携帯で失礼だが
>>1乙。
200以下限定って事は射狙選ばれた時点で敗北確定な気がするんだが。
稼動初期ならそれなりに良かっただけどなぁ。
コストが120、130、140、150、160、170、180、190、200とそれぞれ揃ってたから、
その差の駆け引きが楽しかった。
BBって何の略ですか?
いいかげん教エレ
>>7 セガ社員必死過ぎるぞ(笑)
ガンダムゲームと無名デザイナーロボットゲームじゃ次元が違う
生粋のガノタにとってボーダーブレイクは興味無い
無駄金になるからボーダーはやらんよ
ボーダーやるならプラモ買うわ、ジム駒宇宙用とかユニコーンとかまだ買ってねーわ
買ってくるわ
>>7 brokers' broker (仲介証券会社)
連邦は簡単・陸ガン×2・タンクの懐かしい編成だな。
ジオンは思いつかね
タンク二回乗っただけで階級上がっちゃうシステムどうにかなんないの?
>>10 その時期のジオン編成は
赤ザク赤蟹グフカスマカク
赤ザク×2ギャンマカク
赤蟹焦げギャンマカク
だったんだよ(T-T)
バトルボーナスの時代よもう一度…
>>12 高バラ相手なら普通は外さない限り三連撃で止まる連撃が何かの拍子で連撃が切れる中断されるとそのまま連撃続行可能
前にプロガンで焦げに三連→カット→三連で六連撃入れたことがある流石にCDまでは覚えていないが
動画を見る限りではモーションの繋ぎの最中に段差に引っ掛ける事で連撃を回避できる技があるがどうやら本来と反対のことしでかして回避するはずが逆に外しになって喰らってるようだ。
2連後にちょいと押してやれば外れて追撃できること知らない奴まだ居たのか
ジムカス8連撃⇒PSPかよワロタって
>>13見てないけど、近距離のロック切り替え連撃と同じ話か?
>>13 コスト200以下勢力戦で、赤蟹、グフカスまでは再現できるなw
後は…ゲルググ繋がりで陸ゲルかw
20 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 19:47:58 ID:GmPjWMfLO
>>14 懐かしいフレーズだなぁw
あの頃は…
ぬるぽっ!
ガッ! シャ
いい加減絆もプレイ料金なりプレイシステムなりを徹底的に見直す時期に来ていると思う。
>>22 みんなBBに流れるんだぞ
バンナム無双ばかりで絆自体を止めれるんだぞ
良いことじゃないか
栄枯盛衰 驕れるもの ひさしからず
まさにバンナムは平家だったんだなぁーーー
そんなにBBいいか?
なんか家庭用の延長みたいで俺はやる気にならんなぁ
というかあれならハーフライフでも別にいいしクエDでもいい
ってのが率直な感想
近所のビルダーなんて500円で10クレだぞ
終わってから値下げしても効果ないのか、それでも客がいない
絆はまあちょくちょく満席になるし客は居るけど
300円にすれば客も増え、売り上げも増えるだろう
値下げのタイミングとしてはまだ客が居る今がチャンスだ
>>26 バンナムが平家である所為だね
無理でそ
このままBBに人が流れて、絆閑古鳥が鳴いてどうなるかだね
うちのホームはそこまで大盛況って感じでもないな>BB
むしろユニコーン解放されたガンガンの方がめっちゃ人多いわ
絆はBB稼働開始に合わせて始めたクレサのおかげでまだそこそこ人いる感じ
BBはPS3かX箱に移植されそうな気がしなくもない
…もっとも、ADSL48Mで下り最高360kb/secしか出ない俺には、仮に移植されたとしても
どうでもいい話だが
友人と格ゲーのエミュでネット対戦したら、1秒以上の時間差がある無理ゲーだったんだぜ…
超先読みしないとガードすらままならないとか、どこのNT研究所だよ
GCBは最終BUの時の酷さに呆れてやめた、カードも処分して絆にまわした。
まだ半分ぐらい箱に入ってるwノイエ、デンドロもあるよ、
いらないか?
うちのホーム 近所の絆が撤去されたせいか知らんが
土日は朝の10時ぐらいからもう待ち発生してるよ
ガラガラの店がうらやましいわ
>>31 UCHINO県もゲーセンが半数ぐらいに減ったが絆の人は増えてない・・・あれ?
GCBって何?
>>34 プレイしている人を見る方が、貴重です。
隣の絆はワイワイやってるのに…
>>35 確かにw当時かなりの方と仲良くなったのに全然見ないw
うちも古参はもう居ない、中堅さんをたまに見るぐらいだな。
>>26 うちのほうは既に何店舗か\300になってるよ。
ビルダーはハムロが流行った頃にやめた
あれは砂Uバグ並に糞だったわ
そして俺は大宮だがほとんどガラガラだよ
バンナムさん、BBが本格稼動していまどんな気持ち?www(クマAA略
40 :
バンナム:2009/09/13(日) 21:57:00 ID:RDEG6Iar0
>>39 セガ不具合出しまくりスタタ失敗ざまぁwwwww
>>39 あの程度の出来で安心してるんじゃないかな?
取り敢えず順番待ちが発生している所を見た事がないし
BBよりKONAMIのMGAがかなり気になるんだけど
>>39 福岡でもロケテがあったからちょっと試しにやってみたんだが別にゲーセン行ってまでやりたいとは思わんなぁ、って感じ。
家で出来るタダのネトゲやった方が楽しいね
ゲーセン行ったらBBあったからチュートリアルだけやってみた
内容はともかくゲストプレイできるってすばらしい
今日準ホームでBBプレイしてみた。
300円でチュートリアル〜対CPUプレイが「出来る」という点は素直に評価したい。
500円で1300GPというカウンターでかなりの時間プレイ単価に対する親切設計。
しかも100,300,500と段階に分けられるという選択肢プレイは後発の強みと考える。
が、肝心の内容だが、特殊なスロットルレバーに3ボタンマウスというFPS操作で
キャラ付きカスタマイズ付きロボゲーをゲーセンでプレイするというのは、あんまりなじめなかった。
あれだと第三者視点でロボットを動かすという事でちょっと興ざめかな−。
右手と左手も分けて操作しなければならない点も合わなかった。
まあ今は不具合対処中ということもあるんだろうが。
あれがチャロンのレバーでペダル付きだったら、もしかしたらやり込んだかも知れない。
が、やっぱりコックピット視点でMS.のパイロットになってプレイが出来るという
絆のシステムは、改めて偉大だと感じた。当面は絆廃人でいいや。
でもバンナムさん、そろそろ料金設定を見直して欲しいよ。
V1.16で完成していたマッチシステムと料金設定を見直せば、
まだまだいけると思うんだけどなぁ。
せめて2戦勝利で1戦サービスプレイ可というフィーチャーくらいは付けられないかな。
マッチが難しいかも知れないけど。
>>45 ただでは流石に出来ないよ。
ただ、カード作らなくても、200円でチュートリアル2回、100円でゲストプレイをして
自分に合うかどうかをカード無しで出来るというのが良いんだよ。
極端なことを言えば100円いれてチュートリアルだけプレイして判断できる。
うちもBBはそれほど人気ではない
てか、わざわざゲーセンでやるゲームじゃないよな
絆には不満もあるけれど
やっぱPODってのは偉大だと感じた
あと俺はガンダム好きだしw
やっぱ絆やってる奴の大半はガノタなのか?
そりゃ俺もガンダムは嫌いじゃないけどプラモ買ったりDVD買ったりとかまでは…
俺みたいに単なるゲーマーって少ないのかね?
ニコ動でBB見てたんだけど 金がかからないなら移籍もありかなと思う。
で、見てたら、ニコ動で有名だった魂秘亭のプレイ動画が乗ってた。
絆携帯サイトも解約したみたいだし、絆引退したみたいで何よりだ。
絆はまだまだ改善の余地はあるけど、レベル低下と料金の問題がデカイ
アムロとシャアしか知らないレベルですが将官になりました
俺はガノタだ!!と言う方挙手!!
ノシ
まあBBは、ブレイクエイジの人が一枚噛んでる?みたいな話もあったし
チャロンからの幻想もあって過剰の期待があった感は否めない
ホームに入ったらちょっとはやってみたいと思うけど、やりこむかどうかは…
あと、あの親指で操作するの苦手なんだよ俺('A`)
PS2やDCや、とにかくあのちょろちょろしたのを親指でぐにーぬにーってすんのが駄目なんだ
ていうか、攣りそうになる……orz
なんで普通にスティックにしてくれなかったのかなぁ
まあ、ホームに入荷予定ないみたいだし、当分はどうしようもないけどなー
>>53 ノ
一応ガノタ
でもDVDもガンプラもあんまり買わない
というかMGのMK-IIの初期版がまだ手付かずで残ってる
作んなきゃなー……と思いつつ、もう10年くらい経つのか……?
絆やるためにガンダム勉強した人を知ってる
絆始めてからガンダム好きになったって人多いんじゃないかなー
俺もガンダムってのは理由として大きいかな
連ジが面白かったからね。そのままの流れで絆始めた感じ
やっぱガンダムだからやってるって人は多いと思うよ
例えばこれがボトムズだったら・・・俺はやっちゃうな
FSSだったら・・・やっちゃうな
マクロスだったら・・・やっちゃうな
あれ?
絆が面白いのは当然として、欠陥点がある。
BBカタログを読むとスナイパーと強襲兵、弾幕重武装兵、中距離的な後方支援者みたいなのが
からまりあっていて、無駄がないように見える。
絆を参考にしたのかなと思える。
絆にはガンタンクがいる。こいつがいる限り拠点ゲームであるのは変わらないのか
そんなことよりサッカーしようぜ!!!
>>59の方をジムキャと犬キャと量タンと白タンとザクキャとギガンとマカクがMS弾と散弾と焼夷榴弾で狙ってるぜ
ついでに800m程離れた位置でスナイパーが座った気がするな
無・Z・ZZ・V・W・OO・08小隊・ポケ戦・0083・イグル・と数々観てきたw
G・X・∀・種・種死はガンダムじゃね〜〜!!
許容範囲は強いて言えばF91まで
基本は逆シャアまでだな、俺は
∀のスタイリッシュさがわからんとは
ガンダムなんて記号なんだから、どれもガンダムと言えるしガンダムといえない
というかZ以降はダムっぽい何かだろ
>>64 わかっちゃいるんだ、わかっちゃ・・・あれが髭がだめなんだよw
66 :
ギャン:2009/09/13(日) 23:15:11 ID:1YJTbh9N0
>>53 ノ
ガノタだ。
DVDも見るしガンプラも作る。塗装ブースもある。
でもゲームは絆以外ほとんどしない。
絆が稼動して十年ぶりにゲーセンに行ったくらい。
PODとガンダムという組み合わせだから面白いんだよ。
そういう人は少ないのかな。
まあ確かにBBには正直、簡易デンジャープラネットを期待してたんだよなー
チャロン方式で、あのゲームシステムだったら・・・
絆なんてすでにオワットル!
逆に絆にBB並みのゲームとしての完成度を持たせていたら・・・
絆版コニーパレスが今頃、全国に乱立してたなw
今でも思う、3すくみは大失敗だった、と・・・
>>66 俺もそうだよ
ガノタではないが、ゲーセンは行かない用ない人間
絆だけでゲーセン行ってた。 家庭用ゲーム機も持っていない。
UCじゃないのは違う作品として楽しめばイイ
無理に同じものだと認識しようとするからダメなんだ
さてと
明日のヒマラヤで遅ればせながら寒ザクとりにいくか
乗らない機体だけど
・∀・
こう書くと顔文字にしかみえん
ところでチェーンマインてただの鎖じゃなくて地雷なんだな
んなもん至近距離で爆破させたら自分機も大ダメージ受ける気がしてならないんだが
>>67 同じく2号
まあ近いっちゃ近いかもしれないけど……ううむ
>>71 最近って爆発する方向をある程度制御できないっけか
値下げしても今の糞仕様じゃ永遠カオスのスパイラル。
1クレの価値を戻さないとな。
流石に100エソになったら連コするけどさ。
74 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:32:36 ID:poPZR8F90
>>71 OVAを見ると自分の手元にいくつか爆発していないマインがあった。
でもって、アレに巻き付いていたマインにセンサー?みたいなのがついていてそれが反応すると爆発してたから、
そのセンサーに反応しなければ爆発しないようになってんじゃね?
>>68 アレ?オレいつ書き込んだ?
ゲーセンには何年も寄り付いてなかったが
とある緊急事態にゲーセンに駆け込んで難を逃れた後
あの巨大なPODをみてなんじゃこりゃ?って覗いてみたら
MSに乗れる(操縦できる)のか!って興奮して始めたもんだ
それが2年以上前の事であった・・・
初代からOOまでほぼ見ている見る専の俺だが(IGLOOと外伝ぽい奴は見てない)
まあ初代の雰囲気が確かに一番良い。もちろん他は他でいいものがあることは承知でだ。
だからVSシリーズも連ジDXまでは確かに興奮した。やっと真っ当な対戦アクションが出来ると・・・
(某対戦格闘は黒歴史と言うことで)
で、エウティタと種のあまりのテクニック重視に嫌気が差して飛び込んできたのが絆。
某プラモデル対戦漫画を読んでいた世代には仮想現実がリアルになったからなぁ。
それから2年近く・・・
なんか倦怠期と、そして大尉までの毎回の熱い思いが
作業になってきているのは否めない。
REV3であの熱い思いを何とか取り戻す程のフィーチャーが欲しいものだ。
それはともかく、看板MSであるガンダムの産廃ぶりだけは何とかして欲しいんだが。
幼稚園の頃からガンダムは好きだったが
そういえばガンプラは一度も買ったことないな
ガンダムのキン消しやカードダスやらなんやらはちょくちょく買ってたが
今の方がよっぽど専門的なオタって感じがする、特に何も買ってないけど
F91大好きなんだが、ジェガンの産廃っぷりがいたたまれない。
エビルSのデザインが素敵。
ミンミは俺の嫁。
>>80 ガシャポンのダギ・イルスの耳を丸めて挟んでダギ犬スとかやった俺を許してくれ。
ごめん。
>>62 ちょっと小説版ファーストガンダムを読んで貰おうかw
俺はZ以降は好きじゃないなぁ
なんと言うか個性が強すぎるというか、機体が派手すぎるというか
あと変形機構も嫌いだね。逆シャアやF91はそれがなかったからギリギリいけるんだが
>>80 ロートル機なんだから仕方ないよ・・・。
ジェガンは逆シャアで輝く機体。今度のユニコーンでも輝けるかもしれないし。
OOは…ゆんダムだから、そーゆー目線で見れば良いと思うんだ。
やはり一年戦争が一番燃えるが、個人的には嫌いじゃない。
好きなガンダムがG→ファースト→X→ZZの俺はかなりの異端だな・・・
っていうかこの論議は、きのこの山vsたけのこの里vsその他(すぎのこ村)に
通じるものがあって永遠に解決しないと思うんだがどうだろうか。
ちなみに俺はエヴァQとOO劇場版を見るまでは死ぬ訳にはいかない。
あと過疎ったホームで大笑になるまで(笑)
>88
おまいは俺かw
影ながら応援するw
BBと絆、比べるのはいい加減ウザイ
例えば、スト4スレで鉄拳語っても意味ないでしょうよ
全然、別ゲーなんだからBBスレで語れよ
興味あるなら勝手にそっち行くんだからさぁ
>>88 じゃあ一番好きなガンダムがZZな俺は超異端という事でよろしいか(´・ω・)
他に好きなダム系はMk-IIとリ・ガズィなんだぜ
>>91 じゃGセイバーが好きな俺は変質者か?
何だかんだ言いながらガンダムを実写でやったのは賞賛に値する。
ケツアゴ?シラネ。
>>92 その、なんだ……すまんかった(・ω・`)
>>91 ZZが一番好きとか異端過ぎるだろ。
あんな作品アニメじゃない。
ほんとのことさ〜
エクシアリペアが好きだ
ティエレンの右目が、紅いんだぜ!
昔はSDガンダムが好きだったな〜
ナイトガンダム物語、ラクロアの勇者だっけか? 何度もビデオ見た。
今はジムコマンドが好きだな。砂2や犬砂もかっこいい。寒冷地やジムカスもいいな。こう…長身のスラっとスーツを着こなすお兄さんって感じか?
流れピシューして、Aランで駒BGちょっと使ってきた検証。
何時の間にか1発で高バラよろけ取れるね。
wikiの更新正しかったね。
後、やっぱコレって劣化BRじゃなくて、
強化スプレーガンって位置だな。
……やはり微妙ですた。
>>98 ヨロケとれてもQSに繋がるわけでもなし…
(~-~;)
やっぱり中途半端
値段も20円だし
>>99 青4まで上げてたらQS取れるよ高バラ相手なら結構なダメだよ
…が、この機体とAPでQS狙うのもどうよと言った所。
絹布鮭相手だとQSしても、その後しんどい。
格のアシストには優秀鴨。
後、宙域だと焦げ類も硬直長く晒すの多いからそんなに辛くもない。
自身の射撃硬直は多分6マシより短い。意外と飛び回って撃つの苦労しない。
サブは何となく頭バル。手数見せかけ。
多対するとダウン取れないから結構涙目。
でも場合によっちゃダメ取り続けれるのでアリ。
ハイ、Aラン狩る用には良機体でしたとさ。
101 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 08:45:32 ID:P5geSDZTO
すまん
ageてしまった
ファーストでガンダム入ったが連邦の升ぶりに吐き気がする
3分でドム12機とかなんだコルァァアア
現在ヒマラヤRバンナムリプで連邦編成がV作戦吹いたwww
V作戦+スナイパですよ
>>103 アムロ1人でなくWB隊としての戦果
廃人ランカーガチバースト(サブカ)VSリアルAクラス射撃厨祭りなら12機落とすのに3分かかるまい
>>105 その理屈だと連邦も射射遠(MS弾)なんだがなぁ
まぁ主人公補正なんだよな
だからイグルーやOVAの方が好き
24〜27 タクラマカン44
28 鉱山都市44
29〜30 鉱山都市66
おや、44増えたな。
>>107 コスト200以下限定戦といい、44の日が増えた事といい、ほんとにバンナムはこのスレを見てるのかもね
44少ないって声は前から結構あったと思うし
2年前だったか…デビュー3絆目で将官8バーに残り150カウントで完敗
駆け出しながらも悔しかったので復讐の為8バーPNを記憶
先週66NYの日に敵6バーの5人が記憶している大隊とPN完全一致したんだ
復讐のパワーで圧勝したぞ!
嬉しくて嬉しくてニヤニヤが止まらなかったよ!
某閣下のバズリスBのおかげだけど
将官晒しスレで全員さらしちゃいなよw
>>108 増えたといってもイベの裏のタクラマが44なだけだけどね
このスレ見てるならマッチングどげんかせー
>>111 んだんだ。
クラス分けと昇降格システム見なおせってんだ!
今月はミノが1回しかない
こんなうれしいことは無い
>>112 少し前に昇格に必要なptを減らしたりしてるから
見直すつもりはあるんだろうけど調整が下手なんだろうな
上手くいかなかったらすぐに修正って出来ないのかね
1ヶ月もありゃちょっとした見直しくらい出来そうだけどな
細かいBUは無能を認めることになる。とか言って上が認めねーんじゃ?
間違いさえ認めなければ仕様で押し通せるし
直接作業に当たってる奴はさすがにここまでボロクソに言われれば多少は凹むだろ
HLVの打ち上げも成功したと言うのにオマイラときたら。。
ver.1に、昇格条件を戻せば問題ない。
将官の人数制限も……
>>109 なんか凄い燃えるシチュエーションだな。
お前が忘れても俺は忘れない、的な
>>116 REV1ても、大佐ですらB10回以上だろ。
今のSクラスへの昇格の方が厳しいのでは。
将官戦に招待されまくってB10連なめんな、少将になりたいならAも1個必要だし
拠点撃破や敵の平均コストもあがってゆとり増えて、中身将官サブカもそんなに強くないし今のほうが楽だな
>>118 少なくとも中・大佐にあがるのにA以上を4回連続とかゆるすぎる。
基本REV1に戻してく特例で4戦連続でS2回A2回で昇格にすればいい。
あとホントに少将昇格を選ばせてほしい。毎回10戦内にC取りに行くのはめんどくさい。
昇格条件は今のままでいいよ。
むしろ降格条件を前バージョンに戻してくれ。
あと中将、大将経験者の特例措置もいらん
C4連続で勝ち負け関係なしで降格。タンクも拠点撃破時のポイント上がってるし
文句はないはず。これでずるずる降格していくやつはマジで腕がないだけということを
認識したほうがいい。
>>120 1戦だけE取ってあと未通しの方が楽。
更新時に降格するからそのままカード1枚また未通し。
更新時に昇格されたらまた1戦だけE取って…以下ループでおk。
400戦中1戦E取るだけでAクラ維持出来るぞ。
>>122 見通しってあんまやりたくないんだよね。
ほら新武装とかでるとついつい使ってみたくなるじゃん。
あとまだ取ってない機体とか使いたいしさ。
まあほとんど決まった機体しかださんから
別に
新武装・新機体使ってみたいって発想は尉官レベルで終わって欲しい所。
こんな考えのS入り出来る大佐が湧いてくるくらいだから相当全体レベル下がったんだな…
上から目線キター
新機体とか使いたいからAにステイしたいのに嫌でもSに上がるから困るってカキコに
そういう発想は尉官まで(キリッとか何様?
絆のレベル以前に将官サマのエゴの方が色々心配だわ
まぁSでも新機体新武装を平気で使ってくる人は大量にいますがね
>>126 Aからしたら好き勝手暴れ回られるならさっさとSに行けよって感じだがな
あとトレモ使えば昇格せずに武装出しできるのにすむのに誰もつかわないのな
ぶっちゃけ、大佐でも勝ちたい大佐と、(勝ちどうでもよくて)楽しみたい大佐と二種類に分けられると思う。落ちてきた大佐もいるし、上がってきた大佐もいるからね。それがAクラス。
自分が勝ちたいのに、周りがやる気ないとかヘドが出ないか? 例えば最近ではリボコロみたいに勝利数が欲しいのに砂即決されたら…。
それは、自分が好きな機体出して楽しみたいのに、周りがガチ機体で、自分の選択肢に余地がないのと同じだろうね。
俺はライト万年大佐だが、勝敗重視だよ。
>>126みたいなのに即決されたりして、
そのケツを俺みたいな勝敗重視が拭くハメになるのはイヤだな。
負担を押し付けられて、嬉しい気分なわけないし。
互いに同じなんじゃないか?
