BORDER BREAK ボーターブレイク 63GP
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 16:55:34 ID:Z6py7JBM0
3 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 16:56:43 ID:Z6py7JBM0
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけなので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリー
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
4 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 16:58:12 ID:Z6py7JBM0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的はそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
5 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 17:11:10 ID:WOw7Ve+R0
あなたって、本当に最低の屑ねっ!
この変態っ!変態のろくでなしっ!
最低、本当に最低の屑だわっ!
あんたなんか死ねばいいのにっ!!!
最、低・・・・最低、最低だわ・・・
なんて最低な男・・・・
くっ、いい加減にしなさいよ、この最低男・・・
こ、こんなことで・・・
私を好きにできると思ったら・・・・ふああぁ
うは、ぬはぁ!ぎ、ぎもぢいひぃ!
わ、わらひぃ!性処理肉便器ぃ!
おほ、おほーっ
無茶苦茶イヤらしいオペレーターっ!
ぐひひひっ、いぐ、
いぐぅうううううううううううううううううぅぅぅ!!!
ふぁ、ふああぁ〜ん!出てる、出てるぅ!ぎもぢいいよぉ!ああぁん、ぎもぢいいよぉ!
妊娠しちゃうのにぃ、やははぁ〜ん!ぎ、ぎもぢいひぃ!にゃは、にゃははぁ〜ん!
孕んだ、孕んだぁ!可愛いオペ子妊娠したぁ!絶対したわぁ!可愛いのに人間の子供っ!
は、孕んじゃうっ!いぐ、いぎまず!いぎまずっ!可愛い!すごい可愛いいのにっ!
子宮で受精しちゃってっ!むおおおぉ〜ん!い、いぐぅうううううううぅぅぅ!!!
ここまでテンプレ
6 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 17:11:41 ID:Z6py7JBM0
流石の
>>1もボタ犬が実在していたとは思うまい…
_○
く__\
_/ / ▽゚ω゚▽<
>>1乙ですぅ…
>>1乙
将来的に、特殊装備の変更とかも出来たらいいよなあ…
ずんへ
直接迷惑こうむったわけじゃないが、晒しモニタ見てると気分害するよお前のプレイは。
あ、そういえば格好とまったくあってないそのTOMMYのバッグ、まじださいよ。
友達のメガネまじきもいよ。
>>1乙
俺はオペ子3人のハーレムより、ツインテールのロリを膝の上に乗せて頭撫でてほのぼのしてぇ。
>>997 11回目で1000円を、15回目で15000円をそれぞれ超えるな
>>12 どんなプレイをしてたかは知らないが、私怨で晒さない方が良いと思う。
前スレ
>>1000書き込んだヤツちょっとこい
俺と小一時間話をしようじゃないか
前スレ1000!貴様ァ!
自分は晒しモニターで見たのは、渓谷で
敵コア前のプラントからコアに榴弾砲撃ってたのを
見たことあるな
なんか微笑ましかった
>>10 まぁ、ただでさえ大味な兵科バランスがアレな方向に行く可能性もあるから難しいよね…。
けど、光学迷彩(使用中防御力激減)とか肩部クレイモア(ダメージ高いけど、範囲的に味方の巻き込みの可能性特大)
とか追加ブースター(ブーストゲージ消費が半分に)の特殊装備があったらなあと(w
オペ子3人ともいただきましたwwサーセンwwww
オペ子って3人もいた?
黒髪おっぱいと金髪おっぱいしか思い出せない。
>>23 どっちにしろおっぱいしか印象にないんだな
まぁオレも大概そんな感じだが
最初に出てくる見ちゃダメと出撃前に出てくる黒髪と金髪で3人いるだろ。
つーかそろそろ3人の名前を決めた方がいいと思うんだぜ。
三種の神器にやられまくったので、俺も欲しくてずっと麻で頑張ってきたけど
今日とうとう心が完全に折れた
8試合ぐらいやって、死因の7割以上が斬殺…
辻斬りならまだしも、正面から普通に斬られてもほぼ避けられないとか
どんだけ近接戦のセンスないのかを改めて思い知らされた
相手に近接章プレゼントするために出撃する仕事はもういやだお(´;ω;`)
なにより斬られた時の音と、(全身久我IIなので)一撃大破の連続で
すっかり冷静さを失って奇声あげてしまい、隣の人に変な目で見られるし……
やればやるほどヒートアップしてストレス溜まる上に、試合でもリアルでも
周囲に迷惑ばかりかけるので、以後麻は完全封印することにしますた
今後は大人しく蛇で遠距離砲撃に徹することにします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>23 戦闘中の黒髪さん金髪さんとロード中の金髪さんじゃないかな
ひゃっはー!B2に昇格だぁー!
ここからが、本当の地獄だ…て認識でおk?
そのうちキャラ名募集とか来たりして
>>27 Bオンリーがまだあるからそんなんでもない
AB戦に絡まれたら死ねる
それよりも各地のゲーセンで筐体の増設をだな
4台じゃ足りない9台でいい
死因の8割がダウナーか41型の奴は少なくはなかろう
>>23 B2になってからゲージが上がったり減ったり減ったりで昇格できる気がしないぜ。
いっその事B3に降格して牛マンとキャッキャウフフしようかと思うほどだ。
マチしたら一緒に地獄を見よう^^
俺の幼女に会いに行きてぇッ
しかし日曜の夜混んでるんだよな
まぁ、金無いんですけどね
B4ですでにCP上がったり下がったりで昇格できる気がしないぜ…
これがセンスの差か。
ポイント稼ぎやすいらしい支援やってもスコア100超えないし困った
>>31 B1に上がったと思ったらB2に速攻で落とされたでござる。
41に何度吹き飛ばされれば気が済むのか。
40 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:10:30 ID:xTea1APM0
今日やっと「かかってこい!」の使い方が分かった。
ベース前の丘でしゃがんでる人に挨拶するためだったんだね。
同じ場所の人に二回も挨拶してしまったよ。
>>26 立派な麻になるっていったよな?
一人前の麻になるっつったよな!
ぬるま湯なんかつかってんじゃねぇよお前!!
今日からお前は!富士山だ!!
三種手に入れても中身の無い麻になるなよ
どう見ても神器が不釣合いな麻見ると悲しくなってくるぞ
飛行ユニット(その場からカタパルト、単発でSP全消費)とかフレイムスロワー(発射中SP消費し続ける)とかな
B5で最悪スコア50稼げばCP-無いから
CP大減少とかにならないようにしてたら昇格ミッション来たー!
…とりあえずやる前に終わっといたんだけど
制限時間って戦闘中のみカウントでおk?
>>34 プロントさんかと
メイン麻きた!これでかつる!お前ダウナーでボコるは
本当にボコれるから困る
二台じゃ少ないよmyホーム。小さなゲーセンだから無理は言えないが
せめてあと一台…
自爆ペナでわざと降格してくる人はちょい嫌だなあ…。
ボーターブレイク噴いた
何だよボーターって
ポイント増えないとか上がる気がしないとかいってる奴は今よりランク下げて基本的な事を練習しろ
練習もしないで無理して上がるからそういう目にあう
そっか明日から牛マン参戦か
とりあえず見かけたらAC吹かしてダッシュ切りするか・・・
>>46 nice boatしまくる人なんではないかな?
正直ランクより銅片欲しい
遠雷ェ…
誰かベース侵入の警報が出るタイミングを教えてくれ
城壁の上から撃っておkなのかレーダー破壊は入り口手前から削るべきなのか・・・
B↑になったら途中参戦ではCPの増減はなしとかでもいいからどうにかしてほしいぜ・・・
コイン投入後途中参戦>すぐ終了
武器購入後途中参戦>すぐ終了
CPマイナスくらいまくり^q^
ツートンカラーいいなあと思って勲章集めしてるが、グランドスラムどころかマルチファイターすら取れねえぜフヘヘ…
狙って取る5ptがこんなに遠いとは…
自分のプレイを動画で撮って見直してみたんだけど
ガンガン前にでて盾になって偵察もするけど地雷無使用でほぼ自己回復しかしてないHG支援ってどうよ?
麻に乗り換えても遅いせいかコア凸組の援護はするけど自身は突っ込こまずに崖下のプラント攻防戦を展開してる…。
Bのときはこんなんじゃなかった気がするんだけどプレイスタイルも見直すべきなのかね
>51
ゲート入ってからと聞いた
魔剣は三神器の中でもまだ付け入る隙あるんじゃね?
振ったあとの隙が大きいのと判定発生の遅さとか、真正面でかちあっても冷静に対処すれば勝てる
それでもあの実物の1.5倍はありそうな射程は恐ろしいが
>>52 せめて時間当たりで計算してもらわんと駄目だよなあ、そのあたりの仕様
ええ、俺はまだC1なんで関係ないんだけど
58 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:17:56 ID:ptJ1F2lnQ
模試も終わったことだし出撃するかな
>>53 占拠一回序盤に狙えば5p何て一瞬でクリアー
各々25pまでがきつい
誰か弾薬勲章金の取り方教えてー
銀までしかとれないorz
>>54 そのスタイルだと支援に乗る意味は半減してる
麻の運用なら、誰かが前線を支えるからスネークが付け入る隙がある
>>61 マガジン50個ってあるからクイックスマック撃ち尽くした支援に拾ってもらえば?
>>26 この雑魚がっ!!!
その程度の根性だから雑魚なんだよ!!!
いいか、まずは冷静になれ!
冷静さを欠いたらいかな高名な兵とて雑魚と化す
次に剣を構えた奴がいたらブーストの限り引き撃ちしろ!
あまりに近いならジャンプして飛び越えるのもアリだ
たまには自分から斬りかかるのも奇策としてはアリだ
自分がどういう状況で斬られたか思い出して真似し、自分流にアレンジせよ!
どんなに味方が裏切ろうと自分の努力は裏切らないぞ!!!
>>41 無茶な命令には反対する権利がある!(`;ω;´)
まさにその「装備だけ立派で中身のない麻」になりそうだ……
最後の二試合で蛇専やったら、麻専だった時の何倍も撃破取れるし大破数激減したし
何よりおとなしく冷静に遊べるのが大きいw
>>61 クイスマ持ちの支か、遠雷持ちの砂を見つける
ひたすらリペア粘着して死なせない
リペアポッドに入る素振りを見せたら先んじて弾薬BOXを投げる
一週間でA5まで来たが俺のポーターの財布が死んだ。
ポーターブレイク!!!
懲りずに明日も行きますよっと
>>38 それほどでもない
>>61 勲章とかは運が絡んでくるところもあるからねえ・・・
サワード撃ちまくる蛇についていくとか?
それでも50は無茶な数だけどな
まだ、運が良ければ大丈夫か……
運悪ければ対Aクラス……オラワクワクするぞ
写メ撮って素材確認してみたら超剛性メタルとやらが7つある……先生……鉛板が…欲しいです………
>>54 少なくとも地雷は敵が安直に接近してくる時ほど決まるよ
とくに辻斬り狙いの人はよく踏む、そんだけ前線にでてるならプラント周辺の狭いとこにこまめに撒いとくだけで効果ある
設置武器破壊なんてキニシナイ
Bクラスの支援が3人もいて何で破壊されたレーダーいつまでも放置してんだよ
「ベースを守れ」「修理を頼む」しても「了解」返してくるの芋砂だけじゃねーか
そんなんなら支援枠渡せよ、慣れない初期装備蛇使ってるのに貢献トップとかおかしいだろ
>>60 トンクス
やっぱ入り口前にお座りして撃たなきゃだめか
隙大きいしダサいし嫌なんだけどなぁ
ガチ支の援護付きで突貫してレーダーや砲台と敵を同時に斬っては回復してもらったりした方が燃えるよね
まだ俺B4なのになんでみんなダウナー持ってんだよksg
修羅じゃあんまり殺されるからフルガチムチに逆もどりじゃねーか
>>73 ずっとBで止まっていた結果がダウナーだよ!!
>>71 相手支援3プラント前砂1いるのに破壊工作成功して、
相手ベース施設最後まで壊れたままだったことがあったな…
丘芋砂はたまには後ろを振り返るべきだと思う
ダウナーの判定ってたぶん四角だと思う
┌──┐
│ 敵 │
こんな感じで屋根の上の微妙な段差だと切られるもん
77 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:28:00 ID:xTea1APM0
>>53 ベース前プラント占拠してレーダと砲台壊せば砂で25pは400秒切る前に取れる。
後は麻蛇支で前線出ればぎりぎり狙えるんじゃないか?
>>63>>66 ありがとう!!
地雷覚悟で張り付いてみる
弾薬持ってる時点で地雷か…
Cクラスだが
榴弾の狙い方がいまいちなのか
爆撃で敵を倒したことが記憶がない
どこ狙いがいいですか?
>>62 やっぱそうだよな
これじゃ自己回復型強襲だよ
>>70 堂々と橋から突っ込むぜ
自分が狙われる間は後ろの麻たちも飛んできやすいだろうしな
地雷は爆風での自爆が心配…
それも踏まえてスタイルを見直してみるよ
素直に乱戦中のプラント覗いて3体くらいHSかましたほうが早くないか?
>>73 素材の出次第だがB3、B4でもサーペント、41、魔剣作れるよ
後はB2昇格試験失敗すれば簡単にB3に留まれるしね
>>79 Cプラント・CとDの間・橋前後が一番密集しやすいと思う
84 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:36:31 ID:z53e7FTR0
今日近所のゲーセンで芋重見つけた
屋根の上に乗ってろくに当たらない発砲して、SPゲージあったら屋根から降りてタイタン。
自分は重使ったこと無いが、瑠弾しか使い方あってないよねコレ。
砂も使ってたが、前線から遠く離れて相手の芋砂と戦ってた。
まぁDクラスだからいいんだろうけれども。。。
それからボダプレイヤーの皆さん!!新発見をしました!!
戦闘には全く関係ないんですけども。
個人演習で、自陣前プラントの横にある河の向こうには何があるのか、見に行ってきました。AC慣性使ってボフボフと。
そしたら飛んでいる途中何かに当たったような気がして減速、しても尚方向キーを前に入れていたら
いきなりHPが0に
ー大破ー
無惨に河にポチャン。
い、今のは夢だ、今度こそ!!
ー大破ー
因みに何かにぶつかったような気がした直前オペ子が戦闘空域から何たらかんたらと言っていました。
コレからBBしに行く方、暇ならもっと調べてみて下さい><
僕も調べますので!
>>79 敵がウロついてるプラントの辺りに適当に
倒すっていうか牽制みたいに使ってる
とりあえず剣は撃たれてる時はまともに振れないようにしてほしいわ
ガチムチで一定範囲に近づかれるとデュアルしかない俺はほぼ負け確なんだが・・・
>79
支援が偵察してたくさん敵が発見されたとこ
色が変わりつつあるプラント、味方の×が出たプラント
防戦中の敵のちょっと後ろ、侵攻中の敵のちょっと前
目視確認した芋砂
>>82 俺なんてまだ一個もないよ…
ずっと蛇でやってきたから当然っちゃ当然…
だけど…バラージもラピッドもアトラントもないよ…
なんという中途半端…ちくしょう…
ヒャッハー!修羅支を使ったらすぐに死ぬから地雷の使い道がないぜ!
そういや開幕麻で右側ならうまくいけば占拠だけで20ポイントとれるね
Eプラ→Dプラ→Cプラといけばとれる
クイスマとワイスマの見分け方ってあるの?
>>82 B3〜5で三種持ってたら可哀想な人か狩りだなwww
>>79 あと、爆撃位置に居る敵の兵科もチャックしてみた方がいいと思う。麻狙うのもいいけど砂や蛇のほうが当て易いから
今日と昨日あわせて10k投資してサペと魔剣つくれるようになったぜ
でも41は集積体と金がたまらねー
修羅頭Xも集積でとまってるし泣ける
ACでお逃げなさい
「俺に構わず行けーッ!!」
>>64 なんといってもこっちが斬りにいくと7割ぐらい空振り、
当たってもよろけてすらくれなかったり、すれ違って見失ったり
んで慌てて振り返ろうとして右往左往してるうちに
背後からマ剣二段斬り一撃死おいしいです(´・ω・`)
近接戦やると自分がどこ向いてるか、すぐわかんなくなるんだよなあ
とにかく大破率が高すぎて、足引っ張りまくるのが心苦しすぎる
大破しまくる=自コアダメが入る分、芋砂より迷惑だろ……
>>84 ニコニコ見れるなら
「水没ダメージを調べてみた」的な奴を見てみれ
>>84 敵のスニークルートに蛇で待ってると釣れる釣れる入れ食いですよ。
榴弾砲も援護射撃できるし丘付近のルートなら遠距離で狙撃も可能だ。
屋根の上に蛇はあんまり見ないなそういえば。
>>91 三種なんてA4くらいまでなかったな〜 ほかの兵装の武器とか買ってないのにw
つかこのゲームクラスをループするやつ多すぎだろw
累計スコアだっけ?あれ2万行ってもA行かないやつはヘタクソすぎだろ
>>96 YOU
偵察機と地雷使いになれYO
斬りかかって来た麻をYスマで裁け
102 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:43:28 ID:z53e7FTR0
<<97
pc直ったら見るわ、今大破してるから
ってことはもう出てたのか、俺おっつー☆だわ
41と魔剣が無くなればもっと面白いと思う俺は負け組
>>96 見てない敵を狙う&空振りしたら、一旦離れるべき。
仕切り直して無理そうなら素直に銃撃にすべき
106 :
84:2009/10/04(日) 18:44:54 ID:z53e7FTR0
下げ忘れすまない
109 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 18:45:55 ID:xTea1APM0
増設されてる店が結構あるみたいだけど、追加発注受け付けてるのか?
最寄のゲーセンとかに配備して欲しいぜ…
>>99 砂のいい的になるし視認されやすいからあまりお勧めできん。とはいえ、状況判断で敵部隊に砂や蛇が殆ど居ない状態なら
アリだな
>>96 ならもう近接は諦めなよ。
無理に振り回しても死にやすくなるだけだよ?
当ってもよろけないのは相手がHGなんだろ?
HP満タンの相手に斬りかかったって、剣が下手ならカウンターされて死ぬだけ。
>>86 二刀流うらやましいです。
…デュ「エ」ルな。
>>100 Bランクをちょうどいいと感じる層がそこそこ多いからなあ。あんまりモチベーションもたない人も
多いのかもしれない。
あと、ランクを犠牲にして勲章を無理に一気に集めようとしたりとか。魔剣が見えてきたあたりで
我に返るんだけどな。
ボーダーで検索して引っ掛からないと思ったら
ボーターとかもうね
>>107 判定が馬鹿だからじゃない?
ぶっちゃけサーペントも無くていいと思う
>>111 丘の部分て実は隠れる場所が結構あるんだ。
まあ、砂は出てるかどうかは直ぐにわかるしね
弾薬撒いてたらB2まで落ちたが勲章銅すら取れねぇw
おまえらガチムチで無駄に生存してクイックスマックばら撒いてくれ
蛇や麻にあげてもマガジン数的に足りないw
強い近接武器ってのは強襲の個性としてアリだろ
41型は重火力を完全に食っちゃってるから問題
修羅頭の集弾率とガチムチの集団率逆にすればおけ
>>101 味方に支援がいない事が多かったので、
時々支援も乗って偵察と味方回復してまわってた
Bまで来るとめったに地雷踏んで貰えんね
…剣での近接戦が弱いということは、つまりワイスマ接射も
なかなか当てられないということでですね(´・ω・`)
支援やると、敵を全然倒せないから、自己回復しながら逃げ回って
無駄に長生きしてるだけになる事が多いな
そしてやっぱり斬られて一撃死
もはや既にあの斬撃音がトラウマレベルになってるwww
>>96 ダッシュ切り多用しすぎじゃね?
