あ、あと忍さんは俺が貰う
>>1乙
Sp強化に慣れすぎて、間違えてDf強化やったら
立ち回りが変えざるをえなくなりすぎてビビった
レーフで近接をダッシュ後、リボン2周どころか1周も怪しいなんて
6 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 01:28:17 ID:xeF4IsD0O
>>1乙
ウィキペディアのキャラ紹介の項目っていつのverよ?
アシストとかのが書いて無いから最新ではないか
1乙でもいい。
ウィキペディアは初代のみで、DUOは記事すらないんだが
>>7 正直内容特集よりインタビューメインだな。
稼働前じゃ攻略情報は例のごとくわかったようなわからない様な解説なんだろうし。
仕様変更や調整の一覧があれば後はどうでもいいよ
オツカレル
今日初プレイしてきた
使ったキャラは忍とチャンポとパラソルの子
名前とかまだ全然覚えられてないんだがルカだかリカだかのピンクの男の子マジカワイイなww
CPU戦はもともとたいしたことないのか1本先取の5か6のボスまでは普通にいけた、まあそいつにボロ負けするんだが
説明書みたいなやつの冊子?持ってる人がいたんだけどあれってどうやって手に入れるの?台のとこにコピーしてファイルにはさんだやつはあったんだけど
>>13 ルカのことなら 男の子 です
ついでに言うと水色の服に金髪の子も男の子です
プレイヤーズガイドなら数ヶ月前のアルカディアについてたのと、
筐体買った店に配布されたのがある
前者は表紙が黒、後者は白
内容は殆ど一緒だよ
ルカきゅんハァハァお一人様入りましたー
>>14 公式見てきた、ツィーランって子か?たしかに可愛いな
店にプレイヤーズガイドがないってことはもう全部取られたってことかな…
>>15 βのほうすごく可愛かったです
>>16 キャラに興味湧いたらいずれは萌えスレの方にもどうぞー
男だろうが女だろうが構わないでハァハァしちまう変態紳士の集う素敵なスレです
素で萌えスレに書き込んでると思ってた
手元にプレイヤーズガイドがあるけど読んでない
見たら二部あったんで誰かやるお
今となってはゴミ本
マグマ川越でまだ何冊か配布してるよ。
今日は川越で大会あったの?
昨日初めてやってきた
カレルいねぇ!なんでだよ!しゃあねぇこの忍っての使ったらなんかラスボス?
までいけてしかもカレルだし忍可愛いしカレル使えねぇのかよ
つかラスボス強い
カレルは中ボス
アレで中ボスかよ・・・
ラスボスまでいけるようになるにはどれくらいやればいいですか?
その中ボスすら無理
中ボスっつーかカレルの次にラスボス(体力・ボムは回復する)だし、
強さもそんな極端に違うわけじゃないと思うよ。
あとキャラによっても難しさだいぶ違うよ。
ファビアンaでラピバ連発とか楽だと思う。広範囲な弾消しあるし、ラスボスは高火力である近接当てを割と強引に狙っていける。
>>23 忍は確かに可愛いから一番最初に使ったな俺も
あとカレルは使えないけどアズレウスは使えるぞ
でも元カレル使いでそのままルカを使い続けてる人って少なそう
いや、数えてないから実際は知らんけど一時期カレル難民の声多かったし
カレルが使いたいんだよね
忍に移りそうだけどwww
櫻子の延長で使うと別ゲー
川越大会って結果どうなったかな
誰も知らん?
>32
たしか13人参加
1位がねこびのファビで2位がドラのミカβだったかな?
今日辺りに結果が上がるみたいなのでそっち見たほうが確実
動画もそのうちあげるっぽい
13人って少ないなぁ
ミカドフリプの突発大会の方が多い位だ…
ミカβだと……?
ドラβだろ
見てすらいないけどどうせファビに近接戦挑んでラピバで返り討ちにあったんだろうと想像できる
38 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:45:52 ID:uR6XBK/y0
一位が ねこび ファビβ
二位が ドラ ミカβ
>>36 馬カド勢はそうやって身内ネタを持ち込むせいで嫌われてるんだってことに気付けよ
>>33>>38 報告乙です、ファビアンβもミカβも珍しい…かな?ファビアンβはBMが強いのとラピッドバーストが停滞するのが面白いやね。
ドラってミカド勢だったっけ?
ドラは秋葉でも新宿でも埼玉でも見て
特にホーム決めずに動いてるから
別に馬カド勢ではないなw
とは言っても結局身内なんだけどねwww
>>39 嫌われるほどのネタでもあるまいに。
立ち回りに特徴あるだけ。
馬場ミカドに粘着してる何時もの奴じゃない?
地方民からしたらすげーどうでもいいのでしたらばでやってもらいたい
>>44 ミカβ好きだからやめて欲しい。
使用キャラを嫌われ者の名前で呼ばれていい気分するわけないじゃん。
そんなに使いたいならmixiで好きなだけやっててくれ。
オススメの攻略サイトってないのかな?
>>37 お願いアービターだったそうだ
ファビはミカ&攻撃ユニットがどうにもきつすぎるんだとさ
NEW Ver.でキャラ増えたりしないかねぇ…
むしろ減らしたほうがいいんじゃないか
αとβの個性化的な意味で
むしろカートリッジをなくしてキャラ増やせよ
ジャイルズ使いたい
今日は仙台で大会あったね。別のゲーム目的でゲーセン行ったら大会あってビックリしたわ
最後まで見れなかったのは残念だったが
内容は2on2のリーグ形式で実況付きだった
多分4チームしか居なかったと思う
確認出来たキャラはチャンポ、忍者、ルカ、ユルシュル、あと実況の声でしか確認出来なかったがミカもいたっぽい
マイク片手に実況しながらプレーしてたのは流石に笑ったわw
録画もしてたみたいだからそのうちニコ動にでもうpされるんじゃないかな?
したらば池
大会登録名をチ○ンポにして登録してもいいのだろうか
もちろん使用キャラはチャンポで
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| すればいいと思うよ
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | 0 |
| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
「 無駄な動きが多い。ランダーで食っていくつもりなら、もう少し精度を高めたほうがいいね。 」
>>47 カレルとメロンパンについてはwikiにそこそこ情報が載ってて、
ニコニコに撃破動画がいくつか上がってる。
攻略サイトはいもりさんのとこが凄く詳細に対戦攻略を書いてくれてる
のでそこがオススメ。したらばのトップにリンクが貼ってあるよ
カートリッジってアイデアは良かったけど結局どちらかが必ず強さに差があるから意味無いんだよな 一長一短な調整にできないんだろうか
無印でもカートリッジ両方最後まで使用される事なんてほとんど無かったし
基本Aが強すぎ
(例外でペルナ)
DUOは本気でどっちかのカートリッジがどっちかの劣化版だからな
いっそアズレウスはαかβのどっちかを前作アズレウス性能にして欲しかった
全機体でαとβどちらの方が強いって結論がもう出てるのか?
■αの方が明らかに強い
チャンポ
ユル
忍
ファビアン
ラナタス
ミカ
■一長一短でどちらともいえない
アンリ
忍者
ツィー
レーフ
セオ
■βの方が明らかに強い
ルカ
こうじゃね?
ラナタスはどちらともいえないと思うよ
爆発力ならα、総合力ならβ
忍ジャスパーミカチャンポセオは完全にα一択じゃないか?
忍は立ちMとオプション使っていくならβも捨てがたい
レーフ、ツィーラン、ジャスパー、ファビアン、セオ、ルカ、ラナタス、ミカ(は短が大きい気もするが)辺りはαβどちらとも言えないじゃないかな。他は使ったこと少ないんでよくわかんね('A`)
ツィー、ジャスパー、ファビ、ミカなんかを相手にしてると、カトによって戦法が結構違って面白いわ。
ポケモンの強いポケモン弱いポケモン云々のコピペ?を思い出した
好きなポケモンで勝てるようになれっていう
ファビはβの方が伸びしろがあって強い気がする
αはラピバは強いが他が……
>>66 ジャスパーは大手裏剣のばら蒔きがしょぼい代わりに溜めBMが高速射出だから何とも言えん。
結局やつの本命は溜め手裏剣になるからな
前作のABカトはチャンポだったらMとかの性能が大きく違ったり
桜子さんはDサジとかロマン技がBにのみあったりして面白かったのに
今回そういうのが殆ど無いよね
忍はβを使う理由が見つからないよな。見た目以外は。
演出が派手になっただけで
ゲームとしては劣化してるよな
いや、それはない。
ただ、まだ大雑把なだけなんだよな。これが煮詰まって完成すれば素晴らしい名作になるさ。
だからインカム切らすなy
>>70>>71 ゲーム内のボスキャラのセリフだよ
『つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら じぶんの すきな ポケモンで がんばるべき』
それで結果がついてくるかは兎も角、その姿勢だけは忘れちゃいけない
好きなキャラで頑張れば良いってのは結構だけど、
強弱はちゃんとあるよね・・・
>>79 全くその通りだ。
だから大好きな伝説ポケモンや強ポケで従弟を虐殺して泣かれた俺は悪くないんだ。
センコロにもキャラ差があるのは確かだよなあ。
チャンポでセオさん殺してると申し訳ない気分になる。
ナイトモードには撃ち負けないし、ルークモードになったら空爆からアサルトで即死だし。
好きなキャラがたまたま強キャラだったってならしょうがないよね
同じキャラでαβ使い続ければけっこう違うのがわかるようになる
好んで弱キャラ使う俺
やっぱ勝った時の爽快感が高いんだよな
>>78 そう思うならうちの地方にも導入してくれと言わざるをえない。
前回はNAOMIだったからか入ったんだがなぁ。Type-X2は敷居高いよ
変態武装が好きな俺。暴れ馬みたいなキャラが好きだぜ。
先に人がいたけどやってみたかったから対戦挑んだら2クレ分ストレート負けしました
気付いたら体力が倍以上負けてるお
そうですか
次は対戦動画見たりとかROMったりして対策立てれば勝てるさ
チラ裏スレなんて作ったら一瞬で過疎るし、その分本スレでちゃんと話聞くかスルーしてやれw
なら携帯から失礼
まずはダダキャンやらMダッシュリロードなどシステム周りをきちんと理解する
相手の撃ってきた弾幕を避けるべきかガードすべきか判断して的確に対処する
こっちのダメージソースになりそうな連携をテンプレ的にいくつか見つけておく
そしてそれが何故当たらないのか、どうしたら当てられるようになるのかを考える
ボス使用のタイミングは状況によるからいつ使うのがベターってのは無い、自分で研究してくれ
後は動画見たり上級者にアドバイスしてもらったりしての知識の積み重ねだ、頑張れ
91 :
ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 19:31:05 ID:p9s4yNnF0
あと、理解して対策をたてても厳しい組み合わせというのもあるから
ヘコまないことかな
そういう意味でレーフはとてもおすすめしない
ミカαはとてもおすすめする
ありがとう
見た目が気に入ったキャラで攻略サイトやプレイ動画参考にしてきます
>>91 レーフ使ってる人あんま見た事ないな
一応今作の主人公のはずなんだが
乱入出来るほど上手くないからずっと観戦してることも多いんだが、上手い人はCPU戦で毎回体力8割程度残せるんだよなあ
自分だと後半はバニッシュ→Fボスで押し切ってなんとか勝つ、になってしまう
やっぱ普通のSTGのように歩いて避けることも大事?
自分のペース・間合いで試合するのも大事。
というか攻撃の当て方覚えれば攻撃ロクにさせないでボコボコに出来る。
俺は絵的に面白くないからボス出させたら攻撃貰ったりしてるけど
MS近接でしのげばいいじゃない
CPUユルシュルのスクリームには当たっちゃうけど
>>95>>96 まずは上手い攻撃のパターンを覚えて自分がペースを握るようにしなきゃダメというわけか…
>>97 MS近接が咄嗟に上手く出せるようになりたい。焦ってボス出してしまう事も多い
セオでBOSS化したいのに変形が暴発する
大会動画でもたまに見るし致命的なので改善してほしい
たまにならいいんじゃね?
自分の腕を改善しろ
つっても支援出そうとしたら弾幕ゲージまで減るとか暴発糞調整なのは間違いないわけで
ユルシュルとルカのパートナーって誰がいいの?
リリとか可愛いから使いたいんだけど相性悪い?
お前自分では全く考えずに書き込んでないか?
初心者すぎて考えてもわからないし
>>103 リリはナパーム強いし相性もバッチリだよ^^
>>102 一応Sを早めに押すような感じでいれば、ゲージ減らないぜ。
スレが新しくなったため再び告知させていただきます。
参加、お待ちしております。
〜初心者向け対戦交流会+講習会のお知らせ〜
■開催日時:毎週水曜(全4回を予定)
第1回目9/23(水) 19:00〜21:30
■場所:新宿ゲーセン・ミカド 4階(通常の旋光の輪舞台DUO稼動スペース)
(tp://mi-ka-do.net/shinjuku/)
■参加費:300円
初心者向けの講習会+初心者対戦交流会を開催いたします。
旋光の輪舞を始めて間もない方、これからはじめようと思っている方を対象とした、
毎週開催の全4回講習会+対戦交流会です。
基本操作〜初歩的な対人知識までを講義形式でお送りし、
対戦交流していただきながら、質問にお答えしていく形を考えております。
※皆さんのご要望を踏まえ、変更になる可能性があります
<タイムスケジュール>
19:00-19:30 講義
19:30-21:30 対戦していただきつつ質疑応答
第1回の講習は攻撃・支援攻撃についての簡単な説明をさせていただく予定です。
4回とも参加できない方、途中参加の方でも気軽に参加していただけるよう、講義内容をまとめたプリントをご用意させていただく予定です。
(講習開催日以外でもミカドでも配布予定です)
※注意事項
交流会の目的上、中・上級者の方のご来場はご遠慮いただけますと幸いです。
参加者のための配慮ということでご協力お願いします。
>>103 強さだけを求めるなら 支援は爆撃、ボムはエクスプロージョン、強化はAT強化
というわけでディクシー一択になるんじゃないの現状
キャラ云々言うならどのキャラ使ってもいいから使いこなしてみせろw
上ほど使い込まれている印象
ディクシー
チャンポ
ラナタス
ユルシュル
アーネチカ
フィロメナ
忍
ミーツェ
櫻子
ケイティ
リリ
一瞬エロい想像をしたがそれはそれで納得してしまった
ディクシーが使い込まれている…ゴクリ
櫻子www
>>108 参加条件が「最近ロンドを始めた人」ってあるんですが
前作の時は過疎地方でやってて、人がいなくて対戦ほぼ0で
CPUでスコアタばっかりやってたので、
対戦に限定すればほぼ近作から始めた、
対戦勝率1割切っている自分みたいなのは参加してもおkですか?
正直フィロメナと言われても誰かわからない
一部のサポートキャラは存在感薄すぎ
>>114 初回はCPU・対戦関係なく簡単な話から始まるので物足りないかもしれませんが、
それでもよろしければ是非ご参加ください。
>>115 てめーフィロメナさんディスってんじゃねーぞ
と思ったけど確かに陰薄い人はいるよね
特にDfタイプの人はほとんど使われないから可哀相だ、ケイティとか
新バージョンで救済されるのかな
>>116 ありがとうございます。ありがたく行かせて頂きます。
>>117 ディフェンスの一列とナーパムの一列が特に使用率が低い気がする。
次いでスピードの一列かなぁ。
やっぱりアタックつよすぐる
使用率高い順は
ディクシー(AT&空爆)>ユルシュル(AT&防御ユニット)>ニーノ(AT&攻撃ユニット)>他
って感じだし。
でもDefにテコ入れされすぎるのは嫌だな
壁忍や壁アンリみたいな篭城キャラが最強になったら心が折れる
忍はリング際に居ちゃいけないキャラだと思うが
そうか。よく考えたらマイン脆いし新verでも壁際で篭城ってのはないな。スマソ
つうか守備に偏ったキャラって今回あんまいないよね。
全体的に攻撃的なキャラばっかり
レーフボスの皿を繋いでるリボンには
弾幕技同様当たり判定はあるけど攻撃判定はないんだな
CPU相手にリボンに引っかけて引きずり回してみたけど全然体力ゲージ減らせないわ
櫻子さんはアラサーの婚活肉食女子
櫻子さんよく使ってるけど特に不自由は感じないな。
ウェーブも使ってるとそのうち便利なような気がしてくるよ!