ちなみに、俺はゲルググやケンプ、ジムカスやアレックスがかっこいいと思うから、こいつらガチ機体を使いこなすのが、俺のネタ機体的な楽しみだ。
人に迷惑をかけたらイカンてのが俺のポリシーだからな。
キャマダ使いとか憧れるが、そのための味方の負担考えると、そんな面の皮の厚い真似は俺はできないね。
強い機体の潜在能力を引き出す…、なかなか難しいんだぜ。
>>129だが、ゲルググじゃなくて、焦げだな。今の素ゲルはなんかとろくて、ゲルググらしさがない。
新機体新武装を使いもせずにどう評価するの?
まさか自分では一切評価せず、偉い人(笑)の評価を鵜呑みにして終わり?
そんなならそれこそSから貴方が去ってください
>>128 最終的にはカード通さないと死球請けられないからな。解らないでもない。
かくいう漏れもアレケンに目が眩んでウッカリS送りにされた事あるしな。。
まぁ今のAクラならよっぽどの産業廃棄物でない限り
Sクラ回避してるような奴なら最低限の仕事はすると思うけどね。。…多分。。
>>129 心掛けは立派だが、一言言わせて貰おう
キャマダを舐めるなよ
>>133 次の砂漠44では拠点弾積んだキャマダーが増殖しそうな気がする
今月はミノ粒が1回しかない。
こんなに悲しい事はない……!
1戦目で味方が信用ならないメンツと判明しても、
ミノ粒なら2戦目に何とか出来る事もあるのに…!
レーダー至上主義な奴が敵にいれば
格で背後から回しに行ったり遠でステルスアタック出来たりするのに…。
>>131 今更何いってんのよ。ゲームだろうと、色んな人の意見聞いてから動くのは常識。
自分でためしにやってみないと、とかわからんでもないが…
お前は足し算・掛け算の仕方がなぜ成立するのかちゃんと自分で試したのか?
何事も最初は言われたことに従って覚えるんだろ。
俺は最初に考察するだけの金も暇もないし、気に入った有名将官のブログをいくつか回って、新機体武装の評判を聞いてから動くぞ。
おまいさんが、有名将官なり、廃人なりで、金使って感触確かめる側なら、
俺はそいつを聞いて、どんな感じか想像してから、使えそうならトレモ→実地だ。
嘘ついてもいいぞ? 情報なんてそんなもんだし。なら、数集めればいいだけ。
情報を貰う側なのになんで上から目線なの?
あと、足し算引き算は理屈を先に教えるんじゃなく実演して体感させて教えるものだろ?
りんごが一個あります。もう一個りんごを持ってきたらいくつになりますか?とか
トレモで試すのは一向に構わんがいきなり実戦で出して地雷されたらたまらんな
>>137 情報もらう側なのに、偉そうにしたのはすまんかった。これからも<よろしく>
でも情報を与える側だからとか、Sクラスだからと偉ぶるのも間違ってないか?
色んな価値観のやつが絆してて、そこに勝敗はあれど優劣はないはずだ。
あと、足し算掛け算は小学生にりんごで実演するが、数という概念と現実のリンゴが関連しているとはわからないぞ?
a×0=0が成立するとか、
a×1=aが成立するとか、
ab=baだとか
足し算が出来るだとか、
そういう系を定義した上で、1+1=2が成り立つ概念空間みたいなのを数学に作っているわけなんだから。
たとえば高校でやる行列ではAB≠BAだよな。行列の世界では「りんご1コを二人で持ちました」と、「りんご二つを一人で持ちました」の結果が、りんごの数が同じじゃなくなる。
人それぞれだから何言っても無駄だと思います
フルバ以外に打開策はないですよ
与える側が偉ぶるんじゃなく、貰う側は一応感謝しろって意味よ。
おれは主に貰う側。もちろん検証してくれてる人には感謝してるさ。
でも、間違いや見落としをしない人はいないからね。結局自分で乗らなきゃわからんよ。
焦げがそんなんじゃなかったかな?
勉強は実践と繰り返し、経験で身につけるだろ?
そういう理論さ。まあ個人的なものだし無視してくれていい
かの宮本武蔵さんいわく
武器や流派にこだわるな
実践し定期的に観察せよ
勝て
まあ、強い奴はみんなやってる事だな
みやもとむさしww
まぁ鵜呑みにせず実戦投入前にせめて自分で試そうと
トレモで試すまでに情報収集するなりぶっつけなりは人それぞれの性質によるし
ただwiki読んだだけスレ流し読みしただけでわかった気になって実戦投入するのはやめてほしい
元がカードを通すか通さないかの話がいつのまにか新機体の使用についてになっていたでござる
流派と言えば、
Aクラスな俺に別の二人がアドバイスしたなぁ
タンク+護衛二機に対して突っ込み落ちた俺。
それに対して→
その1「味方の援護がないなら敵タンクに行ても護衛にやられるだけ、仲間とサッカーしてスコア稼げば、Aは取れるから、無駄落ちはダメ」
その2「タンクフリーはまずいから、一人でも時間稼ぎするべき、今の落ちはしょうがないよ」
俺「あぁ花火上げて戦えばよかった…」
さぁどれが正しかったのか…
こういうのって分かれて、流派みたいなもんだと思うんだよね。
たぶん
その1はおまいの実力見て
その2は正論
その3は手遅れ
って感じかと思う
俺なら落ちずに引き撃ちして護衛が敵を蹂躙するまで耐える。それが期待出来ないなら保身かな
まぁそれは置いといて
そういうのはその場のノリと勢いと敵方の様子だしな
>>146 2が正論だよ。で劣勢応援頼む連呼で味方の出方見て無理なら自分の保身に入っていいよ土曜日にずっと格1アンチさせられて悟った経験
>>146 俺はその1を押すかなぁ
タンク護衛に回って敵アンチを喰えれば自拠点分のコストを回収できる可能性がまだあるわけだし
味方に1アンチさせたままにするような味方の場合大抵護衛側も枚数有利なくせに壊滅するがなw
44だよね
敵護衛モビと自分が何乗ってどの武装か教えて
1アンチが護衛に合流した場合、敵護衛もそっちに合流するからスマブラ状態だな
だが落ち戻りがタンク狩りに行くと仮定すればAクラス限定で考えれば有りかも
その1をアドバイスした奴、Aクラスを熟知した孔明だなw
>>151 66リボコロ
こちらは素ジム、相手はケンプとザク改、ギガン
ケンプがチェンマ持ちだったんで、巣ジム2ターン蒸発→拠点落ち逆転負けだった。
というかけっこう10カウントくらい余って拠点落とせそうだったんで、こちら不利だったんですが。
>>146 俺なら最初は2で、でも引き撃ちなりでなるべく自分が落ちないように時間稼ぎして
残り30秒でタンク数回こかせば勝つるみたいな特殊な状況下ではその限りでもなく
まぁ焦げやジムカス乗ってて相手護衛次第では、ってのもあるけどまた違う話だろうし・・・
みたいな。まぁ結局はやっぱり状況次第で・・・としか言えない俺はヘタレ
でも仮に
>>153の状況なら敵アンチ潰してコスト貰う位しかやっぱ思いつかないから
俺なら素凸選んだことを呪いながら護衛に合流するわwごめんww
迷うことない
逃げろ
引き撃ちさえできず粘ることもできない状況で戦うのは只のコスト献上になるよ
44で2護衛1アンチはよくあるからコスト計算を頭にいれといたほうがいいよ
>>153 素ジム落ちて逆転とか枚数有利の護衛方が壊滅だったんだな
その状況ならその1が正解か
あくまでその「味方がカスで貧乏くじ引くほどの価値もない」って状況ならな
つか66で1アンチなのに他の味方が枚数合わせる気もない。状態なら
さっさとケツ捲って枚数有利な方にモビ取りに行った方がいいよ
多対一捌く自信があるならいいけど、その枚数差を味方が活かせないんじゃ意味ないしな
降格狙いでプレイする奴を根絶するために、『少将への昇格辞退』と『大佐までの任意降格』を実装して欲しいなぁ。
タンク乗って拠点撃ってるときずっと前衛に番号つきでありがとうって言ってるんだけど邪魔かな
んでSになっちまったんだけどなんで声かけたら笑ってもらえるんだ?
>153だけど、
ダウンを3回取れれば拠点落としを封じれるみたいな状況だったんで若干無理したんだけど、
巣ジムだもの みつを ってことだったんだろうなー
リボコロ初日だったんで、ケンプがどんなものか知らなかったのもあったけども。
今では(教材として)いい思い出です。
>>158 どんな感じかわからんけど失笑をもらうほど卑屈なんじゃね?
護衛にしても同じ目的のためにやってるわけで
感謝の気持ちは大事だが、わざわざ都度言ってもらうもんじゃない
素晴らしい動きをする前衛のおかげで勝てたら自然と「ありがとう」が出るかもしれんが
>>129 勝敗重視ならSクラスにいけ。
「自分が勝ちたいのに、周りがやる気ないとかヘドが出ないか?」だと?
Aクラスにとどまっておきながらそんな文句を言うとは、そっちの方がヘドが出るわ。
勝ちたい大佐は少将以上に昇格しなさい。
それができないなら周りにあーだこーだ要求できるほどの腕が無いって事だ。
2が正解と思います。
>>146の件ね。
劣勢だぞ。だけで通じる者には通じる。
すまない。無理するな。が返ってくれば、護衛側でモビを取ってくれる
だろうから、落ちないように心掛けてる。
むしろ、拠点防衛劣勢だぞ。囮になる。よろしく。でもいいかと思う。
敵拠点撃破。敵機撃破。よろしく。ぐらい意っておけば解ってもらえる
と思います。
むやみやたらと応援連呼は良くないと思います。出来あがっててしまった
状況で何が出来るか考えるのも大事かと。
まぁ一番大事なのは、
状況ができあがる前に先を読んで動く。伝える。 ことだと思いますが。
>>157 SクラスでEとるやつは隔離用のクラスにでも放り込めればいいんだがな
ヒマラヤはチマチマしてて、44さえもつまらん。
まだミノ粉のがマシな感じ。
どうせ、コスト200限定するなら宇宙ステージにすればいいのに。
連邦の200の近格がさびしくなるけど。
軍曹でガンダムとかプロガン持ってる奴いたんだが1からのコンバートで可能なの?
頑張る→頑張って降格でおk
>>166 可能
1の時に階級さげてその後ずっと末通し
可能なんだ・・・プロガンが味方を食いまくってるのを見て佐官だなと思っていたら・・
リザ画面で軍曹の文字が・・・似非かよ・・・中身屑将官だなSで勝てないからこんなことしてるのか?
>>169 恐らくガチ用のSカードも持ってるよ
昔は伍長まで下げられたんだが尉官はE1回じゃ降格しなかった
赤蟹持ってる下士官とか有名な奴いただろ?
あいつ見たときマジでビックリしたもん。降格だけでいくら使ってるんだ?って感じ
軍曹プロガンは同じ要領で降格したんだろうな
そいつも降格だけで数千円使ってるよ
そんな池沼晒しスレですら面汚しレベル
REV1時代シャザクに乗った上等兵になら遭遇したな。
あんま強くなくてカワイソスな感じがした。
よく考えたらそんなカードに6万近く費やしてるのを考えるとさらにカワイソスな感じがした。
>>173 シャザクは階級関係ないしただへたっぴだったんだろう
本人は楽しかったろうしそっとしておいてあげようよw
>>173 軍曹ダムを見た時・・・なぜか、哀戦士が頭の中で流れた・・・
一等兵で二連続ダム即決したやつを味方に引いたことある
携帯でみたらそいつダム100回以上乗ってた
rev.1ならダム支給フラグ立ててからカード通せば一気に支給されたからな
街についてわからないんだけど、
軍曹も大佐もA2なら、同じなんじゃないかな?
軍曹A2はやっぱ尉官までくらいが多くなるの?
>>178 いつからかはわからんが、最近は佐官は佐官〜大尉多めのマッチングになりやすい。
尉官以下はどうなっているか知らん。
尉官以下が減っているのか?
ただ軍曹だとA3にならない。最高でA2。
>>178 サブカ軍曹でA2だけど、大佐とそう変わらんと思われ。
A3で無双してるプロガンとかとも普通にあたるし。
基本野良だけど、俺、大佐4、称号なしの下士官1なんてことが多い。
>>178 野良大佐でA3になると、教導マッチで無理ゲーさせられる。
A2中尉で出ると佐官ばっかだよ。
リアルにA2維持出来てる尉官は多くないと思うな。
>>181 A3の教導無理ゲはなんなんだろうな。
今日の無理ゲ。
何かを間違ってA判定されてしまったらしい
リアル一等兵の2バ+怠佐、厨佐(俺)vs野良大佐4
向こうが引かないから何とか勝てたが、
ここ200戦の中で一番しんどいマチだたよ
>>181 教導マッチとか言うけど相手は格下なんだから頑張って戦えよ、と思っていた
この前知り合いの戦いを見ていたらまさに教導マッチと言う奴だった
その人はリアルに大佐レベルの腕しか無い
硬直取りは出来るけど偏差は出来ない。外しは出来るけどQDC出来ないって感じ
将官にはまだ遠いがAクラスでならそこそこ仕事できてる
うん。無理w
砲撃ポイントを知らない軍曹や2機がかりで延々と単発の斬りを繰り返す味方じゃどうしようもねーよ
A3だからA2圧倒できるわけでもないしな。敵はタイマンでもほぼ互角の腕前の奴らばかりなのにすぐ枚数不利になる
ずっと枚数不利で戦って全然ポイントとれてなかった
俺がやったとしてもあれは無理だ。Sはとれない。
味方が邪魔しないで自分が焦げならA位は確保できそうな感じではあったが絶対に勝てない
A3が一番つまらない階級何じゃないか?
>>184 なぁ外しってQDCの一種なんだが外しができてQDCできないってどんなオカルトなのだ?
教導街になったらスタンドアローン機体で泥を食んででも生き残る覚悟を決めるか共に朽ちるかを選ぶしかないな
教導だからか運が悪いのか、そういう街で自軍に似非を引いたこと無いから引き撃ちばっかり上手くなる
場合によっちゃSより辛い
>>183 勝ったらムリゲじゃないだろ?
>>185 1D2Dの判断ができない、ってことだろ
教導戦、一戦目はプロアレ鮭ケンプで無双狙い
邪魔されたり複数マークされて動けずに負けた時は二戦目にFAバズリスゲルキャだな
教導戦ってなに?
あとちょっとで昇格とかそういうときに
フルバー相手だったりとかそういうの?
いいえA3になると
敵A2のオール勝ち越し組vsA3一人二人+残り超負け越し勝ち方知らないA1(バースト)
のマッチングになる
超頑張ればたまに勝てないことも無いけど
俺ゲーして5〜6撃破1000k稼いでも負けるときは負ける
勝ちパターンや編成を知っているからA3に上がれてる奴らにとっては
勝てても苦痛でしかない
どうしようもない子達連れて戦えってことか・・・
>>189 おしえてくれてありがとう!
>>188 それはただの昇格戦だ。
教導戦ってのは高い階級(一般的なのが大佐)の奴が複数の尉官未満の階級の奴と組まされて戦わされることをいう。
教導マチで味方がドムや砂を即決したら、切られてる味方をカットする練習に格で飛び回る
…餌にするとも言うが
>>190 どうしようもない子っていうか
A1のほとんどが初心者かそれに毛が生えた程度だから、しょうがないんだよ。
それを責めてはいけないよ。
A1とA3を味方マチさせるシステムが悪い。
そうか・・・たしかにやり始めの出だしでもAになっちゃうことあるもんな
何か良い方法ねーかな
まぁ教導街になったらカスペンするか
無駄死にではないぞ。お前が連邦軍のモビルスーツを引きつけてくれたおかげで、撃破することができるのだ。するかだな
1000k…俺には未知の世界だ。
Aクラスに上がるのが早すぎるんだよね
いきなり佐官戦とかに放り込まれてフルボッコにされてやる気無くすよ
新規は定着しないだろうしホントおかしなシステムだよ
>>192 それが正しい選択だと思う。味方が弱いのに格選んどいてライン上がらないとか愚痴っちゃダメだな
ザク改で、陸ガンマルチがウザい。つか、下手したら負ける。
でも、F2MMP-80ミサポで立場が逆転する不思議。
ソレ下手ナダケダヨ
教導戦?
俺の場合ロケテ時代から一緒にやってる戦友と出撃する事が教導戦だが?
野良で勝率7割なのに一緒に出ると4割なのは本人には内緒だw
>>201 雑魚と2バーはしないほうが良いぞ
野良だと相手に雑魚が混じって勝てるけど
2バーでもしてると敵に4バー以上とすぐ引き合わされて
野良でも負け越すような奴とバーストすると負け確定だ
そうはいってもイイ奴なんだよ。腕はないけど…
どれくらい下手かって、
先週聞いた時には14連敗。しかもその数日前に12連敗したばかりw
>>199 rev1時代その装備劣化陸ガンっていわれていたんだぜ
>>203 それは異常 死神みてーなもんじゃねーか
笑い事じゃねえ お前きっちり基礎からやり直させろ
>>205 リアルサンダースですね、わかります
後はシロー役を待つのみ
教導戦は本当にやめてほしいよな
この間俺大佐残り軍曹5VS佐官尉官とかになって吹いた
軍曹が全員似非のバーストで旧ザク祭で2連勝してもっと吹いた
>>185 >>187の言うとおり。
外しは同じ操作だから壊滅的にセンスがない奴以外は馬鹿でも出来る
レーダー見ながらQDCでの離脱はそれなりに経験積まないと出来ない
何処に飛ぶのか、どっちの武器使うのか、ジャンプだけなのかブーストなのか
赤ロックなのか、飛ぶ途中で赤ロック入れるのか等々レーダー見ながら連撃中に判断しなきゃいけない
リアル大佐なら外しは出来てもQDCは出来ないってのが多いでしょ
下手すりゃ将官でも出来ない奴居るからね
>>197 そこは難しい所だな
毎回それじゃやる気無くなるが10回に一度超上手い人と当たるとかならそれはそれで面白い
普段出てこない様な高級機体とか相手に出来るしね
俺は下士官じゃないからどれ位の頻度で格上とのマッチ引くか知らないけどw
A1はとにかく凄い。サブカで出た素ザク1機で3機は抑えられるくらい凄い。
そんなのが44で2人混じったら、もうどうしようもないね。
そして俺の相方も雑魚。俺A3で相方A2、相手はほぼA3なマッチが多い。
タンク乗らない、射撃スキー(常に抜刀)、護衛もアンチも光速で蒸発。
旧友なもんでキツく言えないんだよなぁ。
ちょっと待った〜〜〜
外しとQDCってどう違うの?
>>210 そんな事よりお前の方は元気か?
ちゃんとメシ食ってるか?
>>210 外しは射撃を当てない(1発なら当ててもダウンしないのが多い)、QDCは射撃を当てる。
QDCってのはQDの時にブーストやジャンプを入力することで移動しながらQDをするテクニック
外しはQDCを利用して射撃をわざと外し相手をダウンさせないで攻撃を継続するテクニック
単純にQDCするだけならQDの時にペダル踏めば出来る
実戦でQDCを使うときは
何処に飛ぶのか、どっちの武器使うのか、ジャンプだけなのかブーストなのか
赤ロックなのか、飛ぶ途中で赤ロック入れるのか等々レーダー見ながら連撃中に判断しなきゃいけない。
メンドイからコピペw
これらを瞬時に判断する能力が必要。2連で飛ぶか3連で飛ぶかの判断も当然必要ね
1ドローは連撃しながらじゃなくて斬りかかるときに飛ぶ方向とか決めないと無理
>>210 基本的に考え方は一緒だけど、QDを当てずに同じ敵に攻撃する目的なのが外し
他の敵に向かうか、回避の為に行う事をドロキャンって言ってるなぁ
普通バックブーQD当てとかはドロキャンって言わないしね
>>212 おまえ 嘘教えるな
QDがQuick Drawと言って射撃当てるんだろ
QDCはQuick Draw Cancelと言ってQDをCancelするんだろうが
違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?違うのか?
QDCは主に離脱用
外しは追撃用
QDCの時に射撃を当てないと相手がダウンしない事を利用してるのが外し
>>215 キャンセルするのはQDじゃなくてQD時の硬直だから
>215
wiki見てこい
>>216 絆ガイドブック捨てちまったから確認することもできない。
これでも2年間大将なんだぜ
二年間大将やっててQDC知らないとかありえない。
釣りにかまうなよ、おまいら
>>219 見てきた。ありがとう。大した問題じゃないので
各自議論に戻ってくれたまえ
STANDBYMEのメガネくん『興醒めさせてごめんよ』
>>223 議論してねぇよw
初心者の質問に答えてただけだろ
言い方はそれぞれ違うが大体同じようなこと言ってるよ
って、お前が
>>210なのかよw
釣られたよ。暇だったから長々と
>>213書いちゃったじゃねぇかw
>>208 議論を元に戻します。すまない
QDC離脱はそんなに難しくないんじゃないか
問題は赤ロック活用しながらの離脱であって
その一瞬の選択速度が難しいのであって
ねーーーー
ファーストガイドとヴィクトリーマニュアル見てみた
どちらも外しには触れてるがQDCのことは書いてないな
しかし、改めて思った。俺物持ちいいわ〜w
十数年前のゲーメストもまだ持ってるんだぜw
>>225 お前釣りなのか議論したいのかはっきりしろよw
その一瞬の判断が初心者には難しいって言ってるんだろうが
レーダー見ながら2連ドロー出来る奴なんて大佐に何割居るんだよ
>>226 インド人を右に
>>226 >十数年前のゲーメストもまだ持ってるんだぜw
ニア ころしてでも うばいとる!
くおおおぶつかる〜!
>>227 レスを見る限り頭の痛い子っぽいからもう触れちゃダメだ
また絆の攻略本(笑)とか出さないかな〜今のバンナムオススメ編成がどんな感じか気になる
PODの中にツナ新聞とか置きゃいいのに。
おいら雑魚大佐だからせいぜいレーダー見てから噛みついて決め撃ち1ドロー2ドローで逃げるくらいしかできないや
>>232 その昔ホームの有志の人がラミ加工までした綱新聞持って来てくれた。
1、2週間後には無くなってたが。
これだからラウンコは…
店内にゴミを放置しないで下さい
QDCと外しの違いでここまで盛り上がれるおまえら可愛いな
鮭のバックブーストBRをQDCと言わないのは何でですか?
