2 :
ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 03:38:35 ID:JsGTBSPnO
>>1乙です。
そして《すまない》《二番機》《後退する》
>>1乙
<<こちら>>
<<四番機>>
<<制圧!!>>
>>1乙であります
《こちら》
《5番機》
《瀕死だ》
《すまない》
《後退する》
…5番機が撃破されました
>>1乙
《こちらタンク》
《敵拠点、敵6番機》
《ここはまかせろ》
《こちら》
《7番機》
《ラインを上げる》
《いくぞ》
《8番機》
《やったな》
《叩くぞ》
9 :
ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 15:04:57 ID:S8S8yNGtO
尉官相手ならと二機さばこうとしていつのまにか一匹ふえて3匹になってフルボッコになった
それが尉官サッカークオリティーww
A1とか多いと、枚数管理という概念が微妙だからいつの間にか枚数が増殖とかよく有る。
自分達が3vs1とかで敵を囲んでいる間に、どれだけ他で枚数不利が生じてるのか分かってないんだろうか。
生き残りたいでゴザル!生き残りたいでゴザル!だから枚数有利なほうへ行くでゴザル!
的な感じかな
サッカーしたってポイント稼げるわけでもないのにな
指揮ジム乗ってた大尉に瀕死拠点キーパーされて負けたでゴザル!
スゴいなと思って携帯サイト見たら(大佐)だった
頑張ってくれ、君は将来有望だ
798 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 14:41:50 ID:Mf0cuT5QO
とりあえず少佐〜大尉ループから抜けられない遺憾は次のことを徹底したほうがいいかと。
・レーダーをガン見する
→250カウントのうち、7〜8割はレーダー見てるくらいでいい。特にAクラスは背後取られるのが多いので、常に回りの機体がどこにいるかを見ること。
・丁寧に硬直をとる
→マシばらまきが必要な時もあるが、まずはザク改の6マシを全弾当てられるようになること。そのためには硬直とるのと適切な間合いを取ることが必須。
・やたらジャンプやブーストしない
→硬直取られるから。まずは歩く癖をつけること。それができたら、次は「硬直をどこで隠すか」を考えてからジャンプやブーストすること
・近に乗り、射や誘導兵器は使わない
→近に乗らないと、永久にうまくならないよ。近でも上のことができてりゃ、普通にB取れるようになります
・一度は青全振りに乗ってみる
→被弾を押さえられることが必要だけど、きちんと立ち回れれば赤振りがどれだけ不利になるか痛感するはず
799 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 14:50:46 ID:tusTSUDo0
>>798 追加でこれも。
・戦う意味を考えて行動する
→タンクを守るため、拠点を守るためなど。敵タンクが砲撃できる場所で敵と交戦しても意味なし。
拠点攻撃される前に妨害を
・敵タンクの位置を最優先で把握
→ジャンプなどもしてタンクの機影をすぐ索敵。見つけたら報告。
>>9 よくあるw
まぁ上位階級なら腕の見せどころってことで
歩きでどこまで削れるか どこまで延命できるか
生き残れればSの可能性あるし
それより勝ったのかが気になるね
負けたのなら味方残念すぐる
乱戦必至なマップで66や88なら普通に低コスト近格の赤振りは有りだと思うがね。
何の為に赤振りするのか考え、歩き回避をきっちりこなし、落ちるべき時に落ちる。
単に落ちたくないだけなら青4の方がずっと長生き出来るからね。
>>16 それ以前のことができないから遺憾ループなんだろ。状況に応じて使えるようになれということかと。遺憾って何も考えずに赤振りばっかするし。
低コで青1とかされるほうが、赤振りより迷惑だと思うが・・・
特殊な機体以外の前衛機で、青に振るならせめて2〜かな。
それと、赤嫌う人居るけど
速くなってもブーストとか活かせるのか疑問だし。
コスト帯200からは機動一択だと思うが、コスト160や120で青に振ってもな。
高コスト機相手には焼け石に水、狩られやすくなるだけ。
仮想敵に何を想像してるかで変わってくると思うけど・・・
低コストに機動力求めても詮無いから、赤振りも低コストなら有りじゃないかな?
低コストは装甲有り、中コスト〜高コストは基本機動で覚えたほうが良いように思う。
>>18 青の早さを活かせる活かせないの話じゃないだろうに
赤は上手い奴がフルカウント前線に留まるための措置なんだし
初心者が赤振りしたところで格闘怖いから引き撃ちしますねになるだけ
足が早くないと格闘を振るタイミング掴めないしな
連邦バンナム将官だが、連邦Aクラサブカは、
大尉(中佐)で大尉(少佐)の無限ループ中・・・
ジオンAクラサブカは、ほぼストレートで大佐まで
昇格したでござる(・ω・)
下手なのは自覚してるが、連邦の編成崩れは異常。
1戦目に大敗喰らうと2戦目は射や狙が半数以上を
占めるし・・・
ジオンも今日、1戦目にケンプ2落ちDだった大尉(少佐)が
2戦目、機体選択ギリギリで射→遠を選択してダブタンとかw
彼は2戦目も2落ちDだった。
よくケンプ取れたなって話
>>19 まぁ言いたい事は分かるが・・・
初心者というが尉官なんだから、ある程度機体はあるだろ。
だったら、コスト別で使い方書いたほうが良いと思う。
例えばジムカスや陸ガンの赤は意味分からない。
しかし、低コストの赤は利用価値がある。
逆に低コストで機動にして先落ちの原因作るだけで、然程意味は無い(どう頑張っても普通は高コストに追いつけない)
その辺り、一緒にしていると、色々鵜呑みにされる気がするんだが・・・
高コストのジムカス、高ゲルあたりで
敵中コストのサッカーボールになると見せかけて引き撃ちしてるほうが、
ポイントは稼げる。
連邦尉官なら指揮ジムサーベルB機動4がポイントだしやすいと思うんだ。
マシタッコーする時ダメ上がるし、装甲上がるから粘れるかも
な〜んて考えで赤振りしてる子達が多いんじゃねーかと…
しかしな大佐、ガンダムバズA装甲5と犬ジムスプレー装甲4が並んで出る尉官戦に何を求めると云うのだね。
別マッチの話だが。
タンクはほぼ最速で拠点を落とし、護衛もピリってはいるものの無事。しかしいつの間にか圧倒的なゲージ差が。
リザルト見たらアンチに行った犬砂とプロガンが仲良く2落ち0点。
徒労感を感じて、2戦目はポイント厨になるつもりで俺が犬砂選択、アンチに。
……拠点前の通路で敵護衛2機釣って返り討ち、タンクも指揮ジムが食ってくれて余裕勝ち。
そして少佐に。
俺3連安定しないのに!QD出来ないのに!つーかやっとガンダムの申請した処なのに!
そしてA2戦だから人に迷惑かけないようにしよ、と近とタンクにしか乗らない俺チキン。
少佐でもA1に出られるようにして下さい。あのカオスの中で即決したい…
尉官っつーのは基本ナニを青くしようが赤くしようが敵の格に追いつかれるし味方のタンクに置いてかれるレベルなんだから
まずトレモで機体消化ついでに連撃とQSとマシタッコーの練習しろよってのが第一歩な希ガス
>>26同意
サブカでジオン作って朱雀で出たら慰官のレベルが低い低い
QSなんかしてる奴一人もいなかったよ。
手当たり次第に斬ってくる感じしかしない
よろけ取りながら切る事をしらないみたいだね
尉官「え? よろけてる相手を切ることぐらい知ってますよ」
大佐「ほう、そうかね。ならば一緒に出てみるか」
大佐「尉官君。この高ゲルは私が抑えている。君はそちらのタンクを担当してくれ!」
尉官「あ、大佐が高ゲルをマシンガンで撃ってる。チャーンス。(ザクッ)。連撃出ないなー。難しいなあ」
大佐「むぅ。分かった。君はその高ゲルを担当してくれ。いいか、くれぐれも無理はするなよ」
尉官「分かってますよ。帰ったら飲み屋で一杯おごってくれる約束じゃないですか。無理なんかしませんって」
大佐「よし。何とか次の3連キャンセル1撃キャンセルタックルで、タンクを倒せそうだな」(1・2・3でキャンセル……)
尉官「あ、タンクが瀕死だ。ポイントうまー」(ポッキーン)
大佐「何で君がここに……。いかん! 近くに赤点が。高ゲルか!?」
尉官「大佐!何か後ろからマシンガン撃たれてます。高ゲルが高ゲルが。うわー」(尉官機が撃破されました)
大佐「く。こうなったら逃げも隠れもせん。さあ斬るがよい」(ぷるぷる)
焦げ「……」
大佐「逃げた? いや見逃してくれたのか。ジオンにもいい兵士がいるものだな。それに比べ連邦は……」
後日、ジオン軍に一人の新兵が入隊した。
もはやただの池沼w
>>9 教導戦の1戦目普通にやって負けた44街
A1君たちがアンチに向かったのでなぜかシャゲルで護衛してたら
タンクは早々に落ちて味方リスタも全くこっちに来なかったので
連邦F2、犬ジム、犬砂、がわらわらとやってきた
1vs2や敵の護衛がリスタでこっちにきて一瞬1vs3になったりスリルあったが
鮭で尉官特有不用意なダッシュジャンプ硬直をBRで打ち抜いたり
歩き避けしてたら不用意に前に出てきてタックルや格闘の餌食になったりしてて
1QDなどの離脱で被弾抑えてただけで敵壊滅
最終的にはこっち側にリスタしてこなくなったのは吹いたw
リザルトは6撃破1000点ほど、これだけ釣ってコレだけかれば2戦目は余裕で勝てた
おいおい常時2〜3体で俺を囲んでおいて負ける敵尉官も怖いが
こんな奴らと相対して正面からやりあうと負けてたこっちの味方の尉官もどうなんだ・・・
オマエらここは愚痴スレじゃねーぞ!
33 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:26:57 ID:LAzlT/5+O
まぁもちつけ
34 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:27:03 ID:7hiN7V+i0
晒しage
35 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 15:27:21 ID:ZK1F9uHMO
連撃覚えたてで、初めて電撃をタンクに
流そうとしたとき、場所がわからず敵の拠点に
きてしまった。で、敵の拠点に電撃を
流してしまった・・・
その後、味方タンクがピンセットみたいなもので1発づつ拠点を
高台から撃ち続けていていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
36 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 16:14:37 ID:VlVgza1TO
全然意味わかんね
37 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 16:35:38 ID:eSHwCzj9O
>>28 すまん途中まで読んだが…
色々な意味で疲れた
39 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 17:07:42 ID:jzl5Ayu+O
>>35 sageような…
『アタッマ』が悪いから解らないのかな?
>>23 3撃目が入らなければ総てにおいてAに劣るBを持とうとする発想が尉官だね。
指揮ジム…普通にAだろ?
慰官ならアンチ位行けっ!
指示してんだから聞けよ!
だから慰官のままなんだよ
>>42 ボイチャの指示を聞いてくれるのは佐官以上と思え。
現状、尉官は壁にぶつかる事が無いんだから
Bクラスのメンツと大差無い。
尉官の全員が初心者スレやこのスレ見てる訳じゃないのは
説明せんでも分かるだろ?
>>43 確かにそうだけどさ…分かってるんだだけど…
なんか悔しくてさ。
近距離機体のコスト別立ち回りについての個人的考察とか書いてみたんだが、需要ってあるかね?
昔なら士官学校スレがあったからそっちに投げたんだが、今はないみたいだし
>>43 ボイチャ聞くのにレベル関係あんの?
耳ついてんのか?
尉官はまだ初心者なんだから、自分勝手に動かず逆に指示聞くこと優先しろよな
VSCどころかタンデムしてリアルで話しても聞こえてないぞ>リアル尉官
もちろん自分が何番機かもわかってない。
レーダーも見れないし、下手すると自分がマップのどこに居るのかもわかってない。
50 :
ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 23:21:33 ID:jNZ0Wp7XO
>>35が悪い
普通流すか 俺ガンダムだけど(ry
ガンダムは主役だから皆即決して良いですよ。
誰も文句は良いません。
>>48 書き込んで30分しても反応無かったから必要ないかなとも思ったw
初めに断っておきますが、これはバンナム将官(笑)程度の技量の持ち主の書いた考察です。
故にずれた部分とかあるかもしれないので、そういう所は指摘していただければ幸いです。
また、理由は後述しますが一部の機体はあえて考察から外してあります。
・低コスト(120〜160)
≪オトリになる≫
連邦:ジム、ジム(WD)、ザクU(F2)
ジオン:ザクU、アッガイ、デザート・ザク、ザクU(F2)、ザクU寒冷地仕様
隊列:最前列
このコスト帯のマシンガンは基本的に集弾率が悪いので、ダメージ効率を考える上でも積極的に前に出て行く感じになると思います。
基本1落ち2落ち覚悟、状況にもよりますがゲージ僅差で勝ってる時以外は拠点には戻らない気持ちで。
仮に劣勢ならば、先陣を切って突っ込むべきでしょう。勿論ちゃんと友軍と足並みを揃える必要はありますが。
機動力・火力・APが総じて低く、単機では高コスト相手は格差でもない限り厳しいので、友軍と共に立ち回る事を心掛けましょう。
・中コスト(200)
≪援護する≫
連邦:ジムコマンド、陸戦型ガンダム、ジム・寒冷地仕様
ジオン:ザク改、グフ・カスタム、ドム・トローペン(サンドブラウン)、高機動型ザク(R−1)
隊列:最前列〜前列
このコスト帯に位置するのは、それなりの機動性とそれなりのAP、攻撃力を持つ平均的な能力の機体群です。
集弾性とダメージ効率に優れたマシンガンを持つジムコマンド、ザク改や誘導性に優れたサブ射を持つ陸ガンとグフカスが良く使われると思います。
ジム・寒冷地仕様はメイン射撃に癖があり、、ドムトロはホバーの挙動と旋回性能の低さがある為やや使い辛いかもしれません。高ザクは使用可能マップが3種類(サイド7入れれば4種類)であまり使用する機会が無いかもしれません。
コストを含め全てにおいて中庸であるがため、撤退してコストを確保すべきか、あるいはあえて落ちて新品に代わるべきか、格闘を仕掛けるのか射撃戦で行くのかなど、様々な所で判断を迫られる所があります。
・高コスト(240〜)
≪ここはまかせろ≫
連邦:ジム改、ジム・カスタム
ジオン:高機動型ゲルググ
隊列:前列〜中列寄り
非常に高い機動性とコスト相応のAP、独特の武装を持つ高性能機がここに入ります。
被撃墜はゲージを大きく減らし敗北に直結しかねないので、立ち回りには細心の注意を要する事になります。
時にはアンチや護衛を味方に任せて回復に戻る判断をせねばならない事も有ります。
コスト的に、基本的にはあまり積極的に格闘を仕掛けたり、格闘の間合いに入るべきではありません。
勿論格闘すべき所では格闘する必要がありますし、ジムカス寒マシバルという接近戦仕様セッティングの例外はありますが。
最後に、これはあくまで基本的な運用の仕方になります。
格闘機が居るのに、低コストだから落ちてもOKと積極的に突っ込むのはあまり得策ではありませんし、低コストでも0落ち狙えるなら狙うべきでしょう。
自分でも色々考えて行動してみましょう。
☆補足
あえて考察から外したアクア・ジム、ズゴック、ハイゴッグにヘビーガンダム。
これらを入れなかったのは、この4機がやや自衛力に欠け、武装が射撃機に似た性質であるからです。
…つーかこれらの適正間合いで戦う→引き撃ちマンセー→チ近佐官量産と言う悪夢が容易に想像できたからなんですg
ガーカスは、ガーカスである必要性を見出すのが難しく、オッゴはそもそも持って無いから評価出来ませんでした…orz
>>46 リアル尉官はボイチャの発信元なんて判らんだろ
変に指示に従って動いても移動が遅く間に合わない
見て居て最も歯痒いのは《応援頼む》だなぁ
あの狼煙は低階級のマッチでは友軍各個撃破の合図w
自分がやられそうになったら、狼煙なんか上げないで可能な限り粘り
欲を言えば敵拠点砲撃ポイントなどから敵を遠ざけるように動くなどするべき
狼煙は敵タンクを発見した時ぐらいでよい
コスト別近距離の役目
〜160クラス
ガンガンいこうぜ!
200〜クラス
命をだいじに
これくらいシンプルなほうが
ガンガン行こうぜ=猫まっしぐら
命大事に=本日のメニューはチキンです
こうなるかとw
58 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 02:10:39 ID:AR8Ky5ha0
>>35 リアルでこんなやつが絆やっててマッチングしてると思うと寒気するわ
単なる釣りだろw
61 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 02:21:27 ID:AR8Ky5ha0
>>35 俺はこのスレ主は絶対悪くないと思う。
悪いのはその味方だ。スレにもあるが『覚えたて』だったんなら仕方がない事だと思う。
主はさぞかし恥ずかしさでいたたまれなかったと思うが嫌味を言われる筋合いは全くない。
そこで
『すいません…連撃覚えたてなので』
と言ってれば味方の態度も違ってたかもな。
なんだ
>>35 たしかに敵の拠点に電撃を流してしまったのはお前が悪いが
初心者ならしょうがないかなとも思う。
ただ、味方タンクも客商売だろ。
「おまえわざとか?」
何だこの物の言い方?
俺ならその場でピンセット奪い取って床に叩きつけるな。
ボクも電撃覚えたてだた時そのタンクヤローにピンセットでつままらました
悔しかたです
あれ・・
ここは半島?
アニョハセヨー今日大尉に昇格したリアル慰官だよー
丁度中尉に昇格してから2000ポイント稼いだ辺りの3クレでDS・AB・BDで昇格したよー
酷いスコアーだよー
67 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 04:53:36 ID:W9ckbu6AO
だいたいピンセットってなによ小さいトングでしょ
>>35 《アタッマきた》
《アタッマきた》
《アタッマきた》
>>味方
《了解》
低コストで基本を学べ!
俺はどこに迷い込んでしまったんだ
>>35 おまえが悪い。普通間違えるか??
というか逆だったらほとんどだろ??
俺味方タンクでバイトしたあるよ
すぐ詰まるから異物を流すのだけはやめてほしい。
それにしても、味方タンクに暴言とはひどいんだな。
そんなタンクには絶対に行きたくないから
みんなにタンク名を晒してやってくれ。
ツマンネ
なんだ?
この日本語知らない奴の書き込みは……。
地形覚えててレーダー見てりゃ迷うことなかったのにな
>>35 つまりただの修行不足だ。はっきり逝ってまだ素人同然
みんな分かってるようなので、恥を忍んで聞くが。
>>35はどこのスレと勘違いして書き込んだんだ?
尉官クラスが敵・味方のときは、
勝利を目指すなら、
エース機体がいかに相手の地雷を落とすかの俺TUEEEゲーが戦略だと思う。
そして如何に味方の腕なしが落ちないか。
動きを知らない味方。通じるのは無謀だから、
火力の高いプロガン、赤鮭を乗り敵を殲滅させるのが俺のセオリー。
枚数不利は当たり前。
味方がそこそこ強いなら相手のエースを抑えるというやりかたもある。
翼くんゲーです。
ジオン大将やらせて貰ってるが…
いやうちのホームの慰官〜少佐は酷いぞ…
スナ出すわ射は好きだわ、グラップルも知らないからね。
後ろから見てたら、連撃にライフル被せるは、硬直も狙えてないし、なんで赤ロックして飛んでる奴に打つの?って感じ
一回店内マチ狙ってボコボコにしてやろうかな?
そうすりゃ考えて方かわるかね
大将じゃおそらくマッチできないと思われます!サー!
>>78 いやいやサブカあるからwww
さすがに軍曹カードの奴にボコボコにやられたら考えて変わるだろwww
ちなみに他店舗で作ったから狙えば店内マチするはずwww
絆で店内マチって狙って出来るモンなの?
>>80 出来なくはないが、同じタイミングでカード入れればできんじゃね?
まぁ無理にやるつもりもないけどな
この前、初めて別軍で店内マチしたけど、終わったあとのターミナルでの気まずい雰囲気ときたら…あの時はカード入れて同時出撃表示が出てる時に連邦で入ってたな。
ここまか打ってるのに『援護する』って金魚の糞みたいに付いて来て、
タンクの後ろに居るくせに、光りの速さで墜ちる尉官さん
援護してくれる気持ちは嬉しいが、
迷惑です。
アンチに行けよ。
いいか?
ザクキャ×3=480
拠点=500なんだ。
君達のザクU改がタンクの回りでウロウロしてても、タンクは2墜ちする。
そしてザクU改が1墜ち。
160×2+200=?
解るな?
タンクがここまか打ったら、即座にタンク捨てろ!
3アンチに行ってくれ!
それからこれは44での話しだ。
出来るよな?
>>83 わかるはそれっ!
この間なんかガルマザクで護衛つかれたよ…
後ろからバズ打ってるだけだったしwww
所詮慰官だから何を期待しても無駄だよ
>>84 タンク餌にして、304pしか取れなかった、残念ガルマなら俺かも。
正直、スマソ。
最近、ジオン大尉になった。んで、ゲルJもらった。
その後から、新MSが支給されない。
wiki見たら、少佐にならなきゃ新しいのもらえないみたいだな。
一生もらえない気がする。
>>86 ちょい辛いかもしれんが格カテひたすら乗って練習するといい。
あれ?ポイントだけで少佐になれたような‥‥
>>86 遅かれ早いかれ少佐にはなれるよ。
最初に申請するのはおそらく焦げだろう。
だが実戦投入は慎重かつ計画的にな…
なれるはず
俺何回ループしてんだろ
>>86 ちと足らないが好きなの選べ
(つ中) ザクキャ
( 義) ギガン
コレで大佐までまっしぐらさw
92 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 04:00:18 ID:h6X1ZapHO
>>85 多分違うな
そいつは100位だったからな
てかガルマとかアホなの?
編成もろくに読めない奴は慰官から絶対に上がれないね
大佐にだってタンクのずっと後方について来てタンクがサッカーされてるところを狙うポイント厨なGP02だっているんだぜ …
「タンク、援護する」ってあんた、人を餌にしてるだけじゃない…(´・ω・`)
しっかし…中尉や大尉が全国対戦に入って同時ネット対戦が他で少将クラスの場合は見事に協力対戦の統率制が崩れてバラバラだからなぁ〜
参ったわ。(´・ω・`)
どうにかならんの?
>>86 少し前の俺みたいだw
このスレ含めて、各スレで色々な技術覚えて、初心者スレで質問したりしていけば、少佐まではすぐ行けるよ
…うん、少佐まではすぐ行けるんだ…(泣
前に俺も同じ事聞いたが、ポイントだけで少佐には慣れる
そして一度画面に出た支給MS(ゲルキャ、焦げ、背後、高格、ギャン)は
大尉に降格しても申請可能
ここまでは確実に取れる
只、サイサ、シャゲは俺は一生無理ポそう…orz
今日はサブカで出るから軍曹の俺にボコボコにやられて考え方変えてクレよな
何故やられるのか?
うまくなるこつは?
機体選択、レーダー、そのた色々な
建前はそうなんだけど実際は
「これで嫌になって引退してくれ〜」
なんだよな
俺もサブカで出るか
ゴ味方引いたら自殺して負けに導く作業
勝っちゃったら学ばないからな
>98
そんな時はプロジェクトE発動だろw
一戦目にあきらか相手との実力の差があるとしたら、二戦目はひたすらそいつに粘着して嫌がらせでいいんじゃね?
味方には悪いが制裁は必要だろ
500円もったいないとも感じるがストレスを溜めないよりかマシかと思うし、ある意味仕事してるとおもw
尉官にプロE発動しても、さして意味無いし。
降格しないから、何もペナルティが無いんだ。
降格範囲を無印の頃に戻せば効果もあるだろうけど・・・
それと、佐官で変な機体乗ってるのが居ればプロE発動もOKだと思うが
サブカで出て、尉官とかにプロE発動は正当性が怪しい。
やる気になれば、前衛機にも普通に発動可能だから・・・下手すりゃ狩り扱い。
発動相手は敵の「狙」「射」。
味方の地雷への露骨な嫌がらせは他のマッチングメンバーに悪い、敵を誘導して押し付けるくらいで良いと思う。
ライトなリアルはサブカに狩られても何とも思わないぞ
「サブカ強いずるい!」で終わり
自分が勝てなかったりpt稼いでるのは全部サブカ認定
ちょっとまともなリアル相手も同じこと言ってすませるからな
103 :
sage:2009/09/15(火) 10:03:37 ID:yb7QLNc5O
しかし何回言われても、射、狙撃を即決して何のくそのやくにもたたない馬鹿どもが、2戦連続乗るのはわざとなの??
射、狙撃は一番簡単だと思ってるの??
馬鹿なの??アホなの??タヒぬの??
射、狙撃を乗ってその試合で貢献するのは、将官でも難しいんだょ!!それなのにおまえらができる訳ないだろ!!
せめて2戦連続はやめろ!!
昨日4VS4連邦で3バー組引いた。
嫌な予感的中…
何故敵アンチ1枚なのに
タンク
後退する
俺1アンチで拠点守れなかったけど時間かなり遅らせたよね。
それとも敵2護衛とタンク落として拠点守ればよかったの?
俺の腕じゃ無理って愚痴
射ってのは最低前衛できっちり硬直取りが出来る様になってから
狙ってのは前衛だけじゃなく射の当てる技術、タンクの戦場の流れを読む能力が必要
が、狙・射とも1発あたりのポイントがでかいから勘違いするカテ
だから馬鹿が乗る
ウチのホームの万年ループ組が何組か居たが、
1つのグループに近距離きっちり教えたら2月もせずちゃんと大佐までストレートに上がったぜ。
4人中2人は将官フラグも立った。
が、将官はまだ早いと落とさせたがSで修行させてもよかったかなぁ
ほかのグループ?今だ絶賛ループ中ですが何か?
>>102 日本ユニセフはダメだぜ。
「ユニセフ」もしくは黒柳のタマネギおばさんだ。
>>105 毎月絆につぎ込んでる額の半分でいいから日本赤十字に寄付しろよw
>>104 ジオンで似た様なマッチになった事あるよ
リアル教導バーストだったみたいだが、3バー組は仲良く拠点落としに行って、軍曹3墜ちしてた
で、残念な俺は単騎アンチ行って、チンチンにされますた…と
その時に、相手を抑えられなかった自分の腕に絶望して以来、焦げでポイント度外視して対多数戦闘を意識しながら、今頑張ってるよ
>>107 すげー頑張れって思った。
焦げで、それが出来るようになればSA連発するぜw
敵機体の種類、位置を考えて、焦げが1番得意な距離で戦いなさい。
>>97だが、これから出るよ
2ちゃんのPNと称号にバナナが入ってたら俺だからww
取りあえず敵に射狙がいたら狙いにいくよ
多分スナイパーは絶対
>>109 「多分」なのか「絶対」なのか、とりあえずどっちか決めようぜw
>>109 出来れば射か狙に乗って実行してほしいw
てかその方がネタとして笑えるw
そう言えば日曜にいたな。タンクここまか打ってんのに、援護するを連発する2バーが。
ギガンの周りを改とリックがかーごめかごめ状態。
あの至近距離で改とリックの胴体がグールグル…スライドショーかと思ったわ
113 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:32:44 ID:uXtMbGVe0
おじゃまします
たたいま帰りました。
今回は3ヶ月ほど中佐で耐えましたが宇宙で少佐に
そして今日、ストレートで降格しました。
射即決クン、ありがとう
オレの連撃中に被せ援護してくれて嬉しかったヨ
オレが斬られてる時は優しく見守ってくれたね
オレがタソクを選んだ後にドム、ハイゴを選んでくれた君達
ありがとう
スコアがケツとブービー…なんと控えめな人達なんだ
仲間をたてるなんて、何てイイヤツなんだ
何時までこんなジオンが続くんだ…
もう1戦目は二度とタソクには乗るまいと心に決めた
愚痴スマソ
今日から【よろしく】
115 :
ゲームセンター名無し:2009/09/15(火) 16:39:03 ID:h6X1ZapHO
>>111 心得たwww
あ…まだ射ドムキャしかいなかったんだwww
朱雀、旧ザクじゃ駄目かい?
みんな見ての通りだ
>>111が射狙の即決野郎を問答無用で叩いてくれるみたいだからそんな奴を引いたら花火を上げて誘導してやってくれよ
誘導完了したらプルプルダンスで歓迎し、自分は戦場に戻るんだ
でも決して叩いてる時に>111を叩いたらダメだ、絶対だぞ?
これはお兄さんとの約束だからな
>>108 イエッサー
まだまだ距離感がブレるのと、チキン気味なのか
現状、1〜2撃墜0〜1墜ちでポイント150〜270程度の成績なんで
まだまだ頑張らないと…
>>116ありがとうw
>>111だが、射狙即決だけだからねwww
後は…二戦連続射狙もいっとこうかwww
まだスナはやってないから(よろしく)
86です。
みんな優しいな。ありがと!
残念大尉なんで、PNは晒せないが、待ちしたらよろしくです。
だけどさ…もしガンダムカードビルダーの撤去が進めば今度は戦場の絆の方にくるのかねぇ〜
カードビルダーは複数のカードを動かすからなぁ。
乱戦に強い気がするが、どうだろう。
中佐から降格か・・・しょげずにがんばれ。
レーダー見れて、高ゲルがあれば将官への道は近い。(連邦はジムカスが遠くつらい)
ミノ粉は出撃を控えるほうが無難だ。はまれば美味しいが、ポイントますます安定しない。
将官サブカ、ジムカス部隊引いたらご愁傷さまだが。
階級が低くても高コストMAX機動出撃することを進める。
最初は弱そうな相手にしかだせないだろうが、強いと思った相手にも出して感触をつかんでほしいかな。
>118
いやなに、わかるからさおまいのその気持ちがw
おまいとはいい酒が飲めそうだよw
PN、称号のことを若干さらしてたが当方今連邦をしている
もし相手が>118かなと思ったら一戦目抜刀ダンスするから二戦目タイマンしようぜ?w漏れも階級的に中コスオンリーだから中コスで頼む
味方にしろ敵にしろ広い戦場であいまみえることを楽しみにしているよ>118
あ、ちなみに俺も二戦射狙即決引いたら味方には一時すまないがプロE発動、敵さん誘導するクチなんで
1クレ勿体ないとは思うが一戦目それで負けたんなら二戦目も負け確はほぼ確定だからな
だから先に謝っておく
<<すまない>>
>>121 自分ビルダー将官だったが絆では残念佐官どまり
結局全くビルダーの経験は役に立たない
ビルダーは戦闘アニメーション中に次の手を考えられるが絆はそんな時間勿論ないから、ナメクジ程度のオレの脳みそでは対応でけん…
乱戦になれば最初に堕ちるのは自分ですよの話
124 :
ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:27:25 ID:dJDP05ig0
ココの住人は優しさで出来てる方々が多いですな
>>114 >>121 くだらん愚痴にレs【ありがとう】
近は1乙でも許容範囲と思ってザク改ばっか乗ってたから
焦げは不安+慣れてないダス。乙れないプレッシャーがgg
高コ乗れる様練習します
125 :
121:2009/09/16(水) 03:00:46 ID:8UY/v69rO
ビルダーで提督だったのに絆じゃ大佐の自分が来ましたよ、と。
ビルダーは相手の動きを先読みしてカード置いておくとか戦略思考が大事だけど絆は体がついていかん。乱戦とか苦手過ぎる。
126 :
125:2009/09/16(水) 03:01:59 ID:8UY/v69rO
>>121>>123>>125 自身もビルダーは中佐でした。(今では辞めてしまいましたが。)
強い機体ですか…ジオンメインなのでグフカスタム位しかないです。まだゲルググすら機体獲得できてないので…うまく協力して倒す事ができればいいけど…
>>122 心得たwww
その時は楽しいタイマン宜しくだwww
プロEは了解だ!
サブカだから気にしない気にしない!
じゃぁ戦場で!
少佐まであと数ゲーム・・ってとこで一枚目のICが終わった
普通一枚目でどれくらいまでいくものかな?
りぼころ44に出撃しますよ。
最近ずっと日曜の88出撃だったので、
44戦なら味方に連撃をカットされないはずだ!
とか思ってるだけでうれしくなってくる。
勢力戦は3クレしかやってないので、俺の中ではまだ新ステージ!
たのむおまいら、今度こそ俺のギャンに6連撃出させてくれ!
