1 :
ゲームセンター名無し:
2get
__○_, <
>>1乙 もともと用はない(かもしれない)
_/ /_
_/ / ヽ○ノ
 ̄ ̄ ̄了 ヘ/
/ ノ
|
/ ブロア河
カルカンの意味は何ですか?
ネコまっしぐら
>>5 >>6で言ってるCMが元ネタ。
転じて、目標(このゲームならコア)に一直線に突撃する動きないしプレイヤーの事を指す。
状況を見ずに突撃するような場合に使われる事が多い。
まあ元々は戦場の絆スレの隠語なんだがな
肉入りってなんスか
>>9 これ↓ ___
ヽ.ー-`、\|`、  ̄ 'ー-、
_>ー-ミ `、 `、 ヽ.
``ーz__. ノ"´ ̄ ̄`''‐ 、 ヽ
/// ヽ.',
. / 肉 ___ :::',
. ,' .- 、! 、_./ 0 ` :::',
l| 0_ ヽ--‐'′ ::::l
l `( .. -- 、 :::::l .i
', .ゝ‐'^´ _ ヽ /|し"|
. ', l F'''"´ ̄ヽ | .-' /| l
 ̄``'''ー-、ヽヽ.`ー--‐‐' .∠-‐'´/|| !
``ーゝr--‐‐'´ _.. イ l |‐┴''"´
`'=ニ=< l /_.⊥-‐
11 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 23:10:20 ID:CssxxxDY0
今日から始めました
ボーダーブレイク今日でデビュー2日目
AC慣性にあこがれてGPが残り少なくなってきたら演習で練習しているのですが
なかなかうまくいきません 特にAC起動からブースト後のAC解除が難しくて
すぐに下に落ちてしまいます。
AC慣性がうまくなるために最初何を練習すればいいですか?
あとAC解除のコツみたいなものはありませんか?
アナログコントローラーがちと慣れなかった
妙に硬くなってしまって、指が痛かった
重量と機体スピードの関係が今一つピンと来ないです。
いくつの重量多過でスピード1%減少するんですか?
強襲、重火力を、気分で変更してる
今度は、狙撃と支援も使ってみようと思う
5+5の10クレで、やっとでD4になった
対人戦が楽しみだ
報酬が鉱石とかの素材ってのがちょっと笑った
モンハンみたいだった
立てたんなら軌道に乗るまで
>>1が答えてやれよ
>>9 プレイヤーが操作している機体のこと。
>>12 赤い文字が出たら離す。武器画面表示しただけで下に下げきって無いと思われ。
演習でやるなら金をケチらずガッツリ一試合やりこむ。
金が惜しいならACの手順を嫌になるまで徒手でやりこむ。
>>14 スピードの%表記に値する数値がBBには無い。
それを全部数値化することを求めるなら、ムックでも待つしか無いだろうし
そもそも数値で出されても意味が薄い。
感覚で「この兵装だとエイム外しには限界が来るな」と理解する方が役に立つ。
ウイキを読んでいるが、一度じゃ頭に入らないな
>>19ありがと。
今公式で似たようなの思い出したwww
>>19 まずはACの起動と解除をスムーズにできるようにするべきみたいですね
常にAC慣性を心がけてプレイしてみます もっとやりこまないとダメだなー
ありがとうございました
本スレでレスがつかなかったもので・・・
C5に上がった途端戦績が著しく下がりました
これってその内慣れて戦えるようになりますかね?
>>23 そこら辺は個人次第だから、絶対に上手くなるとは言えないけど
経験で「どの行動をすればダメージを受けにくくなる」と言うのは
自然と体が覚えてくる。
あと動画サイトやゲーセンで上手い人のプレイを見て
「何であんなに飛び跳ねてるんだろ」「何でその位置で撃ってるんだろ」
なんて事を考えてると、上達も早いよ。
自称上級者の理論を文字を見て分かった気になる事よりも
上級者のプレイを見て「自分で理由を考えて」真似する方が上手くなる。
そりゃやってりゃ慣れるよ。
限界はあるだろうけどC〜B下位程度なら普段ゲームする人間ならすぐ慣れる。
Aは知らない、まだ行ってないしw
AはB1で慣れる。才能ある人は知らんけどw
俺はB1でAB戦がデフォになってから散々苦しんで
その中で本気でカスタマイズも立ち回りも見直した。
見ちゃダメと'▽・ω・▽の元ネタを教えてください
皆さんありがとう
やっぱりマウスAIMと戦場把握が慣れていないと思う
ゲームごとに固有のコツみたいなのもあるしね
でも、スピードは遅くても昇格は免れませんね
とにかく練習し続けます
>>27 「見ちゃダメ」は公式サイトでオペ子の壁紙落として、よく見てみるんだ。
▽・ω・▽は俺もわからん…
お、IDにGPが
クレジット切れですぜお客さんw
わろた
GP0wwwwwww
手前の20x3でもたった60かよ…カスタマイズもできんw
>>27 ロケテ時の本スレ(たしか6スレ目)でショボーン(´・ω・`)を
なぜか▽・ω・▽とレスした香具師が居て(ミスと言っていたが真偽は不明)
本スレのアイドル、ボダ犬として認定される。
その後牛マンの公式ブログにも使用されたため、半公式キャラとなって
現在に至る。
ちなみにレスした本人は同キャラを語尾につけたボーダーネームでプレイしているが
使用している人間が複数居るため特定は困難。
>>27 ある時スレの書き込みの文末に癖だかミスだかで「▽・ω・▽」と付けちゃった人がいた。
放っておけばスルーされただろうに、本人がすぐ「ゴメン見なかった事にして」みたいなレス付けたもんだから
みんなが面白がって文末に付け出したんだ▽・ω・▽
レスした人に「お前名前に▽・ω・▽入れたカード作れよ」だの「俺▽・ω・▽の名前でカード作る」だの話は派生し、
挙げ句の果てに公式サイトのブログで牛マンにまでネタにされる始末。
そんな訳で、今や2chのBBスレ公認キャラになってる。
なお、最初に書き込んだ人は本当に「▽・ω・▽」でカードを作ったらしい。
つーかwikiにも載ってるぞ。
かぶった…
おぉ、初心者スレ立ったんですね♪
>>1スレ立て乙ですm(__)m
本スレも覗いてはいるんだが流れが早過ぎて……(-_-;)
>>34 素直に鉛板と交換ですねw
いやまて、CPU戦で少し練習してからでも鉛板は遅くない
>>40 ん?一旦モード選択→個人演習を選んでもGP余ってるうちに止めたらまた素材交換チャンスあるの?
AC慣性なくなったの?
市街地のみじゃなくてもうずっと復活しないのかな?
43 :
1:2009/09/28(月) 10:26:04 ID:s9RCzCdj0
>>19 そのつもりではあっても、1日に1回顔出せるかどうかの暇しかないから、
反応は鈍くなっちゃうし、判らなくて回答できない場合もある。
そゆ時はヨロ。
>>41 選択じゃなくて強制変換だが、素材交換はされるよ。
>>42 その話題はスレ違いだと思う。
なくなったかどうかは、本スレで誰かが報告してくれるだろ。
>>44 すまん。
初心者だからここにレスしやすくて、つい書いてしまった。
以後気をつける。
46 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 11:37:55 ID:I6Tka1gt0
質問です
なぜHGはガチムチと呼ばれるようになったのですか?
ガチで無知なのでよろしくお願いします
ガッチリムッチリというホモ用語が元だと思う
アッー
汚いコアだなあ
48 :
あんでぃ ◆YaMaTo/FOI :2009/09/28(月) 11:57:32 ID:BaWU3wPs0
49 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:01:11 ID:9iKpUBMAO
公園のベンチまでこい
体で教えてやる
50 :
あんでぃ ◆YaMaTo/FOI :2009/09/28(月) 12:02:59 ID:BaWU3wPs0
まじめにおしえてちょんまげ
>>43 そうなのか、これからはちょっとでも個人演習するようにするよ
即レスdクス
砂でのスコープ越しの敵機発見って画面タッチしないと駄目?
み〜て〜る〜だ〜け〜では無理?
53 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:49:47 ID:9iKpUBMAO
まだ砂使ったことなかった…
54 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 12:56:22 ID:t+XhZFKaO
始めて2日目でC5まで昇ってしまったんですが武装とか初期のまんまです
変更したくても素材がバラバラで新しいのに出来ないんですが、このまま初期装備のまま上がってしまう?って事にならないよう
いい素材集めできる方法ありませんか?操作も慣れてないので今はDとかCとかでいろいろ覚えていきたいのですが・・・
戦闘、占拠、貢献全てをバランスよくこなす
で、あとは箱の引き
最初は武装じゃなくて腕を磨きましょう
俺も昨日初めてプレイしたのだけど…狙撃でC5まで上がったのですけど…機体や武装が初期のままなんだ…このまま初期装備のままで行こうか迷ってます…何だか攻撃喰らった時にダメージがデカい気がするんだよね…
>>55 ポイントの獲得の仕方によって素材の種類の割合がかわる
戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー系、貢献=稀少金属系
となってるから欲しい素材に合わせて戦い方を変えるのもいいんじゃないかな
あと勝利&高ポイントならもらえる数が増えるから
上手くなればおのずと素材も集まりやすくなる
まあBランクに上がるくらいまでは色々練習しながらでいいと思うよ
初期装備でも十分戦えるゲームだしね
>>57 HGで固めたりしない限りはダメージはそんなもんだよ
まあ砂でまともに攻撃食らうようだとそもそもダメな気がするが…
市街地は狙撃も使いやすい戦場だけど他の兵装も練習しといた方がいいよ
状況に応じて兵装変えれた方がトータルの戦果は確実に上がるし
上位ランクになってから練習するのは色々と厳しいからね
60 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 13:27:49 ID:xhDbQx4+0
>>57 狙撃だけで上がったの?だったら危険かもしれん
DやCクラスだとよく敵でも味方でも狙撃と重火力だけずっと使ってる人見るけどさ
やはりBBの華は強襲だと思うんだ。
狙撃や重火力が悪いとは言わないが(実際役立つ場面はあるし)強襲でコア攻撃やプラント占拠してくれないと
このゲーム成り立たないからねー
自コア防衛やプラント占拠のアシスト目指して使うのも良いけど【それだけ】ってプレイヤーは正直ノーサンキューだと思ってしまう
装備カスタマイズについては新しいパーツを買うと、買ったパーツの発展型が出たりするので使うか使わないかは別として発展型を買うために買うことは大事
知らない間に勲章が増えてたんですが、勲章を獲得したのが画面に出ないときとかあるんですか?
したらばにスレあんのにどうすんだよ
>>61 「ベースガード銀」みたいなのは色が強調されて表示されるが、
「強襲章」とかだと「○○を撃破 +5pt」とかと同じ色だから気づかなかっただけだと思われ
>>42 本スレでも新武装だ何だ言ってるのがいたけど、
マップ変更とバージョンアップの違いぐらいは区別できた方がいいと思う。
なくなる可能性があるとすればバージョンアップ時だし、
そんな売りになる要素を公式発表もなしにやるはずがない。
>>61 ある。
勝敗が付かないと確定しない勲章もあるんだし、多分後半の累積系も出ない。
でも大半は、出てるけどそれどころじゃなくて見落としてるのもあると思う。
このゲームって万が一
カード紛失したらアウト?
コンマイみたいな
何らかの対策ってあります?
頭が弱点だから頭パーツだけHGにしてもあんまり意味ない?
装甲は各パーツごとへのダメージじゃなくて全身の平均ですか?
>>58-60 有り難うございます
ほぼ狙撃だけで上がってきたので…いつも上位にいて撃破数が落ちた数よりも多いので勘違いしてましたね…orz
何時もやられる時は砲撃が多いです…一応狙撃場所は毎回変えて絞り込まれないようにしています
仕事として…敵の強襲は味方の強襲に基本は任せて…対狙撃か重火力を狙ってます…渓谷しかプレイしてませんが…敵の砲台も破壊するようにしてます
基本的にラインが上がれば一緒に上がり 援護に徹してます。
支援機が面白そうだから手を出してみたいと思います。
>>65 現時点ではアウト
公式サイトなりできたら変わるかもしれんけど
>>66 たぶん平均
フル久我だとマ剣の通常斬り耐えれるけど修羅とのハイブリ型だと一撃
>>67 麻を落とせるなら片っ端から落とすべき
コア突許した時点で砂の役目を果たしてないと思った方がいい
>>68 ありがとうございます。
なくさぬようホントに気をつけますw
ショタが使いたすぎてサブカ作っちまいそうだ。変更できるようにしてくれ〜
>>68 即レスdクス
平均なら場所関係なく性能変化の内容でパーツ選ぶようにします
質問です
頭をHGにしようか修羅にしようか悩んでいるのですが
射撃補正EとBとではどれほどの差があるのでしょうか?
M90とM90Cぐらいの差がでるのでしょうか?
>>67 ポイントが多い(高順位)=勝利に貢献した
とは必ずしも言えないのがこのゲームの困ったところでもある
B以上になるとポイント稼げないと降格食らうしね
本スレでも散々叩かれてるけどポイントが欲しいだけなら
コアニートでもポイントがそれなりに稼げてしまうし
逆に前線に出続けて敵をひきつけたり味方の援護したりプラント長期間守ったりと
勝利に貢献していた人がさほどポイントが稼げてなかったりする
勝利を目標とするのかポイントを目標とするのか
結局は人それぞれの考え方次第だからプレイスタイルの強制はできんけどね
とりあえず勝利に貢献しつつポイントも稼ぐやり方を模索するのが建設的かな?
>>73 マシンガンに関しては上位種程強いと思って貰って良い。
M91も威力は低いが弾数が多いから、いざっつー時にリロード、と言うのが起こり難くなる。
強襲メインで行くなら剣よりもマシンガンの強化に勤しむべし。
見間違えてたわw 指摘ありがとう。
流石に修羅とHGじゃかなり差出るぞ、特にHGじゃ結構近くまで寄らないとそうそう当たらん。M90Cとサペ位変わる。
正直セッティングボーナスが欲しい場合を除けば、頭は玖珂U辺りが安定するんじゃないかと思うが…。
ワイドスマックなら逆に接近しないと当たらないから、ある意味好相性とも言えるけどな。
パーツに関しては現状どうしても欲しいパーツが無いのなら
エンフォーサーとツェーブラ待ちでもいいのかもですね
>>77 M90Cとサペぐらいですか・・・
今ちょうど久我Uなので
サペ作ってみて比べてみて決めることにします
ありがとうございます
>>77 初心者スレでサーペント引き合いに出すか?
まあ本人が作って比べるって言ってるからいいんだろうけど。
>>79 サーペントに必要な素材と勲章をよく見てくれ。
ハッキリ言って、HGと修羅の頭作って比べた方が早い。
本日デビュー
GP100以下の時はどうしてます?(店舗での回数制限有りの場合)
試合に参加しても迷惑かなと思って、カスタム画面で時間を潰していました
AC慣性ってレバーは入れっぱで良いんですか?
>>81 基本的にC1までは再戦オンリーで問題ない。
カスタム見るなら、次に欲しい装備の目処付けたり、必要な素材チェックしたり
ある程度目的持って見た方がGPの使い方としては有意義。
この時も残り数GPは素材に変換する癖を付けとくと、後々下位素材が足りないと泣かなくて済む。
84 :
55:2009/09/28(月) 18:23:52 ID:/aTZdl2+0
亀ですが答えてくださった方ありがとう
基本強襲と支援なんだけど蛇と砂が使えん……
蛇はサワードランチャーあたりづらいしボコられるし
砂とか狙撃があたった試しがない、鬼のようにHSしてる奴が神に見える。
誰かコツというか当て方みたいなもの教えてくれないですか?
今日初めてやりました。
チュートリアルで、コアの攻撃だけ失敗してしまいました。
弾が支柱に当たるだけ(ロックしようとしたがノーターゲット表示のみ)で終わりましたが、何が悪かったのでしょうか?
支柱を狙ったからだろう。
コアへの攻撃は、緑色に光ってるあの球体を狙う。支えてる構造物は障害物。
ロックは出来ないよ。ロックオンで捕捉出来るのは敵ブラストだけ。
>>85 狙撃はまずは胴体に当てる練習をした方がいいかな
胴体に当てれるようになったら頭狙いだね
参考になるかは分からないけど俺の場合は
敵に照準を合わせに行くんじゃなくて
相手の移動先を予想して照準をある程度固定しておいて
敵が重なったら撃つって感じでやってる
んで撃つごとに状況確認して位置移動かな
沢に関しては
・敵の移動先を読んで撃つ
・正面からではなく横、背後、上から撃つ
・爆風も計算にいれて足元を狙う
ってところかな
味方に気を取られてる戦闘中の敵の死角からぶち込む
カタパルトで飛んだ敵の着地を狙うのも結構当たる
カタパルトで飛んで相手の背後や上空から沢で奇襲という手もある
>>87 ありがとうございますm(__)m
明日、また練習してきます。
>>89 ありがとうございます。
てっきり赤ロックにならないと絶対あたらないものだとばかり……
91 :
90:2009/09/28(月) 19:30:54 ID:tuUohkEL0
92 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 19:45:20 ID:s9RCzCdj0
>>65 現時点はダメだが、セガの他ゲームから考えて、BB.NET(仮)が稼動すれば対策されると思う。
素材や勲章とBPを使用し、新武器ゲット・・・
今気付いたけどリアルマネー毟り取られてますよねw
>>83 ネタ装備等の際に下位素材で苦悩しそうなのでそうさせてもらいます
ありがとございやしたー
>>81 俺は個人演習でAC慣性の練習等をやってるよ。
実戦で使えそうな場所を色々探しながらやってたから、マップの把握も出来るし。
後はネタを探したりしてる。
>>93 コンプ厨にはきついだろうね。
だが全部買う必要ないし、ぶっちゃけ何も買わなくてもゲームはできる。
完全上位なんて現状極一部。
ちょっと使い勝手のいい第2段階の装備は、1試合に満たない余りGPで買える。
そもそもB以上はポイントマイナスの可能性もあるから、大抵端数GPを持て余す。
ついでに勲章は購入条件であって消費はしない。BPではなくGPだ。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 23:09:19 ID:crmER+71O
時々地図に矢印がでて援護してくれとかでるけどあれはどうやるの
あと真ん中にウィンドウがでて仲間の名前とメガホンみたいのでるのはなに
タッチしても何も起こらん
>>97 チャットする。
ロード中のオペ子のワンポイントレッスンか何かで言ってないか?
真ん中にウィンドウとかメガホンは何を言ってるか分からないのでパス。
正しい表現で頼む。
真ん中に出て来たら戦闘の邪魔だし、メガホンとか出るはずないし、
何か色々勘違いとか思い込み入ってないか?
麻といえばフル修羅の風潮だが、フル玖珂Uってどうなんだろ
現在D3、手っ取り早く乗り換えられそうなんで関心あるけど、あんまり話題に上がらないってことはそれなりの性能でしかないんでしょうか?
>>96 やはりコンプはきついようですねw
多くの誤字脱字が・・・訂正ありがとうございます
>>99 フルクゥーガーUでA4まではいけることは実証した
その気になったら中の人次第でA1までいけるんじゃないかな?
>>99 玖珂はいい機体だぞ。
可もなく不可もなく、どっちつかずなのは否めないが至ってバランスがいい。
但し、フル2は単純にはお薦めし兼ねる。
胴はほぼ上位互換でブーストが良くなるので◎、脚は装甲が少し劣るが通常移動が速くなるので○。
腕と頭は自分のよく使う兵装や武装、行動パターン等で1と2を使い分ける必要がある。
取り敢えずは胴、脚あたりから変えてみて、不満があるなら変えて行く感じでいいと思う。
>>99 あ、後パーツや武器の購入はB5以降でも充分だよ。
現状に不満がある場合のみ、目当てのパーツを買う。
それ以外は例え1GPでも全国に出た方が素材的にお得。
現在の戦場:旧ブロア市街地ってあるけど
今から始めると全国対戦は渓谷でプレイできないの?
どうもありがとう
>>101 上位の面々はフル修羅かガチムチの二択ぐらいに思ってんだけど、意外と長く乗れる機体みたいね
>>102 改めてスペック比較したけど頭と腕はTとUで一長一短だね
Uの腕だと装填弾数の少ないM90を使うには不向きっぽいし、SMGの購入も考えなきゃいけないってところだろうか
すぐブースト切れになるのは気になってたんで、まず胴体から変えてきます
>>104 できません。いつ切り替わるんだろうね。
自分はこのままでもいいんだけど。
>>103 なるほど、今日の対戦ですでにフル玖珂じゃなくなってきてる機体をチラホラ見たもんでちょっと焦ったけど、まだ急いで乗り換える段階でもないのね
新型解禁で浮気するかもわかんないし、あとあと下位の素材で困っちゃうこともあるみたいだから、ひとまず胴だけにしときます
>>104 俺始めたばっかりでD5なんだけど、今日全国やったら渓谷だった
D5の全国はvsCPUだからかな?
確か対人戦のD4になると市街地突入らしい
>>106 ありがとう。かなり気になってたもんで。
今後に期待します。
>>108 市街地はD4からの解放らしいですね。
D5の内に楽しんでおきます。
>>108 D5は現状、強制的に渓谷固定になってる。
正確には「全国対戦」じゃなく「集団演習」だからね。
ステージが変わるのは「全国対戦」と「個人演習」のみだと思えばいいかと。
多分しばらくは渓谷と市街地のローテーションじゃないかな。
1週間ぐらいでまた渓谷に戻ると思う。
デュエルソードの通常斬りを受けてひるまなくなる機体構成はありますか?
>>112 ひるまないのはない
ダッシュ斬りならダウナー以外はぶっ飛ばなくなるから追撃食らいにくくなる
本スレに誤爆したお。
ちょっと教えてほしいんだけど、近所の店で2台BB入っているんだが
これに常に4〜6人位の同じメンバーが占有してるんだ。
いつもいてまったくプレイできねーのね。
混じって並ぼうとしてもスっと割り込まれる。
一言言えば済むんだろうが、できればかかわりたくない種類の人ら。
もうPS3とかで出るのを待つしかないんだろうか・・・
お前らこんな状況でどうやって遊んでる?
ちなみに他に店は無い。
店員がやる気ないからもうダメぽ?
>>114 出るの待てるのなら待てばいいんじゃ。
あとは店員の武力介入しか。
>>114 本人達に直接言ったり店員に言えばてっとり早いんだろうけど関わりたくない気持ちはわかる。
休みの日に開店と同時に行くとか閉店1時間前に行ってみるとかしてみればどう?
さすがに開店から閉店までずっと群がってるわけじゃないと思う…多分
>>114 念のため確認しとくが、連コOKの店ではないんだよな?
取り敢えずそんな状況に合った事ないが、打開策
・店長を確認、店員共々砲撃してもらう
・店のホームページを確認、親会社にメール
・一言言うのと関わるのは違う。ビシッと言ってやれ
関わりたくないってのがどういう手合いか分からんが、
群れて調子に乗ってるだけの連中なら実は3番目が一番有効。
>>119 ・一言言うのと関わるのは違う。ビシッと言ってやれ
無茶言うなよお
自分なら、絶対そういうの無理だなあ
>>115-119 店は連コOKではないお。
BBにだけ張り紙もしてあるから他から苦情も店に行っているんだろう。
丁度休憩か何かで一台開いたから、あの珍しいマウスとレバーを間近で
見ようとwktkして台に近寄った時の事。
メンバーの一人がすごい勢いで俺の背後から手を出し
その手に持ってたジュースか何かを台に置いて、それを見た俺が怯んで一歩下がると
そのままゲームをやり始め、再び連中とローテーション。
こんな感じでちょっと関わりたくない感じな連中。
2台しかないし、そこ以外行かないから一言言ったり店員に頼んでやらせて貰うにしても
連中の事が頭から離れず楽しめないと思うから俺はノーアクションなんだ。
で、聞きたいのはこういうネット対戦ものは初めてなんでみんなどーいう感じで
やってんのかなー、と。
>>144 >>119でも言われてる通り、まず店長に言って占有を止めさせる。
後は順番待ちの紙を作ってもらうとか。
それで改善できないなら親会社にメールか電話凸。ダメ店員の名前も押さえとくと確実。
一番の原因は、店員は常連と知り合い・グルなのが多いから。
だから連コや占有などの行為を平気で出来る。
あと仮にそれで変な因縁つけそうなら、なるべく監視カメラに映る位置にいろ。
出禁になって万々歳だ。
>>121 ここは、みんなの言う通りゲーセン側を動かした方が良い。
個人同士でもめる→リアル赤ロックに発展はマズい。
>>120 いや、言わないと分からないタイプ(大抵言っても分からない)とか
言わないと「あいつはどうせ文句も言えねー」とか調子乗るタイプとか
根はいいんだけど本当に集中してて気付いてないタイプとか
色んなタイプがいるからさ。
言い方は良くないが「舐められない」のも大切なんだよ。
他に待ってる人がいれば無言の圧力にもなってくれるし。
まあ無理な人は店長、親会社ルートだわな。
>>121 何か、読んでて俺もそんな店じゃプレイしたくないと思ったわ。
取り敢えず
>>122の言うように、ダメ店員込みで店長に報告。
それで駄目ならさらに店長も込みで親会社コースかな。
>>121 オレがそういう状況に遭ったとしたら速攻文句言ってるわw
だいたいゲーセンにたむろってるやつらなんて群れてないと
なんもできないやつらが多いんだし、ちょっと言ってやると
キョドるやつらばっかりなんだがな〜
まぁみんながみんなオレみたいなやつばっかじゃないし
関わりたくないってんなら他のやつらが言ってるとおりにすれば
間違いないと思う
>>122-126 レスdクス
やっぱ店にお願いするしかねーかあ。
朝一に行っても居るしのぅ・・・
店からすりゃ朝から晩まで張り付いて遊んでるから
毎日来ない俺の苦情 < < < 信者だろうから気が引けちゃう。
セガの筐体って高そうだし。
てか、
>>125の言うとおり店員にクレーム入れたりメール送ったりしないと
遊べない店で楽しめるかー?ってなっちゃうね。
店選べる地理じゃないし下火になるのを待つ方がいいのかもしれんね。
128 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 03:59:31 ID:NF3qoDmtO
お店に後二台いれてもらえ!
