVkhs0
>>814

そうだよな・・・地雷を仕掛けてもふみゃしないしな
823ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:24:05 ID:W7fiCx+6O
くそう俺もネタネームにすりゃよかった…
2クレ分くらいで変えられるようにならねえかな
824ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:25:22 ID:fSKodMd+0
>>821
序盤で砂選んでる人居たら(特に遠雷使ってる人)その人に弾薬補給するとあっと言う間だよ
825ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:25:26 ID:r0QYiHIeO
>>816
お主、ボーダー以前はビルダーだったな?w
826ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:25:27 ID:IuYtiayW0
あぁー
蛇に装備可能な斧とか出てきたら即座に
リットー大尉作るわ
チャロンパイロットネームはすでに相当数存在してそうだが
827ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:25:34 ID:n8Qm2mJV0
>>821
塹壕戦があれば需要増えそうなもんだけどね
828ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:26:15 ID:SEM/ElaA0
>>826
俺はマッハでシェーンコップ名乗る
829ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:26:51 ID:vU5LvFyN0
>>826
他兵種に近接武器こねーのかな。
麻じゃないとできないってのもつまらん。
830ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:27:00 ID:+u7fctt80
ACなくなってうれしい派:麻強いんだから当然
ACなくすと困る派:市街でコア凸がさらに減って撃ち合いばっかになる・・・

て感じで論点がずれてるんだよね
自分は困る派だけど正直武装弱体化か他兵種の武装強化にすれば良かったんじゃ
831ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:27:23 ID:giTrvYQUO
>>812
かく言う私も蒼のジムカスタムで幾多のライデンを仕留めたH課所属のレイブンでね?


てか多脚戦車風パーツはまだですか?
でっかいビーム兵器でもヘッビィマッスィンガン!でもいいです
832ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:27:46 ID:RPS/1PCwO
つうか、OPにあるハルバートはでるのかな
833ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:28:29 ID:y1MPH46CP
勝利目前になると脳内で「勝利の女神はお前らに下着をちらつかせているぞ!」
とか言ってる
834ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:28:54 ID:Ko468mKX0
>>825
マインレイヤーに両手ギャン盾リコモン爆弾余裕でしたww

>>831
つ[ドロップショット]
835ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:29:04 ID:IuYtiayW0
>>828
その線ならビッテン名乗るわ
そんで麻で猪突猛進してはフルボッコにされ…あれ?
836ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:29:24 ID:y1MPH46CP
支援でUAVみたいなの欲しいな
837ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:29:48 ID:21nG5xC+O
慣性無くすんならAC以外の特別装備が欲しいなぁ
838ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:30:03 ID:/iFtvacz0
むしろ支援にAC-130をだな
839ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:30:22 ID:w9QidObaO
AC慣性はさ

ブラスト本体が一定の重量越えたら使用不可とかでよかったんじゃね?(武器の重量は含まない)

HG系なら使えないけど修羅系なら使えるみたいな感じでさ

ダメかな?
840ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:30:26 ID:H2YnsePl0
>>832
ダッシュだと突き、立ち止まった状態だとなぎ払いかな。
リーチがある分ヒット判定は厳しそう。
841ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:30:35 ID:SGe9UnvN0
もっと使えなさそうなくだらない武器が欲しい。
ガンダムハンマーみたいなのとかダミーバルーンとか
842ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:30:44 ID:JwwGEZJW0
>>802
紫の修羅と赤の修羅ですか?
843ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:31:02 ID:7zx50HIp0
>>837
後方にすんごい勢いで移動するブースターとか欲しいよね。
844ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:31:05 ID:lWboWYZt0
>>826
ルーキーズガイドのインタビューページにポールアックスぽいのが写ってたりするが、
近接武器は麻装備だろうねえ
845ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:31:31 ID:XOYLcxZ00
偵察機があるなら自立型の攻撃支援機があっても
846ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:31:42 ID:SEM/ElaA0
>>842
ガチムチとフル玖珂の強襲なイメージが
847ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:31:52 ID:vU5LvFyN0
>>839
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
?Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
?Ul l    i      !   ト ヽ |
848ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:32:13 ID:SGe9UnvN0
>>837
一定時間通常の1.3倍の速さになるACや
まっすぐじゃなくて左右や上に加速するACあってもいいと思う。
849ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:32:17 ID:j06Mit/x0
みんなRグリップの感度はどれくらいにしてる?
やっぱり最大にしている人が多いのかな?
850ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:32:47 ID:F1V9lPU/0
ええい 移動式?ガンターレットの実装はまだか?