>>238 そういう哲学で生きている人がいるだけ
言わないことはない
>>238 QDCだよ。
QDの時にブーストかジャンプどちらか一方でも踏んでQDしたら全部QDC。
だってドロー硬直をキャンセルしてるんだから。
ドロー硬直ってドローに硬直があるって概念を考えた奴が頭悪いだけで
硬直なんかどこ探してもなくね?
QDする前からペダル踏みっぱなしとQDしたあとからペダル踏んだときの機体の挙動確認しろゆとり
正しくは、連撃後の硬直だな
どの機体にもあるだろ
>>243 普段ペダル踏まないことなんかあり得ないんだが、
なんか差があったっけ?
マシでドローとかレバー入れっぱだと歩きすらできるだろ?
QDを利用して連撃後の硬直を無くすのがQDC。歩き、ジャンプ、ブースト問わず。
そしてQDCを応用し、QDをわざと外して相手をダウンさせずにおくことをQD外し
QD外しをうまく使い、そのまま連撃に繋げて繰り返すのが外しループ
個人的な見解でまとめてみた
間違ってないと思う
正しくはQDの硬直をブースト・ジャンプでキャンセルだろ
連撃硬直じゃなかろーもん
つかまたこのネタかよw
>>246 ブーストかジャンプしないとキャンセルされないので、歩きはない。
マジレスすると
格闘は空中判定だからQDすると着地してしまう。これがQD硬直の正体。
それをあらかじめペダルを踏んでおくことで着地せずにジャンプやダッシュに移行する事をQDCという
キャンセルという言葉には違和感があるが
既に浸透してる言葉に対して今更変えろとか言う方がナンセンス
>>245 どうせゆとりには何言っても自分で体験しないとわからないんだから
あり得るあり得ないじゃなく試せ、ゆとり
本スレ覗こうとしたんだが、間違えて初心者スレ開いてしま…………あれ?
奇遇だな、実は俺も間違えて前衛機スレを開いてしまった。
俺一応大将だけどQDが空中判定なんて生まれて初めてきいたよ
ホントに一応だなそれ
つかQDが空中判定じゃないぞ、厳密には
>>253 まあ、空中判定とかそうじゃないか、なんてわからなくても恥じゃないよ
紙面やネットで正式に公示されてない情報なんだからさ
自分でかってに思い込んだり、それっぽく感じたんで命名してるだけだよ、たぶん
事実は管理側の基本バンナム関係者しか確認しようがないはずだし、ね
もし関係者だとしたら、会社方針として伏せている情報を個人的な理由で開示するのは非常にまずいはず
大抵は誓約書とかに署名させられるからね
ま、バンナムはどうかしらんけどw
QD外し初披露は社員ですがw
「赤ロックしないと外れる事があるんですね〜」
だっけ?
QDで盛り上がれるとは下士官ばかりかここは
連邦スレがなんかここ最近すごい暗い感じなんだがそんなに今は連邦不遇の時代なのか
もしREV3で一年戦争が終結してティターンズとエゥーゴの陣営から選びなおすことになったら現存の連邦スキーはどれだけティターンズに居残るんだろうか
というか1st世代もZまでは全然許容範囲だよな?
常々Aクラスはひどいひどいと言われているが、それでも両軍半分以上の確率で
普通の味方を引くと感じるのは俺の物差しが当てにならない証拠なんだろうか?
自分が出さなきゃタンク出ない試合なんて滅多当たった事ないし。
無論「何考えてるんだこいつは」みたいなやつはちょくちょくいるけど「ダメだ、勝てる気しねえ」と感じる勝負は
2割行けば多い方だと感じる。
1戦目ボロ負けでも2戦目勝利のパターンはごく普通にあるし。(というか2連敗のパターンの方が少ない)
そんなに今のAクラスには希望がないんだろうか?
>>260 将官サブカ連中と、自分が巧いと勘違いしている一部のAクラスが言ってることだろ?
一番酷いのはAクラスなのにAクラス酷いとか言ってる連中。
貴殿がリアルAクラスならそんなに気にする必要ないよ。
>>260 弱い犬ほどよく吠える。
そういうことだよ。
まさに運!
>>260 出撃時間帯によるんじゃない?
どうしても試したけりゃ休日の17時ごろに連邦Aで野良ってみるとか。
時間帯とマッチ運でだいぶ変わるだろうな
「こいつは一度お払いに行った方が良いんじゃないか」と思うような引き見せるのも居るし(当然その逆のパターンもあるはず)
>自分が出さなきゃタンク出ない試合なんて滅多当たった事ないし。
お前運いいな!
野良でAクラやってりゃしょっちゅうだぞ。
おかげで俺タンク搭乗率5割
まあタンク面白いからいいけど。
けど、先のBU後はタンク乗るやつ確実に増えたね。
>>259 ΖのTMSを導入するとスナとタンクの存在が無くなるバランス崩壊する
もし仮にREV3がでても0083までの機体のしか出せないと思うぞ
>>259 Zの機体が出たらやめる、ゼータとかキュベレイとかジOなんか絆に合わない
ぎりぎりMK2・ハイザック・ガルバルディ・リックディアスまで。
QDCがあってその応用でQD外しがある
別に知識として知っている必要はない
格闘機に乗っていれば自然とやっていると思う
どんなときでも3連ぶち込んでる格闘機はいないとおもうが
普通に乗っていれば1QDC2QDCで普通に飛び回ると思うが
格闘乗っていれば気づくはずだが
>>259 全天周囲モニターになったらやってもいいかもww
勿論ギャプランのMA形態は(ry
もうさバトルロイヤルモード造って個人P競うのもありじゃね?
特別機体支給なんかを餌に!
なんかもう機体はアレケンが出てネタが切れてきた感があったが0083の機体も含めれば
ガンダム1号機、ジムキャU、ゲルググM、ガーベラテトラ、ドラッツェ、リックドムUあたりか
あとはオッゴの対抗として機銃装備のボール(原作では近接戦闘仕様って言ってたやつ)とキースの乗ってた連邦仕様の白ゲルググとかもいいかも
コアファイターはそろそろ出してもいいはず
ガンキャU
ゾック様
BD2号機
は、いつまでAMに封印されてるんだろう
ワイドビーム見てぇ
>>273 キースが乗ってたのは鹵獲されたゲルM、すまん知ってるよなw
>>273 強襲量産型ガンタンク ヒルドルブ ザメル 試作3号機(ステメイン) ヅダ ちょっと、時代を先取りしてガンダムMk-2(無理か・・・)
考えてみたらGMUやハイザックでもGMカス以上の機動力
と全機体ビーム兵器装備になるんだよな
もうカテ分け意味なくなるな
今更BD2出ても枠ねえけどな
ピクシーみたいな末路に
>>259 グリプス戦役になって連邦→ティターンズになったら、大人しくエゥーゴに行くよ
陣営は同じだけど連邦とティターンズでカラーリングとか変わるなら連邦のままでもいい
まあ無理だろうけどな
たぶん陸ガン上位機体でコスト240あたりか
BR+20あたり
近距離ででるならの前提だけど
ジオンでは240機体無いからまあいてもいいけど
連邦じゃあどうなのよ?
>>273 地球連邦軍
ガンタンクU、ガンキャノン量産型、ガンキャノン重装型
ガンダム4・5・6・7号機、ガンダイバー、ジム陸戦用、装甲強化型ジム
GP00、GP01、GP03、GP04、BD1、BD3
RX-81スタンダード、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム・クゥエル、ジムキャノンU、パワードジム
パーフェクトガンダム、ジム・ジャグラー
ジオン公国軍
水中用ザク、ヅダ、サイコミュ試験用ザク、アクトザク
ギャン高機動型、ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ギャン・キャノン、ギャン改
ゲルググ・マリーネ、アッグ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ
グフ・フライトタイプ、ドワッジ、BD2、ジオング、ザク・フリッパー
イフリート、イフリート改、ガルバルディーα、ガーベラテトラ
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、イフリート・ナハト
ビグ・ザム、量産型ビグ・ザム・、アプサラスI&II・・・はさすがにサイズ的に無理か・・・ 拠点候補として
ここにあるぞ!勉強不足だな!・・・まだこんなに^−^
全部出したら糞ゲーになるじゃん
どう見ても無理やり作った機体は要らんな
具体的にはギャン亜種
マ大佐のためのワンオフ機体を亜種作って侮辱しないで頂きたい
連邦にはまだガンダムいっぱいあるからな〜
4,5,6,7号機にGP01,03ステイメン04ガーベラ
事務系だと相当数あるけど
あとグリプス戦役だと性能的にっていうけどアレックスとGPシリーズてあの時代後半並のポテンシャルじゃないっけ?
ジオンのMSて…なんかあるか?
外したら敵機が倒れるのが日常茶飯事
三連撃目辺りでフレンドリーファイアの音聞こえるんだよな
後ろから撃つ奴は何なんだ?アホなのか?
近でライン出来ました、格が敵ラインの奥に噛み付きました
敵にカットされんなら分かるが味方に邪魔されるんだぞ?
せめてカットされないように動けよ
環八乗ってんだぞ?外すんだろーぐらい分かるだろうが
ってのは昔の話?12月からやって無くて7月に復帰しました
プロガン乗れって事?
ヅダは近120でメイン武装はザクUと一緒、サブはシュツルム
機動はコスト120にも関わらずゲルググ並みでオーバーヒートで爆散…はさすがにやり過ぎだからブーストが回復しないor致命的に回復速度が遅いってとこだな
>>287 ブーストゲージ切れてもHPゲージを消耗してブースト可能だと最高だ
当然HP0になるまでブースト使えば爆散だ
原作の再現も可能であり素晴らしい
一般人お断りのガノタゲーになっちゃったな
>>286 質問させてくれ
なんでまた現役復帰する気になったの?
ヒルドルブが出たらジオンに寝返る自信があるw
>>288 対艦ライフルがジムライフル並みの性能になれば使いたい。
当然ヅダならサブ射撃だな。
>>289 でも、原作の最後じゃジムの方が先にダウンしてるんだよな。
>>286 何で復帰したか知らんが
今の味方はそれが当たり前という感覚でいた方がいい
一番怖いのは敵より味方
で、44カ66かわからんが44ならコスト200機体のるくらいなら
プロガンorアレックス乗れが定説になりつつある
REV1感覚で格乗るとびっくりすること多数だよ
性能的にもダメ補正についても連撃可能回数も
>>291 メシ食いにいったら隣りがゲーセンで久々にやってみるか…
再入学
>>295 連撃回数制限はWiki見て知った。復帰時は???だった
環八乗って外してる奴がいたら俺だと思ってくれ
環八乗ってる奴見たの一、二回しかないわ
環八で外しは常識
むしろ環八乗ってて外さない奴はゆとり
環八のバル外しはガチ
最近BRもしくはバズ持ち以外の格に乗ってねぇ。
昔はギャンやら簡単やらでビュンビュン飛び回ってたのに…
素朴な質問!
Mk-2、GP01、NT-1で1番高性能なのはどれ?
ヽ(・∀・)ノ
GP01かMk-2
この前の総力戦で支給されたジムのバズーカラック仕様乗ってみたんだが
あのバズーカってシュツルムファウストみたいでめっちゃ使いにくいな。
>>299 GP01がフルバーニアンになるとブッチギリでGP01だったような気がする。
細かいスペックはしらんけど、推力がMK2の3倍近くあったような。
ぶっちぎりでGP01
>>299 データ上だけならGP01-fbの機体性能はZよりも高性能
設定は適当だからな
GP01だな。
つーかGP01〜GP04はZ時代のMSの性能を遙かに超えてるからなぁ
オーバーテクノロジーもいいところだよ
とりあえず可変ガンダムは好かんので絆は一年戦争〜0083(OVA)までの機体にしてほしい
あとヅダがオーバーヒートで即爆散って間違ったネタはもう見飽きた
>>306 絆は0083までなんだが今更何言ってんだ?
>>305 オーバーテクノロジーってよりただのやり過ぎw
0083のワンオフ機は
ゲームバランス破壊すっからイラネ
>>311 ノイエとかデンドロとかが出たらってことじゃね?
色んな意味でバランス壊れるなw
デンドロでたらメインはサイサBバズフルチャージの打ち切りリロ、
サブは爆導索誘導ビッグガンか36連装ミサイルポッドガンキャSML並。
格闘はハイパービームサーベル射程180。
宇宙専用機体で不人気な宇宙マップも連邦大盛況!!!
バンナム<0083が好評なようなのでドラッツェを新しくロールアウトさせてみました^^
パワードジムが先だ
ゲルググシーマ機でもいいぞ
だから言ってるだろ
オペレータにシーマ様を出せと。
アレックス
出力 1,420kW
推力 計174,000kg(OVA)
GP01ゼフィランサス
出力 1,790kw
推力 108,000kg
フルバーニアン
出力 2,045kw
推力 234,000kg
MK2
出力 1,930kW
推力 81,200kg
Z
出力 2,020kw
推力 112,600kg
だってさ〜
フルバーニャン最速すぎんだろ!
オペ子やらせるくらいならシンチャの声優に採用してくれ。
あの声で《もどれ》言われたらもどるぜ。
《やったな》《叩くぞ》言われたらほぼイキかける。
ヅダのオバヒ爆散仕様で実装されたら爆散ステゲーが酷い事になりそう。
詳しくないけどもし地上でも使えるならガウの中で爆散リプとかギャラリー沸くぜ。
シーマ様…シーマ様…
ハァハァ、
うっ
まあ出たとしてもGP-03Sがいいとこだろうな
でもそうするとfbとかぶるから
陸GP-01宇GP-03Sだろうな
>>319 低出力で高推進力。
アレックスピーキー過ぎだろw
これは使いにくいw
でも、ゼフィランサスがZより速いならガンダムMk-IIとかも普通に行けそうだな。
>>322 馬鹿ーーーーーっ!!!!
( 凸)⊃Σ≡≡≡≡≡()=Q)
そこは空中で爆散させて
「お、降りられるのかよ」
再現に決まってるじゃないか!!
ゲルググMって実は結構安物だったりするよね、実装されたらコストは240にコストUPの武装有りか280のどっちかな?
329 :
ドラッツェ:2009/09/16(水) 01:41:56 ID:RXf47Agh0
まぁ何だ、早く俺を出せ
>>286 > 外したら敵機が倒れるのが日常茶飯事
> 三連撃目辺りでフレンドリーファイアの音聞こえるんだよな
> 後ろから撃つ奴は何なんだ?アホなのか?
> 近でライン出来ました、格が敵ラインの奥に噛み付きました
> 敵にカットされんなら分かるが味方に邪魔されるんだぞ?
> せめてカットされないように動けよ
> 環八乗ってんだぞ?外すんだろーぐらい分かるだろうが
> ってのは昔の話?12月からやって無くて7月に復帰しました
> プロガン乗れって事?
>>286 第一な
現verのシステム仕様で66以降縦長マップで簡単とかストを野良で乗るのが間違いなんだぜ笑
どうなるか目に見えてるだろ
ダウン値計算せず
被せる味方がアホなだけ
アホな味方に対応できるかどうかも実力のうちだぜ
ケンカするなら表でやってくれ。
商売の邪魔だ。
ジオンのメイン武装は、実弾ですよ。あのIフィールドが役に立つのですか?
>>319 そのデータを見る限り、MK-2は絆でもありっぽいね。
しかも排気量あるから、ブーストもマイルドでかなり扱い易そう♪
(=○=)・・・軍勢力戦にアッガイで出てもいいですか・・・
勢力戦はアッガイ祭りのためにあるんだろ?
>>267 ザクスピード、ガンダムGTーFOUR
こいつらが実装されたらゼータ移行へのテストベッドだ気をつけろ
イベント案
「単一機体」
1番機に依存かランダム。
Fbの方が推力とかがいいのは軍が一枚噛んでメーカーが開発したものと
反連邦組織のメンヘルギャル男が設計したものの差?
それともハイメガランチャーや変型機構のせい?
おとといはなんか知らんが日中にラグが多発してたな。
BBとかに回線だか鯖だかを回したのかな?
昨日もラグ凄かったぞ。
店変えても発生したくらいだからな。
SW前に運営が浮ついて手抜きしてんじゃね?
俺の知り合いは敵に囲まれてるところをマシンガンとかで救われた後に
「今外しやってんのに被せるなよ、被せがなければ落とせてた」
って言うんだけどどう見ても回せる状況なんかじゃなく
逆にダブル、トリプルの連激を喰らって蒸発するような場面が多い
そもそもトレモで練習してもまだ不安定なレベルのゆとり外ししか出来ないし、
レーダー見てないから状況関係なくどんどん突っ込んで死ぬだけなんだけどな
確かに無駄な被せも多いと思うけど
被せられたって言ってる方にも気をつけた方がいい
>>345 そんな例外持ち出すなよ
挙句上から目線ってどんだけ
>>344 MS形態とウェイブライダー形態でエンジンやスラスターの出力に変化があると思ってるのか?
イカレテル
>>345 確かに外し覚えたて奴はカルカンするよな
格だけ乗ってるとそういうのずっとわかんないままだし
あと自分も格に乗って外しとかやってみた方がいいよ
どういうとき味方の被せがうざかいとかはやっぱりそのカテに乗るとよくわかるから
>>345 囲まれてるってことは他に敵がいるんだろ。
なぜ被せる。他を撃て。
>>346 いや例外じゃなくてよくある話だから書いておいた
格が噛みついたらカットを押さえるのが近の勤めだろ。
故意にマシ被せる正当な理由なんてありえねーよ
>>256 >>257 とりあえず言っとくが知ったか乙
アーケードの中で異常に絆だけ知ったか、デマの流布が多いのは掲示板利用者が低年齢層だという証拠なのかもな
絆の魅力の半分はループでした、間違いなく。
絆の魅力の半分は回されることでした
野良タンクで
外しの読み合いの緊迫感は異常。
今の戦術の大半は、格の外しループする人が基本になってる、これは間違いない。
rev1で被せが無意味な仕様だったこともあるけど…。
どう見ても単機で突っ込んどいて、後付けで近は俺を後ろからフォローするもんだとか、
お前が枚数不利に突っ込まなければ、丸く収まるんだってこと今でも多い。
俺も格好きだったから分かる。格乗りはアツくなると、前出たくてしょうがないんだよ。
でも、>345の脳筋バ格に関しては、斬る前にレーダーに一目、レーダーと敵の装甲見ながら連撃、そしてドローで飛んだ後、レーダー見て、誰狙うかどこに着地するか決める、
これが出来ない格は何も言い返す資格がないと思う。
そんなわけで、被せはないと思う。
それは正しいかどうかじゃない、多数派か少数派かというだけの問題。周りと同じ戦術ビジョンに合わせることは勝利に不可欠。
だから、格とロックジョイント重ねてマシを被せる被せない以前の問題で、そのロックを周りの敵にするべき。
外せなかった後の3ヶ月間の緊張感も異常
DX稼働初期の爺さんに会った時の攻めるか攻めないかの葛藤も異常
ループなんて過去の遺物。
いい加減それから脱却して欲しい。
そう思ってしまう人が未だに多いね。
格闘機が敵機にぶん殴られそうな時格闘機が殴ってる敵も格闘機を狙ってる敵もクラッカーで全員もろともすっ転ばすか
マシンガン連打するかの葛藤も異常
あえてボンバータックルお見舞いして自分がタコ殴りにされたいと思ってしまう衝動も異常
地上の楽しみはスナ2Nの1トリガーで新品マカク・陸ゲルが死ぬことでした。
MS次第だろうなぁ
外して回す機体、
外しタックルの機体、
QDメインの機体、
近のするべきマニュアル対応も変わる。
個人的には撃破あと一歩って時の被せ連撃や、連邦なら寒マシ被せなんかは嬉しい
鮭みたいに外せる機体でマシ被せられたら、
間に合うなら青ロックを赤にしてQDにしてしまう。
格で斬りながら、横から来る機体が気づいて、
1ドローで止めるか、少し欲出して2ドローまで行くか、の葛藤は異常。
そして欲に負け、2ドローを選び、「あ〜間に合わなかったか〜」となった時の残念感も異常。
>>363 敵が来て2連ドロー外してタックル迎撃、外された相手はまさかの棒立ちでもういっちょ2連ドローで今度はダウン取ってタックル迎撃したやつにもういっちょタックル迎撃キメテあしらった時の爽快感は異常。
>>358 あれは確かに異常だったな
爺さんはあのくらいの強さでもイイ気がするんだが
そうすりゃ少しは連邦にも人が移動するだろうに
>>362 エルシッテルカ シャゲハアカロックデモハズセル
>>366 BR外せるの?
シュツは外せたと思うけど、
ちなみに外そうと思って青ロックでシュツの準備してたけど、マシ被せられてダウン値超えそうだから、
赤ロックでBRドローで打ち止めしようって感じの時なんだけど。
そもそもシュツルムで外すのに青ロックに戻す必要がないからね
他機体でそれに慣れててやりやすいなら別に問題あるわけじゃないからいいけど
>>365 爺さん含め射が強かった結果が今の連邦さね
今、連邦サブカを育成中なんだが盾ジムは結構良機体だなと思えてきた
BSGがゲル系相手に1発よろけを取れない為万人には奨められないが
アンチなら使い所はありそうだ。Sでも護衛にはザク系が来る事が多いし遠は低バラばかり
機動性も青6以上で240相応になる、8なら間違いなくカスに次ぐ性能になるがAPが低くなりすぎるので
基本は青6BSGの高機動型ジムとして使ってる。それなら素ジムで良いと言われるが
Bクラス以外では熟練者用機体。同格相手に出したらFZ相手でもチンチンにされて終わるのがオチ
ちなみに盾バルはネタ、よほどの修正が入らない限り使う事は無いかな
>>372 連邦スレいけよ。せっかく流れが面白くなりそうだったのに
>>371 俺もやっとわかったwww
>>370 中距離最強時代は1.16のジオンだと確信している
>>374 それはゲルキャBのぶっ壊れ性能だけのような気がするが
あと機動低下無しのサイサBBAか
ほか残念通り越して産廃どころかメルトダウン機体ばっかだし
ちょっとまておまいらw
意味が解らなくてスルーしてたのかよwww
……おまいら実はウブだな
そういや盾ジムの機動8って結局どれくらいはやくなんの?