剣何つかってるのか知らないが基本は立ち切りだろ
あと剣で攻撃するときは屋根上とかから攻撃しろよ
ダッシュ切りしたあとはAC慣性でちゃんと逃げるのも重要だ
>>54 地雷はリムペット取ると結構意識して使うようになるよ
範囲広い方ね
爆発範囲が41手榴弾と同じだから非常に使いやすい
1発だとミリ残る場合あるからトドメにクイックスマックって感じかな
麻でダウナー剣神して複数斬り伏せるのと同じぐらい脳汁がでる
爆風範囲から逃げるために玖珂か修羅推奨だけどね
麻「ブレイク ブレイク 敵方コアの
解体 解体 一役買いたい! 西へ東へ走る走る!!」
>>86 貴方の機体にもよるが、ガチムチならデュエルでも勝てるよ
むしろデュエルが有利だしw
>>119 榴弾砲撃ったら隠れてる意味なくね?
榴弾砲と偵察機は目視で敵の位置確認できる貴重な手段だから見てる人多いと思うよ。
>>120 味方がどういう構成か分からない上に出撃前にアセンブリできないんだもん。
分かってれば41型+FAMでフルHGとかやるんだが。
待ちの間にやってる人の見てたら弾薬BOX地雷やってる人いたけど
あれって敵から見たらどうなんだ?まだプレイ中お目にかかったことは無いからさ
麻と重は初期装備が優秀だな、こっから勲章集めるか
>>129 いや、隠れるって砂から隠れるという意味だ。
自分の位置は別に晒してもいい。
麻のスニークを防ぐ為に居るのだから。
でもホント絶え間なく突っ込んでくるわ・・
というか弾薬持ってくる支援とか砂並にいらないと思う
蛇でのしのし歩いてたら砂に遠くから射撃されて行動不能になったんだが
場所がわかったので麻で裏からダッシュして近づいたんだ。
相手はしゃがんでてスコープにらんでたらしく真後ろについてもアクションなしだったので
ブレードで切りつけてやったら堅い装甲だったらしく死なないで吹っ飛んだんだが
吹っ飛んだ先が川でじたばたしながら死んでいくのをずっと眺めてた。
すっごいシュールで笑ってしまったww
まぁ川でじたばたしてたのを見てたら後ろから切りつけられて俺まで
川におちたわけですが。
>>112 >>124 メモメモ(AAry
とにかく闇討ち辻斬りには気をつけよう(´;ω;`)
辻斬りヤッホーなマップのせいかも知れんけど、
とにかく斬られて死ぬ回数が異常に多いな…今日は特にだけど
>>134 弾薬持ってくる支援自体会ったことないんだよね
なに?これでもかって分かるくらい弾薬な奴を勝手に補充してくれんの?
それとも弾薬に俺がのっかれば補充できるの?
チャットにコア凸要請と弾薬補充しますとかは有っていい気がするぞ
>>129 位置がばれるのと、狙撃されるのとでは大きく違う
近接章が34個…
1020機以上切ってるのか…
>>136 BR戦ド下手だから一対一すら諦めた途端にスコアが上がりだした俺もいる
何がいい方に転ぶかわからんからな、色々試して打てる手は全部打とうぜ
戦闘厨の定義を教えてくれ
最近自分が戦闘厨じゃないかと思い始めたんだ…
1回だけ弾薬拾ったな。弾薬出すとキャラが「弾薬はここよ」みたいな感じのセリフを言う。
細い通路で支援とのすれ違い様に思わず取っちゃったんだが、あれはレーダーとかに表示されるんかな?
>134
リムペ使い放題なんだがな
まあ、爆殺自己再生の脳筋がいるようなもんだ
偵察はセルフサービスでお願いします
>>137 弾薬箱を置いて、自分や味方が接触すれば補充される。
>>25 だからオペ子・黒子・グレ子でw
>>129 C1蛇だが砂から銃撃されても撃破されなかったら弾道から狙撃位置把握して榴弾打ち込んでますが何か?
遠雷を所持している人は精密射撃賞×5をどれくらいで取れましたか?
Bランクに上がった時には既に取得済みで?
>>139 俺に10個よこせぇ!
B2なのにいまだに0なんだよ・・・・・・
>>141 連続撃破でキャラが喜ぶたびに自分も2828したら戦闘厨
>>141 瀕死状態から回復するたびに戦闘力が上がる
>>146 狙撃なんて3回くらいしか乗ったことないけど
ガチムチワイスマ支援のってたらいつの間にか取れてたわ
B3あがる頃にはあったはず
>>148 コア前プラントを奪取し、味方が突撃してるのを尻目にプラントを死守するのは
戦闘厨かも知れぬ。いや、熱いよあれw
>>145 この手の話題でいつもハブられる機体変更のオッサンがカワイソス
近距離で斬り掛かって来る麻を38式改でノックバックさせてあしらって遊んでるけど
遠来だと近距離でもほぼ即死ダメージ入るんかね?
まあ熱戦っていうサブタイがあるくらいだから、戦闘しまくるのも選択肢の一つだと思う
コア凸が通らない均衡状態になると撃破数の勝負にもつれ込むし
ついに ねんがんの ギガノトほうを てにいれたぞ!
読みが外れるとマジできっついorz
充電に時間かかりすぎ
しかし、読みが当たったら一発蒸発というハイリスクハイリターンな兵装だ
弾幕はれないからチームプレイ向きじゃないな
>>147 マ剣持ちで機体パーツちゃんと買っているなら余裕じゃないか
市街地入るまで0個だったけどマ剣使い始めたらすぐ貯まったぞ
>>144 勝つための方策を練らず目の前の敵を殲滅するしか考えて無い奴
>>1乙
が、
今更ながらボーターブレイクてwww
検索引っ掛からんかったからあせったわwww
>>147 いらないから欲しいならあげたいんだけどね
勲章じゃあげられないだろうなぁ…
>>148 やべぇ、俺戦闘厨だorz
自キャラが連続撃破10で喜んでる所をみると射精しそうになる…
>>141 コアにいける状況なのに向かわず次の敵捜す奴
>>150 B3ぐらいで×5ですか
C4で未だに0だとちょっとやばいかな
>>148 ショットガンで敵を倒したり、ソード持ちとブチ当たってギリギリで勝った時…
思わずオリジナル笑顔でニヤニヤしてしまった俺は手遅れなようだ
さぁ、俺を楽しませろぉぉぉぉぉっ!
>>136 剣振られそうでヤバイ!と思ったら、ACで相手突っ切ると案外回避できる
斬られて死ぬ回数が多いって事は、逆に言えばこっちも斬るチャンスが沢山あるわけだ
ガンガン斬ってガンガン斬られろ。撃破されるのを恐れてたらいつまでも成長しねーぞ
てか相手と味方のコア間違える人すら三種神器揃えてるとか怖いわ!
>>158 機体パーツは修羅にガチムチなんでもござれだぜ
先に機体パーツを買ったんで
ちなみにマ剣はない
>>159 同志よ・・・・・・
ぶっちゃけ近接でも銃使うわ
>>162 剣振りまくりで連続撃破×10とかどこの侍だよw
砂使って遠くから必死でスナイプ…戦闘34pt
逆ギレ気味に特攻して拳銃撃ちまくる…戦闘60pt
あるぇ?(゜з゚)
>>165 Cランクならどのみち素材的に買うの難しいと思うからまだ気にしなくても・・・
普段何に乗るかわからんけど
狙撃よか支援のが溜めやすいと思うわ。
狙撃章10まで後4500point
orz
>>167 mjk
なら今のスタイルでも案外イケルかも知れない。
・・・と思ったが、Aランク以降は相手の腕前も機体も格が上がるから過信はできないか
>>168 ハピマテはやっぱ1月だよな
>>169 よく斬られて死ぬ私はよくバックステップで避けれると思って斬られます
ジャンプすると照準合わせるの難しいんだよ・・・・・
>>172 普段は麻、たまに砂で
近距離でスマックぶっ放してたほうがたまり易いか
>>171 砂で34ptってwww
砂は撃破できればpt多いから稼ぎやすい思う。
特にセンオリは設置場所によっては支援しまくるし
BBのキャラ総合なんて建ってたんだな
>>148 支援でCプラに飛んで行って
プラ奪回後回しにして向かってくる麻をワイスマで1機ずつ沈めて
ニヤニヤしてる俺も間違いなく戦闘房
重のウィーゼルしゃがみ撃ちでHS意識すれば案外取れる
支で取る場合はジャンプ撃ちすると結構成立するな
やっぱ砂で手負いの敵狙ったほうが楽しいし取ったあとの練習にもなるが
クリティカル美味く出来ないって人は
まずロックに頼るのを止めたほうが良いと思う
俺だけですね、そーですね。
正直ここまでロック使わずに来た
やっぱワイスマは気持ちジャンプ撃ちの方がHSねらい易いのか
支援の至近距離ジャンプ撃ちは相手にタゲ取らせにくいせいもあってか中々強い
>175
むしろ突っ込みすぎて空振るケースが多いのにバクステは自分から当たりに行ってるようなもんだ
動かないほうがまだマシ
>>170 そりゃ買い方がまずかったね
近接章欲しければマ剣の素材は貯めておくべきだった
まあどうしてもあきらめられないならB3まで落ちるしかないかと
>>133 敵の居場所が分かったら避けて行くのがスニークだろうに。
確かに何故か毎回同じルートで来るんだけどさ。
あれはスニーキングじゃなくただのベース凸だと思う。
187 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 19:35:12 ID:vTsir+evO
武器は素材が集まり次第生産可能になるの?
それとも順番に作っていかないと駄目なの?
蛇使ってるのだが主武器がR以降増えていかないのだが…
ブロア左開始で負け癖がついてるんだが、
特にBプラからの開始位置が最悪で
CDに向かう為に川を渡らなきゃいけないのに、ビルが邪魔で迂回しなければならず余計な時間食うし、
どのルートからでも敵に丸見え
相手はCDからBに向けて榴弾の雨あられを飛ばすし、
時計塔からAC慣性でコアをダイレクトに狙われて、気が付いた時は味方はすべてコアニート
終盤ではBも取られて終了パターンがほとんど
このMAP左はほんとにどうすりゃいいんだ?
せめて左もプラント2個なら救われるんだが。
だんだんセガを恨みたくなってきた。
>>183 重で接近戦を挑んでいる俺にとっては生命線のスキルだ。
真下にバズーカ撃って爆風で周辺の敵2・3体まとめて、アボーンは楽しかったぜ。
ちょっと質問
HG使ってきたんだけど修羅装備がVまで全部揃ったからちょっと修羅を使おうと思うんだ
修羅は5225と5525のどちらの方がいいのかな
麻40%蛇30%支30%くらい
最近思うが、手榴弾って威力とかよりも飛距離の方が壊れてる気がしてきた
なんで川挟んだ向こう側に助走もジャンプもせずに悠々と届くんだろうな
左スタートの時は真ん中の丘登ってコア方面行くと案外バレない
気がする
>190
麻以外も使うなら胴はSP供給のいいVがオススメ
>>193 登ってる最中に見つかる可能性の方が高いがな
>>188 AプラからCプラ慣性奇襲して取ってそこを拠点に攻めあがる
C-D戦闘が激しいとたまに高台前が手薄になるからよじ登って中央突破
これぐらいしか思いつかないけど中央突破は結構楽しいぞ
砂斬りまくれる
>>188 B取られたらカウンターコア凸のチャンス
皆答えてくれてd
基本最前線にいてプラ防衛や攻めをしてるがコア凸もするから戦闘厨ではないと思いたいな…
>>184 そか、次からジャンプにするわ
>>185 俺なんかじゃ辻切りはできないから大人しくサーペント使ってるわ
このゲームって一万人もやっていない?
ちょうどオン中の人は5000人ぐらいか
自分と同じランクの人だと1000人くらいになるのかな
いっつも同じ人と会う
>>198 無理だろw
ガチムチの怖いおじさんが刃物持って、路地裏に隠れてるんだぜ。
牛ってランクA?
>>157 ギガノト買えるけど買ってない。
コロッサスで十分かと思ってたけど、最近ガチムチ使う人が増えたのか
ヒットマーク4連続で出てるのに撃墜できないことがある。
だから命中率次第でギガノト買ってもいいかと思い始めてる。
>>157の命中率はどれくらい?
>>203 牛マンはB3だってブログに載ってた
もしランクA牛がいても別な牛ではなかろうか
むしろ右側は見張らなきゃいけないルートが地味に多いからな
プラント防衛のために前にいるときは尚更
だから左側はコア凸できるときは結構するりと行けちゃうわけで
左側への突入はしやすいけどルートがほとんどないし
ギガノト、垂直に飛んだ後に空中でカクッって曲がってくるのが面白い
放物線とかじゃないのなw
>>206 みんなもっと真ん中のルート活用するべきだよな
あそこに敵側も人員さく必要が出てくると渡河もしやすくなるし左右が活きる
>201
一戦終了後即インすれば前回マチした人も同じタイミングでインしてるから必然的に同部屋になりやすい
レスありがとう。
状況を見て手薄なプラントを狙う、優先的にCがいいみたいだね。
さらにそこから状況次第でコア凸も視野にいれればよいのか。
そういえば、右がコア凸するのは主に2ルートだけど
左は3ルートあることになるんだよね。
いろんなヒントもらえてうれしいわ。
,. -─‐- 、
/./⌒ヽ、支援\
. /,/ ju:、 ij~ \__,. -‐:、
/ ヽ 丶 \ヽij、 , li _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
. ,'/,ニ}.〉 〃\ i ヾニノ, -fr‐ > がんばっちゃったがんばった我々ワイスマ即リペワーイワーイ!!<
. ノ.l ! //、i{ 。i!| u /ニ;|l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^人人人人人人人人人人人人 ̄
/ ヽ7',ヘ\`ミ=┘''' r。" ̄ラ __
__,∠-r‐'1 l ト,ヘ、u r v' `ト=彡′ (⊂iト、 }
i. | | ト、`く,ゝ、__ ヽ :|v/ (⊂iiヽ、''\
| ! ヽ.V >、×⊥工エ;ァ'、 (⊂iiヽ、."ゝ、}
! ト! ト.`uく`r-r-r-//'| \ (⊂iiヽ、ゝ、 〉
偵察機飛ばして敵を大量に見つけると萌え、地雷をwktkしながら撒いてる、修理要請で仲間修理したあとにナイスもらうと勃起物の俺は何厨?
なんでHGはWまであげるとスピードなんかがDにあがるのに
修羅はXまであげても装甲Eのままなんだよふざけんな死ね!
>>204 白状すれば五回に一回当たればいい方
一発しか撃てないし、かつ次弾の装填がとろいせいでなかなか厳しい
しかし当たれば一発蒸発。それに砲台破壊にも結構役立つ
レーダー修理中に自陣ゲートに向かって偵察飛ばしたら、
4体ぐらいがけ沿いに群れて突っ込んでくるのがわかった時はビクビクする
HG4はブースト筒?四本がかっこよすぎ。
俺は左のが攻めにくいな。
プラントは言わずもがなだし、道路〜リフトへの道もも大抵砂と一体くらい居る。
例えば右側視点で見ると、川を越えて上陸してくる相手を全員視認できるのは教会の横ぐらいだけどそんな場所砂にすぐ見つかるし、
川を越える敵が見えても大して手出しできないわそいつがどこに向かおうとしてるかなんてわからない
Dプラ横からの侵入には対処できるけどその間渡河に注意してももっと手出しできない
簡易チャットしかないうえ発見報告のやり方も手伝ってなかなか防ぎにくいんだよな
>>218 だけど右スタートは必死に防衛してたら、
いつの間にかエースが相手コア攻撃してることが多くない?
>>220 そんなのエースのプレイヤースキルのおかげとしか言えんわ・・・
フル修羅なんだが
剣は頭飛び越すようにすれば全然当たらないのな
しかもムキになって剣振り続ける人の多いこと多いこと
ぴょんぴょん飛び越しながらワイスマおいしいです^q^
HGは知らん
砂が丘の上に居て気付かれた事ないぞ・・・
意味あるのか。
>>223 フルHGだが、相手が振り始めた直後から頭飛び越えるようにかわしても切られるんだ
本当に魔剣の判定修正してくれ・・・
>>215 さんくす。やっぱ現状では微妙なのか・・・
ちなみに発射から着弾まで何秒くらい?
ギガノトの説明に破壊力強化と制圧面積拡大を重視とあるが、
コロッサスとかと比べて爆発半径広いんだろうか?
開幕は一番気をつけるべきタイミングだよな・・・支さんは前線に飛んでプラントとったら
一旦戻ってベースから偵察機を出してほしい・・・
カスタムチャット欲しいね。管制室ちゃんと援護しろよ〜!とか作りたい
麻ちゃんは〜どこからくるの〜♪
蛇ちゃんは〜どこからくるの〜♪
支援ちゃんは〜どこからくるの〜♪
砂ちゃんは〜
ウワホ〜♪
終了間際に問答無用で1割ぐらい削ってくコア凸麻はなんなんだろう?
他の麻と比べて特段硬いわけでも無いのに破壊するまでにコアがガリガリ削れてく……
>>227 むしろ序盤の定番ルート方面に偵察機飛ばしてからプラ取りにいってほしい
>>225 ギリで避けても、当たることあるから
あれ縦方向も当たり判定デカイよなw
市街地の開幕は
東側ED
西側ABとって
Cが激戦地になるのがベストだよね
俺が今日気づいた(みんな知ってるかもしれないが)のは
Cがコア凸の拠点になるし
CからAE双方の狙撃地点に榴弾が落とせる
射撃拠点にもなるし
今日までCの重要さが分からなかった
>>225 判定どうこうじゃなくてHGの上昇速度が遅いんじゃね
修羅なら余裕でカモにできたぞ
>>225 振りはじめ見えてからじゃ遅すぎる
だけど明らかに振り遅れてるのを飛び越えた時当たってる時だけは魔剣はやべーって思う
>>220 まぁAC慣性が無理矢理ねじこみに行くのは多い気がする。
>>222 そうなのか。でもHGのがかっこいいんだよ!
>>230 41型+サーペントかスコーピオもちじゃね?
>>233 だよね、左側が不利になるのはCプラを右側に与えっぱなしにしておくのが原因だと思う
AC慣性+Bからの榴弾で死ぬ気で押さえに行くべき
>>194 サンクス
使い分けてるから5525の方がいいのね
見えてからじゃ遅いっていうか見えたら遅い、だな
>>235を訂正
振り始めてるの見てからボタン押して上昇してるわけじゃないんだ、
降り始めてるときにはもう上昇始めてるんだ
こっちの呼吸読んでくるような上級者でもなきゃ大抵タイミングわかるからさ
それでも当たる魔剣うぜぇ、って話さ
最近はしゃがんだりバックジャンプから沢で迎撃してるが
>>226 体感ではタイタンと同じくらいだと感じた>着弾時間
正確には測ってみないといけないが
あと、効果範囲はおそらくプラントを覆うくらいだと思う
最高三機まとめてふっ飛ばせたし
だから芋砂や施設破壊にはとっても向く。反面、敵を近づけさせないという弾幕効果はなきに等しいから微妙と言えば微妙
でも一瞬で敵BBがフライになるのは割とやみつきになったり
>>241 上昇じゃないぞ
飛び越すんだからジャンプ+ブーストだ
芋砂片っ端から撃ち落として、バズ構えてる蛇を横から殴り
エリア攻めて来る麻はセントリまで引き寄せ苛め倒す。
近距離で舐めて掛かってくる連中をノックバックさせて
「ヒャッハー!最高にハイッてやつだ!!」と1人で喜んでる自分は何厨ですか?
