孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
孫呉冬の時代と言われますが、このような環境は過去にもありました。
あわてず騒がず、戦略眼をもってこの氷河期を乗り切りましょう。
天よ我が1乙をしめせ
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができない携帯やPCでは書き込まないようにしましょう
л ワクテカワクテカ
`||
∧Ω∧ + 三 ∧∧ ∩ /⊆堅⊇
(0゚・∀・) ねー自爆まだー 三 ( ゚д゚ ) / /( ゜д゜)
(0゚∪ ∪ + 三 ⊂ 策 ノ ━/つ━━つ━━巛>
と__)__)二二二(> 三 (つ ノ し―‐J
なかなか司空に上がれない
証10付近の相手に勝ちきれないのは、デッキじゃなくてやっぱスキルと戦術眼が足りないんだよね・・・
ちなみにデッキは春眠赤壁快進撃
カウンター以外で攻城取れないんだ
攻めきれない・・・
前スレ埋まってないから手短に
攻城取れないなら流星か黄蓋入れればいいじゃない
>>1乙の極み
>>8 他のメンバーは?
号令入れてなくてなおかつ他も低武力だとそりゃ攻城は取れんよ
>>9 流星試したことあるけど総武力が大変なことに・・・
素武力負けして無理っぽかった
決死は槍が上手く使いこなせなくて・・・
>>10 1.5枠はガセイだったりテイフだったり
ガセイは超絶対策、テイフは亡国対策
1枠は小華
手腕入れて士気12から手腕⇒快進撃のコンボ狙いがいいのかな
>>11 赤壁入れてて春眠と小華入れるのは流石にきついと思うぞ
どちらか片方にしたほうがいいと思う
僕たちの
>>1乙に決着をつけよう
英魂祠攻のコスト0.5完全切り捨て制はなんとかならないんだろうか…
てか、進撃 赤壁 春眠の時点で欲張り過ぎな気がする
俺は前2つだけ取って
進撃 赤壁 呂岱 柵爺 浄化でやってる
最近、進撃を蛮勇にして柵爺を決死かアフロに変えようか悩んでます
>>15 決死か防護にするなら呂岱を蒋欽にするのもアリな気がする。
崩射が欲しいならそのままでもいいだろうけどw
赤壁春眠流星なら俺のデッキになるぜ!
残りは遠弓と留賛(笑)
丞相昇格戦くらいまではいける。
チームには勝手に入っていいのですか?一人チームは寂しくて。
>>18 だが断る。我ら孫呉の民の最も好きなことの一つは
自分でチームに入りたいと言ってくるヤツに『No』と断ってやることだ・・・
まあパスも公開されてるんだし別に良いんでねーの?
春眠出ない…
呉SRの出なさ具合と漢SRの出やすさが異常なのは俺だけ法則?
>>18 パス公開してるし勝手に入っても問題ないだろうけど
一応
>>1にある孫呉板で聞いてみたら?
>>1乙しなっ!!
やっと証11になれた〜(つДT)
証10の上から下をずっと往復してたから嬉しいw
しかし司空になってから急に辛くなった気がする…
皆は壁だと思ったところはどの辺?
只今太尉昇格戦という壁に全力でブチ当たってます。
ところで孫呉の民に質問があるんだが
剛弓のダメージ量って走射の時間に依存する?
走射発動即停止で走射回数稼いだ方が良いのか
長距離走射して走射時間稼いだ方が良いのか気になるんだ。
走射っていつ止まっても最大持続時間一杯までは終わらないんじゃないのか
ってことは即停止でもギリギリまで動いてても走射時間変わらない
→剛弓のダメージ量変わらないってことでおk?
剛弓って初弾にダメージ付くだけだった気だする
長く走射するより、多く走射することが求められるみたいな
俺はそういう認識だった
ただしその仕様で合ってるとしても
あんまりぎりぎりまでやってると兵士が並び直すまでに余計なラグが出る…かもしれない
d
ちょっと今日弐連剛弓試してくるわ
>>23 太尉昇格戦はマッチ運の要素が強いと思う…w
昇格出来れば楽園だから頑張れ!!
>>24 走射した直後に剛弓ダメージが発生するから走射時間は関係ない
だから短い距離で多く走射した方がいい
>>25 走射はすぐ止まれば次の走射がより速く出せると思う
城内に入れてすぐ同じ位置に戻すやり方で走射すると普段より速く走射できる
やはりこれは剛弓号令を作るべきではないか?
長い間、孫呉スレ住民として数多くの昇格報告を見てきたんだが
メガ周瑜入りの報告は見た事がない…
何故だ!?
そういう自分も、雄飛テンプレで太尉に上がりました(爆
俺も大尉昇格戦まっさかりなんだけど皆って昇格戦に入ったらその日のうちに結果が出るまでプレイする?
俺はついつい途中でやめてしまったんだけどなんだか落ち着かない・・・。
>>32 メガさん入れたデッキを組もうとすると
いつのまにか赤壁に入れ替わってるから・・・
>>33 その日の調子による、調子が悪いなとおもったらその日は止めとく、
つまり、朝飯はちゃんと喰っとけと言う事、
三回太尉に昇格したw俺が言うんだ、間違いない。
走射はカード向きも重要
移動した後必ず正常位を経て方向転換するからタイムロス
特別射ちたい相手居なければ縦のまま止まる事
>>30 やっぱり腕だけじゃなくてマッチ運の要素も絡んでくるわけやね・・・。
確かに白銀とかと当たると苦手なだけにきつい。
俺、がんばるよ!
>>32 メガ入りデッキでがんばってたんだがver3.5で死んだ
なんだよ、あのクソ範囲。
冬の時代って言うが使用率2位キープしてるから全然だろ…
刷りなおされて死ぬってのもおかしな話だよなw
>>39 じゃあ漢は冬真っ盛りだな!
使用率で語るのは無理があるだろ
>>39 群と漢でひとつの国と考えると
漢群:34.6
蜀:23.8
魏:21.0
呉:20.6
すごいVerだな
呉の勝率も軒並み5割切ってるしなんとか武力ワラ+超絶デッキメタはないものか
>>43 定位置きもちいいです^^
SRシュウユ「武力ワラ、超絶メタと聞いて飛んできました」
Rシュウユ「お前の出番はねーわwwww」
>>43 ってか2〜3位ウロウロだよ!
呉って使われにくいけど離れにくい勢力だよな
呉が強い、ってVerでも2位とは僅差だったり、呉だけ乙ったVerでも4位転落は無かったりするし
俺は赤壁依存症だ
>>45 結構群に抜かれた時期があったような…
実際呉は、ファン層が多い勢力だとは思う
群に抜かれた時は流石に絶望したな。絶対ないと思ってたもん
大きな大会とかみてると二色以上での優勝多いよなー
もうちょい単色での利点あってもよさそうだけどな
もう絶望的に冬の時代だろ…きたないなさすがセガきたないって思っても、
ハンドスキルを鍛えた結果、あんまり絶望的にならなかったりする。
それで「なんだ、呉終わってねぇじゃん!むしろ始まった!呉の時代!」
って勘違いした奴が呉を使い続ける。そんで良調整カードが出た時に、
ハンドスキルと相まって何故か壊れと騒がれる。そして一行目へ戻る。
これが間者の俺の目から見た呉。
実際に同品対決でもやたら弓サーチうまかったり、槍撃上手かったり、蛮勇が迎撃貰いまくってる。
>>50 大戦2で追加カードが来てから吹っ切れた感じ
それまでは細々としてたもんだったけどなぁ
今は超絶強化が減ったせいかカウンター孫武→自爆系→引き継ぎでごり押しできるな。
>>51 もうあの頃から呉は諦めてる感じあるよねw
なんだかんだで単色スレで一番スレ数多いのって呉だな
春が来るとそれはそれでヘンなのが沸くのでこれでいいかなと思ったり
呉に快進撃赤壁小虎っていう春が来たけどSRのせいで沸く前に終わったよね…
孫呉スレのみんなならきっと知っているはず……!
走射を出せる程度の停止って何秒くらい止まってればいいのかな?
以下、らんらんるーとレスした奴の背後にSR呉夫人
>>57 体感でやってるからはっきりわからんが1.7カウントくらい?
>>32 今メガ周瑜で頑張ってるんでちょっと待ってね
>57
体に染み込ませるしか
失敗も多々あるが
>58
脳筋でレスをしようとしたから
俺は昨日Rを引いたのだな
ちょいと皆に聞きたい事があるんだ
さっき孫武春眠に当たって、こちら快進撃小華だったんだけど、城門に
張り付いた敵に快進撃で突撃したんだがその瞬間に春眠を掛けられたらと止まったんだが・・・
ちゃんと突撃ダメも入ってるから接触してる筈なのに何で止まったのかな?
後敵が自城突撃でうろついている所に春眠かけても止まらなかったんだけど、これは
wikiをみると自城ラインは接触しているという扱いになる、と書いてあったから止まらなかった
という事でいいのだろうか。
うーん春眠の効果の意味が俺わかってないのかな・・
>>62 確か突撃オーラと乱戦判定は突撃オーラのほうが少しでかいから偶然突撃オーラだけ当たって乱戦判定はなかったんじゃね?
>>63 そういう時代もあったけど、今は接触なしで突撃だけ入れるのは無理だった希ガス
ソースは確かウィキ
しかし
>>62の話は不可解だな
ラグと言ってしまえば全て片付けられる気がしないでもないけど
それと何、もぐってるとき春眠効かないの?マジでか……
>>64 こうは考えられないだろうか?
突撃は「突撃ダメージを与え乱戦と同ダメージを受ける」ように調整されたとな
それなら
>>62も63も説明できる
単にラグ
そんなこといったらこの間、ギリギリのタイミングで出城→迎撃したら、
双方大打撃がでて、に突撃ダメ、迎撃ダメ入ったしな。
ラグでしょ。
いやあああああああ
ケ艾と4連戦とか無理いいいいいいいいい
死ぬうううううううう」昇格失敗いいいいいいいい
あ、
>>1乙です
でも艾は、たまに刺せるから面白いよな
勘でアバウトに槍を出すとバシュッと…
自分が低証だからですかそうですか
約1年前から証20〜25を呉単でさまよってる俺に何か一言かけてくれ…
昔はこの証ならランカーにかするレベルだったのに今では…
周姫の初登録時のせりふにクラッときた
これなんてえろげ
>>68 ガイさんの趣味は舞姫ストーカーだからな
姿を消して忍び寄りレ(ry程普「下品な奴じゃのう」
張任や亡国対策なにかできた?
屍英魂デッキって1コス騎馬必須かな?
ライン上げる→屍→英魂→相手両端囮攻城→
りっさんしか騎馬いねぇ→最高武力の騎馬が攻城阻止に…
ってのが何度かあったんだ。
ガン無視して攻めるべきなのかな。
皆どうしてる?
>>76 1コスは諸葛瑾と何か槍が入るかな
基本的に馬の壁程度であればスルーする場合が多い
今日初めて亡国姫と当たった。まあ漢単決起に入ってただけだったんだけどね
ここでこそ孫呉の秘密兵器必勝の策が炸裂するぜ!と思って敵陣に貼ってたら
何事もなかったかのように国力3決起号令喰らって負けた。そうか・・・そういう戦い方もあるのか・・・
>>76 城門が確実に狙える状況なら基本的に無視かな。
枚数減ればすりつぶしてゆっくり城門ローテできるし、再起打たれても転進がある。
心配なときはりっさんが一発城門入れたら戻らせる。
というわけで1コスは槍弓派。
ワラに開幕取られたらきついけどね。
ようやく大尉昇格したので、名君との約束を果たしに来ました
SR甘寧 SR陸遜 UC張紘 C朱桓 UC諸葛瑾 軍師魯粛/周瑜
亡国相手に士気10溜めて孫武+がっちりでうまくリード取れて昇格できました
早く司空昇格の報告が出来るよう精進します
最期の業炎を引いたんだけどオススメのデッキってある?
>>82 メガ・快進撃・旧祖茂・大喬
ソースはダチ、俺はつかっとらんですが、嵌るとヤバい、とのこと
>>82 低品の俺のお勧めでよければ
・SR周瑜,SR小虎,R孫権,UC宋謙,C歩隲
業炎と春眠の2択でプレッシャーを掛けつつ隙あらば手腕
3コス撤退後も英魂戦法で高武力槍が何とかしてくる
攻防に長けた空蝉も要所要所で力を発揮してくれる
俺も今日始めて試したんだけど8戦中3勝もできたよ\(^o^)/
今日は屍英魂にやたら当たった
ホントに流行ってんの?
>>85 超絶再起対策に開幕で押しつぶす
魅力もち(パパ含む)が4枚の開幕屍英魂デッキ使ってる低品がここに。
>>83 英魂舞舞った上で2.5コス以上を旧そもで復活させれば実質消費士気0だからな
ただ祖茂戻ってくるまでの間素の快進撃とメガで戦線持ち堪えられるかはかなり疑問符が付くと思う
>>71 台詞も反応も色々可愛いよな
あとロリかと思ったら意外とそうでもない
>>86 英魂が死んでる気もするけど男らしいデッキですね。
誤爆った・・・orz
>>81 太尉おめでとう。証5辺りからまた厳しくなると思うけど、頑張って。
自分も司空に昇格できたので、名君との約束を果たしに来ました。
快進撃、R甘寧、大流星、UC張昭、UC小喬、GSR周ユ・GR諸葛謹
今流行の王美人と張仁が両方いるデッキは無理っぽい感じですが、
丞相目指して頑張りたいです。
>>90 確認したら付いてなかった
空蝉使いとかあったらかっこいいのに
屍英魂使ってみたけど結局屍手腕の方に落ち着いたな
英魂は嵌れば強いんだけど使う場面が限定され過ぎてるのが問題
亡国相手に戦うにしても屍だけで事足りるし
英魂を使うには屍を先に使うというのが前提だから、馬単やワラワラ相手でも
先に仕掛けられる手腕の方が英魂よりはいいと個人的には思った
武力6というのも軍持ちとはいえツライ
今の環境だとアモー入れて武力8を2枚とかにした方が強い
そしてなにより一番の問題はりっさんがやたら喧嘩を売ること
俺が屍英魂を諦めた一番の要因がコレ
喧嘩売り過ぎだよりっさん・・・
>>92 サンクス。よくぞ参った!って伏兵台詞は好きなんだけどな。
>>96 一騎打ち勝利 「弱者が吼えるな!」
落城勝利 「立ち去れ、今よりこの地は孫呉の物だ」
後者が若干違うかもしれんがこういう台詞
動画見て報告
SRフトシ R淵 の乱れ撃ちは両方6Cでした
>>99 ふむ……不思議ですね
どうしてSRフトシの方が長くないのでしょう?
>>100 A 知力依存が知力*0.25cで動画でわからなかった
B 〃 *0.5cで動画でわからなかった
C 乱れ撃ちという同名で別の計略である
D SR太史慈に9/1と同じように内部で計略時間減の戦器がついてる
手腕ってそんなにいいのか…朱垣下ろしてやってみるかなぁ…
士気あれば弓極みに使いたがる俺全体攻撃厨
手腕はデメリットなしで+5だからね
使いやすさではダントツ
本人のスペックも悪くない・・・んだけど
呉の1.5弓がレベル高すぎなんだよね
弓一部隊だけじゃ火力でないからって
ついつい二部隊以上揃えちゃう癖を直したい
同名で別計略といえば、防柵再建は顧雍と朱然で必要士気が違うけど
効果は違うのか?
全然関係ないけど昨日顧雍入りのデッキに当たって初めて新撤退台詞
聞いたけど「ちょっと、お待ちなさい!」ってオカマ口調に変わってて吹いたw
KOYO「ちょっと、お待ちなさい!」
孫呉wikiだと朱然の計略は顧雍の防柵再建と同じになったって書いてあるけど、
別計略なのか?
>>91 おめ
槍が一本ってのもまたすごいな
歩兵2も抱えてつらくない?
兵力ギリギリの乱戦中に空蝉を打ったら自城に転進した宋謙が城内で撤退したけど,処理順が謎だ?
転進再起とかでも同様の事ってありました?
後初歩的な質問で申し訳ないのですが
決死の攻城って攻城ゲージさえ出ていれば乱戦中でも使用できますか?
転進再起でも転進でも余裕である
できる
>>109 乱戦中でも大丈夫だよ〜。
俺は城に近づいたら敵がいようがいまいが連打してるし。
>>109 転進再起とかでも起こるから、あまりギリギリで打つと泣きを見るぜ(経験談)
決死の攻城は使用できる、呉単だとある意味最優先で落とすべき対象。
>>91 俺の好きなえろ漫画家と構成が似て…いやなんでもない
黄蓋止めたきゃ城に着くまでに殺さなきゃなんないから面倒なんだよなあ
乱戦やらなんやら駆使して黄蓋が城に到達するのを必死で防ごうとするのって、なんかちょっとラグビーっぽい
デッキコロコロ変えてたら楽園といわれる太尉から落っこちた/(^o^) \
2コス馬でかなり悩んでるんだが、今VERだったら蛮勇とアモーどっち使う?
士気5と1.5コスが落ちるからその後カウンターのチャンスがあるってのもまたなんともw
士気5と3コスが落ちる人は最近どうなの?あの人3コスであのスペックであることを考えたら
自爆せずに溜め1.5Cくらいでも良かった気がする
7/7の爺ちゃんの方がラグビー得意そうだw
呉スレの方々にちょっと相談したい。
SR蛮勇孫策を相手が使ってるの見て「中々強いなぁ。」と思ったのでこんなデッキ作ったんだが・・・。
SR陸孫 SR蛮勇孫策 R周瑜 UC張悌
後1コスあるから、その1コスに槍を入れたいんだけど、何がいいかな?
