BORDER BREAK ボーダーブレイク 67GP
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:23:29 ID:kGlKejff0
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:24:53 ID:kGlKejff0
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
4 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:26:26 ID:kGlKejff0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
流石の
>>1もこんな所に
>>1凸があるとは思うまい
_○
く__\
_/ /
>>1凸
そしてクラブセガ西新宿にてVer1.01ロケテ中
内容はAC慣性などのバランス調整
遠征してロケテに行くような廃人の意見を聞きすぎて、一般置き去りの
クソ修正にならんことを願う
-、
〔 [ ○] _ <
>>1乙
√; 》 〉_〕
L_]].。日。.E]
〔旦I」 L為
__○_, <
>>1乙、水浴びでもして疲れを癒してこい
_/ /_
_/ / ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄了 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ ブロア河
>>1乙
AC慣性残ってたらいいなぁー
コア凸とかじゃなくて俺は飛び回りたいんだ
>>1乙
敵ベース内に侵入成功でポイント
敵コアにトドメでポイント
とか、もう少し攻めに恩恵あってもいいと思うんだよね
サッカーで、シュート撃たないでパス回してる方がいい、みたいな感じなのはちょっと・・・
>>1 乙
コア破壊機は、決めポーズの後にカットイン入れるとかどうだろう?
コア凸派はポイント稼げない時多いし、それくらいならいいんじゃね?
たまに敵最終破壊ブラストが晒されたりw
>>1 すっごーい!
慣性無くなったら無くなったで立ち回りを変えてくだけよねぇ、結局
>>9そのうち、速度は遅いが対空能力があるACが実装されそうな
>>1乙
AC修正されても文句はない麻専だけど
時間効率悪くなるから戦闘してるだけの麻増えるんだろうなぁ
>>1乙
戦闘、占拠、貢献に加えてコアダメージとか導入してはどうか
>>12 意外と別のテクニックが見つかるかもしれんしな
ただあのフワフワが確かに気持ちいいのは事実w
>>1 乙乙
AC慣性がなくなることによって修羅とHGの役割が区別化されるならAC慣性なくてもいいと思うけどなあ
ACの代わりに飛行用ユニットが換装されればいいだけの話だろ
>>13 それを言うなら、持続時間の長いACじゃね?
慣性あるからBCDを奪い合うメリットが薄いとか言われてたが
これによってどうなっていくか
>>1乙
慣性よりも41の方をなんとかしてほしいんだが
ロケテってブレイブルーだろ?
>>1乙←こ、これは陰毛なんだからね!
やっぱ街中は辻斬りだらけだな…ああ面倒臭え
ワイスマ接射<マ剣だから斬られる前に潰すのは若干不利なんだよなぁ
ちなみに至近距離でもサワ避けられるのな
HGだけど音聞こえてからステップ余裕でした^^
マジでなんとかしてやれ…。
たしかに、公式での発表が一切無いってのは不自然だな。
いままでのSEGAのゲームではロケテするときには必ず告知を出していたはずだが・・・
>>1セントリーガン
>>15 要は「コア凸よりCDプラオセロや市街で辻斬りしてた方がポイントが高くなる」のが問題なんだよな
それでなくても、動かないコアを撃つより肉入りBRと撃ち合い斬り合いしてた方が楽しいんだから
前に誰かが書いていた、「敵ベース内で敵を倒したら戦闘ポイント倍」とか
「オフサイドライン導入(そのラインより相手側に押し込んだところでの
戦闘・回復・プラント占拠・貢献などにポイントボーナス)」は結構いいと思った
AC慣性無くても高速で長時間移動できる方法がまだ麻にはあるから慣性無くなってもいいわ
>>18 その発想俺の脳内から完全に消えてたわ
ACも装備の1種だからパーツ購入して変更も当然といえば当然かぁ
弱体化に留めておいて、城内突撃みたいなテクにするのがいいと思うけどな
撃ち合いばっかになるのはちょっと・・・
てかロケテのソース出てないからね
まぁどっちでも良いよ
俺はSEGAの采配に踊らされるだけさ
ただ、SEGAもライトユーザーでも入りやすいお祭りゲー、みたいなコンセプトで作ったんだろ?
少しくらい真ん中でドンパチくらい良いじゃない
後、Aとかになれば勝ちも必要になってくから大丈夫だろ
31 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:09:29 ID:1J/5SwIL0
とりあえず修正されてるみたい
西SEGA着きました
デュエルだけまともな性能でマーシャルから壊れだと思う
>>15 その代わりコアにダメージ与えても貢献ポイントは入りませんよ?
>>25 そうなんだよな
一番勝ちに貢献したであろう人がポイント低かったりすると何かカワイソス
全力でNICE押してるがその人のことだと気づいてるだろうか・・・
オフサイドライン導入とかは面白そうだな
というかそんなにコア凸優遇されるんなら戦闘そっちのけの障害物競走が始まるだけじゃん
>>1乙ぺ突撃銃
というわけで、これからは味方の編成を見て装備を変えるよう気をつけたい訳だが、選ぶ基準は
砂 開幕一人もいなければレーダー狙撃に
支 味方に支援が一人以下のとき
蛇 味方に蛇が一人以下のとき
(優先は支>蛇)
麻 それ以外
くらいでおkかな?
>>1乙
慣性修正って普通のブースト吹かすと強制的に遅くなるとかかね
コア凸は地形によってコア凸建築破壊コア防衛のスコアを増減すればいいと思うが
コア凸スコアあげたままスカービになると悲惨だし
>>37 AC切ったあとにジャンプすると一気に速度が落ちるらしい
>>37 地形によって変更が確実かね
コア前プラントの占領ポイント上げろみたいな話もあったな
>>30 下のうちならドンパチしてるだけでいいよな。
下のクラスでも勘のいい奴はスネークしてコア凸したりして勝つ戦法を考えていくだろうし
最初ドンパチしてるやつでも後々気づくだろうしね
思うんだが、コア攻撃時のポイントをほんのちょっと上げれば
解決する問題じゃねえ? これ
AC慣性は修正しないと麻だけダントツな状況は変わらないからしょうがない
ただコア凸の旨味は増やさないと誰もやらんぞ
問題はCPなんだからコア凸のポイントはCP計算時に倍にするってのはどうかな?
これならコア凸で30pt、その他で40ptでも計100pt計算になる
あと、プラント奇襲は貢献プラスがあっても良いと思う
勝つためにやるのに旨みとか何を言っているんだ
>>35 本来そうならないといけないんだよ
なってない今がおかしい
昨日AB戦で敵味方合計で10人支援、しかもほとんどHGみたいな試合があったが
コア壊せってルールでこんな状況になるのが異常
麻を狩る側になりたいんだろうが段々戦闘できればなんでもいいって奴が増えてる気がする
俺のコングさえあれば魔剣なんて爪楊枝なんだぜ?
実際上の方ではコア凸なんてボランティアだぞ
勝たなくてもポイント稼げてれば落ちないし勝ってもポイント稼げてないと落ちるからな
49 :
SEGA:2009/10/06(火) 14:19:26 ID:6e6Afsnc0
修正したのが
AC慣性だけだと
思うなよ
>>45 ボランティアでやってるんじゃないんでな。
何でチキンの尻拭いをこっちでやらなきゃイカンのだ
貢献一位で使用アバターの一枚絵が表示されるってんなら頑張っちゃうけども
オペ子も「敵陣に侵入してコアを破壊する事が作戦目標です」って言ってるじゃないか
これは敵を撃破するゲームじゃないんだぜ
ふふふ、
>>1乙
慣性無くなるとEプラ→Bプラができなくなるんだよなぁ・・・・・
この筐体って外部出力キャプるの難しい?
ニコ動で何本か上がってたの見たんだが、
理解のある店以外はデジカメで撮影とかのが無難か
敵コアを破壊が目標なのは大前提だが…
敵機をガン無視してコアへのタイムアタックで勝負が決まるのは面白いのか?
>>49 リムぺVは見逃して下さい
魔剣かわしつつ爆破でキモチイー!!
ルール内で何するかは勝手だけどクラス維持に必死こいてるのも何処か虚しいもんだわさ
>>53 接続アウトならデジカメ撮影もアウトだろ。
というか撮影したものをどこかにアップとか、著作権に絡むから
本来は店側がOKすること事態が間違っているんだがなぁ。
ちなみにレコーダーつなげて録画するのは超がつくほど簡単。
支でボッコボコ点稼いで隙を見てコア凸もして大抵一位とるけどランク低いからそんなもんなんですかね
>>54 渓谷はそんなノリだったよな
で、コア凸ゲーつまらんみたいな事言われて市街地になったらドンパチうぜえ
今はコア凸が少ないから守りが薄いけど増えれば守りも厚くなるからタイムアタックにはならないだろう
61 :
前スレ818:2009/10/06(火) 14:27:41 ID:skBzhy290
こちらスネーク。たった今池袋GIGOから帰還した。
結論から言うと、ロケテはマジだった。AC慣性も修正されてた。
具体的に言うと、今まで通りにAC慣性しようとすると、AC切った時点で
慣性がなくなって、その後ジャンプしてもほとんど前に進まず滞空するような形になる。
他に修正点があるかは俺がへたくそなせいもあり、調べられなかった。
動画はとれなかったが、ロケテのPOPは撮ってきたので必要ならうpします。
>>59 コア凸厨「ドンパチうぜぇ!」
こうだからな、現状
>>30 少しくらいも何も今でも十分中央ドンパチじゃね?
勝敗? 何それおいしいの?ポイント稼いでクラスアップおいしいです! の人がダラダラ中央で戦って
勝利へ目指して頑張りたい! って人がコア凸したり積極的に橋の向こうへ攻め行ったりする。
ちょうど攻守のバランスが取れてると言えなくもないと思うんだがな。
AC弱体化が本当の話だとして、SEGAは何を望んで何を理由に弱体化するんだろう?
@ このままではアサルトが強すぎるから
A コアへ攻め込むばっかりでプラントの取り合いの意味が希薄だから
B あっさり敵陣に入れてしまうから
C 初心者と経験者との差が開いてしまうから
>>61 乙乙。ポップ気になるのでうpしてくれないか?
>>57 ごめん、理解ってのは技術的なね。
少しのマシントラブルであたふたしてるような所じゃ
レコーダー持ち込んだところで交渉するだけ無駄かなと。
まぁちょっと言うだけ言ってみる
出撃
>>61乙
んーと、AC切らずにジャンプ連打すればSP温存はともかく距離は伸ばせるのかな?
VerUPがいつなのか気になるところだな…
街ならスカービのがまだいい。
慣性廃止されたならばまともなマップになるっしょ。
正直街はもういいわ。辻斬りしか能がないゴミ麻をぶっ飛ばす作業も飽きた。
>>59 最初の渓谷でなんだよカルカンなだけのゲームじゃねーか。とブラスト戦が好きな奴が離脱。
その後市街地になり、なにこれブラスト戦重視じゃねぇかとコア凸好きが文句。
なにが悪かったかというと、一番最初に極端なMAPを持ってきたことにある。
>>前スレ920
ナナイナタイシオンナインハルテンって名前の少女キャラを作れとおっしゃいますか
レーダー破壊に一番早い砂ライフルって何かな?
>>53 外部出力端子はあるし(詳しくはRINGEDGEの公式サイトをどうぞ)
出力データの保存自体は簡単。ただそれをやらせてくれるかどうか。
ある程度人数を集めて店側に録画機器接続の許可をもらえば
個人店舗なら許可してくれる可能性はある。
SEGA・TAITO・アドアーズ系は縛りがきつくて、仲が良くないと相当難しい。
73 :
前スレ818:2009/10/06(火) 14:31:32 ID:skBzhy290
おk。適当なうpろだ教えてくれ。
あまりうpとかしたことないもんでね。簡単なとこ頼む
>>61 あるとしたら武器の性能改善と新武器・パーツかしら
何よりご苦労様、ゆっくりしていきなよ…そんなことよりやらないk(
>>63 各マップでの戦術が製作者の意図した通りの展開にならなかったから、だろ。
>>63 2と3じゃないかねぇ
4だけなら別にテクニックとして残すだろうし、1なら他の武装を見直すだろ
ゲームデザインに合うかどうかって話じゃないかな
>63何を言ってるんだ?
ボーダーをブレイクすりゃいいんじゃね?
>>63 5) AC慣性での移動距離を想定してない調整になってるから
時間が600秒で、ACやカタパも含めた最大移動距離がどのぐらいで、
そうするとどのへんでドンパチが発生して……みたいなのを想定して
プラント位置やらなにやら決めてマップ設計したはずなのに、
AC慣性でその辺全部すっ飛ばされたのが想定外だったんだろう
特に渓谷の時に、上級者のAC慣性が猛威を奮いすぎて、
多分開発サイドが想定してたよりもかなり早く、
Aランクが増えすぎちゃったんじゃないかと思われ
AC慣性は本稼働の時点で修正しておくべきだったな
クーラーから扇風機に戻れないようなもんで使えたもんが使えなくなれば文句も出る
>>69 渓谷時代は、パーツ揃えれば致命的に下手な奴以外はコア凸であっさりポイント稼げたからね
そうやって楽に稼げる手段取り上げられたからって文句言っても筋違いにも程があるわな
俺のホームは市街地になってから明らかに人増えて、
コア凸失敗したからって台パンするようなDQNが消えてったよ
85 :
前スレ818:2009/10/06(火) 14:34:28 ID:skBzhy290
87 :
前スレ818:2009/10/06(火) 14:35:33 ID:skBzhy290
BORDER BREAK あぷろだにうpしますた
コア凸の旨味がなくなると
万年B2が出てくる予感
AC慣性無くなったら間違いなく蛇の使用率がトップになるな
うpろだにあげた人、サンクスコ
マジですな。
>>87 乙乙。しかし昨日やっとAC慣性出来るようになった俺涙目wwww
うぷ乙
うぽつ
ACなしでもなんとかなってる俺Cクラス
AC慣性が無くなるのか
あれはなかなかスピード感があって楽しかったが…
まぁあのせいで麻以外イラネってなってたし修羅とHGの差が縮まってたから仕方ないか
常用してたけどあると便利程度の認識だったし
>>87乙
本当にAC修正くるんだなぁ
個人的には嬉しい修正だ
とりまAC慣性なくなったら今流行りのガチムチ麻が減る予感しかしない
>>87 おおー。乙!
ポップのフォントカッコいいな
>>87 「ほう…やるじゃないか」
てか現行ver.とマッチングするのもマジなのかw
>>89 それは単純にそれ以上のクラスに上がれない腕ってだけじゃないの?
コア凸できないぐらいで上がれないのって、基本的な立ち回りができてないってことだし
>>88 サンクス
今遠雷だけどAクラスだからレーダー破壊専用なんだorz
38に戻すわ
AC慣性なくなるのはいいが
ガチムチ麻とかどうなるんだ?
玖珂はそれなりに増えそうな予感がするが
>>105 むしろ装甲あり機動力ありの現状がおかしい
BBろだにしゃめだけどあげた
みずらくてもしらない
>>105 拠点防衛用とか肉壁用とか防御力生かしたゴリ押し用とかまあいろいろと・・・
ホントに奇襲したいなら修羅使うしかないだろうけどね
>>87 うp乙
注意書きの2段目なんて書いてあるん?
『Ver.1.01は既存のバージョンともマッチングします』?
スコーピオンが欲しいから強襲章目当てで麻に乗る必要があるが、
スコーピオン(てか三種の仁義)がないから麻対決で負けて中々撃破できない・・・
どうしようこのジレンマ
ガチムチ麻なんて以前から使ってる奴なら多分そのままだし流行に乗った奴は直ぐ変えるだけだしで気にするほどのもんでもないような
AC慣性来たから、支援と重に乗りまくれるぞっと
オーエンがSEGAに凸した情報によると
ACバグはグリホみたいに完全に仕様扱いじゃなく、技術的な物として扱うらしいな
だからそのままとは言わんが、マイルドになるんじゃないか?
ガチムチ麻は魔剣でも振り回してろってことじゃないか
まぁ慣性は修正されて当然だったから仕方ないな
最近やっと安定してきたんだけど
>>105 SP供給が早いからなんとか・・・・・ならんよなぁ
麻は修羅安定かな
AC慣性なくなるのはほとんどの人は歓迎みたいだな
>>107 確かにそうだなァ。
まァ
ガチムチ麻も完全に乙ってわけでもないし、
肉壁切り込み隊長って感じになるだろうなwww
ついでに41型と魔剣も修正してくれたら嬉しいんだがな
自分視点だと明らかに範囲外なのに当たるのはやめてほしい
まぁHG麻がポーンっと前線まで飛んできてた状況が異常だったんじゃね?
ラインの押し引きが低速化する以上、榴弾砲祭り開催の予感がしてしょうがないw
ついに画像がでたのか乙
さようなら俺のHG、ただいま修羅
123 :
前スレ818:2009/10/06(火) 14:46:26 ID:skBzhy290
とりあえすAC慣性の修正があったことしか調べてないから、
他にも修正あるかどうかは他の人の追加報告を待ってくれ。
中途半端ですまんね。
しかしこれロケテの1.01やる人丸損じゃないか
何かメリットみたいなものは無かったん?