>>237 下から3つ目の装備なのにあんなに削れるのか……
あの時は攻城兵に殴られたのかと思った。
もっと強い武器が出たらどうなっちまうんだぜ?
まあ最近その異常さを身を持って知ったからかやたら近接章狙いが多いのが救いだな
元々近接が好きだったり、得意だからそっち寄りになってしまった層はもう手に入れてるだろうし、
そうじゃないのは無理矢理当てにくるから動きが本当に読みやすい
思考の切り替えができないほど執着してるから維持でも当てに来ようとするし
そういや、魔剣構えた敵の周りに
味方が5機くらい屍になっててワロタ
囲んでたんだろうけど、味方不注意すぎだろw
簡易チャットとは言わないが全体マップに誰が何を言ったのか出して欲しい
コア前とか見張ってても四機とか一辺に無理
>224
砂は進行ルートの警戒を本体に任してることが多い
>>249 ベース守ってる時に「俺だけじゃ無理だ!助けてくれ!」が欲しい
3vs1とか泣ける
>>247 確かに近接章集めるポイントはマ剣持ちのライバルをしっかり狩ることだなw
修羅なら避けて反撃で終わりだし
開幕に二個ほど偵察機を飛ばすのが俺のジャスティス。占領は他の人に任せる
>>249 一応チャット欄はあるが、肝心のそいつがどこにいるかが表示されてないからな
発言したユニットは軽く光るぐらいはしてもいいと思うけど
>>243 うーん、聞いてるとすげぇ面白そうだな・・・
うちのホーム500円制限で1300GPだから350GPあまる。
微妙だから全部個人演習で試してしまうか。
あーでもなぁ・・・あと一歩が踏み切れない。
ヴォルペ強いのう
狙撃に使えるのが便利
川を挟んだ撃ち合いなら負けないの
購入できるリストには載ってるのに買えないのは辛いのー
素材もGPもあるのに買えないのはもっとショボーンだ。
マ剣がリストで「買えねぇの??wwww」とか言ってるorz
260 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:20:20 ID:zTlhC//VO
誰だよボーターとかでスレ立てた馬鹿は・・スレたってないと思って重複するぞ、多分。
全然貢献できず死にまくってたら、黒髪オペ娘から「作戦終了まで 兵装を選択してください」って言われた。
……戦力外通告でしょうか;;
もうすぐBに上がりそうなのに素材ない武器ショボい
ポイント全然稼げないAC慣性もできない
こんなんじゃやばい誰か助けて
>>257 使っていて「面白い」のは保障する
しかし、戦場の流れをつかまないと花火にしかならないから難しい兵装ではある
それこそ読みが必要になってくるな
>>262 ワイスマ買って支援にのればいいと思うよ
>>249 出てないか?
近ければ吹き出し出てるのでも判断できるよ。
>>251 「援護要請」
分かる人は来てくれる。
分からない人はどんなチャットでも来ないと思う。
>>262 今A5だけど、AC慣性覚えたの最近だし
装備もB4まで全く手付けてなかったから、問題ない
昇格試験まで残り2CP
なのに初の200pt越えで80CP獲得
せ、せめて昇格後に・・・
というかその試合ほとんどコア前プラニートでごめんね、ごめんね
だって両側からわらわらと敵が途切れることなくやって来るんだもん
コア前俺1人で「援護要請」したら3,4人も来てくれたよ
うれしいけど多すぎて前線心配になった
271 :
262:2009/10/04(日) 20:27:14 ID:BtQhE6y00
なんか一人麻雀やってる奴いたけど励ましありがとう
支援全然使ってないから使ってみるわ
あと慣性の練習だな サンクス
>>262 B4で麻メインで突撃銃(初期型)使ってるけど、1位とか普通に取れたりするよ
もちろん、負けて1位とかもあるけど。勝って4位もあるけど
ポイント稼ぐのは、とりあえず味方の動きを見て、一緒に攻める・一緒に守るすれば大丈夫だよ
あとAC慣性は昔いいやり方教わったから置いておきますね
831 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 13:21:42 ID:x9UrC65J0
>>810 とにかく落ち着いて一つ一つ確実にやろう
練習場所は高い所から。おなじみのCプラ上がいいね
AC起動→両方押す→両方離す&AC解除→ジャンプをトン トン トン ぐらいで押す
一つずつ順を追ってやろう。焦らなくても大丈夫
Bプラリペアからちょっと進んだ所から一気にプラントCまで行けます。そこもオススメ
また、同じ慣性でもジャンプとカタパルトでは操作が異なるから注意
カタパルトの場合はAC起動→射出→ACダッシュ→AC解除→ジャンプトントン
ちなみに前のマップのときに教わった方法だから、プラント名は参考にしないほうがいい
やり方だけ参考にしてください
ワイスマやクイスマは良く話題になるけどスマックショットSPの空気っぷりは…
>>265 流石にA5まで蛇専で来てるから、流れ読んで榴弾落とすのは慣れてると思いたい。
昨日Bランクに落ちちゃったし気分転換にはいいかもな。
しかしこれ使ってる人、全然いないよなぁ。
今日何回殺しても果敢にソードで挑んで来る奴居たなー。
こっち支援でちょいと戦線から離れたところで地雷撒きながら戦ってたんだけど、頭に血が上ってたのか毎回地雷踏んでとどめにワイスマで撃破を6〜7回繰り返したなー。
タイマンの練習になったからありがたかったけど、私怨で動かないほうがいいぜ。
スマSPは・・・
ぶっちゃけ初期スマのが使いやすいからなぁ・・・。
5発でリロードはすぎるよ・・・
>>274 使いたい、使わせて・・・
銅片と銀片が全然出ないんだ・・・
黄金片だのチップだのしか出ないんだ・・・
>>272 すごくわかりやすいな!
やれる気がしてきた ありがとう!!
チャットONにしてるけど誰が何をいったか判る?
例えば視認出来ない味方が何処で援護要請してるかとか
AC慣性は慌てずにやるのが大事だよなぁー
最初は急いで操作して失敗多かったけど結構ゆっくり操作しても大丈夫だ
撃ち合いでロック使うと負けるのは何故だろう
>>275 味方になった瞬間にとりあえず後ろから一発入れられているレベル
>>278 あまったGPで個人演習してたらすぐ覚えれるよ
やってることは物凄い簡単なことだからねー
>>282 ロックしている相手以外から撃たれてるんじゃね?
>>277 蛇は希少金属系出にくいよね。Bだと出やすくなって今じゃメタボでも9個あるけど
俺も最初は銀片と黄金片しかでなくてカスタム用の銅片集めに、ちょっとだけ支援やってた。
頑張ってB行くか支援やってみるといいと思う。
>>274 繰り返すが、一発しか撃てないと割り切らないとつらいぜ
外しても凹まない精神力が大切。クリティカルしたら文字通りプラントが阿鼻叫喚になるけど
あと、使っている人がいないのは条件がシビアすぎるからと思われ
メタモチップ×5って何よ。もう麻の武装集めるのはあきらめた重専
>>277 敵がベース内に侵入したとき、撃退して支援に乗り換えて砲台に水撒きするんだ
>>280 援護要請などはチャット出すとマップに矢印が出るはず
>>281 そのレスみて思い出したんだけど、みんなってロック使ってる?
俺は最初の演習でしか使ったこと無い…
なんか右クリックしてから左クリックで攻撃がどうしても慣れなくて
>>272 俺のレスでワロタwwww 拙い文章でごめんなさい
AC慣性出来るようになったかな?少しでも助力になれば幸いです
ちなみに、カタパルト慣性は射出後にAC起動してもいけます
が、空中での操作が多くなるから起動後に射出のがやりやすいかもしれません
ジャンプは連打しすぎないこと。トン トン トンで十分飛べます
あと少しで届きそうだけど高度が足りない!そんな時に連打します
>>278 頑張ってくださいNE!
>>281 ロックオンの補正がむしろ邪魔になってる時があるからね。
相手のダッシュ先読んで置いておくおうがむしろ良く当たる。
>>285 うん、今B2なんだ
支援使っても戦闘と占拠ばかり上がって低レアの希少金属系が全然見えないんだ
ごめんwikiの用語には無かったから聞くけど麻の三種の神器って魔剣とあと二つは何?
GP残してやめるとアイテム貰えるが、アレでしか手に入らないアイテムあったら恐ろしい事になるな
>>288 とっとと撃ち殺して次の相手or戦場に行きたいときは使ってるな
あとは撃ち合いながら発見報告兼ねたいときとか
>>288 ロックは剣振る時くらいしか使ってない。
銃で撃ち合いするときは基本偏差撃ちっぽいことしてるから。
>>279 ……画面左上見てる?
誰が誰を撃破したとかまで分かるぞ
>>288 HG蛇なので向こうに気付かれてる場合は報告も兼ねてロックオンして撃ち合ってる
……この方法で報告しても勲章もらえる?
>>294 スコーピオは癖があるだろ。
一般的には使いやすいサーペントのほうだと思うが。
>>294 ありがとう
C1で初期装備の俺には手の届かない装備ばかりですね^q^
>>289 あなた様のおかげでAC慣性できるようになりました。ありがとうございました
ちょっと忘れてしまったときに困らないようにメモ帳に書いてるくらいです。まじでまじで
>>296 あー、HP下がってる(瀕死)の敵には有効ってことですね…確かにどこにあたっても良いし
普段HGの支/蛇でB3昇格試験の為にしばらく使ってない強襲乗った
マ剣でBC往復して暴れてたら10機撃破でトップとか・・・
普段3位に入る事も滅多にないのに、改めて強襲はおかしいと思った。
頼むから、サワードの当たり判定修正してくれ…
プラント防衛直後、耐久減ってる時に剣麻や支援2、3機に奇襲されて、「死なばもろともー!」と接射でサワカス連打したのに、何で全機無傷なんだよ…orz
ガチムチ蛇の俺だけ瀕死ダメとか自爆とか、マジ勘弁してくれ。
>>300 材料揃っても強襲章10個が結構きつい
蛇メインでやってたらB4時点で重火力9、強襲5しかなくてサーペント材料あるのに作れないという・・・
麻のみ乗って毎回100Ptとっても最低25試合かorz
>>302 重でノったら一位二位当たり前なのに麻に乗ったら瞬時に蒸発の俺はどうすれば
マ剣も作ったのにorz
コソーリコア凸成功して、次々にベース内施設壊していくと
NICEがとんできてテンション上る
え?リペアに対してだったんですか?
調子乗ってすいません
>>303 もう割り切ってサワードはバックダッシュしながら使おうぜ
麻とタイマンの時は、ダッシュボタン連打で下がりながらサワードかますように心がけるべし
>>286 >>291 よし決めた。俺、明日残業無かったらギガノト使いになるんだ・・・
蛇は超剛性メタル以外のレア5が手に入りにくすぎるよね。
集積体に至っては修羅5頭買って以来、0のままだ。
そもそも蛇で貢献稼ごうと思ったら、コア攻撃かプラント防衛しかないからな・・・
超剛性メタル以外は地道に支援使うしかない気がする。
>>303 今日コングでノーダメが一回あった。あれがなければプラント防衛出来てたのに。
ところでSP使いきった後の回復に胴のSP供給率は関係ないんだっけ?
スナが5人も居るチームに当たったんで
わざと味方の目の前に立って邪魔してみた
居合わせた味方と一緒に同じエリアの戦闘を制圧したとき
余裕があったらNICE押すようにしてるな
支援兵装だし、士気が上がってくれるといいが
>>309 コング以外別にいらなくね?
支援も砂もそうだけどこのゲーム、必ずしも
上位武器>下位ってわけでもないし。
ただ、例外的に麻だけが全て上位>下位ってなってる。
今日のひとコマ。
川岸にて。いつもの如く打ち合いの後剣でぶった切られあぼん。
んが、相手、水没。
リスタまでの間、ぐいぐいHPが下がるのを眺める。
自分が爆散すると同時に相手も行動不能。
そんな相手にちょっぴり同情しました。
>>310 昨日の「が何か?」君を思い出してしまいましたがなにか?(キリッ
>>304 D5からC1まで一回も強襲から浮気したこと無いから多分大丈夫だと思う
実は一回カードなくして以来前のカードに追いつくためにスコア稼げる強襲乗り回してます
砂がいてもいいよ
俺も砂を使う時がある
だが丘の上で4人、がん首そろえて座るってどういうことだよ
サワカスが決め手になんないんでバラージに変えたら一撃死狙えるようになっていい感じ
41型手榴弾に慣れるとこんくらい威力無いと弱く感じるわ
>>312 確かにもう買いたいものはないんだが、将来の為にもっときたいじゃん。
ガトリングに集積体とか言われたら死ねる。
>>309 グッドラック
いい狩りを!
俺はプラントオセロやっているから占領たまって集積体も出やすいなあ
オウルも持っているし
しかしコングウラヤマシス。あと40基は砲台ぶっ壊さないと取れないよorz
どこで施設破壊は稼ぐんだろうか
>>317 丘が一番安全かつ狙撃しやすいから。
このマップ、狙撃ポイントが多いように見えて
実は少ないんだよ。
市街地で狙撃やろうとしても丘の連中の的にされるだけだし
結果的にみんな丘に篭るハメになる。
スネークしてたら芋砂が並んでたから一人一人丁寧に地雷張っていきますた
>>307 最近はそうしてるけど、いざという時に、ね。
剣麻来る→バックサワードする→何故か自分に大ダメージ→振り返るとワイスマHG支援→前門の剣後門のSG→生存不可→支援に接射サワード→支援無傷で自爆−10
の時は流石に麻メインに転向しようかと思ったよ。
結局、砲撃が一番好きだから、蛇メイン続けてるけど。
>>321 俺が参加する試合には、何故かいつもBプラントそばのリフト登ったあたりに常駐してる砂がいる
蛇で出て榴弾発射態勢取ると必ずそこにマークついてる
いるのはわかってるんだが上手く当てられません(´・ω・`)
位置取り気にしてしゃがんでヴォルペ撃ち込んでると
全修羅じゃ無くてもいいんじゃないかって思うことがある
>>322 やっているんだが途中で必ず網に引っかかる。
下手くそなのかルートが絞り切れていないのか
>>324 ィ`
本気でサワードバグはどうにかしてほしいよな
道連れにも出来ないなんてばかばかしすぎる
Cに上がった途端勝てなくなった・・・鬱だorz
そうそう、見えるの
狙撃されて振り向いたら丘の上に続く狙撃線の隣に榴弾が
あがっている様子が見えるんだ
さ、丘に榴弾打つ作業を始めるか
あ、ありのまま今日起こったことを話すぜ・・・・・
右側の坂からスネークしてターレットに突っ込んで乗り込んだら照準に丘の上に座る砂が映ってた
構わず自動砲台を2つ破壊してもまだ気がついてなかったからターレットをお見舞いしてやった
俺の中で砂=芋の方程式ができそうだぜ・・・・・
どうでもいいけどなんで相手のターレットって建物の上でしゃがみながらマシンガンを使ってる俺に的確に当てるんだろな
ターレットの爆発のデカさはやばい
ていうか爆発で死ぬ
>>320 蛇でよくプラントオセロできるね・・・
足遅いのとメインが微妙なので、自分から攻めるの厳しいわ。突っ込むのは好きなんだけど。
占領のコツみたいなのある? 多分近づかれると弱いんだと思う・・・
バラージ→コングまで凄い時間かかるよね。俺は渓谷でコア前プラの上からバラージ使って稼いでた。
市街ならコア凸右ルートにある砲台×2を壊してから、コア前砲台×2、レーダーしかないんじゃないだろうか。
しかしコングはマジ世界変わる。カスタム→バラージ以上の衝撃。
一度お互いスクワットしながら回復してる支麻の間にコング落としたら両方大破したよ。
あの爆発範囲はマジで脳汁でる。そのかわり弾速死んで、ほぼ近接兵器になるけど。
ギガノトといい、蛇の最上位はなんでこう極端なのか・・・
川周辺で戦っていて、急に大ダメージで死んだら
十中八九ターレット
>>330 体感の話なんですみません
ターレットってまっすぐ飛ぶんだけど、距離が離れていくと若干下向きになるんですよね(垂れる?)
だから、建物の上でしゃがんで打たれても、若干上めを狙って撃つとあたる…気がする。多分、きっと
もし垂れてないっていう突込みが入ったら、このレスは無視してください
次スレ立ってないのかと思ったら
家賃安い所契約してきたからこれでやっとBBできる
市街戦全然やってないからマップ確認したいぜ
A開始のときは
Cプラに砲撃おいしすなあ
これがあるからA開始はよい
>>321 そんなん今更言われんでも分かるだろうに…
>>317は文脈から察するに質問したんじゃなく、砂の芋っぷりに嘆いてんだろ…
>>334 垂れるからターレットって言うんだ。
弾速早いからサワードほど下には落ちないけど微妙の下がる。
>>330 そこら周囲をてきとーに撃てば落とせるからな
B1から地獄だわ
死因の大半が魔剣と41式とか……そしてときどき榴弾
ポイントもロクに入んないし
自分の装備だって魔剣どころかマ剣もコロ助も持ってねぇよ
で結局支援が安定するんだよな
ホントは麻使いたいけど上手い奴の比率高すぎて何も出来ん
Aランカーって言ってAランクを一括りにしてるけど、俺A3だがA1なんか天上人だぞっ!
今日友達がB1落ちして思ったけど、A5ってA最初の壁じゃない?
A5を境にA3〜A2をループする人と、B1〜A5をループする人に分かれてる気がするんだ。
・・・ええそうですA1なんて行けた事すらありませんorz
三発ずらしながら撃てるしな
要するに同じ箇所に何人もいるのがですね
>>340 お前が装備を買う頃には今の上手い奴らが上手いと思わなくなるよ
そして気付く、ああ・・・装備ゲーなんだ・・・と
麻は腕とか二の次で装備が一番重要
麻は三種の神器在るかないかでガンダムとザクくらいの
差が出るからなぁ。
素材の引きの運が悪い人とかはなかなか上にいけないのよね。
>>332 マップ見てプラントの色が変わるかどうかチェック→変わったらECM投げ込む→「目がー目がー」状態の敵にサワバラをプレゼンツ
出来れば味方の麻が突っ込んでからやると効果大
マジECMさまさまだわ
で、占領したらものすごい勢いで逃げて榴弾砲準備
ここでギガノトが生きてくるわけ。絶対奪回しにやってくるから予測しやすい
まあその前に麻に辻斬りされることも多いんだがorz
やはりコングは遠いのね……
地味に砲台潰す作業に戻るお
>>334 垂れていきはしないけど照準よりは若干下に着弾する気がする(垂れるって言うのかな?)
あと、当たるのは爆風が広いから横に避けられない限りけっこう当たるよ
>>343 つまり開幕からコア凸ですね、わかります
開幕コア凸は無警戒なのか3割くらいは成功する
やっぱ神器必須なのか……
サーペントは持ってるんだけど
中距離で撃っても敵麻のAC→ダウナーのコンボでオワタする
サペじゃダウナーには勝てんのかッ!
ターレットに乗るたびに思います
ああ……蛇のサワロケがこの弾道、この速度で飛んでくれさえすれば……と
B2で6割方AB混合にぶちこまれ、降格だけは避けつつ先週なんとかB1昇格試験までポイントためて以来
風邪引いて出撃できねぇよおい・・・
みんなも体調には気をつけようね・・・
来週いけるかなーって思うけど牛マン参加で人多くなりそうだしなー。
さすがにまだ市街戦からマップかわらんよね?