って槍か
やっぱ孫武の知力低下させられたり妨害が怖いから
浄化だな
>>118 伏爺か柵爺かの二択じゃね?
柵無しだと孫武溜めるの辛そうだから、やっぱ柵爺かねぇ
開幕伏兵二枚で残ってる最高武力が7二体は相当キツい気がする
>>116 グホンカワイソス(´・ω・`)
>>118 二張or半焼
柵、浄化、武力要員お好きなものを…
>>115 俺はアモー、呉でコスト*4の武力持ってる馬はコイツしかいない、計略も現環境とマッチしてる
もっとも神速馬の扱いが得意なら蛮勇でもいいとは思う
>>118 蛮勇以外は高知力だから浄化爺はさほど必要ではないか、武力確保でアリエナイか
赤壁との相性のいい小虎、士気フロー対策にもなる柵爺
結局好きなのを選べとしかw
小虎一択。
可愛いから。
118です。皆ありがとう!
張昭か小虎かアリエナイあたりを採用する方針でいくわ。
ところで武力要員で、ハンショウが上がらんのは伏兵なせい?
>>109 かつて呉単同士の頂上で、残り十数Cというときに黄蓋にピン赤壁ということがあってだな・・・
つまり攻城ゲージさえ出れば問答無用で攻城できる
あと亀だが
>>79 お前は何もわかっちゃいない
重要なのは最後の「・・・なんてね☆」だ!
わざわざ武力1上げるために浄化捨てて反証にする意味があまり無い
武力3なら知力1を焼ける孫桓でいい
131 :
ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 06:14:06 ID:KcnizpRRO
3.5になってから品に落ちて、9回目の大尉昇格戦でやっと復帰できた。
Rカンネイ、SRリクソン、チンブ、ソンカン、賢母。軍師シュウキ。
孫武か極みでなんとかなる。
王子ワラメタっぽく組んだけど美人いたらきついのがネック。
という約束を(ry
>>115 アモーで太尉になった俺には一気呵成無しでは生きていけない
突撃直前に発動→そのまま乱戦でも相当削れるし
城門に放り込んでもおk
車輪が回ってもそのまま乱戦ですり潰す
乱戦ばっかりじゃねーかというツッコミは随時受け付ける
なんという連環10分ぐんきっき
要はおまいらおはよう
>133
ここは本スレじゃないっていうか討ち取る
黄蓋ピン焼きは正しい手だよ
済まん
本気で誤爆したorz
呂岱TUEEEEEEEEE
2コス撤退でも+7はうめえ。
開幕しくって押し込まれた時でも余裕の防衛。
使えるなこいつう。
業炎周喩、英魂陸孫、賀斉、黄蓋のデッキでやってるけど楽しいな
ワラワラ相手だと対処出来なくて泣くけど
しかしようやく100戦ちょい超えたけど魯粛以外の軍師も欲しいぜ
特に周姫とか周姫とか、後周姫とか
1コストでいいからその馬が居ればねえ
つかスネークはマジでおかしい
スネークって誰?
>>140 羅憲。メタルギアソリッドのスネークそのものだからそう呼ばれてる。
寡兵戦法はまじ壊れ。
龍玉キャンペーンが陸遜服だとかなんとか
りくそんふく・・・だと・・・?
孫武使ってる俺的には歓喜
どの陸遜なのよ
ダンディなの?ショタなの?
ダンディなら全力でいくが
>>141 アレ_まで削って発動すると+15とかだからな…
しかも士気3で
…え?英知?
呉使いならとりあえず取っておいて損はないだろう>陸遜服
>>145 あなたとはいい酒が飲めそうだ。
りっくんみたいだな。
>>145 りっくんに決まってる!!
孫武使いの俺マジ歓喜wwww
もしハンショウが防護戦法や英魂戦法とかなら浄化とも張り合えてただろうね
望んじゃいないが
防護なら鉄板で入れてもいいかもしれない。
金髪だと嬉しいね
陸遜服だと…
汚いさすがSEGA汚い、今ver休止決めてたが出陣してくる
陸遜服はりっくんタイプ
服の再現度はほぼ絵のまんまって感じ
髪まで絵通り
なんかシステムボイスも陸遜っぽい?
スネーク、詳細を・・・アッー!
遠弓撃陣の兵書迅速走射を使い動画で確認したところ
普段は停止時間約1.5Cでできる走射が
迅速走射があると、停止時間約1Cで走射できるようになった
しかし迅速走射は約4Cくらいしかもたない。
陸遜服はりっくんの方かー
英魂使いの俺的にはりっさんの方が嬉しかったぜ
や、もちろんゲットする気満々ですけどね!
チラ裏
昨日陸親子デッキでやってきたんだけど、似たような陸親子デッキにマッチして吹いた
へやー対決楽しかったぜ
今日の頂上がもんぎゃはで推挙弐連剛弓みたいなんだがやったことある奴いる?
りっくん兵だと・・・?孫武の大号令がもう凄い事になるな!
>>159 正直推挙なんて考えもしなかったわ
確かに知力依存次第じゃ化けそうだが、もんぎゃは団のやることだしなぁ
これは金髪単でGOか
りっくんと旧周姫と…えーと…
推挙しなくても効果時間長いからな〜
それに推挙してまでメインに据える計略じゃないと思うし・・・w
もんぎゃはのやることを深く考えない方がいいと思う
そういえば剛弓の知力依存聞いたことないな・・・
今度調べてみるか
(ナレーション)
こうしてもんぎゃはの魔力にまた一人取り込まれたのであった
>>167 俺の脳内でキートン山田の声で再生された
>>166 アルカかGJだかでは高い方になってたな。上から2番目か3番目に入ってたと記憶してるから、蛮勇か孫武並には伸びるんじゃね?
>>169 知力4で8Cなら基礎2Cで知力×1.5Cくらいの計算式かな
推挙で7.5C伸びて15.5C
…士気8と1コス撤退と考えると微妙なコンボだわ
頂上見る限りだと、戦陣からの剛弓が大事みたいだぞ。
つまり陸抗の出番か。
陸コウから仇撃ち命令で双弓か
さっそく弐連剛弓調べてきたぜ!
素で約8C
推挙したら70C→57C(効果時間13C)、知略推挙で32Cちょうどに発動で16C終了(つまり効果時間16C)
どうも知力×1Cっぽいな。一応ちょうどカウントか切り替わったときに発動してあるから、誤差はほとんどないと思う
>>171 剛弓は武力差依存がでかいみたいだ
>>156 検証ありがとう。前に依頼した者だが、いまだに迅速走射がつかないんだ・・・なぜ出ない!
剛弓は相手の武力の方が高いと途端に微妙計略に成り下がるからな・・・号令と組んだりして攻撃力上げたいが士気が勿体無い・・・
やはり軍師陸抗の出番だな。持ってないけど
メガ周瑜使ってたら気付いたら2品になってたでごさる
2、3部隊焼いても単体強化なり号令で凌がれてしまう……
かといって号令用意すると総武力がなぁ
使ってる人はどんなデッキなんだろうか
亡国メタにオケーイ勧められたけど
あのカウントで殺しきれるの?
亡国相手なら殺しきらないからこそオケーイに価値があるんだろ
舞姫自体なのかまわりなのかによるが
現Verって武力0になったら効果時間中に撤退させられたよな
この前舞姫に撃ったら撤退させられたよ
でも傾国がミリ残って悶絶したこともあるから乱数で落ちないことも稀にあるっぽい
虎の手腕快進撃って
快進撃・孫桓out UC呂蒙・UC黄蓋in
とかのが強くね
軍師も魯粛・ロバより陸遜+αのがいい気がしてしまう
あの組み合わせの意図って何なんだろう?
オケーイで亡国相手する場合は舞いを潰すんじゃなくて周りのワラを潰す
舞いなんて放置でオケーイ
>>182 虎のアリエナイ砲は知力8くらいあるからな・・・。
舞姫はほとんど殺せるんじゃなかった?
たしか内部で武力0扱いとかなんとか
俺は遠弓陣使って落雷の射程外から射からよくわからない
舞は武力-1だったと思う
亡国は連環(効果延長)があればだいぶ楽になる
そういや今日はやたら快進撃手腕と当たったな
これはやっぱり虎の影響なのかな
まあ俺も快進撃手腕使ってた訳だが
GSR周姫は俺の嫁
>185
もしかしたらマイナス値も計算されてたりして…
>189
孫登「いい加減死ねよ、ってゆーか俺のカード化まだ?」
>>185 参考:踊ってる穆を殺すのに、遠弓陣から武力11+12の集中砲火を浴びせてだいたい1カウント強かかった
オケーイ単体じゃなく、遠弓戦法かなんかで援護射撃してやった方が無難かもね
舞潰しに士気10はねーよ
舞潰しも兼ねて、だろ。
奥義も使ってんだし。
>>190 孫登は孫権の長男だし、エピソードもそれなりにあるし、嫁は周姫だし色々カード化しやすそうなんだがな・・・。
孫和と孫覇も出てないし、次のカード追加があれば期待・・・かな。
>>194 二宮の変関連の人物やその後の跡目争い連中は乱計略ばっかになりそうだな
よさないかや朱拠も乱持ちになってそう
>>195 孫和と孫覇は乱持ちって感じはしないが、乱持ち少ないしついててもいいかな。
孫和&孫覇とか2人1組カードにされそう。
大虎は計略が跡目争いの命令になるかと思ってたよ
と思ったら極みは3.5cもつんだったぜ
2.5cと勘違いしてた
孫登 1コスト 槍
魅、柵
武力2、知力7
決死の防柵再建:士気7
(゚д゚)俺死ぬけど柵が鉄板付きで復活するお
こんな感じでお願いしたいな
>>200 そんな糞計略いらんw
夭逝したから自爆計略が合いそうだとは思うがw
>>201 朱然や顧ヨウからすれば破格の性能じゃんか!
>200
すぐ修正されてゴミ計略な気がw
士気3呉限定投げ麻痺矢で頼む
極みとのコンボが見え見えだからそれは出ないんじゃないかなぁ
しかし、投げ馬投げ長槍投げ車輪があるから投げ麻痺矢があっても・・・と思わなくもない
遠弓・乱れ・徒弓・弱体弓・守城弓・剛弓 辺りも候補にあるがな
麻痺矢+極みはオーバーキルくさい
SR太史慈のがいやんな感じ
投げ麻痺矢は乱れ撃ちの人が強すぎるからだめだよ
投げ麻痺矢とか出たら夏侯淵大活躍フラグだよな
計略説明に「呉の弓兵に」の一言をつければおk
だから呉限定って書いたんだがね
追加されるのが呉なら士気の関係でそれ以上大したことできないから問題ない
魏に追加されたら全軍特攻やら神薬やらとあわせてひどいことになるが
乱れ撃ちが魏に行ったのが今でも悔やまれる・・・
防護や粘り貰ったんだからいいじゃねぇかw
確かに防護はすごくありがたい
SR太史慈「ワシ大活躍フラグどぁりゃ〜」
あとは1.5武力6馬か
まあ魏の槍と蜀の弓はほぼ空気だけど
おいおい浄化貰った事忘れるなw
防護浄化転進みたいな器用計略もらうよりも超絶と火の国のまま特徴伸ばしてもらったほうが良かったと思うけどな
>>220 1.5枠の話しなんだからR楽進と沙摩柯のことだろ
>>221 1.5コスの武力6のことか。すまん。
騎馬の武力6なら脳筋でも使われる・・・のか?
まあ出ても計略は孫呉の武(笑)だと思う。
鍾離牧再来かw
ビタ止まりや挑発されたとき、二重城門にいいよ!
でも武力枠として入れるなら計略無視だしいいかもだなぁ
孫呉の武って使えるような使えないような良くわからない
やられるとうざいけどそんなに困らないし使ってみると意外と働くけどこれ使うなら他の計略をみたいになる
孫呉の武より強化戦法の方が使いやすそうだな
計略使うときは他に選択肢無くてどうしようもない時だろうし
そういえば1コスに強化戦法の馬が居たな・・・
対 董鬼神ワラ!
レシピ:オケーイ 将軍 防護槍 浄化 ママ GR陸遜
@開幕 連環!この時王美人、漢パパを最優先で落とす(2枚の弓ターゲットをしっかり合わせる事)。
A相手、おそらくコノザコガーしてくるが落ち着いて弓ターゲット合わせて落とす。
B相手99%超絶再帰なので、このまま開幕落城W
地属性が足りないと思う人は、ゲッコ 柵爺に差し替えれば良し、これでカツルwww
何にせよ開幕乙れってことだよな
そういうメタデッキを組んだ時に限って、違うデッキに当たるのは仕様ですか?
漢バラは普通に武力高くて
開幕有利にならないんだよなこっちも…
>>226 まぁ凌操さんのおかげでもうコレ以上1コス武力3の馬は望めないんですけどねw
3/1 乱 孫呉の武 くらいならありうるかなぁ・・・・
>>231 乱持ちなら速毒と組めてよさげだな。
速毒つえーのに呉の乱持ち少ないのが泣ける。
乱持ちで火計持ちがいれば単色でダッシューユみたいな事ができるのにな
魏にも武3槍はサイボウしか居ないし、蜀なんか武3弓は居ないんだから、それに文句言うのは贅沢だろ
まあ乱持ちの1コス馬は欲しいけど
2/4乱・跡目争い戦法とかでいいよ
>>1 スレタイの「征呉覇王」が現在、ランカーに1人もいない件について。
みんな魏、群、漢ばっかし……
>>238 ほら、証101の人は呉皇帝じゃない!!
>>238 三国志なんだから、覇王の種類もみっつしかないの。
三国とは魏、漢、仲のことね。
春眠業炎を使い始めたけど勝てない
どっちも打つタイミングが難しすぎる…
虎も呉単で証上げたわけじゃないし
奥義としての業炎の威力がなあ…弱火すぎる。
超絶に見劣りしすぎるんだよな
今日のセレクション虎だったけど、20戦18勝で11連勝中だったが、どこからが快進撃手腕なのか気になってたまらない・・・
つかよく考えたらあの快進撃手腕って前使ってた3号令のパパをサックに代えただけなんだな
>>244 ほかのも使ってるだろうけどあのデッキでも虎ならやれるって感じがする。
手前のあのデッキ相手に進撃手腕で勝つためには
腕で上回る以外無理ゲーにしか見えなかった。
中盤の手腕2回での攻めとか俺にはどんだけ頑張っても無理だ。
停滞気味なんで丞相昇格記念パピコ
SR呂蒙、Rシュウユ、C賀斉、UCショカツキン、UC張昭 軍師周姫、リクソン
ホントは6枚麻痺矢が好きなんだけど、超絶騎兵がつらいので火計の火力を上げたらあっさり昇格出来た。
軍師の選択肢が狭すぎて悲しい・・・。
赤い国があんまり出てこないので今のVerは楽だぜ・・・格上の貴人ワラはつらいけどな!
>>246 自分の今のデッキとちょっと似てるな
1コス2枚を呉国太と小虎にしたのが自分のデッキ
亡国使いの人曰く麻痺矢はかなり苦手らしいが、やっぱりきついのか
>>246 おめ。軍師は他国と比べるとな、軍師単が平気で組める辺りふざけてる。
>>246 おめ
同じ麻痺矢使いとして見習いたい
諸葛謹は軍師にするか武将にするかいつも悩む・・・
>>248 勢力中で一番強い軍師単が自然に組める、と考えるんだ
普通に麻痺矢デッキが組めるから困るなw
オケーイ入りデッキで司空以上をキープしてる猛者はおりませぬか。
孫武オケーイ、手腕オケーイ、人心オケーイ辺りを使ってきましたが、
太尉〜司空ルーパーから脱出できません。
デッキのレシピと、出来れば隠密神速入り臥龍相手の立ち回りを
伝授していただけないでしょうか。
孫武極みで司空維持は楽勝だぞ
臥竜は同じく苦手だが、そればかり当たるわけでもないし
ガリューは乱れがやっかいだわ
てか知力3の淵を焼ききれないのがザラなのね
ゴサンは
麻痺矢、赤壁、魯粛、転身、張昭
軍師陸親子
一気呵成、赤壁、孫武、周姫、張昭
軍師両刃、魯粛
張昭が必須って事はわかった
太尉昇格記念カキコ。
もう何回目の昇格戦か忘れました。(苦笑)
>>255 結構強そうだから困るwww
槍おじいちゃんしか居ないしな
>>255 軍師の中で槍兵がいるのは張昭だけだからな
同盟?お魚?
誰ですそいつは
呉下のアモーも夷稜の陸孫もいないからなあ
ついでに孫呉の陸遜も
夷陵が居ないから赤壁に使用率が偏るんだよ
メガ周瑜を引いて喜んだが知力4が焼け残ると聞いて悶絶
>>261 広くなったし、ダメ幅が広いだけでちょっと削れば知力7も死ぬから強い!
とか思って使ってたら最新20戦がやばいことになってる。
こんな時間に人心メガ周瑜とかいう天啓がくだった
どーせ死ぬんだからメガ周瑜属性違ってもいいじゃない、ってことで朝試してこよう
知力4が焼け残るつうか、ランダム幅が広くてな。
MAX知力7殺せるときもあったりすげえ不安定、こっち撤退するのに。
臥龍って流行ってるのか…?
途中で書き込んでしまった…。
4戦中2戦が隠密臥龍って、筐体の中の人はそんなに俺を降格させたいのか。
開幕乙とか隠密神速とか、亡国がメタられると俺のデッキまでメタられるという…。
臥龍はそりゃいるだろ
臥竜は今使用率14位なんだぜ・・・
呉で臥竜に対抗するにはどうすればいいんだ?
どの臥竜に対したい?
