三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART27
やはり
>>1をまともに乙できる者はおらぬようだな!
ギギギ・・・
>>1乙
群雄の新SR全く引けナスorz
気炎御大将を使ってみたいですたい
我が
>>1乙はここから始まる!
人馬号令から全突に戻したらやっぱ全突つええ
人馬号令には速さが足りない
速さこそ有能なのが馬単の基本法則でありオレの持論です
>>8 今日こっち全凸で相手人馬だった。
楽勝かと思いきや辛勝。計略で勝てたがスキルは相手のが上だと感じた。
最近ブサメン車輪を見なくなったが弱体化でもしたんだろうか。
決起車輪や練兵車輪はよく見るけど。
じんば者 「人馬者」と書く
「人馬」とは 異風の武将を好み
異様な号令や 突飛な突撃を愛することをさす
現代のものに例えれば ジプシーにとってめざわりな 「ネガキャン」ともいえるが
真の人馬ものとは 己の掟のために まさに500円を賭した
そして世は3.51A時代 ここに天下一の人馬者がいた!!
その男の名は− がもうひろし
>>8 SRウホ、ルーミック、世紀末、馬玩、成宜で
序盤に速軍攻略で特攻しかけてたら
アッー!
>>11 もしかして称号「人馬使い☆」?
「暴虐見習☆☆」の全凸と当たったなら俺だ。
人馬速軍熱かったぜ。速軍切れたら人馬速愚とかどんだけスピード狂かとw
・・・に対して要術選んだ俺チキン。また会ったらよろしく
すまぬ、
>>1 乙を忘れていました。乙!
>>12 人馬師範目指してがんばってます!
突撃回数同じぐらいだったからトントンでしょう。
チキンも何も勝てばいい、それが全てだ!
速軍攻略は汎用性高いからある意味俺のがチキンだけどね。
ちょっかいかけて計略使ってきたら1度退いてもまだ続いてるとか群雄だからこそ許されるw
とか思ってたら退路遮断でオワタ
唐突ですいませんが、臥龍にどうやって対応してますか?
R諸葛亮・UC王桃・R馬超・SR趙雲(槍)
に当ったけど、リードはとったものの後半何をしたらいいのか分からないまま
馬超に臥龍2度掛けされてフルボッコにされてました。
完殺コシャジが地味ーにいい味を出してる
効果時間もそこそこだし、シユウバラの壁役としては最適だな
武力10槍で堅い+シユウの壁で完殺効果ときた
士気3で武力10だから、防衛時にもそこそこ何とかしてくれる
呂姫もデッキに入ってるけど、いい感じに住み分けできてるわ
群雄だと上手い臥龍は結構どうしようもないこと多いよね
雲散とかないとメタれないしねー
>>1乙れや!愚民共!
臥龍ってか知力長時間系は掛かった奴を逃がしちゃダメだから…遂にツンデレ遮断入り全突の時代か
>>13 やはりあの時の人馬使いだったか
スレ民とマッチしたの初めてだから嬉しいわw
あのガン攻めっぷりは相手して気持ち良いくらいだったから、今度俺も人馬号令使ってみるぜ!
近づくと
>>1乙するわよ
>>14 ばげんきの麻痺矢で若干遅くしつつ他を逆端にだしてるかなぁ
城ダメは捨ててとりあえず生存することにしてるよ
そのあとは槍ガードしつつ対処するぐらいしか自分はおもいつかなんだ
大抵桃は中央にいるから挑発はそこまで怖くないし
あれは直接相手部隊に武将を当てず端から2択で出して計略使うしかないと思う
もぐらたたきモードに入られると壊滅されて終わるだけだわ
人馬号令って自分で使うと微妙だけど相手にすると厄介きわまりないよね・・・
これが
>>1乙と言われる所以よ!!
>>7 こちらも新群SR引けてない…
代わりに新verで魔王三枚
魔王引いた日は快勝出来るジンクス続いてるから、今では良いお守りwww
21 :
14:2009/09/20(日) 15:09:08 ID:0g0hHhjo0
>>18 麻痺矢で止めるって発想はなかったな
ピンポイントで弓合わせる自信が無いけど
呪詛の暴風なら代用効くかな?
呂布ワラ使ってるんでどっちも試してみます。
結果的に白銀にも対応できればいいなぁ
まぁ、そんな簡単に対応出来ないから
臥龍使いの証がモリモリ増えてるんですよね
槍撃ばかりが目立っていたネタの時代はどこにいったのやら
みんなにアンケート
1コス群雄カードの中で、最も頼りになる妨害、ダメ計は何?
俺はトキを押す
武闘派はゴリに決まってるじゃないですか
>>22 便利なのは遮断だけど、頼りにするなら秘策かなぁ
>>22 群雄の1コスにはこれ!っていう計略が無いからなぁ
・水禍(知力7)
・秘策(知力7)
・遮断(知力5)
・呪詛(知力6)
・大乱(知力8)
・自爆(知力6)
・落雷(知力2)
これくらい?群雄って基本ガン攻めだから、やっぱり遮断を推すね
シユウバラで証15まで上がったぜ
デッキはシユウ・呂姫・リカクシ・ゴリ・コシャジ
サジを止めてコシャジにしたのは、小出しの計略・キーカード潰しの為
士気3で武力10槍になれるのは、シユウの壁役としてかなりいい
倒すと完殺効果がつくし
ただ、赤壁はキツいわ
>>22 相手プレイヤーを妨害するって意味では堕落の舞い最強w
普通に考えるなら秘策だろうな
知力低下は大きい
>>22 堕落かな?士気制限はでかいよ
ほとんど波才しか入れないけどw
波才は使い捨てもローテも優秀だし、中途半端な伏兵だと意外と生き延びたりなぁ
>25
オメです。
蜀の練兵車輪とかどう対応してます?
3.5以降、こいつに守備に回られると無双改使っても攻城取れる気がしないです。
>>22 呪詛かな
呪詛は色んな局面で使いやすいから役立つわ
騎馬単相手に遮断呪詛やったら鬼畜並の強さだったぜwww
今日はよく分からんけど逆境系と漢号令とよく当たったから
呂布でおいしい思いできた
頂上のお陰で明日もウマウマできそうだ
>>22 俺も大乱教祖は愛用してるわ。最近では、城門に来た高武力を弾き出すのに大活躍中
新カードでは、波才のゴリ以上に使い回し出来るしぶとさがいい感じw
今日、呂布バラで2品になった!
初めて、ホウトウを祝融の火神でたおせたよ
結構めんどくさいね
>>1を取り戻す!
>>22 秘策と言いたいが、何か自分には合わなかったな。堕落に落ち着いた
毎試合いつ舞うか、それとも舞わないかの選択が楽しいw
気炎撃バラ師空記念カキコ
これが正義の
>>1乙よ!
>>22 どれも捨て難いけど
呪詛に1票かな
暴虐 カク コシャジ 成公英までは決まったが
あと1.5はどうするべきかな?
>>37 騎馬なら馬岱かきれい
弓ならリカクシか火事場か弓呂姫
槍なら呂姫か多勢
歩兵でサジ
コシャジをテイゲンにすれば毒乱も使えるかもしれんけどね
39 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:09:08 ID:lEGXnajBO
>>33 オメ
>>37 槍なら呂姫かトウトナ、馬なら馬岱、弓なら米の弟かな?
まあお好みで
>>37 呂姫安定かな…
というか素武力低くないか?
>>38 テイゲンって誰?
暴虐董卓と虚誘李儒って一緒のデッキに入れても大丈夫かな?
>>41 あんまりよろしくない。ソースは俺。
どちらかに絞った方が勝率は高い。しかしこの2人、軍師も武将も相性悪いな
今日人馬号令使ってたら4枚全突とあたったがやっぱり速さと破壊力が違うな
セイコウエイのお陰でなんとか戦えたけど俺の腕じゃ勝てねぇ…
>>42 やっぱりか……。
虚誘+堕落のデッキで頑張ってるけど、虚誘は強いんだが事前準備が面倒臭いだよね。
4枚全凸を考えているんだが…
皆のオヌヌメはあるかい?
全凸、シユウ、人馬、遮断
全凸、シユウ、完殺、巨乳
全凸、気炎撃、強毒コンビ等など思案中
陥陣営、火事場神速、白馬陣、秘策、破滅舞、軍師速軍侵攻
と
陥陣営、火事場神速、白馬陣、絶対防御、破滅舞、軍師馬鹿
だと
どっちがいいのだろうか
>>45 R呂布 カク 馬岱
とかかな?
ところで、全突を4枚でやると、壁役や突撃要員不足で物足りなくない?
今の仕様では人数いても武力低いと壁にも突撃要員にもならないから
それならまだ高武力4枚のほうがマシ
なんでも武力依存な今の環境は全突に逆風だと思うよ
兀、徐栄、程銀、閻行
で司空昇格戦突入
どうか火計とは当たりませんように
>>47 6枚全凸使ってるけど、全凸する時はほとんどが4部隊で魂込めてるんだぜ
>>48今VERて
中武力以上2突≧低武力3突
ぐらいの認識でいいんかな?
>>50 6枚は無理w
暴虐・華雄・徐栄・トキで
四枚暴虐やったら意外と楽しかったよ
トキの枠は自由だけどね
火事場神速がこんなに強いとは思わなかった
悪鬼のあとに、暴虐で自城ダメージを調整してやるといい感じ
神速発動までに相手の城をできるだけ削らないと乙るけどね(´・ω・`)
漢軍にやたら当たるせいか堕落虚誘が強いな
堕落虚誘多勢ワラ
カードを並べ、そしてケースに戻した。
55 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 08:33:59 ID:qvGMAX/C0
wikiの3.51A情報に飛将降臨の下方修正情報が書かれたり消えたりするんだがマジなのガセなの?
絶対防御破滅舞をしたいんだが
陥陣営人馬献策か悪鬼火事場神速で迷ってる
こういうデッキは安定しないんだろうが
勝つとしたらどっちがベターだろうか?
飛将バラはまだ強いが、奥義変えた人いる?
人3、地4、天1なんで超絶再起のタイミングがな…
飛将即太平要術で呂布を回復しつつ他を復活も良さそうだが
>>56 自分も悪鬼やら破滅やらで試したけど城ダメの微妙な減りで火事場は使いにくかった
絶対防御ならトウタクを推すね
>>57 飛翔はなんか辛くなったな少なくともそれだけに頼った戦いは厳しそう
超絶再起抜きでも武力差ダメージ低下したから
切ったあとの攻城が前よりも難しい
ただ守りには相変わらず絶大な力を持つから
攻め手を入れるのも有り、白馬当たりが良さげかな?
飛翔って赤壁どうしてるの?
呂布を焼かせて無双改
ぶっちゃけ一発殴られるとかなりきついので
深いところで醤油の伏兵を踏まないように常にラインを上げて更に赤壁に呂布以外入らないように頑張る
後は素武力で突破だ!
62 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 12:48:43 ID:Pbl76g5+O
>>60 リョフだけ焼かせて、あとは強毒でなんとかする
デッキ組むとき、1コス歩兵を波才かゴリかで毎度毎度悩んでしまう
ゴリの武力とバナナもいいけど、波才のしぶとさもたまらないぜ…
そういや、このスレのチームがあるみたいだけど出入り自由?
今まで所属してたチームが先週いきなり無くなりました^p^
今回は超絶再起減るかな?
だったら完殺をバンバン使える
思った以上に減ってるね
亡国わらや飛翔バラにVerうp後に何度か遭遇したけど
ほとんどCカクになってた
群単頂上ですぜ
むしろ相手が超絶再起ならゲージ溜まってない序盤〜中盤は完殺が大活躍
残り20カウントあたりからは別の計略メインに切り替えよう
よし完殺と呂布のコンビでがんがろう
堕落多勢ワラをやってみた。
多勢槍さんを持ってないので、リカクシを添えて。再起を選択。
演習だと勝てた…格上格下含め、17勝6敗かなこっち二品、相手は十品から証17まで
しかし多勢槍さん居ないと、キレイ落ちるとやること無いね
通常再起だと、城削られずのカウンターも難しい感じ
うまく属性揃えられればいいんだけど
TENGAの兵書がいまだにでない
もうレベル15なんだから
いい加減でてもいいんじゃまいか?
>>70 やぁ、同士。
俺もウマシカに一向に兵書が付かないぜ
っ 兵書探索
俺もでーこーには全く付かなかった
探索しても何故かこいつだけ失敗ばかりするw
もしかして今のさじって10カウントくらいしか持たない?
サジって3稼働当初は歩兵とか絶対残念SRだろ…
って思われてたよね。
今の計略時間はちょっと残念だけど。
呂布ワラに攻城兵入れる人いるかな?
袁術いれてみたら自爆は強いと思った。
けど普段が弱すぎるね・・
>>77 大戦1で何度かお世話になったのでwktkしてましたw
海老山が使ってたな
>>70 ごめん…今日一回で再起の兵書来ちゃった…
飛将バラのトウトナを胡車児にしたけど良い働きした
開幕完殺で崩すのが良い感じ
しかし飛将ちょっと短くなったな…
知力2上げたら多少変わるか?
知勇に兵書知力上昇付いたんだが
>>77 先生が頂上載せた時はデッキのこともありネタかと思ったけど、今思えば恐ろしいカードだったw
呂布の属性を考えるとTENGAになっちゃう気がする
無理せず要所で使えば十分強いよ
そもそも飛翔呂布はスペックだけでも優秀だしね
群雄脳なせいかついつい忘れがちになってしまうが
>>83 そうだよな
まずは染み付いた超絶再起脳をどうにかしないと…
多分オレ普通の飛将バラ使いより飛将しまくってるし…
サジの強さを全国に広めたのは○○だよなー
今はもう滅多にみないけど○○もサジも
>63
スレチームは出入り自由ですよー
お気軽にどうぞ
>>56 華雄と高順と1コス何か(俺は張シュウ使ってる)オススメ
2枚看板が両方士気3で打てるからダブル舞い中の士気運用が多少楽
一応これで司空まではいけるよ
始めたばっかりで、まだ7品ですけど「群雄単で頂上」チームに入りました。
よろしくお願いします!!
>>78 陳蘭入れてた時期があったなぁ。
士気2で釣りにいけるし、開幕押し勝てれば城門に投げて乙れるし。
皇帝も、防衛時に役に立たん事は無い。
隠密は…無理デース
ライハクも良い感じだぞ
大会なんて心病んでる端ベタ厨の溜まり場だろ
そんな肥溜めに人間性を求めるだけ無駄
すまん誤爆
心が病んでる事は良く分かった
堕落多勢ワラは紀霊楽就の2トップ型の方が安定するかな?
紀霊→韓遂も悪くはなさそうだけど。堕落舞った後のプレッシャーになるし
もちろん多勢×2の攻めは強いけどね
そういえば超絶相手にするには蜀との混色にするしかないよな・・・
呪詛あたりでなんとかするしかないのか
結構パーツの弄りがいがあって楽しいね、このデッキ
流れ飛将しますが、以前オヌヌメされた4枚全凸を試してきました
全凸、飛将、一閃、カクが1番しっくり来ました!
ご教示いただいた方に感謝m(__)m
まずは太いまで駆け上がってきます!!
以下チラ裏
気炎撃に慣れたせいか、一閃が物足りなかったとです
久しぶりに白馬象使ってみたんだが、なんか連続で弾けなくなってる気がする
鳥篭し辛いし、柔らか象になってるし、大王の範囲は小さくなってる気がするし、
白馬陣がすぐ切れる気がする……むむむ
しかし、ごっつん硬いな。ver2の頃よりはるかに硬い気がする
ゴッツンは超絶計略で次回是非SRで出してほしい。
計略は「はじきの極」あたりで。
兵士カラーも頼みますm(_ _)m
弾かれた敵がピンボール状態か、いいな
はじかれた武将が現実世界に飛び出す
弾き戦法+防護戦法、だと微妙か
武力と移動速度が上がり、敵兵をはじいた時のダメージが増える
これだ!
デッキ診断お願いします。
暴虐、火事場神速、火事場麻痺矢、程遠士
までは決まったのですが残り1が決まりません。何かお勧めは有りませんか?
成公英は?
>>104 現堕落鄒はどう考えてもオレのもの
旧カードだとセリフ違うんだよな
「熱ーくしてあげる」が聞きたくて旧カード使ってる
>>55 飛将は5cor5.5cになってる
城門で使っても弓に射られてると2回功城できない
スピードも2倍速か分からないけど落ちてる
ダメ計、雲散が居ない場合、試合平均3回は斬ってたんだけど
流石に飛将をメイン計略にするのはキツくなったお
ところでwiki帯主洞主の頁に
「Ver3.51A現在武力+5、移動速度0.4倍である。」
ってあるんだけど何時修正入ったか誰か分かりますか?
人馬デッキで大分勝てるようになってきたけどどうもSR甘寧に詰んでる気がしてきた…。
ガッチリ手腕なんて3.0デッキを持ち出すのはやめてくれー。
>>108 ガッチリが嫌なら人馬号令に気炎撃いれるといいよ
と言ってみる
あれ…おかしいな…
人馬デッキなのに計略回数が
人馬号令より気炎撃のほうが多いや…(´;ω;`)
ごっつんケースゲットしたよー(^0^)/
シールが出ない出ないと思ったら、未開封五枚でシール引き換えだった…なんという罠。公平感があっていいけど。
昨日の頂上の堕落虚誘多勢ワラ、このスレ的にはどうなんだい?
俺もやっと人馬で最近20戦を10勝にキープできるようになってきた。
始めたばかりは5勝とかで、もうダメじゃあぁ!って思ったもんだw
>>108 がっちり厳しいよね!デッキ構成にもよるけど、白馬陣や速愚での速度上昇ないと詰むかも。
俺は白兵戦仕掛けてガッチリ守れや!ってきたら速愚でガン逃げ。そのまま攻めてくるようならカウンター狙うぜ。
問題は白兵戦時に相手のハンドスキルが自分より上だと競り負けること。
いつか苦手な敵が多いデッキはガン待ちじゃないと勝てないって聞いたけど
人馬デッキは常にラインを上げてちょっかいをかけ続けないと号令or超絶で終了してしまうと思うんだがどうでしょうか?
>>110 店側は50枚(1パック)に10枚シールを張る仕様でしかも店員が貼らないといけない
その手間隙考えたらそれが一番楽なんだよ
うちのホームは店長が全部貼ったらしい・・・
8台あって100枚(2パック)ずつ入るとしたら相当な数だわな
予備も作っておかないとだろうし
>>112 6枚連続で引いてもシールでなかった所もあったけど、店毎に設定が違うのかな
どこもシール張ってあるのは等間隔っぽいから、今は一応シールが出たら台を移動してるわ。
堕落巨乳自体強い弱い以前にあたりたくないデッキだからなー
いやらしいデッキだからあんまり当たっても楽しくないし
ごっつんケースげと記念真紀子
>>108 人馬デッキは、手腕使わなくともガッチリだけでムリな気がするぜ。
いやムリだ、うん。
「それ、全凸にしたら?」とみんなに言われるし。
>>113 特に張るときのルールが決まって無い
公平にしようとする店は均等に張るし
俺のホームみたいにシール貼った後に手で混ぜ混ぜしてるとこもある
SR連続で引くという思わぬ副産物を生みだしたが
人馬暴虐ならがっちり食えるよ!
計略回数が暴虐>人馬になってきた…
暴虐はガッチリ厳しくないか?
どんな風に対処してるのか是非教えてくれ
妖毒乱デッキが速度うp無しの相手だと結構楽に勝てるなぁ
低品だけど
>>108>>111 え、人馬号令で勝ててるの?すごくね?
参考にしたいからどんなデッキか教えてほしい・・・
>>118 多分俺が低品だからなんとかなるんだろうね
手腕がっちり相手に4人がけ程度の暴虐で一人張り付いて突してるだけ
大体1戦の突撃数25-30回程度で今のがっちりはそんな硬くないと思うんだが
俺も人馬号令メインでいきたいからデッキ教えて欲しいな
どんだけ騎馬スキルあれば手腕がっちりを殲滅できるのか想像も付かない
ちょっと前の全盛期の全突ですら
がっちりと浄化爺のダブルランサーでがっちられるとゲームオーバーだったが
別にがっちりの防護効果落ちてないべ?