>>105 修羅が最速で前線を確保→ガチムチがその前線を維持しつつ押し上げ、砂が後方支援射撃
久我は前線確保も維持もこなせる万能型
前線に出るのが麻か蛇か支かは各人のお好み
多分これがセガの現時点で想定しているバランス
AC慣性でガチムチ麻が前線確保もコア凸もできるようになっちゃったのが多分想定外のひとつ
慣性無くなって奇襲する人減れば、
地力のある方がじわじわとプラントとって
コア前まで行くようになるんだろうな。
本拠地攻撃の正しい流れじゃね?
コアダメージの8割が奇襲の今よりマシになると思う。
>>111 神器が無いなら対麻戦闘をしなきゃいいじゃない……ってんじゃ駄目か
クラスにもよるだろうけど、戦闘以外のポイントで稼ぐんじゃ駄目なん?
>>118 あれば活用するし、無ければないなりに、ってとこじゃない?
修羅/HGの差別化が進むという意味では俺も歓迎だしな
>>105 結構XUUUの修羅久我がマイノリティだったんだが、増えそうだわ
新パーツで頭の集弾がBなら他のに変えられるが・・・
>>120 デュアルでも真空切りばっかりで落としてるからなぁ
五右衛門みたいに納刀したら敵撃破が出てきてる感じ
コア凸は馬鹿のやること。
絶対に攻め上がりすぎず、常に中央付近でポイントを稼ぐのが正しい
戦闘が欲しければ麻か蛇、貢献なら支援。
前に出る必要無いからHGメインで組む。
ポイントさえたっぷり稼げば勝てば儲け物、負けてもリスクを減らせる。必勝なんて無理だからこのやり方がカタい
大体これで磐石だが戦闘で有利の組み合わせがあると便利なので麻の攻撃力低下を主張しておく。
それで自分が蛇を選択すれば最終的効率で上回れるのは間違いない。
現状なら41あたりを活用しておけばいい
幸い慣性は修正されそうなのであとは敵でも味方でも自分のポイントになりにくい砂を叩いておけばよい。
「Ver.1.01は既存のバージョンともマッチングします」ってことは、
相手がAC慣性使ってるのにこっちは使えないってことか?
それはキツイなぁw
>>124 メリットある方が問題だろ。ほとんどの人はロケテ参加できないんだぜ?
AC慣性修正が正式採用されたら引退する奴は俺だけじゃあるまい。
麻一本でやってきたし、いまさら生き方は変えられないなぁ。かったるくてやってられない。
出来ない奴、プギャーどうぞ↓
>>111 強襲賞っても戦闘スコアだけの必要無いんだからさぁ…
弱いなら弱いなりに頭使いなよ、武器のせいにする前に
>>131 片方の陣営がロケテとは限らないからそこまで不利はないと思うが
>>111 タイマンで戦っても互いにジリ貧になって、他にもってかれるから
敵側面から狙うことオススメするよ、敵の視点に入ってないから不意をつける
>>129 お前はいつになったら「デュアル(dual)」を辞書引くんだよ
>>130 とりあえずブロア河行って頭冷やして来いw
>>111 こっちは初期装備で強襲章12個取れた。これからも強襲章は取れるだろう。
つまりはそういうレベル。腕上げろ。
まあ上位陣は動画挙げてるやつでも素材5000個ぐらい
酷いのまでいくと1万個近くいってるやつらもいるからなー
弱体化後の乗り換えには困らないだろうし
どちらかというと低クラス麻が涙目だが これで無謀をやめて前線の押し引きや奇襲のタイミング覚えるならいいんじゃないかしら
>>111 麻対決しなきゃいんじゃね?
今の麻なら蛇はカモネギだろ
背中の重火兵装がネギに見えるw
何だかんだ言っても装備よりも立ち回りが重要だわな
このプチロケテいつまでやるんだろうな?
告知が無かった事から、長い事やるとは思えん。
本番環境で動くのが確認出来たら、
すぐに適用されそうな気がする。
147 :
111:2009/10/06(火) 14:57:43 ID:DO78iwJxO
皆、意見トンクス
己のボーダーをブレイクしてくる(`・ω・)
>>142 むしろそっちの方がいいよ
AC慣性含めた麻の性能差に胡坐かいて基礎すらまともにこなせず、
しつこいコア凸の果てに毎度撃破されてゲージを無駄に削るような奴ばかりになるよりは
>>146 市街地再開も結構軽くやっちゃったしこの程度の
バージョンアップというか仕様変更は割と軽くやりかねないな。
「不評だから戻しました」ってのさえ軽くやりかねん勢いだ・・・
>>132 メリットがないのは問題ないが、デメリットがあるのは問題だろ。
やってくれる人が少ないと取れるデータも少なくなるんだから。
まあ強いて言えば、先に慣性なしに慣れておけるというメリットはあるが。
>>133 システムの変更について行けないのは、現行システムについて行けない(慣性出来ない)人と同列だよ。
そもそもロケテで発見されるまではみんな慣性なしでやってたんだしね。
>>136 ver.1.01陣営 vs ver.1.00陣営。
序盤の展開速度に劣る1.01組だが、中の人がトップパイロットばっかりなので
じわじわと押し返して最終的に勝利!とかなら燃え展開かも試練
トップパイロットって廃人の事だけどもそこはそれ
今北産業
AC慣性修正されたの?
1.01だけAC慣性出来ないの?
今回のAC慣性修正は次のupでAC慣性できるアサルトチャージャー改出す為の布石
瀬賀ならやりかねない
ぶっちゃけ、コア凸誰もしなくなってクソゲーになる気がしないでもない
現状でもその傾向なのに
まあ麻は修羅一択になるかなー
早くパーツ増やして欲しいわ
1.01だけ出来ないのは当たり前かごめん。
>>149 市街地はここみたいな意見が見える場所で大多数が望んでた結果じゃない?
AC修正もそうかもしれんけど
ガチ支援で前線に居る身としては、AC慣性無くなってもガチ麻は問題無い
はよツエーバ出せよ
このスレから分析した
>>130を実践すればお前らも完璧なプレイが可能になるぞ。
「効率」で考えてあるから多少の腕の悪さは問題にならないから心配するな。
これでポイントも稼げず突撃していた無為な日々は終わる
>>142 慣性は無くともAC自体は残るからなぁ。
と言うか上位陣の何が怖いって、立ち回りとAimな訳で
すっ飛ばして移動ができなくなった分、キリングマシーンな変態と
ガチでぶつからざるを得ないAの中〜下位ランクが一番の被害に…
C5になってもヴォルペが店に並ばないんだけど
ひょっとしてM90Cとか買わないと出ない?
>>153 逆にコアに対する攻撃が難しくなった
と、燃える人がいるかもしれない。
ちょっと今日から麻本気で練習してくるわ
正直渓谷なら慣性なくても良かったと思うが
市街では慣性ないとコア凸がスネーク以外キツイと思う
これからMAP増やすにあたって渓谷みたいなシンプルなMAP増やすなら慣性なくてもいいと思うけど
市街みたいに広かったり複雑なMAP増やすなら慣性なくちゃただの撃ち合いになりそう
慣性要らないけどACオンで飛んだとき、下方にも加速するのはなんとかして欲しい
>>153 コア凸だけやってるのが一番稼げる渓谷も大概だが、
中央で撃ち合いだけやってるのが一番稼げる市街もそれはそれで問題
むしろ「コアの破壊が作戦目標」なんだから、市街の方が問題は大きい
(純粋に撃ち合いが強い人しか得をしない)
全身ガチムチで偵察機飛ばしつつ、ベースに辿り着く奴も居るんだからさ…
>>163 スネークは川さえ気づかれずに渡れれば意外とどうにかなる。
別にAC慣性が見つかってなかったロケテの時にも上手い奴はHG麻でも普通にコア突してたけどな
>>163 結構凸出来るタイミングはあるもんだけど。
市街地に移って何日も経ってないならともかく、AC慣性なくなっただけでコア凸しない奴なんてほとんどいないだろ
渓谷感覚でとにかくコア凸してれば稼げるとか思ってる奴ばかりでもなければ大きな変動はないだろうし
通常のACチャージャーでは慣性が出来なくなって、
後々にギガノトみたいなSP超消費のACチャージャーでAC慣性が出来るようになったりしてなー。
今大体5秒前後?の持続時間が2秒くらいとか。操作ミスったら即終了
慣性の恩恵にあずかれるのは麻だけなんだからそれありきで考えるとバランスとれねーだろ
現状でもAの八割ぐらいは麻なのに
何はともあれめでたい
まあ「ちゃんと修正される」のがわかったのは良かった
慣性は面白かったので、残念な気持ちはあるが…
>>163 むしろ、本来「中央でのガチの撃ち合いは、撃ち合いが上手い人が担当し、
撃ち合いが苦手な人は裏を取ってコア凸で勝利に貢献できる」のが
本来目指していた姿ではないのかと
日本ではFPS・TPSがあまり人気がなく、一部のFPS・TPSマニアとそうでない一般人で
AIM能力などに差がありすぎるから、「FPS・TPS経験のない人でも貢献できる」ようにするための
「コアの破壊が作戦目標」なんだろうから
問題なのは市街地の右微有利が普通に有利になることじゃね
>>163 それが正常な姿じゃないの?
むしろ相手の警戒網とかガン無視で単独で何も考えずかっとんで行ける方がおかしいわ
もう市街はそういうマップ、ってことじゃね
コア凸考えず撃ち合ってろってマップ
>>153 なぁ、それよりもステルスモードの追加だろ
いつもより緊張感あるスネークが楽しめますぜ旦那
なにもデメリットなしじゃ危険だから、ダッシュしたら姿が見えるとか
異常にAC消費速度が早いとか
ま、何にせよ、今コア凸してる連中の大半はなんら変わらない気がするw
むしろ燃えるな
>>176 慣性のせいで余計不利になってたのは左の方だと思うが。
慣性修正されたあともコア凸するやつなんているの?
もともと所要時間とリスクに利益が見合わないのにバカじゃねwww
>>179 やっぱりステルスモード時は装甲ほぼ紙だろ
相手の適当な流れ弾でも即死に繋がる緊張感とか最高じゃね?
>>161 91まで買って出なかったからそれは無い。
もしかすると勲章関係かも知れない、支使いながら連続撃破とかクリティカル狙ってたら出た……気がする………
>>163 左自陣のときはE前の陸橋まで気づかれなければ大丈夫
右自陣のときは橋越えれてリフトまでいければ大丈夫
HG麻や支援でスネークしてるからわかる
大してポイント稼げなくてもコア凸してくれるやついるからなw
ありがたくポイント厨に専念させてもらうわw
ところで流れとは関係ないけど聞かせてくれ
河に落ちて死にかけた奴に、マイナスは可哀想かととどめ差してるんだけど、相手からは死体撃ちくらいの感覚で受け取られてたりするのかな?
AC慣性は消去じゃなくて下方修正にしてほしかったな
飛んでるとき楽しかったし
コア凸スネークのメリットが増えてくれればいいんだがなぁ
>>188 倒せる奴は倒すのが戦場の常だ
やられても別になんとも思わない、むしろマイナス付かなくてラッキー
41とダウナーがどうなってるのか気になる
一番悲惨なのは敵からの狙撃で吹っ飛んで瀕死のまま河に入って死ぬ事だ
多分これだと狙撃側も攻撃支援入らないはず
俺は相手にポイントやるくらいなら自爆選ぶぞw
河で死んだらポイント入らないし、どっちとも損な気分にはならないだろ
河に流されるんだろうなぁwktk
>>184 案外クリティカルキル章かもね
そんなに麻使ってないときでも出たから
最初から最後まで支援を使ったけど至近距離で散弾をぶっ放すとHSになるのもあって強いな
至近距離なら必ずHS入るのけ?
>>192 41はまだしもダウナーは一回弱くなってるし無いだろ
>>197 HS決めない俺が持ってるから、それはないと思う
やっぱり人それぞれなんだな
レスくれた奴サンクス
弾薬補給章どうみても地雷です。
「弾薬をここに置いておくぞ!!」 いっちゃらめ〜
コア凸行くリスク
移動までの時間がかかる>戦場で人数差、移動の間ポイントは当然増えない
見つかったらワープとかでほぼ無意味、むしろ殺されて若干ゲージ削れる
リターン
敵コア削れる>勝ちにつながる、コア攻撃(+施設破壊)ポイントおいしい
でAC慣性あると移動時間の短縮
場合によっては敵に見つかる可能性ダウンにつながるわけでリスクが若干減る
正直B以上になるとCP減るから100↑安定して稼げた方がいいから
AC慣性なくなるとコア凸のリスクが大きすぎて占領、戦闘ポイント稼いだ方が安定すると思う
今北
慣性は修正の方向なのか。
益々、ガチムチ化が進みそうだ…
麻は人数も多いし弱体弱体でバランスとると心象も悪いから他を強化した方がいい
SEGAの理想が「コア前プラントまで取ってコア攻撃!」だとして
AC慣性廃止が守ってばっかりで攻めない人の重い腰を動かすとは思えないんだがなー
>>188 あっぷあっぷしてると介錯してくれーっ! ってなるからありがたいです
今日の昼頃、支援で無双してた奴が居たんだが、
戦闘・占領には枠付いてたんだけど、どういう訳か貢献が異常に低い。
偵察はしてくれてたみたいだし、何より前衛でガンガンやってくれてたからいいけどこんな支援ってどうなのよ。
ちなみに回復はしてくれてた。
お前の拳法では死なん!
>>204 他を強化っても
蛇→ロック時に沢がホーミング、ロック距離強化
ぐらいしか思いつかないのだが…
BBやってない知り合いが俺のことを
「BB戦士」と呼び始めた
どうすればいい?
今日初めてやってきた
蛇かっこよすぎで蛇しか使う気なくなった
お金もなくなった
>>207 ショットガン厨かもしれない。
オレは麻にショットガン装備できたらなぁと思う。
渓谷はコア凸マンセー、市街地は戦闘マンセーでまあいいんじゃね
次あたりに中間ぐらいのマップくるだろ
214 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:39:38 ID:nDmZesuYO
おいらもよく支援機に乗ってコア凸とかよくやるよ。
というかほとんど支援機にしか乗らないな。時々蛇や麻に乗ったりするけどねー。
>>205 つか、現状見てるとコア前プラ取られる様な状況って、マッチングに偏りある時くらいじゃね?
そんな状況で逆転打狙える手法殺したら、いよいよ真の敵は味方になるかもw
ま、俺のランク低いからかもだけど、キルレシオ高い奴3人くらい偏ると、戦術もくそも無い状況になるよ
もうすぐA4なるんだがアバターを初めていじってみようと思う!
マジメタイプ使ってるんだが全アバター出てるよね?
もしかして条件とかある?
今B2で初めてAランクとマッチしたけど別ゲーすぎて吹いたwwwwww
プラント内でのチャンバラについていけません('A`)
さっきB5で牛マンとマッチしたわ。【セガ】牛マンとかいうのがそうだよね?合計78位でチーム1位取ってて吹いた
まあ俺も貴金属欲しさにニートしてたから人の事言えないんだけどな。チタンが38個あって黄金塊7個とか
>>212 撃破時に持ってた武器拾えたり、手榴弾投げ返せたら面白くなると思うw
>>207 そいつを見てみたいなw
リペアポッドでしぶとく生きてたんじゃね
>>209 蛇
機関銃のオーバーヒート軽減、精度の向上
ECMの補給可能化、所持弾数増加
支
装備の軽量化
施設系の修復に必要なSPゲージ低減
リペアの有効距離改善
砂
先生の耐久度増加
可変スコープ化
マーゲイの威力若干増加
こんくらいの微調整でいいと思うがなぁ
最近やりはじめたんだけど難しいね。
早く武器というよりは装備を整えないとブレが尋常じゃないんだがw
俺が下手なだけなんだろうか。
ショットガンは忍者のフェイバリットだ
散弾ではなあ
銀行員にショットガン
ショットガン好きなら分かりますよね
>>212 俺は剣の代わりにショットガンを装備できるようにしてほしいぜ・・・
>>224 何使ってるかは知らんがしゃがみ撃ちすればある程度はマシになるよ
>>224 もし遠距離射撃するなら必ず屈むんだ
驚きの集弾率になるぞ
>>223 妥当なラインだな。
バランス調整と全く関係ない個人的感情で、
千鳥先生の耐久力強化だけはやめてくれーwって思うけど。
>>205 慣性使って前線から一瞬でコア凸されるの嫌だから後ろにいるひとは
前に出るようになるんじゃない?
川の北東にある城壁は本来スナイプポイントみたいだし、一瞬で抜かれなければ
後ろに篭る必要はないでしょ。
スラッグ弾みたいなのが撃てるショットガンが欲しいぜ。
あと需要は少なそうだが威力高めのシングルショットのマシとか。
>>215 砂で時計塔に陣取って発射されたと同時にRPG!RPG!って叫んで吹っ飛ばされる役ね
ところで今回のバーうpで追加される武装とかってあるのかな?
麻にはそれなりに見合うものをくれないと下位ランクは重火力だらけでカオスに拍車がかかる
音声に「メディーック!」が追加されないものだろうか・・・
>>231 補助兵装のところにも装備できるようにして、ダブルショットガンとか燃えね?