乱れ臥竜なら、柵の内側に引き篭って士気4即遠弓麻痺矢!淵をスナイプ、
臥竜は伏兵踏まれるまで、自分から出て来る事はまずないからここでリードを取って、あとはガン守りW
隠密臥竜は、手動車輪でガンガれやwww
呉で一番怖いのはケ艾に掛かった臥竜だと思うの
知力9のアタッカーが更に消えるとか悪夢だわ
>262
昨日天属性4の地勢機略に当たったぞw
相手のミスでシンエイがドーンして逆転勝利
つか機略よりも地勢よりも乱れ撃ちがマジで詰む…
>>268 臥龍は遠弓効果も付くから、予め少しラインを上げられるだけでもう遠弓麻痺矢やっても意味ない件
>>271 臥龍乱れ撃ち誘って、遠弓麻痺矢諸刃劣陣狙うしかないよな
士気差5付いて相手は2コスト落ちだから、そのまま号令で押し切れない事もないし
問題は馬掛けにどう対処するか、だ
トウガイだと頭がいいからなかなか焼けんしね
焼こうと城から出た瞬間に突撃貰って撤退とかさ
リードをキープするのすらままならないぜ!
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
絶 望 の 中 の 呉 に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | 董 襲 | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
悪い夢を見たわね
,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く
/ / 、_, 、_从 | ザクッ ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
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У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
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〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
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| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
臥竜には小虎しか無いな
枚数少ないだろうし
問題は手に入らない点
城内水計出してトレするかな…
>>274 2度がけ馬臥龍だと防護してても突撃食らうと結構減るんだよな。ちゃんともぐり乱戦した方がいいかも。
あと
臥龍→防護→相手一旦引く→防護切れる→アッーーー
ってなるし。防護したいのを我慢して赤壁で1体でもいいから減らすようにしてる。
なんとか兵力減らして
勢い無いからあげるよー!
あげる前に張任を投獄してくださいよw
コノザコガーもだが血判状コンビも自重して欲しいよなw
試合後半から士気4でノーリスク+9が10cとかもうね
国力上げなきゃ使えない・・・が、その国力上げる計略が強いからデメリットになってないという
そのせいで憂国が空気と化しているからねぇ。使用率ランキングも凄いことになってるし。
基本トウガイは諦める
乱れは焼く
当戦もほぼ諦める
人馬趙雲も諦める
つーか臥竜の場合低武力の馬に掛かっても効果的なのが鬱陶しいよ
JOJOとか凡将に掛かっても普通に脅威になるんだもの
>>282 国力3決起使うと0に戻る現象も抑止力どころか
董貴人の台頭でまったく問題にならず
また国力0でも車輪に神速、麻痺矢どれを見ても十分使える性能である。
/(^o^)\
物件とか血判がなけりゃもっと流行るよなあ・・・
効果時間地味に長いし
車輪、神速はまあいいとして麻痺矢だけは2重の意味で何とかして欲しかった・・・
俺は魏が瀕死気味のこのVERで証を増やすぜ・・・。
金田一機略に比べればコノザコガー大戦の方がナンボか楽。
馬が1体しかいないデッキも多いし、兵種的にも魏よりは戦いやすいよな。
しかし、オケーイはいつの間に40位まで上がってきたんだw
>>289 虎が董貴人にも王子服にも対抗できるっすよ、って宣伝したからじゃね?
俺はコノザコガーはまあいいとしても、
この国は私が守る!と我ガ覇道止メル事ハ出来ヌばかりなのは何とかして欲しい
おかげで前verから孫武の時代かと思ったが、実際には溜め11c時代より辛い・・・
ザコガーは弓火力の高い呉が一番相性いいと思う
憂国も遠弓系のスナイプという手があるし、血判は速度上がらないから麻痺矢で止まる
超絶再起も号令じゃなくて相手の足並み崩しながら一体ずつ倒せばいい
つまり丁奉の時代が来たね!
まず亡国と王子対策→丁奉
呂布とか魏延はどうする→赤壁
責めの火力が足りない→りっくん
臥龍が来たぞ→小虎
陸遜は妨害に弱い→浄化
軍師は周姫と諸葛兄
・・・完璧だ
>>293 志村ー、素武力素武力ーー。
呉で色々対応しようとすると総武力が大変なことになる罠。
亡国ワラとかあんだけ色々計略入って総武力30だもんなあ。どうなってんだ
張任が1位になっとるwww
麻痺矢の時代来たなwww
麻痺矢デッキで出陣するわwwwww
「しょうこがいく〜〜〜」
は、恥ずかしい!!
開幕が生き甲斐ですぐ攻城ゾーンの攻防が始まるの私には春眠は多難かな?
1コス枠は空いてるんだがなあ…
旧小虎なら開幕でうっかり兵力が少なくなっても安心の八割回復
しかも士気3というお得計略
なおかつ1コス無属性魅力弓という超スペック
士気4だったorz
士気3だったらもっと使われてただろうな
士気3だったら朱治キュン入り開幕で呉の天下が見えるな
>>301 極み沈エイ朱治の呉単開幕乙で孫呉の天下取れそうだよなw
士気3しても良いけど溜め時間が倍になるがよろしいか?
よろしくねえよボケ
>302
極みでなくガッチリで昨日シンエイ入りを始めたが
やっぱり孫ユは無理がありすぎた…
つか(自分含めて)2体のほうが回復量少ないのは気のせいだよな
>>305 あの計略80/人数が回復量な気がする
一人がけで満タンにならない時があったから100%回復はないな
スペックも微妙だし孫ユ使うくらいなら朱治で十分だな
集中増援並の回復量なら使う人いそうなのにね
曹休と同じなら120%を自分含む人数で割る
1,5枠には朱垣たんがいる…!!朱コンビ両方はなんかな
>>306 孫ユの体力が満タンじゃないと、1人がけにならないぞ。
あれ術者を計略外にするだけでだいぶ違うと思うんだ。
うん、イセキ・コウユウでいいね。
朱治はグホンを見習え
そう思ったが反逆の狼煙と同じで
旧小虎がいるから上方修正できないのか
なぜ計略名変えなかったし
水計→水禍の計にしてまで殺してくるのにな。
援軍系は劉表が一番回復してくれるけど、劉表ですら使われてないしな…。
>306-309
な、なんだってー
それは微妙だw
よくわからんが、朱治は強いぞ?
>>309 あーそうだったな・・・
んじゃその計算式であってるのか。ちょっと回復量少なくないか?
今の朱治は溜め2Cで6割だっけ?大分実用的になったなぁ
ちょっと懐かしむためにDS天引っ張りだしたけど呉が酷すぎてワラタw
なんだか今の環境全然戦える気がしてきたぜ
コノザコガー
>>315 麻痺矢自体は呉はまだマシに対処できるんだがなぁ
しかし麻痺矢が入ったワラデッキになると手が限られるジレンマ
>>314 120÷人数だったはず
一人掛けだと孫ユ除いて実質60%回復だな
うおおおおおおお!
大戦初めて約1年と7ヶ月、ついに名君との約束を果たす時が来たぞぉぉぉぉぉ!
デッキは快進撃・赤壁・呂岱・小華・再建爺 軍師陸遜・周姫
何の面白味の無い赤壁快進撃だけどもうね、すごい嬉しいの、本当に嬉しいの
とりあえず呂岱がガチ過ぎる、マジで呂岱の何とかしてくれっぷりは異常
>>318 おめ
相当嬉しそうなのが伝わってくるよw
シンエイ入り呉単開幕乙で8連勝、
これは調子良いんじゃね?
と大尉昇格戦に挑んだら、憂国ワラ3連戦3連敗
とかマジふざけてやがる
挙句仕切り直して再挑戦したら
寡兵ワラとかもうね・・・
322 :
ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 20:22:56 ID:12sdPCl/O
それはおまえのスキルがないだけ
>>318 おめでとう
そしてすまん
腹の立って勢いだけで書き込んだら
水を刺してしまったようだ
沈エイ入り呉単開幕乙って、沈エイ・蒋欽まで鉄板なのはわかるけどあとはどんな感じなの?もう一人高武力弓がいるのかな。
高武力弓か伏兵の周瑜か騎馬の呂蒙ってとこか
>>324 個人的にやってみて面白かったのは
孫皎、朱治、董襲
開幕乙り切れなくても、割となんとかなる。
城門だけ防護で守るとかで
>>324 オケーイ、沈エイ、ハゲ、呂範
後の1コスに迷ってる
弱体弓は呂範のほうが長いから使いやすいよ
火計か伏兵が欲しいとこじゃないかしら
なるほど呂範もアリか。ハゲは伏兵暴きと落としきれなかった後の守りにも使えそうですね。
???「伏兵と低士気火計さらに魅力をもつ私を呼んだか?」
王累さんに魅力なんてついてたかしら…
つーかそれ開幕乙ってほど武力無くないか?
333 :
321:2009/09/16(水) 21:15:08 ID:5I04SJJM0
>>324 沈瑩、オケーイ、忍者、呂範、柵爺、軍師:諸葛謹、りっこ
りっこは育成目的で入れてるんだが、精兵はあまり使わない
もっぱら集中増援で、乙れなかった時の押し込みに使ってる
柵爺はオケーイで止まらない決起や孫武対策で入れてるが、結構便利
ただ憂国舞は時間稼いでも仕方ない上に決起神速がどうにもならん
流石に大尉昇格戦じゃりっこ外して連環入れるかね
普通の神速は弱体弓で突撃ダメ殆どなくなるんだが、
決起神速はシンエイが兵力MAXでも2回突撃で瀕死だからな…
>>332 開幕乙の定義は開幕いかに落城するか、だから別に武力がどうとか関係ないんだぜ?
武力が強かった時代に36式が流行しただけで
武8攻城兵の硬さを盾に弱体弓搦め手壁3発殴ればOK
なデッキは十分開幕乙だろう
まさか沈瑩を硬い的にされるとは思わなんだ
いよいよ六枚孫武を卒業しようかと思うんだが
孫武デッキでりっくんが最高武力の御仁はおられぬか・・・?
六枚なら馬呂蒙が相方じゃないかな赤兎的に
りっくんはラインあげるのに時間かかるし、城門に突っ込む高武力が欲しいと思う
呉景もアリエナイも入って、対応力は高めに見えた
+7で攻めきれるか不安だが
開幕乙デッキって、使っててる自分も相手もつまらないと思うんだががが
そう言っても絶対勝てるわけじゃないし、決起とか金田一も全部その定義にあてはまる
>>337 いや、あれはあれで面白いよ
開幕いかにリードするかって工夫は人によって全然違うからなぁ。色んな開幕乙があって楽しい
落城しそこなったら後は自分の腕頼みだけどなw
俺のデッキ開幕乙に詰んでるからなー
大抵30C以内に終わるわw
孫呉の名君たちに質問です
こちらがっちり孫武+浄化+ハゲキャノン+転進なんですが
王美人、張任、王子服、程遠志、ゴリ、ハサイにボコボコにされました
活持ちの回転の速さで孫武を溜める暇もなく焼くといっても主力は焼けない知力
がっちりで何とかしのいでたんだけど結局終盤息切れして落城・・・
どんな対応が良かったでしょうか?
シンエイ依存の開幕乙の場合は、弓の多い呉単は基本やりにくい
シンエイ自身の乱戦力が生かせないまま、横弓で時間稼がれるからな
あと高武力弓は止めを刺しづらく逃げられるから、消耗戦に持ち込むのも手間取る
何より魅力が多いデッキだと、1発入るかどうかで赤壁が飛んでくるから困る
シンエイ入りは色んなパーツが考えられて楽しいわ
R1甘寧と呂範はガチだけど
ゲージMAX極滅で兵力100%で舞中のぶんきっきをまるこげにしてやろうと思いました
ミリ残りました
うちの周瑜はレベル5だが、レベル次第じゃ焼けるのかな?
>>344 うちの周瑜はLv15兵書無しだがMAXでゲージ殆ど使って傾国がようやく焼けた。
兵書あったらもうちょい違うんだろうけど、今の極滅は大分死んでる・・・。
>>343 伏兵処理したいから呉夫人は入れてるなぁ
呉夫人はもっと評価されるべき
撤退しやすいのが欠点かしら
>>335 孫武 賀斉 程普 アリエナイ 浄化 賢母 軍師知略 知勇
知略賢母孫武は型にはまれば中盤で落城できるぜ。
知略アリエナイ砲がたまに裏の手で輝く。
>>105〜あたりで話題になってた朱然の「防柵再建」、検証して来ました。
やっぱ顧雍と同効果のようです。
盤面に置いた際、「計略変更」の文字すら出なかったので、
単純に旧防柵再建が仕様変更で現在の士気7の防柵再建になってる模様。
以上、誰得な報告でした。
孫武知略って効果あるのか。
知力依存低いのかと思ってた
>339 つまらんから 店内とかで入って来られるとマジでつまらんから
しかも配置をストーキングとか最低だぞ
>>351 それは開幕乙がつまらないとかそういう問題じゃないような・・・。
店内って
流石もしもし レベルが違う
前スレだったと思うんだけど
スレの終わりあたりで軍師の兵書一覧みたいなのがあったと思うんだけど
ログ残ってる人いたら張って貰えないだろうか…
お願いします
.NETで見れるだろ
すまない
演舞場しか入ってないんだ
じゃあ、wiki見れ
孫呉wikiに奥義ページなかったから追加しようと思ったんだけどもうまかせる
>>355 本家WIKIは探しにくいから速攻保存したの覚えてるわ
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
知勇に知力の兵書つかないのかorz
武力+2は便利だと思うが…
変わりに陸抗のどっちにも武力上昇が付かないSSQ
>>360 ありがとう
一応”孫呉の奥義”でページをつくって装備可能兵書のみ作ってみた
大戦wikiからほぼ丸パクリなので見にくいかもしれない
あとメニューが編集できないのでトップからは更新履歴か一覧からしか今のとこ飛べない
>>293 まず亡国と王子対策→屍
呂布とか魏延はどうする→ゴサーン
責めの火力が足りない→英魂号令
臥龍が来たぞ→屍
陸遜は妨害に弱い→平均知力7
軍師は魯粛と陸コウ
……死角はない!
臥龍に屍は大失敗だと思うの
まず亡国と王子対策→赤壁
呂布とか魏延はどうする→赤壁
責めの火力が足りない→赤壁
臥龍が来たぞ→赤壁
陸遜は妨害に弱い→やられる前に焼け!
問題は士気をどうするか
孫策「士気が足りない?俺のお袋か妻を使え」
ババa(ry…ゲフンゲフン、呉夫人踊らせておけば士気は増やし放題だぜ!
孫呉のために戦ってんだよ!
考えが甘いな
周姫の奥義の時の台詞全部分かる人いない?
この策で決めちゃってください
私の全てを授けます
これもうろ覚えだな、、、
>>372 .net見ろよ・・・
私、がんばっちゃいます/この策で決めちゃってください
私の本気、見てください/私のすべてを授けます
初登録時のセリフが後半覚えてないな。
前半は殿はイケメンだとか言ってた気がするんだがw
攻略 兵無し「私の本気、見て下さい!」
兵有り「私の全てを授けます!」
兵略 兵無し「私、頑張っちゃいます!」
兵有り「この策で決めちゃって下さい!」
だよ。
Wikiの台詞の欄に軍師の台詞って無かったっけ?
>>374 改めて見ても悶絶しそうな台詞ばかりだ・・・
「私の全てを捧げます」
に見えた俺はそろそろやばいな
1番の問題は徒弓じゃないと聞けないってとこだよな…
新GSRでは周姫が一番かわいいと思うぜ!
>>375 この人の動画面白いからいつも楽しみにしてるんだよなぁ
大体二色なので呉スレでは話題に出来ないんだがw
>>381 大体このご時世呉単色で上げ続けてる人のほうが稀じゃね?
あげてても品とか太尉くらいでさ
光嘉が動画上げてくれたらそれだけで呉の地力が上がりそう…
次元違うか
そこで名言
呉が強いんじゃない、
光嘉が強いんだ
まあ、今は呉も強いとは思うけど
>382
ごめんなさい
>>383 しかし常に同じデッキだからな。
と思ったけど
対流行デッキをいくつか上げてくれる分にはすげー参考になりそうだ。
>>385 なんだ・・・その・・・
デッキが悪いとしk(ウワーナニヲスルー
忠義やら機略が大半だった時代に比べたら無理なマッチ少ないし楽しいと思ってるんだがなこのver
てか新カードがありがたすぎた
忠義は流石にあれだけど、臥龍や亡国よりはまだ機略の方がマシだと俺は思ってしまう
臥竜はこっちに単体麻痺矢+馬でも入ってないとほんときつい
3度掛け余裕な効果時間ってさすがにやりすぎだろ
>387
城壁のダメ上昇がこんなに利いてくるとは思いもよらなかったよ
5枚に戻すかな
明日ver.upってまじなのか?
まじならこの週末が陸遜兵+デッキケース+ver.upでテンションがやばい
陸抗の攻略の時間ってレベル上がるとかなり延びる?
R周泰、R陸遜、R太史慈、張悌、と+1コス+G陸抗で
援兵呼んでおいて、へやーで攻め上がって張悌仕込んで
へやー切れる前にへやーだけ範囲外で攻略発動して
英魂号令繋げて太史慈、援兵で2重城門して張悌で援護して、陸遜突撃マウント
とか考えたんだけど2コス落ちの攻略が+4で英魂号令が+6
なんだよね…わざわざ英魂号令で有る必要がない気がしてならないw
さらに攻略の時間が結構短かったんで、再起あったらカウンターで\(^O^)/になりそう。
周泰復活して士気溜まってるはずだからへやーすればカウンターで致命傷は食らわないと思うけど…
この場合、R陸遜より別の号令の方が良いよね?