周りの人の状況が分からないから聞きたいのですが・・・
武器>90C&ヴォルペ
腕>久我U
足>修羅U
現在C3に上がった時点でのカスタマイズが、上記のような感じなのです。
このくらいしかカスタマイズできないのですが、普通なのでしょうか?
普通じゃない?
漏れもBになるまでロクにカスタマイズしなかったぜ
ID:elq3boNa0イイヤツだなぁ。
神奈川なら飛んでいってやりたい。
フリメでいいからお店か親会社にメールしてみれば?
早くやりたい!なら直接店長にお話するのがいいと思うけど。
怖いかも知れないけど、もう少し強気に出ていいんだぜ?
ゲセンはお客様を差別・優遇は出来ないし(するんだけどなw)
DQN達にも話してみよう!と思ったら、やんわりとなw
ケンカとか今の時代は何が起こるかワカランから、
関わりたくないならそうしときな。
ID:elq3boNa0と戦場を駆け回れる日を楽しみにしてる。
オーバー
旧市街のレーダーって蛇か砂で壊せるポジションある?
いつも麻か砂使ってるんだけど自分でレーダー破壊>大破したら麻に乗り換えてコア凸
って流れでやりたいんだが
市街地のレーダーは門から丸見えだからサワで余裕
門の自動砲台は機関銃で排除しとけ
>>129 C4だけど
全身修羅T、体のみHGTも有り
麻はM91と40型、蛇はヴィーゼルRまで買った
>>132 レーダーも大事だけど、自動砲台も壊したい
ソードの威力に関してなんだけど
通常斬り・辻斬り・ジャンプ斬り・ダッシュ斬りではどれが一番高威力なんだろう・・・
>>127 個人経営の店の極一部に例外はあるものの、
基本的に毎日張り付いて金落とす廃人が付く<<<細く長く大勢が金落としてくれる
廃人はまとまったインカムになるが、飽きたり移動されると終わり。
インカムが安定しないので、多くの店ではそんなに上客でもない。
それよりもちょっとずつでも大勢が金使ってくれる方がインカムが安定するんだよ。
あとね、店の雰囲気を作るのは結局客だよ。
他の善良な客の為にも、お前が一肌脱ぐぐらいの気持ちで。
おまいらに聞きたい。
砂デビューしようと思うんだが、パーツは何がオススメ?
麻でオール初期と足だけ修羅1って重量オーバーも考慮するとどっちが機動力高い?
>>137 俺は修羅
基本的に前線に出ない兵装だから装甲は重要視しなくてい
狙撃ポイントの変更と敵から見付かった時の退避行動
あと市街地は隠れる場所多いからいざとなったら
エリア移動で逃げるということも視野に入れると修羅になるかな
このゲームすごく気になっていてwikiとかみたりしてやろうかなって思いました。やるなら狙撃が一番やりたいんですが初心者にはムズいですか?
関わり合いたくないって気持ちもよくわかるな
集団でいるからなのか、こっちが代わってくれって言うと
舌打ちやら後ろで張りつきやらされた事も少なくないし
ただ何度か言うとちゃんと代わってくれる時がくるから
諦めず話してみるといいよ
ところで今D1に上がったばかりなんですが
麻でフルHGは移動速度が遅くなって今の環境では使いにくいでしょうか?
腕と身体はすでに変えてしまったので今後のカスタマイズの参考にお願いします
>>140 ムズいというか色々な意味で初心者にはオススメはできない
慣れてないと空気になるからね
最低限強襲(通称:麻)を練習して基本操作を覚えてからの方がいい
できれば全兵装触ってある程度なれてから本格的にやり始めるくらいがいいと思う
あと地形を覚えることが狙撃を使う上では重要になる
初心者がやるなら支援お勧め
体力回復は自分、味方にも使えるから基本的な動き覚えるならこれで十分
狙撃は初期装備はイマイチだし、初心者が下手に使っても
戦闘にろくに参加出来ないよ
でも各機体、装備で運用異なるから
色々な装備使って自分にあうの使用したらいい
今のマップはどの兵装でも存在価値あるし、一人ぐらい空気でも
即負けに繋がる訳でも無い
>>141 頼りになる支が味方にいるとHGは強いよ
蛇や支に乗り換えることも必要になる市街地だとHGは結構光る
あとは技量次第
AC使いこなせてれば遅さはカバーできるしね
145 :
137:2009/09/29(火) 12:15:48 ID:heXZF2YcO
>>139 ありがとう〜
やっぱり修羅か。
とりあえず芋砂にならないように頑張ってくる。
>>141 HGは脚から、修羅は脚以外から。これセオリーな。
腕と胴を既に変えてるって事は、今でも結構重量オーバーしてないか?
多分HG脚にしてもそんなに遅くは感じないかも。重なら早くなるぐらいだと思う。
で、残る頭なんだが、ぶっちゃけHGの頭って硬い以外長所ないんだよ。
フルHGでセットボーナスを取るか、射撃補正を取ってボーナス捨てるか、だな。
>>113 ありがとうございます
これで安心してデュエルメインで戦っていけます
148 :
141:2009/09/29(火) 12:43:35 ID:dIhnasWwO
解答ありがとうございます
装備変更にそんなセオリーがあったんですか
確かに重量オーバーしてました
一先ず、足をHGに変えるところから始めてみます
Cプラントの時計台の上ってどうやって上ってるんですか?
今乗ってる人みかけたんですが
>>149 Aプラ横のカタパルトから慣性かBプラの横の高台の先から慣性(修羅限定?
修羅でしかやってないから久我HGでできるか不明
>>150 ありがとうございます。
Aプラ横のカタパルトからできるってことは Eプラのほうからでもできますか?
>>142 >>143の方々、返答ありがとうございます。まずは色々使って操作に慣れつつも自分に合った奴を探します。
153 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 14:19:47 ID:bqpjecgEO
質問です。
開幕の兵装で麻以外なら何がいいんでしょうか?
鉛板不足ってのは誰もが通る道ですかね?
155 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 15:38:47 ID:sAsF4DyYQ
一般に良いとされているフル修羅の詳細装備を教えてください
>>153 頭数の足りない兵装。或いは好きなの。
但し、砂に関しては他3兵装の立ち回りが分かってからでないとただの除き魔や
ポイントや撃破数だけでチームに貢献したつもりになる勘違い君になる可能性大。
>>154 人それぞれ。
出る素材も、欲しい装備(=必要な素材)も人それぞれだからね。
ちなみに、出る素材の系統だけはある程度操作できるぞ。
ただ、満遍なくやってた方が意外と欲しい素材が出たりもする。
>>157 兵装とプレイスタイルと腕によって変わるとしか言えない
フル修羅やる方針決まってるならwiki見ながら使い比べてみたら?
先週の木曜日ぐらいから全国・店内ランキングが更新されないんだが、他の店舗はどうだ?
店員に内部データクリアとかしてもらって色々試したが効果無し。
誰か詳しい人頼む!
160 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 17:23:30 ID:sAsF4DyYQ
クイスマを使いたいのですが腕パーツはなにがオススメですか?
クーガ1かクーガ2で迷っているのですがシュラク2が安定なのでしょうか。
>>161 久我2腕でクイスマ使ってるけど、他の腕の経験ないから薦められるかどうか不明。
俺B1だけどヘッドショットはバシバシ決まってるから不満はないとだけ言っとく。
パーツって統一した方がいいのか、良いとこ取りした方がいいのか
どっちのがいいんですか?よく使うのは麻と蛇です
>>163 どういう機体にしたいのかによる
HGに関してはHG頭だと集団が悪いから頭だけ修羅5ってのはよく聞く
近接賞って剣で斬って撃破しないと入手できない?
上位の人たちがチタン足らねぇ足らねぇ言ってるけど
今やっとC5になってチタン15なんだが、麻メインで
いくとしてどのくらい必要になるもん?
機体をカスタマイズしようと思っているのですが、
作った機体に各兵装を積む、という形になるのでしょうか
分かり難いかもしれませんが、「兵装を選択〜」場面での、
機体(兵装ではない)構成は全兵装共通なのでしょうか
>>170 兵装ごとに変えられるのは武器のみ
体パーツは全兵装で共通
>>171 御早い回答ありがとうございます
色々と悩むことになりそうですね
>>169 麻の武装だけならマ剣15にサーペント10にスコーピオ10しか使わない
ただパーツにも他兵装の武装にも使うとしたらもっと必要になる
>>169 俗に三種の神器と呼ばれる装備の内
サーペントに10、ティアダウナーの前のマーシャルソードに15必要。
修羅やHGの機体パーツにもちょろちょろ使うし、
麻以外なら重のコロッサスに15、支のクイスマに5、スマスペに15、砂の遠雷に15。
大量にいるのはこの辺かな。
つまり「支援メインで他兵装はノーマルに毛が生えた程度でいいや、
メインウェポンはノーマルかワイスマが一番いいね」って人以外、それなりに必要になる。
>>168 サンキュー!
始めたばっかでなかなかソードで撃破できないけど、頑張ってみる。
ああ、なんで市街地なんだよ・・麻の立ち回りが分からずにすぐ死ぬ・・
練習した渓谷で麻もっとやって近接賞とっとくんだった・・orz
>>173-174 麻メインで蛇と砂はあんまりやる気しないし
支もワイスマあればいいかなーと思ってるくらいだから
自分の場合はそこまでめっちゃくちゃ必要ってわけではないみたいですね
ありがとうございました
週一プレイヤーで月に10Kくらいしか使えないと思うんだが・・
そんな俺でも楽しめるゲームですか?
>>178 十分楽しめる!ただ10K以上使ってしまわないように
サイフがすぐにブレイクしちゃうからね☆
>>178 システム上、同じようなランクの人達としかマッチしないから安心。
ただ、現状マップ変更がどういうペースで行われるかが分かってない。
週1だと「このマップは大体分かった!次回は大活躍だぜ」と思ってたら
翌週マップ変わってました…とかはあるかも知れない。
まだ、Dランクの初心者なんだが、右のマウスのアームレストもどきってじゃまくさくない?
すいません今現在、頭が修羅T他全て蛇Tなのですが
これを全て久我Tに戻す場合、素材やGPは消費されるのですか?
麻を使うことが多いのでちょっと動き難いと感じ今更変えたいと思っているのですが・・・
>182
既に購入して所持してるパーツはなくなることは無い。
機体の換装にはGPはかからない。カスタマイズ画面にいかないといけないからその分は必要だけど。
>>181 今日始めてプレイしたけど確かに邪魔だったw
硬いから余計に感じるね
偵察ってどうやるんですか?
>>186 支援で出撃時に武器選択で偵察機を選ぶ。弾薬箱に換装してたら勿論出せない。
一瞬動けなくなるし、屋根があるとぶつかって消滅するんで場所には気をつけて。
>>184 ありがとうございます
換装自由と聞いて安心しました
遠雷を入手するために、精密勲章を集めようと思うのですが
なかなか上手くヘッドショットが狙えません。
現在はC5になったところで勲章1個。
ずっと麻ばかりやっていたので、全身「修羅T」と
武器は、☆2個のマシンガンと☆1個の手榴弾を買ってあります。
他には、☆1個の狙撃銃は買いました。
兵装はきにしないので、オススメの武器等ありましたら教えてほしいです。
>>189 麻で適当にやっててもそれなりに貯まる。
まずはロックして確実に胴体を狙えるように。
慣れて来たら照準を上にずらし、頭を狙っていく。
支でショットガン近距離射撃でも結構頭に当たる。
それでとどめをさせるかどうかは実際問題運でしかないけど、
地道に砂でヘッド狙うよりは断然早いよ。
191 :
189:2009/09/30(水) 02:06:33 ID:uNcRnwWs0
即レスありがとです。
意識はしているつもりでもなかなか難しいです。
支援は一度もやったことないので、鉛板集まったらワイスマ買って
遊んでみようと思います。
>97 と同じく自分も画面の中央よりやや下に出る緑色のウィンドウが
何なのかよくわからん。
てか、チャットまわり(コアタッチでチャットボタン表示されるとか)は
wikiにも書いてないのでまとめてくれるとありがたいんだが。
自分みたいにまだ戦闘で一杯一杯の人結構いると思し。
なんか動画で画面に触れずに回復してくれた味方に「ありがとう」って送信してたんだけどあれはどうすればいいの?
あと画面左上辺りに過去ログみたいなの出てたけどあれはどうやって出すの? 普通は出てないよね?
>>192 中央の緑ウィンドウてのは、味方が何か言ってる時じゃないか?
どっか攻めようとか回復してくれとか、、
すまないが俺も詳しくは判らない、、、
>>192 え〜っと、画面中央下端に3つ並ぶタッチボタンの事でいいのかな?
左から
OPTION:文字通りオプション。ヘッドフォンのボリューム、マウスの感度、
マウス上下のリバース設定、チャットと戦況のログのON/OFFができる。
一度設定したらカードに保存されるので、毎回設定する必要はなし。
特にマウス感度は、振り向きが遅いと思う人は最大の70に上げるべし。
ログもONにしておくとチャットを聞きそびれた時に確認出来て便利。
フキダシ:チャットアイコンを表示。基本、これを出しっぱなしでおk。
押した内容は味方プレイヤーにキャラボイスで聞こえる。
ΩΩΩ:ランキング表示。現在のポイントや兵装が表示される。
ランキング表示というが、実際は敵の兵装を確認するのに便利な機能。
これに関してはチュートリアルが不親切過ぎるね。
100円取る癖に、この項目はさらっと説明だけして終わりだから。
>>193 動画に一度も手が映ってないならそれはプレイ画面を写したんじゃなく、晒しモニタ撮ったかなんかで、、
とりあえず画面タッチはしてると思う。
>>193 開発中のバージョンだから、或いは撮影用で映らないようになってるとか?
現状、対象に触らないと「ありがとう」は言えないよ。
ログに関しては
>>195を見てね。
やっぱ触らなきゃ無理か〜(>_<)
毎回ありがとうを言いたいけど暇が無いときはなかなか厳しいよね…
戦闘中の機体交換って乙らないと無理?
砂やってて劣性になったらすぐ落ちて麻に乗り変えるとかしないと無理かな?
>>199 無理ですたい、マーゲイ持って突っ込みましょう
>>198 そういう時はNICEで分かってもらえるよ。
手榴弾って、ピン抜いてから投げるまで少し待つとかできるんですか?
203 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 11:34:08 ID:ZGuLPngs0
できたら自爆する奴多そうだなー
今Bクラスなんだけど昼間だとCPU率高い?
206 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 12:25:06 ID:Ma2JpxpY0
魔剣のためにこれから斬りまくろうと思うんだけど
修羅とHGどっちがいいのかな
>>189 麻でなら★1のマシンガンがHSだしやすくオススメ。
★2は弾幕はりと対コア用。
たまに照準付近に表示される緑色の点ってなんだろう
昨日一時間くらいぶっ通しでやってたら、気持ち悪くなりました…orz
対策ないすかね?
210 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 13:42:33 ID:MPIwHqvSO
>>208 点?括弧〈〉なら、自分の攻撃(千鳥や地雷含む)で敵にダメージあたえたって表示だけど、、
>>210 いや、ヒット表示じゃないんだ
ほんとに1ドットくらいの光点なんだが
特に交戦中じゃなくても出てる
味方機や設置武器の位置情報かな…
ちなみに修羅5頭のクイスマ支援です
>>208 着弾点。
射線が通らず、近くのオブジェクトに当たる時に
「テメーが今狙ってんのはココだよオラァ!」って教えてくれてる、小粒ながら気の利いた奴。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 14:21:32 ID:a48bYYFpO
>>208 頭HGだけど俺もたまに出るな。
あれはなんだろう。
レーザーポインターじゃねぇの?<緑色の光点
物陰に隠れて打とうとするときに、緑色の光点が隠れてる壁などに浮き出たら
「今撃つと、ココに当たんぜ?もちょっと外側狙ってみ?」と無言で教えt(ry
なるほどなー
役に立つのかどうな5か微妙だが注意してみるよ
このゲーム名前に「凛」の字ってもしかして無い?
HGを買い集めようと思い、胴を買いました。
頭、腕、足はどういう順番で買うのがいいですか?
クラスはBです
>>218 使わないならいいけどHGは足からそろえるのが基本
久我や修羅にHGの胴のっけても重量オーバーが…
もうじきC5に上がろうとしてるんだけど、D1でさえパッとしない戦績の腕前で地雷認定されそうですorz
あんまり酷かったら、カード作り直してDランクもう1周するくらいしなきゃダメでしょうか?
>>220 気にせず進めていいよ
BBは誰だってB5ランクまでは上がれる仕様だし
本番はBランク上位くらいからだと思っていい
それまでは練習だと思ってやればいい
Bランク上位ならまだしも、たかがCランクで下位になったぐらいでガタガタ抜かすな
下手だと思うなら練習するか、カード叩き折って辞めろ
>>220 下といくらやっても自分と同じくらいの人しかいないだろうから
成長は望めない カード作り直す金があるくらいならC1で
もまれたほうがまだ成長できる可能性はあると思う
自分の何が他の人と違ってダメなのかどこを練習すれば
もっとうまくなるのかを自分なりに考えて、常に意識して
参戦すればいいと思う
あと店にうまい人がいれば、戦い方、状況把握、ルート等
何が違うのかを考えながら見学させてもらうのも十分価値あるよ
どうもありがとう
作り直したところでまた同じ思いをするだけみたいだし、このまま頑張ってみます
味方の編成を見て麻にしてもほとんど肉壁にしかなってないんで、いろいろ考えながら見学してきますねー
>>224 まずはAIM(照準合わせ力)を練習することと
単独行動を避けて近くの味方にくっついて動くことを心がけるといいよ
1対敵多数なんて状況にならないようにするのは重要
>>222どうした、何か嫌なことでもあったのかい?
初心者スレなんだから穏やかに行こうぜ。
227 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 18:49:28 ID:guKogwbmO
画面左上にチャットみたいに戦況ながすのどうやんだ??
>>227 画面下部の左側のタッチパネルで(チャットボタンの左)で戦況とチャットの表示非表示を切り替えられる。
230 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 19:00:34 ID:bvLw6pSXO
今日から始めたんですが、いきなり全国対戦選んでも敵が全部CPUの試合で、しかも砂漠フィールドしか、できなかったんですけどこれって仕様ですか?D4に上がるまで対人はお預け?
それとも対戦相手がいなかっただけですか?
>>217 出せない漢字はけっこう有るかも…
「癒」という字も出せなかった。
233 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 19:07:30 ID:guKogwbmO
229アリ がとう
234 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 19:08:31 ID:bvLw6pSXO
このゲームって声優は起用してる?
本スレにこっちで聞けと言われたので来ました。
今日はじめて市街地でプレイしたんだけど、
味方が誰も支援やらないから本格的に支援やってみたんですけどなんかしっくりこなくて。
で、市街地での支援機体の立ち回りについて教えてください
とりあえず今回行ってみた主な行動は以下のような感じです
1.河を挟んで偵察機飛ばしてからずっとプラント防衛
2.橋を渡ろうとしてボロボロになって帰ってきた味方を直したり、橋に地雷置いたり
3.敵がコア近くに見えたらエリア移動で戻って迎撃&施設修復
4.味方アサルトのスネーク回復しつつを後ろからついていって敵コア内で何もできず居座るだけ
とりあえず勝利に貢献したいのかポイントを稼ぎたいのかを教えてくれ
両方は初心者には難しい
あと階級とHG修羅空我のどれ使うかも言ってくれると答えやすい
当方C4なのですが、麻:支を4:6(今日初めてした市街地)なのですが
これからも、麻と支のみで行こうかと思います。で、支援はワイスマ購入のみで十分でしょうか?
麻のメインは何が良いですかね?
91までなら持ってます。
機体はとりあえず、フル玖珂Uを目指して足のみUになってます。
スタイルですが麻は戦線を押し上げるために前に出てよく辻切りを狙って、たまにコア凸を狙う
支援は戦線付近で偵察と地雷設置が主で、前記ふたつが無くなったら、事故修復メインで前線凸と離脱を繰り返してます(リペアを頼りにごり押し)
>>238 階級はD2で装備全て初期装備です
まだDランクなのでできればポイント重視しつつも邪魔にならない程度にはしたいです
一応
>>237のような立ち回りで総合3位にはなれたのでこれくらいかなあと
>>239 支援はワイスマと地雷を好きな奴に
麻のマシは一長一短なので、これも好きな奴に
コア凸するなら91。路地戦するなら90C。
手榴弾は38よりは40を勧める
ポイント重視ならその行動でいいと思います
修正するとすれば
防衛だけじゃなくて偵察機を利用して人気のないプラントに攻め込む
橋に地雷を置くより相手が攻めてきそうなプラントの周りに地雷を置く
相手に見えないように曲がり角に置くと良いと思います
敵コアへの特攻は、コアを防衛している敵の排除と味方が死んだときに生き返らすくらいしかありません
ジャンプショットガンでコアにダメージも与えれますが前述の行動の方がチームプレイとしては正解かと
>>242 どうもありがとうございます。
渓谷ではアサルトばっかりだったんで
市街地自体手探り状態で、更に本格的な支援に戸惑ってましたがなんとかなりそうです
>>241なるほど、ありがとうございます!
明日また行くので40手榴弾買います!
マ剣が欲しいのですが、玖珂とどちらを優先すべきですかね?
麻やるときは辻狙いでブンブン丸なので…
一応SMGへの変え時は心得てます
基本的にクガ2は胴と足だけでいいよ
頭と腕は一長一短だけど、胴足はメリットの方が大きい
あとは素材と相談。チタン引けないとかなりきつい
逆に言えば考える時間や、他の素材を取れるので
自分なりのプランを決めておくといい
初心者ですが、BBのルーキーズガイドは買った方がよいですか?
1600は、ちょっと高いかなと思ったんだけど
オレも何か答えてみるか
>>246 ホームの待ちイスにその本置いてあったんで読んだけど、
基本的な情報はWikiやYouTubeとかニコ動の動画で十分だと思う
便利だと思ったのはアバターのカスタマイズアイテムが写真付きでほぼ全部載ってることかな
立ち読みできるんならしてみて、気に入ったなら買ってみては?
>>247 どもっす
まずは読めるとこで、確認してみます
麻メインでそろそろデュエルからマ剣に変えようかと思うんですが
仕様上GP消費するのもあって落ちついて購入パーツに必要な勲章や素材を確認できていない状態です・・orz
どっかにまとめとかあったりしますか?
ボーダーブレイクって何時までできるの?
麻までやってるラウンコに突撃しようとおもうんだけど
AC慣性のやり方がわかりません 手順を説明していただけないでしょうか?
>>251 遅いところでも2時くらいで回線が切れるって店員さんが言ってたから、1時半にはできなくなるんじゃないか?
>>252 高いところorカタパルト射出→AC起動→ダッシュ一回→即ACキャンセル→ジャンプを飛びたいだけ連打
であってるよな…?
>>253 thx!!
ダッシュで奪取してきます!
同じメーカーの機体パーツでも
ナンバーが違ったら、モデリングも多少変わりますか?
>>255 クーガーIからIIだと犬耳みたいなのがつくからわかりやすいかも…
全武器、装備は微妙にグラが違うからマニュアル見るといいと思う。
257 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 01:01:51 ID:i+Z3oXX9O
すいません、初心者なんですが、重火器メインでやりたいんです。改造はどのようにしたらいいでしょうか?今マシンガンだけ改造しました。
改造は基本有りません、ショップにてパーツ購入→カスタマイズにてパーツの変更だけです
というか改造どうやる聞いといて改造出来たって言うのどうさね
Wikiの武器みてると、威力が30〜30000と桁が違い過ぎて訳分かんないんですが、
初期装備(フルクーガーI)の装甲って大体どれくらいなんでしょうか?
10000ぐらい?
261 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 01:26:33 ID:i+Z3oXX9O
改造じゃなくて購入ですね。すいません。どのパーツから購入したほうがいいとかありますか?
>>261 玖珂2胴と玖珂2足。
理由は両方1の純粋なパワーアップだから。
頭と腕は一部の性能下がっちゃうから好みで。
蛇の他武装は一長一短あるから慣れるまで後で良い気がする。
>>251 確か午前4時半から7時までと、毎週火曜日の午前2時から7時まではメンテじゃなかったかな
それ以外の時間なら全国対戦可能
ただ、午前2時から4時半までは一応全国対戦は出来るが、
B5以上ではCPが変化しなくなり、勲章も一切貰えなくなる制限がある
素材はいつも通り貰える
スマンこれだとちょっと分かりにくいな
どのランクであろうと勲章は一切貰えなくなる
さらに、B5以上のランクではCPが変化しなくなる
って書いた方がいいな
このマップもしかして2個目のカタパルトからAC慣性使ったら川越えられる?
動画を見てるとブーストを連射でだしているのですが、ぶっぱとの比較で一長一短を教えて下さい
ブーストは始動時が一番高速で動く
だからゲージの減りは早くなるけどブースト連打のが素早く動ける
>>261 戦い方にもよるけど慣れてないなら
>>262の久我2でいいかと
操作や避ける自信ないならガチムチHGで頭だけ修羅または久我にするといいかも
とりあえずパーツは足から買うといい
対ボーダー重視強襲専のプレイスタイルなんですが、
M91とヴォルペどちらを優先すべきですか?
M91買った直後にヴォルペ解禁されて凹んでるんですが
ボーダーはパイロットの名称で、乗り込んで戦うメカの方はブラストランナーな。
というのは置いといて、対BRを重視してAIMに自信がある、もしくは磨くつもりがあるならヴォルペ。
単位時間当たりの火力が高いからコア凸よりも戦闘向き。修羅腕だと使いにくいかもしれんが。
最近始めたんだけど
wikiに書いてる事以外で注意する事って無い?
>>259 装甲に関しては具体的に数値化されていないから不明だったと思う。
ただ支援の初期地雷(威力1万)で一撃だったはずだから、一万以下ではあるはず。
もしかしてパーツって使いまわせないんですか?
