ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点122点差
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252055048/l50 【コスト】戦場の絆第245戦隊【200限定】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252821862/l50 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】新装開店!割引サービス実施中 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業
【ゾゴジ警団詰所】建設中 【かき氷屋寒ザク】水中で営業開始
シャトルを撃破しても油断するな!北極基地自体がフェイクだったのだよ!
いちもつ(`・ω・')
そんな貴様にはヅダに乗る権利をやろう。
なに、遠慮はいらんよ。
倍かえしだーーーーーーーーーーーーっ!!
>>1乙
真正タンカーの貴官よ、ヒルドルブとザメル 好きな方を選ぶがよい。
>>1乙にゲルググMに乗る権利をやろう
コスト240
MMP80マシンガン
110mm速射砲
ビームサーベル
ビームライフル コスト+40
昨日始めて見たよザク改赤3で出る奴を
本当にいるんだなこういうの
44の日に出撃するなよ頼むから
タンク出ない時のみドムキャ乗ってきたけど随分早くなったなあ
ミサポ装備ででたけどハングレ持ってけば追い付かれる事はなさそうだ
速さに病みつきになってパンチ+ミサポ+キャノンBで出たいと思っちまったよ
メイン性能変わってないんだよね?
キャノン自体はいいと思うんだがリロとかのダメ効率がなぁ
まあ連邦スレの惨状を見るとムキャでも一部なんとかなりそうな気がする。
ウチらのスパイも混じってて面白い事になってるから覗いてみそ。
ジオンもMS戦も拠点破壊も両立させたいならドムキャ拠点弾やドムバズB使うくらいならザクキャビッグガンにしとけよ
っていうかあの連邦スレの流れは少し前のジオンスレのドムキャマンセー荒らしを思い出すわ
案外同一人物なんだろうか
ドムキャ戦術って本来拠点人質に取って枚数有利作る戦術だよね
ムキャ戦術勧める奴ってこの前提が崩れてる気がするんだよなぁ
ドムキャ出るのってそもそもタンクが出なかった時じゃない?
タンク無しの次善作みたいなものっていう認識だな
タンク出なかったらタンク出せばいいと思うんだがw
まぁタンクも出さん奴にとやかく〜ってのは一理だがさ
放置されたら拠点取りに行くけど本質は釣って枚数有利プレゼンツでしょう
>>18 なんでこいつらにタンクを出してやらなきゃいけないんだ?って気分の時にタンクは選択肢にはいらんのよ
ザクキャだと尻にくっつきたがるガチホモ馬鹿野郎がいたりするし
ドムキャなら敵はおろか味方すら引き離せる
>>19に同意
遊ぶにはそこそこいい機体になったな。
敵味方共に残念という条件下でも何かしら楽しみがあっていいと思うし。
全機体をガチにしろという意見ももちろん分かるが、こんな機体もありかなとちょっと思った。
格下相手に遊びとか舐めプレイとかネタでありガチじゃないと添えて言うなら良いのだがな
使えるとか言ってる奴らがドムキャ叫んで荒れるから困る
あと野良で遊ぶのは1戦目圧勝してからの2戦目にしろ
1戦目辛勝で2戦目遊んで完敗までは行かなくてもボロ負けとか勘弁
格闘
近距離×2(マシとラケバズ)
射撃
のドム出撃はロマンだな!
>>22 そこまで遊ぶなら
射ドムはバズBだよねぇ?
機動4ドムバズA楽しいです。
>>24 機動5ドムバズBとか機動4トロマシならともかく、それはダメすぐる…。
>>22 キャマダー並みの機動力をもったって罰は当たらないと思うんだ、そいつらも…。
何で機動力上げたのキャマダーだけなんだろ…。
機動5の存在忘れてた。
俺のドムバズAはもっと速くなるわけですね。
>>27 ドムをいじるとバンナムは
ガンキャも同時に修正する。
等兵サン達が戦うのは構わんが
将官の変態ガンキャは
手がつけれんコワレ性能に。
>>30 ドムピカがカメラ・ロック障害三秒になるなら構わないな
大佐だけど最近尉官、下士官とのマッチが多すぎる。
たまに一人大佐やらが来るけど、タンクの俺より前に出ないってどゆことよ?
教導マッチでタンクに乗るほうが馬鹿
下士官なんて新しい機体やMS操縦できるだけで何も考えないんだよ
>>32 将官ですら信用できない現状で大佐に期待すると痛いめを見るんだZE
腕あるなら鮭無双してた方が勝てるよ
>>33 いやいや、下士官とかが前に出ないのは承知だけども、大佐中佐ですら前で弾幕張ってくれないんだぜ?
>>34 鮭はとった所で、赤2まで出しただけなんだな><。
鮭使う時の中尉事項とかある?
自分以外唯一の大佐がタンク乗ったんじゃ援護もカットも期待できないから、腰が引けてるんじゃない?
38 :
盾ジム:2009/09/15(火) 18:14:29 ID:R2ID3fdbO
>>36 鮭心得:追うな追わせろ、頭部を破壊された場合失格となる
大佐ってのは、真面目にやっててもなるけどドムとかで垂れ流してもなれるんだぜ
階級なんて夢幻よ
>>36 ・積極的に斬りに行かない
・BR主体で立ち回って、斬りに行っても大丈夫な時を見極める
・敵タンクは人質
・偏差打ちが出来る用になろう
こんな感じ、セッティングは自分が一番乗りやすいと感じたものをチョイス
他に意見あれば誰か補足ヨロ
鮭を格闘機と思うなかれ
あと赤振りの外しは「チャージなどさせるか!」と叫びながら高速外しをチョイスってところか
鮭とは、
射程の短いBR
ロック距離が短い
なぜか、ドロー、外しができる
赤設定で硬直が減る
>>16 忘れてるかも知れんがドムキャ戦術ってえのは
rev1時代の連邦のガンキャB戦術のパクリだぞ
自分と味方の難易度もそれ相応に高いからな覚悟しとけ
鮭は格闘しまくる機体じゃないのは理解した。
できるようになっとくべきQD外しってなんだろ?
右前に両レバー倒して、両ペダルベタ踏みして相手の後ろとる奴ならできるけど、
結構外した後に相手を見失いやすいんだ。ポータブルギャンならそんなことないんだが。
>>40 行動方案として充分でしょ。
ちなみにBRのロック外射程
169mね。
赤2鮭でマシ1トリガやマルチと相撃ちなら
敵の方が痛い。
>>45 機体やセッティングによって横や裏の取りやすさが変わるのはわかるっしょ?ギャンならかなり適当にレバー回しても裏横余裕だけど
他の機体は青多めで結構シビアにやんないと回りきれんよ。相手を見失うってのは着地した時にあさっての方向に向いてるって事だもん
PSP版でやりこんでるなら外しの種類はわかるよな?
なら、レバー捌きはギャンと同じ要領で最初ジャンプだけでシュツを外して裏を取る軌道を取ればいいよ
積極的に斬らないとはいえ3連2連BRの190ダメはおいしいからチャンスさえあれば取っておきたいところだしな
>>45 武装の都合上外しはあまりお勧めしない、鮭で外す時は
背後から斬った時、敵機がタンク、相手が格下
上記の時以外はやらない方がいいと思う、外したきゃギャンでどうぞ
外しより偏差BRを極めましょう
偏差BRだけじゃなく、偏差シュツルムも出来るようになると便利。
BRが弾切れの時とかには使える
置きグレみたいに使えるんだっけ?俺はまだその域に達してないけど、使えると便利そうなんだよな
ま゛
>>47 やっぱギャンの機動性がすごかったのか・・・。PSPギャンは強すぎて笑う。
鮭はタイミングと相手を見極めて外すようにするよ。
>>48 了解っす。偏差はゲルキャならある程度できるけど、その感じでいいんもんなのかな?
>>49,50
偏差シュツは牽制用?それともマジで当てに往く用?。
置きグレはFZで結構やってたぜ。
置きシュツルムはそんなに難しくないよ
軌道と飛距離だけたたき込めば弾速あるからあてやすい
昔はヒマラヤでトロスキーしながらシュツルム当てまくってた
鮭はケンプでてからは乗ってないが・・・
>>52 偏差シュツは牽制・当てに往く、どちらでも使うかな
リロードも速いから撃ちまくっても何の問題もないしね
>>52 ゲルキャで偏差おkなんて大佐がまだジオンにいたとか目から汗で前が見えんw
鮭の偏差はもっと簡単、(だいたい)赤ロック130m・射程170mだから目視で150m〜射程の間を維持して
撫でるようにBRを掠めていけばいい
なれたら相手のフワジャンと同期してフワジャンに当てる曲芸も練習すると面白いw
相手のフワジャンが均一だと意外と当たる
あと
>>47補足
>相手を見失うってのは「浅海が足りずに」着地した時にあさっての方向に向いてるって事
原因は機動力不足か、外した時のレバー捌きが遅くてブーストリミット内で旋回し切れなかった。のどっち か
状況から何が悪かったか判断してくれ。ではありがた迷惑だと思うが以上で<<後退する>>
>>52 了解だぜ!
>>55 迷惑だなんてとんでもない!非常にありがたいですよ。
偏差はゲルキャでガンバタヨ!!
以前ロック範囲外ギリギリのジムカスに偏差してミスったと思ったら
ちょうどブースト吹かし始めてて、着地に直撃して撃墜したのはいい思い出。
フワジャンはがんばってみるよ。
QD外しは多分レバーの問題だと思ふ、色々とありがとうございました。
今日バンナム引いたから白蟹乗ってきたんだが中々いいね、コレ
ブーストがちょっと遅く感じたけどジャンプ性能は良いし、連撃威力も高い。
メインもAはリロが少し遅いと思うぐらいで、QSも安定するからいいとは思う。
ただ魚雷の残念度が目立つというか・・・
誘導は結構あるんだけど、最短射程距離がねぇ・・・せめてハイゴの魚雷ぐらいになればいいんだけど
もしくは魚雷を水平発射するとか。原作で青蟹がやってたようにね
>>57 赤蟹もそうだが、なんで格に垂直ミサイル持たせたんだろうな
有効射程が遠くて狭いし、威力も所詮格の射撃ですねって感じだし・・・
慣れてきたらザクキャ・ビッグガン・パンチ超強いわ。
自衛も出来るしマンセルも意識すればやれる、44までの拠点兵器はこれ一択だな、チートに近い位強い。
射を使いだしたら勝率が上がった。
近で地雷する位なら射でポイント厨でもやってろ状態。
ゲルキャでの偏差のやり方を教えて下さい
偏差の考え方は狭いロック範囲を利用して範囲外に置き撃ちする、でいいのですか
>>60 たまたま強い味方を引いてるだけな気がするんだけど…
参考までに聞いておくけどポイント厨して
何落ち 何落とし 何ポイントなん?
平均でいいからさ
60
お前Sクラスじゃないよな?とりあえず44は絶対にでるな、偏差どうこうよりも立ち回りを磨け。
>>62 お前はSクラどうこうの話し以前に、アンカーの打ち方覚えてからレスしろ
>>63 お前はアンカーどうこうの話し以前に、マヌケへの優しさを覚えてからレスしろ
やめんか貴様ら!
連邦のスパイに乗せられるんじゃない。
レスの仕方とか優しさとかどうでも良いよ
ただ射を使い出したら勝率上がった
とか言ってる粗大ゴミは業者に引き取って欲しいくらいかな
とりあえずスポーツの秋だからってサッカーするのやめなさいAクラス諸君
>>67 そうだよな。
少年サッカーは戦略的によくないもんな。
だ が 断 る
今の現状、味方の少年サッカーに参加しないと
自分が敵側の少年サッカーのボールになっちまうんだぜ…。
将官佐官落ちの大尉うぜー
マジリアル軍曹と大差ねーよお前ら
ゲルキャやハイゴ出したあげく細道行って、2護衛で2アンチの内の1匹ボコッてる間に味方タンク献上とかギャグですか?
それで終わってみたら1落ち100強とか突っ込んで即死する軍曹の方がまだ役に立ちます。誇張なしにマジで。あとたまにはタンク出して勉強しろよ
>>69 だから大尉に落ちたわけだろ
降格制限なければ下士官まで落ちる
なまじ機体持ってるから使いこなせないくせに癖の強い機体使って更に地雷
ホント救えないです
>>67 ただのサッカーでダメなら超次元サッカーだ!
そんでもって理事長の娘とむひょーんれろれろ!
>>61 本人が言ってる事は
ある意味で事実だろうよ。
マシ垂れ流しで被せや無敵量産されるより、
ビーム系兵器があまり当てれず、
前にも出ないから落ちずで
地雷→空気化すれば
勝率は4割→5割ぐらいには
なるだろうよ。
少年サッカーじゃなくて少林サッカーならいいんだな!
しかしいい年したオッサンや高校生?ぐらいの奴も顔真っ赤でサッカーとか
恥ずかしいとかみっともないって気持ちないんかねぇ
んじゃ俺は東方サッカーね
GTOもサッカーだな
>>73 せっかくだから、俺はこの小林サッカーにするぜ!!
射機体に乗って、前衛が体張ってる前線に何やら撃ち込んでポイント稼いでるだけじゃ上達しないぞ
近で硬直隠し等の前衛の立ち回りや、仲間との連携を学んだ方が上手くなるはずだし楽しいと思う
下士官やらリアル尉官にはポイント稼ぎするゲームと思わず、そんな事を学んで欲しいねえ
書き忘れ
書き忘れたが、前線の連携とは少年サッカーする事ではないからなwww
中年サッカーかもしれんよ
81 :
60:2009/09/16(水) 11:35:49 ID:ibH2rzX/O
>>61 ゲルキャで大体0〜1落ち2落とし400〜500くらい。
立ち回りはあんまり考えてないですが、基本アンチで立ち位置は前衛より後ろです。
着地取りとカットだけで稼いで、ラインが上がらない様なら自分がタンク狙撃してます。
自分がポイント取れてる時は前衛が取れてない事が多いので、前衛の邪魔してる気がする。
>>81 基本それで十分だけども、優先順位をつけて、強そうな前衛やタンクを積極的に狙って早く落としたりできたら、勝率少し上がると思う。
Rev1の時代によく言われていたけど、中距離機体は相手の中距離機体やピリッた奴、エース、タンクなんかを削って前線支援する。
だから相手に射やピリッて逃げる奴がいたら、それなりに前に出ることが必要。本当は。
>>82 だからといって深追いは禁物ってのもあるけどな
ぴりった敵をゲルキャが敵拠点付近まで追っかけてってリスタに絡まれてフルボッコ
→応援頼む! とか無理だから
まあその間に枚数有利でゲルキャ分以上のコストは回収したけども
Rev1の頃といえば、中距離は「分かってるヤツが乗れば強い」というのがあったな
射も比較的そういう部類に含まれると思われる
ぴりった敵がいて、どこまで追っかけるか、落とせるのか、生還出来るのか
コスト160追っかけてって逆に食われた、とか洒落にならんし
とりあえずどの機体・カテでも「なにをすべきか」「どれが出来るか」という思考・取捨選択は
カテを選んだ時からすべきではあるけどね
ゲルキャはSクラ野良では怖くてだせないぞ
>>60 そんだけポイント稼いで勝率あがるとか思うなら一度Sクラ野良でゲルキャだして
自分の実力試してみたら?そのポイントなら直ぐにSこれるでしょ
晒されないように頑張りな
調子乗ってるわけでもないのにわざわざS昇格促すとか本気でわけわからん
近でも頑張りましょうってだけじゃん
週末のルナツーAクラで
>>60みたいなのひいたよ
たしかにリザは0落ち600ぐらいだったかな
2回ぐらい1連撃目にかぶせられたかな、カットも1回してくれたけど
あの試合はゲージ差がひらいて余裕のあるゲームだったけど
連邦がジオン拠点までふらふら来てくれたからだと思うけどね
終了間際にもチョバムアレが拠点に単機で殴りこみに来たわ
そんときも後ろから斬りに行ったけど1連撃目にかぶせられた(ゲルキャかどうかはわからん)
Aクラスで適当に遊ぶならなんでもいいよ
ただ最低限のマナーは学んでからだが……
勝率とかを気にするんならまず近距離の基本を学びな
その後にゲルキャに帰ってこい
そうすれば次に敵がどう動くか、どこに隠れるかなどが解るようになるから
できればタンクも学んで欲しいが多分無理だろうな……
>>68 自分が枚数不利を引き受けて捌けばチームが有利になる
Aクラで勝ちたいならそれを目指すべきだよ
500ポイント取ってればとりあえずはいいだろ
あとは味方次第になってしまうけど
>>76 おい、地方都市のスポーツ用品店みたくなってきたぞw
最近、Aクラで単機護衛、アンチなら
どこまで頑張れるか試してるぞ。
なかなかやりごたえがあるw
>>88 自分が枚数不利を引き受けても
枚数有利なはずの味方が壊滅したりするAクラスで勝ちを目指すなら
2、3機相手に返り討ちに出来る実力を付けるか
枚数不利で無理しないで、はぐれた相手を1機ずつ狩っていった方が勝ちに繋がると思うが。。
ちなみに枚数有利側に行くと味方に邪魔されるので最悪。
>>89 お前、地方のネーミングセンスなめんなよ
ホテル名がバナド、看板にはバナナとドーナツ
大人になって意味が分かった時はドキドキしたじぇ〜
おとぼけビーバーなめんな
>>92 んだね
Aクラの特にgdgd街の時ははぐれた敵を丁寧に狩りとってコストリードを稼ぐ地道な活動が必要
>>95 間違いないな 偏差を混ぜながら早めに狩って巧く立ち回らんとね
>>95 将官サブカがコツコツ
丁寧にはぐれた敵モビ取っても
味方リアルがビリッたまま悠長に
うろついてて、そのリスタに殺られて
また、働かなきゃならん羽目になる繰り返しで、
900点オーバーとかでもゲージ的には
ギリ勝ちが多い。
>>97 まぁ詰まるところ
味方が狩られるより多く狩れるかの勝負。
ってことだな。
で、このゲームのタイトルはなんだっけ?
Rev1以来の復帰者の俺に今の絆の状況教えて下さい。今日友人に誘われて復帰。
見知らぬ機体だらけで困惑したわ…友人は軍曹、曹長。自分元大佐で戦績2000戦程の老兵です
中距離は射撃型になり連撃三回に
ザクキャは遠距離に移動
シャア専用は格闘機に、ズゴは汎用性壊滅的に
旧ザク躍進
あとなんかあったっけ
宇宙ステージ
東西勢力戦
サブ射格闘、射撃格闘を持つ機体ができた
これもあるだろ
ああ状況か
マップ・リボーコロニーと共にケンプ・アレクス実装
ザク改のコスト不相応な超性能に連邦残念から亡命者多数?
マッチングの総合的なレベル低下
近々コスト200以下勢力戦
こんなもんかね
>>100 連撃タイミング激甘化
格闘ループ廃止
ボイスシンボルチャット(VSC)実装
マッチングクラスにS(将官限定)クラス追加
色々ありがとう。
前の中距離が射撃になって2→3連撃出来るようになったって解釈でいいのかな?
アレックス、ケンプが最近実装されたのか…
今日、3回落としたらポイント700越えてたからかなりコスト高かったのかな。
66でドムが一機も出ないとかヤル気有んのかと思います。
>>106 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
風邪も治りかけてるし久しぶりに出撃しようと思ってるけど今日はカオス?
まだカードって引き継げるの?
てゆーか慈恩大君?
>>106 釣りとしては、センス有るな。
でも、キャマダー居ねぇなぁ
の方が今は食いがイイぞ!!
>>106は射スレからきたんじゃね?
あそこ久しぶりに除きにいったらドムの話をマジな顔でしてた
もまいら見に行ってこいよ
ジオンの将来心配だぜ
>>115 確か前はドムピカ砲使って裏取りできる、とか言ってたんだっけ?
久々にギャン乗ってきたら楽しすぎて濡れた
でも3連2連じゃものたりねーなー
ケンプも早い早いと思ってたけど、ギャンの方がキモチ良かったな。ジャンプがいいからか?
ギャンの方が動きが機敏なんだよ。
細かく動けるからだろ
REV1時代からの格乗りならギャンで出撃したいはずだ。
鮭の火力は魅力だが、格に乗ってる感覚じゃないからなんか違うんだよ。
ギャンのコスト280でいいから連撃ダメ戻してくれ。
野良タンクでやってると味方の引き具合によっては
カオスな連敗街道まっしぐらの時ないかい?
ビビッてライン上げてくれなかったりとか
タンク餌にされたりとか、もう運ゲーw
一通り一連の報告作業とかしてるつもりなんだがw
相手が2バーX3とか不利な条件重なっただけと信じたい。
無論Aクラスですw
連撃ダメはこのままでいいから8連まで制限解除されないかねぇ
これなら最大ダメは半端無いけど狙える場面は限られるし・・・
連撃ダメ上乗せは25・25・40みたいな悪意ある仕様になりそうだしw
>>121 よう俺、前スレの最後の方に同じ様な事書いたよ。
そんな俺からアドバイス、佐官が居ても信じるな。
大佐であろうと、シンチャ返さない、タンクより前に出ないなんてザラにある。
>>121 墜ちたときにもう一度拠点を狙うべきか、引くべきかを見極めるのも大切。
リスタの時は前衛と歩調を合わせることも忘れないでくれ。
前衛が力負けしてライン上げられない場合もある。
枚数足りないのに<無理するな>無視して突っ込むタンクは、Sでも稀によく見る。
そういうタンクは容赦なく見捨てるけどね。
腹が立つ時もあると思うが、まあAクラスのタンク乗りは腐らないで頑張ってくれ。
障害物あるなら、ギャンの方が格上だな。
引掛けや、急接近、格闘機のテクニックを、ヒマラヤ(R)の左ルートで試したら、
ダメックスを、無傷で狩ってしまった・・・
なぁ…壁を右側にして接近するのは、やめようぜ…
今日は、なぜか、格闘祭に遭遇した日だった・・・
ところで、格祭になったら皆は、何を選ぶ?