実戦では3連で味方にカットされたりw
5連で敵にカットされたり。
あっ………敵がカットするのは普通だったな。
格近遠で逝ってきます。
ここ尉官スレだよぬ?
みんな嘘ついてるぬ?
>129
人それぞれだとおも
早く階級上げたいならタンク乗りまくって味方の引きさえよけりゃ大佐まで1枚で逝けると思う
他カテの力はほぼ付かないと思うけど、遠カテの力だけはわりかし付くんじゃないかな?
誰もほぼ遠なんて率先して乗らないから飛び級で上がれるよ
タンクおもしろいのに…
>>131 遺憾スレです。大尉がいっぱいいます。
大尉も尉官だから、佐官や将官から大尉になった人も来れるのです
最近の尉官は戻れ連呼がブームなの?
>>132 あーなるほど。
確かに僕も青葉区とルナツーでタンク乗りまくって階級一気にあがってきたなあ。
<<ありがとう>>
昨日初めて少佐になった。んで初めて降格した。なんかもうケンプ取ったらライトになろうかな
>>136 初めて少佐になったってレベルならライトも何も・・・・
既にライト・・・ジャマイカ?
みんなただいま。
今回は1ヶ月以上佐官を過ごせた。
その間奇跡的にも大佐になれ乗れもしない高価なオモチャであるジムカスにサイサをもらった。
ここの居心地良いし機体フルコンプしたから少しまったりやるわ。
こんちは、一時中佐までなったけど本日大尉に降格となりました
《よろしく》
おかえりなさい
お風呂にする?
ご飯にする?
それとも…
ア ッ ガ イ ?
>>137 毎月IC1枚消費はライトに入りますか?ずっと射厨でポイント安定してなかったけど大尉から近カテ乗り始めたらA連発で気が付いたら少佐。
だが、昇格戦があまりにアレだった。勝ち負けはあまり気にしない(楽しめればいい)けど、俺が最前線出てんだから最低でも後ろにはついてきて欲しかった。仮にも大佐とか混じってたのに洞窟手前で5機固まって何やるつもりなの?
昨日は何故か真の上級者とはマチしなかった。
あと、焦げって乗りにくいね
>142
射厨から近へ…
それに変えた心意気は認める、よくやった
ただ勝ち負けにはこだわらいのはいただけないな
やるならせめて勝ちにこだわろうぜ、な?
>>143 勝ち越しは維持してるけど絆は活躍しても味方が地雷ならアレだし自分が地雷でも味方が強かったら勝っちゃうからさ。0落1撃破のBが自己ノルマさ
仮にも戦争ゲームなんだから相手を殲滅する気でいこうよ。
目標確認。ターゲットに殲滅される
7月まで大尉〜少佐をループしてたんだがようやく両軍大佐になれた。
《みんなのおかげだ》
昇格出来ずに悩んでる住人たちよ
近乗れ、近!
今日、明日には結果出なくても、絶対昇格できるようになるから!
>145
確かにそんなことあるよね味方強くて自分なんもしてねぇーみたいなことが
でもその目標はいいことだと思うよ
お互いがんばろう
>144
揚げ足取るみたいだけど
勝ちたきゃS逝け
って好きだよなぁその定番セリフ
毎回のことながらどこのスレでも勝ちにこだわる
とか書いてるの見てたら同じように出てくるんだけど…
てか>144は勝つ気が無いと判断していいだよね?
ぶっちゃけそんなの何がおもしろいの?
勝ちにこだわらないんだったらトレモでいいんじゃね?って話になるけど
てか勝ちにこだわる人にしたら
出てこなくていいよ
だと思うけどなぁ
人それぞれか…
そんで、焦げってどのあたりが強いの?ザク改より使いにくいし連撃ダメは普通だし連撃スピは遅いし。青振りしたら世界変わる?
>>150 焦げの魅力
・敵との間合い調整力
・3発のクラコ
硬直にフルオート美味しいです><は個人的にいくないと思う
基本ができてりゃ青2は最高だけど、できてなきゃシラネ
152 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 19:28:34 ID:6wNZRzmdO
良くいかんから盛んに上がったからと書き込みがあるが普通大差まで上がれるために気にしたこともない、このシステムで証書浮に上がれない程度ならBBにでも乗り換えた方が無難。
153 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 20:03:06 ID:0GWbUS0cO
オイ!ガンダム即決空気大尉!
2戦めも射選択しようとして全員の牽制あびて
2戦目は仕方なくアレックスかww
空気ならせめて低コストのってくれ!尉官はここから出さないでくれ
尉官スレでネット番長してる奴がいるようだが、人格五流がすることだからみんなは気にするな
>>150 高い機動力があるのにAPが280と高く優秀なマシとクラが3つな所。
あとしいていえば少佐で貰えて支給初期から必要武装が揃っててセッティング2つ出すだけですべてが揃う。
今日の出来事
連邦大佐×3・大尉 相手大佐×2中佐・中尉
1戦目大尉ジムコマ装甲2 3落ち0ポイント
まあ それは仕方がない、それを責める気はない。
だがな 2戦目4vs4で旧砂即決はやめろ!
個人的には少尉や下士官ならまだ許容範囲だが、
大尉でそれはないぞ。
しかも1落ち0ポイントとか・・・
プレイをつづければ嫌でも少佐に上がるのだからさ。
大尉なら近で10戦平均Bとは言わない。
10戦D取らないようになるまで、他カテは控えてくれ。
近が乗れなければ他カテは無理だから。
これは無茶な意見だろうか?
44で砂はないわな…
御愁傷様です
ホントそういう編成引いた時はどう勝てばいいのか
よく勝ち越し、負け越しって聞くけど負け越してるから地雷って評価になるの?
Aクラス44でタンクや格乗ってると自分だけ400↑で他三機はリザ二桁で負けなんてよくあるんだが…
今日久しぶりに鮭乗ったんだけど、格闘空振りしまくってしまった。ナゼ?
ちなみにちゃんと黄ロックになってました。
160 :
ゲームセンター名無し:2009/09/17(木) 21:32:10 ID:9in/hd5PO
>>152-153 1:ゲームセンター名無し :2009/09/11(金) 02:39:21 ID:Sx1NcPaj0
尉官ツカエネーって上官殿はご遠慮下さい、Sクラスに行くか愚痴スレでどうぞ。
>>150 むしろ焦げは青2が当たり前的な感じにはなってるよ。
青2にしても体力があまり減らないし、機動力を活かさないと「高機動型」ゲルググの意味ないしね。
>>158 一概に負け越し=地雷とは言えない
・・・が、勝ちにこだわった戦い方(戦術)を意識していれば
マッチ運があまりに悪い奴意外は大きく負け越す事は無い筈。
CPU戦まで有るから悪くても、ほぼトントン。
地雷って基本的には自分勝手な行動・機体選択・ノーマナーなど
マッチした人間の勝率を下げるor迷惑をかける人だと俺は思ってる。
リザルトだけで物事を語ってると、それはそれで残念だと思う。
その方式だと、仲間を餌にポイント取った奴や
他ほったらかしで枚数有利な所でだけ戦って
ポイント取った奴は地雷じゃないって事になるよな。
焦げの話題が出てるようなので。
焦げは機動2、マシA、クラが鉄板!それ以外の武装は地雷と思ってよし。
焦げの良さがわからないうちは大尉でよし。
わからなければ焦げ100回乗ってみな。そのころには大佐になってるから。
ハイゴで味方の背後から延々魚雷だけ撃ってる人なんて典型的だよな。
前衛の枚数が足りてないから他の近がボコられるうえにタンクもライン上げられない。
前衛からすれば枚数不利に耐えて的になってる間に全部持っていかれるから
耐えてた前衛になかなかポイントが入らない…。
ジムカス・プロガン・駒を相手に必死に逃げ回ってた自分が2落C
後ろから魚雷だけ撃って逃げてたハイゴが0落Aとか見てると切なくなる。
>>157 俺、さっき旧砂乗ったぞw
一戦目1護衛で2アンチの中、ジムキャ乗って拠点落して、アンチの焦げも取ってるのに、
糞みたいな少佐大佐がプロガン、陸ガンでアンチ行ってフルボッコの地雷。
二戦目も彼らタンク乗る気無いみたいだったから、砂に乗った。
敵はタンク編成。
400P弱の0落ちw
負けたけどね。
ジムカス(ブルパハングレN)乗った大佐が3乙して降格してて爆笑!
一番最初に↑がギャンに狩り殺されてたw
今日は味方(俺もだが)ひどい奴ばっかだった。特に2クレ目の第一戦、某大佐殿の焦げ0落0撃破50というリザが上がり、周囲の佐官様の志気が大幅に下がり、2戦目は俺しか前に出ない状態が続いた。大佐って強い人だよね?
>>166 佐官で強いのなんか極一部だと思うよ。
降格したくないオーラが出まくってる奴が大半w
44で高コス乗れない大佐なんか特に糞。
低コでTUEEEE!してる奴は将官サブカの狩りカードw
>>166 階級は一つの強さの目安になるけど
昇格条件がポイントだけで「勝利」が一切無い以上、階級は飾り。
>164が言ってるみたいなポイント厨でも昇格は可能。
でも腕が残念かどうかはリザルトで判断しないで
リプレイで判断してくれな。
44で低コはカンベンだが、何が何でも高コってワケでもない。
俺はむしろ、駒・FZあたりの中コで使い慣れた機体を使って戦うのが良いと思ってる。
階級とリザルトも目安。
大佐リザ最下位でも勝ちに貢献すればいい。
逆にリザトップ取っても負ければ意味無し。
負けなのに砂で400取って喜んでるのは高校生までだろ。
>>169 駒で焦げに勝てますか?
駒が先に乙たら、プロガン死んで拠点も堕ちますが…
1戦目でタンク戦しても勝てないと判断。
更に、タンク戦したく無い様だったのでフルアンチ編成と判断。
故に砂。
落ち度ある?
44砂を選ぶ事自体が落ち度だろ…
まぁ味方もザコだったみたいだし、お前ら全員負けるべくして負けたんだな。
>>170 リプレイ見てないからなんとも言えんがフルアンチでも砂はない。落ち度がないと思ってる君は残念。
>>169 腕が同じならモビの性能差で勝ち負け決まるよ、一度噛み付けば死ぬまで回せるREV1の考え方だね。
>>170 駒で焦げに勝つ必要は無い。
護衛なら拠点落とすまで「護衛」が出来れば良い。
てかアンチと護衛の話がごっちゃになって無いか?
で、44のフルアンチに砂は正解!って思うか?
しかも遮蔽物の多いRCで。
まぁ他のメンツがタンク選択しない事だけは100%悪いと思う。
腕が同じならって、それはありえないでしょ。
その考えだと、いつもみんな高コ機乗らないと負けてしまうことになる。
このゲームに関しては、モビルスーツの性能の差が決定的な戦力の差ではないのだよ。
>>171-172 敵も雑魚だったよ。
敵編成ギャン、ザクU改、焦げ、ギガン
見方ジムカス(ジムライ青3)、ジムカス(ブルパN)、陸ガン(青2)、旧砂(N)
フルアンチ編成で
タンクはノーロック出来ない。
ここで、ジムカス(ブルパ)がギャンと斬り合いで、タイマンする意味が解らない。
で、即死亡。
俺(砂)はギガン撃破。160回収しても無理。
当然、敵タンクは下がるよね?
味方の前衛力はお察しの通り。
あんた達ならどう勝つ?
それから、RCはジオン拠点側は射線結構通るよ。
>>176 >>俺(砂)はギガン撃破。160回収しても無理。
よく分かってるじゃないか。だから拠点を落として大幅にゲージ減らすんだぜ?
タンク戦無理なら君が近格乗ってギャンカットしろよって話。
タイマンする意味が分からない、って言うならタイマンさせんな。
お前のせいで枚数減ってるからタイマンさせられてるんだろうが。
最善も尽くさずに他人の降格に爆笑出来る君の神経が最大の落ち度じゃね?
>>176 お前も雑魚だよ。義眼取っただけで仕事してると思ってる思考がわからん
敵が雑魚なら砂じゃなくて、他の機体に乗って狩ればいいだけ。
おまいさんの口ぶりなら妖精やプロガン、カスで1000くらいいきそうじゃん。それで勝てるだろ。
砂に乗るなら、味方にタイマンしやすい環境作るのも仕事のうち。
RCは意外と射線通りやすいんだから、敵を削ってやれよ。
それから、敵が雑魚なら700〜800取ろうな。
400くらいじゃ仕事したうちに入らん。
尉官だと400取れるのが嬉しくて仕方無いんだろうが。
>>176 俺ならキャノンか格(プロガンorアレックス)乗る。
とりあえず砂(それも旧砂)の選択肢は無い。
フルアンチなら残念な味方を前線で援護してやれよ。
他人に文句言える位、腕には覚えが有るんだろ?
砂の射線が限定的に通る所位は、どんなマップでも在るよ。
181 :
180:2009/09/18(金) 00:56:08 ID:Rwe/KHHl0
スマン、キャノンってガンキャノンじゃないぞ
ジムキャノン(遠)の事な。
>>177 >だから拠点を落として大幅にゲージ減らすんだぜ?
知ってる。それを拒否された訳だ。俺は。
>お前のせいで枚数減ってるからタイマンさせられてるんだろうが。
枚数減ると格闘機とタイマンしなきゃいけないの?
もしタイマンしなきゃいけない状況でも、俺なら距離開けて
一度ライン上げてゆっくり歩きで引き撃ちするけど?
ギガンは砂が見てるんだし。
>最善も尽くさずに他人の降格に爆笑出来る君の神経が最大の落ち度じゃね?
一番勝てると考えた訳だが。
忘れてた!ココは尉官スレだ!
「 あ ま り 無 茶 言 う な 」 だった!
砂で良ければそれでいいよ。
なんか面倒臭くなった。
クソして寝る。
184 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:00:45 ID:6rKupH6JO
44のA2戦に紛れたA1の軍曹
チ近だったせいか
タンクででた中佐にやったなやったな叩くぞっていじめられてたww
軍曹相手にかわいそう
軍曹くんは俺の後ろついてきててかわいかった
>>RRYaQ91J0
44で砂は何故ダメかだけ教えてくれないと俺寝れないんだが?
おま・・・ゆっくりしてたらフルアンチばれて
撤退されるだけだと思うぞ?
まぁ俺としては篭られようが、篭られる前にコスト勝ちしても
旧砂が居る時点で押し切られて拠点割られて負けてる気がする。
とりあえずスレタイ通り、もう無茶言わないよ。
44の砂が辛い事が分かるまで、旧砂で400ポイント取って遊んでな。
俺も寝る。
そもそもRCは障害物が多いから、ジオンタンクは射線が通らない所でも拠点を撃てる。
お前が落としたギガンが大した事なかっただけ。
44でスナでフルアンチしたかったらJUで出撃しろ。
それに一戦目で味方の前衛力がないのわかってたらお前が近格で出れば良かったじゃない。
周りみんなザコだったんだろ?大活躍できたんじゃないの?
>>184 最後に和めた。
良い話を有難う。
良い夢見れそうだぜ。
そうだよな。上手い奴、下手な奴、
新人、ベテランが沢山居るオンラインゲームで
全員に完璧(に近い状態)を求めちゃ駄目だよな。
>>190 ん〜旧砂かぁ〜ちょっとまずかったかなぁ。
もし新砂なら着眼点のみならまずまずだったかな。
ただ今の狙カテをWikiでよく読んどくと視野が広がるぞ。
192 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 01:34:14 ID:6rKupH6JO
楽しんでやってくれ
尉官達へ!ちゃんと出撃前には左の人に敬礼するんだぜ! (`Д´)ゞ
ばかもん!そんなの基本だっ!
何を言っておる。あとさげるんだ!
皆さんこんばんわ、
>>130 です。
りぼころ44出撃してきました。
残念なお知らせがあります。
今日の44戦で6連どころか、3連ドローが外せなかった自分が
ナゼか大佐に昇格しましま。
実力が遺憾の自分が大佐って……
さきに謝っておく、これからマッチするみんな《 すまない 》
でもがんばるよ。
スレチだろ
佐官スレでPN晒して詫びとけ
>>194 やったじゃん。
流石だ!
じゃあ明日連邦Sクラスで待ってるね!
チュッ
>>194 尉官も佐官も大差ないから気にすんな!
いっその事Sまで行っちまえば?
相手次第では通用する。
まともな奴引いたらチンチンされと思うけど。
198 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 03:09:02 ID:QutsSmv2O
砂がダメな理由?
簡単だよ
お前が近格に乗ってる時に、他人に乗られて勝てる気がするかどうかだよ
時報やろうぜ
俺は確実にお前より上手いから砂に乗ってやる
相手の格を華麗に引き撃っててくれよwwww
なんか連邦で中佐以上上がれないのが妬んでるな
焦げに駒じゃ勝てないとか言ってるから大尉なんだろうに・・・
勝てなくても抑えなきゃ昇格なんて夢のまた夢
そんなんじゃジムカス持ってても焦げに勝てませんぜ
200 :
ちんぽ星人&加古川:2009/09/18(金) 03:51:22 ID:DLx0x25MO
200
201 :
ちんぽ星人 ◆vEjW2BMNc2 :2009/09/18(金) 03:52:34 ID:DLx0x25MO
鳥晒してしまったので鳥変えました。
>>194 気にすんな。俺なんかRev.1の頃から腕前遺憾の万年大佐だ
>>195 もう佐官スレないだろw
勝つためなら、A1でいいや
なんかレス読んでると向上心ないのが居るもんだな
その自覚も無いか?
前衛が頼りなけりゃ最前線に立って
グイグイ引っ張るぐらいの存在になればいいだろ
機体で負けてるからとか言い訳は後でいいから
自分のベストを尽くせたか、どうすれば良くなるのか考えろ
自分が低レベルだからお山の大将でいいやとか思ってたとしても
それを口に出して言うんじゃねぇ
いつまで経っても腕前尉官で、スレでグチグチ言うつもりかよ!?
って、ウチのホームの大将が言ってました
引っ張っても出て来ない味方はどうすればいいんですか?
>>205 他が前に出て来ないのは自分の引っ張りが足りない・・・と思うこと
周りのせいにしてばっかりじゃ成長しないぜ?
本当にベストを尽くせたのかな?ああすれば良かったのかな?とか
そういう事を先に考えたりしないのか?
>>206 それを繰り返して気がついたらカルカン厨になっちゃった俺が通りますよ
リハビリにチ近気味の立ち回りをしようと思うんだけどオススメ機体ってないですかね?
射・ハイゴ・ズゴ・アクア・蛇は除く。で
素ジム・素ザク
>>208 それは逆にもっとカルカンしろってことじゃ・・・?
>>207 カルカンでもええやん、引き撃ちしかできんよりマシ
・・・とは思うけど無謀と勇気は別物と知ること
尉官の間はカルカンして落ちてもいいけど、リプ見たりして必ず反省する事
加えて場面場面でどうすれば良かったか、あの動作は上手くいったとか
プレイバックしてみれ
引き撃ち厨になられても困るからオススメ機体はあえて言わない
ただ、どうせ落ちるなら安い機体で〜とか考えたりはするんじゃないぞ?
下手にカルカンすると爆散するからこそ、素ジム・素ザクで慎重な立ち回りをする。
結果としてスコアが伸びなければ引き気味。
スコア伸びれば良い間合いで戦ってるってこと。
3落ち4落ちは論外。
俺もリハビリで乗るが、あれは基本を思い出させてくれる良い機体だ。
1落ち以内でA安定が俺のリハビリ完了の目安。
44はダメだよ。
俺は昔大将からフルカウント回復戻らずにランクSをとるまで他のに乗るなと厳命されたことがある。
ん〜じゃあ犬ジムBRかジム改ライフルが引き気味でいけるかな。
213 :
211:2009/09/18(金) 07:56:27 ID:XBJ5pXr9O
補足。
A安定は俺の目安ね。
尉官のみなさんだったら2落ち以内のB安定を目安に、1点でもコスト負けしない事を目指しては?
120円で2落ちなら240Pね。
頑張ってくださいませ。
それから、砂乗って仲間の爆散笑うような、人格四流尉官だけにはならないように。
でないと、俺も安心して背中を預けられない。
しっかり援護してくれる仲間がいるからこそ、高コスト機で突破口を開く事ができる。
前線かき回すから、しっかりトドメ刺してくれ。
ポイントも撃墜数もいらん。勝ちが欲しい残念佐官でした。
素ジムで4落ちしても鮭・焦げ2落としづつすればいいから皆頑張れ。
44の旧スナ編成とは懐かしいな。
稼動初期はスナ乗りの腕の良さもあって、44でもある程度はスナが使えたんだ。
タンク編成に一方的に負けるっていう訳でもなかった。
しかし・・・
「遠がDAS未実装」
「キャノン系は中距離で遠では無い」
「砂の射程が1000メートル」(実質はもう少し短いが)
「スコープ中・動きながらも拠点回復機能有効」
↑みたいな好条件が無印の初期に有効だったから、戦法として成立しただけ。
今の旧スナでは地形にもよるが、上手い人が乗っても44では厳しい。
別に旧スナを全否定はしないけど、44で使うのは控えたほうが良いと思う。
>>215 餅のロンです。
鉱山がやりやすかったかな。
万年大尉が血迷って少佐どころかA3中佐になりますた
多分すぐ拠点に後退すると思うが
<先行する>
<ラインを上げる>
降格した後にチュートリアルデモ(?)の『対戦相手はコンピューターがマッチングしてくれます。同じレベルの相手だから安心だねっ』を聴くと殺意が湧いてくるんだが
今日はスナ君こないのかな?
彼は新しい風となることを期待している
訂正
×彼は
○彼が
>>220 どうも人格5流の元大尉だよ。
みんなが味方が残念なら近格乗れって言ったから、今日は近、格乗って来たよ。
残念ながら44にはならなかったかわりに、G3で護衛に来て3墜ち、プロガンで2墜ちして拠点から出て来ない、俺がEZ8決めた後で格選んで一戦目からアレックス消化で2墜ち40点な大佐達を引かせて頂いた。
ジムカス赤2寒マシバズな中佐は2墜ちして最後は俺の陸ガンの後から届かないマシ垂れ流してたよ。
格祭になりそうだったからジムキャスプレーパンチで右から行って拠点落としたりしたよ。
戦績晒すと6勝24敗だよ。
お陰で中佐に上がったよ。
でも勝てないよ。
223 :
続き:2009/09/18(金) 16:39:25 ID:u+Acfg8OO
マシ当たらないのか、BR当たらないのか分からないけど、必ず斬りに行く。
リプレイ観たけど、ケンプや鮭が居るの解ってて斬りに行くんだね。
陸ガンで護衛行った時は、ゲルキャ居るのに、ジムカス大佐とLA大佐でケンプをサッカー。
俺はゲルキャのチャージをマルチで消しながらザク改倒して。
ジムキャ(中佐)は着地後にタックルも入れずにゲルキャに撃ち抜かれて死亡。
その直ぐにLAが死亡。
故にジムカスも死亡。
不利なのにジムキャは「拠点を叩く」連呼。
無理でしょ?
俺以外全員佐官だよ。
あっ、アンチに行ったプロガンはザク改に2墜ち。
ジムカスは旧ザクにフルボッコ。
俺は1墜ち340。
途中でゲージ飛んで完敗だったよ。
ねえ、どうやって勝つの?
>>222-223 そんな状態で勝てる訳無い。
極端な地雷引いた時点で勝ちに行くのも馬鹿馬鹿しいよ。
>222は悪くない
悪いのはワケのわからんセッティングと無駄に突っ込む左官達…
酷杉
226 :
ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 17:58:47 ID:QutsSmv2O
負けた8割の試合は毎回相手はまともな編成まともな腕で、
引く味方全員カスみたいな地雷だっていうなら、
ジオンに切り替えろよ。
ジオンにわかってる他メンバーとBBBが居るとフルボッコされるよ
味方大佐2はサイサ行かないから仕方なくサイサ突っ込みしたら味方の援護ないし
味方BBBに落ちまくるし
味方は地雷でもいい。地雷でもいいから俺より強い地雷を引かせてくれ。俺の前に出なくていいからせめて援護はしてくれ。
229 :
222:2009/09/18(金) 20:59:12 ID:u+Acfg8OO
ジオンカード作ったよ!
ザク機動4まで出たからAクラスで対人しても良いかな?
壁を越えればあっさり大佐だな
231 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:28:54 ID:GfMCu682O
月Uで大尉から一気に中佐まで上がったんだけど、これ全然降格しないよ
過去10戦以内に4連敗&4回連続C以下なんて大尉⇔少佐ループの人でもなかなかとらないでしょ
みんなもガンガレ!!
232 :
222だけど:2009/09/19(土) 00:31:30 ID:vJlSxCiLO
アレックス出た。
消化のつもりで乗ったら、笑える位強いね!
勘違いしそうだよ。
お陰で連邦大佐になりました。
今日作ったジオンカードは軍曹になった!
バズーカしてタックルが強いね。
アレックス乗って、2墜ちする人はセンス無いから辞めた方がイイと思うよ。
アレックス乗れば勝てる!
>>212 ジム改なら寒マシB+100マシBオススメ
セッティングはもちろん機動4で。
今のマップRCなら右ルートアンチで距離取って垂れ流しでおk
味方格闘機体が来るなら被せないようにね
見る敵はかならず複数みること、被せの心配が無いなら赤ロック送り連打しながら射撃連打。
Aクラスてか尉官クラスならこれで充分無双できる。
敵の着地狙いも寒マシB、100マシB連射できるから弾数気にせず、できるならよろけ値考慮に入れてうちこむ。
弾数は気にしなくていいけど、できるだけメインサブ片方だけ使いきる方がリロは短くて済む
>>232 > アレックス出た。
> 消化のつもりで乗ったら、笑える位強いね!
> 勘違いしそうだよ。
色々と突っ込みどころ満載。アレックス乗れば勝てるとかよりまずは近距離を乗れ
>>232 格ってのはそういうもんだろ?
バカスカ活躍できる時もあるし、空気な時もある。
まぁお前がアレックス乗れば勝てるというのならば
ぜひ味方に引きたいものだな。
>>233 RCは青3でよくないか?
そんなに飛ぶマップじゃないし
まあ、ブースト管理のマイルドさとAPをとるか、
旋回速度と空中性能をとるかの違いだから人それぞれなんだけど・・・
ジム改はホント好みでセッティング替わるよな
俺はジムライ・マシB好きだけどね
>>236 敵に多数マシをばらまける位置を考えるとジャンプが必要になったよ
ジムライに関しては一番のネックが弾数かな
寒マシBだと弾数管理は楽たし着地狙いも連射数発うちこむのがやりやすかった
ジムライの射程は魅力なんだけどね
腕前下士官の万年野良大尉です。
戦績もバンナム戦を考慮すると、たぶん1割程度負け越しています。
大尉−少佐のループを幾度となく繰り返していましたが、
少佐維持に疲れてタンクばっかり出していたら、いつのまにか大佐に昇格。
今日、鮭とGP02の支給申請が出ました。
マチした皆様ありがとうです。
カテ選択で25秒きっても誰もタンク出さないなら、自分がタンク出す。
誰かがタンク出すならザク改で護衛の繰り返しでした。
おかげでレーダー見る癖とタンクへの愛着が。
タンク可愛いよタンク。
最近、自分の欠点にやっと気が付いた。低〜中コスに乗ってる時の落ち癖がヤバイ。
枚数不利で味方がサッカーしてる時に『オフサイドトラップktkr、せいぜい釣るか』と
生存を諦める。時間稼ぎだけに終始するから突っ込んで芋投げたり。
今日、ジム改(青4ブルパ・寒マシA)にのってたんだが、240だからまず落ちる気に
ならんので適正距離で弾幕張ってたらあっさり0落ちAだった。いや、チ近って訳でも
なくて確実な所で格闘決めてましたよ。寒マシあばばばタッコーしてましたよ。
右ルートミラー内でAPレッドゾーンで3:1で撃ち合ってる時にちょっと偏差に目覚めたり。
愚痴スレにもあったが『倒しに行かない・相手を焦れさせる動き』ってのも大事だなぁと
オモタ。
結果?負けてますが…。今日は3勝13敗ですよ。
自分が落ちなくても残り150秒時点でゲージが8割飛ぶような味方で勝てるかって話。
アレックスは初期状態で既にEz8上位機体だろ。
やっと連邦で赤ゲル並の使いやすい(厨)機体がでたよな。
でも赤ゲルのほうがコストパフォーマンスは上と思ってるが。
>>222は将官サブカかと思った。ってーか文章からはそれくらいの腕に見える。
242 :
222:2009/09/19(土) 09:16:52 ID:vJlSxCiLO
>>241 始めて2ヶ月。
面白いからやり込んでる。
正直、格や射はまだ上手く使えない。
オレなんて近ですら地雷なんだぜ、気にするなよ(´;ω;`)
殆どタンクで出てるんだけどね
昨日1戦目にアレ大佐2が500と600俺水400
大差勝ち
2戦目大佐2不動で俺プロ
130残して飛ばすなよwww
俺600アレ2が600、700
大佐2ちっと機体手抜き汁
>>243 近距離のコツはwikiの「近距離機体」の所を良く読めば、誰でも使える様になるよ。
このゲーム、知識が反射神経より大事。
後、機体貰ったらトレモ。
メインとサブの射程を確認して、機体の得意な距離をメモ。
その時のレーダー位置を見る。
実戦で得意な距離を維持する様に動く。
機動セッティングは得意な距離を維持しやすくする為と考えてる。
>>222 カード何枚目にもよるけど始めて二ヶ月で
そこまで勝つための立周りを考えている奴はそうはいない。
せっかくの技量なのに人格五流なのはもったいないぞ。
>>234 頭大丈夫ですか?
それから、近乗ってたらコスト回収出来ないよ。
320のプロガンが堕ちたら、ジオンのMSを2機取らないとゲージで負ける。
陸ガン、駒、ジムはコンプしてる。
ガンタンク、ジムキャノンもコンプ済み。
あなたみたいな人がタンクに乗ると、拠点を落とすまで護衛付けて、撃ち終わったら悠々と帰るタイプだよね?
>>248 馬鹿か?近距離でコスト回収出来ないとか言わずプロガン落ちないようにフォローしたりやることあるだろ?
お前には高コス格は100万円早い
250 :
222:2009/09/19(土) 11:00:05 ID:vJlSxCiLO
>>247 2枚目。(ジオンは昨日作った)
勝ちたいから500円使ってるんだけど?
みんな違うの?
近乗ってたらコスト回収出来ないよ(笑)
お前は何を言っているんだ?
252 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:02:55 ID:yRitotDMO
尉官とくんだらライン上がらん プロガンの俺がなぜライン上げせなあかんのな!
格は射程短いから真っ先に敵に近づいて噛みつけよ!! 俺らは後ろからマシンガンでアバババ ってことなんだろ!?W
254 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 11:22:52 ID:yRitotDMO
(´;ω;`)おちんちんきもちいいお
>>249.251
敵護衛2(鮭と高ザク)、駒(俺)とプロガンでアンチに行って、タンクしか見えてない中佐。
鮭に斬られてるとこをハングレで助けても、やっぱりタンクしか見えてない。
で、双方拠点は落とすよね?
撤退時にMS取らないと勝てない状況で、前に出れないプロガンが居る時点で不利でしょ?
敵はプロガン放置で俺か、連邦の護衛を倒しに行くよね?
どちらにしても不利な状況が生まれる。
>>255 2護衛VS2アンチでプロガンがタンクしか見ないなら駒で二枚見るしかない。
そのプロガンが残念だからせめて鮭とれるように立ち回ってプロガン落ちないようにすればいい
。拠点は落ちるがセカンドに集中するもし古座か鮭どちらか取れれば拠点も守れるだろ?
降格なかったちょっと前までゲルキャで大佐まで一直線、自分が稼いでも味方が勝たなきゃ地雷と見かけて近も乗るようになった。
稼動初日からやってるがいまだにヘタなのでこの前のUPデートで大尉までこれまた一直線、射撃は他人が出したら乗らないほうが
良いようなので人が出したらアッガイかザクで装甲タックルしてたがタンクの盾にでもなれてたかどうか・・。
そのうちなにやら誰もタンクに乗りたがらないようになってきたようなので野良タンクにクラスチェンジ、
>>248みたいなタンクだけど近よりはこっちのが迷惑かけないようで大佐にこれまたスムーズに戻って欲しかったオッゴもゲット。
A(一本線専門ね)でも華麗にタンクは自衛しなきゃダメかい?
