>>1 ふふふ、よくもやったわね!100乙返しよ!
7日台風直撃だなw
嵐に耐えながらゲーセンか・・・
発見しましたでてゅう!!
13 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 21:22:13 ID:7Q1FBBkXO
空爆がダウン後に最速で出しても確定しないなら相手を動かす用かな
でもそれならナパームの方がいい様な気もするし
レーフなら爆撃を有効に使えるんじゃない
防御ユニット出されたら攻撃ユニット出してゲージアップ
攻撃ユニット出されたら爆撃でゲージアップ
爆撃出されたら防御ユニット出して爆撃無効化+ユニット安定設置
ナパームだけ特殊な感じ
新バージョンだと、爆撃や攻撃ユニット出されたら防御ユニットの弾消しフィールドで回避、てのも加わる可能性があるね。防御同士だと後出し有利?
おおお、2.00は支援の3すくみができるのか
ナーパムだけが特別強くもないが、弱点もない
アンリってMしか変わってないんだから結局ダッシュMSだよりになるよね
ユーシィに股間踏まれながら言葉攻めされたい
支援の3すくみってアホだろ
どこまで乱入側有利にする気だ
どのくらい爆撃が遅くなるのかわからんけど
仮に今「攻撃ユニット出される→爆撃入力」ってやっても
ちょっとは食らっておかしくないよな。攻撃の弾の出速いから。
後出し爆撃で攻撃ユニットメタれるのか?
ナパーム使いだから何が来てもあまり影響受けないな
だから1試合毎に支援選び直せるようになればいいのに……
そうしたら後出ししてくる奴が出るでしょ
やはりパートナーは強制デフォルトにすればよかったんじゃ…そこら辺をもう少し考えてほしかったな
つかごめん、
>>18の3すくみって、「三点各々拮抗し、バランスが取れている」ってことかな?3すくみ=ジャンケンだと思ってた…スレ汚しすんません('A`)
>>25 相手が選ぶの待って……ってこと?
大して今と変わってないし後だしとかしないような人となら支援の面だけは公平になる
それなら1試合ごとに選び直す必要もないし
せっかく支援専用キャラがいるのに戦闘キャラまで支援に設定できるシステムが理解できない
後出ししない人ならそもそも試合毎に支援選びなおしたりしないはずなんだが
>>29は一体どんな状況を想定しているのか
>パートナーは毎試合変更可。毎試合毎に、進行役に申告して頂く形となります。
こないだの川越大会は、1試合毎にパートナー変更でやってたね
対戦で乱入してくる側が有利なのは当たり前じゃないの?
>>32 相手の支援キャラによって変えるんじゃなくて、
相手キャラによって変えたいって事じゃないの
>>34 そんなゲームそうそうないだろw
全キャラ使えるニュータイプなら話は別だが。
そもそも何選んだか相手に見えないようなシステムにすればよくね?
>>33 これいいね
大会ではコレがデフォになれば支援での有利不利はなくなる
>>38 秋葉のトラタワ大会でもクラセガ大会でもその方式だよ。
アルカナのアルカナ選択みたいに見えなくできればいいのにな。
今更こんな話題かよ稼動一週間でする話だろ普通
やはりmixiに比べてレベル低いな
mixiの一部コミュに比べてだろ。
まぁ、強くなりたいだけなら長いものに巻かれてればいいでしょww
mixiって過疎ってんじゃなかったの?
別のコミュなのかなあ
ほーら ひきまわしたるでー
>>32 >後出ししない人ならそもそも試合毎に支援選びなおしたりしないはずなんだが
はぁ?相手キャラによって普通に変えるだろ、バカなの?
コミュっつーか有名人の日記だな
あしあと付くから嫌なんだよなあれ
別に見なくてもゲームは出来るしな
>>42 興味ないから知らないけど、上級者コミュってのがあるってのは聞いた事がある。
↑があるなら、理論派のトッププレイヤーが攻略しあってるんだから、知識とか対策情報は仕入れやすいんじゃね?
んで、その中の落ちこぼれが解説君になるんでしょw
mixiは足跡消すシステムを使って見たら消してるわ
mixi?なにそれこわい
ここまでドラの推理
遅くなった爆撃なんか先出しされても怖くないわけで、爆撃使われてから後出しアタックでおk
爆撃温存するならアタック使わないでいれば条件は五分
防御ユニットに対してアタックは先出ししても後出ししても強い
ナパームとアタックじゃ期待値がダンチ
答えはもう出てるね。
爆撃がもともとあんなに威力低いのに(SP強化でカウンター食らわなければ)
爆発が遅くなってしまったらもう弾消し効果ぐらいしか期待できんなあ
この議論にさしたる意味は無い、くだらん
AtとAtとかダッシュカウンターで食らうとダメージ大きい感じするからなあ
不動のSpセオだとそれほど食らっていなかったりする
セオが硬いのもあるが
各キャラの硬さはいもりさんのHPによると
防御力
Aセオさん・ラナタス
Bルカ
Cファビアン・アンリ・ユーシィ・チャンポ
Dレーフ・ジャスパー
Eミカ・忍
Fツィーラン
らしいよ。セオさんだと固すぎるから、比較する場合は
防御力標準の
ファビアン・アンリ・ユーシィ・チャンポ
で比較するといいと思う
どっちもあってたら同じデータになるんじゃね
さすがに表記も項目も同じっぽいからなー。
あと、同じランクのキャラで同じ支援付けても、微妙に防御力が違うくさいので(根性値かな?)まるっきり同じにはならないような。
まあどーでもいーけど。
どうでもいいなら書くなよ蛆君
煽る必要のないところで煽るなよ
前作は弾に対しての防御力とレーザーに対しての防御力とか別々に設定されてたけど
そのへんは単純化したのかな。
SP強化でミカと忍ばっかり使ってたから
カウンターで4割くらい持ってかれるのはフツーだと思ってたぜ
丁寧に立ち回れば全然食らわないんだけどな
>>62 「ビーム使いは実弾に弱い」なんてのはありそうだが
あんまりややこしくしても調整面倒になるだけだろうからなぁ
今作は属性がよくわからん攻撃も多いし
ビームと実弾の区別なんて無しでいいよな
武器が固定で使い分けが出来ないんだから極端なキャラ相性を生む原因にしかならん
櫻子さんはただでさえマインをぶち抜いてくるビームでさらに敏感に感じちゃう設定だったな
次回作はα実弾、βビームくらい違うといいな
次回作でるかなぁ…
家庭用でストーリー補完して終わりじゃね?
アンセル死んでるしもう戦う理由ないだろ
早くストーリー補完してくれないかな
新主人公の影が薄すぎる
アップデートも未だやのに次回作だあ?箱版でてからやっとこさ開発スタートやろ!!!
ピドートを出してほしいし、なんとか今後もシリーズ続けてほしいなぁ。
3作目は、ラナタスとピドートを別機体に乗せてやってほしい。
流石にカストラートばっかりは勘弁。
アンセル・オペラ社・アーリア政府をめぐる陰謀とか全然解決してないし、
センコロシリーズはどうとでも続けられるでしょ。
あとは家庭用の売り上げ次第ってところか。
ラスボスのメロンパン(ハドロス)って、フォルトナと同類のウイルスっぽいね。
さっき確認した現象なんだけど…既出かな?
・セオα対アンリβ、アンリBOSS時(N、F共に)にルークSを使う
・セオ、アンリBOSSがどの位置に居てもアンリBOSS初期位置の空間をロックオンし、レーザーもそこへ誘導、着弾する
セオ側としてはどの位置に居ても中央付近に爆発の壁を作れるから良し悪しだったよ。
またアンリボスか
>>73の補足と修正、「?」はちょっと自信が無い箇所
・セオβでも確認
・BSのみ?
・「どの位置に居ても」ではなく、画面中央やや上に「目に見えないロックオン判定」がある(アンリBOSS初期位置のロックオン判定のみ残っている?)
・アンリBOSS本体をロックオン出来ない、ということはない
これで既に知られた情報なら、スレ汚しすいません('A`)
>>72 売上というか会社が保てばいずれは出るんじゃねーかな。
なんやかんやでこのシリーズ推してるし
ペルナちゃんと櫻子さんの紹介動画まだですか
NEW VER.変更点まとめ
ttp://www40.atwiki.jp/rondeduo/pages/78.html キャラクターの追加>>>> 三条櫻子、ペルナが使用可能に
防御ユニット>>>>>>>>>> 支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加
爆撃>>>>>>>>>>>>>>>>>> ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下
ダウン属性の変更(小)>> 以下の攻撃が小ダウンするようになった
→全般>>>>>>>>>>>>>>>> ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃
→ユルシュル>>>>>>>>>> M(分裂)の分裂前のポシェット
→チャンポ>>>>>>>>>>>> ストラップミサイル(C中にC)
→ツィーラン>>>>>>>>>> スパークボール(C)の発射前と発射後
→ラナタス>>>>>>>>>>>> アンサンブルレーザー(C設置後にC)
→ペルナ>>>>>>>>>>>>>> アンサンブルレーザー(S)
ダウン属性の変更(中)>> 以下の攻撃が中ダウンするようになった
→レーフ>>>>>>>>>>>>>> 各種ジェリー弾
→ジャスパー>>>>>>>>>> ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃
→セオ>>>>>>>>>>>>>>>> サンダーレーザー、ルークスフィールド
大ダウンの効果>>>>>>>> 起き上がり後の無敵時間を50F→70Fに。吹っ飛び距離をやや距離がとれるように変更
パートナー(At)>>>>>>>> 攻撃強化タイプのデフォルトパートナーは防御力補正がなくなる。通常パートナーはチャージゲージ防御力が低下
ハイパービーム>>>>>>>> 射出時の移動速度が上昇
OHからの復帰>>>>>>>> バリア・攻撃時は復帰しない。OH中はバリア不可
キャラクター別・主要変更点
>>>>レーフ<<<<
パーティクラッカーの耐久力上昇
BOSSの攻撃弾幕強化・弾幕の速度上鼻
BOSSのカオスディッシュ(A+M+S)予備動作を短縮、ディッシュのスピード上昇
>>>>アンリ<<<<
ロングレーザー(ノーマルM)の速度が上昇
BOSSのスパイダーウェブ破壊時のチャージゲージボーナス減少
>>>>ユルシュル<<<<
BOSSの移動攻撃の時間が短縮、攻撃後の攻撃硬直追加
B0SSの体当たりヒット時のチャージゲージへのダメージが上昇
>>>>チャンポ<<<<
BOSSの移動を大幅変更。加速、減速するように
アサルトテイルに硬直時間が追加
アサルトテイル以外の弾幕技の硬直時間を短縮
【β】ホーミングレーザー(S)のリロード時間が短縮、ホーミングカが上昇
>>>>ツィーラン<<<<
オービタルランサー(立ちM)の弾速上昇、減速度低下
ダッシュ継続時間を大幅に短縮
テイルポム(S)の炸裂時間を10フレーム短縮
【β】テイルボム(S)リロード時間が短縮
スパークポール(C)装着時間を短縮
【β】スパークポールが増大(巨大化?)
>>>>ジャスパー<<<<
シュリケンランチャー(M)が無敵状態の相手にヒットした際に相手に吸着せず、その場で炸裂するように
BOSS時のシュリケンミサイル(M)も同様に
BOSSの防御力上昇
○ファビアン
ラピッドバーストの近接攻撃部分でダウンするように
ラピッドバーストボール直撃時の攻撃力が大幅ダウン(=対BOSS時の与ダメージが低下)
【α】ラピッドバースト ダメージ上昇
ショートレーザー(MS近接の弾幕部分)の攻撃力が変更【α】若干低下【β】若干上昇
【α】近接M、特殊近接(MS近接の近接部分)の攻撃力が上昇
S近接の硬直を10F追加
特殊近接の無敵時間をカット
ボスのビーム攻撃(C)の太さとアーム制御速度を変更
○セオ
BOSSの屈折レーザー(S)の発射間隔と、攻撃終了硬直を短縮
B0SSのビ−ム攻撃(C)の予備動作を短縮
忍 【α】アウトバーストの攻撃時間を40F短縮
特殊近接の無敵時間をカット
○ルカ
BOSSのファイナル攻撃の使用回数が一回だけになり、行動後に4つの防御ユニットが壊れるように変更
BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整
ハイパーブースト1・2段階目のマークスマンライフル(溜めM・溜めDM)の発射速度が低下(弾速はα>β)
バリアM系の角度と弾速を調整
○ミカ
BOSS時の通常旋回速度が上昇
特殊近接のダウンHIT発生タイミングを調整
○ラナタス
BOSS時のビーム攻撃(C)の発生速度が低下、射角が変更
BOSS時、ビーム攻撃と同時にウェーブショット(M)、屈折レーザー+ミサイル(S)が撃てなくなった
>>80 >ラピッドバーストボール直撃時の攻撃力が大幅ダウン(=対BOSS時の与ダメージが低下)
なんかおかしくね?
ボール直撃の威力低下がなぜ対BOSSのダメージ低下と等しくなるのか
一覧見るとなんでここを?って思う変更点が多いな〜
>>81 ボスの方が炸裂する前に当たりやすいからじゃね
ついにジャスパーで無双できる日が来るのか
日本にはお礼参りという言葉もあるし
とりあえずセオとちーくんには復習せねばなるまい
>>81 アルカの表記もいまいちわかりにくかったけど、
原文は近接部分とボール直撃時って書いてあるから、弾幕部分のことかなぁ。
なんでチャンポを強化するんだよ。アサルトに硬直つけてボスの弾幕を濃くするだけでよかったじゃん。ただでさえ対ボス性能高いのに…
チャンポをもっと強くするニダ!って抗議が来たんだろ
チャンポは中華系だと何度もだな
サントラ聴いてるけど、ファビアンの曲がすごく主人公っぽいぞ
じゃあセオさん強化したのはどこの要望だよ
人気だからな
ギザギザと違って
サントラ聞いたがジャスパーの曲がすごく気に入ったから
乱入するときはジャスパーで行くわ
前作も曲聞きたさでリリ使うこと決めたし
曲でキャラ決めるとか初めて聞いた
セオさんって身長2Mくらいあるよね
セオさんあれ何頭身だよw
なんでロボゲーなのに誰一人パイロットスーツ着てないの?
お前らシャアか?ハマーンか?
あれパイロットスーツなの?水着にしか見えないんだけど
未来には必要ないのさ
キャラセレクトのあれはイメージで実際にはちゃんとスーツ着てるんじゃない?