俺は、一応、階級も考えて、旧ザクを選んでおいて周りに合わせてる。
拠点も落とせるグフかケンプしか無いな
>>125 格ならやっぱりグフでジャイバズ担いで拠点を叩くかな
もしくは赤ザクか旧でもいいと思うよ
>>125 俺はゴッグさんだな
普段鮭しか乗れないから格祭で堪能する
>>126 赤蟹も魚雷、メガ、タックル併用で1落とし可能なんだぜ
180カウントかかったわw
格祭りになったらみんなの合わせてるのに乗るだろ
違うMSで格祭りの何の意味があるのか?
>>165は何か空気読めなそうだよな
それとも自ら格祭りを誘発させようって口か?
さぁーあここで岬くんのロングパスだー
みらいれすwとかいい加減やめろよ、見てて稚拙でイラッとくる
ゲラザクの装備で1番拠点撃破の早い組み合わせおせーてください。
バンナム戦になったら消化したい。
バズバズタックル
メインバズは連射速度やリロードを考えるとどっちもそんなに変わらないはず。
サブのバズは試してないので解らないがクラッカーよりミサラン。
139 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 03:25:19 ID:0mL/0dcxO
>>100 朱雀とグフで連邦高性能機体をチンチンにできれば問題無
今も昔もかわらんのだよ
リボコ44は格祭りやるの?
なんならドムジャイBでもいいんだが…
>>140 グフジャイバズ「そんな事、私が許しませんよ。」
イベントとリボーどっちに出るとしようかね
リボー44かぁ〜ここは格無しでもいいよねぇ?
>>144 出さないほうがいいぞ
4絆連続でハイゴ出されたからな
なんつーか頭に引退が過ったよ。
>145
ハイゴは…右ルートの平地で垂れ流すなら嫌がらせにはいいだろうけど…
ハイゴ出たら格出せないな
ジークジオン!
>144
右ルート、ガラスの向こうのビルや用水路から、タンクが拠点撃ってくれるなら、格護衛ありだと思う。
ルートていうかマップ特性がポイントで変わるから難しいよ。
近が無難なんだよね。左の平地は、格にはアババされやすく辛いな
>148で左右逆だスマン
>>146 どんなに乗りこなそうと邪魔
カノンでもイラネ
>>150 レイセンさんの記事にもハイゴは一応乗れなくもないと書いてあったよ。ちょっとした権威付け。タンカーの人だけど、俺はこの人の考え方見習いながらタンク乗ってるから信じるが。ウィキのリンクから有名プレイヤーズブログで行ける
ただバーストの人の考えだし、先入観と第一印象が大事な野良なら乗らない方がいいんだろうな。感情の問題で。
俺も、ハイゴが実際上手く立ち回ってくれて勝利に貢献したとしても、いい気持ちはしない。
ミサポのように使えるっぽいハンミサ!
高弾速で威力もしっかりあり中バラ相手ならちゃんとアシストもできるBC!
ハイゴはやればできる子!やればできる子ですわ!
ザク改にシュツ積め?はい、ごもっともです
>>152 〇〇乗るなら〇〇乗れってのが多いよな 特に赤蟹の扱いは酷い
ハイゴはな…
この前出てきた連邦アクアコスト200の勘違いスコア厨垂れ流し動画みたいな立ち回りする奴が居るからな
さらに垂れ流してるのに攻撃当てれないミジンコさえ多い
近機体なのに近の位置で戦ってると即落ちるゾウリムシもいる
ハイゴは嫌われても仕方ない
ハイゴは北極でのサイクロルプス隊ごっこ以外に出番はない、チャージジャンプ装備必須である
シャトル裏から拠点攻撃、護衛はもちろん隊長機のアイツ。
撃破されたときの台詞まで決まっておる
ハイゴはザク改ってよりF2MMP80ミサぽやサブバズに近いような。。
でF2と比べてコスト上昇分の性能向上があるかというと。。
ハイゴは中距離ズゴと射撃は同じ。
それに動かしたあとの追撃も入れやすい距離になっただけで。
Rev1で当たり前と言われていたことが出来ないのが多いよな。
教えたりするような交流も寂れてなくなってる有様だし。
誘導があるような射撃メインの機体は多数を睨むのが役目。
封じる敵は、タンクや相手の射撃なんかが優先されて、ピリッたやつへの送り狼なんかも状況次第で含まれる。あと、歩き崩しなんかで前線を支援するのもいい。
味方と敵のガチンコジャンケンバトルは基本カットのみとかに留めて、アイコ中の敵に全段垂れ流してダメ稼いでダウンさせるとかは論外。
支援機なんだから、白兵みたいに表に出てはダメなんだよ。
ハイゴの魚雷Aは1・2発1セットで撃ってく癖つけないと。
>>153 しかし2戦連続で旧赤1、バズと斧Bで出るやつがいた。即決でもなく、最後まで悩んでる感じでそれ選ぶ。
赤ザク乗れ
>>158 フルカウント悩んだ挙げ句ハイゴ赤2魚雷AバンミサAを選ぶクズより遥かにマシ
160 :
ゲラザク:2009/09/17(木) 15:33:17 ID:to2aShZJ0
>>159 成る程。つまり貴官の話を総合すると、私の出番が
来たという訳だな!?
確かにハイゴ赤振り魚雷とか出されるくらいなら
ゲラザク赤1バズクラでコスト40高い朱雀パワーアンチでもやってもらってた方がマシかもね。
162 :
ガルマザク :2009/09/17(木) 15:45:15 ID:hrh6sq2NO
>>160 私がバルカンから格闘で立派に前衛も務めてみせる
君は下がっていたまえ
i ,. へ-、 __ i
!i _,..::'"li.∧.l! ゙_」ト、
, j<.ー-i! l!-―'"/\
/゙.,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii--――ヾ. l
l! // <二》 _ 《二>゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,_----っ ,!/ >
<. ゙t'ヽ ヾ_ _/ /,」 /
\ `-iヽ ー = ,.r 「 _/
. ゙"ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
l テ、 ]l.l ,r= ゙.l
,.,..-、--ー―===ー".ヽ、 ゙r ! ̄F" /ー--、ー-----、
r;''/ ) ̄ ̄____ ゙ヾ=.コ l! .「"./ __ ゙̄ー--ヲ \__
フ/,ィi」i」 ヾ====== \_ \ i! / __/,.=======ヲ i ,. _ r、\
/ ゙" ヾ=====  ̄  ̄ ======" Lハ l l l トi.」
/ ,.へ 二二// ̄V ̄\\二二二゙ ,、 \
)、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガルマ、君はいい機体だったが
君のカテゴリーがいけないのだよ
<すまない>ちょっと愚痴らせてくれ…。
今、Aクラスで10戦ほどやってきたんだが、まるで勝てない。
44で低コ近出す奴、射…って言うかドム奴らばっかりと当たる。
そして相手は鉄板高コ編成ばかり…。
何なの?みんな勝ちたくないの?
愚痴っても仕方ないのは分かっているんだが、愚痴らずにはいられなかった…。
スレ汚し<すまない>
しばらく絆は自重するわ…
>>165 時間帯 太陽の出ている時間帯であれば、早朝の方が質が良い。
そして、学校の終わった今、質が愕然と下がっている。
>>165 ドム使えるとほざいてる馬鹿どものせいじゃね?
某射スレの影響か?w
まだザク改機動3で出る情弱いんだな
あの糞スレはあり得ない敵味方の前提で廃人バースト組でもやれるか怪しい連携を実践して
そしてA1で勝つ手段を模索しているんだ、日本語通じ無さ過ぎる
>>170 上から目線のポイント房の言うことは気にするな。
どうせ、釣りかスパイだ。
あ、釣られてしまった・・・。
>>168 青4はホバー強い。が旋回弱く、ダウン後の回り込まれる起き攻めに弱い
青3は微ホバー。ないよりマシ程度、少しは避けられるかも、機動性は申し分なし
青2はホバーなし、普通の近距離、装甲もある
で、青3の何が悪い? 逆にどれがいい?
俺は全部使い分けてるけど…。
ザク改機動3最高
でもあのマシに慣れると着地取らなくても当たるから青ロック当てするくせがついちまう
FZはジムライで硬直撃ち抜く時、相手のセッティングに合わせて
対応する必要があるから面倒なんだよね
88で複数機体が別のセッティングで出られるともう大変w
なあドム機動5ってセッティング選択画面でみるとダッシュのパラメータがごっそり減っているんだが足遅くなるのか?
ザク改のセッティングはマップによるな。
ホバーが邪魔になるマップもあるし、旋回が弱いと厳しい場所もある。
問題なのは、編成から見ると自分は広い方でに行く事になるだろうと青4にすると全員そちらに走って厳しい事になる事がしばしばある事だな。
鉱山都市とか。
ただ、青2にする位ならグフカスで出る。
正直FZで赤設定、N+青1で出る奴の気が知れない
後、護衛に来る青4設定もイラネ…大抵即効格に噛まれてアババして枚数不利
青の2-3-4はMAPと編成で相談だろ?駒との違いがその点だよな
全く同じ機体なのに別物に化けるのがFZの利点だし
後リボコロはジオン過多なのか?Sで出ると南無戦にかなりなるんだが…
朝9時から12時までやったが全部対人だったぞ
しかも130で飛んだが雑魚引くし俺ゲーしないと勝てないとか7割勝てんかった
こんな糞ゲーしか引かないならバンナムでケンプ出ししたかったわ
>>178 おいおい朝9時〜12時までのいいと言われる時間帯でソレかよ
明日久々に休み取れたからいくつもりなのにぐんにょりん
ポケ戦が好きな俺としてはハイゴが嫌われているのは悲しいね・・・
というか、俺はザク改にこそいい印象あまり持ってないけどね。
とりあえずザク改出しときゃいいんだろ?って考えてる奴や、
焦げに乗って落ちるのが怖いって思ってる奴多いんじゃね?
中佐や大佐にもなってザク改ばっかっていうのは情けないと思うんだけどね
まぁ尉官が出す分にはいいけどさ
リボに限らずジオンSはバンナムばかりだわ
連邦は連邦で同じ味方ばかり引くんだけど
>>175 射ドム青5は機動1レベルまで遅くなる
その代わり、青4よりほんの少しだけブースト距離が伸びる
要するに、青5はAPが激減した青1と思って良い
青5の特徴
・旋回が高くなる
・ブースト距離は最長
・青4よりもAPが減少する
・青1レベルまでブースト速度が遅くなる
・青1レベルまでジャンプ能力が下がる
…これ、どう見ても格闘機のブーストリミット解除のセッティングなんだよね
射ドムの場合は、全くと言って良い程メリットが無い
多分、格トロに入れる筈だったセッティングをうっかり間違えて射ドムに入れてしまったのだろう
戦力になるかどうかは別として、昔のドム青5バズAは一時期ジオン最速だった
…以前も同じ事カキコしなかったっけ?
>>179 12クレして動けてたのは敵味方合わせて4人くらいか?
後の味方は5割勝ちすれすれくらいだた明日頑張れよ
184 :
赤蟹:2009/09/17(木) 19:09:36 ID:ba2lH0i0O
勢力戦は俺に水中戦をやらせれば勝てるな
オマイラちゃんとアップさせとけよ!
平日44でも運ゲーになりつつあるな・・・
>>184 安心しろ、こないだサブカの方にも爪B貰っといた。
アップは完璧だ。
出番があるかはわからんがな。
でも好きな機体が産廃とされるのは悲しいな。
>>183 ありがとナ
8時から出撃して、どれぐらいから質が落ちるか検証するわw
>>180 ソレこそ先入観。役割分担わかっててFz出す人は大歓迎
Fz出てるのに俺も俺もと染め手に走る奴は悪だけどな
ハイゴは機体が不幸だな誘導のある魚雷やハンミサのせいで垂れ流し厨が大挙してる
中の人が同じでFzとか乗ってもマシが掠らないだけだから被害が目立ちにくいし
>>182 wiki見てきた。
ブースト距離177M!?うはっスゲェwwwとか一瞬思ったが、
ホバー無しのジムカスに比べると、ホバー有りのクセにたったの5Mしか長くないんだな。
これで青1と同じダッシュスピードとかダメすぎだろこれww
>>187 いや俺も役割分担分かってるなら出してくれても構わんのだよ
ただな、さすがに佐官になってまでザク改に依存するのはよろしくないだろう?
せめて焦げの練習をして欲しいのさ
ハイゴは連邦なら歓迎されそうな機体だと思ふ。
こういうタイプの機体は、コスト上がってもいいからダメ上げて射程延ばして射にすれば、
もしかしたら生き残る道があったのかもしれない。
ジオンからハイゴが消えたら、アクア枠に誰が入るんだ?
(=◎=)グッポーン
ぜんぜん騒がれないけどアッガイ強いだろ
MAP敬遠でようやく今日、三週間ぶりに出撃したぜ
なんか根本的な所が真っ白で不安定な感じなんだが
三週間前より妙にキレが良かった
が、たった6クレで疲労感がすげえ事に(;'A`)
10勝2敗で切り上げ
ケンプまであと20勝だが明日もあるしな
間違ってノルマ未達成で連休に入りでもしたら運で勝つしかなくなるよな・・・
>>193 乙
最近のジオンは夜の方が調子いいのか?
ドム wikiより
「機動力・火力・装甲」と、どれも高い数値を誇る。
が、サブ武装の射程が極端に短く、ホバー移動が接近戦では生かせない、ドム系機全般の特徴としてジャンプ上昇や旋回が遅いという弱点があり、近づかれると不利。
よってこの弱点を克服する為、機動5がオススメ。
機動1レベルなのに機動5おすすめって・・w
いつの間にか下方修正くらったの?
乗ってないからわからんけどww
rev1の説明文のまんまなんじゃねーの
>>196 ×「機動力・火力・装甲」とどれも高い数値を誇る。
〇「機動力・火力・装甲・地雷率」とどれも高い数値を誇る。
真面目に乗る人がいないからほったらかしになってるだけ
ドムの検証に500円も使いたくないだろ・・・
>>196 俺も機動5の特性今日初めて知った。
書いたやつもロクに検証なんかしてなかったんじゃないか?
それにしても「高機動」謳ってるるんだからブースト性能「だけ」はジムカス並みにして欲しいよなぁ…
絆のドム系は何故ブースト遅いか理解に苦しむ。
おっとブースト性能「だけ」はUPしたやつが居たな。
>>195 萎えて止めた俺のマッチングを教えてやろう。
昼間は16連勝
17時以降は10連敗
一気に産廃・低コが出て来る44になった。
正直…ドムの話はどうでもいい
捨てゲーでも乗らない
>>195 いや、午前中の10時〜12時の話なんだ
すまない
圧勝もあったし、午前の部は相変わらず悪くなかったと思うんだけどな・・・
機動5が変わったのってつい最近のBUだからじゃね
BU後に検証する人も減ってるんだと思う
例えば、「ハイゴ要らね。」
って書き込んだ奴は、
味方に残念な垂レ流シ野郎を
引いた経験で書いてる訳で、
「ハイゴは使えるぞ」
と反論する奴は、理想的な
自分の成功体験を語るから
議論が噛み合ってない。
ガチ機体ならまだしもドムだぞ?BUしたからってわざわざ検証するぐらいなら他の機体検証するだろ
んで、他の機体が検証終わったらドムの番かというと、検証終わった機体で実戦だしな
>>201,203
d
やっぱ朝一から勝負駆けするわ
ハイゴいらないことには変わりない
なんかF2機動5のジャンプ力が低くなってる気がする…
44で久々にALL佐官でやったぜと思ったら、相手A3多すぎて泣いた。
確かに俺もA3だったが偶々A異常が取れ続けただけでね・・・、実力ないんですよ。
それにグフ選んで3乙した挙句に砂即決で完敗に持ち込むってどういうことですか大佐。
ロクに援護できなかったタンクさんにやられるならまだ抑えられるものを、なんでカルカンした貴方がやるんですか。
それなのに右ルートついてきて、新茶もたくさんしてくれた二番機ありがとう。
貴方のおかげで少し救われたよ・・・。
今思えばよく新茶テロ起こらなかったな。
>>205 違う。
相手が残念なのを前提で言う奴が居るのが問題。
「相手が残念なら44でザク1はガチ」と言っている様な物。
そりゃ、相手が残念なら何使っても勝てるわ。
でさ、44でジャイバスグフNはどうなの?
働いてたらアリ、働いてないならナシ
一般的な実力の奴ならナシ
>>215 ありがとう
ところで自衛できるジムキャって怖いな。
俺だってやるときゃやるぜ?
>>217 お前で自衛もできるけど、奴らのビームスプレーガンの怖さは異常。
>>216 今日リプ見てたら、パンチでザク改返り討ちにしてる猛者がいた
サブはどうしたww
たしかに
ジムキャにBSG→ジャブ→ストレートされると、コーヒーブレイクしたくなるな。
そういや量タンと遭遇する機会が随分減った感じがする。
あまり注目されないけど、ポップBを未だに警戒
してたりするのよね。
怖いというよりウザいタイプの兵装なんだけど。
>>220 まあ、絆の合間にコーヒー飲みながら一休みするのはアリだよな
>>221 トリントンだと使えるし、相手にするとウザイんだがな。
ジムキャが使いやすいからだろうね。
リボコロ44編成 格近近遠のときのアンチと護衛の分け方を教えてくれ
基本は アンチ:格近 護衛:近
であってるよな?
今日は出撃するたび
アンチ:近(俺) 護衛:格近
アンチ:格(俺) 護衛:近近
とかばっかり
1アンチで必死に敵タンクダウンさせて砲撃遅らせてたのに味方タンクは死亡してるし
もうね・・・
>>224 あるあるすぎて困る。そして連邦も2アンチ多いから余計に死ぬんだろ?
アンチに格一枚はかなりきついから近と行くのがいいけど護衛が・・・てなるから教えて俺にも教えてエロい人。
>>224 それが基本型だが、今はタンクを餌にするバカが多い現実
タンクの後ろで垂れ流しおいしいですってとこだ
格で単騎アンチになりそうだったら諦めてフル護衛でモビ取りに行く
そんな状態になるようなレベルの街なら落ち戻りアンチでいいよ
近の場合はタンクにちょっかい出しつつ粘るのがセオリーだけど
1戦目の感じから街面子が信用なら無いなら、モビ取り優先かねぇ
主張でホームに立ち寄ったらしいベロベロに酔ったオッサンに後入りバーストされた
「あんちゃん〜おじさんがタンクを狩るからザクキャをお守りしてやれよ〜」
で酔っぱらいケンプ無双ワラタ
44で4桁ってどんだけ〜
>>224 たとえば乱戦に自信がある奴らが集まれば、
ルート被せのフル護衛(開幕アンチ)といった
突貫型で押すのもアリだと思うけど、よほど
変則的な戦い方に慣れた奴じゃないと難しいうえ、
詭弁と言われたら返す言葉も無いので聞かなかったことにw
基本的な考え方は先に述べた皆様に同意。
>>224 それで、正解だ。
独りアンチさせられる事は、良くある・・・
そこは、覚醒して敵護衛ごと狩るしかないと思う。
相当辛いが、他に術がないしな…
さっきSクラスで即飛びタイマンになって1戦目は引き分け、2戦目に騙されたと思ってキャマダ拠点弾で出撃してみた
相手はジムカスだったが、一回も咬まれず拠点落として、リボコロ一周してきたwww
ラストにジムカスをキャノンで落としてSゲッツ!ジムカス0点乙
足まわりをいじっただけでかなり化けたなコレは・・・・
>>224 護衛・アンチの枚数調整できないのがまともに戦えるわけないじゃないですか。
>>232 ジムカスo0(キャマダーなんてタイマンで選びやがって…バンナム狩って、そっと拠点落とさせてやるか)
→アッー
と予想
しかしアレね
ガチでタイマンしなきゃいかんって決まりなんてないけどどっちらけだなw
まぁ相手も格じゃなく近だしrev1時代的なタイマンってわけじゃないからどっちもどっちか
>>229 インカム付けてたらしく独り言がリアルタイムで聞こえてきた
「あんだ〜?ジムカシュなのに近くにきたらだめだよぅ〜……………それ!」
とか
「あんれ〜こいちゅら簡単に後ろとれるぞぅ♪」
「あんちゃん〜デジムがいるから気お付けるんだじょう〜」
「タンクちゃ〜ん♪こっちからリスタするのはバレバレなんだよ〜ん♪あんれ〜あっちか〜、んあ〜?しゃっきのジムカシュがきたぞぅ?また死んだのかこいちゅ〜、だめだなぁ」
とか他色々
不覚にも萌えた
俺は輪島さんになれない……
付け足すと馬鹿デカイ屁も聞こえた
ブォッ!ブヒューイ
現代に生きる酔拳の達人か
>>224 このステージの連邦基本砲撃ポイントは開けてるから格が機能しにくい
逆にジオン砲撃ポイントはビルとかで入り組んでるから格が活きやすい
だから近1アンチはアリかもしれんと思う
枚数合ってるのにファースト失敗させる護衛は論外だが、近1アンチならタンクを取るタイミングをうまく調整して、2落としだけ防ぐようにすればいいんではなかろうか
ケンプ青5バズで擬似近距離アンチを試してきたが俺には使いこなせず地雷してきたぜ
>「あんちゃん〜デジムがいるから気お付けるんだじょう〜」
タコスか!タコスなのか!