ターレットの弾が横を通過したと思ったら割と離れた背後に着弾して爆風で死んだ
支援を主に使って今D3だけど
偵察機のうまい使い方がよくわからない
麻からすればやっぱり敵陣に突っ込んでから射出するのがいいのかな?
今は川の辺りから敵陣に向かって3方向に射出してるんだけど・・・(´・ω・`)
それぐらいないとただの棺桶じゃないですか。せめてボールぐらいには活躍してもらわんと
>>349 Yスマなら正面からでも勝てる時あるぜw
修羅相手だとたまにすっ飛ぶし
偵察機があるなら熱源に向かって追尾する爆弾があってもいいはずだ
ついでに愛着が沸くように言葉も発するようにしてデザインもロックな感じに
>>346 ECM→コングで代用できそうだな。やってみる。
>>348 「絶好調!このまま行きます!」
俺、牛マンが味方にきたらリモートボムを貼り付けてやるんだ…
>>353 自分はAからならCとDに向かって、EからならBとCに向かって飛ばしてる
>>353 スネークを発見する為に自軍コアのあたりにも飛ばすんだ。
後は味方の検索範囲外敵プラントの周辺とか。
>>311 相手が上がってなくとも自分が上がるからいいんじゃない?
正直サーペントあるなら神器の50%は手に入れてる
なんか、この面「オフサイドのないサッカー」みたいなんだよね。
あんまり中盤重要じゃないってゆうか。 ロングパス一発でゴール。
GKはいてもいいけど、給料安いよ って感じだから誰もしない。
>>205 昨日B3で「牛」一文字と敵でマッチしたけど、それが牛マン?
牛やボダ犬ネームは、似たようなの多くて分からんぜー。
>>357 やってみてくれ
ただ、味方麻がチャンバラしていたら素直にECM使った方がいいかも
あと、中を掃除しても絶対に安心しないように。気を抜いた瞬間、新撰組もかくやな麻が飛び込んできて真っ二つにされたり手榴弾が飛んでくるから。
時には占領を諦めて逃げるのも戦法の一つだよ
>>364 公式のブログに【セガ】牛マンみたいな感じでキャラ名載ってたぞ
>>364 牛マンのネームは
[セガ]牛マン
だそうだ
ランク上ってくると、勝利に貢献する行動してもポイント低いって
愚痴りたくなる気持ちがわかったわ
すまん、牛マンってなんだ?
もしかしてマップ内にNPCが介入するの?
わざわざ【セガ】って入れるってことは
一般プレイヤーは【セガ】を入力できないってことなのか?
C4になってそろそろマ剣に手を出そうっておもったら
チタン銅がぜんぜんない・・・15個必要なのに5個しかない・・・
どうすりゃいいんだ・・・orz
>>364 公式のブログ嫁
【セガ】牛マン
で出てくるらしい
【】がユーザーには使えない記号なんだろうか
>>359>>360 ありがとう
参考にさせてもらうよ
スネーク発見用に自軍側に射出するのは盲点だった
>>372 一般プレイヤーが【CPU】を入力できないのと多分同じ
>349
早めに察知したら足元に41転がして退避すれば万が一斬り殺されても最低相討ち
>>373 5個”も”持ってるのか
所持0の上に修羅足も作らなきゃならん俺もいるんだ
>【セガ】牛マン
しまったー。別人かよー!
ゴメン牛の人、晒しになってしまった…
皆様、お教え下さりありがとう。
うーん、アサルトとしてダウナーが必要かなと
義務感に駆られて使いたくもないデュエルをブン回してたけど慣れるに連れ中毒になってくるね
墜ちる寸前の状態でもデブのヘヴィやエンジニアに逆転できるのがたまらないな
余裕扱いていられるのもCランクまでだろうけどね
>>365 占領中に真っ二つはすげえ経験ある。占領中は辻斬りが多くて困る。
剣の間合いだとしゃがめないからウィーゼルがぶれるぶれる。
ガトリングが来たらまた変わってくるんだろうな。
中盤、後方でコア凸を処理している支援の事もわすれないであげてください……
コア柱リモートマインおいしいです
>>328 おお、仲間
>>331 Cランクだからお上の方は知らんが
左側で開幕着いたらすぐにターレット乗って向かいの奴らに打ち込むと面白いくらい当たる
スキル金貰っちまったぜ
>>376 偽装【】装甲兵ができないんだっけ?
でも牛マン、何でB2じゃないんだ・・・B3って微妙すぎるだろw
今からサブカ作っても当たらないだろうしなぁ。
支援機は大体2体いれば十分だよね?支援が2、3体いたら別の選んでるんだけど
とりあえず
水没王子
逆流王子
有澤隆文
この3人はよく見るな
参戦中にB2まであがるんじゃね?
前も凄い勢いであがってたし。
牛マン新装備持って参戦してくれないかな。
>>349 魔剣の判定は横もそうだけど縦の判定が半端じゃないから
めちゃくちゃ早くジャンプしないとまず避けれない
魔剣と呼ばれるんだから立派な壊れ方してるよ
>>362 手榴弾40%、魔剣30%、装備20%、サーペント10%ぐらいだろ
神器の中じゃ一番どうでもいい
>>380 とりあえずお前が元マス島住民なのは分かった
あのゲームのスキルが活きて今は凄い楽しいわ
なんかカクカクし出したな
鯖ヤバそうな予感
やっぱ麻メインにするなら全修羅推奨なの?
自分、蛇と麻兼用でやるつもりで胴と手はHGにして
それ以外は初期装備なんだが・・・
カクカクするのは鯖関係ありませーん。
砂が一人くらいいてくれると気持ち安心できるけどなぁ…三人四人はいらないけれど。
なんていうか、あ、砂いるwと和むのは自分だけかな?
剣はほとんど必殺の威力なんだからもっと当て難いほうがいいと思う
>>391 個人の好みでいいと思うよ
俺は頭修羅、腕HG、胴足を玖珂にしてる
フルコンパチだけど、これが一番しっくり来た
ちと聞いてくれんか。
麻メインなんだかB3にもなって壁役すら満足に果たせないド下手でな。
どうせ前線に参加してもたいした戦力になれんのでな、
味方の戦線が上がり気味の時は支になってコア前プラに飛んで
スネークの索敵と施設の修理を済ませてから前線に飛ぶ、と言った事を意識してみたんだが。
普段は結局誰も来てない&壊されてなくて空振り、またはSPゲージ一本分砲台修理しかやることがなく
いざスネークを発見してもACでワイスマ射程外に逃げられて
砲台壊されレーダー壊され、手も足も出ない事がほとんど。
本当、まともに防衛出来たためしがない。
結局のところ、変にスケベ心出して前衛後衛往復するより
やるからにはどっしり腰を据えてどちらかに徹した方が良いのだろうか…
なお麻の3種神器は魔剣の『ま』がカタカナな以外は揃ってはいる。
持ち腐れにも程があるだろうとは思うが。
>>381 んだんだ>しゃがめない
だからこそECMを投げ込むっていう面もある。
というわけでさっさとガトリング実装汁セガ
ただ、重いから構成もそれなりに考えなきゃいけなくなりそうだ
>>391 wikiにもあるけどさ
頭パーツ:シュライクX
体パーツ:クーガーU
腕パーツ:シュライクU
脚パーツ:クーガーU
これを軸にいろいろ触ってみたらどうかな?
>>363 市街つまんないよな
戦闘はプラントオセロと手榴弾の雪合戦、辻斬り
コア凸に渓谷ほどのメリットや戦略性があまりない
渓谷はまだ戦略性と戦闘に面白みがあった。
>>383 B2以上でA側だと慣性で飛んでった人がこっち側のガンタレで破壊
A占拠した人がそのまま降りていって対岸から速攻でぶっ壊してるな
>>349 魔剣、41は当てたら勝ちだからな
ガチムチで固めて一撃あてるか、修羅で殺られる前に殺るかだけ考えてればいい
サーペントは強い、強いけど撃ち合いで力を発揮するタイプだからなぁ
遮蔽物の多い奇襲、爆撃が強いこのMAPじゃ強さは実感できないとおもう
橋の下で砲撃始めたらどうなるの
クイスマかリモートマインを持てばモテモテだよ。
偵察機が補充できる様になったらコアニートは増えるだろうなぁ。
我輩は間違いなく篭るね!
>>393 FPSとかだと砂って強すぎてつまらないけど
これは微笑ましいよな
麻5、蛇2、支2、砂1くらいだとやりやすい
>>399 ちょっと何言ってるか分からない
メリットが無いってお前、5ミリでもゲージ削ればあとは守って勝ちだろ
戦闘のゲージの減りなんてお互い同じぐらいなんだからリードしたもん勝ち
あ、あれ?釣り?釣りなの?
>>391 コア凸したいなら修羅、前線にいたいならHG
上位クラスになると修羅V以外の凸はほとんど通らないし役に立たない
たまにHGでコア凸してくるのいるけど簡単に対処できるから微妙
でも修羅だとコロ助で大破するから前線にいつづけるのは厳しい
このマップは待ち伏せ奇襲索敵地雷好きにはたまらんでしょ
>>405 偵察機補充になったら砂で前線特攻余裕でした
偵察補充って事は千鳥も補充可能だろ?
スレとか動画見てるとヤル気がムラムラと湧いてくるが、月末に支給される筈の報酬がまだ来ない……orz
ウチの会社のボーダーがブレイクしないか冷や冷やモノだよオペ子さん
>>386 某フランス革命暦のプレイヤーいたら全力で屈伸してくれ
もう勝敗とかCPとか素材とか面倒だから右のカタパルト慣性の飛距離を何処まで伸ばせるかのゲームにするわ
>>411 新しい千鳥様を迎えるために前線の棺桶に入るつもりか……!!!
ベテランの「今日は…ツイてる」って聞く度にドキっとする
このオヤジ、いい歳して少年性愛に走りやがって…
>>399 「AC慣性でコア凸してひとりで貢献独占おいしいです」の味が市街では味わえなくてヤダヤダ
まで読んだ
>>397 ガトリングはウィーゼルと比べて、OHがない代わりに遠距離死んでる武器になる気がする。
集積体集めたい俺にとっては好都合だ。
そういえばこまめにバージョンアップするらしいが、その都度どれくらい増えるんだろうな。
期待シリーズ、各兵装に追加武器1or2シリーズくらいだったらいいな。
麻は既にヴォルペあるから追加あってもグレネードだけだろうな。
狙撃兵がうぜえw
右下のマップだと今いち相手の居る地形が解らんからタイタンもぶち込めんのよね。
でもまぁこれも慣れかなー。素材が集まらないのに地味にポイントだけは集まるからD2になっちまった。まだ気が早い気もするけど昇格したくないよーw
市街地は、広すぎて膠着してると麻以外でコア凸しにくい
あと榴弾が大抵決まった位置にしか来ない&撃てないから蛇使いのオレには面白みがイマイチなんだ
渓谷の時は嫌でも中央通らなきゃいけないからそこに榴弾でウマウマしてたんだけどな・・・
それはそれでダメなんだろうか
そろそろ、B3で詰まってきたから、相談相手 兼 ボーダの友人が欲しいんだけど、
ここで探してもいいんかな?
渓谷の時まともに慣性出来なかった俺
今は上手くなったので渓谷が新しくなると思うなぁ、マップ変更が楽しみだ。
てか市街地はAC無いと麻クソじゃね?
>>405 >>411 間違いなくセントリゲーになる
全員で敵陣に突っ込んでセントリでも仕込みまくればいい、前線でも屋根とか
影に大量に仕込み始めて収拾つかなくなる
>>390 今日中盤に一斉突撃の指示が出てコア凸したんよ
んで、敵本拠地突っ込む→味方蛇のアシスト榴弾砲で視界真っ白→( ゜Д ゜ )
てな現象が起きたわwよくエラー落ちしなかったな・・・
>>386 僕はリリウムちゃん!
すいません嘘です、ガチムチ乗りの粗製です
>>412の上司
「報酬BOXを選択してください。今月の給与はこのどれかです♥」
(レア度:5)
>>401 あとガチムチも辻斬り警戒で増えたから、せっかく買ったのにサペは
あんまり強さを感じない(´・ω・`) 41は実感できるけど
>>420 お前そのレスだと榴弾は結局どっちのマップでも同じ位置に撃ってるって意味だぞ?
細い道にマインを少し離して設置すると
一つ目で吹っ飛んで着地地点でもう一度吹き飛ぶ
見てるとシュールで面白いなwww
クーガーシリーズが器用貧乏とかそんな位置にはなりませんよね?
>>424 地雷みたいに置ける数決めたらマシにならね?
>>389 あんたもあの王女に惚れ込んだクチかね
いやしかし、そういうつもりではなかったけどたしかにデブといえばDか
そういえばバランス諸々を除けば兵装は瓜二つだな
渓谷は力量差がはっきり現れて姑息な手がなかなか通じないからなぁ
ゲームとしては渓谷の方が燃えたが俺は辻斬りのできる市街地の方がいいや
>>429 ホントだ、ありがとう
ID変わるまでROMるわ(自爆-10)
349だがアドバイスありがと
とりあえず41式かダウナーどっちかの取得を目指して頑張るよ
でも正直現時点でダウナーに対抗できるのワイスマくらいしか思い浮かばない
デュエルも発生早いからダウナーの溜めのときに切れる事はあるけど
相手がガチムチだったらどうしようもないからなぁ
つかよくよく考えると魔剣を取るにはその唯一の対抗手段のワイスマ封印して剣振らなきゃいかんのか
はぁ……
>>418 そうなると遠距離はコロ助で掃除が必須になりそうだな
しかしどうせ遠距離はウィーゼルでも散るし何ともないぜ!
セガの「こまめバージョンアップ」はあてにならないと思う
PSUでさんざん焼き直しを見せられた身としてはorz(何かを思い出したらしい
やっとこさD4に上がった初心者だけど、購入は何からすればいいんだろう。
遮蔽の影から榴弾ぶち込むのとロケランで施設粉砕するのとECM投げ込んで援護が楽しすぎて蛇メインで行こうとは思ってる。
あとこれACっぽいと思ってたら、対戦で確実に一人は名前ACネタで吹いたw
>>403 市街と比べてBプラ争奪の撃ち合いの時間が長かったから純粋に面白かったが。
位置取りやクロスファイアとか考えることも多かったし
自分が逆転のチャンスが作れるのも楽しみとしてでかかったな。
コア凸で前線の枚数減らしてA、Bプラとってもらったりして楽しかったわ。
市街はなんか撃ち合いっていうより闇討ちに特化しすぎていてあんまおもしろくないな
個人で戦況を左右できる働きができないっていうのも嫌いなとこ
あとはMAPが広すぎて600秒を渓谷より移動時間とかに裂く場面が多い。
まぁ10対10が楽しかったり蛇、支援が仕事できるのはいいとこだと思う
来週バージョンアップこないかなぁ
1ヶ月稼動キャンペーンってことでひとつ
>>437 俺はそれでもガトリング、コング、ギガノトでいくぜ!
どう考えても中距離以遠のいい的です。本当にありがとうございました。
>>438 蛇ならウィーゼルRとサワカス、HG1足。
>>275 近接章の為に剣オンリーの人はかなりいると思うぞ
低ランクなら尚更、マシンガンで削って剣とはいかなかったり、心配だから初撃ダメから剣とかなw
上位に行けば近接章とり辛いから低ランクのうちから剣で撃破しておいた方がいいし。低ランクのうちに皆計画的にやってんだよ。
>>436 ワイスマでも相手がガチムチのダウナー持ちだったら勝てる気がしない。
ガチムチがダウナー取り出したら大人しく距離あければいいじゃないか
屋根の上乗るとかさ。
>>436 前から行くとやられるから後ろから狙え
正面の時は剣握らないようにするのと
相手がピザだったら体力を削ってからってのを意識すればいい
近接戦章は奇襲に慣れると案外楽だよ
俺は言ったはずだぜ、このゲームは絆みたいな運命を辿るってな。
市街地は10人でやるにしては広すぎるわ
ずっとROMってたが言わせてくれ
低PSプレイヤーのことを地雷というのはネ実2だけだぞMHFのプロハンよ
>>441 逆に考えるんだ
この重、近距離ヤベェと思わせて逃げたところをギガノトで一撃と
ECMの使い方で勝敗を分けそうだ
>>420 渓谷こそ榴弾封じマップだろ
Bプラに屋根があるせいで、Bプラにもカタパにも榴弾落とせないばかりか
Bプラから地形に隠れて、ACプラ屋根付近によく居座ってる砂に榴弾落とすこともできない
(あの辺に落とすためにBプラ屋根の下から出ると、ACプラアーチ上からは丸見え)
>>439 個人で戦況を、って……そういうのをしたけりゃ別ゲーに行った方が良くない?
位置取りクロスファイアの重要さならこのマップだって同じだし。
マップだってこれぐらい広くないとプラントを使ったエリア移動の価値が減少するし。
>>428 D3かD2の頃に黄金を引いた俺だが…………これは引ける気がしない…っ!!
ちなみに何個引けますか?▽・ω・▽
今D4なんだがコア凸できねぇ、なんかC、Dプラの取り合いとブラスト同士の戦闘で時間終わってしまう。
あと支援の回復面白いです。でもたまに回復してる味方もろともあの世行きとかブロア河入水とかザラだけどね。
>>407 麻でコア凸するならだけど
少なくともプラント占領や遊撃して敵狩ってるほうが俺はポイント稼げるなぁ
もちろん隙あったらレーダー破壊して41型3個投げ込むが。
評価システムが全体の勝敗と順位と獲得ptだからなのもあるからだけど
別に勝敗にこだわってないからなぁ。
Aランでランク落ちるのイヤだからptと順位あげることしか考えてない。
>>440 ・稼動1ヶ月(10/9)
・牛マン参戦(10/5〜) + 最終日は定期更新の金曜日(10/9)
・ホビーショーで衝撃の発表予定(10/8〜)
イベント固めてるから、何かはありそうな予感でwktk
>>449 そしてギガノトが切れた所に来た後続に遠l距離からチクチクやられるんですね。わかります。
まぁこの構成にするなら足は少しでも早くした方が良さそうだよね。
杖が久我以上の重量耐性でスピード出るといいなぁ。
>>450 Bプラ占拠して自コアの前に落とすぐらいしかないしな
エリア移動したときに兵種って変えられるの?
蛇つかってて敵ベース前プラントが青になったから
麻にかえていこうとしたら、どこでかえればいいかわからないまま
蛇ででてしまうはめになったよ。。。
コア凸ってかレーダー破壊して全自動砲台破壊すれば余裕でトップなくらいスコアは稼げるだろ
ただリスクも高い
>>456 結局セッティングだよなー
杖はどうなるんだろ
>>450 下がればよくね?
>>451 どうせ麻専とか言うゴミだろ。
でなきゃ渓谷>旧市街なんて思わんだろうし。
>>458 無理。兵種変えたいときは死ぬしかない。
関係ないが、コア凸は蛇でやった方が成功したときのリターンが大きいぞ。
漢は黙ってリペアユニットかついで敵前渡河
>>438 苦労して蛇足4取ったら世界が変わってきたよ。
最初フル蛇はドン亀で、前線追いつくのもきつかったけど・・・
頭パーツの射撃補正ってロックした時以外にも補正かかるの?
>>457 渓谷はとりあえず、初心者向け以外は全プラントを屋根の下から出さないと蛇が死ぬわ
蛇が一番苦手な中〜近距離の撃ち合いがメインのマップだから
>>458 兵装換えられるのは死に落ちした時だけ
>>458 ゲーム中変更できるのは死んだときと開幕だけ。
>>452 君の会社の今月の成果は
敗北でスコアは40だ。緑箱で1個好きなのを開けたまえ。
さっきから立て続けに語尾に?をつけるやつはなんだ?