軍服櫻子さん>>おば櫻子の白黒パイロットスーツ>若櫻子のパイロットスーツ>>>チャンポのスケスケスーツ
そしてスルーされるレーフβ
チャンポのスケスケスーツは公式でパイロットスーツだから困る
身長2mワロタ
制服とかはまだアリだが流石にドレスや和服やネグリジェはナイ
ランダーってなんか前屈みになって空飛んでるような状態で操縦してたよな
セオさんがああやってると思うと受けるんだがw
セオは紅茶のみながら足組んで操縦してるよ
セオやラナタスはコクピットの位置なんとなく分かるけど他のランダーは何処なんだ…
胴体か頭以外ありえんだろ
コクピットが俺の部屋より広いとかムカつくんでNEWVer稼動したらクソシュルの近接粘着でボコりますね^^
すっかりネタキャラになってしまったな
第二のカレルになるのも遠くないな
>>110 むしろ全キャラのEDがコックピット内での映像
ところでセオさんのβ衣装考えた人頭おかしいよね
まあそうカリカリすんなって
バージョンアップまで話すこと無くてみんなヒマなんだよ
でも今日のHeyは人いっぱいいてビックリしたな
よくバージョンアップ目前でやる気になるな
Heyの事情はわからないけど、自分の行くとこはバージョンアップ前で人がちょっと増えてたな。
クラセガも何やら団体が居てすげえ人だった
Heyは忍者がすごい連勝してたでござる
土曜の秋葉は混むさそりゃ
しかし今日は異常だったな
腐と解説くんが異常にうざかった
ジャスパーβで20を越える連勝とか惚れる!むしろ惚れた!掘って!むしろ掘りたい!
>121
初級者講習会あったみたいだから仕方がなくね
平日ガラガラなクラセガ見てたら今日は盛況で良かったと思うぜ
125 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 05:57:41 ID:7P8iSfZvO
>78
忍者とラナのボス変更ヒドス
カーテンコールがまた鉄屑に逆戻りだお・・・
神の立ち回りがあるだろ
平日はおろか土日もガラガラなウチのホームX2
ほぼ毎日行って対戦したの1ケタ
そのための地方板じゃないの?たまにはageてみればいいと思うよ。
もしくは友人を調教してランダーに育て上げるとか。
アンリが化物語の主人公と被る
イツカがガンダムマイスターt(ry
ジャスパーの連勝って
講習会の参加者相手にって事?
ラナタス、ユルシュルにも勝ってた?
>>132 なぜheyでジャスパーβが20連勝していた
って文章を読んで
講習会の参加者相手にってなるんだ。
普通に野試合だよ。
どうせ腐が連コしてたんだろ
よくある
ジャスパーに惚れて勝ち星を増やしてあげてたのか
ジャスパーって腐人気あるの?
アンリとセオ使ってる女性プレイヤーは見たことあるけどジャスパーはあんまり見ないな
声優的には女性人気出そうだが
どっちかというとネタキャラだ忍者は
>>132 講習会に出るようなのはセガやトライにいたと思うけど。
俺が見たときはミカ、ラナタス、忍、ファビ、チャンポあたりが乱入してた
ジャスパーって実はユルにもラナにもいける貴重なキャラじゃない?
他に辛い部分が多いけど。
ジャスパーがどうやったらユルにいけるというのか
キモオタ人気キャララン
S ちーくん ラナタス 忍
A ペルナ チャンポ
B リリ ユルシュル 櫻子
C アーネチカ フィロメナ ケイティ ミーツェ ディクシー
腐人気キャララン
S ルカ ファビアン
A アンリ ミカ セオ カレル
B レーフ グスタフ イツカ ジャスパー ニーノ
C ジャイルズ ジラさん
これできっとFA
セオさんがそんな低いはずがない
>>141 泡ひきこもりのチキンユルだったら忍者で楽勝
炸裂ユルだと厳しい
対ラナタスも辛くないか
どうやったら攻撃通るんだよ
>>146 俺も良く分からなかったから、
どのように分かってないか説明してくれ
>>144 忍者に泡使うユルシュルとか稼働初日でもいなくないかw
リリと櫻子はAだろ
あとアンリはBでグスタフとジャスパーはAかと
全部Aでいいんじゃね!?
私男だけどジャイルズ使ってカストラートに乗せたい
前作キャラは全部A
今作キャラは全部B
これで間違いない
知名度的な意味で
>>152は間違いなくセオβへの誘導。
ところで、NEW VER.から持ちキャラ変えようって思ってる人ってどんくらいいる?
忍→櫻子、ラナタス→ペルナとか。下方修正→上方修正とか笑
櫻子使いは結構な数が戻るんじゃないかな。
ペルナと違って近い機体が無かったわけだし
ハミングスラッグが使いたいという理由だけでペルナ使いになりそう
前言撤回
炸裂しか使わないようなユルユルなら忍者でも立ち回りで勝てるわ
ただボス対策できてないと逆転されるけど。
ユルは基本的に弾幕技使わなくても戦えるから
その分ゲージをボスに回せるのが羨ましい
でも櫻子ってアルカディア見た感じだと前作から大した変更点なくて飽きそう
アウバ撃ってるだけの忍より楽しいと思うけど
忍はテクニック的な伸びしろはあるわけ?
>>158 ただアウトバースト撃って勝てるなら街中どこも忍だらけだよ。
弾幕技の使い分けも必要だし間合い管理も難しい。
そのせいで稼働初期あれだけいた忍が少なくなってしまった…
しかも新バージョンで弱体化決定ときたらみんな乗り換えるんじゃね?
キモオタ人気キャララン
S ペルナ ちーくん チャンポ
A 忍
B リリ ユルシュル 櫻子
C ラナタス アーネチカ フィロメナ ケイティ ミーツェ ディクシー
腐人気キャララン
S ルカ カレル
A ミカ ファビアン セオ
B レーフ イツカ ジャスパー
C グスタフ ニーノ アンリ ジャイルズ ジラさん
自分の中はこんなん
つまりその逆が高二患者人気ランキングですね
チャンポってメインヒロインって感じだよね。抱き枕やフィギュアもチャンポだけ出てるし
ペルナさんも出てただろ
忍使いはアウトバーストをきっちり設置させなきゃいけないし
アウトバースト以外の弾幕技も必要、死に技がほとんどないと思う
あと、開幕をどうするかで頭を悩ませる必要がある
DUOの櫻子好きなヤツってウケ狙いで言ってるだけだろ
ねーよw
ああいう歳取ってて歳に関して過剰反応するような性格で髪型もあれくらいが好み
櫻子さんは攻めだろJK
女キャラでクールなキャラいないから櫻子使えるのは凄い嬉しい
櫻子は落ち着いてるのがいいんだよ
チャンポみたいにキャラキャラ言ってるキャラは疲れるんだ
櫻子すきだけどチャンポもすきだよ
むしろ櫻子みたいなおちついた
大人キャラがすきなひとって
ペルナみたいな元気ロリキャラが苦手そう
櫻子だと性能的にビームキャラが苦手だったのも+して余計にw
むしろ好きな女キャラがいない
まあルカαが可愛さなら1番だわ
好きな女キャラがいないなら好きな男キャラを使えばいい
ジャスパーとかヒルキットとか本郷とか
受け狙いもあんまりやるとクドいよね
最初は笑えたけどだんだん苦笑いになってく
ハハ・・・ハ・・・
ツィーラン使いの俺には一部の隙も無かった。
>>172 ルカならβだろ
うわ…なにこの人キモいとでも言いそうな顔してる所が
しかしチャンポβのエロ可愛さには誰も敵わないな
あの衣装はヤバい
見てるこっちが恥ずかしくなるわ。思わず目を逸らしちゃう位
前作のペルナBの紐パンも恥ずかしくて目を逸らしちゃう。
正直櫻子参戦よりフィロメナ参戦の方がテンション上がったよな?
だよねー
チャンポもペルナも変にエロ方向に
媚びたB1より健康的な他の絵の方が
全然可愛い
>>178 何故かBASARAのかすがチックな見た目のくの一ランダーを想像してしまった。
でも、フィロメナさん参戦あったら俺歓喜。
家庭用が出たらデフォルトパートナー機体に乗れたりしたら面白そうなんだけどなー。
サイガ乗ったアレッさんとか使ってみたいw
チャンポBはB2に限る
B3と家庭用のB4もいいけど
俺もフィロメナ参戦がよかったわ
フィロメナって使ったこと無いし数回しか使われた事無いからどんなキャラか全然分からんw
どうでもいいけどペルナをキュベレイMk-Uに乗せたい
フィロメナって乳猫だっけ
サポキャラのストーリーが無さ過ぎてつらい
サポートキャラとサポートキャラの会話も見たいからやはり家庭版では機体に搭乗出来るようにしてほしいな
リリは設定的に無理なのかもしれんが
リリが「来ないで!」とか言いつつ近距離ラピバ連発したりする訳か
家庭用ではストーリーモードはデフォルトパートナー固定でスコアタ、トレモ、オンラインは選択でいいと思う
リリ無理とか言うけど支援の時ランダー乗ってるじゃん
遠隔操作説
パートナーってランダー乗ってるの?
なんかこう、管制室的なところに居てBOSSすっ飛ばす役かと思ってた。
ランダーって2人乗りなの?
ナパームの弁当もどきのことじゃね
如何にも遠隔操作な動きだが
会話から考えてオペレーターは管制室にいると思う
同じランダーに一緒には乗ってないんじゃないの
空爆とナパームに乗ってるか微妙な感じだけど乗ってない方がかっこいい気がする
え、ランダーがパートナーに乗ってるんじゃないの?
空爆はちーくんが隊長直伝って言ってるから乗ってると思う
ナパーム支援の弁当モドキが、
敵の方向を向かずにナパームを撃ち続けるのに違和感がある。
細かいトコだけど、ちゃんと敵の方法を向くように直してくんないかなぁ。
人型じゃなく、円盤みたいな支援マシンにすりゃ修正しなくてよかったのにね。
直伝でも遠隔操作で操縦してたらべつに乗ってなくていい気がする
200 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 00:11:09 ID:fS2/46HFO
そもそも支援攻撃当たってる味方(自分)がダメ受けないのキモス
では自分のマインに引っかかる仕様で
ナパームに乗り込んでるかどうかよりも
タロンの何処にソマリが乗り込んでいるのか知りたい
ツィーラン忍辺りのFBOSS発動のを見るとどう見ても乗っているように見えない
バージョンアップ7日って本当?もう明日明後日なんだけど
先週のグレフ通信に来週中頃と書いてあったが、それを誰かが勝手に7日と解釈して書き込んでただけで
公式には具体的な日付は発表されてないはず、つまり今週の中頃とまでしかわからん
で、現バージョンの最終的なランクはどんな感じだのん?
A ツィーランαβ・ミカα
B ラナタスαβ・チャンポα・忍α・ファビアンβ・ユルシュルα
C 忍β・ファビアンα・ユルシュルβ・ルカβ・アンリαβ・セオαβ
D チャンポβ・ミカβ・ジャスパーα・レーフβ・ルカα
E ジャスパーβ・レーフα
それバグとハメも込みだよね?
だったらチャンポもAだろ
あとバグリフレとFBOSSが鬼のユルシュルもミカより強いと思う
>>204 え、「7日らしい」って書き込みグレ通より前だったぞ
そんな事言ったらアンリも抜群の安定感だぞ
基盤買った人間なんだが7日発送とのメールが来てたと思ったんで早いとこなら7日のうちに動くんじゃないかな
買うって店舗運営者なの?家に趣味で置くブルジョワなの?
ブルジョアってほど高くもないし仲間内で出し合って買う人もいるよ
連投ですまん
確認したら7日到着で発送とのこと
えーなー基盤買う人
筐体と基盤とか骨川さん宅にも置いてないだろ。
連投スマン
>>214でも書いてるが、
am-netにも↓でソース付きだし明後日稼働で間違い無いだろう。
■「旋光の輪舞DUO ver.2.00」10月7日入荷予定(10.1 16:00)
どこも2.00になるとは思うけど、1.00のままなんて店はあるんだろうか。
逆に希少価値出そうな気も、、、しないか。
>>217 価格的に高くなくても個人だとやっぱり高いよ
身内で買ったら置く場所なんかも考えないといけないし
7日入荷なら7日はまだアップされてないかもしれないよな?
写真とか車とかアウトドアとかに比べたら安上がりな趣味だ
このゲームは素晴らしいよ
センコロ(アケゲ)をプレイするって趣味と週末ドライブって趣味を両方補えるからね!……(´;ω;`)ブワッ
>>219 自分は結構真面目に基盤買いを考えてるんで
>>220も言ってるけどそこまで高いとは思っていない。
SPとか稼働してるとこも無いし、それなら買っちゃえ位の勢い。ぶっちゃけどうかしている。
7日入荷なら普通に考えて遅くとも夕方までには変わってると思うが。。
HDD入れ替えるだけなら2分もあれば終わるし。
基盤購入とか火星弁当を食って生きてる人間には理解できにくい話だな
うらやましくなんてry
俺、卵割ったよ!
筐体買える財力もだが、置けるスペースも問題だよなぁ。
知り合いでダライアス筐体家に置く為栃木に引っ越した奴いたなぁ……
通勤3時間とか言ってた
7日有休取れたぜ……
今からドライブの準備しておくか
櫻子とペルナのトレーラー来てるな
軍服ババァかっけぇ!
櫻子トレーラーの曲って先日発売されたサントラに収録されてる?
それはいいとしてGrev通信が更新されてない件
>>230 d、この曲入ってたらサントラ買う踏ん切りつけたんだけどなぁ
フルーツ牛乳〜♪
ともあれ今回の桜子にダッシュ中のでかいミサイルはあるのだろうか
櫻子の曲かっこいいな
性能はなんかβの方が強そう?
FBOSSなのにレーザー細くね?
トレーラーどこに来てるんだよ
なんかMの弾速速くないか?ダッシュMの発生も前より速いし隙もなさそう
反面ボスは少し弱く見える
相変わらずAMSがゴミ技で安心した
櫻子ボスの弾幕が…
何気にペルナも新曲追加?
MS近の弾消し範囲が尋常じゃない件について
サジタリウスのロック音が忍と違うな
フルーツ 牛乳 だと…
何気にDMの移動距離が短くなってるね
硬直はちょっと判断出来ないけど
フィアーボレーやる気あるなー。
ところでグレ通・・・
>月刊アルカディア11月号P49「新バージョン主要変更点一覧」にて間違いがございました。
>項目「ダウン属性の変更(中ダウン)」中
>誤"レーフ:各種ジェリー弾"
>正"レーフ:ジェリー(大)弾"
>誤"ジャスパー:ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃"
>正(なし)
!?
フル〜ツ〜牛乳〜♪ フル〜ツ〜牛乳〜!!