それはどうでもいいとして、勢力戦44で出せる機体は何かな?
格はトロと赤蟹以外
近はズゴと魚雷装備のハイゴ(BC装備ならありか?)
射は拠点弾積んだキャマダーさんのみ
遠はザクキャ
狙はイラン
こんな感じかな
>>243 格 白蟹
近 改
射 タンク出なきゃキャマダ
遠 ザクキャ
狙 なし
勢力戦(コスト制限戦)ってのはどれだけ200コストで合わせられるかがポイニョだろ
格は白蟹、赤鬼
近はトロ、Fz、グフカス
射は基本ナシ、応用ナシ、結果ナシ
遠はキャヌン
こんな感じじゃね?連邦格は当然環八だろうけど、ジオンに対抗機は無いんだよなぁ
247 :
ゴッグ:2009/09/18(金) 00:36:26 ID:zX/TPhh/O
ほぉ、私の出番が無いともうすか?
じゃあ俺はゴッグ先生だ!
>>247-248 結婚しろw
でもまぁ、ゴッグ・・・もありかもなぁ
44の編成がゾゴック、、ハイゴッグ、アッガイ、ギガンで怪獣大行進だな
アッガイはミニラポジション
2戦ドム&キャマダー即決の2バーにテロされたでござる
やったな とは打ったが終始叩くぞと言われる覚えはないわw
久しぶりにSクラス上がったけどAに帰るの余裕でした
スレ間違えた
すまない
今日は全勝だったぜ
連邦の醜さましてないか?
44で二戦連続新砂あ入りフルアンチとか
通常の格以上に突っ込み格闘大好きの大尉カスとか
フル護衛でフルアーマーカスアレックスとかだったり
プロガン妖精ジムコマサイサでフルアンチとか
まともな編成は一回だけだな……
ゲージ飛ばされたけど相手もミリで接戦でまれにみる良試合だった
差は激しいけど全体的ひどす
変態簡単少佐がいたから勢力戦は注意だな
壁引っ掛けに12QDの見極めがうますぎる…
でも勢力戦の連邦格は豆腐BRか妖精しか出てこないと予想
>>253 ダガーBを持たなければ普通の格なんだけどな
むしろ高バラにもヨロケ取りやすいマシがあるから、ダガーBさえ持たなければコスト相応の
性能はあるだろ>妖精
その代わり売りはなくなるけども
>>252 12QDとかw拘束時間凄く長そうだなwww
グフカスが陸ガンとタイマン張る時どういった立ち回りがいいの?
>>255 バースト仲間が帰ったんで野良でやってたら閉店の時点で勝率2割切ってた俺に一言。
自分の居ない方が必ず壊滅するとかハイゴが必ずといっていいほど居るとかドム2戦即決とかタンク決めた後にキャマダーとか。
66と間違えて来たとしか思えない連中ばっか味方に引いたらそら勝てんわ。
ビッグガン中距離時代以来久々に使った
こりゃあいいや。コスト20の価値は十分にあるな。
フワジャン合戦で当たる誘導性、結構な威力、1発ダウン
ジムキャBSGみたいに連携はしづらいけどかなりいい
ジムライの対抗馬に捏造してザクライフルが欲しいな
語呂も悪くないジャマイカ
今から出撃してくる、マチしたらよろしく
1027、1050、高ザクなんで
>>260 ザク用のロングレンジライフルならもうあるじゃないか。
スナイパーライフルだけど。
きっとそのうち射でシマゲルが追加されて
メインに見た目ビームっぽいジムライのコンパチ武装の単発ライフル持って来てくれるさ。
264 :
ゲラザク:2009/09/18(金) 11:09:43 ID:zX/TPhh/O
お前はアサルトなのに射撃硬直があるのが気に食わん
A3なのに尉官1人しか引かないからあれ?と思ったら実力教導街だったでござるの巻
あのー、でっかい斧を持った
偉そうなザクは、登場しますか?
下痢ウンコ色はイラネ
ザク隊長(ver.2)「ソロモンの防衛は、お任せください」
>>228 すっごく見たかったな、その光景…。
これで容姿までミーシャ似だったら最高だ。
高ザク青4は強いねぇ
連携必須な気がするが
超護衛機体だね
これで地雷する奴の気がしれん
>>268 ばっか
金縁濃緑色だろう
朝からやってたんだが、ジオンがまともなのは10時から12時位までだな
朝一は逆にダメぽ
そしてもうだめな感じなんで後退する
>>265 だよな アサルトライフル=突撃銃なのに
>>273 バンナムの開発者がそんなこと知るわけが無いだろ!
アサルトライフルって響き格好よくね? で決めたんだろうよ
白蟹青4までだしてみたけど結構早いな
あとジャンプ飛びすぎw
白蟹のカノンAって第1回勢力戦の時って6連じゃなかった?
その頃持って無かったから勘違いかな?すぐこけるイメージがあったんだが
>>270 どっちかつったら太ったガルシア似のオッサンだった
277 :
ガルマザク:2009/09/18(金) 15:42:57 ID:gv0OZqlH0
強いザク、弱いザク、そんなの人の勝手
本当に強いパイロットなら、好きなザクで勝てるように頑張るべき
でもハイゴは残念だな
278 :
ゲラザク:2009/09/18(金) 16:16:44 ID:rax2hCKEO
まさに
>>277の言うとうり!!
きさまらはこだわりというものを捨て去ってしまったようだ
もっと色んな角度から機体を考察し凝り固まった思考を解し次の勢力戦は我等が軍を圧勝へ導こうではないか
まぁハイゴはもう駄目だろプゲラWWW
などと意味不明な発言をしており、責任者には倉庫番の管理を徹底する様求められております。
後ろで垂れ流すだけの機体は、ご遠慮願おう。
前線を張れないのでは、意味が無いからな。
さて、ペダルを踏んで、チャージを開始するか…
281 :
黒ザクバズA:2009/09/18(金) 18:19:58 ID:J+KUoM69O
俺のバズが……
ジムカスタムのフワジャンに当たったんだが
夢だろうか?
282 :
赤蟹:2009/09/18(金) 18:25:43 ID:zX/TPhh/O
雑魚共が騒いどるなぁ〜、グダグダ言う前に3連撃のダメージ100以上出してみろよwww
昨日の酔っぱらいキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
また酔ってるwww
まだ時間早すぎるだろwww
今日は連邦涙目タンク多発だった
285 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:38:22 ID:dViKMVDgO
詳細な索敵報告求
今日は…午後が酷いな…昨日と午前の勝ち数が完全に消し飛んだぜ
11時頃から雲行きが怪しくなって
15時にはもうマチ運がすべてになる
まぁ連邦も同様なんだが・・・
相変わらずあまり高ゲルが出ないな ザク改でやれるんならそれはそれでいいけど
ザクF2 ミサポ
ザクII ミサポ
が楽しい今日この頃
連邦のアクワ。・デジム率の高さは異常
ジオンはドム率が一気に下がったもののハイゴ率が急上昇
アレケンはほとんど見なかったな
軍勢力戦は今日からだっけ?
おかしいなぁ…さっきから200以下しか出ないや。でも敵は200以上。
ハンデ戦はずるいや。
>>291 ミサ撃ったあと敵にちょっと前ブーストされるだけでうろたえる背後の多いこと・・・
あと焦げや鮭の高機動をロクに活かせずに落ちまくり
メタルスライム級のボーナスキャラと化する香具師が大杉
ネタ投下
コスト200限定戦44、66で、素ザクは必要?もしくは居てもOK?
一方、連邦は建物に引っかかるヘビガンやわざわざミラー部まで来てくれるプロガンがメタルスライムしてるのであった
しかしハイゴラーの接近戦能力の無さは異常。高バラも相まってホントにメタルスライムだよ
>>294 いてもいい。
但し、NYRなら赤セッティング不可。
ジムカスではぐれメタルしていいかな?
とりあえずバンナム戦引いたのでドム機4、5 Bバズ検証してみた
Bバズの機動低下が相当効いてて激遅に感じた
これは拠点撃ちに行っても生還はまず無理だと思われる
あえてドムを使うならAバズで頼む!B使うならタンク撃破専門で4649!
拠点撃ちも兼ねるならドムキャの方がまだマシだ
あくまで個人の意見ね、長文すま
>>298 で、肝心の機4、5の差は?
何を検証?
こちらから声をかけてバーストしました
「そりゃ!んお?陸ギャンあにやってんだぁ?」
ゲージが2機分減ったからどうしたんすか?と聞いたら「バズーカではじゅしたら陸ギャンに当たってしんだをだよぅ、そっちにワープしゅるかもしんねーから○△☆んだよ」
「じゃんねーん、バルカンちゅけてるんだよーん」
「ハイヤー!トリャ!」
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」
「アリュックスもきたぞぅ、」
>>301 すまんミス
なにそのおじちゃん、面白すぐるw
>>301 お前は何を言ってるんだ?と思ったが、酔っ払いの話か
酔っ払っててもちゃんと敵機の区別が出来てるのは凄いと思うが、酔ってるのに絆やるなよ…
一度酔っ払いによるバイオテロを目撃したが、店員が本当に可哀想だった
ニャンちゅう じゃないよね?www
そういえばけんぷファーのチェンマってすごい勢いでチョップしてるように見えるな
あと赤2乗ってみた・・・はえーよこれおかしいよ
>>304 素でバイオテロしてる奴も居るぞ
今日はピザの後に入ったらピザ特有の臭いはせず、ゲロみたいな臭いを残していた
ゲロは無いのにだぞ?
ゲロが無いのに貰いゲロしそうだった
昨日のリアルミーシャのオッサンか…
しかし…酔っていてもそれだけ状況報告できるんだから…
素面の状態でどれだけの腕なのか観て見たい気がするなぁw
しゃっくりうるせーwww
回復中に水飲むなwww
ゴキュッムキュ、ブヒャー、ふ〜ん
集中できんwwwおかげで事故死したじゃねーか
なにが「あんちゃん華麗にふっかちゅ!1、2、3、ダー!」だwww
312 :
キャマダー:2009/09/18(金) 22:08:18 ID:jd3JJq3YO
終始圧勝ムードのラスト
タンクの<<撃破>>のVSCと同時に、拠点落としてゲージ飛ばして戦闘終了
<<敵拠点>><<撃破>>の認識エラーだったかもしれないが、かっこよかった。
>>301 一瞬陸ギャンてなんだと頭捻ったが陸ガンのことかww
俺も酔っ払い運転したことあるが、
状況判断能力と反応速度が下がるばっかりでまともに戦える気がしねぇw
>>311 おっちゃんがシラフのときはすっげえ堅物そうな気がしてきた。
はじけすぎです。
いいなぁ。
8クレやって失意のまま帰宅した俺とは大違いだorz
帰りに偶然女子大生のパンチラ見れたからべつにいいけど。
さらに発音が1段階狂ったと思ったらホホンイエファ(部分入れ歯)がはじゅれちまったぁだと?
何やってんだwww
>>301 おじさん、すごいな!
次の機会があればマンセル組んでほしい。
>>317 ちょっとお前、充実野菜まみれになったうちのモニター掃除に来い
オッチャン酔ってるとはいえネタの宝庫だなぁw
夜中にクスクスきちまったじゃねぇかよ!
>>317 ちょっとホホンイエファ名前のカード作って来る
後にこのおっちゃんが絆を過疎から救うことになるとはこの時誰も予想だにしていなかったのである
ネタに釣られるなよ厨房共
>>323はアッガイ祭で一人ギガン出しちゃうタイプ
別に悪く無いんだけどねぇ、みたいな
昨日はリアル尉官マチで1戦目ボロ負けしたので2戦目ドム即決したらドム祭りになった。ひとり近カテにしたのがいたけど慌ててトロサンドにしてた。
格差マチで1戦目に圧勝したときなんかは気分もイイから、
次は何か面白そうな編成もアリかな。
って感じにはなるねw
メインカメラ損傷効果のある武器だけを使った
闇鍋大会のような事がしてみたい今日このごろ。
2になってから初めてアッガイ使ってみた
普通に弱いなwww
ナム戦引いたから旧ザク消化したけど途中で斧をBに換えてなかったことに気づいたorz
>>329 そもそも、斧BはサベB並にいらない子な気がする
アッガイが普通に弱いと思えるのは高コの性能に頼り過ぎて立ち回りが雑なんとちゃうか?
中低コが溢れてる現状じゃ普通に使える機体になってるけどね。
コスト並みってんならそんなもんだがねw
>>330 そうなん?普段使わないからいまいちわからんのよ
というか斧B持ってなかったw
斧Bで旧の利点消すなら別の機体使えって話になるよね
>>332 旧ザクにコスト+40して出来上がるのが劣化赤鬼
つまり分かるな?
まて、バンナム戦でしか使えない武装だから使ってみたかったということだよ。
昨日、軍曹・曹長2バーと組ませられる教導マッチになったので久しぶりにアッガイに乗ってみた。
駒とガンキャをチンチンにしてやった。
普通に強いなwww
>>328のアッガイと漏れのアッガイは、たぶん別の機体だったんだろうw
アッガイは武装の特性を理解した上で運用すればコスト以上の働きが出来る良機体
但し機体性能はコスト相応だから理解出来てないとただのコスト献上機体
それはそうとコスト限定勢力戦も有る事だし、赤蟹の爪Bの連撃上限を4に変更しないかなぁ
どうせ4にしたって外しが出来ないんだからQDが出来るようになるだけだし
とにかく連撃後に強制バックブーストするのを何とかしたいんだよね
あれが無ければまだ使い道があるのに
>>338 禿同。
個人的には、6連ミサの方が使い勝手良いな。メガ粒子砲ならズゴでも良いし。
誘導で嫌がらせ主体の立ち回りをしつつ複数枚巻き込む。タイマンは頭バルからのQS主体に運用してるわw
なるべく粘ってトドメは味方任せ。
いざとなれば相討ち覚悟でも120コストだから相手にとって苦労の割に報われないだろうしw
赤蟹にの爪Bは、ダメージソースとしてそこそこなんだが確かにあの強制ブーストがねぇ…。
格闘機として飛び回れないからなぁ。かといって爪Aは、イマイチだし。
結局赤蟹乗るなら蟹Eに、蟹E乗るなら鮭乗れってなるわ。
当時赤蟹は、苦労して穫ったんだけど…。早く産廃脱出してほしいわ。
赤蟹の改善案は確かに…
爪Bの連撃回数+1 or 爪Bをサブに移動 or 連撃ダメージ入替え1⇔3
後は頭部ミサのロック射程を150m前後まで延ばせば大分違うんだがなぁ
>>340 ロック射程もそうだが、最短射程距離も短くしてほしいね。ズゴEも同様に。
せめて80mぐらいになればねぇ
もういっそ頭ミサをQD可にしちゃって
Rev.2実装以前に言われてたみたく超お手軽外し用武装にしちゃえば・・・
いや、やっぱなんでもない
祭り以外でアッガイ使うことは少ないけど、そのわりに
引率してくれる味方には変態さん(ギャン)が妙に
多いんだよね。何なんだろう、このマチ運。(野良で)
頭ミサイルは対空用だよね
なら連邦にフライマンタやファンファンを支給すれば使えるようになるんじゃないですか
てか機動4セッティング増やしてくれないかな
赤蟹→近へ
これで蟹の使い分けは解決
赤ザク→160近のクラッカー枠かな。デザクが産廃になりそうだが。200近にすると古座が産廃になるだろうな。じゃあ240近か?
赤蟹→中身だけ白蟹に変更
白蟹→生まれ変わって近距離に の方がみんな幸せになれるんじゃまいかと思った。
シャア専用の1機だけ近になるのも不自然だし
全部が近になって鮭が近になるのは望ましくはないだろうし。
シャゲが近になったら素ゲルの居場所が倉庫にもなくなってしまう
赤蟹は対ジム用機体になれば良いんだよ
ジム系列だけ3連撃で150みたいな
爪Bは単発70ダメにすればいいじゃん
ジム系に特効なら割とジムカシュが涙目です
少佐ハイゴで曹長陸ガンと大佐の改が40カウント自拠点前で釣れたwww
リスタして改落としてやったぜ
>>351 Aクラスで自慢乙。
これが厨二病かwww
>>350 じゃあオレはグフカシュでジムカシュに狩られるわ
自拠点前の建物で回復しようとしてしまった・・orz
>>354 俺も今日やったw
しかも焦げで
負けたのは俺のせいじゃないハズ…
ジオンは野良だとバンナム多過ぎんだよな
少しマゾくした方がカマキリ野郎増えてバンナム減るだろ
>>342 頭ミサはアッガイバルカン仕様にしたらいいと思うんだ。
もう勢力戦始まったの?というくらい低中コスト機しか出てこないんだけど・・・
もう古座、ザク改は見飽きたよ
蟷螂←カマキリ
蝙蝠←コウモリ
蟋蟀←コオロギ
蜥蜴←トカゲ
蜻蛉←かげろう
蜻蛉←トンボ
蛞蝓←ナメクジ
367 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:40:17 ID:/qbJK+7UO
ど、どうだっていいだろおぉ!!日本語の教師かよオメーらはよお!?
押尾学←おしおまなぶ
人間発電所←ブルーノ・サンマルチノ
空気←よめない
Romantic ←止まらない
ロマンティック←ageるよ
話ぶった切るが、リボ美濃って初じゃないか?
タンク出す場合は左から単騎回り込みでいいんかね?
橋の下に隠れたりミラー面あたりの隠れられるトンネル(で名称いいのか?)
とかで見通しのいい場所ではあるが隠れる場所いっぱいだな、左ルート
進攻する際もトンネルからトンネルに移り続けてあとは壁際にとかコッソリ移動できそうだ、警戒されたらアウトだが
セカンド狙いでもそこに隠れたりガスタンク目指したりと左方面にはお世話になりそうだな。
まずは中央側のビル目指して護衛と敵アンチと相談して、そこからステルスにするかでもいいと思うが遅いか?
粉は最近サッパリ出てないから感が鈍ってそうでかなわん
>>374 すぐ見つかるからステルスは意味なし。
単機で釣りならいい。
タンクに単騎特攻させるなよ
回り込むなら開幕速攻橋渡ってどぶ川からNLな
>>376 把握した
やっぱバレるよな…
まぁバレたらバレたで釣りするわ
とりあえずサブカの曹長カードで様子見ようかね
>>378 そして・・・敵味方全護衛になりステルスも何の意味のないものになるのであった。
味方タンクのステルス、いやだんまりの方が怖いな。
曹長と街した時点でたいがいの大佐はやる気を・・・なんでもない
だんまりタンクって、怖いよな
昨日もSクラスで2-4のマッチになって4側がタンク出したんだよ
で、2バーのうちらは当然右へアンチ、格選んだ5番機がシンチャ飛ばして右来たので
後ろに居るのは他店舗格と認識して接敵、敵タンクを護衛ごとビル街に押し込んでる時
チラッと味方機が見えたんだよ・・・アレ?色が赤い?確か格はケンプだった筈
最後の最後に鮭に変えたのか?でもBRなんて飛んできてないし・・・
その直後頭の上を飛んでいく拠点弾w、何でうちの後ろにギガンが居るんだよww
で、アンチ体制から護衛体制にすぐ変更出来なかったせいもあって右側全滅
その後もgdgdになって結局その戦闘を落とす事になった。
リプ観たら最初後方に付いて来てたのは間違いなくケンプだったが
途中から綺麗にギガンとケンプが入れ替わってやがったww
終わってみたら曹長無双も珍しくない。
下士官マッチはある意味びっくり箱。
まぁ、なんでそれで大佐!ていうびっくり箱もあるが
>>379 >>381 「男というものは,あまり喋るものではない!!」
と、超人の人が言っていたぞ!
>>383 寡黙な男が勝利のために口を開く…
そこにシビレルアコryってばっちゃが言ってたんだぜ…
無駄なことはしゃべらないが→例:<<やったな了解了解了解了解了解>>
必要なことはしゃべる→例:<<〇ルート発見拠点防衛応援頼む〇ルート劣勢だぞ>>
これがいいね。
1戦目あと拠点弾1発で勝てたのにサイサバズAが3落ちでゲージ飛んで負け
2戦目さっきのアホがサイサ即決
みんなの中で何かが切れたのか鮭×2オレを含むケンプ×3の超コス編成にwww
何でかしらんが圧勝したぜ
サイサ以外S乙!