最近のセガは修正が早いなw
>>225 「俺はモーニングセットが食べたいんだ!」
「この缶、何が入ってたと思う?」
「ホ○野郎!」
だっけか?
違ったらゴメン…
AC慣性保存なくなったの?
>>229 蛇は精度より火力あげるべき。
そもそも麻と同じ使い方しない限りオーバーヒートしないだろ。
>>223 マゲは威力増加より
1段階集弾率UPで十分だと思う
砂に落とされたら、対戦車ライフルみたいなの欲しくなるなw
ごつい長銃身とか素敵武器だぜ
クイスマ手に入ったら、団長のレミントンみたく離れても当たるようになるのかな?
それでも俺は修羅麻を辞めない
修羅麻いいよな
ガチムチにレイプされるのが嫌だけど
>>233 麻は武装が上に行くほど上位互換になるだけなんだから別にいいだろ
上位武器があまりないためすぐ完成系になる他の武装と、どうランクで同じラインにしてくれって言うの?
支援の充実ぷりに嫉妬
サワード悩むなぁ、滅多にコア到達出来んからサワカス持ち腐れ気味だわ
蛇のECMを設置型の範囲妨害にしてくれんかな
あとパイルバンカー欲しい
コックピットぶち抜くんですね分かります
>>243を見てモデルみたいな美人が肥えたデブにレイプされる姿が浮かんだ俺はもう駄目かもしれない
機体色に紫が追加されんかなぁ
蛇に地中潜行バズーカ追加されないかなー
麻と蛇のグレ、支と砂のマインはそれぞれ共通にしてもらいたいなあ
ついに念願のコロッサスを手に入れた
何これ射程距離短すぎてゴミwwwww
>>250 武装の共有は兵装分けた意味がなくなるよ。
麻に来る3連グレネードも劣化サワードみたくならんと。
ああああああC5に上がっちまった
クラスが変わるとここまでレベルが上がるのか
今まで細々とプレイしてきたのに
グレ共有にしたところで兵装分けた意味はなくならない
Cランクじゃそこまで変わらないってC4の俺が言ってみる
パイルバンカーもいいが大型クローとかも欲しいな。
左手が手じゃなくても良いから。
あとマニアックだが、BRサイズのシャベルとかツルハシ、鍬とかもレアでいいから欲しいな。
つか、兵種じゃなく自由に武装選べたら良かったのにな
テンプレ化嫌がったんだろうけど
>>251 まだタイタンだぜ俺、銀片が出ない…今日は支3とかで支で出れなかった
まだRしかない、早くカスタムとかバラージ欲しい(´・ω・`)
>>255 私C3だけど、あまり変わらないと思う。
>>260 え?俺に言うの(;´Д`)253に言ってやってくれよ
>248
俺は少年修羅麻が熱血ガチムチ3体に掘られるのを言っていた
現状だとパーツも武器も少なすぎて上にいって装備が揃っても個性が出ないのが問題
変わるのはBクラスからだな
Bの上位と下位では装備が全然違う
Ver1.01ロケテやってるのか。まあ、これで本来のコア凸難易度に戻ると思えば妥当だろうな。
後は手榴弾の反動が弱くなってるくらいの修正だったら後は何も弄ってくれなくていい
現金かかってるから家庭用の比じゃないだうしなぁ<テンプレ化
麻が強い現状も似たようなもんだと思うけど
クローがあるならチェーンソーやドリルもほしいな
>258
フル修羅から腕だけHGに変えたらマ剣一発耐えられて感動して妥協してしまった…
>>259 俺もまだサワージロケットちゃん愛用だぜ
コロッサスは復帰して即撃ちする俺みたいなやつには距離が短すぎた
色々な意味で絆みたいなゲームにならない事を祈る
SEGAには期待している
>>264 そのラインだと変わるのは装備じゃなくて腕な気が。
装備の差を感じるのはC→Bの時じゃね?
>>266 今の手榴弾辻斬りゲーはあれだけど、バ火力ゲーや動きの無い狙撃ゲー、戦闘以外でポイント狙うだけなんてのもつまらなくなるしなぁ
ぶっちゃけほとんどの要素がどっかからのパクリっぽいし
細かい所は最初から考えてない気がする
>>267 ガチムチ麻はチェーンソーで攻撃
コアはバラバラになった
こうですね><
>>274 榴弾やらリペアはパーツあるのにACはないからな
・1.0.1のロケテを新宿セガ他でやってて、それは現バージョンに混ざってやっている
・1.0.1ではAC慣性はAC切ったらすぐ減速し始める
・ねこ大好き
>>255、260
そうか、ちょっと驚きすぎたかもしれん
明日は落ち着いて散ってくるわ
ホームが4台から14台に増設していた・・・
連続投入ボーナス付きだから俺の財布は更にボーダーブレイクだぜヒャッハー
>>269 ちなみにタイタンと比べてどのくらい短い?そんなに変わるのか?
次のアトラントのがいいのかな?
カスタムじゃないと自動砲台を一撃で撃破出来ないから、蛇でスネークを結構する俺にはつらい
>>223 マーゲイ系列は、
サイドアームを絵に描いたようなあの性能が良いんじゃないか
>>225 マイナーかつシモだけど、「俺はいつも散弾銃(スムース・ボア)を相手にしてるんでね、
たまにはスムースじゃないボアもいいってもんさ」は名台詞。共感はできないが
14台ってすごいなw 短期間でペイ出来ると踏んだのかね>281
D4で初めて旧市街参戦
昼頃右から左へ攻めるとき、橋の上でプラント周りの相手とドンパチやってたら
ライフバー2本分くらい回復してくれた支援がいた
お礼どころか誰だったかすら分からないんだけど助かったわー
その試合は敵コア前プラントまで戦線押して勝ったから無駄ではなかったと思いたい
>>281 いいなーいいなーうち隣の市内合わせて1店舗しかなくて2台のみ('A`)まぁいつも2〜4人くらいしかいないけど増やしてほしい・・・
カードなくしたぁぁぁぁぁ
ようやくB2まで行ったのに……
289 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:23:54 ID:rNu7slwLO
AC慣性なくなんの?
超初心者の俺にとっては美味しいわ。意味わからん
空を自由に飛びたいな
スペースハリアーみたいに
292 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:26:46 ID:A1NpbSj7O
>>203 逆だろガチムチは慣性ないとマジでぬったりとしか動けないから
ACの慣性保存が出来なくなっただけで、ACによる慣性飛行は可能でFA?
>>287 まぁそのうち出てくるさ…どうでもよくなってからな。
しかし、こういう書き込み見るたびに自分のICを確認してしまうな…
>>188 それで見逃したら瀕死の相手にジャンプ斬りされた事あるから確実に仕留めるようにしてる
>>293 ACを使い続ければ可能なんじゃね
すぐ容量切れで落っこちるだろうけど
AC慣性で滑空しながら魔剣装備し、空中で振りかぶって
着地した瞬間に振り抜くっていうアドレナリンMAXプレイは出来なくなるのかぁ〜
こんなにすぐ無くすなら本稼働開始の時に無くして欲しかった
全体的に少し移動速度上げればいいと思う
あとは敵陣内一番乗り、敵陣内居座りポイントなど付けてくれ
>>287 お前は俺かw
いや、無くしてサブカ作っちまったんだよ
よりによってオペ子のが出たんだ。んで、D3になった所で常連さんがカード届けてくれたんだ
サブカは速攻封印したんだが、次の更新でオペ子ICが欲しかったぜ
Dの初心者の皆、切り刻みまくってすまんかった
>>280 だって即撃ちしてから特攻して
ちょっと手が空いた頃にまた撃つっていうスタイルでやってきたから・・・
>>282 一目見てビビるほど短い
タイタンの7割ぐらいの短さ
>>278 おいボダ犬が恨めしそうにそっち見てんぞ
>>292 あぁそうか。単純に撃ち合いが増えてHGばっかになると考えてしまった。
慣性なくなったら、市街地みたいな広いマップやりづらくなるって!!
プラント合戦になっちゃうよ??
牛マンB2になってたぞ!
>188
しょっちゅう川に落ちる身からすれば
真意はどうあれ水中で撃ち殺されても文句はない
撃たれる場所にいて撃たれて死ぬのは当たり前だから
それを挑発とは全く思わない
>>298 修羅でしか獲れないであろうポイントをつけるのはいかがなものか
>>302 何で撃ち合いが増えるんだよw
AC慣性で一瞬で川を渡ってたのが下の橋を渡るようになるだけでしょ
今日は麻で橋下に隠れてたら、
支?らしき奴にお尻になにかくっつけられました
これはやはりあの有名な・・・
>>298 そしてレーダーだけ壊してマップの隅っこで隠れてるだけでポイントゲットですね、わかります
>>308 ほら、子どもの頃よくやったろ?
ぎょう虫検査のアレだよ
>>298 居座りポイントとかつけたら逆コアニート(レーダー破壊後ずっと物陰に隠れてるだけw)
とか出てきそうで嫌だww
>>293 一応試してみたけど、右カタパルトから
フルAC+ジャンプブースト⇒ダッシュブーストの繰り返しで
崩れ橋の入り口までが限界だった。
慣性ってそんなにうざいか?
あった方が展開はやくなるしいいと思うんだけどなぁ
まぁ支援乗りですけど
そろそろロースピードロボットスタンドプレイバトルに改名するか
確かに隠れてる奴だけ出るかw
でもライン上げや攻め気に対して微量でも何か欲しいぜ
というかAC慣性なくすなら一旦渓谷にもどしてからにすればよかったのに
慣性修正はGJだけど
SEGAが調子のって、お得意の産廃作成修正を麻にしてくれないことを願うよ
渓谷はもうD5専用マップってだけで勘弁してほしいわ
市街地知った後だとなんの面白みもないし
あまりにもコロスケの性能が良いのでギガノトを何とか運用してみようとがんばってみた。
ぽしゅ→10カウント経過!→ひゅーん→ドカーン!
「味方に誤射-10」 orz
カード再発行とリプレイ動画配信マダー?
質問
みなさん予算おいくら(月ベース)
>>306 フル修羅が増えるのを心待ちにしておりますby全国芋砂連盟
>>319 SEGAにメール凸してる奴は俺を含め複数いるみたいだし
そこら辺はちゃんと見てくれてると思う。
慣性に関してもただ「修正してくれ」じゃなく理由を添えて送ったし。
コア凸のポイントを今の2倍にしても問題ないと思うけどなあ
あとはCPマイナスペナルティをうまく調整してくれればなあ
占拠とか戦闘してた方がポイント稼げるから市街地は前に出る人がマッチング次第なんだろうけど少ないな
オイラC2クラスなんだが
今日初めて近距離ロックを覚えた
ナニコレ凄い楽チン
近距離ロック甘く見てたわ
アバターはいらんけど、腰のとこの跳躍ユニットなんてもろかぶりなんだから機体くらいマブラヴとコラボしてくれないかな
MJは咲とコラボしたんだし、してくれよ あんなかっこいいロボット見たことないよ▽;ω;▽
Dランクとかだと「コア突しかしない」人とかいてそれはそれでどうかと思った
2戦目敵になったからルート全部潰してウマー
>>327 なん…だと…
こっちに気付いてないスネーク機なんかの背後から
いきなり近距離ロックしたときほど心踊る瞬間はないというのに
戦線上がると防御が硬くなるだけって言う
>>330 それやって敵砂が勝手に水没したときはワロタw
敵ベース前のプラントを確保した上に敵が誰もいない状態で一斉攻撃のコールを出したのにみんな中央でドンパチ
どういうことなの?
>>330 スネークしてるときにLOCKされると気付かれてるの分かって助かるきがするんだ
まぁ相手増える事もあるけど
Aプラ防衛モードとか、攻め側マジで手詰まりになるからな。
全員攻撃とかかけるとカタパで抜けた麻1機ににプラントズタズタにされるし。
>>336 マップを見てないチャットを見てないみんな戦闘に必死
>>330 今日やったw
ワイスマ気持ち良いよワイスマ
>>331 チュートリアルはやってたんだ
自動ロック?んなもん手動でなんとかしてやるぜ!!って使ってなかった
麻より支の方が撃破ポイント入るんだけど
もうガチムチ脳筋ワイスマーになろうかしら・・・
>>336 そりゃ戦闘の方が美味しいし>336がコア削れば勝ちも転がり込むし
迎撃に戦力が割かれたら占拠まで取れてさらに美味しいし
いっそプラント維持でコアダメ(+全員に貢献)でも入ればな
そうすりゃスコア重視と勝利重視が噛み合うし
今日晒し台のDクラス砂見てたけど
一切そこから動かない
ベースに敵が侵入しました→一歩も動かずスコープのみコア方面に向ける→一人味方が戻ってるのを確認したら再び芋体勢に戻る
ロックされてるのにその警告の意味を知らないのか斬り飛ばされるまでスコープを覗き続ける
とかなりの完成度だった。もっとハイレベルな芋テクニックにはどんなのがあるのかな
>>334 俺はHG=TypeG(仮)激震だな
あの無骨さがたまらん。久我の最高ランクが武雷力なら、迷わずそっちを選びそうだが
実際コラボしてくれると嬉しいな
さて、妄想しつつ、仕事終わったら山越えしてBBやりに行くぜ
>>326 勝ったら稼いだ貢献ポイントを倍に、だったらどうだろう
>>323 橋付近の戦場の修羅が芋虫に食われて
その芋虫をベース付近まで攻めた修羅が食って
すごく食物連鎖です
今から出撃!
AC慣性封印プレイでどこまでいけるかな……
施設半分壊してコア3割削っても戦闘と占領重視で動いてるやつにポイント負けてるっていう
Aになるとコア凸する人なんて数人しかいないからすぐ名前覚える
>>344 AB戦になると芋る場所が櫓の上になったりする
しかしやってることはDと変わらず
>>344 ・後ろのターレットで撃破されたのにまた砂でコア前プラリスタート
・弾が無くなるとリペアポッドに向かう
・狙うのは敵のみ
・敵砂から狙撃くらってそのまま動かずあぼん
こんくらいのなら見たな
へへっ・・・
味方に砂5機だったぜ。残り麻2、支1、蛇1ってゲージ負けてる状態で砂は
やめろ。残り1分でコア凸して逆転出来たから良かったもののレーダーも
砲台も壊れて無かったぞ!
やっぱバランスが勝敗の鍵だよな
353 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 17:14:12 ID:5uaAKbFtO
>>352 戦況を一切見ないのは芋の芋たる所以だよな…
>>344 左腕を頬杖にしてスコープて覗いてるだけ
そいつは今B1
>>344 晒し台がある店とかちょっと羨ましいと思う俺伊勢レジャ辺りホームの俺(いい意味で)
後ろから覗きこんだりするのはちょっとな・・って思ってホームの人達が
どんなプレイをしてるかとかあんま見れないんだよな〜。
戦場の絆?みたいなセンモニがあればすげぇ嬉しかった。
>>352 バランスってか地雷が集まっただけだと思うぞ…
それにしても負けてるから砂出す奴の考えが分からない。
麻とか支の方が断然稼げると思うんだが
確かに晒し台に座ったときは気合が入るな
地元の常連からは『よく自爆してる奴か…』
くらいの覚え方をされているかもしれんのが辛いところだが
キャラに「弾薬が尽きたわ」位喋らせて
>>353 今日は一回乗り越えたぜ!
死なないのは大切だけどさ
弾切れでやれる事少なくなってシンドイよね
自分でコア凸して貢献稼ぎたいから最初狙撃でレーダー壊しに行く
以降狙撃の出番はない
>>357 相手が川の向こうから榴弾の雨ばっか降らしてたから勝てた様なもんだ
あれで相手に麻5とか居たらコア破壊されてたとおもう
そんな俺ももうすぐBに上がる。こんな味方の事で悩まされる事は無くなるんだと
信じたい
コアへの攻撃によって得られるポイントを倍にするんじゃなくて
今の半分のダメージでポイントをもらえるように変更してほしいな
チャットが圧倒的にショボいよな
せめてクエDくらいの機能ほしい
てか慣性はわざと用意した技じゃなかったのかよ
アレないなら麻選ぶ意味ないしガチこもり何も壊しに行かないボーダーはじまた
>356
うちにも晒し台無いな。
俺がいる時間帯は人が少ないのもあるけど
気が散ると悪い気がしてどうも他人の様子を見られない
「見物上等」とか書いた札でも背中に貼ってあれば覗けるかもしれんが
>>344 砂で施設割ってたら敵スナに撃たれた
面倒いから盾張って施設撃ち再開したら盾に向けて撃って来た
施設終わって(ずっと撃って来てた)残弾1発撃ったら盾張ってまた撃って来た
丁度いいから盾から出て死んで麻になった
スネークしたらまだ座ってた
B5(向こうはたしかB3)
砂で敵砂のどたまをぶち抜いて撃破した時の高揚感といったらないね
コア凸のスコアってそんなしょっぱいかね
そりゃ1人だけだとすぐに倒されて微妙だけど、
>>336みたいな状態なら敵の対応も遅れ気味でかなり粘れるしなかなかのモンだと思うが
後もし丁度蛇選んでればサワカス連射が楽し過ぎるし
慣性なくても麻がぶっちぎりの強キャラなのは変わらないだろ。
HG麻だって全然いけるわ。
慣性なくなるのかぁ
さびしいなぁ
>>366 >アレないなら麻選ぶ意味ないし
それはギャグでいっているのか
今日初めて支メインでやったんだけど近接戦の心細さがやばい
剣をもった麻が死神に見えた
慣性なくなっても爆速でコア凸できるから問題ない
>>375 至近距離のスマックならHSでぶっ飛ぶから意外と何とかなるよ
新宿でそんなことやってたのか!