>>377 ネタに気付いて貰えた時の開放感も異常だろw
ドローまでにBRのリロードが間に合うかどうかの緊張感は異常
>>376 改は機体性能が200並だからな
200+武装で240な感じ
>>378 古座青4並は有ったと思う>盾8
ただAPが222なんで6で抑えてる。
>>357 ノーロックで突っ込んだ事があるw挙句に暴発w
試作型MSのNT-1やGPシリーズの推力や出力がMK2やZを上回ってのもなんら不思議はないさ
その上で実際の戦闘力はMK2やZのほうが上だったとしてもなんらおかしくない
試作ってことはクリスたんやコウが乗って戸惑ってたみたいに、あんまり搭乗者のことまで考えてない仕様なんだからさw
あとムーバブルフレームやガンダリウム合金の存在を忘れちゃいけないかと
そりゃ短距離ダッシュだけならNT-1やGPシリーズのほうが上なんだろうけど稼働時間とかは負けてるんじゃない?
俺様はドムに3連QDして命中した時から刻がみえる。
>>357 しっかり外したのに、カス当たりしてたみたいで
6月にチビアッガイ誕生しますた
>>384 おめでとう
それと、マメ知識その21だ
「先走りの液」こと「カウパー線液にも妊娠させる力がある」んだよ?
外しをすればOKなんてのはただの妄想だからな?
チビアッガイの量産化に関することだから注意するといいぞ?
おまいらときたら…
自拠点で空撃ちしてる俺に何か一言
というか俺どれほどやっても連撃後にドローできないんだ…
ひょっとして近距…いや陸ゲルマシ持ちかもしれん
硬直でかいし、射撃機体なだけにな
>>386 解ったからその粗末な頭部バルカンしまえよ
>>385 マジかw
俺はきちんと装甲MAXで行くから大丈夫だけどな
機動MAXで外すなんて博打は流石に怖くてやれない
装甲MAXでも整備が悪いと拠点撃破しちゃうらしいが今のところ大丈夫だ
アレックスBRで
連撃→連撃→カット→パージ→ドロー→敵機撃破!!
あ…あれ?
おまいらの脳内プレイはつまらない事この上ないな
フルバーニアンは宇宙専用に改修した機体だから
汎用と比べて勝ってるのは当たり前
>>385 それも一応知っていたが、まさかできるとは思わなんだよ・・・・
人間って凄いな・・・・
>>382 っガンダムMk-II(ガンダムマークツー、GUNDAM Mk-II)とは、テレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』等に
登場する架空の兵器。ティターンズが開発した汎用試作型モビルスーツだが、
Mk-IIも試作機なんだよ……
純連邦製だからね、アナハイムの技術が入ってないし。
Zの時代ではGPシリーズの開発はすべて無かった事になってるし。
そのためウラキは釈放された。
Zはアナハイムの技術も入ってるけどな
量産機の方が、試作機より性能が良い
絆のジムカスはまさにそんなリアリティを追求した機体なのだよ
GP01出てきたらしらんけど
ミニ四駆を思い出せ。
どんなに出力の高いモーター乗っけても、それがそのまま戦闘力に繋がるわけじゃない。
簡単に言えばそういうことだ。
わかりやすすぎて噴いた
>>397 ああ、俺も今日それ本当に心底思ったわ…
>>380 盾機動8は高ザクなんてもんじゃないよ〜、ジムカスの機動2レベルあるよ。恐らくニコ動にまだ検証動画あると思うから見るといいさ。APはヤヴァイが。
しかし高ゲル機動2には横が若干、ジャンプ持続力が全然劣ってる。
ブースト回復力はこの3機の中で一番。
今度外すとき、右上に外したくなったのは俺だけじゃないはず。
今までは、正面ま上付近だったのに…。
盾青8はジムカスNくらいだろう
高機動盾ジムがありゃあなぁ
外しつったら背面取りだろJK
>>405 > 高機動盾ジムがありゃあなぁ
(蛇-¥-)……
(F-¥-)……
>>403 外さなくても装甲なら、寸前の締め付けや事後の収縮も堪能出来る訳だが…
と言うか、アレを堪能すべきだろJK
後は出撃日を計算汁
機が来るまで我慢出来ない奴は地雷だといつも言ってるだろ?
>>409 いや
臨機応変にチャンスがあれば青MAXでドロー入れまくる
編成やMapによってパターンを変えるのは当たり前だろう?
ハジける時はハジける
青MAXでカルカン外しばかりしてると事故るぜ?
>>410 お前の様な奴が一番事故りそうな気がするがw
俺は常に装甲MAX。てかマジで怖くないの?
機動セッティングは今まで1回しかないわ
10年近く前学徒の時だな。
あの頃は敵機が前にいて食えそうならカルカンだったからなぁ
財布に緩衝材入れてたはずなのに無くってね
【編成やMap】w
意味深な言い回しwお前ほかの拠点を3撃破してるだろ?
もしくは拠点サッカーしてるな?
おいおい卑猥だぞ
いい加減、絆用語でエロ話は自重しろ
誰かマンセル組ませろやw
まぁY談は良いとして、おまいらはリボコロと勢力戦のどっちに力入れるんだ?
連邦>勢力戦
ジオン>リボコロ
理由
連邦→アレ取ったし、そっちの方が面白そう
ジオン→まだシャゲとか出てない中佐なので・・・
タンク出していると自然に大佐になれる面、それがリボコロ(笑)
ジオンしか持ってない俺に死角は無かった。
リボコロは後10勝でケンプ支給だからリボコロに力を入れようかと思ってる
勢力戦は乗りたい機体に一通り乗ったら終わりにしようかと考えてる
>>420 お金の計算しながら遊ばなきゃならんとは・・・・
バンナムも考えナあかんな
リボコロかな
NYは飽きた
とってつけたような勢力戦は出ない
>>419 タンクで昇格狙うような奴の鮭は辞めて欲しい
勢力戦って土日66なんだよね。
射カテ混じるだろうし44で撤退かな?
連休外してるし44、66、88各2日づつやれば良いのに4日間だけ
ついでにオイラの会社は9月で決算だから年度末で忙しいw
ちょっと残念だがみんな頑張ってくれい!
>>425 だが待って欲しい。
44でも混じるときは混じる。
そして混じった時の絶望感は66の比ではないはずだ。
>>424 ま、そんな餌に釣られてでもタンク出すヤツが増えるのは良いことだ。
鮭にしても突撃しか知らんバ格を乗せる機体じゃないしな。
つか、勢力戦のご褒美って無いの?
まさか変なザクとジムで仕舞いじゃないよな?
マジかよ。
せめてセッティングでも出せば違うだろうにな
俺はRC籠もるわ
>>419 だがな閣下、連邦でアレ取りにリボコロで元旦とジムキャばっかり乗っていたら
いつの間にか中将まで行ってしまったことは事実なのだよ。
だから連邦カードはトレモしか出来ない上にもう使い切ってしまったので
せめて勢力戦で恩返しをと。アレはまだ申請途中なんだ。
タンク乗って後で格乗るとタンクの嫌がる噛みつき方分かるから楽しいぞ。
特にプロガンでギガンを切り刻むのとか。
あとタンクは即決2連でも誰もマシ撃ってこない(たまたまかもしれないが)
不思議な機体。
リボコロだとギガンかザクキャで安定するから楽しみやわー。
ちなみにケンプも申請途中だからな。かといって、ケンプ持っていない人の為に
タンク出すけど。
>>428 今回はくじはないけど、バトルスコア追加増量(勝+200、引/負+20)はあるよ。
地味にいい特典だと思うよ。Bで勝っても520が保証される訳だし。
>>433 出したい機体を編成気にせず出す本能のままの野生児が得するだけじゃねーか
むしろコンプ機体に乗ったらターミナルで任意の機体セッティング1/3をプレゼントとかにして欲しい
またアレケンプ初期セッティングのお守りっすか
ってコスト限定だったね
スマン
勝ちの+200目当てでプゲラとデジムが増えそうだ
もちろんそいつのせいで負けるんだがな!
今日はオレが直々にタンク乗るから
君たちは焦げでも乗ってなさい
勢力戦でBPアップのみって危険だと思うんだけどな
前回くじがあったのに消化してる奴がいたんだし
44なら、焦げ鮭改ザクキャしかのらない、俺に死角はなかった。
>>439 スーパー消化タイムですな地雷機体しか出てこない。
>>439 勝てないんだからクジなんて引けないし
対戦で消化するしかないですw
って感じでしょ
>>440 その焦げ鮭が使えない状態で44と66をやる勢力戦なんだが。
普段は若干性能(コスパ?)有利だと言われるジオンだけど、
ザク改で駒陸あたりを中心に相手するであろう今回の低コス戦は、
どうなるんだろね。
朝一出撃部隊の人に聞くけど
RCのBGMは変わらず?
いっそのことバトルポイントの支給を無しにしてクジにしたらいいよ
それもクジ3本集めたら確実に1セッティング支給って感じでいい
>>445 MTの時は1週目にBGM不評で次に来た時には変わってたんだぜ?
バンナムがそんな細かい仕事、するはずがないっていいたいんだろ
コスト戦じゃなくて指定機体に搭乗せよ!とかにしてほしかったな
>447
違うだろ?REV2になって変わったんじゃなかたっけ。
>>447 俺も12月に入ってからだと思う。
けど、鉱山のBGMが変わったのは事実だから諦めるな、同士よ。
今日の長い携帯サイトメンテで何か追加コンテンツあるかな?
そうだっけ?
スマン勘違いしてたみたいだ
淡い期待があったんだが後退する・・・
>>448 バンナムがそんな客脚を遠のかせるようなこと…。
しかも、指定機体:ゲラザクとかあったらたまらんな…
44なら機体は指定されてる。
地雷池沼には見えない字でちゃんと書いてあるじゃないか。見えるだろ?
>>446 そんなことさなくていいからコンプ機体で稼いだポイントを他の機体に振らせてくれ
バンナムがそんな客の投資金額が減るようなことするはずない
まぁバンナムはここ最近、客の投資金額減らす真似しかしてませんけどね
指定機体がランダムなら
デジムジム頭旧砂元旦vs焦げ2鮭ギガン
これでもかってくらい糞街
今日の戦場どこで何人ですか?
メンテで見れない
リポー44
>>460 wikiをBookmarkする作業に戻るんだ。
一昨日の話し
66野良Sクラスで2格目にHが出た。
ファースト両軍の護衛が組壊滅
左ルートをここまか打ってセカンドに向かうザクキャ
回復を終えたアレが来た。ゲージはミリ勝ち
やっちまった?オレ?
アンチ組からHが拠点回復の敵に気付いて来てくれ、絶妙なタイミングでカットしてくれたが、ジム粕がリスタで降って来て・・・
拠点撃破成功
ジム粕は体力半分以下
アレはフルボッコ
ありえねぇwwwww
リプレイ見て
オレは元旦じゃなくてよかったと思った。
H赤1バズ恐るべし・・・
これを機にサイト無料になんねーかな。
あんま価値なさすぎて1クレ終了ごとに称号かえてるわ。
称号もガシャだと9ヶ月新しいのが出てないんだよな。
ほんと呆れるよ。
携帯サイトなんて使う意味ないだろ
ターミナルで過去の戦績見れるし、
なんか独立小隊も魅力的じゃない。
使う意味ないよなーと思う非利用者
>>462 こういう話聞くといつもリプレイを見たくなる
これでターミナルで各マップの勝ち数も表示されるようになったら、携帯サイト不要になるな。
今も十分不要だけどさ。
支給指定のマップ勝利数確認で1月ほど入ってたな
その程度の価値しかないんじゃね?
サイトなんか昔入って3日で解約したわ
ボッタもいいとこ
>>461 Wikiはブックマーク済みだがどこを見たらいいかわからないんだぜ
>>472 ありがとう、メニューをブックマークしてたから気づかなかった
>>471 五分くらいメニューとにらめっこしたよちくしょう
携帯サイトはリアル戦友の出現確認だけで500円の価値があると思っている。
あぁ、俳人は俺だけじゃないんだなあって思うと癒されないか!?
1435頃街したプロガン大将さん、すまない。
開幕、援護頼むといわれてタンクかと思い、とっちらかって出遅れた上に鮭にちょっかい出されて援護できなかった。
プロガンにザクキャと焦げ見させるとか、俺が地雷。
勝ったから良かったけど、負けたらあれは俺の所為だ。迷惑掛けました。
という懺悔。≪後退する≫
S3でマッチしにくくなるって仕様オカシイよ
s1ですら
>>469 絆1クレジット分なんだけどね…味方にカイジ引いたクレがあると思えば…
携帯サイトが1クレ分か…
リプ見たあと、戦闘履歴でみんなのスコアや落ちの数見て、じっくり敗因考えたりするにはいいんだけど。
あと、うまかった人のフレ登録とかね。
普通にやる分には称号かな。1ヶ月やって称号決めたら解約とかで十分。
糞街<携帯サイトだが、
携帯サイト<トレモもあるな
でもやっぱ、トレモ<1絆
そして1絆=糞街+良街/2
つまり、
糞街<携帯サイト<トレモ<<(越えられないヌクモリティの壁)<<良街ってことか。
独立小隊がうんこ仕様だとわかって
月末解約したな
初MAPで機体支給ならちょうどいい勝ち数ではじめて数えられるから
携帯サイト無くても問題なかったわ
後の機体はうんこ機体ばっかだから後々もらえるからいいやと言う感覚で
勝手に支給申請来るし
スコアを競い合う(笑)
「カード紛失時の再発行」
携帯サイトの価値はこれに尽きるんじゃないか?
ライトだった俺は収入が減ったのを期に解約したが、ジオンカードが4枚目に突入したとき
紛失の恐怖に駆られて再加入した。
カード1枚で5万円
カード80枚で400万
でもよカード再発行に1260円は流石にボッタとしか言えないんだが…
三国志とかだったらカード一枚分の値段なのにおかしくない?
>>482 バンナムが1兆円以上儲かってるのはわかった
>>487 マジか!?
そんなに盗られるの?
知らんかった。
とことん足元見てくんだな。
足元と斜め上しか見ません、奴ら
でも無条件で金は払うだろ?
何万もかけたカードが戻ってくるなら2プレイちょい位ならまぁ…
って思うけどなー
それが嫌ならそもそも無くさない様にしとけば良いし
>>492 アレックス&ケンプ出したカードを無くしました。
2枚分の手数料、高かったです・・・
そして、後日、家でカードを発見するフラグが立つのは、必然です。
大事な趣味の保険が毎月1クレなら安いと思うわ。
回数制限付けるなら復旧はサービスで良いと思うけどな。
来週の土日はTGSだな
バンナムは古谷徹をゲストに招いて何かイベントやるらしい
称号くらい一文字づつばらさせろ。
>>496 「マ」 スク
タ 「ン」 ク
あとはどうなるか解るな。
マスク、タンクか・・・
スマタ、とか?
コ!
・・・!
ちょっとID腹筋してくる
>>493 あとで見つけたカードって使えなくなるのか?
行き着け店に、BBが入荷したから見てきたけど、なんかショボいな
同じ500円払うなら、麻雀みたいな台でやるより、PODの中でやる方が楽しめると思った。
絆があんな台だったら、1万以内でクリアできた自信がある
BBなぁ。
ロボがダサいのがなんとも。
まぁどうせすぐチャロン風のパーツがでるだろうが。
>>503 ATとかヴァンツァーっぽい機体に出来そうだしメカはいいけど、せめてチャロンの筐体でプレイしたかった
今チャロン操作でやると
斬られる
と思ったときタックル操作しそうで
まあ初期の絆でもジャンプしようとして両レバー外側に入力
必死にしてしまったけど
506 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 22:03:20 ID:GLe+0q6dO
ボーダーブレイク入ったんでしばらく見てたけど、クソゲーっぽい
こんなのやるくらいならガンダム戦記のほうがまだまし
あれ、マウス止めてオートで追うようにして
ご家庭ゲームのパットでやった方が壮快感有るだろうと思うオレには向いて無いんだろうな。
パイロットにショタいなかったらやってないし。
早々にチャロンパーツなりボトムズパーツなりが支給されるなら暫く嵌る自信はある程度には面白い。
上げると荒れるから以下BBの話題禁止な
今さらジムカスバルカンの偉大さに気づいた。
ごめんよ、ジムカス。
焦げ鮭をライバルでチマチマ揺さぶるのが楽しスグル。
来週の勢力戦ってやる意味あんのかな
クソな特別支給機だけを餌にしたって、全くやる価値ないと思うんだが
また一勝でもするばセッティングが支給される特典があるんなら、ちょっとくらいやってみてもいいと思うけど
別にセッティングや特別機体のために絆やってるわけじゃないし
別に絆やるか云々じゃなく、勢力戦やる価値と意味の話をしてるんだが
ステージが違うだけでこれじゃイベントも通常戦も変わらねんじゃねってこと
力まんでも嫌なら砂漠出りゃ良いだけじゃんよw
オレは陸ガン簡単編成楽しみにしてるよ。
たまには高コストのいないところで基本の動き見直すのも良いだろ。
コスト制限戦を試しにやるために勢力戦って枠に乗っけてるだけだろ
意味だのなんだの言ってないで、コスト制限戦だなぁくらいでプレイすればいいと思うんだが
1戦毎にNYがひっくり返るのは面白いしな
同意。
昔のコスト内編成を楽しもうぜ
昔の編成・・・
ザクドムトログフ・・・ズゴック?
ズゴックを200回以上乗っていたのが懐かしい。
今は・・・ギガンが一番多いな、完全タンク乗りになってしまった。
段々前線から遠ざかっていくのはなぜだろうw
俺は格が苦手で相方が格近上手だったからタンク乗ってマンセル組んでた
下士官の頃はTTの4Fで撃ってるのに誰も来なくてドフリーで拠点2割とかしたなぁ
こないだの勢力戦みたいに地域ではないから、
コスト制限あるとはいえ、
結局今は連ジどっちが強いのか
これが判るってだけでwktkしてるよ俺は。
>>517 そしていよいよ狙へと進化を遂げるわけか・・・ゴクリ
>>519 どう考えても格の爆発力で負けてますのね
でもここは連邦に勝ってもらった方がいい希ガスるな
今回のイベントはAクラスご新規様向けなのが8割だろうな
産廃でも高コスに絡まれず遊べるよー!支給もおいしいよー!てな感じで
200帯の各カテゴリーでの連ジの優劣を教えてくれ
200だとザク、ザク改しか使わなくなるかな
>>524 簡単に書けば
格…環八・ネメ槍Bなど200格で連邦有利
近…ザク改でジオン有利
射…ガンキャの連邦有利(けど使う機会少ない
遠…ジムキャvsギガン・ザクキャで互いにいい機体を持つが、ギガン持ちジオンが有利か?
ジオン近に高バラが茶トロしかいなくなるのがでかいだろ
陸ガンは相変わらず低バラには強いんだし
>>526 連邦のが格が有利なのは想像つくが
ネメストがおいしいかと言われると微妙かな
ウリの一つのはずのマシBもルールと噛み合ってないし
産廃機体をばらまかれて編成荒れるよりは
よほど意味のありそうなイベントだと思うよ
故意降格者が少ないのも間違いない
むしろ不満がある人がいたのが驚きだわ
>>493 今更だが、「マーフィーの法則」に見事に当てはまったな。
法則1「紛失補償サービスに入ったときに限って、物をなくさない。」
法則2「紛失補償サービスを入るのを躊躇すると、見事に物をなくす。」
過去にWCCFの15世代目カードを無くしたときに、
この言葉を思い知らされたよ・・・OTL
だからその2500円+500円は、法則2を発動させなかった金額と考えれば
安いものじゃないか?6絆で最低30絆以上の金額をかけたカードが
無くなるのを防いだんだから。
保険や保守は物事100%があり得ないから存在しうるのであって、
100%が存在するならいらないのさ・・・・
まあバランサーの関係で近距離も連邦の方が楽になりそうな気はするが、
今の連邦にそういう状況を利用できるほどの近距離乗りがどれくらいいるかだよなあ、問題は。
結局決定力不足でグダグダになる試合が増えるのじゃないかという気がする。
格が有利っていったって近距離には歯が立たないぞ
そもそも格を出す行為自体がかなりの戦力低下になるよ
プロガンなら立ち回り次第で何とかならないこともないけど200以下の格じゃなあ
まあ両軍とも格を1枚ずつ出しそうだからイーブンになるだろうが
これが高コの性能に胡坐をかいたユト・リか
先週あたりから急にラグが発生するようになったのだが、BBの稼動が関係してるのかな?
通信回線の容量不足な気がする
>>531 1対1で勝てないなら2対2にすればいいじゃない。
そんなに1対1で熱い駆け引き(キリッ したいなら鉄拳でもVFでもやってろよ。
回線容量じゃなくルーターの性能じゃね?
処理件数が増えてそうだし。
>>530 先週からヨロケ値の話ばかり出て6連マシ×2の安定ダメージは眼中に無いみたいだからな。
スプレーか3マシ持ってミサポとクラにチンチンにされる陸ガン駒犬ジム乗りは増えそうだ。
そういえばリボコロってまだ88やミノ粉無いよね?
Aクラの人は勢力戦で陸ガン、駒に乗り倒して基礎を磨いてほしいね。
それと本当のSクラス将官のプレイを覗いて運用方法を理解してほしい。
勢力戦の結果はAクラはジオンが大勝。Sクラは連邦が辛勝になると思う。
ザク改、グフカスは良機体だけど、陸ガン、駒も性能は負けてないよ。
ただ中の人の腕が酷すぎるだけ。
>>536 6マシ×2なんて中コ機体にだっておいそれと入らないでしょ
逆にザク系はブルパ2発BSG1発でよろけ発生、どちらが安定するかは明らか
後ミサポ持ち近=コスト160以下だから格下相手ならともかく、同格以上ならただの餌だね
近は陸ガン一人勝ちだと思うな
ザク改はオールスター戦なら強いけど陸ガン相手はなかなかめんどい
性能というより相性の問題
>>540 そう思うんだがザク改をあまりにも神扱いする奴が多すぎ。
高バラの焦げがいるから低バラのザク改が活きてるのに。
ザク改ザク改ってみんな言うけど、どのステージ
すまん…。
どのステージ、どんな相手でも焦げ安定な俺は今回の勢力戦は欠席した方が味方の為だな…。(_´Д`)ノ~~
>>543 普段焦げ安定なら基本を見直す為にも朱雀で出たら良いんじゃない?