軍師りっこーの攻略セリフはもっと評価されるべき
んな面倒なことしなくても屍英魂号令精兵陣で良いじゃん
羊子『これも、私達の宿命ですね…』
陸子『ボク達の宿命に、決着を付けよう!』
いつか頂上に載ると信じてる
397 :
321:2009/09/17(木) 15:38:54 ID:8uF+21PTO
昨日憂国ワラと亡国ワラを
本気で間違ってた俺を誰か罵ってくれ
もしくは周姫の声で励ましてくれ
>397
策を使います(ズバーン)
流れ焼き払うけど、周姫の徒弓って攻略LV1つにつきどれくらいC増えるかわかる人いませんか?
マスターだと攻略が8でMAX発動で10Cくらいなのですが
うちの周姫がLv15攻略6のMAX発動で9Cあるかないかくらい(ver3.50)
3.51で動画とってないけど体感だと時間変わってないな
誰か孫呉wiki編集に詳しい人助けて…
装備可能兵書が縦に長いから兵略、陣略、攻略のテーブルを横に並べたいんだけど
やり方がさっぱりわからないorz
,CENTER:''兵略'',==,==,==,==,==,==,==,==
,,士気&br;上昇,再起&br;興軍,兵力&br;増援,櫓再&br;敷設,同盟&br;締結,速度&br;上昇,武力&br;上昇,知力&br;上昇
,SR周瑜,,,,,,,,
,C張昭,,,,,,,,
,R陸遜,,,,,,,,
,R呂蒙,,,,,,,,
,C魯粛,,,,,,,,
,R諸葛瑾,,,,,,,,
,SR周姫,,,,,,,,
適当。
まあ貼り付けてみれ。
>>410 ありがとう
X軸とY軸を入れ替えたのか
こっちのがすっきりしそうだね
その代わり陣略ですごい事になるけどな
あっちは11個くらい兵書ある
本Wikiのように○×の表にしたらえらい大きさになるからな
1奥義につき4兵書しかないことがわかってるんだから
>>410みたいに羅列したほうがコンパクトに済む
できる事といったら簡易の奴を簡易じゃなくして
軍師 奥義 装備兵書
周瑜 兵力増援 士気上昇 再起興軍 同盟締結 速度上昇
極滅業炎 以下略
張昭 以下略
くらいだな
ちょっと色々意見うけていじってみたけど全部並んでる状態
今から用事があるもんでコメントアウトとかしてる時間無いので後でちゃんとやります
ごめんよ
ソンユ引いた
やれる子?やれない子?
いらない子
孫皎ってどうよ?
もんぎゃはの孫コウは厨
孫皎は停止麻痺矢で良かったのに
品だけど呉の2コスの攻城兵に陳宮しまくったらつよいんじゃね?とか思ったんだがどうよ?
デッキ 2コス攻城 陳宮 この先が思いつかんw
>421
絶対防御舞って48ぶち込もうぜ
城ダメージ貰うんだし高順さんも入れようぜ
というか単色スレで何いってんの
>>422 すごいロマンデッキだww決まればすごい爽快感ありそうだ
>>423 単色スレかごめんなさい、2色でもおkだと思ったてわ
高順は考えたけどなぜかうまくいくイメージがわかない、ためしにやってみるけど
>>418 極みでおk
射持ちなら1.5コスに優秀なのいるし、武力要員なら援兵が鉄板過ぎる
走射か計略の仕様が変わらないとな・・・
>>421 攻城武力依存度下がったし
そもそも攻城兵は攻撃力がお察し
武力9↑入れて壁に使いつつ暴れさせる方が強いと思われ
>425
素武力でも城門叩き込めば75%は持っていくよ!よ!
ちょいと相談したいのですが。
今まで断金4枚大流星で遊んでいたのだが、大流星抜きのデッキでも戦ってみたくなったんだ。
個人的なこだわりとしてWolfina断金スタイルを崩したくないんで、5コスはまず固定。
で、高武力騎兵が欲しかったので我等が阿蒙さんを入れようと思うんだ。
ここまではいいんだが、残り1コスをどうしようか迷う・・。
候補としては
・英魂嗣攻+英魂戦法のロマン目的で歩シツ。
・なにかと便利な量産マシン太史享。
・開幕伏兵うまいこと当てて、妨害も回復の張鉱。
・雄飛、一気呵成なら私でしょうjkな周姫。
・弱体弓で攻城をアシストな呂範。
辺りを考えていたり。
軍師を諸葛キン・陸抗でと考えております。
超絶+英魂嗣攻と聞いて正座が立ち上がったようです
端攻め対応と伏兵踏みが欲しいから馬の太史享かなぁ
しかし攻城役が雄飛だとすると槍も欲しい
ぶっちゃけ4枚がきっつい
1コスに賢母とかどうよ!そしたら阿蒙を蛮勇にしたいが名前被り・・・か
>>428 俺も太史きゅんかな
そのデッキで1コスの計略あまり使いたくないし伏兵踏めるし
リストには無いけど呉国太は?
4枚でっきなら柵1枚あると結構楽になるし守城も結構便利じゃない?
433 :
415:2009/09/18(金) 00:15:16 ID:3XOGmFPw0
>>414のが一番無難かと思ったのでそれ以外の簡易版や○×版は
コメントアウトして一応ソースには残してみた
いい加減ウザイと思うんで名無し戻りまーす
ご協力感謝
セレクションに孫武が上がっていたので見てみたが・・・
なぜあんな試合をSEGAが選んだのか謎すぐる…。
435 :
428:2009/09/18(金) 00:30:07 ID:3CaHHWjV0
>>429 正座・・まだ引けてなかったりします・・orz
新カード全然出てくれませぬヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>430 >>431 さっく、阿蒙じゃ踏めませんからね・・。伏兵処理にはやっぱり機動力のある馬・・ですかねぇ。
4枚以上のデッキは操作してるとわけがわからなくなってしまうもので(;´Д`)
今まで4枚大流星でしたし、大流星ためてしまうと3枚だけの操作でしたから・・w
>>432 柵は確かにあると便利ですねw
魅力持ちですし、士気3で攻城止められますし・・いいかもしれませんねぇ。
うーん、さらに迷ってしまうwwww
今日久々にやってトウ艾卑弥呼入り魏武に董貴人ワラと当たったけど3タテしてきたぜー。
品だけどなw
丁奉先生マジ最強すぎる。
明日バージョンアップらしいけど、超絶再起が少しでも弱くなってたらいいな…
あと極滅の威力もいい加減上げてもいいと思う(´・ω・`)
>>438 まあ、正直トウ艾はなぜか相手が隠密神速全然使わんかったから勝てた気がする。
一応隠密神速に暴れられない形(相手が攻めてくるのを待つ、または乱戦した後麻痺矢当てて乱戦し続ける)みたいな形になればいけるんじゃないかな。
>>438 士気4で士気5計略を誘えるのは大きいぜ
特に開幕カウンター時には遠弓麻痺矢で城を3〜4割削るとかザラ
士気4までケ艾踏まず、踏み次第即遠弓麻痺矢すれば相手側が面白い様に崩れていくぜ
遠弓麻痺矢だから、隠密神速されてもすぐに柵の内側へ逃げ込めるし
証7の戯言だけどなw
あと、魏武の連中がよくやる攻めるふりして相手の計略誘うやり方も、麻痺矢で高コスト狙い打つことでかなり楽な展開になる。
効果時間も隠密神速程ではないけど10c近くあるしね。
一応デッキ、R甘寧、R丁奉、C董襲、UC張紘、C太史享、軍師陸遜、諸葛瑾
超絶強化は丁奉か董襲がなんとかしてくれる・・・たぶんw
443 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 00:55:17 ID:jiqJBBQp0
極滅はもう二度と上方されないとおもう・・・
>>441 小虎と丁奉は枚数の少ないデッキには無類の強さを発揮する…
発揮するが…
結局開幕何とかなるだけで後半の臥龍+隠密神速が止まらなかったり
董貴人は一斉にわらっと出してきてサーチしてる間に騎兵が突っ込んできたりと
中々扱いに困る…。
が士気12から小虎3連発とか、1TOP型のデッキでエースを丁奉が封殺とかは脳汁が出る
>>439 今の極滅なら相手だけにしても弱いと思う……がテキスト的に敵味方問わずは変えられないよなぁ
もうちょっと強くしないと選択肢にもならなくてかわいそう
唯一の増援だから使われるだろうけど名前かぶりを避けるぐらいなら人数多くても集中増援選ぶしなぁ
極滅はな…
英傑伝でも使い辛くなった(・ω・`)
陸抗の攻略がもう少し使いやすくなってくれれば…
混元、鉄鎖も全然見ないしな
悪さしたら弱くして終わり、ってのがなあ
極滅読みとかしてた頃が懐かしすぎる。
>>444 開幕取っちゃえば呉単なら守りはそう難しくないんだけどね
柵前に諸刃張って割りに来た奴らを一人づつ処分していったり、二張でひたすら端攻めしたり・・・
二張か孫権張り付かせて、攻城妨害に来た奴らを丁奉&徐盛で潰して戻るを繰り返せば2〜30C誤魔化せるしな
丁奉入り手腕ってよりも遠弓麻痺矢ワラとして運用してる感じかな?
小虎連発が軽くトラウマになってきた
カード重ねて動かすの苦手なんだよなぁ・・・
極滅は効果時間も20cとか長くして、ダメージも緩くしたら面白いよね
毒沼作る感じで
流星とかに持ってくると強いけど両刃と遠弓が択にあるから一択にはならないだろうし
小虎警戒で固まった部隊を極滅で丸焼き
極滅が強かったらできたのになぁ
>>453 その代わり固まった部隊を焼き払え出来るじゃないか。
今の周喩の使用率は軍師がほぼ使えなくなったからってのもあると思うんだよなぁ
実際俺は集中増援に乗り換えたし…。
ダメ地形でも春眠解除されるから駄目だろ。
解除されたっけ?
確かにされないはず
>451
ワザと眠らさせる
↓
英魂祀攻でぶった切る
完璧すぎるな
>>452 これ以上ダメ下げるとか毒沼ってレベルじゃねえぞ!今でも普通に抜けられるほどダメ低いんだから
うpで誰が変わってそうかね
こんな緊急だから上方修正はないだろうね
てか呉は色々ギリギリなので触らないで欲しい
今の使用率も薄氷のバランスの上に成り立ってるからなぁ
>460
ロケテでAありなしで違ってたのは赤壁の長さくらいじゃね
本スレより伝令
115 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 09:35:04 ID:W3XqqyqCO
咆哮
約8C 兵力1割で武力+16 速度変わらず?
トーガイ
約10C 武力+4 速度変わらず?
へやー
約8C 武力+10
蛮勇
約7C 武力+10
春眠
約8C 相手知力に関係なく
ぽい
239 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 09:56:25 ID:W3XqqyqCO
春眠修正
知力1と知力2で0.5C以内の効果時間の違いを発見しました
お騒がせ致しました
ちなみに約8Cは牛に対しての効果時間です
verうpか……
小虎が下方されるんだろうな…そして白銀はまたも据え置きというSSQ発動しなければいいがね
>>465 小虎の範囲は据え置きだぞ
白銀は2倍速らしい
コノザコガー据え置きか・・・まあ超絶再起がお亡くなりになったらしいからいいかな。決起麻痺矢単品なら怖くないし
弐連剛弓が+5とか聞いた
>>467 本スレの報告だと弱体化されてるっぽいよ
スネーク本人が前の効果覚えてなくて据え置きとか言ってるが
しかし、まだ呉の主力陣の報告が少ないな・・・
忍者、そも、リューサンに上方修正着てたらセガ見直す
>>471 留賛はともかく他の奴らはどうやれば強くなるんだ?
あり得ないが、沸いてくる奴の武力を上げたらいけるさ
>>472 召喚されるそもの武力がとんでもないとか?
後1〜2時間程したらゲーセン行くが、検証したいものあるかい?
画像の張り方しらないから、文字だけの報告になると思うけど
この奥義で終わらせる!
通 院 偽 装
ということで出陣してくる
快進撃回復量50%とか見たけど…
本スレでは80%で変わらず(?)と書いてあったがどこで見たんだ。
快進撃と白銀の情報の錯綜っぷりは凄いな
弍連って今、+3だっけか
だったら凄いな
>>484 それでも士気6の壁が・・・
まぁ素直に嬉しいが
大胆ため時間・武力・速度はそのまま、効果時間不明
赤壁 ゴウエン 変更なし
手腕7c?
進撃の回復は7〜8割で低下速度は早いまま
りっこは2コス切りで+4 時間は失念してた
テンケイ6c
乙です
攻略は今回も修正なしかな
今回は少しずつverupしてくだろうし
今から行ってくるが調べて欲しいものある?
たぶんそこまで大きな変更はないと思うが、
あ、新カードはあんまり持ってないですから
張任ほぼ据え置きらしいな
文欽さん……
今回のverupは下方されるであろうものが無いから気楽だな
出来れば屍を
調査隊乙
>479
人事に通報しますた
前の春眠範囲、画像で残ってないかな?
>>485 武力依存が大きいから11→13は大分でかいぜ。号令とも戦える
精兵敷いてさらにドンだ!
屍、雄飛、阿蒙だな。わかった。
あとは旧召還計略も適当に調べてくる
>497
すまん遠弓麻痺矢を…
>497
可能なら雄飛オケーイ業炎英魂号令辺りを
コノザコガーはあきらかに弱体化
あと3倍速の騎馬超絶も結構2倍速にされたりしてる
今後の情報に期待せよ
赤壁短過ぎるな・・・
セガは本体が武力6弓だって忘れてるとしか
>>502 そんなに変わってないんじゃないか?
10位あたりにいて弱体化されてもおかしくないから
贅沢言わない。
赤壁はこんなもんじゃね。
てか範囲変わってるのか?コレ。
範囲より威力が気になる
ドサクサに紛れて司空昇格したので名君との約束を
SR孫策 R太史慈 R孫権 孫桓 張コウ GR陸遜 諸葛キン
陸遜服は厨と言わざるを得ない
臥竜はどうなってんの?
あれ次第で今バージョンの俺の運命が決まる…
天啓パパ据え置きかよ・・・
まあ大戦自体がマイルドになったから赤壁はこんなものだろ
よつば「せきへきしはんでちょうじょうにのってるひとをよべ!」
みつよしなー
そういや最近頂上でみつよし見ないな。
(・光・)<ボーダーブレイクおもしれぇ
ぶんおーのタメが大幅短縮とかないですか?
遠弓麻痺矢
呉景で、武力2 7c
屍
武力10 7c
死亡遊戯
武力10 5c
激励の舞い
2cで士気1
英魂詞功
LV15
2.5コスト落ち
武力4 13c
さて、銀行ついでに行って来るぜ!
新カードはほとんどもってないんで期待はするな!w
>>515 待て待て待て待て待て
激励→2cで1とか流石にヤバイだろwwww
>>516 なぁに2.0R甘寧と2.1R文鴬と2.1正座あたり検証すれば問題ないよ
激励が本当に2cで1上がるなら…
俺は丁奉さんの永久機関でガンバるわ・・・
言っても士気差4埋めるまでに24Cだからな
魅力満載で最速で舞えば70Cあたりから無双できるのか、、
始まったんじゃね?というかバー3.5からその速度だったはず
522 :
488:2009/09/18(金) 14:29:26 ID:DHGP1Vli0
ただいま戻りました。
簡単に説明するとたぶん変更なし
頼まれた分
雄飛 +10 溜め2.5〜3c 7〜8cくらい
阿蒙 武力24(23?)→1まで 武力低下ゆっくりに感じたけどたぶん変更なし
屍 +10 7cくらい
遠弓麻痺(丁奉) +2 9cくらい
極み -5 3cくらい 体感はかわってない
極滅業炎 LV13兵書なし ド真ん中の騎兵が楽々脱出
残り
麻痺矢号令 +3 8cくらい たぶんかわってない
陳武 +10 6〜7cくらい
留賛 +10 時間不明。たぶんかわってない
程普 +4 13〜15c かわってない
召還系
一切変更なし。突撃兵、空蝉、そもは未確認
いくつか画像も撮影したので今準備中
523 :
516:2009/09/18(金) 14:30:15 ID:tNc8YRqlO
>>518 ねーよwww
…正座はあるから試してくるよ
追加
流星の儀式
タメ14c 城ダメ13.2
英魂の大号令
2.5コスト落ちで
武力7 7c
(コスト6落ちでも変わらず)
あとやはり激励の舞いは2cで士気1上昇だった
書き忘れ
英魂詞功
誰も落ちないと武力2
>>525 マジで!?
くそ、トレードしなければよかった
デッキケースキャンペーンのシール中々でないな・・・7回で1枚とかぶっちゃけ大分やらされるからやめようかな・・・
528 :
488:2009/09/18(金) 14:45:52 ID:DHGP1Vli0
>極滅業炎 LV13兵書なし ド真ん中の騎兵が楽々脱出
いくらトロ火だったとは言え、こんなもんだっけ?
さらにひどくなってねえ?
>>529 そんなもんだった。
多分ど真ん中の弓でも逃げられる。
531 :
488:2009/09/18(金) 14:48:47 ID:DHGP1Vli0
>>527 今回の検証で8回ほど牛狩りやったけど
シール出たらすぐ台をかえてやったら早くも3枚溜まった
龍玉もいきなり6個揃うし、快進撃引けるし、なんか幸運すぎて怖い
検証内容で質問あればどうぞ
>>522 麻痺矢延びてね?
前は7.5かそこらだったはず
>>529 業炎強化でようやくそれなりってとこ
開幕の伏兵焼きには全くもって現役
増援もあるしな
すまない俺はこれで撤退する
夜勤明けは辛いわ
後は頼んだぞ呉民たちよ・・・
呉夫人の2c士気+1はマジだった 動画は無いが使ってみてとしか言えない
蛮勇 +10 8c
呂範 +2 -3 8c
>>536 乙です。
激励の舞いが2cになってれば元取るまでに20.3c。
これならやれる!
