孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
Q,どうやって使えばいいですか?
A,ふっとべやーとかヘヤー!と叫んだ後に英魂嗣攻を使えば素晴らしいでしょう
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 私も軍師に……
_( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
次スレでテンプレ順番元に戻してくれ
>>1→3→2→4の順がテンプレ
完全に俺の>1乙中にはまったようだな
11 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:18:08 ID:M/xgfcjOO
いつも思うがこの流れキモいな
なら帰れよゴミ
13 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 15:46:11 ID:4/FVKBbgO
呉景は、厨
呉の2コスト馬って最近はあもー・蛮勇・陸さんの3人で競ってたと思ってたんだが、
いつの間にかあもーが抜け出してきてるのね。俺もあもー使ってみるかなぁ。
しかし呉の馬が片手で数えられる枚数だった時代に比べるとなんと恵まれたことか。
もっとも、苦手兵種差別化の煽りを受けて蛮勇のスペックが可哀想なことになってしまったが。
>>14 阿蒙さんネガるほど弱くねえぞ
強くもねえがな
援軍系が強化されたらしいけど、孫喩さん出番あるかしら。
開幕乙とかにどうよ?
孫呉の祈りの方がまだ現実的だろ…
コスト圧迫しないし、素武力も悪くない
対号令では阿蒙は無類の強さだな
対騎馬単では蛮勇が欲しくなるが
>>977前スレ
孫武を溜めるタイミングがあるんじゃなくて、溜める時間が出来るように立ち回るんだってばっちゃが言ってた
21 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 18:42:58 ID:hn9b20i70
>14
武力8の弓兵が乱戦してんぞ
>>22 それを言ったら「そも」だって居るじゃないか
2コス馬を選ぶときに良く選ばれてるのが
>>14の3枚って話だろ
キャーレンドサーン!は使ってみたいけど
今ひとつ使える場面といいデッキが思いつかないわ
あれは攻城のマウントで出すの?レンドサーンが攻城するの?
>>24 適当にバラまいて、総力戦にならないようぐだぐたの展開に持ち込む。
…ってやられて嫌だなぁと毎回思ってる。
呉単だとレンドを崩すのは結構骨じゃないか?
>>24 場合によるんじゃね?舞潰しにも使えるし、攻城にも使えるし、マウントにも使えるし、防衛にも使えるし・・・。
何が言いたいかというとレンドサーンは万能だってことだよ!!!!
まぁ俺は使わないけど
極み+レンドサーンとかは相手してて辛いな。ライン上げきられてしまったら、そこからずっと蓮弩兵のターン!で終わってしまうからな
このままずっと見ないカードでいい
一時期六枚孫武の相方してたわ
ホイホイは使いがたいけど極端な計略多い呉には柔軟ある計略
もう使ってないけどな
前スレで賢母の知力上昇値に答えてくれた方、ありがとうございました。
士気4で武力+5速度上昇+特殊効果8c
これは厨な匂いがする・・・!
後1勝したら昇格、って戦いに孫呉と当たり、
火計で甘寧焼かれて終了する法則が外せない
火計、求心、馬超絶は諦めムードなんだが、
これ苦手多すぎるかね・・・
>>30 ただし効果が終わると撤退する
こうですね。よくわかります
甘寧ワントップは相性悪いのが多いから仕方がないんじゃない?他の手で何とかするしか・・・
>>30 素武力を8にするか、消費士気を3にして
出直して来て下さい宿将殿
もしくは火計持って来て
>>32 ダメ計で甘寧が落ちた時のために大史享入れるとか、歩シツor呂岱入れるとかどうよ。
後、馬超絶は上手く槍部隊でうまく他の部隊を護衛すれば大分戦えると思う。
それでも不安なら柵を使って戦うとか・・・。
手っ取り早いのは赤壁入れる事だけどね。
蛮勇、阿蒙みたいな士気5の高武力馬が辛かったな>極み連弩
人馬や白銀ぐらいの武力上昇だとオーラ消してやれば弓でガンガン減るから問題ないけど
>>36 元々擁護者入れてたんだが、守りはともかく攻めに使いにくいので賢母にしたい
と考えたはいいものの呉夫人引けてない…って所なんだ
攻め時に先手撃てる計略がないんだよな、自爆する訳も行かないし
歩シツ赤壁極みは試してみたが、槍が低武力過ぎて
上手くローテされると攻城にありつけない
みつよしデッキは地味だが、実際は強デッキ
低品だけど使ってみたら12連勝できた!
ローテーションや攻城スキルがかなりアップした。
第2のみつよし誕生の瞬間である
>>38 >攻め時に先手撃てる計略がないんだよな
呉デッキはそういう形になる場合が結構多い。火計と単体超絶を主体にすると特に。
なので適当に攻めあがる形だけ作って誘って殲滅、みたいな立ち回りを積極的にやると良いかもね。
>>25-28 サンクス。もう使わないって人が大杉だろw
今度レンドサーン手腕でもやってみようかな・・・
水使いが連弩回復陣やってる位か
>>42 あんま号令とあわん気がするんだよな連弩さんは
1.5弓いれるなら文欽や排出停止の周ホウあたりのほうがいいと思うよ
呉にあるまじき総武力30デッキで出撃したら5連敗しちゃったぜ
最高知力5じゃどうにもならないNE
>>45 ランダム値次第じゃ、赤壁で文字通り全滅するw
あもー、シジー、凌統、アリエナイ、朱治で総武30最高知力5だな
1コスは関東もあるけど
レンドサーンな流れ無視して司空昇格、名君報告
デッキは極み、赤頭巾パパ、手腕、浄化、保湿
軍師陸遜、諸刃
昇格戦までは簡単にいけるけど中々昇格できなかった。
今は昇格前後に人が溜まる仕様なんかね
>>47 おめ。
召還孫堅と手腕は合いそうに無い気がするが、どういう使い方するの?
そ もはコンボには全く使わないかな
でも部隊数差で攻城とってくるデッキには地味に便利、多勢ワラとか
騎馬確保と消耗戦に少し強くなること考えると、完全なネタカードではない気がする
知力6も割と頼もしいし
なんか某動画サイトで昇格戦を見た気がする
士気3で武力1(囮兵)
士気4で武力4(援兵)
士気5で武力8(レンドサン)
どうみてもレンドは厨
お願いだから弱体化はやめてね>SEGAさん
丞相になれたので名君にご報告。
極み・大胆・防護弓・賢母・孫カン
軍師 張昭・陸コウ
大胆→知略→賢母→オケーイはやみつきになるね
>>50 いやん
>>52 大胆発動されると割と壊滅させられるんだけど、呉単相手で入ってると嫌なカードとかってある?
おめ言うの忘れてた、連投スマソ。
おめでとう
>>53 自分はコンボ前提だから
あんまり参考にならんかもしれないけど
溜めにくくなる高武力弓
知力上げてもそこそこ減る赤壁
タイマンされると仕事が出来ない防護
辺りかな。
対処方法なら他の超絶と同じように
周りの部隊を落とすのが効果的かな
連弩兵入れたデッキってみんなどうやって組んでる?
赤壁が強過ぎてあまり使ったことが無いんだよ
武力15一体に壊滅させられるってありえるかな?
剛槍効果も付いてないのに
シジー、弐連剛弓、決死じいちゃん、そも、アリエナイ、でやってるけど、素武力って大切なんだな。
いろんなデッキといい勝負できるし、なにより巍武に普通に勝てるのがうれしい。
後、苦手とする赤壁に全く当たらんのが救いではあるが、いったい赤壁はどこにいるんだ?10戦に一回みるかみないかぐらいだが。
>>56 屍と組んでたまに遊んでるよ
相手城門にレンド+屍
頃合見て転進再起、するとレンドさんは
敵城目掛けてもっかい出撃
そして更に屍
決まれば気持ちいい
>>58 ここにいるぞ!!
まあそれはともかく最近は俺も屍の方がよく見る気がする
>56
飛天だろJK
>>61 ここは呉単スレだ!
俺も3.13で奮陣連弩つかってたけど
>>57 士気4のうえに溜め長いから、手腕とかと簡単にコンボ出来るんだよ
しかも、神速馬→長槍、ダメ計→知力上昇、号令→高武力と長槍による攻撃範囲、
と発動さえすれば止めれる方法は実は少ない
使ってみると以外に優秀で驚くよ
>>57 武力15の速度上昇ついた長槍槍撃は怖いぞ
>>64 ・長槍状態
・速度1.5倍
・知力10
ほっほ〜見て串刺し余裕じゃね?
馬の移動速度が1.1で槍が0.6だから1.5倍になっても0.9で
追いつくどころか逆に引き離されるはず。
槍撃の1発は覚悟しなきゃいけないにしても
迎撃さえ食らわずにホッホーかけられたら
そのまま連れ回されそうな気はする。
って知力10になるのか。
そこまでしてホッホーかけても結構すぐに切れそうだな。
槍激一発食らったら通常騎馬の初速じゃ永久に離れられませんよっと
屍→陸村が強すぎて笑える。残り何でもいいんじゃない?
>>15 ネガってんじゃなくて強いっていってんじゃね
>>70 いいわけないだろ(笑)
てなわけで覇者上がったんでお披露目!
屍、英魂陸遜、呂岱、ゴサン、張悌、軍師ロシュク、陸コウでーす!
やったーー!!
>>72 なんだその常に孫堅が城の中にいそうなデッキはwww
ともかく覇者昇格おめ。
英魂系に極端に計略が偏ってるから、立ち回りとかも書いてくれるとうれしいかも。
最近孫尚香ランク蓋で全然見かけないけど何か弱体化した?
呉スレだと快進撃使ってる人あんまりいないのかな・・・?
あんまり名前みないんだが・・・
3.50で既に回復量3割でっていう
>>75 下手だけど1から使ってるよー
排停時代は違ったけど…
>>76 なにいってんだよー、8割あるよーとおもったら
>>74へのレスかw
そんなに猫耳は弱体化してたのか…今日まさにやろうとしたがコウガイのじっちゃのまま行くか
先生、象勢が強いです。
>>76 マジか……
快進撃と孫尚香の獅子猿兄妹デッキでいこうと思ったのに……
>>74リアル士気があがるからいいと思うよ
>>75手に入れてから今までずっと使ってるよ。排停時代も頑張ってたよ!だから今が楽でしょうがない
>>75 快進撃麻痺矢強いよ!
太尉落ちしたけどな
快進撃も赤壁も大尉だとそれなりに見る
でも最近呉で一番見るカードはまず間違いなく小虎。あいつは本当に何にでも入ってる。俺は持ってないのに・・・orz
>>79 尚香はとりあえず入れとけばそれなりに仕事してくれるぜ。
ランクが低いのは1.5コス弓と1コス槍が充実しすぎなだけ。
本当に需要も無い上既出かもしれないが一応報告
新R孫堅の召還兵「そも」を知勇一転すると武力1になった
てことで「そも」は5/1
まぁ召還兵だからしょうがないが,5/3であって欲しかった・・・
>>75 なんとな旧カードだと使う気がしなくてな・・・
引いたら使うさ
ディアブロ装備着てる奴は間違いなく仲間のハンターに
邪魔なんだよお前!とか邪険にされてる
すまん誤爆
ナイトサポ忍はLSメンに誤解されてる、と同じノリだな
それはそうとID徐庶すごいですね
90 :
ゲームセンター名無し :2009/10/03(土) 15:52:49 ID:7BkE+U5M0
赤頭巾パパ引いたから使ってみたけど
駄目だマジ使いづらいわ。士気5も使う価値があるとは思えません。
そ も が騎兵だったら面白かったのになあ
文鴦強いなー!
士気軽いしやけに効果多いから楽しい。攻めの場合は他に決め手となる計略が必要だけど
極みデッキを探し続けて、極み一気呵成手腕浄化推挙ってデッキに行き着いたのだが、結局強いのは一気呵成手腕だと気付いてしまった…
だったら極みよりガッチリの方が強いかもって気がするんだが、どうだろう?
その場合、推挙を転身か賢母にしようかと思っているのだが…
>>91 刺さって速攻ぬわっ!する姿しか目に見えませぬ
テキストに召還兵の能力なんか書かれてないから好き放題できるし今後に期待かな
例えばそもが大車輪になってたり、接触したら自爆したり、防護戦法かかってたりしてもなんの問題もないからなw
>>93 号令とコンボするがっちりとそれ単体で何とかできる極みは同列には語れないよ
号令ない状態で強いのは間違いなく極みだな
孫呉の民に質問。
孫武 賀斉 手腕 アリエナイ 浄化 賢母でデッキ組んだんだけど軍師をどれにするかで悩んでる。
候補としては魯粛と張昭と陸抗の3枚なんだけど。
魯粛は安定の再起に知勇で押し込まれた時の白兵強化。
張昭は逃げの転身に知略孫武や知略アリエナイのコンボ。
陸抗は英魂に速軍つけて英魂速軍孫武で+9での速攻。
どれでもありだと思うんだけど、この3枚から2枚に絞るならどの組み合わせにする?
>>96 魯粛+張昭
再起は守りに必須として、知略孫武を狙う形か
魯粛+陸抗
英魂嗣攻+速軍でもいいし、マウント作れる自信があるなら
精兵集陣で力押しにしてもいいかも
>>95 まあなあ。
けど、極み使える状況ってのも割と限られてるから、ガッチリの方が汎用性が高いかもなあ、と。
けどまあ、2・5コス武力10弓で計略も使えるって現環境じゃかなりのハイスペックなのも確かだし。
もうちょっと研究してみるよ。サンクス。
>>98 極みさんはどっちかと言うと一人で何とかしてくれる人だから、
号令とあわせるとオーバーキルになっちゃって微妙だと思う。
赤壁と組み合わせて使ってるけど、固まったら赤壁、散開したら極みで悪く無い感じだよ。
知力10伏兵と武力10募兵弓のお陰で開幕の一発はかなり取りやすいし。
落雷大徳は無理ゲーっぽいけど、他は何とかなると思う。
他の3.5コストは馬と槍をお好みで。号令に飽きたら使ってみて。
極みは相手の武力を下げることで
受けるダメージを減らす効果もあるしなぁ
まあ士気4と6の計略を単純比較するのもアレだが
粘りは何でこんな順位落としてるの?粘り孫武や手腕はやれそうな感じだけど
孫コウ入り麻痺矢使ってる人に聞きたいんだけど、どうやって攻城とってるの?
今まで孫武ばっかり使ってたせいか、孫武でおびき出して迎撃か、孫武タメ切って圧殺かの2パターンでしか攻城とれなくなってたわ
だって
超武力相手だと
やっぱり溶けるんだもん
こっちが
超武力なら
粘らなくても相手が溶ける
粘り入れるとコストバランス的に号令・火・素武力のどこかに穴が出来るしな
号令無いと粘りは高コストが足遅いから使いにくい
火がないと超絶に溶かされる
両方入れると素武力低いから号令の打ち合いに弱くて、粘っても押し切れなかったり
悪くないんだけど、結局超絶対策に火が必要になるからね
全盛期なら守るだけなら粘りだけで守れたもん
あとそれほど多くないとはいえ
毒の舞だったり一閃のような武力のみで
ダメージが決まるダメ計だったりのせいで
粘り自体の価値が相対的に下がってると思う。
高武力の槍が決して弱いわけではないんだが
2.5コス枠だと単体強化のほうが相性いいと個人的には。
丞相昇格報告
りっくん・弐連・公害・張昭・孫桓 軍師:アモー・周喩
証18からの使用なのでこれだけで上がったと言い切れるかどうか微妙だけども
あと武力差補正がでかくなって
相手の武力上昇に合わせて粘っても
その間に相手に与えるダメージが激減してるのも逆風か
>>102 終盤で士気12使って攻城もぎ取ってるよ
中盤での攻勢で相手を消耗させないと逆カウンター喰らうけど
大抵決まってるな、攻城役は呂蒙か1.5コスの武将を貼り付けてる
109 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 21:02:38 ID:UiIPL+V30
じゃあ奥儀も爆発力重視のもののほうがいいのかな?
となると汎用性込みの陸遜かライン上げの周姫ってところかな
呂蒙、孫コウ、蔣欽、ハンショウまで決まってるんだが
史実デッキ兼ガチデッキを組めるのは麻痺矢だけ!
軍師りっこの精兵+兵書知力上昇から弐連が楽しいぜ
ガンガン溶かせる
>>109 ちょいsage入れてもらえると有難い
軍師周姫は対舞デッキに便利、兵書は車輪か増援がオススメ
自分は周姫と陸抗を使ってるけど、陸抗の精兵集陣も推しとく
並の英傑号令なら精兵+麻痺矢+弱体弓で一人づつ狙撃すればいいし
士気12なら麻痺矢+精兵+弐連で大きく攻城持っていけるのも良い点
>>110氏が上げてるように知力上昇からの弐連の破壊力は大きいよ
知力上昇の恩恵で持続時間も延びるし、ある程度のダメ計の対策にもなる
ピンで焼かれるときついのは当然だけどね
続き
武将候補としては、蒋欽・小虎・太史享のような
士気軽めな妨害や復活系が相性がいいと思う
自分は呂蒙・蒋欽・弐連・小虎・諸葛瑾で組んでるが、勝率は以前より格段によくなった
柵は最低でも三枚はあったほうが良いと思う、端攻城とか開幕の守りを考えるとね
頑張って弐連麻痺矢の道を開拓してくれ
再起と諸刃いれてる。
基本再起で快進撃いたら問答無用諸刃。おいしいです(^o^)/
進撃対策の諸刃はどのあたりに置いたらいいのかわからん
自城門前が一番はめやすいんだが大体守勢からのカウンター狙いで撃ってくるから敵陣に置きたいんだよな
真ん中のライン、左右中央は気分で、まあ快進撃も餌に食いつこうと必死だからまず決まる。
こっち城門前だとその時には自陣壊滅してる時もあってつらい
というか以前から思ってたんだが、快進撃一匹のために奥義使ってそれで残りの時間しのげるの?
快進撃側からすれば、士気6で相手の再起の可能性と奥義が消えてむしろ嬉しい気がするんだが
自分は敵城前
快進撃使われる前に焼いてライン上げて
再起快進撃カウンターを諸刃で潰す
いや、快進撃が来たからと条件反射で諸刃使う奴はいねーだろ
相手の残士気や奥義の使用未使用、諸刃に部隊がどれだけ入るかとか
色々計算して見込んで初めて打つんじゃねーの?
篭り赤壁多い・・
赤壁自体を否定する気はないんだが
篭って赤壁撃ってカウンター狙いだけみたいな
引き分け上等の戦いはやめてくれ
>>106 今日もしかしてあたったかも。
こちらシジーと弐連積んだ呉バラでソモゲーしましたが、その後上がれたんですか?
また当たったらよろしくお願いします。
使いどころさえ間違えなければしのげるよ。
つか、罠陣て、基本そうじゃない?
