1 :
ゲームセンター名無し:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点123
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252861799/ ・本スレ
【軍勢力戦開催】戦場の絆第246戦隊【あったなぁ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253459525/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】新装開店!割引サービス実施中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】建設中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
2 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 21:55:16 ID:0P1soYoL0
2GETの残念中尉
砂漠で出会っても格差マッチの日々
>>1乙ポニテがなんちゃら
そもそも砂漠にも勢力戦にも出なかった日々
>>1乙プロンプト
砂漠に出たら33とか44とかなのに800・900当たり前な変態J引いた日々
金閣1とか0とかの崩れ編成の限ってそういうの見掛けるんだよなぁ・・・
>>1乙
勢力戦でタンクに乗ると、リザトップな事が多かった日々。
明日からまた、プロアレにビビりながら拠点を叩かねば…
まぁ、鮭 焦げのありがたみが身に染みた四日間だったな。
>>1乙
>>7 280帯は居るだけで威圧できるしな
と、ザク改大好きが宣ってみる
勢力戦楽しかったよ勢力戦
勢力戦楽しくなかったよ
あれだけザク改で調子良かったのに今回ジムにチュンチュンやられて
さっぱりですよ 何故ですか 先生教えて
んーコスト200以下の戦いでジオンが負けたから、ジオンは強くなるように修正されるのかしら。。
しめしめ。。
高コスのいない勢力戦が楽しくなかったって・・・
一体、普段どれだけ高コスにおんぶしてるの?
久々に44でグフ乗れて楽しかったな。
赤鬼楽しかったなぁ
あれはめちゃめちゃ良い機体だぞ
高コのいない連邦は全機体ザク改でチンチンにできたぞ
半ば作業ゲーだった
ザク改 計4落しか
拠点 2落しか
なんか週の半ばから、鉱山都市(R)ってなってるけど
バンナム得意の間違いか?
PSP絆のほうには鉱山都市(R)があるから、
いまいち目新しさに欠けるなぁ。
まあせいぜい誰かピラミッド上凹からドムキャ拠点弾NLで届くか試してみてくれ
B砲も届けばタンクより早いかもしれん
だが、俺は乗らん!
鉱山(R)にする意味が解らん。
奪還するにしても、崩壊した基地は価値が無いはずだし
そんなあってないような設定に固執する理由がわけわからん
つまりバンナムはKY
まあしかし今回の勢力戦は普段「44で低コ乗る奴はカス」呼ばわりしてる奴がやらかすやらかす
「やっぱ鮭じゃないとグフじゃ点取れねー」とか、ああ高コ乗らないと勝てない腕前残念だって良くわかったわw
真のジオン兵(マゾ)は機体を選ばぬ!
そうさ、アッガイだって機体だ!マスコットじゃなく機体だ!
うおおぉおおおおおおお!!
ジィィィーーーーーークジオン!
あがいたんは格だからよかったの!
27 :
赤蟹&赤ザク:2009/09/28(月) 18:04:19 ID:M/5bQmUpO
うん、その金閣コンバートはREV2最大の失敗だと思ってる
が、連邦がうるさいからしかたがない
まあ他に使える機体もあるし、アッガイ祭はいまだに強い
あがーいたんは近でもいいの!強いんだから!
でも赤蟹は近に戻ってほしいなー
QS凄かったなー…
グフ 旧 アッガイ にもっと乗りたくなったから88増やしてくれないかな
>>17 ちゃんとマップも公開されてる
鉱山都市_夜なんてのも一瞬だけ公開されてたらしいからそのうち来るな
マゼラトッ…いや、なんでもない
バンナム引きまくったから新品のまま倉庫で寝ていた格トロを青4まで出したんだが
めちゃくちゃ遅いな
速度の変化が感じられん
赤蟹が超兵器に感じたよw
>>32 もちろんマゼラトップはアッガイに配備されるんだよな
>>34 フルスイングで格闘扱いですね?
ワカリマス><
(R)じゃなくてジャミングでレーダーぶれるとか工夫をそろそろ
夕方で西日眩しいですwwwとか 嵐でジャミングぱねぇwwwとか
太陽を背に、うぉっまぶし!ですね、わかります
戦記のイフナハとか升性能だけどハーモヌーでマイルドにして出ないかなぁ
雨とかいいなぁ
ロッド使ったら自分もあばばばww
マイルドにしてジャミング機能を無くしたただの2刀流6連撃格になります>ナハト
みんな戦記やってる?自分はプレスリー自体ry
んでもってBBにもいけずいまだに絆三昧・・・。なんだかんだであんま過疎ってないよね。
NYNでガウから照明弾が投下されたらバンナム見直す
BBのパンフ見つけたから街待ちの間に読むつもりでpodに持ち込んだら即街した
終わってから読んで元の場所に返してきて次のクレやったら無双
ふと思い立ってまたパンフ持ち込んだら即街しやがった
貴様、見ているなッ!
BBに流れないようにというバンナムの策略かwwwwなかなかやるじゃないかバンナムw
そんなところで頑張るなwwww
どうしてそれを砂漠に出撃するまえの俺に教えてくれなかったんだ・・・
>>45 今日からMTじゃないか
ノリスごっこやってキレイさっぱり忘れるといい
おkグフカスで3撃破1落ちしてくる
44で大尉が素ザク即決した。
俺は思った。
44で素ザクたぁこいつは相当やり手の人のサブカだな、余裕の狩ゲーかと。
結果は超リアル大尉だった。
そして2戦目
またしても素ザク即決。
こいつは大物だ。
俺も乗りたくなってしまった
そういう時は素ザク祭
昔1戦目圧勝した時に2戦目素ザク祭で再び圧勝したのを思い出した
Aクラスにおける素ザク祭りはガチだから困るwww
ちょっと今度の44にフルバーして祭りやるか。
((((( =○=)((( =○=)((( =○=)((( =○=)のりこめー
(ゲラ◎)わぁい^^
坊やザクはいいんですね!
ここだったか本スレだったか忘れたけど、
勢力戦開催前に「次の勢力戦、キャマダー単独拠点落としはガチ」>「な訳ねーだろカス」
みたいな流れがあったじゃない?
俺はキャマダー使い養護派だったんだんで(ガチかどうかは置いといてチャレンジ精神に乾杯)
上がってた動画をwktkしながら見たんだが…
確かにキャマダーが活躍してるんだがそれ以上に敵が残念だった気がしたのが煮え切らない…
>>54 タンクの拠点攻略時間と射程距離とキャマダーの自衛力比べてどっち有利?
ってだけの話だから上手く行ったのは全部相手が残念に見えると思うよ?
単にキャマダーと戦った経験無くて機体や武器の特性解らんでやられてるだけだと思うけどね。
普通に使えて滑り対策にもなる武装は少ないし。
>>53 誰だ?そんなザクを造った輩は?
直に解体して、他の機体のパーツにするんだ!
>>54 拠点単独落としはガチではない。
単独サイサBBB作戦を実行したものなら、何も言わずに解るはずだ。
使用体験として、滑るから生存率が高め。
こちらを撃破しにくる敵は楽。ラインで防衛する敵は苦。
あとは、自分で体験すれば全て解るはずだ。
>>55 勢力戦じゃないけどRCでジムカスちんちんにしてた動画もあって吹いたw
一部のヘンタイさん達だと思うけど、44なら十分ドムタンク実用レベルじゃない?
俺は真似しようとは思わんけど。
ガルマザクとゲラザク、キャマダとドム連れて邪教の館に行ったら多分丸く収まると思うんだ
ドム系とガルマは戦記で引き取るよ。
ガルマザクは戦記だとザクUにパーツ一つ付けるだけで作れる割にそこそこ優秀。
売り値が高いので、パーツが余ってればザクU買ってガルマにして売ると儲けが出る。
ドムやドムキャも優秀。ホバーのお陰でかなりの機動力を再現出来る。
射拠点(ドム、ドムキャ、ジム頭180mm)編成は
基本的に射入りの前衛4アンチ編成だと思ってくれ。
敵が前衛3タンク想定の。
射が単機で拠点叩きに行くのは、対拠点能力を脅しに使って
敵を引き付ける意味がある。
敵が来たら拠点叩きは強行せず、前衛機として敵と戦う。
別に無理する必要はない。
一方味方は3アンチで敵タンクを狙う。
敵の前衛1機は射が引き付けているから、必然的に前衛2機とタンクだ。
さあアンチ側とタンク側、どちらが有利でしょう。
ってのが、射拠点単機の本当の狙い。
モビ戦できて拠点も叩ける無双機体ではなくて、
タンクより速くて自衛力のある囮だと思った方がいい。
実際に運用するとなると、味方のモビ戦能力とアンチ意識、
射の中の人のモビ戦能力および戦術的柔軟さが要求される
極めて難易度の高い編成。
使いこなせればガチだけど、安易にマネできると思わない方がいい。
特に野良。
>>62 ノラでやられた場合、タンクが重要な気がした。
常に枚数が合ってないから、味方タンクが
砲撃地点まで行けずに落ちてた。
4バー同士ならタンク編成の方が有利かな?
ちなみに俺はジム頭とジム改の2機で拠点落としに来られた。
>>62 ああ、動画でもキャマダーが敵1枚釣ってるのに易々と拠点ファースト落とされてるのがあったな…(最終的には2落としされてた…)
ただその動画だと敵も相当残念そうな感じで結局逆転してたけど…
上手い人のキャマダーはやはりアンチが来たら自衛優先で足周りを活かして丁寧に相手の着地取ってるのが印象的だった。
そのくせしっかり拠点も落としとる。
というかキャマダーの足の速さに驚愕。
200近ならそうそう追いつかれないのなw
鉱山RはサイサバズB護衛が強そうだ
クラ持ちアンチも強そうだ
さてどうなるか
>>63 前3タンクで射拠点を敵にした場合、タンクが拠点叩き強行すると死亡フラグ。
向こうは前4アンチで受けられる事を忘れてはいけない。
この場合は一旦下がって、地道に敵モビを削っていく。
コスト取れたら拠点防衛にシフト。この時タンクが単機釣りに移行して、
前に出てくるところを逆手にとってもいい。ただしタンクは無理しない。
ピリった敵機が拠点に帰るようなら、ライン上げて拠点を叩きに行く。
先にモビ落ちて退かれたり、ピリって帰るようなハメになったら
負けフラグ。モビ戦能力重要と言うゆえん。
4バー同士だと、大概膠着して上記のようになる。
ステージによってはタンクがDAS持ってない事があるから、
射のモビ戦能力があるぶん、射編成が勝ったりもする。
ジム頭とジム改が拠点にかかりきりなら、全護衛で
タンクガチ守りするのもアリと言えばアリ。
>>64 釣りに入ってると二落としは絶望的なので、
味方には何としても二落とし防いでもらわないと、普通に負ける。
二落としされて逆転してるのは敵がかなりの残念であり、
射拠点編成の成功例とは言えないと思う。
繰り返しになるけど、射の中の人は、拠点叩きと自衛(釣り)を
適切に切り替え、それをやり遂げる能力が必要。
さっくり狩られたんじゃ話にならないし、釣るにしたって、
ドム系なら平地に釣ったり、味方と連係して釣った奴をおいしく頂く
釣り方ってのもある。
ちなみにキャマダーは早めに対応すれば、ジムカスに間合い
詰められないくらい速い。A砲ミサポは中バラと相性いいし、
平地なら十分やっていける。対応遅れたら死ぬけどね。
タンク以外での拠点攻略作戦の負けパターン
@枚数有利を背負ったアンチがセカンド以内に拠点を割られる
A拠点攻略側が拠点狙いつつもぐだぐだのMS戦。趨勢にかかわらず敵拠点はほぼ無傷
B拠点攻略側が撃退したアンチが護衛に回ってこちらのアンチが殲滅&拠点が割れる
C拠点攻略中、敵護衛のデスルーラで拠点を落とす前にMS戦に移行する羽目に
射拠点作戦って青写真描く分には強そうだけど
なまじ対MS性能が高いことと
その機体の有効射程までの移動時間も含めた拠点攻略速度の遅さから
野良だとぐだぐだの負け展開に持っていかれる事の方が多い
ただ、今日マチしたFAは敵拠点前で護衛と一緒に時間稼ぎの戦闘をしつつ
隙を見て拠点も叩ける出来る子だった
射拠点は3,1に分かれて釣り推奨なんだろうけど
むしろ野良では柔軟性重視の2,2もありだと思うよ
22に分かれるならそれこそザクキャでいいわ。
ドムタンクはドムキャ単機で釣りor拠点狙いしつつ3アンチで枚数有利をとる作戦だし。
対拠点力を落として対MSや自衛力を上げる為に射なんだから護衛付けちゃ本末転倒でしょ。
4アンチ or 単騎釣り でok?
>>70 単機釣りでOK
4アンチと考えると拠点を割られる
いかに敵アンチを釣るかが肝
レーダー見れない尉官は、使うなって事だ。
おい糞どもいい加減にキャマダーが使えるとか口から糞を垂れるのは射スレだけにしろ
お前らが糞を垂れ流し続けてるから
33で1戦目キャマダー即決で赤3キャノンA拡散拠点弾でアンチ
2戦目牽制されるも射不動、キャマダー赤3拡散閃光
とか糞みたいな¥かわむら大尉(少佐)が現れるんだよ
迷惑だからキャマダーの話は射スレ以外ではするなよ
今回の勢力戦でジオン優位の原因がゲル系にあると判明した訳だが
そこで連邦240以上機体の強化案いくつか考えてみた
ジムカスの寒マシをフルオートに
ジムカスのブルパを6連に
ジムカスのハングレを上手投げに
蛇とFAの機動性をザクII改以上に
ダムと爺さんのBRをRev1.16並に
ガカスのBSGの対バラ能力を赤蟹メガ粒子と同等に
ガカスのハイバズをジム頭ロケランと同等に
ジム改のジムライを距離減衰無しのダメ30に
Rev1赤蟹と同等以上の性能のガンダイバーを240で新規導入
この中で対戦上嫌なのはどれかな?>ジオン将官諸氏
あかさんとかまさに外道
そういう奴って他ゲーでも強キャラ厨なんだよな
何が強いか何が有効かってとこまで考えずに
なんとなく使ってるからタチが悪い
まぁキャマダに限らずな
>>75 マジであそこのキチガイコテのせいでビギナーが射選びまくって困ってるよ。 勢力戦でもジオンAクラスが酷くて負けまくりなのも頷ける。
どうにかならんかね。
2戦連続スナ、格に乗るバカも居るし同じようなもんだろ
ここの書き込みの影響とか以前にそういう奴が居るんだよ
ドムタンクが生きるのは44かつ拠点弾の射程内に滑って逃げ回れるスペースが多いところ
だからなぁ
向上した機動力で逃げ回って1オチ以内で拠点落としつつ3アンチで
落とされる拠点を1回以内にしないと無理
野良ではきつい
>>76 FAの機動性をザクII改以上に
ダムと爺さんのBRをRev1.16並に
ここらやられるとマジで詰むぞw
ダウン値高に対する突撃役のザク改が追いつけなくなったら
ロケットライフルBで壊滅するわw
そしてG3ガンダム増殖して別の意味で野良出撃が詰む
いやライト層でも、向上心持って2chで調べようって奴が
いまの初心者スレや射スレ覗くと100%道を踏み外すよ
本スレとこのスレのテンプレに「射スレ、初心者スレは機能していません、カキコを信用しないようにしましょう」って入れたいぐらい
初心者質問スレは真面目に答えてる人もいるけどしょっちゅう脱線してるしな
向上心あるならゲーセンで人捕まえるのが早いんだろうけど、尋ねる人の見極めが大変かね
射スレ? あれはFAと遊ぼうスレでしょ
>>80 敵1タンク2護衛VS3アンチで拠点を落とされる→拠点分のゲージを回収出来ない奴がそんなにいるかな?
もしそうなら3VS3では(篭り防止以外の意味で)タンクを出すのが鉄板になる筈
実際には同格相手なら3アンチ側の虐殺になる
近2枚が護衛をマンマークし、余った格がタンクを瞬殺
タンクが逃げるなら護衛を2対1で狩ってゲージ勝ちを狙う
ドムキャはその間、砲撃ポイント付近で時間を稼ぐだけ
同格相手から平地で逃げ切るだけなら簡単だからね
地形依存度が高いが44ドムキャは普通に強いよ
問題はドムキャ拠点弾を持っているプレーヤーが極端に少なく、世間の誤解がなかなか解けない事
>>83 だからこのスレでやらないで下さい
拠点弾もってないとかそういうレレルじゃなく
「強いと言われてるから使った。何が強いか、同使えば良いか等は全く知らん」
こんなカスが涌くから悪いイメージしか無い
強いなら強いでいいから使える奴が、ひっそり勝利数稼げばいい
近所のおばちゃんじゃあるまいし、これ強い〜とか世話焼に来なくていいよ
なんでそんなに毛嫌いするのかねぇw
お前自身がドムキャが何故強いかを理解出来ていないからか?
どんな馬鹿でも分かるように懇切丁寧に説明しているつもりなのだがね
普段連邦に凹られて泣きべそかいてる弱者共に簡単に勝てる作戦を教えてやる事が何故いけないのか理解に苦しむよ
>>84 ジオンスレでジオン機体の運用について情報交換しちゃいけないの?
気に障るなら2チャン見るなよ
>>85 泣きべそかいてる弱者がいたとして、そいつらがキャマダで勝てるとかwww
今更使おうとは思えん
初登場時のガッカリ感が未だに拭えないからなww
情報だけで動く残念に、わざわざトレモで集めようとするのも居ないだろうし、肉入りで役立たず出されたらたまらんぞ
それを
>>84は危惧してるんじゃないか?
昨日はひどかった。俺がドムキャノンで後方支援しようと思ったらみんなが離れていくから釣り役に徹したのに負けた。ドムキャノンで引っ掻き回したのにだぜ?
お陰で2戦合わせて9落ちとかまじありえないから!
91 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 14:56:25 ID:6K0UnHtQO
ツマンネ
>>68 貴方のように分かり易く「やってはいけないこと」を
説明してくれるのは有り難いよ。
3:1と2:2はステージによって使い分ける。
タンクのルートが複数あって、互いが分断されるようなステージ、
例えばHRやGCは釣りの効果が高いので、3:1でアンチ重視。
NYなど、ルートがあって無いようなステージなら2:2で拠点狙い。
個人的には、3:1の方が野良向きだと思う。
前衛はアンチ、射は下がるか拠点撃つかで、行動がシンプルだから。
2:2はダメコンや撃墜後の枚数合わせが必要になってくるので、
バーストでないと難しいと思う。
>>69 1アンチに対してモビ戦で優位取れるし、2アンチも受けられるし、
射拠点+護衛もアリ。
>>75 件のスレはお断りだな。
連中は「敵味方に不確定要素抱えるのを前提とし、
それでも100回やって60〜70回ぐらいは勝てるやりかた」を
求められている事に気付いてない。そして何もしてない。
理屈ばかりこねくり回して、永遠に不毛な言い争いしてればいい。
ちゃんと動画上げてるダリオは評価できる。
>>90 まさに釣りドムキャwこれはいいオチwww
試しもしないで偉そうに駄目出しする奴等とわざわざ丁寧に使い方を説明してやってる俺とどちらが為になるのかねぇ
44を3アンチと1釣りに分けて運用するだけの簡単な作戦
負けるのは
>>90の例みたいにこちらの想定以上に味方がヘタレな時ぐらいだよ
先週も負けたのはドムキャの後に何故かザクキャを被せた馬鹿少将(勝利数3桁のゴミ将官)を引いた時、
陸ガンを釣って返り討ちにしたのに敵タンクを見逃して拠点を撃たれていた3アンチを引いた時だけ
つまり釣り作戦を理解しない馬鹿や3アンチVS2護衛1タンクで拠点を割られるカスを引いた時は負けるという訳だ
そんな奴等を撲滅する為にドムキャ作戦を説明してやってるんだよ
なんでこんなに上から目線なんだろうね
正直すごいわ
そもそもキャマダなんか一度も引いたことないがなw
自分の考えが全てですから(実力は棚に上げておいてですが)
結局味方頼りならタンクでもいいんじゃないの?ザクキャで十分釣れるよ?
そして
>>90はただのネタだ
たぶん
ここじゃなく射スレがいいと思うよ
論理的に反論出来なくて結局バッシングかよ
予想通り過ぎて笑える
そんな事しか出来ないカスしかいないから過疎るんだよ、このスレ
まあ、理解出来る奴には伝わったろうからこのくらいで消えるけどねw
>>83 一つだけ聞きたい
>同格相手から平地で逃げ切るだけなら簡単だからね
これは敵が200コスト帯なら(キャマダと同コスト)って意味でいいのかな?ある程度偏差ができるジムカスジムライから逃げ切れるビジョンがわかないから聞いてみた
試そうにも拠点弾出すまでがなぁ・・・
そこまでしてでも出すべきなら考えるが。
俺のコンプリート済みキャマダは搭乗回数(0)だぜ?
前回の勢力戦もセッティングくじがあれば頑張ったのになぁ。
絆と脳内の階級は高いんだろうけどさ。
もう少し話し方とか考えないと伝わるものも伝わらんのよ。
久しぶりにやったけどアレックス強すぎなんですけど何アレ
有り得ない位置から踏み込んで格闘してくるんだが
味方のバースト四人組は射ばっかで近一枚も出さないし心折れたわ
質問には答えとこうかな
>>101 その心配は無用だと思う
トロやドムキャの青MAXにジムライ偏差を的確に当てて来る奴なんてそうはいない
偏差撃ちってのは君が思っているより遥かに難しい技術だよ
自分の経験で恐縮だが脅威に感じる程偏差を使いこなしている相手は5000勝以上しているリアル廃人クラスくらいだね
それ未満のクラスは「偏差撃ちごっこ」の当てずっぽうでホバー機体を捉える技術は持っていない
君が5000勝以上のクラスを想定しているなら俺のアドバイスは無意味だけどね
被我の戦力差(機体・中の人性能含め)
と
戦術理解度で勝敗が決まるが、
絆では前者の方が圧倒的に重要で、
後者を広めるにはこういう場所で語るのが一番だと思うけど、
現状2vs3や1vs2で多数側が負けるような腕の奴が多数を占める状態じゃ
いくら戦術を広めたところで結局無駄で、
余計にコストの損失と
味方への混乱を招くものであって、
まぁ何が言いたいかというと、
バースト推奨だってことだ
>>105 アレックスは脅威だよね。
鮭赤1で護衛にいったら、アレックスとタイマンになったんだけど、かち合ってタックルしたらバックブーストで避けられてQD食らっちまったぜ。
>>107 被我→彼我か?言葉の意味がよくわかってないなら頑張って使わない方が恥をかかないよ。
でも踏み込みはプロの方がすごいんじゃない?
>>109 漢字は間違ってるが意味はあってるし、2chで誤字に突っ込むのもどうかと
でも長いから3行にまとめてほしい
>>110 実力と戦術理解度
そのどちらを高めるよりもまず実力を伴ってからだ
アッガイに乗れ、話はそれからだ。
であってるか?
>>110 2ちゃんで誤字を意図的に充てる文化はあるが、ただの誤字は可哀想だからあえて指摘た。
言葉遊びに真顔で突っ込むほど無粋ではないよ。
>>112 おk把握。汁は一時の〜って言うしな
>>113 いや要約してほしいのは
>>107なんだけどもw
>>111 アガバルで責めてるとすげー楽しいよな
2戦目近を選んだ時は、1〜2秒アッガイでカーソル止めるのがマイブームだ!とめるだけな!
>>114 >漢字は間違ってるが意味はあってるし、2chで誤字に突っ込むのもどうかと
この突込みがずれてるって言いたかったんだが
117 :
万年少将:2009/09/29(火) 20:29:22 ID:ooJdwDl40
3連続バンナム戦→6vs6キター→ターノシーヽ(´▽`)ノ
→サーバーとの接続が切断され途中からバンナム戦へ→orz 今ここ
SNSとか登録してないから、とりあえずここで謝っておきます。
寒ザク赤1マシAクラBで護衛してた6番機です。
最後のいいところで落ちてしまった「すまない」
あの試合は勝てたのだろうか・・・
私信スマソ、ジオン公国に栄光あれっ!
とりあえず万年少将が万引少年に見えた
MTとJUはバズリスB天国だね
わかってる人が使うと大差付けて勝てる
つかね、上手い格乗りがいなくなったっつーか
障害物利用して回り込んで切り込んでくる香具師がいなくなったんだよねえ
おかげでほぼドフリーで撃ち放題w
今日はドムキャノンの日だよ。なんとなく。ドムキャノンにしか乗らないよ?
今日はひたすらドムキャを乗り倒してみた
簡単に感想書くと誰にでも使いこなせる機体じゃない
ニワカはトレモで最低100回乗って機体特性を完全に理解出来るまで乗らないで
で、詳しい感想。使いこなせば強機体、Sにも出せるんじゃないかと
ホバーとハングレの相性が良いからジムカスやNT-1ともやり合える
200以下相手なら複数捌く事も可能、Aなら無双も出来た
後、MTなら地表からピラ上部のタンクにキャノンが届くのも美味しい
こんなとこかな
キャマダってミサポがいいんじゃないの?
ハングレの方がいいなら使い慣れてるから・・・いや使う気も使える気もしないんで怖くて試せないけどさ
今のキャマダのミサポって殆ど誘導しない1発よろけのバズみたいなもん
rev1時代の水ジムのサブBって言えばわかる人いるかなあ?