S取る利点もないし
たまには低コ赤1マシタックルを満喫するのも悪くない
>>538 間合いの取り方、連携といった基礎を見直すにはいい機会かもね
最近は高コスト格で突っ込んでただ斬るみたいな人が多いから
>>540 陸ガンならザクキャビッグガンでほとんど空気に出来るぜ
釣りタンしたときアンチに来てくれたらラッキー
>>547 宇宙ならPガンをフルカウントかけて落とすこと出来るよ
陸ガンはF2ミサポで押さえられるから脅威じゃないな
コスト200おいしいです
※ヘタクソを相手にしていることが前提です
どんどん全体のレベルが下がってる気がする
このままじゃもうダメかも・・・・・・
Rev2になってからロクなことが無い
昔はホームの将官にいい人が多くて色々教えてくれてたけど
今はそーゆーのあんま見かけないね。
人格も腕も3流の将官が多いから近寄りたくないし
うちのホームはなんか教訓みたいのがPODに貼ってあったな〜
あんま覚えてないけど
「勝負に勝てたらマッチングした味方のおかげ」
「ポイントが取れたら援護してくれた味方のおかげ」
「拠点を落とせたら護衛してくれた味方のおかげ」
「タイマンで敵を落としたらその状況を作ってくれた味方のおかげ」
↑こんな感じのやつ
駆け出しのペーペーの頃は肝に銘じてやってたけどいつから
シンチャテロとか流行始めたんだろうね
>>552 大体今は、
勝負に勝てたら自分のおかげだな〜っていうか、敵弱っw
ポイント取れたのは自分が強いから
→で、何でお前ら負けんの?クソだな
→勝てたのは俺ゲーしたからwww
拠点を落としたんだから感謝しろよ
タイマンで(低コ)落としてコストアドバンテージ作ってやったぞ?
こんな奴ばっかりだろ
>>552 逆に自分がホームで色々教えあげたら?w
良い伝統は遺したいよな
>>534 なんで近距離が重宝されるか分かってるか?
協力ゲーと言われつつも、バーストチームでも無い限りそんなにうまくいかない。
だから自己完結性の高い近距離を多めに入れるべきだとされてるんだ。
フルバーじゃない限り、協力したくてもできない状況なんて山ほどある。
だから、タイマン力がすべてではないが、タイマン力は重要だぞ。
そういう意味で、格射は編成に組み込むのは考えものなのさ。
格はおkで射は駄目とか言う奴は脳筋乙な。
格は乗りたがりが多い
だから格のデメリットに関しては分かっててもスルーされがち
結局そんな感じだろうと思うよ
タゲ取るからだろ
射できちんとタゲトリしつつ戦果上げられるなら相当上手い
そしてそういう奴はのらない
>>557 タゲ取りなんて、「格じゃなきゃ出来ない事」ではない。
擁護したいなら「格じゃなきゃ出来ない事」を挙げてください。
>>556 確かに、最初はALL近でも結局誰か格に乗るよな
で、出てくるのはHとかなめんなコラΨ(`◇´)Ψ
>>558 格を擁護する訳じゃないだろ。
射がタゲを「取ろうとしない」だけ。
出来ないとやろうとしないは別物。
>>560 余計ナンセンスだろ。
パイロットがアフォって前提だったら話が成立しない。
パイロットの技量差は無くてマトモってのを前提とするのが戦術論の基本だろうが。
感情論や怨恨の話はやめてくれ。
格の攻撃範囲は最大でも170程度
攻撃しようとすれば必然的に敵の射程に入ることが多い>タゲ貰ってくれるわけだ
それに対し射は最大600超
実用範囲でも200前後を超えることが多く
敵の射程外から撃てる機会が多いわけだ
どっちも使えないならせめてタゲくらい貰ってくれよと考えるでしょ
ここで何を言おうと現実はピク&簡単VSグフ&旧ザクになるに違いない
普段の格の使用率を考えるとこんなもんだ
566 :
格:2009/09/18(金) 17:25:32 ID:YnMFnqSL0
>>562 射程短いんだから正面からなんていかねぇよ
567 :
バ格:2009/09/18(金) 18:02:03 ID:9reeEke7O
>>564 確かに 勝ちたいんだったら乗りなれてる機体選ぶもんな
俺もグフか簡単ばっか乗るんだろうなぁ
過疎過疎言うからゲーセン行って見たらPOD全部埋まって3人待ってたぞ
BBは一人も遊んでなかった
コストを200以下に制限しようと、連邦の勝ち目が薄いことには変わらないよー
低コスト120〜160帯でもジオンのMSのほうが優秀なんだから
ジオンの強みは高コストを封印しただけじゃあ殺しきれないと思う
誰でも思いつくコスト200以下制限でも殺されないジオンの強みといえば・・・
その1、汎用MSに恵まれており、野良でもそこそこ働けるし連携もとりやすい
なんにしろ連邦と違い編制の時点でもろもろの心構えができる、コレが強い
そして潰しが効くおかげで足りなかった部分の穴埋めもしやすいって・・・
その2、集団戦闘において強い機体が揃ってる
なんと言ってもクラッカーが強い。ノーリスクでカットや足止め、はてはフワジャンを叩き落すことまで初心者でもこなせるからね
連邦御用達のバルカン、ハングレでは・・・初心者じゃあとてもとてもできない芸当だよ
そして弾がバラけるマシ持ちが多いのも集団戦だとかなりの利点になる
狙っている相手の周りの敵機にも警告なしで攻撃できるうえ、敵のタックルでのカット防止もそのままできてしまう事もあるといれたりつくせり
よって連邦の勝ち目は・・・
200帯の陸ガン、ネメシス、環八などタイマンで強い機体に乗ったベテランが頑張る・・・くらいなんだろうな・・・
逆境だ!墓穴は自分で掘るんだ!くらいの気骨がないと厳しいだろうけどねw
今日久々に連邦野良でやったけど、8クレで4敗ぐらいしかせんかった
ジオンに兵なし!
>>570 仮にその説が有力だとしたら
今の連邦には頼みのベテラン勢があいそつかしはじめてるから・・・
頑張れや
>>571 俺なんていつの間にか連邦限定コスト160以下の勢力戦に巻き込まれて6戦全敗だ
お前らそんなに160並べて何が楽しいんだ
>>570 個人的には連邦の方が戦いやすいと思うけどね
陸ガンがブルパ持てるし格闘機は環八が頭一つ抜けてる
ザク改×2グフカスならジオン行けると思うが誰か格出すだろうし
クラッカーは貴方の言うとおりだ
クラッカーは何となくで使えてもバルは上手く使えないって人は多そう
>>574 おまいの連邦の話はREV1の話に思えてしかたないんだが・・・
バ格の俺に環八の良さを教えてくれまいかw
ストライカーならわかるが・・・
格闘乗る奴はLAネメシスとかゴッグとかトロ乗って少しでも高いダメ与えたがりそう
大ダメだけど拘束時間が長い外しや6連タイプとかは乗らなさそう
おれはデザクでダブクラばっかり投げてそう
>>575 お手軽でダメも多いバル外し
3連→2連→マシタックルが実戦でも使いやすく威力もでかい
2連のよろけの違いを利用してくる相手には3連→2連→バル斬りorタックル
ダッシュ距離が短いってのがイヤなのだろうが俺は気にならないレベル
スピードは十分だし硬直も短い。空中制御もかなり良いしね
中バラまでは1トリガーでQS可能だしコスト200以下なら活躍できると思うんだが
環八捨ててスト乗る理由を逆に聞きたい。煽りとかじゃなくてね
>>576 俺はザク改青4で走り回るか、寒ザクマシBを偏差で当てまくって遊ぶわ
デザクの射程が短いのが好きだったんだ、俺。
俺も環八<ジムストの理由が知りたい
APの高さと3連のダメの高さぐらいしか思いつかないけど、それかしら
>>579 今のAクラスは外しが安定しない人ばかりなんだよ。
外しできても1種類の外ししかできないんだよ。
>>577 外しをするのが前提、なのが今の野良連邦の実情にマッチしてないってことじゃない?
それと・・・ひょっとしてクラッカーの存在を忘れてないかい?
コスト200以下の縛りだと、クラッカー持ちが間違いなく増えるよ?
あなたの言うように上手い下手に関わらず「安牌」だし、持ってる機体の比率も高くなるだろうしね
そうなれば敵&味方タンクの周りでクラッカーが乱舞してるのが目に浮かぶよね?
その状態でどうやって外しをするのか、逆に教えてもらいたい位なんだけど?
クラコ持ちって近だと素ザクデザク寒ザクかぁ
44しか興味ないからそれ前提で考えると陸ガン辺りに見てもらってる間にタンク暗がりに連れ込んでアッーだな
最近は外しの最後をタックルで絞める人が多いので
マシであっさりカウンターできるっつーのが楽
確かにクラッカーは超兵器だがクラッカー持ちを出せばザク改グフカスの枚数が減るからね
幸い200帯はネメ槍B、簡単、駒、陸、寒と割と良いのが揃ってる
連邦は200帯を使ってジオンクラ持ち、ザク改を抑える
これさえ機能させれば後はネメ、簡単が上手く立ち回ってくれると思う
俺は勢力戦で200近に乗ることにするよ。
頑張って格を活躍させたい
586 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 20:44:48 ID:Fwqkq1tPO
>>583 大抵の奴はタッコーでしめるならカス当てするはずなんだが…
最近はさらにレベル下がったのかぁ
>>581 それは状況次第でしょ
外しやってる暇無いとか言うけどなんだかんだでチャンスはある
なにより乱戦での1ドローが環八の強みの一つ
1撃目の35ダメージは破格。バルで飛んでもダメージ十分
マシで飛ぶのと違って有る程度強引に飛んでもきっちりダウンとれる
赤ロックでじゃなくても良い場合が多いのでロック引っ張られないってのもかなりポイント高い
↑で書かなかったけどメイン、サブ両方で外せるので弾数管理がかなりアバウトでも良いってのもあるね
REV1の時は外しの回数考えて段数管理してたからREV1からやってる人にはあまり関係ないけどw
>>583 マシ一発当てればよろけに確定でタックル入るわけですが
>>577 >>579だよ
5連なんて普通できないっしょ?
ついでにいうとネメはないよ
サーベルBコスト+30だし、格闘追尾短いし
>>581 200以下になるとむしろクラ持ち減らね。
今は焦げがいるから気にならないけど、焦げいなくなったら200コストではゼロ。
持ってるのはデザク、寒ザク、ザクこいつらは陸ガンだと楽よ。
格のクラは射程足りないし。
>>589 なんか性病持ちみたいだな…
…いや、なんでもない
>>588 外してる暇がないって事?
1回外されたら即死まであるREV1ですら外すチャンスは沢山あった
外す暇ねーとか言う人は格闘乗ってないか1機見つつもきちんと味方とタンク見れる人だけ
ストの方が良い理由をいってくれよw
最近はめっきりスト乗らなくなってメリットが思い浮かばない
乗ってる人の視点から使う理由を聞きたいんだが
相変わらず機体のバランス目茶苦茶な糞ゲーだよな
弱機体に梃子入れしろとあれほど言われてるはずなのにそれがなぜ馬鹿ンナムにはわからんのか
馬鹿ンナムは楽して金掏り取ることしか考えてないだろ
ドムトロもなんで加速力あんなに遅くしてんのかマジで意味不明
ザク改に喰われてんじゃねぇかよアボカドバナナ
>>582 マカク「いいのかい? 俺は金閣だって食っちゃうストンパー持ちなんだぜ」
Rev1中期のマカクは楽しかったなぁ。
ストンパーで駒殴り殺したときは笑いが止まらなかったwww
地上戦ではドム系の機動力は破格のはずなのに・・・・・こののろさw
なんとかしろよ。
寒ザク持ってないかったからヒマラヤ早朝に出撃して、
RCも同様にとか思ってたら8:00から2クレ連続で同じ人とタイマンして4連敗。
やっぱり、RCだと連邦もヤル気ある人多くてきつい。
おおうw
ミスた
>>579が理由だったのか。
てっきり
>>575と名乗りを上げているのかとwきちんと見てなかった
3連の威力がでかいと言うが1,2、4,5では環八の方が威力でかいぞ
QDC、外しを考えれば総合的な火力は環八の方が高い
APに関してはそのまんまだわなw
俺はスピードの方が重要だと考えてるから環八の方を取る
ここは個人の考え方だからなぁ。
>>591 暇がないじゃなくてカットが入るだろ
敵ころがしても2連分の時間しかとれないんだから
ストのほうがいい理由は、
>>579って書いてるだろw
聞く前にちゃんと嫁やwww
それとREV1と一緒にするなよw
REV1は無限ループだから一回かみつくと離さない方が効率がいい
離す事前提ならQD使って自分の行きたい方向に向かったほうがいい
すれ違いな展開にワラタw
2連なら尚更環八だろw
ok
ゆっくりレス読んでリロードもしてみようぜ。兄弟w
>>598 >REV1は無限ループだから一回かみつくと離さない方が効率がいい
この一文ですべてを察したほうがいい
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ ・・・
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ま、いいや
今度、簡単で2連回し前提でつかってみるわw
簡単とスト使うとリザルトはストの方が圧倒的にいいんだけどな
地雷やっても晒すなよ
>>601 いいえ、出撃してもらわない方が幸せです
>>601 ブースト特性の違いでストの方が相性が良かったのかもな
REV1からの格乗りは簡単に乗り馴れてる人間の方が圧倒的に多い。
使いやすい方に乗ればいいさ。
606 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:45:31 ID:GB19mhddO
何故、連邦は格地雷が多いんだよー
俺もrev.1で使い慣れてる赤蟹に乗っているのだが
いかんせんポイントが伸びない・・・・、むしろ無駄に落ちる事が多い。
何故だ・・・・
おまえw
上手い突っ込み入れたつもりかよ
アンカーミスがなければまあまあだったのに台無しだなw
なにしに格乗ろうとか考えてないんじゃない
>>607 REV1には無かった爪Bとか使ってるからじゃない?
まぁPSPでやろうな、な
赤い蟹さんは射撃ダメ上げてミサイルを水平発射にしてQD可能にすりゃあいいんでねーでしょうか
近距離にもどせ?はははこやつめ
>>591 いや、今の連邦S野良は超絶タイミングで確実にカットが入るぞ
味方からな
わざわざハングレでカットする奴もいるしな
赤蟹…せめて強制バックブーストがなければなぁ…
617 :
キャマダー:2009/09/18(金) 23:26:26 ID:zMnzkqt1O
黒歴史は遂に幕を閉じた!
もう誰にも産廃とは呼ばせない!
環八とストはどっちが強いとかじゃなくて戦場によって使い分ける機体だろ
44は環八で88はストみたいに
88じゃ3連外し→2連外し→タックルなんてまず無理だし、機動性も大して重要じゃなく乱戦でも強引にダメージ取れるスト
44なら環八のコンボが最も出しやすいだろうし機動性を生かした立ち回りも必要になるだろうから環八、みたいな感じで
619 :
ゲルG:2009/09/18(金) 23:35:53 ID:FM6Pm7jp0
>>617 はいはい。
あなたは産廃じゃなくて倉庫番でしたよね
限定戦の44で一番厄介なのはザクキャビックガンとジムキャスプレー。
200以下の近格で守りに入ったこいつらを仕留めるのは苦労しそうだわ…
>>620 ジムキャのBSGは確かにエロいけど、ザクキャビッグガンはそうでもない。
と、今日思った。
>>618 勢力戦の話だぞ。88は無い
>>574でザク改×2グフカスならジオンもいける、とあるのを読んだら普通は44を想定する
まあそこは除外して考えよう。
乱戦なら3連入らないんだから1ドローが強い環八の方が良い場合が多い
ストは乱戦でもAPの多さから環八より粘れる。
それはわかるが総合的に見て環八の方が良いでしょ、っていうのが俺の意見
それと例え88でも機動性は重要だよ。
とりあえず
>>621が尉官だってことははっきりした
624 :
LABR:2009/09/18(金) 23:58:08 ID:w150EMV0O
俺を使え!(ただし変態のみだがな)
>>626 200以下で考えれば
機動力は連撃からQDの威力も周りに劣らない
射撃は他と違い単品でも火力はある。
が、紙装甲なんでダメージを食らわない立ち回りがないと
ライダーに挑んだ戦闘員並みに瞬殺される。
LAは機動性だけなら格闘機の中でもトップクラスのはず、硬直はでかいけどジャンプ性能なんかは全格闘機中でもトップクラス
ただやっぱり紙装甲なのがネック、ver2になって連続ダメージ補正が撤廃されて更に拍車がかかった
ろ、ロサンゼルスっ!!!!!
日曜日66でミノ50かよ、土手の穴蔵に隠れてみるかな
地味にネメシスBに期待
ジオンコスト200台で乗りたい格がない
俺が乗りたいのはグフなんだよ
>>624 昼間にLABRの5落ち見たから、もうウンザリ。
寒ザク、F2、ハイゴ、ザク改、ゲルG、ザクキャの編成でよく落ちたな。
634 :
グフカスタム:2009/09/19(土) 01:49:27 ID:0RtZJKE1O
>>624 赤で出る池沼が増えすぎたし、
いっそ削除されてくれという勢いなんだが。
ばーうpマダー
>>636 まあ待て、アレックスに慣れた奴らが
大暴れしてくれるさ
軽装型ジム装甲強化仕様に乗ってる奴らが死ぬべき
>>637 この勢力戦の結果で負けがこんでるほうにてこ入れすんじゃね!?
ジオニストだけど、個人的には連邦のガン射BR系に上方修正きてほしい。
やっぱ、ジオン兵としてガンダム撃破したときの士気高揚は忘れられない。
ジオンに限らず、
ビームの弾速アップは必須項目だと思ったわ。
正直、FAのBとゲルキャ以外のビームはオhル。
ジオンのサイサAも、せめて真っ直ぐ飛べば使えるのに、
上とか下に散って飛んでいって外れるからな…。
たしかに
サイサAと
ケンプAで
ショットガンの方が弾がまとまってるってミラクル!
俺も素ダム強化賛成
格闘を強化すれば垂れ流し厨は使わないけど
上級者はアムロ並みに撃って斬ってでカッコ良す
またそれを撃破するのもジオニストにはたまらん
ビームなんて強化しなくていいから
ブルパの集弾率アップと各種マシンガンのダメ&弾数アップよろしく
>>640、642
だよなあ。
BRとか素ダムを強化してほしい。
それだけで連ジのバランスとれんじゃね。
で、ふと思ったのが、当たり前だけどその素ダムが勢力戦に出れない可哀想な主役機体。
素ダムだけ特別扱いできなかったのかな…。
ジオン側も素ダム特別枠に意義なし
他の期待が相対的に低中コスだから素ダムが輝くかも
次回宜しく
>>バンナム
何でもかんでも足止まるの1発ダウンなのがなぁ。
最近駒のBGチマチマ検証したりしてるが、
ダムとかにも、威力、射程を犠牲にして
連射アップ、反動制御なBR(C)とかあれば、
まだもうちっと色々出来たような企ガス
犬スナとかにBG欲しかった…
>>643 マシなんて強化しなくていいよ
ただでさえチ近が多いのに更にマシぶっ放しチ近が増えるだけ
BRは賛成
初期GCに書き込み見てみると良いよw
ガンダム強すぎと言うレスであふれかえってる
7万以上突っ込んで(俺はカード3枚掛かった)漸くとれるボーナス機体の扱いなのにバランス崩れると批難が多かった
バランス崩さない程度に上方修正じゃ結局使われないと思う
昔はガンダム倒すだけで士気が超上がったよ。
ありがとうや敵機撃破が無かったからやったな打ってたな気がする
あの時は
GCでジャンプ隙が多めでBR撃ちやすい
アンチ地点から拠点で回復までの距離が近い
ダムの回復が神早
の3つが重なって手がつけられなかった
ダムとゲルググのBRは近いほど威力高にすれば使うやつ増えるぜ。
味方の連撃中に被せてウマーなやつらが。
>>643 BR強化したら、確かに射厨が多数わくかもしれん。
けど、REV2移行当初に比べれば
マシはそれなりに妥当になってきていると思うよ。
陸ガンにはマルチあるし現状でいいとは思うが、
駒のAは改と同程度にしても良いとは思う。
他は知らね。
>>647 今の連邦の惨状を招いたビーム兵器ぶっ壊れ時代を
もう忘れたのか?カス将官を大量生産したために
現状の連邦はA,Sクラスを問わず辛酸をなめる結果になっているわけだが
連邦兵としてはビーム系の強化は反対だな。
それこそ強化するなら1試合に1機までとか制限つけてほしい。
ガンダムだから強くしろとか言うならそれぐらいの制限はつけても
かまわんだろガンダム、G3が戦場に溢れかえるなんてもう見たくも無い。
ダムといえば原作通り拠点攻撃力upだろ
そーすればS44でも出番がある
>>649 でも最初だけだった気ももももも
1ヶ月経たないウチに、『歩けば殆ど何も出来ない』ってバレた気ガス
出た当初は連ジの誘導BRのイメージとかあったからな。
原作通り量産機じゃないから1回落ちたら選択できなくなるなら良いよ。l
今新幹線乗ってるが、売り子のお姉さんはんぱなくかわいいのが二人もいた!
おかげで珈琲飲みすぎた…。
最近は新幹線もがんばってるのな。
被ダメ25%カット&BR微誘導
ってな情報が出回っててワラタ
まぁ
機動力最高
タックルカウンターなしの状況でどこでも大ダメージ
回復速度はほかのと変らず
根性値ありなために砂でも撃破できず
という状況と相まって流れたんだろうけど
その状況下でガンガンライン上げてダム撃墜する将官にあこがれたもんだなw
ガンダムはサブ射武装ふやしてあげたら?
ハンマーとかジャベリンとかバズーカとかさ
ジャベリンはそうだな連ザのブラストインパルスの投擲みたいな感じでスタン属性にしよう
あと格チャージでシールドも投擲しよう
ガンダムvsガンダムでフォースインパルスがやるシールド反射させて撃つBRみたいなふうにして
そしたら物影に隠れてる機体まで撃てるようになるぞ!
だれが相手するかこんなやつ
>>658 どう考えても戦犯志望期待にしか見えません
白い悪魔にみんな特別な『何か』を期待してるのさ…
伝説の機体と言っても言い過ぎでは無い存在だもの
焦げだのギガンだの映像作品に出ても無いじゃねーか
Sクラス野良フルマッチでガチ殴りあって2戦連続引き分けとか初めて経験したわ。
ガンダムはサイサみたいにサブにビームサーベルB装備して二刀流でおk。
相手のギャンをコレでチンチンにしてやんよ。
とにかくバンナムはガンダムだけでも救済してやれ。今の体たらく、見るに耐えん
プロガンとダムを交換するだけで解決
初期のガンダムが妙に強かったのはグラップルや着地ずらしの腕が今ほど高くなかっただけのような
それにタックルダウンが実ダメだったからBRが優位だった
あの頃のザクも硬直なくて連撃ダメが普通でマシが高速リロードと200機体ばりの強さだったがな
【射】ダムは強くて結構なのだが
高コス設定にして、敗北1落ちEぐらいでないと緊張感なくなるよ
同じコスト800↑の拠点攻撃・防衛にどれだけの緊張感を持って臨んでいるのかkwsk
>>658 >シールド反射させて撃つBR
サイコガンダムMK=Uのレフレクタービットですね?
