ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 69枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも。
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です。
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない。
以下のテンプレに沿ってご記入ください。
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに。
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません。
する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】
される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
スレ立て乙
>>1乙!
前スレ
>>999へ
店内対戦は対戦相手がいる場合は変動はない。
しかし、店内対戦で誰にもあたらず、CPU戦の場合は変動したはず。
しかも、特殊部隊は登場しません。
撤去までに100枚目いくかな・・・
いくわけないか。もう増えないし(泣
>>6 何と、そいつは初耳でした。
以後降格回避は店内対戦でやるわ。
特殊部隊出ないなら事故降格もないしな。
今月に入って東京ではのきなみ撤去されてるけど
今全国でどれだけ残ってるんだろうね・・・
質問です
なぜ、シュタイナーを使うと援護射撃が発生するの?
特殊能力にはそんな能力書いてないのですが
誰か教えて
ハモン、キシリア、カスタム、好きなのでどうぞ。
>>11 コジマと同じ能力が付いたんじゃなかったけ、詳しくはwikiで確認してください
>>11 コジマと同じ能力だが威力は全然違う。
2倍とは言わんが1.5倍以上はある。
ちなみに命中率は悪い。
悪用するならデラーズ閣下を艦長に。
16 :
11:2009/09/12(土) 22:39:59 ID:eF4ryg0O0
17 :
ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 00:00:19 ID:wXQIsKto0
質問です!
アイナの懐中時計は自爆した時も発動しますか!
自爆とは?
味方の攻撃を喰らって墜ちた場合という事で良いなら発動する。
カーゴじゃない?
この場合は発動しない
>>18です!
>>20さんの言うとおり、カーゴです!
出来ないんですか、残念です!
>>19さん、その場合、味方にラスシュー発動ですか?
うわー!ラスシューデッキにザク改入れるのが怖くなりました〜
このスレって、カードビルダースレで一番好き。
今も初心者が生まれていることが嬉しい。
半年くらい初心者に会ってないですけど・・・
どこに行けば会えますか?
初心者よ、修羅を生きてくれ。
貴官らが唯一の希望だ。
味方にもラスシューって発動するのかな・・今度試してみるか。
たぶん発動しないと思うけど、万一があるしなw
発動するようならネタデッキ組んで一発かましてくるか。
>>22 安心しろ今月に入ってからご新規さん3人引き込んだぜ。
コスト収まる様に引いたカードと睨めっこしてたり、ゲルググにグフシー付けようとして編制画面で???てなってたりするの見ると嬉しくなっちゃうんだぜ。
>>22 俺も2人ほど引き込んだぞ
さすがにまだ全国には出らずにCPUと戦ってるが、昔の自分を見ているようで懐かしいw
27 :
22:2009/09/15(火) 09:17:05 ID:CuuR8BOp0
俺もガノタの友人を一匹引っ張り込んだ。
こんな最高なゲームがあったのかって歓喜してたぜ。
ゲーセンに興味ないと出会えないよね。
今准尉で少尉になったら全国対戦やってみるってさ。
質問
MSが乗ったドダイ等は
1、時計の発動タイミングは脱出前、後?
2、脱出時は哀戦士の対象になる?
3、ガンダム等脱出機能搭載機はは2回脱出する?
友人にロックを切るのが重要らしいと聞いたのですが
肝心の切り方を聞くと、「万年少佐の俺が知るか!」と拗ねられてしまいました
一緒に上手くなりたいので、
各レンジのロックの切り方と言うのがあれば、教えてください
基本的に攻撃レンジは扇形(違うのもあるけど)で幅と長さが違う事を踏まえて。
基礎知識:相手の武器レンジの把握。
1:斜め前にダッシュで扇が小さくなるところを通り抜ける。
2:後ろに逃げる
ちなみに2は横(レンジ外)から相方を接近させて攻撃をたたき込む。
あとは敵機の回頭やらEXAMやらユニポやら動く方向の予想やらで色々変わる。
間違ってたら誰か頼む。
うん、いいと思う。
ただ、わかってて聞くのと違ってわからない人はイメージできるのかな。。
オレもそれ以上わかりやすい説明なんてできないけどなw
各レンジってあったのねorz
近距離:1がよく使うが相手の色読みのが大事だと思う。相手の武装を認識しよう。
中距離:大体青だがロックスピードで色を判断しよう。
青なら幅が狭いことが多いので1がいいかな。
遠距離:ほぼ青。2で対応。
当然これ以外もある(ガンタンクとか)ので、そこは調べてくれ。
遠距離は初弾のみと割り切って母艦とか一番堅いシールド持ちに受けさせて、
それ以外が接近するのがポピュラーかな。
難しいです><
自分はGP02単機なので、初弾を母艦で〜と言うのは良く使います
中&近距離が凄く難しいですね、どうしても盾を犠牲にしなきゃ自分のターンが回って来ない
後ろに回ってやれと突っ込むと、切れずに引っかかったり、同じタイミングでバックダッシュされたりで機動低下→死亡
具体的な例だと友人が良く使う、バズ・ミサ・マシやハングレ・ミサ・マシ、キャノン・バズ・マシはどう対処すれば良いでしょうか
ガードすれば盾は吹っ飛び、後退しても逃げ切れず、
前に出れば突っ込んだ先で何かに引っかかってしまいます
相手がザクばっかしとかでこっちが機動、回頭かなり上回ってないと厳しい。
単機ならEXAM必須じゃないかな。俺なら中距離で囲んで潰すもの。
で、質問だけど
02盾は相当硬いから、簡単にはがれるってリンクロック喰らってる?
単機なら母艦を戦力として使えてる?
せめて二機出しとか無理?
今コスト900なのでこれ以上は無理です‥戦艦も真っ先に落とされるくらい戦わせてます
友人はBD2に相方ザク改orザクキャです
全国出て無理に突っ込んだりすると、リンクは良く貰いますね
自分は片手ビーマシなのですが、マシンガンレンジ付きの相手のターン中ってどうして良いかわかんないですね
青で固まって盾割られたり、焦ってダッシュしてビリビリ
>>35 直接教えて貰うのが一番良いよ、ホームに少将以上の人居ない?出来れば2機編成の人が良いと思う。
東京なら俺で良かったら教えるよー。
すんません、大阪人でして‥
仕事の休みが平日なもんで、ホームじゃ自分ら以外見たこと無いです
あと、知らない人に会うのこわいです><
>>39 じゃあまず考え方を変えてみましょう、母艦で初撃を受けてるならMSの方を意識させながらロックを外して(区別するため長距離でのロック切りは外しとします)母艦で先手を取る努力をして見ましょう。
>>40の続き
ロック外しは出来る限りギリギリまで我慢して相手に攻撃出来ると思わせるのが大切です、必ずしもレンジの外に出る必要は有りません、一瞬母艦のロックが早いのが最高です。
相手の赤×3の受け方ですが、×3貰うとどんな盾でも二回は耐えられないので出来る限り×3にならないように突っ込んで青受け
>>41の続き。
ここからが大事です。
自分が一番危険だと思う場所に戦闘アニメ中にカードを移動させます、戦闘アニメ明けにその位置までボーナスダッシュしますからその直後に自分が攻撃出来る位置にダブルダッシュしてみてください。
大切なのは相手に大きく回頭させて自分はなるべく回頭しないようにすることとカードは常に動かし続けることです。
おぉ、ありがとうございます
>42の一番危険だと思う場所と言うのが今一ピンと来ません
敵のレンジのド真ん中が一番危険だと思うのですが、これだと相手に回頭させれませんし、突っ込んだらレンジ復活して死にますよね‥
どうも、弱くてすいません
今日は一日、その件について考えながら働きたいと思います
>>43 あくまでも一例で初歩の初歩なので深く考えなくて大丈夫です。
敵レンジのど真ん中とはどこでしょう?
@直前に攻撃してきた敵
A敵寮機
B敵母艦
@なら安全ですよね、Aならダブルダッシュの時に相手が大きく回頭する場所に行けばOKです。
Bなら相手が母艦に攻撃出来ると思わせて母艦レンジから出ながら相手が回頭自分は回頭しない場所にダブルダッシュ
>>44の続き
戦闘アニメから2秒はほぼ安全です、焦らずに行きましょう。
46 :
通りすがり:2009/09/16(水) 07:57:33 ID:ieMZ2vDcO
>>43 >>42氏の言う「一番危険な所」は、相手が今一番安定してこちらをロック出来る地点という事。
「戦闘アニメ中にそこへカード移動しておくとボーナスダッシュでそこへ移動する」間は両者共
戦闘直後のロック未回復状態な訳で貴方がその危険な地点に着いた辺りからロック可能になる。
その、相手が一番楽にこちらをロック出来る位置から、貴方が相手を攻撃するアクションこそが
同時に相手に回頭させる(リンクロックを外す)回避行為になる。仮にロック範囲を切り損なう
(相手の正面に突進する)にしても相手は単機になるし先手は取りやすいから、相手が赤と見たら
青で武器破壊、相手の反応から青防御に切り替えたのが感じられたら(硬直した様に身じろぐ)
格闘で盾割り&ガードブレイク(GP02の強化モードならかなり持ってける)、黄回避なら追撃
して赤(ガベマシなら大幅な機動低下を与える可能性が高い)で、と対応する。簡単に言うと
「一番危険な所・・不利な所」から再開されれば移動する先はそこより「安全・・有利」な所、
て事。(言う程簡単でもないけど)単機なら手数は敵わないから、引いてたら相手に悠々釣瓶
されて不利。だけど相手の各機の行動ベクトルを散らせば単機操作の確実性の強みが出せる。
>>42氏が言っておられるのはこんな感じだと思われる。
単機は自分のレンジ回復までどう凌ぐかがキモになるので、高機動、高回頭を振り回されずに
正確に操作する必要があるが、だからこそEXAMが使いこなせればもっとも有利で心強いです。
47 :
46ですが:2009/09/16(水) 08:02:03 ID:ieMZ2vDcO
長々と駄文かいてたら御本人から追加解説ありましたね・・蛇足失礼致しました。
>>47 蛇足なんてとんでも無い、フォローありがとうございます。
攻撃した後のレンジ復活までを何かでカバーしなきゃいけないんだが、単機だと母艦使ってカットしかない。
ので、母艦が上手く使えてないんじゃない?
・艦長はそれなりを乗せてる。→相手に追いつくスピードが欲しいので、相手の母艦と同等以上のスピード。
これで相手の母艦に密着して、いつでも攻撃できるようにすれば02がロックされそうな時にカットできる。
・母艦と単機は同一ターンで攻撃しない。
→いっぺんに攻撃するとカット出来なくなるから。
ロック切りも大事だけど、相手のターンを潰す方法は他にもあるから頑張って。
>>43 付け加えますが貴方が危険と思った場所が当たっていれば相手にしたらまさかそんな場所に飛び込んで来るとは思わないでしょう、ですからその場所は実はそんなに危険じゃないんです。
>>49 たしかにその通りですね。
私、残念少将ですが、ロック切りの説明で自分の危険な場所からスタート
させることで、それ以上危険にはならない理論は目から鱗が落ちた思いです。
ただ、ロック切りはカード捌きテクニックの中では、上級に属すると思いますので
その前の基本操作を覚えるために、GP02を一旦諦めて、2機以上の編成で
上下左右の釣瓶をお勧めします。
その後、DDの使用タイミングの変化のつけ方・攻撃終了機の逃がし方・
囮を使ったサイド攻撃を練習すると良いかと。
これができれば、サブカ相手でも准将には昇格できると思います。
正直、現状のGCBでは初心者だけが希望の光ですので、がんばって下さい。
私はダブルダッシュが出来ないので前出の方法はできないですが、理論は大体同じです。
私の場合は動きに緩急を付けることで撹乱しています。
例えば、ロックが始まってしばらくは右にゆっくり歩き、ロックカーソルが迫ってきたら一気に左にダッシュします。
同じ方向へ進むだけのときも緩急をつけるようにしていますし、その途中では敵の目の前を悠々と歩くこともありますw
ダブルダッシュは難しいよね。
三回連続ダブルダッシュの方向が一緒で、目押し対決になったことがあります。
盾なしとかMAあとは戦闘機使うとイヤでも覚えられるお。
宇宙の剣魚は無駄に早いから単騎でずっと俺のターンも不可能じゃない。
まぁダブルダッシュ使わないとロック切れない訳じゃないから気にしなくて良いんじゃない?
一口にロック切りって言っても数え切れないぐらい奥が深いからね、使用機体数に寄っても違うし、極めてる人なんて居ないから。
ちなみにダブルダッシュは使いまくるよりここぞって時に使った方がいいよ
補給部隊というカードについて質問です
このカードをセットしている状態で戦艦にかさなると
HPがモリモリ回復したりしますか?
>>56 初心者のうちは良いかも知れないけど、単機でダブルダッシュは機動力上げて無い限り必須だよ、逆に希にダブルダッシュしない方がまだ効果有るんじゃない?
4〜5機使ってるなら話しは別ですけどね。
>>57 する。
ハスラーやケリィさんいるとさらにモリモリ回復する。
つか、いい加減テンプレのパックについて書き換えたほうがいいよ。
>Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
>A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
79時代から言ってるけど、ボックス買って開けたことがある人ならわかってるが、
50枚中0枚はありえないから。昔から確実に二枚は入ってたから。
レア抜き店員の工作テンプレだから、いい加減初心者が誤解するような書き方はやめな。
今じゃ50パック中、4枚以上は確実に入ってるのわかってるだろ?
レア抜きしてる店も大分消えたわけだから、書き直しなよ。
950近いときに言ってくれ。
質問、
バリケードに機雷を当てたら壊せますか?
>>62 残念ながら壊せません。
>>60 79時代に未開封BOX買って実際にレア0枚を喰らった事がある、
>>60さんは運が良かったんだね。他にも1枚だけで核バズだけだった事もある俺は正直
>>60さんの運の良さが羨ましい。
まあ今じゃ1BOX中3〜4枚は確実なので書き直した方が良いのは確かだが。
質問です
連邦のメットバニングは艦長の時も効果発動しますか?
>>66ハードゲイって…
確か艦長で発動するはず。
共鳴の効果なのですが…
相手のパイロットより覚醒値が低い場合
回避とクリティカル率がアップする
で、良いのですよね…?何処かで違うと言われてた気がしたので質問してみました
質問です。
旧ザクとガーベラにジャイバズを乗せてパイロットが同じ場合、命中率は変わるのでしょうか?
>>70 変わらないんじゃない?
両方適正無かったと思うし。
ただガーベラは片手持ちになるかと思うし、
2スロ盾使うなら当然両手持ちの前者。
>>70 パイが同じ場合でも勿論パイによって違うよ。
ガデム→旧ザク
ガデム→ガーベラ
>>71-72レスありがと
補正ないの?
よく低コスパイに高機体の組み合わせって見るけど(伏兵無し)、結構活躍しているね。
395コストに収まる以外に補正があると思ってました。
>>73 ガーベラ+ゲル盾+ザクマシ改orMMP+30or25カス+低コパイ
アレックス+コマ盾or寒盾+ブルパ+30or25カス+低コパイ
これがテンプレ。
艦長補正、機体適性、武器適性、育成によって命中率が変わる。
別に高級機に乗せたからと言って命中率が上がるわけじゃない。
それと人にものを聞くときぐらいタメ口聞くな。
75 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 07:03:45 ID:xWAtRjEW0
質問です。
最近興味を持ち、カードビルダーを始めようと思っている者です。
色々なところで撤去の話が出ていますが、今から始めてもあまりプレイできずに、
カードビルダー自体終了してしまうのでしょうか?
コスト250のガーベラに下駄はかせた場合、ユニポは発動しますか?
また、出撃時の高速移動も発動するのでしょうか?
既出だったらすいません
>>76 下駄を履くにはウエポンスロットの6番が空いてないとダメ。
ガーベラ・テトラ/SBは1番しか空いてないから、下駄自体履けない。
>>75 やあ、歓迎するよ!
場所にもよるが、地域(というより地方)に1店舗だけのビルダー設置店という状況なら
今から始めても十分楽しめると思う。
それだけプレイヤーが集中しやすくなってインカムを見込めるから
設置店さんも撤去を考えにくいだろうしね。
ただ、GCBそのもののサービス終了が来年12月の予定という事は
覚えておいた方がいいかも。
率直に店のスタッフさんに質問してみては?
>>77 回答ありがとうございます
そして凡ミスすいません
ちなみに素ガーベラに下駄はかせた場合、下駄にユニポはつきますか?
>>75 場所によると思う。週何できるかにもよるかな。
今はクレサも普通にあるしカードも安いのでやってみて欲しい。
パプミデと上官の指導があれば、上達が早いと思うので
受けた方が絶対良いです。
詳しくはしらないですが、渋谷でオフ会とか定期的にあるみたいだし
↓このあたりのスレで指導・パプミデを募集してみるのも良いと思う。
ガンダムカードビルダー対戦相手募集スレ
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1246234049/ ビルダーは、親切な人が多い印象です。
礼儀を忘れず、頼ってみても良いかと。
>>68 それで合ってる
ただしクリティカルのダメージ上昇は覚醒値依存なので、威力はあまり期待できない
回避も以前はかなり上がったんだが修正されて今はコスト相応かな
クリティカルのモーション見たい!とか声一杯聞きたい!とかならオススメ
俺はロイをゲルググに乗せてる
82 :
ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 17:15:06 ID:xWAtRjEW0
>>78さん
>>80さん
回答、歓迎してくれてありがとうございます。
分りました。まずはスタッフさんにいつまで置いてあるか聞いてみて、
サービス終了近くまで稼働するようならガンガンやりたいです。
オフ会にも知識をつけたら積極的に参加したいと思います。
もっと早くカードビルダーに気付いていれば良かったなと少し後悔しています。
>>82 レアカードの暴落している今参戦した君は勝組
俺なんか今までいくら使ったことやら。。。後悔はしてないけどね
>>82 ようこそ!
全国戦をやりたいかもしれないが
階級低くてもサブカと呼ばれるメチャ
強い人たちが居るのでまずはCPU戦で頑張って欲しい。
試しに出てみるくらいならいいと思うけど。
自分の場合はCPUレベル99及び尉官になるまでは
全国にでないように言われた。
参考までに。
85 :
77:2009/09/20(日) 23:16:16 ID:mirzEdN60
>>79 自分ではやった事無いんでわからない。
試してもいいんだけど、明後日じゃないと出撃できないんで
知ってる人いたらお願いします。
>>79 wikiの「使えるカード」に載ってますよ。
パージオにシャーを乗せてみようと思ってるのですが
カスタムは何にしたらいいでしょうか
シャーは心眼とエースをもっています。
とりあえずビットを使うならロングレンジスコープが基本だと思われる。ちなみに俺は心眼よりはエースを推奨かな。
>>87 シャーじゃなくシャアだ。
犬猫の小便みたいな書き方は止めてくれ。
戦場にもよるがEXAM系が心強い。盾無いから逃げまくらないといけないしな。
意外なカスタムだと先読みやタクリロも面白いが、やはりロンスコが無難。
私もエースをオススメします。
すみません教えてください
先読みとラスシューではどちらがやりにくい相手ですか?
>>91 カスタムとしてってことなら
低コパイ395or195はラスシュで決まり、
400越え脱出有りならラスシュ、
それ以外なら先読みだけど、先読み使うぐらいなら違うカスタムにした方が良い。
質問です。
グフ格闘専用機を作ろうと思うのですが、二枚盾にすると移動が遅くなると聞きました。
1スロと2スロに分けて装備させても影響受けますか?
>>94 そんなに気にするほどでも無いから自由にやると良いよ。
ただ倶府は固定武装の弾数少ないし、黄色で突っ込まれ放題になるからなぁ。
格闘に特化したパイだと機動低下取りきれないこともあるから。
そういった意味でマシ系持たせておくと抑止力になるし、いやらしくなるよね。
グフには予備弾倉つけてる俺参上。
正直打ち切る前に落ちる…
>>91 先読みの方が発動機会が多くやりにくい事はやりにくいが先読み発動後のディレイがあるのでにわかで手を出すと痛い目にあう。
一方ラスシューは発動機会が少ない(落とされた時のみ故)が発動自体にデメリットが無いので使いやすい。
まあ結局使い方次第だけどね
wiki確認して、捜し切れなかったのでお聞きしますが、
MZ-D091以降の成長パラ教えて貰えませんか?
または、ジオンで、コスト130前後で射撃↑の回頭は8以上の
汎用的MSを教えて貰えませんか?
宜しくお願いします。
102 :
101:2009/09/24(木) 01:47:35 ID:EE9jbL9h0
130前後だったorz
回頭8以上クリアできる射撃上げ機体ないんじゃないかな。
>>100 ジオンで「コスト130前後で射撃↑の回頭は8以上」のユニットは「ジュアッグ」だけです。
汎用MS?だと格闘↑で良いならギャンが、回避なら素・試作ケンプがありますが、射撃↑ならシーマゲルMまで持ってくるか、回頭をあきらめるしかないです。
あ、ジムカスを鹵獲する手もあるか。
皆さん有り難う御座います。
今まで連邦のみだったので、ジオンはさっぱりで…
カード買うのが関の山のヘタクソですが、
精進します。
質問です。
両手持ちのガンダムのサーベルはモーションが違いますが、それを鍔競り合いするとモーションはどうなるのでしょうか?
また鍔競り合いの受け手がイフリートやジャックジムのように二刀流の場合モーションに変化はあるのでしょうか?
ご存知の方回答お願いします。
両手持ちは片手になる
両手にサーベルは、鍔競りでは、サーベルが二本対一本になる、説明しづらいな〜
二本のほうがエックスになる感じ
クロスして相手の攻撃を受けるって感じでしょうか?
今度ピクシーかジャックジムでチャレンジしてみます。
回答ありがとうございました。
スターター付属のザク2改にバーニィー乗せて出撃させたいのですが260を限度として伏兵を活かす組み合わせを考えているのですが、なかなか思いつきません。
できれば中〜長距離に対応できるような装備だといいのですがC,UCのみでいい感じの組み合わせがあれば教えてください。
本気で遠距離ならマゼラ持たせたらコスト使い切るね。
ザクバズに脚味噌でもいいけど近距離が危険すぎる。
つーことで両手ビーマシとか強化ビーライか?コストは収まってるか分かんないけど。
>>108 たしかイフリートはそうだった、ピクシーはしらん
>>109 ザクバズ+三ガトかMMP78+三ガトかな。ただ260だと奪い取らないといけないかもね。
伏兵ラスシュバニザクのデフォが前期MMP80脚ミサの245だから大体そこらが伏兵ライン。
113 :
sage:2009/09/25(金) 06:00:59 ID:XVKiHGpj0
県内別店舗同士で同時に同ステージに同コストで入れば、
全国対戦マッチすると聞いたのですが、本当ですか?
同店舗は修正されてマッチしなくなったらしいですが。
店内とかだと、同時に入るとマッチングしませんよね。
全国はその条件で本当にマッチングするのでしょうか?
113です。
sage間違えました・・・初心者ですいません。
>>109 260なら伏兵より予備弾のがいい気がする。
3ガト+グレマシor78はレンジが素敵だよ。
自分なら伏兵とるならバーニィをジェイクにするかな。
>>113 全国で時報マッチやってる人もいるから当たる確立は結構いいみたい
ただ同時に入ると指摘のとおりマッチしない事もあるみたいだから
微妙にずらして(数秒くらい?)入る方がいいみたい
コストは同コストじゃなくてもマッチングコストがあってればマッチするよ
同店舗は今は全国でマッチしなくなってる
>>110 >>112 >>115 ありがとうございます。
そんなにも組み合わせが出てくるとは…
自分のデッキ作成能力が恥ずかしいです。
参考にさせていただき明日にも出撃してきます!
カスタム「援護射撃」をもらいました。
この援護射撃の命中率は0079のwikiでは艦長・パイロットに関わらず一定とありますが、現在はどうなっておりますか?
現在も一定です。
悪用するなら艦長をデラーズやシナプスにして命中率うpか、
キシリアブライトなどで本数を増やすのがいいと思われます。
その際の武装はマシンガンで青撃ち基本にすれば凄くイヤらしいです。
ガルマ+BD2+ミサ+両手ビーマシってカスタムなんなんでしょうね?
たまに当たるんですが、結構な厨っぷりで・・・
>>122 カス無し。あるいはBD2が他にいるなら量産かな。
200前後機体はノーカスで動けるからカスタム付けて400↑にするより
ノーカス395↓の方がいい時もある。ガルマBD2が395↓なら実質最大三
回撃てるミサイル(しかも自律攻撃/回避する)。カス無したって実際は
リミザムにラスシュとただでさえ二つ使ってるし。他にショットガンや
アクマシにしてジェネ調とかも見るね。青で丁寧に削って頑張って。
>>121 回答ありがとうございます!
艦長育てたら良いカスタムかな?と思いましたが、一定なんですね、残念です…
それと丁寧なアドバイスありがとうございました!
>>123 もう初心者に青撃ち至上主義を押し付けるのは止めようよ。
BD2ビマシ相手に「青で丁寧に」これじゃビーライとかバズだけの編成を否定しちゃってるじゃん。
相手をコントロールして臨機応変に立ち回れるように頑張ろうでいいんじゃね?
126 :
123:2009/09/28(月) 03:09:48 ID:4ibtoeIK0
>>125 ごめん、大雑把過ぎた。至上主義のつもりはないんだけど。
Gチームの人涙目W
構成や戦略はともかく、
ロック切り等のアクション部分の初心者への教え方は、未だ全く確立されてないよな
>ビーライとかバズだけの編成
これ初心者向けの編成か?w
>>129 その初心者がガンダム好きならガンダム+ガンキャノンorガンタンク専用武器でおかしくないんじゃない?
>>130 初心者がその編成で相手をコントロールして臨機応変に立ち回れるようになるまで頑張るんだ?
GCBの未来は明るいなぁw
>>131 少なくとも俺は頑張ったよ。
ゲーム好きにはわかんないんだろうけどね。
>>132 じゃあ初心者スレらしく、僕含め初心者があなたの様になれるように 具体的な コツってやつを教えてくださいよ。
まさか「頑張れ。俺は頑張った。」とか言いませんよね?あなたの自分語りには興味ないので。
>>133 なんでそんなに突っ掛かってくる奴に教えなきゃダメなの?
初心者はどんな態度取ってても教えて貰えて当然ですか?
経験や知識は立派な財産ですから態度の悪い人に教える気にはなれません。
東京なら俺のホームまで来てくれればいつでも教えてあげるよ。
なんだ口だけか
>>125で他人の意見を否定しておいて対案も出せないんですか?