昨日大尉だったのに水とサイサばかり使ってたらAとSばかりしか取らないで大佐になってしまった
また戻ったらよろしくな
ちなみに尉官戦の水とサイサの強さは異常
プロはサッカーされるしサッカーしても意味ないから駄目だ
触れてやるなよおまいら
たかがコンプした位で乗ってるって思ってるんだから
コンプしてからがその機体が楽しめるのに
>>251 コスト回収出来ないって負けてる事前提かよ。
コスト献上するなよ。
じゃ、タンク以外は全員格でOKなのか?
他カテが居てくれてこその格だろ。
>>257 華麗じゃなくても良い。泥臭い戦いでも良い。
タンクが感謝のシンチャ入れるような護衛ならそれでOK。
勝利できれば尚良し。って感じじゃね?
261 :
260:2009/09/19(土) 13:39:17 ID:TPYBQjkp0
>>257 ごめん、読み間違えた。
タンクの自衛の話な。
タンク乗ってる時点で自衛なんて時間稼ぎの悪あがき。
相手がよっぽど残念じゃない限り華麗な自衛は無理だろ。
まぁピリった護衛一人位は拠点に帰す位の囮にはなれるかもな。
俺なんて犬砂トレモでコンプしてから実戦に出したぜ!
90回くらい乗ってるがあれはいいものだ。
問題は滅多に乗れないということだ・・・
1.44の日は出さない
2.66でも皆タンク出さないから俺が出す(大抵護衛してもらえない)
3.66でも格2枚並んだら選択肢は遠・近しかない
4.そもそも射狙即決厨が多い
5.自分のコンディション
6.1戦目で結果を出してからの2戦目でしか乗らない(近でリザ1位・タンク指示出し等)
とりあえず貴重な火力枠(格・射)を即決した人は腕を見せてください。
使用回数 ジムスナイパーUWD(3)とかで即決するんじゃねえよ俺が乗った方が確実
に戦果出せるし味方の援護出来るよ赤ロック偏差でいいから使いこなしてからBR使ってくれ。
>>257 Aクラのタンクは押し引きできれば上等
ぶっちゃけ極論だけど暇砲撃できるなら拠点撃ち、無理ならDASでアンチの判断ができれば後々役に立つ
徐々にその判断をするラインを厳しくしていけば良いんじゃないかな?
Sタンクの自衛は撃ってる最中より撃ち終わった後にタンクを前衛化する場合に最大限効果を発揮すると思います
264 :
名無し:2009/09/19(土) 14:11:18 ID:IrzAq9dOO
44の日にジムキャで残念シャゲ取って拠点撃てなかったがそれでもOKか?
慰官でタンク出すならウロウロするな
敵をつれっ!!
そうすれば前衛が枚数有利になるからな
266 :
222:2009/09/19(土) 15:11:42 ID:vJlSxCiLO
>>259 頭大丈夫?
ニホンゴワカリマスカ?
1番乗ってるのはジムキャ。(誰もタンク乗らないからね)
次は陸ガン。
駒。
Ez8。
砂は他のゲームみたいで詰まらないから、あまり乗らない。
267 :
222:2009/09/19(土) 15:15:25 ID:vJlSxCiLO
>>260 > じゃ、タンク以外は全員格でOKなのか?
馬鹿ですね。
そんなの勝てる訳ないじゃん普通に考えても。
66までならダメージソースは1枚で十分。
>>256 だからそれには駒じゃ火力が足りない。
タンクに絡めないから拠点が落とせそうなら護衛下がらせるでしょ?
マシAだと距離取らないと詰められて斬られて死ぬから鮭をハングレでダウン取ってタンクにマシタックルしてる間にプロガンが死ぬんだよ!
>>268 言ってる事むちゃくちゃプロガンがタンク見てるのに駒でタンクにマシタックルする必要性がどこにある
270 :
222:2009/09/19(土) 16:46:42 ID:vJlSxCiLO
44ALL野良になったよ!
で、またアンチに行ってプロガン2墜ちしてる中佐引いたよ!
LA赤2の大佐は3墜ち(爆笑)。
陸ガン大尉とジムキャ(俺)で一回で拠点落として、アンチに来た鮭取って、陸ガンアンチに行かせて、敵拠点復帰するまで鮭と二人でウロウロしてたのに負けたよ。
2拠点目狙ったけど先に自拠点落とされてゲージ飛んだよ。
一戦目でそれなのに二戦目はフルアンチ。
旧砂乗ったよ!
タンク編成に勝ったよ!
プロガン乗ってた奴はガードカスタム?に乗ってたよ。
番機指定で《もどれ》連呼された少佐が
のこり数カウントでおちて逆転負け
リプ見たら瀕死追いかけて返り討ちだった
フルアンチ相手に拠点撃破の撤退戦
下がりはじめの1乙は壁と理解するが
さっさとこちらに落ちてこい
そして焦げはまだ早い
そろそろ見ていて痛々しいんだがどうにかならんかな
愚痴スレかチラ裏スレ行けば良いのに…
中尉サブカで出て思うんだが
拠点を叩くここまか拠点防衛よろしく
って打ったら素直にアンチ行ってくれよ
特に壊れ編成でタンクの指示聞かんと勝率落ちるよ
俺が先行するしたら一緒に拠点付近まで来るとかもうね
>>270 お前、人のプレイ馬鹿にばかりしてるけど地雷した事ないの?
44でLA乗る大佐も残念だけど何で笑えるのか俺にはわからない。
ふざけんなって気分になってムナクソ悪くなるだけだ。
タンク乗ったからってなんでそこまで馬鹿にできるのかその神経がわからんわ。
>>275 尉官なんて自分は上手いけど、味方が悪いから負けた〜
とかいってる奴ばっかだろ
他人を否定して、自分を肯定しかしないから成長もしない
特に最近の尉官スレはこんなのばっかだしね
277 :
ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 19:06:54 ID:GzJWm0GUO
あ?
腕がいい(笑)らしいけど人格地雷の相手すんなよおまいら
この手はどうせID変わったらきれいに消えるんだから
味方がどうこう言うなら自分だけポイント狙ってさっさと上がればいい
「だって勝つためにジリ貧が〜」とか言っている暇があったらジリ貧でもBぐらい出す腕を作れ
悔いが残る戦いでも自分の行動が悔いが残らないように腕をあげれ
階級なんぞ近で基本を叩き込んで遠で護衛うまい奴を参考にして遠の立ち回りも覚えれば上がる
尉官スレが上がってるからなんか盛り上がってるのかと思ってきたらこれだよ
尉官は通過する階級。
伸び盛りで、操作に慣れてきて高得点取ることもしばしば。
それでも・・・
佐官には届かないし、まともなSの将官連中から見ればリアル尉官は鴨みたいなもの。
腕どうこうの話をするなら、せめて大佐に上がるべき。
やべーよ。少佐に上がりたくねーよ!佐官の世界見たあとに尉官戦するとマジA連発だから。あの怖い世界はもーやだ
A2尉官も左官も変わらんがな
上がってしまった。これで最低でも3クレいたぶられる訳だな
リボコロ66 50%に出撃しようと wiki ながめてて気がついた。
44戦の時に ギャンのドローが外れない? とか思ってたけど…
メイン射撃のミサイルじゃなくて、サブの機雷Aで外すんだった。
まあ笑ってごまかすw
明日は楽しいカオスの日曜〜とか思ってたら66?
でもアレク・ケンプ狙いで、いつも以上のカオス戦が展開されている模様!
残念ギャンに出番はあるのか!?
とりあえず、6連撃めざしてがんばるよ。
射撃即決はしないよー
285 :
260:2009/09/19(土) 23:19:17 ID:TPYBQjkp0
まず最初に謝らせて下さい。
スマン>251、
>>260のアンカーはミスだ。
本当は
>>248の発言への意見だよ。
気を悪くしたら誠に申し訳無い orz
>>267 近距離なんて乗ってたらコスト回収出来ない。
近距離乗ってる奴は頭がおかしいって
つい数回前に発言したお前の台詞だよ?
何突然格は一枚で良いなんて言い出してんの?
支離滅裂な会話
負けた時は人のせい
勝った時は自分のお陰
222は本当に頭がおかしい残念な人間だって事だけは良く分かった。
まぁこういう人間を焚きつけるのが面白い俺も
頭がおかしい部類なのかもしれないなw
>>283 その繰り返しで上手くなっていく訳だ
佐官とか階級なんて飾り物、一番タチが悪いのが中身将官のAクラス
変な事に臆する事無く胸借りて来い
前向きな奴は必ず上手くなるよ
>>284 はれ?俺ギャンのメインでQD外ししてたぞ?
今のバージョンup前だったから可能なのか?
確かに機雷での外しに比べ、機動寄り設定で
斜め左への外しじゃ無いと辛かった(盾の位置の関係で)事は覚えているが。
>>281 どう考えても地雷街が連続して大尉に降格する方が罰ゲームだぜorz
とりあえずなんとか少佐に漕ぎ付けた。A1だとカオス編成に付き合うだけでも
骨が折れるし、時々 大佐×6 VS 大尉×6 というイジメがあるからやってられん。
『A1に落ちたら慣れない格闘の練習でもすればいい』と思っていたが冗談じゃない。
編成崩壊してるから格なんて出す余裕無い。
A2にいると、時々A3でやってる大佐中佐と街するのが楽しいんだぜ。
編成がどうのじゃなくテクニックだけのガチで負けると悔しいけど成長の目標が出来る。
とりあえず俺は
>>275みたいになりたくないから早く大佐まで近乗って上がりたい。
あと、負け越した借金をさっさと返済したい・・・。現在借金5・・・
>>275 携帯厨なんか相手にすんなや、NGIDですっきりだ。
289 :
287:2009/09/20(日) 00:34:02 ID:aui3xOHr0
おおおう、安価ミスってるじゃないか
>>275じゃなくて
>>270じゃないか
すまない
すまない
すまない
吊ってくる
<<しっかりしてください!>>
尉官相手なんてプロ癌、赤ゲルで無双してればいい。
A2で枚数なんてよっぽどのことがなければ格が2枚だろうが3枚だろうが勝てる。
ってーか俺だけ700オーバーしてればいいんだよ。
相手に自分クラスの奴がいることだけが懸念事項だ。
それができなければまだ上にあがらなくていいんじゃねーの?
それでも将官だとAとるのがやっとだから。
レーダー見て複数さばける近になることが尉官の課題だ。
近は格と違って削りがメインだから即座にポイントにならない。
徐々にあがっていくものと心得ろ。
近で枚数不利でも複数相手にライン上げる、
もしくは動きのイメージができない奴は地力がないから何のっても無駄。
それができれば普通に階級は上がっていく。
当然相手も強くなり降格もあるが、そのころには相手の腕を計れるだろうから問題ないと見ている。
>>290 だからさ、上がりたくないのに上がっちまうんだよ。A2での俺の地雷率はパネェから。なのにA1ではA連発?いい加減、昇格フラグは任意保有型にして欲しいわ
上を目指さない弱腰精神のヤツが上手くなれるはずがない
自分より弱いヤツ狩って俺TUEEEするのは勝手だけどそれって人間として終わってるよね
>>286 つまり、44戦の時にドローが外れなかったのは……
1、公園の傾斜地で戦っていたため。(いいえ、平地でも出ませんでした)
2、普段は近接メインのため、たまの格闘MSでの連撃タイミングをど忘れ。(たまにある)
3、タイムラグあった?(ちょっとあったけど…たぶん無関係)
4、青3で練習したけど、実戦には青4で出ました。(関係ないですね)
5、要するに腕が悪い。(とにかく、トレモで予習してみる)
左曲がりなギャン目指すよ!がんばる。
294 :
286:2009/09/20(日) 08:35:39 ID:FLNTMNep0
>>293 確か外せた筈。
俺もチョイ前から格練習し始めた人間なんで
自信持ってアドバイス出来なくて本当ごめん。
初めは俺も無理なんだろうと思ってたけど
他の人のリプレイでメイン外ししてるの見て挑戦したのを覚えてる。
その人と何が違うのか考えて、独自に出した結論が
左に持つ盾の位置(他の格は右手にメイン持ってる)って事だった。
で、左に外すようにしたら出来た、って流れだったと思う。
あれ、逆か?最近ギャン乗って無いから完全に忘れてる。
とりあえず外す方向、左右それぞれ試してみて下さい。
自信持ってアドバイスが出来なくて本当ごめん。頑張ってね。
295 :
286:2009/09/20(日) 08:46:34 ID:FLNTMNep0
本当ゴメン。
考えれば考えるほど自信が無くなって来る。
誰か格乗り居ない?
過去8戦が
AAABSAAB
なんだが、もしかして今日Sクラス入りするかも…?
>>268 いいねぇ〜 「アレ乗ったら強すぎwww 負けねぇわ!」 ぜひ敵街したいわ
ただし俺が連邦の時は出んなよ?貴様の勘違いで船が沈む
連スレスマン ちょっとこれを見てくれ
>>245 こんなのがいるから連邦は負けるんだな…
連邦が負けるのって機体の知識すらろくにないのに、
すぐAクラスか?wとか人を見下したり煽ったりする馬鹿が多いからだよ
実はSクラス野良連邦が一番負けるんだけどな
303 :
222:2009/09/20(日) 14:27:53 ID:PHal8VHh0
>>300 知識が無いのに機体なんて使えないだろ?
「スキル無い、知識無い、でもポイント欲しい」
って奴が格闘機と無謀なインファイトして爆散するんだよ。
俺も地雷する事はある。
リスタ位置ミスったり、見るべき敵を間違ったり。
ただ、アホみたいなミスは無い。
遠、近、格はA安定だよ。
だから大佐になった。
みんなもSクラスのリプレイとか見るといいよ。
無駄な動き殆ど無いから。
>>303 で、おまいさんは今現在の階級どこなの?
>>302 仕方ないさ
ジオン過多で野良でバースト相手ばかりな今のマッチングじゃ・・・
306 :
222:2009/09/20(日) 15:42:43 ID:PHal8VHh0
>304
Sが取れないから大佐のまま。
>>298 大佐です。
最近やっと大尉⇔少佐の無限ループ脱して大佐まで上がって順調にAとりまくったのに、味方にリアル軍曹引いて、敵にサブカ引いて、2戦ともゲージ飛んで負けた。
もちろんフラグ折れましたよ。
連邦側で、中将〜の優遇措置ない人は将官あがるにはS(勝利)がいるからね
単騎の成績だけならAが限度になる
ほんと連邦は味方次第の割合が高過ぎ
その気になれば、上がれるけど面倒。
連邦の大佐→少将は結構意識しないと、野良では無理かも・・・
ジオンは適当にプレイしてても上がる^^;
大切な事だから二回聞くけど
ここ尉官スレだよね?
>>336 じゃあ大佐さんよ、このスレのタイトル読める?
ここ尉官スレなんだよ。
>>1にも書いてあるけどさ、このスレは手痛いメに遭った尉官が
傷を舐め合ったり上官からの訓示を受ける事が専門のスレなんだよ。
正直大佐さんの意見が間違いだろうが正しかろうがどうでもいい。
尉官からの『○○について上手くいかないのですがどうすれば良いですか?』とかの質問が無ければ
レス数伸ばす必要無いんだから。
自分の持論や意見を認めさせたいとか正しいとか思ってんなら
本スレでやってくれ、チラ裏スレでやってくれ、尉官スレでやらないでくれ。
将・佐官で雑談してる奴や煽り合いしてる奴等もだ。
本気で伸び悩んでる尉官が質問しづらい尉官スレにするのは止めてくれ。
何の為にこのスレが在ると思ってんだ?
312 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 19:24:39 ID:z4aAxRv6O
頼むからペットの猿に絆をやらせないでくれ。
サッカーするなってシンチャが欲しいよ…
尉官以上佐官未満なんだからA2行きたくないのは普通じゃん?俺、金ない方だからフラグたったらE取りに行くかな。
あっはっは、狩りを楽しむサブカ将官を返り討ちにするのは楽しいね!撃破してざまぁって思うよ。
《すまない》《後退する》
ROM専に戻ります。
テスト
ひどいやみんな、5時間もリボコロに居たのに、
2回しかギャン使わせてくれないなんて…
なんかずっとタンクに乗ってた気が…
もうねトレモでも、自分の残念テクじゃメインは外れなかった。
だからギャンの実戦投入はサブで外したよ。
1度目、ピクシーを正面から斬ってドロー外して…普通にタックルで返された…返すよね。
2度目、ジムコマA正面から斬ってドロー外して、さらに1・2・・・・近くにいた陸ガンとジムコマBにフクロにされた。残念5連w
で、よくわからなかったのが3度目の連邦F2
F2が後退中のギガンに射撃中、背中から連撃!飛び越えドロー外し成功、戻って今度こそ6連!
のところを何故かタックルで返され、逆に撃墜された。
ドロー外しまでは、F2の背中しか見えてないんだけど、次の瞬間タックルって……なにが起こったの?
追伸、ギャンがあと500点くらいでコンプします。みじめ…
321 :
ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 00:37:39 ID:T4bG8zdsO
>>306 だから問題なのは 「読めば誰でも使える」てところ そんなん読めば使えるように成れるなら 射狙も使えるはずでしょ? あいつらの方が仕事決まってるし
近は最もデリケートなカテ 戦線構築の要であり こいつの動き一つで他カテも生き死にが決まる
押し引きの勘も最も必要
尉官にウソ教えちゃだめよ
近乗るときは気を引き締めて!仕事は単純じゃないよ
なんで佐官がこんなとこで粘着してんだ?
佐官同士の話や愚痴は別スレでやってくれ。
ここは尉官がメインのスレ。
俺ら佐官は必要な時にアドバイスする程度で。
>>319 66で外す場面って少ないだろ
レーダー見て判断出来なきゃダガB妖精以下じゃないか
変態以外は鮭かゴッグで充分でつ
尉官に鮭とな?
>>325 なにそれ、猫に小判、豚に真珠の亜種ですか?
今居る場所で旋回すると他の機体からは動いてない様にしか見えないんだよね
リアル尉官は鮭持ってませんから!
ID:czyNTbmKO
が位落としなのはよ〜く分かった。
タンク撃破から新茶してリスタ探してください
ミリ護衛3機で追われたら大抵負けるから
少佐大尉ループの俺もようやく中佐になれた。
おまえら、暫く戻ってこないけど席は空けておいてくれよ
あまり戻ってくるのはオススメしねー
すぐ俺も中佐大佐になってやんよ!!
…金があれば。
今日アレックス大尉がいたけどシンチャテロしてた・・・
>>327 そんな返しがあったとは……
今度は、「その場旋回タックル」も練習するよ。
Ez8に背中からいっぱい斬ってもらう。がんばるよ(マテ
ケンプ取ったー。ん?グフよりヨワいぽコレ。チェンマ出してないからかな?
ケンプはグフ・ギャン系というよりゴッグ系だと思いたまい
>>335 とりあえずWiki読んでトレモで装備コンプしてから実戦に出せよ?
頼むから初乗り実戦なんて尉官クオリティするなよ?
>>337 >尉官クオリティするなよ?
このスレでこの言葉が聞けるとは…長生きはするものだて。
ケンちゃん、遺憾の仲間と出たときに素で出したが十分使えると思ったのは俺だけか?
まあ素のケンちゃん出すなら鮭かギャンの方が使い勝手いいとは思うが。。。
>>335 それは使い手によるぞ
グフで結果出せれば、ケンプでも結果残せる腕あるんじゃない?
>>341 それはどうかな?
グフ=低コストだし安心〜♪斬らせろオラー!2落ちしたけどA取ったwww
ケンプ=同じ乗り方・・・結果は言わずも(ry
なんかカコイイだけで運用キビチーわ
>>342 まぁ〜確かにな(汗)
Wikiにも書いてあるが、HIT&AWAYができれば確かに結果着いてくるけど、低コのグフみたいに、敵に突っ込んで暴れることは厳しいよね
345 :
337:2009/09/22(火) 02:22:40 ID:rZEUoZM30
>>338-339 私は冷静だ!
…ジョークはさておき俺もリアル尉官なんだ。正確には大尉(少佐)。
まぁ装備コンプは無茶言ったかもしれん。<<すまない>>
ただ、実戦初乗りはやめて欲しいってのは本音。
そりゃ尉官ですよ。尉官だけどさ。向上心と気遣いまで失ったら本当に尉官クオリティ(笑)に
なってしまうからさ。まだ大佐とか将官は雲の上の存在だけど、それでも最善を尽くすよ。
『あぁ大尉かwwwタヒねよ地雷www』じゃなくて『お、こいつ少しは分かってるじゃねーか』と
言わせたいのさ。
枚数はきっちり合わせる。編成のバランスは即決厨がいても出来るだけ最適化する。
シンチャはきっちり使うし、止むを得ず獲物を横取りした時は<<番機指定・すまない>>
カットしてもらったら<<ありがとう>>打ちながら、その味方のフォローに回る。
全部の大尉がチ近でバ格で射狙即決地雷じゃないんだーと叫びたい。
でも早く大佐まで上がりたいw
>>345 とりあえずトレモで青2シュツルムまでは出したんだけど。強いのはわかるんだけどね。青2じゃあんまし速くなんないし。
少佐でA3とったのに1000ポイントに足りてなくて
中佐に上がれなくて、次の2クレで大尉に降格した。w
無限ループ、勘弁してくれ。w
>>345 大丈夫
その向上心があれば大佐なんてすぐさ!
と負け越し大尉(大佐)が言ってみます
何故か負け越しがない。味方の引き運が強くて『俺がいたからかてた』みたいな戦い殆ど無いんだけど
>>345 その気持ちがあればすぐに上へ行けるよ
でも大切なのは「タンクにも乗る事」だぞ
タンクの気持ちが分からなくちゃ
護衛もアンチも上手く行く訳が無い
もちろんタンクで覚える事はそれ以外にも沢山在る
実際、近格よりタンクの方がやる仕事多いからね
頑張れ!ポイント厨より君みたいな人間が上のクラスには必要だ。
>>348 そりゃそうだけど、なんか気にさわった?ハゲるよ。w
なんにせよ、A3マッチはキッツイ感じだった。
2落ちがズラーっと並んで完敗だったからマッチ運もあるけど。w
>>345 マジかっこいいよあんた 負けん気さえありゃ 佐官なんて軽い軽い! 頑張れ!
>>346 青2とシュツって出てないのと 同義です バズまで出そうぜ 後即戦力にしたいなら 赤1、2がお薦め メチャ滑るよ まー青振りなら4まで出しなさい あの速さはこたえられないwww
>>347 残りポイントいくつだったか知らんが、A3になれたらトレモおすすめ。
ランクが落ちないので消化しつつポイントが稼げる。
>>354 ただ昇格したいだけならトレモでも良いが、直ぐに降格したく無いなら実戦での昇格を目指して欲しい。
古くからの友人でループにがっつりはまってる奴がいるんだが…いくら違うといっても「誘導弾使える射が1番」といって射ばっか乗るんだよね。
バーストする俺が状況にあわせて機体選べなくなるからと文句言ってやめさせると、近低コでカルカン二桁か近高コで引きうちした揚句、つまらないとキレる…。
絆は基本チーム戦なんだから役割考えて機体選べと言っても、役割なんてうざくてつまらん、勝てるときは何乗っても勝てると言って全然戦局に関係ないとこでタイマンしては落ちるし…。こういう人って、どうしたらいいですかね?>覗きに来てるループ外の人
正直勝率下がるからもうバーストしたくないんだが、付き合いもあってなかなかそうもいかず…。
>>356 難しいけど、自分のプレイを見せるのが一番なんじゃない?
あとは誘導射の地雷を見せるとか…
>>356 一度、あ、カード間違えたwwwとか適当に何か言ってソロで出撃させてみろ
いかに自分が地雷なのか理解させない限り、行動を正すことは出来ない
>>356 射スレを見せればいい
その結果熱烈な射ファンになるか すさまじいアンチに成るかは知らん
>>356 ループ中だけど俺も射厨だったから。ドムバズB青5はガチだと思ってたから。ただね、『コンプしてんのに乗るなんて金あるよね。俺は勿体なくて出来ないよ。』って言えばやがてやめるよ。
慣れてる射機体コンプ→慣れてない射機体で苦痛→別カテに移行
みたいな。狙カテに行ったらご愁傷様
>>356 誘導っつったって地の果てまで追ってくれる訳でも無いし
乱戦時でもサイサのミサBさえ避ける上のクラスじゃ当たってくれないよ
今の内に考えを改めてくれると嬉しいんだけどね
まぁそういう人は自分で壁にブチ当たらないと思想は転換出来ないと思う
で、今思う改善方法としては
1:4vs4の時に出撃する
タイマン率の高い44なら思っている程、射が活躍出来ないと思う。
出撃が休日オンリーでも今度の日曜日は44だ。
まぁ裏では勢力戦やってるからマッチングするか分からない事と
よりによって射の活躍し易いタクラマカンなのがネックだが・・・
2:自分がタンク乗る
自分が相手に合わせた機体を取るのではなく
相手に合わせさせる、というか射じゃキツイと思わせる。
ってのが今思い付く事なんだが、どうよ?
>>361 44の場合、2護衛1アンチで味方エサに迂回すれば拠点攻撃ウマーできるから微妙じゃね?むしろ66の方が絡まれ易くていいと思うんだが。
>>362 う〜ん、44ならタイマンで爆散するかと思ったが
Aクラスじゃそうなっちゃうのかぁ・・・
人数増えれば増える程、垂れ流しのポイント獲得率は上がると思うけど・・・
>>352 別に気に障るとかじゃなくて1000ポイント位維持できないならまだまだ努力が必要なだけ
>>363 相手がちゃんと理解しているか、似非でもない限り場合によっては拠点落とせちゃうよ。それで知能プレーほざいたらウザいっしょ?
366 :
ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 17:25:46 ID:GsgO6Oaa0
すいません相談があります。長文ですが聞いてください。
ちょくちょくタンクに乗り味方前衛のおかげでいつのまにか少佐→降格大尉です。
んで、近をしっかり上達させてチームの勝利にもっと貢献したいのですがおおむね1〜2落ち。
スコア150〜300未満。
ランクC〜B。ランクA1。いま壁にぶち当たってます。
こういう壁を乗り切ったことのある方いませんか?
最近乗っている機体は連邦コスト200の近。
射はほとんど乗りません。
狙は実戦経験無し。
格はQDまで可能。外しはトレモでだけ。格もあまり乗れません。
いま苦手だなと思う相手選手は格。QD外しを喰らって序盤で落ちることもしばしば。
相手との距離メーターも意識できていません。
ゲルキャも嫌い。見られたらコソコソ逃げ回ってます。
ブースト管理は戦闘に突入すると管理意識がガタ落ちでしょっちゅうビービー鳴ってます。
青ロック打ちもやってますが、赤ロック打ちとの使いわけの場面を理解できていません。
開始早々アンチに行ってタンクの存在を伝えるようにしています。
レーダーはしょっちゅう見るようにしています。
最近は強い格に好き勝手させないようにしなければいけないのかなと思っています。
特にケンプ、赤ゲル、ギャン、高機動ザクあたりはキーマンとなる選手が乗っているなと感じています。
自分のスコアよりチームが勝ってほしいと思っていますが、勝率は6割ぐらい。
6連勝すれば4連敗することもあります。砂漠ではほとんど勝てません。
何だか問診票みたいになっちゃいました。
こんな感じの腕前ですがご指導よろしくお願いします。
367 :
ゲームセンター名無し:2009/09/22(火) 17:29:55 ID:sotOENdOO
先ずは素事務と朱雀で(ry
>>366 タンクもうまく乗れてないんじゃないか?
例えばRCで左に固執したり
取り敢えず味方のいる方にいったり…
少佐遺憾タンク見てるとそういうのが多いんだが
後、なぜかフリーでもNLにこだわるタンク
味方が残念ならここまかして釣りながら削った後に
開いたルートを侵攻するのもいい感じ
単機でも66以下なら1落としは可能だ
拠点右とか左の端まで引っ張ればリスタからフリーの時間か増える
>>366 まず点数が安定しないってぇ話なら位置取りに問題がある
常に前線というか主戦場に居れば英雄になるか地雷になるかの2択で空気になることはない
敵か味方のタンクのそばに居るようにしてみれ
敵が来なかったらレーダー見て突っ込め
大体コレで存在空気からは脱却できる
>>366 基本操作は出来ている様だから、軽く助言を
敵の格闘機には不用意に近付かない事(格闘機から逃げろというのでは無く、相手の得意な間合いに入るな、という事)
近距離の間合いを保って戦えば、まず一方的に墜とされる事はなくなるはず
あと、交戦中はなるべくブーストを使わない様に(ビーム兵器の様に歩きで避ける事が出来る攻撃はなるべく歩きで避ける様に)
ゲルキャなんて懐に入ればコスト280の美味しいポイントにしかならない
まずは落ち着いてやってみるといい
>>366 いま苦手だなと思う相手選手は格。QD外しを喰らって(略
>ドローが外れた時に、タックル出すと吉。
>>366 点数を気にしちゃいけない。
あとリプとか他の人のPODガン見しながら、「自分ならこう動く」とか「自分が苦手な状況の時はどうやって切り抜くか」とかを考える。
タンクに乗るなら、頭の引き出しを増やさないといけない。
>>366 もちろん誰もがぶち当たる壁。
俺の場合は特に不器用だから一つ一つきっちりと練習していった。
全部が全部いっぺんに上達できるなら困らないよ。
戦い毎に課題を決めて、一切斬りに行かずに戦ったり、
ブースト管理に集中したり、いつも以上にレーダー見たりして戦った。
他にも残弾管理やサブの多用なんかも。
で、一戦目の思い返しやリプレイ見て自分の反省点(弱点)を見つけて
またその弱点を補うような課題で出撃したよ。
その間点数、結果は気にしない。腕が上がれば自然と付いてくる。
点が取れないからと突っ込んだり、味方を餌に点取ってると
現状の繰り返しになる。
現状でのアドバイスは他の人が言ってる通りだと思う。
格が苦手なら位置取りと、適正距離での膠着打破が苦手なのだと思う。
QD外しを返す云々より噛まれない事。有利に戦えて噛まれない位置取りを。
焦らず、一戦一戦を大切に。頑張れ。
追記
射撃のみで倒すのは優れたマシンガンが有る
ジオンだから言える事なのかも知れない
俺、連邦は殆どやらないから同じで良いかは不明。
でも有る程度は共通すると思う。
弾が当たらないからと誘導兵器に逃げるのだけは止めた方が良い。
曖昧&スレ汚しで申し訳無い。
375 :
222:2009/09/22(火) 22:51:50 ID:T9XfA4G+0
>>366 人格5流な俺がアドバイスってのも可笑しいか?
取りあえず、役割を理解する事が大事だと思うよ。
先ず【タンク】
タンクは拠点を落す為の兵器じゃないと思う。
勝つ為の兵器。拠点を落すことだけに固執すると味方の護衛が死ぬよ。
例えば敵が3アンチに来てこちらは2護衛だとすると…
不利だよね?
そこで無理に拠点を打ちに行こうとしてないか?
また、砲撃開始してからその場に留まって無駄にダメージを受けていないか?