>>120 人馬ウホ、馬玩、世紀末、成宜、ルーミック祝融
様々な型で人馬の研究したけど、あくまで人馬メインでいくならこれが一番安定してる。
ルーミックは連環または小虎対策でしか無いんでお好みで張宝にでもすると色々と役立ちます。
とりあえずラインを維持して速愚を最大限に生かす立ち回りを意識してます。
大抵の大型計略に為す術がないので、相手に志気を小出しさせます。相手が計略を出し渋ったら連凸でがんばるw
相手ガッチリ>速愚で城内>ライン上げてきたら強毒で守り、カウンター
こんな流れになるのが理想なんだけど赤壁いたりして好き勝手やれせてはくれません。現実は非情である。
焼かせる部隊は龐徳とルーミックを餌にして赤壁を誘います。何もしてこなけりゃ強毒ですりつぶせます。
あれ?強毒と速愚のことしか書いてねぇ!?
人馬号令は己の人馬魂がチャージされたときに解き放ってください。
>>120 教えてくれてありがとう!!
そのデッキ当たったことあるんだが、最近人馬号令とマッチしなかった?
白馬陣とか火事場神速とか入ってたら俺なんだが
126 :
125:2009/09/23(水) 02:22:42 ID:pqw3b4uL0
自分にレスしてどうするorz
>>124さん宛てです。連レスすまん
前verなら人単乱人馬は司空でも勝ててたよ!
亡国と臥龍にフルボッコにされてさよならしたけどww
魏武がもっと流行れば人馬の時代がこ…ねーなww
128 :
ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 07:14:06 ID:BVzQSkPi0
>>116 おれのホームは、8枚連続で出なかったかと思えば2連続で出たこともある・・・
全突使ってて
長槍に当たったときの絶望感ときたら
群4使ってて
赤壁+快進撃+春眠に当たったときの絶望感ときたら
久しぶりに使ってみようと思ったんだけど、奥義太平要術って前のカード追加の頃から余り変わってないよね?
>>125 残念、たぶん別人だぁ… ort
でも同じ人馬使いとしていつかマッチング出来るといいね!
超絶再起が修正されたけど、人単になりやすい人馬デッキにとっては大きな+要素だった。
対騎馬単に役立つ軍師王異と不利をひっくり返す超絶再起。
これだけで全凸との差別化が出来てる。
前VERは全凸でも超絶再起だから劣化全凸乙wだったけど現VERは普通にイケル。
>>132 別人だったか。でも人馬使いが意外といて驚いたw
いつかマッチしたいな。
俺は乱人馬なら精兵陣なんかもいいんじゃないかと思ってるよ。対魏軍、大徳では大活躍する。
人馬デッキは軍師誰にするか選択肢も多くて悩むw
お前ら前向きだな
試しに使ってみたら白銀、無双、神速などに手も足も出なかったぞ
>>134 白銀は秘策でなんとかすれば大丈夫
無双はワラ軍団をなんとか出来れば行けるけど、基本無理ゲー
神速は槍を上手く使えば何とかなる
まぁ魏武や赤壁に微有利つくから現verはいけるんじゃね?
>>134 白銀と無双と全突はもう事故のレベルw
俺は相性ゲーは好きじゃないから次から槍2馬3で強毒秘策メイン人馬サブの運用で行くことにしたよ。
>>135 実はそう楽勝な訳でもなかったりする。
英傑号令使われるとちゃんと突撃繰り返しても減らないのなんのってw
向こうが固まってオーラ維持してくるだけでしんどいお
>137
もうそれなら人馬いらなくね?
求心は結構つらいと思う>人馬
全凸なら余裕だけど正直神速でもつらいし
>138
2.5コス乱持ちだと象と騎馬しか居ないんだぜ
チラ裏すいません
開幕乙?で司空昇格成功
それでも軍師王異は都市伝説
王異はカットインが出ても咄嗟に効果を思い出せないから困る
維持がんばれ
無双は軍師に馬鹿つれてればいいのだ
こないだ呂布ワラにあたって
気合いを見せろ〜
されたから
バカたれがぁ
してやった
思惑通り無双はがすぐ切れたけど
ウキツに流された
>>138 裏の決め手にはなる。
流星とかに超有利つけれるしピンポイントダメ計でやられるゴツよりは安心できるし何より俺象下手なんだw
あとどうせ騎兵って5枚で号令しようが突撃するのなんて3枚くらいだしね。
そりゃあ5枚と3枚じゃあ違うことくらいはやっててわかるけど弱点ムリゲー増えるよりは槍増やした方がってなったw
堕落虚誘に楽就を入れてワラワラしてきた
勝率は良かったんだが開幕に弱すぎて泣いた
>>123 落ちてないどころかガッチリ+手腕中の浄化爺に
全突中のトウハクで落とそうとしたら4突しても落ちなかったでゴザル
妖毒使ってる人いる?
使おうと思ってるんだけど…どうなんだろうと思って−
妖毒使って勝った試合は使わなくても勝てた試合
>>147 ツレ曰、ガッチリ妖毒と女性単妖毒は強い
群単はどうだろうね
妖毒は相手にダメ計か速度上昇がなければかなり強いよ
開幕相手に士気使わせて、城ダメもスルーして追い討ちの時に舞えばペース握れる
>>147 妖毒は強いぞ、ただ最初の内は撤退させないようにするのが難しい、最初移動速度に慣れずに刺さりまくった('A`)
あと壁役をあまり脳筋にしすぎるとダメ計いると終わるから気をつけてな
一応参考になるか分からんが俺のデッキは、気炎、R祝融、妖毒、程遠志、呪詛、G移動舞陣で今やってる
>>151 気炎祝融一緒でワロタww
呪詛と程遠志だと馬超絶に対応出来るな、俺もそれ使おうかなー
>>152 マジか!ビックリだwww
初めは呪詛と程遠志の代わりに米、董白、波才、ゴリとかいろいろ入れてたんだがどうしても槍が一本ないと超絶騎馬に対して勝率が悪くてな
あと呪詛は対号令用も兼ねて入れてる、号令って固まってくるから大抵は呪詛で足止め出来るから便利だぜ
レスくれた人ありがとう
>>148 さすがにそれはないでしょwww
>>149 混色なのかな?
がっちり妖毒はニコニコで強そうだった!
スレチでゴメンm(__)m
>>150 なるほど−結構相性ゲ−みたいだね−
開幕カウンターで攻めるんですね、わかりました!
>>151 ウハwww俺めっちゃ刺さりそうだ、気をつけないと…ただ、マウントがめっちゃ強そうだと思ったよ
呪詛かぁ−彼はスペックもいいし、計略も強いみたいだから考えてみます
>>131 いまさらだが軍師張角はカード追加からさして変わってないと思うよ
スレ違いだが2色妖毒で流星妖毒となら司空にいたな
当然相手は攻める必要性薄いから
移動陣じゃなかった。
結構うざいデッキで、春眠+弐連剛弓入りだった。
妖毒傾国は考えたんだけど、弓に弱いんだよな
俺は妖毒の真価は自陣に着くまでに兵力がっつり減らせることと、生還させないことにあると思うから舞陣は必須だな
舞陣使わないなら暗殺毒のが柵あるし横弓できるしでいい気がする
移動舞陣+妖毒の一番苦しい相手は弓だろうな
速度上がってもオーラ無しだから、ちょっと弓当たったらすぐ溶ける
>>158 今日は乱れ打ちやられて一瞬で死んで絶望した、あと弓技の極みとかもどうしようもなかった
>>155 ありがとう、ちょうど明日出陣するんで試してくるぜ
いや、最近まるで見かけなかったからさ…死に修正でもされたのかと
>>161 今日の軍師ランキングには戻ってきてますよ
>>161 俺はTENGAばっか使ってるよ
ときどき馬鹿たれ
兀が手に入ったがどう組み合わせりゃあいいのかなあ・・・
いかんせん乱計略にこれってのがないし
乱ばっかでくむとダメ計で終わる・・・
知恵を貸してくれ
移動妖毒は槍馬には滅法強い
呂布バラに仕込むと、雲散求心、落雷大徳辺りには有利つくかも
赤壁はキツくなるけど、呂姫でなんとか
無双呂布、呂姫、トウトナ、ゴリ、鄒、陳宮出汁とかいい感じかも
4戦中2戦が呂布なし群単で楽しかった。
今日22時頃にマッチした千葉の妖毒使い、長野の乱使いありがとう。
大阪の4枚暴虐より
>>161 たぶん3.5になる時に非MAX時の効果減少と、復活カウントが他より短縮されなかったのが原因だと思う
その前に大水計ワラで暴れすぎたしね
>>165 強進必須として、強遅、強毒、賢遅なんかどうだろうか
強毒と強遅使い分けて守りはできるだけ士気使わずに
士気11から賢遅⇒猛進⇒強進でダメ計も怖くない長時間城門特攻
開幕伏兵も活持ち二人いるからなんとかなるかと
軍師は連環と知略かな
城門に知略か衝軍でも敷いたらどうだろう
賢遅を先に使うと猛進の爽快感がなくなるから困る
>>167 長野の乱使いは出張中の兵庫県民なんだぜ…。
暴虐撃たれたと思ってガン逃げしたら白馬だったでござるな試合なら俺。
本当にガチガチでやろうと思ったら暴乱には速毒がはいると思うんだ
呂布ワラで崩射がほしいとデッキをいじくっていたら暴乱デッキになっていたでござる
気炎呂布、ヒャッハー、高低、成公英、波才
ここまで出来て軍師が思いつかない
思い切って完殺陣とかどうかな
一人は観察だとしたら裏は誰がいいだろ?速軍?
やべえ、人馬白馬が楽しすぎる
刺さらない3倍速だから、もう訳分かんねえぜwww
いつのまにかランキングから軍師董卓がお亡くなりになられました。
ジプシーが使って伸びただけだからいつも通り
今の董卓全力でゴミ以下だし
全快なしで溜まりが並だった時期に戻せよ
ゴミ時代から董卓使い続けてるが100%復活で即出れるほうが強いわ
群単苦楽組んでると
鄒がいつの間にか三枚ぐらい入っているから困る
>>182 本体スペックもいいよな。実は3人とも称号あるし
移動妖毒の良いところは、舞なのに手数が減らないとこだな
城には戻れないけど、攻城も出来るし、ゼロ距離戦法もどき使ってる足早い弓だと思えば戦力的にも充分
185 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 15:24:04 ID:8zqXumLHO
強毒が強いのはわかるが上手く使いこなせない
知力1のセイギに期待し過ぎなのだろうか。
セイギとヒャッハーはそれぞれ何カウント保つ?
SR教祖+乱持ち武将ってダメかな
てか50円の教祖見てると目から汗出てくる…
教祖買い取り不可だった
堕落の舞の鄒さんって2の頃に比べるとレギュラー扱いだね
教祖の扱い酷すぎワラタ
SR教祖・周倉と
張宝・ゴリ・T&C・波才・HGS・馬元義の中から四人で
完璧な黄巾デッキの完成だな
>>189 武力1の歩兵だったからね
人馬も全突も使えなくなっちゃうし
一番でかいのは単色で無双と組めること
>>185 wiki見ろ
バカな方は3、もう片方は6
以外に使えるし、重ね掛けできるが、
毒ダメ大きいよ
そういえばコストの大きい教祖様持ってないな
GSR王異のレートが落ちて来ないなぁ
月英とソジュのGSR二枚積んでも出ないだろうし
武将側に速度上昇積んでないから、欲しいところなんだが。
>>187-
>>188 (T_T)
やっぱ本人のコストデカいのが一番ネックか…
>>191 武力2だよ
オレずっと固定だった
虚誘も卑屈もいないけど
今日二回捨てゲされたわ。店舗の距離的に別人。
二人とも昇格戦中で、合図がリカクシの悪逆連発だった。
ちょっとワラタww
昇格戦を捨てるときは悪逆がブームなのか…?
米4でやっと大尉になれたぜ
いやぁ長かった
wikiに強遅+5って書いてあったから
wkwkしながら試したら+4でやんの、釣られたクマー
>>179 169じゃないが強進は優先して入れるべきカードだと思う
堕落はつかってなかったなぁ
俺のデッキは常に誘惑がレギュラーメンバーだったし
ところで、火事場麻痺の人の麻痺矢ラインって、もしかしてかなり後のほうなのか?
今日4割ほどまで自国減らして、そろそろ麻痺矢でるかなぁと思ったら
麻痺矢なし、しかも武+2とか周倉以下でびびった
>>196 時間なかったら昇格戦でも捨てるな、というか最近捨てた。リカクシ連発でw
>>199 城ゲージ真ん中より1cmぐらい削られてれば雷は落ちるよ
後は4枚暴虐2回分でちょうどの城ダメだって前スレ辺りにあった樣な気が…
>>200 もしかして開幕速軍の人?
だとしたら特定したかもw
最初は新手の開幕乙だと思ってもの凄い警戒してたんだぜw
落城寸前生帰城に強い群単は最高だと思います
>>201 半分まで出ないのかよ……
暴虐とそんなに相性よくないし、破滅舞や傾国や開幕乙に入れるのがいいのかね
KJA 火事場神速 火事場麻痺矢 破滅舞 絶対防御 舞陣
とりあえずロマンだけはある
城ミリからが本番
>>204 射持ちだし、計略的に暴虐には結構合うと思うよ
厳氏は舞のタイミングが難しいからなんとも…
>>206 効果時間が短い暴虐は、即効性のない弓は向かないんじゃなかったっけ?
最近はかわったんかね
>>207 俺は主に攻城要員にしてた。
主力部隊から離れて地味に端攻城させるといい味だす。
麻痺矢は攻城中でも接触部隊には影響あるのが地味に良い
>>207 暴虐中は確かにそうだと思う
その後の城ダメ的にKJA以外のまともな裏計略を入れれると言う事で…
まぁ、かなりの殴り合いにならないと無理かw
火事場麻痺矢は単体の武力上昇もハンパないしなぁ
柵でも持ってれば完璧だった
柵あったら 5-5崩の火事場持ちってリカクシの立場が
>>211 武力6で柵ってのはやっぱでかい。
属性もいい。
高順、カユウ、馬岱、火事場麻痺矢というデッキにフルヌッコにされた
妨害ないとかなり嫌らしいデッキだとおもた
大戦3最強弓のリカクシの立場は武力5に
どんな特技をつけても揺るがない
許ユウが群にいたら面白かったのに…
速毒・癒壊・癒遅は群雄の計略でよかった。ゴツもしくは気炎呂布入りのデッキがうざくなりそうだけど
>>198 俺も暴乱デッキ使ってるけど、強進より強毒の方が攻めも守りも要になるキーカードじゃね?
もちろんどっちも入れられたらいいけど、そうすると正義か秘策のどっちかしか入らないし…
て理由で俺は強毒メインでやってるんだけど強進のが使いやすいのかね
でも速毒が群雄なら今より性能は確実に落ちるよな
>>216 とりあえず賢毒はいらないw
最近胡車児がぶっ壊れに見えてきた
開幕完殺で穴開けたりとかすげぇ便利
コシャジって王平みたいなポジションだよな強いのにーみたいなの
騎馬で完殺持ちなら使われ・・・
ないな
侯成「・・・・・・」
コウセイさんは活くらいついててよかったよなぁ
今なら軍がつけれたのに
侯成は6/3勇乱 完殺だったら大人気だった
こっち気炎、変化、呂姫、五里、米。
相手が快進撃、赤壁、弓防護、春眠、柵じい。
結局、快進撃に踏み潰されたんだけど、
赤壁快進撃相手にどういう立ち回りが良かったんだろう?
火事場麻痺矢はシユウバラに入れるとけっこう強いよ。
計略はおまけであくまでも射持ちって扱いになるけど。
長時間の騎馬超絶と射はやっぱり相性がいいから。
>>226 一部隊犠牲にして他が逃げる。
周りに敵がいて無理なら気炎撃使って孫策だけにしてやっぱり逃げる。
そのあとカウンターじゃね?孫策の相手をしちゃあだめだが全員逃げれるかと言うと・・・
誰を生かして誰を殺すかだな。
援弱妖毒を思い付いたが肝心の高定が無かった…
>>226 高定「…」
まぁ計略は使えないけどね!
火事場麻痺矢が使えるようになるまで城削る訳じゃなければ
活 乱 射の方が強いかなぁと 自分は蚩尤暴乱バラなので余計に
高定の使いやすさは異常(スペック的な意味で)
高定はかっこよさも異常だよな
ちょっと質問
武将王異を上手く使いたいんだが、誰か使ってる人いる?
シユウ、呂姫、張衛、陳宮、王異 G張角、李儒
でやってたんだが、そろそろ証がなくなりそうなんでアドバイスがほしいです
とりあえず、増えてきた雲散入り魏と、赤壁入り快進撃がかなりきつい
飛翔・閻行・程銀・正義・波才の飛翔&乱デッキでやってるんだけど呉がキツイ。
飛翔もしくは乱絡みのデッキで呉とやりあえるようにしたいのですが、
火計に当たったら事故だと思って諦めて他で稼げる構成にするべきでしょうか?
俺的にはシユウバラな以上は張衛>>>高定だなあ。
知力5だと赤壁でも焼け残ることあるのがけっこう大きいし、
開幕で伏兵踏めるのと妨害耐性の違いも大きいかな。
確かに乱入れると選択肢が増えるけど、
シユウと無双改あれば丞相くらいまでは勝たせてくれるからなくてもいいかなって。
なにより乱デッキも兼ねるなら二色でギエンにした方がいい気がしてw
236 :
sage:2009/09/26(土) 23:50:15 ID:NuXUm0160
陥陣営、火事場神速、火事場麻痺矢、絶対防御、破滅舞
で戦ってみたんだがロマンを求めすぎたようだ・・・
開幕で一発殴られ舞っても号令で壊滅させられ城殴らずに相手帰還の繰り返し
弱体化で終わったりダメ計で壊滅したり色々ひどかった・・・
勝てたのは麻痺矢号令相手にぐらい
暴虐陥陣営に切り替えてみようと思うのだがアドバイスをください
絶対防御入り暴虐も個人的には面白そうだと思うのだが
>>235 正直 活射が付いてなかったらそれこそリカクシでおkになる
乱はおまけで付いていたが意外とありがたかったな程度
239 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 00:12:26 ID:6OzcDwdo0
今は、SR呂布 Cハイ元紹 C金観三桔 C程遠 C米 Cゴリ
ってデッキを使ってるんだけど、まだ始めたばっかりの7品だから、枚数が多くてとまってる部隊が出来たり、
開幕で部隊が殲滅されかかったりして負けちゃうことが多いので、枚数を減らそうかなと思ってるんだけどアドバイスください!
枚数を減らさないでいいってアドバイスでもいいです。
その時は、開幕のコツを教えてください。
お勧めのデッキとそのデッキの戦い方を教えてもらえるとうれしいです。
米4枚デッキとかを考えてます。
>>239 ゴリは槍より後ろに配置しておいてあとは端攻城で操作の必要無いし米もゴリを援護できる位置に移動させつつカードを剥がして枠外に置いておけばいい
ハイゲンショウは呂布のギリギリ前を走らせてもいいし伏兵居なけりゃ逆サイドの端攻城させておけば操作は実質槍象呂布だけになるよ
意見が分かれる所なんだが1.5弓の活ってイマイチおいしくなくね?
1弓の活は利用価値あるけど、1.5弓の活だとなんだかなあって感じ。
1.5弓は積極的に撤退するものでもないし。
で張衛でも崩射はあるし、低知力が増えやすい群雄単だと知力+3のが俺的には大きいんだ。
俺が使ってるシユウバラが
シユウ、呂姫、リカクシ、張衛、ゴリって形なせいもあるけど
火事場使わないなら括崩のほうがつよいとおもうけどなー
攻めあがったときに武力5が使い捨てにできるのはでかいし
虎さんのブログには絶対防御、暴剣、破滅舞、火事場神速、破滅的献策orリカクシっていうのが出てたね
おいしくないって事はない。あればあったで便利なときもある
そのデッキならやっぱり暴乱一人もいないしお好みで決めればいいんじゃね
まあ一度使ってみるのをお勧めする。使ってみないと高定の便利さはわからんと思う
何度か使ってみて微妙だったんだ高定。
活弓に関してはランカー同士でも是非に関して
意見が割れる所だしここら辺で。
それじゃ知恵を貸してくれよ。
飛将呂布、呂姫、リカクシ、張梁、カクで組んでるんだが軍師は誰がいいだろうか。
王異以外は持ってる。
>24
ありがとう。アイツはあまり使ってないな。人属性で4コスだがゲージは充分にたまるかな。
失礼 >247 だな
連環と増援は属性が揃ってなくてもすぐゲージMAXになるよ
それじゃあ1枚李儒にしよう。あとは董卓か張角にするか
>251
人属性四コスだと超絶再起は20C切るか切らないか位じゃないと
ゲージ溜まらないんで、その辺注意で。
飛将バラに太平要術でやってるんだが、兵書は増援と再起どっちがいいんだろ?