質問スレくらい使ったらどうだ。
コア凸用にマ剣が欲しい・・・砲台潰すのにデ剣じゃ時間がかかりすぎて・・・
まだC5だからこんなもんなのかなあ。むむむ
>>461 下がったらACプラの屋根に榴弾届いたっけか?ちょっと自信がない
俺はCに期待してる
wikiだと久我より前線向きになっててかなり良さそう
>>471 一回の攻撃力は高くなるが隙も大きくなるから時間にしてみればとんとん
>>471 おれも欲しい・・・
しかし、肝心の地丹が集まらん。
中クラス武器の地丹要求数多すぎなんだよ
>>473 エンフォーサーと云う名前で前線向きだと違和感を感じてしまう俺
>>762 蛇でコア攻撃すると恐ろしい勢いで耐久値が減っていくからな
ウィーゼル→オーバーヒートしたらサワード持ちかえ→リロード中に再度ウィーゼル
これが強い。残り時間が少ないときのBGMがかかっていると脳汁が溢れる
修羅も玖珂もHGも作ってみたがしっくりこない・・・
曲線のフォルムが素敵なツェーブラはやくきてくれー!
けどツェーブラきて麻とかまるっきり意味ないんだろうな
やばい
蛇の素材集めのために支始めたんだが、コンスタントに150近く取れるようになってしまった
ワイスマしか武器購入してないのに、200なんて始めてとったぜ・・・
B1の昇格試験着たから一試合蛇に戻したら70しか稼げなくて吹いた
このまま支に浮気しちまうか
>>466 逆にどこからロック時のみ影響なんてへんちくりんな仮説が出たのか聞きたい
>>451 市街でクロスファイアや位置取りを重要視する面ってある?
数の暴力みたいな場面しか見ないんだが・・・
あとはプラントオセロと雪合戦。それを尻目にAC慣性使って
さっさとコア凸してるだけでベース前のプラント制圧場面なんて
圧勝レベル以外の試合じゃないとそうそう見ないなぁ・・・・
エリア移動が生きた場面があんまない気がするわ。
A5でBと混じってやってるのもあるからだと思うけど
>>476 エンフォーサーは中装甲でACも持ってるし
どっちかっていうと前にでる方だろ。
そりゃ重量級には負けるけどさ。
>>447 奇遇だな俺も札幌だ
ところで張り紙に投入は5クレまでにしてくださいって書いてあるのに
後ろも確認しないで連コするやつらが後を絶たないんだけど店員に言ったら
クレジット追加制限の設定してくれるだろうか
とりあえず現状、入手のしやすさは別として、パーツの種類が少なくて
見た目がだいたい似通ってきてるのがちょっと辛い
勝利のポーズの上位三人がほとんど修羅頭ばっかりで、正直見飽きてきた
角などの飾りを後からつけるのは、どうも難しい仕様らしいんで、
性能が同じでデザインが違うだけのパーツバリエーションも増やして欲しいな
>>457 プラント等の配置換えたバージョンも作ってるらしいから、そっちはBに屋根ないのを期待しよう。
リペアポット入ると高確率で榴弾降るようになるぜ。後、カタパルトコア凸もやりにくくなるし。
>>460 狙撃の絵で出てるから、こんなんだと予想。
頭:索敵○、ロックオン×、射撃補正×
胴:エリア移動○、ブースター×、SP供給○
腕:反動吸収○、とリロード○、武器変更×
足:歩行○、ダッシュ×
装甲は久我と修羅の間とみた。
>>469 …………休みの日にバイトするわ……
まあ8月の売り上げから2割減だからな、敗北っちゃ敗北だよ。
というか付き合ってくれてありがとう、良ければ尻を貸すぜ?
>>487 狙撃の絵に対応してるのはツェーブラじゃね?
>>471 コア凸にっていうか、対ブラスト戦用にはマジで欲しい。
こちらデ剣で相手マ剣とかだと勝負するのがきつくてしょうがない。
B3になっても手に入らないので諦めて、買えるものを片っ端から買ってしまっているから更に遠のくぜ。
>>489 だから杖の話。
エンフォーサーは久我とHGの間かねぇ。
>>481 クロスファイアなんてイコールで数の暴力だろう。
乱暴な言い方をすれば2人以上で1人の敵を倒すってことなんだから。何が言いたいんだ?本当にAランク?
まあいいや。これ以上触ってもしょうがないし。
スネーク中は仲間が邪魔、というか意思疎通できないからして欲しくない行動取られたり、タイミングズレたりする。
会話機能本気で欲しくなった。
無理だろうけどね。暴言吐く奴絶対いるし
>>472 タイタンなら余裕、コロ助だとギリギリ。
ヴォルペを買ったのは失敗だったなぁ
右クリ連打する作業と左スティックを操作する作業に俺の脳の処理速度が追いつかん
ガリガリ削れるけどリロ長いから結局撃ち負けるし・・・
>>481 道が狭いから、まともに行ったらすぐ正面からの押し合いになって、数が少ない方が撃ち負ける
だからクロスファイアの状況を作り出すために、裏道や屋根の上から回り込む必要がある
位置取りはむしろ渓谷より重要
建物や通路に邪魔される分、渓谷より頭使うぐらいだ
蛇のSPを水平に撃つ装備とかでねぇかな
撃ったらこけていいから
>>484 なんと!ホームは?
連コはなぁ、マジでやめてほしい
1クレまでなら制限ありでもいいけど
市街でコア凸出来ないって人はルート悪いだけじゃね?
特にA側スタートならクラス次第じゃ正面から(Cリペア向かい上ってくルートね)行っても気が付かれないと思うが
渓谷だった頃は他の兵種で働くことを模索してたが、
市街地に慣れた今となっては渓谷に戻ったら麻コア凸以外やる気しない。というか他の行動意味ないだろう・・・
>>480 ありがとう
確かにそうだが素材も財布もジリ貧なんでいろいろ疑ってしまうんだ
カタパルトがいい具合に罠にもなってるな
防衛頭にない人だらけだとスネーク見逃しがちだ
人間地雷として尻に地雷を設置させてくれる
>>488がいると聞いて。
一体のBBにどれだけ地雷を吸着させられるんだろうなぁ。
AC慣性で最短距離をいくと逆にバレやすい気がする
>>501 渓谷はカタパルトの先に高台置かないだけで大分違う気がする。
>>506 戻すにしても構造は変えて欲しいな
カタパルト無しでもいいくらい
>>481 プラントに多方向から突入とか、実装されて日が経つにつれてB5でも既に動きが変わってるでしょ。
路地からサワード撃ち込もうとしてる味方重見たら、側面に走って麻で家を越えて手榴弾投げ込んだりしない?
ペイントの色、ガンメタルブラックに変えたけどくっきりした黒ってわけじゃないんだなぁ…
今後機体ペイントの追加もしてほしいぜ、蛍光グリーンとか
>>507 じゃあこうしよう。Bプラのカタパルトは廃止でリフトでBプラの天井に登れる。
よく支援で「敵なんかいねーし突っ込んじゃえー☆」とか思ってスネークするんだが、たまに前にいる麻はスネークをしているのだろうか?
その場合は支援の為に一緒に行った方がいいのか…?とりあえず偵察飛ばしておいて、ダメージあったら回復しにそーっとついていってるけど
>>510 Bプラ天井からAC慣性コア凸一択になりそうな悪寒
最近時計台横に千鳥+シールドを置いてるんだが役にやってるかな?
開幕ここに置いてくれ!みたいな場所ある?
>>511 スネークしてるんだよ。
だから支援してやると尻をかしてくれるぞ。
今日の遺失物
・シールドと間違えて置いてしまった千鳥
・他の装備を使うはずが間違えて設置した地雷
・慣性ミスって河ポチャした麻
・ダッシュ斬りを当てた後何処に飛んで行ったかわからなくなった敵
・開始後二度と見かけなかった味方
>>512 天上高いし、天井までリフトで登る間に狙撃されるでしょ。
リフトが凄い角度になるぞ。ほぼ直角。
耐えれたら慣性でコア凸出来ます。
Bプラカタパルト一台にしてランダムでどっちに飛ぶかわからなくすればいいよ
>>514 間違ってワイドスマックぶちかましたことならあるが
本当にアッー!!って感じでワロタ その後の攻撃すんなが生々しいw
オーエン氏が調べた2色カラーの条件のやつ、
載ってるとこ知ってる人おらんかね・・?
>>514 そっか、じゃあ積極的に支援しにいこう
でも俺受けなんだけどな
魔剣強いし、良いんだが
使いすぎるマシンガン打つのが面倒になってくるな!市街地だと
せっかく凸成功して相手誰も気づいてないのにいきなり後ろから来た味方が
レーダーも壊さず中に入って行った時は泣いた
>>499 マリオカートの向かい側にBBがある店とでも言っておこう
>>519 本人が言ってるじゃない。SNSの日記で公開してるよ
>>522 数機でスネーク後、レーダー破壊して砲台きこりしてたら
後から来た味方がトドメだけ俺ごと斬ってもっていった時は他にもいっぱいあるでしょ!と言いたくなった
あんな条件、それこそ彼らみたいに敵味方とあらかじめ協力することにしとかないと無理だろw
しかしニコニコに動画増えたな〜。
いろんなランクの人がいて闘い方もそれぞれだから面白い。
うちのホームは連コおk、と掲示板にあるからみんな平気で連コするな
特に常連は根が生えたようにやっているから、たいてい俺の方に来て早く代われとばかりに身を寄せてくる
俺は待ちがいるなら5クレ+αで代わっているから目をつけられたんだろうな、などと
足胴HGの蛇でえっちらおっちら坂を登っていったら、同じくスネークしている
味方麻がいたので一緒に敵ベース前へ
二人で入り口の自動砲台とレーダー壊して、さあベース内へ侵入……と思ったら
後ろから敵の支援が俺にむかってワイスマ連射
続々とやってくる敵の防衛軍もどんどん俺に向かってきて、ベースに一歩も入れず死亡
お前らそんなによってたかって俺ばっか虐めて楽しいかちくしょう(´;ω;`)
……蛇だからですねわかります(今にして思えば
>>522 C、Dだとレーダー壊さないやつ大杉だよな
砂が壊してくれると楽なんだが
どうせ丘で芋ってるだけなんだしな
今日は芋砂通り過ぎてコア凸が三回成功した
もうちょい警戒しようぜ
>>492 むしろA5の雑魚なんだから市街のいい動き方でも示してくれ。
結構MAP見ながら考察したけど辻斬りのリスクが高すぎるから
こっちも41投げて辻してたほうがまだ仕事できるっていう結論にしか至らんかったわ。、
まぁこの通路だらけのMAPで撃ち合い望んでる自分が間違ってるっていうので
FAでいいわ。つまんねー話題に付き合ってくれてありがと
>>496 参考になった
裏周りに辻斬り、沢のリスクがあるから41型と魔剣辻斬りしか
狙ってなかったけどもう一回クロスファイアの技術磨くわ
つか撃ち合いやってるならさっさとコア凸狙ったほうがいいか。
気づいてない砂見ると、背後からつい斬りたくなるんだが
スルーしてレーダーと砲台破壊に行った方が良いのかな
今日の成果
再起章:6→7
ニュード卵:31→34
(ニュード素子:10→13)
ニュード群体:5
(ニュード集積体:5→6)
ソノチップ:7→8
お願いです、下位素材を複数集めて上位素材と交換とか、
上位素材をばらして下位素材に出来るとか、させてくださいorz
>>530 スナを試したはいいけどどこからレーダー撃てばいいか分からず
結局敵コア前のプラント辺りからレーダー撃ってた俺が参上
>>530 Dだけど今度から一応途中参加でも砂でレーダー壊れてるかみておくよ
地元が田舎で、やっとこ導入(車で片道30分の店)で始めたばかりなんだけど
チャットは手一杯で出来ないんだが、他が疎かになってもコミュニケーション取った方が良い?
それとも、慣れるまでは無視っても気にしない?
チャットやってくる人は少ないけど、毎回トップとる人がやたらチャットしてきたから気になって…
あと、単独突貫するよりはツーマンセル以上で行動した方が良い?(場合にもよると思うけど)
俺の腕だと勲章はムズいなぁ。一度人数少なかったときにCPU相手にターレット金とかコンボ銀は取れたんだけどなぁ。
そういえば市街戦スネーク突で仲間についていって、ECM撒いて自分が後方警戒しながらこあ凸した時はなんかアドレナリン出たなwww仲間とちゃんと戦ってる感じがして。
どうも橋近くの攻防は乱戦、闇討ち臭くなるから連帯感が足りない。戦術的には間違っちゃいないんだがね。
>>530 悲しいことに今日突っ込んで行った奴はA4だったんだ・・・
バレること前提で動いてるのはわかるんだがせっかくの大ダメージチャンスが
ふいになったのは悲しかったわ
>>529 ガチムチ蛇はそりゃヘイト値高いだろう……
>>532 倒した時点でそいつが復帰したらコアに降りるだろうからスルーがいいね
切りたくなるのは分かるw
レーダー壊してくれるのは良いんだが、
明らかにスネークとかできる環境じゃ無いときもある。
時計台側なら有難いんだが・・・
>>538 修羅麻なら早いから自動砲台避けながらコア凸する自信があったんじゃね?
できるかどうかはHG蛇なんで知らん。
>>536 始めたばっかりなら
とりあえずコミュニケーションとかは余裕ができたらやる感じで良いと思う
ツーマンセルはやった方が色々とメリットはあるけど
隠密コア凸する場合、空気読めない僚機は
レーダー壊さず突撃、敵前プラント占拠とかやっちゃうから注意
そういや今日麻でコア凸しまくったけど味方に砂がいてレーダーや自動砲台が壊れてたためしがないな
弾がもったいなくてレーダー剣でぶった切ってるけど問題ないよな?
>>529 良くわかるわ・・・
もう少しで基地内に入れると思ったら後ろから集中砲火食らうよな。
一体道連れにするのがやっとだぜ
>>544 レーダー斬りにコア内侵入した時点でバレるから
スネーク成功してるなら外から撃って壊すべき
>>533 ニュード集積体1個ををニュード素子3個に分離させますよろしいですか?
消費GP 200
>>542 いや、わかるんだよ
MG1セット入れるだけでも大きい差なんだってことはさ
でもAB戦だと気づかれず行けることが少ないから残念だなーって思ってさ
ちなみに自動砲台避けるのは柱の横でしゃがめばいいだけだから兵装関係ないよ
AC持ってりゃHGでもできる
アバターに名前つけるとき、重複してたらその名前はつけられない、ってのってあったっけ?
>>544 逆に考えるんだ
レーダーが壊れていれば、自動砲台が壊し放題だったはずだと
連続破壊×8とか脳汁が出るぞ
敵に見つかったからレーダーだけでも道連れにしてやろうと思ったけど
デュエルじゃあ硬いのなんの ギリギリ間に合ったが
>>550 ないと思うよ。
似たようなエロゲキャラ一杯見たし。
>>548 それぐらいなら払ってもって気はするな
だが銅片は錬金術になっちまうなw
>>550 世紀末救世主を3人ほど見たから大丈夫だと思う
>>545 コア凸用に沢とECM温存してたのに、結局使えずに落ちたのが更に心残り(´・ω・`)
あの時先に凸っていった麻の人は、ちゃんとコアを削れたんだろうか…
>>523 わかんないけどたぶん黄色い潜水艦のとこか
GPサービスないんだよなぁ
>>550 何回目だよ
>>553 そっか…じゃあカスタムロボかアリエール漂白剤+って名前にしておけばよかったなぁ…
>>549 自動砲台の爆風って柱貫通しなかったっけ
>>547 マジか…
外の砲台以外剣で全部壊せてなおかつコア1/3減らせるのはDクラスだからかw
コア凸の為に、スネークしながら真下に回り込み、蛇で榴弾を使用した時は爽快だった。
画面がごちゃごちゃになって、終わった時の光景しかなかったけどな…
Dランクで超剛性メタル引いてた人いたけど
どんだけ剛運なんだよwwwwwwwwwwwww
最初はFPSで鍛えてたしAクラス相手でも初期装備で余裕余裕と思ってた俺が
今じゃ支援でシコシコ砲台回復でポイント稼ぎですよ・・・
>>560 いや、AB戦でも壊せる時は壊せる。
何回もやってるから保証する。
今日はコア外含む全ての砲台とレーダーを壊せた気持ちいい
ちょっと精神に支障をきたし始めたニュータイプみたいな台詞吐くショタ可愛い
今持ってるレアって、DかCでブレイクチャンスの時に赤箱から手にいれたのばっかりだなあ。
……降格したいです安西先生。
>>563 仲間
俺はキルゾン2で鍛えてたがBBでは全然むりぽ
まぁ光学迷彩&どこにヒットしても一撃死ライフル持った砂がいたキルゾンに比べりゃ
こっちの砂はたいしたこと無い、ということだけは言える
スレ違だな、スマソ
>>562 おれも友達に勧めてやらせてたら
Dランクでメタル出してたね
やっぱメタルはでやすいんじゃね?
オールドキングとかいないのか
「殺しもしたんだ、殺されもするさ」
>>564 前線に目が行ってるやつが多いと意外に通るよな
ABだと魔剣辻斬りの恐怖のせいでコア周辺を忘れてることあるし
とりあえず上のほうで少し話題にあがってたツートンカラーの条件をwikiにあげておいた
蛇でスネークして相手基地側から榴弾ブッパすると意外と当たるのな。
その後レイプされるけど
>>572 むしろBCあたりの方が、ベース前の丘に芋砂が何人も張り付いてて
左スタートの場合中央ルートが機能しなくてコア凸が難しくなる罠
弾薬補給/銅
これだけ出来る気がしないんだが
開幕から蛇で爆撃していたら、向こうが6人蛇を選んでこちらを絨毯爆撃してきた件について
ごめん。その後200秒近く爆撃の応酬祭り誘発させたの御免(w
>>577 銅ならまだなんとかなるんじゃ無いか?誰かガンガン弾使ってる奴に憑いてって補給してやりゃ良いとかどっかに書いてあった
WIKIのペイントを見たけど俺にはブラック%イエローまでかな。
それ以上は難しそう
>>577 コアニートでひたすらショットガン連射→自分で拾う→リペアポッドじゃダメなのかな
>>575 射線切ったら飛んでこなくなるのか、thx
魔剣と41が作れん・・・
近接戦章あるのにメタルも集積体も一個も無い・・・
結構やってるのになあ。
>>557 そこのは絆の向かい側だから違うな
デ剣、38型、フル修羅B2で青と白のBRだから
GPボーナスがあるに週末の昼出撃予定だから会えれば<<一緒に行こう>>
>>576 開幕Cとかどうだろうか
たしかにCからAEに爆撃するには少し進行する必要があるな
砂専になろうと今日新しくICカード作ってD4になったんだ
で、いざ砂に乗ったら俺以外に砂が味方に7人という
とてもグダグダな戦闘が開始された件
少々グダグダだったがあれはあれで楽しかったけど、
上のクラスでこういうネタ戦ができたらもっと面白いんだろうなあ
>>564 >>560が言ってるのは「レーダーを剣でぶった切った上で」砲台を全部壊せて
なおかつコア1/3減らすことができるって話
AC慣性で戦線突破を試みる
↓
マシの流れ弾が当たって墜落
↓
溺死
よくあるよな?
弾薬補給は明らかにチームの勝利<自分の勲章って意図が見えちゃうから、
BOX置いてても気分で避けるな
ようやく自分の中でのコア凸ルートと
タイミング確立できたわ・・・
勝てるようになってきた!