センコロやってる人で他のアーケードやってる人居るかな?
ストファ・ガンネクと両立難しいな…
その略し方は初めて見た
ガンネクはありだと思うけど、
ストファは聞かないな。
最近サイキ2012を始めた。
3rdからセンコロに入ったのは自分くらいだろうな
ストファってなんじゃいな
クリストファーロビン
たぶんスト(リート)ファ(イターW)だろ
ストファイって略してる奴はたまにいるな。
ムチャな略し方だなあ
ストフォー以外聞いたことないわ
ストライクウィッチーズV
>>129 いつかの大会で参加者の中に空き時間で春麗ボコボコにしてた12使いを見たがアレが君か。
あんまし晒すなよ
逆の立場で考えたら嫌だろ
そういや最近「センコロール」なんつうタイトルのアニメ映画が上映されたが・・・
今度は「閃光のナイトレイド」なんつうタイトルのTVアニメが企画中だそうな。
タイトルを見た瞬間、左上が安全地帯なセンコロを思い浮かべてしまったw
弐寺、DDRやりつつなセンコラーならここに
ツィーランから入ったギャルゲーマーは俺だけで良い
ボーイズゲーマーではないのか
今やるのはQMAとセンコロだけだなぁ
ブレイブルーやデススマもたまにやる、と言ってしまうとキャラクター見てゲーム選んでるのがバレバレだ
>>108 ミカドかぁ…
参加自体はないとして交流としては上級者も必要だと思うけど
あと、秋葉時も思ったけど自分が中級か初級かとかは基準は特にないんでしょ?
初心者向けなのか初級者向けなのか別だと思うんだが
前作櫻子さんの爆撃がかっこよかったからセンコロ始めたのは俺だけでいい…
その流れで今作は忍使ってるけど、マサダに乗り換えようか考え中
支援爆撃はなんか安売りっぽくてかっこよくないので使ってないぜ
アーマードコアとか好きだしボーダーブレイクにも手を出そうかと考えてるがああいうカード作ってデータ増やす系は出費がハンパないのでやる勇気がない
たまにガンダムvsシリーズとかタイムクライシスみたいなガンアクションやるくらいだなあ
友達にこんなゲーム今やってるってちーらん見せたら可愛いと好評だったお
センコロ勢でひぐらし麻雀が流行ってるのはたぶんうちの地方だけ
ゆとりとか言うけどゲームは本来そんくらいの年齢層がメインターゲットだからw
センコロのプレーヤーは平均年齢高いよな
本来、というか日本だけ
素直に文章が分かりにくいって言えばいいのに
センコロアカツキ勢は俺だけでいい。
>>151 ムンキャに友達なんて居ないだろ。よく考えてから発言しろチンカスが
何でこんなに嫌われてるのか良くわからん
おれはムンキャ好きだったよ
引退ってマジなんかな?まあリアルが忙しいとかなんかね
どっかの大会でバグ使いまくって優勝してから嫌われてる気がする
同じくカテコバグ使いまくって優勝したぱラナタスは何故かスルーされてるけど
じゃあもうみんなミカα使えばいいよ
自分もムンキャ氏好きだったなぁ。ニコニコの解説動画にはお世話になった。
あとドラ氏も日記で攻略情報惜しげもなく出してくれるから好きだよ。
二人ともかなりオープンに情報提供してくれる人たちなのに
なんでこんな叩かれるかわからん。
特にドラなんて大会でバグ使って優勝とかもしてないし
唐突にID末尾iだのPだのが出てきてワラタ
いもりさんとの扱いの差考えると、
本スレ民は彼らな口の汚さがお気に召さないだろ。
攻略には触れずに悪感情煽るようなとこだけ抜き出すのはマスコミのやることだろ。
ドラ自演乙だの、ドラβだの書く連中が鬱陶しいだけで
本人に興味はないです
>>160 ドラの口の汚さはよく知らんが、口が汚いのだとしたらやはりイヤじゃないか?
ボクシングの亀田は強くてマスコミにも注目されてたけど嫌いな人結構いたしね
あと、いもり氏との扱いの差はそういった性格面だけでなく純粋な強さの部分もかなり大きいだろ
まあドラの自演だのなんだの書く奴が一番鬱陶しいんだがな
東京の話題はどうでもいいと思いつつも
このゲームの大部分は東京勢な予感www
プレイしてるの見たらいもりもすげーうるさいぞ
ドラの自演とか書き込まれる時間と日記の更新時間が被ってるから
自演に見せかけてやっぱり自演じゃないの
ここまでドラの自演
正直なこと言えば、ドラ・ムンキャ・いもりの3人ともプレイ中の煽りはぱないよ
ただいもりblog等読むものでの言葉づかいが他の二人に比べて綺麗だから印象よく見えるだけでは?
やってることは三人とも対してかわらないしあまりそういう自演がなんだとかいうのでやめようぜ
関東プレイヤー以外もここ見てるんだしさ
いもりのプレイ動画はけっこううるさかったな
何言ってるかちゃんと聞いてないからわからないけど
まあ名前が出るような人には関わらない方が平和て事ですね。
ムンキャは連コ厨だが煽ってるのは知らん
>>168 はい妄想乙。
ムンキャは馴れ合い嫌いで全く喋らずにプレイするタイプだ。
大会の賑やかなムードでも一人無言だった。
嫌われたのはブログで「初心者狩りし過ぎた」とか書いたから。
ぶっちゃけ叩かれるほどではない事だけど。
いもりは友人以外を煽る事はない。
身内以外にも丁寧に教えるし、順番待ちやマナーに厳しい。
はっきり言って叩かれる要素が無い。
ドラは言われてる以上にうるさいからフォローできない。
身内以外も平気で煽る。
大会で不利キャラと当たると、フロア中に響く大声でムリだ積みだと叫ぶ。
これも相手が身内じゃなくてもやるから評判悪くて当然。
いもりさんの情報操作能力の高さには感服するしかない
攻略的な意味でも評判的な意味でも
ドラさんいい人だし身内以外を煽ってるとこなんて見たことないけどなぁ……。
「煽り」っていうから聞こえ悪いけど、
身内で盛り上がって話したり、会場で不利キャラに当たった運の悪さだったりを誇張してるだけだろ。
大会なら会場が醒めない程度のプレイとマナーさえあれば十分。
ゲームで大声出す意味がわからない
>>176 ゲームってお互いが楽しむためのもんだろ?
淡々と作業のごとく黙ってプレイすることに面白いと感じるか?
その調子で初対面の人にも口プレイ強要するの?
おいやめろよ。みんなで仲良く^^で思考停止してる奴らを突いて何になるんだよ。
初対面の人に対してはある程度自重するだろ、それぐらいわかりそうなもんだが……
というか口プレイとか対戦ゲーでは当たり前っぽいところがあると思ってたがそうでもないのか……
逆に聞くが黙って黙々とやってて楽しいの?
ゲームってわいわい騒いでやるもんじゃないの?
さすがに公共の場なんで周囲には気をつけるけどさ
対戦相手と話したいってのはわからなくはないが
ゲーム音があるから他人の迷惑も知らず自然とビッグボイスになる
電車内の携帯と似たようなもんだな
閉鎖された空間でその度を超したのがチャロナー勢
そしてそれを他の格ゲーでも当たり前と思ってる馬鹿もいると
公共の場だからあんまりわいわい騒がないんじゃないか?
そんなことより火災裸漢が割と辛いのは俺だけですか
強制ダウンのミサイルがうぜぇ
>>182 裸漢はそれしか信頼できるダメージソースないから許してあげて
久々にスレ覗いたら殺伐としてやんの
さすがアケ板
つか、ほんと先細りのゲームだな、これ
とことん初心者に優しくねぇ
知人といるときは口プレイになるのはしょうがない。ある程度は許してくれ
普段プレイしてるときに知らない人にいきなり話しかけられるのには戸惑うね
対戦会とかの場で仲良くなるのはいいんだけど
>>184 そらアケ板なんだし初心者に嬉々として狩りに行くやつらしかいないだろ
チャロナー勢って日本語爆発しすぎだろwww
>>180 わいわいやるのは自宅プレイだろ。
有名人って見た事無いんだけどみんな中高生なの?それなら無理無いけど
最近こっちに移ってきたから詳しくわからないけどドラってドラバング?
センコロやってんのか…
ドラはブレイブルーじゃ自虐全一で有名だったよ
>>175 俺もそう思ってたけど、ドラの騒ぎっぷりはマナーとかガン無視だよ?
初見でこいつが例のドラかなって気づけたもん。
最近知り合ったプレイヤーも同じことを言ってた。
>>172のドラに関する部分もまるっきり事実。
彼を知らない独り者とか女性達がドン引きしてたよ。
大会にいた人はみんな「○○無理だから!勝てる要素ないから!絶対無理!」と叫ぶドラを見てる。
ルカ、セオのロックオンレーザーって、ロック中は旋回が速くなるの?
>>191 使ってみれば早い。
まぁセオは旋回早くなるよ。
Sなら相手に赤外線がずっとついていくし、BSなら物凄い速さで旋回できる。
>>192 ありがとう、速くなるとしたらSを撃ち切らずに旋回向上目当てに使う場面も少なくなさそうだね。使い込んで試してみるよ。
正直一部プレイヤーとかどうでもいいんで
永遠に東京スレに引きこもっててくれ
とりあえず友達連れで楽しく遊ぶのはいいが
負けたんだったらいつまでもそこで座ったまま喋ってないで
さっさと席を空けろと愚痴ってみる
ギャラリー多かったけど誰もやろうとしなかったw
って大概入りにくい空気形成しちゃってる集団の言う事だよな
と、ぼっちが申しております
>>195 正論ではあるけど、普通にどいてって言えばいいだけじゃ
向こうは身内がいっぱいいるなかどいてなんて言う勇気ないし身内同士騒いでやられてると入る勇気もないから人が多い時間帯はギャラリーです
それは普通に言えるだろ
言う勇気が無いって書いてあるでしょ、日本語わからんの?
俺は言う勇気があるぜ!ってアッピルしたいんだろ
入りにくい雰囲気ってのはある。身内臭が濃い中でぼっちが抵抗無く入れる訳がない
それならゲーセンに来ずに引き込もってろよwwみたいな事を思ってる奴らが沢山居るからゲーセン(センコロ)も寂れてしまった訳で。
家庭用早く発売されんかな
言えないけどどうしてもやりたいんなら、
スレで直訴するんじゃなくて店員に言えば済む話。
店員涙目w
そこには常連とつるむ店員の姿が!
ぼっち「もうこの店には来ないよ」
場所も悪いんじゃね?
身内同士で騒いでる所に入っていけないなら、場所を変えたほうが絶対いい。(人多いと待ち時間なげーし)
SPの時はheyが対戦相手も程よく居て、純粋にゲームしに来る人しかいない神環境だったんで
行ってみるといい(東京だったら)
Heyはそうだな
あそこは音がうるさいから話せる環境じゃないし
人も多いから、純粋に対戦できるので良い
タイトーとか程よく過疎ってて1人で練習するのにもいいし
クラブセガは初・中級者対戦台がある
秋葉原いけるならそれにこしたことはない
注意すること自体は簡単なんだけどな、その後に
なに言っちゃってんのこいつ的な目を向けられると地味にダメージでかい
相手が女の子だと特に
最近ゲームそのものの話題がほとんどないよな
移植はぜひPSPでお願いします
DSでタッチペンでDUOやりたいお
頼みますねグレフさん
移植はぜひ360でお願いします
センコロはゲームじゃなくてキャラだけ目当ての腐女子と
女が目当てでゲームは全然やらない男とかが糞多いというイメージがあるわ
しかもそういうやつらに限って声がでかいし
ただでさえ客が少ないのにギャラリーがこういう類のやつらばっかとかなれば
そりゃあ過疎るわな
結論:女イラネ
結論はセンコロを入荷するゲーセンの店員涙目だろw
むしろセンコロ入れるくらいなら売れ筋のゲーム数増やしたほうが店的にな…
PS3と360と両方で出してくれんかね、ブレイブルーみたいに
>>216 少数だろうけど真面目にプレイしてる女プレイヤーに失礼な話
ギャラ専でインカム貢献しない連中より数倍マシだよ
>189
そのドラとは別人だよ。
プレイヤー上位層の殆どがキャラ萌え層であるこのゲームで男とか女とかw
そんなことよりさ、チャンポボスが移動攻撃するじゃない
で、それを華麗に避けるじゃない
その後、安易に移動攻撃をした愚か者め僕の力を侮っていたな
とか思いながら隙をついて猛攻撃開始だよ
と、思ったらなかなかBOSSの方振り向かないでやんの
おかげであさっての方向に弾幕技バラまいちまったわけよ
どーしてくれんだマリコちゃん!
それほんと終わってる仕様だよな
レーフボスもそんなんなるよね
そんな仕様でもセオ・ルカのホーミングレーザーならちゃんと回頭してくれんのかな?
ぐるぐるチャンポ改 だな
※ボスじゃなくて自機の方が回ります
BOSSへの向き直りや誘導弾の関係は調べるとなかなか面白そうだ、BOSS側も対BOSS側も。
>>226 ルカは本体ロックオン中なら本体へ向きやすくなるね、対レーフBOSSなんかはそのためにSを残しておく場面もある。セオはどうなんだろ。
>>225 故に弾幕の射角広いミカが対ボス圧倒的なのは確定的に明らか
一方本郷はBM使うしか無かった
前作以来の最高に煩わしい仕様をそのままにしやがったのか。
過疎ってるなー
アルカディアー
早く着てくれー
みんなアップデート待ちなんだろー多分。
お腹治りだしたしちょっくら近場のゲーセンでも行くか。
店舗によって中ボス?までのステージ数ちがうのな
今まで5ステージくらいだったのが今日やった店舗だと8ステージくらいまでやって後半CPUでも決めボス使ってギリギリだった
中ボス第二形態?にボロ負けするレベルだが
バグ修正以外の新要素当てようぜ。
ペルナは絶対来る。カレルは来ない。
ぺルナとか勘弁してくれ
カストラートみたいな糞機体増やさないでいいよ
ファビアンがかかってこいと言わなくなる
死に技のいくつかが厨技に化ける
ひと月そこそこで過疎る
セオの変形にMS近接判定が付く。っていうか付いておねがい。
>>235 中ボス?って腕がもげる巨大ロボのことかな。ステージ数が違うってのは初耳だね、店側で設定できるのかな。
SP強化がバリア攻撃中以外の攻撃中にゲージが微量回復する
つまり前作と同じ仕様になる
秋葉原行ったら人いねえでやんの
これなら素直に新宿行けばよかったわ
カレルのサジが見切れない
というか見えない
>>243 サジは正確な自機狙いだから一直線に歩くだけでかわせる
>>244 そうか、動くタイミングが悪いのかな
マーカー見てから移動してもなんかザクザク当たるから困ってたんだ
もうちょっと歩き方意識してみるよ
そもそもマーカーを見る必要がない
常に時計回りで動いていたらサジは当たらないはず
>>246 ルークモードのセオさんとか一部の足遅い+判定でかいキャラはひっかかるみたい。
>>247 セオ乗らないからわかんないだけど、
セオさんはカレルボスどう立ち回るの? すごいしんどそう。
俺もセオには乗らないな
カヴァリエを操作することはあるが…
ラナタスが俺に乗ってほしいです
ルークモードにこだわるから死ぬ
くだらん
そもそもセオさんの対ボスってルークよりナイトだと思うんだが
耐えるならルーク
壊すならナイトだな
なあサントラの発送メールが今日着てたんだが早すぎね?