櫻子はいい感じで楽しめそうな感じだぜ
Grev通信が更新されたが…ジャスパー…
忍者糞ワロタwwww
櫻子さんの曲いいな
ジャスパーβ終了のお知らせ?
忍者終了のお知らせ
いや、終了じゃないか
始まると思ったら全然始まらなかったのお知らせ?
ジwwャwwスwwパwwーww
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) 「僕はもう終わってしまったと言うのか……」
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉 「まだ始まってもいないよ、ジャスパー」
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
本当に誤植だったのか、あとで調整したのか…
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;
>>252从⌒ ;) `⌒ )⌒:`. ハ_ハ ブゥ
′‘: ;゜+°、::.:::::. (、⌒) ;;:::)::ノ (⌒( ゚∀゚)
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ (_/_, つつ 大かんしゃく玉
もうケムリダマじゃなくてフルーツ牛乳噴射しろよ
どうしてこうなった…
マジレスすると
フルーツ(笑)牛乳とかほざくDUOのペルナは殴りたい
なんか櫻子熱血入ってるな
ジャスパー始まったと思ったら終わっていた、むしろ始まってすらなかった…
何を(ry
ケツから機銃撃つチハタン可愛いお…ふぅ…
こざかしいっ
これでBSの隙とか手裏剣のゲージ増加量がそのままだったら
本格的に終了の予感がするなw
始まる前からガス欠起こすとは…
まあ前向きに考えよう
「〜が上昇」が誤植で実は減少でしたって言われるよりいいと考えるんだ
ジャスパー(笑)
グレフは未だに本郷が強キャラだと思いこんでるのか?
ここでボスの防御力上昇がプラチナキングレベルなサプライズ
ジャスパーがひどすぎて誰もつっこんでないが、レーフのジェリーガンはどうなんだ
櫻子αのフィアー持続短いなやっぱりサジ中心に立ち回るのが基本か
あと上にも出てたけどMSの弾消し範囲やべぇ耐ボスはかなり強そうだ
大ジェリーって元々中ダウンだったよな
グレフも相当混乱してるっぽいし、相当期待ハズレの出来になるかもしれん
弾消し範囲=MS近の範囲かな?
>>270 忍さんみたいに
弾消し範囲>近接判定 なんじゃね?
ジャスパーの記事で誤植ってありえないよな性能変更したとしか思えん
結局ジャスパーの強化点って何?
このスレで危惧されていた煙玉からの確定を試してみたら本当にそうだったから慌てて修正したに100牛乳
ジャスパーはボス使ったときの
かさいらかん!
っていう台詞が好き
しかし完全にネタキャラだよな
>>269 フルゲージじゃないβの大ジェリーは中ダウンじゃなかったはず
でもこれが中ダウンになったからどうしたって感じなんだが
レーフはまだボス性能の変化とクラッカー強化で希望が持てるがジャスパーは終わってるな
とりあえず適当に調整して次でバランス取ればいいやってスタンスなのか?
ボスの硬さ次第じゃないかねえ。
立ち回りは煙で中ダウンするとかいう厨性能が無くても、他キャラが調整されているからやっていけると思う。
279 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 22:20:16 ID:tlK5QLH80
後で後悔したまえ
ジャスパー使いの俺、今ジャスパーにこの台詞を吐き捨てられてる感じwww
セオさんの方がネタキャラだろ
ジャスパーは弱いからいじられてるだけで普通にかっこいいキャラだ
White QueenにHappy Teacupか、サントラVol.2も楽しみだ
なんかブッチャーにスコ当てたときのダメージそこそこある?
ブッチャーの耐久力落ちただけか?
>>178>>180>>182 同意超同意
>>275 というか煙玉からなにかしらの攻撃が確定しないと中ダウンにした意味なくね?
…まぁ今更こんな話をしても意味ないんだがな
>>280 セオもカレルもストーリーモードでは普通にかっこいいキャラだろ
ただちょっと公式が病気になったとき誰かが犠牲になるだけで
ラナタスとペルナってどっちが劣化?
おい!ジャスパーこれでボスの耐久力ほとんど上がってなかったらマジで泣くぞw
誤字ってレベルじゃないし
ジャスパーβメインだけどこれはひどい
今回の強化で最弱脱出するかしないかだったと思ったんだけどこれは最弱確定か?
さすがに耐久力ほとんど上がってないようなら乗り換えも考えた方が良いかもしれん
いい機会なので
俺の鬱憤をぶっちゃける
ここが変だよ忍者!
・フルゲージFBOSS出したらいつのまにかそのラウンドが相手のものになっていて('A`)ヴァーでゴザル
・BOSSのMSを外したら相手のゲージがMAXで('A`)ヴァーでゴザル
・手裏剣を溜めないで撃っていたら届かない上に相手のゲージがモリモリ増えていたでゴザル
・分身したり、BSとか大手裏剣投げたりしたら、溜めが解除されていたでゴザル
・融通利かないわりに溜め時間が長いでゴザル
・BS投げようとしたらバリアが解除されて('A`)ヴァーでゴザル
・弾幕に大手裏剣が突っ込むとゲージ消費したのに仕事中断して帰ってきたでゴザル
・手裏剣大回転投げたら戻ってくるまで動けなくて('A`)ヴァーでゴザル
・大手裏剣と同じで大回転も弾幕に突っ込むとすぐ仕事中断するでゴザル
・その割には直撃してもダメージが少ないでゴザル
・・・・スレ汚しスマン
さっさと乗り換えれば?自虐ばかりで迷惑だ。
>>284 サブが貫通レーザーのペルナはBOSSを撃破しやすい
んでもDUOだとレーザーの威力どんなもんなんだろう、もう一回ムービー見てくる。
ラナタスはオーバーアーマーあるから通常の立ち回りが強いんでね?
コンソも使い方次第でいい武器になる
>>284 劣化というか一長一短だなカートリッジが4種類あるような感じか
大手裏剣の仕事中断は何とかしてほしかったね
それと他の動作に移る時の溜めM解除
前作リリ使いからしてみれば本当にイラッとする
…それでも使ってて楽しい忍者なのです。自虐が多いけど立ち回り次第では今のままでもそこそこいけるだろ
バグキャラが修正されたのが大きいね
上下の差は大分縮まると思う
櫻子ボスの自動弾幕やばすぎだろ……
櫻子からは厨キャラの匂いがギュンギュンするぜぇーっ!
夕方ごろはDUOのページだけ更新されてたが
ようやくGrevのページも更新されたんだな
で・・・グレ通見てみたら・・・
ジャスパー終了wwwwwww
グレフは本郷になんか恨みでもあるのか・・・
ところでペルナちゃんは前作のリリみたく、αβでちゃんと性格違ってるね。
βはおっとりタイプかな。
ジャスパーの変更点はかさいらかん()笑の耐久うpだけか
まあ流石にケムリダマ中ダウンはやりすぎだからわかるけど、他の教科点をつけてあげればいいのに
ペルナのゲージストックって5?
それとハミングの弾幕なんか少なくなってない?
ペルナの曲名のTrick and treat. ってのはイタズラしてあげるからお菓子ちょうだいってことなのか!?
ゲーセンじゃ周りの音で聞こえなかったけど、わっしょいわっしょい言ってたんだな
櫻子ボスってM&S弾幕よりMSがウザかった記憶があるな
フルーツ牛乳とかやっちまった感のある地声がでたようなな声なんだが
ペルナは元からあんな感じの声じゃね?
レーフよりはマシだろう
ムービーのBOSS戦で1度だけ使ってるけど、
櫻子の特殊近接ってめっちゃリーチ長いな。
アンリ並に連発可能だったりダッシュMS可能ならヤバイかも・・・
>>301 最後の
にゅうう〜〜! って延ばした感じが気に入らなかったんだけどこんなもんなの?
櫻子強キャラの予感
櫻子βはセオに苛められる予感
BOSSの歩行形体も
αの分身もβの大手裏剣も
大回転も通常Mも全部スルーしてケムリダマ強化したのかと思ったらこのザマとは
流石にびっくりしちゃったぜ
ジャスパー使いざまぁwww
いつまで本郷自虐続いてんだよ。
元々そこまで弱くなかっただろ。ボスが堅くなっただけで十分。
それでも嫌なら強キャラに乗りかえればいいだけ。
つか普通こんな誤植ありえるのか?
レーフみたいに一部訂正ならまだしも最初からない修正を載せるとかおかしいだろw
ただでさえジャスパー使い少ないのに絶滅種になってしまうぞ
ジャスパーとか存在が舐めプレイ
一度そういう修正はしたけど、強すぎるとかで結局やめて
なにかの手違いで最終調整前のデータ乗っけちゃったとか
まああり得るんじゃないの?
ボス強化されただけでもいいだろ
忍なんて弱化しかしてないってのに
っていうほど弱体化されたとこないし、元々強めだし
ルカもな
弱体化しかない変更ってつまんないよね
別にそれほど強くもないキャラを弱体化する必要がどこにあるのか
一部でも強化されてるだけルカよりマシだな忍者
ジャスパーとか、ボス堅くなるだけでも良くない?
あのボス、自走の削り能力はそこまで悲惨じゃなかったんだし。ただ、削る前にボム+弾幕で還らされちゃうだけで。
先にバニッシュさせられるキャラじゃないし。
空爆劣化でさらにバニッシュさせられにくいだろうし。
お互いNBOSS睨み合い時のカウンタに使えるようになれば、とどめボスとしてそれなりに使えるようになれば、そこそこ楽になるような。
>>304 小ダウンの声も前の「にゅっ」ってのからちょっと伸びてたりする感じはするな
フルーツ牛乳ーの時がなんかQMAのユリみてえ
ジェリーガンにしてもケムリダマにしても小ダウンくらいくれたらいいのに
話題にもならないレーフ・・・
大ジェリーの中ダウンとか意味わからん
今までの性能でも十分使えた、ってゆうかメインのダメージソースだったわけだが、せめて耐久力アップとかにしてほしかった
レーフのSって病原体ってかウイルスみたい
掲載後に指摘を受けてバランス再調整ってのはありそうだね。十分なバグチェックができればいいが…
またバグとか洒落にならねえ・・・
デバッカー雇ってまでバグあったら笑えないな
次回のSpecial orderにご期待ください
何故NEWバージョンのロケテをやらないんだろ?
前作の時はNEWVERのロケテをして意見を募ったからこそ、
改善された点が数多くあったというのに。
バリアも弾も撃たずに暫く待つとチャージゲージが急速回復する仕様の
NEWVERファーストロケテバージョンとかあったねぇ・・・
じゃあ俺がver.3.00の仕様を予想してやろう
恐らくサイガのSのケムリに中ダウンがつく
>>328 ぶっちゃけロケテ無しでver2.0とか言ってる時点でグレフは頭おかしい
ロケテなら既に全国でやってるじゃないか
>>286 今更だが、大半は明らかにお前の使い方がいけないだけだろ
BSは硬直でかいから中ダウンでもいいけど
他のSが中ダウンだったら壊れ性能だっつーの
>>300 なんか飲み会かなにかで出た身内ネタをそのまま
ゲーム上で採用したみたいなイタさが出てて不快だな
どうせユーザーもこんなのが好きなんだろ?w
とか思われてるみたいで
レーフの通常ジェリーが中ダウンだったらクソキャラになってたと思うぞ
トリガーハッピーだけじゃなく、リロードが早い立ちSが中ダウンとか問題児すぎる
>>277 βでも残数に関係なく大ジェリーは中ダウンするよ
これ考えるとジェリーの変更はないから、グレフ何言ってるの?って感じ
とりあえずネックだったボスが上方修正されるからそれに期待
トレーラームービー見てきた。
機体見てワクワクしてたのにフルーツ牛乳のセリフで一気にドン引きした。
なんだろう、飲み会でハイテンションになったアホなギャル共が騒いでるような、
そういうノリを感じて俺にはもう無理。
徹夜明けで何が面白いのか分からなくなってるままに作っちゃった
そんなゴミの予感だぜ
櫻子のS近接ってどんな感じなんだろ
前作のままならファビのS近並に強いよな
つーか櫻子をトライアドで出すなら前作の機体を全部解禁希望
シトロネットとオランジェットとアズレウスをロールバックしてブリンスタも追加だ
「リリは設定的にもう戦えない」
「カレルももう戦えないし」
とかほざいてるキャラから入ったヌルゲーマーは爆発しろ
どーん
そんなに前キャラ使いたいならRevでもやってりゃいいじゃん
格ゲーによくあるよね
キャラ増やしまくって半数以上が形骸化してるやつ
ちゅどーん
もう、Aカト:DUO Bカト:無印
で良いよ。
特に今回はカートリッジ分ける必要が有るほど差が無いんだし
カストラート使いだけ4パターンも選べていいよなーってのはある。
>>340 前キャラじゃねーっての。前機体だ
どこ読んでんだ全く
いもりのキャラランク、大体分かるけどユルシュルの位置が意外だなあ
まあ、キャラランクなんて下手には関係ないのだけれど
今更だがファビのFBOSSカットインがジョジョっぽい
フルーツ牛乳(笑)
348 :
286:2009/10/06(火) 09:49:41 ID:4MVAodxi0
>>332 要は296とか307みたいな事が言いたかったんだ
自虐が過ぎた点には反省してる
>>338 でもキャラありきのゲームなんだから仕方ないじゃん
いもりさんのキャラランクみると
最初ツィーランが最弱キャラ!とか主張してた人がいたのが
懐かしくなるなwwww
ダメージソースが無いとか篭城できないとか言われてたね
でも最初期からちー君が強いって思ってた人っていたのかな
フルーツ牛乳がやけに不評な件
ペルナの声じゃないな、あれは。
ペルナの何に期待してたのか、元々そういうキャラじゃん
ラナタスに慣れすぎたんだよ
ペルナの「フル〜ツ牛乳うぅぅぅ〜↑♪」
を聞いた後だと、今までなんとも思っていなかった
ラナタスの大人しいボソボソ喋りがすごい良く聞こえてくるから困る。
きのことたけのこのようなカストラート戦争が起こるなこりゃ
ペルナ=きのこの山
ラナタス=たけのこの里
セオさん=きりかぶの森
旧verのロムは販売価格約19万円なのに、新verは約12万円なんだな。
旧verで買った人は何だかボッタクリにあった感じやん…。
無償交換の場合、式神3の時みたいにHDD送り返しだろうから、
手元にはどちらかのverしか残らないし。
ええい、ババアはいい。リリはまだか!リリは!