後、大虎のため時間が1cになってた
>>538 それは流石に動画がないと・・・
若しくは画像をだな・・・
大流星じゃないぞー
封印舞のほう
今ゲーセンで検証中
とはいえにわかには信じがたいので俺も出陣してくるか…
>>540 大流星が1cになったらランキング1位まであるわwww
封印舞でなんかデッキ考えるかなー。
封印舞1Cはヤバイぞ・・・
545 :
516:2009/09/18(金) 15:29:42 ID:tNc8YRqlO
一気呵成・23スタート8に下がるまで10カウントくらいで0まで下がる
引き継ぎ・変わらず
粘り・変わらず
徒弓撃陣・Lv.16MAXで10c変わらず
あもー変わっ…た?
士気12使わせないよう立ち回らないとね
>544
むしろ昔に近づいてるんだがな
あと検証の人乙
とりあえず遠弓麻痺矢少しだけ戻って嬉しいわ
>>545 徒弓陣伸びてねーかー?
今レベルMASTERで10cじゃなかったっけ?
548 :
516:2009/09/18(金) 15:38:07 ID:tNc8YRqlO
追記、快進撃の発動時の武力上昇は12。突撃ダメージが上がっているように感じた。が、もの凄い勢いで武力が下がっていくw
徒弓撃陣Masterで10.5cと記憶していたが…夜行けたらまた調べてくるぜ!とりかえず帰還する。
今からゲーセン行って来るけど
試して欲しいカードある?
1からの呉民だから大体のカードはもってるぜ
ただ、うちのホーム人多いからあんま試せないかも・・・
>>549 多分変わってないと思うがグホン先生の炎の威力をお願いしたい。
あとは防護戦法あたりが出てないかも。検証はめんどくさそうだけど。
>>549 使われるカードは夜に皆使うからマイナー気味な
軍師陸抗 英魂嗣攻 1コスと2コス落とした場合
SR孫晧 3.5召喚2種 文欽あたりかな…
封印舞いたら撃陣とかアリかもな
あれって封印されてる間の士気はどうなってるの
>549
業炎を頼む…極滅じゃなくて最期の方
封印の舞は単純に全武将に封印の計が掛かってる状態だと思えば良い。
士気は堕落のように消えるわけじゃない。
同盟締結して封印して虚誘を打っても効果が無い。
孫絞麻痺矢楽しいなぁ
上昇値が違うだけでずいぶん変わる
わからん殺しみたいになってるしw
封印1cはヤバイな・・・向こうに士気12分攻める時間が無くなるし、一回凌ぎきればずっと俺のターン!になるし・・・動画とかで流行るな
>552
今ってどうなんだろうね
1のときは溜まってたよ、多分同じ気はするが
5戦ほどやってきたが、その内4戦が呉単だったわ。
しかも必ず小虎か孫コウが入ってるしw
軽く検証してきた分。
上で出てるが、極みは3〜3.5cくらい。
ただ、溜め中の流星小喬が落ちなかった。
黄蓋の決死ダメージは14.7。変わってない?
あと、需要無さそうだが人心の掌握が6.5c。
春眠狭くなってね?
封印舞試してみたいけど持ってない…
2の中村大虎って3.5互換?大流星のままなのかな
知ってる賢母いたら教えてplz
封印1cは反計されないメリットの分だけ得してるな。1コス馬だしガチになれるか?
排停カード使ってみた
大胆不敵 4C武力+6
守城徒弓 12C武力+4
孫武の身代わり 兵力100パーセント復活
多少の誤差はあると思う。他にも何枚か試したんだけど…カウント測るのって難しいね(´・ω・`)
今北
弐連剛弓+5とかマジ?
本当なら麻痺矢剛弓で100戦ぐらいするわ
封印麻痺矢とか強そうだな。
SR呂蒙、R太史慈、賀斉、大虎、張昭
弓の本数減るけど召喚で補えば、計略無しで柵割って
舞潰すのは困難。
>守城徒弓 12C武力+4
まさかの上方修正wwwwこれは夫婦で使えって天啓かwww
マジで謎な修正だろこれwww(因みに現在+3の11c)
朱拠はハジマタ\(^o^)/
バージョンアップの流れの中、失礼します
やっと司空に上がれたので名君との約束を
赤壁 進撃(3の持ってない) 周魴 張紘 張昭 軍師:陸遜&魯粛
今日は遠弓麻痺矢ゲーだった…
すぐに落ちそうな気もしますが丞相目指してがんばります
ありがとうございました
良く考えると麻痺剛弓って士気12つかうのかww
今verもいつも通りに赤壁積めば安泰かな
>>522 検証乙です
この分だとこのバージョンもデッキ変わらなそうだ
バージョンUPのどさくさにまぎれて丞相昇格できたんで名(ry
デッキは屍、りっさん、ガセイ、浄化、春眠、G転身再起
卑弥呼が乙ったんで今回こそ屍英魂が呉の最厨デッキになれると予想
574 :
564:2009/09/18(金) 19:17:45 ID:Q9DKompT0
>>567 >>568 すみません間違えました、武力上昇値は3でした。 多分朱拠は据え置きだと思います。
この分だと虎の快進撃手腕に孫コウ入れた形が増えそうだな
>>573 おめ。画像も出てたけど屍の範囲広がってたかい?
賢母調べた人いる?
そもそも士気6で+3なら乱れで剛弓ついててもいいくらいだったからな
効果時間の長さもあるが+5ならまぁ妥当なところだろう
極みきたー!孫権と組ませて沈さんを突っ込ませてくる!
…極みの時間すくねぇ!(いまここ
快進撃って素のカウント延びた?
58c発動→52c撤退を確認したんだが、Wikiには5cとあったんだけど…
文欽大幅強化キタ?
>580
どっちにせよ
3.50にくらべて一発取りたいときには使いにくいのは変わりないな
>581
気のせいです
>>581 どう試しても武力+3 6c持続です本当にありがとう御座いました
>>580 58c発動→カットイン終了後即57c→52cになったと同時に終了
これで(ほぼ)5cだ
いやその報告通り6cになったのかもしれないけど
体感なんだが、シンエイ柔らかくなってないか
俺が2日の間に致命的に下手になっただけかも知らんが、
やけにすぐ死んだ気がする
また攻城兵を柔らかくしたのか……
セガは本当に死んでほしい
シンエイ前出しで剛弓マウントやろうと思ってたんだが……
本当に柔らかくなってるか明日試そうかな
大量生産が効果時間上昇してるらしいから、その巻き添えじゃね?
ねぇねぇ、皆シユウの対策ってどうしてる?
これから、確実にシユウが流行ると思うし、今の内に対策しないと
R甘寧時間延びた?
俺の気のせいかもしれんけど
>>577 本スレに載ってたよ
今日大虎とあたったけどマジで1Cってか一瞬だったよ
ため開始→即発動とかね・・・
分からん殺しされたよ。万が一あれが流行ると今までで一番きついバージョンかも
極みはそのままって本スレで聞いた
>>591 魏武に勝てないとか陣略に勝てないとかありまんがな
弓槍五枚孫武なんだけど麻痺矢にどうあたってる?
間違っても攻めちゃくれないしやっぱ基本の弓サーチか
>>593 あぁ、ゴメン。あくまでも「俺の中で」の話だわ
今までは何だかんだやってこれたけど大虎だけは引き分けになりまくる予感がしてさ
597 :
539:2009/09/18(金) 22:48:50 ID:JpwWC1ef0
携帯が規制にかかってて遅くなりました
グホン:溜め7秒で知力4に7割・知力10に3割ほど
軍師陸抗:1コス落としてプラス2(ゲージMAX)カウントは失念しましたがあんま
り長くない
孫絞:プラス5です
カウントは途中で焼かれたので不明
徐夫人:1コス落として軍師陸抗の効果受けた孫絞が15になりました
業火:満タン知力5焼けて知力7が8割ほど(乱数が激しい?)
遠弓麻痺矢:知力7で9カウント
孫ュ:2部隊で九割3部隊で七割
孫呉の武(笑):変更無し
従弓:レベル15のゲージMAXで9カウントぐらい
大雑把でごめん
Wikiがガチなら呉夫人はなかなか強いかもしれん
>>591 証19でR孫策、SR孫権、UCカカ、C歩シツ、SR大虎に当たった。
最初は英霊や人心で守ってきたから大虎は騎馬要員?と思ったが
舞われてからはワンサイドゲームだった。あれって遠弓や両刃で一度
スルーしたら本当にワンサイドゲームやられる。
>>589 シユウに孫呉はかなり相性悪いと思う
号令では無理、赤壁で焼けない、超絶は効果時間差でキツイ
どうしても対応するなら粘りとか春眠とか遠麻痺?
無理やり対応するよりは捨ててもいいぐらいの流行り方なことを祈るのがベターかね
大胆奔放はどーなりましたか?
数プレイしたけど武慮依存変わってないか?
咆哮魏延に乱戦した再建爺ちゃんが解けなかったり誘惑かかった雄飛サック(武力12)が敵なぎ倒したり
上がったのか下がったのか良くわからなかった。乱戦にもコスト依存導入かね
こんなカオスな夜だけど司空になれたので報告させてください。
SRソンコウ R太史慈 UC阿蒙 SR小虎 UC張昭@G周姫 G諸葛瑾でした。
でもいきなり呂布ワラにからまれて降格危機なのでまた大尉ライフに戻りそうですw
再建をアリエナイに変えてみようかな〜。
とりあえずアモーは強すぎるので使ったことない人一回は試してみてください。
白銀を6回焼いて5回消し炭にしそこねた・・・
ここまで運が悪いと証も減りまくりだぜ
屍場外においてたのに復活した。
仕様変わった?
白銀呂布大嫌い
>>603 アモー使った事ないんだけど、計略は主にどういう時に使うの?
防護戦法のノリで、相手の号令に突っ込んで乱戦とか?
高コス騎馬はいつも進撃か蛮勇だから、今度使ってみようかしら。
UC文欽と周魴だったらやっぱ周魴なのかなぁ
カードショップ見てくるか…
>>606 基本的には城門の攻防でマウントでも城門ブッコミでもOK
号令相手なら突撃前に発動→そのまま乱戦
手早く倒すために弱体弓とかのサポートがあるといい感じ
殲滅力は無いけど汎用的にどこでも使えるから便利ですよ
>>606 号令かかってても素武力低い相手ならアモーで壊滅させれるぐらいに
前だし大戦には強い。
610 :
606:2009/09/19(土) 00:29:15 ID:lPe1XEBrO
>>608>>609 なるほど。呉には少ない、自爆無し・タメ無しの超絶強化だし、良さそうですね。
今度出撃する時にはU呂蒙、太史慈、赤壁、1コス槍2枚で試してみます。
号令より単体超絶とかがきついでござる
長時間や速度上昇がデフォの環境で
単体麻痺矢では辛いものがある
せめて速度0.4倍にしてくれればいいんだが
え、0.4倍だったけど
弱体化したのか
弱体したんじゃなくて0.4倍だと知らなかったって感じだな
神速止められないから0.5倍ぐらいだと思ってたよ
まあとりあえず神速止められる速度にしてくれってことで
今(Ver3.1〜)の単体麻痺矢は、
通常神速のオーラが消えない&再助走は出来ない程度だったと思うが、違ったっけ
少なくとも周姫の昇華麻痺矢はそんなもんだよ
ちょいとデッキ相談に乗って欲しい(´・ω・`)
今、快進撃・孫コウ・董襲・小虎・吾粲・軍師陸遜・諸葛瑾でやってるんだけど、全然勝てなくなってしまったorz
それで機動力と火計の威力を上げようと、董襲を朱桓にしようと思ってるんだけど
残りの1コストは何がいいだろうか?
今のところ候補は張紘と張昭なんだけど、どっちがいいかな?
あと、他にいいやついる?
チラッと書いてる人いたけど、
徐夫人は変更無し
2.5コス撤退で武力+10のまま
英魂も無修正
…需要無いかwww
うpな流れへやーしますが、大尉になれましたので名君との約束を。
デッキはオケーイ、赤壁、人心、浄化、半焼 軍師魯粛、張昭 個人的には自慢のデッキです。でも誰も同じのがいない?!もしかして頭打ち早い?
大戦は1からやっていますがほとんど全国はやらず、3から本格的にやりだし勝率越えられるようになってきました。
大尉昇格戦の最後は呉4デッキでした、すまねえ兄弟…
>>618 溜め早いけどやっぱ溜めがある以上相手が計略使う隙はあるもんなぁ。
相手が戦場にいなければ良いけど難しそうだ
封印の舞より激励の士気上昇速度にびびった
>>619 そもそも火計入らないんじゃね?
正直今の火力だと赤壁以外頼りにならないと思う
それこそ急場凌ぎ程度ならアリエナイ砲でも十分
>>624 火計より呉景の方が強いよな、実際
遠弓麻痺矢は1コスでも赤壁並に試合コントロール出来る困るw
>>619 中途半端な火力の火計は命取りになる
使うならR周瑜、保険でならアリエナイ、イラネだったらここで結構出てる呉景が良いかと
>>618 激励は士気10溜まるのに22C、2.2Cで士気1溜まってるみたいだな
>>622 オメ
ただ、今時太尉昇格して自慢のデッキと言われてもな〜
自分で生んだ(組んだ)息子や娘(デッキ)は可愛いものだろ
>>622親ばかおめでとう
>>622 俺、そのデッキに当たった事ある気がするぞ!
久しぶりにゲセンに行ったら、デッキケースプレやってた。
掘ったら5袋に一枚の割合でシール貼ってた。
26戦やって、シール集めて呉のケースと交換した。
他は残り1.2個や交換終了だったが、呉だけ10個近く残ってたよ(笑)
後、掘ってる時に【龍玉キャンペーン?】で全部溜まって、[陸遜服]貰った。
まぁ使うのは【女 南蛮兵 青】だけどね〜(笑)
荒らしに反応するみたいで嫌だが一応言っておく
今回のデッキケースは呉だけ数が多い
魏蜀漢10 群雄5 呉15
>>633 数が多いって種類が多いって事?
連休中できそうに無いんだけど小虎デッキケースは休み明けまで残ってるかな?
>>634 個数のことね。種類は同じ
1ケース辺り50個入ってて内訳が上記の通り
店舗ごとに置いてあるケースの個数が、各勢力同一じゃないってこと。
>>634 店によっては厳しいんじゃないかな
>>622 3.1では使ってたけど
今属性号令がクソだから使わない方がいい
>>633 別に荒らしじゃ無いよ。
大戦1からずっと呉でやってて、デッキケースとかも呉を集めてるんだが、他が残り少ないのに、呉だけ残ってたから、デッキケース三個交換してきたよ。
俺の書き方が悪かったんだな、スマン
m(_ _)m
しかし呉景は、ガチだねぇ
しかし韓当まったく存在感無くなったな
柵持ちとは言えただの武力要員を入れるスペースはほとんどないからな〜
しかも柵持ち武力3弓が入ったところで総武力の底上げにはならないし…
1コスト武力要員は3/3崩射なら入る余地があるかもね
手腕で赤壁の相手するのが辛い・・・
再起使ってでも開幕から攻めに行くのが良いのかな
>>616 そもそも速度計算式わかってないだろ?
大戦wikiの速度に関するところみてくると良い
麻痺矢系はずっと0.4倍だ
2倍騎馬のオーラは消せないが一度消えると再度はまとえない
と何度書いてきたかわからない…
まあいきなり倍速の馬を止められたら兵種バランス崩れるしな
漢のあいつがおかしいだけだ
ただ崩射は弓にデフォで良かったんじゃなかろうか
走射溜め少し長くして
使用率ランキング亡国65位ってww
好きで使ってる人も居るだろうけど、やっぱり変わり身早いジプシーばっかりっだのかな
朝っぱらからタイプミス・・・
あと、極みって結構上だったんだな
孫武と同じくらいか
>>649 まあ環境にあった一番強いカードを使うのはカードゲームとしてはあたり前出し。
使用率高いカード使うと相手にメタられやすいので自分はジプシーしないけど。
結局3.51は一度もやらずに終わっちまった…まあAではまた極み孫武で大丈夫そうだし、結果オーライかな。
しかし弓強化の話が出ると、結局乱れ¥がぶっ壊れるから止めてって結論になるな。
最強弓兵はヤツで決まりか…
>>652 ・弓募兵
・コスト比武力
・武力差依存の大きい時代に全体攻撃
・士気上昇UPで士気4の捻出がやりやすい
特に下2つの環境が後押ししまくってるな
汎用性なら乱れ¥か赤壁だろうなぁ〜
自分的には「R甘寧が最強」って言い切りたいけど
>>653 武力差依存の小さい時代に流星で暴れまくったんだがな
>>655 武力差依存は小さいけど、弓ダメがでかかったからじゃなかったっけ、
乱れうち流星が流行ったのは。
VerUP多いからそのときのVerの環境は忘れちゃうな。
乱れも極みも計略性能が弓ダメに左右されるから、
やっぱりR周瑜が最強かなあ。
>618
ほんとにはえーな
てか武力15のババアわろた
なぜ使ったし
目立った下方なかったせいか孫呉の勝率がいい感じに上がってるな
昨日は演習しかやってないが亡国は前だしじゃ余裕で潰せるしコノザコガー単体も大して怖くないな
昨日賢母知略オケーイされて焦った…。
赤壁で焼けないし、春眠対策されるし正直どうすればいいのか判らなかった。
やっぱオケーイの遠弓効果強いよなぁ、赤壁短くなったから近づくのが難しい。
昨日司空昇格したので名君との約束を守りに来ました
デッキは
SR呂蒙
R甘寧
UC吾粲
UC諸葛謹
C推挙
軍師陸遜
です
661 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 10:01:12 ID:3ZYfU/0pO
河北の粘りは据え置きですかね?