ゲームは上手でも頭は悪いみたいですねw
お前らがケンカして熱くなってるのは目障りだ。自覚しろ。
オレは好きな編成で頑張ってる。勝ち負けは気にしてないから満足してる。
ガンダムで遊びたいのか?
ゲームで勝ちたいのか?
どっちに重きを置くかで言ってることも考え方も変わるんだろうけど、
戦い方なんて数こなせばなんとでもなるんじゃねーの?
たった3000戦しかしてない大佐が言ってもアレだけど…
ハイバズ、ロケラン、ハングレ、ミサランしか使ったことないけど、
とりあえず対戦しまくれば大佐まで行くことは可能だ。
全国で腕の差がありすぎて、慣れることもスキルアップすることもできないっていうなら、
CPU戦をやりまくればいいだけだな。
>>128何このいいあいw
まぁロック切りだけのコツてわけじゃないけど
相手の攻撃レンジを想像しながら立ち回るといいよ。
例えばだけど相手が頭部バルカン+BRでこちら盾なしで全ヒットで死ぬかどうかくらいのHPだったら変に全部ロック切ろうとするより踏み込んでバルカンだけ受けたりバックステップ踏んでBRだけを赤受けしたりしたほうが生存率は上がる
とかそういうやつ?
>>135 ほんとに面倒な奴だな。
じゃあ相手が2機こちらが1機でどちらも母艦無し、
こちらの攻撃が8ヒットで機動低下を取って相手の寮機がすぐ近くに居る、
こんな時君ならどうする?
とても初歩的な例だからジックリ考えてみてね。
ホントバカだなぁw
>>139 粘着し杉w
コスト落とし晒しスレに籠ってろ
>>139 それだけじゃ、次の選択肢は複数あるだろw
まぁ、8hitだと戦闘1回挟んでも機動低下継続してるってことで問題にしたんだろうが。
自機や敵機のHP、盾の有無、ビーム兵器の有無、耐久値、戦力ゲージ、残時間他
これら諸々の条件を考えた上での操作じゃないのか?
>>142 答えて頂いたのは違う方のようですが、ほぼ正解だと思います。
考えることが大事なので結論はいくつ有っても良いと思います。
要はその場の状況で相手の選択肢を最小限に自分の選択肢を最大限にする。
これを対戦開始から終了まで継続することが重要だと思います。
他人を自分の型にハメるのは、
GCBの場合全国対戦中だけでおk。
2chのスレなら各々
>>1もしくはテンプレ読もうよ。
…何事も謙虚さが大事だと知った三十路の秋。
>>139には
>>142の様な巾広い選択肢は無いんだろうね。答えを聞いてみたかったよw
まぁ恥ずかしくてもう出てこれないだようけどねwww
>>145 あの。。。
とっくに答えてますが、
足りませんでしたか?
相手にしゃべらせて、もっともな回答なら「うん、まずまずの答えだね。ほぼ正解。よく出来ました」
ダメな回答なら「うーん、違うんだなあ。もうちょっと考えてみなよ。教えてあげてもいいけど、自分で答えを見つける事が大事だからね」
答えを用意してなくても大丈夫。
あれ?俺は開くスレ間違えたか?
腐ってやがる
早すぎたんだ
まともな感覚を持ってるプレイヤーから辞めていったから残ってるのはこんなんばっかりだね
初心者含めCPUで操作に慣れた人は赤撃ちする癖がついてるのはみんな知ってることだし
「丁寧に青撃ちで頑張って」はアドバイスとして正解だろう
赤で消せても結局ラストシューティング飛んでくるんだから、なおさら青。
どうだい、具体的だろう?
良い意見だか
普通にガルマ育てて同じデッキ使えと言いたい
カメラ破壊つおいお
カメラ破壊、衝撃波当たり入れて置けばラスシュとか哀はかなり楽になるよ
154 :
ゲームセンター名無し:2009/09/29(火) 06:34:54 ID:LsQWXorZ0
ビルダー関連は晒しとか以外全盛期は全く荒れずに和気藹々スレだったのに
ホント150が言うようにカスしか残らなかったようだな
テンプレ構成見ててもそれは一目瞭然なんだがね。146が可哀想。君は間違っていない。
そんなカスばっかだからバンナムに見放されたんだなぁ〜
「蒼で丁寧に削って頑張って」から「青撃ち至上主義を押し付けるのは止めようよ」
に極端に飛躍してるのが、そもそもの始まりだな
まあ、編成や対処法なんで、十人十色だからさ。
長物持ちや、キャノン機を一機混ぜといて対応するってのはダメなん?
キャノン機やマ砲や180で迎撃、懐に入られたら別の機体に、プルバやMP80なんかの青撃ちでも弾数の多い武器を持たせて、削り&武器破壊を狙うってのでさ。
盾で受けてから、こちらの赤撃ちもありだし。
ビルダープレイヤー同士で罵りあうのはいかがなもんかな〜
おまえら、ここは初心者スレだぜ、とりあえずこれでも飲んで落ち着け
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
>>155 いや青で丁寧にって言ってた人は最初に大雑把過ぎたって謝ってんだし当たらずとも遠からずだったんじゃない?
問題はその後噛みついた人の方だろ。
>>146がかわいそうって…ないわ
>>147でネタバレしてるのに
質問に質問で返す
↓
「そんなの答ねーべ」
↓
「正解!(キリッ」
(゚Д ゚)
答えてねーじゃんw
初心者ではないけど質問
オーパイ戦で、ボタン長押しで切替えるのは受け付ける?
戦術変更では無くて、アムガン・Gアーマー・GP02のビムサ・タクリロ等の
やっぱアムガンと108ガンキャを一緒に出したら悲惨になんのかな?
受け付ける、だけど戦術変更してもまたすぐに戦術変更されかえされるのであんまり意味無い、タクリロはやった事無いがアムガンの武器放棄は出来た。
店内対戦で指導を受けてる最中に相手に大笑いされたのですが、自分の編成は変だったのでしょうか
自分の編成はジャック、ジャックジム、適性スプレガンとガン盾ツバゼリの隊長機と
アダム、アダムジム、ファイアナッツ2個、広角射撃、艦長はヘンケンでした
普通の編成じゃないか?
どの程度初心者か知らんが、初めは盾無しは避けた方がいいとか、
つばぜりは色の読みあいやタイミングに慣れないと難しいとかはあるけど、然したる問題ではない。
少なくとも、笑うような要素は見当たらないな。
>>163 ありがと
アムガンは素ガンに代えとくよ
>>164 アダムジムはバズ持ちじゃなかったか?
バズとファイアナッツ×2の広角射程が素敵だったとか?
>>164 ファイヤナッツ×2と
固定武器のバズ
そこに広角が入って『あれ』に見えたから笑ったんじゃん?
広角ハングレ2個と棒レンジってのは定番のネタだからね、笑いを取りに来てると思われたんだろう
良い人じゃないか
>>165-168 強く勧められたデッキだったのですが今理由がわかりました(´・ω・`)
ありがとうございました・・・
コスト100以下が撃墜された時は、100の予備戦力が削られるんですか?
それともコストどうりに削られるんですか?
>>170 100じゃなかった?
コスト通りだとリード鳥とかウザイんだろうなw
コスト通りだとカスタムに量産化使ったらコストがマイナスになって何度でも時間の限り出撃可能となるかな。
>>173ならない
100以下のコストは一律100として使われる
>>173 そういう事もあって最低100にしてるんだろうね
>>170の質問ってさ、仮定すると
お互いのデッキコスト・艦長コストが一緒で片方リード鳥(額面コスト20)、もう片方ジダン鳥バレスト簡易メンテ(同100)が撃墜されて時間切れの時、キチンと引き分けになるか否か
って意味合い?
現行Verは試した事はないが79後期2.00か2.01では見た目・結論が同じ扱いだった
>>177 だから100未満は100だって言ってるでしょ、
コスト100が落とされた時に減るゲージが一緒なら引き分けだよ。
>>178お前が言ってるだけじゃ納得してないから検証結果を
書いてくれてるのに何言ってんだ?
>>180 ん?
誰の書き込みで誰が納得行ってないんだ?
そもそも100未満が100なのは周知の事実だしコスト配分が一緒ならゲージの減り幅が一緒なのも当然でしょ、ゲージの減り幅が一緒なら引き分けにしかならないんじゃないのか?
横から見ていたが、もうこの話題締めようぜ。険悪ムードは初心者さんが質問しづらい環境を作るだけだ。
ここからいつもの初心者スレ
↓
いつものスレに戻ってからレスが無いという・・・w
今時、初心者なんて居ねえんじゃね…
書き込み内容も初心者とは思えぬし…
このスレも潮時なのかもな(泣)
それはな、お前らがいつも言っているだろ。
「
>>1から読み直せ」
「まとめ読め」
取りあえず、初心者〜質問者がくるのにまでGCBをしながら、しばしお待ちを…
初心者じゃないけど、ちょいと質問。
足ミサとBD2の胸ミサはどっちが威力高いですか?
オーマテ持ってないので質問させてもらいました。
>>186 単純に威力だけならBD2胸ミサ15・脚ミサ11
命中はどちらも14
攻撃回数は補給無しでBD2胸ミサが4回・脚ミサが3回
体感ではEXAMある分、ブルーの胸ミサがよく当たる気がするよね。
バーニィ伏兵ザクU改の脚ミサも結構当たるけど。
186です。
>>187 回答どうもです。胸ミサ、随分威力高いんですねぇ・・・。
参考になりました〜
最近2機編成から3機編成に変えたのですがズバリ質問です。
リンクロックのコツって何ですか?
カードの捌き方だけでなく、編成の際にも気をつける事があれば教えてくださいm(._.)m
>>190 つ【Vフォメ】
冗談はさて置き階級、編成ないと答え様もないです
3機編成ですとリンク後が不利に絶対ならないorリンクで確実に撃墜出来る…とかでない限り積極的に狙うものではないです
あ、あと開幕とかか
練成うラキース使ってる身ですが
一つは相手の突出した機体を機動低下→2色絡めたリンクロック
もう一つは攻撃したユニットを囮にコチラの弾幕の厚いトコロに誘き寄せる
こういったケースで対応しやすい編成が望ましいですね
自分の場合うラキが高機動なGP01でかく乱・囮・機動低下を担当、リンク側は早々にカットされないミドル〜ショートレンジの広範囲で、ジムラ+ミサランやマシ+脚ミサの赤青が丁度良いので重宝してます
どちらも戦闘後の立ち回りがキモなんですがそこら辺は理解ってるみたいですのでこれで
質問です。
今日の特殊作戦「適正機優遇戦」。
適正機だとなにが優遇されるのですか?
また、適正武器にすると適正補正に+αされますか?
ま(ry
登録欄を○か◎で埋めるとテンションMAX時間延長。
ぶっちゃけ誰も気にしない。
>>193 ありがとうございます。
微妙な優遇ですね、ちょっとマクベでデッキを組んでみようと思います。
195 :
190:2009/10/09(金) 06:19:47 ID:DnoJzPdGO
>>191 レスありがとうございます。短パンマンのせいで遅くなりましたが…
編成はマシンガンゲル盾のゲルググ、マシンガンガト盾のフルケンプ、アクトBRゲル盾のイフ改の3機です。
191さんのやり方であればゲルで釣ってケンプイフでごちそうさまって感じでしょうか?
一応意識はしているのですが普段から3機をバラバラに動かしてしまうのもあり、無理にリンクを取ろうとしてもカットされることが多いです(._.)
リンクロックは無理に取らなくていいでしょ。狙ってカットされるぐらいなら攻撃したら?
ちなみに母艦同士を重ねてリンクを拾う、ってのが一番簡単。
相手母艦が攻撃してきたら反撃しなけりゃ次のターンは取れるしね。
なので今はあまり狙わないようにしてるんですよね>リンク
ただちょっと勿体ない気がしたので何かコツがあればなぁと思いまして…(^^;)
母艦の奴はよくやります(^o^)
3機編成ならカット応酬からまれにみる綻びを突っついて大ダメを与えてく形ありきで
バラに動かせているなら無理にリンク狙う意図が解り兼ねますが?
ダメ増加も以前のそれ程はありませんし
先にある様に流れの中で美味しい状況が生まれた時に決める程度で良いと思われます
それを意図的に作るとなると実力差・経験差がないと厳しいです
編成自体にリンク拾い難いとかはないです
立ち回りはイフケンプを軸にゲルカット役のままで良いかと
ゲルで無理に釣ろうとすれば却ってその機体が相手にとって「狙い目」になってしまいます
今迄通り「カット機が軸に立ち回りメインのダメージソースがカット役」の形を相手にやらせ、自分はならない様に心掛ければ
相手の意図した攻撃をさせない→相手をコントロールする→自然とリンクウマーな形に…
ってこれ初心者スレの話題か?
>>198 思いっきり初心者スレの内容ですよ。
そういうのを意図的に作るのが当然って思えるようになったら初心者卒業かな。
>>199 またお前か
頭悪いんだから恥かく前に消えた方がいいよ
やっぱり無理にリンク狙うよりは、今のカット主体のままでダメージ効率を上げていったほうがよさ気ですかね。
レスくれた皆さんありがとうございましたm(._.)m
しかしそう考えるとやっぱアニックスつえぇな…
>>199 ほーう意図的にはリンクロックを使いこなしてはいない俺の事を初心者と申されるか、一応末端とはいえ将官まで行った事あるんだがな??
>>197 結局の所リンクロックは自分の戦い方に合っていなければ無理に行う必要は無いと思う、それでも練習したいならいっそ黒い三連星でも使って次回の模擬(今週末の3連休)で試してはいかがだろうか?
そちらはリンクの練習になるし、相手は多少面白みのある編成に当たってラッキーと良いことづくめ、更にJSAが決まれば満足度上昇間違い無し!!
模擬は俺もネタを交えた編成でよくレベル上げ&技能の練習に行くぜ。…あまりアドバイスになっていないな、すまんね。
>>201 地上ならゼフランシスも中々w
珠に居る他の人を見て感触だが、リンクを黙ってさせてくれるのはリアル階級でいうと中佐まで、大佐〜准将は半々…というかサブカの区別つかないw
少将↑はリンクされる=カットできないミスか事故もしくは面倒臭がり
勿論お互いのデッキが特化してないカット応酬の合間の出来事をかいつまんで見ての話しね
カットがほぼ重ねてがデフォの階級ならなおリンクは難しいって事で頑張って下さい
対戦ゲームとして考えたら少将がスタートラインてのが現状だから准将以下なら初心者って言われても仕方無いんじゃない?
対戦ゲームとしてはね。
つーか2機編成の人が3機編成にして違いに戸惑って質問してるんだからその部分については初心者って解釈で良いと思うんだが?
>>204 3機編成に戸惑うっても基本は押さえてるから微妙な流れを呼び込んじまって…申し訳ない
自分も准将を主に喰ってる中将とか除くと一般的に少将からがスタートラインだと思います
己のスタイル如何では○○はできない(苦手な)金枠が居てるのもまたビルダーの良い所ですしね
自分も哀抜き4機出しは修行中の身
>>204 代弁感謝です。
>>205 このゲームは特殊な編成どころか機体数を変えただけで必要なスキルが全然違いますからね、
俺も四機になんてしたら二階級は落ちると思う、
実際三機から二機にした時は二階級落ちたしねぇ。
基本的に必要としないスキルはそんなに伸びるものじゃないからリンクが苦手な人も居ればマルチが苦手な人も居る
カットが得意な人も居ればロック切りが得意な人も居るしね。
昨日の出来事。鳥がバタバタ飛んできたから落として、何が出てくるかな・・・
と思ったらチョパムに載ったカイ。やっぱりな〜と思いつつ1発撃たれたら
何かおかしい。あれ?哀戦士×○の文字が見えなかった様な。。。もしかして
Rカイを間違えて載せちゃったのかなwww すみません。おもいっきり流れ
を切り裂いて。
すいません、ドダイUって昔見たく速いですか?
修正かかってますか?
ちょいと質問。
量産化計画とリンクシステムについてなんですが、「同一メカ」とはこの場合どれを指すのでしょうか?
@カード名が同じもの
A形式番号が同じもの
BカードNo,が同じもの
クロニクル版アッガイと排出版アッガイで発動するのか、ドムトロとドムトロキンバ仕様で発動するのか、
などが知りたいです。
>>209 どの位昔を指しているのか判りませんが0079→0083で受けた修正(ユニポ機導入に伴う側方後方減衰)からは下方修正はされていなかったハズ
>>210 基本は同一カード番号を指し、同一名称ではありません
陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)やザクU後期型(キンバライド基地仕様)など旧排出、新排出、クロニクル、プロモーションなどあってもそれぞれ別カウントです
0079→0083でのカード番号違いの場合、同一カードとして認識されます
>>211 回答ありがとうございました。
同一カードNoでしたか。
次出撃する時の参考にします。
下駄デッキってまだ使えますかね?
回頭悪いから、回り込まれて終わりかな?
将官辺りだとガンダムばかりだから厳しいですかね?
どんな下駄デッキ?
編成と腕次第としかコメント出来ません。
カスタム対空が脅威な為かほとんど見ないが下駄には下駄の利点があるので一概に無理とは言えないだろうね。
一応将官にも下駄使いがいる
ちょい特殊だが
ガーベラ+下駄とかかw
>>216 どっちか言うと、ラルグフ+下駄でしょ。
本当にくだらない質問なんだけど、
今日のルナツーとかテキサスに有る段差ってどんな状態だとロックが切れてどんな状態だと切れないんでしょうか?
どー見てもレンジに入ってるのにカーソルが伸びないことが頻発するんです・・・
あとルナツーに有る丸い出っ張りみたいなのはどうやったら壊せるのでしょうか?
段差は確か…上から下を狙う分には切れない、下から上を狙う時は切れる…で合っていると思う。
障害物は機体が勢いよくぶつかると壊れる…だったと思う。でも壊した機体に少しダメ入るよ。
連投スマヌ
誰か
>>219のフォローしてくれるとありがたい。
>>219 ありがとうございます。
上下はわかるんですが、
ギリギリのラインというか微妙なところが苦手です、
例えば両方とも下に居る時の切れ方とか
上から下を狙ってる時の切れ方とか
逆にしたから上を狙ってる時の切れ方とか
出っ張りは勢いよく当たるかぁ、
壊れる時と壊れ無い時が有るんですよねぇ、
どうもそういうのにイラっとして対戦なんてどうでも良くなっちゃうんです。
今日もう一度試して見ます、
ありがとうございました。
水中の敵へのビーム攻撃はどれくらい低下するのでしょうか?
この間友人と店内でやっていたときに水中の陸ガン相手にロングレンジBRが80くらいしか
ダメージ出ませんでした。
今までハマーン様を主力にしていたんだけどメガトを引いたからメガトに交代しようと思うんだけどどんな育成方法がいいだろ?
とりあえず射撃に全振りしたあとの残りを格闘にするか覚醒にするかで悩んでるんだけど。
育成よりもつば競り合いをしっかりできるようにしたほうがいいよ
>>222 LRBRが80なら三分の1くらいじゃね? ごめん適当
>>224 自分の育成とキャラの育成は両立できるじゃないか
>>222 ビームが1/4 実弾が1/2だったような…
質問です。
ヴァルヴァロにロング・ワイドレンジスコープを付けた場合、リーダーの範囲に変化はありますか?
自分で試そうにも持ってないのてご存知のかたいらっしゃいましたら教えてくださいm(__)m
>>228 変化します。
ワイドは底辺の部分が拡がり、ロングは頂点が延びる、。
トレードスレについての質問です。
トレスレ
>>1に「枠表記についての指摘」は禁止とあります。
これは、例えばシャア専用ズゴックを希望する場合に「排出版のみ」と限定することはできないということでしょうか?
>>230 トレスレの事はトレ診断スレ辺りにに聞いて欲しいと思わんでも無いが多分【2007年版排出希望】とかの事だと思われ、【排出版希望】とかは割と普通に見る気がする。
>>230 いや、できる
あれは放出希望の枠をちゃんと書かない者に対しての指摘を禁止という意味
>>229 ありがとうございます。
ワイドはあんまり意味なさそうですね。
お尋ねしたいのですが「北宋の壷」の効果はどのようになりましたっけ?
前はランダムでコストが増えていた記憶があるのですが修正であやふやに・・・
コスト30を固定でUPとかそんな感じになったんでしたっけ?
ランダム
未だにランダム
>>235 よく壷使うが上昇するコストは一定ではない。これは間違いない。
上限は解らんが最低で差引5〜からランダムで上がる。
…俺が使うと殆ど5しか増えんのが泣ける(:_;)
2枚登録してアクザクのゲル盾をグフ盾に変えるのがやっとです…
坪の上はいくつですか?
>>238ぐらいだと量産化の方が良い気がしますね
いやもちろんたまには、
たま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
には1枚で差引で30位増えることもあるよ。2枚でコンスコンをUCキシリアに出来る位。
同じメカを使わなくても効果あるし、上官と当たりやすくなることもない。
結論:結構使える
便乗して、壷について質問ですが、複数枚使った場合、ランダムは一律なのでしょうか?
たとえば、Aは5増え、Bは10増えるのか、Aが5ならBも5しか増えないのか。
わかる方教えてください
俺もよく壷使うけど、ランダムとはいえある程度パターンがあるみたい。
5機壷持ち&キャラ固定で総コストが4パターンくらいだったと思う。
ちなみに元がコスト1200で、壷使用して最大が1330で最小が1275だった。
>>239 全部違う機体で圧縮するなら壷、同一機体で圧縮したいなら量産化かな。あと若干使い勝手が違う。
量産化はカス無し400を395にしたり出来るし、四機なら各(-10)五機なら各(-15)相当に確実に増す。
壷は一枚あたり総コストに最低でも+15として、ランダムで確か+30まで増える可能性があるはず。
壷だと艦長変更が使い易いが、例えばシローだと各陸ガン、EZGのコスト差が調度良く差替え易い。
だが壺最大の弱点は上官とマッチする。らしい…
壺なら、コスト800限定戦
>>246 らしい、って何だよ?あ?
不確かな事書き込んでんじゃねーよカスが氏ね
氏ね
249 :
244:2009/10/16(金) 00:24:21 ID:Fr9Ky+nOO
>>246 両雄以前に一度だけ使って少将とマッチ(自分が准将でフルコスト+アルファ)してびびって止めたんだが
相手がコスト落としだったかどうかは覚えてない。(しかもその時は思い至らず壷のせいだと思いこんだ)
で最近また使うようになってからは自分フルコストで出して、上官とあたるか見てるんだが、コスト落とし
ばかりで(最近は大体大佐)一度もフルコスト上官に当たった事がない。はて、これが両雄以降(或いは以前)
からの仕様のためなのか、大佐より上のフルコストプレイヤーが絶滅したからなのかわからないんだがw
とりあえず、大佐なら実戦から問題ないと言える。
壺使って1150越えた大佐が1150以内の大佐とマチしたの見たことあるよ。
ガンダムを持ってないけどガンダム使いたいのでコスト170のガンダムビームジャベリン仕様を使ってたのですが今日ホームの自分より階級高い人が「それは弱いから使わない方がいい」と言われました。
具体的に何が弱いのか教えて頂けませんか
壷はフルコスト扱いなので、壷使ってコスト1250になったとしても現階級が大佐なら普通に大佐とあたる。
少将帯で壷を使って最高コスト1400を出したことがあるが、コスト落し1150少将とあたって噴いたw
>>251 槍を2本投げたらパンチになることを『弱い』と言ってるんじゃないかな。
素ガンダムにしろARにしろ、格闘に関してはジャベリンガンダムより安定してるからね。
戦場によってはジャベリンガンダムも活躍の機会があると思う。
が、相当上手く使いこなさないと、サーベル系ガンダム以上の成果をあげるのは難しい。
>>251 言ってた本人に聞いた方が良いんじゃない?
まぁ弱くは無いよ、癖が有るから慣れないと難しいかも知れないけどねぇ。
ジャベガンのパンチはザクのヒートホーク位の威力あるぞ
ジャベガンは2機以上で運用してリンクロックガード崩しウマーが正しい使い方
ジャベガンって排出の槍投げる方?
プロモの槍で刺す方?
どちらにしろ攻撃範囲が独特という以外は普通のガンダムとの違いは無いと思うんだ。大方ケチつけてきた人が【自分に使いこなせない=弱い】と決め付けているだけだと思うよ。
>>251はガンダム持ってないのにガンダムが使えるスーパーニュータイプ!
マジレスすると+10コストでARがあるからだと思うよ
両手持ち格闘は激強だし、バルカン20発だしね
ブイ・フォーメーションを良く使うのですが、いろんなサイトを見ると
使えないとか、意味が無いみたいなことが書いてあって少しショックなのですが
確かに間違ってもないきがします。
ここで質問ですが、初心者の場合これを使ったほうが強いということはありますか?
また、使わないほうが強くなりますか?
個人的な意見でもいいので教えてください。
利点:角度をふると、ジェットストリームが狙いやすい。
まぁ、あまり使ってる人はみないけどな。
>>256 それはアムガンが優秀ってだけでジャベガンが弱い理由には全くなってないでしょ。
てか最近良コスパとかお手軽ってのを強いのと勘違いしてる奴が増えたねぇ、
使いこなせない機体=弱い・・・
言ってて恥ずかしく無いのかねぇ
260 :
ドラッツェ:2009/10/16(金) 12:00:55 ID:VNO5UntA0
ですよね!
フォーメーション系を使いこなせるのならそれは素直に凄いと思うが、複数の機体を操る練習にはならないのは確か、「釣瓶の動き」などマスターした方が勝率は上がるだろうと個人的には思う。
突き詰めれば全国で通用しないと思われる、CPUなら頑張れば大丈夫だけどね。
>>258 ジェットストリームですか、できる環境がなくてできそうにないですが
やれたら面白そうですね。
>>261 やはり練習にはなりませんか…、複数操ると誰かが棒立ちになることも
よくありますが、練習だと思ってフォーメーションは控えようと思います。
Rバニングについて質問なんですが
ロック速度の変化は
出撃時の機数が少ない時
or
その時その時の機数が少ないとき
どちらでしょうか?
あと母艦も一機と勘定するのでしょうか?
くだらない質問なんですがよろしくお願いいたします。
>>263 正解は、「その時その時の機数が少ないとき」です。
母艦は、はいりません。
質問です
パイロットと機体の適正は◎、○の時に命中・回避・クリティカルがそれぞれ何%程上昇するのでしょうか?