クソ…今日はGPボーナスにひかれて中野でやってきてしまったじゃないか…
地元も中野も同じアドアーズなのに
中野のはGPボーナス有り、試合終わりそうだがGPがギリ足らない時は1クレまで追加OK
地元のは無し、無し
これが格差かぁ
やっぱ好きなやついるよな
てか、見た目が違うだけで久我2と同性能の陽炎(月虹)、修羅は不知火(吹雪)HGは撃震(ズイカク)で出してくれればなぁ 誰も文句言わんだろ
まぁ、妄想はここまでにしてBBに使う金を稼いできますか
コア凸ポイント上げてもいいけど渓谷は勘弁な!
>>379 お前ちょっとケツ貸せよ、ダウナー突っ込んでやるから
連続撃破みたいな感じで、
一度にコア凸で大きなダメージを与えると貰えるポイントにボーナス入るとか…あんま変わらんか
>>367 見物上等でちとワロタw
見物が多いときは台から少し離れて見やすくして
自分のテンション上げてるけど、大体緊張で手が震える
>>362 俺の弾薬はいいんだ、味方を補給したいのさ(銅狙い的な意味で
砂様が来るまで諦めるかぁ
>>381 MAPのコア凸難易度に応じてコア凸のポイントを変える、でOKかと
皆でジリジリと戦線を上げていって、
タイミングを見計らってコア凸勝利を理想としていただけに
AC慣性修正は大歓迎。
AC修正されたらコア凸なくなるとか、打ち合いゲーになるとか
おまえら極端過ぎ。
大体慣性なくてもコアに攻撃するくらい余裕だというのに・・・
この軟弱さ これがゆとりか・・・
わん!w
>>352 Cだと結構そういう状態があるから困る・・・バランスを考えろとry
おかげで砂に全然乗れん・・・( ´・ω・`)
HGっていうぐらいならザメルぐらいの奴ほしいなー
狙撃銃はスコープの倍率が全部4倍なら初期銃も使い道有ったかもしれないのに何故倍率をバラバラにしたのだろう
慣性を使えるようになる練習は間違いなくやりこみ要素のひとつだろ
麻だけじゃなくて他にも裏技的なものを追加してほしいのに減らすとは何事
使いこなせなくてわめくやつは練習しろと
さっき支援使ってたんだけど
ターレットの上に乗ると同時に武器を偵察機に変えたら何も操作出来なくなった
>>391 俺もCだけど味方に砂が何機居ようと最初は砂で出てる
自分以外の砂で自動砲台とレーダーを壊す奴見たことないから
レーダー自動砲台を壊したらマゲ持って突撃ーーーかスネークコア凸してる
敵の戦線が順調に上がってる時ほどコア凸やりやすいときは無いな
たまーに筋金入りのニートが待ち構えててビビるが
コア攻撃のポイントだが、
攻撃してたら勲章もらえるよな?
それ毎にポイントをプラス2していくとかどうよ?
貢献した気にもなれるんじゃない?
>>334 AC慣性の代わりに匍匐飛行とキモイ機動が出来るけど砂がいると何も出来ないんですね
コア攻撃部隊と言いたくなるのは桜花作戦のやりすぎです
練習?あんなのわかれば三回で出来るだろ
技ってのは苦労して覚えて差が出来るくらいの難しさがないと意味が無いんだよ
>>387 現状は橋を挟んでプラントオセロゲー
勝敗を決めるのがスネークのコア凸成否なんだが
ジリジリライン上げ〜とかは理想に過ぎないよ
現状は編成偏り以外でプラント前コアを完全制圧はない
やwwwwりwwwwwこwwwwwみwwwwww要wwwwwwww素wwwwwwwwwwwwwwww
>>392 機動力の無い移動ガンタレみたいな感じか?
ホバー機動とか言うなよ?w
さっき今月の全国ランキング見てきたんだが、上位3人が全員ナルシーでワロタww
>>397 ああ、そういう明確な目標持って出撃してるんなら全然いいんだ。俺も最近は必ず支援使ってるようにしてるし
ただ自陣のことを考えずにスコープばっか覗いてる砂が多くてなあ・・・自陣コア凸されたらどうすんのとry
そういや前に砂がレーダー破壊→一気にコア凸→圧勝の流れはあったな
あの時は全員輝いていた希ガス・・・
というか慣性なくなっただけでコア凸出来ないとかどんだけ下手くそですか。
こんな性能に頼ったばっか奴が麻乗ってる。
>>334 もう修正されたんだし今ある物で頑張ろうぜ
麻なら慣性以外も優秀な物あるんだし
AC慣性なくなったら確かにコア凸しにくくなるけど
麻は上位互換装備だらけだから全然弱体化された気がしないわ
殺られる側からしたらAC慣性より41の威力を10000にするとか
魔剣の判定を小さくするとかの方がよかったな
AC慣性を使えずHG蛇でチマチマとコア凸してる俺に隙は無かった〉アップデート
乱戦苦手だから勝ちに行かないとアイテム少ないんよ…。貢献80ウマー
まぁ、無きゃ無いでどうとでもなるっしょ。たぶん
「使いこなせなくてわめくやつは練習しろ」
脈絡なくこんなこと言い出す奴は、大抵上位気取りか自分が上手いと思い込んでいるだけという法則
セガの想定したバランスに戻るんだからいいっしょ
そこからまた考察しないとな装備性能
こういうこと書くと自称上級者が沸くんだね
>>404 -50%ぐらいペナついていいから、横に撃てる榴弾が欲しい。
ダメージと範囲を主に修正せずってところが戦闘ポイント稼ぎにガン待ちしてねって言ってるようにしか思えん
でも確かに麻のAC慣性みたいなテクニックは他の兵装にも欲しかったな
AC慣性無くなったのか。
ドリフトの無いカーレースゲームみたいになっちまったな。
慣性の是非はどうでもいいけど、修正するなら本稼働と同時にすれば良かったのに。
バニホかロケジャンくらいの難しさならまだ納得できたが
今のはただAC切ってジャンプ連打するだけだからなぁ
コア凸なんて修正前から馬鹿のやることなんだから落ち着けよwww
聞いてくれよ・・・酷い話だぜ・・・
ラウ○ド○ンにいったんですよ。そしたら3サテが開いてたんだけど、
そこ100円260GP 300円580GP 500円1550GPなのね。
だから500円いれていざ出撃してカタパルトの前でCを押したら
反応しないわけよしかたなく店員呼び出しボタン押してアルバイト到着→社員呼んできます
んで2分後くらいして社員がくる。
その間 徒歩で突っ込んだ後、麻で(不本意ながら)芋状態になってた
(左スティック全体の調子が悪いので)
んで店員が来たときにカタパルトまでいってボタンが反応しないのを確認
「一度チェックをさせていただきますのでカードを抜かせていただきます」
っていって強制終了→カード排出(ランクはC3なのでペナ系は無し)
チェックしても直らないらしく「隣のサテライトでサービスクレジット入れさせていただきますのでお願いします
こちらは電源を切っておきますので申し訳ございません」っていって100円だけ入れて帰っていきやがった
実質400円の詐欺(のようなもの)だよな・・・コレ・・・orz
>>418 ジェットエンジン付いてるからいいじゃねーか
コア凸できるできないうんぬんじゃなくてゲームスピード悪くなるだろ
麻の楽しみが半減だわ
GP切れそうだったからレーダーとベースの砲台5つ破壊して戦闘から離脱してきたんだが
(コアにダメージ与えろってのは言わない約束な)
入り口の2つと入ってすぐの1つ、右一番手前以外の破壊優先順位ってどんなもんだろ
>>176 A側不利なのはマップ微修正して欲しいよ。
とりあえず
・レーダーの狙撃しやすさアップ
・Bリペア位置を河の逆側かつAリフト寄りに
・Bリスポン位置をAリフト寄りに
Aリフト側警戒する人が馬鹿を見るバランスなんだよな。
コア突対処以外の戦闘少ないってのが。
AC慣性なくなっただと………
って事は時計台に乗れないじゃねーか
もうAM2:00からの汚ねぇ花火だぜができないのか
>>422 なぜ1クレだけ入れられたところで抗議しない
41型はあれでも☆2つなのよね・・・
☆3つってどんな性能になるんだ?w
弾数1で爆風50m威力20000ぐらいか。自決兵器だな
>>422 おいそこはちゃんと500円入れましたって言えよw
さらカードの消費云々って感じでイチャモンつけると色付ぞ
ACゴミになったら市街地自体がゴミじゃねえか。
コア破壊なんて100%無理だ。
決めた。進展が有るまで芋砂になるわ
>>422 ちゃんと言いに行けよ・・・500円入れたっつー事実があるんだから・・・
慣性有ろうが無かろうが今時この仕様でハイスピード名乗れんのかね
コイン入れてプレイできるまでのスピードはオンゲにしてはハイスピードかも知れんが
言わない方が悪いしいくら入れたか確認しなかった社員はもっと悪い
そもそも順調にあがっていくときってキルで勝ってるからゲージも当然勝ってる
小競り合いのが上手いのでコア凸しないのが多くなる
オベ降られ上等キルマンセーの一時期のFEZみたいに既になってる
41投げてAimでごり押しする作業
ヲタク恐い
ゲーセンいったら4台中3台使用してて、連コ禁止なのに連コ
あげくの果てには大声でキャラ自慢
高校生な僕は急いで帰宅しました
ヲタクまじ恐い
ID:Dem/5qzSOは昨日いた24時間ゲーセンの意味が最後まで分からなかった馬鹿かな?
以後スルー推奨
だからなんでマッチする奴らは支援3砂2とかばっかりなの、俺が麻か重乗るしかないじゃん…俺もいい加減支援とか砂乗りたいぞ('A`)
CDプラント周りで常に3、4機相手に弁慶してたガチムチ蛇の人が、リザルトでえらく点数低いの見ると、ちょっと哀しくなる。
数字にあんま表れない活躍だけど、俺はちゃんと見てるからな!
あといっつもゴチ撃破みたいになってゴメンな!
>>437 一応ジャンルはネットワークロボットウォーズだからな。
売り文句がハイスピードロボットチームバトルだね。
ハイスピードカタパルトアサルトチャージャーロボットチームバトルだな。実質は。
>>437 自分達の反応がGPが減るのに敏感になってハイスピードになるからに決まっている
>>437 君が求める「ハイスピード」がどのくらいなのか知らんが、大体こんなもんだろ
アーケードで出してる以上ある程度敷居下げなきゃいけないわけで
スピード狂に合わせた物にしたらインカムなんて稼げんわ
AC慣性普通に使えた気がするんだが・・・・
これからはロースピードオセロロボットバトルだ
いやプラントニートロボットバトルだろ
>>439 渓谷の時にあったひたすらコア凸だけで上に上がるよりはいいんじゃないの
>>448 いやべつに俺はこのゲーム内容で良いと思ってる
わざわざハイスピード名乗る必要あんのかな?名実伴ってるかな?と言いたいだけだ
更に言うとそこまで真剣に発言してるわけでもないから
>>447採用で行こう
>>450 こんなのでクスッとしてしまうなんてくやしいっ!
ビクビクッ!
クレジットいれたらAC起動してあさっての方向に飛んで言ったんだよな
その店員・・・まぁ今度からは気をつけるか・・・
しかし500円やるつもりが気が付けば2000円近く消費していた
財布がハイスピードでボーダーブレイクだわ・・・
>>441 個人的には学生連中の方がそういう傾向多いと感じるけどね
仲間内で盛り上がって周囲に迷惑掛けることを、校内でのはしゃぎ合いと同じ感覚でやってるから
>>445 Bプラ取り返そうと味方が奮戦しているとき、
Bに溜弾撃ちつつ左右から上ってくる敵を捌いていた重は撃破20の200越え1位でした
結局どれだけ撃破稼げるかなんだと思う、そういう場合
○●
●○ゲー、ハジマル
>>442 砂でレーダー速攻壊して神風
麻に乗り換えてコア破壊して英雄になっちゃいなYO
しかしポイントもあまり稼げないしそんなに強くないのになんで
日本人はスナイパーがそんなに好きかね?
流石に多すぎじゃね?
自分を何と被せてるんだ?
とりあえずBBが海外販売されて世界対戦できるようにならねえかな〜
外人のぶっ壊れAIMが見てみたいぜ
ならコアの破壊じゃなくてキル差勝負にしたらいいよ
>>449 新宿池袋の一部店舗だけみたいよ、ver.1.01
証拠スクショは
>>1のうpろだに数枚ある
オペ子二人に身体の上でオセロされる想像した俺はニュード汚染者
というかロケテ終了とVer.UPっていつだろう?
まさか昨日の今日で実装するとは思えんし
三国志的に考えて
ホームに、スネーク成功して、砲台二個を破壊して、レーダーを外から破壊する流れをやってた奴がいるんだが、そいつ何を考えたかAプラに座ってレーダー壊し始めた。
もちろん、中立になったAプラに、異変を感じて戻ってきた敵に殺されてた。
これで、A5なんだぜ?
ACなくなるし、こいつがどこまで落ちるか見物だな。
465 :
345:2009/10/06(火) 18:01:41 ID:TEEfBaTSi
>>353 見事に乗り越えたぜ
C2でフル参加披撃破0
途中でマインもワイスマも偵察機も無くなった時は流石にDプラに戻ったが
味方が支えてくれたから、10分フルにコア前プラント占拠できたぜ
ガチムチ支のしぶとさは異常
>>442 スルーせずに反応してくれるのはお前だけだぜ……ありがとう。
あと俺はそのだれかさんじゃないよ。お前がそう信じるのは勝手だが
馬鹿と砂は高いところが好き
>>459 外人は母数が多いからFPSやTPSでは実質的にヘタな人が多いぞ。
まあ年収数億の某プレイヤーとかは別次元だけどさ・・・
>>445 そういう奴はお前みたいな奴が活躍してくれるのが
結構嬉しかったりするんだぜ?
>>468 向こうはごく一部の人間離れしたプレイヤーと、そうでない人の差が激しいんだよな
一方でこっちは割とばらけてるというか
AC慣性無くなったの?まぁどってこと無いけどね。
いつもガチムチ蛇でドンパチばかりやってたけど
今日は乱戦中に勇気を振り絞ってコア突したんだ・・・
僅差で勝ってコア突してよかったと喜んだ半面、ポイント全然稼いでなくて5CP減っちまったorz
コア突巧くなりてぇorz
いや向こうは一般人でも上手いの多いぞ
日本が弱すぎる
ぶっちゃけ対戦ゲーとあるけど
どっちかっていうと一戦ごとに変わる状況において、
どのような戦果(スコア)を出せるかっていうスコアタゲーだよなこれ
あえてそういうゲームにしていくつもりなのか、ガチに対戦ゲーとして作りたいのかは
SEGA次第だけどさ
日本人はFPSやTPSやるときは温めのkoopを好むからな
対人やりたがるのが少ない
>>464 馬鹿だよな
俺がわざわざ物陰からレーダー撃ってんのにさ、いきなり出てきて剣構えてレーダーに特攻しやがるんだ
信じられるか?
これでもB1なんだぜ
いい加減にしろと言いたい
砂のスコープのズームって誤ってブーストが入ったりはしない?
478 :
459:2009/10/06(火) 18:09:06 ID:5X5BFapZO
超偏見だけどアメリカ人はTPSとFPS
韓国人はリアルタイム戦略ゲー(AoEとかウォークラ)が
旨い気がするぜ?
米FPS
日エロゲ
koopw
さっき気づいたんだけど、これ兵装毎にパーツ固定できないのか?
どんだけ不便なんだよ
誰も文句言ってないから気付かなかったわ
>>473 日本も上手な人いるよ!