>>120 今確認したら負けてたw
次は負けねーぜ
いやなんか
快進撃=諸刃に弱い、快進撃見たら諸刃選べ
みたいな感じの書き込み多いから
別にそんな好相性というか、メタ的なカードでもないだろ、といいたかった
>>102 士気12からのコンボで余裕だよ。
守りすぎないのがコツかなぁ。
弓サーチは的確に。
>>123 > 別にそんな好相性というか、メタ的なカードでもないだろ、といいたかった
諸刃は普通に快進撃のメタじゃないか?
司空↑はわからないけど、自分は快進撃が諸刃にはまった試合で負けたことない・・・はず
いや、ぶっちゃけメタだよ。
使ってみればわかるが、快進撃いたら諸刃選んでいいレベル。
奥義1個と相手の士気6+2.5コスと交換と思えば安い買い物だと思う
敵城門前ならそのまま範囲外から弓マウントも取れるしね
ただ赤壁快進撃が相手だと赤壁ゲーの恐れがあるのでノータイムで諸刃選べる程じゃないな
諸刃陣は快進撃メタだね
今日城門は横弓+諸刃陣、端で攻城中のを快進撃で倒してたらカード操作ミスって自爆した,、'`('A`)'`,、
大幅リードしてて普段中央に柵配置してて中央に柵ないな…死ぬ前に再建だ
と思ったらその試合は左下隅に配置しててまるまる残ってて空打ち…今日は一段と酷かったorz
しかしメタ張るほど快進撃当たらないんだが…
ていうかここ30戦ほど一度も当たってない
一応諸刃は呂布対策とかにならんことも無いから使って損は無いだろうけどさ
最近負けが続いてるんで、気分転換に麻痺矢を使ってみたら存外楽しかった
でも結局負けたww
麻痺矢の立ち回りって難しいね
>>102 ちょっと遅かったか。麻痺矢、弐連、ハゲ、韓当、謹でやってるが、デッキ固定してから勝率がうなぎ上りで楽しいです
俺も前は孫武で圧殺してたんで、変えた直後は戸惑ったけど、麻痺矢の戦い方(一発取って守りきる)を思い出したら大分楽になった
中盤士気12からの麻痺矢+火か弐連があればまず一発は取れる。呂蒙の城門一発で25くらいは出るから城門さえ殴られなければあんまり逆転されないしね
個人的に軍師は陸遜がオススメ。連環と麻痺矢の相性は徒弓より上だと思ってる。敵城前連環で攻めに、柵前連環で守りに大活躍です
でも麻痺矢ってさ、相手にオケーイ居ると絶望するよね
ってか無理ゲー
火計が居れば何とかなる
火なしでもここぞとばかりに増援で押し込んだりとかで何とかなる時もある
士気6な時点で相手としてはまだ優しい方
火計と転進がいればむしろお客様
誤算程度じゃ逆に極みにとっちゃお客様だけどな
矢印か赤壁じゃないとダメね
>>133 死に晒せザコが。。。 のほうが怖いんだけど
139 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:12:32 ID:ydqk4XIU0
ゴサンだと射程範囲に近づく前に死ぬな
近づく前にオケーイされたら転進でおk
ゴサン一人でのこのこオケーイに近づくとかさすがに想定外だわ
だったら火計もいらないな
そこまで近づけるなら乱戦すればいいわけだし
今日のNG、ID:ydqk4XIU0
. ━━━━O∧_∧━━━━ロニニ>
∧,,∧(‘ω‘ *)
/ο ・ )Oニ)<;;> 荒れた呉スレに8/3孫策が颯爽と参上!!
/ ノ lミliii|(ヾゝ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ
自分の考え方と違うと即NGっすか
まあいいけどね
実際極み使っててゴサンぐらいで困ったこと無いし
一度極み使ってみればいいと思うよ
麻痺矢号令されたらオケーイ
先にオケーイしたら焼かれるから使わない
素で焼かれたら他の計略というかデッキ次第
お互い計略せずの白兵戦もデッキ次第
というかお互い理想的状況のみで話して何の意味が・・・
極みと麻痺矢はパーツと奥義の選択次第だから
基本極み有利なだけで絶望的と言う程の差はないと思うけど
まあそれもそうなんだけど
極滅警戒する必要が無くなったのは大きいよ
計略面での優位を打ち消される可能性があるのはあれと転進再起ぐらいだし
その分赤壁が入ってることも多いんだけどさ…
まぁ、麻痺矢にハゲが居た瞬間に極み涙目とかだしね。
小虎二度掛けして全部隊眠らせたのに、転進防柵されたときの絶望感は異常。
麻痺矢で吾燦入れてるがオケーイに困ったことないな…
騎馬入りだからというのもあるかもしれないが、火計が届かない位置では通常はマウントにならないし離れてれば極みくるの分かるから全部隊は出さないし。
あ、開幕乙に入ってる極みは無理ですすいまs(ry
麻痺矢とオケーイだったら麻痺矢有利だよ
弓武力が大抵麻痺矢側が高いから取り巻き落とされやすい
パーツで変わるからどっちが有利とかどうでもいいよ。
賢母買ってきたんだけど、強いね。
意地長すぎてワラタ。
なんで小虎たんは頭の成長が
止まってるんですか?
頭の中身が春眠なんですか?
なんで
>>158は頭の成長が
止まってるんですか?
頭の中身が春眠なんですか?
相手:オケーイ、手腕、アモー、小再建、太史享
VS
自分:SRアモー、丁ホウ、禿キャノン、転身、浄化
展開としては開幕柵半壊にされ、士気10付近で相手攻め上がる。
こっち自城前で麻痺矢号令→相手オケーイ→転身→張り付かれる
号令の残りカスで迎え撃つも、もう一発オケーイと集中増援されて城一発殴られる
中後半、士気MAXからこちら攻め上がるも
麻痺矢号令→オケーイ
禿キャノン→太子享の流れしか見えず
実際、麻痺矢号令→オケーイを2回ほど繰り返して完封負けした
奥義は自陣よりに連環張って腐らせた。こっちも集中増援選んでればまだ何とかなったのかな
>中後半、士気MAXからこちら攻め上がるも
麻痺矢号令→オケーイ
禿キャノン→太子享の流れしか見えず
実際、麻痺矢号令→オケーイを2回ほど繰り返して完封負けした
なぜ後者を選んだのか
>>159 こちらの士気の先出しは死を意味するから白兵頑張るしかない
使っていいのは遠弓麻痺矢くらいか
逆に白兵戦で有利な状況になったら
相手はオケーイ⇒矢印or転進
手腕⇒転進
でこっちが糞有利になるからね
まぁ素武力負けてるから基本きついけど弓火力自体は872対104だから城使えばなんとかなるか?くらい
相手の馬にいかに仕事させないかだな
軍師は俺なら敵陣諸刃だわ
>>160 ていうかオケーイいるのに先に麻痺矢号令打ったのがそもそもの間違いかと。
柵の置き方も多分城門前に横一文字八の字じゃないかな?攻城に来たやつだけを丁寧に落としていって相手が士気使ったらオケーイを焼く。
これだけでも勝率違うとオモ
今オケーイ使ってて怖いのは火計くらいだな。
落雷はJOJOの1発でも落ちないので避雷針立てとけば怖くないし。
火計対策さえ出来れば結構勝てそう。
自分は火計相手は甘寧ピンで焼かせて号令+英魂戦法で押し込んだり
してます。呉単は素武力低いので割となんとかなる。
>>160 まあアモー入りはちょっと辛いな。高武力馬は倒すのに時間かかるし、その間に甘寧が素武力でゴリゴリ来るし
あと相手にもよるけど、連環は麻痺矢で防衛に使うなら柵前とか中央に張った方がスナイプし易い気がする
>>160 武力8と7弓じゃ武力10弓に競り負けるから相性差最悪だなw
丁奉で低コスから削っていって、浄化爺が端攻めぐらいしか勝ち筋が見えん
浄化爺が小虎ならまだ勝ち目あるんだがなぁ
小虎は池沼ぽい
近々復帰しようかと思ってるのんだけど
赤壁手腕か赤壁人心って胸キュン?
>168
赤壁手腕は胸キュン。ランカーも居るよ。
丞相に昇格できました
デッキは快進撃、シジー、手腕、孫カン、小虎、G陸遜&G諸葛謹
次は覇者になれるといいなあ
>167
ことあるごとお姉さんにバレーボールぶつけられたせいだろ
大虎「この池沼!さっさと氏んじゃえ!」
小虎「あうー(^p^)おねえあんひたいやえてう(^p^)」
>>169 ありがとう。ランナーまだいるとは
ちょっと蛮勇も入れてトキメイテくる
>>170 おめでとう
快進撃も格好良いですな
賢母が最近地味にランクインしてるが一体どのデッキで使われてるんだ?
全然当たったことないんだが
>>174 基本的に太史享の代わりに入れれば大体は活躍するよ
体感で一騎打ち率がちょっと高い気がする
1の末期から始めてついに念願の大尉になれたので、報告を。
R呉夫人、SR小虎、SR孫皎、R文鴦、R周瑜、軍師 諸葛瑾、陸遜。
SR孫皎が強い、強い。
大戦3になってからようやく大尉に慣れたので報告
蛮勇、極み、ゴサン、推挙、アフロ
軍師陸遜、周姫
士気12まで貯めてからの推挙→極み×2が楽しかったです。
今まで手腕バラだったけど、このデッキで行けるとこまで行ってみようと思う。
Fanの賢母屍快進撃英魂昇華は強いのか
>>178 あれだけ露骨な計略使用に対して
金田一見てないんだから、デッキの強さを語るのには
評価しづらい試合だと思う。
金田一が見てないというか賢母相手に雲散2回がおかしいというか・・・
>>174 賢母 オケーイ 将軍 アフロ 浄化爺
↑
ココ
>>174 賢母 オケーイ 将軍 決死 浄化爺
↑
ココ
>>176 まずはおめでとう
赤壁以外は新カードか
ダイターンと赤壁は賢母とのいいコンボになりそうだな
やや詰め込みすぎで小回りが利かない気がするが
個人的にダイターンはもうちょっと評価されていい
>>180 あの雲散2回目は何だったんだろうね?
奥義と計略間違えた?
186 :
俺>>181:2009/10/04(日) 23:17:31 ID:9101zQhYO
>>182 ちょw一瞬、連投したかと思ったじゃないかよwww
ところで、それだと柵が一枚しか無いが騎馬単とか騎馬多めは大丈夫?
>>186 とりあえずトカゲが使って欲しそうな目でそっちを見ている
いや、超絶1枚もないなら便利だよ、トカゲ
俺なら賢母 オケーイ ダイターン リョターイ アリエナイ
うん、賢母からのアリエナイ砲は意外と無警戒でガッツリ焼ける
丞相に布陣したんで報告をば
デッキは以前セレクションに出た雄飛サック、英魂陸遜、R周姫、正座、ホシツ、軍師陸抗、張昭ね
呂布にあまり当たらなかったのが幸いでした
それと
>>76 今さらだが緑の恐竜乙
俺が丞相量産できる環境だって前に言ったら叩かれたが
そのとおりになってるな
>>188 セレクション出てたの歩隲のとこ太史享だぞー
でも歩隲も良さそうだね
昇格おめでとう!
丞相に上がった瞬間にランカーラッシュで降格寸前な件
黒飛2回も当たったんだがダメ計無しだと気炎ってどうすりゃええのん
パーツ軍持ちばっかで序盤どうしても押し込まれちまうし…
軍の超過兵力もコスト依存にならねえかなぁ
号令使って威力を半減させるしかないね
というか気炎激に限らずダメ計無しだと
どの呂布もきつくね
シューユ ハゲ ゴサン グホン他
これで呂布も怖くない。
黒飛って飛天の?マジで?
>>193 まだ他の呂布は開幕攻めればなんとかなることもあるんだが
気炎呂布デッキは軍持ちばっかで開幕マジで辛い
防護も役に立たんし…
あと地味に乱計略うぜぇ
メガ周瑜「呼ばれた気がした」
軍師周姫を当てた
徒弓ビミョー
>192
>超過兵力コスト依存
つまり呂布は200%スタートにしろってことですね?
ドMなのもいい加減にしてください><
>198
つ リアル士気上昇
よーしパパも丞相報告しちゃうぞー。
SR孫堅、Cカカ、C歩シツ、UCショカツキン、UCゴサン、R呉国太 軍師:周姫、張昭
5枚もやってみたけど6枚の方が自分にはあってた。
やっぱ極み手腕は結構イケるね。
デッキ自体が強いって言うより、環境に合ってるって感じかな。
やっぱワラや舞には威力発揮するし、超絶系やダメ系っていう明確な弱点もあるけど、逆に明確な分立ち回りでの対応もハッキリしてるから、迷わなくて良いっていうか。
相手のデッキもバラけてるし、5割〜5割5分以上の勝率は確実に望めるから、俺も丞相まではいけそうだ。
>>202 昇格おめ。
だが、どっちのパパなんだ?天啓?屍?
>>204 ああ、SR2枚あるんだったな・・・。6枚屍っす。
3.5で追加されたSR女性軍師が欲しくてたまらんのだが(特に周瑜の愛娘)、
出たのはオカマの沮授だけだァァァァッ
てか軍師以外で欲しいSRがねえなあ3.5
>>206 軍師周姫は俺の嫁
ようやく車輪が付いたのでもう渡さない
極み手腕 朱垣 1,5槍 浄化
朱垣使ったことないからどこまで脳筋が焼けるかわからないが、これなら超絶もいけるんじゃな?
>207
その兵書だけはころしてでもうばいとる
>>207 自分は兵書増援で安定だわ。とりあえず腐らない。
張昭とかが短時間回ってもなーという気ががが。
なんか袁兄弟ばっかり引くんだがこれはどういった呪いなんだ?
大戦相手の呉夫人やら小虎やら見るたびに憎らしくてたまらなくなるw
>>208 それ見ると
極み手腕一気呵成アリエナイ浄化
が見えてくる
いろんな国の槍1馬3デッキを渡り歩いてきましたが最終的に
雄飛、天啓、人心、賢母 軍師陸遜、諸葛瑾
に辿り着きました。
馬の速度上昇計略がないときついんですがそれを補って余りあるロマン!
ただ、ロマンだけでは飯を食っていけませんけど・・・
最初の訓練で車輪がついた俺は勝ち組。
しかし、徒弓自体あまりつかわな(ry
速軍とか付けば良かったのにな
徒歩弓の兵書が再起から変わらん・・・
なぜ再起なんか選択肢に入れたし
転進再起に武力上昇とか誰得な組み合わせも結構あるよなw
何も付いて無いよりはマシだろうけど、もうちょっと考えて欲しいぜ。
軍師りっくんの英魂速軍はよく使う
大抵誰も切らないけど便利
なぜりっくん、りっこーだ
りっくんといえば、散々馬鹿にしてた縦幅拡大が意外と便利と気付いた。
ごめんよ、りっくん
>>217 相手がそのまま攻めて来たときにそこそこ役に立つからいいじゃない
下手な奥義の再起兵書よりはずっといい
城から出るまでに武力上昇切れるんじゃないの?
強化系は1Cぐらいしか効果持たなかったような気がするんだが
4カウント持つから出て1.5カウントだね
徐夫人がなんかやばい。
今日も夫人に「落ちちゃうわよ」って言わせるんだ・・・。
あと「よい毛が出ました」に聞こえる俺は病院に行ったほうがいい。
>224
朱桓が喜びそうな占いだなw
賢母推挙からの蛮勇かへやーが楽しかったぜ
へやーなげー
>>213 もう一段階ロマンを引き上げてみないかね?
軍師を周瑜と周姫にするだけで家族デッキになるよ
周姫の使い道?10c前後の武力+2の刹那車輪だぜ。
229 :
213:2009/10/05(月) 17:24:23 ID:Sm8+dqex0
>>227 増援系と再起が欲しかったから陸遜と諸葛瑾にしたけど
周瑜と周姫でも増援系と再起なんですね
でも周姫がないので手に入るまではこのまま行って
手に入り次第、周瑜と周姫でやってみます
周姫は嗜好品だろ、魯粛や陸遜で十分
無理に手に入れるより他のもの手に入れた方がいい
>>226 と言ったって知力依存度は普通なのだがな
呉で知力1に対して1.5以上伸びる計略ってあったっけ?
>>230 リアル士気向上の効果は無視できないものがあるぞ
>>226 へやーは素で長いからな
それなら賢母オケーイの方がいい気が…
>>232 これが、「頑張っちゃいます!」派と「決めちゃって下さい」派による
百年戦争の幕開けであった・・・
英魂戦法と英魂の命令が強いと思うんだけど、
どっちも劣勢化において真価を発揮するタイプなんで
ちっとも攻城が奪えない。
コス2落ちから実用の範囲内なのは嬉しいけど、
主力落ちてたら攻撃に行きづらいしなあ……
周姫かつての徒歩弓を彷彿させるぐらい長くしてくれてもいいと思うんだがな
>>235 英魂戦法と命令は守りで生きるんじゃないか?
無理矢理攻城とった後高コスト落ちの時とか
英魂系は号令以外攻めにはあんまり向かない気がする
突然だけど今のトカゲさんの効果時間わかる人いる?
>237
周瑜「黄蓋殿…既に船が燃えてますぞ…まあ私が(ry」
泥舟じゃなくても舟が燃えてたら意味が無いな。
まあ羅憲みたいなサブストッパーかなあ。
>>238 そうかの?
屍からの駄目押しって手もあるんでは?
屍+英魂戦法でも士気9で意外とリーズナブルだし
屍徐盛にハゲキャノン入れたら残り1.5コスは何がいいかな?
さすがに槍が無難だろうけど
>>239 ちんぶ5.5
周泰8
賢母ちんぶ10.5
賢母周泰13
基礎3cの知力×1.25
>>244 乙、そしてありがとう
5.5Cか・・・十分なような短いような
使ってみないとわからんなぁ
>>243 そこにハゲいれるくらいなら、ゴサンと1コス2枚のがいいと思うぜ。
誰用に火を積むかによっては、アリエナイもあり得る
張悌の計略ってそこそこ時間長かったけど、賢母使ったら
かなり伸びるのかな?
周泰とコンボでもへやーより先に賢母切れるから
賢母切れる前に計略使用する必要あるけど、そこから意地が切れるまでに
掛かる時間と賢母によって伸びた時間が同じかそれ以下なら
賢母関係なくなっちゃうしな。
>>247 覚醒前素で14cちょい
覚醒後知略で20cくらい
意地と違ってデッキに入ってないからそこまで正確に調べたわけじゃないが×1.25くらいじゃない
効果時間うんぬんより上書きされるのが使いづらいよ…。
ピコーン(電球)
3コス2枚と舞姫と正座でデッキ組めばいいんじゃね
>>246 そうか〜ありがとう
ゴサンは持ってないしアリエナイ砲は屍撃てないときのニ手に使えないから
徐盛をシジにするしか無いかな
>>250 呉の3コス(引き継ぐ前提の場合)2枚って
業炎周瑜(武8)・雄飛孫策(武10/MAX20)なんだが。
>>252 ピコーン、無勢で武力上げればいいんじゃね?