覚醒値のクリ発生率や攻撃力の補正には最低値が決まっていて、
どんだけ覚醒低いキャラでもそれより低くなる事は無い、と聞きました
ジュダックとかを覚醒全振りで育成しようと思ってたのですが
覚醒が物凄く低いキャラに覚醒全振りって無意味なんですか?
それと、最低値っていくつなのでしょうか
>>266 ジュダ覚醒全降りするぐらいなら
モスク使えば?
モシクはフラウ
初心者スレのみなさん、こんにちは!
最近大尉になった者です!そこで全国メインで出ようと思います。
そこで、降格回避についてお聞きします。
全国で負けた時、ゲージが降格ラインで輝いたらCPU戦で一試合すれば降格回避出来ますか?
サブカは怖いですが、降格回避出来るなら全国メインで戦いたいです!
どうか回答お願いします!
>>268 1試合して勝たないとだめ。
負けると普通に降格する。
だから、特殊部隊が来る可能性をある程度考慮するべきかな。
>267
ジオンなんで‥
排停低コストはジュダックエルランキャリオカしか知らないです><
コストジェイク以下で、覚醒だけやたら高い低コストパイていますか?
>>271 シンシアとニェーバ。まあジュダ+各ミハル/イセリナて変化球もあるけど。
というか覚醒を上げても攻撃を当てないと意味ないから普通に射撃か格闘に
全振りしたほうが安定すると思うが・・・
まあ、及第点なのはニエーバくらいかなぁ
>>268 勝てば降格回避出来る、ただ
>>269の言っている様に特殊部隊が怖いのは事実なのでカード捌きに自信がつくまでは
>>270も言っているとおり店内対戦を選びあえてCPU戦をやると特殊部隊が出現しなくて比較的安心。
頑張って下さいな。
>272-273
どもっす今度探してみます
>>269さん
>>270さん
>>274さん
回答ありがとうございます。
降格回避でCPU戦でも手を抜かず戦い、全国堪能してきます。
待ってろよ全国!サブカだらけだろうが不退転の決意でがんばるぞ!
>>276 >>269に若干補足。
大尉あたりだとどうかわからないけど、佐官くらいになるとCPU戦で普通の勝利ではゲージが上がらないことがある。
完勝を目指すのと、戦闘終了後ゲージが上がって、ラインがオレンジから白になったのを確認すること!
うっかり確認忘れて降格回避したつもりで次で全国出たらまだ降格戦で、負けて降格したのが数回ある。orz
すいません、WDジムとアダムジムの回頭数値を
教えていただきたいのですがどなたか親切な方ご教授お願いします。
wikiって、また見れるようになったのですか?
すみません。ゲルググ(連邦仕様)の適正武装を教えてください。
よろしくお願いします。
>>282 早速ありがとうございます。m(_ _)m
Wikiを見てみます。
マッチングについて質問です。
全国が4戦マッチングしないので、コストを-100して出てみたら、CPU戦開始1分後に
私+100コストの人とマッチングしました。後入りは+50までだったと思うのですが、条件
が変わったのでしょうか?
詳しい方教えてください。
悲しいけどそれ店内対戦なのよね
後入りとか関係無く+−100までの上下二階級
>>285>>286 そうだったんですか。
知りませんでした。
ありがとうございました。m(_ _)m
>>286 なんかかなり間違ってるけど、誰かに教えて貰ったの?
そう思うなら正しいの書けよ。
自分の階級のフルコストを1000とした時
955〜1000で組むと同階級orこのコストで組んでる2階級上までマッチする。
この時同階級はどんなコストであってもマッチする(たとえコスト100でも)
3階級以上はこのコストで組んでもマッチしない。
905〜950で出撃すると一階級下とマッチする。これがコスト落としと呼ばれるもので叩かれる。
>>289 そのコスト955〜1000の状況で1〜2階級上のコスト500しか使って無い人にもマッチします。
ロマンや模擬戦のコスト落としは叩かれない。
テンプレサブカやガチデッキのコスト落としは下官狩りとして叩かれる。
こいつらが新参を叩き潰しGCBを過疎らせた原因だからな。叩かれて当然。
カスタムについて質問です。
カメラ破壊の効果は、何秒続くのでしょうか?
>>292 確か15カウントくらいだと思った。結構長いよ。
294 :
ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 15:22:19 ID:+JN4eyFMO
あげ
リアル大尉突貫します!
今日こそ佐官に!!
そして連邦が少尉からあがれね…
296 :
292:2009/10/25(日) 10:13:36 ID:5nEbXY020
>>293 15カウントなら、かなり長いですね。
今度試してみます。
お礼が遅れて済みません。
返答ありがとうございました。
アクティブサスペンションを知り合いにいただきました。
これは宇宙でも効果があるとWikiにありましたが、どれだけ効果があるのでしょうか?例えば、
@地上専用機が宇宙に出れる。(GP01が強制出撃使用に)
A適性〇が◎になる。(ザクUが陸戦用ザクUに)
B全ての適性が○になる(全地形に対応出来る)
…そんな都合のいい話があるわけないよなと思いますが、効果がよくわからないので教えてください。
×は×扱い。△▽が○になる。◎は◎扱い。なので、強制出撃は出来ない。
使い道は水辺に高級機体出したいときぐらいかな。
>>298 即レス、ありがとうございます。
ちなみに○は◎になるのですか?
>>298 移動だけ○扱いであとは△▽のままじゃなかった?
そして
今の武器の威力がわけわかめになってます。
クゥエルビーライ15
ジム改スプレー14?
コマンドビームガン13?
ジムスプレー12?
陸ジムスプレー12?
LAビームガン11?
カードが手元にあるが混乱中です
コアブースターについての質問なのですが、
コアブースターの青打ちのバルカン30発打ち終えた後、
敵に撃破され、脱出でコアファイターが出てきた際、
青打ち30発のバルカンは復活しますか?
もし、復活するなら、打ちきってから落とされるのが理想ですよね?
>>299ならない。あくまでも地形によるマイナス補正をなくすだけ。連邦のサマナが同じ能力を持ってる。
>>300カードを信用するな。
>>301脱出後は復活するんじゃなかったっけ?試して報告してくれよ。
アクサスは暗礁宙域とかの機動速度低下地帯も緩和しなかった?
知ってる人いる?
するよ
検証動画も上がってたはず
サマナか〜、いいですね。
連邦では水中専用機がほぼ無いから、見直してみるかな。
汎用機が戦場を選ばなくなるし、サマナ+GP04+オプブーで、連邦最速の万能型MS誕生かな?
あと宇宙で強制GP01とかも
サマナ+ガンタンクでデンドロノイエを粉砕だ!
でも弾切れは勘弁。
そろそろ次のステップに進まないと階級的にきついです
段差を利用したぶっ飛びや三角飛びは、何かコツでもありますか?
>>308練習あるのみ
ニコ動見れるなら武勲、万年少将、センセイワカリマセンあたりが上手い使い方をしてる
参考にするなら見れば?
練習するならサイド7オススメ
>>309サイド7ですかわかりましたトライしてみます
後動画の方も見て勉強します
夢は坂上二郎です
ありがとうございましたm(_ _)m
>>310 >>夢は坂上二郎です
おもろい!!!座ぶとん2枚!!!
飛べ、二郎さんのように飛べっ! ですね。分かります><
カルカンって意味はなんですか?
>>313○○にまっしぐらな状態
ビルダーではそんなに使わないんじゃないかな
例:母艦カルカン
脇目も振らず敵母艦に突っ込んで行く様
>>313 カルカンとは『狩漢』と書く
狩猟民族の狩りとは獲物を見つけそれを狩り、持ち帰る事が絶対条件である
獲物がなければ家に帰る事すらできなかった
また、それは男の仕事であった事が起因する言葉であるのだが実はそれだけではない
狩りに行った者は必ずしも生きて帰って来るとは限らなかった
愛する者の為に獲物と戦い、傷付き帰らなかった者達
その者達の魂は英霊となり新たな若い『狩漢』と共に今なお狩りを続けているのだろう
『狩漢』とはそんな勇敢な姿と悲しみを秘めるそんな言葉である
(ビルダー書房館第3巻244頁より抜粋)
質問です。最近CPUに負ける事多いのですが、ステージに難易度はあるのでしょうか
ステージは知らないけど、どちらの陣営側かでかなり違う
質問です。
今日、デッキ登録をミスして、違うキャラが登録され、気づかないままスタート。
すると、キャラ(間違えた)が画面中央に勝手に移動し、後ろを向きました。
これは仕様ですか?
なんか怖いんですが…
初期ジム一般兵なら登録ミス。
>>320 確か初期位置決めないで盤面からキャラカード外すと後ろ向きで中央まで行くはずだよ。
>>318 自軍の支配下エリア(マップ選択するときの点が青なら連邦、緑ならジオンの支配下)
の場合、ロックされても攻撃してくるまでに時間がある。反撃もしてこない。
敵軍の支配下エリアだと普通に攻撃してくる。
>>322 レスありがとう!
うちのホームのゲーセン、センモニもバグっているし、怪奇現象かと思いました〜
>319
>323
ありがとうございます
自分の支配下で戦ってみることにします。
>>319 >>323 俺少佐だがそんな話初めて聞いた。
通りで特殊部隊集めのときにジオン側だけ手こずったわけだ。
特殊部隊っていえばこの前cpu戦のスレープで
バルガトGP2、アダム杉トロペン、ボブザメルていうのがでてきたんだが、
特殊舞台接近の警報?が起きなかった。
偶然でもこんなんでるのか?
>>328 それはあれだな。アリゾナでソンネンドルブにマゼラアタック三機と艦長モニクが出るのと同じ。
似非特殊部隊だゆ
>>329 おおそうなのか他のマップでもでるのか。
育成がほんのり楽しみになったよ。
始めて三週間程のヘタレになりますが、中尉以降は全国で戦う分にノンレアデッキはやはり厳しいでしょうか?
また☆☆☆ガンキャノン203号機(ホログラム)を偶然ひけたのですが、これを放出したらR/HGシローとRフルバーニアンは手に入りそうでしょうか?
>>332 カードは買った方が早いよ。
レア無くても大丈夫だと思う。
Rじゃ無くても優秀なパイ多いし
マット、レイヤー、アニッシュ、ベイト、フランシス…
機体も
BD1、ゼフィ、ジムカス、セモザク…
ただ使いたい編成、機体があるなら買って揃える方が良いよ。
>>333 どもです。
今は
UCバニング@ジムスナU(VP)、ロングライフル(UC)、ST盾、強化炸裂弾
UCエイガー@ガンキャノンU、陸ビー、ガン盾、高出力ジェネ
母艦@アヤ、脱出挺
こんな編成です。
欲しいのはマドロック、フルバーニアン、ガンダムBR、対抗心アムロなどですが、近場に扱いがある店がないため・・・
>>334 別にレアがなくてもカード捌きがしっかり出来ればそこそこ勝てるゲーム。
だが、初心者の少尉(中尉?)で両機共400オーバーは危険すぎるな。
最低でもどちらかを395以下にした方がいい。
>>334とりあえずホームと行動範囲を晒せ。
カードがいらない上官は溢れてる。
>>335 そうですか・・・
では今一度作り直します
>>336 大体ホームは明石の楽市楽座です
行動範囲は明石〜大久保などで
>>334 始めて3週間でカードは自引きのみでその編成なら結構良く考えた方だと思うよ
私も
>>335さんの言うように片方はコスト400未満に抑えると良いとは思うけど
脱走アムロもガンビーもフルバもマドロック、ついでにアレックスやチョアレや108やアムガンも近所のカードショップでは300円以下コーナーにある
>>338 そうなんですか・・・
近場に一ヶ所ありはしますが、アレックスが840円とかマドロックが1000↑とかなんで、買う気になれないんですよ
203号機を出して交換してもらいたいとか思ったんですが、浅はかですよね
>>339コスト的にも今すぐ必要って訳じゃないんだから、なんかR引くまで待ってトレすれば?
どうしても欲しいなら、ガンキャならどれでもピントレ出来るんじゃないかな。価値のないガンビー以外は。
>>334 そのデッキで395以下にするなら、
ジムスナU→ジムカス
または
ガンキャU→ジムキャU
にすれば武装変えなくても395以下になるはず。
あるいは、両方変えれば高級艦長が入るよ。
コレクター向けのカードとはいえ、入手のし易さは段違いだから安易にトレードしない方が後々後悔しないで済むかも
通販やオクも送料などがかかるものの値は大分こなれてる
ちなみにシローとフルバなら+αいけると思う
ヤフオクでさえ大部安くなって来たしね。
ただ使いたい機体が使えないのは悲しいよ。
使いたいなら、揃えちゃいな。
勝ちたいから揃えるっていうなら、Rにそこまでこだわらなくても…
>>334 とりあえず、捨てアド晒してくれないか?
よけえばトレできるし。
>>344 捨てアドはこちらになります
>>343 勝ちたいっていうよりは、コストに自由が出来てきたので色んな機体を使いたいって感じですね。
その中で一番戦いやすい、ないし一番楽しい編成にしたいっていうノリです
347 :
ゲームセンター名無し:2009/11/10(火) 22:02:30 ID:LWNmfYyZ0
初めまして、8月から始めた初心者なのですが、ちょっと質問が・・・
相性の悪いキャラ同士が居ると、具体的にどういう事になるの?
セイラとカイが一緒に出撃すると、命中率下がったりとかするの?
もう1つ
連邦で援護射撃の多い艦長でお勧め有ったら教えて下さい
コジマ以外で、コスト100以内が理想
(コスト700なので・・・)
知ってる方居たらお願いします
相性の悪いキャラがいると、出撃時、再出撃時にテンションが一定量下がる
このとき弱気までいくと命中や回避に負補正がかかる
上昇率に影響は与えない
逆を言えば、弱気まで落ちない、もしくは通常にすぐ戻るならそこまで気にしなくてもいい
援護射撃はコジマ以外だとMAX時、しかも限定されてたりするので比べ物にならない
せいぜいバレストぐらいかな
低コスト艦長なら、援護射撃は考えない方が優秀なの多いよ
>>348 教えてくれて有難うございます
そっかーテンション低い状態からスタートなのか・・・
カイとセイラの二本柱で行こうと思ってたんだけど・・・・
艦長は、援護射撃宛てにせず、ミライさんのまま行きます
色々と有難うございました
>>347 現階級は分からないけど少尉までは仮に全敗でも上がれるからコスト900のデッキも早めに視野に入れても良いかもね
既に
>>348さんがアドバイス済みだから私からは特にないかな
艦長による援護射撃でなくてよければ編成にカスタムの援護射撃を使用してシナプス(コスト95)を艦長にする手もあるけど
それと少尉に上がってないという事はICはまだ1枚目だと思うけどカード資産とかは大丈夫かな?
今は買っても安いし
>>345さんの時にもいたけど自分のプレイホームや行動範囲を示せば近場の親切な上官が指南やパプミデをしてくれるかもよ
まぁ私が近いんならばもちろん私でも良いんだがね
351 :
347:2009/11/11(水) 01:03:04 ID:ae3vCXKf0
>>350 今年の8月から初めて、先月中尉への昇格試験まで辿り着いたのですが
その時のICカードを紛失してしまって、昨日からやり直しているんです・・・
少尉まで上がってた時は、マチルダを艦長にしてたのですが、援護射撃あまりしてくれなくて・・・・
今回は嗜好を変えて援護射撃してくれる艦長をと、考えていたのです
今wiki見てきたけど、シナプス(500円の混ぜ混ぜパックに入ってた)結構良さげですね
今度コスト調整してみて、使ってみます
カード資産は83に関しては多少揃ってて、79はイマイチな感じです
近所のショップで時々購入したりしてます
出撃場所は三重の津ケイキャットか名張セガです、偶に難波に出かけることもしばし
階級が昨日8クレやって、上等兵で伍長に手が届きそうなところまで着ました
編成はカイUC ガンキャノン108がメインで
二号機にフランシス 陸ジム(コスト的にジムSCには手が届かなかった)
艦長にミライさんと言う編成です
お船を盾にして、カイとフランシスを後方でウロチョロという作戦です
色々とアドバイス有難うございました
勉強になりました
>>351 ちょっと勘違いしてるようなので
援護射撃はキャラクターの特殊能力、カスタムの援護射撃、母艦の攻撃そのものが援護射撃(という名前の別物)の3種類ある
マチルダさん単体では最後の、コロンブスや脱出艇での母艦による攻撃でしか援護射撃飛ばないよ
思考錯誤の結果、
隊長:UCバニング、RガンダムRO、UCロングライフル、STシールド、ダブルロックオン
二番機:Rコウ(終わりなき追撃)、UCガンダム試作一号機ゼフィランサス、Rビーム・ライフル(試作一号機適正)、UCシールド(試作一号機適正)、UC覚醒
母艦:コーウェン
こんな感じのデッキになりましたが、戦えますか?
>>353 普通に戦えるけど・・・・大尉コスト?
大尉になってるくらいなら、
「こういうデッキでこういう風に戦う戦法が通用するか?弱点は何だ?」を
人に聞いたり実践せずとも、想像で答えを出せるようになれると
また一歩上手くなれるよ
相性が悪いキャラどうしだと、テンションの上がり方もかわりますよ。
試しに、デラーズ艦長でシーマを使い、補給してるとテンションが上がらないまたは、下がります。
逆に、ガトーが補給に行くとテンションが上がります。
>>356 早いな。俺なんか4000戦以上やって大佐〜准将なのにorz
塚、そのコスト帯ならブライト普通に使えるんじゃない?
援護要らないならコリニーオヌヌメ。
俺なんか5月から初めて半年でやっと少佐だぜ。
まだIC4枚目になったところだから隠し秘書は出てないし。
全国は勝率25%というカオスだが楽しいからハマってる。
361 :
351:2009/11/11(水) 22:58:37 ID:ae3vCXKf0
>>352 あああーーーー、なるほどそう言う事だったのか!!!
思いっきり勘違いしてました、恥ずかしい・・・・
少し賢くなりました
>>355 コレも知らなかった・・・
相性の悪いキャラは要注意ですね
また少し賢くなりました
このスレに着てから一気に賢くなりました
INTが4くらい上がりました
色々と親切に教えてくださり、有難うございました
>>355 別の要素を見落としてない?
上がらない、もしくは下がると二つの結果があるのもおかしいし
母艦のテンションは補給中だと素で上昇するよ
テンションの話に便乗して質問なのですが08小隊デッキのテンションギミックはどうなんでしょうか?
Rシローにカムランをカスタムで入れた場合、RシローのテンションMAX中にRシローとカムランの能力が打ち消しあったら他の全機のテンションは上昇するのでしょうか?
維持や上昇ならば良いのですが下降ならばカムランを入れない方が良いのかと悩んでます
シローの上昇率のほうが高いけど、あんま変わらない
あと手持ちのデータが0083初期なので変わってる可能性ある
>>355の件、誰か試してください。
デラーズがないので、確認ができない。
シーマ艦長にすれば、できるのかな?
>>337 行動範囲広くして加古川のホームラン(明幹沿)までこれない?
シローとマドロックやったらパプミデできるよ。
ちなみに、500円排出なし7クレ、排出有り4クレで各2サテです。
>>367 加古川は行けますが、ホームランスタジアムが解らないので・・・
クロニクルの未開封箱が500円で投げ売られていたために購入したら、ガンダムロールアウトカラーのホロ仕様が当たったのですが、通常のガンダムとどう違うのでしょうか?
>>368 ホームランスタジアムは明姫幹線のラウンド1向かいです。
ロールアウトカラーはバンダイのごり押しトリコロールカラーの塗装前という設定のガンダム
キャラと武装適性が通常のガンダムと異なります。
使いがっては変わらないけど見た目が
>>369 ラウンドワンというと、あの24時間営業の本屋近くのアミューズメント施設ですね。
はい、ある程度場所は解ります
降格回避にCPU相手にしてくるが
>>355を検証してみようと思う。
母艦のテンションと補給キャラのテンションでいいよな?
>>370 日曜日の昼は大抵CPU育成か店内対戦で出撃してます。
現状の楽市楽座のクレサは不明だけど、この辺では現状一番安いのでは…
>>372 次の日曜は用事で出掛けますので無理ですね・・・
そちらはいつぐらいが都合がいいでしょうか?
楽市楽座は1000円6クレですね。
それ以外は特にありません
>>512 大丈夫だと思います。
よろしくお願いいたします。
質問です。
コスト落としした人と最近頻繁あたります。
一階級上ならまだしも、二階級上はちょっと待って〜と思います。
そこでコストをフルに常時使うのではなく、25落としてみようと思います。
25なら、二階級上とマッチすることはなくなりますか?
>>375 そんな便利な機能があったらここまで過疎る事も無かったろうに…
こっちがコスト落としても下と当たれず上と当たる始末だからな
>>371ですが、試してきました。
CPUを母艦以外潰して10カウントずつ補給。
精鋭ガトー+ガトゲル、至福シーマ様+シマゲル。
結果は予定通りなにもナシ。フツーにテンション上がるしスピードも変わらず。
>>375コスト落としは50ずつ落とさないと下と当たらないし、落としても上と当たる。
>>371確認、おつです。
一応確認ですが、艦長はデラーズですか?
>>377 >>378 誤解をしているようですが、下階級とあたりたい訳ではありません。
二階級上のコスト落としとマッチ率を下げたいだけです。
二階級上だと、コスト100落として二階級下のコストにしてマッチさせてこようとするので、25ぐらい落とせば、マッチしにくくなるかと思いました。
けれども、一番マッチしたいのは同階級ですけどね。
>>379艦長デラーズ+ザンジバルです。適正母艦は…
>>373 日曜日以外だとたまに水曜の夜に出撃。明日も19時頃に出撃するかも
>>380 -45でも下階級とは当たりません。
しかし、二階級上のコスト落とし(自分のフルコスト)とマッチする可能性はあります。
悲しいけど、これ仕様なのよね(-_-;)
せめて階級差×50のコスト差で上官とマッチになれば良いんだけど…もうBAは…
>>382 レスありがとうございます。
可能性がありますか、マッチ率だけでも下がればと思いますが、こればかりは調べようがないと思いますので、レスを書いてくれた皆様ありがとうございました。
全勝とか〜連勝の大佐がコスト100落として降ってくると最悪だよね。
リアルで一階級上ぐらいならまだトントンだがサブカ相手だとシネルw
>>385 延々とCPU戦だけして階級を上げてました・・・・
今日は地味にですが沢山レア引けました
夜の7時ぐらいにホームランスタジアムでいいんですか?
レスがないんで、今日はやめておきますね
>>388 もう出撃してたから掲示板見てなかったわ。
まぁ、大抵日曜の昼には出撃してるから
>>389 了解致しました。
質問ですが、ジオン絡みのレアも置いておいたほうがいいでしょうか?
エルメスと対艦ライフルだけしかありませんが・・・
>>390 連邦のみでジオンを使わなくても、ジオンのカードは置いておくと便利だよ
特殊やカスタムでロカクもあるから
今更な質問ですが、観測機って重ね掛け出来ますか?
>>382 遅レスだが、俺はフルコスト大尉(コスト1000)だが、1040の中佐と今マッチしたぞ。
どういうことだ?
これだと、中佐は少佐とマッチするが、少佐とマッチしないはずだよね?
>>393コストを50〜95落とすと一階級下と、100〜145落とすと二階級下とマッチするからあってるよ。
くじ引きしてみたんですが、古いほうのノリスやキャスバルはまだトレードに使えたりしますか?
またガンダムロールアウトカラーもトレードで使えたりするんでしょうか
>>395 普通に使えるかと
塚、今はカードに価値など無いから相手次第
新も旧もあまり関係無い
>>396 なら訂正しろ
>>396 >>393だが教えて下さい。
本日、全国戦に出陣。(特殊ではない)
俺、大尉でコスト1000で出陣!
相手、中佐コスト1040!とマッチ
前レス
>>382の説明だとマッチしないはずですよね?マッチするの?
一階級下とマッチするには50以上下げ、二階級下とマッチするには100以上下げないとマッチしないということでしたが?
399 :
382:2009/11/14(土) 23:27:41 ID:C11AWRJN0
>>393>>394 現状マッチングの整理 大尉(フルコスト1000)の場合
955〜1000:同階級&コスト落とし少佐・中佐
905〜 950:同階級&コスト落とし少佐・中佐&中尉
0〜 900:同階級&コスト落とし少佐・中佐&中尉&少尉
フルコスト1000以上の相手は同階級以下の壷使用者以外とは
マッチしないはず。
例外)高性能ユニット推奨戦、コスト1000限定戦(壷使用?)
>>393 高性能ユニット推奨戦に出ていませんか?
400 :
382:2009/11/14(土) 23:31:28 ID:C11AWRJN0
連レスすまない
うぉ!書き込み前に特殊ではないって書かれてた。
特殊以外では二階級下とマッチするには100以上
下げないとマッチしないと思ってたし、これまで
なったことも見たことも無かった。
>>398 あくまで仮説ですが、
・壺を使っていた
・マッチングホストは相手コスト1000編成枠内と識別
・結果、大尉vs中佐になった
という、流れではないでしょうか?
・・・・壺?
>>398 てか大尉って書いたり少佐って書いたりしてるけどどっちなの?
そのコストじゃないとマッチしないって誰が決めたのでしょうか?
確かこのゲームって近階級マッチってだけでコストについては何も表記されて無いよね?
フルコストの上官とはマッチしないんじゃなくて極端にマッチし難いってだけかも知れなくない?
実際今までもそんな書き込みが2〜3有ったし。
>>403 少佐だけど、フルコスト1050使用で大尉に当たったのは一回だけだよ
980でも中佐が限界、基本は同じ階級、下にごくたまに、程度
結局、前レス
>>382の
> -45でも下階級とは当たりません。
というのは間違えと言うことか。
同階級がいない時、近階級(上下二階級)からコストが近い奴にあたるということですね。
過疎が進んで最後の二店舗までいったら検証できるな。
最期の二店舗はどこになるんだろうか。
順当に行けば片方はまず厚木レジャランだろうな。
>>407 うちのホームも存外残りそうだ
プレイヤーが6人もいたし
相手がいなくなるから、狩り師が多いところは早めになくなるだろうな。
つまり哀恥はないって事か。
むしろ、狩り師に狩られ、過疎ったところから消えていきそうだw
411 :
ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 14:33:29 ID:VQDPu3txO
>409 410
ライオンがいる店舗とシマウマがいる店舗ではシマウマが食べ尽くされて糸冬了。その後ライオンが飢え死にして糸冬了。
そして、肥え太ったバンナムが荒野に立ちました…
…完…
シナプスの「相手より自軍の戦力ゲージが・・・」って能力ですが、やはり自身の
艦長レベルも関係しますか?