連コすまん
御一緒してくれた勇士達よ
見てくれてたら礼をいいたい
楽しかったよありがとう
なぜ鮭に簡八と陸ガン押しつけて、ザク改がタンク削ってんの…
役割逆だから。
格一枚くらいあった方が火力があっていいかななんて思った俺がバカだった
完敗で弾けとんだが、よく2落ちで1対2で200cntもったものよ。
俺はもう格も遠も出さない。
ろくに判断できない奴らに近乗せられない。俺が近に乗らずに勝てるわけがない。
しかも1戦目ザク改で4落ちしたあと、2戦目砂即決してまたE取ってた大尉。通算1000勝越してたが、てめーはダメだ。才能ないぞ。
Aクラスだけど今日の勝率8割だったよ。
間単にケンプゲットしました。
連邦終わってるね。
今さらだけど、負けたらSにならないのね。『よし!Sゲット』ってPODの中で言ってたら覗いてた大佐殿が笑い堪えてた。
昨日リボ66Aクラ出たんだけどここの66でタンク難しくないか?
ミノなら抜けてゼロ距離っていうのもあるのかもしれないが
ミノなし66ならよっぽど相手のアンチ意識がなくて
しかもノーロック当てれるレベルじゃないと落とせないでしょ
開幕中央左を突っ込むタンクが袋叩きにされる試合ばっかりだったわ
突っ込むだけのタンクが0落とし3落ちで途中からシンチャテロとか勘弁してくれ
>>390 ここは中央左の茶色いダイエービルを中心に、
橋を渡って左へ抜けるか
橋を崩して撃つか
とか色々選択肢を取れる。
たぶんタンク乗りには色々選べる楽しいマップだが、
中央左一本しかポイント知らないタンクには辛いとおもう
>>390 それは純粋にタンクのレベルが低いだけだろ
このマップはL2ほどじゃないけど高低差があるんだから、それを活かさない方がおかしい
また、ジオンは左側に抜ければ悠々と砲撃が可能
そこは護衛の力量と枚数次第だが、枚数不利でも1枚見ながら降りたり上ったりを繰り返すことで
被弾は避けられなくても、拠点砲撃は十分に可能
タンクが彼我の戦力差とそれに伴いどう動けばいいのか早めに判断出来れば、1落ちで十分拠点が割れる
アンチが護衛に掛かりっきりになるならさっさと左に抜けろ
護衛が絡んでくるならタゲ貰いつつダメコンしながら確実に砲撃して機を待て
状況判断能力が低いタンクは、連邦もジオンもこのマップは厳しいのかもしれんな
まあ連邦はそこに護衛の力量不足という問題も出て来るんだが…
まじか。5クレやって1戦も左抜けるタンク見なかった、ノーロックも
開幕中央左突っ込んでタゲ全部もらいよるタンクオンリーだった
後タンクの話なんでついでにこの前のルナツー88で右ルート4護衛2アンチで
どう見ても下抜けたら落とせる状況で一発も撃たないタンクのみだったんだけど
タンク出すことがガチです編成流行って来たねAクラ
ぶっちゃけタンクでポイントウマーwwwが目的なんだと思うがw
それでもタンクが出ない編成よりは幾分かマシになってきたんじゃないか
残り30秒位から
おいら<タンク拠点防衛よろしく>
タンクさん<了解>
とのやりとりで、キーパーしてくれたタンク
A野良で久々に絆ってやつを感じたじぇ!
<ありがとう>
ジオンAでギガンでキーパーして拠点割らせなかったのは俺もしたけどいつマッチしたギガンだい?
俺の時も
<タンク>
<拠点防衛>
<よろしく>
<了解>
のやり取りがあったんだが。ちなみに今日ではない
397 :
ザクレロ:2009/09/20(日) 17:54:56 ID:d0keeFe20
>>356 俺をロールアウトしてくれると聞いて参上したが
どうやら遅すぎたようだ…
昨日、ちょくちょくケンプ乗ってみたが俺がケンプ出す時に限って敵タンクが丘に登る前に下がっていくって何なの
結局下がりきったタンク見ながら護衛にジャイバズ当てる作業しかしてねー!鮭出せばよかった!って場面ばかり
ジャイバズは弾速のせいもあるかも知れんけど発射遅延と連射間隔が長く感じたな
まぁジャイバズだから仕方ないね。足が止まらないだけでもコスト20の価値は十分か
たまたま下士官の人と事故町しちゃってその人当然のようにドムキャ即決。そして2越智0点・・・。
下士官:「いや〜すんません」
漏れ:「いや別にいいですよ」
下士官:「んじゃ2戦目自分ドムでいきます
漏れ:「・・・・・・。」(もはや何も言うことはないお・・・)
ドムキャよりはドムの方が当たる・・・そう考えれば少しは楽になる・・・
射が強いなら編成は射であふれかえっている、つまりはそういうことだ
こう下仕官に言い放ってやれ
>>398 タンクに平地側行かれたらそれはそれできつくない?
>>402 今回は3アンチ相手2護衛ならごっつぁんになるが味方に護衛任せてタンクに追いつくの楽だし
2アンチ2護衛なら護衛速攻溶かしてタンク食いつくってので上手くいったな
運よく?単騎アンチや2-4になったりしなかったが、それはさすがにキツイと思う
あと丘側行かれたほうが戦場が狭くなって格にきつい気がした
ミノ粉RCは楽しかった
ザクキャでミラーに降りてステルス侵攻、護衛は黒ザク1枚
トンネルに隠れるつもりだったが、ミラーで格護衛は酷だと思い対岸に上がってビル影から砲撃
気付いたアンチが向かってくるも、登ってきた所を黒ザクが切りまくりで楽々拠点落とし
リプで見たら、ミラーを渡るアンチを上手くハイゴが削ってた
オール野良なのに完璧な連携w
絆を感じた一戦でした
>>396 今日の夕方の話しです
意志が伝わっての勝利は気分がいいよね
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
軍曹のズゴックで0落ち500代は
おおかた将官クラスの2ndだよね?w
軍曹クラスではないが、おいらには無理!
>>404 何とも羨ましい限りで。
こっちは格2枚以上でるわ、大佐がゲルラケバズ乗りやがるわ、近が2枚以下になるわで大変だったんだぞ
もう勢力戦まで出ないことにした。ケンプ支給まで後5勝なんだけど今回は諦めるよ
407 :
404:2009/09/20(日) 19:58:36 ID:OiZ6Q4hU0
>>406 自慢のようで<<すまない>>
日記スレに書くつもりが誤爆した
<<後退する>>
>>407 別に謝らんでもいいさw
・・・ただなぁ、どうにかならんのかコイツらは。
やっててここまでイライラしたのは久しぶりだな
タンク「左ルート拠点を叩く」と言ったので
高ザで開幕左ルート先行
MS弾垂れ流してる敵タンクにプレッシャー与えて、駒&プロガンを敵拠点付近〜右方向へ釣り
味方も敵アンチ順調に落として、これで拠点は楽に落とせるだろうなと思ってたら
釣った先に味方タンクが・・・
敵リスタもきて4対2でフルボッコ
ごめんよタンク、居場所をレーダーで見ておくべきだった・・・
それにしてもRCではクラッカー大活躍だね
小高い障害物多いから壁越しに投げて当てまくり
マシよりクラッカーでの攻撃回数のほうが多いかも・・・
>>406 まだ3日ある。
バンナム戦を3回引くまでがんばるんだ!
今日はジオンで砂即決やら0乙0ポイントで仕事しないタンクやら、
あ。こいつは同一人物だったナ。
毎回射撃出るわ、毎回のよーに格2枚でるわ、ギャンで地雷こくわ、
タンクまともに出ないわ、単独アンチさせられるわなんなのさぁw
しかも2護衛相手にファースト成功して700P以上とって負けとかさぁ・・・悲しすぎ
とりあえずシティハンターの合言葉の奴は射撃ばっか乗るなよ。
たまに被るけど射不動ばっかで今日は流石にイラッとした。
トータル勝ち越したけどさ・・・
>>411 お前もかブルータス
俺のときは2バーでヘタこかれたな。
最近負け越しで参ったもんだ、一人で無双するのにも限度があるって感じてきたよ。
ポイントだけで語るつもりは毛頭ないが毎度4,500は出してもゲージ飛ばされたり
砂にサイサBBBとか同時出しで美味しく戴かれたり
鮭、焦げのバーストとマッチして期待したらどちらも仲良く2〜3落ちDとかな、敵護衛<敵アンチで敵の護衛の方が少ないのに全く
世界の悪意が聞こえるようだよ、いや、バンナムのか
今の絆に500円の価値ねーべ
>>412 同志かw
まぁ基本自分がポイント高い時は味方が苦労してくれてるとは思うんだが
自分が枚数不利をやってる時くらいは味方に頑張って欲しいのが本音だな
たまに俺もやらかすから構わないんだけど連続で2・3クレかまされると萎えるよw
今日ザク改の赤3を何回も見たんだが
隠し修正でもはいったのか?
AならわかるがSだったんでちょいと気になった
誰か教えてくれ
>>415 日曜日+連休
ところで最近アッガイ赤1をよく見るんだが
隠し修正でもはいったのか?
AならわかるがSクラスだったんでちょっと気になった
誰か教えてくれ
そしてアッガイ乗る奴、朱雀じゃダメなのか?教えてくれ。
>>416 君は全国638人のアガイストを敵に回した
そんなに少ないわけがなかろう
アッガイはいい機体だよ!
>>416 アガイの赤振りは半分がネタ、半分がガチで出来ています
6連ミサにして嫌がらせメインで動くと結構面白い
前に半捨てゲー気分でアガイ赤4をHR66で出したら3機釣れた
いや、その……Sクラスでそれはやばいだろ連邦……
基本的に負け越すことはないなー
地雷引いたり編成壊れるのは相手も同じだし
俺が発見した法則は
負け越してる奴はタンクにあまり乗ってない
って事だな
それにしても、高コストが余裕で2落ち3落ちするのが当たり前の世になってしまったな。
前は高コストに乗るなら落ちないかつ仕事することが条件で、それが出来ない人は即戦犯扱いだったな。
単純にチンパンジーな戦犯自慰が増えただけだよ
>>420 > いや、その……Sクラスでそれはやばいだろ連邦……
Sクラでアッガイたんが出る事すら稀な上に連邦にも確実にアッガイたんスキーな奴が居るから困るw
そこのジムカス&プロガン、ザクキャ放置してアッガイ視姦してんじゃねーwww
ジオンだとアッガイに乗ったり祭をして盛り上がったり出来るが
アッガイのもふもふ3連撃やタックルを間近で見れるのは連邦だけの特権だからなw
プロガンなら5回以上堪能出来るから最高だよwww
ついに鮭が支給されたんだが、先人たちいうとおり
格闘を控えることを意識したらAクラスなら非常に強力だな
大佐支給が本当によくわかるwこんなん尉官に渡しちゃいかんw
アッガイの格闘空振りの可愛さは異常。
アッガイは高台で虚空を見つめる姿が愛らしい
ゴッグパパンは高台で虚空を見つめる姿が勇ましい
>>422 >>それにしても、高コストが余裕で2落ち3落ちするのが当たり前の世になってしまったな。
>>前は高コストに乗るなら落ちないかつ仕事することが条件で、それが出来ない人は即戦犯扱いだったな。
こういう流れがあったから自信ない人間がザク改に逃げたんじゃね?
まぁ、自分も自信ない方の人間なんで基本的にザク改だが
焦げも少しづつ練習している
が、正直言って焦げに乗った時よりもザク改の方が役に立っているんだよな…
どうも焦げは難しい
落ちずに粘っても100ちょいとかで本当に役に立っているのか…
ザク改で落ちずに300程度なら余裕なのに…
もう何度も語られているとは思うが
誰か焦げに上手く乗るコツを教えて頂きたい
基本的にザク改と同じことするのがもう間違いなんだよね?
俺が乗ると同じ仕事すら出来ない訳だが…
>>429 乗りこなすのが難しいように二言三言のアドバイスで高ゲを伝授するのは難しい
高ゲではこういう仕事をする→その仕事をするためにどういう動きをするか?と派生していくし
昔の人間はザクにアホほど乗っていたものだから、死にたがりな面を強制するだけで乗れるようになったが
6688辺りでザク青4マシクラで前線に粘り続けかつ落ちないようにするところから始めてくれとしか言えない
タンデムなりなんなりできるなら都度、こうしろっていえるんだけどな
>>430 そうだよなぁ
>>429 あとザク改と得意な間合いがそもそも違うから、同じようにってのは無理だよ
コスト200の機体って程度の差はあるけど、特にザク改の場合は1落ちするまでどれだけ粘って
どれだけかき回して、どれだけダメージを与えるか って運用じゃない?
運や実力もあれば0落ちで試合終了まで粘れるけど
焦げでこの運用ってのはねぇ…
焦げの間合いってのは格闘を基本視野に入れない間合いで、マシがある程度ばらけつつも
狙えばまとまって当たるような間合いだから
格闘に行く時は距離を詰めても、まずはマシで確実によろかしてから、という前提だし
マシが弾切れた→んじゃ格闘で、って流れはまずない
あとはどれだけサブを上手く使うか、だなく使えるようになると見違えるぜ
改で0落ち300が余裕なら、サブの使い方次第では0落ち400余裕です、になる
まあ、そこを含めて
>>430の言う素ザクでの修練がいいんじゃないかな
>あとはどれだけサブを上手く使うか、だなく使えるようになると見違えるぜ
変なことになってるorz
下が正解
>あとはどれだけサブを上手く使うか、だな
>サブを上手く使えるようになると見違えるぜ
改行と書き込みが同時に吹っ飛んでた
>>430 >>431 なるほど・・・
たしかに自分は素ザクにあんまり乗ってない気がする
青4とか出てるかどうかすら怪しい…
今日から素ザク青4マシクラでの修練を開始することにする
いつか必ず焦げで皆の役に立てるように頑張るよ
<<ありがとう>>
>>429 焦げね・・・自分もどちらかというと苦手な機体だけど
まずはクラの届くぎりぎりのレンジを維持するように心がければいいよ。近すぎても危険だし遠すぎると何も出来ない
慌てて攻めると大抵返り討ちにあうから、よほどのことが無い限り追ってはいけない。我慢が大切
あと、個人的には朱雀で焦げの練習はお勧めできない。朱雀は朱雀で期待されている役割があるし
ある程度基本的なことが完成してるなら、焦げの乗り方は焦げでしか勉強できないと思う
>>434 低コだから落ちること前提って話なら、ちょっと違うんじゃないか?
低コは落ちれるだけであって落ちることが前提じゃないよ
そりゃ時には味方の変わりに落ちる事も重要だけどね
>>430が言ってるのは「落ちないように逃げ回れ」じゃなく「落ちる瞬間まで粘り続けろ」だから
それなら低コの仕事をこなせるんじゃない?
それ以外の役割だったらしらね
つまり、初心に還るのもいいんじゃね?ってことだな
よーし、パパ朱雀で粕と戦っちゃうぞー
ちげーよw
ひとつ上野男になるために基礎力のうpってことだw
>>435 低コに期待されてる役割ってのは乱戦上等で相手のタゲを貰い続け、少しでも長く相手の邪魔をすること
どうしても抑えられない被弾が増えるし、無駄落ちはしてはいけないけど、回復に戻るくらいなら一度落ちて新品になった方が良い
というわけで低コはベテランが赤設定で出るものとうちのばあさんに教えられたが違ったのならスマン
でも正直朱雀青4で0落ち狙いなら改でよくね?基本も勉強できるし
>>439 >回復に戻るくらいなら
こんなことは言ってないし
>正直朱雀青4で0落ち狙いなら
んな事も言ってねーよ
どんだけ脳内で自動変換してんだ
タゲを貰うのはそうだし、避けられない被弾が増えるのも事実
そこを「青にして機動性を増して被弾を減らす」か「赤にして耐久力を増やす」かはそれぞれの好みであり
どちらが正解なんてのはない
低コ赤振りを俺は否定しないし(自分でもやるし)、間違ってるなんて言わない
低コの赤振り青振り議論は散々されてきて、結果「赤でも青でも好みにしろ」でほとんど決着付いてないか?
それぞれにメリット・デメリットがあるんだし、俺も各々が動きやすい方にすればいいと思ってる
とりあえず人様にレスする前にもう少し本文と行間を読む訓練した方がいいと思うぞ、マジで
焦げの話が一段落着いてからでいいんだが改のダブグレの使い道を教えてほしい
今は基本ハングレで、障害物が多い場所での戦闘想定→ハングレ、平坦な場所で→シュツなんだ
ダブグレをどんな時(場所)で使えばいいのかわからん、ワントリガーで弾切れだしリロもみじかいわけじゃないしさ
442 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 15:42:22 ID:e2PR+lL3O
久しぶりにダブグレ使ってみようかなー
って思った時
ageすまん
>>441 範囲が広いからお見合い中に投げる
ハングレで十分間に合うが
寒ザクのくじ引きの頃に引退したのだが、ゾック様はロールアウトされましたか?
Wグレかぁ…基本はノーマルのグレネードだが〜
置きグレ・偏差グレしなくても大丈夫!って奴等は知らないが
「ハ」の字に散らばるから意識的にWグレで偏差投げして2体をダウン
させるとかに使ってるかなぁ?ようするに6:6以上で極稀に使う程度?
Nグレある程度使い慣れてからWグレ使うと案外楽しいよ〜極稀にだが
>>440 おっと、よく読んだらID:E/pp8K7P0自身は青4を薦めているわけではないのか・・・
回復云々はAP削れた状態で低コなら普通どう動くべきかという話
どうやら
>>430辺りと混同していたみたいだ。まあ昔から国語苦手だったしそう怒るなよ
>>441 歩きに刺さる・・・時もある
>>447 低コでAP減ってきたら?
1機でも多く道連れにする、だろJK
マシンガンの銃身が焼け付いてクラッカーを投げる肩が外れるまで投げ続けてやるぜ
ってやってたら素ザクでSを取ったでござる とかあるから困る
俺のモットーはAPは20を切ってからが勝負、なんだぜ
それとよほどじゃない限り低コで回復は厳禁だろ、そんなの敵前逃亡に等しい背任行為だぜ
>>441 爆風範囲はダブクラ以上?という話なので、狭い空間や地形での制圧に使える
まあほとんどハングレで利く場合も多いけども
あと反射させたり、2機で追われてる時片方を赤ロックして投げると、もう1機に警告音なしで
当てる事が出来たりと、細かいところで融通が利く事もある
でも、ハングレをそうたくさん連続で転がすことってないから、ダブグレでも十分だったり
焦げが上手く乗りこなせない人はとりあえず古座青4マシAクラッカーで
当たらなければどうということはないプレイでもしてみたら?
普通の運用方法ならFZよりも焦げに近いし、押し引きの勉強にもなるかと
高コストでもミスの挽回に死んだほうがまだ良いって場面もあるけどな。
死ぬタイミングが分かんない奴多くなりすぎた。
>>433 俺は基本的な動きにこんなイメージ持ってる。
ザク改は自分のやりたい事をやるスタイル
焦げは相手のやりたい事を妨害するスタイル
また脱線話になるので聞き流してくれ。
落ちるタイミングといえば、ザクキャで釣ったまでは
いいが、粘りすぎて落ち損ねた事があるな。
テキトーなところで落ちておけばリスタで拠点2落としも
狙えたかもしれんね、という失態。
チラ裏
>>453 らめぇぇぇぇぇ!!
ミスは挽回しちゃ、らめぇぇぇぇぇ!!
>>456 辞書を読め。
この場合は間違ってはいない。
458 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 17:50:34 ID:uTBfHNwkO
》456
ガンダム的には挽回で正解だろ
○劣勢を挽回する
○名誉挽回
×成功を挽回
×優勢を挽回
挽回・・・ 失ったものを取り戻して元のよい状態にすること
例)勢力を挽回する
>>457の辞書はどこの辞書なのだろうか
ダブグレの評価はそんな高くないんだね
レスくれたみんなありがとう
463 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 18:12:16 ID:d6lduE4ZO
汚名挽回も別に間違ってないけどな
バンプレは昔から突っ込みのセンスが悪い
465 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 18:29:20 ID:uTBfHNwkO
ところでお前らはBBはやったか?
何回かやってみたんだが
あれはコンシューマかPCで良くね?
>>465 昔からゲーセンでFPSは流行らない。
しかも今どきPCでクオリティの高いのできるしな。
BBはすぐ廃れるよ。
BBは絆以上に死にやすいのがなあ
まあ死んでもそんなにペナルティないけど死んでばかりでつまらないのは絆もBBも同じ
絆より勝っているのは特定機種のスピード感とカスタマイズぐらい
ちょこちょこやる分には楽しいかな
絆の休日カオスを避けるためにやるぐらいだよ
>>465 むしろPCのFPSのが経済面から見ても安上がりだぞ
スカイプやマンブルでVCもできるしな
俺もBBは廃れると思う。
BBが絆とまでは行かないでもチャロンみたいな匡体だったらわからなかったかもしれんね。
操作方法がマウスとレバーじゃねぇ・・・
ふふ、今日中佐に降格してから最短で大佐に上がってやったぜ・・・。
なんでタンクより前に出ない前衛とか枚数確認できない佐官が山ほど居るんだ・・・。
66なのに左ルートが俺の鮭だけ単騎アンチて44じゃないんだからさ
>>469 ペダルは欲しかったなぁw。
あとは方向キーが親指じゃなくてレバーだったらもうすこし嵌ったかも。
BBか…あれを今時ゲーセンでやる意味が分かんね。
レバー含め操作系が全部残念だなw
これで金使うなら良いパソなりネット環境に使う方がマシ。
ゲーセンでやるなら体感ゲーじゃないとなぁ、と思う俺も絆からまだ離れられないかな。
絆も一般ゲーセン客からしたら、レバーにパノラマ画面でMSを体感できる、ただの体感ゲーのはずなのにな。
いつの間にか戦術を論じてたりする俺たちは大事なものを忘れたのか、それとも絆が元々持ってた奥深さなのか。
最近クソゲー化してると感じる俺も、バンナムに十分貢いでるからそういう段階に到達したんだなぁ。
>>469 えっ?