2色ですか。お呼びで無いですか
でも、ふと疑問に思ったんだけど無勢や苦楽での舞の武力上昇も引継ぎ対象なのかな?
引き継ぐなら無勢へやー引継ぎとか面白いことになりそうw
撤退時の武力(本人+計略効果+舞効果)を引き継いで、
更に舞の効果を受けて武力うpした正座が誕生するはず
さぁ2色スレへ行こうか
>>254 やっぱり舞分も引き継いでくれるんだ、ありがとう
>>233 オケーイって知力上げてもそんなに長くならないんじゃなかたったっけ?記憶違いかな
弓技極みはx0.25じゃなかったか
伸びるけど実用範囲ではないという結果だったような
極みの場合は効果時間より素武力の底上げと
知力上昇による防御効果が大きいかな
知力10で約8.25C。小数点以下の多少の誤差は勘弁してくれ。
とりあえず切れるまでに士気約2.5溜まるのを確認。
長いと取るか短いと取るか判断は任せる。
>>256 極みは判定が1回増えるだけで攻撃力が格段に変わる。
あと武力が上がるのはさらに効果がでかい。
問題は、士気使いすぎ。
>>256 前バージョンになるが回復舞中の敵に
推挙極みしたけど武力2、5、7(0、0、2)同時撤退する
極みはダメージ判定増えるのは大きいよ
なにせ+5の乱れ撃ちって言っていいからな
突然だが覇者に昇格したので報告
デッキはSR呂蒙、R甘寧、R呉国太、UC諸葛謹、C歩シツ 軍師は周姫と張昭
連環陣外したら逆に良かったみたいだ
極みは今までビミョだと思ってたが、シンエイ開幕で使ってその強さを実感した。武力10弓の存在感は以上
極みも考えてみりゃ10/2シリーズの計略としてはトップクラスだよなあ
馬オーラに弱くて発動に3C程かかる超広範囲気炎激みたいな感じだな
確殺は余りとれないけど号令相手でもがっつり兵力削れる
何が言いたいかというとスレ違いなので開幕スレに帰ります
孫晧欲しいなあ。
二連で相手の槍オーラガンガン消してるの見ると本当にかっこいい。
マシンガンエフェクトもイカすし。
何がいいたいかっていうとSR歩兵トンはもういりません
>>264 最後の呉皇帝が二連してるの想像して少しワロタw
孫皓:呉の最終皇帝
孫皎:で、蒼天LEマダー?
蒼天LEならまずは陸遜だろうが
それっぽいのって突破戦法と手腕くらいだろ
>>231 探したらあったよ
つ【孫呉の武】
知*1.5+2C っぽい
>>262 覇者おめ
こっちは司空あがったとたん勝ち方忘れて証7まで減っちまったぜ…下手すぎる
呉の勇者がランクインしてるが へやーがいなくなった
R周姫俺嫁5分
sage嫁宣言など焼き払う価値もない
>>272 マジで!?勇者に負けたの?いやまあ勇者の強さが広まってきた小虎なんだが・・・
おお、ほんとだ、勇者がランクインしてる!
カードも増えたし200位くらいまでランキング見たいなあ。
呉は死にカードすくないから150位くらいにうようよいそうだ。
さすがに徐晃夫人は50ptもらえました。
>>276 徐晃夫人って誰だよ(笑)一瞬、真面目に考えてしまったじゃないか。
髪がヅラっぽいしな
俺の大斧効きましたでしょう?
おい、俺の第三夫人ぐらいをそんなにバカにするんじゃねえ
>>281 第一夫人…朱桓夫人
第二夫人…董荼奈夫人
こうですね
質問なんですが
今の孫桓の火計って武力2は確殺?
さすがに「武力2」は確殺できないだろ知力差ダメージ計略的に考えて…
>>283 飛将が生き残ったから確殺じゃない、ちなみに知力1兵力200%も生きる可能性あるから注意な
まぁ相手に回復手段がなければ弓ダメや乱戦ですぐ落ちるけど
計算式的には赤壁で知力5が落ちる確率程度
迅速走射って普段の溜めを1としたら0.5くらいで走射できるようになるのかな?
勇射引いたから試してみたいんだが
呉的間違われな武将達
勇者→○文鴬
×孫皎
確かに特技は勇射で勇者だけど外見的なものなのよね
弐連→○孫皎
×孫晧
うん、読みが同じだし漢字も似てるけどね…
>>287 迅速突撃は目に見えて早くなるらしいんで走射も同じかもしれん
>>288 特技の勇猛崩射の
勇射なんじゃね?わかりづらいけど
皆さんありがとうございます
無双呂布は焼けるみたいですし武力要員で使っていきます
>290
無双使っても知力3にしかならないのも結構追い風かも
>>283 兵力100%の確殺ラインは(ダメ計持ちの知力/2)−1の知力の相手までと思えばいいよ。
呉に火計以外で呂布対策できるカードってあるかな?遠弓麻痺矢とか防護とか試したけどまるで歯が立たなかったわ。
春眠
>>294 諸刃陣とか、転進で逃げて士気差取るとか。
呉で火計入れてない時点で色々あきらめないといけないところもあるだろう。
>>294 守るだけなら一気呵成
突撃マウントは厳しいが、無双本人の張り付きは余裕で返せる
こっちが攻めるときはきついよな
>>288 ぶんおう→○文鴦
×文鴬
折角直してあげるならちゃんと直したげて><!
うぐいすじゃなくておしどりだよ!
文鴛
こうですね!
細かいよww
文鴬のほうがHit数が多いのか
>>294 遠弓麻痺矢で天下無双誘っては逃げるじゃ無理かな?
司空までならこの戦法でも十分戦えては居るんだけど・・・
どうしても勝てないなら敵陣諸刃。金環だけ落としとけば楽に攻城取れるはず
文鴦 の検索結果 約 5,270 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
文鴬 の検索結果 約 152,000 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
文鴛 の検索結果 約 151,000 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒)
どうしてこうなった…
文鴬:三国志大戦 カード詳細
文鴬を使ってみよう
R文鴬(呉069) - 三国志大戦 販売・買取
R文鴬はやっぱり微妙
カワイソス
携帯だと出ないんだよね
しかも読み仮名わからなかったし
おしどりと読むのか
wiki見ると文鴬は魏の方がしっくりくるなあ。まあ親父さんとセットだから
呉なんだろうけど。
文鴬さんは禿髪樹機能の乱を討伐してるらしいけど禿髪樹機能って誰ぞww
ニャホニャホタクマロー以来の衝撃を受けた。
文鴦さんいじめるのやめて上げてください><
話し変わるが
弍連剛弓はどうも剛弓ダメが固定っぽいな
武力1に使ってみたが二割位しか食らわなかった
ただ武力13の弓がかなり痛いからすぐ溶けるけど・・・
剛弓より普通の弓のほうがやばかった気がした
>>295〜298
ありがとう。参考にさせていただくよ。
>>304 遠弓麻痺矢じゃ無理だったわ、余裕で走ってきて潰されたよ。射程ギリギリ位で撃てばいけそうだけど、それだと逃げられて乙だからなあ。
>>310 遠弓麻痺矢の方が無双より士気少なくて効果時間が長いんだから、
相手が無双使ってきたらワンスルーして無双の効果が切れたら遠弓麻痺矢とか、
相手に士気6ないときに遠弓麻痺矢で呂布潰すとか。
無双中の呂布はさすがに遠弓麻痺矢じゃ止まんないので計略使う時期を無双の前か後ろにずらすようにするといいと思う。
>>311 助言感謝。ワラワラいる復活持ちがやっかいだから先撃ちで足並み乱すように意識してみるわ。
>>309 剛弓は自分より相手の武力の方が高いとダメージ減るっぽいから多分固定じゃないよ
>301
文欽「文鴦…お前女だったのか…」
「あずまんが文鴦」というフレーズが思いついた私は末期
屍入れた槍2デッキで対白銀や馬臥龍はどうすればいいのでしょうか
赤壁を入れるのはさすがに厳しいし
今は手腕も入れてるから一応屍撃たない立ち回りもできるけど
文欽(パンダ)「パホォ」
>>316 撃たないでライン上げられるなら上げて突撃スペース潰すように弓貼り付けて屍(打ちたくないなら撃たなくてもいいけど)
目覚めとかで麻痺矢発動できる系のデッキならやっといたほうが
左右どっちかから出てきて白銀、とかいうのに対して槍マウントが追いつく時間と
槍消しの乱戦要員を溶かす暇が少しだけ出来るので士気と相談しつつどうぞ
戦場中盤で屍撃っちゃうと本当に何も出来ないので自城際か敵城付近以外はやめといた方がいいと思われ
あとはデッキ構成しだい
>>316 屍は相手の壁を一瞬でとかせるからは白銀や馬臥竜はそんなに怖くないな。
無双は別格として単純に武力が上がる強化がきつい。
一気呵成なんかは屍潰されるし焼くと士気差取られるしで色々めんどい。
ちなみに本当は文俶だよ。
文鴦は幼名
>>318 一気呵成は別にピン焼きでも構わんだろう
士気差2つくとは言え2コスのメインアタッカーが落ちてくれるのは士気損ではない
今呉で一番使われている2コス槍はぶんおーなのか!?
>>315 電撃文鴦に連載してるんですね、わかります
士気の損得しか考えられない男の人って…
>>320 屍は素武力低いから、相手2コス落ちでも城使われてグダグダされると
しのがれちゃうんだよなあ。
士気12までためてアモー焼いたあと屍で押し切ってみるかな。
司空上がりました。
極みアモー手腕浄化アリエナイラストがリュウサン使いの人で驚きました。
>321
たぶんそうじゃね
てか2コス槍採用自体がなあ・・・
それに比べて1コス槍は6人ランクインときたもんだ
2コス槍使うなら1コス槍2枚採用したほうが と言う人多いからの
実際2コスはどれも決め手にかけるが、1コス槍は武力要因以外はそろってるからねえ
ふむふむ
白銀相手でも対応次第でどうとでもなるんですね
がんばってみますー
個人的に2コス以上の槍があるのと無いのとじゃ攻めやすさが違うと思う。
やっぱり高武力槍は頼りになるよ!!
馬を払う程度なら低武力槍オーラでもいいけど
突っ込んで壁になれる高武力槍は頼もしいね!
特攻してやられる前に自殺する屍さんとかぱねぇっス
攻城役は高武力槍がいると心強いんだが結局二張に頼りっきりだなぁ
槍弓だし迂闊な壁突はまとめて焼き払えばいいし
二張は素晴らしいわ
武8だけど孫呉の武(笑)か、時代遅れと言われる2コス武7しか居ないからなぁ
武7も素武力微妙なのに、裏の手になるような大型計略ってわけでもないし
各国第二兵種武8の計略を比較すると
魏・乱れ打ち、蜀・一騎当千、呉・孫呉の武(笑)
別に車輪とか持って来いとは言わないけど、もう少しマシにして欲しかったなぁ
2コスだとやっぱり武力担当になるんだがリョウトウ以外は中途半端なんだよな
へやーも文オウも微妙に計略使えるから武力7ってなると
だったら、せん滅力の高い騎馬か計略武力両方使える弓にして
槍を1コスか1.5コスで補佐に回すって構成になりやすいんだよな
呉軍では相性良さそうな2コス黄ガイ使われないのが・・・
今の孫呉の武は結構ガチなんだけどな。まあそれ単体で何とかする計略じゃないからな。UCにあんまり期待するのもアレだし・・・
え?元SR?よく分からない
阿蒙もUCだけど何とかしまくるぞ
リョウトウも孫呉の武もガチ
だけど馬アモウが外せない
なんだかんだで呉は弓が強いからね…
好きな計略いれて気が付いたら弓4とかあるし
呉の2コス槍の最大の弱点は、2コス弓が強いことと1コスの槍が便利なのじゃないかな?
>>338 その代わりに第三兵種武8が全勢力見渡しても最強クラスの計略もってるじゃないか
魏の第三兵種武8は隠密()だし、蜀に至っては武8いないんだから文句言えないだろ
というか、2コスに槍入れるならRシジーかアモーに変えて
低コストにUC張コウやら孫桓入れたほうが良いって話になるんだよね
デッキ事情によっては2コス槍が外せないってこともあるんだけどな。
ウチのデッキじゃもう文鴦外せねーわ。
呉民板なんとかしてくれよ…
俺の槍4弓1のデッキにも2コス槍は外せない。
へやーとかへやーとかへやーとか。
>>346 確かにネガ多いがそういうのは止めようぜ
今の呉は確かに強い勢力だ
そんな事より麻痺矢以外での徒弓攻の使い方考えてようぜ
>>346 管理されてないみたいだしもうテンプレからはずしていいんじゃないか
9/1のアイツさえ持ってなければほぼ固有計略として調整しまくれそうなんだけどな>>孫呉の武
え?鍾離牧使うって?ご冗談をw
352 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 00:16:54 ID:qhLGpdhB0
>>348 徒弓速愚とか考えてみたけど速愚と麻痺矢以外に弓いねぇ
混色でもろくなのいないし・・・
UC周泰さんディスってんのかメーン
sageわすれすまそ・・・
つってくる
呉ふぅっ!
小虎たんをレギュラーから外すことにしました…
ロマンだけでは戦えないことを知った
>>352 ついでに言うと、速愚は群雄の馬な
ラストエンペラーは速毒
>>348 オケーイで距離取りつつ撃ってくるのは結構いやらしかったなぁ
乱れ撃ちとかも強いんじゃないかねぇ
奥義使うほどか?って言うとうーん
>>356の使ってたデッキが
快進撃、赤壁、ネコミミ、手腕、しょこたん
とみた
屍英魂コンビのイラストが渋すぎて濡れる
361 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 01:23:31 ID:F/simLSl0
35歳の三国志大戦好きです
三国志大戦1時代からの大戦をやっていました
昨日大阪出張の際、千日前のゲーセンでICカードを忘れてしまい(一番右のサテです)
途方にくれています。再発行はやはりSEGAに登録していないと再発行してくれないのでしょうか
だれか拾った方はいないでしょうか?(非売品の三国志大戦3の絵柄のICカードです)
スレ違いだとは思いますが、どうしようもなくなりここに書き込みました
地元は田舎過ぎてゲーセンがない為大阪に来たときの唯一の楽しみでした。
すごく落ち込んでいます 登録の名前だけでは再発行できないのでしょうか?
今日念願の駱統が当たったんで早速使ってみたが強い…というよりは面白いw
無双呂布をちょびちょび打ってたら兵力が面白いことになってた
>>361 店に問い合わせるしかないな…
確実にサテに差しっ放しだったっていうなら、届けられてる可能性は低くないと思うけど…
>>356 それに近いけど、赤壁と快進撃と春眠は
共存出来ないのかね…
春眠+赤壁で士気12は
さすがに…
>>359だった
でも、快進撃+江東の方はベストマッチだと思う
>>364 まさかとは思うが春眠で動けなくして、そこを赤壁で打ち抜くつもりじゃないだろうな?
あの二つはいるだけで相手の行動を制限するんだ、両方うつもんじゃねえ
離間した上に神速号令とか、連環して落雷とか普通しないだろ?
>>364 共存もなにも春眠と赤壁は同時に使うことは想定してないぞ
固まれば赤壁、ばらければ春眠の2択で相手の陣形を制限するのが目的だ
春眠決まったら一体ずつ確実に仕留めるのだ
>>361 携帯サイトの「三国志大戦.net」か、PCサイトの「三国志大戦演武場」に登録してないと再発行は出来ません
名前だけでの再発行は出来ません(同名ICも居るし、君主名だけだと頂上に載るような人は勝手に再発行されかねない)
もし登録されていないなら、
>>363が言っているように店舗に落し物でないか問い合わせるしかないです
>>364 赤壁+春眠は違うぞw
あれはコンボするんじゃなくて、赤壁or春眠の2択だ
士気12いっぺんに使う運用はそりゃロマンだw
>>361 ぶっちゃけ大戦やってる奴等は、一度はカードなくす痛みを味わっているので、
ささりっぱのICとか見つけたら、高確率で届ける。
ゲーセンも最近はカード使うゲームが増えてることもあり、忘れ物保管システムもしっかりしてきてるから、問い合わせるのが吉。
誰もいない(少なくとも大戦の筐体では)ゲーセンでカード一式置きっぱにしままヽ( ・∀・)ノ ウンコーしにいったら
店員に撤去されてた。安心ちゃあ安心だが、神経過敏やでえ
俺も店員だが人いないでささりっぱならすぐに確保するよ
他店舗でもささりっぱなら必ず届けるし
少しは用心しようぜ
まあ武将カードや現金ならともかく
ICカードなんてぱくっても美味しくないしな
でも噂では拾ったカードをわざわざ登録変更して、再発行出来なくしてからへし折る悪い奴もいるらしいからなあ
それでなくとも普通に再発行でも数日はかかるわけだし、まあ用心に越した事は無いわな
所で再発行されて抜け殻?になったカード(=無くした事になってるカード)って筐体に挿すとなんて表示されるんだ?
このカードは再発行手続きがなされているカードです、とかなんとか。
あと、悪意でカードへしおるなんて、相手(落とし主)が目に見えないから長くは続かないよ。
登録変更なんて自分の解除するか、携帯もう一台で登録するかで、手間と金もかかるし。
よほどうんが悪くなきゃ平気でしょ
IC刺しっぱで帰ってイヤな汗かきながら、翌日取りに行ったら
まだ刺さってた
嬉しい反面、過疎が哀しかったお
>>374 ありがと。ちゃんと説明の表示がでるのね。
カード折る奴に関しては、俺もそうそう遭遇しないとは思うけど
億万が一自分の身にふりかかったらと思うと怖くってさ
しょぼいとはいえ一応四年半分のデータが詰まってるし
>>376 まあ確かにちょっとアレな店だったな
だからもう行ってない
店によって色々あるなー。普通のゲーセンだとまず間違いなく店員に届けられてるけど、
ラウンド1みたいな大型アミューズメントパークだと見つかった記憶が無い・・・あそこ言ってもいつまでも特別進軍入れないしよー・・・
ボーリング場併設型のアミューズ多いけど、大抵ガラ悪いからな。
なんか本スレみたいな流れだw
最近英魂号令によく当たると思ったら、りっくんとりっさん使用率逆転してるのなー
屍英魂もつらいけど、個人的には雄飛英魂が鬼畜だと思ったわ
士気13+奥義使ってるとは言え、武力33の正座なんてもうみたくねぇ・・・
>>351 お前の家の門を武力8の衝車が叩いてたぞ
しかし何故呉スレで…
本スレの方が人間は多いだろうに
385 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:38:40 ID:OCJj5wnGO
本スレの大半は呉民だったんだよ!
どっちも低品が多いからな・・・
>>385 ΩΩΩ<
後sageといたほうがトラブルもなくていいでござる
呉単使いで普段ROMってるとかじゃないの?