ホントだ
まあ早いにこしたことはない
サントラのユルシュルはなんでこんなにデカイんだ
まるでメインヒロインのようだ
DUOのメインヒロインは囚われの身のカレルです。
ユルシュルは「ヒロイン」って感じではないような…大好きだけどさ。
今の所ユルシュルは第4勢力の刺客で脳内補完中
無印のヒーロー:カレル
無印のヒロイン:ルキノ
DUOのヒーロー:ルカ
DUOのヒロイン:カレル
あるぇ〜?
>>257 1〜3勢力が何なのかすら分からない俺に解説して
1:GSO+SSS
2:GSO+SSSと対立しているハルモニア
3:オペラ社
4:黒幕
じゃまいか?
GSO
SSS
ハルモニア
その4
だと思ってたんだがそもそもオペラって独立してるのか?
>>261 Rev.XのペルナEDを見るにGSOとまともにやりあっても勝てるみたいな事言ってたし相当な戦力持ってるんじゃね?
つかどの勢力もなにしたいのかわからん
ハルモニアくらいじゃないのかハッキリしてるの
ユルシュルは事件の裏事情しってそうだなぁ。ペルナが探してたみたいだし。
しかし、スタッフの脳内設定についていけないプレイヤーであった。
明らかに付いて来させる気がないというか
脳内設定そのものが存在しない可能性も
ユーザーに妄想させて気に入ったのを採用
ペルナのFBossカットインの時、
うさぎが何か喋ってない?
まぁ、ガンパレみたいに暴走される位なら触りの設定だけで十分かと
ホームは回りの台が煩いからよくわからんが、高田が〜高田が〜 って聴こえる。
カトによっても違う気がする
今思えばガンパレはもはやテロ行為だったな
>>267 Bの方は多分「わっしょいわっしょい」言ってると思う
ペルナはひもぱん一択
たったかたーたったかたー
あのウサギの声誰だろ
広橋だろ
ウサギさんかわええ・・・
>>118 SPナパームばっかり使ってるぜ俺
AT爆撃が万能で便利なのは明白なんだが……まぁこだわりで
SPだと歩きM撃ちながら相手を追いかけるのが楽ってのと
リング際でナパーム絡めて色々当てると希に2ダウン取れるのが強みかな
SPタイプもそこそこ見るかな、アンリやミカが近接特化する場合とか。
あと、最近ナパームが相手にしてて辛い…チャージ減るのが地味に効くね。
支援攻撃出すタイミングがいまいちわからん。
爆撃は相手ダウン時に追い撃ちで出すのがいいというのはわかるけど、他はどう?
流れを一旦リセットしたいときとかだな。
攻撃ユニット使いです
相手の支援にカウンターとか、ボス使用直後はよく使う。
途中で使おうと思ってると忘れることがあるので開幕で攻撃ユニット。
爆撃おいしいです
ポリネを抜けると、そこは空爆でした
相手のゲージをよく見とかないと攻撃ユニットを出した瞬間ボス使われる時もあるよね
まあその後ボス瞬殺で終了のお知らせだったりするんですがね
センコロならぬシュンコロですね
もしデフォルトパートナー固定大会とかあったら、みんなメインのキャラ変わったりするんだろか。
ユル・ラナが優勝しそうなルールだな
チャンポもありだな
ミカも有りだろ
使えないサポーターNO1な
リリがベストパートナーな
ファビアン涙目wwww
そもそもアタックがデフォルトのキャラって強キャラしかいないしねぇ。
ディフェンス陣とミカ以外のスピードは涙目だろうなぁ
アンリも近接ガチムチキャラだから
追いかけ回すのにスピードとの相性いいよ
てか格闘しに近づくといつも相手に格闘されるんだけど
どの格闘してきたかってわかるもんなの?
>>295 そのキャラ・プレイヤーに対する経験則じゃない?
>>296 出るならアキバだろ自動的に
うまくいけば完全にゴミ隔離できるだろうし
またこの流れかw
格闘は能動的には使わない。相手のミスに使う。
格闘ぶっぱで勝っちゃうと運勝ちみたいだし嫌
実際に馬カドは隔離スペースだからなぁ。
キチガイ共は馬カドの大会の方に行ってくれよ。頼むから。
ロストボディの回転斬りに対してボムハイパービームを撃ったらダメージを与えることができた。これは「回転斬りの無敵部分は表面だけで、ハイパービームの着弾点の爆発が無敵部分を貫通してダメージが入った」って解釈で良いのかな?
ドラはセガに行くよ
あれエクスプロージョンでもサジタリウスでもダメージ通るよね
フェザーも通るよ
じゃあ俺は東京ゲームショーに行こっかな
上の方に書いてあるけど馬カドってなんぞ?
そういう店?
高田馬場ミカドの略
回転切りの表面無敵だったのか
この流れで思い出したけど
ツィーランのBMってロストボディの腕貫通するよね
腕のガードは役に立たないから回復できないし
ツィーラン足速いから追い詰めて体当たりも逃げられやすいし
ちょっと厳しいものがあるな
BM連射でボコボコになるよ
大弾当てるしかない
>>311 通常の立ち回りでも押されっぱなしだぜ
本当ミカか無印から今までツィーランが天敵だな
あと俺ジャスパーαも使うんだけど
ミカ以上にツィーβに対して勝てないんだけどどうすりゃいいの?
本当に全然攻撃が通らなくて泣ける
蛆虫はミカドだってさ
さてバイト
▼ 2009/09/26 20:52
終わったら帰って寝る
明日は馬場で隔離されたゴミと一般プレイヤーによる大会
本スレはネタの宝庫やわー
まあ選んだ理由は単純に馬場の方が近いってだけだが
秋葉は遠くて疲れる
川越の方が楽だわ
ミルクキャラメルセーキもあるし
秋葉クラセガはアイスの新作が遅れるからないわ
大会は忍者αで出るかミカβかファビαだな
アンリでも面白いがまだ仕上がってない
>>315 情報GJ。
広くはないクラブセガであの大声を聞かなくて済むのはありがたい。
馬カドではこれからも他のゲーセンと同じ日に大会やって欲しいね。
今日のクラセガは人どれくらい来るのかね
参加しようか迷う
ていうか心配しなくても新宿ミカドフリプ組はほとんど全員馬場に行くんじゃないか
>>314 ツィーランが天敵っていうか、今のバージョンだとツィーランが天敵でないキャラがいないよ
ミカはツィーランとまだ戦えるほう
ボスがボム>弾幕技連打で軒並み鉄屑と化すなかそのパターンがまったく通用しない、どころか回復出来るわダメージも取れるわで鬼畜クラスに強い
立ち回りはバグ無限SとクソダッシュMとソードバリアからのバグバリアM連射で終わってる
もうどうしたらいいか
捨てゲーランキング
ラナタスにカテコバグされた
ユルシュルにわからん殺しと無限リフレクされた
ツィーランに無限Sとフルロランジェ尻された
ミカが全体的に強すぎた
チャンポに死ぬまで突っ込まれた
ルカに死ぬまで殴られた
アンリに死ぬまで近接された
ファビアンにかかってこられた
忍に初心者殺しされた
セオのルークモードは格が違った
レーフが残念過ぎた
リリがリストラされた
ダウンしたら空爆された
ドラ一派に嘲笑された
おまえらどれだよ
近場で唯一DUOを入れてるゲーセンがDUOを一週間近く調整中のまま放置してるんだ。
せっかく暇(とやる気)ができたのになんてこったい。
対戦でしょっちゅうフリーズするし、あんましインカムもないんで手間かかるわりに稼げないから…なのかな。
新Verまではお預けかしら。
>>315 日記転載したりそれに対してGJって言ったりするあたりどっちが蛆虫だか…
>>322 未だフリーズとか見たことないんだが、TypeX側が終わってたんじゃないの?
中身はほとんどパソコンみたいなもんだからこまめに清掃してやらないとグラボとかすぐに逝くはず。
TypeX壊れると5万とか修理にかかるらしいし、基盤故障→放置になってんじゃないかと。
フリーズはないが処理落ち?で初期化は何度か見たことがあるな
何があったか知らんが馬場ミカドに粘着してる奴うざいな……
同意
馬場ミカドとかそこの常連より、ここで私怨粘着して
スレ荒らしてる奴の方がうざい
>>321 ボスを出したら後で後悔したが足りないぞ
馬場とか一回もいったことねーし。
自分を批判するやつは全部脳内馬場勢かw
決め付けんなよ。
しかも今日は近いから大会は秋葉の方に行くし。
なんなら今日秋葉の大会で「本スレの荒しウゼェ。」って名前で出てもいいぞw
>>330 まあこう返してくるだろうなとはROMってて思ったけどw
過去のことを一々取り上げて叩いたり粘着してるのって韓国のやってることと同じなんだよね
在日はセンコロやらないでくれ、気持ち悪いから
こんな馬鹿ほっとくとして……
>>324>>325辺りに話戻すが、デモ画面中にぷつっと落ちたりしたのを何回か見た
あれは何が原因なんだろうか
大人しく「馬カド」をNGワードに突っ込んどけばいいだけじゃね?って思った
>>332 すーぐ韓国だの在日だの言い出すレイシストっているよねー
馬場叩いてる連中と何が違うんでしょうか
今日はやけに単発が多いよね……
>>321 「スコアタしてたら乱入された」を追加してくれ
>>335 そういえばそうだなw
大会当日だから馬場に人が行かないように
必死なんだろうね<単発ID荒し
>>324 修理費たけえ
それにしても不安定な基板だよな
こないだ金入れてスタート押して曲が流れ始めてからキャラセレ画面になるまで
1分待たされたときはさすがに笑ったよ
地方民からしたら正直馬場ミカドの話とかどうでもいいわけで……
ただ他人のblog?mixi?どっちかわからないけど日記らしきものを無断転載したり
それで馬場ミカドを叩いて本スレ荒らすのは簡便してくれ
ここ見てるのは東京都民だけじゃないよ、と
やるならしたらばの方に馬場ミカドスレでも立ててやってくれ
>>321 DUOは櫻子さんが使えない事が一番の汚点
支援じゃなくてパイロットで使わせてくれよおおお
馬場ミカドとドラに粘着してるヤツがここではゴミくずなんだろ
毎度毎度必死すぎてご苦労様です
粘着ゴミが秋葉行ってるならミカドいこうかとも思うわ
既出かもだがミカボスやアンリボスみたいにユルボスのファイナルに
アサルトで突っ込んだけど相殺起こらないのね…なんで奴ばっかりこうも
ミカド叩くつもりは無いけど店員が公式ブログで平然とゴミコロ勢とか言ってんのはマジ頭おかしいと思うよ
日記曝しとか、ゴミ屑はどっちだよ。一人で黙って秋葉の大会にでも行ってくださいね。
アンリ・ミカボスは突進喰らったときにズーム?のエフェクトが出る。
多分そのタイプの突進技としか起きないんじゃないかと思う。
弱点は尻尾なのに何を思ってユルボスのファイナルに突っ込んでいったのかが気になる
まあ嫌なら行かなきゃいいだけでいつまでも粘着してるのは良くないな
サントラきた!
なんというフラゲ
サントラどころかゲーセンに行く金も無い……
サントラ届いたお
これからエンコして聴くぜ〜
なにー?!
俺も今日とどくかもしれんから出かけられんな…
Yack.の各キャラコメント、他キャラは皆三〜四行キッチリ書いてあるなか、忍だけ……
やっぱそういうキャラなのかw
都内なのにまだ届かんぞチクショウ
マルちゃん曰く、今後ストーリー的な部分のフォローができれば、だそうな
アーケード版の対戦の重要性とか書いてるから、家庭用出すよ、ってことかね
忍って前作リリと櫻子の機体を足して2で割ったような機体だよね
家庭用はまた箱なのかな…オン有料だし最近はソフトいろいろでててPS3優勢だから移植はPS3で出してほしい
前作箱オンリーで出しておいて続編PS3ってありえんと思うよ
ただでさえSTGは完全に箱に集結してるし
カレルの曲名はバリメサとピュアテンなのね
ペルナだけ三曲あるのは何故だろうか
マルチの可能性はあるだろうが箱で出ないって事はないだろうな
ケイブですら箱にしか出してないからね
TypeX2のDUOを移植が割と容易な360へ出さない訳がない
というかPS3の熱帯で鯖用意出来るんだろうか
マルチなんてやったら一番の死亡フラグ、っつーか企業体力的に不可能な気が
PS3は弱小に優しくないんだよね
やっぱそうだよな…
1番うれしいのはPSPなんだけどグラも据え置きとは比べものにならんしこれもないか
君がいつものソニー好きということはわかった
出てうれしい順でいえば
箱≧PS3>wii>>>>>>>PSP>DS
だろ
wiiでどうやって操作するんだろ…
PSPなら外出先で対戦とかできるけど、それならゲーセン行けって話だし。
熱帯出来ないorやりづらいハードとか論外だろう
グラにもゲーム性にも関わるし、PSPとDSはあり得ない
グレフみたいな有限会社規模でPS3でマルチ鯖用意してる会社なんてあるのかな
サントラに解説ついてて安心した
PSPで出るよ
スパロボ参戦という形でw
wiiはヌンチャクと合わせれば押しづらいけどギリギリボタン足りる
PSPで出ても対戦する相手がいないのは俺だけじゃないはず
PS3ってソフト作った会社がサーバー用意しないといけないんだっけ?
だとしたらグレフ程度の規模の会社じゃかなりの負担になるな
DSなら今こそスタシカを出せば売れるかもしれん
ならば男の娘を追加するべきだな!
スパロボ参戦とか誰得
グレフにプラスに働くならいいけどさ
ユルシュルかわいくて興奮するけど
いらっしゃーい の一言で一瞬でへこむ
レインボーッの後のキラッ☆でへこむ
ユルシュルに限らず全くなんの意味の無い
興奮すると関西弁や方言が出る、みたいなゴミ設定は消えて欲しい
>>370 知名度が一気に跳ね上がるだろう
もっともそうやって入ってきた人の大半はセンコロのとっつき辛さに撃沈するだろうが
知名度が跳ね上がるならグレフにとってものすごいプラスだね
全部聴き終わったー
忍さんとミカとチャンポとセオの曲はどっちもいいのう
忍のPhase 2はレーフを差し置いてこれどこの主人公?って感じの曲だった
絶対領域!の癖にw
ラナタスのPhase 2は使いまわしかと思ったら追加部分があって新鮮だったぜー
チャロンがスパロボに出たからといってプレイ人数は増えなかったぞ
>>377 フォースでてからサルファ出るまで結構あるから
固定客つかなきゃ撤去してて
ついてたらそれがずっとするから
結局かわらないでしょ
>>373 あれが好きな俺みたいな人間もいるんだぞ!
×××100回しばいたる!
ユルシュルPhase 2の曲が異様に可愛い件
スパロボ参戦→チャンポ超必が世紀末アサルト 要EN全部とかになるんですねわかります。
>>377 チャロンはスパロボ出る前から十分に認知されてたが、センコロは認知される所からになる訳で。
まぁ、プレイヤーが増えるかと言われれば微妙だが、知ってもらえるってのはそれだけででかいんぜ?
>>379 よう同士。ユーシィやペルナのセリフはなごむから結構好きだ。
363 名前:名無しのランダー乗り[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 17:35:21 ID:p1HEGwNc
大会速報 クラブセガ秋葉原
参加者30名
優勝 テラヨワス ラナタスβ
準優勝 ぽへ 忍β
3決はなかったので
いもり氏とjin氏のルカβが
両方3位扱いになります
準決勝のぽへvsいもりが
かなり盛り上がりました
忍がツィーランの次に紙装甲なので
1ミスが痛く開幕ルカのM2発で
体力残6割減ったりしましたが
ぽへ氏が近接読みをすごいがんばったりして
逆転勝ちとかして、会場超盛り上がりました
皆様乙カレル
すごい順当な面々だなー。
セガ人多くてビックリした
ミカドは何人くらい来たんだろう
アテナのほうが気になるな
大会動画あげてくれるのかな?見たいなぁその勝負
動画は撮ってなかったね
スウィープレコードはいつもフラゲ気味に届けてくれるから大好きすぎる。
STGサントラに積極的だし。
soarにMy delightful spec.のイントロのフレーズがあったり、チャンポの曲はサントラになるといいアレンジを貰えるなあ
ゲーセン版にはなかったよね?