特殊能力そのものには関係しない
シナプスが母艦で攻撃したとき、艦長の射撃値による命中率の違いは勿論あるけどね
脱出機能付きMSついて質問です。
脱出した後のコストは、「メカ+ウェポン+カスタム+パイロット/2」でいいのでしょうか?
すみません、知っている方いましたら教えて下さい。
砂漠での攻撃力アップや水中での攻撃力アップはだいたい何%上がるのでしょうか?
また、地形適正の◎はパラ的にいくつくらい上昇するのでしょうか?
局地戦用の編成を組む参考にしたいと思います。
よろしくお願いします。
>>415どこで割ってるか分かんないけど、トータルコストの1/2。
>>416地形は機動+3じゃなかったっけ?違ったかな?
420 :
ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 03:18:43 ID:lxaHsXI4O
テンプレのレアの表記、未だに出ないBOXあるとか書かれてんのか。
バンナム公式にカードの価値、状況を見てレアの配分決めるって言ってんじゃん。
今とか明らかに1BOXに4枚以上は入ってるじゃん。
村山談話にも程があるかと。
修正したほうがいいんでねーの。
次スレ立てるときはテンプレは前スレだけ変えて
残りはまるごとコピペで済ませることが多いからな
900くらいで言ってくれれば対応してくれるんじゃないかい
>>420 じゃあ次回のスレ建ては貴方がすれば良いんじゃね?
950取らなくても宣言すれば誰も文句言わないだろうし。
UCキシリアとかUCクスコ、素ゲルググJ@全部クロニクルは人気あるんかな?
連邦の武器とトレードしたいぜ
教えてください。
ロングレンジ・ビーム・ライフルに、R(黒っぽい)とUC(白色)があるんですが、
ジム・スナU/WDにRを装備させると、カード絵みたいに白くなりますか?
購入を考えています。お願いいたします。
>>420 そだね。
んじゃ次スレの時期になったら修正したテンプレ貼っといて
>>424 結論から言うとならない。
Rのは陸ジムスナので、UCはジムスナUWDのものだからな。
適性はあるし色変えてくれてもいいものなんだが……
427 :
424:2009/11/24(火) 19:54:24 ID:px2jMTyU0
>>426 ありがとうございました。
なるほど、ジムスナU/WDで運用したいので、購入するならUCですね。
>>427 UCのロングレンジBRとRのロングレンジBRは威力、コスト、レンジが違うからそこで
決めるのもあり。RもジムスナUWDに○適正あるし。
UC:コスト65攻撃力17命中率19装弾数8赤2発青1発発射 ジムスナUWDへの適正◎
R:コスト70攻撃力21命中率19装弾数6赤2発青1発発射 ジムスナUWDへの適正○
ソースはオーマテ
ちなみにレンジの長さはR>UC
参考までに〜
ダブルダッシュについて教えてください。戦闘シーン終了時に機動ボタンを押す事は
分かるのですが、攻撃をしていない機体にある色になっててねと戦闘中に指令を出す
場合に3スクミのボタンを押しますよね?ところが戦闘シーンが終了するまで、ボタ
ン操作をするとダブルダッシュボーナスがで得られない・・・と解釈しております。なの
でいつもダブルダッシュを利用して逃がしたいのですが、逃げれずに黄受け状態で攻撃
をくらってします。主に2機編成での出撃をしております。アドバイスをお願いします。
>>429 まず黄ボタンは戦闘終了時じゃなくてボーナスダッシュの後です。
アニメ中の色変更はしても問題無いので気にしなくて大丈夫です、戦闘不参加の機体や母艦はアクティブにしてからするようにしたら如何でしょう?
質問です
ビーム・マシンガンですが、片手持ちと両手持ちのどちらがダメージが高いのでしょうか。
全弾当たれば一緒だよ
聞き方が悪いな、どちらのほうが命中率高いですかだな
>>432 片手ビマシも両手持ちさせれば、命中率も同じじゃないのか?
>>431 質問の意味が2通りに取れる・・・
1,ガーベラ用のビーマシを片手持ち、両手持ちどちらで持っても攻撃力は同じ。
2,ガーベラ用の片手ビーマシと、ゲルJ用の両手ビーマシとではカードのパラ表記が
攻撃力14(by Wiki)と一緒なので攻撃力は同じ。
上記はカスタムやパイロットのテンションアップ等で攻撃力アップがされていない
場合です。いわゆる素の状態でです。
>>434 両方14なんですか。
ありがとうございます。
>>430 そうでしたか!アドバイスありがとうございました。
マチルダさんを育成しようと思いますが、カスタムは戦闘データを付けるとまるで当ててくれません。
連邦育成用でオススメありますか?
>>437 カスタムは戦闘データをオススメします。
艦長あるい僚機にディック・アレンを。
基本的にオペ子などの育成は高コス機にカスタム「手加減」をつけて行うとやりやすいです。
マチルダさんは
背シルガン、コスト低い機体で言うと陸ガン系やジムBDなど固定盾&何かしらの固定火器
持ちにST盾とロンライやジムラなどの実弾系を装備。
とどめを指すように心がける。
あるいは、戦闘データはやめ、教コンをつけ、マチルダさん本人を高コス機に乗せ、活躍
させる、というものがあります。
参考までに。
>>437 ご参考、当方の育成方法
カスタムは戦闘データ、機体は犬ジムor陸ガン(射撃UP)
2重武装はせず、適正ビーム武器を両手持ちさせます。
犬ジム(80)+戦闘データ(40)+ジム用ビーム・スプレーガン(30)
育成対象は隊長とし、艦長はジャクリーヌ・シモン。
僚機にディック・アレン、カスタムは手加減とし、高火力
機体で瀕死とします。(お勧めは新FAガンダム、ガンキャノン2など)
両手持ち+適性武器+戦況分析で1発は当てます。
1発当てればシールド越えで止めは刺せるので・・・
慣れてくると、犬ジム藁で大量育成なども・・・
質問です。
大会モードで1ユニット戦を行った場合、コストに205以上の開きがあってもマッチするのでしょうか?
>>437 手加減を持っていない私の場合・・・
1番機:マチルダ+戦闘データ+両手持ち武器
2番機:シモン+くすぶる闘志(足を止めて、戦況分析)
3番機:アレン+簡易メンテナンス(落されても直ぐに戦線復帰させる)
母艦 :デン(命中↑↑↑)
>>441に追加
1番機のサブパイロットにハロ(各パラが+3)
母鑑はイーサンでしょ。
命中↑↑↑
クリ↑
コスト65
>>430 初心者ではないのですが、戦闘参加機体をアニメーション中に
戦術変更すると、ボーナスダッシュ発生がキャンセルされると思ったんですが?
>>444 戦闘アニメ中にボーナスダッシュがキャンセルされるのは通常ダッシュした時、つまり戦闘参加機体を指定してo長押しでr黄ボタンを押せば色変更しなくてもキャンセルされる。
教える側の知識にもよるけど黄ボタンの連打をしがちな初心者にはアニメ中の戦術変更はダメって教え方をする人も居る。
>>445 申し訳ない
指定してor長押し、です。
>>438-
>>443 ありがとうございました。
育成が終わったらマットと組ませ、不死身のジムキャとジム改、カスタムは懐中時計で、
「新・不死身の小隊」
を作ろうと思います。
>>447 不死身なら
BD1×3で
マット、ジョブ、アルフ
館長マチルダは!?
>>448 私の中ではBDシリーズは「不死身」に冠するにはちょっと違う。
しいて言うなら、「ピンチがチャンス」デッキだと思う。
なかなか、死ななくて、相手が
「しぶてぇ、たががジムキャの癖に、ん?不死身の第四小隊だと!」
と思ってくれたら、作戦成功ですw
質問です!
全機にカスタム撤退戦をつけたら、撤退戦発動時間はのびますか?
しますん
>>451 ありがとうございます!
時報マッチに、全機カスタム撤退戦を提案しにいきます!
延びるんだ!知らんかったw
つか、その発想は無かった。
マジすか!知らんかった・・。
456 :
ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:03:13 ID:HgJKRxDh0
最近GCBに興味を持って、よくニコニコ動画を見てるものなんですが
よく「みんなのアイドルコハクたん」って出てきますが有名な方なのでしょうか?
コメントの書き方からすると
「皆さんご存知の」
みたいな感じなのですが
どんな方(なんで有名?)なのか気になります
どなたか教えて頂けませんでしょうか?
sageようね
つプレイ回数
>>456 コハクたんが アイドルなのは対人対戦の脅威の回数
今 彼は大将だから
少将以上に なれば
マッチしますよ
ちょうどニコ動にコハクたんが出ていたけど、13,947戦やってるwww
それでもって勝率58%ってのも凄いな
460 :
sage:2009/11/29(日) 13:34:10 ID:HgJKRxDh0
456です
sageの件失礼いたしました
皆さんどうもありがとうございました
謎は解決しました
sageれてないんだが。
小学校からやり直してね
質問なんですが
本日のBパイ以下戦なんですが、母艦もB以下でなくてはいけないんでしょうか?
>>460 E-Mail欄にsageを入れましょう。
>>461 じゃあ教えてやれよ。幼稚園からやり直してね。
>>462 艦長もパイロットランクB以下でないとダメ
艦長ランクは関係なし
>>464 あざーす
ジャミトフ出したかったのですが心配だったもので
これから出撃してきます
ジャミトフ母艦に乗ってたらお手柔らかにお願いしますね
ホームランスタジアムに来てみたけど、なかなか広いね。
カード忘れてなければやれたんだが
自主的に自軍の機体(バストライナーなど)
をパージさせることってできますか?
ある動画を見ていたら、撃破されてないのに
バストライナーがフルアーマーになっていたので・・・
本当に初心者質問ですいません。
できるならパージ方法を教えて下さると助かりますm(_ _)m
>>467 攻撃を押しっぱなしでパージのはず
違ったっけ
>>468 速い回答ありがとうございます!
自分のデッキ、相手がビーム対策持ってたら対応しにくかったんで;;
フルアーマーに実弾積んでおきますw
ありがとうございました〜!
>>469 1.バストライナーを選択。
2.攻撃実行ボタンを押し続ける。
3.ひと呼吸程してから「バキンッ」みたいな効果音と共にパージ完了。
パージをすると、全機パージしてしまうのですが、どうすれば単騎だけパージしますか?
>>471 >>470の1番をよく読んでからプレイする。
読んでもわからなかったら、パージしたい機体のカードを擦ると良いことが有るかもしれない。
実行時に有効な機体が反応する。
戦術切り替えボタンだって母艦だってそうだろ?
一番最後に移動を指示した機体が有効機体だぞ。
アムガン・109ガンキャ・バストライナーで出て攻撃実行ボタンを長押しでおk
476 :
>>471:2009/11/30(月) 06:13:17 ID:GXNjzjliO
正直、戦術変更ですら、全機同時に変わってしまうぐらいのレベルなんですけどw
そんな僕にアドバイスをください!
>>472>>473がアドバイスしてくれている通り
全機がそうなってしまうのは他のカードも動かしてしまってるか、対象のカード選択が認識されてないかのどちらか
最初は大げさとも思えるぐらい摺って選択しとけ
カーゴ爆弾をうまく当てる方法は何か無いものでしょうか?
ゲリラやフルスロは今日試したんですが今一でした。自分が考えたなかでは先読みキャスフルスロが精一杯でした。
コストは440まででお願いします。
僚機でフォローしつつ接近、ロック復活前に密着という展開が一番現実的だと思う
味方を巻き込みやすくなるけどね
アッザムリーダーで痺れさせるorゲリラ
ラスシュー
>>480 それが出来るほどの腕が無いです。
あと出来れば僚機に頼らずカーゴ単機で当てるやり方が好ましいです。
>>481 私は2機編成しか出来ないのでアッザムはちょっと・・・。
パイの特殊能力とカスタムの組み合わせで何とかならないでしょうか?
我儘でごめんなさい。
>>483 腕前が君より上な人でも僚機を使ってなんとか当ててるのに
さらに難しい単独で当てる方法をもし聞いても実行は無理だと思うよ
デュバル+フルスロで相手の数が多ければちょっとは当てやすいかも
とりあえず素ギャロップの後ろについて母艦ごと特攻。
カーゴ爆弾の標的はなんですか?
母艦ですか?
MSですか?
MAですか?
飛行機・戦車ですか?
カーゴ爆弾ですか?
>>485 仰る通りだと思いますが、ダメ元で少しでも確率が上がる様に思案しております。
デュバルは考えつきませんでした。試験してみます。
>>486 ネタとして前に何かのスレで見ましたがもしかしてガチなんでしょうか?
>>487 何でも構いません。それこそ鳥でもカーゴでも何でも。
贅沢は言いません。
カーゴは母艦に突っ込ますのがイイと思うんだ。
でも、空中母艦にロック出来るかは知らない。
>>489 空中母艦にはロック出来る。
この間初めて使ったが、かなり鈍足で驚いたw
段差に引っかかるし、四苦八苦だったw
>>483 鈍足、しかも黄色だからねえ
単体でどうにかできる性能ではない
あえて挙げるなら新ララァやマ様でロック速度いじるくらいだが、およそ現実的ではないな
エグサム+ゼイガン、僚機に私服シーマで高速戦闘をつけたらどうだろう?
ビグザムの青巻込みで撃墜&ラスシューって発動しないかな?
味方の撃墜ではラスシューって発動しないのでしたっけ?
もし、発動すれば、ロックの心配もなし、広範囲で味方共々、
敵も一掃できるのでは・・・w
敵陣に段差の無いマップでゲリラ黄色突撃が結局一番確率は高いんじゃないかね?
開幕は青待ち多いだろうし、何とか同時ロックまで持ち込めれば。相手選ぶ余裕は
ないだろうから、そこは事前に予想して決め撃ち。後連戦で同マッチはばれるから
間空けるとか。後、ネタで満足なら関係ないが、無駄落ちや、ゲージ負けフォロー
を考えないとね。艦長ギレンVERAに僚機起死回生ラルやガルマでBDA覚醒とか、
艦長キシリアに百戦練磨三連星やアイナの挺身とか。まあ楽ではないだろうけど。
某動画内で紹介のあったマカクを絡めた使い方をとりあえず説明をしておく。
マカク+フルスロ+適当なパイロット(俺はUCシーマ様を使ってました)
カーゴ爆弾+簡易メンテ+巨星ラル
適当な組み合わせ(メットシャアなどテンションMAXの恩恵を受けれるパイ)カスタムは哀戦士
あたり推奨。とりあえずメットシャアと仮定
適当な艦長(こちらもテンションMA恩恵を受けれる、あるいは劣勢時に恩恵を受けるパイロット)
まず、メットシャアと母艦を軽く前線に出しライン上げ。マカクはフルスロを貯めておく(バリは張らないように)
カーゴ爆弾はシャアたちとは別方向から前へ。
とりあえず(自分でやってみてここが実際一番難しかったが・・・)カーゴを敵母艦にぶつける。
この時点でメットシャアに哀戦士1
簡易メンテついているので5秒でラルは帰ってくる。その前に一回ターンをとる(だいたいラル復帰3〜4秒前)
そのターン終了後、すぐにはロック復活しないので、フルスロマカクを敵母艦の近くに。
そしてマカクのサルベージでカーゴが隣に出現。
ここでメットシャアに傑出、証明が1ついでに艦長に傑出1、ラルに巨星1つく。
またラルを母艦にぶつける。
ここでシャアの哀戦士×2、およそ敵母艦のHP6割くらい減る。
さっきと同じようにターンとってマカクを敵母艦近くに。
もう予備戦はなくなっているので今回はマカクごと母艦を巻き込んで自爆。
ここまで自爆が全部あたっていれば母艦が沈む。
この時点で巨星×2のマゼラトップラル、傑出、証明×2、哀戦士×4のメットシャア、傑出×2の艦長が
出来上がる。
実際にやってみた感想としては、
・初撃の自爆がやはり当てにくい
・どこかで敵母艦と一緒にMSも巻き込んでおかないと戦力ゲージ的にキツい
というのが問題点に思われた。
参考までに〜長文駄文失礼しました。
キリングの「非情な指揮官」ってコストいくつ減少するんですか?
>>496 対象兵器一つ辺り−60だったと思った。・・二つ以上登録した記憶が二年以上前なので少し自信がない。
今週はカーゴ爆弾が活躍しそうだな。サブカでw
二枚盾にした機体の機動は数値的にはおよそいくつ低下ペナルティがあるのでしょうか?
>>500 で核盾に阻まれてボー然。すぐに廃れる・・。
友人と全国対戦したとき友人が
>>495みたいな編成で来たんだが、
マドロック核盾二機で片方はビーバリというガチだったため
戦艦が落とされるも完勝してしまい申し訳ない気分になった。
戦艦に700ダメージとかいう自爆が飛んできてなかなか恐ろしかったけどな。
今日はザメル×2にシアトルにカーゴ爆弾隠して出ました。
ザメルで打ち込むと突っ込んできたところをカーゴ爆弾がこんにちはw
負けましたが、楽しかったです。
質問。
フリーマッチは初めてなんですが、これはゲージの上がり幅や戦功は変動するんですか?
(上階級に勝つと戦功が高く貰えるとか)
2年半ぶりくらいに復帰しようと考えてるのですが、誰か北千住か上野辺りでミデアしてもらえないでしょうか
ドアンやベイトといった中コストで使いやすいパイロットだけでもいいので、どうかよろしくお願いします
池袋なら…
510 :
ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 23:42:41 ID:kK/rOJunO
マンコ沢山あるよ
>>508 上野なら、夜でよければ仕事帰りに寄るけど?
まだ見てるなら捨てアド晒しといてよ
ドムフュンフを手に入れました♪
卒アル持っていないから、回頭いくつかわからないや?(ドキドキ)
ところで、ソフィに乗ってもらうとして、オススメの武装はありますか?
>>512 ソフィならバズ+三ガト盾か、マシンガン+ガトシーフルかな。
コスト安く生きたいならマシンガン+グフ盾でおk。十分戦える。
>>513 最速レス、ありがとうございます。
二重格闘にしたら、一発目で黒帯がきまり、二撃目が無しになった経験があります。
そこで、バズ+3ガト盾にしてみます。
行け!フェンリル隊!!マドロックなんかやっつけろ!
ダブルダッシュができません。これって、カードはどれぐらい動かす?
>>515 普通にダッシュするのと一緒だよ。
ダブルダッシュはちゃんと理解出来てる?
>>515カードを動かすってのが、ちょっと違う。
カードがある場所は行きたい場所。カードがある場所にいたら機体は動かない。
ダブルダッシュは、その場所に行こうとする時に発生させることができる。
ま、カードは遠くの方に置いとけばいいよ。
大事なのは黄色を押すタイミングだからね。
ダブルダッシュの流れ
1攻撃
2戦闘画面中に黄に変更
3カード移動
4戦闘終了(画面戻る)
5ダッシュ1回目
6黄色押してダッシュ2回目
だと思うんだが、4〜5の間が上手くいかん。上手い人は、戦闘終了後、いきなりかなり動くもんな
>>518 なるほど、2番目で間違ってるね。
何色で戦闘になってもアニメ中に黄色入力してそのまま戦闘アニメが終了したらボーナスダッシュはキャンセルされて通常のダッシュが優先される。
貴方はダブルダッシュが出来ないのでは無くボーナスダッシュが出せて無いだけです。
>>517 それだと単機になった時はどうするの?
ボーナスダッシュと通常ダッシュで方向変えることも出来ないし、
カードは「動かす」で合ってるよ。
>>519単騎とかの話じゃないだろ
>>515がどれぐらい動かすのか?って言ってる事に対しての話なんだから。
動かす量でダッシュ量が決まるわけじゃないし、ダブルダッシュになるわけでもないだろ?
カードを置いてある場所に対して機体が移動しようとする時に、どのタイミングで黄色を押すかだろ?
やり方が分からないって言ってるんだから最初の部分を教えてやれよ。
便乗ですが、ダブルダッシュって戦闘に使った色によってやり方が違うって
聞いた事有るんですが、赤の時はどう、青の時はどう、黄色の時はどうって
詳しく聞いた事が無いです、ここでまとめて教えて頂く訳にはいきませんか?
お願い!詳しく教えてくださいませ、ませ、先輩方々 m(_ _)m
>>520 ごめんね
なんかイラッとした?
俺はまず何が原因かがわからないから確認してから解答したんだけど、気分悪くしたみたいだね。
でも遠くに置いとけば良いってのは全く違うからねぇ、ダブルダッシュ自体出来て無いんだから遠くに置いたって出ないてしょ、まず出来ない原因を解明するのが先でしょ。
ダッシュは行きたいところに行だけじゃなくてどうやって行くかも変えられるんだからカードは動かして無いとダメだよ。
便乗させてくれ。ダブルダッシュがうまくできない組なんだが、例えば2機編成
として、攻撃を行っている機体に対して黄色ボタンを入力した場合にボーナス分
がキャンセルされるんだよね?待機中の機体をアクティブな状態にササッとカー
ドを擦って黄色を入力した場合にはキャンセルされないよね?
ダブルダッシュっのやり方が良く分からない...
間違ってるなら正しいやり方を書けよ。間違ってる箇所をほじくり返すだけなら誰でも出来るんだから。
>>521 何色で戦闘になってもやったらダメなのはアニメ中に戦闘参加機体に黄色を入力してそのままアニメが終了してしまうこと、
これさえしなければボーナスダッシュは出せるから後は使うかどうかの選択になる、その後通常ダッシュするかどうかも個人の自由。
文章で説明するのって難しいね。
>>523 戦闘に参加してなければ大丈夫だよ、勿論母艦もOK
まだよく理解できてないんだが、ボーナスダッシュはどうしたら出るんだ?攻撃したままの色で、カード動かすん?
攻撃>赤のまま
防御>青のままでも出るけど、ほとんど動かないので赤に
機動>黄のまま
要は機動に変えちゃうとダブルダッシュできない
一応やり方も書いとくけど、おそらくググれば詳細あると思うんだが
戦闘に入ったユニットは交戦後、カードを元の場所から動かしていればその方向にダッシュする
本来なら黄ボタンでのダッシュは連続して使うことができないがこれは例外
既出なように機動に変更していなければ、戦闘後のダッシュから間をおかず再度のダッシュが可能
戦闘アニメ中に赤、青の場合は赤、黄色の場合はそのままにすれば問題ない
ここからはテクニックになるけど、ダブルダッシュを使わない選択肢というのもある
距離は稼げるが、移動後はしばらくダッシュができなくなることには変わりない
詰みの状況をつくらない為にも安易に使わず、少し様子見をして2度目の飛ぶ方向を決めるのもアリ
>>527 もうだいぶ説明されてるけど貴方風に書くと
@戦闘に入る
A戦闘中はどのボタンを押しても構わないが戦闘参加機体に黄色を入力してしまったら違う色を再入力する(この際、何色にするかは自由)
Bカードを動かす(動かさなくてもボーナスダッシュはキャンセルされないので動かなくても良い)(ABは逆でも可)
Cアニメ後任意の方向にダッシュするのでその後通常ダッシュを掛ける(これもしなくても良いし後らせても良い)
簡単に書くとこんな感じ。
教えてくださったみなさんありがとうございます!
まとめると攻撃した機体はそれぞれ
赤攻撃→赤のまま、戦闘アニメ中にカードを逃がしたい方に移動
青攻撃→赤に戦術変更、戦闘アニメ中にカードを逃がしたい方に移動
黄攻撃→黄のまま、戦闘アニメ中にカードを逃がしたい方に移動
にしておくと戦闘アニメ終了後、戦闘場所から移動した方にダッシュする、
そのダッシュした位置で更に黄色ボタンを押せばダブルダッシュ発生となるんですね?
で、やっちゃいけないのが赤・青・黄それぞれで攻撃後に戦闘アニメ中に黄に戦術変更。
これをやるとダブルダッシュが出来ない、と。
訂正あればまたお願いします。早速、週末練習だぁ〜!
532 :
524:2009/12/10(木) 13:50:38 ID:SMHZjmwC0
なんか分かった気がするので、今度練習してみる。
ありがとう!
いろいろありがとう。これで1階級は上がれるかな。こうしてみるとみんな意外と知らないんやな
534 :
523:2009/12/10(木) 14:33:36 ID:P+GfaxNw0
よっし、練習してみます!
ダブルダッシュした先に、ラルグフが潜んでいたのはよい思い出
相手はこちらがどこに動くかを読んでくるから、
あえて動かしたり動かさなかったりするとフェイントで良い感じになるよん。
ドム・トローペン(ゲイリー専用機)を引いたので使おうと思っていますが、ドムて回頭があれなのでカスタムのオプションスラスターを使ってみようかと思います。
回頭いくつになりますか?はたまた駆動系チューニングα、βの方が上がるのでしょうか?
詳しい方いらっしゃいましたら是非教えてください。
538 :
524:2009/12/11(金) 23:05:46 ID:jdSb3clb0
みなさんのお陰で、ようやくダブルダッシュが出来る様になりました。
ダブルダッシュが出来る様になると、なんか自分がマグネットコーティングされた感じですw
みなさん、本当にありがとう!
ミサイルとビームスプレーガンでは、どちらが青のレンジ長いですか
ジオンはレンジが微妙に不利ですね
ところでミスと回避について質問なんですが
ミスはこちらの命中が足りず外れた。
回避はこちらは命中させる予定だったが、相手が回避した。
という見解でおkなんですかね?
シーマ様に回避されまくりで萎えたわけなんですが
>>539 ミサ。
長い短いで論じるなら確かにジオンは射程で劣ってはいるな。
でも現状バズレンジ以上の長物なんて空気だぞ。狙撃用ライフル使ってる奴なんざいない。
せいぜいロンビーEXAMで延々引き打ちぐらいのもんだろ。
>>540 さよう。
ただし命中判定→回避判定の順に行われるので、命中が低いと
回避判定に進める弾の数が減るので『回避』の演出は出やすくなる。
格闘がやたら回避される気がするのはそのため。
>>537 体感で8になるぐらいかな、
でも俺的にはドム系にオプスラはお薦めできない
ドムにはドムの使い方があるからさ。
>>542 確かにね
武器でいったら連邦が有利なのは中距離(ビーライレンジ)ぐらいだよね。
そうか?
ロング系は狙撃R、ロンビー、LRBRのある連邦だし
ミリキャ>マゼラだし。長さなら連邦だろ。
>>544 実用度の問題だよ
一番長い狙撃Rは使ってるのほぼ見ないし
それ以外ならシゲラ・対艦のが有利でしょ。
180mmとマ砲ってレンジ統一されなかったっけ?