ネタパクリまくりの種イラネ
>>666 【射】カテだけ
シビアにして
【射】カテるーるを設けるべきと言いたいだけ
だから、ダムコスト350でも敗北1落ちEであるべきと
特殊な操作は増やさないで欲しい
絆のシンプルな良さが失われてしまう
シンプルisベスト♪
ガンダム強化と合わせてダメージに合わせて左腕もげたり頭もげる演出もキボン
総力戦の商品のザクジムだけどあれのサブ武器にバズをつけるのってどうかなとオモタ
ただのサブじゃなくってクラッカ、バルカンのリロード中だけ使えるバズにしてサブ武器はリロードの空白無しのシステム
期間限定ならももう少し魅力ある商品にしてほしいなぁ
ダムにプロガンの赤2セッティングあげれば良いよ。
プロガン赤青で性能違い過ぎるからさ。
QD出来る射にしてもBRの近接ダメージ劣化激しいから良いんじゃない?
射撃メインの格なんて越権カテゴリこそ主役機にして良かったはずなのにいつまで産廃にしとく気なんだか。
ガンダムのサブにジャベリン投擲キボン
チャージで攻撃力うp
僕は面白いと思うゲームを楽しむだけですよ^^
絆も方向はどうであれ進化していってほしいものです
でなきゃ次の世代のガンダム達を絆で楽しむことができませんからね
そのために武装バリエーションや攻撃方法を増やしてみてはと思ったのです
つか、組むのは所詮バンナムのプログラマだしな。
あんまりややこしいの出すと、絶対バグ出すぞ
バンナムは絆中心に稼ぎを増やす方向にすればいいのに
稼ぎを増やす=30勝MS支給 ではない。
いじるところは多々一杯ある
バンナムは稼ぎ時逃して大ヒット作品で借金造るからな。
絆で稼いだ金使い切るまで絆に本腰は入れないよ。
ビルダーみたく全放置も有り得るけどね。
ガンダムのBRは連ジと同様に歩きながら撃っても足が止まらなきゃまだいい
というか今のBRの仕様なら歩き撃ちができるようになってもバランス的にも悪くないはず
まず適正距離がまず当たらない距離だし、というか赤ロックの偏差がいらん、あのせいで当たるビームも当たらなくなることが多い
個人的には盾が欲しいな
レバーを内側に倒して盾を構えるみたいなそういう
>>679 それ実装するとジオンがかなり不利になるような・・
盾の代わりになる機能も要るよな
まあ考えてみれば盾の無しの機体ってイロモノが多いな
>>678 なら、BRダムは【近】カテ移籍な!
>>679 ガーカスにそれを実装して欲しい。サブ押しっぱで盾防御機能。
>>681 みんなで砂2とサイサの前が定位置ですねw
『私は死なないわ。あなたが護るものw』
>>682 砂II「邪魔だぁ! どけぇ!!」
BRは発射遅延と弾速さえ見直せばそれで十分じゃねって思うけどね
威力が低いというけど、1Hitであのダメージなら十分でしょ
Rev2.0初期を知らんのか
盾とかストレス溜まるだけじゃねえの
686 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 14:57:18 ID:q1hu79p40
ガンダムの連撃モーションのダサさをなんとかしてほしい
モーションが似ているグフはかっこいいのにね
sageてなかったスマソ
マシンガンのダメを下げて、6発ダウンに。BRは1発よろけに変更
BRの弾速とダメうp
ガンダム系、ゲルググ系以外の射の格闘を2連撃まで。
機動、装甲カスタムでのタックル変動を±5に。
撃破された際のスコアマイナス値を搭乗機のトータルコストの半分
シンボルチャットの追加
後狙の拡大マップの機体番号表示を消せ
まぁチャットは増やして欲しいな
声に沖佳苗も入れて欲しいよな
>>688 拡大マップの機体番号表示は消せるぞ
情弱乙
>>690 ダムBRでQS3連撃が最強とかやりたいだけなんじゃね
ほいで番機表示消してタンクを餌にしてんのを知られたくないとかな
>>688 は垂れ流し射スキーとばれない為に、その他のことを入れてみたって程度にしか読めんけどな
つか、プロガンのBRをなんとかしてけれ。
体感だがNL最大距離、最長ダメはプロガンが上だと思うけど接射ダメが悲しすぎる。
あれで+40?ってレベル
アレのBRで十分じゃね?
ダムとプロガン入れ替えるだけでいいじゃん
色変えるだけだし簡単だろ?
って生粋のジオン兵が言ってみる
>>696 ダムのメインがハンマー固定って訳にはいかんだろ。
語り継がれるぞw
wiiのあのゲームを知らないのか?
アレケン欲しかった人は待望していたRC、しかしホームはマジで閑古鳥が鳴きっぱなし
隣のボーダーブレイクは台数の倍は待ち人がいるのに、この差はなんなんだろう?
・・・今後の期待感、の差かなぁ?
今ホームの絆が6バー×2で賑わってるのに対してBBは4台が初心者でギリギリ埋まるぐらい
むしろBBが不安になってくるwwww
うちのホームはBBしてる人はいないよ。
絆してる人が暇潰しでたまにしてるのを見るくらいなんだがw
バンナムVSセガ
勝敗の行方は次の絆のバーうpに…
連邦近に
ガンダムブルー3号機 280
ガンダイバー 240
量産型ガンキャノン 200
射にガンキャノン2 280
遠にガンタンク2 160
ジオン近に
アクトザク 240
リックドム2 240
ゲルググM 280
射にゾック 280
これでセガに勝てる
>>704 なんでBD2号機が無いの?なんでヅダが無いの?
Ver.1に、戻せば簡単に絆の圧勝ではないか!
新機体はいらん。赤蟹と赤鬼を近に戻せ。話はそれからだ。後コストは20刻み
>>705 ジオンにガンダムはいらん
ヅダは忘れとった近か格でcost200かね
連邦の方が機体少ないべ!そろそろ合わせないと
イフリートとイフリート改もあるが
実装するならジオンに足りない使える200格の枠かねぇ
イフリート改はサブにEXAMシステムでcost+80の格とか
ジムキャUは!?
ねぇ!ジムキャUは!?
むしろジムV
イフリート改は青8でexam発動可能にしてあげたら
体力100きったらexam発動とかチャージ式発動にしてexamのゲージでも作るか格闘の方にexamのゲージもってきてそれが切れるまでは持続可能とか
んで一度examが切れるとまたリロードしてからチャージ
リロードには残りタイムの何分の一必要とか
>>710 メイン ビームキャノン
サブ ジムライフル
格 ビーム・サーベルか・・・
どのカテだ?
>>704 ガンダイバーの中身ジムだろww
200円、BR装備で240円の近だな
>>715 ガンダイバーの性能がRev1赤蟹以上なら240円でも文句言わんわ
オレは赤ドムが有れば3カ月は戦える
>>717 シャア専用ドムでビームバズーカだと射カテだな
劣化サイサか
バンナムはシャアシリーズを格で統一するかもしれんから
ドムトロみたいに格か!ビーバズ持ちで
>>717 但し、格になりますがそれでもよろしいか?
BRの弾速は適正距離から発射で高コ硬直にギリギリ間に合うくらいじゃないと…。早すぎてスコア厨が湧くのも問題だが、今射カテは死にカテだからな。
BRで高コに嫌がらせできないとか、射の仕事半分はできてないから。
だから安い前衛に打ち込んでスコアだけ貰ってく、自軍ライン崩壊要素ばかり増えるんだよ。
verうp情報はやっぱ勢力戦終わってからか?
早く産廃どもの上方修正ほしいぜ。あとザク改のマシ性能弱体
是非ともイフ改を出してほしいんだが新機体が格格と続いてっからなぁ
くそっ、やっぱゾゴックとか絶対いらんかったろうがよ・・・
もうさっ
ブースト後の再ジャンプ解禁にしちゃえよ
着地の読み合いが更に熱いことになるぜ
もう連ジでよくね
>>723 遠(砲撃機)を追加する為にギガンはしょうがないにしてもゾゴックとか誰得。
特にジオンなんてバリエーション多いんだから謎機体を敢えて出す必要は無かっただろうに。
>>722 ザク改とマシ弱体化必要なのか?
連邦メインであるが、確かにザク改のマシの性能がいいのはわかるんだが弱体化受けるまでぶっ壊れているイメージがないんだが・・・
ザク改のポジションは連邦で言う陸ガンやら駒な位置だろうし
マシ弱体化希望とかどう考えてもBBセガの工作員
また2初期の様に弱体化したら引退確定
>>711 ジムVを出すんなら
ザクVも出そうぜ。
今、戦記のCM見たが・・・
盛大に吹いてしまったぜ・・・
「お前達だけ突撃」とか(一人だけ後退しながら)「怪我しないでね」とか
>>732 言わないでくれw
最近、仕事か絆かMH3か飲み会かでテレビ見てなかったんだわ
と、言うわけでいまCM見てきたわけだがw
面白そうだな。PS3ごと買ってしまいたいくらいだ
俺の戦力ゲージ
基本給カット。残業、休日出勤分の給料カット
来月姉に子供が出来る。再来月弟に子供が出来る
今月大学の後輩が結婚
財布、瀕死だ、応援頼む、ガンダム戦記すまない、後退する
イフリート改が近になったら・・・
素ザクバス持ちミサポみたいなもんか
オティテュケ
ニコニコの実況とか見てからの方がいいぞ。
>>736 冬になればボーナスという補給が・・・来そうに無いかこの景気じゃ・・・
BBに比べて絆はグラフィックしょぼすぎないか?
この差は何なの
びっくりするがPSPでほぼ同じグラフィックが出来てた
それくらい残念
戦記やってて思うが絆ぐらいのグラフィックの方がガンダムの世界っぽいな
戦記の背景はベルファストとかリアルすぎてアニメのイメージとは乖離してる
いくらグラが綺麗でも、MSが映し出されない画面には魅力を感じない。
絆ってガンダムゲーだから価値があるんじゃなくって?
TOVと戦記のおかげで2週間絆やってないです(^p^)
グラしょぼいって言う奴はスクリーンがモニタだとでも思ってるのかね…
>>747 プラネタリウムぐらい美しくないとね
俺のところのホームのように
ウチのホームも星がいっばいだな
あれ?ここコロニーの中だよな?
センモ二みればわかるがグラはPS2並でしょ
あの投影機通して劣化してスクリーンに映ると
なぜか雰囲気が出るだけで
ここみてるバンナム社員が次何をバージョンアップしたらいいか勘違いするから
グラフィックの話とかすんな
そういやBBやりこんでみたんだが
Aクラスまで行ったら元絆廃人いっぱいいてワロタ
まるで同窓会状態
絆でみかけないなぁ〜と思ってた奴が結構いて
久々に戦えて楽しかったわ
でも、ゲーム性や戦略性は絆のほうが上だと思う
が、やりこむ奴いないしもうガンダムゲーとして楽しむしかないのかもね
BBは慣れてないせいだろうけど
情報量が多過ぎるのと
敵MSがどこにいるか分からないし
どこに行けばいいか分からない。取り合えず拠点行けって感じ
連ジのような敵味方自体が多分おなじロボットだから
そこも分かり難い
次回BUは焦げのクラッコ没収、義眼コスト200で
連邦は修正いらん。
BBの話とかいらないから
>>753 節子、それMSちゃう。ブラスト・ランナーや。
連邦青芝厨はどれだけ焦げを弱体化させれば気がすむんだろうね
うちのホームにもいるけど、カスライで焦げ捌けないのは本人の問題だから
ギガンも拠点攻略時間だけしか頭にない残念が青芝してるだけ
・・・ゲームバランスは大事だけど、それを理由に腕を磨こうとしない奴は
言い訳ばかりで本当に見苦しい。結局は中身の問題か
>>754 もう十分弱体化しとるのにまだ言いますか…。
ならジムカスの機動力を落とすところから始めようか!?
きたるべきガーベラテトラ実装前に焦げは弱体されるべき。
焦げガーベラのツートップとかもう壊すぎて連邦で出れない。
>>758 焦げのクラッコを芋にしたらいいんじゃね?
今日のAクラスの話な
まあある程度時間たって、取り合えずみんなのカテゴリーは決まったんだわ
その後、各自これ乗るよ!とゆう意志表示するのが当たり前だと思うんだけど
それもせずにピロピロし続ける奴がいるから
面倒臭くなって、ルーレットで決めたわ!
ピロピロするの止めてナ!しかも、ジム改先行して決めてる奴がいるのに
ピロピロくんもジム改とか 止めてな
期待できないから、ルーレットで決めることになるから
>>754 お前、遠出さないだろ?
ジムキャスプレー青4の強さを知らんのか?
>>759 Rev3.0になるまで新MSいらないから
どっかのゲームみたいにビームマシンガンがでてバランスが壊れちゃうのかな
ジムキャスプレー射程が短くないか
以前、使ったことあるけど、当たると思った瞬間ビームが消えちゃうんだよな
>>765 腐ってもコスト増加武装だ比べる方が間違ってる
カテゴリーをピロピロさせてる奴も相当うざい
ってか最終的に格狙に落ち着くってどういう事だよ
何でも乗れる、編成を合わせるって事であれば
なおさら20カウント切る前に遠を選んで欲しいんだが
どうせ自分勝手に動かしてるだけなんだろうけどな
>>765 ダウンとよろけの差はでかいぞ。
単なる延命ならビッグガンかもしれないが、前衛とくに格とマンセル組んだ時なんかは強いよ。
ビッグガンだと逆に格を殺しかねないし、無我夢中でブッパして喜んでる阿呆何人も見てる。
>>770 使ってるから知ってるけど遠格のマンセル組む事前提なら強いけど延命ならビッグガンいいなぁと両方使って感じた
久々に週末の出撃してきたが想像を絶するな
何を考えて対人戦に出てきてるのか分からん奴ばっかりだ
2落ち以上2桁以下の活躍をする奴には
トレーニングモードって言葉が読めないのかな?
好きな機体を出せて俺ツエーができてポイントウハウハの
天国モードにぜひご案内したい奴多すぎ。
>>772 愚痴スレ行ってこい。
俺もさっき書いてきた。
ストレスになるから休日の昼間は出ないことにした。
休日ってほとんどでないんだけどひどいのSもAも?
僕は44がすきだけどあした66だし行こうかな
昼間はひどいのか?夜は何時くらいなら快適なんだい?
66は66でもミノ6
>>774 SもAも関係なし。
敵が酷いか味方が酷いかの2択。
6vs6でも実際は3vs2とか4vs2とか
マッチしてる2/3がワケワカメな連中しかいねぇ
ミノか明日・・ミノでなんて半年くらいやってないや
どっちにしろ酷いのしかいないのか!じゃあいつも
みんなの力でやっと勝たせてもらってる俺には辛いんだろうな
酷い味方を引くくらいならバンナム戦の方がマシ
携帯サイトで設定できるようにならないものかな
過去100戦で指定機体に乗った奴とは味方マチしないって程度でいいから
ゾゴ、ガルマ、旧砂を指定しておけば相当マシになるだろう
プゲラww
うちのホームは絆が4台減ってBBが4台増設されたけど、
少年兵はBBには興味示してなかったなぁ。
っていうか4ラインに増設されたNEXTが混みっぱなしってどういうことよ?
連邦メインの俺としてはBRは今の火力で良いから硬直だけ
もうちょっと何とかして欲しい。
あとG3も1.16の連射モードを搭載して欲しいんだけどな。
あとゲルとゲルGも。
もっというなら、5カテゴリ分けはもう限界だな。
BB見たく4カテゴリ(万能、高火力、長射程、支援)を見習って
格闘重視・射撃重視・砲撃支援・狙撃ってすれば良かったのかも。
ガンキャとか砲撃支援に移って3連撃で500m射程、でも拠点は微妙とか
ガンダムは300mBR,陸ガンは200mマシで火力か手数かという差にすれば
産廃はかなり減るはずだと思う。
カテゴリ中の差でもいいんじゃないかな。機体も多くなっているし。
さすがにBBの支援(回復・索敵)は絆では難しいし、実装して欲しくないけど。
それよりまず作戦画面でのシンチャを用意してくれ
どういう機体が得意でどういう戦いをしたいのかが全くわからん
「○○任せて」(○○にはカテゴリが入る)とか
「指示に従います」とか「とにかく勝ちたい」みたいな一言メッセージでいいから
シンチャできたら面白いと思うんだがなぁ
ホームは絆全台撤去で代わりにBBが入ってた。
来年までに絆稼動している店舗がどのくらい減るんだろうか…
俺のよく行くところはBB置いてないな
3店舗行ってるのに・・・
ネットワークゲームは絆、大戦、麻雀系大盛況だからかねぇ
絆を夕方以降やりに行くと普通に待つよ
BBってさ
男のくせにパイロットを女キャラにしてるやつばっかで気持ち悪い
潜在的なオカマなんだろうな奴ら
絆に女のボイスが無いから気付いてないだけ
BB置いてる店すら見たことないな(ボーダーブレイクもブレイブルーも)
多少田舎寄りな場所って理由もあるのかは知らないけど。
あってもおれはやらんけどね。家でPS2のガンダムVSΖやってた方が楽しい
近所に2機体B・Bが入ってた、知り合いがやってたがあれ何度落ちても関係ないんだなw
隣でやってた奴が復帰して10秒で即死を繰り返してたw
カスタマイズとかの機能を見てたが絆より金掛りそうだな。
アイテム手に入れてパーツ製造とかモンハンみたいw
休日の昼か、酷い酷い言われてるが
土曜の66程度ならミノ粉も無く
敵にも酷いのが多いから勝つのは案外楽だったりする
※ただし自分の腕に自信がある奴ら限定
今日の昼間は無理w
粉88はまさに運ゲー
>>754 じゃあジム頭の頭部とおまえの脳ミソ没収な
BBはリトライオンラインはすぐ直ったし
無双させられないし、クラスが違っても人数をある程度あわせてくれるマッチングシステムは評価できるよ。
戦闘システムは違うとはいえ、絆もこんなんだったらよかったのになぁ…
もう最近はメインカードでコイン投入する気にならないよ。
>>789 今日は66だぜ?
なのでまつりしかしないことにした
>>789 おかしいな。昨日出撃した時、敵はジムカス軸にしたタンク編制でアンチも護衛もバッチリ、
味方はアンチ知らずで頭数大幅有利なはずなのに拠点撃破も遅い……だけならいい方
ハイゴドム即決8割混じり(当然空気以下)高ザクザク改で2落ち3落ち当たり前、たまに4落ちもあるよという有様。
まさに産廃大博覧会。
BBと絆の違いか、BBの利点しか浮かばないんだけど
1、バランスが良好で戦闘が上手い下手に関わらず勝利に貢献できるし、ポイントも稼げて楽しめる
2、マッチングシステムが優秀でそれほどかけ離れた敵とそうそう遭遇もしないから安心して楽しめる
おかげで、やってて敵味方にストレスを感じないで純粋にゲームを楽しめる!、これがとっても重要
ようはさ、ゲームやっててSEGAのほうがバンナムよりお客を楽しませようって姿勢が感じられるんだよね
だからBBはほんとに爽快に楽しめる、いやほんと
逆に絆は終わったあと敵味方を罵りたくなるような結末が多い
ジャンルは多少違うから操作システムの差はあるから比較は難しいけれど・・・
「ゲームとしての完成度、楽しんでもらえるように運営する姿勢」
この二つでBBや絆を圧倒してる
ぶっちゃけ、絆の運営をSEGAがやってれば絆はこんな状態になってない、これはもう断言できる
ダムんぽ版権は何年あとバンナムごときが握ってるんだろ?
身の程のわきまえて、そうそうに手放して欲しい、ほんと
ネガキャンしてないでBBやってろって話
絆もRev1初期はこのくらいの信者腐るほど居たなぁと思った
正直ガンダムじゃないという時点でありえん。
ガンダムでこのゲーム性だから始めてやりたいと思うんだ
チラ裏にも書いたけど、BBと絆はベクトルが違うから比べるだけ無駄
どれくらい無駄かというと「射と狙はどちらがより勝利に貢献できるか」と議論する程度に無駄
俺は絆はそれこそ物心ついた時から待ち望んでいたゲームだと思ってるし、PS3のターゲットサイトだっけ?
あんな糞ゲーに「〜年待っていた」みたいなコメント取られて悔しかったのを覚えてる
って話がずれた
BBは良くも悪くも「ロボゲー」を前面に押し出した作品で、絆もロボゲー・ダムゲーだけどどちらかと言えば
操作するふいんき(なぜかry)も含めて楽しむ作品じゃないかと
どちらが勝ってるか、と言われても比較は難しい
好みの問題もあるし、操作性や筐体が同じではないんだし
なにが言いたいかというと、BBの話題はBB本スレでやれって事だ
BBもそのうちアラが見えてくるよ
美人は3日で飽きる
ブスは1日もたん
絆は美人で、遅くても中身も育ってきたがRev2になてから性格ブスまたは普通になった。
BBは見た目普通だがゲーマーからはちょっと好み顔、性格ちょっと最初やらかしたが普通っぽい今後未知数ってところか。
女もゲームも中身が大事ってことだな
中身ってか健康(BU等によるメンテ)じゃね?