本スレ見ないで勢力別とか頂上スレとかしか見ない人もいるよ。
ソースは俺。
最近始めた低品ですが、呉のチームはどこか空いてないでしょうか?
低品はお断りでしょうか?
呉民板の管理ありがとうございます!
孫武って賢母かけると+4cってWIkiに書いてるけど、
知力1につき1cも伸びるの?強くない???
>>391 賢母の士気も考えると…いやなんでもない
トレスレのゴミか
蛮勇に賢母かけると+4cらしいから
強くね?と思って屍賢母蛮勇で出陣したら
6連敗してしまった・・・慣れなかったからだろうか
1.5弓火計って今いないのかー ゴサンの知力7じゃちょっと不安だし口がムカつくし
>>389 低品お断りとかないから適当にあいてる好きなところに入って大丈夫だよ。
>>396 今になって5/7無特技弓のハゲキャノンが欲しくなってるわ・・・当時は見向きもしなかったのにな・・・
5/6 柵 弓 夷陵はなかなか使えたなー
もっとも永続陣の恩恵も大きかったが
さきほど、おやすみ×3されました。
最後の1回は空打ち。
いくらデッキ相性が悪いからって試合終盤まで引きこもり+柵小再建はあんまりでは…。
カウンターばかり狙う姑息な戦略、楽しい?
@司空
楽しいからやってるんじゃない?
勝ったんならいいじゃん
負けたんならそんなのに負けんな
ゴミんの皆さんは自分の国だけ空打ち容認ですかww
ばろすww
はいはいゴミ電話
>>401 相性悪い相手に正面からぶつかって負けろと申すか
空撃ちは良くないが、あなたも相当腐った考えをお持ちのようで
むしろ相性いい相手と割り切っておきながら
おやすみ食らって困るような進軍してるのが信じられん。
赤壁が一緒にいたとしても本当に相性良いデッキなら崩せて当然。
>>407 三国志大戦DS限定のりっくんだべ
カード化はされてない
個人的には弓朱桓を当時のスペックで使いたい
まー1の頃は1コスに知力8火計いたしなー
そら禿キャノンも見向きされないわ
DS天のりっくんカッコイイしEX化して欲しい
>>412 当時の矢印はイク様対策に結構使われたのに…
引き籠もらんと勝ち目が無いなら、普通するだろ
わざわざ負ける為にあっちの土俵で相撲する方がバカだろ。
陸抗の攻略って切った武将のコスト+2の武力が上がるんだっけ?
1.5、2,5切った場合は端数切り捨て?
屍のランクがじわじわ上がってきている
まさか今Verの厨デッキは屍…
屍は号令が流行れば流行るほど輝くからな
DSりっくんは能力も良いけど、
計略ボイスが一番良かったな。
是非カード化してほしいな。
そういや引きこもりで思い出したが
桃園相手に引きこもらずに攻めた挙句負けた動画があったが
負け動画にも関わらずコメントが比較的暖かくてワロタ
今のところ呉を代表する強デッキは屍かな
屍は天敵の機略が弱体化受けまくったからなぁ。
機略が元にでも戻らない限りは強デッキだな。
環境的に相対強化ってやつ?<屍
皆それに気づき始めたということか
あんまり増えても困るなー対処法考えておかないと
大尉に昇格した……けれど名君との約束は果たせなかったんだ……
呉群だった……
ガッチリ妖毒か
呉には移動タメ陣が追加されるべきだったな
沈瑩暴虐とかなら許す
>412
知力4が知力7の火計で(結構な確率で)焼けたから俺は使ってた
1の火計の基本値は60(夷陵は70)あったしなー
禿火計も今の知力9くらいの威力があった
>>428 どう使うよw
>431
タメながら勇者と槍策が迎撃してくる
屍は普通に考えたら最強クラスの号令
コンボ無しで武力10上がる号令なんて他は桃園と天啓しかないしこれら二つに比べたらデメリットも小さい品
孫皎活躍さすたいんだけど、
やっぱり弐連剛弓で相手殲滅させるの無理っぽい
敵城前でマウントかけられたら強いかも
知れないけど、消費士気とか士気6を保って攻城とか
色々厳しい
武力&射要員で見るしかないのかな
先輩がたアドバイスお願いします。
ここ最近全くやってないんだが今はバランスいいのかな?
厨デッキ消えた?
>>434 弱いわけじゃないけど使用状況を結構選ぶからね
計略はあまり狙いすぎないほうがいいよ
基本は武力8&射要員で運用したほうが無難
特技の崩射を生かしたいから出来れば高コストの騎兵とセットで入れたいとこ
UC呂蒙なりSR孫策なり天啓なり入れると崩射が生きるよ、上手く使えればね
>>433 逆境号令と虚誘掩殺が条件を満たせば+10超えだね。
部隊数的に端攻城スルーせざるを得ないのと、素武力に難があるので
ライン上げ中にパーツを落とすという対策があること、
今の攻城力の関係上2.5コスが落ちるので落城が期待しづらく
横弓等で時間稼がれてその後再起ずらしに持ち込まれて
gdgd展開に引きずり込まれると屍側が崩壊しやすい点は弱点だね。
お手軽強デッキはないぽいね
個人的には求心と魏武増えてきてちょっち辛い
そういや英魂号令も地味にランク上げてるね
どんなデッキに入ってるんだろう?屍と雄飛しか思いつかないが
勝率だと魏武が頭一つ抜けた形になってるね
ただ、武力低めで運用がちょっと面倒だから忠義や
亡国ワラみたいな量産型はあんまりいない
孫武あもー入り使ってるんだけど
貯めてる最中にどうしても1コス槍が弓に撃たれてしまう
あもーの動き次第でカバーできる?
それとも槍を下げるのか、弓が生きてる状態で貯めるのが悪いのか・・・
>>441 溜まる直前まで陸遜より前に1コス槍を出さなきゃいいんじゃね?
>>439 あとは業火との組み合わせかな。
今日もまた周瑜の勝率を下げる作業が始まるお・・・
>>441 溜めがオレンジになるぐらいまでは下げといて
発動時に範囲内ギリギリに到達するぐらいのタイミングでライン上げる
まあ、相手のデッキにもよるけどね
弓って言ってもオケーイやコチと、曹皇后や曹植とじゃ全然違うし
りっくんは死ななきゃおけ、くらいでそんなに守らなくてもいいよ。
パーツの兵力を保つのを優先する。
ちょこっと弓うたれたくらいじゃりっくんは大丈夫だ。
>>434 孫皎沈瑩文鴦吾粲張紘でやってるが太尉レベルなら十分証は増やせる。
昇格戦でマッチ運に恵まれさえすれば司空までは行ける手応えあるよ。
前は文鴦の代わりに凌統使ってたんだが属性と計略の関係でこっちのが安定した。
沈瑩と文鴦で張り付いた上での精兵弐連剛弓の破壊力はマジ鬼畜。
突撃食らわない程度に孫皎前に出したり脳筋+α焼いたりすれば
士気6保ったまま張り付くのはそんなに難しくないよ。
ちなみに孫皎の平均撃破数は大体1試合につき5。
多いときは10とか15行ったりする撃墜王。
釘入り求心はちょっと辛いが魏武は安定して食える。むしろお客様。
呂布もまあ戦えなくはない。槍多めや高武力居ないワラワラ系はカモ。
ただし赤壁は見たら両替レベル・・・
たまに勝てるけど躊躇無く孫皎or沈瑩ピンで
赤壁*4とかって勢いで赤壁ゲーされると正直無理。
面白そうなデッキだけど、使用率4位のカードに無理ゲーってどうなんよ
>>447 この位置じゃなぜかあんまりマッチせんのよ。
体感10回に1回当たるかどうかってところだろうか。
食えるデッキ多いからこの頻度ならまあ捨て置いても・・・
あと赤壁以外の計略に士気割いてくれたりすれば割と勝てるよ!
そんなときにはこのババァを加えれば無理ゲーにはなくなりm・・・
で、妨害と無双とどっちを代わりの無理ゲーにするのさ
最近麻痺矢号令をよく見かける
俺だけだろうか
いや、君だけじゃない
それどころか子明のランキングがじわじわと上がってきている
(´・ω●)ランキングによると、
9/8に93位
9/13に76位
10/3に52位
だからじわじわと上がってきてる。じわじわ子明
阿蒙が未来の自分を追っかけてるのな(7日のランキング)
動け文・O……何故動かん!?
賢母天啓ってネタ?ガチ?
すげぇ!!メガの勝率が.460を超えてる!
おのれ!孫呉のメガは化け物か!?
さすが周瑜さま
この台風で皆が駅に固まっているところを一網打尽とは
>>434 孫コウは基本武力枠で、弐連剛弓はそれ単体じゃなくてコンボで使うのがいいと思うよ。まずデスコン用だと思った方が楽。もしくは裏の手
武力が自分より下ならガンガン殺せるけど、同じかそれ以上になると一気に殲滅力が落ちるから元々号令相手にも辛いし。壁もすぐに落ちる
自分は麻痺矢だけど、麻痺矢後に孫コウがマウント取ってるだけでかなりのアドバンテージ取れると思う。素武力低めなら剛弓、脳筋や超絶なら火計の二択を迫れるし
あと柵がある状態での守りだとか、連環張った状態だとかでの剛弓は神がかり的な強さを発揮する。とにかく単体じゃなくて、他の何かの援護があって輝くカード
本人が全然足引っ張らないし、剛弓は音が気持ちいいし、嵌れば1試合撃破数10前後とかザラだしとにかく頑張って使ってあげて欲しい
>>434 2コス武力8弓が使いたいけど、祖茂使いたい人にお勧め。
俺は遠弓陣はって二連強弓が好きだな。舞とか決起相手に相当勝ち越してるぜぃ!
>>460 そもそも、遠弓陣張れるデッキならその二つには勝ち越せるんじゃ・・・
462 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 09:28:17 ID:DxZEb8sAO
昨日2連剛弓+剛弓+連ド+地勢ジュンユウ+飛天に遠弓陣と当たった
剛弓が人なのが惜しい、せっかくの地勢なんだから揃えれば良かったのに
>>428 にげまわる大流星とかw
>>434 ライン上げに士気6、マウントに士気6割いても、
それで落城出来るデッキ考えればいいんじゃね?
二連はずいぶんゆとり仕様になったんだがな
二連は元が酷すぎたからなぁ
>>428 りっくんとぶんおーためて
前線で発動すると相手が阿鼻叫喚。
雲散?何をするだー
複数部隊の殲滅ならば孫皎使うなら極みでいいやという結論に達した奴は少なくないと思うんだ
崩射という特性を使ってのデッキ構成のほうが彼は輝けると思う
極みと剛弓は短時間での殲滅力ならほぼ互角だと思う。それくらい今の剛弓は使える
ただ極みは-5で乱戦部隊を助けられるからな。伊達に極めてないという強さ
孫コウは2コスいっぱい入れたい、2.5に極み以外を入れたい、剛弓LOVE、孫コウ可愛いよ孫コウ
て人が使うくらいのカードでいい。あの不良な見た目に反した礼儀正さが大好きです
遠弓弐連剛弓使ってたけど
やはり極みでいいやという結論に
りっくんが1.5コスなら孫武の弐連極みとかできるのに…ッ!
極みは乱戦で乙るが
剛弓は乱戦されても走射のチャージ時間たまってれば乱戦抜けた際にダメージが入るのが大きい
攻めの孫コウ守りの甘寧…つまり二人を入れれば!
はいはい生兵法生兵法
司空に上がったので名君との約束を果たしに来ました
徐盛、丁奉、R孫権、張紘、張昭、軍師諸葛謹&陸抗
のありふれた徐盛手腕だけど、丁奉と諸刃のお陰でかなりのデッキに有利付くのは良いね
問題は多色苦楽に滅法弱い事だけど…流石にこのデッキじゃどうしようもないかね?
太史慈落とせる程の爆発力有るカードが無いから、攻城まで行けなくて困ってるんだ
ソウシャって乱戦中もできるんじゃなかったっけ。
乱戦されても落ち着いてソウシャのリズムキープでゴリゴリできたような
>>471 遠弓麻痺矢でスウをスナイプできないかい?
無理ならテイホウを一気呵成にするよろし
俺のデッキになるけど
>>470 極み孫武のりっくんを孫皎に変えれば
案外行けるかも?
まー孫武が居ないとライン上げがなぁ
個人的には極み程制圧力はないが、
2.5コス弓が重たい人向けかな
それこそワラが強かったVer3.12にいれば
かなり輝いたカードな気がする
赤壁快進撃は弱体してから影もみなくなったな
店内頂上
雄飛 引継 転身 英魂号令 周姫 軍師 りっこ
強すぎわらた。見てて最高でしたありがとう。
終わるたびに士気があがる英魂の舞いのエロさについて詳しく
>477
大喬がピンチになればなるほど恍惚とするドMなだけです
>>476 転進を朱治キュンにすると俺のデッキだ
かなりガチ。
英魂攻略は味方切らなくても充分な事に気づいた。
セリフカッコいいし。
なにげなくランキング見てたら82位から90位までずっと呉が並んでて吹いたw
本スレに聞くのもあれだし初心者スレだと場違いだからここで聞きます
軍師呂蒙の遠弓撃陣の迅速走射なんですけど孫皎さんの弍連で試した人います?
なんという二度手間質問
試した奴が居たら何だと言うんだ
質問なのですが今の手腕の台詞って「邪魔するものに容赦はしない」だけですか?
てか遠弓陣が永続だったころ
迅速走射はクソ兵書だったわけで(今もそうかも知れんが)…いま主力で使ってる人も居ないだろうし
結論:自分で確認して報告したらヒーローになれるかもよ
今、麻痺矢デッキくむとしたら、麻痺矢号令以外にどんなネタ仕込めばいいんだろ?
手腕で力押しがベターかな。
そこは封印の舞だろう
呉のデッキにテンプレとか殆どあって無いようなもんだから自分の好きに作ればいいんじゃね?
個人的にダメ計・超絶は外せない
>487
留賛
>>487 周瑜と小虎入れとけば引き出しは増えるぜ
デメリットはそればかり頼りすぎて麻痺矢の存在意義が薄くなること
>>485 LE孫権の台詞がある、どんなのかは忘れたが
>>493 ありがとうございます
先日店内で聞き覚えのない号令が聞こえので
LEならちょっくら手に入れてきます
天啓が下った。
天啓、蛮勇、人心、賢母、封印舞 軍師:周親子
孫家(+身内)騎馬単デッキだ
賢母天啓もできるし人単で人心も使えるし超絶強化もいる
封印舞が決まれば勝ったも同然!と案外戦えそうじゃないか。
ただ誠に残念なことに俺はSR1孫堅、SR大虎、R呉夫人、GSR周姫を持ってないんだよな
なので呉民の誰かにこのデッキを託そう。何、遠慮するな。
総武力22とか、呉夫人以外は全員SRとか言う問題は、些細なことだ。
>>493 LE孫権は「勝利を掴むのだ!」だな
3.11時点での動画で確認したので、3.12以降で変化がなければだけど
>>495 むしろ稼動数日の時点で賢母→春眠のSR単孫一家人心は考えた
>>487 武将か軍師どっちかの諸葛謹は必須だと思う
今verは2.5コス2枚型とか思い切った構成でも頑張れそうな感じ
>>487 麻痺矢に手腕入れても力で押せるデッキなんか作れないぞ
>>487 諸刃いれとけ。
デスコンボ来ても乙れる
>>495 血縁デッキの場合実は軍師は周姫と陸抗の方がより正確。
周姫は孫権の息子の嫁。
陸抗は孫策の娘と陸遜の子。
>>498 魏武に対しては麻痺矢使うより手腕で押した方が良い。
R周瑜+春眠はよく見るが、SR呂蒙+春眠はあまりみないな。
あもーと小虎は相性よくないのか?
呉単弓連環って夢のようだと思うんだが…
麻痺矢で足止めできるしわざわざ春眠使う必要無いんじゃないの
>>502 弓多めのデッキだから相性はそこそこ良いよ。
ただ、麻痺矢を使う必要がないのでどちらかと言うと呂蒙がいらn(ry
個人的には槍壁として使うには武力1は貧弱だと思った
>>502 春眠は奥の手になるな
魅柵槍要員+リアル士気上昇のために入るぐらい
光嘉デッキを使ってて一品ループ中ですが、呂布ワラに勝てません…
両端にゴリとハサイを前だしされて呂布はピンでしか焼かせない
立ち回りをされるとリードを取っていても最後に超絶再起で捲くられてしまいます…
呂布ワラ対策のアドバイスをお願いします…
後、デッキ相性はどうなのでしょうか?
何故だ!
何故、俺が大戦しなかった次の日はメガ周瑜の勝率が高いんだ!
せめて撃破ランキングに貢献したいんだが、終了間際の業炎を躊躇ってしまう俺チキン
>>506 鄒が居なければ有利、知力上昇値も落ちたし知略も減った
超絶再起と分かるなら超絶再起分赤壁を残しておいたらいい
509 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 00:55:24 ID:puL2VdbtO
>>506 司空レベルだけどそこまで苦労はしないかなあと思う。
開幕カウンターでリードを取るのが理想。呂布+一体以上で焼けて攻城とれそうなら即焼きでもいい。
後は、白兵でどれだけやれるかかな?
こっちは武力6弓が2体なので呂布以外をきちんとサーチして落とすこと。
リードしてしまえば柵から槍出してるだけで相手は突撃できないし、弓とパパの城内突撃で守れる。
>>508 ありがとうございます
舞系ワラは勝てていますが、呂布ワラでゴリとハサイ入りがまったく勝ててなくて…
相性有利なら頑張ってみます。
すまんsage忘れた・・・。
後、鄒が入っていると不利になるね
>>506 堕落が入って無いとするけど
端攻めをけん制しながらゆっくりラインを上げると良い
呂布が単騎乱戦かけてきたら孫堅で突撃
サイドを上がってきたら弓で攻城ゲージ遅くして孫堅で突撃
槍は弓のフォロー、弓は武力低いのをどんどん打つ
もちろん焼くのは常に意識すること
で、試合終了が近かったら天啓で万歳アタックするのも割と有効なのを忘れない
>>509 アドバイスありがとうございます
思いかえせば相手は士気使って無いけど
火計で呂布を即焼きし過ぎていた気がします
>>495 良し、明日そのデッキを試してこよう
封印デッキ考えてたが考えるのが面倒でほうちしてたとこだ
援護兵て属性号令掛けられても1しか上がらない?
あがらん
517 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 03:27:13 ID:j0/1cRcU0
板違いと思いつつ質問します。
今度呉のチームで都内オフをするのですが
穴場の無制限、もしくは時間制貸し出し台のある
ゲームセンターをご存知の方はいらっしゃるでしょうか?
私自身1から呉を使い続け、初めて呉のみのオフを開きます。
出来ればみなさんの情報を私にください!
