【コスト】戦場の絆第245戦隊【200限定】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【BB間近】戦場の絆第244戦隊【撤去続出】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252261172/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重に

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki2
http://www19.atwiki.jp/barujiraiotu/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ60問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251252748/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第62ライバズ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251970055/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点122点差
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252055048/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 15:05:58 ID:eJDsTprI0
晒しスレはこちら。

【サイヤマン】戦場の絆将官晒しスレ76【復活の地雷】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251993695/

晒し対象は基本佐官以上(佐官経験者の大尉を含む)。
ただし、未通しによる等兵狩りや、PODを蹴るなどの悪質なDQN行為に対しては、
判定の上で、階級関係無く晒し可。

即決晒しは、基本佐官以上対象で、判定無しで可。
地雷晒しは、基本佐官以上対象で、判定必要。
DQN晒しは、全階級対象で、判定必要。

腕前晒しは、基本将官以上対象で、判定無しで可。(将官晒しスレへ)

その他、愚痴は愚痴スレ、チラ裏はチラ裏スレで
【戦場の絆】愚痴スレ67言目【届かない30勝】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251849611/

【ガンダム】チラ裏・日記スレ59冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1250931273/
3ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 15:26:06 ID:eJDsTprI0
>>3 ならば、誰も気づかれづに修正できる。

【戦場の絆】初心者・質問スレ61問目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252340876

【明日は】戦場の絆将官晒しスレ78【我が身】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252804234
4ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 16:17:39 ID:NwGLJmGeO
>>4ならば誰にも気付かれずに乙ポニ(ry
5ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 16:36:14 ID:vjbBZUbKO
携帯で失礼だが>>1乙。
200以下限定って事は射狙選ばれた時点で敗北確定な気がするんだが。
6ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 16:48:23 ID:yJtyHwbZ0
稼動初期ならそれなりに良かっただけどなぁ。
コストが120、130、140、150、160、170、180、190、200とそれぞれ揃ってたから、
その差の駆け引きが楽しかった。
7ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 17:05:07 ID:/AZrRG5Z0
BBって何の略ですか?
いいかげん教エレ
8ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 17:17:08 ID:F9tMDWGwO
>>7
セガ社員必死過ぎるぞ(笑)
ガンダムゲームと無名デザイナーロボットゲームじゃ次元が違う

生粋のガノタにとってボーダーブレイクは興味無い

無駄金になるからボーダーはやらんよ
ボーダーやるならプラモ買うわ、ジム駒宇宙用とかユニコーンとかまだ買ってねーわ
買ってくるわ
9ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 17:32:13 ID:CghOyD7OO
>>7
brokers' broker (仲介証券会社)
10ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 17:45:53 ID:lxUCSGnFO
連邦は簡単・陸ガン×2・タンクの懐かしい編成だな。
ジオンは思いつかね
11ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:03:11 ID:wHIlo6z90
タンク二回乗っただけで階級上がっちゃうシステムどうにかなんないの?
12ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:21:33 ID:gPz1k8NA0
ジムカス六連撃 隠し技?
http://zoome.jp/kaju3594/diary/77
13ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:32:50 ID:FboRufHbO
>>10
その時期のジオン編成は
赤ザク赤蟹グフカスマカク
赤ザク×2ギャンマカク
赤蟹焦げギャンマカク
だったんだよ(T-T)
14ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:44:22 ID:NwGLJmGeO
>>7
半年ROMってろ
15ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 18:50:04 ID:Cm6AtKhJO
バトルボーナスの時代よもう一度…
16ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:16:12 ID:TJYH5Xdr0
>>12
高バラ相手なら普通は外さない限り三連撃で止まる連撃が何かの拍子で連撃が切れる中断されるとそのまま連撃続行可能
前にプロガンで焦げに三連→カット→三連で六連撃入れたことがある流石にCDまでは覚えていないが
動画を見る限りではモーションの繋ぎの最中に段差に引っ掛ける事で連撃を回避できる技があるがどうやら本来と反対のことしでかして回避するはずが逆に外しになって喰らってるようだ。
17ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:25:45 ID:RYx4mFws0
2連後にちょいと押してやれば外れて追撃できること知らない奴まだ居たのか
ジムカス8連撃⇒PSPかよワロタって
18ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:27:56 ID:vGCUTZ5U0
>>13見てないけど、近距離のロック切り替え連撃と同じ話か?
19ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:44:22 ID:lxUCSGnFO
>>13
コスト200以下勢力戦で、赤蟹、グフカスまでは再現できるなw
後は…ゲルググ繋がりで陸ゲルかw
20ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:47:58 ID:GmPjWMfLO
>>14
懐かしいフレーズだなぁw
あの頃は…




















ぬるぽっ!
21ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:53:00 ID:lMue/Lnj0
ガッ! シャ
22ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:57:27 ID:l9umUCdr0
いい加減絆もプレイ料金なりプレイシステムなりを徹底的に見直す時期に来ていると思う。
23ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:04:46 ID:gPz1k8NA0
>>22
みんなBBに流れるんだぞ

バンナム無双ばかりで絆自体を止めれるんだぞ

良いことじゃないか

栄枯盛衰 驕れるもの ひさしからず

まさにバンナムは平家だったんだなぁーーー
24ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:09:44 ID:6EO65Ahx0
そんなにBBいいか?
なんか家庭用の延長みたいで俺はやる気にならんなぁ
25ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:13:50 ID:pAXaPNZO0
というかあれならハーフライフでも別にいいしクエDでもいい
ってのが率直な感想
26ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:17:15 ID:MczSKIsP0
近所のビルダーなんて500円で10クレだぞ
終わってから値下げしても効果ないのか、それでも客がいない
絆はまあちょくちょく満席になるし客は居るけど
300円にすれば客も増え、売り上げも増えるだろう
値下げのタイミングとしてはまだ客が居る今がチャンスだ
27ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:21:14 ID:gPz1k8NA0
>>26
バンナムが平家である所為だね
無理でそ
このままBBに人が流れて、絆閑古鳥が鳴いてどうなるかだね
28ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:23:08 ID:QfHTatw00
うちのホームはそこまで大盛況って感じでもないな>BB
むしろユニコーン解放されたガンガンの方がめっちゃ人多いわ
絆はBB稼働開始に合わせて始めたクレサのおかげでまだそこそこ人いる感じ
29ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:25:03 ID:CullwItE0
BBはPS3かX箱に移植されそうな気がしなくもない
…もっとも、ADSL48Mで下り最高360kb/secしか出ない俺には、仮に移植されたとしても
どうでもいい話だが

友人と格ゲーのエミュでネット対戦したら、1秒以上の時間差がある無理ゲーだったんだぜ…
超先読みしないとガードすらままならないとか、どこのNT研究所だよ
30ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:27:28 ID:lMue/Lnj0
GCBは最終BUの時の酷さに呆れてやめた、カードも処分して絆にまわした。
まだ半分ぐらい箱に入ってるwノイエ、デンドロもあるよ、
いらないか?
31ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:28:11 ID:j4n4DGhT0
うちのホーム 近所の絆が撤去されたせいか知らんが
土日は朝の10時ぐらいからもう待ち発生してるよ

ガラガラの店がうらやましいわ
32ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:33:24 ID:eOTRYaL60
>>31
UCHINO県もゲーセンが半数ぐらいに減ったが絆の人は増えてない・・・あれ?
33ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:34:35 ID:gPz1k8NA0
GCBって何?
34ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:38:00 ID:lMue/Lnj0
>>33
G・C・B
ガンダム・カード・ビルダー
35ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:39:41 ID:5uw+k5cp0
>>34
プレイしている人を見る方が、貴重です。

隣の絆はワイワイやってるのに…
36ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:47:04 ID:lMue/Lnj0
>>35
確かにw当時かなりの方と仲良くなったのに全然見ないw
うちも古参はもう居ない、中堅さんをたまに見るぐらいだな。
37ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 20:50:58 ID:kLCXfN0UO
>>26

うちのほうは既に何店舗か\300になってるよ。
38ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 21:28:14 ID:9N0fNQNhO
ビルダーはハムロが流行った頃にやめた
あれは砂Uバグ並に糞だったわ

そして俺は大宮だがほとんどガラガラだよ
39ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 21:56:14 ID:IxHHQk0xO
バンナムさん、BBが本格稼動していまどんな気持ち?www(クマAA略
40バンナム:2009/09/13(日) 21:57:00 ID:RDEG6Iar0
>>39
セガ不具合出しまくりスタタ失敗ざまぁwwwww
41ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:13:23 ID:Xw5UatVmO
>>39
あの程度の出来で安心してるんじゃないかな?
取り敢えず順番待ちが発生している所を見た事がないし
42ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:24:33 ID:apO2nPrLO
BBよりKONAMIのMGAがかなり気になるんだけど
43ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:28:01 ID:fmFIdZNB0
>>39
福岡でもロケテがあったからちょっと試しにやってみたんだが別にゲーセン行ってまでやりたいとは思わんなぁ、って感じ。
家で出来るタダのネトゲやった方が楽しいね
44ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:30:11 ID:BsmuofjS0
ゲーセン行ったらBBあったからチュートリアルだけやってみた
内容はともかくゲストプレイできるってすばらしい
45ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:32:56 ID:lMue/Lnj0
>>44
ただで、できんの?
46ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:37:50 ID:VH620FVd0
今日準ホームでBBプレイしてみた。
300円でチュートリアル〜対CPUプレイが「出来る」という点は素直に評価したい。
500円で1300GPというカウンターでかなりの時間プレイ単価に対する親切設計。
しかも100,300,500と段階に分けられるという選択肢プレイは後発の強みと考える。

が、肝心の内容だが、特殊なスロットルレバーに3ボタンマウスというFPS操作で
キャラ付きカスタマイズ付きロボゲーをゲーセンでプレイするというのは、あんまりなじめなかった。
あれだと第三者視点でロボットを動かすという事でちょっと興ざめかな−。
右手と左手も分けて操作しなければならない点も合わなかった。
まあ今は不具合対処中ということもあるんだろうが。

あれがチャロンのレバーでペダル付きだったら、もしかしたらやり込んだかも知れない。
が、やっぱりコックピット視点でMS.のパイロットになってプレイが出来るという
絆のシステムは、改めて偉大だと感じた。当面は絆廃人でいいや。

でもバンナムさん、そろそろ料金設定を見直して欲しいよ。
V1.16で完成していたマッチシステムと料金設定を見直せば、
まだまだいけると思うんだけどなぁ。
せめて2戦勝利で1戦サービスプレイ可というフィーチャーくらいは付けられないかな。
マッチが難しいかも知れないけど。
47ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:40:07 ID:VH620FVd0
>>45

ただでは流石に出来ないよ。

ただ、カード作らなくても、200円でチュートリアル2回、100円でゲストプレイをして
自分に合うかどうかをカード無しで出来るというのが良いんだよ。
極端なことを言えば100円いれてチュートリアルだけプレイして判断できる。
48ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:45:42 ID:AMdccf+e0
うちもBBはそれほど人気ではない
てか、わざわざゲーセンでやるゲームじゃないよな

絆には不満もあるけれど
やっぱPODってのは偉大だと感じた
あと俺はガンダム好きだしw

49ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:49:24 ID:QKaLDNA20
>>48
結局は最後の一言に尽きるんだよね
50ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:53:54 ID:6EO65Ahx0
やっぱ絆やってる奴の大半はガノタなのか?
そりゃ俺もガンダムは嫌いじゃないけどプラモ買ったりDVD買ったりとかまでは…
俺みたいに単なるゲーマーって少ないのかね?
51ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:56:09 ID:gPz1k8NA0
ニコ動でBB見てたんだけど 金がかからないなら移籍もありかなと思う。
で、見てたら、ニコ動で有名だった魂秘亭のプレイ動画が乗ってた。
絆携帯サイトも解約したみたいだし、絆引退したみたいで何よりだ。

絆はまだまだ改善の余地はあるけど、レベル低下と料金の問題がデカイ
52ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:56:17 ID:BsmuofjS0
アムロとシャアしか知らないレベルですが将官になりました
53ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:56:34 ID:lMue/Lnj0
俺はガノタだ!!と言う方挙手!!
ノシ
54ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:56:44 ID:CullwItE0
まあBBは、ブレイクエイジの人が一枚噛んでる?みたいな話もあったし
チャロンからの幻想もあって過剰の期待があった感は否めない
ホームに入ったらちょっとはやってみたいと思うけど、やりこむかどうかは…

あと、あの親指で操作するの苦手なんだよ俺('A`)
PS2やDCや、とにかくあのちょろちょろしたのを親指でぐにーぬにーってすんのが駄目なんだ
ていうか、攣りそうになる……orz
なんで普通にスティックにしてくれなかったのかなぁ
まあ、ホームに入荷予定ないみたいだし、当分はどうしようもないけどなー
55ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:58:06 ID:CullwItE0
>>53


一応ガノタ
でもDVDもガンプラもあんまり買わない
というかMGのMK-IIの初期版がまだ手付かずで残ってる
作んなきゃなー……と思いつつ、もう10年くらい経つのか……?
56ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:58:18 ID:9N0fNQNhO
絆やるためにガンダム勉強した人を知ってる
57ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:58:26 ID:fmFIdZNB0
絆始めてからガンダム好きになったって人多いんじゃないかなー
58ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:00:07 ID:tnGMLMmt0
俺もガンダムってのは理由として大きいかな
連ジが面白かったからね。そのままの流れで絆始めた感じ
やっぱガンダムだからやってるって人は多いと思うよ
例えばこれがボトムズだったら・・・俺はやっちゃうな
FSSだったら・・・やっちゃうな
マクロスだったら・・・やっちゃうな


あれ?
59ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:00:21 ID:gPz1k8NA0
絆が面白いのは当然として、欠陥点がある。
BBカタログを読むとスナイパーと強襲兵、弾幕重武装兵、中距離的な後方支援者みたいなのが
からまりあっていて、無駄がないように見える。
絆を参考にしたのかなと思える。

絆にはガンタンクがいる。こいつがいる限り拠点ゲームであるのは変わらないのか
60ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:02:46 ID:8Kh3mkbfO
そんなことよりサッカーしようぜ!!!
61ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:04:17 ID:CullwItE0
>>59の方をジムキャと犬キャと量タンと白タンとザクキャとギガンとマカクがMS弾と散弾と焼夷榴弾で狙ってるぜ
ついでに800m程離れた位置でスナイパーが座った気がするな
62ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:05:59 ID:lMue/Lnj0
無・Z・ZZ・V・W・OO・08小隊・ポケ戦・0083・イグル・と数々観てきたw
G・X・∀・種・種死はガンダムじゃね〜〜!!
63ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:08:55 ID:o6SXZIp3O
許容範囲は強いて言えばF91まで
基本は逆シャアまでだな、俺は
64ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:09:47 ID:eOTRYaL60
∀のスタイリッシュさがわからんとは
ガンダムなんて記号なんだから、どれもガンダムと言えるしガンダムといえない
というかZ以降はダムっぽい何かだろ
65ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:12:12 ID:lMue/Lnj0
>>64
わかっちゃいるんだ、わかっちゃ・・・あれが髭がだめなんだよw
66ギャン:2009/09/13(日) 23:15:11 ID:1YJTbh9N0
>>53


ガノタだ。
DVDも見るしガンプラも作る。塗装ブースもある。
でもゲームは絆以外ほとんどしない。
絆が稼動して十年ぶりにゲーセンに行ったくらい。
PODとガンダムという組み合わせだから面白いんだよ。
そういう人は少ないのかな。
67ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:17:52 ID:DmdJYtB70
まあ確かにBBには正直、簡易デンジャープラネットを期待してたんだよなー
チャロン方式で、あのゲームシステムだったら・・・
絆なんてすでにオワットル!

逆に絆にBB並みのゲームとしての完成度を持たせていたら・・・
絆版コニーパレスが今頃、全国に乱立してたなw
今でも思う、3すくみは大失敗だった、と・・・
68ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:18:15 ID:gPz1k8NA0
>>66
俺もそうだよ
ガノタではないが、ゲーセンは行かない用ない人間
絆だけでゲーセン行ってた。 家庭用ゲーム機も持っていない。
69ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:20:38 ID:QfHTatw00
UCじゃないのは違う作品として楽しめばイイ
無理に同じものだと認識しようとするからダメなんだ
70ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:21:35 ID:ddfYHN030
さてと
明日のヒマラヤで遅ればせながら寒ザクとりにいくか
乗らない機体だけど
71ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:24:38 ID:Eeu1isue0
・∀・
こう書くと顔文字にしかみえん

ところでチェーンマインてただの鎖じゃなくて地雷なんだな
んなもん至近距離で爆破させたら自分機も大ダメージ受ける気がしてならないんだが
72ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:27:24 ID:CullwItE0
>>67
同じく2号
まあ近いっちゃ近いかもしれないけど……ううむ

>>71
最近って爆発する方向をある程度制御できないっけか
73ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:30:19 ID:wKY9qQz1O
値下げしても今の糞仕様じゃ永遠カオスのスパイラル。

1クレの価値を戻さないとな。

流石に100エソになったら連コするけどさ。
74ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:32:36 ID:poPZR8F90
>>30
やってみたいぜ!
75ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:32:43 ID:fmFIdZNB0
>>71
OVAを見ると自分の手元にいくつか爆発していないマインがあった。
でもって、アレに巻き付いていたマインにセンサー?みたいなのがついていてそれが反応すると爆発してたから、
そのセンサーに反応しなければ爆発しないようになってんじゃね?
76ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:33:28 ID:KRteaTlb0
>>68
アレ?オレいつ書き込んだ?
ゲーセンには何年も寄り付いてなかったが
とある緊急事態にゲーセンに駆け込んで難を逃れた後
あの巨大なPODをみてなんじゃこりゃ?って覗いてみたら
MSに乗れる(操縦できる)のか!って興奮して始めたもんだ
それが2年以上前の事であった・・・
77ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:26:14 ID:E893kMaQ0
初代からOOまでほぼ見ている見る専の俺だが(IGLOOと外伝ぽい奴は見てない)
まあ初代の雰囲気が確かに一番良い。もちろん他は他でいいものがあることは承知でだ。
だからVSシリーズも連ジDXまでは確かに興奮した。やっと真っ当な対戦アクションが出来ると・・・
(某対戦格闘は黒歴史と言うことで)

で、エウティタと種のあまりのテクニック重視に嫌気が差して飛び込んできたのが絆。
某プラモデル対戦漫画を読んでいた世代には仮想現実がリアルになったからなぁ。

それから2年近く・・・
なんか倦怠期と、そして大尉までの毎回の熱い思いが
作業になってきているのは否めない。
REV3であの熱い思いを何とか取り戻す程のフィーチャーが欲しいものだ。
それはともかく、看板MSであるガンダムの産廃ぶりだけは何とかして欲しいんだが。
78ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:47:39 ID:G67e6th1O
>>62
F91を見てから、寝言を吐け。
79ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:54:05 ID:qC43nNAj0
幼稚園の頃からガンダムは好きだったが
そういえばガンプラは一度も買ったことないな
ガンダムのキン消しやカードダスやらなんやらはちょくちょく買ってたが
今の方がよっぽど専門的なオタって感じがする、特に何も買ってないけど
80ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:56:18 ID:0cPiHlLeO
F91大好きなんだが、ジェガンの産廃っぷりがいたたまれない。
エビルSのデザインが素敵。
ミンミは俺の嫁。
81ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:00:41 ID:KsZDUZSnO
>>80
ガシャポンのダギ・イルスの耳を丸めて挟んでダギ犬スとかやった俺を許してくれ。
ごめん。
82ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:04:46 ID:D6ykjsIT0
>>62
ちょっと小説版ファーストガンダムを読んで貰おうかw
83ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:16:27 ID:P8Ow81Af0
俺はZ以降は好きじゃないなぁ
なんと言うか個性が強すぎるというか、機体が派手すぎるというか
あと変形機構も嫌いだね。逆シャアやF91はそれがなかったからギリギリいけるんだが
84ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:23:46 ID:CswkB75u0
>>80
ロートル機なんだから仕方ないよ・・・。
ジェガンは逆シャアで輝く機体。今度のユニコーンでも輝けるかもしれないし。
85ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:24:37 ID:o79Ae0P00
>>62
00も二行目にいれるべき
86ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:37:25 ID:V96nvCrwO
>>62
00と∀が逆だろ?
87ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:47:11 ID:Ump9zbsBO
OOは…ゆんダムだから、そーゆー目線で見れば良いと思うんだ。

やはり一年戦争が一番燃えるが、個人的には嫌いじゃない。
88ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:51:36 ID:E893kMaQ0
好きなガンダムがG→ファースト→X→ZZの俺はかなりの異端だな・・・

っていうかこの論議は、きのこの山vsたけのこの里vsその他(すぎのこ村)に
通じるものがあって永遠に解決しないと思うんだがどうだろうか。

ちなみに俺はエヴァQとOO劇場版を見るまでは死ぬ訳にはいかない。
あと過疎ったホームで大笑になるまで(笑)
89ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 01:57:36 ID:GR9jZ81QO
>88
おまいは俺かw
影ながら応援するw
90ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:01:02 ID:nxwTYJW5O
BBと絆、比べるのはいい加減ウザイ
例えば、スト4スレで鉄拳語っても意味ないでしょうよ
全然、別ゲーなんだからBBスレで語れよ
興味あるなら勝手にそっち行くんだからさぁ
91ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:07:52 ID:iZJpp8sH0
>>88
じゃあ一番好きなガンダムがZZな俺は超異端という事でよろしいか(´・ω・)
他に好きなダム系はMk-IIとリ・ガズィなんだぜ
92ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:15:26 ID:sa+htPi30
>>91
じゃGセイバーが好きな俺は変質者か?
何だかんだ言いながらガンダムを実写でやったのは賞賛に値する。


ケツアゴ?シラネ。
93ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:16:11 ID:iZJpp8sH0
>>92
その、なんだ……すまんかった(・ω・`)
94ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:21:29 ID:/NPv14810
>>91
ZZが一番好きとか異端過ぎるだろ。
あんな作品アニメじゃない。
95ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:25:30 ID:9RvXi4j70
ほんとのことさ〜
96ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:45:18 ID:AzhLHlIbO
エクシアリペアが好きだ
ティエレンの右目が、紅いんだぜ!
97ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:47:11 ID:7hfIlunUO
昔はSDガンダムが好きだったな〜
ナイトガンダム物語、ラクロアの勇者だっけか? 何度もビデオ見た。
今はジムコマンドが好きだな。砂2や犬砂もかっこいい。寒冷地やジムカスもいいな。こう…長身のスラっとスーツを着こなすお兄さんって感じか?
98ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 02:54:01 ID:YGoaEmdn0
流れピシューして、Aランで駒BGちょっと使ってきた検証。

何時の間にか1発で高バラよろけ取れるね。
wikiの更新正しかったね。

後、やっぱコレって劣化BRじゃなくて、
強化スプレーガンって位置だな。

……やはり微妙ですた。
99ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 04:26:22 ID:jF1TiaGkO
>>98
ヨロケとれてもQSに繋がるわけでもなし…
(~-~;)
やっぱり中途半端
値段も20円だし
100ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 04:43:05 ID:YGoaEmdn0
>>99
青4まで上げてたらQS取れるよ高バラ相手なら結構なダメだよ
…が、この機体とAPでQS狙うのもどうよと言った所。
絹布鮭相手だとQSしても、その後しんどい。

格のアシストには優秀鴨。
後、宙域だと焦げ類も硬直長く晒すの多いからそんなに辛くもない。
自身の射撃硬直は多分6マシより短い。意外と飛び回って撃つの苦労しない。

サブは何となく頭バル。手数見せかけ。
多対するとダウン取れないから結構涙目。
でも場合によっちゃダメ取り続けれるのでアリ。

ハイ、Aラン狩る用には良機体でしたとさ。
101ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 08:45:32 ID:P5geSDZTO
>>53
ノシ
ウイングでガンダムにハマった
102ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 08:48:37 ID:P5geSDZTO
すまん
ageてしまった
103ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 08:53:48 ID:U4VCbJoYO
ファーストでガンダム入ったが連邦の升ぶりに吐き気がする
3分でドム12機とかなんだコルァァアア
104ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 10:09:06 ID:KsZDUZSnO
現在ヒマラヤRバンナムリプで連邦編成がV作戦吹いたwww

V作戦+スナイパですよ
105ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 10:42:29 ID:ImOmRwGBO
>>103
アムロ1人でなくWB隊としての戦果
廃人ランカーガチバースト(サブカ)VSリアルAクラス射撃厨祭りなら12機落とすのに3分かかるまい
106ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 10:50:24 ID:U4VCbJoYO
>>105
その理屈だと連邦も射射遠(MS弾)なんだがなぁ
まぁ主人公補正なんだよな
だからイグルーやOVAの方が好き
107ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:17:07 ID:FwUSh0t60
24〜27 タクラマカン44
28 鉱山都市44
29〜30 鉱山都市66

おや、44増えたな。
108ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:25:10 ID:P8Ow81Af0
>>107
コスト200以下限定戦といい、44の日が増えた事といい、ほんとにバンナムはこのスレを見てるのかもね
44少ないって声は前から結構あったと思うし
109ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:29:58 ID:eTCoK0YIO
2年前だったか…デビュー3絆目で将官8バーに残り150カウントで完敗 
駆け出しながらも悔しかったので復讐の為8バーPNを記憶 
先週66NYの日に敵6バーの5人が記憶している大隊とPN完全一致したんだ  

復讐のパワーで圧勝したぞ!
嬉しくて嬉しくてニヤニヤが止まらなかったよ! 
某閣下のバズリスBのおかげだけど 

110ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:41:43 ID:CPNU1D1s0
将官晒しスレで全員さらしちゃいなよw
111ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 11:52:36 ID:U4VCbJoYO
>>108
増えたといってもイベの裏のタクラマが44なだけだけどね
このスレ見てるならマッチングどげんかせー
112ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:11:14 ID:UGmjL/H5O
>>111
んだんだ。 
クラス分けと昇降格システム見なおせってんだ!
113ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:23:26 ID:T5Cn44uL0
今月はミノが1回しかない
こんなうれしいことは無い

>>112
少し前に昇格に必要なptを減らしたりしてるから
見直すつもりはあるんだろうけど調整が下手なんだろうな
上手くいかなかったらすぐに修正って出来ないのかね
1ヶ月もありゃちょっとした見直しくらい出来そうだけどな
114ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:34:35 ID:U4VCbJoYO
細かいBUは無能を認めることになる。とか言って上が認めねーんじゃ?
間違いさえ認めなければ仕様で押し通せるし


直接作業に当たってる奴はさすがにここまでボロクソに言われれば多少は凹むだろ
115ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:34:48 ID:R6gdjBihO
HLVの打ち上げも成功したと言うのにオマイラときたら。。
116ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:36:01 ID:gAjsiMiBO
ver.1に、昇格条件を戻せば問題ない。
将官の人数制限も……
117ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:52:40 ID:ZyCw0foSO
>>109
なんか凄い燃えるシチュエーションだな。
お前が忘れても俺は忘れない、的な
118ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:13:37 ID:ULTiBokMO
>>116
REV1ても、大佐ですらB10回以上だろ。
今のSクラスへの昇格の方が厳しいのでは。
119ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:27:08 ID:aJr1i0tjO
将官戦に招待されまくってB10連なめんな、少将になりたいならAも1個必要だし
拠点撃破や敵の平均コストもあがってゆとり増えて、中身将官サブカもそんなに強くないし今のほうが楽だな
120ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:35:02 ID:isgaB6p4O
>>118
少なくとも中・大佐にあがるのにA以上を4回連続とかゆるすぎる。
基本REV1に戻してく特例で4戦連続でS2回A2回で昇格にすればいい。
あとホントに少将昇格を選ばせてほしい。毎回10戦内にC取りに行くのはめんどくさい。
121ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:44:42 ID:dQuHvb5L0
昇格条件は今のままでいいよ。
むしろ降格条件を前バージョンに戻してくれ。
あと中将、大将経験者の特例措置もいらん

C4連続で勝ち負け関係なしで降格。タンクも拠点撃破時のポイント上がってるし
文句はないはず。これでずるずる降格していくやつはマジで腕がないだけということを
認識したほうがいい。
122ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 13:47:02 ID:R6gdjBihO
>>120
1戦だけE取ってあと未通しの方が楽。
更新時に降格するからそのままカード1枚また未通し。
更新時に昇格されたらまた1戦だけE取って…以下ループでおk。
400戦中1戦E取るだけでAクラ維持出来るぞ。
123ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:14:58 ID:isgaB6p4O
>>122
見通しってあんまやりたくないんだよね。
ほら新武装とかでるとついつい使ってみたくなるじゃん。
あとまだ取ってない機体とか使いたいしさ。
124ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:28:02 ID:uDtv6ivZO
まあほとんど決まった機体しかださんから
別に
125ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:43:39 ID:li4rZfe30
新武装・新機体使ってみたいって発想は尉官レベルで終わって欲しい所。
こんな考えのS入り出来る大佐が湧いてくるくらいだから相当全体レベル下がったんだな…
126ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:48:26 ID:U4VCbJoYO
上から目線キター
新機体とか使いたいからAにステイしたいのに嫌でもSに上がるから困るってカキコに
そういう発想は尉官まで(キリッとか何様?
絆のレベル以前に将官サマのエゴの方が色々心配だわ
127ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:52:46 ID:eOplMP7h0
まぁSでも新機体新武装を平気で使ってくる人は大量にいますがね
128ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 14:56:57 ID:jeb5hqUN0
>>126
Aからしたら好き勝手暴れ回られるならさっさとSに行けよって感じだがな
あとトレモ使えば昇格せずに武装出しできるのにすむのに誰もつかわないのな
129ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:07:10 ID:7hfIlunUO
ぶっちゃけ、大佐でも勝ちたい大佐と、(勝ちどうでもよくて)楽しみたい大佐と二種類に分けられると思う。落ちてきた大佐もいるし、上がってきた大佐もいるからね。それがAクラス。

自分が勝ちたいのに、周りがやる気ないとかヘドが出ないか? 例えば最近ではリボコロみたいに勝利数が欲しいのに砂即決されたら…。

それは、自分が好きな機体出して楽しみたいのに、周りがガチ機体で、自分の選択肢に余地がないのと同じだろうね。

俺はライト万年大佐だが、勝敗重視だよ。
>>126みたいなのに即決されたりして、
そのケツを俺みたいな勝敗重視が拭くハメになるのはイヤだな。
負担を押し付けられて、嬉しい気分なわけないし。
互いに同じなんじゃないか?