>>123 自分で試してない猿ですまん
どうせバンナム引くし滑ってみるかなぁ〜
三拠点の選択肢がない拠点兵装は別にいらない
格下相手になら射拠点編成で圧勝できるだろうけどねー
つまりはそういうこと
A取れたので帰還しますた。にしても散弾は使いやすいが閃光弾はまるで当たらんのぅ。
バズリス出されるより、まだキャマダーの方が頼りになる。
結論は人による、だろうけどそんなピーキーな性能に振り回されるよりかは
慣れた標準機体に乗る方が効率的かなぁ
あー白蟹の格闘ダメージ3段目が10下がる代わりに連撃制限6回にならねーかなー
鉱山R出るのにVUの予告は無いんだね。
新マップじゃVU扱いじゃないんだっけ?
>>117 横からすまんがマシA積むなら青にしたほうがいいよ
赤振りならマシBがかなり相性いいからもし覚えてたらいつか試してみて
キャマダははっきり言っていらないかと、やるならフルバーで・・・
堅実性求めるならゲルキャでいいし威力やプレッシャーならサイサでいい、まして拠点狙うならタンクで良いよ。
実際のところ、同格の高コに追われたら逃げるので手一杯じゃなかろうかと
確かに滑るようにはなったが、ドム以上にぬるぬる滑る訳ではなし
拠点弾にしても硬直があるのだから、ジムカスに追われた時点で基本詰みだろ
下手すると駒辺りからも逃げれんかもな
格下相手だったら知らん
確かにドムキャは早くなったし、ミサポは強い
でも、同格を前提にしてあの武装がそうそう当るとは思えんし、いくら滑っても
ジムライが外れるようなら向こうの腕が残念さんじゃないかと
>>133 同意
聞いた事ないREV2将官がキャマダ乗って動いたとしても信用は出来ない
1戦目によっぽど格差だったら試すレベル
この前の200勢力戦は隠れてゲルGマシが強かったのに、キャマダは未だに輝くことがない・・・カワイソス
ゲルキャやサイサとかチャージ武装でのカットだけども…
今日ゲルキャでアンチしてきて思ったこと。意見聞きたい。
敵の連撃一段目でチャージ途中を発射してカットと
敵の連撃三段でフルチャージ発射でカット
差し引きダメほぼ一緒だとしたら、どっちがいい?
今回はレバー前に倒してくれてて、カット期待してるのを感じたから、途中チャージで1〜2段目をカットしていったんだけども、このチョイスでいい?
>>137 朱雀診療所…そして下半分だけ残されたクラ寿司……
この符号が示すものは、一体…ゴクリ
(;=〇=)
>>138 お前さんのゲルキャのAPが減るんならいいが
斬られてる味方のAPが引き換えになってるって事を知ろうな
自分を含めた味方全体の被ダメを最小限に抑えるのも重要な事だぞ
それとダメの差し引きで考える時は自前のAPと交換で、ってな
さらに単純にダメの交換だけじゃなく、その行動でなにが起きて
周りへどういう影響があるか、まで考えるべし
例えばカウンターで爆産しても、タンクをタックルでこかせば拠点が守れる、とか
低コで被弾役になり、代わりに高コが敵を手早く片付けてくれる場面、などか
まあぶっちゃけダメ単体で見ればハイリスクローリターンだけど
戦局全体で見ればローリスクハイリターンな場面で初めて有用、という感じか
たしかに。
最前線とは違う視野の広さで判断してもらわないと
真面目に近でライン張ってる奴からみたら気が気じゃ
ないもんな。
でもまあゲルキャ等にはカットより、送り狼を
期待してしまう。
>>139 自分のAPが減るわけじゃないんですが、
ジオン連邦の総AP差は結局どちらにしろかわらないんですよね。
となると、問題は被ダメを40減らし、敵のAPも40多い、この時、味方がAP40分以上仕事してくれるかどうかが重要かなと思います。
今回カット相手、というかアンチは壷だったので、
腕に自信があるのかなという点、
格だし、カットしたらどんどん次々切りかかってもらおうという点、
脳筋は突っ込んでおいてカットが来ないと怒るという三点から、
途中でカットしたんですが
例えば地雷が体を張ってくれてる場合、AP40分多めに残しても、相応の働きをしてくれないなら、フルチャージでスコアあざーすwと撃った方がいいのかなと。
なんか味方に対する信頼度を試されてる感もあるので、チャージ途中でカットの方が、ビームのダメが出ないのにカットしてくれた、というような色合いが強いので射カテに気を許してくれるかな、とは思ったのでチャージ途中カット安定かなと。
ただチャージ途中カットがいい理由がちゃんとあるなら、迷わずそちらを選択できるので理由があればなと思って。
>>142 言い回しが微妙すぎて理解出来なかったようだな
改めて言おう
お前さんの絆のルールでは、APが総ゲージなんだな?
お前さんが悠長に溜めてる間に斬られてるヤツが最終的に落とされたらどうするよ?
今回の例で言えば、ギャンならコスト240だな
で、もし斬ってるのがコスト200以下だった場合、その差はどう埋めるつもりだ?
特に素ジムに落とされました>< なんていったら素ジム2機分だよな
まあ1機目までは耐えて落とせたとして、2機目にはまずギャンは落とされるよな
それをお前さんが単独で落とせばコスト回収は出来るだろうが、2機で300超えるのが
関の山だろうし、そうなると差分は出ても100程度
1機目で落とせばそいつの分丸々入るし、立ち回り次第では2機目も丸々コストが入る
こういう考えで行動出来ないのか?
お前さんの思考は単純にRev1から忌み嫌われてる厨距離と同じだ
最終的に落とせばポイント入って美味しいのに、自分のポイントだけを考え
味方の被害を深く考えない、非常にはた迷惑な存在
カット出来る時にカットしないなら、団体行動している意味がない
例えAクラスだとしても、本気で迷惑だ
もしSクラスだというなら、頼むからカード折ってくれ
周り関係なしで薙刀積んでないなら3激目の後でいいよ。ヒントつ無敵関係
同じ条件で薙刀ありならさっさとカットして2マン組め
乱戦時でも確実に当てれるなら3激目の後でいい。ヒント:被せと無敵関係‥ま、状況にもよるが。
ただし外したらわかってるな‥?
キャマダ拠点は格下相手仕様。偏差できなくて立ち位置考えず追ってくるジムカスや頭悪いプロガンならマップ次第で釣りながら拠点も一応落とせたりもする。
ミサポ持つとかイメージしてるやつは頭悪すぎますドンマイ
ちなみにガン無視されるととても寂しい上に、タンク並みのモビ戦能力しかなくなるので弱い味方を勝ちに導く力もありません
>>143 あなたの言いたいことが見えませんね…
コスト計算で動けと言っているのか、とっととカット入れろと言ってるのか無茶苦茶です。
例えばギャンだったらこちらのコスト被害が大きいですが、マンセルがジムカスに斬られてる、朱雀だったら、
フルチャージしてジムカスに大ダメージ与えるのが、コスト最重要視した連携なわけですが、そういった場合は三段目まで待ってフルチャージを撃って構わないってことですよね?
斬られてギャンが落とされたらどうする、といいましたが、逆にギャンのAPに余裕があり、相手がこちらのフルチャージ一発で落ちるなら、やはりフルチャージを入れるのが正しいわけですよね。
しかし、たとえば、同じく、フルチャージカットで、敵が落ちる状況、
途中チャージでカットし敵はミリ残り。この後の、ダウン無敵後の悪あがきジャンケンでギャンが勝ってくれると信じて、ギャンのAPを温存させる連携もありますよね。
コストが重要なのか、仲間のAPを残すのが重要なのか優先順位を決めて下さい。
カードを折るのはあなたじゃないですか? 後ろにいるから近や射が広い視野からケツを拭いて当然、コストも連携も両方とれよななんて無理難題押し付けるなんてちょっと頭悪いですよ。選択肢は決まっていて、選べる判断は一つなんですから
逆に相手高コスで自分低コスならフルで撃って欲しい
元々低コスなんてシビアで一度噛まれたら最後だし
コスト交換するならなるたけ高ダメを与えてくれた方が有利な気がする
勿論死にたくは無いけど、高コ相手に2マンやるなら無理に連撃を当てに行くより
自分を餌にしてゲルキャに撃って貰うのが確実かと
ただし外したり連撃被せられたりしたら手元狂って応援頼んだりするかもしれませんが
>>138 序盤なら出来るだけ早くカットして欲しい。
中盤以降の動きを考えると装甲はあまり減らしたくないので。
>>138 その話、射スレにもしてみてくれ。奴らの反応が見たい
信頼関係も考えてなるべく早くカットする事をすすめる
近が体はってるのに射が自分だけのダメージ効率考えてると嫌われるからね
実際ケースバイケースすぎるかな、フルチャージカットか即カットかは
噛まれてる味方のコストとAP見てフルチャージで相手落とせるならフルで落として欲しいし
そこでカットが遅くなったのが一因となってその味方がすぐ落ちてしまうとなるとそっち側の前衛の枚数が減ってしまって
単純なAPのやりとり、コストの飛ばしあいだけの考えのはずが違う要因が生まれて不利に、ということも。
けれどほぼ制圧済みでフルチャージ+αで相手倒せる→見捨て気味で味方爆散
違うルートへの増援として味方がデスルーラする ってこともなくはないと思う(その味方がどう思ってどう動くかはわからないけど)
なんかもう詰め将棋だな
ゲルキャでカットなら1段目でショボチャージでカットしてクラで燃やすのが良いんじゃね?
リスク処理ってのは早め早めやるもんだ。
残ったAP多い方が後で取れる手段は増える。
第一こっちが多いなら仕切り直しで何とでも出来るだろうに。
>>134>>144 単機釣りは釣り第一で拠点は二の次
アンチ側に数的有利を作ったらひたすら釣りながら逃げるだけでいい
まさか楽々アンチを返り討ちにして拠点も落とせる超兵器なんて思ってないだろうな?
ケースバイケース好きに汁でいいんじゃね
自軍コストを大事にしたい時もあれば敵軍コストを削りたい時もある
フルチャーで取れる程度のAPの高コが悠長に連撃してるなら「連邦の新型が取れるのだ。おまえの死は無駄ではない」したいしなぁ
>>132 カノンAで外せるよ
そもカットっつーのは2撃目までに入れることだよ
それ以外はカットとは言わんエサにしてるだけ
それは心情的なもんだろ
初段カットでも相手に食いつかせてスキを作る目的ならエサにしてる(なる)し
食いつかせるまでしなくても囮になって味方格とかに食わせるなんてよくやることだろ
そもそもアンチで2vs1が発生しているなら、他に枚数不利が発生してるんじゃないかと
だったら即カットして起き上がりを燃えクラで燃やして、ギャンが裏取りから連撃、とか
そういう流れにして別の敵を見に行くのがゲルキャの役割じゃないかな
もしくはそいつをゲルキャが見て、ギャンを他に回すかね
後はもうケースバイケースで、フルチャージ1発で落ちそうで、連撃終わりまでに
チャージが終わるならそれで
そうじゃないなら早めのカットで味方の被弾を最小限とか、考えるところは多々あるだろうけど
でもいくら敵のコストが高くても、アレやプロガンだったら早めのカットが欲しいけどな
>>153 キャマダ戦略を挙げてる連中の方が
「楽々アンチを返り討ちにして拠点も落とせる超兵器」
と思ってる節はあるけどね
だから「格下相手」という話なんじゃない?>拠点攻略を視野に入れた場合
キャマダで釣りメインで拠点はついでに落とせたらいいな、だったら理解出来る戦術でしょ
カットが間に合わないとかフルチャージで無いと割に合わないって話だったら
ゲルキャはカットに向かないってこった
一枚釣って枚数有利とかいうレベルの低い戦術なんて通用しねえよ。
1年以上前からある戦い方なんだから。
ゴミ相手に勝ったから通用すると思い込んでるのかも知れないが、そんなの戦術なんて言わねえよ。ただ単に、射カテで拠点うちにいくだけ。
射カテ拠点の本来の戦い方はもっと視覚やレーダーによる枚数や誤認を誘発させて瞬間的にゲージを奪ったり、もしくはジャブのように効いてくる戦い方をしていくんだよ。それこそ4人の連携が取れないと出来ない。
つまり、本来の射カテ拠点は野良で出来るわけが無いんだよ。
野良でドムキャやドム、ジム頭乗るなら、アンチに来た敵のほうが高コストならば瀕死、出来れば相討ち。
相手が自分より低コストならばタイマンで勝つっていう自信が無いなら乗らないでおけ。
>>159 Aはチャージまで時間かかるし、敵がチャージなどさせるかとばかりに粘着してくるとキツイけど
それぐらい引き撃ちしながら処理できないならゲルキャ乗るべきじゃないしな
まぁAはカットに向かないと言うか目的がちがうわな
複数機に連続カットしたいならB+BRだろ
>>158 釣りキャマダすごいよ!流石ドムのおにーさん!って奴と
とにかくキャマダが超兵器だから使える!と印象操作して
ジオンの質を下げようとしてる2種類の人間がいるんじゃねーの
>>153>>158 その通り
ドムキャ作戦を否定する奴って根本的に分かってないんだよね
否定の為の材料を必死に探している感じ
そんな努力をするなら実際にやってみた方が余程早いのにね
>>160 知ったか乙w
1年前どころか2年前にはもうあった戦術だよ
俺が最初に見たのはJUが実装された少し後くらいだ
タンク編成相手に1枚釣れば前衛は3VS2なんだから十分有利じゃね…?
いいか悪いかは別にして、こうやって新しい戦術を議論出来るジオンは素晴らしいよ。
REV.1最初期の頃を思い出す
なぜキャマダーで釣るんだ
ザクキャで釣りじゃダメなの
カスに追い回された時の生存時間にそんなに大差が出るのか
>>153>>162 最初から釣るだけのつもりならタンクでいいから。44で釣るだけの能力とかいらんわ。釣ったその後の相手の動きをいくつか予想してみろ。その後の展開もろくに考えず釣るだけで満足とかドムキャの前に自分の低さを理解しようか
ぱっと見で感じる問題点としては
相手が釣られずに拠点交換を選択した場合の効率
相手が対フルアンチと同様に自拠点前に篭った場合の対応
辺りか?
キャマダ作戦て味方が強くて敵が弱いのが必須じゃね?
>>165 ハングレ持てばだいぶ伸びるよ。そのかわり自衛しかできなくなるけど
ミサポ持ったらザクキャと大差ないどころかザクキャビックガンのが上かもってレベル
44で延命力とか‥大事なのはそんなことじゃないのにね
>>165>>166 平地ならジムカス相手にもフルカウント逃げ切れるのがドムキャ
ザクキャで同じ事を出来るならザクキャでも良いと思うよ
まあザクキャがそんなに強いなら1落とし後の釣りタンは無敵の戦術になるけどな
あと、拠点交換に関しては初手から「ドムキャ釣り」と読まれたら確かに不利になる
しかし目視もせずに「ドムキャ釣り」を見破る相手はまずいない(2戦続ければ別だが)
それを確かめる為に敵は索敵係を1機回さなければならない→敵タンク側で前衛3対2が必ず発生する
索敵係が戻る前に枚数有利を生かして挽回不能のダメージを与える事はさほど難しく無いよね
>>168 (自軍)前衛3VS(敵軍)前衛2+タンクで勝てない程味方が弱ければ機能しないのは事実だがそんな味方を引いたら何をしても無駄
むしろ作戦の趣旨を理解する頭があるかどうかの問題だね
いるんだよね
こちらがドムキャ(拠点弾)を出したのにザクキャを被せるどうしようも無い馬鹿が
>>169 ゴメン
ドムキャミサポで釣りに行って捕まった事は一度も無いんだな(TD、NY)
ジムカス、ジム駒相手にはフルカウント逃げ切った
アレックス、陸ガン相手には逆に返り討ちにしてるよ
勿論Sクラスの話な
つーか君、試した事無いだろ
>>172 あの‥頼むからもうちょい考えて
フルカウント逃げ切れる相手なら釣りながら拠点も落とせるレベルだよ?フルカウント追っかけて来る訳もない。タイミング見てワザと落ちて逆リスタして拠点割ったり、敵タンク途中まで追って落とさず護衛シフトに移行したことありますか?
自分がタンク乗って敵が開幕釣りタンしてきた時にルート被せ気味に動いてアンチが護衛に転身しやすい環境作るとか考えたことある?他にも色々考えれる展開があるよ?大丈夫?
ドムキャミサポでフルカウント釣れる相手もハングレ持ってやってみろ。拠点割れるから。お前がジムカスでもフルカウント釣られるのか?
戦術の問題点の指摘だけじゃなく最後に無駄に煽りを一文つける奴って結局煽りたいだけなんだろうな
そこまで言うなら11引きやすいんだから試せばいいのに
その結果ダメならダメでダメだったわ〜で済む話しなのに
>>173 (敵タンクが)ワザと落ちて逆リスタする?
そんな見え見えの手に引っかかるのは少年サッカー部の子供くらい
想定のレベル低いよ
ルート被せ?
被せた所で誰かがドムキャのケアしなければ拠点は落ちるしケアに行けばタンクは壊滅する
何の解決にもならないどころかドムキャ側に時間的、距離的優位を与えるだけ
君、ドムキャ釣り作戦をやった事無いだろ?
実際に運用しないと反論も的外れになるという良い見本になっちゃったね
つまり44でムキャ祭りはガチ過ぎて修正入るレベルってことでOK?
>>174 そうなんだよね
実際に試して「こんな状況で駄目だった」と言うなら分かるのだけど、脳内想定で「駄目に決まってる」と言う反論ばかり
何故「ならば自分でやってみよう」と言う当たり前の結論に至らないのか不思議だよ
>>176 確かにこの作戦のルーツ「ガンキャ青5作戦」はヤバ過ぎて修正が入った
青芝大好きな連邦がバンナムにカスで追い付けないようなキャマダーは強すぎるってメールを送るんですね
次回VerUPにてキャマダーの機動力低下-大-
>>92的な言い方するなら、Rev1中期ごろから今まで
ガンキャB、青6格闘タンク、サイバズB、ゲルJスポB、射拠点と、
釣り戦術を野良で軽く100回以上はやってるし、6割以上勝ってるはず。
確かな数字出せないから、信憑性はないだろうけど。
あと、何か勘違いしている人がいるけど、格下相手ならタンク編成安定だから。
釣り戦術は、むしろ味方残念な時、数的優位を与えるために使う事が多い。
ま、それでも負けるようなのも、たまにいるけどなw
この際だからガンキャも戻して貰えば良いんジャマイカン
ってか『この作戦を理解してない阿呆がキャノン出して・・・』って愚痴が有るけど
自分が全く信用されてないって処は気にした方が良いと思うよ。
他メンバーも遠牽制してないなら全員『屑がキャマダ出しやがった』くらいにしか考えてないから。
昨日もあったけど、結局バーストしてなきゃムキャ側の意志が伝わらないのが一番の問題なんだよね
前衛の戦術理解度とな
そんなことよりけんぷの話ししようぜ!
このマップけんぷ使いやすいと思うけどどーよ?
>>171 なるほど
意図的にリスタした敵と釣り相手に挟まれなければいいわけか
180mm出しても護衛つけるバカいるからな
ここまか打ってるのに脳味噌どうなってるんだろうね
しかも接敵して一アンチだと分かった瞬間もう遅いのにアンチ行こうとする
180mmでこれだからなドムキャなんてもっと理解されてないだろうな
その昔、連邦軍で囁かれた対拠点ジム改みたいなもの?
昨日いちど見たけど、あれまだやってる奴いるんだなw
絆資金をリラックマのプライズに突っ込んじまったぜ\(^o^)/
ドムキャ出すのバースト限定で頼むぜ
野良だと士気低下(大)だからな
乗りたい奴だけ乗ってればいいんじゃない?
味方が残念だからと勝手をする事こそが残念だよ
自分が味方を信じられないのと同じで、味方の方だって信頼出来んさ
>>175 だーかーらー
ドムキャ戦じゃなく一例をあげて、そういうのも全部ひっくるめて考えて発言してんのかって聞いてんの。
乗ったことあるに決まってんだろ。味方が糞過ぎる時等主に試してみたが、俺>>敵>味方なんて時は無視されなきゃ勝ちに導ける
俺>>敵>>>味方は無理。一枚釣りながら無落ちで拠点割っても負けた試合があった。まぁこれは何やっても無理っぽい
俺=敵<味方の時は普通に途中から全護衛シフト+αされて負けた
俺=敵=味方は試してないてか、んな良マッチでドムキャだせないけどタンクでいいってば。説明は長くなるししんどいんで自分で考えて。
わからないのはフルカウント追っかけてくる壊滅的な頭の悪さに加え、ドムキャ捕まえられないくらいひどい腕のジムカスを同格想定で話しちゃうおまえのレベルの低さのせいだって早く気付いて
>>187 グル〜ミ〜>>>>超えられない壁>>>>リラックマ
何か勘違いが多そうだなぁ
・相手が追ってきたらハングレ転がしながらガン逃げ
・相手が追うのやめるor無視されたら前出て拠点撃って相手の気を引く
ドムキャの仕事はこの二つでアンチ撃破も拠点撃破も本来の仕事ではない
欲張って拠点撃破や返り討ちを狙うからアンチに捕まる
ドムキャはひたすら逃げまわるポイントなんか期待できない一番マゾい役だよ?
あと無視されてもそれはそれでOK
3アンチvs3護衛でドムキャより先に敵タンクに拠点落とされるんならムキャどうこう以前の問題
単機釣りで詰むのは味方の捨てゲーとどうしようもない格差と相手が引き分け上等な場合
もう好きにすればいい。
最後に自分が敵アンチやら敵タンクならどう攻略するか考えて。解決できるし、開幕釣るにしてもタンクでいいと思えるから。もうちょい深く 考 え て
>iO/R2jkAO
いい加減しつこいよ
>>191 つまり支援機って事ですね。分かります
つか射って基本的に支援目的であると思うんだがなぁ
射程を活かしての足止め、牽制が主だから主役にはなりえない
これは考えが古いか
え?ゲルキャ?あれはどのカテゴリにも属さない超兵器だよ
>>192 どうした
>>191 キャマダ釣りも場合によっては生きるかもだが、一番キャマダに乗りたがる下士官〜尉官が夢見るから止めろ
素朴な疑問だけどさ
キャマダって44だと何カウントで拠点落とせるの?
必死(失笑)な流れ切ってスマンがRev.1の時のザクキャの爆散弾って燃えなかったっけ?
久しぶりにザクキャの爆散つかってみたんだが燃えなかったんだが…
いつから修正されたの?それとも俺の勘違いか…?
>>196 なんちゅうタイムリーな…
バンナム戦引いたから誇りかぶってたキャマダー使ってみたら
キャノンAハングレタックルで200cntくらいだった…wikiみたらハングレって対拠点×なのな…
>>197 マカクの焼夷しか燃やせなかったと思ぞ
中に変わってから使ってなかったから曖昧だが
>>196 拠点弾のみで52カウントだったかな。
射程差と移動速度差を合わせて最速だと撃ち始めは一緒位。
まぁ両者最速で撃ち始めるなんてあり得ないけど。
ザクキャは散弾
ジムキャは燃え弾
ザクキャの爆散りゅう弾は昔から爆風がでかいってだけの追加弾
ドムキャ作戦推進派はアンチに来る相手が格上の場合の想定が抜けてる気がするよ
>>202 このゲームは相手が完全に守りに入るとまず取れない。
勿論ブースト切らさないとかは最低限として。
よく後ろにいるのに取られる人ってのは油断して注意してないか、
何かを取ろうとしてるから。
全く推進しないが、知識として知っておいては欲しい。
俺1アンチで単機のジム頭180mm発見、
<拠点を叩く・前衛・発見>
<タンク・無理するな・もどれ>
つってんのに、無知っ子たちは突っ込んで死ぬから。
>>205 それ無知なんじゃなくて無能なんじゃねーかと
1番目のシンチャが仮に通じなくても<<もどれ>>で戻らないのはもう・・・
ところで
>>154の>カノンAで外せるよ
マジ?
旋回外しじゃないでしょうか?
208 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 20:32:18 ID:DPuchJHYO
カノンCからカノンABの持ちかえでな
話の流れ的に…
カノンC経由で態々外すのか?⇒カノンAで外せる=C経由じゃなくても外せる
になるんだろ?
A単品で外せるなら聞きたいトコロだが…C経由での外しの事なら国語勉強しろ?
211 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 05:54:40 ID:fIFBvxibO
ようするにC出るまでトレモしろ、と。
またイベント戦でセッティングプレゼントやってくんないかなー
(R)って
なんか変な感じ
タンク出なかったら、水路沿いに見つからないように
ピラミッドまで行ってみようと思う
タンクと勘違いされたら、面白いかも
カノンAで外すのって、すごっくいいの
携帯サイトの、勝利数欄が「鉱山都市 夜」になってるのは既出?
なんかそっちのが楽しそう?
廃墟となったピラミッド。だが、よく見て欲しい。
夜になると、ある一室だけぼんやりと光が灯っているではないか。
それはミノフスキー粒子が起こした錯覚か。
戦場で散り逝く戦士の魂なのか。
次回イベントはNYN・MTNでの
『夜の精力戦』
※18歳未満出撃不可
ピラミッドで大破した、量タンのパイロットの魂が……
さて、鉱山Rの戦闘報告書は、まだ、届かないのか?
あの量タン…
棒立ちだったなw
>>218 〈ありがとう
て事は、自分の情弱っぷりを曝け出しただけって事?
恥ずかしいから、もう半年ROMる事にするよ。
〈後退する
>>220 棒立ち・・・・と言うか、棒座り???