前衛が残念だと思ったら、無理に拠点を撃ちに行かず拠点弾を体に受ける事も出来る。
ジムキャにパンチ装備なら、敵の高機動格闘機以外なら何とかなる。
敵の前衛を一枚引き受ければ味方護衛は楽になる。
VSCも重要。「前衛劣勢だぞ、無理するな」等使えば味方も理解してくれると信じて使ってみる。
ダメなら諦める。
376 :
222:2009/09/22(火) 23:04:31 ID:T9XfA4G+0
続き
次に【近距離】
俺は砂漠で近の練習した。特に陸ガンと駒。障害物が無いから、凄く練習になる。
嘘だと思って近距離に乗ることを勧める。
陸ガンにはマルチ。駒にはブルパとハングレがある。
マルチの射程距離80〜160m、ハングレが赤ロックで歩きに当たる距離130m。青ロック旋回で相手の進む方向に先撃ちする等を練習した。
その距離がその機体の得意な距離。機動4であればその距離を維持するのはある程度簡単。
その距離の時のレーダー位置を確認する事を意識する。
対格闘機ならば、格闘機の1ブーストを考慮して絶対に黄ロック入れない位置で戦う。
特にギャンやケンプファーは速いよね。サーベルは抜かない!射撃戦に徹するだけで完封出来るよ。
味方が斬られていたら、よろけのやダウンの取れるサブで助けてあげればいい。
自分が斬られる事が無いように。
斬られる時は、自分の近くに味方格闘機が居る時だけ。
射は俺も良く解らん。
>>356 オレがいつも2バーする連れもそんな感じ
オレがリアル大尉でそいつが一足早く少佐になって射カテばかり乗ってたまにBとか出すからなかなか降格しなかった、仕方なく他のゲームで時間を潰してそいつが降格するの待とうとしたら、絆やらずにオレの所に来やがった
「オマエもう少佐で支給される機体出てるんだから早く降格してA1になれよ!A2扱いでA2の働きしないからオレが毎回無意味にマッチングで貧乏クジ引いてるだろ!」って冗談で言ったらムキになって近格しか出さなくなって速効で降格した
たぶん次回やる時にオレが少佐に上がれそうだけどお返しでイヤミ言われそうだから少尉枠で貰える機体あと2機貰うまで近格の練習しながら昇格を先延ばしする予定でいる
イミフでスマン
378 :
222:2009/09/22(火) 23:16:51 ID:T9XfA4G+0
【格闘機】
俺が思うに格闘機は支援機。最前線を張る機体じゃない。
つまり、タンク見つけたからって、敵の護衛が居るのにバカみたいに斬りに行くのは無し。
火力が高く、ブーストに癖があり、装甲も近距離より薄い。
つまり、早死にしやすい。
拠点が撃たれてるからって、タンク斬りに行ったら、囲まれて即死。
ついでに拠点も落されたら勝つ見込みは薄くなる。
格闘機の仕事は、短時間で有利を作れる機体。タンク処理の機体。
味方近距離機を餌にして、近距離機が貰ったダメージ以上のダメージを敵から奪うのが仕事。
その為のスピードと格闘の威力だと思う。
陸ガンがザク改に斬られた!1連撃目で2QDでカットしてあげれば陸ガンは20弱のダメージで済み、逆にザク改は50ダメージ。
その繰り返し。
ダメージが蓄積した敵は玉砕覚悟で突っ込んで来るか、下がるか。
敵護衛を一枚無効化してから、ゆっくりタンク斬ればいいと思う。
敵の護衛が2機でこちらのアンチが3機だったら、護衛機は落さず、タンクのみを撃破するのが理想。
護衛を先に撃破してしまうと、味方タンクの方にリスタして、味方が不利になる。
長々書いたけど、間違いあれば訂正宜しくね。
誰かゲルキャとハイゴの運用法を教えておくれ…
ゲルキャは相手が残念なら着地硬直狙えばいいけど佐官ならまず着地ずらすから当たらない…ハイゴはミサばらまいてもなんか微妙。
ゲルキャとハイゴで立てた降格フラグを近で必死に消す状態に。
>>379 ハイゴもゲルキャも味方と連携してこその機体。
前線構築できるマシ持ち近の枚数が足りてる状況でないと戦線崩壊するから、無闇に使うべきではないな。
>>222 まだ居たのかよw格闘技が支援機とかマジ終わってるwww
>>375 尉官には分かりやすかった。
感謝する。
>>378 書いてる内容は変な事も無いいんじゃないかなと思うがコテハン化はやめたほうが良いと
思うんだ。
射はいろいろ語りたいけどA2までしか実用でマトモに動かせないので語れない俺。
まぁどのカテでも味方を助けることを意識するのが一番だなぁという尉官の経験則。
射を語るとすぐに隔離スレの射厨と同視されるのが辛い。
ちゃんと近も格もタンクも乗ってるし枚数バランス考えて選ぶし即決厨じゃないし
66で俺の好きな編成は 近近近近格遠 近近近射格遠。あとは中の人の腕前次第。
44ならそもそも乗らない乗れない腕がない。
…と、射厨じゃない事やポイント取れたから射TUEEE、と誤解してないことを毎回弁明する
のがしんどいってのが自称・射乗りの一番の悩みだな!
射撃の着地ずらしもG3みたいにバルカンがあれば、メインとほぼ同時にバルカン発射で着地ずらし用にタックルダウン50ダメ奪えたりするが…。
>>366です。
みなさ非常に多くのご指導ありがとうございます!
こんなにもアドバイスをいただけるとは思ってもいませんでした。
まさに絆を感じました。
今まで勝ててきたのはマチした方々のおかげですし、
勝てなかった試合は自分がもっと上手にできてれば勝てたと思います。
上手にできなくてすいませんマチルダさん。
同じ機体でも使っている方によって考え方も運用方法も違っているようで、
きっと正解は無いのでしょうね。
チームの勝利に貢献できるよう判断力と技術を高めていきます。
教えていただいた事はwikiに書かれていない事もありましたので、
メールにコピーして携帯へ転送していつでも見れるようにしておきます。
また悩んだら相談にのってください。
何故慰官で射に乗るんだ?
腕がないから慰官なんだろ?
近格で上がれないなら、仮に佐官になっても周りに迷惑かけて地雷して、ここで晒されるのオチだぞ?
>>356 俺も似てる状況だジオンカードしか持ってない友達が射狙即決野郎がいて正直辛いいつもマチした仲間から<やったな><たたくぞ>って言われて「むかつく」って言うから理由教えたら「金払って乗ってるんだから好きな機体に乗せろ」だって・・・連撃できないのも理由だと思うが
他の奴らも近遠は乗らないし
だから負け越しなんだよ。おかげで俺のジオンカードまで負け越しだよ
何故尉官で射に乗るのかですって…?
尉官だから、射に乗るんですw
つか射に乗るから遺憾なんですよ、きっとww
個人的には射は美味しそうな餌にしか見えないから、乗る人の思考が良く分からんのですが…
《すまない》《射アレルギーだ》《叩くぞ?》
ま、格不動も嫌いですけどね。まずは遠が決まらないと…え、狙ですか?
乗るのは構いませんが、2戦連続で乗るなら傍で花火あげますよ?
>>356 >>388 まず新規でカードを作る。
再度7でSS取ってAクラス二等兵にする。
問題のツレとのバースト専用カードの出来上がり。
>>390 あれってS一回でもAクラスカードにならんか?
嫁とバースト用に絆PSPのおまけカードをおろしたんだが
Sは一回にしといたがAクラ二等兵ができあがってしまったぞ
RCで久しぶりにドム乗った
単機水路を行ったら3機ほど戻って来た
しばらく逃げ回ってリスタの指揮に斬られて落
とりあえず勝ったけど 尉官でドムは地雷だったかな
むしろ尉官時代しか使えないから無謀とかゴミ性能だとか把握しとけよ
距離感つかむなら遠。
MAPを出して、敵の位置を確認しつつNL拡散で確実にHitするようになれば、
拠点NLもできるようになる。また、距離感つかめれば、近で使用するメインがどこまで
届くのかがわかり、置き打ち(偏差打ち)への第一歩になる。
↓
仕事を覚えるなら近。
護衛orアンチする場合、何が敵(味方)への嫌がらせになるのか、びりったMSを
落とすにはどうすればいいのか、落ちないためにはどうすればいいのか、味方との
連携はどうすればいいのか、全カテゴリの行動の基本が全てここにある。
↓
打撃力がほしくなったら、格or射or狙。
より早くタンクを落とす、より早く護衛を落とす、より多くの敵を攻撃する
などの近ではできないこと且つそのMSの長所を最大限活かす乗り方を覚える。
異論、反論あると思うけど、仕事もできてないうちから、責任ある大役は回ってこないよ。
格、射、狙を連続して乗りたい気持ちもわかるが、近で乗ってる機体のコスト以上のリザルトを
出してから、堂々と乗ればいい。
逆に先に格、射、狙出して空気や地雷になったとしても、次戦の近で汚名挽回すればいい。
タンク出すのがいなかったら、タンクを出せばいい。
将官から尉官まで降格した奴は・・・カードを折ればいい(まて
395 :
隔離コン:2009/09/23(水) 14:16:51 ID:fPVN0tKRO
396 :
マウアー:2009/09/23(水) 15:31:44 ID:MMuZ/5x9O
>>汚名挽回
>>395-396 射・狙で地雷かます人間は大抵、近の乗り方も分かってないから間違ってないぜ!
>>379 【背後】
ミサ:Aなら偽QS、Bなら着地を狙え以上
ビーム:硬直を狙え以上
ミサならハンミサAで近場の間合いの隙を失くす、ビームならハンミサBで歩き崩しヨロ
【ゲルキャ】
Aキャノンオンリーで十分、肝はフルチャージに拘らないこと
着地ずらし?諦めれw
ゲルキャで降格フラグってどんだけ残念だよw
汚名挽回とは実績の有る者が使う言葉だ!
少佐になったついでにA3になったぜ!!こんなスレともおさらばだ!アバヨ!!
次の日、そこには大尉になって元気に走り回る
>>404の姿が!
>>402 いくら尉官でも素ジムで素ジムのコスト120ポイントくらい取れるだろ?(1落ちなら120、2落ちなら240)
少尉、中尉は乗っている機体のコスト分のポイントで十分さ。
後は佐官どもがんがれ!でいいんだヨ。
大尉はだめだす。
407 :
まうあー:2009/09/23(水) 23:29:39 ID:MMuZ/5x9O
>>406 オメーは返上した方がいい。
尉官か佐官かしらんが。
>>406 正確には『自分のコスト分+敵編成の1機あたりの平均コスト』以上ってことでしょ?自分のコスト分だけとか地雷杉
尉官スレでなに吠えてんだよ
名誉じゃなく汚名を挽回するの?・・・・・
「汚名返上」
「名誉挽回」
・・・
>>402はネタだろうけど、さ。
>>403 慈英離怒ぢゃなかったっけ?
ダウン後に背後を取られた場合、無敵時間でどういう動きをすればいいでしょうか。
旋回に徹するのか、旋回ダッシュをするのか、ジャンプしながら旋回するのか。
1vs1で格に背後を取られたときにいっつも切り刻まれてる気がします。
1vs2のときは・・・あきらめます。
>>417 状況によるかな……。
私だったら、前ブー+旋回orバックブー+建物の影へ。
とりま起き上がりで毎回同じことはしちゃダメ。
すぐ相手に対策取られる。
【追記】
起き上がりでジャンプも絶対ダメ。
※建物飛び越えて隠れられるならいいけど。
相手より先にふわジャンとかを始めると、こっちのほうが先にブーストの限界がくることは目に見えてる。
連投スマソ。
>>417 味方のいる方角に逃げろ、以上。
ソレ以前の話として、
自分が尉官で上手くない兵士だと自覚してるなら単独行動は慎め。
1対2の状況なら仕方が無いが、タイマンで敵と互角or圧倒出来ないなら
大人しく味方と2・3機で行動しろ。
単独行動しなければならない方面は大佐か中佐に任せて良い。
出来もしない事を無理にやろうとして爆散されるほうが味方に迷惑。
まあ、だからと言って射や狙の味方に着いて行っても
纏めて殺される事になるので、
着いて行く味方のカテゴリーには注意な。
タマに味方のほうに逃げてもその味方が射や狙だったら
見捨てられるけど泣かない。
連撃食らってる最中も旋回出来る。無敵時間も含めれば敵をちゃんと視界に捉えられるでしょ。
まぁ一番の対策は味方から援護貰えるように孤立しない事。
>>417 毎回ハイゴ取られるなら連撃中に旋回しておくと楽、後は起き上がり無敵時間を有効利用だな
なんか勢力戦で弱い敵引いたからグフカスで無双してたら少佐A3になってしまった・・・
まあ、そのうち帰ってくるぜ!
そんなこといったらイカンザキ
A3なんてタンク乗ってれば嫌でもなるよ
まぁ頑張れ
>>423
精力戦4vs4
誰も遠を出さないのでギガンタソ青MAXでぶっちぎっていたら笑佐になった。
遠が出るようになったので、近に乗ったらザク改でまさかの2落ちC4連して再び遺憾にorz
自分が地雷だと再認識した訳だけど、どうしたもんかな?
カードは折らんよ?
>>426 なんで2落ちしたかを考えてみよう
1落ち目が格闘もらったりして早過ぎないか?
タイマン弱いなら孤立しない
かと言ってサッカーしてちゃポイントが取れないから
2機で1機相手にするならさっさと落とす
射撃で削られてるなら、
自分の間合いを保って歩き合戦
相手が攻めに飛んできたらこちらも飛んで格闘もらわないようにする
もし先に飛んだなら、格闘に行くか着地隠すかすぐ判断する
これ全部できたら今なら大佐なんて余裕でなれるさ
すぐ落ちるのは格闘もらうか着地さらしすぎが原因
この2つを直して、
逆に格闘をして着地取れるようになれば0落ちも見えてくるさ
66以上だと最前線維持して0落ちは厳しくなるけどね・・・
>>418-422 ありがとうございます。
タイマンにはあまり自身が無いので、
孤立しないようにうまく味方と連携とりつつ、
連撃を喰らったら相手を正面にとらえるようレバー操作、
あとは無敵時間を利用して少しでも良い位置とれるようにがんばります。
ダウンしたときに冷静なれるかな・・・
>>426 C4連続取らない立ち回りをすれば良いダケだよ。
ゴメン、言うのは簡単なんだ。
>>429 簡単だよ。但し四連負けとかでよければな
>>426 6マシ青ロックで歩けばいいじゃない。
ただしレーダーを見続けること。
サブが当たるか当たらないかの距離を保つこと。
それで行けると思うが。
>>428 いつも切り刻まれてるって事は赤設定多目とかにしてないかい?
2落ちデフォな人
ファーストコンタクトで敵の機体(カテ)確認してますか?
格なら距離をとる、射なら跳ばない等
自分の機体の得意距離、敵機体の苦手距離、意識したら2落ち減るよ
434 :
388:2009/09/25(金) 03:32:02 ID:tJYsLebxO
>>390 遅レスすまん
明日バースト用サブカ作ってくる
遺憾はもっと近乗ってサブとレーダーを使うべき。
メインや機体性能云々の前にまずはサブを使い倒せ。
44教導マッチでどうしても勝ちが見えない時は消化か俺流がいいのか、と思いつついつも通りの普通の機体選択・普通の立ち回りをしてしまう。
だってさ
「俺らの階級とマッチするとすぐ消化に走る」
なんてリアル下士官・尉官に思われたくないし。
カッコつけというより気が済まないんだよね。
敵が嫌がることはしたいけど、味方が嫌がることはしたくないんだ。
ただ、マッチを通して学んでくれることを願うのみ
44の教導マチ?
ジムキャ乗って2拠点すればいいだろ
全護衛させて迂闊によってきたやつをサッカーすれば勝てるよ
自分も教導マチなら相手もそうなんだから
>>436 NYなら格で無双
砂漠ならミサリスorトロで押込み殲滅
・・・これぐらいのことをやってみせねば、部下どもが増長する!!by邪味豆腐
敵が近1護衛、こちらが近格2アンチになった場合、
近(自分)がここまかタンク撃破よろしく打って敵近の相手して
格にフリーでタンク落とさせる。であってるよな?
オール尉官戦でも、上手く役割分担ができると余裕で勝てるね。
ちなみに連邦。勢力戦でした。
連邦の某少尉へ
サブカ曹長で出た俺もアレだが、バンナムは指示を出せばある程度は操作できる。孤立で向かってくるのは勇気あるとは思うが新茶も使おう。
バンナム喰いまくった曹長より
追記。11での事
443 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 08:26:12 ID:EzU0wZZYO
メイン大将、サブカ少将、大佐、少尉、曹長の俺が今日終日曹長で出てやるよ!マチした尉官共に勝たせてあげよう。
でもタンクしか乗らないよ。
少佐に上がった1クレ目でA3になった。
1クレ2戦しかやってないのにA3なるんだな。
パイロットポイント1000取ってからなりたかったよ。。。
A3マチでB安定するわけない。降格したらおまいらよろしくな!
>>426の残念だけども…
開幕から先頭走っていると囲まれる→何とか粘ろうとするけど咬まれて落ちる。
みたいな事が多い気がするので、レーダー確認とか不用意に咬まれないとか…まあ基本なんだろうけど、その辺を改めて見直してみますわ。
返事が遅くなったけど、アドバイスくれた上官殿ありがとう。
>>445 開幕タンクの後ろ歩いてるアフォよりよっぽど有望だと思いますよ。
焦らず頑張ってね。
447 :
ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 12:39:42 ID:jckRP9bsO
>>444 階級昇格はしないで小佐のままですよね?
ポイントないからA2がA3になっただけだよね?
降格はしなくて最初はA2に落ちるだけでしょ?
2回目は
『お帰りなさ〜い大尉殿』(*^_^*)と言わせて貰います。ガンバレ!
タンクばかり乗っていたら、ホームの将官に
「タンクはあまり乗らない方がいい、味方次第で腕前残念でも将官になってしまうからね。
今までタンクに乗ってた経験をいかして、近の立ち回りを覚えた方が上のクラスに上がっても苦労しなくなるよ
今のままじゃ上がっても何もできずにすぐ降格するか、後ろから垂れ流すだけのポイント厨になるだけだよ。」
と言われて近ばかり乗ること数万円・・・
昨日中佐になったぜ!
うん、マグレだからすぐ帰って来るよ('・ω・`)
数日前中佐になったが翌日少佐に落ちた。
・・・うん、俺が悪い。
というわけでできるだけ降格しない、降格したらすぐ昇格するよう努めるので<よろしく>
本日の勢力戦
連邦・中尉(なりたて)
3クレジット6戦全廃
3戦目のジムキャノンなんて0ポイントw(でもD)
あはは ダメだこりゃ、俺、地雷すぎるわw
もし囲まれそうだと感じたら素直に下がろうぜ
囲まれてからじゃ遅い
尉官共、もう少しシンチャ聞いてください。折角ジムキャでオトリになってるのに2機揃って護衛に来るは返り討ちになったり、ゲージ勝ちしてるのに突貫してく奴もいるし、これじゃあ勝てんよ。今の所本日27勝13敗だからまあまあか。
>>453含めてみんなは陽動囮って敵を2体以上レーダーに入れて何秒もつ?俺はF2で陸ガン2機に35秒だけど。
数えたことすらねぇしww
あれ?少佐になってからだいぶ経つけど降格しないなぁ
みんな!俺はここ卒業できるみたいだ(゚д゚)さようなら
俺も数えた事ない。拠点落とした後、最後まで粘った事は有る。何秒くらいだったろうな?
でも<囮になる>で即落ちする阿呆はどうすればいいんだ?
心意気だけはかってやんな
ジムキャで囮する気があるならせめてハングレぐらい装備しとけよ。
460 :
名無し:2009/09/26(土) 21:46:46 ID:TQZnKp3qO
格闘機を使う尉官の方々に一つ近距離機を操る少佐からアドバイスをして置きます。
読みが上手い近距離機が相手の際、絶対にサーベルをブンブン振り回すだけの馬格には為らないで…。今日私(少佐)がTD4vs4でドムトロ乗りながらタンク護衛して居たんだけれどアンチに来たアレックス(大尉)達は何回も連撃しようと私に斬りかかって来ました。
格闘機は連撃だけが『全て』ではありません。時にタックルや射撃等も状況に応じて使い分けて立ち回りましょう。
>>455 戻ってくるなよ。
でも、
いつでも戻ってきていいぞ。
>>455はできる子(このスレ的に)
きっとやらかしてくれるに違いない(このスレ的に)
>>460 そもそも普通の近距離なら格闘機のロック範囲に入らない
いざと言うときは読みがうまいのはいいんだがな・・・
>>463 Aクラスだと格相手にはタックル出しとけば大抵勝てるんだよな。
66くらいだと低コスN設定でも面白いくらいに狩れる。
まぁ俺も偉そうな事は言えない。目下のの課題はビームライフルの置き撃ち。
つまり俺は格闘機をさっぱり乗りこなせていないってことだ。
465 :
356:2009/09/27(日) 03:09:30 ID:z3xJai540
大変亀レスになってすみません、
>>357-365ほか、コメントいただいた
皆様ありがとうございました。
いろいろ悩んだ結果、
>>390さんのコメントどおり「そいつ専用のバースト
カードを作る」にしました。というかすでに作りました。(笑)
実は私はメインは笑将(ただしすぐ落ちる^^;)で、いままではサブカで
そいつとバーストしてたんですが、最近サブカもA3常住状態になって
強い敵ばっかりあたるようになり・・・そしたら「敵が強すぎてつまらない」と。(-_-;)
機体消化ばっかりしてりゃ二桁なんて当たり前で、バーストした
時は勝率5割オーバーを維持してるだけ感謝してほしいというのが
本音なんですが、あまりにウンザリして専用サブカを作ることにした次第です。
今日ストレートで軍曹まで上げたので、当分これで相手することにします。
ま、もう俺からはそいつは積極的にはバースト誘うのやめますけどね。
そいつがつまんないように、私にとってもそんな文句ばっかり言うやつ
と組んでもつまんないですし。
遺憾だからこうなのか、それともそういう資質故に遺憾なのか・・・たぶん
後者だと思いたいところですが。
あまりよい解決策ではないですが、とりあえずこれでよしとします。
皆様ありがとうございました。
おはよう、雑魚共!今日も曹長カードで出てやるから足引っ張るなよ!
>>466 おう、よろしくな
メインカードで勝てないお前のために
サブカ俺ツェーオナニーに付き合ってやるよ
今の所10戦10勝、味方マチの中には将官サブカが何人かいた感じ。今日の雑魚共はシンチャの言う事よく聞くわ!
同じ雑魚でも活き腐れしてる雑魚と活き活きとした雑魚では違うんよ。
とりあえずID:uaG2MFgXOは
このスレの
>>1を全文朗読してくれんか?
>>471 下士官狩って俺TUEEEしてる頭残念腕も残念なんだから仕方がないよ
多分日本語も理解できないだろうし
しかし落ち着いて考えると、もし戦力として機能しているんだったら
捨てゲや消化、シンチャテロに走られるよりは適当に機嫌取っておいた方がよくね?
尉官の面倒を見るのもたまにはいいな!またちょくちょく来るよ。明日からSに帰ります。でわ!
サブカで全勝自慢すんなよ・・・みっともねえ将官だなぁ・・・。
ドムで格闘無双やりたいとかのネタ出撃じゃないなら、Sクラス
の方がガチでよっぽど面白いと思うが?
あぁ、あのガチ勝負に耐えられなくなってAクラスに逃げてきた
だけかw 特に44将官戦は上手いのばっかり出てくるしねーw
ザク改・陸癌での戦いは腕の差がはっきり出るしねーw
マップも腕の差がはっきり出るニューヤークだしねーwww
焦げ・カス・プロガン・鮭がないと戦えない程度の腕なら、
メインもAクラスで修行しなおしたほうがいいですよ?w
>>474 まあ、その、なんだ。
二 度 と A ク ラ ス に 戻 っ て く る な
>>476 それはそれでSクラに迷惑になるだろ
カード折れば万事解決
このゲームを始めてから、今日初めて鉱山都市ステージをプレイした連邦軍の中尉です。
初めて出撃するマップって新鮮でいいですね。
って、そんな話じゃあ無くて、
(私にとって)新マップが味方・ジオン全部がバンナムさんでした。
なんかガックシ なので、機体は何でも好きなの選びたい放題だったので1戦目は近、2戦目は射で出撃。
結果どちらも、バンナム相手なのに2機しか撃墜できないわ1落ちだわCランク。
あかんあかん基本も糞もなってないわ階級は尉官でも腕前は民間人に毛が生えた程度
あかんでー。
ドンマイ!誰でも始めた頃は、そうでした!
頑張れ!頑張れ!早く上に上がって来て!
一緒に戦いましょう!
マッチしてみたい中尉だなぁ。
あせらずがんばってくれ
4VS4のSは怖いぜ〜
毎試合降格覚悟の機動セッティングで望まないとつらい。
腕がないのと、恐怖でAサブカに逃げてしまったぜ〜
ああ低コストばかりで。ジムカスで余裕で逃げられる。なんて居心地がいいんだ(タヒね
夕方7時から9時頃までのAクラスでは、必ず射カテ入るのな
タンク出してもアンチでもお構い無し
ま、それはイイとして22での対戦までも射出してひたすらバンナム追っかけるの止めてください。
敵タンクとジム駒は間違いなく人入ってますから…
拠点墜ちたら負けですから…
普通22でタンクなんて出したら出したほうが負けるはずなんだが……
それが通用しないマチあるのかよ
>>482 19時を『夕方』って……。
どこの九州の方ですか?
それはともかく、その時間帯は出撃しない事をお勧めすんぜ。
>>483 それがあるんだな。
Sクラスでもあったりするし……。
>>483 バンナム機と有人機の区別つかないヤツが居るんだよ、多分
…orz
>>484 確かに夕方ではないな…
絆やってると時間の感覚狂う
平気で半日やってるし
だな。
タンク落とそうとしても、護衛がひたすら妨害してきたら拠点落とされて敗色濃厚。
護衛とタンク食ったところでコスト500取れるわけないし…、打つ手なしだよなw
そんなときはバンナムの仕組んだマチシステムを恨むといいよ。
一応古巣だから報告と謝罪しに来た。
昨日Sクラスへ上がった。
今まで見てた物とは違う物が見えて来た。
結論として、44で砂は要らない。
それと俺はまだド下手。
初めてE取るかと思った。
ただ、Aクラスよりも明らかに下手糞な奴が混じってる。
後、アレックス。
上には上が居た。
今はジムカスを上手く使える様に練習中。
皆も頑張ってくれ、3ヶ月でSクラスには行ける。
夕方は18時までかなぁ・・・
とどうでもいいなこりゃ
夏なら19時までだが
なぜかヘタレな俺が近距離で平均Aを6戦維持してる…俺死ぬのかな…
むけたのか?
ずりむけの大人になっちまったのかよ…
492 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 14:58:38 ID:Po2FELLzO
>>488 今更砂いらないとか言いながらSクラ?
ボダブレ始めるかな
>>488 え、44Sで砂使ったの?
晒されるぞー
てか、Sクラは上の実力が青天井ってだけで平均でみるとA2に毛が生えた程度だよ
野良近で上がるやつらなら普通に通用する
>>492 うん。今更言うけど砂要らない。俺が間違ってた。
そして君はBBに行って下さいね。
>>493 タンク出ないから一回だけ使った。
キツイ。
Aクラみたいに硬直晒さない。
味方のカットが早いし、近格の方が柔軟に動けると感じた。
またしても22でマッチした軍曹に言っておく
オレの【いくぞ】連打は君あてではないのダゾ
【了解】の5倍返しでテロしないでくれ
思わずバンちゃんとナム君呼ぶの止めちゃったじゃないか…
そして短パンマン
その昔、砂漠や鉱山で44砂で護衛が連邦ガチという時代があったが今の砂じゃ無理かな。
>>495 【x番機】←バンナム機
【いくぞ】
【y番機】←バンナム機
【いくぞ】
にした方がいいんじゃね? これじゃあバンナム動かないかな?どう?
なんでずっと短パンマンなの?
>>498 面倒だけど、確かにそれが確実かな
ただ連呼するにはな…
↑偶然今日も22になったので試しにやってみた
【3番機いくぞ】
で、バンとナム二人とも返事してきたよ
多分いくぞにしか反応しないのかも
シンチャの文句のみ対応なのかな
今さら知ったんだ。
アレックスや赤ゲル・高ゲルで2落ちを繰り返していれば、少佐で勝っても大尉に落ちれることに。
ただし、400オーバーしないと元とれてないなぁ・・・。
つまり狩りカードをやってる奴らをそういうふうに運用しているのだろうな。
もっとも俺は射撃だが。
・・・が、A2の大尉は自分以外中佐・大佐だったとか、
A3・A2大佐とかにほうりこまれることもわかった。
A1とA2なんてどう違うのかわからんのだが。一部のA3もそうだけど
>>503 高コで2落ちしまくるやつはただの残念以外の何者でもないよ
昇格しないんじゃなくて、昇格できないのさ
>>504 それは自分の腕がA3相当だからそう感じるんでしょ。
このスレでもA2に上がったらボコられたってレス多いんだから、
実際A1とA2には壁があるんだよ、きっと。
>>503 まぁどんな事があろうとコスト240以上で2落はほぼ許されないってことを理解しような。
あと、正直文章がイミフ過ぎる。日本語でおk。
A1・A2にちょっとした壁があるのは事実。但し、軍曹ばかりのマチやBクラスで間違ってS・A
取った人とかがA2になったりするので、そういう意味ではA1と大差ないのかもしれない。
A2はA1に比べれば編成崩壊の頻度がかなり少ない。大尉が少なく、ほぼ佐官のみで構成
されるので近が蛇・水ジムしかいないということはあまりない。射・狙の発生率もかなり抑えられる。
もちろん射即決したらシンチャテロ食らってハブられても仕方ないぞ。この前、1戦目からガンダム
即決赤振りで、タイマンもこなせない地雷少佐がいたが見事に見捨てられていた。
また、近の腕がしょっぱいとA1よりも格の居場所がグッと減る。
A1まではお遊び。A2からやっと本当の戦いの入り口の扉のドアノブに手をかけようとしている所。
うんまだ入り口にも立ってないところだけ注意な。まぁ俺も最近やっとドアノブに触りだしただけだ。
タンクに乗ったらフルアンチに4回遭遇して4連C・Dで降格したしな!
ちなみに拠点叩けないだけで降格するのは拡散弾が使いこなせていない証拠。ノーロックとか。
使いこなせるなら拠点叩けなくてもA2程度ならS取る事もあるんだぜ…。
507 :
503:2009/10/01(木) 07:32:55 ID:EEiXEl4l0
階級があがる→相手のレベルがあがる→機体選びですぐ牽制される→好きな機体を選べない
→即決即落ちE降格実行、しかも負けないといけない。→また階級があがる・・・
ところが、少佐に落ちると勝っても降格できる!!!。
俺はやらんが永遠にA1狩りができるということさ。
この階級にとどまる理由は低コ射撃の練習だな。
近とかわらないくらい前線にいる。
ゲルGBR(B)で陸ガンBRっぽく立ち回ればいいのはわかったが、
ドム・ガルマザクは普通に最前線。
ドムキャタンクは練習したいがまだセッティング出し中。
GP02は・・・野良ではリスクが高いから保留。Aバズでだしてみるかなぁ・・・
ゲラザクは負けフラグになっている。
デジムのほうがつえーって追加スプレーでコスト200だったか
あぁなるほど、そういうことか。それなら俺も他人の事言えないか。
タンク4連CDとかでA1に落ちたら苦手カテの練習機会って開き直ってるしな。
A1だったら、そこまでのレベルは求められないから一から修行出来るんだよな。
・タンクでノーロック散弾
・あんまり乗ってない格(特に高コ格)の試用
・実戦レベルに向けた射の研究
・トレモでしか使ってない機体の実戦投入
まぁさすがにプロガンや蛇で2落ち3落ちするほど神経太くは無いけどな。
A1はな・・・サブカ育成してたときに素ザクで800点Sとか取れるから練習も糞も無い
タンクも上手くすり抜けて拠点裏回っても追いかけてきて撃破する奴まず居ないし
拠点2落し美味しいです^q^
A1は戦術よりも自分の腕を磨く所では?フワジャンや連撃、置き撃ちなど基本を固める場所かと。
一週間強しか持たなかったよ・・みんなタダイマ・・
カード無くして、サブをつかった
恐ろしく遺憾、佐官が使えなかった件
頭臭っとる
勝てる試合も、まだ軍曹じゃMSろくなのないし、プロガン有れば無双できんのに
頼むから頭使え、馬鹿な相手にはチームで叩け
一人でタンクと焦げ見てタンク撃破してリスタ狩ろうかと思ったら、援護側が蒸発されてどうする?
3対2だぞ!なぜ負ける?
あと、必要なら応援頼め。馬鹿なんだからさ。状況によって動いてるのが一人でも居たら力借りれよ。複数の脳みそが一人の脳筋にやられたらどうするか考えようぜ。
頭使えよね。
しかしだ、、、遺憾より佐官のが酷かった
。なんせカス編成しかできんのかの〜。
尉官は頭も使えよ、腕ばっかり上げてると頭腐るぞ。
俺の勝率下げさせてくれてありがとう。
辞めようか本気で思った。
>>513 残念ながらそれがリアルAクラス。
メインがSなら再発行してSで遊びなさい。
割り切ってしまえばAはAで遊べるけどな。
>>513 辞めろよ腕前残念
軍曹ってことは駒かLAあんだろ
Sクラ笑官様がAクラごときで無双すらできないならSに戻ってこられても迷惑なだけ
ようやくループから卒業できそうな中佐ですが、一応ここで質問させてください
ザク改であれば平均B以上を取れるようになってきたんですが、高ゲルに乗ると地雷になってしまいます
高コの為どうしてもチ近になっているのが自分でもよくわかるんですが
高ゲルの上手い活用法ってなんですか?