呂布を回復できる増援か、ゲージ非MAXでも少しは早く立て直せる再起か
超絶再起がいかに壊れだか思い知った…
飛翔よわくなったよなぁ
飛翔つかって司空なって本日は3勝2敗
でもつらくなった
ちなみに俺は再起
じゃあ再起の法はぶっ壊れだ
飛翔 呂姫 コシャジ 高定 ハサイ 奥義大平
でやってるけどいい感じだよ。飛翔の弱体化は痛いけどね。所詮シクウの話だけど
完殺がいい仕事するんだ!崩射と呂布もマッチするし
今太平って地属性無しで溜まるカウントいくらくらいだろ?
飛将は厨デッキが普通〜強デッキになっただけだろう
超武力の爆発力は顕在だし
でも飛将→超絶のゆとりコンボもなくなったんだから3倍速は変えなくてよかったのに…
さすがセガというか
TENGAに兵書をくれorz
極滅とかいらねぇよつかってねぇし
>>239 裴元紹⇔堕落にして弓を2枚入れると操作が楽になると思うよ。
武力は下がるけどダメ計・逆境・混色デッキ等に役に立つので
そこまで足は引っ張らないし。
馬が1枚になるから落ち着いて呂布に集中出来て
操作枚数が減る(棒立ちしても大丈夫)ので
落ち着いて無双のタイミングを計るようにすればいけると思う。
呂布ワラ使ってるけど弓2枚伏兵2枚なんで
開幕は殆ど攻めずに伏兵を温存して、士気5〜6で伏兵踏ませてから
無双で一気に殲滅してます。
261 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:56:29 ID:6OzcDwdo0
262 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 10:58:15 ID:6OzcDwdo0
>>260 連続で悪いんだけど、ゴリ⇔于吉
もありってこと?
もともと三倍速もあったっけ?
しゅっちゅう無双にけつ掘られたんだけど。
今の于吉は知力3が生き残るくらいきつい
存在ステルスで意外な戦果をだせたりするけど
ゴリを抜くほどの力はないなぁ
裴元紹⇔于吉ならなくもないんじゃないか
265 :
ゲームセンター名無し:2009/09/27(日) 11:27:49 ID:6OzcDwdo0
スイカと堕落あたりじゃないの?張宝か
シユウ 紀霊 陳蘭 程遠志 まで決まったが
あと2コスはどうしよう
ハイゲンショウ 張繍 馬元義 ゴリ 成公英 董白
どれがいいかな
槍1伏兵なしはきっつから成公英、鉄板のゴリ
陳蘭をどれだけ活かせるか・・・
端攻城専用ハサイとかも凄くうざくてオススメ
>>263 たぶん全凸と同じ2.5倍とかじゃないか?俺も無双ワラと対戦して普通に追い付かれた記憶がある
>>268 サンクス
ハサイ無いんだよなぁ…
陳蘭は相手によってはわざわざ高コストあててくれたりだしコスト1とは思えん働きするよね
リアル挑発持ちは強い
最悪紀霊→楽就もありかな?
271 :
260:2009/09/27(日) 16:56:14 ID:jJF+FEp40
呂布ワラはこれがいいってのは決まってないけど
ゴリと槍1枚はよほどの事がない限り入れた方がいいです。
因みに伏兵2枚は堕落と成公英です。
于吉は馬鹿陣とセットで使って決まれば強いという程度で
素の威力が低すぎる上にスペックが酷いので慣れないうちはおススメしない。
気まぐれで速軍使う時はあるけど、基本的には
どんな相手にも知略にした方がいいと思う。
少なくとも丞相クラスまでは米も再起も使わなくてもなんとかなるよ。
>>263 騎馬オーラ纏えば無双と同じ3倍速になっても
オーラ纏う前の初速は2.5倍って落ちじゃないかな
ラグがひどいと、速度が同じ部隊同士で鬼ごっこした時
連続乱戦状態になって一方的に溶けることはあるけどね
楽就と波才をいまだに引けないでいる俺ガイル
気炎を引いたので使って行きたいのだけど
乱計略を入れようとするとどうも歪な感じになる
無理に暴乱使おうとせんほうがいいんじゃろうかね
>>272 その2枚余ってるから、軍師王異と取り替えてあげよう。
>>273 気炎の特技は勇軍だけだと思った方がいい、乱は飾り
だって気炎デッキに乱を組み込んで生かそうとすればするほど、あれ?気炎要らなくね?ってなるから…
いや、速度2倍の武10や、武14は強いよ!
むしろ気炎撃をメインにするのが無理がある
それが強いのは分かるが、だけど結局それは気炎デッキじゃなくてただの乱デッキだぜ
気炎、馬玩、ハサイ、セイギ、米が強い
武力低くみえるけど実際は武力+1ってのがよくわかる
乱デッキで機能する武力10の騎馬なんだからそれで充分だろ
乱できつい相手には一応気炎の出番もあるぜ
>>278 馬玩持ってねぇ・・・
UC・Cっていざ探そうとすると見つからんよね
>>279 それなら同じ武力10で象で固いし計略士気+コストも軽い兀で良くね?ってなる
だから乱デッキに基本的に気炎の居場所はあんまりない、特に群雄単だとな
せめて速毒が群雄にあればなぁ
>>1の群雄スレチームのパスがいつも牛乳に見えてしまう
猛進号令とか何に使うん?て感じだが
猛進+強進
強進と合わせて多重城門狙い、合わせて士気8で+8だから士気効率いいしダメ計いなきゃそんな簡単には止められないぜ
全突で気炎に勝つのは無理でしたw
兵力8割の馬超が吹き飛んでボコボコにされたぜ
>>286 追加で士気3使えば火計も耐えれるようになるぜ
ゴツですら知力6になるから一発ではとばん
ダメ計には…とか、超絶には…とか考えてたら締まりのないデッキになった…
292 :
左慈:2009/09/28(月) 00:09:04 ID:AoCde21BO
>>286 猛進は+4だよ
効果時間も短いから士気効率は正直悪いと思う
ただ、自城に張り付いてる敵の排除には便利
多重城門は強進→強遅or強毒の方が士気が軽くてお得な気がする
自城近くからぶっ放せると言う意味では猛進に分があるが
城門前に槍が居るとそのまま全滅コースだし・・・
ライン上げれる状況ならそれでいいんだけど、カウンターで走るなら猛進あった方が便利
その辺は相手と状況で使い分けだね
297 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:02:07 ID:amtZGIn40
流れ切る+携帯からスマソ
なぜ、全凸は弱体化を受けたんだ・・・?
使用率低いだろうに・・・orz
多重城門は今日食らったな。
もっとも完殺の計掛けてちまちま殺してたら何とか逆転できたけど。
猛進→強進→軍師ダシ攻略発動とかすごかったな
>298
士気の上昇速度が上がったから。
2色で魏の騎馬つれてくるとかなりやばいし、
後は追加の騎馬がどれも優秀だからじゃないか?
>>300 でも、士気7使って、武力1上昇て・・・
決起車輪にあたると、たまに泣きたくなるよ・・・
302 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 01:38:43 ID:k383FAD5O
>>300 +で、魏でやるなら、神速のほうが強いと思う
というか、やっぱり全凸で、頑張りたいんだ・・・
弱体化しても頑張りたいなら頑張ればいいだろう
単体車輪くらいで泣くようじゃ全突は諦めたほうがいいんじゃないの
愚痴ってるだけじゃ何も変わらないからデッキ構成の相談とかをするべき
てか全突って前から+1じゃなかったっけ
俺は前の+2であんまり速くない全突より+1でも速い今の全突の方がいいな
2の時は1.8倍速の武力+2だったな
だいぶ仕様変わったな
武力依存が高すぎるから2Cと馬超がもたないし
一度壁にしたら次の槍兵には壁にできないぐらい兵力がへってるのが原因だろ
別に死に修正的な弱体化くらったわけでもないし車輪一つに全滅するわけでもない
でもそこそこの腕ですら退路遮断ないと+1は城内だけで凌げるのは間違いないがな
プレイ回数少ないからだけど全突で勝率7割キープ出来てるぞ@司空
流行りの魏武と赤壁に有利つけられるから現verは追い風でしょ
求心神速も増えてるっぽいしな
人馬号令?なんですそれは?
大尉だけど来来、鬼神、トウガイ、カクの巍4でやってたけど、来来を全突に変えた形でしてみたら強かったよ
基本は隠密になるけど
あと「ぎ」が変換ででないんだが他に読み方ないかな?
魏
無いね。
ネット版広辞苑で調べたから間違いない。
なあ、ちょっといいデッキ思いついた。
R呂布、R賈詡、Cコシャジ、UC楽就、Cゴリ
軍師デイコウ
これ強くね?
使えない計略が一つもなくて妨害入ってて伏兵いて総武力31で最大武力10はやばいと思うんだ。
もう一つの軍師は好きなやついれて基本馬鹿完殺。弓がいないのは微妙かもだけど開幕とか押し放題じゃね?
誰か金が全くない俺の代わりに試してきてくれる者はおらんかなぁ。て言うかすでにこれでやってる人いそうだなw
>>309 魏
これを辞書登録すればおk
正直ダメ計や超絶で乙られそうだが
ひまだったらやってみてやんよ
呂布だけ連環・ダメ計されて終了に見える
米、推挙、浄化入れてない呂布バラ、ワラがダメ系と連環で終わるのはいつものこと
>311
前の呂姫、トウトナ型より強そう。
弓連環型の開幕乙もあんまり見なくなったし、いんじゃない。
おれは呂姫、リカクシでやるけどね。
まず呂布でしょ…
そんで赤壁には堕落、超絶には変化…
完殺も使いたいけど柵も欲しい…
なんだかわかんなくなってきた…
>>316 え?普通に組めるよな、無双、堕落、変化、リカクシor虚誘、あと適当な1コスで完璧じゃん!
残念だが完殺が抜けてるな
ピコーン! 軍師トウタクか!!
多勢ワラのODBが、ガンガン下がるー
19日に40くらいもらえてたのが、今や10。
ハサイもセイギもランク内なんだねぇ
撃破ランキングで人馬号令の勝率見たら悲しくなった
おじいさまでさえ45%キープしてるというのに
>>318 奇才がおる( ゚д゚)
まあそんなことは置いといて、今日は気炎、暴虐、全凸のケニアデッキ使って来たぜ
高武力騎馬の全凸だからもりもり減るぜー、効果時間短くても十分
号令と赤壁はきついけどな、落雷は当たってないから分からん
>>316 つ飛将、完殺、匙、リカクシor巨乳or傾国、堕落
人馬の勝率知りたかったけどランク外だったゾイ
余裕でデッキボーナス100だけど超絶再起の速度上昇と速軍の突撃強化が全然でないおかげでスッカラカンですゾイ
使用率180くらいで勝率35%ちょい
よく桃園、天啓、暴虐がネガられるが人馬はそんなレベルじゃなく弱い
>>323 しってるか
群雄の超絶再起には速度上昇はつかない
速軍の突撃強化を見つけて来たのが華雄だったんだが…
華雄「泣イテ感謝スルガイイ」
王異「………………ありがとう」
のやりとりにニヤニヤした俺は負け組
>>323 ■群068 SRホウ徳/人
勝率:35.8%/使用:192pt
撃破ランクにあったけど、撃破数で2コスの自分に負けてるとか…
ちょっと泣いてくる
兀は武力10なのに撃破ランキングにのってません。象がクズだということを表しているのですか?
>>322 それでやってきます♪
ところで大戦で巨乳じゃない人っています?
久々にワラがやりたくなったので、
楽就 キレイ ゴリ ハサイ ハイゲンショウ T&C 正義 軍師張角でやってきた
八卦 決起 魏武 女単 流星と5連勝して調子こいてきたところで、
連環入り開幕乙 赤壁 麻痺矢と見事に三連敗して帰ってきたよ\(^o^)/
攻めて来た敵を多勢2枚で守りつつ端攻城2枚飛ばしたり、
開幕から多勢ガン攻めしたりと楽しいデッキだぜ
悩みはLv14にもなって兵書が全然付いてくれない張角様
>>328 お前の退路は見事に遮断されてるからあとはおじい様に連突されてこいw
友達に借りて、気炎撃やってきたがぼこぼこにされたぜ('A`)
基本的立ち回りとやらを教えてくれ…。というか最初何をするんだ…。
それ1枚だけ登録する訳じゃあるまいし、まわりによるとしか
まずWiki読んでおいで^^
>>332 すまない、
気炎撃、呂姫、コシャジ、米、成公英 再起&増援
でやってきたんだが。
〜脳内大戦〜
基本的に無双改で出方を見る感じで。
無双改で号令きたら呂姫にひとりで奮闘してもらいこっちみんな帰宅。張り付かれたあとに気炎撃すれば、少しでも減ってれば相手撤退する(はず)。
固まってきたら秘策で妨害して、ゴリゴリ押し込んでとりあえず城にみんな帰っていただいて全部出てきたところで気炎撃。
ダメ計は呂布ピンやかれの米でなんとかするみたいな…。
〜ここまで脳内〜
とか考えてたが現実、これほどうまくいかないとは…。
>>334 そのデッキだと素武力での勝負で押せないと思う。
無双改使って様子みるつもりならリカクシ入れた方がいいかと。
俺なら、気炎呂布、呂姫、リカクシ、ゴリ、米or正義とかにするけど。
>>334 5から8のコンボってのもあまり現実味がないような。
いろいろ使ってみたけど乱計略使わないならあんまり…って印象だったな。
今卑屈な強襲ってどうなってんのかな?
相手の士気1以下で武力+12とかなら相当使えるんだが
>>326 そんなに終わってるのか…
張任董貴人と機略が減ったからかなりやれるようになった感はあるんだが。
言っても勝率6割の大尉ですけど。
破滅+傾国舞の護衛に無双呂布を使おうかと思うんだが他のメンツをどうするべきか悩む
1.5は兵種とメンバー的にほぼ呂姫で確定だがあと1コスはどうしようか…
>>340 1コスに米どうかな?
ダメ計で積んで気がするし
>>337 0で+12
1未満で+11
高順が4C
高順は意外にがんばってくれるんだぜだぜ
一定以上で速度上昇とかあると面白かったのにな
群雄移住者です
2.5コスを1枚の1トップのバランスデッキでもやろうかと思ってるのですが
2.5は誰が使いやすいでしょうか?今5品真ん中くらいです
シユウか飛翔か高順か・・・
前Verなら飛翔なんでしょうが・・・今Verだとどうでしょうかね?
どれでも問題なし
1トップバランスなら高順はないんじゃね
飛翔よりシユウお勧めしとく
シユウが安定かな。
飛翔もやっぱり強いけど。
高順は群雄単だとかなりキツイ。
>>339 というかなんで馬を気炎の3コス使ってんのに
他に一切入れず槍3とか言う意味の分からない構成にしてるのか分からない
ただでさえ死に易くて退路無しの槍を3枚入れてる時点で呂布を米で!って考えた時に死んでる槍が邪魔しまくるし
速度低下の無い秘策を入れてるのに追いかける事が出来るのが呂布一人で、秘策使っても散って逃げられるだけで終了
号令が無いから槍の死に易さが際立つしで「計略使わないと勝負にならない」典型じゃねーか
せめて兵種バランスぐらい整えた方が良いと思うぞ
>>344 安定感なら蚩尤、爆発力なら飛将
どちらも使い込んでるがどちらも強い
気炎呂布、程銀、梁興、ハサイ、セイコウエイ
司空はオレが保証する。
上手い人ならもっと上が狙えるはず。
1年前なら高順の後にシユウに流れるのがオススメだったけど
陥陣営の火事場効果が変わって昔みたいにちょっとの城ダメじゃ
全然強くならないし、デッキが尖るので高順はやめといた方が良いよ。
軍師王異があるならシユウを勧めるかな。
連環やダメ計に耐性があるのはやっぱり大きいし。
>>325 な…え? おい… うっうぎゃあぁ
ひええっ!! なっ!?
はぅ!はうぅ!
>>324−326
…人馬は…もう…死んでンだよォオォオ…!
教えてくれてありがと!
気炎全突で太尉昇格記念真紀子
やっぱ馬超さんの親友の口癖どおりだったな。
天は我に味方せり!
>>353 あれ孟起くんの一方通行らしいよ。孟徳さんがこの前溜め息ついてた
何はともあれおめでとう!
>>344 2.5ワントップといえば華(ry
普通にシユウかな
群単やってくならシユウの練習してて損はないかと
>>353 おめでとう
蒼天馬超は全凸でよかっただろうに・・・いや、何でもない、今更か
2.5枠だったら普通にシユウ
今のverは普通にテンプレ5枚シユウが強い
>>350 程銀のほうがいいんだ。崩射と回復があるから高低にしたいんだがな
ところで呂布ワラで宇吉って現役?
>355
あいつは周りを省みずに突っ込んでたからな。号令より単体超絶だろ
>>357 程銀か高定かは好みじゃね?
とりあえず強毒だけは外さないことだ。
董卓、除栄、成公英、波才 そして程銀
暴虐が城門じゃないと取り返せない環境ならば、集団城門喰らわせてやればいい!
波才は延々と端攻めするだけなので実質扱うのは4枚、強進使えばたったの1枚!
程銀は可能性に満ちているぜ。
新たな厨デッキの完成だな…
強毒は4なのがなぁ、梁興だと何カウントもつ?
>>361 素で6C、ただし成宜が3Cなので知力依存度が1もある模様
つまり・・・賢遅知略強毒で脅威の14c!これで勝つる
>>326 え?これマジ?いくら何でも低すぎじゃね。
>>359 強毒っつうかヒャッハー?正義だとあまり代用できないし
>>361 ありがとう。
セイギで使いにくいと思ってたが6Cだと軽い号令だなぁ
>>364 俺も
>>326みて焦ったwイチローの打率といい勝負・・・
人馬号令使っててそんなに負けないんだけどなぁ。そりゃあ今のデッキができるまでは負けまくったがw
>>366 つか成宜でもコス1武3大軍のハイスペックがもってるって考えれば大概だしな
現状属性号令がかわいそうになってくる性能してるわ
乱武将のみなんだからそうともいいきれんだろ。
撃破ランク 第92位 2.46
■群068 SRホウ徳/人
勝率:36.9%/使用:270pt
昨日より勝率と使用Pが高いのは、きっと群雄民の愛と情熱の賜物
>>369 勝率が業炎より低いとか悲しくなるな、あれは一応4割あるのに
赤壁多いから堕落呂布ワラ組もうと思うんだけど、いまいち舞うときの立ち回りがわかんないんだが・・・orz
だれか立ち回りを指南してくだしあ
使用率が低いと勝率にムラが出る
アンカ間違えた、
>>370だったorz
>>372 基本的に赤壁打たれる士気7貯まる前くらいに舞う方がいい、堕落がいるからって油断して打たれるよりマシ
後は相手が攻めて来ないなら士気10〜12くらいで舞って相手の士気を削るようにする使い方もおk
>>372 前に、鄒踏まれて即舞い→即撤退の4Cの間に周瑜を倒すミッションをした事あるが
あれはいいぞww来るぞ来るぞの緊張感がたまらんwww
誰か華雄使ってる人いる?