ちなみに、俺はゲルググやケンプ、ジムカスやアレックスがかっこいいと思うから、こいつらガチ機体を使いこなすのが、俺のネタ機体的な楽しみだ。
人に迷惑をかけたらイカンてのが俺のポリシーだからな。
キャマダ使いとか憧れるが、そのための味方の負担考えると、そんな面の皮の厚い真似は俺はできないね。
強い機体の潜在能力を引き出す…、なかなか難しいんだぜ。
130ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:11:04 ID:7hfIlunUO
>>129だが、ゲルググじゃなくて、焦げだな。今の素ゲルはなんかとろくて、ゲルググらしさがない。
131ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:11:51 ID:PARqTAu3O
新機体新武装を使いもせずにどう評価するの?
まさか自分では一切評価せず、偉い人(笑)の評価を鵜呑みにして終わり?
そんなならそれこそSから貴方が去ってください
132ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:16:07 ID:R6gdjBihO
>>128
最終的にはカード通さないと死球請けられないからな。解らないでもない。
かくいう漏れもアレケンに目が眩んでウッカリS送りにされた事あるしな。。
まぁ今のAクラならよっぽどの産業廃棄物でない限り
Sクラ回避してるような奴なら最低限の仕事はすると思うけどね。。…多分。。
133ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:22:36 ID:ImOmRwGBO
>>129
心掛けは立派だが、一言言わせて貰おう


キャマダを舐めるなよ
134ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:24:54 ID:P8Ow81Af0
>>133
次の砂漠44では拠点弾積んだキャマダーが増殖しそうな気がする
135ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:26:01 ID:GnM4dTMtO
今月はミノ粒が1回しかない。
こんなに悲しい事はない……!



1戦目で味方が信用ならないメンツと判明しても、
ミノ粒なら2戦目に何とか出来る事もあるのに…!
レーダー至上主義な奴が敵にいれば
格で背後から回しに行ったり遠でステルスアタック出来たりするのに…。
136ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:28:05 ID:7hfIlunUO
>>131
今更何いってんのよ。ゲームだろうと、色んな人の意見聞いてから動くのは常識。
自分でためしにやってみないと、とかわからんでもないが…

お前は足し算・掛け算の仕方がなぜ成立するのかちゃんと自分で試したのか?
何事も最初は言われたことに従って覚えるんだろ。
俺は最初に考察するだけの金も暇もないし、気に入った有名将官のブログをいくつか回って、新機体武装の評判を聞いてから動くぞ。
おまいさんが、有名将官なり、廃人なりで、金使って感触確かめる側なら、
俺はそいつを聞いて、どんな感じか想像してから、使えそうならトレモ→実地だ。
嘘ついてもいいぞ? 情報なんてそんなもんだし。なら、数集めればいいだけ。
137ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:32:12 ID:q0ItzI/aO
情報を貰う側なのになんで上から目線なの?
あと、足し算引き算は理屈を先に教えるんじゃなく実演して体感させて教えるものだろ?
りんごが一個あります。もう一個りんごを持ってきたらいくつになりますか?とか
138ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:36:12 ID:jeb5hqUN0
トレモで試すのは一向に構わんがいきなり実戦で出して地雷されたらたまらんな
139ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:40:58 ID:7hfIlunUO
>>137
情報もらう側なのに、偉そうにしたのはすまんかった。これからも<よろしく>
でも情報を与える側だからとか、Sクラスだからと偉ぶるのも間違ってないか?
色んな価値観のやつが絆してて、そこに勝敗はあれど優劣はないはずだ。

あと、足し算掛け算は小学生にりんごで実演するが、数という概念と現実のリンゴが関連しているとはわからないぞ?
a×0=0が成立するとか、
a×1=aが成立するとか、
ab=baだとか
足し算が出来るだとか、
そういう系を定義した上で、1+1=2が成り立つ概念空間みたいなのを数学に作っているわけなんだから。

たとえば高校でやる行列ではAB≠BAだよな。行列の世界では「りんご1コを二人で持ちました」と、「りんご二つを一人で持ちました」の結果が、りんごの数が同じじゃなくなる。
140ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 15:55:57 ID:eTCoK0YIO
人それぞれだから何言っても無駄だと思います 
フルバ以外に打開策はないですよ
141ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:00:12 ID:q0ItzI/aO
与える側が偉ぶるんじゃなく、貰う側は一応感謝しろって意味よ。
おれは主に貰う側。もちろん検証してくれてる人には感謝してるさ。
でも、間違いや見落としをしない人はいないからね。結局自分で乗らなきゃわからんよ。
焦げがそんなんじゃなかったかな?

勉強は実践と繰り返し、経験で身につけるだろ?
そういう理論さ。まあ個人的なものだし無視してくれていい
142ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:15:59 ID:EIFQ6Iz0O
かの宮本武蔵さんいわく
武器や流派にこだわるな
実践し定期的に観察せよ
勝て
まあ、強い奴はみんなやってる事だな
143ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:28:51 ID:KsZDUZSnO
みやもとむさしww
144ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:30:47 ID:U4VCbJoYO
まぁ鵜呑みにせず実戦投入前にせめて自分で試そうと
トレモで試すまでに情報収集するなりぶっつけなりは人それぞれの性質によるし
ただwiki読んだだけスレ流し読みしただけでわかった気になって実戦投入するのはやめてほしい
145ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 16:37:14 ID:isgaB6p4O
元がカードを通すか通さないかの話がいつのまにか新機体の使用についてになっていたでござる
146ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:03:28 ID:7hfIlunUO
流派と言えば、
Aクラスな俺に別の二人がアドバイスしたなぁ
タンク+護衛二機に対して突っ込み落ちた俺。

それに対して→

その1「味方の援護がないなら敵タンクに行ても護衛にやられるだけ、仲間とサッカーしてスコア稼げば、Aは取れるから、無駄落ちはダメ」
その2「タンクフリーはまずいから、一人でも時間稼ぎするべき、今の落ちはしょうがないよ」
俺「あぁ花火上げて戦えばよかった…」

さぁどれが正しかったのか…
こういうのって分かれて、流派みたいなもんだと思うんだよね。
147ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:12:22 ID:U4VCbJoYO
たぶん
その1はおまいの実力見て
その2は正論
その3は手遅れ
って感じかと思う
俺なら落ちずに引き撃ちして護衛が敵を蹂躙するまで耐える。それが期待出来ないなら保身かな


まぁそれは置いといて
そういうのはその場のノリと勢いと敵方の様子だしな
148ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:21:02 ID:V96nvCrwO
>>146
2が正論だよ。で劣勢応援頼む連呼で味方の出方見て無理なら自分の保身に入っていいよ土曜日にずっと格1アンチさせられて悟った経験
149ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:21:34 ID:P8Ow81Af0
>>146
俺はその1を押すかなぁ
タンク護衛に回って敵アンチを喰えれば自拠点分のコストを回収できる可能性がまだあるわけだし
150ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:28:14 ID:eOplMP7h0
味方に1アンチさせたままにするような味方の場合大抵護衛側も枚数有利なくせに壊滅するがなw
151ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:29:33 ID:rexkIHDxO
44だよね
敵護衛モビと自分が何乗ってどの武装か教えて
152ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:37:07 ID:U4VCbJoYO
1アンチが護衛に合流した場合、敵護衛もそっちに合流するからスマブラ状態だな


だが落ち戻りがタンク狩りに行くと仮定すればAクラス限定で考えれば有りかも
その1をアドバイスした奴、Aクラスを熟知した孔明だなw
153ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:40:56 ID:7hfIlunUO
>>151
66リボコロ
こちらは素ジム、相手はケンプとザク改、ギガン

ケンプがチェンマ持ちだったんで、巣ジム2ターン蒸発→拠点落ち逆転負けだった。
というかけっこう10カウントくらい余って拠点落とせそうだったんで、こちら不利だったんですが。
154ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:50:31 ID:mRjf4xy70
>>146
俺なら最初は2で、でも引き撃ちなりでなるべく自分が落ちないように時間稼ぎして
残り30秒でタンク数回こかせば勝つるみたいな特殊な状況下ではその限りでもなく
まぁ焦げやジムカス乗ってて相手護衛次第では、ってのもあるけどまた違う話だろうし・・・
みたいな。まぁ結局はやっぱり状況次第で・・・としか言えない俺はヘタレ


でも仮に>>153の状況なら敵アンチ潰してコスト貰う位しかやっぱ思いつかないから
俺なら素凸選んだことを呪いながら護衛に合流するわwごめんww
155ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:51:08 ID:rexkIHDxO
迷うことない
逃げろ
引き撃ちさえできず粘ることもできない状況で戦うのは只のコスト献上になるよ

44で2護衛1アンチはよくあるからコスト計算を頭にいれといたほうがいいよ
156ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:59:03 ID:U4VCbJoYO
>>153
素ジム落ちて逆転とか枚数有利の護衛方が壊滅だったんだな
その状況ならその1が正解か
あくまでその「味方がカスで貧乏くじ引くほどの価値もない」って状況ならな

つか66で1アンチなのに他の味方が枚数合わせる気もない。状態なら
さっさとケツ捲って枚数有利な方にモビ取りに行った方がいいよ
多対一捌く自信があるならいいけど、その枚数差を味方が活かせないんじゃ意味ないしな
157ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 17:59:21 ID:z3veq45rO
降格狙いでプレイする奴を根絶するために、『少将への昇格辞退』と『大佐までの任意降格』を実装して欲しいなぁ。
158ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 18:06:50 ID:4YXjZj6aO
タンク乗って拠点撃ってるときずっと前衛に番号つきでありがとうって言ってるんだけど邪魔かな

んでSになっちまったんだけどなんで声かけたら笑ってもらえるんだ?
159ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 18:24:08 ID:7hfIlunUO
>153だけど、
ダウンを3回取れれば拠点落としを封じれるみたいな状況だったんで若干無理したんだけど、
巣ジムだもの みつを ってことだったんだろうなー
リボコロ初日だったんで、ケンプがどんなものか知らなかったのもあったけども。
今では(教材として)いい思い出です。

160ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 18:25:18 ID:U4VCbJoYO
>>158
どんな感じかわからんけど失笑をもらうほど卑屈なんじゃね?
護衛にしても同じ目的のためにやってるわけで
感謝の気持ちは大事だが、わざわざ都度言ってもらうもんじゃない

素晴らしい動きをする前衛のおかげで勝てたら自然と「ありがとう」が出るかもしれんが
161ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 18:59:05 ID:1am/355c0
>>129
勝敗重視ならSクラスにいけ。
「自分が勝ちたいのに、周りがやる気ないとかヘドが出ないか?」だと?
Aクラスにとどまっておきながらそんな文句を言うとは、そっちの方がヘドが出るわ。

勝ちたい大佐は少将以上に昇格しなさい。
それができないなら周りにあーだこーだ要求できるほどの腕が無いって事だ。
162ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:02:56 ID:GzI7yEU80
2が正解と思います。
>>146の件ね。

劣勢だぞ。だけで通じる者には通じる。


すまない。無理するな。が返ってくれば、護衛側でモビを取ってくれる
だろうから、落ちないように心掛けてる。

むしろ、拠点防衛劣勢だぞ。囮になる。よろしく。でもいいかと思う。
敵拠点撃破。敵機撃破。よろしく。ぐらい意っておけば解ってもらえる
と思います。
むやみやたらと応援連呼は良くないと思います。出来あがっててしまった
状況で何が出来るか考えるのも大事かと。
まぁ一番大事なのは、
状況ができあがる前に先を読んで動く。伝える。 ことだと思いますが。
163ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:21:38 ID:cpC4T8ETO
>>157
SクラスでEとるやつは隔離用のクラスにでも放り込めればいいんだがな
164ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:29:00 ID:49SRj3jYO
ヒマラヤはチマチマしてて、44さえもつまらん。

まだミノ粉のがマシな感じ。
165ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:37:12 ID:Vyr9Nqb3O
どうせ、コスト200限定するなら宇宙ステージにすればいいのに。

連邦の200の近格がさびしくなるけど。
166ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 19:56:15 ID:dy2HHcBU0
軍曹でガンダムとかプロガン持ってる奴いたんだが1からのコンバートで可能なの?
167ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:09:39 ID:IvksYpZkO
頑張る→頑張って降格でおk
168ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:19:29 ID:BgXQHeUb0
>>166
可能
1の時に階級さげてその後ずっと末通し
169ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:29:35 ID:dy2HHcBU0
可能なんだ・・・プロガンが味方を食いまくってるのを見て佐官だなと思っていたら・・
リザ画面で軍曹の文字が・・・似非かよ・・・中身屑将官だなSで勝てないからこんなことしてるのか?
170ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:46:51 ID:Vi2+u/TR0
>>169
恐らくガチ用のSカードも持ってるよ
昔は伍長まで下げられたんだが尉官はE1回じゃ降格しなかった
赤蟹持ってる下士官とか有名な奴いただろ?
あいつ見たときマジでビックリしたもん。降格だけでいくら使ってるんだ?って感じ
軍曹プロガンは同じ要領で降格したんだろうな
そいつも降格だけで数千円使ってるよ
171ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:55:07 ID:WYB8y8jB0
>>169
晒しスレへGO
172ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 20:57:20 ID:gPOxVr+Y0
そんな池沼晒しスレですら面汚しレベル
173ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:10:40 ID:isgaB6p4O
REV1時代シャザクに乗った上等兵になら遭遇したな。
あんま強くなくてカワイソスな感じがした。
よく考えたらそんなカードに6万近く費やしてるのを考えるとさらにカワイソスな感じがした。
174ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:14:03 ID:gPOxVr+Y0
>>173
シャザクは階級関係ないしただへたっぴだったんだろう
本人は楽しかったろうしそっとしておいてあげようよw
175ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:15:55 ID:l1ufE1GA0
>>173
軍曹ダムを見た時・・・なぜか、哀戦士が頭の中で流れた・・・
176ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:20:59 ID:OAjNndCf0
一等兵で二連続ダム即決したやつを味方に引いたことある
携帯でみたらそいつダム100回以上乗ってた
177ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:22:53 ID:ZyCw0foSO
rev.1ならダム支給フラグ立ててからカード通せば一気に支給されたからな
178ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:23:22 ID:7hfIlunUO
街についてわからないんだけど、
軍曹も大佐もA2なら、同じなんじゃないかな?
軍曹A2はやっぱ尉官までくらいが多くなるの?
179ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:33:42 ID:WYB8y8jB0
>>178
いつからかはわからんが、最近は佐官は佐官〜大尉多めのマッチングになりやすい。
尉官以下はどうなっているか知らん。
尉官以下が減っているのか?
ただ軍曹だとA3にならない。最高でA2。
180ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:53:03 ID:f9St5R5u0
>>178
サブカ軍曹でA2だけど、大佐とそう変わらんと思われ。
A3で無双してるプロガンとかとも普通にあたるし。
基本野良だけど、俺、大佐4、称号なしの下士官1なんてことが多い。
181ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:55:38 ID:sNnudSbh0
>>178
野良大佐でA3になると、教導マッチで無理ゲーさせられる。
182ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 21:57:03 ID:pNpjxiLhO
A2中尉で出ると佐官ばっかだよ。
リアルにA2維持出来てる尉官は多くないと思うな。
183ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:08:41 ID:YGoaEmdn0
>>181
A3の教導無理ゲはなんなんだろうな。

今日の無理ゲ。

何かを間違ってA判定されてしまったらしい
リアル一等兵の2バ+怠佐、厨佐(俺)vs野良大佐4

向こうが引かないから何とか勝てたが、
ここ200戦の中で一番しんどいマチだたよ
184ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:12:50 ID:Vi2+u/TR0
>>181
教導マッチとか言うけど相手は格下なんだから頑張って戦えよ、と思っていた
この前知り合いの戦いを見ていたらまさに教導マッチと言う奴だった
その人はリアルに大佐レベルの腕しか無い
硬直取りは出来るけど偏差は出来ない。外しは出来るけどQDC出来ないって感じ
将官にはまだ遠いがAクラスでならそこそこ仕事できてる

うん。無理w
砲撃ポイントを知らない軍曹や2機がかりで延々と単発の斬りを繰り返す味方じゃどうしようもねーよ
A3だからA2圧倒できるわけでもないしな。敵はタイマンでもほぼ互角の腕前の奴らばかりなのにすぐ枚数不利になる
ずっと枚数不利で戦って全然ポイントとれてなかった
俺がやったとしてもあれは無理だ。Sはとれない。
味方が邪魔しないで自分が焦げならA位は確保できそうな感じではあったが絶対に勝てない
A3が一番つまらない階級何じゃないか?
185ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:23:26 ID:gPOxVr+Y0
>>184
なぁ外しってQDCの一種なんだが外しができてQDCできないってどんなオカルトなのだ?
教導街になったらスタンドアローン機体で泥を食んででも生き残る覚悟を決めるか共に朽ちるかを選ぶしかないな
教導だからか運が悪いのか、そういう街で自軍に似非を引いたこと無いから引き撃ちばっかり上手くなる
場合によっちゃSより辛い

>>183
勝ったらムリゲじゃないだろ?
186ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:32:06 ID:eWEhPasO0
>>106
主人公補正の無いコウ・ウラキに謝れ!
187ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:35:35 ID:C4kQ8rcf0
>>185
1D2Dの判断ができない、ってことだろ

教導戦、一戦目はプロアレ鮭ケンプで無双狙い
邪魔されたり複数マークされて動けずに負けた時は二戦目にFAバズリスゲルキャだな
188ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:37:03 ID:oD1kNw390
教導戦ってなに?
あとちょっとで昇格とかそういうときに
フルバー相手だったりとかそういうの?
189ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:40:34 ID:eWEhPasO0
いいえA3になると
敵A2のオール勝ち越し組vsA3一人二人+残り超負け越し勝ち方知らないA1(バースト)
のマッチングになる

超頑張ればたまに勝てないことも無いけど
俺ゲーして5〜6撃破1000k稼いでも負けるときは負ける
勝ちパターンや編成を知っているからA3に上がれてる奴らにとっては
勝てても苦痛でしかない
190ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:49:23 ID:oD1kNw390
どうしようもない子達連れて戦えってことか・・・
>>189 おしえてくれてありがとう!
191ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:50:37 ID:isgaB6p4O
>>188
それはただの昇格戦だ。
教導戦ってのは高い階級(一般的なのが大佐)の奴が複数の尉官未満の階級の奴と組まされて戦わされることをいう。
192ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:51:33 ID:UrcLRFD6O
教導マチで味方がドムや砂を即決したら、切られてる味方をカットする練習に格で飛び回る


…餌にするとも言うが
193ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:51:45 ID:1am/355c0
>>190
どうしようもない子っていうか
A1のほとんどが初心者かそれに毛が生えた程度だから、しょうがないんだよ。
それを責めてはいけないよ。
A1とA3を味方マチさせるシステムが悪い。
194ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:57:34 ID:oD1kNw390
そうか・・・たしかにやり始めの出だしでもAになっちゃうことあるもんな
何か良い方法ねーかな
195ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:00:06 ID:gPOxVr+Y0
まぁ教導街になったらカスペンするか
無駄死にではないぞ。お前が連邦軍のモビルスーツを引きつけてくれたおかげで、撃破することができるのだ。するかだな
196ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:02:05 ID:eimhMistO
1000k…俺には未知の世界だ。
197ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:03:05 ID:vQdZkGml0
Aクラスに上がるのが早すぎるんだよね
いきなり佐官戦とかに放り込まれてフルボッコにされてやる気無くすよ
新規は定着しないだろうしホントおかしなシステムだよ
198ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:03:55 ID:OAjNndCf0
>>192
それが正しい選択だと思う。味方が弱いのに格選んどいてライン上がらないとか愚痴っちゃダメだな
199ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:08:02 ID:lu22loc5O
ザク改で、陸ガンマルチがウザい。つか、下手したら負ける。
でも、F2MMP-80ミサポで立場が逆転する不思議。
200ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:08:53 ID:gPOxVr+Y0
ソレ下手ナダケダヨ
201ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:10:58 ID:MsQqJQBg0
教導戦?
俺の場合ロケテ時代から一緒にやってる戦友と出撃する事が教導戦だが?
野良で勝率7割なのに一緒に出ると4割なのは本人には内緒だw
202ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:13:49 ID:eWEhPasO0
>>201
雑魚と2バーはしないほうが良いぞ
野良だと相手に雑魚が混じって勝てるけど
2バーでもしてると敵に4バー以上とすぐ引き合わされて
野良でも負け越すような奴とバーストすると負け確定だ
203ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:23:04 ID:MsQqJQBg0
そうはいってもイイ奴なんだよ。腕はないけど…
どれくらい下手かって、
先週聞いた時には14連敗。しかもその数日前に12連敗したばかりw
204ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:29:47 ID:dwGjVBBH0
>>199
rev1時代その装備劣化陸ガンっていわれていたんだぜ
205ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:28:21 ID:xu6/UtpXO
>>203
それは異常 死神みてーなもんじゃねーか
笑い事じゃねえ お前きっちり基礎からやり直させろ
206ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:46:33 ID:tD676ey80
>>205
リアルサンダースですね、わかります
後はシロー役を待つのみ
207ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:47:47 ID:RvUeJ/A20
教導戦は本当にやめてほしいよな
この間俺大佐残り軍曹5VS佐官尉官とかになって吹いた

軍曹が全員似非のバーストで旧ザク祭で2連勝してもっと吹いた
208ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:51:29 ID:5kFT7W2W0
>>185
>>187の言うとおり。
外しは同じ操作だから壊滅的にセンスがない奴以外は馬鹿でも出来る
レーダー見ながらQDCでの離脱はそれなりに経験積まないと出来ない
何処に飛ぶのか、どっちの武器使うのか、ジャンプだけなのかブーストなのか
赤ロックなのか、飛ぶ途中で赤ロック入れるのか等々レーダー見ながら連撃中に判断しなきゃいけない
リアル大佐なら外しは出来てもQDCは出来ないってのが多いでしょ
下手すりゃ将官でも出来ない奴居るからね

>>197
そこは難しい所だな
毎回それじゃやる気無くなるが10回に一度超上手い人と当たるとかならそれはそれで面白い
普段出てこない様な高級機体とか相手に出来るしね
俺は下士官じゃないからどれ位の頻度で格上とのマッチ引くか知らないけどw
209ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:54:46 ID:oW/BNkO70
A1はとにかく凄い。サブカで出た素ザク1機で3機は抑えられるくらい凄い。
そんなのが44で2人混じったら、もうどうしようもないね。

そして俺の相方も雑魚。俺A3で相方A2、相手はほぼA3なマッチが多い。
タンク乗らない、射撃スキー(常に抜刀)、護衛もアンチも光速で蒸発。
旧友なもんでキツく言えないんだよなぁ。
210ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 00:55:47 ID:4zg1DKd00
ちょっと待った〜〜〜

外しとQDCってどう違うの?
211ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:03:10 ID:X8CzYo4bO
>>210
そんな事よりお前の方は元気か?
ちゃんとメシ食ってるか?
212ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:03:30 ID:raHX73yQ0
>>210
外しは射撃を当てない(1発なら当ててもダウンしないのが多い)、QDCは射撃を当てる。
213ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:06:15 ID:5kFT7W2W0
QDCってのはQDの時にブーストやジャンプを入力することで移動しながらQDをするテクニック
外しはQDCを利用して射撃をわざと外し相手をダウンさせないで攻撃を継続するテクニック
単純にQDCするだけならQDの時にペダル踏めば出来る
実戦でQDCを使うときは
何処に飛ぶのか、どっちの武器使うのか、ジャンプだけなのかブーストなのか
赤ロックなのか、飛ぶ途中で赤ロック入れるのか等々レーダー見ながら連撃中に判断しなきゃいけない。
メンドイからコピペw
これらを瞬時に判断する能力が必要。2連で飛ぶか3連で飛ぶかの判断も当然必要ね
1ドローは連撃しながらじゃなくて斬りかかるときに飛ぶ方向とか決めないと無理
214ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:06:33 ID:X+ab/Szd0
>>210
基本的に考え方は一緒だけど、QDを当てずに同じ敵に攻撃する目的なのが外し
他の敵に向かうか、回避の為に行う事をドロキャンって言ってるなぁ
普通バックブーQD当てとかはドロキャンって言わないしね
215ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:06:58 ID:4zg1DKd00
>>212
おまえ 嘘教えるな

QDがQuick Drawと言って射撃当てるんだろ
QDCはQuick Draw Cancelと言ってQDをCancelするんだろうが

違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?
216ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:10:12 ID:RvUeJ/A20
QDCは主に離脱用
外しは追撃用

QDCの時に射撃を当てないと相手がダウンしない事を利用してるのが外し

>>215
キャンセルするのはQDじゃなくてQD時の硬直だから
217ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:10:25 ID:X8CzYo4bO
>>215
えーと・・・wiki読め
218ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:10:32 ID:4zg1DKd00
>>212
おまえ 釣りだよな

>>213
おまえは天然だな

>>214
おまえもなんで黙ってた〜〜〜〜
219ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:11:13 ID:5rZhR8QcO
>215
wiki見てこい
220ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:12:21 ID:4zg1DKd00
>>216
絆ガイドブック捨てちまったから確認することもできない。
これでも2年間大将なんだぜ
221ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:13:52 ID:X8CzYo4bO
>>220
(◎v◎)!
222ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:20:49 ID:3tn3fRbN0
二年間大将やっててQDC知らないとかありえない。
釣りにかまうなよ、おまいら
223ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:21:15 ID:4zg1DKd00
>>219
見てきた。ありがとう。大した問題じゃないので
各自議論に戻ってくれたまえ

STANDBYMEのメガネくん『興醒めさせてごめんよ』
224ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:26:54 ID:5kFT7W2W0
>>223
議論してねぇよw
初心者の質問に答えてただけだろ
言い方はそれぞれ違うが大体同じようなこと言ってるよ

って、お前が>>210なのかよw
釣られたよ。暇だったから長々と>>213書いちゃったじゃねぇかw
225ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:27:00 ID:4zg1DKd00
>>208
議論を元に戻します。すまない
QDC離脱はそんなに難しくないんじゃないか

問題は赤ロック活用しながらの離脱であって
その一瞬の選択速度が難しいのであって
ねーーーー
226ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:28:33 ID:X+ab/Szd0
ファーストガイドとヴィクトリーマニュアル見てみた
どちらも外しには触れてるがQDCのことは書いてないな

しかし、改めて思った。俺物持ちいいわ〜w
十数年前のゲーメストもまだ持ってるんだぜw
227ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:35:10 ID:5kFT7W2W0
>>225
お前釣りなのか議論したいのかはっきりしろよw
その一瞬の判断が初心者には難しいって言ってるんだろうが
レーダー見ながら2連ドロー出来る奴なんて大佐に何割居るんだよ

>>226
インド人を右に
228ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:36:12 ID:3tn3fRbN0
>>226
>十数年前のゲーメストもまだ持ってるんだぜw
ニア ころしてでも うばいとる!
229ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:37:34 ID:6LryXBipO
くおおおぶつかる〜!
230ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 01:47:42 ID:RvUeJ/A20
>>227
レスを見る限り頭の痛い子っぽいからもう触れちゃダメだ

また絆の攻略本(笑)とか出さないかな〜今のバンナムオススメ編成がどんな感じか気になる
231ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 02:07:34 ID:B4yoOZCfO
>>229
インド人
232ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 02:08:03 ID:h1S4RjALO
PODの中にツナ新聞とか置きゃいいのに。
233ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 02:38:49 ID:p5GLKrtj0
おいら雑魚大佐だからせいぜいレーダー見てから噛みついて決め撃ち1ドロー2ドローで逃げるくらいしかできないや
234ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 03:46:43 ID:LM8HPPm10
>>232
その昔ホームの有志の人がラミ加工までした綱新聞持って来てくれた。
1、2週間後には無くなってたが。

これだからラウンコは…
235ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 06:43:12 ID:fCMcY7EgO
>>221
その顔文字かわいいな
236ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 07:35:41 ID:9rK77VX0O
店内にゴミを放置しないで下さい
237ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 08:57:23 ID:hClXPFsOO
QDCと外しの違いでここまで盛り上がれるおまえら可愛いな
238ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 10:37:38 ID:ookQ+8O/O
鮭のバックブーストBRをQDCと言わないのは何でですか?
239ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 10:42:22 ID:hClXPFsOO
>>238
そういう哲学で生きている人がいるだけ
言わないことはない
240ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 10:57:53 ID:WQwK6vRLO
>>238
QDCだよ。
QDの時にブーストかジャンプどちらか一方でも踏んでQDしたら全部QDC。
だってドロー硬直をキャンセルしてるんだから。
241ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 11:15:24 ID:ookQ+8O/O
>>239-240
おかげで些細な疑問が消えました 
d
242ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 14:35:19 ID:TZKBF3irO
ドロー硬直ってドローに硬直があるって概念を考えた奴が頭悪いだけで
硬直なんかどこ探してもなくね?
243ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 14:46:28 ID:LcdHFkQIO
QDする前からペダル踏みっぱなしとQDしたあとからペダル踏んだときの機体の挙動確認しろゆとり
244ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 14:49:33 ID:RXLR1NdmO
正しくは、連撃後の硬直だな
どの機体にもあるだろ
245ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 14:54:06 ID:TZKBF3irO
>>243
普段ペダル踏まないことなんかあり得ないんだが、
なんか差があったっけ?