改と同じ感覚でマシタックルは控えないとだめですよね?
メインAがフルーオートだけにリロード中も頻繁になってしまいます
相手にジムカスやアレックスなど高機動MSが多いためザク改だけでなく高ゲルにも乗れないといけない気がしている者です
>>513 プロガンじゃなきゃAクラで無双できないとか
将官にあるまじき腕前だぞ?
LAで余裕だろ
>>516 ザク改と焦げの違いを考えてみれば使い方は分かって来るはず。
マシAはフルオートだが、硬直を1トリガーでしっかり取ろう。
クラは取り敢えず投げとこう。
馴れたら、敵の進行方向を予測して旋回入れて投げよう。
ブーストを切らさない様にしておけば距離調節が楽でいい。
>>516 焦げはタックルもナギナタも使わずに戦ってA、S取れる機体。
速さを活かして距離をとろう。チ近なくらいでちょうど良い(かといって引きすぎずに)
踏み込んで戦うスタイルなら乗るべからず。
メインがクラ、サブがマシだと思ってよし。青2、マシA以外は認めない。
以上、貴官の健闘を祈る。
俺に噛み付いた奴の勝率聞きたいな。
8割有るか?
プロガン有れば無双できんのに
のプロガンには時間が関係してくるんだが、
相手にケンプいてLAでペチペチ削って勝てんのか?
見方がケンプの無双食らってゲージ変えせんのか?
駒に乗っても見方が残念なら無理
相手に格闘意外に改3タンクで相手が馬鹿なら勝てんのか?
これ以上に見方が雑種だった。
俺一人でどうにかするには俺はAクラスはプロガン有れば理想と思ったけどマッチ関係なく。噛み付いた奴はLAや駒で無双して勝てるらしいです。
さぞ負けが安定していそう。
いやそうじゃなくて
将官がAクラスに出る時は遊びだろ。
リアルAクラスのぼやきならまぁいいが、
仮にも将官なら好き好んでAに出てぼやくなよ。
野暮だぞ
>>521 邪魔です、消えて。
でそのまま引退して。
>>521 あなたの平日早朝ナム戦で稼いだ勝率なんて興味ないですぅwww
LA外し3連で十分なダメ出せるが?
駒も実力でSクラまで上がったんなら余裕で相手近2枚撒くこともできんだろ
なんでもかんでも機体と味方のせいにするくらいならさっさと引退したほうがいいよwww
>>520 格闘しない焦げなんて怖くもなんともないな
>>520 その戦い方すると、200点0落ち0落しぐらいで終わってしまう。
どうすりゃA,S取れるんだろう?
527 :
ゲームセンター名無し:2009/10/02(金) 13:38:24 ID:qRToMtrB0
>>521 少なくても尉官スレの内容ではないね。
そんなに味方残念がイヤなら6バー仲間でも探せって話。
愚痴りたいなら愚痴スレでどうぞ。
>>524 脳内無双乙
確かに将官がAでぼやくのは無しだが
他でモビ取られまくったら無理に近い
>>525 格闘しないとは言ってないが、ナギナタ振り回す距離で戦うのは焦げの役目じゃない。
>>526 最初はそんなもん。
自分も「こんな機体何がいいの?」だった。
悩め。試せ。あきらめるな。
>>519 >>520 ありがとうございます、偏差クラの練習もしていきます
>>529 まさにメインはばらけるしダメ低いし何がいいの?と思っております
精進して高ゲルで平均Aが取れるように頑張ってみます
>>520 そうか、そうだったのか。
焦げ支給されたものの、乗りこなせなくて悩んでたから
目から鱗だよ。焦げ頑張ってくる
F2と改ばかり乗ってるとクラッカーじゃなく芋ばかり使うからなー
最近グフでしかクラッカー使ってなかったよ。
俺は焦げで格闘振るよ。
ただ、レーダー内に青い点一個だけの時か、
レーダーに斬りたくてウズウズしてる格闘機を確認した時。
少尉で支給される高ゲル、ナギナタ振れない距離で戦う(チ近)のが丁度いいでしょ。
2落ち3落ちしてポイント減るよりいいでしょ?
確かに格闘は焦げの本分ではないな。
全く使うな、とは言わないが使わずにすむなら越した事は無いくらいか。
ただチ近の距離にいていいかと言えばそれはマズイ。
基本はやはりクラッコの届く140〜150mくらいが目安だろうか。
>>534 クラコって150mも射程あったっけ?
そういう意味ではなく、適正距離の話なら誤解を与えると思うぞ
俺だけだったらサーセンw
焦げの適正距離は180m前後じゃない?クラの射程ははっきりとはおぼえてないが、
NLで放った場合、着弾地点はレーダーの円の内側の円のあたり。
これ知ってるだけで置きクラの命中率がぐっと上がる。
なんにせよチャンスがあったら乗れるだけ乗りな。地雷したら<やったな>打つような味方はほっとけ。
将官様だって最初から上手かったわけじゃないんだから。
《やったな》か…
この前さ、連邦で6vs6出たら二戦目ず〜っと番機指定で《やったな》《叩くぞ》されたよorz
確かに俺は地雷だった。
一戦目、駒乗って護衛に行ったら瞬殺された残念っぷりだった。
んで二戦目はなるべく足を引っ張っらないようにと心に決めつつF2でアンチに…開幕大佐殿から番機指定。
うん、悪いのは俺だ。
素直にボイチャで心から《すまない》言った。
何度も番機指定してくるから、その度に《すまない》叫んださ。
こんなに叩かれるの初めてだったから凹んだなあ…
アレ?
コレってチラ裏?
《すまない》《後退する》
高ゲルのクラッカー120mくらいだろ、150mはシュツルム。
降格がない尉官のうちに、高ゲルに慣れといたほうが楽かもね。
539 :
名無し:2009/10/02(金) 22:25:43 ID:oUzFi0JOO
焦げは、少佐から支給ですよ〜〜〜!
ループしてる人は今のうちに練習しとけってことですね
>>537 尉官ならしかたないじゃん。
将官だが、
射のおためし用サブカカードのドムキャで大尉アレックスをたこ殴りさぁ
・・・相手がこんなのだったら悲惨だよな。で仲間の野良大佐がシンチャテロすると。
ますますやる気がなくなるよな。
だから俺は2戦目アレックス・ジムカス無双大佐をみると真っ先に抑えにいくぜぇ。
強いとわかれば赤ゲルや高ゲルでプロジェクトE発動させるぜ。(で俺が降格w
>>537 それは残念だったね。
まあ、シンチャテロするやつにロクな奴がいないから、気にするな。
俺はあまりにもそういう俺様は偉い的シンチャする馬鹿大佐に
<<×番機(大佐)>><<叩くぞ!>>と、テロったバカ大佐を逆に叩いた時があったわ。
はっきり言えば、味方の戦意の邪魔だし、タンクの指示妨害にしかならん。
シンチャテロしてるようなクソは死んだほうが良いと思うわ。
<<すまない>>言わせて、満足か?
やること他にあるだろう。
悪いが射撃狙撃即決の連中をところ構わず叩くバカさえも俺は気に食わない。
だいたい、近に乗らせたところで活躍するか?
正直、狙撃以外は何乗っても同じレベルだと思うとしか言いようがない。
格闘・近距離・射撃機体のどれも特徴を掴んでいないのだから、
全部同一距離でやっちまっている連中多数である。
編成気にするのは、中佐以上だと俺は思っている。
少佐レベルに期待するのがマチガイだし、編成崩壊したからって嘆くのも間違っている。
誰もが最初から上手いわけじゃない。
使う機会を与えたっていいじゃないか。
どうして、そういう味方が強ければ勝てる。
俺様編成なら勝てると思い込むかね?
腕前が上の人間が敵にいたら、いくら勝つための編成でも無理。
逆に言えば、同レベルならソコソコの戦いができるでしょ。
(狙撃6体とか、そういう編成崩壊はないだろう)
シンチャテロする奴は、まず自分が一番活躍できる機体に乗って、下士官を導けばいいだけじゃないか。
俺は、<<×番機>><<XXルート>><<行くぞ>>って声をかけてるしね。
Aクラでは階級上だろう?
どんなに腕前残念でも、使えるようにするのが上官(=先輩プレイヤー)の役目じゃね?
味方のモチベを下げてどうするよ。
ってまあ、俺は思っているがね。人それぞれ。
一人に集中してチャテロしてるバカいて流石にウルサイからソイツ番機指定して叩いたら他の人も叩き始めてワロタww
ってのならあった
最初に叩かれたヤツはガカス乗っただけでずっとチャテロされてたからな
シンチャテロ嫌だよね。階級だけでは個人の力量までは分からないのに・・・サブカらしき人のテロ発動とか、もうね。メインカードでやれば?と思う。
サブカでテロは意味不明な場合が多いよな。
サブカの勝率とかどうでも良いだろうに・・・
>>545 そういうのはメインの勝率がヤバいからサブカで頑張ってるんだろ。
生暖かく見守って、負けたらニヤニヤしてやろうじゃないかwww
(○将)とかも、わざと落としてるのか、リアルに落ちたのか知らないが、テロ多い気が・・・
俺TUEEEEEしたいならフルバーでもすればいいのになぁぁ。自分が尉官の頃を忘れてるよ、きっと。
そうやって甘えて成長しない下士官乙 自分から学ばない 教えを乞わない 考えない しまいには〜大佐は…みたいな愚痴しか出ない 一生狩られてろ
サブカが少佐に…
囮になったら、すぐに戻れるな
>>548 おいおい。人格民間人未満のクズがなんか言っているよ。
俺は元ループ組で今大佐だけれどね。
少なくとも、シンチャテロしている奴が厳しく教えている
なんていうカンチガイしているようなカスと同階級とは思いたくねえなww
>>548 ん?どうしたんだ?狩られた愚痴など言ってないんだがww
大尉(○将)の方でしたか?サーセンwww
昔は野良でもホームの人同士の情報交換しててある程度は地雷防止キャンペーンできたが
今は完璧にお互い会話なしだから何が悪いのか判らないままの奴が多いだけ
さて、どこで注意しましょうか?って話
テロは余り良くないのは分かる だがあまりにも考えてない奴多過ぎる件
ここで答えてる奴聞く奴もwiki見れば分かる物ばかり
それで「教えてます」(キリッ
とか言うんだからね 恥ずかしくないのかと思うよ
第一 上手くなりたいならやり込めよ その機体に乗って立ち位置考えて味方の負担考えてその上でテロされて分からないなら聞けばいいんじゃないかと思うんだけどな
テロする側にカスがいるのも事実
ただサブカに狩られたテロされたってだけで愚痴る奴はタヒね
今ま昔も関係ない 考えてやり込んだ奴だけが上手くなる
それと人格天将の
>>550 君は全国指導行脚してるのかwww
素晴らしい 実に素晴らしい
はっはっは、久々にシンチャテロしちまったよー・・・
携帯の人見にくくてすまん
↓瀕死のF2
●E←アレ
C
↑駒 ●←ゾゴ
俺 ●←ゲルG
↑ガンタンク
F2瀕死だしゾゴもゲルGも俺しか見てないから番機指定で<<援護頼む>>と打ったんだが
来てくれない4番機と6番機。相手が残念だったこともあってなんとか生き延びてゾゴをピリ
らせたら、今度はそのゾゴでサッカーを始める4・6番機。その間に敵のリスタがわらわらと
俺にたかってくる。
アンチ側にいってた残り3機も、遠巻きにマシ撃って誰も来ない。
1落ちした時には残り時間1分切ってて拠点間に合わない(落としても勝てない)ので
後退しましたとさ。全員佐官の街ですよ、これでも。向こうにはリアル軍曹2人混じって
明らかに格差だったのに、それでも負け。
これで<<前衛・すまない・ありがとう>>を打てるほど俺は人格者じゃねえ・・・
>>558 今時A1佐官って存在しなくね?
リアル軍曹がA2ってそりゃサブカだろ。
>>559 軍曹二人ともリザ2桁だったから多分リアル、と判断した。違う可能性は否定出来ない。
A1で姫タンしてたら軍曹でもA2になったりするんだぜ…
>>560 話的にリアルっぽいな。
A3いればマチするしな。
姫タンA2はいい話だ。
尉官諸君、姫タンで少佐になれるぞ。
プロガン、ダムの2落ちよりよっぽどマシだってね。
今日、何度見たことか。
>>561 姫タンで腕の上がらない佐官も困るんだが…ウチのホームの佐官あたりは
『大佐に上がるならタンクに乗ればいい』
『近・格は昇格出来るカテじゃない』
…と堂々と吹聴してて、それはそれで困り者。じゃあタンクどれだけ乗れるのかと
見てみたら姫タンで、真正面から格に噛み付かれてタックルも出さずに食われてた。
その後拠点と合体して散弾を撒く。
先生、その角度じゃ届きません。ノーロックするなら射角調整してください。
こんなんばっかだぜ。
ここは尉官スレであって愚痴すれじゃないんだった。
・近・格で飛ばずに辛抱強く歩いて硬直だけをしっかり取る。
・敵の誘導兵器(ミサイル・バズーカ)を相手にする場合は戦場を選ぶ。遮蔽物のある
場所を出来るだけ選ぶ事。
・死にそうな敵を追いすぎない。味方が既に食いついているならフリーな敵を探す。
・食えるタンクは他人に譲る(格に食わせてあげよう)
・開幕レーダーはちゃんと見る。タンクから報告が無くてもおおよその枚数は分かる。
・番機指定のシンチャは大事。 例:タンクを譲った味方へ<<○番機 タンク よろしく>>
相変わらず大尉少佐ループの俺だけどA2で近乗ると10戦中Aが7,8個並ぶのがザラに
なってきた。ジムカス持ってないけどな!格や遠はまだ腕が及ばないけどな!
あと、Aが4連続くかどうかはまた別の話。
ばんなむも面白いイベント
仕掛けてきたなーw
鉱山都市(ラグ)ってか。
おい ばんなむに
リアルヒートホークかましていいか?ちゃまじで
ゆーても姫タンクって呼称の響きがかわいくて好き
一応ジオン大佐で、以前メインだった連邦をサブとしてプレイしてる俺。
実力はAクラから抜け出せてないから書き込ませてくれ。
さっき野良で2vs2をやってきたのだが、相棒が1戦目2戦目ともにガンキャ即決。俺は駒。
1戦目は勝ったのだけど、2戦目奴が囮になるとか言って戦線に突っ込んでしまった。
<<無理するな>><<援護頼む>>とボイチャ飛ばしたがガン無視。相手(ドム)を1機落としたところでお陀仏。
その後、俺がピリッてしまったので<<すまない>><<無理するな>><<戻れ>>と打つも突貫…
おかげで相棒が2落ちしてしまって敗北。焦げをピリらせたが無理だった…orz
勝てるときは確実に勝ちを拾おうよ!勝った方が絶対楽しいじゃん!
と、どうしても言いたくて書き込ませてもらった。ここにいる皆なら大丈夫だと思うけど…
なんか愚痴っぽくなって<<すまない>><<後退する>>
>>566 気持ちは分かるが愚痴スレかチラ裏行け、かな。
ラグが多発する中、Sクラスに飛んじまった!
もうここにはこねぇよ、じゃあな!ノシ
>>560 サブカ作ったら、3クレ目で大佐戦に放り込まれた。
将官なら設定もろくに出てない素ザクでも楽勝。
現状の判定は大変優秀だと思ってる。
え、ここ尉官スレ?
禿げしく亀ですまない。
>>535だが
確かにクラッコは150Mは届かないと思う。
ただ140M辺りで置きや偏差なら歩きに当たったと思うから
150で投げて相手が前に出てれば当たるって感じか。
上官がこんなんじゃそりゃ尉官も下士官もやる気なくなるわな
尉官スレは以下の要素で構成されています
大尉(大佐).. 32%
大尉-少佐ループ 27%
大尉(大将).. 18%
中尉以下 16%
残念な気持ち . 7%
残念な気持ちってなんだw
576 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 18:20:43 ID:7X0m0TuPO
皆久しぶりに大尉に戻って来たぜ! やっぱりA1が一番将官戦に近いぜヨロシク(^0^)/
ただいま!
今日一日で一気に大佐→大尉に降格したぜ!
だがしかし!次の宇宙は得意ステージだぜ!
狩りまくるぜ!
578 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 20:38:01 ID:k3jUg2rrO
なんか尉官の差が異常だな
ジオン大尉ループだが大体相手が微妙だが味方が猿が多い
味方が微妙で相手が猿になかなかならないよ
ちなみに相手猿ならS連発だよな
グレートキャニオンは降格しやすいな。
というか、多分篭りあいになって試合にならずに、C4連敗北ってところだろうね。
>>578 大佐の差も異常。
俺がやってみたところ、将官レベルじゃね? と思う奴が、
リザルトで、わざと点数抑えてる奴の凄腕の奴から、
なんでこんな奴が大佐に上がったんだ?
と思える大尉未満レベルまで幅広い。
大尉→少佐ループの人も格段に違うのが多い。
っていうか、リアル少佐レベルで狩りできない少佐だったら、
まだ上に上がらないほうが良い。
大佐s、本当にこえええよwww
強いのに当たったり、味方残念だとすぐにC4連4敗北当たり前になるからなぁ。
運の要素が強いとはいえ、大佐3人相手でもこいつらYOEEEEEレベルにまで
腕前あげないとダメなことに気付く。
ジムカスでビービーブースト切らす俺中佐(大佐)には、
またココのスレでワイワイやりたいぜ。
>>579 そういえば大佐3中佐1にこちら尉官3の大佐1で圧勝したな
俺大佐で支給受けたいんだが下手大佐はどう上がったのか不思議
まだ大佐未経験
GCというか、今の昇降格ルールになってからは
どのマップがというのはない俺的にはない
ただ俺みたいに大尉⇔大佐を絶えずループしてるような残念な腕では
これからも同じ事繰り返すんだろうなと時々溜め息が出る。
自分ひとりで勝ち負け左右できるような腕まで上げないとダメという事なのか…
583 :
ゲームセンター名無し:2009/10/05(月) 21:53:53 ID:k3jUg2rrO
支給影響無しなら構わないがサイサと鮭は少佐くらいで無いと厳しい
尉官の皆さん猿が多いからS取りにくい
俺みたいに大尉(大将)みたいなどうしようもないのもいるからな。
全野良。
連邦 大佐*4 VS ジオン 大佐*2、軍曹、大尉
1戦目は連邦の勝ち。まぁ大佐’Sは軍曹大尉みれば多少コスト下げて消化もする罠。
2戦目。大佐が情けをかけて陸ガン・F2の200・160コストになる。他方ジオンは赤ゲル・高ゲル・ケンプ
・・・ついがち機体選んでしまったよ。ジオン圧勝。連邦大佐すまない。
昨日、2戦連続で狙即決が2機もあって完敗したのですが、狙二機編成で何とか勝つ方法ありませんかね?
コッチは連邦グレキャ。狙狙近近近格、全野良。A1マッチ。狙は軍曹曹長。他は尉官だったかな?
相手は遠狙近近格格、マンセルが三組。
左の乳首岩付近を占拠された上に、相手もウマかったのでその下側にある高台まで押し込まれてしまいました。
狙即決が2戦2人もいた時点でイラついてたのですが序盤に左乳首岩付近をしっかり押さてたら勝てる見込みもありましたかね?
ま当然、相手の腕前が同じぐらいという前提で。
開始直後のシンボルチャットは
<左ルート 拠点防衛 タンク 撃破 いくぞ>
でどうでしょうか?
他に何か良い組み合わせ無いですか?
ここは愚痴スレ。砂2機即決されたという愚痴で止めておけ。勝つ方法は別スレで聞きなさい
>>585 俺ならそんな編成されたら速攻消化モードに入る。
588 :
anan:2009/10/06(火) 08:20:37 ID:W+RDsKamO
昨日、少佐から大尉に落ちたぜ。
味方がチキンなんだけどチキンして落とされる奴はどうしようもないな。最前線でオラオラ言ってたら味方2機が落ちて3機に囲まれてタコにされたお。
昨日はサブカの将官が多くて負けまくったよ。
589 :
ゲームセンター名無し:2009/10/06(火) 14:00:33 ID:GET3D/qO0
簡 単 言 う と 尉 官 は カ ス !
誰だ、当たり前のこと書いたのは。
591 :
ん?:2009/10/06(火) 14:23:54 ID:bixADySKO
>>589 そのカス遺憾編成×Cに同店大大佐×Cが普通に2連敗してた件
佐官とてあまり変わらん現状だよ
ともかく勝ちたいなら腕を上げろ。
尉官でも勝ちたいと言う気持ちは買うが
本人も味方も勝つには腕が無さ過ぎる。
子供サッカーや味方を盾にしてポイント稼ぐことしか出来なかったり
カルカンして囲まれて落ちてるうちは論外だし
低コスで味方に依存しながら戦っているうちは
佐官に上がっても維持は難しいだろう。
一番わかりやすいところでは
敵の格闘機相手に格闘を付き合ったり、射撃&狙撃に対して後退しながら戦おうとするのが尉官。
おまえらには敵の機体はみんな同じに見えるのか?と問いたい。
てかまず遺憾、下士官は視野を広く持てるようになってほしい。
ジムカスのFCSや格闘機のロック距離より視野の狭い奴はどうにもならん。
こいつには車を運転してもらいたくない、と思うようなのがいっぱいいる。
運転する時だってサイドミラーやルームミラー見るんだから
レーダーくらい小まめに見ようぜ。。
上から目線で無責任にただ『上手くなれ』じゃ無理だろう。
まともにアドバイスしてくれる奴も少ないな。
お前等みたいな糞がいるから尉官が育たない。
尉官各位
カス佐官が山の様に沸いてるが、1戦目で上手いと思った奴のリプレイを見てごらん。
乗ってる機体、相手してる機体、役割、位置を考えながら見てごらん。
それだけで次のクレの役に立つから。
事務カスFCSより狭い視野
ブースト切らす痛い足
サッカーしてる事に気付かない腐った脳
すぐ射にのる痛い選択
これ直したら将官なれるかもよー
将官になりたい!
で、将官になってもゴミクズ将官が誕生するだけ。
階級を目指すとろくなことがないから、階級ではなく中身を向上する気持ちでいてほしい。
階級なんてそのうち結果としてついてくるだけ。そんだけ
597 :
anan:2009/10/06(火) 16:23:49 ID:W+RDsKamO
おいらリプレイはいつも真剣に見てるよ。
>>594さんアドバイスありがとうございます。
戦術や戦況もある程度理解はしてるよ、ホームの将官に教えてもらったり自分で調べて見たりしてね。
後は大尉でも勝ちたいと思っていつも出撃している、ポイントより味方の為、勝ちの為にどう動かないといけないかとかいつも真剣に考えているよ。
>>597 @3機に囲まれる前に逃げる。
A味方2機を落とさない様にフォローする。
B3機に囲まれながらも逃げる。
C3機共ヌッコロス!
乗ってた機体にもよるけど君ならどれが理想的だった?
どうすれば勝てた?
いや‥
出来ないから遺憾なんだが‥
出来たら佐官になってるし、そんときゃまた新たなる遺憾が(以下ループ
>>599 出来ないのは当たり前。
考えるのが大事。
>>598さん本当なら2機をフォローするだが、低コストで二枚相手に前線上げてたんで、フォロー出来なかったんだ。
とりあえず機体は犬ジム赤1。
そこで一枚は取って一枚はぴりらせて拠点に帰るそぶり見せたから放置。因みに後ろの味方2機は元旦と護衛のガーカスだ。
で後ろを向いたら、格トロとザク改にタンクが絡まれている、護衛のガーカスおいらが行く前に落ちた…
それで3機に囲まれてピリッた奴が帰ってなかったので落ちる前にそいつだけ落としたよ。
因みに、味方3機は敵のタンクと護衛1にサッカーで応援頼んでも来ないから。
状況を話してなくてスマナイ。
とりあえずなんとかタンクが最後に拠点割って勝ったよ。
602 :
ループ遺憾:2009/10/06(火) 18:44:14 ID:bixADySKO
>>598 自軍タンクが砲撃中なら@B併用したまま、砲撃ポイントから逆方向に付かず離れず後退する。
勿論リザルトC、D覚悟
《ここまか》打たれなければAの様な状況なら当然連撃に被せない様にカットかな
本当はCと逝きたい処ですが脳内でEXAMが房総しないとムリっぽいな
…以上 残念ループ大遺より
俺間違ってるかな?
たとえばキャノン。
護衛がへたれで落とされるのは仕方がない。
が、それをなげいてばかりいてはタンクはのって欲しくない。
ラインを上げて相手拠点の裏でサッカーならラインは相手拠点付近のはず。
そんな味方が遠が落ちた瞬間将官の早さで退却できるとは思えなく、結果ラインは上がった状態。
で、自分は2ndアタックで悠々と拠点を攻撃する。
まぁそれでも食われるだろうから、GCならたとえば湖のほうから攻撃したりする。
ってーかたまにいるだろキャノン選んで”ここはまかせろ”っていう奴
そういう事をできるようになってくれ。
で、結局、ガンダムには何時乗ればいいんですか?
ガンダムに乗りたくてこのゲームを始めたのに
なんかこういったネットの情報を見れば見るほど
「あれをやるな、これをやるな」ばっかりで
乗っちゃあいけない雰囲気をひしひしと感じるのですけど
将官あたりのリアル・スーパープレイヤーにでもならないと乗っちゃあいけないのですか?
>>604 ガンダムは…今は諦めたほうがいいかなと…。
原作でもアムロじゃなきゃダメという機体なのを忠実にやっちゃってる。
将官でもきついでしょ、あの機体…。
ガンダムに乗れる技量を身に付けたらA1・A2くらいなら乗れる機体だと思うがね。
ジャンプの硬直が短いからルナツー66で射に乗るならガンダムは良い選択肢。
但し。
即決するなよ。
赤ロック偏差は出来るな?
ビームライフルの命中率は8割↑なんて当たり前だよな?
0落ち当たり前っすよねwww
インファイトに持ち込まれたときに負ける訳無いっすよね?
噛み付かれて<<応援頼む>>なんてタヒねばいいよね?
格闘機が噛み付いた敵はスルー。
食えるタンクは他人に譲ろう。
これでA1で乗るのが最低限許されるレベルって事を念頭にな。
あと、将官は知らないが大佐以下でガンダム即決して戦果残したヤツは見たこと無い。
確かにここまかタンクはかっこいいな
護衛?いらないぜ!
>>585 誰も回答してないから一応答えとく。
結論から言えば6vs6で狙2機も出されたら普通は負ける。
だから安定して勝つ方法は無い。
その状況から勝ちを目指すにはどうしても狙2機が仕事出来るかに左右される。
敵にバースト組引いてなく、
更に相手の腕前が同じぐらいという前提でもそれぐらい分が悪い。
つー訳で勝ちに行くには前衛組が犠牲になる事を覚悟して
砂が狙撃しやすい環境を作るしか無い訳だ。
そうゆう意味ではGCは狙撃に仕事させ易いMAPではある。
敵の砲撃ポイントが狭い範囲に集中しているからね。
味方の砂2機が砂初心者で、お座り砂しか出来ない事を前提にして、
砂が狙撃出来るようにする=敵に障害物に隠れられないようにする。
こんな立ち回りが必要になる訳だ。
単純に前衛組は全員敵の砲撃Pに陣取る。
そして敵と距離を取らない・逃げない・撃破されたら即座に砲撃Pに急行する。
そうやって敵タンクが乳首岩とNLポイントに隠れながら拠点砲撃を出来なくする
徹底したゾーンディフェンスが必要。
自拠点前の高台まで押し込まれるのは論外、湖畔付近で戦うのも論外。
そこはお座り砂では射線が通らないからだ。
あとは砂が最低でも着地硬直を打ち抜ける腕前であれば
隠れて砲撃出来ないタンクや着地を晒す敵を撃ち抜いて勝てる可能性が出てくる。
もっとも前衛に取っては2落ち3落ちデフォの損な役回りだし、
味方にチ近が1機でもいたら負け確定だし、
敵がキャンプ戦に移行したらもう諦めるしか無いけど。
開始直後のシンチャはそれで良い。
他には
≪後退する 後退する 前衛 拠点防衛 いくぞ≫
とかかな。
取り敢えず近マシで相手の硬直を狙え
自分の硬直は隠せ
攻撃を当てるスキルが上がれば回避のスキルも上がる
>>606 あれ?ガンダムを2戦目即決。中佐の俺がトップをとりますよ。(サブカ)
宇宙がやりやすいかな。但し、ほっとくと昇格するからたまに近格でC狙ってる
ガンダムが邪険にされているガンダムゲーってこの戦場の絆くらいだよなー。
うん。ガンダムは、スーパーリアルプレーヤー用なんだ。
半格闘機体だからな。
あのCMの、じゃ僕乗りマース!!て言ってた人も今頃えっ?ガンダム乗れないじゃん!!
て愚痴ってるんじゃないだろうか。
>>610 将官様?サブカで遺憾スレで自慢かよwwwww
…いいなぁ強いダムなら味方街してみたいなぁ。でも即決はマズいんじゃね?
別に射の機体は嫌いじゃないんだけど、乗れない人が乗ると悲惨な結果になるから
どこかのスレで書き込むときはいちいち毎回『初心者にはオススメ出来ない』と書いて
るんだ。実際、下士官だろうが尉官だろうが佐官だろうが腕の問題で悲惨な地雷する
人が多いからさ…。
なんで射即決する人って
近距離なら駒も乗っています(キリッ ←BG即決
陸ガンも乗りこなしてますが何か?(キリッ ←BR即決
高コス近距離使えます(キリッ ←蛇即決
低コ近のポテンシャルはすごい(キリッ ←犬ジムBR・水ジム
こんなんばっかなんだろう。ソースはウチのホーム。うむ、後半愚痴じゃないか俺OTL
>>612 なんと言うか、その、イ`。
そして尉官スレではなく愚痴スレ池w
>>612 610は将官に入らないよ、少将に上がってもすぐ蹴落とされるか
降格しない程度に地雷して味方からやったなとかマシ打たれて、すまない打つの
疲れたからAクラスにいるだけだよ。
明日はルナか‥
クククジオンのアンチはあのワザ使えば楽勝だな。
>>601 亀レスすまん。
犬ジム赤1はフォローには向かない機体。
理由は考えて。
マシAハングレ青4の駒に乗ってごらんよ。
AP薄いから無理せず、カット中心で。
>>602 間違ってないよ。
実際格闘でここまか打って、タンク護衛して敵アンチ壊滅させる将官も居る。
ただほんの一握りの人。
先ずは基本を忠実に、アンチ、護衛。
それが出来なかった時、何故出来なかったのか?
どうすれば出来たか?
その為には何が必要か?
毎クレ毎に考えよう。
>>617 いやいやいや
大尉(笑将)だろう。サブカ(笑)でポイント厨してたら厨佐に昇進しちゃった〜
でもプロトと犬キャ新車だぜ、えへっ
程度の小物匂がぷんぷんするぜ。
ガンダムに限らず味方が大尉以下のマッチならば
何に乗ってもおk・・・むしろどんどん色々乗って遊んでくれ。
中佐、大佐とのマッチに巻き込まれたら
自分の尻拭いを上官にさせようとしないで
少しでも上官の負担を減らすようにするにはどうすればいいか
よ〜く考えながら真剣になってくれ。
こういう意識が芽生えてくるころには、どんな機体が自分に合ってるか?とか、
こういう編成のときに選ぶべき機体は?とか解ってくるようになってるから。
始めっから低コスト近だけ乗ってろ。をまともに受けたら
敵味方の機体性能の違いなんて解るはずもない。
だから少佐あたりのやつがジムカスや焦げ相手に低コスト単機で突っ込んで
かすり傷も与えられずに撃墜されて・・・なんてことが起きるんだよな。
>>619 俺は大尉ループだけど大佐引いたら遊ぶか消化するよ?戦果が俺ごときで戦況は左右されないからね。
プレー中は大佐ガンバって感じかな。
中尉以下は尉官以下が 自分だけの場合は 何のってもいい ケツはもってやる
自分以外にもいる場合は…空気、読めるよな?