180mmのが長いなら俺の間違いだね、ごめん。
遠距離武器は初撃以外空気だから、手元が埋まる三ガトがあるジオンに軍配があがる。
108が使われる理由もこれだろ。
>>544 レンジは
狙撃R=ザクスナイパーライフル
R4、RLRBR=シゲラ
UCLRBR=ビーバズ
のはず。
180mmはシラネ。
よく凄い凄いといわれるドムの直進力ですが、具体的にはどのくらい凄いのでしょうか
ガンダムよりはやーい?
カードのパラ見ろよ・・・
ドムぐらい自分で試した方がはやーい。
マジ機動性に関しては実際使って見るのが一番良い。
回頭との兼ね合いもあるし、格闘レンジにしても色々だ。
入手の難しいカードでも無い限り極力実際に動かしてみる事をお勧めする。
個人的には機動パラの1や2なんて気にするだけ無駄。
どうせEXAM機が相手に居たらアドバンテージなんざ無い。
こいつは速い、こいつは普通、こいつは鈍重ぐらいの認識で十分。
後はホバー系みたいな特殊な性質の機体だけ覚えておけばおk。
アプとか速ーいってはしゃいでたら回らなーいてなもんです。
機動と解答のバランスがおかしい機体は最初戸惑う。
ホバー系は、なにが特殊なの?
>>552 移動速度は高いが回頭が異常に悪い。ホバー系、MA系、戦闘機系が該当する。
このタイプは高機動だが機動系のカスタムが視野に入る点が特殊。
若しくは最初から接近戦を他の機体でカバーする。
勿論そのままカット役にしたりするのはお勧めしない。
ダメだ。せっかく、ダブルダッシュができるようになったのに、昇格できなかった。確かに強くなった気がするけど、次の一手が読まれすぎてて、いつも落とされる…
>>553 ありがとう。
>>554 俺は運良く上がれた。
ダブルダッシュが出来る様になってから、いままでより戦闘終了後の視野が広がった気がした。
以前は先行入力気味に直感で逃げていたんだけど、今はボーナスダッシュ中の相手の動きを見て
どこへ逃げようか考えるようになったが、まだまだ下手だけど。
読みは経験値が必要だと思うから、挫けずにがんばれ。
>>554 >>555 ダブルダッシュには色々な使い方が有るけど、動きは敵に読まれるんじゃなくて読ませるようにするんです。
例えば交戦後、敵母艦や敵寮機が近くに居たらボーナスダッシュでそっちに飛ぶ、階級が低いうちは相手は逆に読んでることが多いので次のターンも取りやすい。
簡単に言うと行き易い方には行かない。
>>555 昇格祝いに一つ、
逃げる・逃がすって考えは止めた方が良い、
常に次への準備・罠張り・等々、一瞬でも戦力外にしない戦い方をしてみてください。
557 :
555:2009/12/16(水) 11:13:35 ID:NasWSYUS0
>>556 アドバイスありがとう。
ガンダムごっこのつもりで遊んでるから、どうしても逃げるっていうのが頭から離れないんだよね。
>>例えば交戦後、敵母艦や敵寮機が近くに居たらボーナスダッシュでそっちに飛ぶ、
>>常に次への準備・罠張り・等々、一瞬でも戦力外にしない戦い方をしてみてください。
なんか別の道が見えてきた気がしました。
操作面で余裕が出来てきたら、遊んでる機体が出来ない様な戦い方を考えてみます。
昇格祝いありがとう!
ー初心者でよくありがちな風景ー
こちら長距離青撃ち、相手長距離青撃ち、どちらも動かない。
他の機体も停止して、攻撃実行ボタンの早押しバトル。
〜ソースは俺の戦場、アドバイスはしてくれ〜
アンサーは簡単。
長距離青撃ち編成には突っ込んで黄色か青ぶちかませばおk
>>559アドバイスありがとう
ー初心者でありがちな風景2ー
相手が青撃ちだ、黄色でロックを切って突撃だ!
と斜めにダッシュしたつもりが、正面に特攻!
相手もあわてて、ロックしたのに、色を変えて再びロックの早押しバトル
ーこれも現実に起こったことなのねーw笑ってもいいけどアドバイスも頼もー
アッザムロンスコを放置しておけばおk。
若しくは長物を持たない。
僚機を上げて奇襲させるとか
長物持ちでロックを切ってロック勝ちを狙うのももちろんアリよ
>>561 アドバイスありがとう。アッザム買いに行ってきます。
>>562 アドバイスありがとう。ロック切りは上手く出来ないので、僚機を動かしてみます。
このスレの方は優しい方ばかりで感謝してます。
ーそして、初心者のありがちな風景3ー
ロックして、攻撃実行しようとしたら、味方母艦の補給サークルに入って失敗。
それを見ていた相手が、母艦もろとも攻撃だ!しかし、そいつで相手の弾切れた。
相手母艦は動いてないので、相手は慌てて帰って仕切り直し。
〜母艦動かすのって、行き過ぎたり、なかなかこなかったり難しいです。アドバイス求めます〜
>>563 まず戦闘アニメに入る瞬間は必ず簡易マップを見る癖をつけましょう、
そして戦闘アニメ中に各機に指示を出した後、最後に必ず母艦に指示を出すように心掛ける。
やってるうちに慣れてくると思います。
アッザムは黄色がないから、あんまりおすすめしない。
初弾だけなら固いシールド持った奴が一機いればいい。
母艦動かしてるんなら、相手の母艦に重ねると補給エリアが発生しない。
母艦の後ろに一回引くと相手にスリップダメージが行く。ただし粘着されやすい。
リアル少尉ですがこれから全国対戦初出撃しようと思います!
マチした方よろしくお願いします。
>>564 >>565 お二人ともレスありがとう。
母艦動かすのは、やっぱり難しいですね。
戦力にするにも、逃がすにしろ、練習中です。
アッザムは見つからないので、宇宙でエルメスで代用、そしたら、対戦相手がエルメスをカルカンしにやってきましたw
質問です。バスクの特殊能力って、1機撃墜されるごとに何秒時間縮むのですか?
撃墜された機体コストによって違うものですか?
ニコにフェデリコ隊長の生贄バスクソーラあるから見てみ。
>>569 すみませんが、そのニコってどれのことですか???
>>569 すみませんが、そのニコって何ですか???
>>570 連投ウザイ。自分でCPU戦や店内で試せ
どの機体であっても変化はなく10カウント短縮だよ
相手の計算をちょいと狂わせられるからなかなか良い感じではある
>>572 こいつ何様? 教えてあげれないのならでしゃばって出てくるなよ。
>>575 日付変わってすぐに大口叩く奴(笑)
自分で検証するなり動画見ればわかる内容なんだから
>>572が正論だろ。
教えて貰えなかったからって顔真っ赤になるなよwwwww
調べようともせず教えてクレクレ君にはノーツッコミ。誠に素晴らしいですなwwwww
お前こそもう来るなよ。
初心者が一回試したぐらいじゃ解らんだろ
コストによって違うかなんて、最低でも2機は落とされなきゃならんのだから
まあ そうカッカすんなやてこった
580 :
568:2009/12/24(木) 07:45:09 ID:dmwrt7CV0
CPU戦で試してきました。トリに簡易メンテ&低コストパイを乗せてやって
みましたが、1機撃墜されるごとに10カウント減りました!コスト的な変動
までは確認しませんでした。自分で足を運ばずにこの様な便利な掲示板で誰か
知ってるかな?と思って質問しましたが、
>>572さんの言う通りですね。失礼
しました。
報告乙
わざわざ試してそれを上げてくれる奴はあまりいない
ここは初心者スレ、
自分で試す事も出来ないかもしれない初心者。
PCに疎くて調べる事も出来ないかもしれない初心者。
ないないづくしの初心者。
いろいろ居るだろ?聞かれたら教えてあげたらいいじゃない。
別に減るもんでもなし。
>>580 乙
「カード資産の関係や技術的な問題などで試す事が出来ない」のと、「PCに疎くて調べる事も
出来ない」のはかなり違うがな
なんにせよ、
>>580こそ、初心者の鑑
>>580 よし、君に「検証天使」の冠を。
私服シーマのEパックや、不死身ジムキャみたいに隠れた検証すべきデータがあるかも♪
1:サブパイで民間人を連れていると、
そのユニットは民間人として扱われますね。
その上で質問なのですが、
ジャックのサブパイに民間人を乗せると「民間人護衛の使命」
がジャックに発動しますか。
2:ヨーツンヘイム迷彩を入手する条件にモニクは入っていますか
>>585 お前は俺か?
1は、俺が前スレあたりで聞いて恥かいたけど、ジャックの能力の発動条件はテンションMAX中に味方民間人のテンションが上がる。
テンションはMAX以上はあがらないよね、ということは…
2は、マイ・ヘンメ・プロホノウの三人。
上を目指してがんばろうな。
587 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:48:21 ID:vO1KVHyLO
カード大処分市を考えてるんだが…
こんな廃れまくった現状の中詰め合わせの余りで溜まりまくった下級コモンやアンコなんて欲しがる人いないかな?
今日、サブカデゴメンネっていうICの人にぼこぼこにされた…。
コスト700?か695.
ニナ+デンドロ+?
いつか勝ちたい。
>>587 最近始めたので、昔のカードとかなら欲しいかも?
売っているところも少ないし、手に入らないカードが多くて・・・
処分する方法にもよるでしょ
手渡しのみなのか郵送可なのかとか
あと
>>589にあるように、排停カードの有無でも需要は変わってくるのでは?
591 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:03:01 ID:t1lUJpSs0
ビームバリアの貫通ダメージについて教えて下さい。
300ダメ以上は、貫通と書かれているものが多いようですが、
以前、デンドロ対デンドロの対人戦同軍対決を見ていたら、
お互いに、赤のメガビーム砲を撃ちあった時、両者とも、
かなり貫通ダメージがあったように見えました。
wikiで見ると、メガビーム砲のダメージは、315となっています。
計算通りなら、お互いに15ダメージしか入らないはずですが、
その時は、100に近いダメージがあったように見えました。
(デンドロは、MMコンテナを撃っていたので、排出版でした)
ビームバリアの防御力が、下がったのでしょうか?
自分は、デンドロを持っていないので、確かめられません。
デンドロ使いの方、教えて下さい。
ヒント・MAの防御値
593 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 08:42:14 ID:WsWcgTFW0
>>592 なるほど、確かにデンドロの防御値は1ですからね。
機体の防御力が関係しているとは知りませんでした。
以前、単機戦で、伏兵リュウに、ビーバリ付けて出て、伏兵が発動した時、
デンドロのメガビームが貫通しなかったので、おかしいなぁと
思ってたんですよ。
おかげで、なぞが解けました、ありがとうございました。
594 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 08:54:47 ID:WsWcgTFW0
>>592 機体の防御値が関係しているとは知りませんでした。
確かに、デンドロは防御1ですからね。
以前、単機戦で、伏兵リュウ+ガンダムに、ビーバリ付けて出て、
伏兵が発動した時、デンドロのメガビームくらっても貫通しなかった事が
あって不思議に思ってたんですが、これで謎が解けました。
ありがとうございました。
リモコン爆弾と機雷系のダメージっていくつなんですか?
後、相手戦艦にも効きますか?
596 :
リアル:2010/01/10(日) 22:48:17 ID:19E9SH3GO
おい!テメェーら死ねよ。
俺がリアルだ!
test
剣や斧を持たない機体(グフとか)にヒート剣付きのグフ盾を持たせると
つばぜり合いできるようになりますか。
また、号盾やスパイクシールドを装備している剣や斧を持っている機体が
両方の武装で殴りかかってきた場合、
「盾の攻撃は弾けず、剣による攻撃をつばぜり合いできる。」
ということでいいのですね。
できる。勿論盾が破壊されてない(レンジが出てる)事が条件。
そう。武器盾はつばぜり対象にも被つばぜり対象にもならない。
一年戦争編 1日目で 【特殊戦場】 ルナツー
で、「通常ルート確定」だと思ってたんですが
「アプサラス射爆場」とか「グレートキャニオン」出る事あるんですか?
「今日の戦場スレ」で、どっちのルートか質問してる人居たんで
アレ? と思いました
601 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 00:20:08 ID:A5PjBgXk0
去年の春からもう1年近くやってないんだが、年末にホームだった地元店覗いてみたら
ひっそりと姿消してることに気付き・・・
何処かに現在の稼動店舗がわかるサイトとかってないの?
603 :
601:2010/01/21(木) 18:14:10 ID:CUmNPqHl0
>>602 情報あり!!
ちょうど欲しかったクレサ状況まで分かって助かった。
けど、全盛期はクルマで30分圏内に7店舗あった稼動店が
県内全域で5店舗とか・・・寂しいを通り越して笑えるなw
母艦狙いからの対抗手段は、どうすればいいのでしょうか?
角っこに母艦逃がすのですか?
>>604 自分も母艦粘着の訓練をしてみた方がわかるんじゃね?
相手の攻めをパターン化するために、隅に逃がすのは必要だと思うが。
>>604 ぶっちゃけ、少佐以下くらいの階級で母艦粘着してくるような相手はサブカだから正直、
リアル階級では対処の使用がない。スキル的に。
>>605の言うように、自分も母艦粘着するのもあり。
空中母艦にすれば、高低差で反撃入れれることもあるけど、対空砲弾のリスクもあるから諸刃の剣。
隅で赤待ちがやりやすいかな。
母艦粘着上手い人は戦艦のレンジを心眼で避けてくるよね。
赤待ちするとダッシュで零距離から、黄色待ちだと適度な距離から赤か青とか。
母艦飛ばすと今度は対空砲弾が痛いしなあ。
1000近いダメージが飛んできて3回ほどの攻撃で母艦乙とかあるし。
608 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 13:07:52 ID:uFAvagKi0
うっ
最近やっと画面上のインジケータ類を確認することができるようになって来たのですが、
武器修理・盾修理が完了したことを、秘書官のアナウンス以外で知ることは可能でしょうか?
(できれば後どの位で修理完了するかということも含めて)
また、武器と盾どちらの修理が完了したか見分けることは可能ですか?
秘書官も修理が完了しましたとしか言わないですが、どちらも一緒に修理される
ということなのでしょうか?
どなたかお教え下さい。よろしくお願い致します。
画面の機体をじっくり見れば修理した武装の絵が復活する。
>>609 狙撃で武器破壊された武器の修理、割れた盾の修理中は
Re[■■■■□□□□](←実際は黒色ではなく水色)
みたいなのが表示され、メーターが全部水色になると修理完了&秘書のアナウンス。
ちなみに、武器と盾が破壊されていたら、同時に修理され、同時に修理完了。
撃って弾切れor減った弾の補給中は
C。[■■■■□□□□](Cの次の文字が思い出せない・・・色は緑色)
みたいに表示され、メーターが全部緑色になると補給完了&秘書のアナウンス。
HPの修理は何もメーターは表示されず、補給円が出るのみ。
間違いあったら誰か補足お願いします。
2盾3盾で複数枚割られた時は注意。
修理時間が跳ね上がります。
渋谷道玄坂のGlinkてビルダー撤去された?
よく初心者は基本を学べと言われるけど、どこまでのスキルなのかな?
現状は店内で上官に教わるのも難しいし、漫然とcpuするのは意味無いし、
尉官はサブカばかりみたいだし。
釣瓶・盾を残して墜ちない・ダッシュ青・ダッシュ赤・牽制青は必須かな?
>>615 ダッシュ青てなんじゃ?
ダッシュ赤はアニメーション中に青→赤の事でいいんでしょ?
>>615 初歩の初歩ならそれで良いんじゃないかな、
自分の編成が確立出来たらその編成に合わせて必要なスキルを優先して練習するようにすれば良いと思うよ。
例えばリンクorマルチ、カットorロック切り、などなど。
最終的には全部をハイレベルで出来るのが理想だけどすぐには無理だから。
ダッシュ青=黄色でダッシュ中に素早く青を押して防御に切り替える基本技、ロック切り直後に攻撃に転じる為に多用される事も有る。
最近は佐官でも
>>615の基本もできないアホが多くて困る。
単機突っ込み、盾を使わない、ダッシュしない、赤しか使わない、カットしない。
でも結局デッキパワーで押し切られてそんな連中に負けてしまうのよね。
少尉同士の全国対戦でキャラクターの枠が金枠の方がいたのですが
全く相手になりませんでした。
金枠って同様な条件でなるのですか?
誰か通訳してくれ
622 :
620:2010/01/29(金) 22:37:29 ID:7XlLVqdr0
訂正します。
× 同様な
○ どのような
>>619 自分も出来て無いとは言わないけど、その基本の精度が低く自分のデッキに見合った使い方が出来てないから基本も出来て無い佐官に負けちゃうんだろうねぇ。
キャラクターの枠、だと………?
なにそれおいしいの
深刻なエラーが発生しました、深刻なエラーが発生しました…
626 :
609:2010/01/30(土) 21:38:10 ID:PFwJSXOh0
>>611 確認しました。
今まで色が違うことに気がつきませんでした。
補給中の「C?」の表示は「Ch」でした。
それぞれ
Re = Repair
Ch = Charge
の略なのかな?
これで修理が終わっていると思って盾なしで突っ込むことも減るかも。
ありがとうございました。
脱出艇をつけるメリットってなんでしょうか?
母艦のHP減るんですよね?
>>627オーバーキル喰らっても生き残れる、哀戦士がたまる、足が速くなるetc
まぁあった方がいいとは思う。
なるほど。ありがとうございます!
ジオン中尉です。
先程、日曜の22時〜23時30分くらいまで、特殊作戦以外の戦場を廻っていましたが
(5クレ位、)、一回もマッチしませんでした。。。
これは回線の故障ですか?
それとも誰もやっている人居ないのかな?・・
>>630 もちろん、CPU戦を時間一杯まで粘ってだよね?
CPUをサクっと普通に倒して「マッチしなかった〜」って言うアホはいないと思うが。
回線の故障なんてそうそうあるものじゃない。
単に人がいなかっただけじゃないの?
深夜はハイパー廃人タイムだと何度言えば…
模擬戦だと通常戦場は過疎るよ。土日は尚更。
>>631 >>633 630です。
なるほど、ありがとうございました。
諸事情で月一くらい、しかもいつも日曜の上記の時間くらいにしか出れないのですが、
今まで一度もマッチしなかったという事が無かったもので・・
寂しくて、つい回線の方を疑ってしまいました。
階級低いのに、みんな模擬戦に出たい物なんですかね?
きのう、ようやく星が大6個になりましたよヽ(´ー`)ノ
そこで質問です。それなのに「特殊部隊接近!」と声がかかります。
その特殊部隊、2度会ったけど、勝っても何も無し…
シャル「ちょっと、どうなってんの〜?」
特殊部隊は星を収得した後でも出る
勝ってもメリットは特にない
ここの戦場で育成したいけど特殊部隊が弱くて経験値少ないという場合は、店内対戦で出撃するという手もある
637 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 16:36:06 ID:GM85mD6DO
昨日からはじめて
今日の昼ぐらいから対戦メインでやってたんだが
みんな強すぎ…
やる気失せそうなんだがんばってる
同じ階級なのになんでみんなあんなに強いの?
10戦やって2勝とか…。
センスないのかな
>>637昨日から初めて全国行ってるの?それで2勝もしてるの?
下のほうはサブカで一杯だから、ぼこられるだけだと思うよ。
とりあえずCPUで少尉ぐらいまでは上げる事を勧める。
大変だけど頑張ってくれ。
>>638 ありがとっ
なるほどなぁ。なんであんな上手い上に強いカードあるのか不思議だったが納得した!
2勝したのは全敗してる俺のような人だった。
ものすげぇ接戦だったがw
肝心な質問なんだがこのままじゃくやしいからカード買おうかと思うんだ。
パイロットばっか出て肝心な武器、機体、カスタムカードが満足にない。
で、もしお暇な方がいたらこれ買っとけ的なカードあるかな?
ちなみに今の階級は小尉
デッキは
マレットHG、ドム・トローペン(宇宙用はリックドムU)、ラテーケン・バズ、シールド(ヒート剣なし)、オプションアーマー
バーニィ(キラってるやつ)、ザクU改、ザクマシンガン、ザクバズ、予備弾装
ジーン、ガッシャ、装備なし
館長がシャア・アズナブル
これでピッタリ900なんだ。
ジーンいらないっちゃいらないんだけどコスト余らせるのもなんだから入れてる。
三機同時に操ると戦線が広がった時にどっちかが疎かになる。
プレイしてる店舗を晒してくれれば、親切な上官がプレイ指南や足りないカードをくれたり、捨てアド晒しても余りカード送ってくれたりする上官がいたりいなかったりしちゃうんだぜ!!
改行するなようぜえ…
とりあえずバーニィの武装はどっちかを脚ミサにして1スロ武器を両手持ちにするといいよ。
少尉ぐらいなら無理に3機やるより2機編成のほうがいいお。
テンプレ気味だけどマレットをBD2に乗せるとかバーニィ伏兵にするとか。
というわけで手に入れたいカードは
BD2号機 ガトシーフル 伏兵 脚ミサ MMP80マシ あたりかな。
昨日から始めた奴に、略語でアドバイスするなよ。
だから「これだからオタクは…」って言われるんだよ、うぜえ…
おせっかいだが、641の略語等を解説しとく。
略語>分類 カードナンバー カード名 (レアリティ)な。
・脚ミサ>ウェポン WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド(コモン)
・BD2>メカニック MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(HG)
・ガトシーフル>ウェポン WZ-D015 ガトリング・シールド(フル装備)(レア)
・伏兵>カスタム CU-D033 伏兵(コモン)
・MMP80マシ>ウェポン WZ-D024 MMP-80マシンガン(後期型)(コモン)
1スロ武器という用語についてはスターターのマニュアルを見てくれ。
あと、ビルダーのまとめサイトもあるので、それも書いとく。
いつ消えるか分からないので、自己責任で利用してくれ。
GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト 4代目
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/html/
亀で済みませんが、
>>636さんご返答有り難う御座いました。
644 :
639:2010/02/11(木) 21:33:28 ID:nDQ7+xlQ0
>>640 ま、まじすか…。
すごい魅力的な話なんだがシャイな俺には無理っぽいわ
>>641 もしもしだったんでスマソw
そして貴重なご意見どうもです。
参考になったよ。
>>642 ご親切にありがとう。
まとめサイトあったんだ?
テンプレのとこは探したつもりなんだが・・・。
>>639 少佐になるまでは2機デッキにしておけばいいと思う。
マレット、バーニーの二人は強いから、しっかり射撃値を育成したい。
プレイしてる店名をさらせばきっと、カードをくれる上官も居るはず。
Rカードとかも結構もらえると思う。
GCBはカード資産が無いから弱いかっていうと、そうでもない。
ぱっとしないカードでも超強い人は普通にいる。
全国対戦はサブカばかりだと思っていい。下士官で勝率が6割超えてたら間違いなくサブカ。
普通の人は対人勝率が3〜4割程度になるはず。
最初は全国に出ず、CPU戦を100以上やってCPUに7〜8割勝利できるようになろう。
基本の”つるべの動き”と”三すくみ”をきちんと覚えれば、サブカには負けないと思う。
あとは、GCB動画とか見てると自然と上手くなってたりする。(ニコニコ動画とか)
勝率が低くて嫌になるかもしれないけど、くじけず頑張って欲しい。
最近は尉官〜佐官のうp主も増えてきたし、
いろんな編成の人がいるからニコニコは参考になるよね。
言い忘れたけど
>>644が熱いビルダーができることを祈る。
647 :
640:2010/02/12(金) 04:10:28 ID:v1KDQK/LO
>644
別に怖がらなくていいお。このスレ見てる人間は初心者かビルダー好きな奴ばかりだから店舗晒したからって、悪い事なんかされないお。それでも気が引けるなら県名でも晒したら、プレイしやすい店舗やクレサしてる店教えてくれるよ。
聞いてない
そんな事まで
聞いてない
みんな落ち着け。
初心者相手に親切心を押し売りしたい気持ちはよーく分かるが、
聞かれてもいない事について色々アドバイスしたりとか、やり過ぎじゃないか?
俺が妄想するに、やり始めは自分なりに色々試してみて結果を楽しめる時期だと思うから、
おせっかいも程々にしておかないと644の楽しみを奪っちゃう事になるぜ?
分かんない事があればまた聞きにくるだろうから、その時はゆっくり順を追って助言してやれば
いいんじゃないか?
644が真のスペースノイドになる事を祈る。
3種類のガトーを入手しましたが、どれもコスト高いので使うのを躊躇してます。
皆さん使っているんですか?
どのガトーが使いやすいのでしょうか。
あるいは、どんな戦場または機体だと、このガトーってのあるんでしょうか。
>>649 UCガトー:連邦の兵器を使いたい時用、初期に使いやすい
軍服ガトー:相手よりも少数狙いの時用(※参考:少佐未満・単機、少佐以上2機・単機等)ex:2号機、ノイエ
メットガトー:無双したい時用、めっちゃ強い ex:ノイエ、BD2
>>648 同意、やり始めの色々考えるのが面白いよね。
知人にも居たんだけど・・・。
始めに強いカード貰っちゃうと、楽に勝てちゃうから、好きでもないカードばかり使っちゃって・・・。
そのカードのレベルも上がっちゃうもんだから、そのカード無しには勝てなくなっちゃって・・・。
結果的に、テンプレ魔道に落ちてしまう可能性があるw
俺はプラモのMSVから入ったし、強いカードも貰うことなかったもんで、運良く魔道に落ちなかったが・・・
652 :
639:2010/02/12(金) 18:17:07 ID:9to9c/P5O
皆さんの好意ひしひしと伝わってますよ!今日もやって来ましたが、同レベルの初心者には負ける気がしなかったです。やっぱ勝率高い人にはどう足掻いても勝てずムカついて捨てゲーしたりもしちゃいましたが、楽しかった!
レアもちょっと出たがら満足と言えば満足なんですが…。なんで武器盾出ないの?パイロットばっかなんですがw
ちなみに横須賀のア○ュールってとこでやってます。3k毎に5クレサービスありがたいっ!っつか近場の人俺の連邦カードとジオン武器類交換してくれないかな?
改行ウザがられたんでほとんどしなかったんだけどこれはこれでウザい?
>>653 スマソ…。もしもしだからうっかり…テヘ
ステゲーするやつは伸びない。
俺もゲル盾が出なくて苦労したのでわかるわ
武器はまだ何とかなるし、色々使ってて楽しいんだけどね
>>650 ありがとう。コストの安いのから使ってみる。
658 :
648:2010/02/19(金) 00:40:54 ID:1ejKqPNM0
俺の書き込みがみんなを萎縮させちゃったか?