移動は全HGとおなじぐらいの移動速度で
なおかつターレット自体の体力が0になったら41なみの爆風で
敵味方関係なく大破で。
851ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:33:06 ID:SEM/ElaA0
>>845
テメー千鳥さんディスってんのか!

>>849
60で充分やれてるつもり。
852ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:33:07 ID:dX/S/QZR0
>>717
俺がいる
AC解除の時に頻繁にミスって剣構えちゃう

ボタン増やすのがコスト的にダメだったとして
なんのためのタッチパネルかと強く訴えたい(´;ω;`)
853ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:33:13 ID:TbKbxn+7O
財布がブレイクするまえに会社がブレイクしてしまった。。。不況のコア突に耐えれなかったらしい。暫く休止だなこりゃ
854ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:33:16 ID:Ko468mKX0
SEGAゲーで槍・・・神キックか!!
855ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:34:35 ID:giTrvYQUO
>>844
蛇が背中の砲筒に刺して射出→槍の雨が降るJamaica?
856ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:34:36 ID:y1MPH46CP
このゲームタッチパネルにする必要あったのかって思うのは俺だけ?
857ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:34:36 ID:XOYLcxZ00
>>851
トリだけど飛ばないじゃないか
858ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:34:45 ID:WFlmqTp/0
>>849
もちろん最大
859ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:35:53 ID:n8Qm2mJV0
>>836
直線的な動きじゃなくて
円を描くような感じに飛ぶ偵察機がほしい
860ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:35:59 ID:H2YnsePl0
>>854
なにそのトンファーキック
861ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:36:15 ID:dX/S/QZR0
>>730
なん……だと……

もしかしてそれ蛇の榴弾でもできませんか
榴弾発射中にワイスマ撃たれて死ぬとかもうね…いや榴弾解除すりゃいいんだけど
やっぱりあの糞武器切り替えのせいで慌てちゃって誤爆するする
862ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:36:42 ID:7zx50HIp0
>>854
それUnkoキックって呼ばれてなかった?w
863ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:37:19 ID:y1MPH46CP
>>859
むしろ自分で操作させて欲しい。その間自機は操作不可とかで
864ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:37:31 ID:F1V9lPU/0
wikiの河の欄
>>強襲ならACを使えばひとっとびだが

これって橋を渡ればひとっとびってことだよな?
ACしてるときにジャンプしたりしたらどこからでも橋不要でとびこえれたりする?
865ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:37:31 ID:i4emnKx90
>>854
いや寧ろ林とか山って感じ
866ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:38:24 ID:SGe9UnvN0
武器切り替えはあと少し手首側に余裕があったら問題なかったと思う。
あまりにも上下に余裕なさすぎだろ。センシ上げても下が狭い
867ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:38:40 ID:WFlmqTp/0
>>864
えっ?
868ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:38:49 ID:bAuT3/Yr0
>>863
どっちが本体なんだい、フィリップ。
お前のチタンを数えろ!
869ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:10 ID:/iFtvacz0
QoDにいらないレア筆頭といわれてた槍スキルがあったな・・・
870ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:14 ID:dX/S/QZR0
>>745
昨日、足下に撃っても爆発しなかったことがあってな

どうもあのサワロケの爆風まわりはいろいろとおかしい
871ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:19 ID:C0Ge2PZE0
新ステージとかで都心とか出ないかなー

出ないだろーなー
872ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:28 ID:SEM/ElaA0
>>864
ほぼ岸辺と垂直に飛べば問題無い
ACセット後、ジャンプとブーストを同時トリガー気味で余裕で届く
ただしACは切れる、俺がヘタなだけだろうけど
873ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:36 ID:y1MPH46CP
ジョグダイヤルみたいなのじゃダメだったんだろうか>武器変更
ある程度慣れてもミスるときはミスる
874ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:37 ID:2O8BC97v0
>>857
つまり自立して動くBit‐BRが欲しいと申すか
875ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:39:57 ID:vdxVx5uzO
移動式セントリーガンが欲しいな
死角から死角へコンパクトな移動を繰り返し味方と連携して敵の後背をつき狙撃する
敵がいなければプラント制圧や放っとけばコア凸までやってくれる
876ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:40:17 ID:Sey7TNfS0
>>864
橋を渡るのをひとっとびとは言わないだろ・・・
877ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:40:27 ID:XOYLcxZ00
コクピットに敵が来たとかやられているぞとかサポートしてくれるマスコット的ロボか女性型AIがいたらいいよね
878ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:40:35 ID:y1MPH46CP
>>871
廃墟になってる新宿とかで市街戦やりてえ
879ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:40:55 ID:JwwGEZJW0
上方下方問わず修正が必要そうな武器がいくつかあるが修正はいつくらいになると思う?