ただ日本はこの手の大会やら企業の関心が少なかったりするから活躍の場が無いんだよね。
ゲームに対してのステレオタイプもあってか日本は風当たり悪いし。
ところで、ロケテはAC慣性以外にも何か変更はなかったのかな。
最も、現行verとマッチングできるところからも大きな差異はないと思うけど・・・
>>464 でも後続のことを考えるとついプラント奪取もやりたくなっちゃうんだよ
俺にはわかるよ
>>470 いや、向こうもだいたい同じこと思ってるみたいだぞ
「日本のプレイヤーはクレバーな奴が多くていつも苦労させられるぜ」
的なことをCoDで仲良くなったアメリカ人のフレが言っていた
強いて言えば民族性による根本的なスタイル差とかが
そう見せてるんじゃあるまいか。まあその場での社交辞令だったのかもしれないがw
スウェーデン人はキチガイAim
>>464 いや、砲台二個壊した時点でバレることは覚悟の上だろ
>>479 ボダブレにもフェイとか比べ物にならないくらいのエロゲ的機体を出せばもっとヒットするって事か
>>481 BRの素体の事言ってるのなら、寧ろこれじゃないとさらにテンプレ化するぜ
>>482 ジャンル自体のマイナーさが半端無いからなー
マシにはなってきててもまだまだ
>>481 縛りがあるからこそ試行錯誤していく楽しさがあるというのに…
大戦3で属性批判してたやつと同じぐらい視野が狭いな
テンプレゲー加速させたいのか
只でさえ武器がテンプレ化してるって言うのに…
まだ分からんだろ>慣性保存
ロケテでの評判や実動作の影響を考慮して
実装するだろ。
492 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:13:41 ID:A1NpbSj7O
>>328 そういや咲はスクエニなのにセガのMJとコラボしたんだよなぁ
>>464 どこぞの本に、
「施設破壊とプラント占領を同時進行できてグッド」
的な事が書いてあったからじゃね?
マジキチ
武器はまだそもそもの種類が少ないから似たり寄ったりにならざるを得ないんだよな
槍とかまだですか
>>491 大戦を見るにセガがロケテの結果を鑑みて本番実装変えたことはほぼ無い
ロケテでやばいだろと言われてたのが本番でそれ一色になって稼動2週間で新しいバージョン用意したりする
装備を剣だけにして後は全て取り外すなんてことができたらみんな一度はやるよな
俺だってやる
結局本稼動時慣性を残した意味はあったのだろうか
>>490 縛り・・・なのか?
兵装を変えれば装備は(当たり前だが)変わるのに、パーツが変わらない
これは単純に面倒なだけじゃないか
>>493 マジでかwwwww
ネットとかやらん奴が鵜呑みにしたらどーすんだよwwww
テンプレ化を脱出するためには
毎回ランダムになにか変化させる必要があると思うんだ。
たとえば
・ランダムで中央プラントの1つが占拠不能(つねに中立)
・ランダムで風向きが設定されて弾の起動やカタパルトでの空中制御が変化
・メイン・サブの弾数が半分になる
・移動速度が1段階全員落ちる
・自動砲台のダメージ2倍
・自動砲台に倒された場合大破扱いになる
・特殊な磁場により、お互いのレーダーが常に故障状態
こんなのが"たまに"おきたりしたら面白いと思うんだ。
セガも金儲けでやってるわけだしセガとしては慣性無くした方が儲かるだろうな。
慣性反対派廃人は文句言いながらも続けるだろうし、賛成派は言うまでもない。
新規の人が難しいテクを押し付けられるよりは、ないほうが客を逃さなくて済む。
「AC慣性ができないと大変」なゲームという噂が流布しだす前に変更に踏み切ったのは企業としては良判断かもしれん。
>>495 いつだか「本稼働は設置が出揃った26日からと考えるのがセガ流」って話あったよな。
ロケテでヤバいと言われてた慣性そのまま実装
本稼働でそれ一色になって稼働2週間で新しいバージョンを用意
まんまBBにも当てはまってるじゃないか
>>498 何が面倒なのか分からんのだが…
複数の武装やりたい時に完全な選択肢が無くなるから試行錯誤が楽しくなるのでは
・ランダムでヤガランデが暴れる
ゲーセンでBP大量に使っていいから、細かくカラー設定させてくれ
できれば箱のチャロンみたいなカスタムな奴で。
あと肩とかにシンボルマーク自分で作成したりとか
そう言うの作られないかね・・・・
B1だけど今日はえらく酷いマッチングだった…
8人いたAランクが6人相手チームにいたり
A1ランク2人+A2〜4ランクが3人で残りBランクの相手チームに対しこっちはA4,A5が1人ずつで後はBランク
AC修正よりマッチングが先だろうがががががががが
>>496 武装パージして軽くできたらいいなと、修羅の時重火器やると激しく思うな。
ただ、パージしたらその試合中は二度と使えない仕様にしたらそれはそれで
面白いかもw
>>495 全凸とかあるけどな。
それに三国志の一計略と違って慣性がゲームに与える影響はかなりでかいだろ。(メリット・デメリット共に)
兵装自由に選択できるし。
兵装も取り外せるようにして欲しいな
修羅足使って手はガチムチにしたいけど重量超えるから
剣を外すとか選択肢が欲しい
慣性厨必死すぎるだろ・・・
>>508 M99 パージ
剣 パージ
41式 弾切れ
AC 作動中
・・・ゴクリッ
>>512 抱きしめたいなぁ、BL!
をやるしかないな
良いこと思いついた。
各兵装の各武装スロットにその兵装の好きな武装を組み込めるってのはどうだ。
サーペント
ヴォルペ 手榴弾
AC
とかできるぞ。
せっかく個人演習でAC慣性の練習したのに修正かよ
金返せコラ
>>512 敵に放置されて川で水浴び自殺ですね、わかります
あ、そういえばさっき4時くらいに牛マンとマッチングしたな
支援で最下位とっててワロタ
>>514 剣
剣 剣
A C
こうですね、わかります
519 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:27:49 ID:Vmt5sUza0
>>507 相変らずセガってアホだよな。
気の効いたネトゲーは各プレイヤーの戦闘力ごとに
均等に自動でチーム分けて、あとくされなくプレイできるのに。
>>515 ゲームのサービスそのものが終わったらすべて無駄になるけどな。
>>514 全部リモートとリムペで埋める奴とか出るぞ
>>512 当ブロア河は誰でもウェルカム
しかしブロア河さんの撃破数は凄いと思う
ABランク混合戦にも慣れてきた
Aランクの人の後ろからついて行けばとりあえず大丈夫だねw
ただ、魔剣の辻斬りは事故だと思うしかないのか…
>>518 どこのギルガメッシュだよ!
>>521 どうせ5個までしか置けないからおk。
コロッサスとアトラント積んでもSPゲージ共通なら無問題だろ?
525 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:30:06 ID:5ioIhiwpO
>>507 よくわからんが、俺は同じような状況で俺だけA5だったが勝ったぞ、自画自賛ですまんが一人で砲台壊してコア凸3回してリードした後ひたすらコア前でコア凸警戒して1CMくらいのリードで勝ち。
たぶん味方がbでも上手かったのとチャット指示に反応がよかったのが勝因かな
しかし河に落ちたら大破するんだから
大雨降ったらICBM並やばい事になるんじゃないかBLに
蛇使ってるから重厚そうなイメージ出そうと思ってガンメタルブラックをペイントしたけど
思ったより黒くないな(´・ω・`)マァコレデイイカ
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ コア凸が何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
ACをぶち殺す
>>512 そんな時こそ支援に弾薬補給してもらえwww
弾薬補給で思い出したけど、どっちの陣営でもある程度置いてある場所決まってたら
取りに行くんだけどな・・・
正直近くにいるときに弾薬おいておくよ!って言われてもどこにあるかわかんねーし
それ探すくらいならリペアか一回壊れて補給した方が早いと思ってしまう。
ん?
決めたら談合になるだろう?そんなの知るかよ。
近くに手榴弾とかマイン置かれる?そんなの知るかよ!
開戦直後明らかにベースに攻めてないのにダメージ食らってる時があるんだけど
あれって何?砲撃ダメージ?
>>524 千鳥先生を1機で4つも設置できたら、10機で40台ベース内に
配置されるがそれでもよろしいか?w
撃ち合うだけのゲームになりそうでちょいと怖いな。
頼むからそんなゲームにしないでくれ、セガ。
負け気味からまくるのが難しくなりそうだ。
☆ニュード豆知識
トリックスターの綴りは
trick star ではなく trickster である
>>531 コアさんは敏感だから機体破壊されても感じちゃう
>>528 なんかくすんだ色だよね・・・どの色に変えてもパッとしないんだよなぁ。
俺の理想では市街は慣性あり。渓谷はなし。
そういや次の港?は市街地よりは狭いんだっけ、よく分からんが
ロケテの影響?
ログイン五分以上弾かれた
麻専の俺にとっては結構困るが仕方無い・・・かな?
久我か修羅のみで行くのが安定になりそうだな
ふう。慣性修正されるから修正前に思う存分カッ飛んでおくかと出撃したら
見事に財布のボーダーがブレイクされたようだ。
あと昼間言い忘れたが、店員に聞いたらロケテは今日「から」って言ってたから
明日以降もやってる可能性はあるので、気になる近隣の人はGIGO行ってみておくれ
>>536 基本迷彩色としてのカラーリングだから真っ赤とか金色とかは絶対無いだろうしなあ
ただ、あの索敵システムで迷彩がどれだけ役に立つのかっつー問題が
今北、慣性修正か…
他に大きな変更点はあるのか?
>>536 全体的にツヤ消し塗装だからね
ピンクとか一部の色を除いたら
実際の迷彩っぽい地味カラーばかりだし
HG麻の俺は、もう市街地でスネークする事は無いだろう
河横断だけでAC使い切るなんて
リスクとリターンがしゃれにならん
敵前プラント取るまでコア凸しないので4649
プラントニートとか文句言いたかったら、
慣性はそのままにして下さい
後、丘上でシコシコしてる砂を見たら、
毎回エリア移動して相応の処置をとるのでよろしく
具体的には(時間が許せば)最低でも誤射ペナが-100位。
>>536 多分これから濃い色とか明るい色とかはっきりしたカラーリングが登場して
使用条件に無理難題を吹っ掛けてくるんじゃなかろうか。
バージョンアップってもAC慣性しか修正されてないっぽいな
この程度の修正にロケテとかするんだな…
SEGA、びびってんのか?
次回の戦場はドーナツ型で中央は全て池。
右か左かの2択を迫られるが
時間が残り300秒になると潮がひいて池の中央にプラントと
各コアとの間に橋ができる。
とかだと面白い。。。
市街地とか慣性使うとちょうど乗れる高台とかあったから仕様だと思ってたよ
無くなる前に俺も空飛んどくかな
慣性なしとか今以上にオセロと雪合戦しかできなくなるな
アンチ慣性厨の声が大きいのに騙されて糞修正しやがって
ニュード系が全く出ねぇんだけどどうなってんのww
時間で地形が変わるってのは有りかもしれんな
>>544 あのピンクも紫に見える。
一瞬、「お、メルキア軍カラーか」とオモタ。
引き継ぎって簡単かしら?
なんてこった…バイト先のロッカーにICカード忘れてきたあああorz
泣けるぜ
AC慣性「覚えていろ…私が修正されても、廃麻によって発見される第ニ、第三のAC慣性が現れるだろう…」
そこに敵プラントにも移動できる新機体の登場だな
エンフォーサーまだー
AC慣性は死んだ何故だ!
AC慣性修正と聞いて、試しに麻で慣性使わないで戦ってみたが、まったく動けなくてワロタ
改めてAC慣性に頼りきりだったと痛感
で試しに砂支蛇に乗ったが、砂支は数回乗ったことあるからなんとかなったが、蛇では更に動けなくてワロタ
とりあえず装備を揃えようと思うんだがタイタンとサワカスじゃ性能不足かな?
>>551 そもそも慣性自体がバグだったんだろうw
市街地の一部プラントが挙動のせいでないがしろにされるとかどうかんがえても可笑しいしw
次、あたりでまさかのゴールド(メタル)塗装実装
さらにクールの装備にバイザー型サングラスが実装
>>560 やめろ!フルシュラでロケジャンは死ぬぞ!
ロケテって慣性死に確定なのか?
ロケテの評判悪かったら死なないんじゃ?
>>545 まあさ、ロケテやってみたけど、やっぱAC慣性は残しますなんてことにも
なるかもしれないしさ、元気出せよ
>>568 えるしってるか
せがのろけては、
ただのせんこうかどう
>>562 コロ助あったら十分なんじゃね
タイタンでも問題ないって人もいるけど
>>566 味方のロケランならダメージはない
後はわかるな?
AC慣性廃止?慣性見つかってなかった
ロケテ初期〜中期の動きに戻るだけだろ
今更慣性出来ないから麻オタワなんて言ってるヤツとかどうかと思うわ
自軍コア前プラントからカタパルト使って川の向こうの相手プラント突っ込んだり便利だったんだけどな
実際橋や下の通路なんて通常の手段で渡ってると蜂の巣にされるのがほとんどだし
お見合いになっちゃうパターンが多いと思うんだけどな
>>573 飛ばしたはずが空中でぶっ壊れて撃った方に貢献-がつくとw
AC慣性が無くなるだけでもう戦略がなくなっちゃうような奴は今まで何やってたんだ
支援がリペア使えないとか鴨だろ
「慣性をなくしたら評判はどうかな?」テストじゃなく
「慣性をなくしても誤動作しないかな?」テストだろ
基本的になくなるもんだと思われ
>>552 ニュードは占拠ポイントに依存する。
だから集積体とかめちゃくちゃ出にくいよ。
つまり どの機体でもACが使えるようにして
AC慣性も簡単にできるようにして
コア凸ができないように空中飛行限界範囲を決めればいいんだな
>>576 本来のマップの趣旨は河沿いの攻防とかそんなものだと思うからいいんでね
そもそもあと半月もすれば次のマップになっちゃうかもしれんし
今後は市街地での麻はいかに敵にバレずに川渡るかってことになりそうだな
コア凸が難易度上がった分、ゲームの展開は遅くなるけど、その分
前線の押し引きという駆け引きが生まれていいんじゃね?
あとはコア攻撃のポイント上げれば、
>>545みたいなポイント厨の皆さんもコア凸してくれるんじゃね?
もう渓谷に戻しちまえよ下らねえ
現状でも市街地になってコア突の回数少なめなのに
更に橋周辺での撃ち合いに比重が傾くのか……
慣性を完全に失くすんじゃなく、弱体化して残すとか
他の兵装の機動をやや上げるとか
そういう方向で調整してくれないもんかね。
ただ失くすだけじゃ要素が一個減るだけでしょ。
10人渓谷というのはどうだろう
芋バトルやったがマジ不毛だわ
はじめは砂だったがそのうち重に変えて榴弾
仕舞には麻になって斬りに来たwwwwwwww
それでもマーゲイで撃ち殺す
こんなのでもBw
いやなら
やめても
いいんじゃよ
>>578 AC慣性は便利すぎたんだよな
HG麻がブンブン飛び回れていたわけで、それがひとつの
スタイルとして確率していたわけだから、それがなくなるってのは
人によっては相当な損失だろう
>>586 いや、その要素のせいで市街地で言えば途中プラントいらねとかになってた訳だしなぁ
>>591 敵前プラント取るなみたいな流れになってたしな。
>>584 ここは敢えて本当に川を渡ってしまうというのはどうだろうか?
エリア外の範囲からのそのそと気付かれないように川を渡るのだ
突如エリア外からの奇襲、相手は死ぬ
HGとかにすれば川で減る耐久ってマイルドになったりすんのかね?
十人渓谷だとプラとか無視で全員でコア凸するといいよ
AC慣性あろうがなかろうがこれで勝てる
空を自由にぶっ飛ぶのが好きだったんだがなぁ
何か残念
>593
耐久が増えてる分減りが少なく見えるだけだと思うが
支援HG4足なら2ジャンプでリペアしつつ河のどこからでも向こう岸にいける
全員がコア凸するだけの作業ゲーって面白いか?
そこまでして勝ちにこだわるくらいなら俺はポイント厨でいい
>>574 攻略本と最強装備がないとゲームできない層ってのがいるんだよ。
まあ今ある物をなしにしたら、それに依存してた奴が文句言うのは当然の事。
ロケテやってない本稼働組だろうし、温かく見守ってあげようや。
>>593 ガチムチ支援で強行突破したときは半分以上減った気がする
市街地で途中プラントいらね?
そもそもポイント欲しいが為に挙って制圧しにくるだろうが
そもそもスネークすんのにプラント制圧なんて暇ないししたらバレる
>>593 某所の検証動画を見る限りでは全兵装
全パーツ一律で同じ減り方らしい
つーか河渡り切るだけでAC使い切るとかアフォかと
今回の渓谷→市街地→AC修正で更に化けの皮が剥がれるヤツらが多そうだな
まぁ
>>589が真理だが
AC慣性無くなったのか?