例えば修羅1とか買っても強襲と蛇で使うんだったら2個買わなきゃいけない とか
>>276 パーツはどの兵装でもすべて共通。
強襲から蛇に変わっても設定したパーツ装備は全部一緒です。
武器が変わるだけです。
逆に言えば麻に修羅つけて蛇にHGつけてーというような兵装別セッティングはできない。
>>277 thx 別々にセッティングはできないんですね・・・
>>274 ・wikiを鵜呑みにしない(自分で試して初めて自分の知識や経験になる)
・2chの書込みを鵜呑みにしない(嘘を嘘と…)
・サイフのボーダーを超えない(生活に支障が出たり、早く飽きたりするぞ)
後はハウスルールを守るとか、お年寄りに席を譲るとか、
可愛い店員さんのメアドをゲットしたら俺に教えるとか
モラルとマナーを第一に考えた楽しいゲーセンライフを。
280 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 12:10:42 ID:wHBEJQhIO
機体重量がかわったらいいことあるん?
全身クーガーでボーナスつけてるけど何が良くなったのか全然ワカメ…
そのあたりはWIKIに書いてない?
>280
重量が上がるんじゃなくて、重量限界が上がる。
つまり重い装備をつけても速度が低下しにくくなる。
当方D1だかC5です。質問を三つほど。
先程、初市街地戦をやってきました。
とりあえず一戦目である程度のマップと味方の具合を把握したのですが、
白兵戦ばかりで状況が膠着して結局僅差で負けてしまいました。
二戦目ではそれを考慮し、中央で戦況が硬直したのを見計らってコア凸しました。
1、すべての施設を破壊する必要があるか。
2、施設破壊中、コア凸中に弾薬が切れた場合はどうすべきか。
3、高ランクでの施設破壊とコア凸は両立可能か。
一応今回は二度のコア凸で全施設破壊、コア耐久も五割以上削ることに成功し
勝利することができたのですが、問題点等がありましたら御指摘お願いします。
ageさせて頂きます。
>>283 1:あまりないが、ベース左側の砲台とレーダーは壊すと楽になる
2:カタパルトで逃げるorエリア移動→リペア・・・が理想的w
3:両立してる人はAランクにも存在してる
>>283 1、ない。が、レーダーを破壊すれば敵に気付かれにくく、
砲台を壊せばベースへの侵入やコア攻撃が容易になる。
その辺はさじ加減だわな。
2、
>>285に同じ。麻なら可能な限り剣を使って弾薬温存するのも大事。
3、運次第じゃないかな。施設破壊や隠密行動に気付かれるかどうかの問題だし。
あと、無駄にageる必要はない。昼間なのに5分で解答来ると思ってる方が間違い。
個人演習を途中で抜けてカスタマイズに戻す事は出来ないのでしょうか?
機体構成を確認した後、弄り直したいのです。
>>288 素材に変わって終わっちゃうんですけど。。。
左上を押すとGP全部箱になんぞw
演習を数カウントやってると左上のカウント&左下の自アバターの真ん中ぐらいのとこに「×」が表示されるんでそれを押すんだ。
>>287 一定時間経過したら左端中央に別の×ボタンが現れるよ。
一定時間が何秒かは、自分で調べてくれ。
あれ?そっちだっけ?
個人演習からは左上で抜けられると思ってたよ
左上は強制終了。
個人演習してたら左端中央らへんにバツが出てくるので押したらいい。
294 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 16:56:52 ID:xb1OSTuN0
初心者ですいません。
BBに嵌り3日間篭って給料全てを使い切り、
廻りを見ず、ひたすらやった結果。
C1→B5→C1→B5→C1・・・・・となりました。
最近は廻りのうまい人を見て立ち回りを見直して
いるのですが・・・・。
麻メインで突撃FA、マ剣、38型、フル修羅U
でやってます。
今後も敵ブラスト破壊メインでやりたいのですが、今の
無限状態から脱出するには、やはり立ち回りの研究
をして実力を磨く以外ないのでしょうか?
ポイントとかもあまり意識してないでひたすら
やってるのが原因でしょうか?
こんなやつにもアドバイスなどありましたら
教えて下さい。
まず自分に何が足りないかは分かっていますか?それさえ分かっていれば相当変わるはず
ブラスト破壊メインなら単独行動は控え膠着している中裏取り辻斬り、投げものでマイン破壊に橋下から投げれば早々落ちることはないはず
まあおいらは麻使わないけd(
>>285>>286 どうもありがとうございます。
わざわざ施設を破壊するよりかはスピードが重要なわけですね。
298 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:19:35 ID:xb1OSTuN0
>>296 側レスありがとうございます。
足らないものを意識して戦闘に励みます。
味方と足並を揃え、背後から敵を辻斬りしてみます。
投げ物も面白いですね。最近は壁当てにはまってます。
・・・・だからいけないのかも(T0T)
戦争が一機のブラストランナーの性能の善し悪しだけで決まるなら、この戦いはとうに終わっていよう…
>>294 まず、やりたい事を絞ろう。
飽くまで麻で撃破メインでやりたいなら、立ち回りや状況判断が大切。
ランクを上げたいなら、ある程度ポイント意識して他の兵装やコア凸の立ち回りを覚えた方が早い。
何にせよ、他の兵装の得手不得手を知り、麻でどう対抗するかを知る為にも
ちょっとずつでも他の兵装を触って損はないと思うよ。
つーかB5はヌルイから、撃破だけでもそうそうマイナス喰らわないんだが…
取り敢えず撃墜数と被撃墜数比べて、被撃墜数の方が多いって事はないよな?
多分、最大の問題は、基本が学べるスカービをD5の間しか出来なかった事から来る
基礎知識、基礎能力のなさにあるんじゃないかな。
給料も尽きたみたいだし、マップがスカービに戻るのを待つのも1つの手。
301 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 17:32:52 ID:TnCFvlid0
>>300 御解答ありがとうございます。
集計結果を報告します。
明らかに被撃墜数の方が多いです。。。(T0T)/
死なないようにプレイします
コアに行っても自動砲台壊しとかないと即やられます
上手い人はどうやって張り付いてるんですか?
>>294 アセンで少々感じたことを。
修羅だったらヴォルペ系よりもマシンガンの方が使いやすいと思うよ。
ましてFAMはすごい使いにくかった記憶があるし。
あと修羅V頭を作れば戦闘で色々やりやすくなると思う。
>>301 いやいや、報告はいらないよ。撃墜、被撃墜なんて所詮参考程度の数字だから。
どちらかというと、そういう数値は自分の行動を省みるのに活用してくれ。
このゲームの目的は「敵コアの破壊」になってる以上、
撃破ゲーするにせよ、ポイントゲーするにせよ、この目的に沿うべきってのが俺の考えなんだ。
撃破されるとコアゲージが1/160削られるようになってるから、
「俺は撃破メインで行くぜ!」と決めたからには、例え1/160でも1回でも多く削り、1回でも多く守って欲しい。
連続撃破できれば、コンボボーナスが付くからポイントにも繋がるしね。
後、何処でどういう目的でいる敵を倒すかってのも重要。
このゲームの前線ってのは揺動の要素が大きいから、前線で倒す1体に大した価値はない。
コアに向かってコソコソ進んでる奴を1体倒した方が、ずっとチームに貢献してると言える。
こんな感じで、如何にコアを守るべく敵を倒すのか、
如何に味方のコア攻撃を支えるべく派手に暴れて揺動するのか、
こんな風に考えるだけで、ただの敵撃破にも意味が出て来るんじゃないかな?
飽くまで俺の意見、提案であるから、言葉半分に読み流してくれればおk
>>301 修羅よりガチムチにして継戦時間を延ばしては?
>>302 自動砲台には旋回、射程に限度がある。
先に死角から自動砲台を倒すのが定石。
塀の入口のは少なくとも壊しておくべきだなー。相手の支を釣れたりもするし。
奥のやつはコアの建物ギリギリなら撃ってこないから放置で。
308 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 18:20:00 ID:b8e1dSXnO
>>294その装備なら敵を蹴散らすよりガン無視してコア凸、施設破壊のがいいんでね?
基本蛇でいきたいんだけど、
足クガ1頭と腕がシュラ1胴がHG1なんですけどやっぱ半端?
動きやすいし麻使うときもそこそこ速い。
武装切替するとき便利。とかおもってたんだけど…ね。
動けるメタボは需要ないかなー?
>>307 釣ったらマズくね?
レーダー破壊し終わる前に撃破されたら、隠密して来た価値が薄いような気がするけど
311 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 18:41:15 ID:wHBEJQhIO
282ありがとう
強襲章とかってD5のときのポイントは計算に入らないんですか?
これってHSゲーじゃないですよね
CSよりTF2みたいな感じなんですか?
>>309 蛇だけで考えるなら、HG1足のが機動力は上。麻とかも含めて考えるなら久我2足をお勧めします
サワードと機関銃の使い分けをしやすいって点では、修羅腕はいいかもね
315 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:35:26 ID:wHBEJQhIO
今日敵のプラントに矢印みたいなカーソルがでたんだけどあれはなんだ?
316 :
315:2009/10/01(木) 19:36:13 ID:wHBEJQhIO
地図の敵プラントに、でした
>315
誰かが「攻めるぞ!」を送るとしばらく出てる
318 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 19:47:58 ID:wHBEJQhIO
いっせいに攻めるぞ!ってチャット?
そっちじゃなくて、プラントをタッチして出せる方。
「Bプラントを攻めるぞ!」みたいなヤツ。
回復してやった時にありがとう。とか言われるんだけど、どうやったらお礼できるんですか??
C5に昇格したのですがいまだに足が久我2しか販売されません
頭、腕、胴は衆羅もHGも販売されているのですが
モンハンのようにキー素材を手に入れないと出ないのでしょうか
砂だけまったく乗ってない状態です
どうか御教授願います
>>320 お礼を言いたい相手を画面でタッチすると、送信文例が出るので、ありがとうをタッチ。
325 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 21:00:48 ID:wHBEJQhIO
>>319プラントタッチでも仲間タッチコマンドみたいのだせるんですね
プラント攻めるとき役立ちそうありがとうございます
兵装ごとに機体のカスタマイズは可能でしょうか?
例えば、
麻 :
頭 修羅
体 玖珂
腕 玖珂
足 玖珂
重 :
頭 修羅
体 蛇
腕 修羅
足 蛇
みたいな感じで兵装ごとにセッテング出来るのでしょうか?
>>327 やっぱりですか・・・・・・
これが出来るといいなと思ったのですが残念です
ありがとうございました
一人で相手のコア近くまで行ったら四人小隊が現れたので横に逃げたら谷に落ちました
アナウンス「先頭区域から外れています」
↓
荒巻スカルチノフのように谷底へズルズル落ちる初期装備麻の私
↓
「銭湯区域から外れています」
↓
黄河に到着
↓
「先頭区域から外れています」←いまここ
俺、死にますか?助かるんですか?
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
助かる方法ないんですかね、ショックでした
何mもある切り立った崖にはとっかかりになりそうな足場は一つも無く、広い川に頭だけ浮かばせてゆっくりと
ゆっくりと死にました。そこからエリア移動できればと思い付いた時にはすでにバターになっていました
お嬢様タイプはウンコしますか?
ブラストランナーに乗ってる最中にお嬢様タイプがウンコしたくなったら
どうするんですか?
良く装備の話題出るがお勧めできる装備っていうと
機体:頭・久我T 腕・久我T 胴・久我U 脚・久我U
装備
麻・全部初期装備
蛇・ウィーゼルをウィーゼルRに
支・全部初期装備
砂・狙撃銃を改にマーゲイをカスタムに
って感じかな?Bに入るまでは大丈夫な装備だと思うんだが
久我U胴最優先な感じで
>>331 強いていうなら、残り体力とも相談だけど、ジャンプして最寄りの岸を目指すしかない
一見上れそうに見えて、全然とっかかりのない岩場が、ベースまわりには結構多い
基本的にはある程度「道」になっているところを通らねばならないように作られてる模様
(極端なショートカットをさせないためと思われ
支にワイドスマックつけてやってくれ
火力が変わるぜ
>>331 ・胴が修羅
・HPが半分以上ある
両方満たしていればエリア移動でなんとかなる
>>334 そうでしたか、有難うございます
オペレーション開始前に川は危険よって教えてくれたらいいのに…
よくスレで出てくる「アセン」てどういう意味ですか?
>>338 アセンブル。
パーツを組み上げるタイプのカスタマイズは大抵こう呼ばれる
>>338 おお、なるほど!
ありがとうございます。
>>333 麻は40式。マシも初期よりCか91
最終的に買うことになるしな
俺のオススメとして
頭は玖珂T、胴は修羅T、腕と足が玖珂Uだな
直接コア攻撃する以外でコア耐久値減るのはどういう理由なの?
色々動画をみて参考にしているのですがどうにも動画のようなきびきびした動きが出来ません
多分操作に無駄があるなり間違っているなりするのだと思うので操作方法を教えて頂けたらと思います
@AC慣性
Aカタパルトで飛んでいる時の方向転換
Bしゃがみ状態からのジャンプ
@AC慣性を使うときに私は普段ジャンプしてからダッシュを押すって感じで
これまでやってきたのですがwiki見るとやり方が逆っぽいんですよね
ダッシュしてからジャンプ、あるいはダッシュとジャンプ同時押しに矯正した方がいいんでしょうか?
Aカタパルトで飛んで方向転換してAC慣性ってのをやりたいのですけど
どうにも方向転換がスムーズに出来ません
ムーブスティックで動かしてたのかマウスで動かしてたのかもわからなくなる始末
えと、これはマウスの方で良かったのですよね?
B強襲兵装の操作方法の動画を見て出来るようになろうとやってみたんですが何か出来ません
しゃがんでいる状態でジャンプを押してもダッシュを押してもただ立ち上がるだけでした
しゃがみ状態から立ち状態へ移行する硬直をジャンプでキャンセルできるとwikiにありますがそれの事でしょうか?
一応それも試してみたのですがうまく出来ていないからかもしれませんが動画のような動きにはなりませんでした
あと操作ではないのですがベースに攻め込む際に門の自動砲台を破壊した後
ベースに進入してレーダー斬って破壊してた方がいたんですがあれってレーダー反応しないんですか?
ベースを囲む塀の中に入ったらレーダーに映ると考えていたんですがこの認識は間違っているのでしょうか?
長くなってしまいましたがよろしくお願いします。
勝利条件のコアゲージですがコアを攻撃しなくても減ってますよね。
あれってどういう条件で減ってるのでしょうか?
・敵を撃破する
・敵に撃破される
・プラントを占拠する
思いつくのはこんなのですが。
ブラスト撃破されたら微量ダメージだっけ?
>>333 麻はマ剣必須じゃね?明らかに世界が変わる、魔剣になったら時空を越える
>>335 ワイドスマックより初期の方が万能、本当の近距離でしか扱えない上弾数少なくワイドスマックは戦闘仕様過ぎ
ようは好み、クイスマ使えるって人もいるし
初心者スレとは言え、ボーダーブレイク初心者の為のスレであって2ちゃん初心者の為のスレじゃないんだから
最低でも最新100レスぐらいは読んだ方がいいと思うのは俺だけだろうか?
最低でも
>>1のWikiを見れば…
>直接コア攻撃する以外でコア耐久値減るのはどういう理由なの?
敵機or自機の撃破でゲージが減少(1/160) プラント占拠は関係なかった気がする…
>>344 ホームの巧い人に聞いたほうがはy(ry
とりあえずWikiを読んで練習したほうが早いと思う…
ちなみにレーダーが生きてると塀を越えた時点でオペ子セコムが鳴ります
>>347 マ・魔剣なんて飾りです、エロい人にはそれがわk(ry
最近、剣なくてもヴォルペCだけで何とかなってる俺がいる…orz
>>349 吹いたw俺は投げものだけでどうにかなってる、マ剣だろうと魔剣だろうと当たる気しないwww
市街戦の動画を見て、左が自陣の場合相手レーダーを狙撃できるのを知りました
そこでお聞きしたいのですが、右側が自陣の場合左側のレーダーを狙撃できる場所はあるのでしょうか?
あとレーダーや自動砲台を破壊するには狙撃銃は何を使うのがお勧めでしょうか?
352 :
345:2009/10/02(金) 02:21:02 ID:eQPPplX60
回答ありがとうございます。
機体の撃破が条件なんですね。
てことは無理にコア凸して撃破されてしまうくらいなら味方と敵の撃破に勤めた方がいい様ですね。
どうも最近負け込んでたもんで。
無茶攻め控えてもう少し味方との連繋も考えてみようと思います。
>>352 コア凸の効率>>>>>>撃破によるコアダメ
無理なコア凸ってのがすぐに見つかって10回も20回も落とされるならそうだけど、
そんな考えだと敵にコア凸されてマガジン1本分も弾撃ち込まれたら絶対取り返せないぞ。
そもそもゲームの目的を思い出してくれ。
味方との連係を取るなら、如何にコアに攻め込むかの連係を。
コア攻めたいときのチャットってどうやればいいですか?
目に見えるプラントをタッチ→攻めるor守るをタッチってのはわかるんですが
黙視できないコアとかプラントはどうやって選択すればいいんですか?
>>354 右下のMAP表示の□みたいなの押すとでかくなるからそれでコア押せばおk
ジャンプマインはいつでてくるんでしょうか?
すぐ重量オーバーするんだけど、みんなこんなもんなの?
HG足じゃないと特に支援、重火力はほぼ重量オーバーだぞ
359 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 10:02:34 ID:kp9ID4P8O
>>357 俺もだ
あまり気にしなくてもいいのか?
360 :
344:2009/10/02(金) 10:57:21 ID:UHS9Y77l0
>>349 うーむ、試行錯誤しながら何とかやっていきます
ありがとうございました
重量オーバーは極端にオーバーしてない限りそう気にしたもんでもない
逆にオーバーしてない状態というのは積載重量が無駄に余ってるということなので
重や支メインならギリギリオーバーするくらいがちょうど良いんじゃないか?
麻メインでギリギリに調整すると他が重すぎるかもしれないが
362 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 11:50:59 ID:y1ZtROcJ0
初心者(Cクラくらいまでで)で市街地にて支援機体出す人が少ないと思うんで書いてみる。
特にありがちなのが
レーダー壊される
↓
とりあえず壊したヤツは警報鳴るので撃破する
↓
レーダー治す人がいないので、次からは警報鳴らずに大量にコア削られてから気付く
↓
大量に差がついて負け確定
レーダーは壊されると治すのにリペアゲージ2本と少し使うのですごく時間がかかる
レーダー壊されてしばらく気付かないって事は自動砲台も相当数が壊されている場合も多い
自動砲台は治すのにリペアゲージ4/5ほど使うからレーダーでリペアゲージチャージ待ってる間に敵がコアへ来たら
コアの防衛力が低下しているので味方増援が来るまでコアが削られる危険が増してしまう。
つまり市街戦では支援機はとても重要なファクターなので、誰も乗っていないなら是非乗ってコア周辺施設に気を配って貰いたい。
2つほど質問です。
狙撃ライフルは発射から着弾までのタイムラグが0と聞いたのですが本当でしょうか?
ロケットランチャーや手榴弾をマシンガン等で撃ち落とす事は可能でしょうか?
>>362に追記しとこう
時々地図を拡大して自軍ベースを見た方がいい
もしレーダーや砲台に白線が入っていたら壊されてるってことなので
支援にチェンジして修理しにいくことを考えた方がいいよ
名前は10文字らしいですが漢字も使えるらしいですね…
漢字変換後で10文字分なのか漢字の「読み」で10文字分なのかどちらなんでしょうか?
例…一(1文字分扱い) or 一(「いち」と読むので2文字分扱い)
土曜夜から参戦予定です。
>>365 文字数だから、一なら一文字だ
安心して長い名前?を考えてくれ
今俺はC2だが、レーダー修理したり、最低限入り口砲台直したりで中盤は忙しい
フルHG1だから、SP回復早くて助かるね
周り麻だらけ、偵察機を飛ばして回復中に地雷まいてとやる事は多々あるが、支援は中々楽しいぜ
地味に活躍するだけじゃなく、戦闘もワイスマあれば戦える
機動性を犠牲にチームの縁の下の力持ちになれるそんな方には支援お勧め
>>365 追加
どんなタイプの機体を使う予定なのかで、最初に揃えたいパーツも変わってくる
機動性重視の修羅なら足以外から
装甲重視のHGなら足から
久我ならコアと足を上位に交換
麻メインなら、マシンガンを90Cへ
蛇メインなら、ウィーゼルRへ
砂は弾数もあるから、人それぞれ
支なら、軽量ならクイスマ、装甲ならワイスマ
が、個人的にはお勧め。まぁ、ぶっちゃけ人それぞれで戦い方なんて違うんだし、あくまでも
「こんな感じの揃え方もある」
程度に思ってくれい
新兵を歓迎します!戦場で一足先に待ってるぜ
B3以下は初心者って言われちゃうぞ☆
そんな俺はフル修羅リモートボマー
>>368 初心者というか初級者だな
野球10年やっても草野球レベルなら初級者
1年でもプロ野球レベルなら上級者だ
最近支援使い始めたんだが
B2だけどワイスマが多いね
クイスマって微妙?
最初強いなーとは思ったけどクイスマに殺られたことねーや
>>370 微妙かというとそうでもない
ワイスマ=拡散範囲大。接射時に真価を発揮。というか中距離以上だとマズー
はっきりいって接近〜近距離戦でしか役に立たない
インファイトで立ち回りながらの戦闘、スネークして背中からズドンなどの用途
クイスマ=拡散範囲小。散弾を三点射する。中距離でも狙えば好ダメージ
1射ごとにリロードがあり隙が大きい。接近して射撃するとやはり強いが隙の大きさがネック
しっかり狙っとかないと2、3射目が無駄弾になるのでしっかりとした
Aim力が要求される武器
このように、はっきりと向き不向きがある
ワイスマは主力、クイスマは支援火力のイメージ
クイスマで近接戦闘の一対一をやる場合、1射目を
まともにヒットさせられないともう命取りなので、当然単発で
装弾数が多いワイスマの方が使い勝手としては上
射撃方向がある程度定まる中距離戦時はクイスマの方が有利
一長一短なので、プレイスタイルによりけりで選ぶべき武器
>>370 クイスマは拡散小だから多少遠くても当たるし
近接時の威力も高いから高ダメージをたたき出すことも可能
ただ毎回リロードするのと3連射ゆえに反動の影響が結構出るから
撃ちあいになるとちとキツイかな
敵の死角を突いたり、味方機の援護・回復みたく
ちょっといやらしい戦い方をする支援なら向いていると思う
ガチムチ支援みたく自分が前面に出るならワイスマのがいいだろうね
373 :
365:2009/10/02(金) 15:14:27 ID:SEdAFG1wO
>>366 サンクス!
しかし変換してくれない字もあると聞く…
複数案を用意したほうがいいんだろうな…
できれば「鬼」(き、おに)はつけたいなぁ…
>>373 まあ一般的な字はそれなりに揃ってるはず。記号も充実してるし。
こういうのこそ、公式で公開してくれたら初心者に優しいんだけどなぁ。
まあ付けたい名前が「兄鬼(あにき)」にせよ「鬼威ちゃん(おにいちゃん)」にせよ
代替案はあるに越した事はないだろうね。
12時間くらい冷凍庫に入れてた三ツ矢サイダーが凍らずに液体のままでした
それで冷凍庫から取り出して机の上に放置してたら見る見るうちに凍り始めたんです
不思議で仕方ありません
どういう原理なのでしょうか
マジレスすると過冷却
ありがとうございます
wikiによればゆっくり冷やされることで凍らない場合があるようですね
冷凍庫の扉側であまり冷たくない室温の伝わりやすい場所に置いていたからそうなったのかもしれません
冷たくておいしかったです
反動吸収が高い場合の利点は?
>>379 手持ち武器の射撃時に照準レティクルが
勝手に上に跳ね上がる高さを抑えてくれる
特に連射する武装では、反動吸収が低いと
照準がガンガン上に跳ね上がる
>>380 ありがとう
つまり照準が安定して撃てるわけね
>>381 その通り
けど、この反動吸収の低さは
射撃時にちょいちょいとマウスを下に動かす動作を
手動でやることでもカバーできる、
感覚は慣れるしかないが
人によっては軽量級で反動吸収が低いけど、
リロードや武器変更速度の速い修羅U腕を
採用している人も多いのはそういう理由
Wikiになかったので質問させてください
蛇のりゅう弾の爆発範囲が何メートルかってわかりますか?
384 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 17:47:36 ID:1EIpiYrBO
支援機でリペアで味方機を回復させたら、
ポイント+になりますか?
まだD4なんだが、戦闘しているだけだと武器増えないのか?
どっか選んで装備するとかある?
勝手に追加される。もっと頑張れ。
>>385 基本装備以外は買わないと増えないぞ
買ったら装備しろよ
>>384 一定量回復すると+4ポイント
ぎりぎりから回復させると8〜12はもらえるはず(うろ覚え)
行動不能になった味方期をリペアすると再起でさらに+
ただ、調子に乗ってSPゲージ使い切っちゃ駄目。
>>387 サンクス
剣とか増えたわ、これからボチボチ頑張ります
391 :
B3:2009/10/02(金) 19:39:24 ID:NBj4/FUiO
修羅とヘビを混ぜるならフルクーガー2も良い。
参考までに
なんだか上手く避けれないんだが
どうしたら上手に避けられますか?
今日も死にまくった
>>392 ・ジャンプを使う
斜め上や思い切って相手の後ろ側などに飛ぶ。
建物の上や裏などに飛ぶ。
強襲ならACで逃げるという手もある。
通常ダッシュだけだと中々逃げれないよ。
・建物やプラントの柱などを壁にする。
逃げ重視なら遮蔽物がある場所で戦うようにするというのも手。
フル修羅をめざしてるのですが、一般的(多いのは)
頭 5
体 5
腕 2
脚 5
であってますか?
Landmassっぽい機体でUT2k4のノードの繋がりがないONSっぽいとかスピィィディィィィィ!!!
とか思って昨日参戦してやっとD3になったばかりの自分には
マ剣とか魔剣とか遠すぎて強さがよく判らないのもあるのですが、
初期剣ってカスった程度じゃ当たらないのは初期武器の宿命だと思うしかないです?
あと店頭配布の小冊子とwikiをそれぞれ熟読して、
待ち時間は各武器の性能周りとか建物配置とか一応観察していますが、
チュートリアルでそれ以上の情報は手に入りますか・・・?
今B4まで機体パーツは初期のまま支援専門なんですが、これからフル修羅にして相手から逃げつつ
回復や味方復帰をメインに戦うような立ち回りを考えてるんですが実用的ですか?