お願いします!!m(_)m
>>517 秋葉原ギゴならオフ会とか用の時間貸しやってたよ。
519 :
sage:2009/10/09(金) 03:32:40 ID:j0/1cRcU0
>>518 情報ありがとうございます!
早速週末にでも調べてきます!
そして隣のBBにまた惹きつけられていくのだ
呂布ワラといえば知力あげられてない限りは
無双後の呂布をピンで焼くより
攻城部隊を複数巻き込めるならそっち焼いた方が俺は守りやすいなぁ
状況にもよるけど攻城部隊焼く方が効果的なときも少なくないからなぁ。
相手は呂布の位置取りには細心の注意を払ってくるけど攻城部隊の位置は甘い場合が多いし。
まぁ無双単発なら大体焼くけど
攻城部隊も左右別れてくるのは常識じゃないか?
>>523 左右に別れてても、3匹くらい範囲に入ることない?
三匹言うなww
確かに赤壁とかなら城門からそれ位はいけるね。
あえて城に張り付かせないと難しいけど。
※いたら先焼きできないしなー。
麻痺矢に手腕を入れると手腕しか撃たなくなる不思議!
気が付いたらアモーが脳筋かオケーイで桶、になるよな
手腕じゃ麻痺矢と違って超絶強化止まらんくね?
少なくとも俺は雄飛使ってる時、
手腕はお客様で麻痺矢は両替だったが
麻痺矢赤壁春眠でやってるが
麻痺矢は使う頻度低いな
諸刃とのコンボが強力だから決起号令とかには役立つけど
どうしてガッチリはあんなに強いんですか?
手腕 呂蒙 ガッチリ ゴサン 浄化で覇者になれそうです
ガッチリは数少ない先撃ちできる計略だしね
ガッチリは強いと言うよりは安定感があるな
ガッチリが強い理由?興覇だからに決まってるだろ。9/6勇猛の槍なんて強すぎるだろ。当時はSEGAが壊れたのかと思ったよ
>>534 俺も出た時は攻城兵だと思ってた。
まさか9/6で特技持ち、かつ防護号令ともよべる計略という
呉がこんなカードをもっちゃいけないんじゃないか、
いつか死に修正くらうんじゃないか…
と重いながら今でも第一線です。
>>534 出た当時6000円以上したしな
今は300〜500で買えるなんて素敵過ぎる
まあ蓋を開けてみたら髭が10/7で特技3つ持ってるわ
張遼が知力1上がって勇猛だわ
曹操が8/10魅伏だわ
知力10が投売り状態だわ
文帝のコストが0.5上がってるわ
3初期は本当にカオスだったぜ・・・
>>535 呉では珍しく他国にそのまま輸出しても通用するからなぁ
あの復活台詞は大好きだ
>>537 知力10は別に投売りでも何でもなかったような
2→3で知力10になったのって赤壁だけだし、それだってもともと知力10だった業炎と戦器が2→3で消えたからだろうし
>>539 投売りでいうなら武10のほうが投売り感はあるかもね
とくにかゆーさん
>>539 救心も。
絵とカード互換は魏武だけど、スペックの基準は
2.5コスの馬8/9魅の救心曹操だぜ。
知力10は3.0SR軍師ズ(李儒除く)+ソーソー 以外に居たっけ?
>>542 いないな。しかし武力10はいっぱいいるのに、知力10はその4人だけとはw
ちょっと複雑な気分だが面白い
そうか、曹操と周喩の知力が上がったから勘違いしていたようだ。孔明とシバイは最初から10だったしな
あと知力10いけそうな武将って陸遜ぐらいじゃない?
活躍とか考えると
カクカは赤壁は三国志全盛期にいなかったのは辛いし
陸遜は知力8?そんな馬鹿な、三国志三大大戦の一つイリョウの戦いの主役なのにそんな馬鹿な…
カクカのとこ日本語になってないぞ、するーで
陸遜は知力10の器じゃないな
蒙ちゃんまで知力10になっちまう
それに知力10伏兵はアホ強いから乱発はいかん
陸遜も朱然も知力9とまりっぽいよな
じゃあカクカとかリクソンは覚醒後に知力10になるって感じにすればいいんじゃない?
郭嘉は死ぬのが早すぎたしなー。覚醒って感じじゃない
つか軍師共差し置いて曹操が知力10なのが問題だと思うんだが・・・
>548
朱然いいよな
1.5コスト槍火計がいいな
あのー、魯粛をお忘れでないでしょうか?
彼は知力10にふさわしいと思います。
カード化されても計略同盟で特技柵だけとか知力が生かされない設定になりそうだけど。
曹操は間違いなく知力10だと思うんだが、三国志三大大戦の官都の戦いの主やry
>>547 呉の最強武将が知力10の器じゃないって・・・!?
陸抗はもっといいスペックでSRででてもいいと思うんだ…
陸抗は間違いなく知力10だと思うんだが、三国志三大大戦の西陵の戦いの主やry
三国志末期の武将ももっと知名度高かったらスペックよくなるんだろうか
西陵の戦いなんて赤壁や夷陵なんかよりずっと絶望的な状況で勝利したのに
>>556 赤壁より絶望kwsk
赤壁は数の差だけでなく当時呂布に袁紹に勝ってる最強の曹操が相手で、こっちは孫策死んだあとの周瑜一人で持ってた呉だからな、史実では劉備軍は役立たずだしな
簡単に言うと三国志の看板レベルじゃないと知力10は貰えないってことだろ
>>557 君主はあの暴君孫晧でもはや呉は孫家の親族からも将からも民からも見放されていた状態
歩闡が謀反を起こしたのは陸抗自身が防備を固めて難攻不落の要塞とした西陵城
その歩闡の乱を助けようと晋からヨーコが5万+援軍3万で包囲するように攻めてきた
こちらは3万程度な上に裏切りが出る始末(しかしその裏切りによる情報の流出ををうまく利用してる)
詳しくは呉書見聞の孫晧伝の12.最後の守護神あたりを参照してくれ
孫策死んだあとの周瑜一人で持ってたっていうのなら、陸抗もまさにそれ
>>559 把握した、そろそろ家につくから調べてみる、ありがとう
史実と演義は違うからなあ
何かで有名にならないとスペックアップには遠いな
直江なんてローカルネタだったのに、今や最強智将みたく言われてるからなあ
赤壁は周瑜の看破である意味決着着いてたからなぁ
陸抗の状況は劉備亡き後の諸葛亮と同等以上の修羅場だぜ
今勝率67%なんだがいくつくらいから狩りだと思われるんだ?
ごめん呉爆した
陸家ってすげえな・・・大戦では魅力すらもらえないけど
そりゃ呉郡の四姓に数えられるくらいだしな
ようやくショコたん引けたんで
馬あもー、赤壁、手腕、董襲さん、小虎、GR陸遜、GR諸葛瑾
で出陣したが、戦績はまずまず。
大尉以上だと快進撃にあまり当たらないので、董襲さん抜いて黄蓋か士気あまり対策に賈華でも入れようかな。
功績的には
呂蒙≧陸遜>>周喩ぐらいだと思うの
なんか周喩って評価高すぎる気がするんだがなぜ?
>>566 大戦での四姓の空気感は異常
呉の四姓は荀氏の八龍と同じくらいの存在感のなさになってる
>>568 周瑜=演義で主役の蜀と共に戦い魏に勝つ
呂蒙=演義で主役の蜀の敵・神様的扱いの関羽倒した
陸遜=演義で主役の蜀の敵・主人公的扱いの劉備をフルボッコ
多分こんな感じ
周瑜の評価が高いってより呂蒙と陸遜の評価が低いと言うか扱いが悪い
>>565 三代目(陸抗の息子)の二陸兄弟もかなり凄いぞ(文才的な意味で)
あのキャラが濃すぎる二陸が大戦に来たら、面白いが役に立たないトンでも計略持ってきそうだが、西晋の人だから無理か
周ユは呉の領土拡大に明確な視野を持ってたところが大きい
呂蒙もリクソンも戦に勝ったが領土を広げようという考えは
あまり持ってなかったし
>>568 孫策と共に呉の礎を築いた名臣にして、
孫策の死後、呉の分裂を防ぎ、その弟孫権に無事に跡を継がせ、
赤壁の戦を勝利に導いた。
※そしてイケメン
りっさんのスペックは良かったと思うんだが
8/9柵槍なんてまさに史実どおり呉の大黒柱
今のりっさんは能力外見ともにスマートになってしまってイマイチ物足りない
>>572 というか呂蒙はその前に時間が無かった(病的な意味で)
生きてたら夷陵の後どうなってたんだろう…
呂蒙は孫権と割と歳が近く武によって頭角を現したが孫権に勧められて智を得た晩学の士
やはりその最大の功績は関羽相手での荊州攻略なのは間違いない
温情政策の徹底などで無血で攻略したその手腕は軍略家として最大級の誉れと言える
呉一の将と言われると疑問符はつくだろうが
もし孫権に1番自慢の臣下は?と聞けたら呂蒙と答えるような気がする
>>574 まぁりっくんは韓当さん等に若造!(でも40代だけど)といわれてたイメージなんだろうね
りっさんはもう憤死寸前のイメージだな
活躍した稼働時間考えれば陸遜が一番だろう
医療の炎復活しないかね
槍で火計入るとデッキが歪まなくなるから好き
周喩は呉はもとより三国志の花形で悲劇のイケメンカッコイイ
知名度で勝てる人は呉にいないし、世間的には周喩が呉のトップなんだろうなぁ
呂蒙は
>>578だろうな、孫権の中ではそうだろう
陸遜・陸抗親子は軍事も政治も外交もイケて家柄もいいハイブリッドだが、
憂国の思いが強すぎて諫言に命かけてて生き方が下手というか不器用
孫権と朱然
呂蒙と蒋欽
勉学を共にした仲なのに、何故か後者は地味。
ふしぎ!
>>581 アリエナイは火計じゃなくて退路遮断の方がしっくりくると思うの
>>80 りっさんは絶対2.5コスで夷陵持って帰ってくると思ったんだけどなw
高コストのダメ系は多少強くても大丈夫だし
>>584 テキスト裏的にだな
例えな話で悪いんだが、実際退路遮断が追加された場合
相性のいい組み合わせって何だろうか、諸刃とか?
>>582 問題はその諫言に耳を傾けなかったバカ狗だけどな
>>586 2で追加されたR蒋欽は覚醒ついてても誰も文句言わなかったと思う。
計略は強かったけどさ…スペックが…
>580
ふむそれじゃあ1、2とスターターで呉を引いた私が >580 の妄想を具現化してみよう。
1,2と柵を持ってるから柵持ち、槍兵希望だから槍にしよう。
計略は当然夷陵の炎、今は士気上昇が早いから士気8の仕様で。
範囲は槍兵版に合わせて周囲に四角形で、2コス武力5だとデッキがゆがむから
2.5コス 武8・知9にしよう。 当然計略はため計略で。
属性は地で、2.5コスは槍甘寧しかいないし丁度いい。
初めて屍デッキと当たったが…
なんだありゃあ!
早く修正されちまえ!
>>587 弓全般、屍、麻痺矢、蛮勇、男の意地、快進撃、諸刃、G周瑜、G呂蒙、極み、火計
このあたりと相性がいいよ
仮定の話で悪いんだが多分槍の移動速度で遮断の範囲に入れるのは難しいし
火計のままのほうがよほど強いと思うぞ>孫桓
>>588 呉楚七国の乱の時くらいの袁オウってのが、優秀だけど実直で、
正しいんだが物事をズカズカ言うから煙たがられた。
陸遜・陸抗を貶めるつもりじゃあないんだが、
正しい事を言うにしてもなんか他にやり方とかがあったんじゃないかなあと。
陸家は家訓が「正しく主君に仕える道とは、主君を欺くことがあってはならず、
臣下たる者が取るべき志操とは、我が身の安全は顧みず、王事に殉ずるべき」だからな
陸機もそうだったし、陸家の人はまっすぐにしか生きられないのさ
りっくんは呉一のイケメンショタカワイイから良いよ
異様なくらい貫禄あって、儚げなりっさんはカード見てるだけで涙が出てくるよ
なんだ今日の孫呉スレはw
周瑜が呉軍筆頭なのは、やっぱ※だからだろうなぁ
>>599 孫堅 早く死んだ
孫策 早く死んだ
孫権 活躍するの遅い
呂蒙 活躍するの遅い
陸遜 以下略
だからな
>>599 策瑜で一部からも熱狂的支持を得てるしな
呂蒙も陸遜も名将だけど、欠点ゼロの完璧超人の前には霞むと言うか・・・
名家の出で
イケメンで
孫策と義兄弟の契り結んで
美人姉妹の若い方と結婚して
文武ともに一流
更に絶対音感所持
酔っても乱れない
年長には敬意を持って接して
自分は出しゃばる事無く後方支援にまわる
なんだろう、周瑜死ねとか思えてきた
弱点は演技に出たことだけだなw
羅貫中が演義であんな扱いにした気持ちがわかったわw
でも人生は無情
まあ、上のほうであったみたいだけど周瑜の世間一般の評価は過大評価だとは思うけどね
これと言って欠点が書面に残ってないから仕方ない
カク辺りもそうだが、最終的に敵を作らない=悪口が後世に残らない
タイプだったんだろうな
ちなみに
>>545辺りの話に便乗すれば、カクも知力10あって良い気がする
今あるカードはコスト低いからそうも行かないんだろうが
>>607 ってか周瑜の評価を下げる=周瑜に負けた曹操の評価が下がる
だから、下手にボロクソ言えないってのもあるよな
羅貫中が演義で周瑜をかませにしたのは
そうしないと完璧張任諸葛孔明が喰われかねないからだと思っているw
>>608 とはいえ賈クは本当に裏仕事ばっかりで他の知力10と違って自ら軍率いることはなかったからなぁ
なんとなく知力10は戦での実績もないと貰えない気がするんだ
カクはちょっとなんて言うか、曹操軍の軍師はみんな曹操以下なイメージ、よくも悪くも曹操が凄すぎる
陸遜と法正、陸坑の知力8は納得いかないわ、ヨーコの知力6も酷いけど
魏軍は部下が活躍してもすべて曹操の功績になり
呉軍は孫権が活躍してもすべて部下の手柄になる
周瑜は遺書がマジで泣ける
>>601な完璧超人なのに謙虚で忠誠心も厚いなんで……
詳しくは「周瑜 遺書」でぐぐってくれ
>>607 断金はドラマティックで話にしやすいから、呉中心の作品は断金モノが多いからなぁ
最近なら一騎当千とかブレイド三国志とか
一般にも悲劇の若き天才イケメンとか、いかにもリア充が好みそうな設定だしw
他の軍師は三国志を無双ぐらいでしか知らない人とか「魯粛?誰それ?」って認識だろうし・・・
評価が低い以前に、そもそもどんな武将か知らないから
自然と知名度の高くて、しかもイメージの良い周瑜に評価が集まってる気がする
>>611 賈クの進言を無視して負けた曹操が?
どっか侵略に行っては負けて来た早々が賈ク以下?
誤字ヒドス
曹操が賈ク以上? だな
611
俺的には法生は知力8があってるきがする。
むしろヨウコを知力8か9にしろ、と。
あ、陸家は普通に知力足りないと思う。
まあいったらきりがないがあとはカクショウは2の時のパラに戻してほしいな。
すまん、↑で>>付けるの忘れてた。
>>615 曹操がそれまでやったこと考えればそうなるんじゃね?
賈クに魏国を作れるだけの頭があったか?なんて質問になっちまうしな
ところでココは呉スレだよな…?
そこが呉スレのいいところ
魯粛がそれほど名声も地位も世間的な評価もないのに、
その能力を見抜いて重用し、後任を任せた周瑜は凄いと思う。
つうか三国志全般に言えることだけど、
後期に行くほど武将の評価が低くなるよね。
末期の武将とか、名将と言われててもあらゆるゲームでパラ低い。
それより呂蒙に勉強を促した孫権のほうがすごい
どこをどう見たらあの脳筋野郎が将来呉軍を統率できる器に見えたのだろう
>>623 孫権はそこまで見越してなかったんじゃねーかなぁ。
呂蒙があまりにも脳筋すぎて、
「おい子明、お前猛将なのはいいけど少しは兵法学べよ。ショーキンもついでに一緒に勉強しとけ」
↓
呂蒙「うはw勉学おもすれーwwwこれはハマるかもわからんねwww」
蒋欽「勉強とかめんどくさ(^ω^;) まぁ一応やっておくか…」
こんな感じだったんじゃないかな。
>>622 ハイブリッドにかみついてるんだろうがよく読め
軍事、政治、外交ができるからハイブリッドなんだ
どれか専門じゃないってこと
>>623 戦国時代に茶の湯を持ち出した信長と同じような感覚かもしれんよ。あまりに粗暴な部下達にマナーというか、作法を教える感じでさ。
それが思った以上の効果で、呂蒙は名将への道を歩んだのかと。
史実厨うぜぇなぁ…
知力とかどーでもいいよ…どうせSSQなんだから
>>627 じゃぁなんか話題ふれ
うぜぇ言うだけなら誰でもできるぜ
なんでそんなにカリカリしてるの?
630 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 09:34:16 ID:fTO5coRtO
昨日から長文ばっかり書いてる人だから怒らせると長いぞw
お前らちゃんとR孫堅使ってるか?
旧天啓か?格好いいよな!
R孫堅?ああ、前孫武で見かけたよ
それまで存在忘れてたがな
士気5は重過ぎる
転進なしか、武力下げて士気4だったら使えた
アモーが居なければスペック要員として使われたかも知れなかったけどねえ
飛天の肉壁にはちょうどいいかもしれんな
>>635 しかもライバルに連ドさんもいるしなぁ。採用するなら伏と武力8の連ド、転身もしないし
そして忘れ去られる空蝉
あっちも全国で見たことないな
R孫堅は麻痺矢に入れるといいよ!
あとは程普と虞翻とSR呉夫人な!
今の麻痺矢デッキは2コスに馬入れる型って
やってるプレイヤー少ないのかな?
2コス入れるなら太史慈鉄板になっちゃってたし、
その後二連剛弓来ちゃったし、ネタ仕込むなら周瑜、丁奉や留賛もありだし、
馬仕込むにしても1.5コスに人心、火計、歩兵召還とネタ揃ってるから
そっちの方が勝手が良いっていうのが現状だからかな。
てか新カードの召喚が軒並み酷いのは、
スウのせいだよなー。
苦楽突撃兵だの祖茂苦楽だの。
呉単で戦った場合、突撃兵麻痺矢号令くらいしか酷いのないのに。
呂蒙は孫一族テイフシューユリョハン以降の武将の中では
トップクラスの実績だったから
他より余計に期待はしてたんだと思う
>>642 呉単だと絶妙に悪さの出来ない良カードのはずだったんだけどな
修正に次ぐ修正で囮兵も突撃兵も士気対効果が微妙になっちまった
まだ使えるけどさ。
>>643 蒸し返すなよ…
徐盛が今のverでも使われてるのはなぜ?超絶で簡単にとけるだろ…
>>645 デカイ釣り針だな。
徐盛単とはまた男らしい。
しかし最近赤壁使いはじめたんだけど
これ依存性になるな・・・
何があっても「周瑜、周瑜はおらぬか!?」になる
>>674 周瑜の使用率がどんな時代も高い位置をキープしてるのは、その中毒性と光嘉のおかげ
新カード使おうと思って新しくデッキを組んだらいつの間にか新カードが無いというのもよくある話
結局使い慣れた愛用カードに戻っちゃうのよね…徐盛手腕の安定性は異常
>>645 攻城力の低いVerだから超絶や号令スルーして数発殴らせても、徐盛城門+援護兵で城ダメ取り返せるからな
殴り合いに強い甘寧とカウンターに強い徐盛って所か
槍策、徐盛、極み、軍師徒弓。
新デッキできた!