>>645 ちなみに最盛期のシユウvs周姫の麻痺矢だと、
オーラは止めれない上に再加速まで可能だった
雄飛昇華をシユウだけで止められた俺が言うから間違いない
>>661 河北なら魏に行けばいいと思うよ
河賊なら据え置きじゃないかね
>>662 最盛期っていつの話しだ?
蚩尤って2倍速以上になったことないきがするが
それで再度オーラまとわれたってんなら弓サーチがしっかりしてなかっただけか
考えにくいが昇華の麻痺効果が薄いかだな
2倍速以上って2倍速含むからおかしいな…
2.1倍速以上ッ感じか
知勇粘り賢母小戦をやってみたら思った以上に戦えたでござる
まあ手数はあるけど士気8ないと攻めれないからそこまで強いとは思わなかったけど
空蝉使いたいんだが、何かいいデッキはないものか・・・
局地戦向きだから超絶強化と組ませたらいいのかね
>>660 おめ
凄ぇデッキだな…推挙したら弓オンリーじゃないかww
俺も昼から司空昇格戦だし幸運を分けてもらうかね。麻痺矢使いだし。
孫武 蛮勇 周泰 正座 ゴサン で司空に昇格しました。
孫武→蛮勇かへやー→正座でのごり押しがかなり強かったです。
ってか蛮勇とへやーの効果時間の長さは反則気味かも。
よかったらみなさんも参考にしてみてください。
>>666 俺も気になってるんだ
とりあえず孫皎と組み合わせてみるつもり
>>669 俺はオケーイと組まそうと思ってた
高武力弓の後押しがあるといやらしい働きをしてくれる気がする
大変だ、うちのアモーが兵力8割から国力0の憂国水計に流された
むしろ国力0で憂国水計撃った相手を褒めてやりたいw
国力0だと知力半分計算くらいなんじゃね?
アリエナイ砲と同じくらいの威力かと。
憂国計略って国力無いとだいたい威力半分だし。
んで、相手がそれを把握してるなら割り切った使い方してくるから、
低知力は十分警戒する必要が有ると。
まあ、序盤で油断してるか終盤で国力使い切ってるところで
油断してなきゃ大丈夫だと思うけど。
知力2以下で使われてる呉のカードってR甘寧、UC呂蒙、韓当くらい?
UC甘寧は9/1のダメージ処理が今のバージョンでどうなってるか判明するまで
避けられそうだし、陳武は…
知力3だとUC黄蓋ちょくちょく見かけるようになったけど、あと祖茂、凌操の馬2人か。
ってか、呉はこれくらいしか知力3以下いないよな。
知力−1状態でアリエナイ砲を撃って、
呂布がミリも減らなかったこと思い出した
呉だと知力4はゴミだからな
>>676 意味がわからない
呉にいる知力4のカードは全部糞ってこと?
…ちょっと納得しそうになった
heyaaaaaaaaaaaaaaa
朱治キュンはガチ
シンエイのサポートに士気6つかうなら、今ならオケーイと弐連はどっちかね?
弐連まだ引けてないんだが・・・。
それだと弐連のほうがいいかもね
極みは時間短いからローテで凌がれる可能性もあるし
>>681 普通の弱体弓
沈瑩相手の場合、攻城部隊だけを潰しにローテするから
大量の部隊は一度に出てこないことが多い。
ただし、R甘寧の武力10はとても魅力。
>>683 つまり
シンエイ、オケーイ、蒋欽、1コス2がいいわけだな!
太子享に1コス槍くらいがバランスいいか
呉単弓連環(偽)ってことで1コス枠はコトラタンと凌操がいいかなと
弱体弓は呂ハンでもいいね
開幕乙には必須な伏兵と弱体弓を同時提供してくれる
代わりに1.5コスにシュカンなんかをいれて、
開幕の伏兵探しと火計で守りに強くなる
呉槍が当てにならんので呉単開幕乙が弱いというジレンマ
強化戦法でいいから6/5の槍でもいればな
>>687 フキトベー
いや、トカゲ頼りになるよ。へやーさんだと柵いらない場合さすがにスペック問題ありすぎだけどトカゲなら・・・・
>>687 流石にそれはトカゲと黄蓋に失礼。強化戦法より強いわ
>>690 伏兵が踏めなくてすぐ死ぬよw
開幕運用だと槍が伏兵踏めないと辛い
かといって1コストだと騎馬に捕まって死ぬし
呉単乙だと伏兵たくさん並べて歩くのが一番強いね
>>691 槍で伏兵踏んだら知力5でも生還は難しいだろ、槍で伏兵踏んでかつ前線に残るなら7は欲しい
トカゲさんなら開幕フキトベーはなかなかのプレッシャーだぜw
いくら知力5でも槍で伏兵踏んだら槍マウントできなくね
武力7くらいあれば何とか生きれる
ハンショウだと無理
増援があるからそうとも言えない
槍撃当てて馬止めるだけで全然違うし
最近は知力6、5の伏兵も多いし
結局自分が欲しいからこのスペックよこせ、なんて妄想は不毛なんで
チラシの裏を活用するのが利口だと思いますよ
その条件なら武力5だけど人属性のそんしょうこうがおるよ
かんぺいの強さが分かる話題だな
>>697 関平と羅憲と回復陣が強すぎるから困るw
呉単型やめると勝てちゃうからなあ
>>697 アイツ募もってるからな、足の遅い槍に募は大きい、槍策に募がなんでないんだとずっと嘆いていたわw
孫尚香も憤激(笑)のおかげで伏兵踏んでも回復して前線に残れるけど・・・ぶっちゃけだからなんだってんだw
そもそも開幕型は最大士気の恩恵より低士気での強さを重視するんだから
単色より混色でスペック引っ張って来たほうが強いのは当たり前だと思うんだけど
>>698は何故ここで語ってるの?
>>700 そういうこと言ってたら大戦つまんないだろ
「呉槍はダメだ」と「多色だと勝っちゃうからなー」しか言ってない人間が呉単スレに居座って大戦の楽しさを説くとか新しいな
ここ呉単スレ
わざわざここに混色での開幕つえーって話しにきてどうするのよ
せめて弱いと思うなりに呉単開幕編成を書いてみろよ
多分低品なんだな
今の呉なら丞相量産も夢ではない
んじゃ今の呉で最強のデッキってなによ
>>705 個人のプレイスタイルによる 以上
シンエイは本当に城門にぶっこむと気分爽快だぜ
>>706 あのな…今の呉ならって事は呉が強いということ
つまり呉の強いデッキはなにか上げなければ話にならないだろ
その言い方は
虎並の腕があれば丞相いける 以上
と同じだぞw
>>707 最強デッキの定義なんて人それぞれだろって事だ。
そもそも単発相手に何マジになるなよ。華麗にスルーしようぜ
呉はどうなったってよわい
それで勝つのが醍醐味
極み 沈瑩 賀斉 呂範 浄化 増援
落城できなかったら防護でがんばれ
久しぶりに大尉昇格戦に戻ってこれたのでドキドキしたら
2戦目:証9の屍
2戦目:狩りの逆境
・・・いきなり降格リーチだなんて・・・orz
>>710 呉単開幕乙ならそれだが
どう考えても蜀と組ませて奮陣にした方が強い
>>707 実際そうなんじゃないの?
どんなデッキ作っても大体メタが存在するわけだから、結局は本人の腕の問題。
>>705の言ってる最強のデッキってのが「人気のあるデッキ」とか「一番使われてるデッキ」って言うなら話は変わるけど。
俺が言いたいのは今において呉っていう勢力が強いとは思えないし
丞相量産できるほどめぐまれた環境ではないってことだ。
まぁどっちみち証20からは上手いことが前提だろうけど。
>・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
テンプレ読まない奴ってなんなの?
3.5以前Verで味方→敵掛け機略すっぽりなす術なし、なら分かるが今の呉が弱いとかナイ。ただ鉄板と呼べるカードが赤壁くらいなのは伝統。
流れを焼き払いつつ紅蓮の炎と共に滅するが
.netを見てきた…。勝率10位以内に
アリエナイとりっくんが居る件、何が起こった!?
りっくんはまだしも
アリエナイの勝率には首を傾げるなw
ちょっと荒れてる流れを極滅業炎するけど
丞相昇格したので名君との約束を果たしに来ました
デッキは
SR呂蒙、賀斉、韓当、諸葛瑾、呂範、SR大虎、軍師陸遜、魯粛
11戦で2回封印の舞い決めてきた
>>716 鉄板がないからテンプレが出来にくい。
だからデッキを組んでいて飽きない勢力だと思う。
閑話休題
孫武の効果時間調べたらため9C効果時間11C、知略賢母で16C強もったよ。
ちなみに賢母は素で10C弱、知略で11Cでした。
頂上の徒弓麻痺号令みてきた
ぱねぇ…周姫きてくれ!と願いながら今日もドロー
アリエナイは超ガチカード
1コスト武力3が火計はマジ便利
>>719 おめでとう
よくそんなデッキ使えるなw
>>720 いや、一応テンプレはあったんじゃない、忠義の頃にがっちり手腕タイシジ浄化の援兵→前出しは多かった。
へやー、蛮勇、赤壁、賢母、何か でやってみようかな、賢母ライン上げ3択でかつる!
>>723 やべえ!俺の考えてるデッキとそっくりだ!賢母N択は夢が広がってたまらないぜ!問題は賢母持ってないことだが・・・
>>657 徐夫人に掛かればいいな→まさかの呉夫人強化→( ゚д゚ )
>>721 今日は臥龍と機略じゃなかったっけ
>>721 落ち着け!それは店内頂上だ!!
時間によるが今日の14時前に見たのであれば
頂上の顔をした店内頂上だw
今の呉単最強はおそらく赤壁天啓と屍英魂
いやマジで
店内か!サーセン!
2コインで1勝1負。1負は同じシンエイミサイル型だった。あざっした。
…武将カードがでなかった!敗者には必要ないってか!チクショウチクショウ!
引くSRはナポやら黄月英やら曹皇后やら他国の武将ばかり…。みんな引けてますか?
黄忠やら趙雲やらといった他国なうえにトレードの弾にすらろくにならないやつなら引けた
すいませんでしたッ
>>670 同士よw
このデッキは普通に強いですよね。
みんなも使えばいいのに。
>>731 馬超やら関羽やら超有名武将ばっかり引くぜひゃっはー。
C・UCですら呉の新カードが一枚も出ません。
引き自慢会場はここかな?
私は旧カードしか引けない呪いにかかってるようだ
そんな私が昨日引いたカードは王子服!ちょうど弱くなったばかりだぜ!
あまりプレイしてないけど既に呉夫人、大喬、孫堅と呉Rが3枚ある俺は勝ち組。
でもSRでねえ。
3.5でさらにカード増えて
バージョンアップ時の計略効果の変更チェックしきれなくなったよな。
マイナーなカードとか調べても、前回チェックされてなければ
変更あったかもわからないし。
孫呉脳・号令脳って言われるかもしれないが
「邪魔する者に容赦はしない!」
を聞くとやはりテンションが上がる
3.5一日目でSR小虎、3日目でSR周姫を引いた俺は勝ち組か・・・。
でも、R孫権は未だに2で代用・・・。
最近は3.0のRがリサポにあるから、いいな。
ワガチノマエニハ アカゴニヒトシイとケッシノカクゴデ ススムノダーはもう聞きたくないお・・・
「皆のもの、力を見せよ!」を聞くとテンション上がる
なにを、こっちも号令でぶつかってやんよ!って感じで
相手の低武力で一枚しか入ってないであろう槍をサーチできたら勝ちw
オラァガッチリマモレヤーが神託に聞こえる俺はガッチリ孫武使い。
このバージョンは光嘉デッキが強デッキ
3.00からりっくん一筋でやってきた大尉昇格の俺が、
名君との約束を果たしに来ました
SRりっくん(愛してる) R極み R奮激しょこたん UC小再建張招 Cありえない
軍師 SR業炎 Cろしゅく
貯めるチャンスを見抜き続け、ヘタレ君主ながら戦略眼を磨かせていただきました
粘り孫武、遠弓陣突撃兵ワラ、屍孫武、快進撃孫武とやってきたけど、
3.50からここ最近のバージョンはやりやすかったです
「天よ!我が力を示せ!→天下は彼方か…」のセットを聞くとみなぎってくる。
屍扱えないから今はりっくん使ってるけど…
飛んで火に入る夏の虫よが死亡フラグだと思ったけどそうでもなかったぜ
この3日間SR天啓とりっさんしか引けない俺が来ましたよ
パパ4枚とりっさん3枚どうしろと…
「俺、終わっちまうのか…!?」→「もう一度機会を!!」
のセットを聞いてから孫皎君が可愛くて仕方ありません
号令の掛け声じゃあないが、孫文台をしらんのか、が燃えるなぁ。
私を狙うところまではよかったのだがな・・・
↑実際はやられまくる
昔から言われてる事だけど天啓と屍の撤退台詞は逆だよな
個人的に台詞に関してはLE孫策がなぜ快進撃じゃなかったのかと問いたい。
要は周姫は俺の妹。
連合号令の陸抗はセリフ格好良かったな
女声の勇ましい号令ボイスってあれぐらいしかないし
なにかしらのカードで使いまわして欲しい
>>753 お義兄さん、妹さんを僕にください
要はG周姫にたまたま車輪がついたけどデッキ思い浮かばない
>>755 旧カードで聞けるのはセガの良心
俺は「孫呉の地、一歩も踏ませぬ」が好き過ぎて旧りっさんを使い続けるお
横山LE周瑜の「一気に焼き払えー」が好きなのは俺だけじゃないはず
あとはLE策の「周瑜、俺たちの時代が来たのだ!」かな・・・持ってないから欲しいんだよなー
>>749 兵書見つけて帰ってきたときとかもかわいいよなw
「お前は邪魔だぁーーーッ!」を早く聞きたい
一騎打ち下手でごめんよ孫皎…
もしかして旧R孫堅使えば「どうした、太刀筋が竦んでいたぞ」が聞ける?
絵も昔の方が好きだしこっち使おうかな
シールでねぇ〜〜〜在庫表見ると呉のデッキケースばかり減っていってる〜〜
>>761 魏ケースの人気の無さは異常
何故、軍師周姫と宋憲の台詞はあんなに良いのだろうか…
小虎は声は好き
763 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 22:57:14 ID:Yk8ZlDBq0
とりあえず丞相昇格したので名君との約束を果たしに
R周喩、R孫権、R文鴦、SR小虎、C賀斉
春眠範囲せまくなったがまだまだ現役b
ついに俺の大胆手腕の時代が・・・
てか亡国&飛翔司空の皆様のおかげで楽に上がれた
すいません、ちょっと教えてください。
先日、SR小虎が手に入ったんで、赤壁快進撃のデッキ
SR孫策、R周瑜、C呂岱、SR小虎、U張紘
を使ってみたんですが、どうやって戦えば良いのか良く分かりません orz
どうやって攻城を取りに行けばいいんでしょうか?
因みに、今までは号令かけて前だし or 超絶強化で各個撃破 で、戦ってました。
>>763 おめでとう
っつーかやっぱり赤壁春眠は素武力すごいなw
序盤は柵と伏兵で凌いで無理に進軍はしないのが正解かな?
春眠赤壁快進撃の2品だが入れ替え戦で4から2に上がったからこれからが怖い・・。
しかも呉民同士での入れ替え
腕を磨かないと!
>>761 実はデッキケースは呉15、群雄5、残り全部10だから、呉だけ多いはずなんだがな・・・
魏はそこそこ人気なんじゃねえの?裏面にナスカ南風いるみたいだし。
裏面じゃな 表ドヨだし
正直表ドヨは何かの嫌がらせとしか思えない。ごっつんみたいに人気あるわけじゃないし
770 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 23:48:13 ID:Yk8ZlDBq0
>>764 本気でそのデッキでいくなら呂代→黄蓋 U張紘→小喬
基本士気たまるまでがん守りのラインアゲ進撃昇華or赤壁
困った時は黄蓋
相手がん守りなら最後に周喩と一緒に進んで赤壁→黄蓋
開幕リード取れればよほどのことがないとまけない。
ところで号令って誰・・・?
765>>
dクス
士気F〜Gあたりたまるまでは伏兵探し、状況みて大胆開始
発動から敵城門つくあたりで手腕or赤壁がうてる状況を作る。
リードもらえれば赤壁&防護ゲーでどうにかなるから
相手によっては(孫武や決起)奥義徒弓使って中盤強引に攻城とりに
いってる感じ。
魏ばっかっす。
シンエイ,朱垣,極み,呂範,1コスト槍の人で進撃にぼっこされた
超絶騎馬つえぇ…超絶の押さえかた考えなきゃな
超絶に城殴られて思ったけど超絶あったらシンエイがいらなんでもない愛してるよシンエイ
春眠赤壁進撃って計略詰めすぎに思えるのは俺だけか?
個人的には赤壁進撃だけにした方が柵爺採用できるから開幕安定して強いと思う
小虎は伏兵踏めないのがデカイ
赤壁快進撃は技術ももちろんいるけど計略のタイミングのほうが重要だよな。
てか自分は号令が苦手だから超絶、ダメ系とかで要所要所対応していくほうが好きだな。
>>764 つい最近の自分のデッキです。開幕は言わずもがな守りで。孫策をいい意味で雑に使うといいかも。
基本は快進撃カウンターで城門1発いただいて守りきるorカウンターでいいのでは。
呂岱は超絶騎馬さえいなければ攻守万能なので攻めで策に対処して弱った相手に武力15をぶつけるとおいしいです。
つーか最近号令なんか機略ぐらいしか当たってない
臥竜も一応号令だがちょっと違うし
775 :
764:2009/09/20(日) 00:12:10 ID:uWckI/VO0
>>770 ありがとうございます。
ぶっちゃけ、赤壁と小虎が使いたいだけなんで、他のパーツは何でも良かったんですが、
赤壁春眠快進撃ってのが、よく聞くキーワードだったんで作ってみました。
基本がん守りなんですね。いっつも適当にせめてカウンター食らってました・・・
士気溜まるまで頑張って引きこもります。
号令は、別の色使ってたときにやってましたw
慣れない内は、春眠は使うと負けフラグなんだよな。
しかしその内に、使うと勝ちフラグに変わってくと思う。
春眠は、確実に相手を行動不能にできるところ以外では使ってはいけない、っていう戦略眼が身に付いてくから。
そう思って、漢相手に友釣り二度掛けで、全部隊とめた!攻城入れて勝ち!!