しっかしAクラスハンパねぇ
>>580 そのマガジン20個補給がきついと思うんだが
しかも置いてもほとんどスルーされるし・・・
今日酷いの見たわB1試験に開幕砂で施設破壊稼ごうとしてたみたいなんだがこれが酷かった
レーダー破壊しない、凸されてレーダー+砲台5門+コア25%持ってかれてもまだ倒せない
そりゃスコープ覗いて撃とうとしてれば当然だわ、結局味方の増援が倒したんだがこういうのが砂のイメージダウン招いてるんだろうなぁ
そう都合よく「補給しようかなあ」って思うくらい弾薬って減らないからなあ…。蛇のロケランはそりゃあ減るけど
市街地になったばかりのころは右側有利ってよく言われてたけど
ある程度実際にやってみて体感的にも右有利な気がするけどみんなはどう?
>>594 すげえな、俺だったらなんかサボってる気がして、つい前線に近付いちゃうぜ。
>>543 Thanks
余裕はほぼ無いが、あったら出来る限りコミュニケーションとるわ
あと、一人でまんまと突っ込んで成功したのに、近場のエリア占領できると意気揚々と占領してた
(^q^)
エリア占領するゲームじゃなくてコア破壊が目的だもんな
これからは気をつけます
>>585 むむむ、活動範囲が狭いからわからんぜよ
俺は線路下でやってるからもしも英字2文字のBランク以上のを見かけたらよろしく
>>594 芋はとことん芋だからなぁ
今日、後ろから見ててブレイクチャンスの奴が開幕から砂で芋ってた
味方の活躍で勝ったのに箱が白だったのを見たら後ろからプギャーしてやりたくなったw
市街地は右と左どっちが攻めるのに有利なんだい?
前線のプラント3つのうち2つは遮蔽物まみれで辻斬り向きな感じ
プラント周辺が開けてたらここまで剣は流行らないかな
>>596 右側有利な気がするのに体感的に左側だとコア凸成功して勝つ確率が高い気が…
成功しなくても撃墜数で僅差で勝つことが多いんだけど
なんでだろ?
俺は左側のが勝率高いです
>>593 芋砂さんの近くに置けばいいよ
多分よだれ垂らしながら拾ってくれる
>>601 その辻斬りが俺の地雷に引っ掛かるとすげぇ脳汁出る
>>599 後ろから見てると結構いるよな〜
んで最下位とってる奴。
俺は砦側に攻めるほうが楽
ルート3本あるから
丘側は坂かリフトかでどっちもあれだわ・・・
>>600 右のが有利な気もするが
あくまで体感+個人的意見
608 :
64:2009/10/04(日) 23:30:19 ID:MDXnk8iY0
>>599 つい先日名前そっくりな奴とマッチしなかったか?
>>602 自分は左側相手にすると大体敗北する気がする。砂と重がやたら恐ろしいんだよなぁ。
>>600 攻めは凸ポイントが3箇所ある左有利
市外戦は左が攻めで右が守りのマップだよ
右は凸通すと負ける
麻に行き詰ったんで砂やってみたんだが、簡単なお仕事すぎてやべーな。
レーダー壊せば仕事した気になるってのが更にやべー。そりゃ砂も増えるわ…
>>610 だったんだが、今は右が攻めも有利といわれてる。
理由はAC慣性の効率が右の方がいいからカウンター向きなので。
>>599 英字二文字…LO?
ありましたね、そんなコミック誌。
なんだかんだでマップのバランス良いってことなのね
>>600 撃破数で勝つ左
コア凸決めて勝つ右って感じ
右の方が有利かなぁ
>>605 そいつはチーム8位で総合17位だったぜ
俺が見てる間ではずっと芋ってた
>>608 ん?俺?
どんな名前?
>>614 アルファベット14〜19のうちの2文字、連続でも同じ2文字でもない
かなり限られるなw
>>593 蛇の前に置くと取ってくれること多い。手榴弾よりサワ系のほうが打ちつくしやすいせいか。
>>615 兵装ごとのバランスもなかなかいいと思うんだよなぁ
>>594 そいつじゃないがこの間施設破壊する前にコア凸され返り討ちにあってごめんなさい
攻める気のない奴が集まったときの左は地獄
>>612 砂って施設破壊が仕事なの?相手の芋砂とか重を引っ込めるのも砂仕事じゃないのか
>>596 右
デュエル麻ならAC慣性で河超えてリフトいって
自動砲台壊れてればコア凸まで1分あればいける
>>604 凄くよくわかるw
あとなかなか成功しないけどマイン踏ませて河に叩き落とすのが俺は好き
そういや今さっき41式作れた
冗談じゃなく世界が変わった
これがあればダウナーとも互角に戦える……
でもCプラ大乱戦の時投げ込むとマイナスつくな、これw
俺が○・○でお前さんが○○
もし違ったら勘違いスマン
後消し忘れたorz
>>64すまない
>>621 そりゃどっちでも地獄だろ・・・
防衛他人任せが多い時も地獄だがな!
>>621 そう言う編成になると大体Bプラ篭りになるから、剣持った麻6機くらいに突っ込まれ、空からは榴弾が振ってくる恐怖が待ち受ける
コア凸時に見つかって
ACダッシュで一目散にターレット
そのまま相手撃破できた時の快感は異常
数日ぶりにボーダーやったら、敵も味方も剣ばっかり振り回して萎えた
C、Dプラント辺りで切りあいばっかりでコアも責めないし
HG強襲で切りあいばっかりしてる人はメタボ侍でも目指してるのか
激戦区は右の市街地側プラント、辻斬りパーティー
右の橋側プラントは榴弾パーティー
今更なんだけどよ、ボーターブレイクってスレタイなってるな
ボーダーで検索して出てこなかったから、あれ?って思ったわ
>>630 近接ロケランが爆発しないのが全ての元凶であると俺は断言する。
開幕の時に川越しのプラントに41なげて
占拠する前の相手撃破できると
ざまぁw感がすごい
B4の昇格試験に失敗した…
CP半分とかペナルティくらったし、意味わからん…カード割りそうになったわ。
勝てそうだったから、コア攻撃参加してたら全然かせげなかった。
昇格試験中はチームの勝敗より
自分の撃破数を優先させないといかんのな。
>>626 わからんがたぶん同じor似たような名前なら覚えてるはず
Bの上辺りにいるからもしもマッチしたらよろしくな
>>634 某動画でもあったけど開幕左で41をCプラに投げて制圧してたのはすげぇと思った
しっかし、41とかの強い装備に頼って戦わざる得ない状況で、下方修正のばーうpとか来たら大混乱だろうなあ…
>>630 市街がそういうMAP
あとpt稼ぎもあるんじゃないの?
勝敗でNo Goodついてもptと順位さえ稼いでたら
CPはマイナスになることないからな
>>632 俺今気が付いたよ!!
なんかロッテのビックリマン探してるのにロッチのシール買っちゃった気分だぜ!
>>630 SW-ティアダウナー
必要素材:近接戦章x10、隕鉄塊x3、ウーツ重鋼x15、超剛性メタルx3
近接戦章:近接戦闘武器を使用して、通算撃破数30機を達成すると与えられる。
>>639 俺はその「チ」の中の線を削って「テ」にしてた派
41は威力絶大かつ広範囲とか明らかに狂ってるもんなぁ。
これの極悪さに比べたら魔剣とかサーペントはまだかわいいほうだ。
>>633 近距離でロケ撃っても爆風で一掃みたいなことができないってこと?
>>635 B4ならプラント制圧に力を入れるとあっさり行ける
支援機しか使わない俺はB3の試験がきつくて困る
しかし馬鹿見たく振り回してるの見ると萎えるな
Aでも間合い考えずダウナー振り回してたりするし
貴様には宝の持ち腐れだから俺のマ剣と交換して
強い装備に対してさらに強い装備を追加してバランスとるより弱体化してバランスとったほうがいい
装備のインフレで一撃死ばっかになったらつまらんです
>>643 近距離でロケラン撃っても何故か相手にダメージが行かない事が多々ある。
もちろん自分は自爆or斬殺
じゃあ、41型は弱体化で。
コングの弾頭より小さいのにダメと範囲があまり変わらないって
どんな高性能の爆薬だ。
コングは、そのままで。
これ以上範囲を大きくしたら自爆しやすくなる
でも41ないとキャンパーが増えて困る
>>648 それは蛇が担う仕事じゃね?
正直麻が仕事食ってる感がある
爆風バグ?をなんとかしてくれって意見多いね
爆風にあたって落ちたと思ったら無傷だったときとか( ゚Д゚)ポカーンてなる
>>613 今はそうなのか
まだ左若干有利だと思ってたわ
>>640 つーかダウナー持ってるガチムチ麻はサーペント使うよりダウナーブン回してる方が多い気がするわ
AA、AAA、S、SS、SSSとクラス増やしてインフレ方向にバランス調整しそうだぜ…
>>650 あれはバグっていうかラグだろう。
そこにいないことになってるとか爆風の攻撃判定が遅れすぎて逃げられてるか。
欲言うなら、ECMグレネードに掛かった敵機を味方が倒した時に援護ポイントくれないかなあ。みんなが41ばかり
使う理由のひとつだし
今日初めて市街地やってきた
砂うんぬんってのが良くわかったわ。丘の上に陣取って動かない奴を狙い撃つのうめぇ
下の街と違ってどこにいるかが一目でわかるからサクサク撃ちぬけるよ!
>>640 それは分かってる
撃墜されよう、距離とられようが時と場合を考えず剣を振り回してるのが多すぎる
必死すぎてねぇ…
>>655 ラグにしても表示そのものがおかしいわけ
だから一種のバグでしょ。
麻が万能すぎて蛇の存在意義が薄い
マシンガン装備出来ないけど魔剣超えるでっかい剣で
範囲、威力特大とかそんな尖った機体を使いたい
沢の当たったと思ったらノーダメの原因は一体なんなんだ
せめて地球防衛軍のロケランくらいまともにはしてほしいなあ
>>625 多分そのダウナー持ちも41型持ってると思うけどなw
>>637 それに合わせた戦術考えるだけだよ。
まあ一部、代わりに強化された武器を見つけてそっちに走る人もいるだろうが。
>>650 ラグじゃねぇの?
ワイスマで接射したのに1テンポ遅れて相手が吹っ飛んだりもするし。
>>659 そりゃただの芋だろ
そんなのが敵に来たら後退撃ちで美味しくいただけるから別に構わんな
味方としては全力でお断りだけど、そいつが踊ってる間にプラ制圧とかすればいい
刀に対する蛇の槍
世は戦国時代
やはり砂より麻の方が頼りにされていた急ブロア市街地の戦いで
おれは開始時間に遅れてしまったんだがちょうど戦いがはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはベースにいたので急いだところがアワレにも砂がくずれそうになっているっぽいのがチャットで叫んでいた
どうやら砂がたよりないらしく「ここを死守するのよ!」と泣き叫んでいるチームメンバーのために俺はアsあルトチャージャーを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「すごい!いい腕ね」「すっご〜い!」「素晴らしい働きです!」「すごいや!」「ほう・・・やるじゃないか」と大歓迎状態だった砂はアワレにも役目を果たせず死んでいた近くですばやく魔剣を使いを殲滅をした
砂からチャットで「なかなかやるようだな」ときたがチームメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「すまん、無理だ」というと黙ったので蛇の後ろに回りサーペンと41を打つと何回かしてたら敵プラントは制圧された
「さっすがぁ!」「今よ、一斉に攻撃!」と砂を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる砂がかわいそうだった
普通ならチャットのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので支に換えてリペアしてやったらそうとう自分のチャットが恥ずかしかったのか丘の上に帰って行った
支援で敵ベース内で連続タイマンになったけど、自動砲台ないと障害物多くて戦いやすいな。
囲まれるまで回復接射ジャンプの繰返し。
フヒヒ、大戦プレイヤーをBBに引き込むことに成功したぜ・・・・・・
>>668 長い、産業で
HG麻もいいけどあれって蛇用の装備じゃない?
麻がHG装備すると何かペナルティがほしいなぁ〜
これじゃあHG蛇よりHG麻の方がすべてにおいて優秀だろうよ・・・
>>661 それなら蛇の新特別装備に「背中に本体」とかどうすか
撃墜されても背中の本体が分離して再度戦います
蛇のガトリングが産廃で
麻のグレネードランチャーが予想以上に使い勝手が良いとこの時は誰も予想していなかった
飛び道具より近接の方が手早く倒せちゃうのがおかしいんだよ
威力落とさないとダメでしょ
打ち合いに比重いけば重も活躍するだろうし
>>668 プラントさん!プラントさんじゃないですか!?
>>675 近接攻撃には他よりリスクがあるんだから当然でしょ
>>660 あまりラグをバグとはいわないよ。
他のゲームをみても。
ラグはラグ(通信の遅れや異常で起きる現象)、バグはバグ(プログラム上のミスで起きる意図しない現象)
ロケテ3ヶ月もやっててこの程度のバランス取りしか
できなかったところにSEGAの凋落っぷりが伺えるな。
バーチャ4とかチャロンはやっぱり神ゲーだったわ。
つうかECMは麻にやるから手榴弾をくれよ・・・
格闘したい奴もECMで目を眩ませてからならどんどん斬れるだろう
蛇でECM使っても逃げれるわけでもなし、効果中に砲撃できるわけでもなし、ちぐはぐな武器なんだよ
それで蛇が強すぎるってなるんなら狙撃辺りに手榴弾回してやれば良いよ
麻が持つのは少々強すぎる武装な気がする
>>664 >戦術かえるだけ
そうだよなあ。強い装備に依存するのも個人の自由だしな。自分は蛇好きで始めたら、再出撃の度に兵科バランス的に
蛇が足りない試合にばっかりまわされてほぼ蛇専状態だ(w
コア凸のタイミングじゃないのに10人中7人麻とかのタイミングでいつも再出撃だよ…OTL
今の近接にはリスクほとんどないよね
慣性で不意打ちし放題だし超範囲だし
敵も近接ばっかりだから尚更
>>655 例えば銃だと、ラグなら当たったのに死なない?と思ってたら、障害物の陰で「撃破!」って出るじゃん。
あれってこっちで当たってる判定が出たら、時間差でも相手に判定が行ってる訳だろ。
サワードはそれすらない。当たったから爆発してるはずなのに、相手は無傷。
フルシュラだとグレランもてない予感
重が活躍しないのは機動力が無いからなんだがな。
市街地ならなおさら。
っていうか麻以外近接できないってのがそもそも理不尽だわ。
ガチムチショルダータックルくらいさせろよ。
>>690 ECMはどちらかといえば支援機向けだよな。
なんで重火力が持ってるのか不思議
今のマップで蛇がもっとも輝けるのは榴弾撃ってる時位だろうぜ
麻、支に接近許したら結構死ねる
一人だけ移動がスポーツ系
ガチムチでも一撃瀕死の武器二つ
高性能なマシンガン
また弱体化厨か
>>680 オラタンとかフォースの開幕当初のバランスの酷さにくらべれば・・・
オラタンにいたっては半年ロケテやって酷いバグが2つもあって・・・
近接のリスクなんてリスクじゃないよ
近づくの容易なこのゲームじゃさ
大体あんなガリガリ機体が速い速度で重い魔剣をぶんぶん振り回してるのもおかしい
気持ちは分かるが、こうも剣ばかりだとな・・・
ジャンプしながら剣振ってるとかGANZ思い出したよ
支援と砂にも強い武器を・・
>>689 うまい棒とか追加されたらどうするんだw
久我砂「つまり、俺の出番か」
砂に偵察機
麻にECM
支援に千鳥
蛇に手榴弾
うーん、戦場が更にカオスになりそうだw
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ これはバグなんかじゃない
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, サワの砲弾にあたり判定はなく
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / 爆風でのダメを勘違いしていただけなんだ
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
>>691 偵察機かECMの2択だったらよかったのに…
>>694 強化前提だと即死ゲーになるよ。
重より麻のほうが火力あるのが問題だからって
重の火力を麻以上に増やしたらそれこそやばい。
>>622 それもお仕事っつーかそれが出来ないのが芋。
お芋さんと砲撃中の重やしゃがみ撃ちしてる修羅麻食べて撃墜12被撃墜2美味しいです^^
>>653 二段斬やダッシュ斬入れてもよろめかないからほぼ反撃確定だしな。汚い流石ガチムチ汚い
>>674 こないだ動きながら手榴弾みたいのポンポンポンと3つ発射してた人がいたけど、グレネードランチャーもう実装されてんだっけ?
>>682 普段は麻だけど、再出撃の時は空気読んで支と蛇にも乗るよ俺は
味方に蛇が居ない状態での砲撃は脳汁が出るくらい気持ちいいw
今日、「お前の嫁」でボーダービューしました。
D4に上がったところで財布がブレイクしたのでまた今度です。
>>680 チャロンはOMGが奇跡的にバランス取れてた以外ズタボロじゃないか。
いやOMGもそんなに大した事ないか。
剣に耐久力つけて折れたら修理不可にすればいいだけだと思うんだが
ECMだって偵察機だって使い終わったら我慢してるのに
兵種迷ったら「とりあえず麻」でいいんだもんなー。
あ、あとえだ豆とから揚げもお願い。
>>688 違うと思うぞ
SMGに撃ち負ける機関銃
ラグだかバグだかで判定が発生しない沢しかも41に範囲で圧倒的に負けてる
弾数が圧倒的に少ない補助武器
どう考えても機動力じゃなくて兵装で死んでる、唯一榴弾だけは市街で生きてるが
>>686 地雷の爆風判定もすごい遅れてでるんだよ。
だから全体的に爆風がグラフィック上出ていても、攻撃判定の発生が異様に遅れてるんだと思う
要は内部的に当ってるのにラグであたってないんじゃなくて
攻撃判定の発生がラグで遅れて、相手が移動して誰もいなくなってから爆風判定がでてるんじゃないかと予想してみる。
てかオンライン系のゲームでは
爆風系が当ってるように見えて当ってないってのは良くあるからな・・・
バランス壊れてるのは魔剣だけ
他は気にするほどでもない
>>664 まぁそうなんだけど
ダウナー持ってる麻は十中八九振り回してくるから
相手剣抜く
自分41撒く
自分逃げ回りながらサペに変えて時間稼ぎ
自分見事に切られる
油断した相手がボーン!
これだけでもスコアが全然違う
41おいしいです
「とりあえず」の選択肢がないと野良ゲーなんて成立できねーっての。
ガッチガチに固めたきゃ素直に別ゲー行けって。
HG支援以外はほとんど一撃死で終わるから
やっぱフラストレーション溜まってるんだな
くそっ、さかしたたろうか、たれた、たくてんとったの
今日は久しぶりにコア凸出来た、要は慣れだな
MAPに慣れてくると敵と味方の動きが見えてきて、
突っ込みどころがわかってくるね
41だけでも修正してやら無いと蛇はずっといらない子かなぁ
つまりは、稼動初期の鯖&回線パンクの後遺症というか改善が完璧じゃないってことか>ラグっぽい謎現象
移動要塞でもないし
高見櫓は支援だし
座ったら守備力3倍、射角120度制限になるパッシブ装備がない限り重に未来はねぇ
ふと、榴弾砲用ECM弾頭とか妄想した
でも蛇の立ち位置からして、榴弾砲かサワードに装填するぐらいでちょうどいいよね。
麻が弱すぎたらそれはそれでガン待ち万歳の糞ゲーになるが、今の麻はいくらなんでも強すぎだろ
相手を楽に大破させられる武器が二つもあって、撃ちあいでは重火力の機関銃より強いメイン銃があって
おまけにAC慣性で不意打ち奇襲コア突余裕でしたが出来る
つかSEGAのゲームって大抵近接職最強じゃね?