3.5になってようやく引けたんで使ってみたいんだけど2.5槍って群雄だとどんなデッキに合うのか分からなくて…
火事場麻痺矢か神速はやっぱり必要でしょうか
華雄、徐栄、高順、張魯
ってのは見たことあるな
>>376 品で良ければ堕落虚誘の守護神にしてる人がここに。
残りは呂姫リカクシ。計略使っても城門叩ければ五分なんで、それ抜きでの素武力10は偉大。
呂姫のところ白馬や馬岱もやってみたんだけど一長一短かなー。
悪鬼は移動速度増えない上に槍だから殲滅しきれないのがねぇ
@城ダメ取るために強化!でもリードするには城門じゃなきゃ・・・
A防衛でなら強い!でも城ダメ受けるんじゃ意味無いじゃん・・・
B殲滅用!更に他計略で追い討ちを掛ける!←結論
火事場計略の為に使うならありだと思う。
以前は陥陣営と組ませたりしたけど、今なら火事場神速の方が頑張れると思う
悪鬼暴虐火事場神速…あと米でやってたが
悪鬼+四枚暴虐+馬の壁で間違いなく神速が発動する
馬の壁はいらんかもしれんが、いつもスルーしてたからわからんのだ(´・ω・`)
城ダメ50%あたりから悪鬼と火事場発動すると楽しいよ
>>372 舞後のぶつかり合いで士気が使えるように
舞った直後に相手せめてきて向こうは士気6計略こっちは使う計略ありませんってならなきゃOK
二色の回復舞が敵追っ払った後に舞うイメージ
華雄と暴虐は2の時のスペックで良かったのに。
ちょいと強すぎだけど。
白馬槍が刺さらなかった頃なら、カユウが白馬のエースだった俺が通りますよ
白馬悪鬼結構強かったのになぁ・・・なんで今の悪鬼刺さってしまうん。
堕落と組ませるか単純に武力10槍として運用するか、くらいか
士気3,4で悪鬼は雲散、麻痺矢以外ではまず止まらないから卑屈で追い討ちかけるのによさげ
ゲージ削ったらKJAにその役譲って自信は武力10槍として、ただ編成がねぇ
堕落 華雄で3.5 KJA 入れると6 韓遂入れると7.5でコスト割れ、もう一枚の卑屈は名前被りで入らない
KJAとの同居は堕落だと諦める方が無難かもしれない、KJAの代わりに徐栄や張衛入れてやるならデッキは組める
ちなみ華雄の勝率ってどのくらいなの?
さすがに
>>370よりは高そうだが…
ほらよ
>>385 UC高順/天
勝率:52.6%/使用:105pt
華雄は破滅防御の守護神だよ
実質ノーリスク士気3+10は強すぎるくらいw
そういえば昨日全凸使ってビックリしたんだが、武力26くらいなら勝てるんだな
飛将打たれたからやばいと思って、上手く相手のオーラ消して突撃したら兵力7割くらいから2発で撤退したぞ
ちなみに武力9と10の突撃だった
>>376 華雄、R高順、馬岱、火事場麻痺矢 軍師デイコウ
でふるぼっこされた
開幕華雄が城門叩いて、端攻城は無視、適度に減ったら陥陣営と
相手にダメ計いなきゃかなりうざったるいデッキだった
>>389 突撃ダメボーナスって相手の武力関係あるんだっけ?
固定ダメが上乗せされるから、その分については相手の武力関係無いと思ってたんだけど違うのかなぁ?
リョフ笑で場内水計あたったら負けフラグ立ちますよね…
>>392 1カウントで止めてたら、城に取り付かれてもいつまで経っても流しにこないまま
しこたま城を殴られて、そのまま逃げ切られた
>>393 城内水計は2,3個土煙が上がってないと流さない、とかなんとか
>>393 それって全てのカードを1カウント止めして出城の煙を立てなかったから流してこなかったんじゃ?
超絶再起使って場内水計で終わります(笑)
天下使って雲散です。
リョフが場内に戻れないのがきつすぎます。
今まで勝った人いますか?
城内水計打たれる状態で超絶再起とか使うなよw
城内水計マウントされたら、呂布は復活させないようにして他の武将で煙出して水計を誘発するとか、対策はいくらでもあると思うが
>>391 時々この話題がでるが、ボーナスは固定ダメージではないよ。
呂布で城内水計は確かにめんどくさいけど詰むことはないだろ
ややめんどくさい程度の相手だわ
城内水計相手に超絶再起ってどうなんだろ
それよりは増援系を使って城に戻る時間を減らした方が安全策だと思うんだが
アルカディアみたらシユウって効果時間が短縮してたのね。達人にもなるのに気が付かなかった…
>>391 今低武力に全凸かけて突撃しても、高武力相手じゃ全然減らないぞ
突撃の武力依存が高くなったからボーナス付いても前みたいに減らないんだよ、だから6枚全凸とかは消えちゃったわけ
>>402 それでも武力15ぐらいまでなら二凸ぐらいで消し飛ぶけどね
>>401 修正が達人でも気付かない程度だったってことだろ?
良かったじゃないか、飛将ほどじゃなくて…
まあ今でも強いけどね、飛将
厨デッキが強デッキになった程度
>>402 突撃の武力依存が高くなったのは知ってる
どうやらボーナスは武力でのダメージ計算とは違うところにあるんだと思ってたけど違うみたいね
それと連れが6枚全突使ってるから見る機会多いんだけど、全突掛かった低武力の突撃が
高武力相手に全然減らないって事は無いと思うよ
3.1?と比べて倒すのに1突多く掛かることが多いなぁってのは見てて感じるけど
>>403>>405 昔に比べて明らかにダメージ減ったよな、昔は低武力でもかなり減った
じゃあ使用率が減ったのは、効果時間減少の方が痛手だったってことか
全凸は今ぐらいが妥当なとこでは。全盛期のままだったら厨デッキとしてたぶん叩かれてたと思う。
群雄単色の号令デッキでは一番安定してて使いやすいのもあるし。
全突は激減したよな
速度上がったり、車輪が増えたせいで非常に扱いにくくなったし、
華雄馬岱っていうつ良い相棒が居なくなったし、董白は死んでるし、仕方ないんだろうな
全凸でいろいろ試行錯誤していたがいつのまにか無双しか撃っていないことに気づいた
>>408 董白死んでるってのは全突時のダメージがってこと?
妨害使いやすいしスペックいいし、便利だと思うんだけど
全凸は騎馬3枚くらいで槍とかいれて、
全凸バラみたいな感じがいいのかな
このスレ的には邪道かもしれんが…
俺「えっ?」
まだ6枚全突イケるよ!
まぁ5枚で単体人馬打ってた方が勝てるけどw
>>404 つか飛将は単純に雲散反計ダメ計が増えたから辛い
前は力押しだけ裏無しデッキ多かったから楽だっただけで
全突とか人馬は攻城力がない関係でけっこうリードしてても
漢にラストで思いっきりまくられやすいのが痛いよなあ。
無双しか撃ってなくても
全突デッキ
416 :
239:2009/09/30(水) 20:09:52 ID:c/vRbKnU0
最近、行き詰ったからいろいろデッキを試してみた
・SR呂布(無双)・R華雄・R高定・米 →呂布と華雄は武力が強いから、やり易いけど枚数が少なくて守り切れなかった。落城はされてない。
・SR呂布(無双)・SR馬超・R高定・米 →上よりは、戦いずらかった。まだ、スキルがないから全突を使いきれなかったんだと思う。
・SR呂布(無双)・UCスウ・成公英・ゴリ・程遠志・米 →やっぱり、枚数が多いと動かしきれない感じがした。
特に、こだわりとかはないのでお勧めのデッキとか戦い方を教えてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします!!
>戦いずらかった。
とりあえず日本語とsageを覚えてこい
ごめん・・・
>>414 全突でリードしてたのに終盤に決死の攻城許してしまった…orz
>>413 今日ゲーセン行って実感した…
ずっと雷撃連打されたぜ…
そして蚩尤使ったら無双呂布と当たりまくる…
マッチ運オワタ\(^o^)/
シユウは型にもよるけどデッキパワー押し付けてくる無双相手だったら十分いけるだろ
>>408 別に車輪とのマッチが増えたとは思わんが、史上最短の効果時間が最大の原因だな。
2で6.5Cが6.0Cになったときでさえ滅びたのに今はパーツ的にもそれより悪いんだからさ。
全突って短くなったん?
どのみち一瞬にかける計略だし気にしてないけど
本体スペックいいし、裏の手になれる程度の性能があれば満足です
シユウはサジ入りの旧テンプレ型なら無双も問題なくやれるだろ。
いや逆に呂布側もサジ型のシユウに1ミスしたら死ねると思うんだ。
あとサジいれば丞相ぐらいまでの快進撃なら問題なくさばけるよ。
シユウを中心にデッキ組んでると、こいつが2コスだったら良かったのになぁと常々思う
>>427 信じられないだろ…そいつ元々1,5コスだったんだぜ…
>>427 火事場神速の人が泣くwまあ別の計略になってただろうけど
>>428 不思議なくらい使われなかったなwww
効果時間が倍近く違うし
呂姫が馬だし
6/5バナナ、5/4超絶と鉄板がいたからな
群と違って2コス充実してたから1.5が3枚なんてデッキはなかったし
西涼時代の1.5コス騎馬は激戦区だったなw
エンコウはスペック・計略優秀で台詞も格好良かったが、相手が無双改とネクロマンサーだったからなぁ・・・
>>432 ニンジン馬岱忘れてたわ。一時期回復量がほぼMAXな時期あったっけ
そういや、呂姫のスペックって昔は5/3じゃなかったっけ?
>>432 馬呂姫は5/3じゃね?
閻行は蜀と2色で使ってたな…
2色だと良い使い勝手だった
呂姫5/3だっけ
引いたことなかったからうろ覚えだった
そして俺もネクロマンサー忘れてたわ
あとは毒連計か
強いんだけどいまいち使われないって、紀霊や胡車児みたいなポジションだな
馬呂姫は6/3だよ
バルキリーの方かよw
エンコウはどっちかっていうと二色向けだったな。
教えシユウ神弓とかあったし。
毒一喝には旧閻行もモヒカンも大活躍だったぜ?
昔話に花を咲かせてるところお邪魔します
ジョージ呂布が使いたくて始め今5品なのですが、弓多目に勝てません。
デッキはジョージ、リカクシ、呂姫、胡車児、ゴリです。
伏兵がいると開幕ジョージを前に出して弓集めするわけにもいかず、
ラインを上げられて城殴られてそのまま負け。というのがパターンです。
ゴリを1コス馬に変えるかリカクシを紀霊辺りと交代させるべきでしょうか?
元西涼民多過ぎワロタwww
全凸、悪鬼、馬騰、候成、封印とか今見たら厨扱いだな
脳筋デッキの伏兵の捌きかたがわからんなら素直に1コス騎馬入れよう。
どのみち機動力に欠けるのでコシャジかリョキを馬にしちゃいなYO。
個人的に槍退治のためにリカクシは残したい。
とりあえず、元涼民にとっては槍兵?ナニソレ?だなww
今思い返すと、槍0ってのもある意味凄かったな。まあ、メインの号令が全突と人馬で馬単多かったし
思い出していると、赤兎咆哮使いたくなってきた〜
ジョージの呂布はもうODBが付くところまで落ちちゃいました
森川ジョージ先生の連載再開に御期待ください
>>442 アドバイスありがとうございます
呂姫と胡車児片方づつ抜いてみてやり易い方にしてみますね。
それと脳筋の伏兵の捌き方が非常に気になるのですが、どのような方法で消火?
丞相に昇格したので記念カキコ
シユウバラ今回も強いわー、無双呂布以外には不利が無いのでは?
と思えるほど強い。
あと軍師カクは厨かもしれん。
そのままのデッキだったらリカクシと柵で上手いこと伏兵暴かずに痛み分けにした後、相手が攻めたくても攻めれない状況になったら思い切って探す。
呂布が踏まなければ守りは何とかなるでしょ。
援交さんの一閃は武力いくつまで確殺?
4を10割減らして使った自分が驚いちまったぜ
>449
兵力満タンの赤壁が数ミリ残るから武力5位なら死ぬ筈。
経験上生き残った事もないし。
5殺せるのか・・・士気5で単体用は伊達じゃねえな
>>448 ありがと
無双は恐らく開幕でSR呂布を殺せないと勝てない。
ちなみにデッキは
シユウ、呂姫、リカクシ、楽就、ゴリ、軍師カク、李儒
です。
楽就の使い勝手が良すぎてヤバイ、士気4で武力14、
さらに精兵で武力18になるので号令を一人で捌ける
のが強い。
相手も1.5コス士気4計略のためにダメ計を使いたがらないし、
ダメ計も弱くなったので環境的にも強いかも。
なんでランキングに入ってないんだろ?
>>440 槍2とゴリを前に出して後ろをリカクシと呂布。
槍とゴリは柵を割るか伏兵踏むまで帰らない。弓多めならリカクシと呂布が居れば大抵守れるし。
怖いならゴリを活餅に変えよう。
>>449 武力6がミリ、武力5は半々、武力4は8割の確率で倒せるってくらい。
俺閻行に称号があれば達人になるくらい使ってるけど
>>450はちょっと言いすぎだよ
武力4はミリ残ったり即死したりのライン、武力6は9割前後
ランダム幅がわりとあるから確殺のラインは結構低くて武力3まで
>>452 それ言ったら士気3で武力10の胡車児も強いよ
開幕完殺で穴開けてる
今日悪鬼、飛翔、歩兵三体のデッキを見かけた
これ以上妨害ダメ計に弱いデッキはあるのだろうか
>>456 まとまる必要ないから逆に強くね?
華雄か呂布がいればこじ開けられるし、両サイドがうざい
残り1は于吉?
馬鹿陣引いて華雄の後ろが定位置になるのかな
そういやこの前馬2の全凸と当たったな。
馬超セイギ 呂姫ゴリTCハサイ
呂姫で頑張るぞー、みたいな感じでライン上げてきて、全凸でぼこられた。
白銀相手にした感じだったな。
>388
亀だが一応デッキ晒すと
破滅 防御 華雄 高順 張シュウ
W舞直後の相手の攻めを悪鬼で追い返せるし、その後陥陣営も士気3だから繋げやすい。
今のところ司空維持はできてる
三国志大戦の初心者です。
群雄でデッキを組んで始めようと思うのですが、いいデッキが思いつきません。
wikiそのままだと、被ったりするので避けたいと思っています。
オススメのデッキがあったら教えてください。
使いこなすコツも合わせて教えて頂けるとありがたいです。
>>460 いきなり丸投げするな。
一通り自分で組んで実戦やらないと話にならん。
>>460 初心者がオリジナリティのあるデッキ使いたいとか寝言すぎです
そういうのはwikiのテンプレ呂布ワラかシユウバラでも組んで
それなりに扱えるようになってから言いましょうね!
>>460 このゲームは腕>デッキ>その他
なのは確かだが、初心者同士だとデッキパワーが物を言うのは間違いないので、女性単で勝率1割で満足出来るので無ければテンプレした方が良い
呂布米なんてどうだろ?初心者が呂布ワラは呂布にダメ計ブッパで終わる気しかしない
初心者はまずは号令じゃね?と言っても群雄は上級者向けだなwワラワラ前だしばっかじゃスキルつかないし
>>460 おすすめデッキ=Wikiのテンプレデッキです
オリジナリティ追求するなら他人に聞くのがそもそもの間違い
メジャーどころの表三国を嫌ってわざわざこんな乙勢力を選んだからにはこだわりの武将ぐらいいるんだろ?
それを主軸にデッキ組みたいです><ってんならみんなの反応もまた違うかもよ?
シユウバラのリカクシ枠を武力5崩射持ちに変えて試してみようと思ってます。
以前は弓の射撃ダメに関して武力6と武力5に大きな差があったように感じてたんだけど今もそんな感じ?
武力5柵射なら迷わず使うんだけどなぁ・・・
>>464 呂布、米、後ゴリとかT&Cとか適当に好きな1コス4枚でハイ出来上がり
まぁ悪い事は言わん、とりあえずある程度動かせるようになるまでテンプレで頑張ってみたら
オリジナリティ溢れるデッキ組みたいならその方が近道だったりしますよ
初心者でオリジナリティあるデッキでホイホイ勝たれちゃかなわんよ
>>468 それは呂布ワラ
>>464 米呂布は4枚だったり5枚だったりだと思う
呂布、米以外を群雄以外から連れてきて米で確実に呂布だけを復活させられるパターンとかあるけど
スレ的に単色で4or5枚バランス型かな?
>>464 米=チョウロな
呂布、リカクシ、呂姫、米、ゴリ
の5枚もありだけど
オヌヌメは輝きワラだぉ^^
>>471 初心者にはゴリより波才のほうがよくね?
死んでも早く復活するから呂布に米の標準合わせやすい。
もっとも武力5の方が死ににくいからとかいえば、波才もゴリも一緒か。
初心者です頭使わず楽に勝ちたいです!→よその国行け
でおk
袁術軍面白いよ!
楽に操作でき攻城兵をワラワラと相手に送る快感
トップの椅子は張勲さんがふんぞり返って座ってるけど
>>424 前のサジの効果時間ならともかく今の効果時間だと
守りは非常に強いが問題なくやれるほどかどうかはちょい疑問に思う
まぁ俺が呂布ワラ(教え含む)に苦手意識あるせいなのかもしれないけど
連レスすまない
>>452 R呂布と違い武力あげるまでに時間かかるのと
乱戦から超武力OKの呂布に比べ、刺さると終わる蚩尤だと
どうしてもきつくてね
丞相クラスだと今のところまだ落雷をよくみるレベルじゃないので
まだなんとかなる、超絶弱体で残り20Cにならないと貯まらないのがきついくらい
ダメ計もさることながら連環怖いよ連環、金来君主にぼこられた
>>477 シユウを使うと実感するけど、効果時間が長いっていうのは凄く強みだよ
トウガイなんかも強いよね
疾風怒濤はそれ以外が駄目すぎてアレだけど
>>470 呂布と米さえ入ってれば構成がどうあれ呂布米かと思ってたよ
>>479 まず呂布米とあんまり言わない
呂布ワラや呂布バラに保険(ダメ計のピン落ち防止など)で米が入っているのが基本
米に重きを置くなら、米と呂布、高武力と活持ちで構成した某マツケン氏のようなデッキ(通称米4)などでハズレに米を食わさないのが基本になるね
飛将乱バラ使ってるけど、さすがに今Verは負けが多くなってきて駄目だな
気炎も持ってないし昔使ってた蚩尤バラに戻すのもなんかなー
最近引いた火神を使ってやりたいんだが、どうも上手い構成にならない・・・
火神入れてる人って、今どんなデッキ使ってますか?
>>481 この手のレスがつくたびに思うんだけど、自分で一から組んでみようとは思わないの?
デッキ組むのが醍醐味(少なくとも自分の中では)なゲームなのに自分で楽しみ減らしてどうするよ?
これだけじゃあれなので、祝融は普通に呂布ワラ辺りに組み込むぐらいしか思いつかない
連環対策のつもりで入れてもさほど効果的ではないのが泣ける
寡兵系には効果あるけど士気5も使うと損する場合が多いから何とも言えないし
相手の動きを制限できるのは強みだと思うけど
ただしピンで落として足並み崩したいなら威力的に馬岱、閻行の方がいいし
全突にでも入れればいいのでは
6枚全突か、後は呉との二色が良いんじゃない?
あとは、大将軍デッキに入れるとか
1コスで武力3で魅力持ち…
張角ワラに入れてしまえ
>>485 張角ワラはもう誰も…さすがに60%復活では厳しい
苦楽でいいじゃない、というかそれか全凸位しか見たことないという
>>482 気分を悪くされたようで申し訳ない
自分でデッキ組んだりもしたけど、他に使ってる人が居たら参考に聞きたかっただけなんだ
(じゃあ組んだデッキ晒せよって事ですよね、すいません)
人馬・白馬・梁興・阿会喃・火神と活多め、軍師は速軍侵攻or精兵戦陣で何戦か・・・人馬自体が微妙ですかね
結果はボコボコでした
馬岱入れて乱デッキにした方が楽ですね、無理に使うなら呂布ワラ
もしくは
>>484、
>>485で挙げられてる同じくワラ運用かなぁ、ダークサイドは考えない方向でw
>>483 全突だと、 西涼の乱・完殺賈詡・董白・火神みたいな感じでどうでしょう
ちょっと試してみるか
>>487 実は苦楽ってあまり使った事無いのですよね、これを機に練習するのも良いかもしれない
やはりワラ運用か
火神は実際キーカードになりえないかな、と思う
素武力の低さと計略がマッチしてないから、あくまで舞い手や寡兵系を潰す程度の役割しかない
ワラ運用の中にサブ計略的に入れるのが基本だと思うよ
もともと中武力くらいが士気5使ってしんでも意味ないから一閃系は便利な計略ってだけだとおもう
それはそうと面白い計略が欲しい
暴虐に…と考えても閹行入れない理由がないしなあ
華雄 徐栄 張衛 祝融 成公栄とかどうかな
ダメ計妨害を火神で牽制してれば火事場計略止まらない気がする
>>491 妨害持ち殺して士気5、火事場で士気4、それ以前にしろ減らすのに士気3×n
とても有効とは思えんが・・・
結局苦楽か?でもそれなら象祝融入れるからSR祝融入らないよね。女性単も同様
>>492 開幕場内で相手に攻城させて士気温存^^
たまに一閃系で1コス妨害持ちを倒すって意見をみるけど愚策な気がするんだ
火神は端攻城で対応にきた低武力相手に使って相手をあせらせる
もしくは中武力以上に対応に当たらせて攻撃力の分散を狙ってみる
って相手に考えさせて惑わすのが良い使い方じゃないかと思うんだ
連レススマソ
なんか書いてたら頂上に来たね
勝氏の使い方が参考になるかな?