マシでドローとかレバー入れっぱだと歩きすらできるだろ?
246ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:04:03 ID:RXLR1NdmO
QDを利用して連撃後の硬直を無くすのがQDC。歩き、ジャンプ、ブースト問わず。

そしてQDCを応用し、QDをわざと外して相手をダウンさせずにおくことをQD外し

QD外しをうまく使い、そのまま連撃に繋げて繰り返すのが外しループ

個人的な見解でまとめてみた
間違ってないと思う
247ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:11:54 ID:hClXPFsOO
正しくはQDの硬直をブースト・ジャンプでキャンセルだろ
連撃硬直じゃなかろーもん


つかまたこのネタかよw
248ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:15:57 ID:IvIxsXqIO
>>246
ブーストかジャンプしないとキャンセルされないので、歩きはない。
249ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:30:10 ID:OtxmL2ZIO
マジレスすると
格闘は空中判定だからQDすると着地してしまう。これがQD硬直の正体。
それをあらかじめペダルを踏んでおくことで着地せずにジャンプやダッシュに移行する事をQDCという

キャンセルという言葉には違和感があるが
既に浸透してる言葉に対して今更変えろとか言う方がナンセンス
250ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 15:51:05 ID:LcdHFkQIO
>>245
どうせゆとりには何言っても自分で体験しないとわからないんだから
あり得るあり得ないじゃなく試せ、ゆとり
251ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:17:17 ID:B4yoOZCfO
本スレ覗こうとしたんだが、間違えて初心者スレ開いてしま…………あれ?
252ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 17:07:58 ID:RXLR1NdmO
奇遇だな、実は俺も間違えて前衛機スレを開いてしまった。
253ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 17:41:53 ID:wKa6JslI0
俺一応大将だけどQDが空中判定なんて生まれて初めてきいたよ
254ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 17:48:27 ID:MkmGvjhb0
ホントに一応だなそれ
つかQDが空中判定じゃないぞ、厳密には
255ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 18:30:33 ID:8K7ybr520
>>253
まあ、空中判定とかそうじゃないか、なんてわからなくても恥じゃないよ
紙面やネットで正式に公示されてない情報なんだからさ
自分でかってに思い込んだり、それっぽく感じたんで命名してるだけだよ、たぶん

事実は管理側の基本バンナム関係者しか確認しようがないはずだし、ね
もし関係者だとしたら、会社方針として伏せている情報を個人的な理由で開示するのは非常にまずいはず
大抵は誓約書とかに署名させられるからね
ま、バンナムはどうかしらんけどw
256ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 18:36:13 ID:LcdHFkQIO
QD外し初披露は社員ですがw
257ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 19:15:46 ID:Fiur165YO
「赤ロックしないと外れる事があるんですね〜」
だっけ?
258ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:41:05 ID:Mn9EeH/P0
QDで盛り上がれるとは下士官ばかりかここは
259ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:43:20 ID:tthuCvol0
連邦スレがなんかここ最近すごい暗い感じなんだがそんなに今は連邦不遇の時代なのか
もしREV3で一年戦争が終結してティターンズとエゥーゴの陣営から選びなおすことになったら現存の連邦スキーはどれだけティターンズに居残るんだろうか
というか1st世代もZまでは全然許容範囲だよな?
260ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:45:23 ID:r8QoJeZX0
常々Aクラスはひどいひどいと言われているが、それでも両軍半分以上の確率で
普通の味方を引くと感じるのは俺の物差しが当てにならない証拠なんだろうか?
自分が出さなきゃタンク出ない試合なんて滅多当たった事ないし。
無論「何考えてるんだこいつは」みたいなやつはちょくちょくいるけど「ダメだ、勝てる気しねえ」と感じる勝負は
2割行けば多い方だと感じる。
1戦目ボロ負けでも2戦目勝利のパターンはごく普通にあるし。(というか2連敗のパターンの方が少ない)
そんなに今のAクラスには希望がないんだろうか?
261ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:53:17 ID:Mn9EeH/P0
>>260
将官サブカ連中と、自分が巧いと勘違いしている一部のAクラスが言ってることだろ?
一番酷いのはAクラスなのにAクラス酷いとか言ってる連中。
貴殿がリアルAクラスならそんなに気にする必要ないよ。
262ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:55:12 ID:D032KXNG0
>>260
弱い犬ほどよく吠える。
そういうことだよ。
263ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:55:14 ID:XUVTS/rsO
まさに運!
264ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:55:31 ID:jtbk8wgx0
>>260
出撃時間帯によるんじゃない?
どうしても試したけりゃ休日の17時ごろに連邦Aで野良ってみるとか。
265ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:58:36 ID:VDXgSs6P0
時間帯とマッチ運でだいぶ変わるだろうな
「こいつは一度お払いに行った方が良いんじゃないか」と思うような引き見せるのも居るし(当然その逆のパターンもあるはず)
266ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 20:59:18 ID:FUPdj/B60
>自分が出さなきゃタンク出ない試合なんて滅多当たった事ないし。

お前運いいな!
野良でAクラやってりゃしょっちゅうだぞ。
おかげで俺タンク搭乗率5割
まあタンク面白いからいいけど。

けど、先のBU後はタンク乗るやつ確実に増えたね。
267ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:00:48 ID:C4vSNCEQ0
>>259

ΖのTMSを導入するとスナとタンクの存在が無くなるバランス崩壊する
もし仮にREV3がでても0083までの機体のしか出せないと思うぞ
268ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:03:21 ID:pTl/SAEp0
>>259
Zの機体が出たらやめる、ゼータとかキュベレイとかジOなんか絆に合わない
ぎりぎりMK2・ハイザック・ガルバルディ・リックディアスまで。
269ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:03:47 ID:waDEUtz60
QDCがあってその応用でQD外しがある
別に知識として知っている必要はない

格闘機に乗っていれば自然とやっていると思う
270ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:11:57 ID:C4vSNCEQ0
どんなときでも3連ぶち込んでる格闘機はいないとおもうが
普通に乗っていれば1QDC2QDCで普通に飛び回ると思うが
格闘乗っていれば気づくはずだが
271ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:12:34 ID:72Hpm90+O
>>259
全天周囲モニターになったらやってもいいかもww

勿論ギャプランのMA形態は(ry
272ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:15:35 ID:XUVTS/rsO
もうさバトルロイヤルモード造って個人P競うのもありじゃね?
特別機体支給なんかを餌に!
273ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:19:11 ID:tthuCvol0
なんかもう機体はアレケンが出てネタが切れてきた感があったが0083の機体も含めれば
ガンダム1号機、ジムキャU、ゲルググM、ガーベラテトラ、ドラッツェ、リックドムUあたりか
あとはオッゴの対抗として機銃装備のボール(原作では近接戦闘仕様って言ってたやつ)とキースの乗ってた連邦仕様の白ゲルググとかもいいかも
274ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:24:06 ID:RaNLOyV00
コアファイターはそろそろ出してもいいはず
275ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:24:30 ID:zfvGg1N4O
ガンキャU
ゾック様
BD2号機

は、いつまでAMに封印されてるんだろう

ワイドビーム見てぇ
276ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:26:32 ID:pTl/SAEp0
>>273
キースが乗ってたのは鹵獲されたゲルM、すまん知ってるよなw
277ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:28:11 ID:Pa4/6yqD0
>>273
強襲量産型ガンタンク ヒルドルブ ザメル 試作3号機(ステメイン) ヅダ ちょっと、時代を先取りしてガンダムMk-2(無理か・・・)
278ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:28:48 ID:C4vSNCEQ0
考えてみたらGMUやハイザックでもGMカス以上の機動力
と全機体ビーム兵器装備になるんだよな
もうカテ分け意味なくなるな
279ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:30:06 ID:gUockZNl0
今更BD2出ても枠ねえけどな
ピクシーみたいな末路に
280ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:34:36 ID:WZ6NkCon0
>>259
グリプス戦役になって連邦→ティターンズになったら、大人しくエゥーゴに行くよ
陣営は同じだけど連邦とティターンズでカラーリングとか変わるなら連邦のままでもいい
まあ無理だろうけどな
281ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:35:56 ID:C4vSNCEQ0
たぶん陸ガン上位機体でコスト240あたりか
BR+20あたり
近距離ででるならの前提だけど
ジオンでは240機体無いからまあいてもいいけど
連邦じゃあどうなのよ?
282ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:40:29 ID:8K7ybr520
>>273
地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
ガンダム4・5・6・7号機、ガンダイバー、ジム陸戦用、装甲強化型ジム
GP00、GP01、GP03、GP04、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム・クゥエル、ジムキャノンU、パワードジム
パーフェクトガンダム、ジム・ジャグラー

ジオン公国軍
水中用ザク、ヅダ、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型、ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ギャン・キャノン、ギャン改
ゲルググ・マリーネ、アッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、BD2、ジオング、ザク・フリッパー
イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、イフリート・ナハト
ビグ・ザム、量産型ビグ・ザム・、アプサラスI&II・・・はさすがにサイズ的に無理か・・・ 拠点候補として

ここにあるぞ!勉強不足だな!・・・まだこんなに^−^
283ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:48:20 ID:ookQ+8O/O
全部出したら糞ゲーになるじゃん
284ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:50:24 ID:znFvgOLQ0
どう見ても無理やり作った機体は要らんな
具体的にはギャン亜種
マ大佐のためのワンオフ機体を亜種作って侮辱しないで頂きたい
285ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:52:29 ID:FtqkPPTAO
連邦にはまだガンダムいっぱいあるからな〜
4,5,6,7号機にGP01,03ステイメン04ガーベラ
事務系だと相当数あるけど

あとグリプス戦役だと性能的にっていうけどアレックスとGPシリーズてあの時代後半並のポテンシャルじゃないっけ?

ジオンのMSて…なんかあるか?
286ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:53:04 ID:zrYwOCeGO
外したら敵機が倒れるのが日常茶飯事
三連撃目辺りでフレンドリーファイアの音聞こえるんだよな
後ろから撃つ奴は何なんだ?アホなのか?
近でライン出来ました、格が敵ラインの奥に噛み付きました
敵にカットされんなら分かるが味方に邪魔されるんだぞ?
せめてカットされないように動けよ
環八乗ってんだぞ?外すんだろーぐらい分かるだろうが
ってのは昔の話?12月からやって無くて7月に復帰しました
プロガン乗れって事?
287ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:54:51 ID:tthuCvol0
ヅダは近120でメイン武装はザクUと一緒、サブはシュツルム
機動はコスト120にも関わらずゲルググ並みでオーバーヒートで爆散…はさすがにやり過ぎだからブーストが回復しないor致命的に回復速度が遅いってとこだな
288ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:56:55 ID:pTl/SAEp0
>>287
対艦ライフルはどうした?
289ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 21:57:31 ID:znFvgOLQ0
>>287
ブーストゲージ切れてもHPゲージを消耗してブースト可能だと最高だ
当然HP0になるまでブースト使えば爆散だ
原作の再現も可能であり素晴らしい
290ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:03:15 ID:eM5TGKeH0
一般人お断りのガノタゲーになっちゃったな
291ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:07:12 ID:4zg1DKd00
>>286
質問させてくれ
なんでまた現役復帰する気になったの?
292ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:07:18 ID:Xud1JrXy0
ヒルドルブが出たらジオンに寝返る自信があるw
293ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:07:36 ID:PbjnSqt30
>>288
対艦ライフルがジムライフル並みの性能になれば使いたい。
当然ヅダならサブ射撃だな。
294ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:09:52 ID:Xud1JrXy0
>>289
でも、原作の最後じゃジムの方が先にダウンしてるんだよな。
295ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:22:37 ID:C4vSNCEQ0
>>286
何で復帰したか知らんが
今の味方はそれが当たり前という感覚でいた方がいい
一番怖いのは敵より味方
で、44カ66かわからんが44ならコスト200機体のるくらいなら
プロガンorアレックス乗れが定説になりつつある
REV1感覚で格乗るとびっくりすること多数だよ
性能的にもダメ補正についても連撃可能回数も
296ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:40:44 ID:zrYwOCeGO
>>291
メシ食いにいったら隣りがゲーセンで久々にやってみるか…
再入学
>>295
連撃回数制限はWiki見て知った。復帰時は???だった

環八乗って外してる奴がいたら俺だと思ってくれ
環八乗ってる奴見たの一、二回しかないわ
297ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:50:16 ID:X+ab/Szd0
環八で外しは常識
むしろ環八乗ってて外さない奴はゆとり
環八のバル外しはガチ
298ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:57:31 ID:jJquhvGHO
最近BRもしくはバズ持ち以外の格に乗ってねぇ。
昔はギャンやら簡単やらでビュンビュン飛び回ってたのに…
299ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 22:59:36 ID:wqYH5OwNO
素朴な質問!
Mk-2、GP01、NT-1で1番高性能なのはどれ?
ヽ(・∀・)ノ
300ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:03:55 ID:3lNqubkC0
GP01かMk-2
301ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:06:24 ID:uRHSqxUE0
この前の総力戦で支給されたジムのバズーカラック仕様乗ってみたんだが
あのバズーカってシュツルムファウストみたいでめっちゃ使いにくいな。
302ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:08:03 ID:jJquhvGHO
>>299
GP01がフルバーニアンになるとブッチギリでGP01だったような気がする。
細かいスペックはしらんけど、推力がMK2の3倍近くあったような。
303ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:11:02 ID:pTl/SAEp0
ぶっちぎりでGP01
304ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:15:34 ID:qCzy5bU30
>>299
データ上だけならGP01-fbの機体性能はZよりも高性能
設定は適当だからな
305ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:17:52 ID:tD676ey80
GP01だな。
つーかGP01〜GP04はZ時代のMSの性能を遙かに超えてるからなぁ
オーバーテクノロジーもいいところだよ
306ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:21:55 ID:MkmGvjhb0
とりあえず可変ガンダムは好かんので絆は一年戦争〜0083(OVA)までの機体にしてほしい

あとヅダがオーバーヒートで即爆散って間違ったネタはもう見飽きた
307ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:29:39 ID:qCzy5bU30
>>306
絆は0083までなんだが今更何言ってんだ?
308ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:32:26 ID:SADP+RkEO
>>305
オーバーテクノロジーってよりただのやり過ぎw
309ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:38:57 ID:gUockZNl0
0083のワンオフ機は
ゲームバランス破壊すっからイラネ
310ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:41:41 ID:MkmGvjhb0
>>307
>>259の話題じゃねーの?ソレぐらいなら今のままでと言ったつもりなんだけど
311ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:42:09 ID:3ULdhhfk0
>>309
どの機体がバランス崩してるって?
312ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:43:20 ID:2PNABEZ6O
>>273
ミサイルランチャーバギー
313ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:44:10 ID:5kFT7W2W0
>>311
ノイエとかデンドロとかが出たらってことじゃね?
色んな意味でバランス壊れるなw
314ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:51:29 ID:Rp8IqpcfO
デンドロでたらメインはサイサBバズフルチャージの打ち切りリロ、
サブは爆導索誘導ビッグガンか36連装ミサイルポッドガンキャSML並。
格闘はハイパービームサーベル射程180。



宇宙専用機体で不人気な宇宙マップも連邦大盛況!!!
315ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:54:11 ID:5v633ioVO
バンナム<0083が好評なようなのでドラッツェを新しくロールアウトさせてみました^^
316ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 23:59:10 ID:i7yDz0gB0
パワードジムが先だ

ゲルググシーマ機でもいいぞ
317ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:02:59 ID:jJquhvGHO
だから言ってるだろ
オペレータにシーマ様を出せと。
318ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:08:25 ID:tD676ey80
>>317
Mにはたまらん仕様だろうな
319ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:09:10 ID:BYGr1zN00
アレックス
出力 1,420kW
推力 計174,000kg(OVA)
GP01ゼフィランサス
出力 1,790kw
推力 108,000kg
フルバーニアン
出力 2,045kw
推力 234,000kg
MK2
出力 1,930kW
推力 81,200kg

出力 2,020kw
推力 112,600kg

だってさ〜

320ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:10:59 ID:84232zit0
フルバーニャン最速すぎんだろ!
321ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:12:26 ID:NSyuKyxDO
オペ子やらせるくらいならシンチャの声優に採用してくれ。

あの声で《もどれ》言われたらもどるぜ。
《やったな》《叩くぞ》言われたらほぼイキかける。
322ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:17:08 ID:mEtxgCoVO
ヅダのオバヒ爆散仕様で実装されたら爆散ステゲーが酷い事になりそう。

詳しくないけどもし地上でも使えるならガウの中で爆散リプとかギャラリー沸くぜ。
323ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:19:04 ID:MJb6hnDOO
シーマ様…シーマ様…
ハァハァ、
うっ
324ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:20:28 ID:/lC/vlbt0
まあ出たとしてもGP-03Sがいいとこだろうな
でもそうするとfbとかぶるから
陸GP-01宇GP-03Sだろうな
325ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:22:15 ID:t4eIlBX80
>>319
低出力で高推進力。
アレックスピーキー過ぎだろw
これは使いにくいw

でも、ゼフィランサスがZより速いならガンダムMk-IIとかも普通に行けそうだな。
326ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:29:57 ID:N/ZUdJgHO
>>323-324が繋がってるように読めて吹いたw
327ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:11:24 ID:smIuH1RjO
>>322
馬鹿ーーーーーっ!!!!
( 凸)⊃Σ≡≡≡≡≡()=Q)

そこは空中で爆散させて
「お、降りられるのかよ」
再現に決まってるじゃないか!!
328ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:11:39 ID:KhxCr8oq0
ゲルググMって実は結構安物だったりするよね、実装されたらコストは240にコストUPの武装有りか280のどっちかな?
329ドラッツェ:2009/09/16(水) 01:41:56 ID:RXf47Agh0
まぁ何だ、早く俺を出せ
330ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:39:48 ID:SApiiWeXO
>>286

> 外したら敵機が倒れるのが日常茶飯事
> 三連撃目辺りでフレンドリーファイアの音聞こえるんだよな
> 後ろから撃つ奴は何なんだ?アホなのか?
> 近でライン出来ました、格が敵ラインの奥に噛み付きました
> 敵にカットされんなら分かるが味方に邪魔されるんだぞ?
> せめてカットされないように動けよ
> 環八乗ってんだぞ?外すんだろーぐらい分かるだろうが
> ってのは昔の話?12月からやって無くて7月に復帰しました
> プロガン乗れって事?
331ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:41:46 ID:SApiiWeXO
>>286

第一な
現verのシステム仕様で66以降縦長マップで簡単とかストを野良で乗るのが間違いなんだぜ笑

どうなるか目に見えてるだろ
332ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:45:22 ID:L0/Txj560
ダウン値計算せず
被せる味方がアホなだけ
333ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:58:27 ID:Zys4gjOJ0
アホな味方に対応できるかどうかも実力のうちだぜ
334ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 04:23:36 ID:u8q81Q4uO
ケンカするなら表でやってくれ。
商売の邪魔だ。
335ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 07:37:04 ID:mbNf3hw7O
ジオンのメイン武装は、実弾ですよ。あのIフィールドが役に立つのですか?
336ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 07:53:50 ID:VdtnZ0vkO
>>319
そのデータを見る限り、MK-2は絆でもありっぽいね。
しかも排気量あるから、ブーストもマイルドでかなり扱い易そう♪
337ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 08:06:40 ID:rlRR/OAR0
(=○=)・・・軍勢力戦にアッガイで出てもいいですか・・・
338ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 08:37:42 ID:8LO9aj5B0
勢力戦はアッガイ祭りのためにあるんだろ?
339ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 09:48:21 ID:/SGLhDbWO
>>267
ザクスピード、ガンダムGTーFOUR
こいつらが実装されたらゼータ移行へのテストベッドだ気をつけろ
340ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 09:51:36 ID:AKiyrwWlO
イベント案
「単一機体」
1番機に依存かランダム。
341ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:04:02 ID:T1sXAiqzO
Fbの方が推力とかがいいのは軍が一枚噛んでメーカーが開発したものと
反連邦組織のメンヘルギャル男が設計したものの差?
それともハイメガランチャーや変型機構のせい?
342ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:17:29 ID:q6FtZnKX0
おとといはなんか知らんが日中にラグが多発してたな。
BBとかに回線だか鯖だかを回したのかな?
343ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:25:10 ID:LWrckAl70
昨日もラグ凄かったぞ。
店変えても発生したくらいだからな。
SW前に運営が浮ついて手抜きしてんじゃね?
344ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:46:35 ID:O8HGorITO
>>341
ゼータのデータはMS形態時じゃない?
345ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 12:20:48 ID:/EWByaNU0
俺の知り合いは敵に囲まれてるところをマシンガンとかで救われた後に
「今外しやってんのに被せるなよ、被せがなければ落とせてた」
って言うんだけどどう見ても回せる状況なんかじゃなく
逆にダブル、トリプルの連激を喰らって蒸発するような場面が多い
そもそもトレモで練習してもまだ不安定なレベルのゆとり外ししか出来ないし、
レーダー見てないから状況関係なくどんどん突っ込んで死ぬだけなんだけどな

確かに無駄な被せも多いと思うけど
被せられたって言ってる方にも気をつけた方がいい
346ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 12:41:14 ID:tkftjowo0
>>345
そんな例外持ち出すなよ
挙句上から目線ってどんだけ
347ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 12:42:39 ID:MJb6hnDOO
>>344
MS形態とウェイブライダー形態でエンジンやスラスターの出力に変化があると思ってるのか?





イカレテル
348ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 12:46:01 ID:gNkiAAm50
>>345
確かに外し覚えたて奴はカルカンするよな
格だけ乗ってるとそういうのずっとわかんないままだし
あと自分も格に乗って外しとかやってみた方がいいよ
どういうとき味方の被せがうざかいとかはやっぱりそのカテに乗るとよくわかるから
349ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 13:01:01 ID:NxSwkLHLO
>>345
囲まれてるってことは他に敵がいるんだろ。
なぜ被せる。他を撃て。
350ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 13:01:39 ID:/EWByaNU0
>>346
いや例外じゃなくてよくある話だから書いておいた
351ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 13:41:33 ID:5Q27/t/yO
格が噛みついたらカットを押さえるのが近の勤めだろ。
故意にマシ被せる正当な理由なんてありえねーよ
352ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:01:39 ID:r6tsonHnO
>>256
>>257
とりあえず言っとくが知ったか乙
アーケードの中で異常に絆だけ知ったか、デマの流布が多いのは掲示板利用者が低年齢層だという証拠なのかもな
353ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:17:23 ID:mEtxgCoVO
絆の魅力の半分はループでした、間違いなく。
354ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:36:34 ID:r77c5RToO
絆の魅力の半分は回されることでした
野良タンクで
355ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:41:37 ID:mmRttmQ1O
外しの読み合いの緊迫感は異常。
356ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:43:23 ID:QTDaZ0xZO
今の戦術の大半は、格の外しループする人が基本になってる、これは間違いない。
rev1で被せが無意味な仕様だったこともあるけど…。

どう見ても単機で突っ込んどいて、後付けで近は俺を後ろからフォローするもんだとか、
お前が枚数不利に突っ込まなければ、丸く収まるんだってこと今でも多い。

俺も格好きだったから分かる。格乗りはアツくなると、前出たくてしょうがないんだよ。
でも、>345の脳筋バ格に関しては、斬る前にレーダーに一目、レーダーと敵の装甲見ながら連撃、そしてドローで飛んだ後、レーダー見て、誰狙うかどこに着地するか決める、
これが出来ない格は何も言い返す資格がないと思う。

そんなわけで、被せはないと思う。
それは正しいかどうかじゃない、多数派か少数派かというだけの問題。周りと同じ戦術ビジョンに合わせることは勝利に不可欠。
だから、格とロックジョイント重ねてマシを被せる被せない以前の問題で、そのロックを周りの敵にするべき。
357ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:47:54 ID:uUToi57mO
外せなかった後の3ヶ月間の緊張感も異常
358ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:54:39 ID:6pccm16/0
DX稼働初期の爺さんに会った時の攻めるか攻めないかの葛藤も異常
359ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 14:58:12 ID:TAfk0aDk0
ループなんて過去の遺物。
いい加減それから脱却して欲しい。
そう思ってしまう人が未だに多いね。
360ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:01:45 ID:J7MAKxOR0
格闘機が敵機にぶん殴られそうな時格闘機が殴ってる敵も格闘機を狙ってる敵もクラッカーで全員もろともすっ転ばすか
マシンガン連打するかの葛藤も異常
あえてボンバータックルお見舞いして自分がタコ殴りにされたいと思ってしまう衝動も異常
361ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:04:36 ID:gvKQHb8qO
地上の楽しみはスナ2Nの1トリガーで新品マカク・陸ゲルが死ぬことでした。
362ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:05:49 ID:QTDaZ0xZO
MS次第だろうなぁ

外して回す機体、
外しタックルの機体、
QDメインの機体、
近のするべきマニュアル対応も変わる。

個人的には撃破あと一歩って時の被せ連撃や、連邦なら寒マシ被せなんかは嬉しい

鮭みたいに外せる機体でマシ被せられたら、
間に合うなら青ロックを赤にしてQDにしてしまう。
363ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:09:20 ID:QTDaZ0xZO
格で斬りながら、横から来る機体が気づいて、
1ドローで止めるか、少し欲出して2ドローまで行くか、の葛藤は異常。

そして欲に負け、2ドローを選び、「あ〜間に合わなかったか〜」となった時の残念感も異常。
364ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:18:19 ID:mEtxgCoVO
>>363
敵が来て2連ドロー外してタックル迎撃、外された相手はまさかの棒立ちでもういっちょ2連ドローで今度はダウン取ってタックル迎撃したやつにもういっちょタックル迎撃キメテあしらった時の爽快感は異常。
365ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:20:30 ID:jdQ7Ew9V0
>>358
あれは確かに異常だったな
爺さんはあのくらいの強さでもイイ気がするんだが
そうすりゃ少しは連邦にも人が移動するだろうに
366ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:27:57 ID:mpXgDu2lO
>>362
エルシッテルカ シャゲハアカロックデモハズセル
367ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:36:14 ID:QTDaZ0xZO
>>366
BR外せるの?
シュツは外せたと思うけど、

ちなみに外そうと思って青ロックでシュツの準備してたけど、マシ被せられてダウン値超えそうだから、
赤ロックでBRドローで打ち止めしようって感じの時なんだけど。
368ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:45:30 ID:mpXgDu2lO
そもそもシュツルムで外すのに青ロックに戻す必要がないからね

他機体でそれに慣れててやりやすいなら別に問題あるわけじゃないからいいけど
369ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 15:48:41 ID:UBkMH4NlO
>>357
<敵拠点撃破>
<やったな!>
370ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:01:33 ID:T1sXAiqzO
>>365
爺さん含め射が強かった結果が今の連邦さね
371ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:02:14 ID:ZQZcRejWO
>>369サンクス

おかげでようやく>>357の意味がわかったわw
372ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:06:36 ID:YzEYJ9rCO
今、連邦サブカを育成中なんだが盾ジムは結構良機体だなと思えてきた
BSGがゲル系相手に1発よろけを取れない為万人には奨められないが
アンチなら使い所はありそうだ。Sでも護衛にはザク系が来る事が多いし遠は低バラばかり
機動性も青6以上で240相応になる、8なら間違いなくカスに次ぐ性能になるがAPが低くなりすぎるので
基本は青6BSGの高機動型ジムとして使ってる。それなら素ジムで良いと言われるが
Bクラス以外では熟練者用機体。同格相手に出したらFZ相手でもチンチンにされて終わるのがオチ
ちなみに盾バルはネタ、よほどの修正が入らない限り使う事は無いかな
373ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:09:06 ID:8LO9aj5B0
>>372
連邦スレいけよ。せっかく流れが面白くなりそうだったのに

>>371
俺もやっとわかったwww
374ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:11:56 ID:5Q27/t/yO
>>370
中距離最強時代は1.16のジオンだと確信している
375ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 16:59:58 ID:/lC/vlbt0
>>374
それはゲルキャBのぶっ壊れ性能だけのような気がするが
あと機動低下無しのサイサBBAか
ほか残念通り越して産廃どころかメルトダウン機体ばっかだし
376ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:18:20 ID:T1sXAiqzO
>>372
ジム改
377ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:27:04 ID:uUToi57mO
ちょっとまておまいらw
意味が解らなくてスルーしてたのかよwww


……おまいら実はウブだな
378ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:37:02 ID:8ASUcq/LO
そういや盾ジムの機動8って結局どれくらいはやくなんの?
379ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 17:41:20 ID:uiwcO/TVO
>>377
ネタに気付いて貰えた時の開放感も異常だろw

ドローまでにBRのリロードが間に合うかどうかの緊張感は異常
380ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 18:04:42 ID:YzEYJ9rCO
>>376
改は機体性能が200並だからな
200+武装で240な感じ

>>378
古座青4並は有ったと思う>盾8
ただAPが222なんで6で抑えてる。
381ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 18:43:53 ID:bTuzN05P0
>>357
ノーロックで突っ込んだ事があるw挙句に暴発w
382ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:10:13 ID:Mns3McIx0
試作型MSのNT-1やGPシリーズの推力や出力がMK2やZを上回ってのもなんら不思議はないさ
その上で実際の戦闘力はMK2やZのほうが上だったとしてもなんらおかしくない
試作ってことはクリスたんやコウが乗って戸惑ってたみたいに、あんまり搭乗者のことまで考えてない仕様なんだからさw

あとムーバブルフレームやガンダリウム合金の存在を忘れちゃいけないかと
そりゃ短距離ダッシュだけならNT-1やGPシリーズのほうが上なんだろうけど稼働時間とかは負けてるんじゃない?
383ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:14:10 ID:YP8l1K+pO
俺様はドムに3連QDして命中した時から刻がみえる。
384ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:30:35 ID:wDr6HSQiO
>>357
しっかり外したのに、カス当たりしてたみたいで



6月にチビアッガイ誕生しますた
385ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:44:38 ID:Mns3McIx0
>>384
おめでとう

それと、マメ知識その21だ
「先走りの液」こと「カウパー線液にも妊娠させる力がある」んだよ?
外しをすればOKなんてのはただの妄想だからな?
チビアッガイの量産化に関することだから注意するといいぞ?
386ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:46:40 ID:QTDaZ0xZO
おまいらときたら…

自拠点で空撃ちしてる俺に何か一言

というか俺どれほどやっても連撃後にドローできないんだ…

ひょっとして近距…いや陸ゲルマシ持ちかもしれん
硬直でかいし、射撃機体なだけにな
387ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:48:35 ID:8lHdhnMa0
>>386
解ったからその粗末な頭部バルカンしまえよ
388ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:48:36 ID:EqRtGF+50
>>385
マジかw
俺はきちんと装甲MAXで行くから大丈夫だけどな
機動MAXで外すなんて博打は流石に怖くてやれない
装甲MAXでも整備が悪いと拠点撃破しちゃうらしいが今のところ大丈夫だ
389ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:54:55 ID:QTDaZ0xZO
アレックスBRで
連撃→連撃→カット→パージ→ドロー→敵機撃破!!