とおもったら、まさかの十常侍・・・
777 :
764:2009/09/20(日) 00:18:23 ID:uWckI/VO0
>>773 書いてるうちにレスがw
孫呉スレ民は良い人だなぁ(*´Д`)
そういえば、3.5になったばっかりの時に、私も適当に策撃って城門突っ込んでました。
あれをやればいいのか! あの時と比べたら時間短くなってるけどw
>>761 別スレにも書いたけど、うちのホームの交換状況
魏:1個
蜀:3個
呉:12個
群:3個
漢:1個
明日には、全部なくなってそう・・・
進撃 赤壁 呂岱 柵爺 浄化でやってるが基本的に光嘉デッキと同じ立ち回りになるな
開幕から伏兵二枚と赤壁使って出来るだけリード取って、後は赤壁メインのガン守り
進撃は、原則武力8.5勇の騎馬として使ってグダグタに出来る状況でしか使わない
天啓の期待城ダメが戻ったら親父に戻しそうだw
>>762 G周姫は呉民のアイドルだから独占はだめだぜ!!
あと小虎はやればできる娘
ちなみに周姫のセリフだけど、自分は
攻略「私の全てを〜」 兵略「私、がんばっちゃいます」
派なんだが、スレ民的にはどれを選んでる人が多いんだろう?
もってねぇよ!!
という個人的嫉妬はおいといて、私頑張っちゃいます、よりこの奥義で決めちゃってください、のが好き
>>779 攻略「私の本気、見てください!」
兵略「この柵で決めちゃってください!」
にしてる
陸抗の「僕達の宿命に決着をつけよう!」も好きだな
頂上で陸抗羊コの奥義対決とか見てみたい
おれも
>>779と一緒だわ
ただ今までもこれからも攻略ボイスを聞く事は無さそうだが
宋謙使ってきたけどよく分からなかった…w
城際の攻防では使い道あったけど、士気5の働きをしてたかは微妙なところ
スペック自体はいいんだけどな〜
士気が余りそうなデッキにはいいかも
忍者らしく隠密戦法持ってきてくれたら嬉しかったな。「よくぞ参った!」は聞くとテンション上がる。でも空蝉は士気5が重い…。
果たして陸抗は頂上で見られる日がくるか謎だがな。
軍師りっこーのセリフはガチだが聞く機会がなさすぎて困る
小戦リクコーと一緒に使えたら
よかったんだろうけどなぁ
麻痺矢に精兵加えれば強いんじゃね?
と思ってやってみたが、
諸刃のほうが断然よかった。
ようやく太尉になれたので名君との約束を
オケーイ ヘヤー ガセイ ゴサン 柵爺
G陸孫 周瑜
やたらと呉民とあたり、そのたびに昇格失敗したよ。まぁ、おかげでデッキケースゲットできたけど。
赤壁小虎は苦手です。
軍師しゅーゆ で屍デッキ作ろうとしてるんだけど、誰かレシピわけてくれませんか?
Wikiの、いまいちぴんとこない
屍以外に戦力を用意するあたりが悩み所
>>784 宋謙は早めに使わないとダメだな
瀕死まで待って使うと、出場までに回復する兵力が少ないから、
端攻めしてきた武力3に押し負けるとかたまにある
>>786 隠密は魏の固有計略だからねw
空蝉も計略は面白いんだけど、局地戦で使うにはちょっと重いんだよね〜
>>792 そうなったよ…w
しっかり運用出来れば本体スペックと武力5の歩兵で頑張ってくれそうだが…
ところで、禿キャノン強くね?
十分な威力があると思った
知力6とか半分は削れるし、他の武将でサポートすればメイン計略になれると思った
まぁ赤壁ほどの信頼度はないけどさ…w
空蝉の使いみちは攻城時に兵力全回復+浄化として使うくらいかな
軍師りっこは雄飛引継ぎ強いよ
士気7+奥義で長時間英傑と超絶と思えば中々
ただ攻城力がな…
デッキケースの絵柄って公式でしかわからないのかな?
なんか小さい写真しか載ってなかった気がするけど
軍師りっこで英魂シコウを使おうとするのは面白そうだと思うんだけど、
何故裏の精兵集陣を使おうという話が全然されないのか不思議だ。
今のところ対魏武で投入して敵陣張りしてるんだけど、中盤を凌げさえすれば後半巻き返せるよ。
あくまで司空での話だから、それ以上だとどうかよく知らないけど、有効なのは間違ってないと思う。
雲散・反計に困ってる同胞におすすめするよ。
>>796 武力+2より、武力−99が強いから…
魏武は諸刃敵陣張りで、諸刃+丁奉で主力射殺して手腕すれば大体通るから苦に思った事はないや
小出しに出来る計略が有るから、有利なだけだけどね
賢母や二連剛弓みたいに武力欲しいけど、号令とのコンボは重い
的なデッキに精兵はいいんじゃない?
つまり賢母、二連、へやー、蛮勇、何かに軍師りっこだ!
ほぼ完全週1プレイヤーなんだけど
孫呉スレのチームに入ろうと思ってるんだけど
人数的にはどうなってるのかな?
朝起きたらUC呂蒙が75位まで上がってるじゃないか
今日も一日頑張るぜ
精兵の固定範囲より短くても発動後散開も自由で張り位置の当たり外れの少ない攻略の方が便利な気がする今日この頃
>>796 ガッチリと組ませてやってみたけどやっぱ精兵強いね。効果時間長いしもっと使われてもいい
英魂嗣攻 人 Lv15で13c前後?
再起興軍 兵力増援 防柵再建 速度上昇
無撤退+2
精兵集陣 地 LvMASTERゲージMAXで約34c
士気上昇 再起興軍 兵力増援 知力上昇
基本武力+2?
兵書に効果が一長一短なところだね守りなら速度に再建の英魂だけど
範囲外が死ぬから端攻めできないのがきつかった
ええ、1コス2枚端攻めさせて早く叩きすぎて釣りになる前に+4英魂になった
>>800 おはようございます、呂子明です!
今日も1日頑張りましょう!!
>799
呉里霧中メンバーだけど常に15人くらいいるよ
他は入ったことないんで誰か情報よろ
806 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 10:52:53 ID:6x25QhIxO
>>795 店にポスター貼ってない?
私が写真撮ってupってもいいけど、家に帰るのは夜になっちゃうかな
呉民なのに快進撃に慣れないorz
呉で赤壁快進撃に勝つには誰がいるといいんだ・・・?
一応書くと
魏:表杜預、裏英知曹操、賈南風、軍師羊コ
蜀:表張姫、裏五虎劉備、剛槍趙雲、錬兵黄忠
呉:表小虎、裏進撃孫策、英魂陸遜、軍師陸抗
群:表兀突骨、裏高定、忙牙長、軍師朶思大王
漢:表曹皇后、裏進軍袁紹、R2枚看板
呉は他より5個多い(逆に群雄は5個少ない)けど、どうも呉が人気っぽいから注意な。
>>807 赤壁対策はされてる前提で言うと
1:小虎で金縛り
2:転進でガン逃げ
3:諸刃で瞬殺
4:麻痺矢で釘付け
5:粘りで耐える
とりあえずこんなとこだな
各種 防護系&驢馬、軍師は転身で。
>>809-810 レスどうもです
しっくり来るのを選別してみる。
軍師も陸遜で事足りてるとこもあったし張昭控えさせてみようかな・・・
>>807 R呉夫人 R丁奉
軍師諸葛瑾 軍師陸遜
あたりがわかりやすい対抗策
>>812-813 こうして見るとやっぱ対策色々あるもんなんだよなぁ・・・
弱体弓とかは盲点だったし頑張ってみるよ!
もしかしてオケーイと蒋欽と呂範の力を一つに合わせれば
快進撃も一撃必殺なのか
士気12使ってるけどな
なんという士気損
それなら防護でいいんじゃねーの
諸刃はいい快進撃対策だよな。
全盛期もそうだったけど昨日久々に快進撃に当たったから自城門前に置いたら引っかかってくれたわ。
ただ春眠赤壁快進撃対決になると場が妙な緊張感に包まれる・・・策を焼かれればお返しに焼く。
策眠らされたら小華で起こす。快進撃されたら眠らせる。後だし不利すぎるだろw
弱体弓はせいぜい、小華しようとしてる相手の計算を狂わせるくらいだな
赤壁快進撃を使ってて一番嫌だったのはR丁奉かなぁ
他の2コス弓が大人気過ぎて影が薄いけど
>>777 今回のデッキケース。やはりどこも呉が一番人気か・・・朝から14戦やってシール1枚も出ないぜ・・・やばい!
50枚パックに10枚ほどしか貼ってないらしいから
俺の所だと昨日やった限りでは連続で6回ほどすれば1枚は出たよ
あと呉デッキケースがどんどん減っていって内心焦ってる
あ〜〜金がねぇ〜〜
そんな中、司空に上がれたので名君に報告
デッキはSR快進撃・SR呂蒙・UC諸葛謹・UC吾粲・R呉国太・軍師陸遜・周姫
麻痺矢部隊張り付けて快進撃美味しいですw
>>823 おめ。
麻痺矢天啓は聞いたことあるが、麻痺矢快進撃とか凄いなw
>>823 おめっとさん!
俺も早く司空になりたいなぁ。
ゲームに囲まれていたいためにゲーセンに就職したけど、逆にゲームする気がなくなっちまったわ。
携帯からとスレチかもで大変失礼なんだが
漢号令 β 高覧 封印 トウケン
軍師転身 ウィッシュ
これでやってるんだがみっちゃんデッキにどうやっても勝てない…
そこで質問なんだがこういうデッキを使ってるもしくは赤壁使ってて何をされたらキツいと感じる?
封印しようが士気差作ろうが最終的に負ける…
教えて孫呉のエロい人たち
漢使って勝てないの?
逆境は結局その場をしのげば何とかなるからなぁ
神速になった張コウが暴れるのが嫌なくらいか
>>826 漢スレでなく、あえて孫呉スレで聞くところに漢気を感じるな
光嘉デッキは赤壁と天啓が使えなかったら、ただの素武力低いデッキなんだから
要所要所で封印して局地戦に持ってくしかなくね?
足並みを崩すことに全力を注いだら、好転すんじゃないかなぁ
ってか他国の略語って全然わからんな。ウィッシュってなんだよw
そもそも漢は赤壁対策が難しいからなぁ
逆境デッキなら虚言流布で知力下げるのはどうよ
2度がけでも効果時間が短いんだっけ
>>826 俺がみつよし側ならβとトウケン焼いてるだけでなんとかなりそうな気がするんで
βピン焼きさせて士気差つけつつ封印と漢号令かな
もしくはウッシュを司馬キ先生にして知略引くとか…属性はよくわからないけどね
>>822 >>828 そうなんだ。おとついは6枚に1枚くらい出たんだよ。
だが、今日は全くでなかった・・・あまりに動揺してせっかく出たR文オウもリサボに入れてしまってたよ(笑)
まさか、キャンペーンじゃないパックが混ぜてあるのか・・・めげずにまた今晩がんばってみる。
>>826 ウィッシュって何?
赤壁は魏以外辛い気がする。
高コス騎馬さえ焼かれなければなんとかなる、と言ってみる。
SHUのデッキのコウガイ→トウシュウで行くかな
増援の軍師のあいつだろ。
空耳でウィッシュって言われる。
826です
いろいろアドバイスありがとうございます
やっぱり呉スレで聞いて良かったです。完全にスレチだったんですが他より使ってる方が多そうだったんで
最大士気の関係で士気差があんまり意味ないんですが士気差作ってここぞって時に封印陣とβでやってみます
ありがとうございました
スレ汚しすみません
増援の人だと思うよ。ニコニコのコメントであった
なんでウィッシュなのかはわからん
わかんね、とか言ったせいで解説で長々とスレ使われてもだるいだけだし見なかったことに
>>826 ライン高めトウケン+赤壁封印かなぁ
赤壁封じられるとライン上げに苦労するから、あとは武9弓で追っ払ってればいい
>>830 >>834 ウィッシュは郭図(天・増援/人・連環)
由来はイラストが某元総理の孫っぽいポーズしてるから
孫咬と初めてやったが強いなあれ、マウントでゴリゴリ削られたよ。
呉の敵だなwww
シール出るまでやろうと思って久しぶりに麻痺矢使ったらあまりの強さに吹いた。こ、こんなに強いデッキだったのか!?
なんかストレートで昇格戦抜けれてビビッた
そして6戦やったのにシールは出なかった・・・昨日はゴミ箱にすらあったのに・・・
あと麻痺矢に孫コウぶっこんでみたけど、ビックリするほどやることなくて吹いた。6戦中1回とか・・・
>>840 孫咬の射を活用しようとアモーさんいれてやったけど
赤壁ゲーされたから
やっぱり呉が天敵だぜwwww
赤壁天啓の理想の状態は、天啓赤壁の両マウントで攻城を取ること
上記の状況を作り難くすることが方針になります
光嘉デッキは攻城エリア以外は、赤壁くらいしか打つものが無い
つまり相手がラインを上げる段階で、低コ部隊を減らして天啓の威力を落とす
周瑜を倒して城際で赤壁を打たせない等が挙げられます
後は名門袁家に伝わる『上手く焼かれろ』という格言の元、頑張ってください
みっちゃんデッキは麻痺矢戦法の効果時間延びたおかげで以前に比べて隙が少なくなった気がするな
今日の頂上見てると俺達の時代が本当に来てるような気持ちになるな
しかしみっちゃんデッキ使ってる人なんているのか?
ここ300戦位当たってない気がする。
それこそみっちゃんくらいしかいないんじゃ・・・みたいな。
最近の呉単って孫武メイン、たまに快進撃・屍みたいなかんじだよね
>>845 たまに使うよ。
高武力騎馬がいるデッキであれば
従来の呉単とは思えんパワーがあるし。
2の後期に始めて以来のみっちゃんファンなんでデッキはよくパク・・・参考にする。
孫皎に精兵ってどうなんだろうか?
武力+5のおかげでかなり強くなったけど、さらに強化する意味あるかな?
舞デッキや待ち気味のデッキ相手にはいいのかな〜?
そして孫皎がランクインしてるって知って吹いたw
今までランクインしてなかったのか的な意味でorz
>>847 武力は高ければ高いほどいいに決まってる。13より15の方がより剛弓ダメ通りやすいし
まあ孫コウ単体で考えるんじゃなくて他のパーツと合うか考えた上で選ぶのがいいと思うが
そして今までランクインしてなかったのは当然の事・・・前verは本当に辛かったから・・・
孫皎で検索してみたけどデッキレシピなし
まあ太しの方がいいじゃんってなるから入れづらいからなぁ
ということで、明日孫皎・ハゲ・アフロ・浄化・りっくんで試してきます
>>845 3.01から3.5まではみつよしデッキだったわ
3.5で天啓が攻城の仕様変更で大幅に弱体化+金田一に勝てなすぎてパパを進撃に変えちゃったが
弐連は快進撃に赤壁の代わりに入ってたり
弓単手腕で太と一緒に入れてる人とかみたな
>>848 諸刃とどっちが出番が多いか検討してから試してみるかな〜
>>849 皎の時が変換できないから孫コウとか孫コウで書き込んでると思う
俺は今は孫皎・快進撃・ハゲ・小虎・浄化でやってる
軍師は陸遜と諸葛瑾
激励はマジで2c=1だったなちょっと夢と股間が膨らんだ
連合号令が欲しくなった
ついでに2.5じゃない遠弓麻痺はまだ現役だった
>>847 精兵が広くて長くて使いやすいから、弐連以外にも使い道あると思うしあり。
ときに宋謙初めて使ったんだがいい声杉だろ
よくぞ参った! とかセリフもよすぎw
精兵陣の一番いい使い方は、英傑で英傑に打ち勝ちたい、みたいな時だな
孫呉みたいに超絶どっかん、赤壁どっかん、孫武天啓どっかん、麻痺矢ちくちく
みたいなのとはいまいち相性良くない感じ
増援のほうが大抵安定する
精兵陣は賢母がっちりで使うとわりといい感じだったな
ただ範囲がお世辞にも広いと言えないのがネックだね。縦幅狭くして横広ければ・・・
そう考えると頂上にでてた戦陣は理にかなってると思うなあ
今ver号令多いから諸刃マジで使いやすい
実は、良奥儀。
だが、基本コンボ奥儀だから
極滅みたいにそれだけで選択肢になるわけじゃないけど
何で3つも持ってるんだよ!
その中ならやっぱ呉だな。
小虎持ってないけどな!
呉専属民じゃないけど呉のケース綺麗だし一番いいと思う
>>858 張姫の安っぽさが(ryいやなんでもない
なんで3つより
なんでゴツがないんだよ
女性武将ばかりでいけすかねぇや。
もっと蒋欽とか朱然とかでニッチな層にアピールすればいいのに。
…そうすると誰も食いついてこないのかなぁ
>>865 待て待て、そもそも蒋欽は3.0だし朱然に至っては排停だ
陸遜服は孫呉な感じがしてイイネ
髪型再現まではいらなかったがw
>>866 新カード武将で考えるとして
表…宋憲
裏…正座・沈瑩・顧ヨウ・ホシツ
これで行ける!