>>798 内容は比較しても仕方ないけど
今のクソマッチングまで擁護するのは狂信者の域だと思うぞ。
マンセースレ化なんてそれこそ末期じゃないか。
素直な感想書いただけに見えるけどね
俺は今でも絆面白いよ。つまらないと思ったら辞めるしな
ただ昔ほどの魅力は感じないだけ
2時間待ちでも待ってやるほどの情熱はもう無いね
昔と違いフラグに魅力感じないしやる要素減ったのは確か
それでも今一番面白いゲームだって事には変わりない
あとSEGAが運営やろうが不満は沢山出るに決まってる
SSQの言葉がスレいっぱいになるだけだな
>>801 女は中身じゃねぇ
大事なのは締まりと腰テクと舌テクと体のツヤツヤと妖絶とドMなのかだ
セフレはこれに限る
勘違いするな。
>>803 俺はどちらがより面白いかは比較出来ないという話をしただけで、マッチングどうこうとかって話はしてないんだが
それをしているのは
>>794であり、それは俺じゃないし、むしろ
>>794のカキコをみて
>>798を書いたのであり
糞マッチを擁護するつもりもなければ、そこを持ち出して比較するつもりもない
なにが言いたいかといえば、BBの話題はスレチだから…って
>>798で書いてるじゃねーか
あと脳内変換は構わんが、それで勝手に噛み付いて来るのは自重しろ
俺は絆をマンセーしてるつもりはないぞ、個人的に待ち望んでたというだけでな
BBもやった上で、この2つのゲームはベクトルが違うから比較するだけ無駄だろうと判断した、というだけ
>>804 個人的にはセガ信者だが、絆をセガが開発できたかといわれたら、首をかしげるだろうな
vsシリーズが発売されていた状況でなにか別のダムゲーを、といわれたら、チャロン風味になって可能性が高いと思ってる
G-なんとかの事はこの際置いといて
807 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:53:45 ID:xVKclSOiO
BBも機体がガンダムならやったけどなー
はっきり言って興味ない
>>788 FPSってそんなもんだろう
CODとかとにかく敵を倒しまくるってのに馴染めずはまらなかったなあ
>>807 ガンダムかどうかってのは大きいね
>>794 バランスとか言ってテンプレ装備のテンプレ行動で同じのが量産されるだけ
まったく同じ顔だけ見て満足できんならいいんじゃね?
あと敵味方にストレス感じてないのお前だけだから
ほかのやつらはお前の雑魚い行動にストレス感じまくりだから
チャットが少ない分指示こないから好き放題できるしな
あとはゲームとして楽しませるよりも如何に延命するかにしか感じられん
ロケテ中にも合った接続エラー鯖増強せずに放置しとくぐらいだしな・・・・・・所詮SSQ
それで楽しんでもらえる姿勢とはまったくお前さんの慧眼には頭が下がるぜ
絆のマッチ最悪は同意だが終わったあと云々は絆は慣れてるからだろ
BB慣れてきたら絆以上の愚痴の言い合いと晒しの嵐だぞ・・・・・・間違いなく
絆もBBも稼働初期が1番面白い。
つまり女は幼女が1番いうわなんだ貴さm
一週間ほどの実験週間を設けて
絆もBBと同じように拠点ゲームをして様子を見てみたいね
コクピット左に表示されるゲージは拠点のAPという仕様。
リザルトはなし。勝敗のみ。
自機MSコストは個人成績のみに反映されるという仕様。
無理があるか。。。
812 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 11:14:35 ID:6DxMLppoO
>>805 中身の伴わない女抱いても、ラブドールでやれる爺と同じw
>>806 じゃあ最初から安価つけてくれよ。俺のID見れば何で誤解してるか分かるから。
>>811 いっそ拠点のAP増やしてどの機体でも削れるようにして拠点の落とし合いにすりゃいいんだよ
>>811 多分大昔にバンナムが言っていた拠点攻略戦だかなんだかってのは、それと同じだったんじゃないか?
と今なら思う
黒歴史感漂う絆小説にも、そんな感じの描写で書かれていたような
BBはなぁ、あのパソコンの前にすわってやってる感がダメだったな。
俺も体感ゲー大好きって事だろうな結局。自宅で出来そうもないのを金払ってゲセンでするみたいな。
BBが面白いのも最初だけ。
なぜなら考察されてないから、考察する面白さがある。
あと半年もたったら、機体はこの組み合わせでこの装備じゃないと勝てない…そう言われてきてつまらなくなるさ。
勝つためには〜一択。…持つ奴は今すぐカード折れってな。
>>809 > ロケテ中にも合った接続エラー鯖増強せずに放置しとくぐらいだしな・・・・・・所詮SSQ
ロケテやってないから状況わからないけど、これ、増強の見込みが甘かったんじやなくて全く増やさなかったの?
まあそれでも二日で直ったからRev2初期のSクラス即飛び22祭りに比べたら…
あれで相当コアな層を飛ばしたと思うよ。
>>794 バンナムがガンダムの版権を手放す事は在り得ない。
何故なら
>>807-808の様に
ガンダムだったら買う
ガンダムだから買う
と言う人が大勢居る。
つまり、どんな手抜きクソゲーでも
タイトルにガンダムと付けば
かなりの売り上げを得る事が可能。
バンナムがそんな「金のなる木」を手放すと思うかい?
>>798 ふいんき じゃなくて ふんいき(雰囲気)な。
>>814-815 拠点ゲーにすると、想像するにMSコストの意味がなくなってしまいそうなんだよね
むしろ片方だけ拠点のあるステージ用意するか?
玉葱無しのJUとか
マゼラン無しの青葉区とかさ
>>819 何故か変換できない、検索してみよう
2chで書き込みするならネタも有る程度理解しておくと良いぞ
ぶっちゃけ 絆はBBに勝ててると思う。
そこが問題なんだよな
BBが絆を蹴落とすぐらいじゃないと
絆は変わらないんじゃないかと思う
というわけで、BB投資してくるわ
825 :
819:2009/09/20(日) 11:37:04 ID:CoRwDL4N0
>>813 それこそ俺の知ったこっちゃねーんだけど
確かに
>>794を見て書いたし、
>>794も含めてのレスをしたけど、個別じゃなく絆スレに沸く
BB推奨派全体への注意として書いたつもりでもある
自身へのレスだと感じれば、それはこちらの意図したところではあるが
正直ここまでお前さんに食いつかれる理由がわからないでござる
ただしひとつ言えるのは、お前さんが俺に食いついてきたマッチング云々についてはまったくの
見当違いであり、甚だ迷惑でもあるって事だな
>>819 ネタをネタとry
>>821 ジオンがこもったまま出てこなくなるが宜しいか>マゼランなしの青葉区
だったらまだザンジバルがない方がゲームとしてはいいような
>>821 絆当初から色々言わせてもらっていて 俺はABQのような、片軍が拠点攻め難く、片軍が拠点攻め易いという極端なステージを希望していた。
バンナム軍が此処を見ているのかどうか知らんが、その結果出てきたのがABQなら
自意識高いと言われるだろうが反省だな。自分でいうのもなんだが、中距離乗りじゃないのに
DASのようなものを付けろ!とも当時から此処で書かせてもらっていた。
バンナムが此処を参照しているのか知らんが、DASは俺的にはマンセーだが
ジムキャ、ザクキャ乗りにはアウトだったようで。。。
828 :
819:2009/09/20(日) 11:50:12 ID:CoRwDL4N0
>>826 若さ故の過ちなんだ
勘弁してくれ。
穴が在ったら入りたい...
>>827 中距離のDASは当時俺もどちらかと言えば賛成だったが、内容がなぁ
ガンキャもナッツなくなったし、メインが微妙修正食らったジムキャザクキャ…
DASの恩恵もなく、Rev2で堂々の倉庫入りを果たしたジム頭と以前からの倉庫番のドム
DASが悪いんじゃなく、DASにする事で機体そのものを変えようとして斜め上に向かったバンナムが
悪いんだろう、でFAだと思うが
バンナム社員・関係者がここを見ているかどうかは、そりゃ確実に見てるだろ
どういう内容であれ、作品への声は(どういった理由であっても)見ておくべきだし
余談だがRev1の一時期マップ移動予想をここでやってて、ありえないほどの的中率だった
「ここまで当たると、まさか見て決めてんじゃないだろうな」と書いた翌週からまったく外れて
それ以降やってないけど
微妙マップを当ててしまった日は「もう予想するな」と言われたよ…懐かしいなぁ
>>828 頑張れ
なんか長文が多いな
簡潔でわかりやすくって学校で習っただろ?
BBもロケテからかじったが、俺は絆のPODという操作空間が好きだから合わなかった…BBも爽快感は、ちゃんとあるが。
絆のバランスは今のままでも別に構わん
それに合わせた編成、戦い方をすればいいだけだしな
ダメなのは階級とクラス分けであってあれのせいでカオスにしかならないという
とりあえず簡8とギャンを外しループ無制限に戻してくれれば
昔の脳筋将官が戻ってきてあと10年くらいは戦えると思う
絆やりたい中毒の80%はPODのせい
>>832 今クラス分けを撤廃すると
腕前がリアル下士官な少佐辺りと組まされた将官が発狂すると思う
>>834 肉入り相手だからだろう。
絆が超プライス10000円くらいで一家に一台になったとして
CPU戦しか出来ないなら、買う価値ねーだろー
>>833 一度離れたヤツは戻らんよ。
仕様が変わったのキッカケに惰性で続けるの止めただけだから。
Rev2産廃共を調整すれば愛機にしてたヤツらをライト層に戻すくらいにはなるだろうけど廃人には戻らんわ。
今月2万位しか投資してないのに、大隊内1位
全盛期は5万使っても10位以内に入れなかったのに。
うちのホームはもう末期だよw
>>835 大丈夫すでに将官にそんなのが
紛れ込んでるから
840 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:13:07 ID:xVKclSOiO
今の将官なんてAクラスとかわらん
その以前にフルマッチがほとんどない
Rev2.0大失敗
Rev2.0大失敗
Rev2.0大失敗
思えば、熱い戦いの多かった2008年終盤にRev2.0宇宙ステージとともに発表
どんなGreatUpかと楽しみにしていたら
12月は無双ばかり、改善されても22とか33とかだったと思う。
更なる改善されたと思いきやBR隆盛
BR修正入ってホットできる熱い戦いが出来ると思うたら
腕前等兵のまま昇格する雑魚の群れ そんな奴ばらが大将
期待していた新MSも産廃ばかりにて眼も当てられぬ
そんな状態で、システム的なことは微修正入るのみで、根本的なことが改善されぬまま
Rev2.0は夢だったのかと 去年の今頃は何を夢見ていたのかと
Rev2.0もRev1.0同様あと一年続くのなら 地獄だ 引退だ
>>840 Sクラスはフルマッチするぞ、お前Sクラスに来たこと無いだろ
>>841 続いてもいいけどクラス撤廃かマッチング修正は急務だろうね現階級意味ないし
マッチングシステムは大分改善されてると思うが
クラス分けをやめて階級の昇格・降格条件をrev1に戻せば良いだけ
ああバンナム戦と33以下の戦いは今と同じ昇降条件に関係しないでヨロ
うちの地元はBBは整理券待ち、絆は稼動率半分くらいか
ただBBやってるやつは、中学生くらいのガキとオタクっぽいやつが多いけど
絆やってんのは小学生とオサーンだな
847 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 13:44:47 ID:WOSZCNcOO
昇降格条件は今のままでいいだろ
問題はそこじゃなくてスコア依存の評価システム
>>841 ×GreatUp
○GradeUpな
別にいい修正もあったからな
初心者への外しループ狩りが横行していたから、連撃制限は別によかった。今の6回くらいが一番妥当だと思う。
近のBRとかの似非近を中距離と統合して、射にしたのもクズの見分けがついていい。
近の性能も元と同じくらいに引き上げられたし、射も弱体化して、以前に限りなく近い。
現状の問題はプレイヤーの質の問題。
クズしかいないのは何故か? たぶん野良で誰にも教わらない我流なのが多いから。
昔は数ヶ月ホームにいたら、初心者に対して指導してくれた。
ザクは突っ込んで前に出て活路を開いた方がいいですよ。
ゲルビーは敵を釣って、必ず生きて帰らないといけないです。
そういうのがないから、スコアで活躍を判断する奴らばかりで、まともなの育たないんだろうな。
お前ら初心者に話しかけてる? 基本やコツを少し教えてやるだけでいいと思うんだ。
>>847 バースト姫タンクでらくらくふわふわ昇格できるわけですねwww
>>848 GreatUpでいいんだよ 故意だから
>>847 たしかに昇格条件に勝敗混ぜてもらうってのはアリだと思うが
伍長でなく少佐までエスカレーターで上がれるってのはさすがに不味い
連撃も拠点砲撃ポイントもよう知らんのが佐官クラスに混じってこられるとか悪夢ですがな
勝ったらあがる、負けたら下がる
そういうランキング制と
それをもとにしたマッチング
必要なのは腕前に応じたマッチングだよ。
>>847 4戦なら姫タンクで昇格できるんだからな
Rev1.0の10戦評価というのは、タンク金閣含めてB以上取り続けるということだからな
Rev2.0から始めた人ですよね。
>>848 >連撃制限は別によかった。
格の特権がなくなったのが良かった!と?
それならそれで格の特権はQD・QDC。それに対する近の特権はブースト性能と射撃射程距離だろ。
だったら、格の特権にブーストリミッター全解除してあげてもいいと思うけどね。
>近のBRとかの似非近を中距離と統合して、射にしたのもクズの見分けがついていい。
BRを中にするか近にするかは、俺的には難しい問題。BRを中距離にしたのがいいことなのかどうか
こうなると中距離カテの存在問題に関わる。必ずしもそれがいいとは思えない。
絆は平日だけにして、土日はBBでまったりだな
おや?財布の減り具合が随分と・・・
854 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 14:08:15 ID:xVKclSOiO
バーストすればフルマッチするかも、野良は悲惨
後、俺がいってるの平日ね
だって、休日なんてガイジばっか
とくにお前みたいな奴がいるからなw
平日のジオンSでも以前より無双の率はかなり減った気がするけど
>>852 別に上の方に行けば、外しも駆け引きだったからな。
だけど、問題は外しループでサブカ陸ジムで延々と初心者狩っていたやつ。
これに対してトレモやBクラスの新設と、連撃制限を設定した。
二者のうち、どちらかだけでよかったとは思うが、連撃制限で初心者でも長く生存できるゆとり仕様になり、ライトでも入ってきやすくなったのは確か。
実際考察されつくして、定石が固まり、円熟しつつあったから。
中距離の存在意義は難しいが、今の射と同じ。火力支援してくれるのはいいが、前線に加われないならイラナイ。これが大半だったはず。
うまくても二戦即決は晒し対象だった。ガンダムや赤ザクフラグには長い時間が必要だった。かねてから、マシ持ち以外は近じゃないという意見もあった。簡単に言うと、BRが中距離に統合された、という言い方は間違い。近距離から弾き出されたというのが適切。
そのため射カテは更にカオスになり、スコア厨も中距離職人もゴタ混ぜになった。
マッチングで
C下士官
B尉
A佐
S将
くらいに分けて、ASはガチ勝負にするべき。
MS乗りたいだけのライトのために、機体の支給条件は全般に下げてもいいかもしれないが、ジムカスシャアゲルサイサだけ大佐支給の今でも妥当だとは思う。
BBはTV版のジオングだと思う。
足が付いていない80%の出来で出撃しているけど
足が付いたらどう変わるか分からない状態。
絆は最終決戦仕様のガンダム。バズ2丁にビームライフル1丁に
MC装備で出撃するみたいな。
だからどんなにてこ入れしてもベースが変わらない以上、
これ以上の「発展」は難しいな、絆は。
やるならMKIIみたいな方針転換(REV3)か、
GP-03見たいなオーバーテクノロジー(REV2.3xとか)を装備するしかないな・・・
好意的に見て、来週の軍勢力戦のデータを取って最終調整をした
REV2.09が10月頭にリリースされることを祈りたい。
それで降格限界を少尉まで落としてくれれば言うこと無しだな
C:新規の練習場
B:ループする奴の隔離所
A:基本ガチ戦、たまに祭り
S:常にガチ戦
>>856 中距離カテの問題は難しい
狙と合併してしまえとか思うけど
やはり、敗北1落ちEが一番緊張感があっていいとおもう。
BBが絆開発陣の刺激になっているかどうかは分からないけど
刺激になっていればいいな
>>857 ジオングの脚については公式でもまだ正式に認められてないような
ごく一般的な説として、(脚を除いた)装甲や最終調整を含めた完成度が80%というのが妥当じゃないかと
どうでもいい話だが
それとREV3.**になる時には
尉官以上のカードは全員少尉からリスタートで良いよ。
最初は新規や地雷どもが悲鳴上げるかも知れんが、
1ヶ月もすれば適正階級に落ち着くだろ。
大・中将フラグが現状のママなら
大佐止まりの連中が大量発生しそうだが、w
それも翌月か翌々月には落ち着くだろ。
>>861 将官は一旦全員大佐でスタート、フラグ持ちだけ大将・中将へ変更か。
そうすると中将以上の優遇処置B6連は取っ払ってもらわないと困る。
ただ、それだと少将への昇格は辛いからA以上10連位に緩和して欲しいものだが。
現状だと6vs6でタンク5絆乗ればいけるか・・・
>>862 いやいや、将官も【少尉から】リスタートな?
そうじゃないと地方の過疎大隊の地雷将官が大佐に留どまってしまうから。
ゲーム内容全く違うが、
マジックアカデミーは新VERになる度にそーゆー階級リセットをしてるし。
>>863 大佐以上を少佐に、少尉以上中佐以下を少尉に、それ以下は現状のまま
というのはどうだろうか
さすがに全員少尉でいっせいにだとご新規さんが軒並み辞めていくような
もしくは何度も挙がってる「成績の振るわない将官をマッチングAにする」とか
Sクラス限定で見れば、これを実装するだけで随分変わると思うんだがなぁ
戻ってくる方法?
直近10戦でフラグなし少将への昇格条件を満たしたら、でいいんじゃね
並の将官なら現行のAクラスでかなり余裕だと思うが
あくまでも並ならな
>>851 それやればすべて適正になるんだけどな
10勝したら昇格、10敗したら降格
昇格・降格でフラグ蓄積をリセットとかで
負けまくりの大将、勝ちまくりの大尉が適正階級に移動すればいい
どの階級からがガチになるかは全体のレベルによるわけだが
どっちにしろ階級ごとにレベルは上がっていくはずだ
>>864 俺はバンナム社員じゃないので何とも言えないが、その辺りの細分化は
マッチングシステムとクラス分けをどうするかによって
また色々変わってくると思うからノーコメント。
ただ、クラス分けをREV2.07準拠で考えれば本物の新規はBクラス・
リスタート組は全員Aクラスになる訳だから特に問題は無いと思う。
で、新REV初期は元廃人やライト層入り混じっての阿鼻叫喚マッチが続くが、
そーゆー洗礼を受けても続けてくれるような人じゃなきゃ
絆は続けられないと思うよ。 (モチベ的にもプレイ料金的にも)
実際、新規やライト層に配慮した結果が
地雷少将大量発生→今迄金を注ぎ込んでた古参将官萎え萎え→Sクラス過疎化
となったのは周知の事実だし。
>>866 なるほど確かに
絆稼動初期〜GC実装直後に某格闘ランカーにグフで回され回され何度も落とされ
「あの人に勝ちたい」ってアムロばりの事を誓ったのを思い出した
その後将官になってからなんとか雪辱を晴らそうとしたが引き分けだったなぁ
俺はあの頃より上手くなったのだろうか
ここいらで大鉈を振るうのは必要かも知れんな、確かに
Rev2実装前のインタビューで絆関係者(開発者?)が
「Sクラスは今の将官戦よりも高レベルのプレイヤーが集まると思います」
みたいな発言してたけど、あれは嘘もいいところだよな
初期の鯖の不具合とか、見通しの甘さが原因ではあるけど、今からでもそのインタビューの内容に
沿った修正を切に願うところである
長文多すぎワロタ
あの頃はまんまとギャンのフェイントに空振って地獄を見たな。
昇降格はrev1をベースに、少将は(rev1+rev2-中将特例)、44未満除外が俺の理想
外しはBクラス4回、Aは6回、Sは無制限な感じを希望
射は…中時代の方が強かった気がする不思議
外し制限ないと、
外ししかできないのに格乗り自称が出てくるだろ。
いらねーよ。
お前らバンナムでも投書しろよ。
うだうだくだらん
射は…中距離だった頃、近のコンボには補正が入り80がいいとこ、中は単発100くらいとかが普通だったりと、すごかったからな…。
クラスごとに連撃制限回数や、使用機体に制限をかけるってのはいいかもな。Bクラスまではジムカス焦げとかが使えないとか。
>>872が何か面白いことを書いて楽しませてくれると聞いて
射狙は勝利数によるチケット制希望
近距離にのみ連続ダメ補正復活。射は発射遅延を少なくする。
これで充分。
階級が上手さのレベルではなく金の注ぎ込みレベルでしかない今の階級は全く意味を為していない状態。
勝率とか今と違う判定基準で階級を上下させ、Rev1時代のように階級でマッチするようにすれば上位階級も適正マッチが期待できるのにな。
S3だのA3だのといった判定は余計だ。ポイント取るのが本当に上手いわけじゃない。
>>872 バンナムにメールした事は何回かあるけど、
送っても無視されるのが多いと感じたよ
まあここに、書いても意味ないのが殆どだろうけど・・・
やっぱりバンナムに入社するしか・・・
いい加減にSとAの二分化っていうバンナム的思考から逃れてくれよ
Aでたまたま活躍してS、または逆のパターンもあるし無意味
もっと段階的じゃないとカオスからは開放されないって
>>876 そういうことだね
>>877 いや、議決権を行使することが出来るだけの株式を買収しろ。
客の要望をシカトする企業が、従業員の提案なんて聞き入れる訳がなかろう。
初心者狩りを否定してるヤツがいるが初心者狩りこそ絆レベルを維持してきた必要悪。
今は、初心者狩りがなくなったために初心者が簡単に佐官になり、その初心者を狩って笑官に上がってくるやつの多いこと。
今こそ初心者狩り復活の要望をだしてくれ。
>>879 逆に考えてみたらどうかな。我々客の要望を無視してるんじゃなくて、「本当に」頭と腕が悪くて良調整が出来ない馬鹿の集合体だとしたら・・・。
・・・どっちにしろ駄目駄目だな(笑)
性格ババ色の天邪鬼集団なのか能無し集団なのか。馬鹿ンナムとは良く言ったものw
>>881 だったら尚更、株式総会で取締役解任決議をして、経営陣を総取っ替えする以外にないな。
金が有ればの話だが・・。
撤去されたPODはどうするんだろうか?
全部撤去される日がいつかは来るんだろうねw
PPしかもらえないガチ部屋モード追加よろ。
実戦で産廃コンプ狙う奴イラネ。
>>877 無視ではなく、お答えできませんって内容じゃないのか?