今日は群単頂上対決ですよみなさん
火神というか一閃は兵力の減ってる部隊で逃がしたくない奴を落とすだけで十分だと思うの
基本スペック要員
エンコウとかバタイとか武力枠の武将が小落雷持っていると考えると強いよね
乱系か堕落あたりを絡めると良いデッキできそう
ルーミックの美点は1コス人属性の騎馬だってことだぜ。
人馬デッキは自然と人属性が固まってくるんで超絶再起が候補に挙がるんだけど、人属性1コスにつき5.5C程変わってくるので出来る限り人単で組みたい。
ルーミックは武力落とさずに属性稼げるんで重宝します。
弾丸突撃しないと火力が活かせない人馬にとって龐統は鬱陶しいから保険にもなる。
超絶再起の厨パワーは前Verで十分証明されてますし、人馬デッキが全凸に勝る少ない長所なんで俺にとってルーミックは無くてはならない存在。
象だったら言うことないんだが
妖毒ぱねーな。決起号令溶かした時は脳汁出過ぎたwww
>>497 久々な気がする
>>500 たしかに、1コス人属性馬として重要かも・・・人単人馬を作ってみよう
SRホウ徳・UC馬玩・C梁興・C成宜・SR祝融、超絶再起
なにか強そうな気がする・・・
飛将もいない騎馬単デッキが全滅前提で動いてるのに違和感を感じる
人馬号令なら刺さらない利点を活かすために速軍とか
武力の上乗せに精兵とかのほうがいいんじゃないの?
まあ人馬なんか使わないからわからんけど
人馬やるなら風いれとかないと何にも勝てなくなると思うよ
ちなみに入れても勝てない
乱デッキはネタですよね?
劣化号令デッキですよね?
劣化号令と言ってしまえばそうだけど
群単に限って言えばほかにまともな号令が無い
>>503が1コス人属性伏兵乱持ちに気がつくのはいつだろう…
騎馬単じゃなくなるが、こっちの方が正直勝てる
その発言は驚きデース
人馬号令は暴虐入れれば意外といける
ただ、孫策と馬超はやばい
意外にも何も普通の5枚乱騎馬単で最低、大尉は維持できる。
それ以上の勝率は今の性能で求めてはいけないと思うけど。
>>508 その1コス人属性伏兵乱持ちを入れたデッキで精兵戦陣の動画が上がってたな
>>508 正義と変えればおk
強毒重ねることもそんなにないでしょ
>>503 まさにそのデッキで俺のイチオシの型だぜ。大尉までなら連勝できます。
もちろん暴風や成公英入りも色々な人馬デッキを試し、金も時間も無駄にしてたどり着いた形です。
暴風は馬玩が居るので伏兵目的で。成公英も良いけど騎馬単独特の立ち回りが出来なくなっちまうのが痛すぎる。
超絶再起は大型計略が主軸のデッキに使うよ。全滅前提では使わない。
騎馬単相手の場合は速軍と速愚で優位に立てる。
>>502 妖毒は減り方がハンパないからな、最初操作大変だったけど今は慣れた
ただ乱れ打ちと極み、てめーらはダメだ、あと麻痺矢も回れ右して帰れ
テイフ「ふぅ、危なかったぜ。」
李儒「わしの毒掛けたらどうなんじゃろ?」
はい、そこまで!!
さっきニコ動で頂上見てきたけど
やっぱユウジさんの全突ハンパないな。
騎馬がイキイキしとる…
騎馬に乱とか誰得だよ
特に馬岱とSR呂布
≫517
同感やで。
なんたら固山とか明らかに一部の悪意ある人間が定着を狙ったデッキ名でなく、ユウジデッキなら納得やわ。
それが信者行為ってことを早く解れよ…
>>518 まあ速度増加は白馬でもいいとして
気軽に武力14になるからいいじゃないの
ちょっと兵力減るけど軍持ってるし
そうそう呂布で敵陣を粉砕して強進で重ね城門攻城すると
強いよ。3コスだし。
>>519 テンプレ6枚全凸の活馬が軍馬になっただけやん
卑屈な急襲の武力上昇値について教えてください
士気3の時の上昇値を知りたいです
>>524 +7
2色相手に連環直後に使用、店内頂上リプレイ(相手視点)で士気3だったのを確認したので間違いないはず
やはり時代は乱単猛進強進強毒デッキ
ダメ計妨害いたら詰むけど面白い
まあ真面目に強毒の兀さんは強いし、バラけても号令使えるから立ち回りで対処できて、
バランスはいいんだけどな。いかんせん知力がやばい
はははそのためのけんどくじゃないですか
はははそのためのけんえんじゃないですか
兀突骨の強みとは?
師範までやって虚無なんだが・・・
華雄、呂布にも劣る彼はネタなのか?
武力10の象がいたっていいじゃない
そういえば最近象槍編成見ないな
だから神速とか見るようになったのか
ゴツとそれらを比べるのは何か違うんじゃないか。
武力10の象で最上級の硬さと乱持ってるんだぜ。すごい個性的じゃないか。
そしてイラストが秀逸。
2のボンバータックルって言いそうな勢いのイラストも好きだけど。
ゴツはダメ計が入りにくい群雄や漢軍使ってるときにあたるとすげー嫌だぞ。
やっぱ武力10の象は固い。
強進城門レイプは他のデッキの対応力が少なすぎるから捨て試合が多くなる。
号令が終わってるので正直ネタの域を出ないな
四枚全突で
麻痺矢入り弓四槍1で城門正面に柵三枚それに沿うように櫓二つとか相手にして
フルボッコにされたorz
柵のうまい潰しかただれか教えてくだせぇ
ごっつんは開幕時、強引に城壁取るにはとても使える
守りにも自城前で横に向けて計略打てば大抵なんとかなる
うちのエースです
一番柵を壊しやすい騎馬単で槍1捌けないようじゃセンス無いよ
基本スキルも出来てないだろうし
普通の英傑号令使って練習した方がいい
方法を挙げるわけでもなくセンスないとか基本スキルないとか言われてもどうしようもないと思うんだ
騎馬単使ったことないから俺はアドバイスできないけど、もししてやれるなら応援してやればいいじゃない
つうか左右があいてるならそこを突けばいいんでないの?
>>536 まずは左右に2組分けて進軍、そうするとどちらかに槍が向うから
開いた方で柵を割りに行く、向かった方の1部隊は囮、もう1部隊は柵を壊してる
部隊の補助
ただし全滅するほど頑張る必要もないし、相手の端攻城を通すのはやっちゃいけない
個人的には序盤端攻城よか柵を割る方を優先する
そうすることで本当に攻城が欲しい時に邪魔されにくくなるから
兵書探索では手に入らない外伝ってあるんでしょうか?
たまにランダムで取得する外伝専用とか。
かれこれ15回ぐらい探索して出ないってのはおかしいなと思って。
ちなみに欲しいのは軍師王異の突撃強化です。
リジュの速度とかカクの観察とかもぜんぜんつかないよね
>>542 最近探索で突撃強化でたから単なる運の問題かと
>>542 両方に外伝付いていて、外伝の出現率が均一だとすると目的の外伝が出る確率は単純計算で1/6
15回くらいなら結構あるだろうね
>>541 次からやってみる
横一列に柵が並んでる相手はどうとでも出来るんだけどなぁ
全突なら六枚じゃないと厳しいと思うけどね
6枚多勢全凸は使えたらかなりガチだよねーつかえたらね・・
呂布ワラで雲散魏武といい勝負するにはどう立ち回ればいいんだ?
最近は文帝様が出てくるだけで両替気分なんだけどorz
>>549 安定する立ち回りはないね
無双以外のワラパーツの持つ計略で守るのがベターじゃないかなぁ
端攻めして城殴らせながらも確実に相手の部隊を落とすのがカギだと思うよ
丁夫人とか低武力はギブ入っても弱いから
呂布、ゴリ、武力3のなにかを同時に出してぶつけてやれば
接触ダメージだけで大分減る
>>549 魏武雲散より落雷連環のが泣きたくならない?
>>551 それを引き合いにだしたら全てが終わる気がする
雲散魏武は何かしらを雲散からなるべく遠い端功城にむかわせて、それを止めにきた奴を無双で潰す、城門を死ぬ気で止めれば後は何とかなる?by証20呂布ワラ
ぶっちゃけリョフワラのが泣きたい気炎暴乱
でも秘策で馬鹿にされるとウキツも無双もきついよ。
>>555 いやそういうことじゃなくて
そもそも存在が確認され(ry
呂布に秘策はメチャ効果的だね。
知略無双されても一瞬で終わるし脳筋代表の呂布だと効果時間もアホみたいに長い。
秘策ってそんなに万能でしょうか?
使っても逃げられるイメージしかない
相手のキーカードに掛けると結構いやらしいよ
ただ漫然と掛けても無駄になるし、万能ではないね
国力3の王子服や全軍一つになろうとしてるコウホスウに
2度がけしたら余りの短さにワロタってなる
あぁ、2度がけしたらそりゃ強いだろ・・・ってなるか
別に1掛けでも十分知力を下げれるんだけど
秘策自体もすぐ切れるのがネックだのう
蜀単相手に呂布がでダメ計・連環食らった後の秘策2度掛けは
それだけで守れるくらい強力だよ。
士気MAX同士で守る時は、下手に無双打って落雷ぶっぱされるよりも
事故が起きにくいから士気さえあれば呂布を犠牲にしてでも秘策狙ってる。
雲散・反計にも速軍と合わせれば無双なしで簡単に勝てるから重宝してる。
呂布ワラだとそんなもんしか使い道ないけど、秘策使って勝つと入れてて良かったと思うよ。
秘策はダメ計対策に使ってる
周喩以外の火計なら知力2、3が落ちなくなるのはデカイ
単体では効果は薄いけど
そこから無双なり乱計略なりに繋げればかなり強いと思う
問題は見かけるのがほとんどシュウユな件について
つまり秘策は弱い
周喩程度なら呂姫とか単体で武力がそこそこ上がるやつで追い込める奴で
なんとかなるからな
そこで焼いてくれれば他の部隊で凌げるし、焼かなきゃ周喩、またはそれを
守ろうとする部隊を削ってくれる
ただ槍撃や突撃、もしくは連続乱戦出来ないと効果は若干落ちるけど
堕落の方が使いやすい
赤壁含むダメ計対策に特化するなら堕落でおkだけど
秘策は秘策でいいところがあるよ
1コストひとりで槍、伏兵、妨害をカバーできる
個人的にはこれだけで採用理由にはなるかな
ってしまった。計略効果の話か。スマン
今は範囲しらない人がスッポリしてくれるから、短い時間でも十分働いてくれる。
ただ妨害に撤するなら堕落には劣るというか堕落が便利すぎる
白馬陣が2倍速になっていらいやってないんだが、
久しぶりにちょっと手を出してみようかと思った。
時間も長くないし槍も壁に出来ないから、6枚はきついかなぁとおもい、
2.5-2-1.5-1-1で考えてるんだけど、
幅が広すぎてまったく高武力のめどがつかん。
なんか象が硬いとの話なんで、
2.5か2コスにどっちかに高武力象と高武力馬を入れたほうわかるんだが、
なんとも煮え切らなくて困ってる。
とりあえずやってみろというのはわかるんだが・・
白馬、KSJ、楽就、紀霊、堕落、ゴリならやってた
白馬って2倍だったんだ
じゃぁ刹那的な時間になったの?刹那の神速が涙目なの?
常に2倍は欠点でもある
白馬は1.8倍。シユウに追いつけない
>>563 まあそうなんだけど
落雷水計にもそれなりに対応できるし
ぶつかり合いでの先掛けで号令の効果時間を短くしたり出来るので
秘策が居れば戦略に幅が出るのは確か
>>570 白馬が2倍なら2倍じゃなくなった飛天涙目
白馬は飛天と違って2倍じゃ困る。
今の速度でも同じ事だが。
>>569 堕落は舞わずともコスト相応の働きは十二分に出来るからな
状況に応じては即落とされても問題ないから舞う位置も守りも考えなくていい
あと群雄の妨害ということで完殺賈クがこっちを見ているのだが・・・・
え?毒?ハハハ毒は乱で自分に掛けるものでしょうに
あ、2倍ではないのか。
1.8倍でも槍刺さるから一緒なんだよね・・・
>>571 昔は白馬 紀霊 サジ リカクシ T&C 水禍でやってたけど、
それでも証1が精一杯だったから今その6枚を扱える自身がない・・・
とりあえずゴツとUCホウトクかUCコウジュンででいいかな。
1コスは秘策とT&Cあたりか。
白馬と飛天の修正は本当に誰得だよなぁ・・・次verで戻って欲しい
白馬の修正は暴虐を使わせるためなんだろうか
>>581 俺はそう思う
暴虐は数字だけでネタ扱いされがちだが、今はやれる
厨スレ的な意味ではないけどガチ
2コスならもっと使われるんだろうが…
軍師王異の速軍が同性能
>>579 白馬陣は連環陣でオーラ発動できるよ。
多分2倍。
まあ神速号令涙目ってことでw
>>583 カードも額も眩しいあの方が復活ですね!!
わかりま(ry
白馬で神速涙目…強毒で武力+4…
ちょっと白馬強毒で太いに昇格してくる
つまり人馬号令には白馬必須ってことか・・・?
火事場暴虐ツヨイな
暴虐覇道でムチャしても徐栄がなんとかしてくれる
さすが魔王の片腕(´・ω・)
>>588 ただ城ダメが取り返せない…
なにと組ませればいいのかなあ
机上だが士気2で突っ込んでくれるあの人とかどうだろう
魔王徐栄香車であと2.5か
悪鬼でも入れとく?
>>591 破滅献策+絶対防御
暴虐使わないからK(ry
>>591 高武力は確かにほしいが槍1はきつすぎるんじゃね?
普通に 1.5 1 で槍確保しておいたほうがいいと思う
というか選択肢がなさすぎるから呂姫必須な気がする
できれば遮断か呪詛欲しいかな
1.5 1 で槍確保として
1.5はコシャジか呂姫だろうな
俺は乱持ち多いから多重攻城狙いで程銀いれてみた
俺はテイギン押すぜ
意外と暴虐→強進きまるんだよね
暴虐、片腕、閻行、程銀 これで勝つる
暴虐できない場面での呂姫
暴虐とのコンボならコシャジ
と考えていいだろう
とりあえずで呂姫入れてリスク恐れて無双・改使うチキンは暴虐使う資格なし
雌雄バラのが多分あってると思う
残り1コスは特に迷うこともなく鉄板の漢がいるじゃないか
暴虐はな〜。弓が刺さる速さが致命的。後、カウントが伸びたのはいいけど城ダメが一人7%はきつい。5人がけ2回で7割超はでかすぎる。
そうなると開幕暴虐しか勝てないんだよね。
ぶっちゃけ2コスの方が良かっ… 馬騰がアップし始めました
攻城力が減ってるのが向かい風過ぎる
それこそ2色で沈瑩でもぶち込みたいくらい
しかし開幕暴虐で押し込める相手なら暴虐使わなくても勝てる事実
今日、隣のサテでプレイしてた人が群雄スレチームの人だった。
米の入ってない4枚呂布で勝ってたよ。
すげぇこの人!
呂布ワラで負け越してる自分が情けないが、見習って頑張ろうと思った。
ありがとう隣の人。
チラ裏スマソ
攻城兵は3発落城で良いと思うんだ
あまりにも不憫すぎる
呉はもともと3発も入れたら終わるだろ
一応今でも城門2発で終わりだよね
攻城兵で城門殴るためには文字どうり殲滅せねばならんが
そこで完殺が活きる
・・・なんという生兵法
侯成がアップをはじめたようです
暴虐に限ってはエンコウが攻城兵みたいなものだよ
武力15の2コス槍の城門は十分な破壊力
片腕入りなら四枚暴虐マジオヌヌメ
四枚掛け2回でちょうど火事場に雷が落ちるよ
あぁ、群雄に転進再起の軍師が欲しい
「女の意地、通させてもらうよ」
流行っても嫌だから伏せておいたが4枚暴虐KJAをW崩射入りでやってるがメチャクチャ強いぞ
刺さる刺さらんの前にW崩射で天敵の槍が無力化できれば超絶騎兵2体が暴れまくるし敵のアタッカークラスになった弓2体も凶悪
終盤は連環火事場麻痺矢で単体超絶も怖く無いしやることやっておけばKJAに落雷されても他で落とせる
あ、御大将は無理です
>>615 暴虐、火事場神速&麻痺矢、金田一 とかか?
違うわw
暴虐、陥陣営、高定、火事場麻痺矢 か。
>>616 書いてあるんだからせめてKJAは入れてやれよw
暴虐 KJA 金田一 朱霊 これね!
>>615 マジレスすると、乱もちいないのに高定入れるぐらいなら槍入れた方がいい気がするけどどうなん?
御大将どころか、速度上昇全般に詰むよね
とりあえず変態的な弓サーチ技術が必要なデッキにしか見えないぜw
>>618 うん
キツいっちゃあキツいけど連環火事場麻痺矢で止まるレベルならなんとかなるし基本こっちも騎馬超絶号令みたいなもんだからガチ勝負ですわ
槍にしたい所だけどピン崩射はかなり無理w
そこで序盤の暴虐で使い捨てできる高定って所です
後半は言わずもがな暴虐→w崩射突撃で蹂躙→増援→暴虐で普通に落とせる事も多いよ
>>617 正解
>>616 wさすがに群雄スレで混色の話題はしないよw
少なくとも城削りメインのデッキは流行らない
>>619のデッキだと大尉までしか通じない気がする
つかマジレスすると現状で城削ってナンボなデッキって強くはないっしょ。
計略にたいして適切な対処ができる相手だと攻め手がなくて困る。
昔の暴虐デッキでさえ城削りと火事場以外の計略をちゃんと積んでたんだから。
このしれいぬどもぐぁー
強いと思うデッキ言うのは良いけど、実際の中の人の証はどうなの?
ってのが毎回気になる
丞相以上の立ち回りわかってる相手にも通用する強さを秘めてるか、と思えないんだよな
もし丞相所か覇者なんて楽勝、だったら申し訳ないが
だからってデッキ紹介が悪い訳じゃんだけど、このデッキでこの辺りでは勝てるぜ!
の方が目安にもなるし有意義だと思うんだが
城壊してもそれ取り返せないからなー
武力15で攻城兵言ってたら大徳掛けた張飛で十分だし
ガチンコで当たって殲滅!ってできるなら良いんだけど
城ダメを抑えるようにガン守りされるだけでジリ貧なんだよね
後半の単体強化(火事場計略)でどれだけ頑張れるか次第でもあるし
妖毒はかなり強い
妖毒 テイエンシ ホウ徳 リカクシ ゴリ 楽就orコ車児 軍師再起と移動
証21まで来れたぜ
弓は無理ゲ
じゃあ攻城力強化と絶対防御最大限に活用するため6枚暴虐考えようぜ!
魔王 二度言う人 はさい 成公英 せいぎ おうい
完成だ…
なにこれ強そうw
4重城門とか鬼畜すぎワロタwww
でも結局無双白銀無理じゃね?