だったとしたらスマソ。
>>658 そんなことはないお。安心しなされ。
多分みんな戦場に出てるだけだよ。そのうち帰ってくるさ。
先月からはじめた連邦少尉です。
ついに中尉に上がったのでCPU戦メインから全国に挑戦してみたのですが、すさまじい力の差が…
自分の編成は
WDジム+クゥエルBR+ST盾+覚醒+P・レイヤー
WDジム+100マシ+ロケラン+強化炸裂弾+マクシミリアン
WDジム+BSG+2号機盾+伏兵+サリー
艦長ワッケイン
の最初にマクシミリアンを近くに置いてテンションMAXワッケインでガン攻め…な戦法を取っています。
しかしワッケインのテンション上昇速度は微妙、三機編成なので一機どうしてもおろそかになってしまう…
さらに全国では皆さん同じ階級なのにウマいウマい…
グフ×4という同じような編成のデッキにほぼ機動だけで負けたり、ビーバリガーベラテトラのビーマシに盾ごと蜂の巣にされたり…
ロック切りや3すくみはしっかり考えているのですが、気がつけば相手に押し込まれて落とされてしまいます…
やはり尉官のうちは2機編成にしたほうがいいのでしょうか?
何とか皆にしがみついていって佐官くらいにはなりたいな…
>>660 >全国では皆さん同じ階級なのにウマいウマい
そいつらはたいていサブカという奴です。特にグフ4機とか使いこなせるのはどう見ても…
まあ、それはさておき。
WDジムは優秀だけど尉官でそれを3機使うのは厳しいかな。
かつ3機使いこなせないならやっぱり2機編成がいいと思う。
WD使いたいならジムスナUWDあたりはかなり強力だよ。
レイヤーハロ、マクシミリアン、艦長レーチェルorレビルとかオヌヌメかな。
>>660 なんという俺ww
自分も中尉になったばかりですが純正WD隊です。
純正にするには艦長が迷う…
純正ロマンに始まり、
IFロマンになり、
いつのまにかテンプレに、
そして厨にいたる。
悲しいけど、現実なのよね〜w
頑張れ、ロマン使い!
決して相手にロマンを求めるな!
あんたが最強のロマンスターだ!
>>660 ぶっきらぼうな言い方になるが、3機編成が向いていないと思ったら
減らすか増やすかして、自分にあった機数を探してみては?
操作(3すくみ等)に集中したいのなら単機。
つるべの動きを練習したいのなら2機。
2機+遠距離機の3機とか色々あるから、
まずは操作に慣れるために自分が操作しやすい機数にしてみれば?
>>660 実際にどのくらい動けてるか観ないと判断できないけどコメント。
>三機編成なので一機どうしてもおろそかになってしまう
2機で攻めて1機は修理、という考え方もありかと。
ただ、もし母艦を動かせてないなら2機+母艦で攻め上がり
釣瓶で連携できるのを目標にして欲しいかな。
ロック切りは、その階級ではあまり重要ではないと思います。
某訓練所の人も動画で言っていましたが、
ロック切りより位置取りの方が重要だと自分も思ってます。
位置取りを考えて、お互いにカットし合えるのは
3機編成では特に重要かも。
>WDジム+100マシ+ロケラン+強化炸裂弾+マクシミリアン
「カメラ破壊」とかどうでしょう?
自分の好みなんですが3すくみを
より意識させてくれる良カスタムだと思います。
tes
長文失礼します。
>>660 うーん、ハロもレビルもレーチェルもましてWD砂Uもないw
同じ店舗のプレイヤーさんでWD砂Uの方がいますが、スナイプセンサーは確かに強力そうでした。
>>662 おおおw WD編成いいですよね!艦長は自分も悩んでます。
アニタがオペ子としては順当ですがカード化されてませんしねぇ。
個人的にはジャクリーンのDJでテンション上がるマクシミリアンとかも見たいかな。
>>664 アドバイスを受けて、二機でいってみようと
アムガン+ナパBR+アレ盾+HGアムロ+覚醒
ジムキャU+クゥエルBR×2+高出力ジェネレータ+ダブロクキース
艦長コジマ
という自分にしては贅沢なデッキで出撃してみました。
結果的には、三機編成の時よりも個々のカードを細かく動かせるようにはなったものの、
数で押されると厳しくなってアムガン先落ち…なんてこともありました。
2機+遠距離の組み合わせも考えたのですが、折角買ったワッケインなのでWD三機で最大限に能力を生かしたくて。
サリーは射撃に全振りしてるのでWDジムに180oキャノンでも持たせてみようかな。
>>665 今日は7戦全国行ってきたんですが、ラスト1戦の勝率30%前後の方で初勝利…OTL
ほかの方は60%以上だったんでサブカってやつなんですかね。捨てゲーまではしませんでしたが手も足も出なくてイライラ。悔しいw
その30%の方との戦いで
「2機で攻めて1機は修理」戦法ができました!
相手の方は二機だったんですが、一機と二機のチームにして
相手の一機をまず二機のつるべで攻撃しつつもう一方を一機で防御、
しっかりと落とし、その後一機を修理に送って二機で集中して残った一機を撃破!
…というまさにWDらしい華麗なるチームプレイができました。
今までは三機をバラバラに動かして闇討ちを狙いに行ったり、Vフォメで三機一斉突貫…
などばっかりやっていたので、
>>665さんのアドバイスの戦法で戦うよう意識していきたいと思います
カメラ破壊あってよかった(´ω`) つけてみます!
今日ついにリーフェイを手に入れられた駆け出し少尉でした。皆さんありがとうございました!
尉官で60%以上はほぼサブカ。
45〜50%は佐官帯のサブカ。
30%まではリアル尉官。
将官〜のサブカだと勝率90%以上というカオス。だと思う。
>>668 おっ、初勝利おめ!
「カメラ破壊」を使うなら当然「強化炸裂弾」よりも火力も下がるので
・攻撃後の機体ちゃんと逃がす
・丁寧にカットして手数を増やす
を意識すると良いかもです。
今全国に初心者って、俺を含めて何人くらいいるんだろう?
>>668の初心者WD隊です(´・ω・`)
皆さんのアドバイスを聞いてから十数戦、三機編成の動きも大分理解してきたつもりです。
つもりなのに…勝てない…
負けた編成は何だったか考え直してみると、
BD・ガーベラ、ガンダム、アレックス、ケンプフル、シーマゲル、マドロック、ビグザム…で、哀戦士やらラスシューやら時計やら。
全部機動性や固定武装、回頭能力、火力などに優れた「高コスト機」の二機編成でした。
一機を落とそうと釣られにいかず、落ち着いて味方の一機はカットに回そうとするのですが、
気がつけばその機動性や射程距離に負けてしまっていることが多々…特にガーベラは逃げ回られるとこちらの三機はもう動き云々ではありませんOTL
やはりチームプレイではデッキパワー・カードパワーに勝てないのでしょうか…
せめてガーベラ対策を教えてください。ビーマシ怖い。
一応現在の編成を晒すと、
WDジム+レイヤー+BSGorクゥエルBR+アレ盾+教育型コンピュータor高出力ジェネレータor覚醒
WDジム+マクシミリアン+ロケラン+砂U盾+カメラ破壊
WDジム+レオン+100mmマシ+砂U盾+高度格闘プログラム
三番機は時折
WDジムキャノン+サリー+180oキャノン+砂U盾+強化炸裂弾
WD量キャノン+練成キース+クゥエルBR×2+高出力ジェネレータ
艦長はコジマ、ワッケイン、レーチェル、ジャクリー「ヌ」などなど。
追記
上の編成の場合開幕時の動きはどのようにすればいいでしょうか?
・青で受けて次のターン三機でリンクして一斉射撃
・危険を承知で機動重視で盾を割りにいく
・赤でとりあえず盾を割りにいきながらビーム貫通でチョビチョビ
が現在のパターンですが、ウマくいかないことの方が多い…
>>672 あんまり上手くない万年大佐で良ければ、少しアドバイスでも。
個人的には、WDジムでガーベラと真っ正面から戦うのはキツい。
一気に相手を落とせるような武装でもないし、やっぱり2機編成にしたほうが勝てると思うな。
自分はBD3、スナUVP、モルコマでモルモット隊でやってるけど、WD隊でやるならやっぱりスナUWDは欲しいよな……
勝てないと辛いし、強いカード使いたくなると思うけど、頑張って!
>>672 階級は少尉?中尉?位でしたっけ?
ここでいろいろとアドバイスももらえると思いますがホームに
上官さんは居ないですか?居るならば変なデッキ使ってない人(←ここ大事
に声を掛けて少し教えてもらってはいかがでしょうか?
ちなみにどの辺でプレイしてるのかな?
一応、WDジムでは672さんが書いてらっしゃるとおり機動・回頭が良くないので
ガーベラ辺りには追いつけません、またガーベラが片手ビーマシ等を持ってたら今の武器では
届きませんね。なので1機くらいUCロングライフルあたりを持たせた方がいいかもしれないです。
上の編成で私が出るとしたら武器の射程が短すぎるのでまずは母艦を先頭にしていきますね。
母艦を画面の真ん中下くらいに置いて武器の届く範囲でつるべをやると思います。
サブカの母艦粘着相手だと落とされてしまう可能性大ですが・・・。
>>672 自分は大尉ですので間違ったアドバイスになっているかもしれませんが、ご容赦を。
672の編成では機動と射程で負けているので、3機で囲み込むような位置取りのチームプレイで頑張るしかなさそうです。
簡単に言うと「腕」です。
ここでリンクロック×3をやると次のターンの敵の攻撃をカット出来なくなるので、リンクロック×3は
やめておきます。カット機を準備しておいても機動と射程で負けているので、カットは難しそうですが。
いきなり勝とうとするのは難しいので、まずは自機が撃墜されないような戦い方を意識してみてはどうでしょうか?
もう随分アドバイスされているので編成面を
どうしても高級機には追いつけないので、武器や機体でレンジをフォローしていくのが好ましい
WDジムでは落ちやすく教コンや覚醒はちょっともったいないかな
カメラ破壊は青撃ちの多いマシンガン系の武器が使いやすい
足回りの悪いWDジムで格闘仕様はちょっと厳しいかも
高格ではなくオプスラ、もしくはEXAM系でフォロー
2枚盾よりかは武器盾かハンマーを持たせて盾割り役として運用した方が
レイヤー(120)+カメラ破壊(30)+WDジム(80)+クゥエルBR(45)+ブルパ(25)=300
マクシミリアン(85)+強炸(30)+WDジムキャ(120)+レルキャ(35)+100マシ(15)=285
レオン(70)+オプスラ(30)+WDジム(80)+小盾(20)+ジムラ(35)=235
シモン(50)+脱出艇(30) 900/900
攻撃的に組んでみたが、好みで適当に弄ってね
WDジムキャよりWDガンキャで盾持たせた方が多少安定する
この階級での伏兵コストがどの位か知らないので外してる
もっと防御的に行くなら二枚盾多めだけど、ジリ貧になる可能性も高い
そういう編成でいくなら艦長を補給持ちにしたほうが無難
>>639で質問させて頂いた者です。皆さんのお陰で大尉になれました。
マレットとバーニィはいざって時にガベザム&ゲルザムで出して
その他はノリスグフカス、トップザク改、デルザクFSの三機出しに挑戦してます。
目指すところはトップ小隊なんですがアスがないんでゆくゆく使いたいノリス出してます。
そこで相談なのですが、以下の編成に改善点があればご教授下さい
ノリス、高度格闘プログラム、ザクマシ改、ガトシーフル、グフカス
トップ、伏兵、MMP80後期、足ミサ、ザク改
デル、凶作、ラケバズ、MMP80後期、ザクUFS
艦長、ヘンメ
これでたしかコスト1000ぴったりです。
戦術としてはノリス特攻させて相手の配置見る程度で戻し、トップを先陣にデルと2機で攻撃。
ノリスは半歩下がってカット役トップかデルが落ちたらノリス特攻ってな具合で考えてましたが
相手によってはノリスがあっという間に溶かされます。
複数カードの同時操作があんまり上手くいかないんで相手の配置、出かた次第で動きたいんですが
偵察役で一番機動性のあるノリスが400超えなんで落とされるとほぼ負け確な展開になります。
ノリスのコストをさげてトップにドム辺りをあてがうのも考えましたが、ノリスがザク改で二番機なんて耐えられないし・・・。
艦長のヘンメが不本意なんですがコストとカード資産的にやむなくって感じです。
今日8小隊と当たってけちょんけちょんにされましたがなんか嬉しかったw連邦MSの火力がちょっと羨ましいです。
そう言えばみなさんは輩出された連邦カードどうしてます?レアも含めて結構な数になりましたが、使い道なくて困ってます。
>>679 まずノリスの400越えを395の抑えて!話はそれからだ!うそよっ!!!
ノリス(Ver.2)、高格、ザクマシ(15)、ガトシーフル、グフカス(Ver.2)で(395)
ザクマシ改は確かに攻撃力高いけどカット役なら足留め、武器破壊させればいいかと、
トップとデルの役割りは逆かなぁと思います
デル、伏兵、ザクマシ、脚ミサ、ザクIIFSで(205)、アスが居れば伏兵要員はアスに。
艦長ヘンメ(55)で残りコスト345でトップを強化すればいいんでないかい?
連邦のカード余ってる?連邦はやってないのかな?ホームの人とジオンの欲しいカードを
トレードすればいいと思うし、連邦をはじめてしまえば敵の機体・武器など把握するには
いいことだと思うのでそんなに困らなくていいと思いますよ。
多分、暗にトレードしたいと言ってるのだと思うのでこの方のホームの方達声掛けてあげてね!
と最後のおせっかいw
0079から数年たって復帰した連邦上等兵です。
久々にやりましたが面白いっすね。
ロマン編成を目指してるんですが、排出カードの都合でロマンできにくいような気がするんですが…
フェンリル隊ができるならジオンもやりたいけどニッキ君て今も排出されているんでしょうか?
>>672 WDジム辺りの機体で高機動機と戦うなら心掛けるべきことは
追い掛けない
出来る限り回頭しない
相手を良く見る
これが出来れば何とかなるよ。
>>681 今も昔もニッキ君はカード化されていない。残念ながら・・・。
現GCBの状況は終局へのカウントダウンが始まってる状況です・・・。
フェンリル隊で組むなら、ゲラート、シャル、ソフィ。
フェンリル隊上官のキシリアver1、ver2、トワニング
ゲラートとの繋がりでラルver1、ver2、ハモンver1、ver2、ラル隊の面々(コズン、アコース、クランプ、ゼイガン)
あたりでしょうか。
が、現段階でキシリアver2、ハモンver2は援護射撃能力を持っており、あまり対人戦では好まれませんので気をつけて下さい。
まあ、おかえりなさい。GCBへ。
ガルマ大佐も思い出してあげてください
685 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 22:14:39 ID:Qyp2skXZ0
681です。
やはりニッキ君は無いんですね。
今日、連邦デッキで全国戦に出撃。
隊長 ラバン・カークス
コウ・ウラキ(レアじゃないヤツ)
チャック・キース
MSは3機ともザクF2連邦仕様、MP−87×1装備
カスタム忘れたので付けなかったけど、アレンのパワードジムに翻弄された
テスト部隊イメージ。
艦長も忘れたので、ニナで代用・・・
1戦目は伍長?相手に局地的勝利、2戦目は上等兵に敗北^^;
普段はガンダム系単機でCPU相手にレベル上げばっかりしているのですが
複数機だと操作難しいですね。
お手つき、操作ミス、母艦活用できないなど理由多数で負けて納得。
2機編成で練習したほうが練習になるんでしょうか?
sage忘れました。
すいませんでした。
>>685 将来的に3機編成で組みたいデッキがあるとかなら別だけど、拘りがないなら最初は2機編成の方がお勧め
UCバニング+ジムカス+ジムライフル+ST盾+強化炸裂
アレン+パワジム+ブルパ+寒盾+ダブロク
艦長シモンで700ぴったりの原作再現系デッキとかどうだろう?
ベイト+ジムカス+ジムライフル+ST盾
アデル+ジムキャノンU+ジムライフル+駒盾
艦長UCバニングで665。
残り35はどちらかに30のカスタム。
艦長をパサロフに落とせば、両方ともカスタム積める。
原作再現で、近距離遠距離どちらにも対応出来るけど、こんなのはどう?
>>687 >>688 アドバイスありがとうございます。
持っていないカードが多いので、早速カードを買ってこようかな?
>>689 ST盾と駒盾は個人的に厳しいけど、全部タダで貰えるレベルかと
差し支えなければ、行動範囲を晒してみては?
>>690 パワードジムなど貰えるレベルなんですね・・・
安かったのでまとめて買ってきました。
>>687 >>688 アドバイスいただいた編成で腕を磨きます。
ありがとうございました。
>>691 ホームが近ければ一緒にやりたいですわ。
適性機は美しいよね。
適性装備まで無理だけど。
>隊長 ラバン・カークス
> コウ・ウラキ(レアじゃないヤツ)
> チャック・キース
>MSは3機ともザクF2連邦仕様、MP−87×1装備
>カスタム忘れたので付けなかったけど、アレンのパワードジムに翻弄された
>テスト部隊イメージ。
妄想プレイの素質十分な上に、適正厨ときたもんだ。
いつの日か対戦出来る日を夢見ておりますので、その妄想を忘れずプレイして下さい。
すまんWiki見たんだがわからなくて、
特殊部隊の星コンプすると何かあるのですか?
また、特殊部隊の星は全部でいくつですか?
エロい方お願いします
星は60個、集めると対戦相手になめられるorテンプレ以外を期待される。
>>695 ありがとうー!
やべー、現在、星50ぐらいはあるわw
>>695 >テンプレ以外を期待される
ワラタw
確かに、☆全部集める気概があるなら
テンプレは使わないで欲しいかもw
>>696残りはラサルートばっかりだろうな。残念。
>>697CPU専に見られるからガチでこないだろ、って思うからな。
☆コンプにそんな期待するなよ
やりづらいだろw
まぁ、もろテンプレってやつは使わないけど
星コンプで期待したけどラスシューガルマと新ハモンいて萎えたw
ジオン少佐
連邦中尉
突貫するぜ!!
>>695ほんとか?最近揃っちまった…
ま、戦績もかなりおつるからナ…模擬で4連敗だったorz
初歩的でスマソ
1、核やソーラに貫通弾は適用されますか?
2、脱出機能機体や下駄などに搭乗した機体を、貫通弾等を用いて
脱出後の機体もろとも落とす事は可能でしょうか?
>>703 1、核には適用されない。ソーラには元から貫通効果あり
2、下駄はどんなダメージでも乗ってる機体に通る。貫通弾でその通る際のダメージが増えるかはわからん。
脱出機能機体に貫通ダメ与えても内部の機体はミリ残る(例:母艦の脱出艇)
>704
ありがとうございマッシュ、オルテガ、JSAをかけるぞ!
>>705 その返し新しいなw
ソーラはデンドロやノイエもビーバリ無視だからおいしく焼けるよ。
・・・時間まで隠し通せればだけど。
ただしヨルムン、お前はダメだ。脆すぎる。
自分からも質問だが、ソーラ系は母艦扱いでメイやウッディで回復するっけ?
あと、母艦のHP修理で回復出来たっけ。ダメージ受けたソーラと重ねたら攻撃レンジ消えたから出来る気がするが。
>>706 ソーラはユニット扱いだから他の機体と同様。
母艦で回復できるけど、守るべき艦では回復しない。
あくまで「戦闘時の適用パラが艦長パラのほう」ってだけ
相変わらず大尉で停滞中の俺だが中佐か少佐としかマッチングしない。
たまに同階級にあたったと思ったら大尉で1000戦超えてるとか何あれ?
年季が違うって感じでケチョンケチョンにやられたよ。
1000回マッチしても少佐になれないもんなの?
>>709 >大尉で1000戦
ナリタムランみたいに意図的に大尉に留まって大尉狩ってる奴じゃね?w
それはさておき普通にやってれば全国50戦もしないうちに少佐にはなれると思うよ。
まあ今はサブカだらけだからマッチ運がないと厳しいかもねー。
>>709 土曜の女性キャラ限定戦の話?
>>710 俺が土曜の女性キャラ限定戦で出会った1000戦超えの大尉(勝率30%)は、狩り師じゃなかったと思う。
なにせ、勝率20%の俺を勝たせてくれた位だから。
>それはさておき普通にやってれば全国50戦もしないうちに少佐にはなれると思うよ。
全国200戦超えなのに、大尉が精一杯の俺の立場は…
下手なのは分かってるけど、普通じゃないと言われると凹むな。
712 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 11:24:07 ID:H+qvTbjf0
いやいや、初心者から始めた尉官や佐官なら勝率は30%〜40%台が、
普通だと思うよ。
今は、サブカが多いから、もっと勝率低くても問題ない。
むしろ、100戦や200戦で、勝率60%〜70%キープしてる方が
恥ずかしいと思うべき。(サブカだと宣伝してるようなものだからね)
勝てないことは恥じることじゃない。
恥じるべきことは勝てないからといって安易に強デッキに手を出すこと。
カードパワーよりスキルを磨くことのほうがこのゲームでは大事だからね。
前verのハムロとかは別だが。
>>712 ニコ動画見てると佐官でも20%からそれ以下とかもいるよね。
この前勝率14%の准将とマッチしたときはちょっと泣いた。
>>713みたいな考えの人ってどこにいるの?
強デッキ使って無くてスキル有る人なんてほとんど見ないよ
少将准将ぐらいで中途半端な強デッキ使ってスキルも無い人とかはいっぱい居るけど
うp主だって強デッキで俺つえーでスキル皆無だもんね
質問なのですが統率って×1でダメージどの程度あがりますかね?
UCバニングの育成が終わったので使ってみたいのですがイマイチ分かりません
手元に解説本が今ないのでだれか教えてもらえないでしょうか
>>717 どのうp主か具体例挙げてみなよw
負けた腹いせにラスシュー乙
>>718 まずwikiをチェックしような
カードリスト>連邦>キャラクター>バニングの詳細に載ってる
>攻撃力上昇は1カウントにつき5?7%程度
なんらかのテンション系ギミックを仕込んでいないと、コストの割りに効果は薄い
>>720 キャラクターの方に乗ってたのですか
wikiの検証やらは見たんですが、もっとよく見ればよかったです、すいませんでした
ご存知の方、お教えください。
Wikiカード効果比較の攻撃力増加度の中に含まれていないの
ですが、以下のカードの増加割合は如何程なのでしょうか?
1.ジェネレータ出力調整α
2.ジェネレータ出力調整β
3.パイロット強化薬
4.死角からの一撃
また、攻撃力UPだけで考えるとどのカードがお勧めでしょうか?
ジェネβ1択かな。
カウントためられるなら死角もあり。
ジェネαはドムやガンキャみたいに硬いけど足回りあまりよくない機体に
パイ強化はテンションに左右されるからあまりお勧めしないかな・・・。
基礎知識>検証結果まとめ>0083ver.2.00まとめに載ってる
上から25%、30%、20%、×1ごとに10%
使いやすいのはジェネα
高火力が多い中、防御力低下はそこまでデメリットではない
ジェネβは人によって使用感が違うが、高機動機につけても大して機動は変わらない
パイロット強化薬は使い方次第だけど、素直にジェネαか装甲α付けた方がいいんじゃないかなあ
死角のコスパはいいんだが効果は実感しづらいかも
溜めずに使っていっても有用なカスタム
>>723 >>724 ご回答有難う御座います。m(_ _)m
臨時(?)Wikiの検証結果まとめVer1.01のみ観ており、本家に
0083ver.2.00まとめが有るのを知りませんでした。
しかし、ジェネレータ出力αとβで差があるとは…
αで精鋭部隊相当で強化炸裂弾より攻撃力UPであれば有効ですね
βがまさか伏兵なみの攻撃力UPとは!!ジェネβ1択も納得です。
状況を選ばず発動簡単な強炸って人かなり多いよね。
ジェネは赤厨多いが…精鋭や死角はなかなかテクある人が多い。ようなきがする。
壁|ω=,)
マッチングについて質問です。
二等兵から准尉までは、階級に関係なく使用可能コストが700ですが、
お互いコスト700ピッタリの准尉と二等兵(差は6階級)はマッチングするのでしょうか?
>>728 しない。一応マッチングシステムで
最低でも2階級下の相手としか当たらないように設定されている
准尉なら軍曹、曹長まで。ただしこれは全国対戦のみの仕様で
店内対戦ならコストさえあっていれば大佐vs一等兵ということも可能
>>729 全国対戦では二階級下までしかマッチングしないのですね。
深夜なのに即レスありがとうございました。
質問です
何を念頭においてプレイしていますか?
例えば逃がす方向とか、視点とか、三竦みなどありますよね。
時と場合によって変わるのはわかるんですが、大雑把に知りたいんです。
例えば
「俺は○○を一番気をつけてる。」
「カスタム表示は見逃さないように」など
また格言みたいのでも構いません。
よろしくお願いします。
相手の武器レンジと3すくみかな。
自機3機+母艦での包囲網(位置取り)
>>732 武器レンジは開幕の牽制時に把握しているのですか?
後、アニメーションで確認しずっと憶えておくのでしょうか。
>>733 包囲網中に400越え(または落としたくない機体)が
ミリ状態の攻撃をくらった、盾もない場合
アニメーションが終りますよね。
1、その時に逃がした方向に敵が追いかけて来た
しかもダッシュ赤が入る距離(この状況を作ってはいけないのですが一例として)
2、こちらの残り2機は相手母艦とMSへカットできる位置にいる
↑1と2の状況の時に
ミリ機体側を操作して逃がしますか?
目押しを信じて相手母艦へカット、またはMSへカットしますか?
それとも1、2同時にこなしますか?