キャタピラってどないやねんっ!!!
待ちに待ったMTR44
砲撃ポイントの広大なスペースと周回できるピラミッド
まさにドムキャ釣りの為のステージ
何戦か試したが編成崩壊したマッチ以外は全て勝ったよ
あれだろ、その内「ドムキャに乗ったら彼女が出来ました!」とか「ドムキャに乗ってたら癌が治った!」とか言い出すんだろ。
ドムキャのハングレが犬キャのと同性能だったら壊れだったかもな。編成も壊れるだろうがw
それはそうとアンチやりやすすぎ。格が強い強いw
ピラミッドは開けていたから格アンチ難かったんだよな〜
最近地雷ドムキャばかりでマジムキャつくわ!
出来もしない釣り戦術試すなよ、本当ドムしようもないわ・・・・
実際に44で味方に拠点ドムキャが出て負けた奴ってどのくらいいんの?
言っては悪いがあの作戦で負けたなら前衛(アンチ)が激弱としか思えないんだけど・・・
両軍タンク乗り将官だが、44ドムキャ釣りは目視でないとわからないって
書いてるけどすぐわかるよ。広域マップ開いて単機で滑ってるやつがいれば、
ドム系の拠点叩き&釣り。移動後の硬直がない上、滑りが長くてわかりやすい
から目視でなくても十分。
DAS積んでれば即「もどれ」打ってフルアンチに移行。パンチ、ボディチャージ
積んでるならフル護衛で拠点叩きながらモビ取って戻る。射推進者のよくわからん
所は釣られなくてもジオンアンチは3対3で不利ではないって考えてる事。どう
してタンクを数に入れない?タンクは味方におんぶに抱っこで終始拠点撃ってる
わけじゃない。
最近Sクラスでもドムキャたま〜〜〜〜に見るけど、タンクがしっかり戦況把握すれば
ドムキャだけはポイント稼いでるけど他は・・・ってな作戦です。DAS積んでいても
拠点叩きながらモビ取れたので同格、格下ならばフルアンチに移行しなくてもまず負
ける可能性は低いと思う。格上なら連邦は篭るしかないが。
この奇策のポイントは拠点を叩くことよりも釣ること。連邦は釣られずに4対3、又
は両軍フルアンチの状態に持ち込めば不利な状況にはなかなかならない。まあ、
足回りが良いので釣れればかなり強い作戦ではあるから全否定はできないが。
長文すまん。ただ、初心者が安易に使わないように注意したかった。動画でドムキャが
強く見えるのは立ち回りとNLができているからそう見えるという事は覚えておくべき。
>>227 大マップで単独ホバー機体を確認して貰って被せたら楽勝でしたwww
ドムキャどんどん使ってくれ。おかげさまで30以上貯金出来た。
これからもよろしくな!
ドムキャ戦術推進派の彼はこのスレで論じてる時間で、バースト仲間を作ったほうが早いと思うんだ
233 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 15:14:25 ID:6nITCWD6O
ざんねん キャマダーのぼうけんはここでおわってしまった
234 :
ゲラザク:2009/10/01(木) 15:33:38 ID:8TvwLPek0
ふっふっふ、ドムキャは倒されたか。
だが奴は、我等がモノアイ一族の中でも下級の戦士。
ここはやはり、私の自慢のアサルトライホーで拠点
を撃破しねばならぬ事態になった訳だなっ!?
出撃だ!者ども、出会えい!!!
きゃまだ〜(笑)に乗る大将がいた!
その試合拠点割ってなくてボロ負けしてたがww
ゲラザクさん、自慢のアサルトライホーが正しく突撃銃なら少しは待遇も違うんでしょうか…
見た目は嫌いじゃないんだけどなー…スパイクシールドで殴るトコとか。
新しいこと覚えたら、試したくなるのが人の常だァね。
だが、ドムキャ単機は次のGCまで我慢汁。
洞窟使ってやりゃあ、ちっとはマシな戦果が出るだろうよ。
ゲラザクよ。
アサルトライフルだけで、拠点落としてこいよ。
落とせればの話だがな。
>>234 アサルトなのにアサルト出来ないってネタですかwww
(#=〇=)ヾミ● さっさとジムライホウ強奪してこいカスが!
改or焦
鮭orケンプ
ザクキャorギガン
今日はこれしかマチしなかった(使わなかった)
全勝なんだけどなんだかなぁ…
オヌヌメ機体って他にある?
とりあえずドム4種盛りか…
>>240 おいなんで俺とマッチしてくれなかったんだよ!俺なんて俺なんて・・・
キャマダー乗るのは構わんが、挙動考えて動いてほしいわ。
斜めすべり方向バレバレでジムライ全弾くらうとか、壁にぶち当たって寒バルコンボくらうとか。
おまいらそれでも将官なのかと…
キャマダB砲積む奴ってアホだな
斬り払い余裕ですww
ここ最近でグフカスタムで出撃しているんだけど…何か遮蔽物が多いと立ち止まる事が増えてしまったんだけど…立ち止まると相手が突っ込んできて接近戦で回避するも回り囲まれてアウト。
何か上手いやり方ないかなぁ〜(´Д`)
立ち止まらなければいい
>>248 ベッタリくっついて移動すると協力対戦相手側が逃げたりするんだが…これはどう対処する?かなりバラバラに行動してしまってるんだが…
>>246 立ち止まらなければどうということは無い
>>251 立ち止まらず振り返らず…迷わず行けよ、行けばわかるさ!
>>249 それは考えすぎw
そりゃ常に戦場は動いているのだから、味方も動くさ
みんな公式見た?
拠点なしだってさミノ粉と回復なしがあいまって乱戦になるのかな
ただ俺は新MAPより調整がほしい、240近が来てくれてもいいけど
グフカス茶トロを第一線で使いたいんだよぉ〜
みんな歩いているのに乱戦になるのか?
攻めない方がいいのに乱戦になるのか?
篭り合いになるだけ。
>>251 立ち止まるの意味がわからんが…
着地硬直の事なら障害物に隠れろ
後はロッドの初期動作は極力隠す
ブースト踏みながら敵前に登場→ロッドでダウン取る等
ガトシ使うなら間合いに注意
相手のバランサーを理解してないで格闘間合いに簡単に入られやすいマップだし
258 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:43:58 ID:6nITCWD6O
拠点無しか
バンナムはとうとう遠イラネって糞イベントを実現させるとはな
ゆとりを喜ばせるためにまともなプレイヤー萎えさせるとは
…いつもどおりのバンナムタヒぬ
篭っても回復できないし四方を囲まれて弾幕の嵐になるよ
ライン上げられてリスタ付近も制圧されたら戦力を分散させられる
あとミノ粉の方が乱戦になると思うんだが、ミノなしだとレーダー見てみんな固まりがちになるから
>>259 ライン上げてなぜ敵だけ撃破できると思っているんだ?
敵も攻撃してくるんだぞ。味方も撃破されたらどうするんだ?
戦力を分散させられるぞ。
お前のレーダーには味方すら映らないのかと?
拠点無しだとタンクの出番はあるだろうか
MAP的にスナはいらない感じだけど
>>258 拠点なし、いいんじゃね?
イベント戦だろ? MSごっこバカはそこに隔離しときゃいい
ずっとそのイベント戦してりゃーいいと思う
まともに戦術考えて勝利したい!
って人は普通に全国対戦に出るだろう
四方を囲んでる方が攻撃しやすいでしょ
たとえば2体が重なってるとこに射撃してどっちか当たったり
場合によっちゃ両方当たる、逆に攻撃してる方は割りと逃げ場が多いはず
回復ないのに篭ってても一方的にやられる気がするんだが
>>260 どうでもいいがお前煽ってるだけに見えるしスルーするわ、他の奴に構ってもらえよ
>>261 無い、近距離武装も近格にかなわず
MS弾や拡散弾も射キャノンの方がまだマシになる
>>263 ミノ無いのにどうやって四方を囲むんだ?
左右に分かれたら戦力分散するだけじゃねーか!
各個撃破されるだけ。
回復ないのに攻めても一方的にやられる気がするんだがバカっすか?
脳内戦略乙。
↑ミノあるのにだ。
ミノあると囲んだか囲まれているのかわからないんじゃ・・・
ミノが無いからこそ囲んだか囲まれているのかわかるのじゃない?
ところで「Bバズリス」はいる?いらない?
ミノ粉なのに四方を囲むとか正気の沙汰じゃないな。
敵が動かない前提かよ。
ふとおもた
イベントって 「おまつり」 だよね
ならばこの際ムヅカシイコトは抜きにして・・・
気軽に「まつり」を楽しむのでいいような気がしてきた
>>267 開始地点付近でチャージして、囮が1機レーダーに映っていると釣られるやつがいるかもしれんな。
リードしたら水中篭りとか面白いかもしれん。
リプ見ておもた
ケンプさんって安産型だよね…
>>270 ってことは「Bバズリスと愉快な水泳部員たち」ってのはどうさ
拠点気にせず敵を狙うだけとな?
楽しそうダナー
アトミックバズーカはいつ導入されるんだろうな
ロリコンの俺としてはオッゴぐらいでも充分なんだぜ。
ま、基本ジオン機体ってグラマラスか太ましいかの二択だからロリコンには辛い所だ。
今日は連邦2護衛がやけに多かったんだけどこういうときってどうすればいいんだ?
ジオンから見て拠点側2:1、アンチ2:3でお互いにリスク殆どなく拠点落ちるんだが
279 :
ゲルJスポB:2009/10/01(木) 21:48:57 ID:CmfEbCKJO
久しぶりに俺の出番か…拠点無し、回復無しとかオモシれぇな。
ミノの緊張感もあってこれがまたいい。
280 :
アッガイたん:2009/10/01(木) 21:52:14 ID:2Pa7k4di0
まぁでもリスタ位置考えると篭りは有りそうな気がする
味方が近い方が戦術的に有利だし……
………砂か、砂の出番なのかorz
某店に「インカム貸します」って張り紙が出てた。
収入を貸してくれるのかと思った・・・。
>>282 ばっきゃろう、てめー
それは08小隊の真・最終回だろ!
格好良くて当たり前だ!
ところで、ここで散々ドムキャタンク戦術が語られていた影響か
今朝ジオンで出たら連邦が2バー×2vsジオン野良になった
ここまではいいんだが…拠点2落しして余裕勝ちした2戦目
連邦がなぜか180mm戦術してきやがった…
あ、被害は俺(ザクキャ)と護衛のザク改だけで余裕の圧勝でした
アザーっす
なんか今回のイベントはサバゲー的に立ち回ったほうがいいような気がしてきた
拠点無し戦
ずっと望んできたモノがようやく実装された。
護衛・アンチも関係ない、ひたすらにMSを叩き潰すのみ!(逃げをうつ馬鹿が出そうだが)
どう考えても延々と引き撃ち前に出たほうが馬鹿なんだよ的な展開になりそう
両軍どっちも馬鹿になれば殴り合い宇宙でスカっとスマブラ状態になるんだけど、絶対保身&ポイント取りに走る奴出るし
ボンバーマンのサドンデスみたいのがない限り引きこもり合戦だよなぁ
もうコスト200以下でザクジム系限定戦でよくね!?
夜はタンク無しの格祭りか?
どう考えても、アンチVSアンチの編成崩壊の戦いだな…
射を主軸とした編成だらけになりそうだ・・・
僕には・・・帰る場所が無いんだ・・・
みんな目を覚ませ!
拠点が無いからこそのタンク祭りじゃないか!
……なんかファミコンのバトルシティみたいだ
バトルシティは拠点あるだろ
アラサー以上は自重しろよwww
>>292-293 アレだろ、ステージエディットで拠点を灰色ブロックで固めるんだろ?
俺は35な。
295 :
バンナム:2009/10/02(金) 00:41:59 ID:qysMAebj0
まあリスタのシステム考えて無いなら本気で糞ゲーになりそうだが・・・
素直に乙寺か連ザでもやってたほうがマシ
>>282 66で連邦はEZ・陸ガン・ジム頭・量タン*3で再現できるが
ジム頭と陸ガンの装備が逆なんだよな・・・
タンク練習中でザクキャ乗ったら改とグフカスがアンチ行ってゲルキャが護衛に来たでゴワス
>>297 拠点諦めてビッグガン撃ってゲルキャに回避硬直取らせればいいんだよ!
自分の機体を理解してない味方も困るが…シンチャの意図を理解しないのも困るな
16日は煙突に隠れるわ。
ニヤニヤしながら外科医を見下ろすんだ。
誰か今日にも退院するオレに教えてください
ケンプってジャンプだけで外せるの?
拠点なし戦はかわいいアッガイたんを餌にサイサでウマーっでオケ?
焦げ3体 改1体 バズリス1体 ゲルJ1体
全部の距離に対応すると、こうなるな
回復できないから高コスは無理できない。
前回の勢力戦は低コス推薦の伏線か。
全機素ザクで良くね?
どうしても格や射に乗りたい椰子は赤鬼か坊やで隊長モドキ…
ただ、個人的にはアガーイたん祭りを熱望。
NY夜で、全機水泳部で水中にガン籠もりしたら負けない気がする
やっぱり高コスは出して欲しいけどな
拠点無いから1落ちまでは良いけど
相手低コスでシャゲとかなら良い感じに無双出来そうだけどな
ラグが酷い時の絶望感
309 :
砂U:2009/10/02(金) 11:18:45 ID:1P7qxkVXO
>>305 おぉ美味しそうなゴキブリがいっぱいおるわ
このゲームしばらく離れるが、やってて分かった事は
このゲームやってる奴でファースト世代のやつはキモい奴が多いってことだな
マナーが悪いおっさんめっちゃ見てきたし、こういう掲示板でも偉そうな態度で
煽るだけの奴とか。階級とか回数とかお金とかそんなんばっかりの煽り多いしな
あと
>>302みたいに「こうなるな」とか言ってすぐ編成決めちゃう奴も多いな
こういうのはどうだろうとかじゃなくてこうなるって言い切るからすごいわ
このゲームの神様だね
ちょっと気になったからついでに書くが、普段タンク編成でリスク背負って
思いっきりライン上げて拠点撃ちに行ってるのに
拠点無しになったら篭りゲーですとかいってる奴は頭いかれてると思うぜ
回復なしでターゲットが拠点からMSに変わるだけなんだが
篭りゲーとかいってるやつは普段から篭ってるんだろうな攻めずに
攻めるにはリスクも伴うんだぜ?
じゃあな、これからも掲示板でネット弁慶・絆弁慶を楽しんでくださいね
ゲームクリアおめでとう。
おめでと〜♪
>>310 ちょいまち
前半や中盤には多少意見がある
世間ではゲーセンに出入りしているだけでもキモオタ扱いなのに
ココにレスしているオレやオマエさんなんかキモオタの極地扱いだという自覚を持った方が良いぞ
それに
>>302 は決め付けというより1案を出しただけだろ
後半部分に関してはほぼ同意だな
>篭りゲーとかいってるやつは普段から篭ってるんだろうな
篭るって何処に篭るつもりでいってんのかわけわからんし
篭り戦がどうこう文句言ってる奴らは
MS戦したくないなら拠点無し戦に出なければいいだけなのにな
>>314 連邦兵は実は食うモノに困っているんじゃないのか?
空腹も極めると何でも美味そうに見えるらしいから・・
仕事前の出撃で、野良8連勝させて頂きました。
マッチした皆、ありがとう!
連勝するなら、リバース用の戦術が確立されて無い今だぜ♪
あと、タンク護衛に低コいらね。
>>316 この際低コでいいからアンチに人員割いてほしいデス。
つか野良はアンチ意識NASA過ぎ。
タンクが任せろ言ってるのに敵拠点まで追っ掛けて爆死して拠点アンチボロボロで落とされて負けってテンプレになりつつある。
もしくはアンチ俺一人で劣勢のシンチャ打っても反応無し、仕方なく拠点諦めて護衛落としてふと見ると自軍コストだけ半分になってたりな。
>>317 確かに、残念引くとそうなりますよね。
旧ザクや素ザク即決して、護衛行くも即爆散。
→リスタでアンチ直行、残されたタンク護衛側枚数合わず劣勢とかも良くある。
マジで、Sクラス来んなよと思う。
MT(R)は護衛側が歩き睨み合いになり易いので中or高コ近、アンチに低&高コ近+鮭が安定だと思いました。
>>318 アンチなんてクラッカ天国じゃんか
高ゲと追いやすいケンプを提案したいけどなぁ
護衛側はタンク(キャノン)のセンス次第か
やり易さでは66〜ミサポ持ちが1機いるといいかもね
ミサポFU辺りを護衛に組み込むのはアリですね。
自分の場合、曲げクラすれば良いって概念が強すぎました。
(^_^;)
アンチはケンプの機動力とチェンマは魅力ですが、カットのし易さとダメ効率考慮するとBR持ちの鮭安定かと。
>>316 オレなんか2クレで単独アンチを3回やらされたんだぞ
贅沢いうな
>>320 何をとるかだぁね
格でカットを意識してってのも本来からは外れてるしw
ただ鮭は格(射)だからって感じだな
俺は今はケンプ乗り回すのが楽しいです
サイサBバズで出撃した人いない?
Rならアンチも壁抜きNLとやりたい放題の気がしたんだが
>>323 Aクラスだとバズリス戦術理解していない人ばかりで無意味でした。
前衛3機でサッカー夢中。
Sは試してないが、ジムカスが厳しいかと。
バズリス戦術じゃない。バズリス編成だ。
>>323 Aクラスだがアンチ逝こうとしたら護衛過多で開幕2カウント目で野望が潰えた
でも終盤の撤退援護時にスタート地点辺りからピラミッド方向へ
フルチャージ一発かまして敵を2機同時に落として駄目押し点とっといた
バズリスはMTの方が使い易いなRはどうしてもジムカスに見られやすいし
護衛アンチ行ったり来たりするのもなんか手間
Rタンク√の最初の1発はやりやすいんだけど、その後がねぇ
鉱山都市リバースおもすれ〜( ^ω^)
こんなにタンク、アンチ共に面白いマップなのに連邦の屑どもは
鉱山都市はジオン有利^^;とかぬかしてたのかよww
看板裏でぴょんこぴょんこしてるタンクの処理は確かにメンドイし有利くせーと思うが
実際は、タンクがあそこに固執してくれると護衛が処理しやすい&敵方2nd絶望だったりと意外とアンチ有利な面が多いよな
そしてRタンク√のキャヌンの面白さは異常。なにこのマップ蝶おもすれーあ、ザクキャノンね
330 :
ドムキャ:2009/10/03(土) 00:13:01 ID:lr44tJV10
今日は、F2ミサポで護衛遂行。
相当嫌がられる様な動きしてきたぜ!
9勝1敗だったしジオン強かったなー(Aクラ)。
>>330 おまいに乗っていいのは人類の優良種たる一部のエロートだけだから俺は遠慮しておくわ
護衛でF2ミサポなら、俺はアンチで素ザク赤1、6マシクラッカーで行こう
こっちのルートは障害物が多いから、低機動のクラッカー持ちがアホみたいに生きるんだぜ…
>>330 貴君もタンクもどきの任を甘受するのは忍苦であろう
今はゆっくり養生しろ
つーかどう考えてもピラミッドを利用出来ないしリスタポイント近いしで、
どう動けばいいのかわからん、いやマジで
1匹釣りながら流れ撃ちがドムタンの基本だろうが、
リスタアンチで囲まれたら多くの場合どうしようもない
拠点裏周って右ルートに流れたとしても到底撃破まで命中数は稼げないし
そっから川沿いに迂回してたら、連邦護衛がちょっと戻って挟み撃ちだ
>>334 逆に考えるんだ…撃破しなくてもいいさ、と
コンセプトはキャマダが1アンチ釣ってる間に2護衛+タンクを3アンチが食うとかそんな感じだろ
まぁ拠点弾どころか、青2すらないオイラの予想だげっちょ
キャマダだす奴とも今だ当たったことないしわからんばい
>>335 ふむ、その線で考えると、
「連邦タンクチーム3機を落とし、釣りドムタン220が落ちる分コスト償却」
しかし連邦も2nd以内でほぼ確実に落とすので、自軍損失合計は720P分
連邦タンク160P(ジムキャ想定)
連邦護衛2機560P以上(ジムカス・アレプロ級で丁度)を
ジオンのアンチが落ちることなく食う、という事か
巧く事が運べばドムキャが拠点を落とさずに勝利出来るが、
勝利の青写真が「相手を一方的に食う前提」というのは暴挙だ、
やはり拠点を落としてこそドムタンク
更に言えば、護衛が280P級で帳尻が合う計算だ
これに陸ジムやジムコマとか、1機でも低中コが混じると、また頭が痛くなる
「普通に運べば連邦有利」ではいかん。
これを覆すには「ドムタンクの安定した運用法の開発」が課題。
もしくは「普通にザクキャ出して護衛貰う」って事になってしまう。
ドムキャも、某動画では破竹だが
釣りタンのふりしてジムカスを引き撃ちで撃破とか、そうそう何度も起こる事じゃない
上手いジムコマ1機に丸め込まれる事すら多々ある、本当に悩ましい
機動性を少しいじっただけでキャマダーが実用域とはなぁ…
信じられん
実用レベルじゃなくて元々油断なんて出来ないくらい微妙な腕の奴が
キャマダーを見て油断するからだろう
機動高めのホバーに対処できない程度の腕のやつらばっかり残ったんだろう
単純に追いかけて軽く反撃くらって追いつけないやつとか、ホバーに攻撃当てられないやつとか多いからな
追い回し方さえ間違えなければ対処するのは楽だと思うがねぇ
君たち遠慮しないでどんどんキャマダを出すんだよw
何回落ちても気にしちゃダメだからねwww
ドムキャにはエースが乗らないと成立しないからな
ホバーで相手のマシ等を回避して着地硬直を確実にキャノンで射せて
近寄られても適切にハングレを投げて相手に当てれる腕
常にゲージや中央メッセから状況判断し最良の行動を取れる能力
全てを兼揃えて初めて使える
1戦目ボロ負けしたら出すよ
…と思ったが1戦目完敗なのに2戦目僅差だけど勝てちゃう不思議街があるからなぁ
1戦目タンク乗ったのは俺ですorz下手なのかなぁ師匠ほしいわ
>>342 それなら、そのエースが前衛やって蹂躙した方が効率良いと思うがな。
>>344 敵がよほどうまくても相手を空気にするのは難しくないよ。
そこで自分が空気にさせられたら他のメンツでなんとかするしかないし。
無理やり枚数有利を与えるのが釣りタンやムキャ戦法でしょ。
まぁこのゲームはちゃんとリトリートできれば逃げる方が有利だからな
置きハングレ曲げハングレを駆使できれば結構逃げられるのかも試練
まぁ青2すら持ってないからわからんけどさ
>>345 枚数有利を作るのはNo2がやれば良い。
その上でエースが空気化させられて負けたのなら、他の奴に目が付いてるかどうかを疑う。
またキャマダ論?
フルバーストでやれよと何度言われた
別にネタスレで戦術談義もどきしたっていいだろうよ
スレ違いでも何でもないぞ
よくスレに影響受けてキャマダだの射だのがどうのこうのって言う奴いるけど
漫画アニメの影響で犯罪とか言ってるマスゴミと同程度だぞ
>>347 エースっていっても色んなタイプがいるからね。
その場での状況判断に長けているタイプが向いてるとは思う。
ガンガンコストとっていくタイプならケンプに乗った方がいいけど。
>>348 被せ強いか?
結局はフルアンチ相手に敵が突っ込んでくる形になるんだよ。
他の人が右に行ったまま帰って来なかったら終わりだが。
>>351 よほどの雑魚としかマチしてないんだな
そんな残念を相手にしてオレのキャマダはガチです(キリッ
午前中、連邦に浮気してる最中に何度かシュツ使ってる
焦げを見たけど、このMAPでこの組み合わせはアリ
かなと思ったが、実際どうなんだろ。
>>353 アンチ?護衛?どっちか知らんけどシュツならザク改でいくね?
護衛ならクラッカーの方が捌きやすくね?ザク改でも置き曲げクラの方が便利じゃね?
アンチ√ならそれこそクラッカーフィーバーじゃね?
等と供述しております
俺はジャイバズ+シュツの組み合わせに仄暗い期待を寄せてます。使った事無いけど
あ、けんぷファーね
Sクラスはマッチングしますか?
44だとキャマダー3格or近1が最強じゃね?
キャマダーで敵前衛3機をつって格or近がタンクを粘着殺し
敵が隙を見せればキャマダー3機で拠点を狙う
44でこれ以外の編成は糞だろ
主にアンチで見かけて、とくに地雷ぽい事もなく
連携崩れするでもなく…
正直、個人で勝手に判断するのは難いと思ったので。
>>357 クラ使いやすいんじゃね?ってだけでシュツ否定じゃないっス
特性知らない奴にはポコポコ当たるしいいんじゃない?
>>356 キャマダが同格ジムカスからも逃げられるならその作戦が上手く行く可能性が無きにしもあらず
さぁ……次はハイゴ理論だ……
>>359 魚雷オミット
中バラ化
BC射程302mでコストうp無し
素コストを280に変更
それに伴う性能の向上
これで峠最速理論はハイゴのワの
>>355 最近野良でもバンナムが少なくなった。10クレ中1回あったぐらい
ハイゴ理論を語るなら
ハイゴ3・ズゴE1を前提として・・・
44GC湖ルート通過、左から拠点狙いですね。
ズゴEのメガBミサBで拠点落として、敵は湖で迎撃ですね。わかります。
ハイゴも拠点叩きに参加しての逆キャンプに決っておろう
>>354 瀬能ナツル乙。
>>360 ハイゴって中バラじゃなかったっけ?