>>620みたいにループ残念に 成りたくなければ 大尉くらいからは 自分が勝たせる 位の意識で 何が出来るか考えていこう!
>>620 いい加減目を覚ませ
だから所詮大尉は……とか言われるんだろうな
頑張ってる大尉にはいい迷惑だな
先ほど初めて大尉から少佐に昇格しました
直後、1クレジット2ゲームプレイしました
2ゲームともDでした
明日またプレイする予定です
すぐにここに戻って来ます【よろしく】
>>619 自分に合ってるのは水ジムですキリッ
ってなったら困るだろw
大尉→少佐→大尉→少佐と見事にループしてしまっているが、
>>619みたいに頑張る尉官のために動ける佐官になりたいものだぜ!!
ループ大尉によくありがちなのが射に逃げること。
被弾を避ける・硬直を隠すなどなど、基本の未熟さを長い射程と高火力でカバーしようとでも思っているのだろうか。
近距離を乗れない者に射は乗りこなせない。
だから後ろで引き撃ちしてはずなのに回り込んできた敵になすすべもなく撃破される。
近距離を乗り込みつつ基本の練習をしていればループを抜けるのは難しいことではないよ。
>>628 激しく同意
慰官で射に乗る奴なんていいカモじゃね?
横歩きしてれば当たらないしね。
偏差できないから余裕
最近は佐官を維持できる様になった
間違って、一時期大佐まで上がれた事あったけど、その後大尉まで落ちてしまったw
まだジムカスは一度も全国デビューしてないぜw
今日は初めて上官タンクから番機指定の<ありがとう>もらった
こんな俺でも、役に立ったんだと嬉しかった
だから、俺はもっと上手くなりたいと思った
あまいなぁ。小物元怠将なんだぜ俺は。
KY*様と味方マチして戦犯になったり、
ダ*オとかにぼこられて涙目だから尉官で俺TUEEEEEしてる
・・・わけじゃねーYO。
射撃の腕がないから修行中なだけだよ。
但し、最前線で立ち回るがな。
ちなみに将官に通用するゲルキャなんて厨機体はつまらんから普段はのらんよ。
赤ゲルやケンプ・アレックスのほうが楽しいし。
ジムライフルのジムカスは罰ゲームです。Aクラスで乗ったらただの反則だろあれ?
そういいながら3機相手につっこんで落ちるがなぁ
>>603 タンク乗り続けるとプレイ中の愚痴が減ってくよな。
敵味方の力量判断したり次のルート考えたりシンチャ流したりで、嘆く時間が勿体なくなる。
最初は愚痴多かった友人が、タンク乗るようになったら次第に愚痴らなくなって笑った。
今じゃ立派なここまかタンクさ。
愚痴減らなかった友人もいたがな……そいつからは一度も「ここまか」聞いたことないぜ…。
>>631 その三つは格闘機だろ? ゲルキャ乗んないのは良いけど ジオンで使える射なんて 他にあんの? …ドムで 前線張ってます(キリッ とか辞めてくださいね (^^)
尉官って上手くなりたいと思ってても
学習しないカスでおK?
>>634 うまくなりたいと思って考えてる奴は、いつか必ずループから抜けるよ。
ゴミなのはいつまでたってもループから抜けないくせに射とか狙とか
遠に乗ったかと思えばV-6ミサイルばら撒きとかやる猿。
ま、そういう猿をサブカで4落ちさせるのが俺の趣味なんだけどなwwwww
ちゃんとレーダー見てりゃどこにリスタしたかなんてすぐわかるし、
その手の連中ってまともに格闘もできやしないから粘着してるだけで
ウマウマーwって感じだしwww
ドムとか砂とかを4落ち0点にするの最高楽しいwww
>>ゴミなのはいつまでたってもループから抜けないくせに射とか狙とか
ウチのホームにも居るよそういうの・・・挙句言うに事欠いて「なんで勝
てんかなぁ」とかヌかしやがる・・・
>>近距離を乗れない者に射は乗りこなせない
ココ大事なトコだぞ。近を満足に乗れないヤツがナニ乗ったところでほぼ
地雷確定だからまずは近をゲロ吐くまで乗れ。
でも味方から遠が出ない時は「タンク無いならナニ乗ってもいいよね」じ
ゃなくて自分が出すくらいのつもりでなきゃイカンぞ。
>>636 良い言葉に水をさすようですまんが、今日気分転換用の連邦少佐カードで出たら、
少佐、少佐、大尉、大尉、軍曹、曹長の編成引いて、相手が2バーx3。
1戦目自分近(事務駒)で400Pちょっと出したが、後が軒並み200P以下。でもミリ勝ち。
編成が格近近遠射射。
問題の2戦目が残り10秒以下になっても誰も遠出さないので自分が遠。絶対ダメだろうと思いながら、
もう1人の少佐に賭けてみたが・・・。誰も援護こねぇyo
新茶で<<ラインを上げる>><<いくぞ>>でも誰も来ません。誰も点滅してないのにな。
リプ見たら、俺がフルボッコ中にも耐久満タンの味方が後ろの方敵も居ないのに歩いてたし(涙
正直、野良じゃあ遠乗る気ならないわ。500円も払ってストレス溜めたくないしな。
って訳で
>>636の意見はもっともだが、味方が酷いと思ったら、無理に遠出さなくてもおkだと思われ。
>>637 なんで援護ないのに前でたの?
援護来なきゃ後ろで散弾やモビ弾まいてりゃいいんじゃないの?
>>638 まぁ察してくれよ。ボロ負けでも拠点くらいは取ってやりたかったんだよ・・・。
それに拠点取ったら美味しいとアピすれば今度何処かの戦場で乗るかと思ってな・・・。
オレが甘かった。反省してる。
ま、そんな
>>635みたいなのは、
見下していた筈なのに
たった1発タックルかまされただけで
顔真っ赤にしちゃうんだろうなw
>>640 射厨や狙厨なんてその一発すらもだせないよwちょっと背後で垂直ジャンプするだけでオロオロするような連中ばっかだしなwww
このスレは佐官やメイン将官が雑談する場所じゃない
将官がクズ尉官の根性を叩きのめすスレだな。
▼負けたのは自分のせいじゃない!
▼編成だ?好きな機体使わせろ!即決してやっからw
▼味噌なんだからもっと手加減しろ!
▼連撃中にマシかぶせれば俺でも当たるし!
▼上官はもっと優しくしろ!
▼敗北は俺の尻を拭かない上官のせい!
↑
これが尉官の頭。
逆を言えば、だから尉官。
諦めてボーダーブレイクやってろ。
要するに今は将官であらせられる643様が
尉官の頃にはそういった風に考えていたって事を
並べただけの話
クズ将官は顔出さなくていいよ
邪魔だから
何か質問ある? 答えれる範囲で答える
ここで偉そうにして何のアドバイスもしない糞共も、昔は軍曹や大尉の時代があったのを忘れるなよ。
ループしてる人はキッカケだけ。
考え方のキッカケさえ掴めば上がれると思う。
あくまでも俺の場合な
何故負けた?→タンクが拠点落とさなかった。
何故落とせなかった?→護衛が失敗。
何故失敗した?→護衛の先墜ち。
何故墜ちた?→序盤でダメージ貰い過ぎた。
何故ダメージ貰い過ぎた?→マシンガンに当たった。
何故マシンガンに当たった?→硬直を晒してるから。
何故硬直を晒す?→フワジャン中にブースト焼く。
何故ブースト焼く?→フワジャンが下手。
だったらフワジャン練習すりゃいいんじゃね?
ついでに障害物の位置も覚えとく?
みたいな思考。
ただいま〜
少佐にパイロットポイント7000超までしがみついてたのにめでたく帰ってきたぜ!!
アドバイスなんて今まで散々書かれて来てるだろ。誘導兵器使うな・近で硬直取ることと間合い考えること覚えろ・タンクの指示をちゃんと聞け・レーダー見ろ・サッカーしないで戦局考えて動け…他に何がある?
それ考えてる連中はきっかけ掴めばほっといても上がる。
そうじゃない射厨や狙厨は体で覚えさせるのが1番。
得意機体は水ジムですとか
大佐引いたら消化とか
…上手くなる気が無いみたいだし、それならそれで良いから。
似非に狩られ続ければ良いと思うよ。
というよりも
普通に出来るリアル佐官にも狩られるでしょ。
そういう人は向上心やマッチした人への配慮なんてないし、負けたら人のせいにしかしない。
>>650 もうちょっと細かく書こうよ。
誘導兵器ってひとまとめにしたらマルチやミサポを使っちゃダメみたいになるじゃん。
マシが主流でやるなら、いかに相手にブースト強要させて硬直狙うゲームでもあるんだからさ。
尉官で完璧に偏差をこなせるのって限り無く少ないじゃん。
前に何度か書いたがしつこく書いとこう
連撃・QS・QD・マシタッコー・全ステージの砲撃ポイント及び迎撃方法さらにそのステージに適切な機体選び
これら全部覚えてやっと一人前の「尉官」な
できないうちに佐官に上がるのは大抵残念地雷つか詐官
>>654 俺としては操作一般と機体毎の特性ってところだな
まぁタンクに乗る上で砲撃ポイントを覚えないといけないから同じようなことになるけどね
後シンチャをよく聞いて欲しいな
無言はよくないけど、慣れないうちは無理に情報発信しようとしないでいいから、まずは応答してほしい
シンチャの意味をよく考えることも必要だよ
佐官になったら自分から情報を発信できるようになってほしい
>>654 それできたら今は大佐になれるわ
ソースは俺。事故って降格することもあるけど(連邦)また上がれる。
ジオンなんかちょくちょくSフラグ立ってる。
そんな俺もここの卒業生、みんな…《諦めるな》
>>653 >>14に引用されてる内容とか、他にもいっぱいあるじゃん。過去ログよんでみろと言えばいいと思うんだが?
まあもっと簡単にまとめるなら、とにかくレーダーを見ることと硬直を丁寧に取るの2つができるのが最初の一歩じゃない?
遺憾は強制しなくても勝手に飛ぶから、硬直打ち抜くだけでも十分戦えるよ。まあSクラに上がるとかなら全く話は別だけど。
偏差云々以前に「操作の基本は覚えてキャッキャウフフから抜けて来たけど、勝つための基本は全然できてない」のが遺憾ループの人達なんだから、まずは基本をきちんと(できれば素早く)できるのを目指すことじゃね?
ガンキャ乗る人は、キヤノンB、爆散でなれてくれ!スプレー、BRは味方が、ガッカリするから…
近のポイントは格と違って少しずつしかあがらない事を覚えておこう。
(硬直を射撃でとる作業がメインだから)
あせってつっこんで落ちたら勝てないだけでなく、元も子もない。
詰まる所上がりたいと思ってても上がれない人ってのはノラ専率が高いんじ
ゃなかろうか?
2ちゃんやwikiで情報集めるのも重要だが古参や常連と仲良くなって生で教
えてもらったり意見情報交換するコトはその何倍も血肉になる。
本気で上手くなりたいなら恥を忍んで教えを請え。だが相手は選べ。
古参が多い有名店舗で毎晩やってたら嫌でも将官の知り合いの一人二人はできるだろん
で自分が将官になったらバースト頼んだりして輪を広げたりとか‥まあ尉官キープ、ループは
ライトプレイヤーなんだろうけどさ
>>654 重箱の角をつつくような突っ込みで悪いが
マシタッコー=QS
QSの意味理解してるか?
後全ステージ理解する必要も特にないと思うぞ
出撃前に調べるだけで十分だ、ソースは俺
調べるとこ調べて練習すれば普通にSぐらい行ける
ループしてる俺は間違いなく野良専。
ホームには将官もいるんだが…よく見る常連将官は
ゲルキャ一択。後入り事故バーしてきて無言。近格に乗るとカルカン2落。マシ相手に歩けない子。
タンク一択。開幕後退散弾オンリー。後入り事故バーしてきて無言。
近格乗り。他人のプレイを見ながら延々独り言を呟きながらケチをつけ続ける。時々叫ぶ。
テンション超ウザ高。バーストするとネタ(自称)に走り毎回地雷するけど他人のせい
テンション高デブ。PODの中でお菓子食べてゴミ放置。
モゥスト脂ギッシュ・デーヴ。彼の使った後の異臭は店員の清掃さえ躊躇わせる。
ダメだよ。これに話しかけるくらいなら俺、野良でいいよ。
Aクラとか始めたばかりの等兵下士官あたりの上達を見守る方がずっといいよ。
というか駒でLTはA安定してきたんでループから抜け出しつつあるけど格の練習したくて
A1に落ちようか悩んでる俺がいる。
晒しモニター見てるだけでも上手くなるきっかけになるよ。
将官連中と昵懇になるのも一つの手だが、その将官のやり方に合わせないと面倒くさいことになったりする。
変に勘違いしたプライド持ってる奴ほどおかしな理屈の押し付けしてくる。
そんなことしなくても野良専でREV1中将まで上がれたけど、ようは考え方やり方しだいだよ。
砂で叩かれて、3ヶ月でSクラス入りした奴が居たよな?あいつは元気でやってるんだろうか…
俺は相変わらず大尉だが
>>663のホームがそんな人外の巣窟ならホーム変えるが吉。オレだってそんな
連中付き合いたく無いわ。
>>664のように文字情報と自己鍛錬で結果を出せるのならソレもよかろうが
万年大尉少佐はソレが出来ないから無限ループ地獄から脱出出来ないんだと思
う訳よ。
そうなるとやはり戦術眼、立ち回り、基本技術を客観的に評価是正してくれ
る存在が居た方が有利なのは間違い無いと思うんだ。
どこぞで絆を始める動機ごとにプレイヤーの分類を1.ガノタ2.ゲーマー3.ガ
ノタでゲーマー4.なんとなく、と書いてたが俺は続けてる動機ごとに分類して
る。
1.勝ち負けよりも俺ポイント優先
2.勝ち負けよりも好きなMS乗りたい
3.勝ちたいけど勝ち方が分からない
4.勝ちたくて勝ち方も分かってるけど腕が追いつかない
5.勝ちたくて勝ち方も分かってるし腕も伴ってる
ループにはまってるのは主に3or4の底辺なんだろうけど教えを請う相手とし
て1.は主にノラ専大佐以上に多いと思うが基本技術はともかく戦術眼、立ち回
りと言った考えは無いに等しいのでダメ。2.は論外。5.は主にS常駐将官が該当
する訳だが
>>664の言うようにおかしな連中や(自分の信じる)セオリー以外は
一切認めない等偏った思考の持ち主も少なくない。
そうなると4.の中でも上の方、将官に上がるくらいの腕は有るけど維持継戦
するのがキツくて佐官サブカでまったりやってる、ホームのコミュニティと適
度な交友が有る、30代以上の1st世代ガノタw
そもそも同じゲームを楽しむ者同士で話の種には困らないはずだ。怖がらず
に話しかけてみなよ、むしろ教えたがりってのはドコにでも居るもんだ。
ってのが俺の考え。異議異論は有ろうが一つの方向性ってことで。
>>662 ええええええええええええええええええええええええええええ?QSってタッコーだけを指すの?格闘も含むと思ってた
QSは格闘も含む
えっ?QSはマシのあと切る
マシのあとタックルはマシタックル
でいいはずだが?
一応射撃から格闘・タックルに繋げるのはQSになってます。
でもどうなんだろ、便宜上QSとした場合格闘のことで、タックルに繋げるならマシタックルと知っててわざと区別表記してるのかもしれん
最近A2クラで遊んでるんだが、味方凄いの引きすぎる。大佐(オレ)以外全部遺憾以下。
リアル軍曹2枚とか・・・無理ゲ。
オレが低コスF2で500P以上出そうが負ける。ゆとり大尉とかに言いたいが、使えもしない高コス機体乗るなら
使い慣れた、低コス機体か、朱雀、巣事務に乗ってくれ。疲れるんだよ。
困ったら狙射乗る尉官以下は論外だぜ。
>>671 すまない、軍曹で使える高コがわからないんだが
どむだろ
尉官ってもしかして…
こっちから攻撃したらダメな人達のなんじゃね?
QSって射撃でよろけとって格闘orタックルに繋ぐ。の総称だね。
マシタッコーって言い方は連撃できない人がするタックル一択QSへの侮蔑を含めた名称って思ってる。
>>655 あと敵タンクを見つけたらシンプルに<<応援頼む>>狼煙上げて欲しいね
昔の将官クラスならそれで通じるし
判ってる人だと本気で「助けてくれ〜」の意味で狼煙上げる人は滅多に居ない
なんかみんな違ってないか?
射撃が当たった後の格闘は持ち替え動作が無く斬りに行けるからクイック・ストライク。略してQS。
マシタッコーはそのまんまマシ当ててからタックル。
DXになってから(だったか?)低バランサーだとマシ当ててから3連撃入らないのと、赤振りダメ増でタックルがよく使われだしたんじゃないか?
>>671 1つだけ聞きたいんだが将来のために焦げ乗っちゃいけないの?
>>678 横レスだけど
大いに乗ってください。
乗らなきゃ上手くならんね。
そやつは見下したいだけじゃお
>>678 近の運用が完璧とは言わないから、だいたい身についてきたらを推奨するよ。
地雷は周りから叩かれるからね。
そして自分が虚しくなる…。
>>671 メインの階級知らんが、500とったから何?
ポイントだけとっても、勝利に貢献しなきゃダメだろ???
メインSクラスなら、Aクラスに文句言うなよ!
短パンタヒね
久々に大尉に戻って来たけど、ここのスレはのんびりしてて居心地がいいな!しばらくカード通さないで大尉維持するよ。大尉ならここに居ても問題無いからな。よろしくね!
遅ればせながら
>>637殿
1戦目近格に乗ってリザルト1・2位の方が、
2戦目タンクに乗ると高確率で負けフラグです。
・・・でもワタシも乗ってしまいますが
>>671 今日俺なんかアレで750位出して負けたぜ!
アレ3落ちで俺が戦犯。
折角大尉まで降格したんだ…。
明日はガーカス一本で行くぜ!
盟友が来たらタンクです。
687 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:33:21 ID:JmXdcw6dO
午前中に小佐。昼頃に中佐。今大尉(*^_^*)
ただいまァ帰って来ました。何か、イベントの1日署長見たいだった
688 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 00:45:54 ID:6QMAU3NT0
ようやくそろそろ、俺もこのスレに帰って来れそうだぜ!!
酔払い運転で、ジムカス3落ちEの判定で、中佐から少佐へ。
やっぱり大尉と少佐はいいなあ。マッチングが緩いぜ!!
酔っ払いの俺でもB以上安定。酷いとSを取る。
とりあえず後はA1マッチ狩りだwww
大佐で将官上がりたくないとか言っている奴の気持ちと同じだわ。
帰って来るのは俺だけで十分だ。おまえらは帰ってくるな!
>>686 そんな書き方されるとまるでガーカスが産廃と言われてるような気がするが
ちゃんと使ってやれば普通に強いぞ・・・Aクラなら。
明日は?ひょっとしてイベント戦のコトを言ってるのか?
ガーカスが弱いのはあのN〜青2くらいを消化で出すアホが居るからだろ
逆に青6〜8でインファイトや乱戦仕掛けるゴミもいるからだな
今日の夕方まで大将だったのでガーカスはずっとお蔵入りだったのです。オフラインで更新したら大佐になったので一気に大尉まで降格してきました。
大尉だったら
何使おうが文句言われんだろ?
文句ないけど…大尉(大笑)って
恥ずかしくないの?死ぬの?むしろ晒されないの?
大尉(大笑)なんて腐るほどいますよ。今日私もなりましたが…
サブカないので直に来ました。
死のうが晒されようが関係ない。とにかくガーカスのシールドバルカンが使いたいの!
>>686 俺はGCで大尉まで落ちた。
これからケンプ一択で行くわ。
旧ザクとゾゴックの消化が残ってるけど。
LL大高の3バー!バンダイナオコ?あと忘れた。アンチ全滅してんじゃねぇぞ!あとタンクぐらい乗れ!
俺射撃機全部と水ジム・ガーカス・ジムカスタムがコンプして無い。
ジムカスタムは乗りなれていなかろうが、いきなり実戦投入。
大佐から一気に少佐への地雷機体。もっとも、これも計算のうち。
高コスト機体を乗るためにはどうしても越えなければいけない壁だ。
どうせ、マトモにやったら中佐とか大佐に上がることがこの前判明したから、
少なくとも今は、「マッチングを低くする」ために、E判定も構わん。
少佐や大尉で乗れば、ある程度実戦の感覚もつかめるし、武装もコンプできる。
さて、ずるずる少佐に落ちたので、さあ、大佐連中とマッチしても、もうどうでもいい。
俺は俺でポイント厨になる。
>>660 野良専だがちゃんとSに上がれるから頭使って腕磨け
>>698 いくらなんでもジムカスで降格する腕なら、まだ早い
>>692 夕方にオフライン更新ってこと?
それと質問・停戦時間もカード通したらオフライン更新?
ターミナルが2つある店でひとつは常にオフラインになってます。
それから停戦時間とオフラインは違いますからね。
停戦時間とは全国マッチは出来るが記録はつかない。主に午前2時から午前7時の間。
オフラインとは全国マッチは出来ず店内対戦だけでMS搭乗数とPP、撃墜数は記録される。
そんな所です。
あ、それから降格を企んでる全国の将官の皆さん、
カード更新はオフラインですれば、いくら大将フラグを持っていても無条件で大佐に降格します。
他の人に迷惑かけずに降格出来ますので是非試してください。
俺、大佐まで落ちるって知らなかったんだよね。
少将までだと思ってた。
全国尉官組合員の皆さん、おはよう。
今日のイベントは何乗る?
タンク出して見様かと思うけど…
事故以外は、アッガイを除いてザク系統だけしか乗ってない
ザク、マシ、ミサポ、青3がマイブーム
改より、F2が楽しい今日この頃
イベントだし、坊やかゲラに乗ってもいいかな?
>>704 私はガーカスだな。
少しミサイサBも考えてる。
>>698 ブルバルでもAは取れますからね? 乱戦はきついから 怠慢でバル当て格闘狙いなさい
何にせよ腕研け 確かに佐官は早そうだ
大尉(怠将)は、いわずもかなやってると思うが、
大尉より下の階級がタンクだしたらきっちり護衛しろよな。
ネタ機体ならタンクだしたやつが悲惨だからアンチにいってくれよな。
(タンク護衛がいない場合は護衛だ!!!)
降格狙うときはカルカンアンチor単独特攻3落ち狙いなんだが・・・
高コスだからポイントとれる&複数につっこむから他がサッカーになって勝つときもあるがな・・・
普通の大将がわざと大尉まで落としたら・・・
俺強ええ、しほうだいだろ。
近距離なんかどれ乗っても俺強ええ出来るだろ。
大尉(大将)の方
無双したいならどうぞ
ただ気に入らない事があるとすぐシンチャテロ開始は止めてくれな
Α1になると
された方には理解できない人もいるだろうし
終了後のリザルトなんかはお通夜状態でリアル尉官、下士官はドン引きだから
負け越し将官は叩かれるし、かといって非公開も叩かれる。
だから、わざと落として勝利数稼ぎたいんだけど、負けてしまうからイライラしてテロすんじゃねぇの?
こういうニワカ将官は馬鹿だから相手にする必要ないよ。
本日27勝3敗
何だかなぁ。
大尉まで降格して勝っても虚しいだけに気付いた。
明日Sに帰るよ。
ってーかリアル大尉以下ってカットもできないから試合にならんだろ。
>>終了後のリザルトなんかはお通夜状態で
すごくよく分かる
716 :
ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 19:50:39 ID:jHjLIIoK0
はいはおp
>>710 禿げしく同意w
俺も経験あるよ
ルナで岩から落としたタンク仕留めにいったら横から乱入してきた似非上官殿に《ここまか》連呼され、頭にきたからガンガン被せてやったら、2戦目、番機指定の《叩くぞ!》連打されたわw
俺がリアルで叩きたいよw
心の狭い奴沢山いるからな。
ちょっと気に入らないとテロ始めるしムカつくよ!
それでカーッと来てレーダー疎かにしてボコられたりして…。
ちなみに今日1回完敗くらったけど最後のリザルトの時に《おつかれ》や《次こそは勝とう》は入れたよ。
私はシンチャテロ嫌いです
>>717 その似非が格で、
>>717が格以外なら似非が正しい。
あるいは
>>717が3連撃できなかったり、タックルダウンされ続けてても同じ。
このゲームは横取りとかいう感覚は邪魔だから捨てるといいよ。
>>718 両方とも嫌味に聞こえるから微妙じゃない?
基本的には「すまない」だけでいいと思う。
NYN拠点なしで格サッカー大会行ってきた。
そして中佐に・・・普段は近でB,Cばっかなのに
こんなんでいいのか俺orz
>>719 >>718じゃないけど、負けたら必ず
すまない おつかれ
を入れるのって嫌味っぽいかな?
もちろん俺が原因の場合はすまないだけだけど
>>717 >>719も書いてるが、タンクは格にまかせて、アンチの近は格が噛んでる間に相手の護衛を近寄らせないのが基本。それで枚数有利を作っていく。
自分の撃墜数やポイントだけじゃなく、全体を有利にするにはどうしたらいいか考えましょう。そうしないとループから抜けられませんよ。
NYでマカクでシューティンクゲームしてきた
>>717 その上官がプロガンやシャゲだったらあなた悪い悪いよ。 あなたPGか鮭だったら上官悪い悪いよ。 どっちもPGとかなら先に噛んだ方正し正しいよ。
>>721 「おつかれ」はそこまで気にしなくてもいいと思うけど……
ぶっちゃけ全部のシンチャに悪意を込められるからなぁ
でも「次こそは勝とう!」は要注意かと。
射のpt厨が勘違いしてよくやって反感買ってるし、
無理編成や地雷引いて1戦目惨敗のリザルトで連打されたりする物だから。
悪意なく打っても
「じゃあお前が何してくれるんだよ」
「は?この面子で勝てるとか思ってんの?」
「あいつがあの時こうしてれば勝てたんだよクソが!」
とかキレる人がいるんで……
>>721 ≪すまない≫だけ連呼してれば良いよ。理由は
>>725の通り。
>>726 教師に恵まれなかった人が覚えた日本語って、
国籍に関わらずそんなもんww
>>725 確かになぁ、「やったな叩くぞ」 を作り出したヤツは凄いと思ったわw
あ、俺射撃はドム祭りか捨てゲー以外乗らないんでそこは大丈夫かな
僅差で負けたら次こそは〜 を打つときあるけど…ヤバいんかなぁ
>>727 <了解>
>>705 イベント1戦目いきなり射まつりに突入。
しかたなしに倉庫からガルマくんを引っ張り出してきたのだが。
500オーバーのSでした;
ガルマの霊が夜のニューヤークを支配しているのか?
>>ガルマの霊が夜のニューヤークを支配しているのか?
つ1st見ろ
だが実際遺憾下士官どころか佐官になっても
相手の護衛近を格に押し付けてタンクにまっしぐらな近距離とか普通にいるからなぁ。。
そういう奴は視野も激狭で一緒に動いてマンセル組もうにも
カットも出来んくせにすぐにサッカーは始めるし。
きっとタンク見ても160or200ポイント拾ったくらいにしか考えてないんだろうな。
A2に常駐してA3にも顔を出すようになると、感覚が変わるなぁ。
それほど腕の差は無いと思うんだけど味方に大尉を引くとゲンナリする。それでも出来る大尉は
いるさ…と思ってると、射不動で2落CDなんだよな。味方が押しまくって圧勝ムードでもFAで二桁
とか。G3赤振りとか。駒赤4とか。今日は完全に拠点と合体して動かない砂までいた。
ま、大佐で射不動でCD4連(連続で街した)もいたから実際、差は無いと思うんだけど。
自分について大尉になった直後と少佐中佐キープの今で違うなぁと思ったのは
枚数管理の意識:AとかS取ってる時でも250秒の大半はマラソン。
着地を逃さず打ち抜く頻度の上昇:マラソンしててもワンチャンスをモノにしてれば最低Bは余裕。
インファイトスキル向上:格闘を貰う頻度が減ってタッコーでよく潰す
フワジャンの持続:より多く相手の着地を確実に撃ち抜ける
NL砲撃の精度:拠点攻略が、より安全に。
シンチャの回数:指示と報告が頻繁。
ただ、ダメな味方にブチキレる回数も多くなった。
今日なんて軍曹4人がラインを上げるどころか自拠点で味方同士でタッコーしてた。残りの味方は砂と射で
まともな近は俺だけだった。相手がフルアンチだったから8機からロックオンされ続ける250秒、とか罰ゲーム
にもほどがある。
↑
こういう時に、早々に見切りを付けて戦場を離脱したりな。
近でS・Aを取る割合が上がっているのになかなか借金を返済出来ない。現在借金3。
リアル尉官下士官なんてそんなもん。
編成など考えず乗りたい機体に乗るし、状況とか判断できないし、ゲージやレーダーなんておそらく見てないでしょう。
見えた敵に突貫して返り討ちなんてざらだしね。
まぁ仕方ない事なんだよ。
まだ基本を身に付けてる途中だし寛大に見守ってるしかないね。
リアル下士官はPODに入る前から乗る機体を決めていることも良くある、
だから即決する人が多い。
編成を考えて機体を選ぶのは勝ちを本気で意識し始めたぐらいから、
「タンクに乗って何が楽しいの?」って言っているリアル下士官は多い。
牽制されても「落ち着き無いな早く決めろよ」ぐらいにしか思っていない、
ましてやシンチャを聞いていないリアル下士官にテロも無意味だと思う。
幼稚園児に九九もできないのかよと腹を立ててるようなもの、
残念ながらAクラスはそんな所。
腕前残念なループ大尉、A1・A2でC・D連発の俺でも連邦・ジオンともに
50以上は勝ち越してる。(少し前までバンナム戦でも負けてた・・・)
今日も味方に2戦即決の狙撃軍曹がいても2連勝できたし、
勝つためなら即決の狙・射を見捨てず援護することもある。
逆に別クレでは狙不動の軍曹を引いたらしい敵側が、
開幕直後から上官3機がマシ打ちで追い掛け回していたおかげで、
アッサリと勝たせていただきました。
勝ちをあきらめるのは即決以上の罪だと思っています、
自分にもそんな時期があったと思ってフォローしてあげることが
勝ちにつながると思いますよ。
4連敗のフラグが立っちまう恐れがあるから
中佐以上になったら、自ずと勝敗意識するだろ、
だから編成考えず、射や狙2戦即決とかされたらムカつくわけで
んな時は2戦目、ポイント厨になっちまう時多い
>>736 気持ちは痛いくらい分かるぜ・・・。
昨日なんか、中佐、少尉、軍曹+大尉、中尉、軍曹の3バーx2に巻き込まれて、
オレと、もう1人の巻き込まれた野良大佐が2戦とも350〜500P出したがボロ負け。
それでも最後まで捨てゲはしなかったぜ。
でも下手なヤツって何で射や狙を乗りたがるんだろうな?読み合いや腕を競うのが楽しいゲームなのに
遠くから垂れ流して面白いのかね?ますます腕が上がらないと思うのだが。
誰か何で射、狙負けてまでそんなに乗るのかマジで分かる人教えてくれ。
タンクは指示を出し始めると楽しくなるな
軍師向けで好い
最近、大尉少佐スパイラルだったのにルナツーで蛇癌使いまくったら中佐まで一気に行った
キャノンC美味しいです
リアルな下士官が近距離、タンク出して頑張っているのに大尉、少佐が射撃不動で足を引っ張りまくった時はもうね、情けないよ。
とりあえず格乗って射撃と一緒にアンチ行ったけどフォロー出来ねーよ、護衛3機とタンク落として、リスタの出迎えまで行ってセカンドまで押さえたが、サードで拠点割られて負け・・・
前衛やタンクに乗って頑張っている人の事少しは考えてくれよ、射撃や砂もたまにはいいけどそれだけ枚数足らないから前衛はしんどい思いしてるんだよ。
短パン解除
>>735 広い視野で考えられるあなたは最高です!
>>737 平均の活躍よりも最高記録を思い出して選んでいるのでは?