今、仕事から帰宅したが、都内なのにメール便届いてなかったorz
明日は午前休み・午後出勤だから、それまでに届くといいなあ
みんな届いててウラヤマシス
サントラ結構評判良いね、欲しくなってきた。しかし絶対領域!ってw
ペルナちゃんの新曲いいね〜
すげ〜らしい曲だ
しかし前作キャラはみんなphase4なのに、ペルナだけ前作曲のままでphase1&2なのはまるで進歩していないということだろうか
それはそれでらしいが
>>384 遼我とドラで1位2位
いつもの身内ゲーだた
384は誰が優勝した?ではなく
何人参加した?って聞いているぞ。
アルカディアフラゲまだー?
サントラのコメント、移植&サントラ2枚目フラグびん立ちじゃねーか!
kwsk
まあ移植はしない訳ないけどさ
いっその事容量2GBまで拡張されたXBLAでSPもですね…
新バーっていつ頃?
>>393 しかも一位はリョーガじゃない
多分DUOから新規で始めた人かな?
1ヶ月前とかは初級者と中級者の間くらいだったと思うんだがよく優勝したもんだ
>>397 意訳すると
やっく「まだ書き足りねー、移植あったら保管する」
マルヤマ「次回はストーリーモードを増強する」
×保管 ○補完
やくたんは相変わらず仕事熱心だなぁ……スィープ関連とかいろんなアレンジに出張しまくってるだろ。
電波ソングまで書いてた時は吹いたw
うおおおどこかでフラゲできる店舗はないか!都内!
前作は二枚目サントラ買えば全曲収録とかされてたの?
二枚目確定なら一枚目買う必要ないのかしら…
前作は、1枚目はアケメインで、二枚目は箱メインじゃなかったっけか?
アルカが30日発売だとしても、アップデートはまだ先なんだろうなぁ。
>>405 一枚目は6曲くらい
二枚目がアケのサントラ
三枚目がババァジャケットヒャッホーーーーーーイ!!!!!!
ああ、イメージサントラのことすっかり忘れ取った
サントラ二枚揃えたし
イメージサントラはもうお役御免のはずなのに
何故か手放せない不思議
でも最初のに入ってる曲って微妙に違うんじゃなかったっけ?
自分は後の2枚しか持って無いけど
久々に聞いたら櫻子のシメが結構違うな。ボダソもイメージと違うんだよね。
あっちはイメージ高騰しててサントラ二枚買うより高いけど
>>411 イメージの方は曲がループするような終わり方じゃなくて箱版みたいに曲に終わりがあるんじゃなかったけ?
アルカディア屋で買ったのだがメール来ない大丈夫だろうか…
そういやまも呪のアレンジ絵は高山嬢の書き下ろしだそうだな。
DUOから始めたんだけど前作のサントラって買ったほうがいいの?
明後日発売のほうだけ買えばいいの?
GREY LIPSとA.N.E.Kを聞くために買ったほうがいいよ
まじめな話、ゲームで強くなるためにはサントラなんていらない
>414
.yack脳を堪能できる楽曲がそろってるので買って損はない。
Duoの元曲となっている曲もあるから知らない曲ばっかりと言う訳でもないしな。
が、前作をやりながら買った立場なので買ったほうがイィ!とまで断言できん。
>>414 前作の曲を聞いてみたかったりやくたんの曲が好きだったりするなら買ってみればいい
そうでなければ別に買わなくてもいいだろう
一応前作の曲を聞いてたらニヤリと出来る曲とかもあるけど
まあとにかくそんくらい自分で決めれ
アルカディアフラゲしてきたぜ!
今回はセンコロDUOの特集と攻略にめっちゃ力が入ってるぜ。
カラーページで11ページもあるんだぜ。
主な記事の内容は・・・
・センコロの歴史
・Ver2.00の変更点一覧
・追加キャラの技表と解説(ペルナ、櫻子)
・ラスボスクラッシュ講座(フェイス、ハドロス)
・対戦時必須テクニックの解説
・ストーリー解説と設定資料てんこもり
・丸山氏、Yack氏インタビュー
・センコロ学園DUO
>>418 rァころしてでも うばいとる
……ってちょ、ペルナと櫻子さああああああん!?
>・追加キャラの技表と解説(ペルナ、櫻子)
きたああああああああああああああああああああああ
>>418 >・追加キャラの技表と解説(ペルナ、櫻子)
な、なんだってー!?
櫻子さん復帰か!しかし流石にリリは設定上復帰は無理なのかな
>>414 更に極端な事を言えば別にDUOのサントラも買わなきゃいけない訳じゃないよ
まあyack.ファンとしてはつべこべ言わずに全部買え!って感じだが
まだリリはリストラ中なのか
ジャスパーは?
まさかカストラートとトライアドじゃないよね?
リリとカレルはもう諦めろって事ですね
わかりますん
旧ラナタス→新ペルナ
旧ラナタス→弱体化
な予感w
難民スレも立ってないババァが復活するなんてそんなバカな
これは家庭用でアシストキャラが全員プレイヤーキャラになって
Yack歓喜の流れですね
リリ難民とカレル難民の嫉妬が膨らんで参りました
とりあえず
>>418は
>・Ver2.00の変更点一覧
だけでもUPすべきだと思うんだw
>>429 やくたん死んじゃう、らめええ
いやマジでそうなったら、あの人サポートキャラ分全曲かきそうだ。
はっ、まさかリリカレルは家庭用の釣り餌に残してるのか!?
汚いさすがグレフ汚い
でも本当にそうしてくれたら全力で釣られてやるんだからね!
っていうか
現Verでもペルナ&櫻子解禁コマンドあると思うんだけど。
解禁前に交換するはめになったと予想w
忍のがトライアド後継機っぽくなかったのはおばさまフラグだったのか!
上のラナタス・ペルナの話は、現状強キャラ位置のラナタスと最弱候補のペルナが入れ替わるってことだよね。
バージョンアップ前提でリリースしたな?さては
ペルナきったあああああああああああ
ペルナのパートナーツィーランにしてぇ!してえよぉ!
待て慌てるなこれは418の罠だ慌てるな待て慌てるなあわてるな
というわけで
>>418は可及的速やかに画像を
そういやアンチダッシュなくなったからブッチャー安地は事実上消滅するんかな
つかあんなとこ最初から入れないようにしとけって感じだが
>>418が画像を上げるまで全裸で正座してればいいんですね!?
俺今風邪気味なのでなるべく早くお願いしますね
もう夜は肌寒い季節なので
やだ、誰か来ちゃう
仕事終わったら修正箇所うぷする
パーティークラッカーの耐久うぷ・ユルBOSS体当たりヒット時ゲージ減少増加は覚えてる
>ユルBOSS体当たりヒット時ゲージ減少増加
えっ
なにそれこわい
>ユルBOSS体当たりヒット時ゲージ減少増加
えっ
>ユルBOSS体当たりヒット時ゲージ減少増加
!?
!?
!? !? !?
移動攻撃Hit時のチャージゲージダメ減少、移動後の硬直時間増加と予想
確かにあの体当たり当たっても大した事無いんだよね
ユルシュルの時代はまだ続くのか・・・
代わりに移動速度がむっちゃ遅くなる、を446が書かないから起きた混乱なんだよこれは。
ババアいらん
櫻子さんβ可愛すぎ
カストラート2体とか、バランスは期待出来そうにないな
櫻子さんのβが0.2秒間だけミカに見えた
何でカストラートが2体だとバランス悪いん?
いやったああああ
俺のスコルピオとフィアーボレーが帰ってきたあああああ
それにしてもペルナβ可愛いな……
服また軍服かww
櫻子さんがエロかっこいいしペルナちゃんがロリかわいいし
GJと言わざるを得ない(*´Д`)
なんか画像見ると不安なんだけど
ババァ前作の丸コピペ性能とかやめてよね?
ビームゲー確定www
カストラート二機だとどちらかがどちらかの劣化○○になる可能性が高いよね
>>460 ラナタスに相性が悪いキャラは、ぺルナにも相性が悪いという事に陥りやすそうだから
多少の相違点があっても所詮はマイナーチェンジでしょ
やってみないとわからないけど、期待はしてない
>>467 マイナーチェンジが2体あることとバランス悪いは=じゃ結びつかない気がするが。
今はそんなにカストラートでバランス崩壊してるん?
強キャラのマイナーチェンジが追加ってことやん
ペルナのデフォパートナーはペルナさんなのだろうか
ペルナちゃんは「その他」勢力に追加って事でいいのか?
デフォルトパートナー誰になるのか楽しみ
>>471 多分だが
ペルナ・櫻子は
ラナ・忍にカーソルあわせてスタート決定、みたいな感じになんじゃね
ババアのBGMどうするんだろ。
確かに、このタイミングで新曲は厳しいな
前作のLinkみたく家庭用サントラに収録するんじゃまいか
後1キャラ追加で新しい支援つけたパートナー枠ちょっきりになるよね
これはまさかのリリくるな
リリカレルでぴったりだな
櫻子さんなら前作BGM使いまわしでも全然嬉しいけどね。
ペルナもセンチメンタルジャーニー入ってるし。
しかしファビ曲今回いいなぁ、なんか吹っ切ったぜー!って感じでw
以前のアメなめて捻くれていた坊やはどこに・・・
DUOのためだけにアルカディアに1150円……
立ち読みでいいレベルなら立ち読みで済ませるんだけど
攻略的に持って置いたほうがいい内容ってかいてあるの?
なんでよりによって30日に飲み会やんだよ
死ねよ企画した奴
嗚呼ぁぁぁぁやっくたぁぁぁぁぁん
サントラ予約するんだったぁぁぁ
Grey Lips来たらゲーセンで射精するくらいうれしいんだけどな
前から思ってたけど、このスレで丸山と曽我部は呼び捨てが多いのに対して
Yackタソと高山氏は敬称付きなのはなんで??
見え見えの誘導質問乙
487 :
4:2009/09/28(月) 23:04:17 ID:urvTg/Of0
ぐおおお、なんでよりによって櫻子さん復活orz
俺は・・・ 俺はどうすれば・・・
それはそうと、櫻子さんのサジは前作同様2発と4発なのかな
ま、おとなしく稼動まで待つとしよう
アルカ買った
ユルシュル氏ね
櫻子てか絵師劣化し過ぎ
期待した分ショックでけ
アンリとレーフがつよい子になったかどうかが気がかりで夜も眠れない
491 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 23:32:59 ID:SLuQ7xO1O
変更点が気になって眠れないwww
レーフはphase1の曲に恥じない主人公らしい機体になってくれたのだろうか
うんしょうんしょうんしょうんしょ→破裂→パラソル近接でフルボッコ
>>478 Disc2の「Duo」かい?俺も好きだわー
家庭用でるなら、デフォルトのコンビをイメージした曲とか
やってくんないかなぁ
特定の組み合わせの曲もいいなぁ。ジャスパー&ツィーランや忍&櫻子、
セオ&ラナタスとか
>>485 仕事の判断が甘い&空回りさせた組→丸山&曽我部
仕事はきっちりやりました&商品として確立させた組→Yack&高山
じゃね?
498 :
446:2009/09/28(月) 23:53:56 ID:UuJyWeB00
ごめん、まだ仕事中なんだ・・・
ちょっと読み取れた部分だけ抜粋して・・・
・支援攻撃のディフェンスユニット発生時に小アンチフィールド発生
・ミサイル系攻撃やユーシィのドレープガンチャンポのストラップミサイルが小ダウンするように
・レーフのジェリーガンやジャスパーのケムリダマ、セオのサンダーレーザールークスフィールドが中ダウンするように
・起き上がりの無敵時間が50F→70F
・ハイパービーム使用時の移動速度うp
・オーバーヒート中はバリア不可
レーフ:カオスディッシュのスピードうp
アンリ:ロングレーザーの速度うp
チャンポ:BOSS耐久力変更・アサルトの持続減少
ちーくん:オービタルランサーの弾速上昇
ジャスパー:BOSS耐久力上昇
セオ:BOSSビーム攻撃の予備動作短縮
忍:αアウトバーストの持続40F短縮・MS近接の無敵時間0Fに
レーフのphase1はサビへの流れもいいが
2ループ目のオルガンソロが入ってくる辺りからヘヴン状態になる
500 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 23:57:34 ID:niDseLgf0
忍が弱体化しとるwww
こりゃいよいよみんな使わなくなるぞ
まさかちーくんの調整がそれだけとかそんなオチはないよな?
ツィー君が強化…だと…
ミサイルが中ダウン→小ダウン!?
これは……ミカ終了のお知らせ\(^o^)/
40F「も」短縮なの?
それちょろっと出て終わりなんじゃね?
505 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 00:03:44 ID:QVlwHa61O
でもみた感じアッパー調整なのな。
やっと解ってくれたかグレフ!
>忍:αアウトバーストの持続40F短縮・MS近接の無敵時間0Fに
40F「に」だよね?
あとアンリ、スパイダーウェブ破壊時のチャージゲージボーナス減少
支援爆撃のロックオン表示後の爆弾投下速度が低下
ATタイプのパートナー補正が通常と同じに
ちーくん、ダッシュ継続時間増加?
テイルボムの何とか時間を10F短縮、Sリロード時間短縮?
ごめん、今日に限って眼鏡忘れたもんでよく見えない・・・
使えなくてほんとごめん
畜生・・・こうなったら明日はアルカディアを探す旅だな・・・
アウトバーストの攻撃時間40F短縮って書いてあるので・・・
>ちーくん、ダッシュ継続時間増加?
>テイルボムの何とか時間を10F短縮、Sリロード時間短縮?
バグ修正されるとはいえちーくん強化杉じゃないか
オーバーヒート中はバリア不可 というのは
単純にバリアが出ないという意味なのか
停止旋回して攻撃(例えばBM)ができないという意味なのか
ちーくん最強説か
アウトバーストは3カウントくらい弾撒いてるから
40F短くなっても2カウントは撒くんだから充分だろう
アウトバーストやラピバは威力を下げる調整のがいいと思うんだがな
αのアウトバーストがβくらいの持続時間になるんじゃないかな
個人的にはDMSの無敵時間減少がイタイ
ジャスパーはケムリダマ中ダウン、ボス体力アップか
これはランクあがるな
だけどやはりなんか不安……Dfユニットの小アンチとか
オーバーヒート中はバリア不可、あたりが特に
ジャスパー使いのオレ涙目www
あんまり変わってねぇ
櫻子さんきてるぅうううう、画像見るまで釣りだと思ってたゴメン
でもβ衣装が前作B2風なのね、B1好きだったんだけどな
アンリ、ジャスパーのボスの妥当な上方修正に対してレーフは…
ディッシュ交換のスピードアップとかならよかったのになあ
簡単だがちょっと調べた
忍αのアウバは攻撃時間約260Fに対し、βは約200F
誤差が絶対あるので単純に考えて持続がβと一緒になったってとこだろうね
セオ、ボス以外たいして変わってないのか?
MS格闘をつけて欲しかったんだがなぁ
どうやって変形すんの
え?
唯一バグがなくトップクラスな性能のミカαまさかの修正なし?
>>520 そんなにあるのかよw
40F「に」とか言ってた奴、しったかかw
>>521 BMだけで堪忍してください
ラナタスはカテコバグを修正されて現状維持なのかね
>>523 強い方を引き下げるんじゃなくて、弱いのを強い方に合わせるのを目指したんじゃないかな
実際やってみないと評価はできないけど
>>522 ユルシュルのM変換と同じくA二回で変形でいいんでない?