指揮ジムのBSGで1発よろけが入ったっていう報告があったような希ガス
つかゴッグは格なのにハイゴッグは近なのか…
いっそカテゴリ移動してくれればな…
で、ズゴが近だからシャズゴも近に移動でぴったり。
>>366 ズゴEも格だし、ゲルが射で焦げが近だし。割と適当だと思うぞ。
でもグフとグフカスは設定上間違ってない。
前回の200コスト勢力戦の時にグフカスが200格ならと思いました。
グフカスは武装のダメ距離減衰が昔のままなのが間違ってると
>>364 最初に落ちたハイゴには
《AN☆DYYYYYY!!》
だな
>>370 ×最初に落ちたハイゴには
○拠点を叩きに行ったハイゴには
面白いねリバース。連邦、なんでピラミッドからしか砲撃してこないんだろ?中央右寄りとか、いい砲撃場所が結構あるじゃん。NLもできればさらに。
鉱山都市はサイサは開幕初撃以外、あんまし使えなかったがリバースだと護衛側でもアンチ側でもいろいろやれるし、楽しいわここw
>>372 俺も鉱山はリバースの方がいいな。
タンクにとって、ここ程乗りやすいマップはないと思う。
連邦はタンク乗りが少ないから砲撃ポイントを探す事ができないんだろうねw
つーかアンチやりやすかったな。
グフカス、格カテがだいぶ動けた。
護衛もザク改青4、焦げがイイ具合に機能したし、ピラミッド周辺だと格も悪い意味で空気だった
さて久々のグレキャか。
開幕から100カウントは、ザクタンの散弾かマカクの燃え弾を撒く仕事を始めるかな。
(R)のアンチ楽すぎワロタ
>>363 それで行くと拠点落とし失敗するんじゃね?w
ドムキャで地雷プレイしてきた感想だが
平地でミサポ垂れ流す以外にほとんどやる事が無い
歩きは崩せるがダメが取れない
右肩に散弾か閃光弾があればまだ行けるかもしれんが・・・
わかっていた事だが、正直近トロの方がよほどいい
残念アレックスとフルタイムタイマンやって1落ち1落としが限界だと思った
378 :
377:2009/10/04(日) 18:14:19 ID:ahsJeZaH0
ちなみにこれでもSクラスなw
R評判いいな・・・
金ないから出れなかったよ・・・・
グレキャひどい
前衛がアレックスにやられすぎw
将官のくせにタックル知らないのか?
プレイヤーのレベルが落ちた現GCはただのクソゲーwww
グレキャ初めて出たら2VS2の肉入りだったんだけど、あの時マッチした1番機の近トロ乗った大佐
<すまない>
本当にアレは…すまない。
正直GCはさらに改修しないとヒッキー御用達MAPだからクソ
連邦がタンクなし編成だったから後退したら、連邦が自拠点から出てこなくなったよ。
GCは糞マップだなw
何故GCが叩かれてるのかわからないw
連邦が篭ったなら拠点叩けばいいのに
連邦のスパイなんだが
ジオンの有志に相談だ
GCで両軍にタンクがいるのに何故篭り愛になるのか
何故中央ラインより前に出ないしかも前衛が低コスきでチキンばかりだったが
どうなっているのだ?
全くラインがあがらねーw
糞マップ以前に糞味方w
中央でクラッコ&ハングレ合とかw
拡散弾でB確保が大変でした
籠った相手に攻めいくのは負けフラグだろ
それで勝てるのは相手が残念な時だけだ
ポイント、落ちないを優先に考える残念の巣窟だよ週末は
ほんと前に出ない
斬られてるところを狙うか斬ってるところを狙うかの違いだけだもの
足並みを揃えろと
自己犠牲の精神を持ち合わせるな。無駄死にするだけだぞ
>>388 篭られたらタンクがNL撃ちで落とせばいいだけ。
>>390 そこまで前線が上がらないから困る。
上がったら上がったでNLだろうが赤ロックだろうが、砲撃しはじめると前衛が敵砲弾に散るったり横から蜂の巣にあったり…。
その中どーやって拠点落とせと…
篭られたのニュアンス違いすぎワローラ
敵砲撃地点でじっとしてる→篭り
洞窟口付近前まで後退して負けようが何しようがなぜか出てこない→篭り
チ近なりにまともだと最低でも前者、ハンデ用NPCを引くと後者になる
タンクが隙を突いて腋で抜けr脇を抜け、低中コがライン維持とか高コで側面から遊撃してタンクの抜ける時間を稼ぐとかそういう奴は絶滅しました
>>391 篭られてないのに行くな。
トレモで中央のところからNLを100%当てる練習でもしてろ。
要はGCの戦い方も知らない層が増えてしまったという事
JUにも言える事だが非周回マップを戦うには頭を使わなきゃな
俺はGC出ないがライトで新規な奴らにヒントをやる。
砲撃ルートが被ってるんだよ。なおかつ基本的に湖側は使わないから、マップは狭い。
ラインを激しくぶつからせながら隙を見て砲撃する、あるいはモビ戦で有利な方が引き、劣勢側は、削られながらタンクで拠点を狙わざるを得ない…
それがGCだ
>>395 全然違うよ
根本的に勘違いしてるな
敵味方のタンク進撃ルートがぶつかるマップの場合は「敢えてすれ違う」のが鉄則
でなきゃ(今のように)gdgdの篭り合いになるだろうが
>>此処で御嘆きの諸兄各位へ
2chで雄弁に語られても、
所属大隊で貝になってては、
後進の愚行は、留まらないのでは?
後進の者達も、質問もせず
また、繰り返すのみですから。
ラインが上がらないから下がって援護したのに、最近のチンパン共はやったな叩くぞしか言わないからな
クラッカー天国なのに焦げ出ないとかざら
>>396 なぜすれ違う?
まぁ互いに見逃す?
ジオンで見逃すなら見逃せばいいんでない?俺が連邦で出たら、タンクは潰す。見逃してもらって拠点落とさせてもらって、あざーすってするだけ。
籠り合いが基本だろ?このマップに限っては意外にフルアンチでも勝てたりするし。
gdgdになるのはダメージ取ってないからじゃないの?
敵が落ちる、敵が一人拠点に戻る、その人数差でもモビは取れる。
モビ戦に負けたら、拠点を攻めざるを得ない。削られながら撃って被弾でのモビコストと拠点とが釣り合わない中で、何とか落とす。
展開が決まればgdgdにはならない。
互いに見逃して落とし合うなんて、約束事みたいなもので展開は決めるものじゃない。マップ適性とか戦術的な視点から決めるもの。
砲撃ルート被せたくないなら、水泳部連れて水辺から行くとか、アーチ側と岩側で敵を避けて行くとか、そういう遠回りなルートは、後手になった側、弱い側が強制されるもの。
モビ戦に勝てる自信がある時、ルートはぶつけた方がいい、だからルート被せが戦術の一手としてあるんだし。
>>395 本スレより転
35 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/10/04(日) 21:16:28 ID:oH02kxnUO
GCの戦術も知らない新参が増えたようなので説明しとくよ
GCでアンチを重視すると
タンクがビビッて後退→戦線に残された前衛の誰かが落ちる→ゲージ負けして結局拠点落としに行く羽目に→フルアンチで壊滅
これが悪いパターン
良いパターンは
開幕は敢えて敵タンクを(アーチの上下で)素通しして味方タンクを砲撃Pに送る→その後、反転し敵前衛とぶつかる→敵を自軍方向に押し返した方がタンクを食える
※最低限のアンチは高台に残す事
こうすれば両軍拠点の落とし合いになるし、前衛も十分働ける
「タンクを先導して砲撃Pに一番乗り」を競う
rev1の頃はこれが当たり前だったんだよ
これが全てじゃないけど、初歩的なセオリー
今の新規さんはチ近ばかりでこういう発送にたどり着かないんだろうな
開幕フルブーストでアーチ下にクラorグレ撒きに行く奴も減ったよな
敵がフルアンチでアーチから出てこないならタンクがシンチャで無理するな打って残り150カウントくらいまで出来るだけ支援弾で削り(敵を撃破できたらラッキー)
そこから敵味方の耐久値見て拠点を叩くとかすればタンク涙目なんてそうそうならないでしょ
タンクの指示聞かない奴とか無理するなで拠点まで帰るような奴がいたらシラネ
中央お見合いになるようならザク改とか移動早い機体で洞窟抜けて裏取りおすすめ
もちろん連邦が反転してきたら相手しないでさっさと洞窟退避な
>>402 それやって敵のアンチを引っ張って花道作ってもなぜかタンクあがらない護衛は端からサッカーファンタジスタ
週末ってのも加算されてGC野良はかなりの無理ゲー指数を誇ってたぜ
rev1プレイヤーの6バーVS6バーとかだと面白いんだろうなぁ
>>399 敵味方が同じ機体数である事を理解しような、坊や
アンチを重視すれば護衛は減る
アンチを重視すれば敵タンクの進撃は遅らせる事は出来るが、味方タンクの進撃も困難になる
押し引きの判断が出来るタンクならさっさと後退をする事を選ぶ
その結果が今のgdgdなGCなんだよ
篭り合いでもMS戦で1機落として引けば良いだけの話だが、ポイント厨の低階級には酷な話だろ?
このマップで皆が得をする為には(敵タンクを素通ししてでも)味方タンクを砲撃Pに送り届ける事が最重要なんだよ
戦術論に興味を持つのは感心だが、その程度じゃ恥をかくだけだよ
どうせ佐官〜新米将官程度だろ?
>>400 俺もrev1からやってるぞ。
実際、タンクで砲撃地点に辿り着けたことは多い。
でもそれはどちらかのタンクが正面衝突を避けたからだし、実際弾幕の中よりかはアーチの上下なり、アーチ側アッガイ通り側で被せない方がタンク自身としても被弾が少ないのが望ましいから。
それに前衛も砲撃ポイントまでのルート確保に走ることが多かった。
でも今は違う。
開幕でタンクは後退するのが基本。後退して削ってからラインを上げる。この戦術はタンクのDAS実装以後でないと不可能。
だから削ってラインを下げてから砲撃ポイントを取る。
実際、開幕からタンクで前ブースト全開で出れるか?
前衛がルートを抑えてくれてる保証はあるか?
ないから、タンクは下がった。タンクは開幕下がって散弾、前衛がアテに出来ないならタンクの選択肢はこれが鉄板。
この後退して削るというやり方自体は俺がスレを見始めるのがrev2になってからなのもあるが、rev2からrev1の終盤あたりで開発された戦法なはず。
前衛のチ近化と連動してるはずだから、仕組みが変わったrev2から始まったんじゃないかなぁ
>>405 どうせrev1後期からだろ?
少し前に「俺はゲルキャ実装時からやってる古参だが」なんてのに失笑したものだが、もしかしてお前?
差し支えなければ通算勝利数教えてくんない?
洞窟内使って単独拠点叩きに行ったんだが
味方が上がってない状況でタンクだけが先行してこれやると
途端にレーダーで察知され凹られる事があった
上の方でドンパチやっている僚機の赤点と多少足並み揃えてやってもみたが…
そうこうしてると連邦タンクも味方が上がらない事に業を煮やして洞窟内へ入って来たのには笑ったが
結局野良向きの戦い方じゃないという事か…
>>406 JG実装から始めたな。2007年の夏に友人と一緒に。
通算勝利数はライトプレイヤーで、そろそろ1000勝超えるくらい。
Rev1中佐で2.0にコンバート。
廃人ではない。勝利数や経験が少なくて、スレでは軽く見られるだろうけど、逆に言えば廃人になる程リアルを捨てなかったとも言える。
>>408 その程度で偉そうに戦術を語ってたのかw
新規に悪影響だから知ったかぶりは止めてくれな
>>406 開始して少しして、ゲルググ水ジムロールアウトって、センモニで見たなぁ
その後JUとF2実装だっけ? あまりよく覚えてないが、一番古いカードの日付が2007年7月になってるんだよね。
>>409 戦術ゲーだし、絆での基礎だろうに。
知ったかぶりかうろ覚えか分からんが、戦術を分からない奴がMSごっこするわけだし、そういうのは古参も新規も関係なく必要だと思うがね。
戦術開発の一線にはいなかったが、少将混じりにボコられたこともあるし、ホームの大将に教えてもらったこともあるし、おおまかな展開はセンモニで見てきてる。
ID:oH02kxnUOは再古参のえり〜とぱいろっと(苦笑)だって、すごいな〜憧れちゃうな〜
確かに…引き篭もり愛率が高くなったのはRev2に入ってからかなぁ…
構造的に無理して攻めるよりもタンクのMS弾でアンチしてる方が安定したんだよなぁ
基本的に細長いMAPは不毛率が高い気もする…そしてGCだってのに
クラ持ち機体が少なすぎるんだよ!マジ!馬鹿の一つ覚えみたくザク改ばっか並べるなw
>>409 知ったかぶりはお前だよ自分ルール押し付けるなクズwww
子供の喧嘩はやめなよ〜
別に、いつから始めようがいいんじゃね?
俺は、古参だぜ〜すげぇ〜だろ?って自慢には、ならないよな?
古参で今の絆やってる奴もどうかと思うけどな〜
稼動初期から、やってた奴らみんな辞めてますから…
もうやる気にもならん
2ちゃんの絆は楽しいぜ
CGのアンチ合戦はすごかった
最近CG出てないなぁ・・・
最近、携帯サイトのアナザーミッションが意外に楽しいんだよな
スレ違いかもしれんが
>>411 別に君がライトだから笑うつもりはないんだけど、デタラメな戦術論を語られては困るのでねw
君は口調と裏腹に一人前の経験を積んでいるつもりだろうが、rev1時代に中佐止まりでは正直残念としか言えないよ
あの当時はフラグ無しで誰でも上がれる大佐に君はなれなかったのだから
あと、将官混じりの佐官戦などいくら経験しても戦術など身につかない
将官にとっては「お遊び」の戦場で狩りをしていただけだからね
君のホームの将官も小学生に九九を教えているくらいのつもりだったんじゃないかな?
因みにこちらは君がデビューした頃にはとうに両軍将官やってたので、君よりは詳しいと思うよ
すれ違い戦術とりたいけど、
タンク出す→味方中央でモビ戦→脇抜けて敵釣っても味方ライン上がらない というか枚数有利なのに押し負けてる→タンクフルボッコ
ってなるから、タンク出しても開幕引いた方が安定なんだよね…
前衛機で砲撃ポイント向かっても、
他は中央でモビ戦→タンクも後ろ→突っ込んでた自分が落とされ<<やったな!!>>
意志疎通できるならすれ違い戦術がいいけど、野良だと味方がライン上げない前提での自分の動き方を考えないと勝てない
今気付いたんだが本スレから転載したヤツと携帯厨の対決じゃなくて
本スレで書き込んだヤツとこちらの携帯厨の携帯対決になってるのか
すごくどうでもいい事だけども
GCって気が付けば拠点交換…というよりは、砲撃P交換をしてから
お互いどう崩すか、どう拠点を落とすか、という試合が多かった気がする
意図してたかどうかは別にして
いつの間にか「連邦が下を行くからジオンが上」という進軍がセオリーになってたし
ただ、交換自体をそのままうやむやのうちにするんじゃなく、どちらかのタンク組が
壊滅したり、逆にアンチ組が食いつぶされる事も多々あった
アレは多分、お互いのタンクの進軍ルートをお互いの前衛が把握した上で
それを押し通す為にどうすればいいか、を考えた結果上手く回ってたんだろうな
なんて愚考してみた
そういう意味では、現状他のマップでもタンクの動き・ルートを把握してないのが多く
そのため前線がグダグダ、最終的に篭り合いGCになった、という流れなのかも
ジオンタンクは開幕ブーストでメガネの付け根を目指します。
野良の基本。
付け根でrev1では基本外回りでしたが、rev2では戦術知らない味方が多いので、
付け根で外回りか、内回りか、見極めます。
この時点で、味方が前線上げられない、もしくは敵タンクが居ない(分かるよね?)
場合は後退します。
敵タンクが眼鏡橋上から渡ってくる、もしくは味方が眼鏡橋上から高台に向かう
のが分かったら、即座に外でも内側でも眼鏡橋に上って高台を目指します。
眼鏡橋中央の内側から行くと、フルアンチの敵がタンク無しと勘違いしてくれる
こともたまにあるので、外回りしかやったことがない人は試してみて下さい。
それからタンク同士、護衛付きで眼鏡橋の上ですれ違うことあるけど、
上でも言っているとおり、足を止めずにすれ違うのが鉄則。
どのマップでもいい。今日敵マチしたから大体わかるだろうが連邦の某大尉!お前と敵マチしたら絶対にお前だけを狙ってやるぜ!
タンク練習中に蛇にレイープされた義眼より
>>418 アナザーミッションは武器やMSの追加が無くなった時点で再開する気になれない俺
やってる時は毎日メモとか取ってたのにな
>>423 タンク練習中だから殺さないで、てかw
GCだけはミノありが面白いと思う。
>>419 どう見ても長文で人を馬鹿にした煽りを書くような人の方が困るだろJK
>>419がなんだかすごく社会的に残念な子に思えて仕方ない。
ウチのホームにもこういう『Rev.1で将官だった』事しか自分のアイデンティティを
見出せないのいるけどね…
ネトゲ廃人思い出した。
>>419 俺達は今を生きてるんだぜ?
古い考えなど取っ払え!
当時に比べて機体の性能も変わってるし、出てる人種も変わってるんだ
昔と同じと思うんじゃないよ!
>>423 昔は護衛意識薄い味方引くとリスタポイント占領されて何処に降りてもひたすら回されたんだぜw
タンクは高コスト機だったから『タンク乗る=降格の危機』な〜んて普通にあった。
『昇格したけりゃタンク乗るな』ってのも当たり前だったしな。
今はタンク見逃して格取りに行くヤツ多いからなw
立ち回り考える良い機会だと思った方が良いぞ。
開幕<拠点防衛回り込む>って宣言しておいて高台に一目散
ライン上げや維持に一切ノータッチで高台から一歩も動かず敵タンクをひたすら待ち続けるニート格闘機は格枠を他の人に譲ってくれ
せめてアーチ上に立ってプレッシャーかけるとかしてくれよ…
よし、初期NY44からやってる古参気味な俺が妙案を出そう
GCで双方ラインが上がらない?OK、ならタンク祭りだ
つまり何が言いたいかと言うとみんな仲良くしよう
>>418 ま、まさかゾックトローペン…ゲフンゲフン。
いや、なんでもない。
GCはハイゴ機動MAXで開幕水中進軍して、連邦進軍の脇から奇襲して嫌がらせすると楽しい
水辺まで釣れれば本隊進軍もしやすくなるし
もちろん多少囲まれても生き残れる腕前提で
奇策な釣りだから、空気とか即落ちとか44で出すとかは無しな
>432
意外とそいつはガチに厄介だぜ
さて、スレちなので逃亡!
ギガンで出撃「拠点を叩く」に「了解」「援護する」貰う
中央から湖に入り洞窟から拠点を撃つつもりで進軍、水中でも洞窟でも
自分の前に僚機MS前に出てくれなかったが後ろには付いて来てくれてると思ってた。
洞窟抜けて砲撃ここで自分単機だと気付く、敵拠点半分削る前に敵が来て爆散。
リスタで「拠点を叩く」打って「了解」貰うがレーダー上味方次々に点滅。
「タンク後退する・前衛無理するな」で一旦引く(引かせる、この時ゲージ負け)
後は終了までMS弾で支援、その後仲間頑張ってくれて勝ち。
結果勝ったのは良かったが何か釈然としない。
俺がタンクを出した意味はあったんだろうか? Pは40チョットしか取れてなかったし。
拠点叩けなかったのはしょうがないけど、「援護する」と言ったなら餌でもいいから
せめて砲撃地点まで付いてきて欲しかった。
>>435 勝ちは勝ち
【ありがとう】
【みんなのおかげだ!】
>>435 タンクが単機で叩きに行ったからこそ、他の奴らが有利になったんだと思う
ポイントに惑わされないで、勝利に貢献したことを誇ってくれ
>>435 おまいさんが敵に『拠点の援護にまわってください』のアナウンスを鳴らして浮き足立たせて
敵の前衛まで釣ったから勝てたんだろ?もしかしたら敵のレーダーで
「ん?この赤い点は何だ!?」と考えさせて足を止めさせたかもしれない。
君のタンクが無かったら仲間は点滅はおろか食われてたかもしれないぜ?
大将込みのSクラスでも、両軍タンク散弾がデフォで、
砲撃ポイントを抑えようという動きをしないから、
自分でタンク乗っても拠点なんか撃てやしねぇ。
で、敵を一機落としたら「戻れ」の連呼で、
下がりすぎて敵に砲撃ポイント抑えられて逆転負け。そんな展開ばっかり。
このマップは終わったなぁと思った。さらばGC。
スレ違いかもしれないが…
オマイラが「このMAPは改修すべき」ってMAPのアンケートしたら投票するか?
結果を馬鹿ンナムに送っても、ユーザーのご意見は以下略だが…な
GCとは関係ないかも知れんけど
ヒマラヤはVer.1の方が良かった
GCはGCのままでいんじゃないか
似たようなステージにJUがあるけど
あれはまた違うしね
GCはGCのままで意味があるんだと思う
REV2では先行するプレイヤーを援護するより餌にする方が賢いという認識なんだろう。
味方を生かして相手からアドバンテージ取るより自分が無双してリードを取る考えが大半だ。
つまり、一丸となって攻める必要があるGC、JU、HM(REV1時)は
やりにくいマップとして認識されているのだろうな。
プレイヤーの操作技術の未熟さと戦況把握→行動選択の粗末さが際立ってくる。
チームの勝敗など無価値だという考えが定着したREV2らしい傾向だな。
GCで言えば、眼鏡岩をはじめ、岩の幾つかは破壊できた
ほうが面白いかもしれんね。
GCは前のほうが良かった
なんか最近「砂の脅威」がないから後退するときのスリルがなくて物足りない
>>433 REV1の頃、中距離スレか何かで
「GCで単機で水中から前線支援と釣りを両立出来るズゴック最強」
とか力説してた香具師がいたのを思いだした
>>444 狙の射程が短いしな。かゆい所に手が届かない感じ
GCは地力がないと無理
GCは、前衛には陸上でキャッキャウフフしててもらって、
地下の闘技場でタンク同士のガチバトルするステージだよな。
でなきゃお互いスルーで、タンクの絆確認ステージ。
始まって間もない狙は1000mいってたからなぁ
息をするように当ててくる砂職人がいた時の絶望感は異常
装甲2で確実にあててくる奴いると最悪よ
空気だとご馳走なんだがね
>>448 全力で見逃せ!ですね、わかります。
あのタンク同士単機ですれ違っての刺すか刺されるかの感覚がたまらなかった。
>>450 えー、俺は地下で出会ったら殴りかかるかな。
逆に、味方がドンパチしてる地上のアーチ上ですれ違う時は、
「お疲れ、お互い大変だね」と言ってスルーしてる。
>>445 Rev1赤蟹のグレキャやばかったぜ
裏取りしてくるわ、対処ある程度しても水辺に逃げ込めば連邦に勝てる機体が居ないから見逃すしかないわ
放置してたらまた裏や側面から陸に上がってきてちょっかいかけてきて水辺に引き込もうとするわ嫌らしい
>>452 そうは言うがな、水に入ると帰った後に磨くのが大変なんだぜ
>>452 ギャヌンもやばかったぜ
崖下からフラリと現れて回して帰っていく…
奴が現れる度に1機また1機とリスタに送られる恐怖
今はそんな展開の早さ望むべくもないが
ザクマリナーの支給は、いつ始まるのかな
>>453 海産物愛好家の整備兵が水周りの整備してる図を思い浮かべたら
滑稽で吹いたわ…多分ワックス塗った後に限って雨が降るノリで
ホイホイ水中に入られて…色々大変なんだろうな普通のMSよりも
>>455 中身は水凸のコンパチになるがよろしいか?
>>457 かわいくないアッガイ程度と思ったが、違うのか
水凸と同列は、嫌だな
>>450 今は紳士的にすれ違ってる陰で<<タンク発見>>とかシンチャいれてるけどなw
ザクマリンタイプの射撃武装はサブロックガン(魚雷ランチャー)と固定の魚雷だけだからな
確かにアクアみたいにはなりそうだ。
ただ固定魚雷は確か胸についてたから垂直発射ではないかもなぁ
>>460 バ「カトキ氏に捏造設定を付加させることでその問題は解決した」
おっぱいミサイルと聞いて
もうミサイル機体はいらね
手持ちのミサイルをハーモヌーで銛してけれ
>>459 オレなんかタッコーかまして花火まで上げちゃうぜ?
マン湖で戦いたいから俺はゴッグを選ぶぜ!
シャア専用カップヌードル発売!
>>463 お互いタックルがかち合ったときには妙な絆を感じる
昨日、1戦目にボロ負けした2戦目。既にゲルJ、サイサ、ゾゴ等が即決され半ば捨てゲー状態。
俺もラスト30カウント残して爆散、リスタしたら丁度目の前にゲルJを食べ終えたジムカスがいる。
もう負け確だし、取り敢えずプルプルしてみると、ジムカスは足踏みダンスで返してくれたw
その後も一緒に岩に向かって空振りやタックルをしてくれて、ちょっと嬉しかった。
たまにこういう事があるから止められ無いんだよなぁ・・・・
>>443 そういえばそうだね
リボコロの屈強な橋が壊せて、アーチの岩が崩せないってのはちょっとね…
きっとガンダリウム合金をふんだんに使ってるんだよ
きっと…
何の為とか誰がとか聞いちゃ駄目
昨日今日で降格した同士はいるか?