1、2以外の対処法もあればどんなでしょうか
大雑把とか言っといて矛盾してますねw質問ばかりですいませんm(_ _)m
735 :
733:2010/03/20(土) 17:50:27 ID:DGRGVzfa0
>>734 自分の場合は主に
「目押しを信じて相手母艦へカット、またはMSへカット」
です。
「カットできる位置にいる」のが前提ですので
実際には併用してます。
両手を使ってそれぞれバシバシ戦術変更をしている人を
見た事がありますが自分には無理ですw
>>434 機体・パイ・武器・カスタム・テンション・機体数・母艦・艦長など
相手の情報は開幕から出来る限り収集しましょう、アニメ中は勿論、常にです。
認識に間違いが有るようですが、このゲームでほとんどの場合において「逃げる」という考えは
マイナスにしかなりません。
@の状況も作ってはいけなくはありません、逆に意図的に作る場合も有ります。
その状況に意図せずなった場合、一番効果的なのはDDでロックを切りこちらが攻撃です、
ダッシュ赤が入る距離=ロックの切れる距離というのを覚えておきましょう。
ただリスクを伴うので安全に行くなら両機でカットでしょう、この場合も意識の8割は400越えに
置き出来る事なら追撃機のレンジ外にDDさせましょう。
@の時に限らず常に考えるべきことは、「自分がどうしたいか?」では無く「相手が何をしたいか?」です、
そして「それをさせない為にはどうするか?」です。
>>730 いや、あたるよ 先日こちら准尉 あちら二等兵であたったよ
>>735 >「目押しを信じて相手母艦へカット、またはMSへカット」
>「カットできる位置にいる」
なるほど、つまり二手三手先を読むという事ですね。
>>736 >ほとんどの場合において「逃げる」という考えは
>マイナスにしかなりません。
これは気付きませんでした。でも自分の経験を踏まえるとその通りでした。
その他にも自分の考えていなかった事があり参考になりました。
>「自分がどうしたいか?」では無く「相手が何をしたいか?」
相手の心理を読み取るのですか。
すいません一点質問させて下さい。
>意識の8割は400越えに
置き出来る事なら追撃機のレンジ外にDDさせましょう。
この時最後は、他でカット、最悪(?)はそのまま囮で攻撃ですよね。
他が囮機体と離れていた場合つまり片手では操作できない状態の時
どのように二箇所同時に動かすのでしょうか?
やはり黄ボタン長押しで囮はロックオンを遅らせる位置or裏へ回る?
他は黄長押しでダッシュ、直後に赤、青、黄、なりでカットでしょうか?
↑この時囮以外の機体をどうやって戦術変更するのでしょうか
それともこの状況(囮と他が離れている時)の場合は囮に集中して他は青なり赤なりで
カットできる位置に動かして置くのでしょうか?
739 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 03:56:49 ID:v5HQzqwC0
こ
全国対戦について質問です。
相手が単機で、母艦を中心に撃って逃げてを繰り返している(母艦盾?)時は、
相手母艦を落とすように戦うしか無いんでしょうか?
こちらの編成は395+2機で、自分のスキルは母艦操作・母艦粘着のスキルゼロです。
>他が囮機体と離れていた場合つまり片手では操作できない状態の時
>どのように二箇所同時に動かすのでしょうか?
逃がすカードを画面端とかに置いて黄色放置とかしてるよ。
>↑この時囮以外の機体をどうやって戦術変更するのでしょうか
アクティブな機体が戦術変更されるんだけど、それがわかってないと見た。
1・囮機体をアニメーション中にこすってアクティブにしたら黄色ボタンを押す。
2・この状態ではほかの機体の色は変わらない。
3・カット機体をこすりながら黄色ダッシュ+青ボタンとかで、囮の色は変わらずに青打ちできる。
たぶん長押しで全機いっぺんに戦術変更してるんだろうけど、やめたほうがいい。
とりあえず、母艦ゴロゴロして戦術ボタンとかやると分かりやすいよ
>>740つるべで母艦のレンジ外から打ち放題にならない?
1・単機が攻撃してくる。
2・相手は母艦しか攻撃手段がないから、アウトレンジから打ち込む。
相手母艦が赤とかならロック伸びてくるから黄色ダッシュで懐に飛び込んでもいい。
あと、こっちの母艦もなんとなく動かしてあげて。
戦闘アニメーション中にゴロゴロしてあげるだけでいいから。
>>741 そうなんですよ。よく黄色長押しで無理に全機動かそうとして
失敗ばかりしてました・・・
やはりリスクが伴う操作でしたか。
戦術変更に関しても解かっているつもりでしたが、
いざ対戦になるとテンパってしまい変わってないこともしばしば。
もう一度初心に還ってがんばってみますm(_ _)m
>>732 亀になったが
武器やユニットのレンジは出来れば両軍使って把握しておく。
後はアニメーション時にその種類を特定できれば、相手との位置関係毎の駆け引きが有利に働くよ。
745 :
740:2010/03/24(水) 20:35:19 ID:vKUTUaD80
>>742 以前母艦粘着ばかりされて嫌な思いをしてるので、相手の母艦への攻撃に気が引けていました。
場合によっては母艦を攻撃しないと勝負にならないと心を鬼にして、母艦も攻撃するよう頑張ってみます。
ゴロゴロは以前やっていたのですが、気がついたら補給範囲に入って攻撃のチャンスを潰してから
やめてしまいました。
また今度試してみます。
返答ありがとうございました。
すみません。教えていただきたい
のですが、編成&母艦のセットアップ登録時に出る「命中率アップ」
や「MAXテンション持続」などの
補正は母艦が撃沈されると
補正はその後無くなるのでしょうか? ご存知の方が居られたら
教えていただいたら幸いです。
艦長補正は母艦が撃墜されても消えない
748 :
746:2010/03/26(金) 15:50:45 ID:yTXjPkVh0
早速のレスをありがとうございます。これで母艦が落とされても
補正を信じて格闘仕掛けてみます!
すみませんが教えて頂きたいのですが、
GCBのランキングを都道府県別・階級別に抽出できる
サイトは何処でしたっけ?
先日、ハードディスクが逝ってしまったのです・・・
色々探したんですがどうしても見つからないのです。
ご存知の方居られましたら宜しくお願いいたします。
質問失礼いたします
クリティカルについて質問なのですが
クリティカルは覚醒値によってダメージ変わるのはわかるのですが
命中補正もあるのでしょうか?
あと
カスタムでクリティカル発生率を上げる物で順番にするとどんな並びになりますか?
マグネコ、スナイプセンサー、共鳴、伏兵…他なにがあったっけ(汗)
EXAM、リミザム、リンクシステム、対抗心、覚醒、出リミ、人の革新、暴走。
自家発電できるなら覚醒がおすすめ。
>>750 クリティカルじゃ命中率は上がらないよ。
>>752嘘を教えるなよ。
>>750テンション毎に命中率は違うよ。
数値が知りたければwiki見れ
>>752すまんクリだったな。テンションと勘違いしたよ。
うん。
落ち着け。
うん、
こしりにつけ♪
>>751>>752 ありがとうございます
覚醒はたしかにクリUP+命中UPだから理想的ですよね
その分コストも重いですが…
ジムスナ2かG3になにかクリカスタム足してクリ出まくりにしたいと思ったのですが覚醒だとコストオーバーになっちゃって武装が貧祖に…(泣)
ちなみに乗せてるパイはハヤトとかアルテイシアです
ビルダーを始めてから早二ヶ月。
こんな俺でも少佐になれました。これも皆さんのアドバイスのお陰です。
本当に有難う御座いました。
少佐になって伸び悩んでますが、マッチ率が上がって楽しいです。
>>757 アルテイシア+G3+ガンビー+ガンシー+覚醒
ハヤト+犬砂+ジムラ+ジムラ
で795だから、900あればそれなりの艦長にできると思う。
セイラさんはガンダムに相性悪いから逆でもいいと思うよ。
ハヤトなら自家発電できるから覚醒向きだし。
>>759 G3とアルテイシアさんの相性は大丈夫なの?
>>760 マグネコ付きのガンダム(MC,終ガン),背シル,RO,ジャベリン2種,MA,半壊なら、RX-78-2系でも相性は無し(±0)だからOK。
G3はRX-78-3だから当然相性は無しでOK。
Gアーマーは相性◎、脱出後の背シルは上記通りのはず(オールマテリアルには脱出後の相性表記自体無い)
170素ガンダム,AR,リアルタイプは相性悪い(△)。
>>759>>761 ありがとうございます
後でデッキ診断にでものせてみたいと思います
あとついでにもう一つ
母艦キャラなんですがクリねらいならティアンムがやはりいいですかね?
他にオススメあれば教えてください
つカレキ
つレビル
ヨハン爺さんの火力はヤバイ
特殊作戦の適正機優遇戦は、○が1つでもつけば変わるんでしょうか?
それとも機体武装で○3つつけないといけないんでしょうか?
よろしければ教えて下さい
適正機体と適正武装で出ないとダメなんじゃなかったかな?
767 :
765:2010/04/11(日) 01:07:13 ID:CSqKmpZSO
>>766 なるほど、全部○がつかないとダメなんですね。
結構難しいですね(´・ω・`)
デッキを考えてみて、明日出撃してみます。
ありがとうございましたm(__)m
戦い方の助言がほしいんですがいいですか
お相手さんが
隊長
Rバーニィ+グフ(模様が付いていた)+ゲルググ盾
二番機
ドアン+ジュアッグ
三番機
デニム(?)+ザク改+マゼラトップ砲+3ガト
四番機体
ケン+ザク改+対艦ライフル+3ガトシー+哀戦士
艦長
新ハモン
母艦をスミに配置していたので近づくと遠距離リンクロックでシールドを壊されてそれでも近づくと隊長機と二番機が青打ちで武器破壊を警戒させてヒートロッドで機動低下+追撃で撃墜されました
バーニィはラスシューで赤以外だと機動低下にされます
対艦ライフルと哀戦士で母艦も役に立ちませんでした
遠距離からの砲撃が苦手なんですがいい戦法ありますか
769 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:16:28 ID:64iwv48I0
相手の階級や、あなたの編成がわからいないので、アドバイスしにくいのですが、
リンクロック狙いには、左右両端から、少しずつ近づいて行くと良いですよ。
右の一機が、ロックされたら、下がり、その間にすかさず、左の一機を近づける。
相手が、ロックを左の一機に延ばしたら、右を進め、これを繰り返し段々接近する。
長もの持ち2機の人は、必ずリンクロックを狙いたがるので、この方法なら、
最悪でも一撃食らうだけで済みます。上手くいけば、相手の回頭が間に合わなくなり、
一撃も食らわずに、近づくことができます。
もし、接近した時、格闘機が、飛び込んできて、マゼラ砲のロックに、
グフの格闘をかぶせてくるような相手なら、将官のサブカです。
ザクU改は、後ろをとられるのが嫌なはずなので、相手は、引きこもり気味で
前に出てこないと思います。もし、引き分けでもいいならば、自分から、
相手陣地に突撃しないというのも手です。(やってて、面白くありませんが・・・)
相手は、4機編成で、必ず、魂の入っていない機体(操作していない)があります。
2対2の戦いにしないで、混戦に持ち込み、4対2の戦いになるようにして
動いていない機体を狙って下さい。
ただ、書き込みを見る限り、相手の方の色読みが的確で、将官のサブカの可能性大です。
相手の色読みを今後の自分の参考にするつもりで、胸を借りるつもりで、
突撃して下さい。
>>767 優遇はどんなデッキでも出られる。
○か◎がついた機体のテンションMAX時間が延長される。
>>766 嘘教えんな。知らないなら黙ってろ
>>769 すみません自分は少佐で主に地上で陸ガンとGP01を395以内にしてそれにマシンガンを持った伏兵機体の三機体編成でやってます
アレックスのおかげで階級は上がってしまったんですがろくなパイロットがいないのでUC系の三機編成にしました
戦法は三機団子になって突撃して順番に射撃で戦って瀕死になったユニットは後方の母艦に戻します
団子は良くないんですね
考えてみたら正面からしかいかないので後方とかに逃げられたら追えない事が多いです
バラバラに配置する方法を練習してみます
ありがとうございます
勝率30%台のリアル中尉です。
サブカと思われる、ロック切りの上手い人に対応できません。。
こちらの使用している機体より明らかに、機動の低い機体のはずなのに
簡単にロックを切られて、ずっと相手のターンという事もあります。
ロック切りの上手い人には、どのように戦えばよいですか?
こちらの編成は、オーソドックスな395以下と400超えの2機編成です。
読み合いで負けてるってこと
自分のやりたい事ばかりではなく、相手がどうしたいかを考えて動かすといい
例えば盾を破壊されたら母艦へ修理しに行きたいが、当然相手もそれを読んで展開してくる
ここで深追いしてきた敵機を返り討ちにできれば上々
あとはフェイントに備えるぐらいかな
相手の進行方向に合わせてずらしてるだけでは簡単に切られる
ロック直前にダッシュで逆方向に飛んだりとかね
また、武器によっては少し距離を取った方が切られにくくはなる
これはカットされやすかったりとデメリットも大きい
>>744 リアルの貴方には厳しい現実かもしれないが、正直サブカには勝てないと思う。
というのも、対人戦をしている数が違う。サブカは千回以上対人戦してる。
たとえテンプレと呼ばれるような強いデッキを組んでも歯が立たないと思うよ。
敵の機動の遅い機体に追いつけないのは、
1、相手がダブルダッシュで逃げる。
2、相手のMSは地形適正◎
3、相手の動きが読めておらず、追撃準備ができていない。
4、カスタムのオプションブースター、ユニバーサルブーストポット、EXAM、キャラの特殊能力
5、別の敵機体で攻撃される
このあたりが原因だとおもう。相手がザクならオプションブースターが付いてる可能性が高めかな。
まずは、リアル中尉に完璧に勝てるようにがんばりなよ。
相手の動きをよく読んで、三すくみで完璧に勝てるように気をつけてさ。
400越えの機体は慣れるまで使わないほうが良いよ。最初に狙われるから。
あとは何度も対人戦して慣れるしかない、がんばってくれ。
>>774 確かにサブカに勝つのは難しいと思います。
でも勝敗は別にして少しでも対抗出来る様になるには、2機編成に必須なスキルをまずは最低レベルで良いので身に付ける、その上で
>>775>>776を参考にすると良いと思います。
まずは相手を良く見ることを心掛けましょう、もう相手が動くまで自分は動かないぐらいに。
>>774 サブカにもいろいろいてさ。勝率90%とかの人は確かにハンパないね。俺も始めて2ヶ月なんだけどなんとか少佐になれたし、勝率50%辺りのサブカなら怖くなくなった。
アドバイスするとしたらまず回頭のいい機体を使う事必ず盾を持たせる事。被ダメージ時に何で受けるかだね。
相手がどうしたいのかを考えてやるといい。
戦闘の流れとしては敵の出方と編成、装備を知る上でも序盤は青打ちで牽制しつつ相手がどう攻めたいのかを見極める。やってくうちに敵の編成から敵がどう攻めたいのか、どの順番で落とされたいのかが分かってくると思う。
その逆を攻められれば優位に事を運べるはず。
敵の攻撃を受け、反撃しようと追っかけた所に別方向からカット機や母艦に阻止され続けてずっと敵のターンになったりしてるでしょ?
カット機が来るって分かってるなら青で待ち構えて迎撃すればいい。
それと反撃ボタン必ず押してない?相手の青打ちに盾で受けられたなら、反撃しないで戦闘アニメ終了後に黄色で盾割にいったり、カット機を青で迎撃したりと状況に応じて使い分けるといい。
あとは母艦の使い方だね。盾代わりにしたりカットさせたりとどめとらせたり。ただの補給拠点としてしじゃなく
>>778 2ヶ月でそこまで出来るって凄いね、サブカ事情はあんまりわからないけど見てる感じだと50%で大佐・70%で少将ぐらいのスキルかな?
>>774 勝ちたいだけなら高機動高回頭に赤青弾数変わらないレンジ広めの武器、上手くなりたいなら並機動並回頭に青が単発になりレンジ狭めの武器にすると良いよ。
回頭は今後3機以上でやるつもりなら重要度が下がるからあまり気にしなくて大丈夫。
780 :
774:2010/04/12(月) 14:09:08 ID:Iq3gwXLE0
>>775-
>>778 みなさん一生懸命考えてくれて本当にありがとう
それぞれとても参考になりました。
みなさんのアドバイスに共通するのは、自分勝手にばかり動くのではなく相手をよく見て状況を把握し次の展開を予想、対応するという事ですね。
たしかに、自分は実戦経験が浅いので(主に戦闘アニメ中)現在の状況を把握するのが精一杯で、
相手のこれからの行動を予想するという所までは全く出来ていませんでした。
あと、母艦の使い方は自信がないです・・・
これは経験を積むしかなさそうですね。。がんばります!
ちなみに最近の自分の戦況ですが、同じリアル階級と思われる人にはだんだん負けないようになってきました。
勝率50%台のサブカにもあと一歩という所まで追い詰める事が出来ます。
でもそれ以上の勝率になると、とにかく不思議なくらいロックを切られ負けてしまい
「なんで!?」と思って質問したのですが、
皆さんの解答を見て思ったのは、どうも自分は相手にロックを切られ続けた印象ばかり強く残りすぎていたかも
という事です。
皆さんが指摘される「、相手の動きを読めていない、相手に読まれやすい動きをしている」という事はぼんやりとは自覚がありましたが、
そこが「ロック切りをされる」という事とつながっていませんでした。
恥ずかしながら、ロック切りしてくる相手というのは単に異常にカード捌きに上手い人と思っていました・・
「相手の動きを読めていない、相手に読まれやすい動きをしている」という事実が、相手にロック切りをさせてしまうというアドバイスは
とても参考になり、それをより強く自覚しながら、改善していくことで
もう少し強くなれるかもしれない希望が持てました。
解答いただいた方々ありがとうございました。
まだ、皆さんのアドバイスが頭でわかった段階ですが、これが
「言葉」でなく「心」で理解できる、ようにがんばります!
准将で勝率89%の奴とマッチしたんだがリアル階級どこよ
全国500戦してる俺が完敗するとか…元帥クラスだろうか?
>>782 準将で89%なら5〜6敗はしてるからよくて大将くらいでしょ?
将軍、元帥クラスなら少将までは無敗で来るよ。
>>782 たぶん厨・強デッキ使って成るだけ大将(実質中将)ぐらい、そういう奴は少将以上としかマッチしなくなると維持も出来なくなるからサブカに逃げる。
金枠がサブカ使って准将までに90%切ったら相当恥ずかしいよ、デッキパワー頼り丸出しってことになる。
>>783 >>784 なるほどサンクス。あれで中将〜大将クラスなのか。
なかなか少将になれない准将だがなんかもう万年准将で良い気がしてきた
まて!勝率5割近いとサブカ扱いなのか…
79初期から両雄まで飛ばしてきてるから
勝率は結構高いんだよな…
秘書ってICカードに残り有っても変更できたっけ?
>>786 サブカだらけだからねえ。リアル階級だと勝率20〜30が普通だと思われてるようだ。
勝率49%の俺でさえサブカ乙wとか言われたし。
>>787 無理
>>786 戦闘回数とかも見ると思うけど准将までは五割で上がれるんだから先入観も相まってサブカ扱いされるかもねぇ。
自分がそこそこ上手いと思ってる准将辺りだとちょっとの疑いでもそれを負けた理由にしたいんじゃないかな?
適正機優遇はマ・クベとララァに艦長ギレンでララァに映画のチケットを持たせる。
3機編成にしてガースキーを入れる。
外道デッキのできあがり。
>>790 wikiのFAQのQ15参照
>>また、0083から途中更新は出来なくなりました。
先日、2回残ってたのにうっかり更新してしまった俺は幻でも見たんですね
>>792 更新は回数残ってても出来るよ、初心者さんだと混乱するから不確定なことは書かない方が良い。
IC消化中での秘書変更は出来ない。
IC更新時に変更出来る。
ICに残回数があるときに更新をした場合、どうなるんだ?
アクシアとかは出ないって誰か言ってた記憶があるけど…
>>794 「出来るよ」なのか「不確定なこと」かどっちです?
あと、残回数はちゃんと蓄積されますか?
>>796 ん?
回数残ってても更新は出来る。
>>792が書いてることが不確定なことだから初心者さんが混乱するから知らないことは書かない方が良いって事。
更新前の残回数は当然無効になります、ICの使用回数は100回で固定ですから。
>>765 ごめん、書き込み見落としてた。
残回数有りで更新した時に秘書全員揃ってたし秘書の変更もしてないから分からない、
ただ秘書選択画面で決定ボタンは押したから使用可能な秘書への変更は出来ると思う、
これは不確定な事なので俺の推測でしか有りません。
残回数が無効になるのか。うっかり、更新しないように注意するよ。
武器をロカクした場合は盾などは敵軍カラーのまま持ってこれますよね?
どっかで機動戦士ギャンダムとか見たので、ダム盾、ダムビーをロカクしようと思いまして。
>>800 盾色は自軍カラーに変更される。
武器も確か変わると思うけど、水中変更BRとかじゃないと違いがわかりにくいから問題ないかと。
なんてこったい!
答えてくれてありがとうございました
最終局面の盾がやけに固いと思ったら、30の盾とは耐久違うんですね‥
コスト220の背盾ガンって意外と使えますか?
>>803 コスト30の盾ってどれよ?
オールマテリアルだとコスト30の盾は
シールド(ジムスナイパーII用)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15
シールド(ガンダム4・5号機用)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15
スパイク・シールド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・12
ガンダム・シールド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・21
ガンダム系固定シールドは
ガンダム(背部シールド装備仕様/Gアーマー脱出後含む)の固定盾・・・21
ガンダム(MA形態/脱出後含む)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・21
ガンダム(最終局面仕様)の固定盾・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・21
なのでコスト30のガンダム・シールドとなら同じ、それ以外となら高くなるが。
あと背盾ガンの使い勝手は、使い手次第としか言えない。
固定盾が付いた分、機動と回頭が1低い素ガンダムなので
近コストのMCガンやG-3に比べれば性能は悪いが、
盾が使えて二重武装に魅力を感じるなら使う価値はある。
セイラやアルテイシアでも△にならないし。
ガンダム用盾のつもりでしたが、気のせいだったとは‥
セイラに△が付かないのは知りませんでした。ありがとうございました!
質問があります
武器カードの攻撃力の数値は単発での数値なのでしょうか?
それともフルヒットした時の数値なのでしょうか?
御存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい、よろしくおねがいします。
赤でフルヒットした時の数値。
ビーライ系なら1/3,
バズ系なら1/2した数値が単発の威力になる。
赤、青で異なる武装の武器は(例えば寒冷地マシなど)は
赤撃ちのマシの威力になる。
(青撃ちのグレネードの威力はカードからは知るすべは無い)
808 :
806:2010/05/11(火) 09:00:27 ID:gLbynhzP0
807さんへ、ありがとうございました。
明日の特殊作戦の場所わかりますか?
ソロモンorルナツー
どっちも宇宙100%
ありがとうございます><
多分ノイエとデンドロ祭りだろうなぁ...
やったー!
ノイエとデンドロ狩りにでかけるぞ!
また昇進してしまいそうだ・・・・・
え、そうなの?? じゃ、今日は止めるわ
地上ならアレックスとガーベラの祭りだろうかな?
そういえば単機戦では地上行った事ないな?
815 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:34:29 ID:vsB6Hw+7O
ジオン大佐です。
哀戦死に対抗する手段をご教授願いたい。
生け贄トリ+ダブル哀とか半壊ガンダム+チョアレカイとか…。
母艦粘着が一番いいと思うんだが、いいようにカットされたり武器壊されたり。
トリ落とせば援護飛んで来るわ、半壊落とすとラスシューだわ。もう嫌。
メットシーマ
オーパイマゼラ×2
オーパイザクタンク×2
順番としてはトリ3機落とすまでに機体コスト高いほうを撃墜、かつ母艦にもある程度のダメージが理想かな?
相手がミスればいきなり哀持ちを落とすのもあり。
FAとチョアレとかなら、FAは脱出後もバルカンで盾なしだからアレックスよりは脅威じゃない。
なので再出撃ペナ&哀カウントリセットはアレックスに与えるのがいいかと。
あとはバレスト入りを見極めて放置できればいいけど、さすがにそれは上級将官〜金枠じゃないと難しいかな・・・俺もできない。
予備戦力削ってからはロック範囲入れてるときのゲージ点滅でコストの大小はわかるけど、生贄機は微々たるものだから慣れがいる。
半壊は赤で落とすようにすれば格闘ラスシューは貰わないで済む。
相手赤でもブルパや100マシレベルならそこまで脅威じゃないかな。
まあ、大佐で哀やってる奴なんて個々のカード捌きは少佐中佐レベルだと思うから、放置機体をうまく狙いたい。
哀に多くあたる場合は精鋭部隊を仕込むのもありかな。
>>815 自分は下手だから話半分で聞いて
自分は母艦粘着が強いから真似してんだけど、全然落としきれなくて不利になったり時間なくなったり機体無くなって無駄に母艦攻撃されたり個人的には失敗ばかりしてる
ただ高い火力や高い機動力のもの使えばかなり楽になるけど
トリと半壊は回頭が悪いから横や後ろから赤で倒したり無視したりしてる
哀はゲージ回収楽だから援護が飛んできても気にしないで母艦狙ってる
あと持久戦にしても勝てるらしい
先頭配置でテンション上がるってのは、単機では上がらない?
2機編成でも母艦が前だと上がらないのですか?
ジョニーライデン使ってますけど、ヴァル・ヴァロだと効果がよくわからない
単機では母艦より前に。
2機以上は機体の位置のみで母艦の位置は関係なし。
バックアップ系の最後方も同様
以前のバージョンだと単機でも母艦より上に行けばテンションあがったんだけど、今のバージョンでは無理
2機以上で編成しよう
>>820 >>821 ありがとん!そっか、、単機はやっぱダメなんだ。
ジョニーとRシーマのWヴァル・ヴァロで遊んでくるお。
824 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 12:50:28 ID:N38kOw5DO
自分も
>>820,823と認識してるんだけど、
>>821のソースは?
そういえば他の機が落ちてる場合(一時的に単機になってる間)は単機+母艦と同じ条件になるのかな?
あと単機で母艦が落ちた後はどうなるんだろ?
自分で検証しないとだめかな?
sage忘れスマソ
>>824 少なくとも【突出した才能】は
単機の場合=母艦の位置に関係無くテンション↑は普通。
2機以上の場合=母艦以外の自軍で先頭でテンション↑は早くなる。
2機以上で単機になった場合=母艦の位置に関係無くテンション↑は普通。
要は母艦以外の相方が戦場に居ないとダメ。
いつだったかのバーアプで変わった。
気になったんで検証してみた。
メットアムロ単機にてCPU戦に出撃、戦艦を初期位置から動かさずに戦ったところ、画面にテンションUP状態を示す表示は出ず、テンションUP上昇効果も認められなかった。
(実際、艦長のウッディの方が先にテンションMAXになったw)
とりあえず、単機の場合に関しては
>>826で正解のようです。
確認はしませんでしたが、2機以上で単機になった場合も同様と思われます。
>>827 検証ご苦労様です。
でも
>>826で全部正解ですよ。
ついでにテンションの上がり方はモニター左端のキャラ絵を見ればすぐ分かります。
829 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 10:21:52 ID:5XR1FBu40
テンションUPについて、さらに質問です。
サリーの隊長代理と、コッセルの副官の務めは、
「隊長機が撃墜中」とありますが、
予備戦力なしの状態から隊長機が、死んでしまった場合でも
発動するのでしょうか?