あ…あれ?
390ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:57:36 ID:gvKQHb8qO
おまいらの脳内プレイはつまらない事この上ないな
391ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 19:58:06 ID:8ASUcq/LO
フルバーニアンは宇宙専用に改修した機体だから
汎用と比べて勝ってるのは当たり前
392ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:01:38 ID:wDr6HSQiO
>>385
それも一応知っていたが、まさかできるとは思わなんだよ・・・・


人間って凄いな・・・・
393ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:07:54 ID:/LwV1QlF0
>>382
っガンダムMk-II(ガンダムマークツー、GUNDAM Mk-II)とは、テレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』等に
登場する架空の兵器。ティターンズが開発した汎用試作型モビルスーツだが、


Mk-IIも試作機なんだよ……
394ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:23:16 ID:bTuzN05P0
純連邦製だからね、アナハイムの技術が入ってないし。
Zの時代ではGPシリーズの開発はすべて無かった事になってるし。
そのためウラキは釈放された。
395ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:44:55 ID:3jbDYJ1E0
Zはアナハイムの技術も入ってるけどな

量産機の方が、試作機より性能が良い
絆のジムカスはまさにそんなリアリティを追求した機体なのだよ
 GP01出てきたらしらんけど
396ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:49:10 ID:guZl5zJm0
バンナム AMショー出展機種
http://www.bandainamcogames.co.jp/am/event/ams47/

絆の新Revお披露目を期待していた人は残念でしたー(泣)
397ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:51:22 ID:iGnAK13qO
ミニ四駆を思い出せ。
どんなに出力の高いモーター乗っけても、それがそのまま戦闘力に繋がるわけじゃない。
簡単に言えばそういうことだ。
398ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 21:02:51 ID:Ud4w6Xsv0
わかりやすすぎて噴いた
399ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 21:17:03 ID:/LwV1QlF0
>>397
ああ、俺も今日それ本当に心底思ったわ…
400ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 21:20:15 ID:bciYXLXmO
>>384
あえて言おう
おめであると!
401ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 21:55:45 ID:7sMSkpomO
>>395
特徴が無いのが特徴・・・w

402ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:09:50 ID:X3FmJt5LO
>>380
盾機動8は高ザクなんてもんじゃないよ〜、ジムカスの機動2レベルあるよ。恐らくニコ動にまだ検証動画あると思うから見るといいさ。APはヤヴァイが。
しかし高ゲル機動2には横が若干、ジャンプ持続力が全然劣ってる。
ブースト回復力はこの3機の中で一番。
403ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:13:33 ID:PeR8xVokO
今度外すとき、右上に外したくなったのは俺だけじゃないはず。
今までは、正面ま上付近だったのに…。
404ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:16:49 ID:jZF5TVVD0
盾青8はジムカスNくらいだろう
405ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:25:40 ID:mEtxgCoVO
高機動盾ジムがありゃあなぁ
406ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:29:52 ID:Ud4w6Xsv0
外しつったら背面取りだろJK
407ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:31:04 ID:uUToi57mO
>>405
> 高機動盾ジムがありゃあなぁ


(蛇-¥-)……
(F-¥-)……
408ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:49:05 ID:uiwcO/TVO
>>403
外さなくても装甲なら、寸前の締め付けや事後の収縮も堪能出来る訳だが…
と言うか、アレを堪能すべきだろJK

後は出撃日を計算汁
機が来るまで我慢出来ない奴は地雷だといつも言ってるだろ?
409ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 22:55:25 ID:Ud4w6Xsv0
>>408
貴様は装甲鮭でQD重視派というわけか
410ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:07:44 ID:uiwcO/TVO
>>409
いや
臨機応変にチャンスがあれば青MAXでドロー入れまくる

編成やMapによってパターンを変えるのは当たり前だろう?
ハジける時はハジける

青MAXでカルカン外しばかりしてると事故るぜ?
411ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:14:34 ID:EqRtGF+50
>>410
お前の様な奴が一番事故りそうな気がするがw
俺は常に装甲MAX。てかマジで怖くないの?
機動セッティングは今まで1回しかないわ
10年近く前学徒の時だな。
あの頃は敵機が前にいて食えそうならカルカンだったからなぁ
財布に緩衝材入れてたはずなのに無くってね
412ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:17:53 ID:bTuzN05P0
【編成やMap】w
意味深な言い回しwお前ほかの拠点を3撃破してるだろ?
もしくは拠点サッカーしてるな?
413ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:18:41 ID:OxyahGe3O
おいおい卑猥だぞ
414ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:28:14 ID:FPm+AIg2O
いい加減、絆用語でエロ話は自重しろ
415ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:30:42 ID:yqYwvSK+O
誰かマンセル組ませろやw
416ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:36:46 ID:uUToi57mO
>>415
3Pですねわかります^^
417ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 23:40:27 ID:uiwcO/TVO
>>412
相手はリアル嫁だけだから無問題
418ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:01:02 ID:uUToi57mO
まぁY談は良いとして、おまいらはリボコロと勢力戦のどっちに力入れるんだ?
419ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:16:12 ID:6WL9sfRE0
連邦>勢力戦
ジオン>リボコロ

理由

連邦→アレ取ったし、そっちの方が面白そう

ジオン→まだシャゲとか出てない中佐なので・・・
     タンク出していると自然に大佐になれる面、それがリボコロ(笑)
420ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:25:24 ID:1SwLaHxb0
ジオンしか持ってない俺に死角は無かった。
リボコロは後10勝でケンプ支給だからリボコロに力を入れようかと思ってる
勢力戦は乗りたい機体に一通り乗ったら終わりにしようかと考えてる
421ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:35:57 ID:zGSl6FtK0
>>420
お金の計算しながら遊ばなきゃならんとは・・・・
バンナムも考えナあかんな
422ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:38:06 ID:ba2lH0i0O
>>415
ゴッグとドムなら支給可能だぜw
423ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:38:15 ID:HMYiqLaPO
リボコロかな
NYは飽きた

とってつけたような勢力戦は出ない
424ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:44:37 ID:lGvmf4GgO
>>419
タンクで昇格狙うような奴の鮭は辞めて欲しい
425ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 00:46:20 ID:3lwlyJXUO
勢力戦って土日66なんだよね。
射カテ混じるだろうし44で撤退かな?
連休外してるし44、66、88各2日づつやれば良いのに4日間だけ
ついでにオイラの会社は9月で決算だから年度末で忙しいw

ちょっと残念だがみんな頑張ってくれい!
426ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:03:01 ID:2/dGYkhf0
>>425
だが待って欲しい。
44でも混じるときは混じる。
そして混じった時の絶望感は66の比ではないはずだ。
427ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:06:18 ID:3lwlyJXUO
>>424
ま、そんな餌に釣られてでもタンク出すヤツが増えるのは良いことだ。
鮭にしても突撃しか知らんバ格を乗せる機体じゃないしな。
428ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:06:41 ID:ehq9XWq70
つか、勢力戦のご褒美って無いの?
まさか変なザクとジムで仕舞いじゃないよな?
429ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:13:17 ID:lBBmlkNVO
>>428
そのまさかだ。
430ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 01:15:28 ID:ehq9XWq70
マジかよ。
せめてセッティングでも出せば違うだろうにな
俺はRC籠もるわ
431ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:10:05 ID:6WL9sfRE0
>>419

だがな閣下、連邦でアレ取りにリボコロで元旦とジムキャばっかり乗っていたら
いつの間にか中将まで行ってしまったことは事実なのだよ。
だから連邦カードはトレモしか出来ない上にもう使い切ってしまったので
せめて勢力戦で恩返しをと。アレはまだ申請途中なんだ。

タンク乗って後で格乗るとタンクの嫌がる噛みつき方分かるから楽しいぞ。
特にプロガンでギガンを切り刻むのとか。
あとタンクは即決2連でも誰もマシ撃ってこない(たまたまかもしれないが)
不思議な機体。

リボコロだとギガンかザクキャで安定するから楽しみやわー。
ちなみにケンプも申請途中だからな。かといって、ケンプ持っていない人の為に
タンク出すけど。
432ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:10:34 ID:6WL9sfRE0
やべえ自演してしまった。
>>431
>>424
宛な。
433ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:30:09 ID:6WL9sfRE0
>>428

今回はくじはないけど、バトルスコア追加増量(勝+200、引/負+20)はあるよ。
地味にいい特典だと思うよ。Bで勝っても520が保証される訳だし。
434ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:34:42 ID:bK+Eg8pi0
>>433
出したい機体を編成気にせず出す本能のままの野生児が得するだけじゃねーか
むしろコンプ機体に乗ったらターミナルで任意の機体セッティング1/3をプレゼントとかにして欲しい
435ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:38:15 ID:l5t7ZLSK0
またアレケンプ初期セッティングのお守りっすか
436ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 02:40:10 ID:l5t7ZLSK0
ってコスト限定だったね
スマン
437ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 03:00:45 ID:k7KUZjox0
勝ちの+200目当てでプゲラとデジムが増えそうだ

もちろんそいつのせいで負けるんだがな!
438ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 07:52:20 ID:GqND+OZHO
今日はオレが直々にタンク乗るから
君たちは焦げでも乗ってなさい
439ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 08:18:40 ID:zT6daD9aO
勢力戦でBPアップのみって危険だと思うんだけどな
前回くじがあったのに消化してる奴がいたんだし
440ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 08:20:34 ID:L3LAcGvMO
44なら、焦げ鮭改ザクキャしかのらない、俺に死角はなかった。
441ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 09:12:52 ID:rTw3fyPj0
>>439
スーパー消化タイムですな地雷機体しか出てこない。
442ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:06:10 ID:aUGBeUqYO
>>439
勝てないんだからクジなんて引けないし
対戦で消化するしかないですw

って感じでしょ
443ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:13:37 ID:JXDwSFbEO
>>440
その焦げ鮭が使えない状態で44と66をやる勢力戦なんだが。

普段は若干性能(コスパ?)有利だと言われるジオンだけど、
ザク改で駒陸あたりを中心に相手するであろう今回の低コス戦は、
どうなるんだろね。
444ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:23:20 ID:Q/Xg6Wc2O
朝一出撃部隊の人に聞くけど
RCのBGMは変わらず?
445ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:31:59 ID:ba2lH0i0O
>>444
変わるはず無いだろ
446ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:39:10 ID:JGkz0oDa0
いっそのことバトルポイントの支給を無しにしてクジにしたらいいよ
それもクジ3本集めたら確実に1セッティング支給って感じでいい
447ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 10:58:17 ID:Q/Xg6Wc2O
>>445
MTの時は1週目にBGM不評で次に来た時には変わってたんだぜ?
448ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 11:09:23 ID:s+pduo+oO
バンナムがそんな細かい仕事、するはずがないっていいたいんだろ

コスト戦じゃなくて指定機体に搭乗せよ!とかにしてほしかったな
449ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 11:25:36 ID:MrJ9dxGtO
>447
違うだろ?REV2になって変わったんじゃなかたっけ。
450ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 11:43:32 ID:L3LAcGvMO
>>447
俺も12月に入ってからだと思う。
けど、鉱山のBGMが変わったのは事実だから諦めるな、同士よ。
451ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 11:44:59 ID:L3LAcGvMO
今日の長い携帯サイトメンテで何か追加コンテンツあるかな?
452ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 11:46:23 ID:Q/Xg6Wc2O
そうだっけ?
スマン勘違いしてたみたいだ
淡い期待があったんだが後退する・・・
453ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:22:35 ID:RNErcYLsO
>>448
バンナムがそんな客脚を遠のかせるようなこと…。
しかも、指定機体:ゲラザクとかあったらたまらんな…

44なら機体は指定されてる。
地雷池沼には見えない字でちゃんと書いてあるじゃないか。見えるだろ?
454ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:26:54 ID:Nh3chRXKO
>>446
そんなことさなくていいからコンプ機体で稼いだポイントを他の機体に振らせてくれ
455ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:41:28 ID:8mUiZ+HfO
バンナムがそんな客の投資金額が減るようなことするはずない
456ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:45:15 ID:aUGBeUqYO
まぁバンナムはここ最近、客の投資金額減らす真似しかしてませんけどね
457ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 12:46:19 ID:tejeSXFVO
指定機体がランダムなら
デジムジム頭旧砂元旦vs焦げ2鮭ギガン
これでもかってくらい糞街
458ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:08:37 ID:TbKaytYWO
今日の戦場どこで何人ですか?
メンテで見れない
459ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:10:11 ID:KBeKgDVg0
リポー44
460ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:17:57 ID:TbKaytYWO
>>459
ありがとう
461ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:29:26 ID:p/lnknlkO
>>460
wikiをBookmarkする作業に戻るんだ。
462ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:44:27 ID:YRxjiePmO
一昨日の話し
66野良Sクラスで2格目にHが出た。
ファースト両軍の護衛が組壊滅
左ルートをここまか打ってセカンドに向かうザクキャ
回復を終えたアレが来た。ゲージはミリ勝ち
やっちまった?オレ?

アンチ組からHが拠点回復の敵に気付いて来てくれ、絶妙なタイミングでカットしてくれたが、ジム粕がリスタで降って来て・・・



拠点撃破成功
ジム粕は体力半分以下
アレはフルボッコ
ありえねぇwwwww

リプレイ見て
オレは元旦じゃなくてよかったと思った。
H赤1バズ恐るべし・・・
463ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:47:05 ID:drAj1XnAO
これを機にサイト無料になんねーかな。

あんま価値なさすぎて1クレ終了ごとに称号かえてるわ。
464ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 13:57:04 ID:99smEfn6O
称号もガシャだと9ヶ月新しいのが出てないんだよな。
ほんと呆れるよ。
465ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:08:20 ID:ltLZUIR3O
携帯サイトなんて使う意味ないだろ
ターミナルで過去の戦績見れるし、
なんか独立小隊も魅力的じゃない。


使う意味ないよなーと思う非利用者
466ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:22:22 ID:Kenvl5Em0
>>462
こういう話聞くといつもリプレイを見たくなる
467ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:23:31 ID:2mD6meQqO
これでターミナルで各マップの勝ち数も表示されるようになったら、携帯サイト不要になるな。
今も十分不要だけどさ。
468ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:26:30 ID:Qyn5DybcO
支給指定のマップ勝利数確認で1月ほど入ってたな

その程度の価値しかないんじゃね?
469ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:33:03 ID:HMYiqLaPO
サイトなんか昔入って3日で解約したわ

ボッタもいいとこ
470ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:41:15 ID:TbKaytYWO
>>461
Wikiはブックマーク済みだがどこを見たらいいかわからないんだぜ
471ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 14:44:37 ID:HxnOuIAC0
>>470
携帯の取説読む作業に戻るんだ。
472ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 15:00:11 ID:8mUiZ+HfO
>>471
そっちじゃねーだろw

>>470
「トップページ」クリックすれ。
473ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 15:18:50 ID:TbKaytYWO
>>472
ありがとう、メニューをブックマークしてたから気づかなかった

>>471
五分くらいメニューとにらめっこしたよちくしょう
474ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 15:22:09 ID:L3LAcGvMO
携帯サイトはリアル戦友の出現確認だけで500円の価値があると思っている。
あぁ、俳人は俺だけじゃないんだなあって思うと癒されないか!?
475ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 15:38:39 ID:to2aShZJ0
>>474
戦わなきゃ、現実と!!!
476ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:01:42 ID:MZlwin/G0
1435頃街したプロガン大将さん、すまない。
開幕、援護頼むといわれてタンクかと思い、とっちらかって出遅れた上に鮭にちょっかい出されて援護できなかった。
プロガンにザクキャと焦げ見させるとか、俺が地雷。
勝ったから良かったけど、負けたらあれは俺の所為だ。迷惑掛けました。

という懺悔。≪後退する≫
477ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:10:11 ID:E4K4jJ9pO
S3でマッチしにくくなるって仕様オカシイよ
478ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:13:20 ID:MvTOaxg50
s1ですら
479ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 16:18:02 ID:vM9KIITAO
>>469
絆1クレジット分なんだけどね…味方にカイジ引いたクレがあると思えば…
480ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:03:28 ID:RNErcYLsO
携帯サイトが1クレ分か…
リプ見たあと、戦闘履歴でみんなのスコアや落ちの数見て、じっくり敗因考えたりするにはいいんだけど。
あと、うまかった人のフレ登録とかね。

普通にやる分には称号かな。1ヶ月やって称号決めたら解約とかで十分。

糞街<携帯サイトだが、
携帯サイト<トレモもあるな

でもやっぱ、トレモ<1絆

そして1絆=糞街+良街/2


つまり、

糞街<携帯サイト<トレモ<<(越えられないヌクモリティの壁)<<良街ってことか。
481ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:06:35 ID:+i2dxc780
独立小隊がうんこ仕様だとわかって
月末解約したな
初MAPで機体支給ならちょうどいい勝ち数ではじめて数えられるから
携帯サイト無くても問題なかったわ
後の機体はうんこ機体ばっかだから後々もらえるからいいやと言う感覚で
勝手に支給申請来るし
482ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:10:45 ID:oKSEglXT0
夜な夜な役員応接に忍び込む
体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発(第1回)
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090911/175174/
483ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:14:40 ID:8mUiZ+HfO
スコアを競い合う(笑)
484ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:23:01 ID:Ms5WJJihO
「カード紛失時の再発行」
携帯サイトの価値はこれに尽きるんじゃないか?
ライトだった俺は収入が減ったのを期に解約したが、ジオンカードが4枚目に突入したとき
紛失の恐怖に駆られて再加入した。
485ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:26:37 ID:15Vmvz7yO
カード1枚で5万円
486ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:46:00 ID:8HoD5QPoO
カード80枚で400万
487ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 17:47:25 ID:nGgLtKtqO
でもよカード再発行に1260円は流石にボッタとしか言えないんだが…

三国志とかだったらカード一枚分の値段なのにおかしくない?
488ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 18:15:19 ID:SQEO/8FH0
>>482
バンナムが1兆円以上儲かってるのはわかった
489ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:05:17 ID:Ms5WJJihO
>>487
マジか!?
そんなに盗られるの?
知らんかった。

とことん足元見てくんだな。
490ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:17:16 ID:drAj1XnAO
足元と斜め上しか見ません、奴ら
491ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:25:31 ID:GqND+OZHO
でも無条件で金は払うだろ?
492ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:48:40 ID:+eiud09DO
何万もかけたカードが戻ってくるなら2プレイちょい位ならまぁ…
って思うけどなー
それが嫌ならそもそも無くさない様にしとけば良いし
493ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:01:35 ID:HmzMPriw0
>>492
アレックス&ケンプ出したカードを無くしました。
2枚分の手数料、高かったです・・・

そして、後日、家でカードを発見するフラグが立つのは、必然です。
494ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:02:45 ID:3lwlyJXUO
大事な趣味の保険が毎月1クレなら安いと思うわ。
回数制限付けるなら復旧はサービスで良いと思うけどな。
495ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:43:49 ID:67t7pYKIO
来週の土日はTGSだな
バンナムは古谷徹をゲストに招いて何かイベントやるらしい
496ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:48:13 ID:drAj1XnAO
称号くらい一文字づつばらさせろ。
497ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:14:33 ID:QKi0JyAnO
>>496
「マ」 スク
タ 「ン」 ク

あとはどうなるか解るな。
498ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:19:04 ID:anGwD2bm0
マスク、タンクか・・・



スマタ、とか?
499ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:19:39 ID:1197w3CO0
コ!
500ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:21:42 ID:1197w3CO0
・・・!

ちょっとID腹筋してくる
501ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:24:16 ID:2kLij21K0
>>493
あとで見つけたカードって使えなくなるのか?
502ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:36:46 ID:22lbdqKoO
行き着け店に、BBが入荷したから見てきたけど、なんかショボいな
同じ500円払うなら、麻雀みたいな台でやるより、PODの中でやる方が楽しめると思った。
絆があんな台だったら、1万以内でクリアできた自信がある
503ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:40:01 ID:8HoD5QPoO
BBなぁ。
ロボがダサいのがなんとも。



まぁどうせすぐチャロン風のパーツがでるだろうが。
504ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:46:29 ID:hrh6sq2NO
>>503
ATとかヴァンツァーっぽい機体に出来そうだしメカはいいけど、せめてチャロンの筐体でプレイしたかった
505ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:50:02 ID:+i2dxc780
今チャロン操作でやると
斬られる
と思ったときタックル操作しそうで
まあ初期の絆でもジャンプしようとして両レバー外側に入力
必死にしてしまったけど
506ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:03:20 ID:GLe+0q6dO
ボーダーブレイク入ったんでしばらく見てたけど、クソゲーっぽい

こんなのやるくらいならガンダム戦記のほうがまだまし
507ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:13:19 ID:3lwlyJXUO
あれ、マウス止めてオートで追うようにして
ご家庭ゲームのパットでやった方が壮快感有るだろうと思うオレには向いて無いんだろうな。
パイロットにショタいなかったらやってないし。
早々にチャロンパーツなりボトムズパーツなりが支給されるなら暫く嵌る自信はある程度には面白い。
508ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:17:24 ID:xosXNVBT0
上げると荒れるから以下BBの話題禁止な
509ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:52:24 ID:drAj1XnAO
今さらジムカスバルカンの偉大さに気づいた。
ごめんよ、ジムカス。

焦げ鮭をライバルでチマチマ揺さぶるのが楽しスグル。
510ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:09:41 ID:mMECXoJ4O
来週の勢力戦ってやる意味あんのかな

クソな特別支給機だけを餌にしたって、全くやる価値ないと思うんだが

また一勝でもするばセッティングが支給される特典があるんなら、ちょっとくらいやってみてもいいと思うけど
511ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:12:23 ID:wDJJv86N0
別にセッティングや特別機体のために絆やってるわけじゃないし
512ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:26:40 ID:mMECXoJ4O
別に絆やるか云々じゃなく、勢力戦やる価値と意味の話をしてるんだが

ステージが違うだけでこれじゃイベントも通常戦も変わらねんじゃねってこと

513ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:28:02 ID:3lwlyJXUO
力まんでも嫌なら砂漠出りゃ良いだけじゃんよw

オレは陸ガン簡単編成楽しみにしてるよ。
たまには高コストのいないところで基本の動き見直すのも良いだろ。

514ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:30:57 ID:wDJJv86N0
コスト制限戦を試しにやるために勢力戦って枠に乗っけてるだけだろ
意味だのなんだの言ってないで、コスト制限戦だなぁくらいでプレイすればいいと思うんだが
1戦毎にNYがひっくり返るのは面白いしな
515ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:40:47 ID:L3LAcGvMO
同意。
昔のコスト内編成を楽しもうぜ
516ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:43:30 ID:Ku1hztooO
昔の編成・・・

ザクドムトログフ・・・ズゴック?
517ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:48:51 ID:c3WGQC5l0
ズゴックを200回以上乗っていたのが懐かしい。
今は・・・ギガンが一番多いな、完全タンク乗りになってしまった。
段々前線から遠ざかっていくのはなぜだろうw
518ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 23:54:00 ID:GeraJ1YmO
俺は格が苦手で相方が格近上手だったからタンク乗ってマンセル組んでた

下士官の頃はTTの4Fで撃ってるのに誰も来なくてドフリーで拠点2割とかしたなぁ
519ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 00:29:26 ID:ps6xV7GYO
こないだの勢力戦みたいに地域ではないから、

コスト制限あるとはいえ、
結局今は連ジどっちが強いのか

これが判るってだけでwktkしてるよ俺は。
520ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 00:30:27 ID:dKBPPSHF0
>>517
そしていよいよ狙へと進化を遂げるわけか・・・ゴクリ
521ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 00:34:49 ID:enViAXsm0
>>519
どう考えても格の爆発力で負けてますのね
でもここは連邦に勝ってもらった方がいい希ガスるな
522ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:09:36 ID:yXkLarneO
今回のイベントはAクラスご新規様向けなのが8割だろうな
産廃でも高コスに絡まれず遊べるよー!支給もおいしいよー!てな感じで
523ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:10:51 ID:ps6xV7GYO
>>521
どっちの話だ?
524ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:10:58 ID:uAEu26Zk0
200帯の各カテゴリーでの連ジの優劣を教えてくれ
525ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:24:02 ID:bZHA7K5XO
200だとザク、ザク改しか使わなくなるかな
526ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:57:42 ID:e2u2iZIBO
>>524
簡単に書けば
格…環八・ネメ槍Bなど200格で連邦有利
近…ザク改でジオン有利
射…ガンキャの連邦有利(けど使う機会少ない
遠…ジムキャvsギガン・ザクキャで互いにいい機体を持つが、ギガン持ちジオンが有利か?
527ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 02:08:31 ID:1RZCNA/iO
ジオン近に高バラが茶トロしかいなくなるのがでかいだろ

陸ガンは相変わらず低バラには強いんだし
528ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 02:26:12 ID:2ilqDrRNO
>>526
連邦のが格が有利なのは想像つくが
ネメストがおいしいかと言われると微妙かな
ウリの一つのはずのマシBもルールと噛み合ってないし

産廃機体をばらまかれて編成荒れるよりは
よほど意味のありそうなイベントだと思うよ
故意降格者が少ないのも間違いない
むしろ不満がある人がいたのが驚きだわ
529ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 03:24:12 ID:taut4Ax+0
>>493

今更だが、「マーフィーの法則」に見事に当てはまったな。

法則1「紛失補償サービスに入ったときに限って、物をなくさない。」
法則2「紛失補償サービスを入るのを躊躇すると、見事に物をなくす。」

過去にWCCFの15世代目カードを無くしたときに、
この言葉を思い知らされたよ・・・OTL

だからその2500円+500円は、法則2を発動させなかった金額と考えれば
安いものじゃないか?6絆で最低30絆以上の金額をかけたカードが
無くなるのを防いだんだから。

保険や保守は物事100%があり得ないから存在しうるのであって、
100%が存在するならいらないのさ・・・・
530ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 03:45:08 ID:/cqQT+O70
まあバランサーの関係で近距離も連邦の方が楽になりそうな気はするが、
今の連邦にそういう状況を利用できるほどの近距離乗りがどれくらいいるかだよなあ、問題は。