レーフのジェリーガン中ダウン化が地味に怖いんだが
相殺弾まで中ダウン属性になってたらワンチャン上位キャラあるで
レーフの時代キター…のか?
ルカどうなった
いつも気になるから今日やりに行こうと思うんだが強キャラ弱キャラ等を主観でいいから誰か教えてもらえないだろうか
>>531 強キャラ:ラナタス、ツィー、ユルシュル、チャンポ、ミカ、ファビアンα、忍α
弱キャラ:ジャスパー
>>523 ミサイルが中ダウン⇒小ダウンになってるじゃん
壁櫻子スレ復活だな
で、肝心の稼働予定時期はいつ位になるの?
>>531 もうすぐ修正ver来るから若干変わるだろうが
>>532で強になってるキャラは何かしら強い要素がある
ただ何故強いのかネタ(というか特性)をある程度知っておかないと他と大差無かったりする
ロストボディの左腕がないバグは治るんだろうか
>>537 左手にオービタルソードくっつけてきます
>>537 もういっそのことクレマチスもくっつけちゃえよ。
あのDMに弱体が入らないならツィー1強の予感
ミカボスの自動弾幕の分裂弾も攻撃力ない
ほんとうに仕事しない人だ・・・
>>446は変更点の一部だけ抜粋してるだけで、まだまだ挙げていないのは沢山あるぞ。
ちなみに、明らかにバグだと判るものの修正は記載されていない。
(ちーくん関連、ユルシュルMS近接関連など)当然修正されてると思いたい・・・
あくまで、仕様を変更した部分について記載した内容になってる。
「主要変更点一覧」と書いてあるし、これが変更点の全てではないようだ。
強化点以外の変更点を抜粋してみる。
・支援攻撃(爆撃)のロックオン表示後の爆弾投下速度の低下
・アサルトテイルに硬直時間追加
・ミカ特殊近接のダウンHIT発生タイミングの修正
・カテコのビーム発生速度低下、ビーム射角変更、ビーム中の別攻撃不可。
・ラピバの対BOSS攻撃力低下。ラピバ近接攻撃部分を当てると強制ダウン。
・クレマチス移動攻撃後の硬直時間追加
・イソラスパイダのウェブ破壊時のゲージボーナス減少
・マサダFINAL攻撃の使用回数が1回のみとなり、使用後は防御ユニット全損状態になる。
・ルカのブーストライフルの弾速低下
・ちーくんテイルボムの炸裂時間が10フレーム減少
・マサダFINAL攻撃の使用回数が1回のみとなり、使用後は防御ユニット全損状態になる。
・ルカのブーストライフルの弾速低下
若終了のお知らせ。
・ミカ特殊近接のダウンHIT発生タイミングの修正
これはMS近接のインチキ持続がなくなるってことでいいのかな?一番直してほしかったところだからそうなら嬉しいわ
クレマチスは移動硬直増加だけなのかしら…
カテコはビームは速射できるのは嬉しいが…
同時攻撃一切なしじゃあまたチャンポにボム使って内部侵入されて
レイプされるだけだな…
ジャスパーは通常M破壊時のゲージ増加量をなんとかして欲しかったんだが・・・
>>544 ルカ使いの自分本気で涙目
勝てる要素ねぇじゃんそれ
>OHでバリア不可
ようやくわかったかグレフ
つかCPU戦テストしてたらわかるだろ
ばりあってOH時張って効果あったの?
ルカのAMS1回になるのはいいんだが弾速下げられたらあたらねえ
>>544 FINAL攻撃が一回のみってのは残念だけど、後半の「防御ユニット全損状態になる」ってのは、タロンやディッシュコンダクターのFINAL攻撃と同様なのかな…
もしそうなら現状の防御ユニット自壊方法と違って、相手にチャージを与えることなく防御ユニット無しの全力弾幕を張れる訳で、良し悪しだね。
ブーストライフル弾速低下は痛いな。修正の程度や他の修正点が判明するまではなんとも言えないけどね。
ただでさえ手数ないのにブーストライフルの弾速下げられたらどうやって当てればいいんだ
>>551 あるよ
しかもOH時はゲージゼロでもバリアが張れる
CPUが使ってるのしか見たことないけどな
ブーストライフルの速度下がるなら、なんか別の搦め手が欲しいな。
BSが細いレーザー出せるとかで差別化されるとか。
つーか疾風と旋風に何もないのかよw
ルカは修正するところを明らかに間違ってるだろ
弾速が下がる代わりに他で上方修正とかあるのかな?
あるとしたらブースト使ってもタメ継続とかかな……
代わりに強化BMの弾速を上げてくれたらいいんだがな
バグ取りしたドラの一言↓
もしかしてオーバーヒート関連の修正ってバリアが張れないだけか?
常にオーバーヒートしているかかってこいファビアンの
強さが変わらないのなら相変わらずのクソゲーだな
ドラ、バグ取りを口実に稼働前からいち早くNEWバージョンの仕様を把握して
稼働後の大会で俺TUEEEEEEEEEEしたいだけだろ
きたないさすがドラきたない
NewVer10/7っぽい。
ハルモニア旋風脚はいまだ健在か
支援の爆撃投下が遅くなるってことは
一気に使えない支援になりそうな予感
やはり時代は防御ユニット
攻撃ユニットはどんな変更があるのかね
ファンネルがいい
爆撃は
タイミングによっては相変わらず確定www
櫻子さん…αはともかくβ一瞬男に見えたぞ…
なんで劣化したんだよ!前作キャラはわりと進化したと思ってたのに!
まあ櫻子さん使うけど
α2かβ2で若櫻子さんが出てくれれば問題ない
>>567 防御ユニットで出てくる小アンチフィールドで消せってことじゃね?
>>538 上半身に天下第一刀
下半身にカーテンコール
頭にカブスカート
右手にグラビティフライヤー
足にマダムバタフライ
背中にブッチャーバード
股間にオービタルソード
の超絶戦士の完成ですね?
あれ左手がないな…
ファビアンちょっとアービター返して
支援爆撃は、投下時間の低下と起き上がり無敵時間の延長により、
起き上がりに重なられても回避可能になった、とアルカの記事に書いてある。
ルカの変更点に疾風の性能に関する記述が無いのだが、
起き上がり無敵でかわせるようになった、という事だろうか。
攻撃ユニットとナパームの変更点は無い。
ボム攻撃の変更点はハイパービームの移動速度アップのみ。
防御ユニットは発生時に小アンチフィールドと自機無敵時間発生。
攻撃強化タイプのデフォルトパートナーの防御力が通常パートナーと同じに。
攻撃強化タイプの通常パートナー時のチャージゲージ防御力低下。
オーバーヒートからの復帰に関する変更点は
【バリア動作中と攻撃中は復帰しない。オーバーヒート中はバリア不可】
エクスプロージョンがそのままならdfの不遇が続くな
575 :
573:2009/09/29(火) 14:18:19 ID:6wFXYahx0
支援爆撃は投下「速度」の低下と読み替えてくれ。
誰も爆撃使わなくなったら攻撃ユニット一択だよね
これでやっとファビアンの躁が治るな
移植くるっていってもまだまだまだ先だよな?(一年くらい)
次世代機持ってなくてFF13でやっと買えるって感じなんだがすぐに移植になって箱も買うと俺の精神と金銭的によろしくないんだけど
箱を買ってFF13は海外版をやれば問題なし
海外版って字幕か英語オンリーなんだろ?
英語は中高と最下位争いの常連だった人間に海外版なんて……
>>576 仮に攻撃ユニット流行なら、それを潰せる爆撃も使われるんじゃないか?
>>573 情報サンクスです。ハイパービームの移動速度アップ、現状のミカ、セオナイト程まで速ければ個人的には凄く嬉しいな。防御ユニットの小アンチも大きい。
しかし…「攻撃強化タイプの通常パートナー時のチャージゲージ防御力低下」って、バリア防御時やチャージ減少攻撃被弾時のチャージ減少量が増えるってことかな?だとしたらキャラクターによっては辛い修正の気がするな。
Dfは立ち回り重視に切り替えたんだろうな。BOSSは気合い避け、立ち回りは防御ユニットで攻めるってとこか。
関係ないけど何か携帯から見るの不便になった
>>581 さすがにセオナイトの早さではハイパービーム時だけ移動速度が上がるキャラが出ちゃうんじゃない?
>>583 それもそうだね…まあ各機体の歩き速度にまで速くなれば、十分な強化になりそうだ。
エクスプロージョンの性能にもディフュージョンの性能にもボスパーツ撃破ボーナスにも触れられてない、ってことは、
ミカのボス戦ボーナスゲームには変更なしってことか……
ファビと忍の対ボス性能は一応下がってるらしいのに
ペルナちゃんが帰ってくるときいて
やっぱりオバマじゃなくてハミングなんだな、よかった
櫻子βに人目惚れしたんだがどうやらぽへもβ使うっぽくて攻略はいい参考になりそうだ
それは報告しなくていいです。
なんかこのスレってしたらばの地方スレみたいだな
なにこの過剰反応
ほほーい
>>571 FBOSS専用技 → 股間のソードがブラストオンで飛び出す
ほほーい、の後って何ていってんの?
アトトトトトトー?
アタタタタァ って聞こえる俺の耳は世紀末
櫻子復活とかマジ嬉しい
性能がどうなってるのか分からないけど前作使用っぽいから安定して戦えそう
>・ミサイル系攻撃やユーシィのドレープガンチャンポのストラップミサイルが小ダウンするように
他はわかるけどチャンポのストラップミサイルって何のことだろ。
ホーミングビームじゃないよなぁ
そんなことよりカレルはまだなのかね?
ミカはミサイルが小ダウンになるかわり弾数が増えるとか誘導性能うpとか予想
>>595 アサルトテイルで飛んでくミサイルのことじゃないかな>>ストラップミサイル
アルカデフラゲしたけど……
カレル好きとしては泣きそうになった、設定的な意味で
ひでえ、ひでえよ……
かまってチャンうざ
ああ、ストラップミサイルってスイート追加入力のことか。
ってあの丸い弾1発で小ダウンするようになるん!?
どいつもこいつもフラゲしやがって
ちくしょうあと1日か…
何度もごめん、598の言ってるアサルトの丸弾もストラップミサイルらしい。
両方小ダウン属性になるならアサルト硬直増加持続減少なんかあっても十分強化のような。
ボス耐久変更は多分現状を見る限り増加なんだろうし
ストラップミサイルと、ストラップミサイルから撃ち出される丸弾を一緒にすんなよ
あの丸弾が全部小ダウン属性になったら世紀末どころの騒ぎじゃないわ
アサルトの左右のストラップのことだろう
あれも近接判定だから抜けられないんじゃなかった?
ストラップミサイルはあの最初飛んでいく光ってる丸弾のことか。
それなら妥当な変更なので安心・・・スレ汚し失礼。
>>599 カレルで泣きそうって…ラーメンを作ってあげることはできない人くらいには覚悟してるが…
>>599 カレル復活するとしても3作目だろうな・・・もしくはリリと同じ道でパートナー要員か。
カレル復活は絶望的だよ
アルカ読めば分かる
別にカレルじゃなくても旧アズレウスでいいじゃない
ルカγとかで
>>581 >チャージゲージ防御力低下
ミサイルもホミレもバリアで吸わざるを得ないラナタスでは今後At使えんなぁ
Yackたんの嫁と側室が、家庭用版でプレイヤーキャラ昇格はありそうだね。
新曲作ってるらしいし。こいつぁ楽しみだ。
忍者ボスの耐久力upは嬉しい
どのくらい上がるのかは分からないけど
これで少しはまともにボスが使えるようになるな
でもどのキャラも基本的にβがαの劣化版なのは相変わらずなのね
どのキャラも機体のカラーの関係で基本βしか選ばないからなんか悲しい
側室はないんじゃないかさすがに
既に聞けるが
>>610 そんなんいったら
旧シトロや旧オランとかほしいぞw
衣装はA2とB2あたりでw
カレルどうなっちゃったの?少年愛好癖を矯正されちゃったの?
>>609 それ若EDしってたらその絶望なのは和らぐものかい?
もうリリがアズレウスに乗って颯爽と登場
ほら、どっちの難民も救えるじゃない!
そういやペルナの新曲は江戸山のアレンジだなw
俺はブリンスタを見たいんです!
カレルのどりゃーが聞きたいんです!
リリのお嬢様コスが見たいんです!
でも櫻子さん使います!
ババァ復活とぺルナきた!
でもCPUぺルナみてるとかなりきつそうなんだが大丈夫か?
で、バグのなくなったきれいなツィーランの特にBはまた最弱候補に返り咲きかあ
ボムが中ダウンしてくれればいいんだけど
>>623 あのダッシュMが弱体化されてなきゃ最弱候補はありえんだろ
>>623 むしろ平均よりちょい上くらいのキャラだろ
ワンチャン最強もあるで
ツィーβはあのDMが健在なら問題ないっしょ
むしろボム4個しかないツィーαが悲惨
>>623 アンサンブルレーザーのヒットで小ダウンするようになったから大丈夫。
前作と同じ仕様に戻ったようだ。
ファビの唯一の長所だった対ボス弱体化かよ
ゴミ技のCとダッシュM強化くらいしてて欲しいが
報告ない事から期待出来ないし本格的に終わったか
>>629 対ボス攻撃力弱体化とは報告出てるけど、それ以外変わって無いならラピバでまだまだ戦えないか?
MS近接判定残ってれば対ボスでもまだ機能しそうだし
ファビのゴリ押し攻撃する人に1度も勝てたことがないミカ使いが登場
なにそれこわい
今回のファビアンは使ってても楽しくないんだよなぁ
ホントラピバしかする事ないし典型的な荒らしキャラになってる
かかってこい!とだ〜っしゅ!はもううんざりだぜ
>>634 堅実な立ち回りと言えば聞こえが良いが、一切冒険しない方が強いユルシュルみたいなの量産されても困るけどな
>>629 まだわかっちゃいねぇようだな。ここからが本当の勝負なんだよ!
>>629 諦める奴にチャンスは回ってこねぇんだよ…!
>>611 それじゃDfと一緒だから、例えば近接でゲージ半分持ってかれる所を
Atにすると半分ちょい持ってかれるって事なんじゃね
だから多分バリア関係ないよ
サントラのCrowd Controlは何でいきなりact2なんだと思ってたら
C.C.がCrowd Controlの略ということに気づかされて軽くショック
攻めっ気の強いファビαも好きなんだけどなぁ。
>>389 アーケードにもあったよ
今日ゲーセンで聴いて確認した
秋葉セガってなんで一台だけ二本先取なのさ
初心者台とか関係なく三本先取で統一した方が良くね?heyに客取られてる悪寒
一回目の大会後に司会者がお店に要望とかなんかないか聞いたら
いもり氏がボスストックとかの戦術的に2本先取の方が
練習にはいいって提案を出して、それから変更になったよ。
俺はいいとおもうけどなー。
644はなんで3本に拘るん?
50円2本>100円3本>100円2本
3本はストック比率が低くて偶発要素が減るから面白くないんだが
現実問題100円2本は高いっていう
システム上3本設定じゃ2本と別ゲー過ぎるからしょうがない。
わざわざ上級者向けって設定してる台なら2本じゃないとおかしいでしょw
SPでも有志で店員さんに言って2本に戻してもらったもんだ。
2本設定にしてもらっておいて、店にいかないのがなぁ
戦略とかどうでも良いからいっぱい遊びたいです。ストック意識するレベルじゃねーし
上級者は固まってやってんだからどこもかしこも二本設定にする必要は無いだろ
そりゃ提案したいもりさんは千葉だから秋葉とかそう簡単にいけないし
他の人は特にこれといって●●してくれってリクエストしなかったしw
ただやりたいだけなら50円3本を探せばいい
大会とかだと2本統一?だし大会用に練習するなら2本じゃないとゲーム性が変わるからな
誰か
>>646の通訳をしてもらえないだろうか
純粋に意味がわからん
3本先取で何が面白くないのか全然わからん
お前の方が分からん
ミカβやアンリでダッシュMSしかやらない奴ってなにが楽しいのかな?