セレクションの乱デッキ曰く
白銀には成公英(時には2度掛け)らしい
きっついけどムリゲではないんじゃね
城削り計略は、自分から勝利条件を厳しくするところに問題があるんだよな
通常なら、イーブンの状態から1発でも入れることに注力しなきゃいけないのに、
それをすすんで削ってくれるんだから、相手にとっては楽な話だ
城内とかの守りの技術が進歩してるから、自城削り計略はどんどん不遇になっていくね
そのための董白様だろうがよ
今は再起多い、超絶多いで暴虐はきついね
号令と増援しかいなかった3.11ではそれなりに勝ててたけど、今はデッキすら思いつかん
>>632 つ閻行、徐栄、呂姫
やっぱ4枚かなぁ
攻めは4枚掛け、守りは2〜3枚掛けって使い分ければ結構行ける
4枚掛け×2で徐栄に引火
しかし一生懸命城削ってまで神速にする意味って何なんだろうな
しかも士気3ならともかく士気4使うし
城ゲージと士気費やして神速生むくらいだったら最初から
シユウかUCホウ徳使ってる方がなんぼかマシな気がする
徐栄はあくまで保険
暴虐が使えなくなった時の為
秘策→完殺なら完殺二度掛けの方がいいですかね?
超絶使うアタッカーにかけるなら秘策完殺
こっちに殲滅力があるなら完殺2回
殲滅力がなくて敵に号令いるなら秘策2回
要するに状況次第じゃ?
>>619だが見事に
>>621通りでワロタ
太尉で連勝しまくって司空になった瞬間に勝敗反転
デッキ練り直しだな
昨日群単デビューしたぜ!
R呂姫、Rエンコウ、Cリカクシ、Cゴリ、C正義、UCセイコウエイ 軍師王異
無双改、秘策、速軍侵攻が特に使い勝手がよくて強い感想
暴虐は防護戦法も辛いからなあ
今バーは求心が多いと聞いてこれで勝つるとかおもってたら
終始防護で城門守られるだけでリードがとれない…
643 :
641:2009/10/08(木) 09:46:10 ID:qd7yfJ/TO
正確に言うとまだ防護入り求心は楽な方で
真に辛いのは防護入り神速
っていうか同じ証くらいで神速使ってるやつらはスキルが高すぎて勝てる気がしない(^q^)
神速はスキルないとかてないからなー
格下相手でもワンミスで負けちゃうぶん神速使ってる奴証5つくらい上の実力ありそう
IC10枚くらいしか騎馬単やってないけど、騎馬単は楽だよ、今バージョン。
もともとごまかしきくし
今の環境人馬(単体)ってありかな?
呂布ワラの裏の手でG王異を考えているんだが使いやすい?
それはすでにワラでは・・・
人馬自体は使いやすいしガチだよ
群雄お得意の消耗戦に持っていきやすい
ただスペック悪くはないけど、武力7はやはり少し頼りない
最近見なくなったからさ→人馬
やっぱりワラの中心にするには厳しいのかね?騎馬メインで号令が打てない時の切り込み隊長かな?
だから5枚なら呂布ワラじゃねぇって言ってるだろ
人馬は武力上昇落ちたし環境も変わったし
人馬だけではかき回すのは難しいね
>>646よく読んだら人馬を呂布ワラに入れるって訳じゃないねw
人馬は逃げてく相手を追撃したり、相手の足並みを崩すのに便利って程度
槍消しにもできるけど、他馬でうまく捌かないと正直勿体無い
あと速軍侵攻は使いやすいよ
呂布ワラでも一応使ってる人がいるね(
>>271)
ワラで使うなら多勢の方が楽だと思うんだが
ハッ!
人馬、槍多勢、KSJ、ゴリ、1コス活何か、堕落
堕落いれるなら1コスはKSJより完遂のほうがよくない?
そのデッキだと堕落舞って士気6で相手に号令うたれたらどうしようもないし完遂も流石に相手の士気0なら強いから一応抑止力にはなる
655 :
ゲームセンター名無し:2009/10/09(金) 00:06:37 ID:4Va2fXoQO
丞相にもなって、あまりにも恥ずかしいから質問できずにいたんだが。
相手、挑発連環入りのデッキで
自分、呂布ワラで再起にする?知略にする?
落雷入りの相手には再起安定でいいんだよね?
一概には言えないが再起にしとけば不幸にはならない
呂布ワラの裏の手に妖毒ってあり?知略も舞陣も天だし、相手見てから軸を決めれるのがいいかなと
落雷大徳には大分有利付くと思うし、雲散○○も相手の弓の枚数次第で有利つくだろうし
無双、ゴリ、秘策、堕落、正義、程遠志でやってるんだけど堕落、秘策→妖毒、米とかにして
ただ堕落抜くと赤壁がキツくなるのが不安材料
無双と妖毒合わせるのはバラでやってたな
無双、呂姫、董荼那、ゴリ、妖毒で。
基本知略無双で、落雷とか雲散とかめんどそうなのは移動妖毒
でも妖毒の活躍の場って結構限定的なんだよね
速度上昇×、弓メイン×、挑発×
槍馬、騎馬単求心には滅法強いが、それしか妖毒が活きる場がないって方が正しい
妖毒は全突が一番相性いいと思うな
弓メインや速度上昇超絶に対応できるから。挑発だけは知らん
逆に全突が苦手な槍馬を妖毒で食えるしね
基本的に赤壁と無双以外は舞陣でいく。計略使えない武力1なんて存在意義がほとんどないからね
それでも全突なら一応頭数として見れるっていうのも相性いいと思うところ
呂布ワラに入れるにしても、知略無双はあきらめた方がいいと思う
妖毒をメインに据えないなら堕落のが安定する
撃破ポイントランキングにて
第65位 2.76
■群057 R徐栄/地
勝率:35.5%/使用:375pt
徐栄たん…(´・ω・)
第96位 2.43
■群068 SRホウ徳/人
勝率:38.3%/使用:210pt
涼爆さん…(´;ω;)
涼爆徐栄たんヒャッハー成宜毒鄒な俺が勝率下げてんのか?
この勝率を何とかする勇者はおらぬのか!
人馬といい暴虐といい、群雄の号令持ちは勝率悪いな
徐栄って2のヴァルキリー呂姫より性能いいんだっけ?
無双、全突、カク、董白
でやってるんだけど
カクを換えるなら誰が良いだろ
>>663 性能って計略の話かな?
戦姫の怒りは自城ゲージがオレンジにならないと神速状態にならない&城ミリで武力+11だから、明らかに徐栄たんの方が上。
微妙という意味では大差ないがw
>>664 「何のデッキが苦手」とか書かないとアドバイスしようがないぜ?
>>664 苦手なデッキは槍三枚とか
というか
なんかカクが今一つ役にたててないというか
他三枚に比べて使い所がないというか
>>664 むしろ無双を気炎撃…
まあ変えるとしたら馬岱かアカイナンぐらいじゃない?
ぶっちゃけ変える理由も見当たらないけど
あ、レス番間違えて自己レスしちゃったよ
>>666 槍多めが苦手なら、特に完殺を変える必要はないんじゃないかな
足遅い槍に完殺かなり有効よ?
引き気味にして攻めさせて、完殺(二度掛けもあり)で凌いでカウンターウマーとか
完殺長いよね、ニコ動で
完殺かける→相手号令→自分引く
って見て「はぁ?ぶつかれよ」って思ったけど
号令切れた後に中知力にもしばらく効果が続いてた
皆さんのオススメの兀突骨入りデッキを教えてください
自分は決起に兀突骨混ぜた形で[兀・呂姫・孫堅・劉備・孔融]です
そういえば号令の効果時間さがって、
完殺据え置きだから中途半端な号令よりは長いのか
堕落、蚩尤、トウトナ、アカイナン、呂姫
堕落、虚誘、活槍、軍騎、ゴリ、悪鬼
堕落、多勢×2、後ワラワラ
堕落、無双、活槍、軍騎、ゴリ、洪水
虚誘は短くなったけど堕落は相対的に強くなったね
堕落
堕落
墜落
堕落
堕落
堕落
>>675 復活時間が早くなった分完殺のありがたみはちょいと増したように感じる
完殺はじわじわ効くからやってるとゾクゾクしてくるぜw
>>676 堕落強いよな、堕落KJAなんてデッキ思いついてやったけど結構いけた
堕落、KJA、破滅献策、完殺槍、トウトナ
武力20の完殺槍の守りは鉄壁だぜ
韓遂も考えたけどなんかイマイチなんだよなぁ卑屈
呂布ワラで飛天雲散連環に勝てるとたまらないね
火神はスペック 武力4知力3 魅 か 武力3知力3 魅勇 だったら良かったのになぁ
むしろスペックそのままでいいから象にしろと
金柑「・・・・・・」
金柑が活のままなら許されただろう
その代わり金柑がランキング3位くらいにいそうだな
暴乱持ちの中武力(5〜6)中知力(5〜6)1.5コス象or馬が欲しい
武力重視で暴乱デッキ組むと伏兵踏めるのいないんだもんなぁ
伏兵入り開幕乙がキツイキツイ
波才やめて成公英にするか?でも活持ちが減るのはなぁorz
次に馬騰とか馬超とか董卓とかが持っててくれるだろ。
次バーは暴乱が厨だな。
>>686 武5知6伏乱の象で計略が暗殺の陰謀みたいな毒計なら暴乱の救世主になる!
>>687 次Verまで待っとれんです
再起 暴虐 高順 呂姫 高定 で勝ってきた。
速軍欲しいです…華雄を入れたほうが安定かなあ…
決起がまじ勝てん
>>685 低コストか活持ちでふめばいいんじゃないのか?
Rカユー、R呂姫、UC虚誘、Cリカクシ、UC堕落 軍師王異
ってデッキ組んだけど強いぜ!
特に最後の爆発力がハンパない。兵書は突撃強化推奨
やっぱ軍師王異ツエーわ。速軍無かったら糞デッキなだけに
軍師王異持ってないから本気で買おうかとすら思っている。
転身再起が欲しくてしょうがない。
虚誘堕落はガチだよな。俺のデッキは
華雄 楽就 虚誘 馬岱 堕落
なんだけど落雷、連環?んなもん一閃でぶっ叩けばよくね?
一閃ぶっ叩きたきゃぶっ叩けばいいけどそこでできた
士気差5をどうしのぐの?
士気5使って1コスか1.5を落としても相手の残り部隊に
号令でも打たれたらどっちみちお手上げだろ
低コス相手に一閃先出しなんて短絡思考でしかない
>>692 馬1だからこそ殲滅力を高める為に
堕落虚誘デッキで落雷、連環相手はバラければOK
たとえカユーにピン落雷、連環くらっても虚誘で殲滅できるし
こういう対応力は速軍だからこそなんだよな
だから、
>>693のデッキだとそうするしかない状況もある気がする
今日のスルーは
>>694なのかね。いや言ってることは間違ってないが空気的に。
誰とは言わないが、欠陥デッキを組むのは良くない。
妨害ダメ計が高使用率の今、耐性が無いのは終わってる。
妨害ダメ計がいたら捨てる気でいるのなら文句はないが、
好きに組んで対策もしないで無理ゲーだとネガキャンするのはマヌケ。
とりあえず、一閃は武力4確殺じゃないとだけいっておく
書き方悪かったんだけど
一閃ぶっ放す状況なんて堕落舞ってる最中じゃまず撃たんよ。
3割程度ダメージが確実に減らせるということが大事。
>>700 リジュ生きてればよほどのことがないとまずは素武力勝負だろうしな
条件反射で変なレスしてごめんよ
堕落虚誘の話が出てるので便乗して質問
使ってる方々はワラワラ系(特に呂布、蚩尤左慈)をどう捌いてますか?
相手にすると何も出来ずに負けてしまうんで、上手い対処法を伝授して頂きたいです
武力8以外の一閃は追い打ち専用だねぇ…
あとはお互い退くとき志気溢れそうな場合ルーミックで1コス妨害持ち落としてライン上げしやすくするねぇ…
たまにあってて良かったと思う計略だねぇ…
一閃は舞を落とすのに使ってる
閻行の一閃だけは別物。これがあれば赤壁も怖くない
話は変わるけど、ここの住人で羅刹の予選出る、もしくはもう出たって人いない?
ちなみに俺は今日出陣でデッキは馬鹿完殺
>>702 昔使ってたが正直群雄単じゃあ無理だ。
シユウはまだ何とかなるかもだが呂布とかみたいに武力上がり過ぎるのはもうどうしようもない
羅刹出るよー
デッキは堕落虚誘速軍。
魏武と呂布が出てこないことを祈ってるw
呂布は群雄キラー
>>705 レス感謝です!
苦手意識もあってか、ワラ系に対してなかなかラインを上げるチャンスが掴めないんですよねorz
今日も無双に怯えながらゴリに城壁殴られる作業が始まるお…
>>705、
>>706さんを始め羅刹に参加される方、頑張って下さいな♪
全然関係ないけど次のバージョンアップの予定ってあるの?
>>709 本当に関係ないし、なぜここで聞いたw
予想はできるが、明確に答えられるのは社員しかいないぞ
>>706 確かにその編成だと呂布と魏武がつらいなw
俺のデッキは落雷連環に当たると涙目になる。
優勝目指してお互い頑張ろうぜ(`・ω・´)
>>708 応援ありがとう!
でもすごく厳しいのはお互いが同じ腕前だと仮定した場合で、常に槍を出したりしてれば部隊が壊滅して城が・・・なんて事はないはず。
まあワラワラ相手にそんな簡単に槍出せるなら苦労はしないけどさw
それこそ軍師を王異にして速軍選択で槍出しながら相手の武将を各個撃破って形にしたほうがいいかも。
>>708 がんばるよー。ありがとう。
>>711 落雷連環どっちも入ると厳しいねぇ。
魏武は、効果が切れる瞬間に速軍で
切り込むワンチャンスにかける!
呂布はミス待ちw
あ、やっべ
最寄ゲーセンの全国大会、今日だったのすっかり忘れてたw
隣町の大会に出るか・・・
質問、呂布ワラで裏の軍師に王異を入れてるんだが騎馬が呂布だけでも兵書は突撃強化が良いのかな?
ハイゲンショウ入ってないんだ?
呂布「今日もホウトウとJOJOにいじめられたお・・・」
ん、残りがゴリ、米、破砕、T&C、堕落なんだ
破砕を正義にしたほうがいいかな?
龐徳「今日もいろんな人達にいじめられたお・・・」
馬単スレによると証25の人馬師範がいたそうなので頑張ろうぜ
俺は最新が4勝になって諦めた
武将王異を入れて活躍させようとするなら
王異(1) (高順、華雄、暴虐)から2つ(5) コスト2
でオススメの編成ある?
2,5コストの三人みんないいから悩んじゃうんだよな…
華雄、徐栄、張衛、王異、破滅
>>720 暴虐ノミで減らすと絶対防御いらなく感じるぞ。
陥陣営いないと城取り返せない気がするがどうなんだろう
悪鬼の城門1発で25%〜だから、4発ブチ込めば勝てる!
龍玉服
また群雄勢力でなかったよな〜
プレイ中ろくに見もしない兵デザインなんていらないから
軍師成長玉×100か兵書(任意選択)でもくれ
援交の一閃って実用的かな? 士気差とか考えると撃つ気になれない…
皆さんはどんな場面で使いますか?
>>727 超絶対策や周喩を殺す時かな。
あと臥竜にはよく効くよ、
臥竜2度掛け→閻行前だし→崩射突撃→一閃×2ウマー
あと天下無双とか相手でも呂布の兵力が8割切ってれば2回一閃すれば倒せる。
士気差は出ちゃうけどそれで3コスの超絶を排除できるならやるべきだと思う。
極めつけは最後の一発を取りたいときw
たしかzoomeとかの動画で司空の演習だけど呂布に一閃放ってるやつあったはず。素の呂布に二回、無双中に一回だたよ。
推挙無双かなんかでしらべてみ
傾国使ってる人に質問
馬単求心や魏武相手にはどう立ち回ってる?
傾国、呂姫、馬岱、リカクシ、秘策、袁術、軍師:馬鹿、カク、でやってるんだけど
大抵は押し潰されてしまう。
>>727 そこまで積極的に撃つ計略ではないのは確か
最後の一押しにはかなり便利だけど、ダメor妨害計は寧ろエンコウに撃たせる立ち回りも出来るとおいしい
暴乱や暴虐から一閃を狙う動きをみせると、相手も何かしら動かざるを得ないので、そこを利用できれば案外勝てるよ
ちなみに武力15の一閃は武力11に八割くらい
号令かかった部隊にもかなり効くので覚えておくといいかも
>>730 二色だと連環の計だが単色だと西涼や連環陣しかないかな
城ダメリードしてたら破滅献策とか
騎馬単とか投げたくなるよw
今日、試してみたデッキ
堕落・呂姫・UC人馬・リカクシ・正義・T&C
UC人馬がトップはやはり無茶だろうか
呂姫外せよ
>>733 リカクシを破滅献策にして、いざというときは
刺さらない超絶騎馬を作ればいけるに違いない
ワラなら楽就さんを入れるべきだろ・・・
いや、入れてください
紀霊さんも強いのに全然使われない
楽就さんばっかりで(´・ω・)カワイソス
紀霊さん声が嫌いなんだもの(´・ω・)
騎馬は他のコスト帯で間に合っちゃうからな・・・・
紀霊さんが使われない理由として速度上昇がないのと事故があることじゃないかな?
あと特技が槍のほうがはるかに合ってるし・・・
1.5馬だと今は馬岱やヒャッハーのほうが使い勝手いいしねぇ
物件と誘惑入った漢デッキにフルボッコにされたお
御大将がずっと魅力されっぱなしでどうにもならねえw
今日念願の大尉に昇格しました。
デッキは呂布ワラに堕落を入れた形です。
火計は舞ば怖くないし、今流行りの連環に馬超が入ってる形も舞ば連環打てないし…
雲散は多少上手くやれば相性悪くないし…
問題は単色の連環と場内水計です。
それ以外は勝てると思います。
新しい呂布は使えません。
743 :
733:2009/10/12(月) 22:41:29 ID:/pPwvtoV0
実際、無双呂布って武力何相当?
11?
>>727 兵力半分以下だけど暴れられると困るやつに撃つ。相手は死ぬ。
馬岱でも可。
10と11の間 11と乱戦したら負ける(Wiki)
今更だけど全突って殲滅力あるから
騎馬単にこだわらず槍2騎3でもそれなりにいけるよな
武力10+は攻撃力10、防御力11
これテンプレに入れるべきだな
>747
敵に弓の良いのがいたら弓さらいでこき使われて良さが半減だよ。
槍は1枚までにしたほうが。
そういうのこそ西涼爆走族の出番だと思うんだが
あれはスペックがなぁ…
そういや高定入り全突とか見たな
蜀で王桃とつるんでる白銀と比べると華やかさに欠ける面があるな
>>752 投げ人馬じゃね?
涼爆さんは飛将で切って馬騰で復活させるのが一番いい使い道だと思う。
まだ飛将バラ使ってる人いる?
R呂布、R呂姫、胡車児、リカクシ、ユリア鄒、軍師張角/賈クでやってるんだが最近調子悪い…
漢単にはやたら勝つんだが
あと、飛将と虚誘を組むのは無理がある?
飛将、多勢槍、胡車児、虚誘、ユリア、軍師張角/王異を考えてる
米入り無双4をやってるんですが、【呂布・米】以外は何がよいでしょうか?
呂姫でしょうか?
皆さんの意見をお聞きしたいです
やってるなら、まずは今自分が使ってるデッキを晒すべきじゃないかい?
そうじゃなけりゃ好きなカードをお使いくださいで終わっちまうだろ
米4は強そうなカードぶちこめば強いからなーほんとに好きなカードでいいとおもう
>>755 バリエーション多いしどれも長短あるから、自分が欲しいと思うものをぶちこむのが一番
現在9品で呂布バラを使ってます
SR呂布(天下無双)
R呂姫
Cリカクシ
C張梁
Cハイゲンショウ
軍師 陳宮 李儒
使ってるんですが、ハイゲンショウの所をウキツ、程遠志、金柑三結の
どれがいいでしょうか、
戦い方は1コスで伏兵掘り&槍止めして呂布でつっこむ
呂布撤退したら呂姫で頑張る
です。 お願いします
>>761 九品なら何入れても状況判断さえできれば勝てるだろ。
群使いならドンドン攻めて相手翻弄したれ!
>>761 その中なら活槍だけど、なんで変えようと思ったのかによってベストな選択変わるよ?