マウスなの?
一気に萎えたわw
ちと明日見てくるw
てか近場に一件もBBないよ
>>474 乱暴に言えばマウスとレバー(固定)でプレイする三国志
>>470 ジオン…今日はリボコロ?
左ルートで…単機アンチ………
ダメだ、符合しない。即ち…このピースの内のどれかがムジュンしている!
>>475 セガ系のゲーセン探してみたら?
オイラもご近所まだ予定してないみたいなんだよな。
街中のゲーセンでも4台店ばっかだし
生産が追付いてないのか見切られてるのかちと心配。
後ろ気にしないで連コ出来るならも少し印象変わるかもしれんしな。
>>477 多分、左利きなんだろうよ。
箸を持つほうが右だからな。
480 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 20:38:48 ID:OKP6Ek2u0
予想はしてたけど、連休中のAクラスは地獄だな
原因は色々あるとは思うが、せめてSの人はちゃんとSで出てくれんかな
ホームの将官達みんなAサブカで出てる・・・
Sでマッチしないハズだわな
Aクラスはカオスだわ
土曜のリボ66ミノなしで狙を牽制したら、やったな打たれた
でもこのマップ狭いし障害物多いしラインも安定しないし
中央でジャンピングスナイプ?ミラー上で待ち伏せ?
目をつけられて逃げ回る250カウントになりそうなんだけど
>>477、479
べ、別に本気で間違ってなんていないんだから!!
ちょっと釣ろうかなと思っただけなんだからね!!
それ以外は全部真実なんだからねっ!!
>>481 逃げ回れるならまだ遥かにマシさね。
少なくとも1機は引き付けてくれるんだし。
俺なんざ、スポB持ってったあげく
ちょっと寄り道感覚で2回ま瞬☆殺されるゲルJひいちまったんだぜ。
救援する間もなかった…。
武装コンプしてからも今までザク(とギガン)しか乗らなかったんだが
ザク改に乗り換えたら集弾性と弾速が速すぎて上手く弾幕がはれない
まぁちゃんと硬直とって仕事はしたが…
連邦にはあんなマシ…
いや、なんでもない
>>484 駒の6連ブルパが一番近い、とは言われるけど使うとmmp80の方が1ランク上に感じる不思議。
3連なら変わらん気もするけどね。
>>484 よろけないけどジムカスの寒マシとか
今の近マシっておおよそ弾幕張るタイプと硬直取るタイプに分かれてる
>>484 焦げがばらけるMMP-80を初期装備で持ってるから、もしあれば使ってみるといい
朱雀のMMP-78よりは弾幕張るのに向いてると思う
階級知らないけど今まで朱雀と義眼しか乗ってないとか珍しいね
>>487 素ザクのは普通のザクマシで、それはF2のなんだが…>MMP-78マシ
>>488 今調べてきた。すまない通常ザクマシンガンと呼ばれるものは全てMMP-78と思ってた
型番で言えば朱雀のはM-120A1らしい
休日の連邦はいつも以上にヤバすぎるw絆というゲームじゃなくてMSを使った新手のサッカーをしてるよw
RCでオッゴ出せたら連邦の連中大喜びだろう
Sクラスの者だが、さっき44になって2バー(サイサケンプ)が拠点を叩くとか言い出して吹いたんだけど
一度完敗くらったバースト2度引くと萎える…
やっぱり2連敗とか…
>>485-489 ありがとう
普通にザク強いと思うんだが
さすがに遠に乗れませんは厳しいから ギガンはトレモで武装出したけど
全国で消化するのも悪いし 武装出てるザクでいいかなと
焦げまでもう少しだから 手に入れたら練習してみる
休日前にアレ申請できた俺は勝ち組だな。
機体出しは、セッティング出しも兼ねてトレモでやってる。
5回に1回は実戦やらざるを得ないが、これが苦痛だった。
ほんと勝てない。
明日以降はトレモでアレのセッティング出しの作業が始まるお。
496 :
495:2009/09/21(月) 23:58:29 ID:Bx4Kyugb0
すまん、誤爆だ。
スレ間違えた!!
>>496 気にするな
熱〜いおでんを堪能していけ
皆に確認したいのだが、1戦目普通に最初に遠を選んで
遠・近×4・格からぎりぎりで近→遠にする人が居たんだけど
このお方の意図がよくわからない
因みにおいらギガン青2でサブ散弾、その後だしさんは
ザクキャノンNザクマシパンチで
左側は前衛が劣勢だからおいらは散弾でアンチ
後出し君は中央うろうろで釣りタンするそぶりも
前進して拠点を打つわけでもなく結局3落ち一桁P
この後出し君の描いたストーリーは・・・おいらには分からない
>>499 おや?それは理に叶って無いよ
実戦でわざわざダブタンにしても反ってBP稼げないからな
トレモならセッティング2個確定じゃないの
釣りタン(囮)作戦にしてもおいらがザクキャでBGパンチで
青3以上だったらまだわかるんだけど
最初にタンク(ギガン)を選んでるおいらが囮とか有り得ないよなぁ
しかも最初に書いてる通り1戦目だしなぁ
敵味方の力量も全く未知数なのに・・・
>>498 俺も似たような事があったな
その時はまぁいいかと《囮になる》《後出し君》《よろしく》でナコー大作戦を決行
終わってみると、後出し君は拠点を攻められず、俺のせいだと言わんばかりに目の前でダンスを披露してくれたよ
>>501 理に適ってなかろうが実際にポイント全く稼げなかろうが
対人戦で消化始める奴なんかいくらでも居るからな
Aクラスでは、やたらトロ格、ハイゴ、リックドム、ガルマをみかけるのはなぜだろう。
黒ザク、ザク改でいいと思うんだが。。
ハイゴは使えるのかな
>>507 ハイゴは垂れ流しじゃなく、ちゃんとタイミングや相手の動きを予測できる奴が乗れば使えるぞ
まぁ、垂れ流してりゃたまに当たるから勘違いする奴が多いが
他のは……なんだ?
特に坊やはなんなんだ?
それじゃあ、後出し君は取り合えずさらっぴんの機体を
その戦闘に於ける勝利へのビジョンも無いままに
午後9時頃にアーケードに滞在可能な年齢である
にも関わらず使用する障害者でFAなんですね^^
>>507 右ルート平地垂れ流しヒャッハー
→中央ルートに切り替えられ涙目パターン
なぜか近トロもよく見たよ。
平地だからホバーなのかな?
一応理にかなうけど、旋回弱いってやっぱり怖いと思うんだよなぁ。
>>507 BC装備はそこそこ信用していいと思うんだ
あんな物垂れ流しできんし、1発よろけだからQSも中バラ以上なら安定するし。
ちょっとよろけ時間が他より短い気もするけどね
>>508 ガルマより分からんのがゲラだろう
アサルトライフルとかほざきながら足は止まるわダウン値糞高いわリロ遅いわで最悪だし、
誘導しないバズとかなめとんのかと。
しかも射スレじゃ使えるとか言ってやがるし
平地ならドムさんだよねやっぱり
タンクだす前に坊やを躊躇なくだすやつとかまじ意味わからんし、遠にあわせたら牽制されるとかw
Aクラスかわいいよ
ハイゴは素直に射撃機に移行すればいいと思うんだ
そうすりゃ下手に落ちられる事もなくなる
リプレイモニターでドムとか旧スナとかハイゴとかのマッチ見てたら
ハハッワロスwwwで済むんだが
いざ自分の番になると戦慄を覚えるな。
1番機Hかー、と思いながら自分も護衛しようと思ってビル群いったらそのHが強いこと
カットしてドーンって具合に拠点も楽に落とせたし敵アンチが不憫に思えたくらい。
何がいいたいかと言うとアレだ
機能するやつで組んで噛みあえば2人+タンクで拠点落とせれば悠々勝てるってことだな
4バー+2バー相手の時は相手の連携の良さにぱるぱるしたが
>>498 Aクラ?
最近タンクスキル無い、というか砲撃地点とかもあまり考察したことが無さそうな
タンク多いよ、んでリザは2、3落ち0落とし
アンチとかしてて(大概1〜2枚)護衛多いしラインあがってるのに落とせてないなー
あー多分拠点に全然打ってないなこりゃっていうゲームが増えた気がする
そういうタンクって途中からシンチャテロしたり、2戦目で狙射選んだりする傾向があるわ
>>510 すまん近トロはオレだw
ドムが好きだけど迷惑かけたくないから
一番マシな近トロを好んで使ってる><
ラケバズ使いたいが封印してる・・
>>515 同意だがHとかぱるぱるとかはほどほどにな
>>516 Sクラスでの出来事なら悪意以外の何者でもないなぁ
後出し君は少佐でおいらは大佐だよ
リボコロでタンク出して敵拠点を落とさず負けたのは
この1戦しかないね
この戦闘でわ大佐カードでやってたけど連邦は大将、
ジオンは中将カードも在り升よ
その後出し君はテロとか以前に無言だったよ^^
>>517 茶トロ青4とかうまい人なら普通に使えるんでない?
旋回の重さはご愛嬌で
ただ俺はシュツルム使いこなせないからほこりかぶり気味
グフカスのセッティングに悩むな…
ガトシーって焦げのマシAとダメダウン値一緒だったんだね。意外に使えるかも…
でも240コスにしては柔いんだよな。APにして40〜開くのは辛い。
ならばと、ガトBでインファイト寄りに戦うと結構乱戦に強い一面があるんだけど、最近ガトB→タックルQS多いから、赤1も選択肢かなと。今は青3なんだけど。
ガトシーロッドBで劣化焦げ的な運用や、
ガトBロッドB赤1どう思います?
ガトシーはコスト30の資格ないという意見がよくありますし、
ガトBはありでも、赤1となると話が変わると思います。
ガトシーは勢力戦で焦げの代わりに使ってみようかと考えてる
活躍できるレンジは焦げと似てるし、ロッドに慣れたら結構いける
赤1は使ったこと無いから知らん
茶トロの青4はAクラスなら使えるレベルだと思う
Aクラスはスベリに弱いしフワジャン性能も優秀だしな
>>521 ガトシでもガトBでも極力インファイトは避けるから個人的に赤は無いなー
グフカスだともっぱら護衛発進だからなおさら
おまいらなぁ
茶トロはrev1では一線級だったんだぜ?今だって特性理解してるやつが乗ればとりあえずザク改で^^な奴よりは役立つよ
なんか妙な弱体いっぱいくらってるけどさ
526 :
格トロ:2009/09/22(火) 02:44:54 ID:HgR7G+BYO
勢力戦は俺で格枠は安定だな
527 :
レイ:2009/09/22(火) 02:47:05 ID:YaMvJ15TO
茶トロのシュツルムはジャンプして打て。命中率が格段に上がるから。歩きに当たるから。試しにやってみて。
勢力戦は武装によるコストコスト200オーバーはOKなのか?
530 :
赤蟹:2009/09/22(火) 02:53:05 ID:/KnJSRDQO
>>526 勢力戦はNYとYNだぞと。
ジャンプ性能が低いホバーとかもうね、アホかと。
足回りがよくて、水辺もバッチリな私を即決してね☆
マジレスすると、旧グフ、あるいはもしや白蟹か…こんなもんだろ。
ありました。ごめんぽ
534 :
白蟹:2009/09/22(火) 03:54:06 ID:9ionjwEvO
>>530 >足回りが良くて、水辺もバッチリ
呼んだ?
ゴッグ「中央の建物地帯は俺に任せろ」
536 :
ゾゴック:2009/09/22(火) 07:21:16 ID:HgR7G+BYO
殴り合いなら俺ni(ry
連邦は産廃が出したい程200格があるのに、
ジオンにはこの先生きのこれない甲殻類しかいない…
ゴッグで200?あれはロマンだ、ガチ機体じゃない。
もういい、俺はグフジャイバズで出る。
君たち!
今日はオレがタンクを出すから
しっかり護衛なりアンチにり頑張るんだよ
全護衛または全アンチで貴官の気持ちに応えよう!
ザク改のシュツルム 横歩きで避けられるんだな
距離150前後では横歩きでは避けられないと思ってた
542 :
ザクU:2009/09/22(火) 09:28:39 ID:ej2Vq+03O
待てオマイラ。俺を忘れてないか?
俺はジオンの基本だぜ?
初っぱなからインペリアルアローの先頭にされた
死ねクズ共
>>543 そのての話しは概ね“された”のでは無くて
自ら“成ってる”んだよ
遠距離のレーダは最大の範囲が有るんだから
良く見て、指示出しすると共に
自らの立ち位置も柔軟に移さないとダメだろ
>>544 そうするといつまで経っても自陣から出られないけどなw
・・・おとなしくDAS撃って隙ができるの待つしかないorz
>>511 射スレはマジキチだからな
あれを機動性除けばジオン版ジムライって思ってる奴が本気で居るw
まさに糞スレ
>>546 例えそうでも足の遅いジムライに価値はないというのに
距離詰められずに弾きが上手いジムライ使いはウザイけどそうでもないヤツはご馳走に見える。
>>543 バースト仲間集めてのインスぺリアルアローは楽しいぞ。
ギガン+ザクU4機+指揮ザク1機
相手の高コストが涙していたよ…
くそっ!
FZにもミサポが欲しいぜ。
ザク系のくせに、なんであれは互換性ないんだろうな。
グレも扱い易いが、それでも陸ガンのマルチ見る度
いつも思う。
>>549 それはぜいたくってもんだぜw
つ【シュツルムファウスト】
北極基地やら寒ザクやズゴEが実装されたあたりから全くやってなかったんだが、
その時と同じ感覚で乗れないような大きく性能の変わった機体はある?
553 :
1日ザク:2009/09/22(火) 12:32:03 ID:F7R+N1sfO
>>544 オレがどう立ち回っても引き打ちしまくりんぐだったぞ
枚数有利でいきなり全力バックブーストは無いぜ
ついでにバグを検証した
3匹まで捕獲を確認
元気玉はHitする模様
ゲラザクも入れる
ハイゴ魚雷は確実に地雷だけど
BCでもそれならF2ミサぽ80マシでいいやってなる。
ロマサガ2の攻略サイトよく見てこいよ
なにがインスペリアルアローだよ
インペリアルクロスだよ。
インペリアルアローでタンク先頭は陣形的にもっとひどいよ。
ハンターシフトしろクソが
茶トロが微妙って意見が多いが、リボみたいなステージならアンチで全然ありだからな
青4でもAP278あり、元祖ホバー機で滑りも良好Aマシも改と遜色ない性能、Bマシは改と違って高バラでも1セットでよろけ取り可能
まぁ無理に乗れとは言わんけど、充分使える機体だよ
>>558 茶トロ・ハイゴ見た連邦が中央にルート変更したら乙らないか?
トロはrev1中盤までは最高級機だったし、使いこなせば最強とも言われてたな
職人も多く段差が多いGCやTTでも活躍してたしな
今はもっと優秀な機体が増えたから使われなくなったけど
今度の200以下勢力戦なら使い手次第では最強機体になりうるだろう
自分はザク改を使うけど
561 :
トロ:2009/09/22(火) 15:08:18 ID:FfVeoFwW0
ザク改よりもずっと硬ーい!!
>>559 Sクラで、ファーストからあんな所から来るタンク未だに見たことない
元々枚数同じなら、タンクは無理に取らないから、中央から来るようなら護衛に攻撃を集中させる
563 :
ハイゴ:2009/09/22(火) 15:33:14 ID:BxHQVR7k0
ブースト速度:ザク改>ハイゴ>ドムトロ
耐久力:ドムトロ>ハイゴ>ザク改
あれ?機動4にすれば俺、機体性能はそこそこバランス取れてねぇ?
武装が玄人向けだから扱いは難しいけど
>>563 君が産廃な理由は機体性能じゃない。むしろ見た目からファンだっている。
ただ、機体選択画面で君からトリガーが逸らされ続けるのは、
武装の特異性…つまり魚雷AハンミサAで垂れ流し厨が多いことだ。
220コストになかなかならない時は肩に何かが重くのしかかるようだよ。
そしてBCハンミサBでもインファイトの弱さも健在だ。
前衛で100m以内が苦手だということ…それが君が倉庫から出られない理由だ。
さぁ分かったらまた中に入るんだ、外から鍵をかけるからね。
でもハイゴってちゃんと使えれば旧赤蟹より強いと思うぞ
ジムカスジムライが焦げがいない勢力戦で俺がひのめをあててやんよ
開幕味方のドムキャが拡散弾撃ったら タンクと勘違いした馬鹿がわらわら釣れたよ
さすがAクラアホすぎるw
近トロのシュツルムはそれしか選択肢が無いとはいえ、他のシュツルム持ちMSの中で一番性能いいような気がする。改や焦げのより命中率高くね?
「焦げでシュツルム使う時点で・・・」て意見はとりあえず無しなw 単純に武器性能の話ね
568 :
F2:2009/09/22(火) 19:08:03 ID:UYsPPkK/0
>>567 俺のシュツルムって、結構忘れられてるよな…
MMP80 + ミサポがデフォルトになってるし…
>>567 気のせいだろ
ホバーのお陰で回避や硬直隠しに神経を使わずに済むのでシュツルムをガンガン使える
発射機会が多いのでよく当たるように感じるのだと思う
敵も硬直を取ったつもりが滑りでかわされる→その隙にシュツルムが刺さるとか
>>567 いや、変わらん
TDでザク改青4シュツルムの砂漠仕様でやったらザク改のでも異常に当てれる
っていうかシュツルムの誘導は何はともあれ敵との距離が大切
横歩きも崩せるんだが爆風で崩すから近いと横歩き崩せない
もちろん遠すぎると当たる前に爆発する
>>552 ほう!?kwsk
産廃だったドムキャに変化があったのか?
>>571 拠点攻略兵器として44ガチ機体に生まれ変わった
詳しくはニコニコ「ドムタンク」で検索
決してガチではない
産廃ではなくなっただけ
>>571 だが、実戦で出すには、ある程度の腕ではなく、完璧な腕が求められる。
この意味、解るな…?
味方に引いたときの期待感と不安感は異常なのだよ…
拠点しか見えてないキャマダーが多い
バンナムはきっとドムが嫌いなんだな
本当にどむしようもねぇな
ちょっと調べたものの、すごく微妙だな…
ドムバズBよりはマシに思えるが
まだドムキャ遭遇したことないが腕もそうだし
味方の理解も必要だよね?
44連邦でジム頭の時あったけど、
こっちのタンクが前行けないで負けちゃったよ
俺が地雷ってのもあるけどね。
蔵出しドムキャは拠点弾までの道のりが遠すぎる
逆に考えるんだ、ドムキャ拠点弾出せるまで乗ってるってことはドムキャマスターの可能性が高いと
>>583 いやバンナム戦が多かったことを察するくらいしか…
ヒント@:武装支給クジ
ヒントA:バンナム戦
ヒントB:トレモ
ヒントC:ヤフオク
>>583 前々から気になってたんだが、あの某一佐は拠点弾出すまでどうしていたんだろうか?
>>586 1.ドムキャ実装時に即効消化(ver.1)
2.オフライン
3.トレモ
実際は、1.でも、消化出来ちゃうんだよね…ある程度腕があれば・・・
ノ
Rev.2で拡散と閃光弾修正される前にGCアンチでよく使った
案の定ドムキャをネタだと思ってる奴は拠点弾まで出してもいないか
自分で試してから評価するって当たり前の事が何故出来ないんだ?
44で釣りやればまず負けないんだけどな
釣りのやり方すら知らないとか?w
勢力戦の話のなか悪いが、焦げやザク改に乗っているとき、
曲げ撃ちしてくるジムカスとタイマンになったらどうすりゃいいかね。
逃げ回るしかないか。
>>589 どうせ、「ここは任せろ」で単機まわりこみだろ?
よかったな、レベルの低い奴らとしか当たらなくて。
そんな低レベルの戦い方にどうやったら負けるのか知りたい。
>>589 ×自分で評価する
○自分含めた4人で評価する
だろうに。
自分一人で検証するなら苦労はないが…、
近近遠キャマダでは検証できないし、
近近近キャマダなら、近三人の気持ちを考えろ。
快くバーストをしてくれた仲間との4バー推奨だろうに。
野良でキャマダ検証とか<<やったな>>レベルじゃないの?
検証、だからな。
まぁ面の皮の厚い奴が動画投稿するんだろうけど、
とにかくそういうの見て、ある程度ビジョンが見えないと、そんな変な編成出せない。
>>589 レベルの低い質問で悪いけどさ、
釣れること前提みたいだけど籠られたらどうすんの?
拠点叩くまで随分掛かるしラインもかなり前に張らないといけないんだけど。
個人的にはザクキャの単機釣りより難しいと思うけど?
もちろんドムキャは試してない。
ってか試す度胸も無い野良ですよ。
>>590 こちらも青偏差マシと置き投げクラグレで対抗。
味方や障害物のある場所に一時撤退するのも手。
>>593 22ならドムで拠点割るのも簡単
釣りも簡単
返り討ちは相手による
他はシラネ
新米少佐です。
なんかギャンの連撃判定がえらい厳しい気がするんですが。
他の機体じゃまずミスらないのに、ギャンだと3回に1回くらいで2連ポッキーをやらかします。
タイミング的に気持ち遅めとか早めのほうがいいってのはあるんですか?