GJ過ぎる
>>597 バランスの問題だと思うんだ
ただでさえコア凸無いのにさらに減らすような調整
文句もでるってもんだ
次にでるMAPがよっぽど狭いとかならわかるが
狭いMAPはもういやだ・・
慣性無くしても、明らかにバランスがおかしい三種の神器とかあるから麻はダントツトップ兵装だと思うがな
>>581 市街地だと装甲仕様が多くなってるせいもあるかな
足遅くてひいひい言ってる感じがする
個人的には支でプラント防衛につき、リムペットを壁や柱にしかけて隠れる
敵が中立にしたら起爆して爆殺し、占拠+リペアポットしたりしてる
AB戦で支援でスネーク結構成功するけど、偵察情報も使わないAC慣性頼りがいかに多かったかってだけだろ
でもAC慣性は演習で練習しないと使いこなせないって言うからなぁ
あるだけでやっぱり不公平な感じはしてた
だからAC慣性無くす代わりにACの能力を上げるって事で手打ってくれないもんかな
,へ--―ン⌒ヽΛ `ヮ ((\__\ |
| r | ヽ _/ | /_| /
| し | ,へ, /__/ ̄\
, -――/二二二二二二λ―――-、/ ̄ | /
____ \_____________ノ/ | /
 ̄/ \ (巡丿/\(巡_) / ̄ ̄ ̄| / _|_ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄ , ′┗( 0 0 )┛ /′ |__// ̄ ̄――--__
| | (v) 人 / ̄ ̄ ̄V′ __// ̄  ̄
\\(ト) (」) ,へ弌 ̄ ̄ヽ`ヽ  ̄ ̄ __// ̄ 飛ばねぇ麻は
\\ / ̄ \ ___// ̄ ただの麻だ
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/
>>591 BCDいらねとか言ってる奴は極論だろ。
実際にBCD取られっぱなしで勝てる訳がない。
BCDの取り合いが必要だから、その脇を抜ける駆け引きもあった訳でしょ。
>>592 それは少人数で敵前プラント取ると敵にバレて簡単に防衛されるからだろ。
リードして守りに入った相手を崩す為には敵前プラント取らなきゃ無理だし。
>>601 慣性で飛べばいいから、ぶっちゃけ途中プラントを味方が取ってようが関係ない
寧ろあんま前のプラント取られると敵がコア近くに密集するから返って邪魔、とか言われてたぜ
>>70 お前のせいでイロイロ思い出して
悶えちまっただろうが
ac慣性以外のロケテ情報きぼん
616 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:03:40 ID:wI5DGEndO
というか
コア凸の点数上げろ
コア叩いて勝ったが12位とはどういうことだ
野球でいうとチャンスでタイムリー打って
お立ち台にたったような活躍したのに
このゲームはコア凸しまくるのが目的じゃないのか
これじゃ腑に落ちないよ
AC慣性がなくなると修羅がまた輝くかな。
HG麻でも平地だと慣性で突っ込んでくるからHG安定だったけど。
修羅でしっかり逃げ切れるのは嬉しいなぁ。
慣性無くして、久我、HG、修羅に続く第4のパーツも同時に出るんじゃないか?
空中戦向けみたいなの。
ガチムチ支援でじわじわ戦線押し上げてく俺には慣性廃止は吉報だな
河はさんでの睨み合いが激化必須で榴弾と偵察機が飛び回る戦場になりそな悪寒っ!
>>605 まぁ確かにコア凸ゲーってのも問題だが
コア凸できないゲーってのも楽しく無いな
もっとコア凸した際のうまみが増加すればいいんだが
施設破壊やコア攻撃でのポイントが二倍になるとか
AC慣性なくすなら修羅の機動力上げろよ
あの機動力でこの装甲はキツイ
慣性修正でプロゲーマーが可愛そうになってると聞いて来ました
リモート&リムペ買った途端に何故か支援の攻め手が増えた。ボンバーマンが楽しすぎるww
リムペの吸着機能が上手く扱えなかったからいい設置場所を探す必要があるな・・・
リムペで吹き飛んだ敵がブロア河へ落ちていった時は思わずニヤけてしまった
HPがミリしか残ってないからそのままあぼんでタイムアップ・・・あれ?ポイントは?
範囲と吸着を取るか威力で取るか悩むな・・・
>>609 大半のプレイヤーは使えなくて廃止とか不満言ってるわけでは無くて
兵装の差が付きすぎてて麻ゲーになってるからだと思うよ。2,3回やったら出来るものだし
>>599 スマソ、なんだか俺もSEGAに踊らされている
ボーダーの一人に過ぎないようだOTL
とにかく俺はロケテ初期の初市街地のような
戦場が戻ってくると思って素直に喜んどくわ
>>592 そりゃそうだ、一人で敵前プラとってどうする?
余程の馬鹿相手じゃなきゃ普通に戻ってくる。
で、即奪還されるのがオチ。
味方は中央でオセロ、一時的に敵前線の枚数が減ったとしても
またとったとられたのオセロに戻るだけで戦況は有利に向かない。
これじゃ取るなという話だろ。
>>618 鵜呑みにはしねーよwwwただそれくらい言う奴がいた、って事だ
まぁ今の慣性無いからオワタってのと似たようなもんではあるが
HGで修羅達を切り倒すTAが今始まる
まぁ修正は良いとして
面白いゲームになるかどうかだよ
むしろ慣性が無くて困るのがA、Eプラが残ってる時のコア凸
今まで以上にコア凸はスネークに頼るのが良さげ
むしろ強引な突破が無理になるとコア前を取れないなら
ラインは敵の警戒が薄まるまで下げた方がマシかな
AC廃止ついでに魔剣の重量倍くらいにしようぜ
HGで機動力犠牲にしてあの攻撃範囲なら納得も出来るが
修羅で大した機動ペナもつかずに闇討ち余裕でしたとか明らかにダメだろう
その代わり修羅はもっと紙装甲高機動くらいでも構わん
つーかさ
コア攻撃したときの評価を1回の出撃で1回のみにすればいいんじゃね?
マシンガンで連続でうってれば+3が何回もおきて結果1回凸したら+15とか
なるわけだから、どうだろ?
慣性無くなって蛇の榴弾が戦線突破の鍵になるんじゃないかと期待
>>624 渓谷ならともかく市街地は開幕以外は麻ゲーって程じゃなくね?
ガチムチ支援や蛇の方がよっぽど支配力高いよ
ステージによって使用不可とか特定重量オーバーすると使用不可辺りならまだ有りかなーとは思う
流石に頭以外が全部HGで固めらてるのにAC慣性有りは理不尽だと思うし
じわじわラインを押し上げてコア凸!とか言ってる人がいるけど
よっぽどチーム力に差がないとコア凸出来るほどライン上がらないと思うの
プラントの数が増えてリスポン位置がどんどん上がっていくならわからんけど
そもそも、コア凸するやつをちゃんと援護してやってるかい?
自分は勝手にドンパチやってポイント稼いでるだけで、引きつけてやってるとか思ってたりしないかい?
AC慣性だけで辿り着けるわけでもないんだし
今度からスネークしてくれるやつはちゃんと援護してあげようぜ!
>>633 ポイント次第ではそれこそ誰もコア凸しなくなるぞ
>>635 蛇が支配力高かったらみんな蛇使うだろ。
チャットで「コア凸するから援護頼む」ぐらいはできてもいいな
この流れ見てると
>>632 魔剣に限らずスカしたらほぼ死ねるのに酷くね?
正面切っての撃ち合いできないからフル修羅にして辻斬りしてんのにそりゃねーべよ
野良のアケゲーで戦術ゲーは正直なところやめて欲しいな
バランスを戦術ゲーで作っても一部のゲーマーしか戦術はいきわたらず
結局一般層は高火力ローリスクな機体しか選ばず崩壊するよ
>>620 時間かけてスネークも楽しそうだけど
結果ゲージで有利つけたけど最下位だった
そして降格へ〜 じゃ目も当てられんからなあ
麻ばっかなのはAC慣性のせいじゃない
どう考えても41と魔剣のせいだろw
砂のレティクル収束速度早くなった?1.01
>>636 下げられてもカウンターで凸できるんじゃね
>>638 勝つためにはコア凸は必須要素だろ?
十分価値はあるとおもうぞ
支援は支配力あるが蛇はない
蛇のECM枠に装甲板追加すればいいのに
ただし重量すんげぇおもくして
648 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:14:52 ID:wI5DGEndO
HG麻から慣性取り上げたらバランスとれるだろ
HGは麻も蛇もペナルティ無しで乗れて麻なら修羅並に高機動とか優遇されすぎ
同店で敵ないしは味方マッチする可能性ってありますか?
AC慣性はもういい、中途半端な時間に参戦させられて
ポイント大量減な仕様はどうなったんだ?
正直こっちが一番修正希望なんだが。
慣性使った単機コア凸で勝負決まったりしてたのがおかしいだろw
今まで以上にコア凸しにくくなったんならコア凸にもっていけるような戦略を考えていけばいいだけ
慣性なくなったらコア凸出来ないとか雪合戦しか出来ないとかどんだけだよwwww
魔剣は現状維持で良いだろう
それよりサブマシの集弾を一律Eにしてグレネードの範囲を半分にした方が良い
麻中心のバランスなのはむしろセガが意図してやらせてる所だと思うけどな。
例えば現状が10人中6人が麻だとしても、それが麻じゃなくて蛇だったり砂だったり
支だったりしたらこのゲームこんなに人気出てなかったと思うんだけど。
なんか三国志大戦の初期の頃にあった、騎馬を弱体化しろって流れに似てるなコレ。
真面目に言ってるのかレス乞食なのか分からない奴が多すぎる
>>651 自分も気になるわ
途中参戦の仕様どうにかして欲しい
途中参戦した分のポイントを形を変えて再戦に生かして欲しい
>>650 この前みてたら4台中3人が同じ戦場で
2人が勝利側、1人が負け側だったんだが特に会話もしてなかったし
もくもくと画面みてたので、気が付いてなかったのかもなw
659 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:21:37 ID:iP3VomqIO
サブマシの弾数半減
手榴弾のダメージ半減&コアに当たらない
これでAC据え置き希望
>>652 これが絆とかチーム作れる制度のゲームならともかくさ
全員野良で意思の疎通限りなく難しいゲームでほぼ一人の状態で具体的にどう「戦略」とやらを見せるのよ
今まではコア凸なりコア前プラント奇襲で行動で見せることができたわけだけどこれからは凄く難しくなると思うんだよね
ちなみに一人でできる戦略ってどんなの?
参考にしたいんだけど
慣性なかったロケテ時って市街は待ちゲー万歳で微妙だったんじゃなかったか?
弱体化するならまず手榴弾からだと思ってたがな…
>>650 ある
でもそれ使って勲章談合とかするなよ
マジウザいし
663 :
545:2009/10/06(火) 19:22:51 ID:Q+LZJmyY0
oi
おい
誰もネタにしてくれないのか
抜き出して笑える文章にしてくれないのか
誰か涙拭けよ位、言ってくれてもいいじゃないか
チクショウ…チクショウ…
>>556 修羅乙
コア凸は任せた
替わりに施設破壊章はくれてやる
俺はサワコンを諦めることにする
>>563 BCDプラントそばでコロスケを欝機械になるよ(誤字無し)
サブマシ弱体化でヴォルペそのままならみんな蠍持ってコア凸しないで
前線楽しいです^q^するだけだな
もしくはHG支のワイスマ持ちが増えるだけ
665 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:24:09 ID:Yj9E//Ke0
姫子いる?
あれだけ手榴弾は壊れと言われていたのに慣性を直すセガ
まずサワロケのラグをだな・・・
弾発射を相手側で管理すればいいじゃないの
ラグが全く読めないから本当に困る
バグを積極的に仕様に組み込まないゲームはクソ
>>662 勝ち負け関係ないスコアゲーだし何やって良いと思うよ
じゃなきゃあんな勲章システムつくらねぇって
>>658>>662 どうもです
悪意とかそういうのはありませんが同じ場でゲームしてみたいのでちょっと友人と同時出撃狙ってみます
敵を160機倒すゲーム楽しいです!
既存武器の修正は入らないんじゃね?
わざわざ金払わせて買わせてるもんなんだし。
>>652 このゲームポイント重視だから戦闘・占領でポイント稼ぐ味方が多すぎるから
戦略なんてできないぞw
手榴弾は爆心地から外に向かっての
威力元帥を大きめにすれば良いと思うよ
現状の爆風でも即死or7〜8割はどう考えてもおかしい
かといって勝敗メインでいくと確実にギスギスするだろ
間違いなく戦術も知らない雑魚はプレイするな見たいな流れになる
>>670 仲間同士で同時出撃してる人いたねぇ
敵同士になっててわいわい騒いでたよー
通常AC
慣性なし
AC試作型
AC慣性可能、強制的に発見される(レーダーに移る)
AC改
AC慣性可能
自分にダメージ
こんな感じに分ければいいんじゃね
41型と魔剣修正したらAの半分くらいの奴が憤死するんじゃね
>>671 俺もあと敵を60機斬り殺すゲームをやってるところさ
しかし近接賞長かった・・・がB5でこのペースなら遅い方か
それにしてもサーペントのメタモチップマジで出ねぇ
出ても引けねぇ・・・もうチタン鋼とメタモ集積はいらねぇんだよ
>>674 現状でも爆風の一番外側は半分以下の威力になってたと思うんだが
手榴弾はあれだ 発動するタイミングが分かりやすくなって
なおかつジャンプすれば食らわない仕様にすればいい。
プラントやコア防衛でポイントがもらえるなら
敵プラント内で敵機を撃破したときや
敵コアに進入したときにポイントをもらえても良いんじゃないだろうか
別に渡河がしにくくなっただけでそこさえ乗り越えれば大差はないだろ
つまり敵サイドのBCDプラント奪取がより重要になったってことだ
>>678 というかみんなHG支援使い始めると思うの
とくに近接戦好きだったやつらが挙って
とりあえず久我の微妙過ぎるセットボーナスをだな
クラン組んでやれない
ボイチャもない
同店舗でも出れない
そんなゲームで誰が戦略考えてどうやって広めるの?とは思う
全員が2chやwikiやSNSを見てるわけではないし
勝ち負けこだわらない人もいるのにアホ多すぎ
>>678 41は範囲と威力と爆発時間の修正
魔剣は詐欺判定と威力を修正すればいいかと
いっそのこと剣の連続使用に制限かけるとか?
切れ味ゲージとかつけて
>>684 ないない。支援は防御力はあるが攻める能力はからっきしだからな。
なにより機動力の低さに悶絶する。
689 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:33:04 ID:ca2F96ISO
強襲が弱かったらマジでコア破壊勝ちなくなるだろうね
それはさすがにつまらないと思う
自分も途中乱入のシステムの見直しくらいでいいわ
今日支乗っててさ、味方麻2がスネーク行くのが見えたからいっちょ後方支援してやるかと思い、ついてったんだ
途中2、3機くらいに見つかったが後方で麻2をリペアしつつ敵制圧して
そのまま施設破壊してコア凸まで決まったんだけど(死んだ敵がこっち来なかったのが謎)
支ってさ、コア凸部隊送り届けたらマジですることねえ・・・
寂しいからエリア移動で自コアまで帰りました。
こういう時、支はどうすればいいんかね?コアにスマック撃ってもアレだしねえ
支はスネークについてかないで前線でリペアしてた方が役に立てるのかな?
あと、別クレで自分含めて麻3がスネークしにいって、うまいことバレずにコアまで来れて
さあ施設破壊って時に麻の一人がコア前プラント占拠…せめて施設破壊終わってからにしようよ…
赤い肩の麻が凄まじい動きで接近してきて顔面殴られてぶっとばされるという夢を見た
>>690 コアにワイスマ撃てばめちゃめちゃ減るだろ。
それにリムペあるなら手りゅう弾と同じように使える。
ホントにAC慣性無くなったのか?
手動で切った場合は減速するみたいだけど、AC使い切って通常ブーストに切り替わったときはどうなるんだろ
飛べたとしてもAC使い切るから価値はあんまりないんだけど
それとももうあきらめたほうがいい?
ちょっと前に話題になってたけど、弾薬補給章って自分で補給しても貰えないものなん?
まぁ、自分修理しても貢献貰えないから無理なんだろうけど…
本日の俺の馬鹿
支援使用中、敵の攻撃をジャンプで避ける
→そのまま河の中へ→やばいジャンプしないと
→ブースト切れてる訳じゃないのにちっともジャンプしない
→( ゚Д゚;)
→そのまま沈没死 -3pt
河に落ちる寸前に何故か「偵察」を選んでて、河の中で四股踏んでたorz
慣性とかどうでもいいからあの誤爆多発する武器切り替えほんとまじどうにかしろちくしょうヽ(`Д´)ノ
>694
無理だな
しかもカートリッジ数だからそんな補給できないしな
手榴弾はコッキングしてから投げられるようにして欲しいな
高ランクになったらうまい奴増えるからコア凸にしにくくなる、というより
うまいやつ増えるからコアニートが増えてコア凸しにくくなる、のほうが正しい気がする
ジャンプすれば食らわないとかコアにダメなしとか……アホか?
何?そんなに麻を産廃にしたいの?