俺は活馬のままでもいいと思う。計略の選択肢欲しいなら張宝とか
馬1だと弓多めに勝てないから気に入らないってのが理由だけど
>>754 堕落虚誘に飛将はスペック目的でアリなんじゃないかな
個人的には2.5入れるなら華雄の方が安定するけど
>>761 その3枚なら俺も程遠志オススメ。活槍は便利だよ
でもまぁ色々使ってみるのが良いかもね
自分なりに手に馴染むカードがあるかもしれないし
>>764 やっぱ華雄の方が合うかー
称号が飛将師範までくるとR呂布外しにくくなってしまったw
米4なら俺も使っているが現在
呂布、米、π、カクで陳宮、デイコーでやってる
カクあたりは気分によってかえているけど、まとまったらカク、他なら素武力で押しつぶすだな
呂布ワラ覇者の動画が上がってたから喜んでみたら
対して良い試合じゃなかったでござる
どんな試合をもって良い試合とするか、それが問題だ
それを書くにはリソースが足りない
気炎撃、全突、完殺、張宝
で再起はちょっと育ってたカクでいっかーとかやってたら…。
久しぶりやっちまったぜ(ヽ'ω`)
気炎ゲットしたのはいいけどコスト3使うの初めてで悩むわーワラだと上手くいかなかったし
明日、気炎 暴虐 カク 成ギ で突貫してくる
当方4品でこの間ごっつん引いたから
ごっつん、洞主、ヒャッハー、呈銀、波才で乱バラ(?)組んでみたんだけど半ばわからん殺しみたいな漢字で3連勝できたw
暴乱ワラみたいなのってどんな風に組めばいいのかな、教えてエロい人
>>773 強毒か強進が入ってりゃ、あとはお好みじゃね?
個人的には、強進してもマウント可能な(乱持ってない)馬か弓が欲しいけど
司空で呂布ワラやってたら丞相にからまれ、しかもデッキがSR馬超とラケン以外群雄乱持ちorz
見事にフルボッコくらった。
馬超効果時間長いな
呂布さんとは比べものにならん。
さすが馬の国だな・・・・・アレ?
馬鹿陣って中盤にMAX狙うなら地属性どのくらい必要かな?
しゆう 高定 強遅 秘策 馬鹿陣 太平
であと1.5コスをヒャッハーにしたいんだが、属性足りないなら馬岱にしようかと
地属性3コス、Lv10ぐらいで残り40cまでにはMAXになった・・・と思う
レベルにもよるけど、
最低4コスあれば中盤にはたまると思う
3.11くらいではそうだった
>>777>>778 ありがとう
とりあえずヒャッハー入れて活三枚でやってくるよ
片側馬鹿陣、片側秘策の生兵法は通じるのだろうか・・・
>>779 封印縛陣、八卦三枚で余裕でした^^
にならないことを祈るw
呂布ワラの1コスト騎馬を弄っていたら3.0の呂布ワラになったでゴザル
皆伏兵を橋攻め対策に片方のすみにおくから復活持ちが複数欲しい
ようやくゴツで丞相に昇格できた!!
レシピはゴツ・槍多勢・槍完殺・李儒・堕落・軍師馬鹿とカク
ゴツは割とどうしようもない子だけど愛があれば使える!
そうか、堕落巨乳なら武10象生きるな
槍完殺はなんで?
>>783 地属性じゃね?
無しだと馬鹿たまり遅くなるだろうし
>>783 その枠は呂姫を入れてたんだけど
当たる人とレベルが上がって計略無しの白兵戦で負けるようになってきたから武力が欲しくて槍完殺にしたんだ
堕落時は呂姫よりも小出しにできる完殺槍や多勢のが小回りが効く
なんでもかんでも無双改しとけばいいてもんじゃない
>>782 馬鹿使う場面ってある?
似たようなデッキで張角&王異にしようと思うんだが
>>787 782だけど
軍師デイコウは増援要因だから馬鹿陣は使った事ないな
軍師は基本再起だけど赤壁快進撃相手には増援選ぶから
>>782 おめ
胡車児は程銀にしたい気がするけどやっぱり完殺のが便利?
ていうかどうしようもない子言うなw
ゴツ白兵戦なら最強だからなー
>>788 増援目当てか
李儒使えないんだから当たり前かw
計略要員を狙えるとすげぇ便利だよな、完殺戦法
なんで群雄には集中増援ないんだろうな
米4とか結構少数精鋭があるのに
転身再起いらないから集中増援くれよということか
むしろ転身増援欲しい
ガン攻めから転身増援って便利だし
シユウ・呂姫・コシャジ・ゴリ・リカクシ
で司空に昇格した
テンプレでも良かったけど、何かと白銀やら神速やら無双やらと当たるんで槍二本にした
やっぱり、ニ本あると安定感が全然違うね
ただ伏兵いないから、開幕乙に弱いし、逆境漢号令もキツい
それテンプレと何が違うんだぜ
>>796 テンプレは胡車児→左慈。左慈が強かった時は呂姫→左慈だった
798 :
ゲームセンター名無し:2009/10/16(金) 17:03:21 ID:/62csdFkO
下がりすぎなので…
「これが上げと言われる所以よ」
>>789 やっぱカウンター狙う時完殺はすごく便利だし
スペックはほぼ変わらないから胡車児だね
そんなこと言うがな、兄弟
ゴツでガチで勝ちを狙うとなると最後にはデッキからゴツが外れるんだ……
丞相昇格記念カキコ
完殺強いよね
俺も完殺のおかげで昇格できた
コシャジじゃなくてカクだけどな
完殺カク使ってる諸兄にお聞きしたい馬鹿陣使ってる?
馬鹿もいいんだが、やっぱり連環かなぁ。
両方登録したいけど、増援が重なって再起がなくなるのが痛い。
古いのを掘り出して悪いけど
>>321が考えたデッキと同じだ
軍師は速軍。裏利儒
もしまだ使ってたりしたら使用感とか注意点をお聞きしたい
故車児が人気だったので
開幕完殺狙えないかと色々考えてたら
故車児・全凸・馬岱・董白・呂姫だの
故車児・暴虐・呂姫・白馬・堕落だの…
変なデッキが脳内で浮かんでは消え浮かんでは消え…(´・ω・`)
魅力2くらいならすんなり確保できるもんだね
気づいたら魅了4枚になってるときがよくあるから困る
ここだと胡車児人気なのに、何でボーナス付くんだろ?
まあ流行ると乙修正来るからいいけど
胡車児出世したな。計略自体はライバル含めてほとんど修正されてないのに
やっぱ士気3ぐらいなら余裕でまわせるようになったのがでかいね
相変わらずせっせと兵糧運んでくれるがな、完殺馬もいつか評価・・・・ムリだな
魏の曹彰や呉の陳武もある程度見直されてるのもよいことだ
>>807 シユウデッキだと昔から胡車児はできる子だよ。開幕で大活躍
LE胡車児欲しかったぜ
闇の胡車児は闇に消えたのさ
昔から胡車児否定すると叩かれるからなココ
まあ流行らないし今後も地味なポジションは変わらないだろうけど
蜀の王平チックというかなんつーか
司空昇格成功カキコ
いつだったか紹介されてた堕落多勢ワラで昇格成功!
おめ!
4品→6品記念カキコ 王異姉さん、うちに来てくれたのはいいけど、馬単速軍で1勝13敗はネタだと思うんだ…
降格戦の相手は5枚のうち4枚が槍、2枚が車輪の槍ゲー乙でした。
気炎でも入れて勝ち筋増やせよw
気炎 米 馬玩 正義 波才
とか槍多くても無理やり刺さって呂布で突撃するだけで強いぞw
>811
>叩かれる
最初のポジションでは1.5コス槍唯一の武力6で、
今は楽就とトウトナがいるからそうでもないだろ。
オレはシュウバラに閻コウと成公英入れて左慈と呂姫リストラしたしな。
胡車児一時入れてたけど張遼が撤退中に穴を埋めてくれないと厳しかった。
2色で左慈黄忠に入れたらこっちでは割と活躍したけど。
というか否定する要素がないよね
1,5槍は完全に好みで選べるし、どれもスペックに隙はないから、どれがよくてどれがダメってこともない
かつては馬騰使っとけけば守れるとかいわれてたのに、その頃より強いはずの
今使ったら結局攻城されるはただ復活時間伸びるだけだわという不思議。
使っとけの時代って今より効果時間長いような・・・?
陣略使って同じぐらいの時間だった気がするんだが
あとは自身のコスト2が何気に響いてる気がする
呂布ワラで司空昇格戦行ってくる ノ
落雷連環に当たりませんように……
初心者4品です。
呂布バラの
呂布、呂姫、リカクシ、ゴリ
は決定してますが、残り1コスが決まりません…ユリアは落雷連環に死ねる、成コウエイも同じ。ということで米にしてみたら伏兵踏めませんでした…
米の時って対伏兵3とかどうするべきですか?呂姫で踏んでガン守り→また呂姫で踏む?
また逆にユリア入りで落雷連環対策に呂姫→虚遊リジュは呂布落ちた時守るのがいませんよね?
色々聞いてすいません
董白でよくね?
馬だし知力そこそこなので伏兵掘りにも便利
てか最近董白を全く見なくなった気がするなぁ…
全凸に結構見かけるよ
>>820 伏兵多いのに困るならゴリ→ハサイにしてみてはどうか
まぁ1枚位(残り1コス)は伏兵にするべきだね
米無し呂布バラでも1品までは行けるよ
ダメ系・連環は開幕1発以上とって、あとは呂姫任せ
それこそ開幕に無双使ってしまうのも手
(赤壁使われる前に使ってしまえ精神)
伏兵踏みたいなら白か冥土かなぁ
堕落虚誘いれたいなら姫じゃなくてリカクシ抜く
824 :
820:2009/10/18(日) 10:45:09 ID:Tc7cC1IWO
皆さんトンです。
白ってなんですか?
う〜んそうですねとりあえずゴリ→破才でやってみます。T&Cや正義はどうですか?
トウハクは…う〜ん…遮断使うタイミングが分からないです。
とりあえず呂布、姫、リジュ、ハサイ、ユリアで逝ってきます
>>824 白は董白だと思う、文脈的に。
米使い捨てのつもりで米で踏みに行ったらダメなん?
米潰されて呂親娘を同時に焼かれる、とかの何やってるのか謎な事態じゃなければどうにかできそうだが。
ICカード家に忘れてた(´・ω・`)
>>824 堕落虚誘は初心者にはオススメできないが……
一コス落ちで1.5武力4を抱えて白兵戦をするのはムズイよ
やっと四品まできた
昇格戦で三品と当たって
またループか
と絶望したけど相手徐庶の落雷が全部カクに落ちるとか
運もあって勝てた
828 :
820:2009/10/18(日) 16:48:39 ID:Tc7cC1IWO
堕落リジュやったら素武力でキツかったです…
スペック重視でR呂布、カンコウ、リジュ、ゴリ、ユリア
で逝こうと思いますが、どうでしょうか?
伏兵はリジュとユリアで処理出来ますし
てか虚遊堕落のテンプレってあります?
>>824 司空(笑)の身だけど参考までにデッキと立ち回り晒しておく。
SR呂布(無双) R呂姫 R馬岱 Cゴリ UC堕落 軍師陳宮・王異
落雷はこのデッキだと魅力が3有るから落雷大徳相手でも開幕士気差はそんなに無いはず
対落雷陣形で組み付いてから開幕無双か中盤以降は知略無双で喰える。
万が一開幕落雷で呂布が死んでも号令は来ないから無双改で守れる。
連環が入るデッキは現在主に馬超ワラとか魏延ワラなどの蜀群二色だから堕落は入れてるだけでプレッシャーになる。
開幕からガン守りされたら堕落速軍。まぁ相手は再起か人属性揃えての超絶再起だから、
再起が飛んできたら無双で喰い尽す推奨。速軍撃つ時には士気3〜4有ると再起される頃には無双が撃てるかな?
逆に(と言っても大抵こっちだけど)開幕伏兵押し出してのガン攻めされると伏兵処理が上手く行かないと
リード取られてずるずる消耗戦に逝く。
呂布ワラも呂布バラもワラワラ相手は苦手な感じ(主観だけど)何よりワラ面子を潰そうにも高武力が呂布だけで
楽に伏兵処理出来るのが馬岱とスウだけ、呂姫は伏兵踏んだら追撃で確実に死ぬし
開幕呂布の突撃だけだとワラワラの殲滅は出来ても攻城阻止は不可能。
まぁ負け確定かな?
要は堕落は保険で、堕落時の攻め手段に速軍採用。堕落舞わない試合なら知略安定。
再起は相手次第。
長文スマソ
830 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 19:02:46 ID:Z6qyKuSw0
>>820 あと1コストを金柑でやって丞相で頑張ってるが。
開幕は端攻めで呂布で伏兵を踏まなければなんとかなる。
落雷は呂姫と呂布が同時に落とされなければ余裕なはず。
>>829 トンです。とても参考になります。
馬タイですと馬だし、伏兵処理出来るしこれも有りですね。ただ柵いませんので若干玄人向けの気も…
対ワラは速軍のがやはり良いんですかね?
>>830 キンカン…赤壁に焼かれない位置取りなんて低品には無理ですw
赤壁や雷ダメ対策の奥義は
計略時間アップの知略、とにかく効果時間の長いうましか
やっぱり長いうましかのほうがいいかなあ。ダメ以外の相手計略も乙れるし
今日ホームの馬超ワラ使いが呂布相手に連環しまくって、呂布が何も出来なかった試合があった
>>829の言う通り、堕落は要るな・・・
>>831 今日エリア大会で全国2位の人と当たってチクショー状態だったけど
SR呂布 R呂姫 リカクシ ゴリ 張ショウ でやったら結構いい試合ができた
張ショウで端攻めで先制攻撃して、後は、守り。
結局負けたけど、2位相手に落城させなかったのは自分でも嬉しかった
自慢みたいでスマソが参考になればと
低品の相談なんだが呂布ワラでウキツが余りに使えない子だから入れ替えようと思うんだが、妖術師はサブ計略として耐えうるかな?
それと陳宮以外の軍師で、それを使う場面があれば教えてもらえると凄く助かるんですが
デッキも晒さずに相談とな
>>832 デッキ次第
平均的に知力高め(5ぐらい)なら馬鹿陣
呂布みたいな脳筋は相手の知力3ぐらいでも死んじゃうので知略
俺は赤壁相手には再起選んじゃうけどね@全突
すみませんでした。デッキは
無双、ゴリ、米、程遠志、ウキツ、HGS、軍師陳宮で予定では
ウキツ+HGS→破砕+妖術師にしようかと考えています
>>839 全突ならともかく、呂布ワラには張宝はほとんど見ないな
俺なら上記の通り堕落いれるか、セイコウエイと成宜にする
どうしてSRの馬超やホウ徳は自分と同等か強いやつにしか
一騎打ち申し込まないんだろう…
もっとどこぞの関羽みたいにザコ狩りしまくってくれれば楽になるんだが。
>>835 の優しさにやっと今気付いて泣いた(;ω;)ブワッ
恥ずかしすぎる閻魔の閻じゃねぇか俺…
今気づいた ショウじゃなくてシュウだった。
ごめんなさい
>>840 暴乱組はまえにためしたけど自分には合ってなかったから堕落でやってみるよ。
その場合騎馬が呂布しかいないけどHGS入れたほうがいいかな(個人的に藁の騎馬がほしい)?
>>841 俺の馬超は自分より武力低いやつとも一騎打ちするよ
それより董白が張飛とか周旨みたいな勇猛持ちに喧嘩売る方が多いけどw
847 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 09:38:28 ID:K7x29Ou3O
低品の自分には成公英の計略の強さが分からない
本体スペックが優秀かつ乱デッキでは代わりがいないから計略に目を瞑って使われてるとしか思えない
本体スペック抜きにして秘策の強い運用を教えてください(もしも士気4計略なら重ねがけしやすいので強いとは思います)
以下自分なりに強くないと感じる点を揚げときます
武力低下3は号令なんとか出来ると思えない
秘策を先がけしようにも槍で範囲普通なのでマウントとるぐらいしかチャンスない
群の苦手な妨害ダメ系を知力マイナス3しようにも相手は高知力ですぐ解除
妨害要因に士気10使って二度がけしても士気差出来るだけだし…
脳筋武将にかけるなら知力低下いらないから武力もっと下がって欲しいし
結局中知力武将に先がけして相手の選択肢を一つ潰す位しか使い方わかんないです
下げ忘れ
>>847 とりあえずWikiでも見てきては如何でしょう?
>>847 ヒント:範囲計略
仮に二度掛けして士気差できてもじゅうぶんおつりくるわw
>>847 そう考えると弱く見えちゃうけど、まず知力−3じゃなくて知力−5だから2度掛けが強い
あとは無双とか白銀みたいな超絶騎馬に先掛けする使い方が大事だと思うよ
>>847 ダメ計で呂布が落とされた時の防衛手段
主力に掛けて城内を使えば十分守れる
無双→落雷→大徳されました!とかは知らん
>>847 まず1コス槍、伏兵知力7 群雄には重宝する
二度がけだけではなくてコンボとしても使える
秘策→完殺の計はかなり強い
あと、>中知力武将に先がけして相手の選択肢を一つ潰す
これだけでもプレッシャー、相手に「悩ませる」「行動制限させる」それだけでも悪くない
1コスで士気5サブ計略と考えたら十分実用
低品ですが中々大尉昇格戦にいけません…
雲散、シュウユや新撃に当たるとかなりつらいです
腕がないのはもちろんですが、デッキを少し変えてみようかなと思いました
張遼
程遠志
張梁
張宝
干吉
リカクシ
軍師カク、デイコウ
・干吉→成公英にする
・総武力が低いので張宝→成宣にする
・シユウバラにする
自分で考えてみたのは3パターンです
他にも何か変えた方がいいとかあればアドバイスお願いします
855 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 11:24:09 ID:K7x29Ou3O
皆、丁寧かつ速レスありがとう
携帯なのでwiki見れない&アンカーなしで御容赦を
知力マイナス5でしたか
勘違いしてました かなり印象変わりました
完殺とは比較するばかりで両方inする発想は無かったです
キョユウなら冊&伏槍、先がけ&後だし、号令戦&局地戦計略で相性良さそうだなとは思ってましたが
計略範囲は…使いづらくて離間と変わらないイメージだったんですが
腕の無さ、槍と騎馬の違いで錯覚してたかもしれないですね
ネガる前にちゃんと把握しないといかんですね
デッキは無双 シユウ リョキ 秘策の獅子猿単でした
秘策にガッカリして少ししかやらなかったんで運用を考え直してやって来ます
>>854 ウ吉使ってないなら成公英に変えるのはあり、武力1歩兵はかなり足引っ張るし
6枚でニートの部隊があるならシユウバラにしたほうがいいと思う
デイコウ→李儒
あと↑の問題よりなにより、よくあたるデッキには対策を考える事だな
雲散だったら範囲覚えてどう立ち回って必勝パターンに持ち込むか
火計ならゴリと張遼を食らわないようにする、張遼の兵力を無闇に減らさない(突撃しっかりする)
進撃はマウントとられたとき乱戦して部隊を出さない、槍で牽制して他の部隊でもぐり乱戦
いつもどんな考えで戦ってるのか知らんが
何も対策考えてないで勝てるデッキは強デッキなわけだが、残念ながらシユウは今そんなに強くないわけで
行き当たりばったりで戦っても勝てないぜ
>>856 干吉はほとんど使ってないので成公英にしてみようと思います
デイコウは好きな軍師なので使っていきたいです
開幕は伏兵二枚生かして柵より攻城優先してなるべくリードをとって相手を攻めさせる用にしてます
対号令や白銀は城ダメ犠牲にして城門だけ守るor低武力落として切れるの待ちつつシユウカウンター狙ってます
雲散は範囲覚えて対策考えてみます
火計は士気差でカウンター狙ってますがリードとられるとつらいです…張遼は兵力maxで行くよう気をつけてみます
進撃はカウンターで使われるとつらいですね、張遼は絶対逃がして素直にスルーするべきでしょうか
>>857 進撃は最近武力下がるの早いから、進撃だけマウント状態限定なら
シユウ使ってひたすら孫策に張り付けば突撃されないし、時間経過で勝手に死ぬ
ただ小華がいたらこれは使えない。兵力MAX近くないと途中で張遼が死ぬ
シユウは今の性能なら攻めよりシユウカウンターが強いと思ったんだが・・・、素の武力も高いわけではないから
開幕は厳しいぞ。総武力が低い相手以外には、柵壊してシユウが通る道確保を優先して無茶しない方がいいと思う
脳筋が伏兵踏んだら別だが
相手が周喩入りだった場合、開幕攻めてシユウ使うころには相手に魅力が何人かいるから
3C後には火計が打てる、つまりシユウ使ってもろくに城ダメ与えられない
最悪全滅まであるから開幕無理はしないこと。張遼で伏兵踏まない事
これ以上はもう使ってない俺にはアドバイスできん。
まあ頑張ってくれ
堕落入りシユウワラの俺に隙は無かった
呉相手には開幕に荒らしに行くのが一番いいよね
赤壁入れたら伏あっても武力はごまかせないから適当なやつで踏めば有利に進められるし
>>858 アドバイス参考になりました、ありがとうございます
シユウワラで大尉になれるよう頑張ってみようと思います
861 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 13:04:31 ID:lzPb+UZQO
>>859 堕落いれてるんですか良ければ構成教えてもらえないでしょうか?
