BORDER BREAK ボーダーブレイク 66GP
952 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:36:02 ID:XVMqwLVK0 BE:670514843-2BP(0)
何でB5で魔剣とかサーペント持ってるんだ!
>>939 そろそろ新武装だよな
通常ACだって十分早いし無くてもコアまでたまには行けちゃったりするわけで
>>930 一応SNSのほうにVer.1.01と書いてあるPOPの写真をアップしてる人いた
>>945 乙 ありそうだなそれw
>>952 他の武器に比べて
サーペントが神器って言われるゆえんがさっぱりわからん
装備すると大分違って感じるのか?
カタログスペックだけ見ると初期と大差ねえ っておもたんだが
ぶっちゃけこのゲーム強襲1強だな。
へたくそでも上位ランカーになれる。
逆にスナイパーとか味方に居ると負けフラグでしょ笑
AC慣性使うと早く目的地につくってだけだからな。
なくなるって事は相手も使えなくなるわけだから、それはそれで困らないと思う。
ただ、スネーク警戒レベルが上がることが予測されるのでその辺がどうなるか気になるな。
1.01だと修正だけで新武装は無しかな?
俺的優先修正候補は、慣性、41型、サワードバグだけど、どこまで治るかな。
砂がいても砂の分だけ前に出る奴がいれば問題ない。
前に出ない奴がいればいるほどダメなのは間違いない。
>>956 確かに、言われてるほどサーペントって強くない気がする
買ってみて試したけど、M91と比べるとM99だとすぐリロードになるので
全身ガチムチで腕のリロードが遅いと結構扱いづらい印象
そりゃ出来る出来ないで言ったらACどころか麻無しでもコア凸出来る
問題なのは現状コア凸の難易度が適性か?(他の仕事と比較して)
AC修正は難易度を適性に近付ける修正なのか?だろ
正直なところ橋を挟んでドンパチが多数な現状では
良修正とは思えないんだが
渓谷に限れば素晴らしいと言うところだが
今北スレ立て乙。ロケテらしいが告知のポスターとかあるんかな?
慣性なくなったら開幕奇襲出来ないな…。
コア凸には対して支障ないが
慣性なくなっていいけど
コア凸する人が更に少なくなるのは頂けないなぁ
河付近でドンパチ泥試合が1番稼げる仕様なのが
なんとか変わらないものか。
コア凸で、もう少しだけ稼げるようにしていいんじゃなかろうか
>>945 乙させてもらう!
俺怒られ過ぎワロタ
なんだかんだで麻やAC慣性に慣れ過ぎたんだな
これからは麻も砂も支も蛇も偏り無く使うようにしてみる。今度コア凸狙うのはそうなってからだな
サワードバグサワードバグっていい加減うざいくらい一部に騒がれてるけど、あれバグ認定されたの?
ただのラグじゃないの? てか、コング使ってろよ
>>963 逆に修羅だと、集弾と火力無いと確実に撃ち負けるからなぁ
ガチムチの俺が慣性無くされると、ますます麻を選べないんだが
砂の対BRの攻撃力は据え置きで良いけど対物の威力をもっと上げてほしいよ
レーダーと砲台の破壊が面倒な上にポイント的にマズ過ぎる
確かにHG麻はかなり機動力落ちるな
>>945 乙! 良い腕ね!
正直麻はACはそのままなわけだし、
高速移動の優位性は残るわけで
スネーク時にこの利点を活かせると考えれば、
AC慣性成功率が五分の俺にはなんの問題もないはずだぜ
あの「しゅぽぽぽぽぽ」って感じの高速移動は面白いんで
もうちょっとやっていたかったってのはあるがw
>>89 遅レスだが・・・
SFC ADPCM8音
MD FM6音(内1音を8bitPCMとして利用可)+PSG3音
だぞ。
SFCの音がいまいちだったのはADPCMの再生レートが低いからだ。
たとえ沢バグが有ろうと劣化麻と言われようと俺は蛇に乗り続ける
それが俺のジャスティス、コアに沢ぶち込んだ時の爽快感は異常
>>971 コングでもなる。バラージ程じゃないが。
>>974 でもあれだけ距離とってレーダー早く壊せたら強すぎるぜ?
そもそもレーダー壊せるのがおかしいくらい
>>971 個人的に、ラグが大きいと思う
他のサワード、ガンタレでも起きる現象だからなぁ
武士道トハ死ヌコトト見ツケタリ…
コア破壊ボーナスとか欲しいよね
>>976 重量級の強襲機体ってのも変だけどなw
ガチムチの機動力をもう少し落として、蛇の火力上げれば面白いバランスにならねーかな?
ロケテで不評なら変更なしって可能性もあるが、評判はどうなんだろうな。
AC慣性修正で下がるのは機動力と言うよりは展開力の気がする、それだけ
>>963 >>972 使用感「礼を言わせてもらおう」
装備によっては強いってことでいいんだろうか
ここまで読んでAC無くても無くてもって意見も多いが
それならそもそもAC修正する意味って一体・・・
>>974 だがその場合修理速度も上げて欲しい
あれ直すの時間かかりすぎるw
C1→B5ループ中。
秋のりゅうだん祭りですぐ上がるけどまた落ちた。
蛇だけでなく支援も使って修理したり迷走中だわ。
>>984ガトリングが、HG腕でないとマトモに扱えない超反動だと祈ってる
コアぶっ壊した人だけ高ポイントとかだとトドメだけ取りに殺到されそうだしなぁ
同じ勝利でも、判定勝利と壊して勝利で差つけるとか?
それは今もやってんだっけ?
>>971 模擬戦でCPUにコングぶち込んでみ
5回に1回はノーダメージで自爆するから
模擬戦でさえラグ(笑)が発生するならしらん
>>987 正直、遠距離戦する気がないならM90で十分に思えるんだがな。
皆M90は選択肢に入れてないのかね。
>>987 たしかに修理も何とかしてほしいよな
SP1本とは言わないけど1.5本くらいで再起動してほしい
>>987 AC無いとコア凸出来ないとか言う人に無くても出来ると言ってるのであって、
修正がどっちでもいいと言う意味じゃないと思う。
模擬戦でもラグは起きるんじゃないの
そもそもCPUの動きや判定はどこで管理されてるのやら
997 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:53:11 ID:quEMu1+0O
>>983 最後の1発を掠め取られて泣く俺が見えるねぇ…
まぁ何度も言われてるけど敗北したらスコア減少とか市街みたいなステージだとコア攻撃にポイント+とかもありなんじゃないかなぁ
>>961 サワードと41型はなんとなく、爆発判定発生に関わる通信ラグと処理順序の問題のような気がする
41型の威力がでかいのはともかく、範囲が広すぎると言われるのは、魔剣にもある
「見た目上は爆風の範囲に入ってないはずなのに何故か喰らってる」現象が起きてる予感
単純に威力や判定範囲を狭くすれば済む問題じゃないような気がする
サワロケはなあ……あれは多分、弾が遅いのが最大の要因だと思うんだ
「撃った側では爆発してるから当たってるように見える」→「当たった側ではまだ届いてないから当たってない」
で、この現象を緩和するために、多分「撃った側で当たった画面になった時点で、
撃たれた側に十分近い範囲に弾があったら当たったことにする」処理になっていると思うんだが、
サワロケの弾が遅いせいで、その「十分近い範囲」にすら届いてないから、「当たってない」という結果を
撃った側に返しちゃってるんだと思う
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