>>688 攻める能力が何を指してるのか知らんが市街地だと
HG支援のBR戦能力は麻に次いで高いよ
セガゲーやってればこれ位の修正で騒いでたらやってられないよ
その時のバランスで対応してくしかない
俺なんかダブドラとか覇王デッキを必死に集めたのに(ry
>>701 俺が支援使うといっつも突っ込んでくる相手を返り討ちにする感じだな
自分から攻めてくのはちょっとしんどいから誘い込んでドンって感じで
強いけど積極的に突っ込んでいく攻め力は出せる気がしない
ロケテ市街地の時って、確か両軍とも全くコア凸無しで終わったゲームがちらほらあったような…。
今はスネークへの警戒もそこそこ周知されてるし、
AC慣性削除以上の調整が無ければ、まず当時に逆戻りするだけだと思う。
正直、中央ドンパチゲーは味方の誤射上等爆発物のお陰で嫌気が差してるし、
当時に戻るくらいなら、敵は自分以外の全機だ!とか銘打ってバトロイやらせて欲しいよ。
ペアエントリーで2チーム10組で戦う形式でも良い。
>>690 コアにワイスマをジャンプして撃てば1発で5%近く減るぞ
>>688 ワイスマ、クイスマ、リムペに地雷とあるじゃない
何気に一撃死の武器支援は持ってるのよ
ポイント取るだけなら支援やりやすいし
たぶんそういう流れになると思うよ
>>687 切れ味ゲージの回復は砥石ですねわかります
>>695 武器切り替えは左側に4つボタンあると良かったな。
ダウナーは上下判定だけ直せば他は直さなくていいと思うが
サーペントはなんも修正する必要がない
41型こいつだけ重火力が食われない程度の修正希望
>>688 ケツだしな・・・
兄貴のワイスマぶちこんでやんよ
他はどうであれ41修正はどう考えても妥当
バランスブレイカーってレベルじゃない
魔剣は…まあ手に入れる苦労がそこそこあるし微妙なとこ
アーバン大須の1サテと2サテの間に、三○堂書店の袋忘れた奴。
あんな恥ずかしいもの忘れるなよ。
店員に届けておいたぞ。
まぁ、市街戦はロケテ同様に
機体撃破のみのゲームに戻るな。
支は感知されずにレーダー壊せないのが痛いよなー
砂はどうせ働かないし
>>695 あるよなぁ。AC起動と思ったら剣構えてたとか。
支援とか偵察飛ばして自力闇討ち余裕だろ
自分ガチムチ市街戦なら修羅相手には有利だと思う
ボイチャや絆のVSCみたいなのは必要無いと思うけど
自機や僚機タッチで出るチャットを普通の一覧に入れて
『援護します』と『砲撃要請』と『〇〇(敵施設)を壊そう』が欲しい
(一緒に行こうだと援護する事より連携の方で伝わると思うし)
弾薬補給章に関してはリペアと弾薬補給を行うリペアγが新装備に出れば無問題
>>693 たんにAC時の慣性に減速がついただけ
前みたいにフワフワとブーストふかそうとしても慣性自体に減速かかるから落ちてくようになった
ぶっちゃけACなしでカタパルトからダッシュジャンプした時の挙動と同じなっただけ
設置罠の仕様からして40と41の範囲交換すりゃいいんじゃねぇの
>>701 支援のタイマン能力は高いが機動力や手榴弾みたいな牽制武器が無い。
拠点防衛には強くても拠点制圧には不向きと言いたいんだろう。
>>702 タイトーゲーなんてもっと酷いぜ
2chネタをそのまま実装するしな。
41無修正でダウナーというか剣の上下判定修正、サワードの上位種の上方修正のがいいと思うが。
どうせ麻がどれだけ弱くなっても〇〇より弱いから蛇は不遇だ!とか言い出すに決まってるんだから。
>>709 PS3のFPS向けコントローラーのFragとかいうのは
マウス左側に○×△□ボタンが付いているけどあんな感じがいいな。
慣性なくなったら乱戦ふえんだから余計範囲武器の修正必要だっての
728 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:49:10 ID:q6d4/ypwO
中央でターレット交えてドンパチやってたから、壊れ橋をスネーク。
支だったのでコアにはいかず、長屋の屋根から川原でしゃがんでいた弾幕屋さんの背後にリモートをプレゼント。
三人仲良くダイブしたおかげでポイントはしょぼかったがな。
戦況を見て立ち回るのって楽しいぞ
とりあえずリペアポッドの場所とか調整してほしいなあ
なんであんな死ぬ所にいつも置いてあるの…無理だよあんなの
今日のトリビア
偵察機を選んでしこ踏んでる最中に右クリッコすると偵察機キャンセルしてメイン武器にチェンジできるんだぜ
良く沢とか弾速遅くて当たる要素ねぇよww
とかって書き込み見るけどさ
ぶっちゃけ沢って近距離兵装だよな
弾速遅いとかじゃなくてもう手前の地面向けて撃つもんだと思うよ
バラージはそれ以前の問題だがな!!
武器の修正はいいが素材とGP返せと
>>729 安全にリペアできたらキャンパー続出するからでしょ
>>724 今ではニコ動ネタさえあるな
あれはあれで面白いからいいんだが
結局慣性どうなった?
AC慣性が無くなった訳じゃないと思うぜ
現行の機種で使えなくなっただけだと思う
新機種の一部の奴が使えるんじゃないのか?
根拠ないけどさ
このゲーム麻が1強じゃないとクソゲーになるよ
今麻に不満垂れ流してるやつこの予言覚えとけよ
三国志3みたいにこれからドンドン人減るから
昨日プラントホルダーの話がちょろっと出てたけど、今日試しに
プラント制圧を意識してやってみた。無事プラントホルダー取れたよ!
やっぱり要はCプラだね。BとDを臨機応変に取りにいければさらに行ける。
で、プラント取りを意識してやってたら数戦やってスコアが跳ね上がったよ。
普段は撃破で100〜130くらいだったけど、プラント制圧し出したら
毎試合150↑が出せるようになって驚きだぜ。
B1クラスで始めて200オーバー出してきたよ!
41は3つ投げたら補給しないといけないんだから、今のままでいいんじゃね?
アレを10コとか言ったら、数減らすかダメ減らすように訴えるが……
>>729 あの棺桶っぷりが良いんじゃねーか
人間でも体力回復中=睡眠中とか基本無防備だろ?
「今なら・・・いけるッ!!」ってタイミングを見計らって
リペアでマッサージチェアー味わうのも一つの腕前だと思うんだ
バンッ!!
大破
ボダ犬に撃破された
[38式狙撃銃・遠雷]
>>739 10個ってまさに河を挟んでの雪合戦みたいだね
BB初体験のためにゲーセン行く
↓
お金忘れる(EDY使えんとは…)
↓
お金おろして来る
↓
カード購入して待ち名簿記入
↓
飲みの約束があったので泣く泣くキャンセル
↓
飲み屋で待ち惚け←いまここ
>>731 問題は近距離で使っても謎のラグで当たらないという現象が珍しくないということだ
>>739 41型:威力12500 範囲25m
コング:威力14000 範囲16m
重火力(笑)
ぶっちゃけ
麻が攻めに行くからゲージ削られて負けるんだよ
HG蛇で榴弾オンラインやっとけ
になる
あー
コナミのアーケードネトゲみたいに
参戦店舗表示欄は欲しいかもしれん
スレ見てて思った
>>722 そうだ、中身だ。
口が開いてたからちらっと見ただけだが、
そいつの名誉のために再びしっかりと閉めておいたぜ
>>721 トン
つまりAC噴かしてる間は進むけどやめると減速するってことか
AC切るを起動解除するのと勘違いしてた
今日から始めました。
『みつばちハッチ』です。
よろしくお願いします。
え?バズーカとかロケットって敵の足元に着弾させて
爆風でダメージ与えるもんじゃないの?
動いてる的に遠くから直撃狙うとか馬鹿なの?
とTF2でバズーカの使い方を学んできた俺が言ってみる。
榴弾オンラインには確実にならんだろ
支麻セットで確実に潰せるんだから
>>745 足下にあててもなんだか効いてない時があるんだよなあ
リペアポッドに攻撃しても中のブラストだけがダーメージを受けてポッドは無傷だよね
ポッドでブラストの装甲を作ったら無敵じゃね?
Cプラのリペアは狙われにくいのに、
Bプラのリペアは殺してくれと言わんばかりでひどいです><
一番簡単に解決方法を思いついた。
AC慣性は一応そのまま
新フィールド配信
カタパルトは全体の1/3行けばいい程度にしておくようなマップ
そのかわりリフトとかを多めにする。
>>744 お前のために新しい勲章を作ったぜ。
ほらよ。
「明日は良い事あるで章」
TFはエアショットのために足元狙うんであって上手い人は直撃で死ぬなら直撃で殺すんだが
>>690 傘の下に入ってしまえば、対コア攻撃力は
蛇>>支>麻>>砂だぞ
傘の下に入る能力は
麻>>>>その他だが
>>750 更に
リモートボム 威力14000 装弾数1x4 半径18m
あ・・・れ・・・
>>753 もとからそういうもん
その爆風のド真ん中に居てピンピンしてる敵を見るとウボア
>>757 Cプラもターレットで撃ち殺してくれって言ってるようなもんじゃね?
>>752 「みなしごハッチ」と「みつばちマーヤ」混ざってるぞ!w
…って、俺の年齢を引き出すようなネタ振るな!
慣性保存ができなくなっただけでACは残るし
全兵装優秀な麻の牙城はまだまだ続くと思うけどね。
支援が肉薄してきたことは確かだろうが。
>>762 リモボは投げてもほとんど飛ばない。
逆に出来たら強すぎだったろうけどな。
>>765 ついでにバイキングビッケにおらグズラだぞも追加だ
>>752 こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんな悪には出会ったことがねえほどになァーーーーッ
環境で悪人になっただと?ちがうね!!こいつは生まれついての悪だッ!
まだまだ早いと思うけど、バグが発見されたらさっさと報告した方が良いよ
絆で絶対に当たるスナイパーライフルがあってな…
秋葉のHEYが10台に増えていたと言う報告
砂やりたいのに常時2人以上砂がいやがる!
AC無くなったら何処から渡河すればいいだろう
味方がCプラ攻めているときとかはDプラにいく階段からいけそうだけど
Cプラはなんか常に誰か張り付いてるイメージがあって行きずらそう
773 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:04:55 ID:DVURk8M+O
ビッケって、ずっと女の子だと思ってた。
>>770 この絶対に当たるスナイパーライフルと、このどんな銃弾でも防ぐシールド、
誰か買いませんか?
>>771 さすがだな
あそこBBならずとも人が多いので
いつもタイトーいっちまうが……10台か。壮観だろうなw
何か勘違いしてる奴多いけど
慣性無くなって得するのはHGじゃなくて修羅だぞ
慣性発見される前はそうだったろ?
>>767 リコモン遠投できたらそれこそボンバーマンで
グローブとリコモン爆弾取った時状態になるわな
遠投できるのって地雷の方だっけ?
というかさ、AC慣性無くなっても河渡る分にはそんなに問題なくね?
確かにノーダメかつ迅速に対岸までとかいかないけど
もともとダッシュジャンプ→AC起動しつつ着水→ACダッシュジャンプ
で最低限の被害とAC使い切らずに渡れる訳だし
>>775 日本の電力を大量に使うスナイパーライフルなら買います
>>772 両端の通路から階段まで行くか真ん中の橋か崩れた橋を使うしか無いんじゃない?
まぁ、少なくとも渡河による被害は大きくなると思うよ
デカイ橋は案外すんなり通れるよな
下から行こうとすると地獄だけどbyB
784 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:09:21 ID:IuYtiayW0
>>772 慣性がなくなってもACカタパならギリで渡河できるんじゃねえ?
できない場合でも着水前提の漢渡河しないといけない状況は絶対あると思うんだ
俺はいまからそれにwktkしてしょうがない
対岸で待ち構える相手のビビる様が目に浮かぶようだぜ
>>773 現状はハイブリッドが多いし(少なくとも頭までフルHGは少数派)
エリア移動を考えれば、マップによってはHGはかなりデメリット。
そしてエンフォーサーが追加で出てくれば…
>>328 このゲーム、IC名がマブラヴキャラの人多くね?
自分もだけど
初めて砂触ったけど全然HSできねえよ
てか頭がわかりにくすぎるんだけど
銃弾があり得ない軌道で飛んでくるマッケト銃はどうか?
有象無象の区別なく私の弾頭は許しはしない
>>789 HLのようなレーザー誘導のサワードが欲しい
>>786 東方も多い気がする
ホームで5、6人見た
砂はしゃがんで静止してるなら常時レティクル狭まりっぱなしでいいよ
要はあの仕様QSされること警戒してああしてるんだろ
>>777 そらそうじゃね
機動性を捨てて装甲UPしたHGが高速移動出来る手段が減るわけだから修羅が相対的にちょっと得するだろ
十字架型の機関銃&ロケット砲なら三丁買う
砂は胴体ダメ高くするだけで前に出られるようになる
それだけ望んでいる
東方ネームはどのゲームでも多いな
かく言う私も東方厨だがね
流石にICネームにまでつけたいとは思わないなぁ
>>787 Vマインだな、thx
所で実際の所マイン遠投って実用性ある?
こっちからしか見えない相手の進行方向に向けて
ピンポイント座布団ドゾーできそうで面白そう
>>794 トライパニッシャー オブ デス
ということですね。わかります。
798 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:16:22 ID:BZmGMoNMO
このゲームやってみたいんだけど
かつてチャロナーだった俺に嵌まれるのだろうか……
>>792 っていうかHSしてもろくに撃破も取れない狙撃ってなんなのって感じだわ。
>>796 マインSでも小屋の屋根から1〜2個敵プラントに投げ込み特攻で乱戦に持ち込んで麻のダッシュ斬り誘ってドーンやってた
ガトーとシーマがツーマンセルで敵コア強襲してて盛大に噴いたwwww
そのコンビはねぇよwwww
>>798 ウチのホームのチャロン勢の知人はどっちも割と合ってたらしく
軍資金に余裕のある日とかBB⇔チャロンと往復してるよ
>794
3本目の腕がいるだろ
フルHGの蛇時に特殊操作でアーマーパージ→耐久力9割減の変わりに修羅並の速さに!
とか
>>802 ニンジン要らないよじゃなかっただけマシと考えるべきかw
はにゃ?HSってな〜に?
ホーム・セキュリティ
ヒロシ・セキグチ
>>794 それは二重人格じゃなきゃ使えない特殊兵装だ
>>802 やる夫がコア凸したと思ったら、カタパルトで即効帰ってきて使えねぇと思ったけど
やる夫だから使えなくて当然なんだよな
>805
ロックされて即死というデソより悲しい未来が見えるw
チャロンネームも度々見かけるね
>>805 どこのライデンだよwwwwwwwwww
AC慣性があって何が困ったかって、河を一気に越えられるとかでなく
ベースの壁がほとんど意味なくなるってことだ
本来なら正門から砲台壊して入ってくるか、壁際の建物の屋根を利用して
えっちらおっちら越えてくる想定でデザインしたはずが、はるか手前Aプラ付近の丘から
AC慣性でホイホイ突入できちゃうもんだから、ベースが広いこともあいまって
防衛側が想定以上に不利になる
きっとリコモン爆弾使ってるとそっちにばかり意識が行って
立ち回りが荒くなる支援は俺だけじゃ無い筈・・・
この際だから思い切ってヘヴィマインに切り替えてみるわ、皆サンキュ
ってwikiみたら威力30000ってww
そりゃ踏んだら消し炭になるワケだわwwww
>>791 東方系もおおいのか
なんというか、面白い客層だなw
>>816 今日リモコンとリムペ買ったら見事にそうなった
でも敵をブロア河へ吹き飛ばしたときの快感が忘れられない・・・
どうせならムービーで蛇が納豆ミサイル撃つ→麻が空を飛びながらめちゃくちゃな機動で避ける
みたいな嘘っぱちムービーを作ってくれよ
>>696 ありがとう。
弾数3でリペアでは回復不可、1戦闘で味方20マガジン以上回復…
ムリポじゃなく無理だわorz
>>814 そうだよな・・・地雷を仕掛けてもふみゃしないしな
くそう俺もネタネームにすりゃよかった…
2クレ分くらいで変えられるようにならねえかな
>>821 序盤で砂選んでる人居たら(特に遠雷使ってる人)その人に弾薬補給するとあっと言う間だよ
>>816 お主、ボーダー以前はビルダーだったな?w
あぁー
蛇に装備可能な斧とか出てきたら即座に
リットー大尉作るわ
チャロンパイロットネームはすでに相当数存在してそうだが
>>821 塹壕戦があれば需要増えそうなもんだけどね
>>826 他兵種に近接武器こねーのかな。
麻じゃないとできないってのもつまらん。
ACなくなってうれしい派:麻強いんだから当然
ACなくすと困る派:市街でコア凸がさらに減って撃ち合いばっかになる・・・
て感じで論点がずれてるんだよね
自分は困る派だけど正直武装弱体化か他兵種の武装強化にすれば良かったんじゃ
>>812 かく言う私も蒼のジムカスタムで幾多のライデンを仕留めたH課所属のレイブンでね?
てか多脚戦車風パーツはまだですか?
でっかいビーム兵器でもヘッビィマッスィンガン!でもいいです
つうか、OPにあるハルバートはでるのかな
勝利目前になると脳内で「勝利の女神はお前らに下着をちらつかせているぞ!」
とか言ってる
>>825 マインレイヤーに両手ギャン盾リコモン爆弾余裕でしたww
>>831 つ[ドロップショット]
>>828 その線ならビッテン名乗るわ
そんで麻で猪突猛進してはフルボッコにされ…あれ?
支援でUAVみたいなの欲しいな
慣性無くすんならAC以外の特別装備が欲しいなぁ
むしろ支援にAC-130をだな
AC慣性はさ
ブラスト本体が一定の重量越えたら使用不可とかでよかったんじゃね?(武器の重量は含まない)
HG系なら使えないけど修羅系なら使えるみたいな感じでさ
ダメかな?