結局決定力不足でグダグダになる試合が増えるのじゃないかという気がする。
531ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 03:50:45 ID:HC5y8Ej10
格が有利っていったって近距離には歯が立たないぞ
そもそも格を出す行為自体がかなりの戦力低下になるよ
プロガンなら立ち回り次第で何とかならないこともないけど200以下の格じゃなあ
まあ両軍とも格を1枚ずつ出しそうだからイーブンになるだろうが
532ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 06:11:46 ID:enViAXsm0
これが高コの性能に胡坐をかいたユト・リか
533ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 07:29:36 ID:aJEVwPC00
先週あたりから急にラグが発生するようになったのだが、BBの稼動が関係してるのかな?
通信回線の容量不足な気がする
534ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 07:33:30 ID:prFsu+o90
>>531
1対1で勝てないなら2対2にすればいいじゃない。

そんなに1対1で熱い駆け引き(キリッ したいなら鉄拳でもVFでもやってろよ。
535ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 07:53:29 ID:9reeEke7O
回線容量じゃなくルーターの性能じゃね?
処理件数が増えてそうだし。
536ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 08:26:06 ID:G/6J/0UpO
>>530
先週からヨロケ値の話ばかり出て6連マシ×2の安定ダメージは眼中に無いみたいだからな。
スプレーか3マシ持ってミサポとクラにチンチンにされる陸ガン駒犬ジム乗りは増えそうだ。
537ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 08:29:47 ID:zX/TPhh/O
そういえばリボコロってまだ88やミノ粉無いよね?
538ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 08:49:04 ID:5AEHOOxn0
Aクラの人は勢力戦で陸ガン、駒に乗り倒して基礎を磨いてほしいね。
それと本当のSクラス将官のプレイを覗いて運用方法を理解してほしい。

勢力戦の結果はAクラはジオンが大勝。Sクラは連邦が辛勝になると思う。

ザク改、グフカスは良機体だけど、陸ガン、駒も性能は負けてないよ。
ただ中の人の腕が酷すぎるだけ。
539ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 08:54:17 ID:D8DG9fU6O
>>536
6マシ×2なんて中コ機体にだっておいそれと入らないでしょ
逆にザク系はブルパ2発BSG1発でよろけ発生、どちらが安定するかは明らか

後ミサポ持ち近=コスト160以下だから格下相手ならともかく、同格以上ならただの餌だね
540ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 09:16:52 ID:fB2YKIIz0
近は陸ガン一人勝ちだと思うな
ザク改はオールスター戦なら強いけど陸ガン相手はなかなかめんどい
性能というより相性の問題
541ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 09:32:51 ID:T9v8Z8DFO
>>540
そう思うんだがザク改をあまりにも神扱いする奴が多すぎ。

高バラの焦げがいるから低バラのザク改が活きてるのに。
542ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 09:54:30 ID:Tdz9IKURO
ザク改ザク改ってみんな言うけど、どのステージ
543ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 09:59:17 ID:Tdz9IKURO
すまん…。
どのステージ、どんな相手でも焦げ安定な俺は今回の勢力戦は欠席した方が味方の為だな…。(_´Д`)ノ~~
544ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:05:02 ID:D8DG9fU6O
>>543
普段焦げ安定なら基本を見直す為にも朱雀で出たら良いんじゃない?
545ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:37:24 ID:uIp/y1+iO
S取る利点もないし
たまには低コ赤1マシタックルを満喫するのも悪くない
546ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:38:19 ID:HC5y8Ej10
>>538
間合いの取り方、連携といった基礎を見直すにはいい機会かもね
最近は高コスト格で突っ込んでただ斬るみたいな人が多いから
547ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 10:41:54 ID:o1Z2TC/u0
>>540
陸ガンならザクキャビッグガンでほとんど空気に出来るぜ
釣りタンしたときアンチに来てくれたらラッキー
548ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 11:02:34 ID:MQjs8km10
>>547
宇宙ならPガンをフルカウントかけて落とすこと出来るよ
549ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 11:11:32 ID:bjBiLmoRO
陸ガンはF2ミサポで押さえられるから脅威じゃないな
コスト200おいしいです
550ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 11:24:39 ID:lfxGqcqb0
※ヘタクソを相手にしていることが前提です
551ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 11:43:38 ID:CiyIpiR40
どんどん全体のレベルが下がってる気がする
このままじゃもうダメかも・・・・・・
Rev2になってからロクなことが無い
552ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 12:06:23 ID:5AEHOOxn0
昔はホームの将官にいい人が多くて色々教えてくれてたけど
今はそーゆーのあんま見かけないね。

人格も腕も3流の将官が多いから近寄りたくないし

うちのホームはなんか教訓みたいのがPODに貼ってあったな〜
あんま覚えてないけど
「勝負に勝てたらマッチングした味方のおかげ」
「ポイントが取れたら援護してくれた味方のおかげ」
「拠点を落とせたら護衛してくれた味方のおかげ」
「タイマンで敵を落としたらその状況を作ってくれた味方のおかげ」
↑こんな感じのやつ
駆け出しのペーペーの頃は肝に銘じてやってたけどいつから
シンチャテロとか流行始めたんだろうね
553ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 12:52:07 ID:MQjs8km10
>>552
大体今は、

勝負に勝てたら自分のおかげだな〜っていうか、敵弱っw
ポイント取れたのは自分が強いから
→で、何でお前ら負けんの?クソだな
→勝てたのは俺ゲーしたからwww
拠点を落としたんだから感謝しろよ
タイマンで(低コ)落としてコストアドバンテージ作ってやったぞ?

こんな奴ばっかりだろ

554ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 12:56:23 ID:nD7PppGvO
>>552
逆に自分がホームで色々教えあげたら?w
良い伝統は遺したいよな
555ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 14:41:14 ID:CZ8E2TSJ0
>>534
なんで近距離が重宝されるか分かってるか?
協力ゲーと言われつつも、バーストチームでも無い限りそんなにうまくいかない。
だから自己完結性の高い近距離を多めに入れるべきだとされてるんだ。

フルバーじゃない限り、協力したくてもできない状況なんて山ほどある。
だから、タイマン力がすべてではないが、タイマン力は重要だぞ。
そういう意味で、格射は編成に組み込むのは考えものなのさ。

格はおkで射は駄目とか言う奴は脳筋乙な。
556ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 14:51:04 ID:AqV+cDe10
格は乗りたがりが多い
だから格のデメリットに関しては分かっててもスルーされがち
結局そんな感じだろうと思うよ
557ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:14:53 ID:9RfKMlY/O
タゲ取るからだろ
射できちんとタゲトリしつつ戦果上げられるなら相当上手い
そしてそういう奴はのらない
558ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:29:52 ID:CZ8E2TSJ0
>>557
タゲ取りなんて、「格じゃなきゃ出来ない事」ではない。
擁護したいなら「格じゃなきゃ出来ない事」を挙げてください。
559ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:31:56 ID:zX/TPhh/O
>>556
確かに、最初はALL近でも結局誰か格に乗るよな
で、出てくるのはHとかなめんなコラΨ(`◇´)Ψ
560ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:35:03 ID:prFsu+o90
>>558
格を擁護する訳じゃないだろ。

射がタゲを「取ろうとしない」だけ。
出来ないとやろうとしないは別物。
561ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:41:31 ID:CZ8E2TSJ0
>>560
余計ナンセンスだろ。
パイロットがアフォって前提だったら話が成立しない。
パイロットの技量差は無くてマトモってのを前提とするのが戦術論の基本だろうが。

感情論や怨恨の話はやめてくれ。
562ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:43:19 ID:2XEg/4va0
格の攻撃範囲は最大でも170程度
攻撃しようとすれば必然的に敵の射程に入ることが多い>タゲ貰ってくれるわけだ
それに対し射は最大600超
実用範囲でも200前後を超えることが多く
敵の射程外から撃てる機会が多いわけだ
どっちも使えないならせめてタゲくらい貰ってくれよと考えるでしょ
563ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 16:05:47 ID:CZ8E2TSJ0
>>562
そういわれればそうだな。
564ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 16:06:00 ID:xYASxmn/0
ここで何を言おうと現実はピク&簡単VSグフ&旧ザクになるに違いない
普段の格の使用率を考えるとこんなもんだ
565ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 16:26:56 ID:rax2hCKEO
>>563のツンデレっぷりに不覚にも燃えた
566:2009/09/18(金) 17:25:32 ID:YnMFnqSL0
>>562
射程短いんだから正面からなんていかねぇよ
567バ格:2009/09/18(金) 18:02:03 ID:9reeEke7O
>>566

貴様にはプロテインが足りていない。
568ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:12:09 ID:woqrTsuk0
>>564
確かに 勝ちたいんだったら乗りなれてる機体選ぶもんな
俺もグフか簡単ばっか乗るんだろうなぁ
569ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:14:34 ID:5vsMfwzi0
過疎過疎言うからゲーセン行って見たらPOD全部埋まって3人待ってたぞ
BBは一人も遊んでなかった
570ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:16:25 ID:opWwcVud0
コストを200以下に制限しようと、連邦の勝ち目が薄いことには変わらないよー
低コスト120〜160帯でもジオンのMSのほうが優秀なんだから
ジオンの強みは高コストを封印しただけじゃあ殺しきれないと思う
誰でも思いつくコスト200以下制限でも殺されないジオンの強みといえば・・・

その1、汎用MSに恵まれており、野良でもそこそこ働けるし連携もとりやすい
なんにしろ連邦と違い編制の時点でもろもろの心構えができる、コレが強い
そして潰しが効くおかげで足りなかった部分の穴埋めもしやすいって・・・

その2、集団戦闘において強い機体が揃ってる
なんと言ってもクラッカーが強い。ノーリスクでカットや足止め、はてはフワジャンを叩き落すことまで初心者でもこなせるからね
連邦御用達のバルカン、ハングレでは・・・初心者じゃあとてもとてもできない芸当だよ
そして弾がバラけるマシ持ちが多いのも集団戦だとかなりの利点になる
狙っている相手の周りの敵機にも警告なしで攻撃できるうえ、敵のタックルでのカット防止もそのままできてしまう事もあるといれたりつくせり

よって連邦の勝ち目は・・・
200帯の陸ガン、ネメシス、環八などタイマンで強い機体に乗ったベテランが頑張る・・・くらいなんだろうな・・・
逆境だ!墓穴は自分で掘るんだ!くらいの気骨がないと厳しいだろうけどねw
571ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:26:56 ID:bcua7jnQ0
今日久々に連邦野良でやったけど、8クレで4敗ぐらいしかせんかった
ジオンに兵なし!
572ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 18:46:39 ID:D52uKXTs0
>>570
仮にその説が有力だとしたら
今の連邦には頼みのベテラン勢があいそつかしはじめてるから・・・

頑張れや
573ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:01:24 ID:wT9wYF6W0
>>571
俺なんていつの間にか連邦限定コスト160以下の勢力戦に巻き込まれて6戦全敗だ

お前らそんなに160並べて何が楽しいんだ
574ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:22:26 ID:utW/n9Ex0
>>570
個人的には連邦の方が戦いやすいと思うけどね
陸ガンがブルパ持てるし格闘機は環八が頭一つ抜けてる
ザク改×2グフカスならジオン行けると思うが誰か格出すだろうし
クラッカーは貴方の言うとおりだ
クラッカーは何となくで使えてもバルは上手く使えないって人は多そう
575ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:45:39 ID:bcua7jnQ0
>>574
おまいの連邦の話はREV1の話に思えてしかたないんだが・・・
バ格の俺に環八の良さを教えてくれまいかw
ストライカーならわかるが・・・
576ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:56:53 ID:lfxGqcqb0
格闘乗る奴はLAネメシスとかゴッグとかトロ乗って少しでも高いダメ与えたがりそう
大ダメだけど拘束時間が長い外しや6連タイプとかは乗らなさそう

おれはデザクでダブクラばっかり投げてそう
577ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:08:16 ID:utW/n9Ex0
>>575
お手軽でダメも多いバル外し
3連→2連→マシタックルが実戦でも使いやすく威力もでかい
2連のよろけの違いを利用してくる相手には3連→2連→バル斬りorタックル
ダッシュ距離が短いってのがイヤなのだろうが俺は気にならないレベル
スピードは十分だし硬直も短い。空中制御もかなり良いしね
中バラまでは1トリガーでQS可能だしコスト200以下なら活躍できると思うんだが
環八捨ててスト乗る理由を逆に聞きたい。煽りとかじゃなくてね
578ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:12:52 ID:zX/TPhh/O
>>576
俺はザク改青4で走り回るか、寒ザクマシBを偏差で当てまくって遊ぶわ

デザクの射程が短いのが好きだったんだ、俺。
579ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:13:07 ID:enViAXsm0
俺も環八<ジムストの理由が知りたい
APの高さと3連のダメの高さぐらいしか思いつかないけど、それかしら
580ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:14:48 ID:/l+zMbF00
>>579
今のAクラスは外しが安定しない人ばかりなんだよ。
外しできても1種類の外ししかできないんだよ。
581ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:20:43 ID:opWwcVud0
>>577
外しをするのが前提、なのが今の野良連邦の実情にマッチしてないってことじゃない?

それと・・・ひょっとしてクラッカーの存在を忘れてないかい?
コスト200以下の縛りだと、クラッカー持ちが間違いなく増えるよ?
あなたの言うように上手い下手に関わらず「安牌」だし、持ってる機体の比率も高くなるだろうしね
そうなれば敵&味方タンクの周りでクラッカーが乱舞してるのが目に浮かぶよね?
その状態でどうやって外しをするのか、逆に教えてもらいたい位なんだけど?
582ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:24:45 ID:enViAXsm0
クラコ持ちって近だと素ザクデザク寒ザクかぁ
44しか興味ないからそれ前提で考えると陸ガン辺りに見てもらってる間にタンク暗がりに連れ込んでアッーだな
583ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:28:15 ID:A3SmX5VZ0
最近は外しの最後をタックルで絞める人が多いので
マシであっさりカウンターできるっつーのが楽
584ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:37:34 ID:gxlv8RXhO
確かにクラッカーは超兵器だがクラッカー持ちを出せばザク改グフカスの枚数が減るからね
幸い200帯はネメ槍B、簡単、駒、陸、寒と割と良いのが揃ってる

連邦は200帯を使ってジオンクラ持ち、ザク改を抑える
これさえ機能させれば後はネメ、簡単が上手く立ち回ってくれると思う

俺は勢力戦で200近に乗ることにするよ。
頑張って格を活躍させたい
585ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:40:37 ID:/l+zMbF00
>>584
連邦の格は護衛行くけどな。
586ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:44:48 ID:Fwqkq1tPO
>>583
大抵の奴はタッコーでしめるならカス当てするはずなんだが…
最近はさらにレベル下がったのかぁ
587ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:48:03 ID:utW/n9Ex0
>>581
それは状況次第でしょ
外しやってる暇無いとか言うけどなんだかんだでチャンスはある
なにより乱戦での1ドローが環八の強みの一つ
1撃目の35ダメージは破格。バルで飛んでもダメージ十分
マシで飛ぶのと違って有る程度強引に飛んでもきっちりダウンとれる
赤ロックでじゃなくても良い場合が多いのでロック引っ張られないってのもかなりポイント高い

↑で書かなかったけどメイン、サブ両方で外せるので弾数管理がかなりアバウトでも良いってのもあるね
REV1の時は外しの回数考えて段数管理してたからREV1からやってる人にはあまり関係ないけどw

>>583
マシ一発当てればよろけに確定でタックル入るわけですが
588ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:48:44 ID:bcua7jnQ0
>>577
>>579だよ
5連なんて普通できないっしょ?

ついでにいうとネメはないよ
サーベルBコスト+30だし、格闘追尾短いし
589ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:49:28 ID:T9v8Z8DFO
>>581
200以下になるとむしろクラ持ち減らね。
今は焦げがいるから気にならないけど、焦げいなくなったら200コストではゼロ。
持ってるのはデザク、寒ザク、ザクこいつらは陸ガンだと楽よ。
格のクラは射程足りないし。
590ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:55:30 ID:FW8xvwr9O
>>589

なんか性病持ちみたいだな…

…いや、なんでもない
591ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:59:46 ID:utW/n9Ex0
>>588
外してる暇がないって事?
1回外されたら即死まであるREV1ですら外すチャンスは沢山あった
外す暇ねーとか言う人は格闘乗ってないか1機見つつもきちんと味方とタンク見れる人だけ
ストの方が良い理由をいってくれよw
最近はめっきりスト乗らなくなってメリットが思い浮かばない
乗ってる人の視点から使う理由を聞きたいんだが
592ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:00:50 ID:kgqMS7TG0
相変わらず機体のバランス目茶苦茶な糞ゲーだよな

弱機体に梃子入れしろとあれほど言われてるはずなのにそれがなぜ馬鹿ンナムにはわからんのか
馬鹿ンナムは楽して金掏り取ることしか考えてないだろ
ドムトロもなんで加速力あんなに遅くしてんのかマジで意味不明
ザク改に喰われてんじゃねぇかよアボカドバナナ
593ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:04:18 ID:4522L3dk0
>>582
マカク「いいのかい? 俺は金閣だって食っちゃうストンパー持ちなんだぜ」


Rev1中期のマカクは楽しかったなぁ。
ストンパーで駒殴り殺したときは笑いが止まらなかったwww
594ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:06:19 ID:2rq+5rl90
地上戦ではドム系の機動力は破格のはずなのに・・・・・こののろさw
なんとかしろよ。
595ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:08:08 ID:TimQRhVk0
寒ザク持ってないかったからヒマラヤ早朝に出撃して、
RCも同様にとか思ってたら8:00から2クレ連続で同じ人とタイマンして4連敗。
やっぱり、RCだと連邦もヤル気ある人多くてきつい。
596ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:09:31 ID:utW/n9Ex0
おおうw
ミスた
>>579が理由だったのか。
てっきり>>575と名乗りを上げているのかとwきちんと見てなかった

3連の威力がでかいと言うが1,2、4,5では環八の方が威力でかいぞ
QDC、外しを考えれば総合的な火力は環八の方が高い
APに関してはそのまんまだわなw
俺はスピードの方が重要だと考えてるから環八の方を取る
ここは個人の考え方だからなぁ。
597ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:09:43 ID:bcua7jnQ0
>>591
暇がないじゃなくてカットが入るだろ
敵ころがしても2連分の時間しかとれないんだから
ストのほうがいい理由は、>>579って書いてるだろw
聞く前にちゃんと嫁やwww

それとREV1と一緒にするなよw
REV1は無限ループだから一回かみつくと離さない方が効率がいい
離す事前提ならQD使って自分の行きたい方向に向かったほうがいい
598ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:13:30 ID:utW/n9Ex0
すれ違いな展開にワラタw
2連なら尚更環八だろw
ok
ゆっくりレス読んでリロードもしてみようぜ。兄弟w
599ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:22:09 ID:enViAXsm0
>>598
>REV1は無限ループだから一回かみつくと離さない方が効率がいい
この一文ですべてを察したほうがいい
600ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:22:59 ID:lfxGqcqb0
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->     
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ       
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤      ・・・
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
601ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:26:16 ID:bcua7jnQ0
ま、いいや
今度、簡単で2連回し前提でつかってみるわw
簡単とスト使うとリザルトはストの方が圧倒的にいいんだけどな
地雷やっても晒すなよ
602ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 21:29:03 ID:R9IVPNKY0
>>601
いいえ、出撃してもらわない方が幸せです
603ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:15:43 ID:J+KUoM69O
>>601
トレモやってれば?
604ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:24:22 ID:7oqmAFq5O
>>601
ブースト特性の違いでストの方が相性が良かったのかもな
605ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:33:00 ID:BrvC4tzi0
REV1からの格乗りは簡単に乗り馴れてる人間の方が圧倒的に多い。
使いやすい方に乗ればいいさ。
606ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:45:31 ID:GB19mhddO
何故、連邦は格地雷が多いんだよー
607ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:47:27 ID:zX/TPhh/O
俺もrev.1で使い慣れてる赤蟹に乗っているのだが
いかんせんポイントが伸びない・・・・、むしろ無駄に落ちる事が多い。
何故だ・・・・
608ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:04:13 ID:HCYlh0xB0
>>605
格地雷だからじゃないの?
609ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:04:58 ID:HCYlh0xB0
まちがえた
>>607
だったorz
610ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:08:11 ID:utW/n9Ex0
おまえw
上手い突っ込み入れたつもりかよ
アンカーミスがなければまあまあだったのに台無しだなw
611ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:08:16 ID:taRSvekW0
>>607
オレは・・オレは釣られないぞ・・
612ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:08:22 ID:pzxUnamIO
なにしに格乗ろうとか考えてないんじゃない
613ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:08:35 ID:11VzbCcpO
>>607
REV1には無かった爪Bとか使ってるからじゃない?








まぁPSPでやろうな、な
614ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:11:41 ID:SNoRK/5u0
赤い蟹さんは射撃ダメ上げてミサイルを水平発射にしてQD可能にすりゃあいいんでねーでしょうか

近距離にもどせ?はははこやつめ
615ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:14:21 ID:4eM0apADO
>>591
いや、今の連邦S野良は超絶タイミングで確実にカットが入るぞ



味方からな
わざわざハングレでカットする奴もいるしな
616ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:19:03 ID:LlVzrDvZO
赤蟹…せめて強制バックブーストがなければなぁ…
617キャマダー:2009/09/18(金) 23:26:26 ID:zMnzkqt1O
黒歴史は遂に幕を閉じた!
もう誰にも産廃とは呼ばせない!
618ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:28:05 ID:0qEXHcic0
環八とストはどっちが強いとかじゃなくて戦場によって使い分ける機体だろ
44は環八で88はストみたいに
88じゃ3連外し→2連外し→タックルなんてまず無理だし、機動性も大して重要じゃなく乱戦でも強引にダメージ取れるスト
44なら環八のコンボが最も出しやすいだろうし機動性を生かした立ち回りも必要になるだろうから環八、みたいな感じで
619ゲルG:2009/09/18(金) 23:35:53 ID:FM6Pm7jp0
>>617
はいはい。
あなたは産廃じゃなくて倉庫番でしたよね
620ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:38:04 ID:FRq7LGakO
限定戦の44で一番厄介なのはザクキャビックガンとジムキャスプレー。
200以下の近格で守りに入ったこいつらを仕留めるのは苦労しそうだわ…
621ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:42:55 ID:wdmehF0h0
>>620
ジムキャのBSGは確かにエロいけど、ザクキャビッグガンはそうでもない。
と、今日思った。
622ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:43:40 ID:utW/n9Ex0
>>618
勢力戦の話だぞ。88は無い
>>574でザク改×2グフカスならジオンもいける、とあるのを読んだら普通は44を想定する

まあそこは除外して考えよう。
乱戦なら3連入らないんだから1ドローが強い環八の方が良い場合が多い
ストは乱戦でもAPの多さから環八より粘れる。
それはわかるが総合的に見て環八の方が良いでしょ、っていうのが俺の意見
それと例え88でも機動性は重要だよ。
623ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 23:48:58 ID:9c1eQFdGO
とりあえず>>621が尉官だってことははっきりした
624LABR:2009/09/18(金) 23:58:08 ID:w150EMV0O
俺を使え!(ただし変態のみだがな)
625ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:06:56 ID:wFRpLhv20
>>623
なんだ、見られてたのか・・・
626ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:08:03 ID:0RtZJKE1O
>>624
そんなにいいのか?
627ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:17:19 ID:GuK0yvcOO
>>626
200以下で考えれば
機動力は連撃からQDの威力も周りに劣らない
射撃は他と違い単品でも火力はある。

が、紙装甲なんでダメージを食らわない立ち回りがないと
ライダーに挑んだ戦闘員並みに瞬殺される。
628ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:35:59 ID:tEtZTc7p0
LAは機動性だけなら格闘機の中でもトップクラスのはず、硬直はでかいけどジャンプ性能なんかは全格闘機中でもトップクラス
ただやっぱり紙装甲なのがネック、ver2になって連続ダメージ補正が撤廃されて更に拍車がかかった
629ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:03:08 ID:I4vOZf+9O
ろ、ロサンゼルスっ!!!!!
630ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:22:59 ID:CanXDytyO
日曜日66でミノ50かよ、土手の穴蔵に隠れてみるかな
631ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:28:09 ID:q+fMTCoa0
地味にネメシスBに期待
632ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:42:03 ID:HmDiUZYj0
ジオンコスト200台で乗りたい格がない
俺が乗りたいのはグフなんだよ
633ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:48:02 ID:iIDvskgd0
>>624
昼間にLABRの5落ち見たから、もうウンザリ。
寒ザク、F2、ハイゴ、ザク改、ゲルG、ザクキャの編成でよく落ちたな。
634グフカスタム:2009/09/19(土) 01:49:27 ID:0RtZJKE1O
>>632
俺は・・
635ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 02:07:22 ID:HCmnKZLkO
>>631
ナニを?
636ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 02:10:00 ID:m8VPqi+j0
>>624
赤で出る池沼が増えすぎたし、
いっそ削除されてくれという勢いなんだが。
637ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 02:22:31 ID:GPQnw9WL0
ばーうpマダー
638ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 08:26:56 ID:WsKszLpaO
>>636
まあ待て、アレックスに慣れた奴らが
大暴れしてくれるさ
軽装型ジム装甲強化仕様に乗ってる奴らが死ぬべき
639ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 08:58:04 ID:gyppqvN8O
>>637
この勢力戦の結果で負けがこんでるほうにてこ入れすんじゃね!?
ジオニストだけど、個人的には連邦のガン射BR系に上方修正きてほしい。
やっぱ、ジオン兵としてガンダム撃破したときの士気高揚は忘れられない。
640ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:11:09 ID:m8VPqi+j0
ジオンに限らず、
ビームの弾速アップは必須項目だと思ったわ。
正直、FAのBとゲルキャ以外のビームはオhル。
ジオンのサイサAも、せめて真っ直ぐ飛べば使えるのに、
上とか下に散って飛んでいって外れるからな…。
641ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:20:42 ID:m2HCLZS3O
たしかに

サイサAと
ケンプAで
ショットガンの方が弾がまとまってるってミラクル!
642ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:25:31 ID:m2HCLZS3O
俺も素ダム強化賛成
格闘を強化すれば垂れ流し厨は使わないけど
上級者はアムロ並みに撃って斬ってでカッコ良す

またそれを撃破するのもジオニストにはたまらん
643ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:44:07 ID:1cyyYmew0
ビームなんて強化しなくていいから
ブルパの集弾率アップと各種マシンガンのダメ&弾数アップよろしく
644ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:44:34 ID:gyppqvN8O
>>640、642
だよなあ。
BRとか素ダムを強化してほしい。
それだけで連ジのバランスとれんじゃね。
で、ふと思ったのが、当たり前だけどその素ダムが勢力戦に出れない可哀想な主役機体。
素ダムだけ特別扱いできなかったのかな…。
645ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:53:16 ID:m2HCLZS3O
ジオン側も素ダム特別枠に意義なし

他の期待が相対的に低中コスだから素ダムが輝くかも

次回宜しく
>>バンナム
646ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 09:58:48 ID:dXKUMsku0
何でもかんでも足止まるの1発ダウンなのがなぁ。

最近駒のBGチマチマ検証したりしてるが、
ダムとかにも、威力、射程を犠牲にして
連射アップ、反動制御なBR(C)とかあれば、
まだもうちっと色々出来たような企ガス

犬スナとかにBG欲しかった…
647ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:02:34 ID:WKMNYTsqO
>>643
マシなんて強化しなくていいよ
ただでさえチ近が多いのに更にマシぶっ放しチ近が増えるだけ

BRは賛成
648ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:06:14 ID:hpzzpgFD0
初期GCに書き込み見てみると良いよw
ガンダム強すぎと言うレスであふれかえってる
7万以上突っ込んで(俺はカード3枚掛かった)漸くとれるボーナス機体の扱いなのにバランス崩れると批難が多かった
バランス崩さない程度に上方修正じゃ結局使われないと思う

昔はガンダム倒すだけで士気が超上がったよ。
ありがとうや敵機撃破が無かったからやったな打ってたな気がする
649ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:15:12 ID:m2HCLZS3O
あの時は
GCでジャンプ隙が多めでBR撃ちやすい
アンチ地点から拠点で回復までの距離が近い
ダムの回復が神早
の3つが重なって手がつけられなかった
650ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:17:09 ID:Kll1+ed90
ダムとゲルググのBRは近いほど威力高にすれば使うやつ増えるぜ。
味方の連撃中に被せてウマーなやつらが。
651ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:19:35 ID:gyppqvN8O
>>643
BR強化したら、確かに射厨が多数わくかもしれん。
けど、REV2移行当初に比べれば
マシはそれなりに妥当になってきていると思うよ。
陸ガンにはマルチあるし現状でいいとは思うが、
駒のAは改と同程度にしても良いとは思う。
他は知らね。
652ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:22:38 ID:1cyyYmew0
>>647 今の連邦の惨状を招いたビーム兵器ぶっ壊れ時代を
もう忘れたのか?カス将官を大量生産したために
現状の連邦はA,Sクラスを問わず辛酸をなめる結果になっているわけだが

連邦兵としてはビーム系の強化は反対だな。
それこそ強化するなら1試合に1機までとか制限つけてほしい。
ガンダムだから強くしろとか言うならそれぐらいの制限はつけても
かまわんだろガンダム、G3が戦場に溢れかえるなんてもう見たくも無い。
653ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:24:49 ID:xrf03WLxO
ダムといえば原作通り拠点攻撃力upだろ


そーすればS44でも出番がある
654ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:25:42 ID:dXKUMsku0
>>649
でも最初だけだった気ももももも

1ヶ月経たないウチに、『歩けば殆ど何も出来ない』ってバレた気ガス
出た当初は連ジの誘導BRのイメージとかあったからな。
655ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:29:28 ID:ICBviYY60
原作通り量産機じゃないから1回落ちたら選択できなくなるなら良いよ。l
656ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:30:45 ID:gyppqvN8O
今新幹線乗ってるが、売り子のお姉さんはんぱなくかわいいのが二人もいた!
おかげで珈琲飲みすぎた…。
最近は新幹線もがんばってるのな。
657ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:33:11 ID:37XFqfd00
被ダメ25%カット&BR微誘導
ってな情報が出回っててワラタ
まぁ
機動力最高
タックルカウンターなしの状況でどこでも大ダメージ
回復速度はほかのと変らず
根性値ありなために砂でも撃破できず
という状況と相まって流れたんだろうけど
その状況下でガンガンライン上げてダム撃墜する将官にあこがれたもんだなw

658ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:39:07 ID:Z7XtrNuSO
ガンダムはサブ射武装ふやしてあげたら?
ハンマーとかジャベリンとかバズーカとかさ
ジャベリンはそうだな連ザのブラストインパルスの投擲みたいな感じでスタン属性にしよう
あと格チャージでシールドも投擲しよう
ガンダムvsガンダムでフォースインパルスがやるシールド反射させて撃つBRみたいなふうにして
そしたら物影に隠れてる機体まで撃てるようになるぞ!