>>353 櫻子さんのを考えると楽勝時のセリフっぽいんだが。
フルボッコにされた挙げ句のフルーツ牛乳は危険な香り。
楽しまなきゃ損よ♪
を越える台詞がついにきたか
チャイドル好きってのはああいうのが可愛いと思える人種なんだろうな
おれはフィロメナさん一筋なのでよく理解できんわ
フルーツ牛乳はFBOSS時じゃない?なんとなく
>>366 FボスはすでにCPUで出てる。
「ヘーイ!」αと「まつりじゃー!」βで。
>>361 前は問屋通してたけど今回はグレフ直売だからじゃね?
>>353 あれじゃぺルナじゃなくてアイゼンさんだ
台詞とかじゃなくて声の高さ的な意味で
>>361 逆に稼働から2か月ちょっと経ってるタイトルをそのままの値段で、、、だったらどこも買わないだろう。
HDD無償交換で戻ってきたHDD使って再販するんだろうし、グレフ側としては設置店数を増やしたいんだし。
この2か月で差額の7万もペイ出来てない店はそもそも設置が間違いだったとしか言えないと思う。
何にせよ設置店増えてくれるとありがたいよね。設置の無い県(石川とか)もあるわけだし。
ユルシュルのメインウエポン変更のダブルクリックって何をダブルクリックするのか教えてくれないか…
Aボタンにござりまする。
これからも旋光の輪舞DUOをよろしくお願いします。
あれ、Aダブルクリックしたらただの連打攻撃になるのは遅いからか…ありがとう
それはMです
ああwwwwすまんかった
うちの店稼働率悪いからやりまくってくる
376 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:35:28 ID:aRisuDIIO
差額七万て……
二ヵ月で一日10コインでも六万ですがな
戦闘に勝ってフルーツ牛乳って意味分かんねぇよ
1日1000円しか入らないゲームならどこも新しくは買わないんじゃ
だから、七万ペイできない=一日10コインしか入らないレベル、そんな馬鹿な話はない、てことね。
新しくフルーツ牛乳(笑)を入荷するゲーセンもあるのかねぇ
戦闘終了後にフルーツ牛乳は確かにイラッと来たが
もっと腹立つ勝利台詞結構あるからギャグだと思って受け入れる事にする
牛乳って勝利セリフなん?
あのPVのセリフは勝利セリフじゃないキャラもいるんだけど
>>382 CPUペルナで出てきてないセリフってキャラパートナー選択時か、アシスト、勝利時のセリフ位でしょ?
まさか、掛け合いでフルーツ牛乳は無いと思うんだが。。
>>383 そもそもPV最後の台詞をゲーム中で言ってないキャラもいるよ
あれはトレーラー用の一発ギャグだろ。
未使用ボイスを使ったって可能性もあるわな。
ペルナがGSOに一時回収された時、チャンポに銭湯に連れて行かれる。
その時驕ってもらったフルーツ牛乳が忘れられなくてチャンポと再開した際に
勝ったらフルーツ牛乳驕ってもらえるというチャンポ時専用勝利メッセージ
と俺のペルナちゃんが言ってたよ
まだ何もわかっちゃいないのにフルーツ牛乳が勝利台詞だって決め付けてる人たちがいるこの流れ、
チャンポ動画のBGMで「これセオの曲だろ、スタッフ間違えんな」って言ってる人たちがいたのを思い出す
フルーツ牛乳売ってねーぞ
フルーツ牛乳は銭湯にならありそう
おい、もう稼動してるとこあるのかよずりーぞ
配送屋の都合と店員のやる気次第でしょ
大手ゲーセンはビデオ筐体に構ってられるかしらんから却って迅速に入れ替えできないかもね
忍者の大回転って前からダッシュキャンセル出来たっけ?
大手裏剣は出来るが大回転は出来ないはず
>>373 遅レスだが、AボタンのAはAttackじゃなくActionで。
バリア張るボタンをタタンと二回。
関西の大会動画見て初めて知ったんだがセオのオルタナティブの時って右上が安置なん?
本体右上部分に当たり判定無いことに衝撃を受けたんだが
都内某所でもう稼働してるみたいだな。新情報に期待しておこう。
ジャスパーは?
火砕羅漢
お前ら分かってないな。
果物しか食べさせられていないちー君は糖尿病になって、
てぃんこからフルーツ牛乳が出るようになったんだ
古代中国にはようじょに果物だけ食べさせて、
その尿を飲むというのが流行ったという話があるらしいぞ、マジで
萌えスレ行け
>>396
その動画教えて
>>403 それそれ
これは簡単そうだからオルタナはいよいよ相手のボム避けるためにしか使えない時代が来るのか
デフとかルカのBMですぐ落とされるしファイナル攻撃はますます使う機会無くなりそう
>>403 ありがとう。
安全地帯という訳ではなくて、小まめに避けてるね。弾幕が重なってないので安全に避けられる場所、ってことか・・・
>>398 悪くない感じ。
溜めMぶっぱした直後から次の溜めができた。これで溜めM撃ち放題!
あと羅漢がちゃんと堅くなってたよー、よかったよかった。
ルカはやはり死亡のお知らせか?
弾速低下とかBM角度調整とかどのくらい変わったんだ?
アルカにはAMS後の弾幕実質強化って書いてあったけど
>>407 ルカ触ってる人はいなかったからわからん。
端から見てる限り、櫻子はβ>α。βのサジ怖い。
あと超重要と思われることを書いておく。
キャラ選択画面、櫻子とペルナは今までのマスの下に 縦 に 並んでた。
その隣に二マス空いてるよね? っていう奇妙な空白が……。
ルカは弱体化とは思わないな、どうせタメMは未強化でも十分な早さだしむしろ早さが変わらなければ置きMの感覚も皆同じように出来る
BMもあれは弾速強化って意味かと思ったが
>>409 その他GSOから出たんだからSSSからリリハルモニアからジャイルズという訳か
なんでジャイルズw
渡部的に考えてミーツェの可能性
つまり次のバージョンうpの時はリリとミーツェ参戦と
ミーツェに無理させんなwただでさえ素人っぽくて危なっかしいのに
アンリと双子だしケイティなら行けるんでね?
追加キャラ女ばっかじゃねぇかw
だが有り得そうだから困る
カレルとリリ参戦で難民救護に決まってるだろ!
実はランダム選択とかならフルーツ牛乳噴くわ
仙台だが今日ゲーセン行ったらver2になってた
使ったのはユルβとジャスパーβの2人
ユルボスの移動攻撃の発生がかなり遅くなっていた
ユルαは問題無いだろうけどユルβはちょっときついかもね
一旦移動攻撃しておかないと弱点晒したまま戦うことになるし
問題のジャスパーだけど確かにボスの耐久力は上がったみたい
平均よりちょっと低いという感じだったかな
まだ柔らかくは感じたけど忍者の防御力を考えたら妥当といった感じ
ボスはちゃんと運用出来るレベルになったと思う
対戦相手はペルナ使ってたけど弾幕が濃すぎてきつかったな
ペルナはMとハミングで相手の進路塞いでSを当てて行くのが安定しそう
忍者のBS撒いて弾幕抑えながら戦ったけど無理だった
今度行ったら櫻子さん使ってみる
櫻子βとペルナαやばくないか?
普通に強いぞ、こいつら
何がどうやばいかkwsk
ペルナ強キャラとかマジでやめてほしいんだが
なんか今回バリアが暴発しやすくない?
BM撃つつもりないところでBMが出たりバリア張ってたりが少し鬱陶しかった
櫻子βのサジは初心者殺し
バリア暴発は聞いたことないな
操作性も調整入ってるって事?
サジが初心者殺しってどんだけゆとりだよ
いや、初心者殺しはあると思うぞ
マーカー見える余裕なんて無いだろうし
カレルのFBOOSの最初のマーカーに3回くらい殺されたわ
>>423 多分。上手く言えんが
>>424 こっちは櫻子βがサジ連発で10連勝くらいしてたぞ
途中からまったく使わなくなってたけど
こっち忍βで櫻子αとやったけどDMの回転率がかなり早い
マインとサジは同性能かな若干向こうのサジの方が早い?
対ボスはスコマインMSで全然ダメ通らない
Mの威力高い?フィアサジで攻撃もそこそこ
ボスは上側はMSに気をつければ大した事なかった下は少し厄介かな旧版で対策で来てれば問題ないレベル
忍自体は何が変わったかよく分からんMSも無敵なくなったらしいけど体感できなかった
そういやアルカディアだったかの櫻子さん紹介で、
「マインは一度展開されれば時間まで壊れない」みたいなこと書いてあったけど
忍のマインも同じだよね?
はやくペルナちゃんでヴァニッシュした相手に八橋Sやりたいぜ
432 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 22:10:19 ID:AytYeSKZO
ツィーラン最弱とか言っちゃう住人だけに
話半分で聞いとくのが正解だろうな
ペルナってキャラ的に好きじゃないからなー…
だから僕はラナタスちゃん!
ぶっちゃけ現状では、ペルナ>ラナタスだからなあ
使い易さなら間違いなくペルナの方が良いだろうしな
ペルナはSで貫通力最強のアンサンブルレーザーを出せるからなぁ・・・
ラナタスを使う利点ってあるんだろうか。
かわいらしさ
フルーシ牛乳とかふざけたこと言わない
マジレスするとオーバーアーマーとかSとか強いとこがある下位交換ってことはない
ラナタスの相殺出来るレーザーのが凄いんじゃね?
カストラートは全然使ってないけどあっちのがやらしい
ラナタスSは弾消し効果もあるからね
つーかペルナもラナタスも注目するべきはSなんかじゃなくてMの性能なんだけど
今そんな話してないんだけど
>>428 DMの回転率早いとな?DM連発する櫻子とかデジャヴ…
したらばではスコが弱いと言われてるけどどうなるだろうね
カストラートのMがやばい、なぁ・・・
もちろんBMがやばいって事ですよね?
DMがやばいなんて言ってたら対策不足ですもんねー
Rev.Xの悪夢再来か
DMだけで誰にも止められないペルナ……ゴクリ
空爆のタイミングはどうなん
櫻子とペルナも重要だけど
NEWverだとオーバーヒートでバリア不可→近接で狩られる
となるわけか?
じゃんけんで勝てればいいんだろうが…
ペルナをパートナーにするとラナタスと同じ性能?
旋風脚がさらに猛威を振るうわけか
>>448 起き上がりに重ねられなくなってるから、M近接、S近接には付き合わないようにしつつ、
ダッシュMSで追ってくるならS近接で迎撃ってところじゃない?
それ以前に、オーバーヒート注意ということで。
サイガのケムリダマが中ダウンしなかったんだけどこれってバグ?
バグです
SPを待ちましょう
マジレスするとペルナαはSリロが遅すぎ
M系だけで戦う時間が長すぎて辛い
>>454 ラナタスもそんな感じだったしなぁ
カストラートってDUOになってやれることが少なくなった印象
456 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 02:54:04 ID:DKEjlxuy0
わかってて言ってるんだと思うけどね
っていうツッコミは野暮ですか
では今度はマジ質問
アルカディアにはオーバーヒート中はバリア出来ないってあったけど
しっかりとオーバーヒート中にバリア出来たんだけど俺の気のせい?見間違い?
>>458 気のせいじゃないです
何度もBM撃てました
バリア出来ないとは言ったがBMが撃てないとは言っていない。
BM撃てても弾吸えないってことじゃないの
結局フルーツ牛乳は対戦時に出ないでFA?確認した人いないの?
どんだけフルーツ牛乳好きなんだよ
ジャスパー溜めM2回撃てる時があるんだけど勘違いかな
>>464 好きとかじゃなく出ないなら安心なんで聞いてるんだが。
本当は好きなんだろ
ネタを持て囃せばいいってもんでもない
まぁリリカレル参戦フラグは喜んでもいいが
アルカディア間違いだらけってことか
>>460 BMうてなくなるだったら色々マズいだろw
バリアは出ないが
>>468 リリはともかくカレル無理じゃね?
アズレウスも本人の人格も出張中なのにどうやって参戦させるんだ
ミカβDM直ってねー
じゃあ仕様なんだろ
>>472 ちょ、マジですか!?
本当ならグレフに問い詰めるしかないな・・・
グレフバカなの?
死ぬの?
つまりはこういうことか
194 :名無しのランダー乗り:2009/10/03(土) 13:35:06 ID:zFed2UNo
そういえばミカも使う俺の身からするとミカβのDMが本当に修正されるのか心配
今は分裂前が1ダメージで分裂後が0.5ダメージ設定になってて
カウンターだと2倍食らうから1ダメになって通るっていう状況なんだけど
設定ミスでこんな風になるのか?分裂後の玉数が多いかわりに
ダッシュとか攻撃してカウンターで食らったりしないとダメージ自体は入らないという
行動制限用の攻撃としてわざとこういう設定にしたんじゃないかとか思っちゃうんだけど・・・
実弾射撃が煙玉より威力が低いという不自然さを無視するのは何故なんだろう
あの煙物質を空間転移させるから
誰かルカのタメBM・BMについて教えてくれ…
なんかトライアドにミカが乗ってるんだけど・・・
櫻子βの見間違いじゃなくて?
newverとはいったい何なのか・・・
初日だから嘘情報書き込んでるのも多いな
>>472 (^q^)…
まあジャスパーさんのほうがかわいそうだから…ね!
今日うちのとこ稼働だけど新キャラ無双の予感がプンプンするぜ…とくにペルナが怖いわ……
ホームにラナタスで誰も勝てずずっと俺のターンしちゃう人が使うとこ想像すると…
ボス強化によりレーフ使いの俺はやっとサブの忍やミカに逃げなくてもよくなるんだな…
>>484 サポートとメインを見間違いじゃねぇの?
ジャスパーそんなかわいそうじゃないでしょう
ロケテでブイブイ言わせた溜めM連発が復活したみたいだし
とにかく情報町
>>486 いや絵は櫻子なんだよ・・・
何か気が抜けたよ
キャラ選の配置は今後追加がなさそうな感じだった
というか何故縦?やっぱ順次解禁だったんだろうな
>>名前がミカ
たぶんそれ、陽明門と同じだよ。
どこかにミスをあえて入れておくことで、さらなる災いを減らすみたいな。
CPU戦が一本先取なんだけど店員に直してもらった方がいい?
ユルシュルに殺されるorz
>>489 すまん良く分からんが、東照宮の事かえ?門の名前は知らんがエピソードは何故か知ってた
QMA対策ありがとう
>>490 アルカディアでも匂わせていたからデフォルトだよね
でもCPUが中々に殺しにくるので、初心者お断りゲーが加速したなー
>>492 ハイスコアのところを見てちょ
ストーリーないし、敵強いから時間かけられないし、コストパフォーマンス面はきつくなったな
え、デフォで1R先取なの?
CPU戦闘がダラダラ長すぎって不満を言われてたからじゃね?