>>737 いくつか考えられるので順に考えてみた。なぜ、軍曹は射(ジム頭・ドム)・狙の即決が好きなのか。
1.新しく支給された目新しい機体だから。
今まで無かったカテゴリーに新しく支給されたMSである。性能も性質も知らない未知の存在に
彼らは心を惹かれるのである。
2.近距離・格闘は彼らにとって『強いカテゴリー』では無い。
これは初心者にありがちなミスを思い浮かべれば到達する結論である。また、下手な人にも共通
する項目でもあるので詳しく追っていこう。
a) 移動とは最大のストレスである
戦場の絆を楽しむために最も重要な事の1つに敵をロックオンする事がある。敵機をロックオンする
為には敵を射程に収めるために移動することが要求される。マップが複雑であればジャンプを要求
される。また、迅速に移動する為にダッシュが要求されるのだ。
彼らはブーストゲージを管理する事が出来ない。ひとたびダッシュすればオーバーヒートするし、一度
ジャンプすればオーバーヒート。250秒の時間の大半はオーバーヒートしているのだ。敵機を射程内
に収める事。これは非情な試練であり、不可能に近い難題なのだ。また、近付けば甚大なダメージを
受けて瞬く間に撃墜されてしまう。彼らに避け、隠れるという選択肢は無い。移動すら出来ないのだから。
b) 近距離機の攻撃は弱い
熟練者からすれば想像も及ばないだろう。しかし、近距離の攻撃は弱いのだ。格闘は1段しか発生
しないので非常にダメージが低い(連撃が出来ないので)。では射撃はどうか。これも非常に心許ない
ものと映っているのだ。青ロックした瞬間にトリガーを引く。しかし、避けられる。当たらない。ジャンプや
ダッシュの硬直を狙う概念が存在しない以上、いつ、撃てば良いか分からない。だからトリガーを引き
続けるのだ。結果、弾切れになる。
このような状態でトリガーを引き続けた時、一体どれくらいの弾が実際に命中するだろうか。
全弾撃ちつくして、1HIT、5ポイント…という事も珍しくない。
c) 近距離・格闘機には飽きている
熟練者諸兄ならば『何を贅沢な』と憤慨されることだろう。しかし彼らは間違いなく飽きている。
いや、新しく入手する期待に機体しているのだ。連邦軍ならジム、ジオン軍ならザクUに乗ってきた
彼らは間違いなく飽きている。少ないAP。当たらない射撃。威力の低い格闘(1段だけしか出せない
から)。目を輝かせて乗り換えた陸戦型ジムや旧ザクは、ロックオンも出来ず格闘の威力も高くない
(1段しか出せないから)。彼らは近距離・格闘機を『最も弱いカテゴリー』として認識している。
『自分が活躍出来ないのは、弱い機体に乗っているからだ。』
彼らは支給申請リストを眺めながら『強い機体』を夢見ているのだ。
3.射撃(狙撃)ほど強いカテゴリーは無い
マシンガンが1発かすめれば3ポイント。格闘が1回入れば7ポイント。だがバズーカが一発当たれば
20〜40ものポイントをもたらす。これは革命的なまでに大きな数字だ。また撃てば勝手に誘導し当たる。
これにより射撃が当たるようになったと初めて実感するのだ(本人のスキルは据え置き)。今までコスト120
という最も『弱い』機体に乗っていた彼らは、射撃・狙撃というコスト200の『強い』機体は世界を一変させる。
4.ポイントに対する価値観の差
前述の20〜40ポイントがなぜ革命的な衝撃なのか。それは最終リザルトの価値観が大きく関わる。
ポイント2桁Dが当然であった人々にとって、100を超えるポイントは明らかな前進と映っている。
DからCにステップアップできた。そう考えるのである。
初心者にとって当たらないマシンガンと貧弱な格闘では100ポイントを得る労力は並大抵のものではない。
6連マシンガンで1発かするのが限界の人は100ポイントを取るならば彼らは10〜20SETも撃たなくては
ならない。だが、射撃機体のバズーカならば3〜5発も当てれば容易に到達出来るポイントなのだ。
そして、A1クラスならば青ロックのバズーカでさえ当たり得る。
また、長い射程ゆえに移動が最小限で住む事がこれを助長する(
>>742の1.参照)。
スナイパーが好まれる理由の多くはここにもあるだろう。
744 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 21:25:22 ID:DVuqHWQ/O
今日大尉で出て味方糞な遺憾ばっか
射で3機引きつけて一機ずつ撃破wwwヨワスwww
格にのったら味方拠点前で4機にフルボッコとかww
このクラス…カオス
>>743 いくら何でも下士官に失礼すぎない?
でも当たってるかも。
>>742-743はあくまでBクラスから昇格したばかりの軍曹の視点や技術を考えて書いてみました。
しかし、内容を集約すると
1.ブースト管理
2.敵の硬直を狙い、自分の硬直を晒さない
3.機体特性を分かっていない
4.連撃が出来ない
この点こそ戦術的な間違いを犯す基礎となっています。そして初心者でも無いのに下手な人や
いわゆる地雷と呼ばれる人の多くがここから抜け出せていないのです。例は枚挙に暇がありません
ので割愛します。私が見た中で、最も分かりやすい事例になり得るのが
「 ガンダム・装甲セッティング 」。
・長い射撃硬直とダッシュ硬直
・長いオーバーヒートからの回復
・あまつさえ装甲セッティング
逃げにくく、斬られやすく、攻撃を外しやすい。しかし下手な人からすれば
・1発撃てば得られる高いポイント。格闘なんて不要。
・高いAP
・後ろで引き撃ちさえすれば襲われない
・高コストで主役だから高性能
という勘違いの下に選択される『磐石のセッティング』です。
こういった間違いを脱する最良の方法は「wiki嫁」である事は言うまでもありません。
レーダーや戦術の理解など、様々な要因から地雷というものが定義されます。これに対し最も根本的
な考え方など、『中の人の性能』について長々と考えてみました。長文失礼。
>>737氏に対し解答への一助となれば幸いです
747 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 22:07:59 ID:dOetKBvWO
>>742>>743 的確だが味方に引いたら護衛しないと負けるね
勝ちにこだわるなら味方を餌にしながら斬られる前に助けたらいいしね
大尉ループで基本はしっかりしても大佐が遠いよ
748 :
ゲームセンター名無し:2009/10/12(月) 22:09:01 ID:dOetKBvWO
むしろ初心者が格より助かる
今日リアル下士官2バー引いて一戦目ひど過ぎたので2戦目自分ともう一人(バー仲間)でフォローしたら圧勝しました。こんな事もあるんですね。
>>749 つか援護しないと捨てゲーしたらつまらないしね
砂即決とか割と援護する
近で4落ちされるなら後ろのが良い
俺は、(民間人)のカードで出て射とチ近を叩いてます
>>742 >>743 まあ概ねそんな感じだろうな。
俺も連撃、QD安定するまでは近・格にほとんど乗らなかった。いや、乗れなかった。
で、今日のトリントンは近・格・遠で十分なのに、相変わらず射・狙が出てくる。
射・狙が並みの腕なら、これは負けフラグだわ。
たまに良い仕事するヤツもいるけど、ほんとに稀な存在。
>>750 自分陸ジムで相方がジムカスだったんです。フォローって言うより餌にしちゃったかな?
二人とも600オーバーでしたから(笑)
>>753 最後まで噛まれるの待ったら餌だけど助けてたら援護でしょ
即決とかを最後まで待ってから斬る味方は嫌だなあ
>>754 自分は捨てゲーはしません。
お金勿体ないですし、今置かれた状況で勝てる方法を考えるのが好きなだけです。
今回も相方が大佐で信頼できる人だったのでお互いがフォローすれば何とかなるんじゃないって言ってくれたので出来ただけです。
一戦目で相手の力量も分かりましたしね。
>>755 あなたみたいな味方が沢山居たら楽しめるんですがwww
>>754 そんなご無体なw
ヘッポコが切られてるのを下手にカットして助けるために
こちらが切ってる所に被せて、相手に素敵な無敵をプレゼントして
すたこらサッサと逃げてくカスも居るんだぜ
>>756 みんなお金使ってるんです。みんなで楽しめれば最高です。
リアル下士官達も戦果B取れ撃墜も出来たし自分達も圧勝のオマケ付きでしたし何だか今になって絆ってのを感じましたね!
相手もお金使って完敗させたのは嫌な気持ちにさせて気の毒に思いましたけど。
>>758 今度!今度!!俺と一緒に出てくれぇえ〜
解除
>>759 マチしたら最善を尽くします。
楽しみましょう。
ID:3A9uupazOの言い方が何か殆どゲームやってない開発プロデューサーのインタビューの答えみたいで吹いたw
>>746 ナイス良く分かったが、リアル下士官の頭には「勝敗」や「前衛力(ラインを上げる力)」とか無いのかね。
>>762 リアルな奴は勝敗とかその他、考えてる訳ないだろ
好きな機体で目の前の敵を撃つ切るだけだろ?
>>762 勝敗はあるかもしれないが、前衛力なんてのは確実に無い
試合全てをまとめて、今回は負けてしまったなぁという何の役にも立たない反省のようなものをするだけだよ
>>762 「勝敗」や「前衛力(ラインを上げる力)」については間違いなく、無い。例外はいるとしても。
んまー、ぶっちゃけ俺も軍曹の時は動く事に必死で戦況を把握するのも大変だった。
今も大尉〜中佐で彷徨ってる訳だけど、ここまで来るのでもいくつか有利に働いた点がある。
・Rev.1の時に多少やってて最低限の操作に慣れてた事
・連邦VSジオン、QuestofDなど協力プレイの必要なアーケードゲームにハマった経験
・2chのスレ・wikiをさっさと検索して熟読している事
・徹底して近距離に乗り続けた事
・連撃の練習から始めた事
以下俺の成長の経験談。良い点悪い点様々ですが。
Rev1なんて1ヶ月ちょいしかやってなかったし連撃出来なかった残念曹長だったから、まず
連撃の練習しようとジオンカードを作った。この時に『素ザクに満足に乗れるまで素ザクでいく』
と無駄に決心してしまった。
最初は移動も大変だったが慣れ+青4で戦場についていけるようになった。3連撃も安定して
なかったが、かつてNY・GCで散々戦ったせいか障害物に隠れながら撃つのは得意だったので
足止めだけは出来るようになった。
次に俺は自分のスキルを上げるより先にコストの引き算を覚えた。
『瀕死の鮭やギャンが回復に戻れたなら、俺が落ちても差し引きプラスじゃね?』と考えた。
そこでシンチャの『オトリになる』を使って敵を釣るようになった。
最初は常にブースト踏みっぱなしの撹乱だったが、障害物に隠れるクセのおかげで長生きした。
これに加えてクラッカーの使い方・フワジャンを覚えて、よりオトリ能力がUP。
結果的に味方の前衛が有利になる事が多かったようだ。この頃から勝ち越してたし。
攻撃が下手で戦力にならないから、せめて撹乱させて貢献しようという考えがあった。
この頃は勝敗と味方の損害ばかり考えて自分がラインを支えるという意識は皆無だったね。
とりあえず、アンチ、護衛の意識を開幕ではっきりさせて欲しい
枚数合わせはある程度はするが、枚数多い方に流れていかれては堪んないし
味方の出方を待ってたら初っぱなで、不利になっちゃうんだよなぁ
こちらは出来るだけ最速行動をしたいわけで
>>766 アンチや護衛、という概念をはっきり理解したのは2chやwikiを熟読してからなんだよなぁ。
リアル下士官でそういった予備知識を仕入れていない人間はそもそもアンチや護衛という
概念を知らない。
もちろん知らなければ勝ち進めなくなるけれど、ポイントだけで大尉までは上がることが出来る。
また、パイロットランクA2までは偶然取れる範囲だから、そういう人も少佐までは上がる可能性
が高い。
これらを考慮すると結局、アンチ・護衛などの戦術の基礎知識については
二等兵〜中尉:知らない可能性が非常に高い。
大尉:ピンキリ。知っていると前提するには危険。
少佐:確証は無い。(姫タンクによる昇格の危険性もあるので)
中佐:多分大丈夫。たまに危険
大佐:ほぼ知っている。
まとめると
A1:階級次第だが、戦術はまず成り立たない公算大
A2:佐官なら安定、大尉以下が入るとハンデとカウント。
A3:本来なら戦術は成り立つ(はず)。
>>765 成る程。かなりスッキリしたぜ。あろがとう。
そう考えると、オレはまだ絆始めて3ヵ月半くらいなんだが、2ヶ月目くらいで大佐になってたんだが、
思い出したのが、始めたばかりの頃、ホームの知り合いから以下の事を基本として教わったんだ。
1.近距離機体が基本の機体。まずはこれを使いこなせるようになろう。
2.格闘機はアタッカー。ハイリスクハイリターン。弱点はロック距離が短いので、格ばかりだと
近にレンジ外から押されると脆いので最前線を張る機体では無い。通常4:4だと1機、6:6なら1〜2機がベスト
3.射は広い障害物の少ないMAPに4:4なら1機、6:6でも1〜2機。正直これに乗るくらいなら近で腕磨け。
セッティングや武装を出したかったら、トレモでやれ。実践で絶対稼ごうとか思うな。
4.狙は出したら、遠が居なくなるから基本出すな。正直やらなくて良い。武装はトレモで。
以上の事を言われたなぁ。お陰で立派な近乗りになっちまったぜw平均250〜300BP。勝率63%くらいだ。
お気に入りの機体は犬ジム、陸癌、蛇、朱雀、F2(ジオン)、青蟹、ザク改、焦げ。
マチしたらヨロシクな
>>768 いい人に教えてもらえてよかったじゃないか。内容に関してもほぼ同意だが
4:4で射は無しかなぁ俺的には。
お気に入り機体もほぼ異論無いが蛇だけは俺には無理だった・・・ホームで
蛇を華麗に使いこなす知人居るんだがあんなの見せられるとなお更ねえ・・・
>>769 障害物のあるMAPなら4:4は無くて良いよな。同意だ。
蛇はオレが教えるのも何だが、近より射に近い感覚で、レーダー見ながら、格にだけは噛み付かれないように、
なるべく味方と行動して、単独行動はしないようにする。基本は焦らず、じっくりメイン、サブで削り殺すって感じで。
射とかと遭遇してフワフワで先落ちして着地取られたと思ったら切り払いを忘れずに。
落ちると100P近く減るので拠点に1回は帰りましょ。帰らずに落ちて、SからBに転落を何度やった事か・・・。
蛇は弾幕張れるから相手の足止めに有効なんだが‥。あのガトリングガンの連射に夢中になりすぎてレーダー疎かにする事が多々あるよね。
裏から格に噛まれたりとか。
俺ジオン専だけど、あの弾数を密集地に行ってヒャッハーしたくなるのはわかる
ジオンも重装機体欲しいなぁ
聞いてくれ!俺、昨日目覚めた!
昨日はジムキャで拠点を2落とししまくったお陰で少佐になったw
愛嬌のコマンドもB安定してきた!
が、格は相変わらず駄目だ…
>>773 B安定やったじゃん。
格より近の方が戦力になりやすいよ。
>>774 ありがとう
ジムキャは護衛無しでイケたw駒はハングレがすげー使えたよ!
マシAだと斬られる事が多かったけど、マシBにしたら解決した。
それと、ホームの将官さんにPODに一緒に入ってもらって指示聞いたのが大きかったかな。
強い人と一緒に出撃して戦術を学ぶのは腕前上達の近道。
尉官諸氏はホームでサブカ使ってる上官を見かけたら積極的に声をかけてみるのも良いかも。
断られても悪く思わないように。野良で出たいって人もいるから。
何度か事故バーの経験あるけど、乗りたいMS決まってて、
半端にwiki読んでる人が一番対処に困った。
熱意とセッティングはわかるけど、ドム赤1で護衛は無理だよ……。
あと自軍砲撃ポイントだけじゃなく相手の砲撃ポイントも調べとけよ……。
778 :
ドムキャヌン:2009/10/13(火) 13:01:58 ID:lhzdYFG4O
グフカスを小説版準拠にして
サブにザンジバル砲持たせられたらなぁ。。
>>772 ジオンにもグフカスのガトシーがあるじゃないか!
>>775 将官に教わると勉強になるね。
俺も7月までループ尉官だったけど、みっちりしごかれて30敗の負け越しを返済。
今じゃ勝ち越し安定大佐になれてちょくちょく将官フラグだ。
まあ、定期的にC以下取るから上がらないけどな。
>>781 > 将官に教わると勉強になるね。
そうなんだよ。考え方と言うか着眼点がすげーんだw
『昔の大佐は強かった』とか、『陸ガンが最強だった』とか昔話しも楽しかったw
今日も居たら話してみるぜ!
>>775 水を差すようですまぬが、護衛無しでってのは味方がタンクまでのルートをガチで抑えてたとかないの?
4Fで襲われて3、2、1Fを自分一人で動きまわってシンチャでそのつど報告してたとかならアレだけどさ。
あとB安定もいいコトだが問題は立ち回りだよ。
サッカーしててBと、アンチや護衛でBでは全然意味の違うモノだしね。
目に見えるリザルトだけが結果じゃない、目に見えないトコロでも戦闘にちゃんと貢献出来たかが重要だとオレは思うよ。
余計なお世話でスマソ。
>>783 尉官下士官はそんな事考えないの!
リザルトのポイントそのものが活躍度なんだから。
>>784 そっか余計なレスだたな
【すまない】
【後退する】
>>783 詳しい内容書いて無かった…スマナイ…
ジムキャは1F左から入って2F。デカマップ開いて敵が外見てないの確認してから、コロニー右の洞窟?に抜けてアーチにジャンプしてたよ。
駒の時は開幕右に行って、外回りで踊り場。敵タンク確認して外回りで4F。
途中何度かアレックスの連激にハングレ被せて将官に怒られた…
味方下士官に向こう全部大佐ならおまいらどうする?
1戦目に80秒残して飛ばされて2戦目にプロ祭りされても30秒残して飛ばされた
2戦目はフルアンチで
見てて爆笑しちゃった
>>787 拠点に篭る
対タンクのために砂だけは用意して
そういや昔TDで砂祭になって相手フルアンチで押し勝った懐かしい思い出
>>786 墜ち戻りとかに狩られなくて良かったね。
相手が随分残念でラッキーだと思わないと。
とりあえず佐官のA2辺りまで上がって頑張ってね。
これから戦術も多種多様になってくるし、戦闘にしてもイロイロな立ち回りを要求されるハズ。
せっかく教えてくれる将官がいるなら分からないコトがあればどんどん聞いて糧にしましょう。
タンデム指導はなんだかんだで一番効果有るよな。以前ホームの尉官にタン
デムしたら敵も味方も佐官だらけ。
俺は基本一戦目は一切口出しせずにじっくり観察した上で二戦目に口出しす
る方針なんだがまあ一戦目グダグダで最下位で負けなのは想定内。
なのに二戦目俺が口出しした途端にSリザトップ勝利とか・・・
「やりゃ出来るじゃん。あとはアレを指示されなくても出来るようになりゃ
佐官なんてすぐだろ?」
「指示してくれないとあんな動きムリっす」
とか言ってたやつもいまじゃ中佐
「早く大佐にあがってシャゲとサイサ欲しいっす」
とかヌかしやがるのさ。オマイらも頑張れ。
792 :
ループ遺憾:2009/10/13(火) 17:59:47 ID:I11OB2t9O
久しぶりにちこっと連邦で今出撃してきましたわw
最後F2×3 遠1 でマッチした皆様Sunkusです。
何度か連撃にシュツルム被せてごめんw
反省してますw
また宜しくね。
てか、3D画面に酔ったw
確かに連撃中に被せられるとちょっと殺意を覚える。が、しかしそんな事はSクラスでも普通にある事だから仕方ないんじゃない?
794 :
ループ遺憾:2009/10/13(火) 18:29:22 ID:I11OB2t9O
>>793 Sでもそぉなんすか?
極力自分がやられて嫌な事はやらない様に気をつかってるんですが、なんせメンテが悪い店なんで左トリッガーのレスポンスが…w
サブ武器なのにBRぐらい延滞がありまして…w
でも温かいお言葉、有り難うございます。
なるべくループ遺憾を卒業できる様、日々精進してまいります。w
敵は相手が弱いとみたらガンガン潰しにくる。
敵は相手と互角とみたらフェイントなどを使い揺さ振りをかけてくる。
敵は相手が強いとみたら攻めずに射撃主体で守備的になる。
敵は相手にかなわないとみたらどっかに去る。格闘に多い。
>>788 真っ先に誰か落ちてから籠もる?
味方残念だからタンク居ないの分かってからじゃ落ちてるし
下士官同士の時タンク無しに戻れ連呼してたらドムに特攻されたし
撃墜スコアの横取りで被せるぐらいなら許せるけどな
被せといて敵がミリ残ったりすると速やかにブチ切れる
>>796 正直なとこ下士官ばかりだとシンチャで指示出しても守る人どれだけいるかわからない
だが戻れ連呼したら何とかなるかも
もっとも佐官ばかりが相手だとひっくり返すのは難しいだろうがね
<優勢だぞ><もどれ>
言われても戻りたくない時はあるな。
アンチしないと負けるのに戻れ連呼された時とか。
拠点割られ無い時に余裕で敵拠点前に居て戦犯になる尉官とか勘弁
ぼくは、まえにでるきんとかかくとかのるとやられちゃうからしゃていのながいしゃをつかっているんだ。
みんなしゃをつかってとおくからうてばいいとおもうんだけどなんでそうしないのかわかんないんだ。
腕がないから前線でて迷惑かけたくないんだよ。
で、バンナム戦で5クレ消費してからでている自分の友人。Ver1で中佐だった。
前線はるには実戦で鍛えられるしかないから・・・もうライトユーザーとは話が合わない自分がいた。
Ver1で中佐まで上がれた射撃乗りならそこそこ戦えないのかい?
名前だって今は「支援機」じゃなくて「前衛」なんだから使える人が使ったら近格並みに動けることもあるはずなんだが……
ああ、チキン距離でタレ流しとかは論外な。
リザルトCがデフォの連邦少佐←→大尉だが、
先の祝日では開幕速攻4F〜屋上の踊り場制圧・死守を意識してやってみたら、
勝率・リザルト共にかなり上々でありました。
今更ながら思ったんだが、各マップで砲撃ポイントを知っとくのは当然として、
前衛の重要制圧ポイントとでも言うべきものってあるよね?
例えば鉱山都市とか月2みたいな砲撃ポイントが高い所にあるマップでは
アンチが飛びかかれる場所が限定されるからそこは抑えとかなアカンとか。
平地マップでもこの辺のラインでアンチを止めんとタンクキツいよねとか。
逆にアンチだと先にここまで来て敵タンク&護衛組の足を止めればそうそう拠点は撃たれんぜとか。
そういう風に考えてみるとなんか視野が広がった気がしないでもない。
機動性や開幕ダッシュの重要さとか、引き撃ちせざるを得ない水ジムや射が味方にいることがどれほどのハンデになるのかとか。
近護衛でもポイント取れたし、何より近が楽しくなった。そんな気がしたトリントン。
しかしな、少佐になってから1200ポイント稼いだものの、A安定とまではいかず、
まだしばらくここでロムって勉強させてもらう日々は続きそうなんだぜ・・・(´・ω・`)
このゲーム始めて、大体6割近距離機体。3割くらいタンク。1割格。その他1割以下なオレだが、
最近近で平均Aになってきた。確実に腕が上がってる。少佐〜大尉ループも抜けた。
敵の動きを最前線で見続けたせいか、敵の強さも動きで大体分かるようになってきた。
今日はTT44で近で550BP出してきた。最後落ちなかったら600前後だった。
尉官以下のみんな。やられてもいい。負けてもいいから、最前線でできるだけ粘る戦いをしよう。
きっと数ヵ月後には滅茶苦茶腕が上がってるぜ。これだけはガチだと。
階級なんか腕が上がれば必然的に付いて来る。間違い無いぜ。
たしかに、トリントンは面白いマップだよな
タンクも色んなルートあるし
外周を覚えれば、タンクの砲撃もさることながらアンチや護衛での最速行動取りやすい
ホント、シンチャ1つで状況は一変しちゃう
尉官の人達も、もっとシンチャ活用して欲しいと思う
>>805 いやいや、やられてもいい、負けてもいいってのは問題だろ?
最初からそんな気持ちでプレイするから上手くなるのに時間がかかるんだよ。
墜ちない立ち回りや負けない立ち回りは必要だぞ?
低〜高コ機体あるが、墜ちれば相手にその分ゲージ献上だろ?だったら墜ちない方がイイとは思わないか?
>>807が言ってるのは極めて正論なんだが
>>805が言ってるのは
「いつまでも後ろからタレ流してんじゃねえ!前出て尚且つ生き延びる術を
模索し身に着けろ!勝つ為の立ち回りを考えろ!その上で落ちちまうのは仕方
ないがその度仲間に負担掛けてるコトを自覚しろ!そうでなければやる意味は
無い、いっそ引退しちまえ!」
ってコトじゃね?
>>807-808 お前らの言い草じゃあ
掛け算を覚えてない子供に分数の掛け算をやらせようとするのと同じだ。
TTで使う主なボイチャ
開幕タンクから:〇ルート敵●番機、△ルート敵▲番機=敵編成の割り振り
タンクから:敵〇番機、拠点を叩く=〇階から砲撃しますよ。
タンクから:こちらタンク敵■番機=タンク(俺)は今■階に居ますよ〜
敵タンクを見つけたら:敵▲番機、タンク、発見=▲階に敵タンクが居るよ〜
タンクだと思ったら、前衛だった…:敵▲番機、前衛=▲階に居るのは前衛だよ
参考までに
わっかんねーよ!!ここ苦手!
>>810 おおっ!ナイス!
トリントンのシンチャはちょっと複雑だけど、意味を理解して動けばかなり有利になる
TTの階層を理解しよう。
自分が居る階にタンクが居なければ他の階に居る。
先ず下から上へ上がるのは時間が掛かるが上から下に降りるのは短時間ですむ。
レーダーが頼り。
各階で動けるルートが違う。
乱戦が嫌ならコロニーの外も使おう。
ここは連携とるのがホントにむずいマップだよね…。それゆえタンクのシンチャの重要性がとても高いマップでもある。
サブカがA1に落ちてしまったので久々に遺憾マッチしたが、それがわかってないから惨いのなんの…(苦笑)
遺憾さん、下手くそでもいいけどタンクの指示はちゃんと聞きましょうぜ。チャンバラカルカンしてたら、相手も残念じゃないと勝てませんよ?
トリトン…
意気揚々と固まって三階に行ったらバズリスがフルチャージして待っていた懐かしい思い出
816 :
ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 17:02:53 ID:zC536aobO
A3で軍曹と遺憾の教導マッチw
軍曹ギガン即決w不安だなと思いつつやっぱり軍曹ギガンはルートを把握してない模様ww
コロニー内に誘導したらうはww戦火の激しい2階から拠点攻撃はじめたww
やはり落とされて 次は右ルートで単騎で拠点攻撃開始w俺のアッガイたんで守りきったけど時間切れ
軍曹ギガンは単騎でどこいくかはわからんだがそれがイイ!ww
万年大佐の戯言
AクラならTTは慣れればキャノンに乗って、護衛無しで最低1落としは出来るぜ。
大マップと常時レーダーでどこが最適砲撃ポイントか判断出来る能力さえあれば。
連邦なら4階、3階、2階、さらには1階突破のバリエーションなど…他のマップに比べてなんとタンク進行ルートの多い事か
極端な話、66までなら砲撃ポイントに着くまでは護衛なんか要らないよ。コロニー外なら着いてからもいらん。
開幕は敵の流れで砲撃ポイント刻々と変えていくから前衛全アンチ気味でいいんだよ。
だから元旦赤とかで蜂の巣になりながら必死に4階目指す輩を見ると悲しくなるんだよね。
あと今TTだからタンクの発するシンチャの意味位は理解しといてな
>>817 万年大佐と言いつつ実はrev1時代は中将辺りでバリバリ野良タンク乗りをやっていたに1320480358038ペリカ
今日日リアル佐官クラスでTTの外周を回れるような器用なタンク乗りが育っているわけがないw
いるよ
俺
66なら護衛無しでも1拠点くらいは落とせるが
味方が残念だとおされすぎて無理なことも
レーダーで階層わからないから裏ついたつもりが格闘と出くわしたり
もちろんパンチかますけど、相手が残念じゃないかぎり逃げ切れない
俺はいつも
敵○番機
拠点を叩く
援護頼む
っていって押さえてもらいつつ、飛びうつり
目標地点到着
ここはまかせろ
であとは釣りながら落とす
機動力的にも釣り的にもトリントンじゃ二足歩行がいいけど
スナイパーへのダメが低すぎるから撃退できない
一、二体なら避けながらいけるが三体いたときは流石に落とせなかった。しかもJ二
前衛押して勝ったけど
連邦は開幕コロニー右3階へ近が1機行け、そしてレーダー前方に敵機影あるのに3階いなければ
2階や1階を警戒な。
左スロープからの一番乗り近は敵目視前から反対スロープにむかってマシンガン、事務ライフル連射な
まさかロック表示出ないと当たらないとか思ってる人いないよね、ヨネ
昨日一戦目にガカスで地雷したから二戦目にジムキャに乗った。
そしたら大佐から『タンク、右ルート、囮になる、よろしく』って言われた…
タンク(俺)が囮になるのか、その大佐が囮になるのか解らなかった…
解らなかったから、取り敢えず右の洞窟行ったんだけど…
俺3落ちで拠点落とせた。
大佐アレックスは0落ち900点で勝ったからいいけど。
ああいう勝ち方もあるんだと思った。
>>822 自分の番機でなくタンク名指しな時点でタンクに囮になれって意味で言ってるハズ。
まぁ1戦目地雷した後のお詫びタンクじゃ信用されないのも仕方ないがな。
その大佐も1戦目の状況踏まえて枚数不利さえ押し付けられなければ
自分が無双して勝てる自信があったんだろうな。
>>823 敵のタンクは5落ちしてた。
タンク護衛しないのも有りなんだなぁ
戦闘後にリプレイを見て自分の立ち回りの反省や、うまいタンクの立ち回りを盗むやつは上達する。
地雷を見て笑ってたり、撃破シーンに悦に入ってるだけの輩は進歩が遅い。
そのような事は自分のスキルアップには全く関係無いこと。
リプレイを見る時に特に全体マップを注視すると、立ち回りについて得る物が多いよ。
>>825 自分中尉なんだけど、敵に2戦連続垂れ流しヘビガンがいたから粘着して3落とししたんだけど
そういう時は悦に入ってもいいよね…?
>>826 敵残念で悦に入ったら恥ずかしいと思うけど
TTは多階層だからアレだが平面MAPならラインに注目してください
護衛のライン、アンチのライン
全体MAPがもうちょい大きいと(機体番号出るぐらい)いいのですがね
犯人は三四
>>826 戦闘なんだから落としていいよ。
自分の力量に見合った機体に乗れないのを身をもって分からせるべきだよ。
そんな輩は連ジ共にイラナイ。
蛇使いは極端
馬鹿みたいに結果出す人か戦犯か
リアル少佐で支給されたての消化蛇癌なら尉官でもレイプできるだろうな
中身将官とかちゃんと役割分かってるバースト組に居る蛇癌はやばいぜ?
蛇癌FAと出す2バーは役割分かってないから雑魚だけど
近の皮被った射だしな。
ハイゴと違うのは、こちらの方がコスト被害が大きい点。
…ハイゴも水中用なんだからちゃんと地雷じゃなくて魚雷積んで欲しいよな
>>830 ちょっとヘビガン見かけたらまた粘着してみる
>>832 携帯で見たら大尉少佐ループらしき方だった
そういえばガンダム系が少佐だもんなぁ
TTのコロニーの中でマシ撃つしか選択肢のない奴が対人戦出てくるなよ
トレモで連撃とタックルの練習して来い
トリトンで蛇使うなら自分はキャノンACだな
外で戦うならフレBやキャノンBも一考だけど垂れ流しするくらいなら事務改の方が強いし
短パン
なんでも好きなのに乗っていい。
とりあえず空気でもいいからボロボロ落ちないでくれればいいや。
>>838 遺憾がボロボロ落ちて、カモにされてるからその間にタンクとかが仕事できてるんだぜ?