だれが相手するかこんなやつ
659ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:47:43 ID:2mXJD4z4O
>>658
どう考えても戦犯志望期待にしか見えません
660ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:56:47 ID:xrf03WLxO
白い悪魔にみんな特別な『何か』を期待してるのさ…


伝説の機体と言っても言い過ぎでは無い存在だもの


焦げだのギガンだの映像作品に出ても無いじゃねーか
661ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:59:11 ID:V/ictrQuO
Sクラス野良フルマッチでガチ殴りあって2戦連続引き分けとか初めて経験したわ。
662ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:07:02 ID:2p3db4i50
ガンダムはサイサみたいにサブにビームサーベルB装備して二刀流でおk。
相手のギャンをコレでチンチンにしてやんよ。

とにかくバンナムはガンダムだけでも救済してやれ。今の体たらく、見るに耐えん
663ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:07:51 ID:Kll1+ed90
プロガンとダムを交換するだけで解決
664ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:11:47 ID:q+fMTCoa0
初期のガンダムが妙に強かったのはグラップルや着地ずらしの腕が今ほど高くなかっただけのような
それにタックルダウンが実ダメだったからBRが優位だった
あの頃のザクも硬直なくて連撃ダメが普通でマシが高速リロードと200機体ばりの強さだったがな
665ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:28:01 ID:HmDiUZYj0
【射】ダムは強くて結構なのだが

高コス設定にして、敗北1落ちEぐらいでないと緊張感なくなるよ

666ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:47:01 ID:V/ictrQuO
同じコスト800↑の拠点攻撃・防衛にどれだけの緊張感を持って臨んでいるのかkwsk
667ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:59:56 ID:uv/McSgW0
>>658
>シールド反射させて撃つBR
サイコガンダムMK=Uのレフレクタービットですね?

ネタパクリまくりの種イラネ
668ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:03:43 ID:HmDiUZYj0
>>666
【射】カテだけ
シビアにして
【射】カテるーるを設けるべきと言いたいだけ

だから、ダムコスト350でも敗北1落ちEであるべきと
669ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:09:54 ID:QQgniRWV0
特殊な操作は増やさないで欲しい
絆のシンプルな良さが失われてしまう
670ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:22:55 ID:HmDiUZYj0
シンプルisベスト♪
671ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:27:49 ID:0qbCouXY0
ガンダム強化と合わせてダメージに合わせて左腕もげたり頭もげる演出もキボン

総力戦の商品のザクジムだけどあれのサブ武器にバズをつけるのってどうかなとオモタ
ただのサブじゃなくってクラッカ、バルカンのリロード中だけ使えるバズにしてサブ武器はリロードの空白無しのシステム
期間限定ならももう少し魅力ある商品にしてほしいなぁ
672ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:31:03 ID:ous2GwUqO
ダムにプロガンの赤2セッティングあげれば良いよ。
プロガン赤青で性能違い過ぎるからさ。
QD出来る射にしてもBRの近接ダメージ劣化激しいから良いんじゃない?

射撃メインの格なんて越権カテゴリこそ主役機にして良かったはずなのにいつまで産廃にしとく気なんだか。
673ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:31:44 ID:gllq0Z3+0
ガンダムのサブにジャベリン投擲キボン

チャージで攻撃力うp
674ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:31:59 ID:Z7XtrNuSO
僕は面白いと思うゲームを楽しむだけですよ^^
絆も方向はどうであれ進化していってほしいものです
でなきゃ次の世代のガンダム達を絆で楽しむことができませんからね
そのために武装バリエーションや攻撃方法を増やしてみてはと思ったのです
675ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:39:26 ID:bKYL7oNR0
つか、組むのは所詮バンナムのプログラマだしな。
あんまりややこしいの出すと、絶対バグ出すぞ
676ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:43:50 ID:HmDiUZYj0
バンナムは絆中心に稼ぎを増やす方向にすればいいのに

稼ぎを増やす=30勝MS支給 ではない。

いじるところは多々一杯ある
677ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 12:57:11 ID:ous2GwUqO
バンナムは稼ぎ時逃して大ヒット作品で借金造るからな。
絆で稼いだ金使い切るまで絆に本腰は入れないよ。
ビルダーみたく全放置も有り得るけどね。
678ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 13:57:44 ID:tEtZTc7p0
ガンダムのBRは連ジと同様に歩きながら撃っても足が止まらなきゃまだいい
というか今のBRの仕様なら歩き撃ちができるようになってもバランス的にも悪くないはず
まず適正距離がまず当たらない距離だし、というか赤ロックの偏差がいらん、あのせいで当たるビームも当たらなくなることが多い
679ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 13:57:45 ID:0qWrG+Q+O
個人的には盾が欲しいな
レバーを内側に倒して盾を構えるみたいなそういう
680ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:17:00 ID:lYEFkDSG0
>>679
それ実装するとジオンがかなり不利になるような・・
盾の代わりになる機能も要るよな
まあ考えてみれば盾の無しの機体ってイロモノが多いな
681ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:23:24 ID:HmDiUZYj0
>>678
なら、BRダムは【近】カテ移籍な!

>>679
ガーカスにそれを実装して欲しい。サブ押しっぱで盾防御機能。
682ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:31:05 ID:ous2GwUqO
>>681
みんなで砂2とサイサの前が定位置ですねw
『私は死なないわ。あなたが護るものw』
683ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:42:17 ID:eqFIlA/X0
>>682
砂II「邪魔だぁ! どけぇ!!」


BRは発射遅延と弾速さえ見直せばそれで十分じゃねって思うけどね
威力が低いというけど、1Hitであのダメージなら十分でしょ
684ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:51:05 ID:HmDiUZYj0
Rev2.0初期を知らんのか
685ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:53:28 ID:GPQnw9WL0
盾とかストレス溜まるだけじゃねえの
686ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:57:18 ID:q1hu79p40
ガンダムの連撃モーションのダサさをなんとかしてほしい
モーションが似ているグフはかっこいいのにね
687ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:03:11 ID:q1hu79p40
sageてなかったスマソ
688ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:42:53 ID:DIlNI8h4O
マシンガンのダメを下げて、6発ダウンに。BRは1発よろけに変更
BRの弾速とダメうp
ガンダム系、ゲルググ系以外の射の格闘を2連撃まで。
機動、装甲カスタムでのタックル変動を±5に。
撃破された際のスコアマイナス値を搭乗機のトータルコストの半分
シンボルチャットの追加
後狙の拡大マップの機体番号表示を消せ
689ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:44:34 ID:ICBviYY60
>>688
頭湧いてる?
690ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:53:43 ID:IBhBH8220
>>688
何がやりたいの?
691ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 15:57:56 ID:1MPnfnlpO
まぁチャットは増やして欲しいな
692ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:00:15 ID:2ckEar070
声に沖佳苗も入れて欲しいよな
693ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:03:07 ID:YjqdV6lS0
>>688
拡大マップの機体番号表示は消せるぞ
情弱乙
694ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:04:55 ID:lYEFkDSG0
>>690
ダムBRでQS3連撃が最強とかやりたいだけなんじゃね
ほいで番機表示消してタンクを餌にしてんのを知られたくないとかな

>>688 は垂れ流し射スキーとばれない為に、その他のことを入れてみたって程度にしか読めんけどな
695ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:18:20 ID:HCmnKZLkO
つか、プロガンのBRをなんとかしてけれ。
体感だがNL最大距離、最長ダメはプロガンが上だと思うけど接射ダメが悲しすぎる。
あれで+40?ってレベル

アレのBRで十分じゃね?
696ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:21:12 ID:2Mew5HmkO
ダムとプロガン入れ替えるだけでいいじゃん
色変えるだけだし簡単だろ?
って生粋のジオン兵が言ってみる
697ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:27:10 ID:ous2GwUqO
>>696
ダムのメインがハンマー固定って訳にはいかんだろ。
語り継がれるぞw
698ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:32:26 ID:okmrsrarO
wiiのあのゲームを知らないのか?
699ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:38:29 ID:0RtZJKE1O
>>697
メインBRサブハンマーはどうか?
700ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:39:26 ID:ous2GwUqO
>>698
だから語り継がれてるじゃんw
701ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:49:45 ID:xH03Io8F0
アレケン欲しかった人は待望していたRC、しかしホームはマジで閑古鳥が鳴きっぱなし
隣のボーダーブレイクは台数の倍は待ち人がいるのに、この差はなんなんだろう?

・・・今後の期待感、の差かなぁ?
702ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 16:56:03 ID:+sGXIQScO
今ホームの絆が6バー×2で賑わってるのに対してBBは4台が初心者でギリギリ埋まるぐらい


むしろBBが不安になってくるwwww
703ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:14:37 ID:0HZdauSUO
うちのホームはBBしてる人はいないよ。
絆してる人が暇潰しでたまにしてるのを見るくらいなんだがw
704ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:17:15 ID:RdZzMe9wO
バンナムVSセガ
勝敗の行方は次の絆のバーうpに…

連邦近に
ガンダムブルー3号機 280
ガンダイバー 240
量産型ガンキャノン 200
射にガンキャノン2 280
遠にガンタンク2 160

ジオン近に
アクトザク 240
リックドム2 240
ゲルググM 280
射にゾック 280
これでセガに勝てる
705ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:22:18 ID:CanXDytyO
>>704
なんでBD2号機が無いの?なんでヅダが無いの?
706ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:22:24 ID:nNlOPd1lO
Ver.1に、戻せば簡単に絆の圧勝ではないか!
707ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:23:16 ID:qeezFcsf0
新機体はいらん。赤蟹と赤鬼を近に戻せ。話はそれからだ。後コストは20刻み
708ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:33:34 ID:RdZzMe9wO
>>705
ジオンにガンダムはいらん

ヅダは忘れとった近か格でcost200かね

連邦の方が機体少ないべ!そろそろ合わせないと
709ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:36:45 ID:RdZzMe9wO
イフリートとイフリート改もあるが
実装するならジオンに足りない使える200格の枠かねぇ
イフリート改はサブにEXAMシステムでcost+80の格とか
710ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 17:43:16 ID:dCYOC5EOO
ジムキャUは!?
ねぇ!ジムキャUは!?
711ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:00:33 ID:7igG3d0iO
むしろジムV
712ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:01:23 ID:Z7XtrNuSO
イフリート改は青8でexam発動可能にしてあげたら
体力100きったらexam発動とかチャージ式発動にしてexamのゲージでも作るか格闘の方にexamのゲージもってきてそれが切れるまでは持続可能とか
んで一度examが切れるとまたリロードしてからチャージ
リロードには残りタイムの何分の一必要とか
713ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:02:16 ID:dz3Dyi4n0
>>710
メイン ビームキャノン
サブ  ジムライフル
格   ビーム・サーベルか・・・
どのカテだ?
714ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:14:09 ID:Zs1Pw4sAO
>>704
ガンダイバーの中身ジムだろww
200円、BR装備で240円の近だな
715ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:16:47 ID:dz3Dyi4n0
>>714
ガンダイバーの中身は水ジムな。
716ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:28:15 ID:zBJkctocO
>>715
ガンダイバーの性能がRev1赤蟹以上なら240円でも文句言わんわ
717ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:33:21 ID:jlDsS6fEO
オレは赤ドムが有れば3カ月は戦える
718ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:39:41 ID:Zs1Pw4sAO
>>715
だからジムじゃん
719ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:41:31 ID:RdZzMe9wO
>>717
シャア専用ドムでビームバズーカだと射カテだな
劣化サイサか
バンナムはシャアシリーズを格で統一するかもしれんから
ドムトロみたいに格か!ビーバズ持ちで
720ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:45:30 ID:cfo6rCMB0
>>717
但し、格になりますがそれでもよろしいか?
721ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 18:56:12 ID:cAUIB5yKO
BRの弾速は適正距離から発射で高コ硬直にギリギリ間に合うくらいじゃないと…。早すぎてスコア厨が湧くのも問題だが、今射カテは死にカテだからな。

BRで高コに嫌がらせできないとか、射の仕事半分はできてないから。
だから安い前衛に打ち込んでスコアだけ貰ってく、自軍ライン崩壊要素ばかり増えるんだよ。
722ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:07:57 ID:qeezFcsf0
verうp情報はやっぱ勢力戦終わってからか?

早く産廃どもの上方修正ほしいぜ。あとザク改のマシ性能弱体
723ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:37:16 ID:B13uiD9TO
是非ともイフ改を出してほしいんだが新機体が格格と続いてっからなぁ
くそっ、やっぱゾゴックとか絶対いらんかったろうがよ・・・
724ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:49:40 ID:Y/i21jazO
もうさっ
ブースト後の再ジャンプ解禁にしちゃえよ
着地の読み合いが更に熱いことになるぜ
725ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:50:42 ID:8DGKgCrY0
もう連ジでよくね
726ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:54:43 ID:psVdPr760
>>723
遠(砲撃機)を追加する為にギガンはしょうがないにしてもゾゴックとか誰得。
特にジオンなんてバリエーション多いんだから謎機体を敢えて出す必要は無かっただろうに。
727ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 20:28:22 ID:hB3+ThTaO
>>722
ザク改とマシ弱体化必要なのか?
連邦メインであるが、確かにザク改のマシの性能がいいのはわかるんだが弱体化受けるまでぶっ壊れているイメージがないんだが・・・

ザク改のポジションは連邦で言う陸ガンやら駒な位置だろうし
728ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 20:42:36 ID:RdZzMe9wO
マシ弱体化希望とかどう考えてもBBセガの工作員
また2初期の様に弱体化したら引退確定
729ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 20:45:35 ID:uv/McSgW0
>>711
ジムVを出すんなら
ザクVも出そうぜ。
730ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 20:51:56 ID:hB3+ThTaO
今、戦記のCM見たが・・・
盛大に吹いてしまったぜ・・・


「お前達だけ突撃」とか(一人だけ後退しながら)「怪我しないでね」とか
731ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 20:52:00 ID:fgCsBMUI0
>>729
ザクIII コスト765
732ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:00:14 ID:owzKUG2JO
>>730
今頃感満載だなおまい
733ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:04:09 ID:hB3+ThTaO
>>732
言わないでくれw
最近、仕事か絆かMH3か飲み会かでテレビ見てなかったんだわ
734ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:23:17 ID:/F3WyETX0
>>724
情弱乙
735ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:28:22 ID:v8LIM5E2O
>>730
ザク萌えCMだよなw
736ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:29:26 ID:hpzzpgFD0
と、言うわけでいまCM見てきたわけだがw
面白そうだな。PS3ごと買ってしまいたいくらいだ
俺の戦力ゲージ
基本給カット。残業、休日出勤分の給料カット
来月姉に子供が出来る。再来月弟に子供が出来る
今月大学の後輩が結婚
財布、瀕死だ、応援頼む、ガンダム戦記すまない、後退する
737ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:30:30 ID:OSguWZh4O
イフリート改が近になったら・・・

素ザクバス持ちミサポみたいなもんか
738ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:36:13 ID:h3+wyzid0
オティテュケ
ニコニコの実況とか見てからの方がいいぞ。
739ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:37:42 ID:6lbZ7hWV0
>>736
冬になればボーナスという補給が・・・来そうに無いかこの景気じゃ・・・
740ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:38:54 ID:f+YI0rLyO
BBに比べて絆はグラフィックしょぼすぎないか?
この差は何なの
741ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 21:48:50 ID:yrVQtSH9O
>>740
しょぼいからどうした。何か問題でも?
742ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:02:54 ID:m2HCLZS3O
びっくりするがPSPでほぼ同じグラフィックが出来てた

それくらい残念
743ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:05:53 ID:EJhnsWXp0
戦記やってて思うが絆ぐらいのグラフィックの方がガンダムの世界っぽいな
戦記の背景はベルファストとかリアルすぎてアニメのイメージとは乖離してる
744ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:10:59 ID:2Mew5HmkO
いくらグラが綺麗でも、MSが映し出されない画面には魅力を感じない。
絆ってガンダムゲーだから価値があるんじゃなくって?
745ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:11:37 ID:wM5aHZgrO
>>742
ちょw
746ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:13:57 ID:32QimsuWO
TOVと戦記のおかげで2週間絆やってないです(^p^)
747ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:26:13 ID:/F3WyETX0
グラしょぼいって言う奴はスクリーンがモニタだとでも思ってるのかね…
748ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:27:26 ID:ML3U5OGG0
>>747
プラネタリウムぐらい美しくないとね
俺のところのホームのように
749ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:34:43 ID:0KkHB2yuO
ウチのホームも星がいっばいだな
あれ?ここコロニーの中だよな?
750ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:44:09 ID:CD3ilB290
センモ二みればわかるがグラはPS2並でしょ
あの投影機通して劣化してスクリーンに映ると
なぜか雰囲気が出るだけで
751ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:49:49 ID:2NipePet0
ここみてるバンナム社員が次何をバージョンアップしたらいいか勘違いするから
グラフィックの話とかすんな
752ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:49:55 ID:CD3ilB290
そういやBBやりこんでみたんだが
Aクラスまで行ったら元絆廃人いっぱいいてワロタ
まるで同窓会状態
絆でみかけないなぁ〜と思ってた奴が結構いて
久々に戦えて楽しかったわ

でも、ゲーム性や戦略性は絆のほうが上だと思う
が、やりこむ奴いないしもうガンダムゲーとして楽しむしかないのかもね
753ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:06:02 ID:HmDiUZYj0
BBは慣れてないせいだろうけど
情報量が多過ぎるのと
敵MSがどこにいるか分からないし
どこに行けばいいか分からない。取り合えず拠点行けって感じ

連ジのような敵味方自体が多分おなじロボットだから
そこも分かり難い
754ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:12:47 ID:HCmnKZLkO
次回BUは焦げのクラッコ没収、義眼コスト200で

連邦は修正いらん。
755ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:14:12 ID:1MPnfnlpO
BBの話とかいらないから
756ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:16:01 ID:q1hu79p40
>>753
節子、それMSちゃう。ブラスト・ランナーや。
757ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:27:07 ID:azbbBfAd0
連邦青芝厨はどれだけ焦げを弱体化させれば気がすむんだろうね
うちのホームにもいるけど、カスライで焦げ捌けないのは本人の問題だから
ギガンも拠点攻略時間だけしか頭にない残念が青芝してるだけ

・・・ゲームバランスは大事だけど、それを理由に腕を磨こうとしない奴は
言い訳ばかりで本当に見苦しい。結局は中身の問題か
758ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:32:08 ID:38emjNqo0
>>754
もう十分弱体化しとるのにまだ言いますか…。
ならジムカスの機動力を落とすところから始めようか!?
759ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:37:47 ID:HCmnKZLkO
きたるべきガーベラテトラ実装前に焦げは弱体されるべき。

焦げガーベラのツートップとかもう壊すぎて連邦で出れない。
760ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:37:52 ID:bKYL7oNR0
>>758
焦げのクラッコを芋にしたらいいんじゃね?
761ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:38:12 ID:HmDiUZYj0
今日のAクラスの話な
まあある程度時間たって、取り合えずみんなのカテゴリーは決まったんだわ
その後、各自これ乗るよ!とゆう意志表示するのが当たり前だと思うんだけど
それもせずにピロピロし続ける奴がいるから
面倒臭くなって、ルーレットで決めたわ!

ピロピロするの止めてナ!しかも、ジム改先行して決めてる奴がいるのに
ピロピロくんもジム改とか 止めてな

期待できないから、ルーレットで決めることになるから
762ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:39:11 ID:wvQctf92O
>>754
お前、遠出さないだろ?
ジムキャスプレー青4の強さを知らんのか?

763ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:39:39 ID:HmDiUZYj0
>>759
Rev3.0になるまで新MSいらないから
764ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:41:06 ID:wvQctf92O
>>759
ゴメン、俺、イロイロ間違った・・・

765ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:41:25 ID:0RtZJKE1O
>>762
ビッグガンのが強いと思うけど
766ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:43:23 ID:2NipePet0
どっかのゲームみたいにビームマシンガンがでてバランスが壊れちゃうのかな
767ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:43:52 ID:HmDiUZYj0
ジムキャスプレー射程が短くないか

以前、使ったことあるけど、当たると思った瞬間ビームが消えちゃうんだよな
768ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:46:11 ID:BLdcHnzt0
>>765
腐ってもコスト増加武装だ比べる方が間違ってる
769ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:50:59 ID:aTZczvd10
カテゴリーをピロピロさせてる奴も相当うざい
ってか最終的に格狙に落ち着くってどういう事だよ
何でも乗れる、編成を合わせるって事であれば
なおさら20カウント切る前に遠を選んで欲しいんだが
どうせ自分勝手に動かしてるだけなんだろうけどな
770ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:52:22 ID:mq8xOtZn0
>>765
ダウンとよろけの差はでかいぞ。
単なる延命ならビッグガンかもしれないが、前衛とくに格とマンセル組んだ時なんかは強いよ。
ビッグガンだと逆に格を殺しかねないし、無我夢中でブッパして喜んでる阿呆何人も見てる。
771ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:58:43 ID:0RtZJKE1O
>>770
使ってるから知ってるけど遠格のマンセル組む事前提なら強いけど延命ならビッグガンいいなぁと両方使って感じた
772ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:16:30 ID:XqVAYrVo0
久々に週末の出撃してきたが想像を絶するな
何を考えて対人戦に出てきてるのか分からん奴ばっかりだ

2落ち以上2桁以下の活躍をする奴には
トレーニングモードって言葉が読めないのかな?
好きな機体を出せて俺ツエーができてポイントウハウハの
天国モードにぜひご案内したい奴多すぎ。
773ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:39:28 ID:drjWMR4w0
>>772

愚痴スレ行ってこい。
俺もさっき書いてきた。

ストレスになるから休日の昼間は出ないことにした。
774ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:42:08 ID:2WBep6Vv0
休日ってほとんどでないんだけどひどいのSもAも?
僕は44がすきだけどあした66だし行こうかな
昼間はひどいのか?夜は何時くらいなら快適なんだい?
775ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:48:41 ID:Rj+xasBy0
66は66でもミノ6
776ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 00:54:43 ID:kIt+Djkc0
>>774
SもAも関係なし。

敵が酷いか味方が酷いかの2択。

6vs6でも実際は3vs2とか4vs2とか
マッチしてる2/3がワケワカメな連中しかいねぇ
777ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 01:03:59 ID:2WBep6Vv0
ミノか明日・・ミノでなんて半年くらいやってないや
どっちにしろ酷いのしかいないのか!じゃあいつも
みんなの力でやっと勝たせてもらってる俺には辛いんだろうな
778ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 01:04:50 ID:dI5dHR500
酷い味方を引くくらいならバンナム戦の方がマシ
携帯サイトで設定できるようにならないものかな
過去100戦で指定機体に乗った奴とは味方マチしないって程度でいいから
ゾゴ、ガルマ、旧砂を指定しておけば相当マシになるだろう
779ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 01:27:27 ID:CYYGuJHGO
プゲラww
780ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 02:26:24 ID:PDxiptrxO
>>776
両方酷いってのもあるぜ
781ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 03:13:52 ID:MQUA6fMc0
うちのホームは絆が4台減ってBBが4台増設されたけど、
少年兵はBBには興味示してなかったなぁ。
っていうか4ラインに増設されたNEXTが混みっぱなしってどういうことよ?

連邦メインの俺としてはBRは今の火力で良いから硬直だけ
もうちょっと何とかして欲しい。
あとG3も1.16の連射モードを搭載して欲しいんだけどな。
あとゲルとゲルGも。

もっというなら、5カテゴリ分けはもう限界だな。
BB見たく4カテゴリ(万能、高火力、長射程、支援)を見習って
格闘重視・射撃重視・砲撃支援・狙撃ってすれば良かったのかも。

ガンキャとか砲撃支援に移って3連撃で500m射程、でも拠点は微妙とか
ガンダムは300mBR,陸ガンは200mマシで火力か手数かという差にすれば
産廃はかなり減るはずだと思う。
カテゴリ中の差でもいいんじゃないかな。機体も多くなっているし。

さすがにBBの支援(回復・索敵)は絆では難しいし、実装して欲しくないけど。
782ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 03:38:34 ID:w7BzVl5O0
それよりまず作戦画面でのシンチャを用意してくれ
どういう機体が得意でどういう戦いをしたいのかが全くわからん
「○○任せて」(○○にはカテゴリが入る)とか
「指示に従います」とか「とにかく勝ちたい」みたいな一言メッセージでいいから
シンチャできたら面白いと思うんだがなぁ
783ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 04:21:29 ID:4ce7ruKEO
ホームは絆全台撤去で代わりにBBが入ってた。
来年までに絆稼動している店舗がどのくらい減るんだろうか…
784ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 05:05:27 ID:I6lJ7PhbO
俺のよく行くところはBB置いてないな
3店舗行ってるのに・・・

ネットワークゲームは絆、大戦、麻雀系大盛況だからかねぇ

絆を夕方以降やりに行くと普通に待つよ
785ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 05:28:01 ID:CZi877+aO
BBってさ
男のくせにパイロットを女キャラにしてるやつばっかで気持ち悪い
潜在的なオカマなんだろうな奴ら
786ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 05:31:19 ID:9kZiEKNH0
絆に女のボイスが無いから気付いてないだけ
787ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 06:22:35 ID:bziW3Hh7O
BB置いてる店すら見たことないな(ボーダーブレイクもブレイブルーも)
多少田舎寄りな場所って理由もあるのかは知らないけど。
あってもおれはやらんけどね。家でPS2のガンダムVSΖやってた方が楽しい
788ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:04:48 ID:rHQfB54s0
近所に2機体B・Bが入ってた、知り合いがやってたがあれ何度落ちても関係ないんだなw
隣でやってた奴が復帰して10秒で即死を繰り返してたw
カスタマイズとかの機能を見てたが絆より金掛りそうだな。
アイテム手に入れてパーツ製造とかモンハンみたいw

789ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:13:26 ID:tDHQC/OG0
休日の昼か、酷い酷い言われてるが
土曜の66程度ならミノ粉も無く
敵にも酷いのが多いから勝つのは案外楽だったりする
※ただし自分の腕に自信がある奴ら限定

今日の昼間は無理w
粉88はまさに運ゲー
790ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:19:01 ID:VmuV7cZZO
>>754
じゃあジム頭の頭部とおまえの脳ミソ没収な
791ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:25:17 ID:DISHComtO
BBはリトライオンラインはすぐ直ったし
無双させられないし、クラスが違っても人数をある程度あわせてくれるマッチングシステムは評価できるよ。

戦闘システムは違うとはいえ、絆もこんなんだったらよかったのになぁ…
もう最近はメインカードでコイン投入する気にならないよ。
792ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 08:26:14 ID:ZJ9I+RVW0
>>789
今日は66だぜ?