>>590
障害物のあるところまで退避
腕前同格なら開けている場所だと焦げは分が悪い
残念カスなら 【ここは任せろ】
>>596 サーベルのモーションに目をとられてるんじゃなかろうか
目押しで振ってると起こりやすい
>>596 ヒートホーク系とはモーションが違いますからね。
あくまで、連撃が各々ヒットして画面光り、音がする、その一定間隔だけ前って受付タイミングがデフォルトです。
・ジム系とモーションが近いんで、サブカがあるならそちらでやってみる。
・意識して目押ししてみる。
・サク切りでモーション確認
・ギャン動画でモーションやプレイヤーの押してるタイミング確認
などやってみては?
>>598 画面に惑わされてるのかも?
連撃モーションが違うから?
そこんとこわからないけど、ゲル系・ギャン・ケンプで連撃出にくいときはレーダー見るようにしてる。
By.目押しだと連撃失敗しやすい大佐
目押しというか画面すら見ずに3連してるからレクチャーするときにどうしたほうがいいって言えない自分に絶望した
身体で覚えた派、だからなんとも言えねぇや…Rev2なってからかなりユルユルになって尚更だ。
友人は振りでどうこう言ってやり易いか難いか言うんだが、慣れろ!としかいえないダメ上官すぎた
>>596 お前のトリガーが早すぎているのか、遅すぎなのかは文章からではわからん。
斬ったとき敵機が一瞬ピカって光るから、その光ったときと同時にトリガー引いていることが重要。
光ったの見てからトリガー引いていたら遅いから、引いたときに同時に光るタイミングを見極めろ。
俺も体で覚えた口だからなあ…
俺はギャンより寧ろ連撃使う時は仕留める時な筈の焦げをよくポキる
何故そんなに話題にもならない焦げでなるのか不思議でならない
おまえらカメラ潰されても平気で殴ってくるくせに何言ってんだ
ゲル系はいちいちナギナタをクルクル回すから目で見ちゃうとやりづらい
REV.2になってから全部統一したと思ってたんだがwww
昔はQDすらまともに出来なかったんだがな〜
漏れも3連は体で覚えた・・・というより目じゃ追い切れないんだな。
動体視力の悪さか・・・。
>>596 ギャンは2連外しがメインだからそれでいい
3セット決められるように練習してくれ
俺は、ある将官様に3連の教えてくれっていったとき、以下のように教わった。
まず目で覚えろ→光った瞬間トリガー引け
次に感覚で覚えろ→つまり体で覚えろ
酒が入ってても3連できるようになったら一人前だってことで飲みにいくぞ!
絆で3連を叩き込まれるのと同時に酒の味も叩き込まれたw
酒の細道って漫画があってだな
目潰しされた時は、得物のモーションや画面が見えないから、体で覚えるのが一番いいと思う
プロにHH使われた後カウンター出来るからね
自分は今まで光った瞬間ってのを意識したことは無いな
いきなり光るのを待ってるより
腕の動きを見ててタイミング計るほうが簡単だと思う
光った瞬間にトリガーはラグってると無理
光る前にかなり余裕があるから光った瞬間だと連撃安定しない奴は試すと良い
かなり連撃タイミング余裕があることが分かるぞ
>>579 【採用】
゚・ *: : *・
*・ ゜゚・ * : .。. .。.: *゜
* ・゜ ゚・ *: . .。.: *・ ゜゚ ・ * :..
。. ・ ・*:.。 ∧,,∧ .∧,,∧ .:* ・゜
∧∧(´・ω・`)(´・ω・`)∧∧
(´・ω・`).∧∧) (∧∧(´・ω・`)
| U (´・ω・`)(´・ω・`) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u'
自分は連邦少尉ですが、先週まで3連撃が殆ど出来ませんでした
wikiとか色んなところに書かれている事を参考にしてみましたが
どーしても出来ませんでした(2撃目すら出ないw)
で、先日、youtubeにある連撃の参考動画を見つけました(「戦場の絆 連撃」で検索してでくる動画)
その動画は、ボタンを押すタイミングで、「いち にい さん」と声を出してくれているので
どのくらいの間隔でボタンを押せばいいのかとっても分りやすいです
で、その動画を見ながら自分も画面に合わせて声を出してカウントしながら
ボタンを押す真似を何度となくやってタイミングを憶えました
その後に、実際に出撃してみると
今までの苦労は何だったんだ? と思えるくらいに、あっさりと3連撃が出来ました
(自分の場合は、2・3のボタンを押すのが凄く早過ぎで出ていなかったようです)
連撃は、自機の腕の振りを見て判断してボタンを押すのが本来の姿なので
この方法でどの機体でも3連撃ができるかどうかは分りませんが
とりあえずは参考になると思います
どうしても出来ないって人にはお奨めですちょっと試しては と思います
前回か前々回のVUで高コスト格の連撃タイミングがrev1時代のシビアなものになったはずだけど。
明日の負け無し編成
ドムトロ ドムトロ ドムトロ格 ドムキャ拠点仕様
普通に勝てるからつまらんよ多分
>>619 そんなもの気がつかないくらい普通に3連撃QDとかしてたから知らんかったwwww
ザク改x3 ザクキャはロマンがない
近3タンクなら、トロカス改ザクキャorギガンでいいんじゃないか?
ただこれだとクラ持ちがいないから、素ザクかデザクをどれかとトレードか
寒ザクはマシの性質上44だと要らない子だし
ケンプでたんでとりあえずトレモでコンプしたんですが
おすすめの武装とセッティングってなんですか?
リミット解除って初めて乗ってみたんですが実践ではどうなんでしょうか
たぶんグフカス、改×2、ザクキャに落ち着くのではなかろうか。
ゲルGがゲルキャの代用品として使えるとも思えないし、
連邦200コスト格の層の厚さを考えると、同コスト帯の格では
やはり見劣りしてしまうのよね。
>>607 なら次は燃やすしかないね。
ゲルキャ乗ってるときクラッカー投げて斬られたと思ったら、相手がポッキーしてた。
カス 改 改 タンク が一番安定だろうねぇ
格は変態級か、バーストなりで近と連携がしっかり取れるなら使えるだろうが
射もゲルG以外いらない子 ゲルGもぶっちゃけいらない子
630 :
ゲラザク:2009/09/23(水) 23:27:39 ID:YFS73dvHO
俺のアサルトライフルが火を噴く時が来たようだな!
さぁジオン兵士諸君、ジムライフル感覚で使ってくれ!
そして・・・・歓喜の報告、待っているぞ(≧ω≦)b
連邦歓喜の報告でいー?
>>630 お前のアサルトライフルを
まず、撃っても足が止まらなくして
そして、リロード時間を半分に短縮して
更に・・・
それを改に持たせたなら勢力戦で使ってやる。あ、コストアップは無しな
634 :
ゲルG:2009/09/23(水) 23:46:14 ID:g+Dcr5p/0
>>630 お前のは、一発一発めんどくさいんだよ!
まとめて6発ぐらい一気に発射できなきゃな。
さて、俺を使うやつは心しておけ。
BRを絶対に使うなよ!!
ケンプでバズバルの立ち回りがわかんないっす。
Aチェンマが深く狭くなら、浅く広くって感じ?
例えになってなくてスマン
なんか最近思うんだが、ザク改ってジオンを駄目にしてると思う。
確かに使いやすいし、中コストだから手軽なんだろうが。
リボコロとかの背の低い障害物が多いマップはノーロッククラッカーはガチだろ?
超兵器・クラッカーを捨てて、
「とりあえずザク改」
って地雷が多すぎる。
砂漠の次は鉱山都市だ。ちょっとは考えて機体選択してくれよ。
ケンプGETしてバズ赤2までセッティング出したんだけど、チェンマ来るまでトレモるべき?
もしそうでないならどの装備で行くのが吉かな?
>>636 前までならいちゃもんつけてた俺だが、最近コゲが安定し始めたから同意しちゃう><。
近4枚いて誰もコゲ出そうとしないなんて・・・。コザならいるのに・・・。
>>636 とりあえずザク改はよくないけど80マシAが壊れすぎ
んでノーロッククラッカーがガチではないと思うぞ
機体に特徴があるのが特徴だったジオンは何処にいった……
カス×焦げがデフォだしザク改とか面白みもなんもない醜い機体使いたくない
今の状態でザク改無くなったら
酷くなりそうだな。
俺は構わないけど味方に不安を感じそうな気がする。
焦げ乗れないゾウリムシはもう何乗っても仕事してくれなくなるな
てか焦げみたいな高汎用の機体使っといてザク改が面白くないて
焦げも使いやすくて特徴ないのが特徴の部類でしょ
ロケランでも使ってるのかい
>>642 Rev2から始めた人かな?あれでも実装当初は使えねぇってネガキャンしてる奴がいっぱい居たんだよ・・・
ただ運用法が確立してるというだけで、誰でも乗れる機体ではないと思うが
>>607 某ニュータイプも「たかがメインカメラを(ru」の一言で済ましてることだし
Sクラでザク改ダブグレ使う意味ありますか?
グレで充分の気がする
あとマシA優秀だが使いこなせなければ意味がない
最近ザク改の地雷が増えている気がする
所詮 カスには勝てないなら焦げに乗るのが一番
>>643 rev1に比べれば誰でも乗れるってことじゃない?
rev1の方が良かったけどね。
>>645 むしろSクラスでそんなにハングレを連続で転がす必要性がありますか?
あのリロ時間で別にさほど困らないからダブグレ1択だけども
1ダウンじゃないとか、確実に歩きが取れるとか言うならグレでいいけどさ
>>646 確かにRev1のが良かったな。なんかジオン機は昔に比べ全体的に角が取れてる気がする
>>647 連続で転がす必要はあまり無いけど、必要なときに使えないのが嫌だからハングレ派
俺は焦げをベターな感じで使ってるんだが
その独特の運用法を簡単に教えて下さい
落ちない、戻らない、近寄らせない
>>648 それは無駄が多いんじゃないか…?
よっぽどじゃない限り「ああ、なんでリロ中!?」って事にならない気が
まあハングレでもダブグレでも仕事してりゃどっちでもいいんだけどね
しかしなんかここに来てダブグレのネガキャンが多い気がする
気のせいかね
>>649 >>650がこれ以上簡潔にできない位短くまとめてくれた
どちらかというと改は攻撃的に動く機体で、一方焦げは守備的に相手を妨害するような感じ
少なくとも両者の立ち回りは違うし、焦げの方が熟練を要するかな・・・
>>651 一回投げてすぐもう一回投げれるってのは気持ち的に結構楽
ダブグレは斜めに広がるのがなかなか慣れない
焦げで地雷されるよりザク改で地雷されるほうがよくね
>>637 とりあえずケンプで赤振りはないかな
射撃戦するつもりなら大人しく鮭に乗るべき
バズバル青4が使い易さでいったら1番
ザク改は確かに良い機体だが、完成され過ぎていてジオンらしくないな
機体性能、武装共にとにかく無難で面白味が無い
このままではジオン兵のレベル低下を招きかねない
rev2スタート組にはザク改以外にはまともに乗れない奴も多そうだしな
バンナム「ザク改弱体しますね^^」
ザク改はAPと機動をほんのわずか上げてコスト240でいいと思う
ザク改はハングレ×3のが俺は良いな。
プロガンやら、ジムカスとか起き上がりに無敵時間を使って突進されそうな間合いの時に、保険のつもりでグレを転がしとく。
特にAクラの人におすすめしとく。
コスト200の近にザク改があるから目立たないが、茶トロもいい機体だと思うんだ
悪くは無いとは思うけれど、Rev.1のトロを知ってる身からするとにんともかんとも
変態トロ乗りなんて目指してたあの頃が懐かしいわ
個人的にはトロを240円にして相応に足回りを良くして欲しいけどまぁ無理か
ぶっちゃけ聞きたいんだが、勢力戦と砂漠どっちがジオン諸氏は多く出るんだい?
ジャブ地上と砂漠だけがまだ100勝未満なんで砂漠に逝こうと思ってるんだが
最初期を懐かしみたいのでNYいってきます
だいぶ機体バランス変わってるから昔みたいにならないんだろうけど……
プロガンとアレてカスがいないだけでこんなに弱いものなのか連邦はwww
蟹で赤字出すなら
鬼でいいから
ついさっきグフカス出たんで試しに乗ってみたら
相手がやたら上手くて0ポイント3落ちという
とんでもない戦犯をやらかしてしまいました
マチした大佐さん中佐さん本当にすいませんでした
当分グフカスには乗れない……
ドノーマルで試し乗りする時に限って上手い相手と当たる法則
>>667 トレモでバルB、ロッドBまで出してから感想を聞こうじゃないか
>>663 砂漠は歩き合や間合い詰めのフェイントは好きなんだが
SクラでゲラやらFS出す異常射はなんなの?
もう精神がおかしいんじゃなくて出さなきゃいかん戒律の宗教かと思うわ
あ、点数取れないのも戒律の一部で
>>667 とりあえず対戦で初乗り機体試すのは頭おかしいよ?
ガトAの産廃ぶりは異常だからなグフカス
一時期ガトBなのに威力しょぼすぎた時代
普通のマシ系っぽいのでコストアップしないガトAでどうにかならないかなって
無理して使ってたら
ザク改マシが超強化されてガトBも威力戻ってガトAはゴミだと確信した
で、勢力戦は案の定ジオンバンナ無双フラグですかね
勢力戦Sクラやばい
鮭ケンプに頼ってた格にロクなのが残ってない
赤蟹黒トロは普段から産廃扱いだし、
グフシャアザクじゃ腕の差がないと簡八ネメストに勝てない
尉官佐官が善戦してるのに何このSクラの負けっぷりって感じ
44固定なのも含めて、古参のグフとか茶トロ使いが切実に欲しいな
トレモで数千円使って武装を出すような奴は少数派じゃね
大多数はトレモなんて三連撃の練習くらいにしか使わんだろ
やばくはない
Sクラで格は負けフラグ、近3枚で安定
百歩譲ってH
>>677 だなあ、余程自信のあるヤツじゃなきゃ格いらんわ
近はやっぱ半分くらいが改、次に多いのはグフカスだな
S2野良で10クレやって12勝7敗1分け
20点ほどプラスしといたので後は任せたぜ
やはりゴッグの調整を急がせるべきです所長!!
10クレも勢力戦できる
>>678に嫉妬・・・
S2で2勝2敗、A3で3勝1敗
ちなみにAでゴッグ出した奴は、案の定ことごとく涙目だったぞ
ジオンSクラス、今のところバンナム無双になる気配ないな。
ゲージも連邦が微押ししてるし、連邦頑張ってるから無双になるほど兵力に差が出てない感じ。
あ、勝てるかどうかは別な。
まあA2で一回旧を二連即決で合計5落ちかました中佐に出くわしたし
44で格はやっぱ基本なしか
赤鬼でずっとオレのターンが楽しいです
100歩神拳しても勢力戦とは言え44で旧の出番はないだろ
勢力戦のカギは如何に200コスで揃えるかなんだし
とすると白蟹さんだが、あいつも環八に比べるとなぁ
200以下なんてイベントならどうせおまえらだし遊び心に溢れた編成してるかと思って1クレ入れたら案の定赤い鬼に青い鬼に緑の狸とザクキャ
連邦のおまえらはどんなの来るかとワクワクしながらダッシュしたら陸ガン陸ガンネメストジムキャ…。
…。
…。
バズーカラックってそんなに良いものなのか
686 :
シャズゴ:2009/09/24(木) 15:36:07 ID:+RtoN4gDO
>>686 はて、どちら様ですかいのぅ
200以下戦来たら次のイベントはrev1戦だよね…?
そういえばけんぷファーのバル外しってムリ?
青3で何度か試してムリだったんだが正直、最近外してなかったから自信ないのだわ
>>687 バルで外さんでもショットAジャイバズどっちでも外せるべ
バズで外しても硬直ないから自由に動ける
どうでもいいことだがお前さんからラ板の臭いがする
>>688 はて、なんのことかな
ケンプはショットA・チェンマかジャイバズ・バルで出ることが多いから
ジャイバズが切れた時カス当て外しが出来るなら便利かと思ったんさ
しかしショットBのお茶目さは異常
あれ好んで使う奴いるんか?
>>686 蟹男!? 蟹男かい? 本当に蟹男なんだね?
ああ、なんてことだい! そんなにつらそうに泣いて。
事故? ああ、わかってる、わかってるよ。
そのことは気にしなくていいから、早く成仏しておくれ。
勢力戦出てきたけど割りと面白かったな
普段なら地雷編成みたいな編成だけどコスト限定のおかげで割りとガチになるから困る
ただジム頭、おめーそれはだめだって
>>690 成仏なんてとんでもない!
未練がましくみっともなく泥をすすってでも
近への回帰を諦めちゃいかん
ホメオスタシスとトランジスタシスならジオンは後者が強いだろう
ジオン44は格いらねぇ〜
改3機だと決め手に欠けるのかジリ貧で負けるパターンが多い。
相手も対応しやすいのかね。
ドム祭りしようぜ!!
>>693-694 環八が2連や3連>2連>タックルで臨機応変に飛び回ってる中地道に3連のマシマシタッコーでは処理力に差が出るからなぁ
>>688 IDがHP69
瀕死なのか卑猥なのかどっちかにしてくれ
リプレイ眺めてた感じだと明らかに…
FZ*3は負けてるパターンが多いな〜ある意味今までの弊害とも取れるが
案外見かけたのは…有名どころの爪B赤蟹だなw一般人?知らんw
ホットパンツで69なんて妄想したのは俺だけでいい
数プレイだが、勢力戦やってきたよ。(Aクラス)
何か地雷グフカス引くのが多かったよ…orz
しかも、そうゆうのに限ってガトシーなんだ…
プロガンいないだけで連邦に大分勝てるなぁ
いたら毎回ボッコにされるから困る
>>689 >しかしショットBのお茶目さは異常
>あれ好んで使う奴いるんか?
俺を呼んだかね? でもあれ、ジャイバズと同じコスト+20するならせめて弾をあと2発か、リロ短くしてほしい
勢力戦出てきた
が
いつも使ってるPODのジャンプペダルが効き悪くなっててフワジャンがベタ踏みに化けまくってピクミンにうまうまされたorzマチ仲間すまん
>>702 いたのかw
あれがスラッグ弾とかでガシャコズドンてな具合ならいいが、俺はイマイチどうもなあ
ただ同じけんぷのコストUP武装の中では不遇だよなあ
カノンCやガトCには敵わない…とは思うが
連邦の格闘祭に遭遇しました。
Sクラスの出来事です。
どのような、結果が待っているか彼等は解っているはずなのに……
>>667 ガトAは使いもんにならんよ。ガトB使え。
機動も高くないと性能を活かせない。
710 :
のりす:2009/09/24(木) 21:31:51 ID:+RtoN4gDO
未だに44タンク有で射撃出す馬鹿佐官がいるんだな。
その上次は近距離で安心できると思ったらハイゴってカスかよ
あとコゲ乗りまくった後だとFZが遅くて遅くて・・・。でも機動4は心もとないんだよねえ・・・
>>711 改の機動4は、偏差ジムライが無い今、機能するぞ。
間合い取りは必須だけどな…
マシCとシュツルムで、牽制&偽ジムライ楽しかった。
格トロと寒ザクの姿を何度も散る姿を見た。
限定戦ど近トロ青4とザク改青3、武装はどちらも3マシで乗り比べて来た。
二試合とも何故か2護衛1アンチ(敵は逆)になったからアンチやった俺だが、近トロで1アンチは難しいなw
護衛の陸ガンがブルパだったからこっちは楽に追い払えたんだが、ジムキャがまぁ逃げる逃げる。
1アンチの時点で間違いなのは明白だが、ザク改と違って機動力で押せないのは辛い物があるな。
ただ射撃と生存能力には目を見張るものがあるから、66で出るか44で2アンチで押し込むとかなら活躍出来そう。
トロはマシとシュツでロビン殺法のように円を描けばいい感じ
ただ結局、AP高くても相手に触れさせない戦い方になるからFz青4使っちゃうんだよな
F2青4MMP-80ミサポより、ザクU青4マシAミサポのほうがやりやすいな・・
一応、ぼっち限定だけどw
ダウンさせやすい装備なんで、味方殺しになりかねない。
今日時間無くて出てないんだけど、勢力戦200コスト内なら宇宙専用機体でも出れるの?NYで高ザとか使えんかね?
そういえばRCにも川あるけど宇宙専用機体の水中機動低下は??
使えるわけないだろ
>>716 宇宙専用機だから普通に考えて無理に決まってるだろ?
勢力戦とはいえ、44で低コって必要?
普段44で中コ乗ってる人が低コ乗ってんのかな。
なんの為に1ランク下げんだ?
なんだそか
特に触れられてなかったんでどっちかなと
ゲームシステム的には出来ることだからそんな遊びもあるのかと
川も注意してやれよ
川はあるじゃん用水路みたいなのが
>>715 寒ザク青4マシBミサポも検討材料に入れてくれ。
そういやあったなw
俺もデザク忘れてるわ。
ま、薄すぎて論外か?