だから、正解は「好きなのに乗って良い。とりあえず前に出てダウンしたら無敵ギリギリまで粘って
引き撃ちしてくれればいいや」でw
引き撃ちだけで落ちないようにしながら立ち回るってリアル尉官には難しいだろうね。
レーダーや硬直を隠す狙うの練習になるから、それを心掛ければ佐官マッチでもそこそこやれるかもしれん
>>840 甘いな。
尉官は落ちるのが早いから余った時間でタンクも狩り殺せる。更にノコノコやってきた尉官をまた
食える。蛇やFAに乗っかった大尉のなんと美味しいことよ。
昨日のTTで思った事を羅列する
@連撃安定(レーダー見ながら斬れる)するまで、トレモで練習すること。
Aグラップルをする癖を付けること。
B格闘機に乗って単機で突っ込まない事(低コ高コ関わらず)。
Cダウンしたら焦らずにレーダーを観ること。
D味方タンクのPNは覚える事。
E空中の敵にマシ撃っても当たらないので撃たない事。
Fアラート(右だ!の声)が聞こえたら、ブースト踏まずに目視すること。
G敵味方タンクを常に意識し離れた所で無駄なMS戦をしないこと。
Hタンクを見付けたら格闘機に任せること。
I『すまない』打てば何でも許されると思わない事。
最後に、2クレに1回はタンクに乗る事。
頑張れよ
>>844 その課題を全てクリアできたら、かなり信頼できる大佐が完成する。
仮にも将官一歩手前の大佐のハードルがそれじゃ問題かと。。
大佐ならある程度ゲームメイク出来て
タイマン及び集団戦のモビ戦のスキルもそれなりに欲しい。
階級と言えばこれだろ
<階級>
尉官クラス (見られてもそれまでの関係が表面上でも継続)
少尉・・自分の部屋で普通の「おなにぃ」を見られる。
中尉・・自分の部屋以外で普通の「おなにぃ」を見られる。もしくは、自分の部屋で変質的な「おなにぃ」を見られる。
大尉・・自分の部屋以外で変質的な「おなにぃ」を見られる。
佐官クラス(見られて、それまでの関係の継続が不可能)
少佐・・自分の部屋で普通の「おなにぃ」を見られる。
中佐・・自分の部屋以外で普通の「おなにぃ」を見られる。もしくは、自分の部屋で変質的な「おなにぃ」を見られる。
大佐・・自分の部屋以外で変質的な「おなにぃ」を見られる。
准将・・屋外でおなにぃ。
少将・・屋外おなにぃを家族に見られる。
中将・・屋外おなにぃを他人に見られる。
大将・・歩行者天国で変態おなにぃ。
>>844 それ全部出来ても大尉ループが数十回だよorz
大佐とかと連続で当たると大概降格
しかしA1大尉になるとかなり地雷率が上がってすぐ少佐(ry
>>846 いや、
>>844が掲げてくれた基本要件を
満たしてない佐官だらけだから
@〜Iができてたら当然
連携も今より取り易いかと。
>>848 >それ全部出来て(ry
ちゃんと出来てる?
降格する意味が判らない。
出来てるつもりなんだと思う
上達への近道は、反省の繰り返し
リザルトトップでもリプレイ見て立ち回りの反省をする事
各階級に要求したいのはこんな感じかな…。
曹長:3連撃が出来る タンクという選択肢を知っている
少尉:各カテゴリの特徴を知っている・アンチ&護衛を知っている
中尉:一通りのコツを知ってモビ戦が出来る
大尉:編成に応じて低〜中コの使い分けが出来る・戦術を考えられる
着地狙いの徹底、グラップル・レーダー等、モビ戦の基本を知るのが尉官じゃないかな。
テクの実践はしきれていないが一通り知ってる程度。まだまだな点を自分で改善していく
段階。砲撃地点は一番メジャーなのを覚えていればいい。
大尉になると枚数合わせ等タンクを中心とした戦術を理解して動き出しても良い頃。
少佐(A2安定)になると、基本戦術とテクは出来て当たり前。例えばタンクの複数の砲撃
地点を知っていて、NLも可能というように戦術に幅を作れるように。
大佐は一通り全部出来て、他人のフォローも考える(全体の流れを気にする)+最高コストの
扱いが出来て欲しい。中佐はその中間で。
言い換えれば
尉官の段階でバランスを考えない糞編成から脱却して欲しい
モビ戦の基本は少佐で完成して欲しい。
コスト240・280を大尉・少佐あたりがポンポン出すもんじゃねえ
俺は少佐だけどよほどの事が無い限り、大佐に一方的に負ける事は無い。
自分が低コスで相手が高コスだったらマッチアップor戦術を間違えた自分のミス。
ちなみに
>>844のうちA・B・Fが苦手、C・D・Hは徹底してるな。
>>850 自分の駄目な所は大佐や中佐とタイマンでフルボッコ
後ろから斬られる位置で前の敵に斬る
フワジャンとかかわしが下手
タックルでのジャンケンが下手
>>853 タイマンでの腕は確かに大事だけど
相手のが腕が上だと思ったら素直に引くのも大事
近が格にフルボッコされるのはいただけないけどね
個人技の立ち回りは大事だけど、シンチャをよく聞いて従うなり判断するなりして欲しい。
ループしている原因はテクニックだけでなくシンチャにどれだけ熟練したかも関係すると思う。
例えばタンクがここまかしたら前衛はアンチに専念するとか、いろいろだ。
シンチャをよく聞く。
自分も了解以外のシンチャを使うようにする。
>>848 わからんでもない。
>>844を守ると、どうしてもチキン気味になってしまう。
それで、0落ちBぐらいで安定してしまって、中佐大佐になれないんだよなあ。
>>856 タンク周り確かに居る時間少ないような
タンク周辺意識したら援護できるし、されますから特に意識して実行します
>>858 プロガンやアレックス居たらタンク近くで瞬殺されます
それ続くとタンク近くに寄らないようになってしまいます
>>858 護衛が0落ちBなら、
味方タンクはかなりタヒんでる。
アンチが0落ちBなら、
拠点はかなら割られてる。
ところで、低コス近で前線放棄して回復に帰ったりして
移動時間でカウントを浪費してないよね?
>>860 そこをザク改青3〜4とかグフカスBBで、格闘レンジ手前まで踏み出さないと。
勝ちと昇格の両方が遠のく。
護衛が成功して0落ちBだった悲観することはないよ。
あるレベルまでは達したんだから次はもうワンランク上に進む時期にきてるってこと。
>>861 低コストでは戻らないですが改以上なら戻ります
>>862 エース居たらほとんどみんな瞬殺されますから
エース居たらまず負けてますね
乗り越えないと…
>>864 4vs4の日なら、ラスト30カウント以下で敵タンク撃破してゲージ優勢の時以外に
あんまり回復に帰ってもいい場面が無いはずだが?
>>865 現行の愚痴スレで「ID:oTBD1Gl1O」「200万大尉」「ID:1itG17uYO」あたりを見ればよく分かるよ
トリントンは昇格チャンスステージだったのになぁ・・・
格闘俺的昇格方法。但し、ろくでもない大佐・大将になる。
・コストはまぁ弱気に160。2落ちOK、指揮ジム最高。但し、機動4
(・高コストの赤ゲル、プロガンは降格覚悟のMAX機動で乗る)
・レーダーが基本。真正面からまずつっこまない。無敵時間ならあり。
相手を視認しないでレーダーで動きを探知して、格闘ボタンを押してから相手を格闘ロックする位置に飛び込む。
おすすめは3F通路にあるテラス。レーダーを見て間合いを計り一気にぶっぱ格闘。結果、相手のFCSの死角から襲う。
・格闘機体相手なら初手はタックルが有効。
・相手の体力がなく足が遅い、こちらがあるならタックルをくらい、わざと転ぶのも手。
・サッカーはするが、味方が+2以上のときはそこを去って援護にきたやつを食ったほうが効率がいい。
・格闘機体は敵タンク粘着。倒したら速攻で復活地点に急行。階級低いと護衛なし。かわいそうな敵タンク。
・エース・・・には1人では挑まない。近のつよいやつも味方・敵のタンクがかかわらなければ無視。
あれッ?
「200万大尉」
は昨日ぐらいから
「300万少佐」
に、ランクupしてなかったかい?
TTでガンガってるレスをコテ付きで見かけたが?
大尉殿は今日も負けを味方のせいにしてループしていらっしゃいます
870 :
名もなき傭兵:2009/10/16(金) 21:30:04 ID:Yd8JHBPZO
ところで、ID:oTBD1Gl1Oは今日、
Ez8少佐にF2で2落ちさせられ、駒にも落とされ
降格した人じゃないよね?
Ez8は150m付近の撃ち合いに
フルオートで対応してから
一気に斬り込めるからね。
まぁ、中身は残念少将でしたが。
>>867 エースって大体タンクに絡んでるからほとんど負けると思うんだが?
>>870 アスカなら俺ですがEZ8がいきなり拠点付近まで斬りに来て回されまくった試合あったなあ…
初手で斬られたら旋回やバックダッシュ間に合わず満タンから瞬殺とか
ちなみに大尉に落ちてから昇格早過ぎ
降格するのも早いから尉官スレでレベルアップ計ります
>>870 150の間合いのEZ8には用心するよ
尉官戦でムキャやドム拠点特攻有り?
拠点弾やっと出たからちっと相手見ながら試します
>>872 ムキャ単騎3アンチは
4vs4用に適した戦法。
今日は、夜100の6vs6だから
ドムバズB青4祭の6枚で
敵拠点まで押し込む方が良い。
>>873 祭りは意図的には無理ですね
44向きだと66じゃ厳しいですね
まあタンク有りと無し2戦連続闇ムキャで2戦連続拠点落とせましたが
2戦目タンク無しで時間ギリギリで拠点1落としで逆転した時は拠点に1機張り付き居たらと冷や汗かきましたよ
遊び好きの、まったり佐官なら
遠⇔射を2〜3回ピロピロ
次にドムの姿を見せて
バズA⇔バズBをピロピロで
理解してくれるが
下士官じゃ、ちょっとな。
ドムバズBを見て、グフバズ出して
護衛兼拠点撃破補助してくれる味方は
かなり、ワカッてる似非だ。
>>875 ミノフじゃないならまず無理ですよね
そんな似非引きたいなww
>>876 いやいや今日、MT夜100だから
美濃100%っつう意味だよ。
左端の高速下をフル・ブーストで進攻で拠点接射よ。
明日は4vs4のドムキャ日和だから、できるだけ広い地域をホバー活かして逃げ廻りながら砲撃な。
この時間帯、ジオンAクラスなら
北極基地もいいな。
ガンダム青2でブースト切らす大尉殿がウチの大隊から出撃してるわ。
ちょっとザク改とかで追い込んで教育してやってくれ。
>>877 ブーストしたらバレてミノフ意味無しじゃ?
吹かさないで闇討ちしてた
>>879 濃度100%は敵レーダーに何も反応しないよ。
目視とVSCの活用が大事。
やたら歩いてばかりの奴いるんだが、やはり勘違いしてるのが多いんだな。
まともにやれないはずだ
>>800 知らなかった俺阿呆すぐるorz
50%しか経験無かったかも
レーダー反応しないなら闇タンク出したら美味しそう
>>882 ソレを分かっている敵がいると
孤独に死ぬけどな。
>>878 さっき大尉ガンダムに4落ちされたんだが、まさか!?
>>884 いや、ウチの大尉殿は、
2落ち0撃破44点だったわ。
変な話だがグラップルダッシュが下手過ぎて戦闘参加が遅いから4落ちする時間がない。
>>877 明日は粉50%の8vs8だぞ
埃かぶった新砂が出撃する時が来たぞい。
赤2で拠点をぶったぎるZE
>>886 北極8vs8かい?
リロード時間が延長された新砂が居たら終了だな。
無事大佐になれましたがゲルキャ使っただけで上がってます
また降格しないようにアドバイスを実行していきますね
でも落ちそう…
これまでと同様に味方を餌にしてポイントを稼ぎましょう
>>886 スマソ、イベントモードあるの知らなかった。
言われる前に訂正しとく。
>>889 色々あったアドバイス実行するとポイントが微妙なんで…
しかしちゃんとアンチしてますよ
BBBでアンチして900越えとかwww
>>891 ただ、佐官のうちにケンプは
取得しとかないと将官戦で
リボ30勝はキツいよ。
今、あんまりガンガり過ぎないようにね。
>>892 廃人スロプなんでケンプとアレックスはくじ終わってから取りましたwwwちなみにBBBってみんな嫌がるんですね
前は見たら喜んで援護したけど
あれ居るだけで大体勝てるから大好きなんですが
>>893 ケンプ取得済なら尚更、
QDと外しタックルは安定させないとね。
アレックスはBRでQD入れれば良いけど。
>>894 サイサと鮭の支給でケンプの外し5割くらいになりました
ケンプは外したらタックル安定ですか?
ケンプは武装によるよ。
ショットA+チェンマなら、3連外し1ドロが1番ダメ高い。
バズ装備なら、バズで戦い、噛める時だけ噛んで、枚数不利ならバルカンあればかなり戦える。
ゲルキャで大佐まで上がって、これからは金閣でも活躍しますよってか?
100%味方に被せず、自分の力のみでP取りました(キリッ
だったら一生ゲルキャに乗っててもイイと思うよ。
ただし44には出てこないでね。
そーいや…
ゲルキャ強すぎ!ゲルキャだけ使いまくってたらSAだらけで、僕も遂に少将になりました!!
…って書いてる椰子がどっかに居たわorz
もうあれだ、いっそゲルキャ将官を目指せばいんじゃねーw
そして地雷して晒されろ
ゲルキャだけで上がった奴はSだとその内降格するから安心しなさい
ゲルキャで将官ですか?
いいんじゃないかな。
俺もサイサBBBで将官になりましたんでね。
>>899 降格しないよう必死になる
・・・あとは分かるな?
>>901 昇格にゲルキャ頼ったってことは
降格しないようにゲルキャに頼るんだろうが
その程度の腕の奴なら
その内あっさり3落ちする機体だよ
だから、ポイントを稼げて3落ちしないような立ち回りをするんだろ
タンクや金閣を盾にする
ヤバくなったら一目散で遁走
ゲルキャだからって後方待機ばかりが多すぎなんだよな。
出入り工夫してくれるゲルキャならありがたいけど、そんなゲルキャはめったにいない。
>>903 2落ちでもC確定だし味方を餌に逃げ続ければ4連敗するだろうし
それでもS維持出来るなら今のS程度にはお似合いだよ
ゲルキャで味方盾にしても、有名バースト敵マチしたら、即降格するだろ。
まぁSクラスには、Aクラスよりカスがたくさんいるから、暫く遊べるだろうけどね。
大尉、少尉、軍曹殿
俺、タンク出せば護衛なし、格出せばザク改2体にアンチ1人って仲間外れにされた気分なんですけどw
まぁ、仕方ないって思ってもちょっとカチンときちゃったから大人気なかったよ
<すまない>
残念大佐より
908 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 22:54:12 ID:bECVaq4mO
>>907叩くぞ! 大尉にそんな事期待するのが間違い!
俺もあつくなって大尉に叩くぞシンチャしてごめん^^
909 :
ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 23:02:16 ID:55q60t7aO
期待はしないし無理もいわない
勢力戦でんな
慰官は粕しかいないからね
二戦スナ即決するアホもいるからね
尉官に期待してないのはわかった
だがなココは愚痴スレじゃねんだよ
まともな尉官がかわいそうじゃねーか
ところがどっこい
本当にまともなら尉官なんて卒業してる
これが現実!
>>911 言葉を返すようだが…
慰官にまともなやついるのか?
まともだったら慰官なんて卒業してるだろ?
腕前残念と脳みそ残念を一緒にしてやるなよ
腕前が残念なのは経験積めばなんとかなるだろ?
自分もそんな時期があったんだぜ?
新規を大切にしないと絆終わる
俺も5回ほど大尉少佐ループしたか今じゃ将官だしな
腕前脳みそ残念左官が尉官下士官をバカにしてストレス発散するスレはここですね
>>915 おいおい。おれはちゃんと地元の腕脳残念オッサン曹長を大尉まで教導してやったぜ?
今じゃあ、立派な脳残念オッサン大尉だぞ。
そもそも
>>1もどうかと思うけどな。
A3になればA1と街されないかのような言いようだが
実際のA3なんてA2より頻繁にリアル下士官と組まされてる気がするくらいだしな。。
戦果ランクとポイント獲得の仕組み解らない奴居るか?
920 :
ゲームセンター名無し:2009/10/19(月) 12:48:14 ID:zPV3ueCN0
はい ここにいます
wiki読んでも意味がわかりません
簡潔に分かり易く教えてください
例えばザク改に50%のダメージ与えた後に拠点に戻られて全回復された後に味方に撃破してもらった場合、自分にはコスト200の何%入るんですか?入らないんですか?
>>918 アレは随分前のばーうp前のままになってるからなぁ…。
じゃあ次スレでは
【尉官ツカエネーって上官殿はご遠慮下さい。
Sクラスへ行くか愚痴スレでどうぞ。】
と変えとくか。
はっきりいって
Sクラスの半分≒大佐≒尉官
目くそ鼻くそ
>>920 >>921を例として挙げる
ザク改のAPの50%を削った段階で50P
回復されて、戻って来た奴を満タンから自分一人で撃墜出来れば、撃墜Pとして200Pが入る。
合計250P
160のギガンを二人でサッカーして得られるポイントはたかだか80P
ザク改を90%削って置いたのを誰か別の奴が撃墜すれば自分に180P
>>924 つまり幾ら削っても拠点に戻られたら"割り"はもらえないってこと?
なんてことだ!
有難う五歳真下
THE 3RD第一小隊のゲルJ2連の中尉、あれだけ牽制されたのにいいかげんにしろや。
おめーの護衛まで必要になって、どれだけ前衛に負担かけたかわかってんのか?
ポイントとれたからとまた乗ったんだろうが、二戦目にさんざん花火あげても誰も助けにいかなかった意味を考えろ猿。
THE3RDに限らずAクラスではよくある事。お疲れさん。
このあとゾゴックにアームパンチA・B・Cで2落ち0落としだった大尉(怠将)も引いたよ…今日はどうなってんだ?
しかし怠将…あなた大隊の恥ですよ?どうして尉官まで落ちたか知らないが、それで2落ち100点って…w
バンナム将官が大発生した名残りなんだろ。
将官経験者です、なんて変なプライド持ってたりさ。
SNSにたくさんいるよ、そんな奴。
狩りできない奴は現階級が適正
バンナム戦で昇格→大佐までは降格無し→
バンナム戦で少将に→フラグ持ってたら一瞬で中将、大将に
中将、大将はE取らないと降格できない(当時どの機体でも4落ち)
こんなんだから、中身初心者でも将官になれたんだよな。。。
今日味方待ちした大佐3バーはやばかった…
ジムカスとジムキャで二人で敵の3アンチ皆殺しして拠点落としてた!
それに比べて俺らの少佐大尉大尉の3バーは…
グフとギカンに3人掛かりで拠点取られてしまった(;ω;)
ジムカス大佐が焦げを見ててくれなかったら…
ありがとう!頑張って強くなります!
しかし狙猿や射厨には、誰か残念な脳みそを叩き直してくれるやつはいないのかねぇ…。
まあそういう俺の回りにも、役割マンドクサって行ってゲルキャ即決する奴とか、ザク1Sが1番・腕前残念はタンク乗れとか言う奴がいるんだが…いくらダメだと言っても聞かないんだよなぁ。
そういう連中はどうしたら教育できるのかね?
≫932
メインのジオンで2クレ連続でバンナム喰らったから連邦で出た。
毎回、ドムがいたので近乗って余裕があればイジメてた。遠の時は敵拠点落とし後、ドムに追加弾の集中砲火。少しは鬱憤晴れる。
あんかみすた
マジ今の慰官は酷いな…
ホームの慰官連中はグラップルもできてなかった
もちろんフワジャンもな
編成も読めないし、射で硬直も取れないとは…
こりゃ文句言われる訳だわ
ちょっとイジメたい気分だわ
だから、愚痴が言いたいだけなら愚痴スレに行けよ
まあでもショックはうけるよ
連邦一筋だったけどカード紛失、再発行の繋ぎでジオンカード作ったら連邦は引き撃ちばっかで統率無し
ジオンは積極的に前出るけど大佐が無口で曹長の俺が指示出す始末
嗚呼、Aクラスってこんなカオスだったっけ?とか思ったり
>>935 今の尉官とかって言っているあなたは
佐官の方ですか?将官の方ですか?
ここ尉官スレ
あなたがいちいちここに来る必要なんてありませんよ
尉官というのはこれからの階級の人の集まりだから出来なくて当たり前。
前向きに戦う尉官をフォローする人は多いからがんばれよ。
ただし、自己中は叩かれるからな
これからの人材だからこそ言うんだよ。これから射厨や、狙猿ばっかり佐官になられたら
近遠格での叩き上げ佐官が苦労するんだよ「自分ができなくてもだれかがやってくれる」って
ゆとり的考えを無くしてみんなやる事やってそれでも負けるのなら仕方ないから
「次こそは勝とう」を打てるんだよ。
>>939みたいなヤツばっかりだと全員「了解」になって
モチベが下がるどころか怒りゲージが溜まるんだよ。そんな事も分からないならカード折れ。
正直そんなヤツとは一生組みたく無いんだよ。
頭堅いな。
>>871 ごめん。
>>844のアドバイスを実践中ですが、中々上手く出来ません。
足手まといにならない様にしてるつもりなんけどさ…
>>942 焦って前にでないこと。味方をカット出来て味方がカットしやすい位置を覚えること
あと、カテゴリーの仕事を理解すること
自分がMAPのどの辺に居て相手が何人向かってきていて味方が何人ついて来てるか把握すること
格闘連撃とQS、QDを習得すること
先ずはこれだけ実践してみよう
ついでに言うとQDを実際に行う時は1ドロー、2ドローを心がける。
敵さんが近くにいなければ最後まで決めてよし!
勝ちを意識しだすと、キチンとポイントついてくると思うけどな
外しとか、俺大佐になるまで実戦でやらなかったし(バンナム戦などでは練習してたけど)
護衛、アンチの意識と、近、格での役割をしっかり身につける
レーダーを見る
メイン、サブを積極的に使う(硬直を取る所と、弾幕をはる所の使い分け)
基本は分かってる人は多いと思うけど、いざ実戦になると…
という人はただ自信が持てないだけだと思うよ
積み重ねていくうちに、自信もついていくし、やりたい事がやれる様になっていく
反省も大事だけど、上手くできた所はリプレイ見て自分を誉めてやりなさいw
残念尉官に対する批判もあるようだが。
問題なのはここやウィキを見てない奴らが沢山いるって事だ。
ここ見てるヤツは向上心あるだろうし、いずれ出世するさ。
ウィキはともかく2chは見なくても…
敵全佐官で味方大尉1他佐官の戦いでその大尉がミサイサ即決、リザルト2戦トップのS、今の尉官にこんなのも含まれてるんだから一概には言えない。サイトみたら元大将だし。
>>948 それは大尉ではなく退尉だから晒してよし
>>948 大佐機体持ってる大尉にロクな人居ないぞ
降格復活直後に一気に降格した時期があったが大佐機体は使う気になれなかった
大尉(大佐)ならまだ可愛げあるけど大尉(大将)はかなり残念な子だろうな。
雰囲気とか人間関係の良い大隊をホームにしてる尉官は、アドバイスもらえるし
教導バーストや店内イベント4vs4で揉まれたら尚更、課題が見つけ易い。
野良尉官や同レベル2バーは自分で課題を見つけられないまま敗戦リピーターになり易い。
気の良さそうな上官を捜して話し掛けてみ?
だいぶ減ったけどな。
>>952 俺は完全野良の成り上がり大佐だかな
このスレがワシを育てた
頑固じじいが言いそうなセリフだな。
>>953 貴官のような方はイイんだが、
ヒントをまだ掴んでない人は、大尉⇔少佐ループ抜け出すのに文字情報だけでは不足の場合が多いですから。
動画にしたって、見方を知らないうちは現地現物の方が理解し易いし。
>>951 たまに狩りに降格してきたゴミも居るけど
案外大したこと無いんだよね
狩りはほとんど大佐(○将)じゃない?
958 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:43:27 ID:5G2oF8yKO
敵フルバーで称号が怪しいのが混じってると大概将官のサブカでこちら野良はフルボッコ。
こういうのなんとか排除出来んかな。
自分はホームの将官に弟子入りして大佐まで昇格できた
今は新入りの軍曹さんがなついてくれて、自分に教えられる範囲でアドバイスしている
しかし彼は・・・
ドムのコックピットから降りようとしない
どう教えたらいい?
960 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 22:56:25 ID:5G2oF8yKO
>>959 その内気付く…
自分がオルテガやマッシュになれない事に…
>>959 ジオン新兵の、
「ドム、強ぇ!!」
は、ハシカみたいなモン。
「グフ、カックぇ〜!!」
のオタフク風邪段階に進んだら
連撃とQDを指導すれば?
>>958 何度か言われてる事だけど、一番いいのは勝率でマッチングかな?
まぁ、狩り自体は無くならないと思うけどね
>>959 最終的には、自分自身で気づかないとね…
周りが何て言っても聞かないと思うよ
やっぱリアル新兵にドムは大人気なのね・・・
「もっといろんな機体にのってみれ」と言ってみたところ
今はズゴックとドムキャがお気に入りなんですって
>>963 ドムスキーは、REV.1当初
俺自身も感染したからw
バズA6発、鬼誘導でヨロケ
手放せんかったよ。
ドムバズBは誰もが通る道
Aクラでは通用しないことを悟り素ザクギガン無限ループ突入したが
966 :
ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 23:56:59 ID:80/rJOntO
久々つーか初めてAクラスやってみたけど
意外にみんな(尉官は)指示を聞いてくれてびっくりした
逆に佐官が酷い
自分勝手ポイント厨
そのくせサイサのサベB・Bバズで2落ちとかね…
頑張った尉官に謝れって思ったね
まだ狩がどうのこうの言ってる奴いんのかよ
目の前の敵がいい教材って事に気付かないゆとり乙
>>967 「自分より強い敵は、嫌なんです!」(キリッ)
俺もRev.1.**頃からなんだが、当時
リプレー(TD)で他店プレイヤーがふわジャンしつつ
ロック幅生かして機体を横に振りながら放ったジャイバズが
これまたふわジャンで逃げていく陸ガンを鬼のような弾道で捕え、撃破するシーンが映ってて
下士官だった俺の頭の中に衝撃が走ったよ
>>966 その尉官はニセ尉官だから。
最近多いぞ。ニセが。
佐官は大佐以外は信用度が薄い。ホボ地雷。
大佐もピンキリで射厨残念大佐から近格叩き上げ大佐まで結構差がある。
負け戦でも250P以上叩き出してるヤツは環境さえあれば仕事できる子。
近格叩上げの大佐ってなんだ?
大佐なら環境を与えるってよりゲームメイクする立場だぞ。
まぁスレチだな
いやー、サブカで射祭になったんで超久々にドムに乗ったんだけど、完全新車のドムでも今のAクラスでは面白いほど当たるんね。
祭で他のドムが狩られてたのも大きいと思うけど、レーダー見ながら垂れ流してるだけで余裕のSだった。これじゃ立ち回りできてない残念が乗りたがるわけだわ。
昔は将官とかも容赦なくマッチしたから、そんなことしたら確実に狩られてたんだけどねぇ。これじゃ誘導を下方修正してもらうしか猿対策はないかもね。
973 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 03:36:19 ID:bBwydip4O
今は大佐も信用できねーよ。ゆとりしか降格フラグにひっかかんねーわ。
974 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 04:19:52 ID:d1lkc9pMO
【Aクラ肉棒時報告知】
開催日:10月29日
PM 18〜23時まで。
19 29 39 49 59分の00秒でコインを投入。
参加者は所属軍、称号orPNを表明願います。
なお、2戦敗北した場合は、敗北したチームのパイロット名が晒されます。
尉官のスレで佐官がどうのこうのって力説して
馬鹿なの? いや、馬鹿だね。
尉官の感想なんて愚痴スレかチラ裏でやってください、頑張ってる人に迷惑だと思います。
こんな感じにの書かれたら気持ちが萎えます。
見下し佐官様へ、自分等がリアル尉官だったころどうでしたか?
「ホームの上官に教わりました」な方、もし教えてもらわなかったら分かりましたか?
尉官はまだまだ分からないことが多いんです、だからそのためにこのスレがあるんじゃないんですか?
言いっぱなしじゃなく、そのあとに「こうするといいよ」的なアドバイスでもつけてくれると助かります。
よろしくお願いします。
ドムバズただでさえ弾数減ったのにこの上さらに誘導弱体なんかしたら
いよいよ本格的に火力の高いだけのただの地雷製造機になっちゃうジャマイカ…
今だって1vs1でBZなんて撃ってもちょっと前の尉官程度の腕さえあれば
切り払い損ねてHITしちゃう方が難しいってのにw
>>976 あなたはまず「教わり方」から教わったほうがいいかもしれんね
979 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:27:08 ID:IfGma9tUO
あ?
>>978 こんなやつには教わらんほうがいいよ。
どんだけ性格ゆがんでんだよwww
てか何様?ww
スナイパーがいいよ
とりあえず次スレはいらないな。
俺が大尉少佐ループしてた頃は、このスレもまだ必要性があったんだがな……
今や普通の愚痴スレにも行けず、勘違い佐官が負けた理由を尉官のせいにするスレになってしまったか
寒い時代になったもんだ
確かにこの流れなら次スレいらんな
>>983 中佐になったくらいで、スレ不要まで言わなくても…
俺はループ組ですが、時々まともな人がアドバイスくれるので、このスレ無くなると正直困ります。
煽り等はスルーすればいいだけだと思いますです。
実際、近距離乗ってCD連発してた俺が、Dを取らなくなったのはこのスレのアドバイスのお陰。
>>976 見てる所が全然違うな。俺が大尉〜少佐ループの時はここを見て、上のクラスはこう言う考えなんだって分かった
で叩かれてるような事は極力せずに、立ち回りを考えて動いた。1ヶ月もするとループを抜けた。
それどころか両軍大佐になって今ではよっぽどの事が無い限り落ちる気もしない。
平均B〜A稀にCを取る時もあるが、4回も続く事はまず無い。
まぁ見方を変えて見てみたら良いのでないか?
教えろ教えろって、大事なことは既に過去ログにあるじゃマイカ。誘導使うなとかレーダー見ろとか…。
それ以上のアドバイスは動画とかで実際に戦ってるところを見ないとできねーよ。
次のスレを作るなら、テンプレに過去に書かれてた基本事項を入れといてくれ。で、まずはそれをやれと。
あ、簡単なアドバイスで劇的効果!いきなり大佐…なんてのを期待してるなら大間違いだよ。そんな甘い特効薬はありません。素直に近を乗り込んでください。ただし考えながら。
>>986-987 初心者・質問スレじゃダメなのか?
流れもそこそこだし向こうのほうがよっぽど機能すると思うのだが……。
>>984 非常に申し訳ないがSクラスだ
>>985 確かにスルー出来なかった俺が悪かったかもな
正直スマンかった
ちょっとゴタゴタあってイラついてたんだ
初心者スレは知らない事、基本を覚えていくのに役にたった。
佐官になっても勉強になる事もある。
遺憾スレは間違って覚えている事を矯正するのに役にたった。
B安定するようになった。
さて、近距離でA安定するにはどうしたらいいもんか。
とりあえず場数を踏むことなんだろうな。
ジオン万年大佐、連邦大尉⇔少佐ループのオイラはここに居ていいですか?
>>985 こんな所で聞かんでも大隊で将官に聞けばよいよ。
俺はSクラス持ちだがちゃんと教えたループっ子は大佐まで上がってるしダメもとでも聞いて実行してみな
ちょっとしたアドバイス位なら聞けるでしょ?
>>990 B安定できるなら主戦場への先取りや撃ち捨てしっかりして戦ってない時間を減らすのがよいかと
常に重要地点て戦ってればスコアは勝手についてくるでしょ
>>992 2、3度聞きました…
でも、「コイツがカス!」「ここは地雷しか居ない」とか…
サブカでバーストしてもらった時も、具体的に何をどう治せばいいか?
って言う様なアドバイスは貰えませんでしたので…
何かここの方がリアルで役に立ちました。
>>994 聞いた奴が悪かったかもな。センモニ前で愚痴って無い他の将官に聞いてみれば?
>>995 うちのホームは4台しかなく…
将官はその人を入れて3人しか居ないです。
997 :
ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 15:32:28 ID:zqdZnsKzO
上げ
1000奈良
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。