なのでまつりしかしないことにした
793ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:01:29 ID:PI3jW6sgO
>>789
おかしいな。昨日出撃した時、敵はジムカス軸にしたタンク編制でアンチも護衛もバッチリ、
味方はアンチ知らずで頭数大幅有利なはずなのに拠点撃破も遅い……だけならいい方
ハイゴドム即決8割混じり(当然空気以下)高ザクザク改で2落ち3落ち当たり前、たまに4落ちもあるよという有様。

まさに産廃大博覧会。
794ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:03:27 ID:knIfV3SG0
BBと絆の違いか、BBの利点しか浮かばないんだけど
1、バランスが良好で戦闘が上手い下手に関わらず勝利に貢献できるし、ポイントも稼げて楽しめる
2、マッチングシステムが優秀でそれほどかけ離れた敵とそうそう遭遇もしないから安心して楽しめる
 おかげで、やってて敵味方にストレスを感じないで純粋にゲームを楽しめる!、これがとっても重要

ようはさ、ゲームやっててSEGAのほうがバンナムよりお客を楽しませようって姿勢が感じられるんだよね
だからBBはほんとに爽快に楽しめる、いやほんと
逆に絆は終わったあと敵味方を罵りたくなるような結末が多い
ジャンルは多少違うから操作システムの差はあるから比較は難しいけれど・・・
「ゲームとしての完成度、楽しんでもらえるように運営する姿勢」
この二つでBBや絆を圧倒してる

ぶっちゃけ、絆の運営をSEGAがやってれば絆はこんな状態になってない、これはもう断言できる
ダムんぽ版権は何年あとバンナムごときが握ってるんだろ?
身の程のわきまえて、そうそうに手放して欲しい、ほんと
795ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:06:18 ID:LTSHbDZmO
ネガキャンしてないでBBやってろって話
796ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:08:47 ID:tDHQC/OG0
絆もRev1初期はこのくらいの信者腐るほど居たなぁと思った
797ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:34:26 ID:lmlHGhfQ0
正直ガンダムじゃないという時点でありえん。
ガンダムでこのゲーム性だから始めてやりたいと思うんだ
798ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:35:43 ID:xcI6uptt0
チラ裏にも書いたけど、BBと絆はベクトルが違うから比べるだけ無駄
どれくらい無駄かというと「射と狙はどちらがより勝利に貢献できるか」と議論する程度に無駄

俺は絆はそれこそ物心ついた時から待ち望んでいたゲームだと思ってるし、PS3のターゲットサイトだっけ?
あんな糞ゲーに「〜年待っていた」みたいなコメント取られて悔しかったのを覚えてる
って話がずれた
BBは良くも悪くも「ロボゲー」を前面に押し出した作品で、絆もロボゲー・ダムゲーだけどどちらかと言えば
操作するふいんき(なぜかry)も含めて楽しむ作品じゃないかと
どちらが勝ってるか、と言われても比較は難しい
好みの問題もあるし、操作性や筐体が同じではないんだし

なにが言いたいかというと、BBの話題はBB本スレでやれって事だ
799ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 09:52:49 ID:lkN+0CrU0
BBもそのうちアラが見えてくるよ

美人は3日で飽きる
ブスは1日もたん 
800ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:12:09 ID:T01u4xQTO
絆は美人で、遅くても中身も育ってきたがRev2になてから性格ブスまたは普通になった。

BBは見た目普通だがゲーマーからはちょっと好み顔、性格ちょっと最初やらかしたが普通っぽい今後未知数ってところか。
801ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:14:18 ID:lmlHGhfQ0
女もゲームも中身が大事ってことだな
802ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:21:23 ID:6HNDuak2O
中身ってか健康(BU等によるメンテ)じゃね?
803ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:22:49 ID:DISHComtO
>>798
内容は比較しても仕方ないけど
今のクソマッチングまで擁護するのは狂信者の域だと思うぞ。
マンセースレ化なんてそれこそ末期じゃないか。
804ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:33:44 ID:WjIzGNPt0
素直な感想書いただけに見えるけどね
俺は今でも絆面白いよ。つまらないと思ったら辞めるしな
ただ昔ほどの魅力は感じないだけ
2時間待ちでも待ってやるほどの情熱はもう無いね
昔と違いフラグに魅力感じないしやる要素減ったのは確か
それでも今一番面白いゲームだって事には変わりない

あとSEGAが運営やろうが不満は沢山出るに決まってる
SSQの言葉がスレいっぱいになるだけだな
805ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:47:29 ID:6wzvHrEgO
>>801
女は中身じゃねぇ 
大事なのは締まりと腰テクと舌テクと体のツヤツヤと妖絶とドMなのかだ
セフレはこれに限る 
勘違いするな。 
806ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:49:07 ID:xcI6uptt0
>>803
俺はどちらがより面白いかは比較出来ないという話をしただけで、マッチングどうこうとかって話はしてないんだが
それをしているのは>>794であり、それは俺じゃないし、むしろ>>794のカキコをみて>>798を書いたのであり
糞マッチを擁護するつもりもなければ、そこを持ち出して比較するつもりもない

なにが言いたいかといえば、BBの話題はスレチだから…って>>798で書いてるじゃねーか
あと脳内変換は構わんが、それで勝手に噛み付いて来るのは自重しろ
俺は絆をマンセーしてるつもりはないぞ、個人的に待ち望んでたというだけでな
BBもやった上で、この2つのゲームはベクトルが違うから比較するだけ無駄だろうと判断した、というだけ


>>804
個人的にはセガ信者だが、絆をセガが開発できたかといわれたら、首をかしげるだろうな
vsシリーズが発売されていた状況でなにか別のダムゲーを、といわれたら、チャロン風味になって可能性が高いと思ってる
G-なんとかの事はこの際置いといて
807ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:53:45 ID:xVKclSOiO
BBも機体がガンダムならやったけどなー
はっきり言って興味ない
808ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:55:52 ID:hvJb4y6A0
>>788
FPSってそんなもんだろう
CODとかとにかく敵を倒しまくるってのに馴染めずはまらなかったなあ

>>807
ガンダムかどうかってのは大きいね
809ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:00:42 ID:+p2IUisM0
>>794
バランスとか言ってテンプレ装備のテンプレ行動で同じのが量産されるだけ
まったく同じ顔だけ見て満足できんならいいんじゃね?

あと敵味方にストレス感じてないのお前だけだから
ほかのやつらはお前の雑魚い行動にストレス感じまくりだから
チャットが少ない分指示こないから好き放題できるしな

あとはゲームとして楽しませるよりも如何に延命するかにしか感じられん
ロケテ中にも合った接続エラー鯖増強せずに放置しとくぐらいだしな・・・・・・所詮SSQ
それで楽しんでもらえる姿勢とはまったくお前さんの慧眼には頭が下がるぜ

絆のマッチ最悪は同意だが終わったあと云々は絆は慣れてるからだろ
BB慣れてきたら絆以上の愚痴の言い合いと晒しの嵐だぞ・・・・・・間違いなく
810ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:07:24 ID:PI3jW6sgO
絆もBBも稼働初期が1番面白い。

つまり女は幼女が1番いうわなんだ貴さm
811ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:09:28 ID:Rj+xasBy0
一週間ほどの実験週間を設けて

絆もBBと同じように拠点ゲームをして様子を見てみたいね

コクピット左に表示されるゲージは拠点のAPという仕様。

リザルトはなし。勝敗のみ。

自機MSコストは個人成績のみに反映されるという仕様。

無理があるか。。。
812ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:14:35 ID:6DxMLppoO
>>805
中身の伴わない女抱いても、ラブドールでやれる爺と同じw
813ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:17:56 ID:DISHComtO
>>806
じゃあ最初から安価つけてくれよ。俺のID見れば何で誤解してるか分かるから。
814ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:21:16 ID:Lh2UWAE9O
>>811
いっそ拠点のAP増やしてどの機体でも削れるようにして拠点の落とし合いにすりゃいいんだよ
815ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:22:18 ID:xcI6uptt0
>>811
多分大昔にバンナムが言っていた拠点攻略戦だかなんだかってのは、それと同じだったんじゃないか?
と今なら思う
黒歴史感漂う絆小説にも、そんな感じの描写で書かれていたような
816ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:25:29 ID:Wx2DZjPdO
BBはなぁ、あのパソコンの前にすわってやってる感がダメだったな。
俺も体感ゲー大好きって事だろうな結局。自宅で出来そうもないのを金払ってゲセンでするみたいな。
817ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:27:49 ID:f2LCCfoqO
BBが面白いのも最初だけ。
なぜなら考察されてないから、考察する面白さがある。

あと半年もたったら、機体はこの組み合わせでこの装備じゃないと勝てない…そう言われてきてつまらなくなるさ。
勝つためには〜一択。…持つ奴は今すぐカード折れってな。
818ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:29:13 ID:DISHComtO
>>809
> ロケテ中にも合った接続エラー鯖増強せずに放置しとくぐらいだしな・・・・・・所詮SSQ

ロケテやってないから状況わからないけど、これ、増強の見込みが甘かったんじやなくて全く増やさなかったの?

まあそれでも二日で直ったからRev2初期のSクラス即飛び22祭りに比べたら…
あれで相当コアな層を飛ばしたと思うよ。
819ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:30:17 ID:CoRwDL4N0
>>794
バンナムがガンダムの版権を手放す事は在り得ない。
何故なら>>807-808の様に
ガンダムだったら買う
ガンダムだから買う
と言う人が大勢居る。
つまり、どんな手抜きクソゲーでも
タイトルにガンダムと付けば
かなりの売り上げを得る事が可能。
バンナムがそんな「金のなる木」を手放すと思うかい?

>>798
ふいんき じゃなくて ふんいき(雰囲気)な。
820ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:31:26 ID:Rj+xasBy0
>>814-815
拠点ゲーにすると、想像するにMSコストの意味がなくなってしまいそうなんだよね
821ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:33:38 ID:Nn49N3XV0
むしろ片方だけ拠点のあるステージ用意するか?
玉葱無しのJUとか
マゼラン無しの青葉区とかさ
822ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:34:31 ID:WjIzGNPt0
>>819
何故か変換できない、検索してみよう
2chで書き込みするならネタも有る程度理解しておくと良いぞ
823ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:34:33 ID:gBdg+LLg0
>>819
うわぁ
824ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:35:12 ID:Rj+xasBy0
ぶっちゃけ 絆はBBに勝ててると思う。

そこが問題なんだよな

BBが絆を蹴落とすぐらいじゃないと

絆は変わらないんじゃないかと思う

というわけで、BB投資してくるわ
825819:2009/09/20(日) 11:37:04 ID:CoRwDL4N0
>>822-823
やっちまった...
826ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:38:04 ID:xcI6uptt0
>>813
それこそ俺の知ったこっちゃねーんだけど
確かに>>794を見て書いたし、>>794も含めてのレスをしたけど、個別じゃなく絆スレに沸く
BB推奨派全体への注意として書いたつもりでもある
自身へのレスだと感じれば、それはこちらの意図したところではあるが

正直ここまでお前さんに食いつかれる理由がわからないでござる
ただしひとつ言えるのは、お前さんが俺に食いついてきたマッチング云々についてはまったくの
見当違いであり、甚だ迷惑でもあるって事だな

>>819
ネタをネタとry

>>821
ジオンがこもったまま出てこなくなるが宜しいか>マゼランなしの青葉区
だったらまだザンジバルがない方がゲームとしてはいいような
827ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:49:30 ID:Rj+xasBy0
>>821
絆当初から色々言わせてもらっていて 俺はABQのような、片軍が拠点攻め難く、片軍が拠点攻め易いという極端なステージを希望していた。

バンナム軍が此処を見ているのかどうか知らんが、その結果出てきたのがABQなら

自意識高いと言われるだろうが反省だな。自分でいうのもなんだが、中距離乗りじゃないのに

DASのようなものを付けろ!とも当時から此処で書かせてもらっていた。

バンナムが此処を参照しているのか知らんが、DASは俺的にはマンセーだが

ジムキャ、ザクキャ乗りにはアウトだったようで。。。

828819:2009/09/20(日) 11:50:12 ID:CoRwDL4N0
>>826
若さ故の過ちなんだ
勘弁してくれ。

穴が在ったら入りたい...
829ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:58:15 ID:xcI6uptt0
>>827
中距離のDASは当時俺もどちらかと言えば賛成だったが、内容がなぁ
ガンキャもナッツなくなったし、メインが微妙修正食らったジムキャザクキャ…
DASの恩恵もなく、Rev2で堂々の倉庫入りを果たしたジム頭と以前からの倉庫番のドム
DASが悪いんじゃなく、DASにする事で機体そのものを変えようとして斜め上に向かったバンナムが
悪いんだろう、でFAだと思うが

バンナム社員・関係者がここを見ているかどうかは、そりゃ確実に見てるだろ
どういう内容であれ、作品への声は(どういった理由であっても)見ておくべきだし
余談だがRev1の一時期マップ移動予想をここでやってて、ありえないほどの的中率だった
「ここまで当たると、まさか見て決めてんじゃないだろうな」と書いた翌週からまったく外れて
それ以降やってないけど
微妙マップを当ててしまった日は「もう予想するな」と言われたよ…懐かしいなぁ

>>828
頑張れ
830ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:59:39 ID:gBdg+LLg0
なんか長文が多いな
簡潔でわかりやすくって学校で習っただろ?
831ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:01:42 ID:Af3NwvBVO
BBもロケテからかじったが、俺は絆のPODという操作空間が好きだから合わなかった…BBも爽快感は、ちゃんとあるが。
832ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:02:44 ID:hvJb4y6A0
絆のバランスは今のままでも別に構わん
それに合わせた編成、戦い方をすればいいだけだしな
ダメなのは階級とクラス分けであってあれのせいでカオスにしかならないという
833ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:12:25 ID:ZmvqmLY00
とりあえず簡8とギャンを外しループ無制限に戻してくれれば
昔の脳筋将官が戻ってきてあと10年くらいは戦えると思う
834ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:13:53 ID:pwH3hKQWO
絆やりたい中毒の80%はPODのせい
835ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:14:09 ID:ZmvqmLY00
>>832
今クラス分けを撤廃すると
腕前がリアル下士官な少佐辺りと組まされた将官が発狂すると思う
836ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:16:13 ID:Rj+xasBy0
>>834
肉入り相手だからだろう。

絆が超プライス10000円くらいで一家に一台になったとして

CPU戦しか出来ないなら、買う価値ねーだろー
837ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:34:00 ID:rgEFHVNqO
>>833
一度離れたヤツは戻らんよ。
仕様が変わったのキッカケに惰性で続けるの止めただけだから。
Rev2産廃共を調整すれば愛機にしてたヤツらをライト層に戻すくらいにはなるだろうけど廃人には戻らんわ。
838ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:38:01 ID:rvSPfsX2O
今月2万位しか投資してないのに、大隊内1位
全盛期は5万使っても10位以内に入れなかったのに。


うちのホームはもう末期だよw

839ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 12:46:08 ID:Cxysl/4s0
>>835
大丈夫すでに将官にそんなのが
紛れ込んでるから
840ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:13:07 ID:xVKclSOiO
今の将官なんてAクラスとかわらん
その以前にフルマッチがほとんどない
841ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:24:18 ID:Rj+xasBy0
Rev2.0大失敗
Rev2.0大失敗
Rev2.0大失敗

思えば、熱い戦いの多かった2008年終盤にRev2.0宇宙ステージとともに発表

どんなGreatUpかと楽しみにしていたら

12月は無双ばかり、改善されても22とか33とかだったと思う。

更なる改善されたと思いきやBR隆盛

BR修正入ってホットできる熱い戦いが出来ると思うたら

腕前等兵のまま昇格する雑魚の群れ そんな奴ばらが大将

期待していた新MSも産廃ばかりにて眼も当てられぬ

そんな状態で、システム的なことは微修正入るのみで、根本的なことが改善されぬまま

Rev2.0は夢だったのかと 去年の今頃は何を夢見ていたのかと

Rev2.0もRev1.0同様あと一年続くのなら 地獄だ 引退だ
842ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:30:36 ID:JqX0ZOKCO
>>840
Sクラスはフルマッチするぞ、お前Sクラスに来たこと無いだろ
843ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:32:31 ID:5aE+z8vdO
>>841
続いてもいいけどクラス撤廃かマッチング修正は急務だろうね現階級意味ないし
844ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:38:36 ID:olJLxWLy0
マッチングシステムは大分改善されてると思うが
クラス分けをやめて階級の昇格・降格条件をrev1に戻せば良いだけ
ああバンナム戦と33以下の戦いは今と同じ昇降条件に関係しないでヨロ
845ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:40:44 ID:xShwtZQi0
>>828
穴が有ったら挿れたい…だと…?
846ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:40:50 ID:cdGEfucyO
うちの地元はBBは整理券待ち、絆は稼動率半分くらいか

ただBBやってるやつは、中学生くらいのガキとオタクっぽいやつが多いけど

絆やってんのは小学生とオサーンだな
847ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:44:47 ID:WOSZCNcOO
昇降格条件は今のままでいいだろ

問題はそこじゃなくてスコア依存の評価システム
848ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:46:28 ID:f2LCCfoqO
>>841
×GreatUp
○GradeUpな

別にいい修正もあったからな

初心者への外しループ狩りが横行していたから、連撃制限は別によかった。今の6回くらいが一番妥当だと思う。

近のBRとかの似非近を中距離と統合して、射にしたのもクズの見分けがついていい。

近の性能も元と同じくらいに引き上げられたし、射も弱体化して、以前に限りなく近い。

現状の問題はプレイヤーの質の問題。
クズしかいないのは何故か? たぶん野良で誰にも教わらない我流なのが多いから。
昔は数ヶ月ホームにいたら、初心者に対して指導してくれた。

ザクは突っ込んで前に出て活路を開いた方がいいですよ。
ゲルビーは敵を釣って、必ず生きて帰らないといけないです。
そういうのがないから、スコアで活躍を判断する奴らばかりで、まともなの育たないんだろうな。
お前ら初心者に話しかけてる? 基本やコツを少し教えてやるだけでいいと思うんだ。
849ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:48:47 ID:Rj+xasBy0
>>847
バースト姫タンクでらくらくふわふわ昇格できるわけですねwww

>>848
GreatUpでいいんだよ 故意だから
850ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:49:53 ID:olJLxWLy0
>>847
たしかに昇格条件に勝敗混ぜてもらうってのはアリだと思うが
伍長でなく少佐までエスカレーターで上がれるってのはさすがに不味い
連撃も拠点砲撃ポイントもよう知らんのが佐官クラスに混じってこられるとか悪夢ですがな
851ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:57:11 ID:6HNDuak2O
勝ったらあがる、負けたら下がる


そういうランキング制と
それをもとにしたマッチング

必要なのは腕前に応じたマッチングだよ。
852ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:59:34 ID:Rj+xasBy0
>>847
4戦なら姫タンクで昇格できるんだからな
Rev1.0の10戦評価というのは、タンク金閣含めてB以上取り続けるということだからな

Rev2.0から始めた人ですよね。

>>848
>連撃制限は別によかった。
格の特権がなくなったのが良かった!と?
それならそれで格の特権はQD・QDC。それに対する近の特権はブースト性能と射撃射程距離だろ。
だったら、格の特権にブーストリミッター全解除してあげてもいいと思うけどね。

>近のBRとかの似非近を中距離と統合して、射にしたのもクズの見分けがついていい。

BRを中にするか近にするかは、俺的には難しい問題。BRを中距離にしたのがいいことなのかどうか
こうなると中距離カテの存在問題に関わる。必ずしもそれがいいとは思えない。



853ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:01:38 ID:ARFuzf8W0
絆は平日だけにして、土日はBBでまったりだな
おや?財布の減り具合が随分と・・・
854ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:08:15 ID:xVKclSOiO
バーストすればフルマッチするかも、野良は悲惨
後、俺がいってるの平日ね
だって、休日なんてガイジばっか
とくにお前みたいな奴がいるからなw
855ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:16:14 ID:xcI6uptt0
平日のジオンSでも以前より無双の率はかなり減った気がするけど
856ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:16:40 ID:f2LCCfoqO
>>852
別に上の方に行けば、外しも駆け引きだったからな。

だけど、問題は外しループでサブカ陸ジムで延々と初心者狩っていたやつ。
これに対してトレモやBクラスの新設と、連撃制限を設定した。

二者のうち、どちらかだけでよかったとは思うが、連撃制限で初心者でも長く生存できるゆとり仕様になり、ライトでも入ってきやすくなったのは確か。
実際考察されつくして、定石が固まり、円熟しつつあったから。

中距離の存在意義は難しいが、今の射と同じ。火力支援してくれるのはいいが、前線に加われないならイラナイ。これが大半だったはず。
うまくても二戦即決は晒し対象だった。ガンダムや赤ザクフラグには長い時間が必要だった。かねてから、マシ持ち以外は近じゃないという意見もあった。簡単に言うと、BRが中距離に統合された、という言い方は間違い。近距離から弾き出されたというのが適切。
そのため射カテは更にカオスになり、スコア厨も中距離職人もゴタ混ぜになった。

マッチングで
C下士官
B尉
A佐
S将
くらいに分けて、ASはガチ勝負にするべき。
MS乗りたいだけのライトのために、機体の支給条件は全般に下げてもいいかもしれないが、ジムカスシャアゲルサイサだけ大佐支給の今でも妥当だとは思う。
857ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:22:45 ID:MQUA6fMc0
BBはTV版のジオングだと思う。
足が付いていない80%の出来で出撃しているけど
足が付いたらどう変わるか分からない状態。

絆は最終決戦仕様のガンダム。バズ2丁にビームライフル1丁に
MC装備で出撃するみたいな。
だからどんなにてこ入れしてもベースが変わらない以上、
これ以上の「発展」は難しいな、絆は。

やるならMKIIみたいな方針転換(REV3)か、
GP-03見たいなオーバーテクノロジー(REV2.3xとか)を装備するしかないな・・・

好意的に見て、来週の軍勢力戦のデータを取って最終調整をした
REV2.09が10月頭にリリースされることを祈りたい。
858ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:25:33 ID:u9d5KhhC0
それで降格限界を少尉まで落としてくれれば言うこと無しだな

C:新規の練習場
B:ループする奴の隔離所
A:基本ガチ戦、たまに祭り
S:常にガチ戦
859ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:36:32 ID:Rj+xasBy0
>>856
中距離カテの問題は難しい
狙と合併してしまえとか思うけど
やはり、敗北1落ちEが一番緊張感があっていいとおもう。

BBが絆開発陣の刺激になっているかどうかは分からないけど
刺激になっていればいいな
860ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:37:07 ID:xcI6uptt0
>>857
ジオングの脚については公式でもまだ正式に認められてないような
ごく一般的な説として、(脚を除いた)装甲や最終調整を含めた完成度が80%というのが妥当じゃないかと

どうでもいい話だが
861ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:45:47 ID:6HGtbPTTO
それとREV3.**になる時には
尉官以上のカードは全員少尉からリスタートで良いよ。
最初は新規や地雷どもが悲鳴上げるかも知れんが、
1ヶ月もすれば適正階級に落ち着くだろ。

大・中将フラグが現状のママなら
大佐止まりの連中が大量発生しそうだが、w
それも翌月か翌々月には落ち着くだろ。
862ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:54:45 ID:MQUA6fMc0
>>861

将官は一旦全員大佐でスタート、フラグ持ちだけ大将・中将へ変更か。
そうすると中将以上の優遇処置B6連は取っ払ってもらわないと困る。
ただ、それだと少将への昇格は辛いからA以上10連位に緩和して欲しいものだが。

現状だと6vs6でタンク5絆乗ればいけるか・・・
863ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:15:55 ID:6HGtbPTTO
>>862
いやいや、将官も【少尉から】リスタートな?
そうじゃないと地方の過疎大隊の地雷将官が大佐に留どまってしまうから。
ゲーム内容全く違うが、
マジックアカデミーは新VERになる度にそーゆー階級リセットをしてるし。
864ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:22:59 ID:xcI6uptt0
>>863
大佐以上を少佐に、少尉以上中佐以下を少尉に、それ以下は現状のまま
というのはどうだろうか
さすがに全員少尉でいっせいにだとご新規さんが軒並み辞めていくような

もしくは何度も挙がってる「成績の振るわない将官をマッチングAにする」とか
Sクラス限定で見れば、これを実装するだけで随分変わると思うんだがなぁ
戻ってくる方法?
直近10戦でフラグなし少将への昇格条件を満たしたら、でいいんじゃね
並の将官なら現行のAクラスでかなり余裕だと思うが

あくまでも並ならな
865ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:35:52 ID:hvJb4y6A0
>>851
それやればすべて適正になるんだけどな
10勝したら昇格、10敗したら降格
昇格・降格でフラグ蓄積をリセットとかで
負けまくりの大将、勝ちまくりの大尉が適正階級に移動すればいい
どの階級からがガチになるかは全体のレベルによるわけだが
どっちにしろ階級ごとにレベルは上がっていくはずだ
866ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:42:16 ID:6HGtbPTTO
>>864
俺はバンナム社員じゃないので何とも言えないが、その辺りの細分化は
マッチングシステムとクラス分けをどうするかによって
また色々変わってくると思うからノーコメント。

ただ、クラス分けをREV2.07準拠で考えれば本物の新規はBクラス・
リスタート組は全員Aクラスになる訳だから特に問題は無いと思う。
で、新REV初期は元廃人やライト層入り混じっての阿鼻叫喚マッチが続くが、
そーゆー洗礼を受けても続けてくれるような人じゃなきゃ
絆は続けられないと思うよ。 (モチベ的にもプレイ料金的にも)

実際、新規やライト層に配慮した結果が
地雷少将大量発生→今迄金を注ぎ込んでた古参将官萎え萎え→Sクラス過疎化
となったのは周知の事実だし。
867ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:53:27 ID:xcI6uptt0
>>866
なるほど確かに
絆稼動初期〜GC実装直後に某格闘ランカーにグフで回され回され何度も落とされ
「あの人に勝ちたい」ってアムロばりの事を誓ったのを思い出した
その後将官になってからなんとか雪辱を晴らそうとしたが引き分けだったなぁ
俺はあの頃より上手くなったのだろうか

ここいらで大鉈を振るうのは必要かも知れんな、確かに
Rev2実装前のインタビューで絆関係者(開発者?)が
「Sクラスは今の将官戦よりも高レベルのプレイヤーが集まると思います」
みたいな発言してたけど、あれは嘘もいいところだよな
初期の鯖の不具合とか、見通しの甘さが原因ではあるけど、今からでもそのインタビューの内容に
沿った修正を切に願うところである
868ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:55:47 ID:CjOESuRQO
長文多すぎワロタ
869ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 15:58:17 ID:CYYGuJHGO
あの頃はまんまとギャンのフェイントに空振って地獄を見たな。
870ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:07:48 ID:9ARyMisD0
昇降格はrev1をベースに、少将は(rev1+rev2-中将特例)、44未満除外が俺の理想
外しはBクラス4回、Aは6回、Sは無制限な感じを希望
射は…中時代の方が強かった気がする不思議
871ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:09:33 ID:v08SXqPz0
外し制限ないと、
外ししかできないのに格乗り自称が出てくるだろ。
いらねーよ。
872ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:12:03 ID:+uDXfVIJO
お前らバンナムでも投書しろよ。
うだうだくだらん
873ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:14:25 ID:f2LCCfoqO
射は…中距離だった頃、近のコンボには補正が入り80がいいとこ、中は単発100くらいとかが普通だったりと、すごかったからな…。
クラスごとに連撃制限回数や、使用機体に制限をかけるってのはいいかもな。Bクラスまではジムカス焦げとかが使えないとか。
874ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:21:52 ID:2RcICJ4M0
>>872が何か面白いことを書いて楽しませてくれると聞いて

射狙は勝利数によるチケット制希望
875ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 16:44:05 ID:IjAvNJTw0
近距離にのみ連続ダメ補正復活。射は発射遅延を少なくする。

これで充分。
876ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:01:23 ID:Kjx1Z/v6O
階級が上手さのレベルではなく金の注ぎ込みレベルでしかない今の階級は全く意味を為していない状態。

勝率とか今と違う判定基準で階級を上下させ、Rev1時代のように階級でマッチするようにすれば上位階級も適正マッチが期待できるのにな。
S3だのA3だのといった判定は余計だ。ポイント取るのが本当に上手いわけじゃない。
877ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:15:46 ID:rr8uhT710
>>872
バンナムにメールした事は何回かあるけど、
送っても無視されるのが多いと感じたよ

まあここに、書いても意味ないのが殆どだろうけど・・・
やっぱりバンナムに入社するしか・・・
878ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:28:26 ID:hvJb4y6A0
いい加減にSとAの二分化っていうバンナム的思考から逃れてくれよ
Aでたまたま活躍してS、または逆のパターンもあるし無意味
もっと段階的じゃないとカオスからは開放されないって

>>876
そういうことだね
879ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:39:55 ID:dIbBD1XtO
>>877
いや、議決権を行使することが出来るだけの株式を買収しろ。

客の要望をシカトする企業が、従業員の提案なんて聞き入れる訳がなかろう。
880ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:50:52 ID:8Kd1ntkm0
初心者狩りを否定してるヤツがいるが初心者狩りこそ絆レベルを維持してきた必要悪。
今は、初心者狩りがなくなったために初心者が簡単に佐官になり、その初心者を狩って笑官に上がってくるやつの多いこと。
今こそ初心者狩り復活の要望をだしてくれ。
881ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:51:31 ID:hVhp53UcO
>>879
逆に考えてみたらどうかな。我々客の要望を無視してるんじゃなくて、「本当に」頭と腕が悪くて良調整が出来ない馬鹿の集合体だとしたら・・・。  
・・・どっちにしろ駄目駄目だな(笑) 
性格ババ色の天邪鬼集団なのか能無し集団なのか。馬鹿ンナムとは良く言ったものw
882ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:07:45 ID:dIbBD1XtO
>>881
だったら尚更、株式総会で取締役解任決議をして、経営陣を総取っ替えする以外にないな。

金が有ればの話だが・・。
883ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:13:21 ID:rvSPfsX2O
撤去されたPODはどうするんだろうか?
全部撤去される日がいつかは来るんだろうねw

884ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:16:06 ID:Iy3NekMlO
PPしかもらえないガチ部屋モード追加よろ。

実戦で産廃コンプ狙う奴イラネ。
885ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:25:15 ID:Ap7RZM6D0
>>877
無視ではなく、お答えできませんって内容じゃないのか?
俺が送ったメールは全て返事きたし、
要望に関しては責任もって担当者に伝えるって返事きたぞ
886ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:28:33 ID:gBdg+LLg0
>>894
それいいな
PP通常、BP無しのモード搭載してくれれば真性以外はだいぶカットできるな

>>882
rev1の中盤まではまだよかった。終盤からrev2を意識したような調整、そしてrev2での完全崩壊
つまりプロデューサー的な奴と開発人が変わったんじゃねーの?そいちゅら飛ばしてrev1スタッフにやらせれば・・・
887ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:38:27 ID:uc+pA2u9O
もうマッチングは上下1階級まででいいよ。
バーストしたら一番高い階級にあわせる。
それで昇格も10戦でA以上6回。ただし4ゲーム中Sが二回でも昇格
100勝で尉官フラグオン
500勝で佐官フラグオン
1000勝で将官フラグオン
デスペナはコスト分まんまで、リザルトで減算。

降格は軍曹まで。

888ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:42:23 ID:T01u4xQTO
>>881
バンナムってなあ、大卒しか採らないんだぜ
889ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:45:28 ID:gBdg+LLg0
>>888
大卒は人格、学力に優れ仕事の手腕も抜群・・・なんて思ってたら幻滅するぞ
890ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:51:54 ID:rHQfB54s0
>>889
まったくそのとおりだ!!大卒なんてほとんどがぬるま湯に浸かってる奴ばっかり、
そのくせプライドだけは高いw気に入らない会社だったらすぐに辞める、
高卒取った方が何倍も戦力になる。
891ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 18:56:46 ID:tDHQC/OG0
プログラマ欲しいなら専門卒のほうが役に立つしな
892ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:02:46 ID:xt8g1aZ6O
マッチング上下一階級ってどう考えてんのか聞きたい。
頭悪いって言われない?
少〜しだけ、ほんの少〜しだけでも脳みそ使って考えれば、そのシステムは無茶苦茶だと思うはずだが…w
893ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:07:21 ID:GyWXPIc+O
>>887
で、バンナム戦だらけになりゲームクリア…と。



うん、それでいいよ。
894ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:10:41 ID:5aE+z8vdO
>>886
WWWWww
895ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:34:11 ID:DmSShdlmO
>>757
頭がおかしのは、貴様だ

焦げとジムカスのコストと支給階級を考えろよ
ジムカスが圧倒的に征圧出来ないとおかしいのに力が均等とかバカか?