デザクはダブルクラッカーあるから十分ありだと思うんだが。NYではクラッカー欲しいと思うわやっぱし。
素ザクでもいいけど、どうせ同じ2回分ならダブクラのデザクの方が。
4バードム祭りで勝ったぞ
拠点て4回落とせるんだな
初めて知ったよwww
4回目はマジでぎりぎりだろ・・・。
4落とししたら、理論上モビ取らずに飛ぶなwww
>>727 4バーなら楽しいだろうなw
俺はドム大嫌いだから野良で祭になりかけてもドムだけは絶対乗らないがww
マッシュ!オルテガ!
>>730にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!!
やっぱNYだと近トロは微妙かな?
使うなら装甲生かしたタンク護衛くらいかね?
>>730 野良ドム=リア下士官の代名詞だからなぁ
ドムの登場回数が(30)超えてる奴は俺もあまり信用してない。
ドムには嫌な印象しかないな
ゲルビー即決で何かと思ったら、他0、ゲルググ(300)みたいなやつも見たことあるし…
そういう俺も連邦では犬砂(30)だったなぁ…弱体化喰らう前だったから、まだよかった方か
>>732 それは近トロを使いこなして無いからじゃないかな?
中央のビル街を飛び回りながら相手を蹴散らせるようになって初めて1人前だよ
>>734 まだまだ俺は未熟なようだ。
参考までに武装は何使ってるのか訊いてもいい?
>>732 「すべり」を活かせる空間さえあれば
どこであろうと活躍はできる。
rev1時代にはそれで名を馳せた将官も存在した。
具体的にはクレーター側のアンチやドーム前など
有利な位置を保てば問題ない。
ただし旋回もバックブー等難もある機体なので
雛壇周りでは運用に十分注意。
アンチ行ったら元旦赤6と変態簡8で泣きそうになったでござる
>>735 武装よりも空中のでフットワークが重要って事じゃないか?
トロはジャンプのスピードは遅いが在空時間だけで見ればなかなかだよ
それを上手く扱えば、空中戦だって十分可能
この際茶トロデビューしてみるか
焦げザク改は普段使ってるしな
トレモで青4まで出して放置したままだからどれだけ埃被ってるだろうか・・・
インファイトに持ち込まれなきゃ問題ないよな?
Aクラ連邦からのスパイだが
ザク改をズラリと並べられる方が対処が楽だった
近トロ1機交ぜる意味(効果)はあるだろう
いやまてよ?オレが単にトロの相手するのが苦手なだけかも…
つまり普段相手してる奴より見ない奴の方が低中コでの対処法を知らない、と
いいか地雷かましてるお前ら、普段お前らがハイゴとかドムとか出すから慣れられてんだよ
たまには茶トロとかアッガイとか出してみろ!射はいらねーから!!
>>728 詳しいですね。もちろん超ギリギリだったよ
ラスト6秒ぐらいだったかな
敵も爆裂なアホだったのもある
デジム2機ピクミンBではドムは止められんよ!
744 :
ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 08:36:58 ID:aHCXDZQ5O
イベントってずっと44なの?
それだと野良は地獄だぜ
射不動でドムとかキャマダーとか
いい加減にしてほしいぜ
いや、明日と明後日は66らしいぞ。
公式サイト見てみ。
よく飛ぶトロはただの鴨
>>747 ズベって見るだけで終ったなって感じがする、前の勢力戦で
「ケンプ1クレ分延びたわ」って言ってたから
しかしトロなのにカモとはこれいかに
吐露で空中戦はあんまりしないな
滑り生かして障害物の隙間をうねうね動きまわりながら敵をマシ・シュツルムで苛めぬいてる
思うように射線いじくれるのが楽しい機体だよ
焦がしネギたっぷりの鴨南蛮にネギトロ丼が食いたくなってきた。どうしてくれる
ドム祭りしたくても誰ものってこない
仕方なく連邦で出たら相手がドム祭りだった
なんというタイミングの悪さ
ドム祭なんてフツーは乗ってこないよ
野良なら2戦即決されて捨てゲー気味になるくらいか
200以下限定戦だとやっぱり格で差がつくな
環八、ネメストが初めて羨ましいと思った
連邦カードで出たんだが、ジオンの格が総じて酷い
普段乗ってないなら乗るなよ…
明らかに初期段階の白蟹がわんさか
>>760 わかるわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
俺がタンク選んだ後に茶トロラケバズとドム選びやがったやつがいたわ…
相方がザク改でカルカン気味にライン上げて3体引き付けてくれたから勝てたものの…
2戦目も射不動だったから牽制したら近にかわったから大丈夫だろうと思ったらラケ茶トロ、ズゴ選びやがった…
…所詮Aクラスって言われるだろうけど佐官ならもうちょっと考えろよって思ったわ
スレチ申し訳ない
何故みんなザク改なんだ
何故素ザクに乗らないんだ
クラッカー弱いとか言うやつばっかりになっちまったんだな
ジオン劣勢と聞いて勢力出る気になった
次は200コスト以上限定戦やって欲しいな
キャマダーでアンチに来た環八とデジム(笑)を落としつつ拠点撃破
あとは顔真っ赤なリスタ2機と鬼ごっこしてたら敗けました
味方雑魚杉wしかも開幕新茶乙ww
冷やかしはここらにしといて
陸癌と事務キャにフルボッコされるグフカス3機をどう思うよ?
こいつら合計で4落ちしてる上事務キャすら回収できずに陸癌に1110点あげちゃったんだぜ?
>>765 普通だな
いじってない黒凸でサッカーに来た三機を返り討ち出来た時点で悟った
ジオンAは地獄だと
一方連邦はタンクのサッカーに回った
>>766 それやるとSクラス意味ないぜ
まさか中佐4VS大将4街とかさせる気か
>>764 遠はマカクとガンタンになるがよろしいか?
勢力戦でカノンハイゴいけるか!?
と思ったが、乗って実用感試す前にハイゴ味方に嫌われそうだな・・・バーストで試すか。
>>762 それよりゾゴ出す奴をなんとかしてクレ
アンチ行って陸ガンにチンチンにされてる奴ばっかだわ
>>764 それだと陸ガンとFZが出れるから普段と何も変わらんぞ
240以上戦だとして
連邦
格…アレ、プロ
近…改、カス、盾、蛇
射…素ガン、G3、犬砂、FA、サイサ
遠…無し
狙…砂2
ジオン
格…ギャン、ケンプ、鮭
近…焦げ
射…素ゲル、ゲルキャ、サイサ
遠…無し
狙…ゲルJ
近が焦げしか選択肢が無いのがさびしいな
>>760 Cまで出てるから乗っても構わんよね…
ってか今日乗ったがw
セッティングが出てさえいればコスト200限定戦なら充分に役に立つ機体だと思うんだがなぁ
実際今日も白蟹FUザク改ザクキャで飛ばしてやったし
>>775 出てれば問題ないさ
今日見たのは、赤にでも振ってんのかと思える速度でのそのそ近づいてきて
「へへっ、連撃で華麗に助けてやんよ」と射撃で即座にカットもしないバ格ばかりだたよ
…味方の援護に間に合わない格乗りほど無駄なものはない
一番ウザかったのは賢いジャイアンだったな
ルストハリケーンかっこいいよルストハリケーン
いいこと思いついた
お前ら、格に乗るフェイントして、ラストカウントで近選べ。
近は互角なんだし、不利な格で挑まずともよい。近だとダメソないから、より詰め将棋の手順が重要だから、Sクラで揉まれるくらいの頭は必要だがなぁ
>>774 240以上だとタンク以外いつもと変わらない
ジ 焦げ焦げ鮭orケンプ
連 カスカスプロorアレ
120限定だとステージが青葉区とルナ意外はジオンが圧倒的すぎる
今から出撃するんだけど勢力戦はコスト200以下限定らしいから高ザクとかオッゴとか出せるの?
どんな機動性になってる?
教えて。
>>780 ヒント:1戦目NY 2戦目NYR あとはわかるな?
モニターで見てたけど軍勢力戦てつまらなそうだなぁ。
ジオンはゴッグやゾゴが出ると予想してたから出撃する気にもならんわ。
砂漠のほうがいいや
>>781 コスト200以下限定でわ?
地上戦専用限定とかないでしょ?
>>783 釣りか?釣りだよね?
地上戦専用限定戦ではないけど
マップがNY(地上)なので当然宇宙専用機は出れない。
RCで高ザク出せたのはコロニーステージだったから。
地上MAPでオッゴ出せたら強かっただろうなぁ、特にTTw
でも世界観ぶち壊しすぎだから出せなくて良かったけどw
>>782 砂漠は格差を引きやすいような気がしたなぁ
と言っても5クレしかやってないし、1クレ南無だったけどね。
その中でも1番酷かったのは、
ジオンが大佐×3(俺含む)・大尉で、連邦が大佐・中尉・少尉・軍曹 だったかな?
この戦闘の1戦目はゲージ飛ばして圧勝しちゃってなぁ。
2戦目はジオンは編成崩壊したよ
それでも勝ったけどw
>>782 1クレだけだが連勝取った
編成は格2近2の完全アンチ編成
と思いきやジムキャのファースト完璧無視してモビ取り捲り*2戦w
敵の護衛のタイミングをgdgdにしちまえばジムキャのセカンドアタックへのアンチが楽だった
>>785 アーム使って這いずったり、ブースト吹かせてゴロゴロ転がる姿しか想像できないぜ
勢力戦マッチングする?
特に昼間
今日はハイゴとよくマッチし、よく被せられた一日だったよ。
つうかそこのハイゴ、ハイウェイの真下から魚雷打ってんじゃねえよ。真上に当たって爆散してんじゃねえか。
みんなのおかげだ!じゃねえよコノヤロウ。
最近はステージと武装(and機体)の相性を思いっきり無視して乗る人が多いからねえ
青5のギガンを餌にすんなよ…(;´Д`)
>>764 200じゃダメだ
240以上コスト戦がいい
ジムカスプロガンがいないだけでこんなに伸び伸びとプレイできるとはw
ネメストなんて改青3で100m維持して硬直にマシ撃ってるだけで死んでいくぜ!ひゃっほう!
むしろ豆腐の方が怖い
44を何日も続けるなよ糞バンナムが!!!!!!!!!!!
1日だけだったら糞共も出撃を見合わせるのに
何日も我慢できない糞共が出てきて不快極まりないんだよ
44で遠近近格でなんで格が護衛に突っ走るんだよ
野良でSもAも勝率よかったんだけど、マチ運が全てじゃね?
キャノン、近×3だと安定してたな。
明日から連邦学徒兵 出陣願いたいもの
ジオンが挽回するには連邦学徒兵の協力が必要だな
勢力戦の結果次第で修正のが入るのか?
負ければ上方修正でおk?
本スレ見てると勢力戦で連邦が勝ってるのは焦げが強いから、だから焦げ弱体汁ってのが結構あるんだが
勝ったから負けたほう弱く汁っていう意見にみえる
>>799 勝った方は200以下の機体を下方修正
負けた方は240以上の機体を下方修正
バンナム脳ならこれでOKだな
>>798 これでジオン200格が産廃の山だとはっきりしたのは確か
赤蟹白蟹黒トロが強化されるなら今回の負け戦も無駄ではなかったな
ただなぁ・・・これで焦げが弱体化されたらキツいな
あれ、焦げっていちどマシの集弾性下げられてなかったっけ?
まさか今度は機体のほうに下方修・・・ゲフン、ゲフン
負けられない戦いじゃないか・・・
焦げが下方修正されたら壊れジムカスを何で対抗するんだ?
ジオンSクラ マゾゲーになるぞ
ジオンで格が出る
連邦は射が出る
今回の勢力戦の負けフラグっぽい気がする
赤蟹が近に戻るならジオンはあと10年は戦える
ジムカスライフルのよろけ値そのままにダウン値下げれば連邦かなり強くなるとは思うがな
いや、強すぎか?
>>808 低バラにQS3連撃入れれたり、高バラにジムライ2発→3連撃入れれたら超強化ではあるな
っていうか低バラにも強くなるジムライとか超性能すぎるw
ver1時代のうpデートのようなかんじできたら
ジオン勝利→ジオンつよいので弱体
ジオン敗北→焦げ強いので弱体
がきてたろうな
ゲルM登場への布石だと信じたいものだ。
ジオン弱くなっても良いよ。ジオンに愛着の無い糞地雷野郎がいなくなればそれでいい。
ドムキャ(ドムタンク)をNYで使ってみた。
200コスト相手だから硬直取るのは簡単。
ただ、距離180mで簡単8の硬直は取れなかった・・・orz(キャノンB)
拠点とモビも美味しくいただけました。
ただ、NY(R)は辛い。
拠点の両脇の陸地が片面しかないから、足場が限られる。
ドームのように完全に、敵と隔離できる障害物も少ない・・・
>>808 ジムライの威力をrev1と同じ全距離30ダメにすればいいんじゃね?
さすがにここまでやれば連邦勝てるだろう
>>813 ドムタンク使うならキャノンはAのほうがいいぞ
A砲ハングレ拠点弾起動2
A砲でも低ダウン値は一発ダウン取れるしね
いや、B砲も場合によるだろ
ミサイル装備するならBも有りな気がする
これまでジオンやってた将官が、軒並み連邦で勢力戦やっててフイタwwwww
>>815-816 ドムタンク装備
キャノンB ハングレ 拠点弾 機動2
これで、出撃した・・・
キャノンBの威力で追撃に来たMSごと、拠点を食らうのが目的なんだが…
今度、キャノンAも試してみる。
>>812 同意
むしろジオン下方修正受ければいいよ
そしたらジオンゲーとかアホな理由で移った残念共が消える
機体のせいにしてる奴はなんなんだ?
ジムカス乗ってみたら分かる。正直焦げより速くてスタイリッシュ
使いこなせてない馬鹿が多いだけだろうに
高ゲル→どっしり構えて柔軟に対応する→【相手を押さえ込む機体】
ジムカス→積極的に動いて相手をかき回す→【味方を生かす機体】
こんな感じだと思ってる。
>>820 逆だよ。
味方を生かすのが焦げ。
敵を圧倒するのがジムカス。
たしかに…
ジムカス乗るとタイマンで負ける気しない
けど焦げ乗るとフォローがよく出来て、味方を後押ししてる感じだな。
逆にジムカス相手にする時はAPも低いし、マンセル対決にしたいな
焦げを相手にする時はなんか…ハメみたいなのをイメージするというか、常に一つ先を読む感じ。
なんなんだろな
クラッコ使わなければいいのか?クラッコ邪魔なのか?
ならシュツルムで出陣してやんよ
むしろ焦げ使わないでやんよ
つか遠くからジムライより、近づいてバル寒マシ連撃の方がよっぽど効率的だと思うんだ
最近は近寄る奴が居なくなって、全く脅威を感じない
引き撃ちしかしないならどんな性能でも同じだろうよ
>>794 44で普通に拡散ギガン乗ってるが…?44じゃザクキャがデフォなのか…?
ザクキャは足回りは良いと思うが追加弾、拠点弾ともに味方に負担かけるから乗ってないな…
>>824 44じゃ追加弾は正直必要無いんだ
タンクに求められるのは自衛力
だからザクキャはパンチでいいんだ
ほぉ、ギガンのときは1落したあと状況をみて2落しか拡散うめぇwするかやってたんだが…
機会があれば44で青4パンチングザクキャだしてみるかな…
うむり、たぶん支給後1つだからビックガンは出てると思うんだ
>>826 落とした後はリスタとかと1対1になったりするからね
数が少ない分、前衛を一枚でも多く縫い止められれば味方も楽になる
パンチとビッグガンで君も陸ガンを落としてみよう!
逃げ足の速さもひとつの自衛だろうな。
あとは砲撃範囲内なら隙をみてお手軽NLで削る。
こういう扱い方のほうが、全体マップ見ながら
指示や報告する余裕が出来るっつーか。
ザクキャはモビ戦に自信があるぶん、なんか
忙しいんだよねw
しかし、経験の浅いザクキャのビッグガン装備は、
無駄にコストを上げるだけだったりするので注意な。
タンクとしての自衛力が乏しいときつい。
う〜ん、慣れてるギガンのバァァルカンの方が使い易そうだなw
釣るだけならクラッカーでもいいしな
俺はクラッカーに榴弾積むのが多いな
連邦だとジムキャでハングレに燃え弾が最近のマイブーム
個人的にはビッグガン持っててくれるとウマウマ思うな。
3発じゃ墜ちねぇし。
味方と組んでアンチに動くならビッグガン良いと思うけど単機ならクラかマシじゃね?
>つか遠くからジムライより、近づいてバル寒マシ連撃の方がよっぽど効率的だと思うんだ
お前のジムライは射程0〜200が赤表示なのか?
クロスレンジで確実によろけを取れるって事が
どれだけ戦果に貢献してるかわからんのか
というかぶっちゃけAクラス以前にトレモの話だよな?
ダメ効率なら確かに寒バルが一番。ジムライ出たら実戦で使うといいよ
おでんが出る前に後退する(凸)
ってか44でのタンクは「どれだけ効率よく拠点を二落としするか」が重要であって自衛力なんかはそのためのオマケみたいなものじゃないのか?
ビッグガン装備して敵拠点復旧と同時に撃墜されるザクキャがいると大概負け試合になる
まだタンク登場150回程度だから俺の理解が浅いのかもしれないけど
>>836 150回程度ならそう思えるのも仕方がない。
2落としを視野に入れているだけでもたいしたものだ。
ただタンクには、まだまだ可能性が秘められているんだ。
例えば、自分が敵前衛機をひきつける時間が長ければ長いほど
味方は数の有利で残った敵を殲滅できる、とか。
極端な話、味方前衛3機が、敵前衛2機+敵タンクを殲滅してくれれば
拠点は落とさなくても(自分のポイントは低くても)、勝つことができる。
ザクキャ青4ビッグガンパンチは、そういう戦い方に適してるんだ。
蟹水中単機護衛は
昔の赤蟹思い出した懐かしかったな
>>836 2アンチ同士のタンク側の延命時間に直結する問題だろ?
44だと前衛枚数同じで拠点割った後に前衛出来たほうが選択肢が増える。
俺個人ではビックガンは無い。コスト面でね。
拠点復旧と同時に殺されるってのは、敵に殺すタイミング調節されてる可能性のが高い。
>>819 お前 バカか? コスト差があるんだから当然だろが
それを言うなら連邦240近で焦げを抑えられないといけないだろ
>>840???
教えてくれ
>>840の言ってることを理解出来ない俺が馬鹿なのか?
それともカスライってコストUPでもあった?
>>835 ああ、人それぞれ思うとこは違うだろう
お前さんの戦闘スタイルも知らん
ただな……俺が思うに多分それ…チームに貢献出来てないと思うぞ?
いや、お前さんが偏差撃ち八割以上の命中率をほこるガンマンだと言うなら話は別だが
>>840 あ、ちょっと意味が分からないです
>>817 連邦で地雷ばかりとマチしたのはこういう理由か!
おっと、そろそろ行かねば
>>841 勢力戦で使えないから忘れてるみただけど焦げの基本コストは240だぞ
ホームの将官がAクラス中佐になってたwww
>>844 あ、そうか
……そりゃ文句も出るよ!いい加減にしろバンナム!!
ギガンのバルカンに慣れすぎてザクキャに乗れない俺
>>846 焦げは240
ジム粕は280
この道理をジオンが通すなら連邦は200近で焦げに対抗出来ないとおかしい
>>249 鮭とプロガンの比較と勘違いしてないか?
もしかして俺釣られた!?
今は焦げ鮭の存在がジオンが有利だと判明したので
どうすればジオン有利のままジオン高コ調整してくれるか妄想中です
ジムカスで焦げを回収できない奴は何に乗ってもクズと○田のユウが言っていた
>>850 ここには空気がある
空気には流れがある
答えが知りたければ連邦スレに行ってくるがいい
焦げ鮭でジオン有利なら、こいつらやるからカスアレプロ寄越してみろと思うけどな
焦げ鮭大幅弱体化の変わりに、カスプロと同性能のマツナガ雷電両ゲルJの追加でもいいけど
結局、自分は努力せず相手をおとしめる事ばかりに一生懸命な奴には何やっても無駄だろうけど
>>803 rev2移行時に機動性がマイルドに
ちょっと前に集弾性ダウン、クラコリロ延長
つーかそこらの焦げ乗ってます(キリッ
ってやつくらいで腕はそれなり、でも使い方間違って挑発に乗るようなやつなら犬ジムでも正直食えるよ。
機体の特性考えないで俺がガンダムだってしてるヤツが多すぎるだけだろ、やつらの青芝は。
最近は連ジ問わず以下に中コ程度で相手の高コ食ってほかも食い荒らすかって戦い方になってきたよ。
あ、もちろん66以上で
とりあえず木金は連邦優勢なんでしょ?
焦げ乗るの難しくて改は簡単とか言ってる古参はどうなってるんだい
楽に改に乗っていただければいいんだが
焦げの性能に頼ってただけなんじゃないの
>>778 それ結構やるよ
勝率が跳ね上がる
やっても1枚は格が出てしまうことも多いが
格2枚を防げるのはかなり大きい
ながれ切るけど、月間MS使用ランキング見たら、
ケンプが徐々に昇ってきてるのな。(第9位)
それはイイとして第10位がゲルJて、どういうこと?
コレそんなによく見かけるか??