やっぱ44ならGCは楽しいな。
拠点も落とせるし、敵フルアンチなら篭ればダブデの攻撃がけっこう役に立つ。
ただ、プロガン×4これだけはやばい。ギガンなんて出したやついたら虐殺ゲーの予感。
>>470 ___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 はい!
/ / ⇔ )
>>465 らしいね
辛さが三倍だってww
ちょっと前にカップヌードルのおまけに小さいガンプラがついててさ…
レジ持っていったらバカ高くて吹いたなw
あ、買わなかったよ
ちわーっす、鯖のご機嫌伺いに来ましたー
今日のラグ具合はどうっすかー?
>>475 Sは笑官マッチ
Aは下士官マッチ
ラグはなかったぜ
暫くBBと仕事が忙しくて絆離れしてたが拠点なし戦か…
どうせならカテゴリ限定戦とかしたかったわw
今日はプレイ中に何回も時間が止まると言うか意識が飛ぶって言う感じの現象が起きたんですが、これって連邦の新兵器か何かですか?
レーダーもチャットも止まったっす
ミノフスキー粒子の影響ですかね
遠限定戦か…
マシ、クラ、ビッグガンをどう振り分けるかが問題か?
前衛役のストンパー持ちが4〜5機に燃え弾持ちが2機ほど、仕留め役のA弾orミサ持ちが1,2機・・・
なんていうしょうもない妄想をしていたあの頃
今はザクキャやギガンもいるから編成の幅が広がっていいなw
砂祭りvs砂祭りで狙限定戦ならぬスターリングラードごっこなら実際にやったことがあるけど
変な緊張感があってまるで別ゲーだったな
>>478 妙なスタンド使いか心臓とめながら意識をとめるギアスだよ
前衛役は2連撃とマシ、ビッグガンが使えるザクキャ
支援役は燃え弾ザクタンクか散弾ギガン
マカクは…
サブと追加ミサイル弾でミサイルパーティ?
遠近限定戦やれば素早いアンチ展開が身につく可能性が無きにしもあらず。
近でのアンチが身につけば66で格2などという愚行に走る奴は居なくなるかもな。
ええ実際には絶対こうならないのは解ってます。
>>483 カテに関係なく射厨が安定して引き撃ちしながら二落ち三落ちすることにかわりない
あいつら、ラインとかそう言う意識がないから
そこで格闘限定戦を・・・・!
もちろん格カテ限定じゃなく左レバー限定
>>483 最近格2でどう勝とうか編成画面で考えるのが楽しくなってきた。
創作料理みたいなもんか? 腐りかけた食材で…一品つくれとな。
最高の食材で最高の一皿、それが一番いいんだが、
食材は寄せ集めだから…
487 :
475:2009/10/06(火) 20:32:15 ID:QcqSYjRw0
>>476>>478 遅レスだがー
つまりラグあったり無かったりと・・・
情報サンクス。おれのケンプはいつまで熟成させればいいんだろw
488 :
ドムキャ:2009/10/06(火) 20:38:48 ID:fLVZg7qx0
>>485 左トリガで拠点弾撃てる俺様の出番ですねわかります
この際だから、サブ武器限定戦をやろうぜ。
ヘビガンBCCが最強すぎるからやる意味無いな
491 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 21:34:21 ID:ylgpsQmrO
いやいや、カテゴリー限定戦は面白そうだ。
それぞれのカテゴリーで似合いのステージはどこよ?
格:TT
近:NY
射:青葉区
遠:TD
狙:TD
似合いそうなステージじゃなくてアンバランスなステージじゃないとな
格はJG
近は、どこでも必須だから似合わないMAP無いな・・・
射はTT
遠はJU
狙はルナツー
これぞ糞ゲー
格:TT
近:NY
射:サイド7初回プレイが始まる前のチュートリアル空間
遠:MT夜
狙:JU
カッとなってやってしまった。反省している
格:北極
近:青葉区
射:JU
遠:サイド7
狙:TT
ダブデはどこがいいですか?
つオデッサ
いやー未だに信じられん
勢力戦以後味方がクソ。ホントひどい。ジオンダメ。
本当にジオンでやってたまともな奴は勢力戦でrev1モドキしたら引退したみたいだ…。
2勝6敗。1勝1敗-2敗-2敗 -1勝1敗の順だが、なぜ勝てたか分からない。
しかも勝てる気がしない。
反省点もいろいろあって完璧なプレイングではなかったが…いやーでも、逆転は無理だったなー。
戦争も末期になり、ジオンは少年兵ばかりなのか…
なにかきっかけ探してスパッとやめにゃあな…
>>498 味方個人を侮辱するのはまだいいが
全体を侮辱する事は天に唾吐く行為だと理解しているか?
狙はNYNがいいな
ビル影から狙うゴルゴ気分がたまらん
>>498 ジオンだけじゃなく連邦も下がってるから。
今まで味方に勝たしてもらってただけじゃねーの?
最低でも2戦目はセンモ二に映るんだから勝因・敗因は分析できるだろ。
できないなら間違いなく頭が足りてねーよ。
>>500 全体的にレベルが下がってるの事実なんだから受け止めなきゃいかんよ。
味方に期待するかどうかで瞬間瞬間の判断変えなきゃ勝てねーし。
武勇伝を書きます
ザクキャでアレックスを完封できますた
本当にありがとうございました
>>502 全体の質は下がったかもしれんし、実際街した味方は糞だったかもしれん
だが中には、この状況でも勝とうと努力し一定の水準を超え楽しんでる奴もいる
そんな奴らまで見てきたように悪し様に断じるな
と
>>500はいいたいんじゃない蟹
>>498が糞なのか神なのかはどうでもいいよ、わからんし
最近は味方によってセオリーを踏むか、外れるかは判断必要だよな
>>504 >>500が言いたいのは全体のレベルが下がったと言うがお前もその全体の一部だってことじゃないのか?
つまり全は一、一は全
>>506 詭弁乙
その言い方をしたら熱田のユウでさえレベルが下がった事になるわな
>>504 > 最近は味方によってセオリーを踏むか、外れるかは判断必要だよな
確かに。結局楽しんだ者勝ちだよな。
もう駄目だと思ったら切り払いの練習したり、機体消化したり、プルプルしてタイマン誘ってみたりしてる。
シンチャテロや味方マシ撃ちが始まってるカオスな戦場で真面目にやってられるかよ
っていう対戦が増えたなぁ・・・・最近。
プレイ回数も減ったし、家でチビアッガイと戯れてるのが一番だよ
>>508 チビアッガイを量産して国の礎となってくれ
生産ライン確保出来なかった俺はこのまま戦場ケ原の露と散る
>>508 チビの頃は良いんだがグレたりしないようにアッガイを育てろよ?
モニターの前で幸運を祈ってるぜ
グレた時はバカンスだ!グレる前に教会で労働だ!はだかじゃいや!
>>511 ゆめみる妖精とか言われてもよくわからんわ
>>511 よくわからんけど女王就任して親父と結婚、竜や魔王がグギギと見ているアッガイを幻視した
俺もウチのチビアッガイと戯れっかな。
もふもふしようと思ってもクローが引っ込まないから俺の手が苦行。
良マッチと糞マッチの差が激しすぎんぞ
よくよく考えると、ザク改青4の運用法は、
安定すればする程ドムトロのそれに近付く気がする。
近づかない近付けさせない、斬らない斬られない。
ドムトロに無くてザク改にある利点は、ブーストワークの瞬発力と芋類。
ドムトロの利点は更に長い滑りと高バラ、50も差のあるAP。
ブーストワークの瞬発力に頼るという状況は、出来る事なら避けるのが安定。
運用方さえ気をつけると、ザク改ではなくドムトロという選択肢も出るのではなかろうか。
近代的な戦法は高機動マシンガン戦闘が主体、それに格の奇襲か
マシ戦において怯みにくい高バラは、きちんと使えば有利を生む
滑りの距離も長く、一発ダウンのサブもある
ザク改でちゃんと鍛えた乗り手がドムトロに乗ればあるいは・・・
ドムトロのラケバズも見直すと性能は良好だし。近の右トリガーバズは総じて侮れた物ではない
下士官の乗るものとレッテルを貼られた感のあるドムトロだが、
機体性能を熟知して乗ればザク改と二択を迫れるくらいの潜在能力はあるのでは。
ザク改の戦術がほぼ確立しそれが戦場で正しく機能するのであれば、
スペックが近時で、ある一面では性能の勝るドムトロにもフィードバック出来るものと愚考する
そろそろドムトロが見直される時期ではないだろうか
トロのシュツ、ザク改と同じ一発ダウンかと思ったら違ったのか
ゴメン、一発ダウン無しじゃ寒ジムと同じ末路だな
ザク改が実装される前の世代の人間からすれば
ザク改をホバーで乗るくらいならトロ乗るけどな
むしろザク改を乗る場面がないくらい
あとシュツルムファーストはちゃんと一発ダウンぜよ
>>521 なるほど、ちゃんと評価してくれている人はいるのだなぁ
wikiを見間違えたようだ、シュツのダウンの所を誤読したすまない訂正ありがとう
万一にも備え瞬発力と芋を優先というのも正しい手段だけど、
マシAシュツの青4というのはどう考えても戦術的にトロも視野に入れて良いものと思って訊いてみたが
既に確立してるから話題に上がらないのか、もしくは新奇性のある機体が好まれるのか・・・
対高バラ装備のジムカスが闊歩している戦場に、
ホバーが有るとは言えザク改に比べて瞬発力の劣るドムトロで出るには勇気(と経験)が必要だぜ…
ザク改は青2派なんだが邪魔かな?
もちろん青3、4と何度か乗っての事なんだが
どうも微ホバーが体に合わんのか青2の方がうまく動ける
機動力で引っ掻き回すなら焦げで問題ないし
ライン維持+自衛しながらダメージ与えるなら青2でも問題なく立ち回れてるから邪魔にはなってないとは思うんだがな…
もちろん青3以上をディスってる訳じゃないぜ
青3、4に慣れた方がいいってんならむしろ教えてくれ
>>524 オレも524と同じ
体力もそこそこ維持できるし青2使ってる
>>523 偏差射撃スキル標準装備のジムカス乗り相手で互角になる程度
乗っていいステージ(地形)を選んでレーダーもよく見てれば2対1になってもそうそう後れを取ることはないよ
乗りなれてない人はよく建物等に引っかかって前後移動になってビームライフル喰らうってのはよく見かける
>>524 筆舌尽くしても本人が合わないのでは仕方ないというのを承知で簡単に説明すると、
青3は特にナシ。軽くてMMP80を扱う。デメリットも薄いが殆ど滑らない。
青4は回避力と機動力と瞬発力。特に「開幕ライン上げ競争」に敏い。
MAPにもよるが、タンクがノーロック地点に達するか否かはデカい。
ジムライフルを回避出来る程度の滑りは慣れると実に心地が良い。
>>527 わざわざトンクス
まぁ俺自身もなんで青3以上をうまく使えないのかがわからないんで改善の方法もわからんのだw
ここが俺が笑将である所以なのだろうが…
まぁMAPによっては青3>>>>>>>青2って事もあるし使えるに越したこたぁねーんだろうし…
ちと編成見ながら慣れてみるぜ
>>517 ウチのチビアッガイは機嫌悪かったり腹減ったりするとすぐにシンチャテロ
《応援頼む!》
開始するわ。で、ゴッグ(嫁)が颯爽と登場。
ニコニコ見ながら笑ってる俺(ジムライトアーマー青4)に3QDかましてくるorz
勝手に補足するけどザク改青4ホバーの滑りは150m以内だとジムライフル刺さるから注意
>>529 貴様、連邦の格闘型だったのか
熱々おでん食ってけ!
残りは包んだのでゴッグに持ってけ
所帯持ちのパイロットは色々辛いだろう
>>527 でも青4は青3よりダッシュ落ちるんだぜ?宇宙なら青4地上なら青3じゃね?
>>524 まぁ自分の馴れってのが一番大切じゃないか?
他人の意見を鵜呑みにせずに参考にして自分に会うセッティングを探すのがいいと思う。
そんな俺は青3・2グレ派
微ホバーは気にせずに他の機体の青MAX感覚で使ってる。
青3だと旋回がかなり良くなるので2グレと合わせて左右180度から挟まれても対処しやすい。
さすがに前後180度はちと辛いが。
まぁREV1時にデザクを愛機にしてて2クラに慣れてるからってのもあるかもしれん。
トロでカス相手にする時はホバーを生かして常に自分の間合いに調整して
ずっと俺のターンにするのがよろしいかと。
腕が無いのは認める。
>>532 青3から青4にして落ちるのってダッシュじゃなくて旋回と装甲値じゃね?
で、ダッシュ速度は同じでホバーの滑り距離が伸びるから、総じて1ブーストの距離が伸びる、と。
>>532 ダッシュは変わらなくないか?速度変わらず滑りが長くなったはずなんだけど
青3→4は旋回と耐久が下がってジャンプが上がるだったはず
>>530 こちらのマシンガンが当たる距離で戦ってくれるジムカスなら逆に与し易い
と言いたいけど、もしライバルだとそれもキツいんだよなぁ
機体相性で得手不得手はどれもある、そもそもザク改乗るなと言いたいケースなどもある
>>532 ダッシュ性能、ホバー分の制動性能がマイナスになるような状況ならYESだと思う
そりゃ一長一短なんだから、何を優先するかに寄るかという話
青3取るにしても6マシに拘らないで済むなら焦げ乗った方が良いわけで
ケンプがすごい強そうだったから普段全然やらないのに頑張って30勝してトレモでいっきにコンプしたんだが
2~3回つかってみて、鮭でいくね・・・?って欝になってきた
今更トロの評価をしている時点でrev2スタート組丸出しなのだが・・・
高ゲルが実用化以前はジオン最高の近距離機体だった訳で、その頃から乗り込んでいるプレーヤならトロの強さは誰でも知ってる
紙装甲のザク改青4に乗るくらいならトロを勧めるよ
プラボ中野でロケテからやってたけど、ライトプレイヤーでそこらへん疎くてゴメンよ
しかし…そこまで高評価だった頃があったのか…知らなかった
>>519 >ザク改でちゃんと鍛えた乗り手がドムトロに乗ればあるいは・・・
ちゃんちゃら可笑しいわw
まずはドムトロ300で良いから乗ってこい
話はそれからだ
541 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 19:16:44 ID:D19y/OLrO
>>537 ケンプへの愛が無いと鮭でよくね?に誰でも落ち着く
鮭ともギャンとも違うし、他の格よりは格段に優秀だから選択肢に入らないほどではない
>>539 ロケテ組ねぇ・・・
そんな奴が
>>519みたいな内容を書くか?
嘘くせえけどまあ良いや
rev1時代の近距離全国トップが誰で何に乗ってたかも知らないか?
JU44でトロ3+タンクで敵を蹂躙する姿を晒しモニターで見て惚れたな
>>537 機動力:ギャン、ケンプ>>鮭
火力:鮭>ケンプ>>ギャン
コスト(安さ)ギャン≧ケンプ>>鮭
ギャンの早さと鮭の火力を(コスト相応に)兼備した機体と考えると結構悪くない選択
但し280にするなら鮭で良いと思う
そういやトロペン8000回の人はどうしてんだろうね。
Rev.1後期からあんま見かけなくなったけど。
あのへんの変態(ほめ言葉)トロ使いには及ばないけど、
俺は今でもトロペン使ってるよ。
>>542 いやはや、ボロしか出ないレスでもうしわけない
Rev1初期に乗ってたら腕の立つ人に素ザクやグフ勧められて、
ドムトロに価値無いとか言われてその頃の印象が強い
戦場はNYオンリーの頃だったかで、
そん時は本当何も知らなくて鵜呑みにしたままだ
そして別にRev1の評判そのまま現在に至っている訳じゃあるまいて
Rev2.08現在、焦げも居ればマシの性能もとうに変更されている
敵にジムカスもいればアレックスもいる
この、現在の状況での評判はどうなのか?と。
実際、話題には中々上がらない。
性能が良いのは重々承知なので、そこに異論はない
何か悪要素でもあるのか?と疑問を持っただけなので
>>542 初期組でも下手なやつは下手ってだけさ
ロケテからやってるなら当時のラケトロとかの話が出てきたって良さそうなもんだがな
>>545 更に高スペックで且つ汎用性の高い(地形依存の無い)高ゲルが実装
次第に一部のホバー愛好者以外には使われなくなって行った(除く砂漠)
個人的にはTT以外ならどこでも使えるし今でも乗っているけどね
ホバーの挙動とマップさえ熟知していれば余程格上のジムカス以外なら手玉に取れるよ
まあ、癖の強さに乗りこなせるプレーヤーは減っていたが、ザク改青4やコスト200以下マッチで再評価されたって所
>>537 ケンプは普通に使えると思うけどな
ショットAチェンマはコスト260以上の強さはあるでしょ
中バランサー以下にQSが出来て3連QDの威力も高い
瀕死の相手にジャンケン持ち込めば撃破確定
あんま使う人いないけどチェンマは間合い分かってればそのまま撃っても強い
トロってやっぱり戦場を選ぶ気がするんだよねぇ、オールマイティーの改にくらべて。
地下ではまず見ないし、TTもコロニー外限定って感じ、GCもちょっと、って感じかなぁ。
要は砲撃ポイント辺りが狭い、乱戦になりやすいとこでは扱いにくいよね。
逆にいけるのは砂漠、リボー、地上、ヒマラヤかなぁ。砂Uも弱体化されてるし、毎戦ミサイサや天才偏差のジムカスもいないだろうからね。
トロの有利な間合いを維持出来る人が乗ればいい機体ですよ。
>>548 そこはそれ
ホバー愛好者は高ゲルでは物足りなくなるんだよ
昔はFZ最高とか思ってたけど、焦げを使いこなせる様になるとコスト合わせ以外では
乗らなくなったのよね。
昔はC以下ばっかだったけど、間合いとかNLクラッコとか解るともう使いやすくて使いやすくてB以上がデフォに
落ちねぇよw
旋回はN並に下がるが、ダッシュとジャンプは青3、青2より上
青4が砂漠以外のMAPでも話題になるのは青4のダッシュ距離も速度素晴らしいのよ
でも高ザクのほうがさらに機動性上だがな!
ジオンはマシ近に恵まれている
トロとザク改青4は空中機動とか装甲の関係で
そもそもの運用が違う気がする。トロのほうが間合いがやや遠めか?
マシの性能差でザク改の方が好かれそうだけど、どっちも良い機体だと俺は思うぜ
あれ、バズとマイン持って戦ってるオレは異端なのか?
硬直晒さずに50ダメとダウン取れるのに・・・
ショットBなら鮭でいいとは思う
>>555 ケンプのスタンダードな武装だよ
ケンプならQD最高威力であるマイン持たないとメリット無いし
無反動でリロも早い、威力も優秀なバズが
なんだかんだで一番ケンプのメインで強い
ショットAはコストアップしない以外のメリットは無い
QD外すのも射撃戦で扱うにしてもバズのほうがショットAなんかよりずっと優秀
ショットBは・・・、せめて弾数2とかリロ短めにしてあげようよ
ショットBは硬直もあるしね
>>537 ケンプは武装次第で戦い方変わるからなぁ…
ショットAとマインで行けば、対中バラキラーにもなれる。(プロガンは勘弁してくれ)
ケンプは鮭とはまた別の運用が必要
ここら辺の使い分けがわかってないうちは高コ格乗らないほうが吉
極論するとケンプはゴッグの上位版
マインとバズ使わないなら他乗ったほうが良い
砂漠以外でバズのチョイスは無いなぁ、中バラまで一発よろけのショットAが優秀過ぎる
ジムカス、アレックスに対して一発なのはかなりデカいと思う。最近プロガン見ないし、他の連邦の高バラは総じて使いにくい。
バズマインだといざという時の切り返しに若干の困難が出るから
コスト260でどちらかがベターじゃないかな
ベストは個人で探してくれ
だがショットBマイン、テメーらの組み合わせはダメだ
ショットAがコストうp以外メリット無いとかさすがに・・・生粋のジオン格乗りというべきなのか
ショットAはジオン格で珍しい安定してよろけ取れる良装備なんだがなぁ。ちょっと弾数少ないけどな
まぁ射撃戦できる上にいざと言う時に外しもできるバズもなんだかんだで強いけどさ
射撃戦をしつつダッシュ力を活かして噛み付いて高威力のチェンマQDor隙の無い(威力もある)バズQDとかジオン格にないいい味だし
>>561 あの妙な発射遅延と、BSG以下の低威力のメイン武装のリターンが
中バラ以下にQS可能って程度なのは俺には合わない
バズってバックブースト射撃でタックル潰せる?
普通にタックル食らってからサブはバルカン一択なんだけど
あと、サブ3連QDが安定しないんだがどうすりゃいいのか…(1~2QDは完璧
そんな俺は、ショットBバルの劣化プロガン^p^;
>>561 それは利点
威力の弱さと
>>562の言う微妙な発射遅延が「ショットA1択で」にならない要因だと思ってる
といいつつも、俺も選択肢の幅がそれなりに広いショットAチェンマだけど
>>562 だからベストは個人個人でいいと思うんだ
ただ、バズチェンマはリロの時間を考慮できないと「3連のあと何も出来ない」という
微妙な時間を生み出すから、万人向けかどうか?と思っただけで
>>563 多分まっすぐ後ろに下がれば…と思ったけど、発射遅延が長いから微妙だな
ちなみにチェンマだとタックルと相打ちになる
もしショットBシュツだったら晒されるレベルだな
>>562 でも格のメインで格闘の布石として安定して使えるならそれだけで大幅プラスじゃね?
>>563 バズバルは安定力抜群で愛用者多いぞ。カス当て外しができりゃあもっと・・・
赤ロックすればタックルは潰せると思います(^q^)
サブQD安定しないのは同時押しに気をとられてタイミングはずしてるんだろ
>>539 実装初期にラケバズ修整食らったのも知らないの?
無反動、連射ありでトロ4枚あれば楽に勝てた時代だよ(タンク戦術は浸透してない頃)
>>566 あの時代は敵にトロがいただけでも……おっと、なんでもない
>>565 さすがにバルのカス当て外しが出来たらコスト240じゃねえw
それ以外のスペックが十分すぎるんだから、贅沢すぎるぞ
ケンプはギャンでは火力が足りない、鮭では機動力が足りないと思っている人にはオヌヌメ。
>>567 だよなぁw欲が出ましたわ
>>568 けんぷは縦の機動力がちょいと・・・ギャンって良機体だったんだなぁと思ったりもした
でもケンプの武装で色々やるのは楽しいわ
570 :
555:2009/10/07(水) 22:59:09 ID:wWQ7KDUX0
考えてみるとケンプは使い方に幅のある良い機体だなぁ
大体バズはダウン取って瞬間的に枚数差を作って他に噛み付く感じで使ってるな
枚数差無いと怖くて噛み付けない俺(^p^)
>>563 機動4なら普通に当てられるんじゃね?やったこと無いけどw
大体かち合ったら引っ掛けるか格闘orタックルな俺・・・
ケンプに一つだけ不満があるとすれば外観上の問題だけど、
ショットガンを装備していてもバズは背中に背負っておいて欲しかったな
飾りでもいいからさ
ショットAチェンマは格には乗りたいけど鮭(というか280)は降格怖いし
かといってギャンを扱えるだけ技量がない奴が使ってるイメージ
なんのかんの言っても結局は鮭大安定だろ
>>572 鮭安定は認める。
追撃のチェンマの性能は素晴らしい。
それが、やりたくて乗っているんだ。
ケンプはカッコイイから乗ってる。
だからリプレイにどう映るか意識して倒しているよw
外し+タックルが一番映えるかなw
>>574 俺は極力チェンマだな
3連撃で終わるとちょっと(´・ω・`)ショボーン
グフカスと同じグラにしてくれないかねぇ>ケンプの連撃
チェンマフィニッシュはかっこいいぞ。
バランスをとるかのように3連撃がかっこ悪いけど
バルカンも悪くはないけど、チェンマ装備しないならギャンでいい。
11タイマンで機動5 ショットBチェンマはチートだぞ
これで負けはない
卑怯とかいうなよ
プロガン好きだった俺にはケンプはガチすぎる
このマップ、護衛3毎のうちケンプ込みってガチなんですか?
今日そんなのばかりだったのですけど。
ギャンは今でもいい機体だが、欲をいえばREV1.16時代の性能に戻して欲しい。
ケンプって妙に2連で切っちまう
連撃なんて体で完全に覚えてるつもりだったのになぁ
ギャン乗っているやつ減ったよな。。
いい機体なんだが。。
俺は鮭よりもRev1で乗り慣れたギャンが好きだぜ。
>>583 ギャンは青2じゃないと活躍出来ない俺参上
青3以上になると、途端に地雷になる…なんでなんだぜ
青2だと終始前線で粘って0〜1落ち400Pとかで済ませられるのに
青3以上だと0〜1落ちでずっと前線にいてもBが精一杯という
不思議だ
>>584 別にいいんじゃね?某エロな閣下のギャンは青2か青4だし…
ただギャンの青4に乗った後にケンプの青4乗ると……な
足回りに関してはやはりギャンの牙城は崩れないと感じるよ
ただ…ギャンを使いこなせる老兵が殆ど退役しちまってるのが今の絆だ
ギャンはメインが戻ればなぁ
ギャンギャン攻めまくれるようになるよな
変態師匠と呼ばせていただきます。
俺も焦げとタンクばかり乗ってないで変態修行
しようかな…
そギャンこつ言っても何も出んばい
おまいらがギャンスキーなのは良くわかった
ギャンギャンNEXT
登場機体はデスティニーギャンとかフリーダムギャンとかアレックスギャンとかですね!