>>861 シユウ 楽就 ゴリ 波才 董白 堕落 軍師張角 李儒だよ
レス見たけど個人的には正義入れて、デイコウ好きならやっぱりウキツは外せない
馬鹿水禍入りの立ち回りならニコニコに「赤い群狼」(だっけ?)っていう人が動画あげてたから参考にしてみるといい
1.5もちょうどリカクシだし
雲散は局地なら一回くらい……と割り切る
普通の雲散なら範囲が目の前にしか無いので近づかない限り雲散されることはないから大丈夫
>>862 自分の構成だと壁役がすぐ溶けるのでちょっと困ってました
楽就や波才も良いですね、参考になります
対火計の時、雛は士気10〜12辺りから舞うのでしょうか?
ありがとうございます、動画は調べて見てみます
赤壁相手だと軍師デイコウで馬鹿からシュウユに秘策2掛けとかすると長時間知力0のシュウユとかできあがって面白い
>>863 舞うタイミングはそんな感じ
できれば舞うまでにリードを取るか、柵全壊にしておきたい
動画は「バカマスター」というキーワードで探せば出てくる
今は馬鹿連環しかあげてないけど過去の動画を探せば出てくるはずだから
自分は程銀が大好きです。呂姫の方が強いとよく言われますが、自分はプレイ中に程銀となら【フル・シンクロ】出来る気がします。てかしてます。
皆さんは程銀と呂姫、どっち派ですか? 理由もお願いします。
>>866 楽就派やトウトナ派、コシャジ派がないのが気になるが、マジレスすると入るデッキも役割も違うから比べられない
二択で答えるなら、俺は乱使わないから呂姫派
>>866 ○○派とか決める必要はないでしょ
好きなカードがあるなら
それ入れて頑張ればいいじゃない
と、弓呂姫を愛用してる俺が言ってみた
周りはみんなリカクシでよくね?
って言うよ…(´・ω・`)
なんか有意義な話でスレが進んでるな。
ちょっと俺も秘策完殺やってくるノシ
>>866 オレとウチのリーダーは胡車児派
完殺は厨
>>870 速度上昇って馬だと突撃回数を増やせる、槍だと槍撃回数を増やせるんで与えるダメージ増えるけど、弓速くてもな…
騎兵から逃げれる
すぐ安全圏へ動ける
飛天使えば分かるけど結構弓が早いと便利な面も多いよ
>>866 守りでなんとかしてくれる呂姫を手放せないコシャジ派
完殺破滅献策で風穴開けるのが好きな俺も胡車児派
コスト依存で1コス攻城兵が微妙になったって城門2発で終わりなんだよ!
>>872 天衣無縫・・・
弓使いが狙いを定めたまま怒って走ってきたら怖いな
飛天と単体強化じゃ弓の速度うpの意味が違いすぎる
短い時間で仕事するために爆発力がいるからやっぱり槍馬のが有用
無双・改とか死ねばいいのさ〜 と呉の2コス弓の誰かが歌ってた
>>872 槍に追いつける これが一番でかい
メインに馬を起きやすい群単にとって壁として最適
弓は一人でなんとかするじゃなくて周りのサポートだと思うよ
あと元西民に槍兵なんてほh・・・
>>873にとっては有用っていうだけの話
槍呂姫の方が使いやすいとは思うけどさ
無双改を使うときは大抵乱戦しにいっちゃうから弓でも良いんじゃないの
好みで使えばイイと思うよ
群雄は1.5コスで色々個性が出せて楽しいと思う
俺の侯成もそのうち評価される時が来るはず・・・
太尉なんですが、マッチの七割が赤壁か落雷が搭載…
米なし呂布は今の環境だと厳しいかな?
群単でダメ計に強いデッキってなにがあるだろう?
堕落いれとけば赤壁は戦えるよ
落雷が無理だったから結局米もいれたけどね
885 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 23:07:07 ID:7/sZHmY9O
本日群雄単チームのNO.2の方とマッチしました。
こちらは兀突骨使いの称号を持った雷薄入りシユウバラを使っていた者です。
ありがとうございました!完敗でした!
>>883-884 レスサンクス
堕落に米or虚乳か…
3.1時代に使っていた堕落虚乳でもいじって使おうかな?
たまに、ゴリ抜いて破才入れてるのを見るけど、何がいいの?
武力重視になってから四枚全突で普段してるけど
やっぱり五枚全突もいいなぁ
なにより手数がふえるのがいい
>>888 今でも6枚型全突使ってるけど4枚ってどうやって戦うの?
レシピと一緒に教えてくだしあ
波才のいいところは、知力2軍のため下手な伏兵なら踏める。
活軍の為端攻めの回転力がゴリより上
乱デッキにも使えるくらいかな。俺はゴリ波才両方入ってる。この2枚は常に端走ってるな
昇格戦に失敗した・・・
呂布ワラでR張飛、R徐庶、Rホウトウ、R関興、C羅憲、とか言うデッキに絡まれたんだがどうすればいいんだ?
ハサイって本当に使えるな。
今日しみじみ思った。
ゴリと迷うな。
軍と活で6枚なら間違いなく武力4以上の価値はあるな
>>891 相手が余程へぼいことを祈るか
次回に期待しましょう
波才は投げ捨てるものだと聞いたな
本人もあの世で泣いてるだろうな
>>889 >>888じゃないけど、ココで全凸、飛将、馬岱、完殺カクをオヌヌメされたよ
4枚の中では対応力が高い方だと思う
R張飛、R徐庶、Rホウトウ、R関興、C羅憲
このデッキ見て思ったけどほんと落雷連関羅憲この3枚はいってたら強そうにみえるな
>>890 相手によるけどゴリと波才の両端攻め強いよね、両方に兵割いてくれればそのまま中央押せるし
例え割いても生半可武将なら返り討ちにするし、割かなかったら攻城入るし
最近大戦始めた友人に無双呂布使いたいからデッキ教えてくれって言われたんだけど、呂布ワラと呂布バラのどっちが初心者向きかな?
一応ワラだったら【呂布、ゴリ、米、T&C、秘策、金柑】、バラだったら【呂布、呂姫、リカクシ、ゴリ、米】を勧めようかと思ってるんだが……
>>900 別にどっちもやらせて使いやすい方でいいじゃん
ワラだと米より堕落のがいいかも。呂布だけ落ちてる状況とか作りにくいし
落雷に詰むけど宿命みたいなもんだしね
それが割り切れないならバラで使えってことで
>>900 呂布バラのほうは、個人的意見だけど槍が一枚じゃきついからリカクシをトウトナかコシャジにしてもいいかもしれないな
>>900 使いやすいっていうだけなら自分が使ってる
呂布、ゴリ、波才、T&C、秘策、米かHGSがすごい使いやすい
でも始めたばかりの初心者には操作に慣れさせる意味も込めてバラがいいと思う
>>902 そういやコシャジさんは士気3で強化戦法が打てる優良コモンなのに陰薄いよな…
大尉昇格戦をループしてるものです。
呂布 呂姫 賀斉 太史享 闞沢
軍師 董卓 賈詡 超絶か精兵
を使ってるんですが、大尉に上がれません。
群単に戻した方がいいですかね?
他、何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
スレ違いにすら気付かないから太尉にも上がれないのだよ…
>>905 まず基本的にスレ違い。
100歩ゆずって群単に戻したほうがですかねってのでスレ違いじゃないとしても、
お前のテクも履歴もなにもわからねーんじゃ答えがゴマンとあって答えようがねえよ。
大尉に上がりたいだけなら昇格報告のあったデッキでも使ったらいいんじゃね。
>>905 そのデッキはいわゆる中途半端なデッキだと思うよ。
普通に過保護で良くね?ってか2色スレに行けww
>>900 バラかワラって質問なのにだが
初心者は米4にして、後ろからお前が米は留守番ってのと相手に合わせた進軍を耳打ちしてやるのが一番だと思う
5、6枚じゃ指示しても実現できんと思う
>>900 初心者ならほっといても活躍する事があるリカクシ入りのバラの方がいいと思うな
ただ、俺だったら1コスに活槍と堕落をおすすめするかな
堕落入り無双は素のハンドスキル要求されるから初心者には厳しいような・・・
ゴリ→T&Cはいいかもしれないけどね、初心者だとうっかりヘマして呂布落ちたときのために米は欲しいか
伏兵持ちってのと大型計略の無効化用の舞って考えればありだと思うけどね
米はいると頼りすぎるからね
呂布をよく死なせちゃう内に米使ってると呂布と士気の運用が下手になるからあんまお勧めしたくない
>>900 自分も
>>909の意見に賛成
部隊を殺しがちな初心者だとワラは難しいと思うよ
ワラは相手の足並み揃えさせないような動きができるようになってからでも遅くないだろうし
あとバラにしてもワラにしても、活持ちはなるべく積んであげると初心者には優しいかと
計略は無双にあと一つ妨害orダメ計or米積むぐらいの方が迷うってこともないと思う
>>913 888だけど
全突、無双、カク、董白
でやってる
落雷にあたると悲しいことになったりする
916 :
900:2009/10/20(火) 20:31:55 ID:hYnQdg1NO
みんなありがとう。群単スレ民は優しいな……。
やっぱりワラは難しいみたいだから、リカクシ→トウトナかゴリ→T&Cのバラと米4を両方使わせてみることにするよ。
あとは赤壁連環に当たっても挫けない精神を持って、立派な呂布使いになってくれることを信じる。
速軍とか速愚って歩兵や象は刺さるのかね?
>>917 速軍は前暴虐と同じ1.5倍→両方刺さる
速毒は現白馬と同じ2.0倍→ぐっさぐさ
便乗ですまんが、
現Verで槍白馬は刺さるが槍暴虐は刺さらんよな?
920 :
889:2009/10/20(火) 22:21:49 ID:SeD+yQ3X0
4枚全突で出陣したらR馬謖入り大徳にあたって泣いた
>>919 刺さらないぜ
>>915 d
今度試してくる
>>885 マッチした群雄単チームのメンバーの代理の者です。
本人が、2ch規制で、書き込めないため、代わりにレスします。
返事の中にあるチームスレとは、うちのチームの掲示板で、雑談スレは、チームメンバー以外の方でも、自由に書き込めるので、もし良かったら、どうぞ。
群雄単チーム掲示板
http://z.z-z.jp/?gunyuutan 以下が、返事の内容です。
>>885 先日マッチした群雄単チームの者です。
群馬の方ですよね。その日一番苦戦した試合だったので、よく覚えてます。
よかったらチームスレにも遊びに来てください。
歓迎します。
こちらこそ、ありがとうございました!
実は歩兵は弓と同じ速さになってるのだよ。ということで歩兵は速軍、速愚は刺さらないよ〜。
マジか!速軍始まったな
てか速軍長すぎるだろ20カウントくらいあるじゃないの?
>>922 まじか
暴虐が1,7倍速になったのが悔やまれるなw
うん。だから速軍と歩兵は相性が良くなった。後、速軍は20カウントもつよ。
王異引けないオレ涙目www
ちくしょー、明後日ショップで買ってやる…
魏群歩兵単始まったな
カードリスト見たら全く始まってなかった
そしてここは単色スレだった
どう頑張っても連環には勝てないんだから開き直ってワラワラを武力要員で固めたら漢しか当たらなくてウマ〜な俺参上
スレ違いだけど漢で無双はどうすんだろ
>930
袁家時代から紫の国は呂布を見たら両替タイムでね?
誘惑とか封印でやるんじゃないの?てか呂布で漢軍そこまで有利とも思わんが
流れ切って申し訳ないんだが、
陥陣営って自城が削れてない状態でも、攻城力って上がってる?
全国で、開幕で壁に張り付いた高順が使ってきたんで気になった。
紫の国の呂布の対抗手段
1.決起雷
2.封印
3.誘惑
4.決起の神速行(+麻痺矢)
5.決起の大蛇矛
(6.流言流布2度掛け)
こんなもんかな。
パパ以外は呂布以外じゃ大して役に立たないからあんま見ないなけど
一応神速行で連突すれば倒せるから捨てるほどでも無いと思う。
無双が弱体化した直後は漢群董貴人ワラや王子服+王美人ワラに
勝ちにくかったし。
どうやら間違えて紫の板に来てしまったようだ
失礼しましたノシ
936 :
934:2009/10/21(水) 19:56:04 ID:XEcv28WR0
>>935 見返してみたら紫の住人っぽく見ててしまってスマソ
気をつけるわ。
>>933 もちろん攻城上がってるけど
武力が上がることでも攻城があがるから
武力が上がってる時に比べると物足りない
誰か全突妖毒使ってる人いない?
色々とパーツ入れ替えながらやってるんだが、伸び悩んでるんで参考にしたい
てかKJAは攻城ダメは固定になったんじゃないっけまあ武力依存でダメージはかわるけど
どこの流星だよ・・・。基本的に攻城上昇計略は倍率で計算されるから多少はランダムだろ?
>>939 絶対別々にしたほうが強いと思う。明らかにどちらかが死ぬもん
>>941 全突、妖毒、張宝まで固定で、あとは紀霊、呂姫、火神、活槍、遮断、成宜あたりから適当に入れてやってる
軍師は太平と舞陣
魏武や挑発無しの当千ワラに強いし、流行ってもよさそうなんだけどな
妖毒を呂布ワラに入れてみたが悪くはないな
米は必須になるけど…
問題は、出汁大王が出ないことだ(´・ω・`)
友人が来ないと使えない…
俺は逆だな
新軍師は出汁しか引かない、すでに手元に五枚あった
それより今日も軍師王異引けなかった
周姫とか張春華とか可愛いしおっぱい大きいけどさー
え?新軍師の中では王異が一番可愛くね?
俺の中では王異≧周姫>春香>月英
でもみんな違ってみんないい
>>930 正直得策だと思う。
堕落入れてあとは全部武力要因とかで結構勝てそうw
ツンデレ王異さんが最強に決まってるじゃないですか!
さて・・・、エロかわスレに行くか・・・
>>933 士気上昇が早くなったのと、最低+3保障で
開幕叩きやすくはなったかな。
ていうか、自分以外にもそんな使い方する人いたんだ…
>>946 王異が至高なのは同意するんだが、沮授きゅんをはぶらないであげてw
あのボイスはやばい。危うく変な属性が付きそうになった。
つかなんで
王異は軍師いるのに
成公英は軍師ないんだ
王異どころか攻略軍師一枚も引けない俺が聞きたいんだけど
攻略ってゲージ溜まらない状態で使うときのデメリットって何ですか?
効果時間が短いとか低いとか溜め時間が長くなるとかあるんですか?
>>951 (・ω・`)乙 こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんだから勘違いしないでよね!
>>952 効果時間が短くなったり、効果が下がる。
(他国だが英魂攻略はゲージ非MAXだと武力上昇値が1下がる)
ため時間は関係なし。
955 :
952:2009/10/22(木) 13:08:49 ID:pLHOo+rqO
>>954 ありがとう
ちなみに王異はどうなるか分かりますか?
時間短縮ですかね?
>>955 速軍は非Maxだと速度上昇が弱くなるよ
目測だけど1.2倍程度だと思う
>>955 レベル19、ゲージ80%程で10.5カウント位だった。
短くなってる気もするけど、開幕でもチャンスがあれば
十分使える長さだと思う。
958 :
955:2009/10/22(木) 13:55:59 ID:pLHOo+rqO
>>956-957 効果、時間共に減少か…
ありがとうございます、とりあえずヤフオクとモバオク見て来ますノシ
これ新スレ早すぎじゃないの?
積極的に埋めてこうよ
ホウ徳、ガクシュウ、虚誘、ゴリ、T&C、堕落
っていう6枚堕落やってるんだけど、ホウ徳以外にいい2コス枠いるかな?
R祝融
>>960 ホウトクがベストじゃないかな
変えるなら祝融くらいしかないと思う
仕事中に人馬号令に妖毒まぜたら面白くね?と、閃いたんだけど
舞陣の属性考えると残りは1.5を三枚型がベストかな?
>>959 俺は
>>1にある『次スレは950』が早いと思う。一日でそんなに伸びないし
>>960 そのデッキだとホウ徳がベストでしょ。閻行にしてもいいけど
ふと疑問に思ったが舞陣内で踊ってる舞姫(馬)に人馬とか全突の騎兵限定号令ってかかる?
ってか舞姫にも人馬効果も付くなら面白いんだけど軍師出汁が無いからどうにも試せんな…
その発想はなかった・・・ちょっと気になるな
オーラ出てないと意味ないんじゃないかな
とりあえず全突かかると3倍速になる
オーラ纏えないので当然突ダメボーナスは関係ないけどね
人馬効果つくなら一考の価値はあるかも
乱戦上等にはならなくても、うっかり刺さって一発退場がなくなるって重要
人馬って、オーラ纏う前は迎撃されなかったっけ。
記憶違いかな
それは1の頃の話だ
群雄で移動舞陣で戦える舞がほとんど雛で雛入り人馬デッキが強いとは思えない
人馬が足を引っ張る分引き算しても妖毒の強さは異常
>>963 新スレは980くらいでいいような
のんびりペースだし
妖毒は象と組むのが強そう
距離詰めながら乱戦避けられる
人馬号令と妖毒で士気13か
投げ人馬あればなぁ
呂布が超絶無双になるので有り得ないな
全突妖毒したいが妖毒が引けない
>>975 投げ人馬が士気4とかなら今日び士気10の脳筋超絶なんてネタの域じゃね?
>>977 それで対処のしようもなく全滅とれれば上等
合わせるなら火事場神速やKJAのがお手軽だけどね
群雄だと、いいとこ投げ赤兎だろうな
名前は董卓で赤兎の伝授…贈与…買収…斡旋…売春…
俺の頭ではここまでのようだ
赤兎強奪
LE徐栄(蒼天)で「呂布殿!董卓様の赤兎を!」なら自爆投げ計略にピッタリじゃね?
>>981 絵柄は間違いなく頭つぶされてるコマだなw
全突、馬騰、馬岱、ホウ徳
全突、馬岱、ホウ徳、遮断、正義
どっちが安定する?
軍師は速軍か超絶で
5枚が安定する
>>984 どっちにしろ、その属性構成では超絶再起が機能しないぞ
あー…そうだった
完殺抑陣にしたほうが良いかな
で5枚か
総武力が大分心許ないことになるんだよな
スキルがあるなら6枚全凸が強いんだが
6枚扱えない・・・
完殺陣使うくらいなら知勇の方がいいよ
総武力が心配なら1.5三枚型も考えてみるといいよ
ワンチャン転進もありじゃないか?
おは楊弘
4枚全凸推奨派の俺が今北
全凸・飛将・馬岱・完殺、軍師馬鹿&太平なんてどうだろう?
主力2枚を焼かれたり流されたり雷落とされると終わるけど、飛将の素武力でゴリゴリ押して行ける
槍が多ければ完殺、ワラワラや舞姫には一閃、まさかの飛将
使いこなせれば柔軟に対応できる感じ
次スレ立ててくる
・・・まだないよね?
やっちまったいorz
過去ログ化依頼してこないと・・・
乱立させてんじゃねーよゴミが
堕落虚誘やろうと思ったんだけど
お勧めの形ある?
>>997 堕落 苦楽 妖毒 呂布 木鹿 軍師出汁
いってこい
おもしろくねぇ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。