アレはもうセンコロじゃないだろ
それしか勝ち筋がないんだよ
DMSが来るのが分かっていればS近で切り返せばいい
それでもDMSをやってくるようなのはただの鴨じゃないか
DUOは今までのセンコロとは別のゲームだからね
>工場出荷設定(ラウンド数)にも変更があるらしいのが気になるところ。
…ん?
MS近はやってる側からしたら凄い大変なんだろうけどなんか雑に見える
アルカディア買ってきた
カレル……(´;ω;`)ブワッ
カレルみたいなショタホモメガネどうだっていいよ
そもそもなんで格闘の仕様にじゃんけんを組み込んだのかわからん
じゃんけんに勝ち続ける限り殴り続けられて俺tueeeできるよ! という意図なのか
MS自体がいらない
全キャラに弾消しつけたりレーザーつけたり個性がなくなった
またか
トライアドのMSってどんなのかな
回し蹴りとかw?
カレさんはアンセル探知機にする為に脳味噌を洗浄されてしまった訳ですか・・・
或る意味ラナタスと同じ役割なのね。
色々あるけど要するに
>>648これな
俺が行く時間が悪いのかセガっていつもデモ画面なんだよ
でもheyは誰かしらいるってゆう
櫻子はスコにマインにMSに…防御ユニット選んだら鉄壁だな
アルカディアの漫画にワロタ
やっぱアンリは貧乏キャラなのかw
今までずっとSP置いてたHEYの戦略勝ち
ネタかと思ったらマジで櫻子キタ!これでかつる!
>>668 それもだが、当たり前のようにセーラー服着てるレーフにワロタ
>>667 前ペルナ以上にセオさんのBMで乙い気がする
そんなにお得にプレイしたいならトラタワで2クレせえや
確かにセオさんは櫻子キラーかも
攻撃が弱い分忍のマインより硬いとかないかな
でもほら、ルークだかナイトだかわからんけどあのBM撃てる形態じゃ
サジ避けるの大変だろうしどっこいどっこい?
ゲージ
d
>>673 あのレーザー貫通はしないからマイン停滞したら普通に止められるんじゃねーの?
セオさんのBMやラナタスのS系の相殺レーザーは設置マインぶち抜くでよ
セオさんのBMのビームはマインは余裕で貫通するよ。
アウトバーストのビットは貫通できないけど。
ついでにSのサンダーレーザーも余裕でマイン貫通するし
MとS両方がマインガン無視できる上に
忍と違ってアウトバーストの無敵ビットに隠れれもしないので
セオさんは武装的にペルナやラナタス以上に
櫻子キラーになりそうな気がしてしょうがない。
セオにさんつけて櫻子にさんつけないのはおかしい
ほんと年上にもっと敬意はらえよな
今回最年長だろ?
背後からきめえ女に覗かれた
スクリーンに映んな
忍のマインと櫻子のマインは別物になるんじゃない?
要望が多いから急遽追加したのか初めから隠しで出すつもりだったのか
アルカ読んだけどほとんど変わってない感じだから前者かなと思う
あんまり期待しない方がいいかもね
マイン特化でマイン射出数アップ!レーザーも弾きます仕様で
むしろ急造したためバグの温床になってる可能性があるので期待大
問題はそれが何店舗で稼動するかだな
地方の過疎ってる店舗とか更新しなさそうなんだがそこらへんどうなんだろ
アルカディア買ったヤツはページ維持のために、必ずアンケート出すように。肯定的否定的な内容問わず。
店以外で、他のゲームやってるプレイヤーの目に触れる数少ない場=プレイヤー拡大の数少ない場なんだから。
VerUPは無償だから、しないとしたら撤去確定って事で
そんな事しなくてもいい出来なら流行るし逆も叱り
ユーザーは正直だからねすぐに見抜くよ
いくら神バランスだろうがビジュアル&ジャンル的に流行ることはないって
どうせまたバランス悪いだろうから期待してない
トライアド使えるだけでいいや
マイナーチェンジを繰り返したツケがきっちり返ってきているのは
自業自得だからどうとも思わんなー
>>685 ネガティブな推察だが、仕事溜まってる曽我部に急な仕事はできんだろう。
おそらくVER. UPなければ普通に解禁してた
隠しキャラとかいるとなんのためのロケテなんだろうといつも思う
tp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d634783.jpg
一つだけ間違いないのは、ここでネガティブなことを言っててもどうにもならん、ということだ。
今度は誰が壊れキャラだろう
セオさんかな?ジャスパーかな?
櫻子がマイン→近接→何か→マインで無限ループが可能と邪推
アルカディア読んだ人ミカと忍の変更点教えてくれませんか?
いつも100円2クレ対戦で負け越すからなんかムカムカするお
ボスの出し惜しみで負けた時はとくに
セオとジャスパーってなんか確執あるの?
よく比べられてる気がするんだけど
ケムリダマ中ダウンは怖いなあ
セオなんて大して変わってないからユルシュルが壊れじゃないの
>>702 ミカ:
BOSS時の通常旋回速度が上昇
特殊近接のダウンヒット発生タイミングを調整
忍:
αアウトバーストの攻撃時間40フレーム短縮
特殊近接の無敵時間カット
ミサイルが小ダウンに変更云々のくだりは確かに書いてあるけど
文意からは既存のミサイル系攻撃でダウン属性のなかった攻撃に小ダウンを追加
のように読み取れる
ミカのミサイルはそのままなんじゃね?という気もしなくもない
ラピバが調整されてデフが調整されない理由が分からんな
良く聴いたらカレル戦のBGMl後半部がLast Standのアレンジじゃないか
設定も合わせるとやたらせつねえ……
曲順的にみて、ファビアンが今回の実質主人公になるんだろうか
>>708 ありがとう
ミカは変更点少なくて安泰っぽいですね
忍は強化点がないのが惜しい
ファビアン蚊帳の外もいいとこやん
>>710 主人公はレーフと見せかけて若とミカじゃないの?
ファビは永遠の二番手ポジだろ
>>710 うおお確かにメロディがラストスタンドだ
本当にさりげなくアレンジ混ぜてくるなー
ファビアンは二番手どころか部下のセオ.忍より弱そうなんだが
忍の変更点に「特殊近接の無敵時間カット」ってあるけど
現行verだとどれくらい無敵時間あるの?
主人公はレーフアンリルカだってやっくさんが書いてた
ファビアンは一般人から見たら今回の事件を収めたヒーローなんじゃない?
裏事情知ってる人から見たら蚊帳の外だけど
今回は(前作と違って)蚊帳の外とまではいかないけど実質主人公は若だろうな
サントラでもレーフ・アンリと並んで主役なんじゃー!て言われてるしね
あんなダッシュMSしか脳のない貧乏人が主役かよw
ヒーローはジャスパーだろ
いや、今作は前作のファビアンAエンド+チャンポAエンドからの続きらしいからさあ
サントラの曲配置もファビアンだけ妙に優遇されてるし、そういうことなのかなあと
前作みたいに無敵時間は点滅してくれたら分かりやすいのにな
>>710 それって、急に静かになるやつ? だとしたらミカか若を使ってる時のあれかな
この2人だけ途中で曲が変わってビックリしたもの。
前作では拉致されただけだったのに今作ではアズレウスに乗って主役はる若の出世率は異常
あとミーツェわりと活躍するっぽいね
725 :
ゲームセンター名無し:2009/09/30(水) 21:45:29 ID:Sm+nYSr50
ランダーって2年やそこらで乗れるようになるもんなの?
もっといえばミカ達と対等に戦える様になれるもんなの?
高1が高3になる程度には
ガンダムだってそこらの民間人が乗って初めはへたれなのに最終的には敵のエース倒せるやつもいれば軍人で訓練してるはずなのに瞬殺な役だっているんだから(ry
前作の時点でそこそこ動かせる程度の腕を持ってた可能性だって十分に考えられる
金持ちだから設備には困らないし、カレルのオペレーターやってたし
カレルが手取り足取り教えてたんじゃね〜の?
それか若が天才なのかニュータイプなんだろ
15で成人って世界観って事はまず15過ぎに学校通う事は無いだろう。
でもって在学中にミカは既に天才ランダー。大使館事件は13の時
2年あれば動かせるやつはかなり動かせるんじゃねーの?事件前のミカが日常的にランダー乗り回すアグレッシブな子には見えんし
ミカ 天才
チャンポ ランダー技術だけは天才
セオ カスタム機を操る天才
ファビ 一応天才と言われてた天才
天才多くね?
逆に考えるんだ
天才クラスじゃないとメインキャラにはなれないと
お前も子供の頃神童だったんだろうになぜこんなキモヲタに
そりゃあんな大規模な事件なんだから引き起こすのも解決するのも凄腕のやつらに決まってる
凡才は事件の存在にすら気づかないからゲームには出てこない
ちー君が凄腕だと…?
チャンポの舎弟だから無理矢理連れてこられた
とか
免許持ってるからたまたま連れて来られた本郷さんかっこいいー
ちーくんのジャスパーシンパっぷりは異常
設定的な強さではミカはもう櫻子越えてそう
前作までは「才能はあるけど経験の足りない若造」って感じだったけど
今作では誰かと違って大人の余裕を漂わせてるし
若もパトロンやってる以上ミカから色々指導して貰えてそうだし
チャンポやファビ並みの強さはありそう
あまりの忍者ぶりに微妙にひいてる人もいるのでちー君くらいは味方になっててもいいではないか
もう十年ちかくランダーに乗ってるかもしれないファビアンが才能だけで若に追いつかれているのか…
でもミカ、チャンポ、若、ファビアンのなかで友達になりたいと思えるのはファビアンだけ!
今日初めてプレイしたがこれ面白いな
ファビアンはコンプレックスの塊みたいな性格だからどうしても負け犬臭が抜けない
His bark is worse than his bite.
ファビだって普通の奴から見たら超エリートだろうになぁ。
今回はミカと相性悪くてなかなか勝てないのがまた悔しい。
ミカって絶対ファビのことバカにしてるよね
「今じゃもうファビアンのほうが上だね(棒)」
>>741俺は逆に、ミカの設定的な強さでカレルや櫻子を越えるのは難しいと思っている。
ミカは頭脳・センス・技術共に天才かもしれんが、前作からDUOの流れでその二人を越える
経験をしたとはあんまり考えられないんだ。
カレルを倒せたとしても、それは彼本来の記憶がないゆえだと思っている
(「カレル」の経験とか技術とかが抜けている)
まぁ俺が「天才」設定に食傷気味だから反発しているだけかもしれないが。
そんなことよりジャスパーはどうなんだよ強化されてんのか?
分身は?大回転は?
カレルはともかく櫻子ってそんなに強いの?
櫻子は単純な戦闘力的にはカレル、チャンポ、ミカあたりには若干劣るイメージだなぁ。
そのかわり、大局的な判断能力とか決断力とか、そういうところで食ってるみたいな。
ランダー乗りとしても強いのは強いんだけど、本当の強さはそこじゃない、みたいな感じ。
サイボーグ009の最大の武器は加速装置じゃなくて勇気、みたいな…って逆に分かりにくいか。
>>754 彼女にNEWver.で分からされるがいいさ!バグの塊っぽくて怖いんだけどマジで。
設定的にマジレスすれば、ファビアンが経験積んだ感じじゃないか。
8年前のテロ時に戦闘ストーリーでは関われなかっ辺り考えると
>>744 自キャラ自由に動かせるようになると超楽しいよ。
対人も楽しい。けど、他の格ゲに慣れてたら、イラっと来る瞬間も多い。
知識対応ゲーなうえに攻略情報が少なめだから、楽しみのために努力が必要になるのがネック
>>754 ファビアン:何の冗談か知らねえが、あんな旧式のランダーで何ができる。
櫻子:文句があるならいつでも来なさい、坊や。
ファビアン:くっそぉ……。
設定的にはザクでガンダム倒してる感じだな
何をやってるんだアーリア政府は。
ショタホモのカレルにロリペドのアンセルの記憶を移植したら狂って当然じゃないか・・・
ああつまり今のカレルは若萌えとペルナ萌えという相反する感情を持っていると
剃刀女と言われた櫻子さんが弱いわけなかろうて
きっと若いときはチャンポ以上にぶっ飛んでたに違いない
しかし櫻子さんってもう28なんだな、マジで婚期が・・・
あの櫻子さんがスケスケを着てただと・・・!
昔の櫻子さんのパイロットスーツ姿は前作にあったな
ババァは若い頃相当トばしてたろ
バリメサのイラストやばかったろ
つまりババァは俺の嫁
未婚で三十路前
よろしいならば結婚だ
若かりし頃の櫻子は軍で浮くというかなりの剃刀っぷりだからな。
早く櫻子さんを乗り回したいです
今の忍みたいな感じでツンツンしてたんじゃね?
つまり剃刀だった若い頃はパイパン
今は丸くなったからボーボー
俺の嫁だ
櫻子、結婚を匂らせたら簡単に股開いたよ
ゴディヴァは剃毛規則があるに違いない。
つまり憧れてる忍も…
つまりちーくんも…
つまりジャスパーも……
777 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 09:21:08 ID:sLoCvX58O
カ…カレルは?
ジ、ジラッさん…
萌えスレでやれ
クソシュルの変更点ってこれだけ?
・怒レイプガン直当ての強制中ダウン->小ダウンに変更
・クソマチスの移動攻撃後の硬直時間追加
ファッキンボスのファッキン攻撃時間延長はなくならないのかな?
炸裂Mの威力低下 弾の縮小
ボスのM威力低下 レーザーの範囲縮小 旋回速度低下
くらいは来ると思ってたんだが…まだまだユルは強キャラかな
クソマチスのあの超速の首振りビームは修正してほしかった
ユルシュルの強いとこがなんも変わってないじゃん
これはミカユルラナタスあたりが強キャラかな
まぁバグは消えるだろうからノーゲージリフレク消えるのは割と変わる。
あれ見た目的に派手なバグじゃないから使いまくる人すげぇいたし、割と効果もでかかったし。
立ち回りでゲージ使わせられれば間接的にBOSSへの見方も変わると思う。
それよりアンリをもっと面白いキャラにしてくれよ!
マジでどこからどう見ても相変わらずの旋風脚キャラじゃねーか!
せっかくSが面白い性能してるのに勝ちを求めた時に使う機会が・・・
アンリのS、レーザーではなく近接を通すための手段になってるのが何とも
レーザーの速度アップでローリングレーザーやバタフライリンクがいい具合に使えるようにならないかね
そんな小細工よりMSで殴った方が強いもの
308羅漢の叩きつけ攻撃くらい終わり際に出しても延長してくれたっていいのに
そんな振り上げ途中におさらばとか、変なところで時間をきっちり守らなくたっていいじゃない
土曜日にトラタワで初級者交流会やるみたいなんだけれど
前回の交流会って何時頃終わりました?
今回こそは参加したいのですが夜用事があって……
知らねぇよしたらばで聞けカス
今回の調整で一番得をしたのがユルシュル
一番弱体化したのが若
という事でFA?
まあ使ってみない事にはなんともいえんが
リリ復活しねーかなあ
ファビもかなり弱体化してる
というか強化点がない
得したって観点なら上方修正されたキャラだろ
ユルシュルは一応変な所が弱体化したわけで
バグレクションが消えるだけでも、ゲージか火力かにかなり下方修正かかる気がする。
これまでが狂ってただけで、むしろ正常になるだけだが。
>>794 そういやツィーの無限ボムと比べて、見た目地味だから
あんまり話題にならなかったよな
強キャラを下方修正したわけでなし
弱キャラを上方修正したわけでなし
ナンダコレ?