初期のGCでドム乗ってたら
ある日、ギャンが支給されて、支給条件も知らない軍曹だった俺は
格闘経験値(50)超えて、ある程度
グフ乗れる大尉になるまで戸棚で大切に保管してたよ。
うちの物置倒れる
玄関に命中
玄関小破
絆代消える
おのれ18号め
>おのれ18号め
そのセリフだけ聞くと髪が金髪ツンツンになってそうだな
いや、ハゲの方か
18号 <<敵拠点・撃破!>>
すまない・後退する
台風に着てる服剥ぎ取られて警察に職務質問された
おのれ18号!
9時までに警報解除されなかったら休みだったのに…
こうなったのもすべて18号のせいだ
沖縄で出撃したらPODごと飛ばされて気が付いたら北海道だった。
おのれ18号!
うちなんか犬小屋が行方不明にw
出会い系サイトでセフレ探そうとして、趣味がガンダム(1st)
とかいう稀少種のおにゃのこと知り合った。
外見をそれとなしに聞いたら、アガイたんと答えたので、これで
俺も勝つる!と思って週末に会えるようにセッティング。
俺の外見ゴッグだけど良い?と聞いたら、機動3以上で会いに来
てと言われて待ち合わせ場所に行ったら。
彼女はアガイたんじゃなくてドムでした〜!!!
おのれ18号!!!
もしくはきっとゴルゴムのせいだ。うん。
PODに入れた500円玉達が行方不明なんだが誰か知らないか?
1000枚は無くなっているんだが・・・・
いつも通り朝、駅に行ったら全線不通だと!?
しかも、休講になってないし…
おのれ、18号め!!
ジオン兵と台風の戦いはまだ続く
戦えジオン兵 負けるなジオン兵
雷を連邦の新兵器とか言っちゃうジオン兵だと負けちゃうけど
出勤時、大幅に遅れてる電車をホームで待っていたんだ
突風とともに、前を歩いてたjk三人組のおパンツ丸見えてさ
朝から素敵なジェットストリームアタック食らったぜ
18号は意外にイイ子だよ
スカートがめくれたのにパンツは見えなかった
パンツは、見えなかった
おのれ18号!
>>609 つまり、はいてないと。
おのれ18号め!
誰か
>>608にザクフリッパーを支給してやれ
JKのパンt…我が軍のバーニアをひるがえすほど
素てk…強力な突風は
今後のオn…新兵器に充分利用できる
俺は連邦の赤パンと黒パンに萌えている
おのれ18号め…
613 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 13:22:52 ID:JuTogPnnO
俺は既に4000枚以上なくしたんだが…
おのれ18号め!!
台風のせいで帰宅途中に女子高生が見れない
おのれ18号め!
福岡はちょっと強風域に入っただけで何もなかった。
おかげでこの話の環に入れないじゃないか・・・
おのれ18号め!
JKなんて中古の上に賞味期限切れじゃないか・・・。
おのれ18号め!!!
新品はならし運転が大変なんだぞ
おのれ18号め!!!
家の駐輪場の雨よけ板が粉微塵に破壊されてた
おのれ18号め!!!
>>594 いくらなんでも中乗りすぎだろwww
俺なんか軍曹の頃は格からタンクまで各一機ずつしかなかったよ
トロ手に入れてから地雷しまくったのはいい思い出
なんでドラゴンボールの話してんだろうと思った俺
>>619 あの頃ってジオンはギャンで連邦は素ストだっけ?
機体欲しさに編成崩れまくって萎えたから、
プチ引退してた時期なんでよく分からないけど。
ギャンストはもう3年近く前か?
本稼動からちょいあとだったような
ボン部の出が早くてなぁ
台風は過ぎたが吹き返し&晴れでJK満開です
おのれ18号め!!!
>>619 いや、ザクキャも未コンプで中距離経験値(20)ぐらいのジャイ・バズBも無い頃よ。
上官大尉から眼鏡橋付近の敵を押し返すよう指示されて自軍側スロープ上からバズAを撃ち込んでたら陸ジムか寒ジムがたまたま散った。
普段はデザクが欲しくて
トロ乗ってたが4vs4強制バーストだから格とタンク枠を上官が埋めるから
近か中を指示されてた。
>>614 台風とか関係なく仕事場カンヅメの俺に喧嘩売ってんのか?
あと今日エロビ×5の返却日なんだが。おのれ18号め!
ロリコンの何が悪い!
悪いのは手を出したりする粕です!本当のロリコンは愛でるべき対象に手を出したりはせんのです!
あ、パンツ見えた。
しかし!
年増の下着ごときで自分のセンサーは反応しないのであります!
おのれ18号め!!
すべて18号のせいか…
ジオンは負けるな
ギャンかぁ…確かGCでズゴに乗って陸ジムに粘着して取ったなぁ
当時は砂持ってなかったし連邦のような壊れガンキャも無かったから苦労したよ
サブカの時はザクキャに修正入った後だから余裕でジムスト殴り倒して取ったなぁ
>>626 タッチはしないの
心のハンドでぐぅっと鷲掴み〜
手遅れだ!
おのれ18号め!!!
俺は砂で拠点に戻っていくEz撃破して貰ったなぁ
まぁその時はまだ軍曹か曹長だったからギャンはおろか素ザクですら3連撃が安定してなかったから
乗るに乗れんかったがなw
>>630 敵にEzが出てる頃だと
マカクのA弾でギャン獲り
成功したヤツも、結構居たなぁ。
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
俺の愛するジオンスレが、いつの間にかおのれ18号のスレになってる…
おのれ18号め!
今から出撃するお
だが それがいい
おれの18号に見えたのは俺だけでいい
18号は俺の嫁
射不動で最終的にドムとかドム即決とか流行ってるの?
俺遅れてるの?
ゴルゴムのせいなの?
ゴルゴムの仕業か!
これってRXネタだっけ?
ゴルゴムが出て来たのはブラックだな
RXはクライシスだったか。
おのれクライシス!トゥア!
当時はシャドームーンのほうが圧倒的にカコヨクてな。
ラグってくると、仕方なく爆風や誘導に頼る事もあるね。
わかったドム即決してキングストーンフラッシュしてくるわ
怒りの力でドムトロに、哀しみの力でドムキャに変身するんですね。
電王ぐらいしかまともに観てない俺は隙だらけだった。
レンジャー派だった俺はお呼びでないようですね
>>640 射スレのせいかな?
自衛強くて拠点も叩けるドム最強らしいよ?
戦隊もライダーも一通り見た俺の隙は皆無だな
ウルトラ兄弟に例えようとしていたがネタが思い浮かばなかった
>>648 Sクラ22相手2バーとかでも出されるからやってられない。
ジムカス×2にリスタ狩りされてました。
2バーにドムドム、3バーに狙格格即決されてシンチャテロしてた大佐を見た
こりゃ酷えwと思ってたらドム2匹で拠点叩こうとする少将2バーとマチしてしまった
昨日はラグも酷かったし地獄だったぜ
やっぱりドムは三機居ないと駄目なんだな
昨日もそうだったが、BSGの微誘導に刺さりまくってる
高ザなど、けっこう見かけたから気をつけろよ。
単発ダメはショボいから、削られ感は薄いけどね。
おっと、そろそろ俺も出撃してきます。ノシ
今日のジオンは強いな、7勝1敗で撤収した。
唯一負けたのは少将が高ゲル赤1マシAシュツルムを出した時だけだった。
開幕3アンチかけてくれれば良い展開が作りやすいな、このMAP。
ぃゃぃゃ今日もいつもと変わらんよ…
どちらがより残念・地雷・チンパンを引くか…だ
二戦目ゲラザク出したバカ
格を主張して素ケンプで2オチ0ポイントとか叩き出してくれるバカ
2枚目の格にHだして引き打ちしてるバカ
こんなんばっかり
愚問だったらスマンが
旧ザクで 3連>クラQDC>バズ>QSタックル って可能なのか?
なんか友軍の旧ザクが画面端でそんな動きしてた気がして
リプで見ても確認出来なかった
できる
>>657 Sunkus
旧ザクも充分火力高いんだな
青設定でも130弱でるのか…
そりゃ2枚目の格(88な)に定評のあるHバカ。さんだからな
だが足回りはお察しなんだから無理するなよ?コスト安いから初心者向けに見えるが活躍するには位置取りが重要な玄人機体だぜ?
大きくぶ厚く重くそして大雑把な傷だらけのショルダーアーマーがそれを物語っているだろ?
心配せずとも 今まで近しか乗ったことないし これからもずっとそうだろう
>>658 だが、実用的ではない。
ドローで確実にダメージ取った方がよいし、上位機体には優秀な方々が・・・
>>659 ソロモンの旧ザク工房の旧ザクじいさんのは、異常だった・・・
>>660 いやそれでそれは勿体無いと思うがw
近格遠、それにちゃんと戦線から出る敵入る敵を見られれば射を使っていけば視界が開けて近がより面白くなると思うけど
低コ格の機動力の無さは異常
あれを上手く使ってる人見ると尊敬する
>>660 格や遠も乗りなれておくべきじゃないかな
格に乗って味方近にはこういう動きをして貰うと助かる、っていうのがわかるし、
遠にしても味方近にはこういった護衛をして欲しいっていうのが自然に分かってくる。
間違って少佐に上がったからE取ってくる
固定相方が基本格か遠しか乗らないから その辺は慣れてる…はず
場合に応じて他の近も乗り分けるけど
退かぬ 媚びぬ 省みぬ な赤4Fで特効が大好きだから 退き撃ちする射は性に合わないなぁ
>>666 なんか色々と突っ込みたいなぁw
とりあえず射は引き撃ちしない・・・瞬間的にタイマン捌くときにはするが、基本は前衛と肩を並べて前線の監視だぞ
迎撃ではなく掃討が任務
>>665 正直少佐も大尉も変わらんと思ってるんで、そのまんまでいいと思うよ。
実力がなけりゃ落ちるだけだし、実力がついてきたなら昇格できるし。
少佐に上がったなら、焦げマスターを目指そうぜ!
>>668 大尉維持=最高A2=街下げウマー
ここテストに出るぞ
初めて佐官になった人の最優先任務はまず、焦げマイスターになる事だと思うんだ・・・いつまでもザク改に甘えてちゃダメだぜ
昔は素ザクで基本が完璧になるまで高コ乗るなって言われたもんだがな。
居たよ居たよ、ドム不動即決佐官がw
バズBでタンクの砲撃支援ですか。
わりと楽しかったけど、敵が格下前提でないとチョット
難しいね。
まあトンデモ作戦ではあるけど、それでも勝ちへの姿勢が
多少見受けられたり、俺みたいに楽しいと思える奴
ばかりじゃないから、野良では自重したほうがいいな。
特にSクラスは厳禁で、Aクラスでも場合によっては
シンチャテロしたりFFする奴もいるからね。
>>672 だが低中コ使いから
焦げマイスターにランクアップしなければ
更なる高みには辿り着けないかと。
今なら順番は
素ザクで基本に慣れる
→ザク改で腕を上げつつ戦略を理解する
→焦げマイスターを目指す
がステップアップの道のりだと思う。
6chでMS-18E
まぁにゃんこい!の繋ぎだからな
ケンプもにゃんこいも見れない地域に住んでる俺に何か一言。
一緒に泣き寝入りしようぜ
>>675 おいおい、忘れモンだぞ
→ザク改で腕を上げつつ戦略を理解する
→焦げマイスターを目指す
→気分転換にアッガイに乗る
→焦げマイスターを目指す
→視野が広がり立ち回りに不安を覚える、素ザクに乗りなおす
→素ザクTUEEEEE120コスとは思えんばい(低コにハマる)
→相手高コスの手練にフルボッコに合う
→焦げに乗る、低コとの乗り比べを経て向き不向き。用途を再確認
→レレレアップで低中コで高コス、タイマンで食えるくらいになり、焦げは焦げで不沈のマイスターへ
長いか?長かったらスマンカッタ。アッガイだけ入れるつもりがそこからがどっかのパイロットの電波拾っちまった。
ラストのは嘘か真か半々だが…それでもデザクとかでジムカスチンチンにした時は脳汁出る。
>>679 ケンプはいらないが、にゃんこいは瀬戸花
基本を学ぶにはザク||だろ…
ライン上げも基本はザク||じゃないのか?
拠点防衛も基本はザク||だろうに
ザク||を上手く乗りこなせないで改とか焦げとか100マソ早いんじゃないかな?
せめてF2にするとか
腕があればザク||でジムカスだって食えるから
焦げ焦げ言ってる馬鹿がいるからSクラの焦げはカスしかいないんじゃね?
頼むからカスを量産させるような事はいうな
基本はザク||って事を忘れるなよ
現在のトップクラスの連中もMSの基本はザク||だったんだからな
いいオベベ着たから勝てるってほど甘くはないと思うぞ?
それだけや
例え腕があっても素ザクはジムカスを食える機体ではない
もし食えたならジムカス側に問題がある
>>686 焦げを除けば改が頑張れる程度で、あとは古座とか?
それでもかなり苦しいが、この2機なら相打ち上等で行けばそこそこ行ける
グフカスやハイゴ、トロ+それ以下でカス食えたら、カスがお察しだな
もしくは余程読みが冴えてたか
素ザクでジムカスを食うのは無理なのは分かるが、防戦も無理?
焦げ1落ちよりも素ザク2落ちの方が安いのは一つの事実
ましてや焦げ2落ちなんぞされた日にゃ……
素ザクにジムカスから何とか逃げ切れるポテンシャルが有るなら、
素ザク1落ちB勝利を目指すのも一種の訓練にならないかな?
関係ない話だけどオッゴって乗る意味あるかな
機動に振れば速いと言っても200コスト隊には及ばない
赤1朱雀バズみたいな火力出せるわけでもない
利点っていうとフワジャン滞空時間が長いくらいしか思い浮かばないんだ
オッ子は盾
>>689 優秀なフワジャン性能、硬直無しのバズ、中バラ以上に大ダメージのロケポA、これで130は安い
66以上なら1機は欲しいよ、分かってる乗り手ならかなり役に立つ。44では出すなよ
>>689 その利点を活かす場面が思い付かんのなら要らない機体だよ。
オッゴは引き撃ちしてるのしか見ないけど、そうすることがオッゴの利点なんだろうか。
>>692 オッゴは88専用だと思うんだがどうだろう?
66で仕事してる奴を見た事がないんだ
だいたい即決だしな
>>675 素ザクで基本学んで
ザク改で戦略学んだあとに更に素ザクで基本に立ち戻って全体的にスキルアップを狙う。が抜けてるぞ
明日は海中に水泳部でバズリスBを全護衛でいいですか?
>>697 連邦もそれ予想して新スナ出してきたりしてなww
>>698 つまりこちらは一枚を旧砂に割くのだな!?
白蟹
赤蟹
ゴッグ
ハイゴ
青蟹
アッガイ
から4枚
バズBサリス
旧砂
あれ、これなんて糞編s(ry
>>686 食えるよ
性能でものを語っているうちは無理だけど
MAP兵器バズリス+送り狼旧砂は結構良い組み合わせかも知れんな
>>700 じゃあ自分が乗ったジムカス相手に素ザクでどう勝つのか教えてください
乗らないから知らないんだが
砂って夜の海中ってちゃんと見えるのかね?
>>703 新はマーカー出るから大丈夫じゃね?
旧は障害物見えなかったりしそうだ
あるスレの住人だとドム最強!拠点無くても最強(キリッ
こんなんだろうな
>>700 志村ーコスト差コスト差
ザク2墜ちする間に事務カス1機喰えれば確かにコスト勝ちしてるが…
まあ常識的に考えてザクUで事務カス喰うにはよほど実力差が無ければ無理じゃない?
>>700がいつもザクUで事務カス余裕です
と言うなら
>>700と味方街した時点で勝フラグな気がす
格闘枠がすぐに埋まるから、遠近以外に乗るチャンスが
なかなか巡ってこないです。(´・ω・`)
ゲルキャは苦手だから射は任せるけど。
…たまには俺もギャンに乗りたいお…
>>706 素ザクでカスを食えるのは普通に考えれば無理。
(カスが残念な場合除く)
だが素ザクでカスを空気化するのは同レベルの腕があれば何とかなるんじゃね?
もっとも同レベルといってもそれなりの最低ラインはあるだろうがな。
>>707 カテにカーソル合わされた時点で諦めてないか?
誰も乗らないなら〜何て言ってたら中々乗れない
1戦目主張して譲ってくれたら乗る。1戦目譲ってくれなくても2戦目OKな場合もあるし
2戦不動、即決みたいなカスだったら諦める
なにをもって空気化というのか。朱雀に空気化させられるジムカス‥
>>699 スナ2を蒸発可能なJでいいんじゃね?
スポBあるから前衛の後詰も出来るしバズリスの護衛も可能
ある程度の腕も必要だが。
自分ジムカスvs自分スザクで考えろよw
なんで毎回敵の方が残念前提なんだよw
>>711 真面目に考えるとすりゃ
ハイゴ入れるならBCだろうし
そうなるとズゴはメガAミサB
そしてアッガイはミサバルかな?
格闘機に関してはよくわからんw
いかんせん水泳部は武装の幅が多すぎて俺には考えつかねー
いっそのことマシバルなし編成ってのが男らしいかもしれんw
>>713 白蟹がカノンCツンデレば赤蟹はなんでもいいや
俺の変換自重
ツンデレ?ツンドラ?ズゴックラブその壹!
>>714 自分ジムカスVS自分素ザク
で本当に素ザクが勝つというレベルの可能性も…。
と、失礼な事を言ってみる。
ぶっちゃけ、腕の差を考慮に入れたらまとまるもんもまとまらないよ。
理論上だけなら砂がクロスレンジで鮭アレに勝つ可能性もあるし。
>>693 滞空時間を生かす場面を教えてほしい
オッゴとタイマンでフワジャン着地取り勝負するような相手ならオッゴじゃなくても余裕で勝てると思う
そりゃフワジャン性能がいいに越したことはないんだろうけどさ
ボールは遠カテだから滞空性能を釣りに使えるけどオッゴは所詮160未満近だから釣りが上手くいくか微妙だし
>>718 そうだなw
でも奴は鷹なんとかって人に連れられて拳闘ジムに入ったから水泳部じゃ・・・
>>709 殆どが不動で、うち半数以上がアンチも護衛も関係ない
チャンバラ大好きっ子でしたよ。
>>712 産廃が使えると言うやつと射厨は敵をバンナムに想定しています
もしくは自分がそれをやられるぐらいの残念だと自白しているだけです
素ザクが産廃とは言わんけどな
>>715 蟹繋がりっちゃ蟹繋がりだけど
はっ、重さがないから着地硬直が存在しないんだな
ルナ2・66のAクラスではさ
「格」枠は「アンチ用高コ格(中佐以上に限るまたは階級上位者)」と「護衛用低中コ格(一応全階級可)」との「格2」でもいいかなと思ってんだけど
どうなんだろう?
因みにオレは2戦とも強行ってのはしてないよ、他にいなければ2戦とも乗るけどね
他に乗りたがってるのがいるなとわかれば譲るし「格1」で乗りたいのかなってのも察する事ができればそれはそれで対応する
とりあえずアピールだけはしてみればいいんじゃない
でさあ、明日のイベントって「夜」なのに「ミノ無し」なのかね・・
ミノ100なら「お忍び馬格モード全開」で逝って来ようと思ってたのに・・・
しょうがねーから「射」で「カットマン」でもしてこようかな
低中コどころか高火力格でアンチのAP処理をメインにする護衛と、タンクと格両者のカットを行う近って組み合わせは
ちゃんと機能すれば強い。つか低中コじゃプレッシャー弱いしな
>>723 格闘 カッター
サブ ホッチキス
メイン 悪意
だな
>>724 カットマン?
あぁ、ゾゴで頭のカッター投げるのね
>>725 何回か低コで出たけどここぞと言うときに踏み込めないとか届かないことがまれにあるんだよな
アンチ格に格を入れるのはタンクの素早い処理をするってのがあるから、高火力の鮭安定
アンチ全体でタンクを孤立させるように動いて、格がフリーでタンクに噛み付ければこっちのもの
護衛格は、どちらかというと乱戦の中で戦うことが多いから、「噛み付きに行くなら」QDCで飛びまわれる機体のほうがいいと思う
護衛all近と比べて、火力アップ&近の負担増になるから、アンチ格より腕が要求されると思うけど
拠点なしでも 忘れて回復にもどろうとするヤツ絶対でてくるよな?w
すまない 後退するって
なんかレスしてくれてるみたいだからチョット聞いてみたいんだけど
オレは護衛時は近しか乗ってないのでよくわかんなくて・・
「ルナ2・66のAクラスでの護衛用格」
って何に乗ってる?
とりあえず全機コンプおよび1QD2QDなど自在にできること前提でご教授願いたい
>>727 すまん護衛格、鮭でやってるわ
BR偏差をチラ付かせながら「俺はこのまま時間切れでも構わないのだが?」みたいな感じで
まぁ集中的に狙われるけどふわふわしてるうちに合い方の高ゲがうかつなアンチを処理してくれるし
毎回はやらないけど、大きな失敗はあんま無いかな
最近はケンプ使ったりケンプ乗り始めた絡みでギャンを見直しつつあるんだけどな
>>728 それ残り150カウント逃げ回りますの意味だよ。
敵もチ近護衛な場合が多くて、そういうときは近2枚で
掃射してタンクから剥がすのは簡単だよね。
ただ、チ近相手に深追いしても意味無いから、剥がせたら
あとはライン維持に徹して、味方のアンチ格には孤立した
タンクに存分に噛みついて欲しいところ。
いや、ここまでのお膳立てには何度となく成功してるの
だけど…頼むから《もどれ》ぐらい聞いて欲しいです。
>>729 上に上げたみたいに「噛み付きに行くなら」飛びまわれるギャンとかケンプ あとは火力もコストも微妙なことになるが黒高ザかな
俺も基本近護衛だけど
>>730 鮭でBRちらつかせるのは問題ないと思う
「斬りかかりに行くなら」飛びまわれる機体のほうがいいってだけで
鮭で問題なのは、BR硬直考えずに乱戦でも斬りにいって落とされる奴
>>733 デスヨネー
鮭乗ってると「あれ?今回斬りに行ってなくね?」なんて度々
だから3連QDまで、チャンスあれば外して5連QDまで入れたときのカタルシスは異常
>>729 というわけで鮭
今回のL2からケンプ
スタンスは飛び回って2機以上相手にすると言うより囮になりつつ丁寧に処理
迂闊な奴にはAP半減させてお帰りいただく
・・・飛び回るって複数機見るって事?被弾を避けるために1連で逃げたりすること?
>>734 ワンドロー・ツードローで被弾を避けることを飛びまわるって言うんじゃないかな
つーか格で複数機見るのはつらくない?焦げは短時間であれば見ることはできるだろうけど
>>733 黒高ザ?
もちろんコンプするぐらいまで使ってみて薦めているんだろうな?
いや使っていても使っていなくてもそれを薦めるのは無いと思うが?
おれは
>>733じゃないけど否定するからにはもちろんそれだけ乗ってるんだよね?
何を言われようが俺はギャン一択。
>>737 rev2になってからどんだけの期間あったかわかってんの?
「近割いて黒ザク」にするような機体じゃない。240以上にしろ。
護衛格とか鮭以外いらんのだが
1ドローで飛び回るとかの時代は終わったから
>>717 それはグフフライトタイプを期待してたオレへの嫌味かね。
ずっと浮いてるんだから良い機体だと思うがな。
それを利点と思わんのならそれは要らない機体だよ。
対空時間を活かす?
足が吊るまで飛んでみれば良い。
その時間に利点を見れないなら君に取っては要らない機体。
120円に過剰に期待してないか?
Aクラスで護衛格ねぇ
Sなら焦げ改乗れって言いたいがAなら赤ザクのバズでいいと思うよ
いざとなったら拠点落とせるし
俺の中でオッゴのイメージは陸ガンライトアーマー
バズで歩き崩して硬直にロケポ撃つ機体
マシタックルな一般的な低コとは使い方が違うと思う
>>697 水泳部+旧スナはどうだろ?
ズゴAマシ×2+ハイゴミサA+ハイゴミサB+ゴッグB+旧スナで
立体的に弾幕張りつつ旧スナに落としてもらう感じで
味方旧スナの腕を信じて開幕全員で水路へGOだw
バズリスBは足が止まるから敵の新・旧スナに狙い撃ちされそうだし
2枚後ろに割くと敵が前衛6枚だった時に乙りそうだし
スナが居ないとスナ2青2辺りが脅威だし・・・
考え出すとキリが無いなw
>>729 旧ザでいいんじゃね?
序盤の被弾を抑えて、必要なら高コの身代わりになるもよし
武装は好み。バスならクラで1ドロ捌きを忘れずにどうぞって感じか?