PSOのヒューキャストハンターさんとか最強だったしな
正直クイスマSPにもラグある気がするんだ。
渓谷の時に至近距離でガチムチ麻に打ち込んでもノーダメだったり・・・。
>>707 奇跡的に全機体「なんとかできる代物」を持っていた。そりゃテムやドルは強かったが。
近接細かく動けたからアファも戦えたし、しゃがみレーザーの存在がライデンを支えていたし、こぎの存在がベルグドルを戦えるものにしていた。
マイン蒔いてこぎまくるバルだけはどーにも・・・。
>>720 おおっと、上にいたのに着地したら当たり判定が出てる物を壊れじゃないとは言わせないぜ
まぁ、持ってないんですがね
>>724 つまり歩兵最強か
>>726 お前はホントにOMGをやっていたのか?
アファも戦えた・・・てアファは3強の1角だぞ。
ライデンとか他全部に圧倒的不利つく置物だったんだけどw
こっそり麻と砂で施設を破壊しまくっていた俺
味方の後続が安心してコア凸出来るのは俺のおかげだぞと一人でニヤニヤしている俺
コアを狙い続けた味方よりポイントは少なかったが個人的に満足できた
「他の兵装を上方修正すればいい」
ロケテから何回も言われてることだと思うが。
特に蛇のサワード上方修正と砂のシールド互換武器
やっとこA1になれたよ!!
長かった…
今まではクラスポイントのために麻ばっかり使ってたけど今日からはもうクラスポイントとかどうでもいいからやっと好きなプレイで楽しめる!
とりあえず麻封印だな
もうすぐ稼動一ヶ月になります。
そこで皆に質問。
正式稼動後のざっとのプレイ時間はどのくらい?
距離100しかないけど コアの傘だろうが渓谷Bプラの天然橋だろうが関係なく貫通する
強力なバンカーバスター出せやゴラァ!
無論榴弾な
機動力が馬鹿みたいにちがうもんな。メイン麻を使わざるを得ない
機動力に変わる優位性みたいなものが蛇と砂には無いかな。支は自己回復があるけど
>>730 まぁでも他の武装を41手榴弾にあわせたらいくらなんでも
攻撃したら相手が死ぬ、になるだけだ。
基本的に強化で修正は悪くはないが
強いといわれてるもの全てが据え置きでいい、というのはそれも間違い。
>>724 PSOVer1のヒューキャストさんはカンストすると他のキャラとパラメータ横並びでテクニック無しというアレな仕様だったぞ・・・。
何度も生き返るからって高威力兵器を最初から出しすぎなんだよな
いきなりインフレおこしてる
手榴弾も死んで補給すりゃいいやってのもどうなのよ?
>>730 コングを41以上の破壊力にしたらそれはそれで叩かれると思うが
>>729 俺のお手製「敵にバレずに施設破壊頑張ったで章」をプレゼントだ!
>>732 お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
4兵装の中で麻だけが特殊装備を無限に使えるのがあれだと思うが
デとマとダウナーでそれぞれ使用回数に制限もうけてみてはどうか
>>726 ヒント:初代OMG全国大会の優勝機体はバルバスバウ
>>730 他を麻並みにするのは無理があると思うんだが
麻の剣を副武器カテゴリにして振った後のリロードをつける、
手榴弾を補助武器カテゴリにして補給不可にする
これぐらいはアリだと思わないか
>>741 コア攻撃がメインなんだ 麻が優遇されるのは当然だろ?
この前全国対戦中にサーバー切れ?が発生して、自分以外CPUになったんだけど、
仕方ないからとぶっ殺しまくってたら戦功が凄いポイントになって、素材6個貰えてビックリした。。
けどCPが10ptしか貰えなかったんだ。
サーバー切れた時はこれが普通なの?
>>734 いやいや砲撃は十分強いだろ
完全な死角から撃てるんだし
>>716 HG支援でもフラストレーション溜まる
敵も味方も切りあいばっかりしてるから回復する機会が少ないし
落ちそうなのに剣もって突っ込むし、流石に剣持ってる奴の傍で悠長に再起動なんてできない
HGのメタボ侍が相手だとダメ負けするし
何よりC,Dで小競り合いばっかりしてるから戦線が膠着して仕事ができない
もういっそ蛇のECMの枠に実体シールドでも持たせりゃいいんじゃね?
構えると移動速度マイナスで防御力アップみたいな。
>>742 逆だよ・・・あいつだけは相手しててどーにもしようがなかったんだ・・・。
>>743 ダッシュ切りはほぼブースト消費しきるじゃないか
>>727 三国志大戦で言うなら騎兵だろw>麻
しかし麻あんなに強いのにDラン見る限りだと蛇と砂ばっかなんだよな。
たまに異様に剣が上手い麻が居るけどサブカ狩りっぽいし。
>>738 片や遠投出来て大きさからも気が付かれ難い
片や直進で弾速は見てから回避余裕でした、闇討ちしても何故か当らない事のある沢
威力は41越えにしてもばちは当らないと思うが
>>737 死ななくてもリペアポッドで補給出来るぞ。41が騒がれる理由のひとつ
>>730 火力高めすぎたらHGの存在価値が完全に無くなるな。耐久力の意味がねぇ
玖珂も危ういな
>>735 >>738 サワードの上方修正は「弾速うp」が適当じゃ無いかと思う。
コングとかの使用法じゃ弱体化といえなくも無いけど
素サワとか、初心者が扱うには相当きついだろ。
>>744 コア攻撃がメインか…なんか渓谷に置いて来た言葉だ
>>744 コア攻撃にソードは使えません
コア攻撃にソードは使えません
wikiのロケラン見るに3連射らしいけど、こんなロケットランチャーありえるの?
構造的に3連射は無理だろ
>>715 結果として協力プレイに見える何かになっている、って事実を認めたくない人は多いから。
ゲームに十分慣れた視点から、全兵科初期装備で均等な力をって相当傲慢な視点なんだが。
選べる自由は慣れてから。そうでなければただの不親切だ。
正味の話、ダウナーも41型もは見てれば余裕で避けられると思うがな
>>752 兵装一筋は有る意味健全なプレイスタイルだよ
勝ちに行ってとりあえず麻、より平和
>>746 回線落ちだな
俺はこの間それで-45CP食らった
B2上がって100CPくらいたまって、貯金できてきたなーって時だったのに・・・
隣の人も-45CPくらってたけどその人Cで、その人から「そのクラスだと大変ですよね・・・」とか言われて泣きそうだった
何度も言われているように剣と手榴弾の位置を逆にしろと。
同じBBのνみたいな位置だな今の麻
νにアラクネの虫追加したくらいの強さかな
現状、盛り上がる話題がバランス議論とオペ子のおっぱいとショタとは…
今日は強襲に支援に頑張った
そして支援の方が強襲より撃破数上げられてるという事態に・・・
家の門で強襲との読み合いが楽しい
上方修正=威力強化じゃ無いぞ。
当てやすさ、弾数、誘導など幾らでも弄りようがあるだろ。
よけられても着地ダッシュ切り余裕でした
ソード系は当てると強制ダウンだけどダメージはしょぼいとかでいいんじゃ
HG支援で橋が膠着状態の時、味方に援護をお願いして
相手の千鳥や麻のタゲ集めつつ手榴弾とサワだけは避けるように意識して
単騎で橋突破して落とされたけど、
>>760 見えてないところから攻撃できるから強いんだろ。
遠距離で剣構えたり向かい合って正面からキャッチボールよろしく投げてくる41が怖いわけがない。
>>766 元々麻とおっぱいがあれば戦線が成り立つゲームだって言われてるしな。ショタが食い込むようになっただけマシだろう。
>>740 聞きたいかね?昨日までの時点で9万9882枚だ
>>775 トレーズ様乙
気がついたらトレーズ様よりも、ギレンよりも年上になっていた絶望感。
>>752 違う
麻を使わず俺は砂専(キリ
なんて言ってるから上に上がれないの
>>760 ダウナーはともかく41は見えるところになんか投げないだろ。
吹っ飛ばされて大破して41手りゅう弾って出てやっと分かる。
>>748 麻やってるとどうしてもそうなるからしょうがない
修羅着てる奴は打ち合いが絶対負けるから大ダメージ狙うしかないし
HGは魔剣が避けにくいからMG撃つより剣で迎撃したくなる
MG撃っててもほとんど戦局変わらないからどうしても剣かパインぶっぱしちゃうんだよね
>>758 ブラストって構造上ありえるの?って話だろw
>>761 健全だが不健全だなw
一筋貫くと結局他人の足引っ張るしな。
783 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:17:01 ID:gGrCqd2hO
別に剣にリロードとか下方修正はいらんだろ
正面から撃ち合った時の射撃力を少し弱めればいい
対ブラスト戦闘が多少苦しくなっても、コア凸能力がある限り価値は変わらない
ま、稼動間もないゲームだし、修正修正喚くほうがどうかと思うがね
俺は修正いらんと思うよ基本的に
>>752 近接職と言われたので
第一、俺は麻=騎馬とは書いてないぞ
>>776 象・・・・・にしては重いしなぁ
槍じゃね?
プラントや通路に設置した千鳥様はあっという間にお帰りになられるが。
橋に設置した千鳥様は地味に長生き。不思議!!!
ごめんミスった
HG支援で橋が膠着状態の時、味方に援護をお願いして
相手の千鳥や麻のタゲ集めつつ手榴弾とサワだけは避けるように意識して
単騎で橋突破して即落とされたけど、 そのまま後続の味方が橋を突破して
プラント占領してくれたときはすごく仕事した気分になったわ。
SMGの散布界を思いっきり膨らせて剣の射程+α程度の距離じゃないと使い物にならんようにすればいいんだろ?
>>775 貴様に正義はあるのか
戦場でトレーズもごひも見たことあるなw
>>770 デュエルだったら仕方なくね硬直少ないのがウリだし
>>771 そりゃまごうことなき強化だwこのゲームダウン無敵無いんだぞ?
38型の方が扱い安くて良い
>>760 真正面で遠くから投げた軌跡が分かるように投げたりしてりゃアホでも避けられるだろ
市街地じゃ闇討ちが当たり前なんだよ。建物ばかりでそうそう視認できねーよ
相手も10人いるから気を配っても配りきれ無いし
ダウナーは判定おかしいから避けたと思っても斬られてるんだよ
俺は修正要らないよ、とか言ってる奴は麻専だろ。
他兵種満遍なく使いこなしてりゃ麻のおかしさ
だけはすぐに気が付く。
>>779 コアに行くまで長い道のりだからなあ(w
>>782 いっぱい見る=まだ許されるランク
とも捉えられる
もし一筋通して貢献しないなら上に来ないから困らないw
>>758 うんこ座りで榴弾砲打ち込む方が余程無理があると思うw
>>655 本来なら「撃った方に見えている画面の結果」が撃たれた方に送られるはずなので
撃った方で当たっているなら、撃たれた方に「お前撃沈」という結果を送らねばならない
(当然撃たれた方は「避けたと思ったのに喰らった」となってしまうが)
※バーチャロンフォースではそういう処理になっていると聞いたことがある
魔剣の超判定はこれが原因かも知れない
斬られた側は避けたつもりでいるが、斬った側では普通に当たっていると思われる
※魔剣の超判定に対する報告のほとんどが「避けたはずなのにくらった」であることから
そしてサワロケでは、この情報のやりとりに何かバグがあるようで
画面上では直撃、または爆風の範囲に入ってるのに、撃たれた側に「直撃した」または
「爆風がヒットした」情報が行ってないと思われる
その結果として、撃った側では「当たった」処理をして、爆風で自分が巻き込まれたら自爆になるが
撃たれた側に「当たった」情報が行ってないのでダメージが入らず、撃たれた側の画面では
ラグで位置がずれているので、弾が自機の側を通り抜けている画面になっている、という現象が
発生しているのではないかと推測される
(サワロケの弾速が遅いために、着弾時の位置が撃った側と撃たれた側では恐らくかなりずれている)
※これまた「直撃したのに無傷だった」という報告が「撃たれた側」から上がっていないことから
本来なら全ての武器について、「避けたと思ったのにくらった」現象が起きているはずだが
何故かサワロケ系だけ、この現象が起きていないと思われる
(剣以外でこの現象が起こっていたとしても、ダメが小さくてわかりにくいため)
もしかしたら、サワロケだけ他の武器とヒット情報の通信処理が逆
(撃たれた側の「避けました」情報を優先)しているのかも知れないが
それならそれで、撃った側だけ「自爆」になるのは明らかにミス
むしろ、麻のメインをショットガンにして近接一色に
やばい。最初の壁にぶち当たりました。
B3試験麻でPT獲得とか……‥蛇一筋で来た俺にとっちゃ慣性使えない。ブレードもまともに扱えない。
唯一助かったのが銃がラピットに似てる所。
全て初期装備ですが、この状態でも逝けますか?
麻弱体化とか他兵種強化とかどうでもいいから
セガは早くパイルバンカーとオペ子の胸揺れ実装しろや
つーか、まだ機体も武装も増えてなくてマップ2つ目だぜ。
初心者はとりあえず麻、でも後々に他も乗れないとつらくなるよって今後のアップデートに要望する
段階だし。
何でアプデで他兵科の強化になる追加を望むんじゃなくて、この段階でゲームの入り口に乗らせる
ための麻弱体方面への意見が出るのかよく分からん。最初に前に出させないでどうすんだ。
言うべきは弱体じゃなくて「セガはさっさとガトリングや追加装甲を重に出せ」じゃないのか。
味方に麻:蛇:支:砂が
5:2:2:1位が良いのかな?
>>758 昔の銃の連射方式で
ロケットペンシル(?)みたいに
弾[火薬]弾[火薬]弾[火薬] と挟めばいけそうだぜ
41型は投げ方次第で落ちた直後に爆発させることもできるし久我までほぼ一撃な威力がやばすぎる
サワージとか高所から不意打ちしても外れる上に爆風範囲狭くてまともにダメージすら入らんし
まず41型の25mとかがおかしいんだよな、プラントに投げればほぼ範囲内にダメージとかアボガド
>>799 麻の装備重量でショットガン装備できるならむしろ俺は喜ぶんだがw
>>802 時限式自爆があるジャマイカ・・・>>攻城兵
下位での麻の強さは納得できるレベルだけど
B入ったくらいから狂い始める
それが問題って話
麻修正ってもぶっちゃけアサルトチャージャーの修正だけでいい
効果時間減少&アサルトチャージャー中ブースト回復なし。
これだけで十分
>>775 あっこんな所にいやがったな。
さぁさっさとパンを食べる作業に戻るんだ。
Bプラの建物の影から橋に向かって40投げたら近くの壁からリペアの近くの壁へと飛んでいったと思ったら自分のとこまで戻って自爆
同じくBプラの建物の影からコロ介撃ったら自爆
何かに吹っ飛ばされて入水が2回ほど・・・
1試合でこんだけ起こるとさすがに凹むわ。あと数ポイントでB2→B3に落ちるし
>>794 おかしいとは思うが昔やってたFEZっていうクソゲーで今と全く同じ近接強すぎ議論が起きて
大幅修正されたら目も当てられない粗大ゴミになった経験があるから
下手に修正して同じ道を歩んで欲しくない
強すぎるのは確かだけど弱くするときっと誰もやらないし
遠距離ゲーになりそうな気がする
>>803 今の麻より火力増やした蛇とか想像するだけでも恐ろしいわ。
815 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:25:05 ID:gGrCqd2hO
>>813 近接がおかしいんじゃかうおかしいのは魔剣だろ。
それが証拠にデュエルやマーシャルは叩かれてない。
>>812 俺のお手製の「自爆は漢のロマンで章」を授けましょう。
>>808 なんという捨て身の蛇wwww
>>812 よくあることです
プラに向かって手榴弾投げてそのまま突っ込んで-貢献10・・・・・・
>>800 昇格試験は一番上のだけ気にしてるだけでいい
あと各兵装のポイントは戦闘じゃなくてもいいんだよ?
麻で占拠でもしてりゃいいだけ
41や魔剣が強いのではなく
フルHGがやわらかいのではなかろうか
41型の起爆時間をうんと延ばせば良いんじゃ?気付いたら避けられる、気付かなかったら乙る。…41型持ってないけど!
つか蛇選んでも装甲上がるわけじゃないのね。最近気付いた(´・ω・`)
魔剣の副次効果による剣麻大発生も問題
お前ら要はコアなんかどうでもよくて適当な中距離で爆発物と銃撃って一方的に敵を撃破したいんだろ?
>>813 俺と全く同じ感想持ってる奴がいたw
今の状況見てるとネガ皿のヲリ修正キャンペーン思い出しますよねw
これ以上はスレチだからやめとくけど。
なんだかんだ麻は前線を作る基本の兵装だから多少強めに設定されていて構わないと思う。
ここ弱くなるとそれこそ重火が中距離からうちあうだけのゲームになると思うんだぜ。
しかし、41は修正必須だと思われ。完全に重火の仕事食ってるもの。
>>816 装備なんて関係ない
みんな最強を前提に語るんだからここで出てる麻なんて
M99orスコーピオ、41型、魔剣、修羅orHGしかありえないんだよ
>>796 >もし一筋通して貢献しないなら上に来ないから困らないw
言われてみればそうだなw
>>810 AC慣性無くした方が早い。
ガチムチ支援であろうとも
ティア×ティアのWダッシュ切りの前では便座かぶっても一撃なんだよなぁ・・・・
せめて上下範囲は狭くしてくれよ
蛇はそもそも「火力と反動がでかいマシンガンやガトリングやロケランを撃つ」ための装備なんだから
蛇装備にしたら麻の時より集弾率と防御一段階アップとかすればいいんだ
今現在の蛇では、BR同士の撃ち合いに関しては完全に劣化麻だしな
>>818 もうHG蛇にリモコン爆弾つけて特攻させようぜ・・・
向こうが思惑理解してくれんと一気に殺伐とした空気にry
後々同じ店舗でチーム組めるようになるんだっけ?
威力が黄金銃並のピストルくれ
FEZは修正が極端すぎただけだろ
なんだよあの地面殴るだけのゲーム
>>816 俺的には魔剣の性能云々より、TPO考えずに剣ばっかり振り回してるユーザーの多さのが嫌
剣で撃墜数稼ぐことしか考えてない奴の多さは異常
>>828 2機に近距離から仕掛けられてんだから当たり前だろうが。
それでも耐えられたらそれこそ可笑しいわ。
別にHGならどの剣も直撃で一発は耐えるし
そもそも隙がデカすぎてジャンプして避けたら後は笑えるくらいただの的になってくれるから
麻使ってる奴等には魔剣だろうが今のまま無駄なほどに振るって頂きたい
俺はACちょっと弱くなってもやるけどな
セガの調整の怖いところは弱いところを強く、強いところを弱くって両方やっちゃうところ
>>821 すごい遠投とか出来るようになるからそれも問題有りそう。
>>822 単純にこのマップで辻斬りしやすい上にガチムチ大発生して、
まともに撃ち合ってられないから連鎖的に大発生してるだけだろ。
>>825 Cでもマ剣もちが溢れてる現状、Bの上のほう以上の麻は全部魔剣持ってんじゃね。
>>833 君は初心者に優しいのが存在意義だ。
剣で横切りするからこうなる。
立て切りに変えてくれれば文句ないわ
魔剣は購入までのハードル高いのがアレだが、ABマッチじゃもう持ってるのが当たり前になってるから意味が無いんだよな
買うまでが難しくても買ったら関係無いし
一撃大破が当たり前になってるABマッチはあんま面白く無いんだよな・・・AIMとか関係ねーし
41ぶっぱダウナーダッシュ斬りぶっぱで大抵誰か死ぬ
火力のバランスが取れてるB以下オンリーの方がある意味マシ
>>829 麻使って相手してても撃ち合いのプレッシャー
が全然ないんだよな、蛇って。
むしろクイスマ持ってる支援のほうがてこずる。
一歩バランス間違えば篭り合いになる戦術ゲーで
麻修正派は重火力にどういう立回りの役割をさせたいんだ?