一応リペアβはあと少しで作れて主武器はスマックショットSP以外は持ってます
副と補助は初期のままですがこちらはパーツが揃い次第買っていこうと思ってます
アドバイスよろしくお願いします
胴パーツの性能表の見方なんですが
ブースターってスピードじゃなくてブースト出来る時間ですか?
足のダッシュがスピードでオッケーですか?
>>398 こう言っちゃおしまいだけど、お好きにどうぞ
HG、クガ、修羅それぞれ長所と短所があるからね〜
個人的にはクガ支援を愛用しているよ。ワイスマ接射狙いが多いから
そこそこの速さと、そこそこ装甲を両立させた結果こうなった
修羅ならすぐ死ねるから偵察機を飛ばしまくれるっていう強みもあるね
自分でしっくりくるセッティングを模索するのも、このゲームの楽しみの一つだよ
>>396 チュートリアルは本当に初期の初期の操作方法。
全く操作知らないとか以外はGPの無駄になる。
あと、剣の間合いはわりかし独特だから余ったGPで個人演習とかして、
兎に角振る事になれた方がいい。初期剣はスキの小ささでは最強だ。練習するのみ。
>>398 HG:プラント防衛、前線修理に向く。死なない分偵察回数が減る。
久我:バランスが良い。そこそこ速く、そこそこ硬い。
修羅:前線の味方への素早い援護が可能。よく死ぬから偵察回数多し。
ベースに飛んで戻ってレーダー修理、終わったら即舞い戻るとかも出来る。
>>399 その通り。
>>392 基本、相手の射線と直角に。
マップを理解し、障害物を活かしながら。
ブーストゲージの残量に常に気をつける。
高低差やジャンプを織り交ぜ、上下にも揺さぶる。
弾は結構バラけるので、距離を離すのも有効。
>>396 「実体験」というこれ以上ない情報が手に入る。
まあ本当に頭に入ってるなら、いきなり全国行っても問題なし。
D5の間は集団演習で敵はみんなCPUだから、練習はそこでもできる。
>>398 やってみて上手く行けば実用的、そうでなければ実用的でない。
そもそも相手の機体や兵装、マップによっても変わるんだし、テンプレみたいな回答はない。
唯一アドバイス出来るとすれば、B4まで来たら色々見て来ただろうし、自分で考えろって事ぐらいかな。
>>400 ありがとうございます
とりあえず修羅作ってみて立ち回りも考えてダメそうなときは玖珂に戻してみます
>>401 やはり修羅が一番性にあっているので修羅で行ってみます
ありがとうございました
>>402 それもそうですよね
とりあえずやってみて、との機体でいくか考えてみます
>>398 正に俺それやってるけどいい具合だよ
リペアはβよりαの方がオススメ、武器はなんでもいいがβならクイスマαならワイスマが相性よさげ
麻以外でカタパルトで飛距離延ばすのは、
ジャンプとダッシュ同時押し連打が一番のびる?
壊れた橋わたるのもらくだよねこれ。
D3くらいからフルHGの蛇でやってきて今C1まで来ましたがポイントがよくありません。
平均50前後で被撃墜が8くらい、撃墜平均は5くらいです。
強引な押し上げと捨てがまりが主戦法ですが、市街戦はすぐ死ぬので辛いです。
市街戦の蛇はどう動くべきでしょうか?
キャラクターのパーツはランクが上がるごとに増えるんですか?熱血キャラのマスクが欲しいんですが
>>407 戸にも角にも榴弾砲。
強引に敵プラントをこじ開けて停止、HGの耐久力なら占拠まで持っていけるかも。
遮蔽物が多すぎるので戦い辛いから、できれば味方とツーマンセルで。
使える物は何でも使うの精神でガンタレ使うのもそこそこ。当たれば一撃だし。
自分の好きな武装で戦いたいと言う気持ちは痛いほど分かるが、
正直、ポイントを稼ぎたいだけなら辻斬り麻か砲台修理支への転職を勧める。
>>406 疑問に思ったら個人演習。マジオススメ。
体感的には硬直切れたらジャンプダッシュ→ダッシュをちょいちょいが伸びてる気がするが
気のせいである可能性も高い。
>>407 DCランクだったらポイント気にせず色んな立ち回りを試した方がいいよ。
強引だと自分で分かってるなら自重。すぐ死ぬのは当然「強引」が原因。
蛇は支援の偵察やマップ上の味方の動き(攻めてる、引いてるなど)を頼りに
敵がいる所に榴弾砲をばらまくのが第1手。
落ちるまでのタイムラグを考え、その頃敵がいそうな場所を狙う。
次いで味方と交戦中の敵にサワード、機関銃で横やり。
この時建物の上にいれば、味方への誤射が減り、サワードの爆風も当てやすい。
乱戦にはECMを忘れずに投げ込む。
ポイントが伸びないのは相性が悪い可能性もある。
1つの兵装しか使えないとマップが変わって苦労する事もあるので、
最低でももう1つはある程度使える兵装を見つけ、慣らしておいた方がいい。
>>408 不明。
いつまでも出ないようなら、使ってない兵装を使う、持ってないタイプの勲章を狙ってみる等を試す価値はある。
どっかに勲章の詳細が載ってるとこありませんか?
各勲章の入手条件などが知りたいのですが・・・
フルシュライクで魔剣とサーペントと41型積んだらどのくらい遅くなるの?
脚クーガーぐらいの速さになっちゃうの?
416 :
407:2009/10/03(土) 00:29:09 ID:7i9peSOV0
>>409 >>410 アドバイスありがとうございます。
サワードカスタムがほしいのですが、素材が思う様に出ないのでポイントを
稼いだ方がいいかと思い質問してみました。一応、100以上稼げる時もあるには
あるんですが、明らかな劣勢時のみですので、戦い方を見直したいと思います。
>>406 飛距離を伸ばすより、着地の硬直を軽くしたほうが立ち回りやすいかもしれないよ。
構成によってブーストの余裕は変わると思うけど、着地までにダッシュだけでなくジャンプも混ぜて
落下時の衝撃を和らげて見るといいかもしれない。
>>401 個人演習とたまたま模擬戦あったので
AC保存の練習といっしょに沢山振ってきた
ダッシュ攻撃振り抜くだけかと思ったら
回転斬りだったのとブーストの減りっぷりがすごいね…。
とりあえず麻で一番落ち着いて使うべきっぽい兵装なのはわかった
ありがとー
>>411 なるほど。
わかりました 色々と試してみます。
ありがとうございました
やはりヘッドホンは使うべきでしょうか。
音量を70まで上げてもかすかに聞こえる程度にしかならないので、
使うべきならブースターを購入しようかと考えているのですが…
>420
使うべきかどうかは自分次第だが、使うと俄然違う。
手榴弾や榴弾砲は言うに及ばずだし、チャットもよく聞こえる。
音量を70にってのは、既にヘッドホンを使った上で70では足りないってこと?
それなら音量調節できるヘッドホンなり、インピーダンスの小さいイヤホンを買うなりしないとダメかな。
まだ使ってないのなら、あの音量調節はヘッドホン用だから使ってなければ意味ないよ
>>421 手持ちのを使ってみたのですが、普段から安物のヘッドホンを使っているので…
インピーダンス値32オームだと流石に聞こえないものですね。
ちょっと良いのを探してみます。ありがとうございました。
勲章の弾薬補給について質問なんですが、
支援兵装の弾薬BOXを味方に一定数取らせれば
取れると思っていたんですがなかなかとれません。
説明の20マガジン分とかわかりづらすぎますし、
根本的に間違っているのでしょうか?
>423
拾わせた回数じゃなくて、拾った味方が何マガジン回復したか、でカウント。
だからマガジン辺りの装弾数が多くて、なかなか使い切らない兵種(蛇とか)だと比較的満たしにくい。
効率が良いのはマイン撒いてレーダー壊し終えた遠雷持ち狙に拾わせること、らしい。
ちなみに敵に拾われるとノーカンなので要注意
>426
あるよ。近くを飛んでるとピューって音がする。
榴弾砲と同じ音なのかどうかまではちょっと俺の耳では判らん
銀塊が全然手に入らないですが、
レア2?らしいし、やっぱり運でしょうか?
>>427 マジか!ありがとう!
今まで知らなかったorz
ヘッドホン少し有利なんだな。しないと思うけどw
>>428 戦闘=鋼材系
(撃破や味方の撃破支援など)
占拠=ニュード系
(拠点占拠)
貢献=希少金属系
(施設破壊やコアへの攻撃、砲台回復や味方の回復など)
銀片は貢献だから↑の貢献をするよう意識して試合をしてみればいいかと
430 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 13:05:58 ID:ykfJOZtPO
修羅でそろえようと考えてるんですが購入する順番はどんなかんじがいいですか?
大破の死因が半分くらいが榴弾砲のような気がします。
以前、着弾地点が画面に出ると聞いたような気がしますが
うまい避け方ありますか?
地面が明るくなるところが爆心地なので出来るだけ速やかに離れるしかない
攻撃後にほぼ必ず近距離ロックしてるんだけど、他人のプレイを見てるとあまりしてないように見える。
攻撃後に近距離ロックしないことのメリットってなんだろう。
対複数で臨機応変に狙いを変えたい時、くらいしか思いつかない。
>>432 なるほど、爆心地ってことか。気を付けます。
>>429 なるほど、いつも兵装換えないでやってたから
偏ったっぽいね。
参考になりましたありがとう。
あんま使われてないキャラタイプって何?
437 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:22:56 ID:q0Na9ld7Q
>>430 一般に修羅は足以外からと言われているが、俺は足だけ修羅というイレギュラー
>>433 ロックオンすると敵軍のミニマップに表示されるらしい
あと、ロックオンされると表示がでるから不意打ちがバレる
こんなところじゃないか?
439 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:28:40 ID:ykfJOZtPO
>>437 やっぱり一般的には足は最後ですか
機動力欲しいのでなるべく早く足を修羅にしたいんですが、足だけ修羅で重量大丈夫ですか?
440 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:36:33 ID:q0Na9ld7Q
>>439 もちろん重量オーバーはするが、これに慣れてから玖珂足に戻すと明らかにのろく感じる程の差。
ちなみにB5だから参考ならんかも。
>>439 麻なら問題なく使え他職種だと若干遅いくらい問題はないよ
バランスよくやるなら全部揃ってからでいいかもね、久我1割と性能いいし
開幕スナで相手のレーダー破壊するのって定石?
あとスナの初期ライフルだと破壊するのに結構時間かかる?
443 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 14:56:05 ID:+WsJ13s00
初期ライフルだと20発くらい打ち込まないと壊れないんじゃないかな
そもそも初期装備で砂やるのは止めておけ。
あまりの火力の低さに絶望するから。
>>433 俺の場合はだが、相手に気付かれてなかったらロックしない
相手が明らかにこちらを注視してたらロックするね
他には相手のスネークを見付けたら、とにかくロックするよ。レーダーに映るから味方に知らせる意味でね
撃ち合い以外はあんまりロックする意味がないよな。
ノーロックでもちゃんと狙えばクリティカルになるし。
>>443 今C3なんだけど、たまに開幕スナ1人もいないときあるから
それならレーダー破壊だけ自分がやろうかと思って。
とりあえず初期ライフルでやるのはやめとくわ。
ようやくB5まで来ましたが、正直かなりキツいです。
タイマンは大体負けますし、HG重か支しか使えないのでポイントもマイナスか5以内です。
素材も取れないのでこのままCまで落ちるべきでしょうか?
449 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 16:32:09 ID:tVJ5jfpJ0
始めて数日現在D1で8割くらいで主に重火力で一位をかっさらっています
Dランク相手だと市街地の強襲でも重火力でボッコにできたり一人で敵陣プラントのりこんで奪還とか割とできてしまうんですが・・・
C5にあがったらいきなり洗礼を受けるのでしょうか?
それと重火力と強襲は割と使えるのですが支援と狙撃でまともに戦えないのですが
C上がる前に練習しておいた方がいいでしょうか?
麻オンリーなんですが上位クラスでは麻しか使わないと邪魔者扱いされたりしますか?
単純に技量が低いとかではなくて
451 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 16:49:18 ID:6mXR5vEsO
B5になったんですけど、なかなかポイント取れません、オススメのパーツと武器あったら教えて下さい、全兵装やります。
支:ワイドスマック
強襲:91C
重:初期装備
狙撃:38新式
パーツは脚だけクーガ2
他は初期装備です。
>>449 DCクラスならトップ3に入るのが普通と思っていい
心配するのはBいってからだ
でもCで7割ほど一位を取れるならBに上がってもやってける
>451
いまさらだがダウナー目指しつつ強襲乗るのがいいかと
正直無限に使えるコングだし
重火力を使う場合コロッサスは必須ですか?
別に必須ではない
>>448 落ちるべきなら勝手に落ちる。
タイマンに勝てるに越した事はないけど、
どっちかつーとタイマンにならないように、如何に味方と連係して動くか、
重や支なら如何に砲撃や地雷踏ませて優位な状況からの戦闘に持ち込むかの方が重要かと。
>>450 ○○しか使えない、○○メインとかで唯一どうにでもなるのが麻。
他はマップや戦況でどうしようもない事がある。
ただ、今後出てくるマップでどうなるか分からないから
少なくとももう1つは慣れた兵装を作っておいた方がいいと思う。
457 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 17:19:15 ID:6mXR5vEsO
>>453ティアダウナーですか…果たして俺に使えるのかな…
プラントに敵が4〜5体固まってたら、手榴弾投げきってから、ACダッシュでツッコミながら剣振り回すんですけど、初期の剣では二回切らないと倒せないの。
ティアダウナーならなんとかいけそうかな?
アドバイスありがとうございます。
>457
まあ、渓谷で今後使えるかはともかく
市街地だと狭い通路や町によって奇襲が容易なため
ジャンプ切りや普通の斬りを冷静に当てると相手がほぼ即死する
まとまってることも多いし、やたら広い範囲で一振り1コンボなんてこともざら
もちろん状況しだいではマシンガンと榴弾で戦う
カード代+チュートリアルで、総額どのくらいですか?
>>431 確証は持てないけど着弾寸前の場所がうっすら赤く光っることがあるからそれが見えたら全力で回避すれば巻き込まれなくなる
>>459 チュートリアル一回260GP=100円。
カード代300円。
チュートリアルは二種類ある(操作方法とルール説明)ので、
両方受けるならカードとチュートリアルで計500円だった気がする
支援の弾薬補給を自分でとってSPを回復させてまたリペアを使うことって可能ですか?
もしかのうならコア攻撃を受けた際、死に戻ったときとかにレーダー施設修復や砲台の修復用に使おうと思うのですが・・・
そうでないのなら偵察機のほうが良いので悩んでいます。
チュートリアルって説明書しっかり読んでればやらなくてもいいよな
スレでやれやれ言われてたからやったけどあんま意味なかった
>461
thx
>463
バンナムはチュートリアル実装しろと言われ続けて
やっと実装したら貧相なチュートリアルだったんだ
やれと言われる程度のものを実装してるってことは、
SEGAはバンナムより質が高いよ
>>463 説明書しっかり読む人ばっかりならチュートリアルはいらないし、このスレだって無用だろう。
そうでないから存在してるんだよ。
スレでやる事が推奨されてるのは、説明だけ先に聞いても分からない事も多いし、
説明書やチュートリアルですぐ覚えられるレベルの質問が増えて来たから。
>>464 そうでもないよ。
麻のスタート時の装備しか使えないから、他の兵装や他の装備に対する説明が1つもないからね。
ACの解除や重の機関銃のオーバーヒートや榴弾の使い方とか、
もうちょっとちゃんとして説明があってもいいと思う。
バンナムと比べると質が高いのかも知れないけど、100円取っていいレベルとは思わないな。
一応武装増えた時にちょっとだけ説明されるけど
マジでちょっとだけだからなー
今日ちょっとやってきたんですが
強襲のダッシュ切りの時って無敵時間とか発生しますか?
ダッシュ切りしてくると思って敵のすぐ足元にうちこんだらノーダメージでひるみもせず切られたのですが
爆風当たってなかったのかな・・・
ヘッドホンってつけたほうがいい感じ?
>>462 不可、マガジンやマイン=リペアポッドで回復するやつが回復するだけ
>>467 ラグじゃないかしら?無敵はなかったはず
>>468 核弾や手榴弾はたまた隠れた視覚外の敵BRの移動音(スネークとか)が聞き取りやすくなるよ、うちの近所はヘッドフォン付いてるから助かるが誰も付けてないww
レーダーってベース内に入った敵にしか反応しないのでしょうか?
敵ベースの入り口の外からレーダーを破壊してから突入すればいいのでしょうか?
472 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 21:39:32 ID:TMjyDhxpO
支援機をよく使ってるんだが、主武器のショットガンの新しい武器が出ないんだが…。
>>470 その通り。敷居みたいの跨ぐと通報されるから、
塀の外側から遠距離武器で破壊するべし。支援以外ならできる。
>>472 ワイドスマックを買え。話はそれからだ。
残念な事に上位装備は、たとえ使わなくても下位装備から買っていかんと出ない。
>>470 それであってる
レーダーを破壊すると『敵ブラストがベース内に侵入!』って警告がなくなるから
ベース内の施設を敵に気づかれることなく破壊することができる
ただしコアを攻撃すると『コアが攻撃を受けています』って警告がでるからすぐ敵全軍にバレる
装甲の上下はパーツ全体にかかります?
それとも、変わった部分だけですか?
>>475 装甲値は全部のパーツの合計で決まるから、パーツ全体にかかると言える。
頭をHGにしたからクリティカルされても平気、とか、
脚がシュライクだったから地雷で大ダメージ、とかはあり得ない。
まぁ、腕の装甲が増えたから胴体に食らっても平気、
とか実際そうなんだけど訳が分からんから迷うのも無理は無いが。
>>473-474 なるほど
ということは剣でレーダーを破壊する作業はあまり賢くないというわけですね
ありがとうございました
>>475 装甲は部位ごとの硬さ(ダメージカット)じゃなくて、機体全体の耐久値(まあHPみたいに思えばいい)にかかわるから
その聞き方だと、パーツ全体にかかる、と答えればいいのかな。
480 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 22:43:17 ID:ykfJOZtPO
クラスがあがると定期的に偵察しているやつがいたりするので一概に悪いとも言えないけど
まあ剣でレーダー殴っとくくらいならマガジン一本分コアを攻撃して死んだり
プラント占拠して数機で突撃した方がいいと思う
レーダー壊しても敵支援に治されるし
ちなみにレーダーや砲台は味方ベース近くから狙撃で全部壊せるらしい
481 :
ゲームセンター名無し:2009/10/03(土) 23:07:35 ID:x9RwPoqp0
支援で味方を回復させながら自分は弾を撃つのはどうやったらいいんだろ?
ヘヴィマインSはデフォより威力が落ちていますが
クーガー機体は一撃で倒せますでしょうか?
平地を直進する時ってダッシュ押しっぱと小刻みにダッシュとどっちが速い?
484 :
475:2009/10/03(土) 23:52:54 ID:J0Sz23N30
ありがとうございます。
頭修羅にしたら、自分の下手な腕ではHSされて死にまくると思ってました。
>>483 計ってないけどダッシュ押しっぱ。
連打は瞬発力があるけど持久力が無い。
短い距離なら連打の方が速いと思うが
>>481 1人では無理。
>>483 距離による。
短距離ならショートダッシュ連打。
長距離はダッシュしたままの方がゲージの持ちがいい。
どちらにせよゲージが切れる前に歩きを交えてゲージ回復させつつの方がいい。
ダッシュって一定の速度で動き続けるわけじゃないのか・・・
サンクス
最近支援メインではじめたんだけど、
支援で味方を回復させてやりたいときになぜか自分を優先して回復してしまう。
切り替え後に、どうすれば味方や設備を優先して友愛できるのか教えて!
>>488 できないからSGのリロード時にするとかこまめな回復が必要
>>488 回復させたい相手をマウスで捕らえてクリックして友愛してあげよう
わかりにくいからマジレスすっと
自分回復中でも、普通にリペアする時と同じようにクリックする(リペアを飛ばそうとする)と
自分回復を中断してそいつを友愛するよ
>>489>>490>>491 ありがとう!
ちゃんとマウスで獲物を狙ってからクリックしないとダメなんだ…
ショボい質問に答えてくれて感謝です。
いつかガチムチ支援になって、ビクンビクン状態の麻や蛇たちに生きろ!生きろ!ってやってやるのが夢…
蛇は弾切れ特攻して戻りたがってる奴が殆どだから、死体友愛してもアリガタ迷惑になる場合が多いから気を付けなよ
>>493わかった気を付ける。戦況読みもできるよう努力するね。
CPUは何体撃破しようが
勲章の対象外ですか?(ノ_・。)>勿論全国対戦です
>>495 午前2時を過ぎてなければちゃんとカウントされる
ロックした状態で敵を飛び越えたらどうなりますか?
ちゃんと敵の方を向きますか?
>>498 向き変わらずにロックが外れる
画面中央に誘導するって程度だからね、ロックの画面補正は
ただ今、麻メインで
頭・久我1
胴・久我2
腕・修羅2
足・久我2
なのですが、市街地用にガチムチにしたいのですが、良かったらオススメ教えてください。
久我2胴のブースト量は1と比べてどれくらい増えるのでしょうか?
久我シリーズはどうもランクが上がると用済みになるように思ったので
微々たるものなら素材を温存しておこうと考えています
>>503 かなり変わる
素材集めてる間にも揃えるまでお世話になるから買うのお勧め
今日やっとD4にあがったばかりなんだけど
機体のパーツってCに上がる頃には普通に買える位の素材がでるものなんですかね?
新しい兵装が〜って出たから見にいったら何も買えなくて(´・ω・`)
とりあえず武器から買い揃えようと思ってるんですが
とりあえずこれ買っとけ的なものはなにかありますか?
スレ読んでる感じだと強襲のマシ2種と手榴弾、支援のワイスマ辺りかなと思ってるんですが。
>>506 何をやりたいかによる。
つーか武器を推す人の方が多いみたいだけど、俺としては総ての兵装に適用される機体パーツ優先がお薦め。
■玖珂(優先度の高い順)
玖珂2胴:文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。
■修羅(優先度の高い順)
修羅脚以外:好みの箇所から。
修羅脚:能力云々ではなく、重量超過のペナルティを考慮して最後に。
■HG(優先度の高い順)
HG脚:能力云々ではなく、重量超過の以下略。
HG胴・腕:修羅5と並ぶ、現時点最高のSP供給の胴、反動吸収の腕を好みで。
HG頭:装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので最後でおk。
>>503 機動力で行くか装甲で耐えて行くか早く決めて進んだ方がいい
俺はエリア移動3秒の方で行く事にした
>>503 クガ1:ブースト量C+
クガ2:ブースト量B+
に増える
続き。武装編。
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人に。いずれ41型を買うだろうから使わなくても買っておいて良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
書いてて思ったけど、結局一番安いの買っておけば取り敢えず問題なしだね。
>>506 Dは素材的にもまだ何にも買えないはず
Cでちょこっと買えるくらいになって
Bでメイン兵装・機体パーツ位は一式揃う
Aになる頃には一部以外素材余る
>>511 一つづつずれてない?
Dでもちょこちょこ買えるし
Cでメイン兵装の最上位装備が買えるか買えないかくらい
Bで大体メイン兵装のテンプレ装備一式
Aでその他も
Cだけど最上位なんて全然無理だよ
撃破された時に行動不能、大破二種類ありますが何が違うのでしょうか?
大破されるとペナルティになるのでしょうか?
>>513 まあ素材の引きやランクアップ速度にも個人差あるし。
D:第1段階の武器、パーツが幾つか買える
C:第1段階がそれなりに整い、第2段階にも手を出せそう
B:余りGPで第1段階コンプ。主力装備が1つ2つ揃う
A下位:主力装備一式揃う。素材が余り出す
A上位:余りやらない兵装も一式揃い、上位素材も余り。新装備マダー?
俺のイメージじゃこんな感じ。
つーかDCランクの人見てると、ロケテの頃より素材の出がいいように見えるんだが、隣の芝かねぇ?
>>514 大破は支援のリペアで復活できない。
まあペナルティっちゃペナルティだね。
>>502 他の人が機体の解説をしてくれているのが、麻と相性が良いのはWかな。
理由としては胴(ブースターがA。少しでも多く動き回る為)
脚(ダッシュDで少しでも機動性確保)
腕(武器持ち替えの時間)
頭は集弾(もっとも、完全ガチムチを目指すのでなければ頭は他機体推奨)
ただしWは素材が厳しい。
ロック前提ならロックB+のV頭も視野に入れても良い。
戦闘メインでAIMが得意なら、頭の集弾を補えるヴォルペを個人的にお勧めする。
ダウナー持っても重量オーバーしないから、好きな武装を選べるのがHG麻の魅力。
俺は全身Vの装甲にモノを言わせて突撃するガチムチ支援だがね。
現在C5で、そろそろコア凸厨プレイのみじゃ厳しくなってきました。
ので、支援と強襲を両立させようと思うのですがオススメのパーツ組み合わせがあれば
教えてくださいまし。
>>518 自分と同じ選択だけど、機体がどっち寄りが好みか分からないから修羅寄りになるけど
頭:修羅Uor修羅X
→索敵Bを生かした剣・ワイスマ奇襲か、補正ロックB+生かしたクイスマかというところ
胴:久我Uor修羅U
→共にブースターB+で装甲SPとるか、3秒エリアを取るか
腕:修羅U
→一度武器変更Aを味わうと手放せない(特に支援)
足:久我Uor修羅
→支援を混ぜて使う機動型なら安定かな。高速タイプなら修羅で(ただし支援だと10%↑オーバー)
こんなところかな。ガチムチは誰か頼んだ
>>518 装備揃うまでフルクーガーUでいいんじゃないかな
修羅にせよ蛇にせよ初期シリーズだと両立は難しい
支援はSP回復や射程の関係上HGがいいし、麻はHGTだと集弾性やエリア移動が死ぬ。クーガーならどちらもそこそこは対応可能、中途半端ともいうけど
>>518 全玖珂と全修羅、強化はおこのみで
市街地はガチムチニートが多いから修羅でさっさと突っ込まないと勝てるものも勝てなくなる
装備について質問なんだけど、
1、購入可能リストに載っている。
2、素材もGPも足りている。
3、装備をタッチしても購入のボタンが赤くならない。
こういう状態なんだけどどういう理由があるかな?