ウチは2本だったよ
しかしCPUが弾幕技多用するようになったのは良い
ジャスパーとか無意味に分身しまくってワロスだけど
ハイスコアのとこに工場出荷設が出ているわけだが。
>>460 少し確認すればわかるだろ……。
>>472は無論ガセ
ミカはβの方がヤバいんじゃないかってぐらいリモートダッシュMがヤバい
>>479 目に見えて速度が落ちてる。当らない事はないけどキツイ。
角度はあまり気にならないかな。
1本制なら店員に変えてもらうように言うしかないな
なんかOH中にバリア張れるんですが
>>501 俺も言おうかと思ったけど、スコアタするならデフォじゃないといけないと思って言わなかった
通常時の溜めMより遅いってことはないよね?さすがに
前バージョンはCPU戦長すぎて店からしたら評判悪かっただろう
通しのプレイ時間やCPUが強くなるまでの時間としては今回のが至って普通だと思うよ
むしろなんであの試合数で二本にしてたのかが謎
ストーリーもないようなものだから、ラウンド削らずにバトル数削って欲しかったな
ちーくんのロームボムの範囲が広すぎて洒落になってない
前verでOH中にゲージがなくてもバリア張り続けることができたのを修正しただけなんじゃ?
>>499 安心したぜ。ミカはβの時代が来そうだな。
さてと・・・明日は台風直撃で動きにくくなりそうだし、
今日の内に入荷してるゲーセンに行くとしますか。
>>504 ルカですかね?通常のMよりは勿論速いです
あとOHが切れてもゲージが無くてもバリア張れた
仕様?バグ?もうよくわからんです
MS近硬直増加、一回も使わないこともある各種弾幕技、ゲージ回収量は減ったが相変わらず産廃のボス
アンリをどういうキャラにしたいんだよ
OH時にバリアをはれるってのはゲージ回復がはじまってるからだね
バリアをはれないのはOHはじまってすぐのゲージがまったく回復しない時だけみたい
ところでミサイル技(ミカのSカストラートのMカーテンコールのSなど)が軒並み小ダウン判定になってたんだけど
これって前からだっけ?ミカのSが中ダウンだったのはおぼえてるんだけど
>>514 あれ、そうだったっけ?
ルカ使ってると対BOSSでブーストしてOHになりながらBMとか茶飯事だけどバリアはれなかった記憶がないんだが
バリアは張れるからBM撃てるけど、弾吸いが機能しないってことなんじゃない?
間違ってたら今から2.00初プレイ行ってくる
>>514 てか今の時代だったら普通に動画で確認出来るじゃんと思って見てみたらバリアはれてなかった…
くだらん連レスしたことも含めて
>>514さんごめんなさい
グレフは一体何と闘っているんだ
櫻子のマイン持続、多分αが4か5秒でβが3秒
あとツィーβのバリア、すげえ持続短くなってるっぽい
忍αのアウトバースト、持続がかなり短くなってるよね
前ver.知ってれば今回初めて見たとしても普通にわかる
>>488 確認してみたらマジでなってた
なんか一瞬だけミカが性転換したみたいに見えた、いくらフェミ男だからってまさか…
>>522 確認報告出て安心したw
明らかに文字数が少ないから直ぐに気付いた・・・ら良かったんだけど
実のところCPU戦にトライアド出てきて、「あー普通に出るんだー」と思って
キャラ見たら「Mika」って書いてあるから、機体とキャラ絵と名前を何度も確認しちゃったよw
考えてみりゃミカ使っててミカ出てくる訳がないもんな
それにしてもお粗末すぎ。キャラゲーにしたいのならあるまじき失敗レベル
もうとっとと箱○で出せや、稼動してない県もあるんやぞ
3.00の登場もそう遅くはなさそうだな
やけにアーケードに拘るけどここまで稼働率が低い今回はアーケードで出したのは失敗だった
ぶっちゃけ首都圏しか流行ってない
櫻子のCPU戦には櫻子がでてくるぞ
いや、首都圏でも流行ってたのは最初のひと月なんだが
バグに萎えた人は相当多いだろうな
無責任にバグを広めた奴等は爆発しろ
起き上がり無敵が長くなったおかげで、爆撃重ねられてもダッシュで抜けられると思ったら、
無敵時間が長すぎて起き攻めを食らう筈のセオさんに逆に蜂の巣にされたでござるの巻
もうダメかなこのゲーム
無敵短すぎて一方的な展開になるよりは攻守交代していいかも
>>528 もう首都圏も一部店舗にしかプレイヤーいないよな。大会出てる人で大半だと思う。
>>530 日本語おかしくね?
1行目が起き攻め喰らう側の視点で
2行目が起き攻めしたら反撃された側の視点?
とりあえずよーわからんが
>>無敵時間が長すぎて起き攻めを食らう筈のセオさんに逆に蜂の巣にされたでござるの巻
無敵時間に不用意に攻めたら反撃されるのは当然だろw
首都圏しかとか言ってる奴は地方の全てのゲーセンのゴールデンタイムに通ってそういうこと言ってんだろうな?
憶測で適当な事言ってんじゃねぇぞ
やればわかるようなことを聞きまくるとか未入荷の県民がネガキャンしたいだけなの?
首都圏vs県民vsカプコン
潰れてて見にくいけど、公式の櫻子紹介動画もMikaになってる気がするよ
Sakurakoならもっと長いはず
いくら櫻子さんとミカが似てるからってんなアホな
そんなことより重要なのはgrey ripsが残っていたことだ
>>533 爆撃のせいで無茶な調整しすぎて意図とは違うだろうところにまで影響出てるって言いたかったんだけど、伝わりませんでしたか
自分のキャラはセオ相手には離れてたら勝ち目がないので、一旦食らいついたら起き攻めで出来るだけダメージとりたいんだけど、
起き攻めどころかダウンとったのに離れるしかなくなってもうなんともはや
上手くないセオとかラナタスとかルカといった砲台大火力系キャラに処理殺されるとムカつくよね
>>542 首都圏某所ですが平日夕方でも余裕で人居ます、もちろんVerUP前の話ね
なんでグレフはバージョンアップという恥の上塗りを繰り返すのん?
もう撤去されたゲーセンとかあるの?
平日なのにHEYは人が居たなあ
新バージョン回しプレイされて見てるだけだったが
なんか男棒の取り巻きっぽかったが違うかな
もう4年前だから顔もうろ覚えだが
秋葉某所でたった一人……おーいッ!
オーバーヒート中のバリアについてグレ通で訂正でてる
>>527 何番目? こっちはチャンボとツィーが居て???状態だった。
櫻子vs.忍の掛け合い長すぎるだろww
いやしかし忍弱体化ひどいわ。ファビもだけどMSの無敵カットは辛いものがある
ペルナのビーム発生速過ぎるwwww
反応ではまず回避できないレベル
始めからMSがないキャラもいてだな…
発表されてない調整もあるの?
>>553 CPUペルナが劇強ええ 早々勝てなくなってて俺涙目
レーフβのSのリロードが2カウントになった(更に短く)
CPUは多少強くなったのか
前のverだとサンドバックすぎてつまらなかったからな
CPU強くなって1本先取はきついよな
前は初プレイでもカレルに行けるくらい弱かったんだけどw
>>554 ちょくちょく細かな調整入ってる。
CPUは賢くなってるよ!
ユルシュルのFBOSSなんかはゲージギリギリからAMSしてくるようになったし。
支援爆撃の使えなさに吹いたw
相手のダウンに重ねてもアンチフィールドにかき消されてダメージにならないし
ダウンしてないときに落としたら避けられるのは至極当然
リング際に追い込んだときか弾消し目的でしか使い道なさそう
やはり時代は防御支援
サポートDF勢の時代はまだですか?
>>550 カレルの二戦前くらい
ペルナもCPUで同キャラがあったけど複数いるから問題はないな
せめてロケテやれば良かったのに……一目で気付くようなミスばっかじゃねーかw
内容はまだわからんけどきっと良くなってるんだろう
>>561 爆撃ゲーじゃなくなってよかったんじゃ?
爆撃はレーフ用ってことで
したらばの各スレ見てると期待できそうにないな
レーフ・忍者・セオ・ペルナあたりは普通に喜んでいいと思うよ。チャンポ・ツィーランあたりもなかなか。
ファビのS近をM近の無敵で吸っても刻印付くのは変わってないのねorz
セオとしてはαのクイーンボールの弱体化とナイトの曲げサンダーレーザーが使えなくなったのがけっこう痛いんだが…
曲げサンダーはバグだったからいいとしてもなぜクイーンボールの弱体が苦しい
ボスでどうにかできるんだろうか
今日からミカに乗り換えます^^
それくらい許してくれ…
ホームがまだnewverじゃなかった…
このまま撤去になりませんように
あんな元ダメ隊長の探偵に乗り換えるとは…くだらん
ババァ使えねーな
老体に鞭打って出てきてもらったけど今度こそ引退かね
ゲージたまんね
さすがに今回のセオさんは最弱候補だな
もはやどうにもならんレベル
俺は諦めた
アンリくらい弱くなってから言え
みなさん自虐がお好きなようですね
セオが弱いとかねえよ
>>576 2.0になってアンリは弱キャラ脱却じゃないか?
>>575 強化点多くて勝利宣言してた最初の勢いはどこ行った!
もっと自信持てよ!
遠距離で撃ち合えるレベルの相手するなら強いんだけどな
粘着されるとフィールドとジャンケンしかする事なくなる
>>580 発表されてなかった変更点が重大すぎてもう虫の息なんだよ…
そこが腕の見せ所だろう
>>581 凄いね。newver初日でそこ迄わかるのかww
所詮貧乏人の子だからなアンリは
底辺がお似合いですわよ
ジャスパーのBSちゃんとバリア消えないようになったみたいだね
ジャスパーはボスが使えるようになったからサポートをSPにするのも結構ありか?
火砕羅漢硬くなったって言っても全身弱点なのは相変わらずだから過信しない方がいい
したらば行ってキャラスレあらかた覗いてきたが
他のスレが新verの報告会してる最中ツィー君スレが息してない
誰かツィーラン使った奴いないか?
>>589 使おうと思ってゲーセン行ったらoldverだった
ver2入ってたが店が対戦3本先取にしてやがった
2本に戻してくれ…
>>589 下手糞なツィー使いの主観でもよければ
主観だから間違ってたらごめん
・ダッシュ距離の減少が思ったより辛い、前より鈍重になった感じがする
・Mは気持ち早くなったような なってないような
・ボスの尻でハメたら相手が画面淵にそってズズズっと抜けたでござるの巻
・βソードバリアは一目で分かるぐらい大きくなったが効果時間がαかそれ以上に短縮してるっぽい
尻は開発されて緩くなっちゃったんだな
縦に二つ並んでるからキャラ追加あるだろうって誰か書き込んでたけど
あの配置はただ単に性能とかの欄に被らないようにするためじゃないか?
>>592 乙です
最弱だったレーフ以外はだいたいちょっと弱体化してるかプラマイゼロっぽいのかな今のとこ
弱くなかったのに強化されたチャンポ
強くなかったのに弱化されたファビアン
弱かったのにさらに弱くされたアンリ
慢心、環境の違い
アンリのどこが弱体したんだ?
火星弁当ばっか食べてるから…ってアンリにも強化点あるよ!
旋風脚無くなったけどまだ望みはある。
ツィーはロールボム?って弾幕技がでかすぎて噴いた
S:ペルナ、ミカ、チャンポ
B:その他
って感じ
CからBになったレーフが喜んでるくらいで、他のキャラみんなオワタ言っててわろすw
ジャスパーのことを忘れないでくださいっ!
つーかテスター何やってたのこれって感じだな
1日にしか触ってない俺が言うことじゃないが結構酷いこれ
流石グレフは格が違った
ツィーランβの半時計1回転Cのロールボム?あれが出なくてラッツしかでなかった。
>>603 ラッツは左回りでロールは右回りだぞ
大きくなったのはいいんだけど相変わらず使い道が見えてこない
確かに
待たされてようやく出てきたのがコレじゃなぁ
強いのと弱いのを入れ替えることすらできないのかとwww
今日のまとめ
ペルナ「ビーム早すぎわろたwww」
ミカ「DM強いね」
チャンポ「強化ktkr」
ルカ「よくわからん」
レーフ「限界を超えてみせる」
アンリ「旋風脚おわた」
ユルシュル「アナルおわた」
ファビアン「全体的におわた」
忍「アウバおわた」
セオ「空爆おわた」
ツィー「・・・」
ジャスパー「鉄屑おわってた」
櫻子「MIKAおわた」
ラナタス「下位互換おわた」
結論出すの早すぎせめて2週間は様子見ろよ
尻ハメははまる方が悪いんだから修正しなくて良かったのに
>>608 だよな
大ダウンする方が悪いんだから空爆も大ダウン後確定でよかったよな
カテコバグもラナタスのゲージ減らさない奴が悪いんだしね
>>608 じゃあカテコバグもやられる方が悪いってことでひとつ
ペルナはRev.Xで猛威振るったんだからもういいじゃねぇか…
まあ俺もたまに使おうとは思ってるけど
まさかカテコバグを擁護する奴が居るとは・・・
擁護じゃなくて皮肉だろ
トラタワの動画見たらこのスレで散々擁護されてたいもりさんもハメバグ使いじゃねーか
俺は勝つためにはできることは全部やっていいと思うが
ペルナのビームないわー
櫻子はRevXじゃ男だったり
いろいろとどうでもいいミスが多いな
>>613 涙拭けよwww
>>616 同じハメでもいもりだと誰も叩かないwww
人間性www人徳www
疾風ってハメじゃないだろ?
ダウン後空爆と同じようなもんじゃん
ただセオさん相手だとセオさんが可哀想だが…
セオ相手だったよ
ダウン後空爆も一応ハメに入ると思うんですが・・・
wwwを打つとドラになれる!不思議!
Ver.2.00稼動で荒れてるがそのうち沈静化していくのかね…。
細かなバグ残したりしてるのは、Ver.3.00フラグ?
もうね、ネットアップデートできる筐体にしておくれ。
中ダウンに追撃とか典型的なハメ技だよな
格ゲーでゲージ使ったキャンセルでガークラさせたところでハメっていわねーだろ。
ゲージ回収効率がやたらとよかったらハメだけど。
ドラえもん「本スレは多分どう調整しても納得はしないだろうけどそれは頭の問題だから別に―
結構前から本スレに書かれてることはあてにならんからある意味当たってる
>>594 >>488なら追加なさそうって書いてる
同キャラαβが隣接してるからパターン無視の配列だもんな
これからはクールな美少女生徒会長風のルカαの時代が来ますか?