俺が送ったメールは全て返事きたし、
要望に関しては責任もって担当者に伝えるって返事きたぞ
>>894 それいいな
PP通常、BP無しのモード搭載してくれれば真性以外はだいぶカットできるな
>>882 rev1の中盤まではまだよかった。終盤からrev2を意識したような調整、そしてrev2での完全崩壊
つまりプロデューサー的な奴と開発人が変わったんじゃねーの?そいちゅら飛ばしてrev1スタッフにやらせれば・・・
もうマッチングは上下1階級まででいいよ。
バーストしたら一番高い階級にあわせる。
それで昇格も10戦でA以上6回。ただし4ゲーム中Sが二回でも昇格
100勝で尉官フラグオン
500勝で佐官フラグオン
1000勝で将官フラグオン
デスペナはコスト分まんまで、リザルトで減算。
降格は軍曹まで。
>>881 バンナムってなあ、大卒しか採らないんだぜ
>>888 大卒は人格、学力に優れ仕事の手腕も抜群・・・なんて思ってたら幻滅するぞ
>>889 まったくそのとおりだ!!大卒なんてほとんどがぬるま湯に浸かってる奴ばっかり、
そのくせプライドだけは高いw気に入らない会社だったらすぐに辞める、
高卒取った方が何倍も戦力になる。
プログラマ欲しいなら専門卒のほうが役に立つしな
マッチング上下一階級ってどう考えてんのか聞きたい。
頭悪いって言われない?
少〜しだけ、ほんの少〜しだけでも脳みそ使って考えれば、そのシステムは無茶苦茶だと思うはずだが…w
>>887 で、バンナム戦だらけになりゲームクリア…と。
うん、それでいいよ。
>>757 頭がおかしのは、貴様だ
焦げとジムカスのコストと支給階級を考えろよ
ジムカスが圧倒的に征圧出来ないとおかしいのに力が均等とかバカか?
もっとバランスブレイカーなのは「ギカン」こいつだ
コスト160なのになんで元旦と同じ拠点破壊能力なんだよ。しかも低バラだし
ジオン専はもっと自分らの事見てから話せよな
>>895 今日もジオンにボコボコにやられて悔しいんだね
おお可哀想に
できればRev1時代にあった全国での自分のランキングが復活してくれるとモチベーションもあがるのだがね。
自分のランクもわからない今のランキングじゃどの程度か目安にもなりゃしない。
すっかり見ないページになってるよ
高卒PG乙w
>>896 ははは
何を言うかな
ここ 1ケ月、ジオンの機体ばかり優遇されている事実に飽き飽きして出撃していませんが
ばーうp待機中ですよ
>>884 携帯サイトでチェックを入れてガチの人だけが組まされればいいな
敵マチする分には構わんだろう
これでお互いの利害が一致するんだから問題ない
>>899 触るなって ギカンやジオン機が優遇されている事実を隠す気か?
そこまでして連邦有利のガセを流してジオンは勝ちたいのか?
ここでキャンキャン吠えてないで運営でも何でも要望出せっていってるんだよネット弁慶君
どうせ機体性能有利不利云々とか関係なく、
皆バンナムのやり方と絆自体に飽き飽きしてるんだろ
喧嘩も増えるさ 俺は言える立場じゃねーけど
ねえSでタイマンになっちゃったんだけどどうやって相手に攻撃する意思ないってつたえたらいいの?
相手ひたすら無視してバンナム相手にしてたけど向こうはずっと自分を狙ってきたし…
相手してぶちのめすしかないの…?
ようやくジムカス100回程度だけど使って思ったけど、
接近すると焦げの方が火力があり、
ジムカスはブルパ、寒マシで200以遠からフル火力。
カスライで射程は最大300程度。
でも、焦げ硬直をまともに抜こうとすると、いつの間にか焦げの間合いまで寄ってる。
連邦の集弾性マシは弾幕には向かない、
目標地点の制圧を行うにはどっちにしろ距離を詰める必要があるんだし、
せめて硬直抜きくらいもう少し優遇してくれ。
でも、実は焦げよりザク改にやられることが多い不思議orz
ザク改の方が焦げより実用射程長いからか...
機体性能のバランスより中の人のバランスがだな…
プレイ料金値下げ
ライトや学徒兵は増えるかもしれんが
向上心あるのに経済的な面でプレイ数確保できてないやつにとっては伸びる材料になるだろ。
全体の活性化のためにも今こそ。
久しぶりに陸ジムが主役の時が来たな。
>>905 タイマンで相手が攻撃してくるなら、ぶちのめすしかないだろう。
自分が見逃すのは自由だが、見逃さないのも自由だ。それがいやなら、Sクラスやめて愚痴スレの華と散れ。
Aクラスなら、誰か一人くらい同情してくれるかもな。
今のバンナムが、金も時間もある奴らからの搾取を減らしてまで、値下げに踏み切るかどうかは疑問だ
ここでいくら騒いでもな…タンクのマーカーは実装されたが
>>906 焦げとタイマンなら寒マシバルが最強火力だろう
焦げが火力高いとかゴミがいうこと
射撃戦したいの?馬鹿なの?
そうか…わかった散ってくる
>>885 俺は返事が来なかった時がいくつかあったから
そう感じたんだけど・・・
やっぱ忙しいとかで対応出来なかったのかな??
連邦に
ハングレA いつも通りの下手投げ
ハングレB クラッカーと同じの上手投げ
これで満足するか?
すまんが
バンナムに要望メール出した人 返事が来た人
文章の書き方を教えてくれないか
拝啓とか 何か特殊な挨拶文とかで書いてんの
どこ宛で出せばいいのやら 分からん
いずれ送るつもりでいたから
>>915 稼動中の拠点を盾に隠れるジオン兵相手にするとき
下手ハングレでなくクラッカーならどれだけ良かったかと思う事があるので
ファイアーナッツ等上手投げサブは是非とも欲しいな
>>912 タイマン以外は?
あと、射撃戦しないなら集弾性マシに意味なんてないだろjk
まあ、バル寒コンボの火力が高いのは確かだけど、
バルカン当てる事が始動の条件だけど
焦げはマシクラどちらでもいいわけで不利は不利だろ。
使い勝手
元旦>>>>>マカク
これをなんとかしてもらいたいw
ミサイル廃止で散弾付けたり、コストアップで萌え弾の誘導強化
そして宇宙へ・・・
>>906 焦げの着地硬直を焦げの間合い外でカスライで打ち抜けないなら
間合いの問題じゃなくてタイミングの問題じゃないかな
さすがに最長射程辺りじゃ無理だけどさ、いくらなんでも焦げの間合いでないと、ってのはないかと
>>916 俺が出す時は(PCの公式窓口側)
「バンダイナムコゲームズ 戦場の絆担当者様
お忙しいところ失礼します。
メールの表題の件について問い合わせいたします。
〜以下本文。
以上の件についての見解をお聞きしたいと存じます。
よろしくお願いします。」
要望の時は
「メールの表題の件について要望を述べさせていただきます。
〜以下本文。
以上の件について、ご検討していただければと存じます。
よろしくお願いします。」
こんな感じ
参考までに
マカクの無価値化はもう苛めのレベルだよな
MS弾は元旦と同等と言ってもコスト40安いギガンと比べてダメが10程度高いだけ
焼夷弾は狙った相手に当たらない上NL必須の職人技術必須の玄人向け
唯一の特徴たるミサイルは当たる方が難しい上に連射不可リロ長の上威力がカス
しかも機動性カス、サブも弱体化の影響で使い所が難しい
更にRev1で猛威を振るったストンパーは見る影も無く弱体化で無用の長物
これで200なら多少DASの性能が劣っててもギガンに流れるのは自明の理
>>920 着地は結構遠くてもいいけど滅多に晒してくれないし、
グラップル抜けないんだよね。
あっちはばらけで当たるのに。
>>879 それが心理だね
直さないんじゃなくて直せない
BNGは完全持ち株会社だけどね
それが原因だったのか・・。
現状のジオン有利はあんまり無い。
結局クラッカーの差でジオン有利だけどクラッカーの生きづらいマップならそんなに差はない。
タンクの差もきっちり枚数合わせる形で戦う分にはそこまで差が出てこないし、ザク改だって今はコスト相応、もしくは若干上程度の機体に成り下がったしな。
寒マシとかブルパとかいってるレベルならわからないだろうけど。
>>920 ありがとう。俺は要望出したいから
出してみるわ。
システムの件ね
>>927 要望なら、もし現状で変えて欲しいところがあったらその現状を簡単に書き添えて
こうしたらいかがでしょう とか、手を加える予定はありますか とか
そういう書き方かな
ただ、あんまり略称とかゲーム内用語を使うなよー?
鮭のダッシュ距離ですが とか、まあ分かる人間には分かるだろうけどもw
クイックドロー(以下QD)とかはありだろうけど
>>926 勢力戦の結果見る限り、
腕が上がれば上がるほどジオン有利が明確になってるような気がするが。
クラッカーが活きづらいマップって言うことは
平坦な上にクラッカー越えできる障害物がないマップか。
でも、それでようやくハングレと同等なんだよね。
>>883 ミニチュアサイズになって上位廃人達に届けられます。
両軍やってるけど連邦のが勝率いいのは俺がバー専だからか?
ちゃんと役割分担すれば普通に勝てるよ
正直今のバージョンは結構良いバランスだと思うんだが・・・
昔の陸ガンマルチゲーの方がよほど酷かったぞ
>>931 そりゃバーストってだけで普通は有利だよ、軍に関係なくね
役割分担すれば勝てると言うが、連邦の野良なんて役割分担できない子で溢れてるわけで
>>931 バースト面子が高ゲル使えてないんじゃね?
>>928 要望したいのはシステム面のみなんだわ。
連邦が弱いからどうにかしてくれというのはない。どこが弱いのか分からんから
あんまり長文は良くないから、複数に分けて出すか
つうか俺のPC汚染されてるんだよね
連邦で中途半端にバーストすると、味方に地雷がセットで来るから無理ゲー率が上がったりする。
連邦はフルバーできないなら野良のほうがマシな気が。
>>936 ジオンでも地雷を将官!
ずっと敵のターン!
>>933に同感
敵タンク落としたら安心して味方タンクの護衛に走る馬鹿達。
うちらの拠点あと1発で墜ちるんですけど!!
RCジオンから右側で花火上げたら解ってくれた奴1人だけ。
何の為にスタートアンチ出撃をしたのですかキミ達は?
役割以前に頭おかしい何も考えてナイ馬鹿多過ぎ。
ここまででシステムの論議が続いて
今日の史上初?のリボコロ・ミノ50%の話題が
出ないということはやっぱり過疎っているのかなぁ。
個人的にはミノ50%は好きな方なんだが。
時間の都合で連邦・ジオン2絆ずつ出撃したんだけど・・・
連邦でやった時
→山の上やミラー部分は目視できるからブーストとかもしょうがないと思う。
が、市街地とか用水路でブースト晒すって何よ。
そりゃ後から撃って下さいと言わんばかりですわ。
ジオンでやった時
→あまりにもビルからタンクが来るという先入観に囚われすぎ。
あとミラーにタンクがいないと直ぐ山の上にアンチに行く連邦連中が多すぎ。
用水路奥から垂直ジャンプダッシュで葉隠れの術余裕です(笑)
とはいえ、ミノになるとタンクが容易に潜伏しやすいルートがある
ジオン側が確かに有利なのは否めないな。
連邦はどうやっても目視されるからアンチ部隊が活躍するか
うまく撒いて中央ルートから砲撃するかしかないし。
個人的にはMTとRCは(R)が早く欲しいところだ。
>>938 あと1発なら、よっぽどラインあげないと拠点割られるし、どうせ割られるんであれば、枚数有利状態でモビ取るために護衛側に走るかも…。
けど、この判断味方タンクの指示次第だよなあ
>>938 いや、あと1発で自拠点陥落ならアンチするだけ無駄でしょ。
プロガンならまだしも近距離では止めようがない。
そこまでやられているなら、味方の拠点攻略を確実に成功させる方向にスイッチすべき。
拠点の耐力が半分程度残っているのにセカンドを
フリーでさせるとかなら問題があるが。
あと一発でやられるなら、護衛優先だろ
リスタ狩りでライン押し上げて後退させられれば御の字だろうが
まあ残り数カウントしかなく、タンクを砲撃Pまで着かせなければOK
という状況であれば話は別だけど
もしくは拠点を落とされてもゲージ勝ちしていて、そのタンクを潰したら
圧勝出来る……あ、ごめ
その状況だったら逆に見逃すわ
>>939 んー、なんというか、お前Aクラスだよね?
あと1発にも色々あるわな
アンチ成功でもあと1発で残りのカウント十分にあるならどうせ割られるから無理押しは必要ない
あと1発でカウントわずか&逆転なら全力でパワーアンチ
あと1発で割られても1機以上のゲージ差あるなら全力撤退
ところで何気に犬ジムのバルカン強いな
高バラも1発よろけだから鮭止めつつザク改をBSGで押さえるとか出来るし
ジムより足回りと装甲あるし
>>939 視界が開けてるし66でも拠点2落としが割と普通のマップだから
ステルスする意味があまりない。
むしろ、タンクがステルスにこだわると負ける。
確かにジオンで水路をステルス侵攻するのは有効そうだけど、
ただでも機動が落ちる水路を歩き侵攻とか無いと思う。
砲撃を開始すれば見通しがいいからバレるし、
やってないから分からないけど2落としはたぶん無理だろ?
俺的には護衛を囮に山越かガラスを通って敵護衛の後ろに抜けるルートがいいと思う。
護衛は基本、砲撃地点の確保を考えて動くから邪魔でない敵はスルーすることが多いし成功率は高い。
ジム改で拠点は落とすという荒業を開拓中
>>945 アバババの被弾数もジムより上なんだぜ。
そして素ジムより40円高いんだぜ。
>>947 北極ならまだ希望はもてるけど、リボコロは無謀すぎんだろw
ジム改乗るなら寒マシB、100マシBで普通にアンチしてくれればいいよ
拠点狙うのはどうしてもタンクが間に合いそうな無い時だけでいい
>>945 その装備ならジムのままでいいのでは………
>>949 北極も絶望だろうがw
あんな奥まったとこまで、どうやって逝くんだよw
唯一可能性ありそうなのは、TTくらいかなぁ
ジム改祭りで全員で100mmBばら撒きながら
そのまま拠点まで突っ込むとかw
>>952 1回で無傷から落とすのは無理だろうけど
ドック内リスタが無いからアンチからそのままドックを抜けて
ちょろっと打っては逃げるってのでどうかなと。
もちろんやった事などない。
リボコロは護衛に入って、初っ端、失敗してビリビリしだしたら
敵拠点に向かってる。そんな状態だと結構長生きして釣りを楽しめる。
けど、タンクごめんな状態なんだけど
>>948 >>951 ジムでも良いけどバルカンのリロードが心なしか早いし中バラの方が強引に切る時に便利
あとブーストの最後の一押しが踏める感じがある
乱戦になりやすいビル郡なら犬ジムの方が安定した
>>937 ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
ドロー!負け越し将官!!
>>956 犬ジムバルは、知り合い将官に高ゲルのマシと相打ちならバランサーの関係で勝つるっての聞いてから愛用してる。
確かにヌルい高ゲルなら一方的にやれた。
でもまぁ、所詮は犬ジム。
コスト+40と1ミスの被弾が増えるの考えると微妙かと。
まずは次スレ
【軍勢力戦開催】戦場の絆第246戦隊【あったなぁ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1253459525/ で、レス。
>>944 そう。Aクラスだし。
Sクラスだとミノなんて意味ない。
ジオンでやっても勘の良いプロガンクラスがやってくることは明白。
>>946 ところがあろう事にザクタンクでやってしまったんだよ・・・
ポイント640点0落ち・・・、連邦ゲージ吹っ飛ばし。
これが今のAクラスと言うことだ・・・
用水路戦術はまだローテーションが少ないから有効かも知れないが、
こなれてきたら多分そっちに行く連邦兵が出てくる。
ただ、近距離と格闘のレーダに移らずに遠くに行って砲撃し、
戻るまでに拠点にどれだけ拠点にたたき込めるかという意味では、
用水路戦術は有効とは思うよ。
もちろんこだわったら気づかれて策に溺れて以上だけど。
ま、明日からは普通にビル乗るか橋の下から砲撃するわ。用水路なんて意味ないしね−。
学生時代から絆始めて就職した今でも絆やってるって人いますか?
>>960 やったな、ありがとう
>>961 全部って可能性濃厚だろw
>>962 居るに決まってるだろ
今年の4月前から始めた新卒は全員そうだよ
何が目的で聞いてるのかわからんが恐らくスレ違い
チラウラあたりにいっとけ
>>962 浪人時代から絆初めて今年3浪目でもやってる廃人ならいるよw
ちなみに自分が絆始めたのは新卒の頃だったな...
>>962 呼んだ?大学一留しちまったぜw
だが、後悔はもう済ませたw
>>967 ・・・・。
ウン カットナッテナイカラ ハンセイシテルヨ?
ハンセイヲ イカセルカハ ベツモンダイダケド
大佐未満から今すぐアレケン、プロガンシャゲルを取り上げろ!
>>968 まあ、俺も大学一留してるから偉そうな事言えないけどな!
絆があったら退学していたかもしれん……
>>969 カス、焦げ、G3、ゲルキャもよろしく
ダム、寒ジムとゲルビー、グフカス残るから問題ない
ホームの大尉(少将)が得意気な顔しながらシャゲやら乗ってるの見ながら解説してくるのがうざい
どうみてもタンクや味方を餌にしてるのに得意気になってるの見ると痛々しい
他に相手にされないからって店員の俺にふるな
絆から人が離れていっている理由、マッチングシステムの改悪だよね
ちょっと階級が離れてるだけで友達と一緒にバーストできなくなってしまったんだからさ
改善するべきだったのは「サブカ対策でありマチ下げではなかった」ってことじゃない?
ぶっちゃけ、多少は強い敵に揉まれたほうが強くなるんだしさ
その意味でクラス分けは大失敗さ
逆にサブカを使うという行為に免罪符を与えてしまい横行、狩りを公認してしまっている
まさかクラス分けを導入したのは・・・
バンナム関係者やその友人がサブカで暴れたいって願望を実現しようと画策して・・・
本来の意図を隠して改悪させたんじゃ?・・・
と邪推してしまうほど、現状はひどすぎるよ、ほんと・・・
BとAで分かれるってこと?
現行システムだとサブカの人間が新カード作って俺tueeすると4クレでAに上がるから
接待Bクラスやりたいなら相当抑えないと上にあがるよ
>>973 そんなに抑えなくてもBクラス維持できるよ。
アレケンをバンナム戦で楽にゲットしようと思ってサブカ作ってみたけどBクラスはサブカだらけだよ。
しっかりポイント290以下に抑えてフワジャン着地ずらし、硬直隠し、硬直取りを完璧にしてくるやつもいる。
1.5機くらいしか撃墜出来ない狩り場で何が楽しいんだろうかw
まあリアルBな人は虐殺されなくてすむが
昔は陸ジムが等兵で支給されたから毎回8機とか撃破で晒されまくって有名な奴もいたな
>>972 >改善するべきだったのは「サブカ対策でありマチ下げではなかった」ってことじゃない?
甘い、甘いぞドモン
サブカとマチ下げはほとんどイコールで結ばれていた由々しき問題だったよ
大将が等兵と出てるんじゃねーよ!→ていうか等兵サブカかよ!?大将よりつええ とかザラ
こういう組み合わせだと敵は佐官がメインか、将官1+リアル下士官数合わせという無理ゲーだった
はっきり言って野良サブカの狩りの方が対処は易かった、と言える
マチ下げ連中の大半は上級者じゃなく下級者を狩りに行くという傾向もあったような
そういうのへの対策としてクラス分という判断は、ひとつの回答であったとは思う
もうちょっと柔軟な対応は欲しいところだけども
Bクラスで対人やってるのが稀過ぎるし
大抵のサブカの奴なら初クレの民間人の時にAに上がって
そのままストレートで少尉まで上がっておいたほうが楽
B維持で狩りなんて出来ないしw
階級で機体使用制限かけりゃいいのにね
大尉が風呂とか鮭使ってるの見ると笑える
びBクラスなら15クレでで、か確実に30勝出来るんだだだだだぜ
接待する相手がリアル伍長なら大佐とバーストさせたら伍長に無理ゲーさせてる訳だし
タゲ取り専念で昇格なんかしないのに接待Bカードがさっさと昇格しちまうならそれも接待になってなくね?
少し基本教えたらA昇格なんて直ぐだろうに何処でバーストが難しいんだ?
接待される側か?
>>979 ちょっとサブカ作ってくる!
・・・30勝したとしてアレケンまでアホほど遠いじゃねーか!www
Aランク以下で勝ち負けやS数がのこれからダメなんだよ。
Bクラスなんて動かすだけで楽しいレベルだからバンナム多発で十分だろ
タンクとか使ってみてS取ってしまったばかりにAに招待された可哀想な人は見た事あるが
敵探すのにその場で旋回、レベルだからなぁ
>>979 0落ちBでAクラスに上がっちゃうの…
どーしたらいい?
>>972 お前馬鹿だろ
サブカで狩りをしたいなら前のシステムで十分
外しループを残しておけばさらに楽しめた筈だしな
>>981 カード1枚使う頃には余裕で支給されてるよ
後何クレ入れれば支給条件に辿り着けるのかとイライラするよりも
支給が確定してれば余裕が出来るってもんさ、MSが支給され続けるのも
結構気分良いしね
等兵サブカ対策としてはBクラスは機能してるよ
タンク乗って拠点落としたらAに行くとか問題もあるけど
何気にrev1の時点でクラスを導入した時にもサブカ対策自体は出来てた
rev2でそれを発展させようとしてすべての階級を
SとAというたった2クラスに分けてしまったのが失敗だった
民間人がダム使っているこんな世の中じゃ
ポイズン
早くザクの口部レギュレーターを引きちぎる作業に戻るんだ
992 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 13:24:39 ID:bFRIKx7bO
いいからおまいら埋めろよ
僕も、ガンペリーから降りてみたいな(=〇=)
>>984 Aクラスでも
この前街された少佐が正にそれやってたぞ。。。
乱戦のさなかでその場旋回。。
やはり少なくとも下士官、できれば尉官もBクラスにすべきだな。
敵でこちらから背を向けて歩いて(オーバーヒート中?)逃げる青蟹曹長とかとんでもないのがいたぞ。
997 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:24:19 ID:N8DKMlm1O
1000ならドムキャで拠点割ってくる。
そろそろ埋めろよ
999 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:29:17 ID:xQUZX4eTO
999ならアッガイいじめてくる
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 14:29:23 ID:S3h+dg9iO
1000なら全国のゲーセンから一斉に絆撤去
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。