GPあるんだよね?
なんだろ・・・
>>507,510
細かくありがとうございます。
次スレがあるようならこういうのテンプレに入れてくれると嬉しいなと思う位
参考になりました。
持ってないと次が買えない系の兵装がよくわからないんですが
とりあえずクガ2胴とサブマシを買うのを目標にやっていこうと思います。
文面的に41型手榴弾を買うには40型手榴弾が必要っぽいですね。
>>511 人によって買える速度が全然違うみたいですが
Cになったらちょこっと買える位の認識でいることにします。
ありがとうございました。
勲章
>>524 基本的に、同系統の武器は1種類ずつしか購入可能にならないと考えればいい。
サブマシンガンの2段階目と3段階目は同時には店に並ばない→2段階目を買うと3段階目が現れる。
突撃銃は別系統なので、サブマシンガンと同時に店に並ぶ。
同じように、支援のマインとボム、偵察機と弾薬は別系統、狙撃のマーゲイとジャンプマインも別系統扱い。
機体パーツも同じように、玖珂、修羅、HGは同時に店に並ぶが、修羅1と修羅2が同時に並ぶ事はない。
パーツはさらに部位毎に分かれてるので、修羅1頭を買えば修羅2頭が店に並ぶが、他の部位は修羅1しか並ばない。
そろそろパーツ購入に手を出そうと思うんですが
>>507.510を参考にすれば安定ですか?
>>527 重に乗ってるのならサワカスとコロッサスも欲しいところ(優先度はコロッサスが上)
B5にあがってから20戦ほどで降格危機を行ったりきたりで昇格戦にすらいけません。
詳細なアドバイスがほしいので詳しく書きますのでアドバイスお願いします。
貢献平均40〜50 撃墜平均4〜5 被撃墜6〜10 勝率20戦1勝19敗
武器はウィーゼルR、コロ流弾、試作ECM、サワカスです。
機体はHG蛇を使ってます。フルHGで主に堅さを生かした捨て身の乱射で
強引な押し上げメインです。バズは遠距離からの牽制にしか使ってません。
流弾は撃ってますがイマイチ撃破ができてません。
開始から基本的に防衛で動く事が多いですが、強襲の剣にやられることが多いです。
八艘飛びで切られて撃つ間もなく落ちてます。渓谷時代は撃破や制圧で
稼げていたのですが、B5と市街戦になってからまったくダメになりました。
ちなみに他機体は強襲と狙撃はまったくダメです。(AC慣性も剣も扱えず)
支援はまだマシですが、密着射撃がどうもできませんのであまり乗ってません。
素材も順位が低いからか鉛ばかり集まって満足に武器も買えない状況です。
このままくすぶってるよりは自爆で一気にC1まで落ちた方がいいでしょうか?
>>529 C1に自爆して落ちたらいいか?と聞かれても
勝手にすれば?としか答えようがないです
また武器が揃ってなくても結果は十分だせますよ
今、麻メインで頭以外HGIなんですが、胴はHGIII、脚はHGIVが揃うまではHG麻は厳しいですか?
堅さが殺されてる気がして…
勝てないならそのうち勝手に落ちるんだし、さっさと落ちても良いこと無し
Bランクの間は素材も多少良くなる…らしいしな。実感ないけど。
ポイントは素材のランクとは関係ないぞ。稼げば素材の数が増えるから、レアもそれだけ多く引けることにはなるが。
敵が10体居る市街地は、HGといえどごり押しするとすぐ落ちる。
無闇に突っ込まず、突破できるところを探すようにすると良い。
ごめん…スレチだから
>>531は無視して…無駄に消費してスマン…
>531
HG4腕胴足
特に足は世界が変わる
ガチムチの極みに逝きたいなら足だけ4か
頭は最後だな、4まで行かないと使いものになるまい
>>534 スレチ野郎に返答なんて…本当にありがとう
やっぱHGI一式は厳しいのね…。しばらく久我で頑張ってみる
毎週火曜日はサーバーメンテで使用不可って本当?
今日から始めた初心者なんだけど
全国であんまりうまく勝てなくて(´・ω・`)
何か戦闘とかで心掛けることあったら教えてください
>>527 カスタマイズの基本は「好きなように」。
wikiとか見ながら色々想像してる時間が一番楽しい。
どうしても自分じゃ決められない、何か指標が欲しいって時は
>>507,510を参考にしてくれ。
>>537 戦闘じゃないけど
対戦始まったらオプションをタッチして
マウスの感度をMAXの70まであげると戦いやすくなるかも
あとは最初味方と一緒に行動するといいかも。
とくに同じ兵装使ってる人ならどう動いているのかを見て勉強するのもあり。
>>529 HGに機関銃を浴びせ続けると死ぬ
てか神器食らって即死しないための保険って程度だと思ってたけど
いっそ修羅麻やってみれば?
>>537 何がダメ? 何でダメ? ダメじゃないようにするにはどうしたらいいと思う?
できないことはある? できるようになればさらに貢献ptとれる? どうしてできないままにしておくの?
これを毎試合反省して、次戦はこれやろうって目標を立てる
運悪く正面から一対一になってしまったら、お前一人では勝てないからな
お前一人では勝てないけど、お前一人の動き次第で流れを変えることはできるからな
味方のところまで下がるか、そこで食い止めて死ぬか、敵見た瞬間に決めて動け
敵見つけたら、近距離ロックか画面の敵機タッチで味方に報告するんだぜ
上で勝てねえよと言ったけど、それでも絶対倒すと決めたときもロックすると弾が逸れづらくなるからな
ただロックすると敵にばれるから、こっそり倒すつもりで戦う時はロックなしでがんばれよ
>>529 AC慣性なんてできなくても、ホームにA5のプレイヤーがいますよ
焦らず、味方と行動したり、前線をあげたり、敵の裏をつく等して考えて行動してみよう
一試合終わったら、振り返る事も大切だよ
がんばれ
>>537にレスくれた人ありがとう
いろんな人のプレイ参考にしながらがんばってみます
いくつか質問をさせてください。
自分が乗ってるのは強襲と重がメインです。
・敵スナイパーを見つけた場合何をすればよいか。
自分で倒そうとマシ乱射したら逃げられるだけで(´・ω・`)
・敵の撃破が付かず撃破支援ばかりになるのはどうにもなりませんかね?
7割減らして止めだけ持ってかれる。みたいな感じがとても多いですorz
強襲で剣振り回すべきなんですかね・・・
>>544 砂見つけた状況にもよるけど、見つかって無さそうだったらロックせずに後ろから剣で斬る
見つかってるならマシンガンでタイマンしても勝てると思うよ、自分の体力次第だけど
逃げられたら追いたいけど、敵いっぱいいる中に逃げられたら放置で敵施設破壊に努めたほうがいいと思う
撃破支援ばっかなのはもっと積極的に行ったほうがいいんじゃない?
遠くからけん制気味に削ってたら近くの味方に持っていかれちゃうし、
接射してての支援ならあきらめるしかない、撃破稼ぎたいなら無難に剣かサワード・ガンタレじゃないかな
ポイント稼ぎたいならプラント占領・無効化も結構稼げるからそれも頭の中に入れておくといいかも
546 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 20:07:11 ID:zTlhC//VO
次スレ(本スレ)どうするんだ?
>>546 ボーダーブレイクじゃなく
ボーターブレイクで立ってる
昨夜からぼちぼちやってるものですが…
たまに敵ベース(コア)がダメージ受けてプラントがいくつか此方の占領状態で開始する事がありますがランダムでしょうか?
意図的にできるならCP上げよりあらかじめ素材を稼ごうかと…
…コアにカルカン戦法なら稼げるが平均6〜8回は死ぬしD4上がったとたん市街の橋辺りで膠着敗北ばかり…
死なないよう1〜2回のプラント占拠+敵撃墜で逃げ回り部隊がコア破壊。
CPは10程でも報酬BOXが3個引けたことがあったので…
>>548 試合途中の戦場に振り込まれたんだね。ランダムだからどうしようもない。
最初から試合がしたいなら終了後に再戦選ぶといい。
橋が膠着してるなら重でタイタンぶちこむなり麻で手榴弾投げるなりすればいいかも。
大人しく壊れた橋から向こうに渡るのもひとつの手。
>>548 途中の戦闘に放り込まれることもある
D4からは対人戦、相手も各プラントの重要度を理解した戦いになるから、激戦区になるプラントは大体決まっている
市街マップではCな
ここを取り合いしている間に、潜行部隊が前線を支える敵主力の目を掻い潜ってコアを叩きに行くわけだ
報酬は勝利で2個、敗北で1個、スコアによって1個から4個までの追加がある
勝利で3箱なら、もっと働けってことだ
水死と自爆以外の撃破ペナルティは復帰までの10秒ぐらいなものだから、色々試してみるといい
>>544 こっち見てないなら手榴弾やらサワードやら榴弾砲、もしくは近付いて後ろか剣。
可能な距離なら「敵発見」報告も忘れずに。
次、とどめを持って行かれるという発想をまず変える。
とどめを持って行かれたから+3しか付かないんじゃない、
とどめを刺してくれたから+3がもらえたと考える。
そのまま逃げられてリペアされたら+3すら付かないんだから。
7割減らしてってのはリロードの合間に他の人に撃破されるのか、
弾が当たらず自分で撃破できないのかによって違う。
前者なら、手段を問わないなら敵の体力がある程度減るまで傍観し、
それから攻撃するって手もある。
この場合、とどめを刺せないと撃破支援すら付かない可能性があるけど。
後者ならエイムを鍛える、ばらけない装備に変える等。
>>545 あーロックすると相手に気づかれるんですね・・
体力次第で打ち合いするか回り込んで切り込むか考えるようにします。
接射してたり援護してたり色々なのでなんとも言えないのですが
ある程度ポイント取れないと報酬に響くのでそれなりの撃破数はやっぱり欲しいです・・・
あとやられた数>撃破数になってしまうので地雷臭を自分に感じる引け目が出ちゃうんですよね。
ちょっと頂いたアドバイスを気にしながら再出撃してきます。
ありがとうございました。
重に乗ってるときに敵に囲まれたらサワード撃って逃げるのと、グレネード投げて逃げるのどちらがいいでしょうか?
ランクはD4です
>>551 リロードの合間にってのが多いです。
言われるとおり発想の転換も必要ですね・・・
手抜きで負けるのは嫌なので傍観は無しの方向でw
ありがとうございました。
>>554 後、書くの忘れてたけど「手動リロード」マジ重要。
周囲に敵がいなくて、マガジンの弾が減ってる時はマメにリロード。
味方がとどめ持って行ったぐらいならいいけど、
プラント争奪なんかでリロードの間に撃破されたりしたら
もっと多くのポイントゲットの機会を逃す事になるし、戦局も変わる。
556 :
548:2009/10/04(日) 21:03:17 ID:hMmvh5whO
>>549>>550 やはりランダムですか…
う…
>>550の指摘どうりプラントC辺りで足止めされて気づかない所から敵麻に手榴弾投げられたりブッた斬られたり、渡れても孤軍で味方がついてこず…
あげくは侵入した敵に自軍コアをチクチク攻められ時間切れでゲージ負け。
そんなんが3回も続いて
「ランク上げるまえに素材集めて上位装備固めるのが先じゃね」
つ―考えになり
負けて報酬×1よりショボCPでも報酬×3ウマー
て、思ったんですがね
(´・ω・)
>>553 状況によるので一概には言えない
コア攻撃時なら逃げない。プラント占拠中なら味方の援軍が期待できるならサークル内で逃げまわる。
それ以外では路地裏に逃げて追いかけて来たのに沢当てて仕切り直しもあり。(自機の体力にもよる。建物を跳び越えて来る敵に注意)
ECMで目潰ししてから体力の少ない敵を機関銃で削り殺しても可。
相手が支や砂ばっかりなら距離を取る。などなど…
色々な選択肢からよさそうな行動を選ぶ意識で。
一機対多数になる状況を避ける立ち回りも考慮するといいかも。(例外あり。やられるの覚悟で突っ込んで戦線を押し上げる事も必要)
乱戦時は沢の玉切れと機関銃の過熱と剣振ってくる敵麻に注意
て
>>557 詳しいアドバイスありがとうございます
今日は、2、3人に囲まれて焦ってる時に撃破されるってのが多くて、仲間の足手まといになってないか心配でした…
とりあえず囲まれないように立ち回って、囲まれたらアドバイス通り動けるように頑張ります
>>488です。
リペア、スムーズにできるようになりました。ありがとうございました。
エイム用工具マーク?みたいなものがグリーンになるように狙えばOKな感じでした。
調子にのって付近のアサルト達をリペアして回っていたんですが、戦況が目に入らず
壁ぎわで仁王立ちリペア中に、後ろ(バック)から攻められる形で蜂の巣にされ昇天。
薄れゆく意識の中復活を果たしたイケメン麻を見ながら
「あばよ…相棒…。」
というチャットコマンドがなぜないのか疑問に思いつつ、充実した市街戦を堪能してきました。
重量超過時の機動力低下っていうのは、歩行とブースト時の速度でいいのかな?
オール玖珂の重なんだが機動力低下23%とか言われて、足HGの方が早いんじゃって気がしてきた
562 :
529:2009/10/04(日) 22:49:57 ID:N4la1CE90
>>530 剣だけは初期剣と次の剣だけでも大きな差を感じます。範囲が全然違いますし。
HG蛇でよけるコツなんかありますか?八艘飛びでどうやればあんなに的確に
切れるのかなぞですね。自分はD切りすら満足にできないんですが。
>>541 修羅パーツを買えるかは分かりませんが狙ってみます。ただ、正直麻使える
自信があまりないですが。本音を言えば早く渓谷に戻ってほしいです。
渓谷より蛇が不憫な気がしてきます。そして麻強すぎ。
563 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 22:52:43 ID:UufAARlDO
麻のクロスファイアの強さと支援の快感を覚えたD5です
麻が占拠、支援が地雷偵察、砂がAC凸落としは分かるんですが
重の開幕行動はどうすれば良いですか?
砲撃しても誰もいないので。
>>563 橋付近かプラント手前にとりあえず砲撃バラまいて警戒しときゃ良いんじゃないでしょうか。
ちょうど敵が突撃してくる頃に降ってくるんじゃ無いかな。
>>563 開幕は麻で行くってのも一つの手としてあると思うけど、
とりあえずすぐに小競り合いは始まるから麻と一緒に前線プラントに出て良いと思う
Dだったら敵がプラントに集まりそうと思ったら先手打って砲撃してもいいかもね。
まあ、引きこもっててもしょうがないからカタパで前線に飛んでから考えると良いよ
566 :
ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 23:21:03 ID:8F8qIA1q0
>>563 1つ目の占領は他のに任せて2つ目のプラント占領
占領開始と同時に敵が2個目のプラントを占領しようとしてるところに砲撃
全身蛇1でもブースト切らさなきゃ間に合う
上手く行けば占領と連続撃墜ができる カタパルトからの着地前にジャンプで減速しないと間に合わなかったりする
間に合いそうにないならいっそ敵陣地のガンタレ中心に砲撃するとけっこう群れてたりする
>>511>>512 サクサク上がる人は揃わないまま上がってしまう。逆の人ならランクが低い内から揃ってしまうと思われ
前者はB2で地獄を見る
>>562 何のためのHGだ、ガッチリ受け止めてサワード直撃返り討ち、それが浪漫さ
え?マシンガンで削られてソードで一発?……知らんがな
ガン逃げして仲間の居る場所に誘い込んで遠距離クロスファイアが一番確実
マーシャルまでならジャンプで避けれる
質問なんですが市街地で左スタートの時に開幕ABプラントを味方に任せて強引にC奪取はありですかね?
まだCランクなんですがアサルトでAC使って急いで行くとのんびりとD取ってる敵より早く行けるし
取られそうでもグレ投げ込んでぶった切るとポロリと取れてしまうので味方のコア凸に役に立つかなと思うのですがどうでしょうか
勲章ですが武器製作に必要な物以外は自己満足及びコレクション的な意味しかないのですか?
それとも勲章獲得時にボーナスポイントとか貰えたりします?
>>569 大抵そこは右スタートの敵が殺到するので即取り返されると思います。
>>570 機体ペイントの2色カラーの条件になっているみたいです。
>>571 カラー条件でしたか。そういえば全くいじってなかったので忘れてました…
と、いうことは後々の為に取得が難しそうなのは早めに取っておいた方が良いのでしょうか。
黄金武勲とかプラントセイバーとか取れる気しないけど。
>>569 お好きに。レベルの問題。
同じ考えの人が多ければそのまま抑えるのも可能かも知れないけど、
大体はすぐに敵がなだれ込んで来て追い出されると思う。
今は通用するんならそれでいいじゃない。
>>570 ツートンカラーの条件になってるとか。
他にもキャラカスタマイズの条件になってる説もあるし、
今後登場する機体や武器の条件になる可能性もある。
初期剣/マ剣/魔剣、それぞれの使い勝手と、他の装備と比較した優先度ってどれくらいですか?
今の装備がヴォルペ、40式、初期剣、久我1/2/1/2で、
パーツはそのままで初期剣以外は最高まで持っていけるんですが、
蛇脚Iの材料が揃ってるので、蛇脚作って剣も上げていった方が幸せになれるんでしょうか?
機動性が犠牲になったり他の兵装でも重量オーバーにならなかったりもするので、
この辺の使い勝手もアドバイスもらえると助かります
>>555 リロードは割りとマメにやってるつもりです。
打ち合い始める時は基本的にフルマガジンの状態で始められるようにしてます。
頂いたお言葉通りプラント制圧を心がけたら安定して70〜120位のポイントを稼げるようになりました。
いやもうほんとありがとうございます。
非常に既出な質問で申し訳ありませんが
・AC慣性の際は、左移動スティックは前に倒す必要はあるのか?
・平地から飛ぶ場合は、ジャンプダッシュ同時押しか、どちらかから、ずらして押すのが効果的か
ご教授下さい。
榴弾砲ってなんて読むの?
今日初めてやったのですが質問です。
GPがなくなったときにコインを入れるか聞かれますよね?
GPボーナスがつく店舗の場合、その時に一度に500円入れるとGPは1550になるのですか?
それとも260×5で1300GPになるんですか?教えてください。
市街地で東側になると2つある基地の所と橋付近をでスナイパーに狙撃されるんですが
居場所が解ってもターゲットするには距離が足りなく
打ち合い出来る距離でもなく、ましてや切りに行ける距離でもなく・・・
この場合はどういう行動を取るのがベターなんですかね?
スナイパーの狙撃が届かない逆側から川を渡るべきなのかな・・・
東側のチームに振り分けられるとほとんど勝てないんですorz
>>574 魔剣は威力と範囲がぶっとんでるけど、魔剣は作るのに近接戦闘称号いるから
剣以外は最高まで作れるなら41型から作っていったほうがいい。
マ剣と魔剣は初期剣と比べてかなり重量があがるからってのもある。
パーツに関しては何が聞きたいのかよく分からんけど
何を求めているの?機動力?装甲?
機動力がそんなに気になるなら修羅にして麻以外使わなければいいんじゃない?って思う。
剣だけが初期ってことは今まで剣での戦闘してないってことだと思うし、
これから剣使う戦闘メインにしたいならHGでもいいかもねって感じ。
>>577 りゅうだんほう
>>578 ボーナスは累計で決まる、連コインすると五百円でボーナスが勝手につくよ
>>579 重になってタイタンぶち込んでさしあげなさい。
BB-NETはないんですか?
>>576 >・AC慣性の際は、左移動スティックは前に倒す必要はあるのか?
必要ない
ていうか俺倒してないけど普通にできてる
>・平地から飛ぶ場合は、ジャンプダッシュ同時押しか、どちらかから、ずらして押すのが効果的か
こっちはわからん(´・ω・`)ごめん
>>574 マ・魔剣は確かに強いけど取るまでに時間かかるから41とか射撃武器を変えた方がいい気がする
パーツに関しては
>>580の言うとおり使いたい兵装にあわせてアセンブリ組むのがいいとおもうよ
ちなみに参考までにアセンを晒してみる
頭:修羅II 胴:玖珂II 腕:玖珂IIor修羅II 足:玖珂II 武器:ヴォルペとワイスマ以外ノーマル
腕は検討中だが修羅の方が切り替えが早いから乱戦では優位だけど射撃反動の制御が難点
他は修羅ができるまでのつなぎ…と思ったけど以外に玖珂シリーズは癖が無いからおすすめw
>>529 重火力オンリーはポイント稼ぎずらい。市街地では榴弾が強力だけど、前に出ての占拠&戦闘が辛いから。
市街地は正面から打ち合うよりも、背後、側面、頭上からの闇討ちが重要。
その際は瞬間火力の高い武器で一撃必殺を狙うのが基本となる。重火力ならサワードだね。
遠距離なら榴弾メイン、近距離なら建物登って、上からサワードがいいと思う。この場合カスタムよりノーマルの方がいいかな。
ヴィーゼルは数的有利な状況での援護やDプラなど広めの場所の攻防で使うくらい。
榴弾は開幕カタパルト×2したら相手のプラントに速攻で撃つ。偵察要請を使うのもいい。
強襲の剣はジャンプでかわしてサワード。狭い場所では常に警戒。基本は高い場所にいるといいよ。
588 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:06:21 ID:SEJEoi2j0
AC完成保存について
(1)ACをオンにしてジャンプ+ブーストで加速(距離は必要なくボタンは一瞬押すだけでもよい)
(2)加速したら両ボタンを離す
(3)ACをオフにする
(4)ムーブスティックを前方に入れながら、ジャンプボタンを一定リズムで押し滞空時間を延ばす
(1)の「 ジャンプ+ブースト」って同時押し?orジャンプで飛び上がってからブースト?
589 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:11:20 ID:SEJEoi2j0
ついでにもう一つ
強襲メインで時々支援、極稀に重火力で狙撃はやらない
これのやや耐久よりで装甲を考えると、最初のそろえるものとして
足・胴はクーガーUを最優先
その次は
腕をヘビィーで考えてるけどいいのかな
頭をヘビィーの方が良い?
スネークが成功してレーダー破壊してからベースの砲台全て破壊した後どうすればいいのでしょう?
意気揚々とコアを攻撃したら一緒にスネークしてた人がどこかへ行ってしまったので
撃破されてからマップを見るとベースの外に隠れていました
これは自分が重大なミスを犯したのか、そういう作戦もあるのか教えて下さい。
>>582 それしかないですかー。
がんばります。
ところで近接称号って全ゲーム通算で貰えますか?
そのゲーム中に条件満たさないとだめ?
592 :
591:2009/10/05(月) 01:18:53 ID:1o5BcCCI0
すいません。wikiみたら書いてありましたorz
593 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 01:19:02 ID:6jryRMbHO
>>590 コア攻撃→敵増援ワープアウト→被撃墜→敵増援カタパルトで離脱→隠れてたBRがコア攻撃
こういうことじゃないか?
>>590 コア攻撃を任せて単純にエリア移動しようとしていたのか、
あなたを囮にしたかのどちらかだと思います。
誰かがコア攻撃→敵戻る→敵に撃破される→一人しか見当たらないので敵消える→隠れてたとこから出てくる。
といった感じで。
ともかくレーダー・砲台破壊後にコアを攻撃するのは別に何の問題もないと思います。
>>591 近接は通算です。安心してください。
>>596 D4ならサブカって可能性もあるけど
単純に追加GP購入不可能の店でGPが切れて動けなくなったってだけの話じゃないかな?
598 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 02:00:25 ID:5fC9YKk60
これって素材ってあるけどゲームプレイ中以外で
どっかで現在の所持素材とか見れるとこありますか?
>>588-589 (1)は加速したらブースト離す。
同時押しじゃなくてもいいにはいいが、ACダッシュに下方向に急速加速があるから同時が基本
(特に平地部でやったり対岸飛んだりするなら)
(2)は慣れるまではジャンプ離さないほうがいい、高さ維持して落ち着いて(3)へ
(4)は進みたい方向にスティックを入れればいい。真っ直ぐじゃなく斜めに旋回していくこともできる
ガチムチに近い兵装でやりたいなら思いきって久我強化しない、というのもありと思う
一つ質問なんですけど、いつも行ってるゲーセンと違う所行ったら
なんか違うな?って思ったんですよ
んでいつも行ってる所に行ったら情報ログが無いことに初めて気づいた
これって表示on/offどうやって切り替えるんでしょうか?、
>>598 残念ながらない
早く携帯コンテンツ実装されないかなぁ・・・とみんな待ってるとこさ!
>600
オプションでチャットと情報のログ表示のオンオフがある。
あるけど、ICに保存されるから店ごとに違ったりはしないと思うがなあ…
>>602 ありがとう
ICに保存されてるとは知らなかった
毎回グリップ感度見てるからそんとき触ったのかもしれん
ということはオプション全部保存されるのかwwww
感度見てたのは意味がなかったのか><
>>603 よぅ、漏れ
「やっぱり色んな店に行っても皆マウス感度上げてるのね」とか思ってたわw
リペアポッドで回復出来るのは
・体力
・SP兵器以外の武器の弾数
でOKですか?
>>605 偵察機とかの補助装備の補充はできない。
>>605 補助武装の弾数も回復しない
それ以外はおk
>>605 ポッドで回復できる弾は主武器・副武器のみ
610 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 05:57:43 ID:U4X9gq3fO
榴弾砲で、レーダーと自動砲台って壊せますか?
GPボーナスって店側で設定出来るのかね?
家の近所は500円入れても1300GP・・・('A`)
>>612 GPボーナスも追加購入禁止も店側の設定です。
>>613 やっぱりそっかー
wiki読んでてGPボーナスなにそれ?知らないって思って
近隣に入荷してるトコないし入荷したてだから仕方ないか
稼ぎ時だろうから我慢▽;ω;▽
開幕戦ってひとりくらい支援で偵察機や千鳥を投げてた方がいいのですかね?