>>630 さらに2キャラ追加されて
選択欄がパターン通りにずらされる可能性もなくはないぜ
櫻子でCPU戦やると敵にトライアドが出てくるんで
同じ理屈でブリンスタと無印アズレウス追加されんかな…
パートナーの誰かが旧機体に乗るってんでもいいんだが
>>624 確かTYPE-X系って、無償交換バージョンUPは何度もさせないって話だから、
もし次があるのなら、新ROMは購入のみになるかもね。
そうなると稼動店舗が減りそうでヤダなぁ。
At1択だった支援についてはあんまり話題になってないけどどう?
空爆が乙っただけでAtは普通に強い。てか多分ほとんど変わらん
>>634 キャラによってはSpも良いと思えるようになったかな。
チャンポとか忍者でSpとか使いやすかったよ。
ハイパービームも使いやすくなったし、威力も上がってるっぽいよね?
VER上がったら俺しかやらなくなった…………
いくら何でもネガキャンし過ぎだろ……
お前らはどんな調整なら納得するんだよ……
ペルナ対策としては、Dfにして自機が止まってる時は常にバリアして、
アンサンブルレーザーが来たら歩いて抜けるようにする。
Dfはバリア防御力大幅UPだから、こういう使い方なら利点を生かせそうだ。
次バージョンは1対戦ごとにパートナー変えられるようにしてほしいなぁ・・・
640 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 12:01:13 ID:bei7k96KO
ID:OFnfal7V0何こいつキモい
今日天気いいし行って来ようかな
攻略スレいくつか自虐状態だけどまだ一日目なのに殺伐としすぎだろ…
21
クソ調整
今からゲーセン行くか
したらばもここもネガ意見ばかり声がでかいな
自分は良調整だと感じたが
チャンポ乙
開拓者精神を持とうよ
勝ち組と負け組に分かれすぎてなー
センコロは平均化すると差が如実に出てくるんだよな
前の方が勝ちうるって意味じゃバランスよかった
>>648 暴論すぎ。
確実に前バージョンよりはマシになってるぜ。
なってねーよ
具体的にどの辺がバランス悪くなったor良くなったかを書こうぜ
ペルナ戦は、ビームが見えないへたれではどうしようもないから、復活がうれしくない
ラナタス仕様でよかったのに、ビームに引っかかったら駄目はきつすぎる
チャンポ強化強化言われてるけどアサルトハメなくなったこと考えたらそれでも
旧バージョンのほうがだいぶ強いんだけど周りのキャラってそんなに弱くなったの?
弱体化点
起き上がり無敵時間の変更によるアサルトハメの削除
アサルトテイルの硬直増加(ただしほんの少し)
強化点
ボスが産業廃棄物から少し長く生きる産業廃棄物に変更
BSがキャンセルしたらゲージ無駄になくなってたのが小出しできるように変更
βのホーミングのリロードが少し早く
他に戦力に大きくかかわるような強化なんてあったっけ?
アンリにふるぼっこされた
わかりやすく説明すると
東大チームとアイドルチームと芸人チームでクイズやってて
回答席に立った時点でああ東大が勝つのねってわかってて
芸人が頑張るんだけど、最終問題点数10倍でアイドルチームに勝っちゃいけない
普通はランダム問題みたいのでバランス取るんだけど
バグだからってそういうの一切取り払われて純粋な知力勝負だけ残った感じ
下方修正食らったキャラ使いが騒いでるだけだろ
したらばの忍スレの自虐とか酷いもんだぜ
>>655 たとえが全然分からないんだがつまり言いたいことは最後の文なんだよね?
でもバグハメが少なくなった分今verのほうがいちおう不確定要素は増えたんじゃないの?
つまりだな、全員をリュウケンにする必要はなくて
アクセル対ポチョとかフェイ対ライデンみたいな組み合わせはあってもいいわけ
ただ今回は一発要素を取り除いてガイル対ザンギになってるから糞パッチって話
全作のFボス出されてのハラハラ感がまるでなくて
鉄屑or死刑台の二択みたいなやる前から終わってるバランス
下手糞な日本語だなあ
つまりだな、って何が「つまり」なのか分かんねえよ
同じレイヤーの例え話を2個並べただけじゃねえか
分っかんねえー(CV広橋)
チャンポスレはなんでアサルト弱体化で戦力は落ちてるのに
あんな微妙な強化点だけであんなに喜びまくってるのかが逆に不思議。
他にも同程度の弱体化しかしてないキャラのスレとかでもお通夜ムードな書き込み多いのにねぇ・・・
自虐が激しいかポジティブかどうかの差だけでチャンポだけ強くなったって騙されてる人多くない?
他の強キャラが弱体化してる中多少弱体化した点もあろうが強化されてたら喜ぶだろ普通
>>660 え?チャンポはネガる要素が見つからないぜ
>>659 おまえのレスも、正直、人の事言えんだろ。
どうも少し前のレスすら見てないやつが多いな。
アサルトハメの削除については誰も何も触れていないから強化に見えるだけで
チャンポも総合でみれば十分弱体化だぞ?
強化だというなら653とかを踏まえたうえでどう強化なのか説明してほしいな。
チャンポ使いが文句言わない理由は強化だからじゃなくて
弱体化以外に一応改善された部分があって新しい道が探せるからだ。
単純弱体化の忍とかはともかく強化もあるけど弱体化部分のほうがでかい程度のキャラは自虐する必要ないだろー
したらばの忍スレの荒れ具合はやばいなあれ
俺的には厨キャライメージが無くなったらからこころおきなく忍が使えるわ
稼動直後に自キャラでもなんでもない機体の性能をこまで把握してるやつのほうが少ない
どうせ評判聞いて「チャンポだけ強いらしい!ずるい!」ってことで騒いでるのが大半だろうよ
そうじゃないなら強化点弱体化点をふまえた反論くらいはあるいはずだし
ここでネガったりネガ批判していちいち騒ぐよりどっかの大会でしっかり研究してる人達の大会結果を見るのが正解だってみんな分かってる
ツィー最弱とか喚いてたこのスレを誰が真に受けようか
稼働初日で詰んだとか終わったとか言ってるやつはツィー最弱マンだろうなあw
チャンポはBMBSが強くなったし、アサルトストラップ直撃も強くなったし
いったいお前らのセンコロはverいくつだ
なんか、どの書き込みも、ガセに見えてくる。
情報提供は動画がないと信じられない。
自分の研究不足をバランス調整不足と勘違いして騒ぐのは稼動直後ではいつものこと
もう少しやりこもうぜ
現実が見えないやつっているよな
どうせ次の大会はペルナの優勝だから
過疎気味のゲームで強キャラとかネガキャンだとか厨キャラとかやめてくれよ
好きな機体使ってればいいだろ
バージョン変わるごとに強キャラ使ってるやつだけだよ鼻ツマミなのは
まあ俺はペルナが使えることでやっとDUO出来るんですけどね
まあ今ここでぐだぐだいったって何も変わらないし
確かにもっと研究が進まないと意味ないかな、こういう話は。
今誰が本当に強いかなんて誰にもわからない
ユルシュルが強キャラだの、ツィーランが弱キャラだの言ってるスレを真に受ける奴なんかおらんだろ・・・
お前の使ってるキャラが弱いんじゃなくて、お前の頭が弱いんだよ、と
一般人は鼻糞ほじりながら上級者がランク出すの待ってりゃいいんだよ。
間違いなく俺らより優れた思考回路してるんだから。
当時はこのスレだけじゃなくmixiも、したらばも、有名なあの人も、みな同様にツィーラン弱いと言ってたがなwww
特にβの弱さに関しては誰も異論唱えてなかったろwww
>>680 初期にそう言うのには何の問題もないんだよ。
研究進んだ後までいつまでもツィーラン弱いって言ってたのが頭悪いってこと。
本当に馬鹿なんだな。
チーは弱いというより軟いといった方が合うかも。
ユルは強いというより初心者が単に弾避けれてないだけかと。
しかしレーフ君は主人公なのにverUPしても相変わらず影薄いこと
いもりランク出るまで散々言ってたくせに今更何を言ってるんだか
アウバ弱体化とアサルト撤廃は喜ぶとこだろ
厨キャラハメ使いと思われず心おきなく使える日が来ただけだ
今verだとペルナ相手は捨てゲー
つーか、忍のアウトバーストとかMSに無敵ある事自体が狂ってる事なのに
それ修正したらもう忍終わったとか言い出すゴミはなんなの?
修正されて厨キャラが強キャラに下がっただけだろ、ネガるのも大概にしろ
>>687 これは多分どんな不利な戦いでも本気を出せば勝てるって事を言いたいんだと思う
なんなのこのスレ
ver上げてるのかと思ったらそのまま放置された。いや作業が手間取ってるだけだよね明日行けば新verになってるよね
>>687 足が地味に綺麗なのがちょっとツボなんだが
>>687 これはいもりが書いたの?
しょうもないのに笑ってしまった。
695 :
レーフ使い:2009/10/08(木) 19:29:59 ID:3gaRqPyzO
ボス強くなってる!
オッシャーなんかみなぎってきたぜぇー!
卵割るぜぇー!うおぉーっ!
>>693 「すいませんわかりません」って言われた。ちなみに旧作もそう言われてverUp時に無くなった
途中送信してしまった…
>>696 終わったな…
しかし今年の新作ビデオゲーの中では一番出来はいいかと思うけど
他が明らかに酷すぎるんだけどなwwww2002UMは純粋な新作ではないし
まあこの稼働店舗数では流行るもんも流行らんわな
>>698 出来は決して良くはないだろ
画像とかは頑張ったと思うが純粋なゲーム部分の出来は相当終わってた
完全新作なら一番気を払わなきゃならんところだってのに
基本操作踏襲してたしキャラクター毎のややこしいコマンド入力は統一、ゲーム操作部分はよくなったと思うよ。
新しいシステムも選択の余地増やすという意味ではナカナカよかったし。
バグが多すぎた・バランス鳥が未解決だったのが痛いけどね。
純粋な出来なら下位でも問題無いと思う。全体的に新作が買われなかったというアレな市場のおかげで差がほとんど付かなかっただけで
グラは今期一だと思うが
・櫻子さんがほんとにMikaだった
・アンリaのユニットの数減ってない?6->4?
・アンリボスの網が小さくなった
・防御ユニットの弾幕速度がうp
・全体的に対戦の回転が速くなった。隙がさらに減った感じ?
デモンブライド、]U、豪傑寺よりは良かろう、少なくとも新作っぽい
底辺と比べるしかないのな
五反田終了のおしらせ。
デモンブライドやブレイブルーよりかはインカムある気がしたのにな
>>705 他に今年でた新作ビデオゲーって何があったっけ?
確かに相対的に見ると多少マシぐらいにしかならんだろうがね
STGだけどデスマ2も酷かった、今年はどうかしている
>>706 うちのホームはブレイブルーより確実に回ってると思う、割と対戦あってるし
デモンブライドは大会あるらしいが対戦やってるの見たこと無いレベル
>>666 だよな
まぁ俺は元々βで歩きM主力でやってたんでほとんど影響がない
>>700 前作よりも格段に遊びやすくなった反面、不具合のせいで躓いた感は確かにある
せっかくバグが直ってきて、もう少し流行って欲しいんだけど、
NewVerで尖った部分がなくなってきてるのが気に掛かる
他の人も言ってるが全員リュウケンにするのは勘弁して欲しい
CPU攻撃力高くないか?
ペルナとかマジ強いんだが
>>706 アップデートの準備中とかじゃなくて?
NewVer入れれば一時的にせよ人は増えるだろうにこのタイミングで撤去はおかしくないか
ジャスパーレーフはかなり強くなったね
溜めM連発できるようになったし硬くなった?貫通力が上がった?分身も使える技になったし
レーフは全体強化だしパーティが硬くなって使い道が増えた
ボスの動きも弾もかなりに早くなって強い
>>711 アップデートはロムを入れ替えるだけで済むのだがなぁ…
流石にロムが届いてないことはないだろ
届いてないなら店側が撤去するからいらんと言ってるしか無いな
レーフの時代がとうとう来たんだな!
卵を割った成果が出たな!
アンリも自虐してる奴多いけどレーザー速くなっただけでかなり戦えるようになったぞ
トラタワ今日も入ってなかったけど、いつはいんの
レーフは強くなったというか、終わってたのが普通になった程度だな
ジャスパーの溜めMと分身変わったか?
今日さわってきたが、溜め時間も分身の持続時間も前と変わらないような気がするんだが・・・
大ダウン後の吹っ飛び距離が上がったことでジャスパーの大手裏剣直当てがアンチで消されないから起き攻めも兼ねてるし
溜め手裏剣も以前より早く連射できるようだしボス硬くなったしジャスパーもかなり戦えるようになったね
もうアップデートされてたのか
>>718 それで十分、変に強キャラにされるよりうれしい
ジャスパーαは分身伸びたような気がするんだけどなぁ
でもそれなら主な変更点に書かれてただろうしな
あとM近接くらい中に防御ユニット発動自機無敵で抜けられたけど偶然かな?
>>708 デモンブライドは広報、営業頑張ってるから知名度は高いんだよな。深夜だけどテレビでCMしてたし
豪血寺はアトラスの道楽だし、今年本気でやっちまった新作はKOF12ぐらいかと
>>724 メンエグかなんかのギャル男雑誌でも宣伝してたらしいな、デモブラは
まあ頑張ったのはわかるがあまり結果は出てないかと…w
まだすごカナ2のがインカムいいらしいね
いもりランクがでたとたん忍厨キャラ強キャラ言う奴なんなの
普通たった一人の上位のプレイヤーのランクなんぞ主観入りまくりであてに
ならんだろ
いもりランクが出るまで普通に中堅扱いが多かったのにw
>>726 あのランク、複数の人の意見参考にしたって書いてなかったっけ
ユルシュルをファビと同列に置く奴のランクなんてどうでもいいよ
というか人のランクなんてどうでもいいよ
例えいもりランクでどう書かれてても
俺にはそこまでちゃんと動かせるわけないし
ぐるぐるチャンポとかRevXのペルナBくらいじゃなきゃどうでもいい
なぜ今更前バージョンの話をしだすのかがわからない
>>719 溜め時間は変わってないよ
溜め撃ってから次の溜めができるようになるまでの時間が早くなったんだよ
>>726 忍使い乙
新ver触って、旧ver忍は確かに強かった、というか甘えが許されてたと感じた
終わったことに文句つけるより、一緒にペルナに乗り換えようぜ
今後どうなるかは知らんし、生粋の使い手には申し訳ないけど、稼働初期の忍に通じるもんがあるぜコイツ
つまり最初は強いが対策されたら中堅ちょい上と言われるようになると
しかし結局は鉄板行動がある、と。
センコロイドならペルナなんて対戦しまくってるはずだ
それなのにペリナが強いって言われるんだから慣れとかじゃなく普通に強いんだよ多分
ペルナはラナタスより上を行く性能なら強キャラに居座ると思うが…
忍使いは櫻子に乗り換えればいんじゃね?前作櫻子使いならなおのことな
櫻子は代名詞とも言えるスコがなぁ
>>733 というか強キャラだから使うという人がこのゲームにまだいたのかという驚き
DMにダメージがなくても良い(ゲージ回収は要る)、Mが弱体化しても良い
スコとマインさえしっかりしてれば、俺は櫻子に乗り換える!