します。あとsageましょう
サリー能力いつのまに変わってたのか。
>>830 ありがとうございました。
あまり投稿したことがないもので、すみません。
>>831 サリーとカレンを勘違いしているものと思われ・・・
ガンダムとガンガルを間違えた位の致命的失敗ですね?
わかります
シーマを隊長にして、ジョニーを先頭にしたら「傑出した統率力」がすぐに発動した。
傑出した統率力×3になったとこで、シーマを落としたら、しばらくしたら傑出した統率力×4になったお。
単機でもちょっとは上がるんだ。
では、ラルグフとアッグガイを出して、攻撃実行ボタンを押してアンブッシュになるのは同時でOK?
>>835 統率てバニング、シーマが落ちたらカウント止まるんじゃなかった?
アンブッシュは知らないけどアクティブになってる方じゃないの?
母艦の捌きについてなんですけどスキルアップするにはどうしたらいいんですかね?
以前どっかの動画で粘着されてる時にロック切って逆にリンク取ってるの見て憧れちゃったんだけど出来ないんですよねぇ。
あと母艦捌きの上手い上級将官て誰ですかね。
母艦は動きが遅いので、おおまかな移動方向と現在地を把握しておいて
味方機が母艦の方に敵機を誘導して、敵を母艦の攻撃範囲に入れたりと
味方機を上手く使って母艦を戦力として使うことが必要だと思う
粘着されてると母艦単体でロック切るのは難しいので味方機が粘着している敵機にタイミングよくカットに入ってやれば
自然と母艦とのリンクロックが入ると思われます
母艦の動きも重要だが、それを生かすように味方機が立ち回ることが必要かと
錦糸町にあった1000円9クレの店ってまだありますか?知っているかたいたら教えてください><
>>839まとめサイトによるとパトリオットは3月に撤去されたらしい。
1000円8クレの小岩フジも、6月30日をもって閉店しちゃうしなぁ
閉店どころか、小岩フジは、とっくに撤去されています。
質問致します。
ラストシューティングについてなのですが、リンク・マルチ時の発動条件が分かりません、分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
撃墜されたとき、自分の攻撃エリアに入っている戦闘に参加した機体。
バーニィの場合は撃墜した機体が自機より高コストなら上の条件を満たしていれば自機より低コスト機に発動。
でわかるかな?
敵攻撃機:A 敵攻撃機:B 自機:C
として、
(A、Bは自機の攻撃エリアにいる)
A B
C
でAB両機からロックオンされて攻撃され撃墜されたら両機に発動
B機は自機への攻撃に参加してなければAにのみ発動
A
C
B
でCはAのみレンジに捉えていて、A、B両機からリンクロックされて撃墜されたらAにのみ発動
AからはロックされずBにのみロックされ撃墜されたら不発
例外的に、衝撃波やソフィの黒帯、ゲルMスパシの反転、カメラ破壊の色負け、機動低下になったら強制的に不発
>>844 ありがとうございます。
その条件を満たしていても発動しないことってありませんか?
間違いなくどちらもレンジに入れられていて尚且攻撃参加機体が全機攻撃して相手が全機の攻撃を受けて落ちたのにラスシュが発動しない、再出撃時に同じ状況で落としたらラスシュ受けるみたいな。
>>845後半は言ってる事が分からんが、再出撃機体は認識出来ないから発動しないんじゃないか?
赤を黄色受けすると当然ダメだよ。それか、攻撃エリアが回復してなかったか。
ロックは伸びてた?
>>846 ありがとうございます。
あくまでもこちらは受ける側なのですが、一番分かり易い状況を書くと
こちらが2機でラスシュ持ち機に攻撃(Aは敵のレンジ内・Bは敵のレンジ外)この時、
AがHPを削り→Bが撃墜する、
この状況でAがラスシュを受ける時と受けない時が有ったのです、
こちらの状況に違いが無かったので発動条件を再確認したくて。
・Aが再出撃時の無敵タイムだから喰らわない。
・実はロック切ってた。
・反撃不可にになる攻撃(鞭、スパシ、衝撃波etc)
これぐらいかなぁ?
>>848 ありがとうございます。
その全てに該当しないですねぇ、
てかラスシュ持ちが出てくる度に意識して落としてみてるんですけど発動する時としない時が有るんですよねぇ、
>>847の状況って通常Aはラスシュ受けますか?
撃墜時にロックしてた機体が、撃墜される機体の攻撃エリア内にいたらする。
なので、
ロック伸びてきてるから、エリア復活してないのはかんがえないとすると
・相手がバーニィーでコスト低いから喰らわない。
・ロック切れてる。
・武器破壊決めたから攻撃エリア消滅。
になるよね。
>>850 撃墜した機体が撃墜された機体のレンジに入って無いとダメですよね?
>>847の場合、撃墜した機体(B)は相手のレンジ外だから普通はAにはラスシュ発動しないでOK?
Rバーニィのは「ラストシューティング」じゃなくて「相討ち覚悟」ですよね?戦闘アニメ時の表示は「ラストシューティング」ですけど。
852 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:58:39 ID:RFUAoMwyO
撃墜した機体ではなく、撃墜した時にロックしてた機体全てがラスシューの対象。
なのでABが一緒に攻撃したら、両方ラスシュー対象。
バーニーの表示は…、どうだっけ?分かんないや、ごめん。
書き忘れ。
この場合、Bがロック外だからAだけ喰らうね
854 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 03:37:16 ID:GOnKB7gfO
ホームのゲーセンから撤去されました。
プレイしてたの、いつも2人だけだったからなぁ
連邦で撤退戦持ちのキャラって居りましたでしょうか?
連邦にはいない
質問ですがバーニィの相打ち覚悟は母艦は完全な対象外ですか?それともコストが下回ってればラスシュー発動しますかね??
例:バーニィ150→艦長レビルに対して
>>857 母艦に対しては単独なら完全に対象外です、
母艦相手に発動する条件は
自機よりコストの高い敵機と敵母艦をマルチロックすることです。
>>858 解答ありがとうございました。しかし不思議仕様ですねぇ…
ガトフルは盾破壊されると3ガトになりますが、
その場合は2スロ扱いで、もう片方の武器が両手持ちになったりするんですか?
>>860 両手持ちにはならない。
・射撃武器×2の時に武器破壊で一丁になった
・射撃武器+1スロ盾で盾破壊された
上記のような場合同様、片手持ちのまま。
以前にも書きましたが何度やってみてもラスシュ発動条件の詳細が分かりません、
詳しくわかる方いらっしゃいましたらお教えください。
以前のを100回読めカス
>>864 何回読んでも試して見ても発動する時としない時が有るから100%理解してる人を探してるんですよねぇ、
>>864さん分かりませんか?
ラスシュは何かしらバグがある気がする。
今日、変態騎士とRバーニィで相手をリンクロック。
相手の先読みがバーニィに対してのみ発動。
バーニィが落ちてラスシュ発動で何故か変態も反撃してた。
>>866 変態騎士とRバーニィで相手をリンクロック。
相手の先読みがバーニィに対してのみ発動。
バーニィが落ちてラスシュ発動でロックしてた変態が普通に攻撃した。
明確にラスシュの発動条件を分かってる人なんていないんじゃない?
店内とかで冷静に検証しないと分からないでしょ。
>>867 先読みって先読みした敵以外からも反撃を受けるの?
それだと攻撃されてないのに反撃って事になるし、
今まで先読みした相手からしか反撃されないもんだと思ってたわ。
>>869 バーニィにのみ先読みが発動したってことは、
自分はニムバスとバーニィでリンクロックして先に攻撃ボタンを押していて、
相手はバーニィにはロックしてるがニムバスにはロックしてない
相手の先読みでバーニィが墜ちてラスシューが発動して、
ロックしてたニムバスが通常の攻撃をしただけ
なのでニムバスは反撃をしたわけではない
…まだ分からない?
反撃では無いのは理解した。ただリンクロックの攻撃順は
変態>バーニィだし、変態は先読みされて無いから順序としては
変態の攻撃→相手の先読み→バーニィじゃないの?
しつこくてすまない。
>>872 カスタムは発動優先
でないと騎士の攻撃で先読み機が墜ちたら先読み発動しないで終わっちゃう
バーニィが二機からリンクロックで攻撃されて
一機目に撃墜されても二機目にラス発動するのも同じ理屈
攻撃は順番でも命中フラグは同時に立ち、そのフラグに対してカスタムが
発動してるんじゃないかと考えてる
理屈が通るしそれっぽいね。感謝する。
フルスロットルに関する質問なのですが
溜めた後 発動させなかった場合フルスロットルは解除されてしまうのでか?
CPUで練習しながら時間測りながらやったのですけどイマイチ良く分かりません
>>876 解除されません。
発動さえしなければ(防御重視等で)攻撃した後でも、発動可能です。
ただし、機動ボタンは暴発してしまう事が多く、気付かないうちに消耗している事もあります。
また、上手く溜めれていない事も多いです。
効果がわからないのは、溜める時間が短いからではないでしょうか?
グフカスってHPいくつくらいあるのですかね?
400もない気がするんですがHP390くらいですかね?
柔らかすぎて使いこなせないのですが・・・
ドムトロ最高
ソーラーシステム2に関して質問です
あれ脱出したときに発射時間が短くなるのですが、
時と場合によってすぐ打てるようになったり、変わらなかったり
色々です。どういう基準で時間が短縮されるのでしょうか?よろしくお願いします
>>878 グフなので400は無い
グフカスのHPを詳しくは知ってる人なんていないと思う
自分で調べるしかないんじゃないかな
ドムトロは最高だね!
だがゲイリー専用機、オメーは駄目だ!
>>879 バスクの特殊能力
味方が落ちるたびに発射時間を短縮させる
ソーラーレイが脱出した時もカウントが短くなるみたい(もちろん他の脱出機体も)
バスクが居なければ、ソーラーシステムが脱出しても発射時間は短くなりません
脱出した場合、脱出前のカウントを引き継ぐだけです
オンラインが終わるのって何月何日ですか?
>>881 運営がオンライン終了をアナウンスしたわけじゃないぞ。
だからオンラインが終わるのを知っているのは神のみだ
883 :
881:2010/07/17(土) 13:33:11 ID:mvYAj5gc0
え、あ、そうなんですか。
10月とか言う噂が流れていたので、本当かどうか知りたかったんです。
ありがとうございます。
ホームのサテから、コスト120のララや175のラル大尉が出てくるってことは、、、夏休みのサービスなのか、、それとも・・・
>>885 多分884のホームは、今でもレア抜きをやっていてだな。
こんなにレアが出るなんて・・ビックリ夏休みってことを言いたいんだと思う。
そういうことにしよう。そうでないとかわいそうすぎる。
哀戦士にどうしても勝てません。
定石としてはやはり母艦粘着 or 400オーバー叩き がセオリーなのでしょうか?
対空砲弾が結構効いた気がする
トリ簡単に倒せるし母艦が汎用なら落としやすくなるし
教コン、ニナコンも貯まりやすいから便利だった
武器破壊やカメラ破壊も役にたった
哀が貯まる前のチョアレなら高火力、ラスシュー、リンク格闘で上手くいけば落とせたりすると思う
確かに哀使ってる奴は狩る気マンマンだから母艦を地に這わせるなんて真似はしてないわな。しかし母艦に赤撃ち込むのもまた難しいが……
哀の種類によるが
W哀
開幕引きこもりで1:30から勝負
リモコン型はひたすら地道に安全策で展開
シングル哀
半壊の位置にきをつけながら半壊+哀持ちで予備飛ばして哀もちが帰ってくるまでに母艦取る
891 :
哀使い:2010/07/25(日) 23:55:06 ID:3v7TCDCu0
W哀
開幕引きこもりで1:30から勝負
この方法は知らなきゃやられる
やっぱり、400超を打つのがセオリー
もしくは、地道に武器破壊、カメラ破壊、衝撃波
腕に自信があれば母艦粘着後に生け贄で予備戦力とばしてひたすら青撃ち
ビーバリ、これはなにげにきつい
後はラスシューデッキこれは気付かないとやられますね
こんな感じでいかがでしょうか?
初心者にW哀の対応をしろというのは、難しいと思う
ただし、相手が下手糞なら鳥をスルーして、武器破壊できたりして、あっさり勝てたりすることもあるよ
哀戦士使いは赤厨が多いから武器破壊しやすいと思う
迂闊に鳥を落とすと、生存本能でロックスピードが上がったり、援護射撃が飛んでくるから注意が必要
私は大佐だけど、大佐の哀戦士使いは実力が中佐程度のやつが多い気がする
哀使いに使いにはたまにしか勝てないから、勝ったときのうれしさは何ともいえない物があるねw
つばぜりあいを成功させるにはどのタイミングでボタンを押せばいいですか?
>>893 敵に攻撃される前、直前でなくてもよい。
戦術切り替えをしたりとかしなければ発動する。
CPU相手に練習してみるといいよ。
横からスマン
最後に操作したのが実行ボタンなら発動と聞いたけど、
その後に他の機体をアクティブにして動かしてもおk?
>>895 おk
あくまでもつばぜりもち機体が、だから
質問です。
戦闘デモ中に戦術を変えようとすると関係ない機体まで変わってしまいます。
操作方法が悪いのでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>897 どんな感じで変えてます?
長押しだと全体が変わるのは知ってますよね?
個人差も有りますが変えたい機体をアクティブにして色ボタンですよ、
母艦の色が一緒に変わってしまうようなら最後に母艦をアクティブにして色ボタン押しとけば大丈夫です。
>>898 アドバイスありがとうございます。
一応、アクティブにする(カードをこする)→、戦術変更ボタンを押す。
次のカードをアクティブにする→戦術ボタンを押す→繰り返し。
なんですが、両方同じになってしまったり、変化しなかったりするので操作方法が悪いのかと思いました。
もっと丁寧に操作しようと思います。
>>899 使っている機体の数によって是非も有りますが一つの方法として、
まず長押しで全体の色を変える→個別に色を変える→最後に母艦を変える
って流れが最初は良いかと。
例えば全体を青にして赤にしたい機体だけ選択して変える最後に母艦を黄にって感じで。
901 :
895:2010/09/05(日) 23:41:53 ID:+MtMnprm0
>>896 ありがとー、これで心置きなく動かせる
>>899 おそらくアクティブになってないんだと思う
選択する際にカードを大げさと思えるぐらい動かして、一瞬待ってから変更してみて
>>900 それは思いつかなかった変え方ですね、次回試してみます。
>>901 やっぱり操作が甘いのかな?2機編成ぐらいからやり直してみます。
あと、動画を見てると三機移動中、一体だけ戦術変更とかしている方いますが、あの操作はどう操作しているのか教えていただけませんでしょうか?
3枚をまず盤面上で動かす
で、移動中に変更したい機体だけをアクティブにして変更
一応確認しておくけど、カードは画面にあわせて動かす必要ないからね?
移動させたいとこに置いとけば勝手に進む
つばぜり合いを成功させるには戦闘時に戦術を変えていても機動重視になっていれば大丈夫って事ですか?
最近ギャリーロジャースを使っているのですが全く当てない、避けない、使えないの三拍子です、たまたまギャリーさんの体調が悪かっただけですかね?
>>904 ごめん、どういう意味か分からないや、もう少し詳しく説明してくれないか。
忘れがちだけど、弱気の時はできないよ。
それと、ギャリーはパラメーター高めに見えるけど、艦長の命中補正が少ないと当てないよ。
とりあえず戦闘アニメ開始時にテンション普通+起動重視になっていればいいんですよね?
ギャリーさんは虜獲グフカスで2重格闘ミス連発してくれる立派なエースです。
グフカスは固定の命中率低いので、適正のあるノリス格闘全振りでも安定はしない
最低でも命中3本ある艦長は欲しい
鍔迫りは対象の機体が起動重視、テンション普通以上、お互いの武装が剣か斧で、最後に行った操作が攻撃実行ボタンならおk
ギャリーさんは格闘機体でまったり遊ぶ分にはいいと思うよ
どうしてもモンシアとかには見劣りするけど
ちなみに鹵獲グフカスだと、グフ盾やガトフルが壊れたら鍔迫りできないので注意
ちょっと待て、鹵獲してる時点でメットコウしかつばぜり出来ないぞw
ギャリーさんは連邦ゲルM+スパシー+先読み+ジムライ。
アムガン+つばぜり合い+スナ盾+ロンライ。
グフカス+虜獲+ガトシー+ジムライの3パターンを使って遊んでいます。
いや、鹵獲戦はひとつだけなので、どちらにしろ鹵獲グフカスでは無理
勘違いすまんかった
ロック切りがうまく出来ません。
練習しようと思うのですが
どんな機体、どういった事を意識して練習すればよいですか?
ユニポ付きでない高機動機
連邦ならGP01、アレックス、アムガン、ジムスナUあたりでも可
ジオンなら各種ゲルググ
基本的に相手のレンジを意識することかな。
慣れないうちは心眼アムロ、心眼キャスバルを使ってみて、どのくらいの距離でロックが切れるのか、とか
を実際に試してみるのもあり。
ロック切りはフェイントと混ぜるとやりやすいかな?
左に動いてて、ロック完了されそうになったら瞬時にカードを右に動かして黄色ダッシュとか。
>>912 機体は今使ってるか今後メインにしたい機体で良いと思います。
後は相手の動きをよく見て機動ボタンを押す、
切るだけなら難しくないので頑張ってください。
難しいのは切ることより、相手のロックは切りつつもこっちのレンジに収めることなんだよね
>>912 一口にロック切りと言っても接近戦でとか距離が有る時とか敵レンジの中で切るのか外に出て完全に外すのかとか千差万別なので直接上官に聞いた方が良いんだけど今は出来る人自体少ないからねぇ。
>>912 いくつか考えることがある。
・敵の編成、現在位置と向き、味方の編成と位置、敵の攻撃レンジの形
・敵がこの後どう動くか(こちらの動きをどう予想しているか)
・敵の戦い方のパターン。
ロック切りできないということは、機動で勝っていない事が多い。
たとえば、パワードジムでガーベラから逃げたい時、普通に逃げても無駄。
別の機体でカットするとか、ガーベラの後ろへ逃げるとか考えないと。
CPUとの戦いでも良いから、敵の攻撃をできるだけ受けないように、
ロック切り練習しながら戦ってみたら?
CPU戦、単純なつるべで終わらせないでさ。
相手の意表をつく、これに限る。
接近戦なら単純にロックが復活するまでは右(下)、復活する瞬間左(上)にダッシュとか
それだけでも佐官くらいまでなら通用する。
あと
>>915は至言。切るだけでは意味が薄い。
>>912です。
皆様アドバイスありがとうございます。
すでにホームはほぼ自分一人の状態なので、直接聞ける方もいなくて
ロック切り出来ないと、火力とツルベだけでは勝てなくなっていて
壁にぶつかっていました。
CPUで練習して、全国でもロック切りできるように修行したいと思います。
>>919藁ならロック切りがしょぼくてもカットだけでなんとかなる。
編成が分からないからアドバイスも抽象的になっちゃうけど、
相手のターンを潰すためには、こっちで即攻撃できる機体を用意(全機ロックとかしない)
とりあえず黄色で突っ込んで青で母艦攻撃とかかな。
ロック切りはこっちの攻撃レンジ復活までの時間稼ぎだから効果は同じ。
あとは自分向きな方を伸ばせばイイと思うよ。
>>919 階級や編成にもよるけど3機以上とかなら
ロック切りより位置取りの方が重要だと思うのです。
たしかに3機以上ならカット優先した方が安定するね、
てか3機以上使ってたら2機の時みたいなロック切りなんて出来ないしね。
ロック切りなんてしないで勝てるならその方が良い。
だから青で赤と変わらない火力作ったりロック速度上げたりするんだよね。
特殊の敵虜獲戦はバルガトーならアレックス+アレビーとかも可能ですか?
不可能です
可能だよ
今更なんですが・・・
適正戦って武装もそろえなきゃ駄目らしいのですが、全部揃えなきゃ駄目なのでしょうか?
武器だけ、盾だけで後は適正以外でっていうのは駄目なのでしょうか?
ギャンなどの盾だけ適正の場合は武器を持っては駄目なのでしょうか?
>>926 全部揃えないとダメ。
ギャンの場合はマを乗せてギャン盾1つだけか、ギャン盾2つか、あるいは素手か、じゃないと無理。
キャラ⇔メカ⇔武器全部で○以上の適正ないと×
ただ、それはテンションMAX維持の恩恵受ける条件であって、適正ガン無視でも出撃は可能
>>927 詳しくありがとうございます。
うはっw意外と条件が厳しいんですね。
とう言うことは、ギャン等の場合、空いてるとこにアルとかミネバとかでも駄目なんですか?
>>928 うーん、サブパイは試したことないからわからん・・・
すまない
>>929 いえいえ、ありがとうございます。
恩賞発動条件が解っただけでもありがたいです。
今度、ギャン2枚盾でがんばってみますw
仮にサブパイは武器として扱わないとなると
心眼アムロ+チケット+ガンダムBR+ハロ+終ガン、背シルガン
女性パイ数人
とかで擬似ハムロとかが出来てしまうから、サブパイも武器扱いかも?
適正優遇戦でハムロもどきに会った、っての聞いたことないし
ま、自分でも試してみます
質問です。
サブに入れるパイロット(カツレツ)は育成したら、育成分もつくのですか?
>>932 育成はパイで使った時のみ関係し、サブパイ時には関係しない。
ゲリラ中は高速移動出来ないんでしたっけ?
フェデリコはゲリラ発動でビッターはゲリラ発動しないんでしたっけ?
高速のビッター
ピュー
三 (_ -。-)_我々の意地を見よ!
ワロタww
高速移動関連かもしれませんが、ノイエ、デンドロなどのそれは幾%増しでしょうか?
939 :
ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 13:53:03 ID:FO2L4K7qO
質問させてください
マチルダの特殊能力って正確に分かる方いますか?
エスパー回答すると、体力の回復率とかは調べようがないんじゃないか?
何が聞きたいかぐらい書けよ
>>940 どの段階でHPが上がり始めてどの段階で止まるのかが知りたいです。
不思議だった状況は
母艦マチルダがテンションMAXから普通になった時
テンション強気だったフィリップが高速でHP回復、
他の二人はテンション普通でHP回復無し。
でした。
よろしくお願いいたします。
>>941 フィリップに補給部隊ついてたんじゃない?
フィリップが補給してただけとかじゃね
補給修理↑↑はなかなかの回復速度だし
>>942 フィリップはお決まりの時計でした。
他の二人はジェネβと伏兵
他の二人は誰だった?
たしか連邦にはHP1/3以下のキャラの体力回復してあげるキャラがいる
それ単純にテムの効果じゃねーの
どうせフィリップはアムガンでしょ
>>947 そうなんですか?
確かにアムガンでした、HP半分から数秒て九割まで上がりました。
すいません、良かったらテムの特殊能力教えてください。
テンションMAXでRX78‐2の機体の体力回復
>>949 ありがとうございます。
今カードを確認しました。
テンションMAXのキャラは誰も居なかったので違いますねぇ
テンションMAXがいない状態ではキャラの能力が発動しないからカード効果になる。
そすっとゲリラ付きの機体(降下パックとか)に補給部隊が付いてたとしか思えない。
たぶんテンションMAXの見落としじゃないか?
じゃあどっかにオサリバンがいたんだろう
補給+マチルダの効果+オサリバンの効果
これならかなり回復する
オサリバンじゃない、オービルだぞ
オサリバンは弾薬補給と修理が早くなるだけ
ただのバグだね。
動画でアップしてくれれば検証しますw
動画見ただけで分かるなら見なくても想像つくだろ
>>954 パイロットとしてマチルダさんを使った時の回復量は、槍投げガンダムで約2〜3割だったよ。
母艦で補給しながらだったら、半分近く回復すると思う。
マチルダさんを艦長として使った場合は、補給↑↑とテンションMAX時間↑↑があるので、もう少し回復すると思う。
実際使って検証してみたらどうかな。
先日起こったバグ
メガト+ガベSB+ガベマシ+ハンマーガン+リミザムで出撃
ハンマーガンで母艦をロック、固定ビムサでMSをロック
攻撃実行ボタンを押すとなぜかMSをハンマーガン+ビムサで攻撃
両方ヒットで一撃乙でウマウマでした
959
ただ単に攻撃範囲が重なってるところでMSをロックしたんじゃなくて?
>>960 ハンマーガンの攻撃範囲知ってます?
ガーベラのビームサーベルとハンマーガンは攻撃範囲全く重なりませんよ
ただの見間違いだろ
降格
一度やってバグ?と思ったら、2度3度繰り返し再現できたら確定
一度切りだとしたら見間違え
JSAで条件に一機だけロックすれば、他の機体を巻き込んでJSAする。
これは母艦に補給にいった機体を3機まとめてJSAの虹色演出を確認。
×1の巻き添えまで虹色演出でした。
966 :
ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:08:48 ID:LicvyH25O
コロニーレーザーかソーラーレイ、核バス、核バス盾GP02を使ってCPU戦で溶けるのが見たいんですが二機編成だとどんな感じがオススメでしょうか
核バス… 核を積んだバスか
攻撃したら爆発とかカーゴ爆弾よりもたち悪いなww
966
バルガトー、ジムライフル、GP01A
カリウス、ソーラーレイ
連邦なら、
エルラン+ソーラーレイでコスト395
余ったコストは自由に
ビルダー0083コンプさせたいのですが、連邦の武器WE-D014は何でしょうか?
FAガンダムかな
WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル(ジムスナII)UCです。
ME-D014 フルアーマー・ガンダム
>>972 >>974 サンクス!
これで俺の個人アルバムコンプするぜ!
>>971 >>973 探そうとしてくれてサンクス!
アルバムコンプしても、まだまだビルダーやるぜ!
対戦したらよろしくお願いします!
恥ずかしいかぎりでm(_ _)m
Wだけ逆さまに見えるとは…
罰として、今日はFAにLRBR持たせて出撃します
けど、両方使ったことないよ(^^;)
>>976 ボケたんじゃなく素で間違えたのかw
しかもFAガンに両手持ちてw
おっちょこちょいにも程があるww
あぁぁ…恥の上塗り…
初心者の皆様、私は悪い見本です
決して、真似しないように
失礼しましたm(_ _)m
>>979 諦めんな!
青FAなら両手持ち可能なんだぜ?