普段は開幕から蛇で鈍足砲撃なんでちょっとは変えてみようかなと
1550GPはいいぞぉ。2戦やっていい感じにカスタマイズの時間が残る
617 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 09:18:29 ID:Tgy59nJ5Q
近接ロックするとされた側は[LOCKED]って出るだけですよね?だとしたらロックしないよりロックして集弾補正の恩恵を受けた方がいいと思うんですが。
>>615 開幕はおろか、最後まで支援による偵察は非常に大事だ
重使いなら、プラントに敵が固まってるのが分かったら榴弾砲降らすでしょ?w
千鳥は市街ならば敵察知が目的になるが、問題は脆いことかなぁ
ただ砂は開幕でコア前プラから砲台、レーダーを壊せるという利点あり
>>617 敵もコチラに気付いているなら有効
ただ、敵が気付いていないのにロックしちゃ奇襲にならないからダメだぞ!ダメだぞ!
それは分かってるのに・・・ヤッチャウンダヨネw
>>617 場合によるが基本的にロックした方がいい
例外は闇討ち、乱戦の時くらいかと
ただし、ロックに頼りすぎるとAIMが上達しなくて後々苦労するかも
狙撃なんですが、自陣が東側の時のコア前プラからのレーダー破壊ポイントはどのあたりですか?
ウィキには可能とあったんですが、全然分かりません。
>>620 自軍が東だったらかなり広い範囲でレーダーは狙える
Eプラ前から北側の崖位までの範囲で狙える
>>617 ロックすると敵発見扱いになって味方のマップに表示されるようになる
だから向こうに気付かれてる場合はしたほうが基本的には良い
HPが残りわずかで必死に逃げてるときでも出来ればロックだけはしておいたほうが吉
逆に気付かれてない時は画面上の敵をタッチして発見報告すれば向こうに気付かれない
あるいはいきなり攻撃して向こうがこちらに気付いたらロックで報告してもいいし
>>620 Eプラ北西側カタパルトの前ぎりぎりからスコープ除くとレーダーの傘が見える
当たり判定もってるからきっちり当てれば壊れる
ただし敵砂の射線を遮る手段に乏しいため危険が伴う
そういえばレーダーを狙撃していて気になったんだが
レーダーってレドームにしか当り判定無いの?
剣とかマシンガンとかだとボディーの部分にも当たり判定あるように感じるけど
狙撃だと灰色の筒の部分に当たらない気がするんだけど
ありがとうございます。
そしてごめんなさい。
>>620は西の間違いですorw
ヤッパリ西かw
俺も西から東は1か所しか知らないから詳しくはないんだけど
西軍の高台は南の部分が張り出してるだろ
張り出してる所の崖に落ちるギリギリ位から狙撃は可能
ただレドームがほんのちょっと見える程度なのでシールド張って
レーダーのみに集中SPきれそうなら中断しないと確実に敵の砂に撃ち抜かれる
ちなみに西軍からだと改を使用しているとレーダーと自動砲台4機を落とすことが可能
砂のSRってズームしないと撃てないんでしょうか?
近接では使えないですか?
初心者ですみません
えっと今日初めてBBプレイするつもりなんですが
基本操作は友達のを見ていて、あとはやりながら体で覚えるつもりですが
基本操作以外の最初に覚えた方が良い事・気にかけた方が良い事を三つだけ挙げるとしたらなんでしょうか?
>>628 wikiを見ること
wikiを調べること
wikiを確認すること
>>628 チュートリアルは2つとも受けること
連コするときは後ろに待ってる人がいないことを確認すること
カード使用するなら席を立つ際に忘れないこと
>>626 ありがとうございます。早速試してきます
>>628 まだ見ていたら
全角でsageじゃなくて半角sage
ボーダーブレイクに関係ないかもしれないが
覚えておいて損は無い筈。
>>628 勝っても負けても一つの結果として受け入れる事
最後の最後まで諦めない事
筐体を大事にする事
>>629・630
wiki見て、しっかり中途受けてくるよ。
連コは8サテあるし月曜びだから大丈夫だとオモ、でも気を付けるw
>>632 …信じられるか?
俺は今の今までずっとsageれていない事を知らなかったんだぜ…
ありがとです<(_ _)>
ではオペ子を指姦してきます ノシ
>>634 まぁ見ただけでモロ初心者だからな、お前w
最近、初めたのですが、プレイスタイル的には、
1.強襲でコアに突撃、突撃、突撃ぃぃ!!
2.やっぱしそれは無理でしたサーセンwww
後ろで遠雷使って撃ち抜きまくります><
的な鍛え方をする予定ですが、ぶっちゃけ役に立たないですか?
おまえら優しいけど、的確な事言ってる(笑)
特にwiki
>>636 始めたばかりで遠雷持ってるん?
遠雷取るまでの過程で砂をやるつもりなら、芋砂じゃなけれは問題ないさ
市街地なら最低でも敵ベースのレーダーと砲台壊してくれれば俺は文句言わないよ
がんばってね
Dランクだと適当に前線で打ち合って瀕死になったタイミングで
虚を突いて前進突破すると何故か抜けちゃったり誰もついてこなかったりして
ベース叩きたい放題って事がしばしばあるんだけど
Cランクに上がったらそんなことないですよね・・・?
自動砲台で死ぬだろう、と思われてるんじゃ
中途参戦敗北→6機凸でコア蒸発→中途参戦勝利→そして4戦目
なんか特にした気分なCランク
中途はポイント微妙だがな(´・ω・`)
行動不能の敵を攻撃し続けたらペナルティありますか?
今日やっとCランクになったのだが、まあまあ戦闘も調子良くてポイント60くらいをキープできてても余裕で6位とかなのよね。
Cランクでこれって、それ以上は一体…
上に行けばわかるが、全体的にゲーム展開が早まったり、
武器の火力は上がってるのに機体の耐久力は下がったりしてるから、
クラスが上がるほど点は稼ぎやすい土壌になってる
646 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 14:39:07 ID:SxJir/RFO
>>642 Cなら100以上は常に取ろう
俺もついこないだまでCで140前後をキープしてたが、Bになると世界がかわるよ
B2まであと少し…
気力がもちましぇん
Bから確かに世界ちがうよなぁ…
麻で支援に負ける俺…頑張ろう
キルレシオが戦績に影響ないのがちょっと気になる。
俺砂やってるから基本死なないんだけど、それを評価して欲しいなー、なんて……
>>648 そうしたらポイント厨のチキンが増えてしまい
今まで以上に砂専やコアニートが増えることになり
ゲームの面白みが薄れるので×
>>648 つ「連続撃破ボーナス」
最終的に撃破ポイント倍になるんだから現状でも充分だろ。
2撃破0落ちでキルレシオ高いとか言われても困る。
ガチムチ目指してとりあえずHGTを揃えたのですが
ここからどういう順番で揃えればいいのでしょうか?
まだ始めたばかり(D2)なんですが
装備の新調にあたってオススメなんかありますか?
>>651 フルHG前提ならHG4の腕か脚を目指せば良いと思う。
頭と胴は1でも何とかなるけど、腕と脚は全然違う。
>>652 安い順に買っとけば結構何とかなる。
機体は久我U先に集めた方が汎用性高いし、
武装も序盤の必須装備はかなり安い。
クーガー2の購入に必要なGPはいくらですか?
>>651 究極のガチムチを目指すなら全部V型でいいとして
個別評価としては…
頭はロックオンが高いV型、射撃補正が若干高いW型
胴は移動力が欲しいならブースターが高いW型
特別装備多用するならSP供給が高いT型
腕は反動吸収を取るならV型、リロードを取るならW型、T型は中間性能
足はダッシュが早いW型かな
まあ後は好みでお願いということで
ランクB5
頭:久我I
胴:HGIII
腕:久我II
足:HGI
マシR・沢カス・コロ助・試験型ECM
この装備でほぼ常時撃破<<大破、占拠・貢献0とかそんなのばっかりです
なまじ数試合に一回コロ助が変にいい仕事してしまい、戦闘だけ60Pとか稼いでしまうため
B5の最低ラインから上がりも下がりもしません
戦闘支援だけがバカみたいに多くて、自分ではまったく撃破が取れません
沢カスやマシンガンを撃つと、敵にはちっとも当たらず、面白いように味方に当たります
どう立ち回ったら足引っ張らず空気にもならずにすむでしょうか
それは中の人の問題だからどうすればとか以前だと思うんだが。
重量の機動力低下ペナは1%越えるだけと上手く上限に収めるのとでは劇的に変わりますか?
変わらないなら少しオーバーしても構わないかな?
まぁ、上だけだとアレなんで蛇乗りの俺なりに。
>>657 撃破を取れないってことだが、後ろでコロ助垂れ流してるだけなんじゃないの?
垂れ流してるだけじゃ相手がヘボい限りは撃破なんて取れるはずがない。
沢や機関銃が当たらないのは偏差射撃をしてないからっしょ。(例のラグは考慮してない)
いつでもロックして撃ってばかりじゃないの?
蛇はロックして撃つよりロック無で撃った方が何かといいんだぜ。
それとサワは敵が固まってたり、面制圧をするとき以外は使う必要はない。
基本は機関銃。
フルHGにして多少のダメージ食らうの覚悟して突っ込んで撃ち合いしてみ。
その時試験型ECM絡めること。
そうすりゃ面白いくらい撃破取れる。
>>660 ありがとうございました
機関銃はそこそこ当たるんですが、撃破するより先に自分が墜ちることが多すぎて辛いです(´;ω;`)
>>657 重火力自体が敵を正面から叩き潰すのが得意ではない
まず沢は乱射する武器じゃないことを理解しよう
威力は高くても弾速が遅く、煙で軌道も読めるから当てるために工夫が必要
不意を突いて撃つ、敵の死角からこっそり撃つ、
敵の移動先を予測して撃つ、味方が戦ってる敵を横から狙い撃つ、
爆風を当てるつもりで足元や建物を狙うというのも手
ウィーゼルは弾がバラけるので可能な限りロックオン&しゃがみを利用する
しゃがみについては沢でも可能な限り行った方がいい
味方に当たるのは味方の後から撃ってるからじゃないかな?
味方の後から撃ってもデメリットが多いよ
敵から見て自分と味方が両方視認できない位置から撃つと命中率は格段に上がる
そこまでしなくても味方と角度を変えて撃つだけでも全然違うよ
>>659 1%なら大したことない。5%超えるとちょっと気になるぐらい。
>>662 ありがとうございました
近づくとすぐ斬られるので、怖いから遠くから撃つ→自分と敵の間に味方が割り込んできて誤射
のパターンが多いようです
位置取り考え直してみます(´・ω・`)
>>637 いえいえ、まだD4です^^;
遠雷はWikiに載ってるのを見て欲しい武器No.1になってる感じでw
そもそも狙撃手希望なのもこう・・・撃ち抜きたいからだし。頭を。こう・・・・DQNと。
後、重量計算等を覚えてから改めて装備を考える予定ですが、強襲と狙撃のみを前提にした場合、オススメな感じの装備は有りますか?
アケやFPSに慣れてない人間がはじめるとしたらどの機種がお勧めでしょうか
昨日知人のに付いて行ったついでに初めて今日対人までいったら麻と蛇使って十分分からされたんで
0から初めてどの機体でナニを注意すれば周りに貢献しやすいか教えてください
>>659 フル修羅支援で15%越えだが麻より少し重くは感じるかな、気にしなくてもいいぐらいだけど
機動重視の重を作りたいのだが、お薦め装備ってある?
主に接近戦主体で、戦っています。
669 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 18:19:41 ID:V30r3t6iO
市街地で砂始めてみようかと思うんだがレーダーとか砲台とか破壊するのにいい狙撃ポイントってどの辺かな?
出来れば右左両方教えて欲しい
芋砂にはなりたくないしな
下げ忘れたすまん
>>666 麻しかない。
他はやることが特殊すぎて慣れてないならお勧めできない。
麻をゃって一通り理解できたら他の機体をやればいい。
>>668 ない。
機動重視なパーツにすると重量ペナルティ食らって結局意味ないので。
ペナルティ食らわないパーツにしたところでフルHGとあんまり変わらんし。
ヘタクソだからって後ろでタイタン垂れ流したり当たらない砂やってたら一生そのままだしな
下手なら尚更前で当てる、避ける、動く練習するべき
別に命までとられるわけじゃないし
>>672 ありがとうございます
麻の練習をしようと思います
とりあえずはお膣いて動くこととAC慣性の習得でしょうか?
>>674 AC慣性なんぞ麻をちゃんと動かせるようになってからだ。
立ち回りはwikiでも読みなさい。
そんな難しいことじゃないし、やってれば勝手に習得することばかりだ。
>>671 すまん
ちゃんと読んでなかったわ
動き方としては高台からレーダー砲台破壊して相手砂処理&前線支援しながら前に出ていけばいいんだろうか?
>>668 機動力重視で修羅で固めた場合、フルHGよりは早いけど
正直「機動力重視」とは言えない程度の早さにしかならない
当然他兵装の修羅にはとてもじゃないけど追いつけないし
修羅だと装甲が無いので撃ちあいになると大体負ける
まあ久我足ベースでやればそれなりに装甲があるから
腕次第でなんとかなるかもしれないけど半端な感は漂う
軽い装備選んでもぶっちゃけ大差無い
というか武装の関係上、接近戦だと麻や支の方が確実に強い
勝てるとしたらECM絡めるか何とかして沢を当てるくらいかな?
重火力は基本的に味方機の戦闘援護と遠距離砲撃がお仕事な兵装だから
前面に出るのはあまりオススメできない
まだ初期装備なんですが
装甲あげたいと考えてて、一部だけでもHGにするなら
やっぱ胴ですかね?
装甲は全体部位の平均みたいですが
少しだけでも硬くしたくて・・・
>>678 胴のHGはエリア移動がかなり遅くなります
久我2の胴が久我1の完全上位でバランスいいです
リロード時間をあまり気にしないなら腕がいいのではないでしょうか
腕をHGにすればサイトのブレも少なくなります
>>678 「HGは足から、修羅は足以外から」という定説がある
HGパーツを足以外からそろえても重量オーバー
また足だけ修羅にしても他が重ければやはり重量オーバー
ひとまず足からそろえるとしても速度はガクッと下がるので注意
回避力が下がる分は装甲でカバーするとしても
問題は戦闘地域など目的の場所に到着するのも遅くなること
つまり「仕事が出来る時間が減る」ってことなので注意
カタパルト、エリア移動、麻のACなどを活用すればある程度はカバーできるけどね
完全初期装備の麻から胴だけHGに変えると速度低下1%で済むな
麻以外の兵装だと酷いことになるが、しばらく麻オンリーで行くならいいかもしれん
手榴弾使ってのコア攻撃って実際どの辺に投げればいいんでしょうか?
たまに跳ね返ってきて自爆しそうになる…
>>679>>678>>680 ありがとうございます。できれば硬くしたくて・・・
後、もうひとつ質問なんですが、カタパルトからAC慣性を使用する場合、
1.ACオン→2.カタパルト射出→3.AC起動→4.ACオフ→5.ジャンプ操作でホバリング
だと思うのですが、3のAC起動の際にブーストボタンだけじゃなく、ジャンプボタンも押した方が飛距離は伸びますか?
ジャンプ操作は意味ないどころか慣性の低下に繋がるのでしょうか?
>>682 要はコアの受け皿に手榴弾が落ちればいいわけだが、二通りある。
一つ目は直接受け皿に放り込む方法。
これは飛距離が出ると向こう側に飛んでしまうので41型でやる場合にお勧め。
受け皿のフチぎりぎり上を通れば受け皿の上に落ちてるはず。
二つ目はコアの下の方の曲面に当ててストンと落とす方法。
./
コア /← この傾斜に当てる
_/
↓
●┌┐
 ̄ ̄ ̄ /
受け皿 .|
|
41型含む他のすべての手榴弾でイケるのでお勧め。
ただし上のほうに当てすぎると跳ね返ってくるし
下すぎるとコアに当たらず受け皿をスルーして向こう側に落ちてしまう。
手榴弾の飛び方は何度も投げてクセを慣れておくしかない。
近くに投げる時は照準丸一つ分くらい開けて上を狙うといい感じ。
普段から実戦で「小屋の屋根ギリギリ上を通して向こう側に投げる」とかで練習すると吉かも。
687 :
683:2009/10/05(月) 21:48:30 ID:w1libASk0
>>683 わり、見間違った!!
ブースト入れないと下方向に思いっきり落ちるから、慣れるまでブースト推奨
・・・ちょっと河で反省してくる
しかもハンドル間違ったしな・・・足元に手榴弾投げるはorz
>>683 ブーストじゃなくてジャンプだろうと・・・4連投もすまね!!
改めてきちんと
ジャンプを入れておかないとACブーストで急降下に近い落ち方するから、
慣れるまでジャンプを入れたほうがいい距離飛べるし落ち着いて慣性使える
690 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 22:18:48 ID:QyAxpnPWO
希少金属がなかなか出ず、支で戦っても戦闘ばかり上がるのですがどうすればいいでしょうか?
カスタマイズとかで武器の欄の★ってなんですか?
>>690 ショットガンは封印して、ひたすらリペアと偵察してみては
>>691 どれだけその武器が入手しづらいかってだけかな。
派生で登場する順番も示してると思う。
とくに性能とは関係ない。(それぞれ特性があるし。
693 :
529:2009/10/05(月) 22:31:28 ID:bsZSZMW20
あれから色々アドバイスありがとうございます。
今日も二回ほどやってきました。結果は蛇はやはりうまくいきませんでしたが
間で試した支援がそれなりの結果を残せたので当面は支援で頑張る事にしました。
そこで質問なんですが、支援武装の強化優先度は地雷と偵察機とリペアどれを
重視すればいいでしょうか?武器はワイドで行くつもりです。
また、偵察のコツなど教えていただけたらありがたいです。HGだと足が遅いので
偵察打つ前に味方が前線に直行してもう戦闘が始まってるので偵察していい物か
どうか迷ってしまいます。
>>693 地雷はSにすると威力が下がるから、一撃で勝負を決めたいなら無強化か、
その更に次のVにする必要がある。
リモートボム系に乗り換えるならそっちを強化するべき。
偵察機はどれも一長一短だけど、市街地ならどれでも役立つ。
弾薬ボックスは正直止めておくべき。
リペアは範囲が伸びるけどSP容量が下がるから、遮蔽の多い市街地は微妙かも。
正直ガチムチ支援なら、全身Vにする事を優先した方が良い気がする。
的外れな事を言っていたらスマン。
いつもお世話になってます。
機動テクで二つほど。
一つ、たとえばコア強襲のときなどに、ブーストしながらコアの周りをぐるぐる回るような
機動のテクのコツはありますか?
左スティックの合わせ方が難しく、どうしても反復横跳びみたいになってしまって…
もひとつ、上に逃げつつ下に向けて打っ放す麻や蛇を打ち落としてやりたいのですが、
射撃は下方に向けての方が当たりやすいこともあって、なかなかうまく追撃ができないです。
撃たれそうになると自分の頭を越えていく形で撃ちっぱなしをしてくるヤツらへ
何か効果的な追撃はありますか?
>>693 ガチムチでの偵察は市街地なら陰に潜んでるやついないか、スネーク行ったヤツいないか見つけたり、
スネークしにいった仲間の先に敵がいないかを見つける為に有効
遅れて参加しても偵察大事だから気にせずココだ、と思ったとこで使うべし
>>695 コア周りでは敵に撃たれてるなら自分が撃ってる場合にやられちゃいやな動きをすればヨシ
柱の陰使ったり急に逆に切り返したり
上に逃げつつ撃って来る相手を落とす手段は少ないが、
相手が射線を下に合わせたところで飛んでやればあっちは外れる
あとは遮蔽物を上手く生かして、かなぁ
>>690 初手で砂で相手レーダー&壊せる砲台2個ぐらいつぶしてから、
麻に切り替えてコア凸、残りの砲台壊してコア攻撃とか。
終盤付近は支援に変えて自軍の壊れたレーダーやらゲートの砲台回復して味方援護など。
支オンリーなら激戦区プラント防衛に励むとかかなぁ
全身HG4で麻使うならサーペントとスコーピオンどっちがマシ?
それとも集弾性悪すぎて剣以外無理?
>>691 了解です。ただSPがきつそうですねぇ。黄金片の入手方法はこれしかないのか…
>>698 初期砂しかないんですが大丈夫ですかね…
狙撃ポイントはうpろだで確認しました
702 :
693:2009/10/05(月) 23:10:14 ID:bsZSZMW20
>>694 ありがとうございます。二色ペイントは今の所必要ないのと、地雷も実はほとんど
踏ませた経験がないので、お勧め通り全身Vを目指して戦闘兼回復支援を目指したい
と思います。偵察は渓谷に戻ったら買ってみます。
>>696 市街地の建物密集地域と橋付近で使うといいみたいですね。飛距離などまだ把握
してない部分がありますが、これから調べてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>699 スコーピオ
中の人の相性もあるけどフルHGがスコーピオ持つと化ける
wikiに載ってなかったので質問します
勝利と圧勝ってどこを境に判定されますか?
今まで圧勝=コア破壊だと思っていたのですが、今日敵コアを破壊したのに判定勝利でした
あと、明日は1日サーバーメンテで全国対戦ができないと聞いたのですが本当ですか?
PCの調子が悪くて公式が見れないので不安でたまりません
>>704 勝った方と負けた方のコアゲージの差がどのぐらいあるかで決まると思われる>圧勝or勝利
鯖メンテ云々はとりあえず現時点で公式には見あたらない
>>704 自コアが八割以上くらいで敵コア破壊だと思うが詳しい事は知らない
もっと条件キツイかも
707 :
695:2009/10/06(火) 00:12:17 ID:3yzTc2r5O
>>696ありがとうございました。
射軸ずらし、やってみます。
万年B1の修羅です。
A5でもすぐ落ちる。
どうしても市街地100越えができません。A維持の方はどうやって100維持してますか。
疑問点は
・やや守備より
…コロコロAEプラントにいくことが多い。また、敵プラントへ率先していかない。たまにスネークはしますが。
もっと前に出るべきか?
・格闘(ダウナ)がまだ下手これは要練習だとは思う。
使用機体は麻支蛇で6:3:1
修羅はV:V:II:II
麻 99:41:ダウナー
支 ワイド:リムペS:ファルコン
蛇 R:カスタム:コロです。
>>704-705 なかなか厳しい条件ですね・・・
周りが慣れてないからといって狙ってできそうなものじゃありませんね
サバメンテについては大丈夫みたいで安心しました
お二方とも回答ありがとうございました
711 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 00:30:58 ID:gg5r6yk30
近接章って強襲の剣だけでしょうか?
強襲と支援をメインに使ってきて、いまB1です。
強襲はマシンガンと手榴弾をメインに使ってきてで、
支援は施設回復と索敵がメインで、たまにスマックとマインで撃破するぐらいでした。
この状態で近接章が6枚ぐらい溜まってたのですが、
剣を意識したのはB1に上がってからで、それまではほとんど使ってませんでした。
B1になる前もたまに斬って撃破はしてましたが、150機も斬ったとは考えられなくて。
爆弾系や近距離での射撃撃破も条件では?と考えてます。
近いうちに支援のスマックで検証してみようと思ってるんですが、
もしご存知の方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
>>710 通常の質問スレがないからこっちに来たんじゃないか?
たしかにBランク以上で聞きにくる人はスレ間違えてると思うけどw
>>708
マジレスしてあげよう
その装備でA維持できないのは腕と状況判断力が悪いとしかいえない
オレはA3だけど最近まで41持ってなかった、いまだにダウナー無い
個人演習で動きながらCS狙う練習、手榴弾投げる練習するといいよ
地味だけど効果はある、戦闘の駆け引きはセンスの問題だから
上手い人にやられた事を参考にするといい
>>708 ポイント稼ぎたいなら前線に出てなんぼ
撃破されてもポイント下がらないんだし、ガンガン撃破&占拠ポイント稼げ
後、胴体修羅ならベース攻撃の警告出たならすぐ戻った方がいい
それだけでポイント入るし
>>711 接近章は通算だけど
白兵戦闘・銅・銀・金
いくつあるかみれば?
意外と1回の戦闘で切りまくってる時あるかもよ
>>714 腕はB1〜A5相応だとは思ってますが、状況判断の悪さは感じます。
支援だと特に。前衛と一緒になってないときも多い=回復支援してない
>>715の前に出てなんぼが出来ていないかなと感じてしまうことが多いです。
41なくなったらすぐリペアトイレとか、コロと偵察機垂れ流しとか
もっとガンガンいったほうがいいですね。
もちろん、A相応の腕に上げていけるようがんばる。
個人練習はしてますが、剣より銃のほうが先かな。
Cクラスの麻乗りだけど剣をうまく扱うようにするにはどうすればいいですか?
AC慣性でコア凸ばかりうまくなってる気がしてます
FPSはけっこうやってたんで射撃戦はいけるけど剣が当たりません
個人的に一撃で死なないデュエルはダッシュ斬りしか使えない気が…
>>718 デュエルは通常→ダッシュ斬り意識すれば撃破増えると思う
720 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 02:16:40 ID:zMD+y3XpO
>>708 ポイントだけなら前出て切りまくってれば入る。
あとはレーダー、砲台修復かな。
>>708 ポイントだけなら前出て切りまくってれば入る。
あとはレーダー、砲台修復かな。
722 :
718:2009/10/06(火) 02:23:33 ID:N2XRW7ZL0
通常→ダッシュ斬りってコンボでつながるの?
通常斬りで退いた相手をダッシュ斬りでとどめってこと?
入る。正確には後ろダッシュ斬り
通常斬り時に左手を入力しとけば、クリック連打でおk
ロックしてなかったり、相手がダウンするとスカる時がある
724 :
718:2009/10/06(火) 02:36:56 ID:N2XRW7ZL0
なるほど、ありがとうございます
まずCPU相手にためしてみます
726 :
718:2009/10/06(火) 03:21:06 ID:N2XRW7ZL0
深夜にレスありがとうございました
アレックスさんマジパねぇッス、参考にします
あとしゃがみからジャンプできるの今初めて知った…
昨日始めてC4まで上げたけど、装備をどうしていいかわからない・・・
とりあえず買えるようになったのを適当に買ったけど、やっぱりコレを買うって決めて素材を貯めておいたほうがいいのかな?