FEZとかいう糞ゲーの話はやめてくださいGカセの皆さん
>>837 セガの調整ってそうなんだよねーw
ようやく直近の三国志大戦の修正では慎重になってたけど。
>>828 上下範囲は狭くていいよな…
直前でジャンプでかわしてもソードは大概当たるわ
ラグのせいもあるのか知らんが
アーミング作動前に弾着してるんだろうな
だから心持ち早めにサワ撃つといいんだろう
でもそれだと自爆なんてあり得ないんだけどねw
>>773 それが手榴弾の強みだからな
その闇討ち、一撃死があるから緊張感あって面白いし
だからこそ支援が生きてくるし、注意力が足りないとしか
>>812 前方に手榴弾投げるー>背後に榴弾落ちて爆風で飛ばされて手榴弾で自爆
なんていうコントをやらかした俺みたいなのもいるあから安心しろ
後は川岸でマ剣で切ったら踏み込みで河に落ちたことなんかもあったな・・・
>>837 そしてどうでもいいのは放置するのが瀬賀。
蛇と砂、放置された方がいらない子だな。
>>840 縦斬りいいな。モーション的にもそっちの方がかっこよさそうだし。
>>843 重火力なんだから火力上げろって話
今の時点じゃどうみても軽火力です。
>>852 いや、立回り的に何するポジション?って
やっぱり、武器の種類を増やして
いろんな戦術で戦えるようにならないとダメなんだ
あと、一騎打ちバトルフィールド希望
スレ名「ボーターブレイク」になってたんだな
どうりで検索しても出てこなかったわけだ…
要は今北
ここにある要望が全部通ったら真ん中のプラント周辺で一生ドンパチやってるだけのゲームになるだろうな
でも剣かっこいいし
かっこいいと使っちゃうし
こういうロボゲーで剣が純粋に強いゲームとかあまり知らないし
>>814 そこで重火力のECM枠に追加装甲!
そういや重火力であって重装甲じゃないんだよな。微妙に混同して説明されてる節があるが。
んで、どの道今後はやり込んだプレイヤーに素材や勲章を欲しがらせるためにパーツやらで
インフレ起こさせる必要があるだろうし、上方でいいだろう。
どっちかと言えば、ランク分けがうまくできずに三種前提の範囲が広がりすぎてるのが問題の
本質だと思うんだな。A1がこの時点で存在している事がおかしいんだ、本来。
>>824 あなたもいつか来た道感か…。あのゲーム、本スレも異常空間に沈んだしな。
アーミングってなんだ。銃器でなぐるのか!?
>>855 いつも
と同じ
麻強い 蛇劣化麻 ショタ萌え
>>843 機動力がないのでせめてプラントが制圧できるようになりたいです
現状だと機動力と制圧力で麻に負け、榴弾で劣化41型になるぐらいが唯一の利点
>>854 一騎打ちなんてどう考えてもリペアで自己回復&ワイスマ接射の支しか乗る奴いないと思うんだぜ
AC慣性が残ってりゃコア凸するだろ
今までと変わらんどころか戦闘稼ぎにくくなってコア凸増える
>>848 そうだな、榴弾砲より爆風範囲も広くて威力もでかくて狙いやすくて
サワードよりも爆風範囲広くて放物線だから建物を超えるけど普通だよな。
>>853 空飛ぶ麻をたたき落として、砂に頭を撃ち抜かれつつ、支援にリペア貰うポジションに決まってんだろ
>>838 あー…そっか、遠投があったか。難しいな…
>>838 ごめん縦斬りにロマンを感じてしまったw兜割りしてぇぇぇぇぇ
>>704 >二段斬やダッシュ斬入れてもよろめかないからほぼ反撃確定だしな。汚い流石ガチムチ汚い
うそだろ?いかにガチムチといえどデュエルで通常斬り→通常斬りはつながるんだろ?
重火力はCPUがもっているガトリング開放してやれよ
あれは痛いとかいうレベルじゃない、弾速早すぎて溶ける。
やっとB4まで着たけど全然武器解除できてないorz
周りサワカスやらサーペントやら・・・裏山
素材偏ってるのかな?
>>819 そうですか……‥占拠かぁ蛇でもそん位やってたから余裕かなぁ。
ただ慣性とブレードの範囲がわからず少し不安です。
>>823 オレはコア凸したくて仕方ないんだがなかなか前に進めないんだよ
コアまで来たら来たで砲台壊さなきゃならない
そんなこんなで気が付いたら「残り一分です」
ま、そういうMAPだから仕方ない
蛇だけ制圧速度2倍とかすればおk
もっとも制圧に遠い兵装だからそれぐらいしてもバチ当たらんだろう。
>>867 空中で前ダッシュAクリックで兜割り・・・・あったらいいなぁ
>>837 新キャラや新武器やらが糞強くて修正?何それ美味しいの?になるのもセガ
ジャンプ→兜割り
ダッシュ→左下からの逆袈裟切り
立ち→袈裟切り
左右ステップ→回転切り
バックダッシュ→前方突き
とかどうだろう
>>863 渓谷の端に配置されて、HG支援が自己リペアしながら到達するまでに狙撃完了を競うゲームですね。
わかります。
>>853 蛇はプラント抑えて攻めや守りの基盤作ってそこから麻が攻めるってのがいいかな
プラントでは蛇が強くコア攻めでは麻が強いってのが何となく理想
まあ、隠れ場所が殆どない平原や砂漠MAPが追加されたら、各兵科の評価もまた変わるんだろうなあ。
>>870 大丈夫。俺B4で作ってた武器が
M90C、M91、40型、サワカス、ウィーゼルR、ワイスマ、試験型ECM
だったぜ
B2くらいまでなら全然問題ないと思うよ
>>869 でもBBTV見ると、ほぼ接射専門の乙武器な気がする…
集弾Eでダメージがあれじゃなぁ。
魔剣はそのままでもいい。
むしろフルHGを吹き飛ばせる近接武器がないってのもどうかと思うし。
サーペントも、サーペントが強いというより
他のマシンガン、突撃銃、ウィーゼルの調整ミスって、サーペントが飛び抜けてる感があるから他を調整すべきだろう。
だが41型手榴弾、てめーはだめだ。
俺はフルHG使ってるんだけど、剣の威力は今のままでもいいと思う
だけど、範囲はもっと限定してくれ
ジャンプしてるのに当たったり、めくりで当たったりしてやられるとやりきれない
前方に広いなら分かるけど、上や後ろはさすがにどうなのよ
あと、CPUの数で勝負が決まるのどうにかしてくれ
あと、ネット連動コンテンツも欲しいね
>>863 俺はあえて蛇で挑むぜ
>>879 渓谷とか隠れ場所ほとんどなかったけど、重火力レイプ
だったじゃん。
火力もあって機動力もあれば地形なんて関係ないよ。
蛇にミサイルなんかはどうだろう
誘導有りの…
>>881 そもそもガトが集弾悪いってのがおかしな話だ
キチガイ威力にかなりの集弾性 リコイルハンパネーシャガマナキャウテナイナイヨーってくらいにすべき
>>748 麻側の考えはHP低くなったら殺されるだけだから
一発逆転の魔剣と41型補給したい考えもあるからなぁ
わざわざリペア入りに行ってリスク込みの行動とるより
さっさと落ちたほうが復帰早いしな。
たしかに支援も回復しづらい仕様のMAPだな。
回復したい修羅麻は一撃死するしAC慣性でコアいくし。
だだっぴろくてもカタパルトAC慣性があればどうってことはないぜ!
ってのがありありと見える
>>882 サーペント修正するならスコーピオもしとけ
次はスコーピオ修正しろよって声がでるから
>>888 いやいや元々のガトリング自体集弾性が悪いだろw。
>>800 麻使ってもメダルもらえるよーってだけの話で、
敵機落としまくれるなら別に蛇でも支援でもクリアできる。
ガトリングは、集弾と威力は高くても思うんだ
その代わり、リロード時間とかオーバーヒートでマイナス要素出せば
>>887 うん。ミサイルいいよね
右ボタン押しっぱなしで、誘導ロックとか
>>805 ジェフ は ペンシルロケット20をつかった!
スーパースターマンはしょうめつした! WIN!!
を思い出したw
どっかサントラが試聴できるサイトとかって無いですかね?
プレイすればするほど音楽が気になってくる><
>>880 よかった・・・
マ剣すらチタン足りなくて作れない体たらく
武装貧弱でチームに迷惑かけてないかと心配だった
今一番作りたいのサワカスだけど普通の使いすぎて妙な愛着が(ry
でも妙に当たるんだよなぁコレ俺だけ?
魔剣は上判定や後ろ判定をどうにかするだけでいいだろ
一番隙が大きいんだし前とかの範囲はいまのままでいい
剣がこんだけあれなのはMAPの特性も多いしな
最近だとAの上位連中はサーペントよりスコーピオ持ちが多いよね
>>887 そのミサイルは打ち落とせるんだよな。剣で斬ったり。
またツマラヌものを(ry
思い付き10割で言うけど、蛇の重機関銃で
・オーバーヒートあり、指切りでも限界はある
・弾数無制限
・威力と集弾、連射速度は応相談
とかがあればいいのか?本当に弾幕で頭を下げさせるための武装。
どうせ狙撃や手榴弾で固定砲台できないんだから、マガジン交換なしでもそうそう最強に
ならんだろ。もうちょい夢を見させくれてもいいと思うんだよな。
現状、「重でしかできないこと」が武装揃えても榴弾砲くらいでなかなかないのが不満の元だし。
というか、装甲が機体依存で、機体が兵装共通なのが根本的にいかんのか…?
カタパルトからのAC慣性使うには、
カタパルト後の空中でジャンプボタンは押さないほうがいいのかな?
平地で使う場合の癖で、ジャンプとダッシュ同時に押してしまうんだが、
前進速度落ちてしまうのかしら?
ニコニコのうまい人みたいな飛距離が出ない・・・。
俺的死因ランク
1・ダッシュダウナー
2・手榴弾
3・榴弾砲
ええ、大抵一撃死です
>>908 兵装ごとにボーナス追加すればいいんだよな
麻 移動速度うp
蛇 装甲うp
とか
913 :
900:2009/10/05(月) 00:47:20 ID:HpGXwngP0
すみません、スレ立てできませんでした
お願いします
>>905 威力範囲そのまま3回制限じゃだめなんだろうか
最終兵器っぽくなるし
んじゃあスレ建て行ってくる
新スレ建つまで減速しようぜ
麻は手榴弾の弾数全部1/2端数切り捨てにして(つまり41は弾1発)
魔剣の範囲狭めてくれれば良いや
今スレの名スナイパー ID:p8Oj5E9S0
まず麻と蛇を統合して様々な武器を扱えるソルジャーとする
支は修理と自己再生が行えるメディックと地雷や強力な爆弾が使用できるエンジニアに分ける
砂は狙撃専門ではなく短時間ステルスとか斥候的な能力を追加
これで完璧です
バランスを語るならシールド発生装置はどーよ
ヤバイ。41型ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
41型ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「装甲の5割くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ即死。スゲェ!なんか瀕死とか無いの。狙撃銃のHSとかを超越してる。即死だし超強い。
しかも広範囲らしい。ヤバイよ、広範囲だよ。
だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸び
>>921 そのとにかく麻を弱くすればいいという考えはどうにかした方がいい……。
弾一発とか流石に問題外だろそれ。ギガノトだってネタ武器扱いされてるんだぞ?
>>841 その気持ちわかるわー
俺もう新パーツでるかMAPかわるかしないとしばらくやらない予定
ptも安定しないしな
>>921 手榴弾なんざ1個あればいいんだよなぁ。
そう、自決用にな・・・!
>>923  ̄ ̄ ̄乙 ピュンピュン
>>921 41がネタ扱いされてみんな40持つんですね・・・
もうちょっとましなアイデア考えろよ
スレ立て乙
個人的には麻は三種の神器だけ調整して
あとは放置でいいな、最前衛のコア突要員が強くないと
この手のゲームは糞ゲー化し易いし
あと蛇と支はそれぞれ味があると思うがスナがもう少しなんか欲しい
現状は戦闘面で貢献できても戦術面での貢献に繋がり難いと思う
一機打ち落としても10秒ちょっとで復帰してくるわけで
落とした間に何か出来ないとコアダメに繋がらない
蛇は蛇で沢だけ何とかして上げて欲しい
現状出会い頭や不意打ちで使う劣化剣になってる
弱体だと遺恨残るから
全強化にしようぜ
特に、蛇はもっと装甲あげて、盾になるくらいでいいと思うんだ
サワードのダメ範囲を広げて欲しいんだ。
>>937 ガチムチ系の防御を上げるのはいいかもしれんな。
現状、ガチムチであることのメリットが少ないわけだし。
>>937 ってかぶっちゃけECMよりも手持ちの出来る盾(ガン○ムシールド)みたいなのがほしいわ…
>>940 現状でも十分いやらしいのですが……魔剣ぐらいだろ。あれの装甲を普通に切り裂くのは。
>>923 いい腕ですこと!いっしょに行きましょう!
>>841 正式可動から一ヶ月かそこらで、これほど早くAB上位の神器持ちがわらわら、なんて状況は
想定してなかったんだろうとは思う
装甲が機体依存なのがどうもな…
麻でも重火でも機体構成が一緒なら装甲も同じなのはさすがにアレよね。
そこで兵装ごとに兵装の特徴に合わせた何らかのボーナスつければいいんじゃないかと思った。
麻なら歩行速度うpとか、ブーストうpとか。
重火なら装甲うp
支はSP供給率うp
砂は…いいや
斬るときはバランス値が大きく下がってちょっと強めのダメージ受けるとひっくり返るとかあるといいな
>>940 最近ガチムチ使用率上がってる気がするんだが
>>933 まぁ普通に考えて威力は据え置きで爆風範囲を15m〜18mくらいに。
40型を威力、爆風範囲据え置きで起爆時間を4.5秒〜5秒くらいに。
この辺りで38:威力、範囲のバランスがいい型
40:威力、範囲とも微妙だけど超遠投が出来る型
41:威力は高いが範囲が狭い型
で調整するのが妥当じゃない?
正直威力を減らすのはないとおもう。
余り威力を減らしすぎたら支援がいたら手榴弾とか恐くないし、ってなるからな。
よくよく考えたらガチムチ強くても
ガチムチ麻が増えるだけか。やっぱだめだな、こりゃ。
>>923 乙
>>929>>933 スマン…ただ、手榴弾が強武器っていうとCoDの雪合戦の悪夢思いだして…
ぽいぽい投げて当たればラッキー今なら撃破ポイントプレゼント!
な状況になるのが嫌なんだ
全てに置いて、追加、調整待ちだな。
渓谷ではコア凸フル修羅一辺倒だったが、市街に移ってからHGが加わったのが現状だし。
後は中間兵装が戦えるかどうかだろう。
武器に関してはメインのアサルト系武器が他より使い易いし、AC慣性あるから暫く麻天下でしょ。
>>923 すっごーい、いい腕ね♪
>>936 衛星画像の取得とかどうだろ。
勿論シールドと交換で、使用中はSP消費する上に棒立ちになるが
敵、味方全ての配置が見えるとか。
>>949 修羅結構少ないよな
マ剣2発で殺せることが少ない
958 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:00:14 ID:zgG8TJF+0
超威力の剣あるんだから手榴弾なんて補助武器程度のダメージでいいだろ
>>953 いやいや、
>>947の言うとおりに、兵装ボーナスあれば
いいと思う
麻が乱射しようか、砂に撃ち抜かれようが、ずんずん突き進む重
いいじゃないか
まぁ、その分、麻修羅が手がつけられなくなる気がしますが
>>959 偵察機は自分より、寧ろ味方に情報が行くことがメリットだと思うんだ。
Bランクになったら支援ばかりで
ポイント争奪になるってホント?
>>956 砲撃できてさらにそれができるとなると
毎ゲーム始まる毎に重火力選出投票をしないといけないな
>>947 実は麻は武装の重量が軽いってことが
既に実質的に機動力UPになってるんだよな。
ACの使用時間減らして使用中のブースト回復なくして
サーペント弱くして手榴弾の威力と弾数下げて剣の判定を弱めて使用回数制限を付けて
ガチムチを硬くして機関銃の精度上げて
サワードの爆風大きくして弾速上げて
あとはなんだ?あとは何を変えれば君たち好みのゲームになるの?
>>957 剣振るうならHGじゃないと圧倒的不利だからな
>>967 一切手を加えないままが僕の好みのゲームです。
だから追加コンテンツを早く下さい。
なんかイベント戦で一兵科オンリー戦とかあったらある意味熱い気がする
>>964 支援7機居たときはさすがに吹いた。
上いけばいくほどポイント至上主義にならざるを得ないからな。
AB混合だと三種の神器がない麻じゃまともに太刀打ちできないし、
結果的に安牌な支援機が増える。
>>967 リペアキットの中に入れる人数制限を取っ払えば色々な意味で面白くなると思います><
>>964 そうでもない。
AB戦だが、開幕で支いなくて泣く泣く一人で偵察飛ばし→特攻で偵察補充 ってのもザラ
HGと修羅ばっか話題になってて久我かわいそうです(´;ω;`)
久我頭以外Uで揃えたというのに・・・!
今ある武器に調整ガリガリかけてもなー
新しい武器や装備がドンドコ出てきて
このパーツは斬撃に強いとか爆発に強いとか銃撃に強いとか
逆に弱いとかそんなことしてけばいいじゃね
なんせ機体のシリーズが三種しかないんだからこれからだろ
>>967 蛇の射撃精度上げてサワードのラグ消して
コングの爆発範囲を二倍にすれば俺は満足
>>967 全国は混んでるけど、俺の行くゲーセンは空いている。を追加で。
983 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:04:22 ID:zgG8TJF+0
ところで、撃破2・大破8の俺って、味方にはお荷物?
衛星あるなら蛇にドーンハンマー搭載しようぜ
>>966 蛇は重量UPで機動力が落ちているのに対し
見返りに得た武装の火力が劣化麻だから困る
>>973 砂オンリーとか考えただけでも恐ろしいんだが
三種の神器なんて飾りです
やろうと思えば一つもなくても三位以内入れます
ともかくECM枠が完全に劣化手榴弾になってるのがな。壁向こうまで効果があれば…それは
バランスブレイカーか。
地味なところで鈍足効果兵装でもあれば、まだ戦術の目もありそうだけど。
>>967 追加アバター装備は「ギリギリ戦場で着るであろうもの」縛りを捨ててください。
支援は地雷で遊ぼうが修理ばかしようが別にいいが
前線の偵察してからにしてほしいな
支援の偵察は結構勝敗に影響してるからな
>>983 味方の支援とかコア凸をしっかりしてるなら大丈夫だ
ランクが勝手に上がらないようになるのはB5から?
>>975 支援が居る割りに偵察機が飛ばないと言うパターンってない?
何機か居るのに全然敵の位置情報が来なくて、仕方ないから自分でも支援出して偵察しまくった事があるんだけど。
1000なら、来月、マップと機体と装備が大幅追加
997 :
977:2009/10/05(月) 01:06:03 ID:d+KcTQY60
>>964>>975 あぁ、負け確の時は支援ワラワラコアニートの回復合戦もよく見かけるか・・・。
早合点スマソ ブロワ河に飛び込んでくる
1000なら今月来月追加要素なし
>>967 ベテランアバターに「やらないか」のチャット追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。