1. 慣性修正前
2. 慣性修正と同時
3. 慣性修正後、新武器登場前
4. 新武器登場と同時
5. そんな日は来ない

2.だと嬉しいな。プログラム弄ったであろう慣性と違って数字だけだからなんとかなるだろ。
880ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:41:03 ID:mdyN85wT0
>>853
(´゚ω゚`)
881ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:41:07 ID:SGe9UnvN0
ガチムチ重「男は橋を使わない。橋を使うのは女子供のすること」
882ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:41:21 ID:sY9RXRUqO
>>863
支援にフロントラインみたくドローン欲しいな
ラジコンヘリで上空から爆撃おいしいです
883ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:41:50 ID:dj+DN1hw0
サワードバグって顕著に出るのはバラージかな?
コング手に入れるまでノーマル沢に戻すか検討中なんだが・・・
884ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:42:15 ID:0eooQhzQO
開幕支乗ったら棺桶とマインで開始一分ぐらいで3機撃破できたぜ

よもや棺桶で2機同時に倒せる日が来ようとは…
885ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:42:29 ID:Vp2hCHgaO
Cプラントに複数人集まって手榴弾とかでドンパチやってたら、すごくカクカクになったぞ
コロ助は降ってきてなかったというのに

なんかさ、こそこそ行動してるときに後ろから攻撃されてドカーンってなるとビクンってなってしまう
すごく恥ずかしいです
886ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:42:36 ID:j06Mit/x0
>>851>>858
ありがとう
人それぞれみたいだな
887ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:42:40 ID:R/WMyQjk0
>>877
熱血「たのんますよクララちゃん!」
888ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:42:47 ID:/iFtvacz0
>>883
ぶっちゃけサワードシリーズ全てで出る
ワンチャンに賭ける単発系で起きたら目も当てられない
889ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:43:32 ID:DO78iwJxO
逆転の発想で
撃破によるコアダメージを増やしたらどうだろう
今だとコア凸なしなら試合終了時に半分以上残ることもあるから
市街地に関してはコアダメージを1.5〜2倍に
(要するにコア凸無しならギリギリ落ちない)

これだとコア行く人が減るから
コア攻撃ポイントを大幅に増やす

どうだろう?
890ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:43:40 ID:+LTkVkhs0
>>877

ADAなら喜んでほしい。
891ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:43:51 ID:QrKc9WOd0
それにしても久我のしょっぱさはどうにかならんのかな
機動力ではHG4足のダッシュDとほとんど変わらず
重量耐性ではセットボーナスないと修羅以下という情けないパワー
しかも混ぜるとボーナスの重量150すらもらえないという
892ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:44:20 ID:Ko468mKX0
>>869
初期とかハンドレット槍もunkoキックもアレだったな・・・

バラージバグはやっぱり1発辺りの弾数が多いからなのかな・・・
893ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:44:21 ID:y1MPH46CP
自分がやられた時にリプレイ見せて欲しい
何を食らったのかわからん時が多い
894ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:44:24 ID:psEpOVN40
槍のダッシュAが転倒技になって通常がunkoキックになったら槍の時代が来る
895ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:45:37 ID:2jaW+Jay0
ブーストボタン、ジャンプボタン、アクションボタンを同時押しして、SPゲージ全消費で必殺技の発動だ!


 剣を振り回してその場で回るぞ!
 空中で発動すればティアダウナーの上に乗って突撃だ!

 地上で発動すれば巨大ICBMを発射する!
 空中で使えば装甲を破棄して一瞬無敵! その後はシュライクもびっくりな高速化!