ユルユルはあのバグのせいで常にあの最強クラスのBOSSをフルゲージで出せるような感じだったから
それが無くなっただけでもかなり大きいね
センコロDUOSPマダー?
若のMいじる前にミカのデフとか威力下げろや
ジャスパーのボス硬くしましたってそれだけで差が埋まるわけねぇだろ
もっとジャスパー強化しろ
忍者の性能に文句言う前に腕磨けよ
ジャスパー強化ってゲームシステム自体弄らなきゃどうにもならない気がする。
手裏剣は固くなろうと刺さったら爆発確定しようと結局当たる要素あんまり無いし
大手裏剣の発生デタラメに早くすれば今のMSで食っていけるキャラを駄目にした方面で強くなりそうだけどそんなキャラいらんし
仮にジャスパーのFBOSS期待値が2発程度になれば十分通用するキャラになると思うんだけど。
立ち回りは言われてるほど弱くないでしょジャスパー。
ケムリダマの中ダウンも正直怖い
セオが結構化けると思うんだけどな
地味に強化されたし若が鬼門だったけど向こう弱体化したし
セオなんて特近だけで勝てるわアホか
それは無い
ユルの射撃とボスの性能が今のままなら近接性能をもっと落としてほしい
ニューバージョンまとめマダー?
>>809 もう売ってるんだからアルカぐらい買ってこいよ……
>>803 手裏剣が当たらないのは壊される上にゲージ回収されるからで硬くなったりゲージ上昇量が減ればかなりの強化になるかと
ケムリダマ中ダウンだけでも大躍進だけどね
ケムリダマってどこが当たり判定なのか分かりにくい
煙全体に判定あるの?炸裂した時だけ?
>>792 近接の攻撃力アップ
αのラピバの攻撃力アップ
アルカディア読んでないだろ
火砕羅漢の耐久力強化+ラピッドバースト、アウトバーストの対BOSS弱化って、かなり大きな変更点だよね。他の修正と合間って自由度が上がりそうで楽しみだ。
>>812 手榴弾炸裂後しばらくの間、丸型煙幕に判定があるようだよ。
>>813 まあβに限るとろくな強化点がないのは事実
817 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 14:29:23 ID:GgdbxnYoO
>>814 売りはじめてから買えばいいじゃん
どっちみちNEWでるまえに売られるんだし
予想するにver2ではミカ1強かねえ
ツィー、ラナタス、ファビはかなり弱くなるだろう
ちーくんは強化じゃないの?
ケムリダマが中ダウンになったのはいいけど、だから何?って感じなんだが……
ケムリダマの中ダウンに差し込めるくらい弾速度早い武装あったっけ?
バグ依存キャラが総じて弱体化を受けるからね。
そして櫻子にバグが見つかったらお笑いだ
ツィーはダッシュ距離が相当短くなるらしいから多分At強化ではダダキャンができなくなるだろう
DMの弾数を減らすとか弾速を遅くする弱体は予想してたがこれはやりすぎだ…
斜め上にも程がある
ツィーランはダッシュ距離大幅短縮なんだっけ?
>>819 S、DSのケムリダマ中ダウンで距離を離すのが難しくなれば、近接や大手裏剣直当ての機会が増えそうだね。
あとはケムリダマ中ダウン→支援なんかも便利そう。ナパームなら近接まで繋がらないかなーとか妄想してみたり。
>>819 SやDSを当てつつ近接や大手裏剣、なんて出来たらやばいよね
BSもためDMが普通に刺さるだろうし相手の動きとめつつ大手裏剣展開させたりできたら強いよね
>>822-823 ケムリダマはBSだけじゃないんだよなw
SとDSの存在を忘れていた
言われてみれば結構やばいかもな
ケムリダマが優秀なβは特に
まああんだけクソ性能のダッシュM持ってて更にダダキャンで隙無し、連発可とかありえなかったし
ダメージ取れる分、リスクは背負えってことだわな
ツィーランのダッシュ距離がどれほど落ちたかによって強さが大幅に変わる
大幅短縮って書いててダッシュMが結局ダダキャン可だったら意味ナッシング
あれ?ダダキャンはどっちみちできるのでは?
ダダキャンっていうか最後の変な方向転換
360度に撃てるM(笑)
ダダキャン出来ないとどうなるの?DMに大きな隙が出来やすいってこと?
うん
>>824 SとDSの煙り玉が中ダウンになったって
結局、追加で当てられる攻撃なんてないじゃん
移動後のCは確定すんじゃないの?
>>833 メインや近接、大手裏剣が確定するでそ
SやDSからS近接、大手裏剣直当ては今でもよくやる戦術じゃないの?
個人的には、別にケムリダマ中ダウン後に確定する攻撃が無くてもいいんだけどね。移動技+相手の動きをダウンで止められるってだけでもかなり便利そうだし。
チャンポ強化多いぞβのSリロード短縮ボス硬く前作のような挙動に
アサルト以外の弾幕技硬直低下
スイートの硬直減は何気にアレな気も
これで櫻子まで強かったらまたGSOゲーと言われるわけか
スイートなんて元々ダッシュキャンセル可能なんだから硬直減もなにも
アンリのレーザー強化されたみたいだけど個人的にはローリングレーザーみたいな
使い道が殆ど無いような技をどうにかしてほしかった。
せめてミカαのDMみたいにダウン値を追加できるくらいにはなって欲しいんだけど。
煙玉中ダウン後に確定あったら壊れ性能だと思うんだが
相手の攻撃を一時的に中断させるくらいでちょうどいい
ファビ忍弱体化でチャンポ強化とかどうやったらこういう調整になるんだ?
ファビ(ていうかラピバ)と忍は弱体化されてもしょうがないとは思うが
特に対ボス性能
チャンポはアサルト弱くなってるし、まあこんなもんでは
アサルトバグが無くなってるからチャンポは弱化だよ
蓋を開けてみなければわからないんじゃないか?
>>843 確かに。現状のケムリダマでも不満は無いんだが…中ダウンと引き替えにリロードや硬直をいじられて別機体になったりしてね。
スイートロールも十分対ボス性能おかしいと思うがな
ミカのデフもだけど弱体化の基準がワカラン
起き上がり無敵時間が長くなったのはいいけど無敵中にちゃんとオブジェクト判定が無くなっているのか不安。
ツィーボスの尻とかカレルの踏み潰し後尻でハマリとかもう勘弁。無敵中はきちんと逃げれるようになっていればいいなぁ
ホントチャンポ好きだよな
チョンキャラは強くしないといけないのか?
某動画の尻に吸い込まれるナイトセオを思い出して笑ってしまった
確かにラピバとアウバ調整してスイートロールとデフ調整しない理由は判らんな
まあでもアウトバーストは持続40F減だけじゃ依然対ボス性能は酷いままな気はするが
つかエクスプロージョンの威力もおかしいだろうに
アサルトは、世紀末無いし硬直追加で弱体化ではあるんだけど
ストラップミサイルで小ダウンに変更されてるんだよね。
この点に関しては、ショボダメージで強制大ダウンの現状の方がいい様な…
854 :
ゲームセンター名無し:2009/10/01(木) 21:31:41 ID:8pnpC6/50
結局オーバーヒートでゲージ増えるのは仕様なの?
バグだったならゲージ依存キャラは戦い方変えなきゃいけないな
>>854 仕様かバグかはともかく、2.0になれば
バリア・攻撃時はOH時のゲージ回復なしになるっぽい
エクスプロージョンはAT自体を弱くしたので選びづらいとかそんな程度だろ
ATKは使用変更で選びにくくなるよなぁ。
スピードは元々カウンターダメージ高くて、リスク高すぎで選びたくないし
2.00は防御の時代になりそうな予感。
ついでに爆撃弱体化、防御ビッド強化で
2.00はケイティが今のディクシーの位置づけになる予感がするよw
ATKってチャージ防御が落ちるだけでしょ?
カウンターや移動スピード低下に比べればまだまだ使えるよ
>>853 でもダウン値を溜めた状態で弾幕の中に相手を置けるわけだから、
ダメージの上乗せを期待出来る気がする
GSO勢修正の差し引きゼロなのは羨ましい。
ルカとか忍、ファビはネガキャンさせてほしいくらいだわ
キャラゲーなんだから人気あるキャラが強化されるのは当然でしょう?
チャンポのストラップはC追加Cと載ってるのでアサルトのではないはず
ジャスパーは弱くなんかないと思うんだけどな。
立ち回りは強いと思う。
確かに今までのボス耐久力は悲惨なもんがあったけどさ・・・。
でも今回、ボス耐久力に修正入ったし(どれくらいかは分からないが)。
なにより楽しみなのはケムリダマに中ダウン付いたことだ。
メインがジャスパーの俺まじ歓喜だぜ。
というか忍なんて殆どネガるところないんだが
特にβ
αもアウトバーストの持続がβと同じになっただけで、瞬間火力が落ちた訳じゃないし、このままだと変わらずボス瞬殺だぞ
ファビだって糞過ぎたアウトバースト連射がボス戦でだけマイルドになっただけだし
>>861 ルカ忍ファビって人気ないのか?
人気ある方だと思ってたんだが
じゃあ誰が不人気なのかと聞かれても困るけど
>>863 ジャスパー強いか?
正直対戦してて辛くないしプレッシャーも感じないんだが・・・
例えばどんなところが立ち回り強いんだぜ?
でも忍β強いか?w
立ち回り最弱レベルなファビだからあのラピバの性能かと思ってたのに弱体化
オーバーヒートがうまく働いてたからまだ戦えたけどそれも修正
どうすんのよ
ジャスパーは停滞する十字?の攻撃がうっとうしい
強化されたのに話題にならない主人公
新キャラで一番人気のセオさんが強化されるのは仕方のない事
忍者はぶっちぎり最弱かと思っていたが違うのか…一度強い忍者見てみたいな。
セオ&アンリいじめ専用キャラかと思ってた。
セオさんは萌えスレで大人気だな!(セリリ的な意味で
支援キャラ含めたらGSOのじいさんが不人気だろうけど
メインキャラだけでだったらやっぱりレーフだろうな。<不人気
お前らあんまりレーフ不人気とか言うんじゃねえよ!
そりゃボスは使いにくいしこれと言って強い弾幕技ないけどきっとこれからレーフの時代が来るよ
センコロ学園のセーラーで
ジェリージェリーうるさい
ゼリーフライ!!
稼動してみない事にはなんともいえないけど
ただやっぱり安定性と不利キャラの少なさでミカが強いと思うよ
技が揃ってるしどれも高性能だしね
レーフは強い弱い関係無しに勝利台詞にイラッ☆とするわ
限界を・・・越えてみせる!(キリッ)
>>874 ジラさんが不人気とか
ちょっと体育館裏こい
レーフはジラさんで安泰だろ
厨くさい台詞満載だからなあ
>>868 ファビアン立ち回り最弱はあり得んと思うぞ
ラピバは直当ての威力は確かに下がったがαに関しては炸裂後の弾の威力は上がるから弱体化したとは言い切れない
>>878 ミカの羽飛ばしとファビのアロー交換して欲しい
>>883 ファビとかラピバ対策したらなんも怖くないよ
近接は強いがMSは発生遅いしバーストとかダウン値低いしダメなんてゴミ
ダッシュMなんて当たる要素ない
まだレーフジャスパーの方が怖い
デュグララ判定でかくね?他キャラよりやけにミカミサイルに引っかかるんだが
主人公って誰だっけ?
お前が下手なだけ
バッソセリオで練習しろ大抵は避けれるようになる
セリオは呼ぶと出て来るでかい方な
カヴァリエのルークだったら避けるよりレーザーで落とすって感じだけど
>>886 > 「オレ、卵割ったよ!!(ニコッ)」
なんとなく、これ流行りそうだな。
それはありえんな
>>889 セオさんのランダーはバッソカヴァリエ
呼ぶと出て来るでかい方はヴァッソセリオヴェーロ
バッソセリオは前作の中ボスだ
正直
や や こ し い
アップて7日確定なの?
変更点まとめ@
>>>>>基本システム・全体<<<<<
|キャラクターの追加|三条櫻子、ペルナが使用可能に|
|防御ユニット|支援攻撃のディフェンスユニット発生時に、小アンチフィールドと自機の無敵時間を追加|
|爆撃|ロックオン表示後の爆弾の投下速度低下|
|ダウン属性の変更(小ダウン)|以下の攻撃が小ダウンするようになった|
|→全般|ショット等で破壊可能なミサイル系の攻撃|
|→ユルシュル|M(分裂)の分裂前のポシェット|
|→チャンポ|ストラップミサイル(C中にC)|
|→ツィーラン|スパークボール(C)の発射前と発射後|
|→ラナタス|アンサンブルレーザー(C設置後にC)|
|→ペルナ|アンサンブルレーザー(S)|
|ダウン属性の変更(中ダウン)|以下の攻撃が中ダウンするようになった|
|→レーフ|各種ジェリー弾|
|→ジャスパー|ケムリダマ(S)などの各種煙幕系攻撃|
|→セオ|サンダーレーザー、ルークスフィールド|
|大ダウンの効果|起き上がり後の無敵時間を50F→70Fに。吹っ飛び距離をやや距離がとれるように変更|
|パートナー(At)|攻撃強化タイプのデフォルトパートナーは防御力補正がなくなる。通常パートナーはチャージゲージ防御力が低下|
|ハイパービーム|射出時の移動速度が上昇|
|OHからの復帰|バリア・攻撃時は復帰しない。OH中はバリア不可|
変更点まとめA
>>>>>キャラクター別・主要変更点一覧<<<<<
*バグ修正については自明とする
|レーフ|パーティクラッカーの耐久力上昇|
|~|BOSSの攻撃弾幕強化・弾幕の速度上鼻|
|~|BOSSのカオスディッシュ(A+M+S)予備動作を短縮、ディッシュのスピード上昇|
|アンリ|ロングレーザー(ノーマルM)の速度が上昇|
|~|BOSSのスパイダーウェブ破壊時のチャージゲージボーナス減少|
|ユルシュル|BOSSの移動攻撃の時間が短縮、攻撃後の攻撃硬直追加|
|~|B0SSの体当たりヒット時のチャージゲージへのダメージが上昇|
|チャンポ|BOSSの移動を大幅変更。加速、減速するように|
|~|アサルトテイルに硬直時間が追加|
|~|アサルトテイル以外の弾幕技の硬直時間を短縮|
|~|【β】ホーミングレーザー(S)のリロード時間が短縮、ホーミングカが上昇。
|ツィーラン|オービタルランサー(立ちM)の弾速上昇、減速度低下|
|~|ダッシュ継続時聞を大幅に短縮|
|~|テイルポム(S)の炸裂時間を10フレーム短縮|
|~|【β】テイルボム(S)リロード時間が短縮|
|~|スパークポール(C)装着暗闇を短縮|
|~|【β】スパークポールが増大(巨大化?)|
|ジャスパー|シュリケンランチャー(M)が無敵状態の相手にヒットした際に相手に吸着せず、その場で炸裂するように|
|~|BOSS時のシュリケンミサイル(M)も同様に。
|~|BOSSの防御力上昇|
>>863 俺もジャスパーα使ってるけど、突き詰めてくと厳しい奴が多すぎる。
ツィーとミカに対してどうがんばっても不利なんだがw
チャンポとかファビアンとかはやってて楽しいですw
変更点まとめB
>>>>>キャラクター別・主要変更点一覧<<<<<
|ファビアン|ラピッドバーストの近接攻撃部分でダウンするように|
|~|ラピッドバーストボール直撃時の攻撃力が大幅ダウン(=対BOSS時の与ダメージが低下)|
|~|【α】ラピッドバースト ダメージ上昇|
|~|ショートレーザー(MS近接の弾幕部分)の攻撃力が変更【α】若干低下【β】若干上昇|
|~|【α】近接M、特殊近接(MS近接の近接部分)の攻撃力が上昇|
|~|S近接の硬直を10F追加|
|~|特殊近接の無敵時間をカット|
|~|ボスのビーム攻撃(C)の太さとアーム制御速度を変更|
|セオ|BOSSの屈折レーザー(S)の発射間隔と、攻撃終了硬直を短縮|
|~|B0SSのビ−ム攻撃(C)の予備動作を短縮|
|忍|【α】アウトバーストの攻撃時間を40F短縮|
|~|特殊近接の無敵時間をカット|
|ルカ|BOSSのファイナル攻撃の使用回数が一回だけになり、行動後に4つの防御ユニットが壊れるように変更|
|~|BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整|
|~|ハイパーブースト1・2段階目のマークスマンライフル(溜めM・溜めDM)の発射速度が低下(弾速は
>β)
|~|バリアM系の角度と弾速を調整|
|ミカ|BOSS時の通常旋回速度が上昇|
|~|特殊近接のダウンHIT発生タイミングを調整|
|ラナタス|BOSS時のビーム攻撃(C)の発生速度が低下、射角が変更|
|~|BOSS時、ビーム攻撃と同時にウェーブショット(M)、屈折レーザー+ミサイル(S)が撃てなくなった|
一部誤植修正。
あとでWikiに貼れるようにしてるからフォーマットは少し汚いです。
修正
|~|ハイパーブースト1・2段階目のマークスマンライフル(溜めM・溜めDM)の発射速度が低下(弾速はα>β)
他にも色々変なとこあるけど、雰囲気で読んでください^^
まとめ乙ですー
今回は弱体化より使えない技を強化する方向らしいけど
アンリのバタフライユルシュルのレインボージャスパーの大回転ルカの旋風etc…
使えない技なんてまだ沢山あるのにこれだけしか修正ないのか?今回はやっぱバグとり優先なのか
まとめて見るとユルシュル、ミカがほぼ性能据え置きの次期強キャラ候補
ファビ、ルカが弱体化した部分が目立ち他は様子見ってところかなぁ
ファビアンは貴重な近接キャラなんだから接近戦のリスクを減らしてそのぶんリターンも減らすぐらいでいいのに。
硬直追加とか無敵カットとか何がしたいんだろうなぁ。オーバーヒート中にバリアはでなくてもBMは撃てるんだろうな?