>>727 兵装や目指したいパーツやら動きが分からんがパーツは久我一式(胴と脚は2推奨)と今一番使ってる兵装の新しい武器あればイケるよ
細かく言うなら
麻:マ剣
蛇:コロ助
支援:ワイスマ(買わなくてもいいが火力高まる)
砂:38改、弾数多い20何発のハンドガン
正直これさえあればBまで割と楽、最終的にメインの兵装とスタイル(バランスか機動かガチムチか)でパーツやらは選べばいい
>>727 728の補足でまずパーツについてだが自分はどのような立ち回りで戦っていきたいか考えよう
HP高めでSP回復が早いHGタイプ
ダッシュと足の早さがピカイチ修羅タイプ
間をとったオールマイティータイプ(若干違うが)
の三つに分けられるんだここから自分の好みでチョイス
素材についてだが確かにある系統の素材を狙うことは可能だ
しかしそれだと一つの系統、仮に戦闘CPを高くし他を低くせざるおえなくなる
結果グダグダになって負けたり総CPが低くてランクが下がったり純粋に楽しめなくなる恐れがあるのであくまで意識しつつ試合を勧めるのが最上
他の系統の素材もいつか使うし勝てば一つ枠が増えるしね
>>728-729 なるほど、とりあえず自分のやりたいタイプを考えて装備を選べばいいのね
じゃあやっぱり適当に買ったのは失敗したなぁ・・・
ありがとっした!とりあえず玖珂2の胴と足を買うところから始めます
コア凸は施設破壊と敵2体以上を引きつけられれば、働いたと考えてもいいんですか?
4機ぐらい敵がコア防にきたら、レーダーの隣の建物使ってにげまわってるんですが
>>731 その時に味方が拠点攻略にむかわなければ無だ死にになるけどな
SP切らしてしまった時のチャージ時間は、どの胴でも同じなのでしょうか?
>>731 コアに少しでもダメージ入れられないならやらない方がマシ。
そらまぁ、コア前のプラが自軍になってれば仲間も突っ込んでくれるけどな。
占領してなくて他に味方いないなら少しでもコアにダメージ入れて討ち戻りせぇ。
735 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:16:38 ID:zyzGOxm/Q
足以外が初期の麻の場合、足は修羅1と玖珂2どっちがいいかな?
737 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 13:26:00 ID:zyzGOxm/Q
>>736 重量オーバー考慮してもダッシュの差でかくないか?
>>737 質問の答えに質問で返すな。
そこまでわかってるなら付け替えて実感して来い。
HGを極めたいのですがどのパーツから買えばいいのですか
料金の質問なんですが
500円1550Gpのサービスってゲーム画面でわかるんですか?
500円サービス以外だと300円x2でやったほうがいいですよね?
>>741 パンフレットみたいにGP購入画面で1550とかになってる。
追加購入の場合は購入したときに「あと○クレジットでボーナス」みたいな表示が出る。
ボーナスGPないなら財布と相談して好きなだけ投入すればいいよ。
ハウスルールは守ってね
>>741 ボーナス無いと1クレ辺りの単価は変わらないから、
3クレx2だろうと初期5クレだろうと変わらないよ
ハウスルールあるとこは混雑時最大5クレみたいになってるから、
最初に5クレでやる人が多いんだと思う
744 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 15:34:09 ID:zyzGOxm/Q
マシンガンでサペ以外の3つだとどれがおすすめ?
>>744 ごく普通のM90
威力下げて集弾率を上げたM90C
持続火力を増やす代わりに瞬間火力が落ちたM91
後は好きに選べ 使うお前次第だ
M90Cだと集弾率に不満が残るんですが
最も集弾率がいい麻の主武器はなんですか?
>>746 数値上はM90C、M99、ヴォルペC、スコーピオが同率Bとなっております
頭、腕パーツによっても集弾精度に差が生まれるので
それらも加味してみるといい
>>747,748
ありがとう。
まだC3なので色々遠いですが
ヴォルペC
修羅V
久我II
HGIII
久我II
(他初期で余重量-70かな・・・)
当たりを目標にして頑張ることにします
750 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 16:25:48 ID:GjgL0h4z0
カードには100回の回数制限があるそうですが
残りの使用回数を確認する方法はあるんでしょうか?
>>750 カード挿入後のカード使用選択の画面で自分のアバターの下に表示される
>>569 同じような事をしてます。
Aを取ってからAC慣性でいくと、丁度敵が占拠中なので手榴弾投げ込んで警戒させて、次の行動を考えてます。
相手の方が近いプラントなので、無理しても良い事は無いです。
相手に警戒させて、河の下道に潜ってDへ奇襲掛けるorCの左からACで奥へスネークしてみたり、ガンターレット使ったりしてます。
Ver1.01のロケテでAC慣性修正されてるみたいだから、
初めて間もない人は使えなくなる事も考えてプレイした方がいいかも
重量計算機を初めて使ってみてビックリしたんだけど、蛇とか支って初期装備の時点でかなり重量オーバーしてたんだね
ちょっといじるだけで1000オーバーも有り得る勢いだけど、そんなに神経質にならなくても平気なのかな?
どうせ修正入ると見越してフル修羅な俺は勝ち組、これで麻以外もある程度は対等だなぁ
んで質問だけど最終ショットガン(名前忘れた)の使い心地はどうですか?
757 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 18:14:32 ID:iboAv+AiO
慣性なくなる?
醍醐味をなくすのか?
あーぁ、絆みたく変にバランス考えちゃって、だめだな。
ちょっとくらいバランスが悪いくらいが熱いのに。
昔のキングオブファイターズ、バーチャロンの回り込み斬り、絆の無限ループ、
バランスよくなると作業ゲーになるだけなのにな。
絆のQD外しはサブカ陸事務での初心者狩りが横行した結果だから仕方ないとして別に慣性は消すことないよなぁ
ブーストを消費せずにダッシュ斬りができるって聞いたんだがどうするんだろう
もちろんACからそのままダッシュ斬りとは別ね
その話教えてもらった人に聞いたらいいんじゃね?
>>760 知り合いってわけじゃないしね
やっぱ聞きにくいよ
>>761 hm
左クリックする前に解除ってわけではないよね?
それだと普通に消費するだろうし
押した瞬間に解除とか?
まあ、試してみるわ
さんくす
支援で前線をうろついているのですが
延命力と近距離の火力でつい敵コアまで攻め上がってしまうのですが
コアについた場合砲台を破壊して次の突撃を有利にする方がいいのか
コアをそのまま攻撃するのかどっちが良いでしょうか?
コアのゲージによる気がするけど普通は砲台を破壊したほうがいいような気がするような気がするな
俺が同じ状況ならそうしてる
765 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 19:22:55 ID:ca2F96ISO
メタモチップがクソでない
選んでない箱の中にすらない
メタモだすために貢献頑張ってるのに…
コア突の貢献のほうがでやすかったりするのか?
>>763 長期的には砲台壊した方が良い
短期的にはコア攻撃、残り時間や戦況と相談してどっちか判断できるようになれ
>>765 普段何で貢献稼いでるか知らないが、市街コア凸は最初に言ってガンガン施設破壊しないと思ってるよりでないぞ
一度凸するとなんだかんだで到着するまでに気付かれたりで連続でいける事は少ないしなぁ
>>765 死亡率が高いと、素材のランクが下がってくらしいよ。
あと、蛇で敵プラントを砲撃すると、設置武器破壊でpt(貢献だっけ?)を集めやすいよ。ただし、砲撃ニートと呼ばれない程度で。
>>764 >>766 前半なら砲台壊して後半ならコア攻撃という感じがいいのですかね
数少ないチャンスをなるべくモノにできるよう頑張ります
769 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 23:30:34 ID:ca2F96ISO
>>766 失敗すると貢献どころかただの犬死にですからね
>>767 確かに僕クソ死んでました
重で修理要請して頑張ります
3日目でやっと麻メイン運用でスコア70超え安定してきた
でも自軍は負け続き
とりあえずCプラ落としつつカチ合った敵にはバッタせず座って射撃
コアダメージ確認したらコアに戻り若干ニトり徒歩で前線に戻りつつ敵確認
剣と手榴は使いこなせないので実質封印
ACはCプラ家壁に回りこむ時ぐらいしか積極的に使わない
こういうDランク麻ですが具体的にどういう立ち回りにすれば良いでしょうか
まず何が目的なのかハッキリさせたほうがいいとおもいます
ポイントを稼ぎたいのか勝利したいのか
勝ち優先でできればポイントもほしいな☆
ぐらいで破壊されるコアから撤退する自分の名前を見るのがとっても切ないの・・・
773 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 23:44:11 ID:ca2F96ISO
DやCのうちにてりゅうだんの射程と剣の感じは慣れといた方がいい
あと修羅じゃないなら強襲でコア守る必要はほとんどない
AB戦以外で立ち回りもクソもないでしょ
相手が何も考えてないんだからこっちが考えた所で上手くいくとは限らない
B3以下はそういうレベル
>>770 麻でしゃがみ射撃するのは遠距離とか川越しに撃つときぐらいだけで良いとおもう
むしろDランだからこそ剣を積極的にぶん回す方が…BC辺りから俺みたいに後悔する羽目になるw
コア凸よりも対人のテクを先に身に付けておいた方が後々べんりになるかと…
Cにやっと…
未だに初期装備です
橋を渡って来そうなところを榴弾攻撃してます
狙われたり、斬られたりで良く落ちます
貢献が出来ていないですから、素材ももらえない有り様
バルスって名前が悪いんですかね
>>773-775 まとまると今は考えて動くとかの前に全体的な操作になれろということですね分かりました
ガン○ンとかみたいな振れば若干近づくような補正があれっても外す人間だからなぁ・・・
>>776 見たことある名前だな
たぶんマッチングしてるわ
あのシリーズは誘導と誘導切り(ステップ)があるから、あれとは当てる感覚が根本的に違う
>>780 マッチしましたか
さぞかし、頼りない立ち回りだったでしょうね
「敵発見」の報告もなんとかってレベルですし
砂始めようかと思い、38式改とマーゲイカスタムは買いましたが
セントリーの二段階目は、砂で働くのに必要ですかね?
黄金使うのが躊躇われるんですが…
チュートリアルってやると次からチェックマークとか入りますか?
砂のロックオン画面に左トリガーのダッシュボタンでカメラがズームでいいんだよね?
前に進むってことはない?
786 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 01:06:39 ID:rg6Fm9n80
B2→B1への昇格チャレンジは
確実にコア凸できる
渓谷マップでやったほうがいいですかね?
>>786 B2→B1
制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
3機撃破でメダル2枚
コア攻撃5pt獲得でメダル1枚
敵施設破壊2個でメダル1枚
敵を15機を倒せばいいだろ。そっちのが簡単。
>>783 他に買いたいのあるなら不要。所詮敵発見用だし。
>>784 入らない。
>>785 スコープ倍率は固定だ。ズームなどしない。
ダッシュしたせいで対象の距離が縮まったのをズームと勘違いしてないか。
>>786 >>787の通りだと思う。
あとそれだと全国戦が渓谷に戻るまで休止する事になるぞ。
wikiにてD3以上で戦闘時間?分でシュライクが出るらしいんですが
D1になってもシュライクが出ません
戦闘時間がやはり問題なのでしょうか?
どなたか条件しってる方がおられましたら教えて頂けませんか
勲章に関しての質問です。
「スカウター」(一回の戦闘に敵発見報告○○回)
は、タッチではなくロックによる報告でも加算されますか?
それと、全く別の質問なんですが、サーペントとスコーピオについて。
攻撃力だけを見れば突撃銃の方が上で、装弾数や連射力的にはマシンガンが上ですよね。
一長一短のようですが、サーペントが「三種の神器」と言われて重宝されるのはなぜですか?
wikiの性能比較でも、戦術火力などはスコーピオの方が圧倒的だったので……
コアへの攻撃や素早い相手への対応力なども含めた総合評価なのでしょうか?
>>792 多分近距離ロックは含まれない。
近距離ロック多用してるけど、支以外で称号取ったことないし。
サーペントが三種の神器なのは入手難度も影響してると思う。
下位のマシから乗り換える事が多いから差を感じやすい。
Aクラだとスコーピオ持ってる人も結構いるよ。
>>783 修羅視点でいうと、あのダメージかなり痛いから上げておいて損はない
黄金は支援もやったり麻で41手榴弾に使ったりするが、
割と出るもんだからあんまし気にしなくていいぞ
>>789 恐らく時間だなぁ・・・俺D1くらいの時に出た気がする
まぁやってりゃすぐ出るよ
>>792 サペと蠍の違いとして弾数も影響する
スネークしてコア凸する場合、蠍だと砲台2〜4+レーダー壊すと弾がかなり危うい
(勿論コア内砲台は全部斬ったとして)
ゆえにコア凸まで考えるとサペが神器入りする、と考えてる
一切弾撃たずに凸にいければ余裕あるんだが、ある程度戦闘したあと行くこともあるからね〜
なお
>>793の言う通り入手難度の違いもかなりある
サペでネックになるのがメタモルだけなのに対し、
蠍はFAMで集積体2、ウーツ3が飛び、蠍でメタル3を使う
強襲章の必要数も10:25というのもな・・・麻で12500pt稼がないといけないのはかなり長い道のり
あと近距離ロックは俺も含まれないと思う
>>794訂正
強襲章などの勲章は武器購入では減らない、よって比率は10:15になる
一応勘違いする人がでるので訂正させていただきました
近距離ロックは索敵ボーナスに含まれるのかは否ですあくまでタッチする敵発見報告と支援の偵察機のみで発生します
>>795 すまね、勘違いしてた
ど〜りでアッサリ手に入ったわけだ
素材称号をゲーム内以外で確認できりゃ恥かかんでよかったのに、と愚痴っとくw
>>776 榴弾は橋を渡ってきそうな所より敵プラント周辺を狙った方がいいかな。
予測撃ちは決まるとデカイけど、下手すると誰もいないところでの花火になるから、基本は最前線(の奥、敵側)に、レーダーの僚機の向きで修正しつつ、砲撃の方が確実。
プラント砲撃する時に先客がいる場合は、その反対側や少し外れた路地裏辺りを狙うと、避難してる連中に当てやすいかな?
あと、2、3発撃ったら即移動。打ち上げで居場所がバレるから、慣れた人だと狩りに来る。
>>769 俺もメタモ引けないけど箱の中に入ってた
支援で前半は偵察頑張って後半は施設修理してたら拝むことだけは出来た
これのせいで修羅2胴が作れなくてな修羅5胴を作れる素材揃ってるのに
ECMを受けてカメラが砂嵐状態の時
相手側から視覚的にそういう状態だと分かりますか?
>>799 wiki読めばわかるが上半身に青いモヤがかかってる。
普段からwiki嫁wiki
801 :
784:2009/10/07(水) 09:44:27 ID:3dWBwSS8O
剣で砲台やらレーダーが斬れるみたいだけど
砲台に上手く近付くにはどうしたら良いのかな?
近付く前に大破させられるD2のヒヨッコ('A`)ピヨピヨ…
>>803 砲台ってのはな認識できる範囲と距離ってのがあるんだよ。
君だって目に見える範囲しかものが見えないだろ?
そういうことだよ。
レーダーは全方位認識だから範囲内に入らなければいい。
つまり死ぬ覚悟で切れってことだ。
砲台の射程外から射撃すればいい
入口の二つか一つ破壊あと外からレーダーを射撃で破壊(施設内に入るとレーダーに見付かるため)、そのあとはコア狙う前に施設破壊してポイントうはうは
>>803 俺もC2のピヨッコだけど麻でも座りサブマシで射程外から壊せる
入り口の壊したら敵ベースに入らないようにレーダー破壊する
→「敵がベースに侵入!」ってのがならなくなるから、敵に気づかれずに他の砲台壊せる
→優雅にコア攻撃
でおk
Dクラスならかなり狙えるはず
>>804 多少は被弾しながら近付いて斬れって事かな
爆風で削り殺されるか直撃で大破になるのは近付き方にコツがあるのかな
>>805 >>806 射程外から破壊するのは分かるんだ(特に入り口の2つとかレーダーは)
>>803で言葉が足りなくてすまない
剣の方が手早く処理出来るんじゃないのか?って思ったのと
麻の武装によってはコア破壊の為に弾数温存したい武装もあるみたいだから
剣で破壊するコツが分かればと思ってね…
ちょっと個人演習で敵砲台とチュッチュッしてくる('A`)
レーダーとか固いし切ったほうが早いじゃんとか思って切ってたけど進入バレバレだったのねw
手榴弾とか射撃で破壊することにしないとなぁ…
>>807の人とは別人なんだぜ。
砲台は後ろに回り込んで切ってる事が多いなぁ
>>809 そうか、すまんかった
正面からは砲台に晒されるからそれで正解だじぇ
812 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 12:09:22 ID:pwmmNvg70
Aに上がるとボックスの中身が
良くなる確率
本当にアップするの?
Aクラスの方、体感的に中身が良くなっていると感じますか?
何を勘違いしてるのか知らんが、
上に上がっても今まで出にくかった上位素材が出るようになりました
(確率はしれてます。)って感じですけど。
確率が上がるとかどこの情報だよと。
>>809 あ、( )の件は承知した上で
入り口から射撃でレーダーを破壊した後の施設内の砲台やらの事だった
またまた言葉足らずですまんかった
>>810-811 !?
砲台って旋回しないものだったの?('A`)
ちょっと回り込む様にして斬ってくる、ありがとう
後ろに回り込む事を知らない時点で別人と分かって貰えたと思うけど、俺の頭の弱さが露呈しちゃったorz
>>797 なるほど、参考になります
移動をこまめに、ですね
前線に近いと、良く斬られる理由がわかりました
狙い処も試してみます
>>776
>>788 >>794 ご意見有り難う。
機体カラーのために勲章欲しいだけだし、黄金も使うアテがあるから
温存したいんで、警戒・牽制用として千鳥SMG使うよ。
そんで俺、ガチムチ砂で前線に出るんだ。
リペア前にシールド張って、ハンドガンで戦うんだw
>>817 シャレで書いてるかもしれんが、リペア付近は常に榴弾の危険が付き纏う。
シールド置いてたら狙ってくださいと言ってるようなもんだから注意な。
シールドは使い方難しいけど、置く場所とタイミング考えて使えばかなり便利。
>>818 実はシールドも千鳥も囮で敵をおびき寄せるのがテクニック
820 :
ゲームセンター名無し:2009/10/07(水) 14:44:34 ID:E5wW6FXwO
このゲーム常に人いるけど、台風来てる間なら出来ますよね?
そのボーダーを越えてはいけません
高潮のボーダーをなめんな
あっという間に水に沈んで自機破損(再出撃不可能)だぞ
>>820 そうそう無いとは思うけど
台風の影響でゲーセン停電→データ消滅
とかなっても泣かないように
弾薬補給の勲章が貰えないんですが。
店内街くらいしか希望は無いのでしょうか
弾薬補給系(特に金)は現状、勲章の中ではグランドスラムをも凌ぐ最高難度。
店内マッチなんてないよ?もしかして個人演習の事を言ってるなら、素材も勲章も貰えないから。
連投失礼。
しいて方法を挙げるなら、狙撃中の砂の横に置いておくとか。サワード補給に来た蛇用にリペア近くに置いとくとか。
カウントは相手の装備のマガジン依存だから厳しいんだよね。
一応全国対戦でも隣の奴と当たったり出来ない訳じゃないから
それを利用するって事じゃね
勿論同じチームにならないと駄目だが
829 :
789:2009/10/07(水) 16:21:59 ID:JncXgSdK0
>>794 ありがとうございます!
時間がんばって溜めていきたいと思います
しゃがむと集弾率上がるって聞いたんだけど、
榴弾砲なんかも上がるんですか?
>>830 上がるのは銃系だけ。
そういう説明はチュートリアルで受けてるはずだが。
オセロゲーってなに?
間挟んで次のプラント取ると挟まれたのも占拠できるの?
勝率が2割位しか無いけど、才能無いのかな・・・・orz
リロードって武器選択で同じ武器選べばいいんだよね?
>>834 たとえばマシンガン持ってて、弾が切れたとき画面にメーターが出て
ちょっとずつ回復していって満タンになったらまた打てるようになるじゃん?
それを弾が残り少なくなってきたときに武器変更ボタンを2回クリックすれば
そこからメーターが回復していって満タンになるっていうこと
だから弾数が少なくなってきたなーと思ったらちょっと物影に隠れて
リロードしたほうがいいよって話
ありがとう
>>832 市街地で戦ってると、BCDのプラントを取ったり取られたりする事が多いと思うけど
コア凸せずにお互いにそればっか繰り返してる戦いの事を指してるんだと思う
●○
○●
>>834 きさまはチュートリアルで何を学んできたんだ?
Cボタンダブルクリックって教えてもらっただろうが。
●〇
○〇〇
○○〇
○〇〇
質問です。
自軍基地の近くにあるカタパルトを使ったら
着地と同時に大破してしまったのですが何故ですか?
機体が着地の衝撃に耐えれなかったのでしょうか?
>>843 倒されたらリプレイで倒されたプレイヤとその武器が出る
それ見ればいい
何もされないで死んだ場合だと川に着地した
台風が来て人がいなかったのでがっつり初プレイ出来ました。
質問があるのですが、
・砂はベース前プラントからレーダーが破壊出来るらしいと聞いたんですが、これは初期装備で可能ですか?あとその際の射撃ポイントがいまいち分かりません;
・敵軍ベースに南側の小屋?からACで侵入した場合、レーダーの範囲内に引っかかりますか?
質問重複していたらすみません
>>845 一つ目
初期装備ではかなり時間がかかるから、ある程度麻で頑張って素材集めた後に
砂系の武器を集めていけば、芋砂にならずに貢献もできていいと思うよ
狙撃ポイントは説明しにくいけど、例えば今行っている店にうまい砂がいれば
後ろからこっそりと見学するのもありだよね
2つ目
どこから入ってもレーダーが生きているうちは感知されるから、気付かれたくないなら
ベース前の自動砲台2つ破壊した後に、外からレーダーを破壊するといいよ
>>847・847
ご丁寧にありがとうございます
やっぱレーダー生きてるうちはバレるんですね!次は壊してから侵入してみます
タイマンに弱いみたいでなかなか麻を上手く使えないから麻以外を順繰りしてました…
麻で頑張って素材集めます!
援をメインにやってますが、スマップSHOTでの撃破タイミングがいまいちわかりません。
ワイスマを手に入れる素材はないため、しばらく初期装備での戦いが続きそうですが、
コレねあてるコツと、ぎりぎりレンジはどのくらいでしょう?
現在は照準は中心を頭、距離は2ブーストくらい?でやってます。
アドバイスになっちゃいないけど、川に撃ち込むとわかりやすい
>>850あっ!そうか!気が付かなかった!
さっそく演習で確認してみますわ熨斗
d
>>844 着地して、いきなり爆発したからビックリして画面をよく見てなかったです
次からはしっかり画面を見てみます。ありがとうございました
麻で走り回ってるだけで楽しい俺D3。
手榴弾の使い勝手がよくありません。
上手く投げるコツとかないですか?
>>854 建物越しになげるとか隠れてるやつの手前にそっとプレゼントとか。
普段は足元狙うか、45度ぐらい上視点にしてなげるといいかもね
>>849 武器の距離感を身につけられるのは実戦か演習の中だけです。
どうしても当てられないなら個人演習で暫く練習するのもひとつの手です。
頑張って体で覚えてください。
個人的には頭を狙って2〜3発くらいで倒せる位置が適正なんじゃないかと思います。
というかスマックショット&SP・ワイスマ・クイスマで射程がかなり変わるんで
もしこの先ワイスマとかでやっていきたいってならワイスマ手に入れてから
練習始めてもいいと思います。
>>854ああ、それなら
・エイム視点を上に向けて投げると、遠投(45度くらい)
・視点をまっすぐで普通の距離(5ブースト先くらい)
・視点を下に向けてなげればその辺の足元
で、自分で確認してみると判りやすいですよ。
あんま遠投しすぎると、空中で爆発する花火になるだけなので、注意を。
>>856どうもです。
自分のスキルで、スマックワンパンで撃破は贅沢かもしれないですね。
敵の機動も考えると、まだまだ実践で安定して使える距離範囲が何となくしかわかっていないかも…
河にぶちこんでみて、どんなもんか確認してみます。
>>854 爆発までの秒数ってのがあるから、あんま高く投げすぎると空中で爆発して(´・ω・`)ってなるから出来る限り低く投げたり転がすのがいいかな
橋越しの遠投は当たったらラッキーくらいで!
まぁ何事も実戦で試すのが一番、特に手榴弾の距離感は使わないとわからないしな
状況ごとに投げ方も違うわけだし、まじで実践あるのみ
つってもあんま手榴弾使わないけどな俺^q^蛇支ばっか
>>854 投げるコツではなく使う場面になるが、相手プラントに投げてやると戦果が出易いぞ
市街ならB・Cプラなんぞオススメだ、勿論正面から投げても逃げられるだけだから
あとは分かるな?
>>849 個人演習で自ベースの壁に向けて撃つと弾痕が残る。
それで有効な距離、まとめて当たる距離、今の腕や頭でのばらけ方やサイトのズレ方等、色々調べると楽しい。
マシンガンで絵を描こうとしたらばらけ過ぎて無理だった。
お絵描きや文字によるコミュニケーションには修羅5必須だな。
麻の剣について質問
敵に向かって斬りに行く(路地裏の乱戦以外の状況を想定)場合はロックオン&AC発動でいいの?
いつも角での鉢合わせや後ろから斬りかかるのは辛うじてくれるけど
距離がちょっとでも離れると銃器で沈む・・・
プラント付近の乱戦はロックオンだけでいいんだよね?
見られてるのに強引に斬りにいくのがそもそもの間違い
相手が自分より遅い機体で、反撃でしぬ前に確実に相手を排除できるのであれば正面から切りかかってもいい、程度かな
魔剣は知らん、そんなもんは初心者スレの話題じゃねぇ
864 :
854:2009/10/08(木) 01:14:31 ID:I99NhdKAO
サンクス。
とりあえずこっち向いてる奴に当てる武器じゃないんだね。
練習してみます。
あと支援の偵察機、飛ばすのにオススメポイントとかありますか?
とりあえず敵プラント方向にでも向けて飛ばしてればいいのかな?