>>832 ダッシュだと突き、立ち止まった状態だとなぎ払いかな。
リーチがある分ヒット判定は厳しそう。
もっと使えなさそうなくだらない武器が欲しい。
ガンダムハンマーみたいなのとかダミーバルーンとか
>>837 後方にすんごい勢いで移動するブースターとか欲しいよね。
>>826 ルーキーズガイドのインタビューページにポールアックスぽいのが写ってたりするが、
近接武器は麻装備だろうねえ
偵察機があるなら自立型の攻撃支援機があっても
>>839 / \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
?Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
?Ul l i ! ト ヽ |
>>837 一定時間通常の1.3倍の速さになるACや
まっすぐじゃなくて左右や上に加速するACあってもいいと思う。
みんなRグリップの感度はどれくらいにしてる?
やっぱり最大にしている人が多いのかな?
ええい 移動式?ガンターレットの実装はまだか?
移動は全HGとおなじぐらいの移動速度で
なおかつターレット自体の体力が0になったら41なみの爆風で
敵味方関係なく大破で。
>>717 俺がいる
AC解除の時に頻繁にミスって剣構えちゃう
ボタン増やすのがコスト的にダメだったとして
なんのためのタッチパネルかと強く訴えたい(´;ω;`)
財布がブレイクするまえに会社がブレイクしてしまった。。。不況のコア突に耐えれなかったらしい。暫く休止だなこりゃ
SEGAゲーで槍・・・神キックか!!
>>844 蛇が背中の砲筒に刺して射出→槍の雨が降るJamaica?
このゲームタッチパネルにする必要あったのかって思うのは俺だけ?
>>836 直線的な動きじゃなくて
円を描くような感じに飛ぶ偵察機がほしい
>>730 なん……だと……
もしかしてそれ蛇の榴弾でもできませんか
榴弾発射中にワイスマ撃たれて死ぬとかもうね…いや榴弾解除すりゃいいんだけど
やっぱりあの糞武器切り替えのせいで慌てちゃって誤爆するする
>>854 それUnkoキックって呼ばれてなかった?w
>>859 むしろ自分で操作させて欲しい。その間自機は操作不可とかで
wikiの河の欄
>>強襲ならACを使えばひとっとびだが
これって橋を渡ればひとっとびってことだよな?
ACしてるときにジャンプしたりしたらどこからでも橋不要でとびこえれたりする?
武器切り替えはあと少し手首側に余裕があったら問題なかったと思う。
あまりにも上下に余裕なさすぎだろ。センシ上げても下が狭い
>>863 どっちが本体なんだい、フィリップ。
お前のチタンを数えろ!
QoDにいらないレア筆頭といわれてた槍スキルがあったな・・・
>>745 昨日、足下に撃っても爆発しなかったことがあってな
どうもあのサワロケの爆風まわりはいろいろとおかしい
新ステージとかで都心とか出ないかなー
出ないだろーなー
>>864 ほぼ岸辺と垂直に飛べば問題無い
ACセット後、ジャンプとブーストを同時トリガー気味で余裕で届く
ただしACは切れる、俺がヘタなだけだろうけど
ジョグダイヤルみたいなのじゃダメだったんだろうか>武器変更
ある程度慣れてもミスるときはミスる
>>857 つまり自立して動くBit‐BRが欲しいと申すか
移動式セントリーガンが欲しいな
死角から死角へコンパクトな移動を繰り返し味方と連携して敵の後背をつき狙撃する
敵がいなければプラント制圧や放っとけばコア凸までやってくれる
>>864 橋を渡るのをひとっとびとは言わないだろ・・・
コクピットに敵が来たとかやられているぞとかサポートしてくれるマスコット的ロボか女性型AIがいたらいいよね
>>871 廃墟になってる新宿とかで市街戦やりてえ
上方下方問わず修正が必要そうな武器がいくつかあるが修正はいつくらいになると思う?
1. 慣性修正前
2. 慣性修正と同時
3. 慣性修正後、新武器登場前
4. 新武器登場と同時
5. そんな日は来ない
2.だと嬉しいな。プログラム弄ったであろう慣性と違って数字だけだからなんとかなるだろ。
ガチムチ重「男は橋を使わない。橋を使うのは女子供のすること」
>>863 支援にフロントラインみたくドローン欲しいな
ラジコンヘリで上空から爆撃おいしいです
サワードバグって顕著に出るのはバラージかな?
コング手に入れるまでノーマル沢に戻すか検討中なんだが・・・
開幕支乗ったら棺桶とマインで開始一分ぐらいで3機撃破できたぜ
よもや棺桶で2機同時に倒せる日が来ようとは…
Cプラントに複数人集まって手榴弾とかでドンパチやってたら、すごくカクカクになったぞ
コロ助は降ってきてなかったというのに
なんかさ、こそこそ行動してるときに後ろから攻撃されてドカーンってなるとビクンってなってしまう
すごく恥ずかしいです
>>883 ぶっちゃけサワードシリーズ全てで出る
ワンチャンに賭ける単発系で起きたら目も当てられない
逆転の発想で
撃破によるコアダメージを増やしたらどうだろう
今だとコア凸なしなら試合終了時に半分以上残ることもあるから
市街地に関してはコアダメージを1.5〜2倍に
(要するにコア凸無しならギリギリ落ちない)
これだとコア行く人が減るから
コア攻撃ポイントを大幅に増やす
どうだろう?
それにしても久我のしょっぱさはどうにかならんのかな
機動力ではHG4足のダッシュDとほとんど変わらず
重量耐性ではセットボーナスないと修羅以下という情けないパワー
しかも混ぜるとボーナスの重量150すらもらえないという
>>869 初期とかハンドレット槍もunkoキックもアレだったな・・・
バラージバグはやっぱり1発辺りの弾数が多いからなのかな・・・
自分がやられた時にリプレイ見せて欲しい
何を食らったのかわからん時が多い
槍のダッシュAが転倒技になって通常がunkoキックになったら槍の時代が来る
ブーストボタン、ジャンプボタン、アクションボタンを同時押しして、SPゲージ全消費で必殺技の発動だ!
麻
剣を振り回してその場で回るぞ!
空中で発動すればティアダウナーの上に乗って突撃だ!
蛇
地上で発動すれば巨大ICBMを発射する!
空中で使えば装甲を破棄して一瞬無敵! その後はシュライクもびっくりな高速化!
支
発動中は無敵のスライディングアタックを行うぞ!
空中で発動すれば拳を突き出して突進パンチ!
砂
ムクムクと巨大化するぞ! 特に意味はない!
空中で使用すれば踊りながら狙撃銃を発射する!
とかねーかな・・・
ねーよな・・・
Bに上がったら急にマ剣、41型、AC慣性技術が標準装備になってやりにくいわ…
>>891 重量耐性を増やすべき。せめて魔剣を積んでもオーバーしない程度には
ガトリングがその内でるっぽいんだけどあれどんな武器になるんだろうな
似たような武器が多いけど
あっ、サポートをミクにすればいいじゃん
>>895 砂は空中発動で落ちながら二丁拳銃乱射だろ
>>900 スレ立てを頼む・・・
自立兵器といえば生体兵器でねーかなー。まあAMIDAをry
>889
コアがなくてもっと閉鎖的な感じのマップで撃破数のみで勝敗が決するデスマッチモードとか
プラントはリペアポッド使用権が主な役割
オタクやってると、ネタネーム以外見かけた事無い状態だが。
初陣の時に見かけたレントンは、熱血だったか少年だったか、
うっうーの幼女は、アイマスなのか東方なのか
>>877 『敵が来てますよ、マイケル』って喋る、車に搭載してある奴とか
『敵ダ、敵ダー』とか喋る丸いアレとか
>>888 それなら手数の多いサワカスのが幾分マシか・・・ありがとう
>>895 砂は「ホルホース並に銃弾が捻じ曲がる」が良い!
>>899 集弾Eで威力もヴィーゼルと変わらないから近距離特化臭いんだよね
連射速度が2倍近くあるといってもねぇ
狙撃は銃とスコープを別アイテム化して欲しい
川に入ったくらいでダメージ食らうとかなんなの?
一般的な家電製品ですから
>>866 もしかしたらそれのせいかな
AC起動・解除しようとして「下(手前)」に動かすつもりが、
手前方向に余裕がないから「ナナメ左(内側)」に入っちゃって
結果的に剣が暴発するんだと思われ
開発中にさんざん、その辺の検証はした結果なんだろうけどさ…
もしも
リペアユニットが
はちゅね
だったら
>>885 >>なんかさ、こそこそ行動してるときに後ろから攻撃されてドカーンってなるとビクンってなってしまう
すごく恥ずかしいです
よう、俺
周り見たら、待ちの人に見られてた
昨日初めて、弾薬+マイントラップ喰らったぜ
>>900 乙ですわ♪
>>910 ブロア河の上流には
飲むと口が聞けなくなる唖泉
浴びれば皮も肉もただれる滅泉
体にかけると真っ黒になってしまう黒泉
飲むと体が綿のように柔らかくなる柔泉
があってだね…。
B2になり、なにこの狩られゲーしねや、もうやんねえよとか思いつつ
昨日と同じ気持ちで帰路につく自分をみて
やめないからもっとテクニックくださいと神様に祈る俺がいた
何が言いたいかっていうとお金がない
武器修正はいらないだろ
どうせ追加で死に武装これからも沢山増えるんだし
>>889 コア凸に行かずに目先の敵を撃破しまくるやつが更に調子に乗るだけ
>>872 そうだったのか!
いまCだけど皆麻は橋わたったり壊れた橋をジャンプしてたりしてて
自分もそれが普通だと思ってたんだが
wikiをみてたあったからびっくりしたわ。明日試してみる!
>>901 すげえあのスナイパー・・・落ちながら狙撃してる・・・
B3でボチボチウィーゼルラビットが作れるんだが、Rに比べて使用感どんな感じ?
沢当てた後のとどめと逃げる相手に撃ち込むのと施設破壊辺りに主に使うんだけども
オーバーヒート早いってどの位なのか…。蛇の先輩誰か教えてくれ
>891
つコストパフォーマンス
つか勝利した時のプラスがもっと欲しいんだが
>>915 溺れると女の子とかパンダになっちゃう泉もありますか?
>>916 この手のゲームはやりこまないとうまくならないからなぁ
使える金額を考えてランク調整しつつ
うまく自分と折り合いつけたほうが良いよ
「ここまででいいや」って
上見ると際限がないから
>915
ジャーン!ジャーン!
良い案いっぱいあった気がしたけど…
結局なんかまとまった?
今北産業
む、AC慣性無くなるのか
そろそろBに上がるから蛇メインだけど昇格試験のために憶えようと思ってた矢先にw
とりあえず狙撃に移動&高さ調整に踏み台が欲しいな〜とか妄想
シールドの代わりにでも
A1になって維持するのが大変だと思うけどな。
AC慣性つかってガチムチ麻だからそこまでいけたって人多そう
開幕左側の崖から砂で固定砲台壊そうとしたら、砲台が消えたり現れたりしたんだが、バグなの?
標準を合わせると消えて、ずらすと見えるようになる感じだった
938 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 20:58:33 ID:WtbVNvhp0
はちゅねミク型自立二足歩行攻撃機とかどうだろう?
置くと自機の後ろをついてきて、敵機をロックするとロックした敵機にネギブレード
を振り回しながら襲い掛かるというもの。
もう一つはカイト型自立二足歩行爆弾で上のはちゅねと同じで敵機をロックすると
敵機に向かって走り、敵機にくっついた後に爆発するというもの。ネギ笛での
精密操作が可能みたいな。
今、ありのままに起こった事を話すぜ……
残り三割ガチムチ蛇でスネークしてたら麻二機に見つかって
死を覚悟しながら引き撃ちしてたら二機とも返り討ちになりやがった
片方デュエル持ったままとかCクラスだからとはいえ
床撃ちサワードってそんなに避けられないもんだっけ?
ブロア河には未知のニュード幼生がいるという…
単純にショートしてるだけなんじゃないかと思うけど
ショートするだけじゃあそこまで派手に壊れないよな。
やっぱブロア河には何か在る。いや、何か居る。
ブロア河はダメージとかじゃなくてしゃがみで完全に隠れるとかがよかった
>>891 見てきたがここまで久我の性能しょぼかったのか・・・Uでも凄く微妙っぽいし・・・
早く久我の上位機種でねーかなー
>>944 だから俺は昔のスレでニュード=アザトースの一部ってネタをk
うおっ!
だっ!だれか?!
そのうち水中対応パーツとかでてそういうのも可能になりそうだな
流石は水陸両用BRだ、何ともないぜ
>>877 機体カラーが白赤の時にはミ・フェラリオが同乗なら財布のボーダーブレイクも厭わない
951 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:06:53 ID:5RUy/tLi0
今北産業
川は言った時のダメージって一定量?割合?
はやくプラモほしいいいいいいいいいい
日の丸つけて陸上自衛隊仕様にするううううううう
>>951 ダメ!
絶対!
AC慣性
>>946 久我上位は欲しいけど、現Uでもバランスいいからそこまで
微妙とも思えないけどね、Aクラスでも見かけるし
アバターかなりバラけるなぁ
まじめの指揮官用スーツってどれぐらいで出たかわかる?
>>954 日の丸つけると陸上自衛隊というよりは、旧日本軍の航空機っぽくなりそう
陸上車両に日の丸とか旭日旗付いてるの見たことない
AC慣性修正もいいけど携帯サイトを早く開設してほしいな
カード無くして死に掛けてる人とかいるし
台詞入れ替えとかできたらもっといい
「おい、このしなびたバーガーは何だ?」とか入れたい
オペ子さんの美脚を拝みたくてゲームジャパンを探したが軒並み売り切れ、ヒドい場合は取り扱ってないとか……
アルカディアならいっぱい残ってたのになww
アーマードコアやってると欲しいものが結構あるな
レーザーライフル、火炎放射器、実弾シールド、パイルバンカー…
レーザー肩キャノン、急速回転ブースター…
実装されないのかな?
>>961 オペ子さんの美脚効果か…恐ろしいことですわ!
>>954 玖珂1が来年1月だからなぁ
俺のHG1は3月くらいだろうか…。1さえ出ればコッチで4に改造するのに
インテリのショートカットいいな・・・
髪色で灰色の条件なんだろ?
しかし、音楽消音にできないかなぁ
敵機の足音聞こえないのは、ちとつらい
>>962 追加コジマタンクが実装されます
ブロア河でコジマだだ漏れするとうわなにをす(ry
>>965 「クロスフレーム」ってことはちゃんと頭と胴と手と足が別モデルと組み合うんだね。
よかったよかった。
>962
つ【キャタピラ足】
972 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:22:55 ID:WWsJmeqCO
移動できる自走式プラントとか出ないかな
>>830 俺はAC慣性保存は単純に操作してて楽しかったので廃止は残念だなって思う
あれはなんかクセになっちゃういい操作感がある
>>962 レーザーブレードとフロートも欲しい・・・
AC慣性が許されるなら榴弾砲歩きながら撃っても許されるはず
ACから単純にパクるんじゃなくて、BBならではのアレンジが欲しいな。
4脚は遅いけど多少の段差は歩くだけで登れますとか、壁に貼り付けますとか。
さっさと公式ページでカスタマイズできるようにしてほしい。
HPが半分切ったら機体が黄金色に輝いて攻撃力と移動速度が上がる機体パーツはまだですか?
そ、そういえば足は飾りだったな…
980 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:28:33 ID:SlL87GaN0
耐水性機体マダー?
>>975 ただし足がキャタピラになるがよろしいか?
レーザーブレードは威力が強い代わりにヒット後はくるりとターンして
腰に片手を当てポーズして相手が爆散というのはどうだろう?
セガ「AC慣性を廃止した代わりに全ての硬直をACでキャンセル可能にしました!」
984 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:29:34 ID:SlL87GaN0
>>976 水平状態からりゅうだん撃って直接攻撃ですね
>>978 スーパーモード乙
多少溜めがいるがチャージ完了したら強力なレーザーキャノン撃てる武装マダー?
>>978 ガチムチ☆エモーショナルモードですね!
989 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:30:50 ID:SlL87GaN0
>>987 できればハイゴッグみたいなカッコイイのがいいなw
>>985 むしろ空中で逆立ち状態になって地上への直接榴弾攻撃をだな
ナックルパンチ欲しいなぁ。手にオーラ纏って繰り出すような奴
当たったら爆発みたいなの
でもラグで当たって数秒後に爆発したら北斗神拳だなww
993 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:32:40 ID:SlL87GaN0
GPポイントが不足しております
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〔旦I」 L為
砲撃します。
1000ならNEXTACダッシュ追加
蛇にアンカーガン出てこないかな……
壁に撃ちこんで屋根や崖の上に高速移動したり
Cプラあたりでぶら下がって待ち伏せしたり
敵に撃ちこんで引き寄せてゼロ距離射撃とか今だ!俺ごと斬れ!とか
997 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:34:54 ID:SlL87GaN0
1000ならAC慣性復活
1000なら牛マンが乳牛から肉牛になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。