At強化のゲージ周りとかも痛すぎるし。なんか良いとこ見当たらんな。
っていうかレーザー修正するならアービターより先にクレマチスだろjk
ルカは弾速減ってボスのF攻撃弱体化で乙すぎるんだけど何なのこれ
元の性能は確かに強いけど、弾速の調整具合によってはマジで戦えないレベルじゃ・・・
未だ壊れキャラでもないのに弱体化くらったルカに納得がいかねー
BM調整で差し引きゼロになってればいいが更にマイナス方向の調整だったら目も当てられん
カテコが鉄くずから誰でも壊せる鉄くずになったでござる の巻
クレマチスの移動攻撃の時間が短縮ってのがよくわからんね。
軌道が単純なものに変更されるのかな?
>>907 いい加減にカテコ(バグカテコ除く)がゴミボスだと思い込むのはやめようぜ。
解ってる人間が使えば前作のカテコだって十分に脅威だったのに、
それに気付かない人らが声高に弱い弱い言うもんだから社長が勘違いして
verUPする度にドンドン強くなって行ってるじゃないか…
>>909 カテコ苦手だった俺ですら、流石に今作のカテコで同時攻撃消えたらゴミBOSSと言わざるをえない
アービターのレーザーが修正とかwww
明らかに修正の必要ないだろwww
わけわかんねwww進言したの誰だよwww
>>906 ルカの弱体は・・・あのBMは人間の目で追えないから仕方ないwww
それにエフェクトが明るすぎて隙間が見えないwww
ロケテで文句つけたはずなんだけどな^^おかしいな^^
>>905 ユルシュルはもう強キャラとはいいがたい(近接戦が弱点
>>910 Rev.Xのようなカテコを望むのはやめてください^^;
フィーネでエクプロもボムレーザも拒否れてFBOSSの中では壊されにくいほうだし1発当てるだけなら旋回付きのフィーネが優秀だ
NBOSS?知るかwww
旋回フィーネもバグくさいから修正されたに一票
>|~|BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整|
マサダのこれって調節次第では当たらない糞弾幕になるよな?
ルカきゅんこれ以上いじめないで!
ネガキャンうぜーwwww
ルカは明らかにプレイヤースキルが追いついてないだけ。
ルカのFINALは強くなったってアルカに書いてたけど、どうだろうな。
あくまで主要変更点だから、蓋を開けてみれば案外バランス良いのかも。
あと推測にすぎんが、ファビ・ルカ担当臨時バイトさんの能力補正が入ってるんじゃないか?
調整が偏りすぎ
現状と変更点を比べるととてもバランスを取ろうとしてるとは思えない
>>911 アービターのレーザーは弱体化していいだろ
レーザー中に旋回できるのが卑怯くせえ
しかしなぜユルボスのレーザーが弱体化してないのか
変更って書いてるから弱体化したとは限らないんじゃないの?
五百も満たないプレイヤーのためにようやるわ
ボス戦以外でルカが強化BM撃ってるのほとんど見たことないから変わってもわからん
疾風使うより強かったの?
>>913 >|~|BOSS上面モード攻撃時のM弾幕の発射間隔を調整|
ぶっちゃけよっぽど上面モードとか使わないからいいんじゃねw
アービターのレーザーは腕折ればいいし
工夫すれば折れるのでアービターは変える必要ない気がする
変更されてさらに太くなって旋回が遅いとか、
細いかわりに旋回早いとかなってたら面白いかもな
あんまり大きく変わるとは思えないけれど
対してクレマチスはどこを折ったらいいんだろうと思う現状だが
リフレクションバグが無くなって
ゲージの都合上壊しやすくなることを期待しよう
移動攻撃に硬直ついたならボム回避等で安易な移動攻撃しても
そのあとに大ダメージが入るのであればかなりの弱体化になっていそう
Mで止めさされる前にボス破壊する方針が取れればいい
読んだだけだと不安になる変更点もあるが、
主要変更点ってことは主要じゃない変更点も多くあるのだろうから
フタを開けてみるまでわからんな
確かにファビの近接当てにくくする意味が分からんよな
マーカーとかどうすんだよ
当てにくくはなってないだろ
硬直が少しでかくなってるから、以前みたいにホイホイ振り回せなくなっただけで
カテコがバグ無くなったかわりに弾幕強化されてたりしたら笑えない。
立ち回り糞強いんだからボス弱くて当然だよなあ。
仮に忍者のボスぐらい弱くしてもトータルで全然強いままだし。
代わりにペルナのカテコが強化されます
バグないのにさらにバランス悪くなってたら面白い
そこそこにやってた人はこんな速攻のバージョンチェンジは気の毒と言うしかない。
やっと慣れてきた頃だろ
ただケチをつけたいだけの人は書き込まなくていいよ
931 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 11:48:08 ID:DF/hkBTTO
ミカとユルの二強確定
>>922 クレマチスはAMSの仕様をどうにかして欲しい。。
移動速度を遅くして移動中にも破壊できるくらいの仕様に。。
あとちょっと、、、ってとこでAMSで逃げられ破壊できずって事が多い。
ユルシュルみたいな下品な関西弁キャラが強キャラとか萎えるわ
すまない、初心者の俺にユルシュルとミカの強いところを教えてくれ
立ち回りのどういう部分が強いんだ?
初心者とか言い訳してないで自分で調べろ
てか初心者でもこの二人とラナタスの強さはちょっと触るか動画見れば分かるだろ
分からないんならこのゲームの才能ないよ
初心者なら触ってもわからんと思うぞ
殺伐としてんな
さすがアケ板
調べたところで有用な情報の量が致命的に少ないからなあ、このゲーム
カテコのビーム発生遅くなって同時攻撃不可ってことは下手すると
Nボスはミサイルの安地でビームの予兆見てダッシュするだけで安定したりして
ビームの発生がどれだけ遅くなるかによるけど
>>934 最初ツィーランのこと弱い弱い言ってたこのスレのやつらの言うことなんて真に受けちゃだめだぞ
新宿ミカド閉店ってもうみんな知ってるの?
高田馬場ならよかったのに
貴重な基板と筐体は馬場に回るのだろうか?
>>934 ・ミカα
移動、ダッシュ性能に優れ、メイン、サブ共に使いやすい。弾幕技のデフュージョンは通常、対BOSS共に有用。MS近接は判定、範囲、隙の少なさに優れ、機動力と合間って強力な武器になる。
・ユルシュル
「攻撃を防ぎ、はね返す」というこのゲームでは特異な性能を持ち、特に対BOSS時に強力。BOSSのクレマチスは攻撃力、防御力、トドメ性能全てに優れる。
相手にしてて感じた強みを書いてみた…けど、自分は言われる程に抜けた強キャラクターとも思えないんだよね('A`)
>>946 よく使うのはレーフα、ルカα、セオαだね。ツィーランだと相性良かったりするのかな?
いや煽りのつもりだったんだがw
ミカαの強キャラっぷりがわからないなんて
ツィーラン使いとしか思えなかったからwww
強いプレーヤーがいないド田舎なんだろうな
殺伐としてるなー
正直ミカとラナはミサイル小ダウン化で十分弱体化してると思う。
中ダウン→小ダウンの差はでかい
俺が思うミカの強さ。
移動スピードが速く、Cのウィングで弾幕を消したりと防御能力が高いうえに
ディフュージョンでダウン値を溜めやすくミサイルとかM、DMといった他の攻撃と絡めやすい。
ユルシュルの強さ。
炸裂Mの期待値の高さにS,Cの万能性、対ボスでのリフレクション性能。
自ボスもM弾の強さとビームと全体的に隙が少ない性能。
そういやミカβのダッシュMってようやく本来の性能を発揮出来るんだよな…
>>952 ミサイルが小ダウンに変更、実は大きい修正点かもね。忍のビットもミサイルだけど、アウトバースト、フォーメーションアタック共に修正が入るとなると戦法の練り直しが大変そうだ。
>>950 次スレよろです。
>>934 ミカは機動力があるので自分から間合いを調整できる
ミサイルで相手の弾幕を消すことが出来る
ディフュージョンというとても避けにくく威力のある武装がある
MS近接が優秀
立ちMが相手の硬直取りにとても頼れる性能を持つ
など有用な技が揃っていてダメージソースが幅広いこと
機動力のおかげで爆撃も回避しやすい
ユルシュルはたいていのキャラに分裂弾が有効で、相手の弾幕に対して
SやCで防御と反撃を同時に行える点が強い
近接もMの発生が優秀だったりMSの威力が高いが、
機動力が無いことで懐に潜り込まれやすいのと
近接勝負を挑まれると一部のMSが強いキャラクターに
S近があまり強くないことが災いして辛くなる
しかしM→MS近接の火力が凄まじく一度決まれば
あとは支援と自動減少とボスでひねり殺せるので
近づいて攻める側も辛い
こんな感じで納得してもらえるかな、でもこのスレは信用ならないので
コインを入れて確かめるのが一番だ
NEW.Verはミカチャンポセオユルの時代だよ
>>932 スクリームは弱点の方から突っ込むくらいで丁度いい
>>957 新スレ乙です。
未だにハイパービームの相殺関係がわからない…対両ファビアンFBOSSのCビームの一本に対して使っても、押し返してパーツを破壊することもあれば押し負けてウボァーなこともあるし…
先出し後出しってよりも位置や角度が重要な気はするんだけど、どうなんだろう?
ミクリのネガキャンはもうお腹いっぱいです。
BOSSパーツだろうが貫通する厨二病全開の羽、直撃で中ダウンつき
一発一発のダウン値がやたら高く偶数弾と奇数弾が交互に敷き詰められたデフ
当たり判定が明らかに狂っているのに加えて硬直ほとんどないMS
相殺にも使えるのに中ダウン奪えるミサイル
ミサイルを見づらくするダッシュの無駄なエフェクト
これだけ揃っててM近S近どちらも標準レベルに使いやすいメインショットあって何文句あるわけ?
>>962 ビームの相殺位置は、ビームの中心線が交わる位置になるのかと思われる。
ファビアンボスはビームをワインダーできるので相殺位置が前後しやすい。
上記+ダメージ効率も考えると、ハイパービームはボスのビームと相殺しにくい位置で撃ちたいんだが、
ビーム主体のファビアンボスだと撃ちどころが難しいな。
>>963 ボスが弱いんでクレマチス並に強化してくれれば文句ないよ
>>964 成程中心線か、それを意識して試してみるよ。サンクス。
ファビアンFBOSSはCビームを歩きで回避しつつハイパービームを狙えればいいんだけど、なかなか慣れないぜ('A`)
>>932 AMSは別にそんなに避け難くないし
こっちから攻撃するのもそんなに難しくないと思うけどなあ
それより首振りのスピードどうにかならないだろうか
せめてビーム発射中だけでももう少し遅くてもいいと思うんだが
グレフはユルシュルを押して行きたいんだろ
newverのチー相手してる気分だわ
社長のお気に入りなのさ
そんなこと言ってお前らセオさんが最強なら許しちゃうんだろ?
としまずきなのk
>>969 ボスの真正面で壁作って平然と撃ちまくってくるところとかそっくりだなw
年増とかいうなよ
社長からすれば櫻子だって年下の小娘だろう
でもユルシュルってファビとミカと同い年とは思えん
むしろ櫻子さんより老けてる
ume
>>963 >当たり判定が明らかに狂っているのに加えて硬直ほとんどないMS
>相殺にも使えるのに中ダウン奪えるミサイル
これはverupで修正されるって書いて有るじゃん
寧ろボスの旋回アップがやばいかもしれん
無敵パーツで能動的に防御できるので
キャラによっては回復阻止だけでもボム必須とか普通に有り得る
とりあえず、10/07だっけ?稼動してから一週間くらいは様子見なけりゃわからん。
ところでNEWから入荷してくれるお店ってあるのかな?
やっぱユルシュル強いわ
ルカや忍でボロ負けだった相手にボス差で勝てた
ゲージMAXFボスで体力残り8割倒せたりするんだもんな
終了直前にバニッシュ状態の敵にAMSでギリギリだったけど
そんな程度の低い内容で強い弱いを語られても困る
ユルシュルの性格はデバッグしてくれんのかな
あの性格だから好きな自分が埋め
逆にどんな性格がいいんだよ。
αは猫かぶっててβはしばいたる方がいい
基本いい子ちゃんな性格のキャラが多い中でユルシュルみたいなのも必要と思うけど
なぜ訛りというか関西弁を喋らせたのか…
>>983 性格っつーかボイスがユルシュルだけOFFにしたいぐらい嫌いですが何か?
なんかもう癪に障るとしか言えん
チャンポも一部聞きたくないボイスがあるけど
ユルシュルはほぼ全て聞きたくない
>>986 もうお前このゲームやんないほうがいいってw
関西弁で人気のキャラとかいなくね?
あずまんがの大阪ディスってんのか?
Duoの会話は終わってるだろ
味付けと厨二を間違えた典型
FBOSSの台詞はハルモニア勢とチャンポ以外はかっこいいだろ
もうね、気に入らないんならそのときだけヘッドフォン付けて好きなアニソンでもお聴きになっててくださいね
レーフとアンリは微妙だよなぁ
チャンスがある限り諦めないって普通じゃね?なくても諦めないならかっこいいと思うが
ハルモニアをなめるなー(笑)
ユーシィは無邪気に「死んで♪」とか怖くていいと思うけどな。
年端もいかない少年少女諸君の発言をそんな怒ってやるなよ
ユーシーの声可愛いと思うけどな
まあイラッとくる台詞しゃべる時もあるけどw
はじめたばっかの時わからん殺しされた後、つまんなーい言われた時は俺もキレたな
1000なら櫻子が結婚
1000にさしたる意味は無い、くだらん
対戦ゲームのキャラって倒した相手にきつく言いすぎだよな
そんな中で隆さんは人間ができてるぜ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。