要は噛み付く時と行かない方がいい時を見極められればー
って、結局なんでもいいような気もしてきたw
個人的には黒ザクの運用はよくわからん。160コスならまだ・・・
744 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 22:16:35 ID:ovfItTbiO
オッゴたん弱ぇ はじめて二機面倒みれたw
大尉(大佐)が乗る射撃うぜえ・・・
不動or近からいきなり変えるやつ、マジでやめてくれ
そんな状態だから万年大尉なんだよ
746 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 23:24:17 ID:lultf0yIO
短パン粉砕
sage忘れたスマン。
>>745 近でもハイゴか青蟹なんですね、分かります。
ところで友人が中佐からE取らずに8戦で大尉に落ちたんだが、どうすればいい?
地雷認定?それとも励ます?
あと焦げマイスターの定義って何?質問多くてスマソ。
33だったからバンナムを戻すつもりで<戻れ!>を打ったら<了解>と言いながら凄まじいスピードで後退していく古座がいたww
バカかwww
>>749 『4番機もどれ!』と言えよ
シンチャの使い方もしらないのか?
護衛はケンプ、アンチは鮭が1番安定じゃない?
被弾少なくチ近に噛めるだけの速さはあるし
鮭は正直に護衛でラインあげるのは辛い部類
だから格2編成はありだとオモ
旧ザク赤1はマンセルの味方が理解しないと酷い目にあう
どうなんだろうね。
連邦スパイしてみると、だいたい分かるがケンプ護衛に
それほど脅威は感じなかったよ。
機体の特性か中身補正かは知らんけど。
>>752 お前は真の格護衛(近も含む)をまだ知らぬ
BattleBonus確定
>>753 《了解》w
たぶん格闘乗りよりも、嬉しがって乗ってる残念ズの
ほうが多いと思うので、結論は現状では出しにくいが、
いちおう個人的な経験でって事で。
>>753で北斗(パチスロ)に頭がシフトした俺は…。
地獄すら生温い。
♪テレレテーレレテーレレテーレレ
テレレテーレレテーレレテーレレ
テーレーレテレレテーレ
テーレーレテレレテーレーレー
むしろ北斗以外でてこなかった
名もいらぬ光もいらぬ、望むはジオンの勝利
BattleBonus 継続
あっ、近も一緒にラインあげたら楽だよ
現状はチのつく近が多いけどね
俺はDJラオウもついでで出てきた
……タンクは時々リアルに夢想転生が出来なきゃいけない時が有るから困る
大抵見切り損ねてレイ一本刺しみたいになるが
俺はまだ哀しみを知らないんだな……
759 :
729:2009/10/10(土) 01:42:04 ID:PAzdFmvhO
なんか流れが変わりそうなんでその前に
みんないろんな意見ありがとう
まぁ自分的には護衛格はいてもいいけど、コスト200以上なら状況次第では援護無しで単機撤退もするコトも視野に入れておいて欲しいですね
敵機とかち合った時に
《右だ!》→射撃
《左よ!》→格闘
《なっかぁぁ!》→タックル
を思い出して入力するw
連邦、きさまが天を握る事はない
BattleBonus 継続
ちなみにタンク護衛でタンクがしてもらえると嬉しい護衛は?
自分はストレートで拠点を落とさせて貰える事
だから格だけどタンクより前にしか出ない
アンチ側はタンクを止めないといけないから前に出ようとするけど、格がいるから前に出れない
それだけでも護衛だと信じている
タンクにちょっかいを出そうとしたら秒殺するけど
明日はイベントの裏でこっそりオッゴ初乗りするつもりだけど見逃してくれよな!
>>761 タンクの「敵拠点瀕死だ」「ここはまかせろ」「もどれ」などに忠実に従ってくれる護衛
護衛と言うか前衛か
護衛が「了解」打ったから囮になろうと突っ込むタンクのケツになぜかついてきて、拠点落としたけど
タンク諸共爆散とか、意味なさ過ぎるから
タンクが戻れ言ったら戻れと
あとは結果がどうあれ、タンクより前に出てラインを形成してくれたら、かな
タンクのケツにしかいないとか、アンチの方が先に砲撃Pで待ってたとかは、ナシで頼むぁ
別に無傷で拠点なんて都合のいい事は考えない
でも、砲撃Pまでは極力被弾少なめに送り届けて欲しいかな
まあここはタンクの立ち回りも左右するか
タンカーに愛などいらぬ
BattleBonus 継続!?
無傷のストレートで落としてくれたら2stも楽だからね
拠点を落として爆散する予定なら残り1setでライン上げたらアンチを狩りやすい+護衛が帰りやすい
爆散予定がないなら極力無傷が好ましいかな
ちなみにタンク無傷の護衛が押し込みした方がアンチ取って護衛爆散、タンクは拠点落としてライン整えるのに撤退
生まれた新品で2落とし目がジオンの勝ちパターンだったけどね
じゃが、時代は変わってしまったのぅ…
高コスト、高コスト…
私達はタンクという極星を護る衛星
タンクが拠点を落とせるなら華々しく散るが本望
連邦、哀しみを知らぬ男に勝利はないのだ
BattleBonus 継続
うぬの力はその程度か
アッガーーーイ!
BattleBonus 継続
どいつもこいつも、鮭、鮭、鮭、鮭
どうして俺<+>を認めねぇんだ〜
俺は天才だぁ〜
早過ぎた救世主
ギャン〈+〉
ループ復活しないかな
BattleBonus 糸冬
引かぬ!媚びる!省みぬ!
未だパチ屋に入ったことが無い俺に隙は無かった
高コスの時代とは言うが昨日は全くといっていい程焦げを見かけなかった件
Sなのに近が古座改オッゴF2だとか相手してても楽ちん・・・ おっと
BSG〈 凸〉√~~
〈+〉
〈+〉=(=〇=)
〈+〉=〇=)
〈+〉〇=)
(=〇=)シャシャシャッ
〈;凸〉こ、この動きは…アガーイッ!!
そういえば昨日、ゲルビー出されて2回ぐらい
魔貫光殺法されたw
それで敵を喰ってくれたから、とくに文句はないけど、
せめて予告するとかしてくれ。
俺もリプレイ見るまで何が起こったのか分からんかった。
魔貫光殺法って言ったらむしろゲルキャだろwニュアンスは伝わるが。
溜め時間といい弾の太さといい
宇宙一かっこいい緑が唯一技名を叫ぶ技だからかめはめ波より好きな技だな。
さて土曜日だな
同士たちはどっち出る?
イベ?全国?
サブカでまったり遊ぼうかと思うんだけど?
イベント ギガンでNL散弾垂れ流し
775 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 08:42:31 ID:aYJqJoSWO
サイサでバズ垂れ流してくる。
今日、高コス格闘機は乗るの勇気がいるな
776 :
猪木:2009/10/10(土) 09:12:21 ID:nvn6KQRmO
装甲低コ近と射ばっか出るんじゃね?
ケンプ機動5(リミッタ解除)でBショット、チェーンマイン。
ネタ?ではない。単独か2機でのアンチ
100mくらいで確実に硬直をとれ威力がそこそこなBショット。バズでも低コスならいいんだけどね。
チェーンマインはグフカスロッドの使い方もできる。
欠点はリロード長すぎ。タックルや格闘も使うことになるから多数乱戦はやっぱりつらい。
さてショットBとチェンマを使い切ったお前は何をするのか聞こうか・・・
嫉妬Bは射撃戦する武器じゃねぇよ
>>778 素直に、ジャイバズ&バルカンの方が汎用性が高いぞ。
宇宙だと、マインは要らない気がする。
で、拠点なしの戦いのレポートがまだなのだが、索敵報告まだ来ない?
>>780 つまらん
というレポならさっきからチラホラ
拠点なし戦でてみたかったけど風邪引いてて出レン・・・ホームの人にも迷惑かけるしなぁ
とりあえずみんな<<がんばれ!>><<ジークジオン!>>
イベント出撃してきた
今までで一番のクソイベだった。
連邦に2戦連続でアレ、プロのみ編成やられたが、勝てる気しなかった。
そんなときのためのアッガイ祭
相手が格闘のみだったらサイサでなぎ払えばいいじゃん
親砂に粘着瞬間蒸発するバズリスがいつもより多いだろう、というイベントモード
>>788 ところがNYだからスナは使いにくい。
クソゲーには違いないが、我慢できないやつが多いので篭り戦にはならんし、リスタワープ(笑)戦術があるw
それもそうだった。
どうもニコ動にあったやつで悲鳴上げてるバズリス動画がツボったからさ、サイサ=悲鳴になってもた
どうせ拠点無しなら祭り編成&ネタ編成したいな。アッガイ祭は別として、全機種ゲルググ系とかザク系で色違いとか
だからさぁ
バズリスと水泳部の愉快な仲間達をやろうよ
イベントNY夜にハイゴ青4で出撃
敵4機釣って海に飛び込んだ瞬間全機追うのを止めやがったw
まぁその後味方からの十字砲火食らって酷い目にあってたがね
水泳部編成やりたいな
今ならガチでいけるw
みんなが水泳部選んだ場合、海側いくぞ、海側応援頼むでいいのかな
水泳部選んだ時点で「漢たちの戦場」をみな理解してるんじゃないか?w
あと水泳部に射狙遠がほしいな・・・狙は驚異的なジャンプ力でマップ全域をカバーするゾ様として
旧ザク祭、青の部隊、赤蟹三連星はあったが水泳部勢揃いはなかったな
それにしても勝率ほぼ100%だったけど、拠点無しだとただのド突き合いだね
頭切り替えてド突きあいを楽しんでる奴はいい動きしてたな
日頃の鬱憤を晴らすかのようだ
水泳部vsガンダムシリーズの戦いが何回かあったよw
連邦はガチじゃん
正直拠点有よりも好きかもしれん。いつもより焦げ使い易かった気がする。
今回は良いバズリスいると楽だな。
>>798 多分それ俺だわ。
時にはバカの似合う少佐のように
ですね
イベント…ジオンはやっぱ楽しいなぁ水泳部祭や旧ザク祭で勝捲ったよぉ〜wたまに…チ近バースト引くとツマンネー…一機撃破したら…もどれってぇ〜(笑)
降格判定無しなら良かったのに
今回のイベントは降格者続出イベントだな。毎回ゲージ飛ぶ。
枚数有利になったらサッカーして1機ずつ確実に仕留めていく。
つまりどこかで誰かが大変なことになっている。
>>804 全試合大変なことになってた俺が通りますよ
誰もアッガイ祭りに参加してくれない…
アッガイじゃそこまで大変な事にはならんだろうw
皆高コ狙うのに必死らしく、低コ乗ってるときはろくに狙われなかったよ
アッガイに合わせて誘ってる感じの人いたけど、格射ばかりで近自体ほとんどいないっていう
>>806 アッガイの時はいの一番に飛び出して踊ってたからな
常に三機を相手にしてたよ
アッガイ青4ならガチで戦えるのを再確認
イベントめっちゃ面白いやんけ!
あえて連邦で出て大正解!
ジオンのみんな、熱い闘いありがとう!
久々に夢中になれたよ!
切り合い最高!
もちろん
ジーク・ジオン!
サブカでイベントやったけど……
アッガイ即決しても誰もノってくれなくて泣いたわwww
アッガイでビルの谷間でミサラン巻きながら、バズリス護衛。
別におちょくってないけど、落ちていく連邦。
結構堪能しました。たまにはいいなぁ。
リスタポイントが自軍側に左右にもあるから、敵がバシルーラで飛んでくるね。
気をつけないとすぐにバズリス咬まれるわ。
フルバーでイベントやったけど、
座礁船の上にゲルJ置いて、周りを水泳部で固めると、相手が、なにも出来ずに終わった。
水に入れば水泳部と共演 陸なら、ゲルJと見つめ合い
水中なら、ジムカスやアレックスも怖くないな。
>>810 俺の時もバズリスの前で援護してたら、後ろでバズリスがG3とネメシスに咬まれててあせったわ。
俺(コゲ)と黒トロで撃退したが、バズリスを援護するときは常にレーダー見てないと。
四方八方から敵来るしレーダーがいつも異常に重要だったな
MS戦の訓練には良かった・・・のか?
某アニメのせいでケンプとデジムに乗りたくなって困る
ケンプの声が脳内でしずかちゃん(昔のほう)になってさらに困る
きゃーアレックスさんのエッチ!
ちょっと前に朱雀の話出てたから乗って見たんだが、やばいな朱雀
120近とは思えない程の高火力、異常な汎用性の6マシ、クラ、ミサポ
たしかに将官が乗ったらやばい機体だわ
個人的に改めて得るものもあったし
そういやふと思ったが…リプレイ配信の話はどうなったんだ
>>813 MS戦大好きな俺はこのイベントは嬉しかったぜ。何せコゲで遊撃しまくりだからな。
あと孤立が怖いのか敵も味方も固まってたな。ドームの方に敵影なかったもん
夜、拠点無しのバズリス編成の時は、
少し近めのハンターシフトがいいということかな。
近
近
射
近
近
>>811 それとほぼ同じになるが、水泳部+ギガン散弾で水中立て篭もりリプが出ててフイタ
連邦側に砂が居ないとただひたすら砲撃されるゲームなんだろうな
後半は散弾でボロボロにされた連邦機が逃げ惑う感じになってたわw
拠点無しNYのジオン側戦略は水泳部が鉄板・・・か?w
座礁船に居ると、右側の復帰ポイントがクソ遠いってのも良いな
俺としては格闘を突っ込ませ気味で、近距離の近くにバズリスみたいなのがいいかと
近
格
近 バズ
格
近
>>819 ロマサガ2のインペリアルクロスじゃないが、
ロマサガ3のワールウィンド+補欠を思い出した
>>813 じゃあ僕は無駄に肩幅が広いけんぷちゃん^^
>>817-819 それでは勝てないな。
何故なら私が突っ込んで逝くからだ!
ハッハッハッ!
>>812 煽りではなく君のためを思っていいます
レーダーは何に乗って何をするにしても常に見るものなんだよ。それ、すごい恥ずかしい発言です
>>823 歩く拠点の分も気にしなけりゃならないから、いつも以上にレーダーの外側にも集中せにゃならない、
というつもりだったんだが書き方悪かったな。すまない
あと煽るつもりないなら>>それ、すごい恥ずかしい発言です。とかと、丁寧語の組み合わせはやめたほうがいいと思うよ。
煽りじゃないと思ってもイラッとくるもん。もし煽りなら見事俺は釣られた訳だが、
今回のイベントは概ね好評だったみたいだな
俺も楽しかったし
ローテに組まれるとウザいが
たまのイベントに組み込んでくれる分には俺は賛成かな
やるならもうひとひねりだろう。
両軍初期機体(素ザク・素ジム)縛りとか
両軍F2マシAシュツルム縛りとか
両軍格闘機縛りとか
両軍タンク縛りとか
両軍砂縛りとか
降格判定さえ無ければ教導には打って付けだったのに
ルナでゾウリムシの子守りに疲れた所に、自分も猿になれるこのイベントは心地よかった。
チラ裏。イベント1戦目楽勝だったのでアッガイ即決したらバズリス一機以外全員ノッてくれた。
開幕、相方がゴライオンのOPを口ずさみ始める。恐れず怯まず退かずの所でテンションはち切れた。
他の連中にも聴かせたかったぜ、斗えゴアッガイ。
>>826 格縛りはおもしろそう。
練習したい人や降格したい人が出るだろうし。
>>828 アッガイにモフモフされるバズリスだと!
その編成やりたかったな。
連邦から見れば、ユーコンの後方で溜めてるバズリスが恐怖だろうな。
全国のジオンの皆様ごめんなさい。
D3連出した少佐がゲルバズで出撃します。
赤設定でごめんなさい。
射コンプしてる人でごめんなさい
護衛に回ってるのに引き撃ちで真っ先にタンク落とされてます、ごめんなさい。
ホームにこんな地雷がいる事が申し訳ないので謝っておきます。
あ、ちなみに近寄りがたい外見だったので俺が話しかけて更正させろ、ってのは無しで…
>>815 初日にちょっと出現して速攻消滅した
出撃店舗履歴なんてのもあるぞ
833 :
ゲームセンター名無し:2009/10/11(日) 11:52:45 ID:9vy1bdzt0
将官なのに1戦目から旧ザク祭とかさすがジオンだなと思ったら2戦目も旧ザク祭で
2戦目は連邦も陸ジム祭してくれて凄い楽しかったwww
最近ちょっと萎え気味だったけど、絆感じる1クレでした。
2戦目花火上げまくる連邦見てちょっと目が熱くなった。
おまいらありがとう!!ほんとありがとう!!
流石に88で拠点を叩きに行く自信はないのでサブカで様子見してからメインカかな
ザクキャマンセー
格のくせに旧ザク出す奴マジでいらね
唯一のダメージソースなのに死ぬ事前提かよ
だからいつまでたってもうまくならねぇんだよ
ギャンとか鮭乗って死なない立ち回りを練習したら?
ルナ8vs8とか嫌な予感しかしないな
アンチ側枚数有利なのに全滅して拠点も落とされた事が何度あったことか
だが俺はオッゴの為にぃぃぃ!タンクを出す事を止めなぁぁい!
何度Dを取ってもー! Dじゃ降格しないし(ぁ
8vs8の時って、いつにも増してタンク出ないよな
>>833 3クレやって全員ガッチガチ必死連中ばっかだった俺涙目w
しかも俺が一番勝利にこだわった動きをしていた罠w
イベントとかの時にそういう事あると嬉しいよなー
>>835 格のくせに?唯一の?
誰か解説を頼む・・・
88の時に野良タンク出すなんてのは自殺行為以外のなにものでもない。
全護衛のくせに残りの7人でインペリアルクロスしてくれたり、かといって拠点叩かないとやったな!打ってきたり。
うるせー!拠点叩いて欲しかったらせめて砲撃地点まで来いってんだ。
>>836 44or66で格闘機が佐官一人だけだったので、ギャン・鮭・絹布出してくれると思ったら
二枚目格ポジに定評のあるHを出してきやがった。うぜえ
って事かと。
俺としては、リボコロの時にガッチガチ連中と待ちしたかった。
>>835 88なら落ちること前提の2枚目の格もまだ分かるが
66以下で格枠を奪っておいて旧ザク出されると困るな
コスパだけ見れば旧ザクは優秀だが
66以下で勝ちに繋がる仕事ができるかっていうと微妙
よっぽど素ザクの方がいいと思う
もちろん仕事ができるなら何に乗っても構わないんだけどね
明日か明後日はイベントで遊びすぎて降格した将官が
Sクラス復帰のため、Aクラスで暴れまわるのだろうか。
88カオスは泥沼に突っ込むようなものだし、流石に
自重するだろうけど。
66で2枚目格の旧ザク護衛は普通だと思うんだが。。
そもそも66じゃ格2枚も要らんがなw
格ばっか追加されて2枚が当たり前になってるがな。
アンチ護衛共に近2枚づつの方が余程安定するぞ?
>>841 普通、ではないがアリだな。理想は2枚共高コ格で二人とも大活躍だが、格2で両方活躍してるのを見た試しが無い。
つーか噛み時もわからず突撃しかコマンドがない格なんかいらん。
そんな奴が格乗るくらいならタンク以外全部近でもいいわ。
そうは思っても俺の腕では野良で格乗って仕事ができる事は稀だしなあ。
そして昨日も格枠一番人気は黒ザクでした、と。
ついでに120円は88で枚数多い方に行ってコスパ発揮するもんだ。
基本2枚しかいない護衛に行ってもタンク護れないだろ。
浮遊岩からザクキャで拠点撃破余裕でした^^
敵に射撃がいなければガチですね
近づく敵はクラッコで打ち落とし楽しいです
もちろん敵が残念なのが前提だけどw
>>841 だから
>>842の言うとおり、二枚も格いらないんだから二枚目格のH出すなよ、ってことだ。
>>847 ちったあ避けろよwミサイサ以外は避けるの簡単だろ。
849 :
836:2009/10/11(日) 17:54:47 ID:iaYnj5Uo0
「格の癖に」旧ザク→旧ザクは格闘機
「唯一の」ダメージソース→格闘機以外は攻撃禁止ですか?
別に編成云々に突っ込んだつもりじゃなかったんだがーw
「貴重な格枠に」とか「有力なダメージソースの」と書く所だろと
揚げ足取ってるだけだとアレなんでルナツの格2についても
格2機は立ち回り次第ではありだと思う
ルナツでビーライと1ドロで慎重に立ち回る鮭護衛は有り難かった
勝ちパターンは敵アンチが常に1枚不足するように各個撃破して行く感じ
こっちのアンチ側は格闘機のプレッシャー絡めて、中央抑えて敵タンクをデブリ叩き落す感じか?
宇宙だと200コス以下の格が微妙なのばっかりだから
いざとなったらジムキャと刺し違えられる旧ザクでもいいんじゃね?
>>843 黒ザクはやれそうなんだけどやれない。そんな感じだと思うんだ
俺もなんとか頑張れそうだと思っていた時期がありました・・・w
ま、消化ならトレモでやれって話だな
>>849 >黒ザク
確かに、痒いところに手が届かない機体だよな
性能が低いわけじゃないが別にそいつを選ぶ利点の方が少ないわけで…
いや、200コストにしては低い方なのか…
ただクラッコ持ち格闘機では一応最高コストなんだよね
まともな頭持ってるならば黒ザクは早い段階で見切るだろ。つまり消化したいだけの奴が他人の迷惑省みず出す。
「カテの枚数は合ってる(キリッ)」
その証拠にコンプした黒ザクが出て来た試しが一度たりとも無い。
黒ザクも100回以上乗っているならそれほど乗りたいなら仕方ないねって思うな
マシの性能が糞すぎて使いたいとは思わんね
バズも特に利点があるわけではないし・・・
黒ザクで出来ること…
三人でジェットストリームアタック遊びか…
黒ザク使うなら赤鬼の方がマシだよな
もちろんケンプやギャン、鮭安定は揺るぎないがw
宇宙版上位グフに仕様変更すれば多少は光るか?
どうせ消化厨が使って残念なことになるからもう黒ザクに日の目は無いよ
宇宙用ザクなんて2つまとめてウザクでいいよもう
せめてメイン武器にジャイアンバズーカを装備していたら評価は変わらないと思います。
うーん、タックルを銃で殴るモーションにして下さるだけでかなり使われるわけないと思います。
あと、色をシン・マツナガの白にするか緑の本国防衛仕様にして下さるだけで選ばれた時の印象がだいぶ変わるとか思って無いんでよろしく
旧ザクは乱戦でコスパを発揮する機体
まともな相手と戦ったら何も出来ずに先に落とされるのが普通
真っ先に落ちたらそこから軍は崩壊するわけよ
TTくらいじゃねーの、旧ザクのコスパを発揮できるのは
あとは乗り手の腕次第で他のマップでもいけるというだけだろう
連邦も低コ格を出してくる、残念相手ならなんて前提はそもそも除外したいところ
>>856 近カテの青4高ザクは強いだろうが
黒はゴミだけど
黒ザク リボだと使いやすいよ まー鮭が一番だけど
バズマインケンプと黒ザク
大尉がのるなら黒ザクにしてほしいです
活躍の前に損失を考えるとね
黒ザク三連86くらいなかったか?
>>863 84だが消化目的のやつばかりが機体性能把握せずに乗っている現実。
>>859 ちゃんと使える奴が乗ればいいんだろうけど、消化厨が乗って残念なことになってるんだよ
もう機体自体の性能とかどうでもいい。ただただウザクを見るとウザイだけ
宇宙ステージってことでアホがこぞって乗ってゴミな事してるから余計目立つんだろうな
明日からのTTなんだけど、味方タンクの位置が分からない時があるんだが
タンクからの指示ってどんな感じのがある?
俺がタンク乗ったときは
4階からだと「タンク」「拠点を叩く」「中央ルート」「中央ルート」「中央ルート」「中央ルート」
と、中央ルートを4階連呼してる。
3階なら3回
Aクラスでも分かる人は来てくれるんだが、、、
タンク
4番機
拠点を叩く
4番機
Sクラスでは4階なら(敵4番機)(拠点を叩く)
1階なら(敵1番機)(拠点を叩く)ってシンチャが一般的だと思うよ。
>>867 こちら
タンク
敵3番機
援護頼む
拠点を叩く
敵4番機
制圧
よろしく
とか
やっべ(汗)
サンクスです。
敵○番機の意味しらなかったよ(TT)
敵の○番機がタンクと思って探してたら、全然違かったとか前にあったのは
そのせいか。
『敵4番機』と言ってるのに、誤認識で『敵1番機』と言った時は焦るけどねw
言い直しても認識してくれないから困るw
今日さま黒ザクに300回乗ってる。
イベント焦げで出たら、撃墜、被撃墜数0の379ptでS取れたんだけど前からそうだっけ?
ケンプがこの短期で既に越えてる上に鮭はその5倍だがな。
>>874 ゼロ落ちで350点以上とって味方が勝ったらS確定
下手すると遠目からマシを全弾当ててるだけで取れるなw
>>876 まじかよ、その条件+敵機一機以上撃墜かと思ってたぜ。てか前はそうじゃなかったか?
>>877 連邦での戦歴でスマンけど
先日の鉱山Rの元旦で散弾だけ散々ばら撒いて拠点破壊ゼロ撃墜数ゼロ428点味方勝利でS取った記録を確認
今はS取るのに撃墜数が関係なくなってるのは確か
いつからかは不明
>>878 ねーよwwwww・・・・mjd?
>>879 タンクでも拠点落とさずにSいけるのか・・・。隠しヴぁーうpあったんかね?