 発動中は無敵のスライディングアタックを行うぞ!
 空中で発動すれば拳を突き出して突進パンチ!

 ムクムクと巨大化するぞ! 特に意味はない!
 空中で使用すれば踊りながら狙撃銃を発射する!

とかねーかな・・・
ねーよな・・・
896ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:45:39 ID:dGLOzI4b0
Bに上がったら急にマ剣、41型、AC慣性技術が標準装備になってやりにくいわ…
897ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:45:45 ID:dX/S/QZR0
>>826
神速でデスアダーかギリアス名乗るわ
898ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:45:47 ID:+LTkVkhs0
>>891
重量耐性を増やすべき。せめて魔剣を積んでもオーバーしない程度には
899ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:46:05 ID:y1MPH46CP
ガトリングがその内でるっぽいんだけどあれどんな武器になるんだろうな
似たような武器が多いけど
900ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:46:40 ID:XOYLcxZ00
あっ、サポートをミクにすればいいじゃん
901ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:46:50 ID:SEM/ElaA0
>>895
砂は空中発動で落ちながら二丁拳銃乱射だろ
902ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:47:50 ID:2O8BC97v0
>>900
スレ立てを頼む・・・

自立兵器といえば生体兵器でねーかなー。まあAMIDAをry
903ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:48:00 ID:vdxVx5uzO
>889
コアがなくてもっと閉鎖的な感じのマップで撃破数のみで勝敗が決するデスマッチモードとか
プラントはリペアポッド使用権が主な役割
904ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:48:01 ID:3lKFyZrX0
オタクやってると、ネタネーム以外見かけた事無い状態だが。
初陣の時に見かけたレントンは、熱血だったか少年だったか、
うっうーの幼女は、アイマスなのか東方なのか
905ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:48:17 ID:dj+DN1hw0
>>877
『敵が来てますよ、マイケル』って喋る、車に搭載してある奴とか
『敵ダ、敵ダー』とか喋る丸いアレとか

>>888
それなら手数の多いサワカスのが幾分マシか・・・ありがとう
906ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:48:24 ID:7zx50HIp0
>>895
砂は「ホルホース並に銃弾が捻じ曲がる」が良い!
907ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:49:08 ID:/iFtvacz0
>>899
集弾Eで威力もヴィーゼルと変わらないから近距離特化臭いんだよね
連射速度が2倍近くあるといってもねぇ
908ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:49:36 ID:Ko468mKX0
>>904
それはアイマスで良い、と思う

>>905
コーヒーイレタゾ、ノミヤガレ
909ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:49:40 ID:y1MPH46CP
狙撃は銃とスコープを別アイテム化して欲しい
910ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:50:07 ID:WFlmqTp/0
川に入ったくらいでダメージ食らうとかなんなの?
911ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:50:52 ID:giTrvYQUO
一般的な家電製品ですから
912ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:51:49 ID:dX/S/QZR0
>>866
もしかしたらそれのせいかな
AC起動・解除しようとして「下(手前)」に動かすつもりが、
手前方向に余裕がないから「ナナメ左(内側)」に入っちゃって
結果的に剣が暴発するんだと思われ

開発中にさんざん、その辺の検証はした結果なんだろうけどさ…
913ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:52:01 ID:vyi90vpoO
もしも
リペアユニットが
はちゅね
だったら
914ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:52:22 ID:CzD95BIXO
>>885
>>なんかさ、こそこそ行動してるときに後ろから攻撃されてドカーンってなるとビクンってなってしまう
すごく恥ずかしいです

よう、俺
周り見たら、待ちの人に見られてた


昨日初めて、弾薬+マイントラップ喰らったぜ
915ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:52:58 ID:7zx50HIp0
>>900
乙ですわ♪

>>910
ブロア河の上流には
飲むと口が聞けなくなる唖泉
浴びれば皮も肉もただれる滅泉
体にかけると真っ黒になってしまう黒泉
飲むと体が綿のように柔らかくなる柔泉
があってだね…。
916ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:53:16 ID:wK0B9aY0O
B2になり、なにこの狩られゲーしねや、もうやんねえよとか思いつつ
昨日と同じ気持ちで帰路につく自分をみて
やめないからもっとテクニックくださいと神様に祈る俺がいた