第10位ってそんなに見かけないレベルじゃないか?
2戦目に狙と射が増えるからそういう奴は半分狙に乗ってるって事だからね
>>778 おまえ頭いいなぁInt500ぐらいあるんじゃね?
44で1戦目負け>2戦目にゲルJ赤2とか今でも見るんだが・・・
1戦目と同じやり方じゃ勝てない!(キリッ
とでも思って出してるんだろうか?
余計にコスト負担かけてどないせいっちゅーねん。
4バー組が1戦目楽勝で2戦目にお遊びでやる編成(機体)だって認識なんだけどな、俺は。
それで使用率がそこそこあるならまだ分かるが、とりあえず野良で出されて勝てた記憶がない。
>>859 ゲルJは対拠点能力に修正が入る前は44ならガチ、66でも許容範囲だった
それの影響じゃ無いかな?>9位
自分も最近鮭が抜いたけど長い間使用機体のベスト3に入ってたよ
謙虚にもチルノで良いと言う紳士がいた
高ゲルよりジムカスの方が強いっていうやつは言いたいことはわかるが、現実的にそういうわけではないだろ。本当にマップ次第。
クラッカーが生きてジムライが生きづらいマップ、例えばHRとかだと高ゲル無双だし砂漠とかリボコロの護衛側だと歩き取れるし射程外から一方的に戦えるジムカス無双だろうしね。
>>867 言いたい事はわかるがヒマラヤはマシなほうじゃん
普段がジオンゲーな理由って
別に、高コスト帯が連邦より高性能だとか、そういうのじゃなくて
高バラな高ゲ鮭を見る為に出してるジムカスが、
コスト200のザク改で止められるのがデカいんだと思うけどな。
イベントで茶トロ強すぎワロタ
焦げがいないから出す価値十分あるな、高バラなのがでかい
9どうなの?
66からならコスパで勝ってく機体として、候補に上がってくる気がするんだけど。
意外に昨日は格トロ乗りが善戦してたなぁ、俺の街では。
>>793 ちょっと遠カテのコストを確認してみようか
ゲルJ「ここはまかせろ!」
>>793 連邦の編成
ジムカス*2 FA アレックス
ジムカス*2 ジム改*2
ジオンの編成
焦げ*2 鮭 ゲルJ
焦げ*3 ゲルJ
一応、こんな感じになると思うが・・・両者とも奇策だからなぁ…
ゲルJ入り編成は、昔よくみたしな
狙カテ限定イベントやれば誰もが乗り放〜題!
8vs8が楽しみだイェイ
877 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 20:27:34 ID:+SFzKfhD0
なんというスターリングラード
俺めんどくさいからドーラで区画ごと吹き飛ばすわ
おっとすまん
sage忘れてたよ
88ミノ100で砂限定だったら誰もいないとこでずっと復帰ポイント見つめてるわ
ステージはTDですね。わかりますん
焦げは280だよね
話ぶったぎるが
ドムトロの赤4ってなにげに使えるくね?
ホバーで当たらなければ良い話ができるしそもそもAP高いし
今日初めて拠点に帰らずに前線で0落ちできた
まぁAクラなんだがな
ジオンの諸君
ザク改マシAは壊れ性能なんだよな?
なんで勢力戦負けてるのか教えてくれ
環八が強いったって変態ばっかじゃないだろう?
今まで焦げ・鮭の性能だけで勝ってたのか?
赤4で転ばされた後対応出来るのかと
>>884 お前ら連邦が強い強いと青芝してただけ
NYなら駒と大して変わらん
>>885 ほとんど転ぶ事が無いから良いんだろうが
もちろんSじゃ乗らんよ?
>>887 ダメージ受けないならなお更青でよくね?
まぁ赤4相手に手も足も出ない相手ならなにやってもいいよ
>>887 アババされない立ち位置で、ダウン系攻撃も受けないなら青4の方がいいじゃないか
>>888 いや、青にするとホバーが緩くなるから当たらなければ良いができんのよ
赤4だったらマシ避け余裕だしこっちはペチペチ当てて削っていけるし
たまにフワジャンとかされても撃ち落とせるし(シュツルムで)
なかなか使えたけどな
>>884 駒のブルパAとそう変わらんぞ
BGとか担いでくる愚か者が多いから知らないかもしれんが
>>891 そうか
俺はどうしても青に振っちゃうな
今回の勢力戦&砂漠でトロに結構乗ったけど・・・
バンナムはドム系MS嫌いなんかね?w
>>889 焦げって近の高機動型ゲルググの事だよね?コスト280じゃなかった?
>>888 砂漠限定でレーダー見れる人が乗れば赤トロ脂身たっぷりは全然アリ
ライン維持の意識がしっかりしていれば赤青関係なく単騎で転ばされる状況にならないような立ち回りはできる
・・・物凄い疲れるけどね
>>893 砂漠をドムタンクで、疾走するのは楽しかったぞ。
ジムカス2機に、追撃されて生きてる心地がしなかった・・・
ジムカスじゃなきゃ、多少は余裕が生まれるのに・・・
フルカウント逃げ切った時の達成感は異常だった。
>>897 ドムキャはジムカスに追われても生還出来るのか・・・それは素晴らしいな
修正前のゲルJですらジムカス以外なら返り討ちが出来たレベルなのに
正直それって壊れ性能じゃね?
>>898 リボコロでタイマンになってジムカス相手に一周逃げ回りながら、拠点落として、顔真っ赤で追いかけてくるジムカスを返り討ちにできるくらい速い。
>>899 ジムカスじゃなくてアレックスじゃなかったっけ
>>899 そんなにいいのか明日からドムキャヌンだな。
rev2で1~2回乗ったことしかないがそのときはそんな速いとは感じなかったがいつのまにそんな高速になったんだ?
A3南無戦にしかなんね
そろそろ噂に導かれてドムタンクに乗る人および消化に走る人が多発しそうだ。
>>898 拠点は完全に捨てて、ミサポとキャノンBで粘った。
ジムカスといえど、110〜150以内の硬直を取れば当てられた。(結構きついけど)
近づかれたら、キャノン・ミサポ・ミサポタックルで迎撃したよ。
相手のAPを後一撃ぐらいで落とせるように調整して、逃げ回ったよ。
ホバーで逃げてるから、相手はブースト踏まないと追いつけないし、踏まなければ逃げ切れる。
距離とればミサポ、ブースト踏めば間合い調整キャノン。
100m以内に入られなければ、なんとか、逃げ切れる。
斬り払いされたら、その間に逃げる。
あとは、味方に任せる。敵を執着するか、援護に来てくれるはず。
ドムタンクが量産されない事を切に願う。乗るならコンプしてからね。
連邦の工作員がまぎれこんでるな
掲示板を鵜呑みにして出す前にトレモで試せよ
どうせ嘘情報だったら対人じゃ活躍できないんだからトレモで能力を把握しろ
その程度には頭を使ってくれ
>>905 ドムタンク=拠点弾装備=コンプ済みな件について
>>900 2、3回タイマンになったから
ジムカスもアレックスも対戦したよ。
両方余裕だった、ビルの位置を覚えていれば置きハングレがポコポコ当たる。
お前らのせいでバカな4バーがドムキャ即決だすんだよぉぉ!
フルカウント空気しやがって、4バーでテメエラ身内は笑えるかもしれねえが、埋め合わせにマッチさせられた身になってみろコンチクショウ!
あ、試合には勝ったよ。超僅差だったけどw
「アッガイ北米横断2250マイル」こんなものをみかけたんだが・・・中身どうなのよ
>>910 俺も見たわ。
帯は前後2機のアッガイに百烈拳喰らってる陸ジムっぽい何かだったな…
これってギャグ漫画なのか?
そこだけ積みが低くなってるのは
仕入れが少ないのか、
売れているのか…
謎だ…
>>910 終始アッガイ及び水陸MSに対する過剰な愛が溢れてます。
可愛いアッガイと言うよりは、かっこよくて強いアッガイ。
ノリは「隊長のザクさん」に近いカモ。
愚連隊が読めればイケる。俺は好き。
んんまぁ今度行ったとき時まだ置いてあったらネタ半分で買ってみるわwサンクス
>>909 今日ジオン5バー+1野良が1戦目ドム祭してきて拠点2回割られたが勝利
2戦目は普通の編成で来たが、やっぱりこちらが勝利(笑)
残念バーストが負ける理由を先付けしてごまかしても
残念は永久に残念だなぁ
>>913 >愚連隊が読めればイケる
まったくその通りだったぜ…
愚連隊はあまり好きではない部類だが、悔しいけどアッガイのブレイクダンスは気に入った
新規機体?カタナの漫画もこの人が描くのかな
むぅ…
>アッガイのブレイクダンス
>アッガイのブレイクダンス
>アッガイのブレイクダンス
・・・バンナムは今すぐこの漫画とタイアップしろ!いいか絶対だぞ!
それ本屋行けば買えるのか?w
ぜひ読みたいんだが
愚連隊は割りと好きなんだが、機体に肉感を感じるのがなんともwww
まあギャグ漫画として楽しませて貰ったぜ
もちっとギャグに徹してくれたらバイブルに出来るんだがorz
>>918 大きい本屋になら大抵あるんじゃないかな
ジュンク堂とフタバ図書にあるのは確認した
>>915はSクラスの話しだよ^^
何処の大隊かは伏せといてやるが
野良以外の5バーは将官の腕無いから(笑)
関係無いけどもうすこしで
>>950だから
スレ立てれない奴は注意な
>>917-918 まあ半分ギャグ漫画、締めるところは締める感じ?
でもギャグからシリアスに変わるところのキーポイントが毎回同じなのが玉に瑕
アッガイブレイクダンスの他にアガイ百烈拳、アガイもぐら叩き、アガイスーパージャンプなど
「お前ちょっとそこに直れ」的な技(…技?)が多数ある
結構マイナーポイントを突いていたり、愚連隊とちょっとリンクしている?感じも
以上半分ネタバレで失礼
俺今度アッガイで太陽落とし試してみるわw
絆でも兄弟でアッガイ使いとか探してみたらいるんじゃなかろうか?
>>925 ホームに夫婦だかカポーだか知らないけど、毎回2バーでアッガイ×2で出てるのいるよ
地雷だから超やめて欲しいんだけどねー
大魔法峠の「プリンセス××」みたいな必殺技が飛び出す。
ブレイクダンスというか、見た感じはカポエラっぽい。
愚連隊の本筋の裏側に絡めてある。愚連隊は愚連隊だけ読んでも面白いが、2250マイルは愚連隊「も」読んだ方が面白い。
曽野さんはボトムズの漫画もこんな感じのからかな〜りシリアスまであって、面白いです。
たまに連邦やったが陸ガンのマルチが当たらず困った。
でもミサポは当たるんだよなー。
距離が若干長いからかも知れんが。
ジムカスのライバズ持ちと闘う時ってどのくらいの距離で立ち回ればいいのかな?
>>929 相手がバズ撃ちたくなる距離かな
とりあえず歩きバズ撃たせてもブースト管理でライフル回避
バズ2発でリロ&リロは17count位なはずだから、その間に削る
>>930 2行目はこちら歩きで、相手にバズ撃たせるって感じで
相手がライフル撃ってくるのを回避って事で…
俺、少々飲み過ぎてるようだ
>>930 ありがとう。
ブースト管理について詳しく教えて頂けると助かります。
小ジャンプという意味合いですか?
933 :
932:2009/09/27(日) 04:11:03 ID:rZFAk86w0
そのバズに当たっちゃうんです。
飛ぶとライフルを当てられてしまって・・・。
>>932 相手が並のジムカスなら…こちらが飛んだら着地を狙ってくるから着地をずらす感じ
>>929 あくまでこれは自分の考えで、一般的に正しいのかは知らないけど
焦げでカスライとやりあうときは、相手のサブが何であれ少し距離を詰めるようにしている
大体130m位か。クラがぎりぎり届くくらいで射撃戦やれば大抵何とかなると思う
わざわざバズの誘導が効く、相手有利のレンジで戦うことはないよ
>>935 それもスゲーわかるw
自分の得意な距離でやるって大事だね
焦げの場合はクラを活かさないのは無駄だし
間違って連邦スレに突撃したのかと思った
なぜか連邦スレより連邦機体の運用に為になるジオンスレ
>>939 ジオン民は傾向と対策にと勤勉だからな…青芝民とはワケが違うのよ
>>939 相手の機体の特徴やらを知ってないとね
最善の動きをシミュレートすることで対応策を練るんだ
なんてそれっぽい事を言ってみる
敵を知り己を知れば百戦危うからずって連邦の人がいってました
一回戦目でクレーターから拠点を撃ってたらグフ&グフカス(ガトシー)が寄ってきて、速攻撃破された
近くで見るといかつくて、やっぱ2機ともカッコいいなw
944 :
ドム:2009/09/27(日) 13:52:25 ID:rZFAk86wO
グフカスガトシーは性能がフレランBと同等になったら使う。
ていうかあのサササササッって音何とかなんないのかね?ダサすぎてつかう気にもならん
レッド:ゾゴッグ
ブルー:ハイゴッグ
ホワイト:ズゴッグE
マスコット:アッガイ
あとはザクレロとゾックだな
>>947 赤蟹「俺のほうがレッドだろう、全体的に見て
ゴッグ「…ブラウンとかどうよ
青蟹「ハイゴは水色だろ。真のブルーは俺だ
そういうのやるならシャア専用戦隊にしないとな
シャザク「シャアレッド見参!」
赤蟹「シャアレッド降臨!」
シャゲル「待たせたな、真打シャアレッドの登場だ」
>>949 なんか「赤レッド!」とか言ってたヒーローを思い出したww
>>947 ホワイト=ズゴEってのもなんだかなぁ
ズゴEはどっちかって言うと灰色じゃね?
いくらエルがホルホルしてもここから2%は無理だろうし
ネツもGTには勝率稼ぐからまず無理
カセもゲブも1%ほど勝率の余裕がある
エルも含めてここから失敗した国はpgr確定ではあるな
もう年じゃのう・・・
>>952-953 FEZかよwwwww
鯖によるだろうが、未だにネツゲブエル3強に、カセとホルが弱小なんだろうか…
女が国王だと何故か弱いよな。
俺はウィンビーン好きだったから、カセ一筋だったが…
955 :
ザクタンク:2009/09/27(日) 16:06:45 ID:rZFAk86wO
>>851 言いにくいからだろ
赤ズゴ青ズゴ(生ズゴ)白ズゴ(灰ズゴ)なら変わらないが
赤蟹青蟹(生蟹)白蟹となると、シロガニよりハイガニは言いづらい。
自然と読むなかで声にしてると思うぞ
シャアゲル、シャゲ、鮭は見るが、赤ゲルってあまり見ない。赤毛とかって略になる方向性もあったのにも関わらずだ。
なぜか海産物方向になるんだよな
蟹とかトロとか
958 :
寒ザク:2009/09/27(日) 20:13:22 ID:YIjYg5/L0
>>957 食欲の秋と言ってだな‥
いや、何でもない。
>>958 ザクレンジャー
熱血のレッド…シャアザク
紅一点?ピンク…シャアザク(2機目)
気は優しくて力持ちブルー…グフ
イケメングリーン…素ザク・F2・古座・指揮ザク・バーニィ
軽口明るいムードメイカーイエロー…デザク・ザクキャ
一匹狼6番目の戦士…黒ザク
未来から来た7人目…坊や
博士…寒ザク
助手…9
緑大杉
あと、次スレそろそろ意識するか…
961 :
ノリス:2009/09/27(日) 20:33:55 ID:zlLlh2YH0
>>960 >ザクレンジャー
>気は優しくて力持ちブルー…グフ
グフ?
ランバラルには気を使いながらも私に対する配慮が・・・
ドム達「……」
>>961 >ザクレンジャー
>気は優しくて力持ちブルー…グフ
グフ「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
>>960 次スレの意識も大事です
が・・・
それよりも
最近あの新参のタイヤ付きで赤い彼に比べて影が薄くなってきたからといっても
私たちはれっきとした・・・
>961>963
ザクを近接格闘仕様に改修したのがグフでしょ?
そして量産されてるグフを、自分好みにカスタマイズしたのがグフカスで…
なんで、グフをザクに入れてみたが
グフカスは水色で正直入れそびれたというか、どこに入れていいか分からんかった反省はしてる
>>965 グフは、ザク2をベースに陸戦専用として新規開発したものって俺は聞いたが。
ザク2を陸戦型として改修してみた(J型)けど、どーもイマイチだった、とかで。
>>965 グフはザクの改修型ではなく次世代機
型式番号もMS-06ではなくMS-07だから
因って別物。
と、ここまで書いてみたけど
こんなんで言い合っててもしょーもないし
それでもグフはザクの一種だと言うのなら
それで良いさ。
ハーモニーでも何でも良いから、早くグフにキャノン付けてあげて!
いつも思うんだがMSに固定兵装でキャノン付ける位なら戦車でよくね?
いつも思うんだが兵器に足付ける位なら戦車でよくね?
あんなブーストあるなら戦車でもジャンプできるだろ。
ひとつひ〜とつひ〜とつひ〜とつ♪
ひとつひ〜とつひ〜とつひ〜とつ♪
い〜ろどってっく、カンバス〜♪(=〇=)
>>970 おいおい、そんな事を言うなよ。
それだと、全部のロボットものを否定する事になるぞ。
で、マゼラトップの実相は、まだか?
格狙(゚听)イラネ
今回の砂漠は教導マッチがほぼ毎回だったわ
常に2枚を相手にするのは当たり前
でもザク改青4のおかげでそれ程困難でもなかったな
スナ2やミサイサが居るとつらかったけど
前衛2枚を見てるから抑えるためにカルカンも出来ないし
>>973 キサラギ役はアッガイしかいないじゃないか!
みんなのお母さんミナコさんはゴッ……おや、誰だこんな時間に
いくら200円以下の勢力戦とは言え、ゲラザクは叩くぞの大合唱だった。
ああ、しかも人名間違えてるし!
ナミコさんだよ…orz
普段、グフカス乗らないからだけど
グフカスって難しいね
グフカスってジオンの象徴そのものな気がする。
今日グフカス4落ちのバカ少佐がいましたよっと。
今月ギレン暗殺計画なしかよ………グフカスの勇姿が……orz
グフカスは俺には使いこなせそうにない
相手が弱けりゃ無双もできるが
強い敵に対しては何もできん
高ゲルやザク改ならそれなりに対抗できるんだけど
>>983 それだ!
鉄板焦げザク改ならなるほど!大概の者なら乗りこなせるが
グフカスとなるとそうもいかない。
何故だろう。ブースト性能は特別でもない。やはりジャンプが優秀なのか
今日、単騎アンチで単騎護衛駒に向き合っていたのだが
削るだけで突っ込むことできなかった。
ガトシーオートかまして斬りにいけば良かったと後悔している。
このMSの強味が分からない。つか単騎アンチには向いてないか?
>>984 正直俺も旨味がよく分からないので使わない
ロッドのダメ侮れねぇーなーぐらいなもんで
でもこの手の流れってお偉いさんがやってきて
使えるだろ!ここをこうしてこうしてこう!だろ
って教えてくれるけど戦場でチンチンにされてたり
ガトBで削りつつロッドBでわからん殺し。
実際対処わかってる相手には削りで精一杯。バレなきゃ火力で押し切るしかないような気がする
グフカスはいろいろと使えてて、散々お世話になったけど、
正直ジムカス相手が厳しいので、俺はあまり使わなくなった。
ただ、個人的にはザク改より使いやすいので、
66で焦げ焦げ出たら、もう1枚の近はグフカスで出る。
88は出ないし、44は焦げ乗るので出番なし。
ザク改が得意なら、ザク改でいいと思う。
俺はハングレがちょと苦手。
俺のザク改はスツルムがデフォだな
段差にもやや強いし、攻撃的に押して行ける
なんか射程も長いし、砂漠だと一方的に攻撃できる
>>988 実は俺、シュツルムも得意じゃないんだ・・・ 連邦陸ガンマルチも・・・
いや、使えないってわけじゃないんだけど、クラッカーやロッドのようには・・・
昔からジオン専で、クラッカーとロッドは大得意なんだけどなあ・・・
>>988 俺は
牽制・自衛・逃げにと汎用的なグレ
攻撃の+1手なシュツ
味方がアテにならない時の対多数用の2グレ
って感じかな。
シュツは砂漠はもちろんTTでの先陣切る時や
JU・JGの出会い頭が少ない場所なんかじゃ有効だと思う。
逆にNYやMTじゃ置き使いも出来んしフェイントの保険にも使えんから困る
あと咄嗟のダウンが取りたい時にも辛いから護衛にも向かん。
俺は改は88の日に逃げながら2枚ぐらい釣ってハングレとマシ当てるの
楽しいからハングレ使うの多い
HM、TDっていうのはよく聞くけどTTの開幕3階右で使えるなら使ってみたいね
あそこはBRとか重いのをぶっ放したいんだよね
>>981 俺もグフカス少佐4落ちEを見たw
昨日の11:48に。
俺は連邦で犬ジム乗ってたが。
>>949 キカイオー思い出したw
シャドーレッドの声も池田さんだったよーな…
埋めるか
995 :
ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 09:45:55 ID:zu0WYb+KO
埋めるよ
グフカスのガトシがすきだ、あぁフルオートと音がな
( ゚∀゚)o彡°ジークズオン
レビル万歳!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。