新verの忍では自虐しない、てかできないけど、櫻子は正直泣きたくなる
どうすりゃ良いんだコイツ。有効な立ち回りが分かるまでは、対戦で運用したくない
>>711 店員に聞いた限りだと、アップデートの事自体知らされていなかったらしい。
バージョンアップするかどうかはこれから検討するんだとさ。
一応無償交換(さよね?)だということは伝えたので前向きに検討してくれるとは思うけど・・・ほんとにインカム皆無だから撤去になるかもしれんね。
おばさまはもうSPの立ち回り忘れて足の速さを活かしてインファイトキャラでいけばいいんじゃ
ほら昔のインストにも近距離が得意って書いてあったし
>>741 普通はファックスが向こうから送られてくるはずなんだが…で勝手に送られてくるんだよ
キャラゲーやスコアタ用として見るならともかく、対戦ゲームとしてなら、強キャラを使うのが定跡じゃないかと思い込んた
ただ動かすだけでも楽しいゲームだったのに、一体どこで歪んでしまったんだろ
反省しました、ごめんなさい。しばらくは櫻子をメインに据えて、自虐なしに楽しんできます
>>740 DMにダメージが無いだと…!?
てか立ち回りくらい自分で編み出せよ
>>742 S近も外したら前ビくらうし、決してインファイト強くはないぞ
ルカの性能変わりすぎて強くなったのか弱くなったのかよくわからん
とりあえずマサダは役立たずだ
>>746 おばさまは対戦しかしてないけど遠距離だと足速いくらいしか感じなかったんだ
それならサジと足回りで近接じゃんけんでもいいんじゃないかな
スコを貫通する手裏剣とマイン無視の大手裏剣があるジャスパー使ってたからかもしれないけど
>>747 「立ち回りを見直すべきか」
見直しすぎだ
まあマサダは結構元から役立たずだったしあまり気にならない
変わってからまだ一回も触ってねーな。早く給料出ないかなー
>>740 俺も櫻子機好きだけどうーむ……DUOのメンツとバランスの中では厳しいなこれ
逃げる相手を刺せないし、追われてもきつい
ジャスパーと同じ弱点を持っていると感じる
削り合いなら有利に持って行くことも可能なんだけど
今作は前作以上に押付けゲーだし天敵多いしで櫻子にはちとつらい
櫻子使いにくい上に弱くね?
スコがもうちょっと使える性能ならなぁ。。。
はぁ・・・俺も櫻子さん使って負けまくってきた。攻撃の威力が小さいよな?
どうにもイライラしていけないから
>>687を携帯に入れることにした。
頭に血が上ったときに見て冷静さを取り戻せるはずだ。
大抵のキャラが新型に乗り換えた中、機体も中身も相変わらず骨董品だし櫻子さん
櫻子さんは全部Rev.X仕様で良かった
スコルピオ!ボスは死ぬ!
ところでボスでトドメさしたときにゲージ回復すようになったのって今回からだよな?
前作からですが
それはボス出した側? トドメ刺された側?
>>758 何でそんなセンコロやってる人間なら誰でも知ってる様な今更な事を聞いてくる訳?
マジっすか。初代無印からずっとプレイしてるのに知らなかった。
今までゲージ惜しんでトドメNボス出すの躊躇ってたのがバカみたいじゃないか。
文脈からボス出した側がそれでとどめさしたら弾幕ゲージ回復する、て言ってるんじゃないか?主語はしょりすぎ
櫻子がバランスブレイカーズリベンジにならなくてよかったのう
NBOSSで相手倒すとBOSS出した側のゲージが増えるってこと?
し、しらなかった……
インプレスの記事に新verの画像載ってたけど
本当に櫻子さん(β)の名前がMikaになってるのな…
これ今動いてる製品版でもそうなの?
櫻子さん好きだからなんだかショックだわ…グレフ…
実はミカは名字
実は今作の櫻子は変装したミカって事にでもしておけ
前作からミカ櫻子の姉弟説はあったなw
つまりGrevが公式的に認めたのか。
NBOSSで倒すとゲージ増えるの!?
全然知らなかった。
つーか何ゲージ増えるのかまで教えて欲しい
探偵は変装して捜査するもの
>>766 ミカでやると「あなたに嘘言っても仕方ないから〜」
みたいなこと言うけど名前から偽ってるという・・・
いつの間に結婚したんだ、櫻子。
櫻子はペルナからの覚えられ方もひどい
ドロップキックの人はねえよ
ドロップキックをいつしたのか記憶がない
直接会ってる状態だとGSO回収後だからゲームでは未修録の話?
GSOの誰かのEDでチャンポが櫻子のケーキを勝手に食べたか、ちーくんと会話してるEDで年増年増言ってるのを聞かれたどっちかでドロップキックした記憶はあるな
覚え間違いかもだけど
それを回収されたペルナが見てたってことか?
何故櫻子さんはヒス持ちになってしまったのん?
櫻子の近接がドロップキックってことだろ
>>778 せつこ、それドロップキックちゃう、関節技や
ミカは名字だったのね。ミカミクリとミカ櫻子は岡本夏木と夏木ゆたかみたいな関係なんだろう
>>779 女性には更年期っていうどうしても辛い時期があるんだよ
配慮してあげてください
・・・・というレスを最後に
>>784氏は行方不明になった
最近空爆来なくて平和だな
ダウン長くしたんだから空爆ごと弱体する必要はなかったと思うぜ…
対攻撃ユニットに使えるしこんなもんだろう
全く使えないわけじゃない
櫻子使いにアップ後初めていったけどペルナに殺されたわ
CPUつよくなりすぎ
ペルナのビームの発生フレーム極悪杉わろた、人が使ってると手に負えん…
CPU戦まだやれてないが前はどのキャラでも負ける要素無いほど弱かったのにそんなになのか…
>>790 旧VerでCPUで出てきたときこりゃ発生遅すぎて人が使ったら弱いなw
と思ってたがまさかこうなるとは
なんでM垂れ流しだけでも強いのにSまで強くするんだろうね
なんでその偏った愛を櫻子にも分けてあげれなかったんだろうね
ババァ残念性能過ぎだろ
ラナタスもそうだか、せめてMのミサイルがなかったらこんな適当に垂れ流すだけでOKみたいにはならないんだが、、、
こんだけ攻撃が強いなら防御力も紙とは言わんが並ぐらいでいいんじゃないの
やられる前にやるって感じで
自虐かと思ったら本当に劣化ババアだったでござるの巻>櫻子
自虐する気満々でござるの巻>ペルナ使い
ペルナ対策を誰かが書いてくれるのを待つか
つーかペルナこれおかしいだろ。
Mかわしつつ攻撃にも意識を裂きながら避けれるような発生じゃないぞ。
誰か!誰かペルナを倒せるキャラはいないのか?!
チャンポがいけるんじゃねって話は聞いたが
星霜鋼機ストラニア・・・
櫻子の弱さは明らかに調整ミスだよなあ
今の所まじで最弱キャラ候補な予感
この新作はセンコロよりもSTG寄りなのか・・。よくわからん
ぺルナちゃん、Rev.xよりビーム早いの?
Rev.xと同じなら、まあむかつきはするだろうが許容範囲内
ホームのカテコ乱用ラナタス使いだった奴が早速ペルナに乗り換えてて吹いた
対ペルナはとにかくSを警戒してバリアバリア!
Sを使わせたら俺のターン。好きなように攻める。
Sリロードを警戒して溜まったらバリア攻撃中心に切り替える。
レーザーを重ねられたら焦らずバリアしたまま歩いて抜ける。そして俺のターン。
ペルナは移動速度遅いから大ダウン後の空爆も効果的。更に空爆の逃げ道に攻撃を置く。
あと要検証だけど、
ペルナのS近接を食らったらM連打でダメージを食らう前にM近接で反撃可能らしい(バグ)
これが全キャラのM近接で反撃可能なら、近接戦を仕掛け続けるだけでペルナ終了の可能性が・・・
>>804 そりゃあペルナ使いはラナタス使うしかなかったんだから当然だろ
>>805 そのバグが本当だとしても、ペルナがS近を使う状況ってのはこっちがMS近使う時だよな?
MS近は普通にガードできるわけで、どうやってペルナを終了させるんだ?
まあそのバグが本当だと、MS近接からM近接に繋げるというルカの近接バグ?がかなり役に立ちそうで気になるな
なんだかんだ言ってミカなら有利取れてるでしょ
なんかまだ前verの方が楽しめた気がする、バグハメを除けばだけど
新verになってストWのサガットゲー的バランスになってしまったと感じた
多分デバッカーがペルナスキーばっかり集まって調整したに違いない
ロリコンだからババアには厳しく幼女に優しく、そして元櫻子使い涙目状態が生まれた
こりゃ年末あたりにもう一回verうpするだろうな…
今ver.普通に面白いんだが……
自虐していいのは櫻子使いだけだしな
あんまりver.upばかりしてたら完全に糞になる
バグさえなくせばそれでいいよもう
スコルピオの遅さはもう笑うしかねえな・・・
次のバージョンアップの前にrev.Xの発表がありそうだなこりゃ
>>813 またアケ版はトカゲのしっぽ切りになるのですね…
ストWといい本当に…
ってそうならないことを祈るよ、俺はグレフを信じよう
CPU戦、1ステージ増えてる?増えてないよね?
>>815 増えてる
デフォ1Rになったそうだけど(近所のが2Rなので未確認)
っていうかさっさと家庭用出しちゃって欲しい
>>817 入ってない地域もあるしねぇ
こういうゲームは現実問題今のアーケードで生き残れんよ
是非アーケードにというのは単なる我侭
グレフはスターシーカーの続編を作るべき
>>816 ありがと。やはりそうか
スコアが劇的に上がったから「?」と思ったんだ
CPU櫻子はボーナスステージ同然
>>818 まあしかたない話だね…
グレフガンガレ、応援してる
まあロートルのトライアドが強かったらおかしいしな
グレフの新作キター!
これでセンコロのバージョンアップはしばらくないかな
ペルナ乱入が ペルナ と櫻子乱入になって1ラウンド増えた。
セオさん出張お疲れ様です
>>807 壁際ナパームでよろけ取るのもいいかもしれん
乱射ペルナを殴りに行くのは至難の業だが
>>812 あの頼りないスコでは交差戦を挑めん…
遠間からチクチクやっても決め手に欠けるし厳しい
>>805 ペルナ使ったけどこれマジだった
何回か起こった
だれかアズレウスがなんでペルナに強いのか教えてくれ
それにしてもほんとCPU強くなったよな
特に後半でユルシュルが出てくると結構危ない
メインなのにカレルまでたどり着けないこともしばしば
サブキャラの方がカレルまで辿り着くの簡単とか意味不明だ
8日の札幌大会では3人いたペルナが1〜2回戦で全滅してた
>>830 津田沼にペルナ使いに行けばわかるんじゃね?
>>833 ペルナ使ってなくてもぼこられる気がする
ペルナ使えばどこが辛いかは身体で理解できるだろ
ツィーラン使ってパートナーをペルナにしようとしたら…ペルナがいなかった……。
逆にしたら基本セリフだったしペルナのパートナー誰だろ
ニーノだろ。
>>823 ストラニアはアンデフチーム開発でしょ多分。
だからセンコロ開発陣は次期バージョンと家庭用の開発を並行して…いるといいな。
ストラニアのロケテには丸山氏が来るだろうから、
とっ捕まえてセンコロの現状について色々問い詰めてやってほしい。
グレフにチーム分け出来る程の人員が居るのだろうか
いないよ
>>832 新verになったばっかでしかも(前作のキャラとはいえ)新キャラ使うって…
つか大会早ええよ
SPがいかに良バランスだったかが良く分かるアップデートだな
なんでグレフってアーケードに拘るんだろ
タイトーの血とセガの魂を併せ持つメーカー
それがグレフだ
新品になっても相変わらずドラに狩られるんだが
>>842 俺の友人はペルナ出るまでやらないからっていって本当にやらなかった
それで新バージョンの7日から欠かさず通ってる
ペルナ使いってそういうもんだよ
何その俺
新バージョンになってからせっせと櫻子で狩られる日々
前バージョン殆どやってなかったからボスの判らん殺されや判断ミスが多いとはいえ、豆鉄砲とティッシュマインで辛いよー
>>847 いや使う事自体は別にいいんだが大会で使うには早いだろと言いたかったんだ
五反田は新バージョンになってた
残業の合間にコッソリ一回対戦しただけだけど
公式の櫻子ROUNDER SPEC欄より
>相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。
これはグレフから櫻子使いへの挑戦に違いない、使いこなして見せろと。
>>850 大会とか関係ない、ペルナがいるからペルナを使うだけの話
櫻子はダンや10/80なのか
前作同様の旧式ランダーなら別に構わんけど
前作より更に劣化してますやん
箱版DUOのためにもストラニアを成功させるんだ!
あ、トライアドが劣化してるんじゃなくて
他の機体がレベルアップしてるのか! なら納得・・・ってするかボゲェッ!!
攻撃力が低いのは他の機体の防御力が上がったせい
硬直が大きいのはメンテ不足のせい
BOSSのミサイルの爆風が小さいのは大人の事情
>>854 ブッチャーバードとタロンで激しく性能差を感じるぜ……
他のキャラのMだと紙のようにマインが消し飛んで行くのに、トライアドのBMやダッシュMだと全然壊れない不思議
これは「試練」だ
調整に打ち勝てという「試練」とオレは受けとった
人の成長は・・・・・・
未熟な調整に打ち勝つことだな・・・
え?おまえもそうだろう?ファビアン・ザ・ファストマン
ブッチャーバードとタロンは両方とも強いと思うんだがどうよ?
>>861 ブッちゃんは弱くはない、むしろちゃんと使えるボス(特に下&FBOSS)なんだが、
いかんせんトライアド:ブッちゃんとソマリ:タロンとの相性がウンコー
NBOSSで対ボムに超強い突進があるのがうらやますい
ファイナル攻撃もほぼ確実に当てられるし
ノーマルブッちゃんはボム+アウトバーストで消し飛んでいくぜ……
旧Verそんなにやってないけど
なんとなく全体的にBOSSの攻撃のダメージが小さくなった気がするけど気のせいかな
トライアドもアズレウスDMRみたいに改造してトライアドBBQにすればよかったんだ
そもそもDMRってなに?