何が言いたいかっていうとお金がない
917ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:53:21 ID:/KFUNz+J0
>>890
ファースティもらってもいいか?
918ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:53:50 ID:RPS/1PCwO
武器修正はいらないだろ
どうせ追加で死に武装これからも沢山増えるんだし
919ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:54:17 ID:dX/S/QZR0
>>889
コア凸に行かずに目先の敵を撃破しまくるやつが更に調子に乗るだけ
920ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:54:22 ID:XOYLcxZ00
BORDER BREAK ボーダーブレイク 68GP
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254829814/

ボッダボダにしてやんよ
921ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:54:28 ID:F1V9lPU/0
>>872
そうだったのか!
いまCだけど皆麻は橋わたったり壊れた橋をジャンプしてたりしてて
自分もそれが普通だと思ってたんだが
wikiをみてたあったからびっくりしたわ。明日試してみる!
922ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:54:55 ID:ChwITtTU0
>>901
すげえあのスナイパー・・・落ちながら狙撃してる・・・

B3でボチボチウィーゼルラビットが作れるんだが、Rに比べて使用感どんな感じ? 
沢当てた後のとどめと逃げる相手に撃ち込むのと施設破壊辺りに主に使うんだけども
オーバーヒート早いってどの位なのか…。蛇の先輩誰か教えてくれ
923ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:55:05 ID:uex5ouW90
>>912
むしろスペース的な問題なんじゃないか
924ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:55:22 ID:6mb9NF5B0
>891
つコストパフォーマンス
925ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:55:27 ID:y1MPH46CP
つか勝利した時のプラスがもっと欲しいんだが
926ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:55:34 ID:WFlmqTp/0
>>915
溺れると女の子とかパンダになっちゃう泉もありますか?
927ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:03 ID:FQ8tDZuD0
>>916
この手のゲームはやりこまないとうまくならないからなぁ

使える金額を考えてランク調整しつつ
うまく自分と折り合いつけたほうが良いよ
「ここまででいいや」って

上見ると際限がないから
928ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:07 ID:6mb9NF5B0
>915
ジャーン!ジャーン!
929ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:07 ID:/iFtvacz0
>>920
乙!
930ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:18 ID:uex5ouW90
良い案いっぱいあった気がしたけど…
結局なんかまとまった?
931ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:38 ID:y1MPH46CP
>>926
すでに少年が、、、、あれ実は、、、、
932ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:56:57 ID:q3yzZMegO
>>922
リロードメモリ2つでオーバーヒート
933ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:57:09 ID:IF2idSFi0
今北産業

む、AC慣性無くなるのか
そろそろBに上がるから蛇メインだけど昇格試験のために憶えようと思ってた矢先にw
934ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:57:20 ID:xbpwc5ylO
とりあえず狙撃に移動&高さ調整に踏み台が欲しいな〜とか妄想
シールドの代わりにでも
935ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:57:39 ID:2O8BC97v0
>>920
乙乙
936ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:57:59 ID:SGe9UnvN0
A1になって維持するのが大変だと思うけどな。
AC慣性つかってガチムチ麻だからそこまでいけたって人多そう
937ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:58:14 ID:sJKjQlnK0
開幕左側の崖から砂で固定砲台壊そうとしたら、砲台が消えたり現れたりしたんだが、バグなの?
標準を合わせると消えて、ずらすと見えるようになる感じだった
938ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:58:33 ID:WtbVNvhp0
はちゅねミク型自立二足歩行攻撃機とかどうだろう?
置くと自機の後ろをついてきて、敵機をロックするとロックした敵機にネギブレード
を振り回しながら襲い掛かるというもの。
もう一つはカイト型自立二足歩行爆弾で上のはちゅねと同じで敵機をロックすると
敵機に向かって走り、敵機にくっついた後に爆発するというもの。ネギ笛での
精密操作が可能みたいな。
939ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:58:52 ID:dX/S/QZR0
>>920
なかなかやるようだな
940ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:59:01 ID:H2YnsePl0
>>936
穀物の人はガチムチじゃねーぞw
941ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:59:08 ID:F5EIvolvO
今、ありのままに起こった事を話すぜ……
残り三割ガチムチ蛇でスネークしてたら麻二機に見つかって
死を覚悟しながら引き撃ちしてたら二機とも返り討ちになりやがった
片方デュエル持ったままとかCクラスだからとはいえ
床撃ちサワードってそんなに避けられないもんだっけ?
942ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:59:48 ID:dX/S/QZR0
>>938
ツマンネ
943ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:00:07 ID:psEpOVN40
ブロア河には未知のニュード幼生がいるという…
944ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:01:21 ID:RcsYihdM0
単純にショートしてるだけなんじゃないかと思うけど
ショートするだけじゃあそこまで派手に壊れないよな。
やっぱブロア河には何か在る。いや、何か居る。
945ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:03:12 ID:y1MPH46CP
ブロア河はダメージとかじゃなくてしゃがみで完全に隠れるとかがよかった
946ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:03:23 ID:2O8BC97v0
>>891
見てきたがここまで久我の性能しょぼかったのか・・・Uでも凄く微妙っぽいし・・・
早く久我の上位機種でねーかなー
947ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:04:58 ID:7zx50HIp0
>>944
だから俺は昔のスレでニュード=アザトースの一部ってネタをk