>>864 MAP見て味方の進んでる方向に飛ばすのが一番だけど…
左から始まったときはAからCに向かってまず1発、そのままBからCDに向かって打つと
引きこもってる芋砂以外はあらかた発見できるし、開幕スネークの危険も回避できるからお勧め。
右からだとDまで一気に進んでAとBの間にまず一発、そのままAのやや→位に向けてもう一発で
たいていの敵は発見できる。
あとは味方に蛇がいればそのまま砲撃してくれるし蛇の腕がよければ序盤でかなりのアドバンテージが稼げると思う
長々書いといてすまんorz
・ACやFMが大好きな俺なんだけど、中毒性はある?
・ゲームバランスはどんな感じ?
具体的に言うと、支援や火力など役割分担があるみたいだけどいずれか一つの需要が高すぎたり、
重装と軽装で明らかな人数差、強すぎてゲームバランス崩壊なパーツがあったりとかは?
以上質問です。答えられる方回答のほどよろしくお願いします!
AC大好きな俺が答えよう
ゲームバランスはいびつだけど、それでも問題ない感じ
具体的には強襲がいないと試合にならない
よほどの腕がないと狙撃はチームの足を引っ張るなど
でも、出撃時に味方の選んだ兵種は確認できるから低ランクのでもないかぎり、みんな考えて兵種選んでる
軽装、重装はマップ相性はあるが、バランス取れてるんじゃないかな?
何にせよ、AC好きなら財布がブレイクするほどはまると思う。俺がそうだしwww
>>866 兵装一択という意味では上ランクになればなるほど強襲兵装が多い
ただそれの原因の一つが修正されるようなのでまたバランスは変わると思われる
具体的に言うと重装状態でも軽装に迫る機動力を得られてる
>>861d
とりあえず初期スマで支援の基礎をつくっておくよ。
いかんせん、素材がなくて、使い勝手のよさそうなワイ須磨までまだまだかかりそう。
ベースの壁か。
麻ソードコンボ練習の素振りをベースに籠もってやってた時のことを思い出すな。
晒し台だったので、ウォッチャーたちに生暖かく見守ってもらったっけね。
ゲームバランスは強襲が三馬身ぐらい抜きん出てたが現在ロケテ中で
「AC慣性」という技が修正されて大幅に変わる可能性ありとだけ言っておく
>>867 狙撃やってみたかったんだけどちょっと残念仕様っぽいな FPS経験もないし
>財布がブレイク
それは・・・ちょっと怖いなw
家庭用出るのを願って手を出さないでおこうか いやしかし
>>868,870
仕様変更・修正が近いならそれまではただ情報を集めるだけ集めて悶々とすることにするよ
答えてくれた人たちありがとう!
索敵効果ってなんですか?
ある程度敵に近づいたら味方のMAPに敵が表示されるとかですか?
>>871 バランス面の細かい問題を、ゲーム仕様の緩さでカバーしてる部分があるので
これが強い、これが微妙ってのは確かにあるんだが
それだけで一方的な展開にしかならないかというとそうでもない
>>871 一つの兵装に固執するゲームじゃないから気にするな
狙撃もキチンと仕事をすりゃいいだけ・・・目立たないけど
むしろ戦闘中に兵装切り替えができるのが面白いと思うそんな俺もACスキーw
>>872 修羅Uと修羅Xを使った感じ、ミニマップの情報量と死角に行った敵を捉えてられる時間の差かなぁ
ミニマップに関しては最近支使ってないから偵察飛ばしてないから勘違いかも
味方MAPに敵位置出すには近接ロックするか攻撃して敵ブラストを〜のセリフ吐かせないとダメのはず
マップの敵位置だが、長時間照準あわせるだけでも確か出るぞ
照準合わせによる敵機発見報告の早さにも影響してそうだな>索敵性能
>>864 偵察機は味方全員の眼だから出来るだけ近づいて出してやった方が蛇や砂にとっても有り難い
多少削られてもリペアで回復すればいいんだし地雷を土産に置いて来ればいい
おまいら!!少しは狙撃に感謝しる!!
陰で頑張ってサポートしてんだぞ!!
>>878 嘘だっ!
敵砂追っ払う時くらいしか使ってないなぁ砂
まだ初期装備だし
このゲームってアメフトみたいな感じですか?
橋前後がラインで迂回ルート組がRBってか。
>>878 芋砂さんこんにちわ
お願いだから味方に来ないでね
全身HGの蛇ってどう立ち回ったらいいですか?
>>883 それを聞くってことは蛇の基本の立ち回りはわかってるわけだよね?
だとしたら別に全身HGだからと言って蛇の立ち回りなんてまったく変わりません。
全身**だからとか関係なくて**の兵種の立ち回りを聞くならわかるけど。
>>884蛇の立ち回りって榴弾で牽制したりプラント防衛、占拠をメインに徐々に戦線を上げていく感じですよね?
同じ蛇でもHGとシュライクだと装甲とか集弾性が正反対なんで立ち回り方が変わってくるのかなと思って質問させていただきました。
>>885 まぁ折角装甲値が高い装備にしてるんだから少しは前線に出ようってところかな?
速さに任せて強行突破するんじゃなくて正にスネークで相手陣地に侵入して
ベース前プラント取る前にレーダー&ゲート前砲台壊すほうが気付かれる確率低いよ
フル修羅蛇で突撃とか割と楽しいよ
昇格について質問なんですが、このゲームは絆みたいに昇格戦は強制なんですか?
wiki見たんですがイマイチ分かり難かったので聞いてみました。
>>886 今まで硬いんでプラント周辺で適当に暴れては死に暴れては死にを繰り返してたんでスネークするって発想は思いつきませんでした、試してみます。ありがとうございました!
>>888 絆がどうなのか知らないが、ボーダーブレイクは一試合ごとの成績でCPが貰える。
CPが一定以上になると昇格。Bクラスからは1ランク上がるごとに(たとえばB2→B1に上がる時)
昇格試験が発生する。
試験が発生したからと言って特別な戦闘や作戦が施行されるわけじゃなくて
「強襲兵装で5pt獲得しろ!」といった「課題」が出される。
それを普段通りの作戦でクリアすれば昇格が認められる。
ただし課題クリアの制限時間は20分であるが、この20分は作戦参加時間しか
カウントされないで安心していい。
たとえば昇格試験が発生して、
「あーもうあと1プレイで帰りたいんだよなー5分だけプレイして帰ろう」
と思っても15分残った分は次回のプレーに回されるからOK。
>>880そうですね。
・QBのみ不在
・ボールは全員持ってる
・ポジション自由
のアメフトゲーですね。
>>878 芋砂さん、ありがとう。
取りにくいといわれていた、弾薬金が無事とれました。
ゴールするより選手倒し続けた方が得点もらえるアメフト
コロッサスは弾幕に頼り過ぎになるねタイタンの様に一発一発大事に撃たなくなる
シンプルな兵装の方が使いがいが有るよ突撃銃だと無駄弾減らせるし初期剣も軽くて隙が少ないし
>>890 便乗して昇格試験の質問ですけど
集団演習のみでメダルもらえるんですかね?
今C4で麻使ってるんですが、マウスの感度をあげたいと思うんですが、やり方わかる方いませんか?
>>896 画面下のオプションボタン。
ガイドブックぐらい確認してから質問しような。
>>895 むりぽ
基本の全国対戦だけ、てかB5-4からだから当分大丈夫だボブ
SPゲージって、どこに表示されますか?
>>899 照準の下にゲージが出るよ
SP武器を使わないと表示されなかったはず
>>899 SP供給率の高い胴体はHGだと1で修羅だと5
>>878 砂1人くらいいた方が安心できるので心配しなくていいと思いますよ
このあいだ初期編成で砂4機になったときはどうなるかと思ったけど、
丘に一人陣取ったのを確認して他3機は空へ飛んでった…
要は、読める動けるスナイパーは需要があるので、そういうゴルゴみたいに機動して欲しいですね…
>>902 たまにいるね、前線にバリバリ出てくる砂
MAPの敵マーク見て「えぇぇ!?」って本当にビックリするw
>903
しかも中距離でスコープ見ないで当ててくる奴なw
>>905 それはゴルゴじゃねぇだろwwwどっちかつうと
マジレスするとスコープ見ずに撃つと
弾は明後日の方向に飛びます
手榴弾を敵コアに当てるコツってどんな感じですか?
今日麻でコアガンスネークしてる時に弾が切れて自砲に攻撃できなくなったので
最後にコアに手榴弾投げ込もうと思ったんですが方法わからずに無駄投げだけをしてしまいました
○ <
>>685見ろ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
>>908  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ ブロア河
>>906 ゴルゴは近距離で拳銃にライフルで対抗した事が有るw
>>908 ようつべの強襲兵装の動画見てもいいな
ボーダーブレイク 強襲兵装で検索すれば出てくるはず
個人演習で自軍コアに投げ込むのが一番だよ
すぐ補充できるし、邪魔も入らない
手榴弾投げる練習に行く前にガイシュツの質問かも知れないけど教えて欲しい。
初期装備の時点で麻以外は重量過多になってますが
ベビー足にして重量過多を解消しようとした場合、
A・蛇砂支には恩恵があるが大差ない上に麻の足が遅くなるので止めるべき
B・麻の足が遅くなるのを考慮しても蛇砂支の足が格段に速くなるので超オススメ
どちら寄りですか?
>>914 重量はよほどオーバーしない限り、HG足より遅くなるという事はない
例えば・・・
胴や腕もHGに変えて、足だけまだ玖珂ですごく重量オーバーしている
という状況でなければ、蛇や支の微妙な重量過多のためだけに足を変える必要はない
今日晒し台でプレイしてて、動ける砂を目指してコア凸とか前衛ハンドガン無双とかたまたま成功したら
晒し画面見てたおじさんに『スナイパーの新たな可能性を見た』とか言われて肩たたかれた
あなたのおかげで自信が持てました
ありがとうございました。
あと肩強く叩きすぎです
カードって作った店以外でも使えますか
918 :
ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 19:26:33 ID:JiG8HQ/LO
使える
>>914 玖珂脚で麻だけ普通、他遅いを
HG脚にしたら全部遅いになるだけ
装甲は上がるがな
前にここで「まれに戦闘中の戦場に放り込まれることもある」と教えられた者ですが…
前のカードを破棄(D4上がっただけで斬られ、狙撃され、タレで撃たれてメッタメタ・゚・(つД`)・゚・)
心機一転新カードでやりなおし個人演習に籠ろうかと思い「重火器ぐらいは出しとくか」と始めたら…
開始と同時に敵コア破壊…
何もしないで圧勝+評価1位+報酬BOX×3
でも重火器は出ない…
こんなのってアリですか?(;´・ω・`)
スレ違い
個人演習に篭るだけなら新カードにする意味がないな
>>914ベビー脚でよちよち歩き
あんよが上手(キリッ
>>921 そりゃD4になった途端相手が人間だからD5の感覚でやりゃ滅多打ちだわ
個人演習だけやってても対人はそんなに上手くならない
ボコボコにされてもCP最低10は増えるんだし前のカードでやったほうがいいと思うよ
>>923 開始と同時に→何もしてない→ポイント0
敵コア破壊→誰かが壊した→誰かポイント取ってる奴がいる
評価1位→一番ポイント稼いでるor同ポイントでランク最下位のはず
確かにおかしい
930 :
921:2009/10/08(木) 21:56:46 ID:xecbK1NFO
チラ裏スレは無いし自分はまだ初心者のつもりなんでココに書いたのですが…
もしかして個人演習の累積時間でも蛇、支、砂兵装や剣、榴弾砲って解禁されるんですか?
後、名前もちと気に食わなかったのとこの手の「死にまくっても問題なし」なゲームは始めてで貢献も何もコアにカルカン凸ぐらいでろくに兵装を使いこなせないまま勝っても負けてもポイントがもらえランクが上がって行くんじゃ
「コインをタワーに積み上げコンティニューしまくってゴリ押しするだけで技術的成長もあったもんじゃない」
と、感じたからです。
いままで一機を大事にするゲームばっかりやってたからですかね…
B5までは勝手に上がるからそれから立ち回り考えても遅くないから
大丈夫、B5までコア凸だけ繰り返してたら飽きる
↓
自然に別の兵装もやってみる
↓
立ち回りも見につく
まぁ、一生涯名前変更が出来ない現状の仕様なら、新しいカード(名前)でやればいいと思うよ
それは自由だと思う
とりあえずwiki読んでDクラス突破するまでがむしゃらにやればいいんじゃないすかね。
変な勘違いしてる暇があったら頭を使って戦え
D2やらのプレイヤーが何も考えずコインタワーでB5目指してると思うなよ
>>930 逆に死にまくっても問題ないんだから
なんで死んだか考えながら死ねばいいよ
砂に狙撃→見通しいい場所に立ち止まってるからだろ向こうの丘の上とか見ろ
榴弾降ってきてあぼん→音がしたら逃げとけ狭いとこは危険だぞ
地雷踏んだ→よく通る場所は足元も警戒しろ
麻に斬られた→これはお互いの腕次第、無理と思ったら逃げろ
そしてこれをやり返せばそこそこ勝てるようにもなる
多分な
機体破壊でコアの体力が160分の1減るそうなのだが、ではコアの全体力はどれ位?
>>930 とりあえず
>>921で何が言いたいのか俺には分からなかったがB5までは気にせず上げれ
ただその間にしっかり考えるクセつけるヨロシ、
>>935が言ってることをよ〜く覚えておくといい
B5からはポイントマイナス、降格が待ってるからあとはどこで壁にぶつかるか、だ
>>930 ついでに個人演習だけで重火装他が開放されるかは知らん
っが、模擬戦→D4マッチときっちり経験しとけ
対人をちゃんとやっておかないとこのゲームは成長ないからな、やっぱ
俺は○専なんだ!って考えで○出してから全国なんて勿体無いぜ
たまには△使ってみるか〜で意外な適性&面白さに目覚める事があるゲームだからな
一機を大事にする、って考えはコア落ちそうとか勲章埋めたい、って時はいいが普段は気にするな
むしろこのゲーム、チーム内の兵装が偏ってるな〜と思ったら神風して自分が足りない兵装するくらいでいい
個人演習は新しい武器手に入った時や慣性、コア手榴弾といったテクニック磨く時、何か検証するときくらいでいいぜ
先週始めて、初の対人戦でわけのわからぬまま5クレ消費しました。
そこで市街地戦の定石みたいなのが知りたいです。
やっぱり何人かが橋を防衛しながら少数で迂回スネークorスネーク迎撃って形になるんでしょうか?
敵の地雷って自分で撒いたのと同じように見えるんですか?
今週始めたんですが川沿いのバズーカ台(?)やら占拠とか頑張ってたらいつの間にかC5に…orz
Wiki見ると最初のチューンは久我胴&足Uがオススメとありますが、別に蛇足T→胴Tと集めても問題ないですよね?
強襲二人に基地がデロデロにされて支援が俺一人な場合
まず何をすればいいんでしょうか?
もうやめて!レーダーのHPはとっくにゼロよ!
>>943 問題ない、そこらは好み、ただ買ったからまず足だけHG1とかは流石にあれだと思う
>>944 時間と残り耐久次第、コアぼろぼろor時間もうないなら砲台直して捨て身特攻にちょっとでも抵抗するとか
最悪直さなくてもいい、でも時間もコア耐久も余裕あるならまずレーダー
>>944 残り時間が長いなら頑張ってレーダー直す
残り時間が短いなら諦める
>>942 見えない。つか見えたら罠の意味無いだろうがw
地面をよく見てれば気づくよ。ちなみにしばらく照準合わせてると赤いアイコンがついて
味方にもわかるようになる。まあその前に壊せば済む話だけど
今日いつものように全国対戦選んだら途中参戦で組まれました。
それは別に珍しくありませんが見ると残り100秒ちょっとでコアゲージ差もほとんど勝負決まってる状態。
慌てて前線に出るもほとんどポイント稼げず終わりました。
B5からは降格あるらしいので質問なのですが、残り100秒ちょっとで負け確戦闘に放り込まれ何も出来ずに終了。CPマイナスを喰らうってことはあり得るのでしょうか?
>>941 初の対人戦ってことはまだD4あたりですよね?
市街戦の定石がどうのこうのよりも、まずは操作に慣れて状況判断が的確にできるようになったほうがいいと思います。
まだ暫くは市街戦でしょうけど、この先ずっと市街戦というわけではないので。
>>942 見えます。味方のばらまいた地雷なら青。敵がばら撒いたのなら赤いマークがでます。
>>943 何も問題はありません。久我シリーズはとりあえず強化したいけど、どうしたらいいかわからないって人にお勧めなのと
久我2は他に比べて購入しやすいという点でお勧めされているだけです。
>>944 その時点でいる場所・状況によります。
ベース内に戻っている、または特に戦闘に参加していないならレーダー修理を優先させていいですし、味方がプラを攻めている所にいるなら回復支援しつづけるのもありです。
また残り時間が少ない、自軍が大幅にリードしているというのであればいっそ無視して死んだときに直しにいくのもありだと思います。
判断の難しい状況であるなら、後は修羅であるなら移動速度速度を利用して修理に戻る。
HGなら時間があれば治しにいく、という判断もいいと思います。
味方が支援いなくても大丈夫そうであるなら戻ってもいいですし
支援抜けたらプラ取られそうであるのならば後で修理に戻るのもありだと思います。
>>947 ありがとう。
いや、見れば分かるとか良く書かれてるから気になってw
自分や味方の地雷のような見え方はしないけど、
完全にみえない訳でもないって事なのね
>>941 定石、というのは知らんが俺ならで答える
・強襲
戦線が川挟んで膠着している場合は死角から対岸渡って以下選択肢
→敵に見つかった:そのまま牽制しながら敵を複数釣れ、味方が戦線押し上げてくれる
このときコアには向うな、スネークする味方の邪魔になる
→敵が気付いていないっぽい:コア目指せ、迂闊に飛んだり音にも気を付けろ
ルートは左右それぞれいくつかある、個人演習であるいてみるといい
敵との戦闘では屋根の上を上手く使うこと&気を付ける事
敵プラに入る前に手榴弾を投げこんだれ、自爆注意でなw
・重火装
強襲とは逆に渡ってくる敵を奥に行かすな、逃げたら速やかに倒せ
味方が敵プラント付近で戦闘してたら榴弾砲の出番だ、地雷と一緒に吹っ飛ばしてやれ
・狙撃
まずは丘から狙える敵施設を破壊しよう。敵にも砂がいたら倒せとは言わん、牽制程度でいい
施設破壊後は丘から狙うもよし、市街に出るもよしだが・・・
個人的には丘にいてもいい事はホトンドない
市街の味方後方を飛び回って上手く狙撃していくといい、撃破に拘らんとも撃破貢献がくる
設置武器を上手く使って敵をコアに行かせないことも大事だ
丘で狙撃を続ける場合はスコープ見っぱなしは厳禁だ、撃ったら動いてスネークされてないか探るべし
・支援
大事なのは偵察機、敵の数を把握するクセを付けよう
地雷はプラント内に撒いても榴弾で壊される、むしろ付近の屋根の上、路地なんかが狙い目だ
ワイスマが有効となる射程が近接である以上、不意打ち上等で飛びまわれ
味方コアの状況によっては篭って施設修理も已む無し、戦況次第だから慣れるまでがんばれ!
・共通として
敵との戦闘では屋根、曲がり角といった死角を上手くつくべし
敵コアまでは遠い、進むなら進む、戦線維持するならするで曖昧にならないこと
橋付近でウロウロしててもいい事はない
色んなスタイルがあると思うからあくまで俺なら、だ。参考になれば幸い
>>948 そのカウントなら多分マイナス入らない
一定カウント以上参加しないとCPマイナスが起きない仕様になってる
>>950 次スレヨロ
無理なら
>>960に支援要請だ
>>949 ありがとうございます
なんだかしばらく久我2出なかったんで、先に出た蛇の道を選びそうですw
さすがにCクラスでも何かイジらないと不安で…
おっと、950がスレ立てでしたか。行って来ます。
>>953 別に足から換えても問題ない
っが低下する速度に対して重量耐性が勿体無いから胴も是非一緒に、なんだろう
やってはいけないことはむしろ足を最後に換える事かな
胴を蛇で他久我T、各兵装初期武装として重量耐性オーバーが
強襲、狙撃でまだそこまで影響なし(1/7%)、支援が17%、重は25%オーバーとなる
二箇所目までには足を必ず蛇にすることだね
>>956 なるほど!
重量的に余裕がある分一緒に固くしちゃえって感じですね
もっと勉強頑張ります!
>>953 機体にもよる
久我胴足ならほぼ上位互換だから、即で問題ない
が、HGは足だけ先に交換しても、見合った装甲は得られない
その上、機動力はキッチリ下がるから、ある程度揃ってからのがいい
とりあえずアセンして、個人演習で確認してみるといいよ
個人的には、HGに進むにしても久我胴足くらいは挟んでも損はないと思う
作り易いし、久我Tでやるより大分楽になるからね
>>953 何となく足からHGにして大成功だった(と思ってる)自分としては
HG目指す人は足からで、しかもHGT足入手したら即装備に一票
理由は少しでも早くあの速度に慣れたほうがいいから
で、ブースター不足になりがちだからHGT胴が欲しくなる罠w
そしてブースターの有効活用を体で覚え込むと
>>957 乙です
>>959 上位互換と聞くと正直迷いますね…
スタイルとしては麻で裏から切りに行ったり、奇襲も好きなんですが、
蛇のSP武器で敵前線削るのも好きなんで蛇かなーと…
なんかまた出撃したくなってきましたwww
>>741 亀レスだが、画面タッチ→カード無し選択→コイン投入画面になるからそこで確認出来る。
>>960 また迷う事をww
でも慣れるため…ってのはなんか納得しますね
あえて手に入れやすそうな久我を後にしてみますかねw
>>960 HG1足で慣れるのは構わないと思うが、HG4足になった瞬間に世界変わるよ
HG4足はHGの速さじゃない。鈍足なのは変わらないが使えばすぐにわかるよ
965 :
944:2009/10/09(金) 00:55:37 ID:UdeUmXI4O
レスサンクス!
とりあえずダメ元チャットでヘルプ要請しつつ泣きながら直して行こうと思います。
あと最近の死亡原因トップがデュエル剣なんです。
剣構えた麻が支にやられると一番嫌な行動ってなんだろう?
すいません本スレにも書いたんですがどうも解答が欲しくてこちらにも書かせて下さい
斬りコンボは斬り→バックステップ斬りだと思ったんですが、斬り→バックステップ→前ダッシュ斬りと言われました。
バックステップ斬りでも前に伸びていきませんけ?
詳しい方、解答をお願いします
>>967 詳しい方も何も、自分で答え出てるじゃないか。
バックステップだろうがサイドステップだろうが、ダッシュ中に出るのは「前ダッシュ斬り」。
操作による説明か出る攻撃による説明か、表現の違い。
>>967 剣が何かをせめて答えてくれないとそれぞれタメ時間違うからなんとも言えない
まぁマ剣以上だと一発目の斬りで撃破or瀕死近くまで持っていけるが
そもそも一発斬った後ダッシュ斬りする必要性もわからん・・・
主武装追い込みでいいだろ、自分も瀕死だったらダッシュ中に撃たれて死ぬわけだし
>>965 下がりつつスマックで丁寧に削る、というか剣持ちの相手は大体そう
麻でも対抗して剣で相手するより、下がりつつ銃で削る方が安定する
チャージャーで強引にくるならジャンプで飛び越えてみるのもいいぞ
>>965 障害物を利用してリペアでの持久戦に付き合わせる事
マインがあれば、さりげなく撒いておく
たとえ撃破されても「麻1機足止めして消耗させた上に偵察機補充できるラッキー」位に考えるとよいかと
>>949 >>951 ありがとうございます。
ACとかかじってたので接触してからは動けるのですが、チームプレイを考えると何がいいかサッパリで…
とりあえず地形把握ついでに迂回ルートを進みながらコレをしようと決めて動いてみます
>>972 僻地の地形把握は余ったGPで個人演習中にね
了解す。
ゲーセンに貼ってあった地図の中央北部に広場みたいなのがあったけど、あれ何かに使えるの?
>>974 砂の狙撃ポイントとして、またスネーク時の迂回路として稀に使われる
あとは麻が複数の敵に追い立てられた時に逃げ込んで上からAC慣性使って振り切る、とかかな
>>968 ありがとうございます
もやもやが晴れました
>>969 ファミ通BBだかの麻解説で、
立ち切り>バックダッシュ切り(下がった方が剣の間合いを合わせ易い)の解説してた
たぶんそれから来てるんだと思う
>>974 >>975に加えて、将来的にはそこにプラントが設置されたver.が配信される可能性がある
マ剣やっと買えたけどデュエルみたいに斬撃コンボできないの?
できないのなら、通常斬りとダッシュ斬りどっちを使ったほうがいいか教えてくれ
>>978 ガイドブックの5ページの画面写真見てみ。
そこにDプラが設置されてるマップでテストしてたらしいね。
キャラクターカスタマイズの肌色や髪色は、ランクアップで解禁されていくのでしょうか
それともプレイ時間ですか?
>>980 いらないコだったからなくなったのかもね。
コロッサスよりアトラントのがよくないですか?
>>979 コンボは無かったと思う。
通常斬りの方が二回振るから当たり易くて使い易いと思うが、隙がデカいから状況によるとしか言えないかな。
そろそろ埋めないか
それは出来ませんわ
スマン、無理だ
だめだ、それはできん
>>988-990 無理と言いつつ埋めるなw
質問スレなんだから最後まで使い切るべきだと思うがね
せめて
>>995くらいまでは有効利用すべき
D5なったばっかで、初期装備だからマシンガンでチマチマやんのじゃ勝ち目ねえし
最初っからブレードで斬り魔クリスティの麻なんだが。
評価の欄で具体的に何をどうすればどのポイント追加されるか、教えてエロい人達。
>>992 戦闘:敵機を撃破/撃破支援
占拠:プラントを占拠/敵プラントを機能停止
貢献:支援によるリペア/索敵/コアにダメージを与える
かな
>>992 DクラスなんかD1でも初期装備の人ばっかだよ。
それどころかBクラスになるまで初期装備の人もいるくらいだ。
まずは嘆く前に腕を磨けたわけ
996
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998
999
1000ならシステムオペ子は俺の奥さん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。