ちょっと全国いってくる!!
ここまで赤壁がはやる中
うp主で槍弓孫武の司空の人がいるが
火も召喚も自爆もなく
よくあれでやってられるよなぁ
時代に逆行してる感がすごいと思うわ
むしろ呉じゃないほうが強いをじゃ
溜めと自爆と火がお国柄ってどういうことなの…
>>654 その特色は3で変わったそうだぞ
GJかどっかの雑誌のインタビューで呉は「奇策」って特色になったそうな
>>635 城門の一番深くまで刺してもギリギリまで粘って戻ってこれるから
微妙に使い勝手がいいよ、あくまで微妙だけど
バージョンが代わって復活カウントがもっと遅くなればもっと使えるかもしれん
657 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 19:08:57 ID:5+mmXmeUO
鬼作か
司空にようやく上がったので名君との約束を果たしに
SR陸遜 SR蛮勇孫策 R黄蓋 C呂範 UC張紘 軍師C魯粛・R呂蒙
孫策はこのデッキにしてから使い始めたけど、相当強いことを気づかされたw
呂布入りは想定していない
>658
業炎が帰ってきたろう
ニンジャ:奇策と聞いて(ry
確かに奇策っぽい計略だらけなんだが
容赦なく力押ししてくる相手に奇策もくそもないのが大戦のバランスなんだよなぁ
実際呉で使われてるのも力押しというか、わかりやすい効果の計略ばっかりだし
雄飛呵成昇華ですり潰す俺も奇策だったのか
奇策っていうなら罠計略とか柵設置とか麻痺矢の極みとか出してくれてもいいと思うんだ
獄滅とかスタイリッシュな再建とかあるじゃないか・・・・
もろに殺されたけど。
一番の奇策要素である獄滅が終わってるからなぁ
獄滅は終わってるが故に警戒されない
だから全盛期並みにやれたりするよ
いや、全員範囲内で発動されても余裕で抜けられるレベルですし…
さすがに孫武溜めてるりっくんが嵌るとまずいけどさ
溜めとか舞潰しぐらいだよね。
>>670 舞にまで逃げられるけどな!
裏の手で使えるのなんて孫武に対してくらいだし
正直周瑜さんは増援以外使い道が・・・
移動舞か・・w増援は増援で裏の手考えると?入れたくなるし困ったもんだね・・w
我らが大軍師殿は放火してるのが一番ってことだな。
孫武溜めようにつかうから気にならないのかねー
魏武とか相手にすっぽりすれば発動と同時に城に張り付けるし、数体殺せる
あとは舞を守るぐらいしか明確な用途は思いつかないが
要するに遠弓陣みたいにデッキを選ぶようになっただけで、ゴミ扱いするのは早計
極滅ことぬるま湯は開幕の伏兵堀りでお世話になるだけだな
>>673 もう少し溜まる時間が早くなって欲しいかなと思う<業炎
それか増援に救済…をしたら他も強くなるか
というか陣略が兵略に対していまいちっていうのはあるよな
爆発型の陣略より安定感の高い兵略をとりがちになる
まぁ、その点孫呉は相性できついときは陣略を選ぶ価値があるといえるが
赤壁使いの方々はどういう基準で撃ってる?
デッキに入れてはいるがまったく撃たないで終了することばかりで
撃たずに済むならそれに越した事は無いと思ってしまう赤壁見習い
4コス焼けるなら撃つ
そいつを殺せば相手には使う計略がない、とかでも撃つ
おおざっぱにこんな感じでいいかと
知力8,9には撃つだけ無駄だからそこに向けて撃たないようにだけ気をつける
やっとこ大尉になれたんで一応名君との約束を
R甘寧、U呂蒙、呂岱、小虎、張昭 G周姫ととろ火
呂岱は厨 阿蒙はもっと厨
>>653 気になったんで見てきたが…
アレは確かに乱れうち魏武だのコンボにこだわるなら魏武地勢にしたほうが
総武力、計略の幅考えても強そうだなw
総武力23の号令デッキとか扱える気がしないわ
>>659,680
まとめておめでとう
皆色々なデッキで頑張っているんだな
そういや最近弐連が強いように感じるんだが気のせいか?
阿蒙じわじわと順位上げてるな
弐連は決して弱くは無いんだが
もう少し走射間隔短くならないと主力にするのは厳しいかなと思う
昔の天衣無縫的なポジションだな
>>682 麻痺矢に入れて使ってみたりしてるけどどうも安定しない
麻痺矢自体、麻痺矢号令だけじゃ勝ち筋が微妙
そこで2コスにあいつを投入しちゃうと士気12のコンボの後再起されたら城取れないんだよなぁ・・・
かといって単体で二連使うためにはよっぽどライン上げを上手くするなり兵種相性が良くないとだめだし
どういうデッキに入れて使ってる?
>>682 上方されたよね。連環や手腕などの武力上昇絡めると効果を十分引き出せてすげー気持ちいい。
ただ、焦ると走射にならなくて勿体ないので注意が必要だよね。
一回使って大体3回出せれば弐連使いとして及第点かな?
馴れれば5回くらい普通にいけるぞ
つか相手にもよるけど、弐連の殲滅力は結構凄いから大体3回か4回で相手壊滅できる
SR孫コウ使うなら
麻痺矢みたいなデッキより強い槍馬で壁作れる
デッキのほうがいいと思う
でも麻痺矢じゃないと逃げられることが多くない?
一緒に使うとオーバーキル過ぎるからなかなか難しいけど
>>689 どうせ弐連使う時は相手の城前かこっちの城前だから逃げられるとかはないよ
むしろ壁が溶けないかの方が問題。そして多分それが弐連使わないで他の計略使った方がいいになる理由
ていうか最近ギブやら求心増えて
なおかつその中に反計やら雲散がいるのも原因な気がする
チングンとか草食とかちょうど範囲に入っちゃうんだよねぇ
そういう点で考えてもデフォで遠弓効果付いてる極みが心強すぎる
692 :
682:2009/10/10(土) 22:15:30 ID:kGgsVpb80
>>684 計略考えなければそういう風になるかな
太史慈と上手く住み分け出来てるのは凄いと思う
>>685 5枚麻痺矢に入れて使ってるよ
士気12で押す時もあれば、麻痺矢or弐連で殲滅後攻城に行く時もある
普通の麻痺矢の場合、一発入れたら引くパターンが多いけど
弐連でマウント取ってる場合は、そのまま押したほうがやりやすいと使ってて感じたな
>>686 武力+3の時は乱戦されたらあっさり溶けてたけど、今はそうでもないからね
落ち着いて走射すれば殲滅できたりする事が多い
レスサンクスでした
>>687 まじで!俺は五回は無理だなー。やっても四回くらいだわ。五回もできたらかなりの強さだよね。
やっぱ連環とかと絡めて使うの?素でそんなに出来ないよね?
セガによると素で6回までできるらしい
剛弓ダメージは走射の瞬間に入るようだから
走射の間隔を最小限にすれば結構できる
ろ、ろ、ろ、六回だってー。走射短くったってなぁ。四回決まって喜んでる場合じゃなかった訳だ。それでも十分な威力はあると思うけどね。
士気六だから敬遠しがちで武力要員扱い(攻城役とか)してたけど、これからはも少し使ってみるか。
俺のSRジジーが何をした
乱れ撃ちがいつの間にか前以上に死んでるんだが
>>695 カードをめいっぱい動かしても、
カードをミリ動かしても剛弓ダメージは一緒だから、
ミリ動かしてすぐ止めて次の走射に移る時間を減らすといいよ
>>693 走射は短くかつタイミング完璧だと崩射で相手の槍をずっと消せるらしいぞ
GJのアシミニ講座によると走射が約2秒で、崩射が3秒継続だったかな?
走射は最初にカード大きく動かしてすぐに元の位置に戻すってやれば整列も早いし、チャージもすぐに終わる。その分移動は殆ど出来ないからマウント時くらいだけどね
あと剛弓ダメ以外に武力13の弓が2体に当たるわけだから実際4回も出れば相手居なくなってるぞ
走射って早く止めても間隔変わらないんじゃないの?
走射時間が終わって一定時間経たないと次の走射出来ない気がするんだけど
>>700 走射のチャージは「整列」していないと行われない。
もちろん、整列してないと弓も撃たないけど。
だから、走射中に最速で整列するようにとっとと足を止めちゃう。
溜めっていうか、整列が早くなる。止まってから整列するまで地味に1秒くらいかかるからあんまり長い距離移動しない方がすぐに整列終わる感じ
へー、ありがと。凄い参考になったよ。整列がポイントなのね。
いつも剛弓した時の矢の量見て動かしてたよ。最初ゴソッと増えてダメ入ってから一旦減るよね。その矢が通常の量に戻ってからまた走射みたいにしてた。
今日の頂上で英知系流行ったらキツイわぁ
火は通らないし屍英魂でガチバトルしようにも機動力がなぁ
賢母蛮勇とかかな…
俺の弐連デッキ。
弐連、ガッチリ、ハゲ、浄化、賢母。
そして弐連デッキがいつの間にか賢母デッキになっている罠…
>>704 こっちも賢母で知力上げて屍打てばいいじゃない!
あ、雲散やめてー
弐連とガッチリは相性いいよね
個人的には普通の号令を一つは入れたい気がするが
MAX走射できれば前バーから二連は強い
今は置いてるだけでも、乱戦で使ってもそれなりに戦力になるので、とても楽になった
今更なうえにデッキもあれですが一応大尉になれたんで名君との約束を…
屍パパ・Rりっさん・R徐盛・諸葛兄・軍師周楡・魯粛
援護兵呼んで超絶を転身ワンスルーしてごり押しでした
ところで今まで旧りっさん使ってたんですがRりっさんって台詞違うんですね
すみません。相談事があります。
現在、快進撃、赤壁、防護槍、小虎、小喬のデッキで大尉昇格戦を
度々行ってますが、大尉に上がれません。
特に呂布ワラが大きな障害になっています。
・呂布は当然のように赤壁を警戒しており、単体行動をしてくるのですが、
米がいるので、単体では焼けず、迷っているうちに周瑜がすり潰される。
・両端を足の速い歩兵が端攻めをしてくるので、足の遅い槍ではフォローが
間に合わず、快進撃を打つと単体行動している呂布が天下無双で足止めに来る。
・固まると秘薬の妨害計略か水が流れてくる。バラバラに攻めるとこちらの武力が
低いので、攻城が取れない。
何とか、今のデッキで大尉に上がりたいのですが、何か良い案はありませんでしょうか;;
呂布が単独行動&春眠いるなら眠らせてしまえばいいんでない
起こしに行く奴はサックで止めるとかさ
対呂布はなんとか一発取ってガン守りが一番だよね。
リードしてしまえば無双見てから赤壁でOKだし
まぁ、一発取るのが難しいんだけど
米は呂布を焼く前に1コスを倒して米使用を躊躇わせる
まぁ、運悪ければしれまでなんだけど
両端からくる歩兵はどちらか一体を集中攻撃して倒して
そこからこちらも端攻めさせてやればいいかもしれない
計略に頼りすぎじゃね?
計略を先撃ちするにしても後撃ちするにしてもある程度白兵戦できないとワラ相手はきついと思うぞ。
とりあえず呂布ワラは呂布とワラがあってこそのデッキだから呂布が倒せないならワラを倒そう。
後、フォローについては予め小喬あたりを城内に入れておいて相手が端攻城狙ってきたら出す、みたいな感じでいいと思うよ。
ワラ相手には端攻城は常に警戒しておかないといけないと言ってもいいもんだからね。
沈瑩入れて相手が士気6溜まるまでに落城させれば良いと思うよ。
魅力4を生かして開幕無双が来る前に快進撃で狩って一発取れればなんとか
どうでもいいことに気づいた。
Cソモはカードで見ると剣に血ついてないけど、
ゲーム中のカットインは剣に血がついてるな
自分は赤壁天啓使いだけど、大体一緒なんで参考になるなら。
リョフワラは開幕必ず攻めてくるので伏兵、槍、城内を上手く使って凌ぐ
柵は無理に守らないでいいので、部隊は出来るだけ生存させるようにする
そのとき相手の部隊をずらして落とせれば端攻城の心配も減るんでなおよし
で、カンンター気味に士気が5〜ぐらいになったらシュウユを端にラインを上げる
後は張り付かせて攻城をとるんだけど、リョフを焼くよりも攻城を取るのを優先するように
出来ればリョフ+1部隊以上を焼きたいが、防護や快進撃の城門が取れるなら迷わず焼いていいかなと
んでリードさえ取れれば後は赤壁+防護のガン守りで
特に重要なのは開幕にこちらの部隊を落とさないでのカンンターなので、そこに気をつけるといいかも
呂布ワラは赤壁いるならまだ楽だよね。開幕は皆が書いているとおりにかなり重要。ここでリード取られると守りに入られた時の知略無双二連発の前にはなかなか攻城できない。
なので、開幕守る時に城内を使っていかに部隊差を作ってのカウンターが出来るかだね。伏兵も簡単に出すと呂布が自由になっちゃうので隠しておいて、士気差を生かしてステルス赤壁とかも面白いかも。もちろんワラを巻き込むか、米を入れるのを忘れずに。
あとはワラから倒すこと。呂布を落とすには相手がミスして迎撃取れたりしないとなかなか白兵では難しい。ワラが張り付いての無双マウントが強いんだから、ワラの攻城力の除外を優先する。ワラには快進撃をうまく使って食いまくればなかなかの武力まで育ってくれる。
あ、無双で城門攻城はワンスルー出来るくらいのリードを取れると楽になるよ。
昇格戦、頑張ってねp(^-^)q
>>711です。
皆さん、貴重なアドバイスありがとうございました。
私が思っていた以上に開幕が大切だと思いました。
.
>>718 今まで、一番攻城が取れそうだと思ったのは、確かに開幕後のカウンターでした。
もっと部隊を大切にしてこの部分が確実にできるようにします。
>>719 正直、今までは自分のやりたい事にいかに持っていくか。を最優先に考えていたけど、
呂布ワラについては、いかに相手のやりたい事をやらせないか。に重点を置いたほうが
よいみたいですね。
大尉目指して、今日は朝から頑張ってきます〜〜。
皆さん、本当に有難うございました。
ぁ、すみません。後これだけ・・・
>>713 米の使用を躊躇させるように部隊数を減らす動きを考えて見ます。
>>714 呂布かワラか・・・。ワラなら快進撃と相性が良いので、ワラをできれば
つぶしていこうと思います。
呂布ワラは呂布が強いんじゃないワラが強いんだって偉い呂布ワラ使いが言ってました。
>>710おめでとう
半径雲散ギブ相手につらくない?それとも、中盤ハンケイ、雲散されるのは前提で
後半にひっくり返すタイプ?
>>723 ありがとうございます
反計雲散ギブはそうじて各武力が低いので援護兵呼んでパパを盾に反計雲散を集中して倒してました
屍打たなくてもパパが撤退すればスーパー英魂タイムですし呉お得意のカウントギリギリのカウンター無視特攻でなんとかしてました
白銀だけはムリゲーでしたが…
「我が反旗我が義憤」はもういいお…
堕落入りの呂布ワラはどうすればいい?
>>710 おめー。確かに槍1でしかもそれがパパだと屍使えない、英魂使えないできつそうだなぁw
ダメ計も妨害もないし・・・。
呂布ワラとかもきついんでない?
>>725 米さえ入ってなければ、なんとかなるかな
普通のリョフワラと同じように開幕捌いてライン上げて堕落舞われる前にピンでもいいからリョフを焼くだけ
こちらの士気5〜でラインをあげたときに無理矢理舞われたら、士気差5〜6はついてるはずなんで士気差を活かしてなんとか攻城を取る
ここで攻城を4〜5割取れれば、デッキにもよるけどなんとかなるかな〜多分赤壁快進撃ならあんまり苦労しないと思う
こちらが赤壁天啓で、相手が士気が溜まるまで引きこもるなら伏兵を盾にラインを上げて焼けばなんとか
守りは小再建やら防護やら麻痺矢で
ちなみに米がいるとかなりキツクなるかと
>>710と似たようなデッキを丞相で見た事あるよ
それは屍と1コスの槍2だったけどね
火無しの呉は基本呂布は両替ですかね…
高めで打たせて転身で城門一発か防護でお茶を濁すか後は上手く春眠か
名君カムバック
おっと、堕落入りなら火の有り無しは関係ないぜ
両替| λ....
呂布はだいたい単騎でブーンって来るから迎撃だせれば案外お帰り願える。効果短いしね
ただ、華雄 呂布 高順にフルボッコされた者の意見です。とめらんねえ…
呂布より呂姫が怖い
横弓スルーできない効果時間だし、呂布がマウントしてるしで泣きたくなるぜ
この流れでこちら赤壁 相手米入り呂布バラ(呂姫入り)の動画とか需要あるかしら
太尉レベルだからあまり参考にならんかな・・・?
734 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 18:24:54 ID:SuMLnLFMO
ならん
>>734 ですよねー/(^o^)\
実際呂布と赤壁なら呂布側が泣きたくなるような相性だし・・・。
加えて今時の太尉程度のレベルじゃなぁ。
名君とか二度と帰ってこないで欲しい
あれは呉使ってる身からしてもクソゲー過ぎた
大尉なったんで名君との約束を果たしに
呂蒙、徐盛、赤壁、転進の弓単麻痺矢です
なんか大尉のレベル下がったおかげで昇格できた気がする
>>737ってワンクリ詐欺みたいなやつか?
ちょっと気になる
ワンクリ詐欺ってかアフィリエイトだな
クリックしたら1円ぐらいサイト主に入る
千円くらいにはなるのかねぇ
司空に昇格できたので名君との約束
槍策 ブンオー 徐夫人 周姫 太史亨 知略昇陣
開幕雄飛でごり押しタノシー
あ、ダメ計妨害はヤメテ
人心号令ってwikiに7cてかいてあるけど、そんなに長いの?
流石もしもし
呉スレで何故辛憲英なんだか
せめて呉の女性武将選べよと
パンチラしてて恥ずかしいですよ
呉夫人さん!とか
堕落舞対策に兵書同盟締結付けといたからこれで怖くないぜ!