キバヤシ?
まだブッチャーバード対策がきちんとされてないから何とも言えんが
ブッチャーバード>タロンに思える
タロンはパーツ破壊されるととたんに弱くなるのが痛すぎる
ブッチャーバードの両翼は耐久力が高いしもし壊されてもタロンほど痛くはないし
タロンが言われているほど強いと思えないのは俺の使い方が悪いからなのかね
ぽへ氏はFBOSSだと2ダウンいけるって言ってるけど俺には無理
パーツの守り方とかが悪いのかしら
俺もよくパーツ壊されて困ってる。
特に開幕エクスプロージョンとかで中央砲台壊されるのがキツイ。
これって突進攻撃すれば中央砲台も守れるもんなの?
相手のボム見たら即突進するようにしてるけど中央砲台だけは守れた試しが無い…
そして中央砲台壊されると途端に避けやすくなってフルボッコにされる。
>>865 マークスマンライフルのことらしい
つまりまんま
完全に時代遅れの旧式機体に乗って
『私に負けるなんてまだまだね』とか言う櫻子なんて
ただの性格悪いおばはんやないか
ブッチャーバードでの攻撃方法がよくわからないからいたすら適当に連打してるわ
まだCPUとしかやってないけど
初めてババァのインストみたけどボスMSの名前って前からミサイルだったっけ?
スプレッドミサイルとかじゃなかった? なんか適当な仕事してんなーって感じなんだが
ダストアタック
フォースロマンキャンセル
ガトリンクコンビネーション
↑
意味不
ミサイル
ビーム
↑
適当杉
www
↑
ドラ
ミカボスが以前より鈍重になった気がするんだけど気のせい?
なんか動きにくい……
>>868 おい、Dはどこいった
今日ホームにいってデモのランキング眺めてたらペルナの勝率が100%だったでござるの巻
Designated
マークスマンライフルと書こうとしたら
マークすまんライフルになってしまったでござるの巻
>>866 ブッチャーのほうが弾幕濃いけどタロンは突進で逃げ回れる
>>887 ボム見てからじゃ遅いな…ボムが発射される瞬間に突進で轢けばボムはカスダメージ
開幕で壊されるなら開幕から突進連打、射撃はほぼ忘れていい
突進避けることだけ相手が考えるようになったらはじめて時間差射撃が生きる
ベルトレーザーを意識的に当てればさらに突進しやすくなっておいしい
>>876 >マークすまん
新しいなwww
今のところ最弱候補が櫻子で最強候補がペルナって事でいいんだろうか
どっちも新キャラかよ
最強→ツィーラン
最弱→櫻子orアンリ
まあ初期の最強最弱なんて当てにならないし
アンリも確かに弱いが櫻子よりはましだろう
旋風脚で強いと言われるよりは本来の戦い方を取り戻して最弱と言われた方がいい、そんなアンリ使いの俺
櫻子はBMDM撃ちながらスコからサノバビッチでいける気がする
ついMを連打して切れてしまう癖をなんとかしなければ
今日ようやく櫻子さん触ってきたぜ
さすがに肌にハリが無かった
でも美脚だろうw
おっぱいもいいぞ!ミサイル出るしな!
>>884 俺も激しく触りたい!櫻子さん触りたい!
しかし29歳ってあの世界ならリアルにおばさんでわろえない、15歳で成人だし
つまりペルナやラナタスですら合法な世界…ゴクリ
ピッ ▲ ▲
▲ ピッ
▲ ▲
▲
>>884 ▲ ▲
▲ ▲ ▲
▲
ピッ ピッ
問題なくかわせそうな密度だな
腕まで落ちてしまったか
サジでも4発ならAだし棒立ちしてりゃ無傷なんじゃね?
>>890 歳間違えた/(^o^)\
おや…今なんかピピって音が……
星人年齢って15?16?
たぶん大災厄で人減ったから 若くしても働いてるんかね
ピッ ▲ ▲
▲ ▲ ▲ ピピピッ
▲ ▲ ▲ ▲ ▲
▲ ▲
>>892 (;゚д゚)
▲ ▲ ▲ ▲
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
▲▲ ▲ ▲
ピピッ ▲ ピッ
>>893 前作ツィーランが16だったから16が成人だと思ってたんだが違うの?
ムンキャさん、引退したんじゃなかったんですか?^^
18のセオさんが酒飲んでるしな
20歳が成人なのは日本くらいだしな
ジャスパーつええ
>>898 気取ったジュースである可能性は否定出来ない
むしろセオさん18歳ってのが嘘だろ
(セオ=リリ=ツィーラン=チャンポ)>(忍=グスタフ=ディクシー=ルカ)
未だにこの年齢不等式が理解できない
その年齢不等式はわりと理解できるなツィーラン除く
ツィーランとセオがおない年ってどういう奇跡が起きるとああなるんだ?
ちーくんは仕事の関係上で櫻子が作った年齢だよ
>>906 ツィーランは人造人間だから歳取っても体は変わらないんじゃない?
櫻子さんのコラーゲンタンクに年齢は関係ない
ここアルカ発売時と新ver稼動初日はいろんなキャラの自虐が勃発してたけど大分落ち着いたな(櫻子以外は)
使ってるうちにメリットにも気づいたのかな
文句言ってた人はもう完全に見限ったんだろう
次のアップデートは来るのかどうかさえわからないし
正直今回の調整で離れた人は多いと思う
どんな理由で?
BM撃ってても近接ガードってできるよね?
Revx以上に押し付けゲーになってしまったな
押し付けゲー同意
アッパー調整で避けられない弾がさらに増えたのは嫌い
そんななか平和に豆鉄砲ととろけるマインを撒き続ける櫻子さん
マインで篭城なんて夢のまた夢、時代はRev.Xばりのサジ連射押し付け(それでも弱い)
櫻子βは別に弱くない気が
旧Verのトラタワ大会動画でいもりさんがセオに負けそうになった瞬間必死で疾風ハメしはじめてワロタw
え?w
面白い解釈だな
忍より強かったミカのボス強化するのに忍は弱体化しかしないのはスタッフの贔屓だと思う
普通だったら逆にしてバランス取るのにどうみてもバランス取る気がないのは明らか
もっと酷い扱いのキャラもいる時点で論外
いいとこがあったキャラの長所をスタッフが潰してる
スタッフの贔屓って何?w
>>922の脳内の忍贔屓の間違いじゃないの?
まあただでさえ相性の悪かった忍ミカが、新バージョンで更に酷くなったのは確かではあるが
相性悪いキャラなんてそれぞれに居るだろ
忍だけ取り上げて何言ってんの
ミカ大好きな腐女子スタッフでもいるんじゃね〜の?ってことじゃない?
Revxに続いてペルナを強キャラにする辺り贔屓は少なからずあるように思うが
なあ、櫻子って初代第一回の全国大会で優勝したキャラだよな…
。゜(ノд`。)゜。
>>926 その発想は無かったわ
てかそんな奴はどのキャラが強くても「○○好きの腐女子スタッフ」のせいにすんじゃねえの
誰と戦ってるの?って感じだが
キャラ差が埋まってないのが最大の問題
忍とファビアン(あとアンリもか?)は若干お通夜状態だがまだ希望はあるだろ
櫻子スレとか見ろよ
マイン張れてないだぞ
確かにミカの強さがそんなに変わってないのとペルナのビームは羨ましいけど
櫻子はファビアンリに比べると希望はある
今ロケテVer2に入ったとこなんだから文句ばっか言うなよ
どうせ本番は家庭用
ファビアンそんなに絶望的なのか
地方じゃ良く分からんわ
ミカ!ミカ!どいつもこいつもミカ!ってくらいうちじゃミカが多い
ファビは全然見ない
>>927 格ゲーみてるとどうもパワー型のキャラは
・相打ち上等で技振り回してるだけで体力勝ち
・当たると痛いんだが当てられる要素が殆どない
の二極化し易く調整が難しいんだと思う
最近の例だと、
しまった、やりすぎたか…組がスト4ザンギやGGACポチョ
ごめん、約束、守れないかもしれない…組がBBテイガーや白面
辺りか。
確かに調整に難儀しそうだ。
箱タンのライデンもやりすぎちゃいました
>>937 ハクメンはこのゲームでいうとセオ並みにはやれる
テイガーのカス具合とは比べものにならない
>>939 他ゲーのバランスなんてここではどうでもいい
丸山社長が腐女子でミカ贔屓ということでおk?
ペルナビームはCPU戦でも普通に驚異
櫻子は妻
ペルナは愛人
愛人を贔屓するのは仕方ない
ファビとアンリが絶望的とか……
このスレなんなんだろうなあ
>>944 無知な我らに施しをしてくだされ
今作のバランスはどうなっているんですか?
946 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 09:52:04 ID:MDzzE9uQO
たった数人の数件の書き込みをスレの総意と取られても困ります上級者様
上級者様はあいまいに否定することしか能がないからな。いちいち反応しても。
いもりの作ったキャラランク以外は信用できん
※このスレッドは実在するゲームを基にしたフィクションです
とりあえず2chのスレワロスwwwって言っておけば上級者になれるのはわかった
櫻子相手にしてると弾幕技入力ミスしやすいんだけどこれってバグ?
ラピバ出そうとしてスプラッシュターンばかり出る
相手の攻撃を避けつつ出そうとしてるとよく化けるからそれじゃない?
>>928 ×全国大会
○関東大会
確かに関東外からも参加者いたけどね
、,
〜 τl3
,-ー→-、 ,┐
/ ...:..:. l ,/ └、_,ィュ
〈 ::.l´:.:.. ノ ̄`^Fニ、 tァ |
ノ :':.`ー-' ヽ-‐ .:.:.ン
`ク 、.. , :.::/
| ,ノ:: ..:. . ,、;;.: `ー-、
ノ ,ィ^.::( ̄`ヽ、;:.. ヽ、 `ヽ、y'
} | \,、) `ー-、 \
`ー' ヽ,ソ
アンリは知らんがファビに未来はない
ファビは実は格闘キャラなんじゃないかとふと思った。
ラピバやバーストボールは相手が逃げられないようにするもので、
ダメージを近距離でとっていけばあるいは……。
ちょっとボコられに行ってくる
>>956 一応設定では格闘得意な設定のランダーではなかったか?実際には知らんが
グレフ的には格闘で紋章付けて有利を取ってねってキャラらしい
おっとアンリになら未来があるかと思ったら大間違いだ
レームもボスの決定力が格段に上がったのはいいがMS近が相変わらずというか劣化してるような…
せめて発生早くしてください…
ネガキャンばっかしてないでたまにはあんま話題にあがらないキャラの話しようぜ
セオさんとかラナタスとかユルシュルとかルカとかツィーランとか
ちょっと触ってみたけどツィーランとラナタスはまだ全然いけると思う
ルカはポケモンでチコリータ進化したら何故かヒノアラシになってた並の変貌ぶりでちょっと無理
ツィーはBMとスパークボールの小ダウンが自分的にはいい感じ
ラナタス使っても変な空気にならない位は修正されたの?
ラナタス好きだから弱くなっててほしい
ツィーでヤバげなネタがあるけど、あえて書かない。
ちゃんと抜ける方法はあるが・・・初心者殺しだよねぇアレ。
ボスはペルナのものにも劣るくらい弱くなってしまったが、
立ち回りは弱体したところが見当たらないし、一応アンサンブルレーザーは強化されている
まだまだできる子だが厨性能ではなくなったか?
前verでのラナタスのような嫌われ役は今回はペルナになりそうだw
ソードバリアでダウンさせてそのまま近接とかそういう話?
>>961 そのスパークボールの小ダウンが糞すぎて
スパークボールをもって、ツィーの全キャラ最速スピードで
相手おっかけて押し付けて
殴りに行くだけでheyでツィー君による全キャラ総攻めレイプがおきてたぜ…
一応バリアすると小ダウンしなくなるけど、
相手にバリア行動を強制させてる時点でヤバイ気もする
CPU強すぎだろw
ペルナとユルシュルに普通に負けそうになったww
トライアドかっこいいなーって改めて思った
華奢なボディにごっつい武装はやはりそそる
βのファイナルブッチャーバードをみて
ガーディアンドラゴンを思い出した
今回ゲージの回復遅くね?
ゲージ溜まるまで避けに徹してたら半分ぐらい溜まったところでタイムアップしたぞ
なんか舐めプレイしたみたいじゃないか
>>971 攻撃の命中・被命中時とミサイル・ビット破壊時に増えるゲージ分を抜かせば遅いのは当然じゃないだろうか
あれ前って実弾とかパーツ破壊除くと通常立ちが回復効率一番良くなかったっけ?
ペルナよりもツィーランがヤバそうだ
ツィーランヤバイって旧verと全く変わってねーじゃんw
まだ断定は早いけど
ファビアン、アンリ、忍、櫻子が駄目気味で
ツィーラン、ペルナ、ミカ、チャンポ、レーフが良い感じなのかね
忍者、セオ、ラナタス、ルカ、ユーシィが中間?
忍は弱体化目立つけどまだまだいけそうだけどなー
1.00から持ちキャラがファビアンリの俺に隙は無かった
カテコが側面から破壊されたでござる
もうダメだこの産廃
レーフは対人では死に技に近かったパーティクラッカーが化けたなと思った
というよりダウン時間が延びたお陰だろうけどね、一応耐久値上がったのもあるかもだけど
>>977 それ前のバージョンのラナタスのときからなんだけど
今更何いってるの。
側面に入られたら押しつぶしにいかなきゃ。
次スレアケ板に立て直していいか?
>>971 なんとなくだけど回復遅い気はする。
本郷でこれまでと同じ戦い方してるのに頻繁にオーバーヒートになるんだよね
ホスト規制くらって立てれなかった
スマン
俺もダメだった
誰かよろしく
流石>986 我々のリーダー!
セオ「どりゃー!」
家庭用はまだか
ジャスパーの曲聴きながら練習したい
セオ「レインボー♪どーんっ!」
セオ「楽しまなきゃ、損よ♪」
セオ「ほほーい」
セオ「わっしょい!わっしょい!」
セオ「XXX100回しばいたる!」
セオ「「フルーツ、牛乳ぅ、フルーツ、ぎゅうにゅUUURYYY!!」」
セオ「びゃぁぁ!!くだらんんん!!!!」
セオ「黙れ! 黙れ黙れ黙rうわーん、助けてぇー」
セオが動作不良のようです
セオ「…くだらん。」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。