情報サンクス
>>879 確かRev.2になったのと同時だったと思うが、
自分の記憶にちょっと自信がない。
ランク条件の解明のために、自分の戦績数十戦分を
検証用データとして晒したが、確かそれはABQのデータが含まれてたような・・・
>>880 ねーこたねー。確か
S:350pt以上+2機撃墜+被撃墜0
A:350pt以上+被撃墜1以上
B:200pt以上
C:100pt以上
D:99pt以下+被撃墜3以下
E:99pt以下+被撃墜4以上
今日から関西圏でもけんぷファーが始まった。
>>882 AはSの条件を満たせなかった350pt以上だから被撃墜1以上or撃墜数1以下
つーかSとかの条件はRev2になった瞬間からずっと同じなのに隠しBUとかアフォかと
>>884は3落ちでE確定になる…とかは無しでの話ね
あくまでS取得の話
>>884 ああ、Aの説明は中途半端だったな。
Rev.2でランク条件が変更になった以降に変わったのは、
機体コストがランクに影響するようになったことくらいだな。
>>880 新参だな。
今のS取りは楽
だからSなど気にしないし、ランキングなどA狩りもあって無駄
それより早くバーうpしろよバンナム
今なんか落ちなければだいたいS判定じゃん
後は味方にお猿さんが混じらないかどうかだけだろw
皆はTTで開幕どこに向かって移動する?
自分はタンク以外だと何使ってても3階左の細道にフワジャンなんだけど
実際はどの機体がどこに向かうのが理想的なんだろう
S判定で昔話をすると
REV.1時代は、0被撃-2撃破,
350点以上で勝敗に関わらずS。
だから、公式サイトの全国ランキングで、S厨ランク上位なのに
勝利数ランクに名前の無い奴は、残念の可能性大と言えた。
>>890 あと、Sが異様に多いタンクもあまりいい顔はされなかったね。
>>889 3Fとんで敵側階段脇からマシ垂れ流して嫌がらせした後
3.5Fからタンクをエスコート
44とかでタンクが外周から4F行を選択したらそのままエスコート
88でやろうとしたら・・・まぁ付き合うけど
そういやTTリバースまだ無いな。
連邦の3階砲撃地点がちょっと羨ましかったりする
二階NLはちょっとバレバレ感が高くて、あまり使いたく
ないのよね。
>>893 バサイサBでその場所をアーチ上から元気玉当てたのはいい思い出。
いいじゃないか、こっちだって3階からNLで届くんだから。
すぐバレるけどナー…
バサイサ…初めて聞いたぞ
>>893 ジオンの3Fだってイケてるよw
4Fに飛んでく振りして階段に降りて3Fから撃ってみな。
『志村〜後ろ後ろ!』って感じで3F〜3.5Fの乱戦横目に撃てるから。
相手が上階の制圧意識高い程楽々撃てる。
相手が速攻墜ちるようならリスタ来ないうちに4Fに移動。
味方が先に墜ちるようなら前進してゲート潜っちゃえ。
意外とミノ無しでもイケるんだぜw
ツレの付き合いで連邦で出てプロガン使ったらハンマーQD3回もミスったジ厨将ですが
プロガンってなんかタイミング違う?流石に後半は出るようになったけど、よくわからんかったとよ
あと88でショットBチェンマで出てる奴は2つ打ち切ったら何してるつもりか教えてくれw
以前rev2になってから0被撃-0撃破勝利350pt以上でS取れなかった記憶があるんだが、
俺の気のせい?rev1からやってるけどあの頃の俺は万年アッ害でS取れるはずないし・・・
ちょっと聞きたいんだけどさ
戦術うんぬんは現状まぁ仕方ないと思う
けど今更基本中の基本が出来てないってどうなの?
格カテ即決して連撃ポッキーする佐官とかってどうなの?
ここまでレベル落ちた?
>>899 350Pt行ってなかったとか。
特にRev2になってから同時出撃やら所属店舗ボーナスやらが
”ランク判定の後に加算”
されるから勘違いしてるとか?
>>898 ショットBマインなんて両方足止まる上に射撃戦も出来ない武装は
弾切れる前に落とされるからリロードなんて関係無いんだろ。
>>900 スイマセン、即決じゃないけど久々のギャンでポキッてスイマセン。ここぞのチェンマでポキッてスイマセン。
なんか自分のイメージでは近距離のほうがポキりにくいんだが。
>>901 そうなんかな〜?それなら良いんだけれども・・・
>>902 そうか、それならよく・・・ねぇw
ショットBって可哀相なんだが威力ちょい上げて弾数3にしてコスうpは40にしてもいいから
撃ちきりリロードのなんちゃってBR仕様に・・・するとコスト不相応の機体になっちゃうかねぇ
>>837 本当に《やったな》とか撃つなら俺より前に居てくれよ糞前衛
って気持ちになるよなw
味方拠点近くまで押し込まれて
《拠点を叩く》とか前衛に言われてどうしろって言うんだよw
無理やり前に出たら孤独死したぞw
おれなんて北極でタンク出した後に味方3バーに射狙格出されたから下がってひたすら焼夷弾撃ってたら
狙が<タンク>
<拠点を叩く>
<よろしく>とか抜かしやがった
アホかと思ったから
<スナイパー>
<ラインを上げる>
<よろしく>撃ち返して中央から進軍してくる敵タンクにひたすら焼夷弾撃つことにした
俺が行く店舗にも、2バーで
ハイゴ+ゲルキャとか、
ガルマ+ゲルJとかの
消化コンビが来るんだが
(スコアは消化になってないが)
リプ見ると、よう負けてて
しかもツレが噛まれてもカットも全くしてなくて
よく喧嘩にならんなぁと
ある意味、感心してるんだが、
元大佐の佐官や大尉のバーストってドコでも、そんな程度なの?
地雷バーは全国的に、たぶんそんなものでしょ。
つか野良で出撃できない類の子だと思うが…
野良が出来るぐらい慣れても、地雷なことに変わらない。
>>908 てことはあれ?ひょっとしてバーストの時も、
相方に射とか即決されたら今度から自分だけ無理してでも近後乗らなくていい?
バースト=一部の人達と以外ただの罰ゲーム、だと信じてた。
目から鱗!
なにそれ楽しそう。
ん?でもそれやるとバーストごと地雷なんだな。やっぱだめじゃん・・・。
地雷バーは勝ちにこだわってないし
勝てないから
一人で狩ってた方がいい
なるほど
やっぱりトリントンタンクは面白いな
ここまか、拠点防衛よろしく打って、味方にはフルアンチしてもらって
こっちはレーダー先読みしながら飛び回って拠点叩き
相手がちょっと残念だと、アンチに来るけど既にタンクは四階にいないとかで、接敵しないまま拠点落とせたり
大体1落ちするまでに拠点点滅くらいまで削れる
ただ、敵アンチがサッカー狙いじゃなくて、ゾーンディフェンスされた時はどうしようもなかった
中窓、通路、四階全部封鎖
必死に登ったらアンチが→フェイントかけて三階に逃げるが別の敵が待ち構え→中窓、通路封鎖で登れず
味方がタンクフルボッコでなんとか勝てたけどね
いまマッチしたみなさんすいません
ザクキャ少佐です
最後ゲージ有利で、敵拠点付近で二機釣りながら
優勢だぞ ありがとう
を誤認して 劣勢だぞ…よりによって直後にゲージ負け…
イヤミではないのです
今日ケンプでショットB装備を何回か見掛けたけど、流行りだしたの?
TTなら有効なのかな?
>>909 そんな糞相方、ぶん殴って修正してもらえませんかね?
最近、2バー3バーの地雷バースト引く率高いよね
かと言って野良で低いわけでもなく、教導も引くのよね・・・
>>915 どのマップなら有効とかそういう武器じゃないと思うが
ケンプの装備って
メインがショットAかバズ
サブがバルかチェンマ
の中での組み合わせでいいんでないかな?
トレモですらショットBやシュツルムはいらんって思ったんだが、あとセッティングは青3以上でお好み次第って感じじゃないかな
>>917 別にそんな細かく決めなくてもいいよ
RCみたいなマップなら赤2とかでもいいし
バズ担ぎながらバズ温存しつつダメうpしたい時用にシュツ担いだり、安定度でバルにしたり
シーンややりたいことで武装をチョイスできると思うが・・・ショットBはどんな巡りで使えばいいかわからんw
ショットAバルカンもアリなのか
足回りは癖のないNでいいかな
>>919 消化と思われるから、ちゃんと武装あるとこを見せるんだぞ
>>919 連レスすまん
ケンプがどうしても!ってなら止めはしないが、その組み合わせならギャンで良くないか?
ショットAバルだと外しタックルで底上げも視野に入れたいから青振り推奨だし
あとNは微ホバー、ザク改青3よりもさらに少し滑るかも
挙動に癖が無いのは青1から
ショットAバルカンとか本気で機動性低いギャンだと思うんだが
>>919 Nでその装備だと意味がわからんな。機動2以上にはして欲しい。
Nとか微青なら横の機動性はケンプ、縦の機動性はギャンだと思うが
青4だとダッシュ距離とスピードぐらいしか勝てないけど
>>918 まあオレ個人の感想ってコトだから他人押し付けるつもりまではないけど
ケンプで赤にするくらいなら鮭に乗るし
ケンプのシュツルムって他の機体のシュツルムより硬直が大きいと感じるのだけど…気のせいかな?
>>926 ケンプは人それぞれだな
ただ誤解が無いように鮭の赤振りとケンプの赤振りはまったく特性違うよ、と言うことと
シュツは外しと直当てのツールとして使ってるが、硬直の大小は気にならないけど足の止まるストレスはあるな
928 :
919:2009/10/12(月) 18:59:16 ID:S8KPBBaz0
ボケたつもりだったのにorz
突っ込まれるどころかマジレスの嵐とは思わなかったw
マジで言う奴が居そうだから、なんだろうね……
メリットあげるなら
・ブースト回復が早い
・ギャンよりQSし易い(ジムカスアレックスに有効)
・ダウン値高いバルカンがあるから複数相手が出来る
・外しタックルのリプがかっこいい
最大ダメ、機動性、1.2ドローダメはギャンに劣るが、武装面では決して劣ってないから一概に悪いとは言えないな。
ただどうせケンプ出すなら260以上で出して欲しくはあるww
後釣り発言かっこ悪い
今はそんなことでもマジでいう奴が珍しくないほどレベル下がってるんだよw
釣りじゃなくてツッコミ待ちだったんだろw
って訳で
>>919 「おいおい、それじゃあ消化と間違われちゃうだろー(ドッ)」
ケンプはバズチェンマ一択だろーって思ってたが結局ショットAチェンマ青4で落ち着いた
>>927 すまない、実はケンプの赤よりには乗ったコトが無くて(ホバーってあんまり好きじゃないし)、どんなもんかよく分からんから他人が乗る分には否定はしない
ん?ホバーでもシュツルム撃って脚止まるの?
>>933 言葉足りなくてすまんn
シュツは外しのツールとしても使ってるから青でしか使ってないんよ
赤2は低いジャンプがさらに死ぬし平坦なマップで使いたい時用みたいな感じ、速度は結構あるし
今日ギガンで最上階登って拠点撃とうとしたら、拠点合体旧スナが2機も居やがったぜ
連邦の軍曹どもにTTでは旧スナが有効と思わせる為に、バンバン撃たれてやったぜ
これで連邦はTT旧スナ即決君が増えて編成崩壊間違いなし キリッ
で、こういう場合どこから拠点撃てばいい?
こっそり教えて〜
>>935 拠点ロック取って最後の登りのところに隠れる。
レバー引き過ぎるとロック切れるから注意。
トリントンって実はかなり特殊なMAPだよな
実は俺もイマイチ立ち回り方に自信がない…
格闘機による奇襲が持って来いなのはわかるが
鮭の武装的に相性は良くなさそうだし…
焦げも言葉にしにくいが他のMAPよりうまく立ち回りにくい気がするぜ…
トリントンはいつも改でハングレ投げまくってます
>>拠点ロック取って最後の登りのところに隠れる。
ありがと
以前、某スナ将官の動画見たときに元旦がそこに隠れてたのを思い出して
自分もやってたんだけど、そこだと後ろから切られたw
敵拠点突貫して密着打ちしとけ
>>938 いい事思いついた。お前敵陣で砂をバックナックルで蹂躙しろよ
>>935 ロックとったら左に動け!大皿が正面に映らなければ射線は通らないと同じ
移動して撃とうとしたら今度は正面に戻ればいいだけの話だ…と思うが
Rev2になってからスナUに狙われなくなったから殆どそんな動きせんがな今は
>>937 3次元な動きを要求されるMAPだからこそ…焦げは楽しいぞ?1枚要れば十分だが
2階からノーロック。
俺は出来ないけどww
>>お前敵陣で砂をバックナックルで蹂躙しろよ
拠点弾に当たりまくってくれるスナだったので必要なし
拠点落とせなかったのに250P取れてたw
>>ロックとったら左に動け!大皿が正面に映らなければ射線は通らないと同じ
一応試したんだけど、確実に隠れられるところまで行くと、ロックが切れた気がする
フチギリギリまで前に出てやれば良かったのかな?
ちょっと壁当てハングレの練習を集中的にさせて
もらったが、だんだん感覚が掴めてくると、
コレ楽しすぐるw
今更だが、トリントンではゴッグ・ゾゴッグの強さが光るな。
寒ザク・茶トロも良い感じに機能するし、機体との相性は良いね。
もちろんSクラス限定だが。
>>946 おいおい、格トロやゲラザク・坊やザクも光ってるじゃないか!
なんてたって、滑るドムの活躍がすごいね。
でも、
>>946お前は、ザク改に乗るんだろ?ID的な意味で
当然、Sクラスの話だが。
>>947 格トロは分かるが、ゲラザクと坊やは無理でしょ?
とても信じられない
前にリアルの砂を7落ちさせたらツレに『軍曹が絆やめちまうだろうが!』と怒られたのを思い出したwww
>>947さん、さすがにゲラザク・ガルザク・素ドムは如何かと思いますよ。
でも格トロは私の視野に入ってませんでした。
正直、目からウロコが落ちました。
明日の44で早速試してみます。
もちろん、私と貴方のSクラス限定ですけどね。
ちなみに普段はマカクに乗ってます。
やっぱモビ弾、強いっすよね。
>>943 拠点弾当たってるのはキーパーじゃないのか?
面白くいないです
>>943 前衛1枚、砂狩りに廻ってもらったほうが楽じゃね。
今日思い切って青3鮭使ってみたんだけど、
案外良いかもと思った
>>919 本気でその装備のケンプに遭遇したから笑えん・・・
TT6vs6のジオンなんか酷くなかったか?俺以外ほぼ全員2落ち二桁がデフォって何事だ?
しかも3桁取った鮭もタンク2回食っただけで2落ちしてるし・・・
もうアンチとか護衛とかしなくていい、せめて敵の体力削ってくれってレベル
たまに優勢になってもアフォが前に出てフルボッコにされて劣勢にしてくれる。
優勢だぞ!戻れ!って何度言わせるんだ?
残り20カウントで拠点も味方の体力もほぼ満タンの時に、一機だけ体力半分の奴が前に出る意味がわからん
今日の6vs6は全敗だったわ/(^o^)\フッジサーン
勝ったのは4vs4の時だけ。ゾゴ欲しい俺は4vs4がんばるわ・・・
後、一戦目にいきなり○番機やったな!○番機無理するな!って言われたんだが
ケンプの青4バズバルって嫌がられる装備なのかね?
機体決める時も誰も格出さないから出したって感じだったんだが・・・
このままだと愚痴スレ池って言われそうだからネタを
ケンプのシュツルムはバズ持って赤2か3で変態が使いそう。MAPは平地多いTDかMT?
格トロと違ってバズでも足止まらないメリットが生きる・・・かな? 俺には無理
>>935 3.5階の登りスロープのふもとの柱の横からノーロック
>>957 その装備なら黒ザクのるよね
火力が全く感じられない
960 :
909:2009/10/13(火) 03:15:44 ID:dKqwg44t0
>>916 誤解させてごめんなさい。言い方悪かったです。
時々POD入れてくれたりバーストして教えてくれる上官が3人くらいおられるけど、
その方たちは中身将官様なので当然、そんなことしないです。
1時期バーストしてたリアル友達は、単に格闘間合いで射撃!な子で、それが強いと信じてたので頻繁に中乗ってましたが、
基本、やられなければ私の横かすぐ後ろ位で、トロとかで主に敵味方両方の連撃に終始近マシ撃ってくれます。
リアル尉官ですが私の唯一持ってたサイサまで出てる1の格狙専サブカ中佐あげてあります(2に引継ぎはしてある)が、最近は誘っても絆自体してくれません。
その子は銃とか好きだからサバゲとかだと素晴らしく強いんですけどね・・・。
くだんの件は、たまに事故とか誘われてで組んだ人(バラで何人か。あまり知らない人)との事で、
私も「好きなの乗ってください」とは言いましたし(2戦射狙やミサ近は無いだろうと思いつつ)、
バースト組のルールで「人数多い側から順にとか、人数同じなら交代で(出撃店て意味で)、タンク出す」てのを読んだ私が、
勝手に頑張ってただけの話しですので、その人に非は全くありません。
あれは、単に「どうせOKなら私も好きなの乗りたかったな〜。楽しそう」てだけの意味です。(殴っちゃいや)
TT66は他のリプレイも見た感じ、Sクラスのほうが
酷いように思えたな。
なんかデザク使ってる大将がいたり、3バーで
ギガン・ゴッグ×2が居たり。いやマジで。
>>961 え・・・デ・・・デザクってだめなのですか?!
ダブルクラッカーに、始めが強い連撃に(もしや減りました?)、コストの割に速い足回りに、平地ではマシ当てやすいロック距離で、
コストなりの硬直と、3発で高バラ止めれないマシと、坂苦手なロック距離、位しか欠点思いつかないのですが。
ゴッグは重くて面積広いけど、斬れて3連QDまでできればだけど高火力だし、
ギガンは同じ落ち数と拠点落とし数にできさえすれば、コストでマカクより有利だしキャノンより対拠点力ある(よね?)し、
と、思うのですが。
66でタンクが出てるのに格二枚、しかも内訳がゴッグ×2なのが問題なんだ
デザクは…
連撃が20→20→22になったし、他にも尖ったところがなくなってザクUにコスト+40して乗る意味はないと言われてる
>>963 私にも分かりやすいご説明、ありがとうございます。
おかげで理解できました。
>>957 特に問題ないかと>バズバル
というか2落ち2桁に発言権ないだろ
あと
>>919の武装でもまぁショットBチェンマとかのネタ装備よりはマシだから
>>963 いや、今のデザクも捨てたものではないぞ
何気に機動力はコスト200並みだ
F2→コスト160相応の機動力+コスト160相応の耐久力
デザク→コスト200相応の機動力+コスト120相応の耐久力
160帯として無難な機体性能のF2とピーキーなデザクという位置付け
まあ、現行のザク改がまとまり良過ぎて無理に出番を作る意味はあまり無いがね
>>957 俺なら最低でもチェンマまで出してから全国出ろよこの消化野郎、って思うな
TTでは使いにくいバズに自衛にバル使うぐらいなら
コストが同じでQS狙えるショットAチェンマ青4に乗るな
>>959 黒ザクとかw
初心者は黙ってろってwwwwww
ショットAマインは格闘ありきでワンチャンスに大ダメージ狙いな立ち回り
バズバルは射撃主体で慎重な立ち回り
でいいじゃない。
ケンプはバズの威力も魅力だし、ショットBの当たり易さと1発でコケさせれるのもうまく使えればいいのかも?だし、
もちろんショットAは近くで当てれれば全部QSできるし、上記全種とシュツルムで外せるしで、
結局大体ショットAチェンマ青4にするんだけど、いい意味で少し悩む。
私はバルカンのよさにはまだ気付けてないけど。
味方の援護があるならバズーカチェンマが超高火力でいいのかな?プロガン赤気分でちょっとだけ重く丈夫にしてみる?
バズーカバルカンやショットAシュツルム青5にすると近っぽい真似もいける・・・のかな?
バズーカシュツルムはバンナム戦で1ドロやぐるぐるざくどっかん使用に限定すればなかなかよかった。
ショットBバルカン青5で全部コケさせるチキン仕様とかはさすがにアレだけども。
ショットBチェンマ青4は複数相手想定なのかな?でもそれならショットBシュツルムのが硬直ましな気がするし、
それならバズーカバルカンのがいいじゃんと思う。
本体、速くて丈夫でいいよね。ほんとにプロガンみたい。いや。ショットAあるからプロガンよりイイ。
(全部、あくまでコストとかは無視した話)
>>970 よく分からないが君が初心者だということは分かった
>>971 よく分からないがあんたがガンダムだということは分かった。(ID)
黒ザクは良機体。ソースは今日様。
>>970 頭部バルカンは初めてか?力抜けよ。
あれのメリットは足が止まらず出が早いことぐらいか?
自分がケンプに求めるコンセプトと各武装の特性と組合せをあうあういたしますと必ずどこかで頭バルは出てくるはず。
サブで足止まらないのはコレだけだしな。
あ、それと次スレよろ。
ケンプのショットAで高バラのよろけとれたか?
あと外し前提で立ち回るとギャンより火力劣るぞ
狭い通路で外しの難易度が上がってるし、ケンプ運用するなら
チェーンかショットBのどっちかは欲しい
ウヴォァ!!
ごめんなさい。昔他板で「ジブリ好きもアニヲタだ」という糞スレを建ててから建てれません・・・。
また地雷したよ・・・。
どなたかお願いします。
>>970 ありがとうございます。
「足止まらないの持ってさえいれば(この場合メインに)、サブに止まるの持っててもいいんじゃね?」
とか考えてましたが、確かに出が速く即コかせるのは強いかも(タックル止めとかにも強いし)ですね。
>>975 一昨日先任様が全部よろけるって言ってた気がする・・・ものすごく不安になってきた。
ショットAでなんか高バラぽいの撃って、斬れてポッキー病出なかったら外してきます。ギャンも乗らんと。
高バラはよろけないから
では我輩が超おおざっぱにまとめよう
「ケンプファーは今までの機体に比べて武装、セッティングの組み合わせの種類が多い、組み合わせ無限大夢いっぱいな機体」
仮面ライダーWみたいだな
982 :
957:2009/10/13(火) 14:53:40 ID:qm5krpZ30
>>967 問題は俺がケンプ選んだ瞬間のコストは280だった件だ
そいつは俺が武装決定するまで人のコストを見てなかったのかもなw
>>969 言うとおり、基本バズで立ち回って多対1の時にバルが役に立つと思ってそうした
速射でダウン取れるバルカンは運用の幅広いと思うんだよね
咄嗟にドローで動きたいけどバズが無いオワタってなる事も無くなるからな
まぁそこは弾数管理しろって話ではあるw
TTでチェンマやると、HP的にちょっと不安なんだよな・・・
>>975 高バラは2発よろけのハズ。アレクス量産のお陰で高バラ余り見なくなったけどw
ケンプはRXだろ
ゴルゴムの仕業か!
一つだけ言うと
ショットBで当たりやすさとコケさすのを両立^^ってならそれこそバルカンでよくないかと?
ショットB撃って17cntサブだけで何するものぞ
まぁあのバルカン、ああ見えて中バラ以上には結構よろけも取れるからなw
バルかす当て→バズのコンボとか入るし、間合いによってはQSも狙える。
バズは足こそ止まらないが発射は所詮バズだからな
タックル潰しとかにも出の早いバルカンはやはり便利。
そいや今の連邦は主力が中バラだらけだけど
ジオンの中バラ機体って何があったっけ?マカク位?
ザク系は低、ゲルググとドム系は高だし
>>986 グフカスと愉快な水泳部(蟹軍団)って感じだね
こっちの中バラは…うーん…
>>985 実は赤ロックドローで一機転がして
振り返ってもう一機に1〜2発当たれば全バラからヨロケ以上取れる素敵武装
低バラ相手に2発当たると切ないダメしか入らないけど・・・
( 凸)ノ
991 :
976:2009/10/13(火) 18:29:42 ID:dKqwg44t0
ウ"ヴォァ・・・。
みんな書いてくれてたのに、気付かないでカルカンして検証しに行ってきちゃったよ・・・。
はい。ショットA1発で高バラよろけませんでした。
一昨日は周りうるさいとこで会話したから、私が「高バラでも2発で」とかを聞き逃したんだと思う・・・。
検証付き合ってくれた敵味方の皆様ありがとう!特に2回もマッチした〇き〇ら様とお友達?ありがとう!!そして、すまない・・・。
おかげで、うまい人が乗るとザク改もとても強くかっこいいというのも見せてもらえました。ありがとう!
最後にすまない2回言ったのは2倍の意味のつもりで、次こそ勝とうは次もよろしくなの間違いです。誤解なきよう。ごきげんよう。
ちなみにギャンは、変態は変態でも方向性の違う(プレゼントカードの呂姫が脳内嫁とか言ってる)私には、
新しくなっても無理でした・・・。戦犯だけでなく危うく降格しそうに・・・。
>>981 ごめんなさい。本当にありがとう!!
みんなほんといい人で嬉しいわ。みんなのおかげだありがとう!おつかれ
ギャンさー中バラに1トリガーでよろけ取れるようにしてくれないなら
もう昔の仕様に戻してくれない?って思うよ
>>991 何事も、情報に頼らず自分で検証するとは、感心するぜ。
でもな、周りの意見にも耳を傾けようぜ。
さて、そろそろ埋めようぜ
>>1000なら某国にコロニー落としを!
埋めの手伝いとかぜってぇしねぇ
いまどき埋めとかw
998なら脳筋様と一緒に某国民を絆でスナでぐるぐるループして、ついでに、
某国民とも2ちゃんで仲良く会話できる日が来る。
しかし1000はいただく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。