と思ったら奥義発動しても最大士気6のままだったでござる
単色だと同盟しても増えないとは
いや無知な俺が悪いんだけどさ・・・
>堕落舞対策に兵書同盟締結付けといたからこれで怖くないぜ!
そう思ってた時期が俺にもありました
ダメ計メインで使ってると堕落は辛いからねぇ
今は代わりのサブ計略か躍らせない立ち回りで何とか持たせてるけど
>>750 その発想はなかったwww
でもダメなのか……検証乙
>>749 そんな罠を仕掛けられていたら、俺が引っ掛かってしまうだろう
2色ネタだけど、2色で堕落使うと最大士気−4で
結果最大士気5になる。そこに軍師の兵書同盟で+1すると
最大士気6になって、単色と同じになるから。
二色堕落を相手にする時は忘れちゃダメよ。ちゃんと虚誘掩殺の計使えるから。
あと、単色限定の呉スレでは余談になるけど2人とも堕落を舞った場合、2色だと
9−4からさらに−4なので兵書同盟があると最大士気2になるので
士気2の計略が使える。
単色だと0になって同盟も無効だけど。
ちなみに3色だと6−2でさらに−2なので兵書同盟あると最大3まで使える。
まあ、3色に入ってる鄒は普通苦楽だから、まずこういう事はないけど。
>>754 思えば士気2の計略って大分増えたよな
看破、局地看破、推挙、退路遮断、香車戦法、甘い色香、賢毒の乱
こんなもんかな?
昔は大風吹かせれば士気2で業炎ぶっ放せた時期もあったなあ・・・
東南の風の頃は、MAXの曹操確殺できたんだぜ。
おい呉スレなのに江東の小華忘れてるぞ。
>>754 あれ…じゃあ、逆境系のデッキと軍師水鏡先生(オカマでもいいけど)の相性は良くないのかな。それとも堕落時に限った話?
戦乱、逆境で減らした分はちゃんと同盟で回復するぞ。セレクションか何かで見た
司空に昇格できたので名君との約束を果たしに来ました
SR陸遜,SR甘寧,朱桓,張紘,諸葛瑾 軍師魯粛/周瑜
ありふれたガッチリ孫武です。士気10貯めてガッチリ孫武ごり押し楽しいです
>>760 昇格おめ!
同じ孫武使いとして最近孫武の昇格報告が増えてて嬉しいぜ。
ガッチリさんでオリジナルデッキボーナスがもらえるのは複雑だけど・・・
そういや槍弓構成のガッチリ孫武で丞相以上の人っているのかな?
司空までは来れたけど馬なしだと色々きついことが増えてきた・・・
>>761 酔狂先生乙
槍弓構成で司空以上は無理だろう
今日のメガ周瑜とLEX周瑜の使用ptがちょうど同じだな
これを多いと見るか少ないと見るか・・・
>759
3.5直後に武力18上がる逆境見て吹いた覚えがあるな
なんど同盟結ぶんだよとか思った
一週間遅れたが丞相昇格報告
デッキは
孫武、春眠、蛮勇、赤壁、浄化
軍師は再起と育成用の何か
蛮勇つおいよ。
丞相昇格オメ!
俺の方は証が全然増えねぇw軍師とキーカードで
オケーイ・メイ・クライ だぜwww
768 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 16:50:47 ID:WGAL0WhD0
○○は××以上では通用しない
とかって大概勘違いだよな
青井とかなんかテンプレデッキ使ってるほうが少ないでしょ
賢女英知ってどう対抗すればいい?士気たまる前だと雲散とんでくるし、ぶつかり合いには負けはしないけど攻城にはもっていけない…
>>762 残念ながら粋狂先生ではないです。
あの人はすげーわ。
火無しとかとかとてもどうにかできる気がしない。
>>767 司空ではまだ槍弓ガッチリ孫武やっていけるよね。
こっちも今証12だけどまだ証は増やせそうな感触なんだ。
ただ丞相以上でも何とかできるかどうかが気になる。
今のスキルとプレイングじゃ無理な気がするんだよね。
もし丞相以上の人がいればプレイングで気をつけていることとか是非教えてほしいです。
ちなみに今までほとんど馬は扱った事がないためスキルはほぼゼロです。
やっぱり馬も練習すべきかのう・・・(´・ω・`)
>>769 天よ!力を
今日は空が綺麗ですね
ワシを通した貴様の負けだ!
好きなのをどうぞ
>>769 素武力ゴリ押し→ここから一気に決める!or皆の力を見せるのです
弱体弓とか麻痺矢みたいな低士気計略で崩すのもあり
あっちは頭でっかちばっかだから、一度崩せば体制立て直すの大変だし
雲散されても士気差ないから、賢女英知させないよう士気削ったと思えばおk
>>772 俺のデッキも素武力低で大型計略しかないんだよな…つか素の英知でもけっこうきつい
ガン守りしてラストに決死しかないか
>>770 何か呼ばれた気がした。
私は騎兵の迎撃での戦線離脱や、火計のランダム要素が嫌いなだけですよっと
知人の言うよう詰め将棋をしているようなもので、ランダム要素を出来るだけ廃したいだけですw
証も同じようで、全国でお会いしたら手加減お願いしますw
私は、もうココまで来たら、騎兵無しで行こうと思います。遊ぶときは別として
華麗に7/7突破戦法ゲト
英知は無勢が入ってなければなんとか・・・舞われるとその後のガイさん無双が怖すぎる
>>774 確かに孫武はそういうところがある気がw
いかに万全の状態でためるか、みたいな。
火のランダム値は好きじゃないけど無いと超絶とかがどうにもならなかった・・・
泣く泣く転身をリストラして吾粲を入れることに。
全国でマッチングしたら是非手心よろしくですw
こっちも騎兵はこうなったら潔く諦めて槍弓で行けるところまで頑張りますんで
突破はもっと評価されていいと思う
計略使えばSR超雲並みだし勇猛持ちが地味においしい
前の呉スレの評価だと。騎馬大目のデッキに一泡吹かせてくれる人。
だったけど、武力重視の度合いが変わったせいで周泰が強くなったからな。
白銀や馬張コウがさらに流行れば、槍SR趙雲並みに活躍するだろうけど、
今は騎馬SR趙雲くらいの重みしかないな。
ヘヤー強いよヘヤー
今日も15戦中10戦位なんとかしてくれたぜ
英魂祀攻を試しに投入してみたんだが人属性1コスだと溜まるの残り8カウント位だった・・・
英魂(速度上昇)からの孫武親子コンボとかしてみたかったけど厳しいな
ヘヤー>孫呉の武(笑)もかんがえたけどなんとか度が桁違いすぎた
英魂嗣攻は貯まるのくそ遅いのに加えて、
味方切り捨てないといけない割にリターンが少なすぎるんだよなぁ
普通のデッキならまず選択肢に入らない。
自爆しない高コストを入れた陸さんデッキか、
雄飛を能動的に殺して正座を超武力化させたい時に使って下さいってことなんだろうけど…
別に切り捨てないで+2速軍として使ってます
今なら行ける…!10分呉夫人!
はいはい阻止阻止
しまった。レス番間違えた。
786は784宛だった。
極滅温泉につかってくる
軍師周姫がトレで届く予定なので、徒弓麻痺矢をやってみようと思うんだが
相方の軍師は誰がいいかな?
再起は被るが連環の陸遜か増援持ちの周瑜か諸葛瑾か悩むところ(;><)
>788
それだけじゃぬるま湯だから速毒の乱もかけていくといいよ
>>789 そりゃあ呂蒙オススメだよ・・って武将と被るのか。じゃあ知らないっ!好きにすればいいじゃんっばかぁっ!
>>789 再起被るけど陸遜にしてる
俺のデッキの軍師の選択肢が少ないからだが
>>792 SR呂蒙 R周瑜 UC魯粛 UC張昭 UC諸葛瑾ですね
>>789 麻痺矢で諸刃使えると便利だから諸葛瑾をオススメする
>>793 よく言われる事だか、普通に司空まで行けそうだなw
軍師はやっぱり田中かwww
親子で軍師
再起が被るのは美しくない
やはりここは
SR呂蒙 SR陸遜 陸抗 諸葛瑾 張昭 軍師は周親子
ふつくしい・・・
コス2でなんか陸抗的な能力のりっさんでちゃったから、
もうりっさん系の陸遜はでないのかなあ。
Ver2の頃のSR陸遜みたいなのがほすぃ。
孫武赤壁にUC呂蒙とニ張でやってるんですけど
士気6溜まった状態で相手が攻めてこない(もしくは攻めれない)場合は貯めてもいいんですか?
それとも赤壁をチラつかせて普通にライン上げたほうがいいのですか?
>>800 相手、地形、奥義による
としかいえない
>799
計略被ってるの出してどうする
それよりもりっくん砲だろ、別に名前は朱然とかでもいいけど
夷陵は呉の存亡を賭けた戦だったから復活するべきだよな
>>789 諸刃か極滅かなあ
前者は武将としても優秀な諸葛謹が入れられないのが痛いが徒歩弓で攻城狙える構成なら何とか
後者はトロ火言われても馬以外、麻痺矢マウントなら無双だろうが致命傷
馬弓や6枚構成なら連環もアリ
用途とパーツに合わせてって感じかね
りっくん砲は復活して欲しい
もう周瑜は温泉化したし大丈夫だろ
全部軍師なら、
SR呂蒙R周瑜UC魯粛UC諸葛謹UC張昭軍師SR周姫R陸抗兵士モデル陸遜兵
で軍師コンプリートデッキじゃないか。
陸遜兵という発想があったか
よしそれで今日は行ってくる
こんな事が出来るのはきっと呉だけ!
なんと優遇された勢力だろうか!
>>808 魏は3のカードだけとした場合、司馬懿だけ2コスに縛られるけど
あとが1コス4人、1.5コス3人なので、軍師単を普通に組める。
高武力武将がいないので弱いけど。
蜀は3のカードだけとした場合、1.5コス以上の武将が多すぎてはみ出る。
ビジクが3で武将化されてないのが痛い。姜維も1コスのやつがいなくなっちゃったしね。
漢は武将カード化されてない軍師が3人以上いるので無理。
群は朶思大王と禰衡が武将カード化されてないので固定になって
残りで組もうとすると0.5コスはみ出る。
優…遇…?('A`)
大きな声じゃ言えないが蜀も良い感じ、
2.5コスを孔明にするか姜維にするか、う〜ん
1番弱いのは、漢と群かな?魏は総武力がかなり低いなw
>>810 皮肉ってるんじゃない?
まぁ今は軍師も増えたし幾分のかは楽になったよね
>>812 わかってるw
わかってるから…
泣いていい?(´;ω;`)
なんか軍師単て楽しそうだなw
下がってたモチベーションが上がってきたぞ!よ〜し、パパ週末は軍師単で出陣するぞwww
新軍師持ってない俺は
アモー、ロシュク、リッコ、諸葛キン、張昭、周姫 GSR温泉
で頑張るか・・・
>>806 SR周瑜 UC呂蒙 R周姫 UC諸葛謹 UC張昭
軍師:C魯粛 R陸抗 兵士モデル:陸遜兵 でもいけるぞ!!
しかし良い時代になった…
コスト1の騎馬が3枚も居るなんて…
R周瑜 UC呂蒙 UC魯粛 R陸抗 UC張昭
ここまで考えて軍師周姫も諸葛瑾も持ってないことに気付いた
>>817 3/3「ほうほう」
2/5「誰を」
1/8「忘れて」
1/4「いるのかな?」
>>819 1/4って誰だ?リアルにわかんねww
呉騎馬単で司空に上がったよー
>819
武力3の人は麻痺矢に戻ったほうがいいよ
弱体弓は弱くないはずなんだがどこに行ってしまったんだろう・・・
んなこといったら
ガッチリマンもODBもらえるんだぜ
孫呉どころか三国有数のハイスペックなのに・・・
いらっしゃいはまで入れるとデッキが弓だらけになるんだよな…
中武力、中知力の伏弓もいまいち噛みあってないし
防護欲しいなら柵槍のアフロでいいやってなっちゃう
1.5コスで伏兵探すと賀斉さんしか見つからないからな・・・難しいところだよな
最近槍にも伏兵出てきたけど、あの人は真剣に何デッキに突っ込んでいいのか分からないし・・・
忍者さんはスペックは上々としても計略がクセがあるからのう
士気5で召喚兵出すなら、今は号令か春眠か低士気計略使うからなぁ
ついに司空に上がれたので報告
SR呂蒙 Rテイホウ UC賞金 C張昭 UC諸葛キン
軍師 SR周ユ SR周姫
もともとテイホウ→太史慈だったけど、昇格戦でやたらギブに当たるから
Rテイホウさんにしてみたら大当たりだった。Rテイホウさんいると
ワラにも強くなっていいね。今まで麻痺矢デッキに単体麻痺矢なんて・・・
とか思っててごめんなさい。頼りまくりでした
突撃した相手を連環状態にするんですね!
わかります
>>829 おめでとさん
丁奉は号令使わないで凌ぎたい時に便利だよね
自分も一時期使ってた
>>830 武力が大幅に上昇し、移動速度と突撃ダメージが増加する。
ただし、麻痺してその場から動けなくなる。
こうですね分かります。
自分が麻痺するのかw
それって重ね攻城ができるね。
ネタのはずがなんたる厨カード
城門二重が厨になるな
ただの劣化不動車輪じゃね?ってのは禁句でしょうか
武力が+20くらいされるんだよきっと
りゅーさんも+20なら間違いなく使われる
多分
麻痺矢号令使ってる人に聞きたいんだけど
引き分けか負けてる状況で、ラインを相手城門前まで上げたのは良いんだけど
城から敵が出て来ない時ってどうやって釣ってる?
麻痺矢号令→呂蒙ぶちこみで他武将でマウント
とかでいいのかな。
>>838 今の武力依存で今のカウントなら
サブの呂布対策にもなるから普通に入れるぞ
>>839 ウフフッ、もがいてみせてよ♪
マジレスすると、構成次第だと思うんだ…
太尉〜司空ルーパーなんだけどちょっと質問
雲散がいて知力高めの相手に赤壁、快進撃、文欽、二張、軍師陸遜、諸葛瑾だと
能動的に攻城がとりづらいんだ。どうしても相手のミスに乗じてカウンターでとる感じ
やっぱりこういう場合は流星系や決死いれないとしたら手腕入れた方がとりやすいかな?
具体的には魏武なんだけど…
能動的に攻城が取れないのに困るというだけなら諸刃でいいんじゃね
>837
いや「ふんばる!」だな
IC無くして一からやり直しだ…orz
稼動初期に曹操引いたから魏使いだったんだが、呉に帰順しようと思ってる。よろしく。
ガッチリ、孫武、手腕、浄化、擁護者、軍師周喩、魯粛でやろうと思ってるんだが、孫武→アモーにするか悩んでるんだがどうなんだろう?
因みに赤壁も無ければパパもサックも居ない。
後、呉初心者の俺にアリエナイとオケーイが誰か教えて欲しい…
>>839 構成によるけどまずそれくらいしかないだろ。あともう一人くらい離れて張り付くとか
ただ所詮武力11だからコンボないとまず攻城入らないけどな
アリエナイ→孫カン
オケーイ→R甘寧
>>842 そのデッキなら麻痺矢か削ってから赤壁で足並み崩してから攻城じゃね
手腕入れるなら赤壁抜いてシジかソンコーだな 火計はアリエナイで
補足
アリエナイ=孫桓の撤退台詞
オケーイ=R甘寧の計略台詞「どけーい」の空耳
アリエナイ!が特に有名なのは、かつて孫桓が1コス槍の鉄板だった時、
火計打つために出城した瞬間一騎打ちして敗北→孫桓「ありえない!」俺「お前がありえねーよ」
っていう突っ込みが多くの人になされたからではないかとか思ってる。
853 :
842:2009/10/14(水) 09:57:06 ID:X3ECUmBq0
ありがとう、レス遅れてごめん
>>844 一応諸刃も使ってみたんだけどローテで上手く凌がれちゃう感じ
こっちの攻めがぬるいんだとは思うんだけどね
>>849 麻痺矢で削ってから赤壁か…それでがんばってみる
赤壁というか周瑜が好きでこのゲームはじめたからちょっと周瑜は抜けないんだ
>>853 読み違えてた
”麻痺矢”か”削ってからの赤壁”でがんばってみる
呉でギブ、求心に不利つきにくいデッキってある?
孫武使ってるけど孫武を適度にスルーされて〜カウンターで負けるケースが多いorz
>>855 孫武で有利じゃないならわからない、あるなら屍?
>>855 孫武で魏武にスルーされる状況って
相当溜めるタイミングがまずいか、騎兵が多すぎて攻城力に難があるか
じゃない?
粘り孫武手腕使ってるけど、魏武なら孫武だけで5割は取れる。
今の雲散なら適度にばらければ何とかなるし
2回雲散しようものなら手腕でOKだし。
>>855 孫武が一番可能性ありそうだけどね。他の対戦相手と比べて、溜めるタイミングがシビアにはなるけども。
GR陸抗について質問なんだけど、レベル15の場合、精兵集陣ってだいたいどのぐらいで溜まる?
できれば地属性4.5の時が知りたい。
>>857 証17で孫武赤壁一気二張ってデッキでやってるんだけどギブは丞相クラス相手だと横弓とローテで三割くらいしか削れずカウンターでそれ以上もらってしまうし求心はタメるのもキツいうえ求心から投げ神速でカウンターくらうorz
立ち回りとデッキ見直ししてみます。
>>859 自分の位置を言い訳にしてるなら
結局自分が丞相の器ではないってことでは?
覇者にまぐれで昇格できたので名君との約束を果たしに来ました
SR呂蒙/SR陸遜/UC程普/SR小虎/UC韓当 軍師周姫/諸葛謹
何日維持できるかな・・・
>>859 まぁ逆に3割削れるんだから、再起か転進再起で守りを頑張れば・・
あと極み孫武も強いかと
>862
転進再起は無理だなすまぬ
>>859 その素武力じゃ色々とryな気がするんだが…
というか孫武デッキというより赤壁頼みな気がする
手腕ならともかく、孫武に赤壁を入れるとかなり尖るからなぁ
孫武と快進撃と組ますのってどうよ?
2コス弓が赤壁で大安定なのはわかるが実際どうなのか気になる
>>865 単体強化あり、号令あり、さて相手の超絶をどうやって潰そう、
という部分を残りのコストでどう補うかじゃね。
いっそ捨てちゃって、ってのもひとつの手だけど。
ハゲで火か、アリエナイ砲で脳筋だけでもなんとか抑止力にするのか。
はたまたガッチリでいなすだけなのか。
対超絶用に麻痺矢使ってたよ
遠弓麻痺矢じゃ3倍速止まらないからね
後はアリエナイと浄化
麻痺矢と遠弓麻痺矢って移動速度低下量同じだろ
って言おうとしたけど麻痺矢号令のことだと気づいた
麻痺矢じゃ神速も止まらなくない?