うおっ!
だっ!だれか?!
948ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:05:18 ID:QAIkwBIg0
そのうち水中対応パーツとかでてそういうのも可能になりそうだな
949ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:06:18 ID:t4vgFhhT0
流石は水陸両用BRだ、何ともないぜ
950ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:06:39 ID:mqg/8/6YO
>>877
機体カラーが白赤の時にはミ・フェラリオが同乗なら財布のボーダーブレイクも厭わない
951ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:06:53 ID:5RUy/tLi0
今北産業
952ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:06:59 ID:NuAYvBBt0
川は言った時のダメージって一定量?割合?
953ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:07:05 ID:dX/S/QZR0
>>947
ああ!窓に!窓に!
954ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:08:18 ID:y1MPH46CP
はやくプラモほしいいいいいいいいいい
日の丸つけて陸上自衛隊仕様にするううううううう
955ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:09:51 ID:bAuT3/Yr0
>>951
ダメ!
絶対!
AC慣性

>>946
久我上位は欲しいけど、現Uでもバランスいいからそこまで
微妙とも思えないけどね、Aクラスでも見かけるし
956ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:10:06 ID:f4YnWEHA0
アバターかなりバラけるなぁ
まじめの指揮官用スーツってどれぐらいで出たかわかる?
957ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:11:49 ID:n8Qm2mJV0
>>920
すっごーいおつ!
958ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:14:00 ID:Lo5kihgB0
>>952
装甲が違っても同じ減り方するらしいよ
959ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:14:21 ID:WFlmqTp/0
>>954
日の丸つけると陸上自衛隊というよりは、旧日本軍の航空機っぽくなりそう
陸上車両に日の丸とか旭日旗付いてるの見たことない
960ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:15:23 ID:4k2TGlKn0
AC慣性修正もいいけど携帯サイトを早く開設してほしいな
カード無くして死に掛けてる人とかいるし
台詞入れ替えとかできたらもっといい
「おい、このしなびたバーガーは何だ?」とか入れたい
961ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:15:48 ID:8HW1ED0sO
オペ子さんの美脚を拝みたくてゲームジャパンを探したが軒並み売り切れ、ヒドい場合は取り扱ってないとか……

アルカディアならいっぱい残ってたのになww
962ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:16:44 ID:ldGNENP/0
アーマードコアやってると欲しいものが結構あるな
レーザーライフル、火炎放射器、実弾シールド、パイルバンカー…
レーザー肩キャノン、急速回転ブースター…
実装されないのかな?
963ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:17:01 ID:mdyN85wT0
次スレはちゃんとボーダーか…さすが>>920だな
964ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:17:04 ID:7zx50HIp0
>>961
オペ子さんの美脚効果か…恐ろしいことですわ!
965ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:17:50 ID:pmMngwaTO
>>954
玖珂1が来年1月だからなぁ
俺のHG1は3月くらいだろうか…。1さえ出ればコッチで4に改造するのに
966ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:19:06 ID:zywb+T0YO
インテリのショートカットいいな・・・
髪色で灰色の条件なんだろ?
967ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:20:06 ID:n8Qm2mJV0
しかし、音楽消音にできないかなぁ
敵機の足音聞こえないのは、ちとつらい
968ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:20:18 ID:e5zC5MmHO
>>962
追加コジマタンクが実装されます
ブロア河でコジマだだ漏れするとうわなにをす(ry
969ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:21:29 ID:JwwGEZJW0
>>967
つ イヤホン
970ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:22:07 ID:7zx50HIp0
>>965
「クロスフレーム」ってことはちゃんと頭と胴と手と足が別モデルと組み合うんだね。
よかったよかった。
971ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:22:31 ID:B9ZNaMYYO
>962
つ【キャタピラ足】
972ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:22:55 ID:WWsJmeqCO
>>962
核ミサイルが、是非とも欲しい。
973ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:23:13 ID:+515moOt0
移動できる自走式プラントとか出ないかな