もっとバランスブレイカーなのは「ギカン」こいつだ
コスト160なのになんで元旦と同じ拠点破壊能力なんだよ。しかも低バラだし

ジオン専はもっと自分らの事見てから話せよな
896ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:38:19 ID:2Vi1t/qB0
>>895
今日もジオンにボコボコにやられて悔しいんだね

おお可哀想に
897ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:38:50 ID:Kjx1Z/v6O
できればRev1時代にあった全国での自分のランキングが復活してくれるとモチベーションもあがるのだがね。

自分のランクもわからない今のランキングじゃどの程度か目安にもなりゃしない。

すっかり見ないページになってるよ
898ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:44:53 ID:TaaQVHms0
高卒PG乙w
899ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:47:15 ID:rgEFHVNqO
>>895
折角流れたのに触るな。
900ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:48:10 ID:DmSShdlmO
>>896
ははは
何を言うかな
ここ 1ケ月、ジオンの機体ばかり優遇されている事実に飽き飽きして出撃していませんが
ばーうp待機中ですよ
901ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:54:48 ID:hvJb4y6A0
>>884
携帯サイトでチェックを入れてガチの人だけが組まされればいいな
敵マチする分には構わんだろう
これでお互いの利害が一致するんだから問題ない
902ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:57:27 ID:DmSShdlmO
>>899
触るなって ギカンやジオン機が優遇されている事実を隠す気か?
そこまでして連邦有利のガセを流してジオンは勝ちたいのか?
903ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:59:52 ID:gBdg+LLg0
ここでキャンキャン吠えてないで運営でも何でも要望出せっていってるんだよネット弁慶君
904ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:02:59 ID:2Vi1t/qB0
どうせ機体性能有利不利云々とか関係なく、
皆バンナムのやり方と絆自体に飽き飽きしてるんだろ
喧嘩も増えるさ 俺は言える立場じゃねーけど
905ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:13:02 ID:9rClcH5mO
ねえSでタイマンになっちゃったんだけどどうやって相手に攻撃する意思ないってつたえたらいいの?
相手ひたすら無視してバンナム相手にしてたけど向こうはずっと自分を狙ってきたし…
相手してぶちのめすしかないの…?
906ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:14:43 ID:TaaQVHms0
ようやくジムカス100回程度だけど使って思ったけど、
接近すると焦げの方が火力があり、
ジムカスはブルパ、寒マシで200以遠からフル火力。
カスライで射程は最大300程度。

でも、焦げ硬直をまともに抜こうとすると、いつの間にか焦げの間合いまで寄ってる。
連邦の集弾性マシは弾幕には向かない、
目標地点の制圧を行うにはどっちにしろ距離を詰める必要があるんだし、
せめて硬直抜きくらいもう少し優遇してくれ。

でも、実は焦げよりザク改にやられることが多い不思議orz
ザク改の方が焦げより実用射程長いからか...
907ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:23:24 ID:LTSHbDZmO
機体性能のバランスより中の人のバランスがだな…
908ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:23:28 ID:/sHCinbp0
プレイ料金値下げ
ライトや学徒兵は増えるかもしれんが
向上心あるのに経済的な面でプレイ数確保できてないやつにとっては伸びる材料になるだろ。
全体の活性化のためにも今こそ。
909ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:26:44 ID:qTHCNlnFO
久しぶりに陸ジムが主役の時が来たな。
910ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:30:33 ID:RxZlI8tjO
>>905
タイマンで相手が攻撃してくるなら、ぶちのめすしかないだろう。
自分が見逃すのは自由だが、見逃さないのも自由だ。それがいやなら、Sクラスやめて愚痴スレの華と散れ。

Aクラスなら、誰か一人くらい同情してくれるかもな。
911ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:33:56 ID:u9d5KhhC0
今のバンナムが、金も時間もある奴らからの搾取を減らしてまで、値下げに踏み切るかどうかは疑問だ
ここでいくら騒いでもな…タンクのマーカーは実装されたが
912ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:34:03 ID:+ujd8q3oO
>>906
焦げとタイマンなら寒マシバルが最強火力だろう
焦げが火力高いとかゴミがいうこと
射撃戦したいの?馬鹿なの?
913ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:35:13 ID:9rClcH5mO
そうか…わかった散ってくる
914ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:36:05 ID:rr8uhT710
>>885
俺は返事が来なかった時がいくつかあったから
そう感じたんだけど・・・
やっぱ忙しいとかで対応出来なかったのかな??
915ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:37:10 ID:A/hbmrB3O
連邦に
ハングレA いつも通りの下手投げ
ハングレB クラッカーと同じの上手投げ


これで満足するか?
916ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:55:19 ID:Rj+xasBy0
すまんが
バンナムに要望メール出した人 返事が来た人

文章の書き方を教えてくれないか

拝啓とか 何か特殊な挨拶文とかで書いてんの
どこ宛で出せばいいのやら 分からん
いずれ送るつもりでいたから
917ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:56:01 ID:XsEnofwR0
>>915
稼動中の拠点を盾に隠れるジオン兵相手にするとき
下手ハングレでなくクラッカーならどれだけ良かったかと思う事があるので
ファイアーナッツ等上手投げサブは是非とも欲しいな
918ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 20:56:24 ID:TaaQVHms0
>>912
タイマン以外は?
あと、射撃戦しないなら集弾性マシに意味なんてないだろjk

まあ、バル寒コンボの火力が高いのは確かだけど、
バルカン当てる事が始動の条件だけど
焦げはマシクラどちらでもいいわけで不利は不利だろ。
919ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:00:47 ID:+u/tELR5O
使い勝手
元旦>>>>>マカク
これをなんとかしてもらいたいw

ミサイル廃止で散弾付けたり、コストアップで萌え弾の誘導強化

そして宇宙へ・・・
920ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:07:08 ID:I+GXcHEU0
>>906
焦げの着地硬直を焦げの間合い外でカスライで打ち抜けないなら
間合いの問題じゃなくてタイミングの問題じゃないかな
さすがに最長射程辺りじゃ無理だけどさ、いくらなんでも焦げの間合いでないと、ってのはないかと

>>916
俺が出す時は(PCの公式窓口側)

「バンダイナムコゲームズ 戦場の絆担当者様
お忙しいところ失礼します。
メールの表題の件について問い合わせいたします。
〜以下本文。
以上の件についての見解をお聞きしたいと存じます。
よろしくお願いします。」

要望の時は
「メールの表題の件について要望を述べさせていただきます。
〜以下本文。
以上の件について、ご検討していただければと存じます。
よろしくお願いします。」

こんな感じ
参考までに
921ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:10:06 ID:XsEnofwR0
マカクの無価値化はもう苛めのレベルだよな
MS弾は元旦と同等と言ってもコスト40安いギガンと比べてダメが10程度高いだけ
焼夷弾は狙った相手に当たらない上NL必須の職人技術必須の玄人向け
唯一の特徴たるミサイルは当たる方が難しい上に連射不可リロ長の上威力がカス
しかも機動性カス、サブも弱体化の影響で使い所が難しい
更にRev1で猛威を振るったストンパーは見る影も無く弱体化で無用の長物
これで200なら多少DASの性能が劣っててもギガンに流れるのは自明の理
922ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:11:18 ID:TaaQVHms0
>>920
着地は結構遠くてもいいけど滅多に晒してくれないし、
グラップル抜けないんだよね。
あっちはばらけで当たるのに。
923ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:11:48 ID:jdVW9Q1lO
>>879
それが心理だね
直さないんじゃなくて直せない
924ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:17:10 ID:HUMXHOD+0
BNGは完全持ち株会社だけどね
925ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:20:29 ID:dIbBD1XtO
それが原因だったのか・・。
926ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:22:31 ID:OXkPoAwzO
現状のジオン有利はあんまり無い。
結局クラッカーの差でジオン有利だけどクラッカーの生きづらいマップならそんなに差はない。
タンクの差もきっちり枚数合わせる形で戦う分にはそこまで差が出てこないし、ザク改だって今はコスト相応、もしくは若干上程度の機体に成り下がったしな。


寒マシとかブルパとかいってるレベルならわからないだろうけど。
927ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:22:36 ID:Rj+xasBy0
>>920
ありがとう。俺は要望出したいから
出してみるわ。
システムの件ね
928ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:30:31 ID:I+GXcHEU0
>>927
要望なら、もし現状で変えて欲しいところがあったらその現状を簡単に書き添えて
こうしたらいかがでしょう とか、手を加える予定はありますか とか
そういう書き方かな

ただ、あんまり略称とかゲーム内用語を使うなよー?
鮭のダッシュ距離ですが とか、まあ分かる人間には分かるだろうけどもw
クイックドロー(以下QD)とかはありだろうけど
929ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:34:20 ID:TaaQVHms0
>>926
勢力戦の結果見る限り、
腕が上がれば上がるほどジオン有利が明確になってるような気がするが。

クラッカーが活きづらいマップって言うことは
平坦な上にクラッカー越えできる障害物がないマップか。
でも、それでようやくハングレと同等なんだよね。
930ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:44:16 ID:CYYGuJHGO
>>883
ミニチュアサイズになって上位廃人達に届けられます。
931ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 21:48:16 ID:2RcICJ4M0
両軍やってるけど連邦のが勝率いいのは俺がバー専だからか?
ちゃんと役割分担すれば普通に勝てるよ
正直今のバージョンは結構良いバランスだと思うんだが・・・
昔の陸ガンマルチゲーの方がよほど酷かったぞ
932ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:12:02 ID:Gd1//+b/O
>>931
そりゃバーストってだけで普通は有利だよ、軍に関係なくね
933ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:15:25 ID:9kZiEKNH0
役割分担すれば勝てると言うが、連邦の野良なんて役割分担できない子で溢れてるわけで
934ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:16:21 ID:LifN3jV50
>>931
バースト面子が高ゲル使えてないんじゃね?
935ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:18:44 ID:Rj+xasBy0
>>928
要望したいのはシステム面のみなんだわ。

連邦が弱いからどうにかしてくれというのはない。どこが弱いのか分からんから

あんまり長文は良くないから、複数に分けて出すか

つうか俺のPC汚染されてるんだよね
936ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:19:50 ID:9l5pb0A70
連邦で中途半端にバーストすると、味方に地雷がセットで来るから無理ゲー率が上がったりする。
連邦はフルバーできないなら野良のほうがマシな気が。
937ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:41:41 ID:6wzvHrEgO
>>936
ジオンでも地雷を将官! 
ずっと敵のターン! 
938ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:43:44 ID:4mzUkmboO
>>933に同感


敵タンク落としたら安心して味方タンクの護衛に走る馬鹿達。

うちらの拠点あと1発で墜ちるんですけど!!

RCジオンから右側で花火上げたら解ってくれた奴1人だけ。

何の為にスタートアンチ出撃をしたのですかキミ達は?

役割以前に頭おかしい何も考えてナイ馬鹿多過ぎ。
939ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:49:52 ID:MQUA6fMc0
ここまででシステムの論議が続いて
今日の史上初?のリボコロ・ミノ50%の話題が
出ないということはやっぱり過疎っているのかなぁ。

個人的にはミノ50%は好きな方なんだが。
時間の都合で連邦・ジオン2絆ずつ出撃したんだけど・・・

連邦でやった時
→山の上やミラー部分は目視できるからブーストとかもしょうがないと思う。
が、市街地とか用水路でブースト晒すって何よ。
そりゃ後から撃って下さいと言わんばかりですわ。

ジオンでやった時
→あまりにもビルからタンクが来るという先入観に囚われすぎ。
 あとミラーにタンクがいないと直ぐ山の上にアンチに行く連邦連中が多すぎ。
 用水路奥から垂直ジャンプダッシュで葉隠れの術余裕です(笑)

とはいえ、ミノになるとタンクが容易に潜伏しやすいルートがある
ジオン側が確かに有利なのは否めないな。
連邦はどうやっても目視されるからアンチ部隊が活躍するか
うまく撒いて中央ルートから砲撃するかしかないし。

個人的にはMTとRCは(R)が早く欲しいところだ。
940ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:51:52 ID:7HFwmh1BO
>>938
あと1発なら、よっぽどラインあげないと拠点割られるし、どうせ割られるんであれば、枚数有利状態でモビ取るために護衛側に走るかも…。
けど、この判断味方タンクの指示次第だよなあ
941ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:52:28 ID:T+6bjLqM0
>>938
いや、あと1発で自拠点陥落ならアンチするだけ無駄でしょ。
プロガンならまだしも近距離では止めようがない。
そこまでやられているなら、味方の拠点攻略を確実に成功させる方向にスイッチすべき。

拠点の耐力が半分程度残っているのにセカンドを
フリーでさせるとかなら問題があるが。
942ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 22:56:58 ID:Rj+xasBy0
あと一発でやられるなら、護衛優先だろ
リスタ狩りでライン押し上げて後退させられれば御の字だろうが
943ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:10:14 ID:I+GXcHEU0
まあ残り数カウントしかなく、タンクを砲撃Pまで着かせなければOK
という状況であれば話は別だけど

もしくは拠点を落とされてもゲージ勝ちしていて、そのタンクを潰したら
圧勝出来る……あ、ごめ
その状況だったら逆に見逃すわ
944ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:14:14 ID:4Tb++ht20
>>939
んー、なんというか、お前Aクラスだよね?
945ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:15:29 ID:99gFi7+u0
あと1発にも色々あるわな
アンチ成功でもあと1発で残りのカウント十分にあるならどうせ割られるから無理押しは必要ない
あと1発でカウントわずか&逆転なら全力でパワーアンチ
あと1発で割られても1機以上のゲージ差あるなら全力撤退

ところで何気に犬ジムのバルカン強いな
高バラも1発よろけだから鮭止めつつザク改をBSGで押さえるとか出来るし
ジムより足回りと装甲あるし
946ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:19:20 ID:TaaQVHms0
>>939
視界が開けてるし66でも拠点2落としが割と普通のマップだから
ステルスする意味があまりない。
むしろ、タンクがステルスにこだわると負ける。

確かにジオンで水路をステルス侵攻するのは有効そうだけど、
ただでも機動が落ちる水路を歩き侵攻とか無いと思う。

砲撃を開始すれば見通しがいいからバレるし、
やってないから分からないけど2落としはたぶん無理だろ?
俺的には護衛を囮に山越かガラスを通って敵護衛の後ろに抜けるルートがいいと思う。
護衛は基本、砲撃地点の確保を考えて動くから邪魔でない敵はスルーすることが多いし成功率は高い。
947ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:20:50 ID:Rj+xasBy0
ジム改で拠点は落とすという荒業を開拓中
948ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:21:58 ID:TaaQVHms0
>>945
アバババの被弾数もジムより上なんだぜ。
そして素ジムより40円高いんだぜ。
949ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:22:52 ID:E+sx7YTx0
>>947
北極ならまだ希望はもてるけど、リボコロは無謀すぎんだろw
950ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:24:26 ID:Gd1//+b/O
ジム改乗るなら寒マシB、100マシBで普通にアンチしてくれればいいよ
拠点狙うのはどうしてもタンクが間に合いそうな無い時だけでいい
951ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:24:47 ID:U0z6Io44O
>>945
その装備ならジムのままでいいのでは………
952ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:25:30 ID:j0pFztLH0
>>949
北極も絶望だろうがw
あんな奥まったとこまで、どうやって逝くんだよw

唯一可能性ありそうなのは、TTくらいかなぁ
953ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:31:25 ID:TaaQVHms0
ジム改祭りで全員で100mmBばら撒きながら
そのまま拠点まで突っ込むとかw
954ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:31:56 ID:E+sx7YTx0
>>952
1回で無傷から落とすのは無理だろうけど
ドック内リスタが無いからアンチからそのままドックを抜けて
ちょろっと打っては逃げるってのでどうかなと。

もちろんやった事などない。
955ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:35:21 ID:Rj+xasBy0
リボコロは護衛に入って、初っ端、失敗してビリビリしだしたら

敵拠点に向かってる。そんな状態だと結構長生きして釣りを楽しめる。

けど、タンクごめんな状態なんだけど
956ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 23:42:59 ID:99gFi7+u0
>>948 >>951
ジムでも良いけどバルカンのリロードが心なしか早いし中バラの方が強引に切る時に便利
あとブーストの最後の一押しが踏める感じがある
乱戦になりやすいビル郡なら犬ジムの方が安定した
957ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:07:43 ID:LifN3jV50
>>937
ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
958ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:13:12 ID:/UiWnbsp0
>>956
犬ジムバルは、知り合い将官に高ゲルのマシと相打ちならバランサーの関係で勝つるっての聞いてから愛用してる。
確かにヌルい高ゲルなら一方的にやれた。

でもまぁ、所詮は犬ジム。
コスト+40と1ミスの被弾が増えるの考えると微妙かと。
959ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:18:51 ID:Jz//bC+N0
>>957
もうやめt
960ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:20:19 ID:VDkXnD/B0
まずは次スレ

【軍勢力戦開催】戦場の絆第246戦隊【あったなぁ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253459525/

で、レス。

>>944

そう。Aクラスだし。
Sクラスだとミノなんて意味ない。
ジオンでやっても勘の良いプロガンクラスがやってくることは明白。

>>946

ところがあろう事にザクタンクでやってしまったんだよ・・・
ポイント640点0落ち・・・、連邦ゲージ吹っ飛ばし。
これが今のAクラスと言うことだ・・・

用水路戦術はまだローテーションが少ないから有効かも知れないが、
こなれてきたら多分そっちに行く連邦兵が出てくる。

ただ、近距離と格闘のレーダに移らずに遠くに行って砲撃し、
戻るまでに拠点にどれだけ拠点にたたき込めるかという意味では、
用水路戦術は有効とは思うよ。
もちろんこだわったら気づかれて策に溺れて以上だけど。

ま、明日からは普通にビル乗るか橋の下から砲撃するわ。用水路なんて意味ないしね−。
961ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:21:59 ID:ajq0gtRi0
>>959
0なのはライフか精神か財布か...
962ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:25:55 ID:LVFxe18Q0
学生時代から絆始めて就職した今でも絆やってるって人いますか?
963ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:31:13 ID:Jz//bC+N0
>>960
やったな、ありがとう

>>961
全部って可能性濃厚だろw

>>962
居るに決まってるだろ
今年の4月前から始めた新卒は全員そうだよ
何が目的で聞いてるのかわからんが恐らくスレ違い
チラウラあたりにいっとけ
964ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:34:08 ID:DAnD7nFS0
>>962
頭悪すぎだろw
965ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:37:36 ID:FvGRpcxo0
>>962
浪人時代から絆初めて今年3浪目でもやってる廃人ならいるよw
ちなみに自分が絆始めたのは新卒の頃だったな...
966ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:57:51 ID:wuFw44pH0
>>962
呼んだ?大学一留しちまったぜw

だが、後悔はもう済ませたw
967ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 01:06:42 ID:cbsS/S9r0
>>966
……反省は?w
968ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 01:33:44 ID:wuFw44pH0
>>967
・・・・。
ウン カットナッテナイカラ ハンセイシテルヨ?
ハンセイヲ イカセルカハ ベツモンダイダケド
969ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 01:37:28 ID:IVaxKSDw0
大佐未満から今すぐアレケン、プロガンシャゲルを取り上げろ!
970ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 01:58:05 ID:cbsS/S9r0
>>968
まあ、俺も大学一留してるから偉そうな事言えないけどな!

絆があったら退学していたかもしれん……
971ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 07:42:39 ID:AFWOap4vO
>>969
カス、焦げ、G3、ゲルキャもよろしく

ダム、寒ジムとゲルビー、グフカス残るから問題ない

ホームの大尉(少将)が得意気な顔しながらシャゲやら乗ってるの見ながら解説してくるのがうざい

どうみてもタンクや味方を餌にしてるのに得意気になってるの見ると痛々しい

他に相手にされないからって店員の俺にふるな
972ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 08:05:24 ID:VuIKeVGk0
絆から人が離れていっている理由、マッチングシステムの改悪だよね
ちょっと階級が離れてるだけで友達と一緒にバーストできなくなってしまったんだからさ

改善するべきだったのは「サブカ対策でありマチ下げではなかった」ってことじゃない?
ぶっちゃけ、多少は強い敵に揉まれたほうが強くなるんだしさ

その意味でクラス分けは大失敗さ
逆にサブカを使うという行為に免罪符を与えてしまい横行、狩りを公認してしまっている

まさかクラス分けを導入したのは・・・
バンナム関係者やその友人がサブカで暴れたいって願望を実現しようと画策して・・・
本来の意図を隠して改悪させたんじゃ?・・・
と邪推してしまうほど、現状はひどすぎるよ、ほんと・・・
973ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 08:37:12 ID:RdlMjRABO
BとAで分かれるってこと?

現行システムだとサブカの人間が新カード作って俺tueeすると4クレでAに上がるから
接待Bクラスやりたいなら相当抑えないと上にあがるよ

974ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 08:42:22 ID:1buOW3Ik0
>>973
そんなに抑えなくてもBクラス維持できるよ。
アレケンをバンナム戦で楽にゲットしようと思ってサブカ作ってみたけどBクラスはサブカだらけだよ。
しっかりポイント290以下に抑えてフワジャン着地ずらし、硬直隠し、硬直取りを完璧にしてくるやつもいる。
975ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:01:47 ID:RdlMjRABO
1.5機くらいしか撃墜出来ない狩り場で何が楽しいんだろうかw
まあリアルBな人は虐殺されなくてすむが

昔は陸ジムが等兵で支給されたから毎回8機とか撃破で晒されまくって有名な奴もいたな
976ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:02:13 ID:E/pp8K7P0
>>972
>改善するべきだったのは「サブカ対策でありマチ下げではなかった」ってことじゃない?
甘い、甘いぞドモン

サブカとマチ下げはほとんどイコールで結ばれていた由々しき問題だったよ
大将が等兵と出てるんじゃねーよ!→ていうか等兵サブカかよ!?大将よりつええ とかザラ
こういう組み合わせだと敵は佐官がメインか、将官1+リアル下士官数合わせという無理ゲーだった
はっきり言って野良サブカの狩りの方が対処は易かった、と言える
マチ下げ連中の大半は上級者じゃなく下級者を狩りに行くという傾向もあったような
そういうのへの対策としてクラス分という判断は、ひとつの回答であったとは思う
もうちょっと柔軟な対応は欲しいところだけども
977ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:48:19 ID:pAOvb/Sy0
Bクラスで対人やってるのが稀過ぎるし
大抵のサブカの奴なら初クレの民間人の時にAに上がって
そのままストレートで少尉まで上がっておいたほうが楽
B維持で狩りなんて出来ないしw
978ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:58:48 ID:CXVd1ZtqO
階級で機体使用制限かけりゃいいのにね
大尉が風呂とか鮭使ってるの見ると笑える
979ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:59:49 ID:SYEQWFw2O
びBクラスなら15クレでで、か確実に30勝出来るんだだだだだぜ
980ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:17:19 ID:N3YotPI7O
接待する相手がリアル伍長なら大佐とバーストさせたら伍長に無理ゲーさせてる訳だし
タゲ取り専念で昇格なんかしないのに接待Bカードがさっさと昇格しちまうならそれも接待になってなくね?
少し基本教えたらA昇格なんて直ぐだろうに何処でバーストが難しいんだ?
接待される側か?

981ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:33:49 ID:K6IS5gwD0
>>979
ちょっとサブカ作ってくる!
・・・30勝したとしてアレケンまでアホほど遠いじゃねーか!www
982ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:35:55 ID:WlZVA0mcO
Aランク以下で勝ち負けやS数がのこれからダメなんだよ。
983ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:39:55 ID:FvGRpcxo0
Bクラスなんて動かすだけで楽しいレベルだからバンナム多発で十分だろ
タンクとか使ってみてS取ってしまったばかりにAに招待された可哀想な人は見た事あるが
984ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:42:07 ID:tHJpJdSHO
敵探すのにその場で旋回、レベルだからなぁ
985ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 10:51:31 ID:JnoMk9dQO
>>979
0落ちBでAクラスに上がっちゃうの…

どーしたらいい?
986ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:08:42 ID:oVB8ApY50
>>972
お前馬鹿だろ
サブカで狩りをしたいなら前のシステムで十分
外しループを残しておけばさらに楽しめた筈だしな
987ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:30:16 ID:nyr5hjJQ0
>>981
カード1枚使う頃には余裕で支給されてるよ
後何クレ入れれば支給条件に辿り着けるのかとイライラするよりも
支給が確定してれば余裕が出来るってもんさ、MSが支給され続けるのも
結構気分良いしね
988ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:31:03 ID:4Dr8TMD40
等兵サブカ対策としてはBクラスは機能してるよ
タンク乗って拠点落としたらAに行くとか問題もあるけど
何気にrev1の時点でクラスを導入した時にもサブカ対策自体は出来てた
rev2でそれを発展させようとしてすべての階級を
SとAというたった2クラスに分けてしまったのが失敗だった
989ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:32:47 ID:67vXq+BVO
民間人がダム使っているこんな世の中じゃ
990ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:47:41 ID:tHJpJdSHO
ポイズン
991ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 11:53:11 ID:RdlMjRABO
早くザクの口部レギュレーターを引きちぎる作業に戻るんだ
992ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:24:39 ID:bFRIKx7bO
いいからおまいら埋めろよ
993ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:27:30 ID:j+RsiHv8O
>>1000ならリック・アッガイ
994ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:32:32 ID:uduvdBK9O
僕も、ガンペリーから降りてみたいな(=〇=)
995ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:36:48 ID:vgjhog5nO
>>984
Aクラスでも
この前街された少佐が正にそれやってたぞ。。。
乱戦のさなかでその場旋回。。
996ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:49:31 ID:vzeEijy30
やはり少なくとも下士官、できれば尉官もBクラスにすべきだな。
敵でこちらから背を向けて歩いて(オーバーヒート中?)逃げる青蟹曹長とかとんでもないのがいたぞ。
997ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:24:19 ID:N8DKMlm1O
1000ならドムキャで拠点割ってくる。
998ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:26:10 ID:K6IS5gwD0
そろそろ埋めろよ
999ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:29:17 ID:xQUZX4eTO
999ならアッガイいじめてくる
1000ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:29:23 ID:S3h+dg9iO
1000なら全国のゲーセンから一斉に絆撤去
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。