3.51Aで変わった?
>>869 2倍速はオーラ維持、再オーラ不可
神速カウンター狙う相手は麻痺矢で潰せるぜ
しかしやってくる隠密神速
孫武+賢母+屍って凄い強そうじゃね?
終盤までがん守りして、最後に夢のコンボ決めれば落城いけそう。
ああ、夢のコンボ決めればな
問題はどうやってその士気を集めるかだな
厨武力ごり押しだけなら屍英魂でいいし
屍、孫武、アフロ、ママ、周姫
でやってるけど、魏に勝てねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
雲散とシバイ_。
デッキ組みの段階で捨ててる相手が無理だとか言われても困るし
今の機略に連環ってきく?
司空に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
デッキは 進撃 赤壁 呂岱 柵爺 浄化
呂岱さんは特技も計略も進撃と相性が良すぎる
>>865 孫武快進撃で15^16辺りうろうろしてるけど中々使い勝手はいいよ
無理やり攻城取れるし相手も攻城をスルーしずらいし
ただ屍とかは地味につらい
>>858 地属性3.5で約60cでMAX
>>861,878
まとめておめでとさん
麻痺矢で覇者は珍しいな…てか関東入りとは
進撃と呂岱は相性が良いよね、計略使ったら武力+16だっけ?
+16だったら使用率1位も夢じゃない
+16ワロスw
確か2.5コス落ちで+9のはず
屍使ってる身として気になるんだけど
屍で浄化爺入れてない人って連環相手にどう立ち回ってるんだろう
屍→連環されると厳しいんだよね
なんという勘違い、すまん
武力16って書こうとしてたのに…どっちにしろ間違いだな
>>883 つ賢母先打ち
妨害態勢上がるわパパが武力10になってライン上がるわ屍長くなるわでいい事ずくめですよ
漸く名君との約束を果たす時が来ました
デッキはオケーイ、へやー、防護弓、浄化、賢母 軍師:陸遜、諸葛謹
やはり賢母とオケーイの相性は抜群で、これまで詰んでいたダメ計入りがかなり楽に。
友人に頼み込んで貸してもらって正解でした。
後は諸刃が、天下無双や快進撃や屍英魂を何とかしてくれたのが大きかったです
>>865 使ってるけど強いよ
R文醜入りの漢デッキに勝ったこと無いけど…
>>886 おめでと〜w
で何に昇格したんだw
>>886 おめ
でもそのデッキ、浄化いるか?オケーイなら柵爺のほうが安定しない?
そんな俺は柵が2枚はないと落ち着かない孫呉脳
>>887 失礼、大尉でした orz
>>888 正直余り仕事はしてないですね…
最近多い妨害は決起や虚言流布で、妨害自体が目的ではないので
浄化がいても平気でかけてきますし。どちらかと言うと伏兵目的で。
へやー→正座、はオケーイ中の乱戦要員が減るのでいまいちでした
屍について知恵を授けてください
屍英魂を使っていて神速を相手にした場合に
こちらがライン上げようとした時に向こうも出てきて素武力でライン上げを阻止される形になると辛いです
ここで屍を打っても下がられて張りついて屍切れるくらいに神速号令、英魂しても素武力の差が出て攻城が取れません
神速相手には手腕屍にして手腕でラインを上げて屍か、賢母でラインを上げて屍の方がよいでしょうか?
また、神速相手にするなら号令で相性が良いものはなんでしょうか?
>>885 その手があったか
少し前に屍4枚使ってて連環に悩まされてたんだが
これでデッキの幅が広がりそうだ
無理やり暴乱を組み込んでみた
SR呂蒙、文鴦、文欽、呉国太、孫晧
いけるはずだ、きっと
呉単で乱デッキ組ませろ。
もっと反乱起こしたやつをどんどん呉に集めないと。
孫晧……?
歩闡とか
往年の孫権には乱が付くのでは
要は連→乱と考えれば
糜芳、士仁とかかね
有名どころだと太史慈は群雄時代なら乱あったろうな、天衣無縫とかいかにもな計略名だし
DS太史慈をスペックと計略効果見直して乱付ければ・・・・
甘寧は暴乱というか殺人狂だから乱は乱でも狂乱?・・・・・・狂乱?はて?
屍 周姫 黄蓋 R呉夫人 R周瑜 で頑張っているんですが
雲散と反計たっぷりの魏武ってどうやればよいのでしょうか?
呉って少なくとも横山三国志では裏切った将はいない(氾彊&張達は呉か?)
裏切った一般兵ならいる
だよな?
>>892 文欽は速くなるメリットがほとんど無い。
文鴬も刺さるデメリットが強調される。
騎馬単相手なら輝けるけど。
一応麻痺矢中に速毒で城門取りに行ったりとか、
開幕カウンターで速毒使って城ダメ取りに行くとか
速度上昇の恩恵は受けやすいけど、文欽だけは別のカードの方が良い。
だって2枚じゃなぁ…
弓が早くなって強いのは飛天で実証済み
槍も一枚槍で他に弓がいて、能動的にやり殺しに行かなくていいなら速度上昇はおいしい
だけどまぁ、やるなら麻痺矢じゃなくて孫武だな
飛天の弓が強いのは騎馬の突撃があってこそでしょ
飛天騎馬の天敵である槍にプレッシャーを与えられるから弓兵が生きる
弓兵だけ早くなってもどうにもならんよ
だなぁ、突き詰めると上に上がるためには
馬を使いこなせなきゃどうにもならんよね。
速度の速い馬を使ってのビタと城内ができないと
一定ラインから上は望めない気がする。
飛天の弓が強い理由は馬に追いつかれないこと
馬に追いつかれないことと素早くラインを上げられる、散開できることが弓にとってどれだけ心強いか
速度が速けりゃそりゃなんでも強いが、
飛天の最大の強さはマジで騎馬だから。
常時神速状態の楽進やら郝昭が飛び回ってんのがホントにつよい。
弓がいかに騎馬に追いつかれなかろうと、追ってくるオーラ状態の騎馬にはダメ通らん。
まあ早い槍は相手にビタ止まり&壁突やりにくくできるから有効だけどさ。
素早くライン上げられても、孫晧、文鴦、文欽だけ前に出てもしょうがないっていう。
騎兵は1コス1枚とかの弓中心の飛天も存在するよ
麻痺矢飛天とか使ってた人もいたらしいし
弓を軸にした飛天は十分成り立つ
ただ問題は乱持ちが所詮武6と武3だということ
弓速毒が弱いんじゃなくて、早くなっても武6じゃたかが知れてるだけ
馬なら多少はカバーできるけど、それでも武6じゃ主力には成りえんだろ
オケーイとか二連ぐらいの火力で乱持ちが居れば、弓速毒もありえたと思う
馬オーラがあったところで高武力なら乱戦で潰せばいいしな
成り立つ(キリッ
って言われてもなぁ・・・
実際上位陣でそんなの使ってるやついたか??
いたらしいとか推測で言われても困る
(キリッ とかつかって煽りだしたら議論にすらならんだろ
そういうのは厨スレでどうぞ
弓が軸ではないけど乱れ撃ち入り飛天はハヤテ軍団をはじめそこそこ使われてる
麻痺矢飛天は本スレの人だった気がする。
当時で太尉クラスだったから今なら司空くらいかもね
うん、呉スレで話すことじゃないよね。すみませんでした
どこまでを上位と刺すのかにもよるけど、3.0でコチ淵飛天使ってる司空はいた
今も弓飛天使ってるかどうかは知らないけど
麻痺矢飛天の人は飛天スレに司空って人が居た、こっちは最近まで使ってたはず
弓だけで早くなっても十分戦えるよ
それこそ歩兵飛天ですら成り立つわけだし
まあ呉スレの話としては脱線しかかってるな、ごめん
つまり俺は弓でもいいから高武力の乱が欲しいって事だw
実は弓兵の乱持ちって文欽が最高武力なんだよな
まぁゲームシステム上、高コスト馬兵と高コスト弓兵なら安定するのは馬だからね。
つまり高コストに弓と馬が入ってる飛天が一番なんだな
そう、呉には彼が居るじゃないですか。一枚で弓と馬を両立させる事ができる最高の飛天パートナーが!!
>913
その人の弓兵、移動速度ゼロじゃないですか
しかし飛天からの攻城兵器として考えるとかなりの強さなんだがね
ものすごい誰かと思ったら連?の人かw
おまえらはダッシューユを忘れたのか
SRパパが2.5コスの9/5騎馬いることだし、
甘寧あたりに2.5コス9/5騎馬で出てほしいなあ。速度の上がる単体強化引っさげて。
2.5コスに癖のない高武力騎馬がほしい。
みっちゃんみたいに天啓使いこなせないし、孫策みたいに自爆してほしくないんだ。
いつのいかなるバージョンでも速度上がる高武力騎馬は安定して強いし。
>917
甘えだなあ っていうのは言いすぎだけど、他の勢力の人たちに叩かれそうな発言w
覇者以上に呉少ないってのは確かにあるけど、今あるカードで頑張ろうぜ。
>>918 呉でデッキを考えてるとついつい思ってしまうことを口にしてしまった。
まあ他のところには無いようなカードもあるわけだし、ないものねだりかに。
>>919 まあどうしても使いたい時は2色にしてるよカス。
呉単色で組みたい時の話さカス。
一騎当千ワラどうやって相手してるの?
魏武や昔の機略より手強いんだが……
DSの太史慈が2・5コス武9知5馬勇天衣無縫だった気が
だからなんだというはなしですが…
残念!知力3だ!
全熟練度をMAXにするマゾい作業が必要だから出してないけどな
地属性9/3勇だったか
知略からの天衣無縫は鬼のような強さだった
まぁいちばんほいしのは1,5武力6だがな。
これがでた瞬間手腕が輝く。
あ、孫呉の武にするぐらいなら強化戦法でお願いします。
漢追加前のガセで漢孫堅に手腕がかかると聞いたときは物凄くwktkしたなあ
あえて現状のラインナップに不満があるとしたら、火のバリエーションが少なすぎたり火が周瑜に依存しすぎなところだな
周瑜が20〜40位前後をうろうろするくらい他に選択肢があればいいんだが
>>927 漢孫堅に手腕が掛かってもいいが代わりに漢劉備に大徳、漢曹操に求心が掛かってもよろしいか
>>928 かからないだろ
そこは魏武と桃園だろjk
…あれ?
漢孫堅に屍がかかると聞いて飛んできますた
>928
もし名前が変わって掛かるようになっても
その二国で使われることは無いだろうよ
>>921 当千見てから一気呵成
無双改見てから一気呵成
車輪見てから一気呵成
士気6の超絶に勝てないまでも押さえれる、
士気4計略なんてすりつぶす。
号令だってどーんとこい。
そんな士気5超絶持ちのわれらがアモーさん。
ん、臥龍?三国志随一の知名度を誇る軍師様に勝てるわけが(ry
暇だからデッキ考えてたら極み、英魂リクソン、手腕、浄化、アリエナイという天啓がおりてきた。
次大戦やるときにでも試すか…。
呉の騎馬ってやたらと喧嘩っ早くね?
麻痺矢デッキで騎馬一通り試したんだけど、
開幕の柵の攻防で7割方一騎打ち起きてた感じ。
あと、麻痺矢号令中に連突使用とすると一回目の突撃で
一騎打ち発生とか。
偶然そういうことが頻発してるだけなら良いんだけど…
人間悪いことのほうが記憶に残るもんだ
そして麻痺矢だと馬以外は弓だから一騎討ちしやすいのは当然
柵際だと連続乱戦になって一騎討ちが起きやすいのも道理
アモーさんはいろいろなんとかしてくれるな
屍と合わせるのも中々面白い
相手にダメ計いると囮役になっちゃうけどね
セガ社員「ユーザーの意見を取り入れたカードを追加します^^」
武力6に火計持ちしかも範囲極太です!
無特技 馬兵 地 6/2 時限式自爆
>>933 無双にしろ白銀にしろ士気6超絶は押さえられないだろ
しかし武8勇馬が士気5超絶持ちなんて昔の呉じゃ考えられ…え?はは、今7/5勇の人がそんな厨スペックだった訳ないじゃないですかw
アモーばっか話題になるけど
個人的には蛮勇の方が強いと思う
941 :
ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 22:13:44 ID:1v6BUez6O
まぁ一長一短だと思うよ
騎馬スキルない低品な俺にはあもーのがいろいろ便利
突破爺は時限式自爆だったら俺が使った
使った感じだと槍の多い燭には一気、馬が多く雲散がある巍には速度のある蛮勇のがいいって感触かな。
アモーは疲れたら城で避難させられるけど、蛮勇は死ぬまで突き進むからな〜
呉の超絶なのに瞬発力あって死なないのは重宝されるわ
一方俺は進撃を使った
こいついるだけで求心捌けるのはでかいわ
同じ士気5無撤退速度上昇超絶なのに全く取り合って貰えない硫酸ときたら・・・
もう乱持ちに効果適用で短い夢を見せてあげても良いんじゃね?
>>938 使う人間は強化戦法でも投入するだろうから
知略とかと絡めて裏の手として使える分壊れなんでわ?w
乱入り麻痺矢やってきたぞ。
意外と相性もよく8/10となかなかの滑り出し。
正座を上手く使うにはどうすればいいのか
蛮勇、へやー、赤壁、正座、周姫
とか考えたんだが無いか
事故を防ぐためにも2色のがいいと思う
>938
そいつって敵城に張り付くと強くない?
呂布ワラ限定で
留賛って馬だったら蛮勇阿蒙と棲み分けできたんじゃないか
住み分けどころか壊れ筆頭だろ
士気5+10で速度まで上がって自爆もしない
味方が近づかなきゃデメリット無し
硫酸は超絶化した弓が速度上がっても乱戦要員にしかならんのが問題なだけで
速度上昇が麻痺矢だったり、徒歩弓付いてればもっと使われると思う
いや、計略名からして乱れだったら・・・・狂乱どころか地獄絵図だな
2色で苦楽に投入され大活躍!!!
そして下方修正
次はスレタイいい加減変えろよ……
現在ランカーに征呉覇王は一人もいないのに……
>>948 >>951 証7での話だが、屍蛮勇正座でやってる。
基本は屍だが、足並み揃えて士気11以上から蛮勇・正座・屍をすると武力37になる
まず蛮勇で17、正座と蛮勇に+10づつ、蛮勇撤退で屍残ったまま27を引き継ぐので37。
短時間で屍は切れるが、それでも10カウントくらい27。
雲散とか全突白銀快進撃等居なけりゃ城門1発+相手壊滅くらい狙えます
屍英魂なんかはメタれます
神速騎馬で他部隊落とされないように気をつけるのがコツでござる
なんか蜀スレにも丞相じゃいやだ、修正しろ、なんてのがこないだいたね
けちつけてる暇があったらゲームでもしてりゃいいと思ったが
要は上を目指すってだけなんだからどうでもいいだろ
ここで呉を使わなければ制呉覇王になんてなれないんだから
むしろ「孫呉で」が要らない説をだな
まあそんなどうでも良いことは置いといて沈瑩はもっと評価されるべき
いつもの呉の勇将だな、2色で凶悪なタイプだ。
2,3回落城くらったが、呉単デッキに入ってる場合は負けたことがないよ。
覇者に昇格したので報告を
デッキは
赤壁 孫武 一気 浄化 小再建
軍師は
魯粛 諸葛瑾
このデッキを使い始めるまで証20前後をうろうろしてたのが3日で覇者になってしまった。
最新20戦が19勝とか信じられないことに。
見た目普通だけどかなりデッキパワー高いからオヌヌメです。
嘘乙
みつよしを使いやすくしたようなデッキだな
>>962 とりあえず阿蒙焼かれるかピン落雷されたら終わりだな
赤壁居てそれはないわ
光嘉デッキのパパがピン落雷や赤壁で死んでもなんとかなったのと同じで、阿蒙死んだぐらいで無理はないだろ
そろそろスレ建てです
携帯は控えてね
建てる方はテンプレの順番直してね
>>956 呉皇帝ならいるんですけどね
↓新スレよろしく
>>962 赤兎が使ってたやつだな。動画にも挙がってた。
対応力は高いと思う。
すげえ無責任そうな奴が踏んだな
宣言無しスレ立てしといて威勢だけはいいんですね
自分で張るテンプレ読むくらいしたら?
宣言もなし踏んでから90分なにもなしさすがの俺も怒るわ。
>>970が酷すぎる。
そりゃ一時間以上も放置すりゃ踏み逃げと思われる
>>977 30分経過してからのレスだし反応が悪いというよりも明らかに
>>970の対応が悪いとしかいえないだろ
無論
>>971-972のレスはほめられたもんじゃないが90分放置は流石に無いわ
もうやめて><
>>970のライフはもう0よ!
すいませんでした。
もういいから次スレには持ちこまないでください。
ここに来るのもやめます。
重ね重ねすいませんでした。
孫呉らしくタメがあったと言う事でここは一つ
司空昇格名君
赤壁、阿蒙、大胆奔放、小虎、呉景
大胆奔放と呉景が強すぎる
>>971 >>972 次スレが立つ前にレスするなよ
後からあっ踏んでたか、ちょっくらいってくるっていう人は結構いるんだぜ
5時間くらいしたら放置って思うがな
っていうかテンプレ読め。
>>981 誰が上手いk(ry
その素武力で勝てるとか凄いな…
呉景はわかるが大胆の強さがいまいちわからんw
>982
>980で謝ってんだから引きずるんじゃねーぞっと
残りは孫呉一の美人決定戦で
円満にスレを終えようぜ
じゃぁUC大喬は頂いていきますね。
あの窓際で黄昏る感じが堪らない
旧カード含めて孫家と周家以外に女性っていたっけ
成庵大喬がトップだな
呉は家庭内の繋がりが大きいから他の女性キャラ難しいだろうね
周姫だって孫家だし
Ver1
SR呉夫人
UC、R、SR小喬
UC、R、SR大喬
二喬
R孫尚香
R呉国太
UC徐夫人
Ver2
UC、R小喬
SR小虎、SR大虎
SR周姫
Ver3
R、SR呉夫人
R小喬
R孫尚香
UC、R大喬
R呉国太
R周姫
GSR周姫
SR小虎
UC徐夫人
こんなもんだっけ
ではナスカ小喬の1の時は私が貰う。
R周姫は俺の嫁かつデッキのエース
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>>990 いまでも
「私の想い、届け」
で、でっかい流星を落としてくれますよ^^
>>992 奇跡を起こします
じゃなかったか
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歩夫人はマダー?
ハルカと月英は小喬ポジションだな
王異や祝融のような女傑、って感じの人物が呉にはいない?
武烈皇后は?
女傑とは違うか…?
ここであえて一文字デッキ晒し
孫呉周歩賈
何の変哲も無いデッキでサーセン
カキ カク かなんぷー くらいしかわからん=賈
孫孫周周
絶対わからんなw
孫孫呉呉賈
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。