孫武に混ぜる事によって相手を撹乱する効果があります
げえッ!やはり孫呉の罠だったか!!
呉厨はホント絶滅してください
てか死ね
りっくん服で孫武やると色々シュールだなw
りっくん服ゲットしたー
被りは2個だけだったけど、これは運がいい方なのかな。
それだけだとあれなので、今まで極みのお供に太史享入れてたんだけど、今回試しに賢母を入れてみた。
賢母って範囲広いのね。ただ極み中の乱戦には武力2と1の差は結構感じた。
賢母極みはどっちかつうとダメ計耐性用になるのかねえ。
丞相になったので報告
手腕 快進撃 大胆不敵 浄化 目覚め 軍師りっくんorろしゅく
開幕カウンターで大胆を溜め城門突っ込んで手腕がつよかったです
知力が上がるので伏兵も怖くありません
伏兵2体ふんでも8割体力が残ってました
戦場の華を使ってる人がいるのかとおもって焦ったぜ
3回目の昇格戦で丞相なれた。
快進撃、手腕、孫コウ、2張 軍師陸そんorシュウユ
孫コウいると、呉バラだときつい弓メインのデッキに対して有利になれるのが良いね。
しかし正しい計略名が思い出せないワナ
>872
俺もそんなもんだた
しかし今日スタートで五番を3回引いた人を見たよw
俺も大胆不敵だと思ってた・・・大胆奔放なのね
まあ大胆で通じりゃ別にいいや。
一応大胆不敵は今でも使用可能だけどね
まあ今大胆と言ったら奔放のほうだけどさ
孫皎は何か使いたくなる魅力がある…
崩射&突撃を極めようとしてるんだが
なかなか上手くはいかんね
槍撃しようとしているところに崩射されると悶絶する
いやー屍英魂強い強い
機略が減って卑弥呼が乙り正に敵なし
しかしどうやら呉民の皆さんは屍はあまり好きじゃないみたいね
もったいない
>>868 その"宋憲"だと表が
「フク、ウバッテイイアルカ?」
ごめん、ちょっと欲しくなった。
3.1までのりっくんとりっさんみたいに、計略は受け継いでるのになぜか別カード扱いなんだよな>大胆
今の大胆もかっこいいけど、風間絵の大胆も捨てがたいから互換してほしかった・・・
屍といえば昨日当たりの本スレで誰か言ってたが
fanが進撃、屍、昇華、英魂戦法、賢母ってデッキ使ってたらしいね
屍進撃ってあんま聞かないけどどうなんだろ
fanってまだ大戦やってたのか
LoVばっかりやってるのかと思ってた
屍中に進撃するのかな
屍の効果が切れた瞬間が怖いな
5コストが退場だもんな
屍なー…
極み使ってると2.5コス武力8がすごい不安
まあ弐連も強化されたし一度組ませてみるのも悪くないとは思うんだが
屍はムリに活かそうとすると1コスト大量投入で素武力乙るからな
例えば屍 カカ 転進 浄化 擁護者 アリエナイ
屍5人掛けができるけど素武力がアリエナイ
屍 太 陳武 周姫 正座 とかどうだろう?
フキトベー→屍で武力26→トカゲ撤退→引継ぎで26+10で36→昇華で+18して武力30の麻痺矢
使用士気が15・・・・だと!?
屍の話はつまんない
屍できない時にと
屍 蛮勇 1,5孫権 魂引き継ぎ 周姫
でやってる。
屍中に蛮勇はしなくても武は十分、やはり屍できないときに。
うまく屍→蛮勇→孫権→引き継ぎをすると何かが起こる
>>875 丞相おめです
自分も快進撃・孫コウ・手腕・小虎・孫桓ってデッキを考えたんですが
槍が低武力&火計なしでも戦えるものなんですか?
火計あるやん・・・
あ、そっちか
赤壁蛮勇手腕で証25になったぜ
最近、求心と妙に当たるようになったから、蛮勇を入れると勝てるようになった
ただ、最高武力が低いから、その辺は上手くプレイしないとな
まぁ、伏兵多いから序盤は凌げるが
孫コーは強くなったよなぁ
使用率伸びてくるかもね
そいやりっくん服使ってるが
探索とかでいかつい武将がきたら
りっくんがパシらされてるようにしか見えない・・・
>>872 前の牛金の時も今回のりっくんも
6つはダブり無しでとってきたが、残り1個はダブりゲージ満タンで
龍玉再来できたのでゲットした
なもんで両方とも計16戦だったかなぁ
ゲージが貯まってもダブった時はセガ死ねと思った
その後ゲージボーナスで貰えてよかったが…あのボーナスでさらにダブるとかあるんだろうか?
初日8戦、二日目4戦、三日目12戦でやっと陸遜兵手に入ったよ。まわりはみんな16戦でゲットしたって聞いてたのに。
何日かに分けると不利になるなんて…ないよね?
最近快進撃手腕が増えてきているのはやっぱ虎の影響?
899 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 09:48:05 ID:7AhsvxjH0
魏武と求心、マッチしてほしくないのはどっち?
魏武にあって喜ぶ人って少ないんじゃないかな
編成も色々sるし、呉に限らず苦手な人は多そう
>>900 求心は言うほどしんどくない。
個人的には文帝のが嫌だな
個人的には苦手意識無いな。機略よりよっぽどマシ。
品だから参考にならないかもしれんけど。
雲散がアホほど広くて、効果時間が10c越えてた求心ならともかく、卑弥呼まで弱体化した今の求心は全然怖くないな
魏武は編成にもよるがガイさんが高い確率で入るのが怖いな
反計形の魏武に当たるとしんどいでつ。
終盤に奥義でどうにかしてみるかな・・・
早く使用率2位に落ちてくれないかなぁ…
一番望ましい状況は蜀はダントツの使用率1位で、大分送れて呉が2位。
出来ればホウ統、白銀あたりが最厨デッキになってくれるのが一番の理想。
次の修正を免れる上に、普通に戦っても有利付く。
>>891 呉の槍は1コス以外あまり強いのが居ないから入れたくないっていうのと、操作面倒だから迎撃専用の低武力にしてる。
必要に応じて、弓乱戦、槍迎撃スタンバイって状況にもするよ。
騎兵と弓タゲに集中できるから、操作量少なくて良いよ。
リョフ捨ててるけど、捨てたく無いなら火計入れたほうが良いと思う。
大胆奔放、弐連剛弓、賢母の時間を3.51Aの動画で調べてみた
賢母→9.5C
弐連剛弓→8.5C
賢母+弐連剛弓→12.5C
賢母+大胆奔放→13C
普通の大胆は8Cなので知力依存の高い上2つには賢母はありかもしらん。
今気づいた、孫皎ランキング入りおめでとう!
丁奉将軍でデッキボーナス入ってうれしいような、悲しいような
>>908 パンチラ弐連剛弓がガチ過ぎるように思えてきた
・・・もんぎゃはって凄いな
弐連剛弓(武力13)がリカクシ(武力6)で
1.5割りくらいしか減ってない気がするんだが・・・
誰も乱戦してないから剛弓ダメだけのはず
微妙なのか判断に苦しむ計略だな
>>906 蜀が流行るとしたら落雷大徳だから
逆風だな
ニコニコで呉の動画をメインに見ているが
総武力23の動画に「総武力低すぎるwwww」ってのを数本見たんだが
総武力23ってそんな低いか?25もあると総武力たけーってな印象が未だに拭えないんだが
>>914 蜀民は総武力25以上ないと低く感じるらしい
それが呉民の感覚よ!
総武力25とか逆に知力低すぎて焼かれないかと不安になる
最近は呉単で総武力26以上も簡単に組めるけどなー
ああ見えて光嘉デッキも総武力は25だったりするんだがな。
麻痺矢でやると以外に25は軽いぜ?韓当さん入ってるけど
総武力なら27あるな
総武力なんて飾りです
最高武力10だけど
総武力21です^q^
平均値は24〜25かなと思う
まあ、ガチンコでぶつかることはほとんど無いから半分飾りだよな
うちはUCアモー・赤壁・蒋欽・UC黄蓋・浄化で28/28
知勇兼備でまさに呉単最強デッキでうわケ艾やめてしぬたすけて
いま春眠入りの孫武デッキなんだけど、敵城に攻め上げてから
超絶を打たれるのが苦手。乱戦されると春眠は打てないし。
かといって火計持ち入れると総武力がヤヴァイ。
なんか良いサポート無いかな?
>>926 こっちにも超絶入れて、超絶打たれたら対抗して打ったら?
>>927 じゃあ、呂蒙でもいれようかな。
快進撃は旧カードしかないから属性つかないのがイマイチ。
>>928 極滅の弱い今、地属性の使い道って何だ?
>>929 遠弓・精兵・知略と色々
精兵集陣は結構使えるぞ、Lv16でMAX発動なら28cぐらい持つし
リアル士気上げたいなら周姫の再起もありだが
>>929 俺は知略昇陣が無いと不安でしょうがない。
極滅の弱い今、若さって何だ?
>>932 道に迷いながらもひたむきに前に進む。そういった姿勢こそが
若さといるのではないでしょうか。
そこは振り向かないことだろjk
呉って何気に単体超絶弱いよな
速度上昇つく奴にはほぼ溜めか自爆がついてるし
+10以上のは徐々に武力が下がったりするし…
もう超絶で他国に対抗とかは諦めるから
せめて蒼穹麻痺矢とか麻痺矢の極みをくれ
ゲームバランス考えろ
双弓麻痺矢はほしいなぁ
士気5で武力8の弓が持ってたあの時代はよかった
どのバージョンか忘れたけど、それなりに長いカウント持ったバージョンでは強かったなぁ
今来ると士気6にされそうだからいらないけど
最近やってないんで知らないが今は呉が使用率一位なの?
下から数えてダントツ一位
他の追随を許さないぜ
>>941 ∧∧ /) キャー リューサーン!!
( ゚∀゚)/ )\__
/!≡) ≧δ`∋
(/´U (`・ω・) コノデッキニドウデスカ?
ノ| 留|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
>>942 他ジョブが上方修正される中、スキル名だけが変わって絶望したこと思い出すからやめろ
もう玉出し4時間待ちとかしたくねーんだよ
投げ麻痺矢がダメなのは理解している
ならば投げ乱れ撃ちはどうか?
乱れの本数はコスト分で(端数は走射時のみ反映)
これでUC太史慈も日の目を…
>>943 しかしいまだに上方一度もされないあたりまるで同じ道
>>936 弓の単体超絶でマシなものが欲しかったりする。
迅速剛弓戦法とかでねぇかな。策のような一人でなんとかしてくれる奴が弓で
でてくれると俺は激しく嬉しいんだが・・ぶっちゃけると太歴慈は天衣m(ry
>>945 あっちのリューサンはスピリンやらアンゴンやらもらってるじゃん
こっちのリューサンは一度も触れられてないんだぞ
ていうか、普通に神速戦法でも良いよ。
コスト2 7/7 特技無しくらいのスペックで良いから。
※ただし名前は孫策で最後は自爆オチ
イリョウの炎帰ってこーい
>>949 …蛮勇でいいです。贅沢言ってごめんなさい。
今の孫呉に不満はない
死にカードも数枚はあってもいい、が
「孫呉の地、一歩も踏ません」
は排出カードにも割り振るべきだと思う
>>953 勝利を我らの手に
もかっこいいと思うがなあ・・・
りゅーさんは速度上昇じゃなくて乱れなら使われてたと思うの
うん無差別兵器すぎますね
そもそも弓兵で機動力上昇ってのがなぁ・・・
せめて徒弓だろ。乱れ+遠弓とかも楽しそうだがな
>955
駆虎ふんばれオケーイ
を思い出したw
と書き込んだ直後に気づいたんだが
いまって駆虎徒弓オケーイならできるよな・・・試してみるか
効果時間中リューサンの歌声が相手のスピーカーから大音量で流れるとかなら強いかも
募か射があればあるいは…
とどっか違うとこに誤爆したorz
それはそうと孫呉wikiにYukiwikiって宣伝ページがここ最近作られてる
見つけたら削除はしてるんだけど
あと奥義のページも未完成だけどmenuに入れて良いんじゃない?
menu編集できないみたいだから管理人さんの一存だけど
久しぶりに復帰するんだががデッキ組むのがこんなに楽しい勢力他に無いな
勝率が全体的にいいのにやたら当たるデッキがないのがいいな。やはり機略が滅んだのと無双弱体化が追い風だな〜
トウ襲さんの勝率をガセイ並みにしたいぜ
>>907 亀ですが回答サンクスです
なるほど、確かに高武力弓+崩射があれば槍を迎撃専用にしても戦えそうですね
一応孫桓を入れてやってみます
∧∧ /) キャー ニンジャサーン!!
( ゚∀゚)/
/!≡) 人
(/´U ( 0w0) コノデッキニドウデスカ?
ノ| 宋|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
>>959 どんなデッキと問わずマッチングするだけで相手が「うわっ・・・」ってなるなww
さっき孫コウ引いて『よし、新しいデッキでも組むか!!』と意気込んだは良いものの、いくら考えてもデッキが歪む…
乱モチ馬がいればソンコウ大胆麻痺やで速毒デッキが呉軍オンリーでもできるのに
全部槍弓しかいないんだもんな
>>967 いっそ完全に尖らせばいいんだよ
孫コウ・UC呂蒙・賈華・周ホウ・小虎 軍師陸抗・張昭
とかどうだ?
>968
お前んちに強烈なスパイクが打ち込まれてんぞ
>>970が近くなったら携帯は自重しないか?
ここんとこ多い気がするわ
封印の舞って乱持ち馬なのか
3.5になって3回位カード更新したけど
引いたことも当たったこともなかったから素でしらなかったぜw
ついでなんでたててくる
4スレくらい前からテンプレも無視してる携帯がレス番見なくて困ってるからな
スレ立て乙
携帯ばっかり非難されるけど、PCでも踏み逃げする奴居るからなあ
どっかのスレ見たいに雑談でスレ消費しないからいいけど
スレ立て乙です
埋めついでに頭一文字デッキ晒し
孫甘張太歩
携帯が非難されてるんじゃなくて
スレ立てできんくせに自重しないやつ
りゅーさんは男唯一の舞い計略にすればいいのに
2コスで舞の時点で完全アウトだろw
>>977 孫甘孫小
これデッキによっては孫孫孫孫孫もいけるのか
これぞ本当の孫5、なんつって
小小周程留
うーむ・・・
孫孫呉呂丁 周周
孫コウは攻城役が低武力だと乱戦で溶かされるから
攻城役に高武力が必要って持論の俺様が通りますよ
てことで孫コウシンエイ凌統までが確定
あとはプレイスタイル次第で浄化or小虎と賢母or擁護者or火計or弱体弓でどうぞ
賢母弐連精兵ワラ
孫コウ R呉夫人 Rショウコウ ショウキン ハンショウ チョウコウ
うん弱いね
>>985 たしかにそうなんだけど、そうすると結局呉群になってしまう罠。
ゴリ強いよ波才強いよ。
呉単で孫コウいかせるデッキないかなあ。まあ強けりゃ呉群でもいいんだけど。
そんこうってつよいよね?
っていわれたら二種類あることに気がつけよ・・
ラストエンペラーと二連があるぞ
「そんこうつよくなったよ」
「え?ただでさえつよいのにもっと?」
「武力+5になった」「あぁそっちか」
っていう会話したぞ
俺は弐連剛弓をずっとラストエンペラーだと思ってた
「俺、終わっちまうのか」とか「さあ、終わりが近づいているぞ!」とか言うから…
>>979 妄想するなら
常時+8の舞、代りに味方同士殴り合っちゃう状態・・・みたいな?
+8もあれば2コスいなくても戦え・・・るよね?
相打ちありだと無理かw
>>990 りゅーさんが武力+10で戦歌状態で乱れ撃ちしながらランダム移動する舞い
>>987 呉の強弓を活かした攻めデッキを作ろうとすると
どうしても多色になりがちだよな
連弩さん入りなら単色でも結構いけるけど剛弓に士気まわんないかもね
>>969 まさかの周ホウw
周ホウを周姫に変えたらガチな気がしてきた…
アドバイスありがとう!!
埋めがてら
進撃手腕で普通の号令相手がきつい
超絶が減ったからか騎馬単が復権してるし、4:6ぐらいの相手が多く感じる
白銀は偉大だった…
>>991 それ守りに放つと凄く強くね・・・
なんか流星デッキで大暴れすると思うんだが
>>992 呉の1コスはサポート要員はいっぱいいるけど、武力要員がいないからなあ。
強弓でマウント取って攻めるデッキ作ると、攻城要員はどうしても群からレンタルになっちゃうね。
レンド兵は確かにいいかも。崩射生きるし召喚被るからタイシジ入れずらいし。
>>996 剛弓はたぶん活かせないけど
ふとしじは召還被るから孫皎のほうが無駄がないのよね
今は極み連弩でやってるけど孫皎ひいたら試してみようと思ってる
レンドと組み合わせてマウントなら弱体化弓入れてもいいかもな
ソンコウ・UC周喩・蒋欽or呂範、あと何かか
\ _n グッジョブ /
\ ( l _、_ /
\ \ \ ( <_,` ) /
\ ヽ___ ̄ ̄ ) /
_、_ グッジョブ \ / / / _、_ グッジョブ
( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n
 ̄ \ ( E) < の グ >  ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_//
─────────────< 予 ジ >───────────────
∩ < ョ >
( ⌒) ∩ グッジョブ < 感 ブ > |┃三 話は聞かせて
/,. ノ l 'uu /∨∨∨∨\ |┃ ガラッ もらった
/ / / /" / \ |┃ ≡ _、_ グッジョブ
/ / _、_ / ノ / グッジョブ \ |ミ\__( <_,` )
/ / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \
( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \
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