>>830
俺はAC慣性保存は単純に操作してて楽しかったので廃止は残念だなって思う
あれはなんかクセになっちゃういい操作感がある
974ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:24:34 ID:2O8BC97v0
>>962
レーザーブレードとフロートも欲しい・・・
975ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:25:13 ID:1jhZVyPH0
AC慣性が許されるなら榴弾砲歩きながら撃っても許されるはず
976ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:26:43 ID:JwwGEZJW0
ACから単純にパクるんじゃなくて、BBならではのアレンジが欲しいな。
4脚は遅いけど多少の段差は歩くだけで登れますとか、壁に貼り付けますとか。
977ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:27:56 ID:Hy86P2IM0
さっさと公式ページでカスタマイズできるようにしてほしい。
978ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:28:13 ID:77zY8Pvo0
HPが半分切ったら機体が黄金色に輝いて攻撃力と移動速度が上がる機体パーツはまだですか?
979ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:28:27 ID:B9ZNaMYYO
そ、そういえば足は飾りだったな…
980ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:28:33 ID:SlL87GaN0
耐水性機体マダー?
981ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:28:35 ID:I30Z2Sd6P
>>975
ただし足がキャタピラになるがよろしいか?
982ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:03 ID:XOYLcxZ00
レーザーブレードは威力が強い代わりにヒット後はくるりとターンして
腰に片手を当てポーズして相手が爆散というのはどうだろう?
983ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:15 ID:UtdeF6EK0
セガ「AC慣性を廃止した代わりに全ての硬直をACでキャンセル可能にしました!」
984ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:34 ID:SlL87GaN0
>>978
それなんてフェイ子w
985ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:35 ID:NuAYvBBt0
>>976
水平状態からりゅうだん撃って直接攻撃ですね
986ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:43 ID:2O8BC97v0
>>978
スーパーモード乙

多少溜めがいるがチャージ完了したら強力なレーザーキャノン撃てる武装マダー?
987ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:30:00 ID:7zx50HIp0
>>980
ゾックみたいなのでよろしければ…。
988ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:30:22 ID:FSIuSRp3O
>>978
ガチムチ☆エモーショナルモードですね!
989ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:30:50 ID:SlL87GaN0
>>987
できればハイゴッグみたいなカッコイイのがいいなw
990ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:30:56 ID:MrnsKO290
>>985
むしろ空中で逆立ち状態になって地上への直接榴弾攻撃をだな
991ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:31:14 ID:IF2idSFi0
>>980
オラタンバルで万事解決w
992ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:32:02 ID:wUScHWxbO
ナックルパンチ欲しいなぁ。手にオーラ纏って繰り出すような奴
当たったら爆発みたいなの

でもラグで当たって数秒後に爆発したら北斗神拳だなww
993ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:32:40 ID:SlL87GaN0
GPポイントが不足しております
994ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:33:02 ID:2jaW+Jay0

   梅
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砲撃します。
995ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:34:19 ID:+XadwHfi0
1000ならNEXTACダッシュ追加
996ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:34:41 ID:F5EIvolvO
蛇にアンカーガン出てこないかな……
壁に撃ちこんで屋根や崖の上に高速移動したり
Cプラあたりでぶら下がって待ち伏せしたり
敵に撃ちこんで引き寄せてゼロ距離射撃とか今だ!俺ごと斬れ!とか
997ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:34:54 ID:SlL87GaN0
1000ならAC慣性復活
998ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:35:23 ID:MrnsKO290
1000なら牛マンが乳牛から肉牛になる
999ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:35:25 ID:fSKodMd+0
>>1000なら語尾にナルシー萌え
1000ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:35:27 ID:7zx50HIp0
>>1000なら、オペ